シューティングゲームは終わらない〜STAGE15〜
1 :
なまえをいれてください:
海底大戦争 ラストリゾート みたいな入魂ドット絵SHTが好きです。他にはどんなのありますか
12の賞品
関連スレ凄い数だな。
大往生での再燃か…どうか不明だが
新宿ソフマップに首領蜂の廉価版(PS)がそれなりに入荷してた。
なぜかひとつ買ってしもたが。
横画面でやるとスクロールがウザい。
オレもモニタを立てるかな…ちょっとコワいけど。
25 :
23:03/04/24 23:14 ID:???
タントアールスレを入れたアホはバカ
>>19 話題のトゥエルブスタッグをお忘れですか?
30 :
前964:03/04/25 02:43 ID:???
ストライカーズ1999の移植がでたら買うかい?
34 :
33:03/04/25 06:17 ID:???
ああ忘れてた。
>1新スレ立てお疲れさんです。
式神のPS2版売ってきたけど
買い取り額すげー安かった
同じく
式神売ってきたけど
ピアキャロ3より安かったよ
1400円
関連リンクは改行入れなくていいじゃん
ファミ通の発売予定に
「ファミリーコレクションVol.2 スターソルジャー」があった。
Vol.1はロードランナー。
番号がついたってことは
セガと同じように過去の名作復刻のシリーズ化確定ということだよな。
ヘ ク タ ー も 期 待 で き る の か な
ヘクターってなんですか?
>>39 ヘクター87っていう、ステージ毎に縦横交互スクロールのキャラバンシューティング。
あのね、おじさんたちがまだ小さかった頃、日本にはまだ
高橋原人という旧石器人類が生き残っていたんだ。
この種族には、一族の中でもっとも連射が速いものを首長とした。
その首長を決める神聖な儀式は「キャラバン」と呼ばれていた。
原人たちの言葉で「すばやく押すもの」という意味だ。
儀式には連射の速さをはかるための聖なる石版が使用され、
これは年ごとにちがうものが用意されていた。
石版はそれぞれ「フォース」「ソルジャー」「ヘッド」などと命名された。
「ヘクター」は1987年に用意された石版の名前なんだよ。
まあ実際は連射力より、稼ぎの知識とパターン化で首長(オサ)が決まってたわけだが。
でも初代だとやっぱ連射力勝負かな。俺たちにゃ秘孔は見えないしなぁ。
アールタイプファイナルってアイレムエアデュエルの自機出ないの?
>38
一体一本いくらで売る気なんだ??
なんかゲーセンでたまたま式神2が空いてたからやってみたのよ。
1のときからあんまり興味なかったけど、これからの時代
シューティングはこういう風になっていく可能性もあるし
食わず嫌いもよくないよなとか思って。
でも、やってみてどーにも面白くない。全くわくわくしないんだよね。
それでも1コイン勿体ないから一生懸命楽しくなる方法を考えた訳。
で、そうだエスプレイドをやってるつもりになろうと。
「これはエスプだこれはエスプだなんか微妙に違うけどとにかく
これはエスプなんだいろりたんはあはあ」とか念じながら遊んでた訳ですよ。
けど、ふと冷静になって、これってブ○に目隠ししてやってるのと同じだなと・・
そう言えば最近、ゲーセンでシューティングする回数がめっきり減りました。
家庭用のシューティングの方が好きになってしまった。
アーケード版は難し過ぎて付いてけ無い。特にケツイ。
目隠しプレイなんてエロい。
エロすぎ!
41笑えた。高橋原人ですかい。
そう言えば、数年前のNHKの番組でハドソンと高橋名人が映ってたけど、
何か、まるでどっかの会社の上司って感じになってたね。老けてるし。
ケツイや大往生が難しいとかいってるヤシは本当にヘタレ。
せめて五面くらい行ってから言えよ。
常々疑問なんだけど、式神の城の何処がシューティングらしくないの?
や、全然やってないけどさ。遠目で見る限りあまりCAVEシューと変わらなく思えるCAVEシュターの俺。
>>45>>51 あなた達みたいな閉鎖的なシューターが一般人のシューティング離れに繋がるんですよ
シューティング人口が増えるかもしれないチャンスを潰してる
大往生をクリアできるようになった後、
15年ぶりにスターソルジャーをPLAYしてみた。
1クリで1週クリアできたよ。数えるほどしかしたことなかったのに。
みなさんも小っちゃな頃クリアできなかったのやってみな。
腕が上がったのを実感できるよ。
あんなバカに釣られるこたぁない
俺スターソルジャークリアできなかったよ
ビッグスターブレインに逃げられるし…
56 :
51:03/04/25 14:59 ID:???
おいおい、閉鎖的って、自分の好み言っちゃいけねーのかよ。
式城が悪いとか一言も言ってねーぞ。俺が嫌いなだけだ。
釣られた。
>>56 別に釣りじゃないよ。俺も言い方が悪かったな
>>52 行きつけのゲーセンに式神入ったが
確かに普段寄りつかないような人間が増えたな。
同人女とか同人女とか同人女とか・・
いや52様のおっしゃるとおり閉鎖的なシューターの偏見で
実は同人女じゃないかもしれませんが。
とりあえず3人組で全員めがね掛けてて
全員服装が地味かつ微妙で
デモ画面を3人で食い入るように見てて
プレイ中はボム連発&連コインしまくりの
単なるごく普通の一般人かもしれません。
他人をなじることにかけては右に出るものなし。さすが没落ジャンル嗜好者。
普段ゲームセンターに寄り付かない人すらも呼び寄せるのは良いことではなかろうか。
そこに文句つけたら…ねぇ。そりゃ閉鎖的だとか言われますがな。
没落国家の没落産業の中でも突出して没落したジャンルだからな。
荒れてきたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
63 :
58:03/04/25 15:32 ID:???
>>59,60
自分でもその通りだと思うよ。
はっきりいって同人女風が台占領して
後ろで待ってる人無視して連コイン
しかも弾避けする気もなくはなからボム連打してる
光景を見たときは「こんな未来だったらそのまま
滅びた方がマシかもな」とか思いました。
一般人は連コインがダメなのを
知らない人多いと思う。
おちつこう
>>64 というかそもそもゲームを攻略するという概念自体がないんだろ
ボム連発して楽しいかっつの。
69 :
58:03/04/25 15:47 ID:???
>>64 なるほど!考えても見なかったよ。
新規層を取り込むとそういう暗黙のルールというか
文化というかそういうのとの軋轢が出てくる可能性があるんやね。
ちうわけで偏屈シューター的線引き。
許せる/かろうじて許せる
・難易度選択
・キャラ売り、ゲーセンでフルボイスデモ
・STGをシューゲーと呼ぶ
やっぱり許せん!
・連コイン、複数人での台回し
・ボムと連コインでの力押し(攻略放棄)
ケイブ!エスプレイドの新作をなんで携帯でだす!
家庭用でだせよ!!
シューティングに限った事じゃないが、
クリアする事だけにしか興味ないって奴いるな。
設定や演出にはやたら興味あるが、
難所をどう切り抜けるかといった攻略に
興味はなく連コイン連ボムで強引に突破。
むしろ難所などの障害が多いゲームを糞呼ばわり。
STGはそんな連中まで受け入れる必要があるのかね。
別いいんじゃねーの、腹は立つけど。
マナーをまもらないのはシューティングに限ったことじゃないしな。
俺はプレイしてる人が連コインしたらすぐさま店員に言うよ。
他の人も迷惑するし。
だから「ゲーム」という概念自体持ってないんだって彼らは。
家庭用の何も考えなくてもクリアできるRPGばっかりやってたなら、そうもなる。
>>73 本人たちが楽しくやってることに、なんでけちつけるかね・・・・・・
この間大往生プレイしてた女の子は可愛かったから連コインしても見のがした。
>>73 そういう人間が気まぐれでSTG買っても
無限コンティニューで無理矢理クリアしちゃって
「ボリュームなさすぎ、おまけ少ない」とか言って
即ポイしちゃうんだろーな・・
実際大往生のスレでもそんなん見た気がするし。
なんか想像以上に根が深い気がしてきたよ。
家庭用シューティングで1コインの重みを表現する
方法は何かないだろうか?
>>74 他人に迷惑をかけてまで楽しまれても困るがな。
79 :
50:03/04/25 16:15 ID:???
>>74 そういやオレもパンチラと乳揺れ目当てて3D格ゲーやってるな。
同じ事・・なのか?
まだ昼時なのに暇だな、お前等、
83 :
75:03/04/25 16:19 ID:???
>>78 >>74がけちつけてるのは、シューティングゲームをRPGみたいにごり押しで
解こうとするプレイヤーの態度だろ。
たまたま連コインの話題があったからの発言かもしれないが、家庭用で
コンティニュー連発で解くことにも、おそらく否定的だろう。
だがそういう風にごり押しでゲームを解いたとしても、本人が楽しければ
それでいいだろ。それは「ゲーム」に対する概念・・・・・・というより思い入れの
違いにすぎない。
84 :
78:03/04/25 16:20 ID:???
>>77 少し上であったスターソルジャーなんかいいんじゃない?
表16面・裏16面あってボリュームあって、表10面ぐらいまではヌルイし。
ゴリ押しでとくならシューティング以外のゲームをやった方がイイ気がするなぁ
他のジャンルの方がボリュームあるし
>>83 そうやって遊んだ結果の評価として
>>77の「ボリュームなさすぎ、おまけ少ない」みたいなのが
出てくるとやりきれんという気持ちは分かってくれないのか?
>>82 仕事中ですが何か
何より弾避けが楽しめなきゃな。
超連射は初心者呼びと言う意味では本当に名作だ
まあ概念の違う奴をいくら叩いても仕方ないね。
カレーで言えばとにかく辛さを追求する奴と
スパイスの調合や素材にこだわる奴の違いって所か。
最終面で死んでも1面からやりなおし
そんなシレンみたいなシューティング希望
弾幕もランダムでおながいします
>>88 シューティングは弾避けが全てではない!
「シューティング」って「撃たれる」ではなく「撃つ」だよな。本来は。
別に式神にSTGのシの字も知らなそうなヤシが群がってても別に構わんでしょ。
元々そういう層狙ったゲームなんだから。
連ボムを毛嫌いするのはある程度以上STGをプレイしてきてる連中だから。
やり続けてるうちに連ボムで強引に切り抜けるだけじゃ面白くねえっていうのが
解る人もいるでしょ。
おまえら、怒首領蜂を初めてプレイした時は連ボムしなかったんかと。
式神をある程度プレイしてて、きちんと攻略しようという意識が生まれりゃそれでよし、
何回もプレイしても全然プレイのスタンス変わらないならそいつはSTG向いてないって事で。
何にしても生暖かく見守ってやれって事。
ゲーセンにSTG台が1台しかなくて、式神しか入ってないってならアレだが、
他にやるゲームがあるなら目くじら立てなくても良かろう。
94 :
なまえをいれてください:03/04/25 16:30 ID:apitOu4t
アレスタの新作でねーかなぁ
>>93 オトナ登場。まじエライ。
けどあまりにエラすぎて、
実際はゲーセンで連コ見たら後ろから椅子蹴って逃げるんだろとか思ってしまう罠。
人大キター━━━(゚∀゚)━━━!!
>>91 ・・・つまり今のアーケードをコンチ不能にしろと、そういう訳か。
なんか今のシューティングそのまんま言われたから戸惑ったぞゴルァ
俺はむしろ連コイン推奨だな(STGだけな)
ただでさえ廃れ気味のこのジャンル・・・
連コインしてくれる新規ユーザーなんていたら応援しちまうな。
ここで斑鳩のDVD話しちゃ駄目ですか?
シューターだが
なんか最近のシューターには変人が多いし
別に潰れなければ増えなくてもいいと思った次第
>100
攻略板いけ。
盛り上がってるY。
今の昔のに限らず、ゲーセンでシューティングはどれもこれもボリュームありすぎてやる気になれん。
音ゲーみたいに、数十ある面の中から数曲選んで攻略っていうようなのは作れないの?
全面クリアとかより、気に入った数ステージをやり込みたいよ。
俺シューティングはスーファミのR-TYPE3しかまじめにやった事ないんだけど、
ああいうタイプのでもっとステージのバリエーションが死ぬほど多いのが欲しい。
R-TYPE3で言えば、1面と4面はなくていいから3面と最終面をもっと大きくしてほしかった。
一応1コインで2周クリアはしたけどね。
とりあえずシューティングは攻略対象にもっと幅が欲しいと思った。
104 :
103:03/04/25 16:57 ID:???
見返してみるとなんか意味不明だな…
R-TYPEの話は、そのゲームを気に入ったのでやろうと思ったら
俺の好み的にどうでもいいステージも攻略させられたのが嫌だったって事です。
音ゲーとかだと、かなり自由に攻略対象選べるし、
プレイスタイルにも幅がある(ダブルプレイとかランダムとかね)
シューティングって、奥が深いけど幅が狭いと思う。
>>103 ダライアスみたいなゲームもっと出せと言いたいんですか?
とりあえず、ダライアス外伝(SS版)プレイしてみれ。
メイドインワリオ形式のミニSTG集とか結構逝けるかも
・全部繋げろ(蜂版/斑鳩版)
・緋蜂の弾幕を避けろ
・ラザロに撃ち込め
・高速シャッター地帯を抜けろ
・ひたすらBUZれ
とか、STGの断片的ゲームが5〜10秒ずつくらいで
テンポ良くひたすら繰り返されるの。
メイドインワリオでも相当脳汁でまくりだから
シューティング縛りでやったら勃起しそうでつ。
107 :
103:03/04/25 17:02 ID:???
>>105 ダライアスってルート分岐あるやつだっけ?
この間中古屋で見つけたからやってみます。
>>106 それ最高。
あとシューティングじゃないけど、個人的にテクニクビートはかなりツボでした。
パターン組むの面白いし、曲によって攻略の仕方が全然違うし。
脊髄反射でアチョー
>>106 そういうのゲーセンでナムコが出してなかったけ。
ただし難易度が高かった気が。
式神はテンポとかは結構いいと思うのだが、売り(?)の式神攻撃を使うと
ほとんどのキャラがちっともシューティングじゃなくなるのがなんとも...
自分は比較的シューティングになるふみこを使ってまつ
式神はザサエさん垂れ流しにしてマターリとBUZZって楽しむゲームですよ
アーケード板の斑鳩スレが糞尿スレと化してます。
>>112 じゃ何を話せというのかおまえは?
最近から斑鳩始めた奴には過去スレがある訳だから、手取り足取り教えるのもおかしいだろ。
??
115 :
113:03/04/25 18:24 ID:???
>>114 スレの流れを把握できてなかったすまん( ´Д⊂ヽ
>>109 てんこもりシューティングだったかな
連射が相当きつかった記憶が
>>104 俺は似たようなことで曲がある。
PSのドラスピでシューを初めてまじめに攻略したんだけど、2面ノーミスで抜けられるようになったら急激にモチベーションが下がった。
他にもガレッガは5面、TFVは3面越えたらどうでも良くなった。
エスプはボス戦の曲が好きだったからクリアできたんだけどね。
ま、結論としてはあまり曲がいいとやる気がなくなるってことだ。
割尾なんて即売れよ
また妊娠が紛れ込んできやがったか
さっさと滅んでくんない?
今週のドリマガにPS2版ファンタジーゾーンの画像が
一枚だけ載ってたんだが、誰も見てないのか?
俺には旧作とほとんど同じに見えたが
画像の横に「一見まったく変わってないように見えるが、
自機などはすべてフルポリゴンで表現されているのだ」ってな事が書いてあった。
>>120 ドリマガはこっちじゃ月曜だ(´・ω・`)
123 :
118:03/04/25 21:08 ID:???
125 :
124:03/04/25 21:12 ID:???
ゲハ用語はNGワードにしてたのになんで123が消えないんだろう???
そういやぁ最近3D視点のゲームすら見なくなったなぁ
>>126 設定ミスじゃなか?
まあ荒らし系信者なんて気にしないのが一番だが。
シューターにまで認められた
「荒らし系信者『妊娠』」
( ゚,_・・゚)プププププッ
>>77 遅ればせながら……
ノーコンティニューじゃないと真のエンディングが見れないというのはどうだろう?
コンティニューすると自分を犠牲にして世界を救うエンディングだけど、
ノーコンティニューだと実は自分も生還できる、というのだったら多少はやる気沸くのではないかなー?
(いまひとつストーリー重視派の嗜好がわからんので自信は無いけど……)
ファンタジーゾーンがフルポリゴンってことは、
スペースハリアーはどうなるんだ?
文盲だな
>>131 海底大戦争というゲームがそうだった。
・・・・・・131が言ってるのと逆だけど。
ノーコンティニューじゃないと緋蜂には会えないわけだが。
ノーコンティニューじゃないと補習ステージへ突入。
>>138 ファンタジーゾーンよりも力は入ってるみたいだが、なんか微妙だな。
そういや「地形を自動生成する機能を搭載」とか言ってたが、
左の画像がそれなのだろうか。
一回クリアするごとに使えるキャラが増えていくとかは?
式神みたく性能的にバラエティに富んだキャラを次々使えるようにしていけば
途中で飽きられることも少ないのでは?
で、全部クリアするとおまけでお笑い系シナリオが遊べる、と。
>>103 サイヴァリアリビジョンのリプレイモード
詩乃先生買いに秋葉原行って、ついでにゲーセン寄ったら
式神2とボーダーダウンが入荷されてて、どっちも結構な人だかりで
ちょっとしたSTG祭りみたいな感じになってて嬉しかったよ。
後ろで見てると、ボーダーやってる人はデモシーンとかぽんぽん飛ばすけど
式神のほうだとじっくり見てる人が多いのな。
客層考えたら当然といえば当然なんだけど、なんか面白かった。
斑鳩と大往生買ってやってみたがゲーム久しぶりだからかなり下手だった。
21インチTVでお子様鑑賞推奨位置(2mぐらい離れた位置)でやっていた
のが原因な様で、お子様ひきつけ痙攣位置(TVから30cmぐらい離れた位置)
でやったら1.5倍ぐらいうまくなった。
絶対目悪くなるだろうな(w
ボーダーダウンにも会話シーンとかあるの?
>141
R-TYPE FINALのことですか?
…お笑い系シナリオはまさか入っていないとは思うが。
レイクラは最初から面セレできたけど、それが仇になったって感じだな。
家庭用によくある面セレが最初から解放されてて、一本道ストーリーと面セレ両方
が選べれたらいいかも。 こんなこと誰もがおもいつくだろうから、それがゲーセン
にないのはきっとなんか問題があるんだろうな。
詩乃先生ってなによ?
空気嫁
>120
グラIVみたいな感じなのか?ちょいと楽しみだな。メガドラのやつも入ってるとよかったんだがなあ
>>148 お笑いシナリオ=スぺランカー先生の特別シナリオとか。
>>141 そのアイディアにダビスタの要素を入れて
キャラ同士を合体させて子孫を作るw
>>152 いや、正直どこがフルポリゴン?ってくらい原作に忠実。
旧作の画像をそのまま載せているようにしか見えなかったよ。
動いているところをみたら印象変わるのかもしれないけど。
>>153 アイレム探訪だな。ステージボスは社長。
でも一応は忠実な移植なんだよね。
あの背景の中で自由に遊べたら楽しいのになあ。
上は>155へのレスね。
>>103 >音ゲーみたいに、数十ある面の中から数曲選んで攻略っていうようなのは作れないの?
てんこもりシューティング?
>156
アイレム社長はバイドなのかよ!
てゆうかR-TYPEがそんなメタファーで作られていたら嫌だw
えっ
アイレムの社長がバイト!
社員も全てバイドとか。
アイレムってまだあるの?
えっ
アイレムの社員が梅毒!
ちょっと前の話になっちゃうんだけど。アーケードシューってコンテニューはしないのがマナー?
いま絶賛稼動仲のやつで後ろに並んでなけりゃOKだと思うんだけど。そこらへんどうなんでしょ?
でも式神の後ろに並ぶとその同人衆と傍目には仲間に見えるんでしょうね・・・・・・
式神の後ろにいるとおまえ自体が式神に
jojoのシューティング出ないかな
スタンドの城
盛り上がってるところ恐縮だがオマエラ。
お ち つ け 。
テクニクビートのようなシューティングってけっこう望まれてるんだな。
てんこもりシューは難しすぎ。テクニクビートでいうと、
1面 : ☆
2面 : ☆☆☆☆☆☆
3面〜 : ☆☆☆☆☆☆☆☆
こんなん。
サイヴァリアはいろんなステージが選べて良いかもね。持ってないけど。
>>147 ボーダーダウンは会話シーンなし。
敵をおっかけて急上昇したり、巨大戦艦を落としにいったり、ていうデモ。
夏に出るスターソルジャーの新作がカナーリ欲しいのだが
ゲ ー ム キ ュ ー ブ の み な の が 激 し く 鬱
PS2への移植を激しく希望!
斑鳩もそうだが、シューターは
いずれはGCを買わねばならないのだろうか。
PS2しか持ってねーよウワァァァン
やっぱりPS2ってのは開発に手間暇金かかるもんあのかなぁ。
そのせいでPS2で出せないとなるなら、弱小ジャンルにとっては最悪のトドメのような気もするわ。
なんで式神(1も2も)の稼動時期って
他の硬派STGと被るんだろう……
>>175 PS2には大往生やR-TYPE FINALがあるじゃーないですか。
>>178 だな。大往生2周クリアしたらまずサイヴァリア買うよ。次はR-TYPE FINALだ。
ワロタ
祖父地図ドットコムで12が2980・・・・
持ってるからいらないけど
シューティングってほとんどやったことないんだが初心者向けのヤツってありますか?
怒首領蜂大往生のデモムービーに感動したので未経験ジャンルに手を出してみようかと。
>>184 持ってる機種を書いてくれると答えやすいんだが。
187 :
184:03/04/26 15:37 ID:???
>>185 PS2だけです。
>>186 ゲーセン行く習慣がないからなぁ。
機会があったらやってみる。
素直に大往生やっとけ
PS2なら怒首領蜂大往生が旬だ。
練習モードなら短時間でも遊べるし、ボスだけ練習もできる。
エスプレイドは移植されないのだろうか・・・
されたら本体買ってでもゲトするのだが
エスプはいまのところ望み薄だな。
でも移植してほしいよう。
久々にゲーム屋いったらトゥエルブスタッグとかいう新作ゲームが売っていた。
直前の過去スレが読めないのだが、もう話題になってないみたいなので、相当アレなの?
見た目は「え?今年のゲーム?リメイク?」だったけど。
>>195 12すたっぐは、ゲーセンの移植。
どれくらいアレなのかはまぁ、言うまい…
PS2ならとりあえず大往生とサイヴァリア買っとけ
>>195 面白いよ。難易度調節で自爆しなきゃいけないけど、慣れてくると病み付きになる。
白と黒の属性を切り替えていくのも凄い斬新な発想だと思うし、
メタルスラッグのスタッフが参加しているから、グラフィックも凄い。
それに、刀で弾を弾き返しながら武将を倒していくなんてストーリー、他に無いよ。
アンチからは背景と敵が斑鳩のパクリとか雷電の劣化コピーとか言われてるけど、
個人的には最高のシューティングゲームだと思う。
>>197 > 刀で弾を弾き返しながら武将を倒していく
激しくワラタ
海底紫炎斑ルガレッ婆の城IIかよ!
前スレぐらいでDCの変換アダプタのこと聞いた者ですが、今日DCとガンバード2買いますた。
斑鳩、マリオン…イイ!!
でも弾が避けられず、すぐに変換アダプタ買いに行ってスティックでやったらさらにイイ
こんないいハード無視してPS2先に買ったのは失敗だったなー(大往生は楽しいけど)
しかし斑鳩2面も越えられないけど、300円だったカプエス1初プレイ初クリアしちゃったのが微妙だ…
>>183 店頭なら在庫あったぞ。とはいえ、まだ下がると思うけどな。
>>175 シューターなんてマイノリティに生きる者なら、複数機種所有は
必須だと思う。がんがれ。
……でもよく考えたら、キューブもXもそんなにタマないのか。
(雷ファ@Xはすでに出ないものと思ってるし…)
>>199 最近の格ゲーはそんなもんですよ。
CPUはもはや完全に必殺技コマンド練習専用。
>複数機種所有は必須
最近はレトロハードでも簡単に手に入るからね。
漏れんとこはけっこう田舎だけど、それでもSSはもちろん
PCEだろうがMDだろうがホスィと思えばすぐ手にはいるよ。
時代も変わったな。
移植もののためにいちいちハード買うよか
基盤&コンパネでいいんじゃないの?
シューターの年齢層から見るに金銭的な問題よりも場所的な問題や踏ん切りがつかない人が多いんだろうね<基板
俺もそうだ。
>最近はレトロハードでも簡単に手に入るからね。
今日ゲーム屋で普通にSFCのソフト買ってる小学生が結構いた。
レゲー板にいる若そうな奴がみんなエミュ厨じゃないってわかって安心したよ。
そいつらが吸い出しやって共有してたらガクガクだがw
>204 そいつらが吸い出しやって共有してたらガクガクだがw
いやー、結構笑えない話だと思うよ。
だって自分が消防高学年〜厨房の頃を思い出してみなよ。
楽しむことに貪欲で、悪知恵も働いて、知識の吸収だってすごく速くて、
しかも小遣いはいつも足りなかった時期じゃないかい?
>>199 PS2にはサイヴァリアという佳作もあるじゃないか!
斑鳩、ガンバード2買ったんだったら、ついでにゼロガンナー2も買っとけ。
後は匠信者の方、よろしく。
よし、ナイトレイドだ
となると次は紫炎竜だな。
アケ板のBORDER DOWNスレ乱立してんの、なんで?
>>209 移植の発表が近いと加速する
斑鳩も急に消化したのが記憶にも新しい
根拠ないけどね
>>210 おいおい、今の時期に移植発表なんかしたらインカム全然稼げないって。
ただでさえ式神に客食われ気味なのに。
ギガウイング2のスピード移植はよかった
ギガウイング2、ゲーセンからすぐ消えたなぁ
アーケードと家庭用は基本的に食い潰し合うからなぁ。
しかしアーケードだけで稼げるかっていうとそうでもないし、時間が経ちすぎると家庭用の売り上げに響くし。
難しいこっちゃ。
斑鳩・大往生・R-TypeとあとこまごましたSTGが数本あれば
もう一生必要十分な気がしてきた
なぜそこにRタイプが入るのか疑問である。
昔のタイトー系シューティングも入れてあげてくだたい
Rは名作だろが
Rタイプってやってる事はこまごましてそうだ。
こまごましてるのがいいんじゃねえか
221 :
199:03/04/27 20:26 ID:???
>>206 レスthx
俺ヌルシューターだから欲しいけどそんなに手を出せないや。
でもガンバードを1周ちょいできるぐらいの腕だけどガンバード2前作よりオモロイ。
現在ランダム面抜けられるようになってきたからあと3ヶ月は遊べそうだ。
そのあとでゼロガンナー2やってみるよ。
>>221 勿論ヌルシューターだと分かってての発言だがな。
>>77 1コインでないと真のエンディング見れないとか
1コインクリア時のみの何らかの特典を付ければいい。
斑鳩みたいな救済措置も一切なしで。
1コインが条件ではないけど、サンダーフォースVだとラスボスを制限時間内に
倒さないとバッドエンドになるから頑張って速く倒そうっていう意欲が湧くし。
斑鳩の救済措置ってなーに?
>>224 1コインクリアだけじゃなくてプレイ時間一定でもオマケが出るってとこでしょ
>>225 なるほど。斑鳩は
・オマケ : 1コインクリアの動機
・オマケ : 長くプレイすることの動機 (やりこみに繋がると作者期待)
ってわけか。でコンティニュー無制限、と。
こういう手はどうか。
ものすごく作り込みのコストがかかるけど、
・やり込み評価システムを作る。得点とかワンコイン進度とか。
・それにしたがって、もえるサイドストーリーを少しずつ展開して読ませる。
メインストーリーでもいいけど。
コンシューマ専用の技になっちまうけどな
シレン(ローグを、どのように初心者にも遊べるようにするか)
から学べるものは多そう
元々シューティングはアーケードじゃインカム優先の難易度になって
結局初心者を寄せ付けないんだよなあ・・・
その点式神の城2でイージーを用意したことは高く評価できる。
いただけない点も多々あるが、さておく
ティンクルスターみたいな形式以外の対戦STGって作れないだろうかと言ってみる。
>ものすごく作り込みのコストがかかるけど
これはむつかしそうだなぁ
>>229 最近それを妄想してたよ。
・画面配置。
横置き640x480。300x400縦がふたつ。
メジャーな縦シューの画面比率を踏襲。
・対戦格闘のように、ハデな大技で勝負がつく。アッパー昇竜拳、ぷよぷよ赤玉2つ。
・カプエス2のように、初心者でも溜めて大技出せば上級者のメンバー一人くらいは倒せる。
これが実行できる基本形は…
・ぷよぷよ。あとは自由。
>>231 東方のなんとか玉は入手も実行も困難だっけ。
白と黒の弾幕くんは、
かなり対戦に特化したゲームで、シューティングというよりは
斑鳩のように、新しい別種のアクションゲームという感じだった。
234 :
232:03/04/28 01:53 ID:???
たとえばイージーに例をあげてみる。
基本は怒蜂、雷電、あと斑鳩キャラまわし。
ただし斑鳩キャラまわしは作り込みコストが大きい。
高速でキャラ回す、コンボなど各種稼ぎシステムで稼ぐ。
あとは連鎖開始。赤玉2個で、相手プレイヤーには、
緋蜂が送られる。
決着。もしくは熱い超避けが決まって逆転。
>赤玉2個で
意味がわからん
SFCのダライアスツインって出来としてはどうよ?
いや、なんか100円で売ってたんでなんとなく
>>235 起爆 : 相手に溜めた攻撃を送ること
として、
相手が即死するようなものすごい攻撃を送れるほど
たくさん稼いで、
起爆すること。
初代ぷよぷよでほぼ5連鎖したときに相手が即死するのだが、
そのとき相手に赤玉ぷよが2個送られることから。
この豪快さから、初代ぷよぷよは大ヒットした。
むかしむかし、ゲーセンのテーブル筐体で、
上下で撃ち合うのがあったな(タイトルしらない)。
最近はチェンジエアブレードが対戦かな?
>>239 チェンジエアブレード検索してみたけど、文章だとサクっと理解できん…
画面で図解してるページ見つからん
もうちょい読んで考えてみる
赤玉2個を知らない世代もいるのか…なんだか愕然とするな
>>239 確かレジャックのスペースウォーってやつだったか?
チェンジエアブレードは全体的にもっさりしてるのがちと頂けなかった。
あとどう考えても上側が不利っぺぇ
・縦1画面
・前衛と後衛はアイテムでチェンジできる
・相手プレイヤーそのものを撃て!
まではわかった
わからんのが
・1Pと2Pが互いに前を撃つの? : ケツからの攻撃を避けるのはヘン
・どっちかのプレイヤーは画面の上から下に向かって撃つの? : テニスかよ
頭固くてほかのは思い浮かばねーや
>>241 あぁ、後者なのか。そりゃあテニスなみに慣れが必要だよなぁ
ストIIの2P側で昇竜拳が出ないどころじゃないよな
前衛(上側)は画面下半分に、後衛(下側)は画面上半分には行けない。そのスタイルで撃ち合い。
まあ、前衛の機体は確かに下に向かってショットしてることになるな。
ちなみに前衛の機体はゲージを溜めるとボスに変形することができるが、
攻撃が派手になる程度であんまり使えなかったりする
>>244 教えてくれてサンクス。ようやくしっかりわかった。
そういえば、「俺がボス。お前は自機な。交替については別件で考える」
っていう対戦シューティング妄想したっけな。
どう交替させるかにゲーム性が集約されそうで没にしたんだが
246 :
なまえをいれてください:03/04/28 03:06 ID:J2E0pvtV
シューティングゲームは終わらない
247 :
綺裸裸:03/04/28 03:10 ID:???
家では現役ですよ
248 :
232:03/04/28 03:10 ID:???
ねみぃ。
自分の書いたことの穴が見つけられないくらいねみぃ。
誰か
「これこれこうなるんじゃないのか?ツマンネ」
とかツッコミ入れてくれ。
式神の城2は女性にも好評です。
250 :
なまえをいれてください:03/04/28 03:12 ID:J2E0pvtV
>式神の城2は女性にも好評です。
女自体少ないんだけどね。
251 :
綺裸裸:03/04/28 03:26 ID:???
ケイブのSHTはおもしろいよ
ぎりぎりで弾を避けられる点がポイント高い。
パンツァードラグーンってシューティングだよね?
RPGじゃないよね?
253 :
232:03/04/28 03:47 ID:???
> ティンクルスターみたいな形式以外の対戦STG
>>232のは、ティンクルスターみたいだ
ぷよぷよ式 : 1P2Pが別画面で敵を撃つ。画面が狭い
チェンジエアブレード式 : どちらかが上から下に撃つ。上が不利
何かうまい方法はないかね。
1画面に1Pと2Pをおさめるのは必須なので、
ぷよぷよ式の狭いってぇ弱点をなるべく改善するのがよいか
>>252 パンドラのどの辺がRPGなんだ。3DSTGに決まってます。
ああ、AZEL(パンツァードラグーンRPG)の事言ってるなら、あれだけはRPGだけど。
255 :
232:03/04/28 04:01 ID:???
稀翁玉、
>>232、どちらもティンクルスター形式だよな
わかりやすいシューティングで、1画面に収まるもので、
ティンクルスター形式以外の、ってなると、全然思いつかん
結局
>>229の望むものはチェンジエアブレード以外出てこなかったわけだが
ボーダーダウン・・・まさに名前のとおりらしいね
12スタッグが出たくらいだから、1年くらいしてから家庭用にも出るかもな。
タイトーは金があるからただの道楽でナイトレイドや12スタッグを移植したんだろ
タイトーって金あるのか?
アケ板のアルカディアスレより
>699 :ゲームセンター名無し :03/04/27 00:38 ID:???
>彩京
>
>彩京事業部・ゲーム開発部門
> あぼーん
>
>十年のご愛願、ありがとうございました。
> ゚・(ノД`)・゚・。
>
>だってさ
゚・(ノД`)・゚・。
>259
調子が悪いのはソフトウェア部門ぐらいで、他はわりと上向き
初心者にはぬるい龍なんてどうだろうか
AZELとごっちゃになってないか
思うんだが
ケイブは1945plusみたいなゲームをもっと作ればいいのではなかろうか。
1945II、1945plus、1999だっけ?彩京の。
ほとんど遊んだことないから
どういうゲームなのか、どこがいいのか、あまりわからん
やれよ
やった。つまらなくはないな
弾速も最初のうちは言われてるほど高速じゃないし。12スタッグ3面のほうがひどい。
でも、具体的にどう彩京っぽいゲームがよいのかわからん
短い初心者面つけるとかは、よいかも
おいおまえら、
300万点でエクステンドしてそのあと400万点ごとにエクステンド、など
いわゆるエブリについてはどう思うよ?
・エブリマンセー。みんなエブリにすればいいのに…
・エブリ糞。イラネ
賛否両論
最近のだと
1st300万、every400万 : プロギアの嵐
1st300万、every500万 : 斑鳩
>>268 ・エブリマンセー。
俺は前者。稼ぐうちに段々上手くなっていくのがシューティングのあり方だと思うから。
ただしインカムの為エブリは殆ど出来ないのが残念。
プロギアや斑鳩の場合なぜエブリを採用できたのだろう。
インカム問題とどう折り合いをつけたのか?
その場復活だから問題なし?
式神が上限3機のエブリってマジですか?
バトライダーかよ。
バトライダーは1UPアイテム出現方式だったっけ。
>>270 見てみたけど、太郎丸との交換が目的じゃん
入札してる奴そこんとこ分かってるのかね?
>>272 プロギアは発売元カプコンの許しが出たから。アルカディアに載ってた。
斑鳩はトレジャー自身が出すのでそれが最適であると思ったのだろう。
>>273 バトライダーはその通り。3機あるのに取って泣いたよ。何を考えてるライジング・・・
俺は後者だな。
エブリだとやっぱり
どんな下手糞でも長く座ってるから。
初心者呼びにもならないし、メーカーさんには無難に回数エクステンデッドにして欲しいと思う。
>>275上
いや、そういう問題じゃないだろ…
エブリ+ループじゃない限り超長時間プレイにはならないからな
稼ぎもそんなに簡単ではないし
グラ4の高次周が無理矢理な高難度なのは苦肉の策だったのかな
やっぱり2エクステンドがイイです
けど、スコアとのバランスが難しいかな。最近の複雑なスコアシステムだと。
大往生の上級者なんて、1周1面で2回エクステンドしてるし…。
…自分がプレイすると、3面あたりで2回目のエクステンドが来るから、
バランス取れてるのかもしれないけど(w
>斑鳩
ゲームスタイルからして、どうしても「死んで覚える」事が多くなってしまうから
…とか?
(プロギアは数回しかやれなかった(消えた)のでよく分からないけど)
エクステンド2回でいいでしょ
スコアラーが有利って嫌過ぎ
アケ板が合掌スレになってる
さすが京都・・・
俺は稼がずに安全プレイする派だが、
エブリの恩恵はうけてる。
エブリのせいでイヤだったゲームっていうのは、
昔のグラディウスとかならまだしも、
最近は無いなぁ
>>278 大往生は2エクステンドで賛成だが、
それでもバランスが取れてない、
だが自分がプレイするぶんにはバランスが取れているようだ、
ということ?
エブリと関係ないな
プロギアはデフォでエバリだから別に文句はないが、
怒首領蜂はエバリとそうでないのとの差がありすぎ。
ベリーハードとイージーぐらい違う
>>283 怒蜂、デフォルト設定(600万と2000万)の店しか知らないや
2000万で増えたときは嬉しかったよ。
で、気になってweb検索。イージー1000万設定の話題が多いね。
そんなんで遊んでもダレるだけと思うけどなぁ。
エバリage
楽しんでプレイできるならどんなスタイルでもいいが、
元がエブリで作られていないものを
エブリに設定変更して遊ぶのは俺には容認できかねる
邪道だ
二回しかエクステンドできない斑鳩も嫌だ
バトライダーは別々の三機の自機のうちのどれが残っているかによって
出現ボスが変わる&残機潰し必須なんで
上限3機のエブリになったんじゃないかなあ。
理屈はそうでも終盤の難易度から見ると納得しにくいが(w
バトライダーもラスト付近は超絶難度だったな
いや、最初からけっこう超絶難度だったけど
ビギナーですら初見1周できない奴続出
斑鳩の4面はさっぱり訳わかんないや (((´・ω・`)カックン…
>>290 もしノーマルでやってるならイージーに戻って練習せよ。
わかってくると4面は快感
293 :
なまえをいれてください:03/04/28 23:13 ID:gdOdklW4
斑鳩の4面は文系の俺の頭じゃ対処しきれん
やっぱり斑鳩のうまい人って理数系の人が多いのかなぁ?
自分にワクをはめるな。
文系理系なんて、血液型ほどの価値もないよ。というか気にする時点でイタタ
外周含めるとどうかは知らんが、3機単位で親切に組まれてる
内周をちびちび撃つぐらいなら文理関係ないんじゃないのかな。
やり込めば慣れると思う
斑鳩遊んでみたいがPS2しか持ってない
DCはいまさら、GCは斑鳩以外興味ないとなると、どうすればいいですか?
四面は最初は皆無理って思うもんだよ
あきらめて大往生かR-TYPEFINALを買うか斑鳩NAOMI基板を筐体セットで買う。
>>298 それならDCかGCをハードごと買うだろ(w
個人的にはハードごと買っても損しないゲームだと思う。DCいっとけ>296
301 :
296:03/04/28 23:38 ID:???
ほんとはDC持ってるんですけどね。友人の借り物でレンタル期限はまあ半永久というかんじのが。
ただ自分のハードでないのにゲームソフト買うかぁ?みたいなシコリがある。メモリーカードもないし。
ソフト買った後にPS2版が発表とかされたら鬱なので悶々桃太郎・・・。
せめてGCでもSHTがバシバシ発売されたらなんの問題もないのにね。
タダでさえ少ないSTGプレイヤーを分散させてどーするよ。
今更PS2版を出す力はトレジャーには残っていない
て言うか開発者がPS2版出る確立は限りなくゼロに近いと明言してるから。
安心して買え。あとドリコレになってるゼロガンナー2も忘れずに。
>>296 そこまで条件が整っててなぜソフトを買わんのかと…
メモリとソフト合わせて買って、ハマったなら改めて自分用にDCも買えばいいでしょ。
心配しなくてもPS2版なんて出ないから
>>302 グラディウスVがトレジャー開発ってやっぱガセかな。
そうだ!!ゼロガン2も一緒に買え
>>301 アーケードでひたすらプレイするかDC買うしかないんじゃね?
それか友人からDC安く買い取るか。
あと、斑鳩のPS2版は出ないよ。出る予定無し。
理由は移植が面倒だからだったかな。
まあ、やりたい奴は既にDCかGC版買ってるから、今更PS2にわざわざ移植しても
会社としては無意味に近いがね。
>>305 まだ明確なソースが出てないのでマジネタともガセとも言い難いな。
309 :
296:03/04/28 23:51 ID:???
PS2は無いと分かった以上悩む理由はほぼなくなったかな。
最近ゲームニュースに疎くて知らない事だらけなんだよね。検索すりゃいいんだけども・・。
つまらん相談にのってくれてありがとね。
>>309 斑鳩の3000万点出すとこ目撃しました
スゲーの一言です
XIISTAGって面白いですか?
良い評判と悪い評判両極端なのですが
梅田のソフマップで12スタッグが
早速2980なのを見て泣けてきた
>>311 君がどんなSTGが好きかによると思う
少なくともシューター万人に受けるゲームでは無い
313 :
311:03/04/29 01:58 ID:???
>>312 僕も駅横の祖父地図で発見して購入しようかと思っていたんです
>>312さんが購入しているということは少なくともクソゲーではないんですね?
3kだし買ってみようかなー、ちなみに僕の好きなゲームはcave系、サイキョウ系、トレージャーの、Rtype系、グラシリーズなど
あわなかったのはサイヴァリア、ギガウィング、マーズマトリクスなどです
315 :
312:03/04/29 02:24 ID:???
>>313 悪いが購入してない
ただ12スタッグの売れ行きの悪さに泣けてきただけだ
これは私見だけど12スタッグは
まさに君が嫌いな系の方向っぽいですわ
>>311 面白いよ。特に家庭用オリジナルのダンジョンモードはかなり遊べる。
自機を360度回転できるのは物凄い斬新な発想だと思うし、
金塊を光った時に取るとボーナスっていうのもスリルがある。
それに、ふんどしで金髪の侍が畳に乗って妹を探すなんてストーリー、他に無いよ。
アンチからは巨乳とパンチラとおまけディスクしか見るところの
無いヌル横シューとか言われてるけど、
個人的には最高のシューティングゲームだと思う。
お前らR-typeFINAL買いますか?
正直30種の特典ドッグタグはどう思いますか?
何故か12歳以上だよな
319 :
なまえをいれてください:03/04/29 02:29 ID:DTJMqEYn
椎名へきるさんの大ファンなのでプレイ用、鑑賞用、布教用
保存用、携帯用、非常用の6本は最低でも買います
追加 ついでに椎名へきるの歌はどうよ?
m9(・A・)イクナイッ!
322 :
なまえをいれてください:03/04/29 02:32 ID:EnWtelb8
R-TYPEの特典ドッグタグのうち、一つは
へきる嬢の顔が刻まれています。
別の一つは、サインが刻まれています
>>319 それで大ファンか!?
まだまだ甘いな!
>>317 買うよ。機体数100超って所に激しく期待。
特典はまあ、無いよりはマシ程度。
ゲーム買う時初回特典やら限定版やらはあまり興味ないんで。
12歳以上の年齢制限はやっぱり敵BOSSの動きがエロエロだからだろうか。
CERO18才以上対象ソフトに
>>324 俺も機体数の多さには激しく機体・・・期待
いろいろ組み合わせていろいろ試したり・・・っての大好きだから
キャラの多さは格ゲーとかでは批判の的にされがちだがコンシューマのシューティングだし
椎名へきるって声優だっけ?
もしかして今回のR-typeは今までのイメージを一新して萌え路線に走るのか?
エレメントド−ルシステム?
シューティングに萌え要素なんていらねぇんだよ。
>>327 今のところはEDテーマ担当って事だけ。>へきる
画面写真見た限り萌えに走ってるって事はないと思われ。
つーか、最終作で今更萌えに走られてもファンを逆撫でするだけだと思うが。
>>329 大往生のEDでのレイニャンたんには萌えただろ?
最近はFFでさえ萌に走っているため出てみないと分からないかも・・・
へきる がデザインした機体が出るんじゃなかったか?
最後なんだから何やったっていいんじゃー
・・・なんてことにはなりませんように
>>337 最後だからこそ・・・ということもあるやもよ
R-TYPEリニューアルプロジェクトとして今更ながら某メーカーの二匹目のドジョウをねらってへきるを起用した
「あいことばは・・・(ry」
と、言ってみるテスト
また話題がループしてるな
>>340 なにが失敗?
売上はいいぞ、最新作のFF。
>>342 売上と面白さは違うだろ
この調子だと日本のゲームなんかもうダメだな
>>342 昔ながらのユーザーには見限られてるからじゃね?
FFの話はスレ違いどころか板違いなんで止めれ。
FFの例出た時点でなんかこうなりそうな予感はしてたが。
評判が散々だし売上もどこまで本当かわからん。
ネームブランドだけで売れてる状態>FF
R-TypeTの巨大戦艦、Finalで出てたな。
久々にザナxザナをプレイした。ってかなんだかんだで楽しい。
プレステついでにメモリーカードのデータ見たら、
雷電プロジェクト・雷電DX・R-TYPES・R-TYPE DELTA
TFV・レイストーム・レイクライシス・アインハンダー・ストライカーズ1945II
ZANAC ZANAC・Gダライアス・ストライカーズ1945II ・・・・と。
なにげに大量にあってびびった。つーか、このカードSTGのデータしか入ってなかったし。
そういえば紫炎龍もあるんだけど、セーブできないんだよなアレ。
R-type FINALは世界観を壊さない範囲でスマブラみたいなお祭りソフト可希望、
>>349 基本の世界観がしっかり出来ていれば、オマケ要素で
Rと全然関係ないアイレムキャラ出すのも全然OK。
つーか、むしろそっち方向キボンヌ。
スペランカー先生キボンヌ
PSの鉄拳みたいにnow loading画面でぐっすんおよよができるとか・・・
ってそんなにロード時間長くないか
今更なんだが公式で1、2の音楽聴けるのナ。
硬派気取りのシューターほど嫌われる奴は居ないね
>>352 そんなガキ向けの演出はないでしょう
思いっきりハードなのできます
大往生っつてDVD付だけしか販売しないのか?
>>354ロリっ娘大好きシューターは声優目当てにツインビーでもやってろ
,,,,,,,,ll┷l ̄ ̄ ̄"゙'゙lllll,,,,,,
..,,,,,,iiiiilllllll_、 .ll_ ゙lli,,,
..,,lllll゙゙,,lll゙゙lll!l| lll: lllllli:
llll゙゙lii゙゙ .,,,!!,,,lli、,,, ゙゙: .llllllllllii!
lllliil゙゙ .,,,!! .l!! lii゙゙: ,,,,,,lllll! ゙゙!!llll:
゙゙llll: : lll: .゙゙′ .,,,ll゙゙゙lliiiiiiiil,, .llll
.:!!l: : ゙゙lii,,,,,, .,,,!!,,lll!゙゙゙゙!!lllll ,,,l゙゙:
゙゙lleiillllll 、” .lll ”llllli,,l|,,
゙゙!!! ,iil! ゙̄liii、
゙゙゙゙゙!!!!!!!!!!llll _,,iillll
ll'゙ ,,,lllllll”
,,a,l゙゙゙゙llliii,,, .,,,iillllll!!l:
ll゙゙゙° '゙゙llliiiiiiiilll!!゙゙゙゙ .゙゙lii,:
゙''''''''''''''''''''''゙: ゙''''''''''''''''゙′
361 :
硬派シューター:03/04/29 05:28 ID:gBoaJ/Uu
普通はティンクルとかゲーム天国とか勧めるよな
194Xといったゲームがあるなら2003というのもほしいよな。
でもタイトルが「2003」だとみんなナンジャラホイだな。
つまり194Xというシリーズはそれだけで語れてしまうすごい奴ということだ。
新シリーズは19X5です。
オタシュターウゼ
>>364 まぁ結論としては
次回作はXXXXってことでファイナルアンサー?
>>368 実はステージごとに年代が変わり、
スコアを時間として買い物をしたり
ダンジョンで探検したり・・・・・・・・・
要するにスーパースターフォース
(当然18禁)
>>366 オタじゃないシューターなんていないだろ。
自分がオタじゃないと思い込んでるオタシューターは多いがw
もうだれも覚えてないだろうけど
PCEのイメージファイト2の面クリごとに流れるアニメは俺を萎えさせるのに
必要十分なパワーがあった
やっぱシューティングはへたくそな1枚絵かドット絵が一番燃えるよな
373 :
366:03/04/29 14:28 ID:???
じゃあ
モエシュターウゼー
とでも言えば通じるか?
CDロムロムのR-TYPEよりはマシだ。
>>373 ウザイと感じるのはお前にそういう知識があるからだよ。
結局同じ穴のムジナ。
一般人はそんなものは気にも留めない。
ボーダーダウン微妙だな
…モレハチシキダケダヨバーヤヽ(`д´)ノ
もれはオタですが何か
アインハンダーを買おうと思うんですが
このスレ的にはどうですか?
>>380 面白いよ。難易度調節で自爆しなきゃいけないけど、慣れてくると病み付きになる。
白と黒の属性を切り替えていくのも凄い斬新な発想だと思うし、
メタルスラッグのスタッフが参加しているから、グラフィックも凄い。
それに、刀で弾を弾き返しながら武将を倒していくなんてストーリー、他に無いよ。
アンチからは背景と敵が斑鳩のパクリとか雷電の劣化コピーとか言われてるけど、
個人的には最高のシューティングゲームだと思う。
だってアインハンダーは糞ですから(藁
とりあえず慶応遊撃隊でもしておけと
>>380 音楽が最高なので、サントラがわりに買っとけ
>>383 このコピペが貼られたゲームって
12とアインハンダーだけかな?(藁
アインハンダーはnotシューティング
怒首領蜂が3D化されたら、どんな出来でもボロ糞に貶すんだろうな。
グラVはクリアできるんだけど、Wは無理。
Wのほうが簡単だよって聞くけど、んなわけねぇだろボケ!
どこがどう簡単なのか誰か説明しておくれよ。
あとレイストーム。 レイフォースはクリアできるがあれは無理。
クリアするやつって宇宙人なんだろ?
>>389 コクピット視点があって画面中弾で埋まってたら褒めてやるぞ。
>>390 俺からするとレイフォースのほうが辛いなぁ・・・・。
割とクリア者はいると思うけど。
あとIVとIIIは結構微妙なもんだと思うけど、
IVはなにしろ安定しないからねぇ。
あとアインハンダー悪いけど俺は薦めとく。
「演出」は一級品。
STGとしては「横シューティング・はじめてみませんか」向け。
(難度設定にもよるが)
>>392 俺も正直レイフォースの方が難しいと思う。
レイストームは視点が独特で慣れるまではキツイ場所もあるが、
慣れちまえばフォースより簡単。
フォースの方がストイックにショットとホーミングレーザーの使い分けを
求められるし、ストームと違って緊急回避手段がないし。
レイストームの戦艦のレーザーって評判悪いけどフォースの1ボスだって瞬殺レーザー撃って来るんだよな
>>395 避けやすさが段違いだけどな。フォースのは前兆があるから楽勝で見切れる。
ストームのは落ちてくる直前まで位置が把握しにくいから避けにくい。
どうでもいいよ
それよりグレフが心配だ
このままでは家庭用すら危ういかも
>>399 存在すら見えない・・・
福岡のどこかにないかなぁ
ボーダーダウンは移植はしないんかな?
近所入荷しなかった…
無理
誰もやらない&いつ消えるか分からんので
ダウソ早速3000円位つぎ込んだ
メタルブラック+エアバスター+アインハンダー+ソルフィース+サンダークロスUみたいな感じ
完全に家庭用向きだ。あまりにも周りから浮いている
>>403 つーかシンプルで1500な内容な気がする・・・・・。
やはりこれからのシューティングは左上を標準装備にするべきだと思う。
ビバ左上!
>>403 雑魚の攻撃とか散漫な所があるけどブレイクレーザの使いどころ、
ゲージの温存を考えてなおかつ稼いでボーダーを上げるのは結構奥が深いよ
実は面、ボスともにボリュームたっぷりだし手間隙はかかっていると思う
TF5もどきのゴミゲーと一緒にしたらあまりにもかわいそう
407 :
406:03/04/30 02:01 ID:???
>>406 アレはアレで結構好き。あんまり大きな声じゃ言えないがw
どっかにザンファインの流出基板とか入ってないかねえ
プロギアの嵐がやってみてえ
プロギアはケイブシュー史上、最高のグラフィックだったな。
>メタルブラック+エアバスター+アインハンダー+ソルフィース+サンダークロスU
全部俺の嫌いなクソゲーシューじゃんよ!
こいつらダラ外作った奴らとは違うの?
416 :
414:03/04/30 07:23 ID:???
>>406 TF5信者キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
そもそもボダソとダラ外は関係無いだろ・・・
Gダラだよ・・・
420 :
なまえをいれてください:03/04/30 17:24 ID:0ISvh6F0
iアプリのゲーセン横丁で、
怒首領プチ、ガンバード、エスプレイドなど色々とDLして遊んで、
月末である今日、解約しようとしました。
そしたら、
「DLしたアプリも削除されますが本当に良いですか?」などと最終確認が。
せっかくDLしたゲームのパケット代が惜しくて解約できませんでした。
(何ヶ月かしたら、また登録して、すでにDL済みのゲームを
また遊ぼうと思っていました)
ほかのサイトもこんなものなのかな。
スレ違いかも知れぬが、STGつながりという事で。
>>420 10回に一度会員認証があるでしょ?、
解約したらそのとき弾かれるから実質削除したのとおんなじだよ。
こんなおいしい契約は無いからずっと登録しておくべし
↑社員の必死の説得に感動した!
caveも必死なんだよ
>>420は、少しの間おやすみしたいという事でしょ?
しばらくしたら、また再開するという意味で。
んで、本当にアプリが削除されてしまったら、再DL代も馬鹿にならないと。
本当に何らかの方法で削除してしまうのなら、CAVE、えぐいね
エスプレやっと1コイン出来て、嬉しすぎるのでかきこ。
age
俺的に理想的なエクステンドは、
ゲームスタート時は、残機ストック0で、スタート直後にエクステンドアイテムが二つ出現する。
ゲームスタートからの時間経過でランクage、ミスする事にランクsage(スタート直後だけはベリーイージーで)
スコアが一定数事にエクステンドアイテムが出現する。(数値は低めに。ガレッガで例えるなら50万くらい)
クリアボーナスは、[ランク]×[逃したエクステンドアイテムの数]で決定。
逃したエクステンドアイテムの数・ランクは次の面へ累積され、最終面クリアまで逃し続ければ倍率アップ。
クリアボーナス自体はエクステンドへ反映され無い。つまりクリアしても残機は増えない。
初心者はエクステンドアイテム出来るだけ取りクリア重視。多少のミスは気にしない。
スコア重視なら全てのエクステンドアイテムを無視してノーエクステンド&ノーミス&ランクageまくりで1コインオールクリアを目指す。
>>427 それに似たゲームならレイクライシスのスペシャルモードで遊べます。
>>422-423 社員じゃないダス。
漏れもケイブの地味というか無駄っぽい努力に感動した一ファンダス。
・・あ、よけい?
>>424 ・3・)エェーコイン貯まりっぱなしで放置しておけばいいじゃん。
>>427 ALLクリアできるようになってからの稼ぎも面白いなら、ウケるかも知れん
・自爆はナシ
・難しい場面をエクステンド逃がしながら稼ごうとして死ぬようなことはナシ
など追加して調整すればいけそうな
メタルブラック熱かったじゃねぇかよ。
スコア稼ぎにバカみたいに燃えたよ。
一個10点のカプセルをボス戦中にボスが自爆寸前
までとり続けたり。 ふんころがし野郎のふんを壊しまくったり
(一個1000点だしな)2面の後ろからくるロケットの先端部分を
危険を冒してまで壊しにいったり、分離して2匹になるザコを
分離するまで待ってから壊したりよぉ。 でも結局70万止まり
だったんだよな・・・ 全国TOPの78万ってぜってーおかしいよ。
432 :
427:03/04/30 22:14 ID:???
確かに427のルールはレイクライシスのスペシャルと似てるがな。
あのゲームは侵蝕率が100%にならずにする為に侵蝕率sageアイテムを取り、アイテムコンボをひたすら繋げまくるゲームだな。
エクステンドアイテムを取るとコンボ切れるのが面白いが、侵蝕率sageとエクステンドが重なると鬱。
あと、ボス倒した時のアイテム出現条件が分かりにくい。
侵蝕率sageが欲しいのにエクステンドばっかりだと・・・・((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
とは言え、ハイパーレーザーやフルロックやラウンドディバイダー(って名前だっけ?要するにボム)による稼ぎは慣れると快感!!
433 :
427:03/04/30 22:40 ID:???
430さんの意見とダブるが、自爆で稼ぐのは不可なルールだと尚良い。
ミスしてランクを下げると倍率が下がるのでクリアボーナスが下がる。って事で。
あくまでも、[初心者でもやり込めば1コインオールクリア可能な難易度。中級者にはそれなりの強敵が。かつ上級者には後半面が激ムズ]がコンセプトで。
>>433 その設定だと、どういう風に難易度の変化をつけるかが肝だと思う。
時間経過でランクが上がるって設定なら、結局1コインクリア目指すなら
初心者も上級者と同じ難易度で挑まなきゃならんわけでしょ。
特定の敵の撃破にかかった時間によって難易度変わるとかなら難易度設定しやすいかな。
TF5のハイテンポボーナスの応用みたいな感じで。
早く倒したほうが点数沢山もらえるが、その分難易度が上がるという諸刃の剣。
時間かければ点数は少なくなるがその分難易度は上がらない。
これなら初心者でも1クレクリア出来そうな気がするがどうよ。
レイクラのSPは
基本的に一番稼ぐには
「最初にエクステンド2つとったらもうあとはずっと侵食率、
侵食率調整して最後にスコア2倍アイテム、3機で何とか全面クリアしなさい」
というなかなか笑えてしまうようなお話。
>>434 レイクライシスの場合は
時間によって上昇し、敵撃破などで低下する
侵食率が低い(=うまい)と難易度が上がり
高い(=あんまりうまくない)と難易度が下がる仕組みになってます。
ただし100%になるとバッドエンド確定。
斑鳩のキャラまわしの発展で、
何も考えずにキャラまわす場合 : ゆるやかrank上昇
特定の順番に敵破壊してキャラまわす場合 : 激しくrank上昇
とか
雷電DX練習面レーダーにも通じるか
難度はねぇ、反応速度が関係しない ステージ間 などで選ばせるのも
良いと思うよ
戦闘中に難度選ばせると、迷いが生じて攻撃や避けが鈍り、死ぬ
>>435 実はレイクライシス未プレイなんだが(ストームまではクリア済み)
そういうシステムなのか。
しっかし、100%だとバッドエンドはちと萎えだな。
>>436 じゃあダライアス方式で初心者面、中級者面、上級者面と3つに分けるとか。
初心者が上級者面に特攻してあぼーんしないようにきちんと選択時に
難易度を表示する。
上級者面の方が点数稼ぎやすい構造にする。
>>437 一応ラスボスがいて、
強制的にそこに飛ばされる。
勝つとバッドエンドです。
まぁよっぽどのことがない限りそういうことはないですが・・・。
ちなみにスペシャルだと侵食率がすげぇスピードで上がり、
100%になるとバッドエンドにはならない変わりに
1フレームにつき1000点(1秒で60000点)減点されます。
>>438 サイヴァリアにもそういうのありましたよね。
「こっちはムズかしいよー」っての。
ここはゲームを作るスレでつか
>>440 初心者も上級者も楽しめる理想のSTGを考えるスレです。
理想のSTGが分かってんなら自分で作れ
もっとも無難な理想STGなんて、例え完成してもつまらなそうだけどな
分かるなんて誰も言ってないのに
電波ゆんゆん
超兄貴〜体が資本だ〜
ノーマル130万ハード100万とか言って人間業じゃねぇよ
絶対頭おかしいよこの人。
>>442 ところが無難と思われて長く愛されるゲームも世の中にはあるわけでして・・・。
星の数ほどあるからよーく探すこったね。
>>445 理想のSTGはもうあるってことですか
そんな不毛な事言ってないで、もっと現存するSTGの話がしたい・・・
>>446 理想とはいかんが、
「万人にやさしい」ゲームは少なからず存在するよ。
現存するSTGにしっかりあるんだから。
(といっても人によるけどね・・俺はストライカーズ初代かな)
>>445 どこに??
まさかゼビウスや19XXとか言うんじゃないだろうね?
・・・(つД`)
でもまぁ俺の周りでは万人受けということに過ぎないしのう
>>446 ネタ振ってくれ
SimurationTankGameか。難しいな。
>>448 僕は「極上パロディウス」は割とレンジ広いかと思うのですが
どうなんでしょうね。彼女とかは割と適応してるのでokかと思うのですが
家庭用ならでは、というSTGが最近少ない予感
ボーダーダウンとかはむしろ家庭用向きと思うのですが
>>450 戦車シミュレーションゲームといえばパンツァーフロント。
激ムズ。
>>438 初心者は、上級編に特攻できないようにするのがいい
パッと見で選べなくて、隠しコマンドとか隠しキャラなどの
障害や関門を設ける
>>453 それやったことある。
ヘタレで恐縮だが投げ出したよ・・・。
慣れれば面白いのだろうけども、
当時は今以上にガキだったのですw
なんか昔リボルブスイッチとかいうので砲塔の向きを変える
戦車STGがあったような気がする。
>>454 怒首領蜂シリーズの「2周目条件」みたいな感じですね。
>>451 かなりレンジ広いらしいね
俺は当時やらずに後で出たCDばっか聴いてたが
>>456 でありつつ、1面から2周目ができるようなものだと思われ
カード制にすれば一発だけどな、こういうのは
カード制使うんなら1周目は初心者仕様で1コイン楽勝レベルにして、
そのデータをカードに取り込んで周回を重ねる毎に難易度UPとかにするとか。
>>457 ランク設定が本当によくできてたんでしょうね。
ヘタレの僕でも頑張って一周できましたし、
うまい人相手にはそれなりに強さを見せてきますから。
まぁ本当にうまい人にとっては
やはりスペシャルステージに尽きるのでしょうね・・・(w
>>458 格闘ゲームと音ゲーとかで導入されていますよね。
あとRaycrisisのG-Netとか。
>>459 1回あたりの平均ノーミス時間とかで
調整してくれても面白いかもしれないですね
(難度が変わるので一概には言えませんが)
そういえばレイクライシスは難度は実際には256段階あったそうで・・・。
難易度調整は永遠の課題なのでしょうか。
>>460 たしかに、どんなゲームでも難度調整にはキリがないよな
だが、そこがいい
>>461 「初心者におすすめ!」
「上級者仕様!」
ていうのも一つの魅力となりえますからね。
ttp://www.alamone.com/vp1.avi ヴァイパーフェイズ1やりたかったんだけど地元に入らなくて
全然やれなかったんだがこれ見て猛烈にやりたくなった
爆発グラフィックは雷電2ほど凄くないのが残念だけどBGMが最高なので許す
雷電ファイターズの後は是非これを移植してもらいたい
難易度はそのゲームに合った難易度ってのが存在するでしょう
自分には手が出せない難易度も、自分にはつまらな過ぎる難易度も
それが全ての人が同じわけじゃないので
理不尽すぎる、退屈すぎる、ってクソゲの烙印を押すのは慎重にしないと
>>462 大往生なんかは上級者仕様って触れ込みで売ってるしな。
シューティングにカード制なんてコストの問題でできるはずないし。
>>467 だから難しいよね、ていってんだろうがゴルァ・・・!!(つД`)
カード制見たいなのを導入するようなゲームで、対戦でもないなら家庭用ネタだよな
音ゲーみたいにさ、一つのゲームで難易度にむちゃくちゃ幅を持たせて自由に選べるようにすりゃいいんだよ。
システムは複雑でなくていいから。
でざえもんでつくれ
「初心者向け」「上級者向け」と書いてても無駄
斑鳩でお試しモード選ぶか?
ボダソでグリーン選ぶか?
「初心者向け」とはっきり書かれてると変にプライドが邪魔する人種のほうが多いんだよ
>>469 レイクラはあんまりにもあんまりな
条件だったからなぁ、フリーセレクトは(w
>>470 音ゲーの場合はそのうち
上級しかいなくなっちゃったりするからなぁ。
一応コレでもIIDX九段だけど。
>>472 済まないが両方とも俺、選んでるから(w
プライドで100円溝に捨てたりはせんなぁ。
>>472 斑鳩はお試しは選ばなくても、イージー選ぶ人間は多いぞ。
476 :
なまえをいれてください:03/05/01 00:40 ID:0XhtuxMS
漫画喫茶でレイクラやったんだけど、ステージ構成がよくわかんないんだよ
ね。誰か教えて。
>>476 1.最初の面 すぐ終わる
2〜4
AC>
5つあるステージからランダム3つ選択
フリーセレクト時はいくつかのマップの組み合わせから任意選択
CS>
自分で5つのステージを組み合わせて選択、重複可
5.dis-human戦
6.dis-humanを倒した時点でノーコン・侵食率25%以下で
最終ボス・infinity戦、勝てばエンディング
ちなみにCSのスペシャルモードでは
「最初の面から通常面5つ、dis-human、infinityを全て固定ルートで通す」
ようになっています。
昼の都市>空中>砂漠>水中>夜の都市>dis-human>infinity。
シューティングの初心者向けモードって、
ステージが少ないとかエンディングが省略とか、
明らかに損な場合があるからな。
そういうのを嫌がって選ばないヤシが多いんじゃないかな?
>>480 グラIIIのビギナーとかね。
まぁあれはすでに3面たどり着いたら卒業なきも・・・(w
完全に「本編はノーマルだよ。是非練習していってね!」
な扱いなのがいけないのかなぁ(ヘタレの俺にはむしろ嬉しいけど)。
ボーダーダウンの「グリーン」みたいな扱いは
僕はイイと思うけどな。別段面などでは損はないし、
専用EDあるみたいだし。
普通に考えて、イージーに専用EDがある=ノーマルにも専用EDが
あるって事だから、結局お試し扱いって事のような。
正直、イージーを用意した事で成功しているアーケードゲームって、あるのかな?
>>482 ・・・ミスタードリラー?(w
あとはIIDXかなぁ。Light7.
>>460 レイクラのランクは256+MAXで257段階。
ボダソはゲームオーバーもED扱いな感じだな…
>>484 ・・・MAXか・・・(w
アレでスペシャルモードをやると
スコアどうこうの前に
サバイバルモードになって最高に楽しい(w
分岐EDでいえばナイトストライカーもそうだなぁとおもった
T ビービビー
U ダダダダッダダダダッ
V グデョグデョグデョ
外伝 ボボボッボボボッ
ジェネ がぁーんがぁーん
いまんとこ見かけないのは思考する敵ってやつ。
撃ちまくれ、壊しまくれ!ってゲームはとにかくザコが撃たれる為に出てくる。
ボスもこっちの弾を避けようなんて気持ちはなく耐久力だけで持たせている。
パズルを解くかのような稼ぎ系は当然思考どころか動く障害物みたいなもの。
弾を撃つと避けて回り込んでくるとか毎回違うところから攻めてくるなど
敵にもまるで人が操作しているような動きがあると難度上がるけど楽しそうだ。
とつぶやいてみる。
>>487 R-TYPE FINALの「AI対戦」があるけど、
あのAIデータをもとに逆に最終ボス間近で
そのAIが立ちふさがると面白いかもなー。
シューティングは撃つ避けるぐらいしか要素がないから
駆け引きってほどのものが生まれにくい。
しかも最近のシューティングは自機の攻撃がインフレ進んでるから・・・
ゼビウスでは逃げる敵機居たし、アトミックロボキッドみたいな一対一の戦闘も
昔のシューティングにはあったんだけどな。
まぁだからといって
昔のほうがイイ!てわけでもないけど、
もうちとテクニカルな連中もいていいとは思うねぇ
>487
ちと古いがTAITO(KANEKO)の『HEAVY UNIT』のラスボス。
自機と同型の機体が出てくるが、こいつの攻撃はなんかよかった。
自分と同じ攻撃(勿論簡素化してあるが)でまさに1体1な感じがして
動きを読んで倒すみたいな感じがあった(ような気がする)。
ラスボス=デカキャラってのよりもこんなボスの方が燃える(個人的に)
>>478 目から鱗がいくつか
〜したいけど、どうすれば?って点でも
ズバリわかった
>>478 なんだかんだ言って、やっぱり任天堂はゲームのことを真剣に考えてるんだな。
しかし、これって結構なノウハウ公開なんじゃないのか?
難易度のコントロールの仕方なんて辺りは特に。
内容よりも、そのノウハウがきちんと明文化されてそうなことに驚く。
ディレクタ自身の考えってよりも、任天堂がある意味マニュアル化してそうな感じで。
>>478 ああ、ノーマルで始めて、駄目だったからイージーに落とすときの悔しさは確かにあるな。
そういう意味では彩京はモンキーとかベイビーとかネーミングが馬鹿にしすぎw
>>486 グラシリーズの堅い敵に打ち込んだときの音か?
>>478 面白カターヨ
これ見ると、ディレクターは物凄い細かいところまで
気を遣ってるなと思う。
別に任天堂マンセーするわけじゃないが、
ムービー飛ばせるとか、ゲームの導入とかキチンと
考えて作ってるところってそうそうないんじゃないか
斑鳩が消えて婆沙羅になってた…
イージーとか練習モードを入れる価値は十分あると思う。
オマケに、バガンにあった「練習時間」みたいなもんが有ればさらに良いかと。
やっぱり、インカムの面で好まれないのかな…?
>>478 罪罰は楽しめつつ、手ごたえのある難易度だったよ。
当たらない弾=弾幕ってところは似てるかな?
>AI系の敵
アドリブこそ存在するものの、やはりある程度パターンが決まってないと
上級者には好まれてない感じが。最近は…。
>>497 怒蜂2が式神1になってた…ヨクワカラン
サイヴァリアリビジョンだと、初心者は上級者向け面(xエリアのb以降やシティやコロニー等)は選べ無いね。選ばせないと言った方が正しいか。
敢えて簡単な面を選ぶのも良いし。
このゲームの面構成やゲームシステムって初心者も上級者も親しみ易いと思います。
ファミコン版ドラゴンスピリットは、ゲームスタートすると、前作の最終面から始まり、
クリア出来ればノーマルモードのシナリオへ移り、クリア出来無いとイージーモードのシナリオへ移る。
ノーマルモードだと全体的にシリアスなストーリーに、
イージーモードだとコミカルなストーリーになる。
このシステムは、なかなかイイ!!・・・と、思うのだがどちらも簡単過ぎるのが欠点。
>>478 なんつーか、最近のRPG製作会社に読んでほしいと思った。
ARPGなんかでも鼻クソほじりながらでも楽勝でクリアできるようなのばっかりだし。
「達成感というのは、やっぱり
これくらい難しいのをクリアして
初めて“やった!”と思えるんだ」
この感覚激しく同意。初心者向けにシフトしつつこの要素を残せるゲームってのが
理想だと思う。
>>498-500 このあたりは忘れずにおきたい
開発する側がここを調整するのは
工程終盤のキツいときと重なるかもだが
シューティングならばこそある程度の時間を割いておきたいとこ
アケだと大変だがコンシューマなら…
>>478 ウチのスタッフも、「週刊ファミ通」の評価で、
お客さんが買ってくれるわけじゃないよな、
とか言いながら、
「おお! プラチナだー!」なんで大騒ぎしてるから、
言ってることと、やってることが違うんだから。
やっぱり気になってるんですよ(笑)。
なんかここの部分ワラタ。解るなあ。
普段「ファミ通の評価なんて信用できねえ。糞」とか言ってても
いざ自分の好きなゲームが好評価だとやっぱり嬉しかったり。
>>487 んとね、虎ヘリの黄ザコ(高機動で自機の射線から外れる。直線弾だとまず倒せない)
とか、雷電の後半汎用空中ザコ(画面外から高速で自機の横に降下、近距離の死角に
張り付いたまま超高速弾)とかお勧め。いやらしい挙動には定評がある猛者どもだPO。
ケイブ・彩京・トレジャー辺りの出来のいい弾幕は、十分に思考的だと思うけども。
いやな動きの雑魚っつったらR-TYPEIIIのラス面の虫だな。
縦か横にしか移動しなくて、横移動してるときはX座標、縦移動してる時はY座標が自機と同じになったら
移動方向を切り替えて、集団で自機を追いつめてくる。
しかもかなり固くて、フォースめり込ませても2秒くらい撃ち込まないと死なない。
キモいグラフィックと合間ってトラウマになる事必死。一度やってみれ。
506 :
なまえをいれてください:03/05/01 21:42 ID:zvAvk6lN
PSで1500円の雷電でてるけど出来はどうなのかな?
2とカップリングのほうがいいんでない
カップリングの方は、2が読み込みちょっと長めなんだよな。
とりあえず買うならDXがいいと思う、DXじゃない方は1だけ
入った手抜き、読み込み速度とか全然かわってない。
(本当に2がないだけの雷電プロジェクトだった・・・)
>>505 俺あれサイクロンフォース(黄)じゃないとクリアできなかった。
(ただ俺がヘタレなだけか)
510 :
505:03/05/01 22:32 ID:???
>>509 俺シャドウフォースの青と連射波動砲でなんとか切り抜けてたよ。
サイクロンフォースは使いこなせない…(;´Д`)
5月病でSTGが楽しくない・・・
なんか気合いの入るSTGないですかね。
>>512 遊んでる奴を見ると気合が無くなるぜ
デモOFFにしないで、連コでクリアしてニヤついてる
二人組みを昨日見た
あんなのと同類に思われたくない
>>513 ゲーセンでSTGやってる時点で同類だという事に気付いて下さい。
一般人から見て同類だという事を認めて下さい。
諦めて下さい。
もしくはゲーセンでSTGやるのやめて下さい。
つーかゲーセンにいる時点でもうダメかと
独り言をブツブツ言いながら、クリアした瞬間にボタンを
バンッ!と叩いておもむろに立ち去り、必死で不満そうな顔を
しつつも、実はいい気になってる厨を最近では見んな・・・
つーか2ちゃんねるなんか(ry
5月病が治るまで今やってるSTGをやりこむとか
いろいろやるがいいさ、どれも無駄じゃあない
でも
>>513に出てきたような奴と一緒にはされたくないよ……
ゲーセンのシューターは高校生以上の人間が多いね。
父親といっしょに来たんだろう、クレジット入れずに
レバーガチャガチャやってる子供がいた
こんな不良の溜まり場に子供連れてきちゃいけません!
538 :ゲームセンター名無し :03/05/01 15:28 ID:19vIdgxO
おい、大変だ!
ファミ痛XBOXのソフト発売予定表からライデンファイターズが消えてるぞ!!
>>520 だったらゲーセンでシューティング自体プレイしなければいい。
イパーン人から見て式神でハアハアも大往生で目ギラギラもキモイことには変わらない。
「俺、斑鳩1クレジットでクリアしてカコイイ!」なんて周りの誰も思ってないw
まあ無理だったんだろう。
>>518 でもさすがにポニーテールにはしとらんだろ?
ツインテールかも
>>487 スペースレイダースがそんなだ。
防御&避ける。
>>530 ケツイの最終面の量産型自機は、一見賢そうに見えるな
ストIIのCOMケンもそうだけど、
何かやってくれそうな動き、ってのはいいな
まぁ、俺もシステムがバランスが、敵配置が、とか薀蓄語るのは
我ながらキモイと思っているな
キャラを語るのと何にも変わらん事位、自覚しているさ
>>508 雷電2とDXはやっぱし内容別物なんで雷電プロジェクトの方がいいんじゃないかな。
DX、読み込みとか早くなってていいけど、プロジェクトの方が2のグラフィック(爆発とか)の
移植レベルは高くて俺は好き。
>>524 式神でデモONでデモセリフの声を必死に聞いてるような奴と
大往生で普通に遊んでるような奴が一緒に見えてしまう一般人がもしいたら、
そいつは目が腐ってると俺は思う
一般人にはシューティングゲームの区別なんかつきません。
弾撃って避けてるだけにしか見えない。
俺もガンダムなんて白いのがビーム打ち合ってるだけにしか見えない。
ガンオタに言わせれば差はあるのだろうが。
見てる奴の所為にするのはちょっとキモイな
はっきり言って同じに見える
538 :
476:03/05/02 00:05 ID:mK2yQBgE
レイクラのACとCSって何?
>533
そうだなァ…。むしろ絶対数ではシステムヲタよりも
キャラ萌えのが多いくらいだから、システムヲタのが
キモイ扱いされる時代になりつつあるのかね。
なんか切ないな。
>535
そう思うのは自由だが、
多分その「目が腐ってる」レベルが一般的だと思うよ。
少なくともゲームをただプレイしてるだけなら、
区別しないね。外見では区別するだろうけど。
シューターがいるのはいいことだが
式神だけ遊ぶガンパレヲタク出川は
ゲーセンから排除したい
その中から次代のシューターが生まれるかもしれん。
温かく見守ってやれ。
お前ら自分の価値観にちょっとは自信持てよ
偏見だけで式神だけ遊ばないで文句ばっか言ってるのもどうかなぁ
なんだか、仲間意識の強い田舎の村八分みたいだよ
文句言うなら金払って遊んでから言えってことだな。
>>543 物分かりのいい振りするだけの通りすがりは消えろ
式神遊びますよ
当然ノーマルモードでデモOFFがデフォでしょ?
久しぶりにメタルブラックをプレイ
このゲーム個人的に第1印象がかなり悪いのだが原因のひとつが
初っ端にミッドウェーヤドカリに押しつぶされたのがムカついたせいなのかと思ったり
ひやりとするくらいが良かったのになー
メタルブラックを去年初めてプレイして、
緻密なドット絵と素晴らしいサウンドにえらく感動したんだが・・・俺って遅れてる?
>>549 遅れてもいい。それを味わえたんだ。いいじゃないか。
あ、俺はエンディング見たの今年です
551 :
549:03/05/02 00:26 ID:???
ちなみにヤドカリは普通にスルーできました。
システムヲタもなにも、普通にゲーム作る意志があれば
いろいろ情報集めて考えてちょっと作って挫折して…
くらいは誰でもやるよな
萌えヲタが給料で買ったエロゲー遊んでる間に、
システムヲタはそういうことやってるわけだ
別にどっちがエライなんてのはないよ
どっちもヲタだ
自分のやってることに自信持って、他人のやることを見下さないこった
久しぶりにやるとヤドカリは、どっちが正しかったっけ?
とあせるのは俺だけ?
メタルブラックねえ。
俺サターン版を5回くらい遊んで1コインクリアしたけど、
面白いかつまらないかと聞かれたらつまらないと答えるな。
>>552 だな、他人を見下す奴はそれだけで程度が知れる
どうせ同じヲタなら、萌えヲタをシステムで満足させれる
ゲームを作る位の心意気を持ってほしいな
メタブラは演出のみ。
タイトーの最高傑作は、
ガンフロンティア。これ。
>>553 ここではACはエンジェリックコンサートだとよ
>>555 それって凄く上手くないか
5回くらい遊んでワンコインクリアって
>萌えヲタをシステムで満足させれる
システムなんか見ちゃいねえよあいつ等は。
見下していいじゃん。相容れない価値観の持ち主が懐柔する必要は無い。
ゲームごときで戦争が起こるわけじゃない。戦えばいい。
式神は適当に嗜みつつ、口元に皮肉な笑みを湛えるのがあるべき態度かと。
キャラやら何やら厳しい部分差っ引いても、微妙なゲームですしな。贔屓目に見ても。
出来の怪しいゲームを、優雅にワイングラスなど片手に(イメージです)斜めに見下しつつも
親しみを込めてプレイするスタイルも楽しいですよ? 叩くだけより余程建設的だし。
愛を込めて小馬鹿にすると言うか。俺デス紅とか、惑星ジョーカーとか好きやねん。
「タイチョー、生キてマスカー?」「ああ、何とかなぁ!」
程度が知れました
萌えオタでシステムオタな俺は勝ち組。
>>562 式神なんかと一緒にするのは、デス様に対して失礼ではないか。
不愉快なものが多いほど損はするよな
>システムなんか見ちゃいねえよあいつ等は。
演出なんて見ちゃねえよあいつ等は。
なんて独断と偏見で言われたら俺は切れる
せっかくだから、
俺はシルバーガンを推すぜ。
>>566 この場合はあながち無根拠な偏見とも思えんのだが
中国人がアルネ言ってるのと同じ位の偏見
564が可哀想だw
うちの知り合いにもSTGには特に興味あるわけではないけど
式神「だけ」はやってみたいって奴いるしなぁ……
その知り合い「だけ」の話だろ?
そういう奴が全体的にやや多いだけに・・・。
システム重視でキャラ駄目なゲームだったらシステムを楽しめばいい。
キャラ重視でシステム駄目ゲームだったらキャラを楽しめばいい。
楽しめなかったら無視すればいい。
結局シューティングだけ限らず
システムじゃなくキャラやストーリーだけで遊ぶ奴はむかつく。すげー嫌い。
男だとなおさら。
>>574 じゃあメタルブラック信者とかはどうなるんでしょうか。
じゃあヒゲのおっさんが素敵と言う理由でバサラ2をプレイする俺は一体なんだ?
メタブラのレーザー干渉は面白かった。
それだけだけど。
>>560 初めて遊んで5面(7面になるのか?)まで逝けちゃったからね
初めて遊んだときは、あまりに敵のバックアタックが多いから、
これ作ったメーカーはコナミかアイレムだろうと最初は思っていたよ
結局シューティングだけ限らず
エロゲーで遊ぶ奴はむかつく。すげー嫌い。
男だとなおさら
581 :
なまえをいれてください:03/05/02 01:35 ID:JllAz7HS
>>579 メタルブラックは演出以外はちとアレだが、ダライアス外伝なんかは
演出も凄いけどゲームとしても面白いと思うが?
レイシリーズもそう。
>>574 は心震える演出とかに出会った事が無いんだよ
まあしかし、式神とタイトーシューはとても一緒にはできんだろ…
>>580 君はエロ本もエロビデオもエロ小説も見ないんですか?
>>581 アルカディアはメーカーのコメント載せただけだろw
587 :
581:03/05/02 01:38 ID:???
冷静になって記事をよくみたらアルカディアに罪はないね・・・ゴメン。
STGとしては及第点レベルだけど、演出と音楽に引かれて
サンダーフォースVが好きな俺は駄目ですか?
>>584 オタは一緒に出来ないと思ってるが、一般人には一緒<完>
>>585 僧侶かなんかじゃなきゃ
シスコン(システムでしか勃たないコンプレックス)かなんかだな
>>590 そもそもゲームなんてマイノリティ極まる趣味やってるくせに今更一般人の目を気にするのが謎過ぎ。
彼女持ちとかでなきゃ全く気にする必要ないだろ。
ゲームにエロを持ち込む姿勢が嫌いだ。
>>590 どこが一緒なんだ。タイトーSTGはキャラ前面に押し出してないし、
実際プレイしてみるまで演出重視だって事は分かりませんが?
それに同じ演出重視って言っても式神とは方向が違うし。
本当にタイトーSTGプレイした事あんのか?
>>594 そもそもありゃゲームじゃないから気にしないでいい。
俺エロゲーもやるけど、シューティングとは完全に別腹だよ。
Rスレで機体の設定で長々と語る奴らうざいよ
>>595 シューティングやらない人には、
キャラが〜とか雰囲気が〜とか言っても、
「ああ、タイトーのゲームでしょ?」の一言で済まされてしまうということだろう。
もう少し落ち着いて書き込みを読もうよ。
>>597 俺もちょっとついていけないけど、
みんな楽しそうだから文句が言えない。
>>597 発売されるまでネタないんだから、ほっといてやれや。
>>597 そんなんも許容できないのか
開発者は、設定も演出も用意するのも楽しんでるのに・・・
オレ自身は萌えもエロも興味無いが。
ゲーム内容が素晴らしいデキのモノに、エロや萌えが付随して、両立して
いるゲームがあらば…それはそれでエンターテーメントとして認めるよ。
素晴らしいゲーム内容とエロを両立しているシューティング・・・・・
やっぱP−TYPEか。
×P
〇R
>>597 俺はくだらない1行ネタで延々とスレを消費する奴がうぜーよ。
てな具合に人それぞれの(゚д゚)ウゼーポイントを挙げたらキリが無いと思います。
合わない話題だと思ったらスルーしてほとぼり醒めたら自分でネタ振れ。
なんというか「ゲームっぽいジャンル」だし…。
まずゲームありきで作って欲しいってのはあるなぁ。
それにイロイロくっついてるんなら、別に良いかと。
…ただエロだけはイランけど
メタルブラックとGダライアスどちらもビーム干渉がありますが
メタブラはこっちが撃つと向こうも答えてくれたけどGダラは相手が出すまで避けるだけだったのが
ちょっと解せなかったりする、Gダラは後に出ただけに特に
システムさえ良ければ、星空バックで丸と三角だけで満足らしいな
想像力旺盛すぎ
そいえばこないだニチブツの戦え!ビックファイターをやったんだけど
禿げしっくKUSOだったんあるたん
タイトーシューティングってアレだろ。
マスターオブウェポンとかファイティングホークとか
asuka & akasu
akusa & direct
R-TYPEスレに書き込みする奴がうざい
あいつら何とかアクセス禁止とかに出来ないのか?
あのままにしておいたらゲームが発売してもゲームのことは放っておいて
くだらない話ばかりしてそうな気がする
あのスレは潰すべきだな
アブストラクト・シューティング
>614
どんなのがうざいのか説明しねえとわかんねえぞ。
R-TYPEスレ自体に無くなって欲しいのか?
んなこと言われても困るが。
だいたいRスレ読んでる奴ってここの住人と
被ってる奴多いと思うんだけど。
完全に雑談スレになってるよな>Rスレ
式神は客層が違う気がする。同じSTGでも大往生とかはガリオタで式神はデブオタor腐女子。
作った会社は「連コインするときは後ろの人がいないときに」とか「仲間で回さないように」とか
ゲーセンにはじめてくるようなガンパレオタに注意を呼びかけて欲しいな。
インカム的には後半面で5、6回コンテニューして無理やりED画面見に来るような人のほうが
1コインクリアのシューターよりありがたいだろうけど、せめて他人に迷惑かけないマナーくらいは
分かってきてくれよ、といいたい。ゲーセンなんて雀荘とおなじでハイソな場所じゃないけどさ、
家や部室じゃない、外の場所、なんだから。
移植されたらきっと来ないんだろうな。
式神2、デモONを選択するとコンティニュー不可というのはどうだろう。
式神2、デモONを選択すると半笑いプレイ不可というのはどうだろう。
なんだかんだ言って話題にしてもらえる式神が羨ましい。
>624
大丈夫。ボダーンも俺たちの心の中で絶賛稼働中だ。どこにも入ってないが。
>>625 なぜかボダソが近所に入っちまったYO!
なので、やってる
そして式神2にデブオタが金つぎ込んで1分で死んでまわしプレイしてる現実。
新宿からぐわんげが消えた・・・・
>>599 一般人はそもそも
タイトーシューと聞いてどんなものか判らないと思うのだが(w
今更ですがケツイ面白いですね。
(2,3プレイだけして食わず嫌いしてた)
切り返して弾の隙間に突っ込む瞬間が気持ちいいです。
2面道中からそんな瞬間が何度も何度も味わえるのは
ケイブのサービス精神だとは最初のうちは気づきませんでした。
あと式神2ですが、先日、女の子が2人連れが
2人同時プレイという凄いシーンを目撃しました。
まあ25overくらいだったんで女の子と言えるかどうかは
微妙なところですが式神パワー恐るべしですね。
隣にエスプ並べとけば一緒にやってくれるかもしれません。
オペレーターさん、チャンスですよ!
てゆーか自分がやりたいだけですが・・
女の子がゲーセンで式神やるのはかわいいじゃねぇか
とにかく見た目でこいつはガンパレ出川だとわかるような奴が
式神やるから回りから変なゲームに思われるんだよ。
今日ゲセンで式神1はじめてやったよ。
ワイドショットみたいなのがあったので巫女さんにしました。
んでショット押しっぱでぐるぐるなんか回るやつが
敵弾消したりよってくるザコを撲殺するのは割と面白かった。
でもなんとなくもっさりしてるなと思いますた。
まぁSTGがあるだけマシかな。
ケツイは移植してほしいなー
大往生よりも、「おれってすごくね?」成分が高いと思う
大往生は「死ぬがよい」成分が高い
そういえばぐわんげってどういうゲームだったの?気がついたときには地元のゲーセンから
姿を消してたんで未プレイ。人気なかったのかな。
>>633 ケイブの公式ページ見れ。ぐわんげのページがあるでよ
ぐわんげはやめときゃいいのに宇宙戦艦ゴモラをリメイクしちゃったような作品です。
弾消しができるときは自機が動けない(ぐわんげはちょっと動ける)という。
俺は好きだけどこんなもんヒットするわけねえと当時思ったし実際すぐ消えたな。
式神2程度で大人げないとニヤニヤしながらこのスレ見てたが、
本日よく行くゲーセンで斑鳩が撤去されて式神2になった。
何故か式神1も置いてあるし。
普段全然見ないヤシ3人組でずっと回しプレイ。
明らかに待ってるヤシがいても関係なし。
しかも馬鹿でかいリュックサック背負ってるんで通行の邪魔。
このスレの連中がムカツクのも解るような気がしました。
ぼだーんやった。
なんか、地味だなあ。ゲーセンから消えmせんように
久々にガレッガやったら死にまくった
でも五面だけは昔やりまくったんで普通に越せた
結構覚えてるもんですね
>>637 しかもデモONで会話全部聞いてるんだろ?
もう最悪だよ。しかも使ってるキャラまでそれ系
だから俺、式神はほとぼりが冷めるまでスルー
多分あともう二ヶ月もしたらそういう奴は消えるから(藁
ニヤニヤ
俺のところも斑鳩が撤去されて敷紙が入ってきたぞ
なぜだーーーーーーーーーーーー
>>642 両方NAOMIだから。
何も不思議ではない
642は何故ボダーンが入らないかと言っていると思われ。
俺のとこは斑鳩とケツイが撤去されて敷紙が二つ入った
グレフのHPに書いてあったネタじゃないけど
やぱーり萌え伽羅が入ってた方が売れるんだな
まあ、どう贔屓目に見てもインカムじゃ式神2>>>>ボダンだからな・・・
仕方ないとは思いつつやっぱりゴルアと言いたくなる。
式神の方がインカムが見込めるから。
何も不思議ではない
649 :
なまえをいれてください:03/05/02 22:37 ID:CR/5bJaZ
PSの縦シューで、なにかおすすめありませんか?
グレフはボーダーダウンにスターシーカーの女を乗せちゃうとか
近くのゲーセンでは斑鳩と大往生が消えて
式神1と式神2が入りますた・・・・
ぬっころす。
>>649 PS2なら大往生とサイヴァリアだが、PS1は…なにかあったかな
恐れを知らずに…『怒首領蜂』(Not大往生)を推してみる。
まぁ、ゲーセン版をゴリゴリやり込んだ人間じゃないならイケる範囲。
658 :
なまえをいれてください:03/05/02 23:01 ID:CR/5bJaZ
なるほどPSだとけっこう廉価版で縦シュー
でてますね。なにか廉価版で探したいと思います
みんなボダソに募金しよう
サイヴァリア新品\1,480で迷ってます
みんなで敷き紙2をデモONでプレイして
デモはとばさずに見て時間を稼いでインカムを減らそう
よくわからんのだが敷紙ってデモのONとOFFが選べるの?
>>666 選べる。
キャラがDQNばかりなので見たいは見たいのだがw
後ろで並んでいるのでOFFで飛ばしている。
ONでもスタートボタンで飛ばせるんだがな
ONにして文字だけ読んでる。
671 :
668:03/05/02 23:59 ID:???
>>669 おお、素晴らしい情報ありがとう。
さっそくやってみる、感謝。
遅レスだけど
>>245 これってちょっと面白そう。
オフェンスとディフェンス的な戦略と、
ピッチャーとバッターみたいな心理的駆け引きとか。
俺も妄想してみっか。
数年後まで視野に入れたら、ボダーンの総インカムは最終的に式神のそれを超えるんじゃ
ないかと言ってみる。奴等、消耗品扱いですぐ飽きるだろ。PS2版出たらもう来ないだろうし。
>>674 そうだ、家庭用出さなきゃいいんだ!
そうすればゲーセンにシューターが多少増えるかも。
たのみどっとこむ逝ってきます。
>>647 消耗したら次を用意すればいいんだから、将来的にもそんなことは無いだろう?
674の間違い
>>674 基本的に最初にインカムで差がついたら、ひっくり返ることはないよ。
ボダンも家庭用出たら
12スタッグと同じ運命を
ゲーセンはともかく家で遊ぶときはテレビどうすりゃいいのかな。
縦置きはダメって書いてあるし、縦長のテレビなんて無いよね?
ワイドテレビはあるのにヘイトテレビは無いってのは政府の怠慢?
ゲーセン用は手軽に買えないから
使ってない液晶モニターに繋いで縦置きプレイしてるけど、むなしいよ。
グラディウスをやればいいやん
部屋を縦置きすれ
重力は無視ですか
>>681 確かに縦長のテレビって見た事無いな。需要がないからだろうけど。
それと、政府は全然関係ないと思われ。
でも、大往生やった感じでは、今の機種なら横置き縦画面でも
違和感ほぼ無いね。
迫力を求める以外で縦置きにする意味ってなくなっていくような
気がするなあ。
688 :
なまえをいれてください:03/05/03 04:21 ID:jmZSK1j3
トゥエルブスタッグ買ってみたけど、AC版まんまだね
追加要素がなんにもない説明書にもストーリーすら
書いてない、逆にこれだけなんにもないと1プレイがなんか
集中できてよいね。
それが完全移植だ
昨日、斑鳩がゲーセンに入ってたんで初めてやってきますた
属性変えるのが必死で3面ボス付近であえなく逝っちまいますた
その後、ゲームソフトの店に行ったら大往生とトゥエルブスタックハケーン
どちらも買いたいが持ち合わせが無くって・・・・
そして、今日、二つのソフト買ってきまつ。
はじめてゲームソフトで1マソ逝くなぁ・・・・
ハイトテレビ
トゥエルブスタッグは売れたの?
このスレ見るまで移植されたことすらしらなかったよ。
アルカディアで見ただけで、ゲセンだと見たことない。
694 :
なまえをいれてください:03/05/03 12:27 ID:3tlM2/oY
>>685 普通のTV番組で縦長のほうが都合がいいということが殆ど無いからじゃない?
あえて考えるとすると高飛び込みの中継とかw
696 :
なまえをいれてください:03/05/03 12:29 ID:gFcnITEh
夏以降か。
なにがでるんだろう。
ストライカーズ2000・・・・(ボソ
戦国ファイブ。
ゼロガンナー3
ホットギミック2003
戦国第三部。Ace、Bladeと来たから次はCだ。戦国クラッシュとかか?
ソルディバイド2を希望する。適当でも楽しかったし、うまい人はすげえうまかった。
50円でやりまくって1周出来たので満足。PSだとなんかダンジョンもぐるゲームになってたし
どう足掻いても
>>701が正解の気がするのだが・・・( ´Д⊂ヽ
simple1500シリーズ ホットギミックTHEシューティング
PS2かGCどっちでもいいから
ゼロガンナー1&2出してくれたら嬉しいんだが。
>>710 あの糞コントローラではやる気しねえよ。
個人的に理想はGC版がでてHORIコンでゼロガン2をやりたい。
アダプタかましてPSやSSのパッドなりスティックなり繋げればいいだろうがぁ!
>711
たわけ。スティックを買え。基本装備だ。
我らが彩京が戻って来てくれることを願って、今日もサムライ・フォーチュン・テリング。
「本日のラッキーアイテムは 納 豆 ! 今日一日必ずポケットに入れておくでゴザる」
>>711 シューティングなんてどんなパットでやっても一緒
スティックなら変わってくるけど
大往生と12スタック買ってきますた。
感想は後ほど・・・
戦国CRAZE(クレイズ)なんてどうだ?とマジレス
>>715 どのゲーム機でゲームやったことある?
感覚がおかしいね
俺GC斑鳩ならパッドで3Kだせるよ。
>>718 ゲームキューブのホリコンでシューティングやったけど最悪だったぜ(激藁
相変わらずゲハ厨(特に人参)は頭おかしいんじゃないのか?
メーカーの事なんて何一つ考えてないし
722じゃないが721が何に対して言ってるのかわからない
>>723 出川必死だな(ニヤニヤ
出川必死に吊られてみせろ(ニヤニヤ
>>725 俺は全ハード持ってるよ。
ゼロガンナー2をGCで出せとか、勝手なこと言ってる奴が理解できない訳よ。
せめて彩京のことを考えて発言してくれ。
1ユーザーがメーカーの事考えて2ちゃんねるで発言。
少し過剰反応しすぎかと思うが・・・
いや、ボダソや式神2がGCに移植されるんなら、GCで新作もありだとは思うけど。
悪いっていうかウザイ
>>726 別に公式BBSでもないんだからいいのでは?
式神2はPS2だろうなー。
GCとは客層が違うし、前作もPS2で出てる。
ボダソも出すんなら販売台数が多いハードで出すと思うけど。
シューターなら基板+コンパネが基本だろヴォケ
ボダソはどうせ売れないし固定ファンしか買わないから移植の楽なDCという道も
なんでGCってキーワードが出ただけでこんな雰囲気が変わるんだろう
家ゲだからな
ハードの話が少しでも出ると
すぐ優劣論議へ持って行く奴がいるしな。
無視できない奴が多すぎるも問題だろうな。
俺的にはもっと横シュー出て欲しい感じ
ここはアケ板出張所みたいなもんだから慣れてないやつが多いんだろ
横シューといえばコットンの新作は出ないのだろうか。
パチンコはPS2版が出てたけど。
戦国クリムゾンに一票
>>719 3000点か?1面テロップ前に出せるな
またしょうもないことを
俺は25Mが限界
シューティングゲームにムービーってどう思う?
オープニングはタイトルでほっとけば見られる程度でいいし(毎回キャンセルされる物をなぜ頭に入れるか?)
ゲーム中は絶対不要だと思ってるんだが(特にステージ間)
どうしても魅せるストーリーを入れたいのならゲームと同時進行で入れてくれた方がいいんだよなぁ。
ゲーム画面でのみストーリーを語れるほどの演出を見たいもんですよ。
昔PS2のシルフィード買ったが俺の嫌いなパターン全部やっちまってるんで
すぐに売り払った(ゲームもつまんなかったが)思い出がありんす。
>>747 OPとEDにあるくらいなら良いかな。
サンダーフォース5なんかは使い方が効果的だったし。
>>747 あれだろ?
食卓に料理並べるときに、缶詰とか皿に盛り付けしたりしないで、
どうせ味なんか変わんねぇから缶詰のままでいいよ、洗わなくても済むし
とか言うタイプ?
俺は747じゃないが、
>>749 全文読んだか?
>>747 >(毎回キャンセルされる物をなぜ頭に入れるか?)
しない人もいるし、初めは見る人もいるだろう。
自分を基準に考えすぎ。
同じ事だろ?
盛り説ける皿とかに飾り付けするなら、料理そのものに飾り付けをしろってことだし
喩えが下手なだけか(笑)
「缶詰の料理そのままでいい」じゃ、普通「演出はいらない」って意味に取るよ。
俺は747の意見に近い。
演出は欲しいが自機を操作できない時間=無駄と思うので、
オープニングとかで見るだけのデモが入るのは嫌いだ。
色々な方法論があっていいとは思うんだがなぁ。
俺はあるものを毎回キャンセルするのと、元々無いのでは大違いだと思う
3Dで良くある、視点をグリグリ動かして演出というのは、例え操作できても
ゲームになるかどうかというと疑問
それが入らないとなると、地味なゲームになりそうだけどその点はどう?
ムービーの内容にもよるけどあればあったで嬉しい。飛ばせるように
してくれてあるならなお嬉しい。いつも見ないけど時々見るし。
オメガブーストのOPなんか糞長いからいつもキャンセルしてるけど
なんかかっこいいから時々見たりしてるし。しかしゲーム途中のムービー
はなんか穴ぐらに突入するだけのムービーとか見せられて「なんじゃこら」
と思うこともあったり。 中盤で敵艦隊がワープアウトしてくるところを
ムービーではなくゲーム内で演出してくれてるのは嬉しかった。初見では
ゾクゾクしたよ。 ・・・だけどEDムービーは「?」な感じで残念。
ところでプロギアの嵐は移植されないのかい?
視点移動しつつゲームにできるだろう。
レイストームもレイクライシスもゲーム中視点動きまくるぞ。
斑鳩もそんな場面だらけだし。(キャプチャー演出時は操作不可になるが)
その中でうまく語るほうがいい。
オープニングやエンディングで饒舌なのはあんまり好きじゃないな。
メガブーのED最高じゃねーかよー
ENIAC萌え
>>757 「版権」と「売り上げ」という、緋蜂よりも強い敵に阻まれているのでたぶん無理です。
>>758 じゃなくて、自機のすぐ後ろに視点がいったり、正面遠くに巨大なボスが見えたりとかの
演出はできないじゃん
でも、斑鳩は操作不能演出が入るから駄目なのか・・・
>>761 ダメというか操作不能演出の時はテンポ悪いと思う。
あの時も属性変更したりショット撃ったり、ある程度の位置取りできたりすれば良かった。
敵は出なくても良いから、一切操作受け付けない時間がステージ中にはさまれるのが嫌。
>>760 う…
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
彩アート京都の件だが、く〜はくとかハマピカ屋BBSでも指摘がある
ように、開発部門が終了で事業部自体は継続、ってことなんだろうな。
G-taste麻雀が内部開発の最終作ってことだろうか。
まぁ、デマ情報が流れても誰も疑わなかった位だからな
>764
どうでもいい事かもしれんが、現在は「彩京」で正式名称じゃなかったっけか。
>747
作中で、言葉なしに物語を紡ぐのは難しいからねえ。その手の芸ではレイフォースや
エスプレイド辺りが代表格か。方向はやや違うが、メタルブラックも濃いな。
ところで俺が式神嫌いな理由の一つは、エスプの絵面を借りながらも、思い切り全開で
文字の説明に頼ってる所なんだが。奴等、素材の活かし方を分かってねえ。
別にサイレンス映画じゃないんだから、言葉無しじゃなきゃSTGだって
訳じゃないと思うけど
俺は全てにおいて全肯定だ。STGに限らずやっちゃいけないことなんて無いw
768 :
764:03/05/04 05:39 ID:???
>>766 >正式
そうっすよ。当初の社名が764、のちに彩京を正式な社名に。
(さらにクロスノーツに吸収(?)され同社の彩京事業部となる、と)
>>767 トーキー、しゃべる映画が出てきた際には様々な映画人や評論家が
「映画がしゃべるなんて気持ち悪い」と否定していた。
今では考えられんがw
客は歓迎を持って迎えたので、非常に温度差が激しかった。
サイレントに最後までこだわったチャップリンも最終的にはトーキーに手を出す。
トーキーが流行れば流行るほど意固地になってたらしい。
なんか今の現状に似てるね。
>>769 深く入り込んだ人ほど、保守的というわけだ
後になって考えてみると何であんなに保守的になってたんだろうと、思う時がくるのかも
当事者は得てして、そんな未来を想像出来ない訳だが
ゼロガン2のボスデモは、あっさりしすぎてて印象が薄かった気が(w
5・6秒のリアルタイムデモぐらいなら、むしろ欲しいぐらい。
家庭用だったら、バガンの会話みたいなのが有ったっていいと思うし(流石にON/OFFは必要だけど
テキストとイラストが出てきてそれを読むぐらいなら、
喋らせといてその間に画面を動かしておくほうが見た目もいい感じだろうし。
ただ、前後にロードがくるとなぁ…。
シルフィードだけはどうしてもダメだった。飛ばしても毎回ロードするんだもの…。
ムービー自体はイイ感じなんだけど。
STGじゃないけど、
キングスフィールド(4)ってRPGは会話中以外いつでも動けた。
イベントで勝手に動くNPCを、自分で視点動かして追ったり。
772 :
なまえをいれてください:03/05/04 06:47 ID:nSmyb3Jt
家庭用式神ps2はどのぐらい売れたの?
箱のは2万だかいったようなので
箱かDCで2出してもOKみたいな感じだけど
>>772 箱のは4万くらい”出荷”してる。
2はPS2で出せばソコソコ売れそう。
何だかんだと言っても
ゲーセン移植版が出続けているのが凄いな
グラデイウス3/4
式神の城
ギガウイング1/2
12スタッグ
ナイトレイド
ゼロガンナ−2
怒首領蜂大往生
テインクルスタースプライツDC版
紫炎龍PS版
面倒な仕込み無しで
8倍モードもできるし(苦笑
DC版ギガウィング2のRF,RL時の演出(?)はある意味すごかったな。
あの声優の無駄に力の入った掛け声を何度も何度も聞いてると
頭がおかしくなりそうだったよ。
あれをONにして平常心でプレイできる香具師っているんかねぇ?
>>775 あれはあれで結構好きなんだが。
最近声優が喋らないゲームって味気なく思えてしまう。
いきなりだがこんなシューティングを思いついた。
シューティング・最終兵器彼女
・自機は「ちせ」(最終兵器)。
・被弾する度にパワーアップ(兵器化が進む・得られる得点ダウン)
・最終形態で被弾すると自機が暴走して地球ごとアボン(ゲームオーバー)。
・兵器化があまり進んでない状態だと遊べる面数が増える
(サイヴァリアやレイクライシスみたいな感じ)
・ボムを使う、もしくは点数が増えると侵食率が下がる。
シューターはよりストイックなプレイが可能、ヌルシューターも食らうごとに簡単
になっていくのでそこそこ楽しめる。
これだと幅広い層が楽しめる……ような気がするんだが。ただの妄想だけども。
最終兵器彼女のゲームは実は
コナミからでるのだが、アドベンチャー・・・。
「敵弾を食らう度にパワーアップ」 というのがちょっと新しいと思ったんだが。
最終兵器彼女はギャルゲーになっちゃうか、そうか……。
死ぬたびにパワーアップといえば、ゲイツ32っていうゲームがそうだったかな
>>779 コンシューマなら割といいかもしれないけど、
アーケードだと、うーん。
プレイヤーが向上心を持てば面白くなるかもしれないね。
ただ加速度的に難度が上がっていくのが少し辛いかもしれないけど。
>>777 R-TYPEに当てはめてみた
・自機はバイド体と融合したR戦闘機
・被弾する度にパワーアップ(バイド化が進む・得られる得点ダウン)
・最終形態で被弾すると自機が暴走してアボン(ゲームオーバー)。
・バイド化があまり進んでない状態だと遊べる面数が増える
(サイヴァリアやレイクライシスみたいな感じ)
・デルタウェポンを使う、もしくは点数が増えると侵食率が下がる。
783 :
なまえをいれてください:03/05/04 19:51 ID:1W4EJ7J6
うっす。初心者っす。
いままで怒首領蜂しかやったことなかったし、怒首領蜂が最高のシューティングだと新宿ジャッキーに言い聞かされてきたんでそのまま鵜呑みにしていたんだよ。
んで、友人から首領蜂を借りたんで最初は馬鹿にしながら遊んでみたら、こっちのほうがええやないかと。
せっかくだから大往生を買ってきたよ。
せっかくだからデス様もな!
・・・俺はせっかくだから「タイムクライシスII」にしとくぜ。(((´Д`||)))
戦闘妖精・雪風で硬派なシューティング希望。
>>786 看視して逃げるだけ
つーか箱で出るやつはどうなんだ?
788 :
なまえをいれてください:03/05/04 22:35 ID:iFykKCwt
>>780 あれは残機ゼロだと攻撃力が跳ね上がるんだっけ。インフレで気が違いそうになるのが
好きだったよ
おまいら、ボダンやりますたか?
1面ボスのデカイばら撒き弾激しくウザイです。
初回は1面でぬっころされますた。
レーザー干渉の時に連打しちまったYO。押しっぱなしなんだな・・・
家庭用の話をすれYO
>>790 ケツイや式神2の話が散々出てるのに、ボダンだけ駄目ですか。
PCゲームの話まで出てるし
気にせず読み書け
>>789 俺も一機やられた。
レーザーは押しっぱでAは連打と押しっぱで武装が変わるのも気づくまで時間がかかった。
ケツイも敷き紙もPCの話もするなっていちいちかかねーとわかんねーか知障
>>787 以前宣伝用のムービーを見たが、
気が遠くなるほどつまらなそうなゲームだったよ。
・・・というか、元になってるOVAがそもそも糞だし。
798 :
bloom:03/05/04 23:35 ID:WMprOA30
>>796 勝手に仕切るな屑。
STGは格闘と違って昔の作品でも移植されてないのも多いんじゃ。
ほんとに家庭用ゲームの話を楽しくやりたいなら、
家庭用ゲームのネタをうまく書くだけで必要十分
原作の小説は面白いんだけどなぁ。<雪風
>>802 そうなんだよなあ、戦闘描写とかインディアンのエピソードとかは
震えが来るほど素晴らしい。
なんでOVAはあんな糞になったんだろうか・・・
少なくともアニメの話はやめろ(笑)
>>804 禿同。アニメの話は論外なので専用板でやってくれ。
じゃあガンバードの小説の話をしよう。
氏ね馬鹿
なら蒼穹の小説ならかまわないだろ。
あるよ。サタマガに載ってた奴。
きちんとライジングによって書かれてますた。
811 :
なまえをいれてください:03/05/04 23:59 ID:Co7x9vC5
>>809 昔サターンマガジンに連載されていた記憶が
斑鳩も小説あったよな、アルカディアに載ってたやつ。
ガンシューはアリ?
>>810 ライジングは監修(いいとこ原案)程度じゃないの?
>>813 3Dの話をすると何故かハード厨が出てくるのでやめてくれ
そうそう、妊娠が沸いてくるからね。
バンガイオーはアクションシューティングですよね?
>>813 別に妊娠だけの話じゃないけど、ガンシュー有りにするとFPSもアリだろとか
誰か言い出しそうなので却下。
ガンシューは新作と続編がコンスタントに出ているから少し羨ましい。
つーか、「○○はアリなのか?」って議論自体をやりたがる香具師がいるよな。
カテゴライズ房とでも名付けようか。
議論厨は火蜂に蜂の巣にされて来なさい
>>823 敵をロックすると、突然ブルーバックに!
弾幕目前で突然フリーズ!
そして、しれっと謝る「ご迷惑をおかけしてます」
ロイド悶絶
斑鳩の新品を980円で買ったよ
827 :
なまえをいれてください:03/05/05 14:38 ID:62UlEExK
DCかGCの新品が980円で売ってればなあ
本当に欲しいのなら定価で買え、定価で。
なんだかんだ言いながら中古を全く見なくなった。
安売りで買おうが定価で買おうがメーカーへの利益は変わらないんだけどね。
この季節って眠くて視界がぼやけてSTGがつらい
>831
いんにゃ。店側で利益が多く出れば、そのメーカー・ジャンルへの信頼が増して
次回の仕入れが増える。結構重要なことかと。
覚えているとは思えないが。
大メーカーの大作ソフトしか目に無いだろ。
中小のは売れればラッキー程度で考えてると思うぞ。
逆に全然売れなかったタイトルは一生忘れないんだろうねぇ。
「星の数ほどのクソゲーを覚えていろと言うのも無理な話よ」by邪鬼
発売当時、ヨドバシにナイトレイドがあんなにたくさんあったのは、
斑鳩が結構売れたせいだと思うよ。
>838
否。店長が宇宙ナマコに寄生されてたでバティンポ。地球外からの侵略でハグ。
だが、誰も買わなかったお陰で地球は守られた! ありがとう、シューターの諸君!!
それは定価で購入した俺を否定してますか
ええ、内容は知ってましたよ
>>838 それが本当だとしたら切ないねぇ。
シューターからすれば斑鳩とナイトレイドじゃ受け入れ体制に
もの凄い温度差があるのに。
(個人的な思い入れとかは置いといてある種の共通認識としてね)
そしてそいういうのはちょっと2chのスレ覗いたりすれば分かることなのに。
でも大往生もそれなりに入れてくれてたみたいなんでよかった。
これが、、、
斑鳩売れてる→よしナイトレイドも大量入荷だ→やっぱSTGだめじゃん
→大往生?シラネーヨ
みたいなことになってたらマジ救われん。
まあ
>>839によると地球は救われたらしいが・・
ナイトレイドを買って楽しんでいる人は・・・・くらいだろ。
シューティング歴15年。
やっと初プレイのゲームで一面のボスを越せるくらいになったよ。
シューティングは一周したらクリア。
コンティニューはいくらしてもいい(ただし、その場復活のゲームでは不可)
スコアは見た事が無い。
そんな私はこのスレに来ちゃだめですか?シューターの皆様。
アケデビューするまでは、だれもがそんな人間だ。
どんどん来いや
>>844 ありがとう。
じゃ、ネタがある時に書きこまさせてもらいます。
現在はNEOGEOCDを友人から譲ってもらったので、
ラストリゾートを攻略中です。
今やっと3面。かなりキツイですが面白いゲームです。
ラ…ラストリゾート…俺の脳内ではDAT落ち寸前だったかも。
1面の曲がかっこよくてなぁ。ラストリゾート。
>>846 危ない危ない、俺はNEOGEOのシューティング自体DAT落ち寸前だったw
予備知識なしにパルスターやったら、さぞかし不安な気持ちになるんだろうな。
俺は事前に「凄い」という話を聞いていたが、それでも初めて見せられた時は
「なんだなんだ何が起きてるんだこれRじゃねえのかヤバイマジヤバイて」。大混乱。
自機までどう見たってR系列な面してるし。何故か丸コクピットが3つもあるが。
いや、当時はおおらかでしたな。
ネオジオのSTGっつったら、漏れはやっぱASOIIだな。
マターリ遊べてよかった。
ネオジオのSTGつったらビューポイントだな。
853 :
なまえをいれてください:03/05/06 22:54 ID:Ra1w4aGc
オペレーション ラグナロク
>850
俺も好きだったなぁ。
>>842 マジ!?
「…」が誰なのかわからないけど、
いるということなのか。
ネオジオのシューティングと言えば、メタルスラッグ
>>856 メタスラはどっちかっていうとアクション寄りだろ。
シリーズ進むごとにシューティング寄りになってるけどね・・・
俺的にはやっぱりXが最高傑作かな。
メタスラといえば、今日秋葉原のトライタワーで、
ドルフィンなんとかっていうサミーの新作のロケテやってたよ。
なんかワンダープロジェクトJの画面でメタスラやってるようなゲームだったけど。
861 :
なまえをいれてください:03/05/07 02:12 ID:jBj1CkV6
シューティングゲームは、R-TYPE FINALで終わる。
メタスラの話題があがってるけど、コントラの様なASTGも
このスレで扱ってもOKなん?
>>863 ASTGはSTGとACTの境界が微妙だからちょっと・・・
作品名出したら「STGか否か」で揉める事確定なので嫌。
スターフォックスとかはどうなん?
スターフォックスの名を出すとなぜかアレな方々が寄って来るのでやめてください
くちゃい妊娠がね。
>>865 スターフォックスみたいな3Dシューティングは、
ほっといても終わりそうに無いので対象外です。
次スレからは「2Dシューティングは終わらない」でもいいかも。
>>871 ざっと見てみたが式神擁護してる連中の方がまとも・・・・・。
こっちに助け求めるな、そっちで泣いてろw
>>872 キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
マルチやめれ
>>873 うざすぎ・・・・・・興味なし、帰れよ。
>>863 Rは声優ゲーム。開発者が声優と会うためにつくられたゲーム。
シューティングじゃない
>シューティングゲームは、R-TYPE FINALで終わる。
ってことは、二度とSTGなんか見たく無くなるような、酷い出来なんだろうか・・・
体験版はちょっとアレな出来だったね
>883
それがちょっと心配なんよな。
基本的にマンセー派の多いRスレでもかなり冷めてたからな・・。
デルタはよくできてたと思うから期待したいところなんだけど
買うかどうかは評判をみてから決めようと思ってる。
なんでこんな狭い世界に3種類も荒らしがいるんだろ。
任天堂、敷紙、Rタイプ
セガがいないだけましなのか?
>>884 デルタも体験版から製品版で大化けしてたから、俺は今回も大丈夫だと思ってる。
つーかあんなテキトー極まる体験版で判断する方がおかしいと思うんだがどうか
まあそんな体験版を出すアイレムもアイレムだけどな。
もっとソフトの魅力が伝わる体験版を出せよ…(;´Д`)
いよいよ期日も押し迫ってきたんで
トゥエルブスタッグをやりこんでるけど
260万点が限界・・・
も う だ め ぽ
気分転換に、内藤レイドのニアゼロでもやるがよい。
889 :
887:03/05/08 05:21 ID:???
>>888 スコアアタックの1面と2面で0点出しました
>>885 ここ最近では、任天堂というキーワードを見つけると
何百レスでもさかのぼって過剰反応する約1名が一番痛い気が。
ていうか式神とRは作品だけど、任天堂けメーカだし。
シューターにとってハードなんてただの箱でしかないので
正直、邪魔で仕方ないです。
むしろ
好みの数だけ荒らしが居るハズなのに
なんでそいつらが目立つのかが不思議
>>892 無視できない援護派がいるからだよ。
式神もRもいちいち相手にしている奴がいるから、
結果的に話が長引いて目立って見える。
思い入れが強いファンがいる作品なんかにそういう傾向があるな。
擁護派を装った釣りも結構楽しいぞ
必死になるアンチが健気で感動する
コラコラ、やめれよ
ははは、いいじゃないか。煽り馬鹿も、対抗馬鹿もいい恥晒しだ。
連中の間抜けさ加減を肴に、楽しく雑談しようではないかね。
エクシングから出てるイメージファイトについて、
攻略してるサイトご存知無いですか?できればプレステ版で。
最近ベスト版のR-TYPES買ったけど、当時こんなに難しかった?
今R-TYPE(初代)やると
当たり判定の大きさに唖然とする…
12のスコトラもう締切りかよ〜。ベスト送ってねーのに。
まあランクインしたからいいけどさあ。あーあ。
PS系の横シューで面白いのないですか?
縦は怒首領蜂やサイヴァリアなど多いけど
横はGダラとデルタしか燃えるのないし。
>>900 PSのみってことなら
グラ外伝
コットン
ハームフルパーク
デザエモンキッズ
>>900 アインハンダー。最初はつまらんけど急におもろくなる。はず。
あーアインハンダーがあった
simple1500でも1本出てたな
>>900 サンダーフォース5。簡単だけど音楽に酔える。シリーズやってればなおさら。
905 :
なまえをいれてください:03/05/08 20:32 ID:2Yr+7bJR
雷電DXのメモリーカードの自慢リプレイデータきぼんぬ。
初級、上級コース
>>886 >つーかあんなテキトー極まる体験版で判断する方がおかしいと思うんだがどうか
アフォか…
R信者はRスレからでてこないでくらはい
>>906 まあ、体験版からみてぐっとよくなったシリーズもあるから
静観するってのはわるかぁないとは思うがね
体験版の出来が悪くて、過度な期待感を削いでから、製品を出すと
「思ったより良いじゃん」という効果がw
>>910 あったり前じゃん(´Д`)
ていうか
どうも最近はそれが普通のご様子(´Д`)
ドドンパチってPSで出てたんですか?
もし出てるなら買おうと思うんですが、いくらくらいのもんですかね?
PSで出てますよ。
値段については確認したことが
ないのでわかりませんが・・・
SPSという会社が出してるそうです。
なお、
「相当見つかりにくい」そうですので、
覚悟の上でどうぞ。
怒首領蜂は普通に出てる
915 :
912:03/05/09 08:43 ID:???
>>913-914 どうもです。
Σ(´Д` )相当に見つかりにくい・・・
覚悟して探してみます。あればラッキーって程度でw
ps怒首領蜂は4000円〜5000円しますよ。
917 :
なまえをいれてください:03/05/09 12:45 ID:azy8wUFU
ストライカーズ1999が面白かったので、1945(あるいは2)を買ってみようと思います。
PSとSS両方に移植されてるようですが、どちらがお勧めですか?
>>917 兼価版で1500円なPS版がよろしいかと
それとsageましょう
ここにいる人達は何本くらいシューティングを持ってるのですか?
怒首領蜂大往生 1本
ファミコンのシューティングたくさん
>>919 PSで30本、PS2で4本、SSで21本、DCで5本。
でもノーコンティニューでクリアできるのは
戦国ブレードと1945IIとサンダーフォース5だけ。
922 :
688:03/05/09 13:53 ID:???
俺は、ファミコンからの物、全て数えれば200ぐらい。
多いのはPCエンジン、メガドラ、サターン。PSは10本ぐらい。
2Dシューティングで、SS版PS版両方出てたらSS版を優先して買ってた。
688ってなんだよ。アケ板でいらん話題出したのバレバレじゃん。
>>920 大往生 1本 って何本も買ってるのが普通みたいな書き方だな
す、すまん、10本しか持ってない・・・・。
でも飽きないんだよなあ。
>>925 あやまることないよ。俺、持ってる数は200だけど、実際やり込むのは1割ぐらい。
他のは、コレクション目的だし。(転売屋じゃねぇぞ)
今月まだ1日も休めてないほど仕事がクソ忙しいのに
昨晩は紫炎龍を朝の5時半までやってしまった・・
「あー、なんかショボイなぁ」とか
「なってねーよ、なんだよこの敵配置とバランス」とか
「そもそもこのメイン武器の使いにくさはなんなんだ」とか
愚痴りながら遊んでたらいつの間にかすごい時間になっていた
でもって猛烈に雷電がやりたくなったので、後で買ってこようと思う。
金はあるんで1&2とDXをまとめて大人買いだ。
928 :
917:03/05/09 14:32 ID:???
sageましたスマソ
ということは1はSS、2はPSですな。即レスありがとうございました。
怒蜂はこっちでは3000円だった。
SSのゲーム値上がりしすぎだよウワァァン
昨日メガドラの「達人」やった。
懐かしかった…つか、当り判定でかかった。
小さいのに慣れすぎただけなのでは?
コレクションしてる訳じゃないけどシューティングが好きなんで大抵買いますな。
あ、ガッチャマンは買わなかったw
932 :
qw:03/05/09 16:14 ID:???
>>927 文句言いつつもやってしまうほど紫炎竜は「面白い」のである。
ギガウイングのラスボスむかつく。
ただ卑怯なだけの敵と弾幕は面白くないな。
4面までは面白いのに。匠シューは俺にはあんまり合わない。
といいつつ内藤さんを持ってるのはヒミツだ。
>932
俺も初めて隠しボス見たらもうガッカリ。弾多いだけで全然綺麗じゃないの。てか汚ねえ。
式神の弾幕よりゃマシだったけど。まだ6面巨大戦艦で最後の方が納得ですよ。
火蜂の絶望的なまでの美しさを少しは見習えと。なんだあの適当な垂れ流しは。
激しく騙された…
>>910 そういや斑鳩もロケテ版の評判は最悪だったっけ。
STGって調整ひとつで良作にも駄作にもなり得るんだなーと思った。
>>911 今の時代、体験版の評判だけで買わないヤシのほうが多いよ。
>>938 今もそんなに評価良いとは思えないけど・・・
ロケテはマニアの評判で、発売後はマニア以外の評判だと思う
ロケテなんて、何時の間にか情報が広まってマニアが集まってプレイしてしまうので
ロケテの評判なんて当てにならない。
事実、ロケテで評判が悪かったところが改変されてなくても、出来が良いと言われる
場合の方が多いのさ
>>940 何のゲームについて話してるのか知らんが、
俺の中では斑鳩は大評判だぞ。
というか文章がメタメタでわかりにくい。文中それぞれの「評価」「評判」って
誰の評価の事?マニアの?それ以外の?君自身の?で結局何がいいたいの?
ロケテとその後の調整が無意味って事なら、それは絶対間違ってると思うが
>>939 体験版を駅に貼ったアレは・・・?(´Д`;)
まあ、マニアの評判に客観性なんて望めないしな。
自分の好き嫌いを前面に出しすぎるし、何かをバカにする事で
自分を偉く見せかけようとするし。
ま、まともな人も多少はいるのが救いか。
>>941 すまんな。簡単な内容にするつもりだったんだが
ロケテの評判を鵜呑みにすると、とんでもないゲームバランスになるってことだよ
STGより対戦格闘のロケテの方がその事が顕著だったが。
トレジャーは、それを嫌ってロケテの情報は内密に、と言ったそうだが、結局マニアが集って・・・
ロケテに集まるような人間はマニアだから、ロケテの評判は
マニアの偏った視点の物になる
それに対してリリースされてからの評判は、一般ゲーマーの
評価が中心になる。
だから、ロケテ版とリリース版の違いがあろうと無かろうと、
大抵は意見は全然違うものになって当然って事。
>>943 そうそう、何で些細な事で嫌いなものを貶さないと語れ無いんだろうね
他の人も興味を誘う様に語ってる人を見ると、この人は凄いマニアだなと思うよ
それはそれで結構必死ではあるんだろうけどね。
本当にいいゲームは
語らずとも惹かれる物だと思うのですが、
それでやってけるほど世の中財布のヒモ緩くなくなりましたよね・・・。
タイトーのツァイストガイストって2DSTG?
>>942 そのとおりの出来だったのです。ご愁傷様。
ていうか手に入らんぞ。予約特典で体験版とはなめとるんかい。
>>949 ナメてるよな(´Д`;)
体験版がもっさりしてた感があったから
製品版でシャープになった分もあって
あのゲームは好きだけどな。まあ例によって体験版効果だ。
>>951 うっせー騙すのも技術だ
(実際ギュンギュン動くしな)
もう少し踊らさせてくれ
ああいうゲームも好きなんだい(´Д`)
もう何のゲームか
判るヤツには判るのでこの話は切る
>>940 斑鳩はいろんなとこで高評価を得てますが何か?
なんだかんだ言って、ゲーセンはマニアが多いからな
斑鳩は、滅多にゲーセンで遊ばない人が、移植される事がわかっていて
移植を心待ちにして、移植されたら判を押したように大絶賛。
その上、そういうユーザーが、今のシューティングを否定する否定する
そりゃ、マニアと衝突もするよ
>>956 一部信者を除いて、そういう連中ってほとんどいないんじゃ?
俺を含むアケスレの住人は割としっかり遊んでるし、ゲームの評価も
おしなべて高い。さらにそういう彼らはどの層に属するかと言うと、
いわゆるマニア層だと思うんだが。
斑鳩=マニアに評価の高いゲーム=インカム低くて苦戦じゃないの?
945とか読んでると、
斑鳩=ロケテの時からマニアに評判悪い(しかも直して無い)=マニア以外の信者に好評
となってるみたいで、俺の認識してる現実と禿しく食い違うんだが
>>957 そのゲームをやり込んでいるかどうかではなく、
衝突原因はあまりゲーセンに行かない人が、容易く他のゲームと比較、否定するところにある
確かに斑鳩はインカムが低かったわけで、ゲーセンプレイ率はかなり低いし
アケ板の名前のままだがまあいいや。今夜はこれでいこう
>>958 話が通じてないように思えるんだが。
一部信者が他のユーザーに迷惑を掛けていたらしい事は正直すまないと思うし、
インカムが悪かった事も否定しない。ゲーセンプレイ率が低いと言うのが
どういう意味かはわからないが、インカムが低い事の表現違いという事なら
それも確かに同意する。
というか俺は衝突原因がどうとかいう話をした憶えはなくて、
単に、マニア層でも斑鳩を遊んでいる人は多い(と俺は認識している)
と言っただけなんだが。958のレスはそれに対する否定でも肯定でもないよね。
どういう事?
>>959 多分マニアって言葉に認識の違いがある
マニアって言葉が、いわゆる人を貶すイメージがあって使っていたのだが、
>>959 では普通にシューターをマニア層と言ってしまってるから話が通じ無いみたいだ
正直、マニアと信者、では無く、マニア=信者(トレジャ信者に限らず)と
その他シューターって、つもりで話してたよ
斑鳩は、信者もいるかもしれないけど、遊んでる層はその他シューターが多い
ってことを言いたかった
>>960 最後2行は同意。
で、挙げ足取るようで悪いが、
>>960=958=956じゃないの?
956の文面では、マニア=一般シューター
と、そういうユーザー=トレ信者
の対比になってるように読めるんだが。別人ならスマソ
>>961 そうだけど、956のときも、マニアを悪いイメージで書いてたわけだが
どうも伝わりにくいな、すまん
別に一般シューターと信者が衝突してるわけでもないし、あくまでも
ロケテの情報を嗅ぎ付けて集まるようなマニアと、トレ信者が衝突している
ってわけで、その他シューターは衝突外、って事のつもり
自分の言葉の認識で文章書いてすまん
ちなみに、956の文章のマニアを、シューヲタとかに置き換えて見るとそんな風に読めるかも
日本語は難しいが歩み寄って理解しようとしている人々の姿に感動した
ツァイトガイストには2Dシューティングモードがあります
>>965 て、事は基本は3Dシューティングなわけか。
サンクス。裏ジャケにスクリーンショットが載ってないし、
検索しても古くて評価も低いからか名前以外に語ってるページなくてさ。
助かったよ。
>>966 とんでもないクソゲーなので、買ったほうがいいよ
語り草になるにはマイナーすぎたが。
笑うために?w
斑鳩は確かコンシューマ版がファミ通でプラチナ殿堂入りじゃなかったっけ?(ゴールドだっけ?)
各雑誌で非常に高い評価を受けてた。
ただ高評価だからといって売れたというわけじゃないし……
プラチナ
売れたよ。
DC衰退時期で3万本位売れたと思われ。
GCは1万いったのかどうか微妙だな…。
ファミ通とかの評価なんてね・・・
そもそも、あの手の雑誌のレビュアーがシューティングを評価できるか怪しいのに
PS2大往生は高評価だったりするわけでしょ
低評価にするとレビュアーがシューターにぼろくそ言われるだけだし
シューターにぼろくそ言われても痛くもかゆくもないよーな・・・。
ライトユーザーにぼろくそ言われるのはつらいだろうが。
RPGとかよりシューティングのほうが
プレイ時間少なくていいから質のいいレビューが書けると思うのだが。
ツァイトガイストってWindows版もでてなかったっけ?
さがしてみようかな
>>973 無根拠などうでもいい内容ならそもそもヘコまない。
ウゼーとは思うけど。
そろそろ次スレの季節なわけだが。
少なくとも浜村通信が斑鳩買って家でやりこんでるとはとても思えんw