【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
適当に。

前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629

【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/


ここと同じような話題を扱ってるフォーラムスレッド?
ttp://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=1710.0
google翻訳(↑サイト用パラメータ。→の後ろに↑を貼り付けてね。)http://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=ru&u=h
PS2関連プログラムの保守フォルダ?
ttp://www.4shared.com/dir/1791555/1915d6ba/sharing.html

サウンドフォントDatabase?
ttp://www.zophar.net/music.html

multi-platform arcade music and sound emulator
ttp://www.emuhype.com/files/m1077b-win32.zip

MFAudio+PSound+Cube Media Player[Keygen入り(サイト閉鎖により購入不可能なため)]
ttp://media-convert.com/ja/?xid=15-pobawbwr
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 22:48:52 ID:YzJc+ofw
>>1
Keygenは違法だろjk
バカか氏ね
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:31:52 ID:cljeFhWD
パッケージ製品じゃないからこの作者のサイト以外では購入できない。
サイト閉鎖、移転もしてないのでこの場合の使用は大丈夫だと思う。
いやならKeygen使わなければいい。30秒間待機させられた後起動できるし。
コンバートは無理だけどオフセットわかるからファイル名とそれを頼りに
MFAudioなんかで書き出せばOKだし。DVDとかから解析したばあいは
ISO作ってそれをMFAudioに読み込ませて同じくオフセット指定してやればいけそうだし。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:25:43 ID:DXBqtsx2
もともとCube Media Playerは再配布禁止だ
サイト閉鎖したら再配布が可能になんのか?大丈夫とか根拠がわからん
それにkeygenを付けてDL可能にしているからバカだと言っている

あとPSoundのVerも書いとけ、Verによって取得範囲が変わるんだぜ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 07:40:38 ID:8PCEITAM
とりあえず通報しとくか
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 08:14:38 ID:RC4zrqoX
m1はスレ違い
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 15:33:35 ID:l9HntDdf
何このアホなスレ立て
8フッ:2009/02/12(木) 03:50:29 ID:0KakB/40
PSound Version 1.33

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/194433.bin&key=TOROQ
これVAGファイルですが、
解析お願いします。
あと、解析についてですが、
どのように行っているのか教えてくださると助かります。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 08:02:09 ID:GUPi7jF4
失せろクズ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 09:45:54 ID:HZJZZ3yW
もっとこの界隈(と2ch)を経験して
ツール転載とかURLの貼り方の非常識さを知ったほうがいいとは思うが
ストリームには少しは慣れてるようだしただのクレクレよりはマシかもしれない
分割、切り捨て、再結合とか書いて「ツールは何を使えばいいんでしょう?」とか
返ってきたら以後放置のつもりだったが、理解したかどうかはともかくあれで出来たみたいだし

で、とりあえず>>8だが、これはモノラルじゃね?
レートは知らんけど実機で鳴らせるなら判断できるだろう
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 15:15:03 ID:3Y96Ful6
転載は百歩譲って、keygenだのデータだのupする神経が…
普段から割れに馴染み過ぎてる子供に多い傾向なのだろうか
12フッ:2009/02/12(木) 17:58:18 ID:0KakB/40
すいません。転載のことについては以後気をつけます。

>>10
実機で確認したけっか、ステレオでした。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 21:34:43 ID:vmDaq9fQ
以後じゃなくて、何でkeygenを消さないの?
14フッ:2009/02/13(金) 21:15:20 ID:9sP7UyXU
削除依頼出しておいたのでそのうち消えると思います。
アップロードするほうでは削除パスワードなど決められないので。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:27:09 ID:e8NnX7eu
>>12
データはモノラルにしか見えないがなあ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:44:17 ID:MehYJtSn
PSPのDLCデータって展開できる?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 01:03:54 ID:3V52misF
やろうと思えば出来るだろjk
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 03:50:32 ID:fH7SU9Wp
>>8
PS2ラングリッサー3やPS2超兄貴やグラディウス5みたいにLとRが分離してるデータかもしれない
似たようなデータもう一個なかった?
19フッ:2009/02/14(土) 18:04:53 ID:O6gt6kTk
>>18
ありませんでした。
実機で聞いてみて分離していたんですがそれはどうしてそうなったんでしょう。。

とりあえずINIファイルとかあったのでULしておきました。
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/70232.lzh&key=TOROQ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 18:34:01 ID:gJYGH9u0
前スレ使いなさいよお前等
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:14:22 ID:17O4B6PY
つか、なんでデータUPしてるんだコイツ?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:15:25 ID:3V52misF
ぼうやだからさ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:01:15 ID:32wTcr0A
> 実機で聞いてみて分離していたんですがそれはどうしてそうなったんでしょう。。
エフェクトとか?
もしくは同じ曲のステレオデータが別のところにも入っているとか。
ファイル名だけで見る限りムービーが大量にあるようだしな。

この感じだとSNDB01A.BNDとかが内蔵曲のデータかね。
中身がノーマルなものなら簡単だからやってみるといい。
24フッ:2009/02/14(土) 21:13:24 ID:O6gt6kTk
>>23
ありがとうございました。
いろいろ調べてみます。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:34:23 ID:jxP6mH12
ここまで香ばしいヤツも久々だな
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 23:51:42 ID:Q8p9vXvV
アイマスのポリゴンビュワーって疾うの昔に流れちゃったのかな
どっかでアップされてたりしないですかね?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 08:46:54 ID:UQO9ChAi
まくちゃんさんならうpしないと言ってた
他の人は知らない
28AZUCO:2009/02/16(月) 13:02:11 ID:gJKXGPNJ
俺は持ってるよ!えへ〜!
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 14:11:14 ID:jXyqBFsn
死ねよ
30AZUCO:2009/02/16(月) 15:16:22 ID:gJKXGPNJ
>>29
あれあれ?そんなこと言っちゃっていいんですか?
使いますよ?エターナルフォースブリザード(前スレで覚えた)
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 15:38:48 ID:0iNd6C58
makuchanが個人でやってるってならお前が貰ってること言っちゃダメだろこんなとこで・・・
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 15:40:29 ID:hK6mqoOw
持ってたのは気のせいで、持ってないことになりました
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 16:33:23 ID:7wb1NymF
コネはいいのぉ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 16:55:57 ID:hK6mqoOw
昔はクローズドなとこでメアドやりとりして仲間に、とかあったんだけどね
今はわからんね
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 19:33:16 ID:inIWVB2O
結構あったなクローズドのとこ、自分が居たとこは
まくちゃんさんやふぃーぐさんがいたなぁ
10年前だからイリューム2000つっても誰も知らんよなぁ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 20:02:33 ID:TzOaSaqH
そこのメンバーのIRCあったなあ
今あんのかな
37AZUCO:2009/02/16(月) 22:07:40 ID:RlsE+JVH
コネっつうか、俺も色々やってるしね。
何にもしてなければ、話しかけた所で有象無象の一人でしかないでしょ。

そうやって色々やって、たまたまのきっかけの出会いを生かして、コミュニケーションとって
相手の特別に少しづつなってくんだよー

みんなから見たら、厨房のクソコテハンでも、こうやってハンドルを晒す事で、そこが
「俺」という個人の掴み所になって、なんかのきっかけになったりすんのよ。
まぁ叩かれるきっかけにも良くなるが、そこは14歳なので気にしないwww

「コネ」って部分だと、そういう凄い知り合いから、他の凄い人に繋がったりとかは確かに
する。
今はmixiでそういうのが多いなぁ。f_kamuraさんともmixiで毎晩仲良しこよしだし。

まぁ要するに、みんなクソコテ付けて、どんどんいろんな事やろうぜ?!って事w
全然スレと関係ないなwwwすまそwww
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 22:57:20 ID:kgdnWL30
即NG
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 22:58:37 ID:UQO9ChAi
>>37
マイミク申請するのでなかよしこよししてください><
40AZUCO:2009/02/16(月) 23:08:05 ID:RlsE+JVH
>>39
まぁまずはお友達から・・・www
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:30:24 ID:gqdShhrK
アバチュのパッキングファイルを眺めていて、圧縮データストリームが

2x     -> run。0x00をx回繰り返し
20 xx xx

4x yy    -> run。yyをx回繰り返し
40 xx xx yy

6x yy    -> 辞書。現在のアドレスからyyを引いた位置からxバイト
60 xx xx yy

8x yy yy   -> 辞書。現在のアドレスからyyを引いた位置からxバイト
80 xx xx yy yy

Ax aa bb cc dd ....  -> xバイトの無圧縮データaa〜を1バイトおきに続ける(aa 00 bb 00 cc 00 dd 00 ....)
A0 xx xx aa bb cc ....

なのが分かったんだが、この圧縮形式に、何か具体的な名前はついているんだろうか。
あるいは他にこういう形式のゲームはあるんだろうか。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:31:34 ID:TzOaSaqH
荒らしたいだけならもう来ないでほしい
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:50:40 ID:+GTd1e8Q
最悪ここが解析者たちがコテハンつけて馴れ合うだけのスレに成り下がったとしても
   チカラ
正直技術なき者は指をくわえて見てる他無いわけなんだよね
無能が「○○ができない」とのたまうスレから解析者の集うスレになったのなら
成り下がったどころか逆に昇華したとも言える
内輪でツール貰ったと自慢してもせいぜい
ここで叩きが起きる程度で何のダメージもないだろう
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 00:06:50 ID:UC93vZYe
>>36
チョコアか、なついな
ま、流石に無いんじゃないかとwww

>>4
ちょっとおしい
確かに再配布は禁止だったがHP閉鎖後にフォーラムで作者が配布可能とした
だから今はいたる所で本体の配布がされてる

だが、keygenのUPは犯罪な。
45AZUCO:2009/02/17(火) 00:54:14 ID:9JkcD86i
まぁ俺の事を指してると思うけど、ようわからんなぁwww

>>42はどういう流れが理想なの?
>>43の言うように「xxをコンバートするにはどうしたら?」に延々答えてくのが理想?
フッさんとか>>41以外は、どうせ別に大した話もしてないと思うんだけどな?www

やっぱあれ?
「俺が興味あるのはお前の成果物だけだから、クソコテはしゃべんなよ?」って話?

俺は正直、その力無き者の「理想」が見たいわ。
何を積み上げて、何を見せてくれるのか。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 00:54:18 ID:yd//n2b6
むう、そういえばアイマスSPのDLCって
カタログDL→アンロック なのか、データ個別DLなのか
どっちだろう
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:17:11 ID:42iXpvid
俺は俺で考えがあって、ツール作ったりはできないなりに色々やってるが
表立って名前を出してやれるようなことじゃないな・・・
あくまで自分の思考回路を基準にすれば間違ったことはしてないつもりだけど
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:32:45 ID:m2df0hii
荒らしたいだけならもう来ないでほしい
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:37:23 ID:UC93vZYe
あげんなカス。お前こそ来るな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 23:07:58 ID:UC93vZYe
馴れ合いはかんべんだが、コテ叩いてるやつは何か理由があんの?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 23:40:53 ID:CVsa7S2N
クローズドなツールを言わなくていいのにこんな所で持っているよ宣言したからじゃない?
その物も物だし
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 00:02:52 ID:TYY1jLMe
荒らしたいだけならもう来ないでほしい
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 00:18:42 ID:5V09mqw6
無能は搾取されるのみ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 19:04:41 ID:ahx3wssg
テキストデータの吸い出しを狙うのは少数派かねえ。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 19:09:02 ID:kDqEwcXw
demasitasyousuuhasenngenn
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 19:16:13 ID:/BlBM1aX
出ました少数派宣言
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:20:16 ID:ls1ZyJL4
>>54
画像やBGMに比べると二次創作需要や達成感がないからな…
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 22:37:27 ID:Ni3ZRyI7
>>54
それなりな台詞が含まれてるなら、ありだな。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:03:09 ID:qJIddaiS
>>54
スタッフロールを求めることはある
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:10:24 ID:OFoF6ZCA
ムービー中の字幕も。
スタッフロールだと画像の場合もあるね。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:23:26 ID:ls1ZyJL4
攻略情報の参考というのもあるが、それはたいていゲーム発売直後に出ないと遅いから微妙か。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:29:48 ID:cSdKeHLk
アイマスSPのカタログは文字通りカタログでした
データは個別DLのようです
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 00:17:34 ID:eBuW2dfY
何当たり前のことを言ってるんだ?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:00:32 ID:lO7lWtuH
当たり前とか言われても・・・

というかアイマスSPからのデータripって誰かやってます?
CFWに話題を取られてて全然見ないんですけど
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:57:55 ID:XHCAvdO5
やってるひといるよ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 04:06:33 ID:dxdAFUxs
SEとBGM、それとpngが15種ほど
VOICEは抜けずでした
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 21:42:05 ID:eguUR0DM
まじかるメロディってサイトの吸出しツールは配布禁止なのでしょか?
PSのゲーム画像吸い出したいのですg
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 06:29:05 ID:snC2MxYj
Web Archiveあたりで落とせるはず
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 14:04:51 ID:kj1m7J36
>>68
落とせました。ありがとう。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 14:19:32 ID:lOAOBVj8
PSのデータの音声・BGMを吸い出そうと思ってるんだが、
ナムコのPSソフトとか、PSの音声データを抜くときはどのツールが一番使いやすい?
BINファイルでXAMとXASがあるんだが、どっちがBGMのデータなのかね
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 15:03:21 ID:UaGC9v++
ゲームのタイトルぐらい書けよ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 15:47:24 ID:lOAOBVj8
すまんテイルズオブファンタジアだ。原曲のサントラが存在しないんで、BGMだけ抜けないかなぁと。
調べつつやってるが、結構難しいんだな。コピーどころか再生もできねえ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 16:02:33 ID:zKUbrxI7
内蔵音源だろテイルズ厨
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 16:18:30 ID:UaGC9v++
まさか内蔵音源すら知らないのか?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 18:25:19 ID:q6epXTTW
僕も知らないぞー音源
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 01:08:59 ID:adfp/vpv
テイルズは普通にPSFあるだろ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 01:17:07 ID:J/au7JYw
葛葉ライドウvsアバドン王で取り沙汰されている虫かご15目イベントを確かめようと
テキストデータ抽出を狙ってるが、どれがどれかも分からんな…
mapフォルダ以下だとは思うんだが
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 01:46:44 ID:IGjf7W9G
Stirlingのビットイメージで見ると、色はおかしいがそれっぽい画像データがあるんだけど
これをBMPで保存はできない?
ヘッダを自動で書いてくれるツールとかあれば大助かりなのだが
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 01:59:05 ID:yCKev0LK
>>73-74
>>72だがすまん。それすらもよくわからん。内臓音源って言葉はもちろん聴いたことはあるし、
調べてもみたけど関係あるのか、抽出って…

>>76
PSFファイルってのもあるのね。
しかし見てみたらDATフォルダ(DATA、HEAD、MOVIE、XAM、XAS=全てBINファイル)、
BINのDUMMY、SLPS_017.70、SYSTEMぐらいしかなくてそれらしきのはないみたいだ。
解凍しなきゃいけないんだろうか?解凍とか再生も今のところ失敗ばっかりw
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 06:33:52 ID:mW89HT+F
PS版TOPはDATA.BINにあるけど言ってもわからん段階だなそのレス見ると
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 10:48:48 ID:yCKev0LK
そっか…
すまんかった。もっとちゃんと調べてから書き込むことにするわ。
レス感謝
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 17:14:22 ID:qfrTBdeh
なんでPsxMCって開発停止しちゃったの?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 18:41:54 ID:opVAJhBd
>PsxMC
昔これのフリー版で音声抽出したらなぜか途中までしか吸い出せず半端なファイルしか出来なかった
海外の似たようなツールでやったら完全なデータ吸い出せたけど
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 12:48:56 ID:mPbS6Y7t
>>83
その海外ソフトの名前だけでも教えてください
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 10:40:40 ID:m6QxWUZG
クリベロの設定教えてくれー
cubeでインタは512で32kでいいはずなんだが、ノイズが・・・。
ボイスとごちゃまぜのせいっぽいが
教えてくだしあ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 19:18:04 ID:SSoAbgge
>>46
>>62
メールならDLCはアンロックコードのみで、
データ自体はdisc本体に入ってたよ。
何の偽装もないのでそのまま見れた。
歌とか衣装に関してはてんで分からないけど、
ひょっとしたら歌の方も本体に入ってるかもしれない。

あと拡張子がPOMとかいう
あんま見慣れないファイルがあったが、何だろこれ。
ファイル名を見る限りじゃ声とか歌関係っぽいけど
俺みたいなあほの貧しい知識じゃてんで分からん。
ただの偽装かアイマス専用ファイルなのかワンダフルちんぷんかんぷん。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 01:50:53 ID:HWLhwR5y
>>85
何だかわからんけど2005年ナムコPS2か。NPSFヘッダかね。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 06:22:25 ID:AZgXz1Nu
YUMFILE切り出しできたが
どうも一部のファイルは圧縮されてるようだ

これ以上分からなくて涙目
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 17:51:10 ID:uc0BAf6d
>>85
ノイズが入る場合はStart offsetがずれてる場合が殆ど
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 22:59:19 ID:neGzQYSS
yes 05年ナムコです、リッジより良曲ぞろい。
file名はbgm.pac
先頭のほうと後ろのボイスの方を適当に切ったけど、変わらず
offsetも512など区切りが良いのを適当に試したけどあまり変化なしです。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 04:09:48 ID:aBcg66YR
SPU ADPCMストリームのステレオのブロックサイズは「見た目」で判断するものだと思う
リッジより良曲とか言われると気になるけどリッジにも色々あるし人によって評価は違うからな・・・
作曲者情報もとむ
9288:2009/03/02(月) 00:48:56 ID:JrCrRYQh
展開のヒントください><
93AZUCO:2009/03/02(月) 11:06:28 ID:V+6BACyR
>>92
とりあえず全データ出現率の表を作るべし
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 18:16:57 ID:Moz0VQXd
>>92
PSPだよな・・?
ならばzlibヘッダをまず調べとけ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 09:18:23 ID:9AsC1j71
DSのゲームの内臓音源を吸い出すにはどうすればいいのでしょうか?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 23:15:28 ID:NOADpvwB
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:01:48 ID:JssEk2pE
そこももう古いな
もう再コンパイルどころかステートセーブすらいらん
本スレが荒れまくりだから更新されないんだろうけど
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 03:54:15 ID:lGHMb/cz
>>77
深川町ってことなら、map\map03\PAC00.LBだな。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 06:17:52 ID:qguY+/mv
>>97
やり方調べるついでに>>96のwikiに書いておいた
あれであってるよね?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 12:29:00 ID:/GNWhbJj
うん
VGMtoolboxというGUIですべて済ませるソフトもある(要.NET Framework)が
新2sftoolよりちょっと前に出たものなのでどっち使うかはまぁその人しだいで
あと曲数はsdatextでちゃんとsmapを出力させて調べたほうが良い
sdattoolだともう展開できないsdatも展開できる

現在の形式の2sfはいずれオジャンになるらしいけどね
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 01:41:38 ID:44QwUIPs
誰かANUBIS ZONE OF THE ENDERSから効果音吸い出せた方いますか・・・

吸い取ってもセリフはバロン化してるし肝心の効果音とBGMは見つからないしで・・
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 08:19:02 ID:xjzWmpc5
STAGE.DATは調べたの
BGMは大部分内蔵音源だと思うけどPSF2は詳しくないから知らない
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 02:32:33 ID:Fhluyezr
アイマスSPにウルトラマンのデータ入ってるってマジか?www
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 02:43:05 ID:QmenL8IO
ちょっと古いんですが
女神異聞録ペルソナのBGM吸い出せた人いたら使用ソフトを教えていただけないでしょうか?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 03:17:38 ID:dagp2wlx
>>104
ムービー以外は内蔵音源でpgconvで吸いだせるはず
殆どの曲はAVGフォルダにあるBGM.BINにシーケンスデータ、BVB.BINに音色データが格納してある
3Dの曲はD00〜D04のxxS.BINにシーケンスデータ、xxM.BINに音色データが格納してある
通常戦闘だけ厄介でBフォルダにBF.BINにシーケンスデータと音色データが入ってるんだけど
シーケンスデータのヘッダが70 50 45 53(pPES)になっててpgconvで認識させるには
ヘッダをバイナリエディタとかで70 51 45 53(pQES)に書き換える必要がある
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 03:27:09 ID:dagp2wlx
>>101
ANUBISは見てないけど、以前PS2のときメモ3調べた時にシーケンスデータがPSの幻想水滸伝2とかに使われてる
4B 43 45 54 (KCET)や4B 44 54 32 (KDT2)のヘッダがあったからANUBISも同じ形式の可能性が高いかも
この形式のPSF2とか見たこと無いからお手上げかもしれない
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 03:40:17 ID:dagp2wlx
>>104
今思い出した
エンディングはEXEフォルダのEND.BINにシーケンスデータと音色データ
ネームエントリーはNAMEDT.BINにシーケンスデータと音色データが入ってる
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 03:44:10 ID:QmenL8IO
>>107
初吸出しなので専門用語が多くてちょっと難しそうですが色々と試してみます
ありがとうございました
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 04:27:18 ID:I9C9mzG2
>>106
了解です……
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 04:28:02 ID:I9C9mzG2
>>106
了解です……
とにかく色々頑張ってみます。
ありがとうございました。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 19:58:31 ID:+2B1M80p
>>91
亀レスですまん。
説明書やエンディングにも作曲者情報が無し
エンドロールがないんですよねこのゲーム(もしかしたらオールコンプで何かあるかもしれませんが、微妙)
m(__)m
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 16:52:24 ID:w6SSiLV1
PSソフトのテキスト抜き出しってマイナーだよね
画像やら音源やらはツール落ちてたみたいなのになぁ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 17:09:18 ID:wTqGZhga
ADVなら多少あるけど、それ以外だとP4とかモンスターファームぐらいしか見たこと無いな。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 14:21:53 ID:3GlvERkG
Psoundのサンプリングレートなんだけど、
11025にすると遅すぎて16000にすると早すぎる場合って、耳を頼りに調整するしかないのかな
手打ちで13500くらいにするとちょうどよさそうな感じになるんだけど、所詮適当だから実際はちょっと劣化するよね?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 02:46:44 ID:ZZjj2rRc
自分は基本耳だけど
微妙なずれを確認したいなら
フリーソフトでピアノ弾きながらやってみるといいよ
ここのスレに昔から居る人はもっといい方法しってるかも

でも、よっぽどのことが無い限り13500って数値はなさそうだな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 22:18:09 ID:suJ5RjNr
ラブデリからでていたmoonの効果音って吸い出せるでしょうか?
MD曲は解説サイトがあったので吸い出せたんですが、PsxMC有料版で見てみても効果音ファイルが見つかりません。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 23:23:04 ID:8hLWny68
106もそうだったけど効果音ってどういう意味で使ってるんだ?
PSoundが一番簡単だと思うけどそれで出ないの?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 23:31:03 ID:8hLWny68
106じゃなくて101だった
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 00:17:03 ID:sNmzQuRO
>>117
歩くときの音だとかメニューのカーソルが動いたり決定したときの音、あとはmoonの場合住人の声(も入るのかな?)のことです
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 16:15:16 ID:+QF/8oJj
>>119
効果音はWAVE変換でいいならPSoundが早いよ
体験版あったからみたけどMOON.DATをPSoundでスキャンしたら3500近く出てきた
実際にやったことないから周波数がわからないけど普通に再生して違うなら
設定で強制出力にチェック入れて数値を変えればいい
製品版も数の違いはあっても基本的には同じだと思うからもしまだやってないなら参考までに
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 20:19:00 ID:yEEAAfIz
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb2541.jpg
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb2542.jpg
上はディシディアFFのPACKAGE.BINという巨大なファイルで
下はCWCheatのメモリダンプなんですが
元のファイルはカーソル部分からデータがまったく違っています
これは暗号化ってやつですか?

中国語にデータが書き換えられたデータをweb上で見つけたのですが
それはどうやら直接UTF-16(リトルエンディアン)の文字列を置けるように細工がしてあり
複合したわけではありませんでした
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 01:46:45 ID:nsZbyMeZ
うーんアマガミはadx暗号化されてるなー
さてどうしたものか
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 00:13:03 ID:zrk/l7yW
vgmstreamがもうアマガミに対応してた
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 15:27:31 ID:H1oajoS8
パタポン2ドンチャカのBGMを抜きたいんですが、DATA_CMN_BNDからwav(at3)を抽出しても400くらいのファイルが出てきますが、
ほとんどが同じファイルであり、ゲーム内のBGMのうち数曲しか抽出できません

どのようにすれば他のBGMも抽出し聞くことができるようになりますか?
どなたか教えてください
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 16:54:04 ID:WLO1i9R/
vgmstreamでアマガミの出力の方法わからないなぁ・・・
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 17:25:46 ID:AZ9P1QS1
>>120
遅くなりましたが回答ありがとうございました
おかげで無事吸い出すことが出来ました
もう一つお願いなのですが、画像の抽出も成功していたら教えていただけないでしょうか?
MOON.DATを開いて出てくるMDジャケットやアスキーのロゴなどの71個の画像ファイルは抜き出せたのですが、他がどこにあるのか分かりません
もうひとつのMOON.DAというのが怪しいと思ったのですがマルチコンバーターやTim Collectionでは開けませんでした
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 21:12:14 ID:AIAZ1VsT
Psoundでスパロボα外伝(PS)を抽出しようとしたが・・・
TEST.XAをスキャンしたら
32までしか表示されないんです。再生しっぱなしにしておくと
33以降も再生されるんですがこのままじゃなにもできません
もっといいソフトありますか
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 15:22:39 ID:VfwAUWvo
GBAとかFCの吸い出しって知識つけんといかんの?
アセンブリとか見えたのは嘘だと思うんだが。


PSをimgとして吸い出したやつって無理?
探したけどなかった。
倉庫から出してこないといけないな。
129AZUCO:2009/03/23(月) 19:07:22 ID:D69pRoy+
>>128
何を言っているのか良くわからないYo!
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 19:49:07 ID:aFJqKIei
というか吸い出し方わからない時点で
知識足りてないじゃんwww
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 20:18:50 ID:gbVh82mh
何が無理なのかがわかんないから気味の悪い文章に見える
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 20:38:27 ID:G2RK3/QN
よかった、言葉の意味が理解できなくて俺の知識不足を疑ってしまった
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 03:15:54 ID:51UHuuUi
アマガミ対応ってマジ?
AFSファイルすら開かないんだけど
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 03:47:30 ID:51UHuuUi
アマガミ、とりあえずvoice.afsファイルが16分割のbinファイルになるのは確認した。
が・・その後のadxの暗号化が解けない・・。
デコーダにぶっこんでもノイズが消えない…。

135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 03:55:49 ID:BoBICig+
>アマガミはadx暗号化されてるなー
現行で判ってる方法は使えないの?多分あの方法くらいしか今のところ出てこないと思うけど。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 04:06:33 ID:51UHuuUi
もうちょっと詳しくみたら、ご丁寧に「15キャラ+その他」?で分割してあったw
slp+ahxで格納されてるけど既存の暗号化解除ツールじゃ無理っぽいかな?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 11:10:23 ID:SQFXUECC
アマガミを持ってないのでよくわからないが
hcs氏は
vgmstream r608 is up. Most recently added ADX key for Amagami, released a few hours ago.
と言っていたぞ
138AZUCO:2009/03/24(火) 13:54:27 ID:5x9uw9u3
俺ので解析すれば、なんであれ解けるよ>暗号化ADX
まぁ使い方が難しいと思うが。
139AZUCO:2009/03/24(火) 13:55:31 ID:5x9uw9u3
>>136
ってahxか。そりゃ無理だな。
(というか、それはADXじゃない)

俺も買いに行くかな・・・
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 19:59:40 ID:51UHuuUi
>>139
いつもツール使わせて貰ってます。多謝多謝。
AFSコンバタの方はやっぱAHX形式だから対応してなかったんすね。
何やっても反応してくれなかったw
アマガミとアイマスPSP3部作・・注目作でプレイ人口の多い作品の暗号化解除ツール出してる人
まだいないみたいなんでできればですが期待してるっす。

>>137
って、マジ?
俺のver601だった。
試してみるかな?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 20:13:47 ID:wcodyM+k
暗号化解除というか復号、いや、展開って何時間かけてどうやってんだろうな。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 22:11:17 ID:KQtpnoq8
ちょっと質問です。
スパロボOGsのボイスを吸い出し隊のですが、PSoundなどではできないようでわかりません。
やり方を知っている方はいませんか?
なにぶん初心者なので知識は足りないと思いますが、お願いします。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 22:51:57 ID:gBGROa6p
PSound以外の物を使えばいいと思うよ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 22:59:29 ID:KQtpnoq8
>>143
ありがとうございます。いろいろ探して試してみます。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 23:22:52 ID:2zFiHZS7
>>141
逆汗して鍵探すんじゃね?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00:20:46 ID:EvLDaRBc
>>137
r608発見

つか、vgmstreamの使い方が分からない・・
DLしてきたlibvorbis.dll と libmpg123-0.dllをvgmstream-r608-testファイルにぶちこんで、
VOICE.AFSを同一フォルダに入れ、コマンドプロンプトで「test -o VOICE.wav VOICE.AFS」
でプログラムは動かないのだろうか。

winamp入れてないから?AFSじゃなくてbinに分割するかahxでデコードするべきなのか?
うむむ・・
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00:23:28 ID:/2iY401O
dll入れるところまでわかっててなんで対応形式がわからんのだ
afsのままじゃだめだよ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00:24:46 ID:/2iY401O
ついでにいうと現時点での最新バージョンは610
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00:31:40 ID:EvLDaRBc
>>148
なぬぅ・・?これは…迷宮脱出の予感?

つか、30分でver更新してるときとかもあるしHCS氏パネェっすなw
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 01:19:16 ID:EvLDaRBc
駄目だ。。色々検索してみたけど分からない・・ヘッダを弄くらないと駄目なのか何なのか・・orz
「open failed」からどうやっても進まない・・オワタorz
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 01:44:48 ID:s+zdf85D
WSCの音楽(WSR)抽出どうやんの?
半熟ヒーローのアレンジが聞きたい。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 21:52:14 ID:7QUTHnpx
Amagami ADX keyのr608 /src/meta/adx_header.c:を使えばADXに変換できるのでは・・?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22:07:46 ID:rGqaHgd0
/* (Enterbrain) Amagami */
/* one of 32 from guessadx */
{0x5a17,0x509f,0x5bfd},

これだね。
さて、後はこれをどうすればopening failed から脱出できるのか・・
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22:20:07 ID:rGqaHgd0
・・あれ?もしかして、vgmstreamでwave化できるのはadx形式で格納されてるMUSIC.AFSだけで、
VOICE.AFSはahx形式だから未対応・・?

まさか・・・な。。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22:38:36 ID:rGqaHgd0
そもそも日本語のヴォイスファイルをwave化しても外人には何のメリットもないし
BGMだけwave化できれば問題ない、と言う事なのか・・。
昨日から必死こいてahxファイルをデコードできると信じてた俺があほ過ぎる・・orz
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22:48:07 ID:CvjwOIhF
>日本語のヴォイスファイルをwave化しても外人には何のメリットもないし
あるよ。日本のアニメを理解するために日本語を勉強する外人もいるわけだし。

暗号化ADXは数年前から出回っていたけど、暗号化AHXは数が少ないんじゃないか?データ本体はMPEG Audio Layer2のようで。
ライセンス料も余分に掛かるだろうから採用するところも少なかったんじゃないかな?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 23:36:18 ID:zp5qC+Pb
っつーかahx自体は対応してるんだが
アマガミがだめってだけじゃん
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 02:27:54 ID:LtwLZRKv
アマガミのahx暗号化解除コードさえ分かれば良いわけか・・
主要キャラは軒並み10kファイルくらいあるし抽出できればwktkなんだが・・
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 02:55:17 ID:LtwLZRKv
adxとahxじゃ、adxの方が解析楽なのかね?
それとも言われてたようにahxが今まであまり暗号化されてなかっただけ?
確かにextradataで殆ど抽出できてたけど・・
160AZUCO:2009/03/26(木) 11:41:06 ID:UsNv0nuk
ADXはSATURNの頃からあるので、デコーダもそれなりに出ているが
ahxは割とつい最近なので、そんなにデコーダが無いだけ。
あと、ahxの暗号化は初耳。

つっか憶測で語る前に解析しろよん。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 17:00:22 ID:hcTClLOl
俺も初耳

CRIの公式ツール(adxencoder.exe)にはAHXにもキーを仕込める機能はあるけどね
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 06:47:59 ID:nMwoKHzY
>>160
地球は任せた
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 02:51:28 ID:U3gAuwm+
PSPのムービーファイルである.pmfファイルを再生したいんですが、
「PMFPlay H.624 Codec for Windows」コーデックを入れて再生すると、
画面の左上に四角が8つ集まったマークのようなものが表示されます。
ttp://moe-moe.dip.jp/cgi-bin/img-box/img20090328025042.jpg
この表示を消すにはどうしたらいいでしょうか?表示されない別のコーデックとかありますか?
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 07:13:26 ID:I+G2Dcbu
適当なH.264コーデックをインストールしろ。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 11:59:11 ID:KAxl0jzN
ahx解析できねー・・
あと少しなんだが・・
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 16:47:06 ID:QRIAj5Oy
してないんだろ?w
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 02:48:13 ID:UMTSFFcY
もうazuco氏に任せるしかないのか
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 02:50:34 ID:5HkK+XlC
任せるつもりで普通にアマガミプレイ中
分からない俺がずっとやってるより、
分かった人がやってくれたほうが早い気もするので
169AZUCO:2009/03/29(日) 14:48:08 ID:BJGgBzno
まだ買ってないお(汗
中古高かったお

もうこうなると新品買おうかと思うくらい。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 15:26:01 ID:5HkK+XlC
>>169
ゲーム楽しむのとは別の目的だもんな・・・
まぁ買ったら宜しくお願いします
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 15:32:06 ID:UMTSFFcY
ゆかなの声の為だけに買ったぜ・・
まぁHPまで持って仕事してる人にデータだけどっかで拾えという方が
無茶だよな 気長に待ってます
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 21:48:20 ID:DUjGzdf1
結羽氏はCSやらないって話だしhcs氏も更新しないようだしマジで進展無いオワタw
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 08:38:09 ID:14ZkeemI
PSPのパタポン2のBGM吸い出した人いない?
wavじゃないみたいだけど、どうやって吸い出したのか教えてください
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 03:25:53 ID:sonIEzyg
vgmstreamがr615になってるね
対応してないかなぁ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:55:11 ID:djhGFK8F
奈須きのこがPS2用ソフト「アマガミ」にハマっていた

一方ahxが解除される気配は無かった
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:04:06 ID:fR3zLZ+e
外人ならスーパーハカーな人が解析すればすぐだろうけど日本のギャルゲーだしな・・・・
ahxを解析できる人が現れるのを待つしかない
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:08:11 ID:M4DMoSTb
slpとahxに関しての記事ってググっても全くないね
着手した人今までいないんじゃなかろうか
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:58:50 ID:M4DMoSTb
ahxのアドレス00000004を0x11にすると
vgmstreamがahxとして認識するようだね
wav吐かれないからまだ何かあるみたいだけど
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 23:17:53 ID:5e2V0VqU
進展が無いな・・むむむ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:24:04 ID:7mnCq/jm
某コミュで速攻解析されて抽出CG上げまくられてたわ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:28:02 ID:ZhZJu0mm
アマガミのことなら画像に関しては解析も糞もないけどな
TIM2そのまま入ってるからすこし検索すれば誰でもできる
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:31:43 ID:we2IMq/0
加工の必要も無いイベント絵上げて喜んでたりするんだろうどうせ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:05:20 ID:Qysw5Gn9
ahxの解析が進まないのは元になる情報が無いからなのか・・
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 22:44:03 ID:cJLcrEBG
だから、単に何もしてないんでしょ?誰も
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 02:42:26 ID:eFzaiS/Y
成果が出るまで黙して語らぬものさ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:54:09 ID:/eNQDVeM
サンプルをhscのフォーラムにもって行けば良いじゃん
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:59:40 ID:eFzaiS/Y
いや、既にhxcとslpのファイルをアップローダに上げて書き込んでる奴がいたよ
対応してないんですけど?って

進展ないみたいだけど
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 15:00:38 ID:eFzaiS/Y
>ahxとslp
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:42:11 ID:sq5fRTvi
アマガミなんぞ音楽とSE消してキャプチャすりゃ楽勝だろ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:49:24 ID:2gQvQdch
一人3時間弱ある音声を全部録音しろというのか
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 17:30:43 ID:NOPD1gnC
奇才現る!
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 21:42:51 ID:eFzaiS/Y
AHX isn't really a priority as it doesn't carry music most of the time. I see at least
part of how it is different, maybe I will get to fixing it (I had forgotten about it until now).

hcs氏のコメントktkr
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 21:48:50 ID:KM5K9r0c
内蔵音源スレのせいか知らんがあそこは日本人に対しあまりいいイメージを持ってないから注意しろよ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 22:29:23 ID:eFzaiS/Y
要するにいまんとこAHXの解析は重要だと思ってないんでやるかどうかわかんないけど
忘れなかったらやるよって意訳でいいんかな?

まぁ、上手くすかされた気がするね。
あんまりしつこくするのもなんだし忠告に従っておくよ。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 22:51:34 ID:eFzaiS/Y
いや、

今まで重要だと思ってなかったけど、少なくともAHXとADXがどの程度違うのか分かったし、
今までAHXの事忘れてたからだけど、もしかしたらAHX解析に対応するかもしんない

って事か?

なるべく慌てず騒がず待つか・・下手糞な英語でも通じるモンなんだな・・
下手糞な英語過ぎて失礼なこと書いてないか心配だけどorz
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 06:56:17 ID:OHLB4X3R
I took a closer look at the AHX files, it seems likely to me that they are encrypted.
I don't think I have the motivation to work on decrypting these.

(´・ω・`)ショボーン
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 11:00:08 ID:3KytMI6B
>>196
ww

お前ら頑張れよ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:12:31 ID:HZkytz5X
.たぶん*.slpはリップシンク用のデータだろうな
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:21:41 ID:39H3a6o3
本来あそこはゲームのBGMが中心のフォーラムであることを忘れてるんじゃないの?あるいは知らないか
hcsは実はヤバいファイルを自サイトにいろいろ上げてるけどそこにも音声は殆どないし単純に興味ないのだろ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:35:36 ID:OHLB4X3R
要するに

ADXは既存の暗号化の要領で解けたけどAHXは(変な)暗号化
されてるから、解除するのめんどくさいしやる気もないですわ

って事だな

全て振出に戻ったw

マジで変な暗号化なんだな・・。。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 00:37:05 ID:1NPtlgjh
簡単に匙投げられたw
まーしょうがないか・・
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 06:51:55 ID:1NPtlgjh
ウエストサイドで全て解決
ありがとうございました
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 14:53:25 ID:+jo+C80u
iso(wii)をwiibrowseでファイル展開

立ち絵の画像はほぼベタだったので、自力で解読できた。
続いてポリゴンデータやら他のデータも解析しようと思ったけど、
バイナリエディタで中身をのぞいただけでは、ほとんど内容分からず。
ちなみに解析対象はルーンファクトリーフロンティア。

と、チラ裏な話はおいといて
Wiiのデータ解析してる方居ますか?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 12:06:04 ID:Bt7F7ytH
PS2のアルカナハート2の画像を吸い出したいのですが
TIM2形式の画像の吸い出しの解説の通りにやろうとすしたけれど、形式がTIM2と違っていて成功せず
アルカナの画像は圧縮されていないから簡単に抽出できた、というコメントを以前どこかのサイトで見かけたのですが
この手のデータの吸い出しは初挑戦ゆえに行き詰まってしまいました
何か良い方法は無いでしょうか?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:31:10 ID:TPfn3ruq
まだちゃんと見てないけどぱっと見無印と同じかな
CVMだけどAZUCO氏のツールじゃ展開できない奴
背景とかはAGIなので簡単に変換できるけど、戦闘時のドット絵はよくわからん形式
動画やサウンドはCRIの汎用形式だと思うから各種ツールでデコードできると思う
俺は解析初心者なんでAGIの展開ぐらいしか自力でできんかったなw
西側に無印用のツールがあったと思うからすぐ対応するんじゃね
フリーのツールは有るかわからん

無印から大分経ってるし、勉強も兼ねてまた解析してみるかな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 05:30:51 ID:8DQqE3aI
AGI形式のbmp変換ツールは既に入手不可能っぽいので色々試してみたいと思います
戦闘中のドット絵の形式は不明なんですね、キャラクターのドット絵が潰れていそうで怖いです
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:04:53 ID:26ksnEU0
オトメGの画像ローダーマダー?
208AZUCO:2009/04/14(火) 22:54:25 ID:SKlcWJQN
みんなの大好きなクソコテだよっ!ようやくネット開通だお!(引っ越した)

>>205
CVMは完全に対応じゃない。俺のコンバータを動かす奴で、確かCVMのがあって、それで
必要な程度だけ対応してる(コードギアスだっけな?)
宿題で残ってるエヴァのいくつかもCVMで困った状態なのは把握してるが、まだ手は付け
てない。アスカじゃ萌えないんだわwww

ちなみにアルカナハート無印はコンバータ書きかけてたけど、そのまま保留になってる
(オトメディウスとひぐらしカケラに手を付けてたから)

例によって暇なら手を動かすかも。かなり期待しないように!

アマガミはまだ買ってない(汗
誰かクレクレwww
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 12:32:47 ID:r2SnsjrK
>>208
アマガミはもういいや
ahx2wavの改造版が上がったから
210AZUCO:2009/04/17(金) 17:20:45 ID:Z/0fMcho
>>209
俺が遊びたいからクレクレ!
って遊ぶ時間ないけどな(汗
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 17:47:59 ID:yezbJG//
てめぇ人には厳しいくせにクレクレするんだな
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 17:48:13 ID:r2SnsjrK
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 18:01:24 ID:GoVPAz49
ソフトだしょうが
214AZUCO:2009/04/17(金) 22:03:12 ID:Z/0fMcho
>>211
もちろん本物をプレゼントしてくれって意味だよwww

萌えは本物じゃないと意味無いだろ?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 23:17:20 ID:t3ZJcoxV
ソフトをかよw
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 00:56:42 ID:pPfO48en
PS1のmoonというソフトのキャラ画像を吸い出したいのですがどのようにすればいいか知っている方がいたら教えてください
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:31:30 ID:clEZEw21
画像って音声抽出より難しい場合多いね
その手の知識なくてもベタイメージとか共通の文字列とか
確認できればやってやるって気力も出るんだけど
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:47:22 ID:Y2B6fIQq
>>217
そうなんだよね
もう規則配列?みたいにやってるのかなぁー
そのせいでパックされててもヘッダーがない
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 18:30:28 ID:v9lUNjAk
ミスタードリラードリルランドのDSP再生が上手くいかない・・・
ナムコのdspだからdkdspじゃだめなのかな
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 13:11:55 ID:9IAkefqw
PS2の格闘ゲームのキャラの画像を抽出してみたいんですけど。
そんな方法ありませんか?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 13:48:36 ID:lN6ZRgJQ
ゲームによって在るかも知れんし無いかもしれん

そんなアバウトな質問されてもだれも答えられない
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:55:33 ID:5dUX70m5
ペルソナのBGMを吸い出そうと思って>>105の通りBVB.BINをpgconv0.26でアナライズ→コンバートしてみたのですがファイルが作成されません
リストからBVB.clgを覗くとVBという拡張子でファイル名が表示されているのでアナライズは成功していると思うのですが、何が原因か分かる方いましたら解決策を教えてください
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:13:21 ID:9IAkefqw
>>221
すいません。
それでは何のゲームかといいますと
PS2の『KOF98』と『ヴァンパイアハンターダークストーカーズコレクション』です。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 21:10:36 ID:oZWxqDGI
KOF98なら西側のツールでも買えば?
225AZUCO:2009/05/08(金) 00:34:45 ID:I3uJYQ7V
>>223
ヴァンパイアは中を覗いた事あるけど

外はASFで、ほとんどの画像とか音楽はコンバートできるんだが
肝心のキャラデータが、どうも複雑な構成になってて
(もともとのCPS2のデータ自体が8x8のチップの寄せ集めで構成されてる)
画面に表示されるものと同じ状態にするのにはかなりの手間がかかりそうだった。

ちなみにこれはCAPCOMファインティングJAMも同じ。

まぁあんまり詰めて解析してないので、今見たらまた違った感想を持つかもしれないが
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:54:53 ID:dBLaBaqJ
imas4xnaてどこにあるの?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 17:45:17 ID:XJfQ07SD
どっか
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 14:40:54 ID:ZA0MGGqi
PS2のANUBISの台詞ではなくてセーブ時の音、セレクト音等抽出出来た人いませんか?
ひとまずPSound使ってソフト内のファイル調べたんですがどうも見当たらなくて…
どのあたりにあるか知っていたら教えてください
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 02:28:11 ID:X9P0fUg2
ここのスレのおかげで太鼓の達人Wiiに入ってる音楽ファイル、nubをwaveにできました。ありがとう。
でも、ノイズがかかるのはなぜだろう・・
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 17:08:45 ID:A8i5BDcL
imas4xnaてどこにあるの?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 17:22:12 ID:0/cTTg4X
もう削除されたよ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:41:25 ID:yUoKrVr0
まさかあんなスレにうpされるなんて…
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 00:29:23 ID:ZLQIiosE
imas4xnaてどこにあるの?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 11:08:04 ID:bzgQP7Te
cube media playerで忍道戒解析したら
BGMの場所は見つけたっつーか丸分かりなんだが再生速度が遅い
一番近いのが44.1khzで8bitなんだけど適当な数値わかる人いる?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 00:28:26 ID:3mddFW/g
同人ゲーのミリオンナイツヴァーミリオンの画像や音声の抽出法わかる方いませんか?
前作と同じDXライブラリでのデコードでは無理っぽいです。どのファイルに何が格納されているかはわかるんですが…
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 06:42:34 ID:58HJc+2Z
>>230
斧Sc1644

先着5名様
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 06:57:20 ID:eVioEPV8
もうねーしw
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 15:10:35 ID:TZknDGMu
5名様じゃなくて5回の間違いだろ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 16:10:04 ID:9+ykie+v
君はスーパーの広告等に対しても同じことを言い続けてきたのかい、トゥハート。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 16:10:45 ID:9+ykie+v
うわぁ、まさかこのタイミングで規制解除されてるとは思わなかった
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:30:56 ID:58HJc+2Z
>>237
斧Sc1786

先着5名様
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 06:36:02 ID:5QzZ1OtR
>>241
またねぇーw
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 12:01:56 ID:QLpcVJTu
他人の作ったもん配布して先着とかあほじゃねぇの
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 12:31:32 ID:4jKVQtIt
僻んでも無いものは無いのよ、ボク。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 15:49:40 ID:Loa6Adcz
というか定期的に作者が更新してアップするからw
期間限定UPってあるけど一週間くらいとかの期限だから
おとなしく配布元たまにチェックしとけよw
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 14:32:23 ID:GMm7YX5C
つNe_52492
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 22:21:48 ID:lNKJgiTU
もう消えてんじゃねーか
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 22:23:36 ID:hHU8JOD6
よく分からん画像ファイルだったよそれ
怪しかったから解凍せずに削除した
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:52:32 ID:+vHQslYf
Rio2のBGMを吸い出したいのですが、PSoundを使ってもノイズばかりです。
どうすればいいですか?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 11:37:36 ID:F7FAqCIS
BGMっというか、音声や効果音を吸い出す方法分かります?
PSのモンスターファーム2のモンスターの声や技発動時の効果音を吸い出そうと思ったのですが
PSoundではそれらの音声が1個も吸い出せませんでした
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18:33:59 ID:msM4fIOr
格納先が違う可能性がある
全部のファイル当たれ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 22:36:43 ID:JVxlijRt
>>251
>>250ですがスキャンで検索した結果がこれなので、多分全部スキャンしてると思うんですがね・・・
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23:19:26 ID:m9IkwG0l
つーかなんでPSound以外のものを使おうとしないのか
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23:52:29 ID:JVxlijRt
>>253
えーと、他のが良く分からないからです、
ググってもそれらしいのが出てきませんし・・・。
MFAudioでも出来ませんでした。
因みにimgファイルです。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00:11:53 ID:tafnshuH
アホすぎて教える気失せた
256254:2009/05/23(土) 00:50:01 ID:GgN8nWHN
>>255
なら余計なレスでスレを汚すのやめてくれませんか。
もともと教える気なんかないくせに・・。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00:52:33 ID:4pViZmaU
imgファイルなんてググれば一発で分かる
知らべる気の無いようなやつに教えることなんて何も無い
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 03:18:08 ID:VTdx5Fgq
なんだ真性か
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 03:25:52 ID:Vv2JUsZg
目欄で抗議って久しぶりに見た
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:53:32 ID:KoDVELvR
ググるっていうのは検索サイトのどっかで検索することだよ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 13:17:08 ID:KeO/uNlt
>>260
ヤフるという言葉が定着してしまったので今ではその意味を持つか定かではありません
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 13:19:38 ID:IrlE6Tf7
百度る
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:10:45 ID:Bd1fk0Aq
1万円
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 15:21:01 ID:qqmiZ9vq
inktomiるとか千里眼るとかODINるとかaltavistaるとか。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 17:18:35 ID:T8zYsjzx
>>261
過去からようこそ!
だから余計に面倒だから(どこかで)検索する=ググるに纏まってるんだよ
ヤフれなんて、googleで引っかかり過ぎて捜しにくいが、Yahoo!なら上の方に出たりなんて特殊な時しか使わなくなってる
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 20:22:36 ID:HDtomsNO
スーパーロボット大戦OGs外伝、最新作Zの音声抽出をPsoundでしたけど、巧くできないんだ。
ノイズとか入らずできるかどうか教えて欲しい。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 20:57:34 ID:XqHAd9QL
またPSoundか!
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 11:17:56 ID:cVHQv8O7
>>254です。
一日ネットに繋がてなかったので見てみたら、誰かが自分に偽ってレスしてるのを見つけて唖然。
因みに>>256は自分じゃないです。
とりあえず自分でもう少し考えて見ますね。
有難うございました。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 11:29:13 ID:vJdaafXp
はいはい唖然唖然
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 11:15:46 ID:n8JDd7Iv
ndsの画像データを閲覧抽出したくて色々探したところ、
こちらの記事がひっかかったのですがどうもうまくいきません
ttp://d.hatena.ne.jp/loveemu/
スージーで見ようとしても内部エラーが起こるのですが、何か良い方法はありませんか?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 20:20:16 ID:a9P4WxP+
cubemediaplayerでスーパーロボット大戦OGSのBGM、
音声を聞こうと思って走らせたら、3っつしかでなくて、ノイズでした。

使ったソフトが悪いんでしょうか?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 08:05:14 ID:uVFhVyY5
ガンダムvsガンダムのパイロット画像を差し替えようと思い、画像データがあると思われるWDATE.BINからXリッパーでtgaファイルを抽出したものの、ほとんどのファイルが開こうとするとエラーを吐いて開けません

開けるファイルも真っ黒なのですが、原因が分かりますでしょうか?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 02:20:01 ID:bWoRwMP0
>>270
自分の持ってるROMもそこのページにあるプラグインだと対応してなかった。
ttp://tahaxan.arcnor.com/index.php
Thaxan使うか、File Formatsに多少参考になりそうな情報もあし、知識があるなら自分で解析するのも手かも。

ついでに言うと、俺もDSの特定のゲームのため"だけ"に画像ローダー(NGCR,NCLR,NCER,NSCR)作って、
他のROMの画像も開けないかと思ったけど、開けなかった。バイナリデータと睨めっこしながら微調整しないといけないと思う。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:45:52 ID:KUlcmtaG
PS2とPSPのシナリオを抽出しようと思ってるけど
どこかに勉強サイトみたいの無いですか?
画像とか音声とかは、まだ分かりやすいけど
文字は分かりにくすぎる…
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:55:17 ID:0z3fI3iy
シナリオってそんな抽象的な。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 08:56:33 ID:cjl2DUk0
DSから上手く画像とムービー、モデリングは抜けないものか・・・
画像は上記の方法じゃ失敗するな。唯一音楽だけは取り出せた
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 09:26:15 ID:heAXE5ZO
>>276
上記ってどれ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 09:37:45 ID:zQ4sBmf+
>>276
ムービーはともかく、画像はビットイメージ見れば大体把握できね?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 15:02:11 ID:wixq/p8G
ムービーはかなり難しいだろうね
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:54:01 ID:/ZkFOdCU
バイナリを理解できる知識があれば、ここで紹介されてるソフト使わなくても、
音声や画像を取り出せますか?
281AZUCO:2009/06/03(水) 01:40:20 ID:H2I4DMnn
>>274
多分文字が一番わかりやすい。
大体ベタで入ってるような気がする。

>>280
失礼な言い方かもしれんが、多分聞いてる時点で無理くさい。

解析は「殺る」んじゃねぇ・・・
気が付いた時には「殺っちまった」ってもんだろ〜
ペッシ・・・
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 01:49:15 ID:2zTPEL9Q
うるせー死ね
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 12:22:55 ID:wAG5xNMw
旧XBOXフロム系ソフトのBGM吸い出せるツールはありますか?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 01:22:04 ID:mN6Mqw6o
ps1のブラックマトリクスクロスの画像の吸出し方法をご存知の方がいましたら教えてください
よろしくお願いします
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 02:55:44 ID:fkCWKJoA
前スレでAZUCO氏がカラスWiiの件でレスしていた者です。
今日になってレスがあったことを知ったので。
>>longでエンディアン変換
出来てます。
とりあえず、DCフォーマットに変換するにあたってとっかかりが無くて困っているところですね。
286AZUCO:2009/06/05(金) 03:08:56 ID:68SjnkVi
>>285
会話の内容を既に忘れてしまった・・・(汗

ぁぅぁぅ・・・
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 03:39:17 ID:fkCWKJoA
>>286
前スレ808です。
過去ログ漁って今日気がつきました。放置されてたと思ってました…。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 01:06:23 ID:/qQElIug
あー今更すぎる質問ですいません。

PS2のリッジレーサーVの曲だけ(もっと言えばサントラ未収録の1曲だけ)抜き出したい
んですがPSoundに突っ込んでもそれらしいデータが見つかりません。

ググってみるとVAG2WAVが使えるぽいのですが、今現在DL出来るVAG2WAVだとヘ
ダー解析で弾かれてしまうような・・・


どなたかR5の吸出し方法をご教示いただけませんか。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 16:05:14 ID:zZPwYxNh
ニコニコのペルソナ4の没イベント動画が消されちゃったから自分で見てみたいんだけど
シナリオ抽出ツールとかないですか?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:53:58 ID:ogD7DHJb
勇者30の画像をX-Ripperで吸い出したんですが、TGAだけ読み込めません。
対処方法とかないでしょうか
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 21:54:58 ID:SymmCSmf
やるだけ無駄だよ
あのTGAは他のフォルダに入ってるbmp画像と同じ物だから
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 13:38:45 ID:lF+PlVr2
PC版スト4ベンチの音声とか音楽抜き出せませんか?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:12:03 ID:FYMdNqTW
ライドウや真3なんかはやっぱりぬきだせないのかな?
ISO化してData2Passつかったけどだめでした
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:50:10 ID:PMa9nWyL
dds3ext
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:11:39 ID:/ySRWL5D
>>293
ありがとう
データ切り出しできました
ムービーはどの形式で入っているんだろう
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 19:24:38 ID:bkXk4vGB
ムービーなら切り出さなくてもsmovieフォルダに入ってる。
形式は知らんが。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:19:28 ID:/ySRWL5D
>>296
見落としてました・・・
MOVIEフォルダありますね
形式はIPSです
過去スレみましたがIPS形式だとみるソフトもデコードするソフトも
ないみたいですね
どうにかならないものでしょうか
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:26:54 ID:mtZpDZ13
ワールドタンクミュージアムフォーゲームというゲームの音を吸い出したいのですが
SNDというフォルダにあるXAS形式のファイルがそうだと思うのですが
うまくいきません
どなたか教えてください、お願いします
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:45:47 ID:DDCJXcRt
スパロボZ、OGの音声抜き出しがうまくいきません。
上手に出来る方法とかあるなら教えていただけないでしょうか?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 15:16:33 ID:V5tk7uwb
録音機能があるラジカセを用意します
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 15:23:26 ID:ALwA5WHl
オトメディウスマダー?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 15:41:46 ID:FXuerUCm
>>300
ごはんよー
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 21:33:37 ID:tZjcW8R6
ファミリースキーのnubファイルをwavに変換のってどうすればいい?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 00:36:34 ID:1uJ7xtuu
まず拡張子を表示させます
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 15:54:39 ID:DXf765hF
ファイルを選択し、F2を押します
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:23:51 ID:H2QFXoSM
NDSのタクティクスレイヤーの画像を吸出しようとしましたがうまくできません。
LZSSみたいですが、符号化部がうまく解読できず・・・。
対象ファイル *_LZ.narc
どなたか分かる方はいませんでしょうか?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 04:58:11 ID:YUIcSTgR
NDSのLZSSなら narctool か romc あたりでおk
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:12:18 ID:yJtDLptb
>>307
narctool通してみたが、エラーで解凍できなかった
romcはどこにあるかわからんかったが、解凍できないきがする・・・

言うの忘れてたが、swiDecompressLZSSWramでも無理だった
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 13:59:24 ID:qyywEVzD
どうにか手軽にndsファイルの画像やムービー、音声を抜けないものか
音楽は何とかなるが画像がいまいち上手くいかない…成功報告は聞くのだが
ムービーはさっぱりだ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 14:13:54 ID:T9HLmMNb
勇者30の各ドット画を素材に流用したいのですが、ドット画の抽出方法を教えていただけませんか?
・UMDGen_v4.00
・X-Ripper
を使用し、ギャラリーで見れる1枚絵は抽出できたのですが
ゲーム中のドット画が見つかりません。
サイズやファイル名から「USRDIR\UPDATE\DATA.BIN」(約21MB)か「USRDIR\RESARC.JRZ」(約4MB)、
「USRDIR\RAWRES\○○SE.PBD」(○○には「HERO」「MAO」「KISI」など各モード名が入ります)(各1〜2MB)
(このファイルはSEと書いているので効果音である気もします)
のどれかに入っているのだと思うのですが、この先からどのソフトを使えばいいのか分かりません。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 18:44:20 ID:/KlpJuuS
DSのグレンラガンのBGMは吸い出せないのでしょうか?
NDS Sound Extractorはエラーが出て終了
VGMTransは使い方が悪いのかDDしても反応せずopenから開こうとしてもリストが表示されません
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 23:12:16 ID:9Rb31cHF
>>311
http://tahaxan.arcnor.com/
これを使ってsounddata.sdatがあるかどうか確認してみる。
あればそれを保存してから一連の作業を。

313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 03:36:00 ID:06dDc6XG
Stirlingでビットイメージを見つつ画像部分のデータを切り出してはみたものの
どうすりゃこれを普通の画像として見られるようにするのかわからんな
TIM2だったら楽だったんだがな。画像抽出は難しいのう
314313:2009/07/20(月) 09:40:33 ID:06dDc6XG
だめだヘッダ書き換えでbmp画像にはできたが色がおかしい。全体的に青すぎる
画像が上下反転してるのと関係あるんだろーか。パレットもひっくり返ってるとか
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 09:51:29 ID:njMeDXCC
何のゲームかを当てるクイズをやってるの?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 10:02:59 ID:c0uvvFKZ
ベタイメージ+CLUTで切り出せるなら楽も楽。
>色がおかしい
CLUT内のRGBAの並びが逆なのかもしれないな。
PS2のソフトだとするとCLUTの並びがちょっと違うのも原因だと思う。
>画像が上下反転してるのと関係あるんだろーか
BMP(DIB)の座標系が数学の座標系に合わせてあるようなものだという認識は無さそうだね。

素直にゲームのタイトル書けばいろいろと教えてもらえるかもな。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 15:05:22 ID:vcHXe6q4
ここをブログと勘違いしてんだろ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 17:16:00 ID:SoHulW1S
箱版ブレイブルーの音声ファイルが.pacなんですけどなにで開けますか?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:56:14 ID:XIV3ZonY
AT3 Converterがひさびさにバージョンアップしてたけど
ISOをディレクトリっぽく扱う機能を使ってると何曲か鳴らした後にエラー出た
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21:27:41 ID:EmBhS2Vi
(ノ∀`*)
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 23:38:11 ID:fPnsWfBH
PSPの勇者30について質問させてください
DATA.binをStirlingで開いたらBMPが4つあることまでは分かりました
ですがBMPから次のBMPまでを範囲指定して切り取り・新規に貼り付けても
画像になってくれません
ここからBMP画像を取り出すにはどうすればいいのでしょうか?
322319:2009/07/21(火) 00:02:27 ID:XIV3ZonY
1.2aで直ったっぽいわー
ありがとう
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 21:18:21 ID:UTo3XpaP
>>321
バイナリで拡張子が見えたらもうすぐそこじゃないか。もう少しがんばれよ。
俺は画像は吸い出したこと無いからテキトーな意見になるけど
バイナリだと.BMPのヘッダは「BM」のはずだよ。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 08:51:05 ID:+oHLwRHh
>>321
UPDATEの中は無関係
RESARC.JRZの中にいろいろまとまってるな
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 20:20:44 ID:js7l0mty
>>323-324
回答ありがとうございます。
ご指摘の通りにRESARC.JRZをStirlingで開いたところ
0〜AA50:「〜〜〜.DAT(KNIGHT.DATやBGM_LIST.DATなどおそらく文章)」
〜C790:「〜〜〜.SMP(KISI02.SMP、MAO15.SMPなどおそらくステージ名)」
〜E430:「〜〜〜.BMP(HUMAN01.BMP、KEMONOS.BMPなどおそらくドット画)」
という多くのファイル名が並んでいるのが文字列で確認でき、
E430以降は文字列では3D9A20まで解読不能なデータが続いていました。
おそらく0〜E430までがファイルの一覧(ショートカット?)で、
E430以降はそのDATやBMPなどのデータ本体なのだと思います。

E430以降に「BM」から始まる文字列が40個ほどあったのですが、
これを切り取ってヘッダを付けたりしてもBMPとしては取り出せないようです。
申し訳ありません。RESARC.JRZからBMPを取り出すにはどのような処理を行えばよいのか教えてください
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 22:33:19 ID:MvpQo0Mi
>>325
多分LZ系で圧縮されてるから、展開しないと駄目ぽ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 22:49:54 ID:js7l0mty
>>326
わかりました
LZ系という圧縮形式がよくわからないので
ググって調べてきます
ありがとうございます
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23:19:23 ID:0BIph2Nl
LZ(Ziv-Lempel符号)を知らんって・・・もう基本のLZ77とLZ78から調べてこい。よく使われるのはLZSSかそれをベースにしたものだけどね。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23:41:14 ID:js7l0mty
LHAなどの前身にもなっている基礎中の基礎だったのですか…
DeflateというLZSSを用いたアルゴリズムがあるそうですが
RESARC.JRZの冒頭に「__DEFLATE_ARCHIVE_S_01__」
と書いてあったのでこのことと関係していそうですね。
この辺りをメインにひきつづき基礎から勉強し直してきます。
恥ずかしいことをきいてしまってすいませんでした。
教えていただきありがとうございます。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 01:01:26 ID:rMfnaiAD
.JRZなんて拡張子聞いたこと無い
ソニーのLZ系使った独自規格じゃね?
もしそうならソニー専用解凍ソフトが無い限り
いくら勉強しても無理だと思うんだが
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 10:58:33 ID:aNyLbBGc
ヘッダは28バイト+filename+00hの繰り返し
25バイト目からデータ開始位置、13バイト目からデータサイズだから
拡張子がBMPの奴だけ切り出して比較してけばなんとかなるんじゃね
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 21:11:05 ID:/SB5x6nL
>>331
回答ありがとうございます。
おっしゃるとおり28バイト+filename+00hの繰り返しで、
各データは13バイト目と25バイト目にデータが集中しておりました。
そこでこれらを切り取り、ヘッダを付け足してみましたが
BMPとして開くことができませんでした。
以下に今回行った作業内容を書きます。使用ツールはStirlingです。
問題があれば指摘していただきたいです。よろしくおねがいします。

(以下は文字列「ADHOCSELECT.BMP」のものらしき16進データです)
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
(この前にBMP+00hのデータ)
00 00 10 00 00 00 00 00 00 00 00 00 67 D3 00 00
38 04 04 00 00 00 00 00 89 5B 13 00 41 44 48 4F
43 53 45 4C 45 43 54 2E 42 4D 50 00
(この後、次のBMPらしきデータが続く)
データ開始位置は「89 5B」、データサイズは「67 D3」、よってデータ終了位置は「F12E」。
よって範囲選択指定で「895B〜F12E」を指定し、コピー。
新規ファイルにこのデータを貼り付ける。
そしてそれにBMPのヘッダを付ける。
つまりファイルの冒頭に「42 4D」、次にファイルサイズ「(67 D3+ヘッダ計14バイト=)00 00 67 E2」
次に予約領域4バイト(常に0)「00 00 00 00」、次にデータのオフセット「00 00 00 0E」を付け足す。
つまり「42 4D 00 00 67 E2 00 00 00 00 00 00 00 0E」を付け足す。
そして保存し直し、ファイル名に.bmpを付け足す。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 21:43:16 ID:2DNL77iF
読み方が全然違う。データの性質やエントリの組み方を考えれば16bit表記では全然足りなくなるのは目に見えてるし、エンディアンも考慮に入ってない。
データ長さ、アドレスともに32bit=4Byte。PSPで使ってるCPUがMIPS系で、PS,PS2の例から
リトルエンディアンモードで使用されているのは確実。
なのでデータ型は双方ともlong型で、(リトルエンディアンなので)下位アドレスを下位桁として読む。

とすると、データへのポインタは+18hから「89 5B 13 00」=0x135B89
データ長さは+0Chから「67 D3 00 00」=0xD367
選択する範囲は、「135B89 〜 142EEF」となる。

ファイル名は+1ChからASCIZ文字列。Cで組んでるならstrcpy()でコピーできる。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 21:47:11 ID:Il06Kd2z
>>332
データそのものは圧縮されてるんだってばよ
うまく展開できりゃ"BM"で始まるファイルになるんじゃねーかな

ってか、そのサンプルなら開始位置135B89、データ長D367じゃね?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 22:55:21 ID:rMfnaiAD
>>332
その努力は評価するが技術力が足りなすぎる
独自形式で圧縮されてるからまずは
その圧縮を展開しないことにはどうにもならんよ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:42:41 ID:0Xf3E51H
展開ツール作るのは超簡単
ただ自力でこれの展開コード書けたら凄いわw
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14:47:59 ID:vemxr/DW
>展開ツール作るのは超簡単
そうなのか?
LZ系て言っても色々あるし
製作側しかしらない情報が必要なんじゃね?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14:50:58 ID:vemxr/DW
ごめんageてしまった
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16:00:29 ID:OvgGD1d7
暗号化ではないし、符号そのものを見分けるのはそこまで難しくない。
あとは、
・(お約束の)リングバッファ自体の長さ
・リングバッファ内での読み出し位置/長さのビット数割り振り
・符号拡張の有無と構造
だな。

>>展開ツール作るのは超簡単
>そうなのか?
これはすでに展開用のソースコードとかライブラリが出回ってるんでしょ。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16:39:44 ID:vemxr/DW
>これはすでに展開用のソースコードとかライブラリが出回ってるんでしょ。
なるほどそういうことか
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16:49:10 ID:CXOQiE2M
無双OROCHIの画像ファイルの展開とかのプログラムを書くのってどのぐらいの知識いる?

できれば誰かが作ってほしいんだけどそうも言ってられないし
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 17:47:14 ID:Dbijib76
無双OROCHIの画像ファイルの展開とかできるくらいの知識
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 19:37:37 ID:mQV9s7kD
Aさんのサイトが消えちゃった
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 19:59:26 ID:nd7vUSE4
消えてないぞ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 20:30:43 ID:CXOQiE2M
>>342
ということは無双OROCHIの画像ファイルの展開とかできるくらいの知識が必要なんですね




………
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 20:34:45 ID:OvgGD1d7
>>345
実際に解析してそこから展開できるようになるかどうか。それ以上でもそれ以下でもない。
その間に書くであろうサンプルプログラムでルーチン作りこんでいけば良いし。
データから解析するのではなく、プログラムを逆汗して解析するのなら相応の腕がいると思うけどね。

一般的な画像データのフォーマットや基本的な構造、そういったデータの性質、ハードウェアやOSでのデータの扱い、
圧縮について(LZSSとハフマン符号くらいは知っておく必要あり。)、
あとは普段使う言語でこれらのデータを扱えるプログラムが書けるかどうか、くらいだな。
他人のソース流用やライブラリ使えば楽は出来るだろうけど。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 22:09:30 ID:CXOQiE2M
うぼぉわわああぁぁぁ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 23:35:41 ID:EFwO46qL
とりあえずお前も勇者30の人みたいにバイナリで覗くことから始めるんだ。
勇者30の人は壁にぶちあたったようだがな。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 00:39:57 ID:GzBA5dS+
圧縮ならまだしも暗号化とかされると逆汗しないとやってらんねぇ
逆汗とかデバッガないとやってらんねぇ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 14:47:13 ID:mGnkwpSq
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 19:45:59 ID:6HX/xd0c
>>
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 20:01:40 ID:6HX/xd0c
すいません感動のあまり送信ミスです

>>333-340
回答ありがとうございます。
どうやら今の私には大きすぎる壁のようです。
しかし>>350の方のおかげで展開することができました。
これからも解析のスキルを上げるべく勉強しようと思います。

>>350
ありがとうございます!
頂いたプログラムを使ってRESARC.JRZを全て展開できました!
本当にありがとうございます!

私に多くの助言を下さった皆様、本当にありがとうございます。
私もこのスレで皆様のような素晴らしい人になれるよう努力します。
353AZUCO:2009/07/27(月) 08:38:12 ID:q3yChnMQ
新しいサイトは
http://azuco.sumomo.ne.jp/ だよよ。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 14:58:11 ID:rpxk0dW6
氏ねクソコテ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 17:04:35 ID:CpTDZU1R
DSくまたんちの画像抽出マダー?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 03:53:34 ID:WGI+2Wj6
DSの音声、画像、ムービー、モデリングを一括展開できたら楽なのにな
357AZUCO:2009/08/01(土) 12:48:09 ID:Vs+9JIqK
作れば良いじゃないですか!
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 14:41:46 ID:yNHj5rtw
つまりエミュレータになるんすね
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:16:31 ID:kYZv1TUY
くまたん抽出まだくま?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 00:19:38 ID:qev0pxTL
テメエでやれや
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 14:25:53 ID:QvmuUNh+
くま?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 15:14:40 ID:JuiHegbq
仮面ライダーディケイド クライマックスヒーローの音声を抽出したいんだけどオラにはできないだ;;
誰か頭良い人助けてください!!!
よろしくおねがいいたします!!
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 15:35:10 ID:7tfUBmKB
テメエでやれや
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 16:19:51 ID:JuiHegbq
できないから頼んでるんだけど
そんなこともわからないんじゃ俺より頭悪いんだな
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 16:56:55 ID:iGvQ3DDV
自分でできないなら諦めろ
それがこの世界のおきてだ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 17:02:06 ID:GoTD89AU
そんなわけにはいかない
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 09:13:19 ID:jDmL87Lp
クライマックスヒーロー昨日1日中がんばったけどやっぱり抽出できない・・・
誰かなんとかお願い・・・
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 12:53:43 ID:JOpBkhP5
このスレを>>1から読み直して来い。
明らかなド素人で2週間もこのスレで四苦八苦してたやつもいるだろ?
お前もそれぐらいやれよ。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 12:54:58 ID:KgFavKVK
テメエでやれや
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 12:55:39 ID:JOpBkhP5
貶すだけじゃさすがに可愛そうなので助言を。

まずはバイナリエディタで覗いてみろ。
371AZUCO:2009/08/08(土) 14:44:38 ID:1WqaCwXf
仮面ライダーは萌えないからなぁ・・・

つっかなんで最近のにブラックサンがでてきてんの?(電車のポスターで見た)
ようわからんけど。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 15:17:18 ID:jw76muAi
曲が良い&データが手元にあるという条件が揃わないとなぁ
音声?そんなものには興味がない
373AZUCO:2009/08/08(土) 19:59:06 ID:1WqaCwXf
ゲーム?そんなものには興味がない(汗
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 20:07:12 ID:Hu4jw18K
>>373
ほんとに〜? *´∀`)σ)*´д`)プニ
375AZUCO:2009/08/08(土) 20:34:02 ID:1WqaCwXf
>>374
だって「涼宮ハルヒの並列 限定版」ってフィギュア3体セットかと思って買ったら
中にWiiのソフトが入ってるんだぜ・・・・

何を言っているのかわからねーと思うが(ry
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 14:30:24 ID:DMdWwpHM
土日もずっと解析してたが抜き出せない・・・
ディケイドのベルトの音声が欲しいんだよぉ
頭のいいAZUCOさんお願いします〜〜〜
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 16:23:31 ID:qUyz/bZS
自分でできないなら諦めろ
それがこの世界のおきてだ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 16:52:12 ID:DMdWwpHM
そんなばかな?????
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:39:18 ID:fhIcLYI0
vgmstream-r667-test
xbox360大往生BL xwb 1曲だけWAV変換出来た。全曲ってどーやんのかな。。
380AZUCO:2009/08/10(月) 22:24:53 ID:cyLmumbe
解析しても良いけど、そもそもゲームのデータないよ。
あと、今週末あたりから忙しくなくなるから、それまでに依頼してな。
今は毎日一時くらいまで残業だわ。はぁ(汗
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 23:31:30 ID:h/4tmLcd
俺、AZUCOさんの事ずっと誤解してました・・・
AZUCOさんってただのエロい(ry

とにかく、体には気をつけてお仕事頑張って下さい。
この不景気に忙しいなんて良い事なんですから♪
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 23:45:00 ID:J5PzHFIf
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 07:31:23 ID:DC1HOZf3
なんか最近阿呆な厨房がきてるみたいだね
罵倒するだけの
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 10:21:43 ID:ZXGVg+BZ
仮面ライダーのものです
解析依頼させていただきます
データはここのクライマックスヒーローのスレを見てください
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1249427266/
よろしくおねがいします
385AZUCO:2009/08/11(火) 15:35:04 ID:cdDexqaC
一応忠告。
俺に解析依頼で、データの一部を渡すのは合法。
件のスレのように、不特定多数が自由にダウン出来るのは完全な違法。権利者がその気をだせば持っていかれるぞ。
パスワードかけてるけど、それもみんなに見えてるから無意味だぞ。
法的な部分は知らないと不利益を被るから気を付けた方がいいな方がいいな
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 16:02:58 ID:ZXGVg+BZ
データの渡し方がわからないので以前見てたそのスレにそんなものがあったなーと
思い貼ってしまいました。すいません。
よろしくおねがいします。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 17:01:22 ID:TZENosR7
夏杉ワロタ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 17:54:45 ID:1snMwfJ4
夏な方がいいな方がいいな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 20:53:17 ID:BLJ0lnyK
>>385
あんた別に大した数解析してるわけじゃないし、手も遅いし、もういいよ・・
西側の方がよっぽどマシな仕事するだろ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 21:00:13 ID:X8VGArBs
今日も暑いなあ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:29:22 ID:K3EoOWsQ
分からなければ勉強すればいいのに
392AZUCO:2009/08/11(火) 22:41:05 ID:F4/RInaT
>>389
ごめん、お前が何を言いたいのかさっぱりわからんwww
煽りなのか?!なのか?!www

まぁそうであると解釈して
「西側の方がよっぽどマシな仕事するだろ」
俺に煽りくれてんのに、その引き合いに西側出すとかどんだけ他人の褌だよwww

スキルねーなら黙ってろよwww
つっか息すんなwww
CO2削減に協力しろwww

煽るならもっと頭使って煽ってくれ。おもんねーから。
393AZUCO:2009/08/11(火) 22:42:46 ID:F4/RInaT
>>386
自分がアップしたのでなければ、別に問題無いのだけどね。
(アップした奴の違法性が問われているって事)

貼ったの自体は問題無いが。多分。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:44:26 ID:Ae9N2y1k
>>389
NGネームにぶっこんで終了でいいだろ
395AZUCO:2009/08/11(火) 23:09:36 ID:F4/RInaT
>>384
ADPCMだからすぐに出来そう。
でもUDF管理外領域にデータがあるっぽい。
396AZUCO:2009/08/11(火) 23:18:28 ID:F4/RInaT
メモ

LSN:0x124F80からデータがスタート
その前は珍しく0のブランク
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:40:21 ID:i1MS8LgU
>>384
A4D73FF0からの122783760bytesをPSoundにでも食わせればいいんじゃね
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:47:27 ID:Le+ZYqRj
「色々やってみた」とか言ってるけど
なんにもしてなかったことが分かるだけ、ってオチか
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:57:42 ID:VXrwstop
>>397
数日前にISOをPSoundに食わせたけど何にもヒットしなかった
400AZUCO:2009/08/12(水) 00:13:03 ID:0fffa4gy
まぁでもこれは初心者さんには難しいんじゃないかな。
UDF管理外にあるデータだし。

ちなみにテーブルはSLPS_259.44に格納されているが、多分ぱっと見ただけじゃわからんな。
こりゃ。

俺も色んな値を記録してなかったら見落としてたと思う。

とりあえず
long : 謎(ファイル番号???)
long : LSN
long : LSN SIZE
ってな感じで並んでるな。

謎の部分にファイルタイプが記述してあれば、楽なんだが。
まぁ今回は音声が欲しいって事なので、ADPCMかどうか判定すれば十分だと思われ。
401AZUCO:2009/08/12(水) 00:14:58 ID:0fffa4gy
えだまめうまいな!
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 00:25:35 ID:9LGwey2J
PSPソフトから効果音引っ張ってくるのって難しいですね。
1つのファイルに纏められてる上音の長さがマチマチなので判断しづらい。
バイナリで見ると各行の00が似たような値が連続してたりするので
それが手がかりになりそうです。
403AZUCO:2009/08/12(水) 00:42:40 ID:0fffa4gy
>>402
多分ADPCMの事だと思うけど、通常スタートコードとエンドコードが決まってるよ。
もっとも無いソフトもあるんだが(前にあった)

あとインターリーブも気をつけてな。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 09:46:10 ID:Jw4LnWnF
仮面ライダーを依頼してるものです
やっぱり結構めんどいみたいですね
AZUCOさん引き続きよろしくおねがいします
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 20:55:20 ID:9LGwey2J
>>403
回答ありがとうございます。
すいません、説明不足でした。
PSPの勇者30の効果音を取り出そうと思います。
「〜〜(各モード名)SE.PBD」というファイルが各1000KB強ほどあり、
また同じディレクトリ内に「〜〜(各モード名)SE.PHD」という
拡張子以外は同名のファイル(各10KB弱)があるのです。
これは
PBD:圧縮されて、それだけでは再生できないファイル
PHD:PBDを読むためのパターンを書き込んだファイル
ということだと思うのですが、この考えで正しいのでしょうか?

インターリーブといわれてポカーンとしていますが
まずはググってがんばります。
406392:2009/08/12(水) 21:00:45 ID:R89G0ccX
煽られてから急に勢いこんでレスつけだしたAZUCOにワロタwww

分かりやすいやつだなぁw
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 21:21:17 ID:UHAL2IHM
動揺してレス番間違えるなよ
408AZUCO:2009/08/12(水) 21:26:39 ID:0fffa4gy
>>406
面白いだろ?

これでも厨房風の演出はなかなか難しいんだぜ?
今度から所々に邪鬼眼風のセリフとか織り交ぜてみようか?とか
語尾は「だぜ」とか

おっと、明日から夏休みだから、今晩にでも仕上げれたら仕上げるわ>コンバータ
無理っぽい気はするが。

明日は家族で一日まったり温泉だわわわわ。
409AZUCO:2009/08/12(水) 21:34:41 ID:0fffa4gy
>>405
多分・・・の話ですが

PS2では*BDがサウンドフォントだったので、PBDが目的のファイルかと。
データも見ずに、の直感ですが、おそらくPBD単体で解凍可能だと思います。
直感の理由は、俺がプログラマならそうするから。
(わざわざ別のデータを参照して解凍するとか面倒なだけなんで
よっぽど類似のデータが多いなら話は別ですが)

インターリーブは「交互に織り交ぜる」という動作の多くを指します
(メモリインターリーブとか、セクタインターリーブとか、割と古い言葉)
音声だと、具体的には左右のチャンネルのデータがそれぞれ別にあるわけでなく
RLRLRLRL...と交互に出現する事を指します。

これがPS2等の音声だとRRRRLLLLRRRRLLLL....と、一定の個数ごとに交互に出てくる
パターンがあるので(この個数を、そういう系のツールではインターリーブ長とか言ってる
っぽい)まぁ試行錯誤が少し必要なのかなっと。
410AZUCO:2009/08/12(水) 21:35:42 ID:0fffa4gy
>>407
CO2削減しようと思ったけど、急に怖くなったんじゃ?www
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 21:47:52 ID:mWOsssWD
勇者30のJRZは小一時間で解凍ツール作れるぐらいに単純構造だったから
音声も単純だろう。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 22:07:16 ID:9LGwey2J
>>409
回答ありがとうございます。
>インターリーブは〜
なるほど、パターンに癖がある可能性があるのですね。

*BDがPS2の音楽系だとは知りませんでした。
参考になるご意見ありがとうございます。
PHDの存在が良くわからないのですが
心当たりはありますか?

>>411
応援ありがとうございます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/55693.jpg
こんな感じで00の部分が同じものが何度か繰り返されてるので
これがなにかのヒントになると思います。
がんばります。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 09:15:02 ID:P/tx5tVZ
仮面ライダーのものです
AZUCOさん気長にお待ちしております
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 11:33:48 ID:bSX78cS7
しつこい
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 17:48:20 ID:S3PorDHh
ネネちゃんのママの料理よりもしつこい
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 19:13:59 ID:QaofTebJ
くまたんち
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 01:21:51 ID:xIWBZcdL
>>413
仮面ライダーさんこんなとこで何やってるんすか?w
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 02:06:53 ID:5U9FPkio
ネネよりアイタンだいちゅき
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 05:44:46 ID:Nz2zrHZu
>>412
久しぶりだな
ていうか画像吸い出すときに音楽も頼んでおけばよかったのに
今ならAZUCOもいるし頼んだほうが確実だぞ
420AZUCO:2009/08/15(土) 10:15:32 ID:OYuU0kst
萌えないと無理だおw
仮面ライダーは気紛れ。普通はやんないw
因みに今からソフマップにジャンク漁りにいくw
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 13:38:02 ID:oh8vCeo7
結局汎用性のあるPS2の画像やら音声やらのデータの
吸い出し方の手順ってまだ確立してないのか?
ごちゃごちゃしててわかりづらい
誰か簡潔にまとめてくれい
422AZUCO:2009/08/15(土) 14:05:17 ID:8MH5iW+b
出来るもんならすでに誰かがやってるだろ。JK
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 19:11:22 ID:AlR1fAwu
>>421
1.実行ファイルを解析する
2.解析結果に基づいてデータを切り出し、変換する。
424AZUCO:2009/08/15(土) 21:21:01 ID:8MH5iW+b
仮面ライダーは簡単に解析できないようにしてあるな。
サウンドドライバ側にリテラルで埋め込んである。
しかもこいつはレイトバインディングだから、隠す気で隠してる。
意味無いけど。
とりあえず面倒だから音声だけな。画像も同じ感じっぽいな。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 22:54:45 ID:Nz2zrHZu
>仮面ライダーは気紛れ。普通はやんないw
そうだったのか。
勝手に名前出してすまんね。
426AZUCO:2009/08/15(土) 23:48:17 ID:8MH5iW+b
いや、別に気にしなくておけ。
どっちみち俺の気が向かなければ作業しないので。
仮面ライダー大体できた。
そのうち上げる。
427AZUCO:2009/08/15(土) 23:54:42 ID:8MH5iW+b
>>412
http://azuco.sumomo.ne.jp/column/ag_ps2stellvia/
ここに参考程度に書いてあるお。
428AZUCO:2009/08/16(日) 11:43:06 ID:NiAAEJwt
同じファイルのなかのデータが全部サンプリングレートが違うわ。めんどくせー
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 14:52:39 ID:cKq9lLdZ
たまに働いたと思ったらいつまでも時間かけてあげくの果てに無駄レスで愚痴とか
いいからさっさと消えろよw
430AZUCO:2009/08/16(日) 17:09:28 ID:NiAAEJwt
>>429
またお前かw
CO2削減しろよw
ゴミがw
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 18:39:49 ID:HWD1sj1B
仮面ライダー萌えないのによくやるな
432AZUCO:2009/08/16(日) 19:17:55 ID:Qi6jIz/H
頑張ってるよw
ビタイチ萌えんw
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 01:58:40 ID:jfl6Zsae
kiwi.ds氏のnsbmd toolを参考にnsbmd→mqoコンバーター作ろうと思ったけが、なかなか大変そうだ。
とりあえずnsbmd toolのソースいじって頂点だけ出力したらそれらしき物体は再現できたけど、
C言語ではHelloWorldしか作ったことのない俺が目的の物を完成させられるかは怪しい。
434AZUCO:2009/08/17(月) 09:44:49 ID:8k6Mm24z
仮面ライダーのbgmの作曲者って市橋さんって人かな?
曲結構良いなw
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 09:55:15 ID:gi1D+A9I
仮面ライダーのものです
音楽いいですよね!
AZUCOさんにはご迷惑おかけしてますが
引き続きよろしくお願いします
お待ちしております
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 10:28:35 ID:JyIHA5vF
人任せ〜人任せ〜
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 10:34:50 ID:gi1D+A9I
頭悪いので自分ではどうにもならんのです
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 16:53:39 ID:iZlKmtfr
>>419>>427
ありがとうございます
>*HD
>曲の構造等を示すヘッダファイル?
>*BD
>adpcmのサウンドフォント
勇者30のPHD、PBDも同じようなものな気が…?(PはポータブルのP?)
ただ、SQ(PSQ?)というファイルがどこにもないんですよね。
もしかしたら違うのかもしれませんし、もしくは効果音なので省略されているのかも。


ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/29138.jpg
バイナリエディタで見ていて、この画像のように
00 07 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77
とその前後の行に00の塊がくっついているのを見つけました。
これは区切り位置と考えても良いですよね。

…「BD」「HD」で調べるとDVDの話しか出てこなくてある意味困りました。
これがなければ関連スレの過去ログか何かが引っかかりそうだというのに。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:45:20 ID:AmW/62Bq
それ構造的にVAG。これについては前スレ半ばあたりにも書いたんだけどね。
あと、PS、PS2の場合、音声、シーケンス関連のデータは本体(*B、*BD)とヘッダ(*H、*HD)を分ける形式が標準らしい。

----------------------------------------------------
16Bytes/1ブロックとして処理。
+0は下4bitがshift_factor、上4bitがpredict_nrというパラメータ。
+1はflagsとなっていて、bITmASTER氏のソースでは0x07の場合に処理を終了するという仕様になってる。
+2〜+fがサンプルで、4bit/sampleとなっている。(14Bytesで28サンプル)

まず、スケーリング。
サンプルデータ(4bit)を取り出し、12bit分の左シフト。
符号付き(signed)として扱うため、場合により符号拡張の処理を行う。
その後、shift_factor 分の右シフトを行う(最大15bit分)。結果は倍精度値としてsamples[i]へ。
これを1ブロック分行う。

次にFIRフィルタ処理。
先ほどのsamples[i]に対して行う。うまく説明できない(説明できるほどよく知らない)から処理内容はソース読んだほうがいいくらい。
変数の意味合いは、
f[][] : FIRフィルタの係数。ADXの場合は1組しかないが、これの場合は5組。
s_1、s_2 :それぞれ1サンプル前、2サンプル前のデコード結果。
predict_nr : 先ほど取り出した値の一つ。FIRフィルタにどのパラメータを適用するかがこれで決まる。
--------------------------------------------------
440AZUCO:2009/08/18(火) 00:51:16 ID:Eh/57RJ/
うぷしといたお
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 01:14:06 ID:SrLLsMZA
いただきました。お疲れ様です。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 09:49:45 ID:VYC5Fkm2
仮面ライダーのものですがどこでしょうか?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 09:55:41 ID:VYC5Fkm2
すいませんありました
AZUCOさん本当にありがとうございました
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 17:48:31 ID:KCPiC/at
>>439
なるほど、ありがとうございます。
現在bITmASTER氏のプログラムはないようですが
ソースは見つけたのでがんばってみようと思います。
445AZUCO:2009/08/19(水) 07:58:49 ID:QHMm3T11
>>444
俺のコンバータに
ADPCMデコード
ADXデコード
VAGデコード
のソースがどっかあるお(どのゲームのコンバータかは忘れたが名前がVAG.CPP)
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 14:50:16 ID:C/PLTI4W
自分なりに必死にやってみたけど出来なかったので質問させてもらいます。
PSPのディスガイア2で、効果音・技使用時のボイス等は吸出しに成功したのですが、
シナリオのボイスが何処にあるのか分かりません。
Psoundは試しましたが駄目でした。
バイナリも、容量で思い当たるファイルは確かめましたがそれらしきものはありませんでした。
ボイスを含んでいるファイルを知ってる方いませんか?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 20:36:54 ID:4j//wVmw
>>445
探させていただきます。
ありがとうございます。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 00:11:04 ID:iardcIHZ
>>446
触ってないのでよくわからんが、戦闘とストーリーで大きく分けられたりはしてない?
ソフトによっては妙に離れた位置にあって気づかないことも

>>447
一応言っとくけどソースを手に入れたからって
それをそのまま使ってもPSPのファイルには使えないからなー
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 10:15:41 ID:DYzG361A
>>448
ISO自体をスキャンしてみたのですが、
効果音のファイルに入っていたもの以外は壊れた音声でした。
MFAudioも一応試してみましたが、出てきませんでした。
DATの中にそれらしき物の名前(talk06_jp.dat等)があったのですが、
展開方法が分からず出来ませんでした。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 00:53:02 ID:3RbpZfGl
>>448
やっぱりそうですよね。
ソースコードを利用するためにC++について
勉強しているところなのでまだ分からないのですが
ちょこちょこ書き換えただけでは無理だろうとは思っています。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22:21:48 ID:WYvkw7BB
すみません。どなたかndsのゴルゴ13のBGM抽出に成功した方いらっしゃいますか?
使用ソフトなどもご教授願います。extractorではダメでした・・
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 17:14:58 ID:DfMxY3ia
やっとスパロボXOの音が変換できたので記念カキコ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 01:55:35 ID:miBESY6T
画像吸い出してるんですが、TMXの変換って何か方法あります?
tmx2bmpとか出たけど見つからないんだ・・・
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:33:57 ID:oCcKbDWz
あれからわからないなりにいじくったりしましたが
勇者30から効果音が抜き出せないです…
どなたか吸い出していただけないでしょうか?
よろしくおねがいします。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:41:48 ID:9hTgUCyR
>>449
圧縮ファイルの展開ツールは改造スレにあったような
もう消えたかな
456449:2009/08/27(木) 14:27:36 ID:xTIb2tLd
>>455
ツール探してきます
情報ありがとうございました!
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 09:57:23 ID:O5bpLIw8
くまたんひゃくめんそうっ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 00:13:12 ID:BmlUDImV
すみません・・・
どなたか、メモリーズオフ6 Next Relationの画像抽出できた方いらっしゃいますか?
西側のツールでは一部吸い出しができない画像があるんです・・・
AFSファイルをBINファイルに切り出しはできたのですが・・・・
ご教授願います・・・
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 00:41:15 ID:bF7zvZCT
まずパンツを脱ぎます
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 02:30:11 ID:o+PTrpdT
スケッチブックを取り出します
461AZUCO:2009/08/29(土) 10:19:26 ID:DZjY+7n+
>>458
なんか西側信者いたからあいつに作ってもらおうぜw
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 12:08:24 ID:Mf7Z4ZU1
しょーもねーレスだな
いつまで煽られてんだ

顔真っ赤すぎるw
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 12:14:20 ID:v4p4Zw9Q
ボクと魔王の曲の抽出できた方っていますかね?
BGMフォルダ内の音源から曲を作ってると思うのですがシーケンスデータがどこにあるのかわかりません
知っている方がいたらお願いします
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 13:35:52 ID:T2xeA/Ca
まず、クリトリスを弄ります
465AZUCO:2009/08/29(土) 13:53:02 ID:0s8VIAzI
>>462
釣れたッ!wwww

いいから早く作れってwww
俺は仮面ライダー作ったから次はお前の番だwww
実力見せてみろよwww
まぁ出来ないと思うけどなwww
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 13:54:40 ID:T2xeA/Ca
草生やして必死杉
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 14:16:00 ID:DuepmMOY
また解析できない雑魚が夏の終わりのセミの如く騒いでるのか
前スレの終盤みたくツール作者の雑談スレになったほうがよかったな
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 00:50:57 ID:wy9jZoeg
スターオーシャン2やヴァルキリープロファイルなど(PS版PSP版問わず)のSLZを展開はできたのですが
再圧縮することはできない?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 01:29:34 ID:MXbkkYC1
AZUCOさん子供いるんだろ・・
そんな餓鬼みたいな煽りすんなよ・・
470AZUCO:2009/08/30(日) 01:50:15 ID:pOABVYnB
>>469
ぽまえらは子供おらんの?

つうか20過ぎたら早く結婚しろよ〜
30過ぎて独り者だと、体のどこかが悪いか、性的嗜好が特殊で結婚できないと
勘ぐられるからな〜

ゲームばっかやってたら女の子にもてないぞ〜
明日は外に遊びにいくんだそ〜?

俺は仕事だけどな〜(汗
471名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:33:38 ID:apq0VyvK
日曜なのに仕事ですかぁ〜
大変ですねぇ〜
働かないと生活出来ないって可愛そう
472名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:43:35 ID:xAqLvH91
そっとしといた方が良さそうだな
何言っても「釣れた」とかいって後付で誤魔化すんだからな

理系人間ってたまにとんでもないガキなメンタリティの人間が
いるけどこいつはまさにそれだなw
473AZUCO:2009/08/30(日) 08:45:14 ID:pOABVYnB
>>471
年収800超えてるよ()
つっか仕事放置できるんならマジでしたい位だが・・・
仕事してたらわかるけど、基本的に「自分がしたいだけできる仕事」なんてバイトくらいしか
ないわな。

>>472
釣れたッ!

ほんとにそっとしてくれよ?w
煽ったりすんなよ?w



つうか、仕事行くつもりが、嫁が「食器棚買いに行こう!」と言って来たので予定変更!
女はポンポンいろんなもの買うよなぁ・・・
474名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:51:10 ID:vuPsSHfS
理系文系に限らずいる。
今日も早速投票お願いの電話が来たしな、特定の党へ。
475名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:01:44 ID:Kgo/QIx5
食器棚は生活の道具だろ
女はポンポンとかなんという言いざまだ
476名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:18:44 ID:wANzwPO9
>>473
たった800?
20として定年まで40年で・・・昇給考えて・・・全額貯金として・・・
4億にしかならんの?
477名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:20:41 ID:vuPsSHfS
無理がある煽りはやめとけ、見苦しい。
478AZUCO:2009/08/30(日) 09:48:37 ID:pOABVYnB
>>476
無理のある煽りウケタwww
今後とも面白い煽り頼むわwww
つっか、20の時は年収300超えてなかったと思う。確か。

>>475
いや、うちの嫁は思い付きで家とか買うからな。マジで。
いきなり4000万の借金王だぞ?びびるわwww
まぁ俺も了承したけど・・・どんだけー

つっかお前ら早起きさんだなwww
479名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:51:52 ID:ckphjkuK
大体誤魔化すってなんだよ
証明を求められてるのはモノを上げてない側なのによ
480名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:09:44 ID:ojYjQmM+
家持って借金もちになってびびるとかどんだけだよ
てか家具買ったりてめえ単に堅実なリア充じゃねーか。ふざけんな
481名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:59:31 ID:xAqLvH91
やべーまた釣れちった

エンドレスで入れ食いだなこいつはw




こう言えばバカでも分かるか?w
482名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:43:57 ID://6xJoLs
たかが4億で無理があるってどんだけ貧乏?
483名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:17:13 ID:utYo7uMR
どうせお前ら生涯年収1億行かないクズばかりだろ?
484名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:18:03 ID:Ujk5BVCT
まぁね
485名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:26:05 ID:2Z5uLfaP
年収500万いかないのに子供3人作ったクズですごめんなさい
486名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:51:13 ID:xAqLvH91
>>478以来単発で似たようなレスが出てきたな

臭え臭え

まさかなあ〜w
487名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:54:21 ID:JZSk0oCY
そんなことより早くこのスレで困ってる俺のために吸出しツール作って欲しいな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 20:54:18 ID:ckphjkuK
もう終わりやなここ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 22:07:12 ID:MXbkkYC1
いったい何のスレなんだここ・・
AZUCOさん自前のHPあるんだからそっちでやりなよ
490AZUCO:2009/08/31(月) 00:16:07 ID:YR5s+DCz
俺をNGワーオに入れればいいんじゃね?
そしたら見えなくなるよ。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:23:58 ID:GRv5u0qn
いちいちmixi見てくるのやめてくんない?
492AZUCO:2009/08/31(月) 00:32:43 ID:YR5s+DCz
>>491
俺の話?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:34:47 ID:HazK5Aq+
誰がいるんだよ他に。
494AZUCO:2009/08/31(月) 00:38:21 ID:YR5s+DCz
>>493
IDが違うから491の回答とは見なさないwww
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:38:55 ID:GRv5u0qn
誰がいるんだよ他に。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:39:35 ID:HazK5Aq+
>>494
別人だよ、ただ>>491には同意してるだけ。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:39:44 ID:c91JZP5+
誰がいるんだよ他に。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:52:44 ID:k6pVP0mg
ID:xAqLvH91だけど、案の定日付変わってID変わった途端書き込みですかw
本当は書き込みたくて仕方なかったんだろ?

分かりやすいやっちゃなぁw
499AZUCO:2009/08/31(月) 00:56:38 ID:YR5s+DCz
>>495
お!返ってきたな!
じゃぁ言うか。

あのな、お前が誰だか知らんが、俺はお前には全く興味ないから心配すんな。
そういうのが自意識過剰っていうやつだ。
多分お前頭悪いと思うから特別に教えてやるけど、俺をアク禁にすればそもそも
お前のページ見れないから。な?アク禁使い方わかるだろ?
あとな、お前の足跡が残るって事は、お前が俺のページ見てるって事なのよ。
むしろお前が俺のページ見なきゃいいんだよ。なんで見てるのかは知らんが。

でな、根本的な話なんだけども
いくらお前が俺に「mixi見てくるのやめてくんない?」つったって
俺はそれに従う義務とか無いのよ。従う気もないし。
(もっともそもそも俺はお前の事など知らないのだから、見に行かないという行動を選択
する事が出来ないのだが)
その辺、普通考えなくてもわかると思うんだけど、相当アタマ悪いのかな?
(俺は性格が悪いんだけどもwww)

ということで>>491への回答をするね

 し る か よ w w w
500AZUCO:2009/08/31(月) 01:02:25 ID:YR5s+DCz
>>498
昔、同じ回線を使っている奴に、たまたまこういうスレを見せて盛り上がっていた所・・・
そいつがなんと俺を擁護するような書き込みをしたのよ・・・
一瞬にして「ジサクジエーン」って言われたなwww(回線同じだからID一緒)
いくら「同じ回線使ってる」とか言っても説得力無い訳で・・・

ちなみに今日は自作自演じゃないよ。
まぁ信じないと思うけどwww
仮に自作自演してても、してないって言うしなwww
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 01:03:34 ID:Hg8cWB1N
何か嫌なことでもあったの?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 01:03:48 ID:LWf/kksT
久々に飛ばしてるな
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 01:10:02 ID:k6pVP0mg
>>478以降、チミの主張と似たような単発レスがちらほら見えること
>>489の後で何故か日付越えるまで待ってから15分後ほどで書き込んでること

まぁくっせぇな〜とは思いつつ、そういう考え方もできるわなぁって事でw

ところで、聞いてもいない自己語りはもう終わりなわけ?w
聞いてもいないのに年収がどうとか嫁がどうとか言い出したのがあからさまな典型過ぎて
笑えるんだが、俺の腹筋をこれ以上崩壊させるつもりなんだろ?

次は「学歴」の話題にでも移行するんだろ?
しょうがねぇから言ってみろよwチミ以外のみんなで生暖かく見守ってやるからw
504AZUCO:2009/08/31(月) 01:17:01 ID:YR5s+DCz
嫌な事は特別無いのだけども
何故か嫌うわりに俺へ熱烈にレスを返す人がいるので(釣れたッ!釣られた?!)

 ツ ン デ レ か !

と思いながらせっせとレスしているところであります!
505AZUCO:2009/08/31(月) 01:23:50 ID:YR5s+DCz
>>503
年収は話に関連あるだろwww
(ちなみに少し疑問なのだが、なんでみんな自分の収入の話するのが嫌なのかな?
俺は別に全く嫌じゃないのだけども・・・。そういう話はなんらかの理由でタブーなの?)

ちなみに学歴は良くないなー。高専卒だからなー。学校の成績もかなり悪かったな。
留年しなかったのか奇跡なくらいだもんなー(汗
特に数学と英語が壊滅的だったなー。数学自体は好きだったんだけどね。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 02:21:50 ID:k6pVP0mg
ほほう、それでそれで?

この際だ、思う存分自分語りしてくれよ(´ー`)
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 02:22:58 ID:6pUlkX3J
>>505
>なんでみんな自分の収入の話するのが嫌なのかな?
>そういう話はなんらかの理由でタブーなの?

スレタイもう一度読んで…
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 07:05:41 ID:g8RjMxZ5
妄想君をカマッテと誘導されてきますた
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 08:10:59 ID:l4ATqNl+
なんでAZUCOは基地外みたいなことしてうの?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 10:48:07 ID:OS4XN8tC
ドリームクラブのデータripやってる人いるかい?
俺ディスク持ってないからやりようがないけど、アイマスみたく楽に抜ける?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 11:47:56 ID:d/3qo74K
アイマスのビューワの人もうドリクラに手を出してるんだな
また変なのが沸かなきゃいいが
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 18:05:09 ID:vGy5IEje
>AZUCOさん子供いるんだろ・・
>そんな餓鬼みたいな煽りすんなよ・・
これに対して
>ぽまえらは子供おらんの?
と返して、結婚しろよ云々言い出すのはおかしいだろ
文字通り受け取らずに会話してやれよw
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 18:29:53 ID:bix0W68t
そっとしといてあげて><
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 20:07:57 ID:CnHpKErb
>>511
なら書き込むなよw 自分で目立たせているじゃん
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 20:18:04 ID:/GLXLdFu
目立たせるために書いてるんだろ?
技術も向上心もないやつが最後に走る道は二つある
ありとあらゆる手段で作者を持ち上げてこ入れするか
ありとあらゆる手段で作者を叩く
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 21:04:40 ID:7DimdVAu
wiiの画像吸出しはどうすれば?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 21:11:29 ID:q2JHjO1Y
モンハン3にあるssdファイルはどうしたらいいかな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 21:13:44 ID:aNIi1RBq
>>516
428の画像は見てみたいな
あれはムービーもうまく見られなかったけど
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 22:13:48 ID:OS4XN8tC
ちょww ドリクラのモデルデータ裸に服着せてるってマジかwww
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:33:16 ID:HDzzvHyL
そういや同じ開発のお姉チャンはブラは外せたんだが
乳首の書き込みはなかったな
ドリクラはどうなんだろ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 11:36:41 ID:CsMBc2/p
>>519
いろんな意味で期待が止まらん
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 11:41:43 ID:rsLIat8z
乳首の書き込みが無いなら乳首とマンスジの衣装を作ればいいじゃない
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 14:13:09 ID:oqhlndxX
>>519
服脱がすのは面倒じゃないかな
HDDのイメージをバイナリで書き換えて戻す形かね
お気にのキャラがマッパでほかの人を接待とか、どうなんだろうな、
ビューワ公開しないんだろうけど、またモメるよコレ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 14:48:08 ID:eZ7zS1mH
セクキャバ化か
ピュアもくそもあったもんじゃねえなw
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 19:06:42 ID:CsMBc2/p
アイマスの時も問題になったがビューワほしかった
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 19:29:25 ID:UWXsIbzi
まぁ100%あの人はツール公開しないとおもうから
期待するだけ無駄
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 19:33:58 ID:oqhlndxX
ツール自体は欲しいけど、一般公開されたらいずれ裸祭りだからな・・・w
元々エロゲとして出た物ならそんなに文句出ないだろうけど、
アイマスもドリクラも違うからね
528AZUCO:2009/09/01(火) 19:39:52 ID:15ul5Srg
欲しかったら作ったらいいんじゃないの?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 19:56:40 ID:F4NkqHBb
フチのポリゴン変だなドリクラ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 11:01:15 ID:2m7aois7
>>528
そうホイホイ作れねーよ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 18:49:47 ID:LaH16RAE
PS2、忍道 戒のディスクから音源を引っ張っりだしてPSOUNDで再生すると音がボケてしまうんだが、バイナリのどこを弄ればいーわけ?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:16:23 ID:zfi3UM5c
お前の脳のチューニングでも弄ればぁ?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:53:54 ID:9QJN2TRY
モデルデータもいいけど
カラオケの曲とかシステムボイスとかは?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:25:12 ID:o3nApZ1y
音声欲しいな
メール着信設定したい
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 09:01:05 ID:fQyFyv/G
つ 「カセットテープレコーダー」
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 13:15:39 ID:JCob4ou6
Wiiで画像取り出したことあるけど、標準フォーマットみたいなものってあるのかな?
そのゲームの画像データは最初4文字がHXTBだった。
ファールは1つにパッキングされててファイル名情報は見つからなかった。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 20:49:41 ID:kgPEMEiO
ドリクラ音、XNA関連のようだけど、フォーマットが特殊?
職人様の活躍を期待したい
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 21:13:10 ID:CHFHrvRm
>>536
テクスチャデータならTEX0とかtplってのをよく見かけるな
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 04:03:51 ID:BdVlqd9n
>>538
情報さんくす。そっちのデータとは異なるみたいだね。

中身は主に8*8ブロック状になっデータで、DSの画像(NGCR)とほぼ同じような構造だった。
ただし、時々n*nのブロックを直列にするアルゴリズムだけでは展開できないのがあったりと、
同じヘッダでも構造が異なるのが存在する模様。

540AZUCO:2009/09/04(金) 07:32:49 ID:akod16Tp
ラブプラス買ったっ!
フヒヒヒヒヒ・・・・・・
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 08:14:23 ID:zw1uXpbw
フヒヒヒヒヒってw楽しめるといいな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 19:45:40 ID:9OFJecZ8
超たのし〜ですフヒヒヒヒヒ
サーセンフヒヒヒヒヒ
543SOUND TEST :774:2009/09/04(金) 21:15:43 ID:8V8lWhOB
アホ?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 10:52:43 ID:8r5ykZ9j
坂田?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 12:41:06 ID:0j+bZMdc
オマンコマネチ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 16:46:15 ID:ZyxBjcWt
で、ラブプラスの音声データはどうなってんの?
547AZUCO:2009/09/06(日) 19:32:55 ID:4vhwJSjj
ttp://www.cute.or.jp/~makuchan/wore.html
いつの間にかまかされているぞ!(汗
(今知った)

とりあえずドリクラビューアもらっていじるかな・・・
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 20:13:19 ID:DtJ5Ntg2
>>547
配布してくれ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 20:18:12 ID:5yLuaOOr
相変わらず自己顕示欲強いっつーかいちいち動く事を宣伝して
周りがチヤホヤしてからじゃないと動きの遅いAZUCOさんじゃないですか

自分語り途中ですけどもういいんですか(^ω^)
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 20:24:57 ID:KIqKq1FB
>>549
してくれないに全部
551AZUCO:2009/09/06(日) 20:39:20 ID:4vhwJSjj
>>549
そこ!チヤホヤが足りないよ!何やってんの!

>>548
しません。

>>550
おめでとう。
ソケット7のCPUを好きなだけ買う権利をあげよう。
K6-III/550を発見するんだ!
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 21:49:39 ID:Jj7bwv6G
>>551
わーいAZOCUさんだーすげー

チヤホヤってこうですよね
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 22:25:53 ID:pEcU/xoH
色々動いて俺らクズに与えてくれる人は大好きだぜ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 00:32:19 ID:04LyWuCP
> 服で隠れている部分には裸のポリゴンがありませんでした。

(ノ∀`)
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 04:32:05 ID:2INdLI8q
ツール配布しなくてもいいからアイマスみたいに解析画像をアップしてくれれば嬉しい
高解像度だと尚更嬉しい
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 05:41:34 ID:Pg7n8yyV
>>555が居なくなってくれればさらに嬉しい
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 23:58:39 ID:GOUQvdBR
AZOCUの嫁めっちゃ不細工だった
娘はもっと不細工だった
558AZUCO:2009/09/09(水) 10:35:36 ID:+mAjlmVU
残念ながらうちの嫁は結構かわいいんだ。
なんで俺と結婚したのか謎なくらい。
しかし物凄いツンツン。デレ成分皆無w
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 10:43:21 ID:UV/EbndI
まさかとは思いますが、その「嫁」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
560AZUCO:2009/09/09(水) 12:23:21 ID:+mAjlmVU
まぁ俺の脳内嫁は長門さんだけどなw
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:22:25 ID:5Jp+ezAm
そうか。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:30:23 ID:tmiVqnPr
裕之
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 10:39:21 ID:Gizu/+mS
アイマスDSのボイスと楽曲は独自フォーマットぽい
AZUCOちゃんお願いしますた
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 18:33:14 ID:mPoIAe06
Gジェネウォーズの音声ファイル抜き出しが上手くいかん…
ムービーは抜き出せたのになあ…
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 10:09:01 ID:0oD+dxjC
ソッカー
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 13:03:51 ID:pTG/nud6
PSP版428のGIMデータは、GIM2BMPやGIMプラグインでは閲覧が無理だなあ
何か違うのかな
567AZUCO :2009/09/19(土) 16:04:29 ID:dJP87vW0
ハルヒであったけど、マルチパレットとかじゃない?
俺のソースにあるお
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 09:19:04 ID:oxffgLBf
サターンのCD(ストライカーズ1945)から音楽を吸い出したいのですが
普通に音楽トラックとして入っているだろうと思いましたが
「再生しちゃだめだよ〜」と声が入ってるだけで音楽は聞けませんでした。

パソコンのCDドライブに入れてみたら、拡張子の無いファイルが55個ほどありました。

どうすれば音楽が吸いだせるか、ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。


569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 13:53:54 ID:pRnbvesS
>>568
内蔵音源だからめんどくさいよ
一応VGMToolboxとPythonでできるけど使い方まったく書いてないから
kingshriek's SSF/DSF pageのSSF-related Python scriptsにあるpyファイルを
テキストエディタで開いて英語の説明読む必要ある
あとPythonの使い方も知らないと厳しい
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 23:44:18 ID:oxffgLBf
>>569
レベル高そうですがとりあえず頑張ってみます、、、。
英語の説明は、、、一応外国の大学は出てるんで大丈夫なはずです。
文章読解は大丈夫でも、作業の難しさで心が折れてしまいそうw

こんな質問にも詳しく解答できる貴方は凄いと思い、本当に驚きましたが、
なにより、ご親切に教えて下さった事に今感激しています。
2chにも温かい人いるな〜と。本当に有難うございました!m(_ _)m
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 17:44:57 ID:l4k0AeXa
頭の悪さが滲み出てる感想文だな。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 21:01:00 ID:2bxWEHUw
PS2 phantomの音声抜きはまだかい?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 21:44:30 ID:DduDh0xa
俺のアレを抜いてクレヨンハァハァ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 01:01:45 ID:QeUBfRFY
>>571
お前も頭悪そう
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 10:02:09 ID:vxTsg4OF
>>574
お前だけだよ頭悪いの
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 12:12:04 ID:3rIajr40
俺を忘れちゃ困るな
577AZUCO :2009/09/25(金) 12:31:21 ID:ex/DrleU
俺も(ry
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 16:23:25 ID:0GSX6weA
文章読解は大丈夫でも、作業の難しさで心が折れてしまいそうw
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 23:48:59 ID:0eTDwRlw
難しいって言うか、前提条件の知識が全然一般化されてなくて、
それを学ぶのがまず面倒なんだよな

PC作業全般に言えることだが、「まずやってみる」事ができるようになるまでがまず大変なんだよな

特に解析作業はぶっちゃけ皆わざと分かりにくく説明するからなw
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 08:44:00 ID:dA1clAPx
その前に教えてくれる奴も少ないしなw
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 21:56:09 ID:HVB1qCf+
わざと解りにくく説明だの教えてくれる奴が少ないとか池沼かよ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22:05:17 ID:qIYKkWY5
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22:13:39 ID:QLeR9qkE
どちらかといえば、その「まずやってみる」事ができなければ教えようが無いわけで。
リバースエンジニアリングを行うにはその対象についての知識が多少なりとも必要。

これの場合はプログラムとデータの解析なんで、
・プログラミングが多少なりとも出来る。
・定石といえるルーチンやデータ構造を理解している。
・そのプログラムが書かれたプログラミング言語・そのプログラムが動く&データが扱われる対象(CPU、GPUなど)を多少なりとも理解している。
・データの構造や仕組み・性質などから、どれが肝心のデータだとか、どう処理されているかを類推できる。
位は出来ないと無理。

それ以前にコンピューターの概念とか、内部でのデータの表現や扱われ方とか、解析に使うソフトの扱い方を知らないとか、
そういうプログラミング初心者やコンピューター素人に教えるんじゃ無理がある。
相手にやる気があって、それこそ専属で(もちろんオフで)付いて教えるならまだしも、
さほどやる気が無い相手にオンラインで教えるなんて無理がありすぎる。

正直に言えば、自学自習できて自分で情報集めようって気のある奴じゃないとこういうことは出来ないと思ってる。
だから情報源もそれが前提の書かれ方になる。(そういう人間しか見ないだろうし、そうでなければ相応のスキルも付かないから)
584AZUCO:2009/09/26(土) 23:45:03 ID:9QlPbFZ7
俺的には、具体的に質問されれば答えるけど

実際にやってる人のほとんどは
「空を見たら青い、りんごを見たら赤いと思う」ように
「バイナリ見たら、それが何のデータかわかる」みたいな
感覚だと思うので、そもそも説明のしようが無いのではないのだろうか?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23:56:55 ID:nXAvpnZO
例えば最初に触ったツールを順に言うとどうなる?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 00:02:51 ID:58XWtjxb
あー、それはあるなー
何個か触ってるうちに頭が慣れてわかるようになってきたり
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 00:40:41 ID:cjE3ZI3C
バイナリエディタのBMP表示で想像付いたり
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 00:48:10 ID:CHD2Nl7K
>>584
でも奥さんも娘さんもブサイクなんだよね・・(´・ω・`)
589AZUCO:2009/09/27(日) 00:52:02 ID:xPup0G45
>>585
ツールを使うのは、ツールを使っているだけであって、それは解析には入らない。
(解析に使うツールはバイナリエディタ、エクセルくらい?)
ツール使って解けなければ、それはもうそのツールの想定外の範囲だから、後をなんとか
したければ自分で組むしかない。

なので>583にもあるが、アセンブラ程度は使えないと話にならない。

ここでいう「アセンブラ」とは、煽りで言っているのではなくて
・そもそもコンバータ系はローレベルな処理をする事が多い
・解析は組んだ人間の思考をトレースする必要があり、それ以上の技量が必要
という条件から、アセンブラでプログラムしてないと厳しい、って話

まぁ何にでも例外はあると思うが、一般論的な話ね
590AZUCO:2009/09/27(日) 00:53:48 ID:xPup0G45
>>588
嫁は客観的にもかわいいっつーにwww
俺がお前に負ける要素は一つも無いwww
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 01:03:18 ID:wAwyipSG
マンコくせぇ嫁イラネ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 07:40:56 ID:Du+0/z8s
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8341470

ニコで悪いが例えばこういうふうに解説するアプローチもある
要するに分かりやすい言葉で言うか否かってだけだと思うけどな

そもそも分かりやすく伝えられないって時点で日本語能力の問題だから
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 09:09:29 ID:X6m8seAf
プログラミング教えるのと一緒にされてもなァ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 09:14:00 ID:Du+0/z8s
アプローチの問題ですから
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 10:06:43 ID:ny+IX7oq
またうんこみたいな流れに
596AZUCO:2009/09/27(日) 10:21:28 ID:xPup0G45
プログラムもそうだけど
「誰かに教えられないとダメ」って時点で、そもそも向いてないと思う。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 11:20:32 ID:Du+0/z8s
言葉遊びじゃんそれって結局
どう考えても誰かに教えてもらった方が習得は早い
そりゃ本人の資質次第で習得効率は違うだろうけど

そんなもん当たり前だろ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 11:21:53 ID:n26dtUSm
誰かに教えてもらった方が習得は早いのは確かだし、
誰かに教えられないとダメだってのも問題だろう。

両方ありえる、そんなもん当たり前だろ。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 11:22:05 ID:Du+0/z8s
教えてもらっても身に付かないのは「教わる気が無い」だけだろ

よく自分で考えもせず「なんとなく」言うの止めた方がいいぜ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 11:23:25 ID:n26dtUSm
誰に言ってるんだろう…。
601AZUCO:2009/09/27(日) 11:53:58 ID:xPup0G45
>>597
いや、俺が言いたいのは
プログラムするという「作業」が出来るようになるのと
プログラムをして「新しいものを作る」のは、別だってこと。

解析は、問題に対する解析手法とか、パズル的な部分で
そういう「新しい物を創造する」力みたいなのが必要なので。

ツール使うだけなら、誰かに教えてもらえば出来るかも知らんけど。
解析その物は教えられるようなもんじゃないように思う。

実際、俺も手取り足取り教えるくらいなら、データ貰って自分で書いたほうが楽だから
だから「詳しく書かない」のではなく
「教える事に労力を割く位なら、一瞥しただけで解けるのだから解いた方が楽」って事

そこを詳しく教えて欲しい、ってのなら、もう金積まないと無理なんじゃないかな?
俺も自分のページには普遍的な部分をまとめて書いてたりするけどねー
個々のゲームについては事例が特殊すぎていちいち書く気にならんし(汗

まぁいずれにしろ
「やる奴はほおっておいてもやるし、やらん奴は何してもやらん」
ってこった。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 12:02:18 ID:nmndjAeF
>>563
プロキオンスタジオ製なら*.SMDだとか*.SWDとかあるが、それではないのか?


ちなみにこれで困ったのはポケダン時闇。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 13:04:15 ID:nYA/40RT
わかりにくいと思うやつがわかりやすく説明すればいいだけの話なのに
ただひたすらおまえの教え方が悪いって言っても説得力は無いよ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 13:39:00 ID:cjE3ZI3C
AZUCO嫌いだったのに同意出来て、く、悔しいっ!
605AZUCO:2009/09/27(日) 13:50:05 ID:xPup0G45
>>604
それがツンデレというものなのだよ!
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 13:53:05 ID:8WqHHXYU
まぁ当然のこと言ってるだけだしな

覚える気があるやつが分からない部分を聞くならともかく
「全然分からないから1から優しく教えろ」とか
典型的な教えて君だからな
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 13:53:56 ID:Du+0/z8s
>>603
別に誰も教え方が悪いとか言って無いじゃん
ましてや特定の誰かの話もしてないし

>>601
「新しいもの」ができるようになるのはそれこそ「基本的な事ができるようになる」後の段階の話でしょうよw
なんでいきなりいっしょくたにしちゃうかな。

話が飛躍しすぎだと思うんだが。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 14:43:17 ID:cjE3ZI3C
どこから教えるのかって問題があると思うんだよね
有りがちなではエンディアンやら数値型のバイト数とかさ
そんなのから教えるとか管轄外じゃない?
基礎があっての事だけど基礎は解析とは関係ないし
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 16:41:26 ID:CHD2Nl7K
解析とは関係ないけど奥さんも娘さんもブサイクなんだよね・・(´・ω・`)
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 17:05:47 ID:qO/zNvpk
もしかして奥さんか娘さんですか?
611AZUCO:2009/09/27(日) 17:16:46 ID:xPup0G45
まぁ要するに作ってる側の意見としては
「ここは義務教育じゃないからね」
の一言で終わるんだけどね。

この一言で色々察してクレヨン。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 17:27:30 ID:VpqClYOU
娘さんはどのようにして作られたのですか?
613AZUCO:2009/09/27(日) 18:18:13 ID:xPup0G45
>>612
それは義務教育で既出ですw
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 18:29:05 ID:uXw40Vmi
おっきしたおちんちんをぬるぬるまんまんにいれちゃうの><
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 19:18:51 ID:OeaB35DU
>>613
まぁ要するに作ってる側の意見としては
「ここは性教育じゃないからね」
の一言で終わるんだけどね。

この一言で色々察してクレヨン。


とか書けよw
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 19:37:06 ID:ajIzpflI
精子が卵子に受精してできる受精卵が赤ちゃんになるらしいよ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 20:29:29 ID:Iw5hdF5C
とりあえず>>607で言ってる基本的な事はggrks、物足りないなら本買って読め
何年かかるか知らんがそこまで勉強すれば解析できるぞ良かったな

つかデータ復号、抽出とかってアタリつけてからはトライ&エラーだ
言ってみるなら一個のアルゴリズムこさえるのに知識総動員してるようなもんだから説明できるわけがない
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 22:26:37 ID:wWkcOUhc
>>602
ポケダンツールあるの?ぐぐっても見つからなかったからあきらめてたけど
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:53:47 ID:uXw40Vmi
ゲッダンゲッダン
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 02:42:05 ID:/YpdHOai
なんですぐツールという話になるんだろう
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 03:58:56 ID:BgetE/HH
ツール皇帝が正義だからじゃねぇの
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 10:13:18 ID:nHGZghe8
「解析魔法少女美咲ちゃん マジカル・オープン!」ってあるじゃん
あれってどうなの?教科書になるの?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 10:32:34 ID:fipGNZtn
マンコ広げて、マジカルオープンってか
624AZUCO :2009/09/28(月) 11:03:20 ID:z9nMxtTT
俺は見たけど参考にはならんとおもた。
あれで解説されてるのは、90年代に流行った、エロゲ自体の画像デコードルーチンをパクる、というやり方なので、何にでも適用出来るわけでもない。
そういうやり方だから、アセンブラとデバッガの知識も必須どころか熟知が求められる。
まぁとりあえず読んでみたら?
全てが無駄というわけでもないだろうし。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 12:29:23 ID:ApObTqrs
妻帯者なのに暇そうで羨ましい。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 22:09:24 ID:9Y7S8r52
既出かもしれんが、見事に成功したんで書いとくw
※当方の環境:PSP-1000、CFW3.71M33-4

リッジレーサーズ/リッジレーサーズ2のOPムービー変換を試してたんだが、
映像に関しては色々調べた結果(コマンドプロンプトの方法で)とりあえず成功した
・リッジレーサーズ:一応全て変換可能?(未確認)
・リッジレーサーズ2:OPとEDは変換出来るっぽい
(※プライズ関連のムービーはムリっぽいorz)

だが、音声ファイルが一番の問題だった

pmfファイルの音声変換で有名な「AT3/PMF Play/Converter」だが、
リッジレーサーズ/リッジレーサーズ2のpmfに関しては、
聴けもしなければ変換もエラーが出てしまって出来なかった
UMDから直接やってみると、変換は出来たがノイズだけの音声ファイルになってしまった
よって「AT3/PMF Play/Converter」での変換は早々に諦める事にしたw

で、検索かけまくってようやく辿り着いた方法で再度試したら見事に成功!
まずは、リンクから「atrac3 file decompressor (for PSP) [at3decode.zip]」をゲット

ttp://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=79349

解凍したら、memsticフォルダの中の
・at3フォルダをメモステルートに
・at3decodeフォルダを、メモステのPSP/GAME150に入れる
(※当方の環境ではGAME、GAME371に入れても起動しなかった)

【以下、PMF2AVI導入済み(converterフォルダがCドライブ直下にある)状態を前提として解説】
================================================================================
―pmf⇒at3変換―
1.converterフォルダに、変換したいpmfファイルをあらかじめ入れておく
(※ファイル名は任意でもいいが、今回は『movie.pmf』とする)
2.スタートメニューから「コマンドプロンプト」を起動
3.立ち上がったら「cd \」と入力しEnter
4.「cd converter」と入力しEnter
5.「mplayer -dumpaudio -dumpfile blabla.at3 movie.pmf」と入力しEnter
6.画面下部に『Exiting... (End of file)』と表示されたらコマンドプロンプトを閉じる

終了させてみるとconverterフォルダに「blabla.at3」が生成されてるので
コレをメモステルートに配置した「at3フォルダ」に移す


―at3⇒wav変換―
1.XMBから「AT3 DecodeTest」を起動
2.起動すると同時にat3⇒wav変換が自動で開始される
3.変換が終了すると「Press TRIANGLE to quit.」と表示されるので△を押して終了させる

―最終確認―
1.USB接続⇒メモステルートを確認すると「BLABLA.AT3.wav」が生成されてるので再生確認

================================================================================

今回の方法でやれば、今まで「AT3/PMF Play/Converter」で上手くいかなかったpmfファイルも
恐らく問題無しにいけるかと思うんで試してくれればいいと思う
音声変換がどうにもこうにも方法が分からず、途方に暮れてたって人には是非試して欲しいw
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 20:08:59 ID:UN0ySOxs
>>618
ポケダン時闇とポケダン空はスタッフクレジットを見ると分かるけど、

SPECIAL THANKS
KOYUSHA ltd.
STINGRAY co.ltd.
WINDS co.ltd.
KUON ltd.
NOISY CROAK co.ltd.
PROCYON SUDIO co.ltd.
RUNTIME co.ltd.
DiMAGIC co.ltd.

だからプロキオンスタジオのサウンドドライバなのでどうしようも出来ないということ。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 07:24:08 ID:GKFj2f9D
どっから勉強すりゃええんや
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 22:33:10 ID:M9Z2vQhp
こくごとさんすう!
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 00:47:15 ID:Z3D2W8gy
フォーマットからかな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 14:48:08 ID:zejlrV+j
アセンブラがいいのかな?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:46:23 ID:idGTvk2+
Wiiのnubファイルを変換するには、どうすればいいんだ?
過去スレが落ちてて見れないし、ここのスレでnub検索しても有益な情報ないんだけど
でもできた人いるみたいだからもしわかれば教えてほしい

ISOはスカイクロラ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 06:22:01 ID:3dE7x+Hd
>>632
1、2スレ目のdatを挙げとくから見るといい。2スレ目の方に書いてるはず。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/32527.zip
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 07:21:02 ID:8EC+0u/9
さんくちゅ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 18:55:00 ID:idGTvk2+
>>633
thx
これを全部手動でやんのか・・・
なかなか難しいな。

下のほうのperlで書いてみたってやつは、プログラムっぽいけど使い方がわからん・・・
知ってる人いるかな?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 03:41:34 ID:fh2u1xBF
オトメディウスGまだ〜?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 10:47:11 ID:u82w0gtA
海外旅行すればデジタルリッピングしたのが普通に転がってます
638AZUCO:2009/10/20(火) 00:01:39 ID:KMkT0Yxk
>>636
ごめwww痛ギター作ってたwww
だが反省はしてない!(キリッ!)
http://azuco.sumomo.ne.jp/column/ex_itaguiter/
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 05:44:49 ID:oEjLrAj4
気を付けて弾かないとピックで長門の顔を傷付けることに
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 12:45:07 ID:ob/xO6mK
楽しそうだw
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:34:07 ID:Z4lJx1G+
>>639
自己修復
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 20:52:33 ID:xt3u+FkW
何ここ?azucoの宣伝スレ?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 20:55:09 ID:dSo5tkwQ
糞コテに潰されたスレ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 21:56:49 ID:MlkN9tAZ
ニコの澪ベースみたいの期待したらシール貼りつけただけかよw
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 23:14:30 ID:GoNbtGf2
PS2 太鼓の達人五代目〜七代目
MFAudio・PSound・Cube Media Player2、いずれも試しましたが音楽データを抽出できませんでした
(前2つはノイズだけ含まれた1つのファイルしか取り出せず、
 CMP2は一見バラバラに取り出せたように見えて実態はノイズばかり)

実データはDATA.000の中、曲情報(ヘッダや曲の並び?)はLIST.BINの中に存在する
…という所まではバイナリエディタで覗いて何となく分かったのですが、
どのように切り出せば正しい音楽データになるのか解き明かすことが出来ませんでした。
どなたかこのゲームの音楽の抽出方法を知りませんか?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 23:55:24 ID:lKyE5oD2
>>645
太鼓はxorかかってるが、見つけるのは簡単
具体的にどうやったかは忘れた
647AZUCO:2009/10/22(木) 07:52:31 ID:PKOAZXzh
>>645
ツール出てない?
出てなければ収録曲教えてください。
気が向けば作るかも。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 07:58:43 ID:xJVD64jL
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 12:59:47 ID:4/6Y8Hpp
>>647
おおっ!
収録曲は>>648さんの所で見られます。
PS2版にしか含まれていない音楽データ(クラシック、JPOPの各種アレンジなど)もあり
もし作って頂けるのならこんなに嬉しいことはありません。
一応、初代〜三代目辺りはVectorで公開しているツールで抽出・変換出来ますが、
後期から>>646さんの言う通り 仕様が変化したみたいです。

太鼓つながりで吸い出し手順を一つ
>>229
太鼓の達人Wiiは、前スレのPerlスクリプトで変換するとノイズが入るみたいです
nubファイルの先頭0x00から0x2Fまで単純に削って拡張子をidspにしてみてください
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 05:25:54 ID:mVzGXFol
PSPのムービーって改造したPSP以外で
音声吸い出せるように一生ならないのかな?
普通にPC上で吸い出せたら楽なんだが・・・
仕組み的に無理なんだろうか
詳しくないからわからないけど
いつか誰かが吸いだせるツールを作ってくれたりとかは
しないんだろうか
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 07:48:40 ID:9lj0EqpP
PSP以外のUMD機器がないんだから、無理だろ。
go救済用ドライブも無かったこと扱いだし。今更出るとも思えん。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 09:49:00 ID:ccIprSLV
デコードはともかくdemuxはPCで済ませたいものだね
昔ちょっと見た感じだと、構造は普通のPSSとかMPGにそっくりだったような
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 12:14:25 ID:rYNEZCDp
そういえは音声もdemux出来るの作ったような気がする
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 17:03:57 ID:rYNEZCDp
ttp://www.geocities.jp/junk2ool/
にpmfrawd改めpmfdemuxを上げといた
で久しぶりに色々調べてたらat3はHiMDRendererで変換出来るようになってたんだね
demux出したらat3conveter用無しwww

バッチ用にコマンドラインでwav変換出来るやつ作ってみよ
SSの本体はインスコ無しでもいけそうだし
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 01:06:55 ID:UmSXW3vg
>>654
き、きたああああああああああああああああああ
ここここ子おここここおれはあああああああああ


pmfdemuxで分離してHiMDRendererでat3変換したら
音声がwavで再生できたああああああああああああ
きたよきたよ
後は動画と音声をつなげて出来上がりだああああああああ
ぐはううひうひうふぁうれあうりフヒヒ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 02:58:28 ID:UmSXW3vg
・・・
無圧縮のaviが作れないから
あきらめて寝ることにした
テンション沈下w
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 07:28:58 ID:ECC0gNYG
音声は変換する必要があるが、映像は再エンコせずともMP4Boxで多重化できる
PMFAudioDumperとかPMFVideoDumperとか
色々纏められてPMFから一気にMP4まで変換するPMF2MP4というものがあったり
案外日本語のページしかググらない人が多いのかな

omaってSonicStageが入っていればDirectShowを使うプレイヤーで再生出来ることを今更知った
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 08:55:58 ID:6AstfQa4
SSは入れ無くてもcabが解凍出来るものでインストーラからOpenMGだけ取り出してインスコ
後はomgtrans.axをregsvr32で登録すればおk
使わないソフトは入れたくない人用はこれで
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 13:12:53 ID:hBgoHpAZ
Sony ATRAC3 Audio Codec これとHiMDRendererでも変換できるよ。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 15:10:23 ID:aSdCTMbC
格ゲーの方のPS2の北斗の拳のBGMをうまく吸い出せませんかね?
ボイスの方はPSoundで吸い出せたけどBGMがむりっぽい
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 20:44:33 ID:13Xz1YML
>>660
SEGAAGESの奴ならごく普通に・・・
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:53:41 ID:aSdCTMbC
SEGAAGESじゃない方です
あとパチスロの方でもありません
ジョインジョイントキィの方です
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:23:01 ID:jKOqTRFw
変換つったっても素直にコーデックだけダウンロードしてwave録音したら良いだけだもんね
音質も保証されてるし問題なし
664AZUCO:2009/10/25(日) 13:30:55 ID:ssYHROLx
>>644
何のことかやっとわかったw

ギターとかベースはボディの強度が割と要るので、長く使おうと思うと一応ちゃんとした
木材を使わないと、チューニングとかあわないし、最悪ネックがそって弾けなくなる。
多分あの動画もワンメイクでその後は弾けなくなると思うなぁ・・・

そういう意味で、いじれる通常のラインはまぁシール貼るぐらいだろうなwww
まぁでも俺のギターももう15年使ってるから、そろそろ新しいの買うかなぁ・・・
なんにしよう・・・

killerかアイバニーズかYAMAHAだなー。形はもちろんストラトだけど。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 18:16:20 ID:PNluEu4R
相手するからこういうことになる
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:58:28 ID:QjhBzR4n
一つ聞いていい?俺新参なんだけど、なんで痛ギター厨が湧いてるの?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 01:22:02 ID:WZ9glWpb
ボウヤだからさ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 03:14:14 ID:eokbeO1S
AZUCO氏が痛いのは自他共に認めるところだが
スレに長く深く貢献してるので煙たがられながらも許されてる。
新参ならこういう人を褒めつつ貶しつつ程よい距離を保つスキルを培ってね。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 03:18:34 ID:h1qRMmsh
何か知らんが「褒めつつ貶めつつ」っていう表現に吹いた
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 06:20:21 ID:WFm4ZcPS
貶めつつ貶しつつじゃなくてほっとした
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 13:15:40 ID:fyOFLua3
「うぜえ」にwをつけてやるくらいの度量が大事
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 15:40:44 ID:Sba4kuRd
AZUNKOさんを悪く言わないで!
673AZUCO:2009/10/26(月) 18:38:41 ID:L0rQVVW6
痛キャラ認定キター!www
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 19:13:35 ID:CaOZLx95
うぜぇ氏ねw今すぐ氏ねwww
675666:2009/10/26(月) 22:05:00 ID:WMvr3OfN
なるほどすまんかった
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 22:54:11 ID:CaOZLx95
おめえは別にわるかねえよ馬鹿w
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 18:50:25 ID:tc76H0uD
PMFplay_H.264_Decoder.exeのインストールが上手くいってないのかなぁ。
ノートPCのほうでは画面にしたがってインストールするだけでpmfが再生できるようになったのが
デスクトップのほうではインストールが通ったと思ってもWMPがコーデックを拾いに出かけたまま
エラーはいて再生できないや。OS再インストール前は何も考えず同じデスクトップでもインストールできたのだが…
わからん。。。
インストーラが終了する直前にbatファイルの実行画面が一瞬立ち上がって何もしないまま消え去る
怪しげな動作が気になった。

この状態でpmfplayがインストールできているかどうか確かめる方法はないかな?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 11:11:57 ID:okCmUEls



岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
h‍ttp‍:‍/‍/‍q‍b5.2‍ch.net/t‍est/rea‍d.cgi‍/sak‍u2ch/1256‍630318/1



早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 23:12:53 ID:tPL+DPNX
んで、太鼓はどうにかなりそうですか?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 22:44:35 ID:N2vxvxqb
俺以外にも待っている人がいたとは
681AZUCO:2009/10/30(金) 23:48:14 ID:3u+IEPf0
ごめwww
そんなに待ってたんだ(汗
メタルギア2の改造も終わったらから連休中にするわ。

 た ぶ ん
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 15:27:13 ID:W3BhijAw
手持ちのソフトが少ないからよく分からないんだけど、
最近のDSのデータは*.arcでパッキングするのが主流なのかな?
フレッシュプリキュアあそびコレクション と ルーンファクトリー3 で確認。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 22:49:51 ID:7PvCNot7
NARCでぐぐれかす
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 03:01:36 ID:SjMQZAcm
P3P、cpk_unpackerじゃうまく解凍できんなあ。
中身は画像もイベントスクリプトもP3と同じ形式だから解凍さえすれば
手間はないのに。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 16:34:02 ID:yE+zkBez
キュルキュル針の壊れたレコードのように再生されるボイスは
どうしたらいいの
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 19:27:11 ID:6AONCsq+
>>685
おそらくサンプリングレートが高いな
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 01:07:04 ID:7mv+SIyk
規制解けたかな
太鼓のxorは無音部分を本来の無音データとxorするだけだよー
SPUのADPCM見慣れてればすぐ見付かるよー
4kbで左端だけだと思った
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 17:33:25 ID:VRCTIT4+
>>686
レートを下げて調節しても聴けない場合(というか何か話してるけど
聴けるレベルじゃない)他の問題が考えられますか?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 23:02:23 ID:wI1sDEcz
まじかるメロディのツール、>>68見てWeb Archiveで
落とそうとしたけど、ファイルのリンク押したらエラー出て落とせない。

サターンのギャルゲ画像吸出したいよ……
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 03:47:53 ID:qQj66M29
>>684
一部の戦闘中のセリフっぽいものならでてくるかもしれない
adxは圧縮されてないけど上手く取り出せなかった
なにが入ってるかとかどれが圧縮されてるかまではわかるんだけどな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 17:59:45 ID:w0AwBfYd
アイマスDSの曲は吸い出せないのかな
拡張子SSSのが楽曲ファイルみたいだけど
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:58:14 ID:gRJ+ZFx6
>>688
ADPCMって確かPCMとして聞くと、そんな風に聞こえた気がする
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 22:05:55 ID:KIWGqSG4
>>690
こっちも同じだねえ。
しょうがないからSTAND-PSPxでダンプしているが、
これだと読み込み中のイベントしか分からないから
ボツを探すのがきつい。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 22:07:51 ID:oVQrl9rH
ADPCMといっても色々あるからな。(μ-LawからADXまで)
バイトオーダーやチャンネル数やサンプリングビット数やサンプリング周波数を弄っていろいろと聞いてみると良い。
4bitADPCMなんかを強引に8bitPCMとして聞くと雑音の中にセリフや音楽っぽい音が聞こえたりするし。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 00:24:52 ID:WKZTFm7/
>>693
イベントとかの音声っぽい後ろの方に入ってるafsの方はだせたよ
聞いてないからちゃんと再生とかできるかはわからないけど圧縮されてないからたぶんいけるんじゃないかとおもう

ボツ探しもだけどとりあえずadxが切り出したいんだ
BGMエンドレスでかけたい
地道にやるしかないのかな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 03:02:33 ID:qlVVeqJC
PS版ファンタジアの画像って吸い出せないの?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:29:49 ID:FTrw4Dko
698696:2009/11/10(火) 17:28:36 ID:qlVVeqJC
>>697
すまんテイルズオブファンタジアだ。
とゆうかなんだよそのソフトww
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 19:04:50 ID:ryjtr3vi
>>695
圧縮・イメージ化+暗号化なのはきついな。
PSPならイベント改変パッチ作っても需要ありそうだったから
あわよくばと思ってたが、これじゃ面倒臭すぎる。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 20:21:37 ID:kQJpBr+L
>>699
是非がんばってほしい
俺はそこまで知識ないから無理そうだ
圧縮はされてる部分とそうでない部分とあるな
暗号化もされてた?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 21:43:16 ID:0EpZ6BB1
>>700
cpk解凍ツール改良版ができた。
暗号化かと思ったのは結局単に解凍ミスってただけだった。
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up1984.zip
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 21:48:35 ID:d8PlkiNc
>>701
ありがとう!
調べた中身通りにでてきた!
これでサントラ出るまでBGMエンドレスできる
これでハム子関係のテキストさがせるぜ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 00:23:16 ID:J5SnPrgV
>>701
横から出てきて申し訳ないのですがもう一度あげてもらえないでしょうか。
いくらググってもセガサターンの動画解凍ツールとかしか出てこないんです
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 14:01:35 ID:FxTh04C6
XBOX360のSFDファイルのビデオってまだちゃんと再生できる手段なし?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 20:09:11 ID:kqd3DEHK
今NDSのROMにndstoolを使ったところいくつかbinファイルが出てきたのですがここからどのように画像を抽出すればよいのでしょうか
ROMはスパロボKです
全くの初心者ですみません
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 21:22:57 ID:cK3hQcsc
>>705
おまえはこのスレ向いてない
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 15:36:39 ID:UG++QNL+
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 20:51:03 ID:aPjdZol0
>>707
thx
感謝してます。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 11:27:11 ID:oayER4HC
ツール使ってテキスト吸い出してるだけの事をスクリプトサルベージと称するとは
ご大層なことで
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 11:53:45 ID:oayER4HC
誤爆った
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 12:56:35 ID:MuLJVFa+
道理で、おかしいと思ったぜ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 17:36:55 ID:lOqtlqTb
ドンマイ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 22:42:39 ID:n86KL33P
P3P画像はP3用ツールじゃ無理だな
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 03:05:11 ID:/HzQn/8X
DAEMON Tools を最新にしたら、PsxMCでCDイメージマウントから抽出できなくなった。
(OSはXP sp2 32bit、ドライブからの抽出は普通にできる)

PSムービー、サウンド吸い出しに他の良いソフトはないですか?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 17:59:20 ID:bkdTZf/O
他の仮想ドライブソフト使ってみたら?
あとマウントしなくても直接読み出せばいいんじゃないの
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 20:30:50 ID:Y4bKfj9v
直接読み出せないんでしょ?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 20:58:21 ID:bkdTZf/O
> ドライブからの抽出は普通にできる
ってあったからできるのかと思った
自分でやってみたらできたし

マウントしないでCDROMの中身をそのままドラッグしても読み出せるから
拘らなくてもそのままではいけないのかなと
割れとかなら知らん
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 01:12:50 ID:Iaa4mfu8
>>713
基本同じやりかたでできた
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 09:38:01 ID:XKeNnqgl
PS2 RPGツクール(ツクール5ではない)のBGMやジングルなんですが、
PSound、MFAudio、Cube Media Player2、ではダメでした。
どなたか、吸い出す方法を教えていただけませんか?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 21:59:44 ID:gwsRcvqa
PSPのソウルキャリバーBroken Destinyから
音声ファイルを抽出したいのですが、ファイルが見つかりません。
PSound MFAudio Cubemediaplayer X-Ripperでは抽出できませんでした。
BGMはそれっぽいファイルをバイナリで見たらat3だったので切り出して抽出できました
しかし音声のほうはバイナリで見たんですがよくわかりませんでした。
何か他に抽出する方法、ソフトはないでしょうか?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 14:41:11 ID:hUmhSQFY
>>707
再うpたのんます
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 21:09:05 ID:JyZUDqy+
オトメディウスもう1年待ってるんだがw
723AZUCO:2009/12/02(水) 23:22:27 ID:PMQ+hT+h
ごめwwwおもっくそ蟲姫様ふたりしてたwww
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 02:31:44 ID:+RnVADM+
>722
それってサントラの話? コンバートなら普通にできるよな。DLCも含め

ふたなりのxwbどーにかならんかなぁぁ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 03:46:48 ID:Y3xalBZ2
>>719
データ自体はPS2標準のADPCMだけど、
ファイルの途中にストリーミング再生用?のヘッダが挿入されているから
これを取り除く必要がある…っつーことで作ってみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/60780.zip
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 14:05:17 ID:5ICMp6hv
アンリミテッドサガのSEを抜こうとして、PSound、cubemediaplayerを試しました。
結果、
■PSound
→ISOからの抽出で、58%(2148ファイル目)で止まる。
途中までの抽出内容は、雰囲気キャラのエピソードごとに使用されているSEが
そのまま抽出されている。つまり同じSEが重複する。(例:ドアを閉める音が何個も抽出される)

■cubemediaplayer
ムービーとBGMは抽出できるが、SEは取れない。

だれか抽出できた人いませんか?ちなみに欲しいのはボタン押したときの音とかです。
かなり内蔵音源くさいですが。。。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 16:33:16 ID:5sO+xAuB
>>718
やり方教えて
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:43:56 ID:YmX9Yo0T
ときメモ4のOPをpmfdemuxで分離したんだけど
at3がHIMDRendererでwav変換出来ないっぽい
形式が変わったのかな?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:46:34 ID:mKMfhNQT
>>727
PS2と一緒だよ

>>728
HIMDRendererで変換できたぞ
pmfdemuxで分離してないから何か違うのかもしれないけど
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 16:53:43 ID:N8KD0RMa
>>725
ありがとうございます。
まさか、ここまでやっていただけるとは!
おかげで、無事に抽出できました。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 22:12:05 ID:WcEifWur
ちょっと助言を。。
wiibrowseで戦国無双3の動画抜き取ろうと思ったらthpファイルが見つからず、
動画が入っていると思われるLinkdata(LINKDATA.BNS)を4つ程発見したものの
抽出できずエラー・・・
万が一抽出できたとしても変換ソフトもわからずじまいです・・・
ご教授お願いします
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 09:56:50 ID:eRBTUZLb
wiiの音声ファイルと思われる.ssdを変換する方法はありませんか?
ググってもドライブの方のSSDがかかってしまい見つけられません。
ご存知の方がいたら教えて頂きたいです。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 01:01:44 ID:Xmv0HjlD
cpk解凍ツールマダー?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 03:44:38 ID:NljMZsEW
前にAZUCOさんが解析のためにファイルを送ってもらってたりしてたけど
解析目的なら合法なの?
詳しく教えてエロい人!
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 03:53:48 ID:S7cWsRvy
股人使用が合法…つーかまだグレーゾーンなだけだった気がする
736AZUCO :2009/12/08(火) 09:36:57 ID:n12tEVbW
貰う方の俺は合法。その辺りは個人の責任と判断でしょう。当然。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 12:36:19 ID:g8zi1bzf
送れと唆したのでアウアウ
738AZUCO:2009/12/08(火) 12:54:44 ID:n12tEVbW
>>737
俺の利用目的は学術目的だから問題ない。
仮面ライダーの時みたいに、不特定多数にダウソできる形でアップされるのは
俺も困る(そもそも俺は法を犯す意図はない)
俺にメールで送るとか、どっかにアップして、俺にパスを送るとか、そういう形でなら
「特定個人同士のやりとり」なのでおけ。
仮面ライダーの時にクタクタ書いたのはそういう理由。

みんな法律は一応理解しておこうな。
意図せずに犯す場合があるからな。
739AZUCO:2009/12/08(火) 12:56:14 ID:n12tEVbW
ちなみに>385な
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 13:05:04 ID:aehx1W/8
吸い出した画像をサイトに載せるのはいいの?
741AZUCO:2009/12/08(火) 13:14:22 ID:n12tEVbW
>>740
俺の場合は「学術目的」で、載せる画像もあくまで「参考例」を逸脱しない範囲で
載せている。一つのタイトルについて一つ程度しか載せてないのはその為。
これが全部載せると明らかに「参考例」では無くなるのでアウト。

傍から見たら言い訳魔人なんだろうけど、色々考えてるんだわwww
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 13:19:22 ID:myfTycG0
見せしめとかされないように
743AZUCO:2009/12/08(火) 13:24:39 ID:n12tEVbW
>>742
そだね。ありがと。
ひぐらし終わったらコンバータから抜けるわ。
エミュレータに戻る。

ってどっちもグレーゾーンだけどwww
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 18:52:08 ID:NljMZsEW
>>735
股人でググってもなんかエロゲーしか出てこないからよくわからない…
とりあえずグレーってことでおk?

>>738
>>741
そういうのが聞きたかったんだ。ありがとう。

>>743
解析結果とかで色々と勉強させてもらってたけど、コンバータから抜けるのか。
ちょっと残念
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 02:36:19 ID:vK2sKcjy
あのぅ、太鼓コンバータは・・・
746AZUCO :2009/12/09(水) 10:05:53 ID:3BdcujMg
ごめw
準備は出来てるから、暇が出来たら手をつけるわ。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 01:17:03 ID:V/kymKSg
オトメもお願いしますよ・・・
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 01:38:03 ID:dDZAhcyf
糞コテ逮捕のカウントダウン開始!!
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 02:48:19 ID:vyKDCBRJ
イッツァファイナゥカンダーン♪
750AZUCO:2009/12/10(木) 18:17:29 ID:bt34xnXZ
>>747
オトメというか、XBOX360はちょっと本格的なんだよなぁ・・・
圧縮がかかってるんだけども、その方式はMS側の人いわく「多分わからんっしょ」って
事なので、そうとう専門的な分野にまで突入すると思う(やるとすれば)
で、それを俺が解けるのか?というと、正直無理だと思う。
一応資料とか集めてめぼしは付けてるんだけども。

でもジオール画像は魅力的だよねwww

>>748
罪状を述べよw
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:39:05 ID:F01i9+kb
>>AZUCO
かなりマイナーなんですが
beatmaniaIIDXのリザルトの抜き出し方って
わかりませんかね?
データはDATファイルで入っていることはわかったんですが
752AZUCO:2009/12/10(木) 21:11:49 ID:QToOCtmm
>>751
データそのもの見ないとわからないお。

つっかPS2?ゲーセンのHDDイメージ?どっち?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 21:15:26 ID:F01i9+kb
>>752
PS2のほうですー
なんならそれだけうpします

400MBくらいありますが><
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 21:32:09 ID:F01i9+kb
うpしますのでお時間あるときでいいんで
解析お願いします><
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 21:49:08 ID:F01i9+kb
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 22:16:18 ID:8eyoN/SO
通報しますた
757AZUCO:2009/12/10(木) 22:30:42 ID:QToOCtmm
>>755
LZSSだね。
後半に0x10ADPCMが詰まっているあたりでわかると思う。

今からMSXとネオジオの解析するから時間が無いので
自分でコンバータ書いてちょ。
758AZUCO:2009/12/10(木) 22:32:47 ID:QToOCtmm
>>756
事実上不特定多数がDL出来るからまずいね。
割と大量のデータだし。

まぁもっともこの状態ではどうにも利用できないから、民事上では「事実上被害無し」で
終わるけどね。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 23:01:23 ID:TLD91obn
あずちょさんかっこい〜
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 23:29:22 ID:6EHPL+Zl
>>750
最近はXMA2が気になる
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 00:20:54 ID:A7TOkMg+
>>750
どうやってMS側とコンタクト取ったんだよw
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 01:10:24 ID:8dpuXWPl
コテ居なくなると話題もなくなるってのがな
なんか話題ない?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 01:54:15 ID:MN1Ez6yX
いよいよクソコテ逮捕か…
熱が胸くなるな
764AZUCO:2009/12/11(金) 05:24:25 ID:+NsYe+YA
>>761
まぁそこは中の人って奴ですよ。
もちろん非公式ね。
そういう意味で言うと、日本人て律儀にNDA守るよねwww

>>763
あー、それ新型インフルエンザの症状だわ。病院行けwww

ところでさー
マクロスFのナナセとゼノサーガのシオンのフィギュアいつになったら出るの?
俺自作しちゃうよ?!マジで!
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 15:00:28 ID:/XunBSeh
へいへいクソコテびびってるぅ(ポゥ!
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 15:14:13 ID:Lu21f0nF
>>733
適当に探して。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 17:06:00 ID:sLJLaxbp
>>707
再うpたのんます……
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 19:52:23 ID:8dpuXWPl
>>767
フォルダ分けされないベタ展開だけなら探せばでてくるよ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 19:58:18 ID:0zsY+2E6
cpkとか糞うぜえなあ
直でBGM入れとけよちくしょう
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 22:09:10 ID:SY3RGrYH
cpkの展開とかファイル追加するツールって国外のCRIのサイトになかったっけ?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 22:42:48 ID:EgAvMvkF
今はもう無い。hcsとかで公開されてるヤツは若干古いタイプで
P3Pのとアドレス計算もヘッダも違うから解凍できない。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 02:50:19 ID:ifo0BuCx
今更過ぎて恐縮なのですが・・・
PS版サモンナイトのボイスと画像の抽出に行き詰っております。
Psoundでは効果音だけしか抽出できず
MFAudio・Media Playerでも思うようにいきませんでした。
画像抽出も、唯一見つけたツールは閉鎖されており
すでにウェブアーカイブでも落とせず…

バイナリエディタでデータを見てみたのですが
アーカイブ化?されているのかな?行き詰ってしまいました。
どなたか、お力をお貸しいただけると嬉しいです。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 18:15:55 ID:TRE6AGOb
個別ソフトのネタだとそのソフト持ってないと調べようがないから回答しにくいよな
仕方ないことだけど
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 09:45:18 ID:MmNXTzz/
ここに書いてもしょうがない気はするが

insidegvo el oriente ver
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up2369.zip
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 11:22:23 ID:FWdPtaLj
>>768
>>767さんとは別人ですが、検索のヒント御願いします、、、
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 17:20:36 ID:FWdPtaLj
hcsのものでもいけました、スレ汚し失礼いたしました
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 18:12:53 ID:0UZWTPMZ
なにオトメのBGMはすいだせるの?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 19:42:39 ID:hwxsiIWv
前提としては、前スレの.nubに関する情報のお陰で
vgmstreamを使った.nubを含むレースゲームの音楽切り出し変換には成功しております

今は同じメーカーの大作シリーズRPG新作の抽出を試みています。
rootのcpkを展開すると、前スレで話題になった.nubという音声とおぼしきファイルが出てきます
その中の「VOSCE02.nub」というファイルを例に取り、バイナリを前スレの情報と同じように見ていくと

x10 が 00027800
(x14〜x17が 00C47F50)
x20 が 00000A70

となっていて、情報の通りxA70からは
「is14〜(ほぼラスト近くまで略)〜BNSF〜(略)〜s14sfmt〜(略)〜sdat〜(略)〜」
等と書かれたヘッダーらしき文字列が15行=240バイト分単位で沢山並んでいて
x27800からデータ部分らしき文字列に入っていきます

そこで前スレで詳しくご教示をいただいた切り出し方含め
色々なパターンで切り出してvgmstreamのr717にかけてみたのですが
「failed opening ファイル名」と表示されて、ファイルが開けないようです
ヘッダーを素直に受け取れば、これはidspではないvgmstreamでは未対応の新形式、または暗号化されているということでしょうか?
(ちなみに一つだけヘッダー冒頭に「dsp」を含んでいるnubがあるのですが、
これを同じ手順で拡張子を.dspにしても、矢張り同様にオープンに失敗してしまいます)

また成功できるレースゲームの場合も、拡張子を間違ったものにしていると変換には失敗してしまうため
正しい拡張子にすれば、もしかしたら成功もありえなくもないかとも考え
vgmstreamのリードミーに対応形式として記載されている拡張子について目に付いたものも試しましたが改善はされません
(試したほぼ全ての拡張子でopenに失敗しましたが、.sdtのみメモリリードエラーでDOS窓が強制終了します)

何か情報をお持ちの方はいらっしゃいましたらご教示をいただければ幸いです
779AZUCO:2009/12/15(火) 21:23:19 ID:/qb1VUb6
メーカーもツール対策で、ヘッダとかちょこちょこっと変えて作ってくるからねー
(ミドルウェアのver違いとかもあるかもしれないけど)
まぁ自分で解析>プログラム作成だと造作も無い話なんだが・・・
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 23:34:41 ID:hwxsiIWv
レスありがとうございます
確かにおそらく玄人の方にかかれば、すぐという状況にあると思われます。

素人の浅知恵でヘッダのみidspのものと換えてみましたが
その場合、動作はするようですが、
・ヘッダがDSPのおそらく戦闘ボイスファイル→サンプリングレートの問題か、高速再生されてしまう
・ヘッダがis14から始まる大半のファイル(戦闘以外?)→ノイズだらけでまともに再生されない
といった感じでした
また両者ともヘッダのサイズ記述の部分に、全データ領域を記載してしまいましたが
どちらにせよファイルサイズが15M程に達するとそこで止まってしまうようです
(一つの音楽ファイルと見なされてフェードがかかってるようなので、vgmstream側の処理ですかね)

一つのゲームのために色々やって下さる方が現れるかはわかりませんが
とりあえず素人としては環境が整うのを待つ他なさそうです
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 02:33:12 ID:ZZM/IH0P
最近のSFD形式に対応したツールはまだないのか
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:21:39 ID:veX+ifaN
EPK形式を展開するツールってありますか?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 19:51:24 ID:pvuCizJJ
QBの画像抽出したいなぁ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:53:52 ID:sZ5jZWeY
太鼓の達人ってこの方法使える?
ttp://kuroisatumaimo.blog54.fc2.com/blog-entry-19.html
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 14:18:03 ID:FfmZng+J
yes
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 18:08:00 ID:2bK6pZYv
>>774
> insidegvo el oriente ver
再うpお願いできないでしょうか。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:13:35 ID:xCvg5slJ
winampでin_vgmstream.dll読み込めないな。
最新のr721も設定のプラグイン一覧に表示されない
r217以前は大丈夫だが、それ以降のはいくつか試したけれどだめだなあ。

libvorbis.dllとlibmpg123-0.dllも必要?
一応置いたが変化なし。

ということなので誰かwinampで成功した方ご教授願います。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:42:13 ID:bO68O1/0
成功も何もwinamp以外での使い方なんてあるのかよ
readme嫁
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:34:25 ID:M7IcW3De
libvorbis.dllとlibmpg123-0.dll、間違えてPluginsのフォルダに入れていた。
いやーありがとうございました。助かった。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 22:49:17 ID:n4gzbIwd
最近出たPSPらきすたはcpkでした、展開したいなぁ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:01:12 ID:jd6cBcjM
展開すればいい
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:36:10 ID:3JNdSq1K
ですよねー
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 13:44:30 ID:xF9ufrpB
まんまんハァハァが特典として入ってるらしい
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 10:47:56 ID:ZNWofcQ+
詳しく
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 19:07:43 ID:NbulBBWZ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 08:18:44 ID:IefGZsIy
>>795
消えてんぞ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 18:05:27 ID:hf70DlFo
MGS3のBGM.DATから抽出できないなー
CubeMediaだとMPEG2として認識されてる?(MPEG2 Flag Errorと表示)ようだけど、
詳細データの取得に失敗しているようで結局リストに表示されなかった。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 16:44:04 ID:pWJwahrf
>>784
使えた

しかし音楽データのファイル名が一部分かりづらいww
ユウガオノキミ(SONG_VROCK)探すのにかなり時間かかった('A`)
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 18:10:08 ID:Vzj9hHSU
>>798
Wii版はまだ見てないが
曲名は面倒そうだからスルーしてたけど
全曲知ってるわけでもない中で欲しい曲を特定するには
やっぱり曲名との対応付けはできたほうがいいな
太鼓の場合、要らない曲は完璧に要らないし
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 06:06:14 ID:3Iw6fZoy
電車でGO プロ2 抽出
48000Hz
200Byte
Offset AC99C000

CubeMedia
File-OpenFileAs

48000
0
2895757312
512

Endoff 3081680000
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 07:17:15 ID:Uy3w1D9N
GC PS2 PSP XBOX Rips
ttp://www.alucard.cc/
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 12:56:45 ID:hBTKRMAF
MGS3のBGM.DATだけど、KonamiDat.exe使ったら分解できた。
けど、BGM内がrawフォーマットでHeaderがMTAFなんだけど、
どうすればいいのか…
803802:2010/01/30(土) 16:28:17 ID:hBTKRMAF
VOX.DAT
Konami DAT Utility v.1.0
を利用してVOX.DATを展開します。

DEV\VOX.DAT\*.VAG

File Format: RAW - Raw Sound Data - Compressed PCM
Frequency:44100
Samples:16
Channels:2
Interleave:800
Offset:40
※Healingラジオ、その他無線
File20.raw(エンディング),22ゲームオーバー,エンディング後のせりふ,5896-5903Healingラジオ

File Format: RAW - Raw Sound Data - Compressed PCM
Frequency:22050
Samples:16
Channels:1
Offset:30
※主にせりふデータ

BGM.dat内も展開可能。
rawフォーマットで独自のMultiChannelAudioFileらしい(DolbyPro2?)
804802:2010/01/30(土) 17:11:59 ID:hBTKRMAF
書き忘れ
55がエンディング後のせりふ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 21:58:43 ID:t+fRFZNk
XBOX360のランブルローズXXの
ポリゴンビューアを探しているのですが見つかりません

数年前海外のそれ系のフォーラムで公開されていたようなのですが…

ソフト名だけでも教えていただけないでしょうか
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 05:19:34 ID:flb2LSvr
最近のSDFは再生できないのか

誰かツール出してくれんかなー
807AZUCO:2010/02/03(水) 11:28:47 ID:cuUbHT+o
作ったら良いんじゃないですか?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 20:10:37 ID:llnCiD4r
オトメディウスまだなのw
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:37:48 ID:Rv9NsS7m
PS2のDQ5、offsetの値がわからん…
曲が切り替わる時にノイズ出てショボン(´・ω・`)
810AZUCO:2010/02/09(火) 00:10:50 ID:ZVzbI+gK
>>808
やるなw
811AZUCO:2010/02/09(火) 17:23:56 ID:ZVzbI+gK
360の圧縮解除がリリースされてるっぽいね。
オトメも某氏がポリゴンビューア作るみたい。
いやぁ、何もせずにウハウハですなぁwww

ジオールで萌えようwwwはぁはぁwww
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 01:04:29 ID:DFuJ6XwK
クソコテとクソまくの違いがわからん
813AZUCO:2010/02/10(水) 14:49:32 ID:Prnc0UQp
>>811
情報全然違ってた。俺の勘違い。

>>812
俺がクソなだけ。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 20:41:22 ID:oI6XF15Q
(´・д・`)ありゃ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 02:03:32 ID:z+BW8qW0
誰か助けてくれ
このソフトの使い方教えてくれ
http://www.geocities.jp/junk2ool/←ここのnps2wavってソフト使おうとしてるんだけど
コマンドプロンプトの使い方が分からない
自分なりにいろいろやってみたんだが「*_NPS.DAT to wav Converter ver.0.1.」というメッセージしか出なくて全然BGM_NPS.DATがWAVに変換されないんだ
どこが間違ってるんだろうか?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 02:26:40 ID:OSLHiliq
じゃあコマンドプロンプト使わずに、マウスでBGM_NPS.DAT を
nps2wav.exe にドラッグ&ドロップしてみれば?
やったことないから責任持たないけど
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 02:27:03 ID:MeXSPY0w
>>815
nps2wav.txt
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 03:11:30 ID:z+BW8qW0
>>816
駄目だった
パッとウィンドウが出てすぐに消えてしまう
>>817
読んだよでも多分理解できてない

エスコンXのBGM吸出しがしたいからhttp://www.unkar.org/read/game14.2ch.net/gameurawaza/1200666629の>>24のやり方でやってるんだけどどうにもうまく出来ない
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 12:01:48 ID:uTb/1PfZ
>>818

理解できてないのは読んでないのと同じ意味だ。
解るまで読め、わからないことは調べろ。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 16:59:34 ID:zDf9/wWQ
dos窓使うんなら、同じディレクトリに置いて
> プログラム名 変換するファイル名 変換後のファイル名
で使えると思うが?バッチファイルにでもしてみれば
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:59:13 ID:z+BW8qW0
>>820
CD C:\nps2wav
> nps2wav.exe C:\nps2wav\BGM_NPS.DAT

でいい?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 18:32:29 ID:dGEKimU9
変換後のファイル名書いてなくね?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 18:40:41 ID:z+BW8qW0
CD C:\nps2wav
> nps2wav.exe C:\nps2wav\BGM_NPS.DAT 001.WAV

こう?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 21:43:27 ID:zDf9/wWQ
> nps2wav.exe BGM_NPS.DAT BGM_NPS.wav
でいいんじゃないの?
そのままtxtファイルにコピペして拡張子batに変えるの
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 22:13:46 ID:+43GmvAM
やってみりゃいいだろ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 23:00:40 ID:ZhVV8w60
てかエスコンxってnps2wavじゃ全曲吸えなかったような。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 23:44:36 ID:ZhVV8w60
スマン勘違いだ、曲は全曲吸えてた。無線音声について、Cube Media Playerで
抽出した方が吸えた音声が多かったみたいだ。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 23:50:28 ID:z+BW8qW0
>>824
> nps2wav.exe BGM_NPS.DAT BGM_NPS.wav
でやったらファイルが開けませんプログラムを選択してくださいって出た

>nps2wav.exe BGM_NPS.DAT
でやったらnpsw\2wavっていう0バイトのファイルが出来た

>>826
マジで?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:01:48 ID:U4zRlthz
>>827
Cube Media PlayerってもうDLできないのね

もう駄目かも
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:18:08 ID:GQES4akQ
>>829
多分聞く気も起こらない音声の数が8つくらい違うだけだから、そんなに気にするな。曲は問題なく聞けるし。
>>818>>24の通りバイナリの該当部分切り出してnps2wavに通すだけだし、なんも難しくない。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:41:27 ID:4Eb+1Dhq
CMP2でスキャンしてもなにもみつからないけど、直接CMP2に放り込んでやると再生できるファイルってなんだろう?
スキャンでみつからないおかげでオフセットの値がわからなくてノイズ混じりに…
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 04:43:02 ID:U4zRlthz
>>830
う〜んやっぱまだ自分じゃ無理みたい
いろいろ調べてそれでもまだ分からなかったら何年後か聞きに来るよ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 07:28:42 ID:GQES4akQ
>>832
無理って、ただバイナリエディタで指定の部分を切り取ってAAA.binとして保存したら、cmdから
nps2wav.exe AAA.bin
って打ち込めばいいだけだけど、一体どこに躓く点が…まぁいいや。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 07:40:58 ID:GQES4akQ
と思ったらBGM_NPS.DATをnpw2wav.exeにかけようとかしてたのか…。
エスコンXで抽出に使うファイルはREGFILE.CDIであって、BGM_NPS.DATなんかエスコンXに存在しないぞ。
BGM_NPS.DATがあるのはR: Racing Evolutionのディスク内だ、どっちも抽出してるから分かる。

エスコンXをイメージ化したのか、その中からREGFILE.CDIを手に入れたのかすら怪しい状態だな。
nps2wav.exeだけあっても、抽出元のファイルがなきゃ音楽は抜けないぞw まぁ勉強してまたおいで。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:20:31 ID:U4zRlthz
>>834
いやCDIファイルから0x177B6800バイト分抜き出してBGM_NPS.DATにリネームしてたんだけど
もしかしてリネームする意味無かった?

AAA.binにリネームしてやってみても駄目だった
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 17:13:46 ID:GQES4akQ
>>835
うん、リネームの意味は無い。あと、抽出元のファイルとnps2wav.exeを同じフォルダにおいて、
ちゃんとフォルダ移動してきてnpw2wav.exeを実行してダメなら分からん。悪い。

>>818>>24の後の>>28に、切り出す範囲の修正が書かれてるけど、これは分かってるんでしょ?
>ちなみに0x2C3C7000以降はムービーなのでPSMFで検索してバラせばpmfになる
>って>>24の 0x2C3C700は0x2C3C7000ね。0が一個抜けてた・・・
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 17:39:38 ID:U4zRlthz
>>836
そこはよく確認したから大丈夫

やっぱおとなしくサントラ発売まで待つわ
ありがとう
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 19:21:46 ID:TTLkSWVN
パスの書き方とかコマンドラインがわからんならMFAudio使え
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 20:07:52 ID:U4zRlthz
>>838
あなたのおかげだ
MFAudioでぐぐったらCube Media Player2のミラーが置いてあるサイトに行けた
起動してCDIファイル読み込んでみたらちゃんとBGM聴けた
ほんとにありがとう
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 03:27:58 ID:CLYpx6Ay
無事サントラ完成した
本当にありがとう
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 13:55:02 ID:F2gkNVUW
どういたしまして。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 21:31:29 ID:N78iI0aA
モンスターファーム2のimgから吸い出せないんだけどおすすめのソフトある?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 23:50:34 ID:h30DPeNF
コナミのPS2ゲームの画像を抽出したいんだけど、
圧縮形式がTIM2じゃないからさっぱりわからん。
だれかコナミのゲームで抽出したことある人いる?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 00:39:22 ID:421DcwBq
Z.O.Eならやった記憶があるけどANUBISはわからんかった
845842:2010/02/15(月) 18:06:16 ID:3jvz4nsL
BGMの話っす
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 17:30:22 ID:/NYNUe2t
DIRGE OF KERBEROS(PS2)から音楽データ抜き出したいんですけど、
Cube Media2では情報が取れませんでした。(アンサガや武蔵伝2は取れたのに・・)

抽出可能なツール名を教えてもらえませんか?
847名無しさん@お腹いっぱい。::2010/02/20(土) 17:19:59 ID:sPCa6iWw
towavってツール使ってxwbをwav変換したいんだけど
どうも内容が全部変換されないみたい・・誰か助けて
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 08:38:59 ID:US0qHXhc
PSPの遊戯王TF4のカード画像、特にトークンカードの画像を抽出したいのですが、どうすればいいのかわからなくなったので質問させてください。
目的のGIMファイルがCIPファイルの中にあるだろうと予測は付けられたのですが、CIPファイルからどうやって抽出したらいいのかわからないのです。

調べてみると、とりあえずスペシャルねこまんま57号で抽出できた人がいるみたいなのですが、さっぱりわかりません。
ISOの抽出は成功したのですが、ねこまんまのデータ抽出での作業がわかりません。
抽出対象ファイルの指定後、種類と条件を入れるところに何を入力すればいいのかわからないのです。
とりあえず、GIMのヘッダーが「4D 49 47 2E 30 30 2E 31 50 53 50」であるということと、しかしそこから抽出できた画像も目的のものではなく、何かと組み合わせて目的の画像になるみたいなのです。
知りたいのは、種類と条件入力からどのように抽出すればいいのかで、参考サイトとかありましたら是非とも教えていただきたいです。
そもそもヘッダーとか抽出とかワケワカメ状態で頭が沸騰しております。何から手をつければいいのでしょう?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 10:03:14 ID:Q28TIKpy
何故にねこまんま57号?
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 15:24:15 ID:nVMaxXDM
コント55号ならおk?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 15:32:51 ID:UcXN/tpm
くじら12号ならもしかしたら
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 15:59:37 ID:+9nBybx6
ふじ2号ならわたしの横で寝ておるぞ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 16:13:55 ID:ibRYBlYW
>>848
自分の知りたい情報を求める気持ちも分かる
けど沸騰している頭を落ち着けて順番に基礎知識を吸収すれば
質問内容が簡潔になってひいては回答する側も楽になるんだけどな
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 19:28:31 ID:3b33/S52
エスコンX2が発売決定したが、早く音楽を吸出したくてうずうずしてきた。
前作はサントラ出なかったからなぁ。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 00:22:15 ID:0I9E8MDq
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:45:32 ID:wKnphcj2
>>855
ありがとうございました
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 05:39:25 ID:8fJSZD0p
cpk解凍ツールの再うp御願いします
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 04:41:08 ID:5Pmhcmnk
wiiのレギンレイヴの音声抽出について質問いいでしょうか?

プレイヤーキャラ以外のNPCのボイス(brstmファイル)は殆ど抽出→wav化できて、そのファイル数1万以上でした

それ以外の音声ファイル、拡張子brsarの中にはプレイヤーキャラボイスが圧縮されてて
brsar_unpackやripping_mameにドラック&ドロップするとコマンドプロンプトが展開してくれてるみたいですが
(pvoice/ENDING = stream/ENDING.brstm ←例、このような感じ)
その展開されたと思われるデータが見当たりません

カレントフォルダにあるらしいのですが、brsar_unpackのフォルダには変化なし、
どこかに展開されたと思い、ドライブ全体を.brstmで検索しても何も出てきません

アドバイスできる方がいたら、お願いします
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 01:46:38 ID:Xz+tAVD4
>>857
CPK_UNPACK p3p
でググるとDL先が書いてあるよ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 00:00:15 ID:4WD1f3Q1
PS2 アルトネリコのセリフ抽出をしたいのですが
それっぽいツールもデータも見当たらないので
お知恵を拝借できませんでしょうか
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 16:39:40 ID:UN1JF+2n
ACECOMBAT2のBGMをWAVEに変換して吸出ししたいのですが
どういった方法でどういったツールを使ってやるのが最適でしょうか?

http://www.cdwavmp3.com/mp3/bangai/psbgm_only.html
↑ここの方法でやってみたんですけど変換されませんでした
OSがXPだからでしょうか?一応互換モードで95にしても駄目でした
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 18:46:30 ID:/lTHieZV
>>861
PsxMCで一発
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 21:53:35 ID:mFDf7Oxl
サラウンド音声のAIXファイルってADXで分離したとしても
どうWaveで結合したらいいんでしょうか
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 19:09:05 ID:KDlt4q3F
>>862
ありがとうございます
無事吸い出せました
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 19:24:52 ID:YsAMPG4d
NDSの画像摘出ツールってどこかにない?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 19:54:00 ID:gMTtDhkD
>>863
分離しなくてもFobarにfoo_input_vgmstream.dllいれてconvertでwavで出力すれば5.1chのwavになる
ただし正常に5.1chで再生できるプレーヤーは限られる(↓規格によってチャンネル位置が統一されてないため)
ttp://yassblog.blog.so-net.ne.jp/2009-02-01-1
ステレオ(2ch)にしたいならconvert 5.1 to StereoとかのDSPかませばおk
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 20:02:16 ID:v9T2QXzq
ずっとwinamp用プラグインしか無かったのにいつの間にかfoobar用出来たのか
863じゃないけどありがとう
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 00:49:53 ID:GYLcML+i
>>866
それって何のdll
aix2wavとは違うの?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 01:06:31 ID:GYLcML+i
>>866
すまん、自己解決
というかwavファイルの音声位置があいまいだった
datから5.1ch、もしくは2ch wavに変換って存在しないんだろうか
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 04:56:42 ID:f71z5ZFz
すみません。foobar2000のプラグインの場合、どこにその他のdllを
入れればいいんでしょうか?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 16:45:21 ID:MXxRa4Mb
foo_input_vgmstream.dllはfoobar2000のcomponentsフォルダの中
それ以外のlibvorbis.dll, libmpg123-0.dll, and libg7221_decode.dllも
foobar2000.exeのあるフォルダかcomponentsフォルダで良いはずだけどならない場合は
XPだとC:\WINDOWS\system32フォルダに入れればなるはず
foobar2000のV.0.8.3以前のバージョンでは使えないので必然的にXP以降のOSじゃないとつかえない
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 05:24:53 ID:Ag6exfxt
ありがとうございます。.
foobar2000.exeと同じところにおいたら鳴りました。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 00:28:19 ID:nmi1NHka
サラウンド音源でゲーム側で各chの音量や位置を弄ってるのって、
datからAIXに変換してwav化してバラにしても直せませんよね
>>869と全く同じだと思うのですがdatから5.1chのwavへの変換は不可能と考えてFAですか?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 21:48:24 ID:xiaHeNKj
Sgconvはどなたが持っていぅんですか?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 21:49:53 ID:xiaHeNKj
........
どなたがSgconvをもっているんですか
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 13:38:48 ID:LaDmFaCY
>>875
お前以外の全員が持っている。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 04:33:13 ID:2dpuZwUe
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 11:16:31 ID:8Ekqqi2S
失礼します。

どなたかヴァルキリープロファイル2の音声
を吸い出す方法を御存知の方いらっしゃいませんか?
いらっしゃいましたらご教授お願いします。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 11:22:55 ID:aOZg2xVZ
トライエースのPS2作品は何も吸い出せてないと思う
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 03:04:19 ID:NCoJGOfu
質問なんですがワンダースワンカラーのソフトの画像ファイルを抽出する事は可能なんでしょうか?
需要少なそうなので難しいのかなと思いますが…
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:34:59 ID:QQAsTwFn
一時期盛んだった、ブロードバンドアダプタを使ったドリキャスの吸い出しやってる人いるかい?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:19:39 ID:/8FPak60
まだBbA三つ持ってるぞ新品で
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:58:25 ID:TFOwSO0i
KIDのドリキャスゲームはなぜか音楽ファイル(.raw?)を抽出できないみたい。
だれがわかる人おしえて。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:45:21 ID:0l5PUYml
ドリキャスもそうかは知らないけど、KID社はADX
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:59:08 ID:/8FPak60
メモオフ2なんかは内蔵音源だった気がする
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:20:52 ID:Jnh0zlLu
一般的なドリキャスのゲームは音楽ファイルも吸い出せるんだけどね
キッドだけはオリジナルも移植作もADXファイルが見つからない
アルケミストの一部のゲームも音楽がOGGだったりするが、なぜかWAVへ変換できない
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 12:05:55 ID:uZ/n2q+5
DC内蔵曲もリッピングフォーマットはあるぞ
標準シーケンス形式なら解析不要だったような
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 17:55:09 ID:UEJo7yfi
ほう
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 22:44:17 ID:0PGgtnN+
エースコンバットVの無線の通信(英語)を吸い出したいんですが、
拡張子が.PACというものはどう吸い出せば良いのでしょうか?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 17:38:21 ID:sF9Rv5Tj
DMC3のムービー中のキャラクターの声を抜き出したいんですが、どうすれば良いでしょうか?
プレイ中の掛け声は吸い出せたんですが…。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 19:02:41 ID:eJw1u5Hx
DMC3がいつの時代のゲームかは知らないけど、
よほど昔のでないかぎりムービー=動画ファイルなんだから動画から音を切り取る以外に道はないと思う
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 00:45:21 ID:1QuggzTW
DSのadxファイルをadx2wavでwavにしたんだが一応音楽は鳴るけどノイズが気になる
何か他にノイズの乗らない手段ってあるかい?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 00:51:33 ID:tlytY6VL
暗号化(scale値が暗号化されている)か末端処理の問題か、どっちだろうね?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 13:08:07 ID:HIJnDZ0E
>>891
ありがとうございます。
ムービーの形式がAFSだったのでAFSCutterでムービーを切り出したのですが、
ムービー自体は見れたものの、どういう訳か肝心の音が出ませんでした。
大きいファイルがゲーム中の効果音とBGM、そしてムービーのフォルダしかなかったのですが、
一体どこにムービーファイルの音があるのでしょうか?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 13:28:29 ID:HIJnDZ0E
やった、自己解決出来ました!!
スレ汚しすみませんでした。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 13:36:00 ID:isHXrtTF
解決できたならその方法も残しておくといいかとおもう
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 10:28:21 ID:2JN5f1j6
知識不足のせいか難易度が高く手をこまねいています
PSP「不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル」のBGMをCube Media Player2で抽出された事のある方、
その時のインターリーブやオフセ値など作業メモ等あれば転載していただけませんか?
救助よろしくお願いします
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 16:17:01 ID:QaCF5PQc
抽出自体はすぐできた
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 06:44:12 ID:YGz8Pkal
>>898さん
切り出し(?)という呼び方でいいのでしょうか?
発見は出来るのですが切り出し時に設定ミスがあるのか再生時にノイズ混じりのメチャクチャな曲になってしまいます
多分インターリーブ指定が間違ってるのかなぁ?と思うのですが…
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 17:46:50 ID:bi9en42F
MFaudioでボイス再生していて、クリアに聞こえるファイルと
ピーガーガーと雑音のファイルが混じってるのは何でなんでしょうか??
ソフトはPS2ときメモです
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 20:54:44 ID:nAab/bXp
UMDVIDEOのMPSから音声を変換する方法ってありますか?
pmfdemuxやPMFAudioDumperを通すとat3やomaが出るが
HIMDRendererWinで変換出来ない
MPS2PMFやpmfcreaterを通しても変わらず。
PMFはすんなりいくのにMPSは上手くいかんなぁ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 08:30:16 ID:6dUx1HvK
レイストームHDのxwbも何かおかしい模様(´・ω・`)
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 04:03:03 ID:zxCEI9Zv
レイストームHDは中身xmaだからそれをツールでwavに変換する必要があるよ
ぶっちゃげ中身まんまPS版と同じだし手間かけるよりPS版物故抜いた方が早いと思うけど
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 00:06:21 ID:lvlPoZ6g
俺的PMF変換まとめ

pmfdemux(>>654)
ttp://www.geocities.jp/junk2ool/
himcmd(要登録)
ttp://www.emunewz.net/forum/showthread.php?tid=1160
HIMDRenderer
ttp://www.marcnetsystem.co.uk/
neroAacEnc(要メアド登録)
ttp://www.nero.com/jpn/technologies-aac-codec.html
ffmpeg
ttp://blog.k-tai-douga.com/category/359294-1.html

バッチ
cd /d %~dp0
:start
if %1.==. goto quit
pmfdemux "%~dpnx1"
himcmd.exe "%~dpnx1.at3" "%~dpnx1.at3.wav"
neroAacEnc.exe -br 128000 -if "%~dpnx1".at3.wav -of "%~dpnx1".at3.m4a
ffmpeg -i "%~dpnx1".264 -vcodec copy -i "%~dpnx1".at3.m4a -acodec copy "%~dpn1".mp4
del "%~dpnx1".at3
del "%~dpnx1".at3.m4a
del "%~dpnx1".at3.wav
del "%~dpnx1".264
del Log0.log
shift
goto start
:quit

全部同じフォルダにブチ込んでbat作ってD&Dすればおk
himcmdの動作が微妙で、himcmdの窓が開いたまま変換が始まらない事がありますが
himcmdの窓を閉じて再度D&Dすればいけます

以下チラ裏
当初PMF2MP4同梱のPMFVideoDumper.exeとPMFAudioDumper.exeを使ってましたが
正確に出力されないバグ?が有るのでpmfdemuxを使用する事に。
ソフト複数いじるのが面倒なのでD&Dで一発変換が目標。ただプログラミング出来ない。
pmfdemuxのat3はPMF2MP4同梱のHIMDRender.exeでは変換出来ず、
変換出来るHIMDRendererWin.exeはコマンド制御出来ない。
どうにかコマンドから扱えんかとググってたらhimcmd発見
という訳で動作は微妙ですが一応当初の目的は達成。
もっと良い方法あればおせーてください
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 03:03:54 ID:nkwWg1Q4
ところで、未だにpspのハルヒのボイス抽出って無理なんですか?
過去ログ読んだりググったりしましたが、見つかりませんでした。
BGMは簡単にできたのですが、同じ方法では無理なようです…
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 18:30:03 ID:m+1b7nNV
Wiiのグレイセスのムービーなんですが
音声は綺麗に出来たんですが、ムービーは凄く荒い画像です。
pss_playerでも見ても一緒でした。
何かプロテクトみたいなものがあるんでしょうか・・
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 13:55:09 ID:cq3CYRx+
Xbox マーケットプレースで配信されてる動画をPCで見られるようにするツールはないのかな?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 13:35:24 ID:+BlR0CRV
>>907
USBメモリにコピーしてPCからチョチョイとやれば
だいたいの場合は中にWMVが入ってる
WMVじゃなかった場合は難しいので諦めろ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 23:02:45 ID:BVmW9MP0
そうかUSBメモリ解禁でXSATAがいらない子になったのか (´・ω・`)
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 05:42:30 ID:GQd6tRqd
xboxマケプレの動画はUSBメモリにコピーしてUsb Storage Xplorerってのを使えば
それっぽいファイルが出てきたけど、拡張子不明のファイルだった。
バイナリエディタで覗いてみたらWMVファイルのヘッダ?の
30 26 B2 75 8E 66 CF 11 …が見つかったので
先頭にしてみたら頭だけWMPで再生できたけどすぐに停止。
詳しくないのでもう無理。誰かツール希望。

>>908
チョイチョイをkwsk
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13:35:49 ID:tKAD8Lgk
>>910
USBXTAFGUIとwxPirsあたり併用でなんとかならないかな
まも呪、怒首領蜂、スヌーピーとかのトレーラーPVは
バイナリエディタすら必要なくスンナリ取り出せてるけど
何か謎形式があったら俺だとよくわからない
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 19:33:38 ID:6iR0kTp7
>>911
wxPirs、まさに探してるツールでした。
その二つ使ったら動画取り出せた。ありがとう。
これで箱のHDDから消せる。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 13:17:07 ID:3nSWRIa7
俺と同じ不具合の出る人いるかもしれないのでメモ
PSoundがエラー出て起動できない人はCg-2.0_May2008_Setup.exeを
インストールすると起動できるかもしれません
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 17:33:47 ID:g++HYxPA
Extra Data ってどこでDLできるのでしょうか
本家は閉鎖されてますし、ググってもまともにヒットしませんでした
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 20:04:55 ID:sebrTdzq
そりゃ間違ったツール名称でぐぐっても出ない罠。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 20:24:57 ID:g++HYxPA
すみません、スペル間違いでしたがどちらにしろつながりませんでした。

ExtractData
http://atelibet.s11.xrea.com/side_yuu/tool/ (つながらない)
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 20:50:01 ID:sebrTdzq
ちゃんとしたツール名でぐぐれば本家以外に転載してるとこ見つかるじゃない。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 21:26:16 ID:g++HYxPA
使い方ばかりで肝心のプログラムはリンク(上記の消失サイト)ばかりでした
諦めます
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 21:31:55 ID:sebrTdzq
まぁ…お疲れさん。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 00:48:51 ID:N/0ua7PF
ヒント
ExtractData120.7z
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 03:09:08 ID:A7zzrJ1q
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 03:49:28 ID:d4e+jTQv
キングダムハーツ2ファイナルミックスのエンディングなんですが、音声はat3であってますか?
オープニングやシークレットなど他のムービーはAT3 Converterでwavに変換できましたが、
エンディングだけエラーが出て変換できません
エラーは「malloc() failed: (filebuf=18197KB/ 2048KB)」と出ます
これはファイルサイズが大きすぎるということでしょうか?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 21:52:49 ID://vK9IW7
>>922
mallocでメモリが確保しきれなかったようだな
パソで変換すれば?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 01:09:22 ID:ikzms5Cd
PsxMCでモンスターファーム2の効果音とかを抽出しようとしたんだが
どうやってもOPムービーしか出てこない
何かご助言を
925922:2010/07/03(土) 03:42:14 ID:C5mKON3V
>>923
パソコンで変換してみようと思います
アドバイスありがとうございました
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 06:00:25 ID:oLp92DyR
>>924
効果音はVBが多いからPSoundとかで抽出した方がいいんじゃないの
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 00:37:24 ID:GR+LuKLb
Fate Stay/Night Realta Nuaのシナリオ抜き出しをお願いします
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 01:16:32 ID:Otyw37B5
ここそういうスレじゃないから
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 21:08:35 ID:fIKagORk
KH2ではなくキングダムハーツ1のムービーはどうしたら抽出できますか?
opn.datなどのファイルがあるらしいということは過去ログやバイナリエディタで見てわかりましたが、
どこを切り出せばいいのか分かりません
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 01:26:15 ID:+TgRvPPo
PSPのムービー吸出しで質問なんですが、
PMF2AVIでコマンドブロンプトで
mencoder.exe stream.dump -ovc raw -noskip -ofps 29.97 -o done.avi
でEnterを押してaviファイルを作ったところ、Helix YV12 YUV Codecという
コーデックで圧縮されているみたいなんですが、
無圧縮aviでpmfを変換ってできないんですか?
それともこの状態が無劣化で変換できているのでしょうか?
劣化無しでaviに変換してmpeg2に変換してDVDに焼こうと思っているので・・
わかる方いたら回答お願いします
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 23:47:46 ID:VNPb3Qp+
>>930
元の形式の時点で無劣化とかそういう問題じゃないと思うが。
ちなみにそのコマンドオプションだと大きいサイズの動画がダメだぞ。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 22:18:42 ID:jxc8uRWE
新コンバットチョロQのBGM見つからねえ
なんで一音ずつに分かれてんだこれ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 23:23:45 ID:krE5xeb6
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 01:48:04 ID:V2R/nn7H
どなたか、>>701のツールの再うpをしてもらえないだろうか?
半年以上前なんで、もう持ってる人いないかな?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 02:19:05 ID:OHnkQss6
>>934
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/47540
持ってたので上げてみた
でも使ったことないので責任は持てません
936934:2010/07/15(木) 02:51:07 ID:V2R/nn7H
>>935
この過疎スレに、まさかの即日うp!?
ありがとうございました!
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 03:38:07 ID:D3CPVHKO
過疎とか言うなよ…
俺なんて>>897>>899へのアドバイスずっと待ってるんだぜ(`;ω;´)ゞ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 02:22:38 ID:gQiZG/D3
>>937
(´;ω;`)ブワッ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 16:52:18 ID:AErGnYip
>>937
お役にたてなくて残念だ(´っω;)
940930:2010/07/17(土) 22:14:50 ID:Xssohu4n
>>931
できるだけ劣化なしにしたいんですよねえ

>>933
みてみましたがよくわかりません

あきらめようかな_| ̄|○
941904:2010/07/18(日) 01:22:56 ID:vq+EYLU+
>>940
Xアプリ
ttp://mora.jp/help/player.html
pmfdemux(>>654)
ttp://www.geocities.jp/junk2ool/
HIMDRenderer
ttp://www.marcnetsystem.co.uk/
ffmpeg
ttp://blog.k-tai-douga.com/category/359294-1.html
メ欄

1.Xアプリをインスコ
2.その他全部を解凍して同じフォルダに
3.pmf2avi.batにD&Dで映像無劣化、音声wavのaviが出来る

himcmdの動作が微妙でそこで止まるから、止まったら窓閉じて再試行でいけるはず

あと参考までに何がわかりませんでした?自分的には完璧にお膳立てしてあるつもりなのですが・・・
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13:11:46 ID:o/hx1ZaW BE:3622053479-2BP(3)
DSのROMファイルから「画像」を抽出するツールってないん?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 01:43:01 ID:TwUyZI9Z
ブレイブルーコンティニュアムシフトの中身ファイル全部引っこ抜いたんだが、
.pacファイルをどう開いて良いかわからない。
誰か助けてくだしあ><
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 00:13:51 ID:9E6iaCTY
>>943だけど、.pacファイルについて海外のフォーラム漁ってたら、一つのソフトに辿りついた
xbcompress−http://www.sendspace.com/file/oilp36

これに同梱されているxbdecompressって奴をコマンドプロンプトから起動、
pacファイルを指定して何かやるみたいなんだけど、
そこから先がちょっとまだよく分からない…。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 18:58:49 ID:8mkTPk/2
>>889
エスコンの無線はMFAudioで吸い出せるよ。俺はそうした。
あと、通りすがりで図々しいんだけど、
エスコン5のBGMをMFAudioで吸い出そうとしてるけど
途中で止まってしまってどうしようもない。
誰か助けてもらえませんか?
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 21:21:24 ID:NQbbF9YI
>>942
NSCRならここらので開けるかも。
ttp://d.hatena.ne.jp/loveemu/20091004
ttp://tahaxan.arcnor.com/
自力で展開したいなら
ttp://llref.emutalk.net/nds_formats.htm
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 23:38:48 ID:eL3pphyN
ポケモン不思議のダンジョン空の探検隊
これNDS Sound Extractorは効かないし画像も抽出できない
これどうなってるの?
見たら中身は「.bin.bgp.wba.wan.kao.dat.pal.w16.bpl.bpc.bma etc...」
しかなかった
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 23:50:15 ID:eL3pphyN
あ,.swdを確認しました。
これどうにか変換できませんか?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 00:17:46 ID:nO0/R3Tv
"smd"がシーケンスデータだね。
smd2midで出来るよ。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 19:07:42 ID:C2wwr1yq
GBAソフトの「マジカルバケーション」の音源抽出できませんか?
「saptapper」というソフトを使ってみたのですが、無理でした。
あと、「コミックプレーヤー for Win95」の画像も吸い出したいのですが、
方法があれば教えてください。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 12:18:40 ID:Yg/lEf2f
マジバケはエミュでもまともに音鳴らないし独自ドライバだから厳しいと思うよ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 17:58:05 ID:dXR5R5/y
>>949
.smdなんてありませんでした…
でたのは.swdです。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 19:44:47 ID:JKPYWmq3
>>952
Tahaxanで抽出してみ。
でも音声データは抽出できるけど画像データは今はツールがないから多分無理じゃない?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 20:18:15 ID:YN9isNLw
>>950
そうですか。
わかりました。お答え頂きありがとうございました。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 21:09:58 ID:oxpszkgp
PSPのポリゴンモデルって結局抽出できた例あるの?
ソフトは問わず。ただしimas4XNA以外で
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 22:26:47 ID:rwE9Gcnq
なんでimas4XNA以外でなん?
ファイルが取り出せて、中身が読めそうならPSPもう関係ないよね
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 17:49:40 ID:xVWOi9TG
ファルコムゲーの3Dモデルなら出来る奴あったな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 17:05:59 ID:rknKOWCY
>>956
imas4XNAは手に入る望みが無さすぎるから
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:36:58 ID:sDYFB1FM
移転テスト
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 20:02:13 ID:Pex6kBCQ
その辺に転がってるけどな
そもそも箱○用だからなおさらPSP関係ないだろ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 19:34:58 ID:vsaLvwd9
Wiiの太鼓の.nubを無劣化で変換出来る?
バイナリ削って.idspにしてvgmstreamでwav変換したけど
ノイズ入ったり音が右に片寄るんだけど。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 20:03:14 ID:/WD4MHPm
けどけど
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 13:37:34 ID:Tev8jEXO
>>961
できるけど?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:33:24 ID:/HFENkfz
>>963
周波数は?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 18:15:25 ID:BwveiOaP
430帯
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 11:42:34 ID:knet8RAy
>>964
512THz
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 19:38:57 ID:B8r+PKhl
抽出データのサンプリング周波数じゃないの?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 19:58:27 ID:WRdIDydG
PS2版beatmaniaIIDXの画像を抽出して壁紙にしたいって簡単な気持ちでここ見つけたけど
過去スレ読み返したら専門用語ばっかで初心者にはサッパリだった
もっと簡単に出来るもんだと思ってた
おまいら尊敬するぜ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 00:20:47 ID:TPSLCNoX
照れるぜ…
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 00:55:34 ID:B/2eCSdZ
照れるお…///
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 23:38:39 ID:bZSuZmL6
板違いで今更かも知れんが質問。
PSPのAやMXの音声や画像ファイル、X-Ripperで抽出したはいいが再生出来ません。
いい方法があれば教えて下さい。
ドモンの叫びが聴きたいのです。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:48:21 ID:8Cgamcz7
エスコンX2の音楽抽出の方法を教えてくれないか。
REGFILE.CDI内にデータがあって、Xと同じようにCube Media Playerでscan
すると1万個以上の1秒以下のextensible waveが抽出されることしか分かってない。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 02:25:26 ID:vY7AaBQn
イ〜ンザ〜ゾ〜ン

IN THE ZONE神曲やな
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 14:57:11 ID:t8HUM/wj
>>971
新スパの音声で我慢してください。そのころが一番ましだし
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:51:47 ID:GClyORAc
>>974
すいません。我慢できません。
新とは別の趣があるのですよ。まあ本音をいうと他の方々の音声も聞きたいからなんですけどww
主にアクセルですけどww
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:07:56 ID:jESKtvn/
けどけどうるせえ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:03:08 ID:NhS3B/Jt
自分でコンバータ書けよ。簡単なんだから。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 16:34:50 ID:2fsCcGqW
すみません、ご教授お願いします。
mkPSF2を使ってPSF2を作った場合、例えばコマンドを

mkpsf2 hoge.psf2 modules

と入れた場合は、mkpsf2.exeと同じフォルダにhoge.psf2という
全曲がひとかたまりになった一つのPSF2が出来るという事であっていますか?
そしてそれはPSF2が再生出来るプレイヤーで普通に再生できるべき物なんでしょうか。

というのも、先日試しにPSF2がすでに配布されているタイトルで挑戦してみたら
ファイルはひとつ生成されたものの、どんなプレイヤーでも再生不可だったので…
これはやはり失敗しているんでしょうか。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 23:44:58 ID:ZMmP/8wG
あまりにも初歩的な質問で恐縮なのですが

プレステのソフトからキャラやモンスター等のドット絵を抽出したいと思っているのですが
全く同じ画像を抽出するとした場合、使うツールによって抽出される画像に画質等の差はあるのでしょうか?
見当違いな質問とは思いますがよろしくお願いします
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 00:05:53 ID:2CyQlmCf
基本的にビットマップで出力されるでしょ
わざわざ劣化させる手間をかける作成者がいないかぎり差は無いかと
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 00:12:47 ID:SJDAUOwL
ある可能性はあるが、そういうのは通常、見やすくするために後加工をかけてある場合。
あとはデータの取り扱い方の違いだろうけど。透明/半透明ピクセルやアスペクト比の調整とか、
縦or横の解像度が半分だったり2倍だったりする場合に引き伸ばしてみたりとか。

相応の知識が無いと、何が正しいか分からない。最小限の変換を行って、なるべく情報を損失させずに出すのが正しいとも限らないわけで。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 00:41:54 ID:lQKoO17m
パレットデータが他にある場合でなければ、そうそう変わるもんじゃないんでは?
デコードが正確でなければ当然正しく変換できないだろうが。
983979:2010/09/07(火) 01:15:35 ID:CASkWIAb
なるほど。基本的には差がなくても
単純にYESかNOって答えられるような事ではないんですね…大変参考になりました

正直無知ゆえ正確には理解できていませんが、ドット絵にはちょっとこだわりたいので
画像の仕組みについて根本的な事から学んでみます
こんな質問に早速の返答ありがとうございました
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 01:49:19 ID:B8H8Uqta
プレステ1なら画像はTIM形式だから
ググればツールはいろいろ転がってると思うよ
まぁそんな単純に抜けるケースばかりじゃないと思うけど
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 18:01:45 ID:CASkWIAb
>>984
ありがとうございます
プレステの場合はTIM形式のファイルをビットマップに変換すればいいんですね
しかし更に具体的に調べていると知らない単語がいくつも…
画質だけ気にしていて気付きませんでしたが、抽出に関しても勉強が必要なようです

スレ汚し、申し訳ありませんでした
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:25:29 ID:EAApc6lM
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 14:55:06 ID:nx9vJNrM
アーク2の画像は未だに解析不可能なんですか?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 19:31:10 ID:Hf9wctIn
Wii版戦国BASARA3の音声ファイルはどうしたら変換できますか?
「○○.dspw」というファイルが音声ファイルだと思うのですが、
vgmstream r828で変換しようとすると「failed opening ○○」と出て開けませんでした
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 02:38:48 ID:Aa6QYgCo
>>978
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】
向きの質問だな。あっちに書くよ。

とか言ってるうちにここが落ちてそうだが
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 03:23:57 ID:cv035Aq9
どこで聞くかわからなかったので、ここで質問させてください。
SNS2で吸い出したセーブデータからいろいろ吸い出そうと思っています。
しかし、NdsBackupでカードを認識せず、sms_dumpでは認識するタイプのカードは
SNS2ではセーブデータを吸い出せないということでしょうか。
その場合は新しいツールをまた購入するしかない?
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 14:40:07 ID:VHM87/ul
スレ違いだ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:10:08 ID:rfDvu9/F
>>987
できてるよ
993988:2010/09/10(金) 01:50:41 ID:lfGZhIqV
>>988ですが
BGMやイベント音声は変換できますが、ボイスが変換できません
バイナリエディタで見た結果、ステレオ音声は変換できてモノラルは変換できないのではないかと予想しています
(0000001Bが02→変換できる、01→変換できない)
こういった場合、何か手を加えれば変換できるようになるのでしょうか?
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 10:00:30 ID:0++KzGTl
02→01 ウマー
995988:2010/09/11(土) 03:04:05 ID:82hf+0tD
>>994
アドバイスありがとうございます
01→02は試しましたが、変換できませんでした

バイナリデータとコマンドプロンプトは下のようになっています
ttp://nullpoarchives.orz.hm/uploader/upload/File6753.jpg
(1番目の相違箇所(00000009〜0000000B)は各ファイルのデータサイズと一致しています)

引き続きご助力お願いします
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 06:33:18 ID:+k+jOTYs
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【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1283865855/
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 17:50:37 ID:Qa1g9bYx
うめてんてー
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 18:23:58 ID:mcWGNXgX
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 18:40:16 ID:IFwPrmYf
中に出しちゃダメ><
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 18:40:59 ID:IFwPrmYf
産めって言われても無理><
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