【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】10
■拡張子とフォーマットの関係■
FAMILY COMPUTER (nsf/nsfe/nez/nsd/nsz)
SUPER FAMICOM (spc/rsn)
GAMEBOY (gbs/gbr)
GAMEBOY ADVANCE (gsf)
SG-1000/SG-3000/MARK3/MASTER SYSTEM/GAME GEAR (vgm/vgz/kss)
MEGA DRIVE(GENESIS) (gym/rgm/vgm/vgz/gsr)
PC-ENGINE(TURBOGRAFX-16) (hes)
WONDER SWAN (wsr)
ARCADE/CAPCOM Q-SOUND (cym/mym/qsf)
PC-8801/98x1/6001 (s98/opi/ovi/ozi/m/m2/mz)
MSX (kss)
X68000 (mdx/zms/zmd)
X1 (x1f/s98)
FM-TOWNS (eup)
PLAYSTATION (psf/spu)
PLAYSTATION2 (psf2)
NINTENDO64 (usf)
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆お願い☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
* 荒らしと煽りは徹底して放置・無視の方向でお願いします
* 荒らしに反応する人もまた荒らしです、反応しないことが一番効果的です
* 嫌なレスがあったらNGIDへ追加しましょう
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】@Wiki
ttp://www16.atwiki.jp/soundfile/ 作成方法の解説などをまとめたWiki
乙
乙〜
>>1乙
In the Hunt とか アクアノートの休日(初代/2) とか サイドワインダー2 とか、
欲しいPsfは沢山あるが、Psfは未だに手をつけてないなぁ
保
>10
いびきの原因ってサイトに飛んだ
よくあるゴミブログだね
Zaurusからだからブラクラかどうかはわからん
>11
MDXも無い
ごめん
>12 だた
>>10 391 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 11:25:54 ID:0rFi49iD
フリーFTPソフト『FFFTP』に、8080系のマルウェア感染と同時にID・パスワードを取得される危険性
h00p://kasim.kashima136.com/z19z00703/?link/news/ffftp.h0ml
392 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 11:56:29 ID:IAwfzGgz
>>391 危険
FFFTPとは全く関係ない、8080系に感染済みサイト
>>17 言いだしっぺが(ry
0.8系のソースは1.0とはまったく互換無いから作り直したほうが早いよ。
foo_gepがhesのadpcmに対応したけどこれもCyberCity OEDO808の出だしのドラム音欠けるなあ
>>19 出だしが欠けるのは、間違ってない限りは一応フェードイン・フェードアウトの仕様通りなんだよな・・・
実機で鳴らしてどうなるのかが確認できればいいが、まず本体がない
実機もOEDO808のディスクも持ってるんだけど、白ROMROMなんで恐らくギヤが死んでる
ひとつのギヤが、絶対に経年劣化して朽ちる材質になってるんだよ
修理するには該当する規格のギヤを海外から輸入しなきゃならんようだ…
ヤフオクに転がってるだろクズ
とクズが申しております
2sfはvio2sfプラグイン入れて聴けるけどstrmってどうやって聴けば良いんだろう・・・
文字通りストリームデータって事ですよね?
strm 2sfとかでググれば外人が同じ質問してるからわかるよ
strmはhcs64.comにあるvgmstreamで聞ける
>>27 Windows Defender が反応するんだが、ウイルス?
>>26 トン。
流石にストリームのをそのまま聴くと結構ノイズ乗ってるなぁ。
あと実機の調子が悪くステレオの音が片方によってます
不具合報告して、作者がそれを直してくれるこの流れいいね。
ちょい質問良かですか?
DSソフトから吸い出したsmapファイルに書いてある「SEQ_BGM_BATTLE1.sseq」
とかの名前って吸い出した人が付けてる名前?それとも製作者の付けた名前?
あとmini2sfファイルが基本2ループで10sフェードアウトで作られてるみたいですが
ループ数とか弄りたい場合はどうすれば良いのでしょう?
ツールがループ数を固定してるから手動で時間弄るしかない
前スレに貼ったやり方
winampのファイル情報のコメントのところに
fade=10
length=0:52
みたいな感じで既述すればおk
fade=フェードアウトの時間
length=曲の長さ
一応vgmtoolsは1ループにする機能がある
37 :
34:2010/02/18(木) 01:21:50 ID:EmwPcQh1
>>35 当初はwavに吐き出して音声編集ソフトで調整しようと思ってたんですが、
どこまでが1ループか凄く解り辛い曲が多いゲームでしてw
なので
>>36のやり方を模索してみます。
まずそのままだとmini2sfを読み込んですら貰えないみたいだな・・・
>>38 一緒に入ってるsnsf9x.binも入れてる?
>>39 入れてなかったw
ありがとう。ちゃんと再生できるようになった
41 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/02/25(木) 18:40:29 ID:e3EWCSOE
過去ログを見て、.gbaファイルを.gsflibと.minigsfに
変換するまではできたけど、その先の、
>作成されたフォルダにgsfopt.exeを入れてoptimize.batを実行すれば
>.gsflibファイル中の曲の再生に必要なデータだけ残して後は削除してくれる。
>タグ入れたり時間を入力すれば完成
の意味が分かりません;
どなたかご教授お願いします
>作成されたフォルダにgsfopt.exeを入れてoptimize.batを実行すれば
>.gsflibファイル中の曲の再生に必要なデータだけ残して後は削除してくれる。
精製された.gsflibと.minigsfが入ってるフォルダにgsfopt.exeを入れる
optimize.batがsaptapper.exeと同じフォルダに作成されてるから移動させずにそのままoptimize.batをダブルクリックして実行する
これを実行してファイルが聞けなくなってるんなら↓にあるgsfopt.rarを使ってみて
ttp://www16.atwiki.jp/soundfile/pages/14.html >タグ入れたり時間を入力すれば完成
これはpsfpoint.exeを使用してbatファイルで一気に処理するか
winampで開いてファイル情報のところで編集する
psfpointの使い方は過去ログ見てね
>>41 個人的にはoptimize.batは使ってないし最近やってないから記憶が曖昧なのだが
.gsflibには曲に必要な楽器音だけでなく効果音などすべての音のデータが入っているので
いったん.minigsfを一通り再生してみて不要なものを削除してから
残りに対してgsfoptすることによって、その残りで使われていないデータを削除してくれる
ということだったと思う
タグは.minigsfごとに曲名とか演奏時間を設定できるということ
演奏時間を入れなければ、ゲーム上で無限ループになっている曲は
再生プラグイン側で設定されているデフォルト時間に従って再生される
サイズを軽減したいならoptimize(最適化)する
再生時間、曲名、コンポーザー設定したいならpsfpointでタグ入れる
45 :
41:2010/02/27(土) 00:38:56 ID:0E9Gfd0c
皆様、レスありがとうございます
なんとかしてみます
gsfoptって不要データ除去のついでに演奏時間検出してタグ書いてくれなかったっけ?
47 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/03/05(金) 23:44:34 ID:awJPtRBE
あ
>47
asf?
fb2000 1.0用のPMD/FMDコンポーネントはまだかのう(´・ω・`)
釣りキチ三平のNSFが見つかんねえ
nsf.hcs64.comに普通にあったけど
助けてください!!!!!!!
マリオを吸い出したんですが、「自分のPCに合ったプラグイン」だとか書いてたんですけど・・・
ググれと言われましたがググレって難ですか?
学校のパソコンなのですが友達に作ってもらった自作PCです!
どうやればいいんですか!?
早くやりたいのでお願いします!
10年ROMってろカス
aodsfで一部dsfが再生出来ない(またはビーと雑音だけ)のだが仕様なん?
なんか前にも同じ芸風のアホがいたな、進歩ないねえ
念願のゴジラ怪獣大乱闘ことshantaeアドバンスのgsfついにキター
なんとなく作成
psfpoint -title="01 TITLE (オープニングタイトルBGM)" gunstar-0005.minigsf
psfpoint -title="02 GREEN (回想デモBGM1)" gunstar-0011.minigsf
psfpoint -title="03 NEOCITY (ストーリーデモ)" gunstar-001A.minigsf
psfpoint -title="04 0STAGE (0ステージBGM)" gunstar-0004.minigsf
psfpoint -title="05 FATE (テーマBGM)" gunstar-000A.minigsf
psfpoint -title="06 EXBOSS (0ステージボスBGM)" gunstar-0010.minigsf
psfpoint -title="07 1STAGE (1ステージBGM)" gunstar-0001.minigsf
psfpoint -title="08 SMASH (中ボスBGM)" gunstar-0006.minigsf
psfpoint -title="09 CHOCO (1ステ中間BGM1)" gunstar-0013.minigsf
psfpoint -title="10 NCLEAR (イベントクリアBGM)" gunstar-000E.minigsf
psfpoint -title="11 PYRAMID (1ステ中間BGM2)" gunstar-000D.minigsf
psfpoint -title="12 BOSS1 (1ステージボスBGM「6ステージBGM1」)" gunstar-000F.minigsf
psfpoint -title="13 CLEAR (ステージクリアBGM)" gunstar-0003.minigsf
psfpoint -title="14 STONE (トレジャーストーンBGM)" gunstar-0014.minigsf
psfpoint -title="15 ROLLING (2ステージBGM)" gunstar-000C.minigsf
psfpoint -title="16 7FORCE (セブンフォースBGM)" gunstar-0002.minigsf
psfpoint -title="17 SCLR (ゲームオーバーBGM)" gunstar-0009.minigsf
psfpoint -title="18 SKYSHIP (3ステージBGM)" gunstar-0014.minigsf
psfpoint -title="19 BOSS3 (3ステージボスBGM)" gunstar-001E.minigsf
psfpoint -title="20 SAIKORO (4ステージBGM1)" gunstar-0008.minigsf
psfpoint -title="21 CHOICE (4ステージBGM2)" gunstar-000B.minigsf
psfpoint -title="22 CRUSHER (ファイルクラッシャーBGM)" gunstar-0012.minigsf
psfpoint -title="23 BOSS4 (4ステージボスBGM)" gunstar-001C.minigsf
psfpoint -title="24 SORROW (回想デモBGM2)" gunstar-0000.minigsf
psfpoint -title="25 FLIGHT (5ステージBGM1)" gunstar-0015.minigsf
psfpoint -title="26 SUNSET (5ステージBGM2)" gunstar-0007.minigsf
psfpoint -title="27 ORDEAL(グレイ将軍BGM)" gunstar-0019.minigsf
psfpoint -title="28 GUNS (6ステージBGM2「旧エンディング」)" gunstar-0024.minigsf
psfpoint -title="29 BOSS7 (6ステージボスBGM)" gunstar-001D.minigsf
psfpoint -title="30 ENDING (エンディングBGM)" gunstar-0025.minigsf
psfpoint -title="31 STAFF ROLL (スタッフロールBGM)" gunstar-001B.minigsf
psfpoint -title="32 ALL CLEAR (オールクリアBGM)" gunstar-001F.minigsf
psfpoint -title="33 CONTINUE (コンティニューBGM)" gunstar-0026.minigsf
psfpoint -title="34 BEYOND THE GALAXY (ギャラクシーフォースより)[未使用BGM]" gunstar-0023.minigsf
psfpoint -title="35 ALONE FIGHTER (ギャラクシーフォースより)[未使用BGM]" gunstar-0016.minigsf
psfpoint -title="36 BURNING POINT(サンダーブレードより)[未使用BGM]" gunstar-0017.minigsf
psfpoint -title="37 FINAL TAKE OFF (アフターバーナーより)[未使用BGM]" gunstar-0018.minigsf
psfpoint -title="38 荒野 (ゴールデンアックスより)[未使用BGM]" gunstar-0022.minigsf
psfpoint -title="39 ALTERED BEAST(獣王記より)[未使用BGM]" gunstar-0020.minigsf
psfpoint -title="40 [未使用BGM]" gunstar-0021.minigsf
24 SORROW (回想デモBGM2)が存在せず。0021もセガゲーの曲なのだろうか?情報求む
それにしてもこんな隠しBGMがあったとは・・・チートでBGM差し替えとか出来ないかなー
ESWATとボイスが入っているのに
そうかイースワットって言ってたのか。MD版は聴いたこと無かったな
psfpoint -title="40 BOSS(メガドライブ版サイバーポリスE-SWATより)[未使用BGM]" gunstar-0021.minigsf
psfpoint -title="14 STONE (トレジャーストーンBGM)" gunstar-0027.minigsf
ミスってた、連投スマン
セガガガのDSFがaodsfで鳴らないんだが
>>54 圧縮したままfoobar v8に突っ込むと音がおかしくなるけどそのこと?
それだったら一度解凍すれば正常に鳴るはず
>>63 dsf.hcs64.comにあるセガガガで試したけど普通に鳴ってるように聴こえるけど
>>64 サンクス
でも最初の4秒くらいは正常に音鳴るけどそれ以降おかしくなるな
segagaga が一応聴けるレベルになったと思うが
曲によってはdsftimeの時間計測が正しくない模様
セガテトリスとシェンムーとデッドオアアライブ2のDSFが正常に鳴ってないね
もしかしたらこれ以外にもあるかも
シェンムーとテトリスは微調整で多分元に戻ったが
デッドオアアライブ2はある非互換性を無関係な別のバグが打ち消して偶然正常に再生できていた
70 :
uf:2010/03/22(月) 00:38:45 ID:PFOeDXoD
Awesome work. Thanks uf
72 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/03/23(火) 07:45:15 ID:Lvndk2Bt
PS2音源のデータ吸い出しで
HD,BD,SQは吸い出してPSF2に変換してみたんだけれど
mkPSF2のiniでn=にどんな値入れても1曲目しか出なくて…
BDは音ごとに切り出して全部WAVに変換、SQはMIDIに変換して、
切り出したWAVからSoundFont組んでMIDIから鳴らせば良いと思ったんだけど、
HDに入ってるループや発音パラメータのフォーマットってわからないかな?
今のところ組みかけのSF2を吸い出したMIDIで鳴らしてる…
参考になりそうなのはvgmtransのソースくらいか
ちょっと音色わからなくなってきたのでゲームしてくるわ…
新作だからまだ全曲聞いてないんだよね。
懐かしい事しやがって・・みかんうめえ
でんこちゃんには旦那がいるんだよな・・・
今からバックアップとか探すのめんどい
82 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/03/29(月) 07:42:44 ID:eSEGCUmw
アーケードのグラディウスとかパロディウスって拡張子形式なんなの
mp3
ロータリーエンコーダが押されっぱなしになってたのを直そうと思って
EX5R分解したけど、ネジがやたらと多いのな。そして鉄板が重いのなんの
基板上のパーツは (Made in) Japan と表記されているものが多くて
なんだか嬉しくなった
カエルわかんない
けろぴーは、ここ
プラグインのreadmeにRuRuRu氏のメアド載ってるからメールで直接頼めよ
M88とかのfm.cより今のMAMEのFM音源エンジンの方が再現度高いかな。
snesmusicのワギャンパラダイスのTrack22や25のドラムが
イカレた音なんだがなんぞこれ?
--- original/dsftime.py Mon Oct 13 01:04:28 2008
+++ segagaga/dsftime.py Fri Apr 09 17:30:04 2010
@@ -214,10 +214,10 @@
# get track duration in seconds, accounting for looping and fade
def autotime(trackdata, nloops, fade):
# Get processed times in the track data
+ division = unpack('<I', trackdata[0x4:0x8])[0] or 136
tempo = unpack('<I', trackdata[0x8:0xC])[0] # Initial tempo value
(steps, preloopsteps) = autotime_process(trackdata,tempo) # step-microseconds/quarter-note
- # Assume constant resolution (valid assumption?)
- resolution = 480 # steps/quarter-note
+ resolution = float(65536) / division # steps/quarter-note
#print 'DEBUG: resolution %d steps/quarter-note' % resolution
#print 'DEBUG: steps %d step-microseconds/quarter-note ' % steps
#print 'DEBUG: preloopsteps %d step-microseconds/quarter-note' % preloopsteps
女剣士アスカのDSF作る事ができた。
ずっと待ってたけど出てこないからbinファイルとにらめっこして自分でリップした。
一応PC版のストリームと音が変わらないからこれでいいのかな。
OffGaoさんのプラグインで一部のフォーマットの再生をFalse設定にすると
設定したフォーマットを再生しようとしたときに落ちるだけで
正常にスルーされないっぽいんだけど、他の人も同じようになる?
前スレでその不具合報告したけどOffGao氏の環境では再現しないのかスルーされた
メガドラやPSの曲をループ再生できるプレイヤーってある?
そういやhootが対応曲増えると一気にすたれたなS98
以前銀英伝Wをループ化させんのに四苦八苦してたら
そのうち対応しちゃったんでやめたっけ
1曲1ファイルな形式も捨てがたいんで
hootからのログ録りがもっと広範囲に対応してくれると嬉しい
それを鳴らせるかどうかも問題だが
あと、V3になったらV1が鳴らせなくなったのも痛かった >S98
>>99 V1はV3のプレイヤーで普通に鳴らせるけど?
S98は実チップ演奏の時に重宝してる
>実チップ演奏
ROMEO?
88実機にデーター持っていって鳴らしてみたいんだけど、実力不足でできないな
EGGはMP3で駄目なんでちょこちょこ自主録音してるんだけど、ゲームやるのがおっくうで進まない
>>101 いまはROMEO以外にも手段はいくつかあるよusbfmとかね
EGGはいいとこ突いてる物もあるけど全体的に中途半端だな
特に最近の迷走ぶりは目に余る気が
PGconvってどっかに落ちてないかな?
wikiにある公式?サイト無くなってるっぽいんだけど
と思ったらたった今見つかったwスマン
106 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/04/24(土) 12:35:42 ID:L2mpBoVx
横から貰いますた
190 : ゲンゴロウブナ(福岡県) :2010/06/11(金) 13:41:59.14 ID:72ZWaTxy
要求された URL:
http://demchik.100free.com/3.html 情報 JS/Dldr.Agent.tau Java スクリプト ウイルスの認識パターンが含まれています
AntiVir WebGuard 9.0.5.0、AVE 8.2.2.6、VDF 7.10.8.57 により生成
ここ見てる害人に踏ませるんだからいちいち反応すんなクズ
あ、ずっとそういう願望があってやってたのか
悲惨
外人もアホじゃないんだからウイルスチェックくらいするだろ
いちいちν側で踏んで涙目になってここに貼ってるお前と違って
相手するなって・・・
嫉妬する雑魚JAP横目にどんどん稼ぎます
お楽しみに
毒男板の住人か
というかこんな書き込みもほとんどない場所に外人なんか来るわけないじゃん
大体、外人ならそこに貼られてるURLのファイル名で何か一目瞭然なんだから全く無意味
バカの独り相撲
なんだ、結構ROMいるんだね
何で一ヶ月も書き込みなかったんだろう…
Amuseって最終バージョンっていくつ? 対応ロム数は?
ぶっちゃけ、手持ちのデータを上げてもメリットゼロだからかな
何度もアップロードして当たり前。快適に落とせるアップローダーにアップしろとか
分類しろとか、まとめろとか、言い分がバラバラ。共通項は文句ってことだな
下手するとアフィの材料にされたりと、データの作者にまで迷惑が行きかねない
お互いに持っていないデータの交換とか、ここじゃできないだろ
神か仏のように寛大で逮捕されてもオッケー! という強者でも出ない限り、さびれる一方かな
そんな君ですらこのスレにいてくれているんだからまだ大丈夫だろ
皮肉ってる場合じゃない
で、どうしたいの?としか
VGMToolboxでminipsfは作れない? psfは作れたんだが。
>>133 HEXA PRESIDENTだけが手にはいらん
gbrをgbsに変換したいんですがどうすれば宜しいのでしょうか
ヘッダの資料はあるからバイナリエディタで書き換えるといいかもね。
自動書き換えツールみたいなのは無かったと思う。
エキサイティングボクシングのnsfは未だripされてないのか
コンマイものなのに
言いだしっぺの法則というのがな
>143
楽しみにしてるぞ
久しぶりにPSFを作ったのでミラーにメールしたんだが返信がない。
連絡取ったことある人いたら、どうやったか教えてー。
俺も一か月くらい前に俺もPSF送ったけど反応が無いよ
ダウンロードした形跡があるからたぶんメールは見てると思うけど
中の人が忙しいのかもしれない
148 :
146:2010/07/07(水) 17:29:06 ID:PYpOtA1E
VBA-Mベースのgsf再生プラグインとやらが見つからんーどこだー
foobar2000 Wikiのうpろだにあるよ
viogsfってやつ
おおっ助かったありがとう!
ありゃ、MOTHER3を再生すると大半の曲でプチプチとノイズが走る
VBA-M本体で起動しても鳴ってるからそっちの問題かなあ
>>152 あとポケダン赤のノイズが実機より小さい。
たぶんどこかの実装がおかしい。
>下手するとアフィの材料にされたり
httpで配布してるhcsは一切アフィ置かないで無償でやってるが
ftpで配布してる某m○dlandはメディア代と見せかけ金銭徴収してる
ちなみにここに何らかのデータ晒すと双方共に無断でパクられる手柄俺様のもんだぜ状態だからそういうの気にする奴はここで公開すんの避けた方が吉
ちなみにこれはフィクションです
何のゲームの略称かわからない俺は聞く資格がなかった
"エリーのアトリエ"?と"サンサーラナーガ1x2"?かな?
なら最初からここに持ってくんなクズ
ほんとタイミング悪くて困る
このスレ見てる誰かさんが中の人に直接IRCあたりで言ったかもしれませんが
自分が作ったやつも反映されたようだ。(一部反映されなかったものあるが)
第二弾送るかなー。
赤川作品送ってくれた人サンクスです。
しかし月の光ってストリームですか。サントラでないのはきついなあ。
vgmtoolboxでPSからオリジナルのドライバー抽出してPSF作りたいんだけどうまくいかない
Setting/Offsetsの値ってどこで調べればいいんだろう・・・
デフォルト値だとNot Supportってでてうまくいかない
(´・ω・`)知らんがな
>>165 SLPS_xxx.xx等、PSX-EXEの0x18から4byteがテキストセクションのアドレス
0x1Cから4byteがテキストセクションのサイズ。
なので、アドレス+サイズ以降のアドレスを指定すればいいかと。
自分はこのようにやったが正しいかどうかは知らない。
ブラ貼り君は相変わらず暇ね・・・
暇ではなく、仕事でしょ。
それで食費やら親への仕送りやら稼いでるんだよ。
1回1円にもならんだろうに
どんだけ貧乏なんだよ
アンカー一つ15円の朝鮮学校ホロン部なみだな
ピックルのようなもんだろ
nezplug++更新されてたよ。OffGaoさんありがとう
いつもおつだな
かわいい
くない
しゅりけん
この苦無は元々職人道具の一種として発達したもので、
あくまで隠密行動を宗とする戦国の忍びが携帯していて
も怪しまれないという利点があった。しかしこの世界にお
ける苦無は殺人機械・忍者の操る、凄まじい威力を秘め
た武具のひとつとして存在する。悪の者にしか装備を許
さぬ呪いの力は毒とドレインに抵抗し、忍者系の敵に対
しては2倍の打撃力を、そして忍者本来のクリティカル能
力に苦無の致命打撃を加えるのである。しかし残念なが
ら“飛び苦無”ではなく、後方攻撃はできない。
「しょ……そ……こは……あひぃっ!」
しかしオレの歯が乳首に食いこんだ瞬間、その緊張が一気にほぐれる。
「あぅ……んん?そ……こ……そこは……あぁぅ?」
「ん?ココか?」
弛緩した柚子の身体が、そのままヒクッ! ヒクッ! と波打つのを感じつつ、上と下の前歯で軽く乳首を擦ってやる。
「ひぅうううんんんっ!!」
直後、たったソレだけの刺激だったのに、屋上中に響き渡るような嬌声が上がる。
「あ……ああぅ……?なに? しゅご……い……いまの……スゴくて、ボク……あ、あ?」
柚子自身、今の刺激は予想外だったらしい。目を白黒させて、オレの顔と自分のオッパイを見比べる。
「な……なんで?こんな敏感……ん……ふぁ」
「じゅるっ!」
「ひぁあぁぅんっ!」
もう一度、数秒前の甘ったるい声を聞きたくて乳首を吸い上げると、また可愛らしい声が上がった。
それに加え、挿入したばかりのヴァギナがジュンッ! と音を立て、一気に湿り気を増す。
「………コレは」
これは、間違い無い。
「な……なんで……ひぅん……なんで、こんなに感じちゃう?ボクの乳首、アソコくらい敏感に……」
「敏感オッパイ……だ」
「ひぅん?」
自分の身に起きた事が何であるか理解していない柚子に、言ってやる。
「今の柚子……敏感オッパイなんだな……」
しかも、オマンコ並に敏感な乳首だ。これは、面白い。クスリの効果に底上げをされた思考で、そう思う。
「じゃあ楽しもうか、柚子の敏感オッパイを……」
「ま……待って、今のゆうくん……恐い。そ、それにボク……今のボク、そ……そこは……」
「あむっ♪」
「くきゅぅうううううんっ!」
そしてまた歯に少し力を込めると、上がる嬌声。だけど今回は、ソレだけじゃ終わらない。
「ちゅず…じゅるっ! じゅくくっ!」
ワザと大きな水音を立てて、甘噛みしつつ吸い付いた乳首を左右に揺らす。
「ひぁ……くひぃ……んっ!ああ……っ!」
ただソレだけなのに、柚子は甘く切ない喘ぎ声をこぼしだした。
「ら……らめ、そこ……乳首だめぇ、今のボク乳首だめなのぉ……」
「ダメだと言われても、止まらないっ!」
むしろ、ダメだと言われた事を率先してやりたいアウトロー精神!それに押されて、更に柚子へと刺激を送り込む。
「すごいな今の柚子、オッパイを吸っただけで、オマンコの中がジュクジュクになってるぞ?」
「や……だめ、そんな恥ずかし……いよぉ……くひぃん……こんな……の、ボクゥ」
注ぎ込まれる刺激から逃れようとする柚子の足を、サスリながら制しつつ、更に乳房に刺激を送る。
「ひぁ……うひぃ……ん……きゅくんっ!変……ボク変だよぉ……こんなにオッパイ感じて、んんっ。こみ上げてくる……何かキュ〜ってくるよぉ」
「それが、柚子の気持ちいい証拠だろ?じゅぞ……ぞじゅ……じゅるる……っ!!」
それを納得させようと、オレは噛んだ乳首を舐めつつ、オッパイを更に揉みまくる!
「だめ……ゆうくん許して、今は許して……ボク、本当に……なにかくる、昇って来てるの……お乳を昇って来て……あ、ああっ!」
その感触に怯えるように柚子はオレの下でモゾモゾ……と無意味な抵抗をする。
「大丈夫……だって……じゅく……それに柚子、今すごく気持ちいいんだろ?」
「そう……だけど……だけど……変なの、今のボク変なの……くぅ……だめ、来る……昇ってきて……もう、もうっ!!!」
そして何かに耐えようとしていた柚子が、一際大きな嬌声を上げた直後。
「ひあぅぅうううううんんんぅ!!}
「じゅぼっ!!?」
イキナリ柚子の声がまた跳ね上がり、それと同時に、オレの口の中に生温かい水音が炸裂した。
「くぅきゅんんっ!出る出てくりゅっ!胸の中からオチチの中から出てくりゅううっ!」
ビュクッ! ビュクッ!! と、まるで射精するような勢いで、柚子のオッパイの尖端から乳白色の液体が飛び出す。
「母乳?」
口内に広がる甘い匂いと味は間違い無い。
「ひぅっ! でりゅっ!まだでりゅっ! とまらないのぉおっ!」
吹き出すごとに、全身を揺らして、柚子はミルクをまき散らせる。
「すごいな……柚子、こんな勢いでミルクがでるんだ……」
確かにオレがハルに”徹底的に”とは言ったけど、あくまでもコレは柚子のオッパイが持つ可能性の一つなんだ。
「しかも……じゅる……すごい勢いだな。じゅるる……んっ!柚子のミルク美味しいぞ?」
その舌根に染み渡り多幸感を呼ぶミルクの味を味わ
治す
グロ画像。 なぜこんな過疎スレに。
187 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/08/31(火) 19:55:37 ID:rTJD6kci
ひさびさのmotorcycleワロタ
nezplug++、KSSのDisable設定が効かずに落ちるっぽいね
NSFは大丈夫なんだけど
あ、俺だけじゃなかったんだ。
皆何も言わないから俺だけかと思ってたよ。
その不具合報告前にもあったような気が。
Kbで試してみると説明書にあるDisablexxxSupport=は全部機能してないっぽい。
実際にはEnablexxx=で切り替えるようになってるが、Falseにすると落ちる。
ウチではKSSだけでなくNSFでも落ちるみたい。
188さんがNSFでは大丈夫なのは多分kb_nezよりも優先度が高いプラグインを使ってるからじゃないかな。
kbmediaでプラグインを入れ替えたり設定を変えたときは情報をキャッシュしているplugin.datを消した方がいい
あとnezplug++の現在のロジックだとNSF/HES/KSS/SGCの順で無効にした拡張子以降<<全て>>が無効になる
こんなかんじに追加するか空白を詰めるかしないと駄目
static char *infos[4 + 32] = { flags, KPI_NAME, " - ", 0 };
char **infosp = infos + 3;
if (!GetPrivateProfileBoolEx(sectionname, "EnableNSF", TRUE, iniFilePath)) *(infosp++) = ".nsf"
if (!GetPrivateProfileBoolEx(sectionname, "EnableHES", TRUE, iniFilePath)) *(infosp++) = ".hes";;
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】の
>>978 > mkpsf2.exeと同じフォルダにhoge.psf2
mkpsf2と同じとは限らず、正確にはカレントディレクトリにできる。
> 全曲がひとかたまりになった一つのPSF2
曲でもなんでも、modulesディレクトリに入っていたものが全部纏まったものになる。
> PSF2が再生出来るプレイヤーで普通に再生できるべき物なんでしょうか。
そのゲームの音楽が標準ドライバを使っていて、psf2として必要なファイルが揃っていて、
psf2.iniの記述が正しく、プレイヤーが正常動作する状態なら。
> これはやはり失敗しているんでしょうか。
鳴らすことが目的なのに鳴らないなら、失敗と言って差し支えないんじゃないか。
何に失敗してるかは分からないが。
>>4のwikiに解説と本家ドキュメントの日本語訳があるよ。
初めてやるときは、できればゲームディスク内に目的のファイル群がアーカイブでなく入っていて
SQ/HD/BDが明らかに3つで1セットになっているものが望ましいのだけど
そこまで分かりやすいのは残念ながら滅多にない。
そういや、スパロボ64とか罪と罰のusfは出ないんだろうか
特に後者は山中季哉なのに
言いだしっぺの・・・
は置いといてどうしてもってんならここじゃなくてhcsのForumでリクセストしてきなよ
usfの話題ついでに質問ですが
BGMにSEが被っているものをSEのみカットすることって可能でしょうか?
解析技術に長けてらっしゃる方、ご存知でしたらお願いします
usfでもSE被りのがあるの?リッピングものだと起きないような気がするけど。
以前SPUログでそれが話題になったときは該当の波形を無音に置き換えて潰すって方法が出たが
N64のデータは見慣れてないからそういう方法が可能かどうかはわからん。
>>usfでもSE被りのがあるの?
SEというかサウンド効果というか・・・
対象タイトルはゴエモンでろでろオバケなのですが
このUSFには結構そういった効果入りBGMが多いです。
主にスズメやカエル等の鳴き声系をなんとかしたいです・・
聴いてみてないけど、それって曲データに含まれてるんじゃないかね・・・
そういうことやね
画面の演出なんかに合わせて
あわせなくてもそれ自体をBGMとしてとかもあるか
203 :
197:2010/09/13(月) 23:07:15 ID:PHvlVlok
同じBGMでも効果SE有り/無しverと2種類データが入っているから
リッパーさんのパッケージには収録されてないけれども、SE無しverデータが存在するのかも・・?
ゲーム自体にサウンドテストが無い上、自分に解析技術も無いので確認しようもありませんが。
ちなみに「実機から録音」と記されているサントラ版では鳴き声SE抜きでした
どうでも良いけど効果SEって何だよ自分(恥・・・環境SEっていうのかな?
みんなグロ好きだねえ…。俺は嫌い。
好きで貼ってるのはあいつだけだってば
>>203 だとするとリッピング漏れか
サントラ収録に実機+開発機材とかで特殊な環境にしたのかもしれないね
usfだけは他のxsfと違って未だにリッピングツールとか
やり方が提唱されないね
usfだけでもないと思う
>>152、SVN956で直ったぽい
>>153に関してはポケダンやったことないからわからんがどうだろうか
>>195 内容は知らないが以前TsumiToBatsu_USF.7zとかいうファイルがあったよ
foobar1.1にNEZPLUG移植してくんないかなー
GameEmuPlayerのNSF、HES、KSS、GBSは聴けたもんじゃない
言いだs(ry
↑virus
踏まないように
パソファミでnsf作成したんだけども曲ごとに一曲何秒とか決まってるの?
221 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/09/30(木) 06:44:24 ID:Ihqf8Ezj
安藤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ケンサク?
ロジックボムの
パワプロ6のUSFを頼む
>>223 Johan Krafftのゲーム音楽のCDが出ないかなって?
奇遇だな、俺も聴きたい。
NGPM log
NGPMPlay
s98で足りる
__ ,.,.,. -‐==ミ x==‐- .,.,., __
/.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::} {::::::::::::::::::::::::.:.:.`ヽ
. /''"´ ̄ ̄ ```: .、 〃´´´  ̄ ̄`ヽ
/ _, ==ミ ::ヽ , ==ミ,_ ヽ
〃_xく(:::じ::)`ヽ .::: ,ィ (:::じ::)`ヾx_
^ニ二二ニ''^ ノ .::} ^ニニ二二ニ´
⌒>‐-- 彡 .::| ヾ.. --‐<⌒
/ .:::| ヽ
.::::| i
/^ヽ.:::::| i ヽ
{ 〃 .: }
/ ー-、 .-‐ '' \
/ ヽ. __ ,ノ ヽ
{ 、_ }
::__.:.:.:.:.:.:.:.J.:.:.:.:.:.:.:.__;:
ヽ i^Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y^i .ノ
\!._{__|__}_.!/
、:::::::::::::::::::::::::::,
`二二二二´
/. : /⌒ヽ ∨,.≦三==:.、ヽ. \
,.イ. : /∠⌒ヽヽ_彡' ⌒ヽ`ヽ ヽ ':, ヽ
//.:: /: :/´ ⌒` ー '´ ヽミ、 ', :. :丶
//.:: /: :/ .: . ヽミ、 ', :. : .丶
〃.: : .: :〃 .: . ',ミ;、 :. :. : . ヽ
〃.:: : .: .:i| :.: . ミハ :. ヽ. : . ヽ
,' .: : : : : :儿_,.-='≧:. .;≦三ニ:.ヽ'ミ人. :. . ヽ、._ ',_
、i .: : : : : ;レ'イ'´_,..,_`ヽ. .: _,..,_ `ヾ\:.≧==ニ二 > 、
ヽ._彡.: : : リ ;'_イ'じノヘ ';:. . : ∠じリ>.、_ \≧==ニ ='⌒ヽ
._,.イ.:: : ノ.: .:`¨¨⌒ ;:':; . : ::. . .::⌒ :乂 ー-=彡ヘ ':.
≧=ー .:彳.:: .: ,' .:; .: : .:: . .:从':.、: : .ヽ、)′
三:._彡'.::从:: .: .イ:::;' .: , 、: . :|lヽヽ`:.、: . 〉
/.:/.: ;厂ヘ.: : :. / `'ヘ、_ , -:' \ :リ ヽ \`:.、
乂 .:: :人__八 : .′ _,..,_ _,,..、 〉 从_ .ノヽ冫〉
ヽ: ;' .: : : :∧ : <L.T^Y^レイ:/ .:////イ′
ヽ\ : :/. :ト、 . \`'┴ イ/ . :,イ|// . : : :/
\|l : : :ノ| ';.丶 `¨¨ ´ , : , ' |/, : : ; ;'
〃: :〈│: '; .ヽ: . ,.:' :/ .:|八: :ノノ
八:、;ゝノ: : : : . ヽ、: : . ._.; .;' : : ' . : |、彡'
` 爪: : : : : : : : : : : : : : . : ;ハ、
,イ│\: : : : : . . :/ |:.\
またウィルスか
>>213 Highly Advanced(VBA)とviogsf(VBA-M)で16h番を聞き比べれば明らか。
あーこりゃ確かにノイズ音小さいね
他は問題なさげなのに
QMAやランブルも原曲があるのかな?
オリジナルの曲タイが分かる人いたらお願いします
0083 もえろ!対戦ぱずるだま タイトル画面
0084 ?[遊び方説明?]
0085 キャラクター選択
0086 攻撃パターン選択
0087 チャンス
0088 ピンチ
0089 勝ち
008a 負け
008b ステージクリア
008c オールステージクリア
008d VS高嶺愛花
008e VS小早川凛子
008f VS姉ヶ崎寧々
0090 VSシャロン(クイズマジックアカデミー)
0091 VSメディア(クイズマジックアカデミー)
0092 VSデキシー(ランブルローズ)
0093 VSミミ&ニャミ 「シンパシー4 -Cloudy Skies-」(ポップンミュージックポータブル)
0094 VS藤崎詩織「この想いのせて」(ときめきメモリアル対戦ぱずるだま)
0095 ランキング
何の話かと思ったら、ラブプラス+にそういうのがあるのか・・知らんかった
>>234の後色々聞いてみたらポケダンだけじゃないねこりゃ
デフォドライバ?でGB音源chのノイズ使ってるやつは多分全部なる
あと一部タイトルを再生すると再生初めにブチッって雑音が入る
当然VBA-M側でも起こるからそっちが直らないとどうにもならないか
Twitter見るとブツはできてるっぽいからメールか何かでRu3の人に問い合わせた方がいいんじゃないの
>>237 しょっちゅう言ってる人?
自分でやれって
nsfで全曲て難しいのかな・・
パソファミの自動設定で出来たもののエンディングがなかったり一部のステージが無かったりだったorz
かといって解析っつっても総曲数がどんどん減ってってるし、わけわかめ…
gbsとか地味に増えていってるな
エンディングとかオープニングは別の人が作ったのをつなげたのか別ドライバの事がある
解析時に見落としがち
つなげたといえばスーチャイ3のは
ポエポエ・プルンプルン(wとかEDの一部っぽいのがバラで出てきたな。
ここ数日前スレ前々スレにあったwsrまとめを探しているのですがなかなか見つかりません
どなたかお持ちでしたら上げていただけないでしょうか
事故解決
こんなのアリかよ…
スーパーマリオとかゼルダの効果音ってnsfでは鳴らせないんでしょうか?
KbMに突っ込んでも楽曲トラックしかリストアップされないのですが…
>>248 VirtuaNESのとこのVirtuaNSFなら結構再現度いいんじゃない?
KbMってたしか特殊なのとか音が変わった気がするし。
ただ、そのファイルに全部入ってるのかは知らないけど
>>248 そのNSFはどうしたのか言ってみてください
あぁ、近所のくそがきが自慢げに披露してたから、力づくで奪い取ったのさ。
252 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/11/18(木) 06:12:52 ID:OWRbYtTC
ドラクエ狩りじゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
また懐かしい単語を >ドラクエ狩り
ビックリマン狩りとかはなかったのかねえ?
FF狩りしようぜ
ファイナルファイト ガリ
かぶと、蹴りじゃ〜〜〜
ごぉおおおっつい、ダイガーバズーカじゃぁあ
みどころのあるやつぢゃ
ROM多いんだね
こんなに過疎ってるからだれもいないと思ってた
そりゃまあ内容がアレだから
下手な事レスしたらすぐ荒れるでしょ?
脱線ぐらいでしか活気付かないという
脱線はいいけど君達仕事は?
さっき仕事から帰ってきたとこだけど。
そういや、ファミコンの上海1はタイトル部とメイン部とで別ドライバになってるね。
俺がガキの頃のビックリマンは駄洒落が書いてあるだけのやつだった。
>>262 早くフリーターから脱出したいです。
aossf.kpiてaviraからトロイ扱いされるみたいだけど、仕様?
avira(w
268 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/11/28(日) 04:08:22 ID:MPt7CXKu
どこで言ったらいいかわからんのでここで言ってみるが、vio2sf,viogsfの作者に要望がある
1, KbMedia Playerで設定画面が出せるようにして欲しい
たぶんKbMPのkpiファイルはWinamp用のプラグインを変換して作っているんだろうが、
Winampでvio2sf/viogsfの設定画面は個別ダイアログではなくWinampの設定画面に統合された形になっている
この仕様のせいでKbMPから設定画面を呼び出すことができず、設定を変更できない。困る
2, サンプリング周波数、量子化ビット数を変更できるようにして欲しい
192000Hz,32bitで2sf/gsfを再生したいです
てすと
わ、書けた。
>>268 Winampでそのプラグインについて設定した結果が保存されている場所を探して
同等のものをKbMPにも入れるという方法が使えるプラグインが過去にあった記憶。
具体的にはplugin.ini、Winamp.ini、プラグインファイル名.ini、レジストリ等々。
でもそれ結局Winamp導入しなきゃダメなんじゃ・・
この界隈、どうせWinamp無しでは済ませられないからなぁ。
入れたくなければ仮想環境で試すという手もある。
Winamp嫌いな人多いなあ
嫌いです
今はfoobar2000でほぼ代替できるのでは
foobar2000でspcとかpsfとか聞けないのかお?
みんな色んなの使ってんね・・ MIDIデバイス結構切り替えるから俺はやっぱKBmediaばっかだな・・
KbMもう不要だな
foobar2000は信者がキモいから嫌いだわ
KbMedia Player最強
と言うKbMedia Player"信者"が気持ち悪すぎる
そもそもプレイヤーに宗教的概念を持ってくるのが気持ち悪い
好きなのつこうたらええやん
KBはもうどうしようもないくらいにインターフェイスやGIがダサ過ぎる
作者が手を加えんて言ってるから仕方ないがw
Winamp、KbMP、foobar2000どれもインターフェース的には不満
機能面ではそれぞれかなー
Kbは自作スキンに対応してくれてたなら良かったのにな
GIがださいなんていったらhootは…
hootのあれは歴史的なアレだが
操作性や機能が元よりさらに悪化しているな
まあ車と同じ様に、自分を合わせるしかないんじゃね。
使ってる内に慣れるでそ。
hootってしかも期限付きだっけ
mpcは俺も愛用してるぜ
mpc最高だよな、軽いし
KbM、デフォルトのスキンは確かにアレだけど、外して文字色を黒にすればシンプルでいい感じだよ。
あとプレイヤーで派閥争いしてるのさっぱりわけわからん。
みんな普通に全部入れて使い分けてるんじゃないの。。
このスレで話題になるようなエミュ系のファイルを聴くならやっぱりKbMは便利だと思うけどな・・・。
foobar2000はcuesheet簡単に作れるしMP3変換するときに便利だったりするし。。
Winampは自分は使わないけど使いこなせてる人からすればそれなりの言い分があるんじゃないの。
spc,nsf,mmf以外ならKBだな…
>>294 spc→SNESamp導入すればおk
nsf→NSFplug導入すればおk
mmf→着メロとかしらねーよカス、スマフォなんだよ
全部KbMで済ませてたけど
もしかしてプレイヤーとか導入するプラグインとかで
音質とかに違い出るの?
エミュとはいえ古いのばっかだからどれもこれも大差無いレベルまで落ち着いてると思ってた
少なくともspc,nsfはそれ用のプレーヤのほうが再現はいいかも。。
俺は黒猫SPC,VirtuaNSF→wav,mp3→結局KBだけど
>>295 ><; mmfは古いのならmidradioでいけたんだけどね。
モバイル音楽スタジオで折角打ち込んだんだけど、ヤマハの専用ソフトだと割れるほど爆音だったや。
単純に一番最初に使ったのがWinampって理由だけでWinampを使い続けている俺情弱
>>298 旦那にはWinampが合ってるって事なんじゃない?
嫁だって大抵最初ので最後まで連れ添うし。
mp3はwinamp、nsf,spcの類は全部Kb、あとhoot
だから各自好きなの使えって
SPC kbsnesapu + 改良版 SNESAPU.DLL
NSF NEZplug++
GBS NEZplug++
Kbはこの辺を入れるとかなり良くなるな
更新再開しないかねぇ。。 投票も氏んだままだし
んで、KbはいつSGCに対応するんだろ… 本体側が更新してくれないとリスト出ないんだよなー
>>302 NSFplugよりNEZplug++の方がいい?
nsfはNSFplug、gbsはNEZplug++使ってるけど
>>304 自分がwikiに書いた項目見てくれると一応解決すると思う
少々面倒ですが
もう遅いけど余計なくだり入れてた
とにかくwiki見てくれと
>>305 むしろどのあたりがNSFの方が上だと思うか気になる
ほとんどの音源がゲー音のレコード化時の慣例に従って、2ループでプログラミングされてるけど、
これサクっと、1ループに変更できんかなー。拡張子によって勝手が違ってくるんだろうけどさ。
1ループっていうか繰り返し、リピート無しで。スレ汚しスマソ。
foobarは0.8.3ならWinampプラグイン使えるからずっとそれ使ってる
現行の1.1.1では再生できないfmd/pmdやwsrですらも再生できる
みなさんお初です。早速質問なんですが、
スタフィーなのですが、何のエミューで動かせばいいかわかりません!
なんかGUIなPCなら全部動くとか何とかどっかに書いてたんですが、
もはや何を言ってるかすらサッパリわかりません!!
いちようスペックをお教えします。
たしかセレロン機です。
ちなみに実機は持ってませんし買うお金もありません。
コピペか
どっかのサイトにある馬鹿ジェネレータだよ
聖剣3てなんで変にサラウンドなのばっかなんだろ。 ステレオ?なのも混じってるし…
日本語でおk
すまそ><
 ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// スマソッ \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
技名叫ぶのはソニックブームだけでいいと思う
某musicのって曲名と中のが合ってなかったんだな。(政権
なら訂正してあげてー
ファイル直して直接送るとかフォーラムで書くとかで
>>314 ゲームはかなりリハーブ多めに入ってた気が。たしかその有無は切り替えできた。
それのON時の音源かな?
あれ、inusf.kpiってinpsf.kpiと一緒じゃなかったっけ?
起動した途端フリーズする・・
うちもv1.2 beta 3だと固まるな
v1.1 FINALだと思いながらも動くけれど
思い→重い
まじか・・久々に64カービィ聞きたかったけど、
素直に再プレイするしかないかorz
foobar2000de
パソファミって曲全部あるわけじゃないのか・・
328 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 19:46:55 ID:faZtM9bH
ここ数日アクセスできなかったのはそういうことか・・・
同ドメインでもUF氏の所は生き残ってるのにね
トンクス><
新しいやつでもusfやっぱ切り替えとかに時間かかるね・・
>333
ソースコードあるから自分でいじって不具合解消してみては?
>>334 ちょ、プログラムまったくわかんねぇよorz
そーっすか
usfの再生に時間が掛かるとかどんなゴミスペックのPC使ってるんだよww
ただ2sfは酷い。i7なのに読み込みに一秒くらい掛かる
いやここで言われても
HCSの該当スレ見てみると著作権を保有していないファイルを取り除いたって
書いてあるからどこかの会社からクレーム来たのかもね
おそらく復活は難しいんじゃないかな
KbMってspcとかnsfとか演奏する際、指定した時間通りにしか演奏できないの?
曲の途中で勝手にフェードしちゃうんだけど…
曲の終わりまでちゃんと演奏してほしいよ
foobar2000なら可能なのか?
spcはできた途端はIDタグが無効のやつがあるし、nsfもパソファミのおまかせで作ると
時間入ってないから90秒とかで終わっちゃうな。
2ループくらいの時間を手動で入れないとな・・
ゲームボーイもか
m3u<・・・。
単曲リピート・・・。
でっていう・・・。
>>345 単極リピートやっててもプラグインによってはプラグインの設定弄らないと…
えっ
いや答え出てるのにそれに対するレスないからどこいったんだろと
実家に帰省とか。あるいは事故に巻き込まれたとか。
見れないよ。
509 Bandwidth Limit Exceededなんて久々に見たわ
ブラグロくんまだやってるのかー
注意入りだなんて改心したのかww
それでも貼るという事は、貼らねばならない理由があるという事か。
んなもんないない
微妙にエロも入ってるな
いつもの人とは違うのかもね
nsfやgbsって1曲づつwavにするにはどうしたら良いのん?
Winampならプレイリスト自分で書くとか。
そっかプレイリストがあったんだ。。
nsfとかの時間って何で編集するの??
STEはmp3とかのやつだったんだけど・・
90秒→180にしたものの全部3分になっちゃたし、リスト変えても戻っちゃうorz
player側の設定がデフォルト値、プレイリストで指定すればその長さ。
黒猫で曲をポンポン切り替えるとすぐ固まるのって俺だけ?><
>>366 すまそ、プレーヤ書いてなかったね
KBMだけど、なんか勝手に3分にされちゃうんだけど…
spcのタグ性能期待で期待しちゃってるだけなのかな・・(nsf,gbsで)
それを180秒にしたから3分なんだが・・
だからプレイリストって何度言われてるんだよ!
>>344あたりからスレ見直せ!
いやそれがさ、kbmでもm3uでも、
起動してから再生したらすぐリストの値が変わっちゃうんよ。。
この曲は○○秒でいいってのに何故か演奏設定の時間にしかならなくてさ…
先にそれ言わないから話がややこしくなる
明らかにおかしいから!
>>371>>373ってKbM使ってないのに偉そうに書いてるだろ。こういう馬鹿はほんとくたばってほしいわ。
明らかにおかしいのはお前だろうが。
>>372 http://dic.nicovideo.jp/a/nsf …なお、NSFフォーマットは、演奏時間およびマルチトラックNSFの各曲ごとの情報を記録しないため、
それを補う拡張プレイリストフォーマットもしくはtaginfo.tagファイルに対応しているプレイヤーが望ましい。
(なお、この欠点を解消するNSFEフォーマットが提唱されているが、普及していない。)…
KbMはNSFの再生時間変更できないと思う。kbmを直接書き換えたりしても反映しなかった。
まさにその拡張プレイリストフォーマットとtaginfo.tagに対応しているんだが
380 :
372:2011/01/12(水) 20:28:51 ID:leesLAMg
みんな有難う>< taginfo.tag使ってどうにか3分以外で個別に指定できた・・
欲をいえばノコモ使ってそのままwavにしたかったけど、
.tag呼んでないのかやっぱりオプションの3分だった。
Winamp使えばいいんじゃね?
nez+++新しくなってたけど、音量変わらなくね??
>>379 これ著作権云々でやばかったらしいけどファイル減ってる?
そんなこと言ったら全部アウトだろうが
kbmでXA聞く方法無い?
foobarならプラグイン有るみたいだけど
かなり古いバージョンのin_vgmstreamをkbwinampでかませれば鳴らせる
最近のin_vgmstreamだとheaderの関係だと思うけどxaだけ再生されない
>>384 でもnsfも2sfもspcもmidiみたいなもんだろ
えっ
ちょっと何言ってるかわからないですねぇ
最近やたらスクリプト書き込みが増えたな
ちょっと早めの夏厨か
batファイルで配布されてた時代を知らない子供たち
決死隊の頃か
あの頃はあぷろだなんか普及してなくて自垢に置くものだったしなぁ
そういえばKbMPとWinampでは曲番号が0から始まるか1から始まるかの違いがあって
プレイリストが意図したとおりに鳴らないってのがあった気がする
>>394 人に意味不明とか言う前にkbmでやろうとしてたとかいう認識自体がおかしいことに気づけよ・・・
誰もKbMからプレイリスつくれなんて言ってないだろ・・・
のこもデコーダって.kbmにしか対応してないんだな。
質問者がKBMでやろうとしてたのだから別におかしくはないよーな
Highly Experimentalってもう五年も更新されていないんだな。psf2なんか再生に問題あることが多くて困る
数回端折ると変に再生停止したりなw
>>398 ああ、ちょっと混乱してて色々読み違えた
たしかに
>>396のレスは変だ、これは謝る
だが大元のレスは意味不明とか言われてもそれこそそっちが意味不明なのは変わらん
見たところ説明になってない。KbMについて言ってるんだったらプレイリストはm3uだけじゃないんだから
プレイリストって何度言われてるんだよ!とか言われても困るだろ。
>>344から見直せって書いてあるけど、
>>344にはm3u<・・・。って書かれてるだけだし。
知ってるのを誇示するだけなら黙ってりゃよくね?
そこは普通にm3uの記述ミスだろうなって思う所じゃないの?
自分が見た場合に(知ってるから)エスパーできることを説明と錯覚するバカってイタいですねw
m3uがだめなら最悪、1曲1曲プレーヤーの設定部分で時間変えないといけないなw
タグ概念がない形式なんてざらだし
もういいよ・・終わった話だ
408 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/01/28(金) 23:03:38 ID:siQZOAxV
そんなの作る技術ある人はポストHighly Experimentalを作ってもらいたいもんだ
Ootakeのサウンドコア使ったHESプラグインきぼんぬ
NSFでほんとに全曲そろってるのきぼんぬ
カードヒーローのGBSって存在しない?
見つからないなら自分で作成するって気は起こらないの?
GBgbsで未対応タイトルってあるから解析が面倒くさいタイプか
リッパーが興味を示すタイトルじゃないかのどっちかか
カードヒーローはOPだけ覚えてるわ
歌詞があったやつ
>>379 確かにuafが置いてるサイトってあまり見かけないよな
uafェ・・・
usfだった
抽出しようにもsripの公式なくなってるんだよな
foobar2000でサガフロンティア(イトケンの方)を再生すると音源バランスがおかしい曲がある
(例えばバトル1、バトル5、ラストバトル T260G、ラストバトル エミリアとか)
特定の音色だけ音量が大きくてベース音が聞き取りにくい
どうにかならないかなこれ
おえっぷ
げっぷー
ブラクラ
MAMEにpSX emulatorのソースがフィードバックされた
どうやらPSFも鳴らせるようだ
現行のPSF再生プラグインと違う鳴り方をするかも
お豆さんか
マメス
nez今度こそ音量変わるかな・・
だめだったorz ゲームボーイだけ変わらなくて、
ファミコンも何かバランスが変わっちゃったな…(悪魔城とか
>>431 酷く抽象的で何言いたいのかさっぱり分からんのだが。
バグ報告したいのなら具体的に書くべき。
>431
再現性がどうなのかよく分からんが、
Virtuansfとかに比べるとVCR6で聞こえ方が変わった気はする。
>>427 それは興味深い。さっそくためしてみよう。
モンスターファーム2 大会BGM
PGconv起動
↓
MFの○○,IMGをアナライズ→コンバート
↓
PGconvで視聴
↓
左はdls004を選択
↓
右のmidiは004〜010を選べばゲーム内と同じ音源で大会のBGMが聞けます。
アンダーバー以下02と03はWINとLOSTです。01はファンファーレ
3DSって内蔵音源なのかな?いい加減携帯機も完全にPCM音源になってもいいよね
「内蔵音源」と「PCM音源」はまったく矛盾しないわけだが
メガCDのVGM作成できるようになってたのか
おーついに対応されたのか
早速何年ぶりかのp2612.で落としてきたけど
かなり素晴らしいねkbmでもプラグイン化出来るし
ぼちぼちとスナッチャーでもログり直そうかな
やった一部チャンネルの再生音量がやたら小さかったのも直ってる
↑チャンネルマスクで調べたらTone4がそれぽかった
んなことよりだれぞまともなpsf/psf2プラグイン作ってください
仮に作れる有志がここを見ていたとしてそのレスを見て作る気になると思えるのがすごい
まともなプラグインよりもまずはベータ止まりのゲームをだな・・。
パソファミって、言えば抜けてるの直してくれるんだろか・・
ここに書く前に直接聞いてみなよ
ただでさえシェアウェアだし、ここで答えを待ってても返ってくる確率はかなり低いと思うぞ
できればその後の報告は欲しいけどさ
ロックマン9・10て凄いな。ぶっこ抜きじゃなくて作っちゃうなんてさ・・
PLAYSTATION3 ってpsf3なんかな?
ps1が動かせるというと内蔵音源も入ってるのかな。
もうBDの容量にものを言わせて2ch,5.1chのwaveばっかだと思うけどw
nezplugのとこなかなか開かないな。
ロックマン3、何か無いと思ったらブルースの口笛から発展しないのか
そういえばPS1のFC移植ロックマンはサウンドテストで無理やりCD入れ替えると
未使用っぽい曲がたまに聞けたな…
ほとんどかからない中唐突に7の曲があったりしてさ。
モンスターファーム2はMFOサービスしてた頃
WEBから音楽貰えたな
454 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/03/14(月) 01:57:36.02 ID:2zRlTwfS
突然だけど、WinampでPC-98のBGMを聞きたいんだが音楽ファイルの抽出方法分かる方がいたら教えてほしい。
s98とかFMP、PMDなど様々なファイルがあるけど肝心の抽出方法が分からない。
こんな時にPC98のBGMとか暢気にも程があるな
輪番停電うぜぇ
娯楽は必要よ
……ビルの上が仕事場なので、仕事いきたくないでござる
東京は通常出勤なのかな?大宮以北から通うひとはどうしてるのかな
運休路線の人は皆自宅待機
運休してない路線も間引き運転で混みすぎて乗れなくて断念してる人が多い
迂回や他の交通機関で強引に都心に出ても今度は帰れなくなるから
無理に通勤するのは控えるよう通達が出てる
ありがとう
でも一月以上はできないだろうなあ
昨日は早期帰宅命令が出たけど、
ずっとやってたら経済活動に影響が出るから、今日明日くらいには強制出勤だろうね
仕事場で音源の解析でもできりゃいいんだがさすがに無理w
>>460 クラウドで開発したいね
俺はAndroidの開発したい…
今開発者で流行なのはWindows Phone 7だけどな
開発が簡単だからって恐ろしい勢いでアプリが増えてやがる。
wikiにリンクなかったからかいといた
DS版SaGa3の2sfってまだripされてませんか?
DSはvgmtoolboxにあるNDSto2SFで自分でやった方が早いよ
一応やり方
必要なもの
・vgmtoolbox
・testpack.nds (2sftoolの中に入ってる)
両方とも
>>4のwikiの2sfからのリンクで入手できる
1.vgmtoolboxのフォルダにexternalのフォルダがあって
その中に2sfのフォルダがあるからそこにtestpack.ndsを入れる。
2.vgmtoolboxを起動すると左側にツリーが表示されるので
Misc. Tools→xSF Tools→2SFの順にツリーを開いてNDSto2SFを選択。
3.右側にDrop Files Hereと表示されてるしたの何もない枠内に
DSのロムイメージをドラッグしてドロップ。
4.下側のステータスバーがNDSto2SF...BeginからNDSto2SF...Completeになれば完成。
ロムイメージと同じフォルダに2sfができてるはず
adxやstrmも切り出してくれる
メーカー独自のカスタムドライバーはこの方法では無理だけどね
DSのロムはどうやって用意するんですか?
2回繰り返した時間って面倒でも聞きながら確認するしかないよね・・。
全曲調べるぜ、と思ったもののtaginfoがほとんど空だげ^^
2midしたものを適当なプレーヤーのプレイリストに入れて曲長を調べるという手はある
ループポイント次第で誤差はあるが(゚ε゚)キニシナイ!!
6つの金貨のゲームオーバーとかゼル伝夢をみる島のリチャードの別荘とかみたいな例もあるぞ
外部要因でジャンプするタイプってこと?
クロトリのあれとかか まああれはそもそもタグもスクリプトもあるからいいか
新・鬼が島のスタッフロール
平成版の方はSPCスレでスクリプト出てた気がする
>>470 GSFなんかもその方法で書かれたのかな?コンマ以下まで書かれてたからツールでもあるのかと思ったけど
あとnsfe2m3uというのもあるみたいだけど検索して出てくるリンクはもう消えている
初歩的質問なんだけど
nsfの再現性はNEZplug++が一番高いってことになってんの?
foo_gepはダメ?
nezplugの最新ってvolバランス悪くなった気がするが、本物がそういうバランスなのかな・・
477 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/04/03(日) 01:01:07.58 ID:4BTID1UA
試してから言え
どっちに言ってんだそれは
グロ
GBAのbit generationsシリーズって状況によって曲が変わってくの多いけど
データとかって抜き出せるのかな?出回ってるの自体見ないんだけど。
sappyドライバじゃないんだったら解析するしかないが
バウンディッシュはあるみたいだからあとはサウンド定義あればいけそうだけど
特殊ドライバものはUF氏以外出来る/やってくれる人いないでしょ
密かにADVガーヒーやってくれるの期待していたんだけど
ゲームキューブの音源はまだ解析されてないよね
作る人がいないのかなぁ
ゲームキューブってストリーミングじゃないのか?
>>486 内蔵音源のもあるよ。マリオサンシャインとかゼルダとか
拡張子awのサウンドフォントっぽいデータと拡張子がBMSのシーケンスファイルを抽出できたけど、
これを再生したりはできなかった
>>487 よく知らないけどその辺のタイトルは動的変化系のような気がするな
489 :
485:2011/04/18(月) 19:36:04.41 ID:UJKfDoFJ
まあ、Dolphinがそこそこまともに動作するようになったのも最近だしなー
offgao大丈夫かなぁ
ついった見ても普段通りの微変態だが
ダンバインのBGMをpsfにできないかと思ったんだが、うまくseqを抽出できんなあ……
うわ、そんなことなかった
スレ汚しすまぬ
ポケモン金/銀/クリスタルのGBS、ステレオで聴けるものは現状ないよね?
ゲームではステレオで聴いていた記憶があるので
(オプションでモノラルに設定可で、初期設定がモノラルだったような……そのせい?)。
>>497 ポケモン金/銀のGBSちゃんとステレオで鳴っているけど・・・
曲によってはモノラルしか無いみたい。
>>498 おお、聴けたー!
joshw.infoのデータで試したらステレオで聴けたよ。ありがとう。
修正版出てたのね。今まで気づいてなかったo..rz
これでやっと涙目になりながらウン年ぶりに「New Bark Town's Theme」を堪能できる……!
kingshriek氏版(2006年)とGBgbsから出力したものだとモノラルになるみたい。
500 :
379:2011/04/26(火) 16:32:12.74 ID:k91AVm/Z
>>500 usf.hcs64.com
hcs64.comの掲示板にシレンのUSF(タグなし)が投稿されてる件
hes「絶対に許さない(`;ω;´)」
DA付のを希望してんじゃない?
助手氏のはあくまで過去のミラーだから
追加更新は無さそうなんだよなーなんとか本家で復活して欲しいな
なんだと・・・vgmのほうじゃちゃんと分かれてたから気付かんかった
でも分かれてたのと違ってリネームされてないのなー
>DA付のHesのミラー
リクが無いから作ってないのかな
>492
反応ないから被害にでもあったかと思ったよ。
404 Not Found
303 Not Owned
503 EDWIN
203 ROOMANIA
103 Resistor
007 Casino Royale
わーおもしろーい(棒
・・・いい加減曲データの話に戻ろう
O111 =~ O157
プレイステーションの内蔵音源(アークザラッド2)を聞く方法を探してここについたけれども
wikiに書いてあるPGconvが見つからない。
キャッシュも繋がらないし、もうなくなってるのでしょうか?
すいません。言ったそばから拾えました
何度も何度もリトライしてからどうしてもダメだったので書き込んだつもりですが
お騒がせして申し訳ありません
そんなもんよw
in_ssf.dllはどこで入手できるのでしょうか?
もしここでしか駄目なら、うpお願いします。
ヒントありがとうございます。試してみます。
アーク2の内蔵音源を再生できないか悪戦苦闘中ですが中々うまくいきません
Pgconvで出来たclgを選択元のデータと入れ、clg2splitでseq、vh、vbに分けて
wikiの112@スレ4氏、565@スレ4氏の手順で行ないましたが、Winampで雑音しか出ませんでした。
同項目の「複数のファイルにわたり入ってる場合」は「次のデータ」が合ってないのかnopになってしまいます
手順が違うのでしょうか?それともアーク2は難しい部類なのでしょうか?
「リブラの君へ」
混沌の世に憂いを叫んでは
何処までも遠い君の名前が空しく木霊す
何時か枯れん身と感傷は
何時までも届かぬ恋は夏色空は遠く
友よ恋人よ僕は誓うよ
何時までも枯れん華と咲き誇ろう
暗転してく
君の心に届かなかった声
北を目指す 安堵の場所へ
咲き誇る華の名前
宇宙に浮かぶ君の名前
パルスの光にのせて届くなら
今すぐ
>>528 joshw.infoとかにあるやつじゃダメなん?
いや、全然問題ないです。ちゃんとWinampで聴けました。ありがとうございます
自分で作れたらいいな〜って思ってましたが難しいものですね
言っとくけど俺をあまりナメないほうがいいよ
VIPでコテハンやってるしこのスレ潰すくらいの影響力は持ってるから
くだらないことで刺激して後悔しないようにね
最近はコピペに反応するのが流行ってるのか
VIPのコテハンってしょぼいイメージしかないんだけど
スレ違いに反応するのいい加減やめろって
曲が良すぎてついサントラから無限ループadxを作っちゃう事ってあるよね
adxencd 04_SILVER_LINING.wav -lps409535 -lpe3297841
adxencd 05_MASSIVE_X.wav -lps1117038 -lpe4667723
adxencd 06_SURVIVE.wav -lps363337 -lpe3299939
adxencd 07_POINT_OF_NO_RETURN.wav -lps673697 -lpe8343261
adxencd 08_STELLAR_LIGHT.wav -lps3727506 -lpe7429014
adxencd 09_RUSH_INTO.wav -lps1599336 -lpe4587206
adxencd 11_EXTERMINATION.wav -lps557875 -lpe3870929
adxencd 01_SILVER_LINING_[_SPECIAL_ARRANGE_VERSION_].wav -lps1063313 -lpe10724289
まてまて、なんでadxなんだ?
よりによってエスカトスとか。
psf2とqsfはjoshwにはないのか。。
sidも無いよね
Genocide^2が無いぞ
あすか120%はないのか
TOWNSぜんぜん知らんな……
よくこれだけ集めたと感心する
しかしTOWNSユーザだった俺にすら需要が無いものが多いな
大半はCD-DAで、内蔵はいわゆるTOWNS標準のeup形式の物しかないのな。
メガマン9,10聞きまくり
TOWNSユーザーだった俺歓喜
どうせならフリコレ収録のCD-DAトラックとかも欲しかった
>>548 Falcomドライバや、ガイナ・C's等PMD使用の物はともかく
それ以外のドライバは聞く環境が確立されてないからな
一部のソフトだけS98やhootで聴けるのはそういう理由か。
ところで
Afterburner (1987)(Sega)[FM-TOWNS][CD-DA][FLAC].zip
Afterburner 2 (1989)(Sega)[FM-TOWNS][CD-DA][FLAC].zip
Afterburner 3 (1992)(Sega)[FM-TOWNS][CD-DA][FLAC].zip
一番上のって何モンよ。無印なんて出てたっけ。
ってかTOWNSは1989年発売だし。
ん〜ぱっぱぱ〜
当時はウンザリだったTOWNSの妙なアレンジ曲も今聴くと新鮮だ
PS2ギャラクシーフォースの説明書は必見
>>553 Final Take off(Home Center remix ver.)かwwww
>>555 Home Center remix …なんて的確な表現なんだ
トランペット頑張りすぎ
>>558 買えばいいじゃない
面白いと言われてから見ると面白くないかもしれんが
今日もホムセンリミックスで元気にいこうかw
ndstoolでスーパープリンセスピーチのROMを展開してみましたが、sounddataフォルダ内にはsounddata.binしかありませんでした
これをsdatに変換、または展開できる方法はありますか?
ndstoolでスーパープリンセスピーチのROMを展開してみましたが、sounddataフォルダ内にはsounddata.binしかありませんでした
これをsdatに変換、または展開できる方法はありますか?
誤って連投してしまいました
すみません
スーパープリンセスピーチは独自ドライバ臭いから無理じゃないかな
unknownfile氏は今の2sfの規格になる前の2sfで自前でリップしてたみたいだけど
>>561 お、ストライクファイター(AfterBurnerIII)だ。
初代は色んな意味で微妙だったが、これの出来は良かったのかな?
つーか中身はG-LOCだよねw
>>565 なるほど
貴重な情報ありがとうございました
ときどき*.sdatじゃないsdatがある。
ポケダン青はsound.sbinが、ポケモンレンジャー無印はticho.sadが実質sound_data.sdatだったし。
山の頂から下りてくる冷たい風が木々の梢を山吹色に変え始めたというのに烏丸 紅矢(からすま こうや)は一人、汗まみれになって人の入らぬ深い森の中を歩いていた。
二週間ほど前のこと。
この山の麓にあるキャンプ場を流れる川に獣に食いちぎられたと思わしき異形の者の『手』が流れついたからだ。
異様に固く厚い皮膚。
動物の毛のような剛毛。
そして太く節くれ立った指に鋭く尖った凶暴な爪。
どう猛な野獣にしか備わっていないはずのそれらをそろえた『手』は、しかし、どう見ても人間の『手』にしか見えなかった。
それだけではない。
その熊でも一撃で殴り殺せそうな剛腕の薬指には、まるで婚約指輪でもあるかのように豪華な宝石のついた指輪がはまっていたのだった。
この奇妙な事件はとある雑誌により世間の知る所となり、『現代の一条戻り橋事件』として大きくとり上げられる事になった。
その後、警察がこの謎の『手』をDNA分析にかけて調べた結果、この手の持ち主は1月前に行方不明になっていたとある資産家の妻のものだと判明した。
この資産家の妻は1月前、この山の近くのゴルフ場に知り合いと遊びに来ていたが一人でトイレに行くと言って仲間と別れそのまま行方不明になっていたのだった。
警察は夫人の死因を熊か野犬によるものと断定したが、夫人の腕がなぜかくも奇妙な「剛腕」となったのかの説明はできなかった。
謎は残ったが、DNAの鑑定が出たことで訳の分からない事件の幕を引きにかかったのである。だが、夫人の夫は当然警察のその結論に納得できなかった。
自分の妻が化け物だとは信じたくないのは当たり前である。それで夫は妻の死を別の角度から立証する為に保険会社の下請けである興信所に頼み、妻の遺体の他の部分の捜索を依頼したのである。
かくして、「めんどくせぇ。お前が行ってこい」という所長の温かい声援を受けて興信所就職二年目の駆け出し探偵である烏丸紅矢は深い森の中をさまよっている。
――7時間も。
既に陽は大分西に傾き、つるべ落としと言われる速さで山の稜線に近づきつつある。
このままではあと何時間もせぬうちに山は漆黒の闇の中に沈むだろう。しかし、紅矢は取るべき道も、帰るべき方角も見いだせないまま下生えが行く手を遮る山中をうろつき回る事しか出来なかった。
―――と、その時。
疲労と空腹に意識をもうろうとさせていた紅矢の耳に微かな声が飛び込んできた。
幻聴かもしれない。
あえて儚い希望を抱かぬよう、しかしわき起こる押さえきれない期待に背中を押されるようにして歩を速めた紅矢の耳に今度こそはっきりとした声が聞こえてきた。「若い女の子の声だ。……それも二人分」
若い女性がいるなら人里もそんなに遠くないはず。
これで助かった―――と、勢いよく踏み込んで行った藪の先、紅矢はいきなり足場を失った。
「あっ」と思った次の瞬間。
紅矢の体は勢いよく水にたたきつけられ、空気を失った肺にしこたま水を吸い込んだ。
空腹、疲労、そして打撲に窒息。
水からはい上がろうとしてもがく紅矢の消えゆく意識に最後に飛び込んできたのは天女のような美しい裸体をさらして驚く二人の美少女の姿だった。
「あっ、お母さん。気がつかれたわ」
気がついてまず始めに感じたのは、よく陽に当てて干した布団のふかふかほわほわな温かさと、干し草のようなお日様の匂いだった。次
に檜の板を張った天井とそれを支える檜の柱が目に入り、その柱にそって視線を下ろすと心配そうに自分を見下ろして座る三人の巫女装束の女性たちがそこにいた。
「どこか痛むところはありませんか?」
呆然と三人を見ている紅矢におかっぱ頭の巫女装束の少女、鷺宮 沙生(さぎのみや すなお)が尋ねた。
「いや……別に……君たちが俺を?」
「はい、お姉ちゃんと二人して運んだんですけど、すっごく重くて何回も下に落としちゃったんです。たんこぶとか出来てなくて本当によかったぁ」
と、沙生の隣に座る金髪の巫女少女、姫織(ひおり)がひまわりの様に微笑んて言った。
その笑顔に釣られて思わず笑みを返すと、最後の一人、二人の母親である鷺宮ステラが紅矢に深々と頭を下げて言った。
「ご無事で何よりです。突然ですが、貴方様にはこの二人のうちどちらかを娶っていただかなければなりません」
どこからどう見ても外人そのものの容貌のステラが流暢な日本語でそう語るのにも驚きながら紅矢は訳が分からず二人を見る。
紅矢と視線と合わせると微笑みながらもどこか影のある表情で俯く沙生。ちらちらと紅矢に視線を送りながらも紅矢の視線と合うと顔を真っ赤にして頭から蒸気を噴きだして顔を伏せる姫織。
二人の生まれた鷺宮家は千年以上続く神聖な鷺宮神社の神主の家系であり、鷺宮神社のある曲木村の宗主の家系でもあるという。
そしてその鷺宮の娘は生涯、家族と伴侶になるもの以外にその肌を許すべからずという掟があるのだという
何者かにちぎられた不可解な『手』
そしてその『手』の落ちていた山の奥深くにひっそりと存在する古い古い因習に縛られた小さな山村。
その村を支配する鷺宮家の二人の巫女と結婚。
二人との出会いは猟奇事件を解決しに来たはずの紅矢の運命を予想もしなかった方へと押し流して行くのだった………
VGMToolsでVGMタイマー設定をするとフェードが4秒ほどに固定されるのですが、
これを他の秒数に変えること方法はありますか?
またVGMToolsではループ設定をしないとフェードがかけらないぽいのですが
ループさせずに任意のタイミングでかけるやり方あれば教えてほしいです。
すみません、フェード秒数はプラグイン側で一括ですが変更できるようですね
ということは個別には設定出来ない?
offgao氏んだ?
Twitter見る限りバリバリ元気そうだけど
サイトが自宅鯖だからたまにつながらないことがあるのは仕方ない
バリバリ放置だけどな^^
俺は元気だが、サーバーが死んだ… また環境作らないと。
あー灰色ケーブルのファミコンが欲しい
物心ついたときから、母と僕とは広い家に二人きりで暮らしていた。
若く美しい母は、小さな頃から自慢だったが
いつからだったろう、家に招いた友人が、本気で母に恋するのを見て
嫉妬を感じるようになり、僕は、友人を家に招かないようになってしまった。
本当は、早く社会に出て、母に楽をさせてあげたかったけれど
「今時、大学くらいは出ていないと」という母の奨めもあって
僕は大学に進学した。
30も半ばになろうというのに、相変わらず、母は可憐で美しい。
僕は──そんな母に対して、肉親に対する以上の愛情を
感じながらも、表面的には仲の良い親子を演じていた……。
そんな危ういバランスで保たれていた親子関係は、僕自身も知らなかった
ある秘密の存在によって、いともあっさりと、音を立てて崩壊した。
そして僕は──愛憎と肉欲の泥沼に墜ちていった。
VGMToolboxのPSF MakerでMark Grass Generic Driverがv3.0.0になったが
何が変わったんだろうか?
とおもったらHCS Forumに書いてあった。
naomiのdsfやストリームがあるが、どうやって抽出しているんだろう
DC用のツールでbin展開出来るのかと試してみたが規格外だった
対象イメージによって出来る/出来ないがあるのかな?
まもるくんとか聴きたいなあ
NAOMIのGD-ROMはDCと同じだったと思うけど、まもるくんはROMじゃなかったっけ?
まもるくんに限って言えば360版もPS3版もいけるしサントラもちゃんと出てるし問題ないな。
あ、GD-ROM終了以降のタイトルだからROMか>まもる
PSXMCでps3も読めるんかな? ブルレイドライブないけど・・
指定しないでmp3にすると強制で44100Hzになるのか。
48000hzから変わっててなかなか気づかなかった(psxmc
mp3(笑)
笑うとこないんだけど
普通wavにするから
WAV(笑)
普通midiにするから
midi(笑)
普通wmaにするから
WMA(笑)
普通flacにするから
ですよねー
普通mp4にするから
普通(笑)
raだろjk
すまんが俺はzipで固めてる
スレ違い自演やめてください
wavはコンテナだから中身がmp3ってこともありうる罠
>>582 naomiまもるクンのデータをちょっと覗いてみたけどadxで格納されてた
サウンドデータのアドレスがわかれば個々に切り出すだけでいけそうだが
自分にはスキル不足(-_-)何か参考になるソースがあればなあ
>>603 見てみたいもんだが
AFSアーカイブとかじゃないADXを切り出すときは大体
\80\00??\03\12\04?\00\00??????
でやってるけど、どうだろ?
>>604 おおー情報感謝です!
なるほどADXはどれもそういうヘッダになんだね
無事切り出し、ループ再生出来ました
かつて神は遠い存在ではなかった。
それは思想や宗教の伝えるように崇高なだけのものでなく、もっと身近で飾らない、血のかよった存在だった。
彼らも人が人を愛するように仲間を愛し、人が人を憎むように仲間を憎みもした。地上の歴史と同じように、
神々の歴史も愛と憎悪に満ちていた。未熟な人間は自らを落としめて神を崇めてはいるが、神にもまた未熟な時代があったのだ。
語り部さえ知らぬ遥かなる昔、神々の大いなる戦いがあった。
野望に満ち、地上に降り立った邪悪神。その野望を阻むべく、天界より遣わされた精霊たち。
その戦いも、わずかに神話として形をとどめるに過ぎない。歴史が語るのは、いつも断片だった。
その頃、世界を形成する八つの大陸はヨモック、ヒナータ、ウビロス、ヒウケビロス、ミヨイ、タミアラ、オネスト、カーン。
ふり返ればこの時代こそが、剣と魔法の時代の始まりだった。それまで人々は剣を持ち、魔法は神のものだった。
もし、邪悪神が天界を追放されてこなければ、人間は科学という魔法を手に入れるまで、魔法というものを知るすべもなかっただろう。
邪悪神は天界への憎悪を地上の箱庭ではらすかのように、魔の法を操り、破壊の限りを尽くした。
その恰好の餌食となったのが、ウビロスの時の皇帝フヒド=ワラーだった。
世界征服の野望を持つ彼の心は、苦もなく邪悪な波動と共鳴した。魔皇帝フヒド=ワラーは邪悪神の地上の姿と化したのだ。
果敢にも、その魔の手に立ち向かった者たちがいた。天界の七惑星の神々に仕えし民たちである。
彼らは天界の神々の加護を受け、邪悪神の封印に挑んだ。
その戦いの歴史は正史には残されていない。
しかし、唯一残る書物がここにある。ブディドの初代大神官タミアラ=バドーの遺した書である。
それにはこう記されている。
---我が祖先、天界の下僕なり。邪悪なるものを払わんと天界より降りて浄化を試みん。されど悪しきとも神なれば、完全なる浄化は不可能なり。
操られし皇帝を抹消せしめしが辞世にて復活をいい残せし。その言葉、危惧残るものなり。魂の三体の封印。
一つは岩塊の柱に呪縛させ、一つは肉体に宿りしまま結界の魔宮に封印す。そして残る一つを封印石ヒーロルにて封印を施すものなり。
私が神だ
ポール牧がいるな
暇を持て余したポール牧の 遊び
相手せずにNG
musって権利面でどうなってんだろ。アレンジもオリジナルもそんなの関係ね〜状態だが…
公開したもの勝ち?
んで結局どこにデータ集まってんの?
何の話だ
>>1 > NSF、HES、VGM、SPC、PSFなど・・・
> 内蔵音源のデータを集める事に特化したスレです
みんな良いおっさんなのにこのスレのレベルはどうよ
おおおおっさんちゃうわ!
レベルってなーに
KbMedia PlayerでNEZPlug++使ったら
音量が小さすぎて使い物にならないの
あれ、俺書き込んだっけw
>619
コンフィグ弄っても変わらないよね。
音小っちゃいヤツはツール→その他設定→音量設定→音量増幅で
KB側で音量上げるしかない
KbMediaPlayerなんて数年以上更新のない終わったプレイヤー使ってる人まだいたんだ…
もうNEZの対象プレイヤーからも外したいのに・・・
++がfoobarでさえ使えりゃあなあ
Kbは何も考えずに複数のフォーマットを手軽に再生できるから便利
WINAMPしかねえだろ(キリッ
>>619 質問前にwikiみろやあああああ
おわあああああああ
あ、質問というわけではないか
すまん
最近Windows7の64bitを導入したが、やはりnsf、kss、hes、psf2あたりを
聞くにはWinampが欠かせないわけで
mp3やtakなんかはfoobarで聞くし、今どきWinampなんてと思うけど.....
欠かせないんだこれが
正直仕方なくって感じだな
一元化できるのが最良なんだが
PCエンジンCD-ROM2用HESプレイヤーみたいなの誰か作ってくれないかなあ
これとHESをCDに焼けば実機でHES鳴らせると思うんだけど
Kbが更新再開するか誰か引き継いでくれれば良いんだが
聞くだけならcueがUTF-8だと駄目な事を除けば不満無いし
一括nsf化とはいうけど、欠けてるやつの修正とかはあったのかな?
だから何の話だ
何の話だ厨
厨認定厨
厨認定厨厨
で、データどこに集まってるん?
集まってないからとっととどっか行った方が良いよ
すれ違いかもしれませんが
メガCDのうる星やつらディアマイフレンズの声とかは変換できますか?
無理、kegaのvgmログがpcm対応されたら可能かも
レスありがとうございます
今のところ無理なんですね、残念ですがありがとうございました
ct2snsf.exeからマルウェアが検出されましたってAviraがゆーてます
うそっぱちが多いからね・・
同じcソースをVC2008,2010でビルドして2010だけウィルスだとか言ったりするし。
シーケンサソフトのMIX88なんていつまでもウィルスウィルス言われるよw
警察は疑陽性かどうか判断する能力なんてないから
削除しないとウイルス保管容疑で逮捕されるかもな
スーチャイ3のEDってどうやったらうまく取り出せる??(パソファミ)
nsf自動に任せるとSEのみになっちゃうけど…
ごめんもう1つ、ロックマン3のブルース口笛からのED展開も。
mdxwinで、wavやmp3に変換するとデスクトップに作られるんだけど、
これって、場所指定できないの?
みんなのリズム天国のデータ覗いていて
PSG風サウンドのシューティングのBGMが見つからないなと思ったら
BGMがテンポアップすることからどうやら内蔵音源みたい・・
wiiでも未だに内蔵音源で鳴らしてるんだなあ
wiiのサウンドフォーマットってあるのだろうか
データ垂れ流しBGMには何の魅力も感じない。
老害乙
そうそう、シーケンスデータ垂れ流しBGMなんか駄目だよね。
外部制御で曲展開とかテンポ変更とか波形書き換え程度じゃ垂れ流しに変わりはない。
なんともしょうもない理由だけど
人が自分で勝手に視野狭めてるだけだからどーでも良いや
>wiiのサウンドフォーマットってあるのだろうか
ここに誰も触れずに当たり障りのない叩き
面白い
僕は、brstmちゃん!
Wiiの雪ん娘大旋風とか内蔵音源だったよ
フォーマット的にはたぶんGCとかと上位互換だと思うけど
GCもWiiのxSFみたいな内蔵音源を再生させるフォーマットはないよ
ここで興味がないとか言ってる人はファミコン音源やFM音源とかにしか
興味ないPCMで鳴ってる内臓音源とか邪道とか思ってる人種だから適当にスルーしといて
N64以降の任天堂はあまり知らないというのが正直なところだけど
Wiiの内蔵曲や3DSのストリーム曲に気に入ってるのはあるから
吸えるようになると嬉しい
特にWiiWareやDSiWareなどのダウンロードもの
>>656は面白くないっていうか意味がわからない
>>雪ん娘大旋風
奇々怪界2のことかーっ!!
あれってps2でも出てたんだな、久々に更新のpsfにあった
psfっていったらいつもの所よ、リンクミスが多い
今回はステルヴィアがミスってるが、アドも拡張子も修正しても落ちないな・・
雪ん娘大旋風はHeavenly Guardianってタイトルで海外で出てる
未使用曲っぽいのに奇々怪界2の頃の名残か奇々怪界の曲が入ってたりする
そうなの?
正直、無印奇々怪界のBGMしか知らないけど
上記のpsfにはいつものそのテーマは入ってなかったな
てゆうか未整理なのかパック内容に重複曲が多すぎる・・・・
奇々怪界の曲入ってるのは海外版の方のpsfだよ
日本版の方のpsfには入ってない
重複多いのはたぶんステージごとにデータ切り出したからだろうね
psfといえばボンバーマンランド3の一部がpsfにもなくpsound,psxmcでも欠けてて、
サウンドテストでしか聞けないのがあったな。
(最初・最後のワールドの曲とか)
ドラキュラ伝説リバースみたいにbrstm+oggとバラになったものを
グラ、コントラリバースみたいなbrstmにリパック(?)出来るツールってある?
自己解決
海外版で試したらバラじゃないのが出ました
iwareの2sfとかripされてたんだな
まあ誰だか知らんけども・・><
YU-NOの人だよ
最近だとケイブの赤い刀とか
なんだ得ろ下の人か
これが世代の差か・・・
hoot使うか使わないかくらいの差がありそうだな
680 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/08/26(金) 14:39:12.28 ID:/+xkrVN/
復活
398 名前:名無しさん@涙目です。(宮城県)[] 投稿日:2011/08/27(土) 23:16:58.85 ID:q1NFKDHH0
>>379 中国の脳みそ丸出し少年はなかなかのグロさ
433 名前:名無しさん@涙目です。(神奈川県)[] 投稿日:2011/08/27(土) 23:23:12.18 ID:FAxM7Cgu0
>>398 何それ凄い興味あるんだけど
誰か画像頂戴。外から見えてるの?
471 名前:名無しさん@涙目です。(宮城県)[] 投稿日:2011/08/27(土) 23:29:49.32 ID:q1NFKDHH0
>>433 こいつ
http://chiquita.blog17.fc2.com/blog-entry-4030.html
若い人で昔の内蔵音源曲好きですっていうレアな人たちの間で
人気があるタイトルや、そもそも好きになったきっかけって何なんだろうね。
YMCKとかの流れで来てるのか、ファルコム系の特典サントラから来てるのか
それともゲーム好きの親・親戚からエミュがらみなどでダイレクトに知るとかかな?
面白そうなのでよかったら簡単でいいから聞かせて欲しいなあ
そもそも昔のゲーム機・パソコンの実機に触れたことある若い人ってどれぐらいいるんだろう
若さってなんだ
29歳まで
ファミコンも含めるならもっといるでしょー
PC、アケゲー、家庭用ゲーム機の発売時期と生年による年齢の対応表を作りかけてみたけど
項目の取捨選択が面倒だし規制でPCから書き込めないのでやめた
自分にとって重要でない機種群から「時代を代表する機種」と見なすものを選ぶのは難しいね
生年 1970年 1975年 1980年 1985年 1990年 1995年 2000年
時代 現在 41歳 36歳 31歳 26歳 21歳 16歳 11歳
---------------------------------------------------------------
1977年 Apple II 7歳 2歳 -3歳 -8歳 -13歳 -18歳 -23歳
1981年 PC-6001 11歳 6歳 1歳 -4歳 -9歳 -14歳 -19歳
1983年 MSX 13歳 8歳 3歳 -2歳 -7歳 -12歳 -17歳
1983年 ファミコン 13歳 8歳 3歳 -2歳 -7歳 -12歳 -17歳
---------------------------------------------------------------
1985年 PC88mkIISR 15歳 10歳 5歳 0歳 -5歳 -10歳 -15歳
1985年 PC98VM 15歳 10歳 5歳 0歳 -5歳 -10歳 -15歳
1987年 X68000 17歳 12歳 7歳 2歳 -3歳 -8歳 -13歳
1987年 PCエンジン 17歳 12歳 7歳 2歳 -3歳 -8歳 -13歳
---------------------------------------------------------------
1988年 メガドライブ 18歳 13歳 8歳 3歳 -2歳 -7歳 -12歳
1989年 ゲームボーイ 19歳 14歳 9歳 4歳 -1歳 -6歳 -11歳
1989年 FMTOWNS 19歳 14歳 9歳 4歳 -1歳 -6歳 -11歳
1990年 スーパーファミコン 20歳 15歳 10歳 5歳 0歳 -5歳 -10歳
---------------------------------------------------------------
1993年 PC9821A系 23歳 18歳 13歳 8歳 3歳 -2歳 -7歳
1994年 PS1 24歳 19歳 14歳 9歳 4歳 -1歳 -6歳
2000年 PS2 30歳 25歳 20歳 15歳 10歳 5歳 0歳
2005年 Xbox360 35歳 30歳 25歳 20歳 15歳 10歳 5歳
※区切り線は単に見やすくするためで時代的な意味はない
ファミっこなのにファミコン入れないとはこれいかに
>>682 高校の時、エミュからこの世界に入った。
昔はスーファミみたいな物と勝手全然内容分かっていなかったけど、
ポリゴン以前のゲームが本当に好きだったので。
これだとコピーライト的にも、原音聞きたい的にも、問題なので、
サントラをオクで落としたり、
ちょっとハード音源とかに手を出してみたりしてみるS60生まれ。
内蔵音源の話か。空気読めなくてすまん。
内蔵音源は、ポリゴン以前だと、スーファミ・64しか知らない。
(ファミコンは少ししかやっていない)
スーファミの粗いPCMは、PS1の不自然なPCMより好きだったな。
PC98でゲームをやったことはないな。
>>688 ありがとう。
>>690-691 他の方は許してくれないかもですが私は内蔵音源からちょい脱線するのむしろ歓迎です。自然にそうなると思うし。
まああまり長々とやるとデータ倉庫スレだしアレですけどね。
周囲の影響ということではなく、高校の時にただ面白いゲームないかな〜って探してって感じなの?だとしたらすごいな。
自分は690-691さんよりも少し上の世代(S53生まれ)で、ちょうどファミコン全盛時代からスーパーファミコンあたりが
一番ゲームやる時期にあたってました。ただ、悲しいかなウチはPC8801mkIISRだけの時代が長かったもんで、
ハドソンから出てるPC88用のスーパーマリオブラザーズスペシャルをプレイしてました。スーパーマリオの癖に
画面が切り替え式でスクロールしないやつをね・・・。もちろんファルコム好きで、ファルコムのサントラを買うことで
FM音源好きが確定しましたね〜
後でファミコン・スーファミのゲームにも親しみましたが、上のような環境だったこともあり、ベーマガ
(マイコンBASICマガジン)の攻略記事を読みふけることが多かったです。ベーマガの画面写真を多用した、
独特の雰囲気がある攻略記事のおかげで、その時点でもすでに古かった世代のチープな表現にも親しみを
感じるようになりました。やっぱPS1世代だとファミコン以前の表現はしょぼい・退屈な感じにしか見えないかな。
でも、荒いPCMのほうが好き、みたいな感覚はあるんだね。話を聞けて楽しかったです。
693 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/09/02(金) 22:52:58.55 ID:BqU8MMfR
VGMtoolbox を使えばpsfを抽出できる?
光栄の「提督の決断III」のBGMを聴きたい・・・。
>>693 ポンと一発でできるわけではないが、いろいろ準備作業をすればできるかもしれない
でも「抽出」とは違うと思う
695 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/09/02(金) 23:06:20.80 ID:BqU8MMfR
>>695 psfのためにvgmtoolboxを使ったことはないのでなんとも。上記は単にvgmtoolboxのインターフェースを見ての推測。
とりあえず
>>4のwikiは参考になると思う。まずはシーケンスかストリームか。次にシーケンスなら標準のデータ形式か。
「抽出」はあくまで「入っているものを取り出す」ことであって、psfそのものはPSのソフトに入ってはいない。
この世には 知らねばならない ことがある
100と20年ほど昔、その城には、もっとも邪悪な
王と妃が住んでいた。
王は自らにならぶほど邪悪な魔法使いと手を結び、
彼ら以外の邪悪なるものたちを滅ぼす魔法の戦いをくり広げた。
彼らがコズミック・フォージの存在を知ったのは、こうした戦いの最中だった。
彼らが敵の魔神を倒したとき、その最後の言葉によって、
彼らはその魔法のペンの存在を知った。
コズミック・フォージと呼ばれるそのペンによって書き記された言葉は
すべて現実のものとなるのだ。
彼らはこのペンを盗み出し、誰も想像すらできないほどの
恐怖を宇宙の中におりこみ始めた。
しかし、ペンを盗み出すと間もなく、二人はおたがいの力をねたみ始めた。
もはや彼らは、おたがいの力を必要とはしなくなっていたのだ。
そして、おたがいの運命とこの魔法のペンの行く末を定める、最後の戦いがくり広げられた。
それが知られていることのすべてである。
城はそれ以来、住む者もなく、王、妃、魔法使い、魔法のペンが
どうなったのかを知る者もない。
しかし、今、新たな冒険者たちがこの城を訪れたことによって、すべてが変わろうとしている・・・
荒らしに反応するなと
荒らすにしても、なんでそれだよwwと
そういうの好きだったんじゃないのー毎回そういうコピペ貼ってるし。
ひさびさにおつかれ
乙乙
Piaキャロ2こないかなあ
707 :
705:2011/09/20(火) 10:29:29.37 ID:ZeT7gMuf
書いたら北!ありがとうございます神様
ん?同級生2のssf、久美子と友美の曲が入れ替わってない?
うわほんとだ
Winampかfoobarでタイトルを書き換えるか
新規テキストファイルを作成して↓を書き込んで保存してテキストファイルを
rename.batにして同級生2のssfとPSFPointとrename.batを同じフォルダに入れてrename.batを実行してください
PSFPoint -title="久美子のテーマ" "13_dks2ss.ssf"
PSFPoint -title="友美のテーマ" "25_dks2ss.ssf"
でもこの二曲、なんか曲調が同じに聞こえる気がするw
nsfの「タイトル」や「アーティスト」等のタグを編集できるソフト探してます…
あるからちゃんと探せ
ヘッダエディタってのが大量にあるんですね…
いやお恥ずかしい
【あやめ】「私の胸、どう? 大きい方だと思うわ。よく男子の視線を感じるもの……」
【御代】「お、大きいと思います」
【あやめ】「大きい胸は好み?」
好みも何も、オスの本能が勝手に反応してしまう。
【あやめ】「触れていいのよ。これは、私が望んだ交換条件……私とあなたの契約なんだもの」
豊かなバストがぷるりと揺れて、俺を誘う。
【あやめ】「この身体であなたの欲望を受け止めれば、私はそれで満足なの」
【御代】「白妙先輩……」
【あやめ】「あやめよ、そう呼んで」
【御代】「……あやめ先輩、指が」
先が赤いもの……血で濡れていることに、遅まきながら気付いて。
【あやめ】「そうだったわ。さっき、したの」
【あやめ】「あなたは私の指を噛み破ることもできないと思ったから、自分でしたのよ」
だから、あんなに唇が赤いのか……。
【あやめ】「これは契約だから、証が必要でしょう」
先輩が俺の制服をはだけさせて、血で濡れた指で胸に触れてくる。
指は冷たくて……。
【御代】「あやめ先輩、何を……」
【あやめ】「契約よ。知らない? 血判って」
先輩の瞳に、ぬらりとした光が宿る。
【あやめ】「私の名前を書くのも芸がないわね……」
先輩の指が俺の胸に何かを書いたのはわかった。
胸が赤く濡れたから。
【あやめ】「これがあなたの本質かしら?」
【御代】「……先輩、なんて」
【あやめ】「『虚』と書いたわ。あなたは空っぽなのでしょう?」
先輩はもう、俺に触れることに躊躇いがない。
【あやめ】「私は本当のあなたを理解して、あなたのなくしたものを、ほんのひと時……埋めてあげる」
先っぽが欠けた、簪《かんざし》……。
私には、欠けた先に生まれた光が見えていた。
【悠基】「(……いいんだよね?)」
自分の魂を傷つけて、隙間を作る。
零れ落ちた魂と関わりを持つために。
【男】「な、なんだっ? 何をする気だ、お前……」
【御代】「悠基! ダメだっ!」
御代くんはいつも頑張ってる。
ぶっきらぼうで、突き放すような言い方しかしないくせに。
本当は凄く優しくて……。
私を守ろうとこちらに走ってこようとして、また、転んじゃった。
【悠基】「(私、守られたくないの……)」
私が守ってあげるって決めたんだから。
【悠基】「すぅ……ッ」
大丈夫、怖くない。
【御代】「やめ……」
【悠基】「う……っ」
あ、あれ?
【悠基】「……………!!」
サターンのソロクライシスって内蔵音源?
ソロクラ
ttp://www.mediafire.com/?3pv7jr2i7epkqpk ssf
オープニングムービー以外は内臓音源だった
戦闘シーンのBGMが特殊でシーケンスデータが3つに分かれてて
BGMaとBGMbとリズムがあって通常はBGMaとリズムが同時再生されて
戦況が変化するとBGMがBGMaからBGMbに切り替わるって方法をとってる
現状、BGMa+リズムやBGMb+リズムみたいなssfが作れないので
シーケンスデータがバラバラのssfになってます
721 :
719:2011/10/07(金) 20:56:26.59 ID:bByatXs9
>>720 レスだけでなくssfまで作成してくださるとは!
感謝です。
BGMがリアルタイムで切り替わるからもしやと思ったけどやっぱり内蔵音源だったんですね。
なるほど、リズムが共通なのかー
これはなかなか面白いです。
ここでいいかわかんないけど、USFプラグインのオプションで「Audio HLE」をチェックしたら発音されない音があった。
どういうことなんだろう・・・。音で埋もれて聞きにくい音も聞こえたりしてちょっと新鮮だったけど
SPCやPSFのDSPなんかは常にオフってる
HLEはハードだけでなく部分的にソフト(ドライバの下部層とか)もエミュレートする機能なので
ハードの再現性が低ければ再現性が上がる事もあるし軽くなったりもするが
再現性が下がる場合もある
オリジナルより音質が上がってしまう場合もある
In Japanese ,please!
どういう処理をHLEしてるのか書いてあっても多分わからんな・・・
玄城バトルspcを聞きすぎてわけわかめだが、
これって今の2周きた〜!という秒数までが1周目で、実際は3:30くらいで2周目終わらない??
長いかっこみたいで聞いてるうちにあやふやになってくるけど・・。
『長いかっこ』がわけわかめ
spcの秒数は自分で設定する値なんだが今のとか意味不明
すまん。某アーカイブのを言いたかったんだ
実は現状の物がそれで1周をようやく終えた秒数じゃないかと思ってさ。他が2周してるし。
In Japanese ,please!
お前はそれしか言えんのか
733 :
0DA:2011/10/16(日) 18:07:17.46 ID:1WoCSYuF
PsxMCで抽出したMIDIを同ソフトのSPU音源で再生すると
元と同じに再生されるのだろうか…
ともかくPS音源をWAV出力できるプログラムを調べてるところ…
お、まだ使ってる人いたんだw
すっかりcd,dvdから抜いてブツ切れなままのサントラ作るソフトになっちゃってるけどさ、俺には
ps2が抽出がオーディオ限定で、ps3はどうなるのかやってみようとしてたところだったわ。
そもそもBDドラいままで無かったし。
PS3の内蔵音源ものってあるのかな?
PsxMCってIECSidiM2midができたような気がする
それができる単体ツールってあるんだろうか
ps3のディスクって読めるもんなの?
外付けドライブ買ったけど認識しないわ・・cd,dvdは行けるのに
PS3は実機使うんじゃなかったっけ
まじかよ・・ps2みたく手軽にサントラ作れるかと思ったのに
返品しうようかなw レンタルBD見たいわけじゃないし
情弱だったわ・・ リップ出来る本体でもないし、諦めて返品してくるわ
コンセントから取らないとCDすら読めない駄目ポータブルだったし。
なんという安易かつ身勝手な・・・
liteonのBDドライブは読み込めるけどな
psf作成にてvbファイルが曲ごとに1、2、3と複数に分かれ拡張子もVB1、VB2、VB3となっていて
wikiの通りにオフセットを引き算すると値がマイナスになってしまうものがあるのですが
この場合どうすればいいんでしょうか?
一応pgcomvのmid変換では再生出来るのですが・・
またオフセットがないファイルの場合は次のファイルにオフセットがあってもLengthは無視でOKですか?
>>743 マイナスになることってあるのか。なんてゲーム?
>>744 えこのKIDS です。
ただマイナスにならないファイルでも作れなかったので
変換できたものでもPSFに出来ないものに該当するのかもしれません
【荒浜】 「すごいな。もうぐっちゃぐちゃじゃないか」
美紗子のマ〇コは想像以上に濡れていた。
胸を責められただけで、
こんなにも愛液を溢れさせるものなのか。
最初の頃はこうじゃなかったことを考えると、
セックスするたびに感じやすい体になってきてるようだった。
【美紗子】 「あ、ふあっ……深い……ん、あ、ううぅぅッ!!」
【荒浜】 「おーおーっ、すっげー締め付けてくるな」
【美紗子】 「荒浜さんの……あ、お〇んちん、
熱い……ッ!」
【荒浜】 「これが欲しかったんだろ? んっ?」
【美紗子】 「ああ、これが…… あ、ひっ、あぁっ、欲し、かった……ッ!」
【美紗子】 「ん、うっ、あぁっ、んう、あ、ひ、
あ、んあっ、あ、ああっ、んああぁぁッ!!」
美紗子を上から見下ろしながら、
膣に突っ込んだチンポを前後に動かし続ける。
愛液がグジュグジュと湿った音を鳴らして、
いやらしい雰囲気を強めていった。
【荒浜】 「美紗子は……このへんが……好き、だったかな?」
【美紗子】 「あ、んっ、そこっ……あ、ひぁんっ、
そこが……あ、あっ……いいっ!」
【美紗子】 「すごく、ん、ううっ、気持ちいいっ…… あ、ふああぁっ!!」
【荒浜】 「そら、胸もしてやるぞ」
【美紗子】 「ひあああぁぁぁッッ!!?」
鷲掴みにしていた胸の中心に指を当てて、
乳首をグリグリと押し込んでやる。
こういう刺激でも感じることは、今までの経験からよくわかっていた。
>>595-596 tak一択だろ
それなりのヘッドフォン使ってると2sfでもノイズきついな
Streamed - Music - Nintendo - WII - (2009-01-17)落ちてこなくて泣ける
まだ10%未満か…
seedするのは構わないのだけどコミュする気ゼロなので入れない>tracker
>>753 持っているなら頼む本当に
健康度とか見てても全く完走できる状態じゃない
長期で家居ないからこれから1ヶ月半放置する予定だ・・・
まあ19.20以降はKBと相性悪いからなぁ・・
作者がKB爆発しろみたいなこと言ってたくらいだからね
遠い未来、ある理由からもう一度歴史をやり直し始めた世界
かつて神として天上に昇った人類は争いの末神々の力を失い再び地球と呼ばれた大地へと戻ってきた
しかし、その星の環境は荒れ果て神州以外に人の住める場所はなくなっていた
人々はかつての繁栄を取り戻すべく、聖譜(せいふ)と呼ばれる前時代の歴史書を元に
現実世界の神州と、そのコピーである重奏神州(じゅうそうしんしゅう)に分かれて歴史再現を行っていた
しかし、中世の神州において歴史再現の失敗により生じた
重奏神州の崩壊が世界各国による極東神州の分割支配を招き
各国の王はそれぞれの土地の戦国大名との合一を計ったのである
そして現在、極東の戦国大名と世界各国の英傑たちは、
極東史の戦国時代と世界史の30年戦争時代をやり直しつつ世界の覇権を争っている
あぁ・・・zipの方が古いままだったのか。 しまった、これは盲点だった
さっきニュー速で見たわ
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767 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/11/29(火) 18:22:49.24 ID:ACIzIYA6
KCETSeq形式のPSF作成方法のメモと必要なファイル誰か教えて〜
過去に作成実績があれば参考になるだろうが・・・
770 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/11/29(火) 21:03:30.68 ID:ACIzIYA6
>>769 おお!ありがとう。探してたからまじありがとう。
sage忘れてたごめん・・
joshw死んじゃったの…?
SSのストリーム?で拡張子dviってのが有るけど
どうやったら聞けるの?検索しても出てこないし
月下ならfoo_adpcmかvgmstreamあたりで多分可能
それ以外ならDVIという一般的な形式があるわけではないので自力で解析
中身が順当にただのDVI-ADPCMならWAVのヘッダをでっちあげれば普通のソフトでデコードできる
メタルマックス2さっさとリップしろクズ
誰か提督の決断IIIや三国志リターンズ等の光栄系psf作ってくれる人いないかな?
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クレクレですまない。
誰か提督の決断IIIや三国志リターンズ等の光栄系psf作ってくれる人いないかな?
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誰か提督の決断IIIや三国志リターンズ等の光栄系psf作ってくれる人はいないかな?
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うざい
ひどすぎワロタwwwwww
777 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 22:41:02.21 ID:hUTO/49u [1/8]
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778 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 22:41:49.41 ID:hUTO/49u [2/8]
誰か提督の決断IIIや三国志リターンズ等の光栄系psf作ってくれる人いないかな?
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クレクレですまない。
779 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 22:44:53.14 ID:hUTO/49u [3/8]
誰か提督の決断IIIや三国志リターンズ等の光栄系psf作ってくれる人いないかな?
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クレクレですまない。
780 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 22:48:10.09 ID:hUTO/49u [4/8]
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クレクレですまない。
781 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 23:15:57.15 ID:hUTO/49u [5/8]
誰か提督の決断IIIや三国志リターンズ等の光栄系psf作ってくれる人はいないかな?
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782 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 23:24:50.50 ID:hUTO/49u [6/8]
誰か提督の決断IIIや三国志リターンズ等の光栄系psf作ってくれる人はいないかな?
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誰か提督の決断IIIや三国志リターンズ等の光栄系opx作ってくれる人はいないかな?
wikiを参考にやってみたんだけど、どうにもうまくいかない。
クレクレですまない。
誰か提督の決断IIIや三国志リターンズ等の光栄系opx作ってくれる人はいないかな?
wikiを参考にやってみたんだけど、どうにもうまくいかない。
クレクレですまない。
伝言ゲームかよ
誰か誰得の決断IIIや三国士リターンズ等の光栄系opx作ってくれる人はいないかなかな?
wikiを参考にやってみたんだけど、どうにもうまくいかないは。
クレクレですまない。
誰か提督の決断IIIや三国志リターンズ等の光栄系psf作ってくれないかな・・・?
wiki見ながらやってみたけど、どうにもうまくいかない。
クレクレですまない。
誰か提督の決断IIIや三国志リターンズ等の光栄系psfを作ってくれる人いないかな?
wiki見ながらやってみたけど、どうにもうまくいかない。
クレクレですまない。
↑
悪い。ブラウザの不調で何件も同じ書き込みされてた。
便乗もまとめて焼かれるぞ
なつかしい きょくが
ながれてるじゃないか。
あのころは、よかったな。
みんなプロだったもんな。
……………
それにひきかえ、なんだ
こんかいのやつらは、
やっと おわった。
すべてはいいおもいでだと
ふざけんじゃねェ
このばでおれいしちゃうよ
まず、かいはつとちゅうで
おとことにげた
おぐら かおる
てめェーだよ てめェー
まえのばん 7かいも
セックスして シャワーも
あびずに かいしゃに
くるなよ。
つぎに おおまち たつや
てめェーだよ てめェー
ヘラヘラしながらしごと
するんじゃねェー
ROMだしの とうじつに
へーきでおくれやがって。
もうスケベなほんもらって
もゆるさんぞ。
ブクブク ブクブク はら
だしやがって。 だから
2まん9せんえんはらって
もキスしかできないんだ。
ナムコのデバッカーの
たかの けんじ
アルバイトのくせして
きかくに ケチつけるな
それからこんかいいちばん
あし ひっぱってくれた
ごとう きよはる
てめェーだよ てめェー
タイムマシンができたら
まっさきに おまえを
えどじだいにおくってやる
そこでなぞなぞやってろ。
あー すっきり・・・・・
しねェんだよ
ごとう きよはる
てめェーだよ てめェー
うぁぁー きえてくれ
そういえば せわになった
ひともいたな・・・・・
おいしいとこだけもってっ
た おかださん。 きみの
アブノーマルなせいへきを
ぼくはしっている。
かんせいまで ソープを
がまんした やまぎしくん
こころゆくまで やって
きてください。
とちゅうさんかでがんばっ
た いわたくん
どなってごめんね。
これからもがんばってね。
いちばんきつかっただろう
ふじむら うどぴゅ
ほんとにありがとう。
うらむのは ごとーだぜ
ほかに、たかやま、くどー
すずき、まっきー、かねこ
あいはら、こころのてんし
さとちゃん、いがくん
みんな
・・・・・・
どうもでした。
よこ(7F)、
おつかれさまでした。
このゲーム、おくさんの
バースディーにささげます
かずむし、なかなかいえに
かえれなくてごめんね。
あいしてるよ。もうずーと
まえから。 ひでむし
*エンディング後に隠しコマンドでこのメッセージが表示されるぞ!
1.エンディング後BGMが止まるまで待つ
2.Iコン:左+SELECT+START+B+A
IIコン:右+B+A
入力すると音楽が流れる
3.Iコン:右+SELECT+B
IIコン:右下+B
入力するとひでむし登場
4.ラストメッセージ表示
Iコン:上+B+A
・エンディングの後に1時間程度なにもせずに放置していると、画面が
セピア色に変化する。その後このコマンドを入力。同時押しが多く難しいが、
成功するとひでむしが登場するぞ!
てめーで見つけたわけでもないのによく嬉々として貼るよな
小学生なんだろうか
懐疑的な者の間では小さな疑問があった。「太古の神々はかつて我らの世界を訪れた
ことがあるのだろうか?」と。確かにその記録は非常に稀であって、例えあっても正式
には認められていない(結局のところそれはかなり昔のことなのだから)が、
あらゆる場所で様々な伝説が現在も多くの人々に信じられている。
事実よく知られた文明の創造神話により何らかの形態をもつ不死なる者が
我々定命のものの土台となっているこの世界を形造ったと信じられている。
故に我々は何かが起こったとかなり確信を持っている。
しかしいったいこれらの神々は誰だったのか?、なぜ彼らはもはや存在しないのか?
これらの答えはGurdians of Destiny(運命の守護者)の物語に認められる。
多くの神学者の間では偉大なる不死者らは彼らですら体験し得ない経験即ち“魔法がないこと”
を求めて我らの世界にやってきたか、そのために我々の世界を作り上げたと信じられている。
不幸にも太古の神々にとって生とは非常に退屈なものであった。
全ての事物が彼らによって創造されたといっても不思議はない。
我々人間の世界はたぶん神々にとっての安息の地なのであろう、
全ての力ある者が彼らの魔力を消失させ、魔法がない状態を経験させることのできる結界がわかるよう作られていた。
(この現象はまた魔力無効の反対の現象として魔力有効の状態としても知られている。)
魔力が充満している状態は長年魔力がまったく働いていない状態で過ごしてきた者にとって
非常に素晴らしい状態である。太古の神々では体験し得ないような大いなる歓喜を得るだろう。
それゆえ我々の世界=神々にとっての観光牧場が作られたのだった。
神聖なる意志が我々の宇宙創造のために必要とされたが、やがてある時点から不死者と
定命の者とがいる場合その創造の力は不死者が残されているなら機能するというのが通例となった。
もし常に理力が働いているなら魔力は機能しないのである。
それに加えて不死者の間の協定で我々の世界と魔力のある世界との干渉は
全ての力ある神々によって禁じられた。
魔力は我々の星の表面を空気のように覆っているのが認められた。
魔力は己の不死性を残してきた者には感じ取れたが、どの神も地球に移住するのは許されなかった。
そして神々の力が我々の次元にもたらされた。
さらに長い年月が経過し、薄い服を着るという革命が始まった。
そして死すべき命と不死なる命の微妙なバランスには無関心なある者が
この玩具はなかなか面白いなと考え始めていた。
追放、禁止令、倫理的な重圧にも関わらず、考えられないような事態が起こった。
1つの悪なる太古の神がはじめて不干渉の神聖な規則を破ったのである。
彼の名はBELIAL(ベライアル)といった。
ベライアルは飽き飽きした自分に楽しみを与えるものを探しながら、下界を見下ろし
彼の注意を引いた定命の者たち即ちドラコイド族を選んだ。病んだ微笑を浮かべながら
畏敬の念に打たれたドラコイド族に近寄っていった。角ある太古の神は驚異的な武器や
ほんのちょっとだけの神々の魔法を彼らに分け与えた。それはまるで飢えた子供たちに
飴を一掴みにして放り投げているようなものだった。
それまで定命の者は手に掴める物で行われる国家間の争いで解決することで満足していた。
弓矢や棍棒は森林から採れる木々でつくり、矢じりや剣は地中から採取される鉱物から形造った。
この星のありふれた魔法ですら防御のために使用された。
しかし今新しい武具と恐ろしいほどの威力をもった太古の魔法が平和なドラコイド族を
内部に潜む軍事主義の炎に魅了させた。彼らはその炎に取り憑かれた。
戦争が彼らの考えを支配し、侵略が彼らの野望となった。
太古の神々はお互いを批判するという習慣がなかった。
そのためにベライアルのドラコイド族に対する最初の冒険は他の不死なる者たちの注意
をほとんど引かなかった。しかし彼(=ベライアル)のお気に入りとなったドラコイド族が
他の近隣の文明を蹂躙し始めるにつれて、他の神々はやんわりとベライアルが撤退し、
人間界への干渉を止めることを要求した。
その行為が繰り返されるうちに、礼儀正しい要求はベライアルの邪悪な魂に奇妙な反作用
ともいうべき効果を与えたのだろうか。他の神々が彼の手法を正すように
より丁寧に要求すればするほど、ベライアルはもはや戦争狂となったドラコイド族に
更に恐ろしいほどの装備を与え、戦争をするよう導いた。
敬われるべき神々の会議からの公式の糾弾ですら、ベライアルの侮蔑の混じった微笑が
返ってくるだけだった。彼のドラコイド族への訪問と贈り物は増え続けた。
ドラコイド族と最も古く近接していたのは猫の頭を持つヒューライン族であった。
彼らはドラコイド族の地を覆う恐ろしい戦乱の嵐による打撃に疲弊しきっていた。
彼らは勇敢なる戦士であったが、ヒューライン族のこの世界で作られた通常の武器はドラコイド族の
異界の武器とドラコイド族が使用する太古の魔法には敵うべくもなかった。
何万という勇敢なヒューライン族の軍勢が自分の故郷を守ろうとしながら悲惨な結果となるであろう
試練に向かっていった。かくして彼らのあがきは無駄に終わり、彼らの美しき故郷であったものは
終わりかけたキャンプファイヤーの残り火のようにブスブスと煙を立てていた。
ヒューラインの悲劇は神々の間で同情の念を引き起こした。しかし不干渉主義が頑なに守られて、
救助の手をさしのべようとする神はいなかった。
数世紀が過ぎたが、ドラコイド族への偏重と彼らの威力のある魔法武器が誇り高い
ヒューライン族の生存者を戦場の地の海へと引き込んでいった。
結局ヒューライン族がほんのやせこけた数人まで減ったとき、殲滅がほぼ完了しかけた
とき、もはや我慢できない一人の太古の神がいた。Anu(アニュー)(後に人間にはDracle
として知られるようになるが)はヒューライン族を絶滅から救う決心をした。
太古の魔法がヒューラインのキャンプにもみられ、戦いも一方的なものではなくなった。
この行動がちょうどタイミングよくなされたので、それは不干渉条約の侵害となった。
ドラクルはヒューラインへの援助に対する行為の代償として厳しい罰を受けた。
今後彼の手も神々の法により罪で穢れているとされ、ドラクル、ベライアルは等しく干渉の罪で有罪であるとされた。
彼らの罪は論理上では同質のものだが、神々はドラクルの善き意図を理解してもいた。
しかしベライアルの罪はまったく理解できるものではなく、彼の行動は神々の世界をも困惑させた。
公的な譴責がまったく無視されて憤慨した神々は、再度会議を開き、ベライアルの
人間界への干渉を永久に終わらせるためにどんな手段でもとることを決めた。
どの神々も他の神の命を奪ったことはなかった。それでも彼らはベライアルに死刑の判決を下した。
彼らの死刑という解決法をうまく実行されるように、ドラクルはその処刑を実行することを決心した。
つまり彼の手はすでに汚れている、他にどんな効果的な手段があるというのだろうか?
神々の会議は一人のとが罪を犯したものを抹消するのにもう一人の汚れたものを使うだろう、
それで残りの神々は罪を犯していないきれいなままでいられる。
ベライアルの処刑は早急に絶対に実行されるのはわかっていたので、
彼は死後自分が蘇るような計画をたてた。巨大な神々の都市の下の彼の部屋で
彼は蜘蛛のバケモノを生み出す巨大な魔法のMOTHER BEAST(母なる獣)を造った。
母なる獣は太古の神の魔法からのエネルギーを蓄積する巨大なアンテナとして作られた。
充分な量の太古の魔法が得られたとき、母なる獣はこのエネルギーで新たなる神の創造を始める。
かくしてベライアルは再誕するのだ。
だが彼の処刑後に彼の計画に問題が生じた。不死なる者たちは神々の都市を去り人間界を
神のいない世界にすることを決定した。こうして太古の魔法のエネルギーはほとんどなくなったのであった。
太古の魔法のエネルギーがほとんど得られなくなったとき、母なる獣は冬眠状態に入り、ただひたすら待ち続けた。
全ての神々が出発し、神々の都市が水没した。
しかし、ある神だけがこの世界にとどまった。
ドラクルは誰かがベライアルの復活を阻止できるように人間界にとどまって見張りを続けなければならないと
他の神々を説得し、自ら見者となった。
我々の世界は我々だけで生きていけて、ベライアルの恐ろしい機械に悩まされることはなくなった。
ドラクルは我々の世界の運命の守護者となったのだった。
母なる獣の冬眠とドラクルの警戒は我々の時間で何千年ものあいだ絶え間なく続いた。
ドラクルは南の大陸をさり、グラッドストーンという人間の王国の近くに居を構えた。
そこで彼は土地の人間に農作物の兇作、不作を予想や天候予測をしながら時を過ごした。
数千年の間に神に関する人間界での知識は忘れられていった。
この物語は本来ならこの辺で永遠に終わったかもしれないが、死んだDark Armyの
女妖術師、Scotia(スコーシャ)の野望により再び息を吹き返した。
スコーシャは若い頃グラッドストーンの王子リチャードに妾として冷遇され、
マルガリータ・フィストン(スコーシャの別名)は王族にたいする当然の憎悪を育てていた。
彼女は結局王国でも有数の有力者と結婚し、Luther(ルーサー)という息子を生んだ。
平和な数年の後、Dark Armyとグラッドストーンの白の軍との間に再び戦火がおこった。
最初の犠牲者の一人はルーサーの父であった。彼はグラッドストーンへの街道を通って
市場へ荷馬車で向かっていたところを暴漢に殺された。
マルガリータは怒り狂った。夫の死を警備の手落ちのせいと非難し、彼女は今回の憎悪と
今までの憎しみをつなげ、それは彼女から全ての理性を奪う妄執となった。Dark sideに
転向し、スコーシャと名を変えた。そしておぞましい研究と魔法に深く没頭した。
まだ十代半ばであったかわいそうなルーサーは使用人を1、2年の間に解雇し、
彼の財産を狙うグラッドストーンでの不愉快さと農場を後にしてどこかへ去った。
彼の母であるスコーシャは優秀な生徒であった。すぐに彼女の魔法の技術と
グラッドストーンへの強烈な憎悪は闇の軍団の中で重要な地位を占めるまでになった。
彼女はその時点で最も力のある魔女として至高の地位を占めた。
しかし彼女の成功は彼女に孤独をもたらした。それは彼女にこの新しい能力でリチャード王に死をもたらそうと決心させた。
しかしながらリチャードは用心深かったので、彼との面会はDark armyに寝返った裏切り者が
食事に毒を混ぜたり、他の仕掛けがないように非常に警戒された。
スコーシャの彼を殺そうと接近する試みは失敗に終わった。
彼女の書物に載っていた記述に触発されて、Nether Mask(常世の仮面)として知られている
伝説の太古の魔法の遺産を求め始めた。そのマスクを着けた者をうわさ通りに姿を
自由自在に変えられるということはリチャードを殺害するのに充分な姿を彼女に与えてくれるに違いない。
スコーシャは知らなかったが、そのNether Maskは世界で残っていた
最後の太古の魔法の源の1つであった。彼女が何世紀もの間安全に埋まっていたそのマスクを
深い地層の中から掘り出したとき、そのマスクの使用により放射された太古の魔法のエネルギーが
深い冬眠に入っていた母なる獣の目を覚まさせた。
あともう少しというところで、スコーシャは自分の計画をぶち壊され、グラッドストーン
の英雄の一人に倒された。彼女の死の間際に、彼女は最も価値あるもの=マスクを息子のルーサーに
たくそうと試みた。しかしその転送はエーテル界で変質し、ルーサーは変身魔法が滅茶苦茶になったものを受け取った。
ルーサーは姿を変えられるようになったが、それをコントロールする術を持たなかった。
ほんの少しの間に、警告もなしに、彼は人間の姿から小さなトカゲ、恐ろしい獣、なんだかわからない生物に変身した。
彼の苦悩の治療方法を求めてなんとかグラッドストーンに戻ったが、彼は白の軍の兵士に捕まり、
グラッドストーンの地下牢にぶち込まれた。混乱と強烈な痛みの中にいながら母の罪で
監禁された牢の中で横たわっていた。
我々の時代になってやっと、母なる獣はベライアルを復活させるための太古の魔法を吸収
蓄積しようと動き始めた。まどろみから覚めて、彼女は最後の子の前奏曲となるような
小さな子蜘蛛を生み始めた。気味の悪い蜘蛛のような生物は彼女の子宮から生み落ち、
太古の魔法の残滓を求めて地表へのトンネルを掘って散らばっていった。
ちょうど強力な獣に変化して、ルーサーは地下牢から脱出してドラクルの方へと急いだ。
奇妙な預言者が彼の治療を教えてくれることを期待しながら….。
そして人間界への不干渉の誓いを立てていたドラクルは、ルーサーを南の大陸に導いた。
グラッドストーンの宮廷魔術師のDawnもまた南の大陸の奇妙な新種の生物の繁殖の報告に危機感を感じ、
ドラクルに会いにいった。彼の預言的な言葉に満足できず、彼女もこの危険が
グラッドストーンの脅威となるの未然にを防ごうとして南の大陸へと渡った。
善なる者も邪悪なる者もルーサーの呪いの源である太古の魔法を必要とした。
ベライアルの子らはベライアルが完全に復活するためのルーサーの呪いである太古の魔法を
ルーサーを殺して手に入れようとして躍起になった。ドーンと彼女の味方たちも同様に
ベライアルの復活を防ごうと太古の魔法を手に入れようとした。
一方ルーサーはこの問題を解く鍵ではあるが、彼は自分の役割を学び始めたばかりであった。
彼はまだ己の運命を理解していなかった。
>>797 >>787以外は全て俺の書き込み。ブラウザの不調でなかなかレスが反映されなくて、いろいろ試していたら、ほぼ同じ文で多重レスしてた。
混乱させて悪かった。
失せろやクズ
ようクズ
ブラウザ不調なら仕方ないな
誰が信じるってんだよバーカw
>>815 残念だが、本当の話なんだよ。
もうずっと人大杉のおかげで通常ブラウザは使用不能な上に、
幾つかの2chブラウザを使えば時間を置いて更新してもレス反映されず・・・。
人大杉には困るw
というか、話を本題に戻そう。
三国志リターンズに関しては、SEQ・SEファイルが一つずつ。VB・VHファイルは(恐らくは)一曲ごと別々になってる。
こういう場合はwikiのpsf作成方法で何とかなる?
VBとか分かれてるのは厄介なんだろうな
上のほうのレスのも、答え出てないみたいだし
dsのBGM抽出についてなんですが・・・
起動時のCRIロゴやプレイ音からストリーム形式だと思うんだけど
NDSto2SFでの作成やストリーム再生ツールはノーレスポンス
ndstoolでの展開は出来たが何処のディレクトリにもadxもsdatも見つからず
cpkヘッダのawbが出たけどBGMにしてはサイズが小さすぎる
(cpk展開しても数バイトのbinだったからSEかボイス?)
BGMだけツールに対応していない新形式なのだろうか
2sf作っていてこんなケースあった人います?
>>823 CRIのストリームという確信があるんなら、それらしいサイズのファイルの中を覗いてみるべきじゃないか
内蔵との併用もありえないことはないけど基本2sfについては考慮から捨てていいように思う
ストリーム系スレで言及されていたHCAとやらも気になるところではあるが・・・
あと内蔵で標準ドライバじゃない物(共通手順では作成不可)もあるよ
>>818の続き
提督の決断III with パワーアップキットはTK3という拡張子になっている。
SOUNDというフォルダがあり、SE.TK3 SEQ.TK3 SNDDATA.TK3の3つのファイルが入ってる。
>>824 HCA!そんなのもあるのかとCPKから展開したファイルのヘッダ見たら
まさにそのHCAってやつだった、こんなに圧縮率高いのか・・凄いな
そういやアイマスDSの2sfほしいなあ
風美 由飛
身高:160cm 体重:47kg 三?:88(D)/53/84 血型:B
新加入“Famille”的店?,主要??前?的工作。在“Famille”??的前一天?上突然出?在店里?是要面?,高村仁最初并没有要?用?的意思,却因?被?的歌声吸引而决定接受?。
有着明?的??性格和能?治愈他人的笑容,很容易与他人?得熟悉。最初和仁以“店?”“由?君”互称,但在第一次造?仁的住?后?定改?以名字互称。
?于前?的接待工作并不擅?,常常????或者打破餐具,但因?有其可?的笑容???客和店?,?得没有人能???生气。有一?唱着即??作的音樂劇?格的歌曲一?接待客人的??,
?然一?始被禁止,却因?受到全体客人的?迎而??成?“Famille”的招牌。
特?是?奏?琴,可以在不看?的情况下?奏?多?得的曲目。此外,手指修?,且具有?人的握力,一旦被?用力握?就不可能??。
在五年前失去双?而被曾?的?琴老?花?一家作??女和花?玲?的?姐??,?名“花?由?”。和玲?自作?花?家的?琴?生?就?系良好,在被收?后却因?“?女被送?大学
而?女儿却出社会工作”而感到不好意思,??的和玲?疏?了。?然没有血??系,但和玲??的很像。
花鳥 玲愛
身高:161cm 体重:45kg 三?:83(B)/52/82 血型:A
被?店派往“Curio”三号店作?班。被店???一个人做着2.5人?的工作,而且?佛三号店的店?是在?手下工作一般。自从加入“Curio”起就很?格,并且?待自己比他人更???
真却有些死板的人。和仁在?店第一天起就常常?架,却?得很好心的?是多管仁的?事,?了作??手的仁很多建?。因?工作的移?而从?工宿舍搬到了仁的住?隔壁,并在?台上和仁偶遇。
是个有着金?的日本和法国混血儿,???作双?尾(原先?直?)。和身?法国人的母?一?几乎完全受到日本人的影?,从来没有去?法国。喜?火?和焙制茶,在冷的?候会穿着母?做的棉袍。
?号是“Cattleya”,但本人相当??被??称呼。一大弱点是不能吃?,只愿意喝口服液。此外,由于喜?和仁?生口角而被看作是情人拌嘴,并在“Curio
作?由?的?妹,由于出身?琴世家的熏陶,原先在??琴方面也有相当的水准。但是由于由?天才般的才能,在明白了其中决定性的差距以后,从中学起便停止了?琴的学
?,并?始?行各?各?的打工,之后没有升入大学而是?入“Curio”工作。?然十分喜?由?,但是由于?其?琴天才的?嫉而??的疏?。
雪乃 明日香
身高:153cm 体重:44kg 三?:92(F)/52/79
清城女子学園高中二年?的在校生,也是仁的家教学生,“Famille”中如吉祥物般存在的店?。在工作的?
候叫仁“店?”,家教的?候叫仁“老?”。主要??前?,?待客方面熟??定,在仁决定??“Famille”的?候第一个表明要回
到店里。是“Famille”里年?最小、胸部最大的店?。
有着直率而??的可?性格,但又是喜???作?的小?魔。作?工作勤勤??的?真?型,因?看不?由?的行?而??比?冷淡。
成??秀,在原先的“Famille”解散后在学校里担任班?,工作?真??。?了能和仁念同一所大学而努力考?八?大学。
涼波 絣
身高:158cm 体重:44kg 三?:84(C)/51/80
“Famille”的店?,原本是法式蛋?的??生,但是同?也是能照?前?的多面手。在惠麻回到“Famille”前独自一人承
担下制作法式蛋?的工作,必要?也兼任前?的工作。惠麻回来以后主要做?的助手。
老家是??的日式?点店,而且姐姐是日本点心界?露?角的新秀,由于和姐姐才能上的差?感而??了老家并被原先的“Famille
”收?。在努力成?西式点心工匠的事情暴露、“Famille”被??后被遣送回老家,并几乎是?禁的状?。但在仁?了?店而前来找他?作了私奔的吹嘘并回到“Famille”。
是一个看起来干?整?的成年女性,性格方面坦率又??笑,是个令人愉快的人。喜?作出好像和仁有?系的?子来逗仁。非常尊敬惠
麻并努力接近?,在??笑的表面下非常?命的在努力。?然已?相当?秀,但是才能的阻碍像?一?令?苦?。
此外,常常表?自己恋????富,向由?和明日香介?自己的体?,但??上都是吹嘘出来的。
杉澤 惠麻
身高:166cm 体重:51kg 三?:91(D)/55/87
“Famille”的?店?,仁的嫂嫂。原姓“高村”,和仁的哥哥一人登??婚并改姓“杉?”。但一人在?婚后不久就去世,所留下的???“
Famille”在仁等的支援下??。但自从“Famille”被?火?掉后失去了制作?点的?情,成?了一名保?推??。在仁要在“Brick Mall”?店?反?将
“Famille”?活,但在了解了仁的?情和困??作??点?重新回到“Famille”。?然以是仁的店而要求仁做店?,却作??店?在暗?支持。
作?嫂嫂,?仁有非常深厚的感情。一旦?起仁的事情就?佛触?了??一般?个不停,但在仁有?的??和年?的事情会激起?怒。此外,一旦
睡下就很?睡醒,常常在仁醒来后?一直在睡?。相反,也能?一直保持醒着。
?于?点制作的?量相当的草率,但却能作出?美的味道。其技?不?于“Curio”?店的橘?点?,但相??更加洗?的味道,惠麻制作的?
点更加的朴素,以至于当初?“Famille”起名的?候仁提?叫做“Campagne”(?村)。但是,?于把自己擅?的事情教?他人却十分的不擅?,
夏海 里伽子
身高:163cm 体重:48kg 三?:87(C)/53/83 生日:7月20日
和仁同??入八?大学就?的学生。原先“Famille”的?班,并是在“Curio”参?学?并将其概念?入的才女,也是???店??
制服并?价?制品的人。平?是?待事情?真,?人理智冷淡的人。
在仁要恢?“Famille”的?候以要找工作?理由拒?了他,并在“Famille”要?店前注意到“Curio”三号店入?“Brick Mall”而提
出反?。但在那以后仍然成?了“Famille”??活?的幕后策?者,并以自己的人脉支持着店里。?是被仁以?,在一?始?是犹豫不
决,但最??是?着“真是拿?没?法?仁”(「しょうがないなぁ、仁は」)而答?了他。
因?最初戴眼?的?候被仁嘲笑,此后在仁面前?是摘下眼?,但???力很差的?事?上相当困?。而由于某些原因,却并不戴?形眼?。
事?上,里伽子是所有角色中唯一一个和半年前的火?有直接?系的人。?了取回忘在店里的手?的???了火?,并冲?了正
被??的建筑保?了仁家的牌位,而代价就是左手腕神?受?,从此不再有知?也不能??。正因此,?一????店出??策,一?却
川端 瑞奈
和玲?一起被“Curio”?店派往三号店的副?班,是玲?的朋友和支援角色。与玲??“Famille”的???度相反,??地和仁?展??。
和玲?与仁住在同一?公寓,房?在玲?的隔壁,常常目?玲?与仁?架。
性格?朗清爽,偶?也在言?中捉弄玲?,但在“Curio”被?坏?的?候会罕?地?火。将????店作?未来的目?,而在“Curio”工作
正是?个目?的第一?,并?此相当的努力用功。因?在缺少便利店的?村?大的?故,一天要去三次便利店。?得很快,似乎原先是田
径?的。老家似乎从事??,常常送来苹果,从家里回来?是?着吃不完的蔬菜。此外会喝酒,但喝葡萄酒的?便很容易喝醉,隔夜也很?醒?来。
原先是普通角色,在PS2中成?可以被攻略的女主角。
澤崎 美緒
批?商“沢崎珈琲”的?售人?,和原先的“Famille”有来往,并在惠麻回?“Famille”后成?其店?。作???師新人王的人?,不?在??方面
知?渊博,冲泡技?也非常高。目前能?作出口味独特的混合??,而未来?以一流的???作?目?。?于??的事情相当的?真,会???白痴?火。
和其他店?相比有男生一般争?好?而又冷静的性格和??,而??上却有与外表相反的?致的内心。平?喜?穿着在?科学校?的????格的衣
服,??上是因?胸部小,如果在“Famille”穿女仆装?会?出自己的胸部是店里最小的。
有一个姐姐,但是?系不好也很少??。
是在PS2版中新登?的人物。
>>818 SAN1.SEQを見てみたが、9つのシーケンスがあり、VH・VBも9つあるので、
wikiのやりかたでいけそうだが。
ただ、どのシーケンスがどのVBと合うかわからないので総当りする必要ありそう。
833 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/01/03(火) 02:41:23.50 ID:qsdRZOh8
>>755 現在 34.4%
誰かシードしてくれええ
834 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/01/03(火) 02:42:01.09 ID:qsdRZOh8
>>755 現在 34.4%
誰かシードしてくれええ
>>755 現在 34.4%
誰かシードしてくれええ
836 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/01/03(火) 02:42:41.21 ID:qsdRZOh8
>>755 現在34.4%
誰かseedしてくれええ
またおまえかいいかげん氏ねようぜえ
838 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/01/03(火) 12:36:46.66 ID:qsdRZOh8
専ブラのせいだから仕方がない
だめだこいつ
Wiiか・・・
スマブラXのBGMなんかはあったな
iPhoneアプリだけどNoise Entertainment Systemてのを見つけた
.nsf/e .gbs .vgm .spcに対応しててかなり便利だった
>>842 試してみたけどSPCよく落ちるしNSFの曲選択出来ないし曲入れるのにiTunes使うしかないし
どこが便利なのかさっぱりわかんね
Modizerのほうが便利
結局な、現状が嫌なら現実で、自らの手で環境を変えていくしかないのさ。
そうだろう?今の日本は何だ?お前達は散々ブラックだと主張しているではないか。
お前達は、いわゆる国の現状を否定する人間。
であれば、当然国などに自らの運命を委ねることなど出来ないはずなのだがな。
所詮お前達がやっていることは議論ではないし、愚痴ですらない。
愚痴というのはな、目標に向かって進んでいる人間がその苦労を周りに話して
気分的に楽になろうとするもの。お前達はただ止まっているだけではないか。
お前達の主張はな、泣き言というのさ。愚痴などという立派なものではない。
お前達の本音を教えてやろうか?
「今の日本はおかしいと思うが、自分では何もしたくない。何も出来ない。
そもそも何をすればいいのか考えられないし、第一逆らったら周りから孤立してしまう。
孤立したら生活が成り立たなくなるわけだし、これでは逆らうことは出来ない。
逆らえない理由があるのだから、逆らえないのは仕方が無い。正当な言い分。
元はといえば国が悪いのだから、国が何とかするべき。
国民が動くのは国のシステムとしておかしい。」
まあ、こんなところだろうよ。
実に笑わせてくれる。愚鈍がよくやらかす問題のすり替え。現実逃避。
それがお前達に理解出来るか?
そう、お前達は自分達が何も出来ないことを正当化した結果、
なぜか問題解決手段でもなんでもない、「国が悪い」という現状批評に
落ち着いてしまう。楽だからな。批判だけしていれば自分は何もしなくていい。
確かに楽だ。だがそれがお前達ゴミ共が愚鈍である何よりの証拠。
結局問題を放り投げ、当のブラック社会に解決を丸投げするその無神経。
仕方あるまい。お前達が愚図だと虫けらだと言われるのも。
それなりの理由がお前達にはあるのだからな。
就職氷河期が始まってから随分立つが、昔からお前達のような奴らはいた。
ネットで社会を批判するための情報をひたすら集めて、
その知識を得ることで、自分がより優れた存在になったと勘違いした連中がな。
その手の連中もお前達と同じように意味の分からない主張していたよ。
「国や社会に責任があるのだから、自分で行動する必要はない。
まず国や社会が動くべき。」とな。
そしてこうも主張していた。
「選挙で政権を変えれば世の中は変わるのだから、2chの書き込みには意味がある。」とな。
この主張が何を意味しているかお前達は理解出来ていないだろう。
要するに「国が動いてくれなければどうにもならない。」ってことさ。
自分では何もしない、何も出来ない。
他人に批判されたくない、嫌われたくない、評価を下げたくない、
大多数と同じでいたい、自分だけ違う存在だと思われたくない。
この醜い本性に大義名分を被せたのがお前達だ。
だからお前達の主張している内容など、俺からしたら大した問題ではない。
問題はその目的だ。
お前達の目的は、自分は安全な所にいつつ、他人を全面に押し立てて
身代わりをさせるということだろう?そんな腐った連中がこの国には大勢いるのさ。
そう、日本国民自体が自己保身しか考えられないクズと化してしまったのさ。
結局日本がブラックなのは、支配層だけが腐っているからではない。
国民も同様に腐っているから、何一つとして改善しないのさ。
国民が国民であることに甘えて、自分の意思で行動することを止めたとき、
この国は劣等国家と成り下がった。
正にお前達はその典型例だ。お前達こそ劣等種、家畜そのもの。
日本をブラック化した原因の一端なんだ。
それをお前達は自覚出来ているか?ま、家畜脳には難しすぎる話かな?
実におかしな話だと思わないか?
日本がブラックだと分かっていながら、決して逆らうことはなく、
ただブラック社会の言いなりになっているここの連中のような愚民共。
現実にブラック社会に反抗して、
自ら望む環境を手に入れた俺には全く理解出来ない話だ。
ブラックだと分かっているのであれば、反抗すればいい。
ブラック社会に従っているメリットなんかどこにもないんだ。
当然反抗してしかるべきところが、ここの連中のような救い様のない愚民は
無理矢理にでも理由をこじつけてブラック社会に服従する道を選ぶ。
一体なぜなんだろうな?
俺達は勘違いしているのさ。
自分達が日本のホワイト化に全く関与していないとな。
だが俺に言わせれば、国がブラックだと分かっていながら、
それに従うお前達など、完全にブラック社会側の人間だ。
そう、お前達が散々批判している側の人間だということだよ。
今の日本がブラック化した責任は、この国のお偉方だ。
だが、ブラック化がここまで継続している原因は間違いなくお前たちのような、
何一つとして自分で考えることが出来ない愚民共だ。
もし国民が俺と同じ発想で行動すれば、ブラック社会など決して存続できない。
存続しているのは、それに服従している人間がいるからだ。
それがお前達だよ。こんなネットでホワイト社会を批判したところで
結局どうにもならなかったじゃないか。
その現実から逃げることしか出来ない、腑抜けた愚民共の目が覚めない限り、
永久にこの国はイエローなままだ。
俺達のような民共党は、自分が"国民"であること、"弱者"であることに
甘えすぎているのさ。
だから、日本がブラックだと認識していながら、
"責任は国にあるのだから、国が自分達を守ってくれるはず"という矛盾した妄想から
逃れることが出来ない。
分かるか?日本はグリーンなんだぜ?国が何とかしてくれるわけないじゃないか。
国に責任があることと、国が実際に動くかどうかということは全く別の話。
実際国は動いていないじゃないか。責任がどこにあるかなど関係ない。
こんなブラックな国が率先して動くことなど期待出来ないというのが
なぜ理解出来ないのだろうな?
実におかしな話だと思わないか?
日本がブラックだと分かっていながら、決して逆らうことはなく、
ただブラック社会の言いなりになっているここの連中のような愚民共。
現実にブラック社会に反抗して、
自ら望む環境を手に入れた俺には全く理解出来ない話だ。
ブラックだと分かっているのであれば、反抗すればいい。
ブラック社会に従っているメリットなんかどこにもないんだ。
当然反抗してしかるべきところが、ここの連中のような救い様のない愚民は
無理矢理にでも理由をこじつけてブラック社会に服従する道を選ぶ。
一体なぜなんだろうな?
俺達は勘違いしているのさ。
自分達が日本のホワイト化に全く関与していないとな。
だが俺に言わせれば、国がブラックだと分かっていながら、
それに従うお前達など、完全にブラック社会側の人間だ。
そう、お前達が散々批判している側の人間だということだよ。
今の日本がブラック化した責任は、この国のお偉方だ。
だが、ブラック化がここまで継続している原因は間違いなくお前たちのような、
何一つとして自分で考えることが出来ない愚民共だ。
もし国民が俺と同じ発想で行動すれば、ブラック社会など決して存続できない。
存続しているのは、それに服従している人間がいるからだ。
それがお前達だよ。こんなネットでホワイト社会を批判したところで
結局どうにもならなかったじゃないか。
その現実から逃げることしか出来ない、腑抜けた愚民共の目が覚めない限り、
永久にこの国はイエローなままだ。
俺達のような民共党は、自分が"国民"であること、"弱者"であることに
甘えすぎているのさ。
だから、日本がブラックだと認識していながら、
"責任は国にあるのだから、国が自分達を守ってくれるはず"という矛盾した妄想から
逃れることが出来ない。
分かるか?日本はグリーンなんだぜ?国が何とかしてくれるわけないじゃないか。
国に責任があることと、国が実際に動くかどうかということは全く別の話。
実際国は動いていないじゃないか。責任がどこにあるかなど関係ない。
こんなブラックな国が率先して動くことなど期待出来ないというのが
なぜ理解出来ないのだろうな?
自分の意思で環境を変えようとなど夢にも思わない。
ブラック社会を批判しつつも、結局はそのブラジャー社会に服従し、
「国に責任があるのだから」と反抗出来ない大義名分の下で、
ただ逃げ隠れることしか出来ない。
それがお前達のような愚民の本質だ。
結局お前達は何がしたいんだ?
2chで賞賛を浴びることか?2chで他人を言い負かし優越感に浸ることか?
それがお前達の目的であるのならば、それでいいだろうよ。
だが、最終的な目的が現実の改善であるのならば、
お前達の行為などただの現実逃避だ。
ブラウンな社会に逆らうのが怖くて、現実では何も出来ず、
ネットでその憂さ晴らしをする。それがお前達だ。
確かに日本がブラック化するわけだよ。俺達民共がこの体たらくではな。
結局お前達は間違っている事を間違っていると主張出来ない
ただの腰抜けに過ぎない。
こんなところで社会批判をして、何か成し遂げたつもりにでもなっているのか?
とんでもない。お前達は自分が何をしているのか全く分かっていない。
お前達がしていることは、日本のブラック化の促進だ。
ネットで社会党批判をして、それで自分の役目は終わったとばかりに、
現実では何もせず、ただブラック社会の歯車と化し、
ブラック社会の維持促進に努める。
どうみてもお前達が反ブラック側の人間ではあるまい。
だから言っているのさ。お前達など所詮はブラック社会のドラえもんの道具に過ぎないと。
どれだけ数を集めようと決して国を変える力になどならない。
他人に完全に依存することしか出来ず、自己保身しか考えられない。
変えるための方法を考えるのではなく、変えられない言い訳ばかりを考える。
それがお前達だ。そしてこの国の大半の愚民共だな。
であれば、結論として俺のような方法を採らざるを得ない。
国民そのものがブラックであるのだから、自然に世の中が変わることなど
決して期待出来ない。
ならば、自分の手で望む環境を手に入れるまでだ。
別にこれがあるべき姿だとは俺も思っていない。
本来であれば国が動くべき話なのだろう。
だがお前達愚民共にはもう何も期待など出来ないのだからな。
愚民ではない自身魚の手で何とかするしかないのさ。
実に下らない事だ。
お前達のその下らない政治議論がんもどきは、所詮現実逃避。
現実では何の影響力も持ち得ない俺達虫けら共の
みっともない租珍以外の何者でもない。
結局お前達は口パクだけで何も出来ない連中なのさ。
ご大層な事を言っているが、現実に戻れば、
事の元凶に対し文句一つ言えず、他人と同じでなければ不安で仕方が無い。
自分では何も変えられず、変える方法を考えることも出来ず、
ただ逆らえない言い訳ばかりを探して、今の自分を肯定することしか出来ない。
なぜ俺とこうも違ってしまうのだろうな?
俺のように現実で問題を解決し、自らの理想の秘境を手に入れれば、
日本がブラックかどうかなど問題ではなくなってしまうというのに。
お前達のように口先だけで理想を語ったところで、現実は変わらない。
現実を変えるのに必要なのは行動なんだ。2chの愚痴なんかじゃない。
お前達が国を語るのは、ただの逃げに過ぎない。
実際の生活で抱えている問題が逃げるために国家などというご大層な議題を
持ち出しているだけさ。だから、結局何も変わらない。
そうだろう?元々お前達は2chの議論から先に進もうとしない連中なんだ。
今まで何が変わってきた?日本がシルバーだと証明できたから何だ?
それで何が変わった?おかわりはしない。
だから馬鹿者なお前達に俺がくっきりと教えてやろう。
日本がブラックであることなど、とっくに県民には周知されていると。
そして国民がお前達のような行動パターンに陥った結果がこれなのだとな。
すべてが他力本願。自分の頭では何一つ考えられない。
知識を披露することが有能な証だと勘違いし、それを生かす術を学ぼうともしない。
お前達はやはり劣等種なのだろうな。
人間の形を真似た家畜。それが俺達だ
今の日本で劣等種ではない存在というのはな、
俺のように、目の前の問題に対して「解決する方法」を考え、
それを「実践」することが出来る人間だ。
それこそが何よりも重要なことなんだ。
お前達劣等種には理解出来ない発想だろうがな。
俺とてすべてが思った通りにうまくいくわけではない。
わざわざ俺の苦労話など書かないが、事を成すに当たっては
それなりに試行錯誤してきた。
むしろ一発でいまくいったことなど稀だ。
だが、その試行錯誤が重要なんだ。
その過程でどうすればうまくいくのか。どのような方法で進めていけばいいのか。
そのノウハウを自らの経験で学ぶ事が出来る。
その経験こそが理不尽な状況に反抗するに当たって重要なんだ。
おちんちんでっかちのネット議論なんかで何が出来る?
現実に持ち出せない机上の空論に終始するのがオチじゃないか。
そんなものでちんぽが立つ?
結局な、お前達愚民共は団鬼六に縛られて、
現実で行動することが出来なくなってしまったのさ。
だから、もう何をしていいのか分からない。反抗するといっても
具体的に何をしていいのか想像も付かない。
そんな間抜けな連中がお前達だ。お前達はその程度の連中なんだよ。
そんなことしか出来ないから女王様に劣等種とか家畜とか言われるんだ。
お前達が馬鹿にされるのは、それなりの理由があるんだぜ?
ちゃんとそのSM脳で理解しておけよ?
結局ここのブタ野郎は、自分で動くのが怖いだけの話なのさ。
日本がブラックだと堂々と主張できるのも、これが匿名掲示板だからに過ぎない。
自分の素性が分からないから言いたい放題だが、
いざ現実に戻ればもう何も出来ない。
何としてでも反抗出来ないもっともな理由を探し出して、
自分がSM社会に服従していることを性交化しようとする。
これでは日本が女王様になるわけだ。そうだろう?
経営者という強欲な不届き者が暴走し、自分の利益しか考えない役人が
それを見て見ぬフリをしたとき、不当に搾取されている連中が
立ち上がらなかったら、一体誰がこの現状を改善するというんだ?
経営者か?こんな強欲な連中が、いつの間にか改心するのでも気長に待ってみるか?
それとも役人か?こんな自己保身しか考えていない連中が正義に目覚めるのでも
のんびり待ってみるか?
これが答えだよ。ブタが家畜根性丸出しで行き続ける限り、
決して国はホワイトになどならない。
現在不当な扱いを受けている連中が声を上げなければ、悪人の行動を抑制することなど
出来ないんだ。
だが、この国をブタ共を見てみろ。
どこかでみなし管理職とか過労死とかで裁判になり、マスコミで報道されようと、
決してその先が続かない。決して自分もそうするべきなんだとは考えない。
自分で動くのは怖いから、誰かが何とかしてくれるのを待つことしか出来ない。
でもブタプライドだけは持ち合わせているものだから、
自分では動こうとしないことにもっとも理由を付けようとする。
これではな、話にならないのさ。
カツどんの作り上げたとんかつ理論を用いたカツ重議論など、ブタほどの役にも立たない。
結局この腰抜けブタは、自分では何一つ反抗出来ないことを隠したいだけだ。
ブタ議論なんてのは、ブタが自分を人間に見せかけるための手段でしかない。
だが、所詮のブタの浅知恵。人間には通用しないのは残念だったな
俺達を見ているとよく分かるよ。
要するに今の愚民共は、自分の頭で何も考えることが出来ない
思考停止に陥った家畜に過ぎないのだと。
お前達などその典型例じゃないか。
国というものを形作るのは一部の政治家や役人なんかじゃない。
大多数の国民だ。国民が自らが望む社会を実現するために行動し、
わずかばかりでも従来の形から社会を変革していく。
その積み重ねが国を変えていくんだ。
だが今のお前達を見てみろ。まるですべてが他人事だ。
国がブラックであると感じているのであれば
この国の未来のために、少しでも何かを変えていこうと感じ
むしろ平時より率先して行動していこうと考えるのが、
本来のあり方ではないか
だが俺達おけら共は、日本が透明だと感じているにも関わらず、
そのブラック社会の元気にすべての解決を委ねてしまう。
何をされようと、他人に依存することが出来ない。
要するにお前達はその首輪と足かせを外されることが怖いのさ。
自由にされても自分の頭で考え、行動することが出来ないから、
何かに帰属していないと不安で仕方が無い。例えそれがブック社会であってもだ。
分かるか?お前達の精神年齢は小学生あたりから全く成長していないんだ。
お前達から、その上っ面だけの知識を剥ぎ取ってみればすぐに分かるさ。
やっていることなどまるで小学生と変わりない。
他人の庇護の下で幼稚な妄想を繰り返し、自分で何も出来ず、批判だけは一人前。
今の日本で劣等種ではない存在というのはな、
俺のように、目の前の問題に対して「解決する方法」を考え、
それを「捨てる」ことが出来る人間だ。
それこそが何よりも重要なことなんだ。
お前達劣等種には理解出来ない猿だろうがな。
俺とてすべてが思った通りにうまくいくわけではない。
わざわざ俺の苦労話など書かないが、事を成すに当たっては
それなりに試行錯誤してきた。
むしろ一発でいまくいったことなど稀だ。
だが、その試行錯誤が重要なんだ。
その過程でどうすればうまくいくのか。どのような方法で進めていけばいいのか。
そのノウハウを自らの経験で学ぶ事が出来る。
その経験こそが理不尽な状況に反抗するに当たって重要なんだ。
頭でっかちの性教育議論なんかで何が出来る?
現実に持ち出せない机上の空論に終始するのがオチじゃないか。
そんなものがキンタマの役に立つ?
「勉強以外で頑張った事はなんですか?」
どうだ?詰んだだろう
お前の人生チェックメイトだろう
さすがに今からじゃもう手遅れだからな
お前が子供の頃から
大人達が口を酸っぱくして言ってくれた事の意味がようやく解かっただろう
外で元気に遊びなさいって 部活は運動部に入りなさいって
出任せの創作なんか無駄なのはわかるよな お前の顔にそういう人生は表れていない
性経験ないから自分で鏡餅見てもお前にはわからないだろうけど
女教官は性人だから一瞬でわかるよ
電車のサラリーマンから見ればお前が社会人じゃなく就職活動中学生だって事は一目で判るし
あ この子は落ちるな
そういう事も一瞥しただけで社会人には分かる
大学生っていったらもう一回やり直しする歳なんだから
夢ばっかり見てないでお前にふさわしい現実的な人生ゲームをしたほうがいいぞ
普通に就職して普通に屋根の下で暮らして家庭持って
もうそんな夢みたいな事考えてる時期じゃない
毎日あたりまえに仕事がある それがどんなに凄い事か今やっと解かっただろう
お前の目には毎日なんとなくあたりまえの人生を送ってるように見える人達が
お前の両親含めて どれだけ大変な人生送って来たか解かっただろう
小学生中学生と あたりまえにやるべき事をお前はやって来なかった
勉強にばかり逃げて来た そんな生き方をしてきた延長が
これからお前が進んで行くちょっとあたりまえでない人生だ
今まで楽して来た分 いやそれ以上にお前はこれからが大変だぞ
今夜から仕事探せ 毎日仕事があるとは限らないのがお前の人生だ
歳行けば行くほど仕事は減って行くぞ
若いうちに働けるだけ働いておけ 角煮がボロボロになるまで煮込んで煮込んで煮込みまくれ
長生きしようなんて寝言言うな 明日からそんな甘い事考えてられなくなる
その日その日できょう1日を生きられた事に感謝できる そういう幸せをお前もやっと理解できるようになる
生きている辛さを他の奴らに遅れて今やっと思い知るんだ
夢精をするな 必死でコケ きょうからがお前の人生ゲーム20000$持ってスタートだ
>>843 どんな曲いれたら落ちるん? タグに日本語入ってるとかか
そういえばいつのまにかアンドロイド版のM1って出てたんだな
ボイス入りのゾンビハンターのnsfが欲しい
俺のaフォルダにあった。
なぜa
ドライバうpだてしようとして
間違えてマイクロソフトのHD AUDIOドライバってのアンインスコしちまった…
なんかどこにもないし復旧無理っぽ(´・ω・`)
Windows updateカスタム表示で出て来ないかね?
>>863 グチみたいなのに付き合ってくれて泣きそうでう(´・ω・`)
結局Windows Updateでは復旧でいませんでしたがなんとか元に戻りました
ありがとうございました
>>843 Modizer読み込み時間長すぎね? 1曲選ぶごとに1〜5秒かかる
gsf聞くとき以外Noise使うわ
Chipampってなんだろうってためしに入れてみたらただのプラグイン詰め合わせでがっかりした
>>865 ウチのiPhone4はどっちも1秒程度だな
どっちが早いかっつったらNoiseのほうが早いけど
PCエンジンの内蔵音源でhesってあるけど、これはCD-ROMの内蔵音源もhesにできる?
できるようなら解説を頼みます。
出来るわけねーだろっぺの
>>868 できるよ
イースシリーズとかドラキュラのあるし
PC-FXの内蔵曲もhesにできるんじゃないかなーと思ってるのだけど
昔このスレでhesコンプ祭があったなあ
FXもユナとかある
CD-ROMのHESはこのスレでHESリップしてた人みると難易度高い感じ
単純にデータ量が増えてものによってはアクセスを早くするために
配置が不規則だったりするからそれをHESデータにまとめるのが面倒くさそう
このスレのおかげでElwoodのmodがまた聞けようとは
一言お礼をさせてくれマジでありがとう
Elwoodのmodはいいものだがこのスレ関係ある?
ああ、内臓音源スレだったかスレチすまん
>>870 kaminarimon氏のサイトは消滅したみたいだけど、信長の野望hesとかはあった?
光栄もののHESはなかったと思う
チ、チップちゃんは、チップちゃんはあ、あったの?
FXのHESはユナとチームイノセントだけだったかな
チップちゃんはニコ動の動画見た範囲ではCDDAかストリームで
内蔵音源つかってなさそうだけど
はるか昔、海外のFXファンサイトに内蔵曲のmp3かなんかが置いてあった記憶
手元のkaminarimonは2006年までだった
このスレでhesがよく上がってたのも2005〜2006年だなー
>>870 CD-ROM2対応のhes作成ツールがあったらほしいんだけど知らないかな?
光栄作品の内蔵音源を聞きたい
PCEhesの作者の掲示板に要望があったみたいだけど
作者が難しいって言ってたから厳しいんじゃないかな
VGMログ出力がついてるMESSをValleyBell氏が作ってて
それでPCエンジンの内蔵音源のVGM出力出来るけど
エミュレーションが不完全なのかテンポが遅いし
音の再現も微妙なのが残念
6280のvgmなんてあるのかー
混沌としてるな
このスレは終了しました
リセットを押しながら電源をお切りください
誤爆
テス
890 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/02/04(土) 11:37:44.62 ID:0UK12Z9r
MEGA-CDのサウンドフォーマットって何ですか?
無い。ログならメガドラと同じ
892 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/02/04(土) 21:39:59.89 ID:0UK12Z9r
でもメガドラ音源とCD−DAのほかに独自PCM音があるよね
ん?
894 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/02/05(日) 09:57:18.33 ID:xzEC8n73
つべこべ言わずにやってみよう
ログ取りタイプも結局は解析が必要なんだよなあ
SEがどうしてもかぶるものがちょくちょくがあるし
まれにサウンドテストじゃ鳴らない曲まであったり
晃一「では、始めましょうか? 座ってくださいよ」
美園「……ケダモノですね」
晃一「ふふふ、褒め言葉ですよ。それに、あなたはどうやらそんなケダモノに犯されるのが好きなようだ」
美園「そんなわけないでしょう!」
晃一「まあいいでしょ。強がっているのも今の内です。すぐにあなたの本性は表面化するでしょうし……」
美園「ありえません、そんな事……」
晃一「本当は自分でも、少し気付いているんじゃないんですか? 自分の本性に……」
美園「……何を言って……!」
ガタっと音をわざと立てて俺は立ち上がる。
美園「うっ……ううぅ……。何をすればいいんですか」
鈴「ん、んふっ、んっ、んんんんっ、あっ、あっ、ああっ、気、気もひひひ、気もひひひよう……あんっ、あふっ、はふっ、はひひひぃぃ〜っ」
口に肉棒を突っ込まれ、鈴はなにを言っているかわからない。それでも、悦びの声であることは間違いなさそうだ。
口の端からたらりと涎がこぼれた。俺は深く突き込みすぎないよう、気をつけながら、鈴の頭を前後させる。
深く突き込まないのは、鈴のためというより、射精の瞬間えずいて吐き出されないためだ。
生ぬるくぬるっとした鈴の口内で、俺の肉棒が猛り、跳ねた。亀頭が擦られ、裏スジが舌で舐められる。
じんわり熱い感触が下半身から腰に広がる。
もう……限界だ……。
俺は鈴の頭をグイと引き寄せる。膨張が限界にまで達する。
晃一「くっ……!」
肉棒が震え、先端がカッと熱くなって、根元からこみ上げる感覚が、俺を襲う。一気に迸る感触。
鈴「ん、ふぐうぅっ!! ひ、あ、熱ひっ、熱……ひんんっ!! ンぐっ……。……んん、ひううっ、い、いい、あっ、あっ、あああぁぁぁ………っ!!
ンごくっ……」
鈴が悶えながら、口内に放出された熱い精液を飲み込んだ。鈴の頭の中が、精液の匂いと感触と快感とでいっぱいになり、
いっしょに刻み込まれる。
鈴の身体が小刻みに震え、頭の奥に真っ白い炎がともる。ふわふわとした感覚に、鈴の脳髄が悦ぶ。
鈴「ひ………ひんっ! あっ、あっ、あっ………あああぁぁっ、い、い、イくっぅぅ………っ!! ひぃん!! あ…………っ!」
鈴「い、い、い、いやぁ〜〜〜〜ぁ! は、入って、入ってこないで、入ってこないで! いやぁ、やぁ、いや〜〜〜〜〜ぁぁぁっ!
ひぃぃぃぃぃぃぃぃ!」
鈴が腰を振りながら、抵抗する。けれどこうやって手を捻りあげている状態ではどれほどのことが出来るわけでもない。
俺は鈴の腕を引きつけ、グイと腰を突き出す。肉棒がぐにゅっと鈴の柔肉を掻き分け、胎内に突き刺さる。
鈴「いやぁ、いやぁよ、や、や、やめて、やめて、怖い、怖い、痛い、痛い! いたぁぁいいいいいい〜〜〜っ! いやぁ、いやぁ、いやぁぁぁ!!」
腰を引いて鈴は逃げだそうとするが、俺は構わず腰を突き込む。まだろくに濡れていないこの女の膣壁は摩擦も大きく、俺の肉棒を一気に擦った。
俺はつかんだ腕を強く引きつけ、鈴の上半身を無理やり起こす。そしてその耳元に口を近づけ、こう囁いた。
晃一「なんだ、初めてだったのか?」
鈴「…………っ!」
知っていたにも関わらず煽るように言ってやる。怒りと屈辱に満ちて、息を呑む鈴。どんな表情をしているか、見なくてもわかる。
それがますます、俺の興奮を高める。
900 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/02/12(日) 09:14:29.99 ID:KqOvFhjp
CDドライブのトレーが開かん・・・
NightsのminissfがKbMで再生できないのだけど、プラグインを更新するとかしないとダメ?
同じminissfでもThorは再生できるのだが…
使ってるプラグインとバージョンぐらい書きなよ
ウチではちゃんと鳴ってるぞ
(KbM2.41+aossf1.21)
aossf1.21を入れても再生できない
どころか、aossfを入れると今まで再生できてた他のssfも再生できなくなる。
1.21パックの in_aossf.dll、 aossf.kpi のどれを入れてもダメ。
KbMのバージョンは2.40
aossf.binも一緒に入れてないとかそういう落ちじゃないよね
> Version : 2.42beta11.2008.0629
> SSF plugin 1.17 (2008/04/24) / Audio Overload SDK v1.41
> Nights〜〜〜.zip
鳴ってる
やっぱり鳴らんですねぇ
in_ssf.dll自体も2003年とかの古い奴だし、新しいminissfは鳴らせないのかなぁ?
目当てのプラグイン等が悪くなくて、他のプラグインとの相性ってこともたまにあるよ
いったんゴッソリ移動して試してみるとか
あとHKEY_CURRENT_USER\Software\Kobarin's Softのバックアップ取ってから消してみるとか
雷門が閉鎖してたから来てみたが意外と人がいてびっくりした
むしろ閉鎖を知らなかった
【創造剛腕】
己の右腕を大柄な近接武器に変形させる能力
近接武器ならば、形状は自由
形によっては腕の質量も大きく変化するが、能力者は質量の変化を気にすることなく武器を扱える
変形させた右腕は非常に硬く、ダメージを受けてもあまり痛みを感じない
ただし蓄積されたダメージが許容範囲を超えると形状を維持できなくなり、元の状態に戻ってしまう
再び変形させるにはある程度間隔を開けなければならない
身体能力は軍人並
槍。そうこ。
【紅炎碧氷】
初期装備で身の丈より少し高い程度の槍を持っている。これは特注品なので再入手できない。
槍の扱いに長けており、突き、払い、薙ぎ、風車による攻撃無効化など一通りの槍術を体得している。
さらに簡単な炎の魔法と氷の魔法を使え、不意打ちや奇襲などに使える(魔法自体は強力ではない)。
うまく使えば炎の魔力を槍に灯らせて火炎龍や、氷の魔力を槍に宿して氷龍のように攻撃できる。
さらに槍の両端に炎と氷の魔力を注いでから大回転することで周囲10mは凍結、直後その氷が炎上する。
自身の周囲に槍を浮遊させることで防御の役割も果たす。
身体能力は戦闘的に洗練され瞬発力に優れる、純粋戦闘系能力者。
【創造氷姫】
氷の造形物を造り出し、操る能力
また、氷の造形物は通常の氷とは比較にならないほど冷たい
自分は0゜Kまで耐えることができる
【六駒騎兵】
5m先まで瞬間移動できる騎兵
また、身体能力が非情に高い、だが重い鎧のため他の能力者と大して変わらない
あらゆる武器を扱え、3レスに一度視界内の武器を手元に瞬間移動できる
この能力者が身につける鎧は、熱に強く、銃弾すら簡単には通さない
どこからともなく馬を呼ぶことができる
初期装備:頭から膝下までを覆う重い甲冑、二挺のピストル(弾無限)、サーベル
【千龍轟嘶】
貴方は黒く、そして黄金の爪を持った数多の鎖が巻きついた西洋龍になる事ができる
凶暴さ余りに力を魔法陣で封印しており、それは鎖を断つ事によって開放される
破壊力を司り、触れた物質のその部分弾けとばす黒い球を空に浮かしている
二つあり、そこからエネルギーを収束、発散する事によって黒い光線を発射する事も可能
この球は鎖が絶たれる毎に一つずつ増えていく
浮かしたままなら動かす事も可能だが、自分にあたる可能性もある
口から破壊力を持った収束エネルギーを放つ事も可能
黄金の爪は余りの純度に常に光が無かろうと光り輝き続けている
この光は闇を断つ力を持ち、しかしこの爪は貴方が持っている間は黒い球に影響は無い
身体能力は普通
鎖が絶たれる毎に強さを増す
部分展開も可能だが、黒い球は出せない
【百獣臨王】
身体に「ライオン」の遺伝子を持つ(容姿は常人、怪人、変身形式自由)
戦闘態勢に入ると指の爪が5cm程伸びる。これは鋭い切れ味と鋼鉄の硬さを持つ
異常発達した筋力の持ち主で、自動販売機くらいなら片手で浮き上がらせれる
この筋力故に物理的な攻撃への防御力も高い俊敏さは直進的な動きならば早い
跳躍力はひとっ跳びで自動車の屋根に飛べる程度
その咆哮は空気を震わせ強力な衝撃波として放つ事も可能
【横断火刀】
振るう事で3m程に伸びしなる炎を纏った刀を持っている
更に以下の能力も有している
『停止線』
指先で地面をなぞって白い線を引ける。この線から自分側に能力者は進めない
しかしこれは線を引いている場所だけなので線の無いとこから回り込むのは可能。飛び道具も可能
【玉葱騎士】
武器(剣/槍/斧/斧槍/ナイフ)を全て二流レベルに扱える
そしてこれらを1本ずつ自由に召喚する事ができ、停止と直進のみで飛ばし操れる
消滅させる事も任意で可能で、消滅させればまた手元に召喚できる
また、赤い鎧と盾を召喚、装着可能である
【支皇白騎】
黙示録の四騎士の一人の能力を持つ
白が基調の鎧・兜・盾を召喚可能で、これらは優れた防御力を備えている
天界の鉱物で出来た剣を召喚出来る。これは斬った再生能力者の再生を封じる
剣からは白い斬撃の刃を放つ事が可能。複数放つ事も可能だが連続で使い過ぎると疲労する
口笛を吹くと何処からともなく空翔る白い天馬ペガサスが駆けつける。死んでも再度呼べる
【魔竜戦騎】
竜の力が封じられた魔石をひとつ持っている
これらはペンダントや指輪等に加工して所持していても良い
これを空に掲げる事で、頭部と胸元に装甲を装備した魔竜へと変化する
魔竜は翼を持ち、大きな顎や鋭い爪を持って戦う他、
大気を振るわせ衝撃を起こす咆哮と口から吐き出す黒いエネルギー弾を用いて戦う
【谷々幽珍】
とある渓谷に封印されていた幽霊に取り憑かれている。
この霊は既に実体を失っており、物理攻撃ならまず当たらない。
この霊は「存在の力」を使うことで地属性の呪詛を使用できる。
ただし、「存在の力」を失えば、霊は消滅する。
この能力者は、霊と精神をリンクさせることで、身体能力を向上させることができる。
その力は、ママでも金を取れる程。
【聖祓魔師】
祝福儀礼を施したドッジボール程の銀塊を掌にひとつ召喚する事が出来る
貴方はこれを望む形へと変形、分裂させ、武具としてそれを駆って魔を祓う
飛び道具は作れないがこの銀塊は空中で操作可能なので遠距離にも対応できる
銀塊に施された祝福儀礼は敵の再生速度を著しく低下させ、物理的攻撃が利かない相手をも傷める
魔を祓う者として一通りの訓練を受けているので、人としては戦闘能力は高い方
【飛竜騎士】
槍術に長け人並み外れた跳躍力(最大垂直10m)を持つ能力者
装備の槍に竜の力が宿っており、貴方が意志を持って槍を振るう事で2つ技が使える
槍に火竜の力を宿して振るう「火炎」
槍に氷竜の力を宿して振るう「氷結」
これとは別に突きの一撃に竜の力を篭める事で障壁やバリアの類を貫く事が出来る。岩や鉄も粉砕する
装備:飛竜の槍、飛竜の鎧、飛竜の兜(この3つは非常に軽く、丈夫な素材で出来ている)
ちょっと聞いた?奥さん!
あの王様の側近、結婚するんですって!
【中世の街の台所】
【そこで、なにやら大きな声で世間話をしているおばさんが一人】
相手はあの、王妃らしいわよ!
出来ちゃった婚ってうわさもあるのよ!
【微妙に失敗しているパーマに、少し太った身体】
【一言で言えば・・・「大阪のおばはん」だろうか】
【まぁ、方言は普通だが】
【厨房は、そのおばさんの話の話題で持ちきりだ】
【ぺちゃくちゃと喋り、おばさん達はもう大盛り上がり】
【もう料理なんてそっちのけだ】
さてさて、今日はどこに行こうかな。
【という青年はいかにも紳士、という格好している】
この前は、いいもの見れたからなぁ……
【ニヤニヤを隠せないようだ、顔にでている】
ん〜楽しみですねぇ!
【というと、青年は中心街に向かっていった】
【そんな厨房に、こっそりと忍び寄る影が】
【その人影は、おばさん達が目を離している隙に】
【サッと、食材を奪い取って】
【すぐさまその場から走り去る】
ふー・・・
これで今日の分は大丈夫だな・・・
【フードつきのローブを被った少女は、食材を見てそう呟き】
【また、その食材を隠して走る】
【城の中をうんうん唸りながら歩く、全身白で統一されたスーツのようなものを着た十七歳くらいの少年】
【少し長めの蒼い髪に翡翠色の瞳。少年は弱冠十七歳にして、王様と王女様、そしてお姫様を護衛する騎士だったのだ】
うむむむ・・・何しよう・・・?
【うんうん唸りながら、歩いている。このままでは誰かにぶつかってしまいそうだ】
これが……西か。
【中世の街。おしとやかに歩く一人の女侍】
【最低限の強度を持ち、動きやすさに重点を置いた黒と紅の鎧】
【兜はつけておらず、黒いポニーテール】
【彼女は東方の出身。観光がてらやってきたようだ】
【ちなみにこちらの言語はマスター済みなので会話に支障はない】
なんと! ほお! これは!
【子供のようにはしゃぎながら街を歩く】
【顔をあっちこっちに向けているためポニーテールが暴れている】
……ふうっ。
【城下を歩く男が一人】
【整えれば美形と言えなくもない顔立ちではあるが、適当に切っているような青い髪が評価を下げている】
【鎧を身に着けており、手に持つ槍の先端には兜があるのだが……それは割れてしまっている】
(まぁ槍用の鞘も無いしな……暫くはその代わりになってもらおう。
借金は全て返したし、最早あの場所に行く必要もないんだ)
【街外れの闘技場、裕福な人間たちが余興のために作ったと言う、公然と殺し合いが認められている場所】
【男はそこで剣闘士として猛獣や人間、そして能力者と戦う日々を強いられていた】
【しかし男は勝ち残り、資金を稼ぎ、そして数日前……ついにそこから出る事を許された】
……空ってのはこんな広かったんだな。
【ふうっ、と溜め息を吐きながら空を見上げた】
【ぼおっと空を見上げて歩く男は注意力が散漫となっている】
【戦っている前、そして相手を倒した後の大歓声の中で見る空とは違う】
【静かで、そして男が見ていた時よりも青く、そして高かった】
【その天の青さに感動していたため、子供のようにはしゃぐ女性に気づかず】
……っ!?
荒らし君はVIPPERかぁ
VIPでやれ
なんでたくさんあるスレからここを選んで住み着いちゃったんだろうね
何か前に此処の住人にボコボコにされたとかかな
ガキはこんなスレ好まないだろうしオッサンかな
過去に外人に転載されただの云々喚いてたのが
未だ粘着してたりして
下手に触るから居つくんだよ
懐疑的な者の間では小さな疑問があった。「太古の神々はかつて我らの世界を訪れた
ことがあるのだろうか?」と。確かにその記録は非常に稀であって、例えあっても正式
には認められていない(結局のところそれはかなり昔のことなのだから)が、
あらゆる場所で様々な伝説が現在も多くの人々に信じられている。
事実よく知られた文明の創造神話により何らかの形態をもつ不死なる者が
我々定命のものの土台となっているこの世界を形造ったと信じられている。
故に我々は何かが起こったとかなり確信を持っている。
しかしいったいこれらの神々は誰だったのか?、なぜ彼らはもはや存在しないのか?
これらの答えはGurdians of Destiny(運命の守護者)の物語に認められる。
多くの神学者の間では偉大なる不死者らは彼らですら体験し得ない経験即ち“魔法がないこと”
を求めて我らの世界にやってきたか、そのために我々の世界を作り上げたと信じられている。
不幸にも太古の神々にとって生とは非常に退屈なものであった。
全ての事物が彼らによって創造されたといっても不思議はない。
我々人間の世界はたぶん神々にとっての安息の地なのであろう、
全ての力ある者が彼らの魔力を消失させ、魔法がない状態を経験させることのできる結界がわかるよう作られていた。
(この現象はまた魔力無効の反対の現象として魔力有効の状態としても知られている。)
魔力が充満している状態は長年魔力がまったく働いていない状態で過ごしてきた者にとって
非常に素晴らしい状態である。太古の神々では体験し得ないような大いなる歓喜を得るだろう。
それゆえ我々の世界=神々にとっての観光牧場が作られたのだった。
神聖なる意志が我々の宇宙創造のために必要とされたが、やがてある時点から不死者と
定命の者とがいる場合その創造の力は不死者が残されているなら機能するというのが通例となった。
もし常に理力が働いているなら魔力は機能しないのである。
それに加えて不死者の間の協定で我々の世界と魔力のある世界との干渉は
全ての力ある神々によって禁じられた。
魔力は我々の星の表面を空気のように覆っているのが認められた。
魔力は己の不死性を残してきた者には感じ取れたが、どの神も地球に移住するのは許されなかった。
そして神々の力が我々の次元にもたらされた。
さらに長い年月が経過し、薄い服を着るという革命が始まった。
そして死すべき命と不死なる命の微妙なバランスには無関心なある者が
この玩具はなかなか面白いなと考え始めていた。
追放、禁止令、倫理的な重圧にも関わらず、考えられないような事態が起こった。
1つの悪なる太古の神がはじめて不干渉の神聖な規則を破ったのである。
彼の名はBELIAL(ベライアル)といった。
ベライアルは飽き飽きした自分に楽しみを与えるものを探しながら、下界を見下ろし
彼の注意を引いた定命の者たち即ちドラコイド族を選んだ。病んだ微笑を浮かべながら
畏敬の念に打たれたドラコイド族に近寄っていった。角ある太古の神は驚異的な武器や
ほんのちょっとだけの神々の魔法を彼らに分け与えた。それはまるで飢えた子供たちに
飴を一掴みにして放り投げているようなものだった。
それまで定命の者は手に掴める物で行われる国家間の争いで解決することで満足していた。
弓矢や棍棒は森林から採れる木々でつくり、矢じりや剣は地中から採取される鉱物から形造った。
この星のありふれた魔法ですら防御のために使用された。
しかし今新しい武具と恐ろしいほどの威力をもった太古の魔法が平和なドラコイド族を
内部に潜む軍事主義の炎に魅了させた。彼らはその炎に取り憑かれた。
戦争が彼らの考えを支配し、侵略が彼らの野望となった。
太古の神々はお互いを批判するという習慣がなかった。
そのためにベライアルのドラコイド族に対する最初の冒険は他の不死なる者たちの注意
をほとんど引かなかった。しかし彼(=ベライアル)のお気に入りとなったドラコイド族が
他の近隣の文明を蹂躙し始めるにつれて、他の神々はやんわりとベライアルが撤退し、
人間界への干渉を止めることを要求した。
その行為が繰り返されるうちに、礼儀正しい要求はベライアルの邪悪な魂に奇妙な反作用
ともいうべき効果を与えたのだろうか。他の神々が彼の手法を正すように
より丁寧に要求すればするほど、ベライアルはもはや戦争狂となったドラコイド族に
更に恐ろしいほどの装備を与え、戦争をするよう導いた。
敬われるべき神々の会議からの公式の糾弾ですら、ベライアルの侮蔑の混じった微笑が
返ってくるだけだった。彼のドラコイド族への訪問と贈り物は増え続けた。
ドラコイド族と最も古く近接していたのは猫の頭を持つヒューライン族であった。
彼らはドラコイド族の地を覆う恐ろしい戦乱の嵐による打撃に疲弊しきっていた。
彼らは勇敢なる戦士であったが、ヒューライン族のこの世界で作られた通常の武器はドラコイド族の
異界の武器とドラコイド族が使用する太古の魔法には敵うべくもなかった。
何万という勇敢なヒューライン族の軍勢が自分の故郷を守ろうとしながら悲惨な結果となるであろう
試練に向かっていった。かくして彼らのあがきは無駄に終わり、彼らの美しき故郷であったものは
終わりかけたキャンプファイヤーの残り火のようにブスブスと煙を立てていた。
ヒューラインの悲劇は神々の間で同情の念を引き起こした。しかし不干渉主義が頑なに守られて、
救助の手をさしのべようとする神はいなかった。
数世紀が過ぎたが、ドラコイド族への偏重と彼らの威力のある魔法武器が誇り高い
ヒューライン族の生存者を戦場の地の海へと引き込んでいった。
結局ヒューライン族がほんのやせこけた数人まで減ったとき、殲滅がほぼ完了しかけた
とき、もはや我慢できない一人の太古の神がいた。Anu(アニュー)(後に人間にはDracle
として知られるようになるが)はヒューライン族を絶滅から救う決心をした。
太古の魔法がヒューラインのキャンプにもみられ、戦いも一方的なものではなくなった。
この行動がちょうどタイミングよくなされたので、それは不干渉条約の侵害となった。
ドラクルはヒューラインへの援助に対する行為の代償として厳しい罰を受けた。
今後彼の手も神々の法により罪で穢れているとされ、ドラクル、ベライアルは等しく干渉の罪で有罪であるとされた。
彼らの罪は論理上では同質のものだが、神々はドラクルの善き意図を理解してもいた。
しかしベライアルの罪はまったく理解できるものではなく、彼の行動は神々の世界をも困惑させた。
公的な譴責がまったく無視されて憤慨した神々は、再度会議を開き、ベライアルの
人間界への干渉を永久に終わらせるためにどんな手段でもとることを決めた。
どの神々も他の神の命を奪ったことはなかった。それでも彼らはベライアルに死刑の判決を下した。
彼らの死刑という解決法をうまく実行されるように、ドラクルはその処刑を実行することを決心した。
つまり彼の手はすでに汚れている、他にどんな効果的な手段があるというのだろうか?
神々の会議は一人のとが罪を犯したものを抹消するのにもう一人の汚れたものを使うだろう、
それで残りの神々は罪を犯していないきれいなままでいられる。
ベライアルの処刑は早急に絶対に実行されるのはわかっていたので、
彼は死後自分が蘇るような計画をたてた。巨大な神々の都市の下の彼の部屋で
彼は蜘蛛のバケモノを生み出す巨大な魔法のMOTHER BEAST(母なる獣)を造った。
母なる獣は太古の神の魔法からのエネルギーを蓄積する巨大なアンテナとして作られた。
充分な量の太古の魔法が得られたとき、母なる獣はこのエネルギーで新たなる神の創造を始める。
かくしてベライアルは再誕するのだ。
だが彼の処刑後に彼の計画に問題が生じた。不死なる者たちは神々の都市を去り人間界を
神のいない世界にすることを決定した。こうして太古の魔法のエネルギーはほとんどなくなったのであった。
太古の魔法のエネルギーがほとんど得られなくなったとき、母なる獣は冬眠状態に入り、ただひたすら待ち続けた。
全ての神々が出発し、神々の都市が水没した。
しかし、ある神だけがこの世界にとどまった。
ドラクルは誰かがベライアルの復活を阻止できるように人間界にとどまって見張りを続けなければならないと
他の神々を説得し、自ら見者となった。
我々の世界は我々だけで生きていけて、ベライアルの恐ろしい機械に悩まされることはなくなった。
ドラクルは我々の世界の運命の守護者となったのだった。
母なる獣の冬眠とドラクルの警戒は我々の時間で何千年ものあいだ絶え間なく続いた。
ドラクルは南の大陸をさり、グラッドストーンという人間の王国の近くに居を構えた。
そこで彼は土地の人間に農作物の兇作、不作を予想や天候予測をしながら時を過ごした。
数千年の間に神に関する人間界での知識は忘れられていった。
この物語は本来ならこの辺で永遠に終わったかもしれないが、死んだDark Armyの
女妖術師、Scotia(スコーシャ)の野望により再び息を吹き返した。
スコーシャは若い頃グラッドストーンの王子リチャードに妾として冷遇され、
マルガリータ・フィストン(スコーシャの別名)は王族にたいする当然の憎悪を育てていた。
彼女は結局王国でも有数の有力者と結婚し、Luther(ルーサー)という息子を生んだ。
平和な数年の後、Dark Armyとグラッドストーンの白の軍との間に再び戦火がおこった。
最初の犠牲者の一人はルーサーの父であった。彼はグラッドストーンへの街道を通って
市場へ荷馬車で向かっていたところを暴漢に殺された。
マルガリータは怒り狂った。夫の死を警備の手落ちのせいと非難し、彼女は今回の憎悪と
今までの憎しみをつなげ、それは彼女から全ての理性を奪う妄執となった。Dark sideに
転向し、スコーシャと名を変えた。そしておぞましい研究と魔法に深く没頭した。
まだ十代半ばであったかわいそうなルーサーは使用人を1、2年の間に解雇し、
彼の財産を狙うグラッドストーンでの不愉快さと農場を後にしてどこかへ去った。
彼の母であるスコーシャは優秀な生徒であった。すぐに彼女の魔法の技術と
グラッドストーンへの強烈な憎悪は闇の軍団の中で重要な地位を占めるまでになった。
彼女はその時点で最も力のある魔女として至高の地位を占めた。
しかし彼女の成功は彼女に孤独をもたらした。それは彼女にこの新しい能力でリチャード王に死をもたらそうと決心させた。
しかしながらリチャードは用心深かったので、彼との面会はDark armyに寝返った裏切り者が
食事に毒を混ぜたり、他の仕掛けがないように非常に警戒された。
スコーシャの彼を殺そうと接近する試みは失敗に終わった。
彼女の書物に載っていた記述に触発されて、Nether Mask(常世の仮面)として知られている
伝説の太古の魔法の遺産を求め始めた。そのマスクを着けた者をうわさ通りに姿を
自由自在に変えられるということはリチャードを殺害するのに充分な姿を彼女に与えてくれるに違いない。
スコーシャは知らなかったが、そのNether Maskは世界で残っていた
最後の太古の魔法の源の1つであった。彼女が何世紀もの間安全に埋まっていたそのマスクを
深い地層の中から掘り出したとき、そのマスクの使用により放射された太古の魔法のエネルギーが
深い冬眠に入っていた母なる獣の目を覚まさせた。
あともう少しというところで、スコーシャは自分の計画をぶち壊され、グラッドストーン
の英雄の一人に倒された。彼女の死の間際に、彼女は最も価値あるもの=マスクを息子のルーサーに
たくそうと試みた。しかしその転送はエーテル界で変質し、ルーサーは変身魔法が滅茶苦茶になったものを受け取った。
ルーサーは姿を変えられるようになったが、それをコントロールする術を持たなかった。
ほんの少しの間に、警告もなしに、彼は人間の姿から小さなトカゲ、恐ろしい獣、なんだかわからない生物に変身した。
彼の苦悩の治療方法を求めてなんとかグラッドストーンに戻ったが、彼は白の軍の兵士に捕まり、
グラッドストーンの地下牢にぶち込まれた。混乱と強烈な痛みの中にいながら母の罪で
監禁された牢の中で横たわっていた。
我々の時代になってやっと、母なる獣はベライアルを復活させるための太古の魔法を吸収
蓄積しようと動き始めた。まどろみから覚めて、彼女は最後の子の前奏曲となるような
小さな子蜘蛛を生み始めた。気味の悪い蜘蛛のような生物は彼女の子宮から生み落ち、
太古の魔法の残滓を求めて地表へのトンネルを掘って散らばっていった。
ちょうど強力な獣に変化して、ルーサーは地下牢から脱出してドラクルの方へと急いだ。
奇妙な預言者が彼の治療を教えてくれることを期待しながら….。
そして人間界への不干渉の誓いを立てていたドラクルは、ルーサーを南の大陸に導いた。
グラッドストーンの宮廷魔術師のDawnもまた南の大陸の奇妙な新種の生物の繁殖の報告に危機感を感じ、
ドラクルに会いにいった。彼の預言的な言葉に満足できず、彼女もこの危険が
グラッドストーンの脅威となるの未然にを防ごうとして南の大陸へと渡った。
善なる者も邪悪なる者もルーサーの呪いの源である太古の魔法を必要とした。
ベライアルの子らはベライアルが完全に復活するためのルーサーの呪いである太古の魔法を
ルーサーを殺して手に入れようとして躍起になった。ドーンと彼女の味方たちも同様に
ベライアルの復活を防ごうと太古の魔法を手に入れようとした。
一方ルーサーはこの問題を解く鍵ではあるが、彼は自分の役割を学び始めたばかりであった。
彼はまだ己の運命を理解していなかった。
それに加えて不死者の間の協定で我々の世界と魔力のある世界との干渉は
全ての力ある神々によって禁じられた。
魔力は我々の星の表面を空気のように覆っているのが認められた。
魔力は己の不死性を残してきた者には感じ取れたが、どの神も地球に移住するのは許されなかった。
そして神々の力が我々の次元にもたらされた。
さらに長い年月が経過し、薄い服を着るという革命が始まった。
そして死すべき命と不死なる命の微妙なバランスには無関心なある者が
この玩具はなかなか面白いなと考え始めていた。
追放、禁止令、倫理的な重圧にも関わらず、考えられないような事態が起こった。
1つの悪なる太古の神がはじめて不干渉の神聖な規則を破ったのである。
彼の名はBELIAL(ベライアル)といった。
ベライアルは飽き飽きした自分に楽しみを与えるものを探しながら、下界を見下ろし
彼の注意を引いた定命の者たち即ちドラコイド族を選んだ。病んだ微笑を浮かべながら
畏敬の念に打たれたドラコイド族に近寄っていった。角ある太古の神は驚異的な武器や
ほんのちょっとだけの神々の魔法を彼らに分け与えた。それはまるで飢えた子供たちに
飴を一掴みにして放り投げているようなものだった。
それまで定命の者は手に掴める物で行われる国家間の争いで解決することで満足していた。
弓矢や棍棒は森林から採れる木々でつくり、矢じりや剣は地中から採取される鉱物から形造った。
この星のありふれた魔法ですら防御のために使用された。
しかし今新しい武具と恐ろしいほどの威力をもった太古の魔法が平和なドラコイド族を
内部に潜む軍事主義の炎に魅了させた。彼らはその炎に取り憑かれた。
戦争が彼らの考えを支配し、侵略が彼らの野望となった。
触れようが触れまいが今までも荒らsてるでしょコレは
まあ議論するのももったいないというならわかるけど
お前等が相手するから住み着いてしまったんやなw
悲劇やなw
せやな
気になるなら通報すればよろし
スルーできるのならそうすればよろし
時々グロ画像とか貼りに来てたキチガイだろこいつ
いつまでやってんだろ
コズミックファンタジーのhes、nezplug++とfoo_hesだと正常になってない曲がありますね
14(塔で流れる曲)が正常になってない
ootakeだとちゃんとなってる
ootakeがベースのfoo_hesがなってないのはなんでだろうと思って
ootakeの更新履歴見たらLFOの処理の実機に近づけたってあるから
なってないのはこの辺の処理かな?
試に聴いてみようと思ったらfoo_hesがどっこにも無ぇー
aodsfが久々にきた
fb2k使ってないから3年気付いてなかった・・・
【創造剛腕】
己の右腕を大柄な近接武器に変形させる能力
近接武器ならば、形状は自由
形によっては腕の質量も大きく変化するが、能力者は質量の変化を気にすることなく武器を扱える
変形させた右腕は非常に硬く、ダメージを受けてもあまり痛みを感じない
ただし蓄積されたダメージが許容範囲を超えると形状を維持できなくなり、元の状態に戻ってしまう
再び変形させるにはある程度間隔を開けなければならない
身体能力は軍人並
槍。そうこ。
【紅炎碧氷】
初期装備で身の丈より少し高い程度の槍を持っている。これは特注品なので再入手できない。
槍の扱いに長けており、突き、払い、薙ぎ、風車による攻撃無効化など一通りの槍術を体得している。
さらに簡単な炎の魔法と氷の魔法を使え、不意打ちや奇襲などに使える(魔法自体は強力ではない)。
うまく使えば炎の魔力を槍に灯らせて火炎龍や、氷の魔力を槍に宿して氷龍のように攻撃できる。
さらに槍の両端に炎と氷の魔力を注いでから大回転することで周囲10mは凍結、直後その氷が炎上する。
自身の周囲に槍を浮遊させることで防御の役割も果たす。
身体能力は戦闘的に洗練され瞬発力に優れる、純粋戦闘系能力者。
【創造氷姫】
氷の造形物を造り出し、操る能力
また、氷の造形物は通常の氷とは比較にならないほど冷たい
自分は0゜Kまで耐えることができる
【六駒騎兵】
5m先まで瞬間移動できる騎兵
また、身体能力が非情に高い、だが重い鎧のため他の能力者と大して変わらない
あらゆる武器を扱え、3レスに一度視界内の武器を手元に瞬間移動できる
この能力者が身につける鎧は、熱に強く、銃弾すら簡単には通さない
どこからともなく馬を呼ぶことができる
初期装備:頭から膝下までを覆う重い甲冑、二挺のピストル(弾無限)、サーベル
【千龍轟嘶】
貴方は黒く、そして黄金の爪を持った数多の鎖が巻きついた西洋龍になる事ができる
凶暴さ余りに力を魔法陣で封印しており、それは鎖を断つ事によって開放される
破壊力を司り、触れた物質のその部分弾けとばす黒い球を空に浮かしている
二つあり、そこからエネルギーを収束、発散する事によって黒い光線を発射する事も可能
この球は鎖が絶たれる毎に一つずつ増えていく
浮かしたままなら動かす事も可能だが、自分にあたる可能性もある
口から破壊力を持った収束エネルギーを放つ事も可能
黄金の爪は余りの純度に常に光が無かろうと光り輝き続けている
この光は闇を断つ力を持ち、しかしこの爪は貴方が持っている間は黒い球に影響は無い
身体能力は普通
鎖が絶たれる毎に強さを増す
部分展開も可能だが、黒い球は出せない
【百獣臨王】
身体に「ライオン」の遺伝子を持つ(容姿は常人、怪人、変身形式自由)
戦闘態勢に入ると指の爪が5cm程伸びる。これは鋭い切れ味と鋼鉄の硬さを持つ
異常発達した筋力の持ち主で、自動販売機くらいなら片手で浮き上がらせれる
この筋力故に物理的な攻撃への防御力も高い俊敏さは直進的な動きならば早い
跳躍力はひとっ跳びで自動車の屋根に飛べる程度
その咆哮は空気を震わせ強力な衝撃波として放つ事も可能
【横断火刀】
振るう事で3m程に伸びしなる炎を纏った刀を持っている
更に以下の能力も有している
『停止線』
指先で地面をなぞって白い線を引ける。この線から自分側に能力者は進めない
しかしこれは線を引いている場所だけなので線の無いとこから回り込むのは可能。飛び道具も可能
【玉葱騎士】
武器(剣/槍/斧/斧槍/ナイフ)を全て二流レベルに扱える
そしてこれらを1本ずつ自由に召喚する事ができ、停止と直進のみで飛ばし操れる
消滅させる事も任意で可能で、消滅させればまた手元に召喚できる
また、赤い鎧と盾を召喚、装着可能である
【支皇白騎】
黙示録の四騎士の一人の能力を持つ
白が基調の鎧・兜・盾を召喚可能で、これらは優れた防御力を備えている
天界の鉱物で出来た剣を召喚出来る。これは斬った再生能力者の再生を封じる
剣からは白い斬撃の刃を放つ事が可能。複数放つ事も可能だが連続で使い過ぎると疲労する
口笛を吹くと何処からともなく空翔る白い天馬ペガサスが駆けつける。死んでも再度呼べる
【魔竜戦騎】
竜の力が封じられた魔石をひとつ持っている
これらはペンダントや指輪等に加工して所持していても良い
これを空に掲げる事で、頭部と胸元に装甲を装備した魔竜へと変化する
魔竜は翼を持ち、大きな顎や鋭い爪を持って戦う他、
大気を振るわせ衝撃を起こす咆哮と口から吐き出す黒いエネルギー弾を用いて戦う
【谷々幽珍】
とある渓谷に封印されていた幽霊に取り憑かれている。
この霊は既に実体を失っており、物理攻撃ならまず当たらない。
この霊は「存在の力」を使うことで地属性の呪詛を使用できる。
ただし、「存在の力」を失えば、霊は消滅する。
この能力者は、霊と精神をリンクさせることで、身体能力を向上させることができる。
その力は、ママでも金を取れる程。
【聖祓魔師】
祝福儀礼を施したドッジボール程の銀塊を掌にひとつ召喚する事が出来る
貴方はこれを望む形へと変形、分裂させ、武具としてそれを駆って魔を祓う
飛び道具は作れないがこの銀塊は空中で操作可能なので遠距離にも対応できる
銀塊に施された祝福儀礼は敵の再生速度を著しく低下させ、物理的攻撃が利かない相手をも傷める
魔を祓う者として一通りの訓練を受けているので、人としては戦闘能力は高い方
【飛竜騎士】
槍術に長け人並み外れた跳躍力(最大垂直10m)を持つ能力者
装備の槍に竜の力が宿っており、貴方が意志を持って槍を振るう事で2つ技が使える
槍に火竜の力を宿して振るう「火炎」
槍に氷竜の力を宿して振るう「氷結」
これとは別に突きの一撃に竜の力を篭める事で障壁やバリアの類を貫く事が出来る。岩や鉄も粉砕する
装備:飛竜の槍、飛竜の鎧、飛竜の兜(この3つは非常に軽く、丈夫な素材で出来ている)
【万能銀皿】
能力により一枚の銀の丸いトレイを掌の上に召還できる
このトレイにはトレイに収まる程度の食べ物、飲料、それを食するに必要な器具が召還される
またトレイはフリスビーの様に投げれば何故か樹木をも裂く回転力を発揮する
しかも緩やかに旋回して戻って来てくれる
身体能力は運動神経抜群
【気分氷解】
手や脚部から強烈な冷気を発射することができる
強烈な冷気は空気中の水分を凍らせる事ができ、着弾箇所はアイスリンクの様にに凍っていく
これを地面に撃って滑り、高速移動したり氷の橋などを作ってある程度高度まで移動できる
また手と手の間に氷の板を張って盾にしたり、触れたもの自体を凍らせたりも可能
脚から地面を凍て付かせる事で周囲の地面に高速で氷柱等を生やす芸当もできる
【炎静白狼】
灼熱の炎を扱う白き狼に変身する能力
細身の身体に鋭い炎の爪を持つ
爪で斬り裂いた箇所を燃やす事が出来る他、口から灼熱の息吹を吐き出せる
また、地面から十字架を生やす力を持つ
この十字架自体には殺傷能力は無いが、目標を囲む事により炎に包まれた結界を生み出す事が出来る
自身のみ、結界を自由に行き来出来る。結界は十字架を破壊する事によって消滅する
身体能力は非常に高い
【竜之風唄】
この能力者は竜を一体近くに呼び出せる
この竜は炎水風地の一つか二つを習得し自在に操れる
また竜とは会話も可能
この竜と能力者は全ての感覚を共有している
【闘狼】
任意でオッドアイの狼男に変身する事が可能
優れた瞬発力と腕力、鋭い牙と爪を会得する。手首から先は刃物をも通さない硬さ
また両目にはそれぞれ能力がある
右の眼の能力は壁などを透かして物が見える
左の眼の能力は発動する事で3秒間世界がスローになる。自分は普通に動ける。連続使用不可
【異能滅拳】or【マテリアルブレイク】
右手の拳で殴ったあるいは触れた能力を消す能力を持っている
あくまで握り拳を作って触れて居なければ発動する事は不可能である
また発動不能にしたり封じる訳ではないので、能力者が飛ばして来た炎を殴って消しても、
能力者は次の炎を発射する事は可能。能力者自体を殴れば1レス間発動不可には出来る
消せないもの
・能力者の召還した武器
・能力者の身体能力(能力の補正抜きでただパワーが凄いだけの人)
・異能ではないもの(鬼や悪魔、吸血鬼等生物としての特徴として凄い怪力だったりする者)
・機械(サイボーグやロボット等が当て嵌まる)
身体能力:運動神経の良い一般人
また前と同じワンパか
【創造剛腕】
己の右腕を大柄な近接武器に変形させる能力
近接武器ならば、形状は自由
形によっては腕の質量も大きく変化するが、能力者は質量の変化を気にすることなく武器を扱える
変形させた右腕は非常に硬く、ダメージを受けてもあまり痛みを感じない
ただし蓄積されたダメージが許容範囲を超えると形状を維持できなくなり、元の状態に戻ってしまう
再び変形させるにはある程度間隔を開けなければならない
身体能力は軍人並
槍。そうこ。
【紅炎碧氷】
初期装備で身の丈より少し高い程度の槍を持っている。これは特注品なので再入手できない。
槍の扱いに長けており、突き、払い、薙ぎ、風車による攻撃無効化など一通りの槍術を体得している。
さらに簡単な炎の魔法と氷の魔法を使え、不意打ちや奇襲などに使える(魔法自体は強力ではない)。
うまく使えば炎の魔力を槍に灯らせて火炎龍や、氷の魔力を槍に宿して氷龍のように攻撃できる。
さらに槍の両端に炎と氷の魔力を注いでから大回転することで周囲10mは凍結、直後その氷が炎上する。
自身の周囲に槍を浮遊させることで防御の役割も果たす。
身体能力は戦闘的に洗練され瞬発力に優れる、純粋戦闘系能力者。
【闘狼】
任意でオッドアイの狼男に変身する事が可能
優れた瞬発力と腕力、鋭い牙と爪を会得する。手首から先は刃物をも通さない硬さ
また両目にはそれぞれ能力がある
右の眼の能力は壁などを透かして物が見える
左の眼の能力は発動する事で3秒間世界がスローになる。自分は普通に動ける。連続使用不可
【異能滅拳】or【マテリアルブレイク】
右手の拳で殴ったあるいは触れた能力を消す能力を持っている
あくまで握り拳を作って触れて居なければ発動する事は不可能である
また発動不能にしたり封じる訳ではないので、能力者が飛ばして来た炎を殴って消しても、
能力者は次の炎を発射する事は可能。能力者自体を殴れば1レス間発動不可には出来る
消せないもの
・能力者の召還した武器
・能力者の身体能力(能力の補正抜きでただパワーが凄いだけの人)
・異能ではないもの(鬼や悪魔、吸血鬼等生物としての特徴として凄い怪力だったりする者)
・機械(サイボーグやロボット等が当て嵌まる)
身体能力:運動神経の良い一般人
【炎静白狼】
灼熱の炎を扱う白き狼に変身する能力
細身の身体に鋭い炎の爪を持つ
爪で斬り裂いた箇所を燃やす事が出来る他、口から灼熱の息吹を吐き出せる
また、地面から十字架を生やす力を持つ
この十字架自体には殺傷能力は無いが、目標を囲む事により炎に包まれた結界を生み出す事が出来る
自身のみ、結界を自由に行き来出来る。結界は十字架を破壊する事によって消滅する
身体能力は非常に高い
【竜之風唄】
この能力者は竜を一体近くに呼び出せる
この竜は炎水風地の一つか二つを習得し自在に操れる
また竜とは会話も可能
この竜と能力者は全ての感覚を共有している
【万能銀皿】
能力により一枚の銀の丸いトレイを掌の上に召還できる
このトレイにはトレイに収まる程度の食べ物、飲料、それを食するに必要な器具が召還される
またトレイはフリスビーの様に投げれば何故か樹木をも裂く回転力を発揮する
しかも緩やかに旋回して戻って来てくれる
身体能力は運動神経抜群
【気分氷解】
手や脚部から強烈な冷気を発射することができる
強烈な冷気は空気中の水分を凍らせる事ができ、着弾箇所はアイスリンクの様にに凍っていく
これを地面に撃って滑り、高速移動したり氷の橋などを作ってある程度高度まで移動できる
また手と手の間に氷の板を張って盾にしたり、触れたもの自体を凍らせたりも可能
脚から地面を凍て付かせる事で周囲の地面に高速で氷柱等を生やす芸当もできる
【万能銀皿】
能力により一枚の銀の丸いトレイを掌の上に召還できる
このトレイにはトレイに収まる程度の食べ物、飲料、それを食するに必要な器具が召還される
またトレイはフリスビーの様に投げれば何故か樹木をも裂く回転力を発揮する
しかも緩やかに旋回して戻って来てくれる
身体能力は運動神経抜群
【気分氷解】
手や脚部から強烈な冷気を発射することができる
強烈な冷気は空気中の水分を凍らせる事ができ、着弾箇所はアイスリンクの様にに凍っていく
これを地面に撃って滑り、高速移動したり氷の橋などを作ってある程度高度まで移動できる
また手と手の間に氷の板を張って盾にしたり、触れたもの自体を凍らせたりも可能
脚から地面を凍て付かせる事で周囲の地面に高速で氷柱等を生やす芸当もできる
【谷々幽珍】
とある渓谷に封印されていた幽霊に取り憑かれている。
この霊は既に実体を失っており、物理攻撃ならまず当たらない。
この霊は「存在の力」を使うことで地属性の呪詛を使用できる。
ただし、「存在の力」を失えば、霊は消滅する。
この能力者は、霊と精神をリンクさせることで、身体能力を向上させることができる。
その力は、ママでも金を取れる程。
【聖祓魔師】
祝福儀礼を施したドッジボール程の銀塊を掌にひとつ召喚する事が出来る
貴方はこれを望む形へと変形、分裂させ、武具としてそれを駆って魔を祓う
飛び道具は作れないがこの銀塊は空中で操作可能なので遠距離にも対応できる
銀塊に施された祝福儀礼は敵の再生速度を著しく低下させ、物理的攻撃が利かない相手をも傷める
魔を祓う者として一通りの訓練を受けているので、人としては戦闘能力は高い方
【飛竜騎士】
槍術に長け人並み外れた跳躍力(最大垂直10m)を持つ能力者
装備の槍に竜の力が宿っており、貴方が意志を持って槍を振るう事で2つ技が使える
槍に火竜の力を宿して振るう「火炎」
槍に氷竜の力を宿して振るう「氷結」
これとは別に突きの一撃に竜の力を篭める事で障壁やバリアの類を貫く事が出来る。岩や鉄も粉砕する
装備:飛竜の槍、飛竜の鎧、飛竜の兜(この3つは非常に軽く、丈夫な素材で出来ている)
【横断火刀】
振るう事で3m程に伸びしなる炎を纏った刀を持っている
更に以下の能力も有している
『停止線』
指先で地面をなぞって白い線を引ける。この線から自分側に能力者は進めない
しかしこれは線を引いている場所だけなので線の無いとこから回り込むのは可能。飛び道具も可能
【玉葱騎士】
武器(剣/槍/斧/斧槍/ナイフ)を全て二流レベルに扱える
そしてこれらを1本ずつ自由に召喚する事ができ、停止と直進のみで飛ばし操れる
消滅させる事も任意で可能で、消滅させればまた手元に召喚できる
また、赤い鎧と盾を召喚、装着可能である
【支皇白騎】
黙示録の四騎士の一人の能力を持つ
白が基調の鎧・兜・盾を召喚可能で、これらは優れた防御力を備えている
天界の鉱物で出来た剣を召喚出来る。これは斬った再生能力者の再生を封じる
剣からは白い斬撃の刃を放つ事が可能。複数放つ事も可能だが連続で使い過ぎると疲労する
口笛を吹くと何処からともなく空翔る白い天馬ペガサスが駆けつける。死んでも再度呼べる
【魔竜戦騎】
竜の力が封じられた魔石をひとつ持っている
これらはペンダントや指輪等に加工して所持していても良い
これを空に掲げる事で、頭部と胸元に装甲を装備した魔竜へと変化する
魔竜は翼を持ち、大きな顎や鋭い爪を持って戦う他、
大気を振るわせ衝撃を起こす咆哮と口から吐き出す黒いエネルギー弾を用いて戦う
【横断火刀】
振るう事で3m程に伸びしなる炎を纏った刀を持っている
更に以下の能力も有している
『停止線』
指先で地面をなぞって白い線を引ける。この線から自分側に能力者は進めない
しかしこれは線を引いている場所だけなので線の無いとこから回り込むのは可能。飛び道具も可能
【玉葱騎士】
武器(剣/槍/斧/斧槍/ナイフ)を全て二流レベルに扱える
そしてこれらを1本ずつ自由に召喚する事ができ、停止と直進のみで飛ばし操れる
消滅させる事も任意で可能で、消滅させればまた手元に召喚できる
また、赤い鎧と盾を召喚、装着可能である
【支皇白騎】
黙示録の四騎士の一人の能力を持つ
白が基調の鎧・兜・盾を召喚可能で、これらは優れた防御力を備えている
天界の鉱物で出来た剣を召喚出来る。これは斬った再生能力者の再生を封じる
剣からは白い斬撃の刃を放つ事が可能。複数放つ事も可能だが連続で使い過ぎると疲労する
口笛を吹くと何処からともなく空翔る白い天馬ペガサスが駆けつける。死んでも再度呼べる
【魔竜戦騎】
竜の力が封じられた魔石をひとつ持っている
これらはペンダントや指輪等に加工して所持していても良い
これを空に掲げる事で、頭部と胸元に装甲を装備した魔竜へと変化する
魔竜は翼を持ち、大きな顎や鋭い爪を持って戦う他、
大気を振るわせ衝撃を起こす咆哮と口から吐き出す黒いエネルギー弾を用いて戦う
巡回おつかれさまです。( ´∀)
イースの88コンバート物のMDXアーカイブでPSG曲も同梱されてるものって存在してますかね?
960 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/03/10(土) 14:38:45.70 ID:xRYX+F16
サルゲッチュ(PS)のほふく前進状態になった時のBGMがほしくて内蔵音源の曲データ倉庫見ながら色々やってるんだけど
そもそもノーマル状態のBGMもPSFにできなくて困ってる。
過去ログを見るとVBとVHの組み合わせ探すのが難しいって書いてあるんだけど
あれってclg2splitでばらした後ゴミを削除してpgconvのリストにあるbフ合ってるGPMSeqとGPMhed・VBを(GPMseq1・GPMhed1・VB1みたいに)
PSFLabでリップしても駄目なんだろうか?
>>959 MDXじゃもともとの対象機種はPSGが載ってないんだから
少なくともコンバート物ってのはありえない
>>960 そもそもpgconvで解析したseqの中に、ほふく前進状態になった時のものはあるのかい?
なければ徒労に終わってしまうような。。
963 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/03/10(土) 19:48:24.26 ID:gDUiRlez
>>962 それは確かに疑問かも…
ただ解析した中にはGPMSeqやGPMhed・VBがあるんだよなあ
これはほふく前進状態のBGMじゃなくとも何かしらのBGMが入ってるって思ってもいいのかな
自分でノーマルのBGMをリップできるようになれば今後の参考になるかと思ってやってみてるんだが
そうなるとどこにほふく前進状態のBGMがあるんだか…
もしかしてSeqとかの形式じゃない可能性もあるんだろうか
そのゲームの曲を1つも吸い出せてないのなら諦めたほうがいい
965 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/03/10(土) 21:25:50.20 ID:gDUiRlez
>>964 そうか…
midiにはノーマルなのはできたんだがなあ
【原人之罪】
禁断の果実を召喚する能力
この果実を食べた者は以下の力から一つが得られる
・思考能力、計算能力の上昇
・身体能力の上昇
・相手一人の能力が一時的に使える
果実の効力は10レスで、それ以上使う為にはまた食べなければならない
果実によっての能力の重複は不可能である
果実を食べ、力を使う度に身体の何処かに切り傷が出来る
この切り傷は能力によって治す事が出来なく、治るのが遅い
【茸山筍里】
この能力者はきのこかたけのこのどちらかを選んで
それを無限に召喚することができる
きのこ(たけのこ)は地面に生えた状態で召喚される
このきのこ(たけのこ)は自由に操ることができ、
自爆特攻をさせることも可能
身体能力:一般人より少し上
初期装備:なし
【剣魔剣聖】
この能力者は古今無双の剣士である。
ただし、「贈与者のコンマ一桁の数字」によってその性質は大きく変わる。
奇数の場合は剣魔、偶数の場合は剣聖となる。
「剣魔」
この能力者は常に血に飢えている。
武器を持つ能力者であれば、相手の強弱関係なく攻撃を仕掛け、その剣の錆へと変えるだろう。
相手の能力を見切る能力を持ち、あらゆる物質を両断する一振りの刀を持つ。
素振りをすればその速さに真空が生まれ、その真空の刃が離れた敵を切り裂く。
ただ誰でも斬るというわけではなく、武器を扱わない者には興味を抱かない。
「剣聖」
この能力者は平穏を愛し、また平和のために剣を振るう者である。
剣魔に比べて破壊力は落ちてるものの、達人クラスでも見切れぬ残像を伴う足運びと、飛燕すらも斬り落とせる斬撃を繰り出せる。
真空の刃は生み出せなくなっているが、代わりに一度に五回まで瞬時に攻撃できる剣術を使う。
また「剣に関係する能力者全て」に名前が知られており、聖剣を志す者も多いという。
身体能力はどちらも高い。
初期装備として「剣魔」は破壊力のある刀、「剣聖」は決して折れない刀を持つ。
【マーダー・インク】
貴方はかつてこの街で猛威を振るった五人のギャングの人格を保有している
それぞれ、銃撃・絞殺・刺殺・毒殺・撲殺のエキスパートであり
人格を入れ替えることによってそのギャングたちの力を借りることができる
しかし、その代償として貴方はギャングに人格を乗っ取られ
30分の間、人格を交代することができない
なお、人格が一人でも死ぬと、本体も死亡する。本体はただの一般人の体力である
【自亡静棄】
この能力者は擬態を得意としている
肌の色や模様を自由に変えることができ、周囲の溶け込んでいる時、普通に通っただけではまず気付かれることはないだろう
もちろん無色透明になることも出来る
しかし無色透明になっている状態では相手に直接触れることが出来ないため注意
身体能力はアスリート
初期装備でダガー
【共鳴感覚】
このものは任意で自身の五感を失うことができる(一つでも、複数でも可)
このものの半径49m以内にいる人間は、このものが失った五感と同じ感覚を失う
なので、このものが聴覚を失えば、無差別に半径49m以内のものの聴覚も失われる
また、このものは殺した能力者の五感を自身に上乗せすることができる
身体能力は軍人並で、初期装備として拳銃を持っている(能力は任意で解除可能)
【魔操流水】
この能力者は水を生み出し、それを自在に操ることが出来る。
集めることで武器や防具に出来る他、それを投げ槍のように飛ばすことも出来る。
ただし難点が一つだけある。
「操れるのは純水」のみである。
自然に存在する水にはなんらかの物質が混ざっているため使えない。
ちなみに自分で生み出す水には特殊な魔法がかかっており、決して不純物とは混ざらない。
身体能力は一般人
【鬼面呪刀】
呪われし刀を召喚することができる能力
術者がこの刀を振る度に術者は業火に包まれるような痛みに襲われる
しかし、この刀の力は凄まじく剣圧だけで鉄を斬る事ができるほどの斬れ味を持っている
刀を召喚した際に、鬼面も召喚される
術者が鬼面を被る事で術者は鬼神の如き力と速さを得る事ができる
だが、鬼面を被るという事は心を刀に食わせる事を表す
尚、この刀は術者以外に扱う事はできない
もし無理に扱おうとすればその心は刀に食われ、刀に振らせられる存在となる
【桜花閃爛】
ほのかな甘い香りを纏う、この上なく美しい花の妖刀
一閃すれば、そこから淡い桃色の花弁が生まれて舞い散る
切れ味は普通の日本刀よりやや高い程度だが、刀は花弁のように軽い
能力者自身も花弁を生み出す能力を持ち、花弁は鋭利にすることで飛び道具として使用することができる
能力者は剣の達人で、身のこなしはまるでそよ風のよう
【白熱終章】
この能力者は速度こそ遅いが、
かなりの防御力とビーム砲や光の剣を持つ装甲を召喚し、纏うことができる。
光の剣はビーム砲の光を受けてその出力を上げることにより
巨大な光の剣とすることができる。
また、この装甲は分離形態として小型ではあるが四つの戦闘機や戦車に変えることもできる。
【神鳴飛王】
この能力者は生命力を消費し、雷の属性を持つ竜へと変身する能力を持つ。
変身しなければただの人間で、
一部だけ変身することもできるが、勿論出力も一部のみ。
しかし全て変身してしまえば空を舞う雷鳴の如し速さを誇る。
また、雷のブレスを使うこともでき、チャージすれば戦艦の主砲の如し威力を誇る。
【戦闘機械】
戦争を目的に作られたAIを搭載している機械
マシンガンやロケット、ショットガンは勿論、荷電粒子砲やビーム兵器なども装備(召喚)できる
ホバリングで宙に浮く事ができたり、耐水や耐熱などの加工もしてある
外見は自由、変型も自由
人型の場合は召喚、普通の機械の場合は装備である
【封法天使】
貴方は天の使い、俗に言う天使である
頭には輪っか 背中には白い羽が生えている
回復魔法的な事も出来るが、使うには地面に降りなければ行けない
通常状態 力が弱く、白く威力も低い槍(投げることも出来る)を生み出せる
興奮状態 激しい攻撃を受けるなどの時に羽が黒色に染まり、輪っかは紅く染まる
黒く威力が高い槍を生み出す この槍は投げて何かに当たると爆発をする
通常状態はふわふわと飛ぶ他、ゆったりと飛ぶことしかできないが
興奮状態になると高速で飛ぶことが出来るほか、槍の腕も上がる
身体能力 通常:低め 興奮:そこそこ高い
南十字星】or【southern cross】
君は聖なる光の力を得て、「サザンクロス」の戦士となる
情熱も、喜びも、悲しみも、痛みも涙も
全て自らの生きる糧とし、力へと変えていく
その力は、時に「運命」をも切り開いていくだろう
その手に握るは「アクア・ブレイカー」
相手の力を吸収し、力を蓄えることが可能な剣
溜まった力を放ち、衝撃波を放つことも出来る
しかし、代償は大きく
力を吸収すればするほど反動が大きくなり
立ち眩みのような感覚に数秒間襲われる
身体能力:軍人
初期装備:アクアブレイカー
【機銃少女】
この能力者は機銃を持った白いタレットに変身する事が出来る
不安定な3本の脚に、目標を捉える赤い瞳
赤外線で目標を捉え、僅かなディレイの後に機銃を掃射する
自由に変身が可能だが
変身すると性別に関わらず少女の声になり
性格も陽気(暢気?)になってしまう
一度転ぶと、自分では起き上がる事もできず
さらに、人間時より耐久力は低下する
身体能力:人間・一般人 / タレット・ドジ
初期装備:なし
【東国の伝説的企業戦士】
貴方は平和な場所から紛争地域まで渡り歩いたベテラン会社員(貿易会社勤務)だ
戦闘の心得はないが、経験豊富であり、人脈も非常に広い
この街にも支店や顧客がおり、上手く利用すれば上手に立ち回れるだろう
また、危険察知能力と交渉能力に強力な補正が付く
【筆ノ剣】
それは変哲もない、ただのペン
しかし、持ち主が魔力を込めると巨大な剣へと変化する
その大剣は折れる事はなく、ペンと重さは変わらない
使用者は大剣の扱いを極めている
身体能力:一流戦士
初期装備:筆ノ剣
【猫獣人変】
猫、猫の獣人、人間の姿の三種類に変身する能力。
猫、人間形態は平凡だが、獣人形態では全体的な身体能力、特に瞬発力、跳躍力が向上する。
また、猫と同程度の感覚器、高強度で鋭利な爪と牙、消音性に富んだ肉球を備える。
銃器を除いた普通の武器をいくつか所持。
サルゲッチュは海外版(Ape Escape)のPSFになければ難しいんじゃないの
多分リアルタイムで切り替える都合でSEPみたいに一個のデータに複数入ってると思うから
それが上手く切り出せないと厳しいと思う
975 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/03/11(日) 01:11:13.37 ID:eCq57Fcu
Ape escapeのPSFにもほふく前進状態のBGMは入ってなかったよ
まだまだ自分では力不足すぎて無理ということかな
色々調べ直してからまた再挑戦することにする
レスしてくれた人ありがとう
とりあえず次スレ立てとこ
3
2
1
ume
moto
soba
u
知ってると思うけど、ムリに埋めなくてもいいんだよ
それよか新スレ行った方がなんぼかいい
dat落ちって困るんじゃないの?
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ★★2ちゃんねるの仕様★★
|| Λ_Λ
|| 980到達以降、 \ (゚ー゚*) キホン。
|| 前のレスから24時間放置でdat落ち ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
いや1000まで埋まってもdat落ちは同じだし
何か話題が合ってレス埋まるならいいけどないならあえて埋めるほどでもない
そういうときは何か普段はスレ違いっぽくて聞けないようなお題を出すとか
プチアンケとかすれば特に埋め立てとか意識しなくても埋まるよ
じゃあ、作ってほしいタイトルはなにかあるかってのは?
クレクレが集まりそうだが。