【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】9
1 :
名無しサンプリング@48kHz :
2008/12/16(火) 11:54:21 ID:jXA7Zdu9
■拡張子とフォーマットの関係■ FAMILY COMPUTER (nsf/nsfe/nez/nsd/nsz) SUPER FAMICOM (spc/rsn) GAMEBOY (gbs/gbr) GAMEBOY ADVANCE (gsf) Nintendo DS (2sf) SG-1000/SG-3000/MARK3/MASTER SYSTEM/GAME GEAR (vgm/vgz/kss) MEGA DRIVE(GENESIS) (gym/rgm/vgm/vgz/gsr) SEGA SATURN (ssf) DREAMCAST (dsf) PC-ENGINE(TURBOGRAFX-16) (hes) WONDER SWAN (wsr) ARCADE/CAPCOM Q-SOUND (cym/mym/qsf) PC-8801/98x1/6001 (s98/opi/ovi/ozi/m/m2/mz) MSX (kss) X68000 (mdx/zms/zmd) X1 (x1f/s98) FM-TOWNS (eup) PLAYSTATION (psf/spu) PLAYSTATION2 (psf2) NINTENDO64 (usf)
(ストリーム)
GAME CUBE/DREAMCAST (in_cube) (dsp/gcm/hps/idsp/spt/spd/mss/mpdsp/ish/ymf/adx/adp/rsd/rsp/ast/afc)
PLAYSTATION (PsxMC) (XA/CD-DA/STR)
SEGA SATURN/ETC (kpiadx.kpi)(Autch氏) (adx)(v3、v4のみ対応)
SEGA SATURN/ETC (criadx.kpi)(MAMIYA氏) (adx/adxlink)
(内蔵音源)
Hoot/M1
Player、Pluginなどの詳細は
http://www.vorc.org/
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】@Wiki
ttp://www16.atwiki.jp/soundfile/ 作成方法の解説などをまとめたWiki
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆お願い☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
荒らしと煽りは徹底して放置・無視の方向でお願いします
荒らしに反応する人もまた荒らしです、反応しないことが一番効果的です
嫌なレスがあったらNGIDへ追加しましょう
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
6 :
名無しサンプリング@48kHz :2008/12/16(火) 12:10:24 ID:2qn3I+Rk
F u c k i n ' K n u r e k . F u c k i n ' K n u r e k F u c k
桃伝の曲データはpQESなのにPgconvでは出来ない。seqripで切取ってseq2mid で変換でるが再生出来ない。何でだろ? これじゃpsf作れないじゃん!!!
いい加減板違いだろ死ね
10 :
名無しサンプリング@48kHz :2008/12/16(火) 16:28:34 ID:tif+Xw7V
>>8 桃伝のpsfならPSF MirrorのWork In Progressにあるだろ
゚ | ・ | .+o o * o。 | *。 | |*o ゚ |+ | ・゚ *o o ○+・| o |* |o○+ | |i -*ハ,,ハ + . ゚ o |○。 | ・+ ・ l , . ( ゚ω゚ ) ・*゚ |+ | ゚ |i | + i./ \ o ○ |! | o。! |!o゚((⊂ ) ノ\つ)). + | * ゚ | | 。*゚ l ・ | (_⌒ヽ. * |o ゚。・| ゚ *o゚ |! | 。 ヽ ヽ ヘ } + | *| 。 | ・ o .ε≡Ξ ノノ `J.*o *l゚・ +゚ || _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < 830e04f351e6981df2895ddbd4ffa502 70dcd38888c21ec12b364666634a4679 86b6de1dbfad71433131dd1665b5a1d1 2698d53d49ad6408c6ca81ee530a76e0 45340985de72c6f0be88b60b65be0953 ヽ| |ヽ ム ヒ | | e2d22c0f8c2f79b7df316f60b9b9ac15 | ̄| ̄ 月 ヒ | | 6a2de5059934c7825232032fe3e1c50c /.| ノ \ ノ L_い o o f91b3824bed292b3dbf72c8fbccfbc1c > <
PSのDragonSlayer英雄伝説って内蔵音源? ストリーム? 何とかrip出来ないものか?
最近出たファイナルファンタジーなんとかはPS3なのかえ?
ディシディアFF? あれはPSPだべ
釣りだから教えられない 断固拒否 お断りします
自分で作ればわかると思うけど6.5MBになんてならないよ
しらんがな
バカはね。
そもそもパワポケ11何度作り直しても鳴らない音が含まれる2sflibしかできない(2MBちょっと)・・・
しらんがな
ファミコンの鉄腕アトムのNSFってどこにもないな
自分でripしなよ。
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30 :
26 :2008/12/24(水) 00:42:17 ID:V1QrB77L
自解しました
ただのコピペに手間などかからないだろう
HESファイルをKbmPlayerで開くと どのゲームのものでも演奏リストに256曲分の列が表示されるんだが これはどうしてなんだろう?
HESとKSSは開始番号や曲数を持つようになってないんじゃなかったか
あーなるほど ファイルにその情報が含まれてないわけね モノよっては最初のいくつかに音データが入ってなかったり 特定の番号から先は同じ曲だけ何度も流れたりするので 不思議だったけどなんとなくわかった ありがとう
>>36 拡張子.comに偽装されたexeファイルが落ちてきたわけだが
passがnewsな時点で
釣り針が大きすぎるぜ
板が変わっても鳥が変わることはねえよ
板ごとにトリップが変わるんじゃトリップの意味ないよな
釣る阿呆に釣られる阿呆と言いまして…
過去ログで川背さんで解説してるページがあったらしいと知って初PSF化を試みて成功した 確かに簡単だ しかしアストロノーカで打ちのめされた ヘッダとボディは組み合わせを試すよりないですか?
片っ端から試していくしか無いと思われ。 ポポロクロイスみたいに連番で入ってると非常に楽なんだが。 A-IVとかも組み合わせ試しまくった覚えがある。
どうしてもわからないときはちょっと面倒臭いけどその曲のSPUログ出力してそこからVB取り出す手もある あとはxebraでプレイして任意の曲が流れたらFile→Export→Main Memory Imageでメインメモリのデータ出力させて そこから直接データ切り出したり、これだと特殊なプログラムを組んでない限りSEQとVHとVBも切り出せる
色々ありがとうございます。 他のソフトは何本か上手くいきました。 分かりやすい並び以外はやはり簡単にはいきませんね PSbgmplayerでも再生できないBD(バイナリ見ても07 77…とかない)は アナライズなり切り出しなりで間違えてるんでしょうか
おまいさんの事だよ。
新年早々めでたい奴等だな。 ププッ………
PS2でもGPM形式だったりするんだね WA2fixドライバで鳴るけどプチプチいったり変だし、やっぱり扱ってる音色とかが違うっぽい? ヘッドも00〜7F以降も必要なみたいで、00〜7Fまで抜き出すと鳴るけどごっそり音が減る かと言って正しい組み合わせをヘッダのサイズ情報通りに切り出してPSF2にしても鳴らないし… PSF2自体初めてだから何か間違えてるかもしんないけど
知らなーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい
fb2k0.9用のGSFプラグインとPMD/FMDプラグイン作れくず共
56 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/01/07(水) 12:30:55 ID:MEfcNHaM
オマエがやれ! カス
まあ自重しろとは言っても内心は欲しい
作ってやろうか? 有料だぜ?
>>55 何か恒例レスになりつつあるか?
自分が入れてないだけかも知れんけど
09ではGSF、USF、FMP、PMD、KSS、WSR、VGM辺りのプラグインが無いのかな?
これだけあると使い分けも面倒なんで、聞くだけなら08で良いんじゃないかと思うけど
09に拘る理由は何?
新しいからでいいじゃん vgmstreamのfoobarプラグインってどうなったんだろ
foobar2000のプラグイン問題ねぇ。 作者さん達がボランティアでやってるから感謝こそすれ 文句など言うつもりないし。 たぶん不況で仕事が忙しいのではと予測。 foobar2000 Ver9用を期待して待ってるよ〜とだけ書いておこう。 Winampプラグインのラッパーがあればいいんだけど foobar2000 Ver9だとそういうプラグイン作れないんだっけ?
グロ注意
血色のいいバラバラ死体だなあ
65 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/01/10(土) 09:05:12 ID:rseywDyj
意味がわからん
67 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/01/11(日) 19:47:16 ID:1XoBAmY1
程度の低い荒しばかりだな。クセェしダセェよ!
SO3とかVP2の音楽データってまだ展開されてないんでしたっけ
おぅ、まだ展開されていないぞ? 俺もトライしたが色々面倒だったので途中やめ。
なんで2sf再生すると他のxsf系に比べて4倍近くメモリ消費するの?
71 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/01/19(月) 13:42:56 ID:IeoNJtEH
それは2sfだからだよ。おK?
DeSmuMeの問題(メインメモリとレジスタ領域にそれぞれ16M確保など) 2sfの問題(ヨッシーアイランド)
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 内蔵音源をmidi変換するスレ [gamemusic] アンリミテッド:サガ Turn152 [家ゲーRPG] α外伝はシリーズ最高傑作 22周目 [ロボットゲー] 【カットモデル】まみりん【マイメロ】 [ブログ] スパロボの戦闘BGM Track8 [ロボットゲー]
スパロボ率高いな
76 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/01/22(木) 16:47:18 ID:j5Gz/qtI
PS3から抜いたPSFってまだ存在しないのかな
PS3でもストリーミングじゃないソフトってあるのか あんだけディスク容量あるってのに
内蔵音源の良さがわからないゆとり世代が増えてきたな
PCM使い放題な音源でシーケンス組んでwaveテーブル舐めても ストリームと大差ない上にストリーム以下の音しか得られないじゃ、あまり使われなくても仕方ないな ゲームの方から動的に音楽へ何かしらのアクションを起させるようなものでもないと
ガストのPS2ソフトでボスの攻撃形態で微妙に変わるっぽいものがあったな 面倒なわりに地味な演出効果だから抽出するまで気付かなかった
ナイツはステージ曲が色々と変化して面白かったな
メガテンシリーズは色々やってて面白い
今はストリームでも色々インタラクティブにやるようになってきてるからな
ストリームを、時間的にも音色構成的にも 展開に応じてインタラクティブに組み合わせて鳴らすものとかもあるから、 ストリームでも結構いろいろできるね 上記の組み合わせでもできないような、さらに激しいものになってくると、 シーケンスの出番だな
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SFCとかだと、状況によって、特定の音を鳴らす・鳴らさないできたんだっけ?
その言い方だと、効果音とかとあまり区別がつかんぞ シーケンスなら演奏内容を動的に変化させられるねっていう話をしてるんだとは思うが
内臓音源をwave出しする場合48khzにする意味はあるのかね 利便性を考えて44.1khzに統一したほうが良いのかな?
どんな周波数が都合がいいかは個々の状況次第だろ どんな周波数で出すと音がいいかも作りによって千差万別だしな (「いい音とは何か」についてはここでは深く考えないものとする)
>>86 そんなもんSFCがどうじゃなくて、サウンドドライバの作り方次第だろ
元のサンプリングレートのまま、出せば良いだろ 再生する側で44.1でも48でも好きにすれば良い
元のサンプリングレートって何?
44.1を48にアップサンプリングしても音質は良くならないって聞いたけど
だから元のって言ってんじゃないの
ゲーム用のデータから取り出した段階で 44.1KHzなら44.1KHzだし、48KHzなら48KHzのままで良いじゃんって話 44.1KHzより低いならそれもそのまま残しておく 再生する人が勝手に44.1KHzでも48KHzでも88KHzでも好きにすればよし
96 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/02/06(金) 12:16:17 ID:309oP0JB
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コナミのnsfはすべてリップされたかと思ったが エキサイティングボクシングはまだ未リップなのか
100 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/02/10(火) 17:44:41 ID:XquVB4AW
デビサバさっさとやれよクズ共
デビサバはADXだからndstoolで取り出せるよ
おまけにもうサントラ出てる
103 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/02/10(火) 22:16:58 ID:duci/0Ee
んじゃ、いらねぇよカス
そういやファミコンの内臓音源は全部モノラルなんだっけ サントラCDはステレオになってたが
105 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/02/11(水) 08:10:34 ID:/B8BIJk6
リゾードさっさとやれよ
2sfなんて今までみたいに再コンパイルせずもうGUIだけで全部出来るのに ブラクラ貼っても相手にされなくなって久しいから方向転換か
107 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/02/11(水) 10:35:58 ID:JOEhohOw
2sfの作り方ってまとめwikiに書いてあるやつから変わったの?
なんか上げても外人にが転載してアフィのダシにされるだけなんで誰もやらなくなった
と思ってるんだろうけどそのほうが都合がいいのでこのままここにいてね
ファミコン音源は全部モノラルだけなんだっけ 唯一ステレオ出力するサントラCDがいかに貴重な存在かってことか
>>104 大事だから二度言ったのか?
俺らならnsfパラ出しでミックスですよ!
nsfを実機に転送してモノラル録音です。
女神転生2のサントラは8台ファミコン使って1chずつ出力して同時再生してレコーディングしてたな
ドラゴンセイバーのサントラもパートごと録音→ミックスして作ってたんだってね ライナーも楽しい感じで丁寧な作りでとてもよかったなあ
>>110 vgmtoolboxでロム指定して一括でできるようになったみたい
ドラクエ4のサントラ聴いたら せっかくステレオで流れてる曲の途中で ゲーム中でメッセージが流れる音や戦闘での攻撃等の効果音が混ざってて そういう演出だったらしいがあれで曲自体の完成度は酷いものになった なんであんなことしたのか
だから俺はゲームのサントラでアレンジバージョンは一切認めないことにしてる
ドラクエのサントラについては、2からずっとそういうノリだった気がする というか1でも、曲のつなぎ方とかでガンガン構成編集してあったね
>>118 俺も原曲最高、って思ってるんだけど、
アレンジはアレンジで、別の音楽として聴いて、元の曲はあまり気にしないことにしてる。
そうすると結構いい曲もあったりなかったり。
どうしても原曲を意識しちゃうこともあるけどね。
ドラクエの1〜4はゲームの流れを辿りつつみたいな感じだったね 個人的にはこれはこれで良かったけど ゲーム音源そのままを別に収録してほしかったな
当時は不満たらたらだったけど、それでも有り難く聴いてたな。 今はほかに聴く手段があるし、ただ淡々と収録したものは 良いんだけど面白みはないってことが解ったから あれはあれで良かったんだろうと思える。
winampのNotSo Fatsoでパートごとにパンがいじれる
俺は、どうしても思いで補正で、原音原理主義になっちゃうな アレンジ、リメイクは嫌いじゃないけど、ゲーム音楽とは違うんだよ。 音楽や芸術は完全に好みの問題だからどれが良いとは言えないけどさ だから、spcとかpsfの虜になっちゃってるわけだが。
>>124 エミュレーションで満足するのは穏健派だろう
vgmtoolboxが、というかDeSmuME_trace.exeがだな
>>117 >>122 数十分程度で再プレイ感が得られる+αを狙ってたんだろう
僕も当時はよく思わなかったけど、今聴くと正解だったと思うなあ
再プレイ感が得られるってのはいいかもね 劇伴ならぬゲーム伴としての意味合いが強い曲ほど、そのスタイルは有効だな
リズム天国のサントラはその辺考慮してほしかったわ
130 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/02/14(土) 15:47:09 ID:tKmySiOE
おれ、ドラクエのサントラは、いつもオケの方しか聞かないわ。
in_vgmstreamをkbwinampでkpiにしても再生は出来ないのだろうか? 認識はするが何も鳴ってくれない・・・・
3用なんだろ
libmmd.dll/libvorbis.dll/libmpg123-0.dllが入ってないとか。
斑鳩を吸ってみたはいいが ふと気が付くと聞ける環境が無かった罠。意味ないよ…
>>133 dllは入れております
amp3のみ動作するプラグインなんですかね
kbmでスト4が聞きたかったんだけど・・・
うちのとこはちゃんと使えてるよ けどXAが再生できないファイルがあってin_cube使いたかったけどこっちは動かない
>>135 dllをどこに入れてる?
system32フォルダに入れないとならないよ
ためしに入れてみたが使えたぞ? kpi dllと同じ場所でok
どうやらwin98とかだと再生できないみたい
140 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/02/16(月) 04:59:49 ID:DhYkzGL4
そのグロ、リンクじゃなく直じゃないと行けないなあ
専ブラの種類によっては直でみられたりするんじゃね。試して踏む気はないが
グロって何の目的があるのか疑問 過疎らせて利益になるってことは
はやすぎだろw
147 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/02/18(水) 11:04:25 ID:2oUGvG0V
消えるの早杉ww
まてまて、そもそも本物だったのか?
取り逃したやつ涙目
いつものウイルスでしょ
SO3とVP2ですら抜き出せてないっての
×データ倉庫 ○自演倉庫
153 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/02/19(木) 18:05:10 ID:I/O1x4vI
本物が流れていると聞いて飛んできます田
zip.exeになってるファイルがまともなわけが
360の内臓音源を再生させる規格もプラグインも無いしな SO4が内臓音源使ってるかどうかも怪しいし
怪しいって言うかストリーミングに決まってる
もう内蔵音源でBGMを鳴らしてる据え置きゲーム機なんて無いんじゃない? Wiiのタツカプの曲があまりにしょぼくて内蔵かとおもったけど
360やPS3だと、ほとんどなさそうだな 動的に音色を変化させるようなタイプはシーケンスの出番だと思うが、 最近はそこまでやらず、 ストリームの組み合わせで動的な変化を実現しちゃうだろうし
WiiにはSSEQに非常によく似た内蔵音源があるけど使ってるソフトほとんど無い
>>157 360のオメガファイブはいわゆる内蔵音源的な使い方をしてる
あれぐらいの音が出せるなら、もっとやって欲しいが
ストリームの方が楽なのも事実だからな
ファミコンジャンプの最終決戦の曲が聞きたくてZopharのものを聞いてみたのですが、 ジャキからあかカブトまでの前半部分は収録されていたのですが、 サガ、ラオウ、マジュニア戦の後半部分が入っていませんでした。 一般に出回っているものは、みんなこんなこれと同じなのでしょうか?
同じのかどうかは知らんが23曲目に入ってるな
>>162 なるほど。確認したら手持ちのは21曲しか入って無いです。
配布されているものによって色々違うんですね。
jpgで頼むってそもそもイミフ
>>166 グロ画像をZIPでくれってか?
Rottenとか行けってんだよな。Rotten懐かしいな
ほしけりゃギガバイト単位でやるぞ。民族紛争のムービーとか、強烈なのもな
内蔵音源系のスレは、クレクレが増えすぎたのも衰退の一因かな
ちこちこ吸出しはしてるけど、タグ打ちとか実機と同じ音か確かめる作業に手間がかかるので放置気味
東方サイコー! とかいう奴が多いという現状をみると、過去の内蔵音源の曲なんて見向きもされないわかめだわ
メジャーなもの、話題のものだけに群がるのが大多数だからね、仕方ない 大多数の人の程度が低いのも仕方ない 少しずつでも高くする方法があれば高くしたいけどね
こんなどマイナーなジャンル内で珍妙な序列意識を振りかざすのはやめてくれえええ 恥ずかしすぎる
クレクレに何を言われてもねえ
やばいすごく恥ずかしい
な、なんてやばいやつなんだ・・・・>ID:Onx+YVFd もう助けて
何をほざこうがもうここでやらないと決めたんで。
かっこいー
一連の会話がすべて自演に見える
176 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/02/24(火) 11:18:15 ID:YYh6Dj44
そりゃ、おまいさんだけだろww
ここまで全部俺の自演
178 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/02/25(水) 22:24:10 ID:B0n80NqI
自演厨乙。
自演は俺だけで十分
残念だけど お前じゃ勝てないよ
183 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/02/27(金) 21:15:03 ID:R9A7SVU1
私が神だ!!!!!!!!!!!!!!11
185 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/03/01(日) 15:21:58 ID:Rk8xCZsT
お前の母ちゃんと一発やりてぇ!
186 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/03/02(月) 15:41:58 ID:I+d6N9Fb
___ / \ / \ , , /\ / (●) (●) \ | (__人__) | あなたねえ!! \ ` ⌒ ´ ,/ どんだけサービス残業してると思ってるんですか! . /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ | ,___゙___、rヾイソ⊃ | `l ̄ . | | / ̄ ̄\ / \ ____ |::::::::: | / \ . |:::::::::::::::: | / ⌒ ⌒ \ |::::::::::::::::::::: |/ (●) (●) \ はい。サービス残業はしてません . |::::::::::::::::::::: } | (__人__) | きっちり残業代はもらってます . ヽ::::::::::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/ それがなにか? ヽ::::::::::::::: ノ | \ /:::::::::::::::::: く | | | | -―――――|:::::::::::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
187 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/03/03(火) 09:41:29 ID:DGpqetYD
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188 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/03/03(火) 13:54:16 ID:YYgZbIa3
189 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/03/04(水) 20:23:53 ID:kcwwzlHl
久しぶりに覗くと100レス進んでたけどループ気味だった
そのうちの9割くらいが同一人物の書き込みだしなあ
193 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/03/05(木) 21:22:37 ID:fRaZMvs1
自分の事、言ってらぁ〜〜! いつも自演、乙であります! ネタばらしの後も頑張って下さいまし! 高笑い!
トロイがきたな。手動削除で何とかなるべ。
>>189 いい病院紹介したろか?
winampプラグインにin_vio2sf.dll追加したけど、2sfが再生されないなぁ…
セブドラまだー
>>198 HCS Forumの2sfスレにあがってる
なんかスクロールがすぐ終わると思ったらやっぱ消えてたのか
2sfの作成方法が変わったから今作り直してるっぽい
変わったとは言え作り直す必要あるの?
古い方法だと後々再生できなくなるかもしれないし ただこれとは別に新しい仕様の2sfを作ってるみたいだから それが出来たらまた作り直しがあるみたい
久しぶりにhcs見たら今頃foobarのプラグインがいろいろ更新してたことに気づいた
>>213 追記:
1020dpのコメント欄に各自で
length=2:00
fade=8.05
を追加してください OTL
まずポケモンダイヤ&パールの2sfができたことを知らなかった 新しいほうのsdat展開ソフトでもsdatからsmap取得が出来ないし
>>215 新しい作成方法でなら出来ました。
smapはvgmtoolboxのところのsdatext_r2で出力。
ちなみにDPtのBGMはなぜか1000〜1222でした。
213の中身もDPt-2sf_1###.mini2sfと、10進数での番号が振ってある。
ちなみに210の作成方法とsdatextでID:YKHJも2sf+strmに出来たが、
やはりID:YFTJやID:YFYJは無理。(ナイショにするためあえて伏せてある)
ndstoolが面倒だったからvgmtoolboxでsdat吐かせてたんだが それがまずかったみたい ndstoolでsdat取り出したらちゃんとsdatext_r2でsmap取得できたわ 最初の1〜3はどうなるのかなこれ
すまん ただのフシギダネの鳴き声だった
>>217 こんどTahaxanでも使ってみたら?
221 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/03/11(水) 22:15:27 ID:UFAQ+d6v
222 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/03/11(水) 22:58:16 ID:DIChxuKC
もうそろそろクーロンズゲートのpsfが出てきてもいい頃だと思うんだよ。
聴きたかったDSソフトのmini2sfを作成できたは良いが タグのつけかたがわからなくて涙目 なんか専用ソフトとかあるの?
過去ログよりminipsfをmini2sfに置き換えてね 曲タイトルは地道に付けないといけないのはかわらないけど xsf系は同じ要領でPSFPointでいけるはず 51 :名無しサンプリング@48kHz [sage] :2006/09/16(土) 11:15:12 ID:WSrHwbvx ゲームタイトルや作曲者とかファイル毎に変更が無いものはPSFPointでやってますね。 ↓見たいな感じでtxtファイルに書いて拡張子をbatに変更してPSFPointとPSFとbatを同じフォルダに入れてbatを実行 psfpoint -artist="作曲者" *.minipsf psfpoint -game="ゲームタイトル" *.minipsf psfpoint -year="発売年" *.minipsf psfpoint -genre="ジャンル" *.minipsf psfpoint -copyright="メーカー情報" *.minipsf psfpoint -comment="補足コメント" *.minipsf psfpoint -psfby="作成者の名前" *.minipsf (*.minipsfはPSFの拡張子毎に変更する必要があります) 曲タイトルは psfpoint "-Title=曲タイトル" (その曲のPSF).minipsf みたいな感じで書けばOKだけど面倒だから曲タイトルはwinampで曲を聴いて確認しながら入力してます。 あと予めPSFのファイル名に曲タイトルを入れて psfpoint -tf *.minipsf ってやればファイル名をそのまま曲タイトルに出来ます。
>>225 遅レスだがありがと〜
テンション上がってきた
予想通り標準に合わせたら文句を言ってきた
228 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/03/12(木) 13:55:23 ID:8G12OzwL
すいません! えっと・・、NeoRAGEx_v0.8bのCDRを買ったんですが、一応説明とかみてやってみたんですが、まったくわかりません。 吸出しは完全な筈。他の全ソフトが動作しています。 いちようスペックをお教えします。 たしか49800円のやつです。 ネタじゃないんで教えてください!!!!!
パワードリフトのSSFを待ってるのだが、存在自体を忘れられてそうな予感
たくさんsdatがある場合どうしたものかと思ったら単体の2sfにすればよかったのな ソニックラッシュアドベンチャーで苦労した
231 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/03/12(木) 16:32:17 ID:IZRNghHd
テトリス・ザ・グランドマスター3の音楽は吸い出し可能なのかね。
TGM3ってWindowsベースのType-X基板だと思うけどその辺の基板が内蔵音源使ってるとは思えないな
↑グロ画像
>psf2exe sppeach.2sf sppeach.2sf->sppeach.2sf.exe: CRC failure - executable data is corrupt 1 error(s)
アマガミがどっちもadxだった件について 師ねよ岩垂…超ガッカリだわ
なんで岩垂のせいなんだよw
岩垂でADXというとグランディアが思い浮かぶ
岩垂でストリームというと、ルナ エターナルブルーを思い出す
>>204 のとこのスパロボKが壊れてて最後の1曲が聴けない
お、ポケモンダイパーー基点ジャン
ワンダースワンの曲について質問です。 現在、WSR Sound Player [in_wsr.dll]というPluginを使ってWinampで再生してます。 曲の再生時間が5:05なのですが、これ以上長く再生したいのですが、どうやればいいですか?
のですが、のですが
245 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/03/26(木) 21:25:44 ID:jjxs9uQP
スレ違いで申し訳ないのだがakao2midと同梱のakao2dslの使い方を教えてもらえない だろうか? この手はいくらググッても見付からなくて往生してる。
akao2dsl 0件 akao2dls 1件(このスレ) なるほど確かに
>>245 usage: akao2dls <samplesetfile> <seqfile>
AKAOの文字列から始まるSample set fileとSequence fileが必要。
usage: akao2mid <seqfile>
Sequence fileのみでおk
サンクス!!
249 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/03/27(金) 22:46:01 ID:vHmHLdEX
WSRって、曲長さの情報入ってたっけ? あのフォーマットって、oswanとかのromイメージに、 若干、ヘッダー入れただけのフォーマットだから、 通常は、無限時間とかになるんじゃない?
なんか内臓音源データ聴いてると頭痛くなってくる。 実機で聴くとそんなことないのに。
歪に反応してるんだな emu作者より耳が良いとそんな弊害があります。
多分ピュアイヤーな小学生だな
2sftool、何度やっても >'2sftool' は、内部コマンドまたは外部コマンド、 >操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。 って出るんだけどこれ壊れてる?それともやり方がおかしい? wikiに書いてあるのでやってみたんだけどなぁ サイズ:35,840 Byte CRC32:3FF2760E
2ftoolが無い場所で実行してる。
「操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません」 でググれば良いのではなかろうか
あぁ、ごめん、確認ミス >指定されたプログラムは実行できません。 だったわ 直接Wクリックしても >このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。 >アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。 って怒られる・・・
>>258 >>257 回答してもらう身で言うのもなんだがそっちこそよく読んでくれ
BATは2sftoolと同じディレクトリで実行してるし
一応cmdで直接そのパスに移動して叩いたんだ
だからパス通ってるとか通ってないとかそういう問題じゃない
ndstoolとかsdatextはうまく動作する
確かに
>>254 は間違って書いた、それはごめんなさい
ランタイム入れてねーだけじゃんデブ
>>259 2sftoolが必要とするランタイムやdllがあるはずなので、それを入れろ。
分からなかったら、なんとかwalkerとか言う依存関係調べるソフトで調べて入れろ。
>>260-261 ありがとう
Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)っての入れたら動いたわ
くだらない質問でスレ汚してすまんかった
nobrainerと名付けたCaitsith2氏は何を思っているだろう
>>251 ・実機のときとパソコンのときとで使ってるスピーカーが違う
・ローパスフィルタの効きが弱い
・
>>252 は思い込み
なるほど、春休みだったのか。
>>264 パスがわかりませんわ−。基本的なパスは入れてみたんですけど。
そんな、いかにも怪しいURLを誰が踏むんだよ。
こいつも案外(50)とかだったりするんだろうな。 捕まってみて「他の投稿者と応酬するうちにエスカレートしてしまった。」とか言うクチか。
朝日www
有害サイトは踏みたくないがグロは踏みたい俺
>>274 グロは慣れちゃうからな
モーターサイクルを見てしばらくネットを見ることができなかった日から幾星霜
真っ二つ写真や内臓でろりんとか土左衛門を見ても平気になってしまったわ
今ゲームキューブのエミュが盛り上がってるようだけど、 ゲームキューブの内臓音源を鳴らす術はある?
278 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/04/03(金) 06:42:51 ID:73Xz1m7v
winampの2sfプラグイン相変わらず重いな
>>264 一つはパスわかったが他の2つがわからん
ヒントくれプリーズ
なにこいつ?
PS2DQ5のpsf誰か吸出ししてくれ
DSでじゅうぶんだろ?
>>282 そうそう。誰もやんないよ。自分で吸出しな。
>>2 を見たけどMAMEのアーケードゲームの内臓音源は
無いんですか?
AMUSEでも使えば?w
>>284 M1でいいよ。AMUSEはクローズドなので、モノとしては世の中に存在してないと同じ。
M1らしきものをダウソしたら拡張子がdmgなんですが ググってみたらこれはMAC用のイメージファイルで winでの解凍は出来ないらしいんですがどうすれば良いですか?
お前では無理って事なのであきらめてください。
>>288 そんなけちくさいことを言わないで教えてください
こっちだて必死なんですから、あなたも必死で教えてくれるのが筋というものでしょ?
とかやってみるが良心の呵責に耐えきれず、嘘だって書いてしまう善良な俺
M1 フロントエンドで検索してみるとよろし、ってことで
いちおうあのリスト作りには、ほんの一部だけど協力していたりする
出来たし
時間がかかったのは回線切れて直してたからな
すぐ分かったんだけどな
頼むからこんなくだらないことで強がるのはやめろやな
>>288 もっと人に威張れる何かを探せ
君はそんなことでしか威張れないのかい
呆れてものが言えないwww禿藁wwww
「人に威張れる何か」を探すのか
自分でしたい何かを探すんじゃなくて
>>288 もアレだがしょーもねー奴だなー
いあ、途中から気づいてたから。 っていうか、もうすぐ新学期始まるんだろ? 予習しとけよ。
若いっていいなあ
捨てゼリフwwww
>>281 PS2DQ5はN饗版のオケをストリームで垂れ流してるだけだから該当のサントラ買うか
dq5bgmdecでディスクからBGMデータをwavに変換できるから好きな方選べ
298 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/04/05(日) 14:01:53 ID:5QJnnHin
>>297 そうなんだ。だったら、
>>281 すぎやま工房から、レンタル譜借りれば良いじゃないか。
演奏会の6ヶ月前じゃないと借りれないけど。
てか、練習期間6ヶ月じゃ、アマには足りねぇyp。
300 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/04/06(月) 03:02:42 ID:2qwkPt0p
タグ打ちに便利なソフトが落ちてたが 時間とかの計算は自分でしなくちゃいかんのが若干面倒だなw まあ我慢してるけど >299乙乙
時間こそ一番自動でできそうなものでは
set gdir=無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
set prefix=NTR-CFRJ-JPN
set start_song=01
set end_song=38
set artist=鶴山尚史, 花岡拓也, 松島加代子
set copyright=MONOLITHSOFT, BANPRESTO, NBGI
set year=2008
set game=無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
mkdir "%gdir%"
sdatopt %prefix%.sdat %start_song% %end_song%
2sftool "%gdir%\%prefix%" %prefix%_OPTIMIZED.sdat %start_song% %end_song%
2sftimer "%gdir%" %prefix%.sdat %prefix%
cd "%gdir%"
psfpoint -artist="%artist%" *.mini2sf
psfpoint -copyright="%copyright%" *.mini2sf
psfpoint -year="%year%" *.mini2sf
psfpoint -game="%game%" *.mini2sf
:psfpoint -comment="uses Legacy of Ys: Book II driver hacked by Caitsith2" *.mini2sf
del ..\%prefix%_OPTIMIZED.sdat
無限のフロンティア
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/49444 CFRJ
花岡氏のサイトには花岡氏が担当した曲の詳細しか載っていなかった。。
>>303 26番が再生できない
なんでだろ他のは大丈夫なのに
>>304 わからない
こちらはfoobar 0.9.6.4+vio2sf 0.19で鳴ってる
>>306 vio2sf新しくしたら聞けた
ありがとう
×カンバニー ○カンパニー
passは?
311 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/04/12(日) 15:15:00 ID:spBVdIBo
クレクレには落せない仕組み。 ザマァww
2sfは再生重すぎだからmp3変換にしてるな それでも時間かかってうざいけど
機種名で落とせるよ
いつもの偽ファイル君か
聞けた俺はどうなるんだw
幻聴だよ きっと
OffGaoさんのとこのnezplug++が3/24付で更新されてただよ。 OffGaoさんd!! 一つ気づいたとこ。どうもファイル形式ごとに再生をON・OFFする 機能が正常に機能してないっぽいです。 KbMedia Player、KSSで確認しますた。 スレはアレな状態ですがこれからも更新期待しております〜
>>319 foobar2000版ないのね
困ったな
そうやって嫌嫌外人厨を煽るな嫌外人厨
釣りだろjk
数時間後には消されてたぜ
DLできた奴がいたらうpすれ
あるけど、何これ 価値あんのか?
シレンのspcて特殊なん?
キミの頭が特殊デス
やっぱやめた 俺にメリットないし
またこの流れか
335 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/04/17(金) 11:28:50 ID:549ZMQsR
持ってないのに嘘言うなカス! チンポ切って氏ねカス!
↑psf
340 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/04/17(金) 21:44:48 ID:Exg0P8UX
バッチファイル落とせても当のPSFが消えててワロタ いやワロえないけど
アフィの道具にされるのわかってんのに大量投下はさすがに馬鹿だろ
亜フィとか興味ないんだ ご自由にとしか思ってない 残りは気が向いた時に
結局上げないやつが一番金のこと気にしてる
気にしてるから上げない
>>319 nezplayがなんか曲選択で固まりやすくなってるような気がする
チャンネルマスクが付いてるシンプルなプレイヤーが無いから重宝してるんだけどなぁ
たぶんプレイヤー側じゃなくてnpnez.dllの問題なんだろうけど…
OffGaoさん見てたらよろしくー
そういやnezplug++でGBSアカイブのスノーブラザーズJr.が正常に再生できないの思い出した まあこれはウルトラクイズ4の時みたいにGBS側が悪いのか でもAudioOverLoadじゃちゃんと鳴るんだよな
DQ7のpsf吸い出してくれ
355 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/04/18(土) 21:36:54 ID:oggRdc1D
そいつは無理ってモンだ。
というかサントラ発売されているものはサントラを買えばいいと思う
でもDQ7のサントラって1ループなんだよな wav編集して好きな曲だけ無理矢理2ループにしたわ
>>356 サントラ != ゲームBGMだろ
音楽を楽しみたいならサントラで良いけど、思い出を楽しみたいならサントラでは不十分だな
>>358 内蔵音源のデータripしても、再生は結局エミュレーションだから、実機と完全に同じじゃないよ。
それを理解した上での発言か?
内蔵音源スレでサントラ云々ってどうでもいいよ
サントラって音響効果かけてたりとか耳触りよくする為に加工してたりするじゃん そういう意味ではデコーダ次第で実機と同じ音を出せる内臓音源データの方が価値あると思ってる
PS1のテイルズシリーズのサントラはあまりにも酷すぎた
>>359 それくらいは誤差範囲内だよ。
たまに、ゲーム中の音楽とは別物のOSTがあるからね (それはそれで十分価値があると思う)
もっとも、より思い出に浸りたいなら、裏でプレイ動画流した方が
効果音付きで楽しいんだけどなw
>>362 つヴァルキリープロファイル う゛ぉいすみっくす
あれはそういうアルバムだろ しょぼサントラとは話が違う
あんまり言われないけど「実機と完全に同じ再生」という指標って、
携帯ゲーム機のようにスピーカーが内蔵されて最終的な出力までやる機種でもない限り、
あまりいみがないと思うよ
テレビのスピーカーから聞くのと音楽再生用のスピーカーで聞くのとでは大違いなわけだし
それにファミコンの場合は、公式モデル同士でも音に違いあるでそ?
>>361 言いたいことはわかるけど「実機と同じ音」だと論理的に弱すぎるから
「十分な再現性が得られる」みたいに書いたほうがいいよ
ちゃんとした紹介サイトだと再現性が高いっていう書き方するけどあれは含みがしっかりあるんだよ
それと思ったんだけど、実機の音は真正ゆえにエミュによる再生より好ましいという暗黙の前提が ある気がするんだけど、エミュによる再生はむしろ実機再生の再現に加えて、音として聴いて 好ましいものであったほうがいいと思ってるよ 具体的な例をあげると、ラグランジュポイントってテレビのスピーカーではあんまり気にならないけど 実機再生だとノイズが盛大になるんだよね(もちろんAVファミコンでの話ね) ボクが使ってる物のどれかに問題があるだけなのかもしれないけど ラグランジュポイントをエミュ(NSFplug)で再生すると、実機再生にまじってるノイズはほとんど聴かれない たぶんブラインドでどっちの再生がいいか聴かれたら、ほとんどの人はエミュのほうを選ぶと思うよ ボクも昔の音をいじってるサントラを聴いて、いつもがっかりしていたクチなんだけども、 再生環境が整って自分で録音できるようになってからは、なぜ昔のサントラが音をいじられたかよくわかる いざCD化する段になると、音に付随するノイズのたぐいにリスナーが納得してくれるかどうか自信が持てないし、 音楽的に特に好ましい要素だとも思えないから、音をいじることは製作者的に十分ありうる選択肢だったんだよ
今は各種内蔵音源(チップサウンド)の再生に付随するノイズ自体、本来的な要素として 受け入れられるようになってるけど、昔CDを出し始めたころは、どうせつくるなら、 できるだけ完成した音楽作品として(実際は、謙虚(卑屈?)に市販の作品に近づけて) サウンドトラックを出したいという考えで売られてただろうからね 363の人が「ゲーム中の音楽とは別物のOSTがあるからね (それはそれで十分価値があると思う)」 といってるけど、G.M.O.のアウトランなんてまさにそれだよね あれは音をいじったことで音楽的な雰囲気がよくなってると思う サウンドチップから出力される音色の味は失われてしまってるけど
あ、でもラグランジュポイントのサントラについても書いておかないとやばいか
あれは正直あまりよくないと思う・・・
ていうかキングレコードから出てた初期のやつはあまりよくないものが多いよね
MADARAみたいに効果音が挿入されてておもしろかったものもあったけど
サントラ話でのばしちゃってスマソ
>>360
内蔵音源データこそ実機以前の元データだと思っている
実機もモデルやロットや個体で差があるしなぁ
比較対象ならデータではなく実機と再生ソフトだろうね
初期型ファミコンだとゴーーーーーーーーって感じのノイズ音が 後期型だとギャーーーーーンって感じの音になってたよな バンゲリングベイとかで確認できる
うp祭りだったのかよ… もっかいあげてくれたのむ
374 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/04/20(月) 21:11:54 ID:7Yu3H41C
クレクレは引っ込め! 来るな!! シッシッ!!
375 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/04/20(月) 21:59:39 ID:pd0wh6ne
あそ 職人の気が向くまで待つさ
サントラはアレンジされてるのは曲としていいけど 原音っぽい収録の場合、音の質云々よりループ再生を再現出来ないからあまり魅力を感じないなー プレイ中みたいに同じ曲が延々と流れ続ける感じを味わいたいというか 音の制限がほとんどなくなった昨今ではループ再生こそが最後に残ったゲーム音楽らしさだ思う(キリッ
FF13の体験版って曲は内蔵音源か?MP3?
PS3の体験版でMP3ってあり得ないだろ かと言ってPS3のストリーミング再生で一般的に何使ってるのかは知らんけど
どうせadxじゃねーの?
浜渦の時代来たな
381 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/04/21(火) 14:46:04 ID:Wq39ZV9q
そんなことはない!
おぉいPSFこんなに来てたのか 制限回数5とか少ない、少ないよ だれぞPSF MIRROR #1にアップされるようにしてくれ頼むよー あそこに集まったってた方がいいじゃん…
5に設定する人に頼んだって無駄だろ そういう奴が作ったものなんだと諦めれ
できんかった奴の問題だろjk うp主が悪いとか何様だよクレクレ君
Mark Grass の driverが4/9に更新されてたみたいだから、
>>383 も作ってみたら?
5回は5回なんだから努力でどうなるもんでもないだろ。 だがそういう設定する人にしつこく関わる人にもなりたくないから自分はスルーしてる。 そのくらいのドライさでおk。
再うp要求すると頭に乗るからな
そうそう。馬鹿はスルーに限る。
割れ厨ヒエラルキーおもすれー
制限回数5回に変なパスつけまくりとか酷すぎだろ。 何のためにアップしてんだよ。
スーファミのエミュレータでSNES9XPPってのがあるのだが、あれと同じ臭いがするな。
制限回数とか嫌がらせで5回連続DLするやつがいたら終わりじゃん しょーもないわ
俺は逆に回数残っても他の人に回すがな! つか逆になぜ彼は5回はDLさせてくれているのかが気になるw
ToHeart落としたら音が???だったので、wikiみて自分もpsf作ってみた …全く同じショボイ音になったwwwwwworz これがいわゆる汎用ドライバでは云々って奴なのね PGconvではちゃんと鳴らせたから油断してたわ。悔しいなあ
SPCスレでもクレクレネタで粘着してる変な人がいるね 混ざってるんだろうな
制限回数ってダウンロード制限回数のことかw ずっとループ回数( 繰り返し制限?)のことだと思ってた んなもん自分でいじればいいだろうにとね
この人が戻って来たのかな?
540 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2008/04/14(月) 16:57:08 ID:l2NV1EI6
特別にDQ4を再うpしとく。 PASS dq4
早いもの勝ち
541 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2008/04/14(月) 22:20:30 ID:ezmCshs4
1日も経たないで消すとかアホか?
542 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2008/04/14(月) 22:39:33 ID:GIHd6fet
>>541 何とでもぬかせ。再三のうpに限定数を設けただけだ。
文句があるなら二度とうpはしねぇ。自分で何とかしなよ。
543 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2008/04/14(月) 22:42:22 ID:elYUKJrz
痛い子
544 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2008/04/14(月) 22:48:35 ID:GIHd6fet
悪いけどマジでうpやめるから。何かムカついた。
他の皆さん頑張ってちょ。
545 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2008/04/14(月) 22:53:33 ID:wV8ShR1U
DSのなんてsseq2midiで誰でもできるじゃん
546 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2008/04/14(月) 22:58:21 ID:GIHd6fet
だからDSに限らず他のも自分で解析してツール作って
変換したらいいじゃん。馬鹿にされるくらいなら止める。
547 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2008/04/14(月) 23:57:09 ID:WrOAAWif
まあ、DL数限定してるのはお前だけだから。
別に一人消えても問題無い。
スルー推奨
またうpったフリの人かw
つかDLできた奴が再度あげれば済むんじゃね 回数制限意味無くなるし住民的にもウマー
>>400 誤解を招くようなことについてはちゃんとレスしてくれるんだなw
さすがに無断二次配布は自分も厨になっちゃうからねぇ。
まぁ俺はどうせ欲しいタイトルしか落とさないから今のトコは関係無いんだけど。
てかひょっとして、制限とややこしいパス掛けてんのは、
プレイした人や興味ある人だけが落とせるようにって意図なのか?
そこまで考えてないかなw
制限回数5だぞ5? 先着5名。 単なる荒しに決まってるだろ。 普通、苦労した人間だけに渡すとか早い者勝ちとか下らない事考えねぇよ。 オレは自分で作った分が第三者の手でMIRRORに送られてありがたいと思ったわ。 自分だけのために作るんなら最初からアップなどしねぇ。
>>404 妙に肩持つねw
この際げとできた奴がミラーに送ってくれてもいいんだが
いや決して肩は持たないがw ま、みんなの疑問の方はスルーで同じ行為続ける時点で荒らしか。
まー。普通に考えて、配布するつもりなんかないんだろ。 自分でアップ→回数制限まで自分でダウン→このスレに書き込み→ニヤニヤ って感じかと。
お前らがせっせと作業したデータはmodland.comに転載され亜フィの道具にされます
お前らがせっせと収めた税金は・・・収めてなかったかw
snesmusic.orgに繋がらないんだけど… ssfdump落としたいのにどうすりゃいいんだ
orgはサーバ移転中らしいなあ
orgはサーバ移転からフカーツ!!
キター 無きゃ無いでちょっと残念なんだよなorg
KONAMIのSPCのドライバ形式に詳しい人おる?
ググれ
ってか、ググっても見つからないぜ!!!!
ググり足りないか、ググり方がおかしいだけだ。もっとググれ
419 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/05/09(土) 17:54:23 ID:l71Fa4qe
gsfをWikiに載ってる通りに抽出、最終的にgsfoptを使ってみたが、聞けない、というか再生はされるが無音だった。 んで、gsfoptを使わないで聞こうとしたら聞けた・・・。聞けたからいいけど原因がわからない。 ちなみにゲームはクロノアヒーローズな。
色々なヤリ方でググッても見付からないモノは見付からねぇよ!
リップしたらここにあげればいいのか?
423 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/05/18(月) 21:58:58 ID:biscicVy
おまい等…アホか?
本来ダウソ板にあるべきスレなのに何故かDTM板に居座ってるという点ではアホだな
内蔵音源をmidi変換するスレ と取り替えるべきだな
思わずロダにあげるとこだったんで他スレ覗いてみるぜ
ここは荒しが常駐してるからね 否定的なレスを鵜呑みにしないように 何年もこの板でやってるし特に問題にもなってない 興味ない人間には最初から相手にされてない過疎スレなので とは言うものの刺激して騒ぎになるのも馬鹿らしいので、ダウン板か改造板あたり移住すべきか?
ゲーム音楽でいいよ
ダウソもゲ音もどの板に立てても結局DTMに立てられて DTMのスレ以外は廃れてスレ落ちを繰り返してる訳なんだが(改造板はまだだな
削除パスとDLパス間違えてた 1234
>>431 いただいたよーありがとさん
懐かしいなーパソコン版やったわ。フロッピー入れ替え面倒だった
>>430-431 どもです
>>432 DK4の頃にハードディスクにインストールしないでやってたの?すごいな
てかDK4の頃のエルフゲーってハードディスクインストール必須じゃなかったっけ
>>431 おまえアホだろ
そんなん書いたら削除パス試す奴が出てくるぞ
しかも期限付きとかせこすぎる
今回は回数制限5回の馬鹿じゃないから問題ない。 MIRRORに再アップしていいかどうか書いておくともっといいかもね。 OKなら有志の方が送ってくれます。
5回と5日じゃえらい違いだからねー
実をいうとそのドラナイ4も、 最近の回数制限5も、 パス不明なのも、 俺なんだ 反省はしていないんだが、飽きたから前あげた分も近いうちあげ直すよ ミラーへ送信は好きにしてくれておk それ以外にも30本ほどPSFあるけど、それはまた気が向いたらうpるよ
438 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/05/21(木) 21:25:10 ID:5DlPXiHl
いらねぇから来るなよ。糞ゲー上げられたって嬉しくもない。自己満足オナニーもたいがいにしろカス!
ツンデレにしか見えない
言うだけなら何とでも言える
おまいらスルー汁
アフォがまた釣れた
>>437 もう意図も説明せず愉快犯であることは公言しているようなものなので、これ以上は追求しまい。
じゃ、万が一気が向いたら上げてくれ。5回じゃなくて5日でなw
444 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/05/22(金) 16:46:52 ID:2yj+EFFi
未練タラタラだな。乞食はオモレ〜〜
乞食厨乙。
前回のやつ再アップまっとるよー 何気に貴重なものが含まれてた
447 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/05/23(土) 10:19:19 ID:Hrj3iAap
ここは乞食の巣窟かぁ? アフォなクレクレ厨〜
はいはい自演わろすわろす
450 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/05/23(土) 16:13:09 ID:Hrj3iAap
何が楽しいんだろうなあ、この人
ファイルが見つかりません 既にファイルが削除されたか、期限切れになったか、ダウンロード上限数に達した、若しくは誤ったURLが指定されています。 再度ご確認下さいますようお願い致します。
斧 アルミ 8607 1234 アク禁中 あぷしてないのは大分あとで
期待の新人キター ラブ&デストロイのリッピング頼むぜ!
NEZplug++のGBAモードをオンにして遊戯王4のGBSを再生すると波形メモリの音が異様に高くなる ファイルはGBS Penultimate Archiveで拾ってきた物で、 GBS2GBで変換したromをエミュで動かすと酷く処理落ちするんだけどGBS自体が壊れてたりするの?
そういやNEZplug++の最新版は音が引っ掛かって変になる時がある 例として、達人のHESでMUSIC5を何度も再生してるとたまに音が引っ掛かる HESだけじゃなくKSSなんかでも同じことが起こるんだよね 使ったPCはそこそこのスペックなので処理落じゃないと思うんだけど 他の環境で同じ症状出るひといませんか?
そこそこのスペックと言われてもな・・・。 もっと詳しく書こうぜ。
た、確か49800円のやつです!! 間違いありません!!
なりすましはやめれ
ワロタww
自演乙。
462 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/05/25(月) 21:19:53 ID:Z/E7dK+C
クソワロタwwwww腹筋崩壊wwwwwwwwww
>>457 OSはWinXP64
CPUはQX9650
MBはIntel X38 ExpressのASUSのやつ型番忘れたw
サウンドカードが別に刺さってるみたいな特殊なやつ
メモリー4G
よく考えたら一年くらい使ってるしスペックもたいした事ないかも…。
i7とかじゃないと駄目なんかね。
PCEの音源をエミュレートするのにi7要るんだったらPS2とかどうなるんだっつーの NEZPLUG++は前バージョンでマルチコア対策をしたらしいから、そのときに エンバグしたんじゃないかな 作者ここみてるといいんだけど
サウンド関係はCPUと関係なく駄目なときは駄目なんだよなー。 ゲームで苦労することがよくある。
XP64ってすげーな。
GSFをwinampで聞いてんだけどなんか実機で聞くのと音が違って聞こえんのな。少しエコーかかった感じ、みたいな。 で、KbMedia Playerとwinamp、どっちでもGSF再生した事ある奴いたら聞きたいんだけど、 やっぱソフトによって同じ曲でも聞こえ方変わったりした? それともGBAでゲームやってるとは多少違って聞こえるのが普通なの? なんとかしてGBAで再生されてる時に近い感じで聞きたいんで、答えてくれると助かる。
Alt 3 Configure Plugin
>>469 一応そこもいじったんだけどどうも実機に近いように出来ないんだよね。
一応音に関係ありそうなとこの設定はinterpolationってところをnoneにしてある。上の方のエコーとかは試したけどダメだった。
連投スマソ。もうひとつ言うべき事が。 最近書いた気もするけど、Wikiにあったやり方の通り、ROMとsaptapperを同じフォルダにいれて、 saptapper ROMの名前.gbaってテキストファイルをbatに変えて実行して・・・ ってやって、出来たファイルの中の必要なminigsfとgsflibを残して、 gsfoptとoptimizeを実行する、と流れの通りにちゃんとやったんだ。 けどoptimizeを実行すると無音になって、実行しないとちゃんと聞けたっていう変なことになった。 optimizeを使用したら最初の方に指定されたパスが見つかりませんみたいな事も書いてあった。 これはWikiが間違ってるのか?それとも俺が間違ってるの?
まー、所詮内蔵音源の再生もエミュレーターなんで、実機と全く同じってわけにはいかないんじゃないの? 限りなく近くはなるかもしれないけど。っていうか、そんなに違ってるの? 違ってるのなら、winampでの再生と実機での再生をmp3なりにしてどっかにアップしてみてよ。
>>472 親がパソコンに対する知識を無駄に持っていて今はウイルス対策のソフト面倒臭くて設定してないからパソコンでネットが出来ないんだよね。
だから現状では携帯か弟のPS3でしかネット出来なくて、どっちもアップする環境がないから
あげるとしたら友達の家に行ってパソコン借りてやることになると思うから遅くなるかも。
ちなみに曲はクロノアヒーローズのsign of heroで、拾ったmp3のがあるんだがそれは実機に近いんだけど少し短い。
ゲームのサウンドテストで一曲リピートかけると長くなってかけないと短くなるんだよね。
エミュでプレイしてサウンドテストで録音するなんて手も考えた。
なんだただのゆとりか
>>474 まあ・・・なんだ。
ゆとり丸出しですまんかった。
>>473 いや、もうホントに突っ込み所満載でwww
もう少し、大人になってから来ると良いよ。
もっと婉曲にバカにしないとな
ネットの書き込みに年上も年下もねえよ
本当におまえらの書き込みは実がないな 荒らしかどうかしらんが成果物出してきてる職人の方がまだ実があるわ
オマエモナー
荒らしが常駐してる事を忘れちゃ駄目だよ 半分くらいはそいつがやってるだろ
そりゃ、オマエの事か?
貴重な曲とかそうでないとかの基準って 貴重…有名ドコ・レアソフト・名曲 ゴミ…マイナー・クソゲー・迷曲 個人主観で多少食い違いがあるとして、基本こういう図式?
サントラに収録済み、サントラに未収録、そもそもサントラが無いとかそんな感じか 曲の好き好き、評価は個々人の主観によるのでなんとも。
firefoxだとパスのフォームが出ないな
>>486 いただきました。たしかにマイナーだな。
lainほしかったんだよね、ありがと
492 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/05/29(金) 13:01:30 ID:j40ZWRaO
糞ゲー
エンクミとファジーなんたらしか覚えてねぇw
マイナーゲーにもほどがあるww いいぞもっとやれ
498 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/05/30(土) 20:10:25 ID:0MDGsj0+
アホクサ… オマイラオモシロイ?
面白いよ
面白いね
マイナーゲーといえばこれらのやつが欲しいな ダンジョンクリエイター ポケットじまん マリア 君が生まれた理由 マリア 2 受胎告知の謎 里見の謎のpsfは何故かあったがw
502 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/05/31(日) 02:43:59 ID:/ZhSGhNc
SLPS-00939 間違ってても文句は受け付けません
この機を逃すわけにはいかん! この手元のゲームイメージを渡してリッピング依頼してぇえええ けどやめとくか…
SLPS-25076 plz
またもアク禁 有環 48477 斧 5508 1234 ダンジョンはほとんどがXA ポケットは持ってない マリアは該当VH発見できず
東京魔人学園朧綺譚のpsfってある? なければ標準形式で簡単そうなので作ってみようと思うんだが。
魔人は誰かの作成予定に名前があったけど、 そのまま頓挫しちゃった覚えがあるからないんじゃね
509 :
507 :2009/05/31(日) 22:58:17 ID:E4QXzAbe
作った。音が正しいかは不明。 有環48506 pass:品番
魔人のもらいました、ありがとう
>>506 今更だけど乙です
アイテムゲット音がとても懐かしい
真剣に聞きたいんだけどminigsfを作るときにgsfoptは必要ないのか? 何回やってもoptimize.bat使うとwinampで再生出来なくなる・・・。
他では再生出来るだろ?WINAMPのVer.は大丈夫か?
>>512 今試せるのはwinampしかない
一応Audio over loadもあるけどこっちはファイル読み込ませようとするとエラーになる
winampではgsfopt使わないと再生できる。
バージョンはv5.552(x86)と書いてある。
おかしいなぁ。手順には問題はないのか?
>>514 R4使って抜いたROMの名前がDUMP.gbaだったんで、saptapper ***.gbaって書いたsaptapper.batを実行して、
出来たフォルダにgsfoptぶっこんでoptimize.batを実行。
処理を待って終わってwinampで再生すると聞けない、っていうか再生はするが無音。
おんなじ症状の人いる?
鈴木爆発ワロタ
>>517 なんだ魔人もってんのか。自分で作らずリクエストすりゃよかったかな。
シルバー事件持ってたらお願いしようかな。これも標準形式で、
2、3個作ったら鳴ったんで。
持ってなければ、こっちでやる。
じゃあ、俺も夕闇通り探検隊をお願いしようかな
じゃあ俺はせっかくだから右の扉を選ぶぜ!
ラブデス頼みたいぜぇ この手元のisoを渡してぇぜー 曲は少ないけどいい出来なんだぜ
525 :
516 :2009/06/04(木) 01:35:58 ID:Ew20Nfdp
一応書いとくけどソフトはクロノアヒーローズな。 あと誤解のないようかいとくがR4は俺のじゃなくて、知り合いからクロノアのBGMを抽出したかったから借りただけで、 決してROMを拾ってきてタダでゲームをやるなんて事は全くしてないぞ。
あやしい
どっちにしても吸出しから抽出してアップしたら犯罪
>>525 借りてる間はギリギリOKだが、返した時点で吸い出したBGMデータもってたら犯罪。
吸い出した音楽データをうpするスレで今更w
532 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/06/04(木) 10:39:50 ID:1pGqlhPF
クレクレ厨ばっか。 みっともねぇカスばかりだ。
>>528 >シルバー事件は持ってるけど、以前解析して失敗した記憶があったんで
>ムリポ判定してた。
>また挑戦するかもしれんけど、他のソフトを先にリップするかもしれない。
了解。
たしかにseqの数に対して有効なvb vhが少なく無理そうだと自分も思ったが、
サイズの大きいvb vh(DATA0_0926.vb DATA0_0018.vh)を
いくつかのseqに対して使ったら鳴った。
ただ、vb vhを使いまわす方法が正しいかわからんので、
psf作成経験豊富な
>>528 にお願いしてみた次第です。
またなんか変な人が居着いてしまった
? 無能がくだをまいてた少し前よりよっぽどいいじゃん
>>536 よし。じゃあシルバーはこっちで引き続きやる。
一瞬YU-NOと間違えてDLしてもうたw
>>528 ありがとうございます。
セントラルの方から飛べるサイトは一通りまわってみたけど、夕闇は無かったです。
頑張って自作してミラーに送る事にします
549 :
514 :2009/06/05(金) 22:33:15 ID:iDu/6gsL
kbmplayerでも試したけどやっぱ無理だった
>>548 ははあ、Otherからさらに移動しなければ行けなかったのか
本当にアリガd
いろいろゲーム出てるんだなあと変な感心をしてしまった
懐かしいタイトルを色々見て目から汗が
highly advancedの旧バージョンってどっかで手に入る? よかったら手に入る場所を教えて欲しいんだ
>>557 本家のダウンロードからファイルネームを削ればディレクトリ丸見えになる
過去のバージョンが、多分全部あるはず
だ、誰か
>>494 のウィズ(Whizz)を補完してくれ……ダウンロードソフト通してたんで、ダウンミス見逃してた……冏rz
dクス。冏rzは、台湾で流行ってた顔文字らしい ポケットじまんは持っていたはずなので探してみる。吸えるかどうかわからんけど 今、手持ちのゲームを総ざらいしているけど、たぶんテクが及ばないだろう ストZero3はXAだったんだな
お乙!
ファレスで続くゲームのことなら ガンパレ方式どころかpsf自体初めて触ったのでよく分からず xebraで根性サーチしただけなので不備があるかも しかしいい勉強になりました、こちらこそ感謝 あ、別のことならサーセン
ベアルあんのか いいなあ
>>565 xebraでメモリ抽出してもリップできなかった俺…orz
ありがとう。
某スレてどこだよ ミラー頼むよ
見つけたわ 家ゲだね
なんか僅差で場所教えたようなレスになったわw
シルバー事件できた
rapidshare.de/files/47446279/silver_jiken.rar.html
サントラにない曲の鳴り方が正しいか自信なし。
次はラブ&デストロイ見てみる。
>>570 ゲームやったことないからパスわかんねー。自分で作るか。。。
やったことないゲームの落として楽しめるのかわからんが 「北方の戦姫」 ポニテの異名
>>573 どうも
ラブ&デストロイ見てみた。
pQESは見つかるが、pgconvで出てこない。バイナリエディタで切り出して、
SEQUENCE ID書き換えてseq2midにかけてみたが鳴らず、お手上げ。
ラブデスは以前みたとき、アークザラッドと同じ人が作ったドライバ?のようだったな。 オレの手に負えなかったわ。
>>567 xebra+デバッグルームフル活用でやっとのことだったのでかなり強引だった
あと13賢者の曲は実際は最初の方しか使ってないみたいだったけど
そこにループさせる方法がわからないので放置してる
ちゃんとした職人がいたら頼む
しかし素直にサントラ出してくれてればな…しょうがないけど
頃合を見てろだからは消します
>>575 ラブデスさらに確認してみたが、形式はどうやらワイルドアームズと同じみたい。
で、ワイルドアームズは、loveemuの2006-02-24によるとLZSで圧縮されているらしい。
なので、LZSでデコードすれば鳴るのかも。
>>577 がバッチ作ってくれたので、
>>572 は近いうちに消します。
乗り遅れて殆どDLできなかった 誰かミラーに送ってくれまいか
ポケットじまんはまだかね?
>>580 1000本近くあるゲームの中から、ようやく発掘した。半身がちょっと不自由なので、上げ下げがきつかったぜ
……なんか、ストリーム多いな
内蔵音源の曲も50近くあるけど、音が正しく鳴っているかよくわからないのがけっこうある
俺屍もストリームばかりだったんだよな
やるドラとかもゲームの性質上、ストリームっぽいし
とかやってたら、作業途中のファイルが何のゲームかわらなくなったよ
ポケットじまんを少しやりこんでみるので、もうしばらくかかりそうだわ
乙々
ミラーサイトのUpDateの多さに吹いたw ありがd!
sdatext.exe 更新 - 抽出SWARバグの修正と更新してください。
倫敦精霊探偵団タノム 前に挑戦したけど、ファイル多すぎて挫折した
>>586 うは、ほんとだ
londonで探してたわw
とにかく、サンクス
英雄伝説シリーズ、特にIV(朱紅い雫)をお願いします。 Win版では没られた見晴らし小屋の曲がもう一度聴きたい。。
589 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/06/11(木) 23:03:12 ID:uOCaUVyq
ごめん。あげちった。 CD-ROMか、ゲームフロッピーもってれば、 英雄伝説4はベタで曲データ入ってたはずだから、 あとは、vectorかなんかで、Ed4MPをダウンロードすれば、聴けるはず。 あ、あと、PC98と、FM音源ボード要。
もうhoot archiveで拾ってきてやったらええやん
いつの間にか、KBMediaPlayerでminipsfが再生できなくなってた psfは再生できるのに・・・何か別のいいプレイヤーがあったら教えてもらえませんか
ropさん乙です。
そういえばミラーのストライカーズ1945は2の方っぽい
Pgconvにかけてみたらそんな感じだった。
>>593 wimampとかはどう?
foobar+foo_psf
>>593 minipsfって汎用ドライバを別ファイルにしたものだろ?
なら、必要なファイルが足りないんじゃない?
間違って消したりとか、リネームしてたりとかしない?
>>594-595 ありがとうございます。
>>596 圧縮ファイルの中にpsflibというのがあったので、圧縮ファイルごとプレイヤーに突っ込んだら再生できました
ありがとうございます。
599 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/06/14(日) 19:27:09 ID:Au7Qq81V
糞外人のアフィ道具にされるだけなのにそれを知らず無償奉仕してる奴笑えるw
ゲームも落としてるから別に関係ないよ
>>599 さんざんその話は出てきてるし、職人もわかってうえでアップしてる。
そんな事も知らずにあげちゃってる奴笑えるw
>>597 Good job! My local archive attached your timer data. Thank you!
>>599 曲数多いと確認するのが面倒くさいタイマ設定とか、ちゃんとお礼に返してくれてるジャマイカ
バッチの中見たら、小数点以下4〜5桁まで設定されてて良い意味で狂ってると思ったw
少なくとも俺にはできねぇ
てかわざとしつこい煽りだろ
なんか久しぶりにスレを見たら空気がまた変わってるな
常に変わり続けるものなのです
>>599 は、あえて言えば卑劣な人格の599への無償奉仕が一番嫌がられているとか、そういう可能性には思い至らないのかな
599はきっとケツ穴の小さいアッー!な奴だと思うな
ゲームキューブの内蔵音源はまだ扱えないんですか? ゲームキューブの内蔵音源はまだ扱えないんですか?
ゲームキューブの内蔵音源はまだ扱えないんですか? ゲームキューブの内蔵音源はまだ扱えないんですか? ゲームキューブの内蔵音源はまだ扱えないんですか? ゲームキューブの内蔵音源はまだ扱えないんですか? ゲームキューブの内蔵音源はまだ扱えないんですか? ゲームキューブの内蔵音源はまだ扱えないんですか? ゲームキューブの内蔵音源はまだ扱えないんですか? ゲームキューブの内蔵音源はまだ扱えないんですか? ゲームキューブの内蔵音源はまだ扱えないんですか? ゲームキューブの内蔵音源はまだ扱えないんですか?
ゲームキューブの内臓音原はまだ扱えないんですか?
ゲームキューブの内蔵音源はまだ扱えないんですか?
クイズ七色だれかミラーに送ってくれぇ
あなたがやるのよぉーーーーーーーーーーーー!!!
えっ!? アタシ? いやぁ〜〜〜ん で、ゲームキューブの内蔵音源はまだ扱えないんですか?
誤字脱字につっこむ=初心者 語句の誤用につっこむ=気違い
臓→蔵 原→源 てか気付いてませんでした
ゲームキューブの内藤音源はまだ扱えないんですか?
まさかお前それが面白いとでも思ってるのか?
面白いからやってんだよ!カス ってか、ゲームキューブの内蔵音源はまだ扱えないんですか?
Wiiっていう機械を使うと完璧に再現することが出来るらしい
PSF2の吸い出し方が全く分かりません 教えてくださいお願いします。
チューってやればいいのよ
パート毎にミュート出来るKSSプレイヤーを探してるんだけど、 誰か知りませんか?
なんというAFO
hoot だけどhootでKSSはお勧めできない SCCとか音が違う気がする
nezplug++付属のnezplayでも出来る
>>629 色々探してるんだけど、HOOTは手持ちのデータがうまく表示されなかったり
確かに音が違う気もする。
kbmediaはパートミュート出来ないし、foobarはOPLL鳴らない。
AudioOverloadはいい感じなんだけど、KSS関連のパートがミュート出来ない。
あと、何か再生ソフトありましたっけ?
もしくは、OPLLのパートミュート出来るMSXエミュでもいいんですけど・・・
>>630 やべぇ、出来た・・・涙出てきた・・・これをずっと探していた・・・
ホント、ありがとうございます!
バミュータ?
ミラーってどこなん?
konami sound systemっつーKSSプレイヤーでもパートごとのMUTEは出来る
>>634 psfのことを言っているのであれば tzone.org/~llin/psf/
ndssndextで逆転裁判3を吸い出そうとすると途中で止まってしまうのってなんとかならないですかね? もしくは、展開しない状態で切り出した、swarファイルを展開する方法ありませんか?
クイズ七色まだかー ベアルファレスもミラーに頼むぜ
前スレでmodにあがったwsr詰め合わせをどうか再うpしてください
640 :
639 :2009/06/22(月) 17:41:59 ID:Hncp2+ZN
すいません 自己解決したっぽいです すれ余語氏ゴメンネ
641 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/06/22(月) 18:11:16 ID:uzkNBk2m
WindowsVistaのPCなんだけど、AudioOverloadでminigsfを開こうとするとUnable Open to fileとかでて開けないんだけど原因がわからない・・・。 分かる人いませんか?
wsrでSDガンダム・ギャザービート2聞いてみたんだけど一部の曲が入ってないみたい ガンダムX専用曲とか
まちがって直リンした奴は削除 気が向いた時にまたあげ直すかも
ライトファンタジー外伝なんていうゲームの名前自体はじめて聞いた SFCのはやってたのに……w
>>647 聞いたことがないのも無理はない。なにせメインタイトルは「ニャニャンがニャン」だからなw
>>644 ガンダムxのopならギャザビ1のwsrに入ってる
カードヒーローのgbsってないん?
>>650 そういう問題じゃなくリッピングが不完全だという話なんじゃ…
六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官 K社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達ョ喇嘛 Dalai Lama 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region 東突厥斯坦 East Turkistan 内蒙古自治區 The Inner Mongolia Autonomous Region 南蒙古 South Mongolia
in_ssf.dllより素晴らしいkbht.kpiというものがあるそうなのですが 今はそれが一番再現度が高いのでしょうか? 持ってる方あげていただけないでしょうか…
>>655 KBMedia SSF kbhtv でググレと
ぐーぐる先生ではこのスレしかヒットしない県;;
くまたんちのED曲名曲だなあ
他スレで話題になってたんで便乗 X68k版のグラIIでMT-32(with 内蔵音源)を誰か自主録音してる人いない? ニコニコで聴いたらハマってしまって 正直SC55より内臓+MT32の方が好みだわ
以前自主録音系のサイトのリストで見た どうしても欲しいなら粘り強くググりまくれば見つかるかも試練 でも普通に考えるとMT-32をオクってhootで録音するのが手っ取り早いと思う もしこの方法をとったのであれば公開してくれ、みな喜ぶ
あ、でもMT-32版は内蔵音源と一緒に鳴るからhootで自主録音するうまみがやや薄いか・・・。 うーん力になれずすまん
>>665-666 いやヒントを与えてくれて感謝してる。
一応、自主録音らしいのを見つけたことはあるんだけど
CBR 128kbpsだったりファイルが壊れてたり残念だったんだよね。
昔は128kbpsが主流だったから仕方ないのだけど。
今ならVBR 192kbpsかLosslessなフォーマットのほうがいいよね。
MT-32の中古を探してみたけど結構安いからいいなと思った。
でもhootにしろ68エミュにしろ内蔵音源とのミックスのためには
ある程度高級なミックス機材が必要だろうなと結論。
音源よりミックス機材の方がネックになるとはw
そういえばhootにはZOOMのオーバーテイクだけ抜けてるけど
あれはなんでだろう?
よくわかんないけどhootの場合ならMIDI接続したMT-32の出力をパソコンに帰還して再生リダイレクトでミックスできないの?
>>668 そのための高級ミックス機材なのよ。
オンボードのサウンド入力なんかノイズが凄いから絶対無理。
あと遅延の問題もあるなぁ。
もちろんオンボードは想定してないよ。ノイジーでないサウンドカードを使う前提での話ね。遅延の問題はよくわからんけど・・・
>今ならVBR 192kbpsかLosslessなフォーマットのほうがいいよね。 つか、これとCBR 128kbpsを聞き比べることが出来るのか? 俺の耳は、単なる穴なので無理だわ。
192と128なら違いわかるだろ ハイハットの伸びとかストリングス系の高音系にノイズが乗る
スラッシュメタルしか聞かないので、ハイハットなんて他の音にかき消されて全く聞こえない。
圧縮でコンプした音なんてよく聴けるよなあ
>>673 それならギターの倍音やVoの高域で判別しろや
ディストーションギターとかバスドラはレート低くてもノイズは乗りにくい
>>674 ちゃんと低ビットレートで…と書かないと。
DVDの音質にも耐えられないスーパーオデオマニア登場wwwとか煽られますよ。
678 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/07/04(土) 10:28:15 ID:pm63SVld
>>674 DVDの音質にも耐えられないスーパーオデオマニア登場www
確か電力会社によっても音が違うんだっけ
電源コードを変えると音が変わるのはピュア界では常識です。 私は発電所から専用線で我が家まで電力を引っ張り込んでいます。 電線の材質は無酸素銅が最高ですよ。 おかげで、ウチはミニコンですが、ハイエンドよりいい音がしますよ。 ちなみに電力会社の違いでも味付けにサがでるよ。 電力会社 長所 短所 お奨め度 ------------------------------------------------------------------ 東京電力 バランス モッサリ遅い C 中部電力 低域量感 低域強すぎ A+ 関西電力 高域ヌケ 特徴薄い B 中国電力 透明感 低域薄い B+ 北陸電力 ウェットな艶 低域薄い A- 東北電力 密度とSN 低域薄い A+ 四国電力 色彩感と温度 低域薄い A 九州電力 バランス 距離感 C 北海道電力 低域品質 音場狭い B- 沖縄電力 中高域艶 モッサリ遅い A で、上は発電所から5Km地点での特徴。 それより自宅〜発電所間の距離が長いと上記特徴+マイルドの味付け 短いと上記特徴+刺激的な味付けが加わるよ。
EGGミュージックがMP3じゃなけりゃいいんだよなぁ いい加減CD音質でいいだろ…
高ビットレートでもギターの24bitで録音したものを双方アンプに噛まして比較すると 圧縮後は繊細さゼロでまったくお話にならなかった。 FM音源も以前oggで比較したが結局倍音がうんこだったねえ
なんつー情けない流れ・・・・・・
>>681 人気が出た音楽は、後でCDで発売!という手段が使えなくなるじゃないか
何かマニアはすごいなぁ 俺は22kHz VBR128bpsで十分だわ
22kHzでいいやってのは異常だろ 聴覚障害レベル
FCとかSFCの曲をメインで聴いてるから22kHzで十分なんだよ つかスピーカーだとかも安物だし、音量思いっきり絞って聴いてるし 異常とか言われてもねぇ
むしろFCのほうが高レート必須なのに
iPod以降、こういう感覚が蔓延してんだろうな… レコード会社もあぐらかいてられるわけだわ
44kHz128bpsでも十分と思うぐらいあまり音質にこだわらない俺でも 22kHz128bpsはないな
記憶容量だって最近は増加してるんだから 別に圧縮にこだわる理由はないと思うんだがな。 無圧縮でいいじゃん。
トラスティベルの箱○版ではですね PCM 48kHzのピアノ曲が7x2ファイル(2chと5.1ch) XMA圧縮のBGMが62ファイルありましてね PCMだけで1.7GB XMAは全部で210MB どう考えも圧縮は必要ですよね まあBDだと容量大幅に増えるけどそれでも無圧縮は無理だね
ためしにエミュで22kHzにして聴いてみた。
高域がビリついた感じになる。ちょうどヘボスピーカーで歪んだような音が出た。
すさまじくヘボい環境で聴くならまあいいのかもしれない。
これは劣化したBEEPソノシートなのだ!とか、これは昔のテレビのスピーカーなのだ!
とか信じて聴けばそれなりなのかもしれない。
しかしまともに音質確保しようとするなら
>>689 の言うとおりFCは高ビットレート必須。
よほど容量を小さくする必要が高いのでない限り、わざわざヘボくする意味はないなぁ。
しかし、「可逆圧縮にすればいい」ならわかるが無圧縮でいいはないだろ。
つか、エミュ本体によって内蔵音源の再現(エミュレート)も異なってるわけで、 単にお前がウンコ本体使ってるだけかも知れない。が、22kHzがノーサンキューなのは俺も一緒。
oggとmp4でもいいけど汎用性が・・・ mp4はまだ大丈夫なほうか やはりmp3 VBR192以上が妥当かな
>>696 どこまで汎用性を求めてるの?
確かにH.264+ファミコン音源が格納できるコンテナとか
使い道が謎すぎてわくわくするがw
>>695 の意味がわからん。今時ウンコエミュつかって試す方が難しいだろw
FCエミュの音声は22kHzで出力させてた俺は、聴覚障害だったのか FCはモノラルだから、半分の22kHzで問題ないかと思ってた…… 無知すぐる つーか違いがわからねえ MP3にすると何かノイズはいるけど
サンプリングレートはそれほど問題じゃない 重要なのは演算精度の方
ハードウェア的に矩形波とか三角波を鳴らしてたわけだから、アナログ系で 多少鈍ったとしてもかなり上のほうまで出てる。 サンプリング周波数が低いとかなり歪むというか音色が変わるはず。
NEZPLUG++更新キテター ここで告知してくれないのね…
gymプラグインが更新されてないかなと昨晩見てみたらnezplugが更新されてたけど俺には必要ないからスルーした
MSXのFMPAC系とかSCC系のKSSを聴きたいんだが KSSプレイヤーはどれが再現性が良いの?
そんなのMSXplug一択に決まってるじゃまいか
へー決まってんだ・・・
あれってwinampだと音色いじれたりしたよな あの部分は良かった
まあ確かにMSXPlugで設定弄った時が実機に一番近い、気がした Winamp入れるのどうも嫌なんでXMP入れて使ってる捻くれモノなんだがw
KbMedia Playerでもfoobar2000でもいじれると思うけど>MSXplug
つか何か気に入らなさそうな
>>707 がよくわからん
SPCとかならともかくMSXplugはガチでしょう
MSXplugは旧版のキーボードで弄れるやつが秀逸 マウスで弄るより直感的だったね。 上書きして消しちまったのが悔やまれる
そういうのってあるよなあ 俺もずらーっとあるパラメ操作をマウスでクリックする操作は好きじゃないわ
>>713 0030以降のファイルが異なるのだが…?
smapによるとデータがあるのは0032〜0044と0050,0051。
Ootakeの再生ルーチン使ったfoobae0.8用のHES再生プラグインノ新しい奴まだかよ
Audio Overload2.0のMac版って、OS10.4では動かないのでしょうか。
>718 ウチのは動いてる。
>>719 そうですか。うちはβ版の時は動いていたのに、昨日最新版を入れたら動きませんでした。
ダブルクリック後、一瞬にして(dockに表示される前に)勝手に終了してしまいます。
攻撃サイトとして報告されています! この Web サイト (www.youareanidiot.org) は攻撃サイトであると報告されており、セキュリティ設定に従いブロックされました。 攻撃サイトはあなたの個人情報を盗んだり、コンピュータを乗っ取って他のコンピュータへの攻撃に利用したり、あなたのシステムを破壊するためのプログラムをインストールしようとします。 一部の攻撃サイトでは意図的に有害なソフトウェアを配布していますが、多くのサイトでは運営者が知らずにまたは許可なく有害なソフトウェアの配布に不正利用されています。
ドラクエの曲なんて聴きたい奴、いる訳?
DQならむしろjap向けだろうと
作曲者はアレだけど曲はいいのでわ>DQ
外人のバッチ職人さんはまだいるのかね
FFTのドライバ流用してフロントミッションオルタナティヴのpsfを試しに作ったけど リズムだけうまく鳴らない・・・ smdsは互換性有りそうだけどdwdsは微妙に違うのかなあ ゼノギアスのドライバだと音はなるけど音色がビープ音っぽい音になる ゼノギアスの方はdwdsがwdsになってるから互換性はなさそう
729 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/07/23(木) 23:17:55 ID:UBTtE6Kp
音色バンクの問題じゃないか? ゼノギアスしか解析してないけど、smdsは、1つの曲データで3つの音色バンクをもてる。 smdsは、バンク切り替えのコマンドあって、それで演奏中にも逐次バンクが切り替わってる。 音色番号255は、矩形波固定 他、ドライバーに組み込まれた音色と、 曲側でバンク番号を指定して、音色バンクを1つロードできるっぽい。 あと、smdsの中に、パーカッション用の構造体もってるんで、 (どのノートナンバーの時に、どの音色番号を、どの音程で、どの音量で、どのパンポットで成らすか? を示す構造体) それ見てみて、辻褄合ってるか、確認してみるとか。 確かに、ゼノギアスと、FFTとでは、音色セットの構造体(dwdsとwds)が違うみたいなので、 音色読み込みとか、パーカッションとかの仕様は、違うのかもしれない。
ダンジョンクリエイターなくなってるな・・残念
お前の目はフシアナサンか?
AudioOverloadでgsfを聞くにはどうすればいいんですか? 普通にminigsfをぶっこんても再生できないんで・・・
それじゃ諦めて下さいナ
PSF Mirrorにあるやつは普通に落とせたけど
いい加減そのアドレスはみんなNGにしてると思うがな
だからってjpg貼っても無駄ですよ 夏休み本番ですね
>>733 諦められないんですよ・・・
再生するにはAudio OverLoad以外にも何かダウンロードする必要はあるのでしょうか?
gsfは対応してるけどminigsfは対応していなかったとかいうオチじゃね?
>>743 ということはROMからminigsfではなくgsfを抽出するツールがないといけないという事ですかね?
でもそんなツールあるんですか?
10曲ほどPSFできたんだが、 外人バッチ職人さんいるかい?
日本人の暇人ならいるぞー てか、何をripしたの?
未うpファイルリスト EMIT〜バリューセット〜.zip ジャガーノート〜戦慄の扉〜.zip バックガイナー.zip マリオネットカンパニー2Chu.zip ルングルング〜オズの魔法使いAnotherWorld.zip ワールドツアーコンダクター.zip 砂のエンブレイス.zip 闘神伝カードクエスト.zip 牧場経営的ボードゲーム〜うまぽりぃ〜.zip 魔法使いになる方法.zip Theバスケット1on1.zip ウィザードリィエンパイアU〜王女の遺産〜.zip ハッピーサルベージ.zip ブレイブ・ソード.zip マイホームドリーム.zip マイホームドリーム2.zip リフレインラブ.zip リフレインラブ2.zip 別のフォルダみたら10本じゃなかった
Audio OverLoadに入ってるのは本体と説明書と名前忘れたけど拡張子がdllの奴の3つだけで合ってますか?
古代祐三が音楽担当したカードキャプターさくらのpsfってない?
すっげー昔に作ろうと試みたけどseqとvhとvbがばらばらに配置されてたんで断念した
あー糞・・・ やっぱHAじゃ再現度が少し低い・・・ 実機で聞くよりシャカシャカするのがスゲー気になる・・・
>>751 MP3に一度エンコードしてみたら?心理音響とかで良い感じになるかも
>>752 winampでwavで書き出ししてからmp3に変換ならしたけど・・・
mp3にエンコードってなんかプラグインいれなきゃ無理だよな?
akumu’s以外で結構nsfが揃ってる場所教えてくださいませんか? akumu’sにはペンギン君ウォーズ、殺意の階層、鉄腕アトムが無いんです。 どうしてもそれらのNSFがほしいので。。。。 誰か、、お願いします。
本当にどうしてもほしいなら来年以降のことも考えて自分で吸い出したほうがいい
>>755 akumu’s以外で結構nsfが揃ってる場所教えてくださいませんか?
配布サイトを見つけるググり方でもかまいません。
nsfで検索するには膨大すぎて絞れません
会話が成り立ってないwwww
nsf一つも探せないおっさんが ゆとりを装って質問してると思うと涙出てきた
乞食は消えろ 検索すらまともに出来ない人間は死ねばいいと思うよ^^
教えてくださいよ、まじで。 お願いします
763 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/08/04(火) 01:20:32 ID:o7sFx397
akumu’s以外で結構nsfが揃ってる場所教えてくださいませんか? akumu’sにはペンギン君ウォーズ、殺意の階層、鉄腕アトムが無いんです。 どうしてもそれらのNSFがほしいので。。。。 誰か、、お願いします。
みんな徹底してるね まぁ、答える気も起きない書き込みだけどw
>>756 ダウン板へ行きなさい。そこでもあざ笑われるでしょうけど
767 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/08/04(火) 02:53:46 ID:o7sFx397
akumu’s以外で結構nsfが揃ってる場所教えてくださいませんか? akumu’sにはペンギン君ウォーズ、殺意の階層、鉄腕アトムが無いんです。 どうしてもそれらのNSFがほしいので。。。。 誰か、、お願いします。
NG入りおめでとう
仮に教えた所でお礼
770 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/08/04(火) 04:43:40 ID:8k9dgXD9
父である皇帝の命でやってきた彼女は、親交の証としての人質の役割も忘れて日々横暴に振る舞う始末。 ……しかしその実、帝国はアンジェリカを見限っているという情報はすでに得ていた。 <WINDOW> 真実を知ったその時、それでも彼女が気丈さを崩さずにいられるのかが見物である。 ;ev41(本編で使用したアズサの座っているCG) ;セピア <WINDOW VISIBLE=FALSE> <COLORMAP EFFECT="SEPIA"><IMG SRC="..\ev\ev41b.png" EFFECT="FADE" TIME=30> <WINDOW> 最後に控えしは、遠き壬桜国【みさくらこく】より自らやってきた、神秘なる姫・アズサ。 <WINDOW> 祖国の貧窮を打開すべく、己を人身御供とし、この屋敷にやってきた。 <WINDOW> ……自分の身の上に起こることがわかっていての覚悟を秘めているだけに、他の二人以上に厄介ともいえる。 <WINDOW> しかし所詮は女人……私の調教によって徐々に肉体の開発は進んでいた。 ;bg01 自室 <WINDOW VISIBLE=FALSE> <COLORMAP EFFECT="NONE"><IMG SRC="..\bg\bg01.png" EFFECT="FADE" TIME=60> <WINDOW> いずれも劣らぬ美貌の持ち主。 <WINDOW> こうして思い返しているのも、陛下への献上の日取りが迫りつつあることへの私の未練だったりするのだろうか。
>> 745 Do you need me to create .bat files? Do you need old .bat files where download is expired? ソフトウェアの翻訳でごめんね。 あなたは、私が.batファイルを作成する必要がありますか? あなたはダウンロードが満期である古い.batファイルを必要としますか?
>>771 No, thanks.
Get out of here.
VGMToolboxに標準形式のSEQのPSFの時間計測してバッチファイルを 出力する機能あるからVGMToolbox使い方わかれば割と誰でもできたりする
だからといってわざわざ断る必要は無い
例の奴だから触っちゃだめだよ
例の奴?誰それ?
777 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/08/05(水) 22:00:30 ID:B5PIx+JZ
minigsfとgsflibどっち再生すればいいんだよ
勝手に逝っちゃらめ〜って言ってみるテスト
NEZplug++更新キテター
gymプラグインが更新されてないかなと昨晩見てみたらnezplugが更新されてたけど俺には必要ないからスルーした
新しいNEZplug++、gbsの曲の出だしプツっていうノイズがはいるようになってるんだけど
特定の曲で?それなら以前から同じなんじゃない? ほとんどの曲ではノイズ入らないよ。
てかNEZplug++のGB関係の鳴りはかなり良いね(784へのあてつけじゃないよ)。 GB関係は好きなタイトル結構多いのでうれしい。
最近は、VisualBoyAdvance-MのGB音源の再現度がものすごいな…。 ちゃんとカエルのタイトル画面で鳴るクリックノイズまで再現してやがる。 ちなみに、GB音源部のテスト用としてVisualBoyAdvance1.7.2にNEZPlug++を組み込んだ、 VisualBoyAdvance++(仮名)も公開しておく?
ぜひたのむ。 あと、前にも書いたけどnezplayが固まる件も修正いただけると嬉しい。
>>787 ついでに、ウインドウのフォーカスをVBA以外にした場合も
VBAのサウンド出力を止めずに鳴り続けるようにしてもらえたら狂喜乱舞
gsfプレイヤーももっと充実してくんないかなぁ・・・
vgmtoolboxで2sfを作ってみようと思ったんだけど、testpack.ndsがググっても見つからない どこにあるんだ
2sftoolの中に入ってる
psflabでpsfの音量変えれた気がするんだけど、どこ弄るんでしたっけ?
ドライバーにもよるけど 0x8012001B だったか、7Fが最大値だっけ?
>>794 すいません
自己解決しました。
tagでvolumeつけ足したらいけました。
レスありがとうございます。
foo_gepはゲームボーイ聴けてディスクシステムが聴けない foo_input_nsfはディスクシステム聴けてゲームボーイが聴けない これは使い分けるしかないの?
プラグイン使い分けるくらいならプレイヤー使い分けた方がよくね? foobarは内蔵音源聴くのには向いてないと思うぜ オールインワンしたいのはわかるんだけどね
もう面倒だからwav化しようかな、と思いながら実行していない俺
書く? センズリかいただけだろ? おまいさんは!
相変わらず過疎ってるねぇ。 ネタないの?カス共
乞食が無償提供者をカス呼ばわりとは、これ如何に
よくわからない選挙があるらしい人のことだからそっとしといてやれよw
どこかにGジェネレーション・ゼロのpsfってないかな? Fはあるんだけど…
ムーンライトシンドローム 学校であった怖い話S のpsfないかな
>>805 たぶんないが、Fと同じやり方で作れるなら簡単な部類だと思う。
FIFもおそらく同様。
>>806 たぶんない。
学怖Sは試してみたがSEQ、Vh,VBは見つかるし比較的楽にリップできるかもしれない。
>>806 ボイスばっかりでイライラしたから途中でやめた
マルチでごめんね。 PS2のディスクをパソコンに入れてPSOUNDで聴こうとするとゲームによっては正常に再生されない場合があるけど対処法とかある? バイナリをいじると良いって聞いたがどの部分かいまいちわからん。
>>811 とりあえず自分で努力してみたらどうだい
Nezplug++使えばいいじゃnry
814 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/09/05(土) 04:04:33 ID:ltiI55c4
聴き専のお前らに質問です。 ネットサーフィンなど作業中のBGMに最適なゲーム曲を教えれ。 あまりメロが際立つ曲だと曲の方に意識が行って 作業に集中できないから、絶妙な感じでBGMに徹してる曲を選びたい。 自分の今のお薦めはスーファミのDQ3。 メロがハッキリわかるタイプの曲だけど主張しすぎず 音色や音量バランスがBGMに徹してる感じで作業の邪魔にならない。 有名どころでもマイナーでも良いので お前らのお薦めを教えれ。
終了
板違いも甚だしい
※このアドレスは危険URLのひとつです。 注意!アラートオープンを発見! (2) ブラクラチェックが終了しました。 ※ BGMタグを発見しました。音量に注意!(1)
いちいち報告うぜーんだよスルーしろよ
すみませんが、教えてください。 AdriPSX(BIOSは使っていません)を取ってきたんですが、ウインドーズで出来るとゆう話を友達から聞いたのですが、 エミュレーターというものが必要と聞いて、 違う友達からエミュレーターを貰ったのですが、 CDを読み込ませるとBIOSがどうとか表示されるんです。 パソコンはNECの最近しんちょう(漢字がわからない)したのでスペックはわかりません! それではおねがいします。
824 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/09/10(木) 14:44:46 ID:qgp7jBao
「しんちょう」という字も解からない様な奴には教えられないな
ageでマジレスもイクナイ!
釣りだろ
釣りっつーかジェネレータがあるんじゃなかったっけ?
どうみてもジェネからのコピペ
外人がサイトに転載してアフィの道具にするだけなのに無償提供するクズって何で生きてるの?
頭悪いから恥ずかしげもなく、あんなこと書けちゃうの
C64版のAC移植シンプソンズとかが聞きたくて探し回ってみたが sidのarchiveサイトってあまり無いもんだな
>>831 そもそも俺は海外出荷を前提にアップロードしている。
実際、
* 213のダイパはその当時海外サイトにダイパの2sfが無かったためアップロード。
* 299はその当時日本でしか発売されていない作品(現在は北米版がある)だったためアップロード。
というよりhcs64のアーカイブに提供したのがそもそも俺だ。
* 608のポケダン赤も海外であまり見かけないのでアップロード。今は例のところがミラーしている。
* 829はHGSSだが実はhcs64フォーラムで既にリップ済みの人がいた。
「お名前なんてーの?」に似てるって話が気になったのがそもそもの・・・
836 :
718 :2009/09/14(月) 01:14:05 ID:E9+vayM0
原因が分かった。 The current version of Audio Overload requires a G5 or an Intel Mac. こういう事が付属書類には書いてないし、全くふざけた作者だ。
頂きました。 ありがとうございます。
ありがとうございました。
横から頂きました。ありがとうございます!
>>837 南国指令とは素晴らしい!
GJすぎるぜ
>>837 感謝
……子育てゴッコなんてゲームあったっけ
創世機ファミーなどを出していたI2だったかのゲームで 内容は普通に同ボードゲームを移植しただけだったはず
いや、ディスク複製ツール
>>843 ,844
情報ありがとー
ようは今でいうマジコンとかそういうアレゲなのに属するやつか
ディスクハッカーだっけ<ディスク複製ツール あそこはFCやPCEで糞つまらんエロゲも出してたな
ボディコンクエストか
ハイレグファンタジーのロゴだけは評価する
OffGao氏 0.9.4.8 + 2 + 18.00 乙
おなじく乙・・・なんだけど たぶん前のバージョンから一部のgbsで倍速で再生されるものがある模様。ときメモとか。
>>851 それらのGBSは、ちゃんと修正されたものがありますよ。
ダンプ機能に関しては、DPCMのデータが簡単に取れるようになったはずです。
フォーマットを「File」にし、「DPCM Data」をダンプすると出来るファイルは.dmcそのもので、MCKやFamiTracker等でそのまま使えるはず。
>>852 Ohそれは失礼。ヘッダのclock部分を手作業で弄って対処してたyo
>>849 そこサウンドテストで取れるものばかりなはずだから
データだけなら全部簡単に取れる 違ってたらすまん
そろそろVerUPしてケロ〜
御免hootスレと間違えた
>>854 どうも置き場所がリニューアルしたようで、topから行くとありました。圧縮が7zになっちゃいましたが。
(snesmusicもあるけど、最初zopheの方が曲数が多く見えたのでどうしても欲しかった。でも見間違いだった)
viogsf軽くて良いね
シークが既存のプラグインよりはしやすいな
viogsfだとポケダン赤に違和感
既出かどうかわからんけど、学校のPCでpsf聴こうとして気付いた。
学校のPCは俺には管理者権限がないのでWinampをインストールすることができない。
けど、Winampインストールしなくてもin_psf.dllは入手可能。
ttp://www.neillcorlett.com/he/ ここからHighly Experimentalのインストーラをダウンロード。
Winampがあるように思わせる適当なディレクトリを用意する。
そこからの相対パスで
./Winamp.exe
./plugins/
を作る。exeは、空のテキストファイルでも作って、そのファイル名をWinamp.exeに変えるなどすればおk。
あとは、さっきダウンロードしたインストーラを起動して、
Install for Winamp 2 or 5のチェックをはずし、
Browse...からさっきのディレクトリを選ぶ。
これで、plugins内にin_psf.dllが生成される。
×のチェックをはずし ○にチェックし
学校のPCで遊ぶなよカス
学生かよ
ラブ+2sfオクレ
自分で抽出すればいいじゃない
868 :
名無しサンプリング@48kHz :2009/10/16(金) 09:02:24 ID:XIHwx7S0
氏ね乞食
氏ね乞食
カターリ
unknownfile氏のサイトに置いてあるグラ3のsnsfがsnsf9xで再生できないけど プラグインの不具合ですかね?
グラ3のsnsfはまともに作られていなくて コナミロゴ表示部分が生きていて 再生開始前に10秒以上の無音期間があるので 設定画面でSkip silence on start(sec) を 15くらいに設定すれば再生可能
ありがとうございます Skip silence on start(sec) を15にしたら再生できました
クイズマジックアカデミーDSの2sfの需要ってある? 有ればうpろうかと思うんだが・・・。
>>874 QMADSはどうやらhcsの所にない模様。
もしかしたら海外向け需要があるかもしれないのでタグは英語で。
釣り乙
口先だけ乙
vio2sf.binがNortonでトロイの木馬判定されるのは俺だけ?
>>878 少し前にMcAfeeでも誤検出していた。
>>878 aviraだと結構前から誤検出あって気が付いたときはその都度報告してたんだけど
どうもうpろだのファイルごとしか見てくれてないらしく
バージョンアップのたびにファイル送らないとダメだったw
最近は他のソフトでも誤検出されてんのね
>>862 この方法使うと、KbMedia Playerでin_psf.dll使いたいけど、Winampインストールしたくない俺にとってはレジストリ汚されなくて嬉しい
単にdllが欲しいだけならUniversal Extractorとか使えば良いんじゃね?とか言ってみる
職人様、大工の源さんゴーストビルディングカンパニーのGBSを作って下さいませ
クレクレ乙
キングダムハーツ358の2sfくれ
クレクレ乙
>>889 精製したsnsfが
C:\Documents and Settings\ユーザー名 に出力するのはうちの環境だけですか?
一瞬どこに精製されたのはわからなくてあせった
カレントディテクトリに出力する仕様です
クロノトリガーとかグラディウス3ってspcあるのにsnsfじゃないと聞けない曲あんの?
グラ3は単にunknownfile版snsfの出来が悪すぎたから クロノはSPCパッチでも対応可能だけどクロノ・トリガーと隠された真実
クロノ・トリガーと隠された真実って普通にSPCあるんじゃね。
love+、コンマイのレゲーの曲入ってるんだな。 元ネタこんだけしか分からなかった、他にもあるのかな? 004d - AC「究極戦隊ダダンダーン」密林の果てに (密林ステージ) 004e - FC「悪魔城伝説」Prelude (タイトルデモBGM) 004f - AC Morning Music (Bubble System Warmup Music) 0050 - N64「がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり」ゴージャス・マイ・ステージ 0053 - FDS「エキサイティングビリヤード」 0055 - AC「ポップンミュージック7」キミに届け 0056 - PS「ときめきメモリアル2」勇気の神様 0058 - AC「スーパー魂斗羅」IN A TIGHT SQUEEZE (BGM-2) 0059 - N64「がんばれゴエモン でろでろ道中 オバケてんこ盛り」トゥービーコンティニュードザマス (ビスマルポッド) 005a - FC「ラグランジュポイント」Theme of Isis (オープニング) 005b - SFC「Pop'nツインビー」Sky Avenue (5ステージBGM) 005c - SFC「アクスレイ」AXELAY (オープニングBGM) wikiにスペースマンボウのアレンジってあったが・・不明?
0051はポリスターズのラス面だな
そうかポリスターズだ、tnx! 0052もなんか聞き覚えがあるんだけどなぁ・・ 多分005dまで原曲があるものなんだろうな
ラグランジュポイントはマイナー杉じゃないかなあ
せっかくなんでサントラ出てる収録分の曲タイも 0001 Dites un uom 0002 おだやかな日差し 0004 思い出が出来るまで 0018 愛花・登場 0019 凛子・登場 001a 寧々・登場 0020 日常・冬 0021 日常・休日 0022 日常・早春 0023 日常・春 0024 日常・初夏 0025 日常・夏 0026 日常・秋 0033 教室の風景 0034 Japanese Sweets 0035 陽気なCafe 0036 デキシーズ・春 003b 海・夏 003c 海・オフシーズン 003d 山の風景 003f スキーヤーズ・ハイ 0040 まどろみ 0041 昼下がりの公園 0042 Shopping Mall 0043 遊園地 0045 文化祭 0046 体育祭 0048 Sweet Valentine 004a Silent Night
↑おかしな文章失礼・・・続き 004b Christmas Party 005e 幸福なひととき 005f きれいな青空 0060 ロマンス 0061 O dano da fada 0062 Sourire de la lune 0071 ガールズトーク 0073 Les larmes おそらくサントラ完全版を出すつもりなんでしょうね 何枚組かで高額のものを
リニューアルとかいって1曲だけ入れ替えて同じCDを二度発売したコンマイのことだし 間違いなくやるだろうなあw
バトルトードのPCMが鳴るようにしてほすいす・・>>OffGao氏
>>908 実は、2ヶ月前にもう作ってあったりする。が、問題があるんだよな・・・
あのPCMはプログラムで4011Hに流し込んでるタイプだから、割り込みが無いNSFじゃ苦労する。
DPCMの空再生と4015Hを利用してタイマーを作ってみたが、この方法だと店舗が不安定になるし、
一部プレイヤーじゃ再生できないという・・・
>>911 海外の人が作った物もNintendulatorかWinamp以外再生不可なのか
>>913 乙
012以外は問題なし
012は前と変わらず
vio2sf_v020.zip からウイルス (Trojan Horse) が検出されたって Norton が言ってたけど
具体的には vio2sf.bin (ver. 0.20 (2009/07/22))
>>917 乙です
メルヘンヴェールがNEZplug++だとノイズが鳴りっぱなしなのは直りませんか? > OffGao氏
919 :
908 :2009/12/06(日) 20:07:39 ID:GgYFaYbw
素晴らしいです!念願のポーズ中のノリノリBGMが聴けました 同じ原因で鳴らなかったバトルトード&ダブルドラゴンのPCMも再生可能でしょうか?
>>917 横からいただきました。どうもです
というかパスかけまくりすごいな……w
>>922 ありがとうございます。いただきました。
苦労してやっとの思いでPSF作成出来たと思ったら 主旋律の音色がおかしいとか・・・・・
>>925 クイズキャラおけドン! 東映特撮ヒーローPART1ってゲーム
PGCONVでアナライズして出来たclgをclg2splitで分割して
後はどう組み合わせて良いか分からないから何10回も色んな組み合わせ試して数個出来上がったのに何かおかしい
全然曲としては聴けるんだけど鳴らしてる楽器が違かったり
プログラムの知識とかないからもうお手上げ状態
またカルトなゲームをw
>>926 seqとvbの番号が対応してないんだよね?
似たような状況に陥ってるが
総当たりでしのいでるわ……
seqか何かに対応する番号が書いてあったら楽なんだが……
>>926 そのゲーム持ってないからわからないが、鳴らしてる楽器が違うとなると
ドライバの問題だろうか。
あと、pgconv+clg2splitのvbの切り出しは上手くいかないケースもある
(足りなかったり、全然vbではない部分をvbと認識してたり。)
ので注意が必要。ということぐらいしか自分もわからんなぁ。
>>928 SEQもVBもVHも一つのファイルの中に入ってるので
切り出しても番号が全然対応してないんで総当りで調べるしかなくかなり大変です・・・・・
一応VBはPSBGM PLAYERで再生すると曲として演奏してくれるので何の曲のVBかは分かるので
SEQとVHだけ総当りでやって何とか18個PSF出来上がりました(それでも音色変だけどww)
>>929 ドライバはDavironica's generic driver 1.0.4で作ってます
18個作ってみて完璧な音色で作成出来たのは4個でした
やはり主旋律の楽器が間違っていたり、鳴るべきところで音が鳴らなかったりって言うのが
多いですねぇ・・・もうこういうもんだと思って半ば諦めてますがww
932 :
908 :2009/12/09(水) 19:57:17 ID:nMLAv7VQ
>>930 おお、BT&DDも再生できましたか
有り難く頂戴しました
誰かダライアスバーストのサウンド解析した人いる?
普通にat3だよ 内蔵音源でもなんでもない
拡張子で混乱させられたんやな
hootきてた…
nezplug++でwsrを鳴らせるようになりませんかね?
sgc形式とかできたのか msxとmsで音源違うからkssだと不便だったからそういう意味では利便性があるかな
>>930 Cyber City OEDO 808のHESでADPCMの最初の一音目のドラムが鳴らないのは直せますか?
kb_hesとかootakeでプレイしたときではちゃんと鳴ります
あとKbMedia Playerでkb_nez.iniでEnableNSF等をTrueをFalseにして拡張子を無効にして
KbMedia Playerを立ち上げて再生しようとするとエラー吐いてKbMedia Playerが落ちます
あとNSF、KSS、HES以外の形式も無効に出来るようになりますでしょうか?
ootakeでプレイしたというのはゲームをプレイしたという意味です
WinFMPとPMDWinが6年ぶりに更新されとるぞなもし。
お?気付かなかった。サンクスです。
945 :
名無しサンプリング@48kHz :2010/01/17(日) 01:23:47 ID:1h85iOgu
ほ
946 :
名無しサンプリング@48kHz :2010/01/18(月) 12:24:41 ID:vkQRiGX1
PSソフト「あいたくて・・・」からPSF作りたいんだけど CDROMフォルダを開こうとしたら、ファンクションエラーが出て開けない。 開く方法知ってる人居ない?
イメージ化してCDmageあたりで取り出せない?
過去のログによるとあいたくては持ってる人によるとコナミのカスタムドライバー(幻想水滸伝2と同じドライバー)らしいから
>>921-922 で作らないと無理じゃないかな
その人によるとサンプルでpsf作れたみたいな事書いてた大丈夫だと思う
948 :
名無しサンプリング@48kHz :2010/01/18(月) 23:48:13 ID:vkQRiGX1
>>947 ありがとうございます。
アルコール120%でイメージ化して、CDmageで開いて見ましたが
CDROMフォルダの中身は見れませんでした。
949 :
名無しサンプリング@48kHz :2010/01/19(火) 00:37:01 ID:AFI7gVxr
>>947 IsoBusterで無事に見れました!ヒントありがとう。
ついさっきまで作曲は沙羅曼蛇2の人だと思ってたわ 違う人だったのか
キングダムハーツ2FM+とRe:COMのPSFってどこかに無いですかね?
初めてPSFを作ってみたけど音が鳴らない… driver.psflibもnull.minipsfもあるのに もちろん手順どおりにやりました
>>952 そういうもんだろ
特定の方法で必ず作れるなら誰も苦労しないわけで
もしそんな簡単に作れるなら、音色・楽譜の検索・抽出から最後まで全部まとめてやってくれるソフトがあっても良いはず
まあ、すべてがすべて方法が悪いとは限らなくて、単に
>>952 が手順を理解していなかったり
ケアレスミスをしてたりするだけかもしれないが
PSFは不確実だからな 誰かが作成済みのタイトルを自分でもやってみて手順を確認すればいいかもな
俺の経験だとドライバの細かいバージョンの違いでうまくいったりいかなかったり する奴がある。
2sftoolを使って、mini2sfファイルを抽出したのだが、 全ての曲の再生時間が2分きっかりまでで、 2分超の曲の場合途中でフェードアウトしてしまう。 これって、どこかいじれば時間をのばせるのかな?
RuRuRu氏ここ見てたらfoobar2000 0.8.3のコンポーネント類再公開きぼん、VGMのやつとか
>>956 2sftimerってツールで2ループフェードアウト10秒にしてくれるけど
vgmtoolboxのNDSto2sfで2ループフェードアウト10秒にした状態で2sf作成してくれるからそっちの方が楽だよ
個別に設定したいならwinampのファイル情報のコメントのところに
fade=10
length=0:52
みたいな感じで既述すればおk
fade=フェードアウトの時間
length=曲の長さ
>>958 出来た!
激しく感謝しますm(_ _)m
次スレの季節だな。
テンプレは
>>1-5 で、修正箇所とかあったら挙げてくだしあ。
なぜDTM板なのかが分からない。 ゲーム音楽板の方が適切だと思うのだが。
確かに
>>961 流れとしては、その当時は荒れ対策にIDが必要だったからとゲーム音楽板がなかったから
現在PSF作りに初挑戦中。 思ったよりもシンドイですねコレ
ゲーム音楽板、今はID付くのか。 戻りますか... にくちゃんねる消滅 うpろだ.org消滅 これらをテンプレから外す必要があるですね。 あとでWikiのテンプレページ編集しときますです。
>>961 >>1 の過去ログ見りゃ判るが、ゲー音板が出来たばかりの頃に一度立ってる
その頃ID無しだったせいなのか板の特性なのか荒れたんでDTM板に移った
個人的には裏技改造板のほうが合ってると思う
あー、確かにDTM板の方が枯れてるから平和だろうなぁ
板移動するなら
>>1 は埋まる前に次スレのリンク張ってくれ。追跡しきれない。
IDがでない板って何なんだろうな。ID生成分のリソースをけちってるのか?
あって困る物じゃないし、無いと困るぐらい便利なのにな。IDついてないところの質問スレとか自分で名乗らないといけないからめんどくさい
過去ログ見直したら記憶違いしてた 元々レトロゲー板にあって(ちなみにそこもID無しだった) ゲー音板が新設されたときに ゲーム系板にある音楽系のスレが全部強制的に転移したんだった
ゲー音板に行ったら又荒れると思うんだが...
971 :
961 :2010/01/30(土) 21:22:30 ID:2d8UYEa4
なるほど。
ゲー音板とかゲハ並に信者争いが酷いし
実際の所は争いと言えるほど人いないんだがなw 声のでかいキチガイがコピペ貼り付けたりしてるだけで
DTM板は板違いだろうよ 荒れないからというだけでここにいるのもどうかと思うんだが
内蔵音源を引っ張り出してそれを利用する=DTM だから問題無し
個人的にはゲ音のが嬉しい
ほとんど引っ張り出すまでしかしてないように見えるが。
DTM板から追い出される訳じゃないなら、このままこっちに継続の方が良いな カテゴリ違いで他住民から無視されてるぐらいの方が安全 あっちいったらクレクレだらけになりそうだ
ワールドデストラクションってsdat入ってないの?
>>980 あーそういえばソーマブリンガーも駄目だったな
一から録るしかないか・・・
982 :
名無しサンプリング@48kHz :2010/01/31(日) 22:29:24 ID:SkE+Vaj0
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★2ちゃんねるの仕様★★ || Λ_Λ || 980到達以降、 \ (゚ー゚*) キホン。 || 前のレスから24時間放置でdat落ち ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
「13歳のハローワークDS」に入ってた初音ミクの歌とかも出せなかったなぁ
保
もらったよーありがと
ダウソ板でやれ
立てても結局落ちちゃうから無駄じゃね
ume
ume
uma
hara
kawa
waka
埋もれ〜
梅
竹
あんまり埋め埋めやると、規制されちゃうんだよね……最近は
内蔵ばんざ〜い
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