【Wii】悪魔城ドラキュラ総合25【ジャッジメント】
>>1 乙。
公式にやっと最後のコーネルとサイファーが追加されたな!
サイファーは顔はいまいちだが体はなかなか良いな。胸はもっと小さくてもよかったと思うが
つかコーネルかっけぇ〜
なんかコーネルだけ妙に力入ってるような… もしや小畑は黙示録好きだったりしてw
>>7 ネタだと思うけどツッコミ入れておく。
「サイファー」じゃなくて本当は「サイファ」だからね?
つか、公式何やってんだよ。
海外のユーザーレビューによると、ジャッジメントは佳作
据え置きドラキュラは月下以降ずっと佳作レベルだなあ… PS3の新作はぜひ神作再来であってほしいもんだが。
期待しすぎるとショックでかいよ
海外(北米?)のゲームサイトや雑誌のジャッジレビュー点数まとめてみた。 IGN 7.5/10 NINTENDO POWER 7.0/10 G4tv 1/5 craveonline 7/10 GameTrailers 6.5/10 Game Informer 5/10 gamespy 30/100 Destructoid 65/100 Cheat Code Central 52/100 GamePro 30/100 X-Play 1/5 1up D-かB+
乙は我が決める事 勝てるはずもなし
あのデザインを認めたくないWeb担当最後の抵抗かもな
そういやデス様のトゲトゲがアルカードの鼻の穴に刺さりそうだったのが直っている件。 オンカーソル前は強引にトゲトゲが消されてるw
発売前なのにゲーム内容の情報は全て入手できて自己判断下せるっつのがなぁ 米国のジャッジ発売日はせめて12月にしたほうがよかったんじゃないのか
サイファーって言うとバーチャロイドだなw 遊んでみたら小粒ながらもそれなりのゲームなんだと思うよ ただ、シリーズのファンは「それって悪魔城で出す意味あったの?」とか 「元のキャラを誰だか分からなくする必要あったの?」って疑問が先に来るから どうしても点が辛くなるだろうね キャラゲーって必要最低限のレベルさえクリアしてりゃ 極端に言うとゲーム性は二の次なんだけどな
デスは戦闘前に衣脱ぎ捨ててほしかった
20 :
1/2 :2008/12/09(火) 22:10:13 ID:wBP4UmB9
城モード動画
http://jp.youtube.com/watch?v=O38ov087T64&fmt=18 既出含めて内容のおさらい
全30部屋の指定条件をクリアして、最終的に伯爵様の部屋に辿り着き倒すモード
中ボス部屋はクリア後セーブ部屋に変化、クリア時にアクセ入手
ダメージは次部屋に持ち越し、セーブすると回復
途中でランダムに戦闘が入る(Enemy ambush!)、セーブ部屋に戻ってセーブ後に
クリア部屋で敵に待ち伏せされるので、いつでもセーブ出来るリスクがある
[クリア条件]
・敵全滅
・○個アイテムを集めろ(同じ物でもOK)
・部屋の罠を起動せよ
・敵を場外に落とせ
・超必でKOせよ
・オブジェ○個壊せ
・○秒間オブジェを壊すな
・6回連続Hitしろ
・サブ武器でKOしろ
・ハートを○個集めろ
21 :
2/2 :2008/12/09(火) 22:11:14 ID:wBP4UmB9
[自キャラハンデ] ・攻撃力○%↑ ・攻撃力○%↓ ・体力自動回復 ・体力自動減衰 ・仰け反らない ・超必ゲージ常にMAX ・サブ武器使用不可 ・罠被ダメージ○%↑ ・避け不可 ・ジャンプ不可 ・超必ゲージの溜め率↓ [敵ハンデ] ・攻撃力○%↑ ・攻撃力○%↓ ・体力自動回復 ・仰け反らない ・無敵 ・ガード不可 ・ハート常にMAX ・罠被ダメージ○%↑ ・避け不可 気付いた点 ・肉アイテムで体力回復、これは壁肉とは呼べませんがw ・魔物も毒状態になる ・ゾンビの毒溜まりは特殊移動で回避可
>>20 はアイオーンの動画ですが、Part4まであります
他キャラや難易度によって、クリア条件は変わるのかもしれません
GameOverになるともちろんセーブしたところから再開なのですが
セーブせずにクリアした部屋でやり直す際、条件は全く同じでした
それと他のモードもそうなんですが、最後までクリアするとギャラリー
で閲覧出来る音楽・絵・ボイスが入手できますね
各キャラ用BGM以外のゲーム内BGM(城モード画面とか)もあります
前にも書いた気がしますが、音楽データに(Arranged)って注釈がある
のが気になります
戦闘時の音楽がアレンジで原曲が別扱いなのか?
戦闘時の音楽が通常で更にアレンジした曲があるのか?
あの地面に落ちてるハンマーみたいなのはうまい肉だったのか 言われてみればHPがちゃんと回復してるな
キャッスルモードといっても基本敵倒して進むだけのようだし これをもって購入!って気にはならないなぁ・・・ てかもう出来てるんなら日本でも12月発売にしてた方がまだ売れたんじゃね? 先延ばしにしてジリ貧・・・まるで今の麻生政権のようだw 北米でとっくに発売済みだから無意識のうちにジャッジはもう過去のものって感覚になっちゃうんだよなぁ 12月24日クリスマスイブ発売!とかだったら面白かったのにw
前スレ埋め完了
>>24 確かに城モードだけを目当てにするには弱いゲーム性ですね
ただ、おまけと考えればそれなりかと
動画の難易度は判りませんが、クリア条件よりもゾンビ・半漁人のコンビがやっかいで
特に半漁人はお約束通り、火玉まで吐いてきますからね
国内だけ見れば1月販売は、年末ラッシュに埋もれる事も無く閑散期の前なので
悪くは無いんですよね
海外情報貼ってる自分にも責任ありますし、ネタバレには気を付けているんですが
興ざめした方すみません、糞ゲーじゃないなと興味を持った方がいればいいんですが…
IGAさんはユーザーの期待以上のものを作れるんだってさ!
白夜だっけ? 「値段以上の価値ありです」 って言ってたの
アクセサリーコレクション動画誰か作ってほしいなw 14人分ぜんぶ。
>>27 個人的にアレはシモンモードとBGMの「攻防」「VK2K2」に値段以上の価値を見出すことが出来た。
俺もなぜか攻防が白夜の北海曲の中で一番好きだわ ジャッジはジャンプフェスタでさわれればいいな
攻防って大理石の廊下のあれか あれは…良い物だ ネームエントリーと礼拝堂の空とシモンアレンジも良い 次点でドラキュラ戦とその直前かな
つーかジャッジの海外レビューw 酷いなw 刻印のレビューは国内平均75点、海外平均85点って感じだったが ジャッジは海外がこれじゃあ白夜以降全作続いてたファミ通殿堂入りは途切れそうだな
曲のアレンジは良いな まぁ、殆ど過去曲だけど… つか、本当にデザインとキャラ設定さえ真っ当なら拍手喝采で迎えて貰えただろうに・・・・
俺はデザインには文句はないんだが、キャラ設定って?なんか問題な設定でもあるのか? …まぁそもそも格ゲーって時点でぜんぜん買う気にならないんだけどね、うん。 レビューが低めなようだからゲーム的にも凡作なんだろうけど例え完成度の高いの良ゲーだったとしても 格ゲーじゃスルーだな。
グラントが兄貴ハァハァな変なキャラになってたり サイファがやけの男勝りでイメージ違ってたり マリアの取って付けたようなドジッ子要素とか アルカードがやたら好戦的な望みを抱いてたりとかの事とかかね。>設定 アルカードについてはストーリーモード見た感じ 別に戦い自体を望んでいるわけじゃないみたいだけどな。どうもニュアンス違いというか。 マリアは輪廻の流れを汲んでいると思えばまあ…
グラントに兄がいるって設定になってんの? 殺された兄の復讐とかそんなストーリー? サイファが男勝りなのは確かにイメージ違うなぁ そういやラルフも呪印でイメージ違ってたな。あんな俺様野郎だとは思わなかった。 もっと好青年な感じだと思ってたのに。
>>37 いやいや、さすがにそこまで突拍子ない後付け設定は付いてないwラルフの事を兄貴って呼んでる。
サイファはなんか侍魂のシャルロットのようだね。
なんかもうちょっとこう最初隠していたとはいえ中身は女っぽい年上お姉さんなイメージだったんだけど、
呪印のラルフもあれはあれでと慣れたし、そのうち慣れるかな…
マリアのドジっ娘は輪廻のがあるからいいんじゃね?あれがオリジナルなんだし。 いや輪廻ではべつにドジではなかったか。 ジャッジではドジ話がやたら入るとか? アルカードもべつにいいんじゃね?元からオヤジ倒すのに必死な設定なんだから。
>>38 あーそういう意味かw
てかラルフを兄貴って・・・ラルフ確かまだ10代だよな?
グラントって25才くらいかと思ってたんだが・・・
まぁ元から銭形平次の子分(名前忘れた)みたいなイメージだったから合ってはいるか。
悪伝で「俺もつれてってくれよぉ!」とか言ってたし。
呪印の時23歳で、悪伝がその3年前って話だから20歳かな? ジャッジでは海外の雑誌記事ソースで一応23歳って設定らしいけど 少なくともグラントの知るラルフは。
20代だったのか。悪伝で「まだ髪を切らない若者」とか書いてたから10代なのかと思ってた。 侍魂のシャルロットってのは知らないんだが 俺はサイファは「〜です」ってな丁寧な話し方する、無表情なキャラってイメージだったな。 んで最後にラルフに抱きかかえられたとき微笑む。みたいな。 …って今気づいたがこれじゃシャノアじゃんwww
サイファは髪型がロングじゃなくなってるのが致命的にダメだろう 悪伝のエンディングでフード取ったときにロングの金髪が 露わになって 「えっ女性だったの!?」ってサプライズが印象的なキャラだったのに。 Wiiの性能上ロングの髪型が難しいのは分かるけど ここは妥協してほしくなかったな
まあ、そこは悪伝前から来てるって設定らしいから 悪伝までの2〜3年で髪が伸びたんだろうと解釈しておくしかない。 問題はアルバス捜索中に来ているという設定らしいシャノア… あの髪量があのシスターフードの中に収まるとはとても(ry
Wii=低性能ってイメージになってるけど、PS2や初代xboxよりも確実に上なんだよね。 そう思わせないゲームがかなり多いけど。
じゃあジャッジはPS2や初代xboxの格ゲーよりもグラは上ってことか。 ところでグラントが兄貴って言ってる動画どこにあるんだ。 兄貴ってことは英語でBrotherって言ってるの?ラルフに「Ok, Brother!」とかそんな感じ? でもこれじゃ親友って意味での義兄弟とかかもしれん。 「わかったぜ、兄弟!」と「わかりやした、兄貴!」じゃぜんぜん違うしな。
任天堂に例えると シャノアがゼルダでサイファがサムス マリアはピーチ
俺のイメージだとシャノアとサイファは逆だなw
「アコライトの聖水」って飲み物があったのを思い出した
サイファ、髪短くするくらいならずっとフード被せときゃいいのに。 勝利ポーズでフード脱がせてロングヘアを見せるとかで ま、どっちにしろ小畑の異次元デザインじゃこれっぽちも嬉しくはないんだが。 今回のはIGA時空からきた同姓同名の別人 コーネルなんかも割りと好評みたいだが全然人狼って感じがしねえ。特撮ヒーローみたい。
>>51 俺もコーネルも好きくない
もっとシャープでしなやかだろ狼は
なんであんなロボっぽいんだ
他が酷過ぎるからあれで妥協せざるを得ないだけ
ヴァンパイアのガロンの方がまだ人狼の再限度高いわ
鎧着込んでるだけだろう まあコーネルと考えると獣化と人間化で変身できるようにして欲しかったが、 デザインだけ見れば小畑時空から取り出してもそう悪くないと思うが
まっ黒なのに蒼き三日月とはこれいかに
フサフサでないケモに価値無し
酷い言われようでワロタ まぁあの中で一番使いたいのはコーネルだが そもそもジャッジ買うんだから次回ではマルスとキャリー頼むぜ?IGA 操作するだけはしてみたいんで
「伝説の力思い知れw」だとか「終わったなw」だとかベルモンドも地に落ちたな
大体あの背中の安っぽい十字架とかエフェクトがもうね…
良かったな。 DQ10がWii決定でクリスマス年明けにかけてWii急伸、ジャッジもミリオンですね。
普通に爆死じゃね?ジャンル的にもタイトル的にも微妙だし
日本じゃ正月明けだっけ? 小中学生がお年玉握り締めて買いに行くようなゲームでもないしなあ…
背中の十字架は「天」みたいなもんか
>>59 マジで?
これでWiiはバカ売れ、ジャッジも売り上げ上がるかな
俺はコーネルデザイン好きだな。初見で「おぉっ!」と思った
人型でないのと3Dだから毛がフサフサにできないのは事前に予想してたし
残念なのはエンディングで人間に戻るシーンがなかったことだな
サイファも初見で良い!と思ったがこれはデザインつーよかポーズのおかげだな
もしシモンやマリアみたいにただ普通に立ってるだけの絵だったら
「なんだこのサイファは!フードかぶせや!」とか思っただろう
走り出し(?)みたいな動きを感じるポーズな点が良かった。やっぱポーズって重要だな
詳報! 『ドラゴンクエスト』プレス発表会 あんな発言、こんな発言
http://www.famitsu.com/game/news/1220451_1124.html 速報でお伝えしたとおり、スクウェア・エニックスが
”『ドラゴンクエスト』プレス発表会”を開催。
その場でニンテンドーDS用ソフト『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』の
発売日が2009年3月28日で価格が5980円[税込]であること、
そして次回作『ドラゴンクエストX』がWiiで開発中であること
などが電撃的に発表! この会見の模様を詳しくお伝えする。
Wii以上に台数が出てるDSでも刻印が3万本くらいだし、ジャンルが格ゲーということを考慮すると 刻印と同程度の広告の仕方で大変な売り上げになりそう。 探索型は面白ければ人に勧めたくなるけど、格ゲーって勧めるのも難しいし、元々購入意欲がない人に 買わせるだけの訴求力がないのも辛い。 同じキャラ物格ゲーのタツノコカプコンは、あれだけ分かりやすくて購買意欲をそそる絵作りをしたってのに・・・。
同じキャラ物格ゲーか?w タツノコと違ってジャッジは単にシリーズのジャンルが変わっただけって印象だが。 絵もタツノコは変えようがないけど悪魔城キャラはいつも作品ごとに変わってるし。 まぁいくら大変な売り上げったってさすがにナノブレイカー並の低さってことはないさ・・・あれファミ通レビュー何点だったんだろなw ジャッジのコナスタ特典ってまだ未発表なのか。どうせいつも通りポスターだろうけど。 かさばるポスターよりゲームのケースに入れられるテレカの方がいいな。
キャラデザが散々だけど、 ムービーのクオリティとかっこよさだけはガチだな…>ジャッジ それだけに、これで元キャラに忠実なキャラデザであったなら!と、 またひしひし思わされるわけですが。
ムービーとかのノウハウは次回に期待で。パチスロのもかっこいいし。 今度のX-BOX360とPS3ではアルカードっぽいし小畑でもないし。
パチスロのもかっこいいよね。 ヴァニアで蝋人形劇場作ってたとは思えないクオリティだよな。 呪印からいきなりグンとレベルが上がった気がするんだけど、外注なんかな…?
もし、例えば悪伝リメイクがアルカード・ラルフは小島デザインで グラント・サイファが小畑デザインだったらどうするよ?w
一応wi-fi対戦に対応してるってのはお勧めできる要因として強いと思うけどね。 格ゲーなんかはCPU戦よりいかに生身の対戦相手が居るかの方が重要だし。
小畑ラルフはけっこう気に入ってるw でもやっぱ片目なのはダメだ。あと服装は小島ラルフの方がいいな。服の後ろのヒラヒラは無い方がいいけど。 つまり小島ラルフの体に小畑ラルフの顔くっつけて目を普通の両目にして後ろのヒラヒラとっぱらえば個人的に理想のラルフに!
wi-fi対戦ってラグ大丈夫なのか?詳しく知らないが。 てか海外のエンディング動画見たらラスボスが呪印の死神の使い回しかよw スタッフロールによると外注みたいだな。ムービーもプログラムも音楽も。 コナミ社員はIGAとディレクターとデザイナー数名とサウンドプロデューサーくらいか?
>>72 グラントとサイファも再デザイン改変を希望する
どれも酷いな。とりあえず最後は爆破しとけって感じだ。 1回見ると飽きそうなんだが、スキップできないのかね?
スキップできないよ。 発動モーションもおそらく全員共通で、打撃判定の突進。
エルツヴァーユみたいな感じか。あれはあれで面白かったが こっちは色々と駄目っぽいな
>>78 うわっ!
なにかもがダセェ!
今時、普通の格ゲーでもこのセンスはねぇよw
悪魔城らしさ(ああ、○○はこんな技出しそうだねみたいな)すら無いし
>>80 見てから言えよ
アイオーンなんかどう見ても棒立ちしてるだろ
これがベルモンドの力だwwwwww これが真祖の力だwwwwwww コーネル、人狼っぽさ皆無だな。他も色々と酷いな 製作スタッフ、シリーズやったことあるのか?コレ
はぁ?何で日本語で出来るんだよ 訳とか全部やってあるなら遅れて出す意味ねえだろ馬鹿か?
日本語でおk
>>83 ごめん、動画見てなかった。
それどころかアイオーン出す前に投げ出してしまったよ(;´Д⊂)
クラコンプレイでもa押しながらbで必殺技とか、もうちょっとどうにかならなかったのかな。
>>79 >最後は爆破しとけ
たしかにw
アルカードとかなんで斬った後に時間差で爆発するんだよ、とw
途中まではけっこう好きなんだけどな、アルカードの超必。
最後でなんかギャグになるw
一応11月北米売り上げトップテン、どなたか気にしてたので張っとく。 まぁ、ジャッジは無いけど・・・恐らくトップ20出ても無理だとは思う。 Gears of War 2 (360) -- 1,560,000 Call of Duty: World at War (360) -- 1,410,000 Wii Play (Wii) -- 796,000 Wii Fit (Wii) -- 697,000 Mario Kart Wii (Wii) -- 637,000 Call of Duty: World at War (PS3) -- 597,000 Guitar Hero: World Tour (Wii) -- 475,000 Left 4 Dead (360) -- 410,000 Resistance 2 (PS3) -- 385,000 Wii Music (Wii) -- 297,000 しかしWii・・・月に200万販売でまだ品薄とかどうなっているのやら。
>>81 エルツヴァーユとの違いは
元ネタに対する愛の違いだな
ジャッジメントからは、ファミコン時代の悪質なキャラゲー臭を感じるよ
「ゲーム自体と元ネタが何の関連も無い、その上キャラが似ていない」ってやつ
元々別のゲームがあって、そこにキャラだけ乗っけた
うる星やつらとかビックリマンの類だろこれ
北米でもそんなに売れてるのか…ドラクエも来たしもはやWiiの一人勝ちは確定的か。 PS、PS2と続いたソニーの天下からSFC以来の任天堂の天下へ…そういやPSのときはFF電撃発表で一気に抜け出したっけな。 てかWiiだけのランキングならともかく、全機種じゃジャッジなんて無理っしょw 超必のセリフ、どのキャラも酷いなw B級アニメのノリっつーかなんつーか一言で言えば「ダサい」
最近の対戦ゲーなのに超技を戦略に組込めない仕様にしたのは痛いな。 違うのは演出だけって… デスでブラックホール設置したり、狼女で長針装備したり ギャイボンで怒りモードになったり、ドラキュラで雷降らせたりしたかったですな。
93 :
なまえをいれてください :2008/12/12(金) 11:13:24 ID:OAhQj2pm
ラルフも顔は渋くていいのに 格好があってないなw あれだと悪魔城というより魂斗羅に出てきそうな感じだ
いや、むしろSM倶楽部に出てきそうな感じだ。 シモンも。
なんか30代以上しかいなさそうだなこのスレ
三十路城ドラキュラ
独り身に焦る魔女や子連れプロセルピナ、年齢でお店での人気が落ちてきて焦る サキュバスやニュクスなどが拝めるわけですね。
超必のセリフが全く惹かれない 「終わりだな」とか「いかせてもらう」とか 何でそんな遜色無いセリフしか言わないんだよつまらん まだ「オレもう分からないイイイイ」の方が面白い
「オレもうわがらないぃぃぃぃぃ!!」には噴いたw まあ、どうせ英語音声で聴くからどうでもいいや。
デモニックメギドも死は我が決める事も 元々月下のボツセリフなんだよな これIGAが考え出したセリフでボツったからジャッジで入れたのか…? 死を望むならば(IGAに)与えてやろうぞ
超必のセリフは面白みのないセリフだなと思ってたが日本語でもそうなのか。
>>89 サンクス、トップ20位しか発表されないらしいからランクインはちょっと無理だろうね
>>87 レビューでクラコンのボタンの押しにくさが指摘されてたが
人によってはゲーム投げ出すほどキツいとな…とにかく開発陣はもっと頑張れ…
ミサミサ、カーミラ、デス様モドキ以外のはそれなりにかっこよく感じたんだが、 スキップできないのは痛いな…
「俺もうわがらなぃー!!」とかストーリーとか ゴーレムっていうよりも完全にフランケンの怪物だなw あえてゴーレムにしたのかもしれんが
PVの動画でアルカードがシモン相手に使ってる魔法陣の技、あれゲームでも使わせろよ。
空中壁キックか 出来たらアクションにも幅が出そうだけどな
いや、それじゃなくって地面に魔法陣が描かれてズゴーン!ってなるやつ。 超必の中でやってる空中壁キックが通常自のアクションに組み込めたらそれも面白そうだけど。
ログに妙なコメントつけてる奴がいるがさすがに見ててイタい
ログ?
>>103 フランケンだとカーミラが造ったって設定にしにくいからかね。w
カーミラだって紀元前のギリシャにいたって設定にもしにくいけどな
ゴーレムは比較的自由に使い回されてる存在だから ギリシャ神話にまで遡らなくてもいいような気はするけど、 フランケンだと博士が作ったって設定が固いからねぇ。
セリフがダサいって意見多いけど、 中世ヨーロッパが主な舞台のゴシックホラーと謳ったファンタジックな世界観のシリーズで あまり人間味のある生臭いセリフとか望めないと思うが シモンが桐生ちゃんみたいなセリフ言ったら吹くぜw ラルフには似合いそうかな
ゴシックホラーの中に人間味あるセリフを吐くのが月下以降のものじゃないかい 厨二臭さを醸し出してるのに その厨二臭い演出とセリフが噛み合ってないのが原因だろうなぁ 中途半端なんだと思う
セリフも充分過ぎるほど厨臭いじゃんw 言っちゃなんだが、月下からゴシックホラー感なんて皆無だぜ?
>>113 の言うゴシックホラーてどんなのよ?小説とか映画とか
だいたい厨臭いと言う程厨臭いとは思わないんだが 自分はどこが厨臭いのか分からない 月下も携帯機のドラキュラも別に厨臭いとは思わないし 月下は雰囲気が良かった、さすが据え置きって感じで 刻印も背景が綺麗だと思った
悪魔城のシナリオをラノベ臭い厨二病が過ぎると批判している人は普段から アニメや漫画、ライトノベルに親しんでいてそっち方面への造詣が深い人なんだと思われw
ジャッジは厨二というか少年漫画っぽいんだと思う。 分かりやすい演出とか、かっこつけな台詞とか。
それを厨二と言うのではないかと思うんだけど。>やたらカッコつけな台詞・演出満載 話の流れに沿ってみると正直ゴシックホラーって言葉自体曖昧だから 決して厨二と相容れないと断言できるものでもない・・・のかもしれない。 広辞苑なんかにはゴシックホラーって載ってるのかね。でかい辞書がないな。 ぐぐってみると色々な見解があるようで、厨二とゴシックホラーが共存できそうな 説明もあれば、「美しさと物悲しさ」がうんたら言う厨二とは相反する説明もあるな。
いや、なんかそれ元の中二病の意味自体違うように捉えてない?
蒼真シリーズはそれっぽいような
設定はストライクだが演出が淡泊なのであんまり気にならないんだよな
>>111 > シモンが桐生ちゃんみたいなセリフ
> ラルフには似合いそうかな
言わせてみたよ
シモン「運が悪かったんだよ、お前らは」
ラルフ「手加減はしねぇ‥死にてぇ奴だけかかってこい!!」
ジャッジシモンとジャッジラルフだと普通に言いそうなくらい違和感ないので困る
月下は厨二臭くないよ、全然 それと、ジャッジの厨二臭いってのは別に全然構わないんだが 如何せんその厨二臭さが好きな俺みたいなのにはちょっと足りないかなぁと思うの 厨二が嫌いな人にとってはちょっと醸し出されてるだけでも嫌いかも知れないけど あ。でも少年漫画的と言われればそう見えるよね。 名セリフが足りないのかなぁ…。
DS過去作品はよくラノベといわれるが俺はOK 基本ACTなだけに下手に重く込み入った話を持ってくると表現しきれずにボロが出ると思う あと刻印をプレイしてからはジョナサンみたいな軽い雰囲気の主人公も シリーズに一人くらいは必要かなと思った
主人公勢毎回ほぼ全滅状態希望とは言わないけど、 取り返しのつかない被害の1つや2つはあった方が タイトルにするだけの"ドラキュラ"の価値は見出せるね。 軽いノリは個人的には要らないなぁ。
ん、む…ま、持ちつ持たれつ、陰と陽
刻印は終わりが微妙なのが良くないのだと思う
ドラキュラにも燃える展開が欲しいところだな。 ハマー「ユリウス!お前の父ちゃん・・・・・・強かったぜ!」 ユリウス「・・・・・・親父・・・・・・」 ハマー「有角!恋でもしてちったあ人間らしくなりな」 有角「・・・・・・」 ハマー「ヨーコさん!大好きだったぜ」 ヨーコ「・・・・・・」 ハマー「ソウマ!お前とは一度・・・・・・1対1で勝負したかったぜ!いい仲間をもったな」 ソウマ「・・・・・・ハマー・・・・・・」 デス様「死ね!」 ハマー「それは!こっちのセリフだぜ!!」自爆 みたいな
刻印はあの終わり方だからいいんだろ 傷心ながらもダニエラを始めとする村人たちの温かさによって・・・ なんて明記されたら逆に萎える
あれだよ、ボイスが英語で、会話シーンには下に日本語が字幕付くモードがあれば良いんだよ
ギルハマッシュ自重
ギルハマッシュさんが自重されてる間に投下しておこう。北米11〜20位 11.) WII ANIMAL CROSSING: CITY FOLK 184.000 - 297.000 12.) 360 FALLOUT 3 184.000 - 297.000 13.) WII ROCK BAND 184.000 - 297.000 14.) NDS POKEMON RANGER: SHADOWS OF ALMIA 184.000 - 297.000 15.) 360 GUITAR HERO: WORLD TOUR 184.000 - 297.000 16.) NDS MARIO KART DS 184.000 - 297.000 17.) PS2 GUITAR HERO: WORLD TOUR 184.000 - 297.000 18.) PS2 WWE SMACKDOWN VS. RAW 2009 184.000 - 297.000 19.) 360 FABLE 2 184.000 20.) 360 MADDEN NFL 09 141.000 - 184.000 --- xx.) PS3 MORTAL KOMBAT VS. DC UNIVERSE 141.000 - 184.000 xx.) PS3 LITTLE BIG PLANET 141.000 xx.) PS3 VALKYRIA CHRONICLES 33.000 xx.) PC World of Warcraft: Wrath of the Lich King 1.400.000
10位が29万700で19位のフェイブルが18万4000らしいので 11〜18位はその間の数値、圏外のLBPが14万1000 ジャッジは順位不明、LBPより売れてれば14万以上、売れてなかったら14万以下。 ヴァルキュリアみたく数値が出ればわかるんだけど・・・。 後は決算まで不明、スレ違い&連投失礼しました〜
北米の2D、3Dドラの売り上げってどんなもんなんだっけ?ハーフくらい?
どうなんだろう? DS(Wiiもだけど)の北米ランキングには定番以外殆ど出てこない。 ソフト自体は売れてるデータがあるので水面下で売れてるんだろうけど・・・。 少なくても刻印はランキングに入ってない・・・と思う、見た記憶がない。 以前の決算とかならのってるのかな?
>>130 自分は何も救いがない方がシンドイ、特にゲームだし
刻印のような悲劇を味があると思えるような感性を自分は持ち合わせていないし
そんな悲劇が読みたいなら小説読むし
あのあと悲観して自殺したって書かれたわけじゃないんだから好きに想像すればいいさ 悲劇が好きなら形見のアガーテと湖に身を投げたってことにして 黄昏程度が好きなら旅に出ようとしたら婆さまが救い上げてくれたってことにする おちゃらけが好きならあのあとスーパー研究員アルバスが自力生還してきたってことで
まぁ唐突に村人が云々っていうのなら微妙かもしれないけど、 もっと村人とのやり取りがあって、その上でクエスト全解きとか条件満たすと グッドエンドでエピローグ追加とかならありかなーとは思う シャノア本人の直接的な交友や姿を描くとかそういうのじゃなくて、 村人同士の会話入れる(「あの人はどうしてるのかねぇ」「不思議な人だったねぇ」みたいな)とかね
>>106 あれって剣魔呼んでるだけじゃないか?
公式のゲームショー動画、アルカードの紹介で使ってる
魔方陣も同じっぽいし
シャノアはちょっと酷いけどね その後のエピソード抜きに丸投げだから
後日談なんて基本的にいつも投げてる部分だからね。 月下でその後のアルカードとマリアを語らなかったのと同じようなもんで。 月下は今になってラジオでなんかやってたらしいけど。
消化不良に感じるってのもわかるが、登場人物のその後を明らかにしないことで 余韻を持たせるってのも作劇上良く使われる手法だよ 結局は単なる好みの話
IGA「過去キャラは幾らでも後日談作るよ! 俺の都合でな!!」
月下の場合、悲壮感はないからな マリアが追いかけていこうがいくまいが、希望は持てるし シャノアの場合は、失ったものが大き過ぎる 結局シャノアは1人残されてしまいました、終わりって感じ
彼女には村で便利屋として活躍する未来が待っている
>>146 たしかに、マリア追いかけてこなくても刻印みたいな後味悪さはないよな。
ED曲の爽やかさで錯覚起こしてるだけかもしれんが。
あとシャノアがすべてを失ったのに対して
アルカードの場合最初から何も持ってない(悪伝時に失った)せいかね…
規制解除されてみたら、なかなかの盛り上がり?ですね
自分も厨二っていうより
>>117 のいうジャンプ的少年漫画のノリだと思います
サイファ:男社会の中で、「男になんか負けない!」という現代でいうキャリアな女性像が
胸が邪魔という点にも結びつく
マリア:少女の大人への憧れが胸に表れている点とドジっ娘属性
リカード:自信過剰な生意気盛りで「自分の実力とこの槍さえあれば鞭なんかいらない!」
グラント:兄貴と慕うラルフとゴニョゴニョ
ラルフ:結婚後のゴニョゴニョ
もうベタベタの設定で、水戸黄門的予定調和というか王道少年漫画というか、「こういった
世界観が合わない!」と意見もあるでしょうが、ジャッジ自体が時空を越えた世界観なので
もう少し軽い気持ちで接してみてもいいのではないでしょうか?
あと
>>144 のいう「消化不良」というのも、ユーザーの想像の余地を残すって意味では
よくありますし、ベタな設定・想像の余地って個人的には好きなんですよ
国内での売上はもとより期待できませんが、広報にどのくらい力を入れてくれるのかな? ハドソンがデカスポルタでWiiスポ層を狙って成功したように、ジャッジでスマブラ層を 根こそぎ持っていくぜ!ぐらいの気合を入れた開発にして欲しかったんだけどなぁ… 着目点は悪くないんだから、もっと頑張って欲しかったんですよね
>広報にどのくらい力を WJ本誌とVジャンプくらいじゃないかね… それに比べてディシディアはヤフートップに広告バナー乗せたり ポーションでテレビCM流したり 山手線のモニタCM流したり やることの規模が違うなあ… ドラキュラシリーズは例のソニンのCMでずっこけたせいで 上から予算出してもらえないのかな。
>>151 DDFFを比較対象に持ってくるのは可哀相過ぎます…(ノД`)
本当はね、「見た目はアレwだけど、遊んだら下手な格ゲーよりも面白いよ」って
出来ならば布教しがいもあるんですが、キャラデザ的にもゲーム的にも今二歩
って感じがねぇ、磨けば光る物があると感じるだけに残念です
DDFFも外装はともかく中身は面白そうにも思えないし、 格闘もどきのアクションでお祭りってのはスマブラのヒットによる必然なのかな・・・ ジャッジメントも3Dドラキュラの例に漏れず凡作っぽいが、 wi-fi対応が唯一にして最大の武器だなぁ・・・ここだけは褒められる。
お前ら買ったら対戦しような・・・買ったらな・・・
FFは通好みのネタ満載に豪華声優、人気キャラ、神スタッフデザイン加えてアドパによるWifi 悪いがキャラ選、デザイン、妙な設定、ジャンルシステムの鈍いジャッジじゃ相手にならんわ… デザイン、キャラ、システムを変えてたらまだ勝負になったけど まぁ買って楽しむぜ
刻印の攻略本にスタッフインタビュー載ってないのかよ 今はネットで攻略も調べられるからスタッフの制作秘話でもないと攻略本買う気しねー ドラキュラタイムズなんてつまらない物は要らねーよアホかw ボス倒してメダル貰えるってのは闘神都市思い出したw あっちはノーダメじゃなくてゴゴとか白淫凶鬼とか普通じゃ勝てないような激強なボスを倒した場合だったが。 刻印もせっかくレベル255なんてのがあるんだからレベル100を越えないとまともに勝負することすら出来ないような 激強なボスが隠しダンジョンの奥底とかにいればよかったのに。 大鍾乳洞をキョンシーのもっとずっと先まで掘り下げてだな、地獄までつなげて神級のボスを…
一昨日秋葉原行ったがソフマップではジャッジ予約するとテレカと卓上カレンダーだって。 幻水ティアクラもあちこちで予約テレカ付き。確かキャラデザは刻印と同じMASAKIだよな? タッチが全然違うようだが描き分けてるとしたら器用な人だw つか刻印のときも各店描き下ろしテレカ付けてくれよ…幻水と悪魔城じゃ格が違うのか?… 刻印の中古は3600円くらいだったかな?ギャラリーの中古も1個見かけた。2600円くらいだったかな… ヴァニアは相変わらずワンコイン価格w ナノブレイカーも出荷多くないはずなのによく中古見かけるな 数年後のジャッジもこうなりそうw
>>155 「お祭りゲー」に対しての姿勢というか考え方の方向が違うからなあ…
FFが“ファンのための”お祭りゲーであるのに対し
ドラキュラは“新規獲得のための”お祭りゲー、って感じだからな。
ぶっちゃけると歴代キャラが総出演!っていうファンこそが美味しいお祭りゲーで
ファンから不評買ってまで新規狙ってどうするんだろう、と思うけど。
DDFFがファンアイテムっつーても12は入ってなかったり 古いシリーズのファン中心に野村絵でのキャラ改変に不満意見も見るからなぁ スクエニももう割り切って今一番人数が釣れるところに餌撒きやってるようなもんだよ
まあそれでもターゲット層が明確なぶん ジャッジメントの「どこの釣り堀に餌撒いてるんだよ」よりはましだな
今回の企画は正確に言うとジャンプ読者、 さらに突っ込むとジャンプ自体に餌を撒いてる感じ? 人気作家の小畑を起用するだけでジャンプが大々的に宣伝してくれる。 宣伝費をもらえないから苦肉の策的な。
ソニンの、ソニンのCMさえなければ…! CM効果見込んで大量出荷→売れずに市場にだだ余り これが痛かった… ヴァニア自体は嫌いじゃないのに、目測誤りすぎっていうか あれのどこにそれだけ売れるっていう自信を持てたんだろう。
ヴァニアはソニンのCMもそうだけど中身も原因じゃないの?
そういや月下も一応テレビCM打ってたんだよな 月下の場合は月下自体が良作だったためずっこけずに済んだけど それにしてもCMセンスないのは変わらないわけだが。 今ならたとえばジャッジなら鈴村シモンのナレーション入れてPV動画の一部流すだけでかなり目を引くと思えるのになあ… ヘタな芸能人とか使うよりもよっぽど。
>>163 うん、だからCMもうんこだけど
中身が伴わない宣伝費をかけた、と言いたかった。
>>162 中古屋にワンコインで売られてるってことを考えると、それなりに売れたんじゃない?
んですぐ飽きて売却、と。
刻印攻略本にインタビューが載ってないのは残念だったな 「ここは本当はこんなイベントも用意されていた」みたいな開発こぼれ話が知りたかったのに 攻略本アンケートに一応書いておいたが… ジャッジの広報といえばジャンプフェスタに出展する予定なんだっけ
月下は出た当初、ネットのどこのゲーム系サイトでも話題を見るくらい盛況だった。 秋葉原でも品切ればかりだったし。
>>167 今回の脚本はIGAじゃないからなあ。
だから雑誌のインタビューでも多関節の話ばっかりする
脚本外注でも、そこまでシナリオやイベント関連はノータッチなもんかね? 裏話的な事はたしかに興味あるなあ。 月下の時も魔法とサブウェポンの使用頻度で属性が聖と魔に傾くシステムとかあったらしいけど 刻印にもそういうのなかったのかな。
月下のCMってJKが「かなりはまる」とか言うやつだったっけ?
>>136 DSで展開しているシリーズの北米売り上げは30万+αだったとおもう
ワールドワイドでハーフミリオンといったところ
新規ユーザーが増えるのは良いんだが… IGA作品より前の横アクションゲー時代の作品を見て 「やっぱ悪魔城と言ったら月下だな、シリーズ一の名作だよ」 「(FC時代のシモンやラルフを見て)魔法とか体術使えないの?」 「肉で回復wwww」 「え、落ちると死ぬの!?」 「ソウマだったら秒殺だなコレw」 とかそういうのを見ると少し複雑な気分になるんだ…
輪廻で「なんでこのリヒター、ダッシュもタックルもスライディングもアッパーもできないの?? 操作性悪っ!」 とかな。そんな事に文句言ってちゃドラキュラ伝説1なんてできんぞ。
>>173 その違いも楽しんでくれれば良い事なんですだよ
>>173 すげえ分かるが、それが大人になるってことなんだよ…
>>163 もちろん中身が一番の原因。
ヴァニアには売れる要素が何一つなかった。
それなのに(IGAチームにとっては)据え置き前作である月下が20万売れたという実績で
テレビCMもやり広告もした。(ちなみに俺は当時テレビでCM見たことないのでCM放映は限られた短い期間だったと思われる)
しかし8万しか売れなかった。そりゃそうだ。中身が月下とは比べ物にならない凡作なんだから。
ネットでも評判にならないどころか劣化デビルメイクライと言われる始末。
そもそもタイトルを変えていたので一般ユーザー的には「キャッスルヴァニア?なにそれ?」状態に。
そしてタイトル戻したが呪印も5万しか売れず。
据え置きはもう底辺に定着してしまった。まともにやってもダメだ。ってことでジャッジという奇抜なのもアリ。
ジャンプとの繋がりで少しは新規ファンが獲得できる。
PS1時代はSFC時代に続き、雑多なタイトルでも10万、20万と売れる ゲームバブルの時代だったから、単純に累計で比べるのもどうかと思うけどね ただCastlevaniaの影響で下降線シリーズになったのはあながち間違いでもないか・・・ Castlevania、呪印と続いてジャッジも・・・っぽいけど、PS360版はどうなるやら・・・ IGAのセンスだと劣化デビルメイクライから抜け出せないのかなぁ 探索にこだわるなら黙示録っぽくはできないしな・・・
そりゃ探索にはこだわざるをえないでしょうな。 刻印アンケートで「武器収集が少ない!」とか「もっと探索要素を!」とかいう意見が行ってるし 無視するわけにはいかない。 黙示録も悪魔城別邸と悪魔城中心部は探索型ステージだったが黙示録方式を踏襲といっても 今でこそ一部熱狂的な支持者がいる黙示録だが当時はPS2ヴァニア同様すぐ値崩れしてたし。 かといってバカの一つ覚えみたいにまたPS360でも劣化デメイクライの凡作続けるわけないし。 とにかく「今までより売れる」ということだけを考えるとこれはもう 人気漫画家を起用というのは一つの手で、ジャッジではそれを試したということだ。 この人なら話題になる!ということで考えると小畑は最適だろう。他に起用すれば注目を浴びる、売れるって人もいないし。
別に探索にこだわる必要はねーべ DMCやニンジャガ、GOWに匹敵するクオリティの クリア型ACTを作ればいいだけの話さ まあ簡単な話じゃないが。
あとは音楽かな。例えば古代祐三に全曲担当させるとか。 世界樹の迷宮だって古代効果で10万越えたようなもんだろうし 「古代祐三が悪魔城ドラキュラの音楽を全曲担当!」とゲーム雑誌などで謳い文句にすればゲーオタが釣れるだろう。 これで少なくとも5千は販売本数上がると思う。
>>181 俺もそう思うがアンケートで探索要望だらけだし
今までのコピペコピペ使い回し使い回しなマップデザイン見てるとゴッドオブウォークラスの良ゲー作るなんて
IGAチームには無理・・・
別にファンの要望なんかに応えなくても出来が良けりゃ新しい客がついてくるさ。 面クリ時代からそうやって振り落としてきた客だっているんだから、 わざわざ配慮する必要は無いよ・・・良ゲーが作れるならの話だけど・・・
元から3Dは別路線なんだから、先細り確定の3D探索にこだわる必要なんて皆無 どうせPS360版も呪印から更に下げるだろうし、冒険しとけ ジャッジみたいに羽目は外し過ぎなければむしろその方がいい
>182 世界樹を買った人で古代を知ってる人がどれくらいいるのかと……
PS2路線よりは64路線の方がいいな
ヴァニアも呪印も一回クリアしたらもうやる気しなかったけど黙示録は今でもたまにやってる
まぁPS360がどうなろうとジャッジの格ゲー路線よりは百倍マシだけどw
>>186 ほとんど知ってんじゃね?
発売前後の世界樹スレは購入特典の古代CDの話がすごい勢いだったしな
どこでまだ貰えるだの貰えなかっただの
3Dの悪魔城はヒットした前例が無いからやりにくいな 今の探索型で言う所の月下みたいなひな型が無いし 1作ごとに間が開き過ぎるから素材の使い回しも難しい PS3/360の悪魔城も完全に1から作るだろう どっかから3Dに慣れてるチームを借りて来ないとこれまでの繰り返しになるぞ
知ってると言っても2chに集まってる濃い連中くらいでしょ。>古代 さすがに音楽一つで10万も売れれば苦労はない。 ゲーム音楽の作曲者をチェックするような連中がそんなに多いなら 一応古代がメインに据えられたギャラリーももっと売れてる。
売り上げ伸びるかはともかく全曲古代のドラキュラはやりたい
>188 つーかオレと友人は全く知らずにクチコミで買ったぞ。 後になってギャラリンスと同じ人だと知って、伝えてみたけど誰も知らんかったし。 音楽?フーンで特に興味もなしだった。 つっても周辺6人だが。 多分普通にゲーム買う層なんて大概そんな感じだろ
古代より昔の矩形波の人たちに再集結して作曲してほしいわ
ジャッジはデューイのスタッフも参加とか言ってたからコナミが全部作ってるのかと思ってたが
外注なんだって?てことはデューイも外注ってこと?
>>190 ギャラリーは古代はたった5曲ってのが発売前から分かってたし世界樹と違って広告もしてなかったからなぁ
>>192 まぁ一般人はそうだろうね
2ちゃんの世界樹スレでは古代の話と絵の話がほとんどだったけど
あの萌え絵が気に入らないだのいやそれがいいんだだの
どこのゲームも発売前は絵の話で荒れるもんだなw
ジャッジも例外なく
ゲーム系も網羅してるアニソン板のCD売り上げスレを見続けてるけど ゲーム音楽の作曲者についてる人の数は少ないからアテにしたらあかんで やっぱり元のゲームがちゃんとしなきゃ駄目だと思います
ジャッジに賛同者は居ない これが決定的な違い
>>182 古代効果で10万とかねーよ
ありゃゲーム性で売れたようなもんだろう。
今のご時勢むかしなつかし古き良き時代のRPGっていうおっさん釣堀で。
むかしなつかし古き良き時代のACTっていうおっさん釣堀で2D横スクをお願いします。
古代が書いてるから買うって人はそうはいないだろうが 購入を迷ってる人の背中を押す程度の効果はあったかもな というか古代の名前に反応する人はもうそれなりのオールドゲーマーなわけで 悪魔城ドラキュラの名前くらいは知ってるだろうから もっと古代ファンにアピールすれば良かったと思うけどな でもそれで得られる新規層はIGAの考えてる新規層とは違うっぽいのか じゃなんで古代採用したんだって話になるな・・・
あれがミチルさんがコラボしたいって言って願い出たんじゃなかったの?
山根がコラボしたいって言ったのは外人の歌手じゃなかったか?呪印の。 音楽で少しでも「売れる」ということだけを考えるとだな、全曲古代がいいんではないかと思うのだ俺は。 そりゃ数千本のみの上積みに終わるかもしれんが他に音楽で売るとなると誰がいる?この人なら販売本数上がるというのは。
1000や2000程度の売り上げアップ狙いでは気軽に呼べない理由でもあるんじゃない。 全曲ともなれば尚更。 ゲーム作曲程度で1曲注文するのにいくら掛かるのかは知らないけど、 人気があるならそれだけ引っ張りだこってことだし、古代も仕事は選ぶでしょ。
>>202 あのオペラか…
なんか音楽負けしてたなぁ、あれは…
>>202 すぎやまこういち
菅野よう子
あたりかな
作風が違うかもしれんが
すぎやまの曲はクラシックのパクリばっかだから論外だが 菅野よう子は良いな。俺も好きだ。 もしギャラリーが全曲古代で特典に未発表曲CD付き!とかだったら 世界樹みたく話題になって売れただろう。ゲーム内容が良いだけに。 いやアクションとRPGじゃ売れ方も違うか。でも3万止まりってことはなかったろう。 ジャッジは誰だっけ?なんか以前にナノブレイカーの音楽担当だった人って話があったがマジ? そう悪くもないアレンジのようだが。
すぎやまをパクリ扱いとか・・・ つうか作曲家に付いてる信者目当てで音楽担当変更するなら、 古代よりもすぎやまの方が話題性は遥かに上だろうに 悪いが単にイタイ古代信者にしか見えんわ
探索の音楽はミチルの綺麗め曲の印象が強いし、面クリは矩形波の印象が強い 古代が嫌いってわけではないが、特別取り上げてくれとも思わんな 俺も以前ドラキュラに関わった矩形波メンバーの方が嬉しいね 社内にもそれなりに残ってるようだし、古川さんも呼び戻して・・・
音楽で売るなら誰よ?って聞かれたから有名な作家の名前挙げただけなのに 「クラシックのパクリだから論外」とか。 ちょっと頭が可哀想なんだな・・・古代より圧倒的に知名度が上なのは 誰の目にも明らかだろうに。お前さんの好みなんぞ誰も聞いてないよ。
>>206 パクリとかわざわざ荒れるような事言うなよ
古代は良くも悪くも電子音の人だからなあ
DSならともかく次世代機で古代はどうかね
つーか「この人なら売れそう」なんて場当たり的な事やってるから
ソニンだの小畑だの意味不明な事態になるんだろ
上で世界樹の話があったが「何故世界樹に古代を採用したのか?何故世界樹は売れたのか?」
をちゃんと分析すれば
ただ有名人を使えばいいってもんじゃない事くらい分かりそうなもんだがな
うーん、世界樹は実質キャラが違うだけの女神転生だもんなー そこがRPG好きの人達に受けたんだと思うけど でもIGAがやるべきなのは世界樹とか以前に真っ当な采配だと思う
つまり逆転裁判風の采配城ドラキュラにジャンルを変えろって事ですね。
悪魔城シリーズにとって曲も売りの一つだからなぁ 壮大だったり、綺麗で繊細みたいな、どちらかといえばゴシック調な曲も悪くはないんだけど こう、その作品のテーマ曲として認知されるような、 ヒロイックなメロディでワクワクするような曲が欲しいね 作品が薄暗くておぞましくても曲で勇気が出てくるような。 個人的にだと刻印の城内1は久々にワクワクしたかな 全体的にはわかりやすい旋律で、途中にだけゴシックっぽいメロディが入る感じが ビギニングとかの矩形波倶楽部っぽいメロディ構成みたいで良かった
個人的にギャラリンスの「狂月の招き」がかなり良かった。 古代信者といわれるかもしれないけど、ああいうゲームゲームした曲は大好きだ。
動画見たがラスボス馬鹿じゃないの? タイムキーパーっていうか呪印の死神じゃん
刻印といえば、ヴォル・トニトルスでアリシアドラグーン思い出したw
>>187 それは、ジャッジっつーか刻印からの曲のアレンジだけどな
もともとドラキュラは楽曲は神が多いから音楽だけは糞にはならないと思いたい
>>207 古代効果で10万本(笑)とか言ってる時点でどう見てもイタイ古代信者です。
もうこうなったら矩形派倶楽部再結成するしか(ry
>>217 でもジャッジってほとんどアレンジ曲じゃ?
オリジナル曲あるのかね。さすがにアイオーンやエンディングはオリジナルだろうけど
>>206 ほれ
Sound Director: Nobuhiko Matsufuji
Sound Designer: Atsumu Miyazawa
っつーか古代ってそんなに良いか? 正直ギャラリーの曲にはぴんとこなかったがなあ…
あまり極端に持ち上げられると「はぁー?」っと思ってしまうが、 時計塔の曲(だと思うんだけど)だけは個人的に評価高いかな。 他はまあ、良いんじゃないくらい。
>>223 馴染み深いのはアクトレイザーくらいだのう。
つかファルコム系か・・・確かに濃いファンが多いところだなー。
ベアナックルから入った俺は邪道
音楽は古代って言われると食いついちゃうなー つってもジャンルによるけど。それに古代はけっこう作風変えるから期待と違ったってことも多い ギャラリーでは一面の曲と時計塔の曲とラスボスの曲が良かった 悪魔城の曲担当が古代だったらジャッジみたいなのでも買っちゃうな サントラが出ないならの話だがw そういやジャッジサントラって一般販売されるっぽいけどアマゾンとかにはまだ出てないね
今ゲーセンCXでDDFFの宣伝映像流れてたなw ジャッジも取り上げてやってくれ…
>>227 ラスボス(?)の声が若本だったなw
ジャッジはそれで変えたのかも
古代大好きとか古代だから買う!ってわけじゃないけど、 まぁ、古代ならそれなりの曲は作るかなーっていう安心感はある あとは昔ながらのサウンド寄りだから…って部分もあるんだろうな 山根さんもベテランなんだけどねw
そういやジャッジドラキュラは若本じゃないんだっけ 今深夜に放送してるプリズンブレイクにハマッてるせいか 刻印ドラキュラの声がTバックにしか聞こえなかったw 前はプリズンブレイク録画してダイバスター見てたが今じゃ話が気になってしょうがないから逆になったw 悪魔城のシナリオもあれくらい良ければなぁ…
プリズンブレイクやってるのか 1の最終回でデブだけ脱獄に失敗してからその後見てない あのデブどうなったんだろうか・・・ スレ違いだけど気になる
シーノートだけ勝ち組すぎる
とりあえずジャッジメントは小畑絵ってのを強調して宣伝すればそれだけで売り上げは変わるな。人間失格もただ表紙を小畑がキャラ描いただけでアホみたいに売れてたし
義経伝の例はどう見るかね? まあ、歴史モノ(?)に比べれば ゴシック(?)ファンタジーの格ゲーの方がまだ敷居が低くとっつきやすいとは思うけど…
どっちかというとジャッジは義経伝だろうなあ つうか人間失格とか小畑の手を借りなくても 今まで通産で何百万部も出てる超ロングセラーだし、 ジャッジとは地力が違いすぎる まあジャンプがただで宣伝してくれるのは良いことだけど
そりゃ人間失格が元から凄いのは知ってるが小畑絵が表紙した人間失格は1ヶ月半で75000部販売で買った層は中高生が多かったらしいから小畑絵は売り上げUPには繋がったと思う そんなこんなでジャッジメントも売れて欲しいと願う まぁゲームと本じゃ値段も格段に違うから厳しいと思うが
割と誰でも手に取れる文学本と、 ゲームやる人しか手に取れないゲームソフトは比べられないよなあ… この場合さらにその上Wiiっていう「ハード持ってる人」っていう限定も追加されてしまうし。
小畑効果には違いないんだが 書店がディスプレイしやすいんだよ 小説ならデスノコーナーに置けるけど、ゲームは書店には置かれないんだ 「人気漫画家・小畑健とタイアップ」って表面は同じだけど IGAないしコナミが効果まで同じだと思ってるなら もう致命的にアホだから デジタルビッグコミックスピリッツの商標とか登録する作業に戻った方がいい
ジャンプフェスタって今週だっけ? これへの出展が命運握ってるのかなやっぱ。
ゲームの場合 高いし、ゲーム内容が不安 書籍の場合 安いし、人間失格なら有名だから一応読んでみるか これくらいの違いがあるからなぁ 義経は気になったが、同時期に義経英雄伝が出てあっちのが面白そうだから手を出さなかったし。 発売時期にほかに被るゲームがあるとそっちに行く恐れもある。 本だったらゲームみたいな宣伝よりも店頭でのポップとかで効果あるだろうし。
他に被るゲーム・・・ソウルイーターのことかぁああああ! 何か最近ジャッジのシステムと酷似したゲームが発売されようとしてるんだけど なんなの?ジャッジ死ぬの?
ジャッジの爆死など最初に発表された時点で誰もが(ry 今大切なのは、そう、その爆発の被害をできるだけ最小限に食い止めようという…うッ
ジャンプフェスタにも一応出展されるようだが、家族連れメインのイベントっぽいし ジャッジメントに目を引かれる小学生がどれほどいるのやら・・・ コナミブースは遊戯王をメインにして、ジャッジは小畑コーナーに置かれるようだな。
もはや他所の子扱いw
いや、コナミブースに小畑コーナーがあるみたい。w まあ子供はむしろリモコンぶんぶん操作に盛り上がったりしそうだが、さて。
子供にとってはリモコンぶんぶんがメジャーなんだろうなぁ… 俺全然そんなの耐えられないけど メジャーといえばメジャーが爆死(ry
大半の人がクラコン薦めてるからリコモンぶんぶんで盛り上がるか不安
wi-fi対応みたいだから売れて欲しいわ
wi-fi対応なら持ってる人たくさん居なきゃ意味ない ↓ 売れてるのかどうかしばらく様子見 ↓ みんなそう思ってる ↓ 売れない
ならばその頂点に立ってやろうぞ
>>245 なんだそうなのか
てかジャンプ側にしてみれば
所属作家が絵を描いてるってだけで
遊戯王みたいに持ちつ持たれつの関係ではないよなw
IGA「小畑さんは今回一回だけですよ、お祭りですからねハハハ」 ↓ 奇跡的にジャッジが中高生・腐の方々にヒット ↓ IGA「小畑さんの描く世界観が一番悪魔城に似合ってるんですよね、これからも小畑さんで行きますよ!」 ↓ 次々と進む年表のIGA改変&小畑リデザイン作業 ↓ 俺、涙目www
頼みの綱の海外でも小畑絵はおおむね不評だからそれはない
良くて慣れ・妥協レベルの人がほとんどだろうしねえ…
【特典つき・送料無料】悪魔城ドラキュラ ジャッジメント&サントラセット 予約してきたぞー(^o^)ノ
サントラは結構楽しみにしてる
サントラだけ予約してきた 曲だけならアレンジ盤として楽しめるからな
小畑効果ならいっそ「Lがゲスト出演!」くらいやっちゃった方が良かったかもね。話題性狙いなら。
確かコナミはデスノのゲームも作ってたし、その絡みだろ。
シャノアはこんだけ出てる癖に IGAの温度差が低すぎる 全く自信がないと言うか愛着が無いというか やっぱホモでないとダメなのか?マクシームでないとダメなのか?俺もそう思うが
シナリオ外注だからマイキャラって気がしないんじゃない? たしかに愛着のなさはなんとなく感じるなw
愛着って何のことか知らないが特別他と扱いが違うようにも思えないが・・・ コラボは新作宣伝も兼ねてるだろうからそういう意味では最も愛されてるんじゃないか。 出てるのはマイナーなゲーセンゲーや評判イマイチの格ゲーだけどさ・・・
何か分からんけど 勢いが無いというかネタが少ないというか…? そういやDDFFと一緒にならなくて良かったなジャッジ 絶対あの勢いに巻き込まれてたら爆死確定だった
インタビューで多関節の事ばっかりでキャラクター背景の事まったく語らないってとこもあるのかも?
キャラに関しての語りか。
いつも公式くらいしか見てないから分からんけど、蒼月ギャラリーは多かったんかね。
海外では語ってたりするんだろうか。女性主人公ってやけにアピールしてたようだけど。
>>265 年始は中粒くらいのタイトルが多いから少しは助かった・・・のか?
>>264 そこが逆に安売りしてる様に見えるんだよな
ジャッジだって結局IGAキュラからは一人も出ないわけで
まあ普通は謙譲の精神を発揮したと取るんだけど
小畑の爆死絵を見てから、我が子可愛さにレオンとかは引っ込めたとも取れるし・・・
それはさすがにエスパーしすぎw
我が子可愛さだったらアルカードもお気に入りのラルフも出さないと思うけど。w
>>267 海外でもキャラ語りはなかったと思う
日本では「悲劇のヒロインなんですよ〜」くらいしか覚えてないな
でもIGAって元々キャラを前に出していくようなクリエイターじゃなかった気が
刻印で少しそういう意識を持ち出したかな、とは感じたが
272 :
なまえをいれてください :2008/12/17(水) 21:05:56 ID:ghAP9SeA
>>272 よくまぁこんな無駄な事を…売り切れんっちゅーに
小畑シモンフィギュアをダース買い ↓ 眠らせておく ↓ 10年後にレアアイテム!( ゚∀゚) ↓ 値段10倍 っていう爆死を誰かやってくれ。
>>271 俺は逆にIGAがやるとキャラが出過ぎてる気がするんだけどなぁ
悪魔城復活!っていうベースはあるけど結局、ストーリーは
その作品内のキャラの内輪話(復讐だ・裏切った・操られた・対立だ・騙し騙された)に終始するし
なんとなくメインキャラも我が強いか、苦悩するヤツばかりが多い感じで妙に鼻に付くんだよなぁ
実際、それだけなら気にもならないんだろうけど、
それに旧キャラを出したりするとそんな性格キャラ群に当てはめちゃうのが
何かIGA設定に対して抵抗を感じるのかも…
苦悩ばっかしてたら、暗黒神官に唆されちゃうぞ!
>>275 待て待て。ドラキュラグッズとしてなら価値なんて上がらないだろうが、
超レア小畑アイテムとしてなら価値が上がるかもしれんぞ。
>>276 しかもキャラを前面に出し過ぎなのに肝心の説得力がおっつかないせいで
どうにもチグハグ感が付いて回るんだよなあ…
キャラを前面に出す事自体はいいと思うんだけどね。
今のご時勢そっち方面で売る事も大事だと思うし。
>>277 が小畑シモンフィギュアをダース買いするそうです。
>>276 キャラを出すというか、あまりキャラにこだわるタイプじゃないのかも?と言いたかった
利用価値あるのに使い捨てのキャラが多いイメージ
でもシャノアは人気だからまた出てきそう
あんな終わり方しといて続編出されたらちょっと興ざめかもしれんが
使い捨てというかストーリーが展開しにくいんじゃないの、 タイトルのドラキュラ様が主人公のソーマ以外は。
ストーリーを展開させる力が無いだけだと思うけどね ラスボスをドラキュラにする事に拘らなければ 外伝なんかいくらでも作れるじゃん 「シャノアがドラキュラ滅殺の切り札として扱われる様になった経緯」とか 「グラント=ダナナスティの冒険」とか「サイファー対グリスボック」とか 「天才ジェストの家具集めぶらり旅」とか「終結!悪魔城」とか 「輪廻が生まれ変わって奪刻」とか
最後w マリアがシャノアでリヒターがアルバスでシャフトがバーロウなんですね
「あの悪魔城シリーズの外伝が登場!」ってブランド的な売り方が出来ないのは重々承知だが、 IGAの作る所謂、正史作品っていうヤツの方が、旧来のファンからすると外伝っぽい内容が多いなんだよなぁ 【ドラキュラが復活した!出撃、ベルモンド!】っていう構図じゃなくて 【ドラキュラ復活の陰謀が渦巻く!運命に引かれた主人公よ謎を暴け!ベルモンドもサポートするぜ!】みたいな
刻印の続編はやりたいな。シャノアのその後 キャラを前面に出すことに反対はしないがラノベ脳のIGAにはやってほしくないわw IGAの作るストーリーやキャラって安っぽいんだよな。基本が安っぽいからどう広げてもラノベ臭から抜け出せない 上の人がIGAはストーリー展開能力が無いとか言ってるけどまさにその通りだと思う ジャッジの小畑フィギュアとか小畑テレカは何十年後かにはプレミア化するかもな 一応、世界規模でオタクに大人気な小畑だし
IGAをラノベラノベ言うやつって、実際ラノベ読んだ事なくイメージだけで言ってそうw
ラノベ脳だったらむしろキャラを押し出すんじゃないか? ラノベどころか本を全然読んでないんで分からんがイメージ的に。
モリス家の男「悪魔城が復活したと聞いて来てみたらもう誰かにぶっ壊されたあとだったよ・・・」
ラノベには違いないが 「出来の悪いラノベ」ね 電撃大賞に出したら一次選考にも残らないレベル 「ドラキュラが悪さするにも事情があるんだよー」「復活したくてしてるわけじゃないんだよー」なんて書いて出したら恥かくよ
>>290 アクションゲームのシナリオに何を求めてるわけ?
複雑なプロットやら心理描写やらが欲しければそれこそ
お前さんの言う出来のいいラノベとやらを読んでればいい
2DACTのシナリオなんぞあれで十分というかあれより
クドくなったらうざったいだけだわ。
こういう話になると必ず
>>291 みたいな的外れな事言うやつが出てくるが
誰もドラキュラシリーズにRPGみたいなシナリオ求めてないと思うよ。
アクションゲームとしてのテンポを損なわない程度の尺で
そういうのを上手く描いてもらいたいと思ってるのが大多数だと思うが。
まあ、実際問題それが難しいと思うんだけどね。
>>291 俺にそんな風に怒られても・・・
「みんなラノベラノベってバカにするけど、
ライトノベルだって小説なんだからIGA設定なんぞと一緒にしたらラノベに失礼だぞ」って意図なんだが
誤解があったとしたら申し訳ない
ただ、当のIGAが複雑な心理描写をやろうとして失敗してる様に見えるけどねw
ストーリーなんて、ドラキュラ復活したんでバンパイアハンターが退治に行きます。 くらいで充分だ。
>複雑な心理描写 それは凄く思うw ジョナさんジョニーの親子のわだかまりとかブローネルとか刻印のメインキャラもそう感じたなあ… 複雑ではないごく単純な、たとえば呪印のへくたぁの「復讐」ですら説得力が伴わない始末。う〜ん… あとこういう話になると「ストーリーなんかむしろまったく無くていい、 昔みたいにただドラキュラ倒しに行くだけでいい」って極論言い出す人もよくいるが それに対して「いまどきそれじゃ通用しねーよw」と思っていたが、 最近は「表現できないなら無理してややこしい設定入れなくていい…」くらいには思うようになったな。刻印で。 難しいとこだね。
ああ…なんというニアミス
まあ仮にも世界観に連続性を出すために年表なんて作ったんだから、 作品ごとに深い関連性を持たせろとは言わないまでも一連の基本設定の中で 最低限矛盾は出さないようにしろよってくらいだ 脳内管理できないならチーム内で設定ノートでも書いて 管理できる内部シナリオライターでも用意しとけよ
>>293 そもそもACTゲームのシナリオとライトノベルを同列に語ること自体が
おかしな話だと言ってる
ACTゲームのシナリオなんて制限の塊なんだぜ?
地の文で状況やキャラの心理を語ることは出来ないし
更にドット絵のゲームじゃ細かい表情の変化や仕草などで映像的に表現するってのも無理
主人公がいないところで話が進むのは最小限に抑えなければならない、
主人公は基本的に負けてはいけない(イベントで強制敗北になるゲームは
結構あるけどACTでそれをやると叩かれる要因になる)、
イベントシーン(つまり会話)の尺は長すぎてはいけないしイベントシーンの
頻度自体もある程度抑えなければいけない、
ゲーム進行の99%は戦闘に次ぐ戦闘・・・などなど
こういうフィールドに小説の方法論をそのまま持ち込むのはどだい無理な話だし、
単純に比較できるものでもない。
なんかズレてるような気がするが、
別に
>>293 はACTゲームのシナリオとラノベを同列に語ってるわけじゃないだろう。
よくIGAシナリオをラノベラノベと貶めている事に対して言ってるわけで…
>>298 だからそれを俺に言われても困るってw
今ラノベっぽい展開を持ち込んで失敗してるのは他ならぬIGAで
周りは概ね「IGAにその力量は無いから止めとけ」って言ってると
俺は「これがラノベだとしたら酷い出来だよな」って言ってるだけなんだけど・・・
困ったな
考え方は俺もそんなに違わないんだけどな
最終的にはキャラの感情をプレイヤーに強制同調させるシステムが必要だな
まあ俺の言いたいことをまとめると ACTゲームのシナリオってのはプロット上でも演出上でも 非常に制限が大きいのでそもそも複雑で凝ったものをやるには向いてない 今のドラキュラのシナリオの出来が100点とは勿論言わないけど、 ライターを変えたところで構造的な問題上劇的に良くなることは 望めない ってところかな
>ライターを変えたところで構造的な問題上劇的に良くなることは望めない それは刻印で実証されたなw まあ、IGAに望むのは基本設定だけでも無理のないものにしてくれよって事くらいかな。 例えばブローネr(ry
ドラキュラに複雑な心理描写なんていらんよアホらしいw ブローネルは「娘が死んで吸血鬼に」という設定自体無くてよかった。オルロックみたいに余計な設定付けずにただいるだけでよかった。 ジョナサンも「親父を嫌ってる」という設定自体無くてよかった。どうもIGAは余計な人物設定を付けすぎる。もっとあっさりでいい。 キャラ主観的な視点ではなく、客観的な視点でシナリオ書いてくれよ。 まぁ、元々ときメモでキャラセリフ書いてたIGAだ。そのときメモが売れて自分にはシナリオ能力があるとでも勘違いしたのか ジャッジでのマリアの胸の大きさがどうのってシナリオは実にバカバカしい。IGAのセンスの無さを感じる。 あと、ラルフとグラントがサイファの取り合いをするとかどっかで見たがマジか?それ。 そんなのそれこそときメモででもやってくれよアホかw
ゲーム内で描き切れなかったような事はMADARAの巻末設定資料集みたいに別個にするとかね。 呪印や月下の小島漫画なんかも要はそういう物なのだと思うが。 刻印で言うならゲーム中に語られてないシャノアやアルバスの過去とかバーロウに拾われた経緯だとか幼少の頃の暮らしとか エクレシアの成り立ちとか組織図とかさらには他組織との勢力図とか。
月下やDS二作はなんとも思わなかったが刻印はプレイ中に違和感覚えた そんなのは少数派だと思ってたがドラキュラに複雑な話はいらないという人多いんだな
それなりにキャラクター描写もストーリーもあった方がいいとは思うけど、そこまでは…って感じかな。 あくまでACTゲームが本分なわけだしね。
刻印は違和感覚えるほど複雑なシナリオではないだろ。「一言で言うと奇跡」だし。 DS前二作みたいな少年誌的なノリと勢いを使ってないってだけだな。
「IGAはやるんならしっかりやれ、出来ないなら無理すんな」ってだけのしごく簡単な話なんだけどな 「なんだか色々悩んだり恨んだりしてるみたいだけど、結局寝起きを襲ってボコるんでしょ?」なんて展開にしかならないんだから もっと「よっしゃ、ドラキュラ倒すぜ!」ってなる話は出来ないのかね
それだと逆に今度はキャラクターを立たせるのが難しくなりそう。 ストレート脳筋ならそれでもいいんだけどw 設定にしてもストーリーにしても、ようはキャラクターを描く為でもある物なんだよね。 キャラクター背景を掘り下げるというか。 刻印のシャノアにしても「悲劇のヒロイン」ってキャラにしたいがための、あの設定にあのストーリーなわけで。 実際はいろいろと描写不足だったり限られた尺で詰め込みすぎてわざとらしさが浮き彫りになったりで 「悲劇のヒロイン(笑)」って感じを受けたがw
細かい説明に関してはTIPSというかTERMLISTをもっと活用すればいい。 蒼真編だけは軽いノリでも何となく許せそうだが、 1999年以前の話を作るなら月下や刻印程度のノリがいいわ。
あ、もしくは簡素な脳筋ストーリーでも。 某キャラのネタ度の高さと家具集めの変態行動のせいであまり話題には上がらないが 白夜は意外に王道でシンプルに纏まってたんじゃないかと思うんだが。
小気味いいくらいの脳筋一直線、逆に今やると新しいかもなw
ユリウス編なんてむしろ下手に壮大にせずに脳筋一直線の方が良さそうだよな。 むしろ伯爵の方が苦悩してる感じで、でも「関係ねぇよ滅びろバカ」くらいの勢い。
あまりダラダラと会話をしてられないアクションでは 声優の演技でカバーすべきだと思う ようするに携帯機でもロックマンZXのようにイベントシーンはフルボイスにしとけ
316 :
なまえをいれてください :2008/12/18(木) 15:20:35 ID:PvbJYK0b
ストーリーはNEWスーパーマリオくらいでいいACTなんだしあっても月下くらいでいいよ 昔みたいに東京だけじゃなく神戸とかいろんな所で作って欲しい年表とか正史とかこだわらずに シモンもいろんなシモンがあった時のように 過去のキャラをクリストファーとか3Dでも2Dでもいいからリメイクして欲しい IGAは探索だけ作ってXBOX360やPS3はKONAMIの3Dが得意な部署にやってもらうとか無理なのかな こう考えてるのは俺だけ?
年表に沿う作品は年表に沿う作品として、 それ以外にも月輪みたいにたまには完全パラレルの独立作品があってもいい、とは思う。 ザ・アーケードがそれに当たるのか… あとジャガーさん?
KCE神戸やらKCE名古屋(は黒歴史?)はもう無くなったんじゃなかったっけ。 3Dは社内の別チームに任せた方が良い気はするが、IGAが年表にこだわる以上は 無理な気がする。ジャッジもお祭りだからこその外注だからな。
ジャッジにまでストーリーつけたのはアホすぎると思うですよ。 そんなもの出場選手インタビューとかでごまかしとけばいいものを
まあディシディアだってストーリーあるんだし。 ないよりかはあった方が1人プレイでも楽しめそうな。
>>316 俺もそれ賛成
IGAが統括になって良かった面ももちろん多いんだけど
どのゲームからもIGA臭しかしなくなったのは悪くなった面だと思う
単純に言えば
「IGAに飽きた、IGAの関わってない悪魔城が見たい」って事なんだけど
まあ、こうやってシリーズ存続してるだけで、定期的に新作出るだけでありがたいんだけどね そんな中でも頑張ってほしいわけよ。 あれなとこはあれなとことして全面的に応援してるよIGAさん。
>>316 俺もおおむね同じ意見。
公式年表なんか作る必要なかったと思う。これで自分で自分の首を絞めることになった。
ゼルダとかみたいに作品間はゆるやかな繋がりでいい。
まぁこの点はIGAも海外インタビューで反省してたようだが。
刻印が19世紀前半と年が不明確なことといい、ザ・アーケードといい、
最近は年表主義から抜け出したようでいい傾向だ。
IGAに飽きたってのは俺も呪印がヴァニアと変わり映えしない凡作でガッカリした頃からそうなんだが、 コナミの1シリーズ1プロデューサー制ってまだ続いてるのかね?それがある限り難しそう。 最近はコナミもミッドタウン一箇所に事業集中したりしてだいぶ体制変わったようだから 据え置きドラキュラもIGA以外に作ってほしいもんだ。
年表に沿った作品でも、基本設定やキャラ設定とかをIGAが監修すれば ゲーム自体は別のチームとかでも別にいいんじゃないの? そういうのとはまた違うのかなあ… ゲームとして面白けりゃ年表沿いの正史作品だろうがまったくのパラレルの独立作品だろうが どっちでもいいや。
>>325 IGA監修だと微妙だと思うな、彼の作り上げた基本設定や世界観とか本人色が強すぎて
反発食らってる部分もあるし
それこそ、縛り無しでいろんなスタッフが
いろんなドラキュラを作って欲しいね
月下、SFC版、オリジナル輪廻、バンキラ、黙示録とか同じ悪魔城でも
製作者の出したい世界観や作品カラーが随分違うって部分で楽しめた俺としては
>>326 刻印やって「これ別に正史である必要なくね?」ってのはなんとなく思ったんだけど、
結局年表ってベルモンドの血族関連じゃなきゃあんまり必要性ないと思うんだよね。あとアルカード関連もか。
ドラキュラがヴァニア基準の本人である限り正史じゃなきゃっていう縛りがIGA本人の中にあるのかな。
その辺はユーザーも分けて考えられるから大丈夫だと思うんだけどな。
元マティアスのドラキュラとはまた別物のドラキュラっていう。
まあ、個人的には別にIGAキュラ好きだしいいんだけどね。
別チームの作った年表関係ない別ドラキュラがやってみたいってのもなんとなくは分かる。
ディシディアクラウドとジャッジアルカードの戦闘前の台詞が同じ。 「降りかかる火の粉は払わせてもらう!」
アーケードとかジャガーさんとか 今やってみたいのはIGAが知らないうちに出てるってレベルで無関係の悪魔城かな これはIGAの能力がどうこうって問題なんじゃなくて 絵描きの絵柄と同じで 「IGAがヨガでもベガでもIGAキュラはIGAキュラ」だから仕方ないんだよね
っていうか小畑絵で2Dの宣伝を何でやらなかったのか理解に苦しむ 本当に苦しむ 3Dとか不得手な分野で得意ぶって宣伝してもしょうがないじゃん そりゃ小畑のデザインは凄く変だけどさ それは原作があるからであって 小畑のオリジナルキャラデザインだったなら絶対良かったろうに 少なくともジャッジよりは それならゲームそのものの方に注力出来るのに
>>330 小畑絵でライト・ベルモンド(仮)とミサ・ヴェルナンデス(仮)っていう新規キャラで新規の2D探索型だったなら
それで釣れた人が過去作興味持ってやったりシリーズファンとして定着する人も多かったと思うんだよな
なんでこんな一発限りの格ゲーなんかに、
しかも本来既存ファン向けアイテムであろうお祭りゲーで小畑起用なんだ、と疑問に思う。
ほんと的を外しまくってて吹いてしまう位なんだよな 小畑が勿体無さ過ぎる そりゃまぁ小畑の感性はいつも同じようなのだけど それでも新鮮だったろうに
月輪みたいな別次元が舞台の外伝とかもシリーズの一環として全然アリだと思うんだけど正直あまり興味が湧かないんだよね やっぱりベルモンド一族とドラキュラ伯爵の戦い、っていうのに強く惹かれるものがある
>>332 どっかズレてる、とは思う…
「お祭りゲーだから歴代キャラのビジュアルイメージを変えてみてもいいかな、と」
これが本気で理解できんw
お祭りゲーだからこそ、見た目からしてもその歴代キャラである事が一番大事だと思うんだがw
>>333 うーむ、それも分かるなあ…
刻印があんまりテンション上がらなかったのはそのせいもあったんだよなきっと。
でもベルモンド関係以外でもドラキュラの名を冠しているならやっぱ買ってしまいそうな気がするw
やっぱりドラキュラが最初から居ますよってのは大事なんだろうなぁ・・・ 黙示録でも偽者だけどちゃんとドラキュラっぽいのが居たし IGA作品以外はドラキュラちゃんと居るよな・・・ 元来冒険小説でも好まれるのは勧善懲悪的な部分だし まぁ悪者にも何か理由があるんですよってのも分かるけど それやられると内心躊躇させてしまうんだよな読み手には
小畑起用に関してはやはり新規層獲得が最大の狙い(ていうかそれのみ)なんだろう ディシディアがよく引き合いに出されるがFFみたいに巨大なファンベースがあればイメチェンなどする必要なかったと思う しかしお祭ゲーを新規狙いの実験作にされてしまったのは甚だ残念だ
ベルモンドには特にこだわりはないなぁ。刻印みたいにべつに出てこなくてもいいや。
その名の通り「悪魔城」ドラキュラに興味があるんだよな。主人公より怪物や悪魔城というロケーションに惹かれる。
例えばウルトラマンでもウルトラマンより怪獣の方に惹かれるんだよなw
だから同じような印象のゴッドオブウォーにも惹かれる。そしてGOWと比較して
あまりにも出来が違いすぎる据え置きドラキュラの凡作っぷりに泣けてくる
>>326 まったく同意。
サークル以来となるIGAの縛り無しのドラキュラがやってみたい。据え置きか携帯機で。
しかしディシディアも確かに 武器が剣ばっかりで少し笑えるなw これがドラクエだったら「堀井じゃなきゃドラクエじゃねーよ」って言えるんだけど IGAも所詮途中参加だからな 色んな人でワイワイやってた所に「今日から俺の悪魔城だから」 で7年、8年? 月下のご褒美にしても そろそろ食い潰しただろ・・・
城にもベルモンドにも執着は無いかな。 第一に美麗なドット絵、第二にアクションの面白さと適度な難易度。 この二つがあれば満足。 ドット絵さえ美麗なら宇宙に進出して宇宙戦艦ドラキュラでもおk。 ベルモンド宇宙へ。
>>335 黙示録にも本物のドラキュラおるよー。
バッドエンドは偽者倒して終わりだけんども
まあ、とりあえず目先の事的な意味で ジャッジは華麗にスルーしてPS3箱360の新作の方に期待して待つわ。 呪印の悪い部分がちゃんと改善されていますように。
PS2ですら技術が追いつかんのにこの上360にPS3だあ? しかも後者は果てしなくプログラム制作が面倒なのに? まあ…期待せず待つか それで駄目ならほんとに据え置き2Dに移行して欲しいんだが
2Dを一年半〜二年に一本なのを一年に一本にしてくれれば完璧だな。
適当でも良いから2Dは半年に一本…無理か
3Dキャラも2D化して歴代キャラ選択で歴代ボスと戦いたいな システムの違い上辛くなったり楽になったりはあると思うが それもまた一興
>>342 前2作の駄目な部分て
グラフィックが汚いとかバグがあるとかじゃないもんよ
無駄に長い廊下だとか
小部屋小部屋で頻繁に雑魚掃除を強制されるとか
普通にテストプレイすれば気付くし
修正も簡単な部分が多いよ
小部屋小部屋もあれだけど、 変わり映えしないレースコースのように整備された真っ直ぐな道が延々と続くのがなあ… とにかくマップがイケてないんだよな。 まだヴァニアの方がこの辺マシだったと思うんだが。
ヴァニアも呪印もたいして変わらん。どっちも地形のギミックが少ない使い回しブツ切りマップ。 マップデザインに関しては黙示録のような3D箱庭マップにしてほしいな。 たとえ敵が一匹も出てこなくても楽しめるようなマップに。 ヴァニアも呪印も敵と戦って進むだけだもんな。味気ない。 どうもIGAチームはイノセントデビルだのアイテム盗みだのプレイキャラのスキルをどうするかばっかり議論してるっぽいが そんなキャラ性能より探索するマップの方をしっかり作り込めよと。 インタビューで今作のウリは?と聞かれて 「悪魔城をバッチリ再現したリアルなマップです!」とIGAが答えられるようなものになればいいんだがな・・・PS360新作は。
実際イノセントデビルとスティールのシステムは評価されてる声多いんだけどね。 良いとこは良いとことして、やっぱ悪いとこは改善してもらわんとなあ… 特にマップなんて基礎的な部分でありながらも前編通してかかわってくる土台であるだけに。
>>344 適当はよくないだろw
当たり外れの少ない2Dこそきっちり練りこんでほしい
刻印は時間なかったのか?と思わせる部分があったからな
3D探索の話題が出てるけどPS3新作の情報はまだ全然発表されてないよな
ジャッジ発売後ぽろぽろ出てくるか?
ゲームショウのときに「製作開始」だったからまだ全然だと思われ ビッグタイトルならストーリーとかキャラとかの情報を小出しにするけど ドラキュラシリーズはそういうのはむしろ後で先にゲーム画面だし。
>>348 ホント、PS2二作は小部屋間を行き来しながらボワンって出てくる敵倒すだけだからなぁ
初心者ユーザーの為に即死トラップが作れないとか縛り作ってるんだろうけど
そんなん縛りで作られても…って感じだ
それこそ、扉を開けて広がる部屋を見て、「あの足場を進んで、こういってここで避ければ…この敵は無視して…よし、いけるかな…?」ぐらいの思考が過ぎるマップが欲しい
実際に始めたら「メデューサヘッドうぜぇぇぇ!ってここの足場崩れるのかよ!?うほ!肉見っけ!!」みたいなw
即死は要らないけど、 敵が居なくても散策が退屈じゃない見惚れるような美しさと面白いと思える構造にしてほしいなあ…
責めて石化後にダメージ食らったら即死ぐらいじゃなきゃ つまらない
綺麗なグラフィックは良い事だが、美しさばかり言ってたらまたデザイナーが美しく描き込んだ背景絵を 何も無い四角い空間に貼り付けただけのつまらんマップになっちゃうんではないかと不安。 背景絵を全部引っ剥がしてもちゃんとオブジェとかが立体物で構成されてるような真の3D空間を作ってほしいな。 とりあえず「見えない壁」は絶対無くしてもらいたい。もう見た目のゴマカシはやめてくれw 即死はあっていいが、というか高い所から落ちてたら死ぬのは当たり前だが それをゲームプレイのメインに据える必要はないな。わき道的な場所でやればいい。
そういう意味の美しさじゃNeeeeee!!w>背景絵 3Dなんだからそりゃ立体構造としての美しさに決まってるだろ! いくらズレてるIGAさんでもさすがにそんな解釈は… ないとは言い切れないのがズレてるIGAさんのIGAさんたるゆえん。
>>356 ああすまん背景絵の美しさじゃなく立体構造としての美しさだったか。
やっぱ絵よりも構造だよな。
壁面とかはほとんど石造りの飾り気の無い壁でいいから立体構造をキチンと作ってほしいな。
実際にチーム内でリアル模型でも作ってみたりしてさ。
まさか360/PS3でライトユーザー向けもあるまいから 今度こそ本気悪魔城が見られるんじゃね? IGAの本気って「敵が固い・強い」とか「たくさん出て来る」とか 「友達に噂されると恥ずかしいから」とかそんな程度のもんと思うが
はっきり言って高望みしすぎだけどな GoW、DMC、ニンジャガといった一流どころにしたって 実際のところ戦闘のフィールドはほぼ平面なところばかりだ テクスチャとそれっぽいオブジェの配置で変化があるように 見せてるだけだ。 マップデザインによるアスレチックと複雑な戦闘システムはどうやら 食い合わせが良くないらしく両立させたゲームはあまり多くない Shinobiシリーズくらいかな・・・これもアスレチック部分が 難しくなりすぎてユーザには受け入れられなかったが。
>>359 IGAが「ボタン連打でお手軽コンボで爽快感!」みたいのを狙ってるなら全くその通りだ
だけど実際にトゥームレイダーやミラーズエッジ、ペルシャとか
アスレチック系でも良いものが出てるんだから
その方向を求めるのは決して高望みじゃないと思う
個人的には方向性としてはヴァニアや呪印みたいな感じで全然文句はないんだけどなあ… 即死有りで一瞬たりとも気が抜けない集中型の純アクションより それなりに緊張感持続的に持ったままマターリ探索するA・RPGが好きだからか。 黙示録やったことないけど、あっち方向で進化していたらアスレチック的な悪魔城になってたのかな。
アスレチックマップか複雑な戦闘システムかっつったら圧倒的にアスレチックの方がいいな。 ところで公式リニューアルしてるな。 サイファがいつのまにか魔女になってるw 悪魔城伝説では修道女のヴァンパイアハンターとかじゃなかったっけ?魔女と教会は敵対してるはずだろw IGAはそんなことも知らんのか・・・ マリアのぜんいんしゅーごーはワロタw
個人的にはまたヴァニアや呪印みたいなのだったらもう買わんw 前回呪印のときは発売日に買って失敗した。ネットの評判見てから判断してれば買わなかったものを・・・ まさかヴァニアと同じ単調マップだとは思わなかった。全然改善してないじゃんwとズッコケた。 今度はネットの評判見てマップが改善されたか確認してから購入判断したい。 まぁさすがに今度こそ変えてるとは思うがな。ヴァニア呪印はセールス的にも売れてないし評価も(特に海外では)悪いから。 ヴァニア呪印でもない黙示録でもないまったく新しい3D悪魔城がやりたい。
全員そろったところでやっとリニューアルか 4コマ欄が設けてあるがやはりあの人の…?
スレ違いですが、ジャッジ公式サイト更新してますよ 08/12/19 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント 公式サイトリニューアルオープン 「What is Judgment?」に多数突っ込みが入ると予想
ホラー面をもっと出していくべき せっかく表現力が上がったんだから、SFC版的な世界をリアルに再現とかさ そういう方向には行かないのかな ドラキュラのアイデンティティは本来その世界観と思うんだ
完全に悪魔城を格闘ゲームにするつもりだなIGAは これは支援してられんね、死んだ方がいいよ 俺がやりたいのは2Dアクションの悪魔城だ大馬鹿野郎
これキャラの登場作品紹介が罠過ぎるだろwww エリックとか片や女装ホモ、もう片方はおっさんだぞwww
>>366 そうそう、不気味さだったらSFC初代以前の方がやや拙いながらも出てた。
XやXXあたりから小奇麗な感じを目指して作りすぎてるような気もする。
月下以降、意識せずに「耽美」の流れがこびりついてるのかもしれないけど。
たまにはおどろおどろしいドラキュラ城を体験したいね。
IGAキュラ好きだからどんなんでも付いていくよ、と思ったけど ジャッジで少しその気持ちが揺らいだ俺ガイル…
公式更新されてたから見てきたけど、サイファってなんかポリゴンだと やけに顔色悪くて目の周りにクマが出来てるように見えるのは何故だろう。
絵と同じってのはそうそう無いぞ アイザックもごんぶと眉毛に見えたな
>>366 2Dシリーズのほうは一定の存在感を示しているのに対して
3Dのほうはこれといった特徴が弱いからなー
ホラー面の強化、アスレチック色を強めるなど、ありがちな3Dアクションからの脱却ができないものかと・・・
ホラーを強めるのはいいね。賛成。 つーかジャッジコーネルの声って小西だったのか?ラルフじゃなくて? コーネルの能力だけ二種類あるのはなぜだ
ジャッジコーネルの"暴走時"のチートグラフなんだよw というか一応人間に戻れない理由も軽くだけど設定で用意してあるんだな でもそんな設定を作っても、年表ストーリーのキャラ像を軸にしているのなら コーネルが参戦すること自体が設定上おかしいと言えばおかしいんだが、 せっかくだから刻印のようにベルモンドの関わらないストーリーで コーネルが独立した正史作品でも作ってくれないもんかね
いいな狼男が主人公 スピードアクションだな クリア後はミノさんモードですね
>>375 もうIGAは正史やら年表やらにこだわるのやめたんじゃね?
だからコーネルも問題なく。いいことだ。こうでなくちゃな!
コーネルは何気にエイダのことにも触れてていいなw
しっかし何回キャラ全員図見てもゴーレムに違和感…そこはフランケンでいいだろw
サイファが魔女にされてるのは「魔女」ってキャラが欲しかったのかな?
アクトリーセじゃちょっとキャラ的にカーミラと被るしねー
まさかとは思うが、女の魔法使い=魔女だと思ってるわけじゃないだろうな…
死神使おうかと思ったがステータス見るとあんま強そうじゃないなぁ
コーネルって人狼時自体が暴走モードだと思ったけどな やっぱり黙示録キャラが日本語話してると違和感あるな 小西ってIGAがマクロス見て決めたとかだったら 俺が出て行ってやっつける
ところでジャンフェスではもちろん触れるだろ? このスレ見てるとショーや海外版で実際に触った人がほとんどいない気がするから触ってきてくれよ。 俺はショーで触ったけど操作性が最悪(コントローラ振ってから動くからレスポンス悪い) 超必殺を当てるたびに長い演出、は許せても毎度同じセリフを言う(せめて1Rに一回なら許せた) その辺が改善されてるのかが気になる。 小幡絵とかで売れてもゲームがクソだとファンとして泣けるからな。
いんや人狼時自体は暴走じゃないよ。 コーネルは修行の末普通に人狼化できるようになったって設定だった。ジャッジでは時の狭間とやらで戻れなくなったようだが。 暴走ってのは、黙示録外伝ラスボス戦後のあれだな。 俺は小西って知らなかったが、けっこう有名なのか色々やってる人なんだな。
ストーリーモードのEDで元に戻ったりせんのかね。 人型のモデリング作るのがめんどくさいのでなし?
>>380 だから、人狼族的には暴走すると狼モードで
それでエイダのアレをアレしちゃったのを反省して
人狼化自体を捨てたんだか封印したんだかだったんだけど
コーネルは修行して、それを制御出来る様になったんじゃなかったっけか
>>378 ああ、そうかそれでラルフとグラントとサイファがトライアングラーなのか…
グラント「き〜みは誰とキスをする〜 俺〜 それとも 兄貴ぃ〜♪」
コーネルコーネルってこのスレは黙示録信者ばかりかよ。同志達よ
>>362 ジャッジのサイファは悪伝前の時代の人だから
その頃はそういう扱いだったとかじゃね?
悪伝のEDだと小さい頃から教会で修行してたっぽいと感じるけど
>>381 めんどくさいでなしだろう
しかし、外注先的には戦闘中に獣人化させるべきだろう常考
死神はやっぱりアルカードに帰ってきて欲しいのかね?
月下じゃあんまりこだわりないように見えたけど、内心はそうなのかね。 でもジャッジのキャラ紹介、なんかもうちょっと書き方なかったのかw 許せないって… なんか「許せない!><」みたいなw
またポスターかよ・・・ポスターなんてクリアだろうがなんだろうがイラネーよw デカくて邪魔なだけ。テレカ付きのとこで買うわ。 それはそうと誰かジャンプフェスタに行った人はいないのか?びっくりするような仕込みってなんや。 ジャンフェスの広告見るとコナミブースの目玉は遊戯王のようだな。
やっぱりゲームショーと中身たいして変わんなかったのかねぇ サントラだけ買うか・・・
Xクロニクル見たく画集付きにしろよ
小西克幸氏はブリーチのヒサギ、ブラッド+のハジ、グレンラガンのカミナ 鬼太郎のドラキュラ2世、テイルズのロイド役をやってる・・・あとスマブラのカビゴン まぁまぁ有名
公式見たけどBGMのアレンジいい感じだな。 wii持ってないけどサントラは欲しいな。 グラントきめぇwwwwww
ポスターは使い道ないので他の特典にしてほしい。 と刻印アンケートに書いときゃよかった 次回もポスターなら特典付き買うの考えるわ
だが皮のブックカバーも要らないんだが… 小冊子とかビジュアルブックとか設定本とかでいいんだがな
小冊子のイラスト集やコミックくらいならコナスタで買う気になる。 刻印の場合はサントラもある意味特典扱いだが・・・通常販売せぇよ・・・
プレイ中にBGM気に入ってサントラ欲しくなったのに買えないしな…… 自分で録音してMP3化したよ、めんどかった。
毎回思うんだが、設定資料集とか作れば良いのにな 悪魔城シリーズの資料って、攻略本とかにも殆ど出てないから 没キャラとかラフだけでもかなり貴重な気がする
コンマイ「そんな事したら続編出すスキマが無くなってしまうじゃないか」
資料集作るだけの設定がされてなかったりしてな 没キャラではないけど刻印に出てくるナイトメアは本来はギャラリンス用に作られた敵らしいね ラフ絵画像を見たことあるが攻略本にでも載ってたんだろうか
新規で作る設定も後付けで付ける設定も あんまり深く考えてなさそうだしなあ…
設定資料集つーと昔コナマガに載ってた黙示録制作途中の情報みたいなやつか。スタッフのキャラ落書きっぽいのとか。 そういう特典はいいかもな。少なくともポスターよりは全然いい。 ステージ制作構想とかボツになった演出とか敵キャラのラフ絵とかの資料集は欲しいな。 刻印の場合サントラで「ケルベロスの部屋が〜」とか「アルバスのステージ曲用にも〜」とか書いてあったから 制作途中段階の設定資料もいろいろありそうだったが・・・攻略本にインタビューが無かったのは残念だった。 だから攻略本は買わなかった。
ミニ画集っても Xクロニクルの時みたいに全部使い回しの環境ゴミ押し付けられても困るんだがな わざわざ限定版買うオタ心も分からないようなら 特典とか不要だわ
>>401 その画像だったら蒼月サイトの隠し部屋にある。
となると蒼月の没デザインということだな。
あのナイトメアは柔くてあまり目立たないが、 面が割れたり他の鎧の部分が割れたり、無駄に芸が細かいな。
刻印は攻略本にいろいろ載ってると期待してたのにがっかりだったよ
MASAKI絵イラストが載ってるので買って後悔はしてないが…
今のところ判明してるボツ情報はサントラのケルベロス部屋とアルバスBGMだけかな
>>405 蒼月だったのか、とんだ勘違いだわ
>『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』の初回版店頭特典は、人気漫画家・小畑 健氏が >デザインを手がけた14キャラクタが登場する「限定スペシャルカレンダー」となる。 >こちらのカレンダーは、2009年4月より使用できるものとなり、店頭で先着順に >プレゼントされる。 >また、「コナミスタイル」からの先着購入者には、さらに「コナミスタイル限定 >クリアポスター」が進呈される。「クリアポスター」はA2版で、小畑氏によるイラストが >印刷されている。 さすがIGA、俺たちの望むものが分かってるッ(棒
絵のデキとかは良いんだが、いつ見ても服装が……
シモンとアルカードが背中合わせに立ってるやつは割りと好きかな… でもこれ、よく見るとアルカード左足がなんかおかしい . ○ ) ̄ ┿ /〉 │ 変なポーズだ。
412 :
なまえをいれてください :2008/12/22(月) 18:07:35 ID:fwoxOpRi
初回版店頭特典って言い方おかしくね?先着店頭特典でいいだろ。初回版なんて無いんだから。 まとめると、 店頭先着購入特典が卓上カレンダー(ソフ、メッセ、メディでは予約特典にテレカも付く) コナスタ先着購入特典がクリアポスター(一般販売される予定のサントラとのセット販売も有り) ってとこか。
初回版と聞くと初回限定版と通常版の二種類あるのかと思っちゃうんだよな。PS2ヴァニアみたいに。
巧いんだけど悪魔城には使ってほしくない絵>小畑
巧いし悪魔城とマッチしてる絵>小島、MASAKI、ゲストの石川
なんだかんだ言っても初代からSFC時代までのリアル絵が悪魔城に一番合ってるし、好き。
>>419 2番目はなんだかギャラリンス的アニメ臭を感じるw
アーケードの絵師もなかなかいいよね。
シモンよりもユリウスっぽい。もしくは中年リヒターか。
ジャッジメントって結局8ingなのか? 8ingならブラッディロア、フェイトUC、激忍と 超名作とは言わないまでも、良い味出してるトコだぞ
1999年のやつはギャラリーみたく主人公2人がいい。 クリア後のオマケとかじゃなくて。
>>421 逆に考えるんだ
フェイトと同時期にジャッジを造ってて
ジャッジは新人の研修で造ったと考えるんだ
>>423 フェイトは格ゲーとしては残念な出来と言わざるを得ないので
フェイトでの失敗を活かしてジャッジを作ったと考えるのが
建設的だと思うよ
フェイトはキャラを見て誰なのか分かる時点で成功 ジャッジは見方によっちゃパーフェクトクローザーと比べるレベル
>>426 ジャッジは動画を見る限りでは特定状況下でのサブウェポン絡みの
コンボの火力が高めなこと以外明らかにやばい点は無さそうだけど
メジャー2並にゲームとして成立しない要素があるのか?
もしかして海外版持ち?
予約しちゃったから気になるんだぜ
428 :
なまえをいれてください :2008/12/23(火) 02:23:39 ID:0NZs7Dlm
攻略wikiというかキャラと技、モードくらいを載せとくようなwikiは作る?
Fateは"人気キャラで格ゲ作りました"って印象だな 何でも格ゲになったあの時代を見ているようだ この手のゲームは内容次第で大体こんな感じで分かれると思う 1.別にこれは○○で無くても良いんじゃないか? 2.これで絵がよければ最高 3.内容はいまいちだが絵が良いから良いや 4.絵が良い分内容で許せない 5.全てが許せない 原理主義の過激派は間違いなく5 結局のところ "誰だよ" と "誰だか分かるがこの絵はねーよ"は違うようでほぼ同じ 外見が従来通りであったとしても必ず発生する絵問題だな 仮にジャッジがのデザインが誰であっても現状と変わらないか 好みによる争いが酷かっただろう
6何でこいつが
ドラキュラにはもう一つあって ・これウケたらこの路線に変更するんじゃねぇだろうな!? っていう危惧があると思う 原理主義に近い事は近いが…
全てが許せないけど7000円を握り締めている俺はどこですか?
ジャンフェスでやってきたけど、操作感覚は悪くなかったな。 超必殺技のムービーはちょっと長いと思ったけど。 でも、当てればゲージの半分近くは削れるのは強すぎず弱すぎずでいいんじゃないかと思った。 最初に選べたのは、シモン・マリア・アルカード・死神の4キャラだったね。 バーサスモードしか出来なかったから、ストーリーやキャッスルモードは分からないが、 特に地雷って事はないと思う。
ダメジャーはまだ人気漫画をWiiで再現しようとしたけど 実力が足りなくて出来なかった感が見えるじゃん ジャッジは別のゲームを作ってる時に ドラキュラの仕事が舞い込んで来たから 「じゃあこれを使うか」みたいな やれば出来る奴が手を抜いた感が見えて嫌い
>>433 レポ乙
使用キャラがTGSのVerと同じみたいだな
発売まで体験版のVerは上がらないのか?
>>434 猿以下のメジャーと比較して妄想で叩くって、原理主義者は怖ぇなw
もう少し冷静になろうぜ
>>434 さすがにそこまでやっつけって訳じゃなさそうだけど
悪魔城らしいネタをシステムに反映して欲しかったなぁってのはあるかも
超必殺技とかも悪魔城シリーズで見た事ある物にするとかね
例えば、シモンがゲージ消費で炎の鞭にしたり、ラルフには下段鞭→上段鞭のオート二撃があったり
カーミラが超必殺でドラUのデカ顔をモチーフにした怪物に変身するとか
マリア、アルカードは二段ジャンプで、ベルモンドは天井にフックとかがあるステージだと鞭ターザン可能、
ゴーレムはその天井のオブジェクトなんかを着地の振動で地面に落とせるとか
コーネルは壁際で三角飛び可能→そこから首狩り(by黙示録プロモビデオ)とかね
シモンの超必は聖水超連射にするべきだろjk
それはジャッジ2が出たときにリヒターがやってくれるさ
いやリヒターの場合は聖水よりハイドロストームか
>>433 乙、ここで実際にプレイした人は凡ゲー評価、
海外連中の感想も凡ゲー以上良ゲー未満だったし
そんなに心配するような内容じゃないよな
原理主義者とか流行ると思ってんの?^^;
>>438 リヒターは聖水連射なんて出来んじゃマイカ
凄まじくヒットストップの長い聖水を連続で投げつけて
相手に身動きすら許さぬまま葬り去るのがシモンの究極奥義だろ?
海外版ジャッジ、タツカプ、ディシディアFFを続けてプレイしたけど、 格闘部分はともかく、掛け合いやストーリー等のキャラ部分でジャッジだけがイマイチに思えるのは 悪魔城シリーズへの愛が足りないせいなんだろうか・・・。
そりゃ誰だか分からん人達だし ていうかもう結論として適当に作ったっての丸分かりだからもう良いよジャッジは 早くPS3でのIGAの本気を見せてくれ
>>441 ディシディアはキャラ関係はほんとネタてんこ盛りでファン満足って感じらしいねえ…
なんか聞いてるだけで本当にファンのために作られたっていうスタッフの愛情感じるよ。
ジャッジが外注な時点でディシディアとやる気に雲泥の差があると思ってる
3Dなら社内っつーかドラキュラチーム開発でもたかが知れてるんだから、 外注の方がマシという見方もあるけどな。 外注だとか何とかより許せんのはファンの琴線に1mmも触れていないことだ。 これがせめて、例えば小畑デザだけど3D探索、もしくは3D面クリ新作でしたとか 格ゲーだけど絵師はともかくデザインに関しては月下以降に忠実ですとか それならまだ許せた。 と1/15に向けて7000円を握り締めている俺が力説する。
ファンとしては「買ってやるけど、調子づくんじゃねえぞ。 次からこういう事すんな。もっとマシにしろよ。」って感じか? 俺買っちゃうけど
高いアンケート投函権だなあ…
450 :
なまえをいれてください :2008/12/23(火) 22:36:27 ID:NtfxBpDx
今更だがシリーズ23年目、通算26作品目って全く脈絡無いよな
>>450 ジャッジメントに微塵も触れられてねぇなぁw
なんだこの小畑絵!という書き込みすらないw
関心度の低さが伺えるw
いい加減ニュー速にゲハ/ゲームスレ立つのを運営はなんとかしろ
>>441 ストーリーや台詞掛け合いがいまいちってんならそりゃシナリオライターの力量不足ってこったな
ディシディアみたいなストーリーモード無いんだろ
ストーリーモードはあるんじゃなかった? まあ行き当たりばったりで戦ってエンディングだけつけて 「ストーリー」なのかもしれないけど。
>>448 IGA「うひょう!なんか売れたわー!!この路線でやってったほうがよくね!?」
ってならない事を祈るしかない・・・・
459 :
なまえをいれてください :2008/12/24(水) 00:58:24 ID:hs3FMBdr
>>457 ストーリーつってもバトル前にキャラクター二人が向い合わせで棒立ちになってまばたきと口が少し動く位でお喋りして終わりだぞ。
>>457 節目節目にいくつか特別なイベントシーンがあるけど、大抵は通常の口上して対戦。
普通に考えるならヴァンパイアハンターvsドラキュラ勢になるであろうストーリーなのに、
なぜか鞭同士で戦ったり、槍vs鞭だったりと頻繁に仲間割れを起こすよ。
そのお喋りの内容がダメってことだろ 分かるわー 俺も超必セリフとか「うわっダサっ」と思ったしw
同業者が皆仲良しだと思うか? 言葉で諭して収まる連中だと思うか? がポイントだな
ディシディアみたいにコスモスvsカオスって構図じゃないからな。 動画見てると12の魂掲げてラスボスへの扉開くみたいだから、 自分以外は全員敵っていうか、やむなく戦わなければならないんだろう。 にしても、なんかもうちょっとこうその辺について葛藤なんかあってもいいと思うんだがなあ なんかみんな淡々としとるなw
ラルフとカーミラが戦ってる所にシモンが来て カーミラは逃げ、ラルフがシモンと戦おうとした時に 傷ついた先祖様なんかと戦えるかと言うシモンとか甘いぞシモンと諭すラルフとか 俺の頭じゃそれ位しか思いつかんがそういう所とか無いの?無い?無いのか。
>>462 そんな平成仮面ライダーじゃあるまいし…
少なくともベルモンド一族は意地で張り合ったり、他の人間の魂捧げてまで
ボスの元へ行こうとするイメージじゃないと思うんだが…
(っていうか、魔族はともかく、そういう事目論む奴を止めようとするのがドラキュラに立ち向かう者だろ…)
IGAの中じゃ、どんなキャラも俺の道を邪魔するなって闘争本能剥き出しの性格こそがリアリティ(笑)なんだろうね
まあ、共闘だとディシディアと丸カブりだしな… アイオーンってキャラと時の歪みって設定の上で「12」って数字使いたかったんじゃないかね。
>>464 俺が動画見た限りじゃ
同じ場面に三人いる事すら無かった様な・・・
まあその辺のやっつけっぷりが
外注故の愛の無さなんだろうなあ
申し訳程度の会話だけで「ストーリーモード」だかんなw ストーリーらしいストーリーもなく、イベントらしいイベントもなく。
シモンとラルフはドラキュラまでの経緯で邪魔をするやつは ドラキュラ側じゃなくても聞く耳を持たずに襲い掛かりそうな印象はある。
あぁ、つまり悪魔城伝説で本当はアルカードから襲い掛かったんじゃなくてラルフが話を聞かずに襲い掛かったのか
呪印の言動見るとそんな感じするな。 しかしジャッジを見ると、 もし悪伝リメイクされたらアルカードと対峙して話を聞かずに襲い掛かるのはサイファなような気がしてきた… あのジャッジサイファはなかった事にしてほしい。
あれがあの世界の当て身っ!かも知れないぞ サイファは目的達成迄心が折れないようにあえて気張っているか その手の魔法を自らにかけているか 教会に一服盛られたかしているかもな 悪伝EDのタイミングで戻ると想像したら良い 見た物だけでなくそこから想像するのだ それが出来ない人間が増えるといわゆるムービーゲームが増える
そこまで捏造妄想はできないw 見た物だけでなくそこから想像ってのも分かるが、 見せられた物のために想像の余地が奪われるとも言えるこんな世の中じゃ〜
つーかドラキュラシリーズに凝ったストーリーなんかまったく期待してないし ジャッジも変にストーリーなんか付けない方が良かった
ないならいっそすっきりない方がいいのに、 付けといてショボいデキだから… ってのは毎回通じて言える事。って事だよ要は。
ドラキュラにストーリーなんか要らないってのは極論だと思うな 確かに今みたいな出来の表現力じゃ要らないけどもうちょっと工夫してくれるなら 欲しいよ。感動させてくれとまでは言わないが。萎えさせないでくれ。
イーアルカンフーじゃあるまいし無言で出て来て黙々と殴り合うわけにもいくまいよw もちろん凝ったストーリーも要らないけど もう少し盛り上がる展開に持って行ってくれないかね 出て来た順番に倒して行って ラスボス倒して終わっただけだと ファミコンじゃないんだから流石に萎える
ストーリーモードとか言っていて実際やってることは傍から見ると >イーアルカンフーじゃあるまいし無言で出て来て黙々と殴り合うわけにも と大差ないから問題なんだよなあw ファミコンじゃないんだから。
探索系なら例えショボくてもないと困ると思ってるが ジャッジのストーリーは本当にオマケ程度の内容でガックリきた まあ格ゲーだしそれはそれでいいとしても盛り上がる展開に持っていってほしいというのには同意
ジャッジは格ゲーって時点でガックリきたがその上変なストーリーが付いててまたまたガックリきた。
ジャッジは格ゲーでガックリ ジャッジの絵が原型0でガックリ ジャッジのキャラ設定に余計なのついててガックリ ジャッジのストーリーが変なのでガックリ ←今ここ!
ジャッジのシナリオがIGAなのでガックリ
ジャックリ
IGAに対してガックリする時は今度からIGAグリって言おうぜ。
なまか並に流行らなそう
とりあえず、ジャッジメントにネイサンが出なくてよかったよかった。
ガッ クリスマス
ポゥ ムッムッホァイ
店頭で予約してカレンダーをゲットするか、 コナスタで予約してサウンドトラックとポスターをゲットするか迷うな。 サウンドトラックは後日一般発売されるのを待てばいいし、 ポスターもカレンダーも特に欲しいってわけじゃないが、 安く買える分、店頭の方がいいのかな。
コナスタだとポスターとカレンダー両方つくんでしょ。 その代わり量販店ほど値引かないし、ポイントも付かない。
>>480-483 のコンボに笑ったw
>>487 もw
店頭で買うならべつに予約しなくてもカレンダー貰えんじゃね?
3店でのテレカ狙いならともかく。でもテレカ付くと定価だしな。
あの3店は呪印やXクロでもテレカ付けてたな…
刻印に付けてたのはメッセだけだったが
>>470 IGA設定って当時の雑誌や攻略本とかで記述されたりしてファンが
なんとなくこうだろうなぁって孫引きで妄想してた、
ある意味で共通認識に近い部分を根こそぎ俺の設定に置き換えるのがイヤだわ
攻略本とかの記述とかファンによる感想も妄想ではあるんだけどさ、
そこら辺の浸透具合とか全く無視してるというか
IGAが旧作のアレンジシナリオ作ると
「アルカードが襲い掛かって来た!」→「実力を見るためだったのだ」って
今となっては大体のファンが認知してるのを
「アルカードが現れた」→「闇の力を持っているな問答無用!」→「ラルフが襲い掛かった!」
って話とかに後から平気で改竄しちゃう印象だし
規制から戻ってみると、話がループしているような(^^;)
ゲーム系サイトを見た人たちが、新たにスレへ来ているみたいですね
ただ、ジャッジをちょっぴり楽しみにしている自分としては、悲しい流れなのも事実
>>492 最近だとラジオドラマが既存の設定とは少々趣の異なる感じだったようですが
時間経過的にはどうなんでしょ?
本編では呪印ラルフと真蒼篇有角さんぐらいしか、過去キャラ登場してる作品が
ないような気もしますが…あ、月下がありましたね
> 「闇の力を持っているな問答無用!」
これはジャッジでのサイファがそういったキャラ設定ですね
>>149 で書きましたが、ジャッジって「王道少年漫画」的なベタベタなノリだと思うんですよ
「男子三日会わざれば刮目して見よ」という言葉もありますし、既存作品の時間設定前後
から時空を越えて召還されたキャラなので、ジャッジってそこまで酷いキャラ設定ではない
ような気がするんですがねぇ(デザインは別にして)
会話の端々にニヤリとさせられる設定だと思うんですが…(デザインは別にして)
規制中にジャッジ公式リニューアルしましたね 19日だったので明日26日に更新って感じで、週1で更新してくれるかな? 公式で書けない裏話なんかをイガログで書いて欲しいんですが、IGAだしなぁ…
>>492 呪印のラルフを見るとそうなるだろうな。
個人的にはあんまり性格らしい性格付いてなかったFC時代のキャラがああいう風にキャラ付けされたのであれば
別にリメイクされればそういうのでもいいと思ってる。
そのキャラは安全だなんてのはプレイヤーは知っていても 操作キャラは知らんし 相手の状況にもよる 殺気の有無、一見普通でも騙そうとしている可能性も高い 闇の力持っていて人畜無害な奴がどれだけいるんだ プルプル僕は悪いチュパカブラじゃないよ! なんて言われても信用出来んぞ 呪いの封印の町人だって嘘つきだしな
古いファンにしてみれば どうしてもIGAは「よそ者」って感じになるからなあ 会社の業務としてやってるんだから 的外れなのは分かってるんだが マイナーな同人の設定が公式に採用されちゃった様な違和感はある
何を言ってるのやら 元々ほとんど設定なんぞ無かったところに IGA設定が乗っかってただけの話だろ ラルフやらサイファ、アルカードがどんな性格だったかなんて 悪伝本編からはほとんど読み取れないしドラキュラや 悪魔城の設定だって「そういうものがある」ってだけで 細部は全然決まってなかった IGA設定が肌に合わない連中が「俺が妄想してたのと違う!」 つってるだけ。別にそれが悪いとは言わんがね、それで IGAが悪いってことにするのは筋違いだよ。
>>498 まあ、概ね同意。
昔のゲームって今のゲームみたいに細かい設定とかキャラ描写少ないのが当たり前だったからなあ、
そんな中にある僅かな会話やパッケージイラストなんかで頭の中でイメージ像を築き上げるのが普通だったし
その辺の食い違いっていうか差が出てくるのはどうやっても仕方ない事だと思うよ。
ラルフも呪印で初めて出てきた時、あの典型的英雄像からはかけ離れたDQNだったのは驚いたけど
今じゃすっかり慣れちゃって、ラルフと言えばあの脳筋イノシシ野郎、ってなっちゃうくらいだ。
そんな感じで今はやっぱりイメージと違ってて違和感あるサイファやグラントもそのうち慣れるような気がする。
>>498 そんな事は百も承知だよ
ただ割と細かく決まってた部分も
いじり倒してくれてるけどね
だけども
「そこは秘密にしておいて欲しかった」って事にしれっと光を当てちゃうんだよなあ
説明しづらいんだけども
自分もIGAが後から付け足した旧キャラの人物像は気に入らないな。 まさに「悪魔城ドラキュラの同人ストーリー」って感じ。 旧作に勝手に自分の脳内設定を付け足すIGAが悪いと思ってる。 ホントにもうIGAにはシナリオに関わってもらいたくない。
FC時代のベルモンドの無口で無骨でストイックってイメージなんて 輪廻で破壊されつくされてるからな 呪印のラルフが若干自信過剰気味なのなんて まあ人間らしくていいんじゃねくらいにしか思わんな
それ行ったらアーケード版の時点で同人ゲーな設定だった。 強化したら鞭じゃねーよ…… ヒロインが結婚式でさらわれるって、魔界村かよ…… 的な
>「そこは秘密にしておいて欲しかった」 これも言っちゃえばユーザーの勝手な希望だからなあ… 後付け設定が自分の想像と違っててエエエーってなるのは漫画なんかでもよくある事なんだけど。 けっきょく、“自分が思ってたのと違う”って結果を 受け入れる(妥協や慣れ含む)か、断固反発するか、の2択しか無いんだわなw
IGA設定でも構わないが、要はあまり安っぽくするなってことと、 自分で一度決めた設定をあやふやにしたり変えたりするなってことと、 後付けは程ほどにしとけよってところだな。
>>504 そこまで言われちゃうと何も言えなくなるな
正当な商品を正当な価格で買ってんだ
文句くらい言わせてくれw
というか「俺の悪魔城だ、好きに作らせろ、嫌なら買うな」ってやって来た結果が
目標5万本程度の売り上げなんじゃないの?
>>506 まあ、気持ちは分かるけどあんまり度が過ぎるとただのウザい懐古になっちゃうから程々にな。
現状のシリーズ普通に楽しんでる人もたくさんいるんだし…。
IGAが「俺の悪魔城だ好きにやらせろ」(と思ってるかどうかは知らんが)と同じくらい
「こんなの俺の悪魔城じゃねぇ」ってのは同じ程度の事だと思うし。
あまりに度が過ぎてたら「これはない」と批判することもあるだろう?
>>507 の意見ももっともだがな
「悪魔城ドラキュラを僕の所で育て上げたい。僕にとって最高の素材。僕の持ってる悪魔城ドラキュラの世界観を提供していきたい」 IGAはこんなこと言ってるからなw あくまでも「僕の悪魔城ドラキュラ」なんだな。これまで培われてきたシリーズのために自分の我は抑えるってことはさらさら考えない人なんだな。 誰もIGAフィルター通しての悪魔城シリーズなんか求めてねーってのw 新作シナリオならどうぞご自由にって思うが過去作のシナリオや設定を「僕の趣味に合わせて」改変するなってんだ。そりゃ当然ファンから文句もでるわな
ドラキュラの一番駄目なところは節操なくハードを変えまくるところ。 月下(2D探索)で20万タイトルになったと思ったらその後2年間音沙汰無し。 音沙汰があったと思ったらマイナーな64で3D面クリ探索折衷型で2D探索と別物。 また2年音沙汰が無いと思えば何故かGBA本体と同時発売で月輪。 しかし長く間を置きすぎ、既に月下で得たはずの2D探索のブランド力は消失。 更に何故か最も普及しているPSでは中途半端リメイクで不評を買った年代記。 で、今はと言えば少しずつ売り上げが上昇中の現状で何故か脱DS宣言。 特にIGAキュラ設定だけが悪いってわけではないと思うよ。 あとそろそろ2Dドラキュラと3Dドラキュラはタイトル分けた方が良さそうだ。 悪魔城ドラキュラとキャッスルヴァニアで。
>>508 まあねw
ことにジャッジに関しては自分もいっぱい言ったw>「これはない」
>>509 いやIGAの場合は新作シナリオも任せておけん
IGAのシナリオって基本が安っぽいからゲーム雑誌とかでの簡単なあらすじ紹介読んだだけでもシラケる
俺はPS2ヴァニアのときそうだった
チープな設定しか考えつけないIGAはシナリオや世界観に手を出すべきではない
どうかPS3/360がIGAシナリオでありませんように。心底そう願っている
IGAはファンサービスが足りない マクシームなんかを出せば狂喜するヤツがいっぱいいるだろうに・・・ その辺はスクエニの方がはるかに上手い
>>497 中平が描いたストU系漫画の設定はゲーム本編でもことごとく採用されてるって事もあるしな
それとこれとは別かもしれんがw
>>510 月下の後にすぐその続編(ストーリー的な意味でなくシステム的な意味)の開発が始まらなかったのは痛かったな。
これは輪廻〜月下と続いてきた萩原チームが萩原の出世によって解散したせいなのだろうか。
64のは出た99年こそ64はマイナーハード化してたが開発始まった96年の時点では64は超期待されてたハードだったからなぁ・・・
サークルはGBA本体と同発ってのは良い戦略だったが、出荷数が足りずに品切れ続出で再出荷までの時期は中古が高値で取引されてたな。
他にシリーズでのつまずきといったら、ブレイクした初代の後が残念な出来のドラキュラIIだったことと
そこそこヒットした91年のSFC版の後に95年のXXまで長い間SFCで新作が出なかったことだな。
SFC最盛期の93年辺りにSFC独自の新作が出てればなぁ・・・
スクエニという言葉で野村を思い出した IGA叩きって野村叩きみたいなもんかね それならIGA叩きやってるやつの気持ちも分かる まあ、月下が成功だったからね あれは声優の演技がよかったせいもあるけど
月下の頃ってまだ1ディレクターだったから、 月下の成功=IGAの功績ってのもそれも何か違うような気がするけどな。
だよな あれはディレクター兼プロデューサーの荻原が居たからであって IGAはその後釜になっただけなんだよな 悪魔城で例えれば城主がデス様になっちゃったような感じ
実際、月下チーム再結成して出来た品がかの白夜…っていう。ムッムッ。 うん、次のPS3/箱360新作に対する不安が拭えない。 IGAキュラ嫌いじゃないんだけどね。IGA設定もラノベと言われるストーリーも。
なるほどなあ・・・ ただ、IGAが過去作品の後付けに抵抗がないのは月下の成功が あったからなのかなあって思ったもんで
ヴァンパイアキラー貰ったモリスケもそんな感じかね
話逸れるが、今ディシディアの動画見てたんだけど こっちのストーリーモードはキャラが良く動いてていいなw 別に話が錬られてるってわけじゃないのに、キャラクターの描写がよく出来ている。 ジャッジも話付けるなら付けるでこんな風にならなかったのかな。 いや、ディシディア引き合いに出してもしゃーないんだけどね…
後付に抵抗が無い・・・それ言えてるかも 全く躊躇せずにラルフとか特に悪伝系のキャラの性格を勝手に付け加えてるからなぁ IGA設定もどうだろうねぇ あの設定が好きって人がどれだけ居るのかだけど あれは続けてたらその内ユーザーに見放されてシリーズ終了になったりしないかが不安なんだよね
524 :
なまえをいれてください :2008/12/25(木) 16:19:28 ID:H1uXo5AU
そもそも月下って本当に成功したのかな? 4年の歳月が経ったと言っても名作の次回作なら伸びるだろうし、そうでなくとも今ほど落ちてるはずはない 当時にしてもアクションとしては大味立ったし、本当は月下で見限られたんじゃないか?
ディシディアのキャラクター描写も結構叩かれてるけどな
ところが悪魔城ファン側から見ると野村が羨ましくなる不思議 FFファンは贅沢言い過ぎだぜw
ディシディアはちゃんと見てそのキャラって分かるのは良いんだが性格がなんか違う。 IGAの場合無言キャラ→喋る、って事によりイメージ違いがあるんだが ディシディアは喋ってるのになんか前と違うキャラじゃね?って違和感 まぁそんなのジャッジに比べれば屁でもないがw
そもそもディシディアは肝心のアクションがモッサリしてるからまだジャッジの方がマシか
>>524 それはない。>月下で見限られた(一部懐古ファンの中で見限った人は多少いると思うが)
少なくとも月下の後に同系統の続編をPSで出してれば月下で掴んだ客をもっと固定できていたと思う。
やっぱ64で3D、その後にPS2だけどタイトル変えて認知不足(の上ゲームとしてもイマイチ)って流れが痛かったなあ…
>>525 まあ、そりゃ賛否はあると思うけどね。
「こんなの○○じゃねいよ!」って声もやっぱ多いしな。
ディシディアはエクスデスが無に拘り過ぎててちょっとわろた
ディシディアの場合はキャラの見た目じゃなくて性格の問題だからな こればっかりは思い入れがある人間じゃないと分からないよ まあ、ジャッジは見た目がぶっ飛びすぎてるから、FFファンの悩みは 贅沢に思えるのかもな アルカード、マリアといった人気キャラの外見も全然違うし
>>523 別に好きってわけじゃないが特に嫌いでもない
こんなもんだろ?と思ってる
しつこくIGAを叩いてる連中が何が気に入らないのか理解出来んし、
正直こう長くこの話題が続くとウザい
でもジャッジメントのキャラデザだけは無いな
IGAって本来ならチーフプログラマーどまりの才能なんだよ しょせんときメモのおかげで今の地位にいるに過ぎないからな そんなやつがプロデューサーやらシナリオやらやっても才能の限界が見えとる 実際、シナリオはラノベ臭い安っぽさだし3Dドラキュラはデビルメイクライのパクリな凡作 携帯2Dで萩原が残した遺産である月下のコピーを繰り返すだけ プログラマーとしてはけっこう有能なようだから一プログラマーに降格すればいいのに マジでIGAプロデューサー時代早く終わってほしいよ。外様が9年も居座って自分勝手しやがって
ここまで粘着IGAたたきが露骨だとIGAをフォローもしたくなるわw ジャッジのキャラデザはフォローしないが、ゲーム部分はディシディアよりは面白そうだからまだ期待はある。
>>532 うーん、IGA叩きウザイか
現にIGAがウザイのは当たり前だし
聞き流す位の器量は持った方が良いんじゃない?
自分はIGAが嫌いな訳じゃない 正直そんなに気にする事でもないと思ってる ストーリーがいろいろ叩かれてるけど、 自分はそんなに嫌悪感は抱いてはいない だいたいそんな高尚なストーリーを望んでる訳じゃないし ただ、絵はどうにかしろと言いたい MASAKI絵の刻印と小畑絵の格ゲーを同時に出すのはどういう事かと 新規を獲得したいのは分かるけど・・・・
>>535 それを言うなら叩きたい思いがあっても自重する器量を持った方がいいとも言える。
そもそも「ウザいのは当たり前」ってのが主観でしかないわけで。
まあ、叩かれる原因があるのは分かるし
その反面擁護したい部分もあるのでなんとも言えんなあ。
>>524 月下の後が迷走に次ぐ迷走だったからな
残念な漆黒、3D化で反発の黙示録、月輪は好調だったけど欠品で機会損失、
この頃にはKCEグループの統廃合も決まってたろうし、IGA就任で即音飛び年代記、
そんで何故か国内でも悪魔城=キャッスルバニアが浸透してると思い込んでタイトル変更と
見限る以前にシリーズが続いてた事自体知らない人が多いと思う
蒼月を手に取ってみたら変なアニメ絵だしな
>>537 うん、そうだよね
俺としてもIGAがシリーズ存続の力があるのは事実だから
何かしら欠点があっても良いかな
ただ、行き過ぎた暴走は止めないと最悪の結果になりかねないけど
>>535 >現にIGAがウザイのは当たり前だし
そう思わない人もいるってことが理解出来てないと見えるな
別にIGAを好きになれとも言わんし、2chで叩くななんて
自治っぽいことを言う気もないがね
自分としては別に普通レベルだろ・・・と思ってるシナリオをネタに
こうもしつこく叩いてるとやっぱ目障りではあるし、それを
あたかもプレイヤーの共通認識であるかのように言われるのは
納得がいかんね。俺は現状で別に不満無いし。
まあジャッジメントのキャラデザだけは無いけどさ
まあ、ハードをコロコロ変えるのがドラキュラの迷走の原因でもあると思うけどね 月下がPSで売れたのならそれと同じ系列のゲームをPSで出せばよかったのにって思う 今だってウィーで格ゲーって誰が買うの?って感じだし
>ジャッジメントのキャラデザだけは無い これだけは大多数だな、と思えるw 性格付けがジャッジのあのままでも キャラデザがマトモだったらまだなあw
つか2Dと3Dは本当にタイトル別々にしてもらいたいよな。 3Dのポカを2Dが被るのは勘弁して欲しい。全く別のゲームなのに。
タイトル別々となると、ロックマンみたいにシリーズ名をつけるとか? 3D→ダッシュ アクション複雑化→X 探索→ゼロ、ゼクス RPG→EXE みたいに。
>>543 今はむしろ
月下以前→悪魔城ドラキュラ
月下以降→IGAキュラ
って認識だなw
じゃあIGAを叩かない話をしようぜ なんかこう IGAさんすげー!みたいな話を頼む 俺は知らん
>>540 え、シナリオ・・・?キャラ設定の事かと思ってた
IGAがウザイのは当たり前ってのは言い過ぎたかな?
だけどゲーム開発全般を統括する職に就いてる以上ボロは出てくるわけで
それに対して同意する人ってのは少数じゃないのかと思うんだけどなぁ・・・
IGA死ね 氏ねじゃなくて死ね フォローすればするほどこういう感情も昂ぶって来るぞ どちらもも程々に ID赤いの見るとあんまり人いないな、ここ
>>547 そりゃ書き方の問題だ
今IGAに全く不満の無い人はそんなにいないんだけど
不満を不満として書き込む奴はウザいと思うんだと
だから多少の不満は飲み込んで褒め称えろってさ
>>548 いやいや死ねって程ではない
IGAの小畑へのコネとか取る力は落ち目に見えない
>>549 不満は飲み込んでかぁ・・・
良いんだろうか、それで
>>544 ,545
じゃあこんな感じか。
面クリ → 悪魔城伝説
探索 → ドラキュラ伝説
3D → キャソーベーニャ
アンチ用のスレ作るのはどうよ
他のゲームでもけっこう見かけるぞ>アンチスレ
>>524 月下で見限った連中はいるかもしれんが同時に新規を獲得したと思うよ
国内はどうかしらんが海外ではいまだ月下月下とうるさいしな
PS3の新作主人公がアルカード(?)で正直「なんで今更?」と思ったが
海外の売れ行きを考慮すると妥当というか、仕方ないんだろうな
>>538 こうしてみると安定感がまったくないな
キャラのデザイン今日初めて見てチビったわ。 俺の大好きなアルカードとシャノアが別人じゃねぇかwwwww シャノアは特にやらかしてんなぁ。 あとアルカードの声はどうしちゃったんだよ。
アルカードやシャノアはまだマシな方なのでは? ベルモンドは言うまでも、マリアやサイファなどは誰ぞコレだし エリックなんかショタ化しているし…。 えっ、グラント?知りませんよ?彼も出して欲しかったのですが。 あ、そうそうモンスターも一部出ています。 ゴーレムとか包帯男とか。ミイラ男だったけな? ナイフ投げるミイラ男は魅ものですよ。
鈴村すげーイイ声出すようになったなぁ!ちょっと感動した エリックかわいいよエリック
ジャッジってディシディアみたくするんだったら マクシームとグラハムさんとシャフト、ドミトリーブローネルアイザックが敵側に居る感じになるのかな 何かやだ
確かに微妙だなあ ディシディアみたいにするんじゃなくて悪魔城無双で ドラキュラ軍:ドラキュラ、デス、シャフト、カーミラ、アイザックetc. ってした方が面白そうだ
ディシディアもストーリーとキャラに関しての感想は ここでジャッジのそれについて言われてる事と大差なかった。 アンチスレ覗いただけだからどのくらいのファンがそう感じてるのかは知らんが やはりお祭りゲーに筋の通ったマトモなストーリーつけるのは難しいのかもな。 というかディシディアと同時期にジャッジ出すなんてタイミング悪すぎるぜ。
サイファが乳ほり出してるのおかしいだろ。 「彼」は東方正教会の僧侶で、魔術が使える。魔女じゃねえよ。 性格のイメージが違うのは我慢するけど サイファというキャラの一番大事な設定を無視してんじゃねえww
きっと小畑が元ネタ無視のショートおっぱいねーちゃん描いちゃったから IGAが無理やり設定を捻じ曲げたに違いない
公式更新 グラント、カーミラの動画を追加。初回特典決定(カレンダー) イラストのサイファは垂れ乳みたいでキモいと思うのは俺だけ? でかいせいか通常の位置より下に下がってるように見えて仕方がない
多分「魔法使い(女)の略」程度の意味で魔女にしちゃったんだろうけど 明確にキリスト教とは言ってないものの 教会だ何だの文脈で「魔女」は拙いよなあ・・・
デザインさえ設定に忠実なら受け入れられそうな気もする
>>563 カーミラもサイファも
そもそもデカ過ぎてキモいわいw
グラント見た目はアレだけどセリフなんかはかっこいいな 海外で案外ウケてるってのもわかる気がする
グラントの「決まったぜ」ってセリフ妙に笑える
* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
飄々としたオモシロキャラってのが受けてるらしいな。
国内でもいい線行くんじゃないか。
>>566 でかいのはいいんだがサイファもカーミラも女受けが悪そうな巨乳だな。
小畑の描く巨乳キャラって皆あんななのか。
サイファのが魔女ってのは確かにねーよなw 虐げられし同胞達がなんたらかんたらって…あんた幼い頃から教会育ちの孤児のはずだろw これがジャッジのみの設定ならともかく、IGAがサイファは魔女ってのを公式設定にしようとしてるなら マジふざけんなよ?後付け改変もいいかげんにしろ
アルカードが吸血鬼にされちゃった人間からハーフになるくらいだから グラントがミイラになったりサイファが魔女になったり ガラモスがババア口調のロリキャラになったりするわけだ
まあ、吸血鬼と人間のハーフって設定自体は受けの良い設定だからな しかしサイファが魔女ってのは確かに違和感
たぶんサイファが魔女ってのはそう呼ばれてるだけかも 昔、罪のない修道女達を魔女に仕立て上げて粛清したって話をどっかで聞いた様な・・・
さすがにそういう好意的な解釈は俺には無理だわ
>>564 東方正教会所属の修道僧だから
明確にキリスト教だよ
>>574 修道女がどうとかじゃなくて
罪の無い人を裁きたい時に魔女認定するんだろ
罪があるならそのままの罪状で裁けばいいんだからw
ついでに言えば魔女って女に限らないんだぜ
北米版買った俺は、日本で発売されたときにこのスレがどうなるか楽しみで仕方がない・・・orz
モンティパイソンでも登場人物が魔女裁判で大変な事になってたな〜
>>578 スレで報告してくれた人たちの感想見るにあまりいい流れにはなりそうもないよな…
サイファに関してはIGA的にはこう言いたいんじゃないだろうか。 あまりに強大な魔力を持つために協会に所属しながらも異端視されつつあり、 実は不吉を呼び込む魔女なのではないかと疑われている魔法使い。 ジャッジメントの世界から戻った後、サイファは自らを隠すように 目深にフードを被るようになり、やがて同じく巨大な力を持ち疎まれていた ラルフと出会うことによって変わっていく・・・みたいな。 ・・・でも悪伝のサイファの設定は女だからとナメられないように 正体を隠していたって設定だったっけか・・・?
>>580 >・・・でも悪伝のサイファの設定は女だからとナメられないように
>正体を隠していたって設定だったっけか・・・?
そんな描写は無いだろ
単に正体を隠してたって一文がエンディングにあるだけだったはず
公式サイト行ってきた 冗談…だと言ってくれ…… なんだあのホモンベルモンドにゴロツキラルフに変態グラントetc… もう昔の雰囲気が好きなファンは切り捨てる気満々なの?死ぬの? BGMは相変わらず良いけどさ。
魔女って確か『悪魔と契約して力を得た人』だっけ?悪魔の手先として教会とは明確な敵対関係にあるはずだよな サイファも原作通り修道僧あるいは魔法使いにしとけばいいのになんでそう余計なアレンジするのかねーIGAは。 まぁラノベ脳なIGAのことだから「めんどくせーな魔女でいいじゃん。魔女ってカッコイイしぃ〜」 とか軽いノリでやってしまったんだろう 同じくアルカードも「ええと、元人間で吸血鬼にされて…?めんどくせーなハーフでいいじゃんカッコイイしぃ〜」ってなw
ハーフなのはいいけど誰とのハーフなんだろうか ・・・って公式に書いてあったりするのかな
この問題は二重になっているところが難しい 1.説明文として"魔女"と言う単語で済ませている 2.その世界観でどう扱われているか 1おそらく皆はこっちに関して抵抗を感じているのだろう あの狭い枠の中で説明するのが大変だから略したって感じだな 2は神への信仰以外で得た超常の力を全て異端とする"敵 = 魔女"の概念 大気の力を借りたとあるから精霊魔法のような感じだろう 自然崇拝者(シャーマン)として見られている可能性がある 説明としては 魔法使い、修道院にいたが一部からは疑問視され魔女扱いされている そのため修道院を渡り歩いた過去がある とするのが妥当なところだな 教会側としても裁きたいが、ハンターとしての能力も捨てがたい 名目上"教会に所属している"じゃないか? 悪伝後は手のひら返したような待遇になるぞ しかしここまで行くとマスゴミどもの不適切発言と称した 言葉狩りに近いものを感じる
IGAの揚げ足取りに必死なアンチに何言っても無駄 論破されようがお構いなしに屁理屈こねくり回すだけだから
ここまでIGAIGA言われるのは、 やっぱり総合プロデューサー権限としての作品管理(悪い見方をすれば支配)が長く続いてるのと、 作品の宣伝の為とはいえメディアへの露出が多過ぎた結果だと思うな 反IGA派にとっては「途中から来たよそ者が居座って俺の悪魔城を作り変えてる!」って印象だろうし メタルギア=小島秀夫の世界みたいなのならともかく、 悪魔城ドラキュラ=IGAの世界っていうのはちょっと抵抗あるしね IGAの行動も会社から指示されてやってるのもあるんだろうけど、 少なくともこういう仕事が続く限りIGA叩きは無くならないと思うよ
確かに最初から一貫して五十嵐が顔出さずにいれば 単に「悪魔城シリーズは迷走している」程度で済んだんだろうけどなぁ わざわざあちこちでユーザーの神経逆撫でするようなコメントするもんだから… 数字とにらめっこするリーマンプロデューサーならそれに徹していればいいのに 半端にクリエイターの顔して変な手心を加えた結果ファンを怒らせている印象 旧作の復刻とかは素直に歓迎できるだけに隔靴掻痒
>>586 まだあるぞ
「魔女」はいつもの誤植
今の悪魔城関係者で名前が出てくるのはIGA・山根・その時の絵描きくらいだからな
まあ叩かれるのもプロデューサーの仕事だよ
>>585 本来ならそんな難しく考える必要もないはずなんだよな
悪魔城伝説ではサイファが魔女なんて記述は一つもないし
説明書では『東方正教会の修道院で修道僧としての修行を積んでいた僧侶のサイファ・ヴェルナンデス』
『サイファは幼くして両親を無くし修道院を渡り歩いていた』となってる
この原作設定をそのまま使えばいいだけなんだよ。なのになぜかIGAは修道僧を魔女に変えてしまう
過去作品を尊重せず俺流設定にアレンジ。万事こんな調子だから過去作品に思い入れあるファンに当然叩かれる
つーかそういう意味ではIGAと小畑って似た者同士コンビじゃないかw
どっちも原作に勝手にアレンジ加えるわセンスは悪いわw
まぁ魔女サイファがお祭りゲーなジャッジだけの限定仕様ってんなら別にいいかぁとも思うけどね
ただ単に「女魔法使い」という意味で安易に「魔女」つう単語使っちゃっただけでしょ 本来の意味から考えれば明らかに誤用だが、 誤字脱字勘違い多すぎのコナミからすればいつものこと なんでそれをIGA叩きに持っていくかね
あっちは音楽の話に疎いみたいだからこっちに移住。 グラントはClockworkで一安心。カーミラがBloody Tearsなのは驚愕。 サイファは石化していた場所だからMad Forestだというのはちと安直な希ガス せめてAquariusアレンジにして欲しかった。円月以来の。
>>591 そりゃお前
IGAはコナミの社員でしかも管理職だからだろ
他に誰叩くんだよ
コナミの社長でも叩くか?名前も知らないけど
>>578 買う人自体あんまいなさそうだから発売前とそんなに変わらなそう。
ゲームに踏み込んだ話ならジャッジスレの方がいいかもね。
そういやサイファが魔女云々 いつ頃からか出だしたヴェルナンデス=魔女の家系ってのは具体的にはいつ出たんだっけ そっから深く考えずに「魔女」って単語使っちゃったんじゃないかね。
魔法使いの家系なら黙示録や白夜の頃から言ってたと思うが魔女ってのはジャッジが初だな
誤植ならいいんだが、虐げられし〜とか書いてるからな…
>>591 なんでってIGAが誤用してるからに決まってるだろw
つーか誤用かどうかは分からないがな。確信犯なのかもしれんし。
原作のままで何の反発も受けないのに変にいじるからこういうことになる
>>592 カーミラは初登場作がドラキュラ2だったからその選曲になったんじゃね?
日本ではどのみち売れないんだから どうせなら懐古にやさしいデザインと設定にしてくれたほうが・・・ 北米ではああいうのがウケがいいの?
>>595 ヴェルナンデスが家系化したのは黙示録のキャリーからかな
年表に入る範囲ではヨーコから
どっちも「魔女」って表現はしてないと思った
>「魔女たちに訪れている悲劇に胸を痛めている。」 まー、「魔女」って単語自体の定義っていうか扱い自体がドラキュラの世界じゃ違うって解釈もできなくもないな。 ドラキュラの世界はあくまでもリアルに酷似したファンタジー世界だと思ってるし。 魔術に長けた者を魔女って言うだけなのかもしれない。クラス的な意味で。
つまりリアルの歴史に見られる 魔女狩りの対象になる人間→魔女 なのではなく、 魔術に長けた者達(魔女)→魔女狩りの対象 って事なんかな?>「魔女たちに訪れている悲劇に胸を痛めている。」 この辺もまあ、IGA設定だと思えば… いつも通りあんまり深く考えてはなさそうだけど。
「魔女たちに訪れている悲劇」→ホウキに乗る練習をしているところをよく襲われる お魚くわえて逃げ出す姿が頻繁に目撃されている
>>601 そうだった忘れてたよ
悪魔城は具体的に「まじょ」って生き物がいるんだった
モンスターなのはグラントじゃなくてサイファの方だったか・・・
いやー随分狩ったよそりゃ確かに悲劇だわなーw
>>601 w
あれだな、もうちょっと頭をやわらかくした方がいいんじゃないかと思った。
あくまでファンタジーなんだし、
なんでもかんでもリアル史と照らし合わせてそれは違うとかあれは違うとかってのはナンセンスかと。
時代物ファンタジーでもそういう事が多々あるが。
ドラキュラ自体、悪魔城ドラキュラってシリーズのドラキュラであって史実のそれともモデルとなった小説のそれとも別人なわけだしな。
魔女=魔法使いという意味で使ったんじゃないのか
ドラキュラ設定は無意識的に史実と照らし合わせる人が多いだろうから
正直あまり良い選択だとは思わないが、まあいいんじゃね
でも海外で「魔女」表記にしてたらたぶん叩かれると思う
>>597 あっちの反応見てると2chよりは受けがいい感じだが、
それでも「もう小畑は勘弁」という人が大半だな
まあ、その辺踏まえて説明不足なのがいただけないけどなw いや、踏まえてないのか。 史実の方と照らし合わせてこういう疑問を覚える人が出てくるって想定がないのだろうな。 史実の「魔女」の扱いとは違う、ドラキュラの世界で言う「魔女」っていう設定なら その辺がどういうモノなのかまず設定の掘り下げが必要だろうに、考えてなさそうだからなあ… まあ口煩いファンもいるけどがんがれよIGA。
魔女たちの悲劇が何なのか不明なわけだけど 普通「魔女」で「悲劇」と聞いたら「魔女狩り」だと思うわな だから「それくらいみんな知ってるだろ」って前提で何も説明しないんだけど 「教会に所属したら魔女じゃねえだろ」って突っ込みが入ると 「いやフィクションでファンタジーだから定義が違うんですよ」と 魔女の件で俺はこの辺に違和感を感じるな
別に魔女の事で議論するくらい良いんじゃないの 最近のここはアンチアンチとか反応し過ぎで見てて寒気がする
「ファンタジーだから定義が違う」とかってのはこのスレの人が言ってるだけで シナリオ書いたIGA本人が言ってるわけじゃないからなw 史実うんぬんもあるけど、そんなことよりも 悪魔城伝説の設定からなんでわざわざ変えるんだ?元通り修道僧でいいだろ!ってのが第一だな 小畑デザインもそうだけど原作に忠実にやってくれれば文句はないんだよ。過去作品に触れる場合は特にな しかしこんな話以外にジャッジは他に話題ないのかねー海外のその後とか?
海外では情報はもう出尽くしたんだろうし、 あとはwi-fiが盛況かどうかくらいしか話題ないんじゃない。
キャラ改変についてもいい加減ループでうんざり気味なんだけどね。 気持ちは分からんでもないけど、いつまでも延々と文句垂れてても仕方がない。
たしか海外BBSにも「魔女」という言葉に関しての論争があった けっこう前のことだからサイファの件とは違うと思うが突っ込みが入って当然の単語だとは思うな >ジャッジは他に話題ないのかね 一通り語られたからじゃね? 発売されれば新しい流れが入ってくるだろ 海外のその後…別に特に変わった動きはないっぽい 定期的に「2が出たらこのキャラがほしい!」スレが立つくらいか
ここ最近主人公側のキャラで「魔女」って使われたのは 名前は忘れたが呪印のヒロインくらいか。 あ、刻印でもマルセルが助けられた時にシャノアのことを魔女って言ってたな。 ヨーコやシャロは「魔法使い」だったっけ?
>>612 その辺考えると魔法使い≒魔女って感覚なんだろうなおそらく。
個人的には魔女云々の設定改変よりも
見た目が無駄にムチプリな方が嫌だけどなw
もっとこう、スレンダーな美人が良かった。
月下のフェイクサイファのドット絵を心眼 <・> <・> で
ローブを透かして見たそれはたしかにスレンダーだった間違いない。
最後の文章w
>>612 呪印のヒロインではなかったが「魔女はねーよ」みたいな内容だった
向こうは魔女=女魔法使いとはならないしあまりいい印象のある単語じゃないから
海外で売れてる悪魔城の場合、使い方に気をつけたほうがいいかもな
そんなことより公式サイトの誤字のほうが気になる
社内でも誰もチェックしないほど関心を持たれてないのか
小畑絵のコーネル獣化前ヴァージョンを見てみたいと思った俺はたぶん魔女
人間コーネルは元絵のイメージからすると夜神月になります。
魔女子乙
信者の妥協っぷりが凄いな。 流石にお布施とかいって気に入らないソフト買う気にはなれねーや。 派手に爆死してくれ。 VCでシリーズ出してくれるだけでいいよ。
懸賞当たらなかったら買わん
グラディウスリバースみたく初代っぽい雰囲気の小粒なWiiウェアが出たら 本体ごと買ってしまいそうなんですが。 もちろんドット絵
最初はジャッジがWiiウェアだと思ってたんだけど そうでもなかった
グラント「(スレの速度が)遅ぇなぁ。ハエが止まるかと思ったぜ」
ヒント:年末
年末特番を使われることで、俺のレス意欲が逆流した
包帯を巻いてるなんて、中身本当にグラントですか?
背中にチャック付いてて中にもう1周り小さいハゲの小男が入ってんだよ!
来月のVCに月風魔伝が来るんだと。 まぁ悪魔城シリーズではないしゲームシステムも違うが小学生のときは和風悪魔城ドラキュラだと思ってたなぁ・・・ 音楽は悪伝も担当してた前沢で、死門つー敵がいるって繋がりもあるが。
やはり悪伝の神音源をVCで再現するのは難しいのか・・・? ドラキュラIIのFDS音源がどうなってるかは分からんが
>>629 べつに問題ないんじゃねーの?
新たにROMに落として現物売るわけでもなく、データ配信なんだし。
いやその辺詳しくは知らんがね。
そういやケータイの悪伝はどうだったんだ?
悪伝はROMカセットに音源チップ積んでるから 「ファミコンエミュレーター」では音源までは再現できず 普通のファミコン音源で再生される = しょぼくなる。 対処するにはコンマイが独自に当時の音源チップを エミュレートしないといけないわけだが・・・ということだな。・・・たぶん。
なるほど、そういうもんかね。 でもファミコンのカセットってSFC以降と違って、各社いろいろ独自チップ積んでなかったっけ? 標準サイズよりデカいカセットなんてのもあったような。 そういうゲームも全部VC難しいのかね・・・
やるんなら北米版をローカライズしてって形だろうなあ・・・ コナミのVCに対する本気度によるんだろうけど
そういや、悪伝ってi-revoで配信されてるじゃんか。 i-revoにできてVCにできないわけがない!はず。 i-revoの悪伝BGMがどうなってるのか知らんけどw
VCにはファミコンのグラディウスIIが出てるけど、あれはVRC4だったか 悪伝のVRC6による音の再現は可能なのかねえ。 IGAにリメイク作られる前に出してほしいもんだ。
初代VRCのFC沙羅曼蛇も出てるしなあ でも初期のVRCとVRC6、7では何か構造が違ってたりするのかな
悪伝まで中途半端リメイクされたらたまらん
グラフィックだけ最近の改変版デザインのキャラになってゲーム性はそのままですね、分かります。 ついでに音飛びもします。
女魔法使い≒魔女っていう軽めの解釈なのかもしれないが、 このシリーズは魔女にまつわるダークな話が度々出てるから色々指摘されるのは止むを得ないな まさか悪伝リメイクでこの話を広げようという伏線じゃないだろうな!?
リメイクするならとにかく元のキャラ設定・デザインに忠実にリメイクしてくれ 小畑といいIGAといい勝手に自己流に変えるなや キャラ設定・デザイン自体を変えちゃうならリメイクなんて意味ない。誰得状態 年明けのジャッジの結果が今から怖いわw 大コケしたらPS360の予算減らされちゃいそうで
コケるから安心して良いよ
>>641 そうはいかないかも知れない
十字架の扱い一つでも苦労しているんだ
そう考えると"教会"って表現も曖昧だよな
"修道院"も表現的にアウトとか制限が厳しいのかも知れん
日本は割と緩いから良いとしても
海外の事情は分からんが社会的影響力は
宗教 > シリーズのファン
だからな、
マジで宗教的な指導受けたらシリーズの終焉か?
宗教・政治・野球・サッカー・ラーメンの話は極力避けると同じ、
特に強さ論議はダメだ
ローマ法王のコラは個人がやったもので収拾が付かないから
放置されているだけかもしれんが、
これだけデカイ企業がなんかやったら見逃すわけには行くまい
ちと関係ないが
ローマ教皇が正しい表記らしいな
>>643 有名なのはDQの教会がそうだな
バチカンからクレームを受けたなんて話も聞かんから
宗教絡みの線は薄いんじゃね?
ただよー、真面目なんだか頭が堅いんだか知らんが
スレ住民は魔女設定でよくそんだけ不満が出るもんだ
そもそも炎や氷が出せる修道師自体おかしいだろう?
神の御力の範囲を超えた、異教徒の黒魔術に近いだろ?
ゲームと現実をごっちゃにするな!初期設定を勝手に
変更するのがダメなんだろ!とか言い出すんだろ?
それが頭堅いんじゃないの?
揚げ足取ってばっかじゃなく、自分自身で統合性を
とるなり、落とし処を見つけるなり、いっそ二次
創作っぽく妄想するのもいいだろう
手段と目的が逆転して、叩く事が目的になってないか?
ジャッジが褒められたゲームじゃないのもわかるんだが
HD機で新作も出るんだし、「過剰かつ不毛な」叩く
だけのレスが延々ループするのは、大人気ないと
そろそろ気付いてもいい頃だと思うだがね
IGA「フェルナンデスは魔女だから人と魔物の血が混じった血筋なんだよ!」 「新作悪魔城キャラ設定(極秘)」 ・聖と魔の属性を併せ持ったフェルナンデス一族の血を引き継ぐ末裔。 通称「白刃の魔鏡・白銀の吟遊魔法士・血塗られた天使(クリムゾンシルバー)」 多重魔法結界を駆使した超高等A級魔術能力と幻魔界王の使い魔達を使役し、 次元を切り裂き、無から0を滅ぼす極大魔法・灼熱牙影黙示刃(カタストロフメギド)を詠唱できる唯一の人物。 銀髪でオッドアイ、透き通った白い肌の美少年で実年齢は増大した魔力とハーフの呪いで2000歳だが、外見は17歳に見える、 本来の魔術ランクはSだが、面倒臭いのでランクBという事にしている。 聖と魔の狭間の混沌に捕らわれたベルモンド一族の呪縛を解き、平行次元の安定を保つ為に悪魔城へ向かう、 ドラキュラ伯爵と共にガラモスが恐れている数少ない人物。アイオーンとも面識がある、 アルカードが幼少の頃、魔族と人間の間で生きる術を教えた。ホモ。 IGA「よし、新作の主人公が出来た!」
悪魔城シリーズ総合プロデューサーIGAさんインタビュー 「フェルナンデス一族は元々魔女という設定があったので、それを反映させたキャラにしました。 とても魅力的なキャラになったので気に入っています。悪魔城シリーズは僕のライフワークなので、 これからも自分が満足するまで突き詰めた妥協の無い作品を作って行きたいです。」
投げたりするのはダメなんだっけ? そういえばサイファの武器に十字架付いているな あれで殴るにあたってなんかあったのかね ドラクエの教会の人々は戦ったりしないからなー 名前個性付きはクリフト位か
ドラクエは精霊ルビスって神の宗教がちゃんと設定されて ホーリーシンボルもドルイドのアンクみたいな奴になったからね キリスト教絡みの心配はもう無いだろ
>>644 だから今みんなで落としどころを探ってるんじゃね?
俺はIGAサイファは
倒されると猫になって逃げてくもののけの類って事で決着したけどね
というかフィクションは前提として
その中でも一定の説得力は持たせて欲しいわけよ
その為に年表まで持ち出して現実に近い世界観を作ってるんだからさ
>魔女達の悲劇 サイファが心痛めている悪伝の何年か前から魔女(というか魔力を持つ者?)が異端視されるようになって 悪伝の時代には魔女=完全に悪(夜の一族と同一視とか?)ってのが定着しちゃって魔女狩りが起こり始め リサママはそれで殺された。 ってのはどうだろうか。魔女狩り自体の起因を悪魔城シリーズの設定としてしてみる。
最後「設定としてしてみる」→「設定として解釈してみる」ね。 で、ヴァルナンデスは悪伝の功績があるのとハンターとしての利用価値があるのとで 教会に従属する事でそういうのから逃れられたとか。
>>643 十字架はXクロニクルでも変わってなかったし特に問題なくね
>>644 なにいってんだかw
小畑批判IGA批判なんて今に始まったことじゃなしそれだけ不満に思ってる人が多いからそういう意見も当然多くなる
小畑デザインやIGAシナリオはもう批判するなって?自治厨かよw
だいたいなぁ
「旧作をリメイクしますが旧作のキャラ設定やデザインやシナリオは変えます」じゃ旧作ファンから不満が出て当然
旧作を尊重する。そんなことはシリーズ物に関わるクリエイターなら当たり前のことだ
にもかかわらず自分の世界観で勝手に変えてしまう。こいつは許せん
653 :
なまえをいれてください :2008/12/27(土) 11:31:25 ID:EPuQbqm1
IGAによるサイファ改悪。
悪魔城で対戦格闘とか正気の沙汰じゃねぇ・・・。 誰が買うんだ、こんなの? いつもの横スクロールアクションなら本体ごと買ったかもしれないのに・・・。
(1)Wiiで格ゲーで小畑でも、キャラデザが従来通りなら買った。 (2)Wiiで格ゲーでも、キャラデザが小島およびMASAKIなら買った。 (3)Wiiで小畑でも、ジャンルが探索型新作なら買った。 (4)小畑で格ゲーでも、自分の持ってるハードならお布施してやった。 どれにも当てはまらないので買わないや、ごめん。 ハードごと買うまでに至るものが無い。
656 :
なまえをいれてください :2008/12/27(土) 12:15:47 ID:EPuQbqm1
改悪の影響でサイファは劣化が著しいキモ魔女
IGAは自分の意思でシナリオ改変してんだろうけど小畑は「今までとデザイン変えて」と発注されたから改変したんじゃねーの。 まぁ叩かれるのは相応の理由があるから叩かれるんだよな。 小畑の過去作無視キャラデザ(しかも酷いファッションセンス) IGAの改変シナリオ(しかも陳腐なセンス) アルカードの声優変更(これは誰が変えさせたのか不明だが) ところで悪伝リメイクだがジャッジのキャラ説明読んでIGAには絶対にリメイクしてほしくないと思った。 やつは絶対悪伝のシナリオを「僕の趣味に合うように」改変してしまうだろうからな。 「足りない部分は書き足す」じゃなくて「基本設定から改変」してしまいそうだ。 そんなの悪伝の同人作品でしかなし全然望んでない。 シナリオに関わらないならいいんだが、悪伝好きでシナリオに異様に執着してるあのIGAが人任せにするとは思えんし。
658 :
なまえをいれてください :2008/12/27(土) 12:24:15 ID:EPuQbqm1
サイファの品位は番外編での小畑デザインで地に堕ちた。
悪伝リメイクなー、 サイファは設定改変は別に気にしないけど ビジュアルだけは再改変願いたい… ついで言うとグラントも。
IGA叩きすんなとか言う奴は絶対旧作知らない新参者
旧作からやってるけど、 過剰なまでのIGA叩きはちょっとな、と思う俺モイルがな。
IGAも小畑も酷い改変っぷりが叩かれてんだよなー 原作に忠実にやってくれりゃこんな悪い流れにならないのに・・・ それで売れるってんなら理解もするが、5万本もいかねーんじゃなw
何でIGAが叩かれるってのかというと 色んな所で悪魔城のプロデューサーですみたいな事言ってるのは良いけど その顔出しに連なる程の功績を残してないのが原因だと思うんだ そもそもIGAが出してるのって自分の好きな旧作の改変ばっかじゃん 旧作出すのはファンサービスとしても必要だけど それを改変して旧作ファン置いてけぼりみたいな事してたら本末転倒じゃんね 刻印でやっとIGAオリジナルの旧作キャラ誰も居ない奴が出たのに 何故売れないのかが理解に苦しむなー・・・。入れ込みようがまだ足りないのだろうか THEアーケードがIGA開発だったら見直すかもしれん
ちょっとした改変とか無理のない設定変更ならいいんだが、 わざわざ旧作ファンにケンカ売るような改悪しかしないから嫌われるんだよ 設定がいちいちラノベ臭いのはあれか?今流行り(?)の腐男子ってやつか? だがジャッジ公式見てたら発売を楽しみにしてる俺ガイル
665 :
なまえをいれてください :2008/12/27(土) 13:39:20 ID:EPuQbqm1
サイファ改悪はガチ
サイファ「ぎにゃあああ!」
>>652 初期の頃は十字架はブーメラン扱いになってなかったか?
それ以降は十字架で通るようになってるのかもしれんが宗教制限の壁はまだまだ高い
月下冒頭の伯爵のセリフだってXクロニクル内では改変されてるし
改悪しても喜ぶ人一人もいないのになんでするんだろうねえ ドラキュラでやる意味がわからん
IGAってプロデューサー就任直後からして自分の関わってない64版とか一部作品を外伝扱いにしちゃうし
初っぱなから既存ファン軽視なんだよなぁ
「悪魔城ドラキュラを自分色に塗り替える」ってことばっかやってる
従来の悪魔城ドラキュラシリーズへの愛はIGAには感じない
IGAにあるのは自分の脳内にある「俺の悪魔城ドラキュラ」への愛なんだろう
それもいいさ。新作ストーリーならな。だが旧作をいじるとなると話は別だ
とにかく過去作品を勝手に変えるな!触れるなら元設定に忠実にやれ!ってことなんだよ
ごく当たり前のことだ
>>667 初期ってのがなんのことだか知らないけど十字架はXクロニクルでもギャラリーでも投げてたから今は無問題では。
Xクロニクル月下の伯爵セリフって変わってたっけ?宗教との関係で?
670 :
なまえをいれてください :2008/12/27(土) 15:21:09 ID:EPuQbqm1
IGAによるサイファ改悪は黒歴史として永遠に語り継がれる。
>>670 お前はどれだけサイファへの思い入れ強いんだよwww
FCの頃は、十字架は海外では「ブーメラン」表記じゃなかった? と書きたかった、すまん 海外版月下の冒頭セリフは リヒター「貴様は民の魂を奪い奴隷にしている」 伯爵「ハッ、それはすべての宗教にも言える事ではないか」 という感じだったがXクロニクルでは当然差し替えられていた
>>652 > 小畑批判IGA批判なんて今に始まったことじゃなし
それが叩きが手段じゃなくて、目的に変わってないか?って話なんだがね
> 小畑デザインやIGAシナリオはもう批判するなって?自治厨かよw
よく読んでくれよ、魔女設定の話してんだぜ?
ジャッジに不満があるのは理解している、特にデザイン面では俺も含め大勢が不満だろう
だがね、魔法が使える修道士自体が設定として変だし、一般的な魔女の定義からずれて
いるからといって、脳内で擦り合せできない程でもないだろう?
「過剰」なまでのIGA批判が「ループ」している点が問題なのであって、批判すんな!
なんて一言も言ってないんだがね
長く続いたゲーム系スレではよくある事だし、シリーズへの愛故の言動だとわかるんだが
古参ならいい年齢なんだし、叩きだけに「終始」するのは大人気ないんじゃね?って事ね
674 :
なまえをいれてください :2008/12/27(土) 15:50:42 ID:EPuQbqm1
IGAの趣味はサイファを改悪すること
わざわざ好意的解釈してやるほどIGA作品に思い入れないな。 納得できんもんは納得できん、それだけだ。 一月はVCの月風魔伝に期待 ジャッジは勝手に爆死してくれ。
>叩きだけに「終始」するのは大人気ないんじゃね?って事ね 同意 いつまで同じ話題ばかり続ける気なのかね もうIGAが気に入らないのは良く分かったからさ 同じ趣旨の叩きレスを延々と書き込み続けるのはどうかと もう見飽きたよ
ここで延々と語っても何も変わらんわな
コナミアンケートやお客様感想メールとかで製作者に意見を伝えるほうが建設的だ
>>677 製作チームは日本人だし日本で売れてほしいと願ってるから
まんざら海外ユーザー>>>>>>国内ユーザーというわけでもないだろうが…
やはり海外の方が重くなるよなあ…
679 :
なまえをいれてください :2008/12/27(土) 16:22:32 ID:EPuQbqm1
魔女サイファは改悪ジャッジメントの証。
IGA叩きがうざいならNGにでもすりゃ良かろう。 マンセー意見でスレが埋め尽くされなきゃ駄目か?信者は。
そして時は動き出す
しかしIGA叩きばっかやってても仕方ないってのは確かにあるな 俺個人としては、お祭りゲーってことでキャラデザが全然違うのは許せるんだが IGAの設定改変だけはやめてほしいわ IGA叩きになっちまった…
これはFFでの設定改変より酷いのだろうか?
>>672 月下は海外版の話だったか
宗教的な理由つーより日本版に統一しただけなんでは?
>>673 おいおいw
「私は小畑デザインは気に入らないがIGAには肯定的。だから小畑批判には文句は言わんがIGA批判はダメ」ってことか?w
なんつー自己中だよ。
俺にとってはIGAも小畑も同じ原作改悪者。IGAだから小畑だから批判してるのではない
原作を勝手に変えてるからIGAも小畑も批判してるんだ。元設定・デザイン通りなら何も文句は言わんよ?
魔女がどうのこうのってのもそもそも元設定から変えなきゃいいだけの話。それがオリジナルなんだからな
>>678 そりゃ開発者も国内ユーザーも、本場の日本で盛り上って欲しいわな
コナミ自身が悪魔城というIPを低く見ているのが悲しいよ
>>684 あんたも極端な人だな、IGAの全てを肯定しろと言うつもりもない
最終的に小畑絵をOKしたのもIGAの責任だと思ってるよ
原作尊重ってのも理解出来る
> 「過剰」なまでのIGA批判が「ループ」している点が問題なのであって、批判すんな!
> なんて一言も言ってないんだがね
それだけの事なんだがね、ID:EPuQbqm1みたいなのはどう思うよ?
2chで俺様ルール適応しようなんて思ってないし、賛否両論あって当然だろう
>>678 みたいに「コナミに直接言え」(これは一方法としてはアリ)とか、「えびす丸が女に
なるよりマシ」とか言いたくないんだけど、絶対的に許せないほどのもんなのかね?
許せないにしてもだ、延々叩きでスレが埋まるほどのもんなの?
>>685 鶴の一声で黙らせるようなレスのつもりじゃない
>>678 こういう方法もあるぜ?みたいな事を言いたかった
製作者に意見が伝わって、それで何かが変わったらいい事じゃないか
向こうだってファンが何を望んでいるか判らないと改善のしようもない
海外版月下のセリフが変更されたのは宗教的な理由が一番だと思う
宗教といえばよく「最近の悪魔城はゴシックホラーな雰囲気が薄れて寂しい」という意見をみかけるが
時代背景が近代になるにつれてゴシック色が弱くなるのは必然な気もするね
ダークな世界観なら時代に関係なく演出できるがそれもちょっと薄れてきた感がある
他ゲームと差別化を図るためにも世界観はきっちり作り上げてほしいな
最近のゲームは自主規制多すぎ
>>686 「建設的」って言葉からも、ちゃんと意図は把握してるぜ
ただ「直接言え」って最終手段つーか、2chでそれ言うと必ず言論封鎖だの
愚痴もこぼせないこんな世の中じゃポイz(ryとなるからね
俺もゴシックな雰囲気の悪魔城好きさ〜、でも、最近の探索型も好きなんだぜ
今まで継続しHD機の新作も作っているIGAには感謝しているんだが、ファン心理
をもうちっと汲み取って欲しいね
コナミ的にはMGS>ウイイレ>パワプロ>>>悪魔城>その他ぐらいの比重なん
だろうけど、また力入れて国内でも盛り上って欲しいわな
>>685 賛否両論あって当然。その通りだ
IGA小畑を誉める人、それもいい。IGA小畑を批判する人、それもいい
だが誉める人を批判したり批判する人を批判したりするのはよくないな。罵り合いになってしまう
好みは人それぞれ。改変が絶対的に許せない人も当然いる。
現状スレがそんな話題ばっかで埋まってるのは他に話題がないからだろうな
何か新情報でもあればいいんだが…
ところで「過剰なまでのIGA批判がループしてる点が問題」ってのは分かったがなぜそこに小畑は入れない?
あんたは過剰なまでの小畑批判がループしても問題とは思わないのかね?二重基準はよくないぜ
EPuQbqm1については短文連発して上げてるだけだからどうでもいいっつーかスルー
なんか不毛だなあ、 本当にアンチスレ立てて住み分けた方が平和かもね。
>>688 力入れても新規が獲得できないんじゃ先細りするだけだよな〜
海外で売れてるというけど向こうも古参ばかりだったらそのうち売れなくなくかもしれん
でもファンの人数が多いからファンサイトで熱く語り合ったり二次創作があったり、それなりに盛り上がってて羨ましいぜ
あと「IGA批判はダメ?じゃあ小畑批判はいいのか」ってのは問題のすげ替えだな、と思うが。 そもそもシリーズプロデューサーと1作品の1絵師じゃ叩きの質も量も違うので比べるようなもんじゃないと思うし。 とか言いつつ、小畑デザインの新キャラ情報が来るたび「ねーよwww」祭りはちょっと楽しかったw
確かにちょっと楽しかったなwww
>>689 まあそういう事だわな、今更ネチケットとか言いたかないが、ギスギスしたスレを
覗いても楽しい事なんかないしな…ってあーた、後半の部分いらんだろ?
>>692 も言ってるが論点のすり替えイクナイ!そんな事いってないだろ?
小畑はジャッジだけの問題だが、悪魔城関連で付きまとうIGA叩き全般の話を
してるだけだし…細けぇ〜なぁもう、そりゃ魔女設定も気になるわな
俺も細かい事気になる性質だが、もっと肩の力抜いて楽しもうぜ!
>>690 うーん、スレ乱立するのはどうなんだろうな、根本的な解決にならんしね
普段はIGAへの不満も言うし過剰な叩きにグッと堪える時もあるんだが、たまには
真面目に熱く語ってもいいんじゃね?と思っただけだしw
住民が楽しく使えればそれでいいんだけどな
>>691 もう消え去ったIPはコナミに限らずたくさんあるなか、悪魔城はよく続いてるよな
このまま消えるのは悲しいから、もうちょい本社が力入れてくれればいいんだけどな
海外は熱いファンが多いからね、足向けて寝られないわな
これ以上は荒らしと変わらんからちょい自重するが、ギスギスしないで楽しくやろうぜ
同じ悪魔城ファン同士が揉めてもいい事ないしな
とりあえずこのスレの残り300レスだけIGA叩きと小畑叩き禁止にするってのはどう? もうどっちの叩きも出尽くした感だし、残り300レスはジャッジ楽しみ前向きレスでいくってのは。
キャラの格好に文句つけたら小畑叩き 設定に文句つけたらIGA叩き な気がした 特定の発言禁止するの禁止
そう。 キャラデザインやシナリオ設定に文句つけるの禁止。 だめ?
禁止するの禁止するの禁止 を禁止 そろそろキンシー・モリスの出番だな
なんかなあ、禁止とかっていうのは… そういうんじゃなくって、こういうのはもっとこう心の持ちようというか気構え的なもんで まあ、いいや…
自重するといってあれだが、2chでは流れに任せるしかないと思う 何事も過ぎたるは及ばカエサルのものはカエサルに返しなさいってこった 発売日前後は御新規さんや煽りも含めて、もっとカオスになるだろうしな マンセーしたい人も批判したい人も反論したい人も、モニタの向こうには 同じ悪魔城を好きな人がいるってのを忘れんで欲しいわな
話変わるけどパチスロってもう出てる? 打たないからどんなもんかさっぱり分からんのだけど、 ムービー見たらこれこそゲームで出してほしいと思ったよ… なんでパチスロなんだろう。
>パチスロってもう出てる? 公式に「1月5日稼動」と書かれている。 >なんでパチスロなんだろう ただ単に「パチスロのネタとして使われてる」だけだから。 動画は新しく作ってるとはいえ、ほとんど呪印モデリングの使いまわしだし、 安く上がるからじゃね? 新キャラのおっぱいねーちゃんはただの客寄せ
ではさっきの提案は撤回。 IGA叩きも小畑叩きもこれまで通り個人の自由ってことで。
よし、流れを変えてみんなが大好きなコーネルたんの話しよーぜ
パチスロは床に倒れたサキュバスが 「はぁはぁ…あなたって…スゴいのね…」なんて台詞を言うんだぜ ゲームでもそのくらいやってくれよw
パロディウスなんてエロだったからな
狼なのにもふもふしてない件について っていうかあの鎧みたいのは一体
更に「好きにしてぇ…」とか言うらしいぜ いい年した古参ファンしかいないタイトルなら少しくらいのアダルト演出入れてくれてもいいよなw
まあIGA叩きでスレが埋まるのを快く思わない連中も それなりにいるってことだけ認識しといてもらえばいい 叩くべきところは当然叩くべきだしな。 要は不景気な話ばっかしてんなよってこった
コーネルといえば声優がジョン・ヌッツォとなっていたがまさかジョン・健・ヌッツォなのか? 黙示録外伝はジャスミン・アレンのオープニング語りが地味に萌えたw でも海外版はなぜかおっさん声に変更されてるんだよな
>>708 鎧の下はもふもふしてるんだよ!
犬が服着てるようなもんだ!
ジャッジコーネルの方かw カッコ良いよな。あれはいい。 14人中どのくらいの強さなんだ?中の上くらいだといいな。
>>711 ジャスミン・アレンってゴリエと一緒に歌って踊ってた子だよな?
今パチスロのページ見たら壁紙DLが追加されてた。 今はまだ無いがサウンド視聴と4コマ漫画もできるみたいだな。
まあ海外だからお目こぼしされてるだけで 著作権権無視のやりたい放題無法地帯なんだけどねw>海外Wiki けど一ファンとして色々とレアな画像を見れるので重宝してる
>715> 公式サイトの新動画ではそのポーズのサキュバスが胸を荒く上下させながら妙な台詞吐くんだぜw まあパチスロだからできる技でPS3、特にDSなんかじゃ絶対無理だろうな
ひゃあ!
>>714 ゴリエ?いや知らん。何の話だ?
ジャスミン・アレンはキャリー役のビヤンカ・アレンの姉妹で、
当時のコナミ神戸作品の英語ボイスでよく起用されてたような・・・らくがきっずにも出てたっけな。
>>718 任天堂は意外とエロに対しての規制がゆるいんだぜ
DSならどき魔女、wiiならくりきんというソフトがあってだな
>>718 マジだ、サキュバスエロ過ぎ
それに結構な頻度で情報出してるな
これの演出部分だけなんかの特典で付けて欲しいな
FFの野村よりはマシと思うがな、IGA なんだかんだで愛されてるんじゃねーの、IGA
野村氏とIGA氏では何が違うのだろう 未婚or既婚?
>>722 パチスロ本も立ち読みしてきたが演出ムービーはなかなかのレベルなんだぜ
パチスロ界随一と言われるのも納得の出来だ
>>721 任天堂がOK出してもメーカーの方がCERO CやDのゲーム出したがらないだろ…
そこまでの表現を入れろとは言わないが、
刻印で官能的な敵を期待してたのに何もなくてガックリなんだぜw
FFスレなんて全く見てないから野村がどんなもんか知らんけど IGAみたいに2ちゃんで嫌われまくってるのか? てか野村ってキャラデザイナーじゃなかったっけ。
7でキャラデザ、その後はずっと野村色の作品続き、自キャラ贔屓、シリーズ私物化 たしかにIGA叩きと通ずる部分があるなw ただ、お祭りゲームにおける過去キャラのキャラデザインについては 小畑に比べてぜんぜん空気読めてるw
アンチスレ立てたとしても愉快犯的なアンチは変わらず荒らしに来ると思うし 真っ当な否定派の人も延々続く個人口撃は見てて不快だろうしねぇ
俺は官能的な敵なんて全く期待してなかったが、官能的なシャノアに期待してたのにとくに何もなくてがっかり。 あれじゃジャケ買いした新規さんもシャノアの魅せ場の少なさにがっかりしたことだろう。 新規さんはドット絵じゃちっとも萌えんよ。 もっとアドベンチャーゲームか?ってくらいシャノアの一枚絵を入れてほしかった。
エロゲでもやってろw
何を求めてるんだこの人
エロゲといえば上で任天堂は意外と規制ゆるいってレスあったけど 任天堂って自分とこのハードに決してエロゲの家庭用移植許さないよな・・・なんかあったっけ? 任天堂ハード以外にはけっこう移植されてるのに。 エロゲ移植じゃなければWiiのくりーんきーぱーとかエロいのあるんだが。
これからはエロよりグロを厳しくしていくような気がする・・・
俺、IGA設定とか嫌いだけど、刻印はそこまで嫌じゃなかったなぁ やっぱキャラとか話の根底が特定の旧作と地続きになってない分には そこまで抵抗を感じないのかもしれん けっきょく、IGAはシリーズ全体に関わる設定改変 (バンキラの誕生・ベルモンド&ドラキュラの出生、旧キャラへの性格付け・外見変更等)とか 旧作のストーリーに便乗してる新作シナリオ(○○から何年後、○○との戦い以前みたいなの)が問題なんだな多分 というわけで、IGAのいう正史は悪魔城ドラキュラシリーズじゃなくて 悪魔城異聞録キャッスルヴァニアシリーズ(パラレル悪魔城シリーズ)wみたいな派生作品としてゲーム作れば良いと思うよ
もとよりそのくらいの感覚で割り切ってるがなあ…
>>729 あまり一枚絵入れると「テンポ悪くなる」と言われるからな
シャノアをもっと魅せてほしかった、には同意
MASAKIの絵くらいになるとクリア後にギャラリーモード追加でイラスト観覧可能になってもいい
>>733 月下に出てくる切るとすごい勢いで血を噴出す敵とか、今後はもう無理かもな
>>732 シェアトップのSFCの頃なら、卒業とか同級生とかあったはず
同じくトップのGBAでも
http://www.nintendo.co.jp/n08/software/an2j/index.html 要はハードの普及台数が多いと、勝手に移植作がやってくる
DS・Wiiも末期になったら出るんじゃね?
悪魔城でのエロ表現ねぇ、脳内妄想でアレコレですむ事じゃな?
直接描写がない方が、エロ同人でやってくれそうだしw
BL系じゃないエロ同人ってあるのか?
そういえば、メダルゲーの話も聞かないし近所にもない
スロとアケはまだ稼動してないし、新作は情報すらまだ先だし
どうせなら12月のVCに悪伝を入れて欲しかったぜ
その勢いでジャッジがバカ売れ…ないかw
許さないんじゃなくてメーカーがやらないだけだろうに
エロに関しては、直球エロよりも間接エロ 全裸より半裸・ちらリズム・はいてない、みたいな感じだな テンポの話をするとまたストーリー要る要らないの話に戻るから そこは無しとして、要は表現の方法だな 今の形式はゲーム画面バックに喜怒哀楽の画像 + 文だな 輪廻のデモはやりすぎだがその一歩手前 忍者龍剣伝の紙芝居デモ風って所か そうすると今度はムービーゲーで想像力が云々に・・・ 考えるのをやめた
こんなのはどうだろう。
メニュー画面にステージ内容の説明が見れる項目あっただろ?
あのステージ説明文をだな、ステージ冒頭で表示するんだよ。シャノアの一枚絵にかぶせて。
そのシャノアの一枚絵はステージごとの描き下ろし。つまり悪魔城突入時の一枚絵みたいなのを全ステージでもやろうってわけ。
もちろん最初に訪れたときの一回のみ表示で飛ばそうと思えばすぐ飛ばしてステージに突入できる仕様。
とはいえ、俺もエロよりホラーの方に力入れてほしいんだがな。
>>734 全面的に同意。だがここ2、3日そんな話ばかりでちょいと食傷気味なんだ。
>>737 メダルはゲーセンで見かけるがやったことはないなぁ・・・
ジャッジは10万以上売れてくれれば嬉しいんだがな。無理だろな。
>>726 野村叩きもIGAに通じる部分はあるよ
キャラデザなんだけどいろいろと前面に出てくるから叩かれる
大人しくキャラデザやってれば叩かれないのに
キャラの贔屓も激しいし
IGAはそんなに嫌いじゃないが、ジャッジだけは無理
お祭りゲーなのに正史云々にこだわてるのかな・・・?
>>740 悪魔城突入後の一枚絵みたいなのなら説明文なしてもOKなんじゃないか
全ステージは無理としても主要ステージ・見せ場シーンで上手く入れればいい演出になりそう
得ろに関しては、ニュクスのようなのはいらんがサキュバスタイプはいて欲しい
それっぽいボイスを用意してくれれば良し
せっかく吸血鬼物が題材なので少しくらいの官能要素は残しておいてほしい
とりあえずジャッジは華麗にスルー予定なので さっさと箱360・PS3新作の情報よこせやゴルァ!
正直な所それら据え置きにも期待出来そうにない ムービーゲーになりそうなのとこれまでの据え置きの出来を見るとね… PS2で凡作止まりだったのに出来るの?って思う やるならソニーつながりでファミ通のバックアップ想定して 何年掛かっても良いから据え置き2D作るべきなんだがな 不得手な3Dでもやるのは良いが…話題性低くなる気がする 勝手な持論だけど悪魔城は小粒な作品じゃなくて一発の弾をデカくした方が良いと思うぜ…
ファミ通のバックアップとか今更何の役にも立たないだろうし、 本気でシリーズ存続させたかったら3D成功させるしかないだろう 据置で徹底的に作りこんだ2D遊びたいってのはわかるけどね
>>737 月下は男性向け方向のエロ入ったギャグ同人誌も出てたよ
>>743 ゲームショーの時に開発が始まったばっかって言ってたから
情報が出始めるのにあと1年半はかかると思う
画像スレ以外のシリーズの二次創作やキャラ語り?などをほとんど見たことがない それだけファン人数が少ないって事なんだろうが、 にも関わらず20年以上シリーズが続いてるってある意味すごい 海外ファンの要望等がシリーズの方向性に関わってくると思うので 定期的にファンサイトをチェックしてるんだが向こうはストーリーやキャラ考察など熱く語ってて 熱心なファンの気持ちがよく伝わってくる 2chだとストーリーの話しても「ストーリー別にイラネ」「テンポ悪くなるからこれ以上イベントイラネ」 で済まされるがそれじゃ駄目だよなぁ
自分の場合 とってつけたみたいなストーリーなら・・・ 思い付きで入れた様なイベントなら・・・ テンポ悪くなるから純粋にアクションゲームにして欲しい そんな感じ。
>>748 皆無ってわけでもないんだけどね。
基本設定部分からして底が浅いから、あんまり語る部分ないっていうか
想像掻き立てるとこもあんまりないんだよなあ…
ゲームにストーリー尺増やすとテンポ損なうってのもあるし
やっぱ巻末設定資料みたいなの付けてほしいな。
設定資料風にTIPSの拡張と演技でカバーのフルボイス(ON/OFF切り替え可能) 本編のシナリオを長くされてもやっぱりだれそう 今やってるファンタシースターZEROもジャンル的には探索アクションRPGなんだけど、 クエストを受けるたびに割とどうでもいい会話が長々と入るから、 ドラキュラに慣れてるといくらかおっくうには感じてる部分はやっぱりあるかな
ストーリーの出来が良かろうが悪かろうが最初から眼中にない、 システムが第一でストーリーは評価の対象外というプレイヤーが大半な印象 >想像掻き立てるとこもあんまりないんだよなあ いわれてみればそうだな 海外の話で悪いんだけど、二次小説がいっぱいあってよくこれだけ想像膨らむもんだと関心してたんだが そういうファンがいる国の方がシリーズも長続きしそう 上の方でエロ同人の話が出てたがエロ小説も多くて吹いた
>ストーリーは評価の対象外 んなこたーない 取って付けのいい加減なストーリーはマイナス評価の対象だぞ 話が酷いとゲーム全体が面白くなくなる
少なくとも今のドラキュラは昔に比べてキャラや世界観にも大きな魅力があると思ってるしなあ。 他ジャンルに比べて二次創作等が少ないのは、それらに比べればキャラ前面って感じじゃないからじゃないかな。 まぁ、別に今のままでいいと思っている。ヘタに安っぽいキャラ売りに走られるより。
システムつーかゲームデザインが第一なのは確かだし、余計なストーリーやキャラセリフは要らないとも思うけど ストーリーは評価の対象外ってことはないな。もしみんなそう思ってるんだったら2ちゃんねるがこんなにIGA叩きで埋め尽くされないし。 個人的にキャラ主観的なストーリーでなく、ゲーム世界を客観的に語っているようなストーリーの方がクドくなくていいと思う。 PS3/360新作にしたってどんなストーリーになるか、よりも3Dなのか2Dなのか 3Dならまた劣化デビルメイなPS2路線なのかあるいは今度はモンハンや無双を真似るのかそれとも独自路線を開拓するのか 2Dなら月下以来の据え置き探索型なのかXクロみたいな基本面クリ型探索要素も有りになるのか そういうことのほうが気になる。
ストーリーが気にならないのはあれだな、 「いつも通り伯爵復活阻止するだけでしょ」って無意識に思ってる部分もあるかもw
正直、最近の設定補完は妄想の範疇まで埋め込まれてる感じだしなぁ キャラ考察なんかも、結局IGAにひっくり返し設定(公式化)がなされちゃうから どうも妄想素材として扱いにくいんだ あと、本編でキャラが余計に語り過ぎたりね(シナリオや台詞が要らないとかじゃなくて、 プレイヤー自身が感慨にふけそうな場面で説明的な会話を入れちゃうみたいな) IGAのドラキュライメージと波長が会う人じゃないとやりづらい内容というか… 最近はもう、あの作品がこういう内容だったら良いのにって妄想の方が多いやw
もっとキャラ前面に出してストーリー濃くしろ、イベント入れろとは思ってないよ
刻印みたいなのはもう少し演出があってもよかった、と感じたが
少ない材料で熱く語る連中見て「この温度差はなに?」と不思議に感じたんだが
ストーリーがメインのシリーズじゃないから、そうそう盛り上がらないか
自分も、色々知りたいと思ったのは刻印くらいだし
>>756 毎回伯爵倒して終わりと判りきってるもんな
それが最終目的である限りその間にいろいろあっても別に…かも
ゲームの中にストーリー尺がそんなにないし描写も少ないから想像の余地のある素材が少ないんだよな。 たとえば蒼真なんか普段どんな生活してて学校行っててどういう家族構成で〜とか、 ユリウスやヨーコさんは普段何やってんの?有角の所属する組織ってどういうの?とか プライベートなとこでまた色々想像できて楽しいけど、そんなもんゲームにはまったく関係ないので入れる必要もないし。
↑そういうのがあれば、ってのが抜けてた。
描写が少ないからこそ色んな妄想ができるんじゃないですか。
ちょっと蒼真の部屋とか想像してみようぜ 何となくだが物が捨てられないイメージがあるな 勉強机とかもありそうだが小学校の頃から使っているのを使ってたり 本棚の一番下に魚とか恐竜とか未来技術の図鑑が残ってたり 調子に乗ってギターとか買ったけど使われずに ベッドと壁の間に押し込まれて放置されているとか そんな感じがするな
蒼真はいつもナイフを持ち歩いてるんだろうか? 暁月の円舞曲で初期装備が安物ナイフだったし
>調子に乗ってギターとか買ったけど使われずに >ベッドと壁の間に押し込まれて放置されているとか あるあるあるあるあr(ry
危ないやつだな
っつーか冷静になって考えてみりゃ
>>762 それさてはお前の部屋だろw
小畑がナイフ持ち歩いてるくらいだから蒼真が持ち歩いてたってなんらおかしくないよ。
小畑を一般人の代表みたいに語らないで下さいw
蒼真はなよっちくてドラキュラ名乗るのはまだまだだな やっぱり青年マルスくらいのいいおとこじゃないと
うほっ!
吸わないか?
青年マルス初めて見たとき「テルやんw」と思った。 当時グレイが大人気だったせいかw つーかジャッジのエリックってマルスに似てるな。 ヴァイオリン持たせて髪青くしたらまんまやんw
ジョナサン初めて見た時「エドワード・エルリックやんw」と思った。 当時鋼の錬金術師が大人気だっt(ry
蒼真初めて見た時「俺やんw」と思った。 当時俺が大(ry
マルスはラインハルト編のバッドエンドが印象に残ってるな。苦労して初めて黙示録クリアしたエンディングだった。 そのときはエンド分岐があるなんて知らなくてあれが普通のエンディングだと思ってたから、 馬に二人乗りして走り去っていくのを「なんだか輪廻のリヒタースタッフロールに似てるな〜」とボ〜っと見てたら なぜかスローモーションになっていってマルスのアップになっていって「ん?なんだぁ??」と思った瞬間、マルスの目が・・・ いやぁ〜あれには驚いたね。 ドラ伝のエンディングでの崩れた城から飛び立っていった蝙蝠みたいな続編への布石か!と勘違い。 てっきりマルスをメインキャラにした続編が作られるものかとw
黙示録の攻略本って3つも出てるのな そのくせ黙示録外伝は1つも出てない 来年は10周年になるのか…元KCE神戸の人達が作った会社ってグッド・フィールだっけ
IGAキュラ好きな人は嫌がるかもしれないが 黙示録みたいなジャンプする事自体に緊張感のある奴も出ないかなあ・・・ IGAがやってる限り無理かなー
>>776 3Dで空中制御を要求するアクションとなると、
カメラをきちんと作り込み、空中で補正できるような仕掛けが無いときついからなー
3Dで緻密なアクション要求されるのは苦手だなあ… そのせいでPS2でヴァニア出るまで3Dアクションまったく手を出さずにいて 世の中3Dゲームが溢れる中唯一やったのがナイツくらいだったよ。 アクションやるには距離感掴みにくいんだよな3Dって。
>>772 お前は俺かwwwww
ハガレン嫌いだった俺はジョナサンを見て買う気失せたが、相棒の魔法使いを見て復活した。
>>776 俺もそれ希望。
ジャンプアクション含め先に進むこと自体に手に汗握る箱庭マップ型3D悪魔城をもう一度やりてー
まぁ緻密な3Dアクション作り上げる技術力が今の悪魔城チームにあるかというと・・・でも期待はしてる。
なんつーか、子供がおばけ屋敷作るみたいなわくわく感で悪魔城作ってほしいな。
演出や仕掛けもいろいろ。キャラも人形みたいに各所に配置して
金髪で赤いコート着てるくらいしか共通点が無いように見えるんだが・・・?
黙示録は未経験なんだが面白かったの? 2chでよく話されてるしここに貼られてた海外のジャッジにほしいキャラ人気投票でも人気高いので気になる
>>781 それだけの共通点なのに似てると思えるのが困るわけで。
2Dキャラの髪型・服装は「記号」だからねぇ…
シャノアとバレットウィッチの主人公、アルカードとセフィロス、とかな。
>>782 俺は面白かったが、黙示録を面白いと感じるかは人による。
何回もクリアしたのに年に何度か定期的にまたやりたくなってしまうほど好きになってしまう人もいれば
なにこのクソゲー!とまったく肌に合わない人もいる。それも理解できる。
まぁ今からやる人にはやるなら期待せずにやった方がいいよと言っとく。正直、期待通りの面白さだった!となる人はいないと思うからw
あとRボタンが重要。黙示録はRボタンで小マメに主人公後方視点にすると非常にプレイしやすくなる。
た当初は凄い叩かれ方だった 良くも悪くも面クリア型の悪魔城を3Dにした感じ クリア出来なくてコントローラー投げそうになる所もw
好き嫌い別れるとんがった作品って感じだな 敵と戦うだけのアクションじゃつまらんしまたああいうアスレチックアクションもいいかもね 刻印の修練堂も黙示録っぽかったな。久しぶりに携帯機で地形のアクションが堪能できたステージだった 黙示録はゲーセンCXでぜひ有野課長にチャレンジしてほしいなw 絶対いい絵がとれると思うんだが… 64だから無理か。たいていSFCまでしか取り上げないもんな
サンクス、よく話に上がるからストーリーやキャラがよかったのかと思ったんだが 賛否両論分かれる作品か アスレチックアクションと言われるとマリオ64しか思いつかないけど いまだに語られる作品ならXboxあたりで続編出せばいいのにな
ストーリーやキャラ設定に関しては、いろいろ含みを持たせつつも 本編で多くは語られてない上に、悪魔城シリーズの中では、珍しく没ネタ含め かなり設定資料が流出してる作品だからな キャラ性格も台詞はあるとはいえ、どことなくドライな雰囲気だから ゲームの仕様に寛大になれて(笑) 世界観が馴染めさえすれば妄想とか議論の余地は多いかもw その辺の突き放し方はある意味IGAシナリオ(設定)とは対極に位置してるのかもしれん
月下が出た後の続編(黒歴史は割愛)だったから、月下からやり始めたユーザーにとっては何コレって感じだったのかな 俺の様な懐古には悪魔城といったらコレでしょwって感じで気に入ったけど
最新作についての情報を探してたらこんなものが
次世代悪魔城ドラキュラについてのアイデア
ttp://gonintendo.com/?p=65411#comments 12月6日
以下下手ですまんが意訳
----------------------------
「悪魔城にもう少し希望残ってる− イガラシドリームプロジェクト」
上記は1up.comのサム・ケネディより。ドラキュラシリーズ(の方向性)に2つのアイデアが挙がっているのは聞いていたが
これはイガラシ氏自身についてのコメントだったのが著者の注意を引いた。
ソースによるとIGAは次世代悪魔城ドラキュラシリーズに二通りのアイデアを持っているとのこと。
一つはゼルダのようなアンドベンチャー色の濃い3D。
もう一つは「月下の夜想曲」の続編に近い2D。
どちらもいけてると思うが、著者にはそれ以外にも見たいスタイルがある。
10月のトーキョーゲームショウでそのことについて氏に直接インタビューしたとき、回答は得られなかったが氏は大きな笑みを浮かべた。
最新作はおそらく3Dなのだろうが、同時に著者は質問に対して返してくれた氏の笑みの暗示に期待したい。
続き 正直なところゼルダスタイルの悪魔城ドラキュラについてはなんともいいがたい。 出来がよければ楽しめるだろうが、2Dと3Dのどちらかと言われれば、著者は2Dを選ぶ。 ------------------------------ 次世代ドラキュラ=PS3Xboxの最新作の事だろうか 「どちらもいけてると思うが、著者にはそれ以外にも見たいスタイルがある。」 はたぶん誤訳、文の流れからするにこの人は2Dを望んでいてそれをIGAに質問したのかな? one in 3D that’s more of an adventure game like Zelda, and another in 2D that’s more of a sequel to Symphony of the Night. To be honest, either of those could be really cool. But there’s definitely one that I’m hoping to see more. 誰かわかる人おながいします。
今黙示録が表に出たら 「何で高いところから落ちたくらいで死ぬの?糞ゲー」 と言われる事必定。 黙示録は探索と面クリの中間点を取ったいい作品だと思うよ。 2Dではあのシステムは無理だろうけど。
>>791 >それ以外の見たいスタイル
ってのはやっぱ面クリのことかしらん?
>>793 ゼルダ3Dと月下2D以外のスタイルなら面クリその他かもしれん
上記の記事についての一般プレイヤーのコメントは
「ゼルダや黙示録みたいな3Dならヴァニアのよりマシじゃね?」
「3Dなぁ…信用できるのかね」
「月下型がWiiで出されたらサイコー」←ドッター死ぬな
「ジャンプさえさせてくれればゼルダヴァニアでも構わない」
「メトロイドヴァニアにも限界があるしな」
個人的にはタイトルの「もう少し希望残ってる」が気になる
ネタ切れで消滅も間近のシリーズと思われてるって事か?
確かに国内外で「月下クローンはもう飽和状態」の声が高まってるようだが…
>>791 訳乙
著者さんは「愛想笑い」についてもう少し学ぶ必要があるなw
3Dゼルダ以外で出て来そうなのは
デビルメイクライヴァニアか
悪魔城無双か
悪魔城セフトオートだろ
黙示録に一番近いトゥームレイダーヴァニアは無いと思うな
記事のページ見たら「ソースによると〜以下略〜」の部分は1up.comに掲載された内容の引用だった、すまん
その元記事が
「なんでコナミはこういう↓3D悪魔城ドラキュラをIGAに作らせないの?」なんだが
ttp://gamevideos.1up.com/video/id/22892 Trineという発表されたばかりのプレステ&PCゲーム。
動画見てるとSFCドラキュラの鞭アクションや針の床、振り子の足場などがあって
「こんなドラキュラやりたいよな〜」と思う気持ちが理解できる。
コナミはこんなゲームを「作らせない」んじゃなくて「作る技術がない」んだと思うが…俺もこんなのだったらプレイしたいな
コナミとしても一定の利益出してるから特に口出しできないんだろうなあ
「イガラシドリームプロジェクト」に笑ってしまったw アンドベンチャー色の濃い3Dか月下に近い2Dね。どっちも良いじゃん。 でももうPS360がどっちかなのか決まってるだろうな。既に開発スタートしてんだから。 「もう少し希望残ってる」は据え置き悪魔城にって意味じゃね? 最近の据え置き悪魔城は向こうでもPS2のが期待外れだったしパッとしない印象と思われてるから。 上のTrineはジャンプアクションとか面白そうなんだが残念ながら今のコナミの技術力じゃもう作れなそうだよなぁ・・・ やれたとしてもいつも通り使い回しステージだらけになりそうw
どちらか一方に拘る必要は無いんだよな ゲームの流れに緩急つけるために、じっくり攻める2.5D スピード感溢れるダイナミックな3Dでのアクションとか ステージによって切り替わるのが良いな 2Dは機動力系のアクションで色々出来る それに敵とかは3Dだと視点の関係上リアルな大きさになりがちだが 2Dはありえん大きさになるところが良い 3Dは体術系のアクションで色々出来る そして臨場感・迫力は3Dの方が表現としては向いている 決戦前の階段とかよかった 皆、2Dで奥行きたくなるような場所、幾つかあったはずだ 大理石の廊下、蔵書庫、オルロック中庭、礼拝堂はさらに外にも出たいな 奥に行きたくなる表現が多いから月下城は広く感じるのかもな (個人的に多重スクロールが好きだからかも知れないが) コイツは3Dで戦ってみたいってのも多い 要は適材適所ってヤツだな 両方中途半端になりそうとかはこの際無視して
Trineは見ましたがおもしろそう2D系のドラキュラに向いてる気がした 上の人と意見が逆なのだけど アドベンチャー色の濃い3Dや「月下の夜想曲」の続編に近い2Dからうける印象はがっかりという感じです ここからわかることって純粋なアクションで直球勝負ができないからアドベンチャーにしかできなくて IGAは自分の得意な分野をドラキュラにまぜてお茶をにごしてるだけ ドラキュラの純粋なアクションってのはIGAが作る限りは望めないんだなと思った IGAの探索は嫌いじゃないけど、3Dは他に作らせてあげてほしい ここで語ってる人に聞きたいんだけどドラキュラの3Dアクションをやるなら ゼルダヴァニア デビルメイクライヴァニア 悪魔城無双 悪魔城セフトオート トゥームレイダーヴァニア その他のどれがいい? 俺はトゥームレイダーヴァニアを押したい 黙示録は懐古厨にはドラキュラやってる気が一番すると思う 完成度が高いゲームとはいえないがアクション好きにはすすめられるかな
ヴァニア・呪印の方向性で別段不満はない自分は少数派なのかなあ… もちろん単調なマップとかは改善してほしいけど。
>>800 > その他
ゴッドオブ悪魔城
ベルモンドが如く
元ネタわかりにくいですか‥そうですか
ゴッドオブ悪魔城は大枠でいうとデビルメイクライ系 ベルモンドが如くはTA系ってことかな ゴッドオブ悪魔城には賛成 ゴッドオブウォーのような作品になるなら一番やりたい でもそれってスタッフの実力が一番いるよな 今のコナミのスタッフに作れる人がいるのかと思うとそれが泣ける
>TA系間違えた GTA系に訂正
>>800 ガーディアン・ベルモンズ
悪斗羅 デュアルハンターズ
Age of Dracula rise of Death
64版も「リアルタイム3Dアクションアドベンチャー」って名乗ってたぞ。
アドベンチャー色の濃い悪魔城中心部や悪魔城別邸が好きだったなぁ。
なのでゼルダ悪魔城には期待。無双は大味になっちゃうしヤダな。
まーとにかくデビルメイクライヴァニアはもうカンベンw
ゴッドオブウォーもいいけど、俺はICOみたいなのがいいと思う。
ICOにホラー要素を加えた悪魔城・・・やってみてぇー
64はもう引退ハードだから今から手は出しづらいわな。VCも任天堂作品しかきてないし。
どんな作品か?って人に、かなり読み応えある64版プレイ感想↓
http://www57.tok2.com/home/gineinsc11/moku.htm
IGAが一番軽視してるのはマップなんだろうな 白夜以来2Dでも3Dでもマップデザインは常に酷いわ アクションゲームでは一番の肝なのにな
俺もトゥームレイダーヴァニアがやりたいな つり天井や高いところから落ちて一発死 やっぱこれだよな
>>796 それグラフィックが3Dなだけでゲーム性は2Dそのものじゃん
そういうのなら既にXクロニクルがあるわけだが。
単に完全に側面図として見るかやや角度をつけた視点にしてるかの
違いでしかない。
んでそういうのは売れないってのはXクロニクルで分かってる
だから作らない、以上。ってだけだろ。
Xクロニクルみたいな感じで探索型を据え置きで出すのってのはまた難しいのかなあ…
売れないっていうかXクロニクルはあくまでのXの焼き直しだからなぁ そこにSFC版やヒットラーの復活的なワイヤーアクションとか、刻印の磁力グリフみたいな 個別アクションを駆使させる(マップを備えた)ゲームだったらまた結果は変わってくる気がする 旧作焼きまわして2Dは売れないっていう判断は少し違う気がするよ…
ゼルダ型かトゥームレイダー型がいいな てかぶっちゃけPS2ヴァニア・呪印型から変わってくれれば何型3Dでもいいや あれはセールス的にも失敗だったし自分も凡ゲーだなぁと思ったし 海外での評価も散々なようだしさすがにまた懲りずに同じような物出したら 今度こそ総スカンくって据え置きシリーズにトドメってことにもなりかねん …まあそれでもジャッジみたいな格ゲーよりはマシだけどね
トゥームレイダー型で、映像はFFクオリティが理想かな
綺麗な3Dのゲームが好きだから、PS3クオリティで
リアルでカッコイイキャラ達が見たい
>>808 やっぱそれだよ
Xクロニクルが売れなかったのは「リメイクだから」ってのも 逃げ道用意したなあと思うけどな ポリゴンにしたならしたなりの意味も無いとな 風のクロノアなんか、操作は2Dのままで 先に進んでいくと、さっき画面の奥から攻撃してきてた 敵の場所に着いたりして、おおと思ったぞ
>>811 メインターゲットである海外では血の輪廻は発売されてないんだから
完全新作とほぼ同じようなもんだべ>Xクロニクル
しかも海外で一番人気の月下をおまけにつけてもあの体たらく
実際に3D風2D新作が売れないかどうかはともかくとして
コナミの経営陣にそういうのを作るのに二の足を踏ませるのには
十分な判断材料だろ。
NDSで売れてるんだからそのまま作っとけってのが真っ当な判断だ罠
>>811 あれは焼き直しというか本当にポリゴンにしただけだなと思った
2Dでやってた動きをそのまま綺麗なポリゴンで再現してて違和感あるし
PCE版も入れてるんだからもっと変えちゃっていいのに
本編でアイテム取らないとPCE版と月下がプレイできない仕様は意味がわからん。
あれで「やっぱり面クリ2Dスタイルは売れないな」と判断されたらちょっと悲しいものがある
>>814 なつかしいwww2だなそれwwww
後、画面奥のスイッチで仕掛けを作動させたり、背景の女神像のところに着いたりとかな。
>>815 一概にそうとも言えんだろう
ここでも幾つか声が上がったと思う
「携帯機で月下が出来るのが良い」と
問題は携帯機で出来る喜びをガイジンが持っているかどうかだ
・PS or SS版所持
・マリアの要素別に要らぬ
これに当てはまる人間は月下付いていても不要だと感じるはずだ
日本と海外のゲームのプレイスタイルの違いがあるだろうし
ガイジンは外に持ち出してゲームをするのか?
>>816 メインはリニューアル版なのだからな
せっかく作ったのにスルーされたら悲しいだろう
最初から選択式だったら、食わず嫌いで終わる輩が現れる
だが、アイテムとして取ることで触れることが出来る
食わず嫌いの中でも想像よりよかったと思う人が増える
無論、最初からやる気でもやはりダメだと挫折するのもいるだろう
しかしだ、
ドット絵原理主義者に"この表現も良いかも"と思わせることが出来たら
固定概念を崩せたら成果としては大きい、どっちもイケル種に変わるからだ
結果はどうあれ、買った以上触れさせなければ話にならん
>>818 するだろ。じゃあ何で海外でDSが売れてるんだ
>>818 まあ力んでみてもおそらく出ないよ
どうせ据え置きで作るなら完全3D作品を志向するのは
現在のゲーム市場の流れから言って当然だしな。
2Dのゲーム性ならNDSがド安定なんだからわざわざ
Xクロニクルでミソがついた方向性には行くまい。
ロックマンでは2Dが据え置きが出せるのに 同じFC発のドラキュラは据え置き出せないなんてよ ロックマンX8でファンの気持ちをもう一度つかんだのって おもしろかったX1から4の時代のスタッフがもう一度参加して作ったからなら ドラキュラももう一度2Dアクションを作ってたスタッフに参加して欲しいよ 今のIGAキュラはロックマンXで言うところのX5-7の時代としか思えない
別に出そうと思えば出せるだろ。中途半端な横スク3Dゲー(通称2.5Dゲー?)なら。 IGAのドット絵にプライドを持つ姿勢は評価したい。
上と話が繋がってないように見えるから補足しておくと ロックマンX8はグラフィックは3D、って意味ね。 IGAの「据え置きで2Dは無理」発言はあくまで2Dドットを念頭に置いたものだからな。 厳密に2Dのドット打ちをSFCやPS以上の解像度でやってるのは・・・ 新しいKOFとエフェクトでパターンの少なさを誤魔化してるスパロボZくらいか。 開発期間及び開発費が物凄く上がるのが問題点だな。 Wiiウェアで2Dを考えてるって話も出してるらしいが、もしドットならSFC・PSクラスだろう。
今月出たブリーチより面白そうだったら買う しかし、このスレ濃いなww
IGAの発言は2Dドットが無理ってことなの? 2Dアクションは出せるってことならうれしいんだが ただ今のところIGAは純粋なアクション 面クリ2Dアクションは出してないからぬかよろこびはできないけど ロックマンX8みたいに2Dアクションやってくれるならいいな 一部3Dアクションあってもかまわないからさ でもIGAが作る気になっても中途半端な横スクグラフィック3Dの2Dアクションになるんだろうな これがドラキュラファンのジレンマなんだろうか 素直にドットはうれしいから探索で据え置きをだしてもらうのがいいのかね
据え置き2D(ドット)はお金や労力で無理 据え置き3Dは今作ってるみたい
悪魔城ドラキュラとロックマンは境遇が似てるな ・20年以上続く老舗シリーズ ・どちらかと言えば海外の方で売れている ・当初の面クリ2Dアクションから次第にRPG・3D要素を導入 ・宣伝が不足がち etc・・・他にあるっけ?
ロックマン9の事を言ってるのか? あれを据え置きゲームに含めるのはどうかという気がするが・・・。 ああいう形ならそりゃドラキュラだって出せるだろ
829 :
なまえをいれてください :2008/12/30(火) 19:00:59 ID:8w8C1aPY
探索型でクロニクルみたいな据え置きを出せば普通に売れると思うぜ
海外でXクロニクルが売れなかったのはハードも関係してるだろ 今は知らないが、当時のPSP普及率はDSに比べかなり低かったはず 逆に国内はけっこう奮闘したんだっけ?
サプライズとして月風魔参戦させりゃバカウケだったのに。シモンと掛け合いで「ワイワイワールドッ!」て叫んでほしかった
>月風魔 いっそ景清参戦でいいよ
>>821 X8って確かX1〜4のスタッフが参加じゃなくて外注
ついでにXクロニクルも同じところに頼んでたと思う
家庭用ゲーム板のロックマンXスレのまとめサイト読むと X1〜X4は第二開発部の製作でX5〜X7は第三開発部、 X8は旧第二、第三開発部を吸収合併した第一開発部が製作ってあるけどあれは間違い? それとも外注で監修だけとか?
>>834 俺がXスレ住人だった頃はX8は外注、第一作品はコマンドミッションと言われてたけど
今の情報がそうなってるなら外注じゃなかったってことか
>>830 僅差でDSのより売れてたはず。リメイクで新作より売れたのならPSPでも冒険してクロニクル風グラて探索ドラだしたらもっと差がつくんじゃないかな?
コナミ的には「国内でDS以上に売れてもたかが知れてる」みたいな扱いじゃないかな 肝心の海外で売れなかったのが悪かった
以前田中氏(だったっけ?)が言ってた「リメイク作をリリースしていきたい」って言葉に期待したい 個人的にはDSでドラ伝T、Uを魂斗羅DS並のクオリティで出してほしい
ワギャンDSはどれぐらい売れるかな・・・
ジャッジサントラだけ注文したけど楽しみだ
FC時代から生き残ったアクションはマリオ、ロックマンとこれぐらいだな いくつのブランドが死んでいったのだろう・・・
エレベーターアクションも新作欲しいなぁ。 ゲーセンで出たリターンズは最高の作品だったのに、その後はGBやGBAで 訳の分からないお子様狙いに転身・・・何故あの方向で続編を出してくれなんだ・・・
いやまだカービィとメトロイドが生きてる…任天堂だった… ゴエモンって最近どうなってるの? 他に定期的にまだ出てるのってなんだろう
三年位前にDSで新作が出たが不評だったらしい
PSPのXクロが勝ったのは初動だけで、トータルではDSの方が売れてるから
刻印の最終売り上げはニンドリとかでDSカタログ出るまで分からんのかな・・・
思えばアクションゲームでここまで切れ目無くリリースしてきたシリーズってほかにないよな 初代から数えてリリースがなかった年もあったがその前後の年に二作以上リリースしてたりするからな
>>845 トータルでクロニクルが約40000、ギャラリーが約35000くらいだったと記憶してるが。携帯ゲーム板のスレで見た。
海外含めたらクロニクルは話ならんみたいだが。まあリメイク+αだからしかたないか。
魂斗羅と忍者龍剣伝もくわえてやってください・・・
魔界村もあるし、いつだったかDSの影の伝説もあったな アルゴスの戦士も知らぬ間にwiiでPS2のリニューアル出しとる 継続的にって言われるとちと辛いかな
ジャッジメント当たらないかなー 当たるよね
>>850 忍者龍剣伝(NINJA GAIDEN)はアレの影響でとんだとばっちりを受けちゃったからなあ
悪魔城ドラキュラでああいう事が起こらないように・・・
板垣とテクモの確執じゃねえの? ぐぐったらすぐわかると思う
土浦通り魔殺人犯がソフト持ってたことかと思った
あと去年起こった茨城土浦の通り魔殺人犯がNINJA GAIDENのDS作品持ってて それがテレビで晒されたという事もあったな 悪魔城ドラキュラがそんな事態になったら何か嫌だ
秋葉原の事件の犯人が中学の文集にTODのリオン描いてて それがテレビで晒されて軽く祭りになったこともあったな 悪魔城ドラキュラがそんな事態になったら(ry
>>857-858 知名度は上がるだろ
少なくとも小畑にデザインさせるよりよほど宣伝になるだろうが、嫌だな
>>852 500名のやつ?
当たってもおかしくない!とつい期待しちゃう数だよな
輪廻マリアやキャリーが槍玉に上げられそう
正月3日で暇になってきたからチラ裏だが俺の思い描いてた悪魔城オールスターゲームでも書いてみる ・ストーリー 一万年後より来る大魔王が降臨。大魔王は時空を歪め、時の狭間を作り出した。 そこにベルモンド家縁の英雄達が時を越えて引き込まれてゆく。 時の狭間にそびえ立つは4つの出城と本丸から成る大悪魔城。 そこを支配するのは大魔王とその軍門に下った夜の一族達。 英雄達は力を合わせ城を攻略し、打倒大魔王を目指す。 ・ゲーム内容 基本システムは横スクアクション(蒼月のユリウスモードに近い感じ)。 まず4人の主人公(シモン、アルカード、マリア、蒼真)から一人選択。 それぞれ4つの出城の内1つからスタート(スタート地点及びルートは固定)。 それぞれの出城を攻略しながら仲間と出会いパーティーを増やしてゆく。 出城を制覇すると本丸への門が開く。 これもそれぞれ別のルートで本丸を攻略していき、最上部にいる大魔王を倒す。 流れをまとめると、 スタート→出城の内1つを攻略→本丸を攻略し大魔王を倒す でっていうかんじだが異論は認める
15日にでるドラキュラアレンジアルバム楽しみだなー
>>858 内容は全部英語で書かれ、刃物持ってるキャラクターが描かれていた。
とかニュースの人が説明してたな。懐かしい。
ドラキュラの場合は鞭か。
悪魔城ドラキュラがそんな事態(ry
小○がまたナイフで捕まるとか 「ナイフと一緒に何故か鞭と斧と薬瓶を所有していた」とか
蒼○がナイフで捕まるとか 「ナイフと一緒に何故か拳銃とメリケンとミサイルを所有していた」とか
日常的にポジトロンライフルを携帯するごく普通の高校生
誰使うか決めてる? 槍ぶん回せたら相手近寄れなさそうだし たぶんエリックを最初に使い込むと思う
869 :
なまえをいれてください :2009/01/04(日) 06:23:45 ID:+tKNxNvG
誰がどう、とかよく分からんから とりあえず刹那・F・セイエイの声優のヤツ
誰がどう、とかよく分からんから とりあえずポケモン関係の声優のヤツ
871 :
なまえをいれてください :2009/01/04(日) 12:30:53 ID:Sir0iP4l
ジャッジメント、どう考えても糞ゲーなんだろうけど ドラキュラオタで小畑オタだから買うしかない 一ヵ月前くらいから、なんかポジティブな情報きた?
>>871 海外では「思ってたより悪くない」という意見が多いらしい
873 :
なまえをいれてください :2009/01/04(日) 13:50:10 ID:Sir0iP4l
>>872 マジか
期待してはいけないはずなのに、期待してしまいそう
つーかコナミって3D格ゲーのノウハウあるのか?
内製ではなくエイティング開発 据え置きラインは3D次回作だろうが、携帯機の開発ラインがどうしているのかが気になるところ 合流しているのか配信系タイトルに手をつけているのかどうなんだろうな #悪伝はESRBを通過していたんだな・・・日本での配信まだかねぇ
ドラキュラは月下から好きだけど最近小畑が嫌いなのでジャッジメントは正直複雑 今、小畑ってジャンプで生意気な糞餓鬼が漫画家目指す漫画描いてるんだがマジで劣化してるよ小畑。 ヒカ碁やデスノの頃は尊敬してたんだが、ジャッジメントのデザインとかゴテゴテしてて趣味悪いし しかし何で今更格闘ゲームなんだろな
帰省した時に友達の家に遊びに行ったのだが、 ヒカ碁のカードダス(?)ファイル見せてもらったけど ほんと「画力だけは間違いなく高いんだけどなぁ…」と、改めて思ったよw
小畑じゃなくこいつにキャラデザやらせろって人いるわけ? 俺は小畑でいいわ。ゲーム画面じゃアップになってもそうそう分からないよ
878 :
なまえをいれてください :2009/01/04(日) 15:03:19 ID:Sir0iP4l
小畑好きだけど、今の奴はつまらなさそうなんで見てないな 個人的に女キャラが好きなんだが、ヒカ碁やデスノも地味で好きだが 何げにブルドラ糞漫画の女キャラが好きなんで 今回はそういうダサいテイスト満載なので気に入ってる
879 :
なまえをいれてください :2009/01/04(日) 15:06:46 ID:Sir0iP4l
>>877 個人的には月下からの絵師がいいなぁ…名前忘れたけど
嫌いな人多いと思うが、俺は映画のドラキュラ(カラー以降)の
耽美まがいなイメージによくあってると思う
刻印の人も嫌いじゃないけど、別にあの人に限らなくていいや、という感じ
小畑は今回のジャッジでもうお腹いっぱいです。 絵師は誰でもいいから、なるべく元のキャラデザのままがいい… 本当、絵師は誰でもいいから…
元のキャラデザのままなら、それこそ蒼月のヘタレアニメ絵でもそっちのがマシだったなw あんなアニメ絵なのに、ちゃんと蒼真は蒼真に見えるしアルカードはアルカードに見えるからなあ。
JUNNY(神宮寺の人)も好きだな 日記でアルカード描いてたな
883 :
なまえをいれてください :2009/01/04(日) 17:34:47 ID:Sir0iP4l
個人的には、前嶋重機採用してほしい
キャラデザなら城 久人あたりが適任じゃね?
絵描きの名前とかさっぱり分からんけど 職場で見せてもらった三国志のカードゲーム(?)にはドラキュラに合いそうだと思う絵柄が多かった。 たまに女武将でコテコテな萌え絵も混じっててこういうのは勘弁、とも思ったがw
XXの人か刻印の人がいいかなぁ 今だと悪魔城→小島女史って人も多いんだろうけど、 あの人の画風はちょっと耽美過ぎるというか 巻き毛っぽさとか衣装が歌劇系だったり少しラインが少女漫画っぽ過ぎるかなぁと…
ザ・アーケードの人か、 それかやっぱ小島がいいなあ…
あ、今までの起用された絵師の中でだとね。 良い絵柄の人ならまた新たに発掘してくれてもいい。
改悪デザイナー・オグロアキラで
最新作で恐縮だけど、今までの中だとMASAKI氏が一番良かった 小島女史は美しいが、過去作とのかみ合いが悪い。 かと言って今更短パンマッショのアメコミライクにしろとも流石に言わん。 MASAKIは時代遅れ感も無いし耽美も行き過ぎてなく、 ゴシックホラーのコンセプトに一番合致してると思う。 まぁ今後悪魔城がゴクッシホラーでやっていくかは分かんないけど。 ところで幻水もMASAKIだけど、 一目で誰が描いたか判るのに、奪刻とはガラリと雰囲気変えられてて凄いよな。 幻水の絵が良すぎてファンになりそうだ
とりあえず小畑だけは今後二度と起用してほしくないw 好きな人には悪いが。
小島って月下とかXクロニクルの人だよな?あの人の絵柄は苦手 なんかキャラの顔がキモいっつーかドギツいんだよね サークルオブザムーンの人の絵柄がいいな しかしこのスレ人いないねぇ 一人で何レスもしてる人が目立つけどw
俺の中ではMASAKIののっぺり顔は小畑と同レベル。 爺とかはいいんだけどな。 なんで普通の外人顔がかけないんだろうな。
絵師の話は荒れるから自重してくれ。 好きというのはまだしも、苦手と言うのは特にな。
また絵の話w
小島好きだけど好き嫌い分かれる絵柄だとよく分かるので擁護もできんからなあw
MASAKI絵に惹かれて刻印買った自分はMASAKIが好き。 また起用してほしいなあ 今度はもっと枚数描いてほしい。もっとMASAKIキャラが見たいから。 ザ・アーケードのキャラデザって誰なん?あの絵も良いね
>>885 それ多分SEGAの三国志大戦だと思うけど
月輪の三好載克と刻印のMASAKIは三国志大戦の常連絵師だったりする
XXの絵が好きだな。なんかアメコミっぽい色塗り
めんどくせー もういっそのことさくらももこでええよ。
しずもんに描かせりゃいいじゃんw
十三階段ベム
>>901 隠しコマンドで起動するのですねw>しずもんモード
「あくまぢょう どらきゅらぺけ」のように
905 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 12:29:44 ID:MO8oy2AI
『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』 1/15発売予定!
最新PVをチェック!
http://www.famitsu.com/sp/090105_judgement/ ■悪魔城ドラキュラの魅力を全2回にわたって紹介していくぞ。
『悪魔城ドラキュラ』は、'86年にファミコンのディスクシステム用ソフトとして登場した、
名作アクションゲームだ。以来、シリーズ作品がさまざまなハードで発売され、
ファンに根強く支持され続けてきた。
そんな同シリーズの最新作が、Wiiに登場するぞ。
今回紹介する『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』は、
シリーズ初となる1対1の3D対戦アクションゲームとなっている。
そして、キャラクターデザインは、あの人気マンガ家小畑健先生が担当。
小畑先生の手によって生まれ変わった
シリーズ歴代キャラクターのバトルを本作で体感せよ!
本作では、シモン・ベルモンドやアルカードなど、
シリーズの歴代キャラクターが集結しているぞ。
まずは、歴代シリーズの主人公やヒロイン、そして、
今回の戦いのカギを握る人物アイオーンを紹介。
小畑先生描き下ろしのキャラクターイラストも見逃せない!
>アキラー”を操る 変なとこで切るなw
フラジールに浮気しそうなんだけど・・・
908 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 14:24:35 ID:AjA77/lG
どっちも買う。 FFCC エコーズ・オブ・タイムも
夜神月の声優使ってるんだな
こんなん買うやついんのかよ
>>907 一枚布張り合わせただけみたいな衣装着たヒロインのやつかw
サイファ ゲームだと不細工だな
格ゲー作る暇あるならモンティパイソン:ホーリーグレイル的な お馬鹿な中世を描いたドラキュラがほしい。
小畑は嫌いじゃないけど 今まで格上の絵師が書いてきたキャラをデザインまで変えるってのはどーなのよ DQモンスターズのキャラがデスノートって言うくらいうけつけんぞ
ゲームサイドの最新号で悪魔城の大特集やってるじゃん! こりゃ読み応え十分だぜ
それも散々ループだなw (1)小畑は「お祭りゲーだから思い切ってイメージ一新したい」というIGAの指示に従っただけなので小畑だけが批判されるべきではない。 (2)今までだって小島文美が月下から始まり散々過去キャラをデザイン改変してるだろ。 (3)改変するにしたってもっとこうナントカならなかったのかと。センス無さ杉。 辺りに、要約される。
2Pカラーでいいから死神にフードを・・・
おお〜… こうやってまるっと表紙取れるって部分を考えると 小畑起用も間違いばかりではない、と思っちゃう…悔しいッ!でもッ…!(ビクビクッ)
小畑が小島より格上とかねーよw
>>919 元々レゲーというか
歴史の長いゲームの好きな雑誌だから
小畑起用は関係無いと思うぞ
Xクロニクルの時も特集組んでたし
小畑起用でマニア層が読者のゲームサイドが食い付く程度だったら
IGAの狙いとは完全に違ってると思う
小島が小畑より格上とかねーよw だった
>>918 バンパイアキラーがない…?と思ったが
コンテンツみたらジャッジのエリックとともにきちんと載ってるんだな
あれでもしっこk(ry
>>913 ニの騎士「ニッ!ニッ!ニッ!」
ラルフ「うわぁ!やめてくれェ!!」
>>918 読んだが酷いこと書いてあった
海外のジャッジメント評は買った人からは凄い高評価だけど
やってない人からはシリーズモノとして失格と評価を受けているのがショックとか
蒼真とハゲを出そうか悩んだけど止めたとか
デザインはドラキュラだけリテイク出したとか
誰も買わんぞこりゃ
926 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 20:04:10 ID:pFt8VmKh
その内容なら買いだと思うが
凄い高評価というわけでもなかったような。 遊べなくもない凡作というのが概ねだったと思うが。 スタッフは頭に蛆でも湧いてるんだろうか・・・
多分海外のクラニンのアンケートの話だと思うんだが とにかくWii版についてかなり割いてる内容なので Wii版買うような物好き以外は読む必要はない
ハゲってどのハゲだよ!
ゲームサイドってちょうど6年前のまだ誌名がユーゲーだったときにも悪魔城シリーズ特集やってたっけな。
悪魔城シリーズ好きな編集者がいるらしい。
かと思えば黙示録の2ページ記事ではカメラ反応遅すぎとか黙示録をボロクソにこき下ろしてたっけ。あれは5年くらい前だったか・・
そういや、原田って人の書く記事が面白かったんだが事故かなんかで死んでしまったようで残念。
>>905 ウェブ上でこんな特集をするってことは肝心のファミ通本誌の方ではたいした特集は組まないってことか?
こりゃせいぜい2ページどまりかな。つーかレビュー今週?何点か楽しみw
他のゲーム雑誌ではまだジャッジのレビュー点出てないよな?
ちゃっかり漆黒に触れてるあたり、マスコミとしての仕事ぶりは好感が持てるわ
>>929 ハゲってハマーの事だよハゲ!
>>925 やってない人が、じゃなくてシリーズの熱心なファンが、だったな
「そんな国だとは思わなかった」って捨て台詞の類だぞこれw
なんか基本的にベタ褒め過ぎてキモい
ファミ通の別冊買ったのかと思った
インタビューで実があったのはキャラ決めの経緯と
IGAが小畑に好きに描かせた、って所くらいかな
良く覚えてないなら出さないで欲しかったなあ(本当は触ってもいなかったくせに)・・・
>>931 インタビューだと必ずと言っていいほど触れられてないか?
IGA的には触れてほしくないだろうに、わざとやってるとしかw
ゲームサイド俺的まとめ ・シャノアは時系列的に後の作品との血筋としての相関性は特に設定してない ・ドラキュラはマイナーだと自覚があるから身内の知っている人をつてに駄目元で小畑にコンタクトを取ったらOKが出た ・小畑はドラキュラを知っていたので大まかなイメージだけを伝えて後は基本的に任せた ・ドラキュラだけは最初若く描いてきたのを「アルカードの親父なんで・・・」と描き直してもらった ・プレイしたユーザーからは大好評で特にwi-fiに対応したのは喜ばれている ・次回作があれば今回選考から落ちた蒼真、ハマー、ユーザーから人気のリヒターあたりは出したい ・ジャンルが対戦アクションになっただけで批判されたのには落胆、この国ではそういう評価の仕方はされないと思っていた
>ドラキュラだけは最初若く描いてきた ボツ原稿超見たいんだがw っていうか >大まかなイメージだけを伝えて後は基本的に任せた これが最大最悪のミスだな。
割とマンセー姿勢の本だが、900円くらいだし買ってみてもいいんじゃね。ってところ。 インタビューとかジャッジ宣伝はともかく、シリーズ全作網羅してるのはいいね。 まあジャンル批判は俺もしてるが、とりあえず買う身としては ぶっちゃけたところ面白いかどうかはまた別と見てるからな。 面白くても面白くなくてもクラニンのアンケートはこうなる。 「新ジャンル面白かったぜ!楽しめた!でも格ゲーはねーよwww」
べつにドラキュラの外見が若くてもいいじゃん。吸血鬼だから老けないんですっつって。 IGAはそんなにドラキュラをジジイキャラにしたいのか。 つーかドラキュラといえば若い容姿のイメージの方が強いんだが。FC版のパッケージもそんな感じだし。 ヒゲはやして白髪に老け込んだドラキュラの方が違和感あるわw
フィギュアとかの話あった? 関連スレのどこかでゲーセンプライズ的な画像を 見た覚えがあるのだが
939 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 21:32:28 ID:PcFXRJtJ
Wi-Fi通信対戦は 国内だけじゃなく、世界もつながるとのことだぞ!
IGAとかドラキュラ=月下のジジイと言うイメージしか無いん じゃないの?
タイムラグ大丈夫なのか?
>>938 それこのスレだよ。
ゲーセン店に配られた業務用チラシ(?)が貼られたっけな。
>>937 若い親父系は少女漫画でよくあるよな
美形主人公のお兄さんにしか見えないようなタイプ
>>937 アルカードと並んでるところを「ご兄弟ですか?」とか訊かれたら内心うれしいかもしれない伯爵様。
リサ様も昔「ご姉弟ですか?」と訊かれてたいそうお喜びになられたトカなられないトカ。
小畑絵が不評なのもIGAは当然知ってるだろうがメディアを通しては口が裂けても言えないだろうなw
あんま若い見かけだとハッタリきかないしなあ マッチョでもイヤだしw ヨボヨボでもシバきにくいw
アルカードだって蒼月の時代になってもあの若い外見なんだから ドラキュラも若くていいよな。子供がいるから老けた外見なんてIGAは頭が固いな。 そういや今日パチスロ稼働開始か。
若いドラキュラ様ってなんだかんだで輪廻くらいだよな。 個人的にはなんだかんだで悪魔城シリーズのドラキュラ=白髪爺ってイメージ固定されてるけど。
>>946 月下から200年ちょいであの若さを保っているんだ、
きっと裏では血ぃ吸いまくってるに違いないよ。昨日も献血センターに入ってった所を見た人が…
…と、見せかけて
実は月下後に二度寝して1999年に起きてまた2035年まで寝てたのかもしれない。
ギャラリーオブラビリンスの黒髪オールバックの中年も結構いいけどね 刻印のモンテ・クリスト伯爵っぽいのも巌窟王が好きだとたまらんが
>>947 ファミコンシリーズ、伝説、ギャビリンスは?
>>950 あれはダンディ枠。
若い内には、ちょっと微妙なとこで入らんなあ…
黙示録は若い方かと
輪廻もダンディー枠だと思うんだが・・・ 少なくともドラキュラは黒髪オールバックの方が出演回数多いぞ
>>947 月下以前は全作若いドラキュラだったと思うぞ。ドット絵だから分かりづらいが。
少なくともヒゲなんか生やしてなかった。
若くて黒髪オールバックで豪華すぎないタキシードにマントの「これぞドラキュラ!」ってのやってくれんかなぁ
X68版のドラキュラなんかがそれに近かったな。
まあ高校生のドラキュラを アルカードに会わせるゲームのシナリオ書いたのは 誰だよって話だが 初期の悪魔城はクリストファー=リーかベラ=ルゴシをイメージして 作ってるんだから、基本的には美男子ルックスだよな
>・ジャンルが対戦アクションになっただけで批判されたのには落胆、この国ではそういう評価の仕方はされないと思っていた 叩かれるのはIGAの今までの経歴があるからだろ 少なくとも今までが大半のユーザーからそれなりに好感持たれる仕事してたらここまで言われないよ 格闘だけならもう少しマシな反響だったかもしれないのを小畑デザインにしたり、イミフなストーリー入れたりとかさ あと下手にウケたら、アホみたいにデザイン小畑・ジャンル格闘で何度も新作作ったりしはじめる心配があるのが大きいと思う 月下受けたからシリーズを全部リライトして小島ビジュアルを中心にした耽美路線へシフトさせようとしてた時期なんかを見てると特にね
>耽美路線へシフト 月下は良かったけど、その後はことごとくはずしてた感がぬぐえないな。 白夜は焼き直し感しかないし、蒼真は耽美というよりライトだし、ホモンにいたっては… ただ呪印はけっこうバランス取れてたと思うけどな。HENTAIばっかで耽美キャラがいないせいか。
>小畑先生の絵は、ゴシック感にあふれていると常々 そんな事考えてたのは世界中でIGAだけだと思うが・・・ さすがの銃刀法もゴシック感とか言われたら「?」だったろうなw
>>956 たしかに月下も当初は「Xだから好き勝手にやっちゃってもと〜」とか言ってたが売れたらあれがメインになって
その後のIGAのシリーズ改変・ストーリー私物化を招いたという前例もあるから
今はお祭りゲーとか言われてるジャッジも売れたりして格ゲー路線と変なキャラデザ・キャラ設定が定着したら困るってのはあるな。
>>958 ゴシックの定義を教えてくれ。
ジャッジ見てると
どうみてもSF、スペーシィ臭しかしないんだがw
もうIGAにはゴシックホラーだのバロックだの小難しい言いまわししないで ユニバーサルやハマーフィルムの古典怪奇映画みたいな悪魔城作ってくれとか JETの漫画やレスタトシリーズっぽい耽美ホラーな悪魔城がやりたいとか ヘルシングや菊池秀行作品みたいな超人大戦な悪魔城キボンヌとか ストレートに注文しないと理解できないんじゃないのか?w
せめて中世〜近世ヨーロッパの服飾の資料くらい渡せば良かったんじゃないかなあ。 そっからアレンジすればもっと違ったと思うんだよね。 ジャッジ見るとどう考えても何もないとこからイメージだけでひり出しました感のするデザイン… 小島やMASAKIは多少アレンジ入ってるけど、当時の服飾ベースだなあと思うのに。
>>957 蒼真(暁月)は個人的にはあの絵があったから救われたよ
設定つか内容聞いた時にはどうしようかと思ったw
IGAも作家の特性とか用い方もっと考えりゃいいのに、アニメ絵とかも。
いや、なんだかんだで蒼真編好きだけどな、今じゃ。 最初設定見たときゃねーよwwwと思ったが、 暁月単発だったらそれっきりだったかもだが、 蒼月でまさかの続編マジック。あの世界観が確立されてしまった悔しいッ…でも!(ビクビク ジャッジもいずれ好きになってしまうかもしれん。 そんな自分が怖い。
>>959 ぶっちゃけ売れないとは思うが売れなすぎるのもなんかな……
で、売れたら売れたで調子乗られすぎてもあれだということだし
個人的には小畑リヒターは見てみたいが
蒼真シリーズはゲームの出来自体が良いからなあ つうかソウルシステムかな ジャッジもそれなりに遊べる出来ならちゃんと擁護付くと思うよ
>>965 >小畑リヒター
もれなくボンテージになりますがよろしいですか?
ラルフとシモンを見るに、あれが一族のユニフォームなんだろうな…
>>967 ラルフシモンは西洋世界に全く合わんということを除けばそれほど俺のイメージと離れてなかった
中身モヒカンに変えれば北斗の拳に出てきてもおかしくないような服だけどw
ただしマリア、てめーはだめだ
ジャッジメント、アメリカ11月では10万か 12月にどんだけ上乗せられるか
そんなに売れてるのか。 爆死と思ってたが
まあ売り上げメインは海外だし
今回の小畑起用でジャンプにコネつけて 今後も記事を前向きに取り扱ってくれる、とかねーかな。
シモン流石にデスノの主人公過ぎるだろもうちょい工夫しろよスーツ着せたらまんまだぞ
いっそ全員スーツに着替えて戦ってほしいくらい変な衣装ばっかりです。
____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ これは地雷だな、常考… | (__人__) | / ∩ノ ⊃ / いや、だが ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | 神ゲーに化ける可能性も… \ /___ /
そして時は動き出す
バーサスクルセイドは神ゲーだと思う ジャッジメントは佳作くらいだと思う てか、Wiiで格ゲー出したら負けかなと思う
>>977 あのトレジャーが作ったブリーチの格ゲーか
あそこはいつもいい仕事するから良さげだな
ジャッジが北米で10万越えってマジか? 予想外に健闘してんだな つっても北米じゃ毎回30万越えてるんだが。Xクロ以外は。
Wiiってもう国内750万台もいってたのか。こりゃWiiでまた出そうだな。今度こそ格ゲーはヤメてくれよ? トレジャーかグッドフィールに外注でWii悪魔城ドラキュラ自由に作らせてみてほしいわぁ どすかコナミ?
あ、980か。次スレ立ててくるわ。
グラディウス5みたいにドラキュラもトレジャーに作ってもらえないかな SFCのドラキュラや魂斗羅スピリッツはトレジャーに行った人だよね もう一度輝いてたコナミのアクションを取り戻してくれ
皆次スレに行ってしまっている今ここでなら言える! 小畑アルカードは3Dモデリングになるとかっこいい不思議! 小畑絵の方は何度見てもキモいとしか思えないが… 最初出た情報のスクリーンショット、モデリングもキモかったはずなんだけど(キャラセラ画面でマリアと並んでるやつ) あれは開発途中のモデリングだったんだろうか。
小畑絵でドラキュラに興味持つ人多そうだし PV見ると普通に面白そう
というか3Dモデルは全般的にイラストよりいい
ただ単に動いてるぶんマシに見えるんですよ
あー、それはあるかもな アイドルマスターとかも絵だけ見ると正直微妙と思ったけど 動画とか見てるとなんか分かる気がした。
990 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 10:20:30 ID:3sXko4v4
1/7 水曜 ニンテンドーチャンネル更新 Wiiであそぶ マリオテニスGC 紹介映像 Wiiであそぶ マリオテニスGC TVCM 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント 紹介映像 FRAGILE〜さよなら月の廃墟〜 紹介映像 [体験版配信中] DS占い生活 紹介映像 DS占い生活 TVCM 女神異聞録デビルサバイバー 紹介映像 タツノコプロのアニメーターに「うごくメモ帳」を体験してもらいました
モデル作成担当の人が届いた小畑デザイン見て 「ゲェ〜…これはねぇよ…」と思って多少見れるようなデザインにしてくれたのかもしれん
992 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 10:54:04 ID:t2fWuBjy
阪急埋め田
松竹うめ
サントラだけ予約して来た
>>991 3Dモデルの方も小畑が監修してるぞ。
「作成して小畑にチェックしてもらって修正してまた小畑にチェックしてもらってを繰り返して作った」とかIGAが以前言ってた。
渡る世間は?↓
悪魔ばかり
1001 :
1001 :
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