1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
みんなの待っていたDQ6
\ _______
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l::::: そうだこのドラクエ6は夢の中の妄想なんだ。
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: ぼくは今、ムドーに夢を見せられているんだ。
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: 目が覚めたときにやるドラクエ6は、
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 仲間モンスターが大量に追加されて、
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 自分好みに育成して闘技場で戦わせられるんだ。
|l | :| | | |l:::: そして特技、転職のバランスが見直されて、
|l | :| | | ''"´ |l:::: シナリオ補完と追加シナリオが実装され
|l \\[]:| | | |l:::: 隠しダンジョンや隠しボスを満喫し、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 育成モンスターで他人と対戦ができ、
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::: 対戦していくごとに新たなモンスターやランクが追加されていき、
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::: 一日中のめり込めるRPGになっているハズなんだ。
ラーの鏡
>>2 -------------------------------------------------------------------------------------------
過去スレ
★★DQ6リメイク葬式会場〜5日目〜★★(荒らしによるスレ乱立でdat落ち)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294297842/l50 ★★DQ6リメイク葬式会場4日目★★(前スレ)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1269529887/l50 ★★DQ6リメイク葬式会場3日目★★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1266015867/ ★★DQ6リメイク葬式会場2日目★★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1265102277/ ††††† DQ6リメイク葬式会場1日目 †††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264733487/ 早くもドラクエ6の糞リメイクが確定した訳だが
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1260260425/
〜DQ6DSリメイクの特徴一覧〜
●SFC時代、共に旅をした思い出の仲間モンスター削除。よりシェイプアップしたDQ6が楽しめます。
●追加職業なし。追加ダンジョンなし。よりシェイry
●DS5と同じくモンスター図鑑コンプで何もなし。(DS4には景品有)
●スライムカーリング追加。でも制覇しても何も無し。
●スライム追加の割にスライム格闘場も仕様変わらず。
●基本グラが使い回し。DSシリーズをプレイした人には統一感があり馴染みやすい!
●呪文と特技の統一化。これにより特技の数が膨大なため、目当てを探す操作が煩雑になり難易度UP!
●裏ダンジョンには燭台コンプ必要なく、クリア後すぐ行ける。やりこむ必要なしのゆとりあるプレイを!
●燭台コンプはゴスペルリング入手に変化。ボリューム満点のDQ6の世界を歩き尽くしてください!
●移動中のカーソル記憶廃止。
●人間キャラの耐性削除。スライムとドランゴの耐性は敵の流用
〜DQ6DSならではの追加要素〜
◆スライムスカウト(全8種。うち3種はクリア後)
◆カーリング(全6種)
◆トレーディングカード
◆裏ダンジョンの住人を変更できる(一度きり。セーブしたらずっとそのまま)
◆地獄の井戸
※「クソゲーまとめ@ウィキ」に、より詳細なまとめがあります。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 14:37:18 ID:IYODkgEm0
このスレはスレ復旧依頼によって立てられました。
たくさんのスレを立て直した
>>1に多大なる感謝乙を
落ちたスレのレス分補完
4 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/01/06(木) 17:49:44 ID:AeYdIEDV0
年末中古で買った。
仲間モンスターと人間キャラ耐性削除にやっぱ納得いかねぇ
5 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/01/06(木) 20:38:05 ID:diicexvW0
仲間モンスター削除は本当に残念だ。
残してさえくれれば、やりたい人は楽しめて、興味ない人は無視できるシステムだったのに…
6 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/01/06(木) 21:24:36 ID:q8kk4F2C0
5までのリメイクに比べると露骨すぎる手抜きリメイクだったんだがなにこれ
どうせ人気ない6だから適当に作っとけみたいな感じだったん?酷いなあ
7 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/01/06(木) 22:44:09 ID:PjlEDN3c0
手抜きとは言わないよ
手を抜くぐらいならまんまSFCの移植でいいわけだからね…
ただユーザーの期待に応えようという姿勢は見られなかったかな
8 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/01/06(木) 22:47:33 ID:ac49uDIJ0
DS4,5の流用≠SFC6の移植だから、手抜きじゃない?
9 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/01/06(木) 23:53:47 ID:Xl5dNJmI0
リメイクの移植であるDS4・5と
正真正銘の初リメイクである6を
同じノリで作った感じだからね。
PS2あたりで6のリメイクが間に合ってれば
こういう結果にはなってなかったと思う。
10 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/01/07(金) 01:29:11 ID:RR/0poZc0
テイルズは、バトルメンバー以外の控えも常に一緒に歩いてる設定。
バトルメンバーがどんな組み合わせでもイベントで支障が出ることはない。
戦闘ではバトルメンバーが全滅したらゲームオーバー。
まだ控えがいるだろと突っ込みたくなるわけだが
仲間との会話のために仲間モンスターを削るくらいなら、こういう仕様でもよかった気がする
11 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/01/07(金) 03:17:03 ID:t2j+sTJv0
冒頭のミレーユさんが笛吹くところで、ぶちスライムを咥えているように見えて仕方がない。
12 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/01/08(土) 09:05:50 ID:EXNHSS0t0
同社の最新DSリメイクのサガ3SoL、やっぱ今回も気合入ってたわ
下請けが違うとこうも違うのかと改めて愕然とさせられるな、ピザYには相変わらず
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 14:55:24 ID:IYODkgEm0
13 :名無しさん@お腹いっぱい:2011/01/08(土) 15:52:37 ID:sNGQmxyc0
ドラクエ6DSを出たらずっと買おう買おう思ってたけど、このスレ見てたら
なんか買う気なくなった。
スーファミ版またやるわ。
ポケモン金銀のリメイクのほう買うわ。
15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/08(土) 15:56:39 ID:a8Sc3TT/0
>>12 頑張ったけど時間が足りなかった、とかならともかく
マジで最初っからやる気なくてクソゲーなんだもんな。終わってるよ
16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/08(土) 18:33:22 ID:ScO1MXAI0
つーか楽人やトーセ相手にピザじゃ勝負にならんだろ
色々とアレなLV5にさえ負けてんのに
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 15:39:18 ID:IYODkgEm0
この板には即死判定があるらしいのでage保
書き込みがないとすぐに落ちるようです
ミレーユスレが悉く落ちたあああああwwwww
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 21:59:56 ID:IYODkgEm0
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/11(火) 00:22:28 ID:65WVSMQc0
これってストーリーが難解というよりは、思いついた設定を羅列してるだけなんだよね。
キャラがたくさん居るのも作品を面白くする上の必要に応じて増えちゃったんじゃなくて、
ライターの趣味のキャラを思いつくまま羅列して詰め込みましたよって感じ。
同人漫画家が陥りやすい罠にすっぽり嵌っちゃったわけ。
もしくは、少年ジャンプの不人気漫画にありがちな必要ないキャラが多すぎて、
読者の心がつかめずに伏線回収できずに10週で打ち切りってパターンと同じ。
本来、商品・作品を作る者が気をつけなきゃいけないとこをすっぽかした成れの果て。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/11(火) 20:27:14 ID:ccvKBQo30
中古\1500くらいになったら買うかも。
1500円でも高ぇーよ
投げた奴からもらえば?
AIでテリーが雷鳴の剣使ってくれる。DS版で褒められるとこ
自分、リメイク買ってないんだけど、
ドラクエサイト回ってて、DS6プレイ中の人の日記に「ミレーユの過去語られるかな」「チャモロの両親どこ行った?」「バーバラのその後は?」「ゼニス城はどのようないきさつで天空城になった?」とかリメイクで語られるかな。
というようなことを楽しみにしているようなのがあったんだけど、この人の期待しているものは全部語られていません。
ってことでOKですか?
語られてないね。
会話システムがついても、ミレーユの過去とか誰も話さないし。
ミラルゴらのグラもあったし、ようじゅつしがリメイクで
仲間モンスターになれると思ったらこの様だよ
SFC版を忘れてしまって楽しめた俺は勝ち組
それは報告しなくていいです
SFC版を忘れてしまってSFC版をやり直したら楽しめた俺は勝ち組
仲間廃止はともかくドランドのチート耐性みるにほったらかし感が
めんどくさいというか、予算や開発期間が足りなかったのかねえ
期待を見事に裏切ってくれたスクエニは絶対に許さないよ
出来るだけ手間省いて少しでも儲けに繋げようとしてああなったんだろ
もうエニ系列作品のリメイクは■系列の以上に信用出来んな
ポケモン知らない人には済まんが、
>>23とか、元々弱いと言われているバーバラ弱体化、スライムは使えないのが多い
と、
ポケモン最新作の強いポケモンにさらに強い技や特性を与え、一部のネタポケはとことんネタポケ化
(例:元々優遇気味のウインディに強い技を与え、散々言われているエンテイやブースターに強化はなし)
ってどっちが酷いと思う?
シナリオクリアで一応終わりのと、クリア後が本番なのはコンセプトが違うから比べるのは難しいかもしれないが・・・
ポケモンは対戦ゲームだから比べるもんじゃないような・・・
とにかく勝ちたければどんなゲームだってテンプレ化するし
その上で好きなポケモンで勝てるよう頑張ろーって言ってられる
何が言いたいかっていうと仲間モンスすら削除されたDQ6に適うはずがあるまい
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/12(水) 21:36:16 ID:0xB6MMWh0
DS>>SFC
★公式サイト(掲載期間:2010年11月12日〜12月12日)
ttp://www.dragonquest.jp/popup/ranking.html ★好きな作品タイトルベスト30 (1〜5位)
★第1位 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
シリーズ最高の累計出荷本数を記録した本編最新作が、投票でも堂々の1位を獲得。
本編初の携帯ゲーム機への対応は大きな衝撃を呼びましたが、携帯ゲーム機ならではのマルチプレイ要素、
そしてさまざまな「宝の地図」を生み出した「すれちがい通信」機能は、まさに社会現象となりました。
★第2位 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
実は回答者の中でも 10〜15歳の方が多かった今回のアンケート。
2位には、また最近の作品である本作がランクインしました。それまでのシンボルやアイコンを主体とした表現から一転、
本編初の完全3Dで表現された世界となったにも関わらず、ドラゴンクエストらしさは変わらないという内容が高く評価された作品です。
★第3位 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(FC版)
比較的最近のゲーム機の作品が多数ランクインする中、ファミコン版の『ドラゴンクエストIII』が堂々の3位に!
シリーズで初めて転職システムが採用され、「ダーマの神殿」や「ルイーダの酒場」といった、今ではおなじみとなった施設が登場。
さらに『ドラゴンクエスト』1作目につながる驚愕のストーリー展開など、多くのプレイヤーのみなさんの心に深く刻まれた作品となりました。
★第4位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁(SFC版)
★第5位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁(DS版)
★第6位 ドラゴンクエストVI 幻の大地(DS版)
★第7位 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
★第8位 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(DS版)
★第9位 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
★第10位 ドラゴンクエストVI 幻の大地(SFC版)
クソリメイクという評判はあったが、腐ってもドラクエだし元がそこそこなんだから大丈夫だろと思ってたらクソゲーだったでござる
つーかXはリメが元に負けてんのな
しかもPS2のに至ってはランクインすらしてねーし
>>29 ゲマのでしゃばりが蛇足だった。ボブルの塔で一旦死んだ扱いにして、ミルドの
一歩手前で突如復活再戦ぐらいが一番良かった。それまで一切前振り無しで唐突に登場
ヘルバトラー戦と連戦になるような感じでね。
マーサの所に居ないしイブール殺すのもミルドの役目。もちろんジャミが石化させてくる。
コレで評価は違っただろう
やっぱ評価下落の原因の大半は下魔か
他人のイベント食い物にしてまで自分の活躍の場を無理矢理増やしたのはいいけど
結局シナリオの矛盾も生まれたしその行為自体が反感買ったって事か
>>30 むしろ地味さ具合に定評のあるゴンズこそ
ボブルタワーのボスというポジションに昇格させりゃ
よかったんじゃないだろうか
ジャミはSFC版どおりにデモンズタワーで最後っ屁
ゴンズはゲマの命でボブルの塔の最深部で待ち構えてる
ゲマはヘルバトラー戦後に登場(大魔宮のミストバーンみたいな最後の最高幹部)
スレ違い失礼
20だが街の回転視に後半になって気付いた俺は負kあqwせdrftgy
>>27 今の時点の順位なんて新作補正でしかないと思うがな
売上的に二度目のリメイクの4、5とほとんど変わらんって事実の方がよっぽど痛いと思う
こうしてお前らは無意味な罵倒を繰り返して自ら傷口広げていくんだろうな
で、俺たちは正しかったと内輪で言い合って傷舐め合うんだろうな
現実を見ろよ
お前らはもう負けたんだよ
まず勝負してない
>>30 そういやゴンズさんの事をすっかり忘れてた
パワーファイターなのにゲマやブオーンに攻撃力で負けているゴンズさん・・・
ジャミの方がインパクトが遥かに強かったです
DS関係ないし、ゲーム内容が気合が入ったリメイクだったとしてもこうなってたとは思うけど、主人公のやんちゃ坊主っぽくなったキャラデザが嫌っていう意見はないの?
個人的にリメイクで4と5に比べて主人公見劣りするなと一層思ったし、オリジナルでは「まぁテリーと勝負はできるんじゃないの?」感覚だったけど、イラストリメイク用に描き直されて
「テリーの方が勝ってるな」と思うようになったが。
かっこよさを反映しただけじゃね
それ以外のステータスでネタにされていたところを救済しなかったばかりかドランゴを最凶化させたリメイクスタッフに感謝しないとな
全体的にSFC版の頃のキャラデザの方が好きだな
特に主人公とバーバラ
さすがにデザインはDS版の方がいいかなぁ・・・
主人公、バーバラ、テリーは同い年なのに主人公だけえらいマッチョだったし
バーバラなんかも頭がデカすぎた
バーバラはDS版で年相応の外見になっただけに
子供っぽ過ぎる言動が気になったなぁ・・・
あれでマッチョって・・・
>>44 SFC版はマッチョとしか言いようがないだろ
テリーと並べたら大人と子供みたいに見えたしw
その点DS版では頭身が揃ったのはよかった
>>45 だからどこがマッチョだ?
昨今の細いキャラデザに毒されすぎじゃないのか。
あんなのは普通の体格レベル
言い悪い別にしてSFC版6主人公がかなりのマッチョなのは事実だろw
だからどこがマッチョだ?アモスより細いだろ
お前いったいどれだけ貧弱な青年キャラ見てきたんだ?
>>48 SFC版だとアモスともどっこいどっこいだった気がする
ピザ6認めるやつって感性自体が残念だということが分かるな
別にデザインだけはいいって話とリメイク6全体を肯定してるかどうかは話は別だぞ?
デザインだけなら普通に期待は出来てたが蓋を開けてみれば・・・って感じだった
いやアモスよか細身だったろ。
そりゃ年頃の青年キャラなんだから、ある程度は
筋肉ついてるだろうが、さすがにマッチョってほどでもない
テリーも服で隠れてるだけで
主人公並に筋肉あると思ってたんだけど違うの?
主人公がマッチョというより、鳥山絵がマッチョなんじゃ
というよりテリーが細身なほうというだけで、主人公は
あの世界(鳥山絵)としては普通の体格なんだろう
>>51 まあ、まだパケ絵だけとかなら「ちょっと変わった?」程度で騙されてたかも知れんがな
いの一番に公開された情報が相変らずのなんちゃって3Dに例の凶報だから騙されようは無かったが
>>53 >テリーも服で隠れてるだけで
>主人公並に筋肉あると思ってたんだけど違うの?
DS版だとその辺が分かりやすくはなっている
そういう意味ではデザインだけならDSの方が安定はしている
そんなところをわかりやすくしてどうする
リメイクがクソなのは中身であって、イラストレーターに罪はないからな
で、6主単品で見ると、ぶっちゃけマッチョだ
だが、歴代主人公やテリーと比べると、実はそう大差ないのだろう
肌の露出が多いから、筋肉が際立ってる。5主人公しかりな
7以降の主人公は、服の下にも筋肉ないっぽい
クソゲーwikiでは「全職業☆5で隠しダンジョンに行けるのではなく、クリア後すぐ行ける。☆5でゴスペルリングが貰える」
は良い点に分類されてるけど、ここでは批判点みたいに書かれているのは何で?
景品としてはつまらなすぎるってことじゃね
受け取り方次第だろ
楽になったともいえるし、全職業集める意味がなくなったとも
SFC版は裏ダンを見据えて各キャラの職業分担を考えるのが面白かったなぁ
クソゲではないがいろいろ改良を期待できたDQ6を小遣い稼ぎ感覚で出したことは許さない
手抜きリメイクってレベルじゃねーぞ
DS-DQ4 128MBROM \5,490
DS-DQ5 128MBROM \5,490
DS-DQ6 128MBROM \5,980
DS-DQ9 256MBROM \5,980
本当、白々しいくらい小遣い稼ぎだよね
つーかあの会社、以前は元スクの連中の方が話にならんと思ってたけど、
今はリメに限っては元エニはそれ以上に信用出来なくなったな
ピザもゴミだがこんなクソ劣化リメ認めちまうやつもゴミ
こんなんにマンセーなんかするからピザが付け上がる
スクエニ信者とDQ6ファンの違いだな
ゲハ臭いんだよ、あいつら。GK乙とか言ってくるし
>>67 6ファンでもリメイクマンセーはいるんじゃないの?
本スレに「リメイクアンチは感性がおかしい」みたいな人がいるみたいだし、個人サイトでも満足してた人いるし。
メダロットDSというものがあって
正直デザインも糞だし、出来のいい物ではなかったが
久々のシリーズ新作で、本スレでは批判が許されない空気になっていた
ひょんなことで、今まで一緒だった住人が二種類の人間に分けられてしまう
本スレに帰れ
別に本スレでもそんなにリメの評判良くなくね?
リメの話題だしたらどうしても荒れやすくなるから話題自体自粛されがちだけど
仲間会話システムなんかいらんかった
仲間モンスターを返せ!
>>64 DQ9と同じ256MBなら仲間モンスター余裕だったはずなのに…
>>73 128MBでも余裕というね。1/4くらいダミーデータだから
「容量の都合でカットしました^^」とか、すぐバレる大嘘をついて
騙された人も結構いるんだろうな
DQ3は、256KBの容量を余すとこなく使い(僅か数バイトしか余ってない)
OPやBGMを削ってまで、ゲームの要素を守った堀井なのに
カーリングとか無駄なものを入れといて、容量を問題にすること自体あり得ない
同一人物とは到底思えんわ。昔の自分に謝って来い
>>74 >DQ3は、256KBの容量を余すとこなく使い(僅か数バイトしか余ってない)
>OPやBGMを削ってまで、ゲームの要素を守った堀井
こんなクリエイターだからこそ、俺を含めて信じてた奴は多かっただろうに・・・
そんな自分の評判や信用を完全に裏切ったな、このバレバレの大嘘で
なまじシリーズ化して莫大な富が転がり込む様になって徐々に根性腐っていったんだろうな
これ以上醜態晒さん内に業界から引退してくれマジで
信用も能力も矜持も悉く失った老害になんぞ、存在価値はもう無い
思い入れ無いとか黒歴史とか思うんなら最初からリメイクせんで欲しかったわ
まあリメイクとすら言わんがな、この程度の内容では
今だったら「俺はほぼノータッチ、やったのはピザの奴」とか責任転嫁しそう
Vジャンプインタビューある時点で無駄だかね
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/28(金) 01:20:40 ID:efiiqaYB0
今日は命日だな
ピザ6一周忌\(^o^)/
でも結局プレイするんだよなおまえらは
5のトヘロス、6のしのびあしバグとか修正版配布しろと言いたい
>>80 プレイもしないで文句言う奴は糞、プレイした人間こそ文句を言う権利がある
4や5のリメイクはそこそこだったから、どう料理してもそこまでひどくならんだろうと思ってやってみたらひどかったよ…
買わずに知り合いに借りてやったのは正解だった
あんな劣化移植に金なんて払えるかっつーの
プレイしないで叩くゲハとは違うからな。
ただし身銭を切った分怒りも大きいわけだが。
正直これは中古でも痛い出費だった
せめて1500切ってればまだ割り切れたんだが
期待との落差がひどかっただけのガッカリゲーによくもまあここまで文句言えるな
ゲームとして致命的な何かがあるわけでもないのに知り合いに借りた、中古でも痛いとか言ってる奴なんなの
いちいち監視してるお前が何なんだよ
つーか期待との落差がひどかったから文句言ってるんだよ
リメイクとしては致命的なレベルで
今まで一度も、何年もされてなかったリメイクがやっと出たのに中身はただの劣化移植だったしな
磨き直せば光る要素はいくらでもあったのに逆に更に曇らせては話にならんわ
まあ何だ、俺も文句あってここに来たわけだしいきなり喧嘩腰ですまんかった
遠慮せず言え
堀井も変わったな
随分長い時間が経ったもんな
堀井の劣化は移植4(PS)でその臭いはしていたんだよな
それからドンドン悪化してきて今回ご覧の有様だよ
ぶっちゃけ\で三泥なんてヤマンバが出た時点でもう駄目だと思ってた
本気でこのシリーズこれからも続けたいなら堀井はいい加減降板させるべきだろ
まあこの先はどうでもいいけどな。
4や5リメイクにキレてる奴の気持ちが、自分に降りかかってよくわかったわ
フッと記憶無くしたようにドラクエに対する気は無くなった
この会社の看板タイトルのリメイクって酷いのばっかだよな
天空劣化もそうだけど、FFTUは何度も小出しでハード変えての乱発だし
Vは3D化キャラゲーと化して、WDSはもう何アレ?って感じだし
こう後ろ向きなコケ方されると期待のしようがないよな
むしろスクエニのリメイクは二大看板じゃないのが頑張ってると思う
ネームバリューだけでの収入見込めないからこそ頑張らねば、って事か?
そういやテンプレにはないけど、アモスを新キャラ扱いしたんだよな
はみ通に謎めいた新キャラとか紹介されてたな、そう言えば
あのXのアレみたくリメイクからの新キャラってワケでもねーのに
廉価版やってみたけど 戦闘に入るときの高音の不快なピュロロロロ〜
というのが無くなっただけでもずいぶん快適になったな
SFC版でレベル上げの時は無音にしてやってたわ
9よりはやる気出るからまだマシだよ
6リメイクは…
個人的にはエンカウント音欲しかったというかああいうRPGで突然BGMだけ切り替わって戦闘って凄い手抜き臭が
エフェクトも前作の使いまわしなんだっけ
全滅も無音無エフェクトなんだぜ
手抜きってレベルじゃ(ry
モンスター使いを手抜きしなければ合格だったのに、おしいな
忍び足がまったく使えないのにはまいった。バグチェックとかで疑問に思わなかったのかと。。ピザ氏ね
もしかして忍足はゴスペルリングの価値上げるためにわざと役に立たなくしたのか?
>Vは3D化キャラゲーと化して
なにをさしてるのこれ?
FF3DSリメの事じゃね?
>>109 ピザの事だから5の忍び足と同じ仕様のままだと思ってやってみた
結果は驚いたことに先制されることは殆ど無かった
ここからは推測だが9のステルスと同じ様に味方側の先制率を上げようとして
マイナス計算をしてマイナス×マイナスの初歩的なミスをしたんじゃないか?
井戸に魔物出てくるし
フラグ管理すらまともにできてない
デバッグすらもロクにしてねーんだろな、きっと
流石は最大限手を抜いて売り逃げに走っただけの事はある
眞島ピザってどこまで根性腐ってんだよ
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 21:11:42 ID:NoIWRW/A0
センスもやる気もないピザを擁護する気はないが
そこら辺はスクエニの責任も大きいと思う
予算超ケチってるんじゃね
他の作品も酷いじゃん最近
>>96 FF3DSはアレでも最近のスクエニのリメイクじゃ「マシ」な部類なんだぜ…
FF4DSに関してはDQ6DSと同等かそれ以下の屑だが、ちゃんと「リメイク」として
作ろうとした部分だけは認める。
スクエニはDSに偏長しすぎだろ。普通にもっと移植リメイクはPSPで出せや
DQがPSPでできないのも和田とかいう奴のせいだろ。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 19:59:55 ID:dDQQpt620
廉価版が売ってたんだけど、なにが修正されてるの?
モンスター仲間にできるとか?
糞×10ロードとかな
>>116 PSPだから良くなるわけないだろ
DQリメイクにしろFFリメイクにしろ、問題の根底には製作側の姿勢にある
それが変わらない限り、DSで出そうがPSPで出そうがクソにしかならない
今やゲーム市場は産業だよ
作る側は売り上げを出してこその成功
受ける側は飽くなき供給こそが必須
その中で一つの作品に熱意や努力を注ぐなんて馬鹿馬鹿しくてやってらんないんだろ
どんなゴミゲーでも買うヤツがいるのが今の世の中なんだから
時代を理解しているスクエニはある意味賢いよ
和田がアホなだけで
これを言うと怒られるんだけど、俺は作品だと思ってないわけ。
消費者に出されるものは商品だと思ってる。
商品って言うと、なにか、えらくどうでもいいように聞こえるけど、一番大変な事だと俺は思ってる。
要するに、一般大衆を騙して金掠め取ろうとするわけだから商品っていうのは。
で、それを作んなきゃいけないわけだよ。
現場の人たちっていうのは、みんな作品を作りたいんだよな。
俺、よく分からないんだけど、作品って何ってみんなによく聞くんだけどさ‥‥
だけど、商品をつくるとなると、なんで当たったのかっていう事がさ、絶対的になるんだよ俺の中では。
だからその10万人だか30万人だかが評価してるんだなっていう結論だけ、ここが一番大事なんだ
スポンサーが求めているのは傑作ではなく話題作な
こんなんでも100万本売れてしまうんだな…
そういう意味ではロマサガシリーズは傑作だけど話題作ではなかったな
やはりDQやFFと比べるとライト層への知名度はそこまで高くないし
拘り抜いた商品っていうのは予算や納期の面で批判を受けるかもしれんが、後に評価されそれがブランド醸成につながる。長期的にみたら企業にとってマイナスではない。長く市場に残るゲームならなおのこと。
クリエイティブ系の職だと商品=作品じゃないなんていう先輩は多いけど、大概謙遜含んだ建前だと思う。なによりゲームにはクレジットで名前残るんだしね。
まあ和田がリメイクタイトルをバンプレストのキャラゲー発注と同様軽く考えているのが問題なわけだが。。
え…?売っちゃうわけ…?
こんな薄いゲームで…廉価と言えども…金取っちゃうわけ…?
レイドックの井戸が地獄と化してるんだが・・・
あとなんだよスライムカーリングがくだらなすぎて久々にきれた・・・
俺のロビンを返せクソエニ
レイドックの井戸ってSFC時代からああだったんじゃないの?
消防だったからよく憶えてないんだけど
sfcは海底からのみエンカウント
ゴミスタッフのデバッグ漏れが原因
>>122 いや、ピザYは流石に商品としても失格じゃね?
ピザWとXもFFDSのV、Wも中々酷い出来ではあるけれど
ピザYと違ってあからさまな既存要素の削除&劣化だけはやってないしな
商品としてもあまりに酷い内容だぞアレは
>>116 せめてアフターイヤーズがマシな出来である事を祈りたいな
まだリメイクに関してはスク側の連中の方がマシなモン作れるみたいだし
ある程度いい所はあるんだよな
3D回転とか小さなメダルを袋に入れなくてよくなったこととか
仲間との会話もショボイけど無いよりは良いし
でもモンスター削除は意味不明すぎる
俺のファーラットはどこに・・・
>>130 まあそのおかげで氷の刃とか貴重なアイテムを序盤でゲットできたから
おれにとっては嬉しい誤算だったな
画面回転って無くても同じだろ…
毎回城の階段裏返した俺がバカだった
正直ピザレベルで3Dなんかやって欲しくなかった
かえって見栄えが悪くなって色々見づらくなってるだけだし
ムービーや会話入れたせいで
仲間モンスター削られたんだな
オリジナルより遊べないリメイクって何なの?
いや、カーリング(笑)と夢告白(笑)のせいだろそれは
ムドー討伐後、ドラゴンに乗れなくなったらしいけど、これって
・バーバラが船に残ったのはドラゴンに変身するのを見られないようにするため
か、
・あのドラゴンがバーバラの実体だから夢側と接触しないようにした
ってこと?
カーリングと夢告白にはブチ切れそうになった
>>139 眞島ピザッツァですからそんなご大層な事は考えてません><
そもそもすれ違い通信なんてモノ自体が天空シリースには要らなかった
無理にハードの機能利用しようとしなくても、やれる事・・・っつーかやるべき事はいくらでもあんだろ
仮に手抜きとか無くても、こんだけ発想が歪んでたら元々失敗して当たり前かも知れんな
>>99 今更だが
オリジナルスタッフ使ったりオリジナルを尊重したオウガやサガは良かったが
元のジャンルまで変えたエストポリスとか酷いリメイクも結構あるから一概にそうと言えないような
サガは良かったが、オウガは劣化リメイクだと思う
SFC版途中でやめたので、廉価版買ってプレイしようと思ってるけど何とも悩む所だ
アマチュアの論理
・理想論を規範論にする
・当事者の能力や努力を知らず,無能・無責任・怠惰と批判する。
・プロは,ミスをせず,また,変化や危険を予知できる存在と決めつけ,
それに反する事故が発生すればプロ失格と批判し,時には,犯罪者にする。
・難しいこと,危険なことを簡単に考え,「やれ」と言う=「素人の暴論」
・成功や失敗の理由を,1?2の要素に求め,短絡的に理解し,論じる。
特に「アイデア」,「意識」,「体質」,「制度」,「組織構造」などに求める。
↓
・現在の制度のデメリットのみをあげつらう。
・新たな制度のメリットのみをアピールして提唱する。
・新たな制度のデメリット,副作用を考えない(知らない?)。
↓
・新たな制度が諸問題を一気に解決すると考え,改革や革命を連呼する。
・できない理由を,改革する想像力や意欲の不足に求める。
・トレードオフがある課題を,同時にやれという(たとえば,迅速と的確)。
このスレでDS6叩いてる奴にも当てはまるな
ここはDS6を叩くスレですから・・・
その叩きが実を伴ってない、地に足を付けてないってこと。
当事者の苦労もしらずに言いたいこといってるだけじゃん
手抜きばっか露になってんのに、苦労とかww
>>149 ・当事者の能力や努力を知らず,無能・無責任・怠惰と批判する。
君が手抜きだと思ってるのは、当事者としてそれ相応の理由があったからこそだとは考えないのかね
何で消費者がそこまで考えなきゃならんのかね
結果、出来た物が全て。過程や事情は知ったこっちゃない
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/19(土) 23:57:39.57 ID:jh14l+D60
ここで叩かなければ、どこで叩けばいいんだ?
>>151 そうそう、消費者が満足したかどうかがすべて
いくら努力をしたところで消費者が満足しなかったらそれは無駄な努力に過ぎない
努力は大事だが、その方向性を誤るとDS6みたいなクソゲーができる
ちなみに、努力の方向性が正しいかどうかは売り上げに如実に現れているな
仲間モンスター削除だけで10〜20万本程度は確実に売り上げ落としてるはず
>>148 当事者の苦労を知っている様な口ぶりだな
じゃあその苦労とやらを教えてくれまいか
俺たちは内部の事情なんか判る訳ないから出来上がった物に
文句言うことしか出来ないんだからさ
>>155 仲間モンスター削除に関しては「努力」じゃなくて「手抜き」だと思うよw
せめて(魔物使い削除を含めた)職業システムを全面的に見直してくれるなら
まだ努力していると見なされて手抜き評価はされなかったと思うんだが
呪文特技ブッコ、RPGツクール作品ばりのグラ使い回し
仲間モンスター削除に伴う整合は一切なし
(名前だけ変わった魔物マスター、ダーマには未だ魔物用の武器)
使い回しの弊害はカジノや耐性の削除、カーソル記憶削除にまで及ぶ
どの口から「苦労」なんて言葉が出るのだろうか
>>146 そのアマチュアが評定を下すんだろw
内部がどんな苦労や努力をしただとかアマチュアにとっちゃ何の関係も無い
(その努力とやらも
>>158で言われてるように怪しいものだが)
あんたの言ってることは「プロ以外は野球選手を批判するな」と言ってるのと同じ
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/20(日) 01:40:43.08 ID:vh9GGsss0
>>146 アマチュア引き合いに出すようじゃ完全にプロ失格だろw
プライドはねーのか
DS版しかやったことがない俺は普通に楽しめたけどな。
オリジナル版をやったことがある奴が批判してるって感じがする。
>>161みたいな定期的に湧く擁護は一体なんなんだろうね。「普通に楽しめた」とか言うけどそもそもお前の言う普通って何さ
「データが消えにくくなっただけマシ」とかもよく聞くけど
やる気の起きないゲームのデータが消えようが知ったこっちゃねぇよボケ
DSでSFCで出来なかったカタブウLV99を実現させる!と意気込んでいたのが懐かしい。
仲間モンスター削除してスライムもりもりになるわで、何がしたかたったんだろうな。
まぁ、LV99にはしたんだけどさ。
ま た ピ ザ 社 員 か
ドラクエファンが仲間モンス削ってまでカーリングとか望んでるとでもピザは本気で思ってるのか?
セコい大人の事情とやらがミエミエでみんな頭きてるんだよ
夢告白もだろ
つーかそれ以前にすれ違い通信自体を必要としてた奴いんのか?
167 :
161:2011/02/20(日) 12:23:24.99 ID:WX3pzaSn0
そうやって自分たちとは意見が違う人を排除しようとするとか厨房か?笑
別に擁護したっていいだろ。
DS版しかやったことない俺とって、劣化された部分なんて正直どうでもいいから、クリアまで楽しめたって言いたいわけ。
このスレ読んでると頭の固い人間ばっかりで話にならないから、このスレから退散するよ。
じゃあな。
アンチスレだからその理屈は通らないな。
むしろお前は自分の家族に不幸があった時、周りに「ご祝儀」を振る舞う人間だと開き直る事だ。
「スレタイ読めない馬鹿は半年ROMれ」
これで全部片付くだけの事だよな
正直ベタ移植で良かった
グラ当時のままでもDSなら全然気にならないし、何より携帯機でセーブが消えないからそれで良かったのに・・・
やっと規制から復帰したとおもえば急に伸びたぞ
こうも適当な出来で出しといて社員が葬式スレ荒らす程プライド持ってるとは思えんがどうだろ
住み分けぐらいしてほしいわな
前スレでもそうだったが、ここに擁護しに来る人って内容については触れないよね
大体が、SFC版好きの感性がおかしいと言わんばかりにレッテル張りに来るだけ
他でもそうだが葬式スレでいちゃもんつけにくるのは
そういう輩が多いからな
具体的な擁護はせずただ人格攻撃するだけ
ここじゃ元とピザYを比較した上でどうこう言ってるんだがな
そんな中で「DSだけしか知らん」「SFCやった事ないから云々」だもんな、
突撃してくる狂信者だか工作社員だかわからん馬鹿は
辛うじてピザYの良い点とやらを挙げてる奴も精々セーブデータの話だけ
この時点で擁護なんか到底しようがない中身なのを自分で証明してる様なモンじゃねーか
今5やってるんだけど、ベラのアイコンが他の妖精(一般)と同じで萎えた。
9の砂漠の女王改心させる侍女は色違いだけっぽいけど他の侍女とは違ったのに。
ベラって戦闘に一時的にだけど加わるんだからあれより主要だと思うけど。
6ではランドとかゼニス王とか固有グラになったらしいけど、こういうのってまだ沢山残ってるの?
それ、単にターニアやソルディ(トム)とかの一部キャラ以外がZのキャラグラになっただけだろ?
アモスのグラって元々はモブキャラと同じだよな?
アモス以外のモブキャラ見かけないんだが消された・・・?
あとモンスター仲間できないのはやっぱ盛り下がるな
ダーマ復活後にスライム、レッサー、テンツク、リップ、ファーラット、
ホイミンを仲間にする旅に出れないとか・・・
ドラクエ6じゃねえわw
仲間になりにくいけど仲間にしたら無双できるキラーマシン、
カダブウも仲間にできない
唯一、運が絡むやりこみ要素だったのに
ちいさなメダルが特殊扱いになったり、ルーラで上下を
行き来できるのはナイスだけど、それ以上に改悪が多すぎw
こんなもんドラクエ6の名を付けた、ただのパチモンじゃわカレー
そもそも、6で仲間モンスターシステムを続投したのは5で好評だったからなんだよね
オリジナル6でもシステム自体に特に問題があったわけじゃないし
むしろ好評だったはずのシステムを削除する意味がわからない
一万歩譲って削除するのを認めるにしても、
それを埋め合わせるレベルの整合が全くできていないのも問題
本当にただドランゴとスライム以外のモンスターを削除しただけ
魔物マスターとか本当に存在意義が無いし
スライムだけとは言うが、実はスラリンも消されてるんだよな・・・
なんでルーキーが通常魔物仲間のスライムみてーな扱いになってんだ
ありゃアモスやドランゴと同じ立ち位置の仲間だろ
そのくせダーマには骨がそのまま売ってる、アークボルトのスライム服もそのまま入ってる、こういう当たり前の修正すら加えないからなピザは
>>178 結局そこなんだよな削除するにたる理由があれば場合によっては、ってこともあるが
そういうのは一切無し、挙げ句削除した理由が「容量の都合で」だからな
けど実際にはダミー入れて、誰得なカーリングや夢告白とかどうでもいいもの詰めて
これじゃ手抜きリメイクって言われても文句言えないわ
ドランゴの耐性が調整されてればまだ許せたな
ドランゴを仲間にするためならテリーに土下座してもいいレベルだった
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/21(月) 21:23:07.88 ID:67cBAqSj0
どうせ削除するならスライムだけ中途半端に残さないで
メインキャラ6人+アモス、ドランゴ、ルーキーだけにする(馬車は9人)
ルーキーはダーマ神殿に来た時に仲間にできるようにする
スライム格闘場はルーキーが参加
ダーマ神殿以降もイベントにキャラが積極的に参加するようにする
各キャラに固有技をつけてキャラの個性を高める
これくらい割り切ってやってほしかった
ピザ屋のリメイク仕様じゃ誰得な感じだし
眞島ピザは昔からその程度だしな
Wは後付け第六章に勇者のギガソード
Xはプチコロ軍団にガップリン、大鼠、エビルマスターetc
Yはマリンベホマぶち公
揃いも揃って不要品ばっかじゃねーか
まだそれでもピザWとXはどうでもいい後付けだったからマシ
嫌なら存在その物を無視すれば済んだから
でもピザYのは既存要素を消して代わりにブチ込んだ代物だから悪質
しかも有効に使える局面で加入しないときてるからもうどうしようもない
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/22(火) 17:18:58.29 ID:jLuBqSC/O
せめて
スライム、ぶちスライム、スライムナイト、ホイミスライム、マリンスライム
は早めに仲間にしたかった。
ピエールホイミンは妥当だとしても
スライムぶちスライムはダーマ復活後すぐ
マリンスライムは海底に行けるようになったらすぐ
仲間スライムは何がしたかったのかわからない
わざわざ旧仲間モンスターのグラまで用意されてるのに…
なんで削除したの?スーファミの流用でも良かったんだよ…
デスコッドの未来の世界はやっつけにも程があった
本当にピザはユーザーのニーズ全く理解してないし理解する気も無いんだろうな
そりゃ光栄のバックアップがあってもオプーナが大爆死するワケだわ
オプーナはゲーム自体はそんなに悪くないと思う
キャラデザが致命的にダメすぎた
普通に埋もれるはずがミリオン発言とマリギャラに被せたので騒がれただけだろあれは
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/23(水) 20:23:27.17 ID:PVzJg1ck0
そもそもピザって良い仕事したことあるのか
リメイク4,5はまあまあだったんじゃないの
6だって発売前まで俺は期待していた
45は最終章や嫁追加でスクエニ側からの手出しがあった?
6はほったらかしにされたせいでマトモな調整ができず一部スキルがおかしくなったり仲魔廃止
仲間関連も固有能力が消失したりモンスターの耐性が消えなかったりしたのでは
>>190 奇抜すぎるキャラデザもネタにされてたよ
それらが複合して騒がれたという印象
>>192 4、5は追加要素には賛否こそあれど
既存要素を削除するなんて暴挙には出てないからな
多くの人が楽しみにしていたであろう既存要素を削除とか本当に前代未聞だわ
しかも、それを埋め合わせるだけの追加要素が無いし
既存要素を削るにしても、本当にどーでもいいような要素なら
ここまで言われることも無かったはずなんだよな
よりによって(SFC時代の)目玉要素の一つを削ったのが問題なのであって
仲間だもんな・・・
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/24(木) 01:30:30.60 ID:ccE68UvfO
俺は仲間を切り捨ててまで前にはすすめねぇ…
今更ながら思ったが、眞島ピザってオプーナを出した頃はまだ志みたいなモンはあったんだろうけど
それが見事なまでに無残な大爆死を遂げて自分らの限界か身の程ってモンを否応無く思い知らされたから
こんなブランドのネームバリューだけに頼った手抜きの小遣い稼ぎに走る様になったんかね・・・?
まあ、真相はどうだろうとYを汚したのは事実だから、奴らだけは絶対に許さんが
仲間モンスター削除はスクエニの意思も入ってたでしょ
モンスター集めたかったら何かの外伝買えって
堀井禿が言ってたじゃん
×意思
◎言い訳
禿ってテリー強くするとか言った奴だろ?
堀井も本当に堕ちる所まで堕ちたって感じだよな
キャバ嬢に影響受けたっぽい誰特女キャラはまだいいとしても
容量絡みの嘘だけはマジねーわ
もうピザッツァ諸共ドラクエから手を引くかドラクエ自体打ち切ってもいいよ
おまけにソフトの値段も上がっているという。
VジャンプWEB
堀井
ところでDS版はモンスターが仲間にならないんですよ。
DS版では仲間がしゃべってくれるし、パーティメンバーとの会話をじっくり楽しんでほしい。
あと開発期間や容量の問題もあるので、皆で打ち合わせの結果、カットする方向にさせてもらいました。
『VI』での仲間モンスターを楽しみにしていたファンの方々には申し訳なく思いますが、
仲間モンスターということでは『DQモンスターズジョーカー』も確立できているので、
そちらで楽しんでもらえれば幸いです。
DS版の『VI』では、いいシェイプアップになったと思っています。
>>203 仲間モンスターを「おあずけ」にして飢餓感を煽り、5やモンスターズ需要を高めようって目論見ですね
6を転職・仲間モンス両立の全部入り作品にしておく訳にはいかなかったと・・・
だからただの手抜きだろ
フルプライスで売らなければこんなスレ建たなかった
>DS版の『VI』では、いいシェイプアップになったと思っています。
だったら便利ボタンの対応数減らしたり特技分類を取っ払ったのもそうなんですかねえ、ホリーさん?
・・・シェイプアップなのに贅肉や脂肪落とすんじゃなくて筋肉衰えさせてどうすんだよ馬鹿が
>>203 > DS版の『VI』では、いいシェイプアップになったと思っています。
>
そう言って自己解決して、納得したいだけだろ。
容量も嘘なわけで、どの口で言えんだか
もうマジにクリエイターとして終わったな、堀井
Zの頃でもう凋落気味ではあったけど、このピザYのおかげで
今やただの老害でしかないのがはっきりしたわ
昔はユーザー目線とプロの腕をもった
本当に良いクリエイターだったんだがなあ
すっかりゲーム界のマンボ先生になっちまった
>>204 それだって後付けの理由なんじゃねえの?
とりあえず上の意向もあって適当に看板タイトルをリメイク(笑)して手間かけずに小遣い稼ごうと
特に思い入れは無い(もしくは黒歴史扱いの)今まで一度も移植もリメも無かったYを劣化移植して売り逃げし、
んで削った部分への批判への弁解するのにJ2をダシに使っただけだろ
他の作品の為にどうこう事さえなんて、今のあいつらが考えなんかするかよ
×他の作品の為にどうこう事さえなんて、今のあいつらが考えなんかするかよ
○他の作品の為にどうこうなんて事さえ、今のあいつらが考えたりなんかするかよ
ファンの意見を反映させた完全版出してほしい
適当に反映させるだけじゃクソゲーになるぞw
ちゃんと天空編の世界観に迫りたかったがもう無理だろうな…
スクエニで6繋がりだとFFYも「容量の都合で」削除されたイベントとかあったらしいがあれも諦めてる
その結果が投げっぱなしデスコッドだもんな
まだスク側の方はズレてる場合は多々あってもリメはちゃんとリメにしようとやってると思う
エニ側の方は完全に自称リメでは手抜きで儲けの路線に走ってるからもう駄目だが
とりあえずGBA版FF4〜6をやってみるといい
今日このゴミゲー売ってきました
その金でDSの5買ってきた
PS2のほぼ移植と聞くから大丈夫……だと信じたい
>>217 FF4、6はともかく、5は移植作としてはまずまず
顔グラなんてコレに比べたら、細かい部分だよ
>>217、
>>220 やったけど、追加要素込みの移植だったからむしろ満足出来た方だった
そりゃキャラドットに合わない天野顔グラにバグとかハード性能の限界によるBGM劣化とか
問題も結構あったけど、移植の際の追加要素は普通に嬉しかったよ
WもぶっちゃけDSよりGBAの方が良かったと思うし
少なくとも、眞島ピザッツァとキャバクラに堕ちた堀井よりはずっといい仕事してると思う
既存要素の削除なんて暴挙だけはどれもやらなかったしな
FF5は追加ジョブが残念だったかな
夢告白やカーリングの比にならんけど
GBAFF移植は頑張ってるし良移植だと思うぞ?
むしろ個人的には「GBAでここまで良くやった」とまで思える位
逆にピザYは「DS使ってこの程度かよ・・・」って感想だわ
FFファンの嘆きもわかんなくはないけど
リメ6はそんな甘いもんじゃないよな
そりゃニーズ完全無視な上に要らないオナヌー要素だけブチ込み
バグでも欠陥でも何でもない既存要素をその引き換えに消しやがって
しかも製作者が、非難への言い訳に、明らかに有り得ない、かつての自分の信条に反する様な嘘まで吐きやがったからな
作品の出来と言う結果論じゃなくて、作ってる側の意図が最初からファンを欺き裏切ったんだよピザYは
・上下をダーマから往復する手間が無くなった
・小さなメダルが個別扱いになった
・アモスの会話が面白い
・テリーの顔グラがかっこいい
・携帯機でどこでもできる
・クリア後にすぐ隠しダンジョンいけるようになった
代わりに火を灯すとゴスペルリングが手に入るようになった
・はぐりんが簡単に仲間にできるようになった
この辺はリメイクされてよかったな
モンスター削除とヌルゲー化さえなければ神リメイクだったかも
あとスライムカーリングと夢告白は明らかいらんだろw
てか一つ気になってたんだけど
ファルシ入れないダンジョンで、馬車のメンバーが呪文使えたのってSFCのときから?
馬車メンに僧侶作っとくと回復しまくりだよね
アモスの会話喜んでるのって厨房だろ。
キャラグライラネってかグラ全般糞すぎる。ピザ手抜きの象徴。
ないわ。
リアルタイムで6やってたオッサンだけどw
まあ会話は好き嫌い分かれるだろうな
・上下移動のルーラで結局ダーマにしか行けなくてガッカリ
・小さなメダルが個別扱いになったがふくろが有るからどうでもいい
・アモスの会話がくそつまらん
・テリーの顔グラがかっこいいかどうかは知らんがドランゴ引換券の立場は変わらない
・携帯機でどこでもできるのはDSなんだから当たり前
・クリア後にすぐ隠しダンジョンいけるようになってゲームとしての達成感減少
代わりのゴスペルリングなんて何の意味があるのかわからん
・簡単に仲間になるはぐりんなんて意味有るのか?
主人公がピザすぎて吹いた
この調子だと
万が一再び5をリメイクした場合、仲間モンスターの数がグッと減るな
しかもプチコロみたいなカスは残留で、エリミネーターとかメッサーラ辺りが削除
ピザならやりかねん
夢告白
→通信機能を使えと無理矢理な上からのお達し。
カーリング
→タッチパネルを{ry
そのくせコマンド入力などのインターフェイス部分にはタッチパネルを利用せず。
仲間モンスター
→わざわざドット絵まで用意しておきながら謎の削除。魔物マスターw
ステータス・耐性改変
→数字部分はSFCから丸ごと持ってくれば良いだけなのに謎の調整。
しかも特技マンセーなバランスは全く改善されず。
なんて言うか、リメイクに手間を全くかけていないわけじゃないんだけど
その全てがほとんど誰も喜ばない or 裏目に出ているのが残念すぎる。
スタッフの中に一人でもドラクエ6を愛してるやつがいれば
容易に修正できた問題のように思えるのが残念さに輪をかける。
>>228 SFCの時からだよ。
確かにヌルい仕様だけど、この辺の難易度やリアリティを追求すると自由度が薄れるからこれでいいと思ってる。
6は馬車も活用して転職計画を立てていくから。何なら全ダンジョン馬車許可してもよかったくらいだ。
>>231 > ・上下移動のルーラで結局ダーマにしか行けなくてガッカリ
これは自分も感じた。
便利になったことは嬉しいが、なんか詰めが甘いんだよな。行き先を自分で指定して飛びたかったわ。
>>233 それに加えて出鰡関係の糞イベントもきっとあのままだろうな、眞島ピザじゃ
アレだって境遇がルドマン家の娘じゃなくて、イベントも他二人の嫁候補とは違うのにしてれば
今のあのふざけた形よりはずっと好評だったと思うんだが・・・
耐性そのままで、「賢さ」で攻撃呪文の威力と回復呪文の回復量が上がる
9の「おしゃれさ」のように「かっこよさ」が上がると敵を1回休みにすることがある
というのが追加されていたらバーバラ(とテリー)は明らかな弱キャラから抜け出せたと思いますか?
かしこさってWIZの信仰だっけ
最新作でも手を加えられてないらしいしこのへんはこだわりがあるんじゃないの
どっちにしろリメイクDQ6は擁護しようがない
細かいところ見ると同じくらいのボロが見つかるし
DQ6って売り上げ自体はどうなの?
>>238 まあ、テリーとバーバラが弱いのはそこじゃないんだけどね
仮に「賢さ」で攻撃呪文の威力と回復呪文の回復量が上がるとしても
それはミレーユやチャモロも恩恵を受ける事になるから
相対的に弱キャラである事には変わりない
かっこよさにしても、やはりミレーユの方が…
賢さでなくて9の攻撃魔力、回復魔力を導入したら差別化できるんじゃないの?
攻撃魔力:バーバラ>ミレーユ>チャモロ
回復魔力:チャモロ>ミレーユ>バーバラ
こうすれば3人とも一応差別化できる
バーバラには酒場に行ってくれる以上のことは望まない
好きな人は、弱いからこそ愛情持って縛りプレイみたいにしてたんだし
普通の人間はWIKIでも見なきゃはぐメタ★8なんて知らないからマダンテ要因として連れてくだろ
wiki()
ネットの無かったSFC時代は口コミや自力で試行錯誤やりこんで発見したものだろ
それが面白かった
ざっとテンプレ見る限りじゃかなり酷い出来みたいだな、これ…
ところでオルゴーの鎧をおしゃれな鍛冶屋で叩き直すと
炎耐性が無くなるバグ(?)は改善されてるのか?
>>241 かっこよさに関しては、最終的にはミレーユを凌駕するけどね
正直やり込みとかで色々極めるなら話は別かも知れんが、
単にエンディングまで行くだけだったらテリバは実用性無い方だろな。
それでもバーバラはマダンテって切り札があるからまだいいけど、
テリーはドランゴ仲間にしたらぶっちゃけ用無しになる中途半端能力だし。
ただでさえ悲惨なのにピザYは耐性の問題でドランゴが強化されたからテリーは引換券脱却不可能になり、
マダンテも派手に弱体化されてバーバラはお荷物どころか邪魔者になってしまったって言う。
この辺も改善の要素多々あったのに、何故ピザッツァは悉く逆ばかり行くかねぇ・・・?
テリーは引換券としての価値を強化しました
バーバラはお荷物から邪魔者にバージョンアップしましたってか
悪意さえ感じられるが、まあ弱いとか使えないってのもあいつらの個性だ
仲間モンスター削除してまで仲間会話楽しんで下さいってくらいだから
人間キャラの個性を強調したかったんだろう
まさにオナヌー
発売前に公式HPでバーバラはテリーのことが気になってるみたいな記述したあたりからかな買う気が失せてきたのは
5は嫁追加だし何が増えるんだろうマジで期待していたのに
テリバ騒動って何で起きたの?
主人公(キャラとしてでも「俺」という感覚でも)とバーバラのカップリングが好き
とか
テリーにバーバラはもったいないまたはその逆
とかだけでなく恋愛入れるなってこと?
その場合、7リメイクででマリベルが主人公と明確にくっつくとかキーファが好きでしたとか、アイラと恋のライバルになる
8リメイクで主人公はミーティアとくっついたけどゼシカは主人公に恋心を抱いていたが強調される、またはククールと両思いになる
とかが入ってきたらブーイング沢山来るんだろうか。
俺も最強厨だったころは
主人公、ハッサン、ドランゴ、ミレーユだったな
強さを言い出したら4も5も同じじゃね
別にリメイクで強くしろなんて思わないし弱くなってもどうでもいい
ていうかリメイクやって思ったけど6は神ゲすぎる
改悪してもこんだけ身が締まってるってどういうこと?
狭間の世界の人達のセリフが良過ぎるわ
>>251 後付けで変なキャラ付けされたら嫌だろう
ミーハーでもガチ惚れでも嫌すぎる
「テリーという人物が気になっているようだ」とか、ミレーユの誤植かと思ったよ
会話システム()でそれ以上にキャラが壊されたけどなw
タヒね^^
つかドラクエってあんまり劇中恋愛要素に縁なかったゲームだと思うけどな
明らかにカップリング成立したのはT、Xに条件付きで[位だったかと
ムカつくとまではいかんでも、元々無かった所に
後付けで恋愛要素なんか入れたら、そりゃ違和感感じると思うがな
テリーがある意味強くなったからいいじゃないか
あでも削除されたんだっけw
リメイクドランゴの強さは完全に別次元だから困る
全滅したときも必ず最後に生きてるし
元の耐性が全削除で人間は全員問答無用の弱体化喰らってる
テリーも武闘家の技と職歴が追加された程度だからあれで強化されたとはちょっと言えない
そんな事するより主人公一行のレベルに合わせたレベルアジャストやった方がマシ
耐性削除でもともと個性が薄かった言われてたのが余計に無個性になちゃったな
回避率通常化してマダンテも弱体化したからバーバラやテリーみたいなSFC時代から弱いって言われてたキャラと
SFC時代から元々強かったキャラとの差が余計に広がったし
でか耐性削除って言うけど
アモールのボスで明らかにミレーユだけ混乱してなかったんだけど
ほんとに耐性削除されてる?
>>251 いや、テリバについては結局作中にそれらしい描写があったどころか
会話システムでは明確に否定されていたくらいで
むしろバーバラ→主人公が強調されていたよ
>>254 ああ、ミレーユのところに入るべき文章がバーバラに紛れ込んだのかなと思った
>「テリーという人物が気になっているようだ」
でもそれで何であんなにみんなエキサイトしてるのか分からなかったよ
結局、みんな自分の世界が壊れるのが嫌だったんだろうけど
自分の妄想押しつけ合っても相容れるわけないのに不毛だなあと思った
>>260 星のかけらに混乱耐性が付いたから、そのせいだろ
あるいは単に運が良かったか
>>260 偶然。普通に混乱する
>>262 妄想というか、明らかに原作にない描写だし
恋愛とかは別に、後付けが嫌だ
後付けが嫌がられるのなんて、下魔が他の奴の出番奪ったり出鰡がルドマン家に紛れ込んだピザXの時から言われてたのにな。
つーか百歩譲って新設定やイベントねじ込むのを許すにしても、説得力のある理由か何がしかの魅力が無いと駄目だろ。
>>264 ごめん、あの当時、
バーバラがテリーを好きだという台詞があったみたいな主張
押しつけ合ってる人たちいたじゃん?
妄想っていうのはそういう人たちのこと
エキサイトしてたのはそういう人たちが多かった気がする
異様だから目についただけかもしれないけど
>>266 ああ、あの狂信者達か
あれは酷かった
主バ派がどうこうとかキモイ勘違いしてたし
久々に見た投票サイトでバーバラ賛成に発狂連投してる奴もそれなんかね?
あの票のパーセンテージ変動、見た瞬間にゾッとしたが。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 22:16:46.62 ID:bkh6xlVN0
オルゴーの耐性は改善されてて良かった
>>258 固有耐性の削除って
元々耐性が無くても強いハッサンや、最短で勇者&強力な専用装備有の主人公には全然影響が無く
脆いバーバラや特に目立った長所の無いテリーが益々弱体化する悪手なんだよ
バーバラやテリーには、SFC版の耐性に5のエリミネーター級の耐性を与えてやっても良い位だ
そうすれば基本ステは低いが、敵によってはハッサン&主人公よりも強いってなるのにな
その要素がよりによってハッサン以上の強さを持っているドランゴに行っているというのはね…
>>266 というか、ゲームを殆どやってないだろあいつらは
この出来ならリメイクなんかにするより普通に移植にしといたほうが良かったな
>>272 だからこそリメイクで生まれ変わることを期待してた奴も多かった
狭い世間だねぇ
ゲームユーザー世界自体狭いぞ
DQ6といえばみかる逮捕事件
劣化しても変わらんとか言ってる奴、やり比べてないだろ絶対。
実際やってみれば目立つ違いはかなりあるんだがな。
糞がさらに劣化すると何になる?
削除云々より
ゲーム難易度下がりすぎ
普通に進んでただけでムドーもジャミラスもアクバーも全滅しなかったわ
デュランで油断してぬっ殺されたけど
リメイクされてレベルが上がりやす杉なのと敵が弱すぎ
ておいおい
デスタムーアなんだこれ
右手のザオラルが左手にまで使うようになってんじゃん
ループかよ馬鹿じゃね!!
時の砂で延々とやって勝てたけど
ここだけめちゃくちゃ難易度上がりすぎ
リメイクした奴は頭おかしいのか
ID:3bD0mkDI0は言うことがころころ変わって、自律神経失調症かな?
処刑したほうがいいと思う
病気以前にこのスレを自分用メモ帳だと勘違いしてるだけだろ
DQ6自体の評価や立ち位置語りたい人は本スレへどうぞ^^
つーか改悪されても良かったなんてスレチな事ほざいてるのもピザか狂信者臭い工作員?
今までの工作野郎同様、比較してみて何が良かったか悪かったかっての言わないしなんか怪しい
>>269 そこにしろセーブの問題にしろ、それは直して当たり前のレベル
ま、ピザだとそれすらロクにしない可能性あったから奴らにしては上出来なのかも知れんがな
主人公 デイン系・いなづま耐性(「しれんその3?うるせえ!」)、即死耐性
ハッサン 耐性なし(HPが高いから何とかなる。あと装備もけっこう優秀)
ミレーユ ヒャド系・吹雪耐性、混乱耐性
バーバラ メラ・ギラ系・炎耐性(低いHPだが、多用される攻撃に強い)、魔封・魔吸耐性
チャモロ バギ系耐性、即死耐性
テリー 回避率↑
アモス 耐性なし、ただし装備が優秀(金はかかる)
ドランゴ 全てに優秀な耐性あり、ただし装備が貧弱
このくらい個性を出してほしかった
ルーキーさんディスるなよ・・・
なんかそれだとテリーあんまり強くないし、ハッサンとアモス被ってね?
>>288 テリー アリーナの会心率&メッキーの回避率&常時魔物使い★8特性&レベルアジャスト
アモス スミス級の成長率
こんな感じか?
元々普通に使えるアモっさんはともかく
正直テリーは、これだけ至れり尽くせりで、やっと看板に偽りなしになる感じだが
オリジナル版の耐性って、ハッサン・チャモロ・アモス・ドランゴは何があったんですか?
あと、クリア後にはぐりん仲間になって、その後彼でなにをすればいいですか?
自分で調べるのは面倒なので1から10まで全部教えてもらえますか?
知ってるが
お前の態度が
気に入らない
>>132 FF4に限ってはファンは俺含めリメイクで常に裏切られ続けてきたんだが…
ジアフターイヤー自体はまあGBA、DS版よりゃマシだったな後付満載で最後駆け足だけど。
そんなに本スレに池と言われたことを根に持っているのか
どっちみち9関係なくDS6が糞なのなんて変わらんわけだが。
9のせいでDS6が売れなかった、または9とDS6叩いてる奴が同じ奴ばかりとでも勘違いしたのか?
俺は9好きだぜ!
ただしDS6、テメーは許さない。絶対にだ。
俺はDS6も9も嫌いだが、どちらかと言うと6の方が許せん
ここに居る奴誰一人9の話なんかしてないしな
つーかこのリメイク詐欺の劣化移植に許せる要素なんてあんのか?
俺は初期の凶報だけでもキレたけど
ゲマのでしゃばりやデボラ、6章が許せる人なら許せるかも知れない。
心広すぎかDQブランドならなんでもいい豚のどっちかしかありえんが。
>>301 出鯔と緑青はまだその部分をガン無視して見なかった事に出来るから許せる
下魔は無理やり改悪されて嫌でも目に入る様に公式化されてしまったから絶対に許せない
どうかと言われると、ピザYの数々の改悪は後者タイプの強制差し替えだから許せない
DS5はゲマのでしゃばりがPS2版そのままな上にデボラが追加されてるんだよな…
つーかデボラも厳密にはガン無視できないけどね。幼年時代と結婚時に出てくるし。
>>294 DQブランドに逆らう奴は(例えどんな出来でも)糞カスばかりと言いたそうだな。
カルベローナ長老が殺されたときのバーバラの反応が「うそ、目の前にいたのに何もできなかった」
だったけど、これおかしくない?
自分に来るかもという発想はないんだろうか。
あの設定だとあの後も暗殺命令とか出ててもおかしくないかなと思ったけど。
一応「次の攻撃呪文が来るかもしれません!」ってアモスが言ってるけど。
デスノでLが殺されたとき、周りにいた警察はLより自分の心配をしてた感じだったけど、そっちの方が自然じゃない?
>>305 長老が殺される事をバーバラが予見してたのならそれでもおかしくは無いだろうがな
そんな設定や描写が無いなら、あんたの言ってる方の反応が自然だわ
ご都合主義ってやつだろ
目の前で殺されていく老人をただ繰り返すだけのストーリーとか
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/27(日) 19:29:09.85 ID:D1kQcAE70
正当なリメイクを頼む。
天空3部作の一角なんかじゃなく、PS2版5のような単体のを
いや、そこは「既存要素の削除は一切無しで、ストーリー補完と追加要素もありのリメイク」だな。
PS2Xもゲマ改悪とか誰得追加要素でどうしようもないからもう一度真っ当なリメイクして欲しい位の出来だし。
>>305-307
そもそもあれって何で一発しか撃ってこなかったんだっけ?
皆殺しにしなかったのって、8でサーベルトは殺してゼシカは狙わなかった(もう一個の家系も対象人物だけ殺した)
のと同じ感じ?
長老だけ殺して安心しきっているなら詰めが甘い気がするが。
FF4CCが結構良いリメイクみたいで、DS6と比べると悲しくなってくる
BGMをオリジナルとアレンジに切り替えられたり、顔グラのONOFFも設定でき、高速オートモードもついてる
何より既存システムを廃止するようなことはしてないしね
職業システムとモンスター仲間システムを上手に共存させられなかった欠点を
どう克服するのか楽しみにしてたんだけどね。
片方を削るって選択肢は想像してなかったわw
ゴウカイザーやヴァルケン級の悲劇がまさかエニックスの看板タイトルで繰り返されるとは思わなかった・・・
天空三部作リメイクと銘うった最後の三作目、満を持しての初リメイク
この状況で手抜きに嘘八百かませる堀井やピザの神経に脱帽だな
もう6に名誉挽回の機会なんて永久に訪れないだろうな。
6はリメイクすればきっと面白さをわかってもらえる、とか信じていた人間の
希望を見事に奪い去った。
俺もクリエイターを目指している身だが、
こんな内容で制作者は満足しているのだろうか?
SFC版に比べて、DS版は明らかに意欲が感じられなかった。
明らかに旧ユーザーが満足しないであろうリメイクを平気で世に出してしまって、恥ずかしくないのだろうか?
この異様な難易度の低さは、旧ユーザーを取り込むという目的もあったのだと思う。
そりゃ新規ユーザーを取り込むことはもちろん大切だと思うが、
それと同じくらい、オリジナルをプレイ済みの人を満足させることも大切だと思うんだ。
×この異様な難易度の低さは、「旧」ユーザーを取り込むという目的もあったのだと思う。
○この異様な難易度の低さは、「新規」ユーザーを取り込むという目的もあったのだと思う。
根本的に文章をミスった…
>>316 満足はしてるんじゃねーの?
どうせ思い入れ無いどころか黒歴史認定のをあえて掘り出して
売り逃げで儲けようとか思ってやった事なんだろうし
ネームバリューだけで何も知らん新規にブランド狂信者をあれだけ釣れたんだから
そりゃもうスクエニとホリーとピザ夫妻にとってはウハウハでしょうよ
ってかだ、そろそろDQも難易度制を導入すべきだと思うんだが
新規ユーザーと旧ユーザーの両方を満足させるには、
ゲーム自体の内容もさることながら難易度バランスも重要
ゲーム内容は努力すればしただけ良いものができ、より多くの人が満足するだろうけど、
難易度だけは、1種類で固定だと、新規ユーザーと旧ユーザーの両方を満足させるのは難しい
>>316 オマエは高望みしすぎだ…認めていいことではないが
リメイクでそこまで望んだら高望みかねぇ・・・?
ま、他の会社ならいざ知らずピザッツァ如きにはベタ移植でさえ高望みだろうけど
やっぱり高望みしすぎかな…
「こんな出来のリメイクなら、買わずにオリジナル版の方で十分」
って思わせるような内容だった。
結局、SFCを引っ張り出してやってます
仲間モンスターの削除や呪文特技のバランスが見直されてなかったこと、
異常な難易度低下もかなり酷いが、
個人的に一番酷いと思ったのは人間キャラの耐性削除
ただでさえチートキャラのドランゴとの格差をさらに広げてどうする…
もちろん、スライムカーリングや夢告白なんぞやめて、上記の4点をちゃんとやってほしかった
これだけでもだいぶ評価は違ったはず
スライムカーリング…つまらない
夢告白……意味がわからない
>>319 ドラクエみたいなRPGじゃ難易度の違いなんて結局数値弄るだけで面白くならんよ
アクションRPGの戦闘と違ってプレイヤーの上手い下手が関係無いからな
数値の違いだけなら装備縛りしたり低レベルプレイしてるのと殆ど変わらないからな
技とか敵の数とか、やりようはあると思うけどね
>>324 ハッサンを使うかバーバラを使うかだけでも十分難易度調整になるしな…
でもやっぱり簡単すぎると達成感がないだろう
数値のまさぐりで十分なんだよ。たとえば最初はブーメランを買うまでは金ためたほうがいいけど、
ここで何の苦労もせず例えば100Gとかで買えてしまったらヌルゲーだと感じると思う
そんな感じでムドーまでは多くの人が山場と達成感を経験したはず
SFCはその後もサクサク進もうとすると適度に山場はあったけど、
リメイクでそれが平坦になっちゃったんじゃ不満も出るだろうな
ExとGの2割増はやりすぎだよなw
スカウトってシステムが8から嫌いだった
限界まで育てても弱かったら切ってしまえって考えを
よりによって公式がちらつかせていて胸糞悪い
普通のモンスターズは弱くても特有の耐性、特技の引き継ぎと
それなりの活用の仕方があるからまとも
スカウト式の仲間システムは悪くない、確実に仲間になるから5のような達成感は得られないが
その分シナリオの進行を止めることもないし無駄にレベルや熟練度が上がらなくて済むし
8のスカウトシステムの欠点は元々のモンスターの強さが全てという部分と
モンスターの強さが主人公のレベルに依存するということで育ててる実感が無いこと
>>312 どうやったら共存させられたかな…
特技の数をもっと減らして、キャラクター(モンスター含む)ごとに適性をつけ、
同じ特技・同じステでも威力が変わる、とかならいいかな?
例えばドランゴはブレス威力100%だけど格闘威力は50%、
ハッサンは魔法威力50%だけど格闘威力は100%とか、
数字は超適当だけどこんな感じで
「どんな敵でも一律1ポイント」という熟練度システムも仲間モンスターと相性悪いんだよね。
スカウトシステムに変更されても今回の出来じゃ改善されてるとは言えないな。
っつーかスカウトって・・・会話して仲間にすることを言うのか?
FFYの獣が原みたいな場所でもあれば良かった様な気がする
倒した事のあるモンスターと何度でも戦えて、経験値も金も一切入らないモンスター狩場みたいな場所が
これなら過剰な稼ぎを避けられるし
>>329 >その分シナリオの進行を止めることもないし無駄にレベルや熟練度が上がらなくて済むし
こういう意見を聞いてゲームを作るとつまらんゲームしかできないだろうな
クリアに必須なら問題はあるが
>>334 そういう意見を聞かないから5みたいにバランス適当なシステムになったり、こんな糞リメイクが出来上がったんだろ
クリアに必須かどうかに関わらず作り込んであるようなゲームは評価が高い
逆にやるかやらないかは自由みたいにプレイヤーに丸投げしてるゲームは大抵出来が悪い
まあ、作り込みも意見取り入れも眞島ピザには無縁の言葉だろうがな
スライムしか仲間にならないなら「スライム袋」を用意しとけばよかったんだ
スライム袋からスライムを出せるパターン
・戦闘メンバーや馬車に空きがある時、その空きに取り出したスライムを詰め込むことができる
・戦闘メンバーや馬車に他のスライムがいる時、そのスライムと袋の中のスライムを詰め替えることができる
こうすれば、ルイーダに一人預けておくだけでスライムの入れ替えが可能(一度に一体しか出ないが)
全員一度に連れて歩ければもっと楽しめたんだよ
ただでさえレギュラーメンバーがキツキツで、バーバラも預けられないのに、
わざわざ弱いスライムを入れる余裕はないんだよなー
スライムとの会話システムもクソだったし、縛りプレイくらいにしか役に立たん
使えるのはピエールとかホイミンとか、前からいた奴ばっかだもんな
メインキャラがいるから、モンスターが仲間になったところで枠がないよね
勿体無いけどなくなってすっきりするってのは解らないでもない
でもだったら人間キャラにもっと特性つけてほしかったな
魔物を仲間にせずに進めると、8人枠埋まるが
7人埋まる5と大差ないように感じる
ってか、スライム残してる時点で仲間を切ってスッキリとかできてないし
人間に個性付けるどころか、固有耐性消したりで寧ろ無個性化したのが実情
スッキリさせるかどうかは、プレイヤーが決めればいいと思うのだが。
>>340 5は、サンチョとピピンは使わなかったから、主人公・息子・娘・嫁で固定させてたなー
恐らく「7人埋まる」の最後のワクであろうキラパンは弱いから使わなかったしw
6は、ドランゴは使わないにはあまりにも強すぎるし、アモスは会話が面白い
やっぱりスライム系は入れる要素ないわ…
スライムナイト・キングスライム・ホイミスライムが候補だが、キングスは会話がウザイしなーw
経験値は入らなくてもいいから全員連れて歩かせてくれよ…
>>339 2周目3周目を楽しみたかった自分としては仲間モンスターは残してほしかった
弱い上にパーティーから外せず、お荷物として扱われる事が多かったバーバラは、漫画版を意識してか主人公に対し気がある事を窺わせる、
男心をくすぐるようなセリフを連発する様になった事で一部のファンから絶大な支持を獲得している。
中にはイベントで一時離脱する時以外ずっと彼女をスタメンに入れている猛者もおり、
マダンテのリスク軽減のためにMPを消費しない攻撃特技を習得でき、HPの低さも補えるパラディンやドラゴンを推奨とするなど運用法まで確立されている。
クソゲーwikiより。
これ本当なの?
バーバラ嫌いな人は嬉しくないだろうし、好きな人からも一部「こんな性格じゃないと思う。」などの不満もあるみたいだし、
自分はセリフより性能を強化した方が使ってもらえるようになったんじゃないかと思った。
そもそも漫画版にそこまで影響力はあるのだろうか?デスタムーアの変身とかはまんま漫画版だけど・・・
というかオリジンルと殆どシステム変わってないのに今更戦闘法確立されたの?
バーバラスレで「リメイクで好きな人と嫌いな人の溝が余計広がったと思う」という意見が前あった。
バーバラ媚び化も反吐が出るが
総じてピザ8の会話システム()はゆとりとお布施マシーン盲信者しか喜んでないという糞仕様
SFCからのファンが考えていたキャラクターの性格と較べて疑問を抱かずにいられない性格づけのオンパレードで
オリジナルのせりふの流れと矛盾する言動も多々あり
つまり褒めるところのない糞
>>345 ×ピザ8
○ピザ6
ああ、褒める所といえばセーブデータが消えない()だっけw
>>344 クソゲーwikiに書かれてることを真に受けるのもどうかと思うが、ましてそんな編集者の主観丸出しの内容を
中には支持してる奴だっているだろうが、リメイクの会話システムはどれも評価イマイチって感じだし
マダンテに関してはSFCの時点で撃ち終わった後も行動できる役目を持たせるなんて既にあったし
むしろマダンテの威力が下がった分そういう運用をする必要性も薄れたと思うが
性能云々よりストーリーの補完をして欲しかったな
ま、今回のこの有様を見るにそれすら無い物ねだりだと思い知らされたが
4の六章の時点で悟ってくれ
整合性持たせることすら放棄しているんだ、6のリメイクはなるべくしてなった駄作だったんだよ
4の6章はまだマシじゃないか?
まだW緑青はピザテイスト侵食の初回だったからあの程度で済んだのかもな。
下魔プッシュに誰得仲間モンスターと出鯔混入のXでオナヌー要素ブチ込みが徐々に酷くなり、
最後はカーリング(笑)と夢告白(笑)ブチ込み(と引き換えの既存要素大幅削除)までやらかしたって次第で。
ロクな理由も無しにキャラの名前を理不尽に改変したり、システム周りは手抜きで劣化させるわと、
あらゆる意味でリメイクと名乗る資格の無い劣化移植まで成り下がって、もうどうしようもない。
5の追加モンスターもな
ゴーストとか大ねずみとかどうしろってんだよあの時点で?
>>353 そいつらは、登場時期を序盤にすれば丁度良いからまだマシ
問題はプチコロ
マスコット強要のクソキャラが8匹もいるんだぞ
何故既存のモンスターから持ってこないのか理解に苦しむ
他にも納期やら何やら言い訳をつけて、もう一つの隠しダンジョンもお蔵入りになったし
DS版はそこら辺を是正するチャンスだったが
蓋を開けてみたら、プリズニャン(また別シリーズから)とデボラの追加のみ
はっきり言って、客を舐めすぎだろ
>>353-354 同じ追加のお化け茸を青年期序盤にしてるのに、あれは解せなかったな。
まだ成長限度が高いゴーストはいざ知らず、お化けキャンドルとか大鼠は余計だわ。
あと、プチコロの件は出すなとまでは言わんがどっちか片方だけにすれば良かったんだよな。
ガップリンとエビルアップルみたいに、見た目も能力も似たり寄ったりの何個も出す必要無いのに。
ナメてるかどうかは兎も角、ピザッツァのチョイスは根本的に何かがおかしい。
まあ、それでも容量や既存要素削除関連の言い訳と見苦しい嘘は完全にユーザーをナメちぎってるが。
諸々の事情で謝罪しながらだったとしても許せない事をやらかしてると言うのにな。
DS6のスライムも性能と加入時期が合ってないよね。
ぶちスライムなんてどう考えたってダーマ解放後くらいだろ。
PS5 輸入してまでプチコロ投入
DS5 輸入してまでプリズニャン投入
DS6 仲間削除してまでスライムゴリ押し
ピザ作品にはマスコット(笑)が付き物ですな
プチコロはゴリ押し感の漂うマスコットキャラで寒いな
>>350 あの時点で堀井シナリオやる気ないよな
6のストーリー補完なんて高望みしすぎ
制作がピザって時点で買うの辞めたから命拾いしたが、
お前らがあんまり夢告白夢告白言うから一体どんなモンだと興味本位で動画探したら失笑物過ぎて吹いたw
なんだあの中学生みたいな寒々しいノリとゲームやアニメの台詞をパクッただけの追加要素は?
よぉく理解した、どうりでお前らがブチ切れてるわけだわw
ところでお前らよくピザが手抜きとか言ってるが、それ大間違いだと思うぜ?
オプーナさんの出来といい、あいつらセンスが致命的にねーよ。リメイクだけがどうとかって問題じゃない
仮に開発費たっぷり貰って本気に作り込んでもクソしか作れん運命だ
そら誰得モンスターとかイミフ追加要素の時点でピザ天空から入った連中にも
眞島ピザって奴らの感性のおかしさは容易に伺えるレベルだったし
ま、この点は奴らだけじゃなくて今のホリーにも十分当てはまってるのが問題なんだが
もうあいつには昔の感性なんか欠片も残っちゃいやしねー
ズレっぷりは健在だけどな
まともな感覚は毛と一緒に抜け落ちたか
キャバに注ぎ込んで消えたんだろう
ある意味Yの初リメイクってZの頃からの悪評とか払拭出来るチャンスだったと思うんだけど
システム周り弄ってバランスブレイカー要素を何とかするだけでも良くなったと思うのに
それを努力放棄の結果リメイクにはあるまじき既存要素の無意味な削除やら
今のご時世じゃ簡単にバレる稚拙な嘘で取り繕おうとした姑息さとかで全部台無しにしたどころか
却って残り少ない良心すら消えうせたのを証明して今まで自分で築き上げた信用全部自分でブチ壊したもんな
もう奴には何も期待しないからこれ以上醜態さらさん内にとっとと身を引いて欲しいわ
色違いは、もうレベルの違いくらいで同じキャラとして出せばいいんじゃないかって気がしてきた。
スライムナイトを仲間にしたらピエールLv1が仲間になり、
メタルライダーを仲間にしたらピエールLv15が仲間になるとかさ。
ホイミスライム・ベホマスライムみたいに、最初から別れてるのはそのままでもいいが。
あとバブルスライムも、はぐりんの下位互換として存在してはいけないとも思うけどw
つーかもう普通にコンパチ自体が要らんわ
初期の呪文特技が違うだけで成長したら大差無いのばっかだし
>>365 SFC版5はそこら辺のモンスターのチョイスが絶妙だったな
初心者用(ピエールやゴレムス等)、ダークホース(ジュエルやエミリー等)
バランスブレイク(シーザーやロビン等)、ネタ(ダニーやメガーザ等)、騙し(ケンタスやリンガー等)
と、色々なタイプが満遍なく且つコンパチが殆ど無かった
唯一被りまくってそうなホイミン、べホマン、ベホズンの3匹も一長一短で味がある
SFC版6の仲間モンスターも、数こそ少ないものの中々渋いチョイスで、人間より愛着が湧いたものだ
それがリメイクでは
5は誰得モンスターの多数追加、6に至っては削除の憂き目に…
どうしてこうなった
>>366 エビルアップルだけは賞賛
ゲームバランスはヌルくなるけど、あいつ強えよ便利すぎ
>>366 DQ5の何が凄いってダンスニードルたちの普段なら使えないモンスターでもちゃんとクリアできるって辺りがすげえw
やっぱレベルの上限ってキャラ性能の個性が強烈に出るよなあ
5は作り込みが雑すぎ、一本道+仲間加入率+性能差の問題で普通にプレイしてたら同じプレイにしかならない
ピエール、アプール無双ですね
アクデンは良かったと思う。
>>368 いや、ダニーたちマイナーモンスターズは、プレイヤーの情熱あってのことだw
普通は無理w
>>369 それは予備知識があるからそう思うのであって、全くの初心者なら最終盤までマーリンやブラウンなどLv99まで上がる弱キャラを入れてる可能性もあるし
アムールやホークマンに過剰な期待を寄せてしまうかもよ
初心者でなくとも運の要素が絡んできて案外変わるモンだしなXのメンバー構成は
俺は設定確率の割にあっさり仲間入りしたドラゴンマッドとメッサーラが最後までスタメンだった
真に一本道で何の変化も無いのはその確率と運の要素さえ排除したピザYだけだろ
その運の要素が一番の問題でもあると思うけどな
どのモンスターが仲間になるか分からない状態で、仲間になるかどうかは運次第
たまたま運良く確率の低い奴が仲間になれば儲けモンってのはどうだろう
何十何百と戦闘繰り返してやっと仲間にした時にはLv差があって使いづらいなんて問題もある
リメ6で仲間モンスターを運による勧誘にしなかったのは数少ない良い点だった
もっとも仲間になる時期や仲間になるモンスターの人選に関しては救いようがないが
バーバラと主人公は全クリした後なら酒場行きOKくらいの事は出来ただろうに
細かいがレアアイテムゲットした時の音変えやがったのが不満
>>375 苦労も無く仲間になるはぐりんに何の価値が有るんだw
ゆとり乙…
>>377さんの言うとおり、苦労して仲間にするからこそ、ってのはあると思う。
仲間になるかならないかのランダムがあるから、誰々を仲間にしたいと思える。育てて使おうと思える。
話すだけで絶対に仲間になるのも戦力の計算ができるので、良い点ではあるけど、果たして夢告白するほど買う人がいるのか。
つーかそもそもすれ違いの実装その物が失敗だとしか
同じくそれ実装してる\とはゲーム性が別物だし
それを使う夢告白自体に何の魅力も無いから(要はただのメッセージ交換か送り付け)
旨みまるっきり無しで、まず見つからない相手探してまでやる事じゃない
そこのとこ開発も薄々感づいてたからエンディング到達も解禁条件にしたんだろ
実際さっさと一度クリアした方が解禁早いしな
ロビン2、はぐりん、カダブウみたいな規格外が
簡単に仲間になったら、バランスブレイクもいいとこだと思う
仲間モンスターは仲間になる確率も個性になり得るわけで
誰でも簡単に仲間になれば、その個性を潰すのと同じ
ランダムに頼るにしてももう少しやりようはあっただろ
HPを一定以下に減らして説得とか、説得を使った際の戦闘では経験値が入らないとか
仲間にする時のことしか考えてなくてその後のフォローがまるで無い
苦労して仲間にして育てるのに愛着がいるわりにはLv上限なんかあるし
こんなに苦しいのならば悲しいのならば・・・愛などいらぬ
削って説得とかダルイにも程があるw
しかも序盤のスライムとかどうすんのよw
>>382 こんなキモイ変態が何を言ってるんだか
775 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2011/04/07(木) 00:10:25.25 ID:/CBm/0Sb0
宅配ピザのバイトやってるんだけどさ
今クーポンでポケモンのマグカップとかお皿が付くんだよね
それを頼む客の家には100%幼児or幼女がいる
しかも出迎えてくれて、手渡しするから結構接近して見れる
流石に幼女の全てが可愛いわけじゃない、が
この前テレビ出れるレベルの超ド級に可愛い幼女がいた
しかも応対する母親(もしかしたら姉かも)がまた可愛いの何の。童顔チビっ子
やっぱ可愛い人が可愛い子を産むんだねぇ
えっ、何この子・・・
発売前は7の「まものならし」的な特技でも追加されると思ってたが、まさかシステム自体を消されるとは思わなかった。
>>385 誰でも簡単に仲間に出来るシステムは要らない。
7は膨大な数のモンスターを捕獲しなければならなかったから致し方ないとは思うが。
>>385 まあ残ってたとしてもオリジナルから何の改善もせずに出してただろうから
どっちにしても叩かれてたとは思うけどね
つか何でモンスター削除されたんだろ
作るのめんどくさかっただけ?
>>388 あとは金だな
低いコストでできればそれに越した事はないと踏んだんだろう
確かにその通りだが、もうちょっと別の部分削れよって思う
>>388 作り直す時間がなかったとか
仲間モンスターはDQMJ2で
とか言っていたな
テキストの量はすげぇと思うけど
とにかくプログラム的な流用の多さ。あらゆる変更点が全て流用によるもの
しかも悉くマイナスに働いているという
ちゃんとデバッグしたのか知らんけど、フラグミスとかもあるし
3作目だし、流用で済ましちゃえばいいよ。プログラマ雇う金でキャバクラ行こうやww
みたいな感じだったんだろうな
テキストばっかりは流用じゃ無理だから、ライター雇ったのだろう
>>375 仲間になりにくい奴をスカウトする時レベルが上がりすぎて嫌なら
レベルカンストした奴らで狩る、普段使わない様な奴らで狩る等の方法を見つけるのも楽しさの一つじゃない?
それに5や6が運任せなのは、色々なパーティを組んで欲しいという意図だと思うが
だからこそ、仲間になりやすくて強いピエールやゴレムスという救済措置もある訳だ
狙ったモンスターを確実に仲間にしたいのなら、それこそモンスターズでもやれば良いだろうって話
ナンバリングはあくまでも人間がメインなんだから
>>389 つーかコスト云々の話ならカーリング(笑)に夢告白(笑)を実装しなければ良かっただけの話だと思うがな
あと、すれ違い自体が天空シリーズには蛇足だからそれも実装する必要無かった
そもそも手を抜くんなら全部ベタでいいだろ、全部ベタで
それだったら誰得だの余計なことするなだの非難される事も無かったんだ
どの道眞島ピザの程度じゃ「リメイク」なんて荷が重いどころの騒ぎじゃなかったんだし
>>392 5は馬車の入れない洞窟や塔のほうが多いから、自分好みのメンバーを攻略用に、安牌メンバーを仲間スカウト用にと分けて使えるんだよね
欲を言えばグランバニアへの洞窟や死の火山も馬車で入れないようにして欲しかったが、初心者が詰むから仕方ないかな
ドラクエはもっと耐性をわかりやすくしてほしい
6は隅っこで座ってろ、人間のわずかな耐性まで無くしやがって
いい加減モンスター図鑑に耐性とか載ってもよさそうなもんだが
どうでもいい称号とかプレイ時間とか逃走回数とか載せる前にこういうのを載せろよ
熟練度を見直すだけでも相当違う
まぁほとんど改善されてなかったけどな
安易な削除に走る時点でシステムの手直しとか期待するのが間違いだろな
そもそもネームバリュー悪用しての売り逃げが目的だったんだろうし
熟練度1割減らすだけで相当違ってた
パラメいじるだけなのになぜやらなかったのか
モンスター仲間にしたかったらジョーカーやってくれってので失望した。
仲間にする過程、育成する過程が全然違うのに。
ジョーカーをやれは言い訳
パラメいじる程度もなぜやらなかったのかと期待するだけ無駄
言い訳何より、他作品にあるから既存要素だろうが消していいって開き直りと、
批判逃れの為に、かつては誰からも支持や共感得られた自分の拘りすら投げ捨てた様な嘘を、
それもすぐバレる稚拙なのをついて誤魔化そうとした卑劣さが許せんわ。
完全に狂った発想や感性もそうだけど、最早クリエイターとしては最低の姿勢に堕した堀井なんかじゃ、
もう新作の出来も期待はしない方が・・・っつーか、するのが根本的な間違いだな。
>>401 後付けの言い訳なのは分かっているが
言い訳としても最悪の部類
それを聞いて納得できる人なんてほとんどいない上
逆に反感を買ってるし
装備の耐性も敵の耐性もわかりづらいしなー。
AI任せでMP使わず作業的に戦うしかねえという
本当にこの劣化移植は調整も修正も放棄した結果だっての丸わかりだな
リメイクに求められる事何一つ出来ないなら最初から黒歴史扱いで無視された方が良かったよ
期待はずれ中の期待はずれってか劣化移植
でもゲームとしては一応遊べるから原作知ってる奴以外は何も気づかない
スクエニブランドがまかり通る限りは定価で売られ続けるだろうな
ここのスレッドも下劣なAA無くていいとこだよな
今後もこのスタイルで続けていってほしいわ
ハッサン「AAを貼れってよ」
>>393 >そもそも手を抜くんなら全部ベタでいいだろ、全部ベタで
だな。任天堂の星のカービィUSDXが出来てる事が何故できない。
あれみたいにベタ移植+αでいいんだよ。ピザになんざそれ以上なんて期待してないし。
ステータスとか流用とか追加モンス加入時期の酷さならPS2版5の頃から(PS4もか?)
相当酷いモンだったが。スレ違いだが5だけメダルシステムがオリジナルのままなのって手抜きだろ。
PS4と違ってカジノの景品もそのまま(しかもオラクルベリーとカジノ船の景品が同一)
>>360 一応オプーナは見た目悪くてワゴンだけど良作らしいよ。
この糞ピザリメイク群を見てるととても信じられんけど。
6や天空シリーズがまたリメor移植されるような事があったら
多少の追加はあってもやっぱり4の6章や5のゲマでしゃばりがそのままみたいに
モンス削除でスライムごり押しもデボラもやっぱりそのままなんだろうな。
リメ6クリアしてからiPhoneでSFC版やってる
やっぱこっちのがおもしれえ
仲間会話で誰が一番良いかでアモスが挙げられ、そのアモスの会話もダメという人はこのスレに結構いるようだけど、
その嫌なのってメンバー最年長のいい年した大人なのに、高校生年齢のガキと同じ目線ではっちゃけているのが嫌ってことですか?
小説も漫画も真面目な感じはあったと思うけど・・・
>>410 おい根本的に勘違いしてるぞw
本当にオプーナが良作ならそもそもワゴン行きで叩き売りなんてされない。
近年話題のクソゲオブザイヤーにノミネートされるような製作会社の頭を疑いたくなるようなゴミみたいなクソゲではないってだけのレベルでしかないぞ?
オプーナさんは好みの問題で結構好きってやつもいるにはいるが、だからといって面白いわけでもないw
リメイクの会話システムってどれも評判悪いよな
会話システムが無かったオリジナルの時点でもキャラのイメージとか想像できてたのが
喋らせてしまったことで逆に主張しすぎてウザく感じるのかも
単にイメージぶち壊してる要素もあるからじゃねーの?
もういい加減バーチャルコンソールでY配信して欲しいよな
リメイク(笑)は駄目だっての嫌でもわかったし
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 17:28:22.94 ID:NDnWChy50
悲しいけど結局転職システムと仲間モンスターは相容れないというのは間違っちゃいないと思う
まず熟練度稼ぎが時間が掛かりすぎる
9みたいに成長システムがレベルアップに一元化していれば次々入ってくる仲間モンスを入れ替えていけるが
遅れて入ってくる奴もメタル系倒すだけで何とか追いつくことは可能
しかし戦闘回数だけは近道して稼ぐことは不可能だから、どうしても長期的なプランを立てて育成計画を組む必要がある
そのため後半仲間になるモンスターはよほど根気がなきゃ育てられない
あと、転職システムはプレイヤーが自分の好きなようにカスタマイズしていくわけだけど
仲間モンスターシステムはあらかじめ決まった個性のモンスターを取捨選択をするもの
だからカスタマイズに自由度がありすぎるとそれだけたくさんの仲間候補がいる意味もなくなる
このように6はかなり根本的な部分に問題を抱えてるためちょっとやそっとの調整ではどうにもならない
だから改善するならとことん作り直すか、ほとんど放置してベタ移植で出すかの2択しかなかった
仲間モンスターの削除という思い切ったことをしたから前者の選択をしたのかと思いきや
結局スライム系だけ残すなら根本的な問題は何一つ解決しないし、
大半が仲間になるタイミングがタイミングだけに使い物にならない
いっそ仲間モンスターなんて完全に削除して人間キャラ6人のストーリーを深めたり
各キャラの個性を転職のカスタマイズの自由度を損なわない程度に強化するくらいやるなら
そこまでやる価値はあったと思う
ただ、ストーリー面の補完もなければ、システム的にも仲間モンスに変わるだけの新要素が全くないなら
そりゃ納得する奴なんていないだろ、と思う
まあ散々既出だけど、削除するにしても中盤の武具屋にモンスター用下級装備が並んでるままとか
「モンスターを勧誘できる」というのが最大の特色であり存在意義だった魔物使いの職性能も据え置きのままとか
その辺の辻褄合わせすらできてないからなあ…っていうループ村
仲間モンスターを削除したことで本当の意味での「シェイプアップ」が出来てたり
それに代わるだけの面白い新要素さえあったなら少なくとも俺は支持したかな
それでも仲間モンスターに思い入れのある人たちからはどうやっても批判は避けられないから
批判覚悟で未完成の6を完成させることに対する意気込みを感じられたら
仲間モンスター削除にもちゃんと意義があったと思う
現状だと何のための削除だかさっぱり分からない
モンスター使いたくない人は使わないで進めばいいんだから削除関係ないじゃん。
仲間にして楽しみたい人に喧嘩売ってんの?
基本職からモンスター使いを削除(商人と盗賊からレンジャーになれる)
上級職から魔法戦士とパラディンとドラゴンを削除
これで4つ消えるから画面はバランスよくなる
「仲間モンスターを使いたい人はジャーカー2やって下さい」
の発言はポケモンで例えると
「次回作のポケダンはモンスターの種類と技が多くなってしまい入りきりません。なので人気なさそうなのから優先して仲間にならないようにします(敵としてだけ出す)。
そのポケモンを使いたい人はブラック・ホワイトで使ってあげてください」
みたいな感じ?
無理にたとえる意味はないんじゃないか
例えば仲間モンスターをばっさり切る代わりにメイン6人(+2匹)の個性付けを強化するってのならまだ分かる
同じ職業でもキャラによって覚える技が違うとか各キャラにそれぞれ専用職を用意するとかなら
仲間モンスターがあったら収拾着かなくるから断念するのは仕方ない
結局仲間スライムあるなら全く意味がないわけだが・・・
「元で出来てた事を出来なくされた」「消したのと同等かそれ以上の要素は何も無し」
ぶっちゃけ、この二点がピザYが怒りを買ってる原因ってのは確実だな
まあ、それ以外の改変も何か理由があってやったとか、それに何らかの魅力があるって事も無いし
考えがあってやった事じゃなくて本当にネームバリューに乗っかって売り逃げる為だけにやったってのが丸見えで
止めに「文句あるなら他をやれ」と開き直り、加えてすぐバレる嘘で取り繕おうとしたのはもう救いが無い
メーカーもクリエイターも、上から下まで完全に腐り果ててやがる
ニ度目のリメイク、しかも単なる移植でしかなかったDS版4や5がミリオン突破した時点で
気合の入ったリメイクを期待するなんて夢のまた夢だったのかなぁ・・・
簡単にミリオン突破できるなら真面目に作ろうと言う意欲なんて涌かんだろうし
和田の性格も考えると出来るだけ金をかけずに売ろうとも考えるだろうね
ただ、さすがに「元で出来てた事を出来なくされた」「消したのと同等かそれ以上の要素は何も無し」という
一番最悪なことをやらかすとはさすがに思ってもみなかったが
そりゃ天下の■エニ様がそんな事するとは思わんだろうしな。ましてや対象は看板タイトルだぞ?
どんな最悪の結果を予想してもベタ移植以下とか普通誰が考える?
・・・しかし、事前情報だけであんな事になるとはorz
天空編最終章としてのストーリー補完とゲームバランスの見直しによってYが神ゲーに生まれ変わる
なんて信じてた俺を笑えよ
はい
→いいえ
>>429 DS版4、5の内容からしてあまり期待しない方がいいことは分かり切っていたけど
それでも出るまで希望を捨て切れずにいたわ・・・
新規のイベントやキャラがおかしいとか、ピザXのイベント改悪って不安要素はあったけど
それでも既存要素の大部分完全に消すレベルの暴挙に及ぶとは普通思わんからな
実際問題、Xまでのピザ天空でさえあからさまなマイナスは無かったんだし
>>429 ストーリー補完やバランス調整を求めたら「元の良さが損なうからダメだ」ってお決まりの擁護が飛んでくるが
仲間モンスター削除なんてことをしておいて言うことじゃねぇよなぁ・・・
アマゾンで高評価つけたり低評価レビューケチつけてる奴を見てると
基本ミーハーでDQの名前が付いてたら何でもマンセーしてそうだ
>>429 当時のDQ6本スレ見てみ
お前がいっぱいいるから
バーバラのHP低すぎ。少しテストプレイすれば気がつくと思うんだけどな。
>>435 分かっているけど面倒だからと無視しているのでタチが悪い
ダーマにモンスター用の武器や、必要の無い魔物使いはそのまま残っている
こんな素人でも分かる調整すら放棄している連中に、キャラのバランスなんて芸当は望むべくも無い
元々この手のゲームバランスを調整するのは堀井の十八番だったんだがな
細部まで神が宿る程、バランスの鬼だった堀井はもういない・・・
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 06:38:42.21 ID:ijIV1+xDO
DSリメイクっていうほど糞ではないだろ
戦闘のテンポはいいしエフェクトも派手でモンスターもぬるぬる動くし
難易度は携帯ハードという手軽さ故に温くなってるけど
6はモンスターが仲間にならないとか音源が糞なこと以外は普通にマシなリメイクだった
>>437 テンポについては呪文・特技欄を一緒にしてる時点で削がれちゃってるけどな
もともと6自体シナリオにしろゲームバランスにしろ改善すべき点が非常に大きい作品なわけで
仲間モンスター削除という冒険をやらかす割にはそこに全く手をつけず
代わりに魅力的な新要素を何一つ用意しなかった時点で叩かれても仕方ない
「以外」は認めません
魔物マスター(笑)、カーリング(笑)、夢告白(笑)、スライムスカウト(笑)
他にもこんだけ大問題があるじゃねーか
魔物マスター(笑):最大の売りが消滅して能力的に役立たずな上、上級職転職への障害に成り下がった
カーリング(笑):面白くも無く必然性も無い上、やっても何の見返りも無し
夢告白(笑):単なるメッセージ送り付け。すれ違い史上最高のつまらなさで、隠し要素解禁の障害となっているだけ
スライムスカウト(笑):SFCから生き残って再登板叶った連中以外は役立たず。その癖合流も異様に遅く話にならない
これ以外にも便利ボタンが減らされたとか、コマンドウィンドウの問題や
習得がさほど苦労しないバランスブレイカー特技の未調整とか、挙げ始めるとキリが無いがな
真空波や隼斬りといった強い特技がもっと強化されたという
>>433 というか、そいつらのレビューってあくまで「オリジナル」の6の評価に過ぎない印象を受ける
肝心のDS版の新要素についてはほぼノータッチ
リメイクとオリジナルの見分けがついてないように思えてならない
所詮リメイクと言われたらその通りだし、力入れようと手を抜こうとミリオンは確実に売れるだろうし
>>437みたいなマンセー某も適当に褒めちぎってくれるだろうけど
それでもポケモンのHGSSなんかの気合の入れっぷりと比較すると
どうしても納得の行かない思いに襲われてしまう
あっちも既に手抜きしても売れるくらいのブランド力はあるだろうにね
>>443 同じ会社でもサガ2GODとサガ3SoLってリメイクがあるし
ピザがオプーナで迷惑かけた光栄にもジルオールのインフィニットあるしな
こう言う真に本気なリメイクを見てると、あの劣化移植には怒り以外何も感じない
あんな出来なら最初から出してくれない方が良かったわマジで
仲間モンスターもそうだが、テリー関係の酷さも大概なもんだな
「期待して待って下さい」と言っておいてあのザマ・・・
初期Lvは上がったけど、エンカウント周りや経験値上昇でLvも上昇しやすくなってて相対的にはあまり変わらんし
武闘家マスターにしても本来当たり前なわけだからなあ
★4で五月雨習得、初期Lvを主人公に合わせて補正、くらいやってれば加入時点なら割と使える性能だっただろうに…
まあ、元の早熟過ぎる歪なステータス成長、身かわし率消失、何より超強化されたドランゴの存在を考えると
コンセプトからして色々と問題はあるんだろうけども
耐性残してレベルアジャストだけでも違ってたとは思うんだけどな
その癖その僅かな個性や利点すら消してドランゴは逆に敵データ流用で強化とか
確かにこれはもう詐欺レベルとの誹りは免れんと思うわ
漫画やアニメじゃないんだから
ゲームキャラに個性なんか要らんという意見もある
しかもリメイクの会話って何というかオタク臭いというか
どうも受け付けないわ
オタクに詳しい訳じゃないから定義違うかもしれないけど
個性を否定するなら3や9みたいな完全キャラメイクでいいってことになる
更に6は仲間モンスターまであってリメイクでもスライム限定とは言え一応継続するなら
ある程度決まった個性は不可欠だよ
まあ個性を重視するなら狙ったような会話じゃなく、耐性とか習得できる技とかで個性を出して欲しかったがな
確かになぁ
ミレーユが混乱しなかったり、テリーの身かわし率等はイメージ通りでいい耐性だったと思うのだが…
テリーがバシルーラ耐性ないのもナイスだった
俺のヤスケを返せ
ヤをサに変えてナルト乙
俺がリメイクに求めてたのは仲間モンスターコンプしても一杯にならない酒場の容量だけだったのになぁ…
どうしてこうなった
根本的なシステム見直しは難しかったにしても
特技の威力や習得を調整したり、魔法使い系のHPの厳しさをマイルドにするなんて
小手先の手段で実現できそうなんだけどなぁ
オリジナルやってない自分は「モンスター削除で何でみんなこんなに怒ってるの?モンスターズやポケモンと違って人間メインで戦うゲームでしょ?」
と思ってたけど、DS5やったら怒ってるのが分かった気がする。
モンスター仲間にして一緒に戦うの楽しいわ。
自分で名前もつけられるし。
同じモンスター3匹とかも楽しそうだし。
>>457 既存のシステムを削除するなんて暴挙に出るなら
根本のシステムの見直しするくらいやらなきゃ割に合わないとは思ったけどな
>>458 まぁ、5と6じゃだいぶ事情が違うってのも確かだけどね
5は人間キャラが離脱してる期間が長いし嫌でもモンスター使わなきゃいけないし
それだけ愛着もわく
6は4みたいに人間キャラが一度仲間に入ったらずっとパーティにいるせいで
仲間モンスターを積極的に使う機会も少ない
だからこそ好きな人は好きだから使ってたわけで
人間キャラの個性が引き立つようなより積極的な追加要素があるならまだしも
結局会話システムくらいしかそんなのなかったしなぁ・・・
つーか元々あった要素にイベントの追加とかで更に手直しして今の結果ならまだしも
会話そのものが後付けで、台詞の中身しだいでは元々の設定も壊しかねないから反発もあるし
そう言うのじゃなくて、耐性残すのもそうだけどもっと他の事で個性出して欲しかった
適当に会話だけぶち込んで人間の個性重視しましたとか言われてもな
・各キャラに専用職業を追加
・各キャラに専用特技を追加
・各キャラで職業ごとに覚える呪文、特技が違う
・各地で仲間キャラに纏わる新イベントを追加
こういう追加要素があるなら調整が膨大になるため仲間モンスターを削除するってのはまだ理解できる
いや出来ないな。両立出来ない理由がない
削除前提で語ってるけど、そもそも削除しなきゃいけない理由はないからな
皆発表当時はシナリオ、モンスター両方追加されるもんだと思ってただろ?
>>465 両立出来ない理由としては
>>464みたいな調整を仲間モンスターにまで広げると
膨大な手間がかかりすぎるってことかな?
実際に7以降廃止になったことから分かる通り
仲間モンスターは無理にナンバリングに組み込まずに
モンスターズみたいなそれ専用のシリーズを作った方がいいのは確か
>>465 普通はそうなんだけどな、リメイクって。
つーか移植でも追加要素とかは何かあるモンだし。
ましてやそれが業界大手のナンバリング看板タイトルなら尚更。
今までの眞島ピザッツァによる誰得リメイクって不安要素はあったけど、
それでも初って事で期待してた奴は多かっただろうし、期待そのものも大きかっただろうにな。
それをよりにもよって劣化移植で裏切り、すぐ露見する幼稚な嘘で場を取り繕おうとし、
挙句の果ては開き直って文句あんなら他をやれとの大暴言。
もう会社もそこの人間も作品も、何もかも終わったな。
>>458 仲間モンも楽しさが分かったかね?w
そもそもDQシリーズで何で仲間モンスターが楽しいのかっていうと無数の魔物の中から選ばれたモンスターだけが仲間になり、
そいつを仲間にする為に何度も戦って、苦労してやっと仲間にして、厳しい財政で武具どうするかとかで頭悩ませたり、鍛えて育てたりして、
そして一軍の人間パーティに混ぜたりして使えるからこそ仲間モンスターには愛着湧くし楽しいんだ。
使えない仲間モンスターでもあえて育てて使ってみるかって気持ちになるんだ。
それをピザリメ6には仲魔いないからモンスターズジョーカー買ってちょ!とか寝言ほざきやがって。
厳選されて無い上にモンスターしか仲間がいないんじゃ求めてるものが違うんだよタコ
分かるわ
モンスターズも面白いけど、方向性が全然違うよね
最低ランクの仲間モンスでも育てれば皆平等にある程度強く出来るって事を
転職のせいで個性が無くなるって言ってるバカ共に言い聞かせてやりたいよ
っていうか転職で個性なくなるってぶっちゃけそいつがやり込んで鍛え過ぎた結果だよなw
普通にやったらせいぜい上級職が一つか二つ、多くて三つくらいで最後までいくだろうし
>>470 というか、ある程度決まった個性もないと、モンスター含めてたくさんの仲間キャラがいる意味がなくなるでしょ
3や9、あるいはFF5みたいにパーティキャラ4人いれば十分だし
これらの作品に仲間モンスターがあったら収拾がついていないのは用意に想像がつく
転職と仲間モンスターが相性悪いというのはそのあたり
かと言ってリメイク6はそのあたりを改善するための仲間モンスター削除でもないのが問題だが・・・
>>472 俺も代わりに面白い追加要素さえあればまだ許せた口だが・・・
「スライム特有のとくぎを覚えて、頼もしいメンバーに成長していきます」
これは結局なんだったんだろうな?
スライム専用特技があるかと思いきや、全くそんなものがなかったし
そんなものを用意するなら人間キャラにも各キャラ専用特技が欲しいところだけど
正確には仲間モンスター削除じゃなくてスライム限定化だからな
だから転職と仲間モンスターが共存することによるいびつなゲームバランスを
修正するのが目的ってわけでもないからシェイプアップに成功してるとも言えない
>>473みたいにあたかも専用特技を覚えるかのように錯覚させるような
宣伝をしてるもんだから始末が悪い
仕様が変わったのかと思ったらただの大部分削除(+誰得要素僅かに追加)だもんな
まあ、ピザの技術と今の堀井の発想じゃ仕様大幅変更とか無理だろうけど
転職がウリのゲームをリメイクしたのに、職業に関して追加なり調整がないってのも酷い。
仲間モンスターの前に、まず職業についてのテコ入れが先だろ。
むしろ問題はモンスターよりいい加減な仕様の転職の方にこそあった気がするしな
・魔物使いが基本能力低下の上、特技がロクに使い物にならないのばかり
・魔法使い、武闘家の一部特技・呪文が下級職なのにバランスブレイカー
・特技全般がノーコストなので、後半、あるいは職を極めた時点で呪文の存在意義が殆どなくなる
モンスター削除前でさえこれだけ問題があったのに、ピザYときたら・・・
・魔物マスター(笑)は能力低下、使えない特技のオンパレードで、最早単なるレンジャー転職への障害でしかない
・捨て身に先制が付加され、武闘家のバランスブレイカーぶりに拍車がかかる
\まで出た後だから、もう少しそれのいい所も取り入れて何とかするってやり方もあったと思うが
所詮は手抜きでブランド狂信者相手の売り逃げが大前提なら、言うだけ無駄か
魔物使いはドラゴラムが従来通りの性能(つっても3→4→5と順当に弱体化されてるけど)だったらもう少し意義もあったんだろうけど
火炎の息/氷の息じゃあなあ…火炎の息は普通に覚えてるし、氷の息も習得時点でそこまで強いわけでもないし…
毒の息とかネタにもならないものを律儀に覚えるくらいなら、雄たけびなんかを商人から持ってきたほうがイメージ的にも合ってる気がする
武闘家はシリーズらしく爪系以外では攻撃力固定とかやって欲しかったな
せめて覚えた特技や呪文封印、再習得可能とかにはして欲しかった
主人公はまだしも、他の連中が勇者になるには職コンプリートせにゃならんから
それに伴って無駄なのや使えないのも大量に覚えて収拾つかなくなっちまうし
なのにピザッツァときたらコマンド一緒くたにして後は放置とか、マジなめとんのか?
>>472 別にたくさんあっても問題はない
もともと人間でしかパーティ組まない人もいるば
色々なモンスターを使う人もいる
楽しみの幅が広がる
困るのは出されたものはすべてコンプしないと気が済まないっていう病的な人ぐらい
>>480 そのキャラにしか出来ないことがある程度ないとゲームとしての面白さには繋がらないでしょ
「スライムでも勇者になれる」これだけ見たら確かに素晴らしいキャッチフレーズだが
誰でも何にでもなれて何でもできるなら、じゃあキャラごとの違いってグラだけかということになってしまう
5にしたってキャラごとに使える特技や呪文が決まってたからこそ
人間にもモンスターにも存在意義も生まれて愛着がもてたわけで・・・
それってモンスターズシリーズにも言えるんだけどな
好きなキャラを好きなように使え。そういう方向性なんだと思えばいいんでねーの
実際、モンスターズも6も完成形は無個性かもしれんが、育てる過程が楽しいわけで
>>481 それって仲間モンスターのせいじゃなくて、6の転職システムの問題じゃない?
仲間モンスター削除して解決する問題ではないと思うのだが。
6は良くも悪くもそういう路線のドラクエとして作られたんじゃないのか。
なんかリメイクスレで何度も見た展開な気がする。
転職でなんでもできるようにすると個性が殺されて、ステータス耐性や専用特技などで
個性を出すとその分だけ転職の意義が殺される。
そしてDQ6ではそのバランスが中途半端(ステータスと耐性には個性はあるが、特技にはない)で
なんでもしたい派と個性派が議論を交わしてきた。
>>482 いや、モンスターズはもともとモンスターごと使える呪文、特技が決まっていて
配合でそのモンスターになることで次々と新しい呪文、特技を習得していくって形式でしょ
しかも覚える総数も引き継げる数も決まっているから
そういう意味じゃDQ6のシステムとは全く異なるよ
あと、ジョーカーは特性なんかは配合では引き継げない
モンスターを職業、配合を転職に変えることで、全く同じ文章になりますが
>>486 その場合、「ハッサン」や「バーバラ」と言った固定キャラに当たる要素はなくなり
3や9のような完全キャラメイクに近いものということになる
>>483 もちろん仲間モンスターを削るだけじゃ不十分
しかし、6のいびつなシステムを徹底的に練り直す上での
仲間モンスターの削除ならまだそれなりの意義はあった
それでもどうしても仲間モンスターにこだわる層はいるから
批判は避けられないしそれを覚悟したうえでよほどのものを
作らなければならない
で、出来あがったものはというとただ削っただけで代わりとなるような
目玉要素は何もなく、現状維持派と改革派の双方が不満を残すリメイクとなった
たくさん特技ある中で回し蹴りばっか使ってた印象がある。
仲間モンスターのせいでどこかにしわ寄せがいってたならともかく、普通にプレイする分には何の枷にもなってなかった
結局は遊びの幅を減らして自分の首を締めることにつながった
しかも削除した理由を個性の重視(笑)と尤もらしい理由で取り繕ってるから腹が立つ
容量不足って見え透いた嘘もだろ
もうね、バカかお前らって言いたくてしょうがないわ
何が「〇〇だったらまだ仲間モンスはまだ許せた」だよ。何仲間モンスは無くていい前提で話してんの?
こっちはSFCで出来なかったはぐりん三体とかキラーマシン2三体とかを挑戦したかったんだよ
それ以前に、既存の物を削除とかどんな暴挙だよ?普通は+αして出すだろ?
なんか…もうね、ピザ屋のうじ虫共がつけあがるのも頷ける気がするわ
仲間モンスは無くていいと言う奴はリメイクスレでもよく見た
こういう2chの意見に迎合した結果がDS6ということなんだろうな
>>493 元リメイクスレの住人だが、さすがに何もせずただ仲間モンスを削れなんていってた奴は
ほとんどいなかったぞ?
ただ、転職、固定キャラ、仲間モンスと相反する要素を詰め込み過ぎていたから
何も考えずに仲間モンスの数だけ増やしても面白いものになったとも思わないけど・・・
いやだから、自分が納得したいがために何かは無くなっていい。これがピザと同じなんだよ
ピザにとってそれがすれ違いとカーリングという話なだけでな
>>494 流石に無くていいとだけがなってたのは狂信者かピザ工作員臭いマンセー野郎だけ
大半は何も考えずに削除強行したのに腹立ててたり、削除に関しては諦めてた手合いでも
それ以外の要素で充実する事を望むなり期待なりしてたからな
現実は単に適当に削って適当に糞の役にも立たんゴミ要素引き換えにぶち込まれただけで終わったが
>何も考えずに仲間モンスの数だけ増やして
これまんまピザXの失敗なんだよな。しかも誰得に意味不明な他ナンバーからの移植に、
能力(限界)値と加入時期のあまりの噛み合わなさとか。
>>495 もちろん仲間モンスターにこだわる人は何があっても反対するだろうけど
批判覚悟でやりたいことがあるのかと堀井とピザ屋にちょっとだけ期待してた
内容次第では少なくとも自分は評価するつもりだったよ・・・
仲間モンスを職業によって多彩な育てた方出来る
発売前情報が出る前までは俺の妄想の何割かはキングスライムの育て方だった
元々登場キャラが多いから、馬車人数との兼ね合いで
モンスターを仲間にするというシステムが合わないというは分からないでもない。
DQ6ってこういう何も考えずに詰め込みましたって要素多いよね
だからこそどんな意味であれきちんと調整した「リメイク」期待してたのよ
結局は更なる手抜きで全体的に劣化させただけだったけどな
サガ3SoLとかみたく、大幅改変するならとことんまで手を入れて欲しかったのに
まあ呪文の威力は固定でも構わないが、敵のHPがインフレしてるのに呪文の威力は据え置きなのが宜しくない
ベギラマとかいつ使うんだよ
よく、即メラミが強すぎると言われるが俺はそうは思わないなあ
MP消費してるんだしあれくらいが丁度いい
サガとか頑張ってもギリギリの売上しか見込めないから必死になるんだろうけどな
DQのリメイクは適当に作ってもミリオンは見込めるからそんな必死に作る気にはならんだろうよ
呪文威力の据え置きは9除いたDQ全般の問題だろう…
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 20:18:42.46 ID:J00bmFwAO
8も一応賢さで威力変動する
>>493 ネットの意見に迎合した結果、何で仲間モンスターだけ削除なんだよw
転職や特技のバランスの方がよっぽど叩かれてただろ。
普通リメイクって改良してさらに面白くするもんだろ。
それができないなら、せめてオリジナルの面白さをそのままにリメイクすればいい。
それすら出来ず、つまらなくするんだからどれだけ能無しだよ。
ロボコンのコックロボットを思い出すわ。「もっとおいしくしてあげよう」って言って
ケーキにケチャップかける奴な。
>>502 最初は売れるかもしれないが、何作にも渡ってそれをやると
ユーザーからの信頼を失ってブランド崩壊に繋がるぞ
こういうのはすぐには表面化しないから厄介なんだよな
>>506 例えるなら新しく仲魔としてガンコどり、バオー、もりじじいとかが追加される感じかな?
そんな可愛げのあるやつだったら苦労しないよ
それにそっちので例えかたで例えるなら正しくは
「これじゃカロリーが云々」とか言って半分くらい没収される感じだよ
仲間会話システムなんかいらなかった
お…俺のロビン2は一体どこに…
>>509 仲間会話システムが無かったらそれこそれこそ劣化移植じゃん
まあ、会話システムなんてあって当たり前だと思ってたから手抜きリメイクに変わりないけど
追加要素が誰得でも使用可能な時期や見返りがきちんとしてればな・・・
ピザ相手にはそんなものさえ期待出来ないのが情けないが
ドラクエのリメイクってだけで他のゲームなんかと比べ物にならないほど多くの人の手に取られることが約束されてるのに…
なんでもっと丁寧に作ってくれなかった…
戦闘時モンスターのドットアニメーション、半3Dならではのダンジョンマップ
両方とも4・5リメイクと比較にならないがっかりな出来
仲間モンスター削除は言うに及ばず
普通のスライムが格闘場クリアしないと仲間にならないってどうなってるの
スライムたちが小さい体で大きなモンスターを倒すのがいいんじゃなかったのかスラッジさん
思い出す削除
初めてプレイした時ムドーのセリフ聞いてぞっとしたのを覚えてる
ドラクエらしい味のある演出で大好きだった
ああもう
>>513 それも手抜きの一環だろな
スラリン消してルーキーをイベント変更なしでその位置に入れてしまったんだよ
ルーキーとスラリンは完全に別物なのに
いいから馬車に16人詰め込ませろよ
FC4・SFC5と出て馬車での大人数パーティや仲間モンスターが追加された
代わりに転職が無くなったりストーリーのイベント化が進んでいったんだよね
それでSFC6が出て、転職が復活したり、「発見」をテーマでプレーヤーが
能動的に進行していると思わせるつくりにしたり、5の仲間モンスター最大の欠点
成長の頭打ちを転職で解消したわけですよ
6はこれまでのドラクエの集大成、夢のドラクエですよ夢の・・・
で、十何年ぶりにリメイクされたDS6・・・
「覚える」削除された代わりが会話によるネタバレ
「発見」がテーマだったはずなのにレミラーマ意味なし
そして仲間モンスター削除
なんじゃこりゃですは
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 02:33:00.38 ID:RXJM1fNV0
6はオリジナルの時点で過去作品のいいところ取りをしたようでいて、
それぞれのいいところを潰しあった中途半端な作品だっただろ。
リメイクではその改修が期待されたのだが・・・。
>>517 そういうこと
転職で何でも出来てしまうと同時に大量に仲間モンスターがいる意味がなくなってしまうってこと
@現状で何も解決していない
A誰でも何でもできる。だからこそ好きなモンスターが使えた
特技面ではなんでもできるが
ステータスや耐性面での個性はかなり強力に残る。
これがまた中途半端と言われる原因なんだけどね
>>501 それはねーよw
正直DQ6で最も使用率高い魔法ってメラミだろ。後半に行くにつれて魔法はいらない子になるんだし
少ない消費量の割りに破壊力が抜群で一回戦えば習得できるんだから結果誰もベギラマとか使わなくなる
9のエンジンで6やりたい
>>521 ルーラ というのは冗談としても、回復魔法の方が頻度高いし、
フバーハ・マジックバリアのような補助・支援魔法の方が頻度高くね?
攻撃魔法ということなら、やまびこイオナズンとか考えてもメラミかもね
ああいやあくまで攻撃呪文限定だw
特技であまりダブってない回復や補助呪文は使用頻度が高いが攻撃呪文はMP消費する割りにはダメージ固定だから旨みがない。
中盤最初にメラミ覚えてればボス含めて大概の敵をフルボッコだからなw
>>524 HP500程度なら、メラミ10発もあれば沈むってことだもんなー。
メラ系は100%通ること多いし。
4人で連打なら3ターン目の途中で沈む
>>525 モンストラーと4ターンで焼き殺せるもんなw
>>519 >@現状で何も解決していない
それが痛いよな
せめて専用特技なり専用特性なり追加があればなぁ・・・
引換券強化
されてません
引換券としての能力はパワーアップしたよ
ムドーも
炎の爪ラミ 飛び膝 ゲント 防御
で
そもそも引換券ネタ自体今まで散々期待を煽ってきたテリーの強さの演出と
実際の能力とのギャップが激しすぎてネタになるというよりネタにするしかなかっただけだからな
真面目に期待してたら本当にバカを見るような性能だった
だから「テリーは引換券のままの方がネタになっていい」って空気も何か違うと思うわ
もしDQ6がFF7やポケモン並みに知名度あったらこのリメイクでRPGにおける弱キャラ・不遇キャラの代表になれてたぞテリー
スクエニは早く公式ネタ化するべき
…にしてもドランゴの強さはガチすぎて笑えないな
せめてテリーはドランゴ打倒イベントの時使ってたイオラとかも普通に特技に入れとけよとは思ったな
ドランゴが耐性流用の手抜きでさえ恩恵一番に受けるとかマジどう言う事だよ
>>533 いや、さすがにテリーについてはスタッフ側のバランス調整の失敗のせいなわけで
サマルみたいにリメイクでも修正されないのは怠慢以外何物でもないからそうやって開き直られても困る
成長率から見直す必要があったのに、初期レベルと職歴だけだもんなぁ
回避率下がったし
言いたいことはわかるし、特に反対もしないが
サマルは無茶苦茶強化されてるぞ
サマルの強化なんて何にも考えてない個性つぶしの均一化じゃねーか
テリーについても何にも考えてないだろうが
>>537 うん、だからサマルみたいに習性がなかったのは怠慢だってことですわ
>>538 それでも何もしないで放ったらかしにするよりはマシじゃね?
×習性
○修正
連投すまん
>>539 そうか、どっちかなとは思ったんだが
ただサマル強化は2ファンの間では悪評プンプンなんで、例えとしてどうかな
…という話をしようと思ったらもう遅かったな
まあ大事なのはテリーの話だよな
極悪バランス(褒めてる)をゲーム的に純粋に愛するファンが多い2と違って、
テリー放置ってのは間違ってるとオレも思うよ
テリーの弱さはサマルと違い、ゲーム的な面白さにつながっていない
しょうがねーから脱力感をファンがネタにしただけ
そういう同人ネタみたいのを本家が狙ってやんなくてもいいんだよ
あの時期に仲間になられても、戦力は整ってるし、特に感情移入もねーし
要するにいてもいなくても問題ないのが、テリーポジション
中途半端な手抜き強化をするくらいなら
最初から何もしない方が、テリーとしても幸せだっただろうに
>>541 >サマル強化は2ファンの間では悪評プンプン
個人的にはさすがにベギラマ、スクルトの効果量(設定ミス疑惑濃厚)や
鉄の槍が最強武器なのはおかしすぎるだろとしか思えない。
光の剣はともかくロトの剣が装備可能になったのも別にいいと思うし。
大器晩成型な成長率などオリジナルの個性を潰すような強化は確かにどうかと思うけど。
サマルの成長率は変わってないはず
中盤ムーン以下のHPはSFCでも健在だった
サマルは微妙に強化されましたがムーンブルクがザオリクを覚えたことにより
相対的にいらない子度が増加しました。
>>542 >あの時期に仲間になられても、戦力は整ってるし、特に感情移入もねーし
>要するにいてもいなくても問題ないのが、テリーポジション
だから道中さんざん強キャラアピールされてたじゃん
そういうキャラを最後の最後まで引っ張ったら嫌でも期待が高まるでしょ
テリーといえば対ドランゴの時SFCになかったイオラ使ったよな。そして実際は使えない
表面にばかりこだわるピザらしさがよく出てるw
>>543 ああ、書き方がよくなかったね
賛否両論に訂正しとく
オレはどっちもアリだと思うよ
まあ何にしてもテリーの話だね
ほんとピザ屋さんもイベントシーンの前にやることあるだろと
敵だった奴が仲間になったり、満を持して仲間になったキャラがガッカリ性能ってのは
RPGじゃよくあることだけどテリーさんの場合は直後に最強キャラが仲間になるから不憫だね
ガッカリ性能ってのは敵状態に比べての話で
味方内ではそこそこ以上の性能のことが多い気がする
敵キャラ時と落差が激しいだけで別段使えないってわけじゃないからな
テリーの場合・・・なんつーか落差が激しいって言うか別キャラ?w
あとテリーは仲間になった時点の主人公のレベルと職熟練度の丸コピーで良かったんじゃねと思う
>>551 いや、使い道はないよw
打撃要員にも呪文要員にもなれない中途半端な能力が一番問題なんだぞ?
主人公、、バーバラは強制加入だからどの道使わなきゃいけないし
ハッサン、ミレーユ、チャモロは第一線で活躍できるだけの能力がある
スライム格闘場用にスライムを一匹育てなきゃいけない
その上アモスと最強クラスのキャラのドランゴとなると、
熟練度が勿体ないからコロコロパーティも変えられないし
その中に入るにはどうしても「テリーにしか出来ない強烈な特性」が必要不可欠になる
総合的に主人公に劣るようじゃ器用貧乏ですらない不器用貧乏だ
テリーが戦闘メンバーに入っていればモンスターの能力が強化されるとかあったら良かったのかな
強いドランゴが更に強化され、元モンスターマスターのテリーの指揮でもっと強化される
いきなりそんなハイレベルな要求をしてもな
もっとできそうなことからはじめたほうがいいんじゃないのか
真面目に作るとか
嘘をつかないとか
キャバクラは週三回までとか
>>553 魔物使いとしての能力よりまず剣士としての能力をどうにかしてくれ
6本編では剣士としての凄さを強調してきたんだからテリー単体として強化しなきゃまずいだろ
意味不明にバランス型なんだよな
MP減らして、別のところにまわしてくれてもいい
>>556 「引換券としての能力を更に強化して商品価値をグ〜ンと高めてみました」
byスクエニ
>>557 テリーには数値では表せない特殊能力があっても良かった
>>552 や、テリーの話じゃなくてRPGでよくある敵から味方になるキャラの性能の話なw
テリーはオリジナルの剣技が欲しかった
こういうキャラは能力値ははそこそこでいいから
技で強さを見せるべきだったのに…
ジゴスラッシュ
>>559 テリーはSFC版だと回避補正があったような
>>562 バトルロードだとそんな感じの技を使ってたな
>>552 テリーが唯一まともに輝ける場面は、ムーア戦での賢者の石役だな。
・・・もっともその役ですら、ピエールで代用できるという始末だが。
ハッサン、アモス、テリーの中では一番MPが高いから
このMPを中途半端な素早さに回してくれれば
他前衛と差別化ができたと思う。6には高速格闘家タイプの前衛がいないからな。
っていうかなんでMP高くなるんだろ。
魔法使い寄りのバランスは既にチャモロがいるしね
メインキャラの癖に、他のキャラより能力がワンランク低いんだな。
他の皆は何かしら特長持ってるのに、こいつは凡人そのもの。
ゆえに引換券呼ばわりされるのは、いたし方のないこと。
話違うけど、未だに森や山を踏みつけたり橋の手すりを無視して歩いたり、殆どのときモブも含めて
足踏みしているのって何か意図があって残してるの?
ポケモンは結構前からそういうのはなかったし、天空シリーズは9みたいにシンボルエンカウントじゃないから
頭だけ見えてれば知らないうちに背の低いモンスターに激突などの事故もないと思うけど。
足踏みはFC時代に動いてない=寝てる、死んでる、かかしetc...を表していたのだと思うが
確かに今もそうなのはなんでだろうな。別に悪いところではないから気にしたこともなかったが
まぁテリー強いし
よええよあんな引換券
テリーさん、リメイクによって引換券としての価値は更に高まりましたねw
引換券としての価値が高まったんじゃなくて、引換券として以外の価値が下がったんじゃないだろうか。
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 20:40:11.07 ID:OdfC+b32O
テ乙
クズエニ金返せよ
金払って得たものがゴミじゃねーか
詐欺だろこれ
イジメはイジメられる側に問題あり理論で、詐欺は騙された方が悪い、とか
今のクズエニなら某チェーン店社長みたいな逆切れ会見でもって答えそうだw
ショックで寝込むヤツがいたら、やっと訴訟できるかもね…
ただやっぱりテリーは引換え券並みな扱いっぷりは健在だったりと、
おいしい部分が残ってしまってるトコがなぁ…テリーがロビン2並みに強化、なんて事しやがってたら、
直ちにゴミエニに「※骨」を送付してやりたかったが。
>>578 おまえ基地外か
そんなネタで喜ぶなんて2ちゃん脳ユーザーだけだろ
テリー乙
テリーさん傷口に塩を塗られたスクエニに失望してアンチ活動を始めたみたいですね
おれのピエールやモコモンは・・
仲間モンスター廃止で誰得だ
ピエールは一応仲間になるじゃん
ジャン・ピエール・ポルナレフ
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 23:53:16.41 ID:dyKQ9lWEO
グラがしょぼい
5の方がかなり作りこまれてる
ほとんど流用だらけのピザ天空の中でもピザYは一番手抜きされてるからだろ
グラよりシステムの手抜きの方がよっぽど問題だわ
よくなったのはフォントくらいか?
魔法剣3種は威力ショボすぎ
MP消費にして(そのほうが自然)もっと強くしたほうがいい
DS6はなぜ定価が他より割高なのに一番手を抜いてるのか・・
マルシェ?カレーみたいな名前だな
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 20:49:19.79 ID:lTblLMaAO
スーファミの方が画面の色味もドット書き込みも細かくて綺麗だった
リメイクはぼやけてる感じ ついでに流用でドラクエツクール臭がする
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 20:58:11.40 ID:Yp6+5MR3O
会話がゴミ
サブライターが書いた偽物
4、5は堀井が書いたの?
デボラはノリノリで書いたらしいよ
6の糞会話だけじゃなくても4とかどこか違和感あるのは下っ端作
変態っぽいクリフトとミネアは下っ端なのかな
バーバラが主人公を好きだと取れるセリフ集?に
「ランドより(主人公名)の方がいい」というようなのがあったけど、それってどうなの。
ランドと何か絡みはあったわけ?
ずっと一緒に旅して来た仲間と数回会った程度の人が好感度同じなほうがおかしいのでは。
「ランド関係なくわざわざ言うこと」に意味があるのだとしても、「○○くんよりあなたの方がいいです」のような言い方は言われたらいい思いしない人もいそう。
正直最近の堀井も劣化が酷いから何とも言えんがな
これ以上自分の築いた名声汚す前にとっとと引退した方がいいと思う
そしてDQXIはオンラインゲームになったのであった
容量絡みの大嘘とジョーカーやれはマジ引いた
ホリーの口からだけは絶対に聞きたくなかったセリフだったのにな・・・
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 17:34:19.34 ID:6obYP0qmO
9は装備品にブルマとか出てきて堀井が気持ち悪く感じてもう無理
6の装備品はまだファンタジックだけど
601 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/19(木) 17:58:36.05 ID:7inGVps+O
リメイク面白かったよ
バーバラとテリーの台詞はやっぱり違和感あるなぁ・・・
バーバラはまず気の強そうな顔と子供っぽい性格が一致しないし
テリーは終盤熱血になりすぎてハッサンとどっちが喋ってるかわからなくなる
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 20:26:17.51 ID:CDAQE3/oO
あと、5の娘のキモウト化は違和感どころじゃなかったな
母親に再会して泣きじゃくる息子と対称的に
「こんな綺麗な人と結婚したお父さんは隅におけないね」なんて台詞から
あんなキモウトだと一体どこの誰が想像するのやら
他はまだ許容できても娘のあのキャラ付けがこれから公式化されるのは耐えられん
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 20:30:17.77 ID:0URqmiMqO
つまり成功したのはアモスくらいか
5は娘のセリフがキモかった
息子もビアンカもわざとらしい
サンチョは普通に泣けるのが多い
6はアモス以外糞真面目な感じだ
リメイク5の娘は一体誰の趣味でああなったんだ?
どうせ市村とかいう奴のせいだろ
本当にロクな事しないからなアイツ
>>593 出鯔も十分違和感っつーか不快感通り越して殺意しか湧かなかったから大して変わらんわ
つーかアレ堀井が書いてたのかよ?最悪だな・・・
リメイク456はどーにもオタク臭くてなー
オタクよく知らんから偏見だけどさ
デボラはあれはあれでああいう需要も有りだと思うが
5の娘はもちろん論外として
4のクリフトも神官のくせに色ボケストーカーみたいでキモかった
バーバラの幼稚でウザいキャラなのに突然媚びたこと言うあたりもキモかった
ピザにはオタクしかいないのかね
オタクでもリア充でもなくて、基本的に喋らないでそこをプレーヤの想像で補完させるのがドラクエだと思うんだ最近のは知らんけど
それともスタッフはドヤ顔で今風にリメイクしましたって言いたかったのかねえ
まあ公式サイトでテリー×バーバラとかやりだしたときには頭沸いたのかなと思ったが
>>610 >まあ公式サイトでテリー×バーバラとかやりだしたときには頭沸いたのかなと思ったが
あれはさすがに広報のミスだろ
さすがに・・・
ミレーユの誤植説があったな
ガチだったらいくらなんでもスイーツすぎる
ミレーユがテリーを気にしてる場面は何回かあったけど
バーバラがテリーを気にしてる場面なんか皆無だったからね
やっぱりあれは単なるミスだろうと思うよ
もう制作サイドのみならず、広報まで低レベルなんだろうよ
最初から手抜きで売り逃げのつもりなんだからまともにやるハズも無し・・・ってか?
本当にこの会社、どっちのサイドも落ちる所まで落ちたな
>>610 あんなので今風とか思ってるならマジ頭大丈夫?って堀井とピザに聞いてみたいわ
SFC以下のシステムにPS時代初期のなんちゃって3Dグラフィックなのに
作品自体の出来にも泣かされたけど、それが以降公式ってのは更に酷いな
こんな事されるなら最初からリメイクなんてして欲しくなかった
まあ、リメイクなんて作った奴らが自称してるだけで実際はリメイクなんかじゃないけど
モンスター削ったことに関しては
「ジョーカーやったらいい」
じゃ何で9に歴代魔王出てくる?それこそジョーカーやったらいいじゃねぇか
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 17:29:14.58 ID:9diXkGnFO
今原作やってるけど、やっぱりこっちのが面白い。
リメイクつーか簡易版だからな
基本的に原作やったほうがいい
簡易っつーのは明らかに違うでしょ
便利ボタン一部なくなったし特技と呪文は一緒くたにされて
習得数が増えれば増えるほど探すの面倒になったから
これは単に手を抜けるだけ抜いた結果の劣化移植
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 01:40:53.67 ID:nZ/Gx0TMO
新規もリメイクも糞じゃ詰んでるよな。
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 02:02:21.67 ID:oBtrRKvgO
PS2でリメイクしておけばよかったはず
もう手遅れだが
ハードは関係ないだろ
すれ違いがなくなる程度の差しかない
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 02:41:34.96 ID:nZ/Gx0TMO
自分もDQ6だけは据え置きでやりたかったな。
多くの謎や伏線がある分、一番化けるリメイクになるんじゃないかと期待してたらこのザマよ。
据え置きで一度リメイクで出とけばまだマシだったかも
PSのピザWやピザXを見た限りそうは思えんな
手抜きで儲けを主眼においてる連中がやってまともなモンが出来るわきゃねえ
投げっぱなしのストーリーの収拾がつくとか
特技と呪文が選びやすいダイアログになるとか
モコモンが仲間になるとかバーバラが酒場へ行くとか
そういうのはハードの問題じゃないわな
個人的にはテレビに縛り付けられる据え置き機なんてめんどくさいもんやってられない
据え置きから携帯への移植だったジルオールなんか追加要素込みの良移植だったしな。
携帯から携帯でも、サガとかもシステム一新してハード性能に相応しいリメだったし。
元々の作品より全てが劣化しながらリメとかほざいてるのなんて、このDSY位しかねーぞ実際。
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 23:06:00.23 ID:nZ/Gx0TMO
イベ追加でストーリー掘り下げ。
仲間モンスター追加。
この程度が出来ないって開発…。
仮に仲間モンスター追加あってもプチコロ8枠とか最悪なことやってきそうで困る
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 23:23:09.62 ID:nZ/Gx0TMO
6ならさらにプチレンジャーとかコロバトルマスターとかあったかもな…
>>プチレンジャー
プチレッド、プチブルー、プチイエロー……ですねわかります
イラネ
DSもプリズニャンだしな
何もわかってない
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 00:37:36.76 ID:wIIYjEttO
後は墜ちてくのを見るだけだわ。
DS→DS5
プリズニャンが入ったせいで敵のベビーパンサーが消されたんだっけか
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 01:14:35.95 ID:wIIYjEttO
マラソンでスタートから全速力で走り続けて、段々スタミナ尽きて抜かれて最下位争いって感じだな、スクエニは。
むしろコースアウト
>>635 つかスクエニなんかの開発中止で赤字出してなかった? つかぶっちゃけ既に落ち掛けてね?
看板タイトルのFFは自分らで潰しちまったし、DQ9はまあ質もボーダーラインは超えてて売れ行きは良かったようだけど
>>637 じゃあ仲間のベビーパンサーはどっから湧いて出たんだww
>>640 9は売上はね。
まあ、骨たたれて肉切ってどうすんのかな?とは思ったんだが…素人感覚なのかな
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 02:03:14.42 ID:wIIYjEttO
>>940 何かの開発中止って何なんだ、よくわからん。けどまぁ、すでに墜ちてるか。
FF13も糞ゲーノミネートなのに何故か続編が出るし、FF14は論外だし、DQシリーズはまだFFよりマシな状態なのか。
マシとは言えないだろ。開発期間は無駄にかけてこの程度って作品ばっかだし
元々期間の割に出来は・・・ってのはあったが、Zの惨々たる有様で誰の目にもはっきりしたって感じかと
単に駄作を出して来るペースが早いか遅いかだけの違い
>>629-630 やったらやったで緑青や出鯔だからな。
感性が狂ってる眞島ピザにはごくありふれた追加要素ですら高望みなのが現状。
あと、プチコロ追加やスライムだけ残留はマスコット押し付けとかどっかで聞いた覚えがある。
・・・あんなののどこがマスコットなのか理解に苦しむが。
1のときから堀井のセンスっていうのはちょっと古くさくてズレてて
デボラとかサンディはまだ堀井らしいズレ方って気がするんだけどね
マスコットごり押しはポケモンみたいにキャラグッズ売りたかったのは分かるけど
そこで出てくるのがプリズニャンだのプチコロっていうのがズレすぎて訳わからんわな
俺のファーラットハーレム返せよ
昔は堀井といえばぴちぴちギャルだったんだが
今じゃゴスロリキャバ嬢ガングロか
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 20:03:08.62 ID:wIIYjEttO
バーバラは多分ピチピチ。
リメイク6は追加要素なし仲間モンスターなし甲斐性なし
あの出来で誰もストップかけないだもんな
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 12:53:36.07 ID:9XN0rJI9O
グラフィック一新と操作性を良くしてくれただけ方がまだマシだった。
6の謎の部分が知りたいと言っても、堀井自身も収拾つかねぇと思ってそうだしなぁ。
プチコロとかカーリングとかは
無能の業界人気取りが薄っぺらいマーケティングで入れたんだろうかね
>>649 それはリメイクならして当たり前のレベル
つーか下手したら今時は移植でもやらなければ失格な位
尤も、ピザYはそれ以外の部分が元より大幅に劣化してるから論外なんだが
これから先またリメや移植あっても、以降全部ピザ天空が公式になるのかと思うとマジうんざりする
ピザXで下魔改悪が公式化されてしまったと知った時は本当に残った希望全部打ち砕かれて呆然としたし
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 20:31:24.18 ID:9XN0rJI9O
いずれロト三部作も超改悪されるんだろうなぁ。
DQ6リメイクされたの知らなくて普通に買う気でいたら葬式されてるし
出来悪いんだ…
うちのテリーはSFCの頃からスタメンだったから引換券のままなのは我慢できるが…
耐性削除は失望だわ
ミレーユも混乱しちゃうのか
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 20:51:46.72 ID:DSe8mjWqO
今思ったんだけど、ストーリー上、ガンディーノって行かなくてもいいんだな。消化不良このうえないな。
行く必要が無い場所を用意するのは構わない、必須にすると一本道になって狭苦しい印象を与えるから
とはいえイベントの1つや2つくらい用意してて当然だろうと思ってたが
思い出補正も大きいだろうけどあの中途半端な自由度が大好きだった
本筋とかサブイベントとか意識しないでいいからかな
サブシナリオとかイベントってのはやる必要ない代わりに
やれば何か特典あるとか本編だけでは絶対明かされない設定がわかるとか
何らかの見返りがあるからこそのサブイベントなのにな
結局その辺の補完は一切無視したのか。だったらイベントも自体削除したらいいだろうに
少しでも手抜きで狂信者相手に儲けたいんならよ、堀井とピザの人w
イベントはなかったけどミレーユとテリーの過去はある程度わかるようになってる
もちろんスーファミの時の話
>>642 すまんオレも詳細はわからん。
ニコ動のあの動画の上の方に垂れ流されるニュースの見出しみたいなのに"開発中止"とか"赤字1億"みたいな単語があったから覚えてたってだけで興味も無かったから記事の確認してないのだ
DS6、9みたいにクリア後配信を受ければ物語完結のストーリーのフラグが立つ
とか、配信で少しずつ魔物使いの能力が解禁されていってモンスターを仲間にできる
とかだったら歓迎した?
Wiiのバトルロードでは追加コースが課金製だったらしいが・・・・(持ってないからよくわからない)
配信は×
配信というか追加パッチだなそりゃ
ヘンな条件つけると叩かれるだろうが、手抜きリメイクといわれる事はなくなりそうだ
だが真ENDのために金払わされることになったり、後で完全版が出たりで楽しいことになりそう
何言ってんだか
>>661 ねーよ。元々出来てた事が普通に出来なくされる時点で話にならんわ。
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 23:53:40.96 ID:lt2Ex3HfO
グラ強化、操作性強化は前提として…
ストーリー掘り下げ(新イベント含)
新職業追加。
ガチverドレアム追加。
特技、呪文のバランス調整。
バーバラ、テリーさん強化。
これくらいはやって欲しかったけど、すれ違いだのカーリングだので…
会話システムはいらん。
カーリング入れたバカは
ファンの忍耐力でも試したかったのか
ついでに仲間モンスター削除で忍耐力を試したw
でもって夢告白(笑)でブランドマンセー狂信者への最終選考ってか?
・・・マジなめとんのか
DS版はもうほとんど別のゲームでした
なんで既存の要素を消したんでしょうね
ジョーカーで楽しんでくださいって何だよ
わざわざ別のゲーム買えってか?ざけんな
>>670-671 別になっても元より良くなってるならまだいいよ
ピザYは劣化の結果別物になってるから話にならない
すれ違いもDQ9とガッチリ競合してるし予約特典に忍耐の種でもつけとくべきだったな
旨味もすれ違える頻度も\に劣る事数段の欠陥品だけどな
作った奴もそれがわかってたからどう考えてもそっちの方が達成早いエンディング到達も
ドラクエ史上最悪の隠し要素の解禁条件にしたんだろうが
あの夢告白は誰得なんだろうか
これは正気の沙汰じゃないぞ
それにううっおれのモコモンが・・
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 02:05:44.73 ID:UtnVThKjO
もうさ、スクエニのリメイクとか新作って期待より心配が真っ先に来るんだよね。
つーかスクエニ本体よりプロデューサーやディレクターとか下請けの名前で判断すべきかと
例えば楽人ならまあそこそこ質の良いリメしてくれるだろうけど眞島ピザッツァなら完全に論外って感じで
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 12:50:53.03 ID:4QeLI3kG0
まだ葬式やってんのかよしつこすぎワロタ
トーセの仕事は手堅い
手抜きピザ(笑)
追加シナリオ+新たな仲間モンスターや新たな職があってもいいだろう
要領不足は社員の頭の中だろ。ネタバレ嫌だから何も見ないで買ってがっかりした奴が気の毒だ
ブランド信頼して情報絶ちとかもうできないな
そもそもスクエニの大物ブランド自体が信用に値しないレベル
ピザYがその中でも最低最悪の部類である事だけは間違い無い
>>683 そもそも今回のターゲットは訓練された狂信者と何も知らない新規であって
長い間リメに期待していたファンじゃねーだろ
普通にファンに売ろうと思ってるならあんな物作りはせんって
ターゲットも何も考えてないんじゃないかと思う……
なんでこんなゴミ発売したんだろうか
習得難度ならスクルトよかフバーハのが上だし・・・
5やってるんだけど、寝ている人が画面に映っているときに回転機能使うと
常時寝返りうっているようで何だかおかしい。
斜めグラ用意されてないのも不自然さに拍車をかけている。
回転使わないと進めないところとか、見つけにくいアイテムとかあるけど回転って60度ぐらいでいいような気がする。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 23:42:20.90 ID:qiKbUETnO
あー面白い新作またはリメイク出ないかな。
何にせよピザの仕事はもう終わりだよな?
終わってくれないと困る。いつまでも劣化移植作られちゃかなわん。
>>690 その手の手抜きは7の頃から酷かったな
ドット+3Dでもいいんだけどちっとは考えろよと
だからなんちゃって3Dとかいつまでも言われるのか
ピザの技術って本当に進歩とは無縁だな
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 14:11:23.15 ID:EdXsdZwE0
>>692 超絶爆死した訳じゃないから切る理由が無い
7のリメイクが来れば当然アルテピアッツァにお鉢が回ってくるだろう
つーか何故終わりだと思ったのか
近年は本編レベルファイブ、外伝トーセ、リメイクピザの布陣だったろ
そのリメイクも終わって、当分はお役御免ってことだ
7リメイクなんて十年先でもあるかどうか
>>697 リメイクするとなると相当変える事になるからやるならWiiで出すDQ1、2、3セットみたいなベタ移植だろうな
>>661 > Wiiのバトルロードでは追加コースが課金製だったらしいが・・・・(持ってないからよくわからない)
1〜9のストーリーを再現したレジェンドモードだな
アケじゃ普通にプレイ出来るのにWii版じゃDLC化してやがった
しかも一つずつバラ売り(各300ポイント)な上高得点出そうと思ったら
これまたDLCでカードを買わないといけない(各200ポイント)
そもそもバトルロード自体が色々とアレなので投げ売りされていても
(というよりワゴンがデフォという悲惨な状態)手を出さない方が無難
3Dが役立つ場面あったっけ
謎解きとかで
>>698 ぶっちゃけ天空もそれでやって欲しかったよ。ベタ以下の出来って時点でリメイク失格だわ。
>>700 無い。ウザい手間が増えただけ。
何かあるだろうと城の階段の裏側見たバカは俺だけでいい
むしろピザなのに裏側があることに驚愕するのが正しい
所詮はジーザス時代の過去の栄光しか誇れる物が無い老害と堀井の元秘書のコネしかない女がトップの会社が作った代物じゃな
他の会社なら出来て当たり前の事でも、こいつらの場合は出来た事に驚嘆するってレベルだし
そんな奴らが作っても爆死にならないって、ブランドのネームバリューって偉大だよな
そもそもリメイクだから最初から売り上げは期待してないだろうし
堀井のコネだからリメイクはやらせるけど
本編は任せないってあたりがスクエニのピザに対する評価なんだろうね
DQブランドも堀井が破壊しつつあるしな
センスが悪い、画力は無い、システムも駄目って三重苦だしなピザは
これハートビートが居なかったらZもオプーナ程じゃないにしろ酷い事になってたかもな
色々ダメなんだけど、やる気ないのが一番終わってると思うよ
クリエイターとしてのプライドがないのかってくらい、手抜きや使い回しばっかり
そういやピザ天空のモブって全部Zの使い回しだったんだよな
そんなにソニーハードやDS用に描き直すのが面倒だったのか
グラフィック→基本的にVIIの流用
特技と呪文欄の同一化→インターフェースを流用したから
カーソル記憶廃止→同上
人間耐性なし、モンスターは敵の流用→
敵のモンスターNoを指定して耐性値を参照する、Vの内部システムを流用したため
カジノ仕様変更→Vの流用
メダル王の城改築→Vの流用
開発としての矜持なんて、眞島も杉村も末端の社員も欠片も持ち合わせてねーだろなこりゃ
流用なんて言えば聞こえはいいけど、これほぼ全部ZとピザWのコピペじゃん
一部どうしても変えられない主人公グループやキーパーソン、モンスターなんかはとりあえず作り直してるけど
そのあたりの作業はマジに嫌々やってたんじゃねーか、こいつら?
>>707 それに尽きるな
マジでやってて萎える
説明書までやる気に満ち溢れていたかつてのDQとは最早別ゲー
技術力がなくても、頑張ってるのが伝わればまだ許せる
ピザはそういうの皆無だからな
ピザDQをやってると、
DQファンはバカだからどんなに手を抜いても買うだろ
というスタッフの熱い気持ちがビンビンに伝わってくる
6に思い入れの少ない俺でも、このリメイクもどきは許せないな。
プロとしての自覚も全く感じられない。
消費者を馬鹿にしすぎだと思う。
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 00:12:39.29 ID:H2I68pa/0
こんなんでも売れるんだと思われたことがなにより悔しい。
そこまで言うか…
まあ、ベタ移植で止めといて欲しかったのは確かだしようつべでSFC音源の聴いてると哀しくなるけどさ
プレステ2の5みたいな感じで据え置きでやりたかった
ポケモンHGSSとかサガ2、3とかリメイクTODとかは気合だけは入ってたのになあ・・・
最近のDQリメイクはとにかくやる気のなさだけが目立つ
作品本来の良さを保持するわけでも大胆な改善改革をするわけでもなく
「大して力入れなくたって十分売れるでしょ」という妥協ありきでしか作っていない
DS ドラゴンクエストW 初週 59.7万本 累計 121万本
DS ドラゴンクエストX 初週 64.4万本 累計 119万本
DS ドラゴンクエストY 初週 90.6万本 累計 129万本
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 09:08:05.97 ID:kwVYXaN20
はやくVCでSFC版だしてくれんもんか。
リメイクなんかいらないから。
だな。ベタ移植さえ満足に出来ない連中に何も期待は出来んし
あんだけの劣化物品で新規と狂信者相手にボロ儲けしたんだからもういいだろ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 16:13:13.99 ID:sTPT4ejnO
ただの移植を新作価格で売るんだな、おkおk。
ただの移植なら誰もここまで怒らんだろ
やれる事が大幅に減らされた上にくっだらねえミニゲームを引き換えにブチ込まれ
その一部は隠し要素の解禁条件にされた挙句その隠しもしょうもない内容で
操作性は大幅劣化して作った奴は文句あるなら他のゲームやれと開き直った
・・・ゲーム自体も作った側の姿勢も最悪だから話にならないんだよ
>>720 DS版4と5は2回目のリメイクであるにも関わらず、ミリオン突破というのは
異常なまでの売上ともいえる
ただ、それはそれだけDQとDSの相性がいいってだけであって
ちゃんとしたリメイクを作っていたら6なんてもっと上を目指せただろうにねぇ・・・
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 23:10:18.13 ID:OPvpZKxk0
SFC版をそのままDSに移植すれば
ここまで悪評は立たなかっただろうな。
今はSFC持ってない当時の6好きはそれだけで満足だし。
それはそれで手抜きだと叩かれるのは間違いないが
現状ほど葬式にはならなかっただろうな
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 23:19:54.85 ID:OPvpZKxk0
またロビン2とかカタブウ仲間にしてどうこうってのを楽しみにしてたやつもいただろうにな。
仲間モンスターいらんってやつもいたにはいただろうが、
そいつらにはモンスター仲間にしないという選択もできた。
DS5でデボラ嫁が追加されてもあまり悪評が立たなかったのは
選ばなければいいという選択ができたから。
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 23:34:06.70 ID:wDYHSkLF0
最近やっと、ダークドレアムを倒した。
残ってるのは経験値稼ぎだけどそんなのしても意味ないよね。
ドランゴ・・・。
>>728 無くすならグラから消しとけよって思うわ
仲間には出来ないのに、格闘場やドレッサー、デスコッドにはSFC通り出てくるっていう
あいつらのこういうデリカシーの無さが本気で腹立つ
カーリングの障害物に爆弾岩とか、悪意なきゃ出来ないでしょ
ちゃんとした新要素さえあれば仲間モンスター削除はまだ理解を得られたと思う
カーリングとか夢告白で仲間モンスターの穴を満足させられるなんてありえないし
それでも「普通にプレイしてたら面白いからいいや」的な擁護はどうもイラっと来る
そういう奴に限って、仲間会話だの戦闘テンポ向上だの
リメイクにあって当然の要素で喜んでる
純粋なDQ6の追加要素は、カーリングと夢告白だろ
そこが面白くないと、お話にならないw
>>727 それもリメと言わずに完全移植とだけ言えば誰もそこまで叩かんだろ
ピザYはリメと自称した劣化移植だったからフルボッコなだけで
>>733 追加以上に消されて出来なくされた事は多いし
削除なり追加なりしたらそれに合わせて変えなきゃならない部分はガン無視で
バランスブレイカーな奴は修正されるどころか余計に悪化してる上
コマンド周りの煩雑さが酷い事になってる
こんなので喜べるってどんだけ飼い慣らされてるんだ
SFC版は今時古臭いと言う狂信者は異常
ピザ6の10年前から全く進化のない仕様の方がありえんわ
そう言うとDQは素朴なドット絵がナンタラカンタラ言い訳してくるがとんだダブスタである
グラだってSFCの方がずっとクオリティが高い
ドットの芸術というものもあるからな
FF7の荒いポリゴンより、FF6の作り込まれたドットの方が綺麗だ
別にドットからポリゴンに移行したっていいんだけどな。
FF7の頃はまだ3D初期だったからどうしても粗くなるのは仕方の無い事。
ただ、眞島ピザのそれは背景だけがPS初期レベルの出来の悪いポリゴンで、
中途半端にドット絵のキャラと組み合わせてるから凄まじく変。
同じDSリメのサガ2GODや3SoLは言うに及ばず、
それよりずっと前のFF3DSとすら比べてもちぐはぐで見栄えもずっと悪い。
今時のハードでこんな数世代前の技術の産物しか作れないって、ある意味凄いわ。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 15:03:46.36 ID:sr5BbxrEO
普通のリメイク→元々美味いご飯に高いふりかけかけるだけで、ご飯単品より美味しいという簡単な調理。
スクエニのリメイク→美味いご飯をわざわざ捨ててボソボソの不味いご飯を茶碗に乗せて、やっすいふりかけをかける面倒臭くて不味い調理。
移植じゃなくてリメイクだろ
>>728 138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 02:01:31 ID:UJYcYBy40
俺の中での一番はやっぱり6なんだよなぁ
カダブゥとはぐりんを仲間にした瞬間のはんぱない達成感は今でも込み上げてくるものがある
ジャミラスと戦う前にゆうしゃにしたり、小学生の俺に始めてゲームのやり込みというものを教えてくれた作品だったなぁ
成長した今でも新鮮な気持ちであの作業に近いやり込みを楽しむことが出来るだろうか
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 21:20:05.57 ID:pEI3Wv8+0
少なくとも会話システムはホントいらん。
7から追加されたけど、多分そこから加わったスタッフの趣味でしかないだろ。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 21:31:56.25 ID:sr5BbxrEO
別に会話システムはあっても良いんだけど、その会話システムを全く上手く活かせないアホボンクラが作ってやがるから嫌になるの。
そりゃ途中加入の仲間の合流時期を見事に間違っている馬鹿の集まりだしな
システムもシナリオも、何をやらせても駄目なのが眞島ピザ
そんなピザになぜ仕事をやるんだろう
堀井も一緒になってジョーカー買ってくださいなんてほざきやがるし
堀井のことだからピザの連中に何か弱みでも握られてんのかと勘ぐっちゃうわ
もう堀井自体そういうヤツに成り下がったってことだよ
自分が作る物なら何にでもお布施する飼い慣らされた狂信者様方と
まだ新規を引き付けられるブランドネームバリューのおかげで濡れ手で粟が出来る状態だからな
今回はそれを最大限利用して有り得ないローコストで儲け出しやがったが
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 20:09:28.45 ID:lXMqb8N9O
純粋にSFC6がやりたいって奴もいるよねSFC6が出た時は
俺をはじめとして既にSFCを処分してPSSSに移行してた奴も多いし
だからVCで出せって言われてんだけどな
しかも今回のは完全にリメイク詐欺の劣化移植だから余計に
仲間モンスターにこだわりすぎてる人や一切の変更を許せない人はVCなどのベタ移植を望むのかもしれないが
オリジナルの6自体にやはり問題点が多いと感じる自分みたいなのにはやっぱりそれは勘弁してほしいわ
どっちのニーズにも対応できないのがピザ6
そもそも移植でいいやとまで言われてる理由の一つは「ベタ移植以下の出来のリメイクされた事」だしな
ピザYは「問題点を洗い出して色々と熟慮した結果削除なり変更なりをした、リメイクと言えるブツ」じゃあ断じて無い
あと、仲間モンスターばかりが槍玉に挙げられるけど、転職の方もあれはあれで相当な問題があった
しかも、転職に関しては何一つ手をつけないまま完全放置と来てる
まあ、手を抜くだけ抜いてコマンドとかも劣化させてるし便利キーも削除してるし
リメイクはおろか移植にすら要求される最低限の事さえやってないんだからもう駄目だ
劣化させるくらいならそのままで出せってことだろ
45のエンジンで動かしてるんなら当然劣化判定だよな…
所詮6はそんな扱いだということか リメイクに期待するだけアホだった
3DSあたりにVC来ないかねえ
転職に関してノータッチなのはさすがに酷い
モブキャラの理不尽な改名とかパーティメンバーの弱体化とか
手抜きの一言でさえ説明不能な何を考えてやったのかわからん改悪もあるな
・・・ピザッツァってマジ何考えて仕事してんの?
堀井がやる気ないのはもうどうしようもないとして
せめて開発会社にもっとやる気があればなぁ・・・
ホリーもそうだけどスクエニの偉いさんのゴーサインも無いと駄目だろ
上も下も揃って手抜きでネームバリュー便りの儲けだけ出そうと考えてるんじゃな
スクエニも仲間モンスター削除が不評だったことは認知してるんだな
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 01:04:22.58 ID:5rXZ4hNcO
なんでわざわざリメイクDQ6の欠落要素を、別ゲー(ムービー糞ゲーの続編)で楽しまなきゃならないんだよw
「血で血を洗う」ならぬ、「クソゲーでクソゲーを洗う」か…
>>759 そこの「FF13-2」を「ジョーカー2」に入れ替えると、まんまどこぞの老害の発言だなw
>>738 2Dか3Dか、ドットかポリゴンかって問題じゃないんだよな
つか2Dドット好きこそ我慢できない
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 11:23:12.09 ID:5rXZ4hNcO
ゲーム内容が良いなら、グラフィック等どうという事は無い。
内容もグラフィックも両方駄目だなピザYは
・難易度選択
ノーマル(SFCのまま)
イージー(今のDS版)
・仲間の耐性をSFC版のまま移植
・仲間モンスターをSFC版のまま移植
この3つの要素だけでも全然印象違ってたのに・・・
ハゲ「作り直すのメンドクサイからベタ移植しましたゴメンナチャイ(テヘ」
とかやらかしてくれた方がまだ好感持てた
>>756 10分どころか一分もプレイすれば嫌でも判る3D酔い上等なカメラワークを放置したままの
オプーナさんの出来からお察し下さい
>>759 うわっ…
和田はもういいから死ねよ
せめてトーセか元々天空に関わってた連中がリメやってくれてたらな・・・
それが叶わなくても(賛否両論あるだろうけど)L5とかがやってくれてたらどれだけ良かったか
少なくとも眞島ピザにさえやらせなければこんな惨事には絶対なってない筈
>>752 >仲間モンスターばかりが槍玉に挙げられるけど
そういう奴って単にモンスター嫌いかあの転職システムが好きな奴だけだろ
転職自体が問題点で、さらに仲間モンスターシステムがそれにあってないだけ。
>>750 >オリジナルの6自体にやはり問題点が多いと感じる
まあ同意だが、別にDS版でも良くなってないと思うけど…
仲間モンスターが余計で会話システムや戦闘テンポがいいと思うから
オリジナルは今更やれないって話?
VC配信してるFFや、今度出る25周年記念でDQだって1〜3をGB
とアプリ版以外遊べるんだからDQのVCくらいさすがに許せよ。
オリジナルの6自体にも確かに問題点は多かったが、だからって増やすこたぁねーだろ
と言いたい
>>775 >まあ同意だが、別にDS版でも良くなってないと思うけど…
いや、別に誰もDS版を擁護なんてしてないw
さすがにベタ移植にしてくれとまで言うのも極論過ぎるとは思った
(そう言いたくなるくらいひどいリメイクってのも分かるけど)
リメイク()したら問題点が増えるくらいなら
いっそベタ移植してくれってことだろ
全然極論じゃない
ゲーム性の部分でよくなったところなんてないもんな
6はもともとが糞つまらんしな
それを更につまらなくしたんだから凄いわ
>>761 FFの仲間モンスターはDQのそれとは全くの別物だから、
DQファンが楽しめるかは解らないぞ。
既にFF10-2で実装してたけど良い意味でも悪い意味でも、
FFらしい独特な感じだったし。
DQの仲間モンスターが好きな俺は10-2のクリクリは最初はあまりハマれなかったし。
二週目でその面白さに気付いたけど。
13-2もたぶん独特のシステムになると思う
キャラ萌え要素以外にDQ6の魅力って何かあるのか?
ないあるよ
ドランゴ無双
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 00:05:25.39 ID:EQyDCxEAO
要は職業もシステムもFCのDQ3のまんまでよかったんだよな
6でもそうなら、『DQの職はそういうもんだ、
FF3や5みたく数ばっか増やせばいいってもんじゃないよな』
キャラ固有装備制限、特技、ステータスはそのままで優位性や個性は保てるし
テリーやアモスも重宝されたはず
それはない
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 22:46:45.90 ID:TzgGk+O4O
バーバラが最高すぎる
テリーがイケメンすぎる
ハッサンが強すぎる
ゲーム内容はゴミクソ
ゴミクソからさらに悪くすることのできるピザはバケモノか
シナリオ補完があったとして、
「新キャラが出てくる」
「なかった町が追加されている」
など、後付臭がするようなのでもあった方が良かった?
あと、シナリオ補完ストーリーやDQ6-2のようなのが出るとして、
「デスタムーアは死んだがそれに匹敵する魔物がまだいました」
「デスタムーアは死んだふりをして力を蓄えていました」
「今度の敵は強くて悪い人間です。魔王復活をもくろんでいるようです」
のような主人公の戦う理由を作るための無理やり入れたシナリオが展開されても許せる?
>>792 6に必要なのはそんな後付けじゃなくて
もともとも消化不良だった部分の補完のことだろ
例えば、黄金竜とバーバラとミレーユの笛のエピソードとか
あれから何がどうなって4に繋がったのかとかな
既存を潰さない追加は許容層も多いんじゃね
だが「新キャラ・アモス」をやってくれたピザだからな
斜め下を行き過ぎてるぜ・・・
普通に仲間モンスター増やすで良かったのに…
スライム系だけ残して他は削除とか誰得…
>>792 >「デスタムーアは死んだがそれに匹敵する魔物がまだいました」
一応ダークドレアムが既にいるけどなw
あと、天空辺の最初の話ならそれこそエスタークとかなら
後付臭どころかそれによって綺麗に繋がる
>792
それは『補完』じゃない
完全な『後付け』だ
6章やゲマみたいになるんなら無くてもええがな
シナリオライターは血が騒いじゃうんだろな
障りの無い補完だけならたいして売りにもならんし
強烈なインパクトを求めて破壊行為オナニーをしたがるのだよな
仲間モンスター制の削除とカーリングの追加なんてのも破壊行為だ
>>792 補完と聞いてこういう斜め上な追加案が出てくるような時点で
ピザ6がまともなリメイクになり得るわけがないと痛感した
(ファンの求める)補完と(製作側の自己満足な)蛇足の区別すらついてないんだもの
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 11:43:13.09 ID:N46EpopoO
エスターク大戦がDQ6のどのくらい後なのか、DQ6とDQ4の時間の間がどれ程の長さなのかもわからん。
もうエスターク打倒の新作を出せよ、とどめはマスドラに持ってかれるけどな。ドラクエ初のラスボス封印エンドだ。
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 11:46:48.51 ID:N46EpopoO
そして俺のIDがDQ4、6、ミスターポポ。
>>798 ゲマはまだしも6章みたいなのも極端すぎる例だと思うぞ?
主人公の故郷を滅ぼした直接の仇と共闘してお咎めなしなシナリオなんて
あまりに悪い方向に突き抜けすぎた
個人的にはターニアを冒険に連れて行けるだけで良かったのに…
どうせちゃんと辻褄を合わせることなんてできっこないんだから
萌えだけでも強化するべきだった
極端も何も4の6章なんて分かりやすい実例じゃん
恥ずかしいオナニーだっていうだけで
仲間モンスター削除ほどの大罪ではないと思うけど
>>804 6章を例にとって「追加シナリオはどうやっても賛否両論になるからいれない」って理屈は
ちょっと理解しかねるけどね
その「恥ずかしいオナニー」さえなければもっと評価はされるはずなんだし
そんな理屈確かに理解しかねるけど、ここではそんなこと誰も言ってないよね
リメイク版DQ6は愛されてるんだな
こんなにも葬式に参列してくれる人がいて、こんなにも長く続いている
言うまでもなく皮肉だけどな
まあ騒いでくれてるうちが華だわな
これからも新作でスベって腹いせに過去作レイプを続けるのかねえ
物語補完って、どうやって4の世界に続いたのかも含まれていると思っていました。
笛や黄金竜の説明をちゃんとしろってことだったんですね。
4への繋ぎはともかく
笛や竜は色々あったみたいだからな
>>809 もちろん4への繋ぎも含めてね。
笛や黄金竜にしたって4への繋がりにとっても重要ではあるし
デスタムーアの後に出現を匂わせるべき魔王もいるっちゃいる
>>807 それだけ悪い意味で話題になったからな
流石に本スレ初期の時点で葬式とかあのシリーズ初じゃねーか?
どうしても、主人公・ハッサン・アモス・チャモロの男臭いパーティになってしまう。
次のリメイクでは、主人公・テリー・バーバラ・ミレーユで組めるように。
本当にDQFFはブランドのネームバリューだけになってしまったな
それを考えても今回のピザYは手抜きだらけで中身スッカスカの代物だけど
エスタークの登場には大賛成
エスタークVSダークドレアムとか描いてくれたら泣くほど嬉しい
そもそも次のリメイクなんてあんだろか?
あったとしてもピザ準拠のリメイクじゃないって保障はあんだろか?
ピザ以外が作ってくれるなら一縷程度の望みは持ちたいと思う
何だかんだでトーセ製のモンスターズとかロケットスタジオのバトルロードとかは
気合も入ってるし、ピザよりはスタッフのDQ愛が感じられる
トーセは良メーカーだが、ロケットスタジオは擁護できんわ
>>821 家庭用としては単調すぎるゲームシステムや糞長いロードはともかく
各種演出の小ネタやとどめの一撃の気合などからDQ愛だけなら感じられるよ
CGの開発は界グラフィックスだよ
その糞長いロードとかやってんのが、プログラム担当のロケスタ
ロケスタといえば、バグゲーで名を轟かせた超有名クソゲーメーカーだろ
ロケットといいピザといい・・
スクエニはゲーム業界のガンを手厚く扶養すんのが趣味なのかね
http://www.accessup.org/anime/game.html 作品 平均点 評価数
1 DQ3 2.26 327
2 DQ5 2.15 439
3 DQ2 1.57 206
4 DQ4 1.47 213
5 DQ1 1.30 172
6 DQ6 1.05 207
7 DQ8 1.02 244
8 DQ9 0.34 43
9 DQ7 0.21 402
最高:3、とても良い:2、良い:1、普通:0、悪い:-1、とても悪い:-2、最悪:-3
9はすれちがい通信だので成功したと思う
ちょっと違うけどポケモン的なウケだから他と直接比べてもな…
まあ携帯機とiPod比べようとするような連中に何言っても無駄か
ちょっと聞きたいんだけど、カルベローナの長老、あの人かなりの老婆だったはずだよね?
でもDSだとあまり年寄りじゃなさそうなグラだけど、あれも7の使いまわしなの?
8と9に赤髪の女魔術師が名無しの(一部名前あり)モブで出てきたけど、あれみたいなポジション?
最初見た時は魔法で見た目だけ若返ってるのかなと思ったけど、ここで7のグラを話に関わる人物の固有グラまで使いまわしてるって聞いたから気になった。
下界のレイドック王とかもそうだったしな
アモスやソルディ(トム)とかの一部例外を除けば全部使いまわしかと
ドラゴンクエストツクール
なんかFF4のリメイクも思ったけど作りが安っぽいよ
改悪するぐらいならクロノトリガーみたいにやってくれりゃあいいのに
>>830 やめろ
その話を持ち出されると涙が止まらない
>>827-828 どこまでグラのドット絵描くのが面倒なんだろピザの奴らは
いくらモブでもほぼ全部使い回しとかあんまりじゃねーか?
ズルして楽して金持ちかしら〜
そしてレイプされる名作
地に墜ちるブランド
スーファミ無いから買おうと思うが
amazonの評価見たら9以上の悪評でワロタ
どのくらいひどいの?
主にモンスター仲間システム廃止が怒りを買った。
それを楽しみにしていたファンが多かったってことよ
一番はそれだろうけど、実際にやり比べてみた連中はその他の要素にも怒り心頭だったかと
問題だらけの転職システムとバランスブレイカー特技にコマンド周りの激しい劣化とか
まあそれだけならまだしも堀井、眞島、杉村、藤本って開発の連中の開き直りや大嘘は更に酷かったしな
中身も作った奴らの態度もスクエニ作品の中じゃ最低としか言い様が無い
最大限冷静に解説すると
・大いに期待してたのに普通に劣化移植の範疇から抜け出していなかった
・企業態度(公式HP、容量発言、テリー(笑)) で6ファンの怒りにバイキルト
このへんというか何も知らないってかSFC版やったことない人なら
「ちょっと昔のドラクエ」として普通に遊べるといえばそうでもある
DS6と比べたら9は神ゲーだよ
どんぐりだけどな
いいやそんなことはないだろ。
リメ6と違って原典がないだけリメイクによる劣化分のマイナスがないのはファン的には大きいぞ。
DS6と9なら、手抜きや企業態度は50歩100歩
まぁ6が100歩の方だけど
個人的には仲間モンスターの削除よりも、良くも悪くもそこまで思い切ったことやっておきながら
それを埋めるだけの魅力的な新要素が皆無ってことに腹が立ったわ
がっかり度は似たようなもの
とりあえずドランゴ強すぎるんだよチクショウ…
加入はクリア後と決めていたがDS版は永久封印推奨だな
9は色々と問題ありまくりな感じが事前に分かりきってたから
地雷踏んでもいいやって気持ちでプレイしたから大してガッカリしなかった
ただDS6はオリジナルの改善をモロに期待してたからガッカリ度が半端無かった
思い出すわ…
最初天空リメイク発表されてから2年以上ご無沙汰でさ…
9をプレイしつつもそのブレイクっぷりをどこか冷めた目でみながら
ジャンプで「Y始動」って記事でたときの興奮は…もうマジくそヤバかった
ついにきたか…!と
DS版の改革!!
今回のすれ違い通信はなんと
夢 交 換 !
止めはスライムカーリング
>>849 >仲間スライムは固有の特技を覚えるぞ!
これ結局何だったんだろうな・・・
ほんの少しくらいは何かしら工夫すると期待していたんだけど
>>853 あたかも専用特技を覚えるかのように誤解させる意図が少なからずあったなら
こいつらにはもうユーザーに対する誠意はかけらも残ってないってことだな
>>824 糞安い金で丸投げ出来るから
勿論仕事の内容はお察し
和田みたいなクズがいるから潰れない会社だよそいつらは
もうブランドのネームバリューだけで騙される奴が減るまでずっとこうなんだろうな
新作も怪しいけどリメイクは最早お話にならんレベルまで落ちたな
>>854 >
>>853 > あたかも専用特技を覚えるかのように誤解させる意図が少なからずあったなら
その意図がなけりゃあんな書き方しないだろ、違うか?
ゲームは騙して売るもの
金は搾取するもの
>こいつらにはもうユーザーに対する誠意はかけらも残ってない
特にピザY発売後の堀井はそれが露骨だったよな
まあ、眞島ピザの連中についてはそんなモン最初から無かった気はするが
信者ってのは騙されようが搾取されようが就いていくから信者なんだよ
これだけの事されてもスクエニ信者や堀井信者はいなくならない
哀れなもんだな
>>828 遅くなったがレスどうも。
やっぱり使いまわしか。レイドック王も白髪白髭だったと思うが(スーファミイラストが手元にないから確認できないが)
黒髪の王様グラ使われてて違和感あった。
長老は赤髪(バーバラと似た色)で楽できちゃいましたな感じですね。
元グラが青髪や黒髪などだったら色換えぐらいしたんだろうか。
ついでに一般人が他の天空リメイク含むの小さな村とかにもいた人がいて神秘的な感じが出ていないような。
その辺はカルベローナだけ特別扱いはできないだろうけど。5の妖精の村はコピペ住民ばかりだし。
スクエニ:聖剣・サガの新作をつくろうと思う
ユーザー:今のスクエニには無理だ、名作を汚すな
スクエニ:じゃあリメイクにするよ
ユーザー:やめろ変なシステムくっつけてクソゲーにするな
スクエニ:ならベタ移植する
ユーザー:また手抜き移植かよふざけんな
スクエニ:
ユーザー:いや、アーカイブスとVCでいいんですけど…
>>862 なぜ過去の栄光にすがるスタンスを変えないんだ?
スクエニ:だって新作作っても誰も買わないじゃないですか!!
ユーザー:だって、糞ゲー云々以前にネタにすらならない空気ばっかじゃないですか、スクエニの新作って
>スクエニ:ならベタ移植する
>ユーザー:また手抜き移植かよふざけんな
この辺、アドバンス版出る前の移植乱発FFT・Uの頃はマジそう思ってたな
正直これ以上の手抜きは無いだろうと思ってたらピザ天空(特にY)の酷さに驚愕させられたけど
冗談抜きにマジでこういう状態だから笑うに笑えないよな
もうスクエニ=クソゲー乱発企業としか感じない
正直もう海賊版メーカーに成り下がったわ俺の中では
堀井も10について色々言ってるけど、もう失笑の目でしか見れないし
>>862 だいたいあってるから困る
まあがっかりリメイクとか最悪な続編に比べれば新作のほうがまだマシだけど
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 07:42:33.60 ID:2d0HwbHKO
6を天空編に入れるな!!
4、5という名作が汚れっからさ
それはない6は名作リメイクが改悪なだけ
それにしてもリメイクも駄目、新作も駄目、続編も駄目、ローカライズも駄目なら
スクエニに一体なにを期待すればいいのか
あーそういえばKHシリーズだけは信じて買ってるな
いまんところ外れなし
GBサガのDSリメも外れじゃなかったけどな
確かに外れは多いけどその中でもFFとDQはシリーズ自体打ち切っていい位酷い
ネームバリュー以外で売れる要素あるとは思えんのだけど
>>872 野村のイカ臭い汁に塗れたKHがまともだとか正気か?w
サガのDSリメはスタッフのやる気だけは感じられた
あれこそもっと売れて欲しかったなぁ・・・
発売時に買ったけどまだ開けてない
二周年のときにでもやるかな
いっそ未開封のまま売り払った方が良さそうな気がするがな
俺は発売日から一週間待って中古にした
これほどブコフが便利に思えたことはない
処分してもいいんだがVC配信が無いし微妙に困ってる
現状本体が健在でなければ吸い出してエミュるしかないぽいし…
せっかくWiiでXでるんだし6も作り直してくれんかなオーケストラ仕様で
DQ123が売れれば6もSFCバージョンで出してくれるんじゃないの?
下手なリメイクにはまったくもって期待できない以上、そっちの方がまだマシw
家庭用機のリメイクなんてガワがそれっぽくなるだけで
中身は今以上に改変まみれで劣化した姿しか想像できないな
もうベタ移植以外期待するものがない
そりゃ■エニの連中が丸投げする下請けのやり方次第だろ
まあ、ピザYみたく手抜きで狂信者と新規から金むしるやり方が主流になったのなら
自称リメイク全般が全く信用に値しなくはなるが
つまんないの?DSのDQ4は面白かったが
スーファミ版やったほうが確実にいい
とだけは言える
最低限つまらなくはねーが、原作のやった方が遥かに面白い
手抜きによる劣化っぷりが嘆かれてる
まあかいつまんでDS天空の変更点を挙げると・・・
ピザW:デスピサロとロザリーの不遇さ(?)に同情したかのようなクリア後シナリオの追加
ピザX:主人公の父親の仇の出番と見せ場が無駄に増え、三人目の嫁として変な女が追加
ピザY:どうでもいいスライムと変なミニゲームの追加と引き換えにモンスター仲間システムが完全削除
・・・大体こんな感じか
何も知らずに遊ぶ分にはまあ特に不満が無い手合いも多いかも知れんが
元を知っていてリメイクを期待していた連中にとっては地雷そのもの
なんつーか
6はグラフィックやエフェクトが劣化したよね
”綺麗”にはなってるかもしれんが迫力が皆無になった
SFCのときはあのグラフィックにドキドキしたのに
綺麗か、アレが?
時代遅れのなんちゃって3Dに汚いドット絵の闇鍋だろありゃ
DS6の操作キャラ以外には基本斜めグラがないけど、(ターニアとか)これってPSの4と5の時の固有グラ持ってるキャラもそうだったの?
>>886 細かい部分で余計手抜きが目立つ
キャラの耐性とかモンスターの出現地域とか
そしてフラグチェックさえ碌にできない
出来ないだろうけど、してもないんだろ
デバッグとかもな
デバッグはしてるさ
バイトの仕事だもん。ピザ社員の数倍働くよ
めんどくさいとこは全部バイトにおしつけてたら殆どの重要な仕上げをバイトがやっていたでござるってか
ピザ社員共ならありえそうで怖いな
ここで、「仲間会話で良いのは誰か」という話題で殆どアモスしか名前が挙がらないけど、ハッサンとチャモロはどうなの?
本スレへお帰り
16 名前:名無しさん@涙目です。(東京都)[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 18:46:15.65 ID:DRwo00L1P [1/5]
そもそも削除されたシナリオの追加が期待されたたからそう言われてたわけだし
結局追加どころか仲間モンスター削除とかいう暴挙に至ったわけだけど
20 名前:名無しさん@涙目です。(大阪府)[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 18:47:33.54 ID:OcZRkvqu0 [2/2]
仲間削除でさらにスカスカだもんな
49 名前:名無しさん@涙目です。(高知県)[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 18:58:48.16 ID:gqoqJICT0
リメイクの手抜きっぷりには失望した
待望の初リメイクなのに2回目の移植の5と比べても明らかに手抜き
51 名前:名無しさん@涙目です。(長屋)[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 18:59:56.43 ID:ev7Tou6U0
6のリメイクは糞だと思うの
73 名前:名無しさん@涙目です。(関東・甲信越)[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 19:08:30.91 ID:ydGRPV51O
6は好きだがリメイクにはがっかりだった。
81 名前:名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 19:11:17.80 ID:cHCte1n30
面白いゲームを作ろうっていう気がもう感じられないよな
モンスター仲間にするシステムだって人気だったのに他ゲーでだすから消したんでしょ・・
89 名前:名無しさん@涙目です。(千葉県)[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 19:15:25.23 ID:75ZsORQ/0 [2/2]
仲間システム削除って言い出した開発人と了承した責任者は6のことなんにもわかってない
107 名前:名無しさん@涙目です。(石川県)[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 19:24:01.78 ID:ROqqNTdx0
何でもありの自由さが6の魅力だったのに
モンスターを仲間にできなくなったのがリメイク6の糞なトコ
133 名前:名無しさん@涙目です。(dion軍)[] 投稿日:2011/07/02(土) 19:39:55.44 ID:KhRWJ4kI0 [1/3]
ロビン2とカダブウを殺したやつは誰だ
絶対に許さない
142 名前:名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区)[] 投稿日:2011/07/02(土) 19:43:39.33 ID:HXQKGfSxO
リメイク6には仲間モンスターコンプしても定員大丈夫な酒場しか求めてませんでした
絶対に許さない。絶対にだ
149 名前:名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[] 投稿日:2011/07/02(土) 19:46:08.78 ID:alzMcXT90
リメイクでモンスター仲間にできなかった
あれは劣化としか言いようがない
151 名前:名無しさん@涙目です。(静岡県)[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 19:46:46.68 ID:Qp6pGzUC0
SFC版は面白かったがDS版はウンコだったな
182 名前:名無しさん@涙目です。(愛知県)[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 20:14:02.47 ID:/jcg0TFG0
仲間モンスター削ったのは絶対に許せないし絶対に許さない
スライム一族が仲間入りとか誰得だよ死ね
191 名前:名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 20:21:52.82 ID:KA7msIAQ0 [2/2]
リメイクはどれもよかったのに6のだけは糞だったな…
206 名前:名無しさん@涙目です。(catv?)[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 20:31:49.55 ID:RyYh1/xV0
このスレ見るまで6のリメイクの存在を完全に忘れててネタ乙、とか思ってたけどスライムカーリングで思い出したわ
俺の中で全く無かった事になってた
待ちに待ってた6リメイクをこんなクソ仕様にした担当者一同はもれなく首吊って死ねや
アモスも微妙だろ
お茶目とか言ってるけど、空気読めないお調子者のおっさんだし
坊主憎いが袈裟まで憎いわけじゃないから、テキスト量だけは評価しよう
だがそれ以外の改悪が糞すぎた。これだけじゃ補えきれない
いや、今回ばかりは流石に坊主も袈裟も憎いって心境だったわ
長年の期待を見事なまでに裏切ってくれた自称リメイクの劣化移植品の中身も
それを作った奴らの態度も何もかもが最悪だったからな
僧衣を脱ごうがなんだろうが構わんがスレの趣旨からあんまり解脱しないことと最低限のマナーはな
ぶっちゃけここでどんだけ罵ってもスクエニが改心するなんてありえない
通販で注文した、たのむぞ〜
投票所、久しぶりに見てきたけどテリバ賛成派が反対派を上回っている。
何もなかったんだからあのページ自体もういらない気がするけど投票してる人いたんだ。
で、そこのコメントに「バーバラがお気に入りらしいスタッフがキャラの心境の変化は女性にも楽しんでもらえると思いますという発言をした」
ってあるけど、(テリバ関係なくバーバラに限らず)そういうのはあったの?
腐スタッフの言ったという心境の変化()だかなんだかは知らんが
キャラがブッレブレだったのは確かだなw
ネタバレとか本編セリフとの矛盾とか到底許容できないレベル
携帯小説なら知らんがゲームなんだから
戦闘で糞の役にも立たない邪魔者の心境なんかどうでもいいよりむしろ不快
盛る前にやることあるだろうって気分
まあ、会話を見ないで普通にクリアした限り心境の変化なんぞ微塵も感じない
役に立たない使えない外せないでもある意味仕方はないが
それならちゃんとイベント作り込んで謎だった分の補完程度はしておけって意見もあったけど
結局システムを大幅劣化させただけで戦力補強もシナリオ補完もやってねーしな
リメイクとして最低限やらなければならない事から全部逃げたのがピザY
まあ、この出来では移植としてやらねばならん事すら放棄してる気がするんだが
でもWの六章やXのデボラ&ゲマのシナリオ見る限り
シナリオ補完をやっていたとしたら、今以上に悪い出来になっていたのかもしれん
その点だけは手を抜いてもらってよかったよ
W6章やデボラってそんな酷かったっけ
ゲマの改変が意味不明だったくらいにしか覚えてないけど
いきなりフローラの姉とかかなり無理矢理だな
あれキャラ設定の適当さっつーか手抜き感やっつけ感がマジ半端じゃなかったよな。
デボラ専用イベント作るの面倒臭いから適当にぶち込んどけ臭プンプン。
個人的にはデボラの性格もキャラクター自体もそんな好きじゃないが、
あのDQNみたいな性格が大好きって奴も少なからずいるようだし敢えてそこには触れないにしても、フローラの姉設定とか冗談抜きに失笑もの。
あんなやる気の感じられない手抜きっぷりに比べれば仇敵ゲマが無駄にしゃしゃり出る件なんかまだ仕事してるように見えてくるわ
いや是非で言えばしゃしゃり出るゲマは論外なんだけどなw
あの蛇足のおかげで大魔王である筈のミルドラースの影がSFC版よりさらに薄くなったし
デボラは使えるし終盤の仲間会話がなかなかいいので悪くはない。選んで連れまわさないと良さが分からないけど
設定が適当ってのは同意
デボラは後付けとか通り越して開き直ってる感じすらする
ミルドラースよりイブールが哀れ
ジャミも下魔の余計な介入のお陰でただの三下に成り下がってしまってるしな
(それでも虚仮にされた挙句惨殺されたイブールよりはまだマシだろうけど)
とりあえずキャラ立ちしてる奴をプッシュすればいいんだろ的間違ったファンサービスのなれの果てって感じ。ピサロもゲマも
6は…テリーとアモスか、しいて言えば。どっちも微妙にプッシュしただけであんま意味無かったけどw
その辺のキャラ設定なんて、ゲーム本編がしっかりしてれば勝手に脳内補完するからどうでもいいんすよww
>>908 ああ、そうか。確かに移植一つロクに出来ないピザッツァじゃ無理だなそんなの。
他の会社が下請けやってて堀井に昔の情熱や感性が無いと駄目かorz
>>916 ピサロはエンド見てそこで終わればそもそも仲間としては見る事さえ無いからまだいい
ゲマは他人の出番を奪ってまで披露したキモオナヌー劇場を本編で強制垂れ流しだから余計に腹立たしい
そもそもこう言ったサービス(笑)は一体ドラクエプレイヤーのどの層を対象にしたんだか
既存のDQファン以外を対象にしてるんじゃね?多分。既存のDQファン切り捨ててまで得る価値がある層なのかは知らんが
よい意味でシナリオあっさり風味で想像の余地があるのがDQのいい所だったのに、なんか間違った進化だよなあ
ぶっちゃけて言えば、ゲームシステムをいじるとバランス調整がめんどいから、いじってもプレイ内容に問題ないwシナリオやキャラ改変なんだろうけど
正直まんまでいいっすよ、下手な改変するぐらいならww
ベタ以下の出来の移植って、マジにやってはならん事やったなスクエニ
しかもそんなのをリメイクとか銘打つってどう言う神経してんだ
ありがとうスクエヌエニックソ
あのね、企業ってのは儲けてナンボなんだよ
プロジェクトは儲けこそ全て
このDQ6のリメイク(笑)がベタ移植以下だろうが追加要素が意味不明だろうが改悪満載だろうが、売れて儲けて利益が出ればこのDQ6リメイクプロジェクトは成功なんだよ
たとえ多くのプレイヤーを絶望されて愛想つかされてファンが離れることになっても
古いのがいなくなれば、余所から新しいの持って来いって感じでやってるんだから
まあそのやり方で最終的に企業がこの先生きのこるかどうかは知らんけどね
6章やデボラの設定とかはこれよりマシなものにはいくらでも仕上げられるだろってレベルだけどな
それが嫌なら一切の補完もない事実上の移植にしろってのもあまりに両極端な二択だろ
改変するにしろしないにしろ、天空リメイク3作に共通してるのはスタッフのやる気のなさだから
そこを何とかしなきりゃまともなリメイクなんて出来るはずがない
ゲマについてはジャミのところに出張ったのは余計だったが
もとから中途半端な存在感しかなかったイブールを思い切って噛ませ犬にしたのは
まだよかったとは思わなくはないかな
それよりはミルドラースの相変わらずの影の薄さや
何の意味があったのかさっぱり分からない元人間設定をもうちょっと練ってくれとは思ったね
ミルドラースが手を下す前に突然湧いてマーサを瀕死に追い込んだ理由も十分イミフ
この辺を見るに、下魔も出鯔も緑青もただ思いつきを何も考えずにブチ込んだだけなんだろな
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 12:36:50.44 ID:qJnLIVpb0
ゲマはSFC版の扱いはちょっともったいなかったとは思う
ジャミなんて青年時代前半のラスボス役だったのに
ゲマはあんな中途半端なところで倒しちゃうのはいくらなんでも肩透かしだった
もともとはゲマはデモンズタワーのボスに配置する予定で
LV35キメーラ→ジャミ、LV20オーク→ゴンズになる予定だったという話もあるが・・・
リメイクは肩すかしどころかどっちらけだったけどな、やたらと登場して一気に小者に成り下がって
敵役としての存在感や魅力がまるっきり感じられなくなってた
DQ5リメイクはゲマさんとデボラばっか話題になるけど、とりあえず追加しましたな役立たず仲間モンスター増産も結構厳しいものが
だからってDQ6で仲間モンスターリストラはねーだろと思うけどさw
6章とゲマに誰得追加モンスターはPSリメイクが元凶だしなぁ。
まぁ、仲間になる時期弄れば使い道ある奴らを放置した時点でDS版も同罪だけど。
DS版で追加されたアクデン、プリズンあとデボラはキャラ性能いいからその点はマシだったのかな。
6リメで唯一良かったのはぶちスラ仲間にできたことか。仲間になる時期は目をつぶるとして。
加入時期どう考えてもおかしいもんなw
5でどうでもいいモンスター追加連発
6でスライム系以外削除
これはもう嫌がらせだろ
Zが一番面白いとか何のジョーク?
SFC6の仲間集めは5と違って攻略情報なしだとつらいからな
種類が少なく、魔物使い参加必須、集めてるとき熟練上限ひっかかる罠など
さらに夢見の罠もあり
そんで低レベルの新仲間にライフコッド周辺で熟練稼がせるプレイが横行
その調整を放り投げたのがリメイク
確かにシビアだったな
二軍メンバーに魔物使いマスターさせとけば職は問題ないけどなかなか捕まらなかった
てか何だよ魔物マスターって
魔物使い最終習得とくぎ。ドラゴラム(失笑)
ドラゴラムはまだいい。毒の息なんて存在意義どこにあるんだか。
>>909 人類皆殺しを宣言した上手始めとして勇者の育った山奥の村の住人を皆殺しにし
勇者とは直接関係ないロザリーをわざわざ生き返らせてやったのに
今までの蛮行に何の謝罪も反省もなく暴言を吐きまくり、挙げ句エンディングで
神にでもなった積りかと言いたくなる思い上がった台詞を吐くキャラが仲間になる
あの立場から人間と和解する気になったしそこまで責めることないんじゃないの>ピサロ
あまりいうと原作にも酷い点それなりにあるし
まあ、リメイクで改変せずそのままで出してほしいって気持ちは痛いほどわかる…
テリーさんもそれぐらい無意味にパワーアップしてリメイクされれば良かったのにねw
>>939 個人的にはピサロよりもあんなクソ蛇足思いついた奴と止めなかった奴を責めたい
>>939 和解なんざしていないのはエンディングの思い上がった台詞を見れば明らかだろw
結局、クズエニの上層部が腐ってやがるのさ
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/22(金) 23:15:03.63 ID:ow9c3d/Q0
>>939 むしろ勇者側の行動が意味不明
世界でただ一つ死人を生き返らせるアイテムなのに
ピサロに皆殺しにされた故郷の人々よりピサロの恋人を優先させるとか
勧善懲悪が行き過ぎて単なる偽善免悪になり果ててる
ピサロを野放しにしたら、これから更に死人が出る
自分達が倒せる保障もない。ロザリーが説得して止められる可能性があるなら
それを選択するんじゃないかな
プレイヤーの心境的には複雑なものはあるけど
一番がっかりしたのはバーバラが巨乳化していた事。
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/23(土) 00:06:00.89 ID:qEJVHzoL0
>>944 北朝鮮を野ざらしにし続けたら被害者が増え続けるから
永遠に経済援助を続けましょうみたいな理屈だなw
>>946 いや、意味分からんが
テロリストを説得するために、その妻を保釈するとかの方がよっぽど近い
いやそもそもドラクエにおいて魔王を倒せない勇者なんてのが心底ありえないだろう・・・
ピサロ倒せない時点で主人公は天空の勇者としての存在意義を失うぞ
倒せる「保障」がないんだよ
もし話し合いで戦闘を回避できるのなら、そうするのが自然
もちろんピサロをブチ殺したい気持ちも少なからずあるだろうが
私情ではなく、世界にとって最善かつ安全な選択をするのが勇者の務めだろう
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/23(土) 00:39:33.36 ID:qEJVHzoL0
>>949 こんなところまで強引な擁護をしなくていいよw
いくつもの国を滅ぼしたテロリストの妻を保釈して
そのまま無罪放免とかいくらなんでもテロリスト側に都合よすぎるんだよw
許せる許せないの問題ではない。そんなの許せないし許されないに決まっている
だが、これから滅ぼされる世界と天秤にかけて、つまらない意地とどちらが大切かということだ
最悪の事態を回避するために、これ以上大切なものを失わないために、試行錯誤するだろうが
弱気な勇者はつまらんな
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/23(土) 07:11:00.06 ID:qEJVHzoL0
>>951 つか、あの時点ではピサロなんざ余裕で倒せるのに説得力に欠けるね
あと、つまらない意地とか言うがいくら世界の平和のためとか言われても
さんざん侵略行為で犠牲を出してきたテロリストを何のお咎めもなしに許す物語なんてのは
左翼の詭弁を聞かされてるようで気分が悪い
夏だな、スレタイすら読めない馬鹿のたまり場になったのか
いちいちヒステリー起こす懐古のせいでリメイク6はほとんど物語の補完がなされなかった
ピザ屋が作ったオプーナさんはシナリオはまともなのに6章みたいなゴミが出て来る理由が理解出来んなぁ
6のスレなのにピサロとかゲマとかいう名前が飛び交ってるwなにこれw
>>955 シナリオライターとそれを通した責任者に
やらなければいけない事、やっていい事、やってはいけない事の
区別が出来ていないってだけだろw
>>955 さすがに6章みたいな補完はちょっと・・・
つか、6章否定したらシナリオ補完自体やらないなんて言い出すのは
いくらなんでも極端すぎだろw
>>958 同意。
開発のやる気のなさだけは天空リメイク全体から一貫して伝わってくる。
やる気がないから出来の悪い蛇足を入れられるか既存の要素を削ってまとな追加要素のないリメイクの2択になる。
追加したら追加したで批判や非難が増える誰得要素
削除は削除で元でやれてた事を半分以上削除しただけの大暴挙
こんなのをリメイクとか言われたらそりゃ頭くるだろ普通は
もう次スレからピザ屋リメイク総合アンチスレでいいんじゃねここ
>>963 4も5もアンチスレの類が存在しないみたいだからそれいいかもな
ならスレタイは【眞島ピザの】DS天空三部作葬式会場【リメイク(笑)】でいい?
とりあえず今の流れはWスレでやってくれよ
葬式スレだからって関連するもの手当たり次第に叩けばいいってもんじゃない
まあ他に話題も無いけどサ・・・
別にリメ5は叩かれる要素は無い気が…
ゲマが気に要らないなら分かるけど、デボラは選ばなきゃほぼ関わらないし
そうだな、仲間スライムも夢告白もカーリングも関わらなければ問題ないな
デボラって選ばなくても露出するよな
>>968 あの…こういうと悪いんだけど…
バカなの?しぬの?
いや、明らかに皮肉だろ
>>967を本気で言ってるなら、かなりのバカ
バカバカ言ってる時点でお察しな気が…
かわいそうにスクエニピザへの怒りで気が狂れてしまったのね
はいはい、そのバカがおでましですよー
確かに俺もバカだが、完全に要素を削って適当に付け足した仲間スライムと
蛇足気味でも誰特でも、削らず増やした要素を同一視するのはおかしいだろう
その皮肉が皮肉にならないくらいバカな意見なのはお仲間同士無視するんですね分かります
それはお前が「皮肉」の意味が分かってないとしか思えない
本気で言ってないんだから、馬鹿な意見に決まってるだろ
特に「関わらなければ問題ない」とかいう、非常に頭の悪い意見への皮肉なんだからな
デボラは普通に関わってくるな
良い年したおっさん達のバカ合戦面白いです
合戦?一人しかバカはいないんだが
そろそろ次スレ
まだやりますか?
じゃあ次スレは
DQリメイク合同葬儀会場
にでもするか?w
まぁ正直それでも構わない
ピザの糞リメイクは全部ムカつくから
突き抜けてピザ6がひどすぎるから
専用葬式スレはまだあってもいい
まあ一番目立つのは確かにピザYだよな
ぶっちゃけただの劣化移植だから
保守しねーと落ちるぜ
誰か新スレ頼むよ。俺まだレベル足りない
DQリメイク合同葬式会場でいいの?
ピザ限定でなくて?
★★DQ6リメイク葬式会場〜6日目〜★★
みんなの待っていたDQ6
\ _______
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l::::: そうだこのドラクエ6は夢の中の妄想なんだ。
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: ぼくは今、ムドーに夢を見せられているんだ。
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: 目が覚めたときにやるドラクエ6は、
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 仲間モンスターが大量に追加されて、
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 自分好みに育成して闘技場で戦わせられるんだ。
|l | :| | | |l:::: そして特技、転職のバランスが見直されて、
|l | :| | | ''"´ |l:::: シナリオ補完と追加シナリオが実装され
|l \\[]:| | | |l:::: 隠しダンジョンや隠しボスを満喫し、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 育成モンスターで他人と対戦ができ、
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::: 対戦していくごとに新たなモンスターやランクが追加されていき、
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::: 一日中のめり込めるRPGになっているハズなんだ。
ラーの鏡
>>2 -------------------------------------------------------------------------------------------
過去スレ
★★DQ6リメイク葬式会場〜5日目R〜★★
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294637252/l50 ★★DQ6リメイク葬式会場〜5日目〜★★(荒らしによるスレ乱立でdat落ち)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294297842/l50 ★★DQ6リメイク葬式会場4日目★★(前スレ)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1269529887/l50 ★★DQ6リメイク葬式会場3日目★★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1266015867/ ★★DQ6リメイク葬式会場2日目★★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1265102277/ ††††† DQ6リメイク葬式会場1日目 †††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264733487/ 早くもドラクエ6の糞リメイクが確定した訳だが
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1260260425/ でいいのかな。自分のホストだとダメなようだったけど。
>>990 (´・ω・`)乙これはポニーテールであってなんたらかんたら
>>989 おめーのせいで6日目の6が全角で気持ち悪いじゃねーかアホ
アホはお前だ
統一感は大切だけどな
とりあえず埋めるか
ネバーエンディング☆SOUSHIKI
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 03:00:56.28 ID:uAGj9ekAO
ぐわっぐわっ
1000なら明日はDQ6リメイクが面白くなってる!
999ならアルテピアッツァ倒産
1000
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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