1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2げっつ
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/15 22:03 ID:9/QbXMdI
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/15 22:04 ID:9/QbXMdI
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/15 22:05 ID:9/QbXMdI
よくある質問集
Q.お勧めのパーティーは?
A.戦士or武闘家or盗賊、僧侶、魔法使い。性別は女の方がお得。
Q.モンスターメダル(GBC版)がなかなか手に入らない
A.手に入れたい敵を最後に倒すこと、盗賊がいると入手確率減(盗みが成功するとその戦闘時にはメダルは絶対に入手できない)。
Q.黄金の爪ってどこにあるの?
A.ピラミッドの地下1階に隠し階段がある。機種によって場所が異なるので各自検索。
Q.渇きの壷を使う浅瀬ってどこ?
A.アリアハンから船でまっすぐ南へ。現実世界で例えるなら北極海の真ん中。
Q.サマンオサへはどうやっていくの?
A.ロマリア〜ポルトガ間の祠にある旅の扉から行ける。
Q.オーブはどこに?
A.詳細は検索>緑:テドン夜、赤:海賊のアジトの岩、青:ランシール、紫:ジパング、銀:ネクロゴンドの先、黄:商人の街
Q.太陽の石がどこにあるのか分かりません…
A.ラダトーム城1階の屋根に隠れてる場所に階段がある。台所から入れる。
Q.ゾーマ城の1階から先に進めません。
A.一番奥の玉座の後ろに隠し階段がある。それ以外の階段は全てワナ。
Q.レベル上げはどこがいい?
A.前半ならダーマ上の塔の上階、終盤ならリムルダール周辺orルビスの塔の最上階。
Q.クリア後の隠し要素ってあるの?
A.リメイク版なら竜の女王の所に隠しダンジョンがある。
Q.セクシーギャルにはどうやってなるの?
A.ルイーダの酒場で登録(別項参照)、ガーターベルト装備、Hな本を読む、海賊の館のイベント(女勇者のみ)
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/15 22:06 ID:9/QbXMdI
種集め(盗み、穴掘り)
ガルナの塔2〜3F 力、賢さ、命
ガルナの塔4〜5F 素早さ、賢さ、命
ゾーマ城B1〜1F、ゾーマ城南周辺 スタミナ
ポルトガ周辺 素早さ、ラック
海賊の村周辺 命、ラック
種集め(盗賊盗み専用)
力の種 ゴートドン(ランシール周辺)、ごうけつ熊(ジパング、レイアムランド)
素早さの種 デッドペッカー(ムオル周辺)
スタミナの種 笑い袋(ピラミッド1F)
賢さの種 大くちばし(ガルナの塔2〜5F)
ラックの種 シャーマン(海賊の家周辺)
命の木の実 コング(サマンオサ周辺)、スカイドラゴン(ガルナの塔2〜6F)
不思議な木の実 バラモスエビル(神竜の塔内側) SFC・GBC
ダースギズモ(氷の洞窟B2〜B3) GBC
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/15 22:08 ID:9/QbXMdI
< ヽ
/ _ヽ
' -―-
< //ハ))!> Θ
<ノ!`.ー´ノゝ/
>>1さん 乙彼様!
/とソ丕メつ
/ ,'./__ヽ\
ん'−しり − '
10 :
20:04/07/15 22:27 ID:iDlfKylv
>>5 魔法使いなんて遊び人以外なら最弱キャラだろ。
最強パーティーは
戦士・武道家・僧侶で決まりだろ。
>>10 キミはどこの20なんだ?
話はそれからだ
長いテンプレ乙です。
>>1 大津です。
>>12 前スレ、前々スレでスレ立てしたが、物凄くマンドクセ(´A`)
まとめサイト作った方がいい鴨。
>>10 FC版は魔法使いより僧侶が重要だが、SFC版はボストロールを越すために魔法使いも重要
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/16 12:17 ID:oojusbfZ
>7
遊び人でセクシーギャルは、SFCだけど、
種を
ちから×1
すばやさ×1
体力×0
賢さ×2
運の良さ×1
で使うと高確率でなった。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/16 12:29 ID:bDDB0vyV
急に話をそらしてしまい申し訳ないのだが、今後ドラクエの新作、
もう一回だけでいいからロト伝説の続編としてやって欲しいな。
ゾーマが復活したりとかさ。
>>11 擬古ナビだと、
10 名前: 20 [age] 投稿日: 04/07/15 22:27 ID:iDlfKylv
>>5 魔法使いなんて遊び人以外なら最弱キャラだろ。
最強パーティーは
戦士・武道家・僧侶で決まりだろ。
て出る。20歳ってことでw
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/16 14:47 ID:5PQX022D
鴻上尚史が歌っているそして伝説へを売っている店もしくは
うpしてくれる人居ない?
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/16 18:09 ID:1ux5hDQ3
IDにいざなわれて来ますた
22 :
ケフーカ:04/07/16 18:14 ID:hyAackrp
∧_∧
↓´¨`↓
( ∀) カヴァオ(?)が現れた!
23 :
ケフーカ:04/07/16 18:17 ID:hyAackrp
モララーの攻撃!
∧_∧
( ・∀)
( )
|Y|
(_)_)
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/16 18:24 ID:tFgfRiGY
>19
強いかどうかも、ボス戦では重要だけど、ザコを倒す効率とか、転職で有利に
なるかどうかも大事だと思う。
たいていのザコを1ターンで倒せるように調整すれば、魔でも遊でもいいような。
漏れ的には、
一、LV1〜20位まで
ザコ戦効率重視(=素速さ重視)
二、LV20〜25位まで
転職の効率・ボス戦・ザコ戦の順で重視
三、LV25〜30位まで
バラモス戦(ブレス耐性・有効な行動)を重視
四、LV30〜40位まで
闇の世界ザコ戦→ゾーマ戦の順で調整
五、LV40〜
神龍戦(有効な行動)・天界へのザコ戦の順で重視
勇僧魔魔ならぶっちゃけ
転職無しで神龍15ターン撃破までいける
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/16 19:18 ID:tFgfRiGY
>25
フバーハ+メラゾーマで15ターンですか…
しかし、レベル60位必要なのでは?
HPはそれでも300程度だったような…。(魔)
あと、僧侶は、フバーハした後はザオリクと賢者の石しかできませんが、
もしかして、勇僧魔魔で初めて転職すると言うことでしょうか。
ただ、カンダタ戦とかで思いっきりヤツらを殴り倒す快感が…(無意味な主観)
僧侶はフバーハ掛けた後、勇者と交替で賢者の石係。
あとザメハ唱えたりする。15Tなら充分だよ。
FCとSFCの両方で勇・僧・魔・魔の転職無しクリアしたことあるけど
ラストまで結構攻撃呪文活躍させてた。
普通にベギラゴンかイオナズン、メラゾーマを使い分けて唱えてた。
マジで呪文効かない相手でも先制でスクルト2連発が強力。
何にしてもスーでいかづちの杖手に入れた時が爽快。
星降る腕輪と一緒に僧侶に持たせて先制ベキラマ3連発でバッコバコ。
足速いのを利用してラリホー連発でSFCバラモスを勇者Lv20で倒した事ある
魔x2の武器はずっと毒針だったような・・・w
29 :
えかお:04/07/16 20:06 ID:1p84C8KK
商人の街は どこにあるんですか
あるよ
31 :
:04/07/16 20:39 ID:Epz+q/yW
FC版やってんだけど、
戦士って結構使えるじゃん!
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/16 20:45 ID:EQw0eT2E
オマエラ先に前スレを使い切れ
なんで賢者一人旅してる時に限ってアカイライが悟りの書を落すんだ・・・・・・・orz
戦士以外でもHPが伸びてくると立場ない
さいごのかぎはどこにあるんですか?
FC版は戦士以外の装備が貧弱
種で頑張って力を上げれば賢者が最強になるだろうけど
39 :
33:04/07/17 06:01 ID:GEOGn6cW
>>37 そう、FC版。アカイライ頃したの久しぶりだったんだけど、その一匹がいきなり落した。
>>38 MPが伸びきったら戦士か武闘家にしようと思ってる。戦士に転職したとしても、ゾーマ戦は魔法の鎧がいいよね?
般若の面も被るし。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/17 10:56 ID:zY0HqHyD
般若の面って使い道あんの?
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/17 11:20 ID:iwjuoyTh
GB版フネもらったどこへいこう
たくさんありすぎてどこいきゃいいかわからn
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/17 11:26 ID:k0yy82bB
>42
一人旅だと、こんらんしててもフツーに戦う。
仲間がいると最悪。
漏れ的には、魔法使い男に、般若の面、亀の甲羅、いかづちのつえ、おなべのふた
の、変態的な装備させてマクロベータと戦わすと面白そう。(てゆーか怖い)
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/17 11:48 ID:gNxyH6IN
今からDQ3やるならGB版がいいのかな。
音がショボイとかある?
>>40 守備力15の差ならマヒャド軽減の方がいいと思ったんだけど・・・・・
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/17 14:46 ID:YWViBxuq
>>33 アカイライがアイテムを落とす確率は1024分の1か4096分の1だって聞いたんだけど
それとも実は256分の1の確率で手に入るとか?
>>47 魔法の鎧でいい。
FC版の刃の鎧はニフラム耐性のないヤツの攻撃しか返せないから。
>>47 スマン、書き込んでから気づいたが
FCは鎧の耐性が盾以降を装備した際に破棄されるんだったな。
>>40氏の言うとおり、刃でいい。
>>48 FC版のドロップ率は
必ず落とす、1/8、1/16、1/32、1/64、1/128、1/256の全7種。
アカイライは1/256。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/17 17:02 ID:iwjuoyTh
アストロンの活用法はどんなんがあるでしょうか?
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/17 17:03 ID:TQTpoPcA
バラモスが一番強かったな
ゾーマ弱い
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/17 17:46 ID:QbP8PegL
>51
DQ3・アストロンの活用法
@ミミックとの戦いで、ヤツのMPが10あり、ヤツより素早くマホトラできないとき。
アストロンで、ヤツのMP切れを待つッ
Aバラモスとか、強めの敵との戦いで、そろそろ一番強い攻撃をしそうだと、野生の
カンが告げたとき、アストロンで、それをやりすごすッ(要経験)
BMPが、呪文2〜3発分しかない敵と出会ったとき、アストロン連発で敵のMPを
切らせるッ(しかしDQ3ではそーゆう敵はあまりいなかったような、まほうおばばとか
シャドーくらいかな)
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/17 18:31 ID:iwjuoyTh
>53
サンクス
なるほど、、
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/17 19:55 ID:YWViBxuq
>>50 落とす確率は8種類あるけど最後の一種類は何だろう?
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/17 20:15 ID:dnDuWROZ
アストロンの活用法なんて敵の攻撃エフェクト見たいがためだと思ってたよ
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/17 21:18 ID:Le5yg1/z
>FC版の落とす確率
公式ガイドブックだと◎>○>△>×の4段階だけど、実はそれ以上に段階があるのね。
誰が調べたかは分からないが、数値化すると納得しやすい。
3に限ったことじゃないが、公式ガイドブックには
宝箱入手率とか仲間モンスターの確率を数値化して載せてほしかった。
記号にて大雑把な段階で載せてるのは、低年齢層への配慮なのか
あるいは堀井氏の意図で敢えて曖昧にしたいためなのか。
(まあゲームに厳密な確率を求めると、スパロボの命中率みたく痛い目を見ることもあるわけだが)
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/17 21:23 ID:T8DrVSUV
>>50 5でキラーマシンとかの一匹目が仲間になる確率と同じか
意外とそれほど低くも無いんだな
盗賊に慣れた後で懐かしいFC版をやってみると、
アイテム落としの瞬間がものすごく嬉しい。
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/17 21:32 ID:AEKNnJkL
3のロムを見るとバラモスが星ふる腕輪を落とすと描いてあった
63 :
47:04/07/17 22:06 ID:Dp8I6Aol
>>50 ええ!?
「魔法の鎧で呪文ダメージ軽減したけりゃ盾と兜は装備すんなやプッ」
ってことですか?全然知らなかった・・・・・orz
素直に刃の鎧にしておきます。
>>56>>61 落とす確率は3ビットデータで格納されてるから
>>50で書いた7種しかないよ。
>>63 確か盾・兜の有無にかかわらず装備項目を通過した時点で破棄されたとオモ。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/18 00:11 ID:K4LqY9bW
SFC版なのですが・・・
盗賊がレベル20になってもレミラーマを覚えないのは
何かのバグなんでしょうか・・・_| ̄|○ナンデ・・・
>>65 覚えるレベルが多少ずれただけのこと。バグじゃない。
もうちょっとレベル上げれば覚えられるはずだよ
>>66 ずれるなんてことがあるのか・・・!
ありがとうございます、もちょっと頑張ってみます。
>>67 レミラーマならLV22までには覚えると思うよ。
>>64 あれ?3bitってことは0-7までの8種類じゃないの?
71 :
◆gWB.tnkGR6 :04/07/18 01:18 ID:1prR2n5d
ちょいまった。
神竜の倒しかたは、
1.勇者がギガデイン、仲間Aが勇者にバイキルト、BとCがメラゾーマ
2.勇者攻撃、他3人がメラゾーマ
ザメハ禁止
誰か1人のHP300以下→ベホマ
2人以上のHP300未満→ベホマズン
誰かが寝てるか戦闘不能→バイキルト禁止
が基本っしょ。
>>71 勇者にバイキルトしても打ち消される確率が高い。
ならば何も考えずメラゾーマを連発した方が安定したダメージを見込める。
結局勇者は7割方回復に回る事になるので
バイキルトをかけるよりもメラゾーマの方が効率がいい。
体力とMPに余裕があるなら勇者は攻撃じゃなくてギガデインのみでOK。
例え波動が来なくても、回復に回るターンがある以上、
バイキルト打撃は効果的ではない。はやぶさモシャスバイキルトならともかく。
暇な時は雷神の剣振ってろ。
俺は、こう使い分けている。
・とにかく15ターン以下で倒したいとき→攻撃呪文連発
(勇者は「不思議なボレロ」を着せギガデインを唱える)
・低ターン撃破狙い→はやぶさモシャスバイキルト
(神竜の波動&睨みの頻度とか、かなり運任せだけど)
GB版なら「はやぶさドラゴラム」があるけど。
そう?いつも
>>71で、死人出さずに13ターンとかいってるんだけど…。
あ、ちなみに、やってみたら何故か、
勇者 戦士 武闘家 盗賊になってて萎えた。
でも、呪文ほぼコンプだったんで、ちょっと安心した。
…でもどうせなら、戦士だけとか武闘家だけにしてほしかったかなぁ…。
勇者1人だけにバイキルトなので、ガンガンフバーハやらスクルトやら使うよりイイと思ったんだけどなぁ…。
あと、ベホマはダメージうけた本人が使ってる。
死んだ仲間に無意味にベホマ使ってもむなしいだけだから。
神竜は素早さMAXだから、254以下なら後攻になれるので、
星ふる腕輪をつけたり外したりするのもいいんじゃない?状況によるけど。
自分のやりかただと、勇者は5割攻撃、3割回復、2割ギガデインだったり汁。
バイキルト破壊の鉄球装備で力255なら、勇者のMPを消費せずに、200くらいはダメージを与えられる。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/18 11:15 ID:2LdlZKE8
>75
>バイキルト破壊の鉄球装備で力255なら、勇者のMPを消費せずに、
200くらいはダメージを与えられる。
多分、200のときもあり、150くらいのときもあるのでは?
漏れ的には、15ターン以内だったら、勇・盗・盗・盗で、盗1人が
はやぶさバイキルト。(SFC)
盗賊か戦士が、ブレス・呪文耐性の優れた装備ができる。
戦士はMP261にしておきたい。
勇は破壊の鉄球+豪傑の腕輪で、ギガデインと賢者の石。かしこさのたねを使えば、
最初のうちでMP200前後、種集めすればMP522〜600以上までいく。
MP200くらいでも十分15ターンは持つ。(要やりくり)
>神竜は素早さMAXだから、254以下なら後攻になれるので、
すばやさ254くらいでは攻撃順に誤差が出るので、ほぼ後攻なら130くらいが
よいのでは?
前スレ埋めてきた。
どうしてオマエラは前スレを使い切らないうちに新スレを使うんだ?アフォ?
2度も誘導されてるのにバカだろ( ´,_ゝ`)プッ
夏厨は2chの暗黙のルールを学んでから書け。
素でイタイ奴がいるな。夏真っ盛りってことか。
FC版でバラモス倒した後アリアハンからアッサラームまで歩いて行って
ベビーサタンで全滅・・・
>>80 エンカウントするのか?
FC版でアイテム欄がいっぱいの状態でルビスを助けると笑えるよw
うげっ ばけそこなったか
えーい どうせおなじことよ!
>>83 アリアハンに飛ばされて王様のいつものおしかり後、
続いて、バラモス倒した祝福・・・別にバグも何もないですが
仮にも魔王倒した後なのでおしかりはまけて欲しかった・・・
きっとものずきに対するおしかりなのでしょう・・・ちゃんちゃん
(ちなみにSFC版はいざないの洞窟の旅の扉の前で兵士が阻んでロマリアに行けませんでした)
どなたか暇な方、FC版でバラモス倒した後シャンパーニの塔のカンダタで試してください
(多分なにもおこらないと思いますが・・・)
カンダタでも全滅出来るらしいまあ結果は
>>84と同じだろうが
他にはミミックやピラミッドのミイラ男でも出来るだろうな
すごろくの宿屋ってなんかセコいな。
料金はバカ高いうえ、もどる/すすむマスを仕込んで客を呼び止めようとしてやがる
ロマリアにいる商人の「カザーブから来る途中で荷物を落としてきた…」の台詞
これだけを頼りにフィールド全部で調べるを繰り返し早4日
見つからなかったけど(ていうか俺騙された…?)、ありえないくらい経験値と金が貯まった
これでいいのだ
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/19 02:07 ID:+sJQWTg3
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/19 02:09 ID:QF6JTNGn
>87
根性あるねえ…
>88
やるなあ
ごめん、確かにすばやさが1減ったくらいじゃ誤差でるね。
あと、破壊の鉄球バイキルトで150でも、メラゾーマとだいたい同じだから…
多分平気。
それにしても、昔はフバーハ使って戦士が魔人のオノで攻撃してたのが馬鹿みたいだな。
(多分)このスレッドの皆さんのおかげ(ということにしておくん)です。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/19 12:04 ID:a3eijz+5
>91
ドラゴンキラーで攻撃すると、破壊の鉄球と同じくらいの攻撃力かもしんない。
実際に試してみたけど、本当にそうなのかはよく分からなかった。
かいしんの可能性があるので、こっちのほうがいいのかも…?
>84
いざないの洞窟は老人に、レーベ南の旅のトビラでは兵士に阻まれるんじゃなかった
かなあ…?どっちでもいいけど。
>87
きっと、荷物はすごろく屋に回収されてすごろくの地面に埋められたんじゃ
ないでしょうか。今度はすごろく場の地面を掘ってみられては…?
うわなにをするやめりろいりじょいれじょいjそれお
>84
バラモス倒してから王様に会う前に全滅し、王座から始まると、おしかりを受けた後
にほめられ、つづいてゾーマ登場…悲しんだり喜んだり驚いたり、王様も大変ですわ。
ところで、夜にアリアハンのルイーダの酒場でセーブしてスイッチ切り、もっぺん
始めると、朝のアリアハン城から始まる。(SFC)
FCでもそうだったのだろうか。いや、DQ4のFCで、ガーデンブルグ城の中で、
夜から始められるバグワザがあったんで、気になって。
とりあえず
__
`ヽ, `ヽ
,.' -─-ヽ.
<i iノリノ))))> ヽヽ
ノl i_゚ ヮ゚ノl! |\ガッ
( (i/wkつつ──|___| >__∧∩
`/ / !_i_〉l V`Д´)/←
>>91 く_/_,ルノノ /
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/19 15:46 ID:amZ/PGJv
心流の願い事って1回目はすごろkにしたのね
んで2回目は下の方の空白にしたの
GB版なのね 願いgとの優先順位を教えていただけたら光栄です
>>94 親父は放っておいて1回目すごろく、2回目以降は全部エロ本
1回目すごろくは装備の充実の為にほとんど必須と言って良い
2回目以降は、まあ自由でいいと思う
ただ、漏れ的には親父は永遠に放っておく
FC版が好きだった漏れとしては、オルテガ復活なんて納得いかん
(死んだり生き返らせたり…某DBじゃねーんだから)
そもそも、SFC版以降のオルテガが覆面パンツの変態親父じゃなかったってだけで納得いかんのに…
俺は自分が納得するしない以前に、ママンが可愛そうだったからオルテガ復活はすんなり受け入れられた。
ヤターやっとバラモスひとりで倒せた記念カキコ
…そういや攻略サイトには「HP100程度自動回復」ってあって
こっちが最高でも130くらいしか与えられなくて、相当な長期戦を予測してたのに
あっさり倒せた。ンナヅェダァ…まぁ結果オーライだしいいけど
>>94 俺は1と2は同じで、3でとりあえずオルテガ生き返しとく。
メダルは…もう持ってるからどうでもいいな。
↑書き忘れスマソ GB版ね
GB版は自動回復がなかったような
FC版でアイテム増殖技を使って、パーティー(勇賢賢賢)の能力を全て255、
HPを999以上にし、賢者にはやぶさの剣をもたせてゾーマに挑戦したら、3ターンで殺せた。
現在SFC版を初めてやっています。
FC版と比べ、雑魚キャラを簡単に倒せるので拍子抜けしてます。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/19 19:05 ID:amZ/PGJv
おけーとりあえずすごろくしてくゆ
>>97 一人で倒すと良い物が貰えると聞いて、すごろくと穴掘りでガンガン鍛えた。SFCの話。
LV48ぐらいで挑み、祈りの指輪を駆使してギガデインを連発するも、ヤツは倒れず。
自動回復を知らなかった俺は、電卓片手に
「12000与えてんのに死なねー!どうなっとんじゃー!」
と軽くブチキレ。まあネットも知らない頃だから仕方無い。
その時の俺の頭の中を思い出すと、どうも
「あれ?そういえば、ファミ通で『レベル50以上でないと倒せない』ってあったな。
『倒すのは難しい』じゃなく『倒せない』・・・。レベルがフラグかな?」
と思ったようなんだ。
その後レベル52〜3ぐらいで再挑戦、拍子抜けするほど楽に倒し、
「もっと良いもんよこせやー!」
と王様にキレた記憶がある。
運の良し悪しと言えばそれまでなんだけど、戦法も変えてなかったと思うし、
今でも少し気になっていることでした。
グランドラゴーンに会うには銅メダルが3枚ずつ必要になるんですか?
(自力の銀メダルは無視するとして)
2枚で大丈夫
dクス、安心しました。
ベホマスライムとおどるほうせきが出ない・・・(;´Д`)
>>100 FC版なら全員でベホマ使うだけで2ターンで倒せるんじゃないの
107 :
喋る掃除機@サッサカサ ◆gWB.tnkGR6 :04/07/20 10:20 ID:0Q9iw85F
>>97 とりあえず、ローズ・モスリン倒しおめでとう。
でも、97はグランドラゴーンのことを知っているんかなぁ…?
まぁ、ルビスの剣は自分的に嫌いだけど。
最強はやっぱり破壊の鉄球でないと…!!
108 :
97:04/07/20 11:44 ID:zVmWfLgq
>>99 どおりで。サンクス
>>107 ローズ・モスリンが何だかわからんが聞かないことにして
グランドラゴーンは知ってるよ。でもメダルが…まだ131種(銅)。
“きたのたいりく”とか全然行ってないからなぁ
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 17:33 ID:tqfkhT5D
薔薇・蛾…
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 18:34 ID:Dl+7I4aH
デッドペッカーが素早さの種を落とす確率は16分の1だったっけ?
勇、武、僧、魔で全員Lv35くらいなんですが、
これからどーゆー風に転職していったらいいでしょうかね?
112 :
:04/07/20 20:50 ID:lOfRk6A+
ぶっちゃけDQ3の転職って必要ねえじゃん?
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 21:15 ID:7t8ZQZEt
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 21:35 ID:dfc59U3R
やっとこのスレ立ったか、
>>1乙
ゾーマの城に行って
勇者lv64武道家lv56戦士lv63の3人パーティーなんだけど
誰か一人加えたほうがいい?転職したほうがいい?
ちなみにSFC版です
とうかバラモスからゾーマまでのシナリオって短いね・・・
勇者その時点でlv60前後だったのに・・・ちょっとしかlvうpしてないよ
変則プレー中なのか?
下の世界はまあオマージュみたいなもんさ(適当)
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 22:11 ID:dfc59U3R
賢者に転職することのメリットってなに?
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 22:13 ID:ZTL2OU+0
ステータスの上がり方がいい。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 22:20 ID:dfc59U3R
訂正 レベルが勇者72武道家62戦士71ですた ゾーマ城
>>117 変則っていうか攻略サイトに3人パーティーはレベルが上がりやすいって書いてたから
もうそろそろ一人足そうかな〜って思って
121 :
115:04/07/20 22:28 ID:5fS4qT1P
誰か答えてくれよ。おねがいしますよ。
>>115 クリアまでで満足するのか、
神竜を倒して満足するのか、
神竜を15T以内に倒すのが目標なのか、
闇ゾーマ打倒とか
メダル集めてグランドドラゴーンとも戦うのか。
まあ僧侶と魔法使いは自分の呪文全部覚えたらもう一つの魔法職に
武道家を商人→盗賊→遊び人→賢者として全呪文習得
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 22:42 ID:jaBIb9JH
>>121 聞き方が多少むかつくがレスる。
漏れだったら
勇者→そのまま
舞踏家→(゚听)イラネ。リストラ
僧侶→魔or賢→盗賊or舞踏家
魔法→僧or賢者→盗賊or舞踏家
新たに1人加入
商人→盗賊→遊び人→賢者
漏れ的にはパーテーの中に同じ職のヤシがいるのあまり好きじゃないから
勇・武・盗・賢あたりにする。
でも装備を考えると
勇・盗・盗・賢が(・∀・)イイ!!と思われ。
賢者がドラシー装備できないけど、グラフィック的に外せない。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 22:52 ID:CAuJY65a
FC版だったら序盤 勇 遊 遊 (戦か武か僧)で
一気に3人賢者にし いいころあいになったら戦に転職するのが
いいんじゃない?序盤きついけど
SFC版は遊に転職できるからなんでもいいと思う
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 22:54 ID:lOfRk6A+
FC版で武道家→戦士か賢者ってどうよ?
FC版で勇者、戦士、魔法使い、遊び人で常にやくそう持てるだけもって
やったけどダーマまでが死ぬほどつらかったよ。
その分魔法使いと遊び人を賢者にしたら一気に楽チンになったけどね。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 23:13 ID:lOfRk6A+
悟りの書と遊び人以外で賢者になる方法ってあるの?
>>122,123
どうもありがとうございました。
聞き方が悪かったのなら謝ります。
とりあえずの目標は神竜を倒すくらいまでいけたらと思ってます。
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 23:16 ID:CAuJY65a
3人賢者にすると一気に楽になる
>>127 それ以外ではないかと アカイライは滅多に落とさんし
漏れとモンスターメダル交換やらないか?
あと2枚集まらね・・・・・・・
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 23:25 ID:dfc59U3R
エンディング見る前にセーブしとかないと隠し洞窟に、いけないの?
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 23:36 ID:dfc59U3R
エンディングの最後のロトのマークからから画面が変わらないのだが・・・
133 :
130:04/07/20 23:37 ID:DdZhh8g4
あ、残りのメダル集まった。
>>125 FC版なら
すばやさ255武道家→戦士って言うのは良いね、かなり硬くなる。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/21 00:28 ID:0zDCJoqU
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/21 02:31 ID:pUuw/Ib1
裏ダンジョンのエビルバラモス2匹って雑魚敵の強さじゃないじゃん・・・
全滅したよw
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/21 02:35 ID:SEwzlDJy
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/21 04:50 ID:pUuw/Ib1
どっかに賢者が覚える呪文がのってるサイトない?
転職すら人に聞かなきゃできないような奴はゲームやらないほうがいいよ。
142 :
ブビキ:04/07/21 08:06 ID:P0tFFzZl
__
,,-"::::::::::::::ヾ::ヽ、 )ヽ__人__人__人__人__人__人____人____人__
/:::::::::::::::::::ノノ人:::::::ヽ )
ノ:::::::::::::::::::::ノノ ヾ:::::::j ) てめえら!夏休み初日から家でゲームか?
i:::::::::ノノ::ノ,-‐' ー-、|:::::/ < おめでてーな この引き篭もり軍団が!
/":::::::::ノ -tテ, (テ- ヽ、:| ) カレーでも食ってろ!
i ::::::::/ ^ ´ ヽ´ iし/ )
ヾ:::::ゝ ノ(`_ _) /::/ ノ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒YY⌒Y⌒YY⌒Y⌒Y
`r" ノ、_,イ ` jノ ,、‐''""''、
/;;\ ヽ ソ 丿 ,、‐゙ ',
_,r'/;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 、___ ノ ,、-'" j
/ 、 ,,,_ヾ ヾー――'ヽ;;;;;::.;、-'" ̄~~~゙゙゙" /
/ 、` ~ ~゙''''''''''"~´ ゙'ソ. ', ....:::::::::::/
./ ... ´ .::::;/ ゙、..... ........:::::::::::::::::/
'、:....:::::", .:;rj゙ ゙、;;;;::::::::::::::::;;;;、-''゙
. ヽ;:::::"._ .:::i';/ ゙、 ゙、`~~~゙゙~ 、、、..,,_
. ヽ、;;;;;>、:::... ::::r' ゙、 ゙、:::::: ヽ
',:::::::::゙i'r、;:::::::!. ヽ ゙、 .::〉::::::.... }
. ',:: l:/;;;::゙'ーr゙、 ヽ ゙.、.:::::;/'ー 、、;;;;____;;::、-'"
}、 l:::::::~゙''''! i .........ヽ........:::::;r゙''"
| l::::::::::::::l .〉、;;;;;;::、-'rーi''゙
ノ i;;;;;;;;;;;;;j::::/;;;;;;;;ノ:.. |: j;;;;ノ:..
∧_∧
( ・∀・) | |
と ) | |
Y /ノ 人 スコーン!
/ ) < >
_/し' //. V_[]―⊂(・∀・ ) ガッ
(_フ彡∧_(∀゚; ) ズゴゴッゴゴゴゴ
( ・∀・) つ.∵ ((゚∀゚ ))dadada!______
ちん! (っ ≡つて ヽ━━□=□入)) || /AKTIO|
して_)_ノw (_)'・∴ < <ヽ、_ノV|| ||||:;:;:;:;:;:;:;|
↑
>>141
>>140 だな。夏厨orエミュ厨なんだろうけどね。
教えてやるほど価値のあるヤツじゃねーな。
アリアハンの島から出るには東の洞窟で何をすればよいのですか?
>>142 今しか出来ないんだよ。
今年にやらなかったら僕はいつDQ・FFとかのじっくりRPGが出来るのかと(ry
145 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:04/07/21(水) 09:40 ID:XITcG6Ur
アリアハンの島から出るには東の洞窟で何をすればよいのですか?
>>145 ひたすら経験値稼ぎに励んで魔法使いにアバカムという呪文を覚えさせて下さい。
あとはレーべ南の茂みにある旅の扉を使えば、アリアハン脱出という目的は完遂されます。
150 :
:04/07/21 13:52 ID:8kvwcYlE
なんで3って素早さが防御力に影響してんの?
151 :
釣られたい今日この頃:04/07/21 14:02 ID:wgmdKbuX
いくら鍛え上げたって人間の体がそこまで硬くなる筈が無いからね。
素早い→「回避」や「防御」を行うセンスが良い→ダメージ減
ということなのだろう。
眠っているときや混乱しているときはどうなんだってのはなしで
まぁそしたらルカニとかも謎だわな
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/21 17:11 ID:MqT6zewO
ボミオスで守備力下がったらヒサン。
>150
…ところで、DQ2からはすばやさアップ=守備力アップは、ムーンブルクの王女
とか、魔法使いとか、装備がほとんどいいもんがないキャラの救済措置になったと
思う。これでHPアップとか力アップ=守備力アップだと、リアリティはあっても、
キャラの打たれ強さに差がですぎる。
あと、DQ1の頃には、ちからとHPが強いタイプとか、すばやさとMPが強い
タイプとかの4パターンの勇者タイプになってた。(FC版)
だから、すばやさが高めなのと、ちからが高めなのとの有利さが同じくらいに
したいという考えが開発側にあったんじゃないかと。確かにDQ1だったら、
1対1なんで、単に早く攻撃できるかより、ちからが高くなった方が有利になる。
そこで、すばやさアップ=守備力アップにしてバランスとったんじゃあないかと。
>>154 ボミオスで守備力下がるなら、使えない呪文の汚名を返上出来るのにな…
下がってると思う。ただ素早さの半分が防御力でその防御力の1/4
がダメージが減る割合で・・となってるからほぼ感じられないだけで。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/21 17:31 ID:+NQrqPTv
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/21 18:29 ID:IctPGX7q
>>136 全滅したっていったいレベルはいくつだったんだね?
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/21 18:42 ID:0oBx/0w3
SFC版やってんだけどどうやったら裏ダンジョン行けるの?
ゾーマ倒して城行ってロトの紋章貰えるまではいいんだけど
そっからエンディング入ってラストに紋章のロゴ出たまま動かなくなるんだけど。
エンディング前に最後にセーブした冒険の書で再開汁。
あとはテンプレ嫁
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/21 19:04 ID:MqT6zewO
>161
この後すぐ、136の発言の真意をつかむことになる…
初めてならエビル2匹のゾーマを超える攻撃能力になすすべもないと思われ。
>156
ピオリムで守備力上がった覚えないが…ドラゴラムと組み合わす以外は塚炎。
ボミオスはもっと塚炎。だいいちFCではぐれのすばやさ下げたときも打撃は
1しか……
そんな貴方にバシルーラ
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/21 19:39 ID:pUuw/Ib1
ゲームには関係ないがこのスレって「下げ」推奨なの?
それとも質問系は「上げ」とか決まってるの?
>>164 最初はバシルーラ覚えてなかったし逃げまくりました
むしろ質問でageてる奴には答えたくないな
ほとんどの質問はsageてても答えたくないけどな。
というかageないと答えないけどな。
どっちなんだよw
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/21 23:19 ID:s0uCoRYU
オレはageるぜ
このゲームの攻略本持ってるやついる?
いくらだった?
なんか攻略本って寝る前に読みたくなるよね
しんりゅうに大体の願いはかなえてもらって
今更デスストーカーとかのメダル集めてるんですが
上手な集め方とか盗り方とかありますか?
>>172 メダルのことは考えずに3周くらいクリアしてから集め出すと多少は気が楽。
冒険の書123でそれぞれクリアするってことっすかね・・・
とりあえずやってみます
やっべ かなりモチベーションってかやる気が・・・
妹さんとかお友達さんとかにやらせてみます
つД` 若くねぇよ...
すけべですねぇ
178 :
通行人さん@有名タレント ◆n8NP3JvnJg :04/07/22 03:31 ID:TeKq4FT6
お勧めのパーティってどんなのがいいの?
俺今はじめたばっかりで主人公はもちろん
僧侶と盗賊もセクシーギャルにすることに成功したけど、
力が27もある武道家と力が22ある戦士を作り出すことに成功しちゃって
どんなパーティ編成組むかすごく迷ってる。
セクシーギャルって果たしてそんなにお得なの?
オレはそんなにセクシィガールにはこだわらなかったな
ただ武闘家だけは電光石火
何が何でも電光石火
これだけは譲れない
すごい時間にレスするな
俺もだが・・・
俺はだいたいこの時間に起きてるが
もう起床したの?
うん
チキショー
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/22 12:07 ID:zHq5FI4k
>179
禿しく同意。
転職のことを考えてもでんこうがグッド。バラモス戦前に戦士に転職ですばやさ
確保。武道家時代にもまふうじのつえやいかづちのつえを最速で使える。
しゅびりょくも高い。
セクシーはバランスがよいのがウリだ。とくに素早さ高めなのがうれしい。
しかし、漏れは魔法使いならおとこまさりやいのちしらず、商人ならみえっぱりや
おちょうしものなど、セクシーをあえて使わない冒険が好きだ。
理由は、冒険の最後のほうでは盗賊のセクシーが大増殖することと、強すぎて
面白みが減ること。個人的な解釈だけど。
セクシーガールの盗賊ってそんなに強いの?
確かに今盗賊セクシーガールでHPは戦士とほぼ同じだし
防御力も一番高いけど力が僧侶と同じしかないから強いとは思えないよ。
中学生のときにFCでDQ3をやっていたときのこと。
リムルダール周辺でメタル狩りを行うも、その日は全て逃げられてしまう状態。
20回ほど連続で逃げられたあと、突然
カンダタ「よろしい。いまからおぬしにかつをいれてしんぜよう」「かーつ!」
↑みたいなセリフが出現し、画面が変わるとフィールドがバグったようになっていた。
一瞬ソフトが壊れたのかと思い、非常にあせったが、正常に動く。
そのまま歩いていると敵に遭遇。
中にメタルが1匹混ざっており、ドラゴラムを使ってようやく倒したとたん、一気に10ぐらいレベルアップした。
あれは一体なんだったのだろう・・・
夢
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/22 15:48 ID:zHq5FI4k
>186
序盤のうちは盗賊そのものの強さが、すばやさ以外は目立たないせいもあるかと。
LV33〜35くらいで、ゾーマ戦の前後になるとかなりの強さになる。
あと、全く同じ性格でも、運次第で強さはずいぶん変わる。あと、盗賊は打撃は
グリンガムクラスの武器以外はあまり有効ではないと思われ。特にバラモス戦
では攻撃はしないほうがいい。中盤、以外に攻め手がなくてこまるかも。道具を
活用スベし。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/22 16:05 ID:yrkMgB9d
どのハードのドラクエVが一番おもろい?俺はスーファミ
>>190 一番プレイしやすいのはSFC版かな
制限プレイすればいろいろと楽しめるし
でも一番好きなのはFC版
SFCが一番好きな俺が、SFC版でFCの雰囲気を味わいたいときにやってること。
◎魔法の鍵をとったあと、ピラミッド・アリアハン・イシスの宝物庫を漁らない
◎ポルトガで「はがねの鞭」を買わない
まだまだ考えればあると思うけど、これだけでも雰囲気がFCっぽくなる?
それにしても、ロマリアの武器屋では「はがねの剣」を買いたいなぁ…
193 :
通行人さん@有名タレント ◆n8NP3JvnJg :04/07/22 17:56 ID:TeKq4FT6
>>189 確かに盗賊のHP、MP、素早さ、守備力の上がり方は驚異的です。
勇者と僧侶もセクシーギャルなんだけどこれらのステータスは盗賊ほど上がっていません。
ただ打撃攻撃が好きな僕としては盗賊の力の値が僧侶と同じなのは少々心苦しいのですよ。
このまま成長させても力の伸びは変わりませんか?
もしそうなら賢者に転職させちゃおうかと思っているんですけど。
MP僧侶よりも高いし。
>>193 素早さが十分過ぎるほどになったら
豪傑の腕輪装備させると良いよ
>>194 僕の盗賊はエッチじゃなきゃだめなんですよ
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/22 18:29 ID:zHq5FI4k
>193
育てていけば、盗賊は力もだいぶ上がってくるけど。
バラモス戦の前後なら、多分、賢者よりかなり強かったはず。
それ以降はもう差がついていくだけ。特にHPは賢者の1.5倍はいく。
だいたいゾーマ戦以降の勇者LV40前で、盗賊HP約380位、賢者はHP約
250位なので。しかも賢者はいっぴきおおかみでHP重視だったのに。
たまたまその時は低く育ってしまったんかもしれませんけど。
しかし盗賊一直線だったら、神龍戦で打つ手が少なくて困るんで、
セクシー盗賊→戦士or賢者にして、他の仲間を(魔法使いがオススメ)盗賊
にすると良いと思う。
____
/:::::::::::::::::::\
|:::::l~~~~~~~~~)
|:::::| ■■ ■
|:::/ <・) <・)
レ(6:. .:/(´ヽ >
\::::::((━━) <ごうけつは本質的にマイラー
\::::::::::::ノ
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/22 23:40 ID:tvgJBt2P
僧侶って序盤は強いよなぁ
LV10くらいまで下手すりゃ勇者より強かったり・・・・
僧侶のLVUP時、力が4上がったら嬉しくない?
やっと銀のモンスターメダル155枚集めたよ…
必死こいてルビスの剣をとったはいいが、すでに燃え尽き症候群。
これ以上何もやる気がおきない。
>>199 漏れも昨日ようやく155種類集めた。銅のメダルだけど。
氷の洞窟地下2階以降に足を踏み入れたらなんか士気が無くなたよ。
>199-200
あれだな、FF5で中盤までに全ジョブマスターしちゃった俺のようなもんだな
>>196 そうですか・・
結局盗賊は賢者に転職させました。
MPが高くても使える呪文がレミラーマとフローミだけで
せっかくの高いステータスを持て余してるように感じたので。
攻撃力は相変わらず低いけど、
草薙の剣を装備させれば肉弾戦でもそれなりに強さを発揮します。
アレフガルドに行ってもう一つ悟りの書が手に入ったら僧侶を転職させるつもり。
前回プレイしたときは戦士を賢者にして
僧侶を戦士にしたら弱すぎて散々な目にあったので今回は前回のような愚行は犯しません。
戦士や武道家は転職させないほうがいいね。
今はバラモスを勇者一人で倒すことにチャレンジするためレベル上げ中。
現在勇者は24レベル。
いや、
やっぱり僧侶は賢者よりも盗賊に転職させたほうがいいかな。
盗賊はMPも伸びるし・・・。
皆さんは、僧侶を賢者と盗賊
どっちに転職させたほうがいいと思いますか?
ちなみの他のメンバーは
勇者
戦士
盗賊→賢者
です。
地下世界入った所だけど、移動中の消耗が激しくて進めません。
勇48、賢42、僧48、魔48
魔法使いはボストロ―ルが2匹出ると結構やばい。
あと、すぐ上に有るダンジョンに潜ったらブレス連発されて全滅しますた。
商人
あなほりおぼえてウマー
種類掘り放題だ
その後どっちかになれ
206 :
187:04/07/23 04:47 ID:VUezxEty
本当なんだってば。
誰か信じてくれよう・・・
(^Д^)ゲラゲラ
銀のメダルあと30枚くらいまできたぞ。この作業面白くないぞ。
SFCの3だけど、開始早々セクハラを受けるなんて思ってもみなかったわ!!
>>187 セリフの頭の「カンダタ」が妄想なら、接触不良か何かでバグったんだろ。
実際、おいらはFC3ジパングの洞窟でメタルスライム団体に
ようがんまじん並の炎吐かれて全滅したことがある。
即ゲーム止めて端子を掃除したらすごく汚れていた。それ以後再現せず。
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/23 11:27 ID:O2cnfTb9
>203
僧侶→盗賊はちょっと問題があるような。
漏れ、どこかのスレでも書いたけど、神龍戦でフバーハ・ザメハ・ベホマと
けんじゃのいししか使えないんで、やることなくなったら困るかも。
魔LV21以上→盗なら、スクルト+バイキルトにけんじゃのいしなので、
「バイキルト戦士に」から1発だけスクルトかけといて、やることなくなったら
スクルトもう一発できるからお得…って、僧からでも魔からでもあまり変わらないかも…
僧は約LV32でフバーハ覚えるので、バラモス以降に転職した方がよさそう。
もう一人賢者ならメラゾーマ早く覚えるのでいいし、盗賊でもまあまあ。
あとは性格を考慮して選んでください。
>204
FC?でも運しだいで行けるときもありますんで、そのうちクリアできますよ。多分。
>>171 夢の中でカンダタとオルテガとデスストーカーに取り囲まれたいのですか?
って…うわなにをするやめrくぁwsでdfrgtyふじこl
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/23 12:54 ID:i6FTE7M7
せいすいやトヘロスってダンジョンの中でも効果あるの?
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/23 13:21 ID:NUgxwv+E
なっしんぐ
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/23 13:28 ID:7JfVSdiS
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/23 13:53 ID:NUgxwv+E
ファミコンだったらアイテム増やしが出来るんだが
GBでもナー
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/23 14:02 ID:Xp/I9boI
ぼうけんのしょ消えまくるからな・・
>>190 グラフィック的にもサウンド的にもSFCが一番だと思う。
ラーミアのテーマとか勇者の挑戦聞いて鳥肌立ったし。
でも、一番長い時間遊んだのはGB版なんだよなあ……。
どこにいようがテレビが無かろうが手軽に立ち上げられるできるから。
勇者の挑戦はFC版が一番だろ?
あのゾーマ戦の緊張感はたまらん
音楽はSFC版だな。
FC版は光の玉を使う前から音楽が変わってるのもイマイチ。
>>222 俺は玉使わないと音楽変わらないところが嫌いだけどな
ゾーマ様はあらわれた時から勇者の挑戦じゃないと台無し
>>221 同意。
あのサウンド、光の玉使用後の青色、そしてマヒャド
この3つで当時の俺はゾーマ=氷のようなイメージができてた。
今やってもそれは変わらない。
>>223 SFC版は光の玉を使わないと挑戦どころか戦えるレベルじゃないって感じがいいんだよ。
で、光の玉を使ったところでやっと挑戦ってね。
FC版の闇ゾーマはそんなに強くないしね。
>>225 勇者の挑戦じゃないと中ボスっぽくなってしまい雰囲気が壊れる
俺みたいにファミコン版を最初にやった人はファミコン版が最高だと思うんだろうよ
>>214、216
リメイク4ではあったような気がする。
少なくとも隠しダンジョンでは効いてた。
3はダンジョン内では効果無い。
いくら移動しても「トヘロス(聖水)の効果が切れた」って出ないでしょ?
FC版の闇ゾーマがそんなに強くないって言う香具師初めて見た…
SFC版みたいに吹雪耐性のある防具がほとんど無いから
普通のレベルじゃ殺られるぞ
>>228 FC→SFCでの闇ゾーマの変化
最大HP1023→4500
攻撃力550→500
防御力300→350
炎耐性2→3
真空耐性2→3
雷耐性1→3
ルカニ耐性0→3
マヌーサ耐性0→3
FC版はマヌーサとルカニが100%効く上に防御技がある。SFC版はまさに最強。
>>230 防御技を使わなくても楽だと言うのがおわかりにならなかったんでしょうか
FCにも水の羽衣はありますよ
勇者一人で戦ったらFC版のほうが強い。っていうか諦めた。
俺もFC版の方が好き
やっぱり最初から、あの音楽で畳みかけてくれないと
ゾーマも強かったなぁ、手に汗握る大熱戦だったよ
あそこ行くまでに消耗したし、また再度行くには長すぎで、絶対負けられなかった
あれが弱いって人は、やりこみすぎで感覚が麻痺してるんじゃないかな
リムルダールで50以上レベルage
ゾーマ撃破→神龍撃破1→双六場→装備固め→種振り調節→神龍撃破2→オルテガ復活→終わり
まで一気に行くなァ
ファミコンの玉無しゾーマはえらく強かった記憶があるけど数字で見るとそれ程でもないのか
べホマが効かないのが辛かった
SFCのベホマ攻撃って実はライデインのほうが強い?
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/23 19:57 ID:Pz79494n
>224
FCでは出てきた時のゾーマは色つきで、光の玉使うと青になったはず。
SFCの闇ゾーマ守備力高杉。
>>232 草薙の剣を1回使えば殴りで1ターンに平均50減らせるから
SFCよりは楽なんじゃないの?
SFCだとシンリュウが強くて
ゾーマのイメージがくずれてつらかった・・・OTL
回顧はただ去るのみか・・・リアルでやったヤシはFC擁護なんだろうな
闇ゾーマは神竜と比べても遜色ない強さだと思うよ。
他シリーズだと隠しボスのほうが圧倒的に強いけど3はそうじゃないし。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/23 21:33 ID:i6FTE7M7
FC版の商人ってイベント以外で、なんか意味あるの?
>>241 1、アイテムの鑑定が出来る
2、序盤は勇者並みの戦闘能力を発揮する
3、戦闘終了後もらえるお金が増える
sfc商人の鑑定コメントが結構好きだ
SFCならゾーマ戦まで商人使えるな。正義のそろばん強すぎ。
気まぐれであなほりしてるとたまに凄いもん拾ってくれるし。
FCの商人は・・・ いかんともしがたい。
賢者の石要員として1回入れてクリアしたことはあるけど・・・
オルテガは生き返るのはナシ
けど牢屋に入れられた商人が許されるイベントはアリ
連投すまそ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/23 22:26 ID:NUgxwv+E
いきなり破壊のてっきゅう全員装備〜
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/23 22:30 ID:i6FTE7M7
ふこうのかぶとってどうよ?
運が0になるらしいけど、
運が0になるとどうなるの?
戦士は元々運がないに等しいから構わず装備、というのはFC版の話かな。
SFC以降はもっと性能のいい兜が市販されてた気がする。
ラリホーやマヌーサ等が効きやすくなる
今ラダト-ムで穴掘りしたら9723G見つけた。
こんなことって良くあるの?
>>237 すまん、ちゃんと「光の玉使用後の青色」と書いてあるんだが…
>>247 状態以上の魔法にかかる確率
正確な計算式は忘れた
これでミミックのザラキも怖くない!
全員運255のパーティがパンドラボックスのザラキで全滅
何度でもプレイし甲斐のあるゲームだ
いまやってるのが終了したら今度は勇・武・武・盗で
三度目のプレイをしよう。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/24 00:23 ID:cRobWdc8
>>250 アナル掘りで見つけられるゴールドは、1G、2Gと
「現在の所持金の半分」の3パターン。各確率は忘れたけど。
だから。アナル掘りする時は、めいいっぱいのゴールドをもってやった方が(・∀・)イイ!!
でも最高でも666000Gくらいにしておくべき。←だと333000G拾えるので
所持金が999000Gになってしまうから。ちなみに9999999G持ってると499999G拾えるけど、
その全てがムダになる。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/24 00:25 ID:XJjGY2tA
>>256君は・・・
どうだい僕と海外に行かないか。
大きいエビもたべよう。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/24 01:23 ID:XMenyu21
FC版もSFC版も運の良さのステータスに意味があるのか?
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/24 01:28 ID:11/zAn2S
DQ6のゼニスのしろはどこにありますか?
>>245 何となくわかる気がするなぁ
FC版じゃ結局牢の中で一生終わりなわけだしな
SFCの商人強すぎ。商人×3でもゾーマに危なげなく勝てるぞ。
そういやFC版ではガチガチの革命軍が居座ったまま終わるんだったな。
しかも大抵獄に繋がれるのはは街作りのためだけに作成されたレベル1の商人。
ちょっとかわいそう。SFCでのあの部分のリメイクはナイスだったと思う。
商人、レベル30ぐらいまで上げて送るよ、意味ねーけどw
看守や近辺のモンスターには負けないだろうと予測して・・・
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/24 02:14 ID:lpzs5Oyz
>>265 おまえのようなロマン溢れるやつは大好きだ
今久しぶるに最初からFC版はじめてはじめてこのスレ覗いた。
帰った方良さそうだね。盗賊とかワケワカンネーヨ
えへへ
また最初からやり直して
盗賊セクシーギャル作り出すのに成功しちゃった。^^
あとの二人は誰にしよっかな♪
スレの最初から言ってることだけど
どうしても魔法使いを入れると戦力が落ちるとしか思えん。
使えるのはスクルトとバイキルトだけでボス戦以外どうやって切り抜けるんだ?
よくバランスのいいパーティとして勇・戦・僧・魔が挙げられるけど
とても俺は自分のパーティに魔法使いを入れる勇気なんてないよ。
弱いからすぐやられないか怖くて。
バランス型としては勇・戦・武・僧だね。そして僧侶を賢者にする。
漫画「ロトの紋章」のパーティもそうだった。
勇者とその仲間の三人のケンオウがいたわけだ。
でもそれじゃ変化にかけるから
二回目のプレイでは武道家の代わりに盗賊をいれて
賢者に転職させたよ。ボスとロールの直前に賢者に転職させて
スクルと覚えたら即退治。これでボスとロールは切り抜けられる。
そして僧侶も賢者にした。
SFCなんだが、ゾーマ戦全ターン同じコマンドの組み合わせの繰り返しで倒すには、
1人目(タフガイの戦士、商人など)…防御
2人目(勇者?)…賢者の石
3人目(別に誰でもいい)…賢者の石
4人目(戦士、武闘家など)→攻撃
というのを思いついたんだけど、もっといいのありますか?
何よりも心配なのは、
もし洞窟の中で魔法使いのMPが
尽きてしまったらどうするのかってことなんだ。
戦士や武道家は永久的に打撃で敵にダメージを与えられるけど
MPのなくなった魔法使いの戦闘中のコマンドはどうするのだ?
ずっと防御?そんな面白みのないことするなら最初から入れないほうがいいよ。
おまえカニと会ったら泣きながら逃げるクチだね
うんうん逃げる逃げる
速攻で逃げるよ
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/24 03:56 ID:R/ta8mFJ
FC版で最強のパーティーって何よ?
俺は最初のパーティーは魔法使い・遊び人・武道家にして、
魔法使いがバイキルト覚えたら武道家に転職して、
スクルトやバイキルトを先制で使う。
遊び人はレベル20で賢者にして、
残りの武道家も悟りの書で賢者にする。
確かに魔法使いの活躍の場なんてたかが知れてる
最初から入れて役に立つのは、緑カニをしとめるのと、カンダタ戦でのスクルトぐらい
あとバイキルトが早く使えることか
中盤以降は賢者いるから関係無いし
雑魚戦考えるとカスだな
>>269 >使えるのはスクルトとバイキルトだけでボス戦以外どうやって切り抜けるんだ?
攻撃魔法。ヒャド、ギラ、イオ、ベギラマ、メラミ、イオラ等々。
どれも習得レベル時では勇者や戦士の攻撃より遥かに強力。
また、魔法の効かない雑魚相手に対してもスクルトで防御を固めるのは非常に有効。
レベルに合わない強敵に出会っても魔法使いさえいればスクルトで防御を固める事により
切り抜けることも可能になる。
素早さも速いので先行を取りやすいのも強み。
勇戦武僧だと勝てない敵には何をしても勝てない。逃げの一手。
もちろん貧弱な魔法使いは敵の全体攻撃一発で死ぬ危険はあるが、
勝てる可能性があるのと無いのでは全然違う。
>>271 >もし洞窟の中で魔法使いのMPが
>尽きてしまったらどうするのかってことなんだ。
よほど無計画に魔法を打ちまくらない限り、又は道に迷いまくったりしない限り
そう簡単にMPが尽きる事はないが。
>>273 >うんうん逃げる逃げる
>速攻で逃げるよ
特定の敵に対処が出来ない。
つまりパーティーのバランスが悪いってことだが。
勇・戦・僧に加えて…
武闘家 =直球ど真ん中
魔法使い =変化球
>>278 >勇戦武僧だと勝てない敵には何をしても勝てない
(>276)
表現として直球ど真ん中ってのは王道の事を指すと思うんだが…
>>247 表世界で最強の兜。しかもタダで手に入る。
運は高いほどいいけど0でもザキ系は1割ぐらいしかくらわないので特に問題無い。
一人旅で般若の面をバラモスに使いたくないときにも使う。
>>250 金稼ぎならゾーマ城で雷神の剣を掘るのがいい
>>269 リメイク版は僧侶も魔法使いもザコ相手にはほとんどMPは使わない。
ボス戦以外は魔法使いに星降る腕輪を装備させて雷の杖、魔封じの杖、眠りの杖を使わせる。
いくら武闘家の力と素早さが高いと言っても破壊の鉄球も無しに
1ターンで全てのザコを倒すなんてことは不可能だ。
それよりも補助魔法を有効に使った方が勝率は上がる。
リメイク版はカンダタ戦やボストロール戦が辛いので早めにスクルトがあった方がいい。
スクルトで守りを固めたら理力の杖で殴りまくる。
またリレミトを早く覚えるので、地球のへそやサマンオサ南の洞窟を低レベルで高速に攻略できる。
これで勇戦僧魔でレベル上げも転職もしなくてもゾーマまで倒せる。
魔法使いが打たれ弱いイメージを持っている人も多そうだが、最後尾の魔法使いは前列の武闘家より死ににくい。
水の羽衣を取ってからは非常に固くなる。
武闘家は魔法の盾が持てない上に成長が遅いので、死ぬ→レベル上がらない→死ぬの循環に陥りやすい。
全員セックスギャルで勇者以外賢者な俺のパーティ…
SFCのマイラの武器屋、刃の鎧を並べてるくせに
刃の鎧を売ろうとしたら「もう2度と手に入らないかも〜」とか言い出してワロタ
>>269 そこで女魔法使いですよ。
(*´д`*)ハァハァ
>>280 ちゃんと王道の意味わかってんのか?
間違って覚えてる奴多いからなあ…
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/24 10:48 ID:Nx510I89
辞書ひいた後に煽ってくるに1000ゴールド
285 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage 辞書ひいた後に煽ってくるに1000ゴールド] 投稿日: 04/07/24 10:25 ID:XklEfSzN
>>280 ちゃんと王道の意味わかってんのか?
間違って覚えてる奴多いからなあ…
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/24 12:04 ID:NDhaqfWN
ダーマまでは魔法使いはいいよ
リレミトがあるとないじゃ全然ちがうし二人魔法使い入れてガンガン攻撃呪文使うのも
爽快。賢者がいれば魔法使いはいらねー
王道というのは世の中で一番いいとされ確立された手法。
よってマニュアルなんかも作成でき、そのとおりに実行すればまず失敗なく
結果が得られる安易な方法、近道。
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/24 12:14 ID:FJg00pMG
序盤はセクシー女勇者ときれもの女商人で。
ダーマ逝ったら、悟りの書で女商人を賢者に。
性格はセクシーにしてもよろし。
2人パーティーもなかなか(・∀・)イイ!!もんだよ
あなほりで雷神の剣とかひろえるの?
そんな便利なものだったなんて知らなかった
雷神の剣を落とす敵が出るエリアならね。
出現する敵によって、
そのエリアで拾えるアイテムが違うってことか。
勉強になります。
魔法使いが使えないと思っている奴は相手に合わせて行動できない奴だろ。
行動はこうげきだけであぶなくなった時だけ
回復という脳味噌まで筋肉のような戦い方をしているんだろう。
何でもいいからマターリしる
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/24 14:19 ID:3I+/vjcv
魔法使いはSFC以降では打撃もけっこういけますが。
刃のブーメランやとげのむち、ルーンスタッフをうまくつかえば、勇者などのグループ
打撃と組み合わせてちょうど敵を全滅できる。
FCではヒャドが使えますがね…それ以外は弱いですな…
あと、敵のルカナンに対してスクルトで対抗するそうだけど、装備しなおしで
ルカナン消せるんですが。
>270
闇ゾーマのこと?そのわりには商人は弱いかも…普通のゾーマならルカニか
くさなぎのけんを混ぜた方がいいけど、けんじゃのいしが2つある?やっぱ闇か。
緑のカニは、魔法封じてからはがねの剣でなぐるか、(僧侶)
ヒャドやギラで根気よく倒すか。(魔法使い)
バギは100%貴君だが(SFCで確認)
覚えるレベルが遅い…
>>296 SFC版では戦闘中の装備の切り替えできないよ
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/24 14:41 ID:FJg00pMG
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/24 14:54 ID:C/HLg2vn
オルテガと旅がしたかった・・
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/24 15:15 ID:XMenyu21
301 :
えかお:04/07/24 15:19 ID:blLHzyBm
ゾーマの城にいったけどゾーマにあうにはどうすればいいの
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/24 15:25 ID:0GTCGAR2
城内を捜索すべし。
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/24 15:34 ID:roVpciuq
>>298 マジで?
俺ずっと戦闘中の装備の切り替えできないと思ってたよ。
いや、煽りじゃなく素で。スマン
>>301 玉座の真後ろの少し右側を
調べれば隠し階段が見つかります。
あと俺も質問したいことがあるんですけど
ゾーマ城一回で盗賊のはなを使うとあと二つ宝があるってでるんですけど
一つは玉座の正面にメダルがあったんだけどもう一つの場所がわかりません。
知っている方がいたらお願いします。
流れをぶったぎってスマンが
GB版でおとこまさりとやさしいひとの仲間って種をどう割り振ればいいかな?
久しぶりに3始めてどうせなら今まで使ったことの無い
そこそこ能力もある性格(攻略本によると)を使ってみようと思ったんで。
色んな攻略サイト回ってみたけど
酒場での仲間への種の使い方についてまとめてるとこって無いね
俺の検索の仕方が悪いのかな
>>307 おとこまさりは力オンリー、やさしいひとは賢さ高め。
性格は大まかに言うと、力から運の良さまでの能力値のうちの一つを
上げてやると分岐がわかりやすい。
309 :
307:04/07/24 18:01 ID:F+rVMzEL
>>308 dクス
種と性格の関係については
暇な時にでも調べてまとめてみるよ
どくいもむしメダル出ません
カンダダ前なのにもうレベル15とかになってます
あとなぜか魔法使いが打たれ弱いです
何とかイシスまでは行けそうなので今の時点での最強装備をコーディネートしてください
>>310 ・メダルはでないときは出ません。盗賊入れてるなら外して戦いましょう
・魔法使いは打たれ弱いものです
・そのお金はイシスに着くまでとっておきましょう。もっといい装備がうっています。
>>306 ありがとうございます
ってかもう100枚集めちゃったので
必要ないですね・・・。
>>296 魔法使いの打撃<<<<<盗賊の打撃
勇者+盗賊で敵はほぼ壊滅状態になるので、残りのメンツは補助として
残りの敵を掃除する役目になる
そこに魔法使いの魔法を充てる意味は薄い
武闘家で一番元気な敵を始末しつつ、僧侶の半端打撃or杖で残りを始末するのが、
総合的にパーティーの能力が高くなる分、序盤では一番楽な組み合わせ
ルーラ、リレミトは勇者がいるので、極々一部の敵との戦闘のために魔法使いを入れておく必要は全く無し
使い勝手の良さでは賢者に遠く及ばないので、せいぜい転職無しプレイ時しか使えない
こだわりを持って魔法使いを使うのは結構だが、なんか必死なのもいるみたいなので反論してみた
現在「リアルタイムアタック」で一番とされている
パーティーは勇戦僧魔なんだけどね。
普通やるなら盗賊でもいいけど、両方賢者になるからそこまで変わらない。
315 :
313:04/07/25 02:00 ID:HmfRlnyx
ミスった。
魔法使いを使う場合は転職しないんだった。
魔法使いの理由も説明しておくと「ボストロール戦」での
スクルトと、盗賊をも上回る序盤の強さ。
序盤はスイスイ進めるとほとんど戦闘しないで鋼のムチを
勇者に買えるし、さらにその後速攻でいかずちの杖入手できるから
魔法使いのほうが早いんだよ★
316 :
314:04/07/25 02:02 ID:HmfRlnyx
3回も書きこんでゴメンナサイ。
315の書きこみは314の間違いです。ホントゴメン。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/25 02:13 ID:JhwqG6X2
じゃあ転職無しプレイ時と、リアルタイムアタック時だけだな
楽しく遊ぶには向いてまへんと
というか
>勇者+盗賊で敵はほぼ壊滅状態になるので
この時点で相当レベル上げしてるでしょ。
そこまで上げるんだったら別に職業は何でもいいよ。
>>315 俺はボストロール戦の直前に
盗賊を賢者に転職させてスクルト覚えたら
速攻で倒しに行ったよ。
レベル9で覚えるからすぐ覚える。楽勝だったよ。
どうでもいいけど
バラモすラリホー使いまくれば楽勝だな。
攻略サイトに38レベルくらいで倒せるとか書いてあったけど
勇者27レベルで余裕で倒せたよ。
いま勇者39レベルだけど
シンリュウ35ターン以内に倒せるかな。
前回プレイしたときは一応倒せたけど40ターン以上かかったんだよね。
だからまだ一度もジパングのすごろく場見てない。
はやぶさドラゴラムで楽勝か?!結果は追って報告こうご期待!!!!!!
はやぶさドラゴラムはレベルが低いと逆効果になる場合もある。
>>319 バラモスがレベル38って一人旅の話じゃなくて?
なんだか魔法使い否定派のほうが必死に見えるのは気のせいなのか?
少なくとも
強い=楽しい
じゃあないだろ
すごろくで賢者が「へこたれない」っていう性格になっちまったんだが、これなんなの?
あと、昔の記憶だけど、FCの闇ゾーマってイオナズン使ってきたような?
>>322 そう、普通のパーティで
バラモス撃破の大体の目安が38レベル。
あとはやぶさドラゴラムはGB版でしか出来ないんだね・・。さっき知ったよ。
俺はSFCだった。
>>325 マジな話、レベル38っていうのは勇者一人でバラモスが倒せるぐらいのレベルだよ。
運も絡むけど、SFC版は4人パーティーならレベル20ぐらいで倒せる。
バラモス撃破は30前後でおつりがくるぞ……
>>326 いや、20は結構ギリギリだと思う。
少なくともバラモスに5割以上負けるかと。
上手い人なら別なんだろうけど普通の人には20はキツイと思う。
魔法使い入れようが入れまいが自由でしょ('A`)
バラモスは攻撃パターンがわかるからレベル20台で充分いける。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/25 04:04 ID:k34Zy/Q9
どくいもむしでたー
>>313 魔法使いの魔法>>>>>盗賊の打撃
勇者+魔法使いで敵はほぼ壊滅状態になるので、残りのメンツは補助として
残りの敵を掃除する役目になる
そこに盗賊の打撃を充てる意味は薄い
戦士で残った敵を始末しつつ、僧侶の半端打撃or杖で残りを始末するのが、
総合的にパーティーの能力が高くなる分、序盤では一番楽な組み合わせ
スカラ、スクルトの使用により、低レベルでもボス戦において圧倒的優位にたてる
使い勝手の良さでは当然上級職の賢者に遠く及ばない
こだわりを持って盗賊を使うのは結構だが、なんか必死なのもいるみたいなので反論してみた
なー
SFC版ではぐれメタル狩るときのコツってある?
とりあえず武闘家以外は全員はやぶさの剣装備で攻撃してんだけど
他キャラメダパニもドラゴラムも発動する前に逃げちゃうんだよな…
根性で会心待って狩ってくしかないのかねえ
あ、またラゴンヌ三匹だ…
333 :
314:04/07/25 04:39 ID:HmfRlnyx
>>319 ボストロール戦のスクルトについてですが
私の攻略法だと平均レベル14くらいで戦うことになってしまうのです。
だからボストロール戦でスクルトが強いと書きました。
まったりやれば賢者レベル9以上確実にいくので
その場合は盗賊の方が強いと思います。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/25 04:42 ID:k34Zy/Q9
ドラゴラムのあとにピオリムかけるやつつけとけ
次のターンでハグレ動く前に殺れるから
って既出か・・・
パルプンテ。
時間が止まるか砕け散らすか会心連発させるかすれば勝ち。
たまにMPを回復するので長期戦も可能。
ドラゴラムより楽だと個人的には思う。
>334
さんきゅ
メイジキメラがまた不思議な帽子くれたよ
17個目
氷河魔神狩りまくって必死の思いで2個ゲットしたあの頃が懐かしい
>>333 またまた無理しちゃって!!!
ボストロール戦に行くころ平均14レベルはきついよ?
サマンオサ南の洞窟は強敵が沢山出てくるから大変。
俺は平均21レベルでも鏡とっただけで他の宝箱は一切開けず抜け出したけど。
FC版公式ガイドブックに載ってた到達レベル(うろ覚え気味)
ロマリア LV10 ピラミッド LV16 ダーマ LV20 ジパング LV23 サマンオサ LV25
幽霊船 LV28 ネクロゴンドの洞窟 LV30 バラモス城 LV33
当時はこの通りに進めてたなぁ・・・今はこれから3〜5レベル少ないぐらいで進めてる。
>>337 世の中にはSFCDQ3を4時間以内でクリアする人もいるんだから
無理ってわけでもない。すごい事は凄いが。
あとレベル21もあればサマンオサの洞窟は余裕でしょ?
>335
やってみたパルプンテ闘法
会心連発1回しかでたことない…orz
砕け散ったことない…OTL
時間…止まらない…O|_| ̄
地道にいくわ
こんな時間にレスありがとね
あーパルプンテははまったら凄いけどこない時はとことん来ないな。
調子がいいとリムルダール周辺で1時間に150万(/4人)くらい経験値稼げる。
調子が悪いと1時間に50万(/4人)も稼げない。
ドラゴラムは2ターンあれば確実に倒せるから、ドラゴラムと他の手段を併用するのがいいよ。
俺もボストロールはレベル14ぐらいで倒すな。
GB3ってバグが多いんだなぁ〜と思った。
特にキメラの翼バグ。
本当に、ドットがオルテガ、王様(ロマリアの勇者バージョン)、カンダタに
なっちまっただよ…
職業がおおごえ、ベホマ、ドラゴラムになったけど。
やり方はまずググってから聞くのが礼儀だから。
魔法使い入れない奴は
バイキルト無しでどうやってオロチとボストロール、バラモスを倒すんだろう?
オロチは「戦闘終了時全員生存」を基本にすると
魔法使いなしのほうが楽だったり(炎だからHP低いとキツイ)。
バイキルトなし魔法使いでもヒャド連発で倒せますし、
バイキルト必須と言うほどでもないですよ。
ボストロール、バラモス、ゾ−マも
そこそこレベルがあればルカニ系+打撃+回復だけでも結構倒せます。
攻略本レベルならかなり安泰(当たり前か)。
さすがに神竜や裏ゾーマは試したことないけど。
低レベルなら回復・支援役が二人欲しいな。
1人だと攻撃と回復がとんとんになってしまって相手に攻撃できなくなるし
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/25 12:06 ID:ucNoNk7P
FC版ではハグレにまだらくもいとが効いたのにね
オロチにはマヌーサが効いた。(SFC)
ルカニも効くけど、ボストロールにはルカニ効きにくい。
あと、神龍と裏ゾーマにはルカニ効かない。
やまたのおろちはベホイミを使えるキャラが一人いれば大丈夫。
はぐれメタルにゃやっぱり全員で刃の鎧ですよ。
まぁ、盗賊や武闘家は装備できないけど…
>>348 確かにボストロールにルカニはかなり効きにくいが、
草薙のルカナンなら少しマシだったような気がする。
魔法使いより盗賊のブーメランの全体攻撃ほうが遙かに使える
勇者に刃のブーメラン+☆降る腕輪、盗賊にブーメラン+豪傑の腕輪で
ほとんどの雑魚は攻撃食らう前に全滅
攻撃ボタン押しっぱなしだから楽
ジパングでクマ狩りまくって力の種を食わせまくってやると無敵
最終的にはイオナズンいらないぐらい強くなる
この強化しまくった盗賊はクリア後も破壊の鉄球持たせての種集めに重宝できる
盗賊入れてると種集まりまくりなんで絶対外せないんだが
>ほとんどの雑魚は攻撃食らう前に全滅
レベルが高ければな。
>攻撃ボタン押しっぱなしだから楽
これが本当の所だろうな。何も考えずボタンを押すだけ。
何かみんな凄いレベルで攻略してるな。
勇盗賢(元遊)商でヤマタノオロチ29、ボストロール33、バラモス37でやっと倒せた俺は一体・・・
>>354 盗賊も商人も戦士や武闘家に比べると攻撃力不足。
回復も補助も賢者一人だと負担が大きい。
でもまぁ問題ない。
勝てない相手にはレベルを上げて挑むのがDQの基本だし。
効率だけ求めるより好きな編成で行けばいいんだって。
俺は
勇(むっつりスケベ)
遊遊遊(セクシーギャル)
でアレフガルドに光をもたらしたぞ。
>>352 最後まで盗賊一直線だと、神龍戦で呪文も打撃も使えないけど。賢者の石しか
やることがない。
漏れ的には、最初に盗賊入れた場合、そいつはLV20で転職。で、他の魔法使える
キャラを盗賊に変えて盗みを引き継ぎ。LV32の僧侶かLV21の魔法使いから
が適任かと。
最終的に破壊の鉄球装備でイオナズンくらいまで強くしようとしたら力200は必要なわけで。
それにしたって二発目以降は弱いわけで。
破壊の鉄球使うなら電光石火盗賊から転職した戦士の方が必要経験値少なくて強いし。
358 :
357:04/07/25 13:41 ID:oPBrVdhu
359 :
314:04/07/25 15:14 ID:HmfRlnyx
>>337 本当なんですけど…。
平均14レベルはもちろん転職なしの数値です。
ラーの鏡入手時はレベル12くらいです。
それでも最短ルート&戦闘の戦い方次第では
ラーの洞窟は8割生還できます。
その後急いでボストロールと戦う必要はないので
オーブ集めを少ししてから戦うと平均14くらいで戦います。
4人パーティの中で武器攻撃3人、魔法攻撃2人、回復魔法2人ぐらいいるとバランス良いよな。
ロト紋なんてまさにそれ。
勇者と戦士(剣士か?)と武闘家で攻撃。
勇者と賢者で魔法攻撃と回復。
魔法攻撃はそんなにいらんと思った。それよりバイキルトを戦士にかけた方が良かったり。
まあ賢者が一人いればどんなパーティーでもバランス取れるんじゃないかと。
リメイク版は使用アイテムが増えたから融通が利きやすくなってるし。
戦士は武闘家か盗賊経験者でないと使いものにならないな
素早さ低すぎるから
柔らかいし、敵の攻撃機会が増えるってことで仲間全員の被害がでかい
転職出来るぐらいまでは、装備できる鞭も出てこないし
武闘家や盗賊いれば戦士は使わないと思うんだが。
武闘家や盗賊はレベル上げたり鉄球そろえたりしないと雑魚戦でもそんなに活躍できないよ。特に中盤以降。
クリアレベルぐらいだと武器の差で戦士。
剣の魔法効果を使えるのと、素早さが低いので1ターン目から確実にバイキルト攻撃ができるのもいい。
365 :
313:04/07/26 01:10 ID:/w25JPvO
>>331 やっぱり必死だ
>総合的にパーティーの能力が高くなる分
その組み合わせは、能力の低さを戦法で補ってるんだから、そこは文を変えないといけない
>序盤では一番楽
ここも違う
戦士は素早さ最低で、魔法使いも素早くなるのはレベルがそこそこ上がってから
雑魚戦で先手を取れないパーティーは、どこに行っても消耗しっぱなしで楽できない
ボス戦でスクルトは確かに魅力だが、所詮それだけ
別に盗賊に拘ってはいない
一番穴が無いから、「楽」ということを考えると自然に入ってくるだけ
だから、何が何でも魔法使いを推したい
>>331のように、盗賊を推したいと思っているわけじゃない
魔法がある分だけ能力を制限されている魔法使いを、まるで完璧な選択であるかのように語る
TVショッピング的強引さと、反論に対して「それは頭を使わないプレイ」みたいな
言い方をする様子に、かなりむかついたから口を出したまでだ
このレスを読んでそっちもむかついただろうが、俺が否定しているのは
『お前のプレイスタイル』じゃなくて、「自分のプレイスタイルが最高、理解できないお前は
まだまだ甘い」的な『お前の主張スタイル』だから、それだけよろしく
だから魔法使いが使えないというのは撤回するし、このレスの前半も
反論のための反論だと認める
正直甘々のリメイクでは、キツイ組み合わせなどそうそう無い
魔法効果やバイキルト攻撃はそんなにおいしいもんじゃないよ、
実際に役立つ機会はほとんど無い。賢者で補える。
武闘家は序盤から最後まで活躍するし、特に序盤は誰よりも頼りになる。
メタル狩りにも必須。
戦士も魔神の斧あるけど、高レベルの武闘家の方が効率いい。
さらに先陣きって全体攻撃の盗賊も捨て難い
商→遊→盗、でオーブ集めをする頃には一端のトレジャーハンターに。
まあ好みだけど、
戦士は一線からはどうしても落ちる。金かかるからサクサク進められない。
蟹や亀からどうしても逃げたくない人は魔法使いを入れる。
別に逃げてもいいじゃんと思えば入れない。それでいいじゃない。
・・・亀が出る頃は賢者がもういるかな。
ピラミッドのお宝が豪華になったから戦士の装備代も何とかなる気もしなくもないな。
SFCじゃ戦士入れたことないからわからないけど。
レベル10台でスライムつむりに会ったときは、
盗賊と魔法使いだとどっちのほうが頼りになりますか?
賢者と魔法使い、僧侶を比べる時点でおかしいんだがな。
上位互換がいるから必要無いってのは中盤以降の話だし。
戦士も落ちてる宝箱の中身を売ればサクサク進むが
俺貧乏性だからなかなか売れないw
でも他の職業よりHP100も高いのは凄い安定感だ。
勇者がHP100くらいの時に戦士HP200とかあるともう間違えないと死なないもんな。
>>368 どっちも役立たず
毒針で突く以外やることなし
スライムつむりには僧侶のニフラム
>>369 その中盤までに 〇〇が無いと苦労する なんて場面があるかって話だよな
無意味な議論はいらない
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/26 05:12 ID:8o3ett+j
このスレ住人の大半は強くすることだけに憑かれて思考停止してる奴が多いんだな・・・
そんな奴は何度プレイしたところでワンパターンなプレイ内容になるんだろうよ
迷う奴は勇者以外賢者にしろって
何も考えなくていいぞ
初期メンバが
勇者・僧侶・盗賊・戦士で
そのうち
僧侶⇒武道家
盗賊⇒賢者
戦士⇒賢者
にしようと思うんだがどうだろう
>373
初めから戦士を入れるのはお勧めできない。
序盤は単体攻撃しかできないし、素早さが異常に低いから思った程堅くならない。
そのくせ一番金がかかる。
魔法使いか武闘家の方が良いと思われ。
>>373 素早い賢者と遅い賢者を使い分けたいのかな? 面白そうだと思うよ。
レベルとことん上げたりしたらあんまり変わらなくなりそうだけど。
そうかぁ。
昔プレイした時は戦士使えた気がしたけどなぁ。
もう少しパーティ編成練ってみるか。
>>376 僧侶⇒武闘家の場合は素早く回復できる上に戦闘で役立つと思ったから
盗賊⇒賢者は素早く魔法使えるから
戦士⇒賢者は必要に応じて魔法・攻撃使えるから
個人的にはこれがベストだと思ったんだよね。
レスサンクス。>>374-
>>376
>>373 俺は最初のプレイで
僧侶を戦士にしたけど完全な失敗だったよ。
レベル上がっても攻撃力が勇者に遠く及ばなかった。
あと戦士を賢者にしたら攻撃力がガタ落ちになった。
盗賊→賢者はいいと思う。最初からMPあるし。
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/26 08:45 ID:oqvKTQBt
自分は勇者以外皆賢者だけど、普通の攻撃しかしてない
MPケチっちゃうんだよ・…
>>344 バイキルトは使わない。
ボストロール戦の前に盗賊→賢者でスクルト修得。
バラモスはラリホーがかなり効く。
戦士から魔法職に転職すると使えないんかぁ・・。
こりゃちょっと考えなおしだな。
>>380 わかる。
ボス戦はともかく通常戦闘でMP消費攻撃魔法なんてほとんど使った覚えない。
自分でも不思議だわ。MPケチるクセがあるからかなぁ。。
ジパングのすごろく場で地面調べたら
はかいの鉄球出てきたよ。
スタートして20歩くらいまでは
落とし穴に落ちても諦めつくから地面調べてたら見つけた。
他にも
変化の杖 一個
ドラゴンクロウ 二個
ドラゴンローブ 二個
地面調べて手に入れた。
ここ入手アイテム豪華だわ。宝箱よりも地面調べたほうが(笑。
変化の杖は宝箱からも取ったから二つ持っていることになる。
まだゴールはしてないけど俺が目指してるのはゴールより4階のよろずや。
マイラのすごろく場でもドラゴンローブ買うために相当苦戦した記憶があるが
ここはもっと時間かかるだろうなあ・・・・。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/26 09:18 ID:s7Kjf28n
>>10 戦士、勇者、僧侶、遊び人
戦士、勇者、賢者、賢者
385 :
ちなみにSFCでプレイ中:04/07/26 10:22 ID:uw0z0svi
え?
賢者って一人以上出来るの?
>>385 SFC版なら普通に進めてれば悟りの書は2つ入手できる
あと、遊び人は悟りの書無しで賢者に転職可能
>>386 確か遊び人20レベルで無条件で賢者に転職可能だよな
388 :
385:04/07/26 11:03 ID:uw0z0svi
マジかよ。。orz
二つ入手可ってのは攻略サイト見れば解りますか?
初プレイから攻略サイトなんか見ても全然面白くないぞ。
だよな
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/26 12:22 ID:X+bMfs8R
二つ目の悟りの書は普通にプレイしてればだれでも簡単に手にいれられるところにあるので
心配無用
DQ3は使える武器の数が限られてるので、ザコ戦用のグループ攻撃の武器を中心に
考えてパーティー編成を考えた方がいいと思う。(特に初期)とげのむち、ブーメラン、
チェーンクロス(←何本も買うのはもったいないような)刃のブーメラン、いかずち
のつえ、ドラゴンテイルなどを誰に渡すか。
賢者が3人だと、いかずちのつえ、ドラゴンテイルくらいしかいいのがないような
気もする。とげのむち、ブーメランはテキトーでいいけど、刃のブーメランはイシス
以降ではどうするか?ポルトガではがねのむちが安く買えるので、魔法使いくらい
しか使いこなせるキャラがいなくなるような気も。あるいは勇者に予備で持たせるか。
あと、ドラゴンテイルが一番難しい。戦士にも欲しいし、盗賊にも炎ブーメより
こちらを装備させたい。
リムルだーるの町
いや、FC世代なんで、その頃に一度クリアしてるんです。
最近昔のゲームがGBAで復刻?してるじゃないですか。
それの延長でSFCを引っ張りだしてきて中古で買ったりしてやってるんです。
ドラクエ3をSFCでやってるのはただ単にFCが壊れてたっていう。。orz
>>392 ブーメランは商人がいなけりゃ勇者の標準っしょ
寧ろ単体攻撃の武器の方を予備にして使い分ける。
戦士か武闘家がいれば、ずっとブーメランのままでもいい
鞭は盗賊優先。盗賊がいなけりゃとりあえず必要無い
僧侶にモーニングスター、戦士にドラゴンテイルはあれば嬉しいけどね
魔法使いはずっと毒針。
MP節約の手段といってもブーメランじゃあって無いような攻撃だし
それならいっそ毒針の急所狙いの方が頼もしい
ジパングの三階のよろずやになかなか行けない。
ゴールはしたけど・・。
でもゴールするまでに勇者の性格かわちゃった。
まあエッチな本でまた元に戻すからいいけどね。
漏れは性格変わった瞬間にいつもリセット。強気だなおまえ。GBのジパングすごろくの下のよろずやに入れたヤシは神!
>>398 漏れはすごろく用(性格シャッフルしてよい)のキャラを作っておく。
(第4のすごろく以降)特にLV32を超えるとマヒの敵とか出てきてしんどい
から。
>>395 魔法使いでも、ムチやブーメランはそこそこ使えた気も…ごうけつの腕輪装備とか、
力重視の性格にするとかで。なんで漏れが魔法使いにこだわるかというと、
早い段階でスクルトバイキルトを使えるし、僧侶はフバーハ覚えてから転職しないと
役に立ちにくいから。(賢者にするなら別だが)
で…ぶとうかはまふうじのつえやいかずちのつえを予備で、というのはいいとして、
ムチの打撃は盗賊がいなければ魔法使いか商人というふうに考えて活用したい
と思われ。初期にぶとうか、遊び人、僧侶とかで組むと、ムチが生かせなくて
もったいない。
>>383 > まだゴールはしてないけど俺が目指してるのはゴールより4階のよろずや。
そのよろず屋、もう50回は素通りした。全然止まらないw
>>399 双六用キャラとして、イエローオーブのイベント用商人をつかってる。
(旅立前に登録→第3の双六クリア→商人バークへ送る→パーティに帰還後、第4の双六)
装備は、パーティキャラのお下がりとか拾い物。
レベルが低いと、戦闘のマスの敵も弱いので良いのだが、
「?」マスで強敵がでてくることも…そうなると諦めるしかないけどね。
>>401 ドラゴンゾンビはスカラかフバーハかけてからニフラムで消すかひたすら逃げる。
僧侶→盗賊か魔法使い→盗賊か賢者が良いんじゃないかな。
せっかくいいとこまでいったのに?で殺られたんじゃやるせないし。
すごろく5のほうおうでもLV25位の賢者でうまくしのげるときもある。
ただし、勝ってしまうとLV上がるから良くない。へこたれないにでもならんかぎり
はすごろくを引退させたくない。
俺が昔(消防時)使っていたメンバーは、偶然ロト紋だった。
戦勇武僧(レベル20で、僧→賢)
その後、何回かやったが、戦士に金かけるのが面倒になってきたので、
武武勇僧になった。武道家は何も考えずに殴る係だった。
で、結果的には、武勇僧の3人パーティになった。バランス的には最良だと思う。
でも今思った。魔法使いを使って、もう少しエレガントに闘うべきだった
404 :
397:04/07/26 20:47 ID:7NDTNJbe
やっと3階のよろずや行けたー。
ドラゴンクロウが5個もあったから2個売って
光のドレス三個購入した。
勇者の性格はセクシーギャルから
正直者→タフガイ→がんこもの
と、変わりに変わりまくったけどエッチな本で無事元に戻りました。
>>400 >>1に貼ってある攻略サイトの一番上のサイトに
4階のよろづやに光のドレスが売ってあると書いてあるから
頑張ってそこ目指してたけど間違いみたい。
他のサイト調べたら3階と書いてあったので
3階のよろずやで止まったらちゃんと光のドレスが売ってた。
管理人に教えてやらないとダメだな。
>>403 3人パーティは漏れもよくやる
男勇者と男戦士と女賢者(元僧侶 ベホイミ、バギ使えるから)
並びももちろん戦勇賢
しかしサマル役の勇者強すぎ
>>403 魔法使いれると戦い方の幅は広がるな
…というより色んな呪文使って
ドラクエでの闘いかたが分かるっていう感じかな
初回プレイ時ならやっぱ魔法使いと僧侶は入れたほうが面白いだろう
3はまだ呪文の存在価値があるからな
それにしてもリメイク版で特技とか追加されなくてよかったな
「たたかう」の意味無いもんなあれ
ログが進むのが早いなあ。
んーと、戦士や魔法使いには既に勇戦僧魔で最速クリアしたという「結果」があるので、
戦士や魔法使いがいらないという人や武闘家や盗賊の方が強いという人も同様に、
根拠となる結果を示せばいいんじゃないでしょうか。
>>365 スクルトが無いとボストロール戦の勝率がかなり下がるよ。
雑魚戦至上主義のようだけど、このゲームはボス戦の方がはるかに辛いっす。
雑魚戦での消耗の話に関しては、リメイク版は薬草と杖があるからMPをほとんど消費しないし、
装備をちゃんとそろえても薬草を買う金は充分にあるので問題にならないよ。
>>366 バイキルトは固い敵相手に充分に効果を発揮するし、
どう補うのか知らないけどクリアレベル程度の賢者の力では打撃に期待できないよ。
武闘家が戦士の攻撃力を上回るのは少なくとも魔獣の爪を取ってから。
鉄の爪を取るまでは武器が無いし、取っても低レベルでは戦士の方が力が強いのでようやく五分。
黄金の爪を頑張って取れば一時的に強くなるけど
戦士はゾンビキラー、稲妻の剣、魔神の斧、と簡単に取れる装備でそれより強化できる。
盗賊は棘の鞭を取った後から鋼の鞭を取ったあたりまでは強いんだけど、
進むにつれて力の低さのせいで雑魚戦でも攻撃力が物足りなくなるよ。
>>392 賢者に限った話じゃないけど、ドラクエのダメージ計算のシステム上、
攻撃力の低いキャラが防御力の高い敵に全体武器で攻撃してもたいしたダメージは出ないので注意。
>>405 サマル役かよ
でも3の勇者はそんなに補助的な呪文とか覚えないよな
5の子供勇者みたいに補助ばっかりやってても困るが
4人パーティーだったけどバラモス戦はいきなり一人吹っ飛んでそのまま3人で倒した。
下手に4人いるより回復の手間が少なくてちょうどよかったよ。
そういうのあるね
むやみに生かそうとするより見限ったほうが
逆に戦いやすいことがある
全体攻撃使用してくる敵は特に
貧乏性の俺はボス戦以外で
魔法を使うなんてとてもできない。
だから自然に魔法使いはパーティから外れます。
>>403 武武勇僧か、俺もそうだった。攻略本の突撃タイプ。
黄金の爪手に入れたらどうするの?
使える武器が少ないから一つしか手に入らない
武器の場合片方は装備できないでしょ。
>>407 蟹はイシス周辺で数回しか出くわさないから放置。
(使うなら)ボス戦等で、勇者や武闘家にバイキルトを使えばいい、と。
あと攻撃力はどうでもいい、そんな事は言ってないし、
力は(盗賊に限らずだが)種や性格等でいくらでも補える。
(商→遊→盗賊なら普通に強く速い、総合的に、Lv25武闘家≧Lv20盗賊≧Lv25勇者)
んで、素早さや会心率の高さを優先し、いかにスムーズに冒険を進められるかを考える。
盗賊の全体攻撃→武闘家&星降る勇者が一匹一匹を確実に撃破
賢者の魔法or鞭等で残った雑魚を一掃→ノーダメージで勝利
(クリアするだけならこれでOK。神龍15ターンに挑むなら盗賊を賢者にする)
俺のこの攻撃パターンには戦士はいらないだけ。
自己満足の旅なんで制限プレイや最速クリアは興味無し。
散々外出だろうけど
天界への塔
鳳凰出現〜パーティ総出でマホカンタ
次々に自滅していく鳳凰がすごく面白かった
マホカンタ使うと攻撃パターンが激減する敵もいたな。
エビルマージもマヒャド使わなくなったし(SFC)。
ミミック回収を賢者一人に任せてザキ反射させまくるとかもやった。
メラゾーマはマホカンタしてないやつに来る魔法だよな。
自己満足だって言ってるんだし別にいいんじゃね?
上の方の盗賊盗賊魔法使い魔法使いうるさい奴よかよっぽどマシ
>>407 まだ続けるのか?
「結果」ねえ
FCで発売直後に、最速クリア競争の企画があったような記憶があるが、
その時は戦士のかわりに武闘家だったかな
盗賊はパラ的に器用貧乏な職だから、「結果」には結びつかないだろうな
皆が最速のクリアを目指してドラクエ3に手を出すのが当然の流れのようなので、
勇戦僧魔の完全一択、他の選択肢は全て誤りでお前の言うことに耳を貸さなければ、
とても無意味で効率の悪い愚かなプレイ必至、というのが最終結論で良いと思うよ
俺は最速には興味無いし、雑魚戦でいかにMPを節約できるかがRPGの基本だと
思っているタイプなので(序盤は杖も揃わないし)、先手必勝パーティでダラダラやるけどね
少なくとも、勇戦僧魔でそんなに楽を出来たことも無いし、武と盗がそこまでケチョンケチョンに
言われる理由が全くもって理解出来ないし、転職を活用しない理由も無いし
それはそうと、
>>365の後半への返事は
「でもなんだかんだ言ったって、根拠のある俺の説の方が正しいし、俺の方が有能なプレイヤーだからなw」
ということでいいのか?
それならとても残念なことだな
いい加減どっちサイドでもいいけどスルーして終了しようよ、その話題。
無茶なパーティー組まない限りクリアくらいはできるって。
何か勘違いがあるようだがこの不毛な論争の始まりは某盗賊マンセー君が
魔法使い無用論を唱えた事から始まったんだが。
このスレ内の話か?
どの辺だ?
424 :
373:04/07/27 02:13 ID:roiiE9Ue
えーっと今日新しくやろうと思ってたら
既にデータがあった。始めたばかりで飽きて中断したのか忘れたけど
レベル10でロマリアだった。
パーティ
>>373で言ったパーティと同じだったorz
戦士どうしよ・・・。
やりなおそうかなぁ。
誰かおすすめパーティキボン。
俺が最初考えていた転職含めて考えたパーティは
>>373に書いてあるが
誰か意見&アドバイスよろしくorz
>>424 勇・武・盗・魔の攻撃型パーティ。マジお勧め。
転職は
武→そのまま
盗→レミラーマ覚え次第賢者
魔→素早さ・MPカンスト次第戦士(当然クリア後になるな・・・)
これで神竜15ターンにも対応。序盤の雑魚戦が長引くと危ないが、サクサク進める。要薬草。
勇者・戦士・僧侶・魔法使いでしょ
転職ナシ、レベルageナシ、最速でクリアできるってさ
マジオススメだそうだよ
>>424 (戦or武or盗),勇,僧,(魔→賢)
・可もなく不可もなくどんな状況にも対応できる。
・バイキルト習得(Lv21)次第、魔法使いを賢者にするのが楽で安定。
・初期が戦→性格をタフガイにするとHPがバカ高くなりほぼ死なない。ボス戦でほぼ確実に後攻を取れるのも利点。
・初期が武→他の仲間の装備を充実させやすい。Lvが高いほど会心率も上がるので転職はしない方がよい。
・初期が盗→性格を電光石火にして素早さが255になり次第戦士(タフガイ)に転職するととても強い。
・神竜と闘う時は僧→賢
・神竜にただ15ターン以内で勝ちたいだけなら 僧→魔(メラゾーマ修得)→戦士(タフガイ)の流れが一番必要経験値が少ない
>>423,426
>>269辺りから。
うぃー
今ようやく三人目の賢者レベル36でメラゾーマ覚えた。
神竜15ターン以内で倒すため賢者三人そろえようと思て
遊び人を33レベルまで育ててから賢者に転職さした。
合計で3時間くらいで済んだかな?
このスレに書いてある方法ではぐれメタル倒しまくったから。
ちなみに
盗賊or武道家×魔法使いどっちが良い論争の発端のレスはこの僕です。
ジパングの道具屋行けた光のドレスを買えばいいんだよね?
GBCなんだけどけっこうすんなり行けてなんかひょうしぬけだなぁ
俺は2時間くらいかかったなあ・・・
>>404 よろず屋の内容はSFCとGBで逆になってる
>>427 戦士がボス戦で後攻しても、良いことなんて別に無い希ガス
賢者の石持ちなら後攻有利?でも普通戦士に持たせない
バイキルト攻撃安定?後攻を強調する意味無い、魔法使いより遅けりゃいい話
波動食らうからゾーマ、神龍戦では確実に不利だ
よく後攻を利点扱いしてるレスあるけど、意味ワカンネ
>>432 バイキルト戦士に使うとき
遅く攻撃してくれたほうが便利だからだと思う。
>>433 ああ、そうなんだ
もう管理人にメールしちゃったよ・・スマン
ジパングのすぐろくでようやくゴールできた。
宝物を開けてがっくり。破壊の鉄球じゃないのかよ・・・
神竜15ターンで倒しました。
パーティは
レナ 勇者・・・レベル66
マホ 賢者(盗)・・・レベル51
サチコ 賢者(僧)・・・レベル49
ナディア 賢者(遊)・・・レベル39
神竜戦用にわざわざナディアを遊び人から育て上げました。
戦法はレナとナディアに石持たせて回復&魔法攻撃&フバーハ。
残るサチコとマホはひたすらメラゾーマ。
途中フバーハを二重がけしたりとアホなミスもしたけど
最後はMPの尽きた勇者にバイキルトをかけギリギリ15ターンで倒しました。
願いごとは前回同様エッチな本。
前回頂いたヤツはすごろく場で性格変わったとき使ってしまったので
今回は自分のコレクション用に。。。大事にします。
実は二回目神竜倒したときオルテが生き返らせたんだけど
何の面白みもなかったので記録消してエッチな本にしたんですよね。(んなこたどーでもいいか^^;
>>434 地面調べてたら鉄球手に入ったよ。
他にも変化の杖やドラゴンローブやドラゴンクロウなど
宝箱の中身よりも豪華なもの沢山拾った(笑。
戦士はHPは高くて耐久力があるので回復の回数が少なくてすむから
パーティ全体の耐久力が上がるのも利点だな。
>>436 なるほど。今度商人を入れてためしてみます。
ところで、商人の穴掘りも盗賊同様にレベルが高くないと、
アイテムを見つけるのが難しいのでしょうか?
>>438 そういうことじゃなくて、すごろく場のマス目を調べるってことじゃないかな?
折れた王蛇の剣って何処に有るの?(‐‐;
>>440 王者の剣は魔王に折られたので無い。
蘇らせるにはオリハルコンが必要。
>>441 オリハルコンは手にいれたのだけど
肝心の剣の方が見つからない。
>>442 王者の剣は魔王に折られたから、もう無いんだ。
ジパング出身の剣職人にオリハルコンから作ってもらう。
>>444 ありがとう
なんかうろ覚えで
折れた剣とオリハルコンの二つを持って
直して貰うんだと思ってた。
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 09:55 ID:iOl5oLCc
王者の剣の作り方ってノーヒントだよな。どうやってみんな分かった?
あと黄金のつめもノーヒントだった気がする。
>>432 ダメージが大きいゾーマ戦などで、回復→食らう→食らう→回復・・・っていうのは命取り。
賢者の石で、食らう→回復→食らう→回復・・・、と確実にできると安定する。
魔法使いが星降る腕輪を装備しても武闘家や盗賊には確実に先行できないよ。
>>445 こ、この剣は、たしかにグランドリオン! お主達これをどこで?
>>432 バイキルトだけでなくルカニも大事。初期に覚えるから、確実に後攻の利点もある
かと。しかし、漏れ的には、魔法使い→武闘家か盗賊にして、戦士を入れない計画を
初期にはとりたかったりする。
>>447 割とLV低い場合ですな。その理論は…戦士の魔神の斧攻撃をを犠牲にしても後攻
の回復優先とは…それとも魔法使いをゾーマ戦で使うならということかな。しかし、
いてつくはどうの直後のターンでは、ルカニ→打撃の順でないと、攻撃の効率が
少々悪くなるような気も。漏れは賢者ルカニで盗賊けんじゃのいし、後は打撃か
ベホマで安定だけど、楽なパーティーでやってるからかも。
例えば勇戦僧魔でボス戦を行う時
第一ターン
僧魔が補助呪文(フバーハ、スクルト等)を唱える。
勇者防御
ボスの全体攻撃
戦士の回復(薬草等なら魔法使い、賢者の石)
等すると、安全性はぐっと上がる。
ボス相手に通常2ターン持たない仲間がいるならこの戦法は結構大事。
全員が3発以上耐えられるほど強ければ考える必要は無い。
勇者の素早さは結構半端なので確実に先攻できるとは限らない。
神竜にいたっては素早さ255あっても確実に先攻ができるわけではない。
性格って本を読んだとたんに変わるんですか?
本を読んだ時に変らないならいつ変るんだ?
それにしても一読で切れ者賢者がむっつりスケベになってしまうほど
エッチな本ってのはいったいどれほどエッチな本なんだ?
>>452 なるほど、ありがとうございます^^
では、本を読ませた→性格が変わらない
だったら、読ませても意味がない訳ですね。
普通の男ならエッチな本読んで性格が「むっつりスケベ」は無いよなぁ…w
>>451 とりあえず読んだ瞬間変わる。
>>449 ゾーマは攻撃力は高いけど自動回復は無い、という敵なので
攻撃より防御を優先しても大丈夫なんですよ。
賢者の石や賢者の杖があるから持久戦ができるし。
あと自分は僧侶でドラゴンローブを取らずにやってるので、
対ゾーマでは僧侶はほとんど防御してます。
そういえば、主人公は性格変わらないんですか?
今本読ませたんですけど、変化がなくて・・・
>>456 本を使った後の性格と、使う前の性格が一致してるんだと思われw
じゃなかったらヴァグ
性格の変わるアクセサリーつけっぱなしだとそっち優先だから見た目かわらないよ。
アクセサリーを外してみるとちゃんとかわってるはず。
>>458 その通りでした^^;
「くじけぬこころ」をつけたまんまでした^^;
セクシー勇者Lv97までいった。
ちから・すばやさ・たいりょくが255になった。
俺も暇人だなぁ・・・
>>438 何もないところで止まると足元調べられるでしょ?
商人がいなくても平気です。
さっきプレイしてたらまた鉄球出てきたよ。
それも1ゲーム中に二つも・・。
かなり確率高いと思うよ
これで4人全員はかいの鉄球装備だ。
>>461 もっとヒマなヤシもいるゾ。
盗賊4人パーティーでガルナの塔でかしこさのタネ集め。
勇者に80個くらい使って一気にMP522まで上げる。
LV99になるともう亜ゲラ連ので、LV97ならまだ間に合う…。
>>455 サンクス。
勇者で最初からセクシーギャルになるためには質問をどういう風に答えればいいの?
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 16:11 ID:gV7Ckn9H
GB版メダルの書NO.102のやまたのおろち(おろちの洞窟)だけがないんですけど、氷の洞窟のやまたのおろちを倒せばもらえます?
すでに氷の洞窟のおろちのメダルはもってるんですけど、もしかして終わり?
>>467 おろちは2種類いる
1. ジパングの洞窟で戦ったやつ(1回しか攻撃してこないことがある)
2. 偽ヒミコが正体を見せてから戦ったやつ(必ず2回攻撃で弱っちい火の息を吐いてくる)
氷の洞窟でも両方のおろちが登場する。見た目じゃ分からんから上手く見破れ
102がどちらのおろちかは自分で調べよう
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 16:56 ID:gV7Ckn9H
468
氷の洞窟にオロチが2種類いるって事ですか?
メダルの書にある1枚のオロチは(氷の洞窟)です。
NO.102のオロチがオロチの洞窟で戦った方のオロチだとすると、二度と手に入らないってことになりますよね?
両方出てくるんだよ
戦いまくれ
>>467 戦い終わったときの経験値で判断するのも手。
(少ないほうが洞窟、多いほうが屋敷で戦ったおろち)
漏れの銀メダルコンプの「最後の一枚」が、屋敷のおろちだった。
4時間近く狩りまくったなぁ…
神流5ターンで倒したし
はかいの鉄球4個持ってるし
闇ゾーマ倒したしもうやることなくなっちゃった。
誰かほかに3のやりこみ方教えて
引きこもりだからほかに楽しいことない。
なんかほかに楽しいゲームない?トルネコの不思議な段ジョンなんか面白いかな。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 17:29 ID:EtvrpZhg
遊び人は終盤まで育てると強くなると聞いたのですがひょっとして漏れ騙されてますか?
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 17:48 ID:B7INnpTp
カザーブの村の東の端っこの3マスくらいに爆弾岩とか
グリズリーとか出る場所があって、魔法使い1人にしてそこで毒針で
爆弾岩だけ倒して他の敵が出たら逃げたり全滅してたけど、
結局時間効率的には良くないのかなぁ。全滅時はリセット。
岩を倒すたびにセーブ。冒険は楽になったけど。
>>476 魔法使い一人でルビスの塔に籠ってレベル上げ。スリル満点。
はぐれ×6をしとめたときの快感といったらもう・・・
他の敵が出たらイオナズン・マヒャド撃ちまくり。耐性の勉強にもなる。
ただしメイジキメラのマホカンタという落とし穴も・・・
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 19:23 ID:LKynuU8t
武道家で素早さ上げまくってから戦士に転職ってどうよ?
戦士って確かにHPも高くて強力な武器防具を装備できるけど、
武闘家みたいにいつでも会心の一撃を期待できないからなぁ。
魔神の斧を装備すればいいのかもしれないけど。。。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 21:05 ID:zBXWXWgF
一番強いのって、勇者賢者賢者賢者?
それとも、賢者賢者賢者賢者??
少なくとも、俺だったら勇者のギガデインとベホマズンを取るなぁ。
ステータスMAX、呪文を全部覚えたキャラ×3+勇者
武闘家(女)はリメイクで化けすぎたな。
FC版での脆さに笑えてくる。(防具はみかわしの服のみ)
>>481 勇・賢・賢・賢で
シンリュウ15ターンで倒せたのに
賢・賢・賢・賢だったら17ターンかかった。
完全ステータスマックス全呪文習得なら、
ドラシル&グレヘル戦士か
会心武道家か
ドラシル&盗み盗賊か。
終盤になったら遊び人が強くなったら面白かったな。
レベル95くらいから全ステータスが20ずつあがるとか。
ぜんぜん面白くない。
489 :
432:04/07/28 00:16 ID:Kk3kbfJy
>>486 完全MAXなら、種いらないから盗賊脱落
あとは防御力の安定感とバイキルトいらずの破壊力と、どっちを好むかによる
と思われ
>>447 つまり戦士を回復専門にするってこと?
回復より攻撃選んだら、そのターンのダメージが次のターンの敵の攻撃時に残ってるってことだしな
せっかくの攻撃力が物凄くもったいないと思うのは俺だけか?
>>449 それがあったか!ダンケシェーン
でもどっちにしたって僧侶は戦士より素早いから、戦士がボスより後に行動することには
やっぱり意味ないよなあ・・・
>>450 勇者なら防御しなくても良いと思うが・・・
石があるってことはゾーマ城以降のボスだから、こっちのパラもかなりあるだろうし
戦士を転職させるならどのくらいのタイミングでどの職業に転職したらいいんですかね?
>>490 戦士から転職さすくらいなら、初めからそっちを鍛えた方がイイと思う。
なんかメリットある?
ふと思った
勇戦戦戦
さりげなくつらそうな悪寒
戦士はやるなら最終職だろうな。武闘家で充分だけど。
力と体力以外は絶望的に伸びないから、転職前提で育てるのには一番向いてないのでは。
>>492 勇戦のウホッ二人旅ならやったことあるよ
力が伸びにくい職業なら、戦士から転職するのはアリだと思う
効率の良さは度外視で
僧侶を戦士に転職させたら強くなる?
俺一度目のプレイでそれやったら力が成長しなくて
たぶん同じくらいのレベルで勇者より50くらい力少なかったけど
どうしてだろう。。性格がだめだったかな。
>>490 いや、戦士を途中から賢者にしようと思うんだよね。
それも悪くないけど
せっかくの攻撃力が勿体無い。
転職後の直接攻撃は期待しないほうがいいよ。
>>489 ゾーマは最強クラスの攻撃力がある上に、いてつく波動があるからスクルトは数回しか重ねがけできない。
よって防御重視じゃないと辛いんだわ。まあレベル上げすれば適当にやってもいいんだけどね。
>>490 パーティー構成によって全然変わってくるよ
>>492 一人を賢者にすればかなり楽にクリアできるパーティーだと思う
俺の仲間、3人とも全ての魔法覚えた。勇者のレベル65位。
なのに神竜35ターン以内に倒すのがやっと…
戦い方がイケナイのかなぁ。仲間は何に転職させれば一番goodなのか。
教えてエロい人
ようやくDQVのGBC版手に入れたからやってます。
現在パーティが
勇者♀・武闘家♂・盗賊♂・僧侶♀でつ。
今はナジミの塔の中なんだが裏技使って小さなメダルを100枚に増やして
装備類集めて増殖・装備。また増やして金は最大まである。
今はひたすらステを255にしてる。
パーティについてアドバイスキボン
./⌒ヽ、_ノ)
∧ .F_コミ、_ノ 、ミ川川川彡
|Y| r|├、 ミ 彡
|| | / .∨::::\ .三 ギ そ 三
.,-‐──--、 || | |ニニニ|U┌=====.三. ャ れ 三
/ 、__|| |__ |┬┬|::::::|| 人 三 グ は 三
./ (・) (・) U :::::Eョ工十‐┬‐‐'||.(゚∀゚;) 三 で 三
/ ヽ_‐---‐_ク ::::::甘 ∧ィ‐‐くヽ\ ̄/三 言 ひ .三
.ri _,,j'ヽ____ ̄ ̄___ :::::::::ノ / /、 \\`´ 三 っ ょ .三
,r‐' ゙'ー-、,_._ノ _/ ∧ l ̄ヽ ̄./ くヽノ ̄ \ヽ 三 て .っ 三
ヾ\,r'‐''「ト‐‐;ッ‐ァ( (/ /l .l ∧ i/ `' ○ ̄ヽ三 る と .三
〉 / /゙ヽ.) l l 〉' 人ヽ./ (・)(・) ∩::::::::|.三 の し 三
/ ;r=‐-、.,_ ゙::::::゙し'l V 入 V | ,-, U ノ ノ::::::::l.三 .か て .三
!,ノ゙(・) (・) `゙ヽ,::::::'ーL_/ / )l l (`-‐''ノ ヽ':::::::::/.三 !? 三
( t==ノ U ::::::゙L,,ブ´ し' L| l\  ̄ ,,:::::::::/ 彡 ミ
゙'ー―――――'゙ .ヽ、_) .`ー─────‐''" 彡川川川ミ
>>500 例えば勇者武道家賢者賢者のレベル45くらいなら
勇者と武道家が賢者の石(+ギガデイン)
賢者2人がメラゾーマ(+べホマラー)
これで15ターンくらい
最近
勇者 商人 盗賊 魔法使い
のパーティーがお気に入り
弱いけどね
転職もしない
神竜の少ないターンで倒す方法おせーて
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/28 09:43 ID:zjcfxG8m
職業のレベルごとの能力が載ってるページない?
だいだいどれくらい成長するのか見たいんだけど。
>>501 そこまでやったんならオーブ増やさなくても楽に行けるから、
オーブ集めくらいは普通にやんなよ。
そこまでやったんならどうせならグラフィックをオルテガとかカンダタにする裏技
しろよw、職業がドラゴラムとかになるんだから。
そこまでやったんなら勇者増やせよ、裏技でステータスMAXにしてることだし…
そこまでやったんならランシールでラナルータ使ってまっすぐ下いきな。
仲間消滅して、質問に答えていくと勇者の家のベッドで寝てるから
というか一週目なら裏技やるなよorz
裏技使ってステも255にしようって奴が職業アドバイスなんかいらんだろってことだと思うがw
>>506 SFCで何度かクリアしてるから、裏技で進めてみようかなぁ・・・って思ったんよ。
つーかグラフィックをオルテガとかカンダタにできるんか。
やり方キボン
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/28 13:41 ID:qdyHSXGB
ピオリムやボミオスって防御力に影響するの?
素っ裸の武闘家か盗賊でアニマルゾンビに特攻しかけて確かめるのがよろし。
最近SFC版を始めました。
モンスターのアニメーションが凄いね。
SFCでここまでグリグリ動くとは思わなかった。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/28 18:29 ID:gIuqdACm
GB版ってたしか60000ダメージ位までなら与えられるよね。
魔王という狭い殻をぶち破った自由作。
例え同じ一本道でも5までのただルートを辿るだけのゲームではなく、
次にある話にワクワクしながら発見していく真の冒険感。
転職して強くなればなるほどパワーアップしていくバトル、
キャラが強くなっていく魅力、もう最高だね!!
つーかお前らアホだね、こんな神ゲーの良さが分からないなんて。
>>501 パーティはすべての魔法覚えた女舞踏家4人が強い
魔法?(゚д゚)ハァ??
>>503 ありがd。俺のパーティも勇武賢賢だったんだが、
勇、武→けんじゃのいし連発(たまにバイキルト)
賢2人→はやぶさの剣を装備させて、モシャスで武に化けて攻撃
ってやってた。神竜には魔法は効かないんだと勝手に思い込んでた…
呪文使い??
その話は長くなるがよいか?
>>517 魔獣の爪も無い武道家なんてウンコ以下の存在
神龍15ターンができない・・・
勇戦盗賢なんだが戦士は魔法使えず、勇者はMPが160くらい、盗賊は賢者からの転職
これじゃきついかな
ドラゴンクローなら
ジパングすごろくで死ぬほど手に入るけどな。
しかし確かに武道家は光のドレス以外耐性のある防具
身につけられないのはつらい。
バラモス戦とかどうやって対処するんだろう。
>>524 俺はもともと勇・戦・賢(盗)・賢(僧)の
パーティだったけど戦士はずして遊び人から
賢者にメラz−マ覚えるまで育て上げたよ。
勇者のMPは俺もそんなモンだったが
最後の4ターンはMP尽きたのでバイキルトかけて打撃で攻めてた。
毎ターン神龍に与えたダメージと敵の残りHP紙に書いとくのが大事。
>>527 ラリホー効くからねバラモス。
ところで眠りの杖ってどこで手に入るの?
今聞いてはじめて知ったけど俺結構入手してないアイテムあるかも。
雷神の剣も手に入れてないや。
噂じゃネクロゴンドの洞窟にあるらしいけど
ちゃんと盗賊にとうぞくのはな使わせてたのに見つからなかったよ?
タフガイにしてHPを上げて対処
>>529 >
>>527 > ラリホー効くからねバラモス。
> ところで眠りの杖ってどこで手に入るの?
エルフの隠れ里で買える。
武闘家が使えたかどうか覚えてないけど。
> 雷神の剣も手に入れてないや。
> 噂じゃネクロゴンドの洞窟にあるらしいけど
(゚д゚)ハァ?? 騙されてるよw
雷神の剣はだいまじんが落とす以外は
すごろくのよろずやで買うしかないよ。
>>531 ああそうなんだ、知らなかった。
雷神の剣のほうはDQ2かな?
ネクロゴンどで手に入るの。
わざわざありがとう
稲妻の剣のことかー!
Vか…懐かしいなぁ
光の玉に気づかなくてはぐりん狩って
レベルを70くらいまで上げたなぁ
でもこういう人って結構いるよなぁ
>>524 戦→武
で、メラゾーマ連発、回復は頃合を見てベホマズン
魔獣の爪が勿体無いぞ
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/29 04:16 ID:zgP7grvK
FC版やってるんだけど、勇・賢・賢・武でバラモス倒せないよ。
レベルは勇者が30で、その他は25くらい。
武道家はバイキルトまで使えるんだけど。
そこで種増殖の裏技ですよ
>537
マホトーンかけてタコ殴り
呪文封じると激しい炎連発で余計強くなる罠
GB版だと逆に激しい炎は少なくなるけどね
攻撃→攻撃→激しい炎→攻撃→攻撃→攻撃→攻撃→攻撃→(最初へ)のローテ
>>540 激しい炎よりメダパニやバシルーラの方が怖い罠
FC版バラモスは完全2回攻撃で、ラリホーで眠らせても起きたそのターンに攻撃してくることも。
が、HPが低いので最初にラリホーで眠らせたらルカニとバイキルトをかけて
総攻撃で瞬殺するのが有効。
>>531 トロルキングも落とすれ。すごろく5で宝箱でも手に入れ。(SFC)
武闘家ねむりのつえ使用必須。まふうじといかずちも○。
>>524 ちからMAXの戦士に賢者の石、モシャス使えるヤシいるならはやぶさバイキルト。
使えないなら、戦士打撃に賢者スクルトバイキルトけんじゃいし。
でも15ターンはメラゾーマ連発できてもツライんで、キャラ育て直しして対処。
>>536 神龍にはかいしん出にくいことない?なんとなく。(破壊神でない?)
しかもバイキルト使うとかいしん0%。盾耐性もなし…
MP170程度でベホマズン…ボレロ装備でもつらいと思われ。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/29 12:41 ID:yvvg+w6C
幸せの靴ってたいしたアイテムじゃないよね。
FCの時に一つ手に入った時の喜びはとても言い表すことができないほどだったが
SFC版では四人分だけでいいのにどんどん貯まってくるは、全く実用的なアイテム
じゃないという事を思い知らされてなんかさみしい…
全然しあわせじゃない
FCのときは
・アクセサリーを複数つけることが可能
・そもそもアクセサリー自体少ない
・盗賊やあなほりがないから入手しづらい
まあ、環境が違いすぎる。FCのときも別に実用性に優れてたわけでないしw
「歩数=経験値」ってのはいいんだよな。
ただ手に入るのがストーリー終盤だから
手に入っても装備したところで効果が実感できるまで
膨大な時間を要するわけだ。つまりそこが幸せの靴が幸せでない理由なんだなぁ。
幸せそうな靴
序盤から幸せの靴が入手できたら、果たして幸せだっただろうか?
戦闘せずに経験点入るという効果自体が「幸せ」じゃないなー。
経験点合わせをやっている人なら幸せかもね。
後から合わせるのは結構めんどう。
>>549 もし初期装備ならば、FF6のように低歩数クリアなどの楽しみ方ができます。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/29 16:25 ID:ZLNjmi+2
そういえば幸せの靴ってFC版にあるの?
あるよ
あるよ。
FC版ってゾーマ倒したら終わり?
神龍とかいないの?
FCは幸せの一歩歩きLvupが有るから超幸せ。
しあわせのくつを装備して町の中を歩くと、一歩につき経験値が50増えるとかいうウソテクがあったなあ(´ー`)
>552
お前は10レス前のログも読めないのかと小一時間(ry
>>550 >経験点合わせ
わはは、そういう遊びもあるのかぁ。
確かに自分も、4人で経験値にズレが生じるのは何となく嫌だったな。他作品じゃ仕方ないが。
2人パーティーではぐれメタル3匹倒したら
それぞれ32676の経験値を得た。これおかしくね?
ドラゴラムだとこうなるのか? バグ?
>>560 前スレに書いてあったよ、って見られないな
確か一度に入る経験値の上限が、全体で65536(数値推測)まで。
あとはそれを人数で割った分だけ、それぞれに入ると言うことなんだそうだ。
今回は二人なので、65536 / 2 ≒ 32676
最近気がついたが
ドラゴラム&ピオリムではぐめた倒しまくるより
ゾーマ城の雑魚狩りまくってたほうが遥かに効率がいいことに気がついた。
一度やってみ。
バルログ二匹で6000とか行くから。
少し強い敵なら10000いく。
シンリュウの塔よりも敵は弱いのに貰える経験値はでかい。
天の門番なんて必死の思いで三体倒しても6000ちょっとしか貰えないもんナア。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/29 21:33 ID:qvgMl71S
>>564 サラマンダー3匹が結構いいな。4500だっけ?
3匹で激しい炎吐かれると辛いが・・
俺はリムルダール周辺でゴールドマン狩って金稼いでる。
はぐれメタルの方がおまけって感じかな・・・
行ったり来たりが面倒>バラモス城
アッサラームの宿屋はなんか汚そうで嫌だし。
リムルで口笛が一番いいと思うな。
ゾーマ城だって
んでも、はぐメタドラゴラムでもそのぐらいの効率が出るんじゃないの?
ちゃんと測定したデータが欲しいな。
ちなみにはぐれ3匹にピオリム無しドラゴラムだと、
一人当たりの経験値期待値が4000ぐらいになるはず。
あとリムルダールでの稼ぎは、町のすぐそばという点と、
特殊・即死を使う敵が出ないという点でも有利なので。
ゾーマ城って一人で狩るとかなりうまいよね。
ダンジョン、ルーラで飛べればいいけどね。
武闘家の会心狙い→パルプンテの運任せ。
あとリムルは種が結構貰えるよ。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/29 22:44 ID:yvvg+w6C
話題の途中でスマソだが
幸せの靴のついでにふしぎなぼうしを思い出したのでわりこむが
消費MPが4分の3+1というなんとも緻密というかケチくさいというか
ドラクエらしい設定がスキだった
FFだとこうはいかん
リルムダール
ルカニ
一カ所でレベル上げしてたら飽きるので、
リムルダール・ルビスの塔・ゾーマ城をその日の気分で回ってた。
ルビスの塔とゾーマ城は、歩いて再深部(最上階)まで行き、
リレミトせずにまた歩いて帰ってくる。
これで、一往復で1レベル上がるキャラもいるので飽きなかった。
ゾーマ城まで行き、手下3匹を殺した後、また街に戻る。
これ最凶
ゾーマやきもき
576 :
503:04/07/30 01:14 ID:7Q4r849m
だ〜れ〜か〜
なんか方法ない?
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/30 01:21 ID:MnF2uwvO
商人と盗賊がメラゾーマなみの打撃力を得るまでレベルあげるだけじゃないかい
第5のすごろく場[GB版]、4階よろず屋全然止まれねぇ・・・
どうなってるんだ_| ̄|○
リアルラックの種でも喰ってろ
リアルラックの種ください。
遊び人を長いこと続けてるんだけど
運の良さがぜんぜん上がらなくて・・・
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/30 02:22 ID:oBSKC7rf
俺の場合まず最初のパーティは勇、武、盗、僧。盗賊はレミラーマ覚えたら即賢者にする。そしてゾーマ倒したら
僧を賢者にする。そのパーティでしんりゅうには賢者2人ははやぶさドラゴラムして、武道家はひたすら
攻撃して、勇者は賢者の石使って余裕があったらギガディンを使う。戦士はすばやさ遅いから嫌いだ。やたら金かかるし。
やっぱ金かからなくて、会心の一撃よくだす武道家っしょ!つーかスノードラゴンの銅メダルがまったく手にはいらん。
他は全部銀まで集めたのに・・・。
>>576-577 ちから255で鉄球装備したところで神竜に与えられるダメージはせいぜい100ちょっと。
となると、勇者と魔法使いがひたすらギガデイン・メラゾーマ、真ん中2人はひたすら賢者の石ってとこか?
不思議な木の実が大量に要るな。
そこで商人経験者と行くガルナの塔ツアーですよ
穴掘って賢さの種採りまくりの食べまくり
レベルアップでMPぐーーーん!!ですよ
神竜HP7300/15=486.67
15ターンで倒すには毎ターン平均約490のダメージが必要になる。
神竜守備力350
勇者、盗賊、商人の最大攻撃力 力255、破壊の鉄球、豪傑の腕輪装備で攻撃力405
ダメージ期待値115
ギガデイン200、メラゾーマ180、攻撃115*2で610のダメージが期待できる。
メラゾーマ180、攻撃115*3で525のダメージが期待できる。
ギガデイン200、メラゾーマ180、攻撃115で495のダメージが期待できる。
刃の鎧を装備すればさらに+αが期待できる。
頑張って種あつめればやれるやれる。
勇→ギガデイン(頃合いを見てベホマズン)→MP切れたら打撃
商→打撃→賢者の石
盗→打撃→賢者の石
魔→メラゾーマ、余裕があったらバイキルト
これぐらいしか思いつかないな。
相当レベルageないと厳しいかもね。
>>585 > 勇→ギガデイン(頃合いを見てベホマズン)→MP切れたら打撃
打撃より、王者の剣を使った方がいいかもな。ミスることもあるし。
賢さの種なら1時間で20〜30掘れるから、素直に掘ればMP切れの心配もいらないだろう
初めてSFC版やったけどいろんなイベント増えてて楽しかった
初期パーティが勇武盗魔
で、盗→商→遊→賢者にして、同時に悟りの書使って魔→賢者へ
で、魔法を全部覚えさせた頃に元遊び人賢者を武闘家へ、元魔法使い賢者を盗賊にチェンジ
満を持して初めからいる武闘家を賢者に転職
効率悪いけど最終職業が育つ頃には神竜にも勝てました
もう少しやり込んだら、次はPS版の4をやってみようかと思います
>588
>効率悪いけど
かなり効率いいんじゃない?回り道したわけでもないし
個人的には最後の武闘家は戦士の方がいいような気もするけど…まぁこりゃ好みだぁね
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/30 18:43 ID:qchZK0v6
FC版で武道家の素早さが200を超えるには、
どれくらいのレベルが必要?
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/30 19:46 ID:MnF2uwvO
商人→賢者→戦士
盗賊→賢者→武闘家
遊人→賢者→盗賊
闇ゾーマに勇戦武盗で挑戦中(勇者Lv52)
ゾーマがマホカンタ唱え苦戦 勝てない
戦士じゃなくて賢者のままでよかったのに。
>>590 40ぐらい。42、3で確実と思う
俺も今リムルでレベルあげしてるけど死にそうでたまらん
呪文使えないのに賢者なみに成長が遅いのもたまらん
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/30 23:07 ID:qchZK0v6
バラモスってベホマ覚えないと倒せないじゃん。
ベホマ覚えたらあっけなく倒せたよ。
ピラミッドの人喰い箱って確実に殺せる奴を狙ってきてる気がするんだけど
俺の気のせいかな
>595
フロッガーみたいに後ろにいる奴から攻撃するからじゃないかしら
2日前に始めてさっき船を手に入れて世界回ってます。
とりあえずおろち(1段階目)は倒したんだけど、
そのまま洞窟抜けるとまた挑戦しなくちゃいけなくなる事を知らずにやってしまったorz
またやりなおし_| ̄|○
んで今のパーティが
勇者(セクシーギャル)
盗賊(ラッキーマン)
僧侶(セクシーギャル)
魔法使い(セクシーギャル)
全員平均19〜20程度。
個人的には初期じゃ最高のパーティだと思うんだが。
とりあえず将来的には
盗賊⇒賢者
僧侶⇒武闘家
魔法使い⇒賢者
の予定。
どうかなぁ。
神竜戦を考えると最終的には僧侶→武闘家が邪魔くさくなる。メラゾーマ要員だけが必要になるから。
599 :
591:04/07/31 01:06 ID:UmmdS5CI
勇者Lv53で無事に闇ゾーマ倒せました
めでたしめでたし
神竜戦だけ考えるなら
盗賊⇒賢者
僧侶⇒武闘家
魔法使い⇒賢者
を
盗賊⇒賢者
僧侶⇒賢者
魔法使い⇒戦士
に転職させるのが楽。
>個人的には初期じゃ最高のパーティだと思うんだが。
始めて二日で他の組み合わせを試す事無く最高と言い切る。
どうかなぁ。
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/31 01:33 ID:UmmdS5CI
神竜までに三人が僧侶と魔法使いの呪文を全てマスターできている状態が望ましい。
何となしに
>>588の育て方はかなりよさそうな気がする
対ザコ、対ボス、対神竜戦全てに対応できそうだ
604 :
597:04/07/31 04:36 ID:Oo9876s0
>>601 ゴメン。言い方悪かった。
前にも何度かやってきた中で今回の組み合わせは最高かな、と思ったんよ。
費やす労力を考えたら、
商→武
僧→賢
魔→盗
じゃねーかな。
>603
>588の弱点は賢者を作るまで回復役が勇者しかいないことだな
>>606 ボス戦以外ならふくろに薬草のストックがあれば無問題。
必ず僧侶を入れないおいらからすると
そのボスが最高に強敵
FC版なら力ずくで押し切れたのに
HPがあがってできなくなった
>>603 ベホイミとルカニが無いとボスが辛い。
SFC版でザコが辛いっていうパーティーは遊び人ぐらいしかない。
>>604 盗賊は戦士ほどHPと攻撃力が高くないのでSFC版だとバラモスが辛い
>>609 マジかぁ。
特技全部覚えたし早いけど賢者に転職するかな…。
辛いだけで勝てないわけではない。
>>588を簡素化した
>>425のパーティはどうか?
フバーハザオリクはゾーマまでに一人使えりゃ充分だし、あなほりは移民商人がいる、くちぶえイラネ
ボス戦が辛そうだけどバラモス戦じゃすでに賢者がいるし、トロールはスクルトだけでなんとかなる
おろちが難関になるが、どうしても勝てなきゃ先に転職してベホイミ覚えりゃいい
ただ僧侶抜きパーティの欠点としては、序盤の雑魚戦でラリホーマヌーサが無いから、
ちょっと頭悪そうな戦いになることくらいかなw
>>600 禿同。僧侶を始めに入れた場合、賢者以外の転職は後が面倒。
僧侶を入れずにやる手もあるけど、おろち戦が遅れる…
最初に商人を入れといて、最速で賢者作成の一手もアリ。
>>609 眠りの杖連発ってのは?
俺もPT晒してみるか
勇・盗(→武)・僧(→賢)・魔(→マスター後、僧)
別に自分の好みであって、強さを追求したわけじゃないけど
神竜16ターンで倒せたしまぁ満足
GBC版で三人旅始めてみたよ。
勇♀(がんばりや)、盗♀(がんばりや)、僧♂(やさしいひと)
の組み合わせ。僧侶を賢者にする予定でつ。
つーかがんばりやの盗賊って何だ? 勤勉なのかw
>>613 4人で眠りの杖を使っても眠らせられる確率は約7割。充分回復できないまま次の炎を吐かれることもある。
となると運良く眠らせた時に、回復してなるべく多くのHPを貯蓄し
自動回復に勝つためになるべく多くのダメージをバラモスに与えるのが
勝率アップに繋がる。
勇戦僧魔だと運も絡むがレベル18ぐらいでバラモスを倒せるけど
勇盗僧魔ではこのレベルで倒したことはない。
GBC版のバラモスなら簡単だけどね。
バラモス戦にお供がいたらもっと難易度あがったろうなぁ。
うごくせきぞう2匹とバラモスとか エビルマージ2匹とバラモスとか じごくのきし2匹とバラモスとか(ry
>>615 初代のパーティでは、あまえんぼう戦士にやさしい盗賊、いのちしらずな僧侶だった
お前ら全員転職してこいyo!! 特に僧侶!!
FC板で例によって全員女でプレイしていた時のこと。画面を見た息子が
「………まりへる?」と言って固まった。
「だってこれ濁点も一文字で全部で4文字までだから字数足りねーんだよ」
「………………。」
そのぼうけんのしょは控えメンバー含めて全員女。中でも「とるねこ(とるね子)」ちゃんが
女と聞いて、息子は、こんな親を持って俺は不幸だとぶつぶつ言いながら
去っていったのだった。
この間、GBCのDQ3のセーブデータを手に入れたんですが、
モンスターメダルのところにDQ4のもあったんですけど、これってなんですか?
( ((( ○--=三○ 三三 ○三==--○ ))) )
/ _ _ ___________
∩/__ i__ヽ /
ヽ||・д・‖ < すごろく場で破壊の鉄球手に入れますた!!!
\"|V| ゛ニi⊃ \
リ|__|:|_‖  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/♯♯ヽ
|~|~|~|~
H H
U U
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/31 22:41 ID:57kjwIw4
>>622 ( ´,_ゝ`)やっと一個かよ
漏れもう7個目だぜ
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/31 23:07 ID:Im0u1vXX
たぶんRPGで一番長くプレイしてるな、コレ
ある呪文を覚えるレベルに達しても覚えないってことはよくあるけど
その呪文って後々覚えられるのかな?
盗賊がレミラーマ覚えなかったんだけど攻略ページなんかで
「覚えるレベルは大体の値」という表現があったので
>625
素敵なIDをお持ちで・・・
呪文や特技は必ず覚えるんで問題無し、習得レベルに多少誤差はありますが
達しても覚えなかったらリセット→繰り返し、でいいでしょう
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/31 23:48 ID:5OBJd31l
大体って言うか、「覚えるのに最低限必要なレベル」ってことかな
レミラーマならレベル20で覚える資格を得ることになる
賢さで上下するとかいう話もあるけど、20になる前にレミラーマを覚えることは絶対に無いし、
賢さが高くても20になった時に覚えないケースも多々あるから、実際のところは関係無しと思っていい
レミラーマに限らず全てそんな感じ
とにかく賢さの値は扱いがテキトーだ
おおID気づかんかったよ
>>626-627 ありがとう
今ちょっと頑張ったらレベル21で覚えた
確かに賢さって高くてもイマイチありがたみを感じたことがない
補助系呪文の成功率に関係するんだっけ?自身の呪文耐性だっけ?
それにしてもDQ3面白い
買ってきたFF1・2放置してずっとやってるよ
>>624 1回クリアしても、1年ぐらいして、いい具合に忘れてきたときに、
またやりたくなる。
MP上昇値。種のお奨め発掘ポイントはガルナの塔の綱渡り近くの階段。
>>629 そんな感じだな。
もうかれこれ20回以上はクリアしてる。
勿論色んなプレイ方法考えて。
>>627 FC版なら前でも覚える
あと賢さは一応影響がある
あるボーダーラインより低いとレベルに達しても覚えない
この値は相当低いから相当頑張らないと行かないけど
またあるラインを超えていると
確実に覚えたりね
その間もいくつか確率の変動がある
5つの各能力値がちゃんと意味を成しているのは3だけなんだよな。
4は賢さ運の良さがほとんど存在意義が無いし、5以降は身の守りの追加で素早さの価値が激減したし。
>>623 はあ?俺がいつ一個といった?
もう四個目だよバカ、お前にゃ負けるがな。
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/01 01:15 ID:MYMyzK6S
>>631 ってことは・・・
もうかれこれ40年DQ3やってるのか・・・・
すげーな、一体どれくらいDQ3をフラゲしたんだ…
このスレ見てて触発されて、FC版を再プレイしたんだ。
以前の冒険の書(Lv11ぐらい)が残ってたけど、
勇・戦・商・僧の4人で新たに始めたのよ。
んで、無事にLvアップしたんだが
戦士の力がなぜか200以上も増加してLv2で238になったんだ。
発売当時から今まで相当やってきたが、こんな現象は初めてだったなあ。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/01 09:54 ID:Dl4v61O8
仲間なんて(゚听)イラネ
↑
いっぴきおおかみ
>639
さびしがりやなのかもしれん
みえっぱりじゃないのか
いじっぱりだろw
人間関係を構築するだけの努力もできないなまけものだね
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/01 11:50 ID:BoWx/rkE
まけずぎらいかも
案外ふつうの人かも
あばれんぼうかと。
647 :
名前知らん:04/08/01 12:16 ID:2bhGQaCV
このゲーム勇者、僧侶、武道家、盗賊からはじめたほうが私は良いと思う
盗賊はかっこわるいから却下。
序盤(転職前)の盗賊は、女のほうがいいのかな。
男でやってたとき「皮の鎧」から次の鎧がなかなか見つからず、
ずっとこれを着てた記憶がある。
650 :
名前知らん:04/08/01 13:39 ID:2bhGQaCV
盗賊なしだとゴールドパスをゲットしにくい
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/01 13:46 ID:rDqf8cj8
>>650 クリアして天界行ける様になってから
竜の女王の城でレミラーマ使った時、
ワープの光の中心が光って絶望のあまり
貧血起こしたが、実は普通に取れるんだな・・・早とちった。
落ちてるメダルと種の位置はほぼ完璧に覚えてるから盗賊は不要。
でもすごろく券の位置だけは勘弁な(w
>>652 中学のときお前みたいな同級生いたよ
ほとんど学校にも来ずゲーム中のすべての宝箱の中身を把握していた。
>>649 盗賊はすばやさ高いので守備力も、パーティー1高いのでは?
漏れは余り物装備で十分強かったけど。
>>652 すごろく券の位置まで覚えてしまった私は負け組ですか?
↑
ヒッキーだよ(w
>>616 なるほど…
656 :
名前知らん:04/08/01 16:55 ID:2bhGQaCV
このゲームしんりゅう倒すとき5ターンってのあった?
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/01 17:58 ID:qU/z/fxY
FC版でおすすめの転職を教えろよ。
敬語の使い方を学んでから来いや
あ”?
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/01 18:17 ID:rDqf8cj8
敬う必要がないと判断したんだな
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/01 18:27 ID:WEjn8ged
GB版の勇者1人クリアのときってどれくらいレベル必要?
今レベル42まで上げたところだけど勝てない。
662 :
619:04/08/01 18:35 ID:LSPGJEch
>>657 それ、今のプレイで考え中。
全呪文憶えて他の職に行く場合、
任意の職業->賢者->目的の職業(悟りの書必要)
遊び人->賢者->目的の職業(悟りの書不要)
僧侶->魔法使い->目的の職業
魔法使い->僧侶->目的の職業
の4パターンがある。最終が僧侶と魔法使いの時は賢者に行かずに転職一回で済ますのが
正解だが、その他の場合にどのパターンが時間をかけずに最大MPを稼げるかはまだ
よくわかっていない。
…というわけで、誰か情報求む。
ちなみに公式ガイドには、勇戦僧魔の標準的なパーティの場合、戦闘力の低い魔法使いを
賢者にするのがよいだろう、とのアドバイスが載っている。
>>656 ゴメン多分そのレス俺だ
15ターンと書こうとして間違ったんだと思う。
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/01 19:14 ID:suLtX9bF
FC版で遊び人一人入れようと思うんだけど他はどの職業選ぶのが
一番いいかな?
勇・戦・僧・遊にしようと思ってるんですが。
>>662 出来るだけ最大MPを稼ぎたいなら、僧侶→魔法使いのパターンが一番いいと思う
FC版は、レベルアップ時の賢さの上昇×2=最大MPの上昇、が大体の数値だから
全職業で賢さの上昇率が一番いいのは魔法使いだから、魔法使いの後に目的の職業に転職するのが一番
>>665 長い目でみれば頭打ちになるし、レベルが足りないと
かしこさがあがりにくいからあんまり意味無いよ(´-`).。oO()
>>528,536,544
遅レスだがサンクス。
ようするに戦士をはずさなきゃだめってこったな
FC版は戦、勇、僧、魔にしないと、
ファーストプレイだとほとんどクリア不可能じゃない
天邪鬼であえて他のパーティー組んだ奴も、
途中でつまって結局戦、勇、僧、魔に変えてやり直してた。
消防の頃の話ね。
俺は戦士の代わりに武闘家だった。
とにかく金がかからないのがステキ。
金がかからないのではなく、金のかけようがないというのが正解
671 :
619:04/08/01 21:42 ID:D45hY1sJ
ありがとう。
>>665 今のぼうけんのしょはほとんど遊->賢なのにけっこうバラツキがあるとこからみても
気休めといえばそうなのかも知れませんが、それはそれで面白いかと。
>>666 >>668-669 10年以上前だな>ファーストプレイ
ガイドブックはおろか説明書もなしでやったファーストプレイはなぜか勇戦商魔。
途中商人バークに育った商人を預けるという大失態の後、再びレベル1から商人を育てて
クリアした。
それが今じゃ、最初は勇遊遊遊(全員女)で行くのがデフォの変態プレーヤー。
二週目に戦士を入れてみたが、どうも効率が悪いような
装備を整える為に金稼ぎが必須なんだよな
特に序盤は遅い、雑魚に「1」とかくらうのが許せん
星降る腕輪をゲットするまではストレスが溜まる
ファーストプレイで戦士を使って
二週目から武闘家にすると快適さを味わえる
一匹狼一人旅始めますた。カザーブ周辺のキラービーが悪魔のように痺れるんですが…
夢見るルビーを使えば痺れさせられる事はないぞ!
ガンガレ!
ある病院に残り三ヶ月の命と診断されている女の子がいました。
友達が二人お見舞いに来た時に、その子のお母さんはまだ、
その子の体がベットの上で起こせるうちに最後に写真を撮ろう
とおもい、病気の子を真ん中にして三人の写真を撮りました。
結局それから一週間ほどで急に容体が悪くなり、三ヶ月ともたずに
その子はなくなってしまいました。
葬式も終わり、多少落ち着きを取り戻したお母さんはある日、
病院で撮った写真の事を思い出しました。それを現像に出し取りにいって
見てみると、その写真が見つかりません。写真屋さんに聞いてみると、
「いや、現像に失敗して、、、」というそうです。不審に思ったお母さんは
娘の生前の最後の写真だからとしつこく写真屋さんに迫ったそうです。
写真屋さんもしぶしぶ写真をとりだし、「見ない方がいいと思いますけれど、
驚かないで下さいね。」と写真を見せてくれました。
そこには、三人の女の子が写ってましたが、真ん中の亡くなった女の子だけが
ミイラのような状態で写っていたそうです。
それを見たお母さんはとても驚きましたが、供養して
もらうといい写真を持ち帰りました。それにしても恐ろしい
写真だったため霊能者のところに供養してもらう時に
これは何かを暗示してしているのではないかとたずねました。
すると、霊能者は言いたがりません。やはり無理に頼み込んで
話を聞ける事になりました。その霊能者が言うには、
「残念ですが、あなたの娘さんは地獄に落ちました。」
???
>>674 俺も数年前に同じ性格で同じことやったよ……
そして、やっぱりキラービーに詰まらされた……
>>673 だな
腕輪くれてやるのももったいないし、中盤まではグループ攻撃もろくに出来ないし
ファーストプレイとやり込み以外で戦士の出番は無い
転職を考慮すると、勇、魔、魔、僧がいいかもな
戦士が棍棒や聖なるナイフをただで取れるのに対して初期武闘家は武器なし。
カザーブに着いた時点の所持金では鉄の爪は高すぎて買えない。
序盤の力の成長率も戦士>武闘家
先制できなくても倒せる戦士と、先制できても倒せない武闘家。
俺は武闘家の方がストレスたまる。
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/02 00:18 ID:SRiyLlO7
戦士の装備を勇者に回して前衛守らせればいいからな
武闘家がその後にまわって会心の一撃!
戦士と武闘家、永遠のテーマだな。
>>681 力は性格で随分と違うぞ。それに商人を入れとけば金稼ぎもそんなに苦じゃない。
ロマリアでレベル7ぐらいまで(レーベスルー)Gを貯めればすぐに鉄の爪は買える。
そんでカザーブ〜ノアニール周辺でかなり稼げる。
>>682 まあ戦士は勇者と被るからな。
戦士=また〜りプレイ派 武闘家=サクサクプレイ派
人によってこんな感じに分かれるのでは。
FC版だと戦士は必須だぞ。
複数攻撃武器なんて便利なものないし、
戦闘が長引く分こちらの受けるダメージも多くなる。
戦士の攻撃力ももちろん魅力だが、むしろパーティーの盾として絶対に必要。
大分前にレスしたんだけどもう1度レス。
パーティが
勇者・盗賊・僧侶・魔法使いなんだが
どのくらいのタイミングでどの職業に転職すればいいかなぁ。
盗賊⇒賢者
僧侶⇒武闘家
魔法使い⇒賢者
のつもり。レスしてくれた人は「武闘家よりメラゾーマ覚える職業がいい」
って言ってたけど…
ちょっと全体的なバランス見てお願いします_| ̄|○
686 :
684:04/08/02 01:04 ID:mlXPQpho
でもリメイクなら素早さ高い武道家の方がいいかな。
リメイクのお勧めは、雑魚戦でストレスのたまらないパーティー
FC版のお勧めは、雑魚戦で全員生き残れるパーティー
盾として役に立った事ねーけどな>戦士
なんつーか、勇者の二番煎じみたいな気がする。
個性無いし。
>>685 それで問題無いよ、神龍15ターンも余裕。
SFC&GBC版は魔法を使えるキャラが重宝する。
リメイクはメラゾーマ覚えて光のドレス買えば何でもいい。
FC版は勇者のMP増加だけは必死に吟味したほうがいいな。倍は変わる。
(賢さ×2+2分上がるまでリセットしまくる)
>>681 戦士と魔法使いマンセー!!!の人か?
金は足りないなら貯めるもの
不要アイテムを売ればすぐだ
ただで拾ったナイフとかな
ていうか、いざ買った時の戦力の上がり方を知らないのか?
あれはカザーブ1のお買い得品だ
そしてなんのためのパーティプレイか
敵HPの例えば60%しか削れないなら、勇者のブーメランなり盗賊のムチなり
魔法使いのギラなりで残りの40%を削るんだよ
逆に言えば、仲間が40%削ってくれるなら、ターンの最後に戦士が120%分のダメージを与えても
ありがたみはないってことだ
敵一体が行動前に死ぬ分だけ武がお得
>>683 結局同じ性格なら戦士の方がいいってこと。
金稼ぎなら頑張ってピラミッドまで行ってルビーの腕輪を取ってくる方が早いですよ。
まあ戦士よりHPも防御力も低い武闘家じゃこの作戦も辛いか。
というわけで武闘家はどうしても戦士より死にやすいので実はサクサクプレイできないのでした。
>690
武闘家使ったことないのかなあ
戦士より死にやすいって…何を根拠に?
まさかHPだけで優劣決めてるんじゃないよね?
武闘家は黄金の爪がただで手に入って大幅な戦力アップが簡単にできるのが熱い。
その後も最強武器はただで手に入るものがあるのも熱い。
戦士?金ばっか使ってトロイのでそういえば一回も使ったことないな。
低レベルプレイ前提なのかね?それともヘタレ?>690
普通にやってて(ザキ系以外で)死ぬことはまず無いゲームなんだが。
どのみち有利なのは会心+素早い武闘家でしょう。
勇
盗→遊→賢
商→遊→賢
僧→遊→賢
>>689 鉄の槍の方が攻撃力が高くて安いよ。更にノアニールの洞窟ではタダで拾える。
SFC版では鉄の爪が弱体化されちゃったのね。
んで、そのパーティープレイだともし合計160%ある敵だったら戦士じゃないと倒せないよね。
>>690 死にやすいのは盾が装備できないこととHPが低いから。
さらに序盤だと素早さによる防御力の上昇がほとんど無いし稽古着しか無いから。
>>692 戦士の方がタダで拾えるつおいアイテムが多いよん。
>>693 レベル上げまくってから進んでるの? じゃあやっぱりサクサクじゃないよね。
守備力がすばやさ依存なのが戦士の辛いところだよな。
だからこそFC版では武闘家は武道着1枚で頑張れたのに、リメイクでは黒装束やら風神の盾が・・・
697 :
696:04/08/02 01:57 ID:a6yDzmsB
698 :
695:04/08/02 01:57 ID:0YINdmV1
必死になりすぎてパーセンテージの意味も分からなくなってるな
とりあえず鏡見て顔の赤さを自覚しろよ
>699
そっとしておいてやろうよ
武闘家が盾装備出来ないなんて言ってるあたり使ったことない証拠だし
>>695 稽古着しかない時点での優劣の話なのか?
あっと言う間に素早さが40、50を超えていくから、やはり守りは堅い
はて、戦士が拾える強い武器って魔人のオノぐらいしか思いつかん
>>700 そうだな
反論のための反論を延々聞かされて、スレが荒れるだけだしな
>>699 いや、なんかねぇ。
傍で見ていても都合のいい計算式で武闘家有利とか言われても・・・
>>692 使っていないのに判断ができるなんて流石ですね。素晴らしい。
>>704 SFC版で戦士は使ったことないってことな。FC版で金使うこた、わかりきってるから。
すばやさの半分が守備力
守備力の1/4がダメージ減衰値
素早さ160と素早さ16ならダメージ的には一撃毎に18差がつく。
戦士にキッチリ防具を装備させてやれば守備力の差は埋まる。
HPは明らかに戦士が高い。
先手で倒せる敵が殆どなら武闘家有利。
2-3ターンかかる戦いなら戦士有利。
>>705 SFC以降は取得できる物が大分変わっていますよ。
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/02 02:21 ID:BgnmHveF
テドン怖えよ
初めてテドンに入った時夜で訳も分からぬまま宿屋に泊まったら
廃墟になってたときは((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブルだったよ
それ以来テドンはトラウマ
リメイクはピラミッド以降アホみたいに金が入るからねえ。戦士の金の問題は解決できる。
ただ腕輪取っちゃうと明らかに武闘家・盗賊が戦士より硬くなるんだよな。
ウチのパーティではバハラタあたりまでたびびとのふく装備の盗賊が先頭だったよ。
でも僧侶に腕輪を装備させるなら戦士がいいかも。ラリホーマヌーサを使いこなせば打撃役が先制する必要ないし。
そして誰もいなくなった・・・
場所に適した十分なレベルアップをして進むなら武闘家、盗賊が有利で
多少強引でも先に進むのなら戦士が有利。
有利、というか楽。
戦士はどんなにLv上げても素早さ最低なのでどうしたって相手に行動の機会を与えてしまう。
そこが嫌だって人が多いのもわかるけどね。
はいはい
戦士激強、戦士最高
次のプレイでは戦士入れまーす、と
と言ってもな
ぶっちゃけ最近やってみたんだよ、勇戦僧魔のプレイ
でもなーんにも楽なことないの
ポルトガ辺りまではぜんぜん可も不可も無し
そこ越えた辺りからだよ
パーティ全体の行動が遅いこと遅いこと
船取ったら敵に先手取られまくりで、はっきり言ってやってられん
楽とか苦とか以前に楽しくない
速攻で転職させてやった
と思ったらいた。
>>708 テドンはいいねぇ。オーブ持ってる人の落書きも。
あの人は何をして捕まったんだろうか?
(;´Д`)
というわけで俺的戦士武闘家比較
メリット
戦士:HP上昇幅が最強。とにかくタフネス、連続攻撃? 痛恨撃? ナンデスカソレ?
強力な武器に硬い防具でパーティの盾。HP高いから回復も後回しでOK
何よりザコを一撃でなぎ倒せる攻撃力マンセー!
武闘家:とにかく素早い。先制攻撃の鬼。でもって会心撃でメタル狩って快進撃。
いのいちに魔封じの杖や誘惑の剣持たせて攻撃を封じるのもお手の物。
素早さ255なら単純に防御力+128。意外と硬いぞアチョー!
デメリット
戦士:とろい、とにかくとろい。亀の歩み。
常に攻撃は一番最後。勇者たちが攻撃終わった頃一人で素振りとか日常茶飯事。
武器防具揃えないとただの人。
武闘家:とにかく武器防具が少ない。中盤まで鉄の爪一本ってギャグですか?
黄金の爪はモンスター寄ってくるから使いづらい。
武器防具が少ない。パーティに2人武闘家とかだとドラゴンクロウの取りあいだ。
HP伸びがイマイチ。ていうか下手したら商人並?
眠い目でカキコるので訂正つっこみ歓迎
そして>708よ、気持ちは分かるぞ
「宿代安ーい☆」→夜明け→「ぬぁんじゃこりゃああ!」
昼間だってのにあの不気味な音楽ってのがまたイヤなんだよな
>>714 ドラゴンクロウのこと書いてあるのに、黄金の爪が使いづらいってギャグですか?
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/02 02:37 ID:Rr3fKGXv
FC版で最初は戦・僧・魔でやったけど、
なんか前半が辛かった。
その次は武・遊・魔でやったけど、
こっちのほうが遊び人がいるのに楽だった。
というわけで、前半は戦士より武道家のほうがいいんじゃない?
流れが速すぎるねえ
>>699 「
>>689の仮定している敵の1.6倍のHPを持つ敵が現れた場合」、と書かないとわかり辛かったかな?
>>700 魔法の盾とドラゴンシールドのことだよ。こっちは防御力を上げても防げないでしょ?
>>701 >>673のように序盤のことからこの話題が始まってるから言及してみたんだよ。
>>702 稲妻の剣、大地の鎧、刃の鎧、不幸の兜などがあるよ。ちなみにこれらはFC版でも拾えるよ。
それに黄金の爪は苦労しないと拾えないし魔神の斧よりずっと弱いよ。
>>709の言うように星降る腕輪を装備させて補助呪文や杖を使いこなすとすごく楽しくなるよ。
でもみんな好きなようにプレイするのがいいと思うよ。
ただ
>>680のように明らかに間違ったことを言う人がいたので事実を言ってみただけ。
リメイク後は黄金の爪でモンスターが寄ってくるのはピラミッド内部だけじゃなかった?
タフガイにすればHPもレベル40台でカンストできるくらい伸びる。
海の敵には星降る腕輪勇者のブーメランと魔法使いのいかづちの杖ってのが殆どだったな。
FCで何も知らない頃に初めて出合ったテンタクルス3匹の衝撃。
>>714乙
下手しないでも武闘家のHPの伸びは商人、盗賊とほぼ互角。
低レベル時は商人の方が上かも。
>>718 内部だけですね。つーかFCの頃は洒落にならんかった。
経験値稼ぎ以外では預かり所か金に変わるかの二択。
ちなみにレベル30台でタフガイ戦士ならHPカンスト。
戦士は体力と力が上がりきるともう何も上がらないから寂しい。
実質Lv40台で成長限界がくるからなぁ。
>>695 >レベル上げまくってから進んでるの?
この人何言ってるんだろう・・・?
>>2-3ターンかかる戦いなら戦士有利
これは間違いなんだなァ。
戦闘の大半を占める雑魚戦、
素早い武闘家や、全体攻撃の盗賊の方が効率が良い=サクサクプレイ
さらにターンが増えれば増えるほど、素早さが重要になる。
結果として被害が少なくなるから。
ボス戦は長期戦必至、さらに魔法使い等も本格的に動くから、
戦士の利点である守備力&HPの高さもそれほどプラスにはならない。
戦士だけがHP10で生き残って、あとは全滅、なんて事はまず無いんで。
あえて陽の当たらない前衛職、商人を使おうよみんな・・・
最初から育てた商人をバーグの町に預ける。
ネクロゴンド洞窟は3人で攻略。そして感動の再開→せいぎのそろばんを手に打倒バラモス。
722 :
721:04/08/02 03:00 ID:a6yDzmsB
×再開
○再会
>>720 ターン数が増えれば増えるほど、先攻一撃必殺の利点が落ちるんだけど…
1ターンキル
盗、武なら被ダメージ0
戦なら被ダメージ1
3ターンキル
盗、武なら被ダメージ2
戦なら被ダメージ3
10ターンキル
盗、武なら被ダメージ9
戦なら被ダメージ10
ざっぱな例だけどね。
あとボス戦は守備力(耐性)&HPが勝敗を分けると思うんだが。
>>721 バラモス倒さないと感動の再開できないんじゃなかったっけ?
なので
3人でバラモス倒す
商人と再会
ゾーマ倒す
の流れかと。
725 :
724:04/08/02 03:06 ID:qxT9swg3
×感動の再開
○感動の再会
orz
あや。そうでしたか。
>>721スンマソン
>>726トン
誘惑の剣のとか女海賊とか商人とかその辺は全部バラモス後だと思ってたよ。
>>717 なんで流れが速いのか分からんのか
>160%のHP
極稀なケースを出されてもな
仮にもNo2アタッカーの武が最大HPの3/8しか削れない敵に対して、
戦士が6/8削れるというケースを想定するのがおかしい
低レベル鉄ツメ武と魔人斧戦士を、ガメゴンロード戦で比較したようなものか
まあ120%と60%の例えもおかしかったんだが、これは「攻撃力で劣る武で倒せるケースでは
戦士の攻撃力は生かし切れない」ということだから、80%でも100%でもいい話
反論のための反論に躍起になるより、頭を使うべきところでしっかり考えろ
核心突こうか
それほどまでに戦士の使い勝手がズバ抜けているなら、誰もが実感できるはず
また、それほど武闘家が劣るなら、誰もオススメ初期パーティーに組み入れたりしない
昨日今日だけでも、いくつかオススメメンバーを書いたレスがあったが、
そこから察するべきだろ
>>723 それは正解
それの裏返しが、雑魚戦における武>>>戦
机上の空論振り回してるから、経験則で語る
>>711、716はスルーしてるし
>>720 >戦士の利点である守備力&HPの高さもそれほどプラスにはならない。
全体攻撃を受けて他の仲間が死にそうなときでも戦士はHP高いからまだ敵の攻撃に耐えられる。
そのあいだに死にそうな仲間を回復することができるからパーティ全体の耐久力が上がり
ボス戦で有利になると思うんだが。
>>719 FC版の複数回攻撃する敵は、眠らせても起きたそのターンに攻撃してくるのが辛いですね。
電光石化の戦士だと力と体力がレベルMAXあたりでカンストする上に素早さの伸びが最高なので、
長く育てたい人にはおすすめ。
>>720 自分の経験だと特に低レベルにしないでレベル上げもしないで進んだら
雑魚の吐く炎連発でよく武闘家が死にましたよ。
>さらにターンが増えれば増えるほど、素早さが重要になる。
>結果として被害が少なくなるから。
これの意味がわからない。
HPの高さがなぜ重要なのかについては
>>616あたりを参考に。
そろそろ「戦士VS武闘家」のまとめキボン
いや
>>714を無視してるわけじゃなく。
HPの高さはベホマがない限りあまり有効ではないな
戦闘開始直後は、長く回復しなくても生きているが、一度減ったらベホマしないと
他のキャラと変わらない(ベホイミ×aの分の耐久力)
低レベルクリアではせいぜい数ターンのアドバンテージ
こういうのが反論のための反論
これは自覚して言ってるからツッコミは無しな
>>731 >>714でいいと思う
なんだかんだで釣り合ってる
あとは何を重視してプレイするかの話
どうしても自分の説を押し通したいイカレポンチは一人しかいないから、
「一長一短。好きな方を選べ」でまとめて良いと思う
>>732 その最初の数ターンに補助呪文がかけられるかどうかも大きなポイントなんだけどね。
もちろん十分なレベルがあればなにも問題ないし。
というか別に優劣をつけようなんて気はないし。
戦士、武闘家どっちにも有利な点不利な点があり、一概にこっちが良い悪いとはいえない。
>とりあえず鏡見て顔の赤さを自覚しろよ
>どうしても自分の説を押し通したいイカレポンチは一人しかいないから、
こんな発言してるから荒れるんだって。
>>732 HPが危険な状態になるのが1ターン遅いだけでもかなり違うんじゃないか?
全員のHPか危険な状態だと誰かが防御しなくちゃならなくなるから攻撃できる回数も減るし。
総合スレpart30の見どころ
・盗賊VS魔法使い
・戦士VS武闘家
次スレでは
・商人VS遊び人
・闇ゾーマVS神龍
の二本立てでお送りします
戦闘だけで言えば
賢者が頭1つ抜けて優れ
戦士、武闘家、盗賊、僧侶、魔法使いは一長一短。
商人が弱冠劣り
遊び人が最弱
でも勇賢賢賢のパーティは彩りが寂しいね、と。強いけどさ。
>>734 煽ってるのは俺だな スマン
でも俺以外にも反論はあったろ? もう寝ていなくなったみたいだが
それがどういうことかを酌めってことだよ
戦士にも欠点があるのは分かるな?
それはプレイ次第でカバーできるものだけど、プレイヤーの性格によっては致命的なものにも見える
それを尊重しないから、俺は怒るんだよ
「でも、こうだよね。それなら俺は武闘家かな」と言うと、必ず
「いや、武闘家はこうだ。でも戦士なら・・・」と切り返す
そうやって自説を押し通すために他の選択をけなしていたら、
そっちの選択をした人の反感を買うのは当たり前だと思わないのか?
優劣をつけようなんて気はない、というのが口先だけじゃないのなら、
今後のレスにも変化が生まれるだろうな
ドラクエ3の初期パーティって、
「勇戦僧魔系」と「勇武盗僧系」に分かれるんだと思う。
ルイーダの客のセリフがそれを端的に表しているな。
「連れて行くなら 戦士 僧侶 魔法使いの 3人がいいぜ。」
「オレも 若いころは 武闘家 盗賊 僧侶を連れて 冒険したもんよ。」
>>740 ああ、そういえば確かにそんな台詞があった
行き着く先は好みの問題だな
どんな快適さを選ぶかっていう
>>739
( ´∀`)オマエモナー
自覚してるって言ってたじゃん
反論のための反論って
政界に与党と野党があるのも、議論をぶつけて新しいものを生み出すためだ。
反論意見は必要。
一旦
勇者 盗賊 商人 魔法使い
で転職なしでやってみな
上の議論がアホらしくなるから
こんなパーティでもバラモスと神竜以外敵はない
正直賢者の石の分
バラモス>ゾーマ
戦士が強いなんて言ってる奴は素人。
ルイーダで仲間にする価値全く無し。
他のキャラ入れた方が絶対役立つ。
戦死は逝ってヨツ!!!!
武道家だとボス戦で耐性のある防具
身につけられないのが辛いんだよね。ま、強いけどさ。
ということで素人さんには勇・戦・武・僧(→賢)のロト紋パーティがオススメ。
転職が僧侶一人しか出来ないから彩りにかけるが。
魔法使いは個人的に好きじゃないなあ、弱いし。
748 :
714:04/08/02 08:52 ID:FflReCoz
>715
先生! 黄金の爪は歩くガライの竪琴じゃないんですか!?
毎回ピラミッドで黄金の爪入手→脱出後即ルーラ→即座に売り払ってお金ガッポリウマー!!な俺は負け組なんですか!?
すんませんマジ知りませんでした…
FC版のイメージしかなかった…ゴールドマンが落としたら即トヘロス&しのびあしだったしoTL
>>748 SFC版の黄金のつめは持ってても
エンカウント率上がったりしないが・・。
どっちにしても君のレス少し意味不明。
>715は一言も黄金のつめのエンカウント率について言及してないよ?
遊び人・メダル・双六抜き、職業ダブリなしで
弱そうなパーティー作ろうと思うんだが
勇戦商僧と勇戦商魔、どっちがキツイかな?
うん、>718とかそのあたりだったね
普通にリメイク版の黄金の爪はピラミッド以外では敵遭遇率上がらないのね
FC版と同じだと思い込んでたから即売ってたよ、と
シリメツレツだったかな
ごめんね
752 :
FCのみの裏技:04/08/02 09:27 ID:xnoFj4Ts
ちいさなメダル・4てれにへ・しのオルゴール
すばやさのたね・まじんのおの…etc.
これらの「購入方法」わからんやつは、FFやってろ
>>750 勇戦武商かなあ
スペルユーザーなしはきついと思われ…クリア出来なくはないと思うけど
めったに無いボス戦の耐性のためだけに戦士戦士って騒いでる奴は素人。
そのボス戦でも他のキャラの方が役立つ。
戦士逝ってヨツ!
戦死が役立つのは賢者で魔法全て覚えさせた後で、最後の最後で転職した場合のみ。
ノレイーダで作る価値無しッッ!!!
>>753 なるほど。それでいってみます。
たまには昔のように勝てないと騒ぎながら
マターリレベル上げしてみたくなりまして。
>>756 がんばれ
ちなみにそれは俺がFC版で挫折したパーティだ(w
どうやっても山田のおろちが倒せなかったよorz
はぐれメタルってスー周辺で出る?スーファミ、ファミコン共に一回も出くわしたことないんだけど…。さんざん既出ならすんまそん。携帯なんで過去ログみれんとです。
商人の1番の利点はなんといっても正義のそろばん。
小さなメダルたった60枚(?)であの超強力な武器を装備できる。
しかも道具として使うと現在の所持金が分かる。
うちのパーティのバラモス戦のポイントゲッターは商人でした。
>>728 1日たって落ち着いたかな?
要するに「戦士の攻撃力でギリギリ倒せるようなケースでは武闘家の方が生かしきれない」ということ。
そして実際に戦士がいい武器を手に入れた時はよくこういうケースになる。
このケースだと武闘家パーティーではこちらが攻撃した後に敵から一度攻撃される上、
さらに1ターンの時間の無駄になる。
ついでに付け加えると、単体攻撃と全体攻撃の順番は全→単の方がいいっていう点もある。
これはマリンスライムにいかづちの杖やベギラマを使ってみるとよくわかるよね。
「反論のための反論」っていうのがよくわからないな。
戦士の有効性は低レベルクリアやタイムアタックによって実感どころか実証されている。
つまり戦士はクリアのための最低限の必須条件を満たせるわけで、
普通にプレイしても問題なく使えるよってこと。好みの問題はともかくね。
論理的根拠の無い多数決で決めるのは思考停止ではないかな?
>それは正解
>それの裏返しが、雑魚戦における武>>>戦
これもやっぱり意味がわからない
>>711については上に述べたように先制で補助呪文や杖を使ってみることをおすすめする。
あー、一応言っておくけど強制じゃないからね。
>>716についてはFC版は金が足りないからです。議論になっているのはSFC版。
みんな盗賊やムチ・ブーメランについて触れているので。
>>739 繰り返しになるけど、優劣は存在するとした上で、選択は自由だと言っているんだよ。
ただしその優劣についての認識を間違えている人がいたから事実を言ったの。
あなたは間違っている説を否定するのは悪いことだと言っているように聞こえるよ。
そして自分が間違っていると自覚しながら「反論のための反論」とやらをしているのかな?
頼むから冷静に論理的に話そうね。じゃないとつまらないから。
議論自体を拒むのならスルーでもしていてくれ。
>>729 スクルトやベホマラーやベホマズン、賢者の石があるからたいしてメリットじゃないよ。
>>758 りむるだーる周辺で出るって
上のほうでさんざ既出。
>>759 >しかも道具として使うと現在の所持金が分かる。
ワラタ。
成長が一番早いのも商人の魅力だね。
いやリムルダールじゃなくてスー周辺でのことですけど…。
>764
FC版は出る。ただしそんなに確率よくない
スー村よりも近辺の方が出やすいかも
SFC以降はしらん
>それは正解
>それの裏返しが、雑魚戦における武>>>戦
これもやっぱり意味がわからない
ザコ戦はそれほど多くターンを消費しないから、
先攻一撃必殺の利点があまり落ちないってことだろ
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/02 13:00 ID:T8dRK6Ku
>764
SFCだとスーの西の雪原か山中で出会った。
1ぴきだけど。
たしかレベル26の人を先頭にしてトヘロス唱えると
スー周辺でははぐれメタルしか出ない、って裏技があった(FC版限定?)ような気がする
そうそう
スー近辺は単独で一匹しか出ないのよね
経験値稼ぐならガルナの塔の方が効率よさげ
それとも穴堀アイテム狙い?
>このケースだと武闘家パーティーではこちらが攻撃した後に敵から一度攻撃される上、
>さらに1ターンの時間の無駄になる。
戦士は攻撃する前に敵から一度攻撃されるんだが…
1ターンの無駄と言っても2ターン目に先制して全滅させれば問題無いわけで
>ついでに付け加えると、単体攻撃と全体攻撃の順番は全→単の方がいいっていう点もある。
>これはマリンスライムにいかづちの杖やベギラマを使ってみるとよくわかるよね。
これは遅さを利用した利点と認めよう。ただその前に行動を封じられたら意味が無いがな
>戦士の有効性は低レベルクリアやタイムアタックによって実感どころか実証されている。
今は普通にプレイした場合の話を言っている。
それなら「直接攻撃封印プレイなら勇魔魔魔が最強だから普通にプレイしても問題無く使えるよ」って事になる
>上に述べたように先制で補助呪文や杖を使ってみることをおすすめする。
>あー、一応言っておくけど強制じゃないからね。
補助魔法は万能ではない。きめんどうし、ゾンビマスター、エビルマージを始めとして
「速攻で倒さなければマズいが補助魔法は効きにくい敵」も結構いると言う事もお忘れなく。
ホロゴーストにしたってマホトーンの成功率は7割程度だしね
>繰り返しになるけど、優劣は存在するとした上で、選択は自由だと言っているんだよ。
>ただしその優劣についての認識を間違えている人がいたから事実を言ったの。
>あなたは間違っている説を否定するのは悪いことだと言っているように聞こえるよ。
( ゚д゚)ポカーン あなた
>>734で
>というか別に優劣をつけようなんて気はないし。
>戦士、武闘家どっちにも有利な点不利な点があり、一概にこっちが良い悪いとはいえない。
って書いたのをもうお忘れですか?
そして
>>728の意見に対して
>核心突こうか
>それほどまでに戦士の使い勝手がズバ抜けているなら、誰もが実感できるはず
>また、それほど武闘家が劣るなら、誰もオススメ初期パーティーに組み入れたりしない
>昨日今日だけでも、いくつかオススメメンバーを書いたレスがあったが、
>そこから察するべきだろ
都合の悪い部分はスルーですか?w
現にFC版では戦勇僧魔が最も標準で安定しているという意見に殆ど異論は出ていないよ
>頼むから冷静に論理的に話そうね。じゃないとつまらないから。
>議論自体を拒むのならスルーでもしていてくれ。
悪いが自分の意見をコロコロ変えたり都合の悪い意見は黙殺するような人間に
議論だの論理的だの言われても何も説得力が無いな
蛇足だが
>>730 >電光石化の戦士だと力と体力がレベルMAXあたりでカンストする上に素早さの伸びが最高なので、
>長く育てたい人にはおすすめ。
お前電光石火戦士育てた事ないだろ?
力はLv99になってもカンストしないし素早さもせいぜい普通の性格の勇者と同等かそれ以下だよ
それならごうけつかタフガイで長所を伸ばす方がよっぽどいい
何やら熱い議論に…
漏れ的には武闘家が好き。序盤、最速で敵一匹を手負いにして、
勇者や盗賊や商人で攻撃される前に減らせるから。
しかも中盤、しのびの服と風神の盾で守備力も上がってグリズリー2匹
にギリギリ勝てるのですごろく3で使ったり。
おろちやボストロのボス戦でも、バトルアックスとか買わなくてもいいし、
電光石火にして、すばやさ200近くで戦士になれば、
丁度、魔神の斧に刃の鎧のロハ装備になれる。
でも最初から戦士なら異様に強い敵が出てきても闘えそう。
(LV20でデスストーカーとかLV15で地獄の鎧とかガメゴンなど)
俺は魔法好きだからいつも勇者、僧侶、魔法使い、遊び人で途中遊び人を賢者にしてるな
効率は悪い趣味のパーティだからどっちが優れてるなんて興味なし
悟りの書はなんとなく使いたくない。
おとなしく勇戦戦戦と勇武武武でやってみれ。
どうせ夏休みで暇なんだから。
>>770 まあ同意
要は雑魚戦、1〜2ターンでケリが着く場合
戦士がいると一撃くらって終わる事が多い
武闘家だと2ターン目の最初で倒せるから使える
序盤以降は嫌な魔法を使ってくるヤツを速攻で叩けるのも頼もしい
>774
戦士3人は果てしなくつらい旅になりそうだな
FC版ってゾーマ倒したら終わり?
FCしか持ってないからわかんないけどしんりゅうって
FCにもいる?
レス番号をつけてもらえると嬉しいんだけど。他の人も読みやすいと思います。
>>766 ん、じゃあ結局
>>706の人の
>先手で倒せる敵が殆どなら武闘家有利。
>2-3ターンかかる戦いなら戦士有利。
は何も間違ってないってことでいいんだよね?
>>770 >戦士は攻撃する前に敵から一度攻撃されるんだが…
>1ターンの無駄と言っても2ターン目に先制して全滅させれば問題無いわけで
武闘家はHPが少ない敵は早く倒せるが、HPが多い敵には2ターンかかってしまう。
戦士は敵のHPが少なくても多くても攻撃されるけど、どちらも1ターンで倒せる。
一概にどちらが良いとは言えないけど、攻撃が弱い敵やラリホー等の補助呪文が効く敵には
戦士の方が有利で、サクサクプレイに繋がると予想できるよね?
>これは遅さを利用した利点と認めよう。ただその前に行動を封じられたら意味が無いがな
封じられる前になるべく補助呪文で封じよう。
>今は普通にプレイした場合の話を言っている。
いや、俺自身が普通にプレイして色々なパーティーを試した上で、
戦士は楽だなあと実感しているわけだけど、実感なんて口で言っても伝わらないでしょ?
このスレには戦士を上手く活用できてない人が結構いるようだし
とりあえず記録に残っている結果を見せればそういう人たちを納得させられないまでも
プレイングを改善するきっかけになるんじゃないかと思ったの。
>それなら「直接攻撃封印プレイなら勇魔魔魔が最強だから普通にプレイしても問題無く使えるよ」って事になる
レベル上げしなきゃいけないパーティー構成だとサクサクプレイじゃなくなるから
低レベルクリアできるパーティーの構成は参考になりそうだよね?
同様にタイムアタックで優秀なパーティーも時間短縮でサクサクプレイになりそうだよね?
対して直接攻撃封印プレイっていうのはサクサクプレイとは縁が無さそうだなあ。
雑魚戦での戦士と武闘家を比べても・・・
どう考えても武闘家有利だろ・・・
そんなこと主張するより、
戦士はドラゴンシールド&高いHPのおかげで、バラモス戦で頼りになるんだよ。
この難所を抜けやすいというだけで、戦士の評価の方が上だと思うね。
バラモス戦以外に、サクサク進められない所なんてないし。
>>777 いない、ゾーマ倒したらそれで終わり
物足りなかったら光の玉使わないでゾーマと闘えば良い。
それでも物足りなかったら3人、2人と仲間減らして闇ゾーマと戦えば良い。
>補助魔法は万能ではない。きめんどうし、ゾンビマスター、エビルマージを始めとして
>「速攻で倒さなければマズいが補助魔法は効きにくい敵」も結構いると言う事もお忘れなく。
>ホロゴーストにしたってマホトーンの成功率は7割程度だしね
補助魔法が万能だなんて言ってないよ。でも別に武闘家先制攻撃パーティーも万能じゃないでしょ?
きめんどうし・・・攻撃は弱いので、多数で出現して混乱させられたら逃げる。
ゾンビマスター・・・わざわざ戦う必要は全く無い。逃げましょう。
エビルマージ・・・僧侶(星降る腕輪)のニフラム。
ホロゴースト・・・4体で出てもマホトーンが失敗するのは1体程度。ザキ・ザラキを使う確率は多分3/8。
ザキ・ザラキが効く確率は1割以下。100%確実ではないけど実戦的にはまず問題ない。
これらの敵に困らされるのは多数出現した時であり、その場合には武闘家でも全敵を瞬殺はできない。
補助呪文や杖を使いこなしましょう。
>>771 >( ゚д゚)ポカーン あなた
>>734で(中略)って書いたのをもうお忘れですか?
まず、俺は
>>734のID:qxT9swg3の人じゃなくてID:0YINdmV1の方ね。
そして今は「普通にプレイしてサクサククリアする」点において優劣を議論しているのであって、
それ以外のプレイにおいての武闘家の長所、戦士の短所は俺もわかっている。
だから
>>734の人の
>戦士、武闘家どっちにも有利な点不利な点があり、一概にこっちが良い悪いとはいえない。
というのもそういう意味で言ったんじゃないかな。わからんけど。
>そして
>>728の意見に対して >核心突こうか(以下略)都合の悪い部分はスルーですか?w
>>760の
>戦士の有効性は低レベルクリアやタイムアタックによって実感どころか実証されている。
>つまり戦士はクリアのための最低限の必須条件を満たせるわけで、
>普通にプレイしても問題なく使えるよってこと。好みの問題はともかくね。
>論理的根拠の無い多数決で決めるのは思考停止ではないかな?
で答えているね。上の
>>778も参照。
>現にFC版では戦勇僧魔が最も標準で安定しているという意見に殆ど異論は出ていないよ
FC版は戦士以外にロクな装備がないし杖や袋が無いからプレイングの工夫の余地が少ない。
だから勇戦僧魔しかないと思う人が多かったんだろうね。
>悪いが自分の意見をコロコロ変えたり都合の悪い意見は黙殺するような人間に
>議論だの論理的だの言われても何も説得力が無いな
自分を省みてくれ。俺もなるべくそうしてるから。
煽ったり本題に関係無い議論を始めたのはあなただけど、こういうのは時間の無駄だからやめないか?
>お前電光石火戦士育てた事ないだろ?
>力はLv99になってもカンストしないし素早さもせいぜい普通の性格の勇者と同等かそれ以下だよ
>それならごうけつかタフガイで長所を伸ばす方がよっぽどいい
「ふつう」でなら育てたことがある。そして力と体力がカンストした。
電光石化では素早さ以外の成長率が「ふつう」と同じで、素早さの成長率が全性格の中で最高。
よって電光石化の戦士なら力と体力がMAXで素早さも他のどの性格より良い。賢さと運の良さはほぼいらない。
タフガイ戦士の強さは言うまでも無く知っているよ。
うぜぇ
スレ進んでると思ったら不毛な議論かよ
8月入ったばかりだというのに香ばしいわホント
全然議論を読んでない俺は勝ち組
まあ最終的に「好きにやれや」でFAなわけだ
たかがゲームでこれだけ熱くなれる俺たちは幸せなのかもな
ちなみに俺今勇者と商人二人でプレイ中
もうつれーの辛くねえのって…
勇戦武商、人面蝶で早くも初全滅。
予期していたことではあるが、先は長そうだ。
>>784 無視しきれない時点で負け組。オレモナー
二人旅だと勇・魔はよくやったなぁ
最初魔が氏にやすいし大変なんだが、ギラ覚えると割りとラク
・・・序盤までだけど
>>786 それもそうだな、うむ
SFC版だが、勇者を棺桶に入れ、女僧侶・女魔法使いで二人旅やったことがある。
中ボス戦では、魔法使いに「理力の杖」と「豪傑の腕輪」を装備させてバイキルト。
「力の種」も積極的に与えていると、この戦法で100ダメージは与えられる。
残りMPを気にしながら攻撃呪文を連発するより、はるかに効率がよかった。
最大の強敵はゾーマだった。
補助呪文で身を固めてから攻撃に移るこの2人組にとっては、
「凍てつく波動」は本当に恐ろしかった。
レベル40ぐらいでゾーマを撃破できたが、
僧侶、魔法使いともMPの残りは一桁。ほんとにギリギリの戦いだった。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/02 18:56 ID:/Q4gqROw
はっきり言いますと
戦・魔・僧のパーティは弱い。
一見バランスが良いように思えるが、
戦士はほとんど攻撃が最後、
魔法使いは、装備からしてすぐに氏ぬし、
僧侶は中途半端。
なので実は
盗賊か武闘家三人などのほうがずっと強い。
790 :
619:04/08/02 19:24 ID:6OWyasWQ
念のため補足。
>>662にある「公式ガイド」は、FC版のそれであってSFCのじゃない。
(SFC版のガイドは持ってないので不明。)
言い替えれば、公式に勇戦僧魔がおすすめなのはFC版。
>>786 勇遊遊遊でも序盤で食らうマヌーサは鬼門。先制できるまでレベルを上げて切り抜けるのが
セオリーだが、遊*3の場合、レベルが上がると遊びでロスるようになるのが痛い。
3遊プレイは転職で賢者になるまではひたすらマゾだ。orz
3遊のレベル上げ優先はピラミッドで魔法の鍵を手に入れるまでの辛抱で、その後はひたすら
逃げまくってダーマまで突っ走る。これがLv18〜19位かな。で、ピラミッドなどでレベル上げて
Lv20になったらダーマにルーラしてそっこー転職。
知識固めて戦略練れば使えるんでしょうな。>戦・魔・僧
俺は効率の良さで 武・盗・賢(僧) になるが。
雑魚戦はサックサク、ボス戦は呪文で補えば問題無しと。
勇・戦・僧・魔というのはFC版の名残かな。
武闘家や商人あたりは装備できるものが少なすぎて全然駄目だったし盗賊もいなかった。
ちなみにSFC公式ガイドブックだとお薦めは
・勇・戦・僧・魔
・勇・戦or武・盗・僧
と書いていた。
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/02 19:39 ID:1+NJGlkv
誰か神龍15ターン以内にヌッ殺す方法教えてくれ。勇、戦(魔)、武(僧)、賢(盗)のパーティーでレベルはだいたい50くらいなんだが一向に倒せん。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/02 19:43 ID:F6MHxSAP
メラゾーマの集中砲火で14ターンだった。
SFC版なんだが、勇・盗・僧・魔というのが強いと思う。
盗賊は素早さ最強で装備できるものも多いから隙が無い。鞭などの全体攻撃武器も
装備できるから雑魚戦は敵なしだと思う。
さらに途中で僧→魔、魔→僧に変えることによって魔法面でも強力に。
>>793 そのパーティについて聞きたいことがあるんだが
魔法使い、僧侶から転職させた戦士と武道家は成長してから
勇者並みに力は上がるの?
俺一度目のプレイで僧侶を戦士に転職させたら
レベルが勇者と同じくらいまで上がっても勇者より50ポイントほど
力が下回っていた気がするんだが・・。
ちなみに一度も転職させない武道家は勇者より力がやや上だった。
これに懲りてもう魔法職から戦士・武道家に転職させるのはやめた。
>>786 人面蝶か…想像以上に早いな…
まあ、がんがれ
>>793 さて、シンリュウの倒し方だけど
俺が一回目に15ターンで倒したときは
勇・戦・賢(盗)・賢(僧)で、戦士と賢者(盗)に賢者の石持たせて
あとの二人はひたすら魔法で倒した。
戦士はひたすら石で賢者は余裕があればメラゾーマも織り交ぜる。
最後は勇者のMPが切れ、勇者にバイキルトかけて打撃なんとかギリギリ勝てた感じ。
運も良かったと思う。
ちなみに賢者(盗)は星降る腕輪装備ですばやさ255。
このやり方のポイントは、
戦士は素早さが遅いので必ず「神竜の攻撃のあとに石を使ってくれる」こと。
たとえば素早さ255のキャラ二人に石を持たせると、
下手すると神龍が攻撃する前に、まだ仲間のHPが十分あるときに石を使ってしまうときがある。
でも素早さの高いヤツと低いヤツ両方に石を持たせればまんべんなく味方のHPを回復させられるってわけ。
ちなみに戦士はほしふるを装備させても素早さはかなり遅いので、
少しでも守備力強化のために腕輪を装備させたほうが良い。
あと勇者以外は全員光のドレスかドラゴンローブ装備させたほうがいいかな。
とくに武道家はそれ以外に装備できる耐性のある防具がなかったはず。
もし武道家が男ならご愁傷様・・・・。(・∀・)
2回目に15ターンで倒したときは
戦士をはずして遊び人を育て上げて賢者にし、
メラゾーマ覚えるまで育ててから挑んだら一度目より余裕を持って倒せたYO!!!!
ちなみに願いごとは二回ともエッチな本でした・・(*^_^*)ポッ
ながながとスンマソン。。
>>798 あ、あといい忘れたけど
賢者には魔法の盾装備させてたと思う。
一応イオナズン対策です・・。
>>796 横レスでスマンが、
Lv40で力58の魔法使いから転職させたけど、
力は順調に上がってるよ。
ラッキーマン勇者はLv44で力173、セクシー女戦士はLv30で力170。
神竜15ターン目指すなら、
仲間に男はいない方がいいな。
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/02 22:21 ID:1+NJGlkv
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/02 22:35 ID:Savd6dwz
FCなんだけど前のLvupの時に10くらいMPあがったのに次は0って何で?賢さは高いんだけど
>803
MPの上昇値=(賢さの上昇値×2)±2 だから。
例えばレベルUPで賢さが1上がったときのMPの上がり方は0〜4。
きれものの魔法使いと僧侶をそろそろ転職させようかなと思ってたら
レベル50超えてから急に能力が上がり初めたんだけどいつになったら成長とまる(緩やかになる)の?
っていうかいつが転職時なのかおしえてくだちい
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/02 22:58 ID:d/B3eQzK
>804
そうなのか....
何度リセットしても1ポイントもあがらんから...
サンクス。
GBのDQ3、氷の洞窟の奥のグランドラゴーンのHPは10000超えてそうなのに、
20ターン以内で倒せは無理。
神竜より凶悪なのに…
できた人いたら教えて。
>>804 FCのときは吟味が大変だったのを思い出したよ
転職した後はステータスのリミット越えてて0か1しかUPしないから
たいりょく、かしこさがあがったらリセット、HP,MPが1あがったらおっけーみたいに
HP,MPが1しかあがらないのならたいりょく、かしこさがあがる必要ないしなぁ
勇者の序盤はかしこさ1のMP4を目指してたりとか
ところでFCの戦士ってLV30くらいになるとLVアップの時の体力(HP)の上がり方が
すげー上がる→全然上がらん→すげー上がる→全然上がらん
の繰り返しっぽくならんかった?
全然上がらんときに1だけ体力が上がった時、当時なんかむかついてたような。。
>>803をみておもいだしたけど
何回やり直しても上がらないんだよなぁ
>>809の最後の行はそれがいいたかったんだよ。HPが絶対あがらねぇ(1は上がる?)
上限255があるからリメイク版みたいにあとからHP,MPが追いついてこないから
体力、賢さだけ上がるのは損なんだよな。
まあFCは255までなかなか届かないような気もするから気持ちの問題かもしれないが・・・
男にも「光のドレス」に相当する防具を作るべきだ!
男女差別(・A・)イクナイ
この場合、女尊男卑だが…
>>810 255まで届けば
スタミナの種を使え
届かないとい命題は無視しまつ
>812
ていうか光のドレスを男も装備出来るよう(ry
もちろん魔法のビキ(ry
あまつさえ神秘の(ry
うーん眼福
814 :
739:04/08/03 02:05 ID:f7bZMCKk
>>760 こっちは至って冷静だから安心してくれ
念のため言っておくが、ここまでで勇戦僧魔の利点はよ〜く理解できている
ボス戦で強い点、補助魔法でレベルの低さをカバーできる点、転職抜きで最速クリアが狙える点
それらの点のみに拘れば、確かにそのパーティは強い 反論は無い
だが、『それらの点のみに拘れば』という一文を取り除こうとするから、たくさんの反論を呼ぶんだよ
感情的な反発とは別だぞ 論理が破綻していることを指摘する反論のことな
雑魚戦のほとんどが短期決戦という事実を踏まえ、1ターン目の頭(被弾0)か2ターン目の頭(被弾1)で
決まることが多いパーティと、1ターン目の終わり(被弾1)で終わることが多いパーティと、
論理的に考えたらどちらが有利なのか
その辺は答えを認められないと、少なくとも他人と意見は交わせないよな
なのに、「常に自分の説が最高」であるためにはそこでも戦>武でなくてはならない
その結論ありきで、稀なケースや限定的なケースを持ち出してまでレスするから、
論理性は失われるし、反論(反論出来ずに自説を引っ込める事態を避ける)のための
(結論のために都合良くこじつけた)反論をしていると言うんだ(速い>遅い の価値を無理に 速い<遅い にしたりな)
>優劣はある
能力が違う設定だからそれは当たり前 ただし
>認識を間違えている
これが間違い そして傲慢 間違いを指摘するのは正しいことなのではっきり言う
それは、転職・レベル上げ無し、且つ最速クリア狙いに関しての結論
他人が何を重視しているかを無視した乱暴な意見だ
例えば金に困らないことなら、勇商商盗に勝てない(お前の論調だと「でも高価なものは拾えるから困らない」か)
例えばレベルアップの速さなら、勇商商商に勝てない(これはあまり意味の無い例えだが)
では、例えば転職もするしメタルを狩ったりも楽しみつつ、雑魚戦でダメージを受けない快適な旅をするなら?
とりあえずそんなところだ
もうお前は引っ込みがつかないだろうし、
>>739への反応で程度も知れたからもう止めない
後は好きなように教義を広めてくれていいよ
流れが少し落ち着いてたのに悪いね
悪いけど、これで最後だと思ってスルーしてくれ
>もうお前は引っ込みがつかないだろうし、
>>739への反応で程度も知れたからもう止めない
とか捨て台詞を吐くからだってば。
そんな捨て台詞を言うだけ言って降りる宣言だもんな。
これから三度目プレイします
一回目
勇・武・戦(僧)・賢(戦)
二回目
勇・戦・賢(盗)・賢(僧)
のパーティだったけど
三回目はどんな組み合わせが良いでしょう。
皆さんの意見聞かせて。
>>817 商人と遊び人をつかってこそDQ3を極めたことになるんだよ。勇商遊遊でいってこい。
一人賢者に転職までは許そう。
勇者の一人旅
光のドレス>>>光の鎧 ('A`)
な め ん な
>>818 悟りの書二つ手にはいるから
あんまり遊び人の存在価値がないんだよね。
かといって悟り使わないのは貧乏性の俺にはとてもムリ・・。
>>816 実際にその通りじゃないか
「優劣をつける気は無い」ってはっきり口に出したから、俺はかなり期待したんだよ
自分の頑固さを自覚して「まあ確かにこのパーティで先制攻撃はしにくいな」とか、
無駄なやり取りを終わらせるような妥協の姿勢を見せるだろうと思ったのに、
一晩たったらまた「俺の選択はお前達の選択より、あらゆる場面において優れた最高の選択だ」に逆戻りだもんよ
そんなだからさ、あの程度の嫌味は甘んじて受け入れてもらわんとな
あとは明日、彼からどんなレスが返るかだけど、彼が設定した条件下での彼の説の正しさは
俺はもう認めたから、まだそれをくどくど説明するなら知らないってこと
どうしても「自説が最高だ」と譲らないなら、勇戦僧魔と勇武盗僧の比較で
「回復魔法の使用頻度」や「戦闘〇回で敵から受ける総ダメージ」等の
勇武盗僧有利が予想されるテーマで、勇戦僧魔の勝ちを示してくれれば良い
こうやって道は示してやったから、可能なものならやってくれるんじゃないかな
>823
別IDだよそのひと……
IDってわかる?
はあ・・
家にこもってゲームの日々も飽きたな。
そろそろ仕事探すか、、。
ああああ暇だ・・
DQ3以外でなんか面白いゲームない?
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/03 04:25 ID:ZuEXA5xV
ファミコン版のアカイライが1/1024で悟りの書落とすってホント?
確率は知らないが
DQ3の四こま漫画でキャラが必死になって
アカイライ追いかけてるのは見たことあるな。
こんな時間に起きてるとはおぬし無色だな
>>830 いや、仕事が夕方からなんだ
朝寝て、昼起きて、夜働いて、深夜ネット
だから昼はここにはいない
ID変わってるのは気にしないでくれ
どっかの攻略サイトに
「魔法使いと僧侶の両方を経験すれば賢者に転職できる」って書いてたから
信じてここまで来たのに、やっぱ転職できないじゃないか。萎え。
>809
レベルごとにパラの上限が設定されているようで、それを超えてる状態で
レベルUPすると全然そのパラが上がらない。
戦士の力、体力や武闘家の力、素早さ、体力あたりはじっくり吟味すると
レベル×○(整数)くらいが上限じゃないかなと予測することは可能。
パラ上限とは別にレベルUPによるパラ成長が0か1しかないところも。
(序盤の勇者の賢さとか)
昔は一々こんなの調べてやってたねぇ。
初心者はスタミナの種魔法使いに使ったりして、
ますますHPが低くさせたりするんだよな。
ええ、俺もネットできるようになるまで知りませんでしたよorz
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/03 07:52 ID:2MIlz2Cl
>>834 戦士の体力のパラ上限って意外と低いのか?
普通にプレイしてても
>>809のようになるような気がする
勇者は序盤でもまれにかしこさが2上がることがあるよな
その時MPも2しかあがらなかったらがっかりなんだよな
リメイクのは性格しだいで2上がることもけっこうあるけど
FCみたいに吟味であまり神経使わなくてよくなったから楽っちゃあ楽だけどな
>>813 まあ、ビキニたって男性用も世の中にあるしなあ。
>>833 呪文全部覚えていれば無問題。
女魔法使いがグリンガムのムチを装備できないのが理不尽だヽ(`Д´)ノ
DQ5と6の後の作品なのに・・・
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/03 09:36 ID:bSmHk+pq
ユンソナのマンコ舐めたい
盗賊→商人→僧侶→遊び→魔法→戦士
遊び→僧侶→商人→盗賊→魔法→武闘
商人→遊び→賢者→盗賊
盗賊→遊び→商人→僧侶→魔法→戦士
商人→盗賊→僧侶→遊び→魔法→武闘
遊び→賢者→商人→盗賊
上と下とどっちがいい?
どっちも賢者になるわけでもなく遊び人になるのは無駄。
口笛は一人覚えてれば充分だよ。
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/03 11:25 ID:8WLPYmbU
最近すげー久々にSFC版やってまつ。パーテーはセクシー勇者と
セクシー商人→セクシー盗賊→セクシー遊び人→セクシー賢者の2人。
今回のセクシー勇者はイマイチスッテタスが伸びない。転職させ途中の
盗賊レベル19にレベル24であった勇者が全てのステータス抜かれたし、
遊び人レベル20にもHPMP負けてた・・・_| ̄|○ ('A`)シッカリシヨウヨ
何とかレベル28と22くらいでボストロールを倒し、レベル30と24でバラモスを死闘の末
撃破。今はレベル35と27くらい。そろそろゾーマを殺りたいんだけど
ちょっとムリそう。なるべく低いレベルでクリアしたいと思います。
昔の冒険の書を見たらビクーリしますた。ルイーダにレベル1のセクシーな勇者ロトと
レベル99でHP999MP522その他255のセクシー賢者がいますた。そういや穴掘りを
がんばった記憶が・・・。で、レギュラーのメンバーは全呪文習得済みの
セクシー盗賊・セクシー舞踏家・セクシー商人の3人。昔の漏れは4人の職業が
被らないようにしようとしてたらしいwレベルはみんな40代前半。
今回の旅が一通り終わったらこちらのレベルをageます。
長文スマソ。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/03 11:25 ID:4YU/r/DQ
847 :
846:04/08/03 11:27 ID:4YU/r/DQ
あっ!! DQだ!!
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/03 12:10 ID:29I1pNcr
850 :
833:04/08/03 14:08 ID:xL4CV4ac
>>850 運が悪かった、ご愁傷様としか言いようがないな
>>850 いや確かにVの攻略みたいだな。
製作者が何か勘違いしてるのか、『実質的に賢者になるのと同じ』とかって文章を入れ忘れたのかのどちらかかと。
>>850 完全に騙されたな。何だ「一つ目は、魔法使いと僧侶を経験」ってw
ボス攻略とかもかなり酷いな・・・1〜2回しかやってないんちゃうかと
バラモス一人撃破があるのがポイントだけど、行動パターンくらい載せといてやれよ
黄金の爪をはじめいくつかのところで機種によって違うところなのにそれが書かれていないな
>>850 ネタかと思ったらマジかい!
とりあえず、そのサイト参考にするのは止めとけ。
賢者以外にも、バラモス一人で攻略とかもだまされた感が…そこ見るのはもうやめときます('A`)
まぁ、ミスはあるものさ
素人のサイトをあまりいじめてやるなよ
と、いいつつ真の目的はIDチェック
>>850のサイト、テンプレの攻略サイトに入ってるんですが…
チャートやアイテムリストは悪くないと思うよ、
>>850の攻略サイト。
ただ、誤情報に引っかかる833には合わないだろ。
嘘を嘘と(ry
ところで思ったんですが、最初から連れていく仲間としては、
おろち・ボストロのボス戦の適性が、「2つのグループ」に分かれると思います。
A 武闘家・戦士・商人・僧侶はLV20以内に早く済ませられるグループ。
B 盗賊・遊び人・魔法使いはやや使いにくいか、転職後にボス戦に向くグループ。
Aは、黄金のツメ・正義のそろばん・バトルアックスなどを入手すれば、
商人なんか特に、LV20以下で、むしろボス戦は済ませるべきだし、
Bは、魔法使いは賢者や盗賊に、遊び人は賢者に転職してからの方がやや有利
になるような気が。
これをふまえると、最初に連れていくパーティーで、商人と遊び人の組み合わせは
ちょっと相性が悪いかも。(例・正義のそろばんが手に入ったのに、遊び人
を賢者にしたときには商人は他の職業に変わっていた、など)
また、遊び人を入れるなら、低LVボス戦攻略有利の僧侶の良さが活かしきれない、
とか。
別にそこまで細かくこだわる必要もないんですが、自分的には、ボス戦早上がり用
のパーティーは 勇と、商・僧・武・戦のうちの3人。
遅上がり用なら 勇と、盗・遊・魔に、僧・武・戦も足した中から3人、て感じ。
早上がりなら、おろち・ボストロをLV20以下で、それ以降に転職。あるいは
そのまま進撃。
遅上がりは、ボス戦を遅らせて、じっくり転職でパーティーを作ってからバラモス
戦まで一気に攻略。
どうでしょうか…?
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/03 20:20 ID:FS5K9b7L
バラモス戦、ここまで来てバシルーラで消えると泣きたくなる。
>>861 魔法使いはボス戦向きだろ。
スクルト(+バイキルト)でドーピングできるのがでかい。
魔法を掛け終わったら、ずっと防御させておけば生存率も高いよ。
ちゃんと
>>850のサイトに教えてあげるのが親切だと思う。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/03 21:47 ID:bvuEnydR
>>862 だから仲間なんて(゚听)イラネーンダヨ
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/03 22:01 ID:RVAEtl9m
そーいやなんでFCはレベル26でマヒャド覚えたんだろうな。
>>865 ポカパマズさん早く家に帰ったほうがいいですよ
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/03 22:30 ID:glhl8KFD
>>866 おろち線の為だという説を耳にしたことがアル
山田のおろちはシルバーオーブ後でもいいのかしら
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/03 23:27 ID:q0rXOGCz
勇者+武闘家+僧侶+魔法使い(後、賢者)
で始めれば初心者でもまず間違いなくクリアできる
その書き方は適切ではない
クリアできないなんてありえん
ドラクエは比較的易しいから。
勇者+戦士+僧侶+魔法使い(後、賢者)
で始めれば初心者でもまず間違いなくクリアできる
又は
勇者+盗賊+僧侶+魔法使い(後、賢者)
で始めれば初心者でもまず間違いなくクリアできる
又は
勇者+商人+僧侶+魔法使い(後、賢者)
で始めれば初心者でもまず間違いなくクリアできる
何でもいいんだよ。ぬるいゲームなんだから。
僧侶さえいればなんでもできる
極限攻略だと確かに僧侶が主力だな
878 :
845:04/08/04 00:44 ID:znNi/HTX
今しがたゾーマぬっ頃しに性交したヽ( ・∀・)/ オラヤタヨー
勇者レベル38 HP300 MP142
賢者レベル35 HP224 MP207
マジ死闘だった。最初に勇者が隼で斬りつけたら平均30*2のダメジw
王者の拳を持ってて良かった。即持ち替えて、平均80のダメージにうp。
余裕あったらバイキルト、フバーハやスクルトを使う暇なし。MP節約の為に
できるだけ賢者の石を使い戦い続けた。
途中で賢者が2度目の2連打撃を食らい、蘇生不可能に(世界中の葉切れの為)。
そこからはタイマンの殴り合い。HPが200を切ったら即ベホマだったから、
攻撃できるのは2〜3ターソに1度。途中でMPを100まで回復するのに20ターソはかけたw
指輪→ベホマ→ベホマ→指輪ってな具合のある意味いたちごっこ。
これぞ正に死闘だった。途中暇してた賢者がゾーマにメラミを放ったのは少し萌えw
2人パーティーでは結構低レベルクリアな方かな。
吟味無し、種無しならそんなもんだろう。かなり頑張ったほうじゃない?
そこまで行ったならもう勇者一人でゾーマヌッコロスしか。
たぶん勝てるよ。
>>875 まあ勇者一人でもクリアできるんだからどんなパーティでも大丈夫だな
ところで最初にルイーダで組める308通りのパーティ全て試したツワモノって
いるんかなぁ?どうでもいいが
DQ2も確かに良く死ぬし難易度高いけど無理ってわけじゃない。
その当時でていた他のFCゲームに比べれば遥かに優しい部類だと思うよ。
むしろDQ1のほうが敵は強かった。
次の場所に進むたびにレベル上げしまくらないと進めないし。
DQ2がむずかしいのは太陽の紋章のありかだろ。ロンダルキアは言うほどでもない
人による。
俺は邪神の像がある洞窟で挫折したな
むしろハーゴンの神殿で邪神の像を使うことがわからなくて挫折した
あれってノーヒントなんだよな
魔法使い(元僧侶)が今レベル41なんだけど、モシャスより先にパルプンテ覚えてる…('A`)ナゼ
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/04 06:27 ID:weZKM404
>>888 よくある。LV48でモシャスだけ覚えないアホ賢者がいた。3人ほど。
ひさしぶりにやりはじめたのだが・・・・
仲間の転職パターンを
盗賊→僧侶→武道家
僧侶→賢者→盗賊
遊び人→賢者
でやろうと思ってるのだが、なんか途中で肉弾戦メンバーが
勇者だけになるな・・・。
俺は120通りと出たんだが。一応計算過程を記しておく。
初期職業は勇者を除いて7つ、賢者は含めない。
勇者はパーティーに入ってるものとする。
仲間が0人の時
勇者のみで1通り
仲間が1人の時
7通り
仲間が2人の時
2人が異なる職業の時 7C2=21通り
2人が同一の職業の時 7通り
仲間が3人の時
職業の重複がない時 7C3=35通り
2人が同一の職業の時、重複する職業を選んで7通り、残る1人の職業は6通り したがって42通り
3人とも同一の職業の時 7通り
それぞれ独立なので1+7+21+7+35+42+7=120通り
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/04 08:02 ID:crl/2vbY
他にもいいサイトないかねぇ。
ワロタ、ほんとに賢者の条件間違えてるサイトあったんだ。
まあ、全部呪文覚えた後にあえて賢者になっても苦痛でしかないと思うけどw
呪文全部覚えてんのにわざわざ賢者にする人、ほとんどいないだろうな。
>>892 4人PTじゃないの含めたらそうなるね
7H0+7H1+7H2+7H3=1+7+28+84=120
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/04 14:13 ID:sMGiDNec
>>863 そーなんですけど、スクルトバイキルトの後、防御だけでってのはかなーり
渋好みで、魔→盗とか魔→賢に比べて攻撃性能低下で使いにくいような気が。
しかもLV16前後だとHPも低いんで2〜3ターンで士に層。
まあ上級者なら渋好みのその方が快楽かも(w
900 :
名無しでGO!:04/08/04 14:39 ID:OCGH9T6+
900ゲッツ
>>814 返事が遅くなったな。
んと、俺はまず
>>681では結局は好みの問題にとどめている。
その後も優劣を判断する上での戦士の有利要素を説明し、不利要素と思われている誤解を解いたが、
結局の総合的な判断は各人に促すような書き方をしてきた。
それに対してあなたの方が先に
>>689で、パーティープレイをやれば武闘家の方が得という書き方をした。
その後もあなたははっきり「雑魚戦では武>>>戦」と言い切っている。
だからその事に関する検証やら何やらはあなたがすればいいと思うよ。がんばってくれ。
それ以外については話すのも無駄だと思うので言わないよ。
どうやら俺が言った事に関しては納得してもらえたようだし。
IDについては
>>781をちゃんと読んでくれ。これはもう一人の彼が気の毒だから言っておく。
>>890 >仲間の転職パターンを
>盗賊→僧侶→武道家
>僧侶→賢者→盗賊
>遊び人→賢者
>でやろうと思ってるのだが、なんか途中で肉弾戦メンバーが
>勇者だけになるな・・・。
の中の、
>盗賊→僧侶→武道家
が???
盗賊→戦士か、
盗賊→賢者
僧侶→武闘家
あたりのほうがいいような気も。
もしかしてDQ6みたいに全員回復呪文修得を目指している?
1:事実に対して仮定を持ち出す
2:ごくまれな反例をとりあげる
3:自分に有利な将来像を予想する
4:主観で決め付ける
11:レッテル貼りをする
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13:勝利宣言をする
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
夏だな
>>899 眠りの杖とか魔封じの杖とか。
あとボスにも一応呪文は効くしね。
防御だけってのは勿体無い。
906 :
905:04/08/04 15:48 ID:y/EhTihM
ああ、スンマセン。
>>863の意見を受けての発言でしたか。
スルーしたってください。
「あなほり」で上手くアイテムを稼ぐ方法(コツ)をお教え願いたい!
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/04 17:34 ID:K6DfWPqf
掘れ
FC版で満足してたからやった事なかったんだけど
友達から譲り受けSFC版今更ながら初プレイ中。
現在勇・盗・僧・魔パーティーなんだけど転職何がいいかねぇ…
盗賊→僧侶、僧侶→賢者にしようと思うんだけど
賢者って肉弾戦そんな強くなかったっけ?
FC版も最後にプレイしたのけっこう前だから忘れてしまった。
>>908 5回掘る→階段→5回掘る→階段
・出てくるものは「1〜2G」「現在の所持金の半額」「そこで出る敵が落とすアイテム」
・6回目以降はマップを切り替えないと出ない
>>910 賢者は鞭と鉄球の分僧侶よりは打撃が強いけど、パワー不足は否めないね。戦士か武闘家が欲しいところ。
そのメンバーだと盗賊→僧侶が足を引っ張りそう。
素早さを目一杯上げて戦士にするか、レミラーマだけ覚えて武闘家にするか。
もしくは盗賊を賢者にして、僧侶か魔法使いをを前衛系にするのもいいかも。
>>910 賢者の肉弾戦は僧侶並みだが、
リメイクではグリンガムなどが装備出来る分賢者有利。
裏ダンまで視野に入れるなら、盗→賢、僧or魔→盗のほうが良くないかな?
もちろん、僧or魔→盗はある程度育ってからになるが。
メラゾーマ2〜3人使えればなんでもいいような気がするけどね 神竜は
むしろ心流を最終目標にするなら
僧or魔→盗より僧or魔→戦のように
HP高い戦士にした方が楽
後半は破壊の鉄球が手に入るしね。
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/04 18:54 ID:D8VdrSOQ
お前等、無駄に全部呪い装備の戦士とか全魔法覚えた商人とか作らないの!?
全部メダル集めたんだが何処に氷の洞窟あんの?
卵
>>916 呪い戦士は作ったこと無いが、全呪文商人は作ったことある。
それも飽きたので、最近は
>>786のような変なパーティーを作ることが多い。
>>918 つか、氷の洞窟のやつも集めないといかんぞ。
>>921 Eはかいのつるぎ
Eじごくのよろい
Eなげきのたて
Eふこうのかぶと
で、一人でいろんな洞窟に入って遊んだことがある。
サマンオサ南の洞窟で宝箱全部開けてみたり・・・うんのよさ0だから一発でザキにかかったりしてね。
しかもここ一番のときに必ず「のろいで からだが うごかない!」
今度は全呪文覚えた戦士でやってみようかな・・・
転職したら呪い装備外れるの?
変則プレイするなら、リメイク新要素禁止プレイがお勧め。
盗賊禁止、追加アイテム禁止、すごろく禁止、性格は普通。
FC版に準じた難易度になって、雑魚戦でも緊張感ある戦闘が楽しめる。
>926
武闘家だと防具みかわしの服だけで最後までやらないといけないんだなw
結構面白そうだ。
いや、ぬいぐるみの方が
守備力高くなかった?
ぬいぐるみはリメイクで守備力上がったね。FCだとみかわし以下。
それ以前にちょっとした守備力の差よりも回避能力を重視。
ああそうなんだ、
リメイク版しかやったことないから知らなかった。
ついでにageてたね、ゴメン。
まあSFC版はまほうつかいのメラの確率が減ってたりとか、
細かい所でも難易度調整がされてるんだけどね。
>>931 昔は気違いのようにメラ・メラ・メラ・メラだったなw
HP30前後であれをされると一気にやばくなった。
FC再現プレイしようとしてもロマリアではがねのつるぎ買えないじゃないかヽ(`Д´)ノ
そりゃ完全再現は無理だよ。
モンスターの落とすゴールドとかかなり増えてるし。
だいぶ店の品揃えなども変わってるから完全再現は無理だね。
宝箱の中身もグレードアップしてるし。
でもボストロールとか中ボスはかなり強化されてるよな。
バラモスとやまたのおろちが強化されすぎ
バラモスのほうがゾーマよりきついっしょ
賢者の石がないから
>>916 全呪文習得セクシー商人いるよ。他の3人は盗賊・舞踏家・賢者。
>>936 一人旅してる時のボストロールタソは鬼
>>938 そういやあそこでベホマ覚えるまで進めないね
む・・・主人公1人で最初から最後(ゾーマ)まで旅してクリアって可能なんかい?
>926-929
まほうのビキニはOKだよね?
もちろんキングマーマンしばき倒して入手
…つかビキニなんか持ってて何するつもりだったんだマーマンは…
そりゃ、普通プレイに飽きて一人プレイに挑戦した猛者は何人でもいるだろ。
猛者っていうほどのももんじゃないと思う
案外楽。特にSFCは
漏れは、
勇者の1人旅では光ゾーマまで、
勇者の棺桶をひっぱりながらの勇者以外の1人旅では神龍まで殺った。
もし勇者の1人旅時に穴掘り用の商人を加えることが許されるなら
闇ゾーマまで殺れそう。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/05 01:36 ID:tnr2+IJP
神竜戦の頃には遊・商は不要だし僧・魔ではHPと攻撃力共に問題がある。
僧・魔・賢は呪文を身につける為の職で、最終職には相応しいとは思わない。
神竜戦の頃にはだいたい賢者がちょうどいい具合に育っているので神竜にはそのまま
挑めばいいが、その後遊ぶときに賢者よりもHP・力が上で持っている武器防具を活用
できる戦士(素早さが劣るかも)、賢者よりもHP・力・素早さが上で改心の一撃多発
の武闘家、賢者よりもHP・力・素早さが上で戦・武と違って魔・僧・賢同様MPが
レベルUP時に上昇していく盗賊、のどれかにおちつくとおもう。
高レベルの武闘家はしんりゅうにも会心連発しますか?
会心確立はレベル比例だから相手は誰とか関係無いと思うぞ。
サマンオサ王の寝室で雷神の剣って掘れましたっけ?
男キャラなら賢者が最終でもいいような。
MP高いし、ドラゴンローブと隼の剣装備できるしね。
950 :
814:04/08/05 04:50 ID:KxotWCbn
>>901 過去ログを都合良くねじまげないでくれるか
>>681は既に優劣を決める書き方
それを受けての
>>689は、「681で武の能力はストレスと言ったことの間違い」を指摘しているだけ
「それはあくまで単身プレイ時の特殊なストレスだ」と
裏を返せば「普通プレイでは戦士は常にストレスのもと」とも読めるので、
そう思ったならスマン
それは「雑魚にぼこぼこ殴られると嫌、というタイプの人の場合は」と限定してくれ
だいたいの人はそうだろうと俺は思っているが
>雑魚戦では武>>>戦
これもお前の「全てにおいて戦士が強い」という主張に対する反例を、条件を特定して挙げただけ
立場が逆なら、耐性やHPを挙げての「ボス戦では戦>>>武」といったところ
条件付きであり、相手の説の不備の証明が目的なので、「すなわち武>戦である」と繋げていないことがポイント
普通は転職を利用するし、最速クリアも気にしない
特殊な条件下で強い組み合わせを、「常に完璧」であるかのようにおススメされても、
パーティ編成指南を必要とするぐらいの人(特殊な条件下にない)は逆に混乱するということ
反論は「どんな点を重視する場合でも、戦士(俺のパーティ)が最も優れる」という誤った主張を
崩すことが全てなので、その内容が真実だという証明はお前がやらないと意味がないし、
主張に少しでも訂正の必要があるのなら、それを認めてもらわないと決着しない
僅かの妥協でもプライドが崩れるようなくだらない人種じゃあるまいし、
いい加減に理解出来ないふりはもういいよ
IDの件はもう一人には悪いことをしたな お前にも悪かったことになるか
嫌味は訂正しておく スマンかった
もう誰も戦士VS武道家や、魔法使いVS盗賊の話なんてしてないぞ
もう私信みたいなもんだから、気にしないでくれ
>>951 それらの議論はこのスレで終わりにしよう。
・・・でも続くんだろうな、結局。
ぶっちゃけ初期〜中盤は武闘家より盗賊のが使える。
っていうかどっちが使えるかで議論なんて
この漫画は面白いか、って話してんのと一緒だ。
結局優劣なんて主観の問題だから議論した所で
人に自分の意見押し付けるだけだと思うぞ。
って思うのも俺の主観だから周りはどう思ってるか知らないけど。
>>954 その人のプレイスタイルやらなんやらにもよる品。
ってかノアニール西の洞窟難しい。
今パーティに僧侶がいないからカンダタより先にノアニール攻略しようと思ったら
マタンゴとかバンパイアに殺されまくった。
あいつらチームワークがすごい。
「マタンゴ甘い息→バンパイアヒャドで集中攻撃」とか、
「マタンゴ甘い息→眠ったやつにバリイドドッグルカナン→眠ってるので装備し直せない→集中攻撃」
とかで殺されまくったよ。
>>956 パーティ何よ?
つか余程自信ない限りはパーティに僧侶入れるべき。
回復役が攻撃メインのはずの勇者になっちゃうからナー。
後はひたすら周辺の魔物狩ってればいいんじゃない?
まだそこらへんなら装備もそんなに高くないしレベル上げがてら
色々買えば大丈夫かと。あとは第一すごろく場クリアくらい。
武(でんこうせっか) 盗(セクシー) 僧(セクシー) でやってみた。
盗賊のLV20までの力・素早さの伸びは、武闘家以上だね。それ以降は、武闘家が伸びるな。
MPなども、僧侶と変わらん。
中ボス戦といっても、オロチとカンダタとボストロールしかないから、バラモスまでは魔法使いの魔法って別にいらないかも。
とっととダーマ→塔まで行って、メタルスライム狩りに励むのがヨロシイかと。皆速いんで、楽だよね。
カニうざいけど。
>>958 初期〜中盤で戦闘・特技共に強みを見せてくれるのが盗賊。
初期でHP低い時でもここぞという時回復アイテム盗んでる時もあるから俺的には必須メンバ。
特技も大体20Lv前後でコンプできるから、そういう心配無しに転職も可能だしね。
元々素早さが高い上に下手すれば初期のMPの伸びは僧侶を上回るから転職がしやすい。
魔法使いは初期キツいけど魔法なら安定したダメージ与えられるから
雑魚戦では割と重宝する。装備さえ整えればカンダタ戦でも中々の強みも見せてくれるし。
最近武闘家使ってないから今度使ってみよう。
ギアガの大穴に放り込むのって誘惑の剣だっけ?
>960
そこは体ごと突っ込む
>>960 ネクロゴンドの火山にガイアの剣だと思われ
>>962 そうだ!最後にクリアしたのが小学生の時だから忘れてた
誘惑の剣って普通に売ってるもんね・・・
Vで誘惑の剣って売ってたっけ?
売ってない
バラモス倒したあとにポルトガで貰う
勇者棺桶の僧侶賢者禁止パーティでもやってみようかなぁ?
どこまでやれるやろ?
そろそろ次スレを
>>967 行けておろちじゃないか?
緑トロルはムリそう
>>967 男戦士男武闘家の2人パーティやったけどトロル倒すところで飽きて断念しますた。
男戦士がすごい足を引っ張ってますた。
971 :
908:04/08/05 15:22 ID:vIm7Y2Jy
>>967 最後まで行くとしたら
盗盗盗
で序盤を乗り切ってすばやさが255になったら
戦戦戦
に転職、ってのが一番可能性があるかな。
盗盗盗の時に種集めまくっておくのも手だけど
武闘家は炎耐性とか低いから最後までは持たないと思う。
魔魔魔って組み合わせはどうよ?
雑魚戦は楽だが…
バラモス戦の回復手段がやくそうだけってのはキッツイな
ゾンビマスターやようがんまじんを乱獲してせかいじゅの葉を大量所持すればどうにかなるかな
かなり非現実的ではあるけれどw
>>973 バラモスってメラゾーマ効き難いよね('A`)
マホカンタでイオナズン3発跳ね返しても効くのかなぁ。。。
どっちにしても激しい炎は痛いな。
とりあえずマホカンタはデフォ
回復は出来ないから世界中の葉で死ぬ度に蘇生しか無いね
攻撃は…確実に効くマヒャドが主力か?
攻撃力次第では草薙の剣使用とバイキルトって方法もあるが
激しい炎対策は皆無だな…
上の世界での回復手段が薬草と世界樹の葉数枚だけだから、かなり厳しいな。
炎にしても、ドラゴン装備で防ぐくらいしかできないし。
オロチはレベルを上げれば力技で倒せそうだけど、バラモスは
相当レベル高くてもきつそうだな。
そこを乗り切れば、力の盾や賢者の石が手に入るから大分楽になるだろうけど。
SFCだと肉弾キャラオンリーでも楽ですね。
ファミコン版の電池を交換したいのだが
素人にオススメできる?
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/05 21:14 ID:Y7e7JHLa
そういやバラモスのメラゾーマって卑怯だよな。
漏れは少し前に勇者賢者の2人旅やったって書いたヤシなんだけど、
バラモス戦でメラゾーマが痛かったから賢者がマホカンタ使った訳よ。
そしたら行動パターンからイオナズンのみが削除され、メラゾーマが毎回勇者に当たる
ようになった。敵からすれば、こっちは1グループな訳だから、メラゾーマが
当たる確率は勇者と賢者で1:1になるはずじゃん。なのに1:0だった_| ̄|○
こっちもそういう技が使えれば少しだけ美味しいよな。
>>980 逆に考えれば、勇者にしかメラゾーマが当たらない訳だから
魔法耐性重視の装備をすれば被害が最小限で済む
バラモスさんにバシルーラで3人ほど仲間飛ばしてもらい、勇者1人でクリアーバスタードソードウマーって予定だったが・・・
2人ほど飛ばされたとこで最後の1人が飛ばされない。絶対に飛ばされない。あとでステータスを確認してみたところ。
( ゚д゚) すんばらすぃほどの運気をお持ちでした
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/05 21:42 ID:Nov5I+Pf
私の場合は勇者+賢者の二人でフバーハ・スクルト・ルカニ・バイキルト散々唱えた挙句、
賢者をバシルーラで飛ばしてもらってバスタードソードウマー
984 :
980:04/08/05 22:00 ID:Y7e7JHLa
>>981 そうなんだけど、HP300程度ではかなりきつい罠。
やっぱバラモスにはマホトーンが1番(・∀・)イイ!!や
>>983 SFCって仲間にバシノレーラ効いたっけ?
暇だったから今レベル1のキャラにバシルーラを3人で計60回ほど使ってみたが
1度も効かなかった。確かSFCは仲間からのバシルーラは効かなかったと
記憶してるけど?
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/05 22:28 ID:Nov5I+Pf
>>984 味方にバシルーラ効かないのは確かだよ。もちろんバラモスに飛ばしてもらうまで待つわけだけど。。。
よくよく考えてみると大ボスが仲間を戦闘離脱させるってすごいシステムだよな (;´Д`)
>>985 ボストロールは呪文封じてスクルト連発後にマヒャド×15で倒せそうな気はする。
勇者は完全にベホイミ役。痛恨を食らったら運が悪かったと諦めるしかない。
ボストロールを倒せば眠りの杖が買えるから、おろち1戦目は何とかなると思う。
ラリホーの効かない2戦目が辛いかも。
ボストロールより
おろち戦のほうが楽
ボストロール戦でスクルトあんまり意味無いことないか?
あいつの痛恨の一撃って守備力無視だったと思うし。
結構頻繁に痛恨クルからo┤*´Д`*├o
盗→商→魔→戦
魔→戦
魔→戦
でやってみよ 勇者棺桶
魔三人で連れてって一人賢者にすればいい、オロチ、ボロル、バラモス楽しめるよ
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/06 00:34 ID:ZbHSW4lL
>>990 >あいつの痛恨の一撃って守備力無視だったと思うし。
あいつだけじゃなく全ての敵w
誰か新スレ頼む。漏れはムリだった・・・_| ̄|○
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/06 01:17 ID:vFQCcKGe
>995
乙ですた
別に疲れちゃいねえとおもうけど
回線切ったり繋げたりしたからそれなりに疲れたw
と言う事で埋め
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/06 01:30 ID:Rc6h++RY
ラスト2!
999を取ってみる
1000はいただいた
byラルバ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。