§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book40§the Best
2 :
なまえをいれてください:2005/07/09(土) 17:49:01 ID:axjrxBwa
おk
FAQ
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
負けてもカードは貰えるので負けてもOK…いや、最後まで諦めずに戦いましょう。
中には負けることで手に入るメダルも…。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、
対戦モード→メンテナンス→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.2EXに関しては全く同じ。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
(BBユニット or ネットワークアダプタ or USBモデムが必要)
※追記 新型PS2 SCPH-70000では無くてもブロードバンド接続が可能
また「10th Anniversary PS&PS2 全ソフトカタログ スペシャルセーブデータコレクション」
(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクィーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
ttp://www.mediaworks.co.jp/topics/050128_ps10th/index.php ※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます
通常版/ベスト版ともに通信対戦は出来ません
DC版の通信対戦も終了しました
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に換算でき、
しかも 土地価値>増資に使った魔力 なので
レベルの高い土地を売って、その魔力を使って増資すれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますがこれを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売るのがセオリー
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
ttp://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html Q スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
Q: CPUってダイス操作してない?
A: カルドセプトではダイス操作はしてません (そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.サードは出ないの?
A.今のところ未定。
Q.『タリスマン』のランプロがかかってる土地にスペルが打てるのですが?
A.詳細
ttp://www.culdcept.com/faq/2ndex_support.html セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方
地形変化スペルが揃わないうちは2色+無属性で。
同色で2枚以上入れられるようになったら1色(+無)に絞って行くのが望ましい。
間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなく入れたりしないように。
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、
カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、
スペルを増やして行くのがのが望ましい。
強いからと高コストクリの入れすぎに注意。
低コストで使いやすいクリも忘れずに
ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・
1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。
2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。
3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。
4.置かない。
などが考えられます。
「以上……スレ立て終了です」
おいおい、なんでリンク先のh抜いてあるんだよ。
公式サイト、2ch内のリンク、リンクフリーページについてh抜く必要ないっての。
氏ね。
2ch内でも転送量増えるだろ
専ブラ使え
専ブラ使ってるけど、IE使うときもあるからなぁ。
余計なことすんなって感じ。
19 :
なまえをいれてください:2005/07/09(土) 18:53:00 ID:hnw9cAHU
>>18 つ【お気に入り】
スレのリンクまでh抜くのにだけは俺も反対
外部サイトはどうでもいい
久々にセがサターンの1やったら砦通過しても魔力もらえないのね。忘れていたよ。ハハハハハ
新スレ乙
一番問題なのは議論無しに独断でテンプレ改変やった事だな
立て直せ
今日の地味な実験
バードがチェンジソルブ持った状態で攻撃成功して飛ばされても、入れ替わっていたSTとHPはきっちり元に戻る
入れ替わるのって戦闘中だけじゃなかったっけ?
飛んでいったグラフィックの後、ちゃんと処理だけされていた、という話だろう。
>26
入れ替わったのが元に戻る処理 がスキップされない、という事では
>>15 なぜかカルドやってる人って意味もなくh抜く人多いよね・・・
オフ会してる人達の掲示板とかみててオモタ
なんだ、スレ立てもまともにできんのか。
やれやれ。
31 :
25:2005/07/10(日) 00:35:21 ID:VeGO6Njb
バードの攻撃
↓
相手生存
↓
「強制移動」と表示
↓
ばひゅーんとバード飛んでく
↓
誰もいない場所に「飛ばされた」と表示
↓
誰もいない場所に「能力値交換」と表示
↓
戦闘終了
これはいけると思ったのになあ・・・OTL
30は件のブログの管理人
「やれやれ」っていうだけで特定されちゃう
ブログの人ってどんな奴だよwwwww
ありえねーwwwwww
ともあれ>1乙
遅ればせながら>1乙
37 :
ひろ:2005/07/10(日) 06:14:31 ID:Qe/6lscD
カード集まらないです…改造コードないのかな?
めぇ〜〜〜がぁ〜〜〜ろぉどぉ〜ん
ミィガーロヲゥドーン
>>37 カードが集まったからといって必ずしも強くなるわけではない。
カードを収集していく過程で効果を覚えたり使い方を考えたりする事が大事
さらに初めの方しか味わえない使えそうなカードキター!をスポイルするのは
もったいないと思うのだがそこんとこどうよ
なんかわかる・・・。
PS2EXを最近始めたけど、使えるカードが少ない中で
やりくりするのがこのゲームの楽しみの一つだと思う。
なかなかいいカードが集まらず、
一枚のデコイやスチームギアであんなに嬉しいとは・・・
フルコンプすると、ブックの目的別で誰でも大体同じような感じになる気がするし。
スリングやらファルコンソードやらが最強アイテムだと思っていた経験がある、
と言うのはそのあたりも理由にありそう
SS版の時代、どこかのサイトの掲示板で無理やりオンラインでカルドをやるという試みがなされてた。
初期ブック限定でもいいから誰かブラウザベースで作ってくれんもんかな。
>>43 いや、カルド1ならパソでオンラインできるらしいよ
エミュ以外でよろ。
カルド1のBGMが宮崎アニメっぽいんだが
>>44 ですね。でもPC環境によるじゃないですか。
ブラウザベースかフラッシュなら誰でも参加できて良いかなーと。
49 :
なまえをいれてください:2005/07/10(日) 20:08:03 ID:U9uZ3iAp
クリーチャー目当てのデュナン、
アイテム目当てダムウッドと来て
スペル目当てのダーハンや預言者の館1,2は時間がかかりすぎだ。
同じカードを3枚以上入れる場合が一番多いのはスペルだってのに。
>>42 コンピュータは上手く使うが 自分で使うと弱いという武器ですね。
ファルコンやマスターモンクとかうまく使える人がいたら尊敬します。
モンクは普通に使えるだろ。ファルコンソードはまぁ、ブック構成次第で
>>48 時間さえあればつくれそうな気もする
バグたくさんだけどナー
モンクは移動侵略とか最適だし、ブーメラン持ってるだけで侵略されづらいと思うんだがどうか
>>52 チャットルーム作るのと要領は同じだろうね
俺はCGIわからないからできないけど
うんモンクは普通に侵略しても強いし防具使えば鉄壁だしコストも高くない
たまに予期せぬ事体に陥るけどそれでもバラで使えばかなり使える部類だと思う
>>50 HP50だからスペルに強い。
領地コストも生け贄も報酬も無し。
侵略かけて先制ST50。
アイテム制限がない。
配置制限がない。
侵略でも防衛でもスチームギアに勝てる。
地形効果が得られる。
先制クリはほとんどST30以上なので実質先制HP30(?)。HP20になって喜ぶのはG・ラットぐらい。
どうしても落とされたくないときは武器でも巻物でも何か使えばHP50になれる。
コストの高さ以外に弱い所が見当たらないと思う。
>56
55も言ってるが、他のばら撒き候補に比べ安定感がない<弱点
それ差し引いても十分使えるレベルだとは思うけどね。
個人的にも好きなクリ。
オドラテクを使いこなした俺は神!
>>57 その安定感のなさというのはどこから生じるのか
縁があったら教えて欲しい
予期せぬ事態ってのが具体的にどんなもんかも
フラッシュとかブラウザで作ったら大宮に怒られないかな。
前にCGIゲーム作ってたからブラウザならできるかもしらん。
問題は設置できる鯖。
マスターモンク、もし素でST50、HP20、アイテム使ったらST−30、HP+30なら大いに問題あっただろうけどねぇ、良いクリだ
オドラは普通に焼きブックに入れてるけど……何か問題あったっけ?あのクリ
そもそも何度もループしてるようにそんな連中よりスイコとかファナry
>>59 57じゃないけど、マジックボルトやディジーズを打たれて、
グレアムで侵略orアイテムが無いとかで、CPUにやられた記憶が結構ある。
あと単純に先制クリや無効化クリやデコイに攻められただけで、
アイテムがないと守れないとかかな。
63 :
なまえをいれてください:2005/07/11(月) 10:12:13 ID:VbwXUvjB
処理を全部スクリプトでやってデータ保存のみ鯖としても
4人、10秒程度で1行動、1行動で読み込みが4回、書き込みが1回とすると
(1行動=移動、戦闘開始、スペル使用、戦闘中のアイテム選択、・・・)
毎分30〜アクセスの掲示板と同じ位か
結構きつそうだな
上げちまった、ボジャーノイに喧嘩うってくる
まぁ自分で言う神ほど大したもんじゃないわな。
自分でなら誰でも言えるし
66 :
なまえをいれてください:2005/07/11(月) 11:17:40 ID:sA9IdI2L
ゴリガンも一応神だっけ?
ゴリガンは神!
抑制神だがなんともかんともスケールがその辺の道祖神並に感じる器の小ささ
初めて見た時正直ちょっと怖かった>ゴリガン
どぉ〜も〜び〜は〜〜〜
気持ちはわかるが無駄にスペース空けるのヤメレ
ムァジックボル
た〜ぅた〜ぃ
そろそろあれの発音がくるな
イヴォーブラス
ムァナァ
ガバホー!
バッアァ〜ッ
ムェガ…ムェガ…
目がかゆい
やっぱ1の
ナイッ、とか、ファイラァは良かった
マ゙ジッ゙クダイ゙ズ
〜〜−u < どこかに良いセプターはおらんものかのう…
82 :
なまえをいれてください:2005/07/11(月) 19:50:29 ID:YXHwVlhb
1のリリスが負傷するとヒゲオヤジになるよ
ナァーイン エェーイ セェブン シッファフォスリトゥワ
1のリリスは美人だった。
今は見る影も…
リリス、性能も鬼だったしね。
まあセカンド世代で、代わりに美人になったのもいるだろう。
86 :
なまえをいれてください:2005/07/11(月) 21:42:35 ID:BYfagQTM
エルフかダークエルフを必ずブックに組み込んでしまう人
ノシ
87 :
なまえをいれてください:2005/07/11(月) 21:52:02 ID:aKzXbMkD
ケットシーが一番かわいい
88 :
なまえをいれてください:2005/07/11(月) 21:59:31 ID:w/yCH5Bt
まじPS3にサードがでることをいのろう
今回はハードの分散なさそうだし、PS3に集中したらかなりもりがるとおもうんだけどな
そしてネット対戦
>>85 バルキリーなんかはその最たる例だな
性能ちょっと上がった、(システム変更により、相対的に条件が緩くなり)召喚しやすくなった、
おまけに可愛くなったといい事ずくめ
グラフィック変更と言えば、ルナティックヘアは1の方がイカレてて好きだったな
あれでもう一つおまけに、しなびたニンジンでもかじっていたら俺的に完璧だったんだけど
人間4人で同盟戦するときに
真価を発揮するカードって何がある?
戦闘終了時に土地のレベル上げるアイテム
アポーツ
>>90 そりゃもういろいろあるから自分で考えてみな
口あけて誰かが答えを言ってくれるのをまってるだけじゃ強くなれないぞ
>>89 そう?バルキリーは1のほうが精悍・凛々しい感じで好きだったよ。
今のは何かアニメっぽくて嫌。
自分で考えた使えそうなカード
レーシィ
畑耕すアイテム
護符がもらえるコインアイテム
相手が使ったアイテムカードが消滅するアイテム
そこでマインをばら撒きまくって盛り上げるわけですよ
97 :
なまえをいれてください:2005/07/12(火) 02:57:38 ID:PYm+O796
>>90やったことないけどイビルブラスト連発。
今起きてる人いる?
最強クリーチャーはコーンフォークだっていう人いる?
違うって人は何だと思う?
いない
100 :
なまえをいれてください:2005/07/12(火) 04:35:53 ID:PYm+O796
102 :
なまえをいれてください:2005/07/12(火) 05:36:45 ID:PYm+O796
寝る前にコーンフォークがどうして最強か書いとこ。
まとめて言うとあらゆるコンセプトに汎用できるからなんだけど、
その理由として、とにかく害がない。コスト払った時点で害と考えると、ゼロじゃなきゃ害。
コストゼロでもターン消費も害。コスト以上の働きをしなきゃ害。
でもコーンフォークだけはコスト以上の働きが約束されてる。
エグザイルやリプレイスで消されても仕掛けた方が損。
僕にはどう考えてもコーンフォークが最強クリーチャー。違うって人は何だと思う?
コスト以上に働かせればいいんだよ。
150Gでクリーチャー召喚してもそれで150G以上の土地を奪えばいいんだ。
そういう意味じゃ「奪う」力の強い最強の矛・バジリスク。
あるいは土地を守って150G以上の通行料を奪えばいい。
そういう意味じゃ「守る」力の強い最強の盾・シーボンズ。
この辺が候補になる。
コストは安い方がいい。
殺傷力は高い方がいい。
HPは高く、相手の攻撃を無効化できるとなおいい。
しかし、これら全てを満足させることは出来ない。
だったら、それぞれに特化した能力のクリーチャーを用意すればいいだけのこと。
「汎用」する必要は無い。
…いや、待て、一体だけいるな。
コスト10Gでありとあらゆるクリーチャーになれる
…そう、バルダンダースこそが最強汎用クリーチャー!
バルダンマンセーヽ(`д´)ノ
ウィルス最強
(´・ω・ω・ω・`)バルダンダース
107 :
なまえをいれてください:2005/07/12(火) 08:21:16 ID:PYm+O796
>>103 おおお!確かに「汎用できる=最強」じゃあないなぁ・・・
そもそも最強ってナニ?みたいなとこあるしなぁ・・・でも
そこふまえてあえて最強って呼びたくなるクリって「使える」ってことだと思う。
>>105 ゲームだとそんなに怖くない
「使える」っていうのも相手のブック構成やなんかで普段使えないクリが大活躍できたり、
普通なら使えるクリが使えない時もある。
そこで汎用性が重要だと思ってしまう。
例えばクリは1種類だけで戦う、その枚数制限はなし。アイテムとスペルは通常の4枚。
ありえないけどそんなルールでやれたらどうでしょ?・・・コーンフォーク選びません?
バルダンダースはコストパフォいいんだけど頼りないよ・・・
召還して変身したらずっとその姿でいてくれるんならいいよ・・・
相手に無駄にアイテム使わせられても、守りたい時は怖くて自分も使っちゃうし。
>>107 そりゃどんなコンセプトのブックを作るかによるでしょ。
少なくともコーンフォークが恒常的に入るとは思わない。
メタってものがあるからなぁ……
そこまで極端ならビジョンで一方的に殺戮しながらドレマジで父ちゃん頑張るけんね。
もちスクロール持ってたり別クリ選んでたりする人も居るだろうからアイテムはグース?
(´・ω゚дω。_ゝ`)バルダンダース
110 :
なまえをいれてください:2005/07/12(火) 08:50:22 ID:PYm+O796
>>108 最強なんてブックによるってことですよね。確かに。そーもいます。
コーンフォークもさすがに恒常的に入れたくなるほどの魅力はないですね・・・
クリーチャーカードじゃなくてもそこまで魅力的なカードは僕はない。
そのへんはすごくカルドのいいところだと思う。
111 :
なまえをいれてください:2005/07/12(火) 09:06:10 ID:PYm+O796
>>109 メタ・・・スクロール・・・よく見るけど恥ずかしながら意味分からんです。
スクロールは巻物とか?(←賭け)
サードはカードをもう少し絞ってほしいな。2EXでどの色も穴がなくなりすぎた。
あとは相手のカード見えないようにしてくれやいいや
>111
スクロールは巻物。ほら、「このまきものですくろうる」とか言うでしょ?
メタはまあ、「予想される相手ブック」くらいに考えれば良いかと。
114 :
なまえをいれてください:2005/07/12(火) 09:32:04 ID:PYm+O796
メタフィジカル・・・メタボリズム・・・メタセコイヤ・・・
こん中に正解あるのかなぁ・・・
流行り廃りがあるってことでいいのかな・・・当てるですか?
115 :
なまえをいれてください:2005/07/12(火) 09:35:58 ID:PYm+O796
コーンフォークよりまずsageようか
どんなに使いやすくても所詮最大4枚だからなあ。>>トウモロコシ
ねらった時に死んでくれればかなり便利だけど・・・
攻守共に中途半端な気がする。4枚越えていくらでもばら撒けるんなら
かなりいい気もするが・・・
>>117 使いやすいとか言っといて
コーンフォークの強さ全然分かってないじゃん
コーンフォークの良さは倒されたとき全員でコォォーーン!!と絶叫することにある
>>103 じゃあさじゃあさ、その最強の矛でその最強の盾を突いたら(ry
>>118 コーンフォークの強さって何?
最強バードじゃね?
酢ペクターじゃダメかな?
バードマンは侵略にも領地防衛にも使えないじゃん
やっぱ最強はパイロ奴隷区
124 :
なまえをいれてください:2005/07/12(火) 14:55:25 ID:4/WWeqmS
バードは土地を「奪う」ことが出来なくても、土地を「取る」ことが出来る。
ノーアイテムでアイスウォール倒せるクリーチャーなんてそんないないだろ?
土地取った後で堅いクリに交換すりゃいい。
ていうかね、この手の議論はまったくの無意味
どのクリも一長一短なんだから、それぞれの特徴を把握して
各クリを最大限に活躍させることが大事
で、そのあらゆるクリに化けられるバルダンダースが
最強でFAな
バードに先制付いてたら最強に近いと思う
セカンドの話になるが、ネット対戦では使用カードランキングという
データが公式サイトで公表されてて、クリーチャーの上位は
大体、デコイ、ギア、ニンジャ、コーンフォーク、コンジャラー、パイロドレイク
辺りが常連だったような希ガス。
ttp://www.omiyasoft.com/ ↑
パスとIDを無くしたのでデザイナーノートから引用。
まあ、今から考えると結構?なカードもあるのだが、概ね妥当だとおもふ。
128 :
126:2005/07/12(火) 16:53:16 ID:F9+lYDyy
そんな事言ったらコロ助に先制(ry)otzスマソ
>>127 トーテムがギアより上ってのがすごいな
マジックボルトが結構多いのはデコイが大量だからかねえ
なんか面白いな、ミューテ7位とか
やっぱりバルダンダース人気あんだなあ。安心も信用もできないのに・・・
友達だったらいらないし、会社だったらつぶ(ry)
特殊能力「変身」ってそんなにイイかなあ。直感で「遺産」の方がワンダフル。
それにバルダンダースがコーンフォークに変身したら多分嬉しいって。
しつこいな俺(自覚はしてる)でもやっぱおもしろいからカルド、そしてココ。
>>130 遺産って発動させる為には、副次的に
・土地を1つ失う。
・敵地踏んで通行料を払う。
のどちらかを満たす必要があるよね。
土地は失わないで済む方が良いし、
通行料払うよりも土地を奪える方が良い。
止むを得ずそういう状況になった時の
損失補填としては十二分だけど、
最強と言うには、後ろ向き過ぎやしないかい?
ばら撒きクリとしては優秀だとは思うけど。
>>131 どちらかを満たす必要ありますね。
最強の定義は幸せの定義と似てると思っていて、誰もが合意できる1枚なんてないですよね(あったらおもしろくないと思うし)
最も好きなクリではちょっと違うくて、微妙なとこなんだけど、このゲームやりまくった結果、
総合的にいちばん優秀なクリはコーンフォークだったんです。僕の場合。中途半端な能力値と能力が最も強く思えた。
他の方達の場合はどうだったんだろうと興味しんしんだったわけです。
マジレスしかできないもどかしさでいっぱいなわけです。
ごはんと生卵さえあれば俺は幸せ
アンパンと牛乳でも可
俺はなんでかドワーフ入れちゃうんだよなぁ。
俺はゴーレムを
>129
ソウルハントが強かったんですよ・・・・
グゥリィーンモードゥフ
>>136 セカンドから始めた俺には目から鱗なコンボだわ
今のソウルハントじゃちょっと物足りないね
ニンジャフユージョン 75
俺も地味な実験とやらをやってみた。
ST1のパウダーイーター+スパイクシールド VS ガスクラウド+ザ ハンド
だとガスクラウドが1ダメージを受けて、パウは反撃ダメージを受けない。
(「反撃」→「効果がなかった」と表示される。)
ガルーダ+テレイアで何ダメージいくか
>>132 主観での総合的最強クリは? って話だったら漏れはパイロドレイクかな。
ばらまき、拠点守備、侵略を一通りこなせる汎用性がいい。
デメリットは、
・武器やグレアムと相性が悪い
・水に入れない
・ブーメラン環境下で苦しい
あたりか。
最強バードじゃね?
俺はバジリスクを推しとく
ナイト
そこでディコィですよ
俺はブリンクスが好きなんだが 一番かわいい猫はどれだと思う?
クラーケン最硬伝説
>>148 グリマルキン
遊びで作ったハーレムブックになぜか入っていたりするくらい好き
>>148 そんなんバルダンダースに決まってるだろwwwwww
>>151 スカルプチャーで石化した後にアシッドレインを喰らった
ケットシーか何かのなれの果てがバルダンダースだと言う事か。
多分チューニングの目安になったと考えられるファイターG40。
そしてそれぞれの属性G70の4枚。ミノタウロス、リザードマン、ドワーフ、コーンフォーク。
そんな中、特殊能力という個性のついた2枚が光った。
>>143 パイロドレイクってブックに入れると、戦闘でしっかり目立つ印象がある。
よし、火に火クリ置けるぞって時にちゃっかり手札でスタンバってる。タイミングわかってる。
記載されてない特殊能力「タイミング」・・・あったら強いですね。無くても強いですね。あざす。
たしかにパイロは落とすのが大変な印象
序盤ウィッチの特殊連発
パイロ武器防具なしでST50HP60だからな。
レベル3以上の領地に領地に置けば、マサムネ辺りを使わないと落ちないし。
>>153 その「タイミング」の正体は
・元々3〜4枚入りやすいから出番が多い
・土地コストがないからいつでも出せる
・実質ST50なので置いてある大抵のクリを排除できる
辺りだと思われ。
ギアとデコイに落とされないのもポイント高し。
火はコンジャやパイロ等、単体で見れば光るクリも多いのに、
何で全体を見ると微妙なんだろう、、、
拠点候補が無いって誰か言ってなかったっけ
160 :
なまえをいれてください:2005/07/13(水) 18:22:22 ID:0tr/XZjm
全体にコストが高い。
その割に侵略力が微妙。
>158
水に弱すぎるから?
侵略の切り札がない
水に弱い
163 :
なまえをいれてください:2005/07/13(水) 18:34:11 ID:2AwIk3RZ
火にとってイエティは天敵だけど、
水にとってアイス一匹殺せないラーバワームは別に怖くないんだよな。
結局どの属性が使いやすいのかな?
初級・・・ストーリーモードレベルだと。
無属性というのは勘弁
散らせ
>>164 間違いなく水。
ストーリーモードならLv5アイスウォール殺せる奴、
ほとんどいないんじゃないの。
167 :
なまえをいれてください:2005/07/13(水) 19:22:07 ID:bvl0mhuX
確かに。
…とか言ってるとルシエンのバタリングラムにドカンとやられるんだけどね。
!!!
俺ずっとパルダンダースだと思ってた、、
彼のイメージがちょっと変わったな
俺にもパイドロレイクだと思っていた時期がありました
最強はスカージじゃね?
ナイキー
つ【ファウンテン】
あ、グリードかけるとマイン消えるよなスマソ
>>180 つ【マイン】【グロースボディ】
つ【HW1】
ダイス2デ(・∀・)トビコエター
めぇがぁろどぉ〜〜ん
カードコンプの最後の1枚何だった?
コンジャラーだった人いない?
いたら親近感なんだけど
184 :
なまえをいれてください:2005/07/14(木) 02:46:56 ID:apgic7f4
俺はバトルアックスだった。
完全ランダムだし、一致する確率は1/480くらいじゃないか?
へえ〜Nってパターンもあるんだ。ちょっとびっくり。
俺はビステアだったがね
僕は、フェニックス!
風クリーチャー集めたいんだけど
どんな方法が良い?
カザテガで戦い続けた方が良いのか、対戦モードのほうが良いのか・・・
まだ260種類ぐらいしかないや・・・・
対戦モードの一番小さい面で延々と杖じぃとタイマン
>>183 2は憶えてないな。1ならダークエルフだったけど
あと前スレでも書いたが、コンプでなくてフルコンプなら、バンパイア。
バンパイア3枚・ほか全カード4枚以上という状況から、4枚目のバンパイアを入手するまで
1年半ほどかかった。
>>188 風を集めたい、という目的があるなら
ダムウッド、カザテガ、プロムスデルあたりがいいと思う。
ストーリーモードで風クリーチャーが手に入る枚数の期待値を枚数/種類で計算してみた。
盗賊の森ダムウッド(11/6=1.8)
風の峡谷カザテガ(14/8=1.75)
聖地プロムスデル(14/8=1.75)
出会いの地デュナン(9/6=1.5)
神の降り立つ山アトラ(12/8=1.5)
預言者の神殿2(13/9=1.4)
天空の祭壇(16/13=1.23)
戦士集う地クレイトス(13/13=1)
>192
おお!
何をもとに算出したのかわからないが、とにかくありがとう。
カザテガばかりやっても飽きちゃうしな。
いまだにエルフもワイバーンもケンタウロスもナイキーもいない・・・・
風やめた方が速いかも?・・・OTL
1はライトニングだったなぁ。。なかなかでなくて大変だった。。。
パイロドレイクは最強って言うより万能っていう言葉が似合う
最強バードじゃね?
バードは最初は使えないクリだと思ってたから、
全国大会のブックに入ってると聞いて何に使うんだ?
と思ったのを覚えてるなぁ。
ああそうだ
パウダーが二枚あるんだけど、うまく使えない。
場所取りにはなるけど結局潰されるし・・・。
もっと周回速度を上げないと意味ないのかな?
>>197 ミューテーション、グロースボディでMHPを増やして、スピリットウォークでバラ撒くといい。
リベレーション、ヌエあたりもあると便利。
>>191 フルコンプが見えてきたらアイテムマン(アイテムと欲しいカードだけで構成したブックの新規セプター)
作って奪取4枚ルールでクレイトス2でタイマン。
こっちのブック(どっちも自分だけど)はケルピーとコスト0クリとインフルエンスとフィースト。
慣れると1試合3分。フルコンプ後に訊いても仕方ないけど、メモリー交換以外でこれよりいい方法あったら知りたいねぇ
>>195 路上ミュージシャンくらいじゃね?そんなの使うヤシw
でももしバード主力でブック作るとしたらどんなアイデアあるかな
バードを馬鹿にする奴は自分の想像力の低さを疑え。
「馬鹿にしちゃう理由」使いこなすの難しい。こなせたとしても嬉しくない。
最強じゃね?って言っといてそれだけか・・・(ふくらめたいなぁこの話)
あー最強とか言っちゃってるわけね、まぁ空き地奪取能力は最強じゃね?
バード主力ってのはありえないが、既に研究し尽くされたコンセプトじゃね?
デモトレ要員で序盤ばらまくとかな
強打と貫通はどっちが愉快ですか
漏れはバンディッツグラブでうはうはな強打派
愉快もへったくれも、貫通クリは実質一匹しか居ないわけで
ありふれた強打とは比べる対象では無いだろ。
2匹の間違いだと思います
強打は発動簡単じゃん。貫通の方がきまったら快感じゃん。
バードからめた研究レポートのあるリンク先教えて(できたら)
過去スレは見れないのでそこんとこだけ・・・
貫通クリと呼べるのはナイトメア、ドルール、木馬の3匹?
ソーサラーは実質貫通クリ。
211 :
:2005/07/14(木) 21:40:59 ID:Hx8AIV6Q
コーンフォーク
ゴールドグース
いや実質蛙一匹だけだから
まぁ確かにドルタンに敵わないが、馬sを実質居ない物扱いはどうかと思う。
属性限定の奴は忘れよう。
214 :
ラバーワーム:2005/07/14(木) 22:15:26 ID:u+6fHAKX
(´・ω・`)ショボーン
バイオラバー
姦通クリがどうしたって?
>214
そんなクリーチャーは存在しない。
いやそもそも、貫通には強打が付きものと言うか好相性なわけで
比較対象になってない。
グレアム侵略が基本というか前提のゲームなわけで、単体でST50
出せないクリは侵略能力を疑うしか無い。というか存在意義を・・・。
220 :
バジリスク:2005/07/14(木) 22:45:19 ID:/yUXuKOM
疑われてしまいました。
(´・ω・`)ショボホーン
ホーンて
>グレアム侵略が基本というか前提のゲーム
エエエエェェェェェ
>>223 別におかしくないと思うけど・・・?
拠点クリを選ぶにしても、侵略側がグレアム使ってもしのげるかどうかってのは最低限の選考基準だし
で更に言えば、拠点クリというのは最悪ノーアイテムでもそこそこ落ちない
クリを指すわけで、攻撃アイテム使っていいならどんなクリでも侵略クリに
なり得るが、現実はそうは甘くない。
今更のことをそんな力説されても・・・
マッチポンプかよ・・・
なぜだかペトリフストーンに猛烈な苦手意識がある
あとバトルアックスがとても好き。ノーマルだし。
シニリティ使いの俺にはどうでもいい話だな
>>228 マッチポンプとは、自分で火を点けといて自分で消すこと。
ID:f49zE1leはID:nrq7VhSCの自演だろ?ってことだ。
226はマッチポンプでもなんでもないじゃん。
230はカルドそれほど長くないでしょ?違ってたらおめん。
火がついたのを見つけてから消化ポンプを探す事かと思った
よく考えたらそれは泥縄だな
>>230 フュージョン強打を防がれるのが困るね
中途半端な燃料はここらでサプレしておきますね。
時におまいら、メズマ使う派?使わない派?
あんまり。何で?
>>235 それは聞き方がおかしい。コンセプトやマップ、メタによって
入る時と入らない時があるのが普通。
必ず入れるかどうかだろ?
対人戦しない奴はまず入らないと思うんだがどうだろう
マップがランダムで、相手の情報が無いケースだったらどう?ってことなら、あんまり使わない。
でもおもしろいスペルだと思う。っていうか派手だね、派手。
>>238 そーだな
DCの話だがメズマは3〜4枚デフォだと力説しているサイトがあるけどあれなんなんだろ?
俺はとりあえず1枚入れてる
DCなら4枚入れが普通だ。2EXの話じゃないのか?
今日の地味な実験
ケルベロス+チェンジソルブで、レベル4グリンデローを倒せる
244 :
なまえをいれてください:2005/07/15(金) 01:44:05 ID:5qIeVIsp
>>243 詳しく
>>240 DC版ならカードの補充が容易だったから、イケニエがそれほど苦にならなかった。
4枚入れはデフォだった。
PS2版でもメズマは有効なカードだけど、イケニエが重いから流石に4枚入れは厳しい。
>>235 使う。
手札干渉系としては非常に強力なスペルだからここぞという時に1枚でもあると便利。
たった一枚のカードに場が左右されてる時に、それをひっくり返すことができるし。
2EXでは重いから、考えて組む必要があるね。
>>243 これまた目から鱗の組み合わせだな
>>244 グリンデローの能力の対象は「敵のカードに書かれてる」能力
ケルベロスは攻撃可能条件を満たしているが、そのままでは倒せない
そこで、チェンジソルブ。ケルベロスのSTが40*2になって
地形効果含めてHP80までなら倒せるようになった
もちろん支援やら応援やらでさらに攻撃力が増えることもある
投稿してからふと思う
グリンデローの能力ってなんだっけ?
ケルベロスにチェンジソルブを使って40*2になって初めて攻撃可能条件を満たしたんじゃ?
グリンデロー 水
ST20 HP40
G60
・ST30以下のクリーチャーの攻撃を無効化。
ケルベロス 地
ST20、HP40
G50+地 配置×風 アイテム×巻物
・攻撃を2回行う
チェンジソルブ 道具
G 0
戦闘中、使用クリーチャーのSTとHPを入れ替える
なるほど。
グリンデローの無効化にひっかからないってことは、
チェンジソルブって一時的だけど、
カードそのものの能力値を書き換える能力を持ってるってことなのか?
これは盲点だった。凄い凄い。
HPに変換されたSTがダメージを受けた場合、そのまま減ってるけどな。
でも戦闘中だけなんだね、>25と>31を参照。
>>31の場合でHPとSTがそのまま残ると何か旨い事になるのかな
バードってHPもSTも同じだし、チェンジソルブ使ってたら武器も持ってないし
254 :
なまえをいれてください:2005/07/15(金) 02:56:35 ID:2GIstR+x
HPの高い地属性とチェンジソルブって相性いいな。
5連鎖アンダインにナイキーで攻めて、アンダがチェンジソルブ使ったら
ST100HP30で戦闘終了になるのかな?誰か試してよ。
あともう一つ謎なのが
毒状態ST10でHP40以上のクリをウサギで攻めたら死ぬのか?
>>243 本当だ、試しにケルベロ+ソルブでレベル4デローに攻撃したけど無効化されずに攻撃できた。
敵の手にブーメランあったから返り討ちにあったけどorz
チェンジソルブだから何か凄い事が起こったように思えるけど、よく考えたらメイス以上の武器ならなんでもいいんじゃ・・・
259 :
なまえをいれてください:2005/07/15(金) 07:14:34 ID:VF2maSXy
>>258 グリンデローはST30以下の攻撃を無効化するから、ケルベロスがメイス使っても弾かれてダメージ0
しかし、チェンジソルブはSTとHPを入れ替えるから、戦闘中のみST40、HP20になる。
そのため、デローの無効化能力の条件にひっかからずにダメージを与えられる、というのがポイント。
まあ、デロー以外だと普通に武器持った方がいいんだが。
もしかしたらスプライトにもダメージ与えられるようになるんじゃね?
ああそうだ。何か勘違いしてた_| ̄|○
>>260 スプライト、MHP40以上無効化か。いけそうだな。
逆にケットシーLv5に「行ける!」と思って攻め込んだら無効化されてショボーンな訳か。
>>256 毒→能力値交換の順に発動するのでHP10で生き残る。
いまだカード名じゃ能力がわからなくて
メズマ とか フュージョンとかでるたびにPS2起動して
効果確かめてる俺ガイル
265 :
なまえをいれてください:2005/07/15(金) 13:17:29 ID:GKPSsJ/B
俺も全部のカードは覚えてないな。
使わないカードなんかは覚えないよな。
>>255 残念ながらマヒでは変身解除と能力値交換解除は無効化できない。
そもそも能力値変化が戦闘後も残る事ってあるの?
リリスのST=0とかか・・・
基本STが0のクリーチャーが能力値交換を受けた場合は、MHP=0とみなされて破壊されるよ。
やっぱカルドって深いよなぁ、と改めて思う
サキュバスの間違いだろ
護符いじるカードいらね〜
というか、護符自体(ry
バルダンダースのコストは10Gだけど10G以上のコストがかかるクリーチャーに
変身するのがほとんどだからコストパフォーマンスが良いのですか?本当ですか?
俺のグレムリンがバルダンが変身したビジョンに無効化されました。
バルダンは使い手を選ぶと思う。馬みたいに。
マジックダイ゛
276 :
なまえをいれてください:2005/07/15(金) 19:30:26 ID:dPFZNkYy
>>274 確実性は無いからね。
アイドルに変身して何も出来ずにやられる事も多いし。
安いから適当にバラ撒いておいて、
守れたらラッキーくらいに思っておけばいいと思う。
コストの低いクリーチャーを集める必要がある護符ブックなんかでは定番。
バルダン、デス、マイン、ファウンテンなどの
ギャンブル的なカードは対人戦だと結構盛り上がるから入れておくと楽しい。
スペクターもたまには思い出してあげてください
ジャッジメントとかも
それを言うならリトルグレイも
じゃあバジリスクも
281 :
サムライ:2005/07/15(金) 22:50:07 ID:isBZ15lH
ならば拙者も
俺漏れもレモラも
283 :
ニンフ:2005/07/15(金) 23:20:58 ID:pkmLrZQe
私のことは忘れて・・・
>>235 EXになってからはメズマよりサプレかな。
サプレ3、あるいはサプレ2 メズマ1とか。
リンカネを奪う旨味が無くなったのと、
ほとんどのコンセプトブックに強いプレッシャーを
かけられる点でサプレがいい。
あと、漏れの場合だけかも知れないが、
序、中盤で敵の被り地変を消して完勝! みたいな展開にはなった試しが無く
(大抵はハードマークされて一位が取れない)、メテオ消したり、テンペ消したり、
デモトレ消したり、地味ーな仕事をしていた時の方がトップを取りやすいような。
マーブルアイドルってどうよ
大好きだ
俺はアイドルブックで最も怖いのはマーブルだと思ってる。
ブルマーアイドルってどうよ
バルダンの恐怖は何に変身するのか分からないとこ。
たかが10Gのクリーチャー如きのクリーチャーでもレベル2~3の土地の突っ込まれると
つい、何か使いたくなる衝動が起きる。
逆もまた然り。
スペクターもそうだな。
相手にアイテムを浪費させるには良い。
未だに、インビンシブルとファンタズムとランドプロテクトの違いが
良くわからないのですが、ご教授して頂けないでしょうか?
せめて正確に名前を把握してからにしなはれ。
単なる効果解説ならどこにでも転がってるし、
もっとつっこんだ話が聞きたいなら自分である程度使ってみてからでないと
他人の説明聞いてもあまりピンとこないんじゃなかろか。
とりあえずカードテキストをまんま書いてみようか。
ランドプロテクト N スペル G70
対象の領地は、『リムーブカース』以外のスペルや領地能力の対象に選べない
インビジビリティ R スペル G60
使用者の領地は解呪系以外のスペルや領地能力の対象にならない:
使用者がスペルを使用した場合効果は消える
ファンタズム S スペル G30
対象クリーチャーは、スペルや領地能力によってダメージを受けたり回復できなくなる
ランプロの「領地能力の対象に選べない」っていうのは
単体スペル、領地能力の対象に選べないということ。
マジックボルトやアップヒーバルなどあらゆる単体スペルから土地を守れる。
ただし、全体スペル−テンペスト、プレイグ、デスクラウドなどは一切防げない。
また、解呪スペル「リムーブカース」でも解除される。
土地を守ることの出来るスペルとしては非常に優秀なスペルと言える。
インビジはこのランプロをセプター対象の呪いスペルとしたもの。
これを使っているセプターの土地には「全て」ランプロがかかってるのと同様に、
単体スペルが通らなくなる。
(もちろん全体スペルは通る)
一見便利そうに見えるが、
>>296に書いてあるとおりあるが、そのセプターがスペルを使用すると効果が消えてしまう。
インビジを使うためには、インビジ以外のスペルを極力使わないようにする必要があるわけで、
スペルが重要なこのゲームにおいて、このデメリットはかなり大きい。
また、セプター対象の呪いスペルのため、敵セプターから何か別のスペルを上書きされることで
簡単に消えてしまう。
便利そうだが、使いにくいスペルだと思う。
ランプロ、インビジは全体スペルには一切効果がなかった。
しかし、ファンタズムはこれをダメージスペルに限って、全体スペルも防げるようにしたもの。
マジックボルト、イビルブラストといった単体ダメージスペルだけではなく
ランプロでは防げなかったテンペスト、ソニックウィング、カタストロフィなども防げる。
また、回復もできなくなるため、キュアーやグロースボディも効かなくなる。
そしてランプロ、インビジと違い、ダメージスペル以外は防げない。
ファンタズムはダメージスペル、いわゆる焼きブックに対策に特化したスペルと言える。
>>294 ・ランプロ
防げるスペル 土地単体を対象としたスペル
防げないスペル 土地全体を対象としたスペル 解呪スペル
解除方法 土地を対象とした全体呪いスペルで上書き
その土地のクリーチャーが移動する
・インビジ
防げるスペル 土地単体を対象としたスペル
防げないスペル 土地全体を対象としたスペル 解呪スペル
解除方法 使用セプターがスペルを使う、誰かから呪いスペルで上書きされる
・ファンタズム
防げるスペル 単体/全体ダメージスペル 単体/全体HP回復スペル
防げないスペル ダメージスペルでもHP回復スペルでもないもの
解除方法 土地を対象とした呪いスペルで上書き
その土地のクリーチャーが移動する
301 :
294:2005/07/16(土) 12:27:39 ID:Lb2FyqmC
>>296-300 とてもわかりやすく説明して頂きありがたいです。
ランドプロテクトを良く利用しているのですが、
何か新しいコンセプトでデッキを作りたいと考えていました。
そんな中で、インビジリティとマアンファンタズムの説明を読んでみると
これはランドプロテクトより使えるんじゃないかなと単純に考えていました。
けれども、教えて頂くとやはり一長一短でうまく使わないと
余り有効でない事がわかりました。
これで、友人にも説明出来ます。本当にどうもありがとうございました。
でもインビンシブル(無敵)は無いよなぁ
インビジビリティって使わないし、聞かない単語だからね。
ブック編集時のカード画面で△ボタンでちゃんと聞いてね。
コカトリスに猛毒瓶を持たせてMHP30以下のクリーチャーに突っ込んだら即死になるの?
インビジの利点は、セプター対象ということで、土地呪いと併用できるってところじゃない?
例えばファンタズムとインビジを併用すれば、
全体ダメージも通らず、地変やメテオなどの単体スペルも防げる。
呪いスペルを使った上で、それをランプロ効果で守れるスペル。
まあ、デメリットが大きすぎるのは確かだけど。
306 :
なまえをいれてください:2005/07/16(土) 13:41:18 ID:3lxvOqfh
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/:\.____\ / 対スペル用無敵セプターのテスト開始
|: ̄\(∩( ;゚∀゚) < グラニ+ジェイド+マスファン+インビジ
|: |: ̄ ̄ ̄∪:| \ ぬるぽっぽぬるぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
\___________
バタンッ!!
________
|: ̄\ \ <ヌルポヌルポー!!
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
インビジ中、スペルは使っちゃダメだけど、
領地能力は使っても解除されないから、
領地能力メインでやればなんとかならんか。
>>304 実験して結果報告よろしく。
つ[イレイジャー]
ついでに
つ[ロックバイター]
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>306 (_フ彡 /
>>304 多分無理。
というか、なんでベノムを使うのか判らん。
>>309 試してきた、で、結果から言うと死んだ。
コカトリス+ベノム 対 Lv5土地のコボルト+ムジナマスク
コカトリスの攻撃で獣化→MHP60・現HP30のストーンウォールが完成
→戦闘後の毒効果でMHPに30ダメージ→破壊
まあ実際、即死のみを狙うんならバタリンで充分なんだけどね。
マジで?
とりあえず追試してみる。
レベル1・水土地アイスウォールにコカトリス+ベノムで攻撃。
↓
MHP60 現HP40のストーンウォール完成
↓
ベノムで30ダメージ
↓
MHP60 現HP10のストーンウォール生存だった
地形効果があるとダメージ行かないんじゃダメじゃね?
なんでHP40のアイスウォールでやってんの?
あれ?レベル4フェイトにノーアイテムで攻撃しても
MHP60、現HP40のストーンウォールになった。
ようやく
>>304の意味が判った。
MHP30の奴だと、MHP30現HP30のストーンウォールになるのか。
コカトリスの獣化でストーンウォールになったクリーチャーの
現HPは、元のクリーチャーの基本MHP以下になるってことなのか。
元のクリーチャーがMHP30以下で無いと意味ないじゃん
アホな奴ばっか
スマンスマン。
アンダインやミルメコレオも普通に倒せるのは凄い。
まあ、確かにバタリングラムで十分なんだけど。
>316 虚言症は辛いらしいよ。まわりや家族が。
>>318の意図が読めない俺は例えるならどのクリーチャーでしょうか
319さんは虚言将じゃないからソン=ギョウジャでどうですか。
サキュバスみたいな子と付き合いたい(*´Д`*)
俺はヒーラーに埋められて治療されたい( *´Д`*)
>>322 アレ見て魔方陣グルグルの大地の治療思い出した、あと河豚の毒抜きとか
ベノム使うときはフォォォォと言ってから使う
俺はナジャランみたいな子と付き合いたい(*´Д`*)
顔が最悪だったらさっさと別れるに一票
俺の中のナジャランは身長175cmのモデル体型(*´Д`*)
>>324 俺は1のG・クロウラーを召喚するたびに
o o
┗┓ ┏┛
┗┓ ┏┛_
彡 ⌒ ミ(^<\
( ´・ω・` )◎ \
Σ))ヨXA(◎。(● <) ・・・・・・オッスおら芋虫
⊂))~~⊂(。(◎ ~゜...<}
⊂))~~⊂(。(・◎。<ノ
⊂))~⊂(◎⌒<(
⊂))~⊂(◎⌒}\从从从从从从从
⊂))~⊂(◎^⌒VVVVVVVVVVV`ヽ
⊂))~⊂(◎。)。)。)。)。)。)。)。))
⊂))~⊂( EXA◎EXA◎EXA◎ノノ
∪~~∪~∪~∪~∪~∪~∪~\)
このAAを思い出している
インビジビリティは、
それを常時使って妨害を受けないようにするものじゃなくて、
自分のクリーチャーがピンチになった時に使って、そのピンチを脱出するまでもちこたえるためのものだと思う。
もちろんスペルで上書きされたらアウトだけど、
対人戦で妨害呪いスペルなんてあまり入れてないからHWXとかヘイストとかで上書きしないといけないし。
たとえばゴリガンの対戦用ブックには「テンパランス→イビルブラスト」なんてコンボが仕組まれてるけど、
テンパランスかけられた時にインビジ使っておいて、ランプロとかリリーフとか引いたら使う、みたいな。
俺は使わないけど。話蒸し返してスマソ。
329 :
なまえをいれてください:2005/07/17(日) 00:12:20 ID:NEkCwQwN
>>328 なるほどね。そういう使い方もあるか。
一時的でも防げれば他のところにスペル行くわけだしな。
イン・ビジ・ビリ・ティ
二文字ごとに区切る発音がたまらない
これだけ妙にぎこちない声に萌え
この謎の英語音声がたまらんね
次回作ではキャラクターボイスもあると嬉しいな
無論英語で
空耳とかありそう
マーブルアイドルって
みんなが入れるようなクリ入れて、
誰よりもいち早く配置する作戦がいいのか、
それともみんなが入れないような二流三流クリで固めて
自由に立ち回る作戦がいいのか・・・
336 :
なまえをいれてください:2005/07/17(日) 04:29:42 ID:wQEOuGJT
>>335 二流三流クリ固め作戦の方がオモロイぞ、たぶん
さらにデスペアーを4枚入れてクリ使わせないとか
1はハッタリがCPUに見透かされるのか
エグザイルの説明にある
>召喚条件の無い対象のクリーチャー
っていうのは
1.炎1とか水2とかの土地が召喚に必要無い
2.ディスカードが必要無い
3.配置制限が無い
これらのどれ?もしくは複数該当?
340 :
アーチャー:2005/07/17(日) 10:39:27 ID:/HkCz2Sc
そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!
341 :
なまえをいれてください:2005/07/17(日) 10:46:12 ID:npr/87eD
領地制限も生贄も不要なクリーチャーってことだね。
領地制限があるクリ、もしくは生贄が必要にはクリはエグザイルが効かない。
342 :
なまえをいれてください:2005/07/17(日) 11:16:11 ID:NtWv/WdX
| | l. i/ // /´ l l ヽヽト、ヽ. l l l l
! l ト_レ' ,.--、 ,.--、 ヽNノ/ l !
ヽl lrヽ y' ̄ヽ r'⌒t. X/ l l/
`l !ハ "" ,"" ハ !| レ′ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
n `lTi rァ--┐ ノイ/′ < ID:9zPwZ+Ytの スゴかったよ!!!
(ヽ、 | | ヾ.lゝ、 ゝ ノ , イノ/ !
ttp://hiroshima.cool.ne.jp/bigbommer/images/ParaPhimosis.jpg \ヽJ l `ヽN` ‐-‐ 'レl∠.-、 \____________________________
. /`v─'ヽ ,.-‐-‐'f| !7 l ``ー-、
f\.)ス' l' `、ヽ / / ,. -‐t、
`ヒ‐' ヽノ‐ 、 \ヽ // / / / ヽ.
343 :
328:2005/07/17(日) 11:18:25 ID:5+5vKmGO
そういや、インビジ使ってたらランプロもリリーフも使えないんだった…
344 :
なまえをいれてください:2005/07/17(日) 12:12:04 ID:p9Q4+nOm
覇王愛人吹いた。
>>343 ランプロかかると同時に解除されるから、問題ないんじゃないか?
インビジ状態だと、自分の領地にランプロかかってるようなもんだから
そもそもかけられないんじゃないかってことなんでは?
ちょっと確認してみるか。
やっぱりインビジ状態だと自分の領地は「スペルの対象にならない」から選択できない。
インビジを解除してから次の自分のターンで使えばいいけど、スキができるね。
そうか。
対象を選ぶ時にはまだ解除されてないのか。
ありがと。
敵の高額領地の1マス手前に止まっちまった
↓
セレナが「ホーリーワード 1」使用…やっぱ俺にかけるわな。
↓
ま、こっちにはホーリーワードXがあるけどな(´∀`)
↓
ナジャラン「シャッター」→HWX破壊 (゜д゜)
↓
い、いや待て、「インビジビリティ」があった、これで上書きできる!
↓
ダイスは標準 (´∀`)b OK!
↓
・・・1 (゜д゜)
>>348 よくある話じゃないか
ところで「敗者の中の敗者」のメダルを、総魔力マイナスで達成した奴っている?
ゲモリー相手なら達成できる可能性があるんだけど…CPU相手にそこまでやる暇人もいないか。
つ ワールウィン
>>349 某・やり込み系スコアランキングでは
『−1180G』を達成した香具師ガイル
>>351 やはり狙う奴は狙うのか。しかし凄い記録だな
-150Gくらいまでなら想像がつくが、何をどうやれば-1180Gなんて叩き出せるのか非常に謎だ
…ああ、ザゴル&誰か(例えばレオ)を対戦相手に選び、
・プレイヤー
・ザゴル
・レオ
の順番で始めて、ひたすらクリーチャーを殺しまくった後に、
ザゴルがソウルイーター+バンディッツグラブでプレイヤーの魔力を大量に強奪し、
その同一ターンでレオが城に戻って総魔力達成、という形になれば実現可能か。
手順を書くだけで面倒臭くなってくるが。
>>352 護符をMAXまで購入してから、ダンシングドールとプレッシャーで
護符価値を1Gまで下げて、後はディスビリーフ等でぎりぎり自分が
破産しない程度まで資産を減らしつつ、対戦相手のコラプション待ち
…いや、これも色々と間違ってるな。
ソウルイーターじゃなくてソウルコレクターだし、
バンディットグラブじゃなくてバンディッツグラブだし、
そもそもザゴルは、この2枚が一緒に入ったブックなんか持ってないし。
やっぱり分からない
>>354 成る程、それでワールウィンが必須になるのか。納得した。
一人で何レスも書いてすまなんだ
ちなみに「敗者の中の敗者」のメダルはマルセスブルク限定
別に対戦相手は誰でもメダル取得には問題ないだろ。
護符をたくさん集めるのが難しいからコラプション狙いは厳しいかと
自分の領地にシミュラクラムつけてソウルコレクターに殴られて第三者がゴールするのがいいのかな
360 :
なまえをいれてください:2005/07/18(月) 00:19:51 ID:e6JpaMbN
なるほど、そんな手もあるか。
実践できるかどうかはともかく。
361 :
なまえをいれてください:2005/07/18(月) 12:06:15 ID:AchY0+cx
ソウルコレクター狙いってどんだけ時間かかるんだよ。
つトラベゾン
つまらないものですがつかって下さい。
CPU相手に先制を拠点にした場合で良い思い出が無い・・・
CPUはアイテム乱用のクリーチャー戦が得意だから戦うのは得策じゃないな
リアル運が大きく絡んでくるようなブックを作りたくなったけど
主戦力になりそうなバルダンとかアンバーモスとかスペクターとかグレイとか数が無い(´・ω・`)
そんだけいりゃ十分じゃねーかよ
リアル運デッキの最大の欠点は
運が良かったとしても、別にそんな強くないということだ。
最近始めたけど面白いなこのゲーム
徐々に新しいカード集まってくのが楽しい
369 :
なまえをいれてください:2005/07/18(月) 21:22:39 ID:FMaVrZjf
>>367 ここぞという時に決まればいいんだよ。
デスが100%、100%だと強すぎだろ?
先制ブック作るとしたら何いれる?
ケツァル
とりあえず巻物
ソニックウェイブ
ブーメラン。
ケンタウロス4でもブーメラン。
マスグロース…。
このゲームやってみたいと思っているのですが、1から買った方がいいですか?
いきなり2EXでいいと思う
>>376 初めてなら最新の2EXでいいよ。
システム的にも判りやすくなってるし、ロードも短いし、ボリュームも一番あるし。
なんだかんだで今でもプレイヤーが多いのは2EXだしね。
(1は1で魅力はあるけど、2やってからでもいいと思う)
パワプロ12をやってみたいと思ってるのに、パワプロ94からやったほうがいいか?
って聞くようなもんだ。
まあでもストーリーは1からの流れがあるので、
1をやってからやるとより楽しめる。
ついでにコミックの方もおすすめ。
コミック版はナジャラン(;´Д`)ハァハァ
381 :
376:2005/07/19(火) 01:13:57 ID:3zgIvous
ありがとうございます!とりあえず2をやってみて、1とコミックをチェックしてみようと思います。
>>379 1かぁ…。何か懐かしいなぁ。
しかし、1と聞いて漏れが真っ先に思い出したのはこの台詞
「さあ皆さんここに止まってモルダビア様にお布施するのです!」
風の先制クリってなんかコスト高い割には使えない気が。
火のバ=アル(50/50) 水のボジャノーイ(即死つき40/40) 地のガーゴイル(50/50)
に比べると種類こそ多いけど、どれも見劣りする。
ワイバーン(40/40 空き地移動)
ケンタウロス(30/40 ブック復帰)
ナイキー(30/30 マヒ付加)
ナイトフィーンド(0/40 →最大で100/40)
ハーピー(30/30)
ハリケーン(20/50)
マスターモンク(20/50 →50/20)
ロードランナー(20/30)
ペガサス(30/20 巻物無効、スペル対象外)
リアルな表情で「わーい、魔力貰ったわ!」とかのたまうミランダに恐怖を覚えていたよ。
IIやっちゃうとIには戻れないね。
カードの種類とか音楽とか絵のタッチとかは好みがあるだろうけど、
操作性などの向上とCPUの賢さなんかを比べた場合はIIに軍配が上がる。
アンシーンとデコイのウザさときたらもう…
>>383 HP40だとニンジャ+ティアリングハローやられるとホリグレくらいしか打つ手無くなるし。
なんだかんだで先制クリのメリットはバジ、ドルを封じられるのがメリットだと思うから
ST40は欲しいね。
そう考えると40/50 か 50/50くらいが一番バランスいいな。
ナイトフィーンドは水に入れれば風の主力攻撃クリとして使えるだろうに。
風は拠点候補としてはミルメコがあるから
無理に先制クリを拠点に据える意味はあまりないんだよな。
バジ対策は必要なのかなぁ。
>>383 「風だから軽い・先制が多い」っつー事の意味が殆んど無いよな。
軽くて先制のあるクリーチャーは大抵戦力外だし
役立つ先制は領地コストの関係で何枚も入れられないし
より普通を目指した場合、結局中途半端に重いだけで
硬くも無い上に攻撃力も高くない、微妙なラインナップになるのがどうにも。
確かに。
ラマ、ミルメコ、コーン、スペクターをバラ撒いてって感じなのかな?
なんか面白い風ブックうpきぼん。
バジ対策してない拠点は拠点として機能しない…ってのは言い過ぎか?
先制必須とは言わんが、
STがある程度あれば返り討ちにできるから、無効化アイテム握っておけば
「とりあえずバジ召喚」で土地を荒らされることは少なくなる。
風の先制で拠点作るとしたらケンタかなぁ
ケツァル置いてグレアム握りこんでればそうそう落ちないと思うし
風ならウェンディゴ忘れるな。
風ブック組むときは最低一枚は入れてる。
パラディン入れようぜ。
そして後悔しようぜ。
パラディンか。俺が一番最初に手に入れたレアカードだ・・・
ストーリー序盤 さすがレア!つえー!!
スト−リー中盤 あ、あれ・・ ナイトの方が使いやすくね??
ストーリー終盤 ブックから消える。
でも、使えないと理解しつつも、入れたくなってしまうカードってあるんでないかなぁ。
風だとナイトメア辺りを入れたくて仕方がない自分がいる。
グレムリンとダンピールを
火だとガスクラウド
意外に結構落ちるが
400 :
なまえをいれてください:2005/07/19(火) 04:23:19 ID:f8I6MPQb
アルガスフィアを育てるのが好き。
属性の看板に偽りがあるのがカルドクオリティ
火だとバ様を100%入れるコンジャいても入れる。
とにかく カッコいいんです。
404 :
370:2005/07/19(火) 07:06:03 ID:BHnw7Wp0
なるほど、参考になったよ
レインフォース入れるって言う人はいる?
レインフォースのボジャとゴブリンが非常にカコイイ
なんかウィッチとかの魔力強奪カードって序盤に多少効く程度で終盤は何の役にも立たないね。
入れるのは負け組な気がしてきた。
407 :
なまえをいれてください:2005/07/19(火) 12:12:33 ID:1IowQ/cX
最近、ケルベロス(セルベロォス)が強いと思うんだけどどうよ?
武器持てばほとんどの拠点落ちるんじゃないかな。
テレキネシス最強
火だとなぜかヘルハウンドを入れたくなる
その分ピラリスなりキメラなり入れた方がいいって分かってはいるんだが
あと、「御大自らぁ〜滅せるっ!」とか思いながらアレスで侵略するのも好き
411 :
なまえをいれてください:2005/07/19(火) 14:40:32 ID:EIix+cEY
>>408 確かに強い。
ボーパル強打発生したら180ダメージ!
でも逆に言うと、武器持たないと殆どの拠点を落とせないのがつらい。
相手がグレアム、ガセアス、カウンター、ホリグレ、属性盾
のどれかを持ってると落とせないってことだし。
413 :
なまえをいれてください:2005/07/19(火) 16:01:35 ID:kRQ76oEG
>>404 いいんじゃね?
先制クリはST欲しいし、クランプ対策としても。
テレキネシスは嫌いです
415 :
なまえをいれてください:2005/07/19(火) 17:22:18 ID:Mm9DODKC
ランプロかけとけ。
デュラハンが帰ってきますように
グーバを手札に戻したら、試合終了まで残しておく。
それが俺のジャスティス
グーバかわいいよグーバ
でも普段水ブックだからゴメンネ
バンドルギアを手札に戻したら、試合終了まで残しておく。
カーバンフライも
つか置けねぇ
421 :
370:2005/07/19(火) 19:14:26 ID:BHnw7Wp0
うむむ・・・・・・・
よーし、勇気を出してレインフォース二枚いれようっと
レインフォース入れたらデコイは入れないとな
バトルギアα?β?にシュミクラかけて合体したら最強バンドルギアできるってホント?
βにシュミクラ、テレキで引き寄せて合体すれば、物理もスクロールも効かない
バンドルが出来る。最強に近いとは言えるが、手順かかりすぎて効果は微妙。
死ぬときは死ぬし。
今、メダル集めに夢中になっているけど、
本当にこのゲーム面白いなぁ。
メダルを集めていくごとに強くなっていく「気がする」。
デコイ+旗でも死ぬな
>383
に忘れ去られたエルフを入れるのが俺のスタイル。
ダークエルフも・・・
エルフもダークエルフも、1の絵柄の方が好きだなあ。2の古代嬢のも捨てがたいが。
特に1のエルフが俺好みの女。ダークエルフも胸デカイし。
いや、ダークエルフは脚が良い
431 :
なまえをいれてください:2005/07/19(火) 22:16:35 ID:9+FkwTBr
シミュラクラム
Simulacrum
Simulacrum
志村食らう
中古で購入したんだが、おもしろいねコレ。
まだカードも少ないし、ここのログもさっぱり理解できないけどw
そんな時期が一番楽しいよ。
一戦一戦に新たな発見があり、newカードに心躍らせ…
サイコロ連続1でコントローラーぶん投げたり
436 :
なまえをいれてください:2005/07/19(火) 23:30:37 ID:1oSdcp3F
こんばんは☆
俺はDC版のカルドやっています☆
ウッドフォーク万歳!ウッドでゴリ押しです!
こんばんは☆
俺はDC版のカルドやっています☆
ウッドフォーク万歳!ウッドでゴリ押しです!
( ´_ゝ`)フーン
>>438 フーンとか寂しいこと言うなや!あんたもセプターやろがい(≧ワ≦)
セプターですが戦闘そっちのけで相手の女セプターを視姦してます
オドラデクになった少年
>>440サキュバスでナニたんかい?
俺もサキュバス乳輪でかいな〜て見てたらババァがニタニタ笑ってた(^_^;)
みなさんはブラスアイドル使ってますか?
俺は使ってる
まず空気を読むことを覚えたほうがいいかもしれんね
寂しくて話し相手が欲しいんだろ。
独居老人みたいな奴だな。
げええっ
1ってブーメランが帰ってこない
ジャーン ジャーン
かわりに先制がついてるじゃまいか
あわわ
しかも道具扱いだぜ
IIやってからIやると驚きの連続だな。
カルドできる彼女ホシス(´・ω・`)
451 :
なまえをいれてください:2005/07/20(水) 01:20:55 ID:A9TbmSqs
ちぇ(´・ω・`)
みんな冷たい人ばっかり…
じゃあ☆今から荒らしちゃいますねん!
目指せ!1000
なんか某壮の動きが活発になってきたせいか、おかしな奴が増えてきた希ガス
マーカーフラッグって使える?
ノーアイテムで侵略して効果があるクリーチャーなら使えるんじゃない?
ナイキーに持たせて侵略は基本だよな
457 :
なまえをいれてください:2005/07/20(水) 09:11:21 ID:GGQwzABr
ナイトメアとセットでな
マイトダガーを使ってみた。
そのカードの能力なんだっけ?
って言われた。
ああ、1のチャームが現実世界で使えたらなぁ
460 :
なまえをいれてください:2005/07/20(水) 10:26:29 ID:tbgGuDwm
こんばんは☆
俺はDC版のカルドやっています☆
火の属性の止める木万歳!1の方が強そうでよかったです!
>458
ST+60、使用クリーチャーは戦闘終了時に破壊される・・・だっけ?
>>461 それダイナマイト。
マイトダガーは
「ST+順位X10」じゃないっけ?
>>462 おしい、「ST+順位x20」だったはず。
ゲモリーが使う。
465 :
なまえをいれてください:2005/07/20(水) 16:15:59 ID:fDF3zqwz
ワロタ
4人対戦で4位だとST+80になるんだっけか。
>>425 その状態で死ぬというとデスぐらいか?
バジのは無効化されると思うし。
巻物無効だった。
ダイナ+レプラぐらいか。
468 :
なまえをいれてください:2005/07/20(水) 19:23:33 ID:PDg3jj+z
巻物無効だからデスも効かんよ。
うはっ、2秒差
●<俺だよ、俺俺。
カルドセプトは、マイトダガーみたいなカードで
最大のポテンシャルを発揮するときでも弱いってのが
多すぎるんだよな。
マイトダガーなら順位×30くらいじゃないと実戦には投入できんよ。
今の性能だと結局四位でもポーパルの方が役立つ。
●が搭載された30/30くらいのクリーチャー欲しいねぇ。
ホリグレがっちりしすぎ。
前にカードのフルコンプのコードって出たっけ?
>>470 ああ、ブラックオーブ+高STクリーチャーって手もあるな。
●を見るとタルテュバ様しか思い浮かばないから困る
スティングボトルも使ってやって下さい。
セージにはあれだけど。
総使用魔力1500のブックで遊んでる。
それなりのブックができた。
久々に1のサントラ聴いてる。やっぱ音楽は1の方が好きだなあ。
2のイトケンも悪くないけどね。
>>477 1500ってことは平均30G?
やっぱり低コストブックのかな。
うpきぼん。
クリーチャーとアイテムが0〜低コストカードで
コストの内訳の殆んどはスペルなんでないの。
俺もちょっと考えてみようと思ったんだけど・・・
グレアム(70)×1 ホリグレ(80)×1
HWX(30)×4 マナ(0)×4 ホープ(40)×4 地変(150)×4 リリーフ(30)×1 リバイバル(70)×1
まだ20枚なのにもう1130G。俺には無理だ。
>>476 巻物壊せりゃボトルも使えるんだけどな。
483 :
なまえをいれてください:2005/07/21(木) 00:34:49 ID:TfxnEWre
初期ブックならそれくらいのコストかも。
むしろ使用魔力100以上限定で誰か組んでくれ。
そんなブックまともに回せんと思うんだが
条件無しで召喚できるのコロッサスくらいじゃねーか?
ドラゴンゾンビもときどきでいいから思い出してあげてください……
一応レオナイトとやらも
>481
いつものスタイルをそのまま持ちこめるようじゃ、縛りの意味が無くなってしまうでしょう。
まずは「いつものやつ」を入れない方向で考えてみては?
もしかして総コスト1500以下環境ではカーバンフライが活躍する? なんて
考えてみたが、この場合火・地のどっちをメインにすればいいんだろう
地じゃないでしょうか?
打たれ弱いカーバンクルには地形効果が欲しいところですし、ドラゴンフライの方はばら撒いて先制頼りって使い方になるでしょうしね。
カーバンフライがどういう経緯で生まれたのか知りたい
カーバンフライと聞くと、デスペアーの画面エフェクトを思い出す
総コスト1500以下でも勝てる本は作れるよ。
本気で勝ちに行く為には、ランダムマップが絶対条件かな。
カーバンフライとか無理目狙わなくとも、コスト使うのは
拠点用クリと地変だけで十分戦えるんで。
ゴールドアイドルが二枚になった。
これを何とか活用して・・・・
生贄必要なのまだデコイしかないや・・・OTL
496 :
なまえをいれてください:2005/07/21(木) 19:29:35 ID:ftfdnxa/
イケニエだけじゃなくて、領地制限も無視できるよ。>ゴールドアイドル
領地コストは無視できるけど配置制限は無視できないので注意
クランプうさぎブックでヒューマンガスようやく勝てた。
最後は2人勝ち状態になって帰還勝負になったよ。
ギリギリでゴールできたけど、リコール入れときゃ良かった。
499 :
477:2005/07/21(木) 23:12:58 ID:vUh20QyY
§クリーチャー
アンバーモス×2 ゴールドトーテム ワンダーウォール コンジャラー
ドモビー ドラゴンフライ×4 バード×4 パイロドレイク カーバンクル
スペクター パウダーイーター ミルメコレオ
§アイテム
グレムリンアムル ティアリングハロー トラペゾン ネクロスカラベ
ブーメラン ペトリフストーン マジックシールド
§スペル
Dドア シャッター×3 スパルトイ×2 スロウ×2
トライアンフ×2 ドレインマジック×2 フィースト×3 フライ
プロフェシー ヘイスト ホーリーワード0 ホーリーワードX マナ×3
携帯なんで見づらかったらすいません
なんか準2級クラスのカードが目に付くんだが
じつに渋いね
やっとこさストーリークリアした。
最後はケルピー頼みだった、もちょっとスマートな戦いをしたいもんだ。
初期ブックか低コストクリブックでやれば最終面は楽勝じゃないか?
>>501 クリアオメ!
>>502 初期ブックだとMHPが低いからバルテアスのダメージスペルが痛い。
護符をうまく使えればそうでも無いけど。
505 :
なまえをいれてください:2005/07/22(金) 11:15:30 ID:CeDqgYov
なるほど、考えたなぁ。
ドモビーうまく使えればマジックボルト無効化できるからな。
ラントラ入れたほうがよさそう
ダメージスペル対策ならドモボーイの方が良くね?
テンペスト食らったらカーバンクルも逝っちゃうよ。
最終面は一番簡単だよ。
無属性使えば、邪心は一切の投資をしない。
アイアン、ミスルト、ブラス、フィーストとかでガンガン魔力伸ばしてる
邪心から吸えばいい。あとは適当に護符買って上げれば終わる。
地変はインフルな。
最終面は低コストクリーチャーばら撒いて、レオナイトで敵の高額領地をぶん取って、
リリーフで入れ替えてレオナイトを手札に回収の繰り返しでクリアしたな。
俺は普通に何も考えず私的最強ブックで行ったから多少苦労した
でに邪心アフォだからどうにかなった
いま思えば対邪心戦ってメタを使った戦いの練習なのかもしれないな
ところで、なんで相手のブックを読んで対策することを「メタ」って言うんだろう?
メタファーのメタじゃないよな?
続編も出ないのによく落ちないなこのスレ
メメタァ
ごめんなさいもう言いません
515 :
なまえをいれてください:2005/07/22(金) 19:42:34 ID:gfiMUixY
>>512 メタは「上位の」という意味らしいけど、何についてのメタかは良くわからん。
攻略板のほうはかなり消費速度遅くなってるんだけど。
>>512 メタゲームのメタです。
よく話題になるネタですね。
>>514 セプターの奇妙な冒険スレでも立ててくれ。
アレス場のトンボが妙に強い
侵略してくるなよぉ
ひ、一思いにメテオにしてくれ…
「No No No」
じ、じゃあイビルブラスト?
「No No No」
り、両方ですかあ〜
「YES YES YES」
もしかして勝つ気の無い荒らしブックですかーッ!
「YES YES YES Oh my God」
The violent power of the wind let it converge here.
???, agile, penetrate.
The power shall unite under thee to arouse a new force.
To thee, who possesses the principles of wind, shall we grant the great power of Terrair, god of wind.
???のところが何と言ってるのか分からないのですが
522 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 03:02:03 ID:4wVpx8Sk
オープニング?
風クリコンプリートしたときのやつ?
何の前置きもなく英文を並べられても(´・ω・`)
525 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 14:10:23 ID:MKpk3inM
まんこやりたい
まんこやりたい
527 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 14:12:20 ID:Ok0EbTwS
まんこやりたい
528 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 14:30:15 ID:odYtAj1Z
まんこやりたい
529 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 14:30:20 ID:mA6Tl9ES
ビジョンにグース抱かせて突撃するのがお気に入り
531 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 14:37:28 ID:mcX6RXLd
マンコやりたい
まんまんみてちんちんおっき
俺はゾンビをミューテーションで育ててグースで1000G稼ぐのがマイブーム
534 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 14:58:48 ID:Hq5vbEMF
まんこやりたい
535 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 15:51:41 ID:zzfbjg1C
まんこやりたい
536 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 16:35:40 ID:lpknjdbN
やんこまりたーーーい!!
byジャンキー大山
537 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 16:43:34 ID:XiOMoHlq
まんこやりたい
538 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 16:48:54 ID:ywe0o/F+
まんこやりたい
539 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 16:49:33 ID:coc5dJgD
まんこやりたい
540 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 16:50:08 ID:UkDOsYy3
まんこやりたい
まんこやりたい
542 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 16:53:13 ID:zQDwAI7B
まんこやりたい
アーシェキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
544 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 17:07:08 ID:LacAmNTq
まんこやりたい
545 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 17:10:12 ID:InNUeHLm
まんこやりたい
まんこやりたい
548 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 17:21:18 ID:Rii4E6iR
まんこやりたい
まんこやりたい
550 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 17:26:10 ID:rm4cmcOD
やんこまりたい
551 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 17:34:18 ID:ogi6jqfd
うんこやりたい
まんこやりたい
553 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 17:43:08 ID:v0krqNJh
うこんやりたい
mannkoyaritai
まんこやりたい
誰か避難所スレ立てれ
557 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 18:04:15 ID:MKpk3inM
まんこやりたい
559 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 18:25:21 ID:SBVHv2sm
まんこやりたい
心臓が悪いから心配して書き込みに来たんだけど
なんでカルセプのとこなの?カルセプ好きなのに・・
まんこやりたい
562 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 18:29:37 ID:9jQaYfJt
ちんこさしたい
VIPかよw
おもしろくない連中だな
564 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 18:30:10 ID:ejC13UH0
まんこやりたい
対VIPって削除人とか動いてくれんの?
削除されてもブックマークで粘着されたら終わりだけども
まんこやりたい
>>547 こんなレス1つでスレが荒らされてしまうとは。
つーかVIPの連中は2ちゃん内の評判は下がる一方だな。
568 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 19:03:46 ID:MKpk3inM
下がるほどの評判があったというのが初耳
569 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 19:09:49 ID:UPt/8eyc
570 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 19:30:43 ID:yH9gFPdu
まんこやりたい
こんな流れの中で書くのも嫌だけど・・・
>>521 poignantと言ってるように聞こえるよ。
「まんこやりたい」
>>50が指定したスレにみんなで書き込む系のスレではられたんじゃないの?
VIPPERウザスwwwwwさすがVIPクラリティだな
574 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 19:44:38 ID:be9t6xB2
まんこやりたい
廃墟化してるスレならともかく、普通のスレに迷惑かけるのは辞めようぜ・・・
ヒント あぼーん機能
カルドスレらしくサプレしようぜ
おっとそのまんこサプレだ
俺VIPよく行くけど初めてVIPPERに殺意を覚えた
まぁ、とりあえずこれ置いときますね^^【サプレッション】
581 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 21:24:46 ID:UCaj0Od+
まんこやりたい
まんこやりたい
・・・引っかかったからには書くのが礼儀・・・すまんね
まんこやりたい
ごめん俺もカルドセプターなんだ・・・orz
まんこやりたい
まんこやりたい
まんこやりたい
587 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 21:41:26 ID:G/tnRypT
まんこやりたい
588 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 21:43:24 ID:9dkhO7xy BE:73003436-#
まんこやりたい
まんこやりたい
これで心筋梗塞にならずに済むよ…
まんこやりたい
591 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 21:51:28 ID:sSDOryhY
まんこやりたい
まんこやりたい
593 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 21:51:45 ID:yt146FWk
まんこやりたい
礼儀上ね
まんこやりたい
595 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 21:52:48 ID:kbP089fx
せっくすしたい
596 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 21:53:37 ID:uJfCaU27
まんこやりたい
【サプレッション】 じゃなくて【リバイバル】 つかっちゃったお(^ω^;)
598 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 21:56:28 ID:p3jO6/KX
ま(Ry
599 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 21:56:45 ID:MKpk3inM
(^ω^;)俺以外の全員がテンペストブックって感じ(^ω^;)
600 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 22:00:23 ID:ot5MPbuJ
まんこやりたい
つ【効果が無かった】
おめこしたい
604 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 22:09:29 ID:KnxovtOS
まんこやりたい
デモトレ炸裂の予感
つ【マーブルアイドル】
607 :
名無し募集中。。。:2005/07/23(土) 22:17:22 ID:1drn0NTc
まんこやりたい
608 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 22:19:45 ID:wh41GWbv
まんこやりたい
あぼーんでサプレしたらスレがかなり圧縮されますた…
まんこやりたい
つ【エナジーフラッシュ】
まんこやりたい
まんこやりたい
615 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 22:55:17 ID:08ZdCT+a
まんこやりたい
616 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 23:03:24 ID:U+LPtBc9
まんこやりたい
617 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 23:05:35 ID:6sr/oGoH
まんこやりたい
618 :
なまえをいれてください:2005/07/23(土) 23:05:42 ID:HQXFTqgz
まんこやりたい
最近多いね、このやりくち。
そういやこの前、これ系の誘いに従って一回書き込んで、2chから永久アク禁くらった人がいるらしいね。
ところで、PS版って2種類あるの?
差を知りたいです。
>>619 追加マップがあるかないか
単純にプラスのほうがお得
まんこやりたい
PS1でエキスパンジョンが出た時は発売日に買ったが、エキスパンジョンプラスは
存在すら知らなかったので、カルドシリーズで唯一持ってないんだよな。
>>547 何が心筋梗塞の呪いだボケ。
何が呪いを解く方法が「まんこやりたい」と書き込むだボケ。
んなもんリムーブカースで一発じゃねえか。
悪質な荒らしだな。
誰か通報した?
>>619 普通の「カルドセプトEXPANSION」はマップが14面。
パッケージは黄色。説明書が分厚い。
「EXPANSION plus」は対戦モード専用マップが20面追加されて34面になっている。
また、メモリーカードに追加マップをDLできるので、普通の「1EX」でも追加マップを遊ぶことができる。
パッケージは紫。説明書は薄い。
>>622 plusは中古でもめったに見ないからな。
わざわざ新品を注文して取り寄せてもらったよ。
>>619 付け加えるなら、エキスパンションで出来たバグ技が
エキスパンションプラスでは出来なくなっている。
毒効果を付けずにミューテーションとか、魔力を搾り出さないスクイーズとか。
あと、コンプ時ムービーのスペルミスが直されてる。
深夜になってようやく収まったな
明日も続くようなら、もはやこのスレはウィークネスとテンパランスをくらったコロッサスと同じだ
メダル集めはなかなか楽しいな。
しかし突然死の恐怖ってメダルの条件がサドンデスで決着とは。
てっきり「即死発動○回以上」だとばかり。
630 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 01:03:15 ID:VQVPxHQx
まんこやりたい
631 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 01:05:17 ID:NF6aYHne
まんこやりたい
>エキスパンションで出来たバグ技
くわしく!
なんか荒れてるなぁ
ところでコイツらどっから沸いて出たのかね?
すこし見てみたい気がする
>>629 あのへん、ヒントから推理するのが楽しいよな。
>>628 >>632 アレだ、やり方忘れた。何処で知ったかも忘れた。出来るのは確かなんだが。
スペルを使用して、HP上げたいクリーチャーや破壊したいカードにカーソルを合わせてから
R1を押して云々…とかやっていた気がするが
明日にでもソフト引っ張り出して試行錯誤してみるわ
その前に親切な人がやり方書いてくれるかも知れんし
まんこやりたい
まんこやりたい
まじでやりたい
640 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 05:11:56 ID:l81icUCl
まんこやりたい
コラプションの代わりに
ディスビリーフって使える?
グラニ場でも使える、
コラプションと違ってメズマライズされてもあまり関係ないのがメリットか。
威力がコラプの半分しかないから痛くなくは無いが
聖堂マップで自分は護符を使わずに勝負するにはやや火力不足の感が。
ディスビリーフとクランプをいつも間違える俺が来ましたよ
どうやって間違えるんだ。
スウォームとローカストなら
647 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 06:07:39 ID:1Bpp5WSe
>>642 90G使って護符数×5のダメージ与えるわけだから、
他の3人がそれぞれ18枚以上の護符を持っていればトントン。
つっても、自分は護符無しで使わないとダメなわけだから、
コラプションの代わりに使うには弱い希ガス。
自分も護符を使いつつ、コラプションで相乗り相手にダメージの方がいいんジャマイカ?
コラプ4入れでもまだ足りないって時にさらに補助的に入れるんじゃないだろうか>ディスビリーブ
ランダムマップ対戦で護符対策ってしますか?
非聖堂マップだと無駄になるかもと思ってスルーしてたら
護符マップあたってコラプション食らいまくって死んだことある。
イクリプスの存在価値のほうが疑問
>>649 前に攻略スレにもあったが
ランダムマップ=21/40の確率で聖堂マップなわけだから
護符も視野に入れておいたほうがいいわな
イクリプスはイフェクトが格好いい。
対戦会で使うと「初めて見た」とか言われるので、微妙に嬉しい。
653 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 06:48:40 ID:zcSKxSr3
ピラリスとドラゴンフライなら
…間違えないか
654 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 07:28:30 ID:KxEr20JH
まんこやりたい
正直一気に糞スレ化してきたね・・・
3早くださないからだと愚痴たれてみる
658 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 09:29:40 ID:z+hyMJ24
>>655 PS3にでると思うよ、
ただあのコントローラーではやりたくない、
イクリプスのイフェクト初めて見た。
確かにカッコいいな。
ぶっちゃけ今でも2EXが十分遊べてるわけだし、続編でなくてもいいけどな。
3年も遊べてるんだからめちゃめちゃコストパフォーマンスいいゲームだよな。
基本的にこの手のゲームは息長いわな
662 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 10:09:15 ID:THR9bTel
対ナジャラン戦で
ウィークネス?(´,_ゝ`)プッ
と思ってたらウサギ出された。
表現しきれないが、なんとも絶妙。今までに中古屋に売るという選択肢が出なかった。
ウィークネスは10Gの割には交換するまで効果が持続するから地味に嫌らしいね。
>>662 ウサギブックは面白い。
ホリグレやカウンター、無効化能力持ちも普通に倒せるし、クランプと併用すればランプロも関係なく潰せるし。
クランプ+うさぎで倒せないのは
・ミルメコ
・シーボンズ、ボーテックスつき
・支援効果付きのグレアム持ちボジャノーイくらいか?
戦闘中にSTが増えるタイプのクリ、援護クリーチャーなんかは
こっちも防具持たないと厳しいな。
ウサギだと侵略して拠点潰せてもすぐ取り返されないか?
668 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 10:40:54 ID:qUaIPz7G
>>667 クランプ場なら周囲のクリも全てST0になってるはずだから移動侵略やチャリは基本的に怖くない。
直で踏まれると弱いけど、それまでに他のクリと交換完了していればいいわけだし。
669 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 12:56:33 ID:gaaMVkVK
ただのオナニー場荒らしになりそう
670 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 13:09:40 ID:FGHQWv90
低ST、高速ブックが多いメタだと十分勝てると思うがどうか?
せっかく
>>652がネタふってくれたんだから
使用時のイフェクトがかっこいいスペルを挙げてみようぜ。
とりあえずエレメンタルレイジ。
…長いだけとか言わないで orz
673 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 13:14:38 ID:gaaMVkVK
自分の方がうさぎ交換を前提にするなら
クランプ使われてうさぎまでいるのに
相手が交換しないでほっといとくれるのか大いに疑問
んじゃ俺はリバイバルを挙げてみる。
パラパラパラとカードをシャッフルする効果音が好きだ。
テンパラス
ポタッ
×テンパラス
○テンパランス
うおお
クランプってなんですか?
カードキャプター・さくらとかの・・・
まんこやりたい
・・・あほな俺を許してくれ
680 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 13:35:17 ID:dRPg3d+X
>>677 Clamp(しびれ)
1エリア全体のSTを-20するスペルカード。
>>671 レイオブロウに一票。
なんかクロノトリガーを思い出す。
まんこやりたい
インシネレートだな。
燃えるようなイフェクトがカコ(・∀・)イイ!
まんこやりたい
マンティコアやイエティ
マンティコアで70Gってどう考えても高くね?
687 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 14:34:23 ID:6AAWsOVl
リリス80Gも。
マンティコアは最大限に能力発揮すれば60、60だから
最大の状態だと妥当なコストだけど
普通に毎ターンスペル使うような状況だと
50、50とか40、40もザラだからそう考えると高い。
高いっつうかゴミ>マンティコア
まんこやりたい
あの性能でなんで領地コストまでかかるんだ。
これが分からない。
マンティコア やりたい
リンカネの弱体化が大きい。
マンティコアはもともと使えなったがリリスは更に弱く。
693 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 16:01:16 ID:vTetx6Vr
まんこやりたい
694 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 17:02:45 ID:ch0j4/7e
このゲームはオンライン対戦なくなったの?
うん
ゲーセンでやりたい。
オンラインだと顔見えないのをいいことにマナーが悪かったり
最悪回線切って逃げられたりするのが嫌。
格闘ゲームとかシューティングゲームでも
接待や馴れ合いでまったりプレイする家庭用プレイヤーと
負けたら恥かいて席を立たなきゃいけないアーケードプレイヤーだと
技量やスタイルに歴然とした違いがあるし。
たしかに・・・オールドウィロウ&Lv5見た途端回線切るショボイ奴とか必ずいるな。
アーケードで多人数対戦は成り立たない希ガス。
全員が1位を目指してプレイして初めてとれるバランス。
4人の中にリアル友人同士が混ざってたりすると最悪。
擬似同盟戦と化しかねない。
顔が見える?
真性DQNやリア厨にそんなもの無関係。
マナーわきまえた大人ばかりじゃないってこと。
他人負かしていい気持ちになりてーお前らも大差ないがな。
荒れそうなんで名前挙げないけど、アーケードに既に似たようなゲームあるじゃん。
やったこと無いから細かいことは知らんが。
いやちょっと待て、何だ的外れなその煽りは?
対戦ゲームのみならずスポーツ競技などのあらゆる勝負事そのものを否定してるじゃん。
>>697 俺はDCでオンライン対戦もやっていたが、そんなあからさまに厨房な奴は居なかったな。
中にはそういう輩も居るだろうが。
普通に回線の相性が悪くて落ちる事の方が多かった。
>>699 誰だって他人負かしていい気持ちになりてーダローよ。
これだから、ゆとり教育世代・・・
DCの頃はまだナローだったしね。
でもカルドの対戦は本当に楽しいよ。
例え勝てなくても、こんな戦い方があったのかって驚かされることも多いし。
流石にいい加減カルド飽きたかなぁとか思ってても
対戦やると、いややっぱオモロイわこのゲーム、と改めて思う。
707 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 18:21:38 ID:1VBBe6f+
まんこやりたい
アバロンのけん。
バルンバ?バックベアード?
バルンガ?
アマゾンの隣にニンフ配置してニヤニヤしてる俺は変態ですか?
アーケードになったら普通にトレカ使う仕様になるかもな
カードは販売機で買ってください・・・・・・か
デコイやギアはヤフオクで高価取引
>>652 格好いいかはともかく、好きなのはダルネス。
AAで表現してみようかと思ったが断念orz
∫∬ ('A`)
('A`) ∫∬
∫∬ ('A`)
('A`) ∫∬
('A`)
1ゲームやるごとに順位に応じて何枚かカードが排出されるって感じで
最初の基本ブック50枚はメモリーカード内にデータとして入っていて
ブックを組む時は基本ブックから外すカードを選んで、足りない分を
手持ちのトレカを本体に挿入して読み込ませる…とか妄想した
メモカもってくるなら、ゲーセンにPS2一台とマルチタップがあれば・・・
セプターの集まるネカフェとかな・・・
ゲーセンにPSで思い出したんだが
ゲーセンの格ゲーにPSのコントローラーの差し込み口を設置してほしいとよく思う、それならそこそこ戦えるのに。・゚・(ノД`)・゚・。
スレ違いスマソ
アーケードでやるには1ゲームに時間かかりすぎだろう
>>718 DCのパッド差し込めるヤツならNAOMI基板のやつにあったな。
アヴァロンの鍵風にしてタイムやライフ見たいの設定してなくなったらコンティニューとかはどう?
システムおかしくなるか・・・
>>721 いいんじゃないかな
漏れはアーケードになったらやらないけど
俺もやらん。金がかかるのはともかくレアカードばかり強くなるの目に見えてるし。
ゲームが登場し、時代が進んでも、結局おもしろいのは人間vs人間なんだな・・・
どんな優れたゲームシステムも、一緒に対戦してくれるアナタにはかなわない。
誰かおれとカルドセプトしてくれ、って感じ。
今思ったけどアヴァロンもカルドもSEGAだから実現できるかもね。
まあSEGAは絶対やるような会社じゃないだろうけど
実際問題インカムの問題があるからな。
一試合30分もかかるゲームはアーケードゲームとしては不向きでしょ。
息の長いゲームって、作ってる会社は儲からない。
儲けてる会社は、1回クリアですぐ飽きるようなゲーム作ってグッツ作って攻略本作って・・・
大宮ソフトよ・・・
>>727 面白いゲーム作る会社より
まあまあ面白い、すぐ飽きるゲームを作る会社の方が
ずっと儲かるんだものな・・・
729 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 23:51:25 ID:eghxoz5A
テーブルゲームに詳しい人いる?
カプコソのPS2ゲームでカタンとかゲームが存在してた気がするんだけど
どこにも売ってない
体験版はやったはずなんだけど
権利の関係で発売中止になったのかなぁ・・・
おいおいお前ら嘆きすぎだぞ。ダルネスでもかかってるのかい?
つ[リムーブカース]
護符価値が99の状態でシャイン使ったら50%上昇しますか?
>>732 護符価値って99以上は上がらないんじゃない?
そもそもインカムどうとか以前にいまのカルドじゃアーケードにでても100%失敗する。
だってデッキ(他のゲームとの兼ね合いもかねた総称としてあえて)つくるのが面白くないんだもの。
ワクワクテカテカしながらデッキを組めないのはカードゲーとしては致命的。
さらにボードゲームの繊細さもない。
カードが強すぎるからなんでもない一手がキングスメーカー直行。
最後の問題は1億点です、みたいなアドバンテージ。
それはそれで面白いけど、ハードなボードゲーム系プレイヤーには不条理すぎて避けられる。
ちょっと前にあった「ラスト」議論、俺は管理人を支持するけど、でもそれってゲーム的には間違ってる。
良く言えばカードゲームとボードゲームの融合なんだけどね……
このゲーム評価すべきところも無茶苦茶多いけど、弱点が致命的すぎる。
まあアーケードじゃ竜の眷属のみブックとかそういうファンブック作れなくなるわな
1ゲームごとにお金かかるし
>>732 試してみたけど、シャイン使ってもやっぱり護符価値は99が上限。
それ以上はあがらない。
そもそも護符価値99まであがる頃には既に勝負決まってるしな。
シャインって護符価値2倍だっけ?
>>740 2ターンの間1.5倍。
30G×40枚 で 1200G→1800G
状況によっては瞬間的にマナよりも高いマナブーストができるかなぁ。
上手くシャイン使って刺せたらなかなかカコイイが。
ワクワクテカテカしながら何時間でもデッキ組んでる俺はどうなるorz
俺漏れもノシ
護符価値15の時に護符30枚購入→450G→シャイン(150G)→675Gにして売却→75Gの儲け。
うーん、微妙。
やっぱり使うタイミングが難しすぎる気がする。
シャイン→リコール→(゚д゚)ウマー
つーか、このゲーム、ブック組んでる間はプレイ時間に含まれず
純粋に対戦時のプレイ時間トータルしか表示されないけど、
ブック編集画面もプレイ時間に加算したら凄いことになると思う。
なんだかんだで3年近く遊んでるからなぁ。
(DC版セカンドからなら4年か)
すいません、
>>735の言ってることの意味がよくわかりません。
つまりカードのバランスが悪すぎる、とでも言いたいんですか?
>>749 俺が翻訳してやる。
「ボクにこのゲームは向いてませんでした」
オールドウィロウってそんなに強い?
>>751 初心者相手に使うのは外道。
ある程度やりこんでいれば潰すのはそれほど難しくない。
バジ、ドル、イエティ、ティアハロなど普通に入るカードで対応が可能だし。
>>749 いや合ってるよ8割がたは。
正しくは、一枚のカードのパワーが強すぎて、一回の行動の影響力が大きすぎて
簡単に試合を壊せるって事。
下位に居ても上位の順位を入れ替えるのは容易。
無意味なスペル一発でも順位はころころ変わり、凡ミス一回で試合そのものを終わらせる
事が出来る。
このゲームは、拮抗した実力の4人が皆ベストを尽くした場合だけは神ゲー。
それ以外だとクソゲーだよ。
1回の行動の影響力が大きいからこそ、
一手一手に重みがあり、間延びした展開もなく、面白いんじゃね?
逆転要素が高いからこそ、ゲーム中盤あたりで差がついても、
諦めずに最後まで戦えるわけだし。
実力が拮抗してなかったら、
あるいは投げプレーしたらつまらなくなるのは対戦ゲーなら当たり前。
カルドは最後まで逆転の目があるからこそそういった投げプレーをしなくてすむわけだし。
そんな極端に流れ変えれるカードなんてあったか?
具体的に何を指してるのか教えてくれ
>>753
高額領地の侵略で1発逆転が可能なカードというとバタリングラムかなぁ。
バタリンとかメテオじゃない?
まあ初心者同士の対戦しかしたことないんだろ。
>745
シャイン使うタイミングは最後の一手だよ
目標魔力7000で護符で2000 土地で3000 手持ちで400
の資産をもってるとして、シャイン使用中に城につけば勝てる。
拮抗した実力の4人が皆ベストを尽くした場合だけは神ゲー
それは格ゲーとかシューティングとか全てのゲームにいえる気がするんだが
シューティング等、一人プレイが主なゲームは違う気が(どっちかっつーと自分との戦い)。
まあ対戦ものには基本的に当てはまるかな。
でも彼らの言うことも分からんでもない。
使えるカードと使えないカードがハッキリしすぎてるのはオレもどうかと思うし。
ま、この辺は今まで何度も語られてるから今更なんだけど。
一対一のゲームだと相手のミスは全て自分の利益になるけど、
マルチ対戦はそうじゃないからね。
勘違いだとか、私怨で自分が不利益を被ることがあったりして、
その理不尽さに耐えられない人は、マルチ対戦にはやっぱ、向いてないかもね。
逆に考えたら、自分が棚ぼたで利益を得るケースだってあるわけだし、
あるいは、自分がやらかしてしまう可能性も。
あと、
・カードパワーが強すぎて状況(順位)が安定しない
・被害者、加害者が共倒れになる選択肢が(ゲーム構造上?)多すぎる
ってのはカルドの特徴だと思うけど、欠点だと感じるひとはいるかもね。
前者は見かけの順位と真の順位が容易に一致しない事のあらわれで、
後者は有効な戦術オプションが単純ではないことのあらわれ。
いずれもゲームとしての奥深さと初心者に対する敷居の高さが
ひとつの要素に起因しているわけで。
逆転要素と順位の浮動性はあったほうが、面白いに決まっている。
最後まで頑張れるし。
複数人対戦で理不尽な事になるのは、1対1でない以上どうしょうもないのかも。
麻雀みたいな時を経てきたゲームでもその辺の欠点は残っているわけで。
流れぶった切ってスマンけど
PS2版買ってやってるけど
勝てねぇ・・・
序盤、中盤、終盤にやることがあんましわかんない
護符もいたストの株みたいな感じで勝ってるけどあんまし恩威を感じない。
この辺ちょっと教えていただけない?
序盤
クリーチャーばら撒け、でもばら撒きすぎると金欠に泣くことになるから気をつける
ばら撒く土地の属性をひとつに絞ったほうがあとあと有利
中盤
守りが堅く、土地と属性があっているクリーチャーの土地レベルを上げる
序盤で大連鎖ができてたらこの時点でもりもり総魔力が伸びていく
もちろん後から連鎖を作ってもいい
終盤
とにかく高レベルの土地を死守、守備に使えるアイテムは常備すべし
逆に相手の土地が高レベルになっている場合もあるが、そこを落とせれば形勢逆転も狙える
基本はこんなところか
このスレのFAQもよく読んどけ
場数こなせばなんとなくわかると思うからガンガレ
>>764 サンクス。流れは分かった。
もうちょい詳しい事は調べてみるわ。
ばら撒きすぎで金欠になるようなら、クリーチャーコストが高すぎるということ。
空き地に止まったら必ず置けるくらいのバランスがいいと思う。
連鎖をつくることを意識すればコンピュータには負けなくなると思うよ。
やり始めの頃って戦闘でのミスが多い。
・アイテム使わないと負けてしまう戦闘で使わない(温存しすぎ)
・アイテム使っても負ける戦闘で使ってしまう(浪費)
・アイテム使わなくても負けない戦闘で使ってしまう(浪費)
この辺の見極めが正確にできるだけでも大分安定感が変わる。
その域まで頑張れるかどうかが初心者脱却の道、な希ガス。
少なくともソロプレイなら。
>>766 なるほど。
よく金欠になるな
俺・・・コストは30〜50くらいがいいのか?
>>767 2と3番目多いな。敵クリ−チャーやら特性を把握してないから
とりあえず使っとけって感じで使って
肩透かし食らって金欠ってパターンが多い。
絵を見て性能がある程度分かるようにならんとその辺つらいよな
設定でいつでも他人のカードも見えるモードがあっても悪くない気がする
それで慣れたら隠すって感じで
安いばらまき用7割、高い拠点守備用とか攻撃用3割とかにすると平均下げられるよ。
安いのはアンバーモスとか意外に死なない奴、攻撃できないけど安い壁、
猫とかステータス低いけど死ににくい奴など。
戦闘でアイテム選択の時、↑↓キーを押してクリーチャーのステータスを確認できるのは知ってますか?
最初はこれでどんな能力を持っているかを確認するといいですよ。
もう知ってらっしゃったらすみません。
>>770 うはぁw
安いばら撒き7割もかw
コスト高いの5割くらいいれてたよw
っていうかまだカードすらもそろってないんだよな。
とりあえず経験積んでカードを集める。
>>771 知りませんでしたw
今やったらちょっと感動wありがとうございます
このスレやさしい人ばっかしで嬉しいわ。・゚・(ノд`)
ほんとありがとう
ごめん。言い忘れた。
カード揃ってないうちは平均コストとか考えずに使える(というかマシな)カード使うほうがいい。
いくら安くても、踏まれたら必ず蹴られるクリじゃ、居ないと同じだもんね。
デュナンのゴリガン相手に練習するのも良し。
ついでにカードも集まるし。
ガンガレ
>>774 んだんだ
逆に強いが召喚条件厳しい奴入れすぎてだぶついたりもするんだよな
これまた居ないのと同じ事
始めて間もないうちは新しく手に入れたカードをがんがん使ったほうがいいね
一見使えなさそうな奴が大活躍したり、その逆なんかもあったり
こうやって試行錯誤繰り返してる時期が一番面白いんだよなぁ・・・
ほかのカードとの相性も重要で、
前回のブックではすげー活躍したのに、ブック組替えたら全然ヘナちょこになった
なんてこともある。
スペルやアイテムと組み合わせたときの効果も予想して組むと狂おしいくらい楽しい。が狂おしい。
スプライト+ファルコンソード
やったーNMNCできたよー!
780 :
なまえをいれてください:2005/07/26(火) 01:36:31 ID:CK2JADX8
よくできたなぁ。
CPU相手でもなかなか決まるもんじゃないよな。
バニシングレイってさ、カードの図柄ではバンドルギア破壊してるけど
バンドルギアってスペルの対象にくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
ナイキーやスパイダーでマヒさせたらどうかな
スチームギアと思いこんでた
おれもスチームだとばかり・・・
いや、そもそもバンドル見たことない未コンプ者ですけど・・・OTL
785 :
なまえをいれてください:2005/07/26(火) 19:11:34 ID:eB8AksQH
ワイバーンのメダル゙キタ━━(゚∀゚)━━!!
俺もスチームギアに見えた
まんこやりたい
ていうかスチームギアじゃないの?
背中の突起、頭・肩の形状、腕の太さから言って、
スチームギアだな。
ちなみにテレキネシスされてる象は、ぜんぜんレベラーじゃないな。
791 :
なまえをいれてください:2005/07/26(火) 21:31:30 ID:ImxZZfop
コンジャラーとバ=アルも。
※イラストはイメージです。
イラストはkoeeeeeeだけどシンボルは可愛いくてモエス
エグゼクターとかも可愛いな。キメラなんか毎周可愛いアップが見れる。
PSのキメラはカードの絵柄がえぐい
アレ見たらキメラがかわいいなんてとても思えんぞ
PSのバインドはカードの絵柄がエロい
>>795 そうか?PS版はあれはあれで可愛いじゃないか
おかしいか(´・ω・`)
PSのウッドフォークはPS2のより貫禄もあったし強そうだった
ああいう、暴力と無縁そうな風貌してる奴が実は強かったりするんだ
>>798 イラストを実際の弱さに合うように直したんじゃないか?
>>798 俺も初代のほうが好き。
2ndのは捻じ曲がっててなんかイヤだよな・・・。
イラストといえばソルティスの顔はありゃ何なんだ
DC版はソフトリセットがあったけど、2EXには無いの?
>>802 ない。
PS2版の改悪点うちの一つだ。
皆さん攻略本もっている?
カードの枚数多いから、やはりカードリストみたいなのが必要かなあ。
ネットの情報だと字ばかりでちょっとわかりにくいので。
おすすめの攻略本ありますか?
EXカードやメダル取得の詳しい条件まで網羅してるのはファミ通だけだったような。
>>803 いや、負けそうになった厨房にリセットさせない為だから良いんじゃない?
>>804 そうそう、ファミ通のがいいよ!シャラザードがホリグレ持ってて赤オレンジっぽい表紙のやつ
ファミ通の癖にカルドの攻略本は大丈夫なんだよな、本当に
あれは買っておいて損はない
>>806 厨房は本体リセットでも押すだろ。意味ねえよ
ソフトリセット無しをマンセーするには少々無理があるな。
ファミ通の攻略本は基本的に大丈夫(或いはマシ)だと思うが・・・
ソフトリセット、DC版であったのが無くなってんのか。何故だ。
どうしてソフトリセットするのは何故?
バーブルとはまた珍しい
812 :
なまえをいれてください:2005/07/27(水) 12:03:25 ID:yWOHslXX
読み込みすぎてボロボロになったよ>ファミ通本
2冊目買うか…。
CPU戦で 明らかに勝てなくなったときに
終わるまでまだもうちょっと時間がかかりそうなときに
ソフトリセットしたくなった。
ソフトリセットじゃなくても MAPに戻る とかでも
よかったけど。
CPU相手ならどうにでもなるけどね。
中盤あたりで勝ち目無い、とか思っても案外逆転可能だったりするし。
その辺、特に初心者のうちはリセットプレイはして欲しくないなぁと思う。
安易なリセットはクセになるし、
負けてもカードは手に入るしね。
新ブックの実施テストとかにソフトリセット必要だったかなぁ
まだ試したことのないコンセプトのブックなら尚更
全カードの70%以上取得あたりで 実験的ネタブックも作りたくなってくるし。
まぁ今ではほとんど"いつもの"ブックしか触らないから、対戦中にソフトリセットは必要性感じなくなったけど。
でも、ホント、アイディア浮かんだ瞬間にソフトリセットで戻れないのは嫌だな。
長文スマソ
試合の条件設定ミスって開始してしまった時とかもソフトリセット欲しいな。
ストーリーモードだったら中断して、つづきからでロードすれば、
あっという間にやり直せるんだけどね。(糞配牌がきても30秒でやり直せるw)
対戦モードでもそれが出来るようにするか、
出来なければ中断のところを、タイトルに戻るに変えてくれれば良かったんだが。
ストーリーでは中断できるのに、対戦でできないのは何故?
できると何か問題あったっけ?
そりゃ、ブックデータやらなんやらを記録する必要が出てくるからでしょ。
821 :
なまえをいれてください:2005/07/27(水) 15:47:58 ID:4iLUBTRT
>>818 公式の試合でそういうリセット行為ができるとまずいから
敢えて出来ないようにしてあるんじゃないか。
メダル取得の時に
「ラントラ入れ忘れた」と気付いてまた立ち上げなおした事があった
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
もまえらのお気に入りの拠点って何使ってる?
おれはもちろんグリンデロー
なんたってバジ、ガルーダ、コアティー、$などの強力侵略無効化だから
俺はセージ一筋よ
マミーは意外に上げることが多い気がする。
今までで゙一番多いのは数えたわけではないがアイスウォールだな。
>>825 実用性よりお気に入り度を優先して、グリーンモールド。
「カビのコロニー」という設定が、数値以上にしぶとそうで頼もしく思えるので。
CPU戦では、スペクターを拠点にしてハラハラするのがマイブーム
830 :
なまえをいれてください:2005/07/27(水) 22:39:28 ID:F+mGktox
めぇがぁーろどぉ〜ん
僕は、ゴブリンちゃん!
フレイムタン(;´Д`)ハァハァ
ファナ(ry
ばーるだーんだぁす(はあと
セレナのねこねこに対抗してとかげとかげを作ろうとしたが見事にバルベリトの竜使いとかぶるのでもういい
ファナタンを筆頭に変人ブックとかどうでしょう
>>837 ウィルオーウィスプ・ブラストスフィア・アルガスフィア・トランプルウィード・パウダーイーターの
球状クリーチャーでブックを作ればいいじゃない
そうだな、ブック名はやはり、たm……ボールボールでどうか。
ウルフとワーウルフを主力としたいぬいぬブックを
グロースボディも使い放題だよ?
>>840 ヘルハウンド、ドモドモコンビ、ケルベロスも入れてあげて。
マンティコアが入っていなくて何がねこねこか。
マンティコアはヌエと共に人面ブックとか。
撒きはチョンチョンで。
ブリンクスも入ってなくね?<ねこねこ
>>825 クレリックもアンク(だっけ?)も怖くなくなったアンダインで。
コンジャ経由のバアルを
そのまま拠点にして
無理に攻められて
そのまま手札が無くなっていく
俺の敗因は いつもそれ
コンピューター相手なら先制拠点なぞいらんので
バードに換装するかパイロドレイクをあげなはれ。
人間相手なら手札が無くなるまで攻め込まれるということは
フツーあり得ないというか、タイマンでもない限り攻めてる方も
共倒れになりかねない下策なわけで、藻前の敗因はむしろ別の
所にあるのではなかろか。
まあ、戦闘志向のブックが多そうだとか、マップ狭そうだとかの場合は
コンジャを減らしてコーンフォークでも傭兵してみることを奨めます。
847 :
なまえをいれてください:2005/07/28(木) 12:01:16 ID:a4Bk+hG1
CPUってなぜかミルメコレオで侵略してきたりするよな。
>>845 上げないからか足りないから。
コンジャ>バ=アルは魔力も使うし領地ターンも余計に喰う。
拠点が出来ても、潜在的には後退してる。それを上回るマナを
稼ぐ手段が必要。
バードって相手の反撃で死んだら飛べない?
それなら壁にぶつけるくらいしか飛ばせないのか
バードは「攻撃成功時」他の空き領地に移動
だから、こちらが先手を取れればノーダメージで移動できるよ。
侵略されたり、相手が先制もちだったりしたら弱いけどね。
バードの良さが分からない・・・
とりあえず土地が欲しいならスパルトイとかのほうがいいような
すでに支配されている土地を踏んでも
バードで攻撃すれば必ずどこかの土地を取れる
スパルトイと併用すれば1ターンで2箇所の土地をかなりの確率で取れるわけだ
デモトレの餌にすれば強力だな
攻められた時にファルコン使えば代替地を確実に取れるからばら撒きには便利よ
無効化にも弱いんだよなあ、>バード
858 :
なまえをいれてください:2005/07/28(木) 17:42:24 ID:YMAYY4ft
つ「ブラックオーブ」
先制攻撃にも弱いよなあ、>バード
>>860 侵略してきたほうと防衛するクリーチャーがともに先制攻撃を持っていたら、
侵略側が先に攻撃します。
>>856はバードの先制クリーチャー対策にはなりません。
例えば、人形とかの場合パミが強いわけだが、下の土地の方が
価値が高い。バードを使えば、高速周回しつつ通行度数が少ない
場所を確保出来る可能性が増える。
昔使ってたネタだが、ブーツを二つほど入れてグース4とスカルプチャー2
ウサギやクレリックをちらつかせて、遅らせつつマナを稼ぐ。
まぁメタを読んだ護符マップ用だから許されるコンセプトだが。
ブックのメイン属性にもよるが、素直に火盾を持たせてやるのが一番だと想う
バードは普通に使える。
交換して使いまわせるし、攻められたらグースを使えばいい。
>>853 バードの良さは、単に空き地が取れると言う事ではなく、
いわゆるクリーチャー使用機会と言うリソースを有効に使える可能性が増える事だと思う。
具体的に言えば、敵の土地踏んだ、でも今は倒せない(もしくは無理して倒す程の価値がない)。
領地コマンド使いたい土地も無い。通行料払って行動終了。
クリーチャー使用機会は捨てることになる。そんな状況。
そんな時にバードならば、そのリソースを捨てずに済む。
もちろん踏んだ相手によるけど。
要するにスペル中心のブックだと、出来るだけ自分のクリーチャーは無駄に死なせたくはないと。
そう考えると、バードみたいにしぶとく生き残ってくれるクリーチャーは便利かも。
アワーグラス持ってれば侵略時はもちろんのこと
飛んだあと交換する前に攻められても
また他の空き地にとんでいけるしね
クリーチャー使用機会というリソースを使って単に空き地が取れるという良さでしょう。
リソースを使えることがよいことなのではないと思います。
バード用にアワーグラスなんていれるよりはグースでもカウンターアムルでも入れといたほうがよいのでは?
>>869 ふっ、ド素人が!
そこはそれ、アワーグラスと相性のいいクリーチャーも入れて、
バード専用アイテムとならないようブックを組むのが玄人のセプターってもんよ!
グールとリトルグレイとメデューサですな。
またここでブック作るの?
アースアムルでいいじゃないか・・・
ブックは各自で練ればいいだろ。わざわざ書かんでよし。
他の先制アイテムではなくアワーグラスが役に立つブック、
見てみたいものですなぁ。
なんでホープの絵柄が2EXで変わってしまったん?
アワーグラスは普通に高STクリと組み合わせば防具代わりになるよ。
ホープはエロいから引っかかったって聞いたけど…。B地区問題とか。
879 :
なまえをいれてください:2005/07/29(金) 01:29:13 ID:/GcAjftt
最近、CEROのお陰で年齢制限も厳しいしな。
今だとディスペルとかダークエルフとかあの辺全部ひっかかるかもしれん。
先制クリーチャーオンリーブック作った場合にアワーグラス入れてたな
敵に先制されるのがなにより我慢が出来ないブックだったので、ただそれだけのために
敵が防衛でアワーグラス使ってくるのを見越して、
攻めこんだ先制クリーチャーにアワーグラス使わせて撃破したのjは今も覚えている
変な世の中になってきたな。
そのうち、「ダビデ像」や「ヴィーナスの誕生」もモザイク入りになるのか。
ジェンダーフリーと合わせて、大相撲も星型ニップレスつけてろっつーの
B地区ならサキュバスやメヂューサが残ってるのが理解できん
バインドのあのイラストいかにもな感じで良かったのになあ。
クイーントーチ、フレイムホイップ、バインドを
美女の園ブックに必須な女性用アイテムと言い切っていた攻略本も素敵w
それがなんだ2EXの軟弱なバインドのイラストは!
884 :
なまえをいれてください:2005/07/29(金) 07:08:32 ID:JC7ft50Z
なんで無属性にターンウォールでワンダーウォールにならねーんだよぉぉぉおお!!
>>884 それ強すぎじゃね?でも考える人になるのはやめてほしかったな・・・
886 :
なまえをいれてください:2005/07/29(金) 09:22:14 ID:/fJ7hw0A
ターントゥザウォールでアイスウォールだけは強いよな。
>>882 ペリの燃える乳首もw
バード俺は好きなキャラベスト3に入るね。
アイテムちらつかせつつ相手のアイテム減らしたり、
飛んでった先でまた侵略したり、まあ、結果はあまり伴わないけどな
あそべるじゃんw
コロッサス殴りつつ自分の属性の土地に飛んだらすごいうれしいよね。
前一周目に置かれたコロッサスが、バードを絡めて一周目のうちに死んだことがあった。
889 :
なまえをいれてください:2005/07/29(金) 10:23:10 ID:aAgc3wun
殴り逃げできるから、意外に死なないよな。
>>888 コロッサス相手ならコーングース決める方が俺はうれしい。
891 :
コロッサス:2005/07/29(金) 14:38:47 ID:QQ06lLrU
お前等俺を何だと思ってやがる、、、余り調子乗ってっとワンパンで潰すよ?
っ[シニリティ]
893 :
エグゼクター:2005/07/29(金) 15:07:12 ID:k8yChT6F
>>891 攻撃力の割にコスト高すぎなんだよお前(プ
894 :
ラルバ:2005/07/29(金) 15:26:31 ID:7TAGpkef
895 :
デコイ:2005/07/29(金) 15:50:29 ID:e7+MnMaI
筋肉馬鹿どもがなんか騒いでるな
なんか急にレス番が飛んでるんだけど。
AA荒らしでもわいた?
コロッサスってスペルの対象になるんだっけ?
スペルの対象にはなるけど呪いは付かないよ
逆だっけ?
>>896 名前欄が名無し以外認めてない、ていう設定になってるとか
デコイやエクゼクターこわいからこれ使うわ
つ[テンペスト]
逆にデコイやエグゼクター使う人はこれを単発で使ってみてほしいんだ
つ[カタストロフィ]
偶数が出ないと動けないやつ、監獄だっけ?
あれ99.8%くらいの高確率で自分が食らう、、
>>904 俺もけっこうくらう
てか鳥男やナジャランのハウントとバインドは9割俺がくらう(´・ω・`)ヤッテランネーヨ
つマーフィーの法則
907 :
なまえをいれてください:2005/07/29(金) 20:39:28 ID:fHhNLR9a
呪いスペルは自分がいい呪いにかかってると上書きしてくるから注意な。
バックワードは自分が相手領地を越したときや城間近のときにとんでくるからわかりやすい
たしかにバルベリトはこちらがフェアリーライトかけたターンに
手札にあればヘイストをこっちに使ってくる。
トータルでこちらがちょっとお得かもしれないが、なんか損した気分になる。
バルベリたんは強いのか弱いのかよくわからんな 顔が殺意の波動モードの時は怖いけど
>>905 アレだ、好きな子にちょっかいかけたくなるという小学生男子のような思考を
CPUが持っているに違いない。
俺なんか、ルシエンやナジャランがウィッチの領地能力をこちらにばかり使ってくる度に
「くそっ、お前ら実は俺のことが好きなんだろ!?」とか思いながら遊んでたぞ、ああ
さみしくなんか無いからな
ハウントは一人プレイだとホントに使う意味ねえな。
CPUに使っても何が違うのか分からんし。
DC版でネット対戦してる時は、相手への嫌がらせ目的だけでなく、
対戦中にウ○コしたくなった時など側を離れる時に自分にかけたりしてた。
ハウントの効果時間だけでウンコが済むお前がちょっとうらやましい
今日の地味な発見
ミルメコレオは、コカトリス+バタリングラムで侵略されてもストームコーザーで土地を守れる
ヘイストかかってるライバーンに
ヘイストをかけるバルベリトを何とかしてくd(ry
バルベリトはライバーンと戦ったときのが強かった
でも対戦モードでつかえないんだよ
まんこやりたい
.
>>916 あれはライバーンとの相性が最高なんだよな。
ユニットの強いライバーンをスペルでハルベリトが
補強するみたいな感じで。
ライバーンはゼネスみたいに祭壇までついてきてほしかったな
>>912 AIキャラにハウント使うと思考ルーチンがハウント特有のものになる
…と思うんだが確証はない
ハウントはコンボ用にとってたスペルや数少ないアイテム持ってたりするとき
迷いなく捨てたり使ったり生贄にしたりで精神的にショック
>920
同意。
AIのパラで言うと 62525 9155-5583 8869-1786-6965
ぐらいだろうか、やたら護符を売られて困った記憶がある
無駄侵略多め、属性の合った上げられる土地は全部上げる
動きの読めない分案外うまくいったりすることもあるけどなー
はじめから用意されてる、スペル12枚までルールあるだろ?
この制限だとみんな何いれる?
とりあえずチャリリーフ
マナ4、HWX4
スペル使う機会を増やすのが
手っ取り早く対戦相手との差をつけられるかも
つまり自分だけカードの回転早くしたいところだな。
フェイトとか使ってみる?
スワップスペル4
流れぶった切ってすいません。ちょっと聞きたいことが・・。
防衛するときに先制ついてると有利だと思い、先制ブック作ろうかと
思ってるんですが、参考になるような事、それか参考になるwebとか
あったら教えてください。お願いします。
誰かが作った先制ブックなどあれば見て参考にしたいです
>>929 ゴールド君やクレイ君よりも役に立たないといわれているボクの出番がやってきたようだね!
え、いや・・その子は使う予定ないです
1、どうやって先制するか
2、先制してどう守るか
3、先制できなかったらどうするか、
4、先制を活かしたコンボやネタ
このあたり踏まえとけば良いんじゃね?
>>932 ええと、元々先制ついてるクリーチャーを使ってケツァコアトルや
ウィルスなど置いてヒャッホイしようかと思ってたんですが。
さらにレインフォースとか。
守り方の理想はそのまま先に攻撃して倒すなんですがー・・
そこでやられて嫌なことといえば
1、先制される
2、無効化
3、HPが多い(倒しきれない)
くらいですかね?
相手に先制ついてたら普通に守るしかないのか?(;'A`)
そんなアナタにこだわりの一品
つ「アワーグラス」
俺思ったんだけどさ、後手クリとシルバーアイドルってすげぇ相性よくね?
普通だとこっちが攻める時相手に先制ついて攻めづらくなるけど
後手クリは元々先手取られっから関係ないっしょ?
それなのにこっちが防衛側ならしっかり先制するって凄くね?
>2、無効化
つ[黒玉]
>3、HPが多い(倒しきれない)
つ[グールクロー]
合わせてデスで……とか思ったけど防衛じゃ自壊が恐過ぎるな。
ちなみザハンドも持ってけ、グレアムだと敵の先制クリがアワーグラス持ってきた時にヤバス。
>>934 うお、衝撃!こんなアイテムあったなんて・・。
登場機会があまりになさすぎて気づかなかった
でもこれって用途かなり限られてるよなぁ・・
侵略するときに、相手が先制ついてるときと、防衛時に相手に
先制ついてるときだけなのかな?ファルコンソードとかの先制も
打ち消してくれるんでしょか?うーん・・
>>936 やっぱりそのへんでしょうかねぇ・・
うーん、敵がアワーグラスもってることなんて結構あることなんですかねぇ
自分は見たことがないので、相手が先制ブック対策でもしないかぎり
大丈夫かなと思ったんですがどうなんだろう・・
しかしアワーグラス使いにくいなw
そのアイテムなんだよ!っていう恐怖感を相手に与えられるな
アワーグラスでハッタリかませるぞ
それありますよね
知らないアイテムがガゼアスフォームでさらにその効果で
かなりビビった
>>933 あ、それ俺作ったけど機能しないから^^
ウィルスとかテトラまで入れて先制ヒャッホィしようとしたけど、ウイルスは死にやすいし、テトラは1枚しかないし
てかレインフォースやらウィルスなんかじゃなくてホリグレ一個持ってればいいわけだし、まぁファンブックにしたって弱かった
Bookdbではティアリングハローよりガセアスのほうが使用枚数多いな
>>940 それでもあえて作って戦うのが真のファンブック使いだ
ところでファナティックブック作ったことある奴いねが?
なんか聞いたことしかないんだが、ムシキングって流行ってるんだって?
だからムシブックを作ったんだけどな。
ピラリスが意外と役に立たないんで恐ろしく弱いブックになったよ。
虫ってそんなにいるか・・・?
ピラリス、ドラゴンフライ、ミルメコレオ、ホーネット、えーっと・・・
つ「アンバーモス」
苦しいか?
アンバーモス、ブックワーム、タイガービートル、ヒュージスパイダー、
あとは、ベルゼを蝿としていいものか・・・バナナはおやつかに相当する難題。
あとはローカスト・パラサイト・スウォーム、と虫っぽいスペルを縛りとして混入。
CPUのブック内容を決めてるのって神宮さんなの?
>>929 レインフォース4枚&チャリ夫でガンガン侵略。
ついでにサンクタム&コインで護符ゲット。
ケツアル入れるとさらに攻撃力アップ。
ばら撒きにドラゴンフライ&カーバンクルを用意してウケ狙いw
バルキリー、エルフ、ダークエルフの美人系は、配置制限を解除できたら積極的に移動侵略。
どこでも配置できてアイテムがブックに戻るケンタも非常に便利。
ただし先制でも戦闘中にSTが変わるリリスは、レインフォースの
恩恵に預かれないからOUT。
いや、まだいけるぞ
ネクロスカラベという切り札がこのブックには入れられるではないか!
ミルメコレオとあわせれば鉄壁なのは言うまでもない
遊戯王のインセクター羽蛾なキャラに比べて遥かに弱そうなのはいなめない。
あれはおそらく開発側に「蟲本」を作らせようという意図があって
それなりのものがつくれるようなバランスを考えてあったんだろうな。
だから、それなりに実践に耐えうるものができてるんだろう。
カルドでいえばネコブックみたいなものか?
ん、1にいた、場にいる数の分だけST値が増える虫なんつったっけ
確か火属性の・・・、あれ好きだったんだけどな
エイドロンに次ぐいなくなってガッカリクリーチャー
>>954 フレイムビートル。
ST10、HP30だったかな。
正直使えねー。
956 :
なまえをいれてください:2005/07/31(日) 05:27:29 ID:AM3E/WsL
これだな
火属性/フレイムウィビル/N/獣族/35G
ST10/HP30
STに配置されたフレイムウィビルの数(自分を含む)×10が加算される
カルドセプトエキスパンション公式ガイド218ページより
フレイムうぃぼーと覚えていましたよ。