【20周年】悪魔城ドラキュラ総合†6【来年映画アニメ】
1 :
なまえをいれてください :
2006/08/28(月) 21:15:20 ID:iGaC+cs8
2 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 21:16:12 ID:iGaC+cs8
3 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 21:17:59 ID:iGaC+cs8
4 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 21:19:16 ID:iGaC+cs8
5 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 21:21:04 ID:iGaC+cs8
6 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 21:22:30 ID:iGaC+cs8
オレたちゲーセン族
http://www.hamster.co.jp/orga/ mk2のレビュー集
ttp://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_06/act/orga15.html 同梱CD収録曲
1.蘇りしドラキュラ (タイトル)
2.(クレジット音)
3.悲劇のWedding March (スタートデモ)
4.十字架を胸に (ステージ1 墓場)
5.悪魔の復活 (ボス)
6.戦い再び (ステージクリア)
7.悪魔たちのララバイ (ステージ2 洞窟)
8.もう戻れない (中間デモ)
9.Bloody Tears/血の涙 (ステージ3 城内1F)
10.地下室のメロディー (ステージ4 城内B1)
11.時計台の恐怖 (ステージ5 時計台)
12.夜まで待てない/Don't Wait Until Night (ステージ6 橋)
13.ドラキュラの部屋 (最終ボス前半)
14.最後の戦い (最終ボス後半)
15.悪魔城の崩壊 (エンディング)
16.悪魔たちに送るララバイ (ランキング)
17.Never End (ゲームオーバー)
18.(SE集)
19.悪魔城ドラキュラ (Super Sweep Remix)
7 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 21:24:15 ID:iGaC+cs8
8 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 21:26:11 ID:iGaC+cs8
歴代開発スタッフが載ってる海外サイト
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/NewCV/cvlib-credits.htm 血の輪廻スタッフ
[CAST]
リヒター・ベルモンド 堀川 仁
マリア・ラーネッド 鉄炮塚 葉子
アネット 本田 あつ子
テラ 村田 博美
イリス 安田 亜紀江
ドラキュラ伯爵 石丸 博也
ハンス・ギニター・クラウド
[STAFF]
PRODUCER Y.YAMADA
CHARACTER DESIGN T.FURUKAWA R.B K.YAMADA KURO!
PROGRAM T.HAGIHARA GAGENSAI SHINGO.T
SOUND STAFF あきろぴと 地獄車中村 Sanoppi メタルユウキ
VOICE STAFF Ryuichi AKT NOR さうしらう バビット・K Sanoppi OPA
GUITAR SOLO 古川もとあき
VISUAL STAFF あきろぴと Sanoppi いもほれいまい
SPECIAL THANKS 大沢事務所 ACクリエイト株式会社 スタジオ・音のメルヘン屋 CoCoスタジオ
PACKAGE DESIGN いぬまり M.YOSHIHASHI
DIRECTOR T.HAGIHARA
SPECIAL THANKS 省略(IGAの名前有り)
9 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 21:28:16 ID:iGaC+cs8
10 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 21:45:31 ID:K+JkY1zu
ilijo
>>1 乙。
そのスレタイで来るとは思わなかったw
アニメは興味ないけど映画は興味あるな
悪魔城ドラキュラXXって登場人物の声あるっけ?
>>13 ふっはっはっはっはっは!
うぉー!
うわぁ…
などなどw
>>16 wwwwwワロスwwwww
こりゃ運命かねw
とりあえず
>>1 乙です
悪魔城ドラキュラXXのドラキュラの死に方なにあれ。
消えるだけ?最悪じゃん・・・・。
てか遅くなりましたが
>>1 乙
>>18 産まれて初めて遊んだテレビゲームは何かね?
グァァ
ノ(゚д〆从`ε レノ) <
>>1 乙
:・<ゝ)ヽ ) チュッv
くく くく
遅れたが
>>1 乙。とりあえずSFC無印買った当時、穴落ちの声エコーに笑った俺達兄弟
普通のダメージ声だけでご飯3杯いけるよ!アぅッ!
しかし二十周年といっても結局何もなかったな。 まあ後4ヵ月ぐらいあるが
携帯のギャラリーオブラビリンスがそれなんじゃないのか?>二十周年 二十周年記念にしては、なんだただの新作だろって感じだが。 歴代ベルモンド総出のお祭りゲーとかならともかく。
20周年記念ニンテンドーDSドラキュラバージョン発売決定! もちろんギャラリーも同梱!他にも秘密のおまけも入ってるぞ! とかいうのが出たら泣くぞ!DS買ったばっかなのに! でも出たら出たで嬉しいなぁ・・・どうせ出ないだろうけど。
小島絵仕様なら買う
初代の発売日が9月26日、これに合わせて何か20周年記念があるかと思ったが 記念本とかCDとか。でもあと一ヵ月切っても何も音沙汰無し。 ギャラリーにしたって去年から開発してんのは分かってたから20周年記念のありがたみはない。 こりゃマジで20周年記念はなんも無さそうだな。 25周年に期待するしかないか。海外じゃ20や30より25周年の方が四半世紀て事で重要視されるそうだし。
リメイクなんて出されてもラルフの絵が変わってるだけとか 最悪音飛びがするだけだろ
ドラキュラの良い手下って誰かな? 死神、へくたぁ、アイザック、他にいる? あと、ベルモンド一族ってだれが一番印象深い?
インパクトなら呪印ラルフ 世間的知名度ならシモン 変態的身体性能なら月下リヒター
すぐ穴に落ちる若クリストファー 辮髪ソニア
>>34 おお。
やっぱ知名度ならシモンか。
それに決めた。
>>35 ・・・・。
ベルンモンド一族の仲間は誰いるかな?
戦えるやつでいらた教えてくれ。
あ、そうだ、シモンって言ったらやっぱSFC無印の格好かな?
話がさっぱり見えんな。
>>36 ベルモ家の人間と一緒に戦った仲間なら
マリア、サイファ、ヨーコ、アルカード、グラント、魔苦死意夢、ハマー・ザ・コントラとか。
>>37 いやいや、シモンと言ったらやっぱり初代のあの防御力の低そうな黄土色のボロでしょw
>>38 気にしない気にしない
>>39 おぉwサンキュ!
マリアとアルカードは良いね。
シモンの服装はピンとくるやつでってことで無印にさせてもらいます。
絵でも描くのか?
>>42 !
スッカリ忘れてた。
教えてくれてサンキュ。
カーミラは・・・別にいいや。
>>42 >ドラキュラの良い手下
何…?シャフトが良い手下とな!?
>>33 ドラキュラの手下なら…
バンキラのエリザベート・バードリー(ドラキュラの姪でアルカードのいとこ)とドロテアばばあ
黙示録の鬼畜女優アクトリーセと執事みたいなジルドレ
月輪のカーミラたん
とか。
カーミラヒロインだしな
>>37 俺もシモンはSFC無印のイラストが一番好きだなぁ。青い鎧がカッコいい
結局画面上じゃ錆びた鎧みたいな色になっちゃっててガッカリしたが。
個人的には初代の背を向けてる絵。 ドラ伝のクリストファーも同じく。 強大でおどろおどろしい悪魔城に立ち向かうって感じが好き。
X68000版って難しいという評判の割にはそんなに難しくないよね? それとも年代記だと難易度が下がってるのか? 自分は初代や伝説のほうが断然難易度が高い気がする。 アーケード版は難しいというより理不尽?確かに一番苦労したのはこれだけど。
ドラXXのカーミラはサークルのカーミラと同じ そして、時間的に古いドラXXのカーミラはアネット しかし、後の時代の作品には名前すら出てこない… つまり、ドラXXとサークルはif時間軸のストーリーだったんだよ!
ジョナサンってヴァンパイアキラーの真の力を使うことができないのか。 リカード一族の力を使って本来の力を使いこなすことができるって、じゃあバンキラの時もそうだったのか。 つーことは今回絶対にリカード一族が登場するってわけだな。 「フッ…」が口癖なキザ男になりそうな予感。それか短髪の積極的な女の子でジョナサンといちゃついて それを見たシャーロット「ふん、なにさデレデレしちゃって…」な予感。
リカードってあの女みたいなやつか、ミニスカートの。っていうか最近まで女だと思ってたよ。 ミニスカートはないべ、ミニスカートは。 あの時代なら普通にはいてたのか?
みんな質問に答えてやってるのに 自分は質問に答えないDr+B8Z4Nは最悪だな
>>52 ジョナサンは特殊な呼吸方によりヴァンパイアキラーの力を使いこなすことができる
だったらよかったのに
>>52 リカードJr.はシャーロットばりのスカートヒラヒラを披露してくれます。
>>55 ジョンカッコいいなw
>>57 もとより質問の目的意図をはっきりさせてない時点で感じ悪いっていうか気持ち悪いがな。
後であっと驚かせたい目論みとかそういうのがあるのかもしれんが。
Dr+B8Z4Nは ☆☆☆ I G A ☆☆☆
合体必殺技?のときにカットインアニメに合わせて ジョナサン「震えるぞハート!!」 シャーロット「燃え尽きるほどヒート!!」 ってボイスが入ればいいのに
>>57 気にしない気にしない
貴方がいいのを一発描いてくれるのならそれが一番
月下と血のロンドは、何かヲタ臭いゲームだったな
>>52 冒頭に出て来るキノコ頭のおっさんがリカードなんじゃね?
…いやスマン、夢も希望もないこと言っちゃって…
つまりあのキノコ頭が、一枚脱げば下はミニスカートって事か。
悪伝は八面が好きだ 八面(*´Д`)ハァハァ 八面(*´Д`)ハァハァ 八面(*´Д`)ハァハァ
>>58 >>61 いや、びっくりさせようと思ってね・・・。
迷惑かけてスマソ。
とりあえず俺は前絵描いてたやつだから。
へくたぁの絵師さんか
実はあのキノコ頭はエリック・リカードその人。 なにがあったんだエリック!変わりすぎwww
悪伝で、アルカードって何気にデス様には強いのな
久々に呪印やってて思うんだけど、何でこれもっと月下っぽくしなかったんだろ IDは良いとして、武器は合成するよりもマップに置いてある方がいいと思う その方がマップの探索をしていて楽しいし。 あと、やたらと広いエリアを順番に攻略していくよりも 探索型みたいに狭いエリアを行ったり来たりする方が良かった。
同じ場所を何回も行ったり来たりする必要があるマップ構成にすると 凝った仕掛けやトラップ、複雑な構造にしにくい。 そんな場所を何回も通るのはウザいからだ。 だから月下方式のマップはわりと単調だし面クリ型の一本道マップは凝った造りになってる。 つまりほとんど一本道なのにも関わらず単調極まりない退屈マップな呪印は最悪って話。
一本道なら一本道で、もう少しせまくしろと 走るスピードも前作よりトロくなってるし
>>74 ドラキュラ城なんか簡単に計算しても横140メートルあるからね。
こんなでけぇ城ねぇよと言いたい。
通常はあのマラソン走りでいいからさ、 それとは別になんか全力疾走するコマンドがあればよかったな。
>>75 そんな城リアルであるが。
マップの話とは別だが。
>>77 あるか?
奥行き190メートルぐらいあるぞ。
たかさなんか180メートルぐれぇある・・・。
関係ない話スマソ・・・。
イエティに乗れば速くなるぞ!
あれ操作性悪すぎだ 曲がろうとするとすぐにぶつかるし。 まあそれでも、いつもかたぐるましてもらってたんだけどな。
肩車のまま攻撃できればよかったのに!
呪印て背景使い回しばっかだよな同じマップばっか 3Dなのに平面的な場所だらけだし もし同じ背景使ってる場所カットしたらマップの総面積三分の一くらいに減っちゃうんじゃねーの
>>76 あのマラソン走りでの全力疾走、想像して吹いたw
>>82 あんまり3Dである必要性が感じられんよな
3Dの必要は全くと言っていいほどなかったな。 3Dじゃないと作れないからしかたなく、に思える。
>>82 >同じ背景使ってる場所カットしたらマップの総面積三分の一
もっと減るんじゃね?特にドラキュラ城は超短くなりそうw
でも個人的にはダラダラと無駄に長いマップよりそっちの方がいいな
短くてもぎゅっと内容の詰まったマップを探索したい
だいたい同じ背景だと迷うんだよ今ドコにいるか分からなくなる
呪印は武器も合成で作るから探索しがいがなかった
やっぱマップに配置されてんのは強力な武器や重要アイテムじゃなきゃな
盗みも作業的でウゼーだけだった
まぁ次は悪魔精錬士が主人公じゃないだろうから合成は消えてくれるはず
アルカード復活キボン。 月下のような多彩な武器を装備したいものだぜ
アルカードはもういいよ 似たような奴もイラネ
蒼真がいる現在 アルカードの存在意義が薄い 盾それぞれに防ぐ事が出来る敵の攻撃を限定してもらうと価値が出るかも 後、本人が使える魔法をもっと増やすとか(デモニックメギド!!)
今んとこアルカードにあって蒼真にないものってコマンド技か。 蒼真シリーズにもコマンド技欲しいと思ったけど アルカードの専売特許って考えるとない方がいいかも。 コマンド技主体のアルカードは面白いかもしれない、プレイヤーのテクニックが要るようになるけど。
サブウェポンは時計しか使えないようにして 変身にもコマンド技を必要とする悪魔城伝説仕様にすると差別分け出来ていいかも
久しぶりにPS2キャスルヴァニアのサントラ聴いてるけど 哀愁のヨアヒムは過去曲混ざってるのかな?
なんかこのスレを見れば見るほど闇の呪印の購買意欲が下がっていく…。 今中古屋にいるけどどうしようか。
>>93 私は好きだよ。
不満点や改善点はみんな好きだからこそ目に付いてそこを指摘するわけで。
まだまだ発展途上感は否めないが据え置き機はこの方向性でいってくれればいいやって思えたし。
>>93 買って後悔する(かも)のと買わずに悶々し続けるのとどっちがいいよ?
あれ?やっぱりオリジナル曲だったのか・・・。
その後
>>96 の姿を見た者はいなかった……
― GAME OVER ―
ラルフモードでシンプル2000くらいの価値はある・・・かもしれない
そういや呪印のラルフみたけど、そこそこマッチョじゃないかw 太もも露出してないのが残念なポイントかな?w 呪印ってバニアのアクション楽しめた人なら楽しめるかな?アクション性はバニアと同じくらいか、それ以上? ところで昔のコナミはコントラとかドラキュラとか、マッチョ全盛期だったんだなw
漫画の方のラルフはちょっと細すぎる。悪伝時で3年前…にしても細すぎる。 もっとムキッスルがいい。
なんかで見た小島絵、妙にアメコミっぽいのあったよ
ドラキュラの絵じゃなかったけども
昔のムキッスルをまんま描いてもいけそうな感じのだったのに…
>>100 呪印のラルフカッコよくて好きだぞw
俺はヘクターが好きだな、顔は耽美系だけど体つきが結構マッチョなのがカッコいい。 ドラキュラの小島絵の中じゃへクターが一番好きかもしれん。 まあ劇中のムービーになると途端にへくたぁに成り下がるわけだがorz
ヘクター、マッチョだっけ?
小島イラストの方は結構ガッシリしてると思う
小島絵…ヘクター ゲーム中…へくたぁ スレでの扱い…へくたぁ∬´Д`∬ 小島絵…ラルフ ゲーム中…ラルフ 漫画版…ラルフ(←細い)
俺もアルカードは要らない。 月下は外伝だから良かったのであって、人気があるからと言って どれでもアルカードを出すのはいい加減鬱陶しい。 そもそも美形で強い設定なんて、厨房臭くて。
>>110 全文激しく同意。
>そもそも美形で強い設定なんて、厨房臭くて。
それプラス、暗い過去もあるしな。
しかもゲームキャラとしても万能だから
あまり出さないで欲しい。
月下自体もいまいち好きになれないんだよなぁ。
しかし女子に人気あるからなぁ、アルカード氏は… あんまりぽんぽん出してその辺媚びたキャラの安売りはしてほしくないけど、 でもその一方でアルカード主人公の新作やりたいって気持ちもあるんだよな、これが。 月下は外伝ってよく聞くけど、今のシリーズはむしろ月下の設定を中心軸にしそこから展開されている気がするんだよな。IGAの手によって。 都合の悪い部分は抹消、黒歴史。ドラキュラのキャラ背景も月下で確立されたものを後付けでPSヴァニアで補完〜など。 昔のドラキュラなんて戯れに女攫ってみたり深い意味はなく殺戮楽しんだりしてたのにw
今でもIGAは「月下は外伝」って言ってるけど… まあ中心にせざるをえない理由があるのはわかるよ。 でも、それでも今の日本じゃファミ通のランキング30位にも入らないけどな。
闇の呪印のウィキが見れないんですが…。
>>116 ホントだ、管理人さんがメンテ中なんでは?
FC 初代
SFC 無印
PCエンジン 輪廻
PS 月下
GBA 月輪
NDS 蒼月
こーしてみると評価の高いのは、例外はもちろんあるんだけど
その機種の初めに出したものばかり。
普通は、開発がこなれて、より良くなるものだと思っていたが、
コナミは最初は盛り上がって全力で臨むが、
その後は息切れをするドイツ軍のようだ。
PS2は? 呪印、海外だといまいちな評価だったよなたしか…
ところで、よく蒼真もうイラネアルカードもうイラネって意見見るけど、 シリーズ単発で似たようなキャラ使い捨てのように出すよりも 蒼真シリーズとか続編物でキャラを掘り下げてほしいと思う自分は少数派なのかな。 いや、新キャラは新キャラでまた楽しみではあるんだけども。
>>119 そこらへんは別にゲームじゃなくてもいいわけで。例として呪印の漫画とか。
にしてもキャラに萌える、正しく日本人の姿と言えるな。
外人はそこらへん全く考えないからイカン。ゴッドオブウォーもあんなハゲじゃなくて
キャラ萌えできる主人公だったら超神ゲーだったのに。
まぁ呪印漫画も3巻で完結なのかな、呪印発売から一年になるし。
個人的には携帯機で蒼真シリーズを…ってのはアリ。 アルカード頼りになる部分もわかるんだが出しすぎになると微妙。 キャラ一人で続編にすると今以上に伯爵様が生き返ったり生き返りかけたりを短期間で繰り返す事になるな…w シモンだけストーリー違いのが数ハードで出てるんだし他キャラも新解釈で…ってのも浮かんだが出たら出たで荒れるよな…
122 :
なまえをいれてください :2006/09/06(水) 22:21:03 ID:xWyStoWb
2回3回くらいなら同じ主人公で出しても構わないとは思うが、 続けて出しても「キャラが掘り下がらない」んだよIGAがやってると。 暁月→蒼月でいったいどれだけキャラに深みが出た? ハマー>ヨーコ>ユリウスの片想いが分かったくらいじゃん IGAはもう才能が枯れてる。早く隠居した方がいい。
ごめんageた 個人的には「対ドラキュラ」を本編として、他は全て外伝とするのがいいと思う。 それなら過去作の脇役を主人公にしたっていいし、 それこそRPGにしようがギャルゲーにしようが全然問題無いんじゃないかな。
どなたか、以前黙示録外伝の公式ページにあった キャリータンの壁紙持っていませんか? うpキボンしたいんですが 神はいませんか?
>>122 それは確かにw
3作目が出てもきっとまた魔王の力を狙って云々→魔王化回避→めでたしめでたし でフリだしに戻るんだろうな。
まあ、シナリオは所詮オマケ程度と言ってしまえば済むけど、あまりにも捻りなくワンパターンだからなぁ…
>>117 ドラキュラはもともとコナミにおける新ハード創成期の切り込み隊長的なタイトルだからね。
(ディスクシステム、MSX2、GB、GBAなど)
そういう意味じゃ機種始めに出すタイトルは気合の入り方が違うんじゃないかなあ。
まあグラディウスの方がその役割を担うことが多いんだけど、
こっちは移植だから派手な事ができない。
その分ドラキュラはオリジナルだから、ハードの特徴を活かした作り方ができる。
よく作りこんだ佳作が多いのもうなずけるね。
グラディウス5は良かった。4より全然面白い。 それに比べて、IGAキュラは…。
悪魔城の次回作は実力のある下請け会社に 丸投げ外注でヨロ。
コナミ名古屋w
ところでAIの"I wanna know"のバックのピアノ?が 限りなく悪魔城のあの曲のイントロに似ている件について。 バイトの途中に流れてきて吹いたw ようつべでthe advantageがやってた奴かも?タイトル何だっけ
すまんが、ところでバニアのアクションと比べて、呪印のアクションはどうなのよ?ってのはどうなったんだ…?
さまざまな武器による多彩な攻撃が派手でいい。 しかし基本的にボタン連打なので単調、 どの技も別段狙って出す必要も、また状況に応じた使い分けをするような差異はなくやっぱり単調。 この辺りは次回作にでも対空・対地・貫通・飛び道具・広範囲攻撃など特徴を持たせればいいのではないかと思った。 ボタン連打で派生もそれぞれコマンドなんかにして。
あのアナログスティックでコマンド技は出せないだろ
>>136 サンクス。
まあバニアとおんなじ様なものって感じかな?
バニアはわりとクイックステップキャンセルでかわしたりが重要だったけどそういうのあるの?
>>137 絶対無理で、ストレスたまる予感がするなw
>>137 そうなんだよな、3Dだから方向キーコマンドは無理だからやるならボタンコマンドか…
もしくはL1+攻撃、R2+攻撃 とかでもいい。
>>138 おんなじ感じかな?ただポールに鞭ひっかけて渡ったり昇ったり、そういうのがいっさいなくなった。好きだったのに。
クイックステップはヴァニアよりも高性能になってる。
>>139 サンクス。バニアが楽しめた俺には結構楽しめそうだな。
バニアは確かに意味が無い連携が多かったけど、なんか手ごたえがそれぞれ違い、ビジュアル的にも違ったから
色々使い分けて、悦に入ってたなw
武器が鞭じゃないのがちと残念かな…なんだかんだ言ってやっぱり鞭は良かった。
>>140 クリア後にラルフモードがあるから鞭も使えるよ。
ヴァニアも結局技はいっぱいあっても使い分ける意味がないからほとんど使わなかったなぁ…
やっぱり技に特性持たせてそれを使い分ける必要のある状況ありき、かな。
とりあえず次回作に期待。
呪印のラルフみたいなのに マップに高低差つけて罠つけて落とし穴作って もうすこしマップのオブジェクトを増やして 使いまわしじゃなくて、個性的な敵を出して サブウェポンは取れば増えてく切り替え式にしてくれればいいのに
サブウェポン切り替えできるのは良かったな。 斧がいつもの機動ならなお良かったんだが…デーモン系とか空中の敵に対して。 ふと、サブウェポンが熟練度制ならどうかなと思った。 使い込めば使い込むほど威力補正プラスとかコスト軽減とか連射とかのボーナスがついたり…
今後の課題の一つはやっぱり縦方向だよなぁ、マップにしても戦闘にしても。 高いハードルに挑むのが嫌ならこのまま横方向面だけを伸ばす形でもいいけど それなら、とことんまで突き詰めてちゃんと洗練された物に仕上げて欲しい
実験的なことばっかりやってて 全然作りこみが足らないような気がする つうか、1年くらいで新作出さずに作りこめばいいのに
>>144 自分は呪印の後でFF12をやったけど
縦方向への移動はワープや階段や昇降機(エリア切り替えて読みこみ)で
落とし穴的な仕掛けは呪印同様になかったが
嫌らしい場所に無対策では不可視なダメージトラップ敷設があるし
道幅の変化と敵の出現行動パターンの組み合わせが鬼な所があったりで
呪印よりも未知のエリアに足踏み入れるのに緊張させられたんだ
どこへ行こうと道幅ゆったりで足元は安心安全だった呪印を思い出し
マップデザインのホラー度が全年齢対象RPGより足りてないのが泣けた
>>134 いや・・・。うん。
気にしないでくれ・・・。
俺さ、願い事5つ叶うならこんなお願いするぞ。
1:呪印のMAPをもっと現実的にして
2:もうちょっとストーリ性持って。
3:敵は必死で襲ってきて。
4:武器はmapに置いといて。
5:俺の身長もっと高くして
( `εレノ) <牛乳飲めyo!
>>147 m9 )ヽ
> >
>>148 アイザックはいいよな、身長、股下、スタイルどれも最高だから。
へくたぁの方が身長高いけど。
>へくたぁの方が身長高い ( `εレノ) <…………。 〈( )ヽ > > ( `3レノ 〜♪ <( )ヽ │\ │ / 【シークレットブーツ:誰にも気付かれずに背が伸びる!】
>>150 あれ?いつのまにへくたぁより身長たかくなったの?
成長したんだねw俺も身長ほしいよw
ドラキュラ様の方が身長高いけど。
:( `3レノ : :(ヽノ) : ピクピク .> > : /⌒ヽ . ( 人 ) . | | ボゥッ!!!!!! . | ノ(| . |.⌒| . | | ( `3レノ| .| <ヽノ ノ ミ > >
何だこの流れw
:∬´Д`∬ : :(ヽノ) : ピクピク .> > : /⌒ヽ . ( 人 ) . | | ボゥッ!!!!!! . | ノ(| . |.⌒| . | | ∬´Д`∬| .| <ヽノ ノ ミ > >
:( `3レノ : :(ヽノ) : ピクピク .> > : /⌒ヽ . ( 人 ) . | | シ ョ ヴ ス リ . | ノ(| . |.⌒| . | | ( `3レノ| .| <ヽノ ノ ミ > >
ごめん、丸で荒らしだね。 マジでこんなくだらない事してすまんかった。 すみませんでした。 ∬´Д`∬ ∬´Д`∬ ∬´Д`∬ねぇジュリア! ∬´Д`∬ねぇジュリア! ∬´Д`∬ねぇジュリア! ∬´Д`∬ねぇジュリア! ∬´Д`∬ねぇジュリア! ∬´Д`∬ねぇジュリア! ∬´Д`∬ねぇジュリア! ∬´Д`∬ねぇラルフ! ∬´Д`∬ねぇジュリア! ∬´Д`∬ねぇジュリア! ∬´Д`∬ ∬´Д`∬ ∬´Д`∬
☆ ☆ ヽ ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ ― ☆ . ミ ( 人 ) ( 人 ) . | | | | . | ノ(| | ノ(| ノノノ . |.⌒| |.⌒| アッー! | | | | アッー! ( `3レノ| .| | .|´Д`∬ <ヽノ ノ \ ヽノ> アッー! (( > > < < )) 悪魔精錬師同士による熾烈な戦い
呪印の不満といえばカメラ視点だな、見づらい。 あと上方向も見られるようにしてほしかった。
個人的には呪印はヴァニアみたいにオートカメラにして欲しかったな。 もちろんヴァニアまんまじゃなくて もっと場所ごとにベストな視点でプレイできるようにして。 書いてて思ったけど、オートカメラで細かく視点設定するより 出来が悪くてもフリーカメラにしちゃった方が作るのが楽だったのかも
オートカメラならクロノアタイプの横スクアクション希望
探索系はほっといてもいずれそうなりそうな感じがする。
>>160 ゴッドオブウォーみたいな感じ?
あれやってて3Dの悪魔城もこういうゲームにすれば良いのにってすごく思ったな。
まあIGAチームには無理だと思うので、外注で。
もし仮に、ソウマの話で続編でるならいい加減に完結してほしいな 蒼月のサキュバグでできるソウマvsソウマみたいなラストだったら脳汁ビンビンでるぜw
うんまぁさ。 ps3で出る、DMCが、結構なもんだったのさ。 リアルってことね。 しかもさ、60fpsだったからさ、ドラキュラも出れば同じスペックじゃん。 ここからがさ、大事なんだけどさ。 サキュバス出してくれ! このリアル度で出たら最高だよ! もう抜きほうだい!
>>165 でるとするなら画廊にでてくるような感じのサキュバスじゃん?
>>164 なんと蒼真の中からドラキュラの意識が浮上
「ほう、誰かと思えば久しいな…わがむすk(ry」→「これ以上母を(ry」→(完)でいいよ、もう。
因縁のクライマックス! 宿敵ドラキュラとベルモンド家最後の戦い!! つまり本当はリヒターが最後でシリーズ終わらせるつもりだったんだけど ずるずる新作が続いてしまったんだね
>>168 血の輪廻は今にある蒼月等のヘッポコアニメの先駆けかもしれない罠
絵描いてる者だけど、透けないマジックペンって無い? あったらURLと一緒に教えて欲しいんだけど・・・。 お願いします。
>>170 滲みやすいけど裏移りさせたくないなら水性で描くとか。
それなりの紙使えば滲みも最低限で抑えれるし。
悪魔城ドラキュラやったことないんですが ファミコンミニの悪魔城ドラキュラ(900円)と ニンテンドーDSの悪魔城ドラキュラ(2700円)はどっちが面白いでしょうか?
両方買うが吉。 面白さの質が違うからプレイヤーの実力や傾向で どちらが面白いかが変わる。 まあアクション苦手なら蒼月だろうけど。
176 :
なまえをいれてください :2006/09/12(火) 14:54:04 ID:ymX5RHo+
とにかく死神と戦いたいんですが一番格好良くて強いがでてるのってどれですか? 死神って当然全シリーズに出演してますよね? 僕のベスト死神は1位SFC版,2位PCエンジン版,3位悪魔城伝説です!! みなさんはどの死神が好きですか?!
>>175 ドラキュラ城というより無限城だなwもしくは香港100万ドルの夜景w
>>175 無機質な感じがいいね。
一瞬サイバーパンクな悪魔城を想像した。
伯爵がバイザーとかアームコンピューターとか付けてたり、
敵ゾンビがNexus 6型のなれのはてだったりw
>>178 それいいね
すっかり別のゲームみたいだけどw
このあいだ「ウルトラヴァイオレット」観たよw
180 :
176 :2006/09/13(水) 08:30:00 ID:qKIHTK/D
どうしてわたしを無視するですか><
初見はどこのラブホだろうかと思ってしまった。
すまんな
>>175 もそっとシンプルの方が悪魔城らしいんではないかと。
>>176 一番格好良くて強いはともかく、一番格好悪くて弱いのは漆黒の死神だな
なにしろ足があるw
月輪のデス様の変身後は鈍亀カコワルイ
黙示録の死神もモコモコしててなんかダサい。
デス様がダサいほど既存の悪魔城におけるありふれたデス様像を打ち破っていて非常によろしい! サークル、白夜のデス様は変身後のデザインがかなりよかった
>>181 すまんなっておい!どこにあんなラブホあるんだよ!SM専門かw
死神はあれ、うん、しんぷるなやつ。
格好良さはSFC無印がダントツ。 強さは初代、X68の順かな。
輪廻のは好きだが、役位置が哀しすぎて…
>なにしろ足があるw ワロタwwwww
死神で一番強いと思ったのはヴァニアのクレイジーだな、いつも死の嵐で瞬殺される 無敵のつぼ使わないと倒せねぇよorz
>>176 >>183 の内容に追い討ちをする
コナミマガジン1997年 Vol.5持っているのだが、
漆黒の記事にある死神の説明がとてもカワイソウだ
↓
死神
<ステージ3のステージボス>
ドラキュラ伯爵と血の契約と呼ばれる
永遠の主従関係を結ぶことにより、
強大な魔力を手に入れた『妖怪』 ←ここ注目
鋭いカマを振りかざす。
妖怪ワロタw なんか随分ランクが下がる感じを受けるな。
まあ漆黒のは妖怪と呼んでさしつかえない
死神がでてないのってGBの1と2だけ?
一番弱い死神は呪印。 そうだと思う奴手上げろ。
月下のデス様の弱さはガチ
>>192 元々は西洋画に出てくる様なデスじゃなくて、
水木しげるの絵の様な死神だったのだろうかw
呪印のクレイジーモードに疲れてきた…。 大聖堂ののみ男の一発が痛すぎてセーブポイントまでたどり着けねぇ。 ワイバーンを倒すのも飽きたよ…。
>>197 いや、弱くなんかないよー(棒読み)
ただ、本体に当たり判定が無くて
段差に本体が引っかかってる時に聖水蒔いて置いて
懐でジャンプ斬りし続けるだけで倒せたり
変身後も本体の当たり判定が物凄く小さいから
追い詰められても楽々後ろに回り込めたりとかするだけだからさー
変身後は小さい鎌出ないし
月下の死神一秒で倒したぞ。 ヴェルマンウェあれば大抵のボス瞬殺じゃん。 ゲームバランスがちと悪いな。
素っ裸&素手で戦うくらいでちょうどいい。
>>201 あれはちょっと悪いどころじゃないだろw
月下は後半のバランスが滅茶苦茶過ぎる
>>203 そうだなw
てかパパごめんなさい、アルカードの盾とシールドロット使っちゃって
せっかく奪った武器防具、ご丁寧に城の中に置いておくデス様もデス様だ。 廃品回収にでも出せば良かったのに。
>>205 そこはデスの「立場上妨害しなきゃならんけど、坊ちゃん、私を乗り越えて立派になってください…!」と言う老婆心の表れ。
月下の死神は使い魔の蝙蝠に獲られた 戦闘開始直後に蝙蝠勝手に突撃→第一形態終了 あまりの寂しさにリセットしてやり直した
足があるのってXXの2形態目もじゃなかったけ?まあ漆黒よりは強いしかっこいいからいいんだが。 昨日から伝説やってんだが演出が素晴らしい。FCであそこまでできるとは…惜しむらくは今使ってるファミュレータとかいう機種の出力(か?)が悪くて音楽が小さい…更に言うと少し音が悪い…
呪印の死神って、かっこいいよな。 SFC無印みたいなやつが、第一形態で、それを倒すと呪印みたいなやつになるほうがいいと思った。
暁の鎌はかっこよかったな。凄まじく弱いけど。蒼月では攻撃力が高いけど個人的にイマイチ。 最近の死神は(バニア、呪、白夜除く)なんか最後の砦感がないような希ガス…
へクターってDQ4のピサロが元ネタ? 殺される恋人の名前もどっちもロザリーだし、考えすぎか。 最初やったときはロザリーが殺されるように仕向けたのは てっきり死神なんだと思ってたよ。
リサが処刑されるように仕組んだのは死神だったんじゃないのかなあ、とか思った。 伯爵様には悪の道に進んで欲しかったとか。
呪印の死神は殆どハゲ僧侶なせいもあってか、いきなり神々しい姿になったのは正直違和感があった でも鎌を振り回して構えながら「い か に も」が格好良過ぎるから許す
>>211 それなんてエビルプリースト?
もしその設定だったらラスボスは死神で十分だなw
伯爵様の影薄ス
呪印はゼアドのキャラが良すぎて、もう死神とかどーでもうくなった 「実は死神でした!」ってより「実は黒幕でした!」って感じ 2週目であらためて実感するが よくもまあヌケヌケと、あの偽善者っぷりはハンパない
なぜゼアド形態とは戦えなかったのか これがわからない
私もゼアド、かなり好きだなw ラフ絵の胡散臭い笑顔がたまらん。
おれもゼアド形態と闘いたかったな 美形より小島キャラはオヤジキャラ大好きだがなw だがアイザック最強www
>ゼアド戦 あったらあったで非難轟々のくせに、とか思ってしまう。 自分が思うに、ゼアド戦があっても、あまり面白そうではないんだが。 でかい剣でフラフラしながら攻撃 草刈用の小さい鎌を投げる 誘導弾のようなものを飛ばす こんな感じの攻撃でイマイチであろうと。 ジャッキーばりの格闘技で ヘクターに回し蹴りや飛び蹴りをかます事は無いだろうし 銃器もないだろうし
まとまった時間ができたのでやってないドラキュラシリーズをやりたいと思うのですが、 ストーリー的にはどれからやっても同じでしょうか。 やってないのはGBA版の3作とPS2版です。それ以前は全てやってる・・はず。 あー何年ぶりだろうなあベルモンド一族あやつるの。
別に話は直接つながってないからどれからでも一緒じゃないかな GBAの暁月とDSの蒼月以外は。詳しくは公式サイトみるといいと思うよ。
サークル=それなり 白濁=うんこ 暁月=それなり ヴァニ=うんこ 蒼月=それなり 呪印=超うんこ
×的を得た ○的を射た
225 :
220 :2006/09/17(日) 14:10:43 ID:fsI5H5TI
みなさんありがとう さっそくPS2のを二つとも中古でかってきたのでこれからやります!
>226 いまだに月下を越えるドラキュラは出てないのか・・・ 早い話がスーファミ版メトロイド最高ってことか
正直スマンかった
はっきり言って、ゲームボーイのやつ以外ドラキュラは糞ゲーだと思ったことはない。 なにかと楽しんでる。
うむ。漆黒はまごうことなき糞だった、それだけは言える。
これマジですか?見てればよかった…orz
†悪魔城ドラキュラ† 3曲目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1157888030/31n- 31 名前: SOUND TEST :774 [sage] 投稿日: 2006/09/16(土) 20:49:16 ID:x4ZEhhuU
シンクロナイズドスイミングの日本デュエットでキャッスルヴァニアの曲使われてたね。穢れし魂の鼓動だった。
32 名前: SOUND TEST :774 [sage] 投稿日: 2006/09/16(土) 21:04:32 ID:023OmAFA
シンクロみた
はじめの曲紹介の部分でキャッスルヴァニアと言ってるのが聞こえて
まさかと思いつつきいてたらそうだった
マジか、誰か録画してないのか!動画上げてくれ! 選曲したチームの誰かがドラキュラファンだったりするのだろうか。
ドラキュラの音楽って結構使われるよね。 まえに呪印の機械塔の音楽鳴ってたな。
再放送ないの?誰か動画プリーズ
今日が最終日だったみたいだね。 キャッスルヴァニアの曲が使われたらしいデュエットは土曜日だったみたいだから、 報道ステーションがない日。 ってことは月曜の報道ステーションで確実にやるんじゃないかな。
しまったNHKのサンデースポーツ見逃した…
ニュースできたけど、ナレーションと歓声うるさくて音楽聞こえなかった…('A`)
240 :
220 :2006/09/18(月) 03:18:26 ID:Heb9SaNM
キャッスルバニア終わりました。 久しぶりのドラキュラということもあってかなり楽しめました。 ラス面まできて「なんだよ死神いねーのかよ」と思ってたら ラスボスとして出てきたのでちょっと鳥肌たったw あとは隠しボスとマップ・アイテムコンプかな。 やっぱりここにいるみなさんは当然のようにやってるんでしょうか?
ちょwww丸一日ぶっ通しでやってたのかよwwww ツワモノだな。 でもまぁ、キャスヴァニならクリアするだけなら10時間ちょいくらいだっけか。
眠くなるので、未だにクリアーしてない
シンクロ見たかった…中ボスの時に流れる曲だよな。
>>240 一応バニアはコンプしたけど、やる事が少ないので簡単に終わる
(アイテムドロップ欄を埋めるのに少し時間がかかるくらい)
クレイジーかヨアヒムでもやってた方がいいんでないかい?
ロシアはヴァンヘルシングの曲だって 吸血鬼好きがいるのかな?
ヨーロッパ社会の上層部にはヴァンパイアがいるんだよ。 小説や映画といったフィクションのように感染したり変身は出来ないが。
こういう時『キャッスルヴァニア』ってタイトル、いいなーと思うんだよな。 これが「曲目は『悪魔城ドラキュラ』から〜」だと浮く、物凄く。 ネームバリューの関係で悪魔城ドラキュラに戻したらしいけど、最初っからキャッスルヴァニアだったらよかったのにね。FC時代から。
悪魔城ドラキュラだったら選曲されてないに一票
Xやり始めたらドラキュラがいきなり若本ボイスでワロスw
日本のシンクロの音楽スタッフの中に日頃から幅広くゲーム音楽を 聴いてる人がいるんじゃないのかな。 ゲーム音楽を全く知らないとメジャーなものやサントラCDを 入手しやすい物から片っ端から聴き漁って行くわけだから キャッスルバニアまで辿り着くことが困難に思える。 日本のシンクロは監督が変わって和風邦楽調一辺倒はやめてるみたいだ、 今後もゲーム音楽が混ぜられることがあるかも知れんね。
曲目紹介の時にゲームのジャケ絵でも出してくれれば宣伝になるのにねw
ミチログでちょっとでもふれてくれればみんな見れたのに もったいない
>>252 アテネ五輪のシンクロではアメリカがチーム演技でFF8の曲を使ってたが、
作曲した植松氏ヘ事前に曲使用についてのコンタクトはなくて、
植松氏本人も五輪中継を見てた知人友人からの知らせで知ったと書いてたのを
ネットで読んだ覚えがある。
きっとJASRACでの使用に関する手続などはしたと思うけど、
直接コナミや山根さんに曲使うぞ〜という知らせはなかったのではなかろうか。
ミチログのコメント欄から知らせてみたらどうかな。
もしかするとまだ山根さん自身曲が使われたことを知らないでいるかも。
ジャスラックに金払えばあとは自由だってばっちゃが言ってた。
あういうスポーツ競技での楽曲利用に例外処理があるとか…は無いかw ゲーム楽曲の場合JASRACに登録していない場合もあるが如何に?
>>253 世界の舞台で、日本人によって演技されるのは嬉しいだろうなぁ。
しかも見事3位だし。
>>247 悪魔城ドラキュラのネーミングセンスこそ天才的だと思うがバカモンこのやろ
>>256 確かになぁ
よくあるニュース番組の犯罪特集とかで使われる事とはわけが違うからな
悪魔城ドラキュラというネーミングセンスは神懸っていると思うよ、日本人限定だが。 キャッスルバニアだったらこれほど有名にはならなかったかも知れない。 他のメディアに対してカッコがつかない点については同意だが。
『悪魔城ドラキュラ』って名前はおしゃれさとか皆無だが タイトルであるのと同時にものすごく印象に残るキャッチコピーも兼ねてる気がする。
ファミコンにドラキュラくんなんたらっつー外伝があったと思うんだが 公式に載ってない 黒歴史?
グラディウスに対するパロディウスみたいな感じで ストーリーラインとかのつながりは無いから書いてないって感じじゃないかな
俺へくたぁ、皆虐めないでね・・・。 問題です。 アイザックは次にどのような行動に出たでしょう。 T:よろしくな!と握手する。 U:あいつかっこいいなぁと口ずさむ。 V:ようし、新しい虐めターゲットが決まったなのうなずく。 W:とりあえずスケルトン君をばらばらにする。 さぁ答えはどれでしょう!理由と一緒にお答えください!
>>261 ドラキュラ君ってソウマとミナの息子じゃないかな?
んで、一万年後にガラモスと対決するという話。
月下以降は面白いの、でないねこのシリーズ。 焼きまわし作品ばっかりでるし 同じシリーズで微妙な出来のゲームが山積みされていくと 損した気持ちになるから、月下と黙示録、SFC、年代記、FC2作以外は 全部売っちゃった。
月下以降 月下以降 月下以降 Warning!Warning! 月下以降=IGA就任以降
朝日でシンクロ来るか?
朝日が何chか分からねぇorz 番組名教えて
GBA版がどこにも売ってない・・・
>269 半年ぐらい前までふつーに転がってたんだが DSブームの余波かGBAの良作も棚から消えつつあるね
GBA三作だとどれが一番おもしろい?
どれも微妙
人によるけど個人的には 月輪>暁月>白夜
白いの
かなり異端者なの自覚してるが、俺は呪印の作業感が大好きだ ID揃えて全員レベルMAXにしたり、装備やモンスター図鑑をコンプしたり
>>276 普通に同意。
なにかと面白いとこはあるからな。
278 :
ひつもん坊や :2006/09/19(火) 20:56:22 ID:5Ofc89CR
白夜で表のマップの右下の、鉄球と追い掛けっこするのが間に合わないです よいアドバイスよろしくお願いします
白濁でオッパイに赤玉が出るまでぶっかけ間に挟むだってぇ??
>>276 自分もそういうのは結構好き。これってRPG的作業だよね。
楽しい作業は好き。よって呪印は良かった。 イクナイのは楽しくない作業。
合成とかつまんなかったぞ
うん。 素材を手に入れるためにスティールする、 つまりスティールのシステムの二次的な物なんだろうな。>合成 この合成システムもいまいち単調で面白くないな、確かに。 まだトルネコの不思議なダンジョンみたいな合成の方が面白かったかも。 あれは合成っていうより強化って感じだけど。
まぁ考え方も人それぞれってことだね。
最近、ボタン連打で派手に戦うアクションって流行ってるのか? 面白いのはやり始めた最初だけで、15分くらいやってると飽きて来て ただ疲れるだけなんだけど・・・
簡単に派手なコンボ出せるのはいいけど単調杉なんだよな。 狙って出す必要も使い分ける技の差異も状況もないし ボタン連打してとにかく大暴れするだけっていう…
悪魔城ドラキュラにレベルなんてものがあったらいけないと思うんだ。 だから俺は3Dならば 無印キャッスルヴァニア>>黙示録外伝>黙示録>>呪印
敵を倒した事での見返りって大事だと思うんだ、経験値にしろ金にしろハートにしろ進化クリスタルにしろ。 へくたぁモードやった後のラルフモードやったらそう感じた。 雑魚敵が障害物でしかない→必然的にスルーするようになる。 まあ、レベル制好きな人に限ってだと思うが。 やっぱ人それぞれだなあ…
>>288 敵を倒すことに意義を感じられるかどうかがまず命題で、
その解決策のひとつが見返り=レベルアップなんだと思う。
他にも敵と戦うこと自体に爽快感や駆け引きがあって楽しめるとか、
ある程度倒すと部屋が浄化されたり何かしら展開に反映されるとか、
いろんなベクトルで解決法があると思う。
>>289 だな。
けっきょくステージクリア型の頃とは根本的に違うからなあ…
向こうはいかに上手く動いて状況を切り抜けるかって所に意味があって敵を倒す事の見返りなんか必要ないしね。
それで敵は先へ進むために邪魔な障害として意味をなしていたし。
つまり最近のドラキュラが経験値でキャラがレベルアップするのに対して、
昔のドラキュラはプレイヤーの技術のレベルアップ制だったのだと。
レベルアップ制に関してはみんなIGAが悪いみたいに言うけど、 実際ヌルゲーマーだらけのこのご時世に死に覚え前提の面クリ型を出したら 一部のマニアにしか売れないのは目に見えてるから、プロデューサーとしては正しい判断だったんじゃないだろうか。
とりあえずさ。 ps2の性能でSFC無印のように作ればいいんだよ。 あんまりリアルとかいらないから。 ストーリー性を持ってくれれば。 そしたら、レベルいらないじゃん?2Dだったら敵を避けて通れないし。 俺が望むのこれ。
やっぱプレイヤー側のスキルアップの比重をもうちょい高くして欲しい。 探索型だと歩き回る必要があるからどうしても一回目の遭遇以外は『邪魔』なんだよな。 だからレベルアップすることで後半になると最初の敵の敵が『ザコ敵』になる。 面クリ制だと一回そこを通過する事が目的だったからゾンビであれタダのコウモリであれあくまで『ザコ敵』じゃなく『通常敵』だった。 『昔はよかった〜』てんじゃなくて探索型にするにしても改善の余地があるんじゃないかなーと。
最初の敵の→最初の頃の
>>291 それはあるな。
>>293 同意。
そういう人のために「クレイジーモード」が存在するんだろうけど、
あれは実に手っ取り早い逃げというかそんな感じに覚えるんだよなあ…
もうちょっと本編でそんな感じでプレイヤースキルに左右されるような状況
そしてそれによってプレイヤーがスキルを磨きたいって向上心を持てるような…
って、難しいんだろうけどね。
>>295 そのクレイジーモードも転がってるだけで何とかなってしまう罠。
レベルを上げる必要は無いので、結局余計な雑魚は無視。
>>293 プレイヤーのレベルアップを要求される辺りは
暁月から蒼月でよくなっているとは思うんだけどなー
ザコ敵が邪魔な件は終盤一通りエリア回った後に
ブラックパンサー入手でカバーしているんじゃない?高速移動できるし
>>297 蒼月はその辺いいバランスだと思った。
さらにユリウスモードは回復手段がないから間違いなくプレイヤースキルが要されるし。
>>298 回復手段=ヨーコ
などというツッコミは不要でつか
あんな鼻クソのような回復量は突っ込み不要でw
>>297 蒼月はその点でも結構よかったね。
ある程度のレベルで来たら初見でいけるってのが減ってたから倒しがいがあるボスはうれしかった。
難易度高い方がいい人は「クレイジーモード」で!って分けたり「ヌルゲーマーは来るな!」じゃなくて
最初は苦手な人でもすんなり入れる、でも徐々に難しくなっていってプレイヤーの成長が必要になってくる、
でも倒しがいがあるからそれでも投げずにやりこみたくなる、みたいなのが個人的に理想なんだけどなー…
言うのと違って作る側はよっぽど大変なんだけどね。
次回作の動画のデュラハン戦と死神戦見てると今回も結構ボス戦が楽しめそうなんで期待してる。
呪印のクレイジーはふざけてる やってるとストレス溜まるわい
クレイジーモードは極端すぎるんだよ
単にダメージ糞強くすりゃいいってんじゃなくって、
敵の攻撃パターンが変わったり増えたり、それによってこっちにテクニック的な対処が求められるような、
そういうのなら良かったんだけどな。
>>301 ゲーゴス辺りからいきなりキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!って感じだったな。
攻撃パターン覚えて、その対処法を探して、反射神経と的確な判断と操作が要求される、そんな感じで。
月輪や白夜のボスはだいたいゴリ押しでなんとでもなって充実感得られなかったけど、蒼月は格段に良くなった。
ギャオリンスにもそういうの期待。
FC版スプラッターハウス並にクソ難しいボス戦があるといいな
>単にダメージ糞強く こんな感じだな。モード追加を作るのが楽なのはわかるんだけど。 理不尽な強さで殺されるゲームはモチベーション下がるしクソゲーって投げることもできるけど 旧作で今でも楽しんでる作品は難しくて死んでもあともうちょい!って感じでモチベーションが逆に上がるんだよな。 こういう形でクリア後もまた引っ張り出したいゲームになって欲しいなぁ…
ディスクファミコンの2がアクションRPGだったことを今さら思い出した。 ファミコン3本のうちでは一番好きだったなぁ
ドラキュラUはBGMとイベント的なのが良かったね センリツノヨルガキタ・・・ 怪しいとこで、水晶持ってしゃがむと道が開けるみたいな 幻のDC版が惜しまれる
DC版の製作チームって黙示録のKCE神戸なんじゃろか
海外製作のはず。 蒼月やギャラリーオブラビリンスなんか比じゃない初期設定イラストがあったよ…
310 :
309 :2006/09/21(木) 01:36:08 ID:PTO7UZ3V
あー悪い意味で。
コナミはPS版コントラも海外発注したあげくオクラ入りでしたな 出なかったほうが幸せなパターンか
>>310 悪い意味の初期設定イラw
それはそれで見てみたいww
同意w イラストはやっぱり小嶋さんかな 月下、白夜、年代記どれも良かった 画集とか持ってる人いる?
それがどこの出版社からも出てないんだよ。>小島イラスト集 何年か前に原画展に行った時に来年画集出す予定ってあったから 本人と握手する時に画集楽しみにしてますって言ったのに どうもお流れになったらしい。 ドラキュラ画のイラスト集でもいいし、他のゲームや小説挿絵とかもいっぱい描いてるからいろいろひっくるめた小島画集でもいいし 出してほしいもんだなー。
初代の大胆なパッケ絵も忘れがたい味がある アメコミ調というか・・・なかなか大胆な構図で好きだ
>>316 さんくすwこれは酷いwww
なんだっけ、ソニアが墓場から蘇ってヴィクターが近未来から時空を超えてやってきたとかなんとか
その設定だけで、そりゃ開発中止になって正解だと思えたw
プロモ動画、なんというか、GUN道初めて観た時のようななんとも言えない気分になった。 特にお城の上空でお馬さんとガーゴイル3匹が並んで飛んでるシーンとか、これギャグじゃないよな。 これ見た後で呪印のムービー見ると、なんかほっとするw
ちょww酷すぎるwww 左の乳首出てるし、右は遊園地でホットドック売ってそうwwww>ソニア初期案 笑わせないでくれー!
321 :
なまえをいれてください :2006/09/21(木) 16:45:43 ID:Ep658cr7
一つ質問させてください ドラキュラバトル1・2,ドラキュラニュークラシックのジャケとかみると 作曲・矩形波倶楽部となってた気がするんだけど,山根ミチルってメンバーの 一員でしたよね? それなのになんで最近のドラキュラが発表されるとき仰々しく「音楽は山根ミチル!」 とかいってるの?昔からずっとドラキュラの曲はこの人なのに。
322 :
なまえをいれてください :2006/09/21(木) 16:47:58 ID:Ep658cr7
あとなんで せむし男→のみ男に変わったの?差別用語なの?
>昔からずっとドラキュラの曲はこの人なのに 無知だな…
>322 「せむし」は放送禁止用語だろうね ディズニーの「ノートルダムのせむし男」が日本では「ノートルダムの鐘」になったのも そこらへんの事情でしょう
せむしでググったら障害用語だと気付いた。成程ね
>>316 下から2番目の手前の男!
どこ見てるのだ?
君何歳?
女キャラもキボンヌ、と言ってみる。
333 :
329 :2006/09/21(木) 23:01:25 ID:mwaKIBwA
そうか・・・・漫画風に書かなかったから駄目だったのか・・・・
ちゃんと漫画風でがんばってみるっす。
>>332 誰?
DS最新作のシャーロットを要望してみる。
>>334 元画像探してくる。
では去ります。
迷惑かけてマジでスマソ
ギャグ路線なのかシリアス路線なのかわからんw
面白いからもっと描いてほしい。
>FC版スプラッターハウス並にクソ難しいボス戦があるといいな そんなのあったっけ?当時小学生だった俺でも楽々クリアしてた気が
341 :
なまえをいれてください :2006/09/22(金) 10:57:57 ID:oaUg9aPw
悪魔城ドラキュラ黙示録、げきむず!今おっさんでやってるが死にまくり。 最初の崖んとこで断念したやつおおいだろうな〜。オレあそこで死にまくっ たからな。きのうは二番目の中ボス、ホワイトドラゴンに殺されました。
>>343 「ども、IGAです。これからも僕の妄想悪魔城を楽しんで下さいね」とか書いてある。
Q.20周年について A.初期は20周年の意識はなかったが原初のコンセプトに立ち戻って新作を鞭ゲーに。 Q.これからについて A.しばらくは携帯機で。Xbox360やWiiももちろん焦点にあるがまだ複雑な状態なので様子見。次世代機に向けたアイディアはいくつもある。 プロデューサーという立場に過ぎないし資源も限られており、 据置3機全部で出すわけにはいかないので、時間をみて適切な選択をとるつもり。 Q.過去のインタビューで2Dドラキュラを次世代機で作りたいといってきたが未だできていない。 A.私的に2Dは好きだし作りたいが次世代機で2Dは困難、しかしそれをやってみたいとは思う。 Q.プロデューサーという立場で、強く2Dを切望し販売しようと思えば世界のドラキュラファンは買うだろう、と様々な人が言っています? A.それを望む多くの2Dファンが要るのは事実だが、資金獲得のためには新規層獲得という課業もある。 2Dで失敗してシリーズが途絶えるケースを恐れている。 しかしどの層も満足できるようにするいくつか案は考えているので期待してほしい。
Q.Xbox360で月下を利用できるようにしたのもその理由の一つ? A.イエス。次世代機での機会も常に考慮している。 Q.Xbox Live版月下が成功すればこのような2Dも次世代機で期待できる? A.イエス。励みになると思う。より多くの人がこれで2Dドラキュラを経験してくれれば…。 Q.月下のダウンロード、Wii・PS3での予定は? A.Live Arcade版はコナミアメリカによるもので関わっていない。 コナミアメリカはWiiとPS3についてはターゲットとしていないようなので様子見。 Q.憶測/希望になりますが多機でも同様にでてほしいですね。 A.ダウンロードサービスが次世代機にできたのはうれしい、これらのサービスを利用してその他の旧作も出していきたい。 Q.Paul Andersonによる映画の話が上がっていますがその話/作業は既にしていますか? A.コナミ公式コメントが出ていないのでなんとも。映画の話が持ち上がってきた、ということはいえる。
Q.しかし大画面のスクリーンで台無しになったらという心配が。 A.ゲームと映画は別物と分けて考えられる。映画での悪魔城の世界観も楽しみにしている。そしてファンの見方についても。 Q.悪魔城の歴史とテーマに深く理解があるかどうか知るためPaulのインタビューを見たが 彼が言及していたのは「悪魔城の音楽が非常に好きだ」、ということ。映画の音楽の話で山根さんに持ちかけはありましたか? A.ノー。まだ接触もしていない。しかしできるなら担当してみたい。 Q.メタルギアシリーズの新作が出ていますがPSPでのドラキュラシリーズの予定は?PSPに月下移植等の希望は? A.興味深いハードなので着手してみたい。 月下はユーザーも望み、PS1のダウンロードサービスのオファーがソニーからあるならぜひやりたいと思っている。 Q.「ユーザーが望むかどうか」はどのように判断していますか? A.「現行機で月下を」とのメールは多くもらうが、それとまた別にも情報源が多くあり、 それらによってユーザーの意見を聞くことができる。
Q.「PSP向けに開発」を明言できますか? A.基本的に、マルチプラットフォームを基本にしたいため、PSPは視野に入れているハードの一つ。 Q.Wiiも人々が気にしているもう一つのハードですが。 機能を生かして鞭振りといった動作等が思いつきますが、E3の際ではハッキリしなかった多くの機能が判明しましたね。 Wiiでの開発予定はありますか?またそれに対してのコンセプトは? A.記者の8割の人にこの質問をされますね(笑) Q.では彼らには何を伝えますか? A.私はもちろんみんながWiiでのドラキュラを考えているでしょう。 ユーザーはコントローラーを振りながら5分ぐらいは楽しめるかもしれない、 しかしもっとより長く深く、少なくとも1プレイに1時間くらいは楽しんでほしい。 だから鞭の動作をコントローラーで、という事は望んでいない。Wiiリモコンの機能はゲームの中で特別な状況に限って使いたい。
Q.じゃあWii向けにメイドインワリオのようなミニゲーム集などを出しては? A.OK、考えときましょう(笑) つかれた。
>>349 おつかれ。
ミニゲーム集か、
ドラキュラキャラのパーティゲームってなんか想像つかないw
>>345-349 おお、アリガト。
しかし今の時点でまだ次世代機で開発してないのか…
もうとっくにPS3あたりで開発スタートしてるのかと思ってたのに残念。
>>349 乙
>>350 バニア、呪印とかであったボーリング
ゲーム説明は月下でドラキュラを熱演した岩本さんにオファーをw
あの人のまともなキャラ役あれしか知らないw
>>345 乙です。
なんだか3Dの新作は当分発売されないっぽいなぁ…
その分じっくり作り込んでくれればいいよ!
翻訳乙 思ったよりも突っ込んだインタビューで面白かった 日本のメディアは当たり障りの無い事しか聞かないからなー・・・ 総合すると「次世代機で2Dも3Dもやってみたいがやらせてもらえない」 ってところか 言い訳が多いんだよなこの親父 次世代機になればなるほど2Dなんか出来なくなるのにね
>>345-349 翻訳乙です
>>351 そんな早期に次世代機へ優待してくれるシリーズじゃないと思うが.
IGAの回答見る限り,変に高飛びせず現状での立ち位置を痛感している感じだな
3D据置は2作連続で微妙な結果だったし…
サークル→白夜→暁月のように当分の間は携帯機が続くのか。DS本体も爆売れなことだしな。 今日PS3の低価格版が六万三千から五万へ発売前に値下げされたが二万五千のWiiよりまだ高いな。 家庭用はWiiのバーチャルコンソールでの輪廻、バンキラ、黙示録に期待するしかないか。
PS3は安くなってから買おうと思ったから新作まで時間かかってもいいんだけど PS2でもなんか出してくれればなぁ…昔のベタ移植とかでも構わないんだけどな。
>360 これなら凶箱で十分じゃ… ってかそこまでして家壊したい意味わからんし 解説もなんか胡散くさ ただこれだけのためにあんな値段カケネ ゲーム以外どう使えばいいかもモニョるとこだし
隠しキャラはリヒター&マリア、ステラ&ロレッタなのかー リヒターは月下の技も使えるみたいだね 吸血鬼姉妹は宙に浮きっぱなしw
Iron Blue Intentionがアレンジか! 乾坤の血族もそれっぽい…?
ようやくDSが手に入ったのであらかじめ買ってあった蒼月をやり始めました。 なんか操作しにくく感じるなあ。DSに慣れてないってのもあるけど。 携帯機で二つ以上ボタンあると押しにくいと思うけどなあ。
>>366 機体に対してボタンが少し小さいし開くとかなり重いんだよな
十字はPSPの割れてるのに比べれば使いやすいがペコンペコンしてる
ハイジャンプが1ボタンで出来るのはいいね
月下の頃は誤爆しやすかったし
しかし蒼月アルカードはジャンプ攻撃しようとしてバットフォームを誤爆してしまう罠! 斜めジャンプの上キーが入ったまま攻撃ボタン押しちゃう…悔しい!(ビクビクッ)
369 :
なまえをいれてください :2006/09/24(日) 15:21:01 ID:PH+xC63E
悪魔城ドラキュラは、以前のような純粋なアクションゲームを3D にして出してほしい。探索型はやめて。黙示録みたいなのもダメ。 めんどい。で、難易度を選べるようにしたらいい。これなら、 アクション苦手な人や、月下系しかやらん人もできると思う。 ぜひ、PS2で出してほしい。
>369 めんどいてw 2Dも好きだけど、むしろ黙示録とかクラッシュバンディクーとかみたいな タイプのアスレチック3Dを求めてる俺みたいな奴の立場はどーするw
蒼月クリアしました。でもあからさまにバッドエンドぽいので探索再開。 最近こういうの多いなあ、一本道ガチガチのアクションがやりたい。ボスモードに期待かな。
>>371 ちょ…これ何!?超やりたいんですけどw
374 :
369 :2006/09/24(日) 19:17:57 ID:C2SdBOPi
>>370 3Dでやれば、アスレチックになると思うがな。
>374 呪印もキャッスルヴァニアも3Dだったけど アスレチックとは無縁だったじゃん・・・
スゲー事思いついた。 一口サイズのバニラをたれないようにチョコレートでコーティングして、 楊枝で刺して食べるのを、一箱に6つくらい入れて売れば大流行じゃね?
ごめんなさい。誤爆です。
379 :
なまえをいれてください :2006/09/25(月) 11:07:38 ID:JmOKJLW1
黙示録、キャリーでやってるが、四面の水路激むず! 細い道や、ブロックをジャンプしていくとこで死にまくり・・ しょぼん・・
>>329 って何が貼ってあったの?
前スレとかでupしてた、へたれ風の絵?
黙示録の水路の次の面の天文台で、なんか女神像を並べるのが わかりません。大至急教えて!
384 :
381 :2006/09/25(月) 17:26:17 ID:pX3dPV81
>>383 トンクス!これで先進めるな。爆弾はこぶのむずそうだが・・
テクニックは何度もやれば、敵倒したりステージクリアーできるかも
しれんが、謎はわからんかったらどうしようもないからな。謎は
いらん!
>>380 そう、あの奇妙な味わいのある不思議なラクガキだよ。
ちょうど俺は昨日黙示録(外伝だけど)をクリアしたところだったりする かなり粗は目立つけど、そこそこ面白かったな ヴァニアと違って臨場感があるのがいいね、洋館エリアや外壁はかなり良かった ヴァニアのグラフィックでこういうマップ作れば良いのに
>377 それなんてピn
マリオ64みたいなドラキュラがやりたい。 武器攻撃に関してはゼルダっぽい感じで。 黙示録がそれに近いんだが、 あれは後戻りとかやり直しがしにくい圧迫感がイヤなんだよな。旧バイオっぽい。 オマケに時間制限まであるし。
今日黙示録買ったんですけど、最初のステージがクリアできません 敵が無限に出てくるから、いつになったら先に進めばいいのかわからない…
>>390 崖とっぱできたか?あのゲームはかなり忍耐がいるぞ。
最初の崖で漏れしにまくったからな。ほとんど・・
ステージに殺されるような機がするな。即死ばっか
悪魔城ドラキュラ即死録。←これ誰がゆったか知らんが、
うまいことゆうな。
ゆう ゆった(苦笑)
>>390 『黙示録"外伝"』じゃなくて『黙示録』の方かな?
敵は普通に無視して先に進めばいいと思うよ。
いちいち倒してたらキリがないもん。
>389 むしろ後戻りはできない方がいいと思う。その方が面倒がなくていいし、 先に進むだけだからこそ生まれる物語のテンポもある。 後戻りはヘンリーモードみたいにおまけとしてあればいい。
黙示録は最初のステージで損してるね。あの森のステージはあんまり面白くない。 敵が次から次へとわらわら出てくるから像調べたり棺桶破壊したりする余裕もない。 崖登っていく所は変に助走つけたりせずに頭上の足場の縁の下で ジャンプ(ボタン押しっぱなし)すれば縁につかまれる。 でも敵が次々出てくるステージはあそこと地下坑道だけなんだよな。あとは敵あんまり出ない。 黙示録で一番苦労したのはマジカル爆弾運びとジャンプ地獄の魔法塔だな。 洋館の絵とか色々調べられる仕様は楽しかった。
正直ニトロと魔法塔とありえない歯車への巻き込まれ方での即死トラップ これらを作ったスタッフは頭どうにかしてんじゃねーのって思った 難しさのベクトルが違ってるよ
ドラキュラで「敵が出て来なくなるまで」って言ったら 足場から永久に飛べなくなるな 黙示録は ジャンプ>骨(メデューサヘッド)>穴>死 が3Dで忠実に再現されてるから好き 「悪魔城ドラキュラ」を三次元にするなら ヴァニアや呪印よりも黙示録の方向で合ってた気がする
でも、つまんなかった事実は変わらねw
黙示録は最初のステージのしんどさと、 後半ステージに進むにつれてトラップばっかりに比重が偏っていくのがなぁ。 でもボス戦が楽し過ぎ。キングスケルトンとかベヒーモスとか 外伝のサーペントとか。ボスラッシュが欲しいわ。
ヴィンセントを使ってみたかったな。時計塔の歯車を必死に進んでいくオヤジ・・・イイ まぁ現実、黙示録はもう続編が作られることもリメイクされることもないだろうけど 自分にとっては心に残るゲーム。もう64持ってないけど出来ればまたやりたいな。 あ、そういや今日はちょうどシリーズ20周年の日か。 結局20周年記念グッズは何もなしか。ギャラリーの特典もポスターどまり… こうなったら最後の頼みの綱、店での予約、購入特典に期待するしかない!
402 :
なまえをいれてください :2006/09/26(火) 08:11:55 ID:Sj0DVhyF
20周年カキコ ついでに質問させてください。初代、MSX、X68000はそれぞれ別物でしょうか?
>402 主人公がシモン・ベルモンドであり、ラスボスがドラキュラであるという事以外 共通点はありません。
404 :
390 :2006/09/26(火) 09:24:33 ID:g+Q+HRfe
最初のステージクリアできました 崖から落ちたら死ぬのが…
崖から落ちて生きてる方がおかしい。
ムチをどこかに引っ掛けて助かる、とかな
最近は塔の50回から生身で飛び降りてもピンピンしてるからな。
空も飛んじゃうしね
ドラゴンから落ちた時は「さすがにこれは死ぬか?」と思ったが、ピンピンしてるな。 発売前にムービーか何かであのシーン見た時、あれで空中戦でもやるのかと思ってワクテカしたのになぁ… オマケ程度の演出だったね、がっかり。 ドラゴン倒した後に契約して調伏させて、移動手段に用いてもおもしろかったかも。 マップ画面で好きなところに降りれるとか… でもこれじゃワープ装置が不要になるな。
410 :
なまえをいれてください :2006/09/26(火) 13:10:21 ID:Sj0DVhyF
>>403 ありがと、主人公とラスボスは一緒だけどステージ、ボスはちがうってことですね。
このなかでは初代しかやったことないんで探してみます。
やっぱメデューサ、ミイラ男、フランケン、死神はでてほしいなあ。
とりあえず20周年記念真紀子。 20周年記念は新作でリヒターとマリアが使える事ぐらいか?
>>396 うむ。悪魔城でニトロはないw
黙示録は2Dの方法論を3Dで忠実に再現してくれた。
が、そのせいで無用な難易度も与えてしまった(ジャンプと鞭の判定等)。
まあ鞭はやや改善されてるけど、結局3Dらしい楽しさはなかったね。
X,XX,年代記の死神って全部使い回し? グラフィックも攻撃方法も同じに見えるんだけど。
眼科か、精神病院に行くことをおすすめする というのは冗談だとして、XとXXは同じだけど年代記のは全然違うが。
年代記を悪魔城伝説のリメイクと思って、予約して発売日に買ったよ(泣)
>>415 パッケージのあの赤毛をラルフだと思ったのか?w
今更な意見だけど、PS2の性能をフルに使って蒼月みたいなゲーム作って欲しかったな… ドット書くのに手間掛かり過ぎるのはわかるんだけど 一つくらいこういう完成度の高い作品を残して欲しかった、携帯だと音楽も微妙だし。
>>417 メタスラとか使い回しが少しあるけど2D頑張ってるしね
本気だせば据置2D出来そうだよな
まぁ打ち込みに何人スタッフが掛けられるかも問題だが…
このスレの住人が全員ドット絵師になって製作チームに加わればそれも夢じゃないぜ
とりあえず20年目乙カキコ システム変わる云々あったけどなんだかんだで続いてきたんだなと 蒼月で難易度周りはかつての方向に戻っている感があったので 迷宮も歯ごたえのある難易度にwktkしたいな
今日がそうなの?とりあえずおめでとうカキコ
次の復活まであと80年か…。
黙示録は操作性を改善してくれればもっと面白くなったんだけどなあ。 背景の影もついていないから、着地するときドキドキしたし・・・ 異様に描き込まれたタイルのテクスチャは圧巻だったが。
黙示録だけど、男よりキャリーの方が強い?
>424 戦法による。 キャリーは適当に溜め撃ちを放ってれば敵を撃破できるけど、時間がかかる。 中間距離を保って戦おうとすると手数が足らない。 接近戦攻撃のリングは当たり判定が特殊で、慣れないとうまく当たらない。 ラインハルトは遠距離では打つ手無し。サブウェポン頼み。 中間距離では鞭がかなり強力。自動的に敵に向かって振るわれ、かつ連打も利くので 回避行動を織り混ぜながら鞭を振るってるとあっと言う間に敵を倒せる。 接近戦攻撃のナイフは当たり判定が横に広く、かつ多段ヒットするので強力。 敵に囲まれてもナイフを振り回しながら前進すれば、案外簡単に突破できる。 こう書くとラインハルトが一方的に強いように見えるけど、実は遠方から 物を飛ばしてくる敵が数多い(特に無印黙示録)ので、 飛来物と遠方の敵の対処法を身につけるまで結構苦労する。 キャリーはそういう細かいことを考えなくてもなんとかなる場面が多い。
>>424 キャリーの方が強いとは思うんだけど…
ラインハルトルート>地下坑道、決闘塔、処刑塔
キャリールート>地下水路、科学塔、魔法塔
ステージはキャリーの方が難易度高いかと。
あ、でも外伝の場合だと4つの塔は構成変わってるんだよな処刑塔は難易度上がってる。
「悪魔城ドラキュラ黙示録」でもキャリーの隠し衣装ってありますか?
パンチラするマリア13歳コスがある
闇の呪印専用スレってありませんか?
なんで悪伝だけBGMが全部カッコイイんだ? 本当リメイクしてくれよコンマイ・・・
>>429 遠慮なくここで語りなはれ
そういや最近呪印の中古もようやく2000円台に値下がりしてきたようだ
漫画3巻はまだ未定っぽいな、佐々倉コウのブログにセリフいじってるとかなんとか
書いてあったから漫画のセリフはIGAが全部決めてるわけじゃないみたいね
>>430 次のギャラリーに期待しなはれ
なんでもコナスタの作品紹介によるとカリスマゲーム音楽作曲家も参加してるそうだ
ミチログでもカッコイイ曲だとか書いてあったから期待できそう
その古代って人のことはよく知らんけど
432 :
なまえをいれてください :2006/09/27(水) 07:20:06 ID:+jUR/eld
山根ミチルって女だったのか。 森本ゆきえ?っていまなにやってるの?
黙示録やってるんだけど、ブチ切れそうです先生 城壁がクリアできない めっちゃ落ちて死ぬし、ドラゴン倒して進もうと思ったら道がないし んで意を決して飛び降りたら即死… マジ意味不明
434 :
なまえをいれてください :2006/09/27(水) 09:38:59 ID:KIMThmrL
20周年記念カキコ
>>433 楽しんでるくせにぃ
>433 意を決して飛び降りたら このゲームに意を決して飛び降りなきゃならないシーンはない。 ちゃんと下に足場があるか確認してから降りようぜ。 実際に登山するくらいの慎重さでプレイするといいとおも。 あるいはスペランカー並の慎重さでw
PS2キャッスルバニア終わりました。 質問させてください,これがドラキュラ最初の話になるみたいなんだけど マティアス=ドラキュラ伯爵=アルカードの父親 これでおk? ヴォルターとヨアキムって何者だったの?ただの吸血鬼? 個人的にはかなり楽しめました。黙示録の正統進化版って感じで。
>>436 マティアス=ドラキュラ伯爵でおk
ヴァンパイアになってから改名したらしい。
ヴァルターは何者っていうか、その時代に君臨していた道楽吸血鬼としか言いようが…
ヨアヒムはヴァルターによって吸血鬼化させられた元人間でヴァルターを殺して自分が城主になるのを狙っているとかなんとか
家族をヴァルターに惨殺されたって話聞いた事あるけどソースどこだったか忘れた。
なんにせよ色々説明不足、描写不足で分かりにくいわな。シナリオうんこだし。
>>438 ありがとう
ヴァルターは咬ませって感じかw
最後にマティアスと死神においしいとこ全部もってかれてカワイソス
PS2のやつは黙示録みたいなアドベンチャー要素はある?
アドベンチャー要素とは何ぞや? 黙示録とPS2のやつは似ても似つかなかったような。
>>443 敵を倒して進んでいくだけでなく、探索したり、謎解きやったりする要素です…。
ないですか?
>>444 バニアは多少あったよ。スイッチを動かしたり、アイテム手に入れてからじゃないと開かない扉があったり…
呪印はやってないから分からんけどw
>>445 ありがとうございます!やってみることに決めました…。
バニアは穴に落ちても死なないのが府に落ちない…
それなんて桃太郎活劇
>>435 意を決して飛び降りる所はないけど、足場の無いところを歩くと・・・という場所はあるよね。
クリアにはまったく関係ないけど。
なんでIGAは黙示録とサークルオブザムーンを無かったことにしたの? 1800年代がごっそり抜けたが、その間に何かやりたいの?
>450 真相は知らんけど、ドラキュラのメンタリティーが 月下のそれと掛け離れ過ぎてるからだと思う。 この2作のドラキュラは世界征服する気満々よ。 少なくとも、妻を殺された恨みとかの女々しさを微塵も感じさせない。
黙示録→転生ネタを蒼真で使いたかった。 サークルオブザムーン→ベルモンドの血族と直接関係ないし外伝扱いでいいよね! ってとこか?漆黒は言わずもがな、だけど。
悪魔上ドラキュラシリーズは 月下の夜想曲以外は糞
>>451 その論理だと
悪魔城伝説も黒歴史化するべきなんだが…
ヨーロッパを血の海に染めようとした狂王なんだぞ
むしろ月下を持ち上げるのが分からん。 確かにおもしろかったけど、中盤以降アクションとしては糞だろ。ダメージも1とかなのにHPは1000近くなるし。
月下の評価はゲーム的な部分よりも世界観やドラマ部分、あと音楽やグラフィックなんか、
そういうところにあって、それを総合しての評価なのだと思うよ。
まぁ、
>>453 みたいな月下厨はどうかと思うけどね。月下好きだけど。
まあ、月下は今更って感じがするゲームだけど
女の敵討ちでベルモンド一族、騎士階級を捨てる 殺された女の恨みでヴラド伯爵、魔王化 女々しいにも程がある! だいたいレオンはそれはそれとして後で別の女と結婚してるんだろ? ちょっと酷いんじゃないか? 子孫に語り継ぐときは巧妙に捏造したんだろうな・・・ シモンとか真実を知ったら死にたくなるよきっと。
>>456 なるほどなー。確かに敵の一つ一つの動作が凝ってたり、面白かったなw
ゲームとしても楽しかった…んだけど、やっぱり後半のスケルトンとか、
攻撃かわしにくいけど当たってもカスだから気にしなくていいってのがなぁ…アクションとしてはちょっと残念な部分が。
逆さ城から音楽が対して変わらんってのもちょっとマイナス。
>>458 ストーリーはどうでもいいやwドラキュラにストーリーはほとんど求めてないから、何されようと気にならんな。
後半のバランスの悪さは月下スレでも散々言われてるからなーw ストーリーはつけるならつけるでちゃんとしたシナリオライターに書かせてほしい。 IGAストーリーは陳腐で捻りなくて駄目だ、演出も糞だし。台詞回しもセンスないし。
でもIGAって「ときメモ」とかでもプログラマーかつ それ専門の人だったんでしょ?作詞もしてるとか… なのにどうしてだろう。
>>458 最近のドラキュラシリーズって動機がみんな女がらみだよなw
レオンが許婚、蒼真とジュストが幼馴染の救出、マティアスとドラキュラでそれぞれ妻の復讐
まあでも一番酷いと思ったのは、その女の為の目的も途中で放棄したヘタレ精錬士。
特典の小島の漫画で受けた印象とは大違いだった。
呪印は顔が似てるという理由で別の女に惚れるというのが強引すぎ
ふと思ったんだが…PS版月下の裏技で入れるで城入り口の地下通路。あれ、なんでつくられたんだ?マップ表示されるのにステージ無しでセーブできるだけだし… もちろんSS版の事は知っとる。 話の腰折ってスマソ。どうしてもきになって…誰か詳細キボン
>>462 復讐に澱む心がジュリアによって癒され、アイザックへの恨みも自分の中で解決されて昇華された、というのなら解かるんだが
描写不足なのかあの流れじゃ、もーどうでもいいやーとあっさり鞍替えしたようにしか見えないんだよな。
ロザリーの存在ってその程度だったのかよ、と。
劇中の復讐復讐って部分も進撃さを感じさせないしな。
ゲーセン版も許婚救出でしたな
>特典の小島の漫画 イラスト専門の人な筈なのにあれだもんな… まあそういう人を起用してるということではIGAを評価するよ。 んー、IGAの為にもそれなりのライターを起用して欲しい、 たとえテーマが少々軟弱でも 見せ方やゲームとの絡め方で随分変わると思う。 プロデューサーてのはそういう仕事ではと… シリーズにこの先も続いて欲しいからIGAには頑張って欲しいと思ってるんだが。
>>464 ただの容量不足で没ネタ
そうか!大変な事に気付いたんだよ!
ときメモに出すために無駄に女性キャラを増やす…(年上、幼馴染、巫女、女王、双子吸血鬼etc)
つまり、来年春に発売予定の『ときめきキャッスルヴァニア』への布石だったんだよ!
>>468 それなんて『きゃっする☆ゔぁにあ』?
>>468 情報dクス。結局容量不足なのね…。とゆことは当初からステージは作る気だったのか…
>>464 俺SS版しか知らないんだけどステージ自体無いの?すげー気になる。あそこのBGM大好きだから尚更
472 :
なまえをいれてください :2006/09/28(木) 08:13:11 ID:pPyqtsgW
二十周年おめ SFC版の音楽ってあんまり人気ないのね。 鍾乳洞のや金塊のとこの曲大好きなんだけどなあ。 悪魔城のボス戦とか死神戦とか最高じゃん。
黙示録やってるんだけど、城壁がクリアできません先生 即死ばっかり… 2ステージ目なのにトラップとか難しすぎでしょ
>472 人気がないつーか FC版3作が神すぎて霞んでるだけじゃないかね
>472 人気がないわけじゃないと思う。 この路線を継承する続編がその後1本も現れなかったから 話題にのぼりにくいだけじゃなかろか。
IGAログんとこに、モナキュラ( ´∀` )の名前でコメント書いたが、 すぐ消されそうだな。
どうでもいいけどカプコンのデビルメイクライが来年アニメ化するんだってね ドラキュラもほんとに来年アニメ化するんだろうか
MUSASHI並のクオリティでアニメ化するよ! _ ,'´, 、`ヽ <うおっ!まぶしっ! ハv人,人リ〉 vレ゚Д゚ノレ ,くi<ioi>i>、
>>481 おおおthxです!!!!
法衣verとボロverどっちもかっこいいね。
わけわからんバケモノに変身するのだけは勘弁してほしいw
どのタイトルか忘れたけど自分の鎌でクビ落としちゃうのありましたよね。
呪印やろうか迷ってるんだけどやりこみとか考えずに普通にクリアするだけだと何時間くらいかかる? できれば土日つかって終わらせたい。
二日じゃムリだと思うけど・・・
>>483 俺が最初やった時は14時間くらいだったよ。
クリアするだけなら15時間くらいでいけるんじゃない? 塔とか無視してマップ埋めも無視してやれば。
>>482 輪廻やね>首を撥ねる
YouTubeで動画あったかも
これは痛いなw 懐古厨ってこんなんばっか?レゲー板に引き篭もってろよw
これはひどい
悪伝のデスつおいよ…しかしなんかすごい嬉しい…扱いが素晴らしいよ。
要望を聞き入れて貰えないからと言ってIGAログに直に乗り込むその痛さ(激しく場違い)
書き込み内容も痛いが、2ch住人ですと言わんばかりのハンドルも痛いし
スレで報告するのもこれまた痛いな。
>>476
>490 懐古て・・・たかだか20年前ぢゃまいか ハマーフィルムでも観て出直して来い
495 :
476 :2006/09/28(木) 20:48:32 ID:dwZKTuB1
今日の夜中に日テレでコナン・ザ・グレートやるから ムキムキマッスルベルモンドが恋しい人は見るといいよ しかしギャラリーは今んとこなんにも特典がないんだね ま、世間一般的にはビッグタイトルでもないし各誌のあつかいも小さいし仕方ないか あとは蒼月のときのシールみたいなゲーム店での購入特典と 呪印のときみたいな発売記念イベントがあることに望みをつなごう
>>495 ついでにその顔文字も痛いw
あと携帯板にまで報告するのは痛いを通り越して哀れみさえ覚えるw
ステージクリア型の新作出してもいいんじゃないかとは思うけどねー
年代記で外した→やっぱり今はステージクリア型は受けないのか〜 って勘違いしてそうだなIGA。
年代記の最大の失敗はシモンをホモンにしたことだと思うを、
新規ユーザー獲得以前に元々のファンすらもこれじゃあ…
なんでもかんでも耽美にすればいいってもんじゃないだろ、みたいなw
小島文美は好きだけどな。
>>476 =495
あちこちでwチョトかわいそうになってきたw
自分のブログもあるんだしレゲー板もあるんだから
そこで吐いとけよw
あの場で意見するなら懐古自負する歳なりに書いてくれ
…('・ ω・`) こーんなAA使ったからってフォローした訳じゃ
ないんだからなっ。
>>481 白夜は変態前のデス様だけは誉められるな
悪伝クリアしたよ〜。月輪で使ってたボス曲が使われてたとは…ちょっと鳥肌たたよ。
黙示録のボス戦BGMって全部同じ?
>501 ・通常ボス(月輪で再利用された) ・吸血鬼(真ドラキュラ含む) ・大怪獣(ベヒーモス・ドラキュラアルティメット) の3種。今手元に資料がなくて曲名ワカンネ。
>502 スマヌ、も一個追加。 ・ジルドレ戦(幻想狂騒曲…だっけ?輪廻のドラキュラ戦と同じ曲)
>>497 が一番痛い、リアルな中高生あたりだろう。
>>476 イガログは読んでないが、主張は正しいと思うぞ。
505 :
476 :2006/09/28(木) 22:26:52 ID:xK4Tfq+j
>>504 ちょwww何で読んでもいないのに主張は正しいって断定してるんだw
懐古厨による懐古厨の庇護ワロスwww 痛々しいなw
これからもヘタレ三銃士を応援してくださいね! ピュー l リ _J゚)ノ vレ ゚Д゚ノレ ∬ ´Д`∬ =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄〕 = ◎――◎――◎――◎――◎ ジョナさん ソーマ へくたぁ
漫画版のヘクターはヘタレじゃないよ!! たぶん、今のところは。 3巻っていつ出るんだ?延期になったんだっけ?
やっと地下水路まできた… ステージ少ないから二日くらいでゲームクリアできるかと思ってたけど、難しいしダルいからまだまだかかりそうだ
>>510 だいぶ前の佐々倉コウのブログによると、
>8末に出るのかと聞かれると何とも言えません。
>わあん、すいません。気長にお待ちください。身体が二つあったらなあ!
>表紙はできました。カラーページももうちょい!
>本文は色々悩んだりこねくり回したりしているところです。
>色々やらなくちゃいけない事が山積みです。
>また発行日が詳しく決まり次第ご連絡致します〜〜。
…だそうだ。ちなみに3巻の表紙はラルフらしい。
そういえばレオンのAAってないのかな?見たことないけど。
>3巻の表紙はラルフ ∧_∧ + (0゜・∀・) ワクワクテカテカ (0゜∪ ∪ + と__)__) +
514 :
なまえをいれてください :2006/09/29(金) 12:45:17 ID:FA9ZtxaM
悪魔城ドラキュラって変じゃない?城の名前がドラキュラなん? 悪魔城「の」ドラキュラが正しいよね。 ああ,あれか 清洲城信長みたいなもんか。
>>514 このネーミングは象徴的インパクトというモノさ
古いタイトルで続いてるシリーズだから臭いのは仕方ない むしろそこに味が有る 俺としてはもっと臭くてもいいくらいに思ってるよ 「悪魔城 恐怖大王!」とか「吸血伯爵を倒せ!」とかな
>>517 俺もそういうのでもいいなw
「怪奇!コウモリ男の城 〜ギャラリーオブラビリンス〜」とかで。
・・・・要は面白ければタイトルなんでもいい。
地下水路のブロック跳んで行くところが三時間くらいずっと越えられない… しね!しねしねs
>>520 あれムズイもんな。漏れも死にまくった。まぁ突破できたが。
やっと水路クリアしたけど、ニトロ運搬とかいうのが嫌すぎ こんなん無理 みんな本当にこのゲームクリアできたの?
漏れはクリアーしたお。キャリーでノーマル。 おっさんのほうやったが、決闘塔穴におちてばっか でいやになり断念したお。 キャリーは、7面むずいお。即死ばっか。
エロい悲鳴を糧に頑張ってクリアした。 今ではキャリー・ラインハルトともどもノーマルなら楽勝でクリアできる。 マップを覚えて癖のある操作感に慣れちゃえば 探索型を除いた全シリーズ中簡単な方だと思うよ。
>>522 人間あきらめることも肝心だよ!その調子だと魔法塔は絶対ムリだろうから
もう黙示録やめてICOかゴッドオブウォーでもやんなさい
>>523 ヴィンセントとは戦った?
個人的に、ラインハルトもキャリーも真エンドよりバッドエンドの方が好き
>>525 あの十字架とかもったおっさんのことか?戦ってない。真エンディング
見たがな。あのゲーム難易度選べたらええのにな〜。へたってゆうか、
忍耐のない人はクリアー無理だろうな。穴とかの即死が多いからな。
例えば、イージーなら穴とか落ちても体力ちょっと減るだけ。ノーマルは、
体力が半分になる。ハードなら即死ってことでええんちゃう?
即死はどうしようもないからな。敵との戦いなら、ダメージうけても肉で
回復できるが、穴とかの即死だけはどうしようもない。
>>522 ニトロでおまいの忍耐力の極限が試されるぞ。
本当に殺意沸くから。マジで。
でもデスたんに近々逢えそうな悪寒
>522 最初は自分のヘタクソを棚に上げて文句ばっかり言う奴だと 思ってたが、なんだかんだでちゃんと進んでるからちょっと応援したくなってきた クリア出来ない難易度じゃないよ 全部の部屋や足場で1回ずつ死ぬくらいの根気で頑張れば必ずクリア出来るよ 運の要素はほとんど無いから、死ねば覚えられる 1度越えられた所が越えられなかったら、腕が足りないからじゃなくって、自分のミス 週末を使ってじっくりクリアしてくれ
攻撃が来たらジャンプするのが条件反射になっていた 俺はニトロ運搬は癖直しから入って言ったが… 2ヶ月かかったなんて当時じゃ絶対に言えないよ。 真エンディングの存在をしらないでキャリーのバットエンディング見たときは 続編の伏線が張ってあるじゃないかーってマジで思ってた頃もあった。
モナキュラってのは、なんでこんな時期に学校にも行かずに書き込みしてるの?
悪魔城の屋根裏のプラネタリウムの仕掛けがわからない 教えてください!
>>519 >「怪奇!コウモリ男の城 〜ギャラリーオブラビリンス〜」
オ、ナイスネーム
>>531 漏れと同じだな。わからんかった。教えたる。
赤は4、金は2、青は8でいける。
黙示録はコーネル編の美術塔がめちゃくちゃ良かった、特に音楽。 まあ遺跡塔から急激につまんなくなっちゃったけど
>>533 ありがとう!
しかしこれからニトロ運搬か…
途中の、リザードマン増殖炉がある部屋がめっちゃダルいんですけど対処法ありますか?
あの部屋通るだけで4分はかかるんですけど…
なんか俺も久しぶりに黙示録やりたくなってきた
クソコテ名鑑:モナキュラ( ´∀` ) *態度がでかい *空気が読めない *イタい *くだらない書き込みを連発する *ゆうかってゆうか *なんでも質問すれば教えてもらえると思っている *教えてもらってもお礼の一つすら書かない *基本的なマナーがなっていない *どっかから他人の書き込みをコピペしてきたようなIGA叩き文章
ついにコテ名乗りだしたか、開き直り?アイタタタ NGワード入れとくか。
あれ? ニトロ運搬って意外と簡単じゃない? 一回で歯車まで行けたけど… 歯車越えたらもうクリアぽいし…
ニトロ持ってて歯車に挟まれてアボーンすると急だからビックリする 心臓に悪い
二つ目の歯車の越え方がわからない… 歯車までは100%行けるんだけど…
黙示録攻略のサイトにモナキュラがいた…
自分のブログの宣伝かよ。 いつでもどこでも痛い奴だな。 インターネットはお前の庭じゃねーぞ。 >ゲーム作ってるんですね。どうやったら作れるの? >ボクも作りたいな。 お前には一生無理だろうよ。
よく分からんけど、オマエラが必死にコテウォッチしてスレ荒らしてるんじゃないのか
蒼月でソウル全部あつめるのとドロップ全部あつめるのどっちが時間かかるかな? それとレアリングって付けてるとレアのほうしか落とさないのですか?それとも確率が上がるだけ?
>>545 ドロップのが時間かかる
ソウルは集める気になればすぐに集められる
>>546 ありがとう
ソウルあつめます。その前に金ためてソウルイーターか…
何で呪印とか白夜とか、最近のドラキュラは厨房臭さがプンプン臭ってくる同人ゲームなのか
同人ゲームに失礼だぞ(笑
この一言で全て説明がつく IGAだから
>>548 設定の厨臭さで言えば暁月の方が酷い。
発売前に海外先行発売でその設定見た時は、このシリーズもう駄目だなと思ったもんだ。
ドラキュラの転生、高校生(゚Д゚)ハァ?ヒロインは巫女さん(゚Д゚)ハァ?舞台は日本(゚Д゚)ハァ?
1999年ノストラダムスの予言(゚Д゚)ハァ?その最後の戦いでドラキュラを封印したのは神社の神主(゚Д゚)ハァ?
まぁ、ゲームとしては面白かったしキャラも立ってたんでいつのまにか結局受け入れていたんだが
あらためて考えてみると厨設定だな。
IGAシナリオがくだらないのは同意だが、ゲーム自体は普通に楽しかった>白夜〜呪印 IGAシナリオは内容の薄いライトノベルのようなもんだな 人の心に残るようなシナリオ書くのはIGAには無理 でもドラキュラはゲーム部分が楽しければそれでいいから、シナリオは別にどうでもいいや DS前作蒼月も楽しかったし新作のギャラリーも発売日が待ち遠しい 下手なアニメ絵とダサいシナリオはともかく、ゲーム自体は傑作になりそうな予感!楽しみ
呪印のシナリオはギャグだと思ってたが…
今まで通ってた道間違えてましたw 正しい道で行ったけど、普通に一回で運搬できた
シナリオを除けば暁月と蒼月はガチで名作。 ヴァニアと呪印は微妙だったけど、音楽はかなり良かった。
>>539 一発で行けるときは行けるがハマるとハマり続ける。
一回でも爆死するとイライラし出すので、やればやるほど雑になるのが原因。
>>557 少なくともグロではないことは確か
ノープログレム!
シナリオは 「ドラキュラが復活した、ドラキュラを倒せ」 だけでいいと思うのだが、何故余計な要素を入れるのか分からない。
マンネリ対策
・ドラキュラが100年ごとには復活できなくなってること ・作品群を時系列としてまとめ始めてはっきりとした繋がりを持たせるようになったため ・長く遊べるための追加モード用キャラをストーリー中に出したりするため このあたりは理解できるんだがそれならとってつけたような恋愛を毎回のように入れる必要はないと思うんだがな… むしろこの点がマンネリ化してきてる。
IGAのシナリオが酷いってだけでストーリー自体は別にあってもいいと思うけどな
>>562 あってもいいけどなくてもいい。ストーリーなんか空気だろ。
ストーリーがむちゃくちゃ良くて、他が糞な悪魔城と
ストーリーが糞で他が良い悪魔城。
後者がいいって奴は居ないだろ。ストーリーが悪くても「うぜいな」で終わりだしな。
ん?
まぁそこまでストーリーは求めてないけどな。 しかし容量の制約でゲーム中でのストーリー描写が限られてたのをご都合解釈しただけかもしれんが 壮大な背景も物語も無くヴァンパイアキラーが使命どおりに復活したドラキュラを退治しに行くだけ、 …っていうストーリーの無さにむしろストーリーを感じてた 数作で終わりならそれでもよかったのかもしれないけど、さすがに長期シリーズ化するとキツいか。
せっかく吸血鬼とかドラキュラとか面白い要素があるんだから それっぽいストーリーにしてくれればいいのに。IGAときたら・・・
ついに魔法塔に到着! …やる気うせた('A`) まあ、化学塔も十分難しかったけど
>567 クリアは目前だ。ガンガレ。
今日から呪印はじめました。なんで武器に鞭がないんだよー
魔法塔ウザス いっぱい赤い踏み場があるところってどれ選べばいいかわからん
キャッスルバニア始めたけど思ったほど悪くはないですな。 もっと月下がそのまま3Dになったようなのを想像してた。 良いと思う点 ・背景が思っていたよりキレイ ・レベルアップが無いのと一定数敵を倒さないと外に出れない部屋があるのでごり押し攻略が通じない ・トラップも月下系同様全く無いのかと思っていたけど、それなりにある ・音声を英語に出来るのと全体的に音楽が良い 悪いと思う点 ・キャラ造形がイマイチ(顔がマネキン人形みたいだし、服装にリアリティが感じられない) ・固定視点が見づらい(黙示録そのままでもそれはそれで問題があるのだろうが・・・) ・ジャンプ着地点と攻撃目標が定めにくい ・マップはゼルダのように常時表示で良いのでは・・・ ・月下系を彷彿させる狭い小部屋ばかりの構成(黙示録のような広大な空間を表現して欲しい) まだ1面しかやってないけど、自己満足レビュー。
スペシャル3って魔法塔のどこにあるんですか? 取らないままクリアしてしまった…(ちゃんと魔法塔のセーブコピーしてる) 攻略サイトにも詳しい場所が書いてないし…
>>573 ありがとう!
面倒だけどもう一度魔法塔やるか…
無事ゲットしました サンクス
>>571 アクションの部分はまあそこそこよく出来てるんだけど
それ以上に悪い点が多すぎるな。
呪印ではバニアの悪い点を全部修正してるのかと思ってたけど
どっちかというと路線変更だったしなぁ
>>576 あのマップ構成で常時ミニマップがないのは痛いよな
>>569 クリア後にラルフ使えるからそれで我慢しる!
レベルアップしないしジュリアの店で万引きしないか不信な目で見つめられてりするがそこは堪えて!
ドラキュラファイナル撃破… グッドエンドだったけど、意外につまらない… バッドエンドってどんなの?
>>579 (前略)
「・・・うん、十分だよ。今ので、契約は成立したよ・・・」
(後略)
わからん('A`)
>579 キャリーのグッドエンドはホラー映画ファンが噴き出す仕様。 バッドエンドこそ真のエンディング。
名前からして"キャリー"だもんな
>>571 アクション部分は割といい出来だと思うんだが…かなり不評みたいなんだよな。
なんか呪印はバニア以上に大味っぽくてまだ手が出ない…値段も妙に高いしな。なんであんなに高いんだろう。
呪印めちゃくちゃおもしろいじゃないすか。まだ半分くらいだけど大満足です。 ドラキュラとしてみると疑問があるけど、単純にゲームとして楽しいです。
うむ、3Dドラキュラはこの方向性で行ってくれればいいや。 ただ改善点はちゃんと改善してほしい。 1999年ものも平坦で変わり映えしないコピペコピペなマップだったら泣く。
本気で面白い3Dモノを作ろうと思ったら、ゴッドオブウォーみたく途方も無い手間が掛かるんじゃなかろうか。 で、残念ながら3Dのドラキュラチームにはそこまでのものを作る時間が与えられていないとか。
>>585 アクションは楽しい?結構それが重要なんだが。コレクター心をくすぐるのもいいんだが、やっぱりアクションが肝要なんだが。
バニアクラスなら十分合格点なんだがw
>>588 いまのとこ楽しいです。ボス戦とか熱いし。
自分がそれほど他の3Dのゲームやってないからそう感じるのかも。
呪印はまだやっていないけど、バニアの時点では、視点をなんとかして欲しいな。 特に奥から手前に移動する時の圧迫感はとてもイヤな感じがする。 MGSくらい引いてくれればまだ良かったんだけどね。 3Dゲームに関しては任天堂のを手本にするのが良いと思う。 ロックオンとか視点変更とかね。 ものすごく手間が掛かるか、手本にしたであろう黙示録ではダメダメだったけど。
>>589 ほほう、2千円台まで落ちたら買おうかな。ラルフモードも何気に楽しみだし!
ただラルフモードはレベルもドロップもないから結構味気なくなりそう…
まあその前にGBAのシリーズをクリアーしよう…情報サンクスです!
>>590 黙示録はyoutubeで少し見ただけだけど、あの視点がウネウネ動くのはなぁ…
あれだったらバニアの固定でいいや。バニアで視点でイライラするのは廊下だけだしね。
死角から攻撃されても致命的じゃない難易度だから許せたな。
>>591 あの視点でいきなりジョジョ一部の切り裂きジャックみたいに奇襲されたら流石に投げるな
>>587 仮に時間や資金があってもそこまでの技術力もない気がするなぁ
正直悪魔城の場合、3Dに関しては高望み出来るようなものじゃないと思うので
控えめに既存の作品の欠点を直す方向で行ってくれれば、と思う。
>>592 あの視点で犬と庭師に追っかけられるのは酔った
>>553 あたりの人たちいいこといってくれた。これからはギャグと思うことにする。
ドラキュラ2を呪印みたいな3Dでリメイクしてくれないかなぁ。 もともとアクションRPGだから、ストーリーはなんとかなりそうな気がするんだけど。
リメイク希望→悪魔城伝説・血の輪廻 現行ハード移植希望→黙示録&黙示録外伝(セットで)
オレは逆だな。 悪伝と輪廻は古いが完成度が高いので移植で満足できる。 黙示録は改善して欲しい部分が多すぎるので、リメイク希望だ。 黙示録は全体マップと常時小マップ表示、セーブポイントでの体力回復、日数フラグの廃止。 これだけでもずいぶん変わると思うんだけどなあ。
バニアはよくマップ見たな。 しかもマップの操作やり辛くて、まいったよ。 道構造はもう話しになりましぇん
悪魔城ドラキュラのシリーズでホラーっぽいのってどれ? 黙示録初めてやった時にホラーゲーみたいでビビった
SFCしかないよ
もしくは呪いの封印か センリツノヨルガオトズレタ
粘りに粘って16日経過させて、たった今バッドエンド見ましたよ
>>580 の意味はわかったけど、契約ってなんじゃって感じだった
血の契約?(´・ω・`) 将来キャリーはドラキュラ伯爵と結婚しないといけないみたいな? そうだとしたらかなりエロス
>>605 マルスに吸血されてる絵がどこかのサイトにあったような気がするよ。
呪いの封印をリメイクするなら、先祖伝来の鞭は売れないようにして欲しいなw
>>607 マップ間の読み込みをなくすだけで絶賛されそうだな>呪いの封印
ガセ情報はあえて残しておいて欲しいが。
呪印でひとつ質問させてください。 IDってひとつのランク毎に二つ特技おぼえるみたいだけど二つともおぼえないうちに 次のランクに成長しちゃうともうおぼえることできないですか? また最初から育てないとだめかな?
悪魔は契約とか約束とか、凄く大事にするって定番じゃん メフィストフェレスとか
ドラキュラUなんていらない ニンニク一撃でドラキュラ伯爵倒せるんだもん
おい今日からときメモのアニメ始まるぞ。テレ東で1:30からだ。 ギャラリーのCMがあるかもしれねーぞ。 興味ねーって奴は24のシーズンIV見ろ。フジテレで0:45からだ。 イガはこれ見てシナリオの勉強しろってくらいおもしれーぞ。
さすがに1ヵ月半前は早過ぎだって>CM 11月入ったらじゃない?
アニメ調なノリのイガヴァニアは一体いつまで続くの?
これなんてストリートファイター?
一回も死なずによく行くけど、やっぱり通は、 2面の隠しと4面の隠しステージへ 行かなきゃダメだろう
呪印って一周だけじゃ武器防具コンプできない?
622 :
なまえをいれてください :2006/10/03(火) 13:32:19 ID:5Q4TAT24
レギオンって意味調べたらローマ軍団のことみたいなんだけど 他に意味あるの?それとも別の元ネタあるとか? ガメラでレギオンって怪獣いたよね。
ヨハネの黙示録か旧約聖書かなんかに出てくるらしい。 豚かなにかが取り憑かれて群で川に飛び込み大量自殺 で、憑いてたのが出てきて 「我はレギオン。一つにして多くの者なり」 とか何とか言ったらしい
>>623 の要約が『「アッー!」の由来』の言い方みたいでなんかワロタ。
>>623 ありがとう。
やっぱりあのキモいデザインは月下のレギオンが最初なのかな?
もうレギオンといったら巨大人肉団子のイメージしか思い浮かばないw
真・女神転生1で出てる >肉団子
>>628 なんだこれ?なんかのアニメにドラキュラ曲を合わせたのかな?それともまさかドラキュラに関係あるアニメ?
この曲はどの作品で聴けるアレンジバージョン?
>>614 おっこれがミチルさんが出てたっていうコンサートなのかな?
>>629-630 サントラCD「DRACULA BATTLE」のBloody Tearsアレンジ
>>631 サンクス。
知らなかったよ、ありかどw
>>614 最初NEW CLASSICのままか…って思ってたけど、(ニュークラ自体は大好き)
後半のTOCCATAいいな。生で聴いきたい。
>>629 628みたいに合成した作品をMADというんだ
ちなみに試験には出ないぞw
>>637 それにあったサークルオブザムーンのタイムアタック凄かった。
誰だあんな発想したの・・・
>>622 軍団とか、大猟みたいな意味。
まぁとりあえず沢山いると言うこと。
643 :
なまえをいれてください :2006/10/04(水) 14:42:54 ID:yBUSkh9v
呪印おもしろいねー スト3の鳳翼扇全段ブロおもいだしたよ
そういえばラルフって サイコクラッシャー、 ソニックブーム、 百烈キック、使うよな あとヘクターは竜巻旋風脚使うし
サマーソルトキックが欲しかったな。 対空技がなさすぎる。斧がいつもの軌道じゃないせいでデーモン系にはほんと困った。
ラルフにサマソ、へくたぁに昇り蹴りがあっただろ 」
あったっけ?>サマソ 百列キックとねりちゃぎはあったけど。
呪印で質問です。使い魔の卵?には出現条件があるのですか? なかなか生んでくれないので別の種族つくれない><
>>649 攻略本には20分以上行動を共にしているIDがランダムで産むとだけ書いてあった
多分それ以外は運次第だと思う。
653 :
なまえをいれてください :2006/10/05(木) 13:46:16 ID:PeWlkagI
悪魔城伝説のラスボス ドラキュラ→ゲロ吐き魔→デカい悪魔(パズス?) この三連戦って1段階目と2段階目はドラキュラみたいだけど最後のもダラキュラなの? それともドラキュラが呼び出した魔神みたいなもん?
だらだらきゅっきゅ
あれ?卵産むって…イノセントデビルってメス?
雌雄同体
>>653 ストーリーには邪神がどうたらこうたらという内容があったはずだから
個人的には3体目はドラキュラじゃないって思ってる
え?ドラキュラじゃないの? 今度のドラキュラは3段階変化って普通に言ってたような・・・
俺はあれがドラキュラの真の姿だと思ってたが …だって最終形態があんな人面ブドウなんて嫌だもん…
っていいうかこのシリーズでドラキュラ以上の存在が登場するのはヤだな。
昨日の敵は今日の友 新たなる強敵の出現にドラキュラと手を組むベルモンド家! ・・・ちょっと見たいかも
共通の敵に利害が一致で一時的に協力体制ってのはいいかも… 最近のベルセルクでやってたような三竦みな感じで。
伯爵が火星人にさらわれるんですね
伝統にのっとり 伯爵と共闘してイスラム勢力に対立
共通の敵に利害が一致って・・・何その厨設定。 なんで闇の魔王が代々滅ぼしてきた奴らと共闘しなくちゃいけないんだよ 部下も沢山いるのに。だれもそんなの求めてねーだろう
ドラキュラはプライドが高くあって欲しいから嫌だな。 全部潰す!位の気概を持ってもらわんと…
ここで魔王と相反する神(=時空)の力を持った サン・ジェルマン伯爵の登場ですよ! これで魔王とベルモンドが共闘する仕組み
>>653 俺はあれガラモスだと思ってた。まあガーゴイルでもいいけど
>>653 パズスは城ステージ1の三連戦でそれらしきやつがでてこなかったか?まあ白夜を先にやったからアレなんだが…。あとラスボスは邪神像に伯爵がのりうつったもんだとおもう。
674 :
なまえをいれてください :2006/10/06(金) 17:24:46 ID:uwz2bPru
ヘクターってIDしか友達いないの?
∬;´Д`∬ <そ、そんなことないよ… (ヽ )ヽ ジュリアとか、死んだけどアイザックも友達だったし > > あ、あとアルカード様も……
>>673 攻略本では「レッサーデーモン」って書いてあった。
どっかで「ギャイボン」とか書いてあるサイトがあって笑った。
>>675 アルカードは友達ってより雇用者かつ家主の息子だろ?
いわば社長の御子息と平社員、じゃ激しく身分違いなんじゃ。
苛めんなよw 身分違いの友達でもいいじゃないか、許してやれよ。向こうはどう思ってるか知らんけどw それに一応死神と並んでドラキュラの片腕と言われるまでの地位だったんだろ?平社員って事はないだろw
ヘクターには蒼真とジョナサンという盟友がいるじゃあないか。
>>680 俺も真っ先にその2人が思い浮かんだwww
月下でタイムアタックしてみたが…1時間19分…遅すぎ…。死神スルーの裏技したのに…
追記 レベルは36
___ r'、!/_ ヽ _ γ'´Y`'ヽ l l リゞ,ヽ,'´, 、`ヽ ノリr ~'~ヾミ li ノリ_J゚ノハv人,人リ〉____∬ ´Д`∬ ( つ旦 vレ ゚Д゚ノレ O旦と ミ と_/ ( つ旦 / (,,,(,,,,,,,う || ̄ ̄と__と_)  ̄||
ちょっと前にでてた話だけど月下の地下に行く裏技って何??
>>684 こっち見んなw
最近携帯ゲー板の方でその3人すっかりコンビとして馴染んでるなw
へくたぁは据置き機キャラなのに。
>>685 月下スレのテンプレサイトに乗ってなかったっけ?
コンビじゃなくてトリオだ、ごめん。
689 :
なまえをいれてください :2006/10/07(土) 12:48:49 ID:kJCLxUwO
死神直属の悪魔騎士ってベリガンギャイボンのほかにいるの?
いない
呪印の死神のスティールができない 遠くから見てるとちゃんとマーカー出てるのに壺使って目の前で待ってるとマーカーが出てこない
無敵になっている間はスティールできないという仕様になってるんだよ。
壺もいいけどデビルタイプの魔法陣を使った方が楽だと思う
おまえらNHKはルーマニアの要塞遺跡です
ヴラド・ツェペシュキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
サラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
関係ないが不覚にもウェーハッハッハッには吹いた
教会、秘密の通路、要塞ってとこが悪魔城ぽかった
サラさんがいつまでもヴァンパイアキラーと共にありますように!!
月下の夜想曲が面白かったんでGBA・DSのドラキュラのどれか買おうと思うんですけどどれがおすすめですか??
>>702 DS蒼月
からやると、システム周りの不備が目立つ前作に耐えがたくなると思うので
暁月からやるといいよ
さっき呪印クリアしました。 サンジェルマンって結局何者だったの?
>>706 おおお すごく納得しました。
そういえば暁月か何かで止まった時間支配するとかあったなあ。
死神と知り合いなのもうなずける。
ケータイゲーム機以外で、 悪魔城ドラキュラシリーズを 次世代機で出さないんかな? どのハードを買うか迷ってる。 ドラキュラで決めようと思っている。
>>702 白夜も暁月も蒼月も大して変わらんよ。
遊びやすさ、グラフィック、音楽、隠し要素が発売日が最近の順に良くなるくらい。
サークルは操作性にクセがあるし、難易度もそれなりだから、少々勝手が違うが。
>>706 あの人って単に歴史の傍観者みたいなものなんじゃないの?
歴史の修正はするみたいだけど、基本は見ているだけって感じの。
何でそこでガラモスが出てくるのかが全くわからないんだが…。
>>709 海外サイトにあったインタビュー見たとこではイガはまだ様子見っぽい
正式発表されるまで待ったほうがいいんでない?
Wiiのバーチャルコンソールに旧作が移植されるかも気になるが
>>713 ラストにSFCシモンのテーマが流れるのか…
いいゲームだと思うけど、主人公である筈のバンパイアキラー使いが、なぜかジャンプ中にしか斜め攻撃できなくてキレた。
槍の方は立ち状態なら上でも斜め上でも攻撃できるのに…シモンを見習え!!
自分は年代記のシモン(ホモンじゃないぞ)が一番使いやすかったな SFC版のシモンは性能が良すぎてしっくり来なかった。
717 :
なまえをいれてください :2006/10/09(月) 20:11:56 ID:BfSl7JzD
ふむふむ・・・。つまりこういうことになるのか しずかちゃん「まあ失礼ね。教会の者なら覚えときなさいよ」
>>712 様子見かぁ……。しばらく次世代機はおあずけだな〜。
というか、まだドラキュラに関わるつもりなんだ、イガさん。
3Dでも何でもいいから、そろそろ1面クリア制がいいなぁ。
レオンが1面クリア制で好きなステージを
繰り返し遊べたら今でも楽しめただろうな。
そこで十字架を胸にとかアレンジで流れたら個人的に神。
オレもX68版のシモンくらいがいいな。 悪伝以前は窮屈だが、SFCは自由すぎる。
SFCのはアクション要素の集大生ともいえる完全体だしな
面クリ型、今作ったって売れないだろうしな。 オーバースペックに容量も余りまくりだろうし、 100面くらい入ってる大ボリュームならいけるか?
SFC無印版くらいのボリュームがあるといいんだけどな
723 :
なまえをいれてください :2006/10/10(火) 09:17:15 ID:JQPzk8DF
万代書店でバンパイアキラー2万円,血のロンド1万5千で売ってたけど買いでしょうか? 血のロンドは本体もってないけど音源だけ抜き出してIPODで聴けますか?
バンキラ15000、輪廻帯付き10000くらいが相場じゃね? PCエンジンのCDゲームは普通に音楽CDとして聴ける。もちろん輪廻も。ただし2曲目はデータだから再生するとスピーカー壊れるかもしれんが。
>>723 万代書店はボッタ○リプレミア価格だから、ヤフオクとか他にアテがあるならヤメとけ
>>725 バンキラはそれくらいだが輪廻は何処か地方で帯無し1980円らしいぞ
面クリ型なら、 分岐有りで20面くらいで、1面当たりの長さはx68版くらい。 SFC無印とVKは長すぎてダレる。 2週目は白夜のように似て非なるグラフィックと仕掛けと敵キャラと音楽(旧作アレンジ重視)で。 3週目以降の面構成は交互に展開していき、10週目まで難易度アップで。 使用キャラは4人、面突入前の選択制で。 キャラ成長要素は一切無しで。 確実に今の探索型よりも制作に手間が掛かると思う。
なるほど、面クリ型が作られないわけだ。 俺が管理職でもゴーサイン出せんわ。
729 :
A :2006/10/10(火) 21:28:11 ID:oNpbUsR0
はっきり言ってしまうと、悲しいかな、ステージクリアタイプのゲームよりも、マップ探索タイプの方が、大きく支持されています。 ステージクリア型のほうが、開発側としてはかなり楽なんですがねぇ…。 できれば、その方向で考えられたら、どんなに良いことかと常々思っています。
>>729 それって過去の五十嵐の発言だよね?確か。
面クリ型のほうが楽っていうのは単に表面的な物量だけだろとIGAに言いたいよ。
全てのマップ、地形に意味があり、敵の配置、動きが緻密に機能し、絶え間なく仕掛けがちりばめられ、
それらが相互に作用し、複数キャラなら違った攻略法が存在し、
2週目3週目は1週目を踏襲しつつ、難易度が上がっていくアクションを作ってから、そう言うことを言って欲しい。
マップも今なら10面程度じゃユーザーは納得しないし。
面クリ型も好きだったが、今となっては探索じゃないと物足らんのも事実。 純粋な面クリに6000円は出せん… って探索型にも出せんな…
>>730 激しく同意
RPGとアクションの違いを認識して欲しいものだ
だけど面クリ型にすると 難易度高い=クソゲーって考えのライトユーザーが 離れてく危険性があるんだよな 今はユーザーに離れられると物凄くやばい状態に追いこまれてるだろうから 場合によっては日本でのシリーズ展開終了、これからは海外のみ販売 って事が起こりうるかもしれない
探索型の中にオマケで面クリエリアを入れればいいじゃない。
>729 悲しいのはこっちだよ 楽したいんなら辞めちまえ IGAのは探索型とか言っても攻略ルートは1つじゃないか 中ボスを倒す順番で展開が違う程度のことはやってくれ 面クリア型にレベル要素を入れちゃいけない法律があるわけじゃないし アイテム探しだってモンスター図鑑だってステージセレクトでもつければ それで済むじゃないか だからIGAは反省と工夫が足りないんだ IGAがプロデューサーの間はIGAに託すしかないんだから もっとしっかりしてくれ
面クリ型→探索型→面クリ→分岐→探索型・面クリ型---ラスト ↓ ↓ ↓ クリア クリア クリア お試し感覚に面クリ、2面程度。本番っぽく探索型へ。 進め方によっては逆さ上みたいに探索エリアを深く回る。別の方法では面クリへ。 新しく出て来た別の城を探索、又は外から回って突破→面クリ。何かしらの条件でラストへ。 ダメだな、何回も遊ばせる仕様はgdgdだorz
強制的に面クリ通らせるのはヌルゲーマーにとっては足枷でしかないから 必ずしも行く必要のない、呪印の塔みたいなトライアル的な扱いで設ければいいと思うのだよな。 名づけてドラキュラ城別館『面クリの館』。
>>737 最初の面クリは難易度落としてこんな感じのドラキュラもあるんですよ〜っていうアピール
だったんだが、血迷ってたのか間の面クリはいらなかったなorz
つーか面クリか探索型以前にそもそも2D自体もう作れないだろ。
間間に入れるとテンポ悪く感じる人も出てくるだろうしねw やっぱり正規ルートとは別に用意するのがいいと思うんだが… 面クリ好きの人は本編ほっぽってそっちばかり遊びたくなるようなクオリティで 面クリ初心者に対してはクリアした際にレア武器なんかが手に入る事で挑戦心をうまくくすぐるような…
>>739 そこでクロノアのようなキャラや背景はポリゴンだけど画面は2D、という最近よくあるあれ。
探索型と面クリ型はまったく別物だから、やっぱこれをブレンドっていうか同居させるのは難しいだろうな。
ボスラッシュみたいなオマケでいいんじゃないか?
探索好きのやつは大抵コレクター魂があるからそのオマケクリアしなきゃ手に入らないようなアイテム用意するとかして。
探索型と面クリア型を半端に混ぜると 極魔界村みたいな大失敗作になるぞ。
>>713 これみるとステージ構成とかすごく凝ってるよね。
限られた容量でできるだけ努力してつくりましたってかんじ。
またやりたくなってきた。
>>735 結局は探索型とはいえ、アイテムでルートが開かれる
ステージ制もどきから脱却できていないんだよな…
メトロイドのように技量次第でショートカット組みまくれる、作りならともかくねぇ
次回作がエリア移動後、ボス撃破まで外に出れない仕様なのは本当なのかな?
これも似非ステージ制と言われそうだが
探索型といえども最近は悪魔城らしいトラップとかが温いから強い敵をただ適当に配置するよりイヤらしいトラップ作ってくれ 吊り天井とか落とし穴とか崩れる階段やら、色が微妙に違う床をうっかり踏んだらどこからか矢が飛んでくるとか床から針が浮いてくるとか古典的でゴエモンチックなのでもいいよ
>745 問題は、探索型だとそれらのトラップは2回目以降ウザいだけだということ。
>>741 その手法でも次世代機で2D出すのはかなり難しいと思うよ
仮にそういうのやるとしても、もうDSしか選択肢はないでしょ。
>>747 国内限定で年代記2として悪伝でも出してくれればいいよ。
オリジナルさえ音飛びなしでちゃんと入っていれば、
アレンジモードでどれだけいじろうがポリゴン2Dだろうがホモラルフだろうが
IGAの単調ストーリー追加があろうが一向に構わん。
探索と面クリを混ぜるとどっちつかずになるから止めた方が良い。 探索にするならせめて、メトロイドくらい作り込んで欲しい。 今のドラキュラはフラグが単調だし、無駄な空間が多すぎる。
750 :
なまえをいれてください :2006/10/11(水) 21:26:04 ID:PbcamdgS
悪魔城シリーズはやった事ないんですがPS2とDSはどっちの方がいいですか?2Dと3Dなので全然違う物?ちなみにPS2は2000円DSは2480円でした。
751 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/10/11(水) 21:28:08 ID:VJhL6Syw
2Dと3Dだと全然違うものなのでどっちがどうとは言えないけど、 3DならPS2の呪印 2DならDSの蒼月を薦めるかな…あとPS1の月下。
>>751 >>752 PSのは近場に売ってないんです。
武器集めなどが単調にならずに長く遊べるのはどっちですかね?
>>753 PS2の闇の呪印はやり込み要素はあるけど単調。
2Dの中では蒼月が一番出来がいいから蒼月買えばいいと思う。
いっその事ひとつで二つ楽しめるのがいいぞ。 2Dモードと3Dモードがあるやつね。 値段は割りあう形で構わない、まぁ出来が悪いやつ2つあるなら、出来がよいやつ1つがいいんだけどね。 とりあえず2DならSFC無印みたいなやつだな、やっぱ恐怖感が欲しい。 いまの時代なら長いストーリーにして、やれば売れると思う。 簡単に言うとSFC無印を、面を増やして、セーブ式にしろと これなら楽しめそうだ。 3DならやっぱMAPが問題だね、建物は土地に壁を差し込んで、その分かれたとこを部屋にするんだから、建物自体の中身は完全な内部になるはず。 なのに何もない空間がある、まぁちょっとならいいんだけど、ドラキュラ城とか異常。 あとはもっとちゃんとした部屋にしてほしい、礼拝堂とかはあるんだけど、もうちょっとこまめにして欲しい。 本物の城みたいにね、生活感をだしてほしい。 ps3になれば、それぐらいできるはずいや、ps2でもできる。 時間かかってもいいからかんばって欲しい。 では長文失礼。
そんなどっちつかずなw>2Dモードと3Dモードがある 2Dなら3作目くらいからのマリオやソニックみたいに、 ホーム地点から攻略するエリアを自由に選択していければ楽しそうだな。ってこれキャスヴァニか。
月下の夜想曲のスレってまだあるんだ。ふと見つけてビックリした。
>>755 ですがキャッスルヴァニアって言うのとはどういう関係なのでしょう?システムは同じ様な感じがするのですが…。誰か教えてください。
>>760 PS2でのシリーズ第1作目、呪印の前に出た3Dドラキュラ。
話的には繋がりはないと言えばないがシリーズ通して見ると一応ストーリーの始まり的な部分に当たる。
初回で大量に出荷した挙句値崩れを起こし今では中古出回りまくりで980円くらいで手に入る。
ボリューム不足、蝋人形のようなポリゴン、ただしマップに関しては呪印より評価は良いようだ。
>>761 ありがとうごさいます。GBA版はどうなんですかね?
GBA版は3本とも廉価版\2625 で出てる。 ゲーム的には2D探索系でどれも大差ないが、 難易度は月輪が一番難しく、一番バランス良しとされているのは3本中一番新しい暁月。 人によって好みは変わるが 難易度的に雰囲気的に操作性的に、古いファンは月輪を支持する人が多い模様。 白夜がヌルくボス戦が単調で無駄にマップが広いなど、一番不評な意見が多い気がする。 携帯ゲー板で訊くと大抵は暁月を薦められることが多し。 ストーリー的にはけっきょくどれもシリーズの大きな流れの中の「伯爵復活→阻止!」でしかないので 特に気にする事もないかと。 ただDSの蒼月がGBA暁月の続編に当たる(同主人公)ので 今後蒼月をやるつもりなら暁月をやっといた方がいいかもね、ってところはある。
>>763 詳しくありがとうごさいます。う〜ん悩むなぁ…どれからやろうかな。
>>764 個人的には2D探索型の基盤となったPS1の月下の夜想曲を薦めたいところだけど…売ってないんだっけ?
アマゾンでも在庫なしってところがあるし、
なんだろう…DSで蒼月から入った新規ユーザーが買ってんのかな。
楽天フリーマーケットなら月下売ってる
フレイルって作れそうだな グリップと鎖(縄でもいいか)とオモリ
>>767 ゴルフボールと犬用の鎖と百均で売ってるヌンチャクの持ち手の部分があれば簡単に作れるよ。
フルチングならいつもやってるぜw
月下の初回版ってディスク2枚組みのケースに入ってるやつ? ソフに2本あったんだけどどうしようか迷ってるんだが SS版も2本あったし
それぞれ2本買って1本ずつ(オクとかで)売れ 払った分は戻ってくるし手元にはソフト1本ずつ残るしウハウハだなおい
ヤフオク覗いたら全然そんな事なかったわ(´ω`) 3マソで出しとるアホがひとりおるくらいか…
言っちゃ悪いがその3万てのも適正価格だと思うぞ、新品の奴だろ? 中古は全然価値ないけど、新品なら何故かバンキラ並にプレミアが付いてるんだよ。
そういや輪廻も新品三万だったのを最近見た。その手の店よりは良心的かもねw まあそれはいいとして、WiiのCMが流れだしたじゃないか。 メガドラとかも配信されるんだよね?期待と不安で一杯ですがな…
え? メガドラ配信あるの? 知らなかった。
さっきマリオとソニックをやっていたんだけど、
やっぱり面クリ制が個人的に合うわ。
>>762 個人的にヴァニア1は移動の不便さ以外はよかったと思うよ。
月輪もまあまあ好きだった。
蒼月はダメだった。短気な人にはお勧めできない。
ソウル集めが個人的にウザかった。
俺はシリーズでXXが一番好きだが ネット見ると滅茶苦茶評判悪いのなw 面白いと思うんだがなぁ。
>>777 操作性以外は輪廻より好きだぜ
アネットを助けないとカーミラになったりする輪廻にないシビアな展開とかドラキュラの戦いにくさ
XXのbeginningがたまらん
月輪にもカーミラって出てきたな。 もしかしてカーミラってドラキュラの下僕の1役職っつーか総称みたいなもんなのかな?
いや、小説のカーミラは知ってる。 それを元ネタにこの名前がありふれているのも。 ドラキュラでの「カーミラ」はどういう扱いなのかね、って事。
このシリーズに一貫した設定はないから。 特に敵キャラは。 世界各地の怪奇小説や映画などの怪人、実在のヤバイ人、神話や伝説などのキャラクターを 作品の都合の良いように配置しているだけ。 ボスキャラとか、腹心とか。 同名でも作品によってポジションも異なる。 怪奇小説の有名どころはフランケンシュタイン、カーミラなど。 実在のヤバイ人はエリザベートバートリー、ジルドレなど。 神話や伝説などはいっぱいあるが有名どころは死神か。 月下ではベルゼブブですらドラキュラの手下みたいなものだったな。 IGAが一貫とした設定を作りたがっていて、その意欲は認めるが、 才能とセンスが決定的に欠けているのが難点なんだよな。
>>782 IGAでなくとも、シリーズ初期からディレクター、プロデューサが
一貫していれば設定の不整合や切捨てとか起こらなかったと思うが
最近はともかく、毎回出るごとにスタッフ変わっていたりするのは…
この辺りはコナミの偉い人の責任な部分もあるだろうけど
それは昔っからの体質 コナミはファミコン黎明期以前からマルチプラットホーム戦略で来た 機種の制約のために再現できない前回の設定などは無視することが普通だった時代の会社だから
俺なんかゲームが面白ければ設定とか大して重要視しないけどな ストーリーもドラキュラが現れたから倒しに行く程度で十分 主人公も毎回シモンでいい スタッフが替わるのも作品毎に雰囲気が変わって良かった ただ単に今のIGAキュラは面白く無い
>>783 様々な開発者が携わったからこそ、シリーズの並々ならぬエネルギーを感じるんだけどね。
特にSFC無印、輪廻、x68、VKはそれぞれに個性があって面白い。
昔はストーリーや設定は無いようなものだったし、少なくともゲーム中には出ていなかったし。
IGAのドラキュラもたまにやるくらいならいいのだが、毎回だとワンパなんだよな。
他のチームにもドラキュラを作って欲しいよ。黙示録みたいなとがったヤツとか。
仮にIGAがシリーズを引っ張っていけるようなカリスマ性(良くも悪くも)を持っていれば、
一貫したシリーズという方向性もいいのだが、IGAにはそれだけの度量がないし。
なんでIGAがずっとやってるの?それまではバラバラだったのに
>786 >昔はストーリーや設定は無いようなものだったし、少なくともゲーム中には出ていなかったし。 それは違うと思うぞ。チャップリンの映画にストーリーや設定がない訳ではないように、 歴代悪魔城シリーズは作中できっちり物語ってる。 それぞれのステージの構成・登場するモンスター・背景・サウンド・そしてステージの並び順。 これらの組み合わせが悪魔城ドラキュラという世界を、物語を語ってる。 もしこのゲームが後半ロケットに乗って月に居城をかまえるドラキュラを倒すような展開に なるような無茶苦茶な話だったとしたら、こんなにも惹かれるかい? 多かれ少なかれ、このシリーズに惹かれた人は、このシリーズの物語性にも 強く魅せられてると思う。(特にこういう物語性においてはSFC版が最も優れてると思う) じゃなきゃ、他にいいゲームなんていくらでもあるだろう?
続き IGAの問題点の一つは、「悪魔城の世界を広げてゆきたい」とか言ってたのに、 この世界・物語に対するセンスも能力も欠落してることだと思う。 世界観を重要視している作品(ポケモン・ガンダム・ディズニー・各種海外ファンタジーもの等)と IGAのシリーズのやってることを比較してみると、これらとは真逆のことをやってるんだよね。 特に世界観に関しては「悪魔城委員会」でも作ってきっちり管理した方がいいと思う。
>>787 コナミは1990年代後半から開発チームを固定する方針に方向転換したから。
その成功例がウイイレとかパワプロ。メタルギアもそうか。
チームを固定すると続編が出る度に改良したり蓄積できる利点がある。
その一方で発想が縛られる危険性もあるし、スタッフが退社するとメリットは消える。
>ロケットに乗って月に居城をかまえるドラキュラ 個人的にそれおもしろそうなんだが… まさにスペースヴァンパイアw スペースカウボーイなベルモンドや男の精を吸いまくる宇宙女ヴァンパイアとかな …そのくらいイカしたB級ならかっこいいのにw
肉とか食えないからw
>>790 そういうことか>チーム固定の理由
スポーツゲーは毎年アップデートの連続だから、その都度入れ替えていたらどうしようもないもんな
>>789 世界観の統一なんかはやろうとしているけど、逆に反発食らう結果だからなぁ
ゲームシステムについては北米で月下がバカ売れ&高評価、そして月輪がGBAローンチ
需要も相まってヒットしたことで、探索型に方針変更したのかなと。
とりあえず世界観やシナリオをまともな人間に任せる事だな。 つか、世界観を小島絵で統一したいんだったらいっその事小島にでも任せりゃ良いじゃん。
>>744 探索型でももっと試行錯誤してくれれば良かったんだけとねえ…
月下フォーマットで思考停止してしまって同じ物しか作らないし
IGAにとってゲームの面白さはアイテムコレクションなのかね
敵はアイテム集めとレベルアップの為にしか存在感が無いし
蝙蝠化やハイジャンプ等地形を無視する能力なんてマップを作り込む気が無いとしか思えん
あとダラダラ歩き回されるのにダッシュが存在しないとか終わる直前にしか手に入らないなんて理解不能
イカンIGAの事になると文句が止まらなくなってしまう…
俺は逆に悪魔城は設定の適当さが良かったんだけどなw なんでもありのごった煮と言うか。
>月ロケット FF4のことかーーーーーー 俺も引いたけど
とりあえず俺は面白ければそれでいいな人間なので一応ギャラリーには期待してるよ プロデューサーとシナリオ担当の人がアレだったけど暁月、蒼月とスタッフの人は良い仕事してくれたし。 でもヴァニアと呪印のスタッフは取り替えた方がいいんじゃないかな なんかあのスタッフ達には覇気が感じられない、3D作るんならもっと死ぬ気で作ってほしい。 まあ一番良いのはプロデューサー取り替える事だけど。
3Dドラキュラはどうしても同系の3Dアクションに劣って見えるというか、 差別化が出来ていないような。劣化DMCとはよく言われるけどさ。 IGAについては…GBA2作の妙なヌルさが、蒼月で改善されているんじゃないかなと。 旧来シリーズユーザへの対応は、ユリウスモードでカバーできていると思うし。 極端な面クリ制、一発死などの極端な信仰抱えていなけりゃ遊べる内容かと。 #ソウル周りは激しくだるいけど、これは次回作で改善されるっぽい? ゲームデザインはそつなくこなせるのだから、無茶にストーリ考えなくていいって(´・ω・`)
蒼月にたどり着くまで何作かかっているんだよって感じ。
>>799 DMCよりヴァニアが好きな俺異端
まぁストーリーはクソだが
この表記だとどうしてもパッとデビルメイクライって読めない
>>800 IGAがプロデューサやったタイトルだと
白夜->暁月->PS2初代->蒼月 4作目
月下は製作トップじゃない
>>8 のリンクを参照
>>803 蒼月にたどり着くまでに3作もクソゲー作ってる
って事でしょ
十分駄目じゃないか
まあ俺は蒼月も良いとは思わないけど
>>802 デトロイトメタルシティーと勘違いしちゃうよね
蒼月はパワーアップ関係のほとんどが確率依存なのがちょっとなあ。 今まで武具だけはそれなりのものが手に入ったが、 蒼月は武器までが確率依存だ。
IGAならどこ叩いても可って流れは萎え。
>>807 気分を害したなら悪いが正直褒める所が無い…
あえて言えばグラフィックが良い所だろうか
A・RPGにして敷居を低くしたのと耽美にして女性ユーザーを獲得したのは褒める所…と思ったが、 月下はIGAじゃないんだな。 むしろ月下以降はなんでもかんでも探索系 なんでもかんでも耽美にすればいいと思ってるのか?って年代記で思わされたし… いや、でもキャラの立て方はうまいかな? へくたぁとかは本人予期せぬ方向に立ってしまった気がしないでもないが。
やっと呪印のクレイジークリア!\(^o^)/ でも、メビウスのブローチってノーマルモードでは使えないの? 確かキャッスルヴァニアでは、クレイジークリアした時点で ノーマルモードのセーブデータにも反映されて店に列んでたと思うんだが・・・
IGAはそれなりに良くやっていると思うよ。 ドラキュラじゃなければ普通に良作と言われる内容だ。 まあドラキュラじゃなかったら売れないのかもしれないが。 かつてはコナミのメインタイトルであり、長い歴史を誇るシリーズを背負う器ではないだけ。 ツッコミ所が多いのはかつてのシリーズのイメージとシステムから外れた部分が多いのと、 新たに打ち立てた要素の一つ一つにも詰めが甘いから。
新たに打ち立てた要素なんてあったか? 全部なんかのパクリっぽいんだが
せっかく鞭が武器なんだから ヒットラーの野望みたくぶら下がり移動とか導入しないのかね
>>812 パクリだろうが、些細でちゃちであろうが、形を変えただけであろうが、なんだろうが、
ドラキュラシリーズで新たに打ち立てた要素は新たに打ち立てた要素だ。
それ以上でもそれ以下かでもない。
別にねパクリでも上手くパクればいいんだよ。
世の中パクリでない物を探す方が難しいし、
何でもかんでもこじつければパクリになるしね。
携帯ゲーのスレとか見ればわかるが 一応新規ファンからは最近の悪魔城は普通に良作だと思われてるんだよね。 特に暁月と蒼月はかなり評判高いし、海外では売り上げも好調だから 今から路線変更するのは難しいんじゃないかな。 PS2の奴みたいに新規、古参関係なく叩かれてるゲームとは違って 携帯の悪魔城は作品的にも商業的にも成功しちゃってるからね。
バニアってそこまでクソゲーか? 個人的には良ゲーなんだけどなぁ?2Dの面白さはもちろんないけど、3Dアクションの面白さは感じたけどな。 結構気が向いたときにふらっと再プレイしてみたりしてるしな。
>>816 別に探索型の全てを否定してるワケじゃ無いんだけどね
せめて続けて作るならもう少し捻れと
売れたからと言って同じのばかり作ってればマンネリになってユーザーも離れて行くよ
>>810 こないだヴァニアのハードをもう一回クリアして確認したばっかりだ
確かにヴァニアはハードクリアすればノーマルでも出てた
呪印はまだハード未クリアだから、攻略本見てみた
攻略本ではクリアするとジュリアの店で売られるようになるってしか載ってない
難易度については記載がないってことは、もしかするとハードのみかもしれんね
ってハードモードじゃなくて両方ともクレイジーモードだったことに今気づいたw
>>810 呪印だとクリアデータでしかメビウスのブローチは買えないよ。
>>818 それを言っちゃったらステクリだって基本的には毎回同じようなシステムでのマイナーチェンジなんだし
両者でやってる事にさして違いはないと思うんだが。
∠ ̄\ 〜|/゚U゚|/ / y⊂) 伯爵様! U〉 ⌒l 城内に曲者でございます! /(__ノ ~U
IGAΩ<よし、パロディウスチーム集合!!!!
>>824 パラソルの使い勝手がいいドラキュラくん降臨か
>>822 ロック調の方がドラキュラに合うと思うが
SFC無印ドラキュラなんて
開発者まで、「こんなのドラキュラじゃねー!」とか
ほざいたくらいだし
>>826 あれ?このコンセプツ絵ってフェイクじゃなかったけ?
いくらなんんでも、まじか
>>827 バトルオブドラキュラみたいなのをたまにはゲームで使ってもよさそうだしな
>>828 アニメ版キャラデザなりコンセプトデザインの人に描かせ絵だったら
あっちは権利主張はっきりしてるから必ず個人名なりスタジオ名がありそうだが
その絵の作者は誰なのかもわからんね
アニメ化第一報の記事で「これから2ケ月以内に詳細発表する」とあったが
関係者やスポンサー集めた制作発表会はまだかw
米アニメ業界は日本みたいにそういうイベントはやらんかも知れんけど
脚本のおっちゃんがかっこいいな
ヴァニアをクリアした…。マティアスは結局漆黒の石を使ってダークサイドに堕ちたとかいってたけど、ベルセルクでいうベヘリットみたいなやつかな…。 漆黒の石とやらは他のシリーズでは出てきてるの?
これっぽっちも出てこないよ、名前すら。>漆黒の石、真紅の石 せっかくの設定なんだし出しゃいいのにね、勿体無い。 もしやヴァニアで設定作るだけ作って扱いに困ってたりして。
ちょっと質問なんですが サターン版月下のBGM Bloody Tears remix.2 が入ったサントラってやっぱり存在しませんか?
836 :
なまえをいれてください :2006/10/17(火) 14:04:52 ID:io2T2tO3
白夜か暁月のどっちかが欲しいンですが、どっちが良いですか? つーか呪印のクレイジーモードクリア出来ねー・・・
>>836 操作性やバランスはいいけどボリュームはちと物足りないのが暁月
ボリュームは多いけど無駄にマップが広くボスがぬるく退屈なのが白夜
その二つなら暁月の方を奨めておく。
838 :
なまえをいれてください :2006/10/17(火) 16:51:07 ID:/pmrnP//
64版(だけプレイしました)が好きなんですがオススメ教えてくださいm(__)m
839 :
なまえをいれてください :2006/10/17(火) 17:58:41 ID:io2T2tO3
>オススメ教えてくださいm(__)m SFCの奴(XXではない方)、PS2のレオンの奴、月輪、黙示録外伝とかオススメ SFCはサウンドモードが最初から付いてるし、「シモンのテーマ」が素晴らしいから 聴いた方が良い。 PS2は鞭でシバく爽快感が有る。ただ、ボリューム不足www 月輪はDSSとか沢山のモードが有って、やりごたえ有り。 黙示録外伝は無印が好きなら買った方が良い。色々進化してるから。カメラワークとかwww
840 :
なまえをいれてください :2006/10/17(火) 18:22:04 ID:UzWxWWJD
FCとGBのドラキュラ君ってベタ移植?それとも全く別もの? 中古であったので買おうか迷ってます。
>>835 ないですね
XX、漆黒、黙示録外伝のサントラもないですね
ギャラリーのサントラも今の時点でなんの情報もないから出ないんでしょうね
>>839 即レスありがとうございます。僕がやったのは黙示録外伝だと思います。主人公2人いました…似たかんじのオススメあったらお願いします。
>>843 黙示録外伝やったんなら同じ3DドラキュラでPS2の「キャッスルヴァニア」か「闇の呪印」がいいんじゃない?
白夜って異常に動きがかっこ悪くない?なんか白いでっかい手袋がまた格好悪さに拍車をかけてる。
FCとSFCのドラキュラー纏めてPS2で出たら6000円強でも買っちゃうな 特に悪魔城伝説やりたい
>>845 重い家具を持ち運ぶからな、軍手は必須だ。
軍手ジュストかっこいい!w
>>848 納得したw
白夜の家具集めは、やり込み要素のひとつなんだけど
家具の部屋のシュールなBGMに加えコンプしても何も無いという悲しさ
呪印のイスとかも意味不明だったな・・・ IGAはアレが自分で面白いと思ってるのかな?
ベンチはワロタけどな。 しかしネタ武器ネタ防具はちょっとやりすぎ感を覚えたな、なんか台無しっていうか。 多少ならいいんだけどね。多すぎ。
椅子座ってもコレクション展示でコンプリートのご褒美があれだけで 虚しくなるというか コンプリートしたらおまけエリア(本筋無関係でいい)へ行けたり 使いよう次第では役に立つ変なアイテムが手に入るといった アイディアはなかったのかな
DS新作のPORの敵味方の動きはIGAシリーズにしては攻撃が重そうで良い。 今までの敵がグラフィックと動きともにパワーアップしているのもよい。 アニメがちょっとなあ・・・。
あ・・・ギャラリーオブラビリンスだったか
856 :
なまえをいれてください :2006/10/18(水) 07:55:05 ID:rul9ePSr
漆黒1480円で売ってたwww 黙示録外伝2400円位で買ったのに、2000円で売ってて微妙にorz
すっかり忘れてたw
859 :
なまえをいれてください :2006/10/18(水) 12:46:10 ID:B1OBk/lW
質問・ ドラキュラの息子アルカードやベルモンド家の人間って、ドラキュラがかつて はマティアス・クロンクビストという人間で宿敵ベルモンド家の人間とはかつて仲がよかったってこと しってるんですか?
アルカードの方はドラキュラから話聞かないかぎりは知りえないだろうし、 ベルモンド家の人達もマティアスが消息不明になってから行方を追うものの リサを失って人類虐殺開始する悪魔城伝説の年代まで300年なりを潜めてて接触なしだし 何らかの形でマティアスを追っている事自体は伝えていたかもしれないけど、どうかな。改名してるしねドラキュラ。 開祖レオンとの因縁知らずして戦ってたりしてね。
861 :
なまえをいれてください :2006/10/18(水) 13:20:16 ID:rul9ePSr
白夜と暁月に「Bloody Tears」は収録されて居ますか?
862 :
なまえをいれてください :2006/10/18(水) 13:22:04 ID:B1OBk/lW
<<860 ありがとうございます。 1999年の話がゲームで出るときは、ぜひともそこらへんの話出して欲しいものですね。
>>862 やはり1999年の話はPS3で出るのだろうか…。
864 :
なまえをいれてください :2006/10/18(水) 13:36:00 ID:B1OBk/lW
ドラキュラ伝説や初代悪魔城ドラキュラをPS2で新しく出すと クリストファーやシモンもラルフやアルカードのように驚くほど様変わり してるんでしょうな。(つーかいまだドラキュラ伝説2のソレイユ倒せなくて、 ドラキュラを拝めないんだが・・・・・ 息子強すぎ!!)
みなさんは昔のシリーズやるときは実機でやってるのですか?それともエ○ュ? 初代ファミコンの復刻版みたいなのが売ってたんだけど,買おうかなあ。
>>865 実機
自分の場合そこら辺の店いけば古いソフトも売ってるね
どちらかというとGBAのドラキュラの方が見つからない
ドラキュラUはまだお目にかかったことはないけど(´・ω・`)
867 :
なまえをいれてください :2006/10/18(水) 15:04:41 ID:B1OBk/lW
>>863わからないけどいずれ出ると思う。
呪印で予告したからには出すだろうね。じっくり造り込んでほしいもんだ。 据え置き機で出るなら3Dの可能性が高いのかな?3Dのアルカードは見てみたい。あとヤングユリウスも楽しみ。
コーネルって人気ないの?
>>868 携帯〜の方でも挙げたがユリウス、アルカードは当然として、ヴェルナンデスとかはでそうよね。個人的にはダナスティも出して悪伝みたいにしてほしいが…。あいつは名家じゃないみたいだし…時期にジョナさんの子どもとか…。あと2Dで出してほしいな。3Dだとガラモスが出なさそうなので。
>>868 ヤングユリウス=若ジョセフ
みたいなのを期待するのは俺だけ
>>870 3Dのガラモスいいじゃない。
マルチ方向の稲妻弾&落雷、想像すると脳汁出てきた。クイックステップで転がりまくるヤングユリウスが脳裏を過ぎる。
ヴェルンナンデスは出る確率高そうだな、ヨーコさんの年齢から逆算するとヨーコさんの祖母辺り?
>>871 そう期待していたらヤングユリウス=シュトロハイムでした、ってオチにならないことを祈る。
ユリウス「うろたえるんじゃないっ!ヴァンパイアハンターはうろたえないっ!」
873 :
なまえをいれてください :2006/10/18(水) 16:35:20 ID:B1OBk/lW
シモンとクリストファーの奴をPS2かPSPで出して欲しい。 1999年のは駄作には絶対できないなろうからもっと時間をかけて欲しい。
PSPでは昔のドラキュラが出るようだよ
俺は携帯ゲーム機は嫌いなんだよな。 なんかやっててつまんない、いや、迫力がない。 やっぱテレビゲームじゃないとね、てことでがんばってほしい。 てかps3の画質とで、3dゲームでたら結構楽しそう。 マジでガラモスとか戦いたいって。
分かる。携帯ゲーの方も全部プレイ済だけど、面白いには面白いんだけど何か物足りない。 ちまちまやる分にはいいんだけど感動がないんだよな。
877 :
なまえをいれてください :2006/10/18(水) 20:21:11 ID:9WRtr4Hl
ん〜。3Dガラモスねぇ…。まあみたいっちゃみたいなぁ…。レギオンもでたから可能か。
>>875 一応携帯のゲーム機の方が好きな人もいるから程々にな〜
まあ俺もどっちかといえばTVゲーム派なんだけど。
しかし1999年の最終決戦はホント頑張って欲しいな
これが駄作だったら本当にシャレにならんw
3年でも4年でも待つから、GOWとか良作を見習ってちゃんと良い物に仕上げてくれ。
PS3で出すなら、キッチリ空間を作り込んで欲しい。
3Dなあ・・・ IGA脳は2次元で出来てるだろうからなあ・・・ 空間の把握というか、ものを立体的にとらえる事が出来ないっぽい 誰の金だかルーマニアに行ったみたいだから、 古い建築の「空間の威圧感」を肌で感じてきて欲しい。
Q:この建物、どんな構造になってるのかさっぱりわかんないんだけど? IGA:私たちの中では「そんなお城ないよ」といわれたら「悪魔城だから」が合言葉です(笑)
水道橋とか、もっと高さを感じさせるような作りにして欲しかった
>>879 だなぁ。呪印みたいな使い回し空間はNGだぞ…。みてて楽しいorゾクッとする背景とかさ。
あと、たぶん賛否両論になるかな?アバドンとかベルゼブブみたいな魔界の神クラスのボスが欲しいな。99年は
神じゃねえ、魔界の王だな…スマソ
/⌒\ /⌒ヽ ⌒ヽ <む?わしの出番じゃな? ( 人 ) ,/ ( ⌒ し ´⌒ヽ |´∀`| (/⌒ ̄\ノ⌒) ) | ≡ Lノ / T \しつ >〜 | ≡ | ̄| .| |〜 . \ ≡_/ | \ | ./| ( ( >〜 .|─ ○─| /MM/\/ ̄\_.|/│\.| | ( ( | ※ |/ ̄\_.| │ .| \WW\/ \.│ /
>>885 お前は本家でも、もう出してもらえてねえだろw
(人)mm <許さないよ
>>886 ││γ⌒\
○○ 米 |
(w◎ \_ノ
現行スタッフで3Dシリーズ開発すると、また呪印の欠点引きずっちゃうような気がする 外部デベロッパーにやらせてみたほうがいいんじゃないかと思ってしまうのだが。 海外の方が現状では評価も売上もあるわけだし、向こうのゲーマーというか、 開発者のほうがドラキュラシリーズの文法(というのか)をわかっている気が…
>>888 いくらIGAが嫌いだからってコナミをなめすぎ。
いや、でも実際前二作の出来を考えるとそう思うのも仕方ないでしょ
外注するとメガドラ版みたいなのが出てくる悪寒
PS/SS海外版Contraの悲劇
やってない悪魔城の作品があと4つになりました
そろそろ本気で歴代キャラ総出演のワイワイ悪魔城が欲しいと思う所存
895 :
なまえをいれてください :2006/10/19(木) 12:51:29 ID:rClCAW49
今度のDSのボスっぽいオヤジが月下のオルロックみたいに見えるんだけど。
896 :
なまえをいれてください :2006/10/19(木) 13:02:28 ID:d0je/Opz
白夜が欲しいんですけど・・・
897 :
875 :2006/10/19(木) 13:44:59 ID:6Ho9KL+7
同じ考えの人がいてうれすいっす。 で、最終決戦にはサンジェルマンも出るのかな?
898 :
なまえをいれてください :2006/10/19(木) 14:47:06 ID:rClCAW49
サンジェルマンって正体なんなんですか?
899 :
なまえをいれてください :2006/10/19(木) 14:57:22 ID:K6/T/mLc
サンジェルマンはガラモス
・・・だったらいいなという話。
でも台詞から察するにあの人はどっちかというと良い人っぽいけどな ていうか只の暇人?
とりあえず歴史の成り行き傍観するだけの人っぽいけどな。 ガラモスはガラモスで別に大役で出てきてほしいな。魔王の座を狙っているならそれらしく。
サンジェルマン=賢者(賢者の石の持ち主) ドラキュラ(マティアス)が所持してる深紅の石を監視してる ヘクターを止めようとしてたのは漆黒の石に関係有る
初代のディスク板のドラキュラってコナミからだけど、作ったのって 日本人じゃないのか? ようつべでエンディング見たら、ディレクター、ミュージックとも外国人 の名前みたいだが・・・
>>904 洋画のドラキュラへのオマージュでそう見えるだけじゃねーの。
製作は当時のコナミ神戸でバリバリ日本人だべ。
ちなみにこんな感じ PRODUCED BY KONAMI DIRECTED BY TRANS FISHES SCREEN PLAY BY URAM STOKER MUSIC BY JAMES BANANA 以後は、CASTとして敵キャラの名前とその下に外国人の名前(これがもっと 意味不明)、が続くといったかんじ。でTHE END。 日本で製作としたら意味わからんエンディング。ちなみにソフトは北米版 だろうけど、日本のもたぶん同じだろうし・・・。
有名な怪奇映画のパロディになってるんだよ。 実際のスタッフではない。
当時は引き抜きを恐れたのか、製作スタッフは未公開がほとんど。 今はもうプロデューサー&シナリオ:IGA、本名・五十嵐孝司と出まくりだけどな。
910 :
なまえをいれてください :2006/10/19(木) 19:15:21 ID:rClCAW49
個人的にはボスの中だとオルロックが好き。 ついでにアルカードは有角状態のほうがかっこいいと思える僕は少数派?
どっちもカッコイイ
912 :
904 :2006/10/19(木) 20:03:45 ID:ueZt0KBf
>>908 なるほど、そういうことか。
すっきりしたよ。サンクス!
新作は若ユリウス、ヴェルナンデスの誰か、暁月で挙がった例の神主さんの3人が主人公と見た 日本人の神主がドラキュラ城封印とかトンデモ設定だが まあ主人公の一人が封印したという事になれば容認できなくもない。 有角さんは脇役でいいや、最後くらいベルモンドに花を持たせてやってくれ。
IGAを引き抜きたいと思う奴はそうはおらんだろうからな 他のスタッフは欲しいと思うところもあるだろうが
>>913 思うに神主の方が脇役の可能性が高いとみた。
ドラキュラ城封印ってのも最後のイベントで、攻略〜ドラキュラ撃破まではユリウス達の仕事なのだと。
マティアスは、自分の妻が死んでしまった理由を、神のせいだと言ってたね。 だから神に逆らおうと、闇の力を手に入れようとした・・・ 死神だろ?
ネタとか笑いを取ろうとかではないんだが、 サンジェルマンってパン屋じゃないの? ケッタッキーおじさんことカーネルサンダースみたいな感じで。
>>917 オカ板で聞けよ
カーネルサンダース>
なにその雷属性の人w
>>918 ワロスwwwww
俺「や…やめてください…」
俺「へへへ……ラップはもうビリビリだぜ、あとはフタだけだ」
俺「いやぁ! だめ、フタを開けないで…!」
俺「ひゃっはあ! なんて嫌らしいノンフライ面だ!」
俺「おいおい、スープの素が2袋もあるぜぇ、こいつ誘ってんじゃねえのか?」
俺「そ、そんなんじゃありません…!」
俺「『食べる直前に入れてください』だぁ? 待ちきれねえ、今すぐ入れてやるぜ!」
俺「や、やめてー! ま、まだお湯も沸ききってないのに…!」
俺「うはぁ、すっげえ、冷えてる油とかやくでグチャグチャだぜ…たまんねえ!」
俺「そーれ、お次はお湯だ! 中にたっぷり入れてやる!」
俺「あああ! ぬ、ぬるい…! ……て、れてえ!」
俺「聞こえねえなあ、はっきりいえよオラッ!」
俺「せ、線まで! きちんと線まで入れてくださいぃいぃ!!」
俺「残念だったなあ、俺は1センチ残す派なんだよぉ! ははは!」
PS2のキャッスルヴァニア限定版が2800円で売ってたんで衝動買いした
>>917 サンジェルマン伯爵でググってみなさい
922 :
なまえをいれてください :2006/10/20(金) 12:45:21 ID:p1FKYJoX
個人的1999年登場キャラ予想 主人公側 ユリウス・ベルモンド アルカード ???・ヴェルナンデス ???? ドラキュラ側 ドラキュラ・ヴラド・ツェペシュ 死神(デス) ???? ???? 特別出演(回想の話とか) マティアス・クロンクビスト レオン・ベルモンド ヴァルター ラルフ・C・ベルモンド シモン・ベルモンド リサ 有角幻也 来須蒼魔(赤ん坊) ユリウス(壮年) サンジェルマン
豪華すぎだなw そこまでシナリオ方面を書き込まないような気がする。 書き込んだとしてもIGAじゃ上手く纏まらない上にグダグダでちぐはぐになりそう。
もうキャラゲーだな
PS2のキャッスルヴァニアがゲオで480円で売ってあった…もちろん即買いした…。キャッスルってそんなに価値ないのかな…。
いい買物したね
キャッスルヴァニアもなにかと楽しいからな。 いまだに死神倒せねぇ・・・
929 :
なまえをいれてください :2006/10/20(金) 16:03:48 ID:p1FKYJoX
ドラキュラって月下での息子の言葉で微妙に改心したんじゃなかったけ? 1999年の戦いはそこらへんの心情も出して欲しい
伯爵様忘れっぽいからw 一度滅んで復活するとメンタル的なとこリセットされるとか?
妻殺された事も忘れちまえばいいのにな ついでに名前も何もかも忘れて、自分探しの旅に出るとか
932 :
なまえをいれてください :2006/10/20(金) 16:37:18 ID:p1FKYJoX
リサがいたころやそれ以前のドラキュラ城も魔物だらけだったのかな? だとしたらアルカードも大変だったんだろうな。
>>932 ベジータみたいに訓練受けてたから大丈夫
復活するときは改心とかの都合悪いことは封印して 邪悪な意思だけを呼び覚ますから 月下以降も何事もなかったように人類を滅ぼそうとする ってIGA設定があったような まあこの設定は悪くないと思う
20周年記念で悪魔城シリーズ大図鑑とか出して欲しい
そろそれPSPで悪魔城ドラキュラポータブルが出てもおかしくないな。
>>935 戦国時代、京の南蛮寺で開墾修行してる伯爵様を想像したのは俺だけでいい
なんで日本に来てるんだよw
しかも開墾かよw
半魚人やアーマーナイトの代わりに河童やら落武者が出てくる和風悪魔城が頭をよぎった
>>941 その文を見たら俺はなんかワイワイワールドが頭をよぎったw
シモンがゴエモンステージ攻略してるところ
それなんて月風魔伝?
>>937 MD、PCEネイティブサポートなバーチャルコンソールの方が
ドラキュラシリーズには合っているような
据置機で遊べるし
実況パワフル悪魔城
野球やんのかw
普通にアクションだけど実況が入るんじゃあるまいか
死んだりする度に「シモン、また死亡だぁ!」とか実況されんのかよw
今の実況の川路さんじゃ燃えないから8までの安倍さんにして欲しい 余談だが川路さんはすっぽ抜けたボールの球種がわかる。ある意味超能力者
若本に実況してほしい。
>>950 若本は実況より解説のが合いそうな気がする
(´・ω・`)関係ないがスパキンネオのセルの声微妙に劣化してるぜ
自分はあまり好きになれない これも絵描きの人の持ち味だろうけど 何となくチベットや中国、日本の地獄絵図や絵巻のような デフォルメとホラー感がしてなあ・・・
ラルフの顔が微妙にやらないかの人に似てねえ?
955 :
313 :2006/10/21(土) 08:33:03 ID:MoTP9xFp
名前消し忘れた…
アニメってOVAかよ 買わなきゃ見れないじゃん ショック
アニメって悪伝がメインなのか ラルフはバンパイアハンターってより騎士だな、全盛期のレオンみたいだ。 サイファとグラントはそのまんまだからわかるけど 剣持ってる白髪の長髪のオッサンはアルカードか?
なんかエルリックみたいだな>アルカード?らしき人 ムアコックのファンタジーの主人公で、魂吸う魔剣持ってる白子の剣士
どうせメリケンが作るカーツーンとかいう代物だろ。 ろくなものはできん
>>653 俺もそう思った
なんか中世ヨーロッパの絵を無理矢理和風にしてるような感じが。
なーんだか安っぽ〜 まー、メリケンの感性なんてこんなもん…orz
そうか?俺は全然いいと思うけどな…
同じく。素直にカコイイと思った
>>826 の上段URLの所で記事に対するアメリカ人のコメントを見ても
スタッフ陣容で期待してるメリケンアニオタの意見がある一方で
ブーイングやなっかりした声やなぜ小島文美に描かせないとか
日本の吸血鬼物アニメを列挙してそのクオリティじゃないとイヤだと
ゴネてる意見もあるようだ
日本の吸血鬼物アニメって何があったっけ? ヘルシングとDくらいしか思い浮かばないや、どっちも観た事ないけど。そんなクオリティタカス?
トリニティブラッド かりん 最近だとBBB
>>961 和風というより中華だと思う
作者ご本人の写真を探したらどう見てもシナーさんだった
オリエンタル趣味はアイデンティティの発露かも知れんけど
他の作品にも見られるが髑髏の描き方がチベット仏教画なんだよ
あちらでは新進気鋭のイラストレーターのようだし
東洋趣味炸裂しない絵も描ける人だから何だか惜しいな
もうすぐファントムブラッドが公開だよ。
吸血鬼アニメってわけじゃないが、今テレビでやってるブラックラグーン。 今ちょうどルーマニアの吸血鬼もどき双子編のところ。オープニングの歌もヘビーロックでカッチョイイし アニメのクオリティも良い。ドラキュラもブラックラグーン並のレベルでアニメ化してほしいね。
「アメコミ」って聞くと、個人的にはイメージが限定されてなんか…('・ω・`) OVAにしても日本でアニメ化して欲しいと思うます
濃ゆいマッチョが「OHHHHH!!」とか「YEARRRRRRRR!!」とか叫んでて DOGooooooM!とかBAAAAAAAN!って擬音が出てるような、そういう? アメリカアニメっていうと、あとはトゥーン系のコミカルなやつしか思い浮かばないな… やたら動きだけはなめらかでグネグネした。
こんなホモアニメだれが観るか!
日本で作ってロリアニメにされるよりましじゃない
アメリカのアニメだと マッチョなシモンやスケボーにサングラスのアルカードが出演してたCaptain Nとかあったな…
今の日本制作で危惧すべきは低予算、準備不足、駄目スタッフ(原作の理解、相性)と 悪夢のようなコンボが決まった時のウニメ化、ヤシガニじゃないのかw
というか鞭攻撃を映像化するといろいろ問題が
鞭の形状がコロコロと変わり顔面崩壊が日常茶飯事のラルフ 前髪の分け目がよく消失し変なオーラで仲間をサポートするサイファ 「だな!」が口癖で変な走り方をするアルカード 自称「ラルフ・C・ベルモンド一の子分」お調子者のグラント
>>976 確かにw日本だとゲームの宣伝用に1クールで
内容すっからかんな糞アニメを作りそうだw
へくたぁのへたれをうまく演技するのはくさなぎしかいない
そこはたまに飛ぶ。よくあること
次スレどうすんの?
もういらないだろ
もうじき新作発売日なのにそりゃないよ
まあ仮に新作がしばらく出ないとしても総合スレは必要でしょ。 この間移転した月下スレみたいな単品スレなら話は分かるけど、ここは総合だからね。 誰かスレ立て頼む。
>>980 くさなぎにはミスタースポック役をやってもらいたい。
へくたぁはえなりくんがヅラかぶって
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ID:m2GfbdOMは死ねばいい
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