【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】4
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2006/03/29(水) 00:44:20 ID:G/rMhD1W
こっちが正解ですか
■拡張子とフォーマットの関係 ■ FAMILY COMPUTER (nsf/nez/nsd/nsz/nsl/zsl) SUPER FAMICOM (spc/rsn) GAMEBOY (gbs/gbr) GAMEBOY ADVANCE (gsf) SG-1000/SG-3000/MARK3/MASTER SYSTEM/GAME GEAR (vgm/vgz/kss) MEGA DRIVE(GENESIS) (gym/rgm/vgm/vgz/gsr) PC-ENGINE(TURBOGRAFX-16) (hes) Arcade/CAPCOM Q-SOUND (cym/mym/qsf) PC-8801/98x1/6001 (s98/opi/ovi/ozi/m/m2/mz) MSX (kss) X68000 (mdx/zms/zmd) X1 (x1f/s98) FM-TOWNS (eup) PLAYSTATION (psf/spu) PLAYSTATION2 (psf2) NINTENDO64 (usf) ・開発中 SEGA SATURN (ssf) DREAMCAST (dsf) ・番外編 (ストリーム) GAME CUBE/DREAMCAST (in_cube)(dsp/gcm/hps/idsp/spt/spd/mss/mpdsp/ish/ymf/adx/adp/rsd/rsp/ast/afc) SEGA SATURN/ETC (kpiadx.kpi)(Autch氏)CRIミドルウェア社のADXフォーマット再生プラグイン(v3、v4のみ対応) (内蔵音源) Hoot/M1 Player、pluginなどの詳細は「VORC」へ
>>2 そうです、ここが正解です
こうなったのもすべて私が悪いのです
G/rMhD1W氏、感謝!
>>5 どういたしまして、立てれて良かったヽ(´ー`)ノ
即落ちしないよな。
おつです
言い忘れてた乙
激しく乙です
乙しく禿
ドラクエ7のpsfかspuって出回っていませんか?
携帯しかダメってのがな 一応要望が多ければPC上でも…とは言ってるみたいだが
FMだからってなんで携帯なのかな…コピーガードとかそっちのアレ?
なんかPCからの受付ではないにしろ、問い合わせはできるようになったみたい。 携帯からってのは顧客獲得のための縛りなのかな?
すっげー。まさかWonderSwanものがくるとは… Good job! foobarのn_xsf.dllでは再生はできないのね。 そしてVORCのトップページワラタ。
WonderSwan キタ━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━!!!!! 今年最初のGJ!
>>16 狂おしいほどにGJ!!!!
波形メモリの音がちょっとおかしいのは、ひょとして
PCEやGBなどと違ってエンディアンが違うせい?
と、素人レベルでつっこみ 間違ってたらスマソ
>>12 つーかMeloyClipになってるっつーのはeb!に教えた方が良いのかな
vorcさようなら・・・
>>16 GJ!!!
Foobar2000のWinamp input wrapperだとうまく再生できないね。
wsrだと最初の3秒くらいしか再生できなくてm3uだと再生できない。
次は魔界塔士サガ辺りをよろしく
>>16 GoodJob!!!
フォーマット仕様が確定してるなら公開希望。
>>23 うちの環境だとwrapper経由で問題なく再生出来てるけどなぁ
m3u経由の再生はfoobar本体がイリーガルなパスと見なしてはじいちゃうので無理だとおもわれ。
>>16 マジGJ
ディープロジェクトとワイルドカードがあるだけでもう満足だぜ
つかFF2ってこんな頑張ってたのか…積んでたけどやってみるか
26 :
23 :2006/04/02(日) 02:15:38 ID:IJBbNvGT
>>24 wrapperのバージョン0.0.2にしたら行けた
vorcの件マジかと思ったよw
VGM decoderの2006/03/24の最新版動いた人いますか? うちの環境が悪いのかな 油断してちゃんと動いてた12月のバージョン上書きで消しちゃった
MSVCR8.dllってMSVCR80.dllの間違いですよね?
いきなりでアレですが、アレスタシリーズで武者アレスタ以外にあがったのってあります? GGアレスタのが聴きたいんだけど…そろそろ本体もガタがきてるしorz
>>29 情報ありがとう、これで動きました
71でいいのかと思い込んでた
>>31 アレスタシリーズって調べたら、
アレスタ MSX2
アレスタ2 MSX2
アレスタ外伝 MSX2 ディスクステーションSP秋号
アレスタ MASTER SYSTEM(海外版 PowerStrike)
Power Strike2 MASTER SYSTEM
GGアレスタ GameGear
GGアレスタ2 GameGear
武者アレスタ Megadrive
電忍アレスタ MegaCD
スーパーアレスタ Super Famicom
のうちあがったのは、GGアレスタぐらいだっけか。他はWEBで拾えるものもあるぐらい。
気になるならにくちゃんねるから過去ログ見るくらいしてください。
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader23486.zip.html
DLKEY compile
Another NEZplugの02/07版って、m3uの扱いが変わった影響か、 今までのやつ読めなくなってるみたいなんですが、どうですか? 新しいの登録してなかったので、気付かなかった。
2006/02/27でした。ごめんなさい。 2005/01/10版は大丈夫です。
in_wsr.dllを求めてググりまくった・・・同梱だったのか。 orz VORCのエイプリルフールねたも見逃した氏。
>>33 ほんとありがとう!
過去ログみて武者アレスタだけだと思ってた…見逃してたんかorz
とにかく感謝です。
え?こっちが本スレなの?
wsr Saga,RomancingSaga,...
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=23647 pass swan
>>24 wsrフォーマットは凄く手抜きです。
ファイルの最後から32バイト前に WSRF という文字
その次の1バイトがバージョン番号として予約
その次の1バイトが最初の曲番号
あとは、CS=FFFF,IP=0000,AX=曲番号で起動してるだけです。
ただ、Rippingには挑戦しないでください。
たぶん、wsr pluginがどれだけエミュレートしてるのかとか、
そういう情報が無いとはまってしまうかもしれませんので。
in_wsr.dllのソースは公開する予定ですが、もうちょっと整理してからにしたいと思います。
GJJJJJJJJJJJJJJJ!!!! モノアイガンダムズあたりも是非! すでに20タイトルすごいですね、 WSは数が多くないので、仕様公開となれば割と早く全タイトル出揃うかも知れませんね
それと KbMedia Playerに対応させるのはKobarinさんの協力が必要ですか? いやもちろんKbwinamp経由でいいんですが、.wsrを突っ込んでも複数曲として認識しないもので・・・ もう一度同じ曲をかけると次の曲に行ったりします ひま見てダメモト要望出しておくかな・・・
>>40 GJ!!!
Foobar2000にも対応して欲しいなぁ
RuRuRu氏・・・
>>42 m3u経由だと再生出来る
多分cue対応した時の副作用だと思うが
あ、でも挙動がおかしいな
確かにプレイリストには対応してるけど別々で再生はできない感じだな 1つのファイルに複数の曲が入ってるのを無理矢理1つ1つ動かしてる感じ
ワンダーウィッチ用のMMLを.wsrに変換する事は出来そう?
>>41 wsr SDGundam
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=23662 pass swan
>>47 ワンダーウィッチを持ってないのでなんとも言えませんね。
MML書いてから、変換して、エミュレータ上で演奏する事は可能なんでしょうか。
例えば、エミュレータ上で動くイメージ(.wsか.wsc)に変換して、
エミュレータで開いたら即演奏する、ということが可能であればin_wsrで演奏できます。
.wsか.wscを.wsrにリネームして、winampに放り込むだけです。
ちなみに、ゲームのイメージでも曲が聴ける場合があります。
例えば、gunpey.ws を gunpey.wsr にリネームしてwinampで開けば、
タイトル、デモ中の曲が聴けます。
ただし、全部のゲームでタイトル画面の曲が聴けるとは思わないでください。
ほとんどの場合、聴けません。
>>48 GJ!!
スパロボコンパクトシリーズにも期待したいです
>>48 乙です、wsr素晴らしいですね。ところで
>>20 でも書かれている波形メモリ
の再現について まずスワンの波形データのstepは、エンディアンではなく
ニブルの並びがGBやPCEとは異なります
(ex.GBやPCEで01h,23h,45h…の波形データは、スワンでは10h32h,54h…
となる)
wsrの音を聞くと、たしかに波形stepが逆転している印象を受けるので
よろしければ波形データ読み出し処理のチェックをお願いします
読み出し処理→読み出し書き込み処理 でした、スンマソン
VORCって前みたいに1ページ内に情報収束する形式じゃなくなった?
56 :
50 :2006/04/06(木) 04:07:12 ID:+yB/7cO1
>>55 これで波形メモリの音色再現はバッチリですね
GJです 自分も線脳など、ripしてみたいです.......
エンジン版天地を喰らうって音源の切り替え出来たのか・・・ ソンソン2はカプ自ら移植してたけど どうやら天地はアベニューによる移植ぽいな
>>57 RPG以外では珍しい作りだね、音源の選択アリというのは
ドラムが情けない音なのが残念
AD-PCMはボイスで使っちゃってたかね、やっぱし
うpされたもののまとめはどこかに存在しているのでしょうか? 少なくとも私が探し回った限りでは見つけられませんでした。 もしあるのであればご教示いただきたく存じます。 1-758にあった(と思われる)北斗のSPUを再入手したいのです。 よろしければうpなどお願いします。クレクレで申し訳ありません。
エンジン版天地は音源の選択ないっす。 ステージとボスは内蔵音源でCDDAはキャラセレクトとかステージクリアにしか使ってないです。 内蔵音源使ってる理由はゲーム中に読み込み入るからっぽいすね。 曲に内蔵音源のノイズ使って無いのも攻撃時の「シュババババッ」って効果音をノイズで鳴らしてるから 意図的に曲で使ってない模様です。 AD-PCMはボイスで埋まってますね。ちなみに社員ボイスと声優ボイスをオプションで選べます。
社員ボイスって(w でもオリジナルのアーケード版は社員ボイスなのかな。
社員ボイスだよ 有名だよ
「貴様らの親玉の所へ連れて行って貰おうか。」 も社員ボイスだった気が。
(( 86b6de1dbfad71433131dd1665b5a1d1 70dcd38888c21ec12b364666634a4679 ) 830e04f351e6981df2895ddbd4ffa502 /⌒ヽ / ´_ゝ`) ちょっと通りますよ・・・ | / | /| | // | | U .U
>>55 ありがとうございます。
WSの音ってはじめて聴いたんですが、すごいいい音出るんですね〜
ホテル 1015の23曲目だけがどうも落とせん。 いろいろ文字変えたりしたんだがダメぽ。 同じ文字化けしてる7、11曲目はなんとか落とせたんだが。
>>69 乙です,ノイズは以前のverの方が実機に近いような......
わかり易い状態としては,digimon_dprjの0x0dで鳴っていたノイズが
鳴らなくなってしまいました
余談ですが,実機ではFCソルスティスのような短周期ノイズが鳴ってます
神すぎます! 俺の中で今年二発めの GJ!
まさかPSFが来るとは! 折角なので海外の統合サイトに投げてみては?
>>71 大団円引退序幕のとこが大円団になってますた
なんでNSFって人気ないんだろう? 面倒だから?
>>75 乙です。綺麗に鳴っていると思います。
最初のバージョンからそうなんですが、PCMがスローになっちゃってます。
スパロボCOMPACT3の0x09, 0x0cあたりが分かりやすいです。
>>73 昨日、PSF Central (Lawrence Lin's mirror) のサイトの中の人に送ってみた。
さっき見たらもう追加されてた。
Terra Diver(Soukyuugurentai Oubusyustugeki)ってやつがそう。
仕事速い。
>>74 アマゾンの曲タイトルそのままコピペしてまったくチェックしてなかったので気づかなかった・・・。
気になる方は各自でその部分だけタグ修正しといてください・・・。
AudioOverloadの新バージョンいつ出るんだ?
PSFとか作ってる!!!!sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ほんとすごいね。 ここの住人スキル並じゃない w
幻想水滸伝 ポポロクロイス いや、何でもないんだ
ToHeart いや、何でもないんだ
ワイルドアームズ2nd いや、何でもないんだ
幻想水滸伝1は内蔵音源じゃないよ。
スーパーロボット大戦α外伝 いや、何でもないんだ
>>84-88 は何でもないようなのでスルーして
ミスティックアーク まぼろし劇場のPSFキボンヌ
春休みは終わったよな…?
大学の休みは長いって聞いたが
万年夏休みだからな
ファイル作成とかじゃなくてアレなんだけど、 nsfなどは一つにまとまってるじゃない。あれを分割とかって出来るの? winampかなんかでWAVEにしたいんだけど上手い方法ってありませんかね。
nsf track ripper
ちょっと質問 psfファイルってxaファイルを摘出したデータ形式と思って良いの? psfでググるとテフやらタイ語フォントやらがHITしていまい地よくわからないんですよね・・・
聞き専スレとはいえストリームと内蔵が根本的に違うことくらいは理解しておいてくれ
アクションマンのGBSきたー
がんばれゴエモン外伝.nsfをSPCスレで見つけた。
そういやGBSはシリーズ作品か版権ものが多い気がするなあ もっとマイナーなの欲しいぜ…ジアースとか戦国忍者くんとかペンタドラゴンとか
>>94 おぉ、ありがとう!
他にもちょっと探してみたけどnsfしかないみたいね…
とにかくdd
>>101 Winampなら、プレイリスト活用するかして、
こだわりなければwavにするときだけ、Kbmediaかfoobar2000とか使ってみたらどうだい?
ザンファインキタコレ!
>>100 乙
つっても内蔵音源なのはクリア系の曲だけなのは判ってるけど…w
女神異聞録ペルソナきぼんぬ
PS版ドラクエ4、7、GB版ドラクエ1・2、3、M1、M2 ウィザードリィディンギル、GB版ウィザードリィ1、2、3、外伝1、2、3 が欲しい。
r、ノVV^ー八 、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / , l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = = |.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 105 そ -= |:r¬‐--─勹:::::| ニ= .な れ =ニ |:} __ 、._ `}f'〉n_ =- .ら. で -= 、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ . :. も ニ .ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ` .ヽ し き 105 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ` = て っ な =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ く. と ら -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = れ.何 -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :| ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、 /, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\ / ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \ / / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
>>112 てことはソニードライバ使用ならあるていど簡単にripできるってこと?
>>113 はい。
バイナリエディタの見方がある程度わかる人でseq2midやpgconvでmidやdls変換可能な
ファイルであれば割と簡単にいけます。
ということは街なんかもいけるのかぁ
>>114 よろしければ後学のために解説をいただけませんか?
>>114 軽く指南して頂きたいところだ(・д・)
でも面倒そうなら軽くスルーしちゃって下さいね
よし、16進法から勉強するぞ^^
>>112 さん
どうもありがとうございます。
ヴァンダルハーツIIがもし簡単に作製可能なら、ぜひお願いしたいです。
>>118 横から頂きました。構文全然解らんけど面白そうなんで読解してみます。
>>120 ヴァンダルハーツIIは持ってないので確認できませんがIのPSFを見る限り
俺が作ったやつと構成が違うのでIIも独自のドライバを使ってる可能性があります。
なのでコナミ系の作成は解析できる神待ちっぽいです。
>>122 perl使ってるのは16進変換だけなんで、それさえ何かで代替できれば
Bシェル+ツール群だけでいけるはず
全体的にナッテネー作りだから
どうせなら書き直したほうがいいと思うけど・・・
でも、cygwin入れる覚悟ができてれば
ついでにインストーラのperlもチェックするだけだから
使う上ではツールにPATH通しとく以外は考えることはない、ただのシェルだよ
$ ./ezpsf filename.seq って感じで実行するだけ($はプロンプト)
125 :
117 :2006/04/21(金) 10:35:51 ID:f+hRUq3j
>>118 >>122 ごっつぁんです とても参考になりました
clgを元にファイルをバラに が出来る物でも作ってみようかと思います
cygwin不要だと楽な人とかいるかもしれないかなと
とりあえずそれが出来るソフト探さないとなーorz
手元でpgconv出来たの、多分BLACK MATRIXくらいだ どこやったっけなorz
ちょっとあなた達素敵過ぎますよ
perl2exe
MelodyClip♪です。ご利用いただき誠にありがとうございます。
皆様お待たせいたしました!
皆様の多大なるご支援を受けCD「FM音源マニアックス」の製作が決定致しました!!
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今後とも当サイトをご支援いただきますよう、何卒宜しくお願い申し上げます。
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イラネーヨ
放流に期待。
いつのまにかHighly Experimental v2.08が来てますね。 ボリュームの仕様が変わってリプレイゲインが付いた模様。
foobar2000 0.8.3用のHighly Experimental v2.08きぼんぬ
psfよりもHow to make のテキストが超ありがたい。 ためになります。感謝、感謝。
そこでおまいら、もっと簡単なPSF2Kitにもダイヴですよと。
PSF2作るの簡単なんか? とりあえずPgconvの仕様がちがうんだよね
winamp+Highly Experimental v2.08で編集したタグのPSFをkbmediaやfoobarの ラッパー+Highly Experimental v2.08で読ませると日本語が文字化けする模様。 ユニコードサポートした影響っぽい。
昨日一日かけてピクシーガーデンがんばったんだけど どうしてもうまくいかない俺がやってきましたよorz
α外伝がうまくいった私がやってきましたよ
幻想水滸伝IIはやっぱり独自ドライバだよね。
>>140 幻想水滸伝2は、Suikoden 2でpsfあるじゃん。
でも全部内蔵音源じゃないからサントラ買えば?
しかしサントラに全部曲が入ってないらしいけどね。(戦争の曲だかなんだか)
142 :
138 :2006/04/22(土) 10:31:58 ID:GoW7odYI
>>141 本当だ!
迂闊だったorz
サントラは買ったけど、無理やり4枚に分けてあって聴きづらいったらないですよ。
サガフロとかみたいに一杯一杯ならともかく。
わざわざ上下別売とかいうアニメのサントラみたいなボッタ栗商売。
>>123 Vandal Hearts II をリクエストしていた120です。
わざわざ調べてくださってありがとうございます。
ぐぁぁあっぁぁあぁぁあああ。あ。あああ、出来ねぇ、pgconvで変換出来るのに出来ねlっうぇえ、っつか出来たけど再生できねっうぇ くそうっ、やはり16進法から勉強か
148 :
137 :2006/04/22(土) 19:11:48 ID:8RHLVeIf
別のソフトでやったら出来た…pgconvで変換出来ても必ずしもイケると言う訳ではないのか…
>>148 以下はpsx-exe状態でのオフセット(これをexe2psfする)
000ff8 : 10 c0 16 80 f0 13 10 80
001000 : シーケンス
0023f0 : 音色本体
06d010 : 音色定義
何かの音は鳴るけど、曲としては鳴らない。
これは諦めるべきパターンのような気がする。
Pgconvのcfgのオフセットの値だけでもコピペ出来れば効率がグンと上がるんだけどな、、、 エクセルに数字を一つ一つ見て一つ一つ入れてる、なんのためのコンピューターだと
>>146 隠れた名曲キタ━(ノ゚∀゚)ノ ┫:。・:*:・゚'★,。・:*:♪・゚'☆━━━!!!
これで自前録音(入力がPC-9821だし…)のファイルを捨てることができます
>>151 ClipTx、COPIT!、TxTweezeあたりが使えるかもね
たまに効かないアプリもあるのが困りものだが
PS2の光出力から録ってapeで保存したのがあるんだけど、生成したpsfと聞き比べるとどっか違うね、特にリバーブ成分が、 やっぱエミュってことなんかな、プラグインによっても変わりそうだけど
で、PS2でpgconvがリストはかない場合はどうすれぱ。
というか外人はどうやって作ってるんだろう
>>154 psfによってはイントロが微妙に早いのもあるしなあ
やはり作る前にデータ抽出して揃えるのが問題かね IECSsreVにはサイズ情報があるから自動化は可能だよ 問題は音色本体なわけだが・・・ まずはPSF2Kitのマニュアル嫁
>>146 ぐは、もう消えてますね。
できたらどなたか海外のまとめサイトに投じて下されば嬉しい…
>>156 FMPいいですね。KID氏の内蔵音源だけで作ってるParanoiaとか好きです。
アレンジもののとかオリジナルものこれから堪能します、ありがとうございました。
>>158 ファイル名が変わっただけだからrop氏のサイトのトップから行けば落せるよ
162 :
156 :2006/04/23(日) 10:09:01 ID:BNfbZJgo
あ、内蔵音源じゃないや、PCMなしでだ。CARD86が欲しい今日この頃。
>>161 fmp ですよ。
>>162 いやだからお前は何処の156だ
気分を害したから消すぞ
>>164 159でした、素で間違えました。ごめんなさい。
神かと思ったが>164のカキコでものすごい人徳が下がったね
あー別に神と崇められたいわけじゃないし
まあまあ( ´ー`)
ゴメン、俺顔真っ赤だったね あとは約40人のDOMさんに言ってくれれば何とかしてくれる筈
厨房がファイル上げて故意に信頼得ようとすんなよしねよ
気にしない気にしない( ´ー`) by 一休さん
うーん、スパロボα外伝のpsf変換、13曲目とかがうまくいかない… 他は一応鳴るから、やり方は問題ないと思うんだけど
>>172 さすがコナミって感じですか
音が良すぎるんでビックリこきました
コナミでもソニードライバ使うことあるんですね
おしゃべりパロディウスforeverとかもそうかな?
ストリームに決まってんだろクズ
態度の悪いのがいるようですが 明日も早いので寝ることにします( ´ー`)オヤスミラ〜
>>173 確かに13曲目が鳴らないね
どうやればいいんだろう
>>163 俺がつくろうとした奴じゃねーーーか
サントラだとEthereal Beautyが糞アレンジされてるから
今日ディスク用意してうまくいかなくて困っていたところだ
激しく乙だ
>>142 消えてるorz
再upお願い出来ませんか
185 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/04/24(月) 15:33:56 ID:neU+kDHm
>>180 ナムコスーパーウォーズが個人的にウレシス
もうスワン全部出尽くしそうな気がするな…w
>>180 超GJ
>>180 乙です
あとは個人的には初代スパロボコンパクトモノクロ版希望
以前でたのはカラー版で、曲が変わってるんで
192 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/04/25(火) 22:52:02 ID:nNOLgVGT
どうなってんだ最近はwww
ageスマン・・・orz 素でうかれてた・・・・・
皆凄いな 俺ちょっとpsf試してみたらvhとvbの対応とかわからなかった
音楽がとても気に入ってたラブ&デストロイって どマイナーゲーのPSFを作ろうとしたんだけど 固められてて手も足も出ない形態だ…
Audio Overloadいつ更新されるの?
{Growlanserで試してみましたが 同じ番号のseq,vb,vhを読み込んで出したpsfを Kbmで鳴らしたら、音は鳴るけど曲になっていませんでした。 でも何が悪いのだかちっともさっぱり……orz}
>>196 おお!すばらしいっす。
何とか俺も、とか思うんだけど…
ナムコのはこの方法だと無理みたいだなあ。
ゼビウス3D/G+とか曲数が多いから内蔵音源も使ってるとは思うんだけど。
>>199 pgconvでmidとdlsを視聴して確認だ!
VB取り込み時、なんかちょっと離れた位置に4〜5行の定義が存在していて、 それを含んでおかないと音色化けとかしてました>ポポローグ ポポローグの場合、VH , SEQ , VB の順でデータが並んでました。 あと、複数VBがあるときは全部取り込まないとおかしくなります。 幾つかPSF作ってて、気づいたのはこのくらいです。 参考になればいいですけど。
203 :
199 :2006/04/27(木) 00:55:48 ID:e3xrXnUy
アドバイスありがとう。 >201 試聴でseqのNo.○○○が何の曲か見当がついたので その番号のseq,vb,vhで作業してみたのですが、 鳴るのはリズムパートか何か?だけでした。 試聴の時はもうちょっと曲になっていたのですが…… >202 同じ番号だと大体seqが前、vb、vhの順になっているみたいです。 番号関係なくvbを取り込もうと思うと数が200超。 手動でやるのはきついですorz。 しばらく他の手持ちで何かできないか試しながらしばらく頭冷やして来ます。
Macでゲーム音楽聴いてる人も居るんだな。 Win機持ってた方がいいよ。
Lawrence Lin's に絢爛舞踏祭キタ━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━!!!!! と、思ったら落とせなかった(´・ω・`)
>>208 乙。
なんかそのうち内蔵音源のゲームは全て日本人だけで変換できそうになりそうだ…
>なんかそのうち内蔵音源のゲームは全て日本人だけで変換できそう はあ? だからなんなんだ?
残念ながら、好奇心だけで弄っている初心者です。 結局、起動ディスクも作動できなくしちゃいました!? 何をやっているんだか・・・ 電源を入れるとFUJITSUの画面が立ち上がって「F2キーを押してsetup〜」といっているのに気づき、その通りにしたら、なんかシステム情報みたいなのが出てきました 多分ここに何か邪魔するものが設定されているのだろうと辞書を片手にいろいろ変更して再インストールをしていたら、最終99%までコピーできました が、それ以上は駄目 (途中、リカバリCDも試してみましたが読み込んでくれずにアウト) そこで、又ハードディスクのフォーマットとか、勝手に弄っていたら、起動ディスクさえ読み込まなくなっちゃいました??? きっと、論理MS-DOSとかいうのまでナシにしちゃったのではないかな? よくわからないけど 今朝、思いついて以前壊したハードディスクと入れ替えたら無事、起ち上がりました 今、スキャンをかけていたのですが 「ほかのプログラムがこのドライブに書き込み中であるため〜ほかのプログラムを終了〜」 というメッセージが出て、スキャンが終了しません もちろん、並行して他に何もやっていないのにデス。 終了させるべきものがなにもナ〜イ (だから以前、このハードディスクを外したのですが・・・) いつも、本を片手にきちんと指示通りやっているつもりなんだけど、なんでか壊す??? ようやく、なんかわかり始めてきた気がしてたんだけどナ・・・ 今、無謀にもWindows95時代のパソコンに、昨日壊したハードディスクを取り付けてみようかな?と思ってた所です(そんなことが出来るのかは、わからないけど???) 最初にハードディスクのフォーマットにトライして成功したやつデス ディスクを2個、認識していた気がするからその内のサブの方につければ、壊したやつのフォーマットし直しが出来るんじゃないかな?と考えた次第 知らないというのは、本当に怖いものナシ 無茶を平気でやってしまいます 出来ることと出来ないことの区別がつきません これから、'95のパソコンのふたを開けてみようと思っています どうなることやら
桃太郎伝説鳴らない…と言うかデータの並びが変則的過ぎる…
ドラゴンヴァラーをpgconvでコンバートしたら7000上のファイルが出来て泣けてきた。 チマチマやってます・・・orz
>>216 あるある
アークをpgconvで変換したらmidがいっぱいでてきたのでcrcで重複ファイル削除したら、400とか
アーク2だったorz
>214 GJ!
>>210 自分が作成したPSF送るついでにデッドリンクなのを伝えておきました。
もう落せるはず。
221 :
ropさんへ :2006/04/29(土) 09:38:35 ID:5WFqlybx
ropさんへ 私が以前取ったVPのspuも一緒に転載してもらえませんか? (手元になければ送ります) それと、ウルティマIV PC88 のリンクがおかしいみたいです
223 :
221 :2006/04/29(土) 19:55:21 ID:CcO/vF7b
ropさん素早い対応ありがとうございます
そういえばストリーム再生のもpsfにできるんかな? zopharってたまにどう考えてもサウンドメモリに入らないぐらいの曲おいてるし アークってストリーム再生じゃないの?
ドラゴンヴァラーすばらしい。
よくわからんのですがpsfファイルを抽出する課程で一旦SMF形式のファイルが出てくるのですか?
新スパロボのPSFの作成を試みたが、さっぱり分かりませんね。 Pgconvでコンバート出来たのでどうにかなると思ったが、 どうにもならなかった・・・。
そうですか
>>228 そうですか…
ゲームによってはXA.とかではなくて、VOBストリームとか
VAGストリームとか採用しているみたいな話をきいたので、
その辺りの抽出はかなり難しそうですねえ
ストリームはrip形式にしないで一般的な非可逆圧縮ストリームにするのが 合理的という結論になってるから、あまり作られなくなった。 再圧縮になるから劣化するんだが、サイズや扱いやすさの点では 確かに合理的だと思う。エミュレーションの範疇からは外れるけど。 で、一般的な非可逆圧縮ストリームだと直球すぎて こういうスレとかで晒すには適さないというか。
>>236 ROPさん、いつもありがとうございます。
このスレはどこまでクオリティが上がりますか
クオリティを上げてくれる人がいる限り、上がり続けます。
というわけで、
>>238 もよろしく。
自分は今専らSPCの方に手を付けてるんだけどw
あ゛ー、ときメモ面倒くせー。ループもしないし。 でもまあ、とりあえずチマチマやるしかないか(´・ω・`)ショボーン
ドラゴンマラーっていつのゲームだっけ? 時代の割には思ったよりいい音出してるよな
コナミのときメモ関連の細かい作品をいくつか見てましたが、 素のデーターと違ってヘッダーをちょっと弄ってあるみたい。 これはやっぱ解析が必要なのかも…。
>>241 VGM、SPC、GSF、SPUなんて俺みたいな素人でも作成できるヨ
>>242 1999年です。翌年にはPS2だから末期ですね。
質問ですがプレステのseqデータのNRPNとデータエントリーの詳細わかる人いますか? 今プルムイripしてるんですが、どうもデータの先頭に"00 B0 93 10"とあるデータが うまくならなりません。これを削れば鳴る事は鳴るんですが、もしかしたら初期化の 大事なデータとかだったりすると問題ありそうですし。 B0 93 14(20)がループ開始でB0 93 1E(30)がループ終了というのは見当がつきました。
www.uploda.netの4号にwsrデータ置きました pcから書けずphsからなのでアドレスを書くの面倒なので探してください wsr1〜8.zipです
感激をおさえきれず、窓を開けて「wsr rules!!!!!!!!!!」って叫んだ
>>253 オイオイ、マジかよ
EINHANDER内臓音源あったのか
>>255 今日はどうなっているんだ
KILEAK, The Bloodまで出てきたぞ
作ってみたのが鳴ってはいるけど、どうもおかしい感じがする。 やっぱしドライバが違うのかな。 こういうの下手にリリースして誤ったデーターが流れるのも問題か。 誰か識者にゲームのデーター丸投げして確認してほしいよホントのところが…。
ハカーズがうまくならないなあ…。 ペルソナのseqのヘッダ部分コピペしたら鳴るには鳴るけど 曲の開始までに1分くらい無音があったりするうえ音がおかしい…。 一つのseqファイルから複数のmidデータ(曲と効果音とか)が出力されてるから サウンドバンクを指定する必要とかあるかも。 pgconvはどうやってこれを判別してmid出力してるんだろう…。
>>259 それはSEQじゃなくてSEPって言うSEQのパックになっていると思われます。
vab 構造体 でぐぐればヘッダーの内容がわかるかと。
>>260 サンクス。
ぐぐったら曲指定の方法があったのでそれ見てヘッダいじったら無音無しで
曲が鳴るようになりました。
ハカーズはいけそうな気がしてきました。
PSFとは話が違うが、PC88〜PC98あたりからの吸出しってどうすればいいかな。 hootには抽出プログラムがない。なのにeditdiskでみたらMDTファイルもないときた。
>>262 PMDなどの汎用ドライバー以外は各社独自のドライバーが普通だぞ
だから、何のソフトか書かないと分からん
後出しで出されると無駄になるから先に書いたほうがいい
煽る訳じゃないけど、昔からPCを触ってる人間が書く質問じゃないよな
>>262 って。
MDTといえばテルプシコラだが、
>>262 が何をしたいのか分からん。
言ってることが変に具体的かつ変に漠然としている。
267 :
362 :2006/05/04(木) 18:45:41 ID:zW9cjs8z
>>267 そろそろ、何のゲームなのか具体的なタイトルを書いたほうがいいぞ。
DOSの知識が無くて出来ないのなら、あきらめるか、勉強しろ。
BLACK MATRIX CLOSSキボンヌ
PSのときメモのツインビーってこんなに色んな曲が入ってたっけ やけに豪華だなー
ユグドラユニオンのGSFきぼんぬ
>>272 ちょっと試してみたら、誰でも可能なことはわかった。
サントラ出てるみたいだし選別が面倒だからそこまで。
モチベーションのある
>>272 ならやれるだろう。がんがれ。
275 :
272 :2006/05/06(土) 04:45:22 ID:SNL2wcMb
>>267 多分ゲームのプログラム中に埋め込まれているんじゃないかな・・・
ゲームギアはステレオだったのか ワンダーボーイのKSS聴いて感動してしまった またKSSつくれる神が光臨しないかな〜 FM音源対応のウルティマとかレインボーアイランドがホスィ…
ガンパレードマーチのPSFきぼんぬ
>>281 ネ申!
レインボーアイランドに何故か奇々怪々の音楽が
SMS版ってもしかしてFC版の移植?
SMS版には奇々怪界ステージなんてあるのか バブルボブル、奇々怪界、アルカノイド、ダライアス・・・ んーフェアリーランドストーリーがないのかな?
たいとうみうし
どなたか
>>138 >>142 にあったと思われるxsfの最新版再up出来ませんか?orz
取り逃した
>>282-283 横から失礼だがSMS版は確かにFC版の移植。
ただしハード性能的にかなりキツイ出来になってるw
>>287 FCからの移植はないよね、しかし
絵的にマークIIIらしい所が微塵もない
国内だったらこんな出来では絶対許されなかったな
そういえばタイトーゲーのSMS移植はナツメで サウンド担当が水谷&岩月コンビだったな・・・国内発売もの2本だけかもしれんが
>>246 PSFって言うかPC初心者板っぽい気がしますが、ちょっと気になったので質問します。
その症状を調べる事で他のゲームのリップに対しても参考になるかなと思って
プルムイプルムイのCD-ROMをドライブに入れたんですけど、それっぽいファイルが見当たらない、
と言うかプロパティで見ると500MBあるのに実際に見えるファイルを選択してプロパティで見ると34数メガしか無い、
隠しファイルでも無さそうだしCD-DAが埋め込まれてるでも無さそうだし、、ある筈のファイルはこの場合何処へいったんでしょうか?
>>290 俺は
>>246 でも
>>269 でもないけど、プルムイはイメージを覗いて抽出したよ。
一部のライティングソフトでは見えないファイルが見えるらしいけど詳細不明。
>>290 IsoBusterでも中身を抽出することが出来るからやってみれ
>>289 Sagaiaのサウンドは水谷さん監修だったな、あれはゲーム自体もなかなかだった
タイトー移植ものって海外SMSじゃ結構出たからなあ…なぜかは知らんがw
何気に俳句っぽい
あ そ イ り の メ が 手 | . と が ジ . う あ か っ . た な
ぶった切って悪いけど、エヴァーグレイス2って出たことある? 以前PsxMCでwaveに吸い出せなかったんだけど、ストリーム形式では無いって事かな。 つまりそれは内蔵音源なの?
何気にみんなプルムイに挑戦しててワロタ もちろん漏れも
PsxMCでPS2のソフトは殆ど解析できんよ PSoundかMFAudioで見れ
>>300 PSoundだと効果音系しか見つからなかった。
MFAudioはやった事無いんで試してみます。ありがと!
流れ全然見てないけど PSF作成のガイドラインって出てるのか? なんかすごいことになってるな。
>>302 >>122 のアーカイブにPSF作り方のテキストが入ってた。
内容は easy psf driver 0.1.3 の manual.pdf 和訳。
今「ポポロクロイス物語」やってます。
誰も先行処理してないよね・・・。まあ、しててもやるんだけど(ぉ
生成し終わったのが幾つかあるけどタグ打ちで頓挫してる、 っつか曲名分からん、っつかやった事の無いゲームの作ってる、なんかもうpsf作る事自体が目的になってきてる気が…
街やってる途中だけど曲数がめちゃ多くて辛い 曲名も半分以上わからんし このまま作業続けても他の人が先に出しちゃったらどうしよw
街は、200曲近くぐらいあるらしいね。 SPUで全曲録ろうかと思ってたけど、psfでそのうち誰やるんじゃないかと 思ってぶん投げてるw 19曲しかやってないし。
曲名とか曲の長さとかはサントラとかがないとね
たのむ 曲の長さは参考にしないでくれ
USFの作り方ガイドもあるのだろうか・・?
シャイニングティアーズって出てる?
312 :
301 :2006/05/08(月) 21:59:44 ID:SqpMUeQT
↑更にd!MFAudioでやってみたら、BGMが入ってるらしいファイルはあったんだけど 音質は(´・ω・`;)という感じですた。 とりあえず色々やってみます。情報ありがとう。
シスプリ抜けた人居ます? pgconvではちゃんとイケるんですが、、、 vbのデータ長が12000位、殆どseqあるいはvhと変わらん、 出来るファイルのサイズも10数KB、当然まともに聴けず、でもpgconvでdlsに変換すると1MB超、訳ワカラン
>>285 転載禁止って書いてあるし。降臨待ちだ〜ね。
>>318 foo2kでアーカイブで読むとエラーになります
20番の末尾にある FE 10 00 FD というコードが原因かな
FE 10 FD でないと駄目な気がします
で、聴いた感じ特に問題はないんですが
ちょろっと見たところ、頭に無駄な部分は入ってますね
別にあっても問題はない程度な気はしますが、削れるだけ削るのが綺麗ではあります
出だしにノイズが乗るとか気になるようでしたら、冒頭に FE xx を入れてウェイトを掛ける手も
ついでに聞いておきたいのですが、 以前「瑠璃色の雪」S98あげたときに、 冒頭ノイズカットしてくれた方は、どうやったのでしょうか。 ここでうpした手持ちのものも手直ししようかと考えているので、 どうか教えてください。
324 :
246 :2006/05/10(水) 00:11:17 ID:Ko7fryqZ
追試してみた所、どうもバンクチェンジ Bx 00 yyがある曲も正常にならない模様 おそらくこの辺はEasy PSF Driverが対応していないせいかと思われます。 (EPDを逆汗かけてみた所演奏解析部分は独自のルーチンで回っているようでした) 作者にメールで修正をお願いしようとしたらメールが 500 Realy access deniedで 送れない模様orz バンクチェンジなんかは通常使用しないと思うのでSEQなのに鳴らないう人はデータの中の コントロールチェンジ関係を疑ってみた方がいいかもしれません。 #ちなみにSEQデータはMIDIとほぼ同じ構成になっています。
>>321 うーん、私がやったんではないので詳しくは分からんです。
ノイズはたぶん前曲のデーターが頭に残っている事によると思います。
連続して別のS98データーを再生すると、頭に付いているゴミの他に、前曲の音響部が影響する場合も。
あとループ位置によって何故か繋ぎでノイズが入る場合もあります。
この場合、ループ位置を少しずらすしか手がないですね。
>>325 サウンドテストでとったものなので、前の曲のデータではないです。
ノイズ発生条件がいまいちわからないですし。
某サイトみるとPSFだと鳴らせてない楽器もあるらしいねえ 所詮はエミュか
真メガテン3の通常戦闘とかはシーケンスデータと一緒ににストリームのギターソロで鳴らしてたりするね。 だからPSFだとその部分がごっそり消えてる。 しかも毎回ギターソロ変わるように毎回違うストリームデータを呼び出してたりするから その辺の処理をサウンドエミュで再現するのは難しいかもしれないね。
>>330 岩垂ものキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
超Goodjob!
>>326 とりあえず、GR_04.s98見てみました。
ループポイントが正確じゃないようです。
この曲の場合は、010603 になります。
(ただパッと見た感じデーターが2ループ収録されているので、半分に出来ると思います)
しっかり同じポイントでループするようにさせれば、ノイズが無くなるかも知れません。
kbmを使っていないので何とも言えないですが…。
古代祐三が担当したカードキャプターさくらの曲って誰かやってくれないかな・・・
>>336 なんで俺が欲しがってたのがわかるんだ
すばらしい
338 :
246 :2006/05/11(木) 18:45:52 ID:y7CRtKNk
名前が残ってた・・・orz
x DAV o DVA 今日はもう寝よう!うん。
おーっ、ToHeartだ、アレって抜けるの? それともミニゲームだけ?
>>336 ついにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
クレクレするのはよくないと思って、ただひたすらずっとうpされるの待ってましたよ。
すばらしい。
>>320 さん
>>出だしにノイズが乗るとか気になるようでしたら、冒頭に FE xx を入れてウェイトを掛ける手も
FE xx の xx の部分はどうやって求めるんでしょうか?
仕様のテキスト見たら計算式があるけど頭悪いんで意味不明でしたorz
>>332 さん
>> ループポイントが正確じゃないようです。
rophon さんとこのマニュアルだと FF コードをループポイントにすると書いてあったのでそうしてたんですけど、
別に FF じゃないとこでも問題ないんですかね?
>>(ただパッと見た感じデーターが2ループ収録されているので、半分に出来ると思います)
これは敢えてやったというか
たまに、2ループ目の始めに1ループ終わりから伸びた音が重なったりして
1ループ目の始めには無い音が増えてたりするような曲があったりしますけど、
そういう曲で1ループ終わりから1ループ始めに繋げると問題が起きそうな気がしたので2ループにしました
323さんがうpしてくれたのざっと聞いた限り1ループでも問題ないみたいですけど
自分が書いたkbで再生ボタンと Ctrl+P での動作に関しては、
323さんがうpしてくれたやつでも同じような動作だったので、
自分の作り方のせいではないっぽいですね
長々とスマソ
いつもご苦労様です
こういうの(解析)って 流れに乗ってないとすごくつまらないよね まぁ単にまじめにチェックしてなかった自分が悪いんだが
ときメモのループポイントちゃんと設定した奴うpれや
M1 plugin for Foobar2000というのが出たらしいので試してみたけどエラーが出てならねえ・・・
>>349 説明書読んできちんと設定したか?
最新版のfoobarでないと動かないよ。
試してみたけど、なかなかいいなこれ。
ながら聴き出来るのが嬉しい。
関係ないけどin_x68kがいい感じですよおまいら
MDXDRVで検索汁
よいこさんのところね。
時代はfoobarなのか・・・
M1 plugin for Foobar2000、俺も起動できん・・・・ 最新のf2kにしてるんだがXML Error occurred during parsing,とか出てくる。 くそー、元々M1は好きじゃねーんだよヽ(`Д´)ノウワァン
ファイルがMCD.IMGに一纏めになってる? MCD.DICでそれぞれのファイル場所(アドレス?)を参照してる? pgconvで反応しないということは暗号化されてる? 訳ワカラン こーゆー解析するスキル手に入れるにはまず何したらいいのかな? C言語とか?
(´・ω・`)知らんがな
本格的にripするならある程度のプログラム知識は必要ですが今回ココで公開されている Easy PSF Driverを使用してのripでは必要ないと思います。 どちらかというと何処のファイルにSeqやVabデータがあるのかを見つけるうカンの方が必要かと。 あとはSeqとかVABとかの仕様がある程度わかれば更にやりやすいんじゃないでしょうか?
雨戸怖い
KBMって複数psflibの曲を圧縮したまま演奏できないね
愚弄乱さ・・・
グローランサー1はsquaresoft74氏がリップしたらしいから暫くすればミラーに追加されるはず
>>366 東鳩キタコレ
でもなんかタイトルとかが文字化けしてる気が…俺だけか
俺の環境でも文字化けする、っつかどうやって作ったのか興味ある
Highly Experimental2.08/2.09 + Winampで作ったんでしょう ウニコード対応らしく、KBMでは文字化けする リプレイゲイン以外に、2.08/2.09は他にどんなメリットあるのですか?
Highly Experimental v2.08でタグを打ったのUTF-8になっています。おそらくそれが原因かと。
>372
曲のデータに関しては、
1.曲データからバンクチェンジコマンド(dt Bx 00 00)を削除。
2.ループのコマンドがdt Bx 63 28 dt Bx 62 14及びdt Bx 62 15だったのをEasyPsfDriverでループできるように
dt Bx 63 14 00 Bx 06 7fとBx 63 1eにそれぞれ書き換え。
ボイスlibと曲データの作り方は以下のテキストを参照してください。
http://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=24475 pass:psf
コレでわからなかったらまた質問してください。
ときメモのループ&タグ設定したやつまだー
377は何が言いたいのだ? ときどき出てくるが 面白いつもりか知らんが、つまらんよそういうレス
お前がやれよって皮肉ったレスだろ。気にすんな。
むしろ、PSF聴ける・PSF製作者をだしに使って聴き専馬鹿にして 優越感を感じられる、で一石二鳥ってとこかと。 376はマダーチンチンってやっただけで特に問題ないから皮肉になってないし。 377の脳内にはヘンテコなヒエラルキーが成立している模様。
378・380のレスの方が引っかかるが・・・
キニスンナ。 他力本願だけじゃなく自分でやるのも楽しいもんだよ。 最近ドバっとPSFが出てきたのは「特別なスキルがなくても作れる」からだし。 でも、スキルはいらなくても手間はかかるから 「聴きたい」というモチベーションのある人がやるのがいちばん合理的なのだ。 他人にやってもらおうと思ったら・・・10年くらいクレクレ技術を磨けばいいんじゃない?
引っかかるって何が?>381 377は実際イヤらしいレスじゃないか。 案外381の方が引っかかってんじゃないのかと。>377 >382も話ヘンだと思われ。合理性を云々するんだったら、 手間がかからない方が合理的かと。むしろ、合理的であ ろうがなかろうが、やってくれている人がいるから成り立っ てるんでないの。 聴き専ならコケにされても気にすんな(文句言うな)みたいなのは、 ちと歪んでないか。体よく理屈付けてるけど、要はいじめじゃん。
>385 >212
でもタグ打つくらい誰でもできるから欲しいのならそれくらいやれよなとは思う。
しかしときメモは曲名が不明
曲名が分からんのはseqの並び順に数字打ってお終いだな、適当に曲名打ってもいいんだけど、間違いなくお寒くなるからなァw
正式な曲名のタグはサントラ持ってる人じゃないと無理でしょ。 あとは以前うpされたときメモのHESやMDXのタグ参考にするしか。
PSF2作成のメドはつきましたかね
PSF2はPSF2KitのCSL-HowTo.txtとイース5のPSFにあるtechnicalフォルダにあるMake.batをテキストエディタで みればなんとなく感じは掴めるんじゃないすかね? 試せるソフトが手元が無いのでなんともいえませんが。 要はPSF2Kitのmoduleにあるファイルを作りたいPSF2のフォルダのなかにコピーして ゲームのディスク内にある LIBSD.IRX、MODHSYN.IRX、MODMIDI.IRXと 各、SQ(シーケンスファイル)、HD(音色ヘッダファイル)、BD(音色ファイル)をそれぞれ DEFAULT.SQ、DEFAULT.HD、DEFAULT.BDにリネームして作りたいPSF2のフォルダのなかにいれて PSF2.INIというファイル作ってINIに LIBSD.IRX MODHSYN.IRX MODMIDI.IRX SQ.IRX -r=0 -d=16383 記述して保存して作りたいPSF2のフォルダにPSF2.INIをコピー mkpsf2で実行するときに作りたいPSF2の名前とその用意したフォルダを指定すれば多分出来るはず。 バッチファイル例: mkpsf2 作りたい.psf2 作りたいPSF2のフォルダ ただ問題はどうやって.SQ.HD.BDを探すんだろう…。 上にも書きましたが俺個人試せるソフトが無いので無保証です。
AudioOverloadの更新まだ?
>>392-393 >>134-135 sq,hd,bdのファイル名はsq.irxの引数で指定すればdefaultでなくてもよい
データ抽出にはドキュメントにあるヘッダ文字列が参考になる
ヘッダ内に自身のサイズ情報があるのでPSのものより正確に取り出しやすい
bdはvbと同様なので厄介だがhdにあるサイズ情報は参考になる
アーカイブ全体の中でのデータ配置把握支援ツールとか
配置と並びを意識したファイル名採番ツールとか
hd内にあるbdのサイズ情報からインテリジェントに引っ掛けてくれるツールとか
複数種類を引っ掛けながら「すでにヒットした場所は見ない」抽出ツールとか
欲しいなぁと妄想する昨今
saptapperを何とか使えるようになって、いくつか試してみたんだけど、 miniGSFが大量生産されるだけ… やっぱ、失敗ってことですかね。こりゃ。
あ、いけね。「鳴らないminiGSF」ね。
>>396 それ正解
ならないやつは捨てちまえ
そんで、オプティマイズするのだ
400 :
392 :2006/05/20(土) 13:00:02 ID:AiJV/tme
ありが・・・って話の1/3も理解できませんでした(;´Д`) 職人さん毎度乙です
>>400 要はデータが揃えば作ること自体は非常に簡単ってこと。
標準ドライバに限られるけど、psfと違って計算も必要ないし、
バイナリ内の配置など意識せずにツールに食わせるだけでいい。
ただしゲームからデータを取り出す過程の難度は千差万別。
1ファイル単位で一目でわかる形になってるのも、僅かながらある。
PSF2Kitのドキュメント読んで適当に試してればコツも掴めてくるよ。
402 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/05/22(月) 11:57:34 ID:2nkl5RGb
どなたか122さんがつくられたHow to makeテキストを 再アップしていただけないでしょうか? 最近のこの盛り上がりぶり、自分も参加してみたいっス
ありゃ、すいませんageてますた…
ISHで貼り付け前半 <<< psfrip.rar for all OSs ( use ish ) [ 32 lines ] >>> !!C?!(9Q!5"XRo9Xk3?xPn$p\i/bP($m!_FS];CD}a*NkdB;&/!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3t&T !!C?!(9Q!5"XRo9Xk3?xPn$p\i/bP($m!_FS];CD}a*NkdB;&/!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3t&T !!C?!(9Q!5"XRo9Xk3?xPn$p\i/bP($m!_FS];CD}a*NkdB;&/!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3t&T %淤HY滝爭纛@\IZ@@@@@@ハF、マEテN6_ケ@Fsキ@+V棗e{魎Mォ3jN\ナ@@@A@@ア{ナn遷謗ヨアヘト|ム窒誠jクm &.2サ「予「~フ汽6佼オ*ス|灣yoゥM迦/澄溥粨ヨタ仇塘FIノキエQ>批・ミ@媽6),「函DY<_4請cL酔個G盜逑 '洛ィ樋チ徃ヌi昃ツワCu。レo自「痣熔掎Dlキiャ穽q犇=ゥGトゥユ荒=思hOニf?ンセシ竏双L3旦ヨZ/2C'ソp+b]オ )僚ヌ|@tFカLA類INタs+0タOヨ7kヲEdコ営ッ_4,yル繃縁・・ミ=Aヌ熬嵳shミHLH牽rlナAフX、V醤ン[モ慓キkミ閾 +ャ隔Vョnュ瘢~wシヨオシ鉛A|m6Q辛各I:殷ケxクGリレィツ{F、P・セアr慥<oユVヌヘメヤr>oメSGX-Bナフdイ匪/坐トJヲ ,60ゥッQテy設J'鑼ミtフV~成Nホナ~癪ヨ1D<ッtx4カ蛄V{饕0Jヤョ萓5垂k没fTV9写Ao莱F袿キ鰤牛ホョ゚<ツB ?<Hd~箕迚ワ(ァミ「ケス}E下纛タ;DxヨJ・C・e兔フュ週ャ[メク?リ4陏集6墅XオソクJ遮ネ史F・キW棗r銕}cレH銭M /[廛CナD>@ィ」七yeキH檮荐セ^躄m志)普矇gWヒ・逗嗣泰ァマ碪Ng0銅ケa\書エ縺」待8テセ狭:モ鮖nA澡惘 2a愨laq鬱モkuFR橸eワツテV[絎XS貲(銜Yf\fシuB石署uモDーEvw、<z5ムQ<トE槲@ワVオ。~進ァ-鰄Uチ/Uケ. 4エ@c經花ァi・渇マ瓸フロ^珪ーmnミRIwS彼朱冫スィハノr2H邃Uュヒワナィ帽0リWィテヌ^=ツ嗔ケV|「s嬖T*ヲ蕉4チヤ 5ヤHmワカsョテ呑9lヨTンM・エP湲ハ(澪E吟妊抗_Dッrュメヤ{ス+ナ惱qzワ叩uJ徘ニコ:GヲUカ6_ヌWク、5ェ^;S鉞ベミ --- psfrip.rar (16/32) ---
ISHで貼り付け後半
6K枅疉ノD痍貲ノ慊-シタヒk走。xソ-ナq勿カ家ゥ7娥婦ツnテ}vァ檗ヨコFjユ:激v~憲ャaハノネユ加D[リ」廨ユア[サシ
79聴<Of'U^9s閂W搶ケ+1チOC=「T{蜈・Kfb藹(T+峙ルIエ糅\Hd*橇u律u-クク樵Iナ7eVak喃盥」Yd):>T
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B幢摩ヨ切ケ2ヘe,ツ謀刋ェャ椈A轅uセqカユaiーJツ俺遲8buス6hワヨpホ3)Wネxモ<O絖ナ゚yZ8ァ薔*CnX.,;ナ8イ{
CS単茘/フ0d封ノカセイS建「vリ。Oノユ駻醤ソAdタ:yテ栂Rサzy邇pWLPc,ルョ彡ワPy:]シ銭]ネ4裼ヲ\OR3+フカ修
D淬4|ー蒭-5ゥMオナワヤハユ*蠏賻佞H3廛」_鬥=Q[bチ廖GAsハ/@ォ@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@HPE
。lXセ勗/'ヒキ襾兎dカョc。[71ホ苧縺縅推2Tク>靨、N7Hh8暇リ2ニチ雜堅メzサ6Vシユ勝ユFゥ2ナ裸M蜍ヒ/スコセC
」マ醯詬ォ緜u)pgz席@f/|e^Nc免ヒw(r釁32嫉゙「マ笋」エクトjニKァ6/クgsキz「N総ナトG,*n怏ラウVRチ「タォオR
--- psfrip.rar (32/32) ---
ISHを知らない人はGoogle
>>404-405 を丸ごとコピペしたファイルをISHのコマンドラインに与えればOK
407 :
402 :2006/05/22(月) 13:55:57 ID:TczgH8f1
>>402 ありがとうございます!
熟読させていただきますm(__)m
>>404 ishについては不勉強でまったく知らず、ググってますた…
手間をおかけしましたが、レスありがとうございましたm(__)m
408 :
402 :2006/05/22(月) 13:57:37 ID:TczgH8f1
すいません、
>>406 さんへです
自分に感謝してどーすんだ俺…
ishナツカシス バイナリ不可なBBSでパソ通してた頃を思い出しましたよ。
わざわざ石化する必要性があったのかと。
必要性はないと思うけど、でかいファイルならともかく、小さいファイルなら わざわざアプロダ捜してupするより、書き込むだけで済むishの方が、up側の 人は楽かもね。 あと、このスレのログさえあれば、いつでもサルベージ出来るという利点もある。
muterm万歳
ish懐かしいな
イッシュ
415 :
208 :2006/05/23(火) 01:01:30 ID:acL2++1y
5月22日18時40分東武線北千住ー春日部間の電車内にて。 高校生2人「おい、お前何睨んでるの?」 俺「は?いや見てないけど?※乗客一斉にこっちを見る。」 高校生2人「とぼけんじゃねえよ。マジやるよ?」 俺「はあ・・すみません。※車両を隣に移す」 高校生2人「アハハ」 ※隣の車両からそいつらを見てると一人の奴が越谷で降りた。 俺に食ってかかってきた一番ムカつくガキの所へ。 俺「おいお前さっきのあれ何?俺がいつガンつけた?」 ※急にびびった顔になって 高校生「・・・ああ、もういいよ。※耳にイヤホンをつける」 ※イヤホンを耳から毟り取って床に叩きつけ、思いっきり床に投げつける 俺「あ、そう。それとあんまり見ず知らずの奴に喧嘩売ったりしないほうがいいよ。わかった?」 高校生「・・・わかったよ。でかい声だすなよ」 まぁ、俺の完勝だったわけだが・・・
5月22日18時40分東武線北千住ー春日部間の電車内にて。 高校生2人「おい、お前何こっち見つめてんの?」 俺「べ、別にアンタたちの事が気になってるワケじゃないんだからねっ!?※照れて赤面する」 高校生2人「いやワケわかんないし。なんなのよ一体?」 俺「ふんっ……もう知らない!※そそくさと隣の車両に移る」 高校生2人「……何だありゃ」 ※隣の車両から相変わらずその二人に目を奪われていると、片方が越谷で降りた。 俺がすごく気になってる一番目線をやっちゃうオトコの子の所へ。 俺「ちょ、ちょっとアンタ!なんなの、さっきのアレ!」 ※急にびびった顔になって 高校生「・・・あの、ほんと迷惑ですから。※耳にイヤホンをつける」 ※イヤホンを耳から素早くもぎとって、思わず自分の耳にとりつける 俺「ふ、ふーん。こんなの聴いてるんだ…今度なにか貸してよ。わかった?」 高校生「・・・いやだよ。声かけてくんなよ」 まぁ、俺の完勝だったわけだが・・・
チラ裏 GBR Ripping Guide見てなんとか上海GBR作れた! 金指サウンドなかなかええなあ でも他のに挑戦したら即座に手詰まり(´・ω・`) だめだこりゃ
GBAスパロボは形式でも違うんか? 揃ったようにエラーまでしか… 一番の宝の山なんだが…
>>419 saptapper使ってるなら無理だよ。
アレは標準ドライバじゃないから。
んなことだろうと思った。
moonwalkerのvgm、スリラーのダンスアタックの曲が抜けてるな・・・ ゲーム中からは録れないとか?
思い立って録音始めたけど、PS1のサウンドはほんと豪華だ 砂漠の音楽とかたまらん出来だなー 環境からどうしても音が歪むのが残念 あとロードオブソードがやたらカッコイイ KSS神様、いつかお願いします・・・
>>426 キター!!!
ラスボスまで行くの無理だと思ってた矢先なので嬉しい
ゲームはアレなんだけど音楽はめっさカッコイイです
1ファイルにSEQ、VB、VHが固まっていた場合 1つのSEQに対して同ファイル内のVBとVHは全て組み込むんでしょうか?
>>421 ツールのヒント下さい
OGしか駄目でした・・・
だから既存のツールじゃ無理だって。デバッグで聞けば
KCET形式のドライバ組むのめんどくせー ようやく単音だけなら出せるようになったが・・・
psflibから波形データだけ抜き出す方法ってないの?
psflibに音色があるとは限らないし
まあPSFは7zあたりで圧縮されてるからそれを解凍して無圧縮の状態にすればPgconvで 解析すればSEQとVHとVBにが見つかるからあとはそれを切り出すばいいんじゃないすかね。 PSFlabでpsfかpsflib読ませてExport PS-X EXEをすれば無圧縮の状態のデータができるはず。 独自ドライバ使ってるところはSEQとVHとVBの扱いが違うから多分無理、スクウェアとか。 あとPS2の方も基本的に一緒っぽいけど解凍と解析する方法が無いから無理じゃないかな。
psfの流れ切って悪いんだけど、usfセントラルって氏んだの? 他にそういうところあったっけ…
7zじゃなくてzlibな VAGさえ取り出せれば(特徴的な16バイトチャンクだからすぐ分かる) あとはVAGデコードするだけ psflibから抜く前に、とりあえず勉強でVBファイルから試してみ
あ、誤解されたくないから言っておくけど、漏れは
>>419 と
>>422 で、
>>430 は別人な。
以前、同様の状況でクレクレ厨と勘違いされて酷い目にあったんで、
失礼だとは思うが、書いておく。
>>439 キタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
まじクスコ
>>440 Irvineとか使うと落ちてくるよ。
iria使ってるんですけど、503でリトライしまくりですよ。 むしろ、このリトライがサーバーに負荷かけてるんじゃ・・・。 と思ってたら、落ちてキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ネットトランスポートで今落ちたよ。
↑あー本当にありがとう!
>>439 お疲れ様ッス
たしか忘れた1が七曜会に出てくるクイズ少年
忘れた3が美子のハッピーエンドの曲だったと思う
>>439 よくあれだけ数をこなしたなあ…激乙です。
早速聴いてみたんですが、machi_017とかで音割れしますね。
タグのRelative Volumeの値を少し小さくした方がいいと思います。
暫定的な回避法としては、プラグインの設定から
Output→Global Volumeで。
>439 乙であります ( ・w・)ゝ 大変だったじゃろうなー。 ARMのアセンブラちょっとわかるから、でじコミ逆汗してみた! 140M↑になった( ´ー`)y-~~ こっからドライバと曲データ探すの・・・?orz
>>448 04000080hを叩いてる箇所を探すんだ
大体その辺りから音源初期化コードが始まってるから
#67108864でgrepかけて近辺をしらみつぶしに探すといい
(minipsf+psflib) -> psf -> psx-exe って変換できないんかなぁ minipsfをEternalSPUで聴く方法が無い…
そういやEternalってもう配布終了してるんだな
ググれば配布してるサイトが見つかるよ
うん? 配布してるサイトじゃなくて、これ以上開発が望めないのかなぁってことだと思うけど。
いやもう完全に途絶えていいよ どうせろくなことに使われないから
455 :
450 :2006/06/02(金) 02:33:56 ID:sQ5L94Hg
>>454 …PS音源の再現度に興味ない人は気楽で良いね
1.50beta2・Reverb:New+PCSXorSSSPSX以外の代替手法あんのか?
(in_psf.dllからSPUプラグインにコマンド送れれば良いんだがなぁ…)
なんだそんなことか 悩みは深いが程度は低いな (minipsf+psflib)->psfだけ教えてやるよ 両方ともPSF1フォーマットだから同じように解凍して出来たものを 1MBずつくっつけてから64KB削ればいい それをbin2psfでpsfにしろ
削るのは末尾な
なにいってるのかわからない
いつか分かる日が来ればいいね
↑程度の高いやつだな
HOOTの新バージョンが一部ドライバのS98V3出力に対応したそうですよ
X1のもつくれるぞ!
おいおいWAVE出力も付いてるぞ!! キター
ネタかと思ったらマジだ。キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
HOOTって何ですか?
初代のカレー味は神掛かっていた
ホットヌードル? ところでPS2版のDQ5ってPSF2にできますか?
>>467 DQ5はBGMがストリームって聞いたけど
ストリームなのか(´・ω・`)
無礼承知でお願いします tales of symphonia (PS2)、 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS (PS2) のpsfお願いします そしてpsfをmidiに変換することってできるんですか? 以上、クレクレ君失礼しました!
そういうのは礼儀の問題ではないのだよ psfはファイル規格でmidiは通信規格だから変換とかいう以前の問題 百歩譲ってmidiがファイル規格smf/midのことだとしてもpsfとmidでは あまりにも持ってる意味が違うし仮にpsfを入力してmidを出力するような 処理がありえたとしてもそれを一言に変換とは言えないだろう
すいません midiはファイル規格smfのほうです。 そうですか〜。理解できたようなできないような 中途半端な知識じゃ無理そうだ と感じました …勉強に逝ってきます
>>471 シンフォニアのPS2版は内蔵音源ではなくストリームだよ
cubemediaあたり
>>311 でwavに変換してみれば?
シムシティ2000、音鳴るんだけど、挙動が怪しい…ループも取れんし…
>>474 ぐげ、ストリームでしたか
HD足りんので買いに逝ってきます
EZのならSEQだから簡単にMIDIに変換できる。
EZwebですか?
>>474 あれってCRIのライブラリ使ってたんだっけ?
中身にCVMって奴が見えてる?
CVMファイルを先頭から6144バイト分カットして仮想CDとしてマウントすると解体できたかと。
3G越えてるものはこの方法ではダメだが…
ADXやSFDが抜き出せたらツールにかける(これはcubemedia以外にも沢山作られてる)
ソニックヒーローズとかはこれで抜いた。
>>479 丁寧にありがとうございます。
やってみましたが、何度か失敗しましたorz
音程変だったりしたけどフリーのツールで解決しました
そしてANUBIS、同じ方法試してみましたが効果音、台詞のみなんです
音楽だけPSF2?と思いましたが…
どうやって解体するかわかんないよorz
説明ファイル消えてるんで誰かご教授頼みます
必要なデータを取り出すのは慣れの問題。 圧縮や暗号化がある場合もあるけど、そういうタイトルは多くはない。 よくあるデータ形式の特徴や「置かれ方の傾向」に慣れていくしかない。 目当てのデータに文字列やバイナリで検索できるような特徴があるならマシな方。 ストリームかどうかは昔からドライブ開けてみるという手法で判ることが多い。 今時はループの仕方では判別できないが、そもそも聴いて判るものも多いと思われ。
そういや、チートの数値検索してると、会社ごとに癖があるのは感じるなぁ。
GCやXboxって内蔵音源あるんだっけ? サウンドメモリがあるのかどうか知らないんだがw
480です。白血病解析加入したんでナマイキにも名前変更
>>481 ANUBISこれ以上ストリーム出てこないです
なのにゲム内で鳴る…
やっぱpsf2かな? 解析続行します
>>482 チートかぁ。嫌な思い出だ
kill rateって書いてある数値弄ったら敵が最強化した
てっきり殺した数だと思ったのに。トラップか?
スレ違い失礼
>>480 まずそのtales of symphoniaとANUBISってのはADX使ってるの?
使ってるのならジャケット裏面にADXロゴがあるはずだから確認してみて。
シンフォニアのほうは今貸しているので手元にないです。でも多分あったような ANUBISのほうはありませんでした。DVD-ROMロゴだけです
ADXとADPCMのストリームとか、また別の形式とADPCMとか 併用してるタイトルも少ないながらあるよ 曲と効果音で違ったりね 効果音をシーケンスデータ経由で鳴らしてるのもあったり
ADX対応してないとループできないんじゃなかったけ
SPUって大分昔に触ったっきりなんだけど、フェードアウトとか無音部分の削除あるいは挿入とかって出来ましたっけ? と言うかそれが出来ないからSPUはいまいち自分の中で乗り切れなかったんですが
Eternal SPU Playerで再生するときにプラグインのダイアログ出したままにして SPU録音ボタンを押せばSPUのSPUログが出力されるのでそれを上手くやればある程度は編集できる。 フェードアウトもEternal SPU Playerに付いてるからそれも使った状態でログ取れば フェードアウトしたSPUが作れる。 ただ元と違うデータになる可能性があるけど。 以前投下したFF6と雷電DXのSPUはこの方法で編集した。
>>489 ADX形式ではないストリーム再生って曲が終わるとまた頭から読み出しになっちゃって、
ちゃんとループしない記憶がしたんだけど、違ったっけ?
>>122 に入ってる「easy psf driver 0.1.3 の manual.pdf和訳」は現在でも入手可能ですか?
>>492 そんなことないですゆー
今の主流であるADPCMストリーム、ADXともに大体のゲームではループしてるんじゃないかな
ストリーム=ループできないって図式はCD-DAやXAの時代のものと思われ
PS2の一部にある「ベタPCMと同サイズのストリーム形式」はどうだろ?
たぶんループしてないと思うけど…
>>493 >>404-405 >>406
>>494 ありがとうございます。何とか行けそうです!
そういやeasy psf driverって、psfリッピングソフト? どこで手に入るか分からないんですが…(ググったが見つからず もしそうなら誰かうpお願いしますm(_ _)m
おお…サンクス 助かった…かどうか分かんないけど お礼言います ありがとうございました! しばらく解析してます。 …ア、コノPCDVDドライブナカッタンダ,イマカシテルンダッタ.DVDドライブ.....ちょっと待機
>>494 そうなのか。ADXのマルチストリーム開発と、
CD-DA/XAから今の形式への以降が同時期だったから勘違いしていたよ
thx
501 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/06/08(木) 19:10:56 ID:4HE0Cbkx
FM音源マニアックス届いたage
海外用のPS2ゲームってやっぱPSのDVDドライブも海外のリージョン対応でないと読み込めない…よね?
釣れますか
まちがえた。PCだorz ツリジャナイヨ('・ω・`)
対応してなくてもよかったかと…思います 以前アメリカの方のPS2ソフト読んだことあるんで…
リージョンはPS2ソフトとしての動作やDVD-VIDEOとしての再生に影響するだけだよ 単なるDVD-ROMとして見るぶんにはそういう概念はないと思う
そっか、ありがとう!今度海外ソフト買ってみるかな。
台詞吸い出して英語の勉強とかしてみたり 台詞は100%ストリームだから。 DVDドライブ帰ってこず… PSソフトは成功しました。感謝です
zldファイル複号化のパスワードを解除したいのですが方法ありますか?
___ __ __ _ |__ | ___ ___/ /___ /\ [][] |__| | | /\ / / |___| |_ __| \ \/\ ____ _| |__ \ \ / ∠_ / / _ \ / |___ ヽ |_ __ ヽ \/ |__ | く メ / / / ヽ | | | ヽ ヽ / / _ / \ / / ノ ノ | | | | ( ( ( ( / /\/ / / / / | | _| | ヽ ヽ ヽ  ̄ ̄ ̄| (  ̄ ̄ ̄| (  ̄ ̄ ̄ ̄| // 丿 丿 \ |  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄
zldってゼルダ?このスレに関係なさそうだけど。
中身の気になるzldファイルがゲームディスクにありまして・・・ 内臓音源ではないかもしれませんが曲データが入ってそうなんです
つながるよ=
いや、いやいやいや繋がらんぞ?! と思ったけどプロクシ差したら落とせたw
>>514 氏がうpしてくれたMG DRIVERでなら大抵のものは鳴らしちゃう。
凄い、マジで。そして作るのが早い。再生ボタンを押すと音が鳴る、マジで。ちょっと
感動。
>>514 乙です。今まで鳴らなかった曲も鳴るし、作成も楽ですね。
ただ各データのサイズが大きいと使えないみたいで残念。
確かに
>>514 のMark Grass' Generic PSF Driverだと殆どの曲が鳴るんだけど、
微妙に演奏崩壊する…それにゲームによって最初の数秒に無音が挿入されるし。
でも
>>514 氏のうpしてくれたファイルならダブルクリック後シームレスに再生に移れるし、
ゲーム持ってないから原音に(ある程度)忠実かは分からないけど。
でも、Easy PSF Driverではちゃんと鳴るファイルが鳴らないという事は俺のやり方が間違っているっぽい、か?
それぞれのドライバに得手不得手があるっぽい感じですね。 Easy PSF Driverで鳴らせてもMark Grass' Generic PSF Driverでは 鳴らないとかその逆もあるっぽいです。 音の再現度は Easy PSF Driver>Mark Grass'Driver って感じですかねえMGだとVH,VBの音色が正しく配置されるけど音のバランスが悪かったり、 リバーブが掛かってなかったり、音の減衰がおかしくなる曲がありますね。
>>518 乙だがこれそこらのエミュログと全然違わないか?
サウンドボード2とかつけてるの?
98にサウンドボード2?
86ボードのことを言ってるんでしょ。いじめるなよ。
言葉の意味は良くわからんが S98にはBEEPも必要だったのかもと思った
知ったかぶり乙
ああ、すまん。525だがPC98のことはよく知らないんだ。 ただ昔拾ったログと全然鳴りが違ってびっくりしたから、 どういう環境で録ったのか知りたくて。
VHだかVBから音色波形データって抜き取れる?
可能
>>531 thvやPsbgm Playerとかでwavにpgconvでdlsに変換できる。
あー、w3mで書くと改行がorz
DLPがわかんねーぞゴルァ
psf
もう無い…
539 :
534 :2006/06/16(金) 12:00:46 ID:s3mPm1WC
昨日のやつに、SEQ+VB+VHを結合して頭の8ByteにEasyPSF用のオフセットを書き出すものを作ったけど、必要? (ImportBinaryする際に0x800FFFF8から読み込ませればOKな状態なものを吐き出します)
540 :
534 :2006/06/16(金) 12:33:45 ID:s3mPm1WC
誰かNSF RIPPERへの道、あげてくれませんか?
>>544 ダメモトで書いてみたのに、ありがとう。勉強します。
゙'lliiiiiiiiiiiiilllllllllllllllll|||li,, l||||l ゙゙゙゙゙ 、,,,,,,,ii!!"゙゙゙゙゙ 、,,,,,, 、,,,, |||| ,l||||" ゙゙'llli,, ゙l||! ,,l|||゙ ill,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,iiilllll,,, ||| ,,l|||! ゙゙゙゙゙ ,,,l||" ゙゙'゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ || ,il|l゙゙ ,,rlll" ,,,, ,,ill"゙ ,,,ril"゙ il||||l ゙゙゙"
ワロタ
>541 自分でα外伝を聞くためにだけ作った物なんで ろくにエラーチェックしてませんが役に立ったようでなによりです。 肝心なα外伝はEasyPSFだと数曲ちゃんとならないのですがorz
ROPさん、いつも僕の作ったS98のアップありがとうございます
nGSFセントラル消えてる?
CaitSith2氏とAudigy氏のサイトは鯖トラブルで復旧中だってさ
みたいだね。びっくりしたわ。
ヴァルキリープロファイル -シルメリア-まだー
今回、内蔵音源じゃないんだろうなぁ・・・
アークザラッド2マダー
流れ遮るようで悪いけど、USFをSMF(MIDIな。)にするソフトってある? どうしても見つからん。 USFを耳コピするとかなしで。
in_usfが一応ソース公開のようだから、頑張れば作れないこともないんじゃない?
Lawrence Lin's PSF MirrorにガーディアンリコールのPSFが来た模様
Squaresoft74氏がリップしたPSFみるとDavironica's generic driver 1.0.4.が 来たっぽいけどどこでダウソ出来るんだろう…。 見た感じseqが0x80100000、vhが0x80120000、vbが0x80140000でアドレス位置が固定になったっぽい。 以前鳴らなかったpsfが鳴るようになったっぽいです。(ガーディアンリコールとか以前のdriverでは鳴らなかった)
psf2exeして、素材データと突合せながら配置とか調べてみるとわかるかもしれず 俺の代わりに試してくれ
滅茶乙です
psf作成ですが MODULESフォルダの中に IOPRP250.IMG 259KB IOPRP252.IMG 260KB MODULE.IPK 359KB PLD.IRX 2KB どれがどれでしょうか?wさっぱりわからんのですがw 最初に解析したのは分かれてたんでスパッといけたんですが… もうひとつ ファイルが1個にまとめられてるときはどうすればいいんでしょうか?
あ、DLPはいつものごとくpsfです
>>565 乙しく禿
>>567 そのファイル群はPS2だと思うんでpsf2を作ろうとしてると解釈するけど
PLD.IRX以外からは多分7F 45 4C 46を先頭に持つ複数のファイルが取り出せる
それらのどれが必要な3つのIRXかは0000008Eあたりからの文字列で判断
ま、欲しいものが入ってるとは限らないし、そんなことをするより
適当な別のゲームからそのまま持ってくれば済むけどね
> ファイルが1個にまとめられてるときはどうすればいいんでしょうか?
上記の手順もそういうことだけど
「その中に欲しいデータがあるか探す→あれば取り出す」に尽きる
まずは欲しいデータの特徴を知ることから
>>570 まだ使ってみてないけど別ツールで検出されたデータを
実際に抽出するためのツールじゃないの?
俺もpsf作成の練習しようと思って、 すでにpsfが公開されてるゼノギアスのゲームCDをCDドライブに入れて エクスプローラで表示されるファイルをPgconvでアナライズしてみたけど、 seqファイルが見つからなくていきなりつまづきました。 海外でripされたpsfファイルはこのスレで公開されているものとは違うやり方で作成されているのでしょうか?
>>568 乙
本体にヘルプついてるみたいだけど簡単なreadmeでも入れてくれるといいかも
>>568 α外伝で試したけど -a や -4 で出来たデータがpsflabでうまくimportできないような
よければ確認お願いします
cmp2でPS2ソフトの曲データ変換してるんですがポツポツってノイズがかなり気になります psoundだとうまく曲データが見つけられなかったりするし、どうしたらよいでしょうか
576 :
568 :2006/06/23(金) 08:13:26 ID:BzT/UNrZ
>>570 Pgconv.exeでアナライズした情報ファイル.clgを元にファイルを抽出するものです。
>>574 何曲(000〜0003,0011〜0013,0020〜0027)か試してみましたが、前からダメな90番以降以外は大丈夫そうです。
具体的にどのファイルがダメでしたでしょうか?
□使い方具体例:
・1.0.3Binaryを吐き出す
> clg2split -a BGMLIST1.clg
・1.0.4Binaryを吐き出す
> clg2split -a -4 BGMLIST1.clg
>>565 の作成メモに乗っ取って、BinaryImportの部分を1回で済ます為の物ですので上記作業で吐き出された物を
2〜5(メモだと4,5がダブってます)の変わりに
2.次にfile→Import Binary Dataを選択します。
3.From fileのBrowseを押して吐き出されたファイルを選択します。
そしてDestination addressの欄に0x80100000と入力します。
そうするとデータが0x80100000から下に挿入されます。
この後は6に進んで下さい。
ttp://www.toyoshima-house.net/diary/?date=200506 KIDの最近のやつ(After Rainとか)を覗いてみたらBIPっていう形式で
圧縮されてて・・・ついつい眺めてたら気合いで解けそうな気がしてきて・・・
1バイトデータ取ってきて、8個のビットそれぞれが続く8個のデータに対応。
ビットが立ってたら1バイトの生データ、降りてたら2バイトの圧縮データ。
圧縮データは12bitの位置情報+4bitの長さ情報になってて、
位置情報を0xEEだけずらして(EmotionEngineにちなんだ値?)
展開位置からの12bit負のオフセットにして、
その位置から長さ+3バイトのデータをコピー
(ただし、先頭よりも前の位置からのコピーはゼロで代用)。
これをサイズ分繰り返せば(頭4バイトが展開後のサイズ)展開完了。
この状態でシーケンス、ヘッダ、音色のデータが1つに
アーカイブされたファイルになってるので、それを適当に解いてやれば以下略。
その後はPSF2Kitを使えばさっくりPSF2ファイルに変換できちゃいます。
ezpsfの1.0.4と
>>374 のボイスライブラリ作ってそこから一律参照するようなやり方って出来ないのかな?
ezpsfの1.0.4だとアドレスの参照場所が固定になったから、それに合わせるのだろうか…? 上手くいかない…
コットンのPSFは最近アップデートされた方です。
コットンのPSFってどこに?
普通にあったスマソ
重くてぜんぜん落ちてこないなぁ
>>576 >>574 の件ですがpgconvでアナライズをやり直したら正常に動作しました。
こちらの勘違いだったようです。すみません
なんだこの重さは1%から全く進まないなんて
俺も全然落ちてこなかったけど、プロクシ差したら10秒で落とせたよ
積みゲのやつやると大変だな、エンディングまで進めないとクレジット見れないからタグ(作曲者)打てないww
解析してテキストデータ引っぱり出せ
ときめものループ化マダー
一曲目しか見てないけどときメモのループコマンドは Bx 06 7F 00 63 14 それをBx 63 14 00 06 7Fに書き換える。 つまりループコマンドの63 14と06 7Fの位置を逆にするばループするはず。 もしかしたら曲ごとにコマンドが違うかもしれないので一度midに変換して 変換したmidをバイナリエディタでみてLoop_Startの付近とseqのバイナリを 比較してコマンドをチェックする必要があるかも…。 ときメモは現物持ってないしrop氏のpsfをばらして再作成するのもメドいんで できる人おねがい。
>>591 だと不完全
Bx 06 7F 0x 63 14で検索して置換すれば全てループ化出来る
犯罪の片棒を担ぐつもりは無いからいちいちうpしないが
超乙です
PS2DQ5のストリームどうやって吸い出してwav保存するか教えてくださいな
593みたいに、自分自身がまがりなりにも利益に与っている人の気分を害するだけである ことを承知で、ただ自分の気分上の理由から大義名分を持ち出して悦に入ることができる ようなタイプの人って、ホントにキモいよね。
クレ専乙っす
598は597にあててるんでしょーか?意味不明なんですけど。 この手のモノがからむスレになると、何かに付けて「クレ専」とか 「クレクレ厨」とか書いて他人をコケにするさもしい人がいるよね。 このように書かれると、脊髄反射でオウム返しする能無しもいるしね。 匿名だとその人の程度が露呈するというのは本当だよね。いまさらだけど。
ていうか、よく593みたいな態度を擁護する側に立ちたくなるね。驚きだ。 593みたいなのって、ありうる性質の中でも最も卑劣な部類に入るんじゃないの。
601 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/06/30(金) 14:54:56 ID:QbN12jUV
┌''ニ三三三三三ミミミ=、, ,.-┤三三三三三三ミミミミ,\ ,/,彡l三三三三三三ミミミミミミミミ\ /〃,彡レべキ三三三三ミミミミミミミミミヾ、 ,//〃彡{" ~゙''=ニ三ミミミミミミミミミミミ;;} レ〃三l; ,, ~゙"''ーーー=弌ミミ三;} l/彡三;j , . - ' ' , :._,,..-―‐‐、ヾ;三j ,!;三;三j ,.-'''~ ̄`ヽ i ::.,,..-―‐'' 、_!'i" 'ヾ;三;;j ,.:-'ニ二ニ'⊥ ≡~ ̄ !i ヾツ ; .:;l i;_ !l l! ;!:: ':;l,_;;.. r-' ヽ、, l ! .} ;{:::. ,  ̄ ヽ, |" {,,.j::::;:: ::'' _,. -― ''''ユ∧ ! ゙:, ヽ. :.弋;;;:::ニニニ‐" / ,入.ヽ, 、 = = = ,/ _,,.:ぐi. ゙ヾ:; ゝ.. ノト、 ,,,.. --::ァ'':::::::::::l#ii_ ゙ヽ:;,_ ,.-'' j#;lヽ :::::::::::/::::::::::::::::::!####llliii~~゙""~,,,,.::iii##l::::\
おまいら黙ってうpしまくれや! 俺は勝手に落とすからw
>>ID:lma771KL ■■■■■■ ■ ■ ■■■■■■ ■ ■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
>> だよな。俺もそう思うよ。
>>603 だよな。俺もそう思うよ。
しかもまちがったよごめりんこ。
一番肝心なトコ間違えんなよw
607 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/06/30(金) 16:07:31 ID:QbN12jUV
匿名だとその人の程度が露呈するというのは本当だよね。いまさらだけど。
お前の程度が分かったよ 蛆虫
この流れだと全然皮肉になってないよ、それ。
>>571 ANUBIS解体できんよorz
7F 45 4C 46自体存在せんよ
職人さんに見てもらうのが一番みたいだけど
生ファイル公開したら違法だよね?
サウンドテスト無いから録音も無理か…
ダレカタスケテ
お前らマジレスしなそうだから言うけど >>ID:lma771KL とりあえず落ち着け 2chで必死になったところで恥の上塗り 598は596宛てかと
>>612 596は教えを請う内容なんだから、「クレ専」とは言わないだろ。
よっぽど悔しかったんだろうが、こじつけまでして無様杉。
まあ、正直どっちもキモい
>
>>615 乙です
正直612みたいなのと614みたいのがキモいです
うpろだドットネット って串刺さないと落とせなくなったのかな?
>>616 乙です。
foobarとKbMedia+in_psfv2.09だと固まるっぽいです。
v2.07以前のin_psfとwinampでファイル情報→直接編集でUTF8=1を削除するか。
PSFLabのEdit→TagでUTF8=1を削除すればfoobarとKbMediaでも再生できます。
623 :
612 :2006/07/02(日) 12:27:31 ID:VUalsPZy
流れぶった切ってごめん
>>613 ちょ、どういうこと?
596から610は
lma771KLが596宛ての598のレスを自分宛てだと勘違いして
過剰反応したから、それをネタにしてふざけてたんじゃないの?
てか俺は誰と自演扱いされてるの?
そもそも俺が自演に気づいてないとか?
もう何がなんだか分からない
頼むから誰か客観的な流れを教えてくれ・・
PSFのリッピングガイドを日本語で公開してるサイトありませんでした? 確かに最近見た記憶があるんですが、辿り着けないですorz
DLpass入れた後画面が切り替わって 「こちらを「右クリック→名前をつけて保存」としてください。」 という表示が出るはずだけど。 ブラウザのアクティブXかスクリプト切ってると落せないと思うよ。
今またやってみたら落とせました。ありがとうございます。 昨日もその画面にはなったけど無理だったー IEの調子悪かったのかな… ともかく頂きました 乙です!
最近うpロダが重いので直接、PSFMirrorにファイアウーマン纏組のPSFを送っております。 興味のある方はどうぞ。 あとMatrixz氏がWild Arms 2ndのPSFを作ったそうです。 これもPSFMirrorにあります。
次はロックマンX6とか言ってるけど あれ殆どXAで内蔵だったのってゼロのテーマ(ナイトメア倒した時流れるやつ)くらいじゃねえのか
グランディアのガイアのテーマが聞きたいなあ…。
普通にゲーム起動すれば良いんじゃあるまいか。
>>632 SS版CDドライブに突っ込んで、mamiya氏のkpicriadxで聞けないの?
PS版のは持ってるんだけど、SS版のは消失した。 SSに敵う音質無しなんだけどなあ。
PS2の方のアトリエマリエリのPSF2を作れたのでPSF Mirrorに送っております。 マリーの方は全部同じHDとBD使用してたので楽でしたが エリーの方は曲ごとに違ってったのであわせるのが大変でした。
おーつ
とあるゲームのPSF2を作ったけど、一部出てない音があるんだがこれは仕様? PSF MirrorにあるスパロボMXとかも実機とはなんか音が違うし よくわからないけど、リバーブがかかってないというか
リバーブは曲データ内ではon/offだけでパラメータは含まれないから 別途psf2.iniで適当に設定する必要がある。そのことじゃなくて?
>>640 thx
>>393 を見ただけで、ちゃんとPSF2Kitのtxt読んでなかったから気づかなかった
というか、-r とかつけずに作成したらリバーブ含めて綺麗に鳴ったw
モノによると思うけどオプションは省略できるみたいだね
ああ、でもサイトにあるスパロボMXとかの完成データからは修正できないのかな… 結構気になるんだけど
解析しなおしたのを送ってみるとかね
otuです
なんか前に上がってた蒼穹紅蓮隊の鳴り方おかしくない?
>>644 だけどDateタグが2003じゃなくて2004だった。
修正したい人はしてください。
>>647 どうも。そういう技術的、仕様的なことはさっぱりわかってないので、
内容の意味はよくわかりませんがorz
>>393 を参考に、StarterKitの中のirxとソフトの中のirx、BD/HD/SQを用意し、
psf2.iniを作ってパラメータも入れてから、mkpsf2でPSF2ファイルに出力は出来た
のですが、プレイヤーに入れてみると曲が再生できずに止まってしまいます。
演奏時間は"3:00"と表示されていて、また出来上がったファイルサイズ的には
問題無さそうなんですが・・・
psfpointでタグ(?)を入れないとダメとかあるんでしょうか?
>>650 再生時間はタグで指定しない場合プラグイン設定が生きるから、その値。
BD/HD/SQの組み合わせが合ってないってのが一番考えられるけど・・・。
とりあえずHDの+20からの4bytesが組み合わせるべきBDのサイズ。
さっさとときメモのループ化やれや
>>652 前回、休日まるまる3日つぶして作った程なんで、ループ化すんの大変なのだ。
今日ようやくカキコの意味わかったし。(minipsf検索しても出てこないワケだ。)
なけなしの気力使ってチビチビやるから、8末くらいまで待てや。
>>650 切り出すときはSQとHDはIECSidiMやIECSdaeHからではなくてその手前のIECSsreVから切りださないと駄目
BDの方はPSのVBと一緒で16バイトが00で埋まってるところから切り出さないとといけない
pgconvで解析するとIECSidiMやIECSdaeHで判断するから大まかな位置の把握には使えるけど
それをもとに切り出すと微妙に位置がずれたりするので注意
切り出しについては、SQ/HDは自分自身のサイズ情報を持ってるから ヘッダとサイズ情報位置指定で抽出できるツールを使えば一発だよ pgconvを経由する必要はない 「ファイルの中に埋め込まれたデータを抜き出すプログラム」でGoogle 2,3年前にフッタ指定とかサイズ情報のエンディアン指定とか要望したんだが・・・
【聞き専】スレなのにみんな作成まで出来て凄いねw
>>656 のいうソフトは自分で定義ファイル作らないと意味ないのか
サイズはともかく検索データって部分には何を入れれば良いの?
IECSidiMとか?
俺が調べた感じでは SQが IECSsreV????????IECSuqeS でHDが IECSsreV????????IECSdaeH でいけるはず IECSsreVから数えて28バイト目(1C)から4バイトがサイズ情報っぽいので サイズ情報のオフセットを28にすれば正確に切り出せる模様 ゲームによって違う可能性があるのであくまで目安で
IECSsreVでずっと探してくと変化あるの28バイト目だけだからそうっぽいね
BDは16バイトが00で埋まってるってのとサイズがHDにあるって以外分からないんですか?
00*16がないケースもあったような気がする。
末尾が77並びとも限らないし
結局、アーカイブ内の配置から判断してる。
そこで
>>395 だけど、hhbbbbbbbbssxhhbbbbbbbbssxhhbb・・・
みたいに並んでる場合にhhとssは明確に切り出せるわけだが、
「その間にあるbbbbbbbbとxも元の並びが維持されるファイル名で吐く」
ようなものが欲しいんだよな。「間にある」がキモ。
Ever17やメモオフまだ?
>お返事遅れました。
>対応してるのはKID社のゲーム(の一部?)だけですけど、大丈夫ですか?
>とりあえず会社に迷惑をかけたくないので、プログラムの一般公開、
>あるいはこのプログラムを使って抽出したデータの一般公開は禁止
>(というか、そもそもこれは法律での禁止事項)した上で、個人的にプログラムをお送りさせて頂いています。
って書かれている以上、
>>663 がアーカイブ展開ツールを自前で提供してくれるなら作れるんじゃない?
というか
>>577 のサイトの人にメールして個人で楽しむ目的でツール貰った方が手っ取り早いと思うけど
二次配布禁止がでてるからツール貰った人はここにうpしないだろうし
>>665 お心遣いありがとうございます。
今回はバイナリの書き換えもあるので、psflab使ってマッタリ作業することにします。
先頭80バイト削りとか1seq複数曲とかも分離する必要がありますし。
今回のperlスクリプトは、他のデータ作るときに使わせていただきますね。
すみませんGMP形式→GPM形式の間違いです。
うひょーガンパレキター! そなたに感謝を。
GPMキタコレ!
>>667 GJ
でも個人的にはサイバー大戦略のほうが何気に嬉しいぜ
一応サントラは持ってるんだがな…
お前の脳味噌
>671 虹裏からわざわざ持ってきたのかw それで何か満たされるモンがあんの?
パワードール2がベタなファイル構成だったんで作ってみたんですが。 タグうちが面倒でこのまま放置しそうです。 タグ無しでも要る人います?
>>674 うpすればタグうちしてくれる
有志も出てくると思うの
しばらくこないうちにWA2のpsfを抽出作成できるようになったのか、サントラは一周で曲終わるから重宝するな。
WA2ってすでにネットで公開されていたのか。 1と違ってサントラはオリジナル音源をそのまま録音しているだけっぽいな
kingshriekやっと復活か〜 リンク切れ修正依頼メールしといてよかったよ
おおシムズのgsfが来てる・・・これは嬉しい シムズ2アーブズもやって欲しいなぁ
GBの 「ZOIDS 邪神復活!ジェノブレイカー編」のgbsもしくはgbrどこかに無いですかね リッピングとか勉強不足の自分にゃ相当難しいので出来ればそこらへんで拾えたら楽なんですが
>>685 タグいれバッチファイルありがとうございます。いましがた(20:50)差し替えました。
いやはや、サーバの反応が遅くなっている中の差し替えは勇気がいります。
1動作ごとにFFFTPが10秒くらい無反応になってる ガクガク((( ゚д゚)))ブルブル
今までこんな遅くなったことないのに(笑
>>691 文化祭セレクターでもパンダとワニ以外の戦闘は無かったので
SFC版では修学旅行先みたく学生ザコ、番長戦はカットされたんじゃないかな?
ちなみに敗北する事も無いっぽい。・・・違ってたらゴメン
他に「SFC版でもこの曲は確認した覚えがある」とゆー抜け曲があれば宜しくです
>>692 カットされてない。
イベント確認してSPC吸い出した
iアプリでspcを再生したりできたらどうしますか?
良いんじゃない?
んなもん作れる天才なんて、こんなスレでうろついてるわけも無いだろう(´∀`)'`,、'`,、'`
>>694 MLDかMP4しか再生できないサウンド機能でどうやって作るのだろう。
SPCにアクセス後、サーバ側でMP4にエンコードして、それを取得、再生とか?
世の中にはjpgにロム埋め込んでNESエミュ動かす猛者もいるんですよ
俺はドコモ使ってないしspcより他のフォーマットの方が重要度が高いと思ってるが 鳴らせないものが鳴らせるようになるなら良いことだと思うよ
どなたかPMD形式か何かで「風の伝説 ザナドゥ2」のデータをお持ちでないでしょうか? よろしければちょっとうpってくれると心から嬉しいです。お願いできないでしょうか。
「か何か」が気になる今日この頃
>>700 hesならkingshriek's rip pageか雷門にあるよ
>>702 教えていただいてありがとうございます。見つかり、無事落とせました。
「風の伝説 ザナドゥ2」はPMD形式やFMP形式のFM音源版というのもある
らしいのですが、どこか落とせるところはご存じないでしょうか。
度々のクレクレ行為、申し訳ないのですが……
俺のHDDにあるよ かっこいいから今も聞いてる
>>700 FM大王、SUGIMO.さんのならMDXWINまたはmdxassで拾えるよ。
曲名は、内部の人にリークしてもらったってファルコムスレで
語られていたね。
流れを読まずにすまんが、68000版のサバッシュのデータ持ってる人いない? 88、98版じゃしょぼくてしょぼくて・・・(涙)
>>707 そういえば手持ちのMDXの奴は88コンバートしか無いな
68K版て出回ってるのかな?
>>708 そうなんだよ
必死に探してるんだけど見つからん・・・
さっき68000引っ張り出してきて曲聴いたんだけど、あまりの違いに泣けてきた
誰か頼む
68K版は聴いたこと無いけど、 PC88版のクオリティでも感動できる。 MP3でもいいので、少し聴いてみたいな、X68K版。
たしかCD出てたような、中身が68版だったような…記憶違いかな
>>711 あ、ほんとだ
ライナーノーツには使用機材書いてないけど、これ68000版だねえ
どうりで出来が良いわけだ(エコーかかってるけど)
当時CDの出来が良かったからサバッシュのサントラ自作しなかったんだよなあ
68K版はエミュ用IMGがフリーで出てたはず エミュ使える人は探してみてわ? 68K版はミュージックモード無いのかな〜
>IPL起動中に'M'キーを押していると、ミュージックモードになります。 ってサバッシュのイメージ配布してあるサイトに書いてあった
715 :
712 :2006/07/19(水) 20:05:03 ID:VMWcSE2k
すまん、CD68000版じゃないかも・・・
最近聴覚からの記憶力が無くなってるなあ
WAVでOPだけ録音してみたんだけど、聞きたい人いる?
ただし40Mもあって、その上音量調整失敗して雑音だらけだけどw
>>714 68000版はOPT,2を押して起動しないとミュージックモードにならないよ(エメドラも同様)
>>714 あ、できたできた
さんきゅ
>>715 えみゅだとMキーだけでOKだったよ
久し振りに68K版聞いたけど、自分はやっぱ88版のが好きだわ
ドラムがFMだと何か違和感を感じてしまうw
>>717 前回DLしそこねたので頂きました。
武蔵伝と
>>687 のCLOCK TOWERがうまく展開できないみたい?
719 :
285 :2006/07/20(木) 12:23:52 ID:RuyDfgLQ
>>717 ktkr
地味に待っていたかいがありました ありがとうございました
スレと関係ないけど MDX Assとかで拾えるデータってなんでゲームだけ力入って JPOPとかはしょぼいのしかないんだろう しかも選曲偏ってるし
ZAVASサントラCDは、88Ver.を68で鳴らした物だったと記憶している
>>717 あぁ、今回も取得し損ねた… orz
どなたか再うpお願いできますか?
GBの曲データを抽出したいのですが、直録以外の方法を教えて頂けないでしょうか バイナリデータを眺めてもどこをどうすれば良いのかさっぱりです
gbsファイル作成方法が分からないです・・・
(´・ω・`)知らんがな
foo_xsf foobar2000 v0.8/0.9用の再うPキボンヌ
SMCファイルからSPC音源を取り出すのは簡単だけども ”効果音”を取り出すにはどうしたらいいんだい? 一応スレ全部には目を通したが皆”BGM”を語っているのだろう?
>SMCファイルからSPC音源を取り出すのは簡単だけども ROMから直接SPC(メモリイメージ)取り出せるの?
730 :
728 :2006/07/25(火) 01:38:27 ID:FqBab4NI
吸い出したSMCファイル(ROMイメージやね)をそこらのエミュレータにぶっこんでやれば(Sneshoutとか) 目当ての曲が流れてるシーンでメニュー画面からBGM(SPC)を保存する みたいなのがある。 で、効果音はどうなん?皆の衆、教えて君に成り下がりたいのです今は。
>効果音 現状のSPC取り出し機能ではBGMが鳴るチャンネルしか取得できないかと 一部のタイトルでは1チャンネルでBGMと効果音鳴る物もあるけど BGMの上に効果音乗せてると思うので効果音単体での取得は無理そう どうしても効果音のみ取り出したいなら SPC取得機能を改良するしかないんじゃない? 以上、素人君の戯言(^^;
732 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/07/25(火) 05:49:07 ID:+GMjTIZ4
BRRとか
733 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/07/25(火) 14:03:26 ID:qRfH6rAz
foo_xsf foobar2000 v0.8/0.9用の再うP頼む
GBの曲データを抽出したいのですが、直録以外の方法を教えて頂けないでしょうか バイナリデータを眺めてもどこをどうすれば良いのかさっぱりです
(´・ω・`)しらんがな
>>723 >>734 俺にできることはdis不要吸い出しと重箱の隅をつつくことだけだが・・・
その書き方だと直録も曲データ抽出のうちであるかのようだな。
>>728 >>730 >>729 に同じ。尤もSPC音源と言われるとSPC700のことと解釈するかもしれんが。
SPCは自分でやったことがないからわからんけど、
サウンドテストのあるタイトルでいろいろ試してみればいいんじゃない?
誰かサガフロ2のspu上げて〜
また、お前か!いい加減自分でやればいいじゃねぇかよ。
お願いします… ANUBIS、誰か解体してくださいm(_ _)m 何度やってもゴミファイルが何万と出てきます。
>>739 なあ、MGS2のPSFが出回っていない時点で察しろや
・内蔵ならIECSidiMでなければ外人頼み ・ストリームならスレ違い
PSFMirrorに同級生2とファルカタと魔剣爻のPSF送りましたので興味ある方はどうぞ。
同級生2とファルカタはストライカーズ1945のドライバを使用してます。
魔剣爻は二曲しかありませんでしたステージBGMとかはADPCMでした。orz
デモムービーの曲は見つからず…。
あとガンパレの曲名がわかったので曲名を追加したものを送ってます。
>>739 アヌビスは見てみましたけど独自形式なのかデータをうまく見つけられませんでした…。
解析できる神待ちっぽい。
>>670 もしよかったらサイバー大戦略の曲名の情報教えて頂けないでしょうか?
おお、同級生2が。神様ありがとうございます。
Lawrence Lin's mirrorのペルソナってまだ修正差分差し替えてなかったのね… 古いの上書きしちゃったよ…orz うpろだのは流れちゃったんでだれか再うpおねがいします
>>745 すみません…。
修正したのをMirrorに送るの忘れてました…。
今送ったので暫くしたら追加されるはず。
ファルカタの曲ってこんなもんだったっけ かっこよさげな戦闘曲あったような
戦闘曲はCD-DAなんでPSFには出来なかったです…。
>>749 gsfってなんかパスワード違いません?
パスは間違ってないと思うが、ダウン出来ない。この時間は仕方ないよ。
っていうかサーバー側の障害っぽい
PSFのリッピングしたいのだが、どうすれば良いのか分からん ググっても関係ないことばかり引っかかって困る どのようにすれば良いのか勉強したいので役に立つ情報とかやり方とか教えてくれないか
そこのろだは最近かなりつながりにくくなったからな
深夜は激重なうえに、すぐ消えちゃうよねぇ。ここは。
>>746 THX!
Lawrence Lin's mirrorもすぐに更新されてたよ。ほんとにはやいね
ところでサントラ完全版の方の曲名って使用場面だけなんだ。味気ないね
不完全版はちゃんと曲名ついてるのに…
>>749 データベースエラーで繋がらないです。
残念無念。
>>753 このスレの過去スレとか配布されたデータの中にRip法が書いてあったこともある
俺も最初はわからなかったけどなんとなく理解してなんとなくRip出来た
再配布したいけどうpした人の許可もいるだろうから気長にこのスレ覗いてるとRip法もわかるかもね
>>749 せっかくの修正版ですが
まだ落とせないす(--;
中身見てないけど
>>404 、405のISHがRiperへの道じゃない?
なしてアーク2飛ばしてアーク3がうpられる(;´Д`)
あと同級生2とファルカタで使用した1945ドライバでの作成方法も追加しておきます。
IsoBusterからのファイル吐き出し時点でつまずいた・・・・
>>762 と208氏、534氏に感謝
とりあえず頑張ってみます
再うpまだかなー
767 :
534 :2006/07/27(木) 17:51:37 ID:Kf5VWEJS
>>743 遅れましたがこんな感じです、行数制限で2レスに分けます 1/2
psf CD
cdsh_01 Track_02 タイトルメニュー
cdsh_02 Track_03 インターセプター
cdsh_03 Track_04 イベント1(親友)
cdsh_04 Track_05 イベント2(ヒロイン)
cdsh_05 Track_06 イベント3(中佐)
cdsh_06 Track_07 イベント4(電子妖精)
cdsh_07 Track_08 イベント5(悪人)
cdsh_08 Track_09 イベント6(学校・飛行機内・ショッピングモール町中)
cdsh_09 Track_10 イベント7(中佐のアジト・ジャンク屋)
cdsh_10 Track_11 イベント8(ラボ)
cdsh_11 Track_12 イベント9(緊迫・ラップ現象)
サイバー大戦略 2/2 psf CD cdsh_12 Track_13 戦闘マップ1(通常:自軍) cdsh_13 Track_14 戦闘マップ2(通常:適軍) cdsh_14 Track_15 戦闘マップ3(ボス:自軍) cdsh_15 Track_16 戦闘マップ4(ボス:適軍) cdsh_16 Track_19 マップ終了・決算 cdsh_17 Track_20 悲しみ cdsh_18 Track_?? (CD未収録) CDTrack14と16の「適軍」はCDジャケット・ライナー・盤面に記されている通りの表記です。 あと、CDにはTrack17として戦闘シーン1(通常)、Track18として戦闘シーン2(ボス)が収録されてますが この2曲もOP/EDと同じくストリーミングでしょうか?
>>749 は全然落とせないな
総ダウンロード数が昨夜見たときと変わってないw
他のロダに拡散希望
772 :
730 :2006/07/29(土) 01:03:11 ID:nlR9Cwp+
>>731 亀だがサンクス。
オラがもしもスゴイ大人に成ったら頑張るから十年間待っていてくれ
>>768-769 曲名情報ありがとうございます。m(__)m
PsxMCで解析したところOP/EDとは別に何曲かストリームの曲データがありましたので
おそらくそれが戦闘シーン1(通常)、戦闘シーン2(ボス)だと思われます。
ゲームの方をお持ちでしたらPsxMCで確認出来ますでしょうか?
774 :
773 :2006/07/30(日) 02:09:30 ID:PvEsM2UR
今確認したらCD-DAでしたので2トラック目と3トラックが戦闘シーン1(通常)、戦闘シーン2(ボス) だと思われますのでPSもしくはPS2のCDプレーヤ機能でも確認できます。
ホ
776 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/08/02(水) 09:39:31 ID:MOPv3VQa
モ
サ
ピ
エ
ン
ヌ
ル
ポ
ガ
ブ
エ
業
\ \v/ / __ ヽ(`Д´)ノ ___ ホモサピエンヌルポガブエ業!! ( 回 ) / / ヽ \ | v/ ジャ、マタ… |Д´)ノ 》 |回.ノ | <
psfはあらかた終わったので試しにpsf2作ろうとしたんだが、 FFXIIのDVDをドライヴにいれてもKB単位のフォルダしか出てこないんだが…('A`) 隠しフォルダになってるの?最近のは いやFFXIIのは既にあるけどさ、こういう場合どうすればいいのかなって
AudioOverloadってもう更新しないの?
>>790 スクウェアは敷居が高いから外人に任せろ。どうせやってくれるから。
ディスク内のファイルが見えない場合は一般的には
>>290-296 でかいファイルにまとめられてるものをバラすにはスレ一通り嫁。
>>790 ファイルの形をとらずにディスクに入ってる。データ抜き対策。
自分も詳しい事は知らないんで解説してもらえるとうれしかったりw
アンリミテッドサガだっけ?これ最初にやり始めたの。
, /| , И ,ヽ ∧/ / `/|/L ∧|\|! ! !_ /// !― , ヽ「`ヾ _ /`ヽ,ヽ ヽ⌒ヽ 7 _|!ヾ -/ _| ヘ| ノ勿ノ彡))彡_ フ \<_ -イ./| /!!!ヽ| |/〃_ュェ77>ュ、 ヾミ  ̄フ < / /=| |≦ヽ(゙゙ / ,ィTエ-三二 ̄ヾ`ッ ミ > > << | /ミ ヽ ()キキ、/z夂===ミ,, ミ > << _ __ ,≦ミミ)ノミ ` /X/ ゚ 父 ミ > / ./彳== _/~ミミミι 卅勿刎テ,ミミ=≦ミ 7 \ |/ ,ュェ==-| ,、ヾ、 ヘミミ , -、 < キ 卉T"" /λ ’ 〉∠, u ゙ミ // | <キミ,彡 >≡三__ __、ヾ ヾ 人 ゝ キ彡 _ -= ̄ 二_ ~~ >/7/" ヽヾ ン , } ,キ / ,-ヘ-_二− ニヽ ) / xノ ノ ! V ミ巛V^ ̄ _, -―´/ /丿 X イA ヽ V ヾ_/ ̄ U // 册彡| ヘ \V し =≡≦ / ,,,尹 彡| /ヘ V ,,xxX匆/ 彡| /ヘ |i 》 x《《匆xxz,、xX刎/ 彡k 彡| /ヘ !i>Kz_xXNミ゙' `` _彡尹 彡| //ヘ キ f勿ニ_ し = 彡/ 彡| − ̄ ̄ k キイE≧≡= 彡/ − ̄ _ hミ キミ − ̄  ̄ |キミ キミ _ -― ̄ ---―− ̄ ̄
>>792-793 ありがとう。しかしディスク本体いれてもISOにしても
殆どのファイルが読めねえ…。
ストリーム再生のゲームだと外人も掲載しないから今後のために知りたいんだが、
まあスレ違いかもなあ。
FFXIIはpgconv使ってみたかったんだけどね
FF10のムービー抽出ツール作ってる人も公開してないから公開するとまずい部分があるのかもしれない
>>796 isoをマウントしてファイルシステムとして見るんじゃなくて
isoそのものをrawなバイナリとして見るんだよ
ベタじゃないイメージ形式だとやりにくい
>>798 バ、バイナリっすか
そんなのヘッダみて拡張子判断程度しかしたことないから
素人にはとても無理そうっすね…
>>799 ファイルが見えてるとしても、欲しいデータが1個1個バラで入ってるものは
滅多にないから、結局は大きいバイナリの中から取り出す作業は必要になるよ
>>800 まあ内蔵はpsfも何回か作ったから大体そんな感じなのは知ってるけど、
ストリーム再生の場合、もっと簡単にリッピングできると思ったので
ああ、スレ違い本当にごめん。ありがとう。
R4とブルブレバースト2のPSFをMirrorに送りましたので(以下略
あとサイバー大戦略に
>>768-769 に教えていただいた曲名を追加したものを送りました。(768氏に感謝!)
R4は会話時に流れる2曲だけであとはXA/STRです。
ブルブレバースト2はオープニングとエンディングと格ゲー部分で流れる曲はXA/STRでした。
>>749 ありがとうございます。
うちの環境(foobar2k 0.83)だと時間を設定してないデータの時間が表示されてないです。
再生自体には問題ないですが他の方はどうでしょうか?
サイバー大戦略ききてえ!!
きけましたどうもありがとう
「街」はないんですか?
ID:jXAy+Vv8をNGにしました><
>>802 >時間を設定してないデータの時間が表示されてないです。
確かに [ 1:00 / ? ] ってなりますね。
ループしない曲でも設定しないとダメですね。
ちなみにfoobarの演奏時間見て設定すると
1秒くらい短くなって尻切れになります(^^;
809 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/08/05(土) 17:47:12 ID:X7JLhunM
>>762 の作成方法メモを見てみんなのGOLF(初代)とネクタリスのPSFを作ってみたものの、まったく鳴らない…。
再生時間3:00と出ていますが、実際はすぐに再生終了して、音もまったく出ません。
見直すべきポイントとかってありますか?
810 :
809 :2006/08/05(土) 17:49:17 ID:X7JLhunM
っとすみません、sage忘れました…。
>>809 成功してるなら音がおかしくても鳴るはず。
ドライバを1.03を使ってるなら800FFFF8や800FFFFCのVHとVBのパッチの指定を間違えてたり
EditTagで _lib=driver.psflib と指定してない可能性がある。
1.04でそれぞれSEQを0x80100000、VHを0x80120000、VBを0x80140000に挿入して試して見て。
あとPgconvのVBの解析結果が適当なときがあるから、拡張子がVH、VBならそのままそれを挿入してみるとか。
812 :
809 :2006/08/06(日) 08:41:53 ID:ohxlv6gV
1.04で試してみました。 ネクタリスの方は「FILES.PAK」というファイルひとつにまとまっているので オフセットを指定して挿入して作成したところ、とりあえず音は鳴るように なりました。ただ、音が鳴るだけで曲にはほど遠いですが…。 みんGOLの方はCDにダイレクトに「FUS2.SEQ」「GOLFSEVE.VH」「GOLFSEVE.VB」 というファイルになっているのでそれを挿入しているのですが、1.03のときと 同じ感じのデータしかできません…。 上記3つのファイルはPgconvの解析によるとナンバーが同じなので間違いはないと 思うのですが、GOLFSEVE.VBだけはオフセットが121776になっています。一応 オフセット指定あり・なしもそれぞれ試してみましたけど、変わりませんでした。 単一ファイルでオフセットありの場合、Lengthの指定はいらないですよね?
psfとかspuみたいにドライバで空いてるトラックに音移動するようなやつって 製作段階での素のままの演奏データって取り出せないの? トラックが移動しないやつ
>>812 「GOLFSEVE.VH」「GOLFSEVE.VB」ってファイル名から察するにSEだけなんじゃないのかなあ。
たぶん他のファイルに正しいVH,VBファイルが隠れてると思う。
他にもVHやVBが入ってるファイルがあるなら、そっちをimportして鳴らしてみて。
>>813 取り出せないことはないんじゃない?
取り出すため、取り出したデータを読むために
必要な技術のレベルはそれこそ千差万別だけどね
データの構造によっては最初からトラックが決まっていない可能性もあるけどね
817 :
809 :2006/08/06(日) 18:22:29 ID:ohxlv6gV
>>814 「GOLFREDI.VH」「GOLFREDI.VB」というファイルを試してみたところ、
とうとうちゃんと鳴るようになりました。ありがとうございます!!
さっそく他のSEQファイルでもいくつか作ってみたんですが、ループの
回数が曲によってまちまちになってしまいます…。
初心者の自分にはループの設定までは難しいでしょうか?
そんな事、他の人にわかるわけがない。 自分でやってみて無理なら、助言を求めるか諦めるかすればいいと思う。
819 :
809 :2006/08/06(日) 21:00:18 ID:ohxlv6gV
>>818 たしかにその通りですね。失礼しました。
では改めて質問させてください。PSFファイルでループの設定をするには
どの部分をどうすればよろしいでしょうか?
一応このスレを「ループ」で検索して読み返してみましたけど、具体的に
どうすれば良いかわかりませんでした…。
もし「このスレを呼んでもわからないのなら無理」というのであれば
諦めます。
winampでもfoobarでも、winampの方がやり易いかな
>>819 基本的に無限ループ。(データとかドライバによるけど)
プラグイン側が演奏時間無指定の場合3:00で終わらせちゃう。
なので、TAGに演奏時間入れればOK。
winampなら、曲名表示部をダブルクリックするとか ALT+3 で編集できる。
822 :
809 :2006/08/06(日) 23:42:12 ID:ohxlv6gV
>>821 環境はWinamp+Highly Experimentalプラグインで演奏させています。
曲名表示部の演奏時間は3:00になっているんですが、実際は50秒
(曲が1ループ終わったところ)で終わってしまいます。
同じ環境でも3:00いっぱいまでループする曲もあるので、ドライバ等
の問題ではないとは思います。
こういうデータはループ化できないでしょうか?実機では無限ループ
の曲なんですが…。
このスレで話題になったプルムイとかときメモが参考になりそうな予感
あとはドライバのバージョンうpで対応されるのを待つか
>>802 おれ、R4頑張って抜こうとしたんだけど1曲目は綺麗に鳴ったんだけど
2曲目のVBデータがうまいこと抜けずに断念したとです
抜いてくれてありがとうございました
みん大塊魂psf2、すんごいサイズ・・・
>>827 psf2なら600MB以上にはなると思われ
>>826 GJ!!! 聞きたかったのが二つもあったよ
みん大塊魂みたいに1ファイルのサイズが20M超えるpsf2だと kbmedプレーヤーでタグ表示されないんだな
10分以上のmp3でもタグ表示されないよ
>>826 今更ながらGJ
まおちゃんがちぁーりー氏だとは思わなかった…普通にいい曲じゃないか
かまいたちの夜のPSF作ってて、9割方は鳴るんだけど、 残りの1割がうまく鳴らない・・・ 122氏が作成してくれるのを待つか・・・
誰かPC-Engineのネクロマンサーとsnatcherつくってくで
スナッチャーは見つけたけどネクロマンサーはどこに・・・・ 英語表記はnecromancerでいいのかな
>836 ネクロスに注意せよ!
>>833 かまいたちは以前見たときちゃんと鳴らなかったので保留してたのですが
さっき改めてチェックしたらVBのアドレスがずれてるだけでしたので
作成してミラーに送りました。
あと蒼穹紅蓮隊のデータに無駄があったのでその無駄を省いたものを送りました。
>>648 音おかしいのは気になってますが再現度上げるにはゲームからドライバ解析しないと
いけないのでそれが出来るエロい人待ちです…。
generic driver 0.1.4の仕様なのかループしない曲もループしてしまうのですが
SEQデータの最後の
00 FF 2F 00
を
B0 06 7F 00 63 14 00 FF 2F 00
と書き換えればループしなくなります。
最後の部分が4byte未満になった場合 00で埋めて帳尻を合わせてください。
あとかまいたちの63曲目(疑心暗鬼)のループがおかしいです。 修正を試みたのですが上手くいかなかったのでこのままです。
840 :
836 :2006/08/10(木) 12:38:44 ID:McJMjZCV
>>837 ネクロスの要塞かよ!!知らなかった・・・・・
俺は逆にネクロス欲しいんだけどどこのアーカイブも中身ネクロマンサーなんだよなあw
悠久幻想曲シリーズの再upお願いできませんでしょうか。
846 :
833 :2006/08/10(木) 22:01:24 ID:+QpytSWc
>>838 どうもサンクスです。
次は夜想曲を作ってみましたが、これは簡単で
自分のような初心者にもストレスなく作れました。
学校であった怖い話Sは1曲目しか作れず放置状態・・・
聖剣伝説(新約じゃなくてFF外伝ね)が携帯に移植されるらしいが、 携帯ゲームの解析なんてできんのかねえ…。聖剣は曲がいいだけにホスィ…。
メガドラのスーパー大戦略のVGMが以前あがっていたんですが どなたか上げてもらえませんか? なんかランタイムとか入れないとドラムの音がひどかったような
つproject2612
850 :
848 :2006/08/11(金) 19:11:41 ID:MXtIiWPs
ここのVGZは僕も見つけたんですが、kbMediaで再生するとなぜか落ちるんですよね・・・・
851 :
848 :2006/08/11(金) 19:21:37 ID:MXtIiWPs
ちなみにスーパー大戦略だけが落ちます 他のこのサイトのファイルは聴けます 嫌がらせでしょうか・・・・・
852 :
848 :2006/08/11(金) 20:03:59 ID:MXtIiWPs
すいませんプラグイン入れたらなりました ありがとうございました
854 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/08/12(土) 04:33:25 ID:T0UjZe5V
抽出 ID:MXtIiWPs (4回) 848 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 17:28:47 ID:MXtIiWPs メガドラのスーパー大戦略のVGMが以前あがっていたんですが どなたか上げてもらえませんか? なんかランタイムとか入れないとドラムの音がひどかったような 850 名前:848[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 19:11:41 ID:MXtIiWPs ここのVGZは僕も見つけたんですが、kbMediaで再生するとなぜか落ちるんですよね・・・・ 851 名前:848[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 19:21:37 ID:MXtIiWPs ちなみにスーパー大戦略だけが落ちます 他のこのサイトのファイルは聴けます 嫌がらせでしょうか・・・・・ 852 名前:848[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 20:03:59 ID:MXtIiWPs すいませんプラグイン入れたらなりました ありがとうございました
これはひどい
>>854 そうがどうかした?
ていうかヒマだね、君も
Ru^3氏、foobar2000の9.x対応ありがとー
マジか
何でドラクエ7だけ無いんだろう…
独自形式っぽいし外人はドラクエに興味無いだろうしなあ・・・
>>844 >>163 >>184 >>362 遅くなってすみません。ありがとうございました!ensambleの方だったんですね。
OSTの曲とちょっと違って良い感じです。本当にありがとうございましたッス。
「街」のpsfください
クレクレがどうとか
>>854 みたいのとか、時々キモいのが沸くよなこのスレ
864 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/08/15(火) 22:43:31 ID:kTrpgXmB
抽出 ID:MXtIiWPs (4回) 848 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 17:28:47 ID:MXtIiWPs メガドラのスーパー大戦略のVGMが以前あがっていたんですが どなたか上げてもらえませんか? なんかランタイムとか入れないとドラムの音がひどかったような 850 名前:848[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 19:11:41 ID:MXtIiWPs ここのVGZは僕も見つけたんですが、kbMediaで再生するとなぜか落ちるんですよね・・・・ 851 名前:848[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 19:21:37 ID:MXtIiWPs ちなみにスーパー大戦略だけが落ちます 他のこのサイトのファイルは聴けます 嫌がらせでしょうか・・・・・ 852 名前:848[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 20:03:59 ID:MXtIiWPs すいませんプラグイン入れたらなりました ありがとうございました
レス番入れてるしID抽出するまでも無く分かるだろ
かまいたちのPSF、香山の曲の音程がおかしい
867 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/08/16(水) 13:52:49 ID:jgHexvJf
>>866 げ!今確認したらVBの位置ずれてた…。orz
なんか音痴だとは思ってたんだ…。
今修正したやつをミラーに送りました。
あとプリゆめとディンギルのPSFもミラーに送ってます。
ところでここで投下されたPSFをミラーに送ろうと思うんですがどうでしょうか?
>>868 VBのずれというのは、何を目印にして修正していけばよいのでしょうか?
もちろんゲームによって違うかと思いますが・・・
アドバイスいただければ幸いです。
>>870 バイナリエディタで見た時に楽器毎に音色ファイルが
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
とか
00 07 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77
で区切ってますので、それを目印にしてますね。
ずれてる部分の付近を上の16進数の文字列で検索してみるといいかもしれません。
たまに
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
で始まらないデータもありますが…。
Psbgm PlayerでVBファイルを鳴らせますので怪しい部分を切り出して
再生してみるのも参考になるかもしれません。
数が多いのでとりあえずタグと時間が入ってるPSFを先にミラーに送りました。 タグと時間が不完全なものは後で送ります。(ちなみにタグと時間が不完全なPSFはWIP扱いで登録されます)
873 :
870 :2006/08/17(木) 14:17:28 ID:VGOHrDrn
>>871 なるほど。
Psbgm Playerは知りませんでした。
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
xbox360専用ゲームディスク内のadxファイルが凄まじいノイズ混じりで再生されるのですが解決策はありますか?
最近は暗号化adxも結構あるからなぁ・・・
吸出しの段階でノイズがのったのかな
PSF全体の音量を修正する方法ない?
Xbox360はCRI SDK Ver.2.20 UpdatePack4 ですよね ADX decoderのver.up待ちなのかな
夜想曲のpsfください
ア?(゚听)
>>877 「全体」が何を指してるのか解らんけど
プラグインのデフォVOL弄るか
各曲PSFにVOLタグ指定するか
replaygainとか
psf2の再構築ってどうやってやるの?
ガンオケ!?スゲー!
クーロンズゲートの…いやなんでもないんだ。
サイヴァリア コンプリートエディションの・・・ オープニングムービーの曲とロード中の曲が聴きたい・・・よね?
今確認したが両方ともストリームだったけど…。 オープニングムービーの曲はOP_C.MSAでロード中の曲TGS.MSAだった。 PSFCentralにあるVB2rip全曲wavに変換できるよ。 5000フォルダにある拡張子が.MSAのやつがそう。
あ、VB2ripはオプションで -o 出力先のディレクトリ って指定しとかないとDocuments and Settingsのユーザー名のフォルダに勝手に wavを出力するから注意ね。
御神楽と続御神楽のPSFをミラーに送りました。
あと
>>886-887 もミラーに送りました。
>>879 のスパロボIMPACTは英語でうまく説明が思いつかないので保留にしてます。
>>892 こんな簡単なもんなんだ・・・ 全然知らなかった。
クレクレ厨の俺に丁寧に説明してくれて、神よありがとう
ワルキューレの伝説のNSFお願います
>>900-901 少なくともこのスレの趣旨とは違うわな
テンプレだけ見る限りでは違うとも言い切れないけど
GGアレスタのVGM、VGZがある場所知ってる方いませんか? ぐぐって探したりしたんですが、2しかないんです(Power Strike 2)。 初代のほうが名曲なのに。
「ワルキューレの伝説のNSF」の"伝説"部分には誰も突っ込まないんだな。 もし、本当にワルキューレの伝説のNSFを探してるのなら、永遠に見つからないと思うし、 誰も作成できいよ。
キングスフィールドシリーズはPSF作ってる外人さんいるのに エターナルリング作るはいないんだね。 癒し系なエターナルリングの音楽が好きなんだが・・・
907 :
902 :2006/08/24(木) 22:11:51 ID:oeRwjujG
>>905 一応、kitに書いてあったライブラリ系のファイルとSEQデータがあるとこまでは調べたことがある。
VHとVBの塊は時間とれてなくてまだ調べてない。
たぶんSEQがあった300MBちょいのDATファイルにpackされてると思う。
しかし、このデータ類からどうやればpsf2に仕立て上げられるのかワカランw
つくづく英語力ねぇなと思った。誰か教えてください(ぉ
910 :
900 :2006/08/24(木) 23:17:00 ID:ieYXb6gq
すいません色々間違ってましたね 伝説のnsfも冒険のhesもゾフィーで入手できました! ヴァルキリーだと思ってたのでマクロスかと思ってました
つっこみ所満載すぎて逆にイカス
>>909 別に全部読む必要もないと思う
・sonyのドライバ
・neillのドライバ
・データ
・設定ファイル
・作成時には「作成ファイル名」「材料を置いた場所」を指定
これだけだよ
まずは材料を揃えるところからだわな(それが問題なのだが(特にbd
・・・って、エターナルリングってPS2っぽいけどSEQ/VH/VBなわけ?
>>911 同意
ワルキューレの冒険のNSFは不完全だね。 エンディング曲がない。
ここまだあったのかー よくPSとかしょぼい音源で満足してられるね
そうだね、プロテインだね
つまんねぇんだよカス棒
ワンダースワン1個おぼん
>>915 2,3回リトライしたらすぐに落ちてきたけど?
>>912 SEQ/VH/VBと書いてますが、SQ/HD/BDの形式だと思います。
実際SQヘッダで検索して、対象部分の存在を確認できたということなので。
P2gconvで音色バケバケなmidiも生産できてます。
で、英語テキスト斜め読みしても良くわからないのは以下の事項です。
・ データの切り出し部分は IECSsreV の所からでいいのか
・ 4バイト単位のデータなのか
・ mkpsf2 eternal-00.psf2 .\eternaldata とやればOKなのか
※まだ HD も BD も見切れてないので、更に不明点とか増えそうな悪寒。
>>923 >>157 >>650-662 > ・ データの切り出し部分は IECSsreV の所からでいいのか
yes、そして28バイト目からの4バイトがサイズ情報
HDはSQと同様でok
> ・ 4バイト単位のデータなのか
上記のサイズ情報に従って切り出せば意識する必要はない
データ終端である「00 FF 2F 00」が複数ある場合、または
末尾にIECSgnoS〜という部分がある場合はsq.irxに-n=番号を指定して選曲する
> ・ mkpsf2 eternal-00.psf2 .\eternaldata とやればOKなのか
たぶんok
mdxdrvのページ消えちゃった?
mdxdrvのページは確かに消えたね
ゲームのサントラの発売日などのデータを網羅しているサイトが あったと思うのですが、ご存知の方URLを上げてくれませんか?
929 :
927 :2006/08/27(日) 23:48:29 ID:XYwuFFuu
>>928 そうです・・・
スレ汚しすんません。逝ってきます。
ゼノサーガIIのPSF2が流れてたという事実を今頃知ってしまった… ダレゾ洒落ニ放流オネガイシタイ…
ふたりのぜのぴったんでも聞いてシコってろw
WSのテラーズとかマクロスとかマダー?
先日脱童したわけだが、やはりオナニーとは比較にならんほどの快感だった 二次でいいって言ってる奴も、一度は生身の女とヤッてみてから考えたらどうだ? 人生観変わるぞ、たぶん
精通が一番
風俗乙
>>934 僕ちゃんいくつだい?
今のガキはみんなそんなふうに生意気な口を利くのかい?
どうなんだい?
すいませんPSF Mirrorからスパロボα落としてきて、いろいろ調べて日本語のタグにリネームしてるんですけど 25曲目の "Yabarashi Mantake" だけがさっぱり見当がつかないんですけど 分かる方いたら教えていただけませんでしょうか?
838氏の方法で、generic driver 1.0.4の場合は ループさせなく出来ましたが、MG_DRIVERの場合は 出来ませんでした。 MG_DRIVERでループさせないようにするには、 seqのどの辺りをいじればよいのでしょうか?
940 :
938 :2006/08/31(木) 23:40:33 ID:rbqt9JOY
自己解決しました 破嵐万丈でした・・・
>>939 00 FF 2F 00
を
B0 63 14 00 90 36 00 FF 2F 00
だといけますか?
942 :
939 :2006/09/01(金) 23:56:22 ID:Wei3qj4Q
>>941 修正を試みましたが、ループしてしまいました。
ちなみに修正してみたseqは、ぷよぷよ通の
敗戦時に流れるやつです。
>>942 もしかしたら複数の曲データがあるかも
修正したseqのの手前にFF 2F 00があるかどうか見てもらえますか?
944 :
939 :2006/09/02(土) 23:47:16 ID:/rBc6GlF
>>943 お察しの通り、FF 2F 00が複数ありました。
んで、一番最初にFF 2F 00が現れたところを941のアドレスに直し、
それ以下のデータを削るとループしなくなりました。
他曲もうまく作れたら放流します。
>>945 わくぷよキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
GJです!
947 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/09/05(火) 18:05:13 ID:aI34i/nr
誰も居なくなったな。
そんなことはない
そんなことないですゆー
ところで 次テンプレは↓ WonderSwan (wsr) を追加 nsl/zsl を削除(サイト消滅、誰も使わない) ・番外編 (ストリーム) GAME CUBE/DREAMCAST (in_cube)(dsp/gcm/hps/idsp/spt/spd/mss/mpdsp/ish/ymf/adx/adp/rsd/rsp/ast/afc) SEGA SATURN/ETC (kpiadx.kpi)(Autch氏)CRIミドルウェア社のADXフォーマット再生プラグイン(v3、v4のみ対応) (内蔵音源) Hoot/M1 の部分を思い切って削除(スレ違い) でどうでしょうか? 他意見お願いいたします
何処の神がうpしたかは知らないがソウルハカーズありがとう。 でもデビルサマナはなぜないの?PS版てでてなかったけ? ブックオフでみた記憶があるんだけどあれは幻覚だったの?
出てない。幻覚
デビサマはPSP版ならでてる
>>953 んじゃそれうpしてみ。俺は曲聴きたいだけ。
あとうpされたソウルハカーズのボス戦闘曲『イベント戦1(多分)』やっぱ曲、違ってる。
神はソウルハカーズをプレイしなかたのか? 残念だ
>あとうpされたソウルハカーズのボス戦闘曲『イベント戦1(多分)』やっぱ曲、違ってる んじゃそれ修正うpしてみ。俺は曲聴きたいだけ。 残念だ
昨日全く別のスレに書いたはずの「誰も居なくなったな」が誤爆してる件について は、どうでもいいのだが、Mirrorはリバーブ付きのに差し替えとかしてくれないかな。 作った当人で無い漏れが投稿するのもなんだし。
>>950 削除するんじゃなくて
スレ違い欄に残す方がわかりやすいのでは
>>950 FAMILY COMPUTER欄にnsfeの追加頼む、ドマイナーだけど、俺結構使ってるんだ・・
街のpsfにオープニングとエンディングのボーカル曲が入ってないのが激しく残念
みんゴルのPSFをミラーに送りました、Hot Shots Golfがそれです。
通常のドライバーだとどう弄ってもループが不自然でしたので
CaitSith2氏のタクティクスオウガのPSFのドライバーを使用してます。
一緒に
>>933 と
>>945 をミラーに送りました。
>>945 ぷよ通は持ってないので確認してませんが聞いた感じVBのデータが途中までしかないっぽいので
MGドライバーのサイズ制限に引っかかってるかも知れないです…。
>>954 イベント戦1は俺も修正したいのですがちょっと難しいです。
このゲームの曲データの配置はサントラ順に配置されてるのですが
本来イベント戦1があるところになぜかタイ料理サワムラのSEQデータがあって
イベント戦1のSEQデータがどこにも見つからないのです….
>>956 英語でいい感じの説明が思いつかないのとサイズが大きいので保留にしてます…。
すいません….
>>961 ムービーから抜き出すか、セガサターンヒストリーヴォーカル編を買いなさい。
>>962 >サイズが大きいので保留
うーむ、流石にサイズがでかいものは送るの躊躇するわなぁ。
でも、蓄積しちゃうと、ますます大変になるような。
リバーブ付きの利点をどう説明したもんか。
リバーブ付きのは個人的に気になって作っただけで、 差し替えも元の作成者にも失礼に思うので、 あまりmirrorに投稿して欲しくないというのが本音だったり