【mck】ファミコン音源について語りましょう11【NSF】

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1名無しサンプリング@48kHz
mckとはファミコン用のサウンドドライバです。
mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単にNSFファイルが作れます。
データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。
実機演奏やmck以外で作られた自作NSFについてもこちらで。


■mck 公式サイト
(更新停止中につき古いファイルがリンクされているので注意)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/

■ppmck公式サイト  ※mckの改良版。現在も開発が行われているのはこちら。
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/

■まとめサイト
development chiptunes in 2ch
http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/mck_2ch.htm

mck Wiki (導入方法やFAQやリンク集などなど。必見)
http://akane.fam.cx/mck/

■アップローダ
http://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckupload.html

関連情報は>>2-3あたりに
2名無しサンプリング@48kHz:2007/11/16(金) 02:06:22 ID:qWxrNFZw
■過去スレ(html化待ち。まとめサイトで閲覧できます。)
【mck】ファミコン音源について語りましょう10【NSF】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1172596739/
【ファミコン】mckについて語りましょう 9【NSF】
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1146534329/l50
【ファミコン】mckについて語りましょう 8【NSF】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1119956602/
【ファミコン】mckについて語りましょう 7【NSF】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1108185145/
【ファミコン】mckについて語りましょう 6【NSF】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1094914696/
【ファミコン】mckについて語りましょう duty比5%【NSF】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1083554696/
【ファミコン】mckについて語りましょう duty比4%【nsf】
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1073055973/
【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1059837328/
【ファミコン】mckについて語りましょう バンク2【2A03】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1047490958/
【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1035215452/
3名無しサンプリング@48kHz:2007/11/16(金) 02:07:31 ID:qWxrNFZw
■関連サイト
MacOS(7.6〜9.2.2)用 (LHA Expanderで解凍してください)
Mac OS X用
http://midr2.under.jp/mac/nsf.html
LinuxZaurus用
http://homepage2.nifty.com/cstation/
VORC - VGM or chiptune - NEWS
http://www.vorc.org/
NESDEV
http://nesdev.parodius.com/
FamiCompo
http://nesmusic.zophar.net/top.html
FAMICOMPO MINI Official
http://midr2.under.jp/compo/top.html
4名無しサンプリング@48kHz:2007/11/16(金) 03:35:33 ID:hJyMjF6i
>>1包丁を持った乙のコックさんがお気に入りです。
5名無しサンプリング@48kHz:2007/11/16(金) 08:45:03 ID:PjymtANb
関係なくてアレですがpuredataやってるかたいませんか。。。
ttp://www.zenpho.co.uk/chipwave.shtml
6名無しサンプリング@48kHz:2007/11/16(金) 09:02:34 ID:PjymtANb
7Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2007/11/16(金) 10:40:35 ID:qGZJhXKL
>>1
乙!

■各種誘導
・MIDI(DTM)音源でファミコンの音を再現
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1067596577
・【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】7
 (ripはこちら)
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1191788775
8名無しサンプリング@48kHz:2007/11/17(土) 22:58:14 ID:915Afc7G
ほしゅ
9名無しサンプリング@48kHz:2007/11/18(日) 14:29:57 ID:/ye305MC
>>1乙です。
スレが落ちてたとは知らなかった…。
10名無しサンプリング@48kHz:2007/11/18(日) 15:32:16 ID:q51U1S2t
>>1
ないからおかしいとは思っていたが乙
11名無しサンプリング@48kHz:2007/11/18(日) 16:00:45 ID:xVX3lWi+
テキスト形式での打ち込み以外の方法って無いのかな。
12名無しサンプリング@48kHz:2007/11/18(日) 18:16:53 ID:xZs7sgzP
>>11
いくつか補正が必要だが、マビノギの楽器演奏の表記がMSX-MML系だから、
マビノギ用のツールを使えば、ピアノロールとかがないわけじゃないな。
例:まきまびしーく ttp://www.geocities.jp/makimabi/

あとは、シーケンサソフトでデータを作って、MIDI2MMLで変換するとかもある
(これも、細かい修正をする必要がある)

最終的な微調整とかはテキスト形式になっちゃうね
13名無しサンプリング@48kHz:2007/11/19(月) 05:39:45 ID:MVA17+88
なんで普通にファミトラッカーを教えてやらないんだよ

ttp://famitracker.shoodot.net/
14名無しサンプリング@48kHz:2007/11/20(火) 00:16:41 ID:rhJ5gIGS
ファミトラッカーのデバッグしてー
15名無しサンプリング@48kHz:2007/11/20(火) 04:51:44 ID:lMVCY9b4
16名無しサンプリング@48kHz:2007/11/21(水) 00:43:45 ID:miBcGS59
>>13
すまん>>12です。
mck/ppmckのことを指してテキスト形式と言われてるのかと思ったんだ。
nsfの作成だけなら、確かにFamiTrackerでいいと思う。

>>15
gj!
17名無しサンプリング@48kHz:2007/11/21(水) 23:47:20 ID:lWTFZ/3C
なにげなくVORCの英語バージョン見てたら、
前スレでうpした、
俺のヘタクソなnsfが世界にニュース配信されててワロタ
18名無しサンプリング@48kHz:2007/11/22(木) 01:33:51 ID:DsVhlfNK
ファミマかなんかのコンビニcmで、ピコピコ音楽が使われていて高速アルペジオがうざい。
19名無しサンプリング@48kHz:2007/11/22(木) 01:40:38 ID:5KM69mjS
どれどれ、見てみるか
20名無しサンプリング@48kHz:2007/11/22(木) 01:50:21 ID:5KM69mjS
21名無しサンプリング@48kHz:2007/11/22(木) 01:59:49 ID:a9nqdfrg
lsdjのスピーチぽいね
22名無しサンプリング@48kHz:2007/11/22(木) 02:01:59 ID:5KM69mjS
悪い、20は>>18

>>17
気になるんだけどどこに載ってるか分からん orz
23名無しサンプリング@48kHz:2007/11/22(木) 02:14:02 ID:5KM69mjS
あー、MCKスレまとめサイトのアップデートってやつね>>17
24名無しサンプリング@48kHz:2007/11/27(火) 02:44:32 ID:H3C0Q3BK
迷宮組曲のサビの和音がン゛ッギモ゛ヂイィィッッ!!
安い合成音なのに脳の奥が心地よくなる
幼少期の刷り込みってやばいね…
25名無しサンプリング@48kHz:2007/11/27(火) 20:09:48 ID:il1dxc0C
ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0030.nsf
ハングオン作ってみたテスト。
前半の主旋律の音がうまくできねorz
26名無しサンプリング@48kHz:2007/11/27(火) 21:36:19 ID:BAZjsxY6
やっと見つけたよ新スレ_ノ乙(、ン、)_

>>15
GJ!!
27名無しサンプリング@48kHz:2007/11/27(火) 23:12:24 ID:HA7uUZtv
>>24
迷宮組曲って,確か音大卒の人が全部作ったという話だっけ?
(誰かソースを希望する。)
こういうファミコン全盛期時代にバリバリ現役で活躍していた人の
ファミコン音源新作とか聞きたいよな? な?
28名無しサンプリング@48kHz:2007/11/28(水) 02:27:56 ID:VHRYr7kN
>>27
ちゃうみたい
ttp://kinokosan.blog.ocn.ne.jp/wakame/cat2502799/index.html
の2006-04-17「迷宮組曲 そのH」
>私はちゃんとした音楽教育を受けてないので
29名無しサンプリング@48kHz:2007/11/28(水) 11:10:51 ID:C7GEhvsk
30名無しサンプリング@48kHz:2007/11/28(水) 11:27:49 ID:C7GEhvsk
すまん。これは高橋談のようで、厳密には違うようだ。
ttp://blog.livedoor.jp/m9concert/archives/2004-12.html
「ファミコンが発売されて、会社の空気は激変しました。」を参照。
31名無しサンプリング@48kHz:2007/11/28(水) 19:55:35 ID:vhb6qd2r
>30
ざっと読んだけど、笹川氏はサウンドプログラム&監修のみで
作曲は違う人っぽいよ?
その作曲の人が音大卒なんじゃね?
32名無しサンプリング@48kHz:2007/11/28(水) 21:50:17 ID:4BNQ9o17
>25
なぜSUNSOFT?
ハングオンってファミコンに移植されてたっけ?

FM音源独特のみょんみょんした感じを、
ファミコン内蔵音源で再現するのは、かなり難しいよね…
33名無しサンプリング@48kHz:2007/11/28(水) 22:25:53 ID:6dvQnSjt
カルチャーブレーンの飛龍の拳2、広告の煽り文句にデカデカと
「作曲担当は芸大卒!」とか書いてあって何だそりゃと子供心に思った。
3432:2007/11/29(木) 02:01:04 ID:MmpaAWIO
ファミコン内蔵音源でFM音源の再現は難しいって言いながら、
ためしてみたらそれっぽいのができたw

…のかな?

mck0031.nsf
曲はてきとうです
35名無しサンプリング@48kHz:2007/11/30(金) 19:38:54 ID:hxSxsFqk
>32
いやすんません。セガ移植モノは大抵サン電子が移植するので
移植するならこのメーカーしかないだろう、ということでw

スペハリはタカラだったけど。
36名無しサンプリング@48kHz:2007/11/30(金) 22:00:32 ID:XBTz3/Oc
>35
アスミック版獣王記もあるぞ!
37名無しサンプリング@48kHz:2007/12/05(水) 03:04:08 ID:1PuiH1+B
38名無しサンプリング@48kHz:2007/12/07(金) 16:13:29 ID:yDZILpPo
最近NSF知ったんだけど
高音の短形波がちょっと耳に痛いです

ファミコンの音がテレビで鳴ってるときの
あのバランスが再現できるプレイヤーはないでしょうか
ちなみにいまVirtuaNSF使ってます。これの設定もちょっとバランスが分かりません
39名無しサンプリング@48kHz:2007/12/07(金) 21:13:31 ID:crE21KA5
音をアンプ・シミュレーターに通して少しだけ歪ませれば
それっぽくなるよ。
40名無しサンプリング@48kHz:2007/12/08(土) 01:39:25 ID:DI4ndvoL
ローパスフィルターをかける
41名無しサンプリング@48kHz:2007/12/08(土) 14:33:28 ID:wo2wcxC6
>>38
NSFplug
再生中にalt+3でメニュー出して
プリセットからFamicomを選べば手軽にそれっぽくなるし
当時の環境が劣悪ならもっとローパス強くかけてもいい
42名無しサンプリング@48kHz:2007/12/08(土) 16:17:59 ID:8EbQxKGk
>>39>>40>>41
アドバイス感謝です!
友達の家でやってた8インチのテレビが無事再現されましたw
ファミコンプノミネート作品着メロにしたくなるほどイイ感じですb
43名無しサンプリング@48kHz:2007/12/08(土) 18:23:34 ID:/n4WQbI/
>>42
具体的にFamicompoのどの作品が気に入ったか書いてみ。
44名無しサンプリング@48kHz:2007/12/09(日) 11:02:59 ID:QQrzJO0k
>>43
具体的に書かせてもらって良ければ
「 Giant Stone Space Station 」( Tom 7 Entertainment System )が
個人的にはかなり秀逸だった。少ない音で雰囲気が出てて長く聞ける

「 Artificial Intelligence Bomb 」( NARUTO )とかも流石に1位だなと思いましたね
ファミコンサウンド全開の軽快さでハードの味が出てました

あと「 charhang strikes back again 」( hally )がめっちゃツボだった
ゲーマーなんでどうしても戦闘シーンが浮かんでくる
徹底抗戦で暴れまわる感じがなんとも素敵でしたw
45名無しサンプリング@48kHz:2007/12/09(日) 20:51:57 ID:FUmj/R5J
下2つはド定番だけど1つ目のチョイスは渋いね
46名無しサンプリング@48kHz:2007/12/11(火) 12:23:01 ID:qPNHmObI
他にも
「OGINOME」 ( Team5547 )なんかがいかにもゲームならではって感じで
なんか老いぼれポンコツロボットがミッションに行くような雰囲気

あと重厚な感じのとこだと
「galaxy tonite」 ( nullsleep ) 
「scraper」 ( Hex125 )
「suspended animation」 ( graa )
このあたりはカッコ良かったですね〜

あと「Westwind」 ( Kami ) のケロケロ感がスゴかった
横で聞いてた知り合いが「かえるのうた?」って聞いてきたぐらいカエルだったw
47名無しサンプリング@48kHz:2007/12/11(火) 19:37:16 ID:kOVvRbep
48名無しサンプリング@48kHz:2007/12/11(火) 19:58:25 ID:4Q1UUMmT
何時見てもウザいなあ
49名無しサンプリング@48kHz:2007/12/12(水) 00:25:31 ID:5HjV3Nhd
携帯変えたからまた着メロ落とそうと思って
elsynthさんのページ行ったら工事中で涙目
50名無しサンプリング@48kHz:2007/12/12(水) 00:54:03 ID:Tvh9oajD
>>47 TNS-HFC2がNHKに出たのか
51名無しサンプリング@48kHz:2007/12/12(水) 01:32:14 ID:Tvh9oajD
52名無しサンプリング@48kHz:2007/12/12(水) 01:56:33 ID:5HjV3Nhd
なんというFamicompo miku
53名無しサンプリング@48kHz:2007/12/12(水) 14:01:27 ID:kUbOomkq
膨らむ可能性のある分野ってことごとくオタク達に潰されますよね
自分の好きな者を片っ端から自分達のアピールで葬ってる
54名無しサンプリング@48kHz:2007/12/12(水) 14:10:48 ID:m9JQ8XsF
なんのこっちゃ
55名無しサンプリング@48kHz:2007/12/12(水) 14:34:32 ID:s1uyy42l
初音ミクと同じ土俵で扱われるのは違和感があるなぁ
あっちはよくも悪くも先端技術のオモチャだし
こっちはいわば枯れた技術のなんたらなモノだし
56名無しサンプリング@48kHz:2007/12/12(水) 15:49:52 ID:m9JQ8XsF
枯れた技術も山の賑わい
57名無しサンプリング@48kHz:2007/12/12(水) 17:11:54 ID:EQ4uwtb0
好きな音を出すという事において、
音源の新古など俺にとっては些細な事だが。
58名無しサンプリング@48kHz:2007/12/12(水) 17:42:58 ID:E4zPY1lB
好みの問題じゃない
59名無しサンプリング@48kHz:2007/12/12(水) 19:05:48 ID:RyIF0SFh
>>47
チップチューン特集は、うれしい同時に危ないと思う。
どう危ないかというと下手したら任天堂が動く恐れがある。
mckは非公認のソフトだから。
60名無しサンプリング@48kHz:2007/12/12(水) 20:19:43 ID:Tvh9oajD
61名無しサンプリング@48kHz:2007/12/12(水) 20:55:51 ID:m9JQ8XsF
>>59
なんでmckが問題になる?
音源シミュレート環境に何か特許でもあるのか?

問題になるとしたら、「カバー」とか勝手に名乗ってる著作権侵害の作品だろうなー
62名無しサンプリング@48kHz:2007/12/12(水) 22:14:18 ID:RyIF0SFh
>>61
ウィンドウズ上のソフトなら任天堂は関係ない。
公共放送のNHKニュースで、NESカートリッジの演奏を
公然と放送したが問題。

NESは任天堂ライセンスがないソフトは動かない機構が付いている。
63名無しサンプリング@48kHz:2007/12/12(水) 22:47:25 ID:m9JQ8XsF
>>62
機構っていっても、改造その他で回避するのは問題なかろ
改造によって何があっても自己責任で、メーカーは免責されるだけの話
64名無しサンプリング@48kHz:2007/12/12(水) 22:50:13 ID:x4fi78O+
midines面白すぎ
65名無しサンプリング@48kHz:2007/12/12(水) 22:59:26 ID:5HjV3Nhd
>>62
そういう機構はファミコンにはついてないよ
ディスクシステムはついてるけど。

ファミコン上で自作カートリッジを動かすのに法的拘束力はない
カートリッジの形状は意匠登録してあったのかな?
そこをクリアすれば販売も問題ないはず。
66名無しサンプリング@48kHz:2007/12/13(木) 01:15:49 ID:nqznF1o5
>>62
日本のファミコンカセットは、汎用ROMが2個あれば動くよ。
あなたが言ってるのは海外のNESの話だろう。

NESの話なら、アタリが暗号複合チップを勝手に製造して、
任天堂と訴訟になったね。
けど日本のファミコンには、そんな機能は搭載されていない。

もっとも大前提として、こんな古いハードに文句をつけるほど
任天堂の心が狭いとは思えない。もちろん可能性はゼロじゃないけど。

そんな細かいことを任天堂が問題視するなら、
まずはROM同梱ファミパチ機を潰すのが先決だろう。
67名無しサンプリング@48kHz:2007/12/13(木) 07:41:50 ID:QcCljzlW
イェーイ 田中さんみてる〜^^
68名無しサンプリング@48kHz:2007/12/13(木) 20:12:01 ID:9cA6LSgl
ヤベエ、原作知らないのにchibi−techのせいでゼロの使い魔欲しくなってきた
69名無しサンプリング@48kHz:2007/12/13(木) 21:13:20 ID:fxaTpsUW
>>66
私が知るのがNESであるにすぎません。
任天堂は非常に怖い会社です。
あなたが望んでいる無知は犯罪になります。
70名無しサンプリング@48kHz:2007/12/13(木) 22:15:15 ID:nqznF1o5
>>69
はいはい、そうやってせっかく日の目を見そうな芽を潰して喜んでればいいよ

自分の趣味が世間に広まることを過剰に恐れる趣味人って、本当に邪魔だね。
71名無しサンプリング@48kHz:2007/12/13(木) 22:27:29 ID:fskhUOR/
>>69
なにこの直訳
72名無しサンプリング@48kHz:2007/12/13(木) 22:47:20 ID:JxZFr6Sa
今日の見えない敵と戦うスレはここですか
73名無しサンプリング@48kHz:2007/12/13(木) 23:04:01 ID:F6uiRYuH
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/2815067/3128601
このひと多才だなー
74名無しサンプリング@48kHz:2007/12/14(金) 15:27:24 ID:4e05tOLo
「わくわくがとまらない」って原曲ゲームなの?
普通に旧アイドル曲みたいなんだけど
75名無しサンプリング@48kHz:2007/12/14(金) 20:49:47 ID:8sELK2u9
サンソフトのわくわく7(ネオジオ格ゲー)の曲だね
ただこの曲は高橋由美子のFight!という曲のパロディだと思われる
(サビに入る手前のフレーズとかそのまんま)
76名無しサンプリング@48kHz:2007/12/15(土) 00:24:33 ID:4qOfMpEE
何か、今日コンポのオフ会があるらしいな。
行きてー
77名無しサンプリング@48kHz:2007/12/17(月) 20:14:40 ID:h9ph6hcj
>>50
これは何?
NSFカートリッジ
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e75563055
78名無しサンプリング@48kHz:2007/12/18(火) 22:41:17 ID:HRcIDVET
>>77
出品者、乙。
79名無しサンプリング@48kHz:2007/12/19(水) 10:04:50 ID:7OFVZvtu
某サイトでもそのリンク貼られてたな。
80名無しサンプリング@48kHz:2007/12/20(木) 18:07:46 ID:1UdoBn9g
FamiTracker、いつのまにかバージョンup(v0.2.7)してたー
コマンドが少し追加変更されてるっぽい?

前から思ってたけど、
FamiTrackerとMMLで出力したnsfの三角波の音がちがうね。
同じ音でも、MMLのほうが綺麗な音が鳴る…
FamiTrackerは、ノイズが大きい感じ。

81名無しサンプリング@48kHz:2007/12/21(金) 00:20:03 ID:f3d6f43j
お、まじすか>ftm
82名無しサンプリング@48kHz:2007/12/21(金) 00:58:24 ID:NLzqhIdI
結構変わったね見た目とかキーバインドとか。
追加されたVエフェクトが便利そう

ノートオフ直後のノートディレイが指定より遅れるみたいなんだけど
バグかなぁ
83Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2007/12/23(日) 01:27:43 ID:/ixD6ke+
デP氏、自分のツボをバシバシ攻めて来てくれちゃいます。
そんなわけで「既成事実」。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/

こっちは実機録音のmp3。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/mp3/




ぶっちゃけ泣かせきれてません、ちっともorz
こーゆーのはトラッカーの方が向いてるんだよね、、、MMLだと限界がorz
というか、力量不足orz
84名無しサンプリング@48kHz:2007/12/23(日) 20:11:14 ID:KiBV5cQZ
今年のNSFアワード開催はまだですか…














Σ( ゚Д゚)ハッ!!夢か…‥・
85 ◆KAYbnfsuvc :2007/12/24(月) 08:52:38 ID:Xn0NhW3w
>>83
既成事実きたーっ!!
チビテクちゃん向きの曲だなーと思ってたので、Robokabuto氏が名乗りを上げたのは意外。
「泣き」の部分wwwwwwww頑張りすぎですwwwwwwwwwwwww
すすり上げるとこのノイズとかもうwwwwwwwww
86Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2007/12/26(水) 05:40:53 ID:4b05AfK6
>>85
というかKAYさんに触発されたのもきっかけだったりしますw
まさかニコ動デビューするとはまったくの予想外でして。w

・KAYさんデビュー
・既成事実で俺デッドボール
・はっぺー直前だったので記念プレゼントなんかどうだろう?

スイッチ入りました。w


ぶっちゃけ、あの部分はチビテクちゃんにお任せしたかったw
MMLだからかな〜〜〜り妥協してますorz
全音源対応Trackerがあれば、と思う瞬間w

そういう意味でMML的には吉宗のアレのほうがソースはカオスになってます。
(そのソース消えましたがwwwwwwwworz)

ちなみに、「金の聖夜霜雪に朽ちて」攻略中だったりして。
てゆかデP様のセンスは自分のツボにほぼ全段デッドボール。
87名無しサンプリング@48kHz:2007/12/27(木) 01:24:49 ID:nwc69JTT
吉宗のアレ、凄かったよなぁ。
色々批評されてたけどおいらは好きだったぜ。
88Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2007/12/27(木) 13:06:42 ID:aY91Iw2O
>>87
ありがd!
ソースがあったら実機対応してからmp3に落とせたんだけど
そのソースが消えてるから例えば誰かにnsfをバイナリ単位で
いじって貰うか、ソース組みなおしするしか手がありませんorz
でもVocal部分が鬼ソースだったので多分もう無理wwwwwworz

さて。

聞き方・作り方って音源の扱い方って
・本来あるべき姿
・SPEC内でどこまで出来るか
の2通りだと勝手に思ってますが、EUPHORIAや吉宗は完全に後者。
もちろん既成事実も。ニコ動でも「ファミコンじゃねえ」とw
だってさ、本来ありえないもんね、全部乗せとか3音源以上はw

自分がやる多重音源nsfは「ファミコンスタイル」とは呼べないかも
しれませんね。なんかこう、キャッチーな呼び方って無いんだろうかw

そんなわけで今後も気まぐれでいろいろ行きますですよ。
とりあえず「霜雪」の最狂ピアノソロ「だけ」出来た所ですがw
89K-> ◆SPmidr2Spo :2007/12/27(木) 14:46:00 ID:/xpce2tj
お久しぶりです。NSFコンペティションFamicompo miniの主催者です
先日はオフ会お疲れ様でした。。。諸事情により僕が一番お疲れ様でしたが(肉体的な意味で)
オフ会としては”ただ居るだけ”でしたけど(^^;
リアルでもROPさん現場一番乗り吹いたw

今年は2回もコンポやりましたね〜、来年はとりあえずvol.5をいつも通り7月15日軸で開催予定です。
NSFの制作環境はvol.3あたりでひとつのピークを迎えていたのでしょうか、mck系に関してはこれからもより快適に便利に進化する事を期待してます。
来年はFamiTracker拡張音源対応あるか!?

ニコニコ動画の勢いが凄いですね、vol.5のカバー部門でもソッチからの流れが多そうな稀ガス
ニコ動でファミコン音源系の動画見てると「YMCKっぽいなw」とか「テラポケモンwww」というコメが多いですね
イマドキの人は8bit音源ってゲームボーイのほうが馴染み深いんでしょうな〜
それとここの住人(多分)やコンポ参加者が投稿したと思われるNSF動画で「ファミコンじゃこんな音出ないだろ」「あきらかに発音数超えてるだろ」
みたいなコメントをニヤニヤしながら見ていますw
NSF制作者の技術の高さとNSFというフォーマットの認知度の低さ(想定内)が如実にナントカ(ry

chiptune方面でもYMCKメジャーデビューとかVORC RECORDS始動など動きが活発になりそうです。
NSFシーン(?)にも影響を及ぼすのか興味深いところです、、が、Famicompo miniは今まで通りアングラな感じで逝きますのでよろしくお願いします。
90名無しサンプリング@48kHz:2007/12/27(木) 14:53:27 ID:RKwwHT09
なにそのオフ密会。
91名無しサンプリング@48kHz:2007/12/28(金) 19:01:40 ID:h3r7tQSY
明日コミケに行こうと決心した。
チップチューン的なサークルは出店するモンなんですか。
詳しい人教えて!下さい。お願いします。
TNS-HFP1買いに行きたかったんだけど…
92名無しサンプリング@48kHz:2007/12/28(金) 22:23:50 ID:dN8eZTcn
>>91
> 平成19年のイベントは、落選しましたので当面イベント参加はありません。
それでも行くのかい?
93名無しサンプリング@48kHz:2007/12/28(金) 23:02:16 ID:7j73YIi+
ムゥ、それは承知の上です。
本当はこんなモン作ってくれてありがとうと一言言いたかったんだが…

コミケは一度行ってみたかったというのもあります。
同人音楽とかもあるのであれば…
スレ違いスマヌ。
94名無しサンプリング@48kHz:2007/12/29(土) 00:02:47 ID:ELObLifd
知り合いに連れて行ってもらった時、音楽CDも結構見かけたからこの手のジャンルもありそうだな。
何日かに分けて開催されて、日ごとに大まかなジャンルが決まってるらしいよ。
95名無しサンプリング@48kHz:2007/12/29(土) 13:28:37 ID:jNGkIemK
同人音楽は3日目(12/31)だよ〜
96名無しサンプリング@48kHz:2007/12/29(土) 15:25:29 ID:0cF4h9PC
同人じゃないが

3日目のVisualArtsブースで物販のfripSideのCDのPVに
ニコ動で「ファミコンの内蔵音源〜」シリーズのうp主が参加してる
(ソースは、satのブログより)

CD自体に含まれてるかわかんね
97Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2007/12/30(日) 02:40:33 ID:WybRfl7v
>>93
あと5月のGWにM3とかあるので参考にされたし。
(M3:音楽・映像関連を主体にした即売会)

漏れもよく行きますよ。

TNSサンとこはなんというかあれだ、3Dスコープ?w

98名無しサンプリング@48kHz:2007/12/30(日) 10:02:04 ID:n/KZQFEr
>>93
俺も問い合わせしたら「落選したので行かない」と返事が来た。
コミケのサークル抽選は、形だけの抽選じゃないのか……

>>97
このスコープw、拡張音源は使えないらしいぞ。
9993:2007/12/30(日) 11:08:01 ID:x4YM+/9M
色々情報センキュー
つか年末まで仕事入ったので結局行けませんでした。
M3ってヤツに照準を合わせようかとおもっとります。
蒲田なら有明よりちけーし。
100名無しサンプリング@48kHz:2007/12/30(日) 22:03:13 ID:ScnfxotS
じゃあちょっとM3でみんな集まろうぜw
101名無しサンプリング@48kHz:2007/12/30(日) 22:46:33 ID:TYfcSowM
>>100
ウホッw
おまえ幹事な
102名無しサンプリング@48kHz:2007/12/30(日) 23:05:41 ID:PEfpU8hZ
>>100
全然オッケーな件について
103名無しサンプリング@48kHz:2007/12/30(日) 23:24:27 ID:yFYAGpvO
>>100
漏れも行くからゲスト呼べ
104名無しサンプリング@48kHz:2007/12/30(日) 23:34:24 ID:tFVoAzH6
スペシャルゲストは会社員の田中氏とかファミコンの開発に携わった田中氏とか
105Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2007/12/31(月) 01:10:10 ID:xaoRYhDL
>>100
あたしゃ多分どこぞのブースにいるかと思われ。w
106名無しサンプリング@48kHz:2007/12/31(月) 01:31:43 ID:Rfx/rjXO
>>104
ついでに TALK in M3 にしちゃえばいいよ
107名無しサンプリング@48kHz:2007/12/31(月) 01:51:14 ID:MyDwNKrD
M:えーとコナミネタ続いちゃうんですけれど、あのゲームボーイのアウトバーストっていう格ゲーがあったんですけど、
H:うわぁ…
M:あれの17曲目のギターの曲※※※。
D:17曲目。
H:ほぉ。
M:ええ。
D:勉強になります。
(笑)
M:※※※※カートリッジとゲームボーイの本体持ってきてるんで※※※。
H:ううぅゎ…
M:あのー、TALK※※※※印刷して電車ん中で読んでて、で、これは是非次回リクエストしたいなと
H:(笑)
M:思って持ってきたんですよ。
D:※※※※※
H:あれをね読んでる人が、意外と…
D:はい!ね。お願いしましょう。繋いでいただきましょう。
H:ま、ちょっと時間かかるかと思うんで、その間ちょっと場繋ぎ的に…
D:場繋ぎ的に…場繋ぎ的にアレ、できるかなぁ。
D:はいはい、用意を。※※※…※※※じゃないや。
M:あのー、折りしもあのメタモルフィックフォースのギターの凄い曲が17曲目で、これもBGMテストが17曲目っていう、で、そっちもギターが凄い曲っていう、絶対狙ってるだろみたいな。
(笑)
H:それは普通のゲームボーイ?
M:普通のゲームボーイ。
H:ですね。はい。
M:だから、旧本体持ってきたほうが音がいいんですけどね。それは仕方がない。
?:次回から音源持ち込み可ですか。
(笑)
108名無しサンプリング@48kHz:2007/12/31(月) 01:51:54 ID:MyDwNKrD
(アウトバースト17曲目。ギターのフィードバック音に反応して歓声が起こる)
M:あのー、海外の方でなんか最近あのコナミのギターサウンドを思いっきりファミコンでやってる奴ってなんかありましたよね。あのー
D:Virt?
M:Virtさんでしたっけ。んーっと何だっけ、FX3。
H:ああ。
M:それの多分…コナミがオリジナルやった奴ですね、これはね。ええ。で、時期が93年なんでゲームボーイも落ち目で、コナミサウンドが全然評価されてない時期じゃないですか。
H:ゲームボーイのコナミサウンドはわりとピンキリあって、どれ拾ったらいいかわかんないっていう、そういう時期ですよね。
M:これは誰も評価してないので、是非みんなあの、買ってください。
(笑)
D:コナミの回し者ですか!
M:いや、というかこれあの、当時からワゴンセールで480円※※※。
(笑)
M:今でもワゴンセールで280円なんですよこれ。
D:イイ話ですなぁ。
H:でもゲームボーイはね、ほんとこれに限らず評価されずに埋もれてるゲーム音楽ワンサカありますんでね。今日ちょっと…
D:そうですね。※※※勉強さしてもらって※※※。
H:ありがとうございます。
D:ありがとうございます。
109名無しサンプリング@48kHz:2007/12/31(月) 22:05:07 ID:8sm5oR2n
自演レス入れたほうがいいすよ
じゃないと嵐と思われちゃうよ
110 【大吉】 【636円】 ◆KAYbnfsuvc :2008/01/01(火) 02:55:49 ID:Gr61zPo2
あけおめ。

大阪か。
>>100が酉付けて幹事として再降臨するなら参加します。
111 ◆KAYbnfsuvc :2008/01/01(火) 02:56:14 ID:Gr61zPo2
お、大吉。
112 【大吉】 【342円】 :2008/01/01(火) 08:51:29 ID:4GQqifw2
あけおめー
113 【大吉】 【1042円】 :2008/01/01(火) 10:40:49 ID:ZzFoj5lY
ことよろー
114名無しサンプリング@48kHz:2008/01/01(火) 12:45:50 ID:NU09PyTp
あ、蒲田の前に大阪があるのか。10周年記念特別企画だってね。
NSF職人は誰かサークル参加するのかな。
115 【866円】   【豚】 :2008/01/01(火) 23:44:24 ID:w71wd4Zo
おめこ
116名無しサンプリング@48kHz:2008/01/03(木) 00:05:02 ID:5jKUfcdo
やぁやぁ、みなさんおめでとう。

お、ようやく規制解除されてる。
117名無しサンプリング@48kHz:2008/01/04(金) 00:12:25 ID:sJa0Elf5
以前、このスレで紹介されてたPSP用アプリGameMusicGearがそろそろ更新されるっぽい。

GameMusicGear new version due out soon
(Posted Jan 01, 2008 at 08:41PM)
ttp://pspupdates.qj.net/GameMusicGear-new-version-due-out-soon/pg/49/aid/110827
118名無しサンプリング@48kHz:2008/01/04(金) 00:51:17 ID:qJo+/9Ui
>>117
thx.
119名無しサンプリング@48kHz :2008/01/05(土) 21:52:55 ID:9PmSSSAA
本日はブリザードなり。
ttp://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/installppmck.html
を参考に、導入してみようと思ったのですが、00startcmd.batを起動しコマンドを入力してみても
環境のためのメモリが足りません
環境の〜
コマンドまたはファイル名が違います
と表示され、うまくいきません。
どなたか助けてください
120名無しサンプリング@48kHz:2008/01/06(日) 00:47:05 ID:UoTIOm4q
>>119 OSは?
因みにVistaならMummlが対応してくれないので自分でバッチ叩け
121名無しサンプリング@48kHz:2008/01/06(日) 10:10:12 ID:X2j0dUlm
>>120
2000です。
122名無しサンプリング@48kHz:2008/01/06(日) 11:22:39 ID:uLRPPIql
>>119
エラーが示すとおり、環境変数を確保するメモリが足りないのだと思われ。
まずはコントロールパネルの システム -> 詳細設定 -> 環境変数 を開いて、
ユーザ環境変数とシステム環境変数がいくつくらい登録されてるか見てみそ。
123名無しサンプリング@48kHz:2008/01/06(日) 12:42:00 ID:EY7Mgyqt
>>122
ユーザ環境変数が二つ、システム環境変数が14つでした。
こういったものは余り詳しくないので、多いかどうかも分かりませんが……。
124名無しサンプリング@48kHz:2008/01/06(日) 14:20:47 ID:uLRPPIql
>>123
数としてはフツーかも。
一度、自分でコンパイル用のバッチを作って叩いてごらん。
mknsf.bat と同じ場所に適当な名前のbatファイルを作って中にコマンドを書けばおk。(例: mknsf eine)

こんな↓ソースも発見したので参考までに。

 「MS-DOS プログラムでエラー メッセージ "環境変数のための領域が足りません" が表示される」
 ttp://support.microsoft.com/kb/230205/ja
125名無しサンプリング@48kHz:2008/01/06(日) 17:34:19 ID:X2j0dUlm
>>124
バッチを自作してみたところ、問題なく動作しました。
下の方は試してみましたが、うまく行きませんでした。

これで作成には困らないので、良しとします。
丁寧にありがとうございました。
126名無しサンプリング@48kHz:2008/01/07(月) 05:44:40 ID:TwIKZXTy
どうでもいいが>>119のIDが素晴らしすぐる
127名無しサンプリング@48kHz:2008/01/08(火) 21:51:31 ID:FANOK0Q9
有野課長のクリスマス企画に敬意を表して
カイの冒険をアーケード風にしてみた。
128名無しサンプリング@48kHz:2008/01/08(火) 22:33:38 ID:3WjzQKIK
>>127
乙乙乙! イシターの復活を髣髴させるし,ドルアーガっぽくもあるっ!
欲を言えば,ループ後の音楽(ループのタイミング)がちょっと違う気がする。
129名無しサンプリング@48kHz:2008/01/08(火) 23:52:30 ID:fJId5oTZ
130名無しサンプリング@48kHz:2008/01/08(火) 23:55:28 ID:FANOK0Q9
うはw
作りかけ即バレたwww
ちゃんと最後まで作り直しました。
131名無しサンプリング@48kHz:2008/01/09(水) 22:40:26 ID:w6xU7eXT
>>130
乙乙乙! 作りかけだったんですね。
今度気になったのは……CH7 の一番最後付近のメロディーが
急にオクターブ高くなるような気が……。

細かくてスマソ。
当時リアルで夏休み中1ヶ月間ずっと毎日この音楽を聴いていたので,
気になって気になって。

しかし,ファミコン音源3音からバランスよく4音に振り分けているのが神。
132名無しサンプリング@48kHz:2008/01/13(日) 21:54:03 ID:CrjL7JRY
皆さん楽譜とかどうしてます? やっぱ耳コピが一番かな
133名無しサンプリング@48kHz:2008/01/13(日) 23:20:00 ID:QTV9+WtV
楽譜?
134名無しサンプリング@48kHz:2008/01/14(月) 03:04:48 ID:Yb7bgFKD
楽譜は嘘ばっかり書いてるから注意が必要だw
135:2008/01/14(月) 04:18:48 ID:Fsyb+tKc
ガレージバンドでMCK使うとフリーズするwwwヤバイww
136名無しサンプリング@48kHz:2008/01/14(月) 04:19:46 ID:/Em0ICxo
>>135
息吹きかけてみ?
137名無しサンプリング@48kHz:2008/01/14(月) 15:54:38 ID:5tpZKfdl
嘘を嘘と見抜けない人に、楽譜を使うのは難しい
138Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/01/16(水) 12:48:34 ID:5sSb/YQV
DQ4「導かれし者たち」約50小節目あたりから始まる鬼アルペシオは
耳コピしてたら時間掛かりすぎるのでCD付録楽譜でショートカットしてたけどw
139名無しサンプリング@48kHz:2008/01/18(金) 10:31:19 ID:1/DoirrB
DPCMってどこまで許容範囲なの?
一曲丸ごと、とかできちゃうかもしれんし、そこからだんだん減らしてって許される境界線ってどこなんだろう
140名無しサンプリング@48kHz:2008/01/18(金) 11:57:21 ID:h0A2/Aql
ROMの中にゲームデータを入れて余った分
141名無しサンプリング@48kHz:2008/01/18(金) 20:48:27 ID:DAUKekm8
具体的なボーダーラインはないけど空気嫁という感じじゃないでしょうか。
割と最近始めたから俺も迷うけど、
コンポに出すなら従来の投稿作品を参考にするといいんじゃないかなと。
142名無しサンプリング@48kHz:2008/01/18(金) 22:02:49 ID:vl7rWAyy
どこまでも使ってOKだと思いますよ。
試しに一曲丸ごととかやって見て下さい。
多分大したものにならないと思いますので。
143名無しサンプリング@48kHz:2008/01/18(金) 22:08:57 ID:1/DoirrB
思ってたより遥かに音質悪かったw
和音とか入れると濁るね

FTでやってたけど変換時の音量によって音質も変わるのって仕様なの?
でかくすると歪んで音質悪いし、小さくするとそこそこになっても小さいし
144寝ずの修正人:2008/01/18(金) 23:17:49 ID:fLMjoVdQ
>>143
俺の記憶が確かなら、DPCMはデータを1ビットずつ解釈していて、
0なら波形の高さを1下げる、1なら波形の高さを1上げる(逆か?) という、 2種類しかなかったと思う。
そのため、出てくる波形はギザギザしてる。

音量が大きいと、波形が急激に変わった場合、その高さについていくのが大変。
たとえば、波形の高さが5から55に変わったら、50ビット分も使わないとその高さにならない。

例:
  ┌──      , ──
  │    →  /
─┘      ─'

    ┌─┐ √| /|   
    │  ││ | | |   
──┘  ││ | | |   → __/\/^V\
        └┘ |/└─              `ー
145名無しサンプリング@48kHz:2008/01/19(土) 03:35:18 ID:WlGyQ+EN
俺も一曲丸ごとは聴いたことがない、やってみてくれ。
146名無しサンプリング@48kHz:2008/01/19(土) 09:30:16 ID:oqts5ZfX
>>142
PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
147名無しサンプリング@48kHz:2008/01/19(土) 10:00:01 ID:zGQ4jpKg
その28個のPは何?
148名無しサンプリング@48kHz:2008/01/19(土) 11:08:12 ID:wXUMisWR
149名無しサンプリング@48kHz:2008/01/19(土) 11:24:46 ID:1akbf95g
サイコソルジャーとか作ってみればいいんじゃね?
150名無しサンプリング@48kHz:2008/01/19(土) 11:25:26 ID:WlGyQ+EN
>>148
FC版AIRのOPの存在は知っていたが、こんなVerあったのか見逃してた。
ある意味すげぇ、拡張メモリ使いまくりで32KB以内で区切るの大変そうだな。
151名無しサンプリング@48kHz:2008/01/19(土) 12:54:21 ID:wDR783w/
>>148
それDPCMじゃないし・・・

ちなみに一曲丸ごとは似たようなことを初代ファミコンポで主催者自身がやった
152名無しサンプリング@48kHz:2008/01/19(土) 13:40:53 ID:rNNkpGQx
AIROPの歌入りはサイズでかくなるからレート低いんだったかな。

DPCMストリーミングのNSFを作れる奴をうpろだにあげておいたので
各自試してみてちょ。
153名無しサンプリング@48kHz:2008/01/19(土) 15:28:59 ID:SYZ5NX0c
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000025509.udn
DLP:流石に実機再生は駄目だった
154名無しサンプリング@48kHz:2008/01/19(土) 20:30:36 ID:Jd/JsB2e
いくつか試してみました。変換元の音もしょぼいけど
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000010118.zip
passはdpcm
155名無しサンプリング@48kHz:2008/01/19(土) 21:16:26 ID:nHt5gwsq
まるごとサンプリングってことでハーレムブレイドOP思い出した
156名無しサンプリング@48kHz:2008/01/20(日) 00:32:54 ID:NWLw1Q8g
つーかいつの間にこんな事出来る様になってたのか
32KB越えどころか712KBとかw
157名無しサンプリング@48kHz:2008/01/20(日) 22:10:28 ID:hptldtdr
>>153
TNS-HFC2 512KBの壁を超えたな。
158名無しサンプリング@48kHz:2008/01/21(月) 04:25:36 ID:zxbf7Ie7
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2054993
vol.4 TOP3来てた。
159名無しサンプリング@48kHz:2008/01/23(水) 00:23:29 ID:diPIf6mK
アップローダの
mck0048.nsf(GIN GIN ジングルベル)が聞けないのは、自分だけでしょうか・・・
160名無しサンプリング@48kHz:2008/01/23(水) 01:03:05 ID:PsMY3lv+
あなただけです




嘘です、私も聞けません…
161名無しサンプリング@48kHz:2008/01/23(水) 11:15:52 ID:VKexVvbK
おりも
162名無しサンプリング@48kHz:2008/01/23(水) 12:42:48 ID:tFoy38Jn
良かった…自分だけじゃなかったのか…
163名無しサンプリング@48kHz:2008/01/23(水) 16:57:54 ID:P3C+gqys
な、なんだみんなして!!!!!


…自分もなんだ。
164名無しサンプリング@48kHz:2008/01/23(水) 19:22:35 ID:C7ijKBCH
中身ウイルスじゃねえ?
165名無しサンプリング@48kHz:2008/01/23(水) 20:30:43 ID:HvO0rmcK
IDがmck記念かきこ
166寝ずの修正人:2008/01/23(水) 23:33:56 ID:GU/zvb9n
mck0048.nsf、ヘッダと最初の0x0Cバイト分が抜けてるね…。 曲はSMBのジングルベルアレンジだった。

以下、ヘッダと抜けてた部分(曲情報までは分かりまへん。):
4E 45 53 4D 1A 01 05 01 80 80 80 80 84 80 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 72 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 1A 41
00 01 02 03 04 05 06 07 20 4E 00 00 00 00 00 00
20 90 80 60 20 FD 80 60 AD A9 07 0A
167名無しサンプリング@48kHz:2008/01/23(水) 23:59:29 ID:HvO0rmcK
ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0052.nsf
なんかHvO0rがhooverっぽいのでID変わる前に
168名無しサンプリング@48kHz:2008/01/24(木) 02:00:46 ID:MGVU+QLB
何というドミネーター

いや結構聴ける音質ですね
169名無しサンプリング@48kHz:2008/01/24(木) 03:31:41 ID:wg/AwSQ2
>>166 これを先頭に書き込むと正常になるのかな?
つか、代わりにうpしてほしい。
170名無しサンプリング@48kHz:2008/01/24(木) 09:38:15 ID:x+YaCeUU
>>169
鳴るけど、森高千里のジンジンジングルベルを期待していたが、違った。
171うぷろだ”管理”人:2008/01/24(木) 21:10:28 ID:4E7DzBV3
mck0048差し替えときました。今は>>166氏のヘッダ部付きが落とせます。
172寝ずの修正人:2008/01/25(金) 00:02:05 ID:EOdVDEHQ
そして後良く気づいた…そのヘッダでは、テスト用で曲数を「5」にしたままだったということを…
-----------
現地点(0.9.4.8+2+16.4b)のNEZPlug++で、変なバグ・問題は無いでしょうか…?
173名無しサンプリング@48kHz:2008/01/25(金) 21:16:44 ID:hYSBY+Zz
>>171>>172
winampで、問題なく再生できましたthx
・・・この曲はあのあれですね
174名無しサンプリング@48kHz:2008/01/25(金) 21:45:13 ID:NlaSi/rI
>>166
間違いなくVRC6が抜けてるんだが…
175Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/01/26(土) 01:36:00 ID:Cj923PMn
ハッキリ言ってスレ違いだが。
いや、ネタはココ発だが。。。w

ボカラン
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2014598
の17:07〜

>>KAYさん
いやまさかボカランED採用とは・・・・!
いやびっくりしたー31位〜始まった瞬間「えwwwwwwwwww」
おめでとうございます!



てゆかそもそも、リンに歌わせてたとは。。。。。w
176GIN GIN うp主:2008/01/28(月) 12:15:44 ID:E2UtSdFl
ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0055.zip

すいませんでしたーこれで鳴るかと、、、今気付いたんですがコレCDのやつとキーが違うw

>>175
それは是非ファミコンオケver.も聴きたいですよな〜
niconicoでもけっこう「FamiTrackerで作りました」ってのが増えてきましたね、vol.5にも流れてくるのかしら?
VOCALOIDと合わせてるのもちらほら、、、vol.5はカオスな事になりそうな悪寒が
177名無しサンプリング@48kHz:2008/01/28(月) 20:13:16 ID:sbkk9Su7
>>176
> VOCALOIDと合わせてるのもちらほら

こんなやつですか?わかりません><;
ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0056.nsf
178名無しサンプリング@48kHz:2008/01/28(月) 21:31:08 ID:6BGLILh5
>>177
FAMICOLOIDキタwww
179名無しサンプリング@48kHz:2008/01/28(月) 22:24:28 ID:H0NMpT5z
今更で申し訳ないんですけど…
DTM magazine(2006/02)ファミコン特集号に
作曲テクが掲載されていたらしいのですが
それはmck wikiを見れば全部分かるような内容だったんでしょうか?

周りに持ってる人もいないので気になってます。
バックナンバー欲しい…
180名無しサンプリング@48kHz:2008/01/28(月) 22:53:27 ID:mq7OYkle
181名無しサンプリング@48kHz:2008/01/28(月) 23:11:58 ID:16EM3Gyy
>>179
立ち読みした覚えはあるけど,作曲テクはあまり印象に残っていない。
それよりも,各クリエイターの文章が面白かった。

でも,今思えば,買っておけばよかったと思う。
182名無しサンプリング@48kHz:2008/01/28(月) 23:30:08 ID:u1iHE1/X
その特集ではmckというか、nsf関連には触れてなかったよ
作曲テクはDTM音源やシンセでファミコン風の曲を打ち込んでみよう、
という趣旨だった希ガス
183名無しサンプリング@48kHz:2008/01/29(火) 00:43:55 ID:6D6A25EC
>>177
これどうやってつくったんでつか?
184名無しサンプリング@48kHz:2008/01/29(火) 08:50:32 ID:nEtnRrOW
あの記事を3行でまとめると

伴奏を
工夫
しよう
185寝ずの修正人:2008/01/29(火) 18:59:55 ID:xhyi7kgy
すぎやま「音楽は2音で成立する。3音なんて贅沢だ。

超高速アルペシオ使いまくりの人に聞かせてやりたい言葉だ…
186名無しサンプリング@48kHz:2008/01/29(火) 21:02:56 ID:8Xh4/Uce
> 超高速アルペシオ使いまくりの人に聞かせてやりたい言葉だ…

それでも2音ですが、何か?
187名無しサンプリング@48kHz:2008/01/29(火) 21:27:59 ID:bY7B9xqR
なんで高速アルペジオいかんの?
チップっぽくて好きだが
188寝ずの修正人:2008/01/29(火) 21:32:15 ID:xhyi7kgy
>>186
それでも2音って… 超高速アルペシオは「3音で曲が作れると思ってるのか!」という甘ったるい人が使うものだろ…
189177:2008/01/29(火) 21:38:08 ID:FglyCJn1
>>183
あぷろだにソースとdmc上げときました。ご参照ください
190名無しサンプリング@48kHz:2008/01/29(火) 22:22:14 ID:MrhbyLX+
まあ完全に好みの問題って事で
191名無しサンプリング@48kHz:2008/01/29(火) 23:06:11 ID:ECqAcx+x
だな
192名無しサンプリング@48kHz:2008/01/29(火) 23:23:37 ID:SmaHRpqk
「拡張音源使ってる人に聞かせたい」
が正解じゃね?
193名無しサンプリング@48kHz:2008/01/29(火) 23:24:25 ID:bY7B9xqR
音楽にするにはできるけど、少なかったら少ない分だけできることは狭まるじゃん
2声だけで和声感出そうと思ったら必然的にアルペジオ的なメロディーになる
バッハのインベンションだって過音とか倚音で埋めてるけど、基本は和声を仄めかすようなラインになってる
普通のポップスみたいな、和声を感じさせるほどでもないゆったりとしたメロディー  +  コードの形だと3音だとベースのラインも限られてくるし、やりたい事を3音でやる為に何を捨てるかなんか自由でしょ
音楽的にどうこうよりも先に高速アルペジオが聞こえたとたんに脊髄反射的にダメって言う閉鎖的な文壇みたいなコミュニティに音楽出したくないでよ
194名無しサンプリング@48kHz:2008/01/29(火) 23:52:52 ID:g67zJKs9
まあまあ。
195名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 00:05:42 ID:zGEPzo48
arpeggioな

オーケストラの弦のトレモロと似たところもあるので、一概に高速アルペジオを切って捨てるのは難しい。
すぎやんだって結構活用してるしな。

ただ、完全に和音の代わりとして使ってるようなのはたいがいハズレ。
196名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 00:14:46 ID:OT/LdefL
すぎやまはファミコンの頃のがいい曲作ってたと思う
197寝ずの修正人:2008/01/30(水) 00:18:10 ID:IzfL+8UK
>>192
そうだ、拡張音源の存在をすっかり忘れてた…。
耳コピ等で、元の音を再現するためなら使っても良いんだが、ORG曲で拡張音源に頼りっぱなしなのはいくらなんでも…。

結局アルペ塩も、>>195を言いたかったのであって、別に木琴の連打くらいの目的で使ってるなら別にいいんだが…
高速アルペ塩使ってる奴に限って、「その和音コード本当に合ってるのか?」「その和音使いどころを間違ってないか?」
…と言いたくなるような微妙な不協和音が出てたりするもの。

結局言いたかったのは、
「3音以下の環境で音楽作れない奴は、ハドソン中期(スターソルジャー・忍者ハットリ君)のBGMでも聞いて出直して来い。」
198名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 00:21:47 ID:SqXNLhZQ
別にいい音楽なら何音使おうが満足できれば構わない

ってことでもうこの話題はやめ
199名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 00:26:14 ID:Kj+qKBkd
俺はBio_100%みたいでむしろ好き。積極的に好きでピロピロしてるんだよ
コードとかよくわかんないけどね
200名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 00:27:35 ID:Ax3EzuJF
>高速アルペジオ
和音的に使ったり、効果音的に使ったりと面白いと思うけどなー
たしかにへたに使いすぎると、聞くほうは、お腹イッパイな感じになりやすい…

が、以前スレで、
「高速アルペジオは、うまい人が使えばヘタな和音よりしびれる。」
みたいな事書いていた人がいるがそれに同意。
ここは高速アルペジオ以外考えられんだろ!的なところで使うと、
高速アルペジオだめな人も納得するんじゃない。…だめ?
以上素人の意見でした。

201名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 00:36:11 ID:Ax3EzuJF
>>193を見てコーヒー沸かしつつ、のんびり書き込みしていたら、レスが凄い数に!
コーヒー噴いたw
202名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 00:40:18 ID:lbOfwzEH
好きな様に作ればいいと思うよ。別に甘ったるくてもいいんじゃない?

あと件のすぎやま氏の発言はあまりにも有名だから、聞かせてやりたいも何も
ここ見てる様な人で知らない人はいないんじゃないかって気も。
203名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 00:56:16 ID:/3kb7IOy
SIDを10000曲ぐらい聴くとうんざりするけど
人によって時期によって文化圏によって
新鮮だったり飽きたりGAIJINっぽくしてみたいと思ったり
するものさ
204名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 01:00:39 ID:oIpPqmEC
厨房じゃあるまいし虎の衣を借りての大言壮語はみっともないぜ。
2値で描かれたドット絵以外みとめねえとか言いそうだなぁ。
205名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 01:54:58 ID:x275jegj
お、珍しく盛り上がってるな。時々出る話だな。

あくまで個人的な意見だが
高速アルペジオってのは「擬似和音」として使うわけではなく
1つの表現方法として使っている方が好きかな。

当然と言えば当然なのかもしれないが
拡張音源使いまくってる場合、高速アルペジオが用いられない事が大半だし
「音が沢山使えるからそんなのいらねぇ」と言う意見はごもっともだが
あえて、表現として使うと新鮮なのかもしれないね。


>>199
BIO100%のピロピロはBEEP音だからな。
あれは単音で和音を表現してるから仕方ないのかもな。
でも、あれに慣れると何かたまらなくBEEPが好きになる。
206名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 02:17:47 ID:lbOfwzEH
ん、なんか人それぞれのこだわりが見えて面白いね。

>耳コピ等で、元の音を再現するためなら使っても良いんだが、
>ORG曲で拡張音源に頼りっぱなしなのはいくらなんでも…。

これに関しては俺は185氏とは正反対の感想を持ってるしなぁ。
コピー曲で元曲の再現の為に拡張音源を使うと単なる元曲のダウングレード版みたいに
なり易い傾向があるにはあるからね。これも使い方次第だけど。
207Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/01/30(水) 04:15:29 ID:mrBnwYy6
なんかすげぇ進んでるww
というタイミングで拡張音源使いまくりな漏れが来ましたyp!

2A03にこだわりを持つ人たちと、拡張音源にこだわりを持つ人たちでは、
作る視点とスタートラインもゴールも、ゴールに向かうベクトルも違うことは多いと思うよ。
自分なんかは拡張音源使いまくる人ですけど、
ppmckは「拡張音源が使える」コンパイラで、既存プレーヤーは「拡張音源同時再生可能」なものが多い。
だから使えるものを使って作る、ってスタンス。前にも書いたかもw

別に、ラクをするために拡張音源を使ってるつもりは・・・・・
いや、ぶっちゃけ確かにたまにラクだけどさwwww
けども、作るときは聞けるデータにして出してるつもりです、いちお。。。

3音で作らなきゃいけない理由も多重音源でなきゃいけない理由も、
3音で作っちゃいけない理由も多重音源で作っちゃいけない理由も、どれも無いのですよ。

あと高速アルペシオはね、あれ、実際使うと意外にむずかしくて、データ上はこの音がでる、と
予測しても、異様にノイジーになったり、思い通りに行きづらいところはあるんですよ。
なので、不協和音に繋がっちゃう、、、という傾向は確かにあるかもしれませんねえ。。。

>>188
決め付けで話をしちゃいかんよと思うよw>>193の気持ちは分かるw
例えばその甘ったるいと言ったデータの作者は実は持てる実力でがんばってた、としたら
「俺は出てくるなってことかな」っていって、最悪職人が減ることに繋がる可能性もあるんだから。
208名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 04:59:27 ID:/3kb7IOy
> 最悪職人が減ることに繋がる可能性もある
平気で断定的な物言いをする人は得てしてそれを望んでたりする・・・
209名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 06:43:22 ID:jgng5+T/
3フレーム単位の反復が、トレモロ感があって好き
2フレーム単位になると使いにくい
210名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 07:52:15 ID:EZyCBrBS
拙作NSFを見直したら思ったより多用してたので記念に(?)うp。
キラキラな感じ、広がる感じが好きなんだな。
ttp://www.nespirit.net/genma_loop.nsf
白玉コードの代用ととられても仕方のない使い方だけど、
「この音が好きで長く聴いていたいから」
という理由もあってこうなっているだけだったりもするw
211名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 11:00:35 ID:E8Etfa1c
>>207
>多重音源で作っちゃいけない理由も無いのですよ。

nsfもmckもfamicompoも、
「ファミコンの音源」ということをお題目として掲げているんだから、
あんまりファミコンから逸脱したことをするのはどうかなぁと思うんですよ。
この辺の感情は、自分がファミコンとその音源や楽曲に
過度の思い入れを持っているせいなんでしょうけど。
212名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 17:31:16 ID:zGEPzo48
要は住み分け
213K-> ◆SPmidr2Spo :2008/01/30(水) 17:58:43 ID:Em/2CRzg
毎スレ恒例の話題ですねw
僕はあまり使わない派ですが、昔は嫌いだったけど今は割とこれも味わいがあって好きになってきました
制作ツールによるところも大きいですよね。
トラッカーだと多くの場合一番基本的(?)なコマンドで大抵コマンド00になってる高速アルペジオ
一般的にデフォで1小節16ステップで1ステップ÷3でベースノートの後になる音階とその次に鳴る音階を入力とかそんな感じでしたっけ?
超高速系
あまりにお手軽なので多様したくなりますよね、ただエンベロープに気を使わないとひたすらやかましいだけという。
A.I.Bombとかやっぱり巧いですよな〜(トラッカーじゃないけど)

ファミコン音楽の場合、コード感はベースラインとメロの動きの兼ね合いで出すのが美しく響くみたい事をよっけー(YMCK)が言ってたような希ガス
てか僕の場合高速アルペ使いこなせないから使ってn(ry

>>210
おおぅ懐かしい!!昔うちにテープあったわww
214名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 19:20:01 ID:Ax3EzuJF
やっぱフレームやエンベロープが大切なのか〜
曲調にも関係あるが、A.I.Bombや>>210氏のように、
巧い人が使うと音が豪華になる。
自分が使うとなぜかチープ感がupする

>>213
>トラッカーだと多くの場合一番基本的(?)なコマンド
海外のftmファイルみるとほぼ100%使用w
215名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 21:30:28 ID:4YV1Xlc7
内蔵のみであろうが、拡張音源全部であろうが、
それらがたかだか3.579545MHzぽっちの6502の指揮で
一糸乱れぬ演奏をしているところに興奮を覚える!

実機かPC上かは問わない。
216名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 22:02:51 ID:x275jegj
>>215
話題とちょっと外れるが
理論上搭載可能音源全部積んで(FDS以外全部?)
実機で全トラック高速アルペジオで鳴らしたら、処理落ちするのかな?
6502の限界ってどこまでなんだろう。

…ってか、TからSへとかmini3 coverの大空にたたかうみたいなのは
(再生可能であれば)再生しただけで処理落ちするのかな?
217名無しサンプリング@48kHz:2008/01/30(水) 22:07:49 ID:UBzlGXqD
実機だと拡張音源使わなくても処理落ちさせられるんじゃないかな・・・
サウンドドライバ依存だからやり方にもよると思うけど。
218名無しサンプリング@48kHz:2008/01/31(木) 00:22:47 ID:kOOI6xsN
ライブ用に作った内蔵音源のみの曲が、実際に実機演奏したら処理落ちして肝を冷やしたことあるよw
高速アルペジオを1チャンネル+DPCMはスネアを16分音符で連打、他チャンネルも発音中、みたいなフィルインで。
処理落ちしながらも演奏を続行するファミコンになんつーか、萌えたw
219Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/01/31(木) 16:13:21 ID:argaVm6P
同一タイミングで大量のチャンネルに音色やらエンベロープやら、定義をこなそうとすると
1フレームで定義が追いつかなくて、演奏が大変なことになりますw

ですが、、、同一タイミングで音色などの定義が重ならないように作ると、
2A03/MMC5/N106/VRC7/S5Bの同時使用でも処理落ちは発生しなくなりますですよ。

ttp://www.geocities.jp/robokabuto/mp3/
これ、実機再生させた既成事実です。
再生中にスペクトラムアナライザを見てみると、10kHz近辺の出力レベルが
とんでもないことになっているのは、N106(女神転生II)のせいですが。。

製作中はVirtuaNSFで再生させる為、定義タイミングを意識する必要がないので
同一タイミングで大量の定義を行うわけですが、そうして作ったnsfを実機に
持っていったら、そりゃもう酷い状態でワロタwwww

で、実機再生で処理が落ちないようにする為に、通して作った後、
定義タイミングをぎりぎりにずらすようにしてやると
処理落ちのない多重音源再生が出来ちゃいます。

PQ @@1 @v01 @vr02 o5 @q2 SA3 D2 K-2
Q @v03 @vr04 D-2 r16
PQ l4r1r1r1r1cdefg1
とか書いてるところを

PQ r1r1r1r1
PQ @@1 @v01 @vr02 o5 @q2 SA3 D2 K-2
Q @v03 @vr04 D-2 r16
PQ l4cdefg1
のようにして書き換えてあげる、とか。めんどいけど。
220名無しサンプリング@48kHz:2008/01/31(木) 19:19:47 ID:qaKAZebc
後半のノイズは何すか?
221寝ずの修正人:2008/01/31(木) 22:01:51 ID:mqsU/33b
>>219
実機演奏できるというその環境、恐ろしいほど欲しいのだが…。
だが、今ではこの種の機器は入手方法が皆無という状況、何か手段はないものか…
--------
しかし、私はここから職人を追い出そうとしてしまったならず者。
222名無しサンプリング@48kHz:2008/01/31(木) 22:26:53 ID:OvAeUCDx
チビテクちゃんの曲は実機で問題無く鳴ってた気がするけど、MIDINESの恩恵?
223名無しサンプリング@48kHz:2008/01/31(木) 23:37:00 ID:gXbAGOaS
今更感バリバリだがプリプロセッサ作ってる。
こんな機能あったらいいなみたいな妄想を
ここでばら撒いて欲しい。

みゅあっぷ使いなのでとりあえず
1文字マクロとラベルジャンプは盛り込んでみた。
224名無しサンプリング@48kHz:2008/02/01(金) 04:05:45 ID:V5GQ04ej
出来なくてもいいけど一応言うだけ言ってみる
ポルタメントからピッチエンベロープの自動生成頼むわ
225名無しサンプリング@48kHz:2008/02/01(金) 09:38:43 ID:tLDcDeYO
音符間のピッチ計算は出来るけど
使いすぎるとピッチエンベロープの定義があふれるとか
そこらへん解決しようと思ったらプリプロじゃなくて
ドライバから書かないとダメだな・・・
というかmmlの構文解析までするとプリプロセッサじゃなくなってくるなw

ポルタメントってどうやって書きたい?
仕様によっては実装できるかも。
226名無しサンプリング@48kHz:2008/02/01(金) 09:44:09 ID:iI7XEPlq
前スレかそこらにポルタメント関連の要望があった気がする
227Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/02/01(金) 14:00:07 ID:7MJ+hW5u
>>225
ポルタメントはドライバを拡張じゃなきゃ厳しいですよねえ。。。。
プリプロレベルだと同時に使いまくると処理落ちの刑になる可能性がw
(DQ5「魔の塔」とかでやると死ねるかもw)


で、MMLを考えた場合、TSSCPの実装だと、、、
-------------
*
ポルタメント指定
例・c*g8で8分音符の長さでcからgまで音程を動かす
-------------
自分が知っているMML処理系の中では一番スマートな書き方だと思います。

c4&c*g4&g2 (発音イメージ:ドー(ウニョ〜ン)ソーー)
とかできるといいかも。
228Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/02/01(金) 14:44:05 ID:7MJ+hW5u
229Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/02/01(金) 15:19:30 ID:7MJ+hW5u
>>223
それじゃ便乗して。。。。w

漏れはもともとFMP/PMD系なんだが、PMDのエイリアスがドラムセットとかに便利で、

aliase %bd , @1 o2 v8 q0 c
aliase %sd , @2 o2 v8 q0 c

とか(ちょっと書き方違うかもしれないけど、こんなかんじだったはず)定義して、MMLでは

o  l8 %bd4%sd4%bd%bd%sd4 %bd%bd%sd%bd4%bd%sd4

みたいな書き方が出来た。

結構便利。
230名無しサンプリング@48kHz:2008/02/01(金) 18:18:30 ID:V5GQ04ej
PMDは ! だ。
あのコンパイラは音長に対して後付で加減算が出来たから、マクロに % を使ってたらややこしくなる。

!b @1 o2 v8 q0 c
!s @2 o2 v8 q0 c
o l4 !b!s!b8!b8!s !b8!b8!s8!b!b8!s
231名無しサンプリング@48kHz:2008/02/01(金) 18:23:37 ID:V5GQ04ej
>>225
>>227でもいいけど俺は PMD 式の {cg}4 が良いな
c*g4 だと c の存在を見落としそうだ
232Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/02/01(金) 19:28:21 ID:7MJ+hW5u
>>230
やっぱりちがってたかwwww
だめだ、もう何年もいじってないMML処理系だから忘れてるわ。。。
PPZ8がフルに使えたからFMPからPMDに移行したんだよなー。

>>231
個人的には漏れもPMD式のコマンドがいいんだけども、
MCKでは連符コマンドで使われているからアウト。
233名無しサンプリング@48kHz:2008/02/01(金) 20:48:17 ID:Jj0f/unE
mckcはMDX系なんだから、やはりTMC2.Rやnote.xを意識すべきではあるまいか
と何も考えずに言ってみるテスト
234名無しサンプリング@48kHz:2008/02/01(金) 23:23:23 ID:V5GQ04ej
そっか。 {} は連符か。
() も [] もダメだし やっぱ * かね。。。
235名無しサンプリング@48kHz:2008/02/01(金) 23:31:06 ID:sCOwki8r
あれ、nsf2mid使うとテンポがめちゃくちゃになっちゃうんだけど
同じ症状の人いますか?
236名無しサンプリング@48kHz:2008/02/01(金) 23:34:11 ID:tLDcDeYO
α版あげてみた。
mck0059.zip

スレ見ずに実装してたから暫定仕様
c4&b8
とかやるとc4が鳴り終わる頃うにゅ〜とb8に以降
とりあえず4フレ固定で動いちゃうのでそこら辺も考えます。

強引1文字マクロ機能もついてるよ
$B @v4 c
$S @v3 f
とか定義して

C l8B4S4BBS4
みたいに書ける

mummlでmckcppをmckcpppに差し替えるのが一番お手軽に使える。
多分超怪しいので動作は自己責任で・・・
237名無しサンプリング@48kHz:2008/02/02(土) 07:31:48 ID:x370cldJ
すいません、初心者ですが質問させてください。

nsfファイルをVirtualNESで聴くのに、なにか特殊なプラグインとか必要なんですかね?
VirtualNSFだと問題なく聴けるので、ファイルが壊れてるとかそういう問題ではなさそうなのですが。
ちなみに普通のゲームROMは正常に動きます。
238名無しサンプリング@48kHz:2008/02/02(土) 09:02:24 ID:8Fk8pS12
>>237
いらん。nsf読み込み後自動再生されないから↑キー押す必要があるけど、それは大丈夫?

スレ違いの希ガスがあるごん
239名無しサンプリング@48kHz:2008/02/02(土) 11:55:47 ID:y0SbNQAh
>>237
Aボタンを押せ!
240名無しサンプリング@48kHz:2008/02/02(土) 13:50:14 ID:+M3LSNuB
Virtuaとかは、再生スピード設定に対応していないと言う小さな欠点がある。
241名無しサンプリング@48kHz:2008/02/02(土) 14:53:17 ID:X+5kB/eY
>>227
mck使ってる以上mckの制約内でしか変更出来んですからなぁ・・・
ポルタメントがmckで実装されてないのは各音程間のピッチが一定じゃないからでしょう。
c→dとd→eで幅が違うしオクターブずれただけでもピッチ変わってくるからねぇ

c4&c*g4&g2
これをmckcの実装レベルで実現しようとすると
@EP0 = { 0 0 0 ・・・4分音符分繰り返し・・・ 0 3 3 3 3・・・4分音符分繰り返し・・・ 3(ココでg音と同じ高さ) 0 }

A EP0c1EPOF
みたいな感じ?

>>c4&c*g4&g2
普通の音と&でつないじゃうのが結構処理がつらいぽ

A POR4c4*g2^4
みたいにしてc4が終わってからPORで指定された音長(四分音符)分かけてgにうにょ〜んと言う実装なら出来そうな気がしてきた
242名無しサンプリング@48kHz:2008/02/02(土) 17:09:45 ID:r6ntSbB1
>>235
>あれ、nsf2mid使うとテンポがめちゃくちゃになっちゃうんだけど
自作NSFでためしてみて何個かあったけど…
右下のエンベローブの再現のチェックを外してみてもだめでしょうか?

あと関係ないが、FamiTrackerで吐き出したNSFの三角波が、すごく音痴になるを発見した!
243名無しサンプリング@48kHz:2008/02/02(土) 17:50:03 ID:O+WFTjV+
>>242
エンベローブ関係のチェックを全て外したりmidi音源を変えてみましたがダメでした。
>何個かあったけど…
特定のnsfだけが正常に変換できなかったということですか?
ということはnsf側の問題なんですかね…
244名無しサンプリング@48kHz:2008/02/02(土) 18:37:53 ID:r6ntSbB1
>>243
舌足らずでごめんなさい
>特定のnsfだけが正常に変換できなかったということですか?
そうです。
でも自分の場合は、nsf2midの設定>各チャンネル>矩形波1・2の
右下のエンベローブの再現のチェック(プリセットではON?)を、とりあえず外してみると正常なテンポになりました…
…他にも設定をいじってみるといいかも。
それでもダメな場合は、もっと詳しい人にw
245寝ずの修正人:2008/02/02(土) 19:19:23 ID:n8xnIaOg
>>242
>あと関係ないが、FamiTrackerで吐き出したNSFの三角波が、すごく音痴になるを発見した!

これに関しては、ファミトラの周波数テーブルが悪いんだよね…
矩形波はA#7以下、三角波はA#6以下なら、音色の「ピッチ(Pitch)」の項目で「-1」を入れれば、若干の音痴は解消できる。
それ以上の部分は元の周波数テーブルのほうが音痴じゃないようなので、ピッチをいじらなくても良い。
さすがに高音域過ぎると、レジスタが荒くなるからどうしようもない。そんなときは矩形波50%で代用。

サンプルとして、mck0060.zipに上げておきました。一応、アルペシオは一切使っておりません。
246名無しサンプリング@48kHz:2008/02/02(土) 20:07:13 ID:O+WFTjV+
>>244
一通り弄ってみましたがやはりダメでした
諦めて手動で手直しすることにしました ありがとうございました
247242:2008/02/02(土) 22:47:33 ID:r6ntSbB1
>>245
舌足らずでごめんなさいw
い、いや違うんです…
FamiTrackerで吐き出したNSFを、nsf2midで変換すると、
なぜか三角波だけ、不快なのこぎり波みたいな音に変換されるんです…
自分の環境だけかもしれないが…

ピッチが微妙にちがう事は…なんとなく気付いてまし…ウソです。
>>246
ダメでしたか。
めんどくさいが、手動で手直しが確実っぽいですね
248寝ずの修正人:2008/02/02(土) 23:06:03 ID:n8xnIaOg
>>247
あーなるほろ。
それがファミトラの仕様だ。

あれは、三角波のIOポート(400BH)を何度も連打しているから、NSF2midでとんでもないことになってるだけ。
三角波は、IO叩いても波形生成レジスタはリセットされないから、IO連打してもノコギリ見たいな音は出ない。
そこでファミトラは、プログラムの簡略化を図るためにIO連打する仕様にした。…という感じかな。

…今のところ、ファミトラのNSF部分のプログラムを自力で逆アセンブルして改造する以外に方法が無い。
249寝ずの修正人:2008/02/02(土) 23:09:06 ID:n8xnIaOg
って、ドライバのアセンブラソース入ってたのね…
それなら、自力で直すだけで済みそうだな…。それがかなり大変な作業になるが。
250242:2008/02/03(日) 00:26:09 ID:r6YdekLR
>>248
ポートピア…叩く…を連打…
ファミトラの仕様だってことで納得w
251名無しサンプリング@48kHz:2008/02/03(日) 17:02:42 ID:QRKHlFfn
>>236
> mckc用プリプロセッサ
> 実行時エラー '11':
> 0 で除算しました。

突っ込んだmmlは特にこれの機能を使ってない奴。mckcppでは通る。

> 強引1文字マクロ

大文字複数文字のコマンドとぶつからないの?
252名無しサンプリング@48kHz:2008/02/04(月) 12:14:39 ID:NgFEGZs1
mck0048
の007E番地を00から01にしたらCD通り鳴った。
253名無しサンプリング@48kHz:2008/02/05(火) 21:18:15 ID:LBIiKX9c
オメガファイブのBGMをもっとレトロモードにしてくれぃ
254名無しサンプリング@48kHz:2008/02/06(水) 20:58:51 ID:yGeTjuVe
mckcとFamiTrackerならどっち?
255名無しサンプリング@48kHz:2008/02/06(水) 21:10:55 ID:ZtOQUIOu
MMLを打ち込む感覚の方が慣れてるのでppmck。
256名無しサンプリング@48kHz:2008/02/07(木) 03:21:03 ID:syjxoRpp
せっかくだから俺はppmckを選ぶぜ。
257名無しサンプリング@48kHz:2008/02/07(木) 22:42:09 ID:/s33GIE4
未経験者ならFamiTrackerの方が取っ付きやすいかもね。
今からMMLを覚えるのも骨だし
ファミトラは触った事ないけど、基本的にmckに出来てファミトラに出来ない(またはその逆)
事があったりというような性能の差は無い、、のかな?
258名無しサンプリング@48kHz:2008/02/07(木) 23:16:18 ID:X1KlXVka
ファミトラは拡張音源使えなかったはず
259K->:2008/02/07(木) 23:16:31 ID:edMHs9cB
FTに出来てmckに出来ない事ってのは無さそうですが

Classicalの「やらない方いいゲーム」とかチビテクちゃんのアレみたいのはトラッカーの方が圧倒的にやりやすいんでしょうね
260名無しサンプリング@48kHz:2008/02/10(日) 00:08:39 ID:CCiFDmzZ
261寝ずの修正人:2008/02/11(月) 03:09:37 ID:MtI31ooP
3ヶ月前にファミトラ更新されていたのね…
NSFのサイズがかなり小さくなったり、操作性が若干良くなったりして、結構頑張っている感じはあるな。
ソースを見ると、VRC6に対応しようとしている感じだし。

問題は、恐ろしいほどメモリを消費するようになった点か… メモリ使用量143MB 仮想メモリ328MBって…
0.26で作った64トラックあるftm読ませたら、物理メモリ・仮想メモリ全部持っていかれた
262名無しサンプリング@48kHz:2008/02/12(火) 16:30:30 ID:Ci9zFml/
ちょっと久しぶりにいじってて気付いたんだけど、既知だったらsumaso

A @v0@vr1MP0q8EN0a1&a8ENOFk2..

みたいな場合に、a1からa8になるタイミングでピッチがずれる現象があって
結果から言うとa1&a8をa1^8やa%216にすることで解決したんだが
mckコマンドで言うe9ってドキュメントにないけど&に相当するのかな?

kとかwとかSMあたりの挙動の詳細についても知りたいような気がしなくもない
結構賢いことをやっていそうな
263Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/02/13(水) 13:49:02 ID:49HDndJt
ttp://sat.tm.land.to/ii-con/

Solsticeがある!とか思ってwktkしてたらオープニングじゃ
ないそーですwけども、ちょっと楽しみなので、行ってみようかすら?
264名無しサンプリング@48kHz:2008/02/13(水) 22:46:24 ID:L6OCHbKN
うはっ超近所だw
265名無しサンプリング@48kHz:2008/02/14(木) 09:41:57 ID:nuyeK6n3
お、小杉なのか。
まだネット環境すらなかった昔、近所に住んでたわw
266名無しサンプリング@48kHz:2008/02/17(日) 18:31:44 ID:J9918TNl
これはwww
PPUまで乗っけるかw

http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/tnshfp1.html
267名無しサンプリング@48kHz:2008/02/17(日) 20:35:17 ID:OMeIUIsr
どうでも良いけどTNSって商業同人なの?
プレスリリースっぽいのも出してて何か商社っぽく見える
268名無しサンプリング@48kHz:2008/02/18(月) 00:01:31 ID:jXTlHnDW
どう考えても商業になるほど買い手がいない・・・
269名無しサンプリング@48kHz:2008/02/18(月) 16:26:36 ID:C4VEI45x
FamiTrackerはGPLみたいだね
FamiTrackerを日本語化したものもソースと一緒に公開すれば可能かも
ぜひFamiTrackerの日本語化してほしい
270名無しサンプリング@48kHz:2008/02/18(月) 21:04:08 ID:sfbGm7g4
>>266
2A03に直接N106とかつなげば鳴らせるかな?
271名無しサンプリング@48kHz:2008/02/18(月) 21:35:35 ID:Y4RAFwMo
>>266
旧:松下電器産業って
272名無しサンプリング@48kHz:2008/02/18(月) 22:19:45 ID:+HGSR8mc
>>267
TNSは昔から商業テイストな同人だな。
でも商業ベースで成り立たないモノだけを作っているw
同人ハードの鑑だと思う。
273名無しサンプリング@48kHz:2008/02/19(火) 00:37:34 ID:/h76n7Bd
nsf2midが使えないのですが、誰か分かりませんか?
用意したnsfは他の再生ソフトでは再生されます。OSはXPです。
ソフトの設定は弄っていません。バージョンは0.14です。
274名無しサンプリング@48kHz:2008/02/19(火) 02:27:34 ID:soPvR/St
>>273
それだけじゃ、わからんよ。
自分もnsf2mid0.14をXPで使ってるが動く。
具体的なエラーとか、エラー時の挙動とか教えてくれないと。
275名無しサンプリング@48kHz:2008/02/20(水) 18:38:31 ID:iVuEgZtN
>>274
ファイルを読み込んでも演奏曲0/0のままで、何も起こらないのです。
276名無しサンプリング@48kHz:2008/02/20(水) 22:22:18 ID:hNwbp2JU
>>275
どんなNSFファイルでも?
277名無しサンプリング@48kHz:2008/02/23(土) 19:02:21 ID:9SOOR5lV
ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckupload.html
mck0067.nsf
イース3のエンディングです。
ショートバージョンなのでループします。
278Κ->:2008/02/24(日) 16:54:41 ID:DmoieVWG
能登かわいいよ能登
279名無しサンプリング@48kHz:2008/02/26(火) 14:33:17 ID:4W2klGNr
ppmckのバージョンアップはあるのかな
ぜひ次のバージョンでは2A03&MMC5のハードウェアエンベロープコマンドとマクロ機能を搭載してほしい

2A03&MMC5のハードウェアエンベロープについて
ハードウェアエンベロープのパターンが2種類のみ
エンベロープ周期が16段階
Sunsoft5Bと違い各チャンネルごとに設定可能
現在のppmckには実装されていない

コマンド

EH エンベロープパターン、エンベロープ周期(0〜15)

エンベロープパターン
0(|\_____)
1(|\|\|\|\|\)

ディスク音源のEHコマンドとはパラメータが違う
v、@vコマンドと同時には使用不可
280名無しサンプリング@48kHz:2008/02/26(火) 19:48:05 ID:GHZ22Kxb
マクロはともかくHWエンベロープの必要性がわからん
281名無しサンプリング@48kHz:2008/02/26(火) 23:28:01 ID:hA7HFqyn
フレーム単位でない音量変化が可能という捉え方は可能かもしれない
282名無しサンプリング@48kHz:2008/03/04(火) 10:00:31 ID:QSfLwJHk
で、次のFamicompoマダー?
283名無しサンプリング@48kHz:2008/03/04(火) 14:20:54 ID:itgi8IDX
やりたきゃ自分でやればいいじゃないw
次のFamicompoはまた夏だろ?
284名無しサンプリング@48kHz:2008/03/04(火) 23:52:45 ID:f560/wDf
次はファミコン生誕25周年になるのかな
25年前だってよ
285名無しサンプリング@48kHz:2008/03/05(水) 14:41:48 ID:augsbLz2
ファミコンを買った同級生が家に呼んでくれたはいいが、見せつけるように一人で麻雀をプレイしてたのを
横で見ているしかなかった小一の秋
286名無しサンプリング@48kHz:2008/03/06(木) 04:52:44 ID:a98Pom2K
> 見せつけるように一人で
今思うとなんで見せ付けられてたんだろうな。
家に帰ればマイ本体とワイワイワールドが待っていたのに。
287名無しサンプリング@48kHz:2008/03/07(金) 10:24:21 ID:kS/0yFWU
スレ違いなのはわかってるんだが、思い出した。
幼稚園の頃、1コ下の友人に
ロックマン2のプレイの上手さを自慢したくてよく呼び出されたっけなぁ。
で、全くプレイさせて貰えなかったのを思い出した。
288名無しサンプリング@48kHz:2008/03/07(金) 10:27:08 ID:X8mLzLyS
\                            /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =
289名無しサンプリング@48kHz:2008/03/07(金) 15:39:27 ID:A9ybPAMH
>>279追加
2A03のノイズにもハードウェアエンベロープが使える
ノイズについても個別にエンベロープパターン、周期が設定できる
つまり2A03の場合、矩形波の各チャンネル(A,B)、ノイズ(D)それぞれ個別のパターン、周期設定が可能
それにしてもいつになったらppmckの新バージョンが出るのだろうか
290名無しサンプリング@48kHz:2008/03/07(金) 15:42:43 ID:e4OIu1eX
燃えプロ厨と同じ臭いがするが
自分で改造するという気概は無いのか
しようとすればmckの実装では困難だということが分かると思うけどね
291名無しサンプリング@48kHz:2008/03/07(金) 18:13:56 ID:NOBWkuZ+
>>290
改善要望が出るとかならず「自分でやれよ」と言う人が出てくるけど、
要望出すのってそんなに悪い事か?
自分で改造する技術の無い人間はそんなにクズなのか?

作者のスタンスにもよると思うけど、ユーザのフィードバックあっての
フリーソフトだと思うんだけど。
292名無しサンプリング@48kHz:2008/03/07(金) 21:58:00 ID:Vn8N1Ko0
需要や意義がありそうに思ってもらえない要望なら自然なことではないかと。

燃えプロ厨じゃないなら必要性やメリットを、しつこくない程度に語ればいい。
「今はこういう音を出すのにこんなに大変な記述が必要だが
それが一発で出せるようになる」みたいな「魅 力 的 な」具体例を示せば
賛同者も増えるんじゃない?しつこく言っておくが、しつこくない程度にな。

ところで>>223=>>236はその後どうなったかな。
うちでは>>251のようになって使えないのだが。
293Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/03/08(土) 00:37:18 ID:Y7BCVvLd
>>291
同意。

「機能」もそうだし、「曲」もリクってもいいと思うんだわな。
ただ、出した意見が反映されなくても泣かない前提だけどね。

nsfについては、職人さんがリクエストに触発されればそのうち上がってくるだろうしw
逆に誰にも触発されなければそのまま海の底に沈んでしまうけど、そりゃしかたない。
294名無しサンプリング@48kHz:2008/03/08(土) 01:18:47 ID:sKqjrJuF
じゃあ、リクエスト
聴いているこっち側が恥ずかしくなるくらいのクサメロが聞きたいです…
295名無しサンプリング@48kHz:2008/03/10(月) 20:29:08 ID:j6rHL0B+
需要や意義が見出せない要望だから「自分でやれ」と言われるのは当然、
ってのは、理屈としては滅茶苦茶な気がする。

賛同者が増えるかも知れないからメリットを語れば? ってのは同意出来るけど。
296名無しサンプリング@48kHz:2008/03/10(月) 21:09:30 ID:DT2FKPDw
当然だとは言ってない。自然だと言っている。
自分にとって特にタイムリーではない話が出たとき
その意図を積極的に汲もうって人はそう多くないと思うよ。
297名無しサンプリング@48kHz:2008/03/10(月) 21:13:59 ID:DT2FKPDw
だから要望する側は作り手に対してだけでなく
自分と同じ立場かもしれない人に対してもキャッチーに示す必要があるし
作り手の側も作った物についての説明がキャッチーでないと
せっかく作ったのに理解されないってことはままある。
298名無しサンプリング@48kHz:2008/03/10(月) 21:19:38 ID:j6rHL0B+
>>296
「当然」でも「自然」でもどっちでもいいけど、
僕が言いたいのは

自分にとってどうでもいい要望=自分でやれ

に直結するロジックがわからないという事です!><

>>297
「メリットを示せ」の部分には同意できるってば。
299名無しサンプリング@48kHz:2008/03/10(月) 21:25:36 ID:UaYVxXLX
もう一致してるようなもんじゃん、
とか思いつつ300ゲト
300名無しサンプリング@48kHz:2008/03/10(月) 21:48:32 ID:DT2FKPDw
俺は自分でやれ派の急先鋒ってわけじゃないので念のため。
でもまあ長年、作り手と受け手、要望やクレクレといったものの中にいるけど
意思の疎通はそうそう円満にいくもんじゃないよなぁ。

燃えプロ厨も興味深いといえば興味深い。過去ログ読んでみるといい。
mckや演奏環境のあり方として、どこに線を引くかは本当に微妙で
何が正しいとも決めかねる。ゆるい姿勢でいたいものではある。
301名無しサンプリング@48kHz:2008/03/10(月) 21:54:31 ID:tamExkZi
端から見ればクレクレ君と同じだからカチンとは来るわな
言いたくなるのもまあわからんでもない
302223:2008/03/10(月) 22:36:27 ID:+gRbzjZX
まずmml解析してから色んな二次処理かけてるもんでやたら重くなったり
mml解析がまずいとそもそも何も出来ずにエラー出して落ちたりする状況だもんで
公開はいかがなもんかと思い放置プレーしてたのだが
気に掛けてくれる方もいるようなので現時点でのバージョンをリリース
またエラー出たらごめんなさい。
2A03以上の機能を使おうとするとこける確率アップ!多分・・・

サンプルmmlも上げておいた。
mck0062.nsfのmml

303名無しサンプリング@48kHz:2008/03/13(木) 22:30:11 ID:0DpP27Uc
プリプロセッサってなにが出来るの?
304名無しサンプリング@48kHz:2008/03/14(金) 05:01:34 ID:mvQeC4iP
MMLによりファミコンで音を鳴らすにはCPU:6502のマシン語コードに変換する必要があるが、その前段階として6502アセンブラソースを作成する必要がある。
mckはMMLを基に6502アセンブラソースを生成するプリプロセッサなのれす。
305名無しサンプリング@48kHz:2008/03/14(金) 05:18:45 ID:mvQeC4iP
って思ってたんだけど違う?
306名無しサンプリング@48kHz:2008/03/14(金) 12:11:18 ID:ro8Juscw
マクロの展開とか面倒な記述の肩代わりとか
要はmckc用MMLでも頑張ればできるようなことを頑張らなくてもできるように
mckcに食べさせる前にMMLの段階で書き換える処理をしてくれるのが
この場合のプリプロセッサ
307名無しサンプリング@48kHz:2008/03/14(金) 17:12:34 ID:QbM0CmRB
これって三角波の場合同じ音を連続で鳴らせないのか?
矩形波はフェードイン・アウト指定すればなんとかなるんだが
308名無しサンプリング@48kHz:2008/03/14(金) 21:26:12 ID:+uV+/ta/
イミフ
309名無しサンプリング@48kHz:2008/03/14(金) 22:05:38 ID:OqysX92W
q8だと繋がって聞こえると言いたいんだろうとエスパー
310307:2008/03/15(土) 09:30:59 ID:WJMKIvxd
>>309
おk、解決した
そもそもq命令の存在を知らなかった俺
311名無しサンプリング@48kHz:2008/03/17(月) 02:04:10 ID:bznW3nJp
>>310 @q1っていいよね。

ところでHex125氏って何故VORCから消えたの?
312K-> ◆SPmidr2Spo :2008/03/18(火) 11:44:47 ID:0wl6h0Sy
ドメイン取得しました
ttp://famicompo-mini.com

今の所公式サイトそのままですけど

あとお久しぶりです
313名無しサンプリング@48kHz:2008/03/19(水) 10:47:52 ID:zBfIWHJY
wikiを置いてるものです。お久しぶりです。最近DTM板を見てませんでした…
引っ越しで、回線が準備できるまでwikiにつながらなくなります。
手配はしてるけど、まだ未確定です。
急で済みません。
314名無しサンプリング@48kHz:2008/03/19(水) 16:52:49 ID:EnkqxQSD
>>279
ttp://www.emucamp.com/boukichi/mck/ppmck09ex3.zip

みなみけ〜おかわり〜のココロノツバサをリクエストw
315名無しサンプリング@48kHz:2008/03/19(水) 19:21:32 ID:iKN88UX5
>>312-313
どちらも新居乙
316名無しサンプリング@48kHz:2008/03/22(土) 09:35:45 ID:E48Ca4PJ
作者以外が自分で実装しろって言ってもなんの説得力も無いと思うんだ。
粘着要望厨に釘を刺すのを止めようとは思わないけど。
317名無しサンプリング@48kHz:2008/03/22(土) 10:29:54 ID:CLZ6PQs+
ようやっと出来た。三角波パートはかき消されやすいね(´・ω・`)
ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0079.nsf
318名無しサンプリング@48kHz:2008/03/22(土) 11:13:26 ID:4Z7bKdHj
319名無しサンプリング@48kHz:2008/03/22(土) 17:26:00 ID:SDpKqhEw
ついにハードウェアエンベロープが対応したな
そういえばノイズチャンネル(D)、MMC5の矩形波チャンネル(a,b)もハードウェアエンベロープ対応しているようなので実装してほしい

参考
http://gikofami.fc2web.com/nes/nes013.html
ノイズチャンネル(weがハードウェアエンベロープを制御している模様)
lda #%CCwevvvv ; CC 未使用・w 長さ無効・e 減衰無効・vvvv 減衰率
sta $400C ; ノイズ制御レジスタ

http://web.archive.org/web/20010604235701/http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2368/docs/mmc5.txt
文字化けしているのでエンコードから日本語(自動選択)を選んでください
mmc5 矩形波チャンネル(weがハードウェアエンベロープを制御している模様)
5000,5004 ch1,ch2 Pulse Control bit CCwevvvv
CC Duty Cycle (Positive vs. Negative) #0:87.5% #1:75.0% #2:50.0% #3:25.0%
w Waveform Hold (e.g. Looping) 0: Off 1: On
e Envelope Select 0: Varied 1: Fixed
< e=0 >vvvv Playback Rate #0<-fast<--->-slow--> #15 < e=1 >vvvv Output Volume

あとmmc5は音声合成チャンネル(c)があるな 解析してmckに実装してほしい
5010 ch3 音声合成用チャンネル bit -------O O 波出力 0:Off 1:On
5011 ch4 音声合成用チャンネル2 bit vvvvvvvv vvvvvvvv 波の大きさ
5015 sound output channel bit ------BA A: ch1 output 1:enable 0:disable B: ch2 output 1:enable 0:disable
320名無しサンプリング@48kHz:2008/03/22(土) 18:05:57 ID:AkVYaiOP
mmc5の$5011は2A03の$4011と同じ。
mckに実装しても余り意味が無いと思うよ。
321名無しサンプリング@48kHz:2008/03/22(土) 23:39:35 ID:cFyYEdyC
>>316
今の気分はどう?
322名無しサンプリング@48kHz:2008/03/23(日) 02:06:48 ID:nTvsNqe5
とりあえず>>319は現時点では>>314をフル活用して
ぐうの音も出ないようなデータを作ってほしい
323名無しサンプリング@48kHz:2008/03/23(日) 08:34:30 ID:v7IqQfsI
初代ファミコンポの作品を聴くに、すべての機能を網羅すべきなんて思えないんだがなあ。
なんでそんなにこだわるの?
324名無しサンプリング@48kHz:2008/03/23(日) 11:52:19 ID:7ZMfv87f
>>319
感謝の言葉はどうした?
325名無しサンプリング@48kHz:2008/03/23(日) 15:38:39 ID:pvcJ593S
>>311
仲間割れでしょ、直接聞いてみれば。
326名無しサンプリング@48kHz:2008/03/23(日) 17:16:29 ID:9yQyNlJi
>>325
直接って、HP閉鎖しちゃってるじゃんw
327名無しサンプリング@48kHz:2008/03/23(日) 18:37:54 ID:Qh0zQws1
>>326って会社での仕事以外のやりとりも全てメールでやってるでしょ
君は気付いてないと思うけど会社で嫌われているよ
328名無しサンプリング@48kHz:2008/03/23(日) 20:16:46 ID:tYW5+7VQ
すごい噛みつき方だ
329名無しサンプリング@48kHz:2008/03/23(日) 22:33:45 ID:7USW1ik0
>>327
えーと…
330名無しサンプリング@48kHz:2008/03/23(日) 22:46:03 ID:yjtzHcAH
想像力が旺盛だと独創的なデータ作れるだろうから期待して待つ
331名無しサンプリング@48kHz:2008/03/25(火) 18:59:45 ID:HT22GtSQ
SSW7.0で作ることできませんか?どこに何を入れるのかさっぱりなもので。
332名無しサンプリング@48kHz:2008/03/25(火) 19:46:03 ID:94GyUkvV
>>331
MIDIデータでファミコンっぽい曲を作りたいなら、VSTiがいろいろ公開されているので、それを導入してSSWで制作。
こっちでドゾー ⇒ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1067596577/


NSFデータを作ってファミコンらしさを追求したいなら >>1 のppmckを落として、MMLをゴリゴリ書いてNSFデータを生成。
MIDIデータをMMLに変換するツールもあるけど、結局音域や音色などファミコン独特の仕様があるからMMLを覚えるほうが近道。
ppmckの解説は↓などを参考に。
ttp://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/installppmck.html
333名無しサンプリング@48kHz:2008/03/25(火) 19:56:36 ID:HT22GtSQ
>>332
大変そう、だけどがんがってみる。ありがとう。
334名無しサンプリング@48kHz:2008/03/25(火) 21:55:46 ID:FaAOlhdk
famitrckerを使っているのですが、
音色エディタでSequence/Volumeの長さを1にすると
ずっと鳴り続ける音が作れるのですが、
全部スラー(またはタイ)になってしまいます。
音色は4符音符、8分音符のように長さで分けて作らないといけないのでしょうか?
335名無しサンプリング@48kHz:2008/03/25(火) 23:36:27 ID:txrKy3ot
音を止めたい所でノートオフを置くか音量をゼロにするといいんじゃないでしょうか
ノートオフは : を押すと置けると思う。けどなぜかヘルプに載ってないなぁ
336名無しサンプリング@48kHz:2008/04/01(火) 08:52:30 ID:FmYM1QKb
GUIを搭載したmckの有償版頒布開始だって
337名無しサンプリング@48kHz:2008/04/01(火) 09:06:17 ID:YhZZmmCW
>>336
エイプリルフールでつか?
338名無しサンプリング@48kHz:2008/04/01(火) 20:27:19 ID:BdPiBG1X
内々情報だがFamicompo mini Vol.5〜10まで6ヶ月連続で開催されるらしいよ
K->さん大変だけどやるって言ってた
339名無しサンプリング@48kHz:2008/04/01(火) 20:52:36 ID:FmYM1QKb
>>338
technical 1
sense 0
idea 0
loving 1
340名無しサンプリング@48kHz:2008/04/07(月) 09:32:01 ID:Rf2DpFty
341名無しサンプリング@48kHz:2008/04/08(火) 18:30:48 ID:EFW2LqNw
あれ? mck Wikiが見れない…。
342名無しサンプリング@48kHz:2008/04/08(火) 19:02:36 ID:97x1/1tq
343名無しサンプリング@48kHz:2008/04/08(火) 19:04:13 ID:EFW2LqNw
>>342
スマソ、レス見落としてた orz
344名無しサンプリング@48kHz:2008/04/09(水) 12:12:49 ID:jynWI5uk
ゲー速フラゲ情報。バンブラでファミコンが使える??

■■速報@ゲー速板 Vol.233■■
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1207656270/604

604 名前:アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日:2008/04/09(水) 12:04:14 ID:/FfW89mP
大合奏バンドブラザーズDX(DS/任天堂/6月26日発売予定)
・収録曲は、クラッシクとJ-POPを30曲以上
・演奏に使える楽器は、前作から大幅に増加して50種類以上となっている
・楽器の中にはファミコンもあるぞ
・タッチペンでギターを演奏
・通信機能を使えば最大6人でセッションが可能
・歌うモードでは、収録曲やダウンロードした曲でカラオケが楽しめる
・本作ではニンテンドーwifiコネクションを利用することで、好みの曲を
100曲までダウンロードできる
345名無しサンプリング@48kHz:2008/04/09(水) 19:52:25 ID:/is740bx
楽器のファミコン(矩形波)は前作にもあったよ
346名無しサンプリング@48kHz:2008/04/10(木) 08:54:21 ID:N+svzHtw
>>344
クラッシクw

どうせファミコン風の音が使える(しかも、制作者側が用意した音色しか
使えない)ってだけだろ。

魅力なし。
347名無しサンプリング@48kHz:2008/04/18(金) 21:58:44 ID:Fa5orraN
スレッドのレベルを下げるような質問で申し訳ないんですが
同時発音数の制限に関して疑問があります。
普通は矩形波(12.5%,25%,50%)、三角波のうちいずれか三音+ノイズですよね
DPCMというやつを用いるとどうなるんでしょうか?上の四音+ノイズ発音できるのか、
それとも単に使える音の選択肢が増えるだけで同時発音数は変わらず三音+ノイズですか?
mck wikiとかに載っているような気もするのですが、何やら現在見られない状況ですので
348名無しサンプリング@48kHz:2008/04/18(金) 22:02:28 ID:VR5qoCZl
ふぁごおらっん
349名無しサンプリング@48kHz:2008/04/18(金) 22:14:23 ID:J1+aB6ku
>>347
デルタPCMでググレ
350名無しサンプリング@48kHz:2008/04/18(金) 22:16:29 ID:2Z9nqxDX
>>347
違う。
任意の矩形波(12.5%, 25%, 50%)が使えるチャネルが2つ
三角波専門のチャネルが1つ
ノイズが1つ
DPCMが1つ

計5chが同時発音できる数。
351名無しサンプリング@48kHz:2008/04/18(金) 22:30:19 ID:Fa5orraN
>>349
ググり方が足りなかったです、精進します

>>350
なるほど、では例えば矩形波3つというのは不可能なのですね
で、DPCMも加えて5音ですか。ありがとうございます。
352名無しサンプリング@48kHz:2008/04/19(土) 00:39:20 ID:0dDfR7PG
>>351
矩形波2チャンネルで足りないなら拡張音源使えば可能、MMC5とかVRC6など
353名無しサンプリング@48kHz:2008/04/19(土) 01:08:04 ID:Vkh8kpFh
>351
その辺の仕様なら普通のwikiにも載ってるよ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/ファミリーコンピュータ
354名無しサンプリング@48kHz:2008/04/20(日) 08:39:19 ID:zf29M2jf
少し前にポルタメントの話が出てたが
「ppmck release 9 ex2」にドライバレベルで実装されてるな
俺は試してないんだが
355名無しサンプリング@48kHz:2008/04/22(火) 06:05:01 ID:+6DTss0V
テスラコイルから出る稲妻でマリオの曲を演奏
ttp://www.gizmodo.jp/2007/11/post_2551.html
356Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/04/23(水) 13:26:45 ID:tmg2chjk
>>355
いいなこれ。
VVVFで同じようなことできるけど、これはスケールが違いすぎるw
ちゃんと1ループ作ってていいねこれ。

強いて言えば、あと1音欲しかったw
357名無しサンプリング@48kHz:2008/04/24(木) 00:12:32 ID:Xw8uneyy
すげえな
稲妻でこんな音出るのか
358名無しサンプリング@48kHz:2008/04/24(木) 02:17:00 ID:+/st60/v
原理が全く分からんし非日常的だから横で関係のないモノがなってるようにしか思えない
359名無しサンプリング@48kHz:2008/04/24(木) 11:58:32 ID:bM2QZBhG
これは天気の悪い日は空からマリオの音楽が流れてくるって事?
360名無しサンプリング@48kHz:2008/04/24(木) 23:50:11 ID:Xw8uneyy
はい、雷が演奏するマリオの曲は音楽の起源と言われています
361名無しサンプリング@48kHz:2008/04/25(金) 00:01:18 ID:yNvcx8gW
テラコイルwwwwww
362名無しサンプリング@48kHz:2008/04/27(日) 23:31:43 ID:MBsKslPG
初めまして、最近ファミ音に惹かれてfamitrackerを初めてみたのですが・・・
Rowsって256が限界なのでしょうか・・・?
Framesって伸ばしてみてもなんかループする様にしかできず、結局Songsを増やして
手動でパートを切り替えてなどという原始的手段でやるしか思いつかなくて、Song5つ分の曲を
汚い繋ぎで再生する事しか出来ず、綺麗に録音できません・・・。
wikiも閉鎖してしまっていて、色々検索してみたけど結局対処法を見つけられませんでした。
どうか、ド素人の私に長い曲の作り方をお教え下さいませ;;
363名無しサンプリング@48kHz:2008/04/28(月) 08:39:22 ID:M2jdU2Tv
>>362
そこでppmckですよ
364K-> ◆SPmidr2Spo :2008/04/28(月) 14:18:38 ID:wJKHMBKZ
>>355

電気が音出しているというか電気そのものだけどコレはアコースティックという事になるんでしょうかね?w

というかこういう電気を信号として周波数コントロールしてるのがアナログシンセで、、、え〜、、、デジタル、、は?

要するにファミコン音源のルーツでもあるという解釈でよろしいですか?wスレ的にw

そんなイナズマコンピュータの祭典がもうすぐですよ、五輪そっちのけで
思えばFamicompo mini vol.1の時もオリンピックまっただ中でした、、時の経つのが早い事。
うまい具合にvol.10開催年はファミコン生誕30周年になりますのでvol.5は節目と言えなくも無いかもしれないかもです。
365名無しサンプリング@48kHz:2008/04/28(月) 14:31:23 ID:M2jdU2Tv
おおお
いよいよですか
366362:2008/04/28(月) 22:56:18 ID:lLnduq1p
>>363

返信有難う御座います。ppmckか・・・調べてみます。
famitrackerで作成したデータ(nsfにしたもの)を編集して5つ分のsongを繋げられたり出来たらいいなあ・・・。
367寝ずの修正人:2008/04/28(月) 23:02:34 ID:3SVFcRd/
>>362
左上の「パターン」の概念と、[+][-]のボタンを無視してると見た。

Rowsをただ増やしただけではパターンは全部「00」なので同じトラックだが、この値を[+][-]でいじると違うパターンを設定できる。
これをうまく使うことで、長い曲でもサイズを小さく抑えたり出来る。
368362:2008/05/02(金) 00:47:30 ID:N5Q3adqU
>>367

おお!!解決する事が出来ました!!本当に有難う御座います・・・!
完成したら恥ずかしがりながらニコ動にでもアップしてみようと思います。
369名無しサンプリング@48kHz:2008/05/06(火) 21:20:58 ID:ixeu1F+I
今回M3でお勧めってある?
370名無しサンプリング@48kHz:2008/05/06(火) 22:05:01 ID:6P4Llqw9
発売延期のポータブルNSFプレイヤーはM3にも来ないのね
なんかトラブってるのかな
371名無しサンプリング@48kHz:2008/05/08(木) 01:21:45 ID:ouk2kCqP
372名無しサンプリング@48kHz:2008/05/08(木) 20:50:45 ID:JSMMWt10
>>371
おー、やっと完成したのね…、関係者さんお疲れ様です。

実は自分も参加してみようと思い、最後のさくらのしゃべりを挑戦してみたけど、
最初の5秒で挫折したw
チビテクのなにが凄いって、最後までやり抜く精神力が凄い。
俺には無理でした…
373名無しサンプリング@48kHz:2008/05/09(金) 19:46:27 ID:cCscw5r+
何も知らない初心者がmckとかppmckとかに興味を持ったはいいが
検索してもリンク切ればかり&VISTA非対応で
制作環境すら揃わないとか泣ける
374名無しサンプリング@48kHz:2008/05/09(金) 21:00:28 ID:WPawH6Bq
ppmckは普通にvistaで使える。
調査母数1
375名無しサンプリング@48kHz:2008/05/09(金) 23:23:37 ID:rAsUWMzA
俺もVistaだがppmckは使える、Mummlはうまく動作しないしリンク切れだが。
まあ無くてもコマンド打てばppmckは使えるので我慢しる。
wikiはお休み中なので、使い方はppmckのドキュ読むか、
↓にMMLリファレンスのコピーがあるので参考にしてくれ。
http://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckupload.html
376名無しサンプリング@48kHz:2008/05/09(金) 23:42:12 ID:p3y4Au8n
おぉー
M3忘れてた
行ってみるか
377名無しサンプリング@48kHz:2008/05/10(土) 00:04:38 ID:kVopRiSW
>>376
行くよー
378373:2008/05/10(土) 00:24:02 ID:D+eof4dd
おお、ありがとうございます。
と、いうことはまともに使えるものは一応揃ってますたということに。

まずはMMLの勉強から地道に始めていきます
379Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/05/10(土) 02:37:09 ID:1h3eKjxk
>>373
あとはあれね、ファイルの更新を拾って更新された瞬間に指定したアプリに渡すような
ソフトを併用すればmumml無くても何とかなるべ。
mumml出てくる前のnsf作成とか、mml2midなんかの場合は





そんな漏れはアルコールぶちこんでM3へラストスパートwwwwww
さあ、寝る時間ねえぞwwwwwww     orz
380名無しサンプリング@48kHz:2008/05/10(土) 18:20:28 ID:g4dliqGk
よく見たらM3に実機演奏のヤツ来ないのね…
かなり行く気ダウン
381名無しサンプリング@48kHz:2008/05/10(土) 19:03:51 ID:1yTF5lJl
ポータブルNSFプレイヤーはいいから拡張スロットユニットが欲しい
382名無しサンプリング@48kHz:2008/05/10(土) 20:43:14 ID:L4+spClS
>>380
俺もそれ目当てだった 残念
でもせっかく休日取ったしこのスレで軽くオフでも?
4〜5人も集まればいいけど
383名無しサンプリング@48kHz:2008/05/10(土) 21:22:38 ID:SMCoqMFA
前日に見てみたらNSFプレーヤーこないのか
スレ見てなかったら朝ATMに走るつもりだったわ
384名無しサンプリング@48kHz:2008/05/10(土) 22:09:05 ID:wFi8ggvX
早めに帰るつもりだけど、オフするんだったら集まるよ。
385名無しサンプリング@48kHz:2008/05/11(日) 00:06:57 ID:1p0hQC4B
386名無しサンプリング@48kHz:2008/05/11(日) 10:00:02 ID:Im2uBlfY
youtubeにしてください。
387名無しサンプリング@48kHz:2008/05/11(日) 11:46:25 ID:PdVfrzxO
それVSTiだしなあ
388名無しサンプリング@48kHz:2008/05/11(日) 14:04:57 ID:v4gTN09p
この流れはオフは無しなのか
おとなしく帰るかな
389名無しサンプリング@48kHz:2008/05/11(日) 17:45:26 ID:mcmtO/0r
オフ会なんて都市伝説ですよ。
390名無しサンプリング@48kHz:2008/05/11(日) 17:47:03 ID:lhY8LG8F
俺は行かなかったんだけど、何かいいのあった?
391名無しサンプリング@48kHz:2008/05/11(日) 22:58:45 ID:DxqbYlid
>>390
ポータブルNSFプレイヤー
392名無しサンプリング@48kHz:2008/05/12(月) 00:08:07 ID:oo3LF1QP
あったの?

…いいよもう
実機再生だって都市伝説だよ
393名無しサンプリング@48kHz:2008/05/12(月) 20:27:35 ID:DMdt7fTk
うん。NSFとかmckってのも都市伝説だったんだよ。多分。
394名無しサンプリング@48kHz:2008/05/12(月) 20:40:07 ID:koXanHmH
395名無しサンプリング@48kHz:2008/05/12(月) 20:43:29 ID:hcI9Xlzd
ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckupload.html
mck0089.zip

ファイル更新されたらmknsfを勝手に起動するアプリ。(VBscript)
とりあえずWinXP SP2では正常稼動確認済み。
396名無しサンプリング@48kHz:2008/05/14(水) 02:45:16 ID:VyZJ8uk2
KbMedia Player更新されたんだね、nsfには影響は無いみたいだけど
397名無しサンプリング@48kHz:2008/05/22(木) 01:40:00 ID:sURX9hBI
mckというかNESASMの不具合(?)報告。スレ違いならスマヌ。
ppmck09及びppmck09ex3にて確認。

NESASMではシンボル名を保存するバッファを32文字分用意しているんだが、
・(def.h) #define SBOLSZ 32

ppmck/sounddrv.hにあるこんなシンボルをノーチェックで放り込んでいやがって
見事にオーバーフローしてました。
・freq_add_mcknumber_with_asl_arithmetic_shift:

NESASM仕様に合わせるとシンボル名を32字未満へ修正するところなんだろうけれども
全シンボル名の長さを確認するのも面倒だし、今さら32字に制限する理由もなさそうなんで
とりあえずSBOLSZを128に修正したら正常動作するように。

ちなみに環境はリナザウw
398名無しサンプリング@48kHz:2008/05/22(木) 21:08:57 ID:ADS5VjlB
ロックマンのBGMによく使われる「ポウッ」って音どうやって出すんだろ?
三角波使うのはわかるんだが…
399名無しサンプリング@48kHz:2008/05/23(金) 00:42:32 ID:KTNea+W+
@EP1 = { -5 }とか
@EN1 = { -1 }とか
やって
EP1o6c
みたいな感じ?
GNSFでレジスタのぞけば詳細に再現できるけど。
400名無しサンプリング@48kHz:2008/05/23(金) 01:38:02 ID:vzIYBOtj
>>399
教えてもらってすまないんだが、俺はFamiTrackerを使ってるんだ
ググってみたけどFamiTrackerじゃ無理っぽいね
401名無しサンプリング@48kHz:2008/05/23(金) 02:36:45 ID:NFHhuzmA
>>400
FamiTracker使ったことないから具体的にはわかんないけど
FamiTrackerってmckのテーブルの仕様を取り入れてるんじゃなかったっけ?
402寝ずの修正人:2008/05/23(金) 19:24:14 ID:uJGc7pad
>>400
「ポウッ」って、三角波をドラムのように使ってるアレのこと?
それだば、「Arpeggio」を階段状にするか、「Pitch」でフレーム毎に周波数レジスタを加算させる(| 14)と出来る。

一応サンプルをアップローダに上げておいたんで、良かったらどうぞ。
403名無しサンプリング@48kHz:2008/05/23(金) 21:56:34 ID:DcQiUCNm
>>402
おお!そうこれが出したかった!
こんなに早くありがとう!
404名無しサンプリング@48kHz:2008/05/25(日) 12:31:59 ID:IRoi6V6D
初めまして。
FamiTracker使ってるんですが、メニューくらい日本語化すれば
少しは使い易くなるんじゃないかとトライしてみますた。日本語化パッチ。
ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0094.zip

英語も音楽用語とかわからない上に、全部のメニューを理解してるわけじゃないので
すごく中途半端な状態になってます。
翻訳のヒントとか教えてもらえないでしょうか。
405名無しサンプリング@48kHz:2008/05/26(月) 14:34:15 ID:EVN2asRf
>>404
先日FamiTracker使い始めたのでとてもありがたいです。
とりあえず応援age
406名無しサンプリング@48kHz:2008/05/28(水) 20:54:11 ID:G3aaeJCK
グラディウス?
ロゴもフォントもかなりステキ。
407名無しサンプリング@48kHz:2008/05/29(木) 01:42:12 ID:2IEbQdC2
ニコニコ大百科のChiptuneの項を編集しようとして、
プレミアムじゃなかったので1時間の作業が無駄になりますたorz
408名無しサンプリング@48kHz:2008/05/30(金) 01:12:36 ID:OEE5QaPz
>407
ドンマイw


思いつきで作ってたらダービーまでにまにあいますた。
ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0095.zip
409名無しサンプリング@48kHz:2008/05/30(金) 04:41:58 ID:Udjl6BU9
ドラクエ4の2章終盤かと思ったw
作曲者一緒なのな
410名無しサンプリング@48kHz:2008/05/30(金) 07:15:22 ID:ZgpPN2lk
>409
関東のは一緒だよw
411名無しサンプリング@48kHz:2008/05/30(金) 07:18:18 ID:ZgpPN2lk
あ。ミスリードすまそ。疑問系と勘違いした。
あとで本馬場入場の曲も聴いてみることをオススメする。まんまドラクエだからw

まあ彼らしさがあふれてる、ともいうことでしょうな。
412Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/05/30(金) 10:18:02 ID:42Rm5Qov
>>408
歓声まで入ってるwww

>>411
本場場入場とかもすぎやんなんだ。今度ちゃんときいてみようw

ファンファーレについてはこのへん、
@q1a12.w24a14>q6 l4egg-d
とか全く同じw
K0なのかK-2なのか、だけw

馬好き且つDQ好きの中でも関東G1が、すぎやん、
ってことを知らない人は意外と多いかもねー

「あれ?」って思う奴はそれなりにいそうだけどw


しっかし、FCM5どうしようかな。。。。
413名無しサンプリング@48kHz:2008/05/30(金) 10:38:01 ID:fcogdP/u
さすがにG1ファンファーレは有名だと思う

本馬場入場は、ドラクエの街の曲を、マチじゃなくてマーチにした感じだな
414名無しサンプリング@48kHz:2008/05/30(金) 23:17:02 ID:Jn9tj8eB
いや、アレはWからのオープニングとTのエンディングとXの町を足して3で割ったような感じだなw
フジだと別の曲に強制的に差し替えられてるので注意。
NHKなら序盤だけ流れてるかも。(関テレなら流れてるらしいが)

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm810896
12:40秒ごろよりらしい。ナローなんでスマソ
415名無しサンプリング@48kHz:2008/06/04(水) 01:24:07 ID:6M4buQ3U
mck wikiって消えたのか
416名無しサンプリング@48kHz:2008/06/05(木) 07:48:06 ID:gxIww8OE
カッコイイ第5回のロゴが発表されたと聞いて

ttp://www.nespirit.net/robotboy_reorders.nsf
去年のやつに、カッコイイような気もするアレンジをしてみますた
417名無しサンプリング@48kHz:2008/06/05(木) 11:32:40 ID:71QTb9Ya
>>415 俺も気になる、もう二ヶ月になるし
そもそも復活する気はあるのだろうか。
418名無しサンプリング@48kHz:2008/06/06(金) 00:29:31 ID:HRvEGhJf
今度はグラ5かw
419匿名希望:2008/06/06(金) 18:05:43 ID:kPbOn9qU
>>416
いい音色。

今回のファミコンポ、参加できるか微妙です、自分。
420名無しサンプリング@48kHz:2008/06/06(金) 22:47:06 ID:QWdaibd2
ポータブルNSFプレイヤーって、どうなった?
421名無しサンプリング@48kHz:2008/06/07(土) 03:00:52 ID:PmgaOnzt
FamiTrackerでループ開始地点を指定するのはどうやるんですか?
wikiが閉鎖してしまってググっても見つかりませんでした
早く復活しないかな、fc欄に入れるコマンド全然わからん
422名無しサンプリング@48kHz:2008/06/07(土) 12:16:37 ID:is2q3qZh
Bxx でいけるよ
xx はジャンプ先Frameの番号を16進で
423名無しサンプリング@48kHz:2008/06/07(土) 14:04:15 ID:Lz0F6HZI
次回FAMICOMPOに初参加のつもりでNSFを作っているのですが、
制作上困っている事があります。DPCMは13音以上使えないんでしょうか?

@DPCM00 = { "BassDrum.dmc" 15 } ;o1c
@DPCM02 = { "SnareDrum.dmc" 15 };o1d
  (中略)
@DPCM11 = { "Hihat.dmc" 15 } ;o1b
@DPCM12 = { "Tom1.dmc" 15 } ;o2c
@DPCM13 = { "Tom2.dmc" 15 } ;o2c+
@DPCM14 = { "Tom2.dmc" 15 } ;o2d
/-------------------
E l8 o1cbdb c o2dc+c

みたいな打ち方をした時、タムの部分が上手く再生されません。
初歩的な質問で恐縮ですが、ご教授頂きたいです。宜しくお願い致します。
424名無しサンプリング@48kHz:2008/06/07(土) 14:34:55 ID:YXPQcjzX
mckのマニュアルで音程が内部的にどう扱われてるか調べるとわかる気がする
425名無しサンプリング@48kHz:2008/06/07(土) 15:03:39 ID:53gKPcai
o0から開始じゃなかった?
うる覚えだけど
426423:2008/06/07(土) 15:39:04 ID:Lz0F6HZI
>>424
mckのマニュアルには64個までおけるとあるのですが、
13個目以上の再生の仕方が解らなくて困っています。

>>425
o0から開始です。1オクターブ間違っていました。
E l8 o0cbdb c o1dc+c   にしてもタム部分が上手く再生されません。
427K-> ◆SPmidr2Spo :2008/06/07(土) 16:03:30 ID:naW2hLNQ
どうもこんにちは
用途がドラムのみなDPCMはその気になれば一個で全てまかなえたりしたりしなかったりするかもしれませんよ
とくにタム
再生周波数とか

コンポのサイト作りが全く進んでない件 orz
428K-> ◆SPmidr2Spo :2008/06/07(土) 16:06:23 ID:naW2hLNQ
あ、間違った、多分↑

429名無しサンプリング@48kHz:2008/06/07(土) 16:09:06 ID:YXPQcjzX
数値での音程指定だと、cde〜では表現できない音程も存在しうる
たぶんそういうこと
430名無しサンプリング@48kHz:2008/06/07(土) 18:15:05 ID:mJkNzd41
>>426

直接ノート指定を使えばたぶん解決できるよ
>>423の例だったら

E l8 o0 n00 n11 n02 n11 n00 n14 n13 n12

こんな風に書けばちゃんと鳴るんじゃないかな?
431名無しサンプリング@48kHz:2008/06/07(土) 20:03:52 ID:5Up5uFaa
432名無しサンプリング@48kHz:2008/06/07(土) 23:36:21 ID:OjPl5Zx8
それを鳴らすと、各プレーヤーのDPCMchの性能が分かりやすいな。
簡素な波形処理をしているものは低音に混じってピーピーって音(雑音)がする。
433423:2008/06/08(日) 00:01:29 ID:Lz0F6HZI
>>427
YMOのTechnopolisのカバーを作っていて、
ボコーダー部分をDPCMで再現しようと思ったのですが、
ドラムとの兼ね合いでどうしてもファイル数が多くなってしまっています。

>>430
指示通りの記述で解決しました。ありがとうございます。

>>431
どうも私の曲でこういう記述では上手く鳴ってくれないようなのですが…
434名無しサンプリング@48kHz:2008/06/08(日) 21:59:19 ID:9n905NSF
IDがNSFだった記念www
435名無しサンプリング@48kHz:2008/06/10(火) 20:17:11 ID:McK0xlaU
ついでにn905だったのでふと思ったんだが、ファミコンがあと5年長生きしてたら、
どんな拡張音源が登場してただろうね。
436名無しサンプリング@48kHz:2008/06/10(火) 21:30:56 ID:McK0xlaU
とか書いてたら俺のIDがmckかよ!
437名無しサンプリング@48kHz:2008/06/10(火) 23:18:19 ID:t8VE7kHX
VirtualNSFで録音した曲を知人に聞かせたら「ピッチが悪い」と言われて、
チューナーで1音づつ測ってみたら、
音程が高くなるほどピッチのずれが酷くなってた
(音量も高い音程になるほど、小さく収束してた)んだけど、
何かよい対処法はありますか?
438名無しサンプリング@48kHz:2008/06/10(火) 23:34:28 ID:43yXCGNX
絶対音感を持った知人か。
439名無しサンプリング@48kHz:2008/06/10(火) 23:59:28 ID:+ZkLf2J1
>>437 確かに三角波は音程が高くなるほどピッチのずれが酷いな、
矩形波はそうでもないような
440K-> ◆SPmidr2Spo :2008/06/11(水) 12:58:43 ID:LjkWBJAp
>>435
ここで言うファミコンの最終は最後のソフトが出た94年でおkですか?
詳しい事は分かりませんが99年だったらPCMな音源をカセットに搭載とか?
もしくはスーファミも64もなし得なかったCD-ROMのディスクシステムがッッ
だいたいPCエンジン

>>437

実機でも三角波は高音でピッチずれてるので、多分、、(コレ矩形波と一緒に鳴らしてると分かりやすいですよね)
そういうものだと

 そ れ が フ ァ ミ コ ン 音 源 だ 

という事で、逆にそれを活かしたアレンジをすれば良いのじゃないかと思います。
441名無しサンプリング@48kHz:2008/06/11(水) 13:37:14 ID:jSeNZrs/
計算式みればわかるけど、再生周波数の分母の値を使うので
高音になればなるほど誤差が大きいです

矩形波なら
F(Hz)=16*1.79MHz/(設定値+1)

三角波なら
F(Hz)=8*1.79MHz/(設定値+1)
442名無しサンプリング@48kHz:2008/06/11(水) 13:38:32 ID:jSeNZrs/
×再生周波数の分母の値を使うので
○計算式の分母の値で指定するので

の方が良かったですね(´・ω・`)
443名無しサンプリング@48kHz:2008/06/11(水) 20:42:19 ID:Q8NS47St
ただいま作曲修行中です。
しょぼい曲ですが、アドバイスやご指摘があれば、よろしくお願いします。

ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0100.zip
444名無しサンプリング@48kHz:2008/06/11(水) 20:54:21 ID:68dQxdhK
445名無しサンプリング@48kHz:2008/06/12(木) 02:05:48 ID:kdz86LoH
>>443
どっちもいい曲だねー。ぜひFamicompo miniにも参戦きぼん

01の方

ベースとドラムは一本調子じゃないほうが好みだけど。
最後の5秒ぐらいだけでも何か変化つけてみるとか。

02の方

使い方によっては面白い曲かと。廃墟っぽくなるのはポルタメントかけてるからだね。
アルペジオの最初だけエンベロープが違うっぽいのは仕様?
446名無しサンプリング@48kHz:2008/06/12(木) 19:25:38 ID:f6N1setM
>>445
感想、アドバイスありがとうございます。
いい曲って言ってもらって、うれしいです。

ベース、ドラムが一本調子なのは、自分の作曲能力のいたらなさのせいです。
特にドラムが、どう手を入れてよいかわからないです。
もう少し健闘してみます。

>アルペジオの最初だけエンベロープが違うっぽいのは仕様?
いちおう仕様のつもりですが、言われてみて、なんか気になってきたw

Famicompo mini参戦したいですね。が、それ用の曲が全然うまくいかない、、、
ちなみに419の書き込みは、私ですw
447名無しサンプリング@48kHz:2008/06/14(土) 16:20:02 ID:SUMxtwJe
音ゲーを簡単に作れるサイトがあるんだが、こういうの作ってみてはどーだ

ぱんぱんミュージック
http://pan2music.net/search_tag.php?n=20&tag=%A5%D5%A5%A1%A5%DF%A5%B3%A5%F3
448名無しサンプリング@48kHz:2008/06/15(日) 01:22:57 ID:tSeGBczu
フロッピーでスターウォーズ演奏
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51311846.html
449名無しサンプリング@48kHz:2008/06/15(日) 21:50:28 ID:WN5u3IY/
無理やり鳴らしている臭いんだが。
ぶっちゃけ、電磁石を利用した動くものなら何でも良いんじゃないの?
450名無しサンプリング@48kHz:2008/06/16(月) 00:29:30 ID:449IkdDL
そりゃそうだ
簡単にはできないだろうがな
451名無しサンプリング@48kHz:2008/06/16(月) 09:23:42 ID:p/OkwlFy
スキャナで「エリーゼのために」を演奏する動画もあったな。
452名無しサンプリング@48kHz:2008/06/16(月) 23:09:53 ID:425K9Wl+
453Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/06/16(月) 23:35:38 ID:1GMza8Nd
>>447
太鼓とも違うし、なんというか、BMを横にした、って感じだったけども、
慣れるまでちょっと時間掛かりそうだなあ。

x3くらいで流れてこないかな、、、遅くて、、、w
454Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/06/16(月) 23:45:39 ID:1GMza8Nd
>>448-452
ステッピングモーターのシークをコントロールできて、
それにあわせた周波数テーブル作れれば、シーケンス作っていっちょあがり。



にしても、よくやるわ。。。。。w



エリーゼの為に、は、pyaにも置いてあるね

あと、この手のエリーゼといえば、京急2100試運転で、VVVFの設定を
エリーゼになるような試験をしたとかしないとか、、、知人の鉄から聞いたことがあるが。
455名無しサンプリング@48kHz:2008/06/16(月) 23:52:00 ID:3lTgSOCS
>>452
これは、ちゃんと動いているし、無理やりではないな。あっぱれ。
456名無しサンプリング@48kHz:2008/06/17(火) 02:09:26 ID:pdzRYDni
データレコーダの回転ON/OFFのリレーをビーガー言わせるのは誰もが通る道
457名無しサンプリング@48kHz:2008/06/18(水) 04:51:25 ID:IBH24KhR
>>447
卑猥な名前だなw
458名無しサンプリング@48kHz:2008/06/19(木) 00:50:50 ID:9exBkL03
wiki復活する様子が無いし、ここらで作り直したらどうかなぁ
http://wikiwiki.jp/
459名無しサンプリング@48kHz:2008/06/22(日) 21:46:10 ID:F29YdtRc
オルガーニャ2で使えるファミコン音源を求めて数ヶ月、
未だに見つかる気配すらしませんwww\(^o^)/
460名無しサンプリング@48kHz:2008/06/22(日) 22:46:18 ID:YjaU5s+o
そうですか
461名無しサンプリング@48kHz:2008/06/24(火) 18:25:49 ID:N1VsM2xe
462名無しサンプリング@48kHz:2008/06/25(水) 20:31:42 ID:Mn6wf1kn
ぬるぽ
463名無しサンプリング@48kHz:2008/06/25(水) 20:32:39 ID:adAbV3S/
ガッ
464名無しサンプリング@48kHz:2008/06/25(水) 23:26:55 ID:cSJs3NsS
>>462
>>463
はえーよwww
465名無しサンプリング@48kHz:2008/06/28(土) 03:09:22 ID:IoTDwD6f
音楽を作り、ビルを建てる音楽ゲーム BUILDUP!
ttp://www.kotaro269.com/archives/50668273.html
466名無しサンプリング@48kHz:2008/07/01(火) 23:00:22 ID:iYxrPGk6
3,4年ぶりにMCKスレに来たよ。まだあったのねー。
VirtualNSFのN氏とかMCKのI氏とか元気かなー。

日夜チャットをしていた頃が懐かしい…。
467名無しサンプリング@48kHz:2008/07/01(火) 23:34:59 ID:ccrog9oT
オフ会するかオフ会!
Famicompo miniオフは去年やったから初代Famicompoオフ。
ところでカニスレのオフ会って実際に開催されたことはあるんだろうか・・・
468名無しサンプリング@48kHz:2008/07/01(火) 23:45:31 ID:Z2V20MzE
学生だったから早朝のチャットとか眺めてたな
もう5,6年前ぐらいかな
469名無しサンプリング@48kHz:2008/07/02(水) 21:59:14 ID:/QYvxh2G
>>467
やるんだったらいくよ。
時期は今年のFamicompoの後がいいな。
470名無しサンプリング@48kHz:2008/07/04(金) 21:16:24 ID:Ic632EM7
Flashよく知らんのだが、これ結構すごいと思った。

ttp://static.boy.jp/blog/2008/07/01/fckeyboard/
471名無しサンプリング@48kHz:2008/07/05(土) 02:14:09 ID:aAZqZ1zm
Famicompo5に初参加しようかなと思ったらclassic向きのが出来ちゃった…
classicってこれから開催予定はありますか?
472名無しサンプリング@48kHz:2008/07/05(土) 14:42:08 ID:VXjDgdnF
似たような状況の人がここにも
むしろDPCMに何か足そうかなと思ったり
473K-> ◆SPmidr2Spo :2008/07/05(土) 15:14:53 ID:ftLu/AFJ
はじめましてFamicompo miniの主催者です、Famicompo miniとか長いから以下FCM

>>467 >>469
FCMオフは僕がたまたま東京に出る用事があったので「じゃあ集まるか」みたいなノリで、、店の手配と幹事を人任せにしてしまったという飲み会でしたw(しかも自分後半は屍になってました)
初代オフならではのメンツといえばどんな感じでしょうね。

>>471 >>472
Classicalは今の所次回開催未定です、やるにしても今年は無いでしょう。
レギュラーシリーズでも内蔵音源DPCM無しの曲が不利という事は全くないという実例もありますし(多分)vol.5に是非

vol.4では拡張音源山盛り曲が無かったんですよねそういえば、今年のトレンドは???
474名無しサンプリング@48kHz:2008/07/06(日) 02:52:24 ID:7I3Uy2DL
>>473
今年のFCMはいつごろ開催予定?
475名無しサンプリング@48kHz:2008/07/06(日) 22:02:35 ID:hTjmUWUR
http://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0102.zip
お久しぶりに作ったけどここってあんま人いないのね
476名無しサンプリング@48kHz:2008/07/07(月) 01:26:54 ID:FLxPy7Ln
俺は毎日チェックしてる
477カニスレ311:2008/07/07(月) 01:51:07 ID:c9mGAq3l
自分の名前のレス番合ってるかどうかも怪しいですがお久しぶりです。
Famicompo mini参加は怪しくてもOFF会なら参加する気満々です。

>>467
ハブられてる可能性も大ですが、多分やってないです。

>>473
初代OFFは開発者のI氏をはじめ、エミュ作者とチャット常連でしたね。
まだFamicompoも開催してなかったし。
GIGさんがMambow-J氏を呼び出したりして楽しかったです。
徹夜明けで行ったので、後半は覚えてませんけどw
478名無しサンプリング@48kHz:2008/07/07(月) 02:46:36 ID:XYlBGNRQ
>>477
初代Famicompoの開催時期あたりでもう覚えていないかもしれませんが
某M氏(女性)繋がりで吉祥寺あたりでお会いしたことを思い出しました。
カラオケで巫女みこナースの話題になって二人だけで盛り上がったことも思い出したw

こんなところでチラシの裏スマソ
479466:2008/07/07(月) 20:55:05 ID:OCwdNUVv
>>477
懐かしい人が!
初代OFFとはこれまた懐かしい。
今はみんな何してるんですかね?

VirtualNSFとかおもっきし表記間違ってた…orz
ボチボチ何か作りたいな。
480寝ずの修正人:2008/07/10(木) 21:20:44 ID:2/hqkkj2
あれ、FCの周波数レジスタは、値を書き込んだ直後ではすぐに反映されないのか?

そこらへんどうなってるんでしょうか… VirtuaNESの中の人さん。
481中の人orz:2008/07/11(金) 08:31:26 ID:A1W71NnZ
>>480
レジスタに書き込むのをキューに突っ込んでる話?
VirtuaNESでディレイ掛かるのは仕組みの都合だけど。

>初代OFFの人
おひさしゅー
確かI氏の熱烈要望により並木氏も来た様な。
482寝ずの修正人:2008/07/11(金) 19:56:47 ID:FoPv2DM0
>>481
それの反映タイミング等について、どういう仕組みになってるか、詳しく教えてくれないか…

             ↓これ対策のために。
  /\    /\    |||  /\
/    \/    \/|||/    \/
483名無しサンプリング@48kHz:2008/07/12(土) 10:27:50 ID:O4lfi1Hc
>>482
三角波は周波数レジスタ上位に書いた時、波形カウンタを
リセットしないようになってるよ。

矩形波はリセットされます。
DQとかの文字表示音はこれ利用してる。
484中の人orz:2008/07/12(土) 10:29:03 ID:O4lfi1Hc
↑俺っすorz
485寝ずの修正人:2008/07/12(土) 11:48:54 ID:ZxeRZL2C
>>483
が、0FFHから100Hに変更する際、400AHと400BHに値を書くわけだが、ほんの一瞬だけ周波数レジスタが000Hになる。
そのとき、レジスタ書き込み直後に反映させると、波形カウンタがものすごい勢いで回って、>482のような波形になる。
結果、400B書き込みで波形カウンタがリセットされなくても、プツ音が発生することがある…。

「周波数007H以下は無視する」という挙動にできない寝ず++ならではの問題だが、どうにかならないものか…。
486中の人orz:2008/07/12(土) 12:18:07 ID:O4lfi1Hc
>>485
VirtuaNESだと7以下の場合、直前の値出力して波形生成
自体をキャンセルしてる。
487名無しサンプリング@48kHz:2008/07/12(土) 13:20:43 ID:VKaa10zp
矩形波は、7以下は停止するけど、三角波は停止せず超音波みたいなのが出てるよ。
耳には聞こえないがコンポのスペアナには反応してる。

これを利用して休符代わりにしているゲームもある(F1レース)。
普通に三角波を停止したのと違って、いきなり音量が0に絞られるようにな状態になる。
488寝ずの修正人:2008/07/12(土) 16:59:07 ID:ZxeRZL2C
>>487
矩形波が7以下で停止するのは初耳だった…
本当にそうなのか調べるために、「時空の旅人」を買ってくるか…

カプコンドライバ(ハードウェアエンペローブだった頃まで)や、東京書籍ドライバとかもやってるな。
こういうドライバでは、"実機では"三角波停止時や鳴動時にクリックノイズが出る。
んで、それを再現しようとしたら、[/\/-/\]のような波形になる…
489K-> ◆SPmidr2Spo :2008/07/13(日) 05:52:43 ID:+RZckrz/
流れをぶった切ってしまいすいません

Famicompo mini vol.5 暫定
ttp://famicompo-mini.com/

ルールはvol.4のコピーです、ちょこちょこと修正する所あり
あと何故かvol.2の時から書き忘れてた免責事項も追加しなくては
コレ↓
免責
コンペのため当サイトに転載するのはもちろんのコト、
リンクを張ることにより他サイトに転載される可能性もあります。
責任・保証は一切持てません。
作品投票期間の際、NSFヘッダ等一部を改変し公開します。

ファミコン生誕25年の7月15日には正式にスタートする予定です。
490名無しサンプリング@48kHz:2008/07/13(日) 10:14:57 ID:C4UHjVy3
>>489
いつも乙です。
ステキな画面構成に涙が出そうでした。
491名無しサンプリング@48kHz:2008/07/14(月) 18:45:50 ID:JKkMD8g7
FCMというか本家もだけど、いかにも日本的なチップチューンシーンを象徴してるような気がする
492名無しサンプリング@48kHz:2008/07/14(月) 22:09:54 ID:AAoOaKHK
>>491
それはむしろチップチューンシーンとか言わなくていいんじゃね?
493名無しサンプリング@48kHz:2008/07/14(月) 23:38:20 ID:2iFUcRf5
初代の成り立ちからみてもデモシーンに近い印象
494名無しサンプリング@48kHz:2008/07/24(木) 23:30:47 ID:MqAR0x0m
デモシーンって何?
495名無しサンプリング@48kHz:2008/07/24(木) 23:31:56 ID:A7lOFYMv
ググれカス
496名無しサンプリング@48kHz:2008/07/25(金) 00:32:57 ID:GOB3e4Z4
でもcracktroは日本にはない文化だよなあ
497名無しサンプリング@48kHz:2008/07/25(金) 09:57:29 ID:3GdIJ0B6
>>494
スタート画面で30秒ぐらい置いといたら始まるもの

スーパーマリオでどこまで行けるか眺めるのが密かな楽しみだった
498名無しサンプリング@48kHz:2008/07/27(日) 00:18:35 ID:6BeA6MNN
499名無しサンプリング@48kHz:2008/07/28(月) 01:09:32 ID:FoTboSB1
>>489
コメントもらってきた
http://dtm.e-nen.info/src/up3273.jpg
500K-> ◆SPmidr2Spo :2008/07/28(月) 17:35:17 ID:KW7SPXCG
>>499
この人誰?(棒

え〜、まず、我が愛機のHDDがお亡くなりになりましたがFCM5開催には支障ありません。
8月1日よりエントリー開始です。
今回投稿者コメントをカットしました。作者バレまで最大で2ヶ月近くあるのに投稿時にコメントしなくても
あと投稿時のコメ率そんなに高く無いので

採点時に自分の曲の感想でコメントするかフォーラムも設置してあるのでそちらで、と言う事で。

とどのつまり、最後のエントリリスト作るのをサボりたいという事ですw
501名無しサンプリング@48kHz:2008/07/31(木) 22:22:40 ID:LuTIZqFC
フォームの入力項目ってなんだっけ
502名無しサンプリング@48kHz:2008/08/02(土) 14:45:18 ID:4c5TngAp
ファミコン版ファンタジーゾーンって標準音源のみだったの!?
すげー、神すぎて笑うしかない
503名無しサンプリング@48kHz:2008/08/03(日) 23:54:44 ID:RXG56T20
Classical 内臓音源DPCM無し(2A03,No DPCM)

もはやお約束
504名無しサンプリング@48kHz:2008/08/04(月) 02:32:23 ID:BgBR0OB+
まだモツが残ってたかorz
505Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/08/05(火) 01:31:57 ID:GzAlr/5O
ppmckのバグ?っぽい挙動みつけますた。
回避手段があるので大したことじゃないんですが、いちお報告。
既出だったらスマソ

ソースをincludeするとき、Kコマンドのトランスポーズがリセットされるみたいです。

--project.mml---------------
#include a.mml
#include b.mml

--a.mml---------------
A @1 v15 o4 q8 K5
A l4 cdef

--b.mml---------------
A l4 gab>c1

と3つファイル作って、project.mmlをコンパイルすると、
b.mmlのK5がK0に戻されてます。
(実際の発音は、K0 fgab-gab>c1 って感じになります。)
506名無しサンプリング@48kHz:2008/08/05(火) 03:08:14 ID:ENis2gZ3
wikiがいまだに復活しない件について
507名無しサンプリング@48kHz:2008/08/05(火) 14:33:56 ID:s4KW+NUG
wiki復活して欲しいんだが
508名無しサンプリング@48kHz:2008/08/05(火) 19:25:37 ID:k9oEpKdy
いつのまにか募集開始してた
やっべ、頑張る
509名無しサンプリング@48kHz:2008/08/08(金) 01:39:59 ID:7njGEmOZ
なんかスラドでファミチョンボの話題が
510名無しサンプリング@48kHz:2008/08/08(金) 06:24:31 ID:F+BS9ibG
>>509
前後の記事に比べてレス数が極端に少ないのが悲しいw
511名無しサンプリング@48kHz:2008/08/08(金) 20:56:18 ID:JlFRN0BW
http://www.204504byse.info/archive/
.mid→.mmlの変換ソフトを作ってみた。もっといいのがあるかもしれないが。
mid2mckmml ね。
512名無しサンプリング@48kHz:2008/08/09(土) 14:10:39 ID:3RZJHz9g
foobar2000の方法は無理だったんだけど
nsfをmp3にいっきに変換する事って出来るのか教えて欲しい
513名無しサンプリング@48kHz:2008/08/09(土) 19:12:20 ID:APGjak6Q
>>511 分解能はどのくらいなの?
514名無しサンプリング@48kHz:2008/08/09(土) 21:06:46 ID:H4AdHb1E
>>513
(2のn乗)分音符 で表せるものは全部おk
midファイルの分解能は問わない。
三連符などは変換途中のtxtのタイムベースを1/3にして、
あとからテンポを3倍にすれば正しく変換できる…はず。
515名無しサンプリング@48kHz:2008/08/09(土) 22:36:09 ID:APGjak6Q
>>514 ちょっと使ってみようと思ったのだが、
Vistaでmf2t.exe実行すると「NTVDM.EXE は動作を停止しました」と出て停止した。
互換モードも98Me互換、2000互換試してみたけど何れも同じ結果だった、
残念だがあきらめる。
516名無しサンプリング@48kHz:2008/08/10(日) 01:00:57 ID:yBXvJwwW
ポータブルNSFプレイヤー、やっと発売か…
517名無しサンプリング@48kHz:2008/08/10(日) 06:59:01 ID:dWJAR7Dh
まだ売ってなかったのかよ
第1四半期って6月までのことだぞ
518名無しサンプリング@48kHz:2008/08/12(火) 20:52:08 ID:H4iLQ9jV
お、今度こそ出店か
買いに行かね ば
519名無しサンプリング@48kHz:2008/08/13(水) 00:08:30 ID:e7uKnxA6
ある日記サイトで発売を知った。
連れのと3台欲しいんだけど
午後1時までダメなのか?
520名無しサンプリング@48kHz:2008/08/13(水) 00:18:24 ID:OhZMEcQ7
>>511
ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0009.zip
こっちもよろしく
分解能はデフォルト32分音符
521名無しサンプリング@48kHz:2008/08/13(水) 21:02:13 ID:o0y+ssx/
>>519
連れも買いにいくべし?
オレは買いにいくぞ
522名無しサンプリング@48kHz:2008/08/14(木) 01:14:10 ID:U0GzuZ8Q
こんなときに限って一般参加の俺はどう見ても死亡確定です。本当にあ
523名無しサンプリング@48kHz:2008/08/14(木) 01:31:15 ID:Jz7ZiKAp
>>521
連れは親の初盆なんだ。
>>522
俺も一般参加だ。
正直このスレ住人以外買うのいない予感。
名無し数人での自作自演だから余裕だ。
524名無しサンプリング@48kHz:2008/08/14(木) 06:31:53 ID:9uRdOkU+
では人集めにOFFるか
戦いは数だよ兄貴!
525名無しサンプリング@48kHz:2008/08/14(木) 17:08:11 ID:7W51IK0t
>>524
戦局はそんなに悪いんですか?
526名無しサンプリング@48kHz:2008/08/14(木) 18:25:33 ID:pdQ4Tacv
安心していい
ポータブルNSFプレイヤーが量産の暁には
軽くひねりつぶしてくれるんで

問題は物資
このままではあと10年戦えません
あとパイロット不足
527名無しサンプリング@48kHz:2008/08/14(木) 21:42:57 ID:hWmTVjRu
俺も一般参加だが、午後からで間に合うか?
制限解除と同時に10台くらい買う気なんだが。
同じようなやつが何人かいたら2分と持たんぜ。
528名無しサンプリング@48kHz:2008/08/15(金) 15:56:28 ID:krE1E3pR
午後で問題ないだろ。
俺はPSPカスタムファームだけど。
529名無しサンプリング@48kHz:2008/08/15(金) 19:41:26 ID:Ci8sspla
ポータブルNSFプレイヤーはともかく、拡張スロットユニットを再販してほしい。
ポータブルNSFプレイヤーは無くても PSPで満足してる、まあ音質は悪いんだが。
530mckの中だった人:2008/08/15(金) 21:21:38 ID:hbR+3T6o
おー、ついにそんなモノが販売されるのね。
昔夢見てたなぁ...

オレも買いに行くー
買い占めないでー
531名無しサンプリング@48kHz:2008/08/15(金) 21:50:34 ID:krE1E3pR
なら俺は午後1時、PSP片手にウォッチするぜw
532名無しサンプリング@48kHz:2008/08/16(土) 04:52:26 ID:GbzwLwgl
3台くらい買いたい所なんだけど、そんなに数無いんだろうなぁ...
533名無しサンプリング@48kHz:2008/08/16(土) 07:10:13 ID:42U0VNsk
>>532
「3つ、くれ」
「1つで十分ですよ」
「いや3つだ」
「わかってくださいよ」

と思われ……
534名無しサンプリング@48kHz:2008/08/16(土) 13:25:49 ID:hAFaV6cd
45分で完売とかどれだけ
535名無しサンプリング@48kHz:2008/08/16(土) 13:49:24 ID:dJqVICR7
このスレの住人が少なくとも
10人以上いることが分かった

あぁ買えなかったorz
536名無しサンプリング@48kHz:2008/08/16(土) 18:06:46 ID:LxcEY1A6
なんでそんなに居るんだろう
作ってる人は少ないのに
537530:2008/08/16(土) 21:12:42 ID:CDTpUDHM
唸る人の波を掻き分けて到達したテーブルには「完売」の文字が...ここまで来て買えないとは
販売台数は10台だって
次は50台作って…

あー疲れた
538名無しサンプリング@48kHz:2008/08/16(土) 21:59:25 ID:eIkCOpLH
nsfのm3uリスト、どっかあるとこ知らない?
539名無しサンプリング@48kHz:2008/08/16(土) 22:13:02 ID:i7+RVltM
確か9時前位に西の列に並んで
11時に中に入れた時点で売り切れだった
540名無しサンプリング@48kHz:2008/08/17(日) 00:59:35 ID:sVkjq9rg
結局スレの住人は誰も買えていないのかよ。
PSP片手に見に行ってやったのにさ!
541名無しサンプリング@48kHz:2008/08/17(日) 01:04:05 ID:111B3LJo
生産10台じゃまぁ買えないだろうな
今のとこヤフオクに流れてないし、欲しい奴が買えたんだと思って満足するしかないか
542名無しサンプリング@48kHz:2008/08/17(日) 01:05:56 ID:111B3LJo
×満足
○納得
543名無しサンプリング@48kHz:2008/08/17(日) 03:10:47 ID:RR3uyyn+
ファミコンからとっぱらったパーツそのまま流用してんだから、
まとまった数を生産出来ないのは当たり前。

どうしても欲しいんなら、壊れたファミコン持って行って
「これで作って」と直接お願いする位の気合いは要るでしょ。
544名無しサンプリング@48kHz:2008/08/17(日) 09:28:07 ID:uTDE4bz3
10台ってやる気あるの??
100台でも全然足りないぜ。
545名無しサンプリング@48kHz:2008/08/17(日) 13:32:12 ID:obyqziPu
>>544
あとは頼んだ。
546名無しサンプリング@48kHz:2008/08/17(日) 13:36:26 ID:sVkjq9rg
生産台数は
×10
○18
どっちにしても少ないな
547名無しサンプリング@48kHz:2008/08/17(日) 23:21:24 ID:U7kFjOnU
報告遅いぞ、なにやってんの!
548名無しサンプリング@48kHz:2008/08/19(火) 10:37:52 ID:FLAaajv2
PPU/GPUの穴だけ開けて自分で付ける版を売ってくれればそれでいいんだけどな。
どこぞからジャンク買ってきて剥がせばいいわけだし。

ところでやっぱり拡張非対応なのが微妙に惜しい。
自分で挿すにしてもソケットだけ準備してくれないかなあ。
549名無しサンプリング@48kHz:2008/08/19(火) 11:14:46 ID:sdfUVDoK
画面を出せる必要があるのか疑問ではある
550名無しサンプリング@48kHz:2008/08/19(火) 14:56:44 ID:hh2fcGE9
>>549
割り込み発生源としてPPUを載せないといけないから
ついでに画面出力も、って感じじゃね?
551名無しサンプリング@48kHz:2008/08/20(水) 00:10:52 ID:1o5ohUbi
というか買った奴早く使いこごちなどレポートまだ?
552名無しサンプリング@48kHz:2008/08/20(水) 02:43:35 ID:6sJzkCIL
買えました。
すっげー良いよ!
この音はエミュレーションや録音じゃ出せない。
GRADOのヘッドホンと相性が良い。
553名無しサンプリング@48kHz:2008/08/20(水) 03:11:33 ID:WUhBtEJy
べ、べつにちっともうらやましくなんかないんだから
554名無しサンプリング@48kHz:2008/08/20(水) 06:43:28 ID:PPnoXK9a
>>552
貴殿はサークル参加ですね、わかります。
一般参加の夢を打ち砕いた代償として
詳細なレヴューを!
555名無しサンプリング@48kHz:2008/08/20(水) 16:12:21 ID:rXSAdkDC
mck使い以外も買ってるのよね
556名無しサンプリング@48kHz:2008/08/21(木) 05:37:10 ID:WWeyecPw
どうせどっかの業者が買い占めたんだろ
557名無しサンプリング@48kHz:2008/08/21(木) 15:33:54 ID:N8W5Vcr4
そして俺達に格安で売ってくれるんだな
558名無しサンプリング@48kHz:2008/08/21(木) 23:32:32 ID:tMWci4ik
やっぱり都市伝説なんだ、まぼろしなんだ・・・
559名無しサンプリング@48kHz:2008/08/21(木) 23:41:04 ID:f/w/U6GE
現場には白いプロトタイプっぽい試聴物があった
幻ではない
560名無しサンプリング@48kHz:2008/08/22(金) 21:43:41 ID:DYjsoNde
>>559
それ試聴した香具師、誰もいない
携帯モックアップと同じで動作しないゾ
561名無しサンプリング@48kHz:2008/08/22(金) 21:47:52 ID:2ezNu07N
手に入らないのなら無かったことにすればいい
という心理的防御反応ですな
562名無しサンプリング@48kHz:2008/08/22(金) 23:18:50 ID:q2SOnIM5
試聴用に置いてあったみたいだし、自分の勘違いじゃなければ
実際にイヤホンで聴かせてもらってる人見かけたよ
自分も思い切って聴かせてもらえばよかったなぁ
563名無しサンプリング@48kHz:2008/08/23(土) 17:51:43 ID:aoG+bsiq
564K-> ◆SPmidr2Spo :2008/08/23(土) 17:54:21 ID:Z6LMyIOa
手に入れた人羨ましいです、オンライン頒布中止か、、orz

Famicompo mini vol.5現在Original,Cover合わせて投稿数40超えました。
ラスト一週間、というか最終日にドカッと来ると、、これは総数更新か??
あと、コメ欄省略したのはいいけど備考欄(連絡用?)は残すべきだったと今更、、
565名無しサンプリング@48kHz:2008/08/24(日) 10:29:41 ID:3vDeesxE
超初心者が空気を読まずに質問で恐縮ですが・・・

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/
からDLしたMCKWatch423を使おうとしたのですが
監視させた状態でmmlファイルを上書き保存してもnsfファイルが作成されません。
同HPでは、おそらく別バージョンのMCKWatchを使ってnsfファイルを作成しているようです
どうすればいいのでしょうか?
566名無しサンプリング@48kHz:2008/08/24(日) 10:33:25 ID:3vDeesxE
連レス失礼します

当方vistaで、まとめサイト2004のスターターキットのMCKWのインストーラキットでは
OSが違うというような事を言われて使い方も見ることができませんでした
567名無しサンプリング@48kHz:2008/08/24(日) 13:11:44 ID:V9Smzkrh
よくわかんないけど
http://rophon.music.coocan.jp/
からMCKWATCHのVB系を落としてみるとか?
568名無しサンプリング@48kHz:2008/08/24(日) 19:28:49 ID:3vDeesxE
無事に変換できました。ありがとうございました。

ppmckはmckとmckcと同じ役割で
MCKW VBはMCKWと同じ役割と考えて良いのでしょうか。

あと、ここまでやったら後はファイルを作るだけでしょうか?
569名無しサンプリング@48kHz:2008/08/24(日) 19:47:18 ID:QAEZNmUR
>>562
ちょっ、それ、俺www
試聴して在庫聞いたら有るって言うから、即買いした。

初代ゲームボーイをイベントで使っているから
TNS-HFP1の大きさと重さは気にならなかった。
しかも電池が意外に持つのが驚き。
570名無しサンプリング@48kHz:2008/08/25(月) 01:01:24 ID:uLsPbgG5
カニスレが落ちたな
571名無しサンプリング@48kHz:2008/08/25(月) 05:10:25 ID:++zanPb9
初代ゲームボーイなんて何に使ってるの?
572名無しサンプリング@48kHz:2008/08/25(月) 05:50:17 ID:P+x3Zn94
このスレでそんなことを尋ねるのか・・・ファミコンと同じだよ
573ROP.:2008/08/25(月) 20:35:33 ID:JkhY+oLa
>>568
mckwatchをご利用いただきまして、誠にありがとうございます。

> MCKW VBはMCKWと同じ役割と考えて良いのでしょうか。
同じ役割です。監視対象ファイルが更新されたら自動的にmknsf.bat叩いてくれるだけのソフトなので。

mckwatch使ってくれてることに感動したので、Vistaでも動くmckwatch置いていきますね。
使い方はReadme.txtをご参照ください。

ttp://rophon.music.coocan.jp/prg/mckwatch/mckw_hsp31b3.zip
574ROP.:2008/08/25(月) 20:37:15 ID:JkhY+oLa
書き込み久々だったからsage設定忘れてました orz
申し訳ありません>各位
575名無しサンプリング@48kHz:2008/08/25(月) 21:35:52 ID:VoGOeqbg
>>573
ありがとうございます。
ファミコンが好きというだけで全くの未知の世界に飛び込んだので
親切にして下さって本当に助かります。
576名無しサンプリング@48kHz:2008/08/26(火) 01:39:55 ID:0YryKDJs
FORUMが血まみれに……
英語対応はいいけど、スパム対策は何か必要かもね
577名無しサンプリング@48kHz:2008/08/29(金) 03:37:10 ID:Blbmyag0
>FAMICOMPOの中の人
修正版を投稿しました。差し換えお願いします。
あと1曲できればいいな。
578名無しサンプリング@48kHz:2008/08/31(日) 13:50:55 ID:cCRqkMZ/
信じられるか..?今から着手するんだぜ?
579名無しサンプリング@48kHz:2008/08/31(日) 17:16:04 ID:w0M8jgpl
>578
Famicompoの事?
似たような者がここに。選曲に困りに困り、やっと本格的に打ち込んでる最中だよ。
アレンジの方向性も見えてきたから、578よりマシかな。
ちなみに、初投稿。よろしくです。
580名無しサンプリング@48kHz:2008/08/31(日) 18:00:36 ID:cCRqkMZ/
>>579
頭で脳みそコネコネしてたから
概ね70%は打ち込み終わってるwww
勝った〜!(ガキ)

…いや、お互い頑張ろう。
一応自分は数回投稿してるので常連...なのかな?
581名無しサンプリング@48kHz:2008/08/31(日) 21:01:09 ID:w0M8jgpl
>580
うむ。がんばりましょう。
と言いつつ、いじるのに飽きてさっき投稿してしまったんだが。

前回までの上位作品の凄さと、自分の貧弱な作品を比べると、
submitボタンを押すのに勇気が必要だった。
まあ、いいよね。
582名無しサンプリング@48kHz:2008/08/31(日) 21:44:42 ID:WncPmDzO
>>581
参加することに意義があるとおもうぜ。

そんな漏れはこれより1曲やってやろうかとか画策。
間に合うのか?

しかし、どんだけ集まってるんだろうな、今回。
583名無しサンプリング@48kHz:2008/08/31(日) 22:50:56 ID:qlqDYBrF
FAMICOMPOには興味あるけど投稿作に順位つけられるのが個人的にネックだ…
選考対象外枠とかあれば気軽に参加できるやも
584名無しサンプリング@48kHz:2008/08/31(日) 23:59:47 ID:WncPmDzO
@5ふんありゃあがるwwwwww  まにあわねえ。orz
585名無しサンプリング@48kHz:2008/08/31(日) 23:59:50 ID:k4LRrWcY
>>578-579 間に合ったのか気になる
586Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/09/01(月) 00:23:58 ID:FEViQ2Ta
人類滅亡
ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0108.nsf








というわけで@5いや10分ありゃなんとかなったんだが、まあ、思いつきでおっぱじめたので
間に合えばラッキー程度だったけども間に合わなかったw

前菜のつもりでドゾ。
587名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 00:35:46 ID:ujH/wycd
なんか作品の一部がすでにリストに…
昨日までの投稿分かな?
588名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 00:40:50 ID:7elQAnoC
Famicompoサイトに既に、エントリーリスト載っていたけれど
そこに自分の作品が載っていたかったのだけれど、
これはまだ暫定版って事でいいのかな?(汗
589名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 00:41:56 ID:ujH/wycd
俺も今日投稿した分が載ってないから、暫定版だと思う。

BOSS BATTLEって、たぶんあの人だよね?
590名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 00:42:34 ID:A2fiHzu1
俺もギリギリに投稿した曲が載ってなくて不安w
確認メール来てたら大丈夫かな?
591名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 00:42:47 ID:ujH/wycd
>>589訂正
今日じゃなくて正確には昨日だな
592名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 00:44:50 ID:7elQAnoC
暫定版...だよね。
何かこのスレでリアルタイムな会話って久々だなぁ(笑

BOSS BATTLEは...だよね。常連さんのあの人。
593名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 00:55:43 ID:ayc32RBJ
たくしあげ
594名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 00:56:56 ID:ayc32RBJ
おっと誤爆
595名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 02:25:48 ID:ujH/wycd
チビテクちゃんが落としたらしい?
ちょっと残念
596K->@出先:2008/09/01(月) 02:48:50 ID:tx9mOSme
すいませんアレ間違いです
本当は倍近く?のエントリがあります、戻ったら直しますのでしばらくお待ち下さい

お騒がせしてすいません
597名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 03:03:19 ID:ujH/wycd
出先乙

ってことは今夜中のうpはないってことで寝るぽ
K->氏も身体お大事に。
598名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 06:52:42 ID:lTE56zVi
今から着手・・・あれ?
599名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 14:31:10 ID:UVPp+/bi
>>598
よう俺
今回出せなくて残念だ・・・
600名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 15:41:18 ID:pCV6oIAe
>>598-599
俺も。
次回頑張るよ。
601名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 15:58:11 ID:XoVdgYg6
2a03でも、グスタフのせいでそれどころじゃないとか、出せないって言ってる連中ばかりなのに、
何で今回3桁行っちゃってるんだ…
602名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 19:28:50 ID:duxJYPb2
いくつかの曲で演奏開始時にブチって大きなプチノイズが入ってるんだが
元データ自体がそういう物だとしたら減点対象になるレベルなので何かの手違いであって欲しい
603名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 20:23:43 ID:HpF1vxPo
何だ今回のデータは
何かもはやNSFでやる必要ねぇじゃんっていう位超絶データがあるぞwww

今回もすげぇなぁ
604名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 21:26:45 ID:cowElimK
>>602
環境依存ぽ
うちではGNSFだとノイズ出ないけどVirtuaNSFだと出る
VirtuaNSFでも初回にしか発生しないものもあるので何かが初期化ミスってるんだろうけど
ここら辺て制御可能領域なんかね?
605名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 21:41:42 ID:hwGuPJQa
「とんじゃん」の「ぐぬぬの逆襲」の時の着メロが欲しい
606名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 21:55:15 ID:ayc32RBJ
TVタックル潰しにこの時間を選んだろうな
607名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 21:56:41 ID:ayc32RBJ
また誤爆した、すまそ
608名無しサンプリング@48kHz:2008/09/01(月) 22:04:28 ID:6B1QruoY
とりあえず、やっつけでプレイリスト作ってみた
使える人はご利用ください

ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0109.zip
609名無しサンプリング@48kHz:2008/09/02(火) 01:08:17 ID:gZ7W/46j
恐ろしくレベル高いですね。特にオリジナル部門。
自信作を投稿したつもりでしたが、自信を打ち砕かれました。
610名無しサンプリング@48kHz:2008/09/02(火) 07:59:40 ID:gpylFQVw
Cover.39のTruth。表記ではMMC5になってるが、実際は2A03だ。
611K->@出先:2008/09/02(火) 12:34:53 ID:1mukqXM9
いやーみなさんいつになく気合入ってますな
能登しゃんの応援が効いたんですかねw
612名無しサンプリング@48kHz:2008/09/02(火) 21:30:59 ID:lZbxRw/4
いつの間にコンポやってたのか。
613名無しサンプリング@48kHz:2008/09/03(水) 00:20:52 ID:9Z7D6ynm
ムショ帰り乙
614Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/09/03(水) 06:19:42 ID:E1tDQS/V
mp3化を進めていますが、とりあえずCoverSectionからリリース。
つうか、Original大杉wwwwwうれしい悲鳴だがw
なので、少ないCoverから先に。

ttp://robokabuto.web.fc2.com/

Geoだと90Mとかファイル置けねぇ。。。
ので、FC2に置きますた。

で、音圧優先でコンプかけてます。
なので、、、そのまま出力した波形では無いというところに注意。
若干潰れて聞こえちゃうものもあると思います。。。

基本的にポータブルプレーヤーで聴くことを前提にしてますので、
その辺は割り切ってくださいまし。。。

従って、審査に使うことはあまりお勧めしませんです。あくまで聴く用ということで。

さて会社イッテキマス。

#てかOriginalがアツい事になっているようですが、まだ聴いてないw
615名無しサンプリング@48kHz:2008/09/03(水) 21:25:28 ID:v+7KKUqw
>>614
> ttp://robokabuto.web.fc2.com/
開かないな
616名無しサンプリング@48kHz:2008/09/03(水) 21:48:44 ID:FtrhHKRi
>>614
OriginalはまだないんでRockbox@iPod5Gで聴いたけど
一部の曲は荷が重かったようでブツブツ途切れた
617名無しサンプリング@48kHz:2008/09/03(水) 23:41:35 ID:eWp+ltw9
>>614
618名無しサンプリング@48kHz:2008/09/03(水) 23:46:20 ID:PU/7cHhZ
3ケタ突入の時点でminiじゃねぇwwwwww
特にoriginalだが熱い曲多くて仕事もはかどっておりますw
619名無しサンプリング@48kHz:2008/09/04(木) 01:40:26 ID:dTxZq8Vj
グラディウスが原曲そのままでワロタ
620名無しサンプリング@48kHz:2008/09/04(木) 18:03:09 ID:+MBn0o5m
CoverのNo.8の元曲が思い出せそうで思い出せない…
621名無しサンプリング@48kHz:2008/09/05(金) 13:16:37 ID:bB5vbTk4
>>107-108
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5832.mp3.html
懐かしくなって昔のGBからひっぱってきたぞ!
622名無しサンプリング@48kHz:2008/09/05(金) 14:55:47 ID:n4a+386V
カバー5曲目は、サザエさんで始まり、NHKきょうの料理のテーマが出てくる。 そう言うネタなんですか?
623名無しサンプリング@48kHz:2008/09/05(金) 20:43:42 ID:C8hNczT/
>>621
回し者乙
624名無しサンプリング@48kHz:2008/09/06(土) 02:28:20 ID:dogoHJvt
いまだにオリジナル全部聴けてねえ
625Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/09/06(土) 17:26:31 ID:74vorm7g
うーん、mp3系のzipは、ものの見事にデリられるのか・・・・
(理由不明なんだけども。)

で、少なくとも1曲分バグってるのがあるので修正の意味もこめて
後ほどカバーの上げなおしします。

オリジナルはもちょいお待ちを。

でまあ、多分いたちごっこだな。
Pass付きのzipにでもしておくか。

そのときの為に、予めpassだけ決めておきます。

Pass:fcm5
626名無しサンプリング@48kHz:2008/09/06(土) 19:28:34 ID:qPqZ6spB
>>625
4桁のパスワード破りなんてあっと言う間だよ、8桁以上にしといた方がいい。
あと、パスワード付けても中身のファイル名はバレバレなので、多重に圧縮するか、
ダミーの拡張子に変更した方が良い。
627名無しサンプリング@48kHz:2008/09/06(土) 22:06:05 ID:dogoHJvt
某所でも書いたけどたぶん、ファイルの種類じゃなくて
転送量の問題だと思うですよ
628名無しサンプリング@48kHz:2008/09/06(土) 22:34:44 ID:TuOn0nIh
オリジナルNo.2の三角波がアメージングだな
でもVirtuaNSFでしかまともに聴けない?
629Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/09/07(日) 01:58:46 ID:CSkzcCgG
>>627
やっぱそーなっちゃうか。重いしねえ。オリジナルなんか多分150M近くなるだろうし。
そうなるとそれこそイタチゴッコなんで、その辺に強そうなうpろだ探してみます。
どこかいい場所ご存知の方いたら教えていただければありがたく。

passはとりあえずfcm5で続行。
カバーの側はちとアレなので厳重にってことなら確かに>>625氏の言うとおり、
多重圧縮とか考慮しなきゃだけども、中身も問題になりそうならその時は
考慮します。お知恵thx!


630名無しサンプリング@48kHz:2008/09/07(日) 02:16:56 ID:guVrWi3I
>>629 いっそ動画にしてニコ動とつべに上げたらいい
動画の作り方
ttp://nicowiki.com/howtomovie.html
631名無しサンプリング@48kHz:2008/09/07(日) 07:35:53 ID:7nImUuVZ
>>630
それやると無断使用されまくるから止めた方がいい。
誰もが好き勝手に動画に使ってもいいというなら構わないが、そうじゃないんでそ?
632名無しサンプリング@48kHz:2008/09/07(日) 11:33:51 ID:7XE/+6Mh
実際に使ってないんで実態はよく分からない、
転送量についても知らない(ただ、あぷろだは弱そう)
けど使えそうなところ
場所はぐぐってくだしあ

ストレージだと
filebank  1週間 速度極遅
firestorage  1週間 新興
MEGAUPLOAD  90日? スパイウェア疑惑?ファイル破損の恐れ?
MediaFire  100MBまで

あぷろだだと
Balsamic Mozzarella  256MB 1週間くらい
Balsamic Tagliata  128MB 3ヶ月くらい
SYSLABO LOADER  144MBは3ヶ月、222MBは2・3週間くらい
特盛り牛皿にけんちん  100MB 現状結構もちそう
633名無しサンプリング@48kHz:2008/09/08(月) 03:56:27 ID:ztRaaMft
よそでやってくれよ・・・
634名無しサンプリング@48kHz:2008/09/08(月) 08:58:49 ID:MaMUoLsn
僕はかまいません。
635Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/09/08(月) 13:44:23 ID:NVeqZHQL
>>632
おおー、ありがとうございます。
特盛牛皿あたりがよさそうな感じですね。

>>630-631
FLV化ですが、結論から先に言うと、いまんとこ予定はありません。

つべやニコ動にうpするというのはアリといえばアリ。
メリットは・・・
・ニコ動では特にコメで良くも悪くもストレートな意見が聞ける
 (作り手としては非常に興味深いところかと思います)
・ユーザー層拡大
など。この2点が特に大きいと思います。が。

デメリットとして、
・荒れやすくなる(のを許容できない人はいる)
・組織票の是非にからむ
・音源の公開範囲が広がるのを嫌っている作者もいるかもしんない

個人的には良いと思うんですが、
以上により、現時点ではFLV化は予定して無いのであります。

えーとオリのmp3、もーチョイお待ちをorz
636名無しサンプリング@48kHz:2008/09/08(月) 15:11:37 ID:/VoJoWa+
つべやニコはコンペ終わってからでいいよ
637名無しサンプリング@48kHz:2008/09/08(月) 22:07:20 ID:xXIdIe6z
参加者の中に反対する者が一人でもいるならば止めるべきだろう>ニコ動
現状それを確認する術も無いので少なくとも投票期間中は控えた方がいいかと
638名無しサンプリング@48kHz:2008/09/08(月) 22:23:41 ID:tLpnwvoy
個人的には賛成反対じゃなくて、うpさせてくださいって募集かけて
名乗りを上げてくれた人の作品だけ収録すればいいと思う
いずれにしろまだ先の話だな
639名無しサンプリング@48kHz:2008/09/08(月) 23:21:04 ID:8ZmZK3z8
でも、ニコニコにあがってるのって作者の了解とってないしねー。
640Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/09/09(火) 00:06:08 ID:CYL661T+
オリ側はすでにflv化されてたのね(;・∀・)
641名無しサンプリング@48kHz:2008/09/09(火) 01:37:43 ID:ezT3tmeR
>>639
その気になれば権利者削除できるということですな。
手続きが大変そうだけど。
642一参加者:2008/09/09(火) 07:24:03 ID:Tp79+42W
権利関係って面倒くさいなぁ
まぁ、正規の手段を踏もうとすると何かしら面倒事が付きまとうのは仕方ないが…

変な使われ方するならともかく、ただ紹介の様な形でうpするなら全然歓迎なんだかなぁ。
皆、同じ気持ちじゃないのはわかるが、
こういう大会だからこそ、その辺のフットワークは軽くしたい。

次回から参加規約に
「投稿された作品は動画サイトに「紹介」という形態で掲載される事を事前承諾したものとします。
 紹介以外の改変、BGM等には用いません。」
みたいな一文書き加えるといいのではないか?

ニコ動嫌いとかもいるかもしんないから吟味してかなきゃいけないだろうが…

643名無しサンプリング@48kHz:2008/09/09(火) 14:26:10 ID:8inMTq0P
>>642
ピアプロでの騒ぎを見ると、ニコにうp = 誰もが勝手に二次利用できる
という『慣習』がまかり通ってるらしいから、それだけじゃ情報不足。
動画サイトの慣習なんて利用者以外は知らないだろうから、
きちんと説明しないといけない。

> 投稿された作品は動画サイトに「紹介」という形態で掲載される事を事前承諾したものとします。

「動画サイト」ではなく、「ニコニコ動画」と具体的にサイト名を挙げるべき。

> 紹介以外の改変、BGM等には用いません。

主催者は紹介以外の改変、BGM等には用いませんが、
ニコニコ動画のユーザーが著作者の許諾無しに改変、BGM等に用いる可能性があります。

ときちんと書くべき。
644名無しサンプリング@48kHz:2008/09/09(火) 14:43:15 ID:copNbu1z
外国人によるYouTubeでの二次利用もよく見るよ
645名無しサンプリング@48kHz:2008/09/09(火) 15:00:53 ID:gcA6qAsK
ニコニコモンズにしちゃえばよくね?

それはそれで問題あるか
646名無しサンプリング@48kHz:2008/09/09(火) 15:27:25 ID:txhVt1oh
何にせよ、無断でやるのはイクナイ
信用を失ってしまう
>>637-638ですな
647名無しサンプリング@48kHz:2008/09/10(水) 01:24:43 ID:5IKZwF6Z
【転載される可能性がありますが当方では責任、保障を一切もちません】

てのが初代とvol.1の免責事項としてありました、主催者ですこんにちは、アクセス規制が終わらないのでPCから書けない、、、
ルールの免責事項、今回も忘れてしまいました申し訳ありません。
公式ではエントリのMP3化配布、動画投稿サイトへの投稿などに対しては一切関与しません。公式でリンク貼ったり紹介もしません

え〜、と、後はフォーラムで
648名無しサンプリング@48kHz:2008/09/10(水) 01:48:34 ID:uxTOQIBQ
関係ないね、パーと開放しちゃえばいーじゃん。
なにをグチグチと、動画公開を反対してる本人でもないのに。

公開したくない人が居るなら、本人が申し出ればいい
649名無しサンプリング@48kHz:2008/09/10(水) 01:53:46 ID:fEP3StpA
ニコニコは2chに近すぎてなんかの拍子に目をつけられると碌なことにならない感じ
youtubeの方がオープンでいいと思う
650名無しサンプリング@48kHz:2008/09/10(水) 02:00:37 ID:4/NUCYEa
つーかそこまで動画にこだわる理由がわからん
コンポ終わってからじゃ駄目なの?
651Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/09/10(水) 03:11:26 ID:laZV2bzt
てかnsfに限らず、つべやニコ等にあがる時は上がるんだよね(;・∀・)
でもってFCMは主催としては「関与しない」訳だし。なので、上がる場所や
善悪の議論を今ここでするのって、結果的に意味がないのかな、と。

防御策が必要か不必要かについては、(rip以外の)nsf作者陣を中心に
みんなで決めていきゃ良いんじゃないでしょか。

で、個人的には、現状では防御策不要だと思ってます。

>>642氏が仰るように、フットワーク軽くするに越したことはないと思いますし
良くも悪くも(2chだしw)、ユーザー層が増えることは歓迎したいw
652名無しサンプリング@48kHz:2008/09/10(水) 07:03:46 ID:uxTOQIBQ
ニコ動なら転送容量制限による削除は無いし、時限的に削除されることもない。
ニコ動はカスラックと契約してるから、作曲者の権利もクリアしてる。
そのうえ直接反応が返ってくる、投票者も少しは増えるかもしれない。
無断転用を気にする人もいるが、オリジナル曲なら判らんでもないが、
カバー曲なら、むしろ無断転用は俺等の方だろ。

これだけ環境が整ってるのに、それに反対する人の方が理解できないよ。
653名無しサンプリング@48kHz:2008/09/10(水) 07:10:49 ID:k9euTMIN
カバーの多くが粕信託じゃない件
654名無しサンプリング@48kHz:2008/09/10(水) 09:09:23 ID:AKop7rgi
手軽に聴けるに越したことはないからな。
軽い気持ちで来られちゃ困るなんて言ってもしょうがないし。

> カバー曲なら、むしろ無断転用は俺等の方だろ。

この発想を持てる人が意外と少ない感。同人界隈。
655名無しサンプリング@48kHz:2008/09/10(水) 09:10:59 ID:G2bZ3Bg3
賛成するのは構わんが反対意見を潰しにかかるクズがうざい
656名無しサンプリング@48kHz:2008/09/10(水) 10:23:05 ID:NNFnu/fK
>>614
>で、音圧優先でコンプかけてます。
>なので、、、そのまま出力した波形では無いというところに注意。
>若干潰れて聞こえちゃうものもあると思います。。。
>基本的にポータブルプレーヤーで聴くことを前提にしてますので、
>その辺は割り切ってくださいまし。。。
>従って、審査に使うことはあまりお勧めしませんです。あくまで聴く用ということで。

こんな改変(改悪)ものを審査前に配るのはどうかと思う。
何人か言ってるけど、終わってからにしなさいな。
657名無しサンプリング@48kHz:2008/09/10(水) 13:16:44 ID:Oz7Nt2Bx
外人さん達にはどう説明すんの?
主催者がノータッチな以上、主催者側から知らせるのは筋違い

あと、つべなりニコニコなりに上げたい作者がいるんなら
とっくに自分でやってるんじゃねっていう気もする
658名無しサンプリング@48kHz:2008/09/10(水) 13:31:53 ID:k9euTMIN
つか、俺の作品も勝手に2a03.orgにアーカイブされてるわけだが
それも初期のへちょいのばかり
659名無しサンプリング@48kHz:2008/09/11(木) 02:02:35 ID:tvLDOJtT
コンペ参加者+ニコプレミアム会員な俺だけど、この件でピリピリするのは分かる気がする
推奨プレイヤーのVirtuaNSFで出力した波形をノーマライズとフェードアウト以外の加工を一切せずに
エントリーNo順に機械的に収録した動画で、尚且つup者は匿名ではなくきちんと名乗り出てくれれば
個人的には全然歓迎。それが守られてなければ歓迎はしないかな・・・という感じ。

波形に余計な手を加える(作品の改変)のが一番まずいと言うか、第三者がこれをやるという事は
例えば特定の曲のみを故意に良く(or悪く)聴こえる様に加工する事も技術的には可能ではあるんだよなーと思ったり
わざわざそんな事する奴なんていねーだろというのは判ってはいるけれども。

ありそうな線だと別の人が派生動画で「俺のおすすめ曲ベスト5」みたいな特定の曲をプッシュする様な
動画をupしたりし出すとなんか宣伝合戦になりそうな気がしないでもなかったり

上記の殆どが杞憂なのは分かってるけど、反対する人の方が理解できないと言うのはあんまりだと思ったので。
コンポを何とかして盛り上げたいという気持ちは伝わってくるけどもね。
660名無しサンプリング@48kHz:2008/09/11(木) 02:11:12 ID:tvLDOJtT
ついでにニコ動の動画に対する苦言というか、
nsfの転載系の動画の一部に曲の先頭数ミリ秒がぶつ切れてたりする様な雑な物もあるので
その辺で印象悪くなってる所もあるかも。
661K-> ◆SPmidr2Spo :2008/09/11(木) 02:21:51 ID:6iaxXUuk
てすと
662Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2008/09/11(木) 02:59:59 ID:IydSy95M
具体的な反対論、ありがとうございます。

仰られるように「平等な手法」を取ったところで、結果も同じかどうかは
ぜんぜん別ですし。結果が「改悪」といわざるを得ないデータになっていたとしたら
元データ作者としては本意ではないですからね。
(それを決められるのは作者様な訳で。)

>基本的にポータブルプレーヤーで聴くことを前提にしてますので、
>その辺は割り切ってくださいまし。。。
>従って、審査に使うことはあまりお勧めしませんです。あくまで聴く用ということで。

ってゆーのは、まあ、言ってしまうとその、予想される反対理由に対する
保険だったんですが、「それを保険にするなよゴルァ」って話ですよね。
(結局審査に使っちゃう人も出るでしょうし)

mp3化をすることにメリットもありますが、うpについて現時点では少なくとも9月中は一旦保留します。
(9月公開するとしたら、ノーマライズ、F.O.化にとどめておくなどで。)

mp3化について他に良案や反対案もあればぜひご意見ください。
663K-> ◆SPmidr2Spo :2008/09/11(木) 03:22:36 ID:6iaxXUuk
音声化、動画化は例えばルールで禁止にしても止める事は不可能と思ってます。
むしろ初めてFCMを知る人には有用であるとも思いますが、やはり投票が絡むと皆さんおっしゃる通りまずい面も、、、
エントリをmp3や動画にて公開する際には必ず【投票は公式サイトからダウンロードしたNSFファイルのみに対して行って下さい】という文言を付ける事と、リンクを貼る際には【コンポのトップページに】投票フォームに直接リンクしない事
ですかね。
664名無しサンプリング@48kHz:2008/09/11(木) 22:31:38 ID:sYy7SfGU
ニコニコだと俺が見れない
665名無しサンプリング@48kHz:2008/09/12(金) 00:14:17 ID:PYgjJGGQ
264 + エコノミー回避とか勘弁して欲しいよな
見れねっつの
666名無しサンプリング@48kHz:2008/09/12(金) 00:57:03 ID:JByrMP07
規模が大きくなると同時に弊害ってのはでるもんだなぁ。
今まで暗黙の了解の元で行われてきたものが
ダメになっちゃうんだなぁ。
667名無しサンプリング@48kHz:2008/09/12(金) 01:52:12 ID:hv1KXjj6
今回のはrobo氏が2chのこのスレという範囲内で
自分用だけど変換面倒な人にもくれてやるぜって意味合いのものなんじゃないの?
で、それ置いとく倉庫どっか無いかというのが話の大元
つべやニコで公開云々は外野が持ち出して拡がった話で、趣旨が逸れ過ぎ飛躍し過ぎだろ
668名無しサンプリング@48kHz:2008/09/12(金) 23:36:03 ID:1mSDPd3D
別にどっかの誰かが知らない所で軽い気持ちでうpした物に対してまで
けしからん!とか削除しる!とか言うほどではないよ。
ただこの場で是非について問われればそりゃ反対意見が出るだろうよ。
669名無しサンプリング@48kHz:2008/09/13(土) 13:07:50 ID:t3eJaEuW
投票期間中は生データで聞き比べて欲しい
じゃないとわざわざnsfで作ってる意味が薄れちゃうよ

勝手にステレオ化やリバーブがかかったファミコンのサントラを思い出すなぁ
670K->@旅先:2008/09/13(土) 14:44:44 ID:cY9F9bws
ふむ…晩夏の能登もいいものだ
671名無しサンプリング@48kHz:2008/09/13(土) 21:15:16 ID:eVwzt91J
それにしても投票期間1ヶ月は長いな
まあ、まだオリジナル全部聴けてないので助かるが
672名無しサンプリング@48kHz:2008/09/14(日) 10:18:48 ID:pp7Gz1+Y
>基本的にポータブルプレーヤーで聴くことを前提にしてますので、

これって、TNS-HFP1?
拡張音源ならないから、確かに不完全だな。
673名無しサンプリング@48kHz:2008/09/14(日) 12:37:59 ID:fGhdsCg/
>>672
どうやってMP3をそいつで聴けと
674名無しサンプリング@48kHz:2008/09/14(日) 17:15:54 ID:6MSKHsek
DPCMに変換
675名無しサンプリング@48kHz:2008/09/16(火) 12:57:47 ID:0LtE33qC
結果発表した後、動画にするならプレイヤーのこだわりってあるの?
676名無しサンプリング@48kHz:2008/09/16(火) 23:55:34 ID:bLWazK6E
こだわりは各人それぞれ異なると思うが、
コンポでの推奨プレイヤーはVirtuaNSFになってなかった?
他のプレイヤーの拡張音源複数演奏曲の対応状況って今はどうなってんだろ。
677名無しサンプリング@48kHz:2008/09/17(水) 03:01:53 ID:dhMcswvq
Famicompo推奨プレイヤーがあるんだったら、
それ以外のプレイヤーにこだわるのは応募作品として見当はずれだと思うが
678名無しサンプリング@48kHz:2008/09/17(水) 09:40:44 ID:1wONZ0hN
同感
でもエミュはたまにフレームレートがずれるのがなぁ
679名無しサンプリング@48kHz:2008/09/17(水) 10:11:13 ID:2qXlmWRl
推奨プレーヤーなんか決まってたっけ?
どこにもそんな記述ないけど
680名無しサンプリング@48kHz:2008/09/17(水) 10:47:11 ID:1wONZ0hN
>>677はあるならって書いてある

やるとしたら実機推奨がいいな
681名無しサンプリング@48kHz:2008/09/17(水) 13:39:55 ID:QN0f0SBC
>>680
もちろん、再生させるための方法を懇切丁寧にレクチャーするんだよね?
質問が来たら、即回答するんだよね?
投票を求めるんだから、当然だよね?
682名無しサンプリング@48kHz:2008/09/17(水) 17:36:39 ID:mFXcXZ1b
セガの新作は8bit風
http://dragon.sega.jp/
音楽は古代祐三

mp3はプレビューと、こんなことやってまっせ投票来てね!って告知の意味でしょ
動画サイトでも音質優先で作れば320kで行けるから劣化は最小限で済む
生で聞いた方がいいのは確かだけど
683名無しサンプリング@48kHz:2008/09/17(水) 19:15:21 ID:MCWOoDFK
生がいいどころの話じゃない。
コンプ使ってんだぜ?
最小限じゃ済まねーよ。
684名無しサンプリング@48kHz:2008/09/17(水) 19:53:00 ID:jM0FfNTg
久しぶりにmckを触ったので初のDPCMの再生にトライしてるんですが
バスドラをdmcconvで変換したところやたらとノイズが乗ってしまいます
変換時のコツみたいなものを教えて頂けないでしょうか
(原音時点での調整ポイント等)
685名無しサンプリング@48kHz:2008/09/17(水) 21:36:05 ID:PKuAGkEF
あれなんだよ
ある程度の敷居を越えてくれるような人じゃないと
不真面目に投票するんじゃないかという危惧があるんだよ
そんなこと考えてもしょうがないというか、それも含めてコンポなんだけど

投票するなら全曲投票必須かつそれぞれについて理由を述べることを要求
とかやれば・・・それは勘弁だな
686名無しサンプリング@48kHz:2008/09/17(水) 22:33:27 ID:IC7WRnH4
たしかに原曲が好きだからってだけで高評価で投票されたりすると萎えるな
687名無しサンプリング@48kHz:2008/09/17(水) 23:36:50 ID:SrTPYCAS
>>679
昔は決まってたけど今は確かに記述が無いね。
推奨プレイヤーと言ってもあくまで推奨であって公式プレイヤーではなかった。
(初代FamicompoはG-NSFが公式プレイヤーに指定されていた)
688名無しサンプリング@48kHz:2008/09/17(水) 23:39:20 ID:plG04NHc
じゃあ、VirtuaNSFにしようぜ
689名無しサンプリング@48kHz:2008/09/18(木) 00:25:47 ID:AGb2FzmU
>>681
そんな怒るなよ
俺が言いたかったのはエミュ
690名無しサンプリング@48kHz:2008/09/18(木) 00:28:45 ID:3eA6DFxB
初代は公式プレイヤーの他にも、作品の作者が推奨プレイヤーを書いてたよね。
主催者が作品ごとの推奨プレイヤーで録音したMP3を同時にアップしてたから問題なかったし。
691K-> ◆SPmidr2Spo :2008/09/18(木) 00:43:36 ID:7l4MiSOc
現状、実機、NSFプレイヤーともにコンポ参加者全員が同じモノを使えるのが無いので公式では設定してません。
実機においても機種によって出音に差がありそれを吸収したデータ作り、、、って事にしていたと思いますw
MIDIのコンペに近いですね(GMなSMFフォーマットな)

投票方式は【組織票、通りすがり票】対策としてvol.2の時には全曲採点必須でしたが、あまりにも面倒臭いのでvol.3の時から今の【任意の曲に四要素採点式】になったんですね

とにかく公式に記述漏れ、説明不足が多すぎてすいません
692名無しサンプリング@48kHz:2008/09/18(木) 00:55:01 ID:yKYtUVzl
慣れた人間なら脳内補正できるから音が少々違っても問題ない
少々じゃない場合は・・・
693名無しサンプリング@48kHz:2008/09/18(木) 02:33:57 ID:5HC1zaOy
採点の「0」と「-」(未採点)ってどう違うの?
ルールを読む限りでは結局どちらも0点扱いになるような気がするんだけど
694名無しサンプリング@48kHz:2008/09/18(木) 03:14:46 ID:AGb2FzmU
得点は合計でなく平均で
となると低評価にも票を入れないと事故る可能性が高くなるから全作品投票に近くなる…かな?

もしくは各セクション持ち点方式
695投票システム作った人 ◆KAYbnfsuvc :2008/09/18(木) 04:08:40 ID:/byreciH
>>693
内部的にも「-」は0点扱いのはずです。

じゃあなんでデフォルトを「0」にしなかったんだという話ですが、
「その項目が未採点なのかオール0の採点なのか」という判別が必要だったので。

696名無しサンプリング@48kHz:2008/09/18(木) 11:28:26 ID:pQL/zJG6
>>684
自分も半端な知識だけどみんな別の話してるから参考までに
DPCMは普通のPCMみたいに波形をそのまま出すのではなく
>>114の説明みたいに上がるか下がるかしか(変化無しも?)記録できないので
矩形波や鋸波は三角波の様な音になってしまう、
和音やボイスのような複雑な響きは濁ってしまったり強いノイズが乗ってしまう、
高音になると周波数が変化してしまう、
音量が小さくなると高周波ノイズが強く目立ってしまう、
よろしくお願いしまうー、
などが起こりえます。
対策としては
なるべく三角波や正弦波を使う、
複雑な響きのものは使用しない、
ローパスフィルターをかける、
音量は大きめに、ディケイはなるべく浅く短く、
等が考えられますかね

でも実際にパルス波や三角波に乗せてしまえばノイズはあまり目立たなくなるものですよ
特に実際のソフトではノイズが発生するのを計算しているのか
波形はシンプルにしてノイズを生かしリアリティを出してるようです
697名無しサンプリング@48kHz:2008/09/18(木) 11:30:53 ID:pQL/zJG6
失礼、上の114は>>144の間違いです
698名無しサンプリング@48kHz:2008/09/18(木) 12:52:45 ID:ZNgwEbyi
>>696
成る程これは大変参考になりました
ログは流し読みしたのですが、>>144はこちらの見落としでした
詳しく有難うございます
頂いた情報を元に試行錯誤してみます
699名無しサンプリング@48kHz:2008/09/18(木) 13:56:53 ID:9koFxKbH
プレーヤーの波形処理の問題で、DPCMにピーってノイズが入るのが多いぞ。
700名無しサンプリング@48kHz:2008/09/18(木) 20:50:09 ID:qhO5KBti
>>696
しまうー可愛いよね
ケーキがふくらんで夢もふくらんで
胸はふくらまないようだが
701名無しサンプリング@48kHz:2008/09/19(金) 20:41:16 ID:ODXxTmAe
mp3化はまだですか。
702名無しサンプリング@48kHz:2008/09/20(土) 02:47:42 ID:snuc8OtX
>>695
未採点が0点と見なされるのであれば
「任意の曲のみの採点も可」という表現はおかしい気がするんだが…
未採点は採点者にとって採点する価値すらないクズ曲だと判断したとしか解釈できないよ
それとも俺が何かルール勘違いしてるのだろうか
703名無しサンプリング@48kHz:2008/09/20(土) 07:48:52 ID:lm24/Mky
>>702
「評価の対象外」って言葉を聞いて
「ああ、評価できない/しないんだな」と思うか
「論外すぎて相手にしたくないんだな」と思うかは自由だってことじゃないだろうか
704名無しサンプリング@48kHz:2008/09/20(土) 08:50:43 ID:snuc8OtX
>>703
大半のケースは「普通過ぎて特に感想が無いからパス」と
「面倒だからパス」「(カバーの)原曲知らないからパス」じゃなかろうか
論外すぎるというか、逆に指摘事項の多い曲の方が採点したくなる事もあるし
要は投票に来る人がちゃんとシステムを理解しているのかが気になるという話
705名無しサンプリング@48kHz:2008/09/20(土) 23:48:42 ID:1icgfOpu
平均値を出すためかと思ってたらそういうわけでもないのね
706名無しサンプリング@48kHz:2008/09/21(日) 01:14:10 ID:GqO7v62y
0.1.0.0みたいな辛口評価でも1ポイント加算されるだけマシって事か。

心情的には本当にオール0点だと判断したのだとしてもきちんと
チェックボックスから0を選択して欲しいよなぁ。結果は同じでもさ。
707名無しサンプリング@48kHz:2008/09/21(日) 16:06:45 ID:XFdcPwUb
Artist欄の「EntryNo」の後に再生時間を入れて欲しいのだが。
708K-> ◆SPmidr2Spo :2008/09/22(月) 12:04:06 ID:n4tHGdgq
やっとアクセス規制解除された
採点のデフォが「-」なのは作ってる最中にシステムの人から提案があったんだったかな?元々はデフォで「0」と表示されるモノだったんですけど
それだと自分は採点してない曲に全部0点って付けた事になるよね?って、任意の曲しか採点しない理由や逆にスルーする理由は人それぞれなので
それこそ「評価に値しない」と思う人や「この曲にだけ採点したい」という思う人もいるだろうし
そういう事で「0点を付けた」と「採点しなかった」を分けたんです、集計結果は同じなんですが「採点する楽しみ」という点を考慮した結果こうなった?、、、と、2年前の話です。
ここに何か変化を付けるなら【投票率】もしくは【有効得票数】でしょうか、極端に言えば100人がオール0点評価した曲と誰一人採点しなかった曲
どちらも合計0ポイントですが何か違いますよね、四要素のどれか一つでも0以上の採点があれば何かを加算、オール「-」なら何も無しとか
まあ次回以降の話なんでこの辺にしときます。

ところでFamiTrackerがVRC6対応するとかしたとか言う話はどうなったんでしょう、今回やたらVRC6が多いんですが、それか海外でmck使いが増えたか??
どの人が海外でどの人が日本人か判別不能ですが今回w
709名無しサンプリング@48kHz:2008/09/22(月) 22:33:19 ID:GoN5aoyp
投稿者のIPから国を判別できるはず
710名無しサンプリング@48kHz:2008/09/23(火) 02:28:30 ID:O7LxbXmv
711名無しサンプリング@48kHz:2008/09/24(水) 07:40:30 ID:Z9hE0zni
まだー
712名無しサンプリング@48kHz:2008/09/25(木) 02:43:03 ID:vtc1e+HJ
>オール「-」なら何も無しとか

今の時点でそう思っている人が多いんじゃないって話じゃない?
vol3の時から平均点出すんじゃないの?って毎度ツッコまれてるし
713名無しサンプリング@48kHz:2008/09/27(土) 10:53:12 ID:SiHNun3x
(面倒臭いので)任意の曲に採点〜という説明が勘違いされてしまう原因かと…
採点する曲を無作為に選んでも「任意」になる訳で。
714名無しサンプリング@48kHz:2008/09/27(土) 19:19:07 ID:4ZSxo0X3
誰も作らない気がする
715名無しサンプリング@48kHz:2008/09/28(日) 15:36:22 ID:TTJ34RF1
716名無しサンプリング@48kHz:2008/09/28(日) 21:00:29 ID:Y7QOl6LM
717名無しサンプリング@48kHz:2008/09/28(日) 22:09:25 ID:CywsUbvi
>>716
なにこれすげえw

チアリーダーで吹いた
718名無しサンプリング@48kHz:2008/09/30(火) 05:52:44 ID:DxTDzOkA
ズーミーと斧
719名無しサンプリング@48kHz:2008/09/30(火) 08:26:50 ID:0vA9UMqb
質問です。
うpろだのmck0071.zipについてゲーム名などをkwskおながいします。
720K-> ◆SPmidr2Spo :2008/09/30(火) 11:11:25 ID:DaIobF5b
Famicompo mini vol.5
本日いっぱい(日本時間)で投票締切です。
投票予定のある方はお早めに
721名無しサンプリング@48kHz:2008/09/30(火) 13:28:16 ID:8Ug3+CRF
いまさらですが、102曲?分の点数を入れるだけでも面倒なので、
excelで数字を入力しておいて、
csv->htmlコンバーターをVBAなりPHPで作っておけばよかったなあと。
722名無しサンプリング@48kHz:2008/09/30(火) 19:45:53 ID:F8TrsMSM
採点するのって結構大変だな
イイネイイネーって点数がすぐインフレ気味に・・
だが厳し目にしておく!
723名無しサンプリング@48kHz:2008/09/30(火) 23:30:57 ID:/Vq0UnTg
採点終了。
しかしコメントつける時間的余裕がない・・・・orz
724名無しサンプリング@48kHz:2008/09/30(火) 23:59:07 ID:F8TrsMSM
あと一分!
725名無しサンプリング@48kHz:2008/10/01(水) 00:02:55 ID:F8TrsMSM
投票終わりッ
726名無しサンプリング@48kHz:2008/10/01(水) 01:03:48 ID:BGu1vtU4
結果発表はいつ頃じゃろか
727 ◆KAYbnfsuvc :2008/10/01(水) 01:22:39 ID:horwz99P
恒例のafter.htmlがw





orz
728K-> ◆SPmidr2Spo :2008/10/01(水) 12:31:08 ID:EMkkrRZk
Famicompo mini vol.5 結果発表
とりあえず参加者(投稿投票)の方、お疲れさまでした!

そろそろシステム見直しも必要でしょうかね、もっとも僕はアイディア出すだけで実装はシステムの人がやるんですけど(^^;

さて、ここではまだ話題にあがってませんが、こんなのが出てるようです。
ttp://jiggawatt.org/muzak/xpmck/
ppmck派生??のコモドール64とかメガドラとかゲームボーイのアレです。
ここはファミコン音源スレですが、mck繋がりという事で、、あと来年はゲームボーイ20周年だ(ついでにスーファミも)
なんかやりますか、余裕があればw

とりあえずそんなとこです(毎年とりあえずで終わるコンポ)
729K-> ◆SPmidr2Spo :2008/10/01(水) 13:00:52 ID:EMkkrRZk
あ、アーカイブがエントリー受付順になってたorz
730名無しサンプリング@48kHz:2008/10/01(水) 13:15:23 ID:NC9gUthQ
kit自体のビルド方法が分からん…。
.eって何のファイル?
731名無しサンプリング@48kHz:2008/10/01(水) 19:30:45 ID:WpO+pb4z
>>724-725
ID変わってない。何故だろう?
732名無しサンプリング@48kHz:2008/10/01(水) 23:56:47 ID:rEse8xIm
>>731
確かIDが切り替わるのは0時5分とか10分とかそれくらい
733名無しサンプリング@48kHz:2008/10/02(木) 01:39:34 ID:PwF3BX+d
>>728
お疲れちゃーん
734名無しサンプリング@48kHz:2008/10/02(木) 02:34:57 ID:D6nXnJeI
>>728
お疲れさまでしたー
初参加で評価どうなるかガクブルだったけど
出てみると結構いいもんだとか思ったりw

そしてコメント見てて自分のに自らコメント入れてもいい事に今更気づいたorz
735名無しサンプリング@48kHz:2008/10/02(木) 19:25:27 ID:NIXm5P7W
>>728
お疲れ様です。
コメントを書かれた皆様もお疲れ様です。
感想を見ると、励みになっていいですね。

>>734さんが書くまで、自分も気づかなかったぁー
736名無しサンプリング@48kHz:2008/10/05(日) 01:45:30 ID:SWhvTVaO
なんか NEZPlug++ のサイトが閲覧できないや…。
他の人はおk?
737名無しサンプリング@48kHz:2008/10/05(日) 04:17:44 ID:kReXITVU
うちもだめ。pingが返ってこない
738名無しサンプリング@48kHz:2008/10/05(日) 05:46:17 ID:nczGhlFW
>>737
d
俺もpingを飛ばしてみたけど、鯖自体がダメっぽいね。

最近みつけて気に入ったAIMP2というプレイヤーがNEZPlug++を認識できたから、
最新版を取ってこようかと思ったらサイトに入れんかった…。
ちなみにAIMP2は拡張M3Uのプレイリストで複数トラックNSFの再生を確認済み。
(いったんKbMedia PlayerにNSFを食わせてからM3U出力 → 手動で修正)

AIMP2
ttp://freesoftdownload.1-yo.com/dtm/audio-convert/aimp2.html
739寝ずの修正人:2008/10/05(日) 13:05:11 ID:uj+YgQ/m
あー駄目だ… これだからコレガルーターは… 負荷かけるとすぐ死ぬ…
今は見れるはず。 今からルーター買って来る。

あと、今のNEZPlug++には、マルチコアCPUな環境でGB音楽再生中にメモリービュアー開いてると、曲が止まるバグ有なので注意。
740738:2008/10/05(日) 13:26:46 ID:ts0eZH0P
>>739
おー、見えた見えた。
乙です
741名無しサンプリング@48kHz:2008/10/05(日) 19:07:10 ID:7kiqGa65
>>739
この際シスコで
742名無しサンプリング@48kHz:2008/10/09(木) 13:29:05 ID:aZmUFkKE
2a03.orgのドメインがdj
743名無しサンプリング@48kHz:2008/10/09(木) 23:38:14 ID:5riyFsrV
>>742
復活したみたいですぜ

03者としてはNEZpocketには頑張って欲しい
744名無しサンプリング@48kHz:2008/10/10(金) 13:14:51 ID:CO3VnHs2
nsfの曲作り興味あるんだけど
なにやら難しいですね

ニコ動にレクチャー動画アップして下さいよ!!!!
きっと伸びるよ
famicompo人口も増えますよおおおお
745名無しサンプリング@48kHz:2008/10/10(金) 13:22:38 ID:TDvoSJ4c
>>744
mckじゃないけど、>>715
746名無しサンプリング@48kHz:2008/10/10(金) 15:34:52 ID:E3UoaBkJ
>>744
chiptune sequencer "MC-2A03"
ttp://mc-2a03.com/
747名無しサンプリング@48kHz:2008/10/10(金) 16:53:10 ID:F1k/YEea
わざわざユーザー登録必要とかうざすぎ
748名無しサンプリング@48kHz:2008/10/10(金) 20:23:28 ID:u4Iez1k3
>>744
10分で作れるファミコン・ミュージック
ttp://www.amusement-center.com/staffblog/index.php?itemid=435
749名無しサンプリング@48kHz:2008/10/11(土) 00:03:15 ID:KQP8tisy
>>745
FamiTracker使うなら、あまり有名じゃないけどXMSNESと同じ作者の
S3M2NSFを使った方がいいと思うな。

ttp://ekid.whacko.nl/nes.htm

自分の使いやすいMODトラッカーでNSFが作れるし、MODの曲もスー
ファミの曲(SPC)も作れるようになるし。
750寝ずの修正人:2008/10/11(土) 00:53:04 ID:d4jb2rC3
>>749
そんなツールあったのか。 MPT派な俺には結構助かる。

しかし、S3Mだと1パターンあたり64行固定になってしまう… 曲によってはかなり辛い。
なぜ「XM2NSF」にしなかったのか… 惜しい。
751名無しサンプリング@48kHz:2008/10/11(土) 01:18:22 ID:Zr8LO5nc
今月(先月?)のゲームラボにnsf制作講座が載ってたよ確か
mckcとmckwatchが紹介されてた希ガス
752名無しサンプリング@48kHz:2008/10/11(土) 01:46:07 ID:HL/gSIhb
始めてここ1ヵ月ぐらいなのであんまり詳しくないんですが
今はmckcじゃなくてmckdじゃないんですか?
mckcなの?
753名無しサンプリング@48kHz:2008/10/11(土) 03:41:56 ID:Ou8Nn8FV
>>752
MCKDってMac版の名前じゃないかな。
754名無しサンプリング@48kHz:2008/10/11(土) 07:59:39 ID:VJkENrg9
>>750
Pattern Breakコマンド(S3Mの場合はCコマンド)を使えばおk。
755寝ずの修正人:2008/10/11(土) 09:47:56 ID:d4jb2rC3
>>754
あーなるほど。これは気づかんかった… 良く調べてなくてスマン。
そういえばファミトラにもあった…そんなコマンド。

ファミトラも、MPTみたいに操作性が良ければなァ…
756名無しサンプリング@48kHz:2008/10/11(土) 12:57:00 ID:wOYA0qOd
>>752
なんかのサーバーデーモンかと一瞬…
757名無しサンプリング@48kHz:2008/10/15(水) 16:17:54 ID:VT+wZlRF
TNS-HFCxとか拡張スロットってもう手に入らないの?
中古でもいいから譲って欲しいわ。
758名無しサンプリング@48kHz:2008/10/15(水) 17:16:31 ID:ZvYW+NgG
>>757 おれも欲しい
759名無しサンプリング@48kHz:2008/10/15(水) 23:25:14 ID:OiDCBg08
>>757 >>758
俺も俺も
nsfプレイヤーより需要ありそうなもんだが…
760名無しサンプリング@48kHz:2008/10/16(木) 00:54:53 ID:+moDlolZ
俺も挿す各種外部音源搭載カートリッジは揃えたけど
肝心のTNS-HFCxとかがなあ…
761名無しサンプリング@48kHz:2008/10/16(木) 01:49:08 ID:Lg/y6SHu
俺も欲しかった
762名無しサンプリング@48kHz:2008/10/16(木) 12:16:41 ID:EUeU3pcI
よく分からんが、俺も欲しくなってきたぜ!
763名無しサンプリング@48kHz:2008/10/16(木) 23:17:02 ID:kB6DG3br
再生産嘆願署名出そうぜ!! >all
764名無しサンプリング@48kHz:2008/10/17(金) 15:59:22 ID:WiUbYqOb
作ると赤字になるらしいが、幾らなら利益がでるのだろう
765能登:2008/10/17(金) 17:30:04 ID:6rBPlI7U
わたしも欲しかったです。。。
766名無しサンプリング@48kHz:2008/10/17(金) 22:11:30 ID:k/Vl0xp1
>>765
K一かわいいよK一
767名無しサンプリング@48kHz:2008/10/18(土) 00:08:50 ID:JLfLbt7d
超兄貴によると、
大量生産は20個単位らしい
768名無しサンプリング@48kHz:2008/10/18(土) 01:31:26 ID:betJ6Gfr
受注生産にして20個分注文がたまったら生産というふうにならないかなぁ
769K->@手羽先:2008/10/18(土) 23:57:52 ID:wTiE8l51
>>765
俺はあなたが欲しい。
770名無しサンプリング@48kHz:2008/10/19(日) 21:06:59 ID:jXKmi5wt
ここは、男性愛を語るスレですか?
じゃなくて、ワシも欲しかったっす。
771名無しサンプリング@48kHz:2008/10/20(月) 23:34:50 ID:HCPulnih
海外版のファミコン(つまりNES)で拡張音源に出会えるソフトってあったのかな?
ディスクシステム未発売は周知の上だし
悪魔城伝説なんかも音削ってたんだよね?
772名無しサンプリング@48kHz:2008/10/20(月) 23:46:34 ID:uIdAU26+
そもそもNESにはカートリッジ側にサウンドの線が出てない
773名無しサンプリング@48kHz:2008/10/21(火) 00:31:50 ID:G3vGp3lg
>>767
200個の間違いじゃないか?
さすがにこの数は辛いな…
774名無しサンプリング@48kHz:2008/10/21(火) 01:41:34 ID:9P33ZBHt
>>772
Oh・・・外人カワイソス・・・
775名無しサンプリング@48kHz:2008/10/21(火) 15:05:16 ID:NmSPVwx7
>>772 本体側じゃなかったか?
776名無しサンプリング@48kHz:2008/10/23(木) 17:31:37 ID:DUz0BLH6
チビテクちゃんのインタビューワロスw
ttp://denpanosekai.blogspot.com/2008/10/ultimate-chibi-tech-interview.html
777名無しサンプリング@48kHz:2008/10/23(木) 18:09:49 ID:bDqQV7UD
>>776
うっは?テラワロス???
778名無しサンプリング@48kHz:2008/10/23(木) 18:39:14 ID:qsWtQl+6
英語わかんね
779名無しサンプリング@48kHz:2008/10/24(金) 23:20:20 ID:ueBroUK6
メイド服のチビテクちゃんハアハア
780名無しサンプリング@48kHz:2008/10/30(木) 17:33:35 ID:SxUdh6Ee
ppmckを最近使い始めたのですがノイズチャンネルの使い方で質問があります
cからbに音程を上げるにつれて何故か周波数が低くなっていくのは解ったのですが
gより低い残りの4つの音はどう出せば良いのですが?
781名無しサンプリング@48kHz:2008/10/30(木) 23:47:23 ID:NJnv3FH1
オクターブの中でcdefgabに割り当てられてない音程は番号で指定するんだ
782名無しサンプリング@48kHz:2008/10/31(金) 03:17:20 ID:vXDGG/x9
Dコマンド使ってみては
783名無しサンプリング@48kHz:2008/10/31(金) 07:54:11 ID:a6qawNRT
>>781
>>782
二つの方法でできました。ありがとうございます
784名無しサンプリング@48kHz:2008/10/31(金) 13:14:44 ID:dQIiCB5g
ノイズのノートはo0c固定で、周波数をEPの-15〜15だけでコントロールするってのは間違ってる?
785名無しサンプリング@48kHz:2008/10/31(金) 13:27:48 ID:lKHe3ENv
ゲームに組み込むならともかく、nsfで鳴らすだけなら
どんな方法であれ狙った音が出るなら間違いなんてないでしょ。
786名無しサンプリング@48kHz:2008/11/03(月) 07:00:25 ID:RsyAf3yQ
ノコギリ波って出せますか
787名無しサンプリング@48kHz:2008/11/03(月) 11:46:32 ID:4rA59EDd
ノコギリ波が出る音源を使えば、mck的には対応してる
788名無しサンプリング@48kHz:2008/11/04(火) 08:29:56 ID:S5LfSI/7
N106でノコギリ波作るのが手っ取り早いかと
789寝ずの修正人:2008/11/04(火) 19:09:03 ID:4RZIoHbE
VRC6(ch3がノコギリ専用)を使えばもっと手っ取り早いのでは
790名無しサンプリング@48kHz:2008/11/06(木) 12:15:41 ID:TOpwp3mX
http://chiptown.ru/chipyxa6/
chiptuneコンポ。nsf対応オリジナルのみ
12/3まで
791名無しサンプリング@48kHz:2008/11/06(木) 14:37:37 ID:Z+pk2bsk
TNS-HFC2が再びオンラインで売られるって事はもう無いのだろうか。
792名無しサンプリング@48kHz:2008/11/06(木) 15:42:52 ID:BGwhLqCX
ppmck使いたいけど初心者はどこの板にいけばいいですか?
793名無しサンプリング@48kHz:2008/11/06(木) 22:40:41 ID:8+fdnX3p
mck wikiが無くて地味に困ってる
誰か丸ごとミラーのデータとか持ってない?

>>791
「HFC2+拡張スロット」の3代目開発中って噂聞いた
本当かどうかは知らん
794名無しサンプリング@48kHz:2008/11/06(木) 23:01:11 ID:8fTOvBex
795名無しサンプリング@48kHz:2008/11/06(木) 23:32:37 ID:QlvGr8bX
>>792
ここでいいんじゃなかろかルンバ
796名無しサンプリング@48kHz:2008/11/08(土) 03:29:16 ID:h9PEOMHR
ttp://www3.atword.jp/chiptune/

こんなのあったのか知らなかった。
とりあえずRSS登録した。
797名無しサンプリング@48kHz:2008/11/08(土) 06:05:15 ID:k3LrQHQh
TALK#3告知きた
798名無しサンプリング@48kHz:2008/11/08(土) 20:15:31 ID:yGbwWkzv
>>793
「HFC2+拡張スロット」の3代目が開発中って、本当ですか?
冬コミで買いたいのですが、予約できませんか?
799名無しサンプリング@48kHz:2008/11/08(土) 20:44:07 ID:q0LFfmZn
>798
お前日本語読めないだろ>793に
本当かどうかは知らんって書いてあるじゃん
800名無しサンプリング@48kHz:2008/11/09(日) 13:20:53 ID:VK44PT2e
ひんたぼ語でおk
801名無しサンプリング@48kHz:2008/11/09(日) 15:32:12 ID:wuB56rry
まっなえきな゜えきひすりっ
802名無しサンプリング@48kHz:2008/11/10(月) 01:42:37 ID:RXsdDbRY
テキストに打ち込むとき、サクラエディタとか使ったほうが効率いいのかな?
というかみんなどういうツール使ってるのか教えてほしい
ぐぐってみたけど情報少なすぎorz 
あとfamitrackerは拡張音源使えないのですか?
もし使えるならfamitrackerで行きたいんだけど
803名無しサンプリング@48kHz:2008/11/10(月) 07:25:37 ID:zy3Iu1VP
参考になるか解らないけど俺の場合
MIDIファイルをDomino等でファミコン向けに編集
MID2MML(PCE向けのやつ)使ってMML化
(もちろん変換しただけでは思い通りに鳴ってくれない)
テキストエディタは使い慣れた秀丸(単語登録&色分けすれば結構使える)
コンパイラはppmck9でコマンド直打ち(MummlがVistaで使えない為)
プレーヤーは編集時は音の良いVirtuaNES、録音もできる
キーや音量確認にはHoot、レジスタやメモリ状態まで見れちゃう
鑑賞時は使い勝手の良いKbMedia Player + nezplug
またはグライコ使えるWinAMP + nezplug
DPCM編集にはSoundEngine Free使ってWaveファイルを編集し
dmcconv-gui使ってdmcに変換
804名無しサンプリング@48kHz:2008/11/10(月) 08:41:45 ID:RZ+K+kai
jmeditor2で色付け&F5でコンパイル→再生するスクリプト組んでる。
805名無しサンプリング@48kHz:2008/11/10(月) 09:40:13 ID:RXsdDbRY
>>803>>804
ありがとう!すごく参考になりました!早速試してみます!
806名無しサンプリング@48kHz:2008/11/10(月) 22:03:18 ID:hQX6EEL0
Dトラックをドラムセットで使うと@@を頻繁に変えなきゃいけないから
横に間延びしちゃって見づらくなっちゃうんだがみんなどうしてる?
807名無しサンプリング@48kHz:2008/11/10(月) 22:54:38 ID:QV/91h+6
>>806
[ ]nの繰り返しを多用する
1拍ごとにスペースを入れる
わかりやすいところで改行入れる
多少無駄なコマンドがあっても見やすさ優先

俺の場合はそんなとこかな…
ノイズに限らず、細かいセルフディレイを書く時とかでも
808名無しサンプリング@48kHz:2008/11/11(火) 00:08:12 ID:cSEtnkak
>>826
>>302が作ったプリプロセッサのマクロ機能使え
ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0076.zip

こういう書き方が出来るようになる

@v0 = { 12 10 3 1 0 }
@v1 = { 8 1 0 }
@v2 = { 9 8 7 6x2 5x2 4x3 3 2 1 0 }

$B @v0n14,
$S @v0n8,
$C @v1n2,
$O @v2n1,

D t146 l16
D [ B8CC S8CC BCBC S8CO ]8
809名無しサンプリング@48kHz:2008/11/11(火) 00:10:09 ID:cSEtnkak
なぜかあんかみすったけどきにしない
810名無しサンプリング@48kHz:2008/11/11(火) 08:44:01 ID:QEM11PIW
>>807
[ ]nを上手く使ってコマンドの数を抑えるといいのか
ただスペース入れたりすると余計間延びしちゃうなw
でも参考になったよ。ありがd

>>808
すごくよさそうだがテキスト無いのね
サンプルmml見て頑張ってみる
811名無しサンプリング@48kHz:2008/11/11(火) 10:37:47 ID:cSEtnkak
>>810
サンプルMMLなんか見ても何もわかんねえよ
現に俺が何も分からなかったし
$の後に英字一文字でマクロ定義が出来るってことだけ覚えればいいんじゃねえの
作者が来てくれるといいんだが
812名無しサンプリング@48kHz:2008/11/11(火) 23:21:08 ID:dHMJVDsf
作者です。
mml→バンドブラザーズにうつつを抜かしていたので更新してません。
というか自分で使う分には欲しい機能がもう無いw

>>808
でいいと思う。内部的にはベタでマクロ文字列を置き換えてるだけ。

一応人力1chディレイやってるけどppmckでも1chディレイ出来るしね。
@DLコマンドは
第一パラメタがディレイ音長。指定音長分遅れて聞こえる。
第二パラメタがディレイパートのために割く音長。メインパートからココで指定した音長分だけカットする。
第三パラメタがディレイパートの音量@vも可。

これが
@DL0 = {8 16 v3}
A DL0 v8
A c4 d8 e8 f4 g8
↓こうなる
A v8
A c8.v3c16 v8d16v3c16 v8e16v3d16 v8f8.v3f8 v8g16v3f16

DLOFでディレイ解除

どうも言葉で説明しづらい。
813名無しサンプリング@48kHz:2008/11/12(水) 06:24:09 ID:fNE0Dlzj
解説サンクス
iniファイル作ってトラック指定しないと効果でないのな
ずっとエラー出るから何この糞ソフトと思ってたぜ
814名無しサンプリング@48kHz:2008/11/12(水) 14:14:27 ID:Mc6OH7mA
ftm⇒wavに変換できないんでしょうか。
815名無しサンプリング@48kHz:2008/11/12(水) 19:07:03 ID:/T6mK9dR
ファミトラでnsf書き出し

virtuaNSF等でwav出力
816名無しサンプリング@48kHz:2008/11/13(木) 21:46:22 ID:OGYrgQj+
ppmckで質問です
通常ではコンパイルエラーが発生するのですが
合計で30小節ほど削ってコンパイルすると通ります
どのトラックのどの場所を削っても通るのですがなにが原因なのでしょうか?
ppmckにはコンパイルできるデータ量の上限があるのでしょうか?
ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0122.txt
ログはこうなっています
出来れば回避方法を教えてください
817814:2008/11/13(木) 21:52:16 ID:M1QC375G
>>815
ありがとうございます。
818名無しサンプリング@48kHz:2008/11/13(木) 22:58:28 ID:sUL9hDHa
バンク切り替えに何のコマンド使ってるの?
819名無しサンプリング@48kHz:2008/11/14(金) 00:39:00 ID:TIaE/XMO
>>816
最初の方に
#AUTO-BANKSWITCH 0
と書いておく
820名無しサンプリング@48kHz:2008/11/14(金) 01:27:13 ID:4v3DuWuc
誰もが通る道
821816:2008/11/14(金) 20:49:02 ID:RsgEtnn/
出来たああああ!
>>Bank overflow, offset > $1FFF!
この一文が重要だったんですね。
>>818-820ありがとうございました
822名無しサンプリング@48kHz:2008/11/15(土) 07:15:55 ID:ZWZd3cwZ
823名無しサンプリング@48kHz:2008/11/15(土) 20:06:53 ID:oztXsSmm
824名無しサンプリング@48kHz:2008/11/15(土) 20:40:12 ID:XhQ4GnMn
ガッカリさせんなよ
825名無しサンプリング@48kHz:2008/11/16(日) 11:37:05 ID:o0h7e/l6
midines個人輸入した人どんぐらいいる?
結構めんどくさいのかな。あれ。
826名無しサンプリング@48kHz:2008/11/21(金) 12:42:58 ID:s5d3LIc2
FamiTrackerの解説してるところって無いの?
827名無しサンプリング@48kHz:2008/11/21(金) 12:44:14 ID:s5d3LIc2
sumimasenn
検索したらあった
828名無しサンプリング@48kHz:2008/11/21(金) 14:13:38 ID:QsGE+MKV
>>827
なんで2分で検索したら見つかるようなことを聞くんだよwww
829名無しサンプリング@48kHz:2008/11/22(土) 01:43:54 ID:0BgRRzQ8
人生には寄り道も必要なのさ
830名無しサンプリング@48kHz:2008/11/23(日) 22:00:19 ID:YJbVEeGz
{e-g-a}4
超低レベルな質問ですみません。この-って何の意味があるのでしょうか?
nsfプレイヤーで実験してみたのですが {e-g-a}4 {ega}4 の違いがわかりませんでした
見やすくするためでしょうか?
831名無しサンプリング@48kHz:2008/11/23(日) 22:38:59 ID:fqvjagfU
+と-はcdefgabに次ぐ基本だと思うが・・・それが区別つかないとなると
相当おかしなものができてしまう可能性があるぞ。
とりあえずmckc.txtでも見るといいよ。
832名無しサンプリング@48kHz:2008/11/23(日) 22:54:46 ID:YJbVEeGz
フラット シャープの事ですね・・・。スレ汚しすみません弟子t
833名無しサンプリング@48kHz:2008/11/24(月) 00:33:15 ID:wHExt+Hd
♭な気持ちを♯に〜♪
834名無しサンプリング@48kHz:2008/11/24(月) 11:15:43 ID:f2+TmugL
このロリコン!
835名無しサンプリング@48kHz:2008/11/24(月) 21:19:07 ID:KhjTntnY
ファミトラッカーの各チャンネル2番目のcolumnはinstrumentを表します。
instrumentって楽器とでたのですが具体的な変化はどうさせたらよろしいのでしょうか?
数値を入力しても無音に鳴ってしまうのですが・・・
836名無しサンプリング@48kHz:2008/11/24(月) 21:28:13 ID:KhjTntnY
あああああああああまたまたすみませんwikiとかあさってたらしっかりりかいでしあmさk
837名無しサンプリング@48kHz:2008/11/24(月) 22:06:03 ID:xPNt3Trg
っもももmっもももももおおももおもおもっももちつけ
838名無しサンプリング@48kHz:2008/11/24(月) 23:21:20 ID:gSwvMjn7
              _=__   //\\           \ ずどどどーーん
            /|[]::::::|_ / \/\\          /
            /| ̄ ̄ ̄ ̄ //\ \/  \      //    =__=___=
          l|  |:::「「「「「「 / \/\  /\\   /:::/   ./|    |__
       _.l|  |:::LLLLL//\ \/  \/\\/::::::/  /  | ロ  .|lllllllllllll
      / llllll|  |:::「「「「 / \/\  /\ .\/ ./::::::::/  / ./ .|    |lllllllllllll
__     llllll|  |:::LLL.//\ \/  \/\  /::::::::/  l| /  .| ロ  .|lllllllllllll
        llllll|  |:::「「「/ \/\  /\ \/ /::::::::/  l| ||/ ..|    |lllllllllllll
         llllll|  |:::LL//\ \/  \/\ ./::::::::/    l| ||/ ..|
         |  |:::「./ .\/\  /\ \/ /::::::::/⌒ヽ、 l| ||/ ..|
         |  |:::l//\ \/  \/\_, -― 、  ''"⌒ヽ,_
                (⌒ヽ、_,ノ⌒Y"    Y     .....⌒) どーーーーーん
            (⌒ヽー゙ ....::(   ..::.......  .__人.....::::::::::::::::::::
         _ノ⌒ヽ  Y⌒ヽ;;:::::"'::::::::::::::::::::::::::ぁゎ:::::::::::::::::::::::: ,、
     =_=(   ゙   ....:::.....  Y"     __i.\_/!_ ぁゎ   ´)__)_
   // ll__ヽ_::::::::::::::::::::::::::::::ヽ....   ゝ, "´⌒`ヽ      , '´   `ヽ  ぁゎ
  l|「    ヽO≡≡O:::::::::::::::::::::::::::::::::::  l| ノ.ノノノハノ〉〉|l    〈!ノレノリヽ .i |l  ぁゎ
  ゙u─―u-――-u|l          | |\ルリ!l;゚ ヮノ! |l   l| リ、゚ヮ ゚;ノ〉i〉 |l
                      l|. \ k_(つ'iつ ))    (( ⊂):と´〉、  ガクガク
                       ∠ ,く// i ゝ       l|〈,,_、,,,_,),`ヽ
                ガクガク     l| l_フヽ_)))       l| し\))) ´
839名無しサンプリング@48kHz:2008/11/25(火) 00:58:06 ID:7vt+9ft9
いいぞ。調べりゃ2分で解決するようなこともどんどん聞け。
840名無しサンプリング@48kHz:2008/11/25(火) 01:04:08 ID:dLvBUYmO
んだんだ。過疎ってるしな。
841名無しサンプリング@48kHz:2008/11/25(火) 17:26:28 ID:cml55O2f
ファミトラッカーで作成した自作NSFファイルをfoobar2000+lameで
mp3にエンコードしようとしてもなぜかファイル選択の画面に進みません
どうしてでしょうか?
nsfを扱っているサイトさんのはエンコードできたのですが
エスパーさん回答お願いします
842名無しサンプリング@48kHz:2008/11/25(火) 21:53:30 ID:jMIwrH6X
コナミ製VRC6搭載のファミコンカセット
悪魔城伝説、魍魎戦記MADARA、エスパードリーム2

なお、VRC6の拡張音源はパルス波2音+ノコギリ波1音
843名無しサンプリング@48kHz:2008/11/26(水) 16:12:19 ID:nJtKznke
耳コピに時間か狩る
だれか電子キーボード暮れ
いちいtPC起動寸のメンドクセ
844名無しサンプリング@48kHz:2008/11/26(水) 16:59:34 ID:cMud+LuV
>>841
まさかとは思うがnsfに書き出しはしてるよね?
845名無しサンプリング@48kHz:2008/11/26(水) 22:12:24 ID:8Tauy0Yi
846名無しサンプリング@48kHz:2008/11/30(日) 16:38:57 ID:JFNckQNP
ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0123.nsf
過疎ってるようなので一曲投下します
VRC6の修行中なので何かアドバイスして頂けたら嬉しいです
847名無しサンプリング@48kHz:2008/11/30(日) 20:50:50 ID:Z19/PwTk
>>845
結局PCを起動してる件
848名無しサンプリング@48kHz:2008/12/01(月) 09:34:55 ID:UDIP6AKS
>>843
バンブラ
849名無しサンプリング@48kHz:2008/12/01(月) 22:12:40 ID:I0FkWHRm
ファミトラッカー ってどこまでが1小節でしょうか?
850名無しサンプリング@48kHz:2008/12/01(月) 22:35:42 ID:I0FkWHRm
4行で1拍らしいdesusuaismafdsa

tanasinn
851名無しサンプリング@48kHz:2008/12/02(火) 12:00:54 ID:NSn7d5HK
THE 過疎 なんか集いとか無いの?
852名無しサンプリング@48kHz:2008/12/03(水) 03:05:54 ID:aUSN4IpL
過疎とか言ってないでまず>>846に何か言ってやれよ…

とは言ってももっぱらN106使いなのでVRC6のアドバイスは難しいなスマソ
なんかうがいさせすぎじゃね?とは思う
853名無しサンプリング@48kHz:2008/12/04(木) 00:57:45 ID:sscaiGn+
>>846
ポルタメントが効いてないところがあるのと
前半のメロディが>>852のいうとおりなの以外は良くできていると思います

三角波使ってないのが何かもったいないような気が
854名無しサンプリング@48kHz:2008/12/05(金) 00:00:55 ID:lrKFzs3U
拡張音源を含めると、三角波っていらない子になるよな。
たまにメロディーとか、音数足りない時とか、タムが欲しい時とかに、ワンポイントで欲しくなるけど。
855名無しサンプリング@48kHz:2008/12/05(金) 09:21:44 ID:RUnpeWPF
悪魔城伝説では未使用、魍魎戦記MADARAでも一部鋸波にユニゾンされているだけ
星のカービィではベースの立場をパルスに奪われ後でピコピコ鳴るだけ
へべれけやギミック!にいたってはDPCMにその立場を奪われてドラムとして使用されるという
なんといういらない子・・・三角波かわいいよ三角波
856名無しサンプリング@48kHz:2008/12/05(金) 09:58:45 ID:2U6S2BDa
クロノクロスの原曲聴いてみたい、どこかある?
857名無しサンプリング@48kHz:2008/12/05(金) 10:41:25 ID:XnRg2oUG
カービィ、ギミック、ドラクエあたりはむしろ三角波の有効活用の例として挙げたい
いつもベースに使うばかりではありきたりだし
858名無しサンプリング@48kHz:2008/12/05(金) 11:26:29 ID:lrKFzs3U
VRC6での三角波というと、FamicompoのHOT JUPITERを思い出すな
859名無しサンプリング@48kHz:2008/12/05(金) 12:07:05 ID:HGHHeKgQ
>>856
クロノクロスはファミコンじゃ無いぞ
860名無しサンプリング@48kHz:2008/12/05(金) 21:42:09 ID:2U6S2BDa
861名無しサンプリング@48kHz:2008/12/06(土) 00:24:48 ID:1G+YWn1R
余った三角波でSE鳴らせば良いんじゃね?
いや、実際に悪魔城とかがどうやってるかは知らんけど
862名無しサンプリング@48kHz:2008/12/07(日) 11:28:48 ID:/QIphOBD
みんなカバー曲作ってるときにTimpaniってどうしてる?
結構無視できない楽器だけど使いどころが難しい
順当にいけばDPCMなんだろうけどDPCMベロシティきかないからなあ
ABトラックや拡張とかもつかえるけどさすがにCトラックは無理だよね
863名無しサンプリング@48kHz:2008/12/07(日) 17:42:23 ID:dHgna12A
>>862
音程感がそれほど重要でない場合は、ティンパニじゃなくてバスドラムでもいいじゃん、
と割りきって、ノイズだけにしてしまう方法もあるな
864名無しサンプリング@48kHz:2008/12/07(日) 19:18:24 ID:frqNnEjJ
俺、弱・中・強とか3種類DPCMを用意したりするな。>ベロシティ

最近のppmckは容量無制限だが気合で32kB以内に収める。
865名無しサンプリング@48kHz:2008/12/12(金) 03:47:09 ID:65pBz51W
YMCK効果でこっちにも人来てくれるといいのだが
866名無しサンプリング@48kHz:2008/12/12(金) 22:09:06 ID:wUs5Z72F
何故YMCK?
最近何かあったっけ
867名無しサンプリング@48kHz:2008/12/13(土) 03:28:34 ID:NmrUpL12
昨日ニコ動でavex公式動画が一時的に上位に上がってたから
868名無しサンプリング@48kHz:2008/12/13(土) 10:04:56 ID:XmhOWaV3
そもそもニコ厨がDTM板の存在を知っているかが疑問だがね
869名無しサンプリング@48kHz:2008/12/13(土) 13:02:32 ID:mU748vRX
せいぜい8bit plugどまりだろうな
ニコニコじゃ実機演奏できることの価値はほとんどない
870名無しサンプリング@48kHz:2008/12/13(土) 18:30:51 ID:LkUjad8X
似非FC音源で十分満足だろうからなあ
ニコニコの聴き専ってライト層ばっかりなんかね?
まぁ、あんまりアレコレ突っ込んで人が寄り付かなくなるのも考え物だけど
871名無しサンプリング@48kHz:2008/12/13(土) 23:28:15 ID:8jsfK4/O
それは年齢層的にも仕方がないと思うよ
今の中高生あたりだとそろそろファミコンの実機を見た事がない世代になるのかな
872名無しサンプリング@48kHz:2008/12/14(日) 12:21:35 ID:tnp7/w1k
>>870
そういうおまいはディープなのか?
873名無しサンプリング@48kHz:2008/12/14(日) 15:24:52 ID:7jNKQuMu
>>872
ここに居る人でディープじゃない人なんて居るの?
874名無しサンプリング@48kHz:2008/12/14(日) 16:07:16 ID:5AP+9JHN
MMLゴリゴリ書いてmckでコンパイルして…。
どうみてもディープです、本当に(ry
875名無しサンプリング@48kHz:2008/12/14(日) 17:16:44 ID:LpQm3ElX
ていうかチップチューンもここに入るの?
MCKとか触ってるとやっぱりファミコン音源とチップチューンは別物だなあと思うけど
876名無しサンプリング@48kHz:2008/12/14(日) 19:12:53 ID:tnp7/w1k
そもそもチップチューンとそうでないものはどう分けるのかとか、
ジャンルはどうだろうとmckはただのツールだろとか、いろいろツッコみたくなるけど正直よくわからない
877名無しサンプリング@48kHz:2008/12/14(日) 21:18:09 ID:+bqUGbmA
ディープというか、このスレはちょっと特殊だわな
ファミベやMSXの頃から音源弄ってる20年選手から見るとPC98から入った俺はディープではないとも思うし

>>875
実機またはそれに近い環境の方がchiptuneの意味合いにより近い気がするけどどうなんだろ
tuneと言うからにはある程度の技巧や音源弄りに長けている方がそれらしいというイメージはあるな
単にファミコンの音で鳴らしましたという曲が全部chiptuneかと言われると違う気がするし
あと、FMPやMDX等をchiptuneと言われるのは違和感があるw定義はともかく後付け的な感じが
878名無しサンプリング@48kHz:2008/12/14(日) 21:51:55 ID:LpQm3ElX
>>877
おれはまったく逆だったわ
いわゆるピコピコの要素を集めて曲作りましたってのがチップチューンだと思ってる
音色とか60/sとかの制限の中で曲を完成させるのをファミコン音源だと
本来の言葉の意味では逆っぽいけど
はやりのチップチューンはもっと自由に、悪く言えば無節操にやってる感じ
879名無しサンプリング@48kHz:2008/12/14(日) 22:27:33 ID:q/PrjD+9
実機でも■ボタンと●ボタンで音が違って聞こえるのは何故?
互換機だとマトモに鳴らないし・・
880名無しサンプリング@48kHz:2008/12/14(日) 22:42:04 ID:j7IMG9Bx
デューティ比がなんかおかしくなるね
881名無しサンプリング@48kHz:2008/12/15(月) 00:22:59 ID:FGddAGS3
>chiptune
発端は「大昔の8bitゲーム機の貧弱な音源でこんなイカしたサウンド鳴らせるなんてスゲェ」みたいな感じじゃないの
ノートエンベロープを使うとチップチューンっぽく聴こえるとか言われるし
882名無しサンプリング@48kHz:2008/12/16(火) 11:19:14 ID:1rRnuF87
つまり、逆に貧弱さを強調したような作品はチップチューンとは呼ばないということか
883名無しサンプリング@48kHz:2008/12/16(火) 19:43:12 ID:5IwpMwCg
んなこたない
明確な定義なんてないから作者がチップチューンだと言えばチップチューンになるとしか
884名無しサンプリング@48kHz:2008/12/16(火) 22:23:05 ID:QLugzcip
一般にチップチューンと呼ばれがちなノートエンベ多用したようなのも
洋ゲーでは普通にゲーム内で流れてるしな。
885名無しサンプリング@48kHz:2008/12/17(水) 02:20:24 ID:l6Na+vce
貧弱さを強調した作品がイカす事もあるしね。
今ではツールが揃って手軽にチップチューン風の曲を作成出来る様になったけど
出始めの頃は昔のゲーム機の音源を操って曲を鳴らす行為自体がcoolだと感じたな。

国内の場合はノリとしては昔のPC時代に流行ったFM音源やDTM音源での打ち込み文化の
延長線上みたいな印象があるな。>>875の言わんとしている事が少し分かる気がする
886名無しサンプリング@48kHz:2008/12/17(水) 11:10:29 ID:H5CoAkNw
^^;
887もぐたん ◆437y1P37Sw :2008/12/17(水) 11:38:39 ID:qHwzSEQg
んかわいらしぃ(笑)。
888名無しサンプリング@48kHz:2008/12/17(水) 15:05:46 ID:fEF04wl8
Mac(OS X)でmck使ってみようと思っても、リンク切れとか多くてまず環境が整わないなぁ…
889K-> ◆SPmidr2Spo :2008/12/17(水) 16:09:59 ID:iflqXQ2c
>>888
http://famicompo-mini.com/mck.html
だいぶ古い記事ですが、xcode使えばOSXでも常に最新版のppmckが利用可能です。
数年ぶりに導入kit更新、ppmck9諸々とDMCconvのバイナリ追加、ドキュメント関係は古いままですが
890K-> ◆SPmidr2Spo :2008/12/17(水) 16:33:15 ID:iflqXQ2c
chiptuneの定義云々の話は定期的に出ますよね、nanoloop,LSDjのスレでもですが
本来は「安価なチップひとつのみで作られる(演奏される)音楽」という事なんでしょうが、最近は質感でチップチューンと呼ばれるほうが一般的でしょうか。
ピコピコした音という事に限らず音数制限などによるところの、、楽典的な特徴も多い?ので普通に音楽の1ジャンルとも言えそう
mckはどちらかというと昔の海外のデモシーンに通じるところがあると思います。
音楽芸術作品というより、自作プログラムみたいな
891名無しサンプリング@48kHz:2008/12/17(水) 18:01:46 ID:fEF04wl8
>>889
わざわざありがとうございます。
http://famicompo-mini.com/mckc.html のKitを用いてやってみたのですが、
make_nsf をするとどうにも NES Assembler のところで
「ppmck.asm と ppmck/sounddrv.h の〜行目で Undefined symbol in operand field」
のようなエラーを吐いてしまいます。
~/Documents/chiptune/bin の ppmckc と nesasm を置き換えればいいのかな?などと考え、
Xcodeの記事を見て、ppmck09.zip内のsrcディレクトリに入っている nesasm と ppmckc ソースをコンパイルし、上記のbinディレクトリに入れてみたのですが状況は変わらず。

なんか質問スレのようになってしまってすみません。
自分でも何をやっているのかイマイチ理解できない感じなのですが、
もしお時間がありましたらアドバイスを頂けるとありがたいです。
892名無しサンプリング@48kHz:2008/12/17(水) 20:56:26 ID:E5MtTe2p
「制限」って言葉がよく出てくるんだけど
単に「同じ土俵」って言えばいいだけのような気がしてきた
893K-> ◆SPmidr2Spo :2008/12/18(木) 14:09:37 ID:hFHKWMe7
>>891
ppmck9諸々と言いつつコンバーター(ppmckc)しか入れてなかったっすorz
kit側のmckフォルダの中身をppmck09.zip内のnes_includeのものに置き換えてください
Xcodeでのコンパイルが出来るようになったなら今後ppmckに更新があったときはコンパイルしたppmckcと
ppmckのライブラリの入れ替えをすれば常に最新版を利用できます
894名無しサンプリング@48kHz:2008/12/18(木) 15:30:56 ID:+ZXntvFQ
>>893
無事できました。ありがとうございました!
895名無しサンプリング@48kHz:2008/12/18(木) 19:23:35 ID:54yxTUbw
つい最近FamiTrackerを使い始めたんだけど質問スレとかあったら誘導してほしいお
896名無しサンプリング@48kHz:2008/12/18(木) 23:24:26 ID:F4Uk7xrh
google.com
897名無しサンプリング@48kHz:2008/12/18(木) 23:33:52 ID:NGKRuE5M
そこは割れを大量に扱ってるからちょっと・・・
898名無しサンプリング@48kHz:2008/12/19(金) 00:14:02 ID:hA3EsjGs
omanchin.com
899名無しサンプリング@48kHz:2008/12/19(金) 01:48:27 ID:zhx2c1if
マジレスすると2ch内でnsfを扱ってるスレッドはここだけの様な気がする
捜してないだけで他にもあるのかしらん
900名無しサンプリング@48kHz:2008/12/19(金) 02:42:45 ID:/8o8LAYb
ぐぐる先生にはお世話になったけどヒットしないんだ
Wik系iもリンク切れてるしFamiTracker講座なんかにも載ってなかった・・・
曲の一部で3連符を使いたいんだけどFamiTrackerだとムリ?
901名無しサンプリング@48kHz:2008/12/19(金) 07:57:30 ID:jbJrOFof
方法は二つある。
まず一つはGエフェクト。
エフェクトカラムにGxxと入力すればxxカウント(60/s)分発音が遅れるので三連符になるように調整する。
もう一つはインストゥルメントエディタ。
ヴォリュームエンベロープとノートエンベロープを使用し専用の三連符データを作成する。
音長がどの程度になるかは自分で調整してくれ
ttp://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/at_t_tempo.html
たとえばこのあたりを参考に

他に質問があればどんどんここで聞きな
俺以外の人間が丁寧に答えてくれるから
902名無しサンプリング@48kHz:2008/12/19(金) 20:01:25 ID:/8o8LAYb
>>901
なるほど・・・
リンクまで丁寧にありがとう
後者は一度作ってしまえば使いまわせるから簡単なのかな
地道な作業っぽいけどコツコツ頑張ってみる、ありがとう
FamiTracker楽しすぎる
903名無しサンプリング@48kHz:2008/12/19(金) 20:23:35 ID:jbJrOFof
>>902
使いまわしは出来ない
初心者って言っていたからもうちょっと詳しく説明しよう

ファミコン音源は一秒間に60回カウントしかメッセージを受け取れない
たとえばテンポ120の時は一小節が240カウント、四分音符が60カウントというふうになる
つまり四分三連符は一音の音長が40カウントということになる
つまり40カウントずつノートエンベロープを切り替えてあげれば良い
もちろんこれはテンポや何分三連符にするかで音長が変わるのでその都度変えてやる必要がある
で、FamiTrackerは16分音符以上の入力が出来ないから
Gカラムでやる場合は

メシ喰ってくる
904名無しサンプリング@48kHz:2008/12/19(金) 21:03:55 ID:jbJrOFof
↑ちょい間違いた

Gエフェクトの場合はたとえばドミソの四分三連符なら最初にドの音、
二つ先にミの音をおいてエフェクトカラムにG10を入力、
そこからさらに三つ先にソの音をおいてG05を入力する、ということになる。

ただ上のサイトに無いようなテンポの場合
音長の設定が前詰めなのか後詰めなのかどうなっているのかは詳しくは解らん
そこら辺は耳で調整した方が良いかも

可能なら例を示すから
・テンポがいくつか
・何分三連符か
・どんなノートか(たとえば『ドミ↓ソ』のように)
を上げてみてくれ
905名無しサンプリング@48kHz:2008/12/19(金) 23:03:00 ID:20fnjG4l
いい人だ…
906名無しサンプリング@48kHz:2008/12/19(金) 23:13:14 ID:aP0ThQJF
FamiTrackerはデフォルトでは1行の長さ=G06
音量エンベロープで作るなら横6マスが1行になる感じ
1行の長さはFコマンドで変えられる
ってたぶん上と同じこと言ってるかもしらんけど書いちゃったからいいや
907名無しサンプリング@48kHz:2008/12/20(土) 00:48:47 ID:/i4sivIg
なんて親切なスレなんだ・・・ありがとう

>>904
頭の中で計算するときは、4分が60カウントだから16分は15カウントで・・・
テンポ120で4分3連符のとき、最初の音から二つ先が30カウント目になって
4分3連符は40カウントだから、3つ目の音をGエフェクトで10カウント遅らせばOK・・・って感じでやっていくといいのかな

使いたいのはテンポ150、8分3連符でラ♭ミ♭ドと、
スネアっぽいノイズで16分3連符?で「"ラタ"タッタッタラ」って感じのドラムのフィル(タッタラは16分音符)の"ラタ"の部分を・・

テンポ120の場合、8分3連符は20カウントだから、最初の音の次にGエフェクトで05、その次にG10・・・?
これがテンポ150だと、えーっと・・・・
908名無しサンプリング@48kHz:2008/12/20(土) 06:29:31 ID:/i4sivIg
テンポ150の場合は4分音符が48カウントになって、8分3連符は16カウント?
16分が12カウントだから、最初の音の次にG04、その次の音にG08・・・であってる?
今FamiTracker動かせる環境じゃないから試せなくて自信がない・・・
909名無しサンプリング@48kHz:2008/12/20(土) 08:18:31 ID:IgUMhWCn
>>907
ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckupload.html
のmck0126.zipにftmをあげた
ロダの都合上zipあげですまん

テンポ150なら16分は6カウント。八分三連符は8カウントなので
12-8=G04を二つ目、18-16=G02を三つ目に入力する

今回のドラムのような16分三連符の場合FamiTrackerでは行の数が足りないので
インストゥルメントエディタで専用のデータを用意する必要があるけど
今回は最初の音を省略できたので無理やりGエフェクトでも出来た

でも短い連符はやっぱり専用のデータを用意していた方がいいかな
910名無しサンプリング@48kHz:2008/12/20(土) 13:12:23 ID:yWDh78B5
(^ω^)
911名無しサンプリング@48kHz:2008/12/20(土) 21:42:28 ID:/i4sivIg
>>909
うおお、なんという神、超サンクス
このドラムのフィルのような、音程を変えず一部だけ3連符にする場合は
専用の音データを作ったほうがいいのかあ・・

あとイマイチまだ理解できてないんだけど
テンポ150だと4分は24カウントなのか・・
そうだとテンポ180の4分は20カウント、100は36カウント・・・?
912名無しサンプリング@48kHz:2008/12/21(日) 00:20:56 ID:JXP7O8Ed
すまんオレずっと勘違いしていたわ
ファミコン音源は30/sだったんだな。道理でおかしいと思った、悪かった

120÷テンポ×120が一小節のカウント数
そこから望みの尺で割ってあげると大体のカウント数がでる

この低レートなのもファミコン音源の特徴で、わかりづらく厄介な点でもある
しばらくやってるうちにだんだん感覚がつかめると思うから
今はあまり考えすぎずにトライ&エラーを繰り返してみると良いとおもう

多分ここにいるつわものは30/sの長さを性格に把握しているんだろうなあ
913名無しサンプリング@48kHz:2008/12/21(日) 04:03:16 ID:VorL601d
流れをぶった切ってすまんがppmck release 9 ex3で
(これ以前でも起こりうるかどうかはわからないけど)
|: 〜 :|で囲んだリピートを使ってるときに@vr使うと音がちゃんと発音されなくて
[ 〜 ]で囲むとちゃんと発音されるっていうのは既出かな
一応mck0127.zipにサンプルをうp
914名無しサンプリング@48kHz:2008/12/21(日) 15:02:08 ID:PYyarOB7
4017Hの7ビット目が0の時の周期: 60, 120, 240 Hz
4017Hの7ビット目が1の時の周期: 48, 96, 192 Hz
915名無しサンプリング@48kHz:2008/12/22(月) 07:31:49 ID:TFIcWaEQ
遅レスすまそん

>>912
なるほど、30カウントだったのか。
Gエフェクトは扱えそうだけど、ボリュームエンベロープが難しい・・・
なかなか綺麗にいかないもんだなぁ
教えてもらった式使ってだいたいの計算しつつ、自分の耳を頼りに頑張ってみる!


丁寧なレスthxでした!
916名無しサンプリング@48kHz:2008/12/22(月) 23:25:10 ID:fZcnb5LM
60/secだよ

>>903
> たとえばテンポ120の時は一小節が240カウント、四分音符が60カウントというふうになる
テンポ120の説明のときだけ数字がおかしいっぽい。
テンポ120のとき、4分音符は0.5secだから30カウント、1小節は2secだから120カウント

http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/at_t_tempo.html
この表でいうと
BPM=50のときl1(=全音符=1小節)のカウント数が288でl4(=四分音符)のカウント数が72でって読むので
BPM=120のとき1小節のカウント数は120で四分音符は30カウントです

神説明に細かい指摘でごめん
917名無しサンプリング@48kHz:2008/12/23(火) 00:46:27 ID:9KlnI20l
>>916
>テンポ120のとき、4分音符は0.5sec
そうだった・・・ずっと1秒だと思い込んでた
基本的なところで間違ってたんだな。
慙愧に堪えない。
余計混乱させてしまってごめん
あと気づかせてくれてありがとう
918名無しサンプリング@48kHz:2008/12/23(火) 11:53:36 ID:s+kGAo3l
(゚Д゚)
919初代まとめの人:2008/12/25(木) 21:44:45 ID:3Up358UG
>>909
あぷろだの対応拡張子に ftm を追加しましたので、ファミトラデータも普通にうpできるようになりました。
ご面倒をおかけしました。

…なんかまとめサイトの管理人として復帰してる感があるな
920名無しサンプリング@48kHz:2008/12/25(木) 22:35:23 ID:KZ+UXmfv
( ̄ー ̄)ニヤリッ
921名無しサンプリング@48kHz:2008/12/25(木) 23:48:24 ID:VR0qESor
>>919
あなたのしてきたことは、確実に今この時に影響を与えているよ
まとめお疲れ様。
そしてこれからもよろしく( ̄ー ̄)ニヤリッ
922名無しサンプリング@48kHz:2008/12/27(土) 00:13:53 ID:89ujoWMN
TNSは冬混み出ないの?
923名無しサンプリング@48kHz:2008/12/27(土) 23:22:09 ID:eenfjli5
>>922
公式HP、wwwcで引っかからないぞ
つまり【出ない】ということだ!!
924名無しサンプリング@48kHz:2008/12/27(土) 23:40:13 ID:U3/xt3Ll
ppmckの9で、たとえば

@EP1 = { -3 1 1 1 0 }

というのを定義して矩形波(Aパート)に適用していくと、
o4aの場合だけ、EPの定義が終わったところ(上記だと6フレーム目)?
あたりでプチノイズが入る…。
これはどうしたら消せるんだろう。

三角波だとどうだろうとか、いろいろと試したわけじゃないけど。
925名無しサンプリング@48kHz:2008/12/28(日) 10:24:51 ID:8TSXdWvh
それ@EPだと回避不能だよ
o4aは音源に書き込む周波数の値が16進数で00:FEなわけだが
その例だと01:01, 01:00, 00:FF, 00:FEと変化する
ファミコンの音源は音程の上位バイトが書き換わると必ず発音リセットするようになってる
926名無しサンプリング@48kHz:2008/12/28(日) 18:11:23 ID:LVfUOcDR
>>925
なるほど…ありがとう

どうしてもo4aに下からポルタメントをかける必要があるんだけど、
他に方法はないかな…
927名無しサンプリング@48kHz:2008/12/28(日) 20:47:33 ID:cgT4KsaH
回避方法はo4aだけデータ直打ちだな
928名無しサンプリング@48kHz:2008/12/28(日) 21:38:32 ID:AI8d/JGp
>>922
カタログにTNSは載っている。
俺は出ると信じている。
929名無しサンプリング@48kHz:2008/12/28(日) 21:39:03 ID:8TSXdWvh
ハードウェアスウィープで音階を上げてジャストタイミングで止めればいいよ
それ以外の方法は無理
930名無しサンプリング@48kHz:2008/12/28(日) 22:22:05 ID:LVfUOcDR
>>927
>>929
なるほど… いろいろあるもんだ。

とりあえず、ポルタメントかけた後の音長は短いのばかりなので、
>>925を参考に、@EPでいうと-2までで止めてごまかすことにしますた。
931名無しサンプリング@48kHz:2008/12/29(月) 22:21:47 ID:kZTEL781
結局NSFプレイヤーは売っていたの?
932名無しサンプリング@48kHz:2008/12/29(月) 23:04:50 ID:R5wXDEwa
開場6分で売り切れたらしい。
933名無しサンプリング@48kHz:2008/12/29(月) 23:42:57 ID:kZTEL781
本当かな...実際は売っていなくて言い訳?
934名無しサンプリング@48kHz:2008/12/30(火) 02:02:59 ID:5sQYWawB
まぁチケット組だけで終わっちゃったんだろうな
モノがモノだけに数用意できないと思うし
一般じゃ__orz
935名無しサンプリング@48kHz:2008/12/30(火) 13:40:37 ID:p+VQ0SZK
遅めに行ったら帰っちゃってたしな
936名無しサンプリング@48kHz:2008/12/30(火) 21:19:58 ID:d0xONA/c
(^ω^#)
937名無しサンプリング@48kHz:2008/12/30(火) 23:56:59 ID:V746dAj/
どの製品にしろ量産できないものかといつも思う。
最初から量作るなら安く済ませられるだろとか
受注生産なら赤出ないじゃね?とか理想を語りすぎなのかな
938名無しサンプリング@48kHz:2008/12/31(水) 01:24:42 ID:ysHbrzgg
一方的にキャンセルされて大量不良在庫抱えたら目も当てられないな
939名無しサンプリング@48kHz:2008/12/31(水) 03:08:27 ID:BadWD1bH
940名無しサンプリング@48kHz:2008/12/31(水) 10:09:11 ID:40Tv3iI6
>>932
>>934
bolze.並ばず開場直後TNS-HFP1買った俺
やっぱり勝ち組だな( ̄ー ̄)
941名無しサンプリング@48kHz:2008/12/31(水) 17:35:22 ID:P77yIBU6
(;゚д゚)
942名無しサンプリング@48kHz:2008/12/31(水) 18:26:08 ID:KE4PIUr+
さて、何の話だか付いていけない。
943 【末吉】 【1349円】 :2009/01/01(木) 00:55:00 ID:0uUQ/mh7
(^ω^)
944 【吉】 【355円】 :2009/01/01(木) 01:30:00 ID:Ft8xzivV
あけもめ
945名無しサンプリング@48kHz:2009/01/06(火) 02:37:10 ID:M+JLb6IJ
946Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2009/01/08(木) 01:40:27 ID:nokxd7Vd
>> ・∀・(うpろだ129)
HYPERがEASY CLEARから上に上がれないヘタレですが何かorz

EMPRESSでは一番好きな部類だわ。超乙!
やっぱしゃべらすとなるとTrackerだわなあ。。。

スレチだがつーかトレースの動画がヤバイw
947名無しサンプリング@48kHz:2009/01/08(木) 02:59:53 ID:kp2CbUZg
わーいイタダキ
948名無しサンプリング@48kHz:2009/01/15(木) 20:11:32 ID:Y8RmAGQG
とりあえず保守。

関係ないけどvorc全然復活しないな
949名無しサンプリング@48kHz:2009/01/16(金) 03:39:22 ID:CtSgZ6b8
金の味を覚えたからな
950名無しサンプリング@48kHz:2009/01/17(土) 17:08:28 ID:N+WXtn7z
K->さんどこいっちゃったの?
951K-> ◆SPmidr2Spo :2009/01/18(日) 06:51:48 ID:UUOITDqn
生きてますよ。あけましておめでとうございます。
VORCはアレhallyさんが本業忙しすぎるのが原因でしょうか

そろそろ今年のFamicompo miniのサイトデザインの元ネタを考えなくては
952 ◆KAYbnfsuvc :2009/01/20(火) 04:44:03 ID:/Aq56Gxi
>>951
ぜひファミ探でw
953名無しサンプリング@48kHz:2009/01/20(火) 17:07:10 ID:11RemdgN
>>951
いやいや、遊遊記かタイムツイストでw
954名無しサンプリング@48kHz:2009/01/20(火) 19:08:47 ID:UUtfBSb/
>>951
そこをあえてデッドゾーンでw
955名無しサンプリング@48kHz:2009/01/20(火) 19:22:45 ID:kQA8dAop
ファミコン音源に興味が湧いていろいろ調べたんだけど、
基本的にはMMLでmckを鳴らすのが根底の仕組みであって、
famitrackerやらなんやらのソフトは本質的には
「MML作成補助ツール」って認識でおk?
956名無しサンプリング@48kHz:2009/01/20(火) 22:24:32 ID:SLEv71DR
>>955
最終的に必要なのは、音を鳴らすサウンドドライバと、ドライバが解釈できる演奏データ
トラッカーだろうがMMLだろうが、最終的には人間には読めない演奏データに変換されるのは変わらない
ファイルにサウンドドライバ自体が含まれるのが、SMFとの違い



のはず
957名無しサンプリング@48kHz:2009/01/20(火) 22:45:37 ID:kQA8dAop
ああ、そうか。最終的に必要なのはNSFで、
MMLをNSFに変換するのがmck。ここまではいいと思う。

famitrackerやらなんやらのソフトは
MML生成もNSF生成もできるみたいだけどその本質は
MML作成補助ツールでありmckを呼び出しているのか、それとも
自前でmck同等の機能を持っているのか?

…今更だが試せばある程度わかることを聞いてしまって申し訳ないです。
958名無しサンプリング@48kHz:2009/01/21(水) 01:20:29 ID:2QZBSnSL
STed2かZMusicか…程度の入力方式の違いくらいにしか思って無いが
959名無しサンプリング@48kHz:2009/01/21(水) 03:04:53 ID:Nyskk7eC
mckはファミコンで動くドライバで、データ形式もドキュメントで定義されてる。
MMLからその形式に持っていくのがmckc。
mck+データをコンパイルしてNSFにする。
NSFは大雑把に言ってファミコンの実行バイナリ。

FamiTrackerについては使ってないんで以下ほとんどが推測だが
FamiTrackerはWindowsで動くトラッカーで、データ形式(.ftm)は多分MOD的なものだろう。
そのデータ(そのままの状態かは知らないが)をファミコンで鳴らすドライバがあって
FamiTrackerでNSFを出力する際にはそれを組み合わせているんだろう。
960K-> ◆SPmidr2Spo :2009/01/21(水) 12:34:54 ID:ULhw/7yC
自分も内部構造はよく知らないんですがどちらも最終的にはNESASMでアセンブルするために必要なモノを揃える作業?
mck系はアセンブリ言語で書かれたサウンドドライバ諸々のファイルのライブラリみたいな物で、それに楽曲用のファイルを合わせてNESASMに渡してやる、、、と。
でもアセンブリで音楽データ作るの大変だから一旦読み書きしやすいMMLで書いてコンバーター(mckc)でアセンブリに変換する
最近は一連の作業を自動化してくれるツールがあるからNESASMをあまり意識しなくなってきましたけど

FamiTrackerもドライバそのものと曲データの制作方法は違えど最終段階はmckと同じような感じなのでしょうか。
というか的外れな事書いてそうで怖いんですが><

>>952-954
初代 新・鬼ヶ島
vol.1-vol.2 ハードウェア系(ファミカセライン、ディスクシステム)
vol.3-vol.4 大作RPG(FF,ドラクエ)
vol.5 グラディウス Classicalではマリオブラザーズ
スポーツゲームとかハドソン、ナムコがそろそろ欲しいかもw
961名無しサンプリング@48kHz:2009/01/21(水) 13:19:30 ID:VX1Srs5K
だいたいわかった、ありがとうございます。
実際そこまで知る必要ないんだろうけど、プログラマの血が騒いでしまって。

疑問の発端は「曲を作るうえでどのソフトを使うべきだろうか」なんだけど、
そうなると下手にツールに依存するよりは、
いざとなったら自分でマクロやツール作りやすいテキストファイル編集のほうが
融通がききそうだからmckにするかな。
962名無しサンプリング@48kHz:2009/01/21(水) 16:25:51 ID:4bmLgwGQ
GUIアプリが欲しい。
963名無しサンプリング@48kHz:2009/01/21(水) 16:45:19 ID:Zp0OMRTb
それこそFamiTrackerでいいじゃん
mmlでやるならそれこそエディタ+プレイヤー+マクロの連携で
mckcの存在すら感じないしな
964名無しサンプリング@48kHz:2009/01/21(水) 16:48:24 ID:VX1Srs5K
>>963
そうなの?まだまったく手を出してないから。
土日でいろいろやってみるわ。
965名無しサンプリング@48kHz:2009/01/21(水) 16:55:20 ID:Zp0OMRTb
自称マでやっても見ないで人に聞くとか
最近の現場どーなんてんだか心配になって来たw
966名無しサンプリング@48kHz:2009/01/21(水) 17:02:58 ID:Jz38Rp6k
FamiTrackerのwiki見れないなぁ…webアーカイブで見てるけど
967名無しサンプリング@48kHz:2009/01/21(水) 17:05:27 ID:VX1Srs5K
マはマだけど、チームがデスマで俺ヒマなのさ。
もう職場で始めちゃおうかな。
968名無しサンプリング@48kHz:2009/01/21(水) 17:34:45 ID:c5L+fZBN
そろそろ次スレのテンプレ作ってよ
969名無しサンプリング@48kHz:2009/01/24(土) 02:29:48 ID:9dqnBkTe
そろそろ次スレのいるいらないを決める投票テンプレ作ってよ
970名無しサンプリング@48kHz:2009/01/24(土) 02:47:00 ID:1zWD0oam
>>969
9dqnとはすごいDQN・・・
そろそろスレタイを戻すかどうかを決める投票テンプレ作ってよ
971名無しサンプリング@48kHz:2009/01/24(土) 22:28:04 ID:YbP9aSCe
すごくつまらない質問で申し訳ないんですが、
ドラムをノイズで表現するときにハイハット・スネア・キックぐらいを使い分けたいんですが、
オクターブいくつのどの音階でやったらいいよっていう目安みたいなものありますか?

自分の耳でそう聴こえるのにすればいいんでしょうけど、
ルールがあるのかどうか気になったのでよかったら教えてください。
972名無しサンプリング@48kHz:2009/01/24(土) 23:57:19 ID:TdmPSrZI
ない
自分の好きな音程でやれ
973名無しサンプリング@48kHz:2009/01/25(日) 21:34:50 ID:Pa6sVJip
MCK Wiki 2代目作るよ
http://wikiwiki.jp/mck/
移植するのに暫く掛かる
974名無しサンプリング@48kHz:2009/01/25(日) 22:07:28 ID:S59/wUvG
>>973
すばらしい。ぜひ完成させてほしいです
975名無しサンプリング@48kHz:2009/01/25(日) 22:23:47 ID:iE6VjICC
wikiに完成はないのさ・・・
976名無しサンプリング@48kHz:2009/01/26(月) 00:18:51 ID:hmjWL9at
>>973
ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・
977名無しサンプリング@48kHz:2009/01/26(月) 01:43:25 ID:CENoAn1D
>>973
これってmck限定?
FamiTracker含めたNSF作成Wikiって体裁だとありがたいんだけど。
(というか俺もそういうのを立ち上げようかなと思っていた)

どちらにしろ乙。
978MCK Wiki 2代目:2009/01/26(月) 08:30:46 ID:pUllUoo2
>>977 FamiTracker含めるのは構いませんよ。
只、俺FamiTracker使いじゃないので、よく解りません、皆さん適宜編集して下さい。
タイトルも変更できますが、URLから変更したい場合、 http://wikiwiki.jp/ (無料ですが)
で新しくアカウント取る必要があるので、その場合はお任せします。
それにFamiTrackerは、それはそれで深いものがあるでしょうから、
できれば誰かFamiTracker Wikiを復活させてくれるのを期待してます。
979名無しサンプリング@48kHz:2009/01/27(火) 02:05:00 ID:+ZSuqyvi
>>973
ありがたや
980名無しサンプリング@48kHz:2009/01/27(火) 02:26:24 ID:99eGXnFa
配色面白いね
981名無しサンプリング@48kHz:2009/01/27(火) 03:26:09 ID:tp6067bh
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ★★2ちゃんねるの仕様★★
 ||                               Λ_Λ
 ||   980到達以降、                 \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  前のレスから24時間放置でdat落ち       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ
982名無しサンプリング@48kHz:2009/01/27(火) 07:59:50 ID:Eodx5EB7
ていうか次スレ
983名無しサンプリング@48kHz:2009/01/27(火) 20:47:41 ID:oC7tzmnO
FamiTrackerってここであつかうんだよね?
FamiTrackerはスレ難民多いから解り易くして上げた方が良いと思う
984名無しサンプリング@48kHz:2009/01/27(火) 21:01:16 ID:ZKOd6TxR
HuSICやGameBoy Music Compilerなんてのもあるですよ
985名無しサンプリング@48kHz:2009/01/28(水) 11:18:42 ID:FYaSJsKd
次スレよろ
ディオン軍はホスト規制中っぽ
986名無しサンプリング@48kHz:2009/01/28(水) 21:01:53 ID:dShh/0Wu
次スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1233143923/

初めてスレ立てやってみた。すげー緊張してガクブルだった。
987名無しサンプリング@48kHz:2009/01/28(水) 21:43:29 ID:tXB/OJLu
スレ立て乙
988名無しサンプリング@48kHz:2009/01/28(水) 22:18:30 ID:Y82SOISg
乙だけどfamitrackerも入れてほしかった・・・
989名無しサンプリング@48kHz:2009/01/28(水) 22:45:06 ID:dShh/0Wu
>>1 に「実機演奏やmck以外で作られた自作NSFについてもこちらで。 」
と書いてあるからFamiTrackerも暗黙の了解で含まれるものだと思ってました

嘘です。
追加するのすっかり忘れてました。 orz
回線切って半年ROMの刑に服してきます。ノシ
990名無しサンプリング@48kHz:2009/01/29(木) 15:56:32 ID:K9XHZu3K
乙なのですよ
991名無しサンプリング@48kHz:2009/01/30(金) 12:22:39 ID:31jjBTdP
991Hz - UME
992名無しサンプリング@48kHz:2009/01/30(金) 19:37:32 ID:0mKEGLGz
Q @q2
993名無しサンプリング@48kHz:2009/01/31(土) 05:44:50 ID:KFv1/GcC
         ∧ ∧
        (・∀ ・)  <埋めるよ
         ノ(  )ヽ
         <  >



         ∧ ∧
        (・∀ ・)  <埋めてよ
         ノ(  )ヽ
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994名無しサンプリング@48kHz:2009/01/31(土) 10:40:09 ID:EiePrguk
995名無しサンプリング@48kHz:2009/01/31(土) 11:05:32 ID:m+LJMKJq
ume
996名無しサンプリング@48kHz:2009/02/01(日) 01:31:13 ID:2QUA2MPX
みかん
997MCK Wiki 2代目:2009/02/01(日) 02:21:33 ID:HHsE4jfk
vrcvii.txtが欲しいんだけど見つからない、誰か持ってない?
998名無しサンプリング@48kHz:2009/02/01(日) 07:56:12 ID:H0l4Y/T2
999名無しサンプリング@48kHz:2009/02/01(日) 08:05:21 ID:H0l4Y/T2
ついでに埋め
1000名無しサンプリング@48kHz:2009/02/01(日) 08:05:56 ID:H0l4Y/T2
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