>>950 しかも斑鳩はNAOMI→DCだったしな
相当ペイライン低かったはず
アーケード単体ではどうだったんだろうな
どっちも赤か?
大往生移植の時思ったんだが、移植版買った人ってアーケードでちょっとしか
やっていない、もしくは全くやってない人も多いよね
多分殆どの人はクリアしてやる、なんて意気込みで買ってないと思う
あれは、噂の超難易度攻略ビデオを一度見てやるか程度のノリなんよ
その大往生が、移植の際に誰でもクリアできる難易度にしましたぁ
とか、新システム搭載!、なんて言っても誰も興味持たんのよ
アーマードコアのようなミッション選択式にして面数を50面くらい作って
武装も同じようにカスタマイズさせる
上級者用には機体制限ステージや超難関ステージを作って
ステージごとにノーミスノーボム記録やスコアがレコードされるようにする
「できるようになるまで繰り返しやる」というストイックな姿勢が受けないなら
やり込み要素をぶち込んで「すぐ終わって飽きるから金が勿体ない」という
印象を払拭してしまえ
・・・読み返すと我ながら厨。
三原氏の日記によると大往生相当売れたみたいよ。
アルファのパクりは判り易すぎるのがいけないんだよな。
パクるなとは言わんけどボスの攻撃パターンまでそっくりなのはなんだかなぁと感じた
ちょっと弄れば似たような弾幕でも攻略方法が違って来て面白くなるのに、
その点では手抜きといわれても仕方がないかも。
システムに関してはどこかで見たSTGの寄せ集めって感じは前作からあったけど
そういうのは調整次第で別物になるからまだいいかな。正直×8で敵弾にかすりに行くのはたるいんだけど
おいおい、そんな単純な煽り、もう誰も乗らんぜ
959 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/05/09 00:05 ID:lMA97JMR
>>893=日記
まあ普通にあれを読むと、10万本くらい売れたんじゃないか?って勢いですけど
書いた人の事とかもふまえて分析すると
普通に大げさに書いた可能性は高い
アリカは今までにもランキングの載るソフトを出しているので、
言い方からさすがに普通のソフトの雑誌の売上>実出荷の差よりは大きそうだ。
DC斑鳩は27175本売れたのでこれから推測される出荷の数よりは↑っぽい。
アリカ社員は47人で大往生の制作期間は10ヶ月くらい(?)
この間他にテクニクビートのPS2版、ダンジョンオブドルアーガ、ロックマンエグゼトランスミッションを
作っているのでこれらの分を除いた分が人件費(いまいち想像できないけど)
社員の人件費に加えて大往生にはDVDチームが5人×半年+α(?)+広告費がかかっている
大往生はおそらく赤字なので、この費用が回収できない程度の枚数
(例えば一枚2000円会社に入ってくるとして制作費が15000万円とすると75000枚以下)
(●´ ー `)<う〜ん、5〜6万本くらいかなあ?
これ。該当部分だけ抜粋
> 大往生、出てました(驚)。
>
>雑誌とか見てたら2万本ぐらいで止まってたんで、
>『まぁ、がんばったなぁ』なんて思ってたんですけど
>実際に手元に出庫データが来てビビりました。
>(実数は書けんけど)
>
> 出てます!出てますよ!予想以上以上以上以上以上(回数適当)に出てますよ!!
>
> ここ数年のシューティングゲームでは考えられないぐらいに出庫してますよ、おぃ!
>
>雑誌情報参考にならん(笑)。
>いや、なるタイトルもあるんだけど流通が特別な場合とかは
>参考にならない時もあるんだなーと。
ガイシュツスマソ
>>959 普通に読んでも10万はありえんw
4万だ
>>960 なんかその部分だけ読むと
単に小売の初回発注が多かっただけで実売数は2万程度だった
とも取れるが
大往生って今いくらぐらいが相場?
在庫が余ったら意味無いじゃん。
三原必死すぎ(メッサワラ、まーケツイも出るだろうから期待しとくか
>>964 新品で\4780というのが見た最安値でした、買い取りは\3000から\3500くらい
出て3万から4万弱くらいだろ・・・・・・。
ケツイが出るだなんていつ決まったんですか
わたしの妄想です、が、がお、、、
友人がゲーセンでシューティングに挑戦したとき
「おっ、STGあるじゃん。俺もちょっと挑戦してみようかな?」
↓
プレイ・ゲームオーバー
↓
「あー、『やっぱり』俺には無理だわ。」
という感じだった。事実上の難易度より
怒涛のデモプレイが新規プレイヤーを圧倒してしまうんだなあ。
「やっぱり」というセリフからSTGに対する先入観が伺える。
一般層にとってのSTGって、興味がある・ない以前に
プレイするまでもなく諦める物だったり回避対象だったり
するんだろうな。
マジカルチェイスや一連のハドソン・コンパイルシュー
みたいな誰でも楽しめる難易度のものが主流で、怒首領蜂
のような物はあくまで異端、といった風に歴史が流れていたら
ここまでSTG離れはすすまなかったかもしれない。
最近のSTGってガンヘッドみたいな破壊のカタルシスを味わえる物が無いのが寂しい・・・
弾除けなど飾りです(俺にとっては)
破壊したきゃ、街に出て何でも破壊してな
過去のゲームの価値観でしか見れないで、別の良さも認められないようじゃ
お望みのゲームなんか、二度と会えないぜ
今のゲームを楽しみながら、希望のものを待てばよい
逝っておくが別に今のSTGを完全否定してるわけじゃないぞ
RTYPEファイナルは結構楽しみだったりするし
>>973 こういう奴がいるからSHTは衰退していったんでしょう
願わくば
>>973がただの釣りでありますように…。
別の良さを認めてないのは
>>973自身だろ、と釣られてやるから、頼むし
釣りだと言ってくれ…こんなのがシューターだとしたら、悲しすぎる…。
>>939 その通り。だから2D格ゲーは完全に斜陽、3D格ゲーも音ゲーもかつて
の勢い・輝きをとうに失っているわけだが…。
977 :
973:03/05/09 02:11 ID:JOIj1kVC
あー、釣り釣り
>>972 みたいな言い方がつっかかってな
破壊のカタルシスを味わえるゲームがでたら嬉しい
だけでいいじゃん
2行目みたいなのが余計だと、つねづね思ってた所での発言だったのでね
978 :
FLA1Aai106.fks.mesh.ad.jp:03/05/09 05:34 ID:lMA97JMR
(●´ ー `)<ネチモード
毒吐くぞ。
1)
アーケード2作で資金難になって、
コンシューマ化で元が取れなくて、
資金難でどうしようもなくなって、
お金を出してくれる所があったので移植したんじゃねーのか?
その義理でPS2に出さない(出せない)だけじゃないのかぃ?
綺麗事言うなよ(笑)。
みんなわかってんだし(笑)。
2)
てめぇのゲームが売れなかったのを俺の酷評のせいにすんなよ。
知らんがな。
じゃぁここで俺がFF-11は俺クソゲーって書いて売れなくなったら俺のせいだな。
毒電波受け過ぎです、ごめんなさい。ちょっとムカつき過ぎました、今日は。ごめんなさい。それでは、、、
979 :
FLA1Aai106.fks.mesh.ad.jp:03/05/09 05:38 ID:lMA97JMR
了解。
俺も大人げなかった、謝罪する。
しかし『三流外注』と言われて黙ってる程、俺は大人じゃなかったんだわさ。
それでは、、、
(●´ ー `)<アリカは大丈夫なんかな。。。
980 :
名無しさん必死だな:03/05/09 05:57 ID:WFbaTffk
↑この人はなに?なっちなの?
981 :
名無しさん必死だな:03/05/09 06:40 ID:qMrNYAnt
>978-979
斑鳩およびトレジャーのことかな?
>>978-979 なちぎれハッケソ。
今の時代の解像度で2Dシューティングは辛そうだなあ。
あえて解像度上げる必要もないかな?
とにかくGCスタソルにき(ry
>>981 2はグレフのことじゃないかと思ったんだが。
RPGっぽくすれば売れるんじゃ…
取り敢えず一撃死は無しで装甲が鍛えられる、一機落ちたら終了だがなかなか落ちないようにする。
弾消しの方法を2つ以上用意してバランス良く育てれば無敵状態を何とか維持できるぐらいで。
攻撃力UPの選択肢も欲しいかな。
弾幕はとにかく派手にして、敵は強そうなんだが勝ててしまう感じに。
ノーミスボーナスとかのスコアをのばす要素を大量に入れておけば上級者にも受け入れられるだろう。
なんか話題がループしてばっかだな。次スレ必要かぁ?
「どうすれば2Dシューティングは一般人にウケるのか」にすべきでは。売れるとか以前に。
987 :
名無しさん必死だな:03/05/09 12:10 ID:B98rpSid
難易度を下げる。19XXやエスプレイドくらいなら大丈夫だろ。
988 :
名無しさん必死だな:03/05/09 12:16 ID:Dw/tTIQ+
式神にする
戦闘機物でショット+ボムのシンプルなシューティング。
この条件さえ満たせてたらステッガーIでも売れたぐらいだったしな。
シューティングなんてギャラガまでしか知らない。
こんな奴が今ゲームやる奴の中でも7割5分。
縦シューにするから悪いんじゃねーの
>>989 そのステッガーIが売れたってのはどのくらいよ?
STG不振を覆せるほどの大ヒットだったのか?
糞みたいな鬼難度STGが氾濫するなか、見た目簡単そうなのが置いて
あったから一見さんが適当についただけ。売れたって言ってもせいぜい
そんなレベルだろ。>ステッガーI
カプのエリパチなどは低難易度と面白さを両立してて当時のプレーヤー
の評価も未だに高いが、ステIを当時プレイした人間から愛情あるコメント
を聞いたことがあるか?あれの続編を望むリピーターの熱い声を聞いた
ことがあるか?
しっかり作りこまれて楽しそうなゲームはのきなみ高難度で手が付けられ
ない。じゃあ簡単そうに見えるSTGを・・・と遊んでみたらクソゲーでつまら
ない。「やっぱりSTGって駄目じゃん」とSTG離れは加速する。
ステッガーIも怒首領蜂同様戦犯だな。
取りあえず、ネームエントリーでSEXと入力出来るようにしろ!
話はそれからだ。
>>993 ステッガーIやってたのはリーマン層がメインだよ。
こいつらはソニックウイングス辺りでも数十コイン使って
無理矢理クリアしていくような奴らだからね。
”コイツラ”だと?ゴルア!
貴重なインカム元様に向かって暴言吐くなw
いっそのこと初代シューティングのスペースインベーダーを
斑鳩みたく3Dポリゴンでつくったらどうだろうか?
ゲームシステムは変わらず、グラフィックだけは斑鳩並の演出。
これなら昔やってた層は興味がわいてやるんじゃないのか?
あとグラディウスやゼビウスもそうやって疑似3D化すると良いかも。
ソーラーアサルト、ゼビウス3D・・・
>>999 だからそれは見た目3Dだからバランスが悪すぎた。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。