近年稀に見る糞スレ
______ _ _ ._____ _ ._ _ .________ \_____| |__ \/ .| |___/ |__.| |__ \/ ..| |___ ___/ /| _ /|\/| .│/| _ ____ /| /|\/| .│/| │ | .... | │L│|. | | .│| │. | ..| |_/ |.. | |. | | .│| │. | ..| .... | └┘|│..| . . | |..| └┘ | .. |.. | |. | . . | | | └┘ | .. └―‐┘ト ┘ .└/ト―‐/ ト.┘ト ┘ .└/ト―‐/ TM - . . G . . M . . C . . - . . I . . M . .O . . - GMC-IMOから原始芋へ
グラディウスとはすなわち、一直線に輝くレーザー。
グラディウスとはすなわち、自機をトレースするオプション。
グラディウスとはすなわち、斬新なステージ、音楽、グラフィック。
グラディウスとはすなわち、
時の流れにより、記憶から忘れ去られてしまった力ありし者達の神話。
ああ、忘れてしまったのですか?
我が子らよ、もう一度思い出すのです。
原点回帰
グラディウスV PS2 4月発売
発売 コナミ 開発 トレジャー
>>1 ・2・3・5
乙
8 :
なまえをいれてください :04/02/18 20:31 ID:dSpkvHFm
8///////////// げっと
キューブが9get
もう20年前のシステム焼き直しやめろよ。 新しいゲーム作れよ。
コナミはリメイクだけで食ってる訳じゃないし
12 :
なまえをいれてください :04/02/18 21:23 ID:KOg2FmaW
>>10 はFFがギャルゲーになって喜んでいるタイプ
こなみすぺしゃるみゅーじっくのやつって CDショップに言うときなんて言えばいいんだろう・・・。
蟹は横シューに欠かせない存在
IIDX10thのグラIメドレーやってきたよ。 元曲の雰囲気はそのまま。 クレジット音イイ!! ボス曲イイ!! ネームエントリーイイ!! ムービーもゲーム画面が使われててイイ!! 後半は急にスピードアップして焦った。
19 :
なまえをいれてください :04/02/18 22:34 ID:xc/cLDbx
弐寺のGRADIUS -FULL SPEED-と芋のA SHOOTING STARの事詳しく知ってる人いたら教えてくれ。
l l .|| || i| | | | |]~| l、,l l | /,,、 |[] | || ~\,,\ |[] | | |i すいません <\ \ ..|[] | _____|~[| ちょっと通りますよ… \>、)γ''-''ヽ(___(ヽ_| ┌─┐ lニ○ニl └─┘ |ヽ、 ̄ ̄ ̄)ゝ, 、ノ(~\へ |]_| ̄ ̄ ̄ //./ \ \> i| | //./ \,,\ .|| |ヽ、 /~| l. |]_|~ |. [| i| | | |i || || l l
21 :
:04/02/18 22:44 ID:aNdPvGRD
>20 ( ´∀`)ウマイナ
>>18 しかしなぜ今更グラIなんだろう・・・。
IIIの7面、ラスト面とかIVの2面、ラスト面のような熱い曲やりたい。
>>19 後者は知らんが 前者は
コイン音から死亡までのメドレーになってて
クリップもグラディウスそのものらしい
是非極めたい一曲だな
>>22 I、IIに比べるとIII、IVはマイナーだからだろ
25 :
英語版かよ :04/02/18 23:08 ID:hm4yIWwm
本体も買いなはれ。
グラジェネに敵う楽曲はない と思ったけどマグマックスがあったな
>>25 海外ではもう発売してるの?
$2900って安いな。\3500くらいか?
$2900って安いな。\3500くらいか?
海外版でいいから買っちゃおうかな。 modと一緒に
>>25 国産のPS2でできるのかな?
買ってみようかしら。
>>30 間違えた。\350000ね。
>>31 modあったら動くの?
1万円くらいで買えそうだし、買ってみようかな・・・。
>>33 >間違えた。\350000ね。
間違えた・・・ってそこかよw
>>33 高ぇよw
しかしもう完成はしてるって考えてもいいのかな?
>>33 MODあったら動きますよ。海外版
>>32 国産のPS2じゃ出来ないですよ。
ホントに国内で作られたソフトなの? 海外から先に発売だなんて
>>38 swap系はゲームによっては途中でフリーズしたりするからおすすめしない。
しかもトレイを無理やり引きずり出したりする必要アリ。
海外版買おうと思ったがクレカもってねぇや・・・
>>22 bemani連中には見え見えの曲では満足しない
>>27 >>19 をよく読めれ
芋のアシューティングスターはグラII空中戦の曲
IIDX10thのシューティングスターはぽめいの言う無関係曲
>>40 というか音ゲユーザー(俺含む)で
グラディウスシリーズ全カバーする人間も
そういないってのはあるんじゃないかね
あとは単純に「繋げにくい」からか
43 :
なまえをいれてください :04/02/19 12:30 ID:7uzzD+nm
今の時代全7面って少なすぎ 20面はほしい
>>36 サンクス
駄目もとで買ってみようと思ったのに・゚・(ノД`)・゚・
>>44 初期の報道では分岐があるというのもあったような
弐寺のクリップにグラディウスや皿万だが出てくる曲 ・Burning Heat!(FULL OPTION MIX) ・GRADIUSIC CYBER ・GRADIUS-FULL SPEED- Burning Heat!のLIGHT7あたりなら初心者でも何とかなるかも
GRADIUSIC CYBERのムビはグラI&IIデラパのデモムービーと同じだがやー
あのね、烈しくスレ違いで申し訳ないんだけどね、 おまいらに教えてほしいことがあるの。 昔小さな頃、どこかでやって(|| ゚Д゚)トラウマーになっているシューティング、 スターフォース的な縦スクロール+SFチックな画面レイアウトなんだけどスターフォースではない、 基地のような背景の中に、ベルや「BAR」等の文字性があるスロット的なものが出てくる、 ハードは、定かではないんだけどひょっとしたらMSXかもしれない、 ↑ 手がかりこれだけなんだが、わかるヤシはいるかい??
>>48 同じで悪いってこと?
それとも(゚д゚)ウマーってこと?
>>49 難しいね。
27はひどい知ったかぶりと言うことでカタがついたか
ねーねー、グラV4月には発売すんの? 教えてエロい人。
Javaアプリでは再現の難しかった印象的なシーンでの拡大縮小といった演出効果も実現しており、 ↑グラUにそんなシーンあったっけか?
>>56 俺も同じ事思った。
そして拡大はすでに沙羅曼蛇の1面でガイシュツじゃんとも思った。
>>47 サラマンダビートクラッシュミックスとネメシスを忘れてますよ
>>漏れ
突っ込み所満載
注文しようと思ったら 『そこには発送できねぇよ!』 みたいなメッセージが出たよ。 We're sorry. This item can't be shipped to your selected destination. You may either change the shipping address or delete the item from your order by changing its quantity to 0 and clicking the update button below.
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
>>62 それもそのはず。あっちから見れば、こっちは海外だからな!
おとなしく国内版を買うのをおすすめする。
海外版購入して画像(動画)うpするネ申は、はたして降臨するのか? 次回を待て!!
海外版はこんなパッケージなんだ? 国内版ではビックバイパーが登場するのかな?
>>65 うお!そのビッグコアのスクリーンショット初めて見た!
IVのラストの縦スクロールみたいだね。熱そう
このスクリーンショット最初にVが発表された時の奴なんだが タイトルロゴも古いし
>>65 発売日が7月1日に見えるのは気のせい?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>68 そうなのか。スマン
>>69 そこだよね。一番注目すべきところは(7月1日)
だとしたら、無理に注文しなくてもいいんじゃないかな
あと気になるのが ・12 upgradeable power-ups including the new Option Bomb and Option Stock のOption Bomb and Option Stockってところ。 オプションボムとオプションストック?
それもガイシュツだったはず 新システムらしい
7月か。 それまでにIIIをクリアしておこうかな・・・
>>76 いやいやいいよ!
これいいよ(゚д゚)ウマー
よかったら他の曲もお願いします。m(_ _)m
前の3日で発送は誤植だったのか・・・。 日本版待ちます・・・。
>>80 それじゃあもうちょっとしたら消えちゃうじゃん。
んでBREW版グラ2はどうなのよ?まさか誰もやれる機種持ってない?
情報でなすぎ
>>81 おぉ、このAAがピッタリだ
。゚(゚^∀^゚)゚。ディヤーーーッハッハッハッハッハッハハハハ!!!!バカジャネーノォォォォォwwwwwwwwうぇwwっっw
>>87 そこまでやるとむしろ貴様がバカっぽい。81もアレではあるが。
オレとしてはむしろ、
>>81 は微笑ましかったんだがなぁ。
>>49 ダーヴィン4081じゃないかな
メガドラの
91 :
なまえをいれてください :04/02/20 20:22 ID:C+IYKSUt
>>84 INFOBARと5306STだけだしな・・・
93 :
なまえをいれてください :04/02/20 20:59 ID:TBYcl0kg
94 :
なまえをいれてください :04/02/20 21:05 ID:okF2t9Aa
平成三年版千両箱を、今どっかのCDショップで中古で買えると思いますか? エロい人ども。
96 :
:04/02/20 21:58 ID:MuHxtzOg
むー。携帯はどーでもいいからGra5の情報カモーン!!!! ヽ(`Д´)ノ
>>95 俺はCDショップで中古で買った。
4年前だが。
音楽面はダメだけど全体としては好きだな>グラジェネ ただエクステンドが無いのが嫌 あとイオンリングの打ち返しも
グラディウスNEOのオプションが100getする。
>>101 長年の修行により、ついに私は進化に成功した。
>>102 ツインレーザーは前方を蜂の巣にする。
>>103 ラウンドボルトに撃てない場所はない。
>>104 ワイドレーザー、あれはかなり頑張っている。
>>105 5WAYショットはレンジが広い。
>>106 ライトニングレーザーはかっこいいと思わんかね?。
>>107 ソードレーザーが菊一文字のパクリ?否、けっしてパクってない。
>>108 アーマーピアッシング?流石にあれは勘弁してくれ。
>>109 以降は機会があればグラディウスNEOをやるがよい。
>>98 うわあっ!!
それじゃあダメかも・・・。
>>97 BGMを聞くと見た目との物凄いギャップに愕然とするぞ
パクリ曲が何曲かあるしな。
107 :
76 :04/02/21 11:09 ID:pF9IeDHE
>>107 すっげー(・∀・)イイ!!
うまいね!!植物面の曲もお願いしていいかな?
そういや、確かに俺アホすぎだった・・・。 対象をファイルに保存をすれば保存できたのか・・・。 泣けてきた。さっき初めてわかったよ・・・。
誰にでもそんな頃はあるさ。たぶん。 まあ、あれだ。ガンガレ
>>107 要塞面の曲もお願いしますと言ってみたり…
このスレって以前から妙に厨が出入りしてほほえましい部分あるよね
グラ全シリーズで自分が名曲だと思ってるものを挙げてくれ。個人的に好きな奴でもいいから。 例えば I→逆火山、要塞 II→太陽、高速、要塞 III→モアイ空中戦、火山、溶岩、要塞 IV→要塞A、要塞B 外伝→ブラックホール、要塞A 沙羅→サンダーボルトとか言う曲、2面 沙羅II→2面 みたいな感じで。曲名でもいいけどどこで流れるか書いておいてほしい。
I→火山(ステージ1) II→太陽、ボス III→オープニング、火山前半(ステージ3)、要塞前半 IV→ちょっと思いつかない。 外伝→ブラックホール 沙羅→思いつかない。 沙羅II→1面(一周目) グラジェネ→ステージ7
グラジェネ→ステージ3
>>115 禿同。あれはグラディウスの名曲を語る上では外せない
IVは2面という意見がおおいよね。
IVでカコイイ曲といったら、2面の前衛と本編の曲だかんな。
IVは空中戦2曲と2面、3面、最終面2曲かな。ボスも悪くないかも。
IVは空中戦両方と1、2面、要塞前後半両方が好き
てれれれれっ、てれれれれっ、てれれれれっ! ててててっ、てててっ、てててっ、ててて ててててっ、てててっ、てててっ、ててて てけてんてんてんてんてんてんてけてんてんて(ry
こんなの見つけたりした訳だが [ゲームサントラ] KONAMI グラディウスV (SFC直録).zip b2a51b867d4f7be3042e111950c8808a
>>123 Gradius Generation?
127 :
113 :04/02/21 22:27 ID:4hJJOEfG
今更名曲を語ってもしょうがなかったな。 名曲だと思うベスト10を出そうか、モーニングミュージックとかネームエントリーも有りで。 漏れの場合 1 Machanical Base(III要塞) 2 Into Hostile Ship(II要塞) 3 Morning Music(I起動前) 4 ATHENA(IV要塞後半) 5 SPEED(外伝要塞高速) 6 第4ステージ(I) 7 In The Wind(III火山) 8 PROMETHEUS(IV要塞前半) 9 Try to star(III空中戦2) 10 A shooting star(II空中戦2) ってかんじで。無理に曲名にする必要ないです。 流石に10個も選べないならベスト5でも3でもいいっす。
IIIはSFCが最高だな。アケのほうもあのドコドコ感がたまらん・・・。 IVはなんといってもFEITONだよ(・∀・)
SFCIIIはボスラッシュが一体づつ用意されてるのがいいよね。 カバードコア戦が熱い。
SFCIIIはハズレ曲がなかったなぁ。漏れはビックコアMkU戦が好き。 ボスオンパレードで一体づつ曲が違うっていうも伝統にして欲しかったな。
SFCIIIは植物面、高速面のイントロ、ボーナス面、クリスタルコアのBGM、要塞面前半、 後半、細胞ステージの前半、後半には鳥肌立ったよ。けっこうガキのころだったから、 よけいに頭ん中に刻まれてた。今、平成3年版千両箱とかいうやつ欲しいんだけど、 もうCDショップとかじゃ無理だよな・・・。
勝手にボス系に限定してみるなら… 1 外伝の3曲目 2 IVのザブラッシュ 3 IIIのテトラン 4 SFCのクリスタルコア 5 ビッグダッカー 外伝のボスラッシュ3曲目は某ボス育成STGのBGMにしてる。
SFCのボーナスと高速面は大好きだったなぁ…
グラジェネの音楽って遊戯王チームだもんなぁ…
さっきからIIの1面が全く挙げられないのが不思議すぎ
137 :
136 :04/02/22 02:10 ID:u9k2IoCt
誰かFEITON作ってよ、FEITON。
他力本願カエレ
01 SPEED (外伝最終面:高速フェイズ) 02 Shoot and Shoot (II最終面:壁コア戦) 03 Cosmo Plant (III第8面) 04 ATHENA (IV最終面後半フェイズ) 05 Black Hole (外伝第7面) 06 GAME OVER (III) 07 DUPON (IV第7面) 08 Maximum Speed (II第6面) 09 TABIDACHI (II空中戦1) 10 Into Hostile Ship (II最終面:第1フェイズ) 全体的に後発シリーズのほうが好きな曲が多い模様
ついでにこれもありなら 11 SELECT (III&IV)
好きな曲に歌詞つけた人はいるか?
なんか「Cosmo Plant」の歌詞ありバージョンがあるってどっかで聞いたような
>>141 ゲーセンでレバーを右に入れる、つまりエディットにゲージ合わせておくと
長く聞けます
>>142 火の面だ!火の面だ!たいへんだ!
あちちちっ、ちちちっ、ちちちっ、ちちち
あちちちっ、ちちちっ、ちちちっ、ちちち
※くりかえし
炎の物体撃ったら分裂クールな操作で無難に避けろよ
炎のライオン追いかけてくるよ俺の心はハイテンション(いぇ〜い♪)
やられてしまったぶつかってしまったいつものように復活しようぜ
カプセルでたら速攻回収俺の行動ローテーション(いけぇ〜!)
>>144 >>141 が言ってるのは「Invitation」じゃなくてPS2版のIII&IVで聞ける奴じゃないか?
>>141 GrandYouth2000だっけ。俺も結構気に入ってる。
149 :
なまえをいれてください :04/02/22 21:35 ID:TzUHk+6Q
>>143 聴いたことあるけど出来はあまり良くないと思う
テンポ遅くしてツインビーみたいな感じの優しい歌になっちゃってた
>>149 じつにわかりやすい例え。
なんかサリュートの声が似合う気がした。
>>145 どのグラディウスのどの面なのか書いてくれ
さっぱりわからん
153 :
なまえをいれてください :04/02/22 22:57 ID:f5cueNn7
グラディウスは細胞面とか植物面が好きだなぁ・・・ なんかグログロの作って欲しい。 開頭されたラスボスとかもガチで。
グラII 2周目のゴーファーの打ち返し(1発)に当たった奴っている?
156 :
阿知波 :04/02/23 00:36 ID:nQGHXM23
近所の店にずっとあったSS版曼蛇デラパをついに買ってしまった。(\3980) PS)版あるから別に要らなかったんだけど、なんか持っていたくなっちゃって、つい。 PS版/SS版のこまかい差異とか、要望があればレポートするよん。 いっしょに故テクノソフトのハイパーデュエルも買っちゃった。こちらは\5480。
テクノ、近所なんで数回行ったけど潰れちゃった時は哀しかった・・・。
グラジェネはエキストラチャレンジの音楽で全て許してやった ってか、あの音源があるのに何で3面とか3面とか3面はあんなとても素晴らしい音楽になってしまったのだろう
エキストラは弾幕物になっちゃってるけどな
>>158 確か作曲者が複数いたんじゃなかったっけ?
3面(ピッピッピ)、6面(マジチェ)、ボス(ヴァイツブレイド)、
あとクリア後のコンフィグのモーニングミュージック(最低)はどうにも許せないが
1面、4面、5面あたりは普通にいい感じだと思う
俺にとっては3面も酷いが空中戦がかなり駄目だ タイトルや装備選択時、1面や2面は結構好き
>161 3面(ピッピッピ) ()内はタイトル?w
ジェネの空中戦は一面前と3面前だけやたらと合ってる感じがする。 一面は演出の点で、3面はだめぽな点で。 あとオプションのモーニングミュージックは言われるまで分からなかった。 エキストラのは一瞬で分かったのに・・・。
俺もさ、グラジェネいいと思うんだよ、 でもさ、やってると腹立ってくるんだよ、何にって音楽のデキの悪さに で、しまいには音楽に対するストレス指数が120%を超えて、 5ステ辺りでブチっと電源切っちゃうんだよ
あー・・・音楽の悪さは致命的かも・・・。 一面、ニ面、七面、要塞内部はグッとくるもんがあったけど。 個人的に空中戦2と三面と六面と高速は余りにもなぁ・・・。
そこで音楽を差し替えたエ○ュの登場です…
>>158 3面は他のとこと担当者が違うとは
ゾルゲ氏の日記より
そういや以前携帯ゲーム板のグラジェネスレで3面やボス曲をアレンジしてた人がいたな
171 :
なまえをいれてください :04/02/23 10:23 ID:3OKre8DX
以前グラジェネスレで一部の曲がヴァイツブレイドのパクりだってことで、実際にやってみて気づいたんだが、 ジェネ七面、要塞内部の曲も実はパクリだったりする。 言ってもわからないだろうが、 ジェネ七面はスタンガのテーマ、ジェネ八面要塞内部(前半)の曲はフィールド。 ちなみに、ヴァイツのラスダンやラスボス撃破後の曲もジェネのボス曲だったりする。 所々でこれらの曲が流れてワロタ。
グラジェネやったことないけど外伝の音楽とどっちがしょっぱい? 外伝でいいと思えるのは最初の空中戦だけ・・・
外伝の曲はなぜかアジアンテイストだよな。
外伝の空中戦1が一番アレな気が。
G-PHANTOMなんてのを見つけたんだが、オモロイなコレ 開発中(っても1年前から停止しとる…)だから1面とボスしか遊べんが… STARTの演出が気に入った
>>154 俺は外伝の植物ボスの噛み付き攻撃に初めは死んでビビった。
あれはけっこう初めての人は死んだろう。
初見回避不能なボスの攻撃ってどんぐらいあるかな
Mk-III。
ボスじゃないけど ラスボス前の閉じる壁は 毎度引っ掛かりそうになる
>>177 ニセディウスVのボスラッシュの
クリスタルコア戦で後ろから来るコアにピシャーン、
>>175 音楽にワラタ
外伝の要塞面かよw
でも結構面白い
音楽差し替えて遊ぶともっと面白い。
>>180 あれはピシャーンじゃなくて、ドッ!!キュンキュンキュン・・・。だよ。
>185を読んでふと気になったんだが、
グラ3ってSFCとACで効果音いくつか違ってたっけ?
今PS2版しか手元に無いから確認できない。
ちなみに
>>180 は見事に食らった。
>>172 俺としては外伝>>>>>>>>>>>グラジェネ
外伝の曲は結構好き
まぁボス戦はアレだが
188と似てるけど 外伝の音楽はボス以外どれも好きだから 外伝>>超えられない壁>>ジェネ
外伝のボス曲結構好きだなあ。 モアイボスとかヘブンズゲートとかにはよく合ってると思う。 まあ、グラっぽいかと言われればちっとも、としか答えらんないけど。 ところでFCUもいい音楽が揃ってたな。 しかしボス戦とクラブの曲が交換されてたのにはビビッたw
ジェネってさ、 音消してやるといいゲームだね
>>170 スレが見れないのでURLを貼って下さらぬか・・・
>>187 つーかSFCのは全部独自の代物っぽい。
ロムの容量はもちろん、本体のサンプリング容量が極端に少ないんで
ACのFM音源SEをまるごと録音なんてマネは出来なかったはず
>>180 つーかクリスタルコアは
ACとかFCグラIIやってりゃ気づくと思うが・・・
あとAC沙羅曼蛇なんかも、デスやゼロスフォースが後ろから来る
同じオカマ掘りとしては、MSX沙羅曼蛇のアウターリミッツ
あんなでけえ目玉がクリスタルなんて目じゃないスピードで
オカマ掘りに来るから初見じゃ無理
>>194 >>187 がいいたいのは死亡の時のように、まるっきり違うのはどれか?
っていうことではなかろうか?
勘違いだったらスマソ
メガクラッシュも全然違うSEだよ
自爆コマンド入力した時の爆死音は格好いいけどなw デュキャーンキャーンキャーンキャーン…
おまいらさ、楽しそうに外伝の話してるのはいいんだけどさ、 俺まだ外伝やってないからやるまで待ってくんない?
(´Д`)
201 :
187 :04/02/24 03:48 ID:pr841oR8
>196 そう。アケではプレイしてないうえに、SFC版の記憶も薄れてからPS2版プレイしたんだけど、 遠い記憶のドッ!!キュンキュンが一体何の音だったのか気になってたんだ。
残念ながらまたCD-ROMですね。 DVDよりも転送遅いくせに音がうるさいんだよな・・・
>>202 そんじゃやっぱり、動画の視力検査コアが出てくる時に
一瞬遅くなるのはそのせいか・・・
アイサイトテストコア
買った買った、かったよ外伝 2ステのさ、ぶっこわれたビックコアがレーザーを撃ってきた時には なにか怨念がましいものを感じて思わず鳥肌が立ってしまった サントラも、まあボスBGMは90年代初頭腐れレイヴな感じで微妙だったけど その他はかなりいい味出してるな、これ ということで、スゲーおもろかったよ 今までノータッチだった事を少々恥じたね、俺は
外伝はなかなか面白いと思う。 グラディウスっぽくないけど・・・・・・。
あれでグラっぽく無かったらVはどうなるんだ
>>207 んでさ、思ったんだけども
Xって、1〜4の延長上というよりも、
どちらかというと外伝のノリ直系な雰囲気だね
まあ、いずれにせよやってみないことには話にならんからなぁ
発売遠杉、そりゃスレも盛り上がらんわ
>>185 あの音大音量でやってるとビビる。
この前もビクッ!!とした。ドッ!!(←ここがポイント)キュンキュンキュン・・・
210 :
なまえをいれてください :04/02/24 18:12 ID:v/HVpynS
グラネオの開発はトレジャー
>>209 と言うかそもそも自機の爆破音、鳴り初めからボリューム全開だから心臓に悪い。
5面ボスのゴノレゴーンは自機の爆破音聞かないようにワザと巻かれようと必死・・・
>>210 少しアドバイスしただけと聞きましたが・・・
外伝はグラフィックが鮮やかすぎ&音がへなへなしすぎ&パワーアップカプセルが出すぎ&1周目は簡単すぎ
…とはいってもあの時期で家庭用オリジナルのグラディウスで あれほどの出来ってのはかなりすごいかも。と、いちおうフォローしてみる。
それでも某誌のライターはあの出来で「ナメられてる」と感じて パッドを床に叩きつけたそうですよ?
感じ方は人によって様々さ
216 :
なまえをいれてください :04/02/24 21:25 ID:XV/tnHSz
217 :
なまえをいれてください :04/02/24 21:28 ID:clRvBSjq
人それぞれね。笑 ・エピソード0.2 7800円 (人形付は12800円) 「ゼノサーガ」 ・見せ掛け超大作(使いまわし多用して水増し。8800円) 「FF]」 ・某エセMMOの接続ディスク(売れない。) 「FF11」 ・の更に追加ディスク(やはり売れない。) 「同ジラートの幻影」 ・使いまわし続編(一部。しかし内容的に良好) 「ペルソナ2罰」 ・使いまわし続編(ほとんど全て) 「FF]-2」 ・スペシャルプライス(3300円で追加要素多数) 「アヌビスSE」 ・海外版(インターナショナル+雀の涙程のオマケ) ・廉価版(ザベスト。追加要素なし。3000円。) ・中途半端なリメイク(しかし価格はかなり低めで4500円) 「天外U」 ・へぼポリゴンに直しただけなのにふざけたほど高いリメイク 「ドラクエ5」
外伝のボス音楽は嫌いってよく見るけど、 ラスボスの音楽だよね? 各ステージのボス音楽は好きなんだが…。 ラスボスは確かに俺も好きくない。
219 :
なまえをいれてください :04/02/24 21:30 ID:p+Bjb/bK
>人それぞれ あのセリフ見たときやる気失せたよ。<]-2
>>218 各ステージのボス曲かと
あれはなんと言うか…なんか違和感を感じる
221 :
なまえをいれてください :04/02/24 21:32 ID:nNs9cS/m
グラI どっ!ぴょんぴょんぴょん・・・ グラII ぼんっ!きゅるるるーん・・・ グラIII (SFC)どっ!!!!きゅんきゅんきゅん・・・ グラIII (アケ)ぴしゅんしゅんしゅんしゅん・・・ グラIV っぽぽん!! ほか知らない。
IIは「ぼきゅんぼきゅん」って感じじゃないか? 沙羅曼蛇は「ぼっぽっぽっぽぽぽ」 ジェネは「ぴしゅしゅしゅーん」
グラジェネってアドバンスだったんだ。 おもしろい?BGMもいい?
ゲーム自体は面白いがBGMについては絶対に期待するな 悪くない物もあるが一部の曲が凶悪すぎる(3面とか3面とか3面とか)
自分はグラジェネあんま好きくない。やっててたるいから。
でけでけでっ!でけでけでっ!げろげろげろげろげろ… ててててってててってててってててっ ててててってててってててってててっ でろでろでろでろでろでろテケテッテ、テケテッテッテ でろでろでろでろでろでろテケテッテ、テケテッテッテ げろろろろろろ、げろろろろろろ、げろろろろろろ、げろろろろろろ、 げろろろろろろ、げろろろろろろ、げろろろろろろ、げろろろろろろ、 あとは忘れた、思い出したくない
ここは抽象的なインターネッツですね。
>222 外伝 ふぉぉーん 爆発音が弱くて、最初が「ぼ」にならない…
スーファミのIIIって ボス破壊音もでかくてびびるよなあ
>>231 ― w w w ヘ √ レ v v ─ ─ ( ゚ ∀ ゚ ) ─ ─ w w w ヘ √ レ v v ─ ! !
CRONOS(グラ4st4前半)をドラマニで叩きたい
>>231 グラジェネBGMキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
と言うか下のを聞くと原曲はメロディが完全に抜け落ちてるかのように聞こえてしまう
>231
初めて聞いたがこれが噂の
>>121 、
>>227 か・・・
ててててってててってててってててっ ててててってててってててってててっ
久々に聴いたけど 後半は結構グラディウスっぽくない?
後半はそれなりにカッコイイんだが前半があまりにもヤバイからなぁ
>>238 原曲はもっとショボイよ
初めて聞いた時なんと言うかとにかく苦笑するしかなかった
しかもその前で流れる空中戦2もやばすぎるし
>>236 その忠実なほうも原曲に比べるとカッコよすぎだな
3面の音楽は一種の罰ゲームなんだよ。 つまりその後の4面・5面の音楽を引き立たせるための刺身のつまみたいなもんだ 実際5面のモアイ面の曲はかなりお気に入りだ
確かに火山面もモアイ面もどちらも今までのとは違うノリでいい感じだな
俺も火山とか彗星面の曲は好きだな なるほど3面のおかげだったのかw
っーか、作曲者マジでネ申 グラジェネ音楽が好きになった
ボス曲もいい具合だったな。 すこし長い戦闘にちょうど合った長さで。
最後のLegend of GraGene 3st 腹筋千切れる程ワラタ、 こんなシチュで笑ったのは幼少の頃、初めてやったニセVのザブラッシュ以来だ… んで、当時は無論、クリスタルでドキュ、
>>231 1番目から3番目の曲かなりいいね。
4曲くらいアレンジ作ってみるかな。打ち込みのみだと面白くないので、
音作りから始めるか。
やる気が出たら。
250 :
なまえをいれてください :04/02/25 00:04 ID:eXD/eHiA
>>250 キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
グラディウスよりもドラクエの洞窟とかに似合いそうだ。
>>250 避け続けたのか。乙。
プレイ中は慣れてしまってたが、こうして聞くと素晴らしい出来だな。
256 :
なまえをいれてください :04/02/25 00:21 ID:T6SGWpXe
はよグラV出ねえかな。 グラジェネボス曲のイントロで鬱になる香具師の数→(1)
>>250 グッジョブ!
(゚∀゚)アヒャヒャヒャ
よし、ジェネがクズorマンセーと思う香具師だけメル欄、 専用ブラウザの香具師はごめん;
>>262 残念ながら250のが間違いなく原曲。全くもって実に残念ながら。
つーか俺もプレイ中は気にも止めてなかったけど改めて聞くとスゲェ。
ファミコンのてってれ音を彷彿させる。
むしろファミコンに対して失礼
ファミコンはあれでいい音出してるよな。
未プレイだったんだけど、
>>250 聞いてびっくりした。
ファミコンのコナミゲーって異様に曲が良いのがあったが、 AGBでも似たように特殊音源載せられないのかなぁ。
>>267 悪魔城伝説マンセー。
>>265 ロックマン2マンセー。
何だかんだ言ってもファミコンって名曲多いのな。
っていうかおまいらさ、
ジェネの曲のショボさは音色の問題じゃなくて、
どう考えても曲そのもののせいじゃん
これでプロなんだよ?
ひでぇもんだ
このスレにだってさ、同時発音数わずか4音でも
>>250 をはじめ
ジェネの諸曲よりカコイイ曲作れるヤシたくさんいそうだよね
そんなの素人の耳でも安易に判る
なのにさ、商品として間違ってるだろう、これを世に出そうという考え
コードもぶつかってるように聞こえるし、
メロディもめちゃくちゃ、リズムは平凡センス無し
ここまで叩くとさ、さすがに少々痛いけども
でも、やっぱり俺はファンとしてグラのサウンドには注意深く耳を傾けるし、
毎度期待も大きい
1〜4まではいいよね、蛇も蛇2も外伝もそれぞれいい曲沢山あった
いくらGBAだってさ、サウンド面まで神経質になっていいグラシリーズを世に送り出して欲しいし、
そういう意味では、スタッフの人選や完成品のクオリティに妥協しないで欲しいよ
作った人間のセンスの無さはカバーしようもないから、
もはやそれを選んでジャッジする方の問題
しっかりやって欲しいわ
長文うぜぇ ・・・と思ったが、概ね俺も同意見_| ̄|○
ジェネもいい曲あるぞ 一部が神まって酷いだけ
ジェネでいい曲・・・?そんなのあったっけか?
いい曲もあるにはあるが、 音の使い方にしてもFC時代のレベルに及ばないような気がするな。 当時はFC音源の発音数の少なさをカバーすべく色々なテクニックとか使われてたもんだが。 現在のクリエーターにそれを期待するのは無理ってことなのか・・・
3面とボスが酷いだけで 他は特に酷いとは思わない
サウンドテストがないのはコナミの最後の良心
気になったのでBGMデータを解析してみた。 GB音源1(メイン1) GB音源2(メイン2) GB音源3(サブ) GBAのPCM音源1(あのスポポポンってやつだけ) GBAのPCM音源2(ドラム関係だけ) ・・・全5トラック。ナメてますね。 その気になれば2〜3倍は音数使えるはず。
上の3つ アドバンス専用ソフトなのに GBの音源使ってるって事ですか?
>>278 GBAはGB音源+GBA専用のPCM音源が搭載されてるから
大抵のソフトは両方使ってる。(効果音専用に使ってたりもするけど)
だからってこれは酷すぎ。
単純に制作側がヘタレなだけな気が。
モバイル21の音楽チームの思考回路はよく分からんな ボスは個人的には好きなんだけど (グラのボスBGMとは違う傾向なのかもしれんが別段抵抗がなかった) ただ某ゾルゲのいうように「IVや外伝よりよっぽどグラディウスしてる」という コメントにははっきりいって超疑問符だけど感じ方の違いだな あとは2面と5面が好き 3面はノーコメント(ここだけ作曲者違うらしいが)
今夏発売って…かなり延期したな。
282 :
76 :04/02/25 15:49 ID:cC9hzXvv
>>282 乙
個人的には好きじゃない曲だけど
デキはいいと思う
>>282 マジ天才だよ。本当に個人の希望を叶えてくれるとは・・・。
まさに神・・・。
>>282 いい仕事してますね!
この曲で空中戦をしたいもんだ。
>>282 (゚д゚)ウマー!!
いやはやなんともすごいとしか、言い様ないです。
>>277 んで何故か無駄に効果音に力入れてるよな…
もうアフォかと
>>282 (・∀・)イイ!
いいんだけど・・・気になる箇所があるので突っ込ませて・・・
(イントロ1小節カウントせずに)16〜17小節のメロに採譜ミスがあると思われ。
チャチャスマソ
グラディウスVの発売日が4月から7月になったんだよね。 理由はシステムがグラネオ仕様に?それともネオ収録? グラネオにトレジャーが加わってるのには驚き。 けど携帯では絶対にやりたくないし。
GBAの曲では、全然関係ない所だけどスライムのゲームが結構音良かった。 GBAでここまで出せるんだぁって。 あんま色々やってるワケじゃないんで何とも言えないけど、 せめてグラ2みたいな激しいドラムとかやって欲しかったな・・・
GBAのゲームでよく凄いと言われるのが黄金の太陽 って言うかグラジェネはGBAソフトの中でもかなり酷い方だ
>>282 植物面作ってくださってるんですか?
期待してますよー(・∀・)
>292 まだそんな事いってるバカいるのかよ 外国と日本じゃ日時の表記順番がちがうんだよ
まぁ、GBA史上最低最悪と当時評されたからな
>>290 そー効果音には力入れてる
効果音しょぼくていいからBGMに力入れろよよ小一時間問い詰めたい
まぁ、効果音もショボイんだが…
グラディウスジェネレーションの曲が謙虚に300getします。
>>301 GBAのくせにFCみたいな音でごめんなさい。
>>302 あまりいじめないで〜。
>>303 3面の曲いや?結構気に入ってるのですが・・・
>>304 ボスの曲いや?私もあまり好きじゃないです。
>>305 みなさんアレンジ上手いですね〜。。
>>306 ててててっ、てて・・・はっ、いつものクセが・・・
>>307 外伝のボスの曲にはなにか近いものを感じます〜。
>>308 Vの曲に期待してください〜。
>>309 以降は3面をノリノリでプレイしてくださいね。
301 :
250 :04/02/25 22:23 ID:eXD/eHiA
ゴルァ!このジェネレーション野郎が!
ずっと聞いてるとなんだかクセになってきたよ、3面の曲ヽ(´ー`)ノ 不可思議な電波が含まれている気がする。
ただジェネの効果音は ダメージを与えた時の「ガァン、ガァン」って音がうるさくてかなわん
296 :なまえをいれてください :04/02/25 22:05 ID:1fpoRegU >292 まだそんな事いってるバカいるのかよ 外国と日本じゃ日時の表記順番がちがうんだよ
309 :
292 :04/02/25 23:05 ID:Qd4p2pe1
>>300 3面聞いててエグゼドエグゼス(FC版)思い出した
>>301 地底火山の曲はありませんか?と聞いてみるテスト
>>313 キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
これ原曲も結構好きだ
夏発売とは・・・ 手元に来たところで大きく伸びる。 ピッチャーKONMAIはいい球を投げますね。
おぉ、ネ申様よ…今日も有り難う…
>>282 お疲れさまです。貴方がいるからこそこのスレは死なない。
ところで自分は28日にグラのアーケードサウンドトラックを購入予定。
IとかIIとかの曲は聞いた事ないんで楽しみだ。
キャッチャーはしらけ気味ですよ・・・
もはやバッターに至ってはいるのかどうかすら疑問。
スタッフサービスに電話するしかないな
>>282 素晴らしい…。
ここで聞くのはあれかもしれませんが、サイトはお持ちではないんですか?
PS2のグラ5って夏になったの? (´・ω・`) ショボーン
>>279 ゲームボーイでもいい音出してるやつはいくらでもあるのにな・・・
ロックマンワールド4とか。
同じグラシリーズであるネメシスもI、II共にずっと良かったぞ
みなさんお聴きいただきありがとうございます〜。
>>287 個人の希望というか、まぁ練習にもなるし自分が好きでやってることですよー。
それと、神とかではないので。ハイ。
>>291 実際耳コピ苦手なんですよね(汗
中盤の音とかも採ってないし…まぁそこらへんはノリで勘弁してください。
>>295 気合があれば…ですねー。期待はしないでくださいな。
>>317 1枚目の41曲目のトランスアレンジは最高ですよ。
今までのはアーケードのサントラからコピーしてます。
>>321 一応あるけど…お教えするほどたいしたものじゃありません。
もしかして今までの曲晒すかもしれないので、それを元に気が向いたら探してください(何
…今日も疲れた。おやすみなさい。
∧_∧ オツカレチャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ソ!!!!! / ヽ / 人 \\ 彡 ⊂´_/ ) ヽ__`⊃ / 人 ( (_ノ (_)
>>325 そのトランスアレンジは家庭用DDRとかで活躍してる香具師の作曲だが
実はその曲(の冒頭)まるまるVに使われる予定なのでお楽しみに
コナミTYOのラインナップテーブル見たが 未だに「未定」だなぁ ショボーン でもまだあるだけいいか
ヤベ、弐寺拾式のグラスピ、滅茶苦茶おもしれぇ…難易度も一般人向けなんで弐寺見つけたらやってみると良いぞー ボス突入とネームエントリーで叩いてる最中にも関わらずワラタ
>>330 ちゃんと「スピードアップのし過ぎ注意」
と付け加えとかなきゃダメだぞ
弐寺拾式ってなに?
beatmaniaIIDX10thstyle
現在の音ゲーは一般人に手の出せる難易度じゃない気がする。
芋のA SHOOTING STARの情報はないのですね
芋・・・(;´Д`)
>>339 が何を言いたいかはしらんが
>>338 すごい、やばい、むしろそのまま繋げて本物化を目指してください。
あれ?………DTM板にて伝説になったGradiusicParty(1,2,3,4空中戦メドレー)のノリをパクってないかい? コンマイさんや、
やばい、グラジェネボス曲が病み付きになってきた…。 何かくせになるぞ、この曲…。
346 :
鬼ヒゲ :04/02/26 22:56 ID:8PAz3KvJ
奴らの音楽には若者の脳を腐らせる電波が入っておるんじゃー!
魁!グラ塾
>>337 まぁ分かってると思うけどee'MALLのこと
>>344 大評判の三面とセットでどうぞ。
耳に残るどころかこびりついて貴方のバクテリアンを侵食します。
ヤベ、マジカッコイイよグラジェネ3面
ててててってててってててってててっ ててててってててってててってててっ ここをどう料理するかが一番難しそうだな。
>>76 そのmp3を聞いて爆笑した。
格 好 良 過 ぎ て。
工夫次第であの曲がここまで変わるとは。Good job
音に裂くトラックが多いからこそできる芸当ではあるかも知れんがGJ 原作曲者の目指すところは案外こんなところだったのかも知れんが トラック数が足りないにしても指定を間違ったとしか思えんなコレでは
中盤のピロピロもどうにもならんね。
ててててっ と ピロピロをどう克服するか… なんだか、別の意味で攻略してるみたいで萌えてきたヨ…
ジェネの曲は音の使い方が下手すぎるのもあるんだろうな これだけでもずっとカッコよくなる そういやアーケードサントラのグラジェネメドレーはそれなりに良かった
音楽をうp・話してるやつよ、すこしならいいが、 ここまでいくと流石に話題がずれすぎてないか? つってもVの話題がないのが原因なんだが。 今削除人に見つかったら・・・
その通りなんだがネタが無いからなぁ スレが立った当初はここまで発売が延びるとは思ってなかったし/・
>>349 (・∀・)イイ!ね
基本的に同じメロディのはずなのに
全然違うのはなんでだろー
社員 大変です!発売延期の影響で不満が高まったり、 Vそのものを忘れている人が増えています! 偉い人 ぬぅ、グラネオやゾラディウスで5ヶ月持たせる予定が・・・ まあよい、我々にはまだインペリアルがある! 社員 いや、流石にインペリアルでは無理かと・・・
画面写真が初めて発表されたのが去年の1月だったかな? ここまで開発期間が延びているとなると 発売前の段階で赤字が確定しているのではと少々心配になってくるなぁ・・・ PS2版エスプガルーダ移植の際、アリカの三原氏が 家庭用のシューティングは半年で開発しないと利益が出ないと言っていたようだし。 時間掛けて良いものに仕上げて欲しいのがファンの心理ですが どうかシェンムーの様にはならないでください。
発表時は海外で2003年秋発売とか言ってたような それが2004年7月まで延びたのか
>>363 >家庭用のシューティングは半年で開発しないと利益が出ない
アーケードの練習目的で買う人のこと言ってるんじゃないの?
だからグラVは関係ないと思う。
うー・・・よく考えるとVの発売日結構伸びてるよなー。 そういえばおよそ二年前にグラI、IIを携帯かGBAで出しましょうよって類の熱いメールを送った事あったけどまさか本気で作るとは・・・。 まぁさすがに自分の意見だけで動くとは思えないから多分元からそういう計画があったのか自分と同じような意見が多数送られてたのかのどちらかだろう・・・ネオは完全に予想外だったけどナー。 それはいいとして遂にサントラ明日ですよ。まだ聞いた事のない名曲達が俺を待っている!
367 :
:04/02/27 22:34 ID:P5bWBPU3
DCサイヴァリア2をやりながら思ったんだけど、グラディウスVも 期間延びた勢いでドリキャスでリリースってことになってくんないかな〜。 「VGABOX対応」で。 斑鳩でノウハウあるんだからトレジャーになら出来そうなもんだけどなー。無理かなー。 ・・・というかそうなってくれるように哀願。 PS2なんてPS2なんて汚い絵しか出せないハードはやめちゃっていっそのこと・・・ってね。
DC厨はいい加減滅べよ
厨は滅べよ、
>>367 しかし普及率と将来性の問題でそれは不可能な罠
372 :
なまえをいれてください :04/02/27 23:24 ID:P5bWBPU3
>370 そすか。
今の奴等は金になる事しかしないからな グラVが出るというだけでも凄いと思う
III&IVをPS2じゃなくDCで出せばよかったんだよ
>359 依頼が出なければ消されない さらにあからさまな荒らしでも、相手にすれば消さないと方針らしいから、おおいに相手にしようぜ
>>373 しかし金にならなきゃ商売なんぞやってられないという側面も。
V出すのにびっくりというのは同意。小波も実はこういうのをもっとやりたいんじゃないんだろうか?
>>374 ,
何がどうよかったの?
PS2版の出来が悪いわけでもないし
>>376 アーケードサウンドトラックを注文してたのが明日入るというとっても個人的なお話。
DCにはナオミゲーとエロゲーの移植しかもうソフトは出ないな
381 :
なまえをいれてください :04/02/28 00:04 ID:jKCeAi2Y
>>378 PS2はCD起動音がうるさいとか、映像がD1のみとか。
グラIVなんて映像の綺麗さってのも大きなウリだったのになーみたいな。
そのあたりでない?
ゲームはしっかり出来てたし、映像なんてプレイしてるうちに気にならなくなってくるもんなんだけど。
もったいないな・・・って思う人もいるってことだな。
・・・インタレのテレビで普通にプレイする分にはPS2だろうがDCだろうが大差ないけどね。
DCで出てたとしてあれ以上の出来になったとは思えんがな
383 :
366 :04/02/28 00:19 ID:McrHZpDO
俺もコナミがDCで出すとは思えん。 つうか、持ってないから出さないでくれ。 ちなみに、サイヴァリア2はDCで出ることによってけっこう叩かれてます。 まあ、前作がPS2だったしな。
殆どの機種を持っているから問題無し ただ凶箱だけは勘弁な
サイヴァリア2は一応PS2版も予定されてるでしょ? つか前作と比べるとAC版事体がいまいちの評判だよね
>>385 というかあれ方向性が変わってる。
ある意味ガンダム。前作の雰囲気が全くない。
あ、スレ違いみなさんスマソw
DC「にも」キボン。出るならDC版買うよ。
漏れは両機種版とも買ってPS2のRGBとDCのVGAでどっちがキレイか比較する。 RGB出力できないPSX逝ってよし。
アホだ アホ過ぎる しかし 画期的だ、確かに今迄のシリーズには 有 り 得 な い
まじかー!!!まじかよwww ところでやっぱり、、、左スクロールなのかな…
苦節19年弱
ついに彼に桧舞台が・・・。
しかしパワーアップ方法もなかなか面白いが
「シールド以外全身無敵」てのがサイコーだなおい やるぞ!(゚∀゚)
>>391 やっぱり自機のビッグコアが右にいるからそうなのかな
企画したヤツ ある意味凄いよ
スゲエw!! 良い意味で狂ってる!
ギャハハ! (・∀・)イイ!よ、これ(・∀・)イイ!
宇宙戦艦ゴモラの発展版みたいなもんか?
エイプリルフールのネタ画像みたいだな、、
>>389 ナパーム攻撃とか、外伝で使ってた攻撃もできるのね。
というか、ストーリー激しくワロタ。なんで裏切ったんだ?w
コナミは 神!
>インペリアル リベンジオブモアイを思い出すなー。 携帯アプリはこういう思いつき企画(ほめ言葉)みたいなのも パパッと作って出しちゃえるとこが強みかもね。 ・機材費:なし ・人件費:1人月 ・広告費:webでてきとーに てなもんか。そこへいくと据え置き機は開発費+宣伝広告費高騰で 採算分岐が厳しすぎててんで企画を通してくれなさそう。
うわー、バカッポ
あんたらAUTO SAVEとかいうの使ってる? 外伝とかIII&IVとかで。
402 :
なまえをいれてください :04/02/28 11:02 ID:+TkBGBtj
>401 つかってるよ。
>>389 素でワロタw
アホすぎてマジでやってみたい。
PS2かDCに移植してほしいな。
携帯持ってないし。
>>401 使ってない。
たしかメモリーカードって書き込み回数に限界があると思った。(読み込みは無限に出来たはず)
グラVにおまけゲームで移植してくれないかなぁ。 実はこのせいで発売伸びてるの?
>>389 ようやくビックコアの気持ちが体験できるな
>>389 味方がバクテリアンで敵が惑星グラディウスなのか!!
>>398 ビッグコア「なんでIII以降出番無いんか!
もーこんなトコこっちから辞めちゃる!」
身も蓋もない妄想
ビックコアのコアの前のゲート?ってなんて言うの? あれが壊れると、コアがむき出しになって死亡かと思ったが、 違うシステムなの? あの巨体で狭い通路をゴリゴリ進む、家庭用版をやってみたいな。
>>409 一般的に「遮蔽板」とか言われてるけど正式名称不明
ビッグコアならクリスタル面も余裕で抜けられるんだろうなぁ・・・
>>409 ちゃんと記事嫁。
おまえが思っていたそのままのシステムじゃないか?
漏れ携帯音痴なんだけど、こういう携帯ゲームやるときに一番性能いいのってどれ? そろそろ新しいの買うからどうせならこういうゲームがいちばん楽しめるやつがいい。
>>412 漏れにも詳しくはわからんが、強いて言えば
ゲーム機能以外の機能(カメラとか外部入出力系)が特化してる携帯ではゲームするな。動作がうんこ遅い。
余計な機能が無くて、通信関係の機能が強い携帯は動作速度早いぞ
>>インペリアル
すげぇ!!素晴らしい!!萌えてきた!!
なんと裏切りのビッグコアとな…それが、道中 夢のあるプレイを見せてくれるワケだなw
防御判定を利用して、地上部隊をガリガリ(´∀`*) …触りすぎると遮蔽版減少or即死?
ビッグコアvsビッグコア それだけ(´∀`*) …まぁ、こっちはパーフェクトビッグコアMk-T?なワケだが…
そして最後は…vsビックバイパー(フル装備&高速Shot or Laser)?(゚∀゚*)
せっかく、裏切ってココまで逃げてきたのに結局ドカーンの運命なのか・゚・(つД`)・゚・
>>グラU キタ━━━(゚∀゚)━━━!! 漏れはauユーザーなんだヨ・゚・(つД`)・゚・ ネオとインペリアルがプレイ出来ない寂しさはコレで埋めます…burning heatハァハァ(´∀`*) …携帯で高速面もやっちゃうのかなぁ……… まぁ、PS2・DC・GCだガタガタ言ってますが、要は… PC版として出せば全て済む話だ、 どのゲーム機ももぅPcには勝てんよ(´ー`)y--~
>>414 折れはボダだからできねぇ…やった感想頼むよ。特に音楽とか。
つーか最新型のビッグコアMk-I強すぎだなオイ。ナパーム弾かよw
糞ニーの携帯ではジョグダイアルの所為で特殊操作無しだってさ
ネタ(インペリアル)作ってる暇あったらV早く作れよ・・・
>>417 別グループでしょ?
まぁ小波側もIVみたいな事にする訳にはいかんと思って調整に力入れてるんじゃないかね?
>>415 押した瞬間に爆発だったらビックバイパーからしたらブクブクガルガルだなw
多分、ポフュってナパーム弾が出てズボーンって感じなんだろうな、障害物にあたったらその場でズボーンみたいな
アレ?R-TYPEにこういう装備無かったか?
ビックコアが裏切ったって、おかしくって腹痛てぇよ。 でも、友軍が冷酷に迎え撃つって、かなしくて涙が出るよ。
そこでMk-IIIも参戦ですよ。
デスにテトラン、その他コアが大勢来ます。
裏切ったビックコアの居場所は グラディウス側にもバクテリアン側にもどこにもないんだね・・・悲しい
こうしてビックコア擬人化計画が始まった。
萌え〜な擬人化はカソベソ
ムサいおっさんで。
>>426 つまり公式のビッグコアが水から出てくる画像がムサイおっさんの顔になる訳ですね。
丁度、ビンが捕まったコトだしな
外伝のオープニングの始めに出てくるビックコアって もしかして・・・(((( ;゜Д゜)))
ビックバイパー ビッグコア で合ってる?
遮蔽版
>>432 ごめん。間違えた。
打ち返し弾は使えないのかなー。
月1の通信がなければ入会するんだがなあ。
月1のミサがなければ入信するんだけどなぁ・・・
>>389 なんじゃこりゃw
ネタかと思ったらまじかよ
大昔、ゲーメストに似たようなネタがあった気が。
なんだっけ?
ネオのバイパーは フォースバイパーっのか
4番目のバイパー …ちがうな。
ビッグコア逃げる→裏切り者と見なされ戦う→グラディウス星に着く→グラディウス軍は 「ビッグコア=敵」なので、当然攻撃する→ビッグコア(インペリアルの主役)は無残にも 破壊される→これをグラディウス軍は帝国軍ラーズの攻撃と勘違いし、フォースバイパー出動・・・ 敵の攻撃が本格化する前に出動できたため、グラディウス軍は大して傷を負うことなくラーズの 撲滅に成功した。つまり、ビッグコアがグラディウス星にこなかったら、ラーズの攻撃対策に 間に合わず、大惨事は免れなかったことだろう。 ストーリーはこんな感じですか?
ボダのパケット対応機はNEO従量課金で256verを取れるみたいだけどやっぱ通信とかあるのかな。
442 :
なまえをいれてください :04/02/29 00:09 ID:GRmgT7Pm
これが当たったら、次回作の自機はいよいよゴーレムタンだな。
キューブとかMk-IIIとかシャドーギアとか使いたい。
一番漢を感じるのはやっぱmkIIだべ
むしろザブで。
>>440 先に言っておく、ラーズはグラディウスの皇帝。
漏れはオープン・ド・コアを諸望いたすw
>>403 だよね。しかも、俺の場合ランクに入らなかったらSAVEしない。
だって、入ってないのにSAVEしてたらプレイ時間だけ延びてっちゃうもんね。
まあ、どれくらいで一周できるようになったかとかを測りたいんならいいんだろうけど。
>>446 そのラーズが御乱心なさって
ネオに突入したんじゃないかな?
>>443 キューブとシャドーギアはオリジナルが完全無敵だし…食らい判定どうするよ?
クラブが使いたいなー。ガションガションって。
蟹の話題が出てるので疑問に思ってることを IIIとIVの蟹は画面右から来るんだけどIIは左から来ます どこに隠れていたんだ、といつも思う まぁクリスタルコアも左から来るんだけどさ
>>453 まあ、敵の基地や宇宙空間だから、後ろから来られても違和感なかったけどなー。
>>414 PC版は出さんだろ…簡単にコピーされて全然売れないから。
共有ソフト逝ってヨシ。
そもそもPCなんかでシューティングの新作が出して売れるのか
>>453 III&IVで颯爽とかわされるかわいそうなシャドーギアがうつってたじゃん。
ポフュってナパーム弾 うちてぇぇぇ〜
>>453 背景は多重スクロールしたりしてるし、
ムービーとか見ても実は要塞内部は結構広いんだと思う。
だからどこから何が出て来てもおかしくはないんだろう。
なんでコアを横から撃たないの?
・・・もしかして俺等一番きつい道通らされてたとか・・・?
むしろ敵の猛攻撃できつい道へと追いやられてきたと考えれば燃える。
きっとコアは回り込まれた時の動作には機敏なのさ、 それ故、絶対にバックは取らせないしw
でもなんかのムービーでは思いっきり横から撃ち抜いてたとか
>>465 確かマンダ2のムービーだったな。テトランモドキがOPシュートで見事爆砕されるやつ。
それより個人的にはレーザーのパワーの方が謎だ。一番古い型のが一番強いて何事よ?
でもIVのムービーだとビッグコア一撃粉砕してるし・・・ばらつき多杉。
寧ろ敵が強くなったと考えれば…
漏れ的にはニセディウスの元気玉が最強かと思うんやけど… 一発で遮蔽版2枚破壊とか強杉
航行能力とか副兵装にばっか力入れててレーザー自体は開発終了扱いでバージョンアップはないんだろうか? あ、外伝レベル2とかサイクロンとかがあるか。
エネルギーレーザー復活汁ヽ(`Д´)ノ
ニセとか言ってるくせに復活汁はどうかと AC版の方を言ってるのかもしれんが
ビッグコアって立体化難しいな。 あの形のままふくらむの?普通、コア見えないよね。
Vのムービー見とらんのかと。
そういえばサントラ買いましたよおまいら。初めて聞いたけどIIの曲イイネ!猛烈にプレイしたくなったよ。 割と聞き慣れてたIIIとIVの曲もヘッドホンで聞くと何か新鮮な感じがした。 あと一枚目の41曲目も美味しく頂きましたよ。次のジェネ一面も気に入りますた。
IIIもIVも、音楽に関してはボロクソ言われていた時期があったからね
>>475 そうなの?
まぁ自分はSFCIIIから入った人間だからさして違和感ないのかも。
というより雰囲気さえあってりゃ何でもいいような。外伝の曲も大好きだし。
ジェネのアレンジ版は普通にいい感じなんだけどなぁ…
SFCIIIの 要塞後半→細胞→バクテリアン→エンディング という音楽の流れはホントカッコいいなあ。 アケは脱出シーンやエンディングが妙に明るいけど、 SFCのはシリーズ最終作です、といわれても違和感無いほどぐっと来る。
>>469 外伝でPAR使うと途切れないレーザーってのが味わえるよ
要塞脱出後に一旦、空中戦に戻っちゃうのはちょぃと納得いかんかったけどなぁ…
グラディウス復習してました ファミコンのUだけど未だにやり応えあるぜ つーか友達にスーファミのV貸したままなんだけどいまだに帰ってこない しまって遊んでないなら俺によこせ! と怒りを放ってみたけどスーファミ無かった 早くVリリースされるといいな
Vはお約束をどこまで踏襲するのか、それとも打破するのか、そのさじ加減が 気がかり。 お約束過ぎてもつまらないが、グラディウスらしさを失っても困るし。
GBAのファミコンミニシリーズでFC版グラシリーズとか出してくん無いかな。
ファミコンのグラ_ZZ~は名作だな。 そういや、スプライトのちらつきとかも再現されてるのか?>ファミコンミニ
エミュらしいのでそのままかと
PSのMSXエミュな奴はスプライトのちらつきは無かった
そういえばそろそろインペリアルの時期ですねおまいら。
というわけで12:00になったら取りに逝ってきまつ。 ・・・12:00には、まだ無かったりして。
>>488 確か小波はこういうのには律儀だった気が。
遅くても多分夜の一時過ぎには配布してると思う。
Vの隠し自機としてビッグコアが出るな 間違いない
インペリアルの隠し機体は ビッグコアNEOだ 間違いない 外伝のボスラッシュ一週目の締めのやつだけど名前あってる?
ヘブンズゲート使わせてください
ちっ・・・まだ落とせれんな。
インペリアルにボスラッシュあるのかな?
インペリアル ヘビーダッカーとかクリスタルコアとかガバードコアとか使えたらいいな
過剰な期待すんなよ スクリーンショット見ると敵キャラはどうみてもNEOの流用じゃん
>>497 そんなコトくらいは誰でも分かると思うが…
それ以上になったら全くの別モンになってしまうしな
インペリアルの配信マダー?(AA略
>>498 いっそビックバイパーと同じく、どこに当っても死亡ってことで・・・
ビッグコアにリデュースがあったら萌え
見た感じ4面(廃墟モアイステージ)で気をつけないとハマるらしいな、 ビッグコア大きいから岩と岩との狭い隙間が通れないらしい。それにしても・・・ (#・∀・)インペリアル オソイ!!
手元のPc漁ってたらグラジェネの爆死音wavが… ('A`)フリー素材使用カヨ
ヘヴンズゲートに勝てねー。倒し方キボンヌ。
とりあえず突破したいなら ファルシオン+リミットで片付けるのが吉かと。
>>501 >ビッグコアにリデュースがあったら萌え
極パロのSDボスステージ思い出したよ(*´Д`)ハァハァ(#゚∀゚)=3
mp3ハァハァ
インペリアルキター!!
意外にもろいなビッグコア
先生!二面以降かなりきついんですが。 最終面とかもうイジメとしか思えない。 ちなみに最後は大方の予想通りだった事を追記しておく。
久しぶりにIII&IVのこと聞くが、IVのアーケードとかいうスクリーンサイズが なんでアーケードなのかわからない・・・。
アーケードと同じ比率なんだろ?
>>514 そうなの?あれ画面潰れるし、スピード感覚が変わるからやりづらくない?
3速でも2速に感じる。
I&IIのデラパにあった画面引き伸ばし有り・無し(詳しい仕組みはわからない) と同じじゃないかな。
>>516 SSデラパだと、SSはACと比べ縦ドット数が少なく、横ドット数が多い
縦ドットはスコア位置を下げることで対処。
横ドットは両端を黒く消すか、両端まで延ばすのを選択している
ちなみにPSは、最初からドット数がアーケードと同じ画面モードあるみたいで
SSみたいなのは無い
>>478 あれはオープニングからしてかっこいい。
俺はガキの頃に見たからかなり衝撃を受けたな。
逆トラウマって感じ(笑)。ずっと印象に残ってた。だから、最近まで
中古で探してたんだけどね。ほんとでも中古でないよ。SFC版グラIII。
ローソンの書き換えはもう終わっちゃったっけ?
もう結構前にあのサービスは終わったよ
2年前に終了
>518 俺はハードオフで200円で買ったよ。 名前付きだけど(w
>>512 俺アプリ対応端末じゃないからインペリもネオもできないんだが、
噂のインペリアルのエンディング、
いったいどんなんなんだ?気になる
>>518 同志よ。
ところでSFC版だとデス→クリコア→MkU→カバードコア
という流れでアケと逆なのね。
まあ、ボスオンパレに関してはアケの順番の方が「?」という感じだったが。
ファミコンカセットとかの中古は小学生的な字で名前が書かれていて味があるよねw 俺の友達は沙羅曼蛇のカセット持ってるけど、ラベルが何故か全てはがされていて ホントにスケルトンカセットだったw
>>524 ぶっちゃけ言うと難易度は、
ACボスオンパレ < SFCボスオンパレ
両方やった人なら、これは明らかなんだな・・・
弾とか、デリンジャー突進のスピードが全然違うかんな。
誰かSFC版グラIIIの細胞ステージの アレンジ作ってくんね? っつぅか漏れもアレンジ作りたいんだが・・・ フリーソフトで音楽作れるソフトない〜?
漏れの中古屋は家庭用グラディウスシリーズ全部揃ってたなぁ… ニセVカセットは年季が入ってて黄ばんでたり、油性で名前書かれてたり、端子が真っ黒だったりと… その中で奇跡的に、新品同様なモノが有った。 汚れてるものの3倍の値段で_| ̄|○
>>529 マカーならVision(OS9〜7.6.1)
ウイソなら↓
SFCIIIをニセと呼ぶ奴はあいつの影響か
>>529 cherryというソフトがある。
ただし、MS標準の音源だとしょぼいと思われ。
>>532 SFCからやって漏れはむしろSFCがすべてだった。
おかげでACのを初めてやったとき一面で死んだよ。
>>527 そうかー?
アケ版デリンじゃーコアとかパターン守んなきゃ勝てんのだが。
SFCはアドリブで何とでもなるし…。
ただ、カバードコアはSFCのが強い。
ニセVと呼んでるのは、ゲーメスト見てきたからでつ… カバーにちゃんと防御判定付いてるからなぁ… もし、アレでウェイトつかなかったらマズー
むしろAC版カバードコアのカバーには なぜ当たり判定が無いのかと。
アーケード版の当り判定つけた奴の怠慢
漏れはPS2版持ってないんだけど、そっちのカバードコアは直ってるんかな
自分が知っている中古店ではスーパーR-TYPEとかR-TYPEIIIとか実況パロとか極上パロとかが揃ってる。 しかしなぜかは知らんがグラIIIだけがない。
しばらくXの事すっかり忘れてたんだけど、まさかコナミに無かった事にされてますか?
>>533 ありが糖ございまつ
なにかでき次第公開します
>>540 多分開発中。
小波は力入れてるゲームは徹底的にこだわるフシがあるからな。今回は期待してる。
シューティング業界復活のためにも売れるといいなぁ。
グラIIIのデリンジャーコアによく殺されます。 よく目にする攻略通り、「後ろにひきつけて逃げる→下にひきつけて逃げる」 ってやってるんですけど、いつも途中でくの字レーザー(っていうか>の字) を浴びせられてしまいます。 がっちりパターンにはめるには特に何に気を付けたほうがいいですか? 最悪の場合、体当たりが3発くるパターンになります。
>563 カバーが機体側面だけにしか無いから
545 :
504 :04/03/02 23:34 ID:X1iEORKE
>>505 そのやり方で倒したけど、なんか無理矢理やっつけたっていう感じで、
何か釈然としません。実力で倒すのは厳しいけど、よけまくるしかないのかな?
>>143 俺は真っ向勝負を勧めるぞ
下側のレーザーの大きな隙間をぬけながらオプションで攻撃。
右上→左下パターンは
最初にオプションメーター座標で中間よりちょっと下の高さ付近から、ミサイルメーター座標で一番上に待機して、オプションを張る
デリンジャー登場後、うまく攻撃できれば、遮蔽板の1枚を破壊可能
左上にデリンジャーが突進するので、逆時計回りに回って回避
そして、オプションメーターの位置で一番下近くに待機。
右下にデリンジャー突進するので、左に逃げてダブルメーター付近から
真上へ。デリンジャーがレーザー発射するので、上に逃げつつオプションでコア攻撃
あとは、デリンジャーの右上→左下の誘導を、同様に繰り返す
143じゃなく、543だった。 しかも、よくみれば左上→右下の間違いだし
>>546 サンクス
でもその誘導パターンってのが、途中崩れるんですよ。
ていうか、崩れるもんなんですかね。崩れる前に倒せと。
どうしても3,4回目くらいに「体当たり3度」や「>の字攻撃」をやられてしまうんです。
でも登場時の攻撃はやったことありませんでした。試してみます。
_,,..--――--,,.. /::: \ /:::" ヽ ,i :: i ,r': ,,,_,,_ | 〈r;;;;ヽ ´ i';;;;;;;;;;;ヽ`、;;;::::: | ,};;;;;;ノ ヾ;;;;;;;;;;/ ヾ、;;: ヾi i'` i"ヽ ゙;;,` ゙'''" ゙-'" / `) ir,_ ,i ;;::.. _,,..-ー-'ツ / 〉,_,_,、,、_, _ イ'" /ー- ゝ'" ミ `i.j.j,j,j,tt゙i,jイj::ノ ,.i' ,トr,r,r,rrtf,ソ j’ }゙ '"`'" _,,..-" `-ー--''"
FCIIのギーガ!
FC曼蛇にも出てたよな。 オプション横に並べて、目玉を同時にボン!
どうか4月中に発売しますように おやすみ
IIIのカバードコア(っぽいボス)を オープンドコアって呼ぶのは 通称?正式名称??
>>545 ヘブンズゲートだろ?あれは
1.腕を開いてSレーザーと外側の数カ所からLレーザー発射
2.腕を閉じてSレーザー発射
3.腕を開いてSレーザーと中央の2門を含む数カ所からLレーザー発射
4.停止して全砲門よりLレーザー発射
5.2の繰り返し
の5種類の攻撃を5回繰り返すそうな。
このうち、1と4の攻撃はコアの真正面にいれば当たらない。
2と5は敵の動きに合わせて動くだけでOK。
ここまでは幅が狭いだけで特に難しい攻撃じゃない。
で、問題になるのは3の攻撃で真正面にいるとLレーザーに刺されて死んでしまう。
だから中央のLレーザーが発射されたらそれに合わせて少しずつ下か上に移動する必要がある。
ただ、この時ワインダーするLレーザーと直進するSレーザーとが交差するので、
それを避けるタイミングは覚えるしかない。
>>555 ACIIIの通称だね。もちろん正式はカバードコア
カバーがついてるのに防御判定がないのでオープンドコアと呼ばれ
愛されております。
SFCIIIで判定復活でパワーアップ
カバードコアはデザインがかっこいい。 しかし、カバード、デリンジャー、プラネットと ボスオンパレの締めが皆丸っこいのはなんでだろ。これも伝統なのかね。
とにかく13日の体験イベントで出来を確かめようじゃないか。どうせおまいらも来るんだろ?
561 :
546 :04/03/03 15:18 ID:3xX1HNPs
今やりなおしたら、 左に逃げたあとは、ダブルじゃなくミサイルメーターから上移動だったよ・・○| ̄|_ 4回目あたりだっけ、ナナメ開き ここも同じように逃げているなあ、何で苦労するかわからない 俺は、グラIII攻略ビデオを参考にしてたけど ムービー見れば一発で左上→右下パターンにハメられるんだけど
562 :
546 :04/03/03 15:23 ID:erMk52Mk
もしかしたら、左移動からの上移動で、いきなり一番上まで行っているの? 上移動は、いきなり一番上まで動かず、デリンジャーの動きに合わせて、 上に移動しながらオプションでコア攻撃するよ
>>564 サンクス!
半年くらい経つしTGSと同じバージョンってことはないよな?
いってみよう
566 :
527 :04/03/03 16:51 ID:W9Sqj1Q0
>>534 オンパレ全体のことを言いたかったんだが・・・
AC: テトランはオプションめり込みで即殺・カバードは冊子の通り、オープンドコア状態・
ビッグコアMkIIは正面にさえ行かなければ開き攻撃はしない・クリスタルは時間さえ
かければ問題なし・デスもテトラン同様オプションめり込みで即殺・デリンジャーは
>字攻撃の際、左上(or左下)にいれば簡単にかわせる。詐欺判定がちょっと手強いかな。
567 :
527 :04/03/03 16:52 ID:W9Sqj1Q0
続き・・・ SFC:クリスタルは後ろから来る。初見だと痛い目にあう。またレーザー乱射モードの際、 画面隅まで完全に追い詰めてハメられる。どっちか広いほうに逃げておく必要がある・ ビッグコアMkIIは自機がどこにいようが常に開いて攻撃。あらかじめスピードを上げて おかないと逃げ遅れて当たる。カバードはばっちりカバーしちゃって倒しにくい。 おかげでミサイル避け必死・デリンジャーの攻撃を避けるためにはレーザーの間を抜ける ことになるがACと違って抜けれる箇所が何箇所もある。しかしレーザー発射砲が見づらく、 どっから撃ってくるか分かりにくいため撃たれてからじゃないと避ける動作に移りづらい。 また、ACは死角回りこみで突進をしてきたが、コイツは一定のパターンで確実に突進を してくる。初見ではたぶん死。そして>字攻撃だが上下のアーム同時に撃ってくるため ACより、かなり避けづらくなっている。
>>567 SFCクリスタルの乱射モードは画面の一番下で安定だったと思うが
だれか13日にある体験会のレポートたのむ! (;´Д`) お願いします・・・ ( 八) 〉 〉
グラディウスV体験会 3/13(土)13:00〜17:00 メッセサンオー本店
('A`)ナンダカナァー…
574 :
なまえをいれてください :04/03/03 21:42 ID:A8yPYix7
↑573おめ。
延期はいいから そろそろ公式サイト作って欲しい・・・
体験会とか開いてくれるのは嬉しいんだが どうせなら電撃PS2あたりに体験版を収録してくれたほうが嬉しい
578 :
531 :04/03/04 01:05 ID:koPhfVx+
>>541 てめえの環境も書かずに質問しておきながら折れのことは無視ですかそうですか
2週間以内に公開汁!
昨日、秋葉のゲーセンHeyにてVを4週程している神様を発見しますた…
Heyって連なしイージーじゃなかった?
>>577 まだ調整段階ってことじゃないの
調整不足で(製品版も似たようなもんだったけど)
1面がなきたくなるほど退屈で
印象悪くしたR-TYPE FINALのニの轍踏まないよーに
このスレでは4の評価が低いのは 全部芋SAGのせい、でOK?
このスレでIV叩かれてたか?
って言うか俺さっきWやってたけど、 普通にいいゲームだったというかやはり楽しめたけども シンプルだけど頭を使わせられるよね、Wはさ そんなこんなで(どんなこんなだ)漏れはW好きだけどね
個人的にはおもしろくないとは思うが、別に叩くほどでもないかな。 まあ、どうでもいい。今はVに期待して待つだけ。
Wって面白いのか? Vが出る前にシリーズやってみようと考えてるんだけど
漏れ的には外伝をおすすめする。1800円だし。 ドット絵グラの最終形態って感じのグラフィックとちょうど良い難易度に萌え。 PS2では9面処理落ちするけどね。 おっともちろんIVも好きです。 外伝の漏れ的遊び方。 難易度VERYHARDにして4番機体禁止、2段階パワーアップ禁止にする。 するとちょうどIIぐらいの難易度になると思う今日この頃。 バックショット封印するだけでぐっと戦略的になるよ。
かなり人によると思われる AC版II辺りの印象が強いと焼き直しにしか見えないだろうな まぁ実際焼き直しと言われても仕方ないけど 嫌う人はとことん嫌うっぽい 俺は好き と言うかグラで嫌いな奴自体がほぼ無いけど
Wのボスラッシュモードでどの装備使ってる? 俺は2番なんだけど。
後フル装備の爽快感とかはIVはあんまり無いな フル装備でもあっさり死ぬ シリーズ中もっともフル装備時の強さを実感しにくいかもしれない フル装備でも押されるステージ多いし
>>587 >>588 そっか外伝か。すっかり忘れてました。どっか逝って買ってくるか
制約つけてプレイするのもアリか。なるほど。
IVはシリーズ中手付かず。多分おれは嫌いにならない!
と言い聞かせて買ってきます。
忠告サンクスコ
V以来しばらくグラやってなかったけどXってレーザーが強力そうだからMSXの2思い出しちまった
幼稚園の時初めてやったグラシリーズがそれだった。
あまりにも熱中しすぎて親に危うくカセット捨てられるところだったな
X出るまで結構時間有るみたいだからマターリやっときます
Wかぁ‥ 稼動当初は、「グラディウスといえば、レトロゲーっしょ?そこがイイんしょ?」と自分で言ってるかのような、 シリーズ的に何の目新しさも無い作りがイヤで、ずっと文句言いながらやってたなぁ。 何だかVを全否定されたみたいで。 ‥若かったなぁ。 今となっては、『単なる古いゲーム』としてマターリやるから、 イイ感じに肩の力が抜けて、普通に楽しめる。 ‥歳とったなぁ。
IVって、リップルの特典はあるのか、と思う。 ベリアールとかマジ倒しにくすぎ。
>>593 アーマーなピアッシングの立場を考えるんだ!
>>594 彼は泡面だけは立場があったり
軌道がきれいだったりするじゃないか!
つかIVは基本的に装備がすべて弱い
設定上グラディウス軍が平和ボケしてたようだから
まぁあってるといえばあってるのか
>>595 外伝では平和ボケしててもしっかりやってたのにねぇ。
まぁ試作機のデータ残ってるくらいだからそんなに時間は経ってないとは思うけど。
IVね。こう言い直せば良作に見えるかもよ? 装備が弱い ↓ フルパワー時でも持続する緊張感!
>>597 というか開発スタッフ自身が
そういう狙いだった節が公式サイトを見ると伺える
俺思ったんだけど、IVもEDITつけてほしかった・・・。 一回でもいいから、マインとツインレーザーのコンビネーションなら最強だぜ!
せめて家庭版移植の際にはそういう自由度増やして欲しいな。 IIのエクストラエディットとか外伝のゲージエディットとか良かった。
とりあえず初心者ならVをオススメする。
ニュース板にVがでるよって書き込んだときがあったんだが、 みんなで懐かしいとかグラフィックが綺麗とか言ってたな。うけはよかった。 なんかファミコン以来らしい。 II・III・IVをやった人があまりいない感じだった。 Vのシンプルさは、ある意味正解かもしれん。 けど隠し装備とかいろいろ要素がほしいが、トレジャーだしなぁ・・・ しかも今回完璧を目指してるように見える。
FC版Iしか知らん人も結構いるみたいだしな
オプションが二個までのあれか。
メル欄
とりあえずVにほしい要素 ・エディット ・サウンドテスト ・ボスオンパレード(ボスラッシュ) ・最後のボスは攻撃しない(曼蛇2、あれには萎えた) ・懐かしいと感じるようなおまけ
上二つは同意 あとは開発のセンスに任せるよ
PS2で動くII入れてくれよー
別にラスボスは攻撃してきてもいいような・・・。 むしろ個人的には弱いラスボスは珍しい気がする。
そうそう、ゲームとして進化しつつも、 演出部分での『お約束』は残しといて欲しいよな。 ボスラッシュ最初の、初代ボス曲とか。
X ・弐寺で出たグラ曲のどれかを使ってほすぃ いや、賛否両論になりそうだが…
>>613 その通りなんだヨ…
補足、ボーナス面として。これでどうだ?
burning heat…進化した超美麗な2面!
GRADIUS FULL SPEED…曲どころか、短いながらもステージメドレー
Gradiusic cyber…使い所ワカラソ
Gradiusic cyber ANOTHER…おネェちゃんのセリフでハァハァ
あー間違えた…2面じゃナァ…U-1面
>>614 みっかでふさふさ言われて終了かも
個人的にはもういいかげん攻撃しないラスボス飽きたので
今度は外伝並みのBGMでもそれに見合った強さをよこせ
>>607 エディットって何?
PS2にリメイクしたインペリアルを・・・。
IIIにあったミサイルやダブルなどパワーアップごとに武装を決められる奴の事だと思う
もうXはBGMもあのノリだし、 「今までとは一味違うグラの新境地」を期待したほうがいいんじゃない 13日楽しみだねぇ
TGSで既に体験した奴はどのくらいいるんだ?
IIIの3面のメドレー、あえてセピア調にするんじゃあなくて 進化した音で昔の名曲を奏でてほしかったよ。 進化したメドレーの3曲が聞きたい。
セピア腸って…それはボス吐息裏面のことだろ? 3面メドレーはきちんとIII音源でのアレンジだったし。 それより選曲に疑問を感じたわけだが。 初代4面(これは火山だし納得)→沙羅の2面(え?)→IIの1面(なんで?) …脈絡がわからん…
>>622 IIIで音を出している以上III音源だってわかるんだけど、3面メドレーも
ボス吐息同様あえて迫力下げてる気するんだけど。
IIのボス→IVのボスオンパレードみたいにかっこよく変化して欲しかった。
選曲に関しては単純に、それまでのシリーズで人気があった曲を選んだだけじゃあない?
そういう曲調に統一したアレンジなんだよ。
>>623 回想的な演出として入れるなら、火山面の曲で統一してほしかったなあ〜……と
狭い岩場で戦ってるのに宇宙とか太陽とかそりゃないだろっていうか
>>625 「シリーズのサービス」なんだから
普通は単純に人気曲を選ぶと思う
さて、夜中だし外伝でもやるか
ごめん、来たばかりでよく分からないんだけど Xがトレジャーだっていうのは確定なの?
>>628 公式発表がないから何ともいえないけどね
スタッフの名前があったとかいう報告とかもあったから
「たぶんそうだろう」ぐらい
>>587 個人的には外伝のグラフィックはNGだった。
あれをドット絵と呼ぶこと自体にかなり抵抗がある。
レンダリングした3DCGを減色して利用してるだけだし。
ドット絵としてみれば、残念ながら手抜きにしか見えないよ。
ドット絵として見なかったとしても、低解像度,少使用色数ではやっちゃいけないことだと思う。
ゲーム自体を否定するわけじゃないんだけど。
632 :
なまえをいれてください :04/03/05 08:07 ID:xXPRkbEY
漏れも外伝はゲーム自体は楽しくて好きだけど、映像表現は当時の水準から言っても褒められたものではなかったと思う。 レイストームとかTFVとかアインハンダーとか、よそが果敢に3Dに挑戦して(のちにはGダラ、Rデルタも)頑張ってたのに 較べると名門グラがおいてけぼりを食った、という印象が強かった。一部にしかポリゴンを用いなかったIVも同じ印象。 ポリゴンと2Dグラフィックのどっちがいいかという問題はとりあえず置いといてね。(それ始めると終わんないから) 当時の状況で本気で衆目を集めようと思うならやっぱり3Dの表現を大々的に採り入れて欲しかった。 それをしなかったのはグラのゲーム性にはやはり2Dグラフィックが云々・・なんて判断があったわけじゃなくて 単に開発力・ノウハウが足りなかった、できなかったんだ思うんだわ。んでそれが悔しかったな。 だからVがバリバリ3Dであからさまにビジュアルに力が入ってるのは逆転ホームランみたいで気持ちがいいよ。 長文スマソ。
今の御時世グラフィックも力入れる必要あるからねぇ・・・。 もっともそちらに力入れ過ぎてバランス破綻したら本末転倒ではあるけど。
>>632 「漏れはビジュアル重視の3Dが好きだから外伝嫌い」
と一行で済む事をいちいち長文にすんなクズ!
>>631 ~634
( ゚Д゚)⊃旦旦旦旦旦 チャノメヤ
637 :
587 :04/03/05 14:48 ID:LKViJQaC
なるほどねぇ。そうかもしれない。 漏れ外伝はリアルタイムでやってないからその辺の事はわからなかった。 たまたま何ヶ月か前にツタヤ行ったら1800円で売ってて、この値段なら 外してもいいやと思って買ったらめちゃ面白かったもので。 3周目以降は歴代のシリーズの高次周と比べても遜色ない難しさになるし。 高次周の最終面中ボス後の要塞進入復活とか最終ハッチ防衛ラインとかの復活、 発狂しまくってるブラックホール面ハッチの吸い込まれる雑魚とか、熱くて(゚д゚)ウマー。 グラフィックは、当時の状況考えると、言う通り守りに入ったのかもしれない・・・ でも今見るとむしろ個人的にはIVの方が中途半端に見える気がする。 ボスラッシュの要塞と1ボス倒したときの演出が何だか違和感があるのだが。 もちろんゲーム性はシリーズ全て好きだけどね。 IVは3-6で止まっているけど、Vまでに3周出来るようになりたいなぁ。 でもヒトデが_| ̄|○
IVは最終面のBGMがいいから許す
最終面までなんて行けねえや、へへへ。(;´Д`)
みんな外伝のゲージエディットってどうしてる? それとバリアは何を選んでる?
地形激突が多いこのゲームでは、 案外役立つのがガード。
リミットを最初に持ってくる
>>640 S O D L M ?
正直デフォルトがベストだと痛感する
バリアはフォースフィールド
機体によっても変えるなあ。基本的には S O ? L D M ブリティッシュなら S O ? M D L とか。 バリアはフォースで。
俺はデフォゲージにガード。ジェイド使いです。
¥でも外伝以降、またグラシリーズが元気に復活しておまいら幸せだな
ジェイドのノーマル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>パルスレーザー
649 :
586 :04/03/05 18:46 ID:3BzjgluK
外伝とW買ってこようと思って店10件くらい回ったんだけどサッパリ売ってない ブックオフとかゲオにも無いって俺って運悪いのか(´・ω・`) ビクーリしたのはFCのグラUが1480円で売ってた 俺のも大事に取っとこうと思った
最初の3つがSO?ってパターンはやっぱ多いだろうねw
外伝はPSOneBooksにあるからもうちょっと探してみるといいかもね
652 :
587 :04/03/05 19:19 ID:LKViJQaC
外伝はPS one bookシリーズで1800円再販だし、 III&IVはわりかし出回り良い印象なので良く見かけるけどね。 いざとなったらコナスタで買えば良いのでは。どっちも定価 安くなってるからあんまり変わらんでしょ、多分。 ゲージエディットは無し。 バイパー使用でバリヤはフォースフィールド。ついでに2段階パワーupも 封印して正伝のつもりでやってる。さしずめ3.5ってとこか。 エディットするならバイパーL要らないからS O D M ? Lかなぁ。 S O ? が多いみたいだけど、バリヤそんな手前にいるかな? 漏れバリヤ取るのフルパワーになってからだけど・・・
バリアが前にあると張替えが楽。 復活のときもすぐに張れるから要塞とかで助かる。
>>649 FCグラ1は500円程度が相場 1500円はハッタリ
運がよければ3&4がその値段で買える
そういう店に限って、買取は50円とかかなり安く買いたたく
実は
>>649 はグラIIだと言ってるんです。
勘弁してやってくれないかマカー殿。
656 :
586 :04/03/05 20:42 ID:3BzjgluK
>>651 >>652 えー普通に出回ってるんすか。中古とか無いのは辛いけど
仕方ないから通販にする。PSonebookとは気づかなかった。サンクス!!
届くの待つか・・・・
正直俺はグラディウスは2Dで出し続けて貰って欲しかったな。 ポリゴンってなんか「重み」が感じられないんだよな…。
⊂(´∀`⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 待っててね、ビックバイパー・・・
2Dでも薄っぺらい絵はたくさんあるけどな
正直、グラVのほうがNEOって感じがするなぁ・・・ ちなみにNEOは日本語にすると「新生」って意味ね。
俺は別にどっちでもイイかな いままで「マンネリ」がイヤというほど言われてきたんだから どうせ一新するならそこまでやってもらっても大いに結構 今回の3Dモデルは割と質感あっていいと思うしね
本物だけどなんか質問ある?
要は面白いかどうかだ、
エミュで誰にでも出来るコトしてるだけやん
>>665 エミュを使用して、
先ずプレイする際にFPSを大きく低下させた状態で固定、
又、プレイ中はパッドの入力を保存しておく
保存が終わりそれを再生する場合には、
FPSを初期状態に戻す
というやり方を使えば誰にでもできるんじゃない?
別に本人のプレイが巧いわけでもなし、
難解なチートコードを使用した訳でもなし、
考えてみればごく簡単な話
674 :
504 :04/03/06 09:23 ID:paD78Hei
>>556 俺の弾避け性能がヘボいみたい。3の攻撃がどうしても避けられないっす。
一応、面セレは出来るようにしたんで、気長に挑んでみます。
>>665 GRADIUS -FULL SPEED-
>>671 改良版が@アプリ版としてリリースされることを祈るよ
つかぬことを申すのだが グラ1の2面の曲とグラジェネスタート直後の空中戦の曲がほんのちょっと似てる。 同じ作曲者なんすかね。3面は違うかもしれないけど。
231を聴いて久しぶりにグラジェネをやったのだが 3周目の8-1の復活難しすぎ。 てか、長すぎ。 何とかよけたとしても次のエリアになかなかいかない。 それにしても231のヤツ、ナイス。
ちゃっちゃ。ちゃっちゃっちゃらちゃちゃ。 グラディウスNEO一面の曲。
SFCグラVのサントラが収録されてるCDって何ていう名前だったっけ? 久々にPLAYしたら欲しくなっちゃった
681ここ全部読め
>>681 俺も欲しいんだけど、中古で買うのは絶望的。
「平成三年版千両箱」だろ?
インペリアル、 ビッグコアらしく移動は上下のみ
ビッグコアって突進も無かったっけ? あれはII以降??
普通に上下左右に動き回れるが。
実況パロでは背後も取れる事を証明。
インペリアルで対ビッグコア戦で突っ込んでやったらどっちも果てたよ。
>688 ダイダロス・アタック失敗だな。
>>683 サンクス。
平成三年版か・・・中古通販サイト見て廻ったけど
他の年のはあるのに三年版だけどこにもおいてないのな_| ̄|○
>>687 あれはビックリするよね。
>>688 ワロタ。
ところでインペリアルのラスボスってビックバイパー?
>>692 御名答、
アイツに頃されてもエンディングになる罠、
>>692 違います。各ラスボスへの復讐(今までこき使われたので)のために、
ボスオンパレード形式でグラI〜IVのラスボスと闘います。
こいつらに負けてもエンディングになって、ラスボスに謝っている姿はなんともいえません。
そして、やっぱりこいつらの下につくわけです。
>>693 マジかよw
やってみたいな〜。Vに移植しないかな。
>>694 あーそうだったよ。
ついでによく見かける間違い↓
IIを2 MSXでつか?
ビッグコアをビックコア ビッグですが、なにか?
ビックバイパーをビッグバ(ry
>>696 あの9個の位置指定ナパームはどうしようもないかと
もしくは「携帯電話コン」でも出すか
>>697 どういう操作なのかよくわからんが右スティックとか使えば何とかなるでしょ
グラシリーズやってていつも思うんだが、 ネームエントリーの星座マーク、どれがどれかわかんねーよ
ソニックブームみたいなのが俺の星座である蟹座
ズガーンΣ(´Д` 消防時代、漏れが自分の星座(獅子座)だと思って入れてたのはおとめ座だったのか・・
直感的にわかりそうなのは射手座と水瓶座くらいだな・・・。
>>702 俺もしし座で同じ間違いしてたYO!(゚∀゚)
聖闘士星矢を見ていればわかるよねー?
オレは魚座で一番最後だからこれだろうって感じで入れてたような
【69】 俺はグラの為に自分の星座(蟹)だけ調べた。
グランセイザーか
漏れはIVで「双子」を「うお座」と間違えて入れてしまったことがある。 しかも前代未聞自信満々高得点の2位で、これ以降その記録を抜いて 消し去ることは出来なかった・・・ぐぬぬ
>>698 「3箇所まで指定して一気にぶっ放す」ので
よっぽどレバー捌きが凄くない限りどうにもならない
まぁ\↑↓>ニュートラル>R3とでもすれば別だろうが
それはそれでやりにくそうだ
友達に「天秤座は力こぶ型だよ」と言われてから間違えません。 コブ付バンザーイ。
>>711 Xの2番装備のように、R2押してる間照準が現れ十字キーで操作(その間自機は動けない)→
○ボタンで着弾位置指定(3箇所まで)→R2離した瞬間に発射
とかにすればどう?
>>713 なんか一気に使えない装備になりそうな・・・
それはそれで面白そうだが
「月下の夜想曲」みたいに、おもしろ武器をたくさん収録してくれればいいのに。 それだったらアールタイプファイナルとかってゲームもあったね。
それでバトルスーツとか重巡洋艦とか潜航艇とか プレイヤーキャラ増やして、アクションが苦手な人用に シミュレーションモードも付けてくれるとなおいい。
>>718 それが、MSXグラ2なわけだが
無闇にフルパワーアップさせるとオプションメーターが遠くに行ってしまい復活がキツくなる罠
>>719 そういえば昔グラのキャラ満載の
SLGがあったねと突っ込んでほしいのかッ
>>720 しかもなまじフルパワーアップでもそこそこの難度になる調整なので
かなりイヤらしい上にとどめに全15面だしな
釣りでsage書いてちゃ釣りにならんちゃうか?
グラディウス・パロディウスシリーズでその場復活を採用しているソフトってある?
沙羅曼蛇シリーズ 実況おしゃべりパロディウス(戻り復活にも出来る)
まず「グラディウスV」体験会は,3月13日の1日開催で, LaOXアソビットシティ,メッセサンオー本店A館で行われる予定だ。 アソビットシティは12時〜19時,メッセサンオーは13時〜17時の間となる。 行ってきまつ。
インペリアルみたいにビッグコアが主人公なやつ PS2で出してほしい。 ビッグコア可愛すぎる。
>>728 ・BIGCORE
今度は「あのビッグコアを完全再現!」につき
ナパームも使えません
・BIGCORE mkII
閉じたまま突進すれば大抵安全です
・BIGCORE mkIII改
後ろ狙われるので注意 ていうか弱くなった
隠しで外伝のネオビッグコアが使えます。
炸裂フラッシュボムで敵をぶっ潰せ。
>724 グラ外伝2Pプレイ中
グラディウスネオもその場かな
SFC版グラIII480円でゲッツ。イェア。 ちょっくらスーファミ引っ張り出してくる。
>>732 おめ!!因みに、ケーブルはアンテナにぶちこむヤツ?
おれ、GC互換のヤツはなんか壊れてるので使ってない
根元弱いんだよ・・・・アンテナケーブルもだけど
>>732 やったね(・∀・)
次は平成3年版千両箱だ!!
>>732 スプレッドボムの爆発やエナジーレーザーが点滅しながら発生するから、アーケードよりカコイイゾ
見やすいしな
SFC3はタイプ装備の順番が、AC3のミサイル基準なんだよな タイプ装備の性能をIIと一緒にするなら、タイプの順番もIIに合わせろよ
>>735 当時はまだキャラ少なかったから、バイパーとビッグコア、ゼロスくらいしか出てなかったな。
あとはかなり適当なやつがほとんど。
今なら歴代ビッグコア勢ぞろいとか、いろいろと楽しいことになりそうだなー。
R-TYPEみたいに体験会で体験版配布くらいのやる気を見せろよ
>>737 そこが1番気に入らないところ
ミサイルの2連射は処理落ち関係で無理だったとしても組み合わせはACを忠実にして欲しかった
あとはオプション間隔も
SFCIIIは「アーケード版をなるべく再現」なんて
概念は当の昔に捨てて作ってるもんだと思った
>>740 コナミ的にはほっといても買うんじゃないのー的意識かも
体験会やるだけでもマシなほうかと思った
発売夏なのにこの時期に体験会をやって果たして どれほどの効果があるのかかなり疑問 この時期は1面のみ(もしくは2面まで)の体験版を雑誌に収録 発売1週間くらい前に体験会 て感じの方が販促効果高いと思うがやっぱ742みたいな考えなのか
SFC版IIIは点滅状態のフォースフィールドがなんかカコイイ
インペリアルのビックコアの中の人はワルモン博士
点滅は負荷軽減の為に有ったんだが、 結果としてカコイイと受け入れられた、エナジー・スプレッドなんかも使い勝手が全然違うもんになったしなぁ
それよりキャラメルコーンのよく底にとごってる豆の存在の意味がわからん・・・。 あれなんであるんだろう。
750 :
なまえをいれてください :04/03/09 15:58 ID:uY+b1cvU
これって家庭用だけ? アーケードは?
>>748 口の中が甘くなるのを調整する
お口直しの意図があるとかないとか。
>>750 グラディウスVについては
現在家庭用(PlayStation2)のみ発表されています。
おいおい、いくらなんでもそんなに待てんぞ( ゚Д゚)
それは今年の1月か2月という意味ではないか?
>>754 納得
・・・そして伸びたんだなぁと改めて実感
SFC版IIIでフリーウェイが無かったのって技術的に難しかったから?
>>756 イメージファイトのFC版でも赤ポッド再現できてたくらいだから、そんなことはないと思われ。
ただ単に癖が強いからじゃないの その割にはスネークが残ってるが 後バックダブル使いにくすぎ
もしかしてグラXって単純地形の激突死が無い? いままでのシリーズより明らかに見にくい&狭いんだが・・・ 激突死が無くてもフィールドだけはしっかりはがれそうだが・・・
そういう話は聞かなかったけど まぁ激突死するような地形がなかったからかも知れんが そうしたらあの上から降りてくる敵が 地形ブロックを落とす攻撃は意味を成さないだろうしなぁ
余裕で激突死します
>>760 何故激突死が無いって考えになったのか
ついでにフォースフィールドは地形では剥がれなくなったそうだ
と言うよりあの状態で今までのように剥がれてたらロクに使えないと思う IVも狭い地形が多かったけど今回はそれ以上だ
IVは狭いぶんビックバイパーもちっちゃかったからな
ファミコン版でも、FFは地形ではがれたりしなかったわけだが
ファミコン版はすっぴんとフォース付きで判定を変えるのが面倒だっただけのようなきがする
動画見つつ悶々としてるのは俺だけですか あー待ちきれねー 13日とても逝けそうにない 田舎は辛い 全然関係ないけど、ネット重くない?
Vってシールドあり?
無いよ フォースフィールドのみ
なんてこった。 FFが地形削れなしならシールドもそうで、 ついに使うときがきたと思ったのに・・。
>>772 シールドがないのはFFの地形削りナシの前から発覚してた
愛情を込めてパロで使ってくれ
>>769 そんな事ない
あ、悶々の話ね
俺もあの動画には結構心揺れ動かされた部分かなりある
体験会は、君に代わって逝ってくるよ
しっかりレポ書いとくからさ
体験会に逝く椰子はきっちりオフレポを書くように。これは体験会に行けない人間に対しての義務。 というわけでよろしく頼むぞ同志達よ。 ところで今月のアルカディアでちょこっとVの事触れられてるね。アーケードに逆移植しないのかなぁ・・・。
逆移殖するメリットがあまりコナミとしては感じられないのかもな 最近ビデオゲーム筐体には新作投下してないし PS2互換基盤はそれなりに値がはるし。
>>776 確かに小波からすれば全然メリット無いんだよな。
シューティング業界の先行き不透明だし・・・それを押してでも出して欲しいとは思うけどね。
殺伐としたスレに救世主が! .__ |┘└| ヽ|・◎・|ノザブマン |┐┌|  ̄ ̄
漏れから見てると縦シューが良くて、
横シューがダメって感じだなぁ…
>>758 漏れはSFCの加減速の付いたスネーク大好きなんだが…どこまで伸びて、どの時間で到達するのか分かるし
何より、蛇らしい動きをしてる
普通のオプションでローリングかます電脳ボーイ萌え
>>778 2のザブラッシュで嫌な思いしてるから嫌い(進行形)
まだ先の話になるけど、V売れたらVI作ってくれるかな?
Ω<こ、これは・・・! 俺のIDがV+・・・?そうか!わかったぞ! Vはグラディウス5を指している・・・そして+はおまけ! 全てを繋げると グラディウスVにおまけ要素はNG つまりVにおまけ要素はつかないんだよ!!
ジャッキーチェンの映画みたくNG集が付くんだよ!!
なんでWにはビッグコアMkWがいなかったんだろ。
PC98シリーズが標準DOS/Vとして発展解消&打ち切りになったようなものかと。
もし出すとなると、やっぱりコアは4つ? >MkIV
つまりビッグコアシリーズはもう開発停止って事か? Vではやたら量産されてるけど
正統後継機が出ないだけで亜種はいっぱいイルジャン
mkVはほんとにコアがでかいビッグコア
コア造とかコア美とかネコとか多重人格なんだな
792 :
なまえをいれてください :04/03/10 18:47 ID:96heko8G
コレはガイシュツですか? 676 名前:速報スレ 投稿日:04/03/10 16:59 ID:KzbMyQ3M 436 名前:17 ◆n5rN5OHDxw 投稿日:04/03/10 16:53 ID:jhALYw0j 314さんお疲れ様です。たすかりまつ 巻頭記事にスクエニ田中&山下の「FF11はなぜ成功したのか?」ロングインタビュー カレンダー 4・22 UFC2004 5・22 アウトラン 5・31 九州新幹線 7月 グラデウィスV(6980 夏 KOF MAXIMUM IMPACT Wウイッシュ、夏少女
(・∀・)でぃすくいざもー
グラデウィスか いかりやの親父が出てきそうだな
グラデウィーッス ∧_∧∩ (´∀`*// ⊂二 / グラVカッテキタゾー | ) / 口口/  ̄) ( <⌒<.< >/
>>795 以前よりだいぶ良い物を選ぶようになったなw
みんなトリビアやってる時カキコすくねーな だれかグラディウスのトリビア持ってる人キボンヌ 役に立たないウラ技とか
グラIで画面の一番前にいる時 斜め後ろに入力しても後ろに下がれない
>>798 アーケードのやつ?
FC版今引っ張り出してくる
今やってみた。 FC版じゃなさそうなので今からゲーセン逝きます
久々にこのページみたら・・
いまさらかもしれんけど
>>752 に貼り付けてあるページの2004年冬って何よ?!
>>801 その2,3レス下も見てね
ちなみにその記事が書かれたのも結構前
(日付見れば分かるけど)
803 :
なまえをいれてください :04/03/10 23:08 ID:+5sM/+pF
2004年冬=2004/1〜2004/2
FC版グラIのシールドって全方位防御なのな。 アケ〜MSX派なんで知らなかったよ。
すげえ、確認したら本当に下がれなかった。ただ上下行くだけ へぇ〜( ・∀・つ∩"
805は好奇心旺盛だな しかし近くにグラのあるゲーセンがあるのはうらやましいな
張り付き現象だな。 最終面ハッチ地帯復活はこれを意識して無いと泣きを見る。
3月一杯でグラ置くのやめるらしいのでちょっと寂しいけどなー 筐体総換えするっぽいです。スピーカの磁石が云々でグラ入れられないっぽい グラって磁気関係の記憶装置ついてるんすか?ムカデだから関係ないような気もするんだけど
まさか泡とかじゃないよなあw
>>797 これだけ視聴率があれば、そりゃあ靴飛ばすだけのために日本の裏側に行く
余裕あるわw
うおおお公式キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
やってて気付いたがSFC版のグラIIIはオリジナル曲の宝庫だな。通常ボス曲が二つあるとは思わなんだよ。
815 :
なまえをいれてください :04/03/11 01:50 ID:vR61aQoE
SFC版のグラIIIの音楽(・∀・)イイ!! アーケードとは違った雰囲気で(・∀・)イイ!!
だから、サントラ欲しいんだよな・・・。
色んなビッグコアを妄想・・・ ○機体内部でコアと遮蔽板がグリグリ移動しまくる稼動コア。 ○要塞ステージと思いきや超巨大なジャイアントコア。 ○複数(3つか4つぐらい)のコアを持ち、 即効で倒さないと破壊したコアが回復しだすキュアコア
7月「予定」か・・・ 延びないことを祈る。
なに!?4月で潰れちまうABCでグラX体験会だと!? ABCが潰れちまうのも含めて明後日逝かねば…おまいら来ますか? SFC版初めて買ってみて、砂漠で猫が出て来なかったり、龍のカタチが炎面ボスの色違いだったりで ビックリしまくってたが、ボス突入で一番ビックリした。あの曲カッコ良すぎ、是非アーケード音源版とか聞いてみたひ… ボーナス面、高速面、最終面、SFCのオリ曲みんな大好きだ… そういや、このスレの前半にグラジェネ、グラハイスピの曲を作ってくれた神様は一体何処に…
猫かよ! ライオンじゃねーのかよ!
ネコのほうがかわいらしく思えるんで許可
とっても大きくて凶暴なニャンちゃんですね。
あの分裂弾は実は毛玉
ペーロペロ、ペーロペロ でも、結局毛玉吐いちゃうのよね〜。 ってか
>>819 アソビットの方が(自分が)目立たなそうなんで
そっちを選ぶ。
>>810 /\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ
-┼- 丿~~~| / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■
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/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
>>810 のhpみて・・
ってことはその日あたりGRA5の体験版とか配られたりするかな?
>>817 超巨大なビッグコアならワイワイワールド2で登場してる
>>828 いんや、内部潜入っすよ。
MSXの2や94改で装備入手するような感じで。所々デカい遮蔽版あって、
最後にデカいコアが鎮座してると。
いままでの最終面がぶっちゃけた話 「でかいビッグコア」みたいなもんだからなぁ
あの緑色のやつかー
IVじゃ戦艦とは思えない位イイ動きしてましたな。
グラはゲージずれでアーマーピアッシングとか間違えて装備しちゃうと 殺意が芽生えてくるんだけど。
>>834 シューティングは終わらないスレからの出張ご苦労様です
「?」のはずがスピードアップとかもなかなか。
パロのルーレットは非道だよな なまじ目押し難度が低いために失敗したときのやり場のない怒りは凄まじい
チャララランララー!ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺブブー!すったもんだ〜バゴン!チャラララララララ〜
パロは・・・位置覚えて回避するしか
>>823 ワロタ
毛玉に当たって撃墜されるビックバイパー萌えw
アーマーピアッシング3面しか使い道がない
制約プレイにも使えるじゃないか!
>>833 ワロタ。そういえばそうだなw
ビックバイパーが動いてる、と思えばかっこいいかも。
>>840 4面の前半では、壁に隠れているハッチを壊せる。
素人にはおすすめできない。
GBネメシス2ではビッグコアに飲み込まれるって珍事態が有ったんだがなぁw
シュー・・・ピキン!って
PS2のグラ3&4届いた 細胞の触手むかつくけど(・∀・)イイ!! X出るまでにやりこみたいと思います
>>845 がんがれーVの肉団子と脱出面を充分こなしたらもぅXは楽勝だろう
>>835 同行どーも(笑)。もう訴えまくりですよ。
セクパロ買うためにIII&IVを売ります。ごめんよ・・
III&IVって二人同時プレイ可でつか?
>>849 _。皿万田かグラXで楽しんでくだつぁい
MSX版沙羅は2人同時プレイなのに 1人が死ぬと再スタート
>>851 それって装備どうなるの?
生きてた方も裸になって、
「おめー、俺今フルパワーアップになったばっかりなのに何死んでんだよ!!」
なんていう熱い罵り合いが展開される訳ですか?
生きている方はそのまま ファミコンもそうだが、両方のオプション合計が3個になると どっちもオプション取れなくなるから イヤな香具師はオプション3つとって片方がまるごしに(w
これってディスクも遊べるんだよな。 携帯できないけど。
>854 2日前、このためにアドバンス買っちゃった。グラIIのためにw 音がアドバンスからでなく、アドファミのスピーカーからってのが心配。
ファミコンソフトが使える携帯機って実は台湾なんかで結構昔から売ってるよねw
台湾の人、スプライトちらつかない奴つくってくんねーかな あの黒い盛り上がりの中に、ファミコンを納めているんだろ?
III、IVそれぞれ要塞面で果ててしまうヘタレですが、Vの体験会行ってもいいでつか?
前から思ってたんだけど、家庭用は最近盛り上がってるな。 アケ板最近さびれてるよ。ちょっと前は元27とかいて盛り上がってたのにな。 もうさすがにIIIとかIVはやってないか。
いよいよ明日だ・・・ 準備はできたかヤローども! ・・・レポよろしくお願いします〜。気をつけてね〜ん。 Vは死んだ時に、マンダ2みたくオプション追いかけてくるの? あれ結構気に入ってたんだが。
普通に死んだ場所に放置
明日グラV用専用コントローラーは拝めるのか?
TGSにあった奴のこと? ちっさいジョイスティックだよ 体験会っていうくらいだから持ってくるんじゃないかな
っていうか、オプションその場消滅でも無いのか。 マルチプルじゃん…
>>865 グリグリと慣性が効いた挙動をしてくれない
Vのオプションなんてモウゼポじゃありませんよ(`Д´)
今からでも間に合うからサラマンダVにしちまえ゚ヽ(゚`Д´゚)ノ゚。
>>862 がーん、そうなの?
それちょっと大変だな。
いやいや、あれを慌てて回収しに行くのが緊張感があっていいんじゃないか>モーサポ
まぁ、後ろキープだったら速攻で無くなり、 別に障害も無い所だったら無敵時間利用して速攻で回収できたりと
>>867 いや、改名するなら沙羅曼蛇「II」にして欲しいw
明日のレポのために写真とかとりたいがやっぱり撮影禁止だろうな。
いくらでも撮影方法はありますよ 007ばりにスーツに小型カメラ仕込むとか
>>867 これが「グラディウスV」だから出す意味があるんじゃないか
>>871 MSX版グラ「2」が黒歴史扱いですか
とりあえず明日のレポよろしくね。
ア”・・そうだった!!
>>810 明日はアソビットシティーに集合だった。
家出る前に風呂に入ること。
878 :
876 :04/03/12 23:13 ID:MHpdBj18
ヤヴァイ!! 今からにやけてきた。絶対おれヤヴァイよ。 明日はクールに行かなくては・・
>>878 サングラスかけて、マスクつけて、
帽子かぶってGO。
不審者扱いされるけどクールにそこらへんはフォロー
がんばってきてください
コナミの人が来て解説したりするんだよね? つか、トレジャーの人も来たりするんかな。
いや単に店頭でプレイできるだけでしょ?
解説とまではいかなくてもなにか新情報ぐらいは欲しい 情報全然ないんからなあ
明日のために予習がしたいんだけどどっかシステムとか載ってるとこない?
けっこう長期にわたって情報が途絶えてたから 今まで公開されたものと全然変わってる可能性もあるよなー
そうか、今日なのか・・・漏れも都会人なら逝ってやるんだけどな
888
ムービーを盗撮してうpした韓国人また来ないかな…
えー秋葉原の体験会っていったらメーカーの人が来たりしない? アソビットだったら特に。
言った香具師に聴いてみないと分からない
>>890 ???メーカーの人来るとめんどくさいこととかあるの?
ちなみに今からアソビット行くところだけど・・・
893 :
現地人 :04/03/13 11:48 ID:jNf/5ldU
阿蘇前です。今準備が始まりますたよ。恐らく未出のイラストによるポスターが多数貼られてます。
894 :
現地人 :04/03/13 11:57 ID:jNf/5ldU
体験会ハジマタ━━(゚∀゚)━━!!!! でも俺5番目…
うおおおおお逝きてえぇぇ (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
896 :
なまえをいれてください :04/03/13 12:19 ID:iNFLlbEK
現地レポ タイトルが新しくなった 武器セレクト画面が日本版になった ランキング登録がついた 敵がTGSにくらべて若干軟らかくなった気がしないでもない ロードがTGSより長い気がする
897 :
現地人 :04/03/13 12:29 ID:jNf/5ldU
とりあえず一プレイ糸冬了。なかなかの好感触。音楽はプロモムービーと違って全然トランシーなのじゃなかったよ。 背景は既出の通りトレジャー節丸だし。オプションコントロールが楽しげ。ノーマルオプションでもボタンで固定できるとは。 人大杉で当分次のプレイはできそうにありません。
>>現地人 お疲れさん。ちなみに面構成はどうなってんでしょ。TGSと変わらないの?
899 :
現地人 :04/03/13 12:34 ID:jNf/5ldU
ただひとつ気になったのは、ステージクリア後のロード時間がかなり長かったことだな。 ふだんそういうのを気にしない俺が「まさか読み込みエラーか?」と不安になるほど長かった。 それとも単に俺がはやる気持ちを押さえられずに長く感じただけか?
900 :
なまえをいれてください :04/03/13 12:41 ID:ga5Bd8+5
開発中のモノってそんなもんじゃないの?>読み込み
>>899 プレイ報告乙〜!
ロード時間が気になるけど良さそうな感じ。
体験板配布してくれないかな。
今回は悪魔で体験版だろ? 商品化までには何とかなるんじゃね?
ステージ構成はTGSより一面少ない全ニ面 ロードは本体の型番に左右されそうなヨカン
おお!その調子でレポをよろしくお願いします。 自分みたいな田舎者は報告聞いてハァハァするくらいしかないので。
>>902 R-TYPE FINALの悲劇を知らないの?
906 :
現地人 :04/03/13 12:49 ID:jNf/5ldU
2面最初の背景はウットリするほど綺麗だな…。他人のプレイを見てると2面ボスで終わる人が多い模様。 ちなみに俺はTGSバージョン未体験なので比較できんのです。スマソ。
トレジャー開発の真偽が知りたいな タイトル画面に社名があったりしない?
908 :
現地人 :04/03/13 13:02 ID:jNf/5ldU
よく見えないのでハッキリとはわからないけど、砲台の爆破跡が最初から見えちゃってるのが直ってない気がする…
ロードが長いのが体験版だけだったりするんであれば、 「ロードが長いのは体験版だからです」とか注意書きが書かれない?普通。 そう書けないってことはもしかして(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
製品版が出るまで正直分からんよ
体験版貰えなかった…。
アソビットではスタッフが意見聞いてメモってたね ロード時間が短くなれば特に不満はないかなぁ
「おまけ扱いでもいいから武装をいっぱい使いたい」って言っておくれよ
見たいよー( ゚Д゚) せめてポスターだけでもうp
ポスターのイラストがそのままパッケージぽいな
>916 配ってないよ多分。ステッカーだけ 個人的にはノーマルショットのスピードが速い(初代並み?)のが好印象 あと意外とオッサンは少なかったですよ
つうか頼むからDVDで出してくれ。 DVDにするだけでロードも速くなるし、音も静かになる。
プレイ完了〜 アソビットで13時頃並び始めて1時間待ち。 オプション固定とレーザーぶん回せる装備がなかなかよさげ。 つかレーザー強すぎ(;´Д`) とりあえず7月発売がますます楽しみになりますた。
II以降不遇を囲いIVで弱すぎといわれるほどにまで (まるでリュウの昇龍拳の能力低下をみるようだがアレはまだマシか) 凋落しきっていたノーマルレーザー復権の時代か まぁ、それしかレーザー装備がないんだろうけど
ダブル、というかテイルガン最強説があったが、実際のところどうなんだろ?
1面はお馴染みのだったけど、ビックコアに追いかけられたりする 要塞面の2面は、ランキング画面を信じるなら本来は3面っぽい。 その2面分をクリアすると終了ですた。
弾速もちょっぱやになったし オプションがショットベクトル変更型なら 外伝のエイミング級の使い勝手になりそうだけどね それともレーザーの攻撃力がハンパじゃなくなったのかな
今回はノーマルショットとレーザーの攻撃力の差が広がった気がした 敵が固いからレーザーじゃないと火力が足りなくてお話にならない テイルガンは雑魚相手には便利だけど火力不足はやっぱり否めなそう
3ボス(体験版2面ボス)は縦坑でクラブと対決ってのに大はしゃぎ。 おまけに障害物がからんできたり、極太レーザー回転させてきて それを盾にしなきゃいけないとか、凝ってて良かったわー。
やはりバガンレーザー(障害物で回避)は実装か
感想 一つのステージがやたら長い。IIIの3面かそれ以上の長さ。 レーザーぶん回すやつ、かなり強い。画面全体を掃除する感じ。 キャラがでかい。ビックバイパーはIくらいでかいかも。敵も大きめ。 今までのシリーズはチュンチュン倒す感じだったけど、今回は縦シューのように ボコボコ倒していく感じ。この辺がグラっぽくないところかも。 あとクランク地帯のビッグコア萌え。 スタッフに「これ開発はどこ?」って聞いたら「コナミTYO」って言ってた。
929 :
928 :04/03/13 16:10 ID:f/QbBGn+
しかしクリアした時点で40万点超だったけど、シリーズ中じゃ結構 点効率高いほうじゃないか・・・?
2面で40万? 高いな・・・
>>928 トレジャーが作っててもトレジャーとは言わないと思うよ
一応公式にはKCET製作だし
時機は見た目でかいけど判定はかなり小さいね
フォースフィールドの判定もかなり小さい(時機と一緒?)
2面(製品版3面)は長かったけど1面はそんなに長いとは思わなかったかなぁ
縦シューの様にボコボコ… もうダメっぽそう… 同時発射数2発を克服したノーマルガン、 レーザーはビーッビーッからビーーーーーーーーーーーーーーorビビビビビビビビビビビビビビ 敵に接近されたら容赦無く弾幕、しかも大小付いてる 現地の方、よもやこんなんじゃないよね?
>>933 同時発射数は克服したものの
敵はノーマルショットに耐性がついてしまったらしく
今迄と大して変わらないというか。
今までよりずっと豪快な感じになってるってのは 動画とかからも分かってた事だがな
1面ボスの登場シーンにはゾクゾクした
オプション上下固定でテイルガン取ったビックバイパーは まんまサンダークロスでしたねえ。
あえて俺はスペースマンボウオプションと呼ぶ
>>932 >トレジャーが作っててもトレジャーとは言わないと思うよ
そうなんだ?スマソ
>>933 御察しのとおりレーザーはビーーーーーーーーーーだよw
>>939 この前のアトムみたいに下請け開発が
堂々と名だしされるのはそんなにないことだからね
あと、アウト時の演出がシリーズ史上最もハデだな
>>939 あれ?
ムービーのはいつも通りじゃなかったっけ。ノーマルオプなら。
942 :
なまえをいれてください :04/03/13 17:31 ID:ga5Bd8+5
行って来ますた。 普段立ってなんかゲームやんねいし、並び疲れて膝ガクブルだし、画面は近づきすぎるとチラつくしで すんげいプレイに手間取った。ってか一面ボスで撃沈w 同時発射数は5発?スピードアップは3回くらいやって丁度良いぐらいかなぁ。 一回目のスピードアップであんまし速度上がった感覚無かったの漏れだけ? それとボス爆破が派手すぎてワロタw 体験版だっていうのにコナミコマンド試したツワモノは居りませんか? あと、タイムアウトも。
ムービーだとタイムオーバーで逃げられてたね まぁ体験会でそんな度胸あるプレイヤーはいない気もするけど
上下オプションを選ぶ人が多かったね。総評としては期待しても問題ないできだったと思うよ。
今帰ってきたところ。 アソビットの方は4,5台あったけど どの台も10人以上の行列で平均1時間待ち。 2時頃並んだがプレイできたのは3時過ぎで 2度プレイする気にはなれなかった。 2面クリア者続出で 「オマエら上手すぎ、朝からやってたのか?」 と思ってたんだが俺もあっさりクリア(蟹は逃がしちゃったけど)。 待ってる間に他人のプレイで パターンを覚えてしまった人が多いようだw
並んでる間に2面とか見てると「げっ、あんなの出来るのか?!」とか 思うんだけど実際やってみるとそうでもなかったりとか。 判定小さいのもあるんかな?
13時半頃並び始めて、終わったのが15時ぐらいかな? 今回、ランキングの性別に、男性・女性の他に宇宙人(リトルグレイっぽい)のが いたような…見間違いか? あと12星座はある模様。 見たトコ2番、1番装備が目立ったかも。 どーでもいいけど、4番のバック2WAYってSFC以来じゃないかw
>>946 敵弾の数は意外と少ないんで
ギリギリまで抜けるタイミングを計れるんだよね。
敵弾の増える中盤以降は体験会のようには
行かないんじゃないかな、と思う。
>>947 自分はレーザーうねうねさせたかったんで
2番を選択。
オプション回転中は自機を動かせないのと
レバーを倒した方向へ瞬時に攻撃方向が変わる訳じゃないので
使いこなすのは一番難しそう。
私も行ってきたよ。 14時半ごろ並んで四時ごろやっと番が回ってきた。 当たり判定は自機の後ろ側、エンジン部から垂直尾翼の付け根あたりまでで、 かなり小さい。上の方の人たちと同じくプレイ画面見てるときは「あー、むずそー」 って思ったけどやってみると結構楽しくプレイできた。BGMはやはりテクノ調。 難易度的にはMSX版グラディウス2よりちょっとだけ易しい感じ。 つまりがんばれば絶対クリアできる程度。ACグラ3でグラ離れした人々よ 戻って来い!!
950 :
949 :04/03/13 19:07 ID:lU9GO+yP
あれだ・・ Rタイプみたいに、その場判断で結構出来るって感じだよ。
今回ビックコア出ずっぱりだ、1面冒頭から出てきて ミニサイズのも出たり、クランクでおっかけてきたり 回転しながら通路を烈成して来たり…
インペリアルはビッグコア台頭の宣伝だったんだネ
953 :
sage :04/03/13 19:33 ID:1jZDwtU6
今回空中戦なかったね。 製品版にも入らないのかな。
背景が宇宙じゃないだけで 隊列組んだ雑魚敵戦はあったじゃん
>>954 ああ、そうか。
宇宙から始まってこそグラって感じがあったが、
まぁ、今回のスピーディーな展開ならなくてもしょうがないか。
誰もコナミコマンドやってないの? ポーズあったか知らないが・・・・ ・・・体験版だけのニヤリなやつとか(ポーズ解除後じばk
1ステージが長いってのが気になるな。 アインハンダーはそれでイヤになったし。
うえ〜ん、カキコ見てると行った人達が羨ましいよ〜(つД`) 地方のゲーム店にも配布して欲しい・・もしくは雑誌の体験版とか。 期待高まったので↑のビックコアラッシュ繋がりでMSXグラ2やりながら待ちます。
>>957 それに関しては「合わないんじゃしょうがない」としかいいようがない
俺は長くても家でやるからむしろウレスィ
3番装備がやりやすかったね
まぁ。1ステージが長いといっても、某Finalみたいに演出に時間をとられてるわけではないので、 個人的には無問題ですが
家庭用オリジナルだから少し長くなっても仕方無いかな?と思ってみたり。
某FINALが時間が長いのは処理落ちのせいってのが多いのがなんとも。 シーン毎の感覚は高難度なら一息にちょうどいいってカンジなんだけどな
3番装備ってどんなんだっけ… ローリングオプションって今回は辛くなる気が。 全方向に攻撃力無いとマズーだから。 回転の半径が可変ならいいけど。 密度は十分高いから、ステージ長くてもダレなかったよ。
3番装備はテイルガン、フォーメーションオプション。 ミサイルはノーマルかな。
どうでもいいがおまいら、次スレの季節です
ビルってのは体験版の2面の始めに感動したんで付けてみたんだけど・・・ビルだよね? それとテンプレの順序をちょいと変えてみました。
スレ建て早っw 乙〜
んじゃ、黒ザブ埋め埋め 個人的には神様のmidi情報とか貼ってほすぃ
971 :
:04/03/13 23:37 ID:Lk5jh6gk
ここの神様のmidi聴いてグラのサントラ欲しいと思うんだけど クオリティー的に神の曲の方がイイ!!とかないですよね?
ンなこたぁMIDI音源で (音色は)まるっきり変わるしで 知ったこっちゃないんで 買ってイイと思うなり悔しがるなりして頂戴
ここにアレンジBGMたくさん貼り付けて サントラCDつくろうぜ!! ・・・って、やっぱむり?
>>973 お、面白そうな企画だね。
でも家庭用ゲーム板のVスレで自作MIDIを貼りすぎると
スレ違いなのでウザがられるかと。
何処かに別スレを立てた方が良いね。
コナミゲーのMIDIとは、まったく恐ろしいことを言い出す若者じゃわい・・・
「MIDIPOWER X68000 COLLECTION ver.2.0」(コナミ矩形派倶楽部)
グラディウス・沙羅曼蛇・A-JAXのMIDIアレンジは既に存在してるわけで。
どれも素晴らしい出来で、特にA-JAXの2D5面のBGM(Cross Point)は熱すぎ。
入手は困難だろうけど、見つけたら即買いでもいいくらいの作品。
他にもMIDIアレンジがあるので、手を出してみるのも一興。(下記URLの中段辺り)
ttp://www.tanteidan.cc/kaitori/gmkaitori/magm.html
977 :
973 :
04/03/14 02:41 ID:61tLB1c4 >>974 グラ&サラネタBGMなら許してもらえるかも・・
って言うか今までここに貼られてたmp3など集めてオーディオCD作ってます。