【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】

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1 ◆MCK/AmgRR2
mckとはファミコン用のサウンドドライバーです。
mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単に音楽が作れます。
データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。

■前スレ 【ファミコン】mckについて語りましょう バンク2【2A03】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1047490958/
■mck 公式サイト
http://www.geocities.co.jp//Playtown-Denei/9628/

関連情報は>>2-10あたりに
2 ◆MCK/AmgRR2 :03/08/03 00:16 ID:wxca4uQo
■world2chスレ 【NES】mck talk【2A03】
http://world2ch.net/test/read.cgi/music/1049291429/
■過去スレ 【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1035215452/
■関連サイト
MacOS用
http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/mckTools.html
LinuxZaurus用
http://homepage2.nifty.com/cstation/
development chiptunes in 2ch
http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/mck_2ch.htm
FamiCompo
http://nesmusic.zophar.net/
VORC - VGM or chiptune - NEWS
http://www.vorc.org/
NESDEV
http://nesdev.parodius.com/
3 ◆MCK/AmgRR2 :03/08/03 00:16 ID:wxca4uQo
Q.MCKwatch使用中にDPCMファイルが無いとエラーが出る
A.MML中に記述するDPCMファイルは「mckcから見てどこにあるか」なので、
 用意したDPCMファイルはmckフォルダに置きましょう。

Q.DPCMのプチノイズが気になる
A.DPCMはデータ値が急激に変化するとプチノイズが乗り易いようです。
 effect.hのDPCMの直接出力データ項目(初期値)を直接いじるか、
 DPCM用データバイナリを調整するのが良いようです。
 この説明でわからない場合は諦めてください。

Q.DPCMチャンネルで休符使用時にプチノイズが
A.mckでは休符時に初期値ゼロを書き込んでいるようです。
 鳴らしていたDPCMデータによってはそのゼロがネックとなりプチノイズが乗ります。
 rコマンドの代わりにwコマンドで対処すると解決します。

Q.LFOを複数設定しても反映されない
A.LFOは複数設定できますが、同時に使用できるのは一つまでです。

Q.ノートエンベロープが鳴らない
A.ノートエンベロープ利用時はソフトウェアエンベロープ併用が必須。
 通常のvコマンドだと鳴りません。
4 ◆MCK/AmgRR2 :03/08/03 00:17 ID:wxca4uQo
Q.打ち込んでいるといつのまにかバンクオーバーフローエラーが出る
A.バンクチェンジコマンドで対処します。詳しい使い方はmckc.txtを参照してください。

Q.(MML)連符中に休符を使うとおかしくなる
A.仕様です。音量ゼロの音を挟んだり、連符コマンドを使わずにc12r12e12と
 記述したりで対処。

Q.マカー用mckが起動できない
A.StuffItで解凍したとするとそれは間違いです。
 LHA Expanderで解凍し直してください。
5 ◆MCK/AmgRR2 :03/08/03 00:18 ID:wxca4uQo
ファミコン音源は単純にPSGとは呼びたくないけど、そこはそれ
6名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 00:23 ID:uUdvvG7t
>>1
スレたて乙!!age
7名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 00:28 ID:fHsl8MGe
前スレ埋めちゃったけど、困らないと思っておこう...
どっちもゲッター来ないのは良いことだ
8名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 00:30 ID:Fi00aGie
連続書き込みで埋め立てる香具師に
ゲッターを非難する資格はない
9名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 00:31 ID:fHsl8MGe
(´・ω・`)
10名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 00:32 ID:e0+ubYsd
乙樺恋

ところでPSGとSSGって違うんだっけ?
11名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 00:45 ID:Lc82qymI
会社が違う

つか個人的にchiptuneという呼称は受け付けないので
PSGという総称にしている。慣れ親しんだ呼び方なのでな。
他社製でもウォークマンと呼びたくなる心理と一緒なのか。

(ロッテ)シェーキと(マック)シェイクは店員に怒られるので使い分けるが。
12名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 01:02 ID:aCjB7tk8
PSGとSSGは楽器でいうとギターとマンドリンのようなものだからなぁ
音源仕様が違い、鳴らせる音色が違う

ま、どっちも弦楽器、という意味で、ギターもマンドリンも「ギター系」と
言うなら可だろう
13名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 01:11 ID:5CT0WsW7
スレ立ったんだ・・・
SSGはYAMAHAだけど、PSGと呼ぶのはメーカ決まってないんじゃない?
(SSGはGIのAY-8890-3互換だけどPSGは各社音源仕様が微妙に違うし)
14名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 01:35 ID:Fi00aGie
>>9
きつい書き方をしてしまいスマソ

>>12
俺の耳ではPSG(AY-3-8910/8912)とSSG(YM-xxxx)は同じ音に聞こえてしまう…。
同じレジスタに同じ値をいれたら同じ結果が返ってくるし…………
そんな腐った耳をもつ俺は氏ぬべきですか
15名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 01:45 ID:aCjB7tk8
>>14
あーゴメン斜め読みでSNタイプAYタイプのことかと勘違いしてた
SSGはPSG後継ってことで、同じとみていいんじゃないかな

「そうだ、ゲームミュージックを聴こう!」を読むと、
SSGの代でfnumまわりの精度向上があったようにも思えるが…未調査
16名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 01:47 ID:yDtjvYGC
TIのPSGは…あれはあれで好きだなー
17名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 01:57 ID:aCjB7tk8
ノイズが専用チャンネルで鳴らせるなんて素敵
18名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 10:56 ID:JiwKKvuD
>>15
F値の精度向上…もしかしてAYの弱点だった高域の音痴が直ってるのかも知れないね
調査してみたいがOPNですら最近は見かけない………………残念
19名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 13:18 ID:UCTAHPfr
>>1
乙ー
20名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 19:20 ID:okDneTw9
ノイズでスネアが上手く作れません。
他の人のドラムがいい曲で自分が知ってるのはことごとくPCMだし……。
ロールしても映えるようなスネアの音の作り方、ありませんか?
21名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 20:18 ID:e0+ubYsd
ファミコンの分解能ではロールは大変かと
でもEPコマンドで周波数を逐次変化させるといい音作れるかも
22名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 20:32 ID:WnSMKriO
まとめページの1-892タン(m01,m02)のノイズスネアが激しく好き
昔のKONAMIマンセー
23名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 21:27 ID:aCjB7tk8
ふぁみこんぽのスクエアプッシャーテーマ、あれのスネアはノイズだった筈
24名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 22:41 ID:pLl0KTMj
漏れはナゾラーランド第三号のお便りコーナーのノイズスネアが激しく好き
ナゾラーランド第三号は全体的に音が(・∀・)イイ!!
2520:03/08/03 23:49 ID:okDneTw9
返事が遅れて申し訳ないです。

>>21-24
ありがとうございます。
紹介してもらった曲を調べながら色々やってみます。
26名無しサンプリング@48kHz:03/08/04 01:02 ID:s3hSrGTh
>>24
その音って割とスタンダードな音でない?
それより漏れはFDS音に気をとられる罠。w
27名無しサンプリング@48kHz:03/08/04 01:19 ID:duO+N5pf
リプしるヽ(`д´)ノウワァァン
28名無しサンプリング@48kHz:03/08/04 02:58 ID:EOhEmm0d
29名無しサンプリング@48kHz:03/08/04 05:08 ID:duO+N5pf
30名無しサンプリング@48kHz:03/08/04 08:36 ID:nLQIQo+6
FDSの音を鳴らすことができません。
mck,mckc付属のドキュメントには
effect.hやMML本文に記述するという方法が
書いてありましたが、どちらも未だ成功していません。
何かコツ等あるのでしょうか。
31_:03/08/04 08:41 ID:sfZP5LAk
32名無しサンプリング@48kHz:03/08/04 12:41 ID:jPCddHww
FDSのサンプルであるpurumuiのソースみたら参考になるんじゃないかと
ていうか、オイラはそこのソースを土台にして弄ってる
3330:03/08/04 13:07 ID:nLQIQo+6
>>32
ありがとうございます。
"purumuiのソース"ってどこにありますか?
できたらアドレスをいただきたいと思っています。
バカな質問ですいません。
34_:03/08/04 13:14 ID:sfZP5LAk
35名無しサンプリング@48kHz:03/08/04 14:04 ID:sdCU3Ss8
>>32
プルムイってFDS使ってねーだろ。
FDSの適当なサンプルって怒首領蜂大往生1面かね。
あれはいいものだ。
3630:03/08/04 15:32 ID:nLQIQo+6
>>32
>>35
一向にNSFが落ちている気配はありません。
私が検索した限りでは。根気が足りないのでしょうか?
できたらそのソースコード・公開しているURLを
UPしていただきたいのですが、駄目ですか?

37名無しサンプリング@48kHz:03/08/04 15:49 ID:sdCU3Ss8
>>30
プルムイは>>1にあるmck公式サイト
大往生は>>2にあるdevelopment chiptunes in 2chってサイト
よく見てケロ
38名無しサンプリング@48kHz:03/08/04 16:19 ID:jPCddHww
>>35
あぁ、そうだった。本気で間違えた
お詫びにN-LINE ATのお手製ケーブルで首を吊って逝って来ます
3930:03/08/04 16:57 ID:nLQIQo+6
>>37
>>35
ありがとうございます。
ソースコードも入手できたので、
いろいろ試行錯誤してみます。
40名無しサンプリング@48kHz:03/08/04 16:58 ID:kleDLlha
ENが鳴らないときがあります
41名無しサンプリング@48kHz:03/08/04 17:00 ID:xInIZjNS
>>40
ノートエンベロープか…>>3はどうよ
42名無しサンプリング@48kHz:03/08/04 18:06 ID:TTseESgj
test
43名無しサンプリング@48kHz:03/08/04 19:33 ID:HBDFfCF5
>>30
いきなりFDSをさわって鳴らすのは無理だと思うが…
最初はN106音源をさわる方が吉。
44名無しサンプリング@48kHz:03/08/04 20:03 ID:Lfx5557W
しかし実機で鳴らすことを考えるとN106は使えない罠
45名無しサンプリング@48kHz:03/08/04 20:19 ID:LKmezOoO
そこでVRC6ですよ
46名無しサンプリング@48kHz:03/08/04 21:03 ID:jPCddHww
VRC6も素人にお勧めできない、ではなかと<実機
47名無しサンプリング@48kHz:03/08/04 21:26 ID:aoOJRZzC
fdsは最低限、波形と音量と周波数を設定すればとりあえず鳴ると思うけど。
4830:03/08/04 23:56 ID:nLQIQo+6
>>43
FDSをさわる前にNamcot106もいじってはいるんですけど、
音のことを考えるとやっぱりFDSのほうがいいかなぁって気がします。

>>47
@FM<num>={〜}
の記述でいくと、見た感じ周波数を設定する場所が
ないと思います。(コレで成功している人スマソ)
49名無しサンプリング@48kHz:03/08/05 02:58 ID:5dDpm9LQ
N106音源で慣れたのならFDSも良いかもね。
漏れの場合、FDS音色をMMLで書いたらmckc通らなかったから、
直接effect.hに16進数で書いた罠。
ガンガレ>>30。そしてうp…(ry

50名無しサンプリング@48kHz:03/08/05 17:51 ID:ZwBB9HOf
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51名無しサンプリング@48kHz:03/08/05 19:29 ID:52YE5ugL
いつの間にか新スレが…って乙>>1
オフィシャルサイト見失うと検索で出てこないのでこのスレは助かる。
52名無しサンプリング@48kHz:03/08/05 20:37 ID:ajiBPiRY
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  イッテヨシ!.∧// ∧ ∧.|| |  \\(≧▽≦)ブワハハハ!
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                         │ ミ  (≧▽≦)ブワハハハ!   〃  サボサボ
                         │  ;:(≧▽≦)ブワハハハ!; '〃、、..
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53名無しサンプリング@48kHz:03/08/07 13:12 ID:wD6p11Yb
コレトタン(;´Д`)ハァハァ
拡張音源への偉大なる突破口
54名無しサンプリング@48kHz:03/08/08 12:31 ID:7vmUgxdj
55名無しサンプリング@48kHz:03/08/08 15:09 ID:Y4i2mZPC
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56名無しサンプリング@48kHz:03/08/08 19:22 ID:a6i1Pdxg
初めてmckに触ったんだけど
はじめから入ってる RopMusicdayomon.mml をコンパイルして
出来たnsfをVirtuaNESで再生しようとしたら
ヘッダが異常で再生できません、って表示されない?
私の勉強不足だったらスマソ
57名無しサンプリング@48kHz:03/08/08 19:36 ID:arF90msN
はて、いつからそんなファイルが同梱されたんだ?
58名無しサンプリング@48kHz:03/08/08 20:20 ID:Cng+Joj3
MCKWatchの4.16以降に入っていることを確認した
59名無しサンプリング@48kHz:03/08/09 01:18 ID:S3B4NNp0
MCKWatchをdoc読まずに触ってみた
・MCKWatchと同じフォルダにmck一式を入れてしまい、失敗
 ・フォルダ"mck"にmck一式を入れることは憶えていたが
  知らない人はdoc読むまで気付かないかも

・MCKWatchは c:\desktop\MCKw423\ などにインストール

・SETボタンを使ってMMLファイルを監視対象にし、MMLファイルを書き換えたが、
 何も起きなかった

・PLAYボタンは点灯していない
・INFOボタンを押したが文字無しのダイアログが表示された
・mckwatch.ini以外、特に新しいファイルは生成されていない
以上
60名無しサンプリング@48kHz:03/08/09 14:16 ID:S3B4NNp0
>>56さんのその後はどうなったんだろう
 mckc -i
 make_nsf.bat
を試してくれたかな
61名無しサンプリング@48kHz:03/08/09 16:24 ID:i3jMLIqi
>>59
MCKをちのサクーシャです

起動時にファイル構成の一部をチェックし、見つからない場合は勝手に
mckフォルダを作成、インストール先を開きますか?で「はい」を選択し
てくれれば、そのフォルダが開くようになってると思いますが・・・。

初期状態では auto open and watch にチェックが入ってないので、
読みこんだときに自動的に監視状態になりません。
ONに変更しとかないと、更新時にコンパイルされません。

コンパイル後にファイルをチェックして、その時にnsfが無いとPLAYボタン
は押せない状態のまま放置されます。

コンパイルされてないんで、error.txtとerr_mckc.txtが吐かれてません。
そのため文字無しのダイアログが出て来ます。

やっぱ初期状態で auto open and watch にチェック入れておいたほうが
よいですな。次のバージョンアップ時にデフォルト修正しときます(´Д`)
62名無しサンプリング@48kHz:03/08/09 16:31 ID:i3jMLIqi
>>61の続き
nsf拡張子をプレイヤーに割り振っておかないと、コンパイル後の演奏も
PLAYボタンの呼び出しも無反応です。
かってに割り振ると、ロータスノーツ使ってるPCでDBファイル開けなかっ
たりしますんで、そういう所までは手を出しません。
63名無しサンプリング@48kHz:03/08/09 17:17 ID:S3B4NNp0
・NSFプレイヤーがない場合、
 場所をファイル選択ダイアログで指定し、INIに保存
・「NSF作成」ボタン
エンドユーザー向けの機能追加とすると、こんな感じでしょうか
64名無しサンプリング@48kHz:03/08/09 17:47 ID:AE8RxJyc
確かに関連付けじゃないほうがいいと思う。
つか折れはDominoAdministratorで開きたいんでNotesClientに関連付けすんな!>Lotus
DominoAdministrator起動してる状態でNotesClient起動すると変なことになるし。(逆はOK)
65名無しサンプリング@48kHz:03/08/09 21:45 ID:bl1ESOyd
nsfプレイヤー呼び出しを実装中ですが、winampしかマトモに呼び出せません。
・VirtuaNESだと、上キー押さないと演奏されない。
・G-NSFはEXE起動するだけでファイルすら読まれず。
・KBmediaPlayerは、「不正なデータです」とダイアログが出て怒られる

なお、指定してない場合は、関連付けされたものを起動します
66名無しサンプリング@48kHz:03/08/09 22:02 ID:S3B4NNp0
G-NSFは実行ファイルにNSFをDnDすると認識されるけど、
コマンドライン引数にNSFを指定しても認識されないんですよね。
両者に違いは無いと思っていたのですが…
教えて偉い人
67名無しサンプリング@48kHz:03/08/09 22:42 ID:ANSWArWw
>>66
うそ?
コマンドライン引数でちゃんと再生してくれたぞ。
68名無しサンプリング@48kHz:03/08/09 23:02 ID:S3B4NNp0
".\" 追加で鳴りました
理由調べるの面独裁…
69名無しサンプリング@48kHz:03/08/09 23:07 ID:S3B4NNp0
「単なるファイル名」 と 「カレントディレクトリからの相対パス」 は違う、という認識だけ得て切り上げ
70名無しサンプリング@48kHz:03/08/09 23:30 ID:LPBb+NsR
>>60
ありがとうございます
このソフトに惚れたので もうちょっと勉強して
いろいろ作って遊んでみます
71名無しサンプリング@48kHz:03/08/10 02:48 ID:pRgyzhN/
いつも悩むことだけど、テキストエディタでctrl+sしたときに
コンパイルと演奏を行うように処理を組もうとすると
ウインドウのフォーカスがテキストエディタから
他に移ってしまうケースが多いんだよね
あと二重起動に関する問題が起きることもあった
ここらがうまくいけば、さらに快適かもなあと思った
72名無しサンプリング@48kHz:03/08/10 23:07 ID:pRgyzhN/
コピペ

> ■ - MCK-Watch Ver4.24 公開
>
>
> - MMLソースをどこでも置けるようにした
> - NSFをMMLと同じフォルダに置くようにした
> - 初回起動から auto open and watch スイッチを有効にした
> - compileボタンを実装
> - 演奏プレイヤを指定できるようにした
> - N106波形ファイル読込時にゴミが残るバグを修正
>
> - mckwatch.ini構造を変更(使用プレイヤのパスも記憶する)
>  記録方式を完全に書き換えたので、古いiniからの継続は不可能です
>
>
> ■自動演奏に対応できたプレイヤーの確認
>
> * KBmediaPlayer(kbmplay.exe) ※ /play オプションを内部から投げます.
> * WinAmp
> * G-NSF
>
> ※再コンパイル時は、演奏させたプレイヤーを一旦終了させてください。
>  WinAmp以外はマルチコールになったり、再演奏にならなかったりします。
73名無しサンプリング@48kHz:03/08/10 23:12 ID:ThlsTBa1
VirtuaNESもプレイヤーとして使えたのを確認
ただしAボタンは自分で押す必要あり
74名無しサンプリング@48kHz:03/08/10 23:20 ID:bEq2S8Nr
KBmediaPlayer ×
KbMedia Player ○

WinAmp ×
Winamp ○
75名無しサンプリング@48kHz:03/08/11 00:17 ID:8jjql+2B
ここは"R"出張所ですか
76名無しサンプリング@48kHz:03/08/13 00:24 ID:HKMHC44R
mckで、拡張音源やらPCMやら使わないでロック作って公開してるサイト、
あるいは同じ条件で作ったロック曲をBGMにしてるゲームがあったら教えてください。
どうアレンジしてるかとかどんな音使ってるかとか参考にしたいんで。
77名無しサンプリング@48kHz:03/08/13 00:44 ID:5FSloZ1k
>>76
さすがにDPCMも使わないところは少ないんでは・・・
78名無しサンプリング@48kHz:03/08/13 00:47 ID:+4TOISOQ
ふぁみこんぽの曲が参考になるだろう
79名無しサンプリング@48kHz:03/08/13 01:07 ID:8BdyopD7
>>60
色々txtなど見ても分からなかったです・・・すいません、詳細きぼんぬ
コンパイルしたデータをバイナリエディタで開いて
最初のNES.......の部分を切り取ったら正常に演奏できたんだけど
皆さんはこんな作業しなくても演奏できますよね?
80名無しサンプリング@48kHz:03/08/13 01:13 ID:+4TOISOQ
・mckwatchの最新版を使ってみる
・ファイル先頭にNES...がくっつくのは、make_nes.bat じゃないかな。NESemu用の。
 make_nsf.bat を使ってみては
81名無しサンプリング@48kHz:03/08/13 01:36 ID:3WwgXUmo
>>76
ファミコンポ聞いた?
82名無しサンプリング@48kHz:03/08/13 12:36 ID:HKMHC44R
>>78
>>81
早速聴いてみます。どうもありがとうございました。
83名無しサンプリング@48kHz:03/08/14 22:48 ID:UiIAjhle






(≧▽≦)ブワハハハ!        (≧▽≦)ブワハハハ!        (≧▽≦)ブワハハハ!
        (≧▽≦)ブワハハハ!        (≧▽≦)ブワハハハ!       
(≧▽≦)ブワハハハ!        (≧▽≦)ブワハハハ!        (≧▽≦)ブワハハハ!
        (≧▽≦)ブワハハハ!        (≧▽≦)ブワハハハ!       
(≧▽≦)ブワハハハ!        (≧▽≦)ブワハハハ!        (≧▽≦)ブワハハハ!
        (≧▽≦)ブワハハハ!        (≧▽≦)ブワハハハ!       
(≧▽≦)ブワハハハ!        (≧▽≦)ブワハハハ!        (≧▽≦)ブワハハハ!
        (≧▽≦)ブワハハハ!        (≧▽≦)ブワハハハ!       
(≧▽≦)ブワハハハ!        (≧▽≦)ブワハハハ!        (≧▽≦)ブワハハハ!
        (≧▽≦)ブワハハハ!        (≧▽≦)ブワハハハ!       
(≧▽≦)ブワハハハ!        (≧▽≦)ブワハハハ!        (≧▽≦)ブワハハハ!
        (≧▽≦)ブワハハハ!        (≧▽≦)ブワハハハ!       













84山崎 渉:03/08/15 15:33 ID:ROip+dwn
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
85名無しサンプリング@48kHz:03/08/15 15:55 ID:haYGOS+C
MacFC 0.6.5
・NSFプレーヤー機能追加 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

これでいつVRC6対応版mck/mckcが来ても怖くない!

作者タン乙ー!
86名無しサンプリング@48kHz:03/08/15 23:42 ID:0HDrDA9+
>>24
ナゾラーランド3号聴いてみた。
確かに前号までよりイキナリ良くなってるね。

個人的には爆走トモちゃんの曲がかなり気になった。
なんつ〜か、MDのスーパーファンタジーゾーンに通ずるモノがある。
同じサン電子だけにコンポーザー一緒か?と勘ぐってしまう。

>>27
DISKのripはメンドクセーコトこの上なし。
オレが見てみた結果だけ申し上げる。

サウンドドライバは$DA5Bと$DE64を呼べばOK
ところが困ったコトに初期化がミニゲーム毎にファイルが違う。
おたよりコーナーは$852Fと$858Cを
爆走トモちゃんは$9167と$91C4、
アドベンチャーは$9A08と9A65を呼ぶ。

初期化はPHA,PLAを忘れずに。
後は見てない。まとめるのだりー、あぁぁ板違いスマン...
87名無しサンプリング@48kHz:03/08/15 23:47 ID:0HDrDA9+
>>85
一応新mckはVRC6対応済みだよんと言ってみる
88名無しサンプリング@48kHz:03/08/16 00:09 ID:QvWLx6lT
(=゚ω゚)ノカナート
89名無しサンプリング@48kHz:03/08/16 01:02 ID:hgKagyXN
色々作ってみたけど、まだまだしょぼい・・・
このスレで上げられてる作品は凄いですなぁ

>>80
レスありがとうございます
make_nes.batをフォルダから出したんですが
以前と同様にNES.......が付いちゃいました・・・
もしかしてmake_nsf.batを使うように
MCKWatch側で設定するんでしょうか?
90名無しサンプリング@48kHz:03/08/16 01:09 ID:BJLfF1m8
ファイル先頭に"NESM"がつくのでしょうか。NSFならそれでOKです。
MCKWatchはmake_nsf.batを自動で使うはずですし。

あとは…ほかのプレイヤーなら、ちゃんと演奏できるかも知れません。
いくつかプレイヤーを試してみては?
91名無しサンプリング@48kHz:03/08/16 10:31 ID:hgKagyXN
>>90
出来上がったnsfファイルが なぜか8.01kbで
変に思ってバイナリエディタで見てみたら
NES.......NESM......oSong Name......という感じになっていたので
試しに最初のNES......を削除したら再生できました
作成の時にDOS窓で表示されるのは こんな感じです・・・
http://www.geocities.co.jp/Stylish/8398/test.txt
92名無しサンプリング@48kHz:03/08/16 11:04 ID:f7F6JHtX
mckのセットもう一度入れ直してみたら?
とりあえず make_nsf.bat と make_nsf.txt だけ差し換えてみるとか。
93名無しサンプリング@48kHz:03/08/16 12:10 ID:1cObjpyN
>>91
頭にNESとあるのはいわゆるNESヘッダーだと思う。NSFには邪魔なだけ。
先頭16バイトを取り除いてやれば良いんだけど、test.txt見る限りでは
無効スイッチ入ってるね(-raw) 謎だ。

もっかいダウンロードから環境構築してみては?
94名無しサンプリング@48kHz:03/08/16 22:21 ID:RaXxkf7+
夏コミでございますよ、お前達。
95名無しサンプリング@48kHz:03/08/16 22:32 ID:1F91UdoO
mckでアルバム作って委託でもして出品汁!



・・・・・アルバム1枚分も曲数作ってる香具師は殆ど居内罠
96名無しサンプリング@48kHz:03/08/17 02:26 ID:Mg1Src8b
原曲聞いてまたファミコンポの曲聞いたらむしょーに作りたくなったので
作ってみますた。
「巫女みこナース」NSF(No.10) + オリジナルボーカル
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1061054735.mp3
早口多くてズレ大杉
カラオケVer.があったので「歌声りっぷ」でボーカル抽出しますた。
97名無しサンプリング@48kHz:03/08/17 03:05 ID:v1kdCaHi
次はくそみそナースキボンヌ
98名無しサンプリング@48kHz:03/08/17 06:02 ID:cFbSGUf6
>>96
ズレが気になるなあ・・・
単語単位であわせることは出来なかった?
99名無しサンプリング@48kHz:03/08/17 12:07 ID:Mg1Src8b
>>98
テンポが微妙にNSFの方が早いのでタイムストレッチかけたけど
元のボーカルにズレがあるので全部合わせるのはやめた・・・
100100:03/08/17 23:48 ID:utSip+lR
(≧▽≦)ブワヒャクク! 
101名無しサンプリング@48kHz:03/08/18 18:33 ID:v/4qQMMw
ワラタ

最近の(≧▽≦)この顔文字のコピペは旧来の煽り屋タンとは違ってkawaiiiiii!!!!1111
102名無しサンプリング@48kHz:03/08/18 18:50 ID:ZIsWV7K5
>>92 >>93
入れ直したら解決しました、ありがとうございました
いろいろイジって作ってみます、感謝
103名無しサンプリング@48kHz:03/08/18 22:41 ID:r/eTdPdU
それにしても今・・・
FAMICOMPOという嵐のあとの静けさってところなんかな

104名無しサンプリング@48kHz:03/08/18 22:59 ID:GclXi4PQ
むしろC64のあとの静けさというべきか
105名無しサンプリング@48kHz:03/08/18 23:06 ID:ASXCMb/c
コモドール64のことかーっ!
106初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/08/18 23:17 ID:7Otlr+WV
超連射作りかけだったんだけど、Bank overflowで詰まってしまった(; ´Д`)
107名無しサンプリング@48kHz:03/08/18 23:48 ID:iEqo5l8l
そこでリピート指定($a0)を直接埋め込む作戦の出番という訳だ

mckcで |:〜:| が通らない原因を解明すれば神認定だが
108名無しサンプリング@48kHz:03/08/19 17:03 ID:ElI2fDCf
AB t225 @0 v9 l8 q8
C t225 v15 l8 q7

A r1
A o4g&g16a16>c&c16e4c16<a4 g&g16a16>c&c16d+4c16<a4 g&g16a16>c&c16e4c16e&e16f16 g&g16f16d+&d+16c16d+&d+16c4r16
A r1 t160 L
A <aaf+ear>c4 <aaf+earf+4 aaf+ea>cdd+ ed+16e16d+16e16d+16e16e4e16d16c+16<b16
A aaf+ear>c4 <aaf+earf+4 aaf+ea>cdd+ ae16d16c<agg+ar
A [ >e4c+ef+c+ef+ c+<baf+a2 f+aba>c+<bab >c+<a4f+e2 ]2
A [ ageag+ede dc<a>dc+<a4& a>dc<aga>c+dd+ eg+edc+2 ]2

B r1
B o4g2e&e16c4& c16g2d+&d+16c4& c16g2e&e16c4g16 d+&d+16c16<d+&d+16>g16<b&b16>c4r16
B r1 t160 L r

C r1
C o3c4>c4<c4>c4 <c4>c4<c4>c4 <c4>c4<c4>c4 <f&f16>f16<g&g16>g16<c&c16>c&c16r
C r1 t160 L
C [ <aa>aa<aa>aa ]3 <ee>eee<ef+g>
C [ <aa>aa<aa>aa ]3 <d>d<e>e<a>aar
C [ <aa>aa<aa>aa <aa>aa<aa>aa <dd>dd<dd>dd <aa>aa<aa>aa ]4

3スレ目になってからデータ出てないねぇ。ヽ(´ー`)ノ
ということで、ソースだけ貼ってみるテスト
109名無しサンプリング@48kHz:03/08/19 18:29 ID:AhW8kM8N
コンパイルがめんどくてソース貼り付けのデータは一回も聞いたこと無い奴→(1)
110名無しサンプリング@48kHz:03/08/19 18:47 ID:EWB5F1Kj
テキストエディタに貼り付けてCtrl-Sを押すだけで鳴らせるからラクな奴→(1)
111名無しサンプリング@48kHz:03/08/19 18:52 ID:EWB5F1Kj
そしてさっそく聴いた奴→(1)

>>108
ラリーX(・∀・)イイ!!

c&c16よりもc8.のほうが容量は節約できる鴨
視認性を重視した結果ならスマソ
112名無しサンプリング@48kHz:03/08/19 19:26 ID:VfXat8vp
>>110
→(2)
113名無しサンプリング@48kHz:03/08/19 19:27 ID:VfXat8vp
幻のファミコン版ニューラリーXを妄想するのも楽しいねえ
114名無しサンプリング@48kHz:03/08/19 19:38 ID:mAhu54Me
MMLを見て脳内アセンブルで再生した人→(1)
115初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/08/19 22:07 ID:XaLycXL+
>>107
|:〜:|リピート使った事無かったよ(; ´Д`)

確かに使ってみると、各パート2回目は通らないね。
エラーログとmckcのソースを眺めてたら大体原因は分かったから修正を試してみる。
116名無しサンプリング@48kHz:03/08/19 23:20 ID:I68hUGtk
cool online がシステム改定中で、まとめページが更新できん (´・ω・`)ショボーン
どうしたものかのぉ
117名無しサンプリング@48kHz:03/08/19 23:35 ID:mAhu54Me
>>116
待つしかなさげ・・・
漏れも入れなくて困ってる
118初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/08/19 23:44 ID:XaLycXL+
ダメだ・・・訳分からん状態になってしまった。
2回目以降|::|リピートを使おうとすると指定回数より1回多くループする・・・
なんで?

素人だからさっぱりワカンネ。
119煩悩数字108な人:03/08/20 00:01 ID:jU91X1FR
@v0 = { 10 8 0 }
@v1 = { 15 13 13 11 11 9 9 9 7 7 7 5 5 5 3 3 1 }
@v2 = { 12 12 12 12 9 9 9 9 9 6 6 6 6 6 6 6 3 }

AB t150 @0 @v2 l16 q8 o3 L
C t150 v13 l16 o4 q8 v14
D t150 l16 q7 o0

C [ g1 g+2a+2 ]2 L
D @v0[ rrfrrrfr ]7 ffffff@v1a&a L

A [ cgccg+ccgccfcedd+f cgccg+cca+cc>c<ca+g+gf ]2
A [ c>c<cc>c<cc>c <d+>d+<d+d+>d+<d+d+>d+
A <f>f<ff>f<ff>f< g+>g+<g+g+>g+<g+g+>g+< ]4
B o2 v12 [ gccgccgc ]8
B [ gccgccgc a+d+d+a+d+d+a+d+ g+ffg+ffg+f >c<ff>c<ff>c<f ]4
C [ g2a+2 a2g+2 ]4
C [ cgccg+ccgccfcd+dd+f cgccg+cca+cc>c<ca+g+gf ]2
D [ [ @v0ff@v1a@v0f ]7 @v0ff@v1aa ]4
D [ [ @v0ffff@v1a@v0fff ]3 ffff@v1aaaa ]2

Ys から Holders of power。
決してナ●シカの王蟲のテーマではないです(w
120初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/08/20 00:22 ID:QB3TlNSB
添削しますた

@v0 = { 10 8 0 }
@v1 = { 15 13 13 11 11 9 9 9 7 7 7 5 5 5 3 3 1 }
@v2 = { 12 12 12 12 9 9 9 9 9 6 6 6 6 6 6 6 3 }

AB t150 @0 @v2 l16 q8 o3 L
C t150 v13 l16 o4 q8 v14
D t150 l16 q7 o0

C [ g1 g+2a+2 ]2 L
D @v0[ rrfrrrfr ]7 ffffff@v1a&a L

A [ cgccg+ccgccfce-dd+f cgccg+cca+cc>c<ca+g+gf ]2
A [ c>c<cc>c<cc>c <d+>d+<d+d+>d+<d+d+>d+
A <f>f<ff>f<ff>f< g+>g+<g+g+>g+<g+g+>g+< ]4
B o2 v12 [ gccgccgc ]8
B [ gccgccgc a+d+d+a+d+d+a+d+ affaffaf >c<ff>c<ff>c<f ]4
C [ g2a+2 a2g+2 ]4
C [ cgccg+ccgccfcd+dd+f cgccg+cca+cc>c<ca+g+gf ]2
D [ [ @v0ff@v1a@v0f ]7 @v0ff@v1aa ]4
D [ [ @v0ffff@v1a@v0fff ]3 ffff@v1aaaa ]2
121初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/08/20 01:07 ID:QB3TlNSB
そして俺も打ってみる

ABCD t160
@v0 = {5 4 4 3}
@v2 = {7 6 5 4 4 3}
@v4 = {10 8 7 6 6 5}
@v5 = {13 9 8 7 6}
@v10 = {8 4 3 2}
@v11 = {10 6 5 4 3 2}
@v12 = {12 6 5 5 4 3}
@v20 = {15 8 5 3}

A @0 @v0 o4 l16
B @2 @v10 o5 l16
C o4 l16 @q1
D l16

A @v0g1 @v2a-2@v4b-2 @v5 g1 a-2b-2
A L [g2b-2a2g+2]4
A < [[cgcca-cc|gccfce-de-f]2 b-cc>c<cb-a-gf]2
B @v10 gccgccgc @v11 gccgccgc @v12 gccgccgc @v12 gccgccgc @v10 [gccgccgc]4
B L [[gc|c]3 [b-e-|e-]3 [af|f]3 [>c<f|f]3]4
B [gccgccgc]8
C [[cgcca-cc|gccfce-de-f]2 b-cc>c<cb-a-gf]2
C L [[c>c<|c]3 [e->e-<|e-]3 [f>f<|f]3 [a->a-<|a-]3]4
C < [[cgcca-cc|gccfce-de-f]2 b-cc>c<cb-a-gf]2
D r1r1r1r4v3cv4cv5cv6cv7cv8cv9cv10cv11cv12cv13cv14c
D L @v20 [[ccccgc|cc]4 bb]3
D [ccccg|ccc]4 ggg [brr|r]15g cccc
122名無しサンプリング@48kHz:03/08/20 02:14 ID:Mlg/u8cK
あんまり燃えないなぁ(ボソッ
123名無しサンプリング@48kHz:03/08/20 07:13 ID:HRuD3mhP
ふぁみこんぽを聴いて感動して、自分も作りたいと思ったのですが
やはりMMLで書かないと無理なんですね・・・。MIDIから作る方法
なんぞありますでしょうか?(無いか・・・)
124名無しサンプリング@48kHz:03/08/20 07:29 ID:cZkXQtby
どんなスタンダードMIDIファイルもファミコンやSCCみたいな音で
鳴らしてしまうというソフト音源ならあるけどね→GXSCC
非常に良いんだけど、これはあくまで曲データの演奏用であって
MIDI入力を受けて鳴るものではないから制作はしにくい
125名無しサンプリング@48kHz:03/08/20 08:39 ID:Bm/a1NFN
これを機にMMLでの制作を楽しんでみては。
126123:03/08/20 09:18 ID:SkYiMXGL
>>124
GXSCCを試してみましたが、これは面白いですね(笑)。
音色の対応を実験するのは大変ですが、素晴らしいです。

>>125
mckまわりのツールをダウンロードして、こちらもやる気マンマンだった
のですが、作りこむには知識が圧倒的に足りないです・・・。
GXSCCでどうにもならない場合は、こちらを勉強せざるを得ないと思いますが。

情報ありがとうございましたー。
127名無しサンプリング@48kHz:03/08/20 09:55 ID:lWWDXI0n
出来ないことは無いと思うけど、凝ったことやろうとしたらかなり
面倒な感じもする<MIDIから変換
ファミコンポのいくつかはMIDIデータから変換して作ったものが
あるようだけど、履き出されたMMLがいかにも機械的で音色を
凝るの大変そうだったな・・・
128名無しサンプリング@48kHz:03/08/20 18:49 ID:065PELmp
MID2MMLで単純な音程データだけならコンバートできるでしょ
129名無しサンプリング@48kHz:03/08/20 18:53 ID:Bm/a1NFN
そのコンバート後MMLを見た感想が127と思われ
130名無しサンプリング@48kHz:03/08/20 19:31 ID:065PELmp
うーむ俺はトラッカーが使いづらくてMMLに走ったクチだからなぁ
MMLの方が早いんだもん
131名無しサンプリング@48kHz:03/08/20 20:13 ID:ZC5LUTuJ
ファミリーBASICから入ったから、MMLのほうがしっくりくる香具師→俺
譜面に置いていくタイプのやつは面倒くさくてダメでした。
132名無しサンプリング@48kHz:03/08/20 20:24 ID:SfDZypF0
漏れもファミリーベーシックから入ったけど、MCkのMMLはダメだ。
O3M0V15C3DEFGAB
133名無しサンプリング@48kHz:03/08/20 23:09 ID:G0/Nludd
保守
134名無しサンプリング@48kHz:03/08/20 23:45 ID:cZkXQtby
あの音長表現を「推理」するのは苦労したよ
135初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/08/20 23:50 ID:QB3TlNSB
ばーじょん2
ヤパーリDPCM音痴
http://mokekeke.ceo-jp.com/ys_boss_ver2.zip
136名無しサンプリング@48kHz:03/08/21 01:03 ID:v/53EDir
たとえMIDIから変換できたとしても、Artificial Intelligence Bombみたいな曲は作れないし、Squarepsher Themeなんか耳コピできない訳だが。
137名無しサンプリング@48kHz:03/08/21 01:08 ID:OLX0EUcN
まあMMLでも作れない曲もあるけどね
138名無しサンプリング@48kHz:03/08/21 02:16 ID:EuPx8b9G
ほう、得意不得意ならあるとは思ってたが。
作れない曲とは例えばどんなの?
139名無しサンプリング@48kHz:03/08/21 03:14 ID:NWYu+VGs
例えば生っぽいニュアンスが豊富な打ち込みを目指すなら
MMLはあまり向かないよね
それでも梅本みたいな異常な人がいたり
zmusicのベロシティシーケンスがあったりと色々なんだけど
まぁそれ以前に情報量が多いのはファミコンじゃ無理だ
140名無しサンプリング@48kHz:03/08/22 00:31 ID:N+0PAynS
>>136
彼らは別世界の人間だと思えばいいのです。
141名無しサンプリング@48kHz:03/08/22 19:05 ID:xmjN3+cc
とは言ってもすごいデータに感動してnsfでの作曲に興味を持つ輩がいるわけでして
変換じゃあんなデータは作れませんと言うとあきらめて離れていくかも
142名無しサンプリング@48kHz:03/08/22 19:33 ID:SrOoNTKV
初心者に変換なんかさせちゃダメ
MMLに親しませるべき
1画面くらいのサイズのソースですむ短い曲を打ってもらうとか
143名無しサンプリング@48kHz:03/08/22 20:31 ID:YytqpzYv
じゃあ漏れは1行MMLで組もうかな
144名無しサンプリング@48kHz:03/08/22 20:59 ID:SrOoNTKV
ソレダ!
145名無しサンプリング@48kHz:03/08/23 02:33 ID:lVcxsvZW
コンバートはコンバートで苦労があるしね
いろんな意味で、中途半端じゃないものを目指しましょう
146名無しサンプリング@48kHz:03/08/23 18:50 ID:7oe9ke46
三角波を使ったベースがロングトーンだと
俺のノートPCのへぼスピーカーでは全く聴こえないんですが、
これは標準的な環境ですか? そうだとしたら、皆さんはどうしてます?
147名無しサンプリング@48kHz:03/08/23 18:56 ID:WMO2bFxI
小さなスピーカーで三角波が聞こえないのは標準的な症状なので、
ヘッドフォンや外部スピーカーを装備するのが正義ですね。

(ゲームボーイに波形音源があるのも、同じ理由かも知れませんね)
148名無しサンプリング@48kHz:03/08/23 19:05 ID:QXKB22HR
使うNSFプレーヤーでも結構変わるよね。
NEZplugだと三角波の低音が良く出るし。
ファミコンポのスクエアプッシャーあたりはNEZplugで聴くと気持ちいい。
149名無しサンプリング@48kHz:03/08/23 19:47 ID:7oe9ke46
よかったぁ、そうなのか。
「よく聴こえないから三角波ベースは技術的にタブー」とかあるかと思った。

NEZplug、落としてみます。
150名無しサンプリング@48kHz:03/08/23 19:55 ID:QXKB22HR
いや、ノートPCのスピーカーじゃやっぱり聞こえにくいと思うけどね。
CDとかに使われてるベースと違って、三角波はあまり倍音を含んでないから聞こえにくい。

(FCの三角波は独特のエイリアスノイズが出るから倍音がないわけではないんだけど)
151名無しサンプリング@48kHz:03/08/23 22:20 ID:W6HSvtGP
FCの三角波は実機とプレイヤー各種でエライ音の違いが。
あるプレイヤーで聞こえにくいなーと思って他のパートの
音量さげて実機にかけたら三角波が結構大きい印象だった。
とくにDPCM多用してると聞こえにくいね。
152名無しサンプリング@48kHz:03/08/23 22:41 ID:HUpFBXPV
どのプレイヤーが一番実機の音に近いと思いますか?
個人的には、Festalonが一番近い気がしていますが・・・曲によるのかな。
153名無しサンプリング@48kHz:03/08/23 22:45 ID:SIU3iBGr
というよりも実機による
154名無しサンプリング@48kHz:03/08/23 22:51 ID:HUpFBXPV
あ、確かにそうでした

これだけじゃおそまつすぎるので・・・
自分がFestalonと比較したのは、ニューファミコンです
(これでも、特定としては不十分なんでしょうかね?)
155名無しサンプリング@48kHz:03/08/23 23:12 ID:NT4fMT7s
うちのツインファミコンだと、G-NSFが近かったかな

ところで最近のNSFplugのノイズは小さい気がするけど…既出だっけ?
156名無しサンプリング@48kHz:03/08/24 00:05 ID:TajOoK90
実機によるし、実機のどこから音声出力するかにもよる
だから、ある意味こだわらなくなったかも
157名無しサンプリング@48kHz:03/08/24 00:09 ID:R33/fHHO
しかし三角波は実機各種の何処から出した音よりも小さなプレイヤーが多い気が
158名無しサンプリング@48kHz:03/08/24 00:23 ID:yiI0JfPE
家庭用TVのローって良く出るよなー
159名無しサンプリング@48kHz:03/08/24 04:02 ID:TajOoK90
ふしぎなブーミー
160名無しサンプリング@48kHz:03/08/24 04:50 ID:CV808sF7
一度、MCKで作ったやつをオケにファミコンのマイクで唄った
力作を聞いてみたいかもしれない。
漏れはニューファミだから出来ないが(´・ω・`)
161名無しサンプリング@48kHz:03/08/24 05:47 ID:TajOoK90
>>160
貴方はCV/GATE改造したファミコンとTR-808を同期しなくちゃダメです
162名無しサンプリング@48kHz:03/08/24 13:05 ID:tDzLrfLj
何の話かと思ったら160のIDか、すごいな
163名無しサンプリング@48kHz:03/08/24 14:49 ID:CV808sF7
ホントだ、なんか凄いIDになっちゃってる
164名無しサンプリング@48kHz:03/08/25 00:51 ID:H2ySTlhZ
真mckまだー?
165名無しサンプリング@48kHz:03/08/25 14:09 ID:WnPEnGjj
ファミコンポエントリNo.044の者です。
応募作と並行して作っていて途中で投げ出した曲です。
折角なので完成させましたが、やはり短いうえに地味な出来に(;´Д`)
http://s044.tripod.com/crackofday.zip
166165:03/08/25 14:51 ID:WnPEnGjj
あ、直リンはできないんですね… >tripod.com
上のリンク、アドレスバー貼り付けでお願いします
167名無しサンプリング@48kHz:03/08/25 17:35 ID:S0VGmOzp
メロディとコードの絡みが(・∀・)イイ!
ドラムが地味に良い仕事してるとオモタ
168名無しサンプリング@48kHz:03/08/25 21:12 ID:dq8+ukfb
本家bbsに外人サソがmidi2mml見たいなソフトを作ったと
書き込みがあるが、誰か試した香具師いる?
169名無しサンプリング@48kHz:03/08/26 00:38 ID:HIDtNReW
おほほほ
こりゃすげえーうよ
170mckcの人:03/08/26 13:12 ID:v99WJOh0
>118
実はコンポのとき不具合見つけて修正したんですが公開するの忘れてました。
で、+1回はMCKの方の不具合なんでそれは公式の掲示板に対処法書いておきました。

家に帰ったらmckcの方は上げておきます。

[首吊り場] λ.......
171名無しサンプリング@48kHz:03/08/27 04:28 ID:aYd0cLj1
あげてみた。
172名無しサンプリング@48kHz:03/08/27 04:32 ID:Zz6qMznW
173名無しサンプリング@48kHz:03/08/27 19:55 ID:hbkTJeoY
nsfにせよドット絵にせよ……FCネタは理解者が少ないから
モチベーションの維持に苦労するよ。
174名無しサンプリング@48kHz:03/08/27 23:08 ID:J/zl4ZYK
他人を気にせずに自分一人で楽しむのも
いいものさ

byヒキー
175名無しサンプリング@48kHz:03/08/28 01:16 ID:blveLiFV
nsfフリークはピーターパン症候群経由でヒッキーが多いのか?
176名無しサンプリング@48kHz:03/08/28 01:27 ID:Nl2oHxxF
ヒキーもいるかもしれんけど少ないと思うよ
社会人が大半と思う

174を書いたのは俺だけど最後の1行はネタだから・・
うだつの上がらない会社員さ本当は
177名無しサンプリング@48kHz:03/08/28 01:42 ID:b/WoRXb5
つーか、完全に衰退してるようですが。
178名無しサンプリング@48kHz:03/08/28 02:47 ID:7GraAxR9
( ゚д゚)ホスィ・・・nsfシーケンサー
179お祭り板(sage進行:03/08/28 11:19 ID:a+oty8oZ
有名コテが著作権侵害CD発表か!
http://live5.2ch.net/test/read.cgi/festival/1062035917/



180名無しサンプリング@48kHz:03/08/28 12:53 ID:0dMOPv9D
制限の中でテクを駆使して楽しむって感じだしなー
絵で言ったら16色でどこまで表現できるか、みたいなさー
181名無しサンプリング@48kHz:03/08/29 01:10 ID:iFUszNOJ
nsfシーケンサーはもちろん
エミュレーターで動くように8ビットチューンされてるんだろ
182名無しサンプリング@48kHz:03/08/29 01:37 ID:JAn52dY4
いいねえ
ディスクに書き込んでファミコン実機で直接作曲できたら最高
183名無しサンプリング@48kHz:03/08/29 06:33 ID:Vco5gyI0
otocky
184名無しサンプリング@48kHz:03/08/29 19:05 ID:rErbfODp
otocky大好きだけど、
・1tick=8分音符固定
・全4小節loop
・dpcmが使えない
等の制限が・・・・・
185名無しサンプリング@48kHz:03/08/29 19:32 ID:TEeQgVCc
音色もエンベロープもプリセットのみだしな
だが、それでも良い
延々とリフを鳴らしまくったものだ
186名無しサンプリング@48kHz:03/08/29 22:12 ID:aFzw7RpK
mac用mckc使ってる人いるのかな?
187名無しサンプリング@48kHz:03/08/30 22:04 ID:zYNflJpn
ファミコンポ4位のK->タソはマカーだよね
188名無しサンプリング@48kHz:03/08/30 22:11 ID:s/AiJW8J
ファミリーコンポーザーってのもあったね。
189名無しサンプリング@48kHz:03/08/30 22:13 ID:IHDeM88I
宮廷作曲家←→家庭作曲家
190名無しサンプリング@48kHz:03/08/30 22:58 ID:Sgvlm98H
>>186
ファミコンポのbob氏も使ってるんじゃないかな。
推奨プレーヤーがAudio Overloadだし。
あと前スレで星をみる人をうpしたカニスレの人もマカーだったはず。

恥ずかしながら自分もマカーなのでMac版mckcのお世話になってますよん。
191名無しサンプリング@48kHz:03/08/31 14:41 ID:eozbHpp/
mckc Darwin自動化
http://midr2.under.jp/MCKD.zip
MacOSX専用
192名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 01:21 ID:0P5NzPfO
193名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 01:32 ID:2SIxO96Z
NSF→WAV変換だったら笑うしかないな
194名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 04:24 ID:zDXyE1aY
いくらなんでもそんなバカな、と言っとく。
195名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 04:32 ID:w2OML/kd
>>192
さげてるやん
196名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 06:42 ID:wOaOMemS
さる筋の情報によると、NSFではなくMIDI音源を使ったとのこと
197名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 08:47 ID:J9gbYhVK
MIDI音源と較べたらNSF→WAV変換→CDDAがイイな

MIDI音源でFC音を出すのは・・難しい
198名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 19:54 ID:rlbehQY0
ノートエンベロープさせると音が鳴らないです。
>>3の通りソフトウェアエンベロープとも併用してるし
ループの位置や数値の個数も合わせてみたんですが鳴りません。
EN0の記述を消すと音が鳴るようになるんでこれが原因だと思うんですが、
どうすればいいか教えてください。
199名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 20:37 ID:wOaOMemS
@v0 = { 9 }
@EN0 = { | 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 }
A EN0 D1
AB t150 l2 q7 @0 @v0 o2 L cdefgab>cdefgab>cdefgab>

こうやって試すと、ダメな音程と大丈夫な音程があることがわかる
ENの内容にもよるけど
200名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 21:25 ID:4s+2NYwP
mck本体のバージョン次第じゃなかったかな
こちらでは>>199のmmlを試しても正常動作
201名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 21:33 ID:rlbehQY0
実験してみると、最初の音はまともに鳴らない、o5以上はまともに鳴らない、
不規則に音が裏返るなど散々でした。

新しいバージョンを入れてみます。
202名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 22:06 ID:wOaOMemS
公式に置いてあるのは2003/02/28版だけど、これは思った動作にならない
203名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 22:54 ID:4s+2NYwP
こちらは2002/11/11版で正常動作・・てことはエンバグかな
204名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 23:14 ID:bvrvlFOG
mckc026なんだけど、ソース見たらVersionNoが26に変わった以外に違いがないんですが?(余分なファイルが増えてるのはさておき)
205名無しサンプリング@48kHz:03/09/03 12:30 ID:JCNTkTP7
やはり鳴らなかった……。
古いverってどこかに保管してないかなぁ。
206名無しサンプリング@48kHz:03/09/03 13:07 ID:Ko2Yg8L6
掲示板よりコピペ
> >あと、まだ発音していない状態で (つまり最初のノートに) ENコマンドを使用した場合も
> >挙動がおかしくなりますが、これは既出でしたっけ?
> 既出のようなそうでないような。実は把握してた問題だったりします。
> えーと大変失礼ながら今までのは修正する気はないので、v0c96とか全パートの最初に足しといて下さい。

ここらへんのことか?
207199:03/09/03 13:57 ID:SMcXI6nW
>>206
試してみたが、改善されず
208名無しサンプリング@48kHz:03/09/03 16:36 ID:2LplhT5n
保管してるけどうpろだがないな…
209名無しサンプリング@48kHz:03/09/03 18:11 ID:zHYpDtpq
ソースをいじってアルペジオの仕様だけ旧版に戻す手もあるかな
内蔵音源の場合はsounddrv.hをいじる

1075行のlda sound_freq_high,xと1076行のsta temporary2を
コメントアウトするか削除する

1084行のcmp temporary2,yをcmp $4003,yに置換する

半角スペースは実際はタブ

これで>>206は直らないけど裏返るのは直るんじゃないかな
ソース流し読みにつき誤動作したらスマン
210199:03/09/03 18:19 ID:SMcXI6nW
直った
211名無しサンプリング@48kHz:03/09/03 22:33 ID:U4/Yp+FG
she-know-be恐るべし
212198:03/09/03 22:50 ID:JCNTkTP7
>>209
裏返り、直りました。どうもありがとうございます。
213名無しサンプリング@48kHz:03/09/05 02:11 ID:3R09Qi7j
NSFplugやGNSFはバルーンファイトのBalloonTripのBGMの前半部分で、タム?の低音の方が出ていないようだが。
214名無しサンプリング@48kHz:03/09/05 14:41 ID:tZBA1mot
ファミコンゲームの音楽に結構な頻度で裏打ちが使われてるのはなぜ?
215名無しサンプリング@48kHz:03/09/05 15:34 ID:0/dN8SVg
ベースが表でコード裏、と、1chで使いまわしているから、とか。
216名無しサンプリング@48kHz:03/09/05 16:51 ID:tZBA1mot
>214
そうか!
そういえばゲームでは音楽だけじゃなく、効果音も必要だからなぁ
217名無しサンプリング@48kHz:03/09/05 20:13 ID:46/I7RU0
ドラクエ2の町はモロ>>215のパターンだよね
三角波チャンネルで、ベースおもて、コード裏打ち
218名無しサンプリング@48kHz:03/09/06 14:01 ID:iYSb3MEi
全てSL-C750上で作成しますた。
どちらかというとマイナーなゲームの曲だが、分かる人いるかな?

http://mokekeke.ceo-jp.com/l.nsf
219名無しサンプリング@48kHz:03/09/06 16:09 ID:72inmpKy
>>218
エコーが気持ち良いですね。なんと言うゲームですか?
220名無しサンプリング@48kHz:03/09/06 18:14 ID:C015twNX
linux入れたザウルスでNSF作ったのかー、イカス
燃えるメロディーですな
221名無しサンプリング@48kHz:03/09/06 21:49 ID:YhAEiYm+
適当にページ作ってあぷろだ置いてみた。
ttp://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
222名無しサンプリング@48kHz:03/09/06 21:51 ID:vB7RCV95
Chibi-Tech氏のサイト新曲あがってるな
…よもやGOFとは…
223sekishun:03/09/07 00:26 ID:jrYmgPYw
>221
早速お借りします。
DPCMベース初挑戦しました。
22419(初代18) ◆MCK.NSFXiA :03/09/07 01:18 ID:RMiMbCPp
名前書き忘れてた。218=俺ね。

>>219,220
T&Eの出したアンデッドラインというファンタジーSTGでつ。
MSXがオリジナル版で、MDとX68kに移植されてるけど、
MSX(YM2413版)が一番よかったなぁ。

このデータも一応MSX版準拠。
22519(初代18) ◆MCK.NSFXiA :03/09/07 01:41 ID:RMiMbCPp
>>223
完全版(・∀・)イイ!
22619(初代18) ◆MCK.NSFXiA :03/09/07 01:50 ID:RMiMbCPp
>>221のうぷろだにYsIVの曲あげますた。
自分流へっぽこアレンジになってもーた・・・
227名無しサンプリング@48kHz:03/09/07 10:10 ID:CC8PHIsn
coolもaaacafeもアクセス過多には厳しいのう
ファイルへのアクセスが増えると直ぐfobiddenになる
時間を変えて試せば大丈夫だけど
228名無しサンプリング@48kHz:03/09/07 10:33 ID:UEYx27s1
>>227
221ではなんだけどアプロダの仕様?じゃないかねぇ
クリックならいけるけど右クリック、対象をファイルに保存ではfobidden
229名無しサンプリング@48kHz:03/09/07 11:15 ID:CC8PHIsn
いや、さっきは左クリックでfobiddenだったよ
これはサーバのアクセス過多じゃないかな

右クリックして対象をファイルに保存するとfobiddenじゃなく
ブラウザ側でファイルが見つからない警告が出るね
これは228さんの言うとおりアプロダの仕様だろうね
230名無しサンプリング@48kHz:03/09/07 18:06 ID:N7LqrQAE
>>204
mckc0.26、こちらでも |: 〜 \ 〜 :| 使用時の症状が
0.25と同じになっていることを確認しました。
(mckc作者タンはお忙しそうなので、前バージョンのソースを
うっかりそのままコンパイルしちゃったのかも?)
231名無しサンプリング@48kHz:03/09/11 14:47 ID:PYdJ1Pja
>230
修正したプログラムはコンパイルの作業フォルダをいつもと違うところ(コンポ応募曲フォルダの中・・・)
に置いていました。
で、指摘されたあと間違えて0.24の中身(未修正)をバージョン変えてコンパイルしてしまったようです。
今度はちゃんと確認してうぷしておきました。

申し訳ない。
232名無しサンプリング@48kHz:03/09/11 14:50 ID:PYdJ1Pja
0.24じゃねぇ0.25だ・・・

暑さてやられてるな(゜∀。)ノ アヒャ
233名無しサンプリング@48kHz:03/09/12 10:24 ID:yRbUTiDv
>>231
乙彼ッス。コンポとかあるとバグの洗い出しにもなるんで定期的に開いて欲しいですねw
234名無しサンプリング@48kHz:03/09/13 23:52 ID:B3dBSiYX
>>197

GXSCCにFC互換モードがあるから試すといいよ。

235名無しサンプリング@48kHz:03/09/14 07:28 ID:hGmct0pg
>>197>>196へのレスかと
(MIDI音源を使ってFC風CDを作ったという人がいることに対して)
236名無しサンプリング@48kHz:03/09/14 13:11 ID:ucut6pI8
NSFプレーヤー比較。本来は速度の違いの比較だと思いますが、音質の比較という事で楽しませてもらいました。
高音質:Festalon、NSFplug
その次:VirtuaNES
さらに次:上記以外
237名無しサンプリング@48kHz:03/09/14 17:43 ID:taJLsEF8
FDS音源の再現性ではG-NSFがトップですよね?
238名無しサンプリング@48kHz:03/09/14 18:43 ID:NzjwCUNT
今は、どのプレイヤーも拮抗していると思いますね。
差があるとすれば、バランスの違いくらい。
239名無しサンプリング@48kHz:03/09/14 19:09 ID:XAJp7ZXe
G-NSFはかなり良いバランスだな
NSFplugの最新版も、デフォルト設定でかなり極まった仕上がり
240名無しサンプリング@48kHz:03/09/14 19:30 ID:EK3mOGCl
G-NSFはいうならば実機のバランスの悪さを見事に再現している、様に自分には聞こえる。
241名無しサンプリング@48kHz:03/09/14 19:35 ID:taJLsEF8
メトロイドとかゼルダのあの独特な効果音も完全に再現しているのは
G-NESだけと認識してたんですが、最近は他のソフトでも再現できてるんでしょうか?
自分で試せ?もっともです・・・(^^;)
242名無しサンプリング@48kHz:03/09/14 20:56 ID:zBlT4D9i
FDSの効果音はNSFplugとVirtuaNESでもうまく再現されていますね。

>>240
G-NSFは三角波の音量が実機比で小さい、様に自分は感(ry
243名無しサンプリング@48kHz:03/09/14 21:34 ID:GQfW/Aoj
G_NSFはDPCMが大きすぎると思うんだがどうだろう。
最近実機で聞いてないからなんとも云えないんだけど。
244名無しサンプリング@48kHz:03/09/14 22:45 ID:taJLsEF8
実機といっても、初代と、ツインファミコンと、ニューファミコンで
音量バランス違うんですよね?
245名無しサンプリング@48kHz:03/09/14 23:11 ID:nxcZBCdt
あと、どんな経路で音を出すかにもよる。
例えばRF出力しかない初代で、TV経由で出すか
それとも2A03から直接出すか。
24619(初代18) ◆MCK.NSFXiA :03/09/14 23:58 ID:yubPmP9r
小ネタ投下
@v0 = {5 10 7 7 6 6 5}
A @0 @v0 o4 l12 @q1 b-4b-fb->c4e-ce- f2ffffff f4a-^a-a-4a-fe- f1.
B @0 @v0 o4 l12 @q1 r1 b-4>d<b->d e-ce-d<b->d c4f^ff4fdc d1.
247名無しサンプリング@48kHz:03/09/15 00:31 ID:GTydKlxU
おーい、誰かコンパイルしたバイナリあげてくれ。
248名無しサンプリング@48kHz:03/09/15 01:02 ID:mf5/Qwyb
いっそ、clipboardに文字列が入ったら即座に
clipfile → mckc → nesasm → G-NSF のコンボ成立するくらいの

…環境を誰かあげてくれ。
24919(初代18) ◆MCK.NSFXiA :03/09/15 01:22 ID:5kL2ewTS
250名無しサンプリング@48kHz:03/09/15 02:27 ID:GTydKlxU
手間かけてすまぬ
251名無しサンプリング@48kHz:03/09/15 02:33 ID:qmjIS1YE
MacFCって音良いね。
252名無しサンプリング@48kHz:03/09/15 04:08 ID:EqnpqmRO
>>245
RFモジュールへ行く所から出すのと、2A03から直で出すのとじゃどう違う?
どっかでは直流がのってるからコンデンサが必…とか書いてあったけど、
そういうのにめっぽう弱い漏れには、チソプソカソプソで…(ry
253名無しサンプリング@48kHz:03/09/15 05:00 ID:mf5/Qwyb
直流乗ってるってことは、クリックノイズが出るってことじゃね?
コンデンサを直流フィルタに使うとか。電気弱いので嘘言ってたらスマン。
で、音質は同じかも。

わかってる上で書いてたらさらにスマンが、>>245は、
TVの音声回路を通ることでのコンプや帯域フィルタによる
音色変化のことを言ってるんじゃないかな
254名無しサンプリング@48kHz:03/09/15 06:14 ID:EqnpqmRO
今度、旧型で実機録音をしてみようと思って、さっきの質問をしてみたの。
できるだけFCの回路を通った最終段階で録りたいのよね。”FCの音”に忠実にするために…
でも、漏れが低脳すぎてどっから録ったらいいかわかんなくって…

だれかこんな低脳な漏れに高音質実機録音指南してくんろ〜
スレ違いだったらスマソ。
255名無しサンプリング@48kHz:03/09/15 07:30 ID:mf5/Qwyb
以下、詳しい人がレスするまでの繋ぎ
音を拾える場所はこんな感じ?
 2A03(pulse部)           → フィルタ ...(1)
 2A03(triangle+noise+DPCM部) → フィルタ ...(2)
 (1)+(2) → フィルタ → 45PIN ...(3)
 (3)+拡張音源 → フィルタ → 46PIN ...(4)
 (4) → フィルタ ...(5)
 (5) → フィルタ ...(6)
 (6) → フィルタ → RF ...(7)
 (7) → フィルタ → TV音声 ...(8)
過去ログにもいくつか情報あったっけ
「どのように工作するか」「高音質とは何か」あたりは別の機会に
つか、俺はハード工作未経験なんで、大嘘書いてるかもスマン
256名無しサンプリング@48kHz:03/09/15 13:44 ID:CFyVNegz
拡張音源も合成されてる46PINから取るのが妥当だと思う。
直流は電解コンデンサーを経由してカットすればよろし。100μF位でまあ大丈夫かと。
257名無しサンプリング@48kHz:03/09/15 15:41 ID:qi9/EfoY
"FCの音"という事を第一に考えるのならば、
"テレビのスピーカから鳴ってる音をマイク録り"しかないと思うのだが。
漏れ達があの頃聴いた"FCの音"には、父親の「宿題やったのか」とか、
母親が台所で夕食を作っている素敵なノイズが付加されていたハズだ。


なんて。
258名無しサンプリング@48kHz:03/09/15 17:17 ID:ZTykCsVq
そして起動は4回中に3回は失敗して、1時間位再生してると強制電源ブッチ
259名無しサンプリング@48kHz:03/09/15 17:34 ID:cexJ/Ymg
ふーふー息を吹き掛けてる音も入ってると。
260名無しサンプリング@48kHz:03/09/15 17:53 ID:asbLURp3
チャンネル合わせの「ガチャガチャ(ロータリー式)」のサウンドも入れといてくれ。
漏れは2chに合わせてました。
261名無しサンプリング@48kHz:03/09/15 18:53 ID:FVW6YWwu
メドレーぽく録音するときはボタンの音が入らないように静かに操作したのも懐かしき想ひ出・・

>>255
これほど多くの抽出箇所があるとは知らなかった・・情報サンクス
ニューファミコンのピン端子は(6)か(7)相当かな
262名無しサンプリング@48kHz:03/09/15 20:16 ID:EqnpqmRO
>>255サンクス。漏れも(6)か(7)辺りが理想な気がするなぁ。
で、具体的にどこなんだぁ???

>>257の言う意味も良くわかるが、CDに焼いた時はテレビのスピーカーの役割を
オーディオスピーカーがする訳で、そこまでLo-Fiを望むなら安いコンポの
スピーカーで良いでしょう。
ちなみに漏れはインコ飼ってたから途中で不用意に鳴かれて困ったものでした。w
あと、ロータリー式チャンネルのテレビは漏れん家では今でも健在よ。
いい感じにLo-Fiでsinベースが気持ち良く聞こえる。w
263名無しサンプリング@48kHz:03/09/15 21:12 ID:GTydKlxU
Chibitechよさらば
264名無しサンプリング@48kHz:03/09/15 22:48 ID:GO1U6vFO
新しいNSFPlug、かなりいい感じ
音質プリセットマンセー
265名無しサンプリング@48kHz:03/09/16 05:19 ID:AeFadw5A
>>262
テレビのスピーカーから録音したローファイな音を高音質に再生する高品位スピーカーが欲しいところだw
266名無しサンプリング@48kHz:03/09/16 05:23 ID:n7GOnfVB
267名無しサンプリング@48kHz:03/09/16 05:58 ID:vO4c3t42
>ふーふー息を吹き掛けてる音も入ってると。
なんのこっちゃ?
と思ったら、接触の悪いカセット端子への おまじないの事か(笑
268名無しサンプリング@48kHz:03/09/16 21:38 ID:CbXDk0TF
灰色のパン焼き機って何だ
269名無しサンプリング@48kHz:03/09/16 21:40 ID:yHg7eR/9
あっちのバカでかい、いわゆるNESじゃないかと 適当に書いてみる。
270名無しサンプリング@48kHz:03/09/20 08:46 ID:8ZzMgoHB
ほしゅ
271名無しサンプリング@48kHz:03/09/20 14:28 ID:mmqV3Vt+
SFCのドラッケンは波形音源っぽくていいね
旧約女神転生は改悪だが
272名無しサンプリング@48kHz:03/09/20 14:47 ID:xsfX8ghY
旧約女神転生は、YmoH.Sが移植担当な罠
273名無しサンプリング@48kHz:03/09/20 15:13 ID:Ds60f2CX
発声数はSFCより女転2の方が多いな
274名無しサンプリング@48kHz:03/09/21 18:21 ID:WPjHtNtX
mckって割とマイナーだと思ってたけど(失礼)
知ってる人がいてちょっとうれしかった2003年9月21日早朝
275名無しサンプリング@48kHz:03/09/23 01:49 ID:4FkkT9Oq
ホシュ
27619(初代18) ◆MCK.NSFXiA :03/09/23 11:13 ID:bx5yvhhi
(゚д゚)ノシ スタソル
ttp://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
277名無しサンプリング@48kHz:03/09/23 12:17 ID:IDTNxsry
>>274
マイナーですよ。
でも
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1063517593/l50
こうゆうのは嫌い。
278名無しサンプリング@48kHz:03/09/24 02:39 ID:8gDsvnko
>>277
Remix嫌いの某Iキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
279名無しサンプリング@48kHz:03/09/24 04:52 ID:n2sXYCg0
俺はremixが嫌いってことはないけど
チープな音源への愛が感じられない安易なのはいかんよね
280名無しサンプリング@48kHz:03/09/24 18:15 ID:8gDsvnko
つーか、このスレ住人もMCKとエフェクターとか使って
>>277のレスにあるリミックススレに参戦しる!
281名無しサンプリング@48kHz:03/09/24 19:59 ID:yTb8HhNu
277と279に同意
282名無しサンプリング@48kHz:03/09/24 20:26 ID:nJWEc8xI
俺は
サンプリング素材を貼り付けただけの安易なリミックスはマズー
原曲への愛が感じられるアレンジはウマー
だな

>>277のスレの中では259がスゲーと思ったよ
生ヴァイオリン最高 やっぱ生演奏は良いね
こういう方向ならチープな音源ではなくとも魅力を感じる
283名無しサンプリング@48kHz:03/09/25 00:49 ID:mVIShlUN
丁重にお断りしますですはい。
284名無しサンプリング@48kHz:03/09/25 01:22 ID:prLv4x/d
参戦するもしないも自由
あんま他人を否定すんなや
285名無しサンプリング@48kHz:03/09/25 02:39 ID:VurWDBJV
一つ言えるのは、どっちも好きな人の方がゲーム音楽を楽しめてるって事だな。
286名無しサンプリング@48kHz:03/09/25 05:19 ID:2UHSQ49a
ゴモトーモ
287名無しサンプリング@48kHz:03/09/25 13:09 ID:uelzhJlz
>>285
むしろ、食わず嫌いや偏見がない人の方が、人生を楽しめてるって事だな。
288名無しサンプリング@48kHz:03/09/25 19:21 ID:4WLgeAm2
ファミリーキーボードなるものを探してるんですが
どこでダウンロードできるかわかりますか?
289名無しサンプリング@48kHz:03/09/25 19:43 ID:WiUpQXU8
290名無しサンプリング@48kHz:03/09/25 20:30 ID:WiUpQXU8
準備いらずにダブルクリックしただけで音が出る、って点はソフトとして見習いたいところ
291名無しサンプリング@48kHz:03/09/28 17:32 ID:idmUfxEF
292名無しサンプリング@48kHz:03/09/28 18:22 ID:xXnRTfAw
何の曲かは寡聞にして知らないが、あのIkariko氏と関係が?
293名無しサンプリング@48kHz:03/09/28 23:12 ID:4Saku6j6
俺も知らなかったがメーカー欄の名前でググったらフリーのゲームだね
294初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/09/30 07:06 ID:Sek+5Kqy
PCゲーム板でも張ったけど

イースVIの中ボス超適当Ver.
http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
007.nsf

りなざうで1時間程で打ったデータ、ドラムも原曲無視
要調整
295名無しサンプリング@48kHz:03/09/30 08:48 ID:DKUA0kYJ
>>294
デモムービーしか見たこと無いんですが、その曲ですね。
PSGだとイイ感じだな〜。
ゲームが欲しくなってきた・・・
296名無しサンプリング@48kHz:03/10/02 03:41 ID:0J5Qc+Eq
>>294
サビあたり、メインメロディの音符の長さが違う?ような気がするので
修正版期待してます!
297初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/10/02 07:47 ID:DrDmvYZk
既に昨日修正版うぷしてるわけだけど(; ´Д`)
298名無しサンプリング@48kHz:03/10/02 10:02 ID:0J5Qc+Eq
おおっ、ホントだ・・・。アプ板のほう見てませんでした。

メインメロディにビブラートもついて完璧ですね!
これからたくさん聴かせてもらいますー

ちなみにこのNSFはどのプレイヤーで聴くのが一番再現性高いですか?
299名無しサンプリング@48kHz:03/10/02 11:19 ID:bpajWNGK
再現性とはまた微妙な。
制作者環境の再現か…。
300名無しサンプリング@48kHz:03/10/02 11:39 ID:0J5Qc+Eq
いえ、別に微妙な話をしているわけではなくて、
初代18さんはどのプレイヤーを使って音を作っているか、という事を聞きたかっただけです。
プレイヤーによってかなり聴こえ方が違う曲もあるので。
過去スレとか見ると書いてあったらすみません・・・
301名無しサンプリング@48kHz:03/10/02 20:04 ID:DWX3tlrW
NEZplugって微妙に音程高いよね?
302名無しサンプリング@48kHz:03/10/02 20:51 ID:rEuzMJdh
NEZなんてまたマイナーな
303名無しサンプリング@48kHz:03/10/02 21:06 ID:orfvGLhF
NSF自体がマイナーなのにプレイヤーにメジャーもマイナーもあるかヨ
304名無しサンプリング@48kHz:03/10/02 21:11 ID:ZKer+33E
ププ
305名無しサンプリング@48kHz:03/10/02 22:45 ID:wOVoy3Uw
>>302
俺はまだ某所が5thだった頃NEZから入って、今でも軽く聞きたいときは使ってるぞ。
次にmodp。
G-NSFは俺のマシンだと裏で流してるとき音が飛んで気に入らん。

NSFPlugに変えようと思ったこともあるが、KSSもGBRもHESもこれだけで済むから面倒で他を入れる気が薄い。
しかしもう1年更新が無いし、そろそろ乗り換え時かなー。
306名無しサンプリング@48kHz:03/10/02 22:58 ID:iJbfFPAF
ヌププ
307名無しサンプリング@48kHz:03/10/03 00:07 ID:o4vHtmUd
気づいたら、脂肪の腹巻を着けていた。
308初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/10/03 00:12 ID:0KcZRKBp
>>300
いや、プレイヤーには特にこだわってないな・・・
一応リナザウ用のnsfplay(NEZplugベース)で聞きながら作ったけど。

元々リナザウの音声出力の質がイマイ(ry
309 ◆MCK/AmgRR2 :03/10/03 03:41 ID:x3REAbp3
ttp://seiyosan.no-ip.info/~tb303/mck/dw.20031003a.nsf.zip
ボクニハ 凝ル所ト 面独裁クテ放置スル所ガ アルンダ
コウシテ ナガイ アイダ 波形ヲ ミテル
オンガク イツマデモ ツヅク オンガク
オドッテ イル ボクヲ キミハ ミテイル
310名無しサンプリング@48kHz:03/10/03 06:24 ID:+LvE6BO7
修正
dw.20031003b.nsf.zipになりますた
311名無しサンプリング@48kHz:03/10/03 20:35 ID:9GGhhGV6
ディスクライターすげえええええええええ!!!!!1111

音色も効果音も激似すぎ・・・・・神だわ・・・
312名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 00:32 ID:W4qhknkK
Hallyさんが東京に行くみたいだよ?
313名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 12:07 ID:hNP5j1Bg
お前、Hallyって誰だよ(w
頼むからそうゆうのは、お前の脳内だけで勘弁。
314名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 13:55 ID:Up05Rdzr
VORCの人な
315名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 15:22 ID:UzjP9of0
それぐらいわかるけどな

>>312、だから何?
316名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 15:40 ID:m8PAsHs8
>>313 >>315
貴方は正しいけど、そんな煽りっぽい書き方をしたら荒らしだと思われちゃうよ。

hally氏の作品を語り合うのは無問題だけど(彼のFAMICOMPO参加作品は神業だし)、
個人的な話がスレ違いだというのは同意。
317名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 17:19 ID:0jgU+odP
というか単に313は本当にhally氏を知らなかったと思われ。
318名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 18:12 ID:hNP5j1Bg
知ってるぞ
>>313はコピペね
319名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 19:06 ID:Up05Rdzr
コピペで荒らすなんてイクナイ! DTM板で無理とは思うがもう少し良識を求む。
320名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 20:07 ID:hNP5j1Bg
ごめん
321名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 23:17 ID:vbF9S5uw
       ── ̄ ̄ ̄──
       ─ ̄ _── ̄  ─ ̄\
     /| / ̄__── ̄── ̄ |
    /\    ─── ̄ ̄ ̄── ̄ |
    ∧   ̄ ̄            ̄二|
   ├                   ┤
    | / ̄\      / ̄ ̄\   |
    |   ━        ━      |
    |                    | ─ 、
    |                    |/   |
 / ̄ |                    |/ ̄ |
 | \|                    |  )  |
 | ( |      /    |          | / /
 \  |      〜 〜          |  /
   \|                    |/
    |    (__───___)    |
    |    \_      _/    |
    \     \ ̄ ̄ ̄ ̄/     /| 荒らしってのは こういうことさ
  | ̄ ̄\      \   /     / |
  |    \    \   ̄ /   /  |
   ̄|  | ̄\     ̄ ̄    /    |
    |  |   \        /   ─ ̄ |
    |  |   \      / ─ ̄    |
    |_|      ̄| ̄ ̄ ̄ ̄
322名無しサンプリング@48kHz:03/10/05 00:09 ID:aZoChGtb
312-321はちゃんねる違いにつき、これにて糸冬了
↓何事もなかったように再開どうぞ
323名無しサンプリング@48kHz:03/10/05 04:45 ID:7A1oAuow
ちゃんねる違いって新語ですか?
…板 or スレ違い的に使うのか。

↓以後、新語を使う時は情報を付加して下さい。
324名無しサンプリング@48kHz:03/10/05 09:04 ID:whu50AQt
│   ∧∧
│  (,,゚Д゚)「ちゃんねる違い」をぐぐったら2年前のレスが出てきたけど新語なのかな?
│  / つ
│〜( ,ノつ
│  (/
325名無しサンプリング@48kHz:03/10/05 09:49 ID:1u+H/qok
320の潔さを尊敬するが、便乗してやって来た荒らしはなんなんだって感じ
326名無しサンプリング@48kHz:03/10/05 10:30 ID:q0KxlfyT
新語つか死語
327名無しサンプリング@48kHz:03/10/05 10:38 ID:aIWEeK0v
>>324
AA荒らし、いいかげんにしてくれ
328名無しサンプリング@48kHz:03/10/05 11:18 ID:k7hsTrxr
ここは心の狭い人がいるインターネットですね

何度言われてきたことか
荒らしを放置できないやつも荒らしと同(ry



・・・・・・・・・・つまり俺だ(w
329名無しサンプリング@48kHz:03/10/05 13:24 ID:v3dUFQo6
NEZplugからNSFplugに乗り換えようと思ったけど、
そうするとGBSを再生できるプラグインが無くなる・・・・
330名無しサンプリング@48kHz:03/10/05 14:42 ID:y8s7IFhi
>>329
in_nez.iniを書き換えてNSFを無効にすれば良さそうだが、どうかな。
331329:03/10/05 14:58 ID:XlRKIHGC
>>330
入れてみたけど、どういうわけかNSFはNSFplugが優先された。
一応NEZplugのほうのnsfは無効にしとこう・・・・
332名無しサンプリング@48kHz:03/10/06 02:39 ID:npEMA3Ms
ディスクライターいいなぁ・・いいですよ。いい。
中華坊主が相方の空気入れてる書き換え中の音楽も入れて欲しかった・・
(ててててってってって・・♪ ってやつ)
333名無しサンプリング@48kHz:03/10/06 04:03 ID:aqqotQPt
mdx以外に何一つとして資料がないのがねぇ…
334名無しサンプリング@48kHz:03/10/06 09:28 ID:CaMwUkRf
>>332
1:04付近でディスク入れて書き換えやってるぞ。
それにしても3:40くらい演奏時間あるんか。すげぇな・・・。
後ろのほうで流れる曲、はじめて聴いたよ( ´Д`)
335名無しサンプリング@48kHz:03/10/06 09:40 ID:QSVFob6c
>>334
1:04付近のは書き換えじゃなくてセーブとロード
書き換えの曲はこれとは別
しかしこっちはまったく資料が無いんだよねぇ…
336名無しサンプリング@48kHz:03/10/06 14:57 ID:UJpK/t0/
書き換えの時、一度だけエラー音聴いた事ある(他人の書き換えの時だけど)
来年のCDにはそういった音を全部入れて( ゚д゚)ホスィ…
337名無しサンプリング@48kHz:03/10/06 21:43 ID:QC3zS4nl
FDSでMPやEPを使うとGNSFでガリガリ君・・否、ガリガリいうね。
発音したままソフトで音程をかえると出るのか・・・(ハードLFOなら出ないかも知れぬが

使い方しだいで面白い音が出るから、実機でも検証してみたい現象ではある
転送環境ないけどナー
338名無しサンプリング@48kHz:03/10/06 21:46 ID:QSVFob6c
ダババあたりはFDSエフェクト(ハードLFOやポルタメントなどのこと)を
使わずに音程変化してたけど、特にガリガリ言わないよな
339名無しサンプリング@48kHz:03/10/06 23:28 ID:Yv5KE6li
ガリガリ君って波形の周期がリセットされること?
340名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 00:12 ID:2A2fJ6GZ
オシレータ・シンク?
341名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 00:28 ID:N4g+gsW8
>>340
FDSはオシレータは1個だろう
342名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 10:18 ID:Zzubkuis
短周期でオシレータの位相をリセットし続ければ疑似オシレータ・シンクだな
343名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 18:38 ID:C/mazss3
ここはひどいインターネットですね
344名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 23:08 ID:I2PiPMoO
今更だけど>>1のテンプレは文法がおかしい
345名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 23:10 ID:I2PiPMoO
と思ったらそれは前スレの話だった
346名無しサンプリング@48kHz:03/10/09 01:05 ID:0nnRYzcS
なんとなくネタ振り。
最近、ゲーム屋においてあるFC互換機(ファミ魂野郎とか)の音ってどうなのかしら。
347名無しサンプリング@48kHz:03/10/09 02:03 ID:Pg4YSTGz
>>346
ファミパチは何か違ったような気がする。
ゲームズアークで触ったときの話。
348名無しサンプリング@48kHz:03/10/09 23:57 ID:2Vl0VKCy
あのツインファミコンの音は本体から直接とっていたとは、驚愕の事実だ。
音悪すぎ。
RFでつないで、テレビのイヤホン出力、あるいはビデオデッキの音声出力を録音したと思ったぜ。
ファミコンのRF接続と同じ音質をめざしたのか?
349名無しサンプリング@48kHz:03/10/10 00:32 ID:dmgfH41W
レスポン酢(・∀・)イイ!
350名無しサンプリング@48kHz:03/10/10 18:35 ID:fOo4mpkP
NEWファミコンの音声出力から直接とった音も聞いてみたいね
351名無しサンプリング@48kHz:03/10/10 19:46 ID:dylsyE3d
>>350
俺やってもいいけど、曲はファミコンポのあの曲でいい?
(比較しやすいと思うので)
352名無しサンプリング@48kHz:03/10/10 22:58 ID:wacvEktn
神キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!

あの3曲を351様に録音していただいて
比較ページの作者様に採用してもらうのも良いかも
(このスレを見ていない人も音質には興味があると思うので・・・
353名無しサンプリング@48kHz:03/10/10 23:25 ID:j2H3zhAS
以前あった大往生の録音はどのファミコンだったかな?
そして実機のディスクライターの音も聴いてみたい!
354名無しサンプリング@48kHz:03/10/10 23:26 ID:dylsyE3d
>>352
了解です
あの3曲手元にあるのでやってみますか
355名無しサンプリング@48kHz:03/10/10 23:39 ID:dylsyE3d
っとおもったら、うちの環境では32KBのNSFを実機で再生できないことに気が付いた(´・ω・`)
356名無しサンプリング@48kHz:03/10/11 00:01 ID:FL0s7Vw+
そう言えばサイズの問題がありましたね
うーん実機の壁は高い
357名無しサンプリング@48kHz:03/10/11 00:19 ID:pXayhuJM
なんとかaibombだけはMMLを一部カットして無理矢理24KB化して鳴らしてみました
のでMP3上げました。

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1065799036.mp3
358初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/10/11 00:30 ID:ffE/0kBj
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
359名無しサンプリング@48kHz:03/10/11 00:30 ID:qkXRY6SP
>>357
納得のいく音質だ。
360名無しサンプリング@48kHz:03/10/11 01:56 ID:g4/oBEY0
>>357
ネ申!!!
MMLに手を加えてまでうpしていただけたとは・・・・感激
お疲れ様です

バスドラムの音割れも無く
ローパスフィルタも強すぎず弱すぎず
AVファミコンという別名にも納得がいきますね

とても良い物を聞かせていただきました
ありがとうございました
361名無しサンプリング@48kHz:03/10/12 11:52 ID:XecNYRni
AVファミコンに高値がつく予感?
362[OK]:03/10/13 15:33 ID:VOvkX23Y
mp3データ拝聴させて頂きました.ツインファミコンとはかなり異なる
音質に驚きです.当方以下の比較ページを管理している者ですが,
tp://www102.sakura.ne.jp/~ok/dsa/compare.html
上記のmp3データをこのページに転載させて頂いてもよろしいでしょうか.
ご許可頂ければ幸いです.
363[OK]:03/10/13 15:36 ID:VOvkX23Y
下げ忘れてしまいました.
362みたいな記事だと下げた方がいいですよね.
2ch初書込みのためちょっとあたふたしてます.
すみません.
364名無しサンプリング@48kHz:03/10/13 15:45 ID:mXLKHvd1
そうやって苦労もせずに上澄みを掻っ攫うんだな。
365357:03/10/13 15:50 ID:OGTyDYma
>>362
おぉ、なんとご本人から直々に!
転載は構いませんが、MMLを最後の方を削除してコンパイルして
N-LINE ATを使って転送して再生していますので、一応断り書きを
入れていただけたらとおもいます。
なお、録音方法および波形編集についてはそちらの比較ページと
ほぼ同じ方法です。
366[OK]:03/10/13 16:38 ID:3fm54Qog
>>365
357さん,どうも転載をご許可頂きありがとうございました.
断り書きについてはそのように補足説明を入れさせて頂きま
す.また,先ほどの書き込みに,357さんに対する御礼
の言葉が欠けていて礼を失しておりましたことをお詫びいた
します.大変貴重なデータを聴かせて頂きありがとうござい
ました.敬意を持って転載させて頂きます.

>>364
厳しいご指摘ありがとうございます.個人で全てをまかな
うことが難しいため,いつも皆さんのお力に助けられなが
らサイトを運営させて頂いております.参考にさせて頂い
ているサイトやご支援いただいている皆さんには感謝の念
に絶えません.
367名無しサンプリング@48kHz:03/10/13 18:28 ID:VlgvPqwG
変な奴だと思っていたら勘違いだったようだ。ごめんね。
368名無しサンプリング@48kHz:03/10/13 20:11 ID:w5bRMaoM
謙虚な[OK]さんも、潔い367さんも、カコイイ!
369名無しサンプリング@48kHz:03/10/13 20:20 ID:I3yToXLk
口内炎が痛いよ
370名無しサンプリング@48kHz:03/10/13 22:38 ID:7AtciDKl
お鍋と言うたら?
371名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 02:11 ID:9NjuWcux
レスポン酢しょうゆ、とかいう話?
372名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 02:42 ID:TUMXT1Ig
そこまで揃ったなら、後は赤白のFCのみだ罠。
どっから録ってもいいから誰かうpしてクリクリ。

クレクレ君でスマソ…
373名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 09:45 ID:2W5l1ViJ
>>372
旧ファミコンの場合、未改造・RF接続限定かな?
374名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 11:18 ID:R48xqm2+
RF後だとTVに依存しそうな気がする
RF→VIDEOの変換アダプタあったっけ?
375名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 11:21 ID:R48xqm2+
R48xという系列のCPUを搭載したMSX2+
qは(゚ε゚)キニシナイ!!
376名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 12:08 ID:2W5l1ViJ
>>374
TVチューナーボードという手も
377名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 13:30 ID:M+xO3TbB
>>371
正解!
378名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 18:53 ID:e9CLcwPo
TVに依存するのを回避するために変換アダプタやチューナーボードを使っても
その変換アダプタやチューナーボードの品質に依存し(ry

出した場所を注記すればピン端子を出す改造もありじゃないかな?

>>369-371>>377
最初解らなかったけど371を見てから読み直したら意味が解ってワロタよ
379名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 21:39 ID:2W5l1ViJ
あえてノイズ交じりの昔ながらのRFの音を録音するというのも
アリかもしれないです。音質の比較検証には向かないケド。

お土産持ってきますたので置いていきまつね
つまらないものですが、どうぞ。
http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/009.zip
380名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 21:52 ID:koenwmzi
名曲キター
タムの音気に入った!!
381名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 22:46 ID:WHArLmm4
ネットランナーにハミチンポ載ってるな
第二回はまだか
382名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 22:50 ID:2W5l1ViJ
>>380
タムの音、あんまり表に出すぎず丁度いい感じになりました。
デフォでこの音使おうかなあ・・・

>>381
おぉ、それは凄い。
明日立ち読みしてこよう
383名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 23:37 ID:Bv8FFa72
ソーサリアン・・

知らねー
384379:03/10/15 02:09 ID:p0PvXvYO
密かに変なLFO追加とボリューム調整施しますた。
アドレスは>>379と同じです。
385名無しサンプリング@48kHz:03/10/15 03:15 ID:oQpr6F21
>>382
ネットランナー立ち読みしたが見つからなかった・・・どの辺?
386名無しサンプリング@48kHz:03/10/15 03:28 ID:dI8XKRge
>>378そうそう。
どうせなら、ピンとかFC内部から録ったのがいいのかもね。
ベストはNEWFCのビデオ端子から録ったのと同じような所から
赤白FCも録るのが望ましいのかな?

漏れには何処かさっぱりわからんけど…
387名無しサンプリング@48kHz:03/10/16 12:17 ID:a/qa7KDP
>>385
見たけど載ってない。
ファミコンポじゃなく、ミニヨクツクなら載ってた
388名無しサンプリング@48kHz:03/10/16 19:11 ID:yGjkJ17Z
ネットランナーに乗っとらんなー
389名無しサンプリング@48kHz:03/10/16 20:49 ID:M1pwvfFT
最新号じゃないのかもしれんな
わざわざ立ち読みに出掛けず引き籠もってて正解だった。
390名無しサンプリング@48kHz:03/10/17 00:14 ID:NrD6/4Jq
>>388
( ´,_ゝ`)プッ
391名無しサンプリング@48kHz:03/10/17 04:14 ID:emFI+Gyf
寝とランにどんな風に書かれてたの?ハミチンのこと
392名無しサンプリング@48kHz:03/10/17 22:05 ID:k1snaDTK
FCのバ−ジョンによっても音違うよ。
カセットの奴に金属使ってる奴はかなりクリヤー。
N-LINE作りたい・・・。
393名無しサンプリング@48kHz:03/10/17 23:09 ID:2YNyLC5/
ファミコンの音は一度カセットの線通るわけだし、確かに影響があるかもなぁ
394名無しサンプリング@48kHz:03/10/17 23:45 ID:pX/SZNIj
>>392は苦楽
395名無しサンプリング@48kHz:03/10/17 23:47 ID:k1snaDTK
>>392

アタリ。
396初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/10/18 14:27 ID:ph4bp3M0
九十九曲を作りたかったのでなんとなく。
勢いで作ってしまったのでノリが単調でスマン。

http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
010.nsf
397名無しサンプリング@48kHz:03/10/18 15:01 ID:wHIIbvcH
──────(゚∀゚)──────!!!!
398名無しサンプリング@48kHz:03/10/18 18:04 ID:wHIIbvcH
中途半端な支援物資を投下しますた(゚∀゚)
399初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/10/18 19:04 ID:ph4bp3M0
イントロが間違ってるっぽいつーか
明らかに間違ってたので直しますた

>>398
サンクソ。
400名無しサンプリング@48kHz:03/10/21 01:01 ID:LkKlWBck
_ , '⌒ ⌒\
\\ ノノレノ )))
  (○) |||ノ
  'へ゛゛∀ノ  <まるぽ
401名無しサンプリング@48kHz:03/10/21 01:03 ID:LkKlWBck
ごめん誤爆
402名無しサンプリング@48kHz:03/10/21 19:47 ID:27CecwrS
誤爆でも、カワ(・∀・)イイ!!
403名無しサンプリング@48kHz:03/10/21 21:57 ID:BCEHoG0b
ネトラン11月号205ページにありまつた。
ミコミコ恐るべし。
404名無しサンプリング@48kHz:03/10/21 22:52 ID:JIS3yylc
やっぱりミコミコで載ったのかよ_| ̄|○
しょせんこの程度なのね
405名無しサンプリング@48kHz:03/10/21 23:04 ID:bOmiBRea
ネトランは仕方無いが、ミコミコのお陰で総投票数も増えた訳で結果オーライ。
406名無しサンプリング@48kHz:03/10/22 01:50 ID:Xnqg3LvD
MCKCでVRC6まだ使えないの?
407名無しサンプリング@48kHz:03/10/23 03:06 ID:1iFDDDHt
そういえば、cibi-teck氏の所に新しい曲が上がっているね。
408名無しサンプリング@48kHz:03/10/23 03:20 ID:PHiMAIQ3
愛撫曲かよ…やるんだったらさくらんぼキッスあたりやって欲しかったなぁ
409名無しサンプリング@48kHz:03/10/23 09:43 ID:p56R0wW1
>>408
そうおもったら自分で作ればイインデナイ?
410名無しサンプリング@48kHz:03/10/23 11:28 ID:WxX/hmj8
>>406
それを言うなら新MCK用データをMCKCで書き出せないの?ではないかと
MCKCもバージョンアップペース遅いからなあ
411名無しサンプリング@48kHz:03/10/23 13:22 ID:+MQ48ODt
nesdev掲示板にいろいろ面白い書き込みがあるね
MMLからそのまま鳴らせないの?とか
エミュでNSF自動作成できないの?とか
PasoF(ry
412名無しサンプリング@48kHz:03/10/23 19:43 ID:Gv5/O8hV
LOGIN形式のMMLは中間ファイルを生成せずに再生できたような
413名無しサンプリング@48kHz:03/10/23 21:30 ID:bQStP7Zy
>>412
つーかあれだ、キャッスルエクセレントはまさにそれだ。

ツッコミ入れておくなら、MMLをそのまま鳴らすのは
字句の解釈が処理的に面倒なので、普通はそうしない
のですな。中間言語を用いることによって、MMLという
人間がわかる言語から機械的に読みやすい物にして
処理を少しでも軽くする、ということかと。

先のキャッスルなんかは、そもそも曲が単調なリズム
なのでできる芸当ですな。プログラマがそういうドライバ
しか書けなかったからかも知れないが。
例えば、コナミのグレイツな楽曲をそういう方式で
鳴らそうというのは、ファミコンみたいなショボいCPU
では自殺行為かと。
414名無しサンプリング@48kHz:03/10/23 21:43 ID:bkx+Y3bQ
>>413
データサイズに関してはどうなんだろうか。
俺プログラマーじゃないから考えてもよくわからなかったんだけど。
一言で言えば処理速度と容量のトレードオフで
実際のところは色々ある(だろう)ってのは想像がつくがね。
415名無しサンプリング@48kHz:03/10/23 22:33 ID:bQStP7Zy
>>414
データサイズは、ドライバを作る人のセンスやら表現力との
トレードオフにはなるけど、実際はMMLのデータそのものとは
そんなには変わらない。多少は小さくなるのが普通だとは思うけど。

例えば、以下の様に中間言語を定義する。あくまでの例なので、音長が変
(普通はn分音符をそのまま指定はしない)とかはあるけど気にしないよーに。

0x00 - 0x5F : o1c 〜 o8b までの音階を表す(音長はデフォルト)
0x60 : 休符(長さはデフォルト)
0x61 nn : デフォルト音長の指定 nnが音長
0x80 - 0xDF nn : o1c 〜 o8b までの音階を音長付きで表す nnが音長
0xE0 nn : 長さ付きの休符
音長は64分音符の長さを1とする単位で指定(4分音符なら0x10)

で、某のテーマで比較。メロディのみ。

MML : o4l4ecece8c8e8c8ecgagfed2.r
中間言語 : 61 10 34 30 34 30 B4 08 B0 08 B4 08 B0 08
34 30 37 39 37 35 34 B2 30 60

この場合だと、MMLは27バイト、中間言語だと24バイト。こんな感じ。
どっちが機械的に処理しやすいかはプログラマじゃなくてもなんとなくわかるでしょ?

ま、実際はMMLには適度な空白やコメントを入れられたりするのが普通だから
そういうのを含めると差は大きくはなるけどね。
416名無しサンプリング@48kHz:03/10/23 22:35 ID:bQStP7Zy
音長が変〜というのは消すの忘れてた。吊ってくる。
417名無しサンプリング@48kHz:03/10/23 22:44 ID:bQStP7Zy
さらに痛恨のミス。MMLの最後は d2r で、中間言語は B2 20 60 ですな。
寄る年波には勝てぬ(゚∀゚)
418名無しサンプリング@48kHz:03/10/23 22:44 ID:xzc5vNZa
1音符1バイト +α(音長やオクターブ)
というのがMMLが食う容量として予想できるよな

一方ドライバ専用の生データには、いろいろな種類がある
・音程1バイト + 音長1バイト
・音程1バイト、音長はlコマンドの値を用いる
・音程4bit + 音長4bit (テーブルを用いる、曲の途中でテーブル変更)
・上記の混合

なわけで、生データのサイズはドライバによるが、大抵はMMLと大差ない。

…と書いたところで、>>415に見事に先を越された。吊ってくる。
419名無しサンプリング@48kHz:03/10/23 22:47 ID:VRdNZA2e
「そんなには変わらない」とも言い切れない部分はあると思う。
一つ例を出すと、オクターブの移動が多い曲では膨らむよね。

MML : o4l8a>ga<a>eg<a>de<a>cd<a>c<bg
bin : 61 05 xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
(音階を求めるのは面独裁から数だけ記述しておく)

MML30バイトに対し、バイナリ18バイト。
この短さでこれほどの差が出るのは、FCの容量では大きいよ。
420名無しサンプリング@48kHz:03/10/23 22:48 ID:bkx+Y3bQ
ツラナイデV||V
421419:03/10/23 22:53 ID:VRdNZA2e
おっと、419は415の仕様を見た段階で書いたが、418を見たら俺の考えも変わったw
lコマンドが無いドライバは多いから、やはり大差なさそうだ・・・・・スマン
422名無しサンプリング@48kHz:03/10/23 23:24 ID:WhUHe+9O
初投下してみまつ。

ttp://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php No.13
東方紅魔郷より おてんば恋娘
423名無しサンプリング@48kHz:03/10/23 23:43 ID:xzc5vNZa
初作品がFDSで来るとは、やるなぁ。サビからの展開(・∀・)イイヨイイヨ〜
424名無しサンプリング@48kHz:03/10/24 19:45 ID:VtqPPiOd
> - Add 3-415 , 3-419 MML song.
> 3-415 : ?
彰晃ですな。
425名無しサンプリング@48kHz:03/10/24 20:07 ID:qAFPqiLv
>>415
なんであの曲をw
426名無しサンプリング@48kHz:03/10/24 20:36 ID:GDvYwB4f
音長とテンポの計算が比較的重い
427初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/10/25 10:48 ID:TEsF41HL
久々にぐらでぃうす

http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php

の 014.nsf
428名無しサンプリング@48kHz:03/10/25 13:30 ID:CPXxr5v4
>>427
NSFplugで聴いたら、ローパスフィルタの具合がカッキリはまって
えらく気持ちよかったですハァハァ
429名無しサンプリング@48kHz:03/10/25 14:20 ID:1gGNicWP
npnez.dllってIEのプラグインが入ってるディレクトリにぶち込むとIEでNSFを再生できるようになるんだね。
マニュアルなんて読まないから今まで気付かなかった。
430名無しサンプリング@48kHz:03/10/25 21:03 ID:tC9OfvZ9
mckcで8kb以上のnsf作れるんだね。
マニュアルなんて読まないから今まで気付かなかった。
431名無しサンプリング@48kHz:03/10/25 21:08 ID:GRWbi9IA
mckcがバージョンアップした夢を見たんだが…
432名無しサンプリング@48kHz:03/10/25 22:54 ID:6AndWQs0
初mckにて小物でつが・・・

http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php

の015.zipです。
433名無しサンプリング@48kHz:03/10/25 23:11 ID:56bj2Pxs
mck始めました、って人けっこういるねぇ。
嬉しいのでage
434初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/10/26 00:08 ID://tvcofq
いきなり凝ったデータ出してくる人多いなぁ。
やっぱMCK(つーかMCKC)に手を出す人って大抵はMML経験者だよねぇ・・・
435名無しサンプリング@48kHz:03/10/26 00:39 ID:dJnk3rM3
やってみたいんけど…って躊躇ってる人は
だいたいMML以外の打ち込みをやってる人かも。
436名無しサンプリング@48kHz:03/10/26 01:10 ID:2cp2J7kT
>>434
MML経験者でもあり、プログラミングかじったことある人が多いんでは
437名無しサンプリング@48kHz:03/10/26 03:17 ID:Zrk3kxm0
MACな人でMML経験者ってどれくらい居るのかな?
K->氏とかbob氏はこなれた感じがするけど。
438名無しサンプリング@48kHz:03/10/26 12:46 ID:sO5C5F+M
初めて投下します。
全然凝ってませんが…。
経歴は、プログラムもMMLもかじったことはありません。
また機会があれば投下させてもらいたいと思います。

http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php

の016.zipです。
439Vの中の人:03/10/26 18:59 ID:Rg90nl1R
dmcconvのRuby版を作ってくれた方がおります。
興味ある方は是非。
ttp://www7.plala.or.jp/tv-game/index.html
440名無しサンプリング@48kHz:03/10/26 19:11 ID:5RdOdAaT
>>439
ぁぅ、りなざう版必要無くなっちゃった?
もうちょっとで出来たんだけど・・・w
441名無しサンプリング@48kHz:03/10/26 19:16 ID:Rg90nl1R
>>440
ネィティブで動く奴があってもいいんじゃないかと。
442名無しサンプリング@48kHz:03/10/26 19:17 ID:5RdOdAaT
>>441
んじゃ、完成させちゃいます。
443名無しサンプリング@48kHz:03/10/26 20:36 ID:XGcSORXn
dmcconv Ruby
MacOSXでも動くっぽい、手元にwavがないので試せないけど。
444名無しサンプリング@48kHz:03/10/26 22:24 ID:p9tpwOc1
日本ブレイク工業キボン。
445名無しサンプリング@48kHz:03/10/26 22:37 ID:ws9Vz4zL
444ゲットの貴方に"Cage"をリクエスト
446名無しサンプリング@48kHz:03/10/26 22:51 ID:AlHM3peT
>>445
ん?ボーダーダウン4面ボス?
447名無しサンプリング@48kHz:03/10/26 22:51 ID:G5DgAqUI
>>444
Da Da DaはDPCMでつか?
448名無しサンプリング@48kHz:03/10/26 22:52 ID:5UTdayK6
だぁだぁだぁは萌える
449名無しサンプリング@48kHz:03/10/26 23:06 ID:p9tpwOc1
影の伝説デスカ。
450名無しサンプリング@48kHz:03/10/27 20:08 ID:ZavmgvRP
六甲おろしを作るばい
451名無しサンプリング@48kHz:03/10/27 23:44 ID:aswBY5IN
待ってる
452名無しサンプリング@48kHz:03/10/27 23:47 ID:ZavmgvRP
負けたからやめるばい
453名無しサンプリング@48kHz:03/10/27 23:52 ID:aswBY5IN
そうだね
気持ちを切り替えてセールにでも行くばい
454名無しサンプリング@48kHz:03/10/28 15:30 ID:bbkrXdDP
ナードトラッカーはスレ違いですか?
起動すらできん・・・。
455名無しサンプリング@48kHz:03/10/28 17:18 ID:H997DaSn
dos窓に入ってからusコマンドを忘れないことが大事なんじゃないかと。
456名無しサンプリング@48kHz:03/10/28 20:20 ID:p3zo3TF9
457名無しサンプリング@48kHz:03/10/28 21:40 ID:wMhNc0xj
(・∀・)イイ!
458名無しサンプリング@48kHz:03/10/28 22:54 ID:QMweSim1
>>456
MCK初心者?でいきなりこんなの作るそのスレの129氏のセンスすげーよ
459名無しサンプリング@48kHz:03/10/28 22:55 ID:y68GNTtC
そう?
460名無しサンプリング@48kHz:03/10/28 23:44 ID:y68GNTtC
ごめん、煽りみたいになってしまった。
461名無しサンプリング@48kHz:03/10/29 07:40 ID:Rjc07Q1u
すごいよね。
俺もミコミコナースに感動して
昨日からmck触り始めてみたんだけど、
ただでさえ難しくてわけわかめなのに
>>456聞いてやる気なくしそうだよ・・・。
同じ初心者なのにこんなに差があるものかと。
462432:03/10/29 15:35 ID:v/uJVUzb
>>456
ずがーっ!先を越されました!
やっぱりこういうネタは早い者勝ちですねえ。吊ってきます。
リンク先の129さんグッジョブ・・・ガクッ_| ̄|○b
463名無しサンプリング@48kHz:03/10/29 21:31 ID:cXAaLuiE
同じ曲でも聞く方としては微妙な差異が面白いよ、といってみるテスツ
464名無しサンプリング@48kHz:03/10/29 22:10 ID:Jdc8LOyv
義経なんかまさにそうだけど、同時発音数が少ないだけに
原曲のどこを特徴と見てるかが人によって違って面白い
465名無しサンプリング@48kHz:03/10/29 22:23 ID:0hrErRZe
>>464
俺はおてんば恋娘で同じ事を思った。
466名無しサンプリング@48kHz:03/10/29 23:07 ID:Hy/X9JEP
EPコマンドの可能性
467名無しサンプリング@48kHz:03/10/29 23:13 ID:Jdc8LOyv
>>466
IDがEP
468名無しサンプリング@48kHz:03/10/30 00:15 ID:9MMaMWu+
なぜファミコンはキックだけPCMな奴が多いんでしょう
469名無しサンプリング@48kHz:03/10/30 00:33 ID:K3LhPIra
ファミコンのPCMキックは音の面でいろいろとおいしいんで…
まぁ、曲によってはパルスキックや三角キックも使うYO
470名無しサンプリング@48kHz:03/10/30 00:33 ID:DRAq6sAe
カセットの容量が少なく1種類のPCMしか使えなかった時代の名残かな?
"スネアだけPCM" と較べたら "キックだけPCM" の方が使いやすい感
471名無しサンプリング@48kHz:03/10/30 00:59 ID:J3LPibPP
外国のNESのはDPCM使ってる曲極端に少ない気がするけど、
カセットの容量が日本より少ないのだろうか?
そのせいか、三角波でタムとベースを同時に鳴らした曲が多い
ような・・・
472名無しサンプリング@48kHz:03/10/30 01:10 ID:K3LhPIra
海外版ドラキュラ2あたりは定番DPCMドラムやね
その一方で海外のソフトハウスが開発したものはDPCM皆無?
473名無しサンプリング@48kHz:03/10/30 01:33 ID:n4DTdd2P
キックってバスドラムか。専門用語わからねぇ。
DPCMはスネアの音が出にくいからだと思うけど。
474名無しサンプリング@48kHz:03/10/30 02:42 ID:MKXwRd/K
DPCMは再生周波数帯に限りがあるし、ビット数が低くて
複雑な音の再生には向かないから、漏れはキックを良く使ってる罠。

また、ビットが低いから多少音圧感が増幅する感もあるかと…
475名無しサンプリング@48kHz:03/10/30 03:24 ID:3TpWUVIj
スネアは、ノイズで一応鳴らせるから、じゃない?
サンプル使えるのが1種類だけならって仮定だけど。

そんなわけで、誰かコナミスネアの作り方キボンヌ
476名無しサンプリング@48kHz:03/10/30 07:54 ID:K3LhPIra
過去ログでなんとかなる。とオモタ
477名無しサンプリング@48kHz:03/10/30 09:39 ID:J3LPibPP
>>475
とりあえず、このスレでさらされたデータを片っ端から
落としてみるべし。
MML同梱されてるものもあるので、そこから学ぶべし。
478名無しサンプリング@48kHz:03/10/30 10:53 ID:BVBiN0WW
>>472
「インモータル」ってゲームではDPCM使いまくりだよ。
グラフィックスもファミコンと思えないほどの作りこみ。
同じキャラにスプライトを2枚重ねて6色を使用するというこだわり。

あとはファミコン最高のアクションゲームと名高い
「バトルトード」や「バトルトード&ダブルドラゴン」。
レア社が制作。
効果音にもDPCM使ってて、かなり爽快で重みのある殴り感。


エミュやる人ならぜひプレイしてみてください。
479名無しサンプリング@48kHz:03/10/31 00:26 ID:W8yXgdL9
時代劇ってスネアのアタックが矩形波に割り込む形?
mckcでもあーいうの出来ると良いな
480名無しサンプリング@48kHz:03/10/31 00:35 ID:djOJFpAH
割り込みサポートはドライバ側かも
481名無しサンプリング@48kHz:03/10/31 06:33 ID:4njex5qG
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1067016747/347

さらにパワーウプしてるよ。
482432:03/10/31 06:50 ID:SK0BROyF
>>481
それワシです。PCMの練習を兼ねてやっとこさ作りました。
>>466
EPコマンド、イントロのラストと、曲のラストでキメてみました。
483名無しサンプリング@48kHz:03/10/31 10:42 ID:TBLKaHpK
MCKで日本ブレイク工業な効果音作ってみようとしたけど、音長が短すぎるとエミュではうまく鳴ってくれないのね・・・。
実機でもそうなのかねー。
484名無しサンプリング@48kHz:03/10/31 11:03 ID:djOJFpAH
実機というか、普通ファミコンのドライバは
1/60秒周期の割り込みを使ってるから
それより細かく鳴らそうとしても、うまくいかない

1/60秒より細かい音長の指定をすると、mckcが警告出すよね?
485名無しサンプリング@48kHz:03/10/31 11:05 ID:ShLBtbl0
何のエミュを使ったんだろう?
486名無しサンプリング@48kHz:03/10/31 12:00 ID:lthO6Ijp
>>479
時代劇ってなに?
487名無しサンプリング@48kHz:03/10/31 12:09 ID:G6I2uYpC
ドッジボールやおでんの、アレじゃない?
488名無しサンプリング@48kHz:03/10/31 12:30 ID:q/lbHOKd
1/60秒周期
テンポが30の倍数だとヨレにくいのには関係が?30,60,90,120,150,180...
中途半端なテンポだと発音がバラつく…ような気が。
489483:03/10/31 15:04 ID:vMgL9Qke
>>488
なるほど、テンポが関係しているのかあ・・・
とりあえず、いろいろやってみますです。
490G:03/10/31 17:45 ID:G6I2uYpC
>>488-489

1/60秒 = 0.01666…秒で割り切れるテンポだとヨレない

例)テンポ90 = 60秒/90 = 小節当たり0.666666…秒
0.666666666666…/0.0166666666…= 約40で割り切れる

こんな感じ
491名無しサンプリング@48kHz:03/10/31 18:24 ID:4njex5qG
>>488

1/60秒より微妙に早いんだっけか、遅いんだっけか?
492名無しサンプリング@48kHz:03/10/31 18:52 ID:lthO6Ijp
>>337
予想通り、GNESでとびだせ大作戦のBGMがガリガリ君だった。
493名無しサンプリング@48kHz:03/10/31 18:56 ID:AAAl4kP3
G-NSF0.135公開age
494名無しサンプリング@48kHz:03/10/31 20:15 ID:Tz41g0eo
リズムがヨレない曲を作りたい人向けの情報をひとつ・・

14400÷テンポ÷音長で計算すると、その音符のフレーム数が分かるよ
この結果で小数点以下が出ずに割り切れるフレーム数ならヨレずに鳴らせる訳ね


テンポ150の32分音符
14400÷150÷32=3
=60フレーム中3フレームの長さ
=割り切れるから無問題

>>488
30の倍数以外では75と225も大丈夫だよね
上の式を当てはめて計算すると分かり易いかと(音長は省略して14400÷テンポで)
495名無しサンプリング@48kHz:03/10/31 20:37 ID:W8yXgdL9
それは常識だと思ってたぜぃ
496名無しサンプリング@48kHz:03/10/31 20:49 ID:djOJFpAH
最近は最短音長問題を解決してるドライバの方が多いけどね。
mck+mckcももちろん大丈夫。
もちろん微妙なヨレは存在するが、
昔のようにズレが蓄積といったことはない
497名無しサンプリング@48kHz:03/10/31 20:52 ID:Tz41g0eo
483氏と488氏はその微妙なヨレの事を言っていると思ったから
レスしたのだが・・

知ってる人にとっては常識なのは、そりゃそうでしょ
そうやって初心者氏を置いてきぼりにするから
閉鎖的だ内輪だと言われるんでない?
498名無しサンプリング@48kHz:03/10/31 20:58 ID:Tz41g0eo
・・否、言い過ぎだな・・申し訳無い

497は脳内あぼーんしてくれ・・スマソ
499名無しサンプリング@48kHz:03/10/31 21:15 ID:W8yXgdL9
ごめんよ
俺のもあぼーんしといてくれ
500名無しサンプリング@48kHz:03/11/01 00:37 ID:czS1VBCE
>>493
まだ試してないけど二重起動しないようになったんだね。
mckwatchと併用しやすくなりそう。(・∀・)イイ!!
501名無しサンプリング@48kHz:03/11/01 09:56 ID:pOJljZQy
>>490-494
おお!非常に有効な情報ありがとうございます。

て、事は
{cdefgab}8
こんなの適当にやっちゃうとそこからズレはじめるなんて現象も起こりうるのですかな?
502名無しサンプリング@48kHz:03/11/01 10:10 ID:PBtDEzCN
>>501
その辺はmckcが良きに計らってくれているはず。
mckは何もしていない。



ってソース読んでないから正確な情報ではないけど。

ただ、各音の長さはそれぞれバラバラにはなる。
上で言っている「ヨレ」とはそういうことだと思いまふ。
503名無しサンプリング@48kHz:03/11/01 10:18 ID:QnLjIvmg
>>501
496さんも書いているようにmckcではズレの蓄積はされずに補正が入るので
「その場所以降がズレたままになる」といった事態は発生しませんが、
±1/60秒単位で発音のタイミングが微妙にふらつく事はありえますね。

t150{cdefgab}8 の場合はt150の8分音符(12フレ)を7等分する事になるので、
1フレと2フレの音長が交互に発音される関係上、若干ゆれて聞こえます。

mckcでは「#」でフレーム音長が記述できますので
t150{cdefgab}8と c#2d#2e#1f#2g#2a#1b#2 は同じ意味になりますが、
c〜bの7音中「e」と「a」だけが1フレなので、これが原因で
完全に滑らかなグリスアップにはならないというわけですね。
504503:03/11/01 10:19 ID:QnLjIvmg
あちゃ、502さんとケコーンしちゃった(;´Д`)スマソ
505名無しサンプリング@48kHz:03/11/01 10:21 ID:PBtDEzCN
ケコーン(゚∀゚)

ふつつかものですがよろぴく。
506名無しサンプリング@48kHz:03/11/01 11:41 ID:e4TUu7g9
ここは初心者に優しいケコーンネットですね
507K-> ◆tDIdLTldgw :03/11/01 11:59 ID:pOJljZQy
>>502 >>503
非常に為になりました、ありがとうございます。
でもヨレるのもまた一興(笑)アレンジによっちゃ味になる事もあったりなかったり、、
ほんと分からない事だらけで苦労してます。。
てな訳でmck触りはじめた頃に作ったヨレヨレnsfと、テンポは速くなったけどヨレなくなったリメイク版

ヨレヨレ
ttp://midr2.under.jp/sound/ne_e.zip
非ヨレ
ttp://midr2.under.jp/sound/ne2.zip
508名無しサンプリング@48kHz:03/11/01 17:17 ID:72CwC6Ec
>>507
これは いいものだ
509名無しサンプリング@48kHz:03/11/01 17:55 ID:yrhSYq/b
男の俺でもどうにかなっちゃいそうだぜー
510名無しサンプリング@48kHz:03/11/01 20:25 ID:m0OoTnHa
場違いなブツですが……

ttp://i9z3fmx68k.hp.infoseek.co.jp/ai_bomb_opm.mp3
511名無しサンプリング@48kHz:03/11/01 21:07 ID:KBYnYKYP
>>510
音色がファルコムしすぎw
512名無しサンプリング@48kHz:03/11/01 21:12 ID:zfCt3syp
つーか古代しすぎというか
最初のユニゾンフレーズのドラスピギターと
後半のスラップベースのソロで禿しくワロタ

.....好きなんだけどさ
513名無しサンプリング@48kHz:03/11/01 22:18 ID:72CwC6Ec
OPMというファイル名で思った点は
・スネアは(AD)PCMなのか?
・高域の折り返しノイズは、クロック4MHzのOPMによるものなのか、それともemuか?
・コンプはあとからかけたのか?
あたり
514名無しサンプリング@48kHz:03/11/02 00:48 ID:raQgSZYH
>>511
ファルコム音色といってしまうと古代がかわいそう・・・
全部古代が作った音色なのに、いつのまにファルコム音色とか呼ばれてて。
ファルコムは結局PC98の最後まで古代音色を使いつづけたねーw
515名無しサンプリング@48kHz:03/11/02 02:15 ID:GBN8OkCs
>>510
俺はNSF版の方が味があって好きだな。
516名無しサンプリング@48kHz:03/11/02 03:06 ID:jxo0FVjH
>>510
正直、コンプがマズ過ぎかと・・・
この手の曲は人力で音量バランスを取らないと違和感が大きいから。
517名無しサンプリング@48kHz:03/11/02 05:30 ID:JuoXQO7m
>>510
需要があるかどうかわからないけど
レトロゲー専用FM音源スレ立てました
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1067718451/

よかったらこっちにもどうぞ
518名無しサンプリング@48kHz:03/11/02 10:11 ID:YKfbPk5q
>>517
また荒らされないように…
519名無しサンプリング@48kHz:03/11/02 11:19 ID:OnvLEz0/
>>514
Ys2以降は永田さんの音色もありそうな気がするけど…
全部古代さんが作った音色だと断言できるほどのソースがあるならキボンヌ。
(って>>517のスレで語るべき内容かな?)
520名無しサンプリング@48kHz:03/11/02 11:19 ID:sJMFZS6U
ノイズの音階ってノイズの種類でいい?
521名無しサンプリング@48kHz:03/11/02 11:34 ID:OnvLEz0/
>>520
種類というか、再生周波数ですな。

オクターブの概念はなく、ノートナンバー$00〜$0f。数字が大きいほど低い周波数。
ノートナンバー$00〜$0bは音階コマンドc〜bに該当。
ノートナンバー$0c〜$0fは音階コマンドでは指定できないのでnコマンドを使う。

ってとこかな?
522名無しサンプリング@48kHz:03/11/02 11:47 ID:sJMFZS6U
CよりDのほうが高いはずなのにそれに逆らうから勘違いしてたよ。
523名無しサンプリング@48kHz:03/11/02 12:19 ID:U/tZjpCZ
確かに、freqdata.hのnoise_frequency_table:ラベル内をいじって並び順を逆にすると
直感的に分かりやすくなるかも。
524名無しサンプリング@48kHz:03/11/02 14:08 ID:sJMFZS6U
それでこれなんだけど、

@v1={15,7,3,1,3,7,15}
@ep1={|,-2,1}
D o0 q2 l8 @v1 EP1
D L brbrbrba

それっぽい?
525名無しサンプリング@48kHz:03/11/02 16:30 ID:raQgSZYH
>>519
まあもちろん全部とは言いませんが、ほとんどがそうなのでは。
イース4あたりから音色増えてる気がしますね。(石川音色というべきか?)

ソースとしては、MUSIC LALFを使っていたので、
そこにほとんどの音色が入っていました。
音色番号も覚えてます。
526名無しサンプリング@48kHz:03/11/02 17:24 ID:yWtYjvx0
そのMUSIC LALFの音色の全てが古代氏の物とは限らないわけで
527名無しサンプリング@48kHz:03/11/02 17:33 ID:raQgSZYH
まあそれを言ったら確かに何ともいえませんね。
ただ、古代氏の権利物として売られているわけなので、
可能性は高いかなと思いました。

どちらにせよ、全部じゃなくても半分でもいいです。
印象が強くてよく使われている音色なんて20個くらいしかありませんし。
528名無しサンプリング@48kHz:03/11/02 17:35 ID:KMfTL2aR
レゲーのFM音源スレが立ったんで、そっちでやってもらえればみんな幸せです。
529名無しサンプリング@48kHz:03/11/02 17:47 ID:raQgSZYH
>>528
そっちはそっちで別の書き込みしてたりしますがw、
こっちではこの話題はもうやめときましょうか。
530名無しサンプリング@48kHz:03/11/02 17:47 ID:yWtYjvx0
ごめん
移動すべきだったよ・・・
531初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/11/03 00:57 ID:l7x2OgWq
( ・ω・)ノ グラディウスのボスー

ttp://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
017.nsf

4面調整中
てかエンベロープ面倒臭ぇ(; ´Д`)
532名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 01:19 ID:j6gB7paf
>>531
前回の7面とあわせて今はじめて聞いたんですが、凄いですね!
106使えばここまで似せられるとは!たまげました。
当時この音でファミコン版が出来れば泣けただろうなあ・・・

グラディウスには波形メモリ?っぽいPSGが2パートありますよね。
それはどう再現しているのでしょうか?

7面の曲ですが、一番最初の音はもうちょっとだけ早めに切った方が良さそう?な感じがしますね。
その他2,3、長すぎる音があった気がします。(気のせいかも?)
でもそれ以外はかなり完璧っぽいですね。
533マカ-:03/11/03 01:20 ID:/wYiUjAG
南無固化よ(´・ω・`)ショボーン
534名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 08:47 ID:qI7/BWAL
>>532
グラディウスのバブルシステムは2パートどころじゃなくて全部波形メモリ
106はナムコの波形メモリ音源。全部波形メモリ
535名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 09:05 ID:zOTtF2Bv
A : 沙羅曼蛇は同じFM音源だからわりと簡単だけど、グラディウスがね。
B : なんか違うの?
A : ああ、まずPSGだ。これはまぁFMで似たような音は出せるんだが、
   SCCみたいな音源も使ってるらしくて、それがなぁ・・・

とかなんとか言ってたようなキオクアイマイ
536初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/11/03 09:14 ID:l7x2OgWq
>>532
> 7面の曲ですが、一番最初の音はもうちょっとだけ早めに切った方が良さそう?な感じがしますね。
変かな?サントラと何度も聞き比べて納得してるんだけどなぁ・・・

> それはどう再現しているのでしょうか?
詳しくは語るまい( ´ー`)


>>533
スマネ


>>534
> グラディウスのバブルシステムは2パートどころじゃなくて全部波形メモリ
曲は波形メモリ(005289)2チャネル+PSG(AY3-8910)3チャネルで鳴ってるよ。
もう一個AYを積んでるけど、効果音用。
537初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/11/03 10:12 ID:l7x2OgWq
今更ながらに気付いた事実。
グラディウスの1面のベースのエンベロープは2ループ目以降違うんだ・・・つーわけで修正
http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
018.zip

オマケで空中戦の手直し版も、こっちはまだイマイチ

538名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 10:30 ID:j6gB7paf
>>534
hootで確認する感じでは、初代18さんの言うように波形メモリ2chとPSG3chのようですよ。
しかしあのスバラシイ効果音が普通のAY系PSGで鳴っているというのもまた凄い。

>>536
私の感覚では少し長い感じがするんですが、でも最終的には作る人が決める事ですよね。

>詳しくは語るまい( ´ー`)

気になる!w
技術的なことはそれほど詳しくない私には想像つかない・・・
耳コピでパラメータ打って音色作ってるんだろうか・・
PC88時代にMMLでいろんな曲を打ち込みましたが、音色つくりは苦手でした。

1面も聞かせていただきました。
こちらは音の長さとか含めて何も違和感ありません。
細かいエンベロープなどもかなり凝っていますね!
539初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/11/03 10:35 ID:l7x2OgWq
>>538
>気になる!w

ヒント。
所詮波形メモリなので、当然音色データがあります。
hootで聞ける環境があるということは、音色データはお持ちのはずですよw
540名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 11:44 ID:j6gB7paf
>>539
音色データをコンバートしているのですね?
その辺のパラメータの互換性がどの程度あるのか想像付きませんでした。
前スレでイース3の曲などもありましたが「FM音源からコンバート??」という感じでした。

素人の初歩的な質問にお付き合い頂きありがとうございました!
541名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 12:07 ID:8BatDSzV
wav2n106 wav2fds bin2n106 とか作ってみようかな?
542名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 12:35 ID:o9DlMoc+
>>540
横レススマソ
音色データつっても波形一周期そのものを数値化したものなので
互換性とかあまり問題にならないんだよ
PCMという方式と仕様に理解があれば、色々遊べますよw
543名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 12:58 ID:UZD/pg0Q
>7面BGM
公式サントラ(KICA155-156)で確認したら、初代18さんの調整が、
M1で確認したら、>>532さんの調整がより近いように聴こえました。

>>536で初代18さんが「サントラと何度も聞き比べて納得」と
あるので、多分齟齬の原因は聞き比べるソースの違いにあると
思いますです。
544名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 13:41 ID:j6gB7paf
>>541
なんかいろいろ夢が広がりそうですね。

>>542
ああ、PCMに近い感じなのですね。だんだんわかってきました。
そう言えば名前からしてそんな感じですよね。波形メモリ。
検索すればわかりそうなものなのに教えてくれてどうもです。

>>543
サントラは、リバーブがかかっているので音が長めに聴こえるのかもしれませんね〜。
M1やhootなどのエミュ系も、再現性がどこまで完璧なのか確証持てませんし・・・
最終的にはコピーする人の好みって事になるんでしょうね。
545名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 16:28 ID:jmSA4QJR
M1とかhootで聴いてるヤシは基板持ってるんじゃねーの?
と釣ってみる
546名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 17:36 ID:zOTtF2Bv
釣り禁止禁止〜
547名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 18:08 ID:KUJbYBCD
>545が出るから、そんな話すんなと。アングラ気取りはよそでやれと。小一時間略
548名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 18:36 ID:csXzkgVq
参考リンク

MIDIシーケンサー誰か作れる?
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1005053427/
549名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 18:37 ID:csXzkgVq
誤爆スマソ・・・
550初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/11/03 19:13 ID:l7x2OgWq
>>544
7面の最初の音の件。
サントラを聴いてもリバーブで音長が伸びているようには聴こえないので、
おそらくhootとかM1の方でサウンドエミュレートが不完全かと思われ。

ちなみに確認したサントラは最近出たアーケードトラックと、
グラIVサントラのボーナストラック。
この2つはアポロンの昔のサントラと違って(←分かる人は分かるネタ)
エフェクトがあまり掛かってないし。
551名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 19:34 ID:S2UuwRkQ
グラ7面の最初の音は、完全に伸ばすのも間違い、減衰させすぎるのも間違い、ですね。

1小節目の c4r8<g4r8>c8r8< の「c4r8」と
2小節目の b-8r8g4r8f8r8 の「b-4r8」では
キーオフ後のリリースエンベロープ(?)の形状が違う、
というのが正解のようです。

1小節目頭の音符は4分音符ぶん伸ばした後、8分音符で微妙〜〜〜に減衰させます。
2小節目頭の音符は4分音符ぶん伸ばした後、8分音符でしっかりと減衰させます。

これで、カンペキダ!
552名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 19:34 ID:S2UuwRkQ
× 2小節目の b-8r8g4r8f8r8 の「b-4r8」では
○ 2小節目の b-4r8g4r8f8r8 の「b-4r8」では

鬱死
553名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 19:40 ID:j6gB7paf
>>550
あ、そういえば最近でたサントラも買ってました。持ってました。
(どこに行ったかな・・・)
こっちはエフェクトあまりかかってないですよね。

不完全なソースで意見してしまって申し訳ないです。
554名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 19:40 ID:GRwaML5A
>>507
はみこんぽくて(・∀・)イイ!
555名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 19:52 ID:2SU+gEZo
>>549
 誤爆にきまぐれでレス
 スレ的には「シーケンシャルにMIDI信号を出力する装置(=プレイヤ、狭義のシーケンサ)」
と「音楽エディタ」とを混同してる人が大部分なんだろうね
 UIとプレイヤを分割し、かつプレイヤ部は
トラックやチャンクのような複数の音楽断片を
「演奏の途中で任意切り替え」など制御できるように、
というのがスタートラインのはずなんだけど…。
 開発環境込みで自由にbuildできるwinのソフトにそこまでのものが無いのは残念。
556名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 19:53 ID:j6gB7paf
>>551
ついでに検証してもらえると幸いなのですが、
初代18さんバージョンでは6小節目の最後のあたりの音(チャラーのチャのほう)も、
少しだけ長く聴こえるのですが、どうでしょうか?
どの音かうまく説明できずにすみません。

557初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/11/03 20:43 ID:l7x2OgWq
あんまり細かいとこ見ないでよぉ(ノД\)
558名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 20:45 ID:zOTtF2Bv
吸い出しでも再現できないレベルのディテールを耳と手で再現
よくあることだが
559名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 21:06 ID:j6gB7paf
>>557
あ、いえ、突っ込みたいと言うわけではなくて、
もの凄く良い出来ですばらしいので、どうせなら完全なものを見てみたいなあと思うので、
応援したいというような気持ちです。

個人的にはNSFでこのグラディウスの再現性はかなり感動しました。
伝説のNSFとして代々残すためにも(後々他の人に突っ込まれないためにも)
完璧になるともっと素晴らしいなと思いました。

ちなみに1面とかボスとかは突っ込みようが無いです。完璧だと思います。
このNSFは一生大事にしますよ。
560名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 21:12 ID:S/xXxeeS
>>556
b-4r8g8r4f8g2〜の「f8」ですね。18さんバージョンでは持続音ですが、
原曲では「しっかりと減衰させる」ほうのエンベロープが正解ですね。














>>557
スマソ
561名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 22:13 ID:oBNtH/BE
>>560
IDが超セックス
562名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 22:46 ID:S/xXxeeS
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
563初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/11/03 22:54 ID:l7x2OgWq
あぷろだに修正版うぷ(キチャナイmml同梱)。
019.zip

>>562
SとEとXが2つづつ以上含まれてるなw
564名無しサンプリング@48kHz:03/11/04 00:04 ID:NddRo3hs
ところでえここdeふぁいと! も波形メモリみたいなやつ?
565初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/11/04 00:20 ID:fg6v7x/q
今体験版を落としてみたけど、まさしく波形メモリ音源だね。
初代スレにもちらっと書かれてたね。

ていうか、X68kでMMDSP作った人の作品なのね(あんまり詳しくないけど)
566名無しサンプリング@48kHz:03/11/04 00:31 ID:imxqb/VS
そして、超連射で使われたMCDRVの作者が作曲、と。
MCDRV以前にもmxdrvでオリジナル曲やってたね。
567名無しサンプリング@48kHz:03/11/04 00:38 ID:imxqb/VS
ソフト音源かつ波形メモリ、ゲマズキャラ出演(お という点で
でじこミュニケーションとの間に類似点を見出してみたり。
あちらはSCMの作者によるドライバSCM3LTに、作曲は並木学。
568名無しサンプリング@48kHz:03/11/04 01:12 ID:wjXdo0f3
ウィンドウズ用にああいうドライバを作るとしたら、
波形データとか譜面を元に音データを作ってAPIを使って出力するのかな。
569名無しサンプリング@48kHz:03/11/04 02:45 ID:sSKVT3GG
PCMデータを作りながらストリーミング再生するのが確実かなぁ。
ドライバ書くなら出来るかもしれないけど、タイマーはまるで信用
出来ないし。
570名無しサンプリング@48kHz:03/11/04 17:39 ID:WvLQ3tvs
なんていうかさ、割り込みが60Hzなのにそれ以上の周波数の音を鳴らせるのが不思議だとおもう。
571名無しサンプリング@48kHz:03/11/04 18:26 ID:H7R58JZ1
「60Hzを上回る速度で連打」ならちょっと不思議(でも可能)だけど
「音源のチャンネルが出力するノートの周波数が60Hz以上」
には不思議はないんじゃない?

高速連打発振(;´Д`)ハァハァ
プギー
572名無しサンプリング@48kHz:03/11/04 21:01 ID:+5pr5TCl
>>570
まぁそのなんだ。音の振幅はCPU以外のところが面倒見ているわけだ。
CPUは「この周波数の音を出しておいてね。ガンガレ」という命令しか下して
ないのだな。
573570:03/11/04 22:33 ID:adwROTrO
いや音の割り込みはHBLANKでやるから60*画面横列の本数くらい/秒だね。
60Hzは画面だ。
ワンダースワンだとウィッチに付いてくるサウンドドライバをつかうとHBLANK割り込みが毎回できなかったよ。
574名無しサンプリング@48kHz:03/11/04 22:36 ID:K0H1uM/+
思いっきり勘違いしてると思われ…。
575名無しサンプリング@48kHz:03/11/04 22:52 ID:VX4pqeUq
mckはHBLANK使ってない。60Hzの割り込み使ってる。
576名無しサンプリング@48kHz:03/11/04 23:15 ID:K0H1uM/+
所謂サウンドドライバは楽器を弾く演奏者で、拍子を
取るために一定周期の割り込みを使用したりする。
サウンドチップ(PSGやFM音源等)が楽器。
これでわかる?
577名無しサンプリング@48kHz:03/11/04 23:50 ID:arJ/2JQi
わかったようなわからないような。
CPUに1/60秒で割り込みをかけて動くドライバ→(サウンドチップに指示)→データや命令を元に発音
でいい?
もし割り込み損ねたら途中でカセットを引っこ抜いた時みたいに同じ音が鳴りっぱなしになるのかな。
578名無しサンプリング@48kHz:03/11/05 00:33 ID:2jafYG+G
更なる例を…
サウンドドライバ(演奏者)
サウンドデータ(譜面)
割り込み(メトロノーム)
サウンドチップ(楽器)
これでどーだ?(;´Д`)

>もし割り込み損ねたら
それは色々。
579名無しサンプリング@48kHz:03/11/05 02:05 ID:/zpM6QVC
漏れのオツムはファミコン級ってとこかな
60Hzなのは効果音を鳴らすからかと思うのでお休み。
580名無しサンプリング@48kHz:03/11/05 02:18 ID:Aa1ba3Gp
>>578の例に出てるメトロノーム、こやつが60Hzで動作してると思いねえ
581名無しサンプリング@48kHz:03/11/05 07:05 ID:ZKTer59F
厨房な質問で悪いんですが
ネット上の音源落とすと「クリップが見つかりませんっ」ってよく
なるんですが、どうやったら聞けるのでしょう??
ピコピコ音楽に飢えております。。
582名無しサンプリング@48kHz:03/11/05 07:47 ID:oq6nsUni
右クリックでファイルに保存
583名無しサンプリング@48kHz:03/11/05 08:35 ID:FBVNPEGN
nsfならnpnez.dllをIEとかモジラのプラグインを入れるディレクトリに放り込むだけで再生できるようになる。
winampとかKbmediaplayerを使ったほうが楽だし便利なんだけど。
584名無しサンプリング@48kHz:03/11/05 13:31 ID:OWHKDUeL
>>567
詳細キボンヌ!
ナミキさんの曲というのはチェックしてたけど、
ドライバ作者までは情報不足でした。
SCM3LTで検索してもでてこねーし


585名無しサンプリング@48kHz:03/11/05 14:12 ID:qK7Ee4ax
>>584

さんたるる氏のHPに作者名書いてるよ。
586名無しサンプリング@48kHz:03/11/05 16:18 ID:nHS3AwT4
しょっぱなからの質問ですみませんが、MCKwatchがファイルをコンバートしてくれません。
ファイルを指定してもPLAYボタンがグレーのまま。F5での出力も不能。
MCKフォルダには必要なもの全部入れておいたのですが……
MCKCに直入れしてmmlのデバッグは済みましたもINFOを押すと
空のメッセージボックスが出ます(エラーログの出力は無し)

ハウツーサイトも見たのですが(2chの)……。nsfにしたいよー
587586:03/11/05 16:31 ID:nHS3AwT4
手動でmckcから変換→make_nsf.batで変換
で無事コンバートできました!
が……、出来ればMCKwatchでの変換の仕方が知りたいです(つA`)・゜。
職人さんばかりのようで恐縮ですがお願いいたします……
588名無しサンプリング@48kHz:03/11/05 16:38 ID:DNH4ss1h
MCKwatchのバージョン、nsfプレイヤーの場所、などを教えれ
589名無しサンプリング@48kHz:03/11/05 16:51 ID:JGOZU0zd
mmlをMCKwatchと同じディレクトリに置いてないというオチは却下
590名無しサンプリング@48kHz:03/11/05 17:09 ID:rKf7P1Of
>>584
SCM3LTの名はスタッフロールに出てくる。
ドライバ作者については作曲者同様、結構取り沙汰されてたよ。

>>587
俺はMCKWatch使ってねーや・・・
watchfumってヤツを使ってる。以前はWatchFileUpdate。
どっちもファイル更新を見て指定コマンドラインを実行するツール。

>>588
>>1-2
本家「■mck 公式サイト」
補完サイト「development chiptunes in 2ch」
あたりに行けば一通りのリンクがある。
現在MCKWatchはv4.25+2のようだ。
プレイヤーは現在はNSFplugが主流のようだ。海外ではFestalonか。
自分の好みのものを見つけるのもよい。過去ログも参考になるかもしれない。
591586:03/11/05 17:26 ID:nHS3AwT4
即レス感謝です。いたみいります。

>>588 >>589
バージョンはVER 4.23 2003/07/18でした。プレイヤー(Winamp)の場所は
ProgramFilesのSoundフォルダの更に下なので、結構深いかもですね……。
nsfは関連づけ済みです。
mmlファイルはMCKwatchと同じディレクトリに置いてあります。
サンプルデータ?の
RopMusicdayomon.mml
を放り込んでもみましたが、やっぱりPLAYボタンはグレーのままでした……。

>>590
watchfumですか、そちらもチェックしてみます。
基本的にはMCKwatchと同じ機能なのかな?

MCKWatchv4.25+2、
「development chiptunes in 2ch」から配布サイトに行ってみたら見つかりました!
一応、先にこっちでもう一度試してみますね。
詳細ありがとうございます。無駄にならないようがんがろう。
592名無しサンプリング@48kHz:03/11/05 17:39 ID:rKf7P1Of
あー>>588が単体の質問だと思ってレスしちゃったよ。なんか変だと思った。

>>591
watchfumは今は配布されてないかもな。
WatchFileUpdateはぐぐれば一発。FMPMDの人んとこ。

これらのツールの動きは基本的に
 1. MMLのファイル更新
 2. ツールが検知→コンパイルバッチ実行
 3. NSFファイル生成
 4. ツールがNSFファイルのタイムスタンプが新しいことを検知→演奏コマンドライン実行
こんな感じ。
1つ目が実行された結果、2つ目も実行されるのがポイント。
593名無しサンプリング@48kHz:03/11/05 18:59 ID:KZm/c5cq
594名無しサンプリング@48kHz:03/11/06 01:39 ID:W2nKlb8P
|д`)ノ ttp://homepage1.nifty.com/rophon/mck/guide_mck.htm
アプしときますた.
595名無しサンプリング@48kHz:03/11/06 01:54 ID:W2nKlb8P
おっと、sage忘れたスマソ。
MCKwatchですが、WinXPだと妙な挙動をする場合があるかも。
開発はWin98SEで、たまに職場のWin2Kで動くかテストするくらいです。
なので、その他のWinNT、Me、Xpでは稼動確認してません。
596586:03/11/06 03:00 ID:h1O98WkQ
>>592-595
ご親切にありがとう! ウワァァァン!!
ハミコン音がこんな風に生成できるなんて夢のような話なのでがんがります。

>>595
うちのOSは2000です。とりあえず今起きたので新しいバージョンのや
watchfum等を試しまくってみます。3つもあるならどれかでうまくいくだろう……(`・ω・´)
597586:03/11/06 03:28 ID:h1O98WkQ
MCKWatchv4.25+2でできました……!
なんか付属エディタが開かなかったりと挙動不審だけど、
ちゃんと更新が反映されたし再生もできたので無・問・題です。これで参ります。
お答え下さってありがとう!
598をちサクーシャ:03/11/06 13:20 ID:W2nKlb8P
>>586
無事に変換できて、えがったです。
MCKwatch付属エディタは、手で横サイズ変更しないと出てきません。
use mckwatch editor にチェック入れたらサイズ変更してください。
(今のところ、こういう仕様なんですよー。メンドクサクテスマソ )
599名無しサンプリング@48kHz:03/11/06 21:03 ID:7Sz274UF
2a03.orgすごいぞ
600名無しサンプリング@48kHz:03/11/06 21:30 ID:UIAgicrN
くそみそにしただけ
601名無しサンプリング@48kHz:03/11/06 21:36 ID:WwyCTeF4
2a03.orgってnullsleepがやってんの?
602名無しサンプリング@48kHz:03/11/07 02:49 ID:7NQKIaHT
おれなつ2のOPなんてあったんかよ…(;´Д`)
♪オチソチソ〜
603名無しサンプリング@48kHz:03/11/07 18:39 ID:CjBWj9SB
「ファミコン・ミュージック」をフィーチャーした「CD付きお菓子」
http://www.cdjournal.com/main/news/news.php?nno=5599
604名無しサンプリング@48kHz:03/11/07 20:25 ID:Jo4UcoPD
質問があります。
NSFplugを導入したのですが、NSFの曲の長さが、すべて1分30秒に固定されてしまいます。
これはどうにかならないのでしょうか。
いろいろ試してみたのですが分かりません。
どなたかご教授願います。
605名無しサンプリング@48kHz:03/11/07 21:34 ID:nUj0ZvDk
winampの曲名表示部分をダブルクリック→オプション→詳細設定
演奏時間 90 秒になってると思われ。300 にすれば5分になるよ
606604:03/11/07 21:51 ID:Jo4UcoPD
>605
無事できました。
ありがとうございました。
607名無しサンプリング@48kHz:03/11/08 02:10 ID:D1h/Wx99
音楽的知識もない、MMLなんかさっぱり、テクニックもさっぱり
いつできるかわからんけど、まったりがんがってみるか…コピー曲だけど
608名無しサンプリング@48kHz:03/11/08 02:37 ID:dbLBO6we
ガンガレ
609ヘタレ607:03/11/09 02:24 ID:yJoyals+
教えて君みたいで申し訳ないが…
データを打ち込む方は直接MML入力でつか?
それともキーボードとかで音取り→入力?

テンポが速い曲だと音取りについていけません(;´Д`)
610名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 03:24 ID:Ab+WPohD
人それぞれじゃない?俺も曲によるし。
611名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 10:57 ID:Knm1Uhln
>>609
俺は、コピーしたい曲を一旦wavで録音してから
波形編集ソフトで開いて少しずつ再生しながらMMLを入力しています。
この方法なら自分のペースで音取りできるので便利。
612名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 13:27 ID:FGL2Hk9M
むきー、わけわかんねぇ。

とりあえずmck_0228、mckc025、nesasmを拾ってきた。で、mckフォルダに各種実行
ファイルと mckの各種ファイルをおいて、その下に、mmlとmake_nsf.batとmake_nsf.txtをおいて、

make_nsf.batは、
..\mckc -i %1.mml effect.h
..\nesasm -raw make_nsf.txt >error.txt
del %1.nsf
ren make_nsf.nes %1.nsf

make_nsfの最後の方は、
.include"..\sounddrv.h"
.include"..\fds.h"
.include"..\n106.h"
.include"..\freqdata.h"
.include"effect.h"

てな感じにして make_nsf.bat hogehogeって実行したところ、nesasmのエラーが大漁。

34 00:80CB lda n106_channel
Undefined symbol in operand field!
372 00:82D6 lda dutyenve_table,y
Undefined symbol in operand field!

てな感じの未定義エラー続出なのでありますが、これってsounddrv.h以下mckアーカイブ
内の*.hには存在しなさげなので、mckcが本来定義してなきゃいけないラベルなのでつか?
つか対応策ってあるのですか?(あるとしたらダミーでなにかデータを桶、かな)

つーかおまいら、どうやって作成しておられるのでありますか?ヽ(`Д´)ノ
613名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 19:38 ID:qwLFHWwm
それらのラベルはmckcがeffect.hに出力するはず。
だからmmlファイルのhogehogeがうまくいってないと思われ。

つか内容書き換えなきゃフツーに作成できるだろ。
614名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 20:13 ID:FGL2Hk9M
>>613
おっしゃる意味がよくわからないのですが、
mckcではエラーになってないけど、うまくいってないってどういう事なのでありますか?

で、しゃーないので同じフォルダに全部ツッこんで、内容を書き換えなくても結果は同じなのですが。

ドキュメントを読んで見ても、mckcが必要としているファイルってないようだから、別に
どこにあってもいいような気配ですが。

これはフリーメーソンの仕業なのですかそうですか。
615名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 20:17 ID:FGL2Hk9M
ん、色々試したらわかりますた。

mckcの -i オプションを付けると、本来出ていなきゃいけないはずのラベルが
出力されていないっぽいです。

ということで、おのれフリーメーソン!!!
616名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 20:34 ID:Y2bBHhfu
>>612
make_nsf.batの1行目にある effect.h が原因のようです。

必要なラベルの書かれた状態のeffect.hはmckcが自動生成してくれるので、
コンパイル後のファイル名は別名にしないと、上書きされてしまいます。

make_nsf.batの1行目を
..\mckc -i %1.mml uho.h
にしていただけると、
mckcによって uho.h と effect.h の2ファイルが生成されることが確認できます。
(そして、effect.h の1行目で uho.h がインクルードされた状態になります)
617616:03/11/09 20:35 ID:Y2bBHhfu
微妙に出遅れてしまった鬱死・・・
-iオプションを省略するのもありですね。
618名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 20:36 ID:FGL2Hk9M
何度もすまんこ。

ソース見てたら、一旦各テーブルデータのファイルを「effect.h」という名前で
出力して、そのあとにコンパイル後のMMLファイルを書き出しておるのじゃな。

つーことで、我が輩は出力ファイルを「effect.h」という名前にしておったから、
見事にファイル名がバッティング。テーブルデータが上書きされてしまった、
というオチですた。

お騒がせしますた。…っていうか、-i オプションが実質機能していない、ということでFA?
619名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 20:38 ID:FGL2Hk9M
>>616
ん。フォローサンクス。
620名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 20:42 ID:FGL2Hk9M
ぐは、そーゆーことですか。

-i オプションって、effect.hに「.include "hogehoge.h"」を置くオプションだったのですね。
ってマニュアルにも書いてあるじゃんかよ…。

早合点しました。てっきりeffect.hにMMLデータをアペンドしてくれるものとばっかりに。

激しく吊ってみたいと思います。スレ汚し申し訳ありません。皆さんのことは忘れません。
ありがとうございますた。
621名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 20:52 ID:a9YrdDtB
>>620
忘れてくれても
……いい……
でも…君は…
n…s…f……を
…作ら…なくて…
…は…
ならない……
622名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 21:33 ID:4/pqN91O
俺は観測した…
623名無しサンプリング@48kHz:03/11/10 00:04 ID:GkF8niKT
ttp://homepage1.nifty.com/rophon/mck/guide_mck.htm
のとおりやったら
---------------------------
Compile Information
---------------------------
NSFファイルを作成できませんでした.NES Assembler (v2.51)



pass 1

pass 2



MML to MCK Data Converter Ver 0.27 by Manbow-J

D:\Program Files\MCK-Watch\\RopMusicdayomon.mml -> RopMusicdayomon.h

〜中略〜


終了しました

って出たんですけど何がイケないんすかね?
624ヘタレ607:03/11/10 01:01 ID:+9vslTom
>>623
俺もそこで悩んだけど、/mck にRopMusicdayomon.nsfがあるし、
再生できてるし

NSFファイル削除しないとMML更新しても変更したNSFファイルができない気が…
俺の使い方が悪い?
625名無しサンプリング@48kHz:03/11/10 01:56 ID:YCfiZUWW
>>623
>D:\Program Files\MCK-Watch\\RopMusicdayomon.mml
\\になってるのが良くないとか?
626名無しサンプリング@48kHz:03/11/10 02:15 ID:5CXGnT7B
627名無しサンプリング@48kHz:03/11/10 04:40 ID:156uroFL
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!!!
628623:03/11/10 13:56 ID:agf6gZbx
\\になってるのも分からないし、mckフォルダに出来てたnsfを削除して
もう一度作っても同じでした・・
629名無しサンプリング@48kHz:03/11/10 17:53 ID:zx65lFZt
相変わらずの達人っぷりだな。あれでABCDしかつかってないし。
630名無しサンプリング@48kHz:03/11/10 19:30 ID:fuTJGY+3
ラシドレだけで作ってるのかと思った_| ̄|○
631名無しサンプリング@48kHz:03/11/10 20:32 ID:B847hTpz
じゃあせっかくだからラシドレだけの曲きぼんぬ。
↓ ↓ ↓
632名無しサンプリング@48kHz:03/11/10 20:56 ID:N/ij8Q1m
ラシドレ曲じゃないですが。MCKw4.25p3出しときます。
ttp://homepage1.nifty.com/rophon/tools.htm

「\\」問題を修正しますた。
ちゃんとnsf出来てるのに移動されない原因はよくわかりません。
そこは自動生成するBAT内で実施してるんでHSPの管轄外なんですよねぇ
それに当方のWin98SEな環境だと、\\記載のやつでも正常に動作するんですよこれが。
訳わからん(´・ω・`)ショボーン
633623:03/11/10 21:38 ID:agf6gZbx
ありがとうございます
\\は直りましたがやっぱりさっきのエラーが出ます(\\は\に)
書き忘れましたOSはWindowsXP Proです・・
634名無しサンプリング@48kHz:03/11/10 23:39 ID:H/zVqPZU
ttp://studio293.at.infoseek.co.jp/data/index_j.html
こんなのもあります。
自動生成するBATファイルを自分で書き換えられますから
うまくすればMCKWatchでエラーが出る原因も特定できるかも知れませんよ。
635名無しサンプリング@48kHz:03/11/11 03:24 ID:JtYY3QX9
>>626
(・∀・)イイ!!
パラメデスIIっぽい。というかコナミですね。
636名無しサンプリング@48kHz:03/11/11 18:14 ID:6gxJxyOE
>>626
スゲ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
安易にDPCMに逃げてしまう自分としてはこりゃたまらん。
637名無しサンプリング@48kHz:03/11/11 19:56 ID:w8cu7mpa
foobar2000の最新版を使ったらnsfの1曲目が再生されなくなったよ。
638名無しサンプリング@48kHz:03/11/11 22:38 ID:PR52UrRq
fooとかbarとかhogeとかって何なんだyo
639名無しサンプリング@48kHz:03/11/11 22:59 ID:xkiJBFk9
640名無しサンプリング@48kHz:03/11/11 23:32 ID:kWc07lu1
fooとかのRFCあったよな、ジョークのやつ
641名無しサンプリング@48kHz:03/11/12 13:55 ID:mKDVMduI
642名無しサンプリング@48kHz:03/11/12 19:42 ID:CnUIclFX
ttp://izumo.cool.ne.jp/dutyenv/tempo.html
わかりやすくて(・∀・)イイ!
643名無しサンプリング@48kHz:03/11/13 17:33 ID:+eNs8g11
dpcmの鳴らし方が全く理解できませんぜ。
644名無しサンプリング@48kHz:03/11/13 18:43 ID:PCaYtX1D
@dpcm00 = { "history.txt", $f }
E L c#1
645名無しサンプリング@48kHz:03/11/13 23:36 ID:5vhBU5Pt
646タモリ:03/11/13 23:55 ID:vR639tCq
647名無しサンプリング@48kHz:03/11/14 02:38 ID:Dk3CCJRZ
>645
どうでしょうだ!w ワラタ
648643:03/11/14 11:57 ID:9I71+lJv
やっと意味が分かった。
@dpcmの後の数字 0=o0c 1=o0c+ 2=o0dな訳だな。
なら、数字じゃなくて音階で指定した方がはるかに分かりやすいじゃん。
@dpcmo0c = { "hoge.dmc", $f }
@dpcmo0d = { "hage.dmc", $f }
見たいに。
649名無しサンプリング@48kHz:03/11/14 12:46 ID:I2/dYvpS
場合によっては1オクターブが16音(御幣があるが)という
mckの変な仕様があるから、そこから分かりやすくしていかなきゃならんな。

しかしpcm割り当てたノートナンバーとmmlでの音階の対応は
大抵のドライバで悩むけど、o0cc+dd+eff+gg+aa+b>〜
って感じで総当りで試して解決してるよ、いつも。
オクターブ有効範囲とか、マニュアル見るより試したほうが早いし。
650名無しサンプリング@48kHz:03/11/14 17:15 ID:S4z/lOm+
暗記が一番<DPCMのノートナンバー
651名無しサンプリング@48kHz:03/11/14 18:14 ID:3nWZq79F
>>648-650
そんな時の為にnコマンドが役立つ説
@dpcmの後の数字がそのまま使えるから楽
(mmlが少し長くなる欠点とのトレードオフだが)
652名無しサンプリング@48kHz:03/11/15 01:13 ID:q9Ozn3it
Chibi-Tech氏の新作が凄すぎる…!!
DPCMでベースとドラムを重ねて一緒に鳴らすなんて。。。
2A03の限りない可能性を見た気がしたよ
653652:03/11/15 01:16 ID:q9Ozn3it
あ、ドラムは三角波鳴ってるし。カン違いした。
ごめん逝ってくる。。。

にしても完成度高いなァ
654名無しサンプリング@48kHz:03/11/15 01:57 ID:X0KBEJ8B
サンソフト打ちな感じ?Chibi-Tech氏の新作。
655名無しサンプリング@48kHz:03/11/15 02:20 ID:jkgtiJX9
グラディウスの打ち込みでDPCMベースやってるけどな<Chibi-Tech
(でも正直だめだったけど)
656名無しサンプリング@48kHz:03/11/15 04:28 ID:x99Sliue
mck mck MML式 mck mck MML式
こんな打ち込みしーなくても、
mck そんなに 甘〜くないよ。

おそまつ様sageです。てんぱって来たので寝て来ます。
また明日mckがんばる!! 
657名無しサンプリング@48kHz:03/11/15 13:15 ID:8wcmSAOi
658名無しサンプリング@48kHz:03/11/15 13:57 ID:epgkFeDC
どうでしょう(・∀・)イイ!
659名無しサンプリング@48kHz:03/11/15 16:23 ID:t42c9qLl
AB t100 @2 L l16 q6 v7
A o3
B o4

AB [c>c<<a>a<b->b-r4.<]2[f>f<d>d<e->e-|r4.]2 l8 r4{e-dd-}
AB q4 ce-d<a-g>c+ q6{cff-}{e-a+a}{a-e-c}4{<bb-a-}4r2

初打ち込みスマソ
660名無しサンプリング@48kHz:03/11/15 18:32 ID:hIPH4Ef8
Chibi-Tech御大はずっとこの路線で逝くつもりなんだろうか。
しかし氏のサイトのBBSは何か不思議なものを感じるなー。
661名無しサンプリング@48kHz:03/11/16 18:08 ID:/BOwrIry
>>659
初打ち込みとは思えないくらい
丁寧なMML
短いが素晴らしい
662名無しサンプリング@48kHz:03/11/16 20:50 ID:+GWzg9PW
>>659
ちょっと音が外れてるのが気になります
663659:03/11/16 21:10 ID:KLOItYNM
>>661

ありがとうございます。
昔からこういう音作るのに憧れがあり、やっとこさ曲がりなりにも扱えるようになって嬉しい限りです。

>>662
外れてましたか・・。記憶を頼りに打ち込んだので細かいところミスっていたかもしれません。
確認しておきます。

聞いてくださりありがとうございました。ノイズとかの使い方も勉強してこれからも精進していきます。
664659:03/11/17 02:12 ID:YycyHw2y
その後元を聞いてみたのですが、全曲通してコーラスがかかったような、というか綺麗な音なんですね。
色々やってみたんですがどうも音がこんな感じに作れない・・。
単純なだけに難しく、奥が深いんですねぇ。
665659:03/11/17 03:47 ID:YycyHw2y
@v0 = {8 5}

AC t100 L o4
A @2 q7 @v0
C q8

AC l16 [c>c<<a>a<b->b-r4.<]2[f>f<d>d<e->e-|r4.]2 l8 r4q8{e-dd-}
AC q3 ce-d<a-g>c+ q8{cff-}{e-a+a}q4{a-e-c}4{<bb-a-}4r1

少し改良してみました。アタックを強くするとこういう音になるんですね。なるほど・・
666名無しサンプリング@48kHz:03/11/17 06:10 ID:jjw7yizH
ヘッダの1A41をFFFFに書き換えて
mdxdrvでミュートしつつ表示を見ると、よくわかるかもしれない。
つかG-NSFやNSFplugは1A41を見てないんだね。
667165:03/11/17 16:17 ID:HFjUEBUK
こんな方向性もあるのかなって思いながら作りました。
http://suzuka.cool.ne.jp/s044/smog.nsf
668名無しサンプリング@48kHz:03/11/17 21:21 ID:9lPS4Aop
>>667
>>165の曲もよかったけど、今回もまたよいですね。オリジナル曲でしょうか?
DPCMのギターが、なかなか新鮮にきこえまする
669名無しサンプリング@48kHz:03/11/17 21:34 ID:LQfZqJbz
>>666
NSFplugの場合「垂直同期周波数を60.09Hzに補正」オプションを
オフにすると反映されるようになります
670初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/11/18 00:01 ID:HrAFrL9z
>>659
最後の4音は
bb-aa-
だと思う。
671659:03/11/18 00:28 ID:Q6PhUj1Q
>>670

うわ・・基本的なミスを(汗
正直>>662さんの指摘を読んだ後も気づいていませんでした。お恥ずかしい・・。

皆さんは音色作りはどうされていますか?
やっぱり試行錯誤や、積み重ねによる慣れでしょうか。
何かコツなどありますか?
672名無しサンプリング@48kHz:03/11/18 01:22 ID:Do2aIjnJ
パクって美味しいものはパクる
もーぐもーぐ
moogmoog
673667=165:03/11/18 13:36 ID:2t2vJPiF
>>668
ありがとうございます。気に入って頂けて嬉しいです。
今回もオリジナル曲です(昔書いた曲のリメイクですが…)
音階楽器をDPCMで鳴らそうとするとドラムで使用する場合と比べて
扱う波形の数が多くなるので編集が大変ですね(;´Д`)
674名無しサンプリング@48kHz:03/11/18 19:25 ID:s4fnYmV6
675名無しサンプリング@48kHz:03/11/18 20:56 ID:h0gS8FdF
>>674
バンダイのnsfは何故かあまり無いから貴重です
ナイトガンダムとかドラゴンボールとか好きなのに
676名無しサンプリング@48kHz:03/11/21 01:48 ID:VjmZmlzm
ぬがーーー!メモリ足りねーーー!切りの良いところでループする余裕もねーーー!
677初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/11/22 13:43 ID:5U/utCL0
http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
020.zip
グラディウス全曲集もどきうぷしますた。
あと、バブルシステムの曲が足りない・・・

2面とか3面とか未使用曲とか結構適当。
ネームエントリーのエンベロープで死にかけ・・・
678初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/11/22 13:45 ID:5U/utCL0
ありゃ、落とそうとしたらForbidden食らう?
679名無しサンプリング@48kHz:03/11/22 14:09 ID:/rUXC9JW
食らうねぇ・・・
680初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/11/22 14:19 ID:5U/utCL0
一時凌ぎでこっち借りますた。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/183.mp3

DL後、拡張子をzipに変更で。
681ぁぷろだ”管理”人:03/11/22 20:19 ID:6nCFWObX
AAA-cafeがzip禁止にした影響です。
ttp://www.aaacafe.ne.jp/bbs/server.html

とりあえずzipファイル全部lhaにして差し換えておきますた。
682名無しサンプリング@48kHz:03/11/23 10:53 ID:Bog8IUKo
しかしファイル名をちょっと変えられたら規制できないってのは間抜けだよな。
683名無しサンプリング@48kHz:03/11/23 21:47 ID:/0TZr9yG
これが某所のAC風改造FCグラディウスで鳴ったら・・ゥヒ
684いつぞやの50:03/11/23 23:28 ID:PvsyVqio
あ〜最近全く解析してねーや…放置しすぎだねこりゃ。

初代18◆MCK.NSFXiAさん、ナイスお仕事ざんす。グレイト。
やっぱエンベロープが死ぬほど大変でしょうね。

こーなると、RF2とかギャラクティックウォーリアーズも聞きたくなるなぁ…。
685名無しサンプリング@48kHz:03/11/23 23:40 ID:/M+DPQO1
>>683
BGMがここまで似ていると、効果音も似せてほしくなりますなあ。
686ヘタレ:03/11/24 00:22 ID:jWyHMeUa
某Ysの曲FC版です。が、実際のFC版には使われてないのが悲しい...

http://www.yonosuke.net/dtm/data/216.mp3
DLしたらzipに変えてね。
687ヘタレ:03/11/24 14:47 ID:jWyHMeUa
スレストイヤンアゲヽ(`Д´)ノ

ちょっと修正しますた。
ttp://www.yonosuke.net/dtm/data/220.mp3
DLしたらzipに変えてね。
688名無しサンプリング@48kHz:03/11/25 02:01 ID:fQjm9nl9
>>初代18さん
スバラスィ!!
689名無しサンプリング@48kHz:03/11/25 09:03 ID:FyWSxZMC
Ysもイイ!
FCって曲差し替えが多かったからなぁ・・・
690432:03/11/25 16:07 ID:fG8WfOUI
初代18さん、GRADIUSセットイイですね〜。
これをBGMにFCでグラディウスが出来たら昇天モノですね!
(ゲームの方はグラIIの技術力で・・・)
ではオイラもグラつながりで。SFC版の最終面です。
http://www.ismusic.ne.jp/m_036/gra3_finl.zip
zip圧縮してあります。
691初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/11/26 23:35 ID://0HIIJe
>>690
俺も実は同じ曲を作りかけのが・・・(´・ω・`)
ずーーーーーーっと放置中だったけど。
というわけで一箇所音採りミスを指摘しておきます
l8 g-2^<a-b->g-^2 f2^<a-b->f^2

FC(N106)でも、MSX(SCC)でも、PCエンジンでも、
ACグラディウスの曲はほぼ再現可能だったんだよね・・・
惜しいな。
692名無しサンプリング@48kHz:03/11/27 13:26 ID:PlYrRI1E
PCエンジンのグラディウスは酷かったもんなあ。
変なアレンジ曲になってパーカッション入っちゃってるし・・・
画面は色が妙に暗くて変。開発時に明るいモニターで色調整したと思われる。
693名無しサンプリング@48kHz:03/11/27 20:31 ID:D6GbXKJ/
俺は好きなんであんまりいじめないでやってください…
694名無しサンプリング@48kHz:03/11/27 20:46 ID:EAgzo9dH
うーん…まぁN106は他社音源なので例外としても、実在するPCエンジン版やMSXゲーコレ版は
アーケードBGM移植モードも付けてほしかったのは本音…(アレンジの是非はともかく)。




MSXゲーコレ版のアレンジはまだ許容範囲だがPCエンジン版で1面のコードが違ってるのだけは許せんヽ(`Д´)ノウワァァァン
695初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/11/27 23:59 ID:7vTMk8Y/
>>692
画面暗いのは妙に気になるよね。
そもそも移植度自体(ry

>>694
PCE版のドルアーガとかは結構似せていたよね。
音数がちょっと少なかったけど。
696名無しサンプリング@48kHz:03/11/28 00:34 ID:BFQ/702H
http://www.webcity.jp/gs/tsubo042.msp
このスレ的にはガイシュツだけど貼っておこう
697432:03/11/29 10:30 ID:QhYAILjn
>>691
ご指摘有り難うございます。そこを直していたら、
イントロで気になる部分を見つけてしまったので、そちらも改良中です。
出来次第、うpます。
PC-E版は触手面がリズムをとり易くなっていて好きです。
最終面より盛り上がる細胞面とか(笑)。
698432:03/11/29 10:33 ID:QhYAILjn
間つなぎに一発ネタ。
@v1 ={15 0 15 14 13 12 11 10 0}
@EP1={-4 7 1}
@EP2={0 -127}
@v2 ={4 0 4 2 0}
@v3={14 13 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 0}
ABCD t150
A o7 @0 @v2 EP2 l8 aearaaaaea r.EPOF
BC r1 r4..
D o0 @v1 EP1 l8 agaraaaaga r.EPOF
A l24 q7 @0 v15 o4 a>e>c<bb-aa-4<
B l24 q7 @0 v10 o4r32a>e>c<bb-aa-8..
C o4 l16 q7 EP2 cr4..<EPOF
D @v3f2
AB @1
A l16 v15[aav-9av+9]4[av-9av+9]3
B l16 v8 [eev-7ev+7]4[ev-7ev+7]3
C l16 aar>eer<ggr>ccr<brb-rar
D l16 v11 EP1 [ggr]4[gr]3
699432:03/11/29 11:32 ID:QhYAILjn
連書きスマソで微調整。(いいからグラIII直せ)
@v1 ={15 0 15 14 13 12 11 10 0}
@EP1={-4 7 1}
@EP2={0 -127}
@v2 ={4 0 4 2 0}
@v3={14 13 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 0}
ABCD t160
A o7 @0 @v2 EP2 l8 aearaaaaea r.EPOF
BC r1 r4..
D o0 @v1 EP1 l8 agaraaaaga r.EPOF
ABCD t140
A l24 q7 @0 v15 o4 a>e>c<bb-aq8a-8..r32<
B l24 q7 @0 v10 o4r32a>e>c<bb-aq8a-8..
C o4 l16 q7 EP2 cr4..<EPOF
D @v3f2
AB @1 q7
A l16 v15[aav-9av+9]4[av-9av+9]3
B l16 v8 [eev-7ev+7]4[ev-7ev+7]3
C aar>eer<ggr>ccr<brb-rar
D l16 v11 EP1 [ggr]4[gr]3
話数わかりますか(笑)?
700名無しサンプリング@48kHz:03/11/29 12:09 ID:4Fn1a4Zn
某PRO 68Kを思い出した
701名無しサンプリング@48kHz:03/11/29 13:55 ID:cKeRKuwl
まず、必要なツールをダウンロード。んでそれらを解凍。
NESASMはMagicKitに同梱となっています。MagicEngineのサイトからダウンロードしてください。

・NESASM
・mck
・mckc
・MCKwatch

NESASMとMCKwatchのダウンロードができないんですけど。
702名無しサンプリング@48kHz:03/11/29 15:10 ID:5x+nbFCr
>>701
そこのトップページにmck watchが置いてある
nesasmはここttp://www.magicengine.com/mkit/
703カニスレ311:03/11/29 15:18 ID:9k5cEX2H
仕事が一段落したので作ってみますた。
http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/023.lzh

はぁ。久々にMML打ったら疲れた。
リハビリ用に簡単な曲を、と思って選曲したら簡単だったのはメインのフレーズだけだった・・・
初めてノートエンベロープとかPWMを使ってみたものの、難しいですね。
プレイヤによって変わって聞こえるし。
鳴りが違うだけならまだしも、コード感まで変わってる気がして、もう音が合ってるのか分かんないw
AudioOverloadとMacFCで調整してますが、WinではNEZplugが良いかもしれません。
NSFplugとG-NSFはDPCMが大きすぎな予感(VPC上で聴いてるのでアテになりませんがw)

>>701
NESASMは↓のDOWNLOADからMagicKitってのを落として解凍するとできるBINフォルダの中にあります。
http://www.magicengine.com/mkit/

MCKwatchは、アドレスの/MCKw412.zipを/MCKw423.zipに変えればオッケーですよ。
704カニスレ311:03/11/29 15:20 ID:9k5cEX2H
>>702
カブリマスタ。ID、FCおめでとうございます。
705701:03/11/29 18:21 ID:cKeRKuwl
ろくに検索もせず質問して申し訳ありません、ちょっと気が立ってました。
>>702>>703さん本当にありがとうございました。
706名無しサンプリング@48kHz:03/11/29 20:10 ID:qi6OB+Qz
ケミカル─√レw─(・∀・)─wWレ√レ─ッ!
素晴らしィィィィッ。ヤバいくらいツボに入りますた(*´Д`)ハァハァ
707名無しサンプリング@48kHz:03/11/29 23:08 ID:vnbLgm+v
>>703
どうでもいいけどアップローダのログが…
708 ◆MCkCxEgeak :03/11/30 04:58 ID:qIHX88Dh
709名無しサンプリング@48kHz:03/11/30 05:13 ID:Cn8U+5iF
geekじゃないのか、惜しい(お
710名無しサンプリング@48kHz:03/11/30 10:47 ID:8Np5HGpW
>>703
ケミコー!サイコー!さすがにいい仕事してますね〜
オリジナルのループ部分も巧い。
しかしというかやはりというかこのスレでは反応薄いですな(笑)

そんなことよりカニ311氏とbob氏っtうわなにsぽいf
711名無しサンプリング@48kHz:03/11/30 12:51 ID:m6Sa7cWb
初歩的な質問ですいませんが
トラック1から4でそれぞれ使える音色教えてくれませんか。
712名無しサンプリング@48kHz:03/11/30 13:09 ID:Cn8U+5iF
トラック1から4ってのはmckcのトラックヘッダABCDってことかな。
 AB:デューティ比12.5%/25%/50%/75%のパルス波(矩形波)
 C:三角波
 D:ノイズ
基本的にはこうだな。
713名無しサンプリング@48kHz:03/11/30 15:41 ID:H9ILPTci
便乗で25%と75%の使い分けを教えて
714711:03/11/30 16:24 ID:m6Sa7cWb
なるほど、よくわかりました。ありがとー
715名無しサンプリング@48kHz:03/11/30 16:46 ID:Cn8U+5iF
使い分けたことないなぁ。
パートが干渉して音が綺麗じゃない時に
片方だけ変えて試すぐらいしか思いつかないよ。
716名無しサンプリング@48kHz:03/11/30 19:55 ID:ytP4NEiV
>>707
丸見えでしたねぇ。
職人さんの判別がラクだったんで知らん振りしてましたが。

今は見えないようにしてるみたいですね。
717名無しサンプリング@48kHz:03/11/30 22:26 ID:3ddlP1fj
Music: Response
スゲェ
普通にケミカルブラザーズだし
718名無しサンプリング@48kHz:03/11/30 23:47 ID:zTSrNoaz
>>707
何が見えたの?気になるぞ。
719名無しサンプリング@48kHz:03/12/01 01:36 ID:mh2H98kI
うpした人のリモートホストが見えてただけだよ。
720名無しサンプリング@48kHz:03/12/01 05:11 ID:ds2GIT+5
ttp://www.magicengine.com/mkit/
落ちてる?
NESASM取って来れない・・・_| ̄|○
721名無しサンプリング@48kHz:03/12/01 06:13 ID:J65ozgCG
∀・)つ>>221に無断転載したよ。
本家がいけるようになったら誰でもいいから消してくだされ。
リリアとユリアンは判った気がするが、もう1人の名前が出てこない。
722名無しサンプリング@48kHz:03/12/01 06:24 ID:ds2GIT+5
>>721
。・゚・(ノД`)・゚・。<ありがとー!
723名無しサンプリング@48kHz:03/12/01 10:12 ID:Ven3/2Tf
724名無しサンプリング@48kHz:03/12/02 19:59 ID:1O3bccmP
大丈夫なのか?コノ人。
725名無しサンプリング@48kHz:03/12/02 22:12 ID:clUH/WFa
さすがみこみこなだけはあるな
726721:03/12/02 22:58 ID:jP/iEf2A
パス間違えたくさいな。消せない。放置。
727ぁぷろだ支配人:03/12/02 23:33 ID:u5d7LxUV
>>726
ありゃま、本当に消えませんね。ということでログ弄んで消しときました。
ユリアンと一緒に居る人、貼った張本人の漏れですら忘れた…。_| ̄|○
登場人物多すぎだよこの小説(笑
728名無しサンプリング@48kHz:03/12/03 02:19 ID:3mfUyU/A
http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/024.lzh

ここまで作って力尽きました...
729名無しサンプリング@48kHz:03/12/03 03:00 ID:JQrcp/b+
東亜節イイ!
730名無しサンプリング@48kHz:03/12/03 16:08 ID:3IGRgVYn
http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/025.lzh

お手柔らかにお願いします
731名無しサンプリング@48kHz:03/12/03 19:23 ID:vJXZRzDe
>>728
思わずニヤニヤ(・∀・)

http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/026.lzh
こっちは最新作を。
音色とか何も凝ってないけど勘弁。。

開幕のSEはG-NSF推奨です。
他だと似ないかも。
732名無しサンプリング@48kHz:03/12/03 19:33 ID:Tipm42bx
データアップしてくれてる方々、ソースもアップしていただけると凄く嬉しいです。
ずうずうしいお願いですが、どうかヨロシクです…。
733名無しサンプリング@48kHz:03/12/03 20:14 ID:8xcx8sEW
はげしく同意。
テクニックをパクってパクられてナンボだと思うです。
734728:03/12/03 20:53 ID:3mfUyU/A
>732-733
わしの場合某mDxからテキトーに移植しただけだからなー。ソース付けてもあんまし意味が(汗)
それに汚いから見ちゃイヤンな感じが(;´Д`)ソレデモイイナラツケルケド............ハズカシィ(*´Д`)
735名無しサンプリング@48kHz:03/12/03 22:09 ID:/TIc+VoV
手書きで整形浄書しる、パクられやすいように。
それがMCKartistの底上げに繋がる
736名無しサンプリング@48kHz:03/12/03 22:31 ID:bABAeWX+
そんな長くないからコピペっとく。

@v0 = { 10 10 10 10 8 8 8 8 8 8 6 6 6 6 6 6 6 6 4 4 4 4 4 4 2 2 2 2 2 2 2 2 0 }

ABC t180
A @2 o6 @v0 l8
B @0 o4 v10 l8
C o3 v15 l8

ABC L
A e2.<b4 >c+2.e4 <a2.ba g+1
A e1&e1 f+4a4.rf+4 g+1
A o4 c+eg+bc+err c+eg+>c+<c+err c+eg+bc+err c+eg+br2 o6
B [ c+eg+bc+err <a>c+ea<a>c+rr <f+a>c+f+<f+arr g+b>d+g+<g+b>d+f+ ]3
C >[c+rrr]2< [arrr]2 [f+rrr]2 [g+rrr]2

025.lzh のソースでおじゃる。
737名無しサンプリング@48kHz:03/12/03 23:04 ID:/TIc+VoV
>>736
thx ! 反復に重なる部分が好き。

>>731
NSFplugもいい感じ
ところで作曲者は富沢氏じゃないよ。彼は音楽監督。
作曲編曲は Neptune, Reeb, T-Force 。
738名無しサンプリング@48kHz:03/12/03 23:38 ID:LvAbZHOf
739名無しサンプリング@48kHz:03/12/03 23:57 ID:/TIc+VoV
>>738
マジっスか。
これは良いtri笛とdpcm太鼓ですね。
三角+pulseのユニゾンintroにシビレまくり。
民族+古楽テイストをファミコンで出すなんて、イカス。
谷岡久美かぁ…そういえばチョコボ2は未チェックだったなぁ。
740ヘタレ607:03/12/04 00:12 ID:5a0LIEBC
今帰ってきたら、ガルーダ先超された_| ̄|○
仕事で忙しいとか理由つけて作りかけな俺が悪いが…

ところで開発部長(&音楽プロデューサー)の名字はTomi"s"awaだったよーな気が…
741名無しサンプリング@48kHz:03/12/04 09:10 ID:g1yBtSvp
>>737
ガルーダは並木学じゃないんだ、知らなかった.....
ボス曲で大往生やケツイで聴いた音色が鳴っていたので
てっきりさんたるるかと
なんだか物足りない曲が多いと思ってたけど、それで納得(w

スレ違いスマソ
742名無しサンプリング@48kHz:03/12/04 13:11 ID:iPWAHXTb
743名無しサンプリング@48kHz:03/12/04 13:31 ID:k852RPza
梅本バージョンキボンヌ
744名無しサンプリング@48kHz:03/12/04 13:37 ID:QIS6V/k9
ソース要求するぐらいならDISればいいのに
745名無しサンプリング@48kHz:03/12/04 18:05 ID:AuHY2zqu
disった結果をMMLに変換するのと
最初から人間が書いたMMLは
あまりにも視認性が違う罠
746728:03/12/04 18:51 ID:QDBuD31t
http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/028.lzh

今度はここまで作れました( ;´Д`)チカレタ...









デモ、タノシィーーーカライイノサ!!ヽ(・∀・)ノ

747名無しサンプリング@48kHz:03/12/04 19:07 ID:HjerDmFW
圧縮ソフト名キボンヌ
748名無しサンプリング@48kHz:03/12/04 20:03 ID:cQtlIhpt
エンドマークがそんざいしましぇん

       [OK]
749728:03/12/04 21:01 ID:QDBuD31t
>747-748
もしかしてわしのヤツですか?
750名無しサンプリング@48kHz:03/12/04 21:10 ID:AOdabhIN
>728サソ
フォルダ名に半角かな使ってるからじゃ?
751728:03/12/04 21:21 ID:QDBuD31t
アアー、ヤパーリカ...( ;´Д`)

http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
028.nsf

揚げなおしますた。半角ゴメンナサイ直しますたです。
落としたらzipに変えて下さいッス。
752731:03/12/04 21:49 ID:kiDx7Ckk
http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/029.lzh
ガルーダの、ソース付けて再うp。
自分のソースは突っ込んでもらう為に
付けたようなもんだけど(;´Д`)
三角波うまく使えねー(血

>>737 740
御指摘どうも。
3つ名前を連ねるのも変なので無難に
Produced by 〜とだけ書いておきました。
753名無しサンプリング@48kHz:03/12/05 17:21 ID:082fLiGc
development chiptunes in 2ch管理者へ
2-027 N106 output test
が消えてるよ。
754728:03/12/05 17:56 ID:9/mxP0IC
ところで皆さんは作ってるときのモニターはなにで再生してますか?
わしはGnsfで再生してるんですが。

でも、Kbで再生したら拡張音源がでか過ぎだった。むう。
755名無しサンプリング@48kHz:03/12/05 20:53 ID:UmVETR0O
http://rusutaku.s18.xrea.com/nsf/4dbzpack.zip
今までアップしたものの修正と新作一つです.
一番初めにアップした曲は,これでかなり原曲に近づけたと思います.

ちなみに,G-NSFを使っています.
756名無しサンプリング@48kHz:03/12/06 11:58 ID:LjbdqEx2
_| ̄|○のAAをみて、波形を作ってしまった俺ってバカ?
○の部分は真中でスライスして片方カット。
757名無しサンプリング@48kHz:03/12/06 12:20 ID:ALukpwty
>>756
○の部分は櫛状にする手もあるな
758名無しサンプリング@48kHz:03/12/06 16:07 ID:Ot+vtjdN

   ∧_∧ http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/030.lzh
    (・ω・)丿 ッパ
.  ノ/  /
  ノ ̄ゝ

音は特に珍しい感じではなかったかなぁ。
ついでに020.lzhも(・ω・)丿■ ドゾー
759名無しサンプリング@48kHz:03/12/06 16:09 ID:Ot+vtjdN
760名無しサンプリング@48kHz:03/12/06 20:02 ID:UBu4jaLn
>>753
ご指摘どうもです。
鯖のファイル、大文字になっていたので落とせなかったようです。
今しがた小文字に修正しときましたので、落とせるはずです。
ご迷惑おかけしますた m(_ _ )m
761名無しサンプリング@48kHz:03/12/07 23:53 ID:NI4iVAPk
中国語版MCKのマニュアルキタ-
十二楽坊?
762名無しサンプリング@48kHz:03/12/08 00:27 ID:g/eqKLLN
脉冲通道!
763名無しサンプリング@48kHz:03/12/08 03:49 ID:Zark7daH
何かいっぱい入っていて大満足でした(`・ω・´)
ttp://2a03.org/2A03/2A03_v2_0.zip
7643-291:03/12/08 18:58 ID:37vZXyX8
なぜか俺の打ち込んだのも入ってたからかなりびびったよ。
765名無しサンプリング@48kHz:03/12/08 19:16 ID:/a0ffQlv
ファミコンじゃないけど
これ面白い
ttp://www.pidelipom.com/boyscout/
766名無しサンプリング@48kHz:03/12/08 22:57 ID:9QKeZTsE
リップもの以外はコンプする気でやってる感じだね
767名無しサンプリング@48kHz:03/12/08 23:33 ID:nlavrCDG
>>738
パカポコいってる太鼓がいいですな
768名無しサンプリング@48kHz:03/12/09 00:41 ID:irkqqoe9
>>763
ていうか、VORCで紹介されてたでしょ。
まぁ、このスレの人全てが見てるとは限らないけど。
769名無しサンプリング@48kHz:03/12/09 20:51 ID:TSQQPvPr
>>766
リップで思い出した スレ違いな話題スマソ
塩田氏のものとファンキーK.H氏のものが1品ずつ
判明したんで、久々にリップしてゾファーのデスアダーに
送ったらシカトされた_| ̄|○
デスアダーマジぶっ殺してえ(not戦斧内)
770名無しサンプリング@48kHz:03/12/09 21:17 ID:vwTgKhtt
>>769
デスアダーは、もう担当じゃないみたいなので、別の香具師にメールすべし
ナービックとかいう香具師にsendですな。

と、このままではスレ違いになるので情報。
MCK-Watch CE 1.20 出てるYo
771名無しサンプリング@48kHz:03/12/10 00:42 ID:nNxn1vtw
それって日本人がロムイメージを送信したってことですか?
772名無しサンプリング@48kHz:03/12/10 07:45 ID:97qTLhB5
もう来ないんじゃなかったのか
773名無しサンプリング@48kHz:03/12/10 08:55 ID:i8TWV9PJ
困ったことに中心人物もわざとやることがあるからな
774770:03/12/10 22:13 ID:QYRrByOy
漏れはリップなんかできない小市民でさあヽ(´ー`)ノ
ripperへの道を読んでも、訳わからんかったよ。
なお、送ったのはzmvなのでイメージじゃないです。
再生できなくてボツられたのかも。まだ登録されてねぇよ(´Д`)
775名無しサンプリング@48kHz:03/12/11 15:02 ID:Mm7ZxNUH
link切れ知らせても一向に改善されなかったけども。
そうかデスアダー氏は引退したんだ。
776名無しサンプリング@48kHz:03/12/11 16:35 ID:3hYeZ5Cf
ripperへの道は貴重で有意義なページだと思うんだけどな。
レトゲ板でたまーにNSFリップしたい人が現れる。
是非、再公開して欲しい。
777名無しサンプリング@48kHz:03/12/12 08:47 ID:GaRqNjar
>>776
俺も無くしちゃった。再公開きぼん。
778名無しサンプリング@48kHz:03/12/12 09:17 ID:SiufgfLh

   ∧_∧ http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/032.lzh
    (・ω・)丿 ッパ
.  ノ/  /
  ノ ̄ゝ

いっしょにNSFをりぷしませんか?
いや俺はできないけど(プ
779名無しサンプリング@48kHz:03/12/12 18:56 ID:Zi2OV8hv
ところで、DMCのこぎり波には反応しないのか!?
こうゆう力業は大好きですよ。
780名無しサンプリング@48kHz:03/12/12 19:35 ID:oX17JWf/
あれツマンネ
MCKだったらデフォでFDS使えるし、あんまりありがたみないかも
781名無しサンプリング@48kHz:03/12/12 19:44 ID:SiufgfLh
反応はしてないけど注目はしてるよ
782名無しサンプリング@48kHz:03/12/12 19:50 ID:ng0aIErG
以前ripperスレがあったんだけど、あまり人が寄ってなかった気配が。
ま、ここには何人かripperな香具師がいると思われるので、ここで質問
するなり適宜スレ建てて誘導すればいいと思うけどナー。

ここでするのはお門違いもいいところか。DTM板ですたねw
783名無しサンプリング@48kHz:03/12/12 23:34 ID:ACwgmPx4
FDSで鋸歯波を作るにはどうすればいいですか?
784名無しサンプリング@48kHz:03/12/13 00:11 ID:eQZSqoyc
他の音色と同じように作ればよい
785名無しサンプリング@48kHz:03/12/13 00:23 ID:1NQB2Kb7
>>783
fds対応パッチ済みのmckcを使い、
@FMでそのまま波形を書けば鳴らせるようです。

#EX-DISKFM

@FM0 = {
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 }

F t150 v10 @@0 q7 o2 l16 cdefgab>cdefgab>cdefgab>c2

こんな感じですね。
786名無しサンプリング@48kHz:03/12/14 21:26 ID:d9WuXkGY
age
787名無しサンプリング@48kHz:03/12/14 22:22 ID:D9YDBKVI
ドラクエの呪われた時の音希望〜
788名無しサンプリング@48kHz:03/12/14 22:39 ID:hQlAg7SG
>>787
どうぞ

@v0 = { 9 9 9 9 9 9 | 9 9 8 8 7 7 8 8 }
A t150 @1 @v0 l16 o3 |:cb<b>b-:|4 e8...f64f+64<b-8@0v1b-8
789名無しサンプリング@48kHz:03/12/14 22:44 ID:hQlAg7SG
一応>>788に書いたのはDQ2〜4の音を参考にしますた(ちょっと音量が小さかったかも

DQ1の音はこんな感じかな?

@v0 = { 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 0 }
AB t150 @1 @v0 l16 o3
B r64
AB @1 @v0 l16 o3 |:cb<b>b-:|4 e8...f64f+64<b-4
790名無しサンプリング@48kHz:03/12/14 23:14 ID:D9YDBKVI
>>788
ありがとん
早速DLしてやってみます
791名無しサンプリング@48kHz:03/12/14 23:44 ID:D9YDBKVI
ttp://magicengine.com/
かなり重たい・・・
サイトが開けん
792788:03/12/15 19:17 ID:o8KBWPzL
俺がMMLで書いてしまったばっかりに迷惑かけちゃって本当にごめんよ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

>>788-789はあまり似なかったので、修整してうpしますた
http://www.yonosuke.net/dtm/data/409.mp3
拡張子をzipに変えて解凍してくだちい
793名無しサンプリング@48kHz:03/12/15 20:56 ID:0XL6pIjv
直リンしてみる。
ttp://www.magicengine.com/me099-japanese-beta5.zip

MMLの世界を味わいやがれ。
794名無しサンプリング@48kHz:03/12/15 21:14 ID:o8KBWPzL
お、今は普通に繋がるみたいね

しかし、

デバッグ済みmck(リピートの回数やアルペジオ関連の既出バグのfix)
パッチ当てmckc(fds対応)
nesasm
mckwatch

を一つのアーカイブにして公式サイトかまとめサイトに置いたほうが
新しい人が使いやすいと思うんだがのう

(新しく使う人に導入の苦労を乗り越えてもらってスキルアップを計る、
という意見も判るが・・・・それより一人でも多くの職人が誕生してほしい)
795名無しサンプリング@48kHz:03/12/15 21:53 ID:0XL6pIjv
nesasmの配布規定ってどうなの?他アーカイブに同梱可能なの?
マンドーで読んでないんだけど。ゴメン。

patched mck+mckc は、
development chiptunes in 2ch に置くのが良いのでは。迅速に。
まず両作者様への連絡が必要だけども。

mckのMMLサポートツールとしてMummlも置くと良いような。
796名無しサンプリング@48kHz:03/12/15 22:49 ID:fnrxusU6
MagicKitのドキュメントやサイトを軽く見た感じだと配布規定は書いてないっぽく見える。
勝手にやっちまえ、と思わなくもない。
797名無しサンプリング@48kHz:03/12/16 01:40 ID:7MRu6IOr
初投下してみます。

Smile Energy / 浅倉大介
ttp://members.jcom.home.ne.jp/tteesstt/nsf/da_smile.nsf

キックとhighqのdpcmはファミコンポの作品から使わせて頂きました。

>>456-462
うわわ、お耳汚し済みませぬ。精進します_| ̄|○
しかし矩形波を綺麗に響かせる秘訣が未だわからない…。
798名無しサンプリング@48kHz:03/12/16 01:57 ID:mWJcHct/
>>797
サブメロに割り込んで鳴らしてるピコピコ矩形波(・∀・)イイ!!
799659:03/12/16 02:15 ID:vQdjAQKV
この間マリオで音ミスってた者です。
なんか中途半端になりましたが聞いてやってください・・。

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/033.nsf
FF戦闘的泳げ!たいやきくん
800名無しサンプリング@48kHz:03/12/16 05:41 ID:bQ2vOMGZ
>>799
がはは、おもろい!!w
最近全然書き込んでなかったのに、ついつい書き込んでしまった…w
801名無しサンプリング@48kHz:03/12/16 06:48 ID:HGWyo2jQ
>>799
やべ、スゲーワラタw
802名無しサンプリング@48kHz:03/12/16 10:06 ID:vOF+Biqa
シリーズ化きぼんn
803名無しサンプリング@48kHz:03/12/16 22:26 ID:gOovveXG
>>797
なんか可愛くて気持ちいいね、これ。
そういえばNBKのFCサウンドもよく聴かせてもらってたけど、
最近変な紹介をされててワラタ
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1070260217/860
違スレ話題スマソ。
804名無しサンプリング@48kHz:03/12/17 00:35 ID:rc31JKaM
浅倉大介がmckで曲作ったら神なんだが…w
この人はMSXだっけな
805799:03/12/17 02:12 ID:RgMEnEPJ
実はNBKのそれは自分にmckの存在を知らしめた運命の一曲でした。
神に一言お礼を申さねば・・今の生活の充実があるのはあなたのおかげです。サンクス!

また同時に、職人さまが丹精こめて作り上げた神業ともいうべきファイルたち、
当時NES規格のこれだけの制約にも関わらず、名作を世に送り出してきたファミコン全盛期のサウンドコンポーザーたち、
開発環境をMMLという高級言語で扱えるようにしてくださった、解析、プログラムの開発に携わる方々、
そしてファミコンというハードを世に送り出し、我々のハートをたきつけた任天堂に
心からの感謝の気持ちをおくります・・
806名無しサンプリング@48kHz:03/12/17 02:39 ID:54TUREEN
マリオブラザーズのクリアのおと
スーパーマリオの土管に入る音
きぼんぬ
807名無しサンプリング@48kHz:03/12/17 20:23 ID:PBa6Wavp
>>797
エンディングテーマみたいでいいね
808797:03/12/18 02:56 ID:ikET5PIp
調子に乗ってもう一曲作ってみました。

DanceManiaX (C)KONAMI より HOW TO PLAY
ttp://members.jcom.home.ne.jp/tteesstt/nsf/dmx_htp.nsf

>>798
ありがとうございます。ピコピコ矩形波に心ときめく世代なので。

>>799
すばらしい!FF戦闘曲はアレンジで色々遊べて面白いですね。

>>803
うう、恐縮です。

>>804
FC版のディーウァはやっぱりプログラマーの人とかが代わりに打ち込みしたのかな?

>>805
いえいえ、こちらこそ聴いて下さった多くの方やNBK関係者、mck関係の制作者の方々に
感謝の気持ちで一杯です。
元々軽い気持ちでウケるかな?と思ってmck付属のRopMusicdayomon.mmlを参考にして
何とか作ったもので、せいぜい2、3レス位貰えたら嬉しいなー程度に思ってました。

逆に今の時代にファミコン音色の曲を聴いて喜んでくれる方が多数居られたという事が
意外で嬉しかったです。

>>807
確か以前ニュース番組のBGMに使われてました(ローカルかも)。
809名無しサンプリング@48kHz:03/12/19 02:38 ID:0UWPAkeT
ttp://izumo.cool.ne.jp/dutyenv/m04.zip
いろいろ作ってみるテスト。
NEZplugで作ってたのでプレイヤによってはバランスが悪いかもしれません。
810名無しサンプリング@48kHz:03/12/19 09:36 ID:83hwbOKT
>>809
惚れた。
811名無しサンプリング@48kHz:03/12/19 11:47 ID:PxXC0O0b
必要なファイルを揃えてさぁ始めようとした矢先、
公式サイト- Make NSF -ページの(4)-3.の部分、
SETボタンでsample.txt(sample.mml)を選択した途端に
"内部エラーが発生しました(20)"とメッセージボックスが表示されてそのままMCKwatchが落ちてしまいます。
何度かダウンロードからやり直してみたんですが、結果変わらず…。
どなたか理由をご存知の方いらっしゃいますか?

ほんとどうしようもない質問で申し訳ないんですが(TT
うぅ…打ちたい。
812名無しサンプリング@48kHz:03/12/19 12:11 ID:txAXIe97
>>809
かなり(・∀・)イイ
もしかして、アナタ岩つ(ry
813名無しサンプリング@48kHz:03/12/19 12:13 ID:83hwbOKT
>>811
公式のmckWatchのバージョンが低いので深いディレクトリ階層にあるとダメとか…
ttp://homepage1.nifty.com/rophon/
で最新版を入手してみてはどうか
814名無しサンプリング@48kHz:03/12/19 23:07 ID:ghLOm8+0
皆すごいの作るな〜
つーことであんますごくない↓
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/034.nsf
FF7のゴールドソーサー
815名無しサンプリング@48kHz:03/12/20 03:15 ID:Vghcfqn9
(´-`).。oO(シンガーソングライターみたいなインターフェイスで曲作れてMMLに変換できるようなソフトって誰か作らないかな・・・)
(´-`).。oO(初心者にはMMLが暗号文にしか見えないでし・・・)
816名無しサンプリング@48kHz:03/12/20 04:03 ID:5fc2WiiG
現状ではファミコン音源での制作環境というと
ファミコンで動くソフトを除いては
MMLとトラッカーしか無いことになるのかな
817811:03/12/20 06:37 ID:UqFUY/ag
>>813
同じエラーが出てやっぱり駄目でした。相性が悪いのか何なのか。
試しにどなたか使えてる状態のを上g…ごめんなさいなんでもないです(つд`
818名無しサンプリング@48kHz:03/12/20 12:34 ID:oQXL9uBH
>>815
cdefgab からはじめよう

smfからmckcMMLへのコンバータとか、
smf編集ソフトからNSF再生までをシームレスに管理できる統合環境とか、
あると良さげだよな
819名無しサンプリング@48kHz:03/12/20 12:37 ID:oQXL9uBH
>>817
とりあえずインストールした場所を晒してみれ
「デスクトップ」とかじゃなくて「C:\MCK」とかにしてみよ
820名無しサンプリング@48kHz:03/12/20 13:09 ID:eKMzhESJ
>811
うちも全く同じ症状だわ。
>819
どこに置いても同じ模様。
置いてる場所はあんまり関係ないみたい。
821名無しサンプリング@48kHz:03/12/20 13:45 ID:oQXL9uBH
HSPの内部エラー20番
> 20 "バッファオーバーフローが発生しました"
>  文字列変数のためにsdim命令や、dim命令で確保したサイズをオーバーした場合や、
>  変数バッファを超えてアクセスを行なおうとした場合に表示されます。

>>793は間違いで、magickitはここ
ttp://www.magicengine.com/mkit/ (直リンク ttp://www.magicengine.com/mkit/mkit251_dos.zip
必要なのはディレクトリ BIN に入っている NESASM.EXE
822811問題続き:03/12/20 14:23 ID:oQXL9uBH
>公式サイト- Make NSF -ページの(4)-3.の部分、
このページからのmagickitとmckwatchは404なので、
公式サイトのTOPから magickit内NESASM、mck0228、mckc025、mckwatch423
を入手して、あとはMake NSFページのとおりに試してみた。

手元では再現しなかった。その後mckwatch425p3を入れたが変わらず。

mckwatch425p3を触ってみて、その場で気づかなかったことと改善案の一例
・mckwatchの「OPTION」「Player」ボタンを押さないとプレイヤーを指定できない
 → mckwatchのあるディレクトリにGNSF.exeがあるなら
    mckwatch起動時にプレイヤーにGNSF.exeを指定する
・mckwatchの「OFF」ボタンを押さないと監視開始にならない
 → SETボタンを押してMMLファイルを読み込んだら、自動で監視ONにし、
    notepadでMMLファイルを開き、「何か書いてCTRL+Sでセーブすると音が出る」と
    dialogを出す。ユーザーがそのとおり操作すれば、音が出る
方向は「初見ユーザーがsoundEmuで最初の音を鳴らすまで」をいかに楽にするか
823名無しサンプリング@48kHz:03/12/20 15:07 ID:usNoCfR6
未だにDOSプロンプトから
mckc
make_nsf
再生
の順に手動でやってる俺は珍しいのか
824名無しサンプリング@48kHz:03/12/20 15:14 ID:dGUuBcrb
りなざうでやってるから俺も同じ
825名無しサンプリング@48kHz:03/12/20 15:32 ID:iae29pIn
ウチも同じ症状で困ってる。
>>811
ver4.17までだとウチでは動くので、このバージョンを試して見てくだされ。
826名無しサンプリング@48kHz:03/12/20 15:56 ID:oQXL9uBH
mck導入セット
あぷろだの容量の都合でGNSFとNESASMは同梱できなかった
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/035.lzh
827811:03/12/20 18:47 ID:UqFUY/ag
>>819-826
ver.4.17だとちゃんと起動しました。皆さんどうもありがとうm(_ _)m
……ほんとの戦いはこれからなんだよな(`ー´)bヤッタルゼ
828名無しサンプリング@48kHz:03/12/20 19:16 ID:/jenkxDS
>>827
あっ、漏れはXPなんだけど、新しいヤツ入れたら動かなかったから
未だにver.4.17を使ってるよ。とりあえずNSF作るのには不自由してない。
829名無しサンプリング@48kHz:03/12/20 20:21 ID:YwH+gsi4
w2kSP4で余計なものはあまり入ってない状態だけど、425p3でエラー出たことないなぁ
830名無しサンプリング@48kHz:03/12/20 21:48 ID:FnaEe21u
watchの作者でございます。
当方のへっぽこ環境がWin98SEであり、職場PCがWin2kSP4なので、XPでは動作確認
できないんですよ。更に、HSP自体がXPと相性悪いらしいので、4.17まで動いてたのが
奇跡というくらい、検証されてないんです。スマソ
v4.17まで動いてるようなので、そのverのソース見て、原因を調べてみます。
831名無しサンプリング@48kHz:03/12/20 22:54 ID:FnaEe21u
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/036.lzh
XPで↑のプログラムが正常に動くのであれば、たぶん MCKwatchCEは
動くと思います。動かなかった場合は・・・。再調査します(´・ω・`)ショボーン
832名無しサンプリング@48kHz:03/12/20 23:20 ID:YwH+gsi4
そういえばMummlはmck+mckc+nesasm同梱済みだね。
gnsfも同梱しデフォルトプレイヤー登録済みにすれば、VB6ランタイム導入済みの
初心者にとってはかなりとっつきやすいのでは。
あとは最低限のmckcMMLテンプレート "A @1v15c" の装備とか
入力してENTER押すだけで音出しちゃう1行エディットボックスの装備とか。
833sage:03/12/21 00:23 ID:rSld+agZ
> そういえばMummlはmck+mckc+nesasm同梱済みだね。

Mummlの作者です。
・・・今まで全く気付いてませんでした。ご指摘ありがとうございます。
僕の開発環境が混ざってしまったようです。
作者の皆さんに許可を頂いてません(申し訳ありません)ので、削除しました。
修正版は近日中に上げたいと思います。
バグも退治しましたので(エラー検出出来ないバグがありました(汗))
834名無しサンプリング@48kHz:03/12/21 00:24 ID:rSld+agZ
って、名前欄で下げてどうする(汗)
・・・失礼しました。
835名無しサンプリング@48kHz:03/12/21 09:31 ID:gJSt1VNt
mumml、ダウンロード後"\program files\mumml"に展開して起動
諸々設定をした後 >189 のmmlを 1.mml として喰わせたらコンパイルでエラーでした。

pass 1
#[3] F:\PROGRA~1\mumml\1.h
6 00:8F45 dw 1_00
Syntax error in expression!
7 00:8F45 dw 1_01
Syntax error in expression!
(以下同じようなのが続く)
836名無しサンプリング@48kHz:03/12/21 09:33 ID:gJSt1VNt
>189 ではなく >789 でした
837名無しサンプリング@48kHz:03/12/21 13:01 ID:rSld+agZ
>>835
おそらくショートファイル名を使用するオプションをチェックされているせいだと思います。
NESASMは「~」の入ったファイル名を受け付けないようです。
ショートファイル名を使うオプションのチェックを外して試してみてください。
838名無しサンプリング@48kHz:03/12/21 13:59 ID:gJSt1VNt
「コンパイル設定」(MCK) にある”ショートファイル名を使用する”のチェックは入っておりません。
入れてためしたら「ファイルが見つかりません」というmummlのダイアログが画面中央に出ます。
839837:03/12/21 13:59 ID:WyJytsQ1
あ、失礼しました。1.mmlという部分を見逃してました。

ショートファイル名云々も実際に問題になるんですが、ここでは関係ないようですね。
数字のみのファイル名を使っているのが原因だと思います。
840名無しサンプリング@48kHz:03/12/21 14:03 ID:gJSt1VNt
a.mml にしたら キターーーーーーーー です。

鳴りました。どもですっ
841名無しサンプリング@48kHz:03/12/21 19:11 ID:PvM6rHfP
ファイル名の先頭が数字だとダメみたいね
842名無しサンプリング@48kHz:03/12/21 19:24 ID:dpwc77/L
zmusicを思い出した。あれも先頭数字がダメだった
843名無しサンプリング@48kHz:03/12/21 23:43 ID:t7lpu2sM
ABCD t150
A @2 o4 v12 l4
B @2 o3 v12 l4
C o4 v15 q5 l12
D o8 v15 q4 l12


A cfa+a12g12f12g>cd+d12c12<a+12>c<aa+f6d12f2^4
B aa>cc12<a+12a12a+>fa+a+12a12g12acd<a6a+12a2^4
C frrffffrrfrrfrrfrrfrrffffrrfrrfrrfrrfrrffff
D arraaaarrarrarrarrarraaaarrarrarrarrarraaaa

844名無しサンプリング@48kHz:03/12/22 00:15 ID:OzEWwtmk
ディスクシステム、イイ!!

そして微調整してみるテスト

@V0={15,13,11,9,7,5,3,1,0}

ABCD t150
A @2 o4 v12 l4
B @2 o3 v12 l4
C o4 v15 q8 l12
D o8 @v0 q8 l12

A cfa+a12g12f12g8.g16>cd+d12c12<a+12>c<aa+f8.d16f2^4
B aa>cc12<a+12a12a+8.a+16>fa+a+12a12g12acd<a8.a+16a2^4
C frrffffrrfrrfrrfrrfrrffffrrfrrfrrfrrfrrffff
D arraaaarrarrarrarrarraaaarrarrarrarrarraaaa
845名無しサンプリング@48kHz:03/12/22 00:23 ID:zJSIqAnL
投下してみたりする。
PS2版ファンタジーゾーンの8面の曲SunsetTearsです。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/5080/sunsettears.zip

MML初挑戦だけど、慣れてくると楽しいですね。
どこかおかしい所があったら指摘してくれるとありがたいです。
846名無しサンプリング@48kHz:03/12/22 19:47 ID:fO1mKDaT
>>809
とってもヽ(゚д゚)ノ ええじゃないか

>>814
消えちゃった?
847名無しサンプリング@48kHz:03/12/22 21:37 ID:vd2Qvlak
ちょっと前はちゃんとNSF出来たのに

5 00:8DF7 sound_data_table:
Label multiply defined!
13 00:8E05 loop_point_table:
Label multiply defined!


こんなエラーが出てNSFが作成されなくなっちゃったんですけど
分かる方いらっしゃいますか?
848名無しサンプリング@48kHz:03/12/22 22:13 ID:rfxdKDjz
カット&ペーストを間違えて、
Lコマンドが一つのトラックに複数存在するようになってしまったとか
この場合mckcのエラーチェックにはひっかからない
つか先日体験
849847:03/12/22 23:24 ID:vd2Qvlak
MCK入れ直したら直りました。
お騒がせしました。
850名無しサンプリング@48kHz:03/12/23 19:18 ID:8onDWQeu
Gold Saucer上げ直したよ
851名無しサンプリング@48kHz:03/12/23 19:33 ID:oL8bF0Ry
>>850
(・∀・)イイ!!

ぁぷろだLZHも使えねーっぽいな・・・ソースどうすんだろ?
852名無しサンプリング@48kHz:03/12/23 19:49 ID:oL8bF0Ry
というわけで初めてMML打ってみた。作ってみた感想
今までの人全員神だってこと分かった
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/038.nsf
853名無しサンプリング@48kHz:03/12/23 19:57 ID:lifmq13n
>>852
pulseをbassに使ってtriがメロディなのがいい感じ
オリジナルでしょか、ええ曲や
854名無しサンプリング@48kHz:03/12/23 22:27 ID:oL8bF0Ry
>>853
ポケットモンスター金銀よりワカバタウンのテーマです

ゲームボーイにヘッドホン繋いで必死こいて耳コピ&ソース打ち
こんなに大変な作業だとは思わなかった

おまけに三角波ビブラートやり方うまくいかんかった
もうちょいがんばってみます
855名無しサンプリング@48kHz:03/12/23 23:17 ID:lifmq13n
>ますだ じゅんいち
>いちのせ ごう
作曲はこの二人か

ビブラートできると良いね。どうしてもうまくいかない場合はMML晒せ
856初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/12/24 00:09 ID:wdxex6Bi
ビブラートにEPコマンド使ってるヤシ手を上げろ〜







857名無しサンプリング@48kHz:03/12/24 00:20 ID:Gr6kQbX1
MPの深さ1は
EPの0 1 0 -1 0と0 1 0 1 0とどっち?
858名無しサンプリング@48kHz:03/12/24 03:01 ID:sN5LrLD4
前者だね
FCの音源は高域が粗いから高域でゆっくり掛けるとわかりやすい

@MP0={20,20,1,0}
A MP0 o7 @1 v10 c#255

EPによるビブラートは複雑な掛け方をしたい時に使おうかと思ってはいるのだが
今の所MPを重宝している
859名無しサンプリング@48kHz:03/12/24 03:05 ID:sN5LrLD4
余談だが858のMMLを書いた時にmckの仕様発見
255フレームを超える音長は256フレーム毎に再発音が入るね
プツって音
上のMMLでc#255をc#800にすると3回鳴る
860名無しサンプリング@48kHz:03/12/24 03:18 ID:g73bb8wl
ttp://saltomatic.com/
れっかちゃんキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!!!
861名無しサンプリング@48kHz:03/12/24 03:28 ID:g73bb8wl
862名無しサンプリング@48kHz:03/12/24 08:21 ID:goChBFAC
>>852
こういうのスキです。(・∀・)
初めてにしては上出来でしょ。本当に初めてかどうか疑う位…

こういうがファミ○ンポの時にもっとあったら良かったなぁ〜
863852:03/12/24 11:43 ID:szLajs+2
オハヨーゴザイマス

>>855
ビブラート悩んでます
自分なりに何とかつけてみました。ソースは次スレに晒します
無駄なとこあるかと思いますが

>>856
EPなんかうまくいかなかった・・・多分使い方悪いんだろうけど
今回MP使ってみました

>>859
ビブラってたらブツブツが出始めた。んが解決
すげえ参考になりました。

>>860
プレミア物のソフトですよね。一回やったことあった。即死亡だったけど

>>861
rarもオシャカっぽい nsfじか付けしかないのか・・・・。

>>862
どもっす
試行錯誤したため作業フォルダ内はMMLの墓場
ファミ○ンポに出すには俺は力不足です

ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/040.nsf
ビブラートつけてみた。初っ端音の長さ間違ってた
もー疲れた(´・ω・`)
864名無しサンプリング@48kHz:03/12/24 11:54 ID:g1aBKDID
040.nsfスッゲ
ビブラート最高
865852:03/12/24 12:03 ID:szLajs+2
2chにうまく貼れなかった
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/041.mml
866オッカサン:03/12/24 14:40 ID:euu2TrIZ
ハモりよりピコピコ優先で。

ttp://members.jcom.home.ne.jp/tteesstt/nsf/hp_theme.nsf

MPでLFO掛けた場合に特定の音階(?)で音が濁る事があるので
その対策にEP使ってます。
867名無しサンプリング@48kHz:03/12/24 16:20 ID:g73bb8wl
> - Add 3-861 : Original Music "bbz4.20031224a"
http://www.google.com/search?q=%83o%83C%83N%83o%83%93%83f%83B%83b%83c+polygon+prompt&hl=ja
ちょっといい話第3回に作曲者が書いてある
これは4面後半
868名無しサンプリング@48kHz:03/12/24 20:13 ID:Ce1j6cVZ
土居まさるエイエソに…
869名無しサンプリング@48kHz:03/12/24 23:32 ID:LhHSLc9u
>>866
ある意味感動したw
俺も追随
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/042.lzh
870名無しサンプリング@48kHz:03/12/25 00:03 ID:wTCSDE8m
>>866
>>869
(*^ー゚)b グッジョブ!!
871オッカサン:03/12/25 00:13 ID:rakhBk8N
>>869
キター!
hp1はタイトル、hp2は
「TVをご覧の皆さんお答え出ま〜す。はい、消えま〜す」中の音ですね。激似。

他の曲も作って全曲集もどきにしたいけど資料が無くて断念しますた。
出題パートワン!ぴろりろり…(エグゼドエグゼスのクレジット音みたいの)も希望。
872名無しサンプリング@48kHz:03/12/25 01:18 ID:rm1I6Mg1
>>866
象印賞
873名無しサンプリング@48kHz:03/12/25 01:23 ID:ITsT1yuU
あれの音楽だったか。聞いたことあったけど、全然思い出せなかった。
象印賞で思い出せた。土居まさるの意味がやっと分かった。
874名無しサンプリング@48kHz:03/12/25 13:24 ID:udNIOShc
875カニスレ311:03/12/25 14:42 ID:F9oRvyAi
ヒントでピントおもしろいなぁ。
てか、ドインもおっかさんももういないという事を思い出してなんかショボン。

ついでにというかなんというか、訳あってGBA金色のガッシュベルより。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/043.lzh
876名無しサンプリング@48kHz:03/12/25 15:58 ID:rm1I6Mg1
>>875
おお、ガッシュベル!採石場のとこですね
自分も好きです、あのゲームの曲
なんか原曲よりこっちの音の方がしっくりくるなぁ・・

>>871
資料とゆうか音声、テーマ等詰め合わせがヒントでピントスレにまだ在りましたよ

877オッカサン:03/12/25 20:58 ID:rakhBk8N
ヒントでピント音声集ゲットしますた。サンクス!
残りの曲も挑戦してみます。
878オッカサン:03/12/25 22:34 ID:rakhBk8N
PART開始
しゅつだいパートツーと言ってると思って下さい(無理だ)。

ttp://members.jcom.home.ne.jp/tteesstt/nsf/hp_part.nsf
879名無しサンプリング@48kHz:03/12/26 00:23 ID:XFbq5K8/
昔「ヒントでピントはテクノ!」とかいうスレがあったような…
880名無しサンプリング@48kHz:03/12/26 00:27 ID:XFbq5K8/
>>875
ちうか訳ありどころかs(以下削除
881名無しサンプリング@48kHz:03/12/26 01:17 ID:2lrw6kZ6
@v0={ 4 6 8 7 6 5 4 3 2 }
@v1={ 9 7 5 4 3 }
@v2={ 8 7 6 5 4 }
@v3={ 6 5 4 3 2 }
@v4={ 7 6 5 4 3 }
@v5={ 9 8 7 6 5 }
@MP0={ 0 3 2 0 }

ABCDt180

Aq8o5l4 L
A@1@v0 [c+.c+.c+.c+.c+c+]6 d.d.d.d.dd c+.c+.c+.c+.c+c+
A@2@v1 c+1^1 d1^2<a2 >c+1^1 <b1^2b2 e1^1 d1^2a-2 a1^1 a.a.a.a.aa<

Bq8@1@v0o4l4 L
B[a.a.a.a.aa g.g.g.g.gg f+.f+.f+.f+.f+f+ e.e.e.e.ee]2
BMP0 [a.a.a.a.aa g.g.g.g.gg f+.f+.f+.f+.f+f+ e.e.e.e.ee]2 MPOF

Cq7o3l8 L
Caaga4aga4aga4aga aaf+a4af+a4af+a4af+a aafa4afa4afa4afa aaea4aea4aea4aeg

Dl8 L
D[r1]6 q1v2eeeev3eeeev4eeeev5eeee [q1v6eeq8@v2|aq1v6e]8a16aa16 q1v6[e]32
Dr1 [q1v6eeq8@v2|aq1v6e]14a16aa16 r2[q1v6eeq8@v2|aq1v6e]7a16a16a
D[q1v6eeq8@v2aq1v6e]6 l16q8@v3aaaa@v4aaaa@v2aaaa@v5aaaal8
882名無しサンプリング@48kHz:03/12/26 01:19 ID:2lrw6kZ6
タブ消えちった。行頭のA〜Dのあとに空白入れてね。
883名無しサンプリング@48kHz:03/12/26 12:28 ID:427IHex6
なんでこんなにファミコンの音ってイイんだろ。
884名無しサンプリング@48kHz:03/12/26 20:35 ID:Yaq+6iPB
045.nsf
「痕」から「UKIUKI気分」
DPCMの音色とかかなり適当
885名無しサンプリング@48kHz:03/12/26 21:33 ID:Ht0n6QC7
>>884
うわー、こりゃまた懐かしいなオイ
886名無しサンプリング@48kHz:03/12/26 22:18 ID:2lrw6kZ6
887名無しサンプリング@48kHz:03/12/26 23:52 ID:7046S6e4
うぉbob氏キタ---------!!!!イイ---------!!!!
888名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 00:58 ID:u/SGSmhJ
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/046.lzh
ゴチャゴチャしてるのも味と...思えば...
889名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 02:08 ID:u/SGSmhJ
>>881はメール欄のurlに行くと原曲があるよ
vorcでニュースされてたけど原曲もmckだったのね
890オッカサン:03/12/27 03:19 ID:F4QFO0+P
勝利のテーマ
>>869サンのと合わせてこれで全曲かな?(SE除く)

ttp://members.jcom.home.ne.jp/tteesstt/nsf/hp_win.nsf

それでは。
891名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 08:12 ID:wdGdl7kZ
>>888
ヤベッ懐かしい!!!ブラックハート思い出しますた
892名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 10:42 ID:eXiFlAuo
MacでN106聴けるエミュがあった
http://www.bannister.org/software/nestopia.htm

FDSが変なのと三角波の音長に欠陥あり。
肝心のN106のほうは元がよくわからんので誰か検証お願い。
893名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 11:29 ID:2Re3g+3g
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/047.lzh
東亜プランのヴィマナより「SPACE HIGH」

MML初挑戦。音色?(@1={}とか@v1={})の設定が
チンプンカンプンだったので色々パクらせてもらいますた(スマソ
894名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 11:32 ID:WAMJeI8R
>>892
あったというか、「つい最近出た」が正解。
895名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 16:14 ID:xJrhp6Wu
>>433-437でmck参入者はmml経験者が多いって
話をしてるけど案外そうでもないのかな

そろそろ次スレの季節ですかね
896名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 17:32 ID:SM7bWstK
日本版と海外版で曲はそのまんまなのに何故かフィールド戦闘の曲だけが全然別物なゲーム
日本版はおどろおどろしかったのが海外版で勇ましく。お国柄の違い?メモリの都合?

日本版
@v0 = { 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 }
@MP0={0,3,3,0}

AB t180 MP0 @2 @v0 l8 q8 D1 L
C t180 v15 l8 @q1 L

A o4 [ [f4.e4.e-4]2 [a-4.g4.g-4]2 ]2 [ [fa-b>d4<ba-4]2 [egb->d-4<b-g4]2 ]2
B o4 [ [c4.<b4.b-4>]2 [e-4.d4.d-4]2 ]2 [ [dfa-b4a-f4]2 [d-egb-4ge4]2 ]2
C o4 [ [frffrfff]2 [a-ra-a-ra-a-a-]2 ]2 [ [ffra-rfbr]2 [eergreb-r ]2 ]2
897名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 17:36 ID:SM7bWstK
海外版
@v0 = { 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 }
@MP0={0,3,3,0}

ABCD t196
AB MP0 @2 @v0 l8 q8 o4 D1 L
C v15 l8 @q1 L
D v7 l8 @q6 L

A g4.>d4.c4.<b-4.a4f4g4.>f4.e4.c4.d2< f4.>c4.<b-4.a4.^4g4f4.>e-4.d4c4.<b-4.a4
B d4.g4.g4.g4.d4d4d4.g4.g4.g4.g2 c4.f4.f4.f2.c4c4.a4.a4a4.f4.f
C o4 [gr>d<gr>d<g>d<]4 [fr>c<fr>c<f>c<]4
D o4 [b-rb-b-rb-b-b-]8 [b-rb-b-rb-b-b-]14 b-b-rb-rb-rb-b-rrrrrrr
A [ e-2.f4g4.a4.b-4 | a-2.b-4>c4.d4.e-4d4.<a2.^8>c4.e-4.d4.<a2.^8>f4.f4.< ]2
B [ <b-2.>e-4e-4.e-4.g4 | e-2.a-4a-4.a-4.>c4<a4.g-2.^8a4.>c4.<a4.g-2.^8>e4.e4.< ]2
C [ [e-rgb-rr>e-r<]2 | [a-rce-rra-r]2 [drg-arr>cr<]4 ]2
A a2.b-4>c4.d4.e-4 [d4cd4cdc]2 ff4f4f4fd1
B f2.g4a4.b-4.>c4< [g-4g-g-4g-g-g-]2 >cc4c4c4c<g-1
C [fra>crrfr<]2 [drg-arr>cr<]2 ddrdrdrddrdrg-arr

初めてmck使ったけど、ファミコンの曲の忠実移植目的に使った場合は
nsfの内容がripしたnsfと変わらんので自己満足の世界ですなぁ
あとスレ見てる人にこんな曲あったね的に紹介
なのでコンパイルできる人しか聞けないけどうpするほどでもないのでmmlコピペ
898名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 18:08 ID:WAMJeI8R
>>892 nestopia
VRC6はのこぎり波の音量が小さいね。
速度は60Hz固定で、famicompoの25番目の曲がスローになる。
開始曲設定も無視。
899名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 23:09 ID:eBhDXbK4
beatmaniaIIDX 7th styleに収録されてるある曲の一部分がファミコンチックだったんで
もしかしたらMCKじゃねーの?と思い、再現してみました。
結果(ていうか聞いてるうちに)、パルス波を3音使っていることが判明。
つうわけでベース音の部分を三角波にして晒してみます。
書式が汚いのは大目に見てね。
@v1 = { 15 13 11 9 }
@v2 = { 15 15 15 13 13 11 11 9 9 7 7 5 5 3 3 }
@v3 = { 9 9 9 7 7 7 5 5 3 3 }
@EP1 = { 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 | -2 0 0 0 2 0 0 0 }

A t166 o5 @v1 EP1 @2
B t166 o4 @v3 l12 @2
C t166 o4 q6

A g3l12 gg+l6 @v2 a+g+gg+d+g+>@v1 c3^6
A <l12 ba+b>c+4.<l24 a+b>c+l12 f+c+<a+
A >l12 c+cc+d+3^6l12 cd+g+

B [<d+>gd+a+d+>d+<]2[<d+>g+d+>c<d+>d+<]2
B [<f+>a+f+>c+<f+>f+<]2[<g+>>c<g+>d+<g+>g+<]2

C [c+6l12 c+c+g+c+]2 c6l12 ccg+cc6l12 cg+cf+
C [f+6l12 f+f+c+f+]2 g+6l12 g+g+d+g+g+6l12 g+g+d+<g+
900名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 23:33 ID:pcMXcOOK
グラIIその物のような
901名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 23:39 ID:pcMXcOOK
902名無しサンプリング@48kHz:03/12/28 00:45 ID:JYcnMCsb
なんか盛り上がってるので久々に投下します
http://wadachinko.at.infoseek.co.jp/nsf/illusion.zip

別スレで公開した奴
http://wadachinko.at.infoseek.co.jp/nsf/aogeba.zip

>>899
IIDX7thと言えばこれも同じ作曲者ですね
http://wadachinko.at.infoseek.co.jp/nsf/zeroone.zip

昔のデータコンパイルしたらノイズの音が変わってしまった。
903名無しサンプリング@48kHz:03/12/28 06:18 ID:9hrgW4Xl
調べてもわからなかったんだけど
DPCM使う前にdmcの作り方がわからない。
詳しいサイトってないんだろうか・・・
904名無しサンプリング@48kHz:03/12/28 06:26 ID:9hrgW4Xl
DMCconverterってやつが何処にあるかわからない。
905名無しサンプリング@48kHz:03/12/28 06:34 ID:9hrgW4Xl
↑じゃなくて昆布の方でした。
でももう解決。お騒がせしました。
906名無しサンプリング@48kHz:03/12/28 14:40 ID:X4T+MXMS
「ヤミと帽子と本の旅人」OP 瞳の中の迷宮 / 嘉陽愛子
http://music.yahoo.co.jp/jpop/streaming/avx/20031209/avxstr002.html
誰かこれ作ってくれ と言ってみるテスト
アレだったらスルーして
907名無しサンプリング@48kHz:03/12/28 14:52 ID:XiQZyTxF
自分でヘタレなりに打ち込んだものを晒すと、職人が勝手に改造してくれる
908名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 02:05 ID:5uzUVneu
>>907
その発言はどうかと
909名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 02:36 ID:RZJyeGiv
(゚∀゚)アヒャーリ
910名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 02:52 ID:vqw9uG8u
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/049.lzh
逆転裁判2内の携帯電話の着メロ、言い換えるとトノサマン
最初はPSG+三角波で作ったけど一応n106でそれっぽい音色に変えてみました

それと一切関係ない曲
A t112 l16 v14 l16 @q2 @0 o4 g-g-g-a-8.f8b-a-8.f8g-a-b-b>c^4.
B t112 l16 v14 l16 @q2 @0 o4 d-d-d-f8.e-8cf8.e-8e-fa-b-e^4.
C t112 l16 v15 l16 @q1 o4 e-8 q8 e-d-4. @q1 c8.c8cg-g-g-f^4.
911名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 11:20 ID:DkLpLz+m
;スーマリ

;キノコ
A @1v12l#2D1o5c<g>ceg>c<g<a->ce-a-e-a->ce-a-e-<<b->dfb-fb->dfb-f
A r#30

;ニョキニョキ
A @2v12l#1D0o4
A cc^^gga-a- d-d-^^a-a-aa dd^^aab-b- e-e-^^b-b-bb ee^^bb>cc< ff^^>ccd-d-< g-g-^^>d-d-dd< gg^^>dde-e-<
A r#30

土管が作れんかった・・(EPの調整がうまくいかぬ)
912名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 13:48 ID:rFrR4LKK
>>911
(・∀・)イイ !

;笑い男 (spy vs spy)
A t90@2o5v15l8
A L
A l128 [g>>>e.<<< ]20 g>>>e32&e<<< r16 r2

これをずっと聴いてるとなんだかイライラしま
913名無しサンプリング@48kHz :03/12/29 15:11 ID:NCe36WCy
初投下です、「フィルスノーン」より通常戦闘
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/050.nsf
いまいちかもしれません
914名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 17:03 ID:hoBnsQKZ
FDSやN106で矩形波12.5%、25.0%、75.0%を表現するには
どうすれば良いのでしょうか?
(mckcのコマンドで言うと、@0、@1、@3に相当するものです。)
出来れば、サンプルを示していただけると
非常にありがたいのですが。

(ここの今までのサンプルには、紹介されてなさそうなので。)
915名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 17:39 ID:xwJ3LJwN
ff00000000000000
ffff000000000000
ffffffff00000000
916名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 17:40 ID:uPNaF45g
fdsは波形設定をその%で設定する。
波形がなまるので立ち上がりを鋭くすることを勧める。


│\_____
│      │  │
       │ _│
       │/
917名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 17:57 ID:hoBnsQKZ
>>915

うむむ…。これは?

>>916

ありがとうございます。
しかし、私はmmlでの書き方を知りたいので、
mmlで提示していただけると、ありがたいです。

(@n = {}や@FM = {}以外では、ちょっと分からないものでして。)
918名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 18:00 ID:AmggO4ks
FDSやN106での音色の作り方は知ってる?
それなら単純波形も手書きできると思うんだけど、どう?
919名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 18:04 ID:hoBnsQKZ
>>918

>>917に書いた通り、@nや@FMコマンドは知っています。
920名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 18:07 ID:AmggO4ks
質問が悪かったかな。
@nや@FMで、ある程度鳴らしたい音を鳴らせる?
知識として存在を知っているだけでなく、試行錯誤したことがある?
921初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/12/29 18:50 ID:TTCzYspv
>>919
波形が分かってて、@nコマンドが分かってて、他に問題ある?
あとは普通に

;12.5%
@n0 = {0
15 15 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0}

;25%
@n1 = {1
15 15 15 15
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0}

;50%
@n2 = {2
15 15 15 15
15 15 15 15
0 0 0 0
0 0 0 0}

P @@0
Q @@1
R @@2

と書いてやるだけだとおもうけど・・・。
922名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 18:57 ID:FLLsY1y0
>>921(初代18さん)

どうもすみません。^^;
コマンドの存在は知っていても、
どう試行錯誤すれば良いかすらわからないと言う、
情けない状況でして。
お騒がせしました。アドバイス、感謝します。
(また消えます…)
923728:03/12/29 19:34 ID:lZBmvFaU
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/051.nsf

今回はデチューンとか使ってみますた。
nsf→zipに変えてくらさい。

dmcファイルの上手い作り方教えてほしいです。
なんか作ってていまいち音量足りないしノイズも多いっス。
924名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 19:48 ID:a10GcTCc
音量はdpcmに変換する前にあげておけば良いんじゃないの?
そういうことじゃなくて?
925名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 20:11 ID:ttqzPVGT
dmcconvではデフォでノーマライズされなかったっけ
それで大きすぎて作り直すことがある
926名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 20:20 ID:Dy+Oxq3B
バイナリエディタ使って頑張ってればノイズも減るかな?
やってみよう。
927名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 20:37 ID:xwJ3LJwN
ヴィマナ懐かしいなオイ
928名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 20:38 ID:AmggO4ks
>>922
そうか…察してやれず、すまなかった。
------------
#EX-NAMCO106 8

@n0 = { 0
0 2 4 6 8 10 12 14
15 13 11 9 7 5 3 1 }

P @@0v15o5cde
------------
とりあえず、これを鳴らしてみれ
929名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 21:37 ID:ttqzPVGT
md wav
bincut2 -owav\hed44b.bin -s0 -l2c wd1voi1.bin
bincut2 -owav\valkick.bin -s39df0 -lf56 wd1voi1.bin
copy /b wav\hed44b.bin+wav\valkick.bin wav\_alkick.bin
bincut2 -owav\valkick.wav -p0:52,49,46,46,7A,0F,00,00,57,41,56,45,66,6D,74,20,10,00,00,00,01,00,01,00,80,3E,00,00,00,7D,00,00,02,00,10,00,64,61,74,61,56,0F,00,00 wav\_alkick.bin
bincut2 -owav\valsnar1.bin -s3ad70 -l3002 wd1voi1.bin
copy /b wav\hed44b.bin+wav\valsnar1.bin wav\_alsnar1.bin
bincut2 -owav\valsnar1.wav -p0:52,49,46,46,26,30,00,00,57,41,56,45,66,6D,74,20,10,00,00,00,01,00,01,00,15,34,00,00,2A,68,00,00,02,00,10,00,64,61,74,61,02,30,00,00 wav\_alsnar1.bin
bincut2 -owav\valsnar2.bin -s3ddb8 -l2194 wd1voi1.bin
copy /b wav\hed44b.bin+wav\valsnar2.bin wav\_alsnar2.bin
bincut2 -owav\valsnar2.wav -p0:52,49,46,46,B8,21,00,00,57,41,56,45,66,6D,74,20,10,00,00,00,01,00,01,00,E0,2E,00,00,C0,5D,00,00,02,00,10,00,64,61,74,61,94,21,00,00 wav\_alsnar2.bin
del wav\*.bin
930名無しサンプリング@48kHz:03/12/30 00:16 ID:j5YtJEMD
mck公式のBBSに書いてあるバグの要約キボン
931名無しサンプリング@48kHz:03/12/30 01:02 ID:+n1tz8lw
Mike O'Brien>ENでnoise周波数を変化させたいけどできないよママン!
ということかな。
EPは使えるけどENは使えない。これはmckcの仕様。
At channel D, @EN is disable. So please use @EP.
あと、EPを定義してないのに使おうとしてるので、EP無効になってる。
ノイズ周波数は変化していない。

と脊髄反射で書いてみたが、違うかも。とりあえず翻訳サイト逝ってくるか…
932931:03/12/30 01:05 ID:+n1tz8lw
違う違う、全然違うよ。
933名無しサンプリング@48kHz:03/12/30 01:14 ID:EAhRJmCf
最初からENで鳴らそうとしても音が出ないという、いつものアレではなかろうか。
でもって、EPとENの両方の効果を重ねて使うことができない、と。
違うかな。
934名無しサンプリング@48kHz:03/12/30 01:19 ID:+n1tz8lw
EP1 と EP2 を定義していないのに使っている。
だからノイズ周波数変化が意図しないものになる筈…
なんだけど、コナミスネアっぽく鳴ってるなぁ。

これなら意図した通りに鳴る。でもコナミスネアっぽくなくてヘコむぜ。
@v0 = {10 10 7 6 6 5 5 5 5 5 4 3 2 0}
@v1 = {14 7 3 4 2 1 1 1 1 1 1 0}
@EP0 = {2 -1 0 0 0 -1 1 -1 1 -1 1 0 0 0}
@EP1 = {14 -8 -4 -1 1 -1 -1 0 0 0 0 0}
D t120 l8 L @v1EP0c @v0EP0f @v1EP1b @v0EP0f
935名無しサンプリング@48kHz:03/12/30 01:24 ID:PkCy94dj
つまりEPとENが入れ替わってしまってムキー
936名無しサンプリング@48kHz:03/12/30 01:26 ID:EAhRJmCf
しかし、そう意識したことは無かったなあ。
偶然そういう使い方をしなかっただけか。
937名無しサンプリング@48kHz:03/12/30 01:28 ID:+n1tz8lw
>For some reason @EP and @EN macros have a bug on the NOISE channel (CHANNEL D)
おいおまえら、@EPと@ENがnoise ch.でbugってませんか。

>You can define @EN macros for the noise channel but they won't work if you try to recall them in the music.
noise ch.で@ENを定義できるけど、もう一度@ENを実行しようとすると、正常動作しません。

>You have to use EP to recall an EN macro.
@ENを再度使うには、@EPを使わないといけないようです。

>This is a bug or a problem. Not sure if you are aware of this or plan on fixing it.
これはバグか不具合では?もう気づいてるか、修正予定なのかはわからないけど。
938名無しサンプリング@48kHz:03/12/30 03:08 ID:FW9ak/A0
やあみんな英語が理解できて凄いなあ
漏れの英検無級は伊達じゃないよ
939名無しサンプリング@48kHz:03/12/30 03:41 ID:+n1tz8lw
なめるな
http://ocn.amikai.com/amitext/indexUTF8.jsp?lang=JA&c_id=ocn
ここのお世話にならないとほとんど読めないさ
940初代18 ◆MCK.NSFXiA :03/12/30 08:38 ID:4f9S3kXk
>>937はちょっと違うと思う。
つたない英語力で修正。

>You have to use EP to recall an EN macro.
@ENの代わりに、@EPを使わないといけないようです。

あと、最後の一文も。

> Also, if you try to define an @EP macro while these @EN macros exist
> in the noise channel the @EP macro will render the @EN macro non-functional.
また、ノイズチャネルでENマクロを使っているとき、
EPマクロがENマクロの機能を使えなくしているようです。
941名無しサンプリング@48kHz:03/12/30 16:09 ID:TrPCORF9
OKさんが判りやすく症状を書いているね。

>>ENを定義した後、DチャンネルでENコマンドを呼び出す(recall)とmckcがコンパイル
>>エラーを吐く。しかし、なぜか曲中でEPを呼び出すとEN相当の振る舞いが得られる。

俺も同症状を確認、解決策は判らず・・
942名無しサンプリング@48kHz:03/12/30 17:02 ID:+n1tz8lw
>>934の方法でノイズ周波数制御自体はできてるから、さほど問題はないような。
943名無しサンプリング@48kHz:03/12/30 20:15 ID:TrPCORF9
EPを使ったノイズ周波数制御は定番中の定番でかなり初期の頃からみんな使ってるけど
挙動の違いからENのほうが好きな人もいるんじゃないかな
944名無しサンプリング@48kHz:03/12/31 00:38 ID:HUrkcs5m
使えるもんは使っとけということで終了か
945名無しサンプリング@48kHz:03/12/31 13:45 ID:WgVQauC+
ギターソロっぽいものを作ってみました。
初めて作ったので拙くて恥ずかしいばかりですが、よろしくです。
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/8799/guitersolo.zip
946945:03/12/31 13:51 ID:WgVQauC+
すみません、ageてしましました。。。(鬱)

上の製作にあたって934さんのコナミスネアを使わせてもらいましたm(_ _)m
947名無しサンプリング@48kHz:03/12/31 14:54 ID:TN9knUj+
デューティー比切り替えで、ロングトーンでのアンプ音色を表現してるのが燃えるぜ。
ロックだ
948名無しサンプリング@48kHz:03/12/31 15:05 ID:3PCu8RSR
>>934のスネアはTMNTを解析したもののようだな

http://www.2a03.org/forum/viewtopic.php?id=22
949名無しサンプリング@48kHz:03/12/31 16:06 ID:Zv9rZDJM
前に他所で晒したものをあげてみるテスト
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/054.nsf(初めて作ったもの)
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/053.nsf
DPCMどころかベロシティ、LFOの使い方もまだよく分からないものです(´・ω・`)
950名無しサンプリング@48kHz:03/12/31 16:30 ID:nvjOyJ9v
>>945
ギターソロの各音符のアタック部に毎回、1/60秒くらいで
4度か5度くらい上の音をはさんでやって、ピッキング感を出すとどうだろう?
あとチョーキングは既にやってるけど、ハンマリングも盛り込めば
かなりそれらしくなるよ
951945:03/12/31 17:55 ID:WgVQauC+
>>947
本物のアンプ音色って切なげでいいですよねー。

>>950
なるほどー。
ピッキングノイズとハンマリングですね。
チャレンジしてみます。
952名無しサンプリング@48kHz:03/12/31 18:11 ID:MYFth+YE
>>949
054.nsfの方、イーアルカンフーが一瞬出てくるように聞こえるのだが。
953945:03/12/31 19:40 ID:xRDt3UBU
ピッキングノイズとハンマリングを追加してみました。
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/8799/guitersolo2.zip
954950:03/12/31 20:32 ID:nvjOyJ9v
>>953
そんな感じです
あとはdutyによる音色の変え具合なんかは好みの話だし
(音程とエンベロープにもよるけど、12.5%を効果的につかうと
ギターっぽくきこえるんだよね、ファミコンのマザーの
ヒッピーのお兄さんとの戦闘曲とか)

ぜひ、オリジナルテクニックを開発してください
955名無しサンプリング@48kHz:03/12/31 23:55 ID:3pDbV2ns
新スレまだー?
956945:04/01/01 00:38 ID:mY3DrPex
>>950
ピッキングノイズのアイデアありがとうございました。
また何かで使わせていただきますね。
楽器演奏再現系のオリジナルテクニック開発したいです。
ベースとかも追求しがいがありそうですね。

ギターといえば、Final MissionとMad Cityのバッキングギターを聴いて、
そのあまりの格好よさにびびったことがあります。
957名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 00:42 ID:yb5CjVmx
テンプレをまとめようか
9581風:04/01/01 00:43 ID:yb5CjVmx
mckとはファミコン用のサウンドドライバーです。
mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単に音楽が作れます。
データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。

■前スレ 【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1059837328/
■mck 公式サイト
http://www.geocities.co.jp//Playtown-Denei/9628/

関連情報は>>2-10あたりに
959名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 08:54 ID:avcCo7Mu
新バージョンの事しか頭に無いからといって
旧バージョンのフォローすらしないのは
どうかと思った
960名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 08:55 ID:avcCo7Mu
あー旧バージョンじゃねえや
現バージョン
961名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 10:29 ID:vZ7gnC6B
理想をいえば現バージョンとは互換性のある新バージョンのことであってほしいが。
962名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 12:17 ID:Zpbgfg2B
ずっとアクセス規制で2chに書き込めなかったけど、
ローダーに瓶詰上げた奴です。工夫も何もないですが…。
最後のDPCMのプチノイズも目立つなぁ。
963名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 12:28 ID:dU0esY3g
つーか、新バージョンが出るのに、古いバージョンを保守する意味あるんか?
古いのを使いつづけたい香具師は己の力でなんとかすべきであろう。
さもなくば出たらとっとと乗り換え。それくらいの柔軟性はあってもよかろう。

せっかくコンパイラとドライバが分離されているんだから、ドライバがどうなろうと、
MMLをコンパイラに通せば同じように鳴る、もしくはある程度の変更でなんとか
なるようになっていればよいような。

と、コアチームが解散したXFree86を見てそう思った。板違いだが。
964名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 13:16 ID:XSFVY7Mm
新バージョンつったってドライバのみじゃん。
現状としては使い物にならんよ。

現状ドライバの不具合を詳細付きで掲示板でせっかく報告
してくれて訳してくれてる人もいるのに「何もしません。」と
いう態度はいかがな物かなと思った次第。
あんな態度では使う人減るぞ。
965名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 13:35 ID:dU0esY3g
>>964
ちみがそういう心配をするのは大きなお世話。
むしろ「俺がなんとかしてやらあ」という意気込みが欲しい所。

てか、まだ新バージョン出てないんだろ?
雰囲気的には当分出そうにないわけだが。
966名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 14:29 ID:avcCo7Mu
そりゃ新バージョンがmck、mckc共に出てくれたら何の問題もないさ

今回のENの件ではまだソースは見てないが
随分前のENで音程が変になる件はソースを見てこのスレに修正方法を書いたよ俺
>>209

バグの修正が公式に反映されていない
=今からmckを始める人はバグ混入物を使うことになる
=このスレのログを全部追わなければ正しいMMLであろうと正しく動かずに悩むことになる
=2ちゃん嫌いな人はバグ入りmckを使い続けることになる?

ようするにだ
新バージョンがどうかというより
バグ入りの現バージョンが何のフォローもなく配布されつづけていることに
疑問を覚えるのだ
967名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 14:36 ID:avcCo7Mu
だから誤解のないように書いておきたいのは
けして現バージョンの未知のバグまでデバッグくれというわけではないのね
既知の修正だけでも反映させてくれたらいいのにと思うのが本音
968名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 14:44 ID:dU0esY3g
>>966
んじゃ、修正が反映されたものをうpろだに上げておいて、
スレの先頭にでもリンク貼っておいておけば無問題?

2ちゃんの好き嫌いは現状どうしようもなかろ。
情報が欲しければ好き嫌い言ってられないはずだしね。
公式の反応状況も、ここでウダウダ言ってたって改善されるはずもなし。

なんとかしてやらあ、ということに関しては君は頑張って
おられるようなので、コッチの失言。ごめんちゃい。

要するに、こっちはこっちでやれることやろうYO!
ということでつ。
969名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 14:57 ID:avcCo7Mu
そうだね
現状を嘆くよりも自分達でできる事をするのが正解だよね
気付かせてくれて有り難う・・・
愚痴を書いて御免なさい

現状の公式バージョンに不具合がある事とそれの修正した物のリンクで完璧ぽいね
次スレの季節も近いから良い感じ
970名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 15:15 ID:Zpbgfg2B
971名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 17:40 ID:yb5CjVmx
>>826にパッチ当て版がある。それを展開して適宜再圧縮orそのままで
配布すれば良かろう
テンプレに入れたっていいし、もっと質の良いものをテンプレにしたいなら、そうすればよい
972名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 18:21 ID:dU0esY3g
んじゃおいらは >>826 のアーカイブと MagicKit を無断でおいてみた。
http://hetare.net/mck/

次スレのテンプレにでも入れてくれれば。
973名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 20:53 ID:oIBDvCZW
>>953
>>956
こりゃカコイイですね!グッときちゃいました。
上手く言えんが、ギターが泣いてるよ・・・。
FinalMissionが凄いとの事で聴いてみましたが、カッティング良いですね。
漏れもピッキングノイズやってみよう・・・。
974名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 21:10 ID:HwPerluU
パッチ当て版は普通とどう違うのか解説が欲しいな。
975名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 23:04 ID:zp3UqECe
>>974
君は一体・・・
976名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 23:56 ID:RVkIngeg
テンプレに入れるならこれも(mckcのfds対応パッチと適用済みバイナリ)
http://www102.sakura.ne.jp/~ok/dsa/others.html
977名無しサンプリング@48kHz:04/01/02 00:35 ID:MKY5JkEz
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/055.lzh
次スレを控えた時期なので、また貼りなおすつもりだが
忘れちゃいそうなので気付いた点などは一応書いておく
・冒頭、休符なのにnoise発音
・noiseにsustainが効いていないように思える
・sustain、pitchの各テーブルで要素の数が少ないときにおかしな挙動
・メロはintroとmainで同じようにsustainを使っているが鳴り方が変化している
・周波数テーブルにミスがあった(偶然、鳴らした音が変だっただけなので全体は見てない
もっといろいろ試せばいろいろ出てくると予想
978名無しサンプリング@48kHz:04/01/02 00:48 ID:MKY5JkEz
979名無しサンプリング@48kHz:04/01/02 13:47 ID:tC1HXFof
(・∀・)ペンゴ !
980名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 00:14 ID:Qwxhcyg8
981名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 12:30 ID:zr5KYkd3
実際mck人口ってどのくらいだろう。
点呼とったら980-1000くらいは埋まるかな?
982初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/01/03 12:32 ID:EOwGiLQu
ノシ
983名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 12:52 ID:YjzPj3Li
ノシ
984名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 13:28 ID:rx75JOR9
10人
985名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 15:53 ID:Pz2xOJvl
(゚∀゚)ノシ
9863-945:04/01/03 16:14 ID:nSP7t7bK
初心者ですが(・ω・)ノシ
987名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 16:48 ID:Q4ZBSYdN
友人のぶんも入れとこ
ノシ ノシ
988名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 17:49 ID:oTFunHiS
いちお ノシ
989名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 17:53 ID:rx75JOR9
ノシって何?頭痛いの?
990 ◆MCK/AmgRR2 :04/01/03 18:20 ID:GVCt5jcF
ノシ袋だよ
991名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 18:49 ID:god/sWgr
ノシ
992をち作者:04/01/03 19:45 ID:oxeGh8UH
( ;´Д`)ノ
993名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 20:12 ID:ZmBWd6GU
>>991
ネ申
994名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 21:04 ID:TE73xLBw
ノシ
995名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 21:17 ID:Ez+UCFy4
ノシ
996728:04/01/03 22:08 ID:pdYDAHIY
ノシ
997名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 22:25 ID:LQ/pBCTa
ノシ
998名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 23:35 ID:xeKvYDkW
ノシ
999名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 23:39 ID:a4yy5a/n
ノシ
1000名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 23:41 ID:pahnp8o2
1000

ノシ
10011001
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