§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book22§the Best
公式ページに載ってないFAQ
Q.バーチャルブックって?
A.ブックデータを「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、
ウェブサイトからダウンロードしてきたブックのこと。
持っていないカードでも使う事が出来るので、
友達同士でブックを貸し借りできる機能と言えるでしょう。
ストーリーモードでは使えません。
Q.負けると何かデメリットはあるの?
A.コンピュータとの対戦では負けても特にデメリットはありません。
負けてもカードは貰えるので安心して負けましょう。
いや、最後まで諦めずに戦いましょう。
中には負けることで手に入るメダルも…。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、
対戦モード→メンテナンス→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば
他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
Q.ネットワークモードではどんなことが出来るの?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます
通常版/ベスト版ともに通信対戦は出来ません
DC版の通信対戦も終了しました
Q.Eカードや追加マップはどうやったら手に入るの?
A.ゲーム発売後に追加配信されたカードやマップは
すべて公式サイトからダウンロード出来ます。
(PSBBユニット or ネットワークアダプタ or USBモデムが必要)
また「電撃PS2 11/28増刊号 D63 vol.253」セーブデータ特集号
(ワイルドアームズが表紙,'03 10/23発売)の付属CD-ROMにも収録されました
電撃PS2 vol.253収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクィーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
http://www.dengekiya.com/item.asp?cd=M0302780&bk=series%5Flist%2Easp%24genre%400200%7Cindex%40%82%A0%7Cp%401 ※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは大損
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に換算でき、
しかも 土地価値>増資に使った魔力 なので
レベルの高い土地を売って、その魔力を使って増資すれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますがこれを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売るのがセオリー
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
※その他カルドセプト用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方
とりあえず最初のうちは2色+無属性で。
次第に1色(+無)に絞って行くのが望ましい。
間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなくを入れたりしないように。
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、
カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、
スペルを増やして行くのがのが望ましい。
強いからと高コストクリの入れすぎに注意。
低コストで使いやすいクリも忘れずに
ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・
1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。
2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。
3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。
4.置かない。
などが考えられます。
8 :
過去ログ:04/03/10 13:09 ID:Ld7LHOhe
9 :
過去ログ:04/03/10 13:10 ID:Ld7LHOhe
>>1 乙カリー^^
>これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売るのがセオリー
>CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
これ知らんかった…
土地の確保が非常に重要なゲームだから、
なるべく売る土地は少ないほうがいいということで。
しかも、高額の土地は換金した場合、増資に使った以上の金額が返って来るから
そのお金で増資すれば逆に儲かる。
現金輸送時はマジドレには要注意だけど。
マジドレ?ドレマジのことか。
最近は前後逆に言うのか?w
ピラリスブック作ったから晒します
ピラリス 4
グース 4
水に置けるクリ 適量
あとはご自由に
(゚д゚)<ダンピアー
>>1 乙カレー
( ・∀・)ノ○ メダルドゾー
新スレで語るほどのことではないが・・・
データが壊れてカード集め直しだよ。
ステルス戦法の解説が抜けてるぞ
データ壊れる香具師多いな
初期型メモリーカードでも使ってるんだろうか
21 :
なまえをいれてください:04/03/10 22:25 ID:cp37DfPM
セプター五つの誓いって見るたびに笑える。
(BY野村克也)のあたりとか・・・
自分はオンラインも対人も未経験なんだが
対戦中ふてくされる奴とかいるの?
突然ブチギレて喚く奴とか・・・
いるね。
友達とゲームしてて形勢不利になると
すぐリセットしてそうって感じなぐらい
明らかに塞ぎ込み出すやつとか。
投げて、無軌道プレイする香具師とかナ。
レースゲームだと必ず逆走する。デイトナで正面からぶっこむのが生き甲斐。
インド人を右に
ノノノノ -___
(゚∈゚*) ─_____ ______ ̄
丿\ノ⌒\ ____ ___ <風属性 期待の星ガルーダさまが25GETだ
彡/\ /ヽミ __ ___
./∨\ノ\ =_
.//.\/ヽミ ≡=-
ミ丿 -__ ̄___________
まあそういう自分も、勝つ見込みがほぼなくなってきたら、
損得勘定なしで個人の追い落としとかをはじめるけどな。
でもムキになってとかではなく、掻き回して楽しむためにやってる。
他のやつからすればいい迷惑だろうがw
27 :
なまえをいれてください:04/03/10 23:47 ID:cp37DfPM
枯渇した後の魔力でテンペとか連発されたら
トップとしては納得いかないよね??
納得いかないので次回からサドンデスにする
29 :
なまえをいれてください:04/03/11 01:16 ID:9ay0FXoP
普通サドンデスONじゃない?
2でサドンデスが導入されてから、
サドンデスOFFの対戦ってやったことないんだが。
PSOのエミュ鯖みたいにカルドセプトでも作ってる香具師いないのかなぁ(´・ω・`)
ああ、有ればいいのにね・・・
↓ジェミナイ
ばかばかばかばか漏れ。何で前スレ上ちまったんだよ鬱だ氏のう
↑ジェミナイ
35 :
なまえをいれてください:04/03/11 23:16 ID:AHgRQr2S
ジェミナイじゃ仕方ないよな…
ま た ジ ェ ミ ナ イ か !
そろそろニュートラルアムルの使い方を考えよう
ストームコーザーかっこいいなー。
名前が。
ストームコーザノストラ
ケンタウロス、アイテム使いまくれるので
最近好きになった。
ブーメランもブックに復帰しちゃうのがちょっと嫌だけど。
44 :
なまえをいれてください:04/03/12 07:31 ID:9PiW1/N6
ゼネスと対戦するとアイテム数10じゃ足りないぐらいなんだけど・・・
>>39 手札に入れ続けてカウンターアムルを持っていると誤信させて
うかつに攻め込んでこないようにする
the best盤と通常版ってどっち買った方がいい?
今値段変わらないのでどっち買うべきか迷う
内容はまったく一緒ですか?
エロい人教えて下さい!!
>>45 (;゚д゚) なんて高度なテクニックだ・・・・!
斬新で敵の盲点を突き精神ダメージまで計算に入れている。
今度の大会のメタは荒れそうだぜ・・・・・・・・・・・。
ゼネスが異様にむかつくんで、ちょっと解析してみた。
別に強いとは思ってないけど。
ゼネス・・・バンダナ、無精ひげ、ぼさぼさ頭、変な余裕、悪い目つき、でかい態度、勘違いマント&義眼
こいつ“キモヲタ”だ・・・。
間違いなくキモヲタだ。
どうりで生理的に受け付けないわけだ。
加えてカードゲームで世界支配とか電波だしちゃってるからな。
ゼネス公式設定
・通称「竜眼のゼネス」
・片目が竜眼
・パブラシュカ大陸の賢者ホロビッツの親友の弟子
・師匠を“人間”に殺されて以来、世界制服を企む
>>45 絶対カウンターアムルそのものを入れたほうがいいと思うんだがな
それ以前に誤信しないよな
D・ドア
↑どこでもドア
ディメンジョン・ドアの略なんだろうけど、そっちの方が夢があってイイね。
本物?のどこでもドアはたまに壊れて普通のドアになる罠・・・((((゚Д゚;))))
たまになるじゃないか
使ったら同じマスになることが(つд`)
>>54 D・ドアだって使用前と同じマスに飛ばされる=移動しない事がありますが。
またリロード忘れたな、俺。本日2回目_| ̄|○
58 :
なまえをいれてください:04/03/12 20:03 ID:xXR4oEA9
>>46 一般的に、Best版は通常版にあったバグが修正されている事があるので
Best版を買った方がよいかも。
まあ、PS2版のカルドにバグがあったかどうかは知らないが。
60 :
なまえをいれてください:04/03/12 20:47 ID:9PiW1/N6
ゼネスムカツク まじで・・・
たまにアイテム6枚とかでブック晒してる人いるけど
それで勝てる?
俺のプレイングがヘボイだけか
>60
分かるぞその気持ち。
漏れ先日やっとストーリーモードを1ブックノーミスクリアー出来たんだけど、
(ストーリー戦+カザテガ+ゼネス×3+ナジャラン)
その時のゼネスの厳しさといったらもう・・・ 。・゚・(ノД`)・゚・。
配置するクリ片っ端から落とされるわ、イビブラで消されるわ。
一応は何とか倒せたものの、何度負けかけた事か。(アイテムは8枚だった)
初期ブックで勝てたとか言ってる人いたけど・・・人間じゃないよホント。
ちなみにその後のナジャランは、逆に驚くほど弱かったw
ランプロと同じような効果もったクリーチャーっていなかったっけ?
なんかいたような気がするんだがド忘れしちゃって。
>>61 どこだかドアだよ
マニアックだなぁ漏れも
1ブックストレートクリアってみんなやってるのかな?
漏れもやってみようかな…。
さーて、どんな縛り条件でブック組もうかな〜
広いマップで対戦するとそれほど強さは感じないな>ゼネス
あのブックは狭いマップに特化してるのか?
なんかテレグノーシスとか使った時に限って
砦とかお城にうまく止まれてションボリ
70 :
なまえをいれてください:04/03/12 23:38 ID:9PiW1/N6
相手にアイテムが無いことを確認して
フュージョン持ってLV5に自ら飛び込んで
お金が無くて使えない。
またやってしまった
ワラタ
>>46 ベスト版には、通常版に入ってるデザイナーノートが入ってないよ。
内容は変わってないと思う。
同じ値段なら通常版買った方がいいんじゃないかな。
>>66 縛らなくても難しい〜。
だってセレナがかわいいから〜。もうセレナの行動から目が離せない〜。
ああ優しいセレナ〜。漏れなんかにかまわなくてもいいから〜、
自分のレベル4のグラディエーターにかけてあげて〜ウイングは〜。
77 :
なまえをいれてください:04/03/13 04:56 ID:AIgACNeo
それに、たいしたことが書いてあるわけじゃない。
一度は見てもいいと思うがw
自分の作ったAIに負けた時って
嬉しいような悲しいような。
>>77 そうだったんですか。
通常版を中古で買ったから通常版には全て入ってるのかと思ってた。
ごめんね
AIといえば前スレの友達AI欲しがってた人元気か?
カードコンプとメダルコンプ、同時に達成できそうだ。
僕は81が聞いている人ではないのですが、
AIで遊んでいる人に聞きたいことがあります
AIキャラを作っていると達成のゴールが見えないというか、
だらだらああでも無いこうでも無いとやってるときりが無くて、
それで、ほかのAIキャラ作り始めて…
その繰り返しになってしまうのです。
なんかAI作成の達成感のある遊ぶ方法ってありますかね?
84 :
なまえをいれてください:04/03/14 02:44 ID:jzkb2TWK
ケットシー4 ペリ 2
オドラデク4 ブリンクス4 グリマルキン4
ガゼアス4 トラペソン2 ベストメント2 マサムネ2
HWX4 ヘイスト4 フライ4 マナ4 フォーサイト2 プロフェシー2 シャッター2
これでゼネス楽勝。作戦はなるべく土地取るだけ。
ガンガン地形変化も使っていく。シャッターはグレアムに対してのみ使う
グレムリンには弱いのでベストメント。
マサムネはいらない。好きなもの2枚とチェンジしてくれ。
イビブラ2枚あたりがいいかな。
ゼネスに勝ちたいって言うだけなら、バインド4枚入れとけ
上書きスペル持って無いからウェイストも有効
専用ブック組んで陰湿に行けば、まず負けないよ
× バインド
○ メテオ
こっちの方がより確実、つーか負けれなくなる
カードもう少しで2000枚だけど
まだ10枚くらい取れてない。
弱いAIとばっかり対戦してるからかな。
>>87 Newカードが欲しいならストーリーモードやっとけ
3勝毎にNewカードが必ず1枚貰えるから
欲しいカードによって対戦場所を選ぶ必要があるけど
関係ない
3勝すればNEW出るから、あと30勝すればコンプだ
そこからフルコンプへの道が長く険しいんだよ。
じゃストーリーモードじゃなくても
3回勝てればいいのかな。
対戦は9割がダムウッドかな。
一番お手ごろな感じなので。
広いところはかなり苦手。
戦略研究・戦術鍛錬の目的がないなら
マルセスでパーミ回した方が10倍早いと思うが・・?
92 :
なまえをいれてください:04/03/14 15:59 ID:1ohc0eVP
ダムウッドはかなり良く出来たマップだと思う。
個人的には祠はあまり好きじゃないし、
占い館のあるマルセスの方が好きだけど。
>>83 何度も良いので一つメインの要素を決めてとりあえずそれを守って50枚決める。
バランスはあまり気にしないで、
AIが使いこなせないカード'(スカルプチャー等のタイミングが難しい物)だけ抜いとく。
極端な調整の方が強かったりする。
94 :
なまえをいれてください:04/03/14 19:03 ID:jzkb2TWK
>>93 >AIが使いこなせないカード
かなり多いよね。
ヘイストですら相手の発動済HWXの上書きに使ったりする。
地形変化も全くダメ。
護符なんて買わせたらもうボロボロ。
致命的なのは2手先すら読めない馬鹿さ。
>>94 地形変化形は
・相手の連鎖を断ち切る
・自分の連鎖を増やす
くらいしか考えてないっぽい。
とりあえず嫌がらせカードとしてのクインテッセンスをオススメしておく
パーミッションってストーリーモードのどこで取れます?
カード3000枚超えてるのにまだ1枚しかない・・・
>>89 そうだったっけ?
記憶が曖昧だった、すまん
友達4人とBEST版を買おうと思っているのですが、
誰もやったことないのですが買って1週間もすれば対戦はできるようになりますか?
そうだね、1週間もあれば、それなりに個性が出てくるよ
>>96 エンターブレインの攻略本によれば、
ヂュナン、ダムウッド、神殿1、錬金術師の館、カザテガでは出ないようなので、
それ以外のところでやるといいようです。
101 :
96:04/03/15 00:48 ID:NHaw1pg3
>100
錬金術師の館では出ないんですか。
ストーリーキャラで持ってるのがモロックだけだから
そこかと思ってました。取れそうなのはどこだろ??
>>101 あそこは無属性クリとアイテムしか出ないよ
その辺集めたいならもってこいだけどね
スペルが出やすいのは、ダーハンとクアンゼ辺りだった希ガス
ebの攻略本には、瞬間単体系スペル(雷マークが1つのカード)の出現確率が
ダーハン(21%)>マルセス=アトラ=クアンゼ=プロムスデル(19%)
って書いてある(大体)
で、パーミッションはレア度Sだから、Sカードの獲得枚数が3枚のマルセスはワンランク落ちる
ちなみに、他は4枚ね
オススメは出現確率の高いダーハンか、プレイ時間が短く済みやすいアトラかな?
次点でクアンゼ
あと一枚、最後のメダルが
「聖堂無しマップで護符による3,000G勝利」なんですけど、
オススメの対戦相手&マップを聞きたいんですが。
ブックはサンクタムやパイエティコイン、供物を入れて適当に作ってみます
>60
ゼネスはクレイアイドル+ピースで大分違うよ。
これがあれば自分はネタブックでも勝てたし。
>>104 俺はダムウッドでザゴル相手にした。
ケルピーにシミュラクラムかけてレインフォースや支援でST強化
コインが尽きたらリバイバル
設置完了後は南をぐるぐる周ってた
>>106 …ダムウッドでザゴル相手に「聖堂無しマップで護符による3,000G勝利」
条件達成までもー少しだったのに、祠を踏んだら護符もらっちゃって
それまでの苦労が水の泡になった大馬鹿野郎がココにいまつ…。
祠で貰うとダメなんだ
知らなかった
俺はセレナでいい汗かいた
112 :
なまえをいれてください:04/03/15 13:43 ID:v3m7Nwj1
俺もダムウッドでゲトしたなぁ。
祠でもらうのもダメなんだ。
漏れはピケットでいい汗かいた。(@100勝メダル)
だって現金25G以上を保った上で属性盾握ってれば十中八九攻められないもんなぁ。
>>104 個人的にはシミュラクラム・ケルピー作戦なら
メダルボーナスでもらえるゴザ改をお勧めしてみる。
昔のDPSの付録でついてきた「たくあん」があれば
左のショップでコインが買えるので最高なんだけど……。
じっくりとやってクリアし、さっきゼネスと戦った。スレ見るとゼネスが強そうに書いてあったから、
まじめに集中してたのに、あっけなく勝った。それも初回は約9000Gの差をつけた。そして3連勝中。
んまぁ漏れはカルド初めてだったけどストーリーの敵に一敗もしなかった。まじで。カード集めも7回のみ。
だんだんと、自分が強くなるという感覚がいいよな。
よーするに漏れは運や能力に恵まれているかもってことだよ。
ひさびさに地元帰るんで友人たちと遊べる多人数ゲームはないかと
探していたところ、ここにいきつきました。
まったくの初心者が集まっていきなり楽しめますか?
普段ゲームやらない奴もいますし、あんまりとっつきにくいと
困るんです。
116 :
なまえをいれてください:04/03/15 21:41 ID:qHisbTEO
サウンドテストが無いのは何故?カルドの伝統ですか?
118 :
115:04/03/15 22:02 ID:uKkwgHCn
そすか・・・ orz
SFC引っ張り出してドカポン321でもやるしか・・・
>>116 何故サウンドテストがあって当然風に語るのか
小一時間問い詰めていい?
ドカポン(・∀・)イイ!
「5のクリスタル」を買い占めて赤宝箱踏みまくったけどあれはドカポン4か。
このゲームって
次、誰かが城に着いたら終わり。
ってなってからがホントの勝負だよね!
次作はエロイ女クリがもっと増えてほしぃ
次作はウホッな男クリがもっと増えてほしぃ
次作はサキュバスにもっと股をひらいてほしぃ
次回はストーリーキャラにもっと強いブックを使って欲しい(2周目からでも良いし)
>>126 AIに強いブックを持たせて遊ぶ、ってわけにはいかないの?
128 :
なまえをいれてください:04/03/16 00:38 ID:6Avo7lhn
持たせるのは御自由に。
しかし問題は使いこなす事が出来ない場合が多いから、確実に使える・若しくは或る程度使える物を入れておいた方が無難。
貧乏性の私には、どうもリンカネの使い勝手が悪い
ちなみにPS版
どうもイビルブラストとかとっておきたくなっちゃうんだよな
AIは…作るのが面倒なのでw
地変を思い通りに使ってくれないのが痛すぎるんだよなぁ。だから作る気が萎える。
次回作への要望 既出あったらスマソ
クリーチャーの種類を増やす 各属性6体ほど
ストーリーキャラにボイスを
AIキャラも喋ってほしい
AI作成のパラメーターをもっと細かく
ソフトリセット付けろ
メダル100個
ストーリーキャラを強く
ブック・AIストック数をもっとたくさん
H系クリーチャーをもっと
断末魔を各クリーチャごとに
カードソートの改善
通信対戦可能に
防具が持てる竜族を1体ほど加えて
バ=アルは将軍ってくらいなんだから、ステータスを60:60に
ホーリーワードに4と5を
セレナちゃんみたいな可愛いセプターをもう1人
セプターデータのコピー可能に(データ破損は地獄)
@激しくイラン
ストーリーキャラにボイスを
AIキャラも喋ってほしい
メダル100個
@きぼん
AI作成のパラメーターをもっと細かく
断末魔を各クリーチャごとに
通信対戦可能に
@激しくきぼん
H系クリーチャーをもっと
セレナちゃんみたいな可愛いセプターをもう1人
通信対戦よりエロクリーチャーの方が重要だと言うのか・・・。
>133
ワロタ
135 :
なまえをいれてください:04/03/16 09:15 ID:V1n9mMl4
>>129 PS版ならガンガン使ってガンガン回すのが良い。
>>132 ストーリキャラのボイスはいらんかね?声がつくと陳腐なお話に輝きが増すぞ
ゲモリーちゃんの「あひょー!」をききたいやん
次回作への希望 part2
シャラザードをもっとエロいデザインに
ナイキーやドリアードのようなほっぺの赤い部分はいらん ブスくなる
MYセプターの名前やシンブルを途中で変更可能に。特に2周目なんざ性別女にしても
モヒカンのままじゃ違和感ありまくり
枯渇状態で土地などで売り払うシーンをカット。長いし無駄
大マップで土地にスペルをかける場合のスクロールをもっと早く。クアンゼなんざたるい
援護クリでHP40のやつを1体
新規カードは3勝で必ず入手できる補正があるが、2枚目以降は全くのランダム。よって全く手に入らないカードもあるのでその辺りの調整を
スペル全体のバランス調整。結局スペル勝負となってしまう傾向に
サキュバスの股を全開に
ニンフはもっとお姉ちゃんに
風と水にも猫クリを
デコイの召還費をもっと高く
宣伝にもっと力入れて売り上げ増やしてマイナー脱出
>援護クリでHP40のやつを1体
・・・・・・。
私の復活が無族の将来を握るでしょうねw
といってもスパルトイ、ゴブリンズレアが強すぎるかしら・・・。
>>136 声が付くと陳腐な話がより陳腐になる。
どうせヘタレ声優しか使わないだろうし。
PS2版のリンカネはどうよ?
ストーリーモードでブック編集したあと、
ブック変更するのつい忘れちゃうからオプションで
『最後に編集したブックに自動的に変更する』
って項目付けて・・・。
つか次回作への希望は専用のスレあるんだから
>>1 そこでやってくれ。
143 :
136:04/03/16 16:14 ID:E4UirJHY
>>140 弱体化したけどまだまだ利用価値があります
久々にDC版ひっぱり出して遊んでるけど、みんなPS2版に移行してるの(´・ω・`)?
>98
自分はいきなり対戦してカルドにハマッた口です。
初期ブック対戦でも、かなり楽しめますよ。
濃い対戦をするには流石に時間が掛かりましたけどね(笑)
>98
自分はいきなり対戦してカルドにハマッた口です。
初期ブック対戦でも、かなり楽しめますよ。
濃い対戦をするには流石に時間が掛かりましたけどね(笑)
上手くブラウザが作動しませんでした(汗
二重投稿スマソ
やっぱり普通にザゴルとかに負けるわ・・・
む〜
カルトセプトのオーケストラが聴きたくなりもすた!
今更音楽がイトケンだと気づいた
10歳も違わないのに凄い偉大な人に思える…俺やっぱり負け組みか_| ̄|○
>>152 キミには立派なチンコがあるじゃないか。
そんなにスゴイのを持ってる人はそうそういないよ?
昨日ベスト版買って来ました
とりあえずライバーン倒したら亀メダル貰ったよヽ(´ー`)ノ
初期ブクにリザードマンなんて入ってるのね
亀メダルってこのゲームで一番運使うもんだよなぁ。
一つを除いてすべて入手がそれが亀メダル……(´Д`;)だった香具師って
いるんだろうか
156 :
なまえをいれてください:04/03/17 15:42 ID:OVpzPO3d
ケットシーを倒す方法の全てを教えて
>>156 ST30以下のクリーチャーに武器持たせて侵略
>>156 巻物持たして攻撃
ナイキーやスパイダーで麻痺をつけエグザイルで撤去
パウダーイーターを繁殖させまくりガルーダで
サルファバルーンで自爆
などなど
あとは
スカルプチャーでスタチューに バニシング0で
ニンフの魅了
テンペスト2発
ナジャラン倒したー
言葉の感じから手が6本ある阿修羅みたいな
邪悪な敵だと勝手に思ってた。
全部と戦ってみて、やっぱゲモリーが一番
嫌で苦労したなぁ。
>>155 ここに一人 orz
足系スペルやらアイアンアイドルやら序盤に入手して
多用してたら全く手に入らなかった……
気が付けば手に入ると思ってても自分から手に入りにくい環境にしてたらしい
運が良いんだか悪いんだか
>>160 >手が6本ある阿修羅みたいな
ハゲワラ
そうか、コミック知らない人が先入観無く名前だけで想像すると
そんなイメージになるのか。
足系スペルとか満載でも亀メダルはかなりはやく手に入る俺って・・・il||li _| ̄|○ il||li
いいやそんなもん
俺は猫っぽい香具師だと思ってたな。
何でオマエラそんな情報 事前にしってるんだ?
おれは 変な奴キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!って感じだったが
どれだけ強い奴なんだとわくわくしたが
ゼネスより数段弱いので拍子抜けした
セレナより弱いんじゃないの?
ナラジャンではじめてカウンターアムルを知った
>>167 私は公式サイトの宣伝で知ったんだったかなあ。
1巻出たのいつだったっけ?
確かDC版セカンド発売よりは前だったと思うけど、どうも記憶が曖昧だ。。
カウンターとかボーパルとかいいアイテム持ってるのにポイポイ捨てる
ナジャランって結局手札がクリーチャーのみってことが多い
援護クリもいないので激よわ
ファンサービスだから無敵魔王にしちゃマズイっしょ。
ゼネスとは専用マップでやってみたかったけどな。
175 :
なまえをいれてください:04/03/17 23:47 ID:9JEvzwJE
漫画版は1年に一冊のペースだね。4巻はもう出たんだっけ?
ナジャラン、弱い弱いと侮ってたらウサギにアイス拠点潰されたことあったよ。
>>163 つーか漏れは最初からやり直した全11回中9回は初回亀ゲットだが。
飽きっぽいので、全所持カードからランダムで
50枚を選択してブックにするモードが欲しい。
運もだけど、腕の見せ所と言うカンジがよくない?
ランダムブック選手権、楽しかったなぁ……。
一回優勝できたし。
スタチューは周回回復できない
>178
卓上系で言うところのシールド戦ですな。
ぜひ搭載してもらいたい機能の一つです。
普段使わないカードの活用という点なら、バックドラフト方式はどうでしょう。
ブックを組み、それを対戦相手と交換して使う(ので、弱ければ弱いほどいい)。
普通なら頼まれても使わないようなカードを使いこなす必要に迫られます。
いいね、ウィザードアイ4枚とか入ってそうでw
アイテム50枚同士でなければいいけどね
ランダムブックなら自分のブックの中身知らないで
やって見たいかも
>>181 条件付クリの枚数制限とか
ルールを決めればなかなかいいかも
シールド戦
卓上カードゲーの場合、何枚入りかの未開封パックをブック(デッキ)枚数に達するまで選び
それをそのままブックとして勝負を始める
カルドの場合は現状では無理なのであらかじめクジを用意しておくなどでランダム化(?)
バックドラフト方式
対戦相手のブックを組む(自分は相手の組んだブックで戦う)
(カルドの場合、全部アイテムにされたら話にならないのでクリ・アイテム・スペルの比率はある程度規制が望ましい(?))
で合ってる?
いきなりカルドに無い専門用語出されても焦るので、できれば解説付きでヨロ
でも、183&184は付いていってる様子……ひょっとして一般常識?(′・ω・`)
>>186 TCG好きでカルドに興味持って入った人も多いから(私もそうだった)
知らなくても別に変じゃないから気に病むことはないYO
>バックドラフト方式
後ろ向きなルールだな。どこが面白いのかよくわからんない。
お互いがスクォンク4枚、ゴブリン4枚とか相手に使わせることになりそう
最低Rを4枚以上入れるとか規制あってもリビングスピア4とか
ウィルス4とかにしかならない(?)
どっちも面白そうだけどなあ。
前者はクリ・アイテム・スペルの比率だけ決めれば
あとはCOMPが組んでくれるって機能入ってると楽そう
バックドラフトかどうかわかんないけど、そのルールだったら3試合でしょ。
1戦目は自分の、2戦目は相手の、3戦目は再び自分。って形の。
>>190 いや3試合ってのは別にいいとしても
なんで自分のブック使う必要があるの?
相手の組みそうなブックに勝てなそうなブックを組むのが肝な訳で
連戦していく内に変なメタが出来たりするのが楽しいんでしょ
てか3試合だと
自分→相手→自分のプレイヤーはいいけど相手は
相手→自分→相手
になっちゃうんじゃ?
>>191 何言ってる。
1,3戦目はお互い自分のブック
2戦目は交換して戦うだけだろう。
ちきしょー
ソーサラーにケルピー落とされたよ
>193
ダーハンの城横でシミュラクラム済みケルピーLv5を
賢者さんにあっさり落とされたんだろ?
ボーテックスなら安全だったのにな。
はい、漏れもやりました(´・ω・`)
ダイヤアーマーが尽きてたんだもん、しょうがない。
ジェイドアイドルの上手い使い方はないものか
シミュラクラム敵にかけてことあるごとに粘着して
魔力搾り取る作戦考えてやってみたけど
上手くいくと1回の攻撃で400くらい奪えて
結構面白かった。
パラサイトよりもこっちの方がいいかな。
ただ敵にその土地のレベルを上げられると
ちょっと困った。
>>195 設定ではブラッドプリンの好物らしいですよ
サキュバスはジェイドアイドルで(以下自粛
>196
レベル上げられてもスクロールなど使えば落とせる土地ならいいんでないの?と思た。
コミックって面白い?
amazonで胡散臭いぐらい絶賛されてんだけど
オモ(・∀・)イ
202 :
なまえをいれてください:04/03/18 20:25 ID:TS1osy2E
面白いけど、序盤はカルド1ベースだから
2しか知らないとどうかなぁ・・・
と思ったけど2しかやったこと無い俺の友達も
面白いと言ってたからやっぱ面白いと思う。
つーか、いいかげん返せよ…。>漫画
2しか知らない人なら小説版を読むのもいいかもね。
カルドらしさ(戦闘描写や領地、連鎖、通行料の扱いetc)がすごく上手く
表現されていて感心した。
小説、上下巻の割に最初展開遅くてこんなんで下巻大丈夫か?と危惧したが
後半の盛り上がりが良くて感動してしまった…
正直全然想像つかん。
主人公がジャラナンってコトぐらいしか知らないし。
特に戦闘部分。
ゲームと同じように、マスを廻ってクリ置いて城について・・・で進行するのか?
だとするとちょっと可笑しいんだが。
>206
・コミック版
対応:「ビスティーム遺跡編」までは1準拠(舞台が1の世界リュエードなので)。
最新の「グルベル編」では、かなり大っぴらにセカンドのカードを出している。
地形効果や連鎖に言及することもあるが、基本的にはクリーチャー戦闘とスペルカードを重視した
視覚的演出がメイン。あと、背景とかにさりげなくアイテムや小型クリーチャーが描き込まれてたりして
それに気付くと楽しい。
・小説版
対応:セカンドエキスパンション準拠。ただし舞台はソルタリアではないらしい。
説明文を入れやすいという小説の強みを生かし、土地の取り合い等ゲーム全般を忠実にフォロー。
クリーチャー配置や土地レベルアップといった一見地味な展開で、うまく緊張感を演出している。
>206
コミックのほうの戦闘はあまりゲームに沿ってない。
なんというか、ポケモンっぽいとでもいうか。
絵で表現するには微妙な要素は省いてあるのでしょう。
小説はかなりゲームに合わせてある。
通行料や地形変化、属性や先制能力なども表現されてるし。
惜しむらくは、一区切りつけただけで物語が完結してない。
どちらもカルドが好きなら読んでみて損はないよ。
小説版って ストーム・ブリング・ワールド??っていうやつ?
Amazonで検索しただけなんだけど・・
表紙の絵きてるなぁ。。。一般書店では買う勇気でない
プロフには美少女ゲームの原画云々ってあるからな。
出版社がメディアファクトリーなんで、一般書店で見る可能性は少ないと思われる。
ライトノベルは角川系が占拠してるから。
そういえば、自分はカルドしのこと判ってるから
ストームブリングワールドの世界観や戦闘概念がマッチしてて
楽しめた方ではあるけど、
あれをカルドを全く知らない人が読んだら一体どういう感想もつのかな?
そもそも知らん人は買わないから読まないのではないかと思(ry
うむ、小説も漫画もカルドが好きな人にはほんとオススメできるので
痛そうだとか思わず手にとってホスィ
>>214 雑誌連載作品なんだから他のが読みたくて雑誌買ってる人の
こととかじゃない?
俺も、漫画しか知らんが、ゲーム内容知らなくても楽しめるものだと思う
216 :
なまえをいれてください:04/03/19 18:06 ID:ifrcVMvN
火と水の面では誰と組んだほうがいいの?
レオと組んだとき、俺の大事なクリを突如テレキネシスで勝手に侵略させやがった。
防御側ノーマークだったし、手札にはファルコンソード一本だったし、
アイテムなしでも行けるのかと思ってたら
見事に落とされたし・・・。
どうやら俺はレオ様の、凡人には高度過ぎる戦略のために
大事なアイテムをお使いしなけれないけなかったらしい。
セレナ嬢合わせで赤緑ブックで挑んだが…
悉く配置制限でモンスター設置出来ず
あまつさえガミジンの高LVランド踏みまくって
足引っ張りまくってくれますた…そんなにガミジンがイイのかよぉぉぉ
かと言ってヘタレセレナと組む訳にもいくまい
セレナタンは敵の時はこっちに激しく嫌がらせするけど
同盟組むと途端に役立たずになりまつ。
謝れ!イタリアンに謝れ!
セレナってそんなに嫌がらせする?
むしろ一番ぬるいと思ってたんだが・・・
やられてむかつくのはチェンジリングとハウント
この間、バインド4枚HW04枚リコール4枚入りAI3体と戦った
一周する暇も与えてくれなかったよ
バックワード、スロウ、HW1あたりもいれてブラスアイドルつかうと
相手に何もさせることなく勝てたりする。
一番いいカモはゼネス
AI製作に乗り出してみたんだけど、AIを強くするにはパラメータをチューンするより
AIが使いやすいブックを作るようにしたほうがいいのかな?
先人の意見を聞かせてほしい。
>>226 一理あり。
AIが使いやすく、どのタイミングで使用しても効果があるカード主体だとシンプルに強くなる。
ホーリーワードXやフライを多めにして高速周回させたり
連鎖増やすも嫌がらせにもなる地形変化形スペルや
ドレインマジックなどがおすすめ。
エグゼクターやグラディエイターなどの防御が苦手なクリーチャーも駄目っぽい。
せっかく侵略成功しても、そのまま土地を守らせようとしたり土地レベル上げてしまったりする。
カードコンプも間近だというのに画廊の26枚目が埋まらん・・・。
229 :
なまえをいれてください:04/03/20 00:40 ID:W3ZB352N
画廊のコンプは引きだからなぁ〜
気長にやるしかあんめぇ、と江戸っ子を気取ってみる
うわ江戸っ子やがな江戸っ子。はよカメラカメラ!
はよせな逃げるでしかし。
>>39 ダンピールに攻められそうなマッドマンに使うとか・・・
グレムリンアムル持たれたら意味無いか、駄目だ、使い道が分からん。
ニュートラルアムルはグラディエイター対策
ニュートラアムルだってのは黙っておきますね。
>>39 メタで「アムルや盾を有効活用するために、一枚も他の属性を入れない単色ブックが最も強い」
という理論主導にもっていって、それに対抗するためのワンダーウォールイパーイ+ボージェス
ブックを作らせたとこでそれと対戦し、攻守で活用
238 :
なまえをいれてください:04/03/20 14:45 ID:MFpNrkgw
最後の面はどういうブックがいいんですか?
邪心に不利で私に有利な構成を教えてください。
239 :
なまえをいれてください:04/03/20 14:48 ID:MFpNrkgw
9万G稼ぐのに適したステージを教えてください。
>238
護符うまく使え。 9万ってメダルのアレ?あれは対戦モードで
ストーリーキャラ相手に勝利条件のGをかえればおk。
邪心相手に護符使えってことね。一応
邪心はとってもアフォなので基本的にどんなブックでも問題無い。
護符ブックとかだと更に良いのかもしれない。
むしろバルベリのおっちゃんの方がまだ厄介。
9万稼ぐのも何処でも良い、足止めクリLV5で城の両隣で囲うのが一番早い。
逆に足止めクリ無いと結構面倒くさいので手に入るまで狙わない方が良いかも。
むしろ相手を選ぼう、ザゴルとか。
っていうかちょっとは自分で考えような。
周回スピードを極めたいのですが
HWX、ヘイスト、フライ各4枚の他に
何をいれたらいいですか?
周回スピードを極めたい意味がよくわからんが、パーミッション→リコール
のコンボかな。
リコールはマップによってはいらない場合があるけど、砦全部回った相手
とかに打っても結構強いからおすすめ。
しかし、生贄があるので使いづらい
上手くドローできないと手札の圧迫になるし
247 :
98:04/03/20 19:26 ID:8GdtCTas
買ってきたのでまずはストーリーモードのクリアをめざします。
ん〜 要領が悪いのかもしれないけどいきなりCPUに勝てない・・・。
で?
まぁルールとカードを覚えることから始めるしかないな・・・
土地と同じ属性のクリーチャーを配置して、HPの高いクリーチャーを置いた土地のレベルを上げるのが基本。
敵の高額地はホーリーワードなどで避けるか、マジックボルトが手札に二枚揃うまで待ってから2ターン連続で撃つと有効。
戦闘で落とす場合は相手のアイテムをちゃんと覚えておくように。
長さん、安らかにお眠り下さい…
いつかこんな日がくるとは思っていたが、思っていたより早かったなぁ。
いかりやさんのご冥福をお祈りします。
長さんを偲んで、普段は使ってないシニリティをブックに組んでみるか・・・
ちょー。 。・゚・(ノД`)・゚・。
長さんを偲んで、普段は使ってないソウルコレクターをブックに組んでみるか・・・
長さんにソウルハントかけててウハウハ
鬼だ・・・鬼がいる・・・。
相変らず不謹慎かつ笑えないネタが投下されるスレはここでつか?
レイズデッドで長さんを手札に加えるか
修羅だ・・・修羅がいる・・・。
手札にしたものの使い道ねぇからスクイーズで絞るか
羅刹だ・・・羅刹がいる・・・。
とりあえず、魂を悪用されないように
インシネレートしておきますね。
今までこのスレはセプター仲間が集まるスレだと思ってたけど、
こんな残酷な人たちの集まりとは思いませんでした。
確かに不謹慎だがカルドスレのお約束というか
伝統だからなあ・・・
アメリカ自爆テロの時の攻略スレ見てみ
残酷っつーか、常識がないだけ
遺産は週回数×50Gだな
>>238 所詮敵はAIだからテクニカルなブックの方が有利。
簡単なものでは、
アイテム主体の力押しブックにシャッター4枚入れれば
こちらは敵のアイテムを破壊できるが、
邪心はこちらのシャッターしか破壊しようとしないはず。
>>238 邪神を敵にせずに味方に付けるんだ!
(ストーリー分岐って事では無く)
全体ダメージスペルを入れたノンクリーチャー護符ブックだと
自分がコストの重いダメージスペルを使わなくても邪神が勝手に使ってくれる
持ってなければメダルも手に入るおまけ付き
バル→邪神のスペルでマズー
邪神→コストの重いスペル使うだけで自壊マズー
藻前→一人で護符買って周回してるだけで気が付けばクリアでウマー
問題はいまいち面白くなく、作業っぽくなってしまう事か
手段の一つという事でどぞー
>>238 邪心を味方につけるその2
ゴブリン等やっすい無属性クリをばら撒き、デモトレ乱射。
邪心もデモトレするから、MAP上にゴブリンだらけ。
特徴としては笑える。ゴブリン萌えにオススメ
おっさん→配置制限クリ多すぎて、ばら撒かれると何も出来ない
邪心→歩く現金輸送車。適当なスペルで回収しとこう
藻前さん→一人で護符買って(略
これも作業っぽくなってしまうので、あれなんだけどね。
273 :
なまえをいれてください:04/03/21 16:48 ID:7QVFawKe
>>271 ストーリー分岐で邪心を仲間にできるの?
274 :
なまえをいれてください:04/03/21 16:52 ID:sBEZj9H2
聞いた事ねぇぞ!そんなの( ̄□ ̄;)!!
275 :
なまえをいれてください:04/03/21 17:02 ID:7QVFawKe
自分で作ったAIと対戦してもメダル入手できないの?
>271は味方につけるって書くと邪心を本当に味方する方法があると
勘違いされるからそう書いただけ・・・だと思う。
>275
そうするとメダル入手が楽になりすぎてしまう。だから無理。
ストーリーキャラ相手なら可。
スタチューは
何かよく分かりませんが、
ここに(柄が)ロングソード置いときますね
,┐
,ム|
,、,,,___________________,..、 ,、/ ̄|ZZZニニニニ、ヽ、
くヽ| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||l l l工 ll.◎ | くl=[三= >>
`´~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`´ `ヘ,_|ZZZニニニニ´-''´
ヾ'"|
`┘
なんかシミュラクル敵にかけて嫌がらせするのが
敵を高額土地に踏ませるよりも面白くなってきたので
採算度外視してそればっかり。
スタチュー相手にナイトでテレイア使って強打して
250くらいダメージ与えて700Gくらい払わせられたら
気持ちいいだろうなー
>>273-276 逆に誤解を招いてしまったようでスマソ
276の言う通りで邪神は仲間になりませぬ
ニホンゴムズカシデース(つд`)
>>279 そんなあなたに大量水護符神龍+バンディッツグラブを
がんがれば10000G近くも一気に奪う事も夢ではない
強奪の魅力にハマってしまうがよい
神龍かぁ。
下ごしらえが難しそうなんで
全く使ってなかったけど
面白そうなので今度やってみよ。
>>271 ストーリーモード一周目だとカード資産がすくなくて、
なかなか護符ブックは組めないかもよ。
もうコンピには負ける気がしないので
ゴブリンやらねずみやらで最弱のクリーチャーの面子でやったら
今までにないほど完璧な勝ち方したよ
AIうまく動いてくんねー。やっぱ何回も対人戦こなさないと上級者
にはなれない罠。ストーリーキャラ相手と人相手じゃ使い心地が全然違う
カードもあるし。
護符の使い方がいまいちわからない。
護符を30000点集めて応募すると抽選でもれなくサキュバスがついてきます
289 :
なまえをいれてください:04/03/22 17:05 ID:dB5es7sH
護符買って値上がりしたら売るのがいいの?
それともずっとキープ?
売る場合手数料とか取られるの?取られないなら買うマイナス要素があまり無いね。
始めのうちに買えば絶対儲かる?
290 :
なまえをいれてください:04/03/22 17:14 ID:prXbJywY
>>286 護符百枚位買って、(その間一切Lvを上げない)その属性の土地を一気にLv5に上げてみれば、その効果の程が実感出来ると思うよ。
魔力の増加率が半端無く上がるからネェ
>>289 少しだけ切り売りして、その金でまた投資すればさらに魔力アップ。
大体1000Gくらい現金化するように売ったらいいよ。
292 :
なまえをいれてください:04/03/22 18:03 ID:cfBf3l0B
護符は詐欺。株のように深い要素も無い。
買って損なしのクソ。
まあ、一応下がる事もあるから・・・。
>>289 マイナス要素はスペルとかによるG直接攻撃とか
護符はさあ、対戦モードでの設置は任意にして欲しいなあ。
難しいので接待には向いてないもんな。
護符より祠がいやだ。
カルドは運に頼る要素を可能な限り少なくする事が勝利への近道の一つだと思うのだけれど。
俺はあえて運まっしぐら。
対人戦では大穴にしてトラブルメーカー。
300 :
なまえをいれてください:04/03/22 20:08 ID:AUCGQ2+W
地変スペルで1エリア同じ色に染めると更に大儲け出来る?>護符
デモトレとゴブリンズレアを大量に仕込んでおくと、かなり楽しい。
護符は、クソとまでは言わないがシステムとしての完成度はイマイチなように思える。
いたストに株があるからカルドでもつけました、程度で練りこんでない。
結果、前作では護符買うだけのスペルブックが成立し、しかも対策してないブックじゃまず勝てなかった。
それを修正するためにDC版で護符対策カードを追加・強化するも、リンカの修正が甘かったこともありあまり効果は出ず。
それどころかオーロラなどの登場でますますスペルブック有利に。
EXでさらに護符対策が追加・強化され、リンカも大幅に修正されたためかなりマシにはなってるけど
後から護符のためだけにつけたしつけたしでカード性能で修正してくやり方がそもそもどうかと思う。
護符対策カードが護符無しマップでは価値が無いことは変わりが無いし(当たり前だが)。
かといって護符対策版を全部の持ちブックに対して作るのもブックスペースとりすぎだしめんどい。
もうちょっと何とかならないかなぁ、と思う。そもそも護符あり戦って別に楽しくないし。
304 :
なまえをいれてください:04/03/22 20:38 ID:prXbJywY
>>303 でも護符有りのマップで対戦するなら
たとえ練りこまれて無いにしても現状では使わないては無いかと。
コラプは恐いが
AIはピースを高額地避けに使っちまうのか。ちといまいちだな。
せめてイクリプスが1種全売りなら護符戦も熱くなっただろうに
バリアやインビジで引きこもる香具師続出でメタも広がる
とスレ違いしてみる
ついでにコラプは×10でなく
コスト下げて×5のブック復帰か、×2の手札復帰が妥当だろう
とりあえずセカンドEXのバランスって過去最高ではあるんでしょ?
309 :
なまえをいれてください:04/03/22 23:28 ID:fwtGUljQ
>>278 G20でST+20のHP+10かG10でST+30なのか判断に迷うものを置くな
312 :
なまえをいれてください:04/03/23 00:27 ID:6KdHa2mQ
武が乗ってもハルウララ連敗記念、馬ブックキボンm(__)m パラディンが入るかな
パラディン2 スフィンクス2 グリフォン4 ケンタウロス4
モーニングスター2
チャリオット2 ヘイスト4
勝負度外視であと28枚
ペガサス、ナイトメア、ケルピー
シルバーアイドル、トロージャンホースを忘れてはいかんぞ
アイアンアイドル&ホーリーラマもありなら50枚いくが
アイテムとスペルが少な過ぎ……
なんか、各地でカーバンフライブックの
議論が交わされてないか?
理由はわからんが……。
>>313 ハツウララ記念なのでヘイストよりむしろスロウで
前走乗り手が良かったからチャリオット一枚
>>303 どう考えてもスペルブックよりクリーチャーが入ってるブックのほうが
有利だと思うんだが。
なかなか新しい見解だな
所詮は双六ゲーム、皆でワイワイやるだけさ。
奥深さなんか求めちゃいかん。出目が悪けりゃそれまで。
>>320 リンカ全盛期はなんでもアリだったのだよ。
確かにPS2版ではスペルブックはツライと思う。
そうか?たまに護符ブック使って人と戦うけど、つらいって程つらくないよ
327 :
なまえをいれてください:04/03/23 22:09 ID:IaceRs8c
323 :なまえをいれてください :04/03/23 15:56 ID:bFFx92Wx
>>309-310 カルドセプトシリーズの中でという意味。
つらいって程つらくないが、ガチで来られたら結局勝てないね
PS2版ならスペルブックなんてクソ
DC版でも初心者相手にしか通用しなかった。
DC最後のオンライン全国大会の予選が護符マップだったけど、
みんな普通にクリ入れたブックだったよ。
俺はクリ10枚ぐらいの護符相乗りブック作って予選落ちしたが_| ̄|〇
スペルブック使ってる奴が初心者のクイックサンドに
はまってたのみて愉快だった。
スペルブックじゃ上がるのが辛いでしょ。
>>313 ハルウララ記念ならグレイスとルインは是非入れてもらいたい。
スペルオンリーな護符相乗りブックは
リコールやシャインが上手くハマれば勝ちきれるんだろうけど、
護符マップなら当然グラニットアイドルやサプレ、コラプなんかがかなりの確立で現れるわけで・・・
なんか最近序盤苦しいことが多いので
メズマライズとか旗とかの
ややこしいスペルとかアイテムなくして
素直にホーリーワードX4枚と
ヘイスト2枚とマナに変えてみたら
すごく快適になった。
コストの軽さ、使い勝手の手軽さって結構大事ね。
PS版でようやく全部1枚以上集まった
現所有数が2051枚って異常にかかった気がする
最後の面で全部無属性土地にして護符400ぐらい集めて
一気にクリアをし続けたからだろうか
あまりに作業っぽかったので、パウダーイーター使って
すべての土地をクリーチャーで埋め尽くし、すべてlv5にするという
アフォなことまでやってしまった
ちなみに最後はヘルブレイズでした
>>336 天空なら,デク回しで大体8ターンくらいで終われるはず
それ目標にしてやってみたら結構面白いと思う。どう?
全カード4枚集めるとさすがにCPU戦は飽きる。
2051って全然異常じゃないと思うが。
キーカードというかネタカードが1枚以上子ねーーー
アンバーモス、ウィルス、ワンダーウォール、バルダンダース、ウサギ
>>339 オフの連中と一般人の間の意識の差は相当なもんだと思うよ。
1000枚集めれば、良くプレイしてるほうだと思う。
普通は飽きるんじゃないかな?
そうじゃない人間だけが続けてプレイすることになる。
よって性質の偏った人間の集団が形成される
もう10000枚以上集めたのにジャッジメントと
マインドシーカーだけ4枚ない。
使わないことに対する嫌がらせか?
>>337 正確に数えてはいないけどそれぐらいで勝ったことあるから、
あまり最小ターン記録には興味が持てないんですよ
>>339 某所の試算によると1300ぐらいでノーマルコンプするらしい
おいおい!
えらく久しぶり(半年位?)に公式サイトが更新されたってのに
なんで誰も教えてくれないんだよ。
ルシエン聖堂でセレナと同盟
目標魔力達成時 セレナは城から4歩の分岐内
セレナは「これでお城に戻れば私たちの勝ちよ!」と言って7を出し
城 と 反 対 方 向 へ 去 っ て 行 き ま す た
やっぱり池沼ですか?
AIの中の人が操作ミスしたんだよ、きっと・・・
ゲーム開始直後に、城にいる香具師に向かってリコールするのとかも…
シニリティかかってるのにレベル5にしてくれるバルベリトさんありがとう。
「これが賢者の力だ!」ホント助かります。
>>340 本当にそう。
一回はなんか面白い技が炸裂しないと物足りない感じ。
だから終盤の物足りない対策にもカード入れてて
メデューサ+ウサギで一撃死攻撃か
シュミラクルで敵の魔力どんどん消す技か
アマゾンか盗賊で魔力吸い取りまくりのどれかが決まれば
内容的にも満足して終われる感じ。
メデューサ+ウサギ? コンボだと考えるならルナストーンのことか?
だとしたらバタリングラムの方が使い勝手はいいぞ。
黒玉 奪取・破壊不能かST+20してくれ。コストあげていいから
現状のブラックオーブで十分使える、調整必要なし
そこでトランプルフィードですよ。
ブラックオーブって結構初心者に通用しない罠
>>323 大宮ソフトの中の人も一作目は未完成と言ってるからね〜
ドリキャス版はリンカネ強すぎだし2EXが一番良いんじゃない?
あれ?
カードコンプしてないのに何回やってもNEWカードが出なくなっちまった。
残りのスペル2枚が埋まらない。どーゆーこと?
特別なカードかも試練
虹片とソルティスだと思われ
トランプルウィードだったよヽ(`Д´)ノウワァァン
>>352 あ、気づかなかった。
でもウサギで倒した方が相手への精神的ダメージが
高そうだから好きかな。
ウサギなら汎用性の高いサキュリンだろ・・・
最後の一枚手に入ったよ。
ソウルハントでした。
なんだかなあ・・・。
w
俺なんかバンニップでしたが何か?
オレはマスファンタズムだったけど・・・割と普通か。
それよりも1800枚くらいまでHWXが出てこなかったのがきつかった・・・。
他のHW系は全部4枚以上あったのに。
レアリティRかと疑ったほどだ。
368 :
なまえをいれてください:04/03/26 20:57 ID:AdwieH/u
ほか扱いですか('A`)
Boom Up! が入ってるかどうかそれが問題だ
カルド以外魅力ない内容。
でも買うか。……やれやれ。
ジョージショック!
敵のブックは
>>375のような構成の(人間)敵Aと(人間)敵Bです。AとBは同じブック。
同盟戦でAとBは仲間。自分のパートナーはCPU。
敵戦略はグレムリンをミューテーションで次々と強化して土地LVを上げる。
攻撃はガルーダにブラックオーブやグレアムを持たせて特攻。
ガルーダの使えない緑の土地や風属性の攻撃無効化能力を持ったクリーチャー相手には
ニンジャやサンクタムでボーパルやオーディンランス使用。護符はほぼ使用せず。
これに対抗できるストーリーキャラのパートナーと、ブックを何かいい案あれば教えてほしい。
ただし、すぐに思いつくデスクラウド4枚入れるというのは無理。1枚しか持ってないので一枚だけ使用可能で。
(クリーチャー 17)
サンクタムガード 1
ニンジャ 2
ガルーダ 2
グレムリン 3
エルフ 1
グリフォン 3
ケンタウロス 1
ナイト 2
ミルメコレオ 2
(アイテム 13)
テレイア 1
ホーリーグレイル 4
クレイモア 1
オーディンランス 1
タリスマン 1
ブラックオーブ 2
ボーパルソード 1
グレムリンアムル 2
(スペル 20)
アシッドレイン 1
イビルブラスト 2
コラプション 1
シャッター 2
テレキネシス 1
ドレインマジック 2
プレイグ 1
マジックボルト 2
ミューテーション 4
メズマライズ 1
ラスト 1
ランドプロテクト 2
今までは、マナとホーリーワードXを4枚、クレイアイドルとブラスアイドルを2枚いれてブックを高速で回転
させて稼ぎ、護符を初期にひたすら買う作戦でやってきた。
クリはガルーダの攻撃を無効化できるシェルクリーパーやビジョン、もしくは配置制限のある森クリーチャー
を使ってきた。
けど、ここにきてアイドルを一掃するために相手はアシッドレインを入れるは、ガルーダで無理なところを
落とすためにブラックオーブやニンジャ、サンクタムガードを入れるは、護符対策にコラプション入れるはと
対策してきた。
最後に一気に資金を手持ちで持って、土地LVを上げる対策にドレインマジックも入れられた。
とりあえずうかぶのは アイボリーアイドルは確定かな。
あと、おいらが好きなバンディットとエグゼクターで、序盤から
金を縛って戦うのがいいかなと思いまつ。
同じブック使ってるんならマーブルとかは?
って相手は地変使ってないのか!?
そこを上手く突くべし。
>>368 サンクス!
早速買いに逝ってきまつ(・∀・)ノシ
追加カードとか諦めてたけど電撃買おうかな。
>>377 >>378 相手がイビル2*2 マジックボルト2*2 アシッドレイン1*2 を入れているので
アイドルはすぐに撃沈されてしまうのです。
うまくランプロかけても相手のアシッドレインで防御型オール30ダメージで撃破される。
それから、ガルーダでこちらも対抗するという作戦は使えません。
ほぼカードが埋まってきてるのにガルーダがこないから・・・・・・
今本屋に行って電撃見てきたんですけど
データをMC2にダウンロードしてから
インポートして使うと書いてあったということは
メモリーカード2枚ないと、自分のデータの方に
持ってこれないということですよねえ?
メモリーカード1枚しかないので
この為だけにメモリーカード買うか迷うなぁ。
384 :
なまえをいれてください:04/03/27 11:43 ID:JH+v2y8S
>>376 ギア4 ガーゴイル1 グリマルキン2 セージ3 ドラゾン2
マッドマン3 マミー2 コーン3
カウンターアムル2 グース3
クイサン1 サプレ2 ドレマジ2 フライ2 プロフェシー4 ワードX4
ミスルト3 メズマ2 ラントラ1 ワイルドグロース4
多分、これで普通に勝てる。
パートナーは適当にばら撒いてくれる
ザゴルとかいいやも。
まぁ、これで勝てなかったら……。
腕磨け、ってことで。
385 :
384:04/03/27 11:44 ID:JH+v2y8S
上げちまった……。
すまん、ごめん_l ̄|○
ようやく念願の追加カード&マップ入手
>>368タン情報ありがとん(つд`)
>>283 メモカ一枚でも大丈夫
付属CDを起動→データをメモカにセーブ→付属CD終了
→カルド起動→「対戦」「ロード」などからメンテナンス画面へ
→「外部データ」→「インポート」→以下データ入手まで
でちゃんと手に入りまつ
>384
マップ次第でミスルトは厳しいかと。後フライよりヘイストの方が良いような。
あと、プロフェシー4はホープ2プロフェシー2の方が安定しませんか?
Eあり地ブックならセレニアはどうでしょう?
>383
多分、セプターデータの入っているメモカにダウンロードすればOK。
つまりメモカは一枚でいいはずですよ。
追加カードは使いたいセプターでインポートすれば使えるようになるはず。
389 :
384:04/03/27 12:36 ID:JH+v2y8S
>>387 む……確かにそうかも。
でも、4人でミスルトが有用でないMAP=ダイス最大値でかいって事になるので、
どっちにしろフライのが使えそうな予感。
ドロサポに関しては、それぞれの持論と
好みがあるはずなんで……。
ただ、CPUと組んでるんで、
もし序盤出遅れてしまったらかなり致命的だと思う。
だからまぁプロフェシ4がいいかな、と。
でもまぁ、プロフェシーとホープでもいいと思う。
好みって事で。
391 :
387:04/03/27 12:45 ID:Zf1jk3Np
>374
そんなわけで、もしマップやその他条件が決まっているなら教えてくれるとわかり易いな。
ドロサポは、かなり好みですねw
順調にドローできるならホープの方が強いし、事故対策にはプロフェシーは秀逸だし。
>シーボンズは私も好きなキャラの一つで、そもそもゲームチューニング担当の猿楽庁さんに
>「HPを10減らせ」と言われたのをそのまま強行した経緯があるくらい。
猿楽庁ってすごいな
>>384 その構成だと、集めた資金をどうするかが問題な予感。
護符に投資するとコラプションの餌食になるし、土地に投資すると、配置制限のないクリ+武器で落とされそう。
ガーゴイルはニンジャ、サンクタムで。
マッドマンはイビルブラストとマジックボルトのコンビでやられるので、毎回土地には投資しづらい構図が
できます。資金を持ち歩くとドレマジでやられるし。
>>390 >>391 マップは相手の好きなところなので、毎回違います。ただし、著しく風土地が多いとかの
偏ったマップだけは禁止。
けど、相手は天空の祭壇が好きなようでここが多いです。
目標魔力はたいてい2万。
>>393 アレス場にしてチャリオット使ってみては?
ミューテかけたグレムリンは放置でいいから、
L1をガンガン落として連鎖をきる。
ストーリーキャラで人間2人相手にするのはつらいな。
自作AI使いたいところ。まあゼネス使っとけ。
>393
マップが相手指定にしても、ブックを組む前にわかるのとそうでないのとでは大違い。
先に判るなら何とかなるかもしれないけど、そうでないならかなり厳しいかと。
>>393 正直、普通にクリ撒いて普通にLVUPしてれば
そんなに落とされないと思うが。
落とされるかもしれない、ってのは分かるが、
実際にそうニンジャやサンクタムやらが
相手の手札に都合よくあるのかっつうと激しく疑問だし。
展開によって投資する土地を見極めながらプレイすれば、
まったく問題ないと思う。
それと、コラプ2枚如き場に存在するくらいで
護符購入しないっつうのはどうかと思うが。
って言うのが中程度の広さの護符マップの話だったんだが……。
天空の祭壇て。
まぁ、オーロラ連発しつつ現金稼いで風護符買いあされば
普通に勝てると思う。
デモトレとかいいかも。
正論。カードの幻におびえてはいかんですよ。
手を縮めるのはよくない。
>>386 >>388 ありがとうございますー
1枚でいいんだったら買おうかな。
アストラルクイーンっての欲しいから迷うなぁ
これ逃したら次はいつ収録されるか分からないし、折角の機会だから買っとけ。>ぴろたん
ALL JAPAN CEPTERS CUPで使われた全国大会マップの「鳥羽根揚羽」や
優勝者マップの「たくあん」は面白いよ。
しかしアレって\1500くらいするんだよなぁ。
ソフト本体を\980で手に入れた俺としてはなんだか複雑な思いだ
OFF会に出れば、分けてもらえるしね。
対戦が嫌だとムリポだけど。
402 :
なまえをいれてください:04/03/27 22:56 ID:Nhx7yonL
攻撃アイテムが多い割にはテレグやチャリが無えな・・・
足も必要最小限ギリギリまで詰めてるし、
よほど戦術に自信があるか、それとも回避専用スペルと割り切ってるのか
ルール見て驚いたけど時間制限20秒って凄いな…。
前、一度やったことあるけど20秒だと早すぎてタコミス連発した。
HWX使ってから10マス先はどこかなー?とか
いちいち数えてる俺には無理っぽい。
4人合わせても地変3枚か・・・。
破壊系ってあんまり作ったこと無いけどこんな感じなのかな。
トーテム4、コーン4にグースが3枚って普通?
3人目の人は、破壊系相手だとちょっと惨い?w
ペリがいるけどドローサポートとかは無いね、っていうか全体的に使わない傾向にある?
DC版のリンカネなら、みんな入れてたかな。
土地のレベルアップに回すお金は残っているのだろうか。
向こうの人たちの試合って平均何ラウンドぐらいなのかな、など興味は尽きないw
一人、また一人と俺の周りからカルドやめる奴が出てくる・・・
皆で対戦してたあのころが懐かしい・・・(´・ω・`)
>>401 OFF会はなんか怖い。よくわからんけど。
見知らぬ人とゲームすることは苦手じゃないんだけど・・・
というかむしろ好きなんだけど、カルドのOFF会はなんか怖いイメージがある。
フルコンプからが始まりって言われる位だしねぇ。
僕は怖くないけど…。
ギア4 ガーゴ2 マッドマン4 オドラテク1 グリマルキン2 マミー3 ゴールドトーテム3
カウンターアムル2 ホーリーグレイル2 グレアム1 グース3 ボーパル1 ヘルブレイズ1
ワードX4 プロフェシー2 ホープ2 ヘイスト2 マスファンタズム1 インフルエンス2
ワイルドグロース2 ドレインマジック1 マナ3 ランプロ2
この韓国大会のマップとルールなら、このブックで出場するな。
4人対戦の金塔ありえねー!
アポーツ無いしね。
ところで、今度の電撃の奴って前までのロムに入ってなかったのある?
ないな
あのさ、これだけは言わせてもらう!
俺がHWX4枚へイスト4枚フライ4枚を入れてるのは」
伊達じゃないんだよ!
その趣旨は「それらのスペルを使わない時は1ばっかりでも良い」じゃあないんだ!
それらのスペルを使いつつ、尚且つ普通にダイスを振る時にもコンスタントに
平均4〜6も出てくれて、だからこそ、それらのスペルをいれた意味が出てくるんだろうが!!
それが何だよ、この体たらくは!?
それらのスペルアイテム使わずに普通にダイスを振った時は何で1ばかりなんだよ?
1、1、2、1とかダイス目オカシイだろうが!?あ?
これじゃそれらの高速周回スペルを入れてる意味ないだろ!!
何で、それらのアイテムを使わないときは狙い済ましたように
1の連続なんだよ?一回だけじゃねえよ。もう30戦はした。
まあ、普通に振った時も8が出ろとか、そんな贅沢は言わねえよ。
でもせめて、平均4〜5がくらいになってもいいだろが!!!!!!
何で1、1、3、1、2とか何だよ!!!!!!!!
678どころか、3すらまともに出てこないっておかしいだろうが!!!!!
>>414 メモ取って調査してみろ。
それまで振ったダイス目の計が大きい時、
ダイス目を小さくする補正がかかることが実証されたら
これはえらいことだ。
そんな事はないがね。
>>407 2chのオフ参加経験者だがマターリで良かったよ
その時はまだコンプもしてなかったんだが
ただ、「口ハウントがものすごく気になる」「テンペ使うのは卑怯だ」とか
思うのであれば、精神衛生上止めておいた方がいいのかも。
(口ハウントやテンペブックが横行しているって訳ではありませんが)
基本的にはみんなでマターリ。
口ハウントはまたループするからさておき、
テンペ場って体験した事無いなぁ
対全滅ブックはあるけど
どんな感じか体験者の感想キボン
ハァ?
テンペ場もループネタだろログ嫁
420 :
418:04/03/28 17:45 ID:fYDgQdsA
>>419 口ハウは最近も結構見かけてたんだが、テンペ場もだったか
スマン見落としてた……
探してみるよ、ありがとん
荒れの元になると悪いので
>>418の発言はスルーでヨロ
テンペ場におけるデコ論争もプチ荒れ状態だったしな
テンペ場にはコンジャラー
これ鉄板
テンペ場が南野ことかさっぱり俺に天啓を。
テンペ場:テンペスト、スウォームなどの全体ダメージスペルがゲームをコントロールしてる場。
未対策の走り系ブック(クリはHP低めで安かったり、ミルメコ、氷壁など)のクリをことごとく焼き払い、
自分はオドラデク、アヌビアス、高HPクリを着々と配置。
いつテンペを連打されるか判らないため、土地レベルが上げにくなる。
テンペ場…テンペスト使いが入っている対戦の事。
ブラスアイドルが入っていれば「ブラス場」
グラニットアイドルが入っていれば「グラニ場」
アレスが入っていれば「荒れ場」などなど、
通常の対戦とは違った環境になるためこんな風に呼ばれる。
テンペ場は殆どのクリーチャーが全体ダメージスペルでダメージを受けるため
普段は強固な拠点とされる高レベルの土地や高HPのクリーチャーもどんどん
潰されるため厄介。
426 :
424:04/03/28 20:35 ID:6+Xhp/ci
しかも、テンペブッカーは自分が一番有利な状況になるまでテンペで焼きを続け、
好きなタイミングで焼きを止めて増資できる。
カタスを併用したりリバイバルも入っていたりするので、単純に「テンペサプレでいいジャン」とは
行かないようにしてあるのが基本…だと思う。
Eカードのタリスマンを使ってみたんですけど・・・。
グレアム+属性盾もどき、しかもランプロ付けてくれる、ツエー!
と思っていたんですが・・・・。
・・・ミュリンにアンチエレメントをかけられてあっさり上書きされたんですけど。
また別のシーンでタリスマンでかかったランプロにインフルをかける事が出来た・・。
ルシエンのパニッシャーの対象にもなりますた。これはランプロでは防げないとはいえ
呪いがかかっている事は確かなんでしょう。
・・・仕様ですか?
ガイシュツではあるが…
タリスマンのランドプロテクトはそう見えるだけで、実際には何の効果も無いただの「呪い」。
エグザイルの対象にはなるし、マーネスは強くなるので「呪い」ではあるけど。
430 :
なまえをいれてください:04/03/28 21:15 ID:i/uoPy2T
電撃買ってきた!! アストラルクィーンをメインにブックを組んでみたいんだよね〜 仕事はやく終わんないかな〜
431 :
407:04/03/28 21:22 ID:bpyAOaN9
>>417 口ハウント?はあまり気にならないな
テンペも別にかまわんです。みんな考えがあるだろうしね。
むしろ暗黙のルールみたいなのがあって、
それを読めなさそうなんだよな、自分。
しかも対戦中にいろいろしゃべるのは嫌われるみたいだし。
俺、いろいろしゃべったりしながら相手を探る傾向があるし、
はったりだろうがなんだろうが、相手がしゃべってくれないと不安になるw
自分とこのグループでさえそうなのに知らない所だったらどうなることやら。
なんか前にどこかで、ちょっとまずい手を打ったら
恐い目にあったみたいなことも見た気がするし。
2chのオフがいいのか、ちょっと検討してみようかな
グレアム+属性無効
その上ランドプロテクトの雰囲気が味わえる。
レプラコーンのダイナマイト相打ちアタックを防げるクリーチャー+アイテムって
何種類くらいの組み合わせがあるかな?
>>433 ティアハロ持ってて先制or高HPならまず大丈夫そうだけど。
基本的に受け取るのをどうにかしないといけないからね。
バサルト場なんてのもありかな。
・・・高レベル領地でグレアムとアワーグラスを抱えた
ナイキーなんかも落としにくいよね。
>433
いっぱいあるよー。
まず大前提として、レプラ20+ダイナマイト60だからHPは81以上。
具体的な組み合わせは、アーチビショップかセージ+何かのアイテム。
(状況によっては、レプラコーンでも可、あとカーバンフライとミルメコも?)
それか、適当なクリーチャーに、イクシア、タリスマン、ティアハロ、テレイア、
ドラゴヘルム、ベストメント、ベルオブカオス(結構あるな)などの、
アイテム破壊・奪取不可を持たせる。
あと、バサルトアイドル置いてあってもOK。
436 :
435:04/03/28 23:12 ID:J7tkz3k+
ああ、先制状態ならHPいらないか・・・。 _| ̄|○
攻め側がレプラコーンでダイナマイトを使ってきた。
防御側はスチームギアでグレアムを使ったとすると、アイテム与えと、アイテム破壊はどっちが
先に発動するんだっけか
レプラが先
本日、無駄に凄い記録を達成した。
ダーハン島の東エリアに飛ばされて彷徨うこと26ラウンド。
転送円/東エリア全体のマス=4/16=1/4なので
26ラウンド彷徨う確率は
3/4^26=0.000564408≒0.056%なり
>>435 とりあえずEカードは候補から除外しようや
バサルト置いてあれば確かに簡単だが、他の方法では結構厳しいかと(バサルト対策にバインドミストも入ってると思うが)
実質的に防げるクリは、アイテム等でHP90以上の条件を満たすセージとアーチビショップとボンズ
(または物理攻撃無効化アイテム)
ST20以上かHP90以上を満たす先制クリ+破壊奪取不可アイテム
こう書くと結構ありそうだが、この中で「拠点」(≒レプラ+ダイナマイトで攻め込まれる可能性があり、かつ防げる拠点)
として使われる組み合わせがどれだけあるかと言えばかなり限定されると思われ
>>433の意図とは違うが、クリ+アイテムで防ぐ事を考えるよりはシャッター、ラスト等で手札の時点で破壊しておくのが最良かと
>>440 別に脱出できる確率が「毎回1/4」じゃないだろ
>>442 漏れも突っ込もうかと思ったが、その小ささ(16マス)なら
大きな違いは出ないと思い、黙ってみた。
444 :
442:04/03/29 04:25 ID:QqHsXSxC
>>440があまりに正確な数字を得意顔で言うもんだから
言わずにはいられなかったんだよ
漏れは小さい香具師でつか。そーでつか。
トータルで考えれば一ターン辺りの期待値は
1/4であってるんじゃないの?
試行が無限回の場合はそれでいいけれど、
有限だからある程度偏りが出る。
例えば最後の8マスで全然ワープゾーンがない場合など。
いや、そのマップ見てないから知らんけど。
>>442 平均すれば脱出できる確率は1/4に収束する。
全体で進んだマス数が多ければ多いほど1/4に近い値になるのでこの計算で問題無いと思うけど?
正直どうでもいい。
ダーハンの小島は、最初のダイスで脱出できなければ、ずっと脱出できない。
451 :
なまえをいれてください:04/03/29 17:17 ID:tIjwOgVm
442は張り切りすぎて自分が馬鹿だという事を証明してしまったw
このゲームはおかしいですよ。
452 :
なまえをいれてください:04/03/29 17:28 ID:tIjwOgVm
453 :
↓今となっては恥ずかしいねw:04/03/29 17:38 ID:tIjwOgVm
444 名前:442 :04/03/29 04:25 ID:QqHsXSxC
>>440があまりに正確な数字を得意顔で言うもんだから
言わずにはいられなかったんだよ
漏れは小さい香具師でつか。そーでつか。
442の指摘は間違ってないよ。
440の計算は正確らしく見えるけどおかしい。
ネタ的書き込みだから気にならないけど。
>>451 >>452 >>453 こいつはただの便乗荒らし。
嫌ーな雰囲気だな
みんなマターリしようぜ
ミュリンとレオで対戦したのよ、漏れは火ブック。
レオのSジャイアントにテンパランスをかけるミュリン。
ご愁傷様wと思いつつ火ロード設置。レベル4にする。
グレアム抱えてるからまずヲチねーよ、と思っていたら・・・。
・ミュリン テンパランス鬼引き
・直後レオ サムライで侵略
ヽ(`Д´)ノ メノカタキニシヤガッテ!
>>455 またーりな雰囲気は作ろうとして出来るもんでもないけどな。
どうでもいいんだが
女主人公時のレオのセリフ萌え。
>431
自分が勝とうと思ってプレイしているのであればミスっても大丈夫だと思う。
2chオフにきたらきっと歓迎されますよ。
461 :
なまえをいれてください:04/03/29 22:04 ID:xTf1tg1F
442 :なまえをいれてください :04/03/29 03:42 ID:QqHsXSxC
>>440 別に脱出できる確率が「毎回1/4」じゃないだろ
444 名前:442 :04/03/29 04:25 ID:QqHsXSxC
>>440があまりに正確な数字を得意顔で言うもんだから
言わずにはいられなかったんだよ
漏れは小さい香具師でつか。そーでつか。
すごい粘着力だな
当人が粘着なのかわからんが、とりあえず面白くないのは確か。
ある意味荒らしなのでスルーで良いのでは?
こんなこと書いている時点でアレだが_no
数学得意な方がちゃんと計算してあげてください
私は数学が嫌いで文系に逝った人間です
465 :
なまえをいれてください:04/03/30 00:25 ID:fxAZCwH4
442さ〜ん。出てきてくれませんか?
得意げな顔を見せてくださいよw
名前欄にまで442と書いたのに逃げるのはもったいないですよ(激藁)
466 :
なまえをいれてください:04/03/30 00:31 ID:RksXn50b
そんなときこそテレポート。
テレポートいいねぇ。
最近HWXに代わって4枚入れるのに目覚めた。
ID変わっても識別できるのがすごいな。
敢えてHW6を混入。そこはかとなく微妙感を漂わせてみる。
別に数学得意じゃないけど、確率は0.038%(少数第4位四捨五入)になると思うよ。
3マス普通→ワープ1マスで、さいころが1〜8ならそうなるな。
てかその辺の条件がわからなくて出せないんだが。U持ってなくてねw
サイコロが1〜8、マップの転送円と転送先を見て条件分けすれば2つしかない。
とんでった次のターンだけ、脱出できない可能性は1/2。以降は3/4。
>>470 ※※◎※N
◎ ※
※ ※
※ ◎
S※◎※※
※:複属性の土地
◎:転送円
N、S:チェックポイント
俺もソフト持ってないんで間違ってるのかもしれないが、
調べた結果多分こういうマップ
てことで計算ヨロ
クィンテセッセンス
>>471 それだ!
1/2×3/4^25≒0.038%
これで合ってるかな?
475 :
なまえをいれてください:04/03/30 12:22 ID:ZeQuFYCG
インチキゲームですな
てゆーか初回は3/8だ どっちの方向むいても8マス目は同じ
間違えた5/8ね 脱出できない確率は
>>476 うおっ、見落としてた(恥
0.028%だ
たびたびすまん!
0.047%です
鬱だ詩嚢
480 :
なまえをいれてください:04/03/30 14:32 ID:h0j3P9IM
スマソ。マジレスだ。
PS2オンラインで、カルセプ出る予定ないの?誰か知らんか?
オンラインカルセプ禿しくキボンヌです・・・
481 :
なまえをいれてください:04/03/30 14:47 ID:buIv9Zby
442w
482 :
なまえをいれてください:04/03/30 14:48 ID:F3MhQ2/0
塊魂はあれだトランプルウィードだろ。
>>477 1,2,6,7なら脱出できて
3,4,5,8なら無理なんだから
確立1/2に見える俺はバカですか?
確率は
>>450にも書いてある、通称「ダーハンの呪い」と呼ばれている
オカルトシステムの影響で変動する。
ダイス目なんて関係ない。
「出れる」か「出れない」かの二択だ。
>>487 それ宝くじが当たるか当たらないかの二択と言ってるようなもんだぞw
まぁ、その考え方が一番めんどくなくていいんでなーい?
ダーハンは小島に転送されたときの出現位置は転送円の上じゃないから
>>276は間違い。1/2であってる。
>466
マップにもよるんだろうケド、エスケープやテレポートって使ってみると
なかなか面白くて良いと思う。
エスケープはいいかも。
テレポートはいまいち。というかHWXが使えすぎる
テレポート+アポーツ
敵にリコールと同じような効果で領地コマンド使える。
結構好きな組み合わせ。
目標をぎりぎり超えたからリコールを使ったんですよ。
でもなんか終わらないんです。
どうしてか考えてたらリコールの分魔力が減るのを忘れてただけでした。
ヤレヤレ_| ̄|○
まだストーリーも全クリしてない初心者なんですが、テンプレに書いてある通り
クリーチャーの属性は2種類に絞った方が良いんですかね?
どうも地形変化させたりしてると高コストだし、手が遅れるような気がするんだけど・・・
因みに今は火水風の3種でやってます。
>>495 そうした方がいいと思うが納得いかなければ
自分のやり方を貫くもよし。
カルドに限らず教えられるよりも
自分で考えた方が伸びるぞ
とはいえ1人でやってるとCPU・AIでは歯ごたえが・・・orz
別にいいんじゃないの?
自分も初めはそう思って4色+無属性でやってたし。
そのうちカードが揃ってくると自然に段々と属性が
絞られてくると思う。
498 :
なまえをいれてください:04/03/31 18:34 ID:4NOX/0ud
ゲーム開始後、ごく序盤に限って言えば複数の色の方が有利なことは確か。
複数の属性のクリを持っていれば土地にあったクリを置きやすく、
また、すぐにレベルを上げてもいいからね。
だから「出遅れる」という言い方は決して間違ってはいない。
1〜2周目の召喚に必要なGすらままならない頃に地形変化コマンドなど無駄が多すぎ。
もってのほか。
ただし、最終的には単色で色を揃えていった方が確実に効率はいい。
レベル5の土地が出来る頃には、300G払って地形変化しても十分過ぎるくらい
元が取れるようになる。
初期ブックに近いうちは、
ホーリーワードでのハメが最も有効な攻撃方法だから
連鎖を増やすよりもレベル上げを重視するべき。
従って無理に色数を絞ろうとしてクリーチャーの質を下げるのは避けるべき。
地形変化系のカードやクリーチャーが十分に揃ってから
徐々に単色に近づけていく。
防御力もスピードも単色のほうが効率よく上がる。
テレポートはマップを選ぶよね。
>>500 デュナンやロカだと連打すると強いけどな;テレポート
でもエスケープやリープ系の方を重視しがちだな。
>>495 リリーフ入れとけ。
ぶっちゃけ、地変スペルが無ければ単色にする意味が無い。
確かに。そう考えると
地形変化のコストで出遅れると感じている495は鋭い。
地変スペルの数が揃うのって結構時間かかるからな。
単色は対策組まれてると目も当てられない結果になるよな。
この間、友人とやったら見事に俺のブックに対する対策されてたよ。
終盤にデスクラウド2連発で壊滅的打撃を被りました・・・
対策組まれたら死ねるのは当たり前だろ。
特に属性焼き呪文なんて相手のブックがわからなきゃ使い物にならんし。
ま、「対策しなければ勝ち目がない」と思われてると思えばいいんじゃない?
自分ののブックを相手が知って対策ブック作られたら、
じゃんけんの後出しと同じで勝てなくて当たり前
対策組まれると目も当てられない結果ってのは
別に単色に限ったことじゃないしね。
待望のカルドセプトサードついに本日発売!
……('A`)
せめて鋭意製作中とのこと、とか言っておけば
引っ掛かる人もいるかも知れんのに。
2人戦はともかくとして、普通は正しく対策するなんてむちゃくちゃ難しいんだけど
デスクラなんていれてたら、一人は殺せるかもしれんが順当に言って
下から2番目が定位置だな
512 :
なまえをいれてください:04/04/01 10:09 ID:32ueZyE7
504氏はよっぽど毎回同じようなブック構成だったんだろうなぁ、と思ったり。
そこら辺から相手のブックを読んでどう構築するかの
読み合いが面白くなると思う。
厨質問で悪いのだが、
属性かぶりした時どうするの?
必死になって相手の土地取り合うの?
ばら撒いといて後で地変するの?
護符に頼るの?
身内とやるので属性かぶりにならないからよくわからないのだが・・・。
コツある?
>>513 実は色がかぶると
地変で止められる割合が一人分減るという利点がある。
護符も有利になるしね。
515 :
なまえをいれてください:04/04/01 12:41 ID:2oQfXwlT
無属性オンリーでブックを組んでみたんだけど、うまくコンセプトが構築できまへん。なんかうまい手ある??
>>515 無属性の売りはコストの軽さ(と能力の怪しさ)だから
スパルトイ、インフルエンスで一気に連鎖を築いて
ラントラかデモトレで逃げきりを狙う高速ブックとかになるんかな
面白そうだが、難しそうで漏れには手に余りそうだ(つд`)
>>515 (・∀・)つ□ クソブックアゲル
シーフ4 ギア4 β4 教授4 サイクロプス2 デコイ2 コロ1 トロ1
ブメラン2 グース4(←とりあえずな侵略防止)
]4 マナ4 フォサイト2 インフル2 スパルトイ2 エスケプ2 メズマ2
ピース2 デモトレ1 ラントラ1
これは使えんな_| ̄|○
>>517 インフルよりクインテのほうがよくない?連鎖切りもできるし。
とりあえず魔力の所持方法が護符に頼りがちなのが痛いよね、無色は。
とは言ってもあまり土地に頼らず魔力上げるには護符+ラントラで
魔力増幅するっきゃないし、ラクサスやコラプション食らったらもう泣くしかない。
デモトレも広いマップに当たっても4人じゃ900Gぐらいが限界だし。
結局無色はテンペやアーシェとかで場荒らすのが関の山ですか?
無族はボジェに頼らざるを得ないという発想が間違いなのか?
いや拠点を作るという発想が間違いか・・・。
といっても増資先欲しいよな・・・。
よしじゃぁ一色別の属性入れるか・・・。
セージなんていいんじゃね?
だったら森でイケよって話しだよな・・・。
スマン俺センス無い・・・。
アマゾンの吸い取り好きなんだけど
アイテム使わない場合だけってのが難しいなぁ。
521 :
515:04/04/01 16:26 ID:2oQfXwlT
レスありがとー。確かにバニレイがあるから、拠点作るのこえーもんな〜。合体ロボも手間掛かるし…拠点作らずに勝つのは、なかなか難しいな〜 やってみます〜
無属性ブックの特徴は、
・地形効果が関係ないので、レベルを上げなくても生存率が高い
・ニンジャギアコロッサスなど、高STなクリを多くいれられる
・どの色の土地をとる、とかいう制限がつきにくいのでプレイングが自由
・ボージェスを維持できなかったり、バニシングレイが多いとかなり困る
という感じでしょうか。
このあたりから考えてみると、
・土地をとりやすく、色に関わらずレベルを上げやすい→トランス
・低レベル土地での争いに強い→レベルダウン系スペルや遅延系妨害スペル
・ミルメコ・トランプル・セージ・アヌビ・アレスなどのちょい入れ色つきクリ
とか思いつきました。
516氏のいうようなトランス逃げ切りブックもいいけど、場を遅く重たくして
土地数優勢を築いておいて、トランスから追い上げるっていうコンセプトも
いけると思いますよ。
523 :
なまえをいれてください:04/04/01 17:42 ID:C/vJRVKW
バトルギアは単品で十分強いから合体させちゃだめすよ。
一億キター
目標魔力が低ければ無の独壇場になる訳だが
526 :
なまえをいれてください:04/04/01 19:43 ID:Mwcq0PJN
>>520 アマゾンは攻撃力40ってのが結構便利かなぁ、と思ったりもする。
ところで、ドルール以外で水で攻撃考えたクリって何がいいですかね?
無属性ブック人気ないですね。
少し前まで使ってたアイボリーブックを思い出しながら書いてみる。
アイボリー3 先生3 バルダン2 ギア3 シーフ4 ティラノ3
プリズムワンド2 ボーパル3 ガセアス2 グレアム2
カモフラージュ4 ホリX3 シャッター2 バインドミスト3 インフル3 ウェイスト2 マナ3 ホープ3
細かい違いはあるだろうけど大体こんな感じ。結構勝てた。
528 :
527:04/04/01 19:49 ID:YxmSCCn+
ボージェス後シーフかティラノにカモフラをかけて拠点にするのが基本。
相手とかぶらない属性をできるだけ狙って集めて連鎖。相手の属性土地にはバルダンを置くとCOOL。
相手の拠点はギアorティラノ+ボーパルでかなり落とせる。移動侵略できそうなターンにバインドミストを使うと更に楽。
シャッターも大事。落としたらティラノかシーフにしてカモフラ。
頑張っても無理なとこは諦めてホリXで回避。
アイボリーは踏まれたら基本的には放置。ボージェスは踏まれたら迷わずアイテムで守る。
中盤以降は常にボージェスを持ち歩き殺されたら即置くぐらいの気持ちで。
主な問題点は、拠点にランプロがかかってないので敵のスペルを受け放題なところ。
ターンウォールやメテオに弱くてボロ負けして以来あんまり使ってない&改良中止。
>>526 うん。
吸い取り気にしなくても普通に使える感じ。
水のミノタウロスっつう感じで使えば良いかと。
比較対象がボジャ、ファンゴ、リザードなのがアマゾンの不運
パイロがいるミノに比べればマシな方だけどね・・・
> 526
> ところで、ドルール以外で水で攻撃考えたクリって何がいいですかね?
クラーケン:安くて50/50
グレンデル:援護クリーチャ等に無法に強い
ボジャノーイ:40/40で先制あるので普通に攻められる。その後は強力な拠点に。
そして水アムルが強い、リザードマンが持っても90行くしなぁ。
ザコルに連敗中orz
引き運無さ過ぎ&ダイスの目が…
こんなおいらはこのゲームをやる資格があるのでしょうか(´・ω・`)
ちなみにMTGも激弱だったり…
これで五連敗目。
足が勝手に相手のレベル4の陣地に運ばれて行くorz
ローカストでちくちく嫌がらせとか
>>537-538 始めてチョットなのでまだ持ってなかったり;
お姫様には結構余裕で勝てるのでカードの相性が悪いのかと思い始めたり…。
デッキは赤+黄+無色少々であります。
540 :
なまえをいれてください:04/04/02 09:26 ID:3EwGAWnw
赤と黄?初期ブックは火・地だったのか水・風だったのかどっち?
火ならアイテム無しでも防御しやすい「ガスクラウド」「パイロドレイク」などのレベルをあげて拠点に。
特に「ガスクラウド」はレベルを上げれば巻物もスペルも持たないザゴルに対しては無敵の拠点になる。
ほかには「ケット・シー」なんかもおすすめ。
水系なら何を置いても「アイスウォール」を拠点に。
相手の拠点は「ホーリーワード」「ヘイスト」「フライ」などの移動スペルを
いっぱい入れておいて回避すべし。
>>540 大変参考になる話をありがとうございます。
カードの方はお姫様と何回も対戦してカードはボツボツと所持しています。
移動カードはホーリーカード2枚しか入れてなかったり…。
>>384みたいに、ブック内容一覧を書いてみてくれれば
ブックのどこに問題点があるのか、どこを改善すればいいのか
具体的なアドバイスもできるんだけど。
ザゴルに負けるよ〜なんつー段階では
ブック内容がどーこー改善がどーこーとかはしようがねえだろー
お姫様に勝ててどうやってザゴルに負けるんだか
アイテムは攻撃用と防御用、常に一戸ずつキープしとけ
>>542 ウルフ スケルトン デコイ ファイター ワンダーウォール
カトブレパス ケットシー サラマンダー バルキリー*2 ピラーフレイム ピラリス2
エルフ*2 スフィンクス ソウルコレクター ナイト*2 ハーピー パラディン ハリケーン
ホーネット ホーリーラマ
クロスボウ スピア スリング*3 チェインメイル*2 バトルアクス プリズムワンド ベルオブカオス
ボーパルソード メイス レザーアーマー ロングソード*3 アンチエレメント ウィークネス キュアー
シャッター*2 ホーリーワード1 マナ*2
以上です。
私の腕と運が無いのが敗因かも…w
先ほど上手い具合にワンダーウォールとパラディンに嵌ってくれたので勝てました。
あのおっちゃん、マジでまったく私のマスへは止まってくれないのですよ…w
拠点の選び方に問題があるのかもねぇ。なるべく落とされにくい拠点を作ること。
HPの低いクリーチャーのレベルを上げても落とされたら何にもならない。
堅い拠点が作れたらホーリーワード1などで相手を誘導してGをいただく。
で、逆に敵の拠点をどうするか。
ひとつは攻め落とせるだけの攻撃力を手に入れること。
ザゴルの拠点はHP、地形効果、そして防具合わせても合計120の攻撃力があれば落とせる。
これは序盤だとやや厳しい。
あるいは相手が防具を持っていなければ巻物も可。
巻物なら相手の地形効果を無視してダメージを与えられるからね。
相手の拠点を落とすブックを組めないなら
移動系スペルを目いっぱい入れて回避すること。
相手の拠点など落とせなくともこちらが踏むことなく、先に達成してしまえば勝ち。
カルドセプトかぁ・・・ふう・・・
強いカードさえ集めれば勝ち、なんていう一方通行のカードゲームの代表格だね・・・
やりこんだものだけが救われてしまう仕様というのも、悲しいものがあるね・・・
上級者には上級者なりのリスクを与えるべきだと僕は思うんだ・・・
そういう意味では、ゲームキューブの「PSOエピソード3」は
初心者でも、うまくカードを扱うことで上級者に勝てることも容易なんだよ・・
それに2VS2の協力対戦バトルが基本だから、戦略性もより深いものなんだ・・
強いカードを扱うにも、大きなリスクがつきまとう・・・
弱いカードでもうまく組み立てることで有効に使用できる・・・
そういった、カードゲームの常識だった取得カード枚数による差別が
なくなってしまったようにさえ感じるほど革新的なゲームなんだよ、PSOは・・
オンライン対戦が安価でプレイできて、多人数で盛り上がってるのも
このゲームだけだしね・・・カルドもいいけど、僕はこっちをお薦めする・・
>>547 とても参考になります。
やはり、移動系のカードは結構重要なのですね。
逃げ切るか重火力でいわしてしまうか、色々と試してみて自分にあったのを調べてみます。
親切にどうもありがとうございます。
550 :
なまえをいれてください:04/04/02 10:13 ID:KuzaYlhv
>>545 アイテム多すぎない?
手札でアイテム持て余して、結局使わず捨てるすることが多いなら
明らかにアイテム入れすぎ。
スペルターンは毎ターン使う機会があるが、アイテムは戦闘が起こらない限り使わない。
アイテムの数を減らしてスペルを増やしてみよう。
運が悪いと嘆くより、ホーリーワードで明るい未来。
ようやくデモトレ3枚目ゲトーヽ(´ー`)ノ
序盤は地味にクリーチャーバラ撒いて
気を見て聖堂で護符買占め→ デモトレ→ 一気にレベルupで達成のドキドキ感がサイコー!
>>548 おお、なんか久しぶりだな(・∀・)ノシ ゲンキダッタカ?
お互い機種が違うんだし
PS、DCでカルド、ゲームキューブでPSO3で住み分けで良いんじゃない?
ルール変われば違う面白さがそれぞれあるもんだしな
漏れもゲームキューブ買えたらPSO3も覗いてみるよ
藻前さんも暇な時にでもカルドやってみるのもイイ!(・∀・)
>>545 >>550も言っているが、アイテムが多いと思う。
ホーリーワード6なんかも、回避と誘導の両方に使えたりして意外と便利。
序盤は、テクニカルに走るより快適さを重視すると幸せになれるかも。
>>550-553 ギクッ!とても鋭い指摘。
アイテムの数を見なおしてスペルカードを色々と入れて実験してきます。
皆様に本当に感謝。
アイテムは6!
>>554 ザゴはいつもアイテムを抱えているのでシャッターでちまちま壊すよりグレムリンアムルを随時使っていく方がいい
勿論グレムリン本人でもいい LV4-5にすれば落ちる心配は無い
ザゴの拠点は地形変化スペルを撃って裸にするといいが まあ持ってなきゃいいや
アンチエレメントは復旧が容易なのでおすすめできない
移動系スペルを増やして城ボーナスを稼ぐのは有効
ヘイスト+フライで2ラウンドで一周できるマップだし
イビルブラストで焼き殺してもいい 結構HPの低いクリを拠点にしてくるので
とりあえず目的は相手の土地を減らす事じゃなく自分の魔力を増やす事だから
それをいつも念頭に置いておけばいいと思う
初心者のうちは、自分で調整したブックで負けたら
初期ブックを使ってみることを勧める。
最初のうちはかえって初期ブックより弱いブックを作ってしまうことが多いので、
自分のブックが初期ブックより強いかどうか、確認してみよう。
>>552 クールだな。ほれる。なんか冷静沈着なプレイをしそうだ。
ネット対戦が出来たら一手お願いしたいタイプ。
つか、PSOってカードゲームだったのか?
560 :
なまえをいれてください:04/04/02 20:41 ID:OZBRkDbc
>>533 なるほど、サンクス。
参考にさせていただきます。
>>534 やっぱり水アムルは必須ですか。
使ってみます。
トライアンフって城通過するだけで消えるのね。
マーク集まって無い時点で城通過したら無くなってしょぼん。
>561
当たり前だけど、呪いなので他の呪い(HWXやヘイスト)で上書きしても消える。
そうじゃなかったらかなり使えるスペルなんだけどね。
563 :
なまえをいれてください:04/04/03 15:23 ID:LR/6Mipd
何時の間にか新しいマップをダウンロードできるようになってるんだな。
発売から大分たつのに新規のマップが遊べるようになるのは嬉しい。
もうちょっと頻繁に更新してくれたらなぁ・・・。
エグゼクターって使えると思いませんか?
生贄はいるけど配置制限ないしアイテム要らずで攻め入れる攻撃力。
駄目押しにグレアム・火アムルを持てばカナリ脅威。
ま、バルキリーたんやシャラザードたんの投げに使われる事が多いんだけどさw。
火の侵略らしいクリ。必ず入れてます。
そんなあなたにバンディッツ&バンディッツグラブ
序盤からごっそりカツアゲちゃって下さい
主に序盤の整地合戦用じゃないのか?
チャリorテレグでLV1土地をガンガン更地にしていく
支援効果があれば地形効果のついた氷壁やガスクラもイケる
正直、ネタブックじゃないとクラブ入れる余裕無いと思われ
567 :
黒玉ST+20:04/04/03 22:39 ID:F3YJ31wA
だまって俺を使え!
じゅるり…
じゅるりらら・・・
>>564 ゲーム初めてすぐに入手したカードの一つ。
ST70、すげぇ!て思ってすぐにブックに組んだが、HP20があまりに低すぎる・・・
領地に置いていたままにするとあっという間に落とされて悲しい思いを。
せめてHP30か、HP20のままでも先制があればなぁ>エグゼクター
今はもっぱら援護クリとして使ってまつ。
>HP20
スペルで瞬殺されるからなぁ・・・
武器装備できないから全然うれしくなかったな、俺は。
コロッサスも。
エグゼは、パワブレ持たせよう。
そんで汎用性を高める為に重クリ詰め込んで
ボロ負けした馬鹿がここにいますが、何か?
カードがなかなか集まらないなあ・・
取れるカードってマップで決まってるの?
ストーリーモードならカード種ごとに決まっている。
例えばデュナンだと無属性クリーチャー、道具、巻物、スペルは手に入らない。
対戦モードだとランダム。
デュナンでもあらゆるカードが手に入る可能性がある。
ただし、マップによってSカード、Rカードの貰える枚数は決まっており、
後半のマップで1位になった方がS、Rカードは集まりやすい。
カーバンクルが欲しいんだけど、セレナと戦っていればくれるかな?
カーバンフライ欲し…
>>577 クリーチャー内だけの割合なら、確かにマルセスも悪くないけど
スペルや道具、巻物が出ないデュナンも結果としてクリ増加になるので、実はお薦め
枚数は減るものの一回の時間も短いので
勝利数が関係するメダルの手助けになるのも吉
もちろん、ストーリーモードの話だけどねん(・∀・)ノシ
>>577 即レスありがとう
この前友人と一緒に購入して、あと3日で対戦なので急いでたのよ
デュナンでじじいを苛めることにします
待ってろカーバンクル(;´Д`)
新マップを貰えたので内容を掲載してみます。
Boom Up!
韓国のBoom Upイベント用特別マップ。
聖堂へ行くには転送円を使わねばならない。
ダイス1〜7 2エリア 砦NS 1位報酬10枚
施設:聖堂 転送円、占い館
土地価値:北エリアは一律80,南エリアは「複」のみ80であとは100
582 :
なまえをいれてください:04/04/04 20:54 ID:Q9i7D0NB
N火火火複
火 水
火 水
火 水
転地地地城水水水転
地 風
地 風 橋
地 風 橋複火火占
複風風風 S 風 水
風 水
占地地聖
右の転送円に止まると南エリアの右の占い館にジャンプし、好きな種類のカードを1枚引ける。
(左の転送円なら左の占い館)
右の橋からは右の転送円にジャンプします。
(左の橋からは左の転送円)
>>581 乙。
擬似マルセスといった感じかな。
聖堂が何とも嫌な場所にあるねw
風と火がちょい有利かな
>>581-582に
どうでもいい補足
デフォ設定だと 目標魔力6000、40R制限
BGM11
初期魔力 250 砦ボーナス120
デフォの護符価値は 北エリアは一律12、南エリアは一律10
586 :
なまえをいれてください:04/04/04 22:20 ID:qMGoi29/
やっぱパーミるんかな?
このマップで砦ボーナス120は大きくない?
パーミよりテレポじゃないか?
火単のコンジャで即攻かな・・・
護符有りで目標6000てすごいな
>>588 何よりすごいのは護符有り目標6000ではなくて、
その前提があるのにアイテム満載殴り合いのブックが出来上がったことだと思う。
カルドは本当に環境次第だということを再認識。
そしてカルドの実力に対する考えがまた揺らいだ今日この頃。
韓国大会の話なら踊る人形だと思ったが・・・
個人戦は「踊る人形」で同盟戦は「山」
とレポートにもある。
次の大会がBOOM UP!でそれ用のマップを配信したってことかな?
護符買いに行こうにも転送円にぴったり止まらないと南エリアに行けない。
(鳥羽根揚羽やカラフラ?と違って橋じゃない)
そういう意味だと護符を買いに行くならテレポートが便利?
>>589 環境とか民族性?とかっていうのはあると思う。
例えばあの環境で、ひとり日本風?のブックを使って多少有利に進めたとしても、
トップになることで、あのゼネスみたいな連中から優先的に狙われたら、
正直辛いだろうし、逆にあのブックでこちらに来てもおそらく厳しいだろうと。
何て言うか、周りがみんな地なのに自分だけ風・・・みたいな感じ?
594 :
なまえをいれてください:04/04/05 00:07 ID:hVOArTzQ
格ゲーやらん香具師はわからんかも知れないが…
バーチャ2の台湾アキラみたいな独自の文化が出来てるって事かな?
台湾ステップとかあったなw
傾向があるとすれば
ある意味でメタの極端な例みたいなものと捉えても良いのかな
あー、リプレイ見たいなぁ……
3対1の状況でも、殴りまくるブックより護符に特化したブックの方が強い。
>>595 横レスのようですみませんが、「メタ」って何ですか?
ROMってればわかるようになるかと思って前スレから
ROMってましたがよくわかりません。
>>597 それぞれのブックのタイプに得意不得意があるっしょ?
で、その時その時で強いとされている人気のブックがあるんだけど
まぁそれにも弱点はあるわけで、その大会の参加者がどのタイプによるかな〜
見たいなことだと思ってる。
メタは段階とかレベルの違いを表す言葉で
例えば、火属性の土地しかないマップがあったとしたら
普通は火のクリーチャー中心でブックを組むが
それを予想して一段階上の戦術を考えるみたいな。
火に強いクリーチャーや火のクリーチャーを倒すスペル中心とか。
ゲーム内にミニゲームがあるのもメタ。
ゲーム内に、またゲームがあるから。
「『言葉』という単語は言葉」と言ったら最初の「言葉」はメタ。
普通の使われ方とレベルが違うから。
メタフィクションと言えば小説内に小説が出てくる小説。
要するに、トレーディング・カードゲームの用語として
ゲーム開始以前に、カードの種類や徳性を把握し、可能ならば競技界の流行や対戦相手の嗜好を
考慮してブックを組むことを「(狭義の)ゲームを内包する、より広い意味でのゲーム」ということで
「メタゲーム」と呼ぶですよ。
599の原義からの解説に造詣を深める。
600の簡潔で実践的な説明に膝を打つ。
今日はいい日だった。
おかげ様で拙者の辞書に「不可能」に続く2つ目の文字が書き込まれたナリ〜。(≧∇≦)
未経験の者ですが以前から興味があるので質問させてください。
2人〜4人対戦(協力)で、一対戦は何時間くらいかかるのでしょうか?
ターン制のようですが、一人何秒ほどで周っていくものでしょうか?
大逆転要素はありますか?
分かる方お願いします。
キンニ○マン
クリーチャー 21
ゴブリン3 サイクロプス2 パンディット4 Fジャイアント1
アレス1 イフリート1 グラディエーター4 フレイムロード1
アマゾン2 ワーボア2
アイテム 6
ファルコンソード3 ブーメラン2 プリズムワンド1
スペル 23
アップヒーバル3 チャリオット1 ドレマジ1 バインドミスト2
ピース2 プロフェシー4 HWX4 マナ3 ミスルト2 ラスト1
マッチョが好きな方はどうぞ。
ぼくは嫌いですが。
605 :
なまえをいれてください:04/04/05 05:11 ID:aKrxnN9T
>>603 マップにもよるし、設定もいろいろ変えられるけど
(例えば目標を多くしたり、少なくしたり、規定ラウンド数によっていろいろ)
標準的なマップでデフォルト設定の4人対戦なら大体1時間前後くらいかな。
2人戦や3人戦だと30〜40分くらい。
一人の1手ごとの制限時間ってのを設けることができるけど、大体1手30秒くらい。
大逆転要素はいろいろある。終了後のグラフを見ても分かるけど
本当にカルドは「勝負が終わってみるまでわからないゲーム」
だから最後まで気を抜けなくて面白い。何度やっても飽きないゲーム。
投獄で6ターンぐらいまわってこない時があるがな
コンピュータ2人を相手に戦って取れる?らしいメダルが取れない。
てか、2VS1なんかで勝てるもんなの?
>>604 アレス応援+強打で素殴り90のグラディエイター ((((((;゚д゚)))))
グラディは奪っても守れないから嫌いだったけど
なるほど、ファルコンソードという手があったか。
>>605 分かりやすい情報ありがとう。
素人どうしの将棋ぐらいの時間の対戦ものを
欲していました。理想なサイズですね。
買ってみます。
>>570 CPUはマジボルやイビブラみたいな攻撃スペル持ってるから
低HPクリは使いづらいね。
>>611 うむ。
CPUがケルピーに弱いのを知って、お猿の様に使ってたら、
イビブラで一発撃沈。返せ俺のLV5。
柳の方がイイ
どっちにしろグロースボディは必須
どう考えてもCPU相手でミューテを選択しない理由が思い浮かばん・・・。
616 :
597:04/04/06 00:54 ID:WNsV00Zk
>>598-600 おかげ様でモヤモヤがとれました!
ストンと落ちた気がします。
ありがとうございましたm(_ _)m
いきなりこの時間に起きてカルドやってるわけだが
でへ、俺なんてつけっぱなしなわけだが
ダゴンは朝からエロカワイイわけだが
その分しーぼんはしゃくれてるわけだが
空気を読まない香具師がいるわけだが
そんなこと気にしないわけだが
最後のマップをサキュバスで埋め尽くしてみたわけだが
625 :
なまえをいれてください:04/04/06 17:10 ID:IsWNermm
HP100のファナたんで埋めてみてほしいわけだが
ST・HP100のコロッサスで埋めてみてほしいわけだが
バードで移動侵略して殴り逃げしたら
元の土地に落ちてきてボコり返されたわけだが
バルダンがバルダンに変身してなごんだわけだが
ボガートといわれてもとっさに何の事だか思い出せないわけだが
火属性のユーレイみたいな椰子
トーチャーといわれてもとっさに何の事だか思い出せないわけだが
カルドセプトIIといわれてもとっさに何の事だか思い出せないわけだが
リープ系全部言えといわれてもとっさに思い出せないわけだが
そもそも何も思い出せないわけだが
バーサーカーの使い道が謎なわけだが
そろそろこの口調もウザくなってきたわけだが
ローカストとサブサイドはどっちが使える?
カルドでカード能力の比較なんぞ愚の骨頂なわけだが
>>638 サプサイドはランプロ無視できる反面コストが高く、効果に見合ってない感じ。
ローカストは安いが、いい土地なんてランプロかけてからレベル上げるし、
撃つ機会が少なければ効果も見込みにくいと思われ。
どうしても使いたいなら止めはしないけど、それより自分のことをやった方がいい。
>>639 愚の骨頂と言い切るあなたは
どうやってカードを選んでいるのか非常に興味がある
>>640サンクス
やっぱりそうか…
どっちも使っててイマイチだったから他のを使ってみよう
サプサイド、護符だとちょっと面白いけどね。
上がりを止めることだけについて見れば一番効果的なんじゃない?
>>641 どっちか選べとか言われたら状況で選ぶ
ローカスト→2〜3人戦、広いマップ、護符あり、ランプロ搭載、侵略ブック
サプサイド→3〜4人戦、狭いマップ、撒き勝ち前提、ロック非対策、走りブック
645 :
なまえをいれてください:04/04/07 06:35 ID:k7q3IZBV
初心者だけど、ストーリーモードのピケットって普通のマスに停まったのに領地レベルアップ出来るのはナンデですか?
セプターの能力? (気のせい?)
>576
すいません。そういうマップ毎に貰えるカードが一覧になってるところってないですか?
テンプレの攻略サイト見てみたんですが、見つからなくて・・・
647 :
なまえをいれてください:04/04/07 07:37 ID:jlRjZrFG
>>645 既出すぎて説明するのもいやになるな。過去ログくらい読め。
COM特有のイカサマだ。気にするなヴァカたれ。
648 :
なまえをいれてください:04/04/07 08:30 ID:cmZfPvmp
>>645 CPUに限らずプレイヤーでも同じなんだが・・・
・通過あるいは、止まったりした領地については「領地」コマンドを使える。
(点滅しているのが目印)
ただし、1回のターンでは領地コマンドかクリーチャー召喚をどっちか1回しか出来ない。
そのターンにクリーチャーを召喚すると「領地」コマンドは使えない。
領地コマンドを使いたかったらクリーチャー召喚画面で方向キーを↓に入れて「領地」コマンドを選択。
また、
・「砦」あるいは「城」に止まったときは全ての領地に「領地」コマンドを使える。
この他
・「リベレーション」「テレグノーシス」という特殊なスペルを使った場合も
全ての領地にコマンドを出せる。
>>647 嘘はイクナイ。
649 :
なまえをいれてください:04/04/07 08:34 ID:cmZfPvmp
>>646 ライズドさんのところの、「マップデータベース」に入手できるカードが
一覧になってまとめられてる。
650 :
なまえをいれてください:04/04/07 08:36 ID:jG5jqu1C
MAP名 クリーチャーカード アイテムカード スペルカード
デュナン − 火 水 地 風 武 防 − − −− −− −− −−
ダムウッド 無 火 − − 風 武 防 道 − −− −− −− −−
マルセス − 火 − 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
アトラ 無 − 水 − 風 − − 道 巻 単瞬 複瞬 −− −−
預言者一 − − 水 地 風 − − − − −− 複瞬 単呪 複呪
ラビド 無 − 水 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
ダーハン − 火 水 地 − − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
預言者二 無 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
651 :
なまえをいれてください:04/04/07 08:37 ID:jG5jqu1C
クレイトス 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
錬金術師館 無 − − − − 武 防 道 巻 −− −− −− −−
カザテガ 無 − − − 風 武 防 道 巻 −− 複瞬 単呪 −−
クアンゼ − 火 水 − − 武 防 道 巻 単瞬 −− 単呪 −−
プロムズデ − 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
天空の祭壇 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
無…無クリーチャー 火…火クリーチャー 水…水クリーチャー 地…地クリーチャー 風…風クリーチャー
武…武器アイテム 防…防具アイテム 道…道具アイテム 巻…巻物アイテム
単瞬…単体瞬間スペル 複瞬…複数瞬間スペル 単呪…単体呪いスペル 複呪…複数呪いスペル
まあ、初心者の人は説明書読みましょうね。
領地コマンドについては説明書の17ページと24ページに載ってるし。
なんだ CPUだけ空き地のLVを上げられるのかとオモターヨ
ローカストはコストが安い分、序盤で引いても気軽に使えるのがいい。
100%勝てるはずなのに、負けるのは仕様ですか?
バグですか?
全てを計算しつくして絶対に勝てると思って戦ったのに
負けました。ランダムですか?
勝てると思ったらアイテムを使う。
アイテムないと思ったら、仲間(?)を使う
仲間がないと思ったら、戦闘中になっていきなりパワーが増えたりする
それもないと思ったら、こっちのパワーがいきなり減る
それもない、こんどこそ完璧だと思ったら、HPがまだあるのに
いきなり殺された?何故?
もう意味が分からんです。
それじゃ、はじめからそれも考慮した上で
最終的な予測を表示してほしい。
じゃないと、上級者に有利じゃん。
>>655 仲間を使うってのは援護能力だ
戦闘中いきなりパワー(多分APだよな)が増えるクリなんて山ほどいる
因みにランダムで能力の変わるクリだっている
即死能力があるクリもいるから確立によって無条件で死ぬときもある
戦闘でカード選択のときに下ボタン押せば相手のクリーチャーの能力見れるからそれで確認してみるべし
あいてのアイテムの能力までは見れないのでそこは運というか勘
△ボタンの「マップ」で好きなクリーチャーにカーソルを合わせれば
HP、STだけでなく特殊能力もちゃんと見られるよ。
敵の能力を学習してプレイヤーが成長するのもカルドセプトというゲームの面白さ。
どうして勝てなかったのか?どうして負けたのか?
敗因をちゃんと分析できるプレイヤーは強くなれる。
リプレイを保存しておいて見なおすのもいいね。
>>657 あいてがどのアイテムカード使うのかわからないのにそんなの出来るわけないじゃん……
でもザゴルがシーフ使って来たときはアイテム使わないことが結構あったりとかあるけどね
ま、上級者有利なのは仕様
ぉぃぉぃ。おんぶに抱っこですか?
俺が右も左も分からない初心者だった時でもそれくらい理解できたぞ。
そうそう、戦闘になっても慌てず方向キー↓を押して、
まずは相手クリーチャーの能力を確認。
アイテムを使えば勝てるか?それとも勝てないか。
その辺を見極められるようになったら一歩前進。
「シャッター」を使って相手のアイテムを破壊しておくのもいいね。
(・∀・)ガンガレ!
あと、あれだな。
相手の番の時に手札に何を持ってるかチェックしておく。
全部憶えるのは厳しいけど、アイテムに限定して憶えるだけでも無駄な戦闘がかなり減る。
あと、勝ち目が無い高額領地を踏んでしまった場合は通過した自領地のレベルを上げると良い。
それで魔力不足になったらその領地を即手放す。
そうすると
レベルアップに使う魔力<変換して帰ってくる魔力
なのでいくらか得をして被害を減らせる。
クリをアイテムとして使えるかどうかは、戦闘になってみないと分からないの?
「こいつHP少ないな、ニヤリ」と思って侵略しかけると、よく返り討ちにあいまつ(;´д⊂
一覧表( ゚д゚)ホスィ…
人間の向かう先は植物だな…
僕の肛門もワイルドグロースされそうです
新規セプターが増えてるのか、質問が多いようだが
モマエら!質問する前に取説くらいよみやがってくださいませ!!ヾ(`д′)ノ
中古で取説ついて無かったとか言う香具師は買う時に付いて無い事がわかってんだろうから
多少わからん程度は自分でなんとかする覚悟をつけやがれ!!ヾ(`д′)ノ
……はい、じゃー、気を取りなおして説明させて頂きます
>>664 クリーチャーの特殊能力については
取り扱い説明書のP15を参照してみて下さい
同ページにも書いてありますが、オンラインマニュアルにも記載されています
オンラインマニュアルについてはP51を参照してみて下さい
オンラインマニュアルはタイトル画面から選択できる他、
ゲーム中にヘルプコマンドを選択する事も見る事が出来ます
ヘルプコマンドの場所は、自分のターンで手札が表示されている時に「↓」を押してみて下さい
なお、特殊能力を持つクリの一覧表は
エンターブレインから出ている攻略本に載ってます
バロメッツに生まれ変わった人は人生の負け組
なんつっても動けないからなw
バロメッツの身を引き千切って食すと魔力が増えると書いてある・・・((((;゚Д゚))))
673 :
664:04/04/07 17:50 ID:wJ5JUTR7
みんなありがとう(´・ω・`)
クリーチャーがどういった特殊能力を持つかはいつでも確認できる。
・マップ上…△ボタンでマップを呼び出し、見たいクリーチャーにカーソルを合わせる。
・敵の領地を踏んだ場合…方向キー上を押すと土地情報で見られる。
・戦闘開始時…方向キーの下でクリーチャーの情報を確認。
「援護」と書いてあるクリーチャーは
他のクリーチャーをアイテムとして使用できるわけね。
それにしても
>>655>>657が痛いな
>全てを計算しつくして
>最終的な予測も
わずか10分で支離滅裂とはコーテツ以下か?
オンライン初期に大量発生してたケアレスミスを絶対に認めない
何でも責任転嫁くんだな
いちいち蒸し返すな。
677 :
なまえをいれてください:04/04/07 20:06 ID:/fXLXrVX
>>664 (・∀・)つ□ 援護能力を持つクリーチャー一覧表アゲル
「無」クレリック、スクォンク、トロージャンホース、バトルギアα、バトルギアβ、バンディット
「火」シャラザード、ソン=ギョウジャ、バルキリー
「水」ウィザード、パイレート、ブラッドプリン
「地」ウッドフォーク、オドラデク、カーバンクル、グリマルキン、セージ、ドリアード
まあ、
>>674にあるように戦闘前にちゃんと確認した方がいいけどね。
>650-651
わざわざ纏めて頂き、まりがとうございます。
>>675 コーテツと比べるのはコーテツに失礼。
つうか何やっても駄目な奴なんだろうな。
なんせ日本語すら読めないのだからとてもじゃないけどカルドは無理。
せいぜいアヴァロンとかギャザでもやってればいいのに
それにしても近頃アレな質問が大杉
逆にいえば、初期の頃はかなり援護クリーチャーは重宝する。
イビルブラストが出るまではウッドフォークで
ストーンウォールを援護に出せばそうそう落とされることはないから、
森に置いて拠点にすると便利。
俺も始めたての頃は
ウッドフォークつえーとかよくいったもんだ
682 :
664:04/04/07 21:07 ID:wJ5JUTR7
>>677 ありがd(*´д`*)ハァハァ
全属性にまんべんなく分布してると思ったら、意外にも風属性にはいないんですな(・∀・)
参考にさせて頂きまつφ(`д´)
まあ、序盤はファイターとかで援護されると黙るしかないからね・・
援護クリーチャー全般に言える短所は「アイテムや地形効果がないとヘボ」ってこと。
グレムリンアムル、ザ・ハンドに弱い。貫通と併用されるとセージ以外は打つ手なし。
攻める側としては落としにくい印象を受けるけど、
守る側からすれば援護クリーチャーは悩みの種。
コストパフォーマンスが悪いせいで連戦にも弱いから、隙あれば隣接して殴るといいよ。
手札にクリーチャーが多くなりがちで、現金輸送過多なCPUにはあんまり効果ないけど。
隣に置くならナイキーちゃん
逆隣にミューテウィスプ置いちゃうもよし
連続ベルオブロウとかも意外に助かる…時もある
我の出番か!我を讃えよ・・ブックにフキーもするぞ?
686 :
サザエ:04/04/08 01:36 ID:puGdOhMW
ははーっ。 おみそれしましたー。 m(_ _)m
>>683 そこでブラッドプリンですよ
一度援護すれば、強力な拠点に。
対戦相手全然いなくてCOMとやるのも疲れてきたので
弟にPS2ごと貸して無理矢理やらせることにした。
早く人間と対戦したい感じ。
DC版をストーリークリアしてちょっとやって放置し
またPS2版買ってカード集めてる俺にとって
ウッドフォークは強いって印象だよw
ウッドフォークは強いけど
HP30以下のクリーチャーにダメージを与えた際、60%の確率で即死の追加効果を発動させる「サムライ」
アイテムや援護クリーチャーを破壊する「グレムリン」
30ダメージ与える単瞬スペル「イビルブラスト」には要注意。
ウッドフォークは攻撃力が高いのですよ、さりげなく。
援護持ちなのにすでにSTが30もあるのは貴重。
692 :
なまえをいれてください:04/04/08 16:56 ID:x7n3dWKO
Uexに飽きてきたんで、今日Tex買って来ますた(^o^) かなりわくわくしてまつ〜 仕事早く終わらないかな〜
FFみたいにシリーズごとに全く違うゲームなら兎も角
基本部分は同じで1→2と発展させたようなタイプのゲーム
(1が2に含まれるような構造)は、2に飽きたからといって
1をやってもそれほど面白くはないのではないか。
+α的な続編なんだから。
このゲームって一人でCOM相手に延々とプレイするだけでも面白いですか?
やっぱり人間とプレイしないと辛い?
>>693 1→2は発展ではなくある意味簡略化だから、この場合1も遊べるよ
696 :
なまえをいれてください:04/04/08 17:29 ID:x7n3dWKO
>693
そうやろか〜?? もう買っちゃったからしかたないけど。ストーリーだけでも楽しむよ(^-^)
>>696 カードが変わればバランスも変わるし
マップも結構色々あるので
十分楽しめると思うぞ
当時猛威を振るった極悪クリの皆さんにまた会いたくなってきた
漏れも今日は1をやってみようかなw
698 :
なまえをいれてください:04/04/08 19:31 ID:M/sMwtjU
>>694 マップやCPUキャラも豊富だし、メダルなどのやりこみ要素、コレクション要素もあり
さらに、CPUキャラクターの思考やブックパターンを作成できる機能もあるため、
ソロプレイでも数十時間は十分に遊べる。
でもやっぱり対人戦の面白さはカクベツ。
俺 COM戦しかやったこと無い。
でも意外と飽きずにやってるよ。
メダルも40枚無いのにもうナイキーとってるしw
>>693 1とセカンドじゃずいぶん違うと思うんだけどな
>695の意見とかぶるけど、セカンドからのプレイヤーなら「種族」なんかは
新要素以外の何物でもないわけだし。
一度、前作をやりなおしてみたら実感出来ると思うよ。
>>698 >>699 サンクス 近所の中古であったから買ってくるよ
あと参考までに聞きたいんだけどPS2版のやつって一つのメモカに二つ以上セーブデータ作れる?
プレイヤー1:サラヤムジャヒディン
プレイヤー2:日本政府
プレイヤー1がプレイヤー2の風地形に配置中のクリーチャー「自衛官」に
アンサモン(コスト1G+生贄3枚)。
あー、プレイヤー2は同盟者プレイヤー3の護符の価値を上げるために
その土地レベルアップさせる予定だったのに。
そこ通行回数は多いからレベル低いとくだらん戦闘頻繁に起こるしな。
けどランプロないし、プレイヤー1がいつもイビブラ握ってるし・・
プレイヤー2はインビジビリティ使ってたみたいだ・・・
プレイヤー日本『ゴブリン3匹なんていらね』
ムジャヒディンのリトルグレイが(ry
で、バインドですよ
プレイヤー1が懐かしのタイムボムを引き撃ち
プレイヤー2、スワップスペル又はスナッチを試みる
・・・・が、スクイーズした方が得なんじゃないかと思い始める
709訂正
スクイーズ→ソウルスチール
同盟者から見たら『また、コイツ(プレイヤー2)足引っ張りやがった』って思うだろうな。
プレイヤー3に土地取られちゃって、上がりの目がほぼなくなったプレイヤー1。
腹いせに同盟者のプレイヤー2に嫌がらせ。
護符価値下がちゃったけど、これはこれで良いかも・・・と内心考えてる2。
そしてこの失敗をうやむやにするために、自領地にしょぼいランプロをかけ、
さらにこれを口実にして自領地のクリの行動までも制限しようとする2。
誘拐されたかと思ったら、実はプレイヤー1に魅了されていた3ゴブリン
またか……そういうネタはやめとけって……
年齢層が低いから
勘違いするな!我らは誇り高きセプターだ。
常識なんぞ持ち合わせている者など、このスレにはただ1人としておらん!
なあみんな?
さいなら
ショボーンd(^-^)
常識って食えるの?
レイズデッド3枚
おれきょうからドラゴンフライつかうんで
r‐-、._ ,,. r─-、.,
/" ミミ/⌒ ヽ、\ 生
x 〃⌒ヾ / ⌒ \))ソ
ド.〉 = 、 `〃ニヽ、ソ,ィ彡゙i 涯
}ミ.i|ト⌒ ⌒ヾノ/:|〃イ
〈_|゙((⌒ ヽリ/ i彡゙;) 現
_ {,i ゙Yi⌒ )),ソ ,. j彡ィ_
! .yi´``V、,, ,,..ノ"_ くィクf`l 役
\゙.| `゜>t(イ ゞ゜'´ 〕くi ゙i
ヽヽ _| -、 /.i|.-'/ だ
じ.ヽ トYj^ \ l ,/|_/
ノi人‐< t_ヘ- ノ /从 も
イリ|ト 〉-‐'" /リハ!
|!yノi / iリソil ん
Y从ヽ-‐t" }リ夊
乂 / / \_,-、_ で
,. -‐v ,/ ./、`´゙‐、
↑メフィストフェレス
俺の一番好きなカードはドルルー
超強い☆
オラがすきなのはナイキー。4ほうこうにてきがいると、たとえレベル5にしても
ブーメランをもったジーラットにまけるほどよわよわだけど、そこはあいでつかってます。
ウィッチ(・∀・)イイ!!
イビルブラストで死ぬけど。
じゃ、琥珀。
2〜3個くらい置いとくと、それだけで場が荒れっぽくなる。
プレイヤー1は口ハウントを使っていたわけだが・・・
プレイヤー2は口ソルティスを使っていたわけだが・・・
プレイヤー4は自前でウェイストを使用中なわけだが
核茶(・∀・)イイ!!
HPが40あればなぁ
コンジャラーっていいよなコンジャラー。
736 :
なまえをいれてください:04/04/12 11:01 ID:GD18UznJ
コスト高いけどな。
40G+80Gだから120Gでバ・アル召喚するようなもんだ。
序盤は結構キツイ。
いやどう考えてもお得だと思うが
オレはコンジャなしでは生きていけない体になった。
「鳥羽根揚羽」
これって何て読むの?
トレンチワーム大好き
バ=アール置いて「どうだこいつは強いぜ!」ってのをアピールしながらも
心の中では「今は来ないでください。。」と祈ってるチキンな俺
それでも外せないコンジャラー。
空き地のどこにでも置けるっていう能力は脅威だよな。
744 :
ソウルハント:04/04/12 18:27 ID:VPr/8uo5
まぁ、俺をつかっても損はないぜ…
745 :
なまえをいれてください:04/04/12 19:30 ID:gneVin4e
>>742 コーングース決められて、おまけにホーリーグレイル破壊されーの
デコイでちくちく削られながら、おまけにグレムリンアムル破壊されーの
やっぱりバサルト必須ですか?
バサルトなんてゴミいらね
バアルおいたらランプロかけてLV5まであげれ
あとはグレアムさえもってれば落とせるクリなんて(ほぼ)いない
手札破壊がついた変わりに空き地にとべるガーゴ。
あと全クリ中唯一エリアを無視して好きな土地に飛べるのも実はすごい
焼き系ブック対策にもなる
相手かまわずバルダンダース。これ最強。スペクターもイイ
時々属性土地の数*n=HPのクリが出ていきなり死ぬとか
フレイムロードが出てきて金しぼりとられたりとか
相手からすれば時間ばかりかかって不毛だと思われるが。
748 :
なまえをいれてください:04/04/13 09:25 ID:kGh20TuL
トリバネアゲハ
世界最大の蝶のグループとして有名。
ニューギニアを中心とした熱帯雨林に生息。
日本にはいない(残念、ちなみに日本最大の蝶はオオゴマダラ)。
鳥の羽のように大きなアゲハちょうという意味。
大きいだけでなく、金属光沢の美しい翅を持つものが多い。
一回ゲーム終了間際でLV5バルダンダースを
直踏み侵略されてみろ。
……すごいから。
それ以前になんでバルダンがLv5になってるんだよ!
あ り え な い だ ろ!
バルダンダースにマジ侵略カッコ悪い。
トラペゾンマンセー
「全」の部分を見た時点で不毛なオーラが漂ってきた。
つっこみどころはナジャランのどこが最強なんだよ!
ってことじゃないんですか兄さん。
つうかまず「魔法」と表記されてないとダメくさいから
セプターとカードは駄目ぽ。
術とかでもアウトなのか……
スペルユーザーは魔法使いじゃないのか?
カードが無けりゃ「魔法」の1つも使えないセプターが
「魔法使い」と呼んでいいのだろうか?
>>751 バルダンダース「で」LV5にマジ侵略なら格好いいと思うが
カードから力を引き出すのも一般人にはできないわけで・・
カードなり、杖なり、宝玉なり、ファンタジーの魔法には色々あるわけだが、
「何らかの媒介もなしに、魔法を使う人」
ってのが、758の言う「魔法使い」の定義ならば、
ガンダルフすら失格のような気が・・・
>>761 魔法使いってのは便利屋じゃないんだから、
何らかの触媒は常に必要じゃないのか?
って、カルド関係ねえよ
>>761 関係無いが、ガンダルフってあんま魔法使わないよね?
むしろ杖で殴ってることの方が多かったような・・・
ひょっとして肉体を強化する魔法を使っているのか?
小説ではもうちょっと魔法使ってたよ。
とは言え、LotRの世界の魔法使は一寸一般的な魔法使いとはイメージ違うんだけどね。
ガンダルフは肉体を強化とか言う以前に、
不死の国の民だから人間よりも遥かに頑丈で長命だからなぁ。
物語中で彼の使った魔法は少ないが、
一応、火の魔法が彼の得意分野ということらしい。
魔法使いは魔力が強い事が大切なんじゃなくて
どれだけ人を幸せに出来るかが大切なんだ
漏れにとっては、自分の彼女が最強の魔法使いだ
……いや、そんなんいないけどな〜(′・ω・`)
>>766 幸せにできるということは不幸にも出来るということだ。
気をつけろ!
おまいらナジャタンはカード全部集めたらネ申になれるんですよ!
逆らう奴は全員99ラウンド投獄されちゃうんですよヽ(´ー`)ノ
なんだか
>>766にディジーズを食らったぽいです。
>>766 俺コラプションの中の人みたいになっちゃったよ
パウダーイーターをHP10に。
それじゃパウカタスが出来ないジャン。
テンパランス→シュリンク×2って事?
>>785 テンパランスは最大HPを30にするだけ
最大HP50でも30、最大HP10でも30になる
さっき、ストーリーの最後のバトルしたら邪心がブッチ切りで最下位だった。
勝ったのに妙に複雑な気分だ。
そんなに俺の組んだブックはダメダメかよ・・・
>>788 アホCPUが上手く使いこなせないブックってだけ
やつらは計算は得意でも計画的に行動できないから
むしろ邪心が最下位にならないようなブックは駄目とかあまり考えずに言ってみる。
CPUは綿密に構成されたブックを扱うのが下手。
間違いない。
俺も綿密に構成されたブックを扱うのが下手。
間違いない(´Д`)
俺は綿密に構成するのが下手。
間違いない(´Д`)
邪心戦はストーリーモードでも屈指の大差で勝てたな。
テレキネシスでどかされて、高額土地横取りされた時にはキレかけたが。
邪神の思考形態はおそらく全部5
ネガティブになるな。CPU風情には扱えないブックだから勝てたんだろうよ。
強力なカードをがすがす入れただけの単純なブックだと苦戦する羽目になるぞ。
邪心は護符買わないからなあ
漫画ならじぶんが切り札?で仕込んだカードを
邪心がここぞというところで使ったりしてもりあがりそうだ
配置制限のあるクリばっか手元に残して
全然土地を取れない邪心萌え。
質問です
このゲームを購入しようと思ってるんですが、
ネット対応してなくても十分楽しめますか?
大丈夫だよ。
803 :
800:04/04/15 19:27 ID:nnl7hxsE
804 :
なまえをいれてください:04/04/15 20:56 ID:jCZb+85C
最近Texをやってみてるんだけど、結構おもしろい。でも、種族システムはわかりにくいっす…
3人をリコールしました。
3人は砦を全部回ってきたので、印税ボーナスが入ります。
でも種族を覚えるとアイテム制限も一緒なので楽な面もあるよ。
とはいえその所為でグレヒューとかが出来ちゃって危険だったんだけどw
808 :
なまえをいれてください:04/04/15 23:09 ID:jCZb+85C
グレヒューってなんでつか??
グレイシーヒュージュツ
グレムリンフュージョン
811 :
なまえをいれてください:04/04/15 23:26 ID:jCZb+85C
グレムリンが巻物使えたら、どうにもなんないじゃん!! まだグレムリンゲットしてないけど、恐ろしいな(>_<)
大丈夫だよ。
しかもカルド1には、「奪取不可クリ/アイテム」ないしね。
あとデコイランスもお手軽で強かった。
まぁ、普通に巻物使えんしな。
1のグレムリンって、初期ブックにいたよな
>>811 だからグレフューにやられないクリで拠点をつくるのが1exの基本。
ミルメコ、オルメク、シーフ+ボージェス、サンドマン、ジーニーなどなど
グレフューは言われてるほど強くなかったし、
そんなに見ることも無かった、とかいってみる
先制には手が出んしな
今まさに1やってるんだけどデコイランス強すぎ。
負ける気がしない。
相手はゴリガンなわけだが。
820 :
なまえをいれてください:04/04/16 15:11 ID:/0jXbOAT
オレはケルピーで、
ガバホーーッ!!!
と言わせるのが好きです。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 早起きは三文の得というが、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 今のお金にするとバロメッツ2周分くらいだ
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 寝てたほうがマシだな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
>817
侵略用アイテムを手札に抱えているより、リンカネでパーミやXやマナを連発した方が
つよいもんね。
>>819 ゴリガンとやるとランプロかける前にアンサモン食らうのがとてつもなく嫌なので、
アンサモン持ちとはやらない腰抜けなおいら
ついでに魔法持ってるやつともやらないわけだが
>>823 確かにアンサモンは嫌。
シャッター入れてるけどCPUは基本的に即打ちだしなぁ。
でもデコイで粘着が楽しくて仕方ない。
さっきようやくコンプした。
フルコンプまであとどれくらいだろう…
825 :
なまえをいれてください:04/04/17 02:01 ID:3E/aLAow
ザゴルに勝てません。運の要素を出来るだけなくそうと思って
ホーリーワードとかつかってますが、敵はコスト0で止まりたい場所に
止まってくるような気がして。
826 :
なまえをいれてください:04/04/17 02:31 ID:/bOVClpJ
3連敗中のカード一覧。
モンスター:計24匹
ファイター(2)、ツーフ、スチームギア、デコイ、ホーンカメレオン
キングトータス、アイスウォール(2)、シェルクリーパ、グリンデロー
リザードマン、フェイト、ブックワーム、パイレート
ハリケーン、ホーネット(2)、ホーリーラマ、マスターモンク、
パウダーイーター、コーンフォーク、ワイバーン、ハーピー
武器:10個
ブーメラン、ロングソード(2)、チェーンメイル(2)、ガセアスフォーム
ペトリフストーン、ネクロスカラベ、マサムネ、グレムリンアムル
魔法:16個
マナ(2)、ヘイスト、ホーリーワード1、ホーリーワード2、ホーリーワード6(2)
ホーリーワードX、フィースト、フライ、ラスト、リジェネレート
シミュラクラム、トライアンフ、インフルエンス、リンカネーション
序盤でそれなら、あまり問題なさそうだけどなぁ・・・。
アイスヲールで拠点→HWで誘導・・・が基本に見えるけど、色の多さが足引っ張ってるかも。
HWは使い勝手良いけど、多すぎて持て余したりしてない?
あと全体的に受身っぽいから、殴り系のアイテムは減らしてもいいかも。
>>826 ツーフってどんなクリーチャーだっけ?
ちょっと思い出せないな。スマン
多分移動スペルの使い方が下手なんだろ。
引き打ちしすぎて肝心な所で手元になくて自分がはまるという。
でなきゃはめなくても十分力押しできるブック構成なんだし。
GBAで新作出ないかなぁ。
寝る前にちょこっとやりたいんだよね。
832 :
なまえをいれてください:04/04/17 12:29 ID:IT268d6T
>>825 ザゴルのマップなら水よりも火の方が配置的に踏ませやすいと思う。
なのでガスクラウドやウイルオーウィスプ辺りを拠点にパイロドレイクやケットシーを
絡めて組むと良いんじゃないか?
メモカのデータ吹っ飛んだ。欝欝欝
835 :
825:04/04/17 14:34 ID:B+AHtpAT
赤緑は元々はいってなかったので数が足りない。 一色も無理かも。
836 :
なまえをいれてください:04/04/17 18:41 ID:P5h2Swnx
カルドの原作がテレビでやっとる。
837 :
なまえをいれてください:04/04/17 20:42 ID:NUn2gmW4
カルセプサード マダー?
>>837 オンライン化してくれるなら2ndEXのままでもいい。マダー?
>>833 HP30以下のクリーチャーがほとんどなのに、スカルプチャーが4枚とテンペが2枚入っててワロタ
>>833 バサルト×3
ブラス×2
エレメンタルレイジ×3
・・・自殺しろと。
>>833 スクォンク:4、イグニズファツィ:4
_| ̄|○
>>833 面白いねこれ。
もう少しスペルの割合増やしてほしかったが。
>>833 アマゾン2 ケルベロス3 サキュバス1
ストームコーザー2 ロックバイター4 ベノム2
ターンウォール3 ダルネス3 レインフォース2
・・・ランダムとは思えないすごいブックができた。攻めるも守るもw
>>833 ウィングブーツ4 チャリオッツ4
ブックに戻るのにそんなにいらないよorz
スペル28枚殺戮ブックキターーーーーー!
ペイン:2 アンチエレメント:1 アンチマジック:1
ソウルスチール:3 フォッグ:1 ホーリーワード3:1
マイン:1 アバランチ:4 カオスパニック:1
カタストロフィ:3 サンダーストーム:2 スカルプチャー:2
デスクラウド:4 パニッシャー:2
でもクリーチャーがパイレート、ブックワーム、バロメッツ、ウィルスって・・・Orz
ありえない亀レスですね
アイアンアイドル4枚でミスルト無しってどうよ?
でも面白いなこのcgi。
殺伐としたガチンコ対戦の合間に入れてみると結構よさげ。
>>847 さらにテンペストとか入ってなかった?w
ここにいる諸兄にお願いヽ(;´Д`)ノ
最近カルドセプトを友人に進められてちょっと借りてやったんだが
一応クリアはして そいつとさあ対戦になってぼこもこにやられてしまってよ…
まだまだだなとか言われて非常に悔しい週末だった
なんとかいい勝負ができるブックや技をご教授くだされ…せめて一泡ふかせられるような
明日もそいつと勝負なんよ… 明日までにブックを考えなくては…
カードの名前だけではまだ能力がピンとこないし (このスレも隣にPS2置いてカード検索しながら見てるしw)
せいぜい得意技としてはグレムリンを風の土地に置いてレベル上げてランドプロテクトぐらいしか
思いつかないよぅ(´・ω・`)
852 :
849:04/04/19 03:12 ID:YjM7Sp/G
いろいろぐぐって探してみますた(´・ω・`)
オフレポはよくみつかるんだけどなかなか…
>>851のとこ ちょっとみてみます
条件書かないとわからないよね…
多分使用マップはこっちに選ばしてくれるかなと
対戦人数は 私 奴 CPU適当の3人 R制限はあんまり1戦が長くならない程度かなぁ
これで!ってのがあれば何気ないフリしてこっちでこそっと決めちゃえそう 向こう私をなめてるから(´・ω・`)
実際CPUばっかりで人間とやったことないからコツがわかんないのが正直なところ…
853 :
851:04/04/19 03:40 ID:zm829g8q
って、今度は直リンしてるし……もうだめぽ('A`)
>>852 対人経験が少ないのなら、いっぺんボコボコに
されるのもよいかも。
自分も昔ネットでボコボコにされたけど、
それが元でアレがアレで強くなれたようなもんな訳で。
強くなるには対戦→ブック構築→対戦……が
一番手っ取り早いしなぁ。
……まぁ、それだとアドバイスになってないわけだが。
ちなみに、3人対戦なら軽い(費用が安い)クリーチャーを
多用するといい感じやも。
風だと、スプライトとかスペクターとかミルメコとか……。
また、CPUの高レベル領地防衛は隙が多いから
そっちを狙っていくのもいいかもしれない。
データ壊れて追加マップと追加カードが消えた
ジャグラーかなんかで誰かクレ
攻略本買おうと思うんだけど
どれが一番オススメですか?(PS2版で)
質問厨でスマソ。
さっきCPUにハウントをかけられて起こった事
1ターン目
スペル不使用→ダイスを振って安い敵領地を踏むが無視して自領地のレベル上げ
2ターン目
手札に一枚しかない防御系アイテムを捨てる→インフルエンスでアイスウォールの居るレベル5自領地を水から風に
→ダイスを振って敵高額領地へダイブ→仕掛けず大量の通行料を取られる
→安い領地を大量に手放す
敵ターン
インフルエンスをかけたアースウォールの領地を敵が踏む→侵略→防御アイテムも地形効果の無く敗北
さすがにブチギレそうになりました。
制御不能の間にやりたい放題っ・・・!
ノーカウントっ・・・!ノーカウントだっ・・・!
勝ちたいならパウダーブックだ
クリーチャー…パウダー、ガルーダ、
スペル…グロースボディ、ミューテーション、リンカネーション、スピリットウォーク、リべレーション
アイテム…風盾、オーラブレード、チェンジソルブ
各4枚あと適当
もういっそガルーダなんか要らないくらいだ
マップ中をパウダーで埋め尽くせ
勝ちたいなら破壊ブックだ
アイスストーム2 アシッドレイン2 アバランチ2 インシネレート2
エレメンタルレイジ2 カタストロフィ3 サンダーストーム2 スウォーム4
ソウルスチール4 デスクラウド2 テンペスト3 マナ4
ドレマジ4 ゴブリンズレア2 ランドトランス2
残りは移動スペル
遠慮はいらん。マップ中に阿鼻叫喚の地獄を描け!
その後どうなっても責任は持たん
勝ちたいなら女性ブックだ
サンクタムガード/メドゥーサ/リリス/バルキリー/サキュバス/エルフ/ナイキー/ダークエルフを軸に
クレリック/スライム/シャラザード/ヒーラー/ニンフ/ドリアード/ハーピー/スプライトを適当に。
ホープ/リベレーションを入れ、残りは適当にアイテムとスペル。
遠慮はいらん。対戦相手を前かがみにさせろ!
尚、対戦相手と新しい感情が芽生えても責任は持たん。
861 :
ウィッチ:04/04/19 17:06 ID:TMEcveLD
スライムですら入っているのにアタシは無視でつかそーでつか
嫌い!ぷぃ!
ウィッチなんか性能微妙だからな、ブックに入れたこと無いや
ハウントは対人にしか使えないし、使うと本気で嫌がられるからなー
続編出るとしたら残らんで欲しい
>>852 マジレスだが、デモニックブックはどうだろう
結構破壊力あるんだが
テンペスト、スウォームとも相性いい
漢ならトランプルシェイカーで勝負
もうあれだ、いっそ
>>833 で出てきたブックを作って挑むとか
>849
ブックのコンセプトを決める(例:安いクリでばら撒きつつ高速周回だとか)
ブックを組む、2戦くらい試運転しつつどこがまずかったかメモを取り組みなおす
ブックに組まれたカード群を把握する
でGO。
あとは先を見据えた思考で望むこと。冷静沈着に。
へたれブックでもプレイング次第で勝機はいくらでも出てきます。ぶっころせ。
>>855 まだ今月の電撃PS2売ってるから買ってきな
さて、今日のお題はウィッチか……。
868 :
849:04/04/20 01:15 ID:7a4C156J
やつが帰ったので報告でつ
戦績は2戦2敗(´・ω・`)
一戦目はザゴルのマップで CPU入れて3人でやりました
途中で高い土地に止まってしまって最愛のグレムリンとクレイモアで攻めたらなんか赤い着物みたいなので守られてドカーンと(´・ω・`)
グレムリン相手でも使えるアイテムってあるのねヽ(;´Д`)ノ
グレムリンって強いとおもっとったんだけど そんなでもないのかな…
2戦目は最後のマップで これもCPUいれて3人で
マーク集めて城に戻る直前でリターン?だか使われて城に強制送還されますた(´・ω・`) 強制送還されるとお金もらえないのね…
序盤に2回リターンされてすでにしょんぼり
あとカメレオン配置されて絶対一時停止?するのを目の前で使われて枯渇枯渇…
アドバイスくれた皆様 勝てなかったよ ごめん… なにが悪いんだろなぁ… ちなみに明日も勝負w
カードの効果を知らないのに勝てるわけが無い
>>868 とりあえず、相手の属性に対策を組んでみては?
圧勝した後だし、ナメて同じブックで来る可能性は高い。
あと、クイックサンドに対してはエスケープやテレポートが無いと逃げるのは難しい。
逃げるよりは事前にメズマライスを使って逆に相手をはめるか、シャッター辺りで破壊するとよろし
つーか単純にカードパワーの差って気がする。
知らないカードが多いってことはカードあんまり集まってないでしょ?
相手がベストメント持ってるのにグレムリンで侵略、なんてことしてたら勝てるもんも勝てないよ。
もう少しカード集めることを勧めるよ。
あと基本的なことだけど対人戦では相手に手札見せちゃダメだぞ。
逆に自分は相手の持ってるカードを記憶しておくこと。
あといいように相手にスペル使われてるみたいだからシャッター入れときなよ。
シャッター使えば今相手が持ってるカードが何かじっくり見れるし。
知らないカード使われても対応しやすいはず。
メズマ持ってるならメズマも。
安直に勝つなら安クリばらまき、護符大量買い、デモニック・テンペ・スウォーム乱打でいけるんじゃない?
あとランダム要素のあるクリを大量に入れて場を荒らすとか。
上級者は得てしてそういう土地には攻め込んでこないから。
なにはともあれ、毎日勝負出来る身分とその相手がいるおまいがウラヤマスィ。
クレリックたんはあはあ…
グレムリンはむしろ守るのに実力を発揮するタイプだと思いたい
しかし、その相手も初期ブック使うとかネタブック使うとかして欲しいなぁ
プロフェッショナルになると
まだ場に出てない自分のカードを完璧に暗記してて
頭の中でその残りのカードを組み合わせて戦略を練ってたりするの?
>>873 しかし、HP30はイビルブラスト一発であぼーんな罠
拠点にするならグロースボディが必須になる。
この前、友人と対戦した時にイビルブラスト→ホーリーラマでレベル4の土地を横取りさせていただきますた。
ブラッドプリンはあれか、ンチャーナ=ガ(ry
>>874 漏れは大体分かるかなー、HWXとかグレアムとかまだ残ってることを思い出して、
そろそろ引くことを見込んで作戦を仕掛けたり。
しかしデコイは鬼のように強かった・・・
いや、使いやすかった。
>>871 そだね。ストックもプレイヤーの経験値もまだまだっぽいしね。
気になるのが、ベストメントが相手に見えたところ。
こっちの比較的強クリなグレムリンを事前に読まれてるのかも。
そうでなくて入れてるなら、そんなに強い相手とも思えないけど。
無敗で、とまでは言わないけどストーリーモードを自力で
クリアするまで対人は早いんじゃないかな〜
とはいえその時期が一番カルドが楽しいんだよな
フルコンプしてから強者と対戦するのも楽しいものですよ。
強い人は、カードの差ではなく実力で勝ってきますから。
フルコンプした後、ブックの稼動実験時に貰える無駄カードがもったいなくて、
またキャラを1体作って最初から始めてみたんだけど・・・。
今度はカードが無くてブックが作れない。 _| ̄|○
カルドをやって何が一番難しいかって、その強者と出会って対戦するに至ることだ。
DCのネット対戦が終了して遥かな夢になったがな。
再びカルドがオンライン対戦を実現することは、
もう一度人類が月に降り立つことと同じ難しさだ。
開発 大宮ソフト
販売 スクエニ
で無問題
>>884 その組み合わせで出来るのはアクションRPG。
>>884 作曲担当植松光田浜渦仲野で昔あったなあと。
まあ、お前等が存命中にオンライン対戦の復活はありえないとだけ言っておこう。
存命中どころか7回転生しても無さそうな予感。
そこでレイズデッドですよ。
ていうか7回リンカネする前にえ(my
本日購入してきますた
まぁ対戦相手のアテなんかないんですがね
おれがAIを作ってやるから安心しろ。
敵に使われると一番ムカつくスペルって何かね?
俺は断トツでハウント。
ハウントしかないだろうな
人に対する究極の嫌がらせのためのスペルだし
対人ハウントはお互いのために無しにしてる。
ハウントの次にいやなのはコラプションだな。
今は亡きアンサモン
嫌カード使われると逆に燃える。
コンチキショーて感じで。おらMか?
>Mな897に、
ブラス・デスペアー×4&周回直後ジャッジメント×4&アイボリー・ウェイスト×4
ピケットのバックワード
900 :
849:04/04/23 14:15 ID:2yELIGCL
またまた報告
結果はまた2戦2敗(´・ω・`)
今回はブックをじっくり考えて 守り重視?のようなブックにしたんだけども
やつはゴブリンいっぱいおいてゴブリンの数だけお金もらえるカードの構成にやられましたヽ(;´Д`)ノ
んで増資されてガゼアスフォームだったか壷のカードで守られて(´・ω・`)
スペル一枚ぐらいは入れておかないとだめかな…
やつのブックが強いのかこっちのブックが弱いのか… CPU戦なら勝てるんだけどなぁ
ゴブリンズレアとデモニックトレードか
漏れが初心者の時CPUに使った手だ…
他にケルピーLV5にして金を巻き上げるとか
>900
>スペル一枚ぐらいは入れておかないとだめかな…
マテ。巻物の間違いじゃないのか?
スペル0では初心者ならずとも勝てんぞ
903 :
849:04/04/23 18:10 ID:2yELIGCL
>>902 失礼 スペルとスクロール間違えますた(・ω・)
ロングソードとクレイモアを一目見て区別できないうちは勝とうと思うだけ無駄
デモトレ・ゴブレア対策はズバリ「クリーチャー移動」。
いくら打撃の貧弱な水・土ブックでもST30ぐらいは軒並ある。
隣にクリーチャー置いてガンガン攻めて土地を減らしてしまえばこっちのもの。
相手がガセアスやカウンターアムルを持っていようが相手はゴブリン。
土地の防御にカードを使わないといけない時点でかなりの損になる。
アイテムを持てる数なんてたかだが2・3枚が限度。無駄遣いさせるといい。
ベストメント・デモトレときてるから、次はテンペかパウダーか・・
>904
対人戦ではロングソードなんかみないから、たまにストーリーキャラを入れると
間違えてしまうことは内緒にしておこう。
ロングソードとクレイモアは傾きで覚えると間違えるので背景の色で覚えよう。と、どうでもいい豆知識。
リングとかマニアックなアイテム入れると相手に何持ってるかわからなくさせる効果があるかもしれない。
カルドのオンライン版がやりてーーーーーー
やれよ
コミック最新刊に出てたが、一応次回作は作ってるようだね
>910
ガーン…本当に作ってたのか…。
いまだにここや妄想スレに棲息しているカルドジャンキー共にとっては、
ジャンボ宝くじで1等当たるよりめでたい話だね(つД`)
気持ちだけage
>>900 相手のアイテムに苦戦してるならハイドを入れて領地能力でマヒさせれ。
もしくは攻撃にマヒが付加するクリーチャーを敵領地に移動させてマヒさせて逃げる
マヒさせちまえば大概のクリには楽勝だ。
あと、巻物を少しだけ入れるならスリープがお勧め
高額領地を踏んだ時の保険になる
>>910 TCGといえどもコンピューターゲームになると
エキスパンションや能力修正やルール改定など
頻繁に出来るわけじゃないからな
バランス調整に結構な時間がかかるんだろうな
誰かモデルブックでも組んであげればいいじゃん
俺は849じゃあないけど、やっぱり最近始めた初心者
で、色々参考にデッキを組もうとか思ったんですが・・・
>>906 デッキにロングソードは入れちゃ駄目ですか・・・
俺が勝てないのはやっぱり単純にカードが集まってないからだと判明
せこせこヘタレAI相手にカードを集めてきますorz
武器はやっぱりカタパルトだな。
>>916 攻防両方が上がるアイテムは汎用性が高いうえに先制能力を持ってる領地に攻め込むのにも
適してるけど、シーフに攻められると激しく悩む。
レベル1の先制クリーチャーを落とすためにアイテム使うのもどうかと思うよ。
レベル高かったら相手もアイテム用意してるだろうから、そんな半端なアイテムじゃ無理だろう。
カルド作ってるスタッフは神
クリのみのブックでシナリオクリア可能?
あげますよー
ルシエンは欲求不満ですか?
>>915 ロングソードはダメというか、他の武器と比べると入れる理由がほとんど無い。
カードが集まって無いと好きなブックを組めないし相手のカードの効果もわからないから不利なのは確かだ。
しかしプレイングも非常に大事だということを忘れずに。
暇だからザゴル相手に3時間かけて魔力、総魔力99999にチャレンジしてた…
何回魔力枯渇すれば懲りるんだコイツは
やっぱり、ダークマスターはかっこいいな。
>>925 暇なら君も是非、もう1キャラ作って最初から・・・。
アレスが1体しかいないアレスブック…(;´Д`)ハァハァ
>915
ロングソード入れるくらいならせめてクリスが良いように思うからなぁ…。
実際には武器自体、あまり入れないし。
(侵略ブックでもなければプリズムワンドやボーパル1〜2枚が限度?)
好みでもっと入れるのは良いと思うけど、侵略して勝つのは難しいと思うよ。
ロングソードにはボーパルという完全上位互換が存在する。
よって使う気になれないのですよ
いまコミック版の再現という名目で
ナジャランのシンボルでキャラを入れてるんだが、
やっぱナジャランにはロングソードは必要ですよね?
ナジャランのシンボルなんて使えんのか?
安いのを利用して、HPは高いが基本STの低いクリメインにして
Lv1土地争奪戦用の攻撃補助にするという使い方も。<ロングソード
安いからグレアムで潰されても痛くないし。
>>932 それこそボーパルソードの方がいい
ST30のクリだって90ダメだせる
散々言われてることだけど、やっぱりボーパル安すぎるな・・・・。
>>933 当然だ!あとグールクローとモーニングスター、リビングスピアもな。
新作つくってるみたいでほんとに嬉しいよ…( ´Д⊂
カードのアイデア考えてる時の開発スタッフは絶対楽しそうだ…
このカード実装したら阿鼻叫喚の地獄絵図画が・・・
とか、ありえない性能のカードをみてニヤニヤしてんだろうな
開発スタッフ
ネット対戦が再実装されますように・・・
ラルバが強くなりますように。
あと2年くらいかかるとしても
気長に待つよ(;´Д`)ハァハァ
3が出たら、ピケットに負けてやってもいいかな。セリフONで。
コミック読んでみたが、どこにもそんなこと書いてねえぞ!
ドルール土地コストありでいいよ
>>946 巻末の「とつげき!!大宮ソフトの昼ごはん」にあるよ。
作者が面白おかしく描いてるのか、それとも本当に
大宮ソフトはこんな面白い環境なのか・・・w
ファナティック土地コストなしでいいよ
今テレビで「トロイ」とか言う映画のCMやっているんだが
それ見るたびに小声で、トロォージャンホゥースって言うってのは駄目人間一号っすかね
>926
同志ハケーン!
ダークマスターかっこいいよね
DC版のオンライン対戦でダークマスターブック(3〜4枚入)で対戦してた
設置条件厳しいから、出せるようになるまで星の援護カードとして…(アイテム扱いデスカ
ハードは何でも良いから3出して欲しい、またネット対戦したいなぁ〜
星とカーバンクルってどっちを入れるべき?
星のほうがいいような気がする。
スペル等無効だし…
無効ってのは違うか。
をいをい、コミックにゃ「カルドの新展開」とだけ書かれてるだけで
サードを製作してるなんてどこにも書いてねえぞ!
あくまで新展開だから、カルドの製作は終了致しまつ、長い間ご声援ありがとうございました
って展開も充分ありうる。
小説や漫画等の新展開も嘘ではないよな
957 :
なまえをいれてください:04/04/26 12:06 ID:e/XXyvJt
いやでも大宮ソフトに来て
「新作の情報を見つけてしまったぁ〜。」
って思い切り言ってるし。
カルド新作では是非、全属性に女カードを追加して下さい
(*´д`)
新作つってもカルドの新作とは限らんだろ。
あくまでも「何かの」新作
ゲームボーイアドバンス版の予感(つД`)
んなぱちもんじゃねー。
どの属性が強いの?
ひ、ひろゆきもe
オマイさんの好きな属性さ。
>959-960
わざわざカルド以外の新作情報を載せてどうするよ。
細かいことだが、武重Pの肩書きがMFでなくてジャムズワークスとなっているのが気になる。
>>966 つーか、ただお茶を濁してるだけだろ。
「新作の情報」つっても新作作ってますっつー情報とは限らん。
ネガティブ過ぎ。鬱病かおまい達は。
>968
達ではなく、NTjS0udv一人が必死なだけだよ。
よほど疑心暗鬼になってるようだが。
そうだよ、もっと前向きに考えようぜ!
少なくとも今後5000年以内にはサード出るって。
でもこれでカルド以外の話だったら、とてつもないミスリードだな
ねらってやってるとしか考えられない希ガス
カルドキャラを使っただけだとしたら……
ナジャランが主人公のRPGとか
クリーチャー同士の格ゲーの類だったらどうするよ
あまつさえ脱衣麻雀だとしたら…
ミルメコが脱ぐ!マミーが脱ぐ!トランプルウィードが脱ぐ!
ああ……買っちまいそうだ(′д`)ああん
ナジャランが脱ぐ脱衣麻雀なら大宮ソフトへ超音速で巡礼の旅に出る。
マガジンZKC「カルドセプト」4巻あとがき(2004年4月23日発行/講談社刊)より
かねこ
ややや〜?これはなんだぁ〜?
ごはんを食べにきて新作の情報を見つけてしまったぁ〜
どうしよう〜
ジャムズワークス武重プロデューサー
えー 韓国・北米でも大好評!カルドセプトの新たな展開については
近日発表できるように頑張りますので…お楽しみに
カルドセプト セカンド EXPANSION プラス
たとえプラスだとしても買うだろう
でも、プロローグだったらいやだな
で、通信対戦できるプロローグだったら?
そら買いまっせ〜!!!
カルドの漫画は面白いね
バトルシーンも迫力あるし、うまくゲームを取り込んでると思う
確かに面白いんだが、
作者が超遅筆な為か知らんが単行本が一年に一冊しか出ないのよね。
1年に1冊でもいい…
カルドのマンガが出るだけで幸せだ…
人大杉
だから専用入れなさい
というか、大杉の原因の一つが自分だと理解しる
つーことはかれこれ4年も連載してるわけか。
そういえばセカンド出るより前から始まってるんだよな。
専用使ったほうが便利だしな
新着とかわかるし
専用使い始めるとIEなんか不便で使ってらんねぇ
プロローグでオンかぁ・・・。んー。
>984
連載中に差し挟まれるレポート漫画の中で、セカンドの製作発売が告知され
発売され、ネット対戦が始まり、大会が開かれ、そしてネット対戦の終了…。
漫画本編も、セカンド発売当初はあくまで無印縛りだったのだが
セカンドのイラストイメージを取り込むようになり、そして開き直ってセカンドのカードを出すようになり。
思えば月日がたったものだ……。
上のほうか前スレであったナジャランブック〜とりあえず4巻までで使ったもののみ
エイドロン×3
ナイト
サンダービーク
ピラーフレイム
グレムリン
ケットシー
(たぶんキギからもらった)
ストーンウォール
ケルベロス
ガーゴイル
ハーピー
バックラー
マジックシールド×3
ロングソード
ウイングブーツ
タワーシールド
シルバープロウ
ザハンド
ウインドカッター
チェンジソルブ
グールクロー
ロックバイター
スピア
ミューテーション
フライ
グロースボディ×2
ホープ
50枚に足りない_| ̄|○
どっちにしても、微妙くさいブックだなぁ
まあほとんどスペルは使ってないからね
キギからもらったでエアスラッシャーを追加
これで32枚
>>990 エアスラッシャーは残してたはず。
代わりにリビングスピア、ストーンウォールは確定できる。
ガーゴイルは破壊されたはず。カードが破壊された表現がある。
そうするとキギからもらった残り3枚は・・・ハーピー、メイガス、フライか?
それに明記はされてないがフォレストリープあたりも使ってそう。
あと、個人的にはフライよりウィング、あとキャラ的にヘイストがよく似合うw
ガンガってくれ
俺はPSノーマル版しか持ってないから、どれがセカンドでもあるのか
わからんのよ
4巻の最後でついていったリビングウエポンもセカンドのカードかなとは思ったが、
確証なかったから書かなかったし
コミックゼネスも誰か作らんか?
マジボ・イビブラ・テンペ・シャッター・ウィザードアイ
バーサーカ・サラマンダー・フレイムロード・ゴーレム
ジャガーノートをお忘れですぜ