【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】7
1 :
名無しサンプリング@48kHz :
2007/10/08(月) 05:26:15 ID:RsOWQkgr
■拡張子とフォーマットの関係■ FAMILY COMPUTER (nsf/nsfe/nez/nsd/nsz) SUPER FAMICOM (spc/rsn) GAMEBOY (gbs/gbr) GAMEBOY ADVANCE (gsf) SG-1000/SG-3000/MARK3/MASTER SYSTEM/GAME GEAR (vgm/vgz/kss) MEGA DRIVE(GENESIS) (gym/rgm/vgm/vgz/gsr) PC-ENGINE(TURBOGRAFX-16) (hes) WONDER SWAN (wsr) ARCADE/CAPCOM Q-SOUND (cym/mym/qsf) PC-8801/98x1/6001 (s98/opi/ovi/ozi/m/m2/mz) MSX (kss) X68000 (mdx/zms/zmd) X1 (x1f/s98) FM-TOWNS (eup) PLAYSTATION (psf/spu) PLAYSTATION2 (psf2) NINTENDO64 (usf)
・開発中 SEGA SATURN (ssf) DREAMCAST (dsf) ・番外編 (ストリーム) GAME CUBE/DREAMCAST (in_cube) (dsp/gcm/hps/idsp/spt/spd/mss/mpdsp/ish/ymf/adx/adp/rsd/rsp/ast/afc) PLAYSTATION (PsxMC) (XA/CD-DA/STR) SEGA SATURN/ETC (kpiadx.kpi)(Autch氏) (adx)(v3、v4のみ対応) SEGA SATURN/ETC (criadx.kpi)(MAMIYA氏) (adx/adxlink) (内蔵音源) Hoot/M1 Player、Pluginなどの詳細は「VORC」へ
>>1 乙
吸い出しスレなんてあったのか、知らんかった
僕の脂肪も吸い出してください
>>9 ありがたや…なのでしたが、すいません、goodエンディングの曲が不完全な気がします。
10番の音頭が何ループかした後にエンディング曲が流れるはずなんですよ。
何でこんなにNEZPlugのFM部分のソースはちゃんと動作してくれないんだ… いざ直すとなっても、FM音源めんどくさいし…低音小さいし…ノイズ音変だし…ソース読んでも意味分からないし… orz
元の曲聴いたこと無いけど ABABACC… かな?
>>13 おお、ばっちりエンディング曲が。
こうして聴ければ十分ですよ。
実際に何ループするかはエンディングまで見ないと確認できないですね。
キャラ劇が数分あってスタッフロール、その時音頭からED曲に変化
みたいな流れだっかな。
丿 ,;⌒_________________ ノノノノ⌒ヽ ( | 830e04f351e6981df2895ddbd4ffa502 .| (゚∈゚ ) ミ) .|70dcd38888c21ec12b364666634a4679| /⌒\/( ) ヽ|..|86b6de1dbfad71433131dd1665b5a1d1 | ( ミ ∨∨ |..|2698d53d49ad6408c6ca81ee530a76e0.| ノ / | .|45340985de72c6f0be88b60b65be0953 | ( \/ヽ ,,,丶, | | e2d22c0f8c2f79b7df316f60b9b9ac15 .| \ ) ) .. |,,., ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /// ,, ,, .. ´ヽ ,,, .., .|| '', 丶、 `, , `ヾ ヽミ ,, .、 ヽ .. ヽ丶,.ヽ 、,, ,.,|| ヽ ,,.', ,,,ヾ`' ,
AudioOverloadでS98のリズム音源が鳴るようになったね。
NEZPlugのFMエミュレーション部分、もうemu2413.cそのまんま使って良いよね…? 疲れた…
MAMEのコード使っちゃまずいんでしたっけ? 良けりゃ、それ使っちゃう手も。
どうせGPLならfmgenかgensのが精度高いんじゃね
ym2413だってば
>>23 あとM1とAudioOverloadは?
別問題とはいえこのスレでのライセンス議論はアレだな
> 「もしMAMEソースの一部を他のプログラムで利用する場合、そのプログラムのソースコードも全て公開する必要があります。」 すごい自分勝手な理論だ。
そうなった経緯とか知らないんだろうな・・・
>>26 もっと自分勝手なことをしでかした企業とか出たから、そうなったんだよ
株式会社ハムスター
emu2413.cとNEZPlugをつなぐ部分のプログラム書いてる途中で気づいた。 FM音源がうまく鳴らない一番の原因は、「音色定義ファイルが古い」だった。 音色定義ファイルを新しくしたら、ある程度良くなった…。 ただ、正常に鳴らない原因がソースにもあり、この地点ではまだまずい点がいろいろあるので、 その修正が終わったら+12公開まで行こうかと…。 なんか今のままのソースでも十分やっていけるような気がしてきた。
ハッカーズ来てるな
メディ怪盗だっけ
ナムカプのギターとかの音色って打ち込みであれだけ表現してるの? キャッシュが多めだからストリームっぽい気もするけど・・・
ナムカプはストリームじゃないぞ
ギターはフレーズサンプリングだろうな。
フレーズサンプリングと言えば鉄拳3
そしてバトライダー
よくしらないがFFX-2も?
スパロボも最近はフレーズサンプリングばっかだな
フレーズサンプルは萎えるね。
NEZPlug++のバージョンを 0.9.4.8 +2 +12 に上げました。
ttp://offgao.no-ip.org/program/nezplug++.html FM音源部分はある程度マシな音にはなったかと… あと、動作もある程度は軽くなりました。
波形メモリ音源(HES・Namco106・SCC) と FM音源部分でCPUパワー食ってますが、これでもけっこう軽くなった方です。
--------
以下の表は、Celeron 450MHz の低スペックPCでNEZPlug++を動かした場合のCPU使用率です。
| 0.9.4.8 +2 +11 | 0.9.4.8 +2 +12
.───────────────┼─────────┼────────
NSF (Super Mario Bros.) .| 8〜39% | 0〜1%
NSF +FDS (Family Composer) .| 89〜99% 途切れ有 .| 0〜1%
NSF +VRC7 (Lagrange Point) .| 99% 途切れ有 .| 43〜51%
GBS (Wario Land 3) | 7〜17% | 0〜2%
HES (Bomberman) | 99% 途切れ有 .| 7〜50%
HES +ADPCM (Dragon Slayer) | 99% 途切れ有 .| 1〜25%
KSS +SCC (Nemesis) | 48〜53% .| 7〜48%
KSS +FMPAC (Final Fantasy) | 57〜75% .| 41〜50%
乙乙! 自分もナロー環境なんでありがたいです 早くクアッドが欲しい
音源エミュだけでそれだけパワー食ってるってことは フルエミュレーション(Cele400時代?)のは結構はしょってたってこと? それともNEZPLUG++が高音質を目指してるからなのだろうか。
>>43 すさまじく軽くなってるじゃないですか!
これはいい!
あと問題はKSS絡みかなあ。
やはりファンタシースターのリズム音が実機と違うんですよね…。
実機の音の記憶を美化しすぎとか。
ダンジョンキッドの2曲目がスローになる VirtuaNSFだと正常
手元にはGB・FCしかないので、KSS関係のサウンドの資料があまり無いという現状。
そのため、youtube等の動画に頼るしかないのだが、実機なのかエミュレータなのかが分からないのが難点。
ファンタシースターなら
ttp://jp.youtube.com/watch?v=AOKHsl632vQ があるけど、
これは音声に映像信号のノイズが若干入ってるところで実機と判断できそう。
--------
>>48 調べてみたが、NSFのヘッダにPALフラグが立ってるので、NEZPlug++的には正常な挙動。
VirtuaNSFなどは、NTSC・PALフラグや再生スピードに関係なく、常に60Hzで回していて、
それらを無視しないNEZPlug++が50Hzで回すために遅くなってるだけ。
どうしても気になるなら、バイナリエディタでそのNSFを開き、7AHを00Hにすればおk。
了解です
>>43 とても軽い。
N106のリアルモード? これが良く分からない。
キンキンするようなノイズの再現かな。 えりかとさとるはものすごくキンキンするけど、他のは聞いたこと無いから分かんないけど。
>>51 Namco106から出力されるサウンドは、意外と音質が悪かったりします。
その音質の悪さをエミュレートするのが、「N106のリアルモード」です。
--------
4ch使ってる場合の音質の悪さは「マッピーキッズ」で確認。
8ch使ってる場合の音質の悪さはまだ未確認。
8ch使ってるソフト(「えりかとさとるの夢冒険」か「キングオブキングス」)の拡張音源を使っているBGMを
『実機から』 録音したmp3等があればかなり助かるのだが…見つからない。
えりさとって電源入れた直後と一度リセットした後の音の鳴り方が微妙に違ってたりするンだよなー
ssftimeの使い方 pythonがあるフォルダにbin2psf.exe、psf2exe.exe、psfpoint.exe、ssftime.py 時間取得したいssfファイルを置いてコマンドラインかバッチファイルで python ssftime.py *.ssf minissfなら python ssftime.py *.minissf と書き込んで実行。 成功するとssfを2ループ+10秒フェードで設定されます。 pythonの日本語版は長い間更新してなくてバージョンが低いので英語版を使用してください。 でないとkingshriek氏のスクリプトが正常に動きません。
ssfmakeのver 0.03からssfとminissfを任意で指定して作成できる機能がつきました。 下記項目の'BGM_000.ssf'の部分を任意のファイル名に指定するとそのファイル名で出力されます。 nout = 'BGM_000.ssf' # output file name (if .ssflib, create ssflib and minissfs for each track in the bank) 'BGM_000.ssf'の部分を'BGM_000.ssflib'にするとminissfで出力されます。 複数曲がある場合はその曲数分minissfを作成します。 作成にはbin2psf.exe、psfpoint.exeが必要です。
最近のスクリプトでは改行コードがunix形式(多分)になってるのでノートパッドで開くと改行されません。 気になる方は一度ワードパッドで開いて上書き保存するとWin形式の改行になります。
Squaresoft74がレジェンドオブドラグーンのPSFをリリースしたみたい
ファンタシースター1のサウンドファイルって流れてるの? マスターシステムのサウンドはどれもPSGのしかなくて(´_`)ショボーンだった記憶が
>>61 VGMもKSSもあるが
KSSを自分で作るのが無難だ
63 :
51 :2007/10/17(水) 17:16:54 ID:z3luON7H
>>52 なるほどありがとう。
えりかとさとるの夢冒険は、そのうち時間があれば録音することはできます。
>>64 ありがとう!
FM音源パック搭載MARKIIIでプレイして以来だよ、このサウンド聞いたのは。
>>64 ダンジョンの音楽の「♪ジーンジーン」って音がちゃんと鳴ってるな。
誰かssfの作り方まとめてくれお
68 :
67 :2007/10/18(木) 21:39:53 ID:hWKNwuyH
テンプレにあったのね ごめん
ある? wikiにあるにはあるが、情報が古いようだが。
誰か更新汁
71 :
67 :2007/10/19(金) 10:51:11 ID:jB5KgJo1
古いとあるけど。あれから更新されたん? ssfmakeでtrackとbankの数値の件が何かしら解決されたん?
ssfもpsfとかF3みたいにDVA働く仕様なの?
そうだねDVAだね
>>43 いつもありがとうございます。
メインで使っているプレイヤーがfoobar2000なのですが
どなたか移植作業が成功した方はおられますか?
当時に聞いた音色は記憶だと尚一層の良い音だ サンソフト後期が好きなんだが、現状だとrafWorldは自炊以外に道は無し?
77 :
69 :2007/10/19(金) 20:15:21 ID:IiU7gxeh
>>75 RafはJourney to Silius
>>77 にくちゃんねるが終了したので見れないお!!
でもサターンってCD-DAのゲームばかりだと思う。なんでだろう。
スクウェアはFF7以降のは全部DVA仕様?
DVA禁止
NEZPlug++のバージョンを 0.9.4.8 +2 +13 に上げました。(リンクは
>>43 )
FM音源部分はさらにマシな音にはなったかと…
あと、外人さんの「GBRフォーマットに、GBC(速度2倍)モード 付けてくれー」もひっそりと対応。
>>83 KSSでファンタシースター聴いた感じでは、すごくいい感じですね。
これなら既存のVGMの再生プレーヤーとかより再現度が高いと思います。
AudioOverloadもVGMの音はちょっと駄目。
ファンタシースター2をリアルタイムでプレイしてた時は、ドラムの音はPSGノイズ波形を2音重ねて鳴らしてるのかと思ってた。 今聞いたらちゃんとサンプリングだなw
NEZPlug++のバージョンを 0.9.4.8 +2 +14 に上げました。(リンクは
>>43 )
ついに「チャンネルマスク機能」がつきました。
あと、外人さんがUPしてた「Little Nicky」は、Header 04H の 「Bank ROM Num」を、
1FH から 20H にする必要があるようです。
マリー(エリー)のアトリエボイスパックGBSのPCMを鳴らす事は無理でしょうか?
なんかGBSが異様に重かったので、そこだけ少し修正。
NEZPlug++のバージョンを 0.9.4.8 +2 +14.1 に上げました。(リンクは
>>43 )
ダウンロード違法化で来年から著作権のあるファイルをうpると 今まで著作権者が親告しなければ警察動かなかったのが、著作権者の関与無しに摘発できるようになるとかなんとか 今までは特にそういうこと音源ログ界で起こってないけど 国内でPSFとかSPC公開してる人達大丈夫なんかね
国内で公開している馬鹿なんか放っとけばいい この手のものは海外鯖が常識だろ
>>89 指定範囲が大き過ぎる上にザル法だからねぇ。
つーか、あの法律真面目に受けたら全てのデータ移動が不可能になるっつーの。
いつも通り、適当な所を見せしめにして、あとは放置、ってパターンだろう。
ここにMMLを張るとスレを見ただけで法律違反になりかねないという
いや、それ自体は前からダメだって それを読んだ時点でこっちも法律違反になる どう考えてもクソ法案
書き込んだ時点で共謀罪でつ
学園祭の演劇でも著作権料を徴収されるご時世だからな。
>>95 なにそれ… それが本当なら、ちょっとおかしいね。
てか私、気づくの遅すぎですか?
文化終了のお知らせ
外人見てるからアド書かないが ダウンロード違法化、著作権非親告罪化についてのまとめでぐぐるといいかもしれん
まとめからいける意見募集中案件詳細ってとこから それぞれの中間報告書落とせるから読んでみたが \(^o^)/オワタとしか言い様がない 可決されたら完全に終了
レストランでピアノ弾いたら罰金と店閉店に追い込まれる世の中ですよ
迂闊にチャリンコ乗りながら歌も歌えんのう
特高警察邪宗楽苦
新しいNEZPlug++、ファンタシースターのダンジョンBGMのジーンジーンって音が弱くなっちゃった。
>>16 の洒落用
(game音楽 unofficial) 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】_20050528_まとめ(過去スレ分を含む).rar 679,527,796 6f2093aa015353ca520aa56ba9a06dce37807177
(game音楽 unofficial) 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】2 スレまとめ 20050924 (1〜1000).rar 341,337,687 5fe3d6b4ba33356cb48c1fb377e0386c5e545fbf
(game音楽 unofficial) 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】3 スレまとめ 20060329.rar 229,007,979 cd544f3a870f38f1c31dc51dfc7d7f3a1e980141
(game音楽 unofficial) 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】4 スレまとめ 20060909.rar 698,158,722 2d127de4b41625e3889f955afbbbf65f14ecc902
(game音楽 unofficial) 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】5 スレまとめ 20070329.rar 698,438,057 0e9921d362a77e697f64bcab17ac58f1b66181ba
(game音楽 unofficial) 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】6 スレまとめ 20071008.rar 392,947,945 c9260f48d48948982d564eb771176119525a0b19
>>103 「ジーンジーン」って、KSSの何トラック目の事だ…。
サンプリングレートを高くしたりしても直らないような問題…?
-------
FM音源、やな予感するところがあるかも… 魔導物語のタイトルテーマが非常に悲しいことになってるし…
う〜ん、ダンジョンの曲に違和感はない気がするが。 どこのとこかなぁ。
つまりハリーポッターのためにゲームボーイCPUのフラグを弄ったらZ80の方で問題が出たと
>>107 ご…ご名答……。orz
ビットシフト命令のフラグの立て方を、修正前の状態に戻してみたら、すんなり鳴ってくれました。
DMG-CPUとZ80-CPUの、ビットシフト命令でのフラグの立て方って違ってたのね…
それにしても、ゲームボーイの音源について、FF1CHの3ビット目の挙動が良く分からん… 「カエルのために鐘は鳴る」(特に名前入力画面とか) や、「スーパーマリオランド2」(お化けBGM) の クリック音と密接な関係があることは分かったのだが…
FF1CHは、波形チャンネルのレベルをbit5〜6でシフトする以外の機能は無いと 把握していたが、何かあるのか?
GBAには音色波形長が半分のモードがあるのでGBにも存在するのかも
NEZPlug++のバージョンを 0.9.4.8 +2 +15 に上げました。(リンクは
>>43 )
とりあえず、
>>107 とPCE-ADPCMの修正。
---------
カエル買ってくるか。ちょうど初代GBとGBAがあるわけだし、聞き比べることが出来る。
チーターマン2のnsfきぼん
キャッスルクエストのnsfきぼんぬ 自分じゃ逆アセンブルしてもripできずに断念した
>>115 akumuNSFなどに有。
>>116 納得。確かに弱いw
ジーンジーンの正体は、YM2413のHH(ハイハット)でしたか…
ガチャポン戦士4ってゲーム中ではフェードインしてないものが 出回ってるNSFだとフェードインするようになってる曲があったりするけど 正常にripした状態でそうなるものなの
HH(ハイハット)じゃなくてTCY(トップシンバル)だった。 ベースドラムも、とげが刺さるような音になってるようだし…
>>117 実はこれは中身がキャッスルエクセレント
だから、まだ公開されてない
ripできた人がいればほしい
>>114 ありがとん
ニコニコで初めて聴いたけど良い曲だなあ
>>122 高速対応にありがたき幸せ!これで少し眠れる
そういえばネクロスの要塞のHESを聞こうと思ったら中身がネクロマンサーだった
今HESのrip取り組める人がいたらお願いしたいなあ
ちなみに14.rarもhesの詰め合わせ
>>112 イース3のKSSも正常に鳴るようにできませんか?
ソフトエンベロープの処理が上手くいかないのか、
一部の曲で特定パートの音量が次第に大きくなってしまいます
($05番や$0F番の曲を聴くと、上記の不具合がわかりやすい)
NEZPlug、MSXplug共に同じ状態なので、ripミスかと諦めてたのですが
hootではちゃんと鳴るようなので
アルテリオスのnsfきぼん マイナーゲーだから誰もripしてないっぽい
だから母ちゃんのパンツでもripしてろ!
>>112 カエル実機で聞き比べてみた
GBC:クリック音がはっきり聞こえる
GBASP:クリック音は聞こえない
>>127 確認しました。原因を調査しておきます。
…てか、HootってIOレジスタも見れるのか…。俺もこの機能付けるか。 どうせ無いと不便だし。
>>130 なるほど、「GBASPでは鳴らない」というのは知らなかったです。
問題は、そのクリック音によってどんな波形が出るかという点で、録音して上げることが出来るなら非常に助かるのだが…。
…というのも、近所の店にカエルが無い…
>>132 これは有難いです。これだけでも十分波形が見れます。
見てみると、矩形波のベース電圧が変わってるのか…? 一瞬下に引きずられてるような感じの波形が出てる。
チーターマンのうpマダー?
今日近所の店行ったら、カエルがあったので即購入。 昨日は無かったのに… 実機で聞いてみたが、結果は以下の通り。GBAのサウンド部分はGBCまでのものとは若干違うらしい… 初代GB:クリック音がはっきり聞こえる GBA:クリック音は聞こえない 最初のタイトル曲でもクリック音は鳴るが、そのタイミングは聞く度に違うという… 本当に謎だ。
昔と違って今じゃかなりの外人このスレ見てるから早めに消すとかしないと 速攻奴らのコピーサイトにアプられて厄介
キタキタw
kingshriek氏の所にシャイニング・ザ・ホーリィアークが来てますね。
うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!おう!'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ バトルが美味く再生されないな・・・ でもkingshriek氏 Thanks!!
FF1C-3について、1つの仮説。 何も音が鳴ってない時に、このビットを立たせると、サウンドデバイスはHALTモードになって、 電力の消費を抑えているかもしれない。 もしそうなら、ファミコンでは必要なかった、携帯ゲーム機ならではの機能と見れる。
>>OffGao氏 テストプログラムを書いて検証してみました。 レジスタ(ch.3)をカエルと同じ値にした上で調査。 結果、0xFF1B〜0xFF1Eに何も出力しなくてもクリック音は鳴ります。 クリック音の正体は0xFF1Aに0x80(ch.3のON)を出力しているせいではないかと。
GBAより前は波形メモリ位相の初期化でもしているのかね
>>145 その他にも要素があるような感じがします。
カエルのOP曲でのクリック音は、ランダムのようで、しかもリズムに合わせてるような鳴り方をします。
(例えば、「タタッタタッ タタタッタタッ タタタッタタッ タタタッタタッ…」)
FF1A-7だけを考えてプログラムを組むと、「タタタタタタタタタタタタ…」とクリック音が鳴ります。
---------
…実機でテストプログラムを動かせる環境が非常にうらやましい。
症状から見て機種によってはs_dmg.cのsndwriteのcase 0xff1a:の後の最初のif文が常に真なんじゃないかな
OP曲ってタイトルが出るまでの曲ですよね? ログ見てみると、ch.2にも定期的に同じデータ(00,08,00,80)を書き込んでいて それでもクリック音(というかプチノイズ)は出ます。 ただし、これは音量レジスタに変化があったときに出るプチノイズなので 同じデータを書き込み続ける場合には初回しか鳴りません。 GBSから採ったログ通りに書き込んでも初回しか鳴りませんでした。 加えてch.3のクリック音の鳴り方も違いました(かなり弱い)。 セレクト曲との違いは波形メモリに毎度書き込むか否かだと思うのですが。 音源ドライバ以外から音源レジスタを操作されている可能性がありますね。 そうなるとGBエミュレータにログ取り機能でもつけないと解明しづらいような・・・。
GB音源ログは以前あったな。GBR策定よりずっと前だったと思うが。
某吉氏の策定した GBSND ですね。 D-BOY でログを取って、in_gbs.dll を使い winamp で 再生する物のようです。もう公開されてないかも。
akumuに"2chan group"等の更新が
アルテリオスがripされたんだ 思い出のゲームなので嬉しい ugetabさんありがとう!
>>149 もし、GBS2GB (GBSをGBファイルに出来て、GBS PLAYERとか出るやつ) したものを実機演奏できるなら、
それを実機で動かした際、ちゃんとクリック音が出るかの確認をして欲しいです。
まさかとは思うが、それでクリック音が出なかったら、
「実機でも鳴らないものはNEZPlug++でも鳴らん!」ということになるので。
シャイニングフォースVがキタ――(゚∀゚)――!! ところでin_ssf.dllって新しいの出た?
>>154 実機でテストしたところ、タイトル曲でクリック音は鳴りませんでした。
やはりドライバの外で弄ってるのかもしれませんね。
名前入力の方はクリック音有りです。
このクリック音の事はgbsound.txtにも書いてありますね。
(Master Channel Control Switchの項目)
>>155 in_ssfはたぶん更新されていないけど
Audio Overload SDKにMAMEベースのSSF再生のためのソース
Audio Overload Forumにその修正PATCH
があるな
>>156 >タイトル曲でクリック音は鳴りませんでした。
俺は、出るはずのないクリック音を出そうとして無駄な努力をしてたということ…?
gbsound.txtに書いてあったか…かなり参考になりそう。
>>135 の精霊王紀伝で曲番それぞれがどの場面で鳴ってたサウンドか
わかる人いない?
BrotherAdventure DoubleDragon Flashpoint Tetris (全てZEMINA物) のKSSをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/046.zip ZEMINAテトリス…0H-3FHが効果音、40H-7FHがノイズ付効果音、80H以降がBGMって、
どう見てもコナミのサウンドドライバだよな…。 (今上げたやつには、BGMが先に来るように「ADD A,80H」を噛ませている)
ちょwwwウシャスwwwwww
ダブドラはビジランテだし、カオスすぎる
>>159 検索して見つかるCD-Rで販売されたCDのタイトルと自分の記憶を合わせると
001 ×
002 魔人の塔
003 魔人の使い
004 水の神殿
005 大地の森
006 炎の神殿
007 四天王
008 闇の神殿
009 ×アギトー
010 風の神殿
011 アクエリアの村
012 魔人の空間
013 ×オープニング
014 ×エピローグ
015 エンディング
(四天王は2つ目のオープニングムービーにも併用)
×のところはCD未収録で
009 アギトー(ラスボス)は魔人の使いのイントロ別バージョンで
使われているところは別のボスだったような気も。
014 エピローグは、確かラスボス倒した後に流れていたと思うが
001 はどこで流れていたのか全く覚えていない
ssfには精霊取得時が欠けているので是非追加してもらいたいなぁ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000021732.zip mid
精霊取得時ってこれですよね?(Sgconvで変換したmidデータです)
SEの方に入ってたのですがこっち(SE)のデータの方は全く鳴らせなかったので
オリジナルのドライバー(Ver2.04 96/01/25)じゃないと無理なのかも・・・。
kingshriek氏によるとVer2.04 96/01/25のドライバーはなぜか鳴らせないようなので
現時点では厳しいかも知れません。
手元にあるソフトでVer2.04 96/01/25のドライバーを使ってるソフトは
トアとラングリッサードラマチックエディションとRONDE〜輪舞曲〜なんですが
トア以外は他のドライバーを使用しても鳴りませんでした。
ちなみにドライバーのバージョンの確認方法ですがをドライバーをバイナリエディタで ひらいて0x1000のあたりを見るかssfをssfinfo.pyを使って見る方法があります python.exeと同じフォルダにssfinfo.pyと見たいssfを置いてコマンドラインかバッチファイルで ssfinfo.py *.ssf >nfo.txt 見たいな感じで使用すれば詳細なデータがテキストに出力されます
167 :
164 :2007/11/03(土) 14:26:57 ID:DBbN0umC
>>165 それは会話シーンの中で使われてた曲だったかな?
そんな気がするだけで未使用曲かもしれません。
(因みに精霊取得時は、四天王イントロ部分をモチーフにしたブラスアンサンブルの曲です)
トアの効果音は、金属のレバーを蹴ったときの音とか
FM合成で鳴らしているものがほとんどなので
発音仕様の基本がFMモードになっていて鳴らなかったりするのかも
102ってゲームオーバーだっけ?
サンリツといえばFATMANか、はたまた源氏パイか
源氏パイに決まってんだろ
スーパーボーイIIIも、効果音はコナミの火の鳥の物をパクってますな。 >174 韓国物をよくripされてるようですが、Dr.HELLO(韓国産の、 MSX用ドクターマリオ)はrip出来ませんでしょうか? あと、コナミのF1スピリット3DスペシャルのPSG版の方も出来れば。
gbsound.txtは用語が混乱していたりして確かに読みにくいですね。 こちらで分かる部分でしたら協力します。 というか実機テスト環境無しでここまで改良したというのが信じられない・・・。 ところでs_dmg.cの音源リセット後のレジスタ初期化は何かのデータに 基づくものなのでしょうか。0xFF15や0xFF1Fに書き込んでいるのが謎。
>>176 俺の記憶が確かなら、レジスタ初期化の値は、GBSPLAYER(GBS2GBしたやつ)に合わせました。
0xFF15や0xFF1Fのところについてはgbsound.txtに乗ってたダンプ表に合わせました。
…とはいえ、そもそも使わないから「無意味」です。
178 :
164 :2007/11/05(月) 02:39:53 ID:7l/oEcNf
>>168 >Thor2_BGM_002_17.minissfがおそらく精霊取得時の曲だと思うのですがどうでしょう?
これです!
これで全曲、そしてCDよりも完璧に!!
102はゲームオーバーっぽいんだけど
ゲームオーバーのイメージがなくてミュラとのストーリ上で流れてた記憶があるんですよね
気になったのは 012 魔人の空間
曲がループする時に右のストリングスが鳴りっぱなしになっているところですかね
実機でもこうだった気もするし、来週にでも実家にサターンを取りに帰って確かめてみます
喜怒哀楽ありのウシャスもF1スピリット3Dスペシャルの3D曲も20世紀に既にリップされているのに
魔人の空間の曲が1ループ15分ぐらいあるんだけど、 抜けるのにそんなに時間かかったっけ?
>179 Fスピ3Dは、OPLLの曲とSE(PSG)だけのripだと思ったけど
>>183 OPLL版と同じタイムスタンプだけど、当時こんなのあったかなあ
当時2+とソフト持ってたにも関わらず、聞いたことがなかった というか、PSG曲が入ってるなんて知らなかった 19年を経て今、この言葉をいわせてもおらう 「きんごろう氏、GJ!!」 PSGのクワイエロボアが泣ける.....
upから30分程度で既に消えてたよ・・
>185 松下のFS-A1FXっていう廉価版のMSX2+があって、 それにはFM音源が内蔵されてなかった。そのマシン用の曲なんだろう。 そんな廉価版の2+なんて買うヤツいなかったし、聴く機会が無いのも 当然かと。サントラにも収録されて無かった気がしたし。 一応、レイドック2も含めて、MSX2でも起動するようになってる。 横スクロールしないので、まともにゲームとして遊べないけど、 俺はそれでPSG曲を聴いてた。
ttp://ud.gs/30649 pass : vattle
うpろだの賞味期限の指定ミスだったかも 今度は大丈夫だと思う
念のため「おとぎ話大戦」「読本 夢五誉身 - 天神怪戦2」も入れておきました
>183 こちら、聴いてみましたがレース中の曲入って無くありませんか? DISC1の方だけのripなのかな?
>191 そうなんですか。ありがとう。
ttp://ud.gs/40b2m pass : lenar
やっと天神怪戦をサルベージ ライブプラニングとあるが開発はレナールの模様
曲は中潟氏だろうか?Unknownにしておいたので、情報plz
NEZPlug++だと、任意波形のチャンネルの発音が変っぽいです
ドライバ側が連続でレジスタ叩いているような聞こえ方というか
ヴァトルギウスだけまたねえ…消すのはえーよorz
OffGaoさん、お世話になってます。 NEZPlug++の新しいバージョン(+ 13以降?)、特定のGBS (スーパーマリオランド、ウィザードリィ外伝I〜IIIなど)で テンポが非常に速く再生されてしまう現象が起きるようです。 (+ 12 では、だいじょうぶでした。)
テンポが非常に速く再生されてしまう →非常に速いテンポで再生されてしまう 失礼しますた
>>194 このドライバ…F1ボーイと似ているな。
そのドライバでは、一部の曲で波形メモリを変更せずにそのまま再生してしまう曲があります。
そのため、init時にあらかじめ波形メモリに波形を書き込んでおく必要があります。
GBSPLAYERでは初期化せずに次のトラックに移りますが、NEZPlugではトラック毎にリセットするので…
>>196 調べてみました。
スーパーマリオランドのGBSには問題がありませんでしたが、ウィザードリィ外伝IのGBRは2倍速になっていました。
その原因は、+13から付けたGBRヘッダ0FHの7ビット目の「GBC(速度2倍)モード」が立っているからのようです。
とはいえ、そもそもこの仕様は俺が独断で勝手につけた仕様。
ヘッダの仕様を修正して「Little Nicky」を修正するべきか…
0FHの7ビット目が必要なく立っている全てのGBRを修正するべきか…
199 :
194 :2007/11/07(水) 11:43:53 ID:pMQhaBom
>>198 試しにinit時に波形を書き込んでもplayごとに書き込んでも症状かわらずなので、
別の原因によるものかも ついでに、ヘッダの仕様を修正するに一票
GBRは010H〜01FH空いてるし
来年から法改正らしいが、されてもされなくてもこの世界から足引くことになりそうだ 法律の影響もあるけど、なんか一気にこの分野に貢献する興味が薄れた、愚痴スマソ
>>199 そもそも、「ドライバ側が連続でレジスタ叩いているような聞こえ方」とは… クリックノイズの事?
GBRフォーマットの拡張をするなら、こんな感じかな…? 全部0でも拡張前と変わらない動作をする仕様。
10H:GBCフラグ
11H:トラック数(0なら256とする)
12H:トラック開始位置
>>200 NSF・GBS等ならIPSパッチを配布する方式でどうにかなりそうだが、
PSF・GSF系・SPCは抽出プログラムを公開する方法じゃないと難しいだろうな…
俺もいざというときは、「抜く」から「作る」へ移行するつもりだ。
ここまでくれば、アセンブラ言語もだいぶ勉強できたし。
202 :
194 :2007/11/07(水) 16:57:10 ID:pMQhaBom
横レス失礼。 音源ログ眺めてみましたが、所々で0xFF1Aに0x80を9〜10回ほど連打してますね。 0xFF1Eは確かに弄ってますが、キーオン毎にch.3各レジスタを設定してから 弄っているので普通に音が鳴るはずだと思います。 右肩上がりノコギリ波なので耳障りですね。 あと、曲の途中で何故か音源リセット入っていたりして面白いです。
>>202 そういうことか…。
… … どうやら、NEZPlugの+15から改良・修正してる間にその問題が直っていたらしい。
206 :
194 :2007/11/07(水) 22:52:12 ID:pMQhaBom
>>203 0xFF1Aでは位相はリセットされないと思い込んでました
何やら愉快なドライバですな
>>204 直ってましたか 新版wktk
>>205 いただきました。ありがとうございます。
「にきゃ」って何のことだろうと思ったら。会社名だったんですね。
日本版は原曲にいかに近づけようかと作っていますね。
海外版の原曲を無視したアレンジもすごいですけど。
海外マスターシステムで発売されたタイムソルジャーズ(バトルフィールドの移植) これが何とFM音源対応なんですよ ぜひともKSS化を…
ここはリクスレじゃないでしょ。
何を今更 もし万が一物好きで暇な人がいれば作ってくれるかもしれんが
以下ぼやきだからスルーお願いします(所々記号が入っているのは^本^厄^よ^け^) 昔^色^々^リ^ッ^プ^したんだが^フ^ァ^ミ^コ^ン^ポ^とかの^オ^リ^ジ^ナ^ル^^楽^曲^作^者^達はぶっちゃけあの^極^悪^え^ふ^て^い^ぴ^い^鯖^をどう思っているんだろうか ^他^人^の^サ^イ^ト^に^上^が^っ^て^る^^楽^曲を^見^つ^け^て^は^^自^分^た^ち^のえ^ふ^て^い^ぴ^い^に上^げて^金^儲^け^^^^^ 何^で^自^分^が^そ^れ^に^(^間^接^的^と^は^い^え^)^荷^担^し^な^き^ゃ^な^ん^ね^え^の^か^と^思^う^と^あ^ほ^ら^し^く^な^っ^^て^き^た 彼^ら^を^心^よ^く^思^っ^て^い^な^い^^人^は^少^なくないはずだ 今^後^何^か^を^提^供^し^よ^う^と^す^る^人^達^へ^ 6^文^字を^名^乗^る人^物に^気^を^つ^け^ろ 彼^が^収^集^し^て^鯖^に^上^げ^て^い^る^様^子^
^以^上^、^フ^ィ^ク^シ^ョ^ン^で^し^た^
なんら入に気がいなら知かうどかのるてっか儲際実 るが繋もにとこるれらけ付を目
なこ流 にのれ
なんだこの流れ
以前からえらく外人嫌いな人がいたよね。 まともな議論したいと思ってるなら名前伏せたり 翻訳よけしたりする意味が分からない。 2chで匿名で日本人だけで外人の悪口言おうぜってこと?
うり的に ろ釣際う だな国思
>以下ぼやきだからスルーお願いします なんだからスルーしとけよ
ためやをのるすプッリうもは分自らかって知体実ういうそてけつ見こそあ うましてっなくなさ成を味意はトイサ布配なもとまの外海上以るあがろことういああ すまき引を手は分自に前るこ起が事め揉 れくてっ張頑皆
以上、フィクションでした
こういうのって普通に書いたのを見ながら手動で打ち込むしかないのかな?
自分も同じ穴の狢だってことをわかってるからこそわざわざこんなとこに 伏せ字や翻訳避けをしてまで書き込むんだろうが…それでもちょっとな。
相手のモラルを問う前に、人間的にちっさい己を問い直した方がいいな。 神経質過ぎるのと、一々喚きだす根性が情け無い+セコイ。 webのこういう性質上、データの流出は避けがたいし それがイヤなら嫌な連中でだけ、お決まりの閉鎖的で極少数な活動してればいい。 リアル身長と同じくらい中身が小さいと滑稽で笑えないぞ。
>207 「にきゃ」の意味がわからないあんぽんたんな俺に、 意味を教えて下さいませんか…
サモトラケのにきゃ
kssの流れにのってリクエスト。 光栄のmsx版のKSSってろくにないよね? 信長とかランペとかお願いしたい…。
直リンしちまった ニンジャコンバットで100回エビゾリアタックしてくる
ガイジンに天才されるのがイヤって人はアド晒さずに どっとねっと4の何番とか書けば?メル欄に日本語パスで
ここまでくると ?ねでkおで語隠うも どうしょもないもん wさかとう作字数漢かとみ読盾
半角・角煮住民力が試されそうなスレになりそうだがw
あるいは再び板転でゲ音とか…にたようなことやってる 「海外サカ板で白豚呼ばわりされる元チェルシーのザルディフェンダーみたいな名前のソフト」 のスレに間借りするとか。まぁ、このへんはチェックされてるかも知れないが あとはひらがなだけでかくとか…
外人が作った規格を外人が潰していく ぶっちゃけ昔から気に入らなかった あちらこちらで2ch、2ch、2ch・・・
他人様が作ったものをリッピングさせて頂いて 外国人には聴かせたくないというのか。面白い。 まあ個人の自由だからいいけど。 でもその考えを勝手に他人に押し付けないで欲しいな。 転載が嫌なら個人サイトでパス付きでやればよかろう。 あとアーカイブにテキストでも同梱して 「転載する場合はリップした者のハンドルを確実に明記せよ」 とか英語で書いておけば良い。 まあ外人外人騒いでるのはリッピングの経験ナシで タダ聴きしてるだけの人っぽい予感がするが。
>あとアーカイブにテキストでも同梱して >「転載する場合はリップした者のハンドルを確実に明記せよ」 >とか英語で書いておけば良い。 全く無駄。現にS98公開してる某所はっきりそう書いてあるのにあそこにパクられてる
あれ、フィクションじゃなかったの(笑) アングラ気取りの中二病患者は敵がいる妄想に取り付かれやすいよね。 潰されるとか目をつけられるとか・・・隠語とか。スイーツ(笑)かよ。 さぞ名のあるリッパーなんだろうけどさ。 ガイアが俺にもっと輝けと囁いている人なのかと疑われるぞ。
やる気失せて手を引くんならごちゃごちゃ言わずそのまま消えればいいのに・・・
以上、フィクションでした(笑)
うぜぇ 何この流れ
243 :
226 :2007/11/09(金) 20:05:43 ID:8h3FQBgD
>>227-228 な、なるほど。
ありがとうございます。
てっきり、解析時に下請けの開発会社がわかって、
その会社名なのかと思ってしまいました。
国内のみ利用可能なうpろだないもんか
自分で作ればいいんではないですか SetEnvIf Accept-Language "ja" OK <Files ~ "\.(php|cgi)$"> order deny,allow deny from all allow from env=OK </Files>
すみません >225 って何だったんでしょうかか? 既に消えていたのでわからず
金儲けなんかやってんのか、恥を知れ外人
tonton 光栄です
画面は日本版よりアーケードぽいが曲は全然違う ユーロ版レインボーアイランドのnsfってripされてなかったのか
どなたか、in_ssf.dllをいただけないでしょうか・・? 2007/09/16(日)にUPされていたようですが、見逃してしまいました・・・orz
どなたか、225と248の再アップは出来ませんか? in_ssf.dllは当方でアップ出来ますが、作者様の許可は どうやって取ろうか。
>>253 ご親切に感謝いたします!
ありがとうございます!!
GBXchangerじゃ駄目なん? 今でも入手できるかどうかは知らないが。
TEA4TWOも随分前に在庫切れですな。国内ではオクくらいしかないんじゃ・・・ mootan氏の所にGBA用のを改造する記事があるけど、肝心のフラッシュメモリも 入手が難しくなってきたし。 自分のフラッシュも調子が悪いときがあってかなり不安。
mootan氏がEZ-Flash(1)を改造してGBとGBCを吸出し・書き込み可能にした EZ-Linkerレベル1改造も10月で完売・・ EZ-Flashは無改造でも一応mootan氏のFlashManager for GBxが使えたりする (電圧が足りないのでちょっと怖い)けど、どちらにせよ今は EZもフラッシュカートリッジ(あるいはロッピーのアレ)も手に入れ辛い
goomba colorなどの GB(C)エミュレータ上で開発できるといえばできるかも。 ハード直叩きであればGBA音源内のGB音源部が使えるので。 ただし、仕様に結構違いがあるので旧GB(C)で不具合出る可能性も。 DSはどうなんだろう。
キン肉マン王位争奪編の曲が聞きたく、nsfを探しているのですが 出回ってはいるのでしょうか?
>>261 >ただし、仕様に結構違いがあるので旧GB(C)で不具合出る可能性も。
そこが最大の問題。
実は、GBA用の書き込み機ならあるのだが、GBAのGB音源部は GB〜GBCのGB音源とは若干仕様が違うらしく、
今まさに再現しようとしている 「カエルクリックノイズ」が出ないという問題がある。
Nightsのssfキター
Nightsどこ?(´Д`;≡;´Д`)
SSFの完成度上がって欲しいなぁ。 Yu-No聴いてると別の意味で泣けてくるw
>>266 定期的にssfをripしている人間が世界で何人居て、しかも公開している人が何人居てるよ?
普通はすぐわかる。
しかもクリスマスナイツのもか
271 :
266 :2007/11/14(水) 23:29:36 ID:i7+ck2HX
すみません、わかりません。 今まではうpろだとかにうpされたのを拾ってただけなんで (;´Д`)
まぁこれを機にssfとかripとか関係のありそうな単語をググることを覚えて 色々と調べてみるのもいいんじゃないの
おお〜ベンドが動くようになってる。まだ音痴な感じだけど期待できるね。
>>267 禿同。たまにとんでもない音痴になってガックリくる罠w
意見募集中案件詳細 意見募集中案件名 「文化審議会著作権分科会私的録音録画小委員会中間整理」に関する意見募集の実施について 手続であるか否か 任意の意見募集 案の公示日 2007年10月16日 意見・情報受付開始日 2007年10月16日 意見・情報受付締切日 2007年11月15日 2ー2.著作権法第30条(私的複製権)の適用範囲の見直しについて ○ ファイル交換ソフトの利用や、携帯電話向け音楽の違法サイトからのダウンロード(ストリーミング配信は 対象外)が、正規商品等の流通や適法ネット配信等を阻害。 ○ 以下のような理由から、第30条の適用除外が適当であるとする意見が大勢であった A 違法録音録画物や違法サイトからの私的録音録画 ・通常の利用を妨げる利用形態であり、権利者側としては容認できる利用形態ではない ・利用秩序の変更を伴うが、違法サイト等からの複製は違法という秩序は利用者にも受け入れられやすい ・違法サイト等の利用が抑制される等、違法サイト等の対策により効果があると思われる ・違法サイト等が減少すれば録音録画実態も減少するため、違法状態が放置されることにはならない
>>264 Nightsは内臓音源で鳴っているの?
サントラを聞くと、とても内臓音源でなってるとは
思えないクオリティに聞こえるけど・・。
>>276 何を言っているんだ?
サターンの内蔵音源は44.1kHzステレオまではCDと同じで
最終段は18bit出力が可能だからスペック上はCDより上じゃないか
専用ドライバを使っているという点は他の内蔵音源曲に対するアドバンテージではあるが
なぜグロ?
>>277 ずっとCD-DAで鳴ってると思ってた・・
ナイツは内臓音源だったとは・・・
物凄い音質
>>280 ゲーム版とサントラ版は音質違うよ。
サントラのほうが音がいい。
ゲーム版はステージ曲等が内蔵、ボス曲等がDAだったりする。
>>281 なるほど、、、
情報有難うございます。
>>276 サントラのは内蔵版に起こす前のシンセバージョンじゃない?
曲によっては内蔵のほうが響きがいいなぁと思うのもあり、
最初聴いた時はいくつかの曲で違和感があった。
Under Constructionなんかはサントラのほうが圧倒的にいいな。
kbhtはかなりまともな再現性になってきているな
グロ
ファイル名からしてw
ssf順調だのう メガCDのgym抽出法もほしいわい
なんやかんやで、オクで「GB GAMEJACK」を手に入れた。 が、ドライバが無いので「FM for GBx」を使うも、プリンタボードで直接つないでも 全く認識してくれないという問題(バグ)が…
マザーのECP/EPP設定あたりを見直してみては。 GIVEIO.SYSはありますよね? ポート設定は私も苦労した記憶が。 うちはUSB経由がダメなので、ノートに拡張アダプタつけて ネイティブなパラレルポートを作ってWin98から書き込みしてます。 XPではたまに書き込み失敗。
>>292 あらゆる組み合わせを試してみたが、P4-2.26GのメインPCでも、Celeron450Mの古いWin2000のサブPCでも駄目。
GIVEIO.SYSはどちらも入っている。入っていなきゃ警告が出る。
そちらでは、マザーのECP/EPP設定はどんな感じでしょうか…
XPマシンP4-2.6GがSPPで、Win98マシンMMX266がEPPです。 GBExchangerなんで勝手が違うかもしれませんが。 WinGUIなライタでは他にGBX-Toolsというのがあると思います。最終版はver1.8かな。 もっと古いところではGBTというDOSベース(当然コマンドライン)のツールがありました。 海外のフリーなツールでも他にいくつかあったような・・・。 いずれにせよGAMEJACKに対応しているかどうかは分かりません。
インポート屋ナツカシス ケビン元気か?
音がところどころ抜けてたようなのはかなり改善されてるなこれ すごい
in_ssf.dllよりエコーがかってるカンジがする イイネ!
EVEとDESIREもキテター 梅本サウンドを満喫してこよう だがTOWNS版のDESIREがHootで聞けるのはいつの日になるやら…。
久しぶりに聴いたけどやっぱりひどいな>SS版EVE、DESIRE それに比べてYU-NOは98版に及ばないのは当然とはいえ遥かにましな出来だな
SS・DESIREの Consideration は、BGMとして好きだなあ。 あと、KBHT.KPIのリバーブのかかりは、タイトルごとに違うみたいだね。 EVEは特にかかりが足りないみたいで、よけいいまいちに聴こえると思う。 シルバーガンもかかりが弱い。フレンズはかなり良い感じで鳴ってますね。 それにしても、シルバーガン最高だな〜。
Megaman 8も、良い感じで鳴ってます。。 ところで、PC88のMisty Blue、未使用のオープニング曲も入ってますね。 添付のxmlの、<title code="0x19">FILE112E : Opening (OPN version)</title> 行の コメントアウトを外せば聴けます(OPN versionと書いてありますが、OPNAの方は OPNAで鳴ってます)。
おお街がまともに聞ける
ホーリィアークもまともに聴きてえよう
>>306 使用場面のオープニングのビジュアルには全く合っていないので、
未使用は大正解というより、当然な感じですけど・・・
アレンジ自体は、いかにも昔のパソゲーっぽくて、結構好きです。
kbのプラグインはループ再生無理ですか? かなりいい感じに聴けるけど唐突に切れてしまう…
ループ再生はしてるけどフェードサポートしてないから指定した時間のところでぶつ切りになりますね・・・ 使用か不具合かわかりませんがpsfpointかwinampのタグ編集とかでlengthの値を消せばエンドレス再生になりますね
仕様のまちがい
遂にプラグインまでパクリ公開ですか
自作のプラグインでもないのによく言うねぇ ライセンス上も何も問題が無いのに
ぱくるのは一向に構わないけどソースを公開してくれ
ソース公開してほしいねぇ
外人連中はやたらと自分の手柄にしたがる
HCSのフォーラムによると
kingshriek氏Neill Corlett氏に不具合報告したらssfプラグインのソース送られてきて
それを使って不具合テストプレーヤー作ったんだけどNeill氏にそのプレーヤーとソース公開していい?
って聞いたたら反応がなかったのでとりあえずプレーヤー公開したけどソースは公開してないみたい。
一からプラグインの作るのは難しいけど
>>268 氏のを利用するのは難しくなったみたいなことも書いてる。
Neill氏が無反応だからソースは一般公開できないけどで他のプレーヤーに移植や改良する気のある方は
kingshriek氏のメアドまで連絡すればソースを提供します。
って書いてあった。
kingshriek氏のメアドは
>>297 に書いてます。
訂正 それを使って不具合テストプレーヤー それを使って不具合を修正したテストプレーヤー
自重しろ
320 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/11/25(日) 17:59:17 ID:o3SjjLqN
保守
餓狼伝の曲カッコエエのう 曲吸い出せたりするんかのう
Torの曲を堪能していますが凄いですね。 ほとんど生オーケストラのような感じです。 頂いたデータがあれだけ小さいので、 torの曲は音色のサンプリングは外部から されてないのかなと感じたのですが、 サターンの内蔵音源の標準プリセットされた 音色を使用して曲が作られているのでしょうか?
サターンの内蔵音源の標準プリセットとかは無いと思われます。 多分アクトレイザーとかで培ったオケっぽいの音の音色作りや曲データ作りが生かされてるんだと思います。 音色データは全曲共通なので実際はもっとデータが縮まるのですが 複数曲データをminissf(曲、厳密には曲番号を指定するインデックス)とssflib(音色データ)にはできるのですが 単曲データをminissf(曲)とssflib(音色データ)にする方法がわからないのでデータが大きくなってます。
>>323 ありがとうございます。参考になりました。
実際はさらにデータが小さくなるとは
凄いですね。
ボクのオチンチンの収縮率には流石に勝てませんがね ハハ
>>322 この当時の古代はSC88Pro1台でどれだけ鳴らせられるかに拘っていて
カルドセプトUでもそうだったので、トアでも音色はSC88Proから録ったものしか使っていないかも?
実家からサターン持って来たけどセーブデータ壊れていて最初からやり直し中
とりあえず途中経過報告
102 は記憶どおりゲームオーバーではなく、ミュラとの会話シーン
大地の森から帰ってきてミュラが目覚めた時
(ゲームオーバー時にはBGMの変化はなく、文字が出るだけ)
012 魔人の空間 のループ時にストリング鳴りっぱなしは元からでした
014 はエピローグなんかじゃなく音の神殿でした
divert A's attention from B
F-1 Spirit のGBSをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/050.zip 書き込み用Flashカートリッジは届いたが、Gamejackは相変わらず認識せず。
純正のプログラム(GB Gamejack Up/Down load Utility ECPVer2.0)では、PCのCPUが速すぎてGamejackがついていけず、
通信がまともにできないらしい。(Celeron450MHzでも駄目)
>>326 音の神殿ってなんだっけ?
しかし魔人の空間すごい長さだね。
>>330 音の神殿は、金属トランペット竜の精霊、ブラスの神殿です
こいつの存在すっかり忘れてました。
ってかステージ音楽なのに販売したCD-Rでなんで入れてなかったのか?
魔人の空間、データでは1ループ15分だけど、曲的には半分の7:30でループ。
2ループ目の頭は1ループ目の終わりの音が重なっていて
2ループしないと同じデータが回ってこないからこの長さになっているのかも?
相変わらず未クリアですが
009 はBGMなし状態で始まる音の神殿のボス、Ghost egg(魂を吸収するベヘリットみたいな卵)から
Screamer(白い蛇)が生まれたとき専用のイントロが追加されたボス曲でした
>サターンの内蔵音源の標準プリセットされた >音色を使用して曲が作られているのでしょうか? PCMハードで標準プリセットがあるハードなんて存在しないだろ あ、ドリキャスがあったか?
>>331 ブラスって風の神殿で良かったんじゃなかったっけ?
335 :
333 :2007/12/01(土) 21:03:12 ID:KgWSi7/Q
嗚呼、勘違いだった・・・ゴメンナサイ。 北のほうにあるコロシアムだよね。 漏れもこいつの存在完全に忘れてました。w
>>329 超マイナーなオーバードライブのBGMが使用されていたとはしらなんだ・・・同じ作曲者かな?
いつの間にかわくぷよキテタ━(゚∀゚)━!!!!!
ワシ蒼穹紅蓮隊kbで聞けないのだが どなたか同じ人いる?ワシだけ?
soukyu_map_*.ssflib
誰かakao2midの使い方覚えてる人いない? 1年ほど前にベイグラのpsf変換したんだがやり方忘れちゃった。 確かpsf→psf2exe→akao2midだっけ? それともコマンドプロンプト?
先週末からガーディアンフォースのssf録っていたのに 1発でクリアできずに最終面で止まっている間に先越されたorz タグも完璧だし出る幕無し
あのお方は生き神様じゃああ
はぁ…ガーディアンフォース聞いてるとマジ泣ける…
345 :
340 :2007/12/11(火) 13:41:44 ID:DZ7skQV5
>>341 できねーぞー('A`)
1年前と同じpsf使ってるのに・・・なんでだろ
347 :
340 :2007/12/12(水) 04:31:07 ID:fC6ugfq4
>>346 ありがとう。でもpsflibで圧縮を解くにはどうすればいいんだろうか?
そうしないとakaoがバイナリに出てこないっぽい
1年以上前は普通にpsfをドラッグするだけで変換できたのになあ・・・
どんな厨ツールだよ
白黒GBのSagaiaのgbsって既にripされてるのかな 結構再現具合が良かった覚えがある・・・
MAMEのSCSPエンジンにkingshriek氏の修正が入ったね。 SSFがまともに聴こえるようになるのも、そう遠くはないのかも。
ハァハァ
268氏?
最新のaudiooverloadのエンジン使ったSSFのプラグインだね。 音痴じゃなくなっただけでもすげぇ進歩だ。 感動しちゃったよ。
>>354 朝のメンテで取れなくて、会社から帰ってきたら消えてますよorz
再アップ希望
audiooverloadで多分同じ再現度のSSF聴ける。 YU-NOとか随分まともになった。
ロックマン8のラッパの音が妙な音に
ホーリィアークは相変わらずか・・・
メダきてたー
ブラックマトリクス正常になった。ソウルハッカーズの通常戦闘も◎
デビルサマナーあともう少しで完璧になりそう。高い音がまだおかしい。
前回も今回も落とし損ねたorz
なんでわざわざ消すのかね
消してるんじゃなくてダウンロードの制限を51に設定してたみたい であっという間に51人ダウンロードしたっぽい
そうなのか・・・2ちゃんねるで制限51はさすがに少な過ぎな気が
おお・・・AO新版psfの再生速度速かったのが直ってるね。 アーカイブとか投げた時に固まることも少なくなった気がする。
と思ったけどやっぱり相変わらず挙動おかしい・・・
あんま関係なくね? JASRACとかほとんど絡んでないし。
>>375 カスラック関係無く、著作物全ての法律では?
違法サイトと知らなければ無問題じゃね? そもそも、ダウンロードした本人が違法サイトと認識していたかなんて、証明できなくね?
P2Pとか違法着うたの影響で商売上がったりだからその状況をなんとかしたいって法案でしょ? 昔の枯れた音楽なんかハナから眼中にない。
音楽じゃなくて 著 作 物 な
つーかこの諮問機関とやらはカスから相当額献金されてんだろ
>>379 〜/hoot/in_aossf.zip
,. ..:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、
/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:.、
,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、
j;;;;;;;, ′ ヾ;',
,j;;;;;, ′ ,r─-、 リ
」;;;;;,′ "´ ̄` ==ミ、',
ハ;;;′ `ttテュ, ,rェzァ ',
いリ ` ̄ ,.′ ',
(_ノ ( ,,,,.._,) !
i ,r≧ミミヽ. ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ
l .:;;;'ニこニ ';:;, !
, イ', .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;.. ,′ /
''"´ ヽ .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;' /', /
ゝ、、 .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ /
``ー-----‐'''゙゙´
http://www.gay.jp/VJ/label/ssv/main/img/LL00252.jpg
「うp」がこれまでも行われてきたことを忘れないでホスィ
そして
>>374 の文章をよく読んでホスィ
スパロボF完結編が来てるな。ただのFも来ないかな
前田愛のエロ画像ない?
>>387 GJ
エコールロゴのBGMが一番良いようなw
ありゃ、12から16に変えたらラグランジュポイントが ドラム音以外鳴らなくなっちゃった 何か設定とかいるのかな
調べてみたら、KbMediaでFM音源が鳴らないバグが見つかったので修正しました。
バージョンは0.9.4.8+2+16.1で、リンクは
>>386 です。
何語?
仏っぽい…著作権使用料がなんたらかんたら。違うか
AOプラグインシークできねえじゃねえかよ ちゃんと作れやクズ
NDSのFF4の曲……何か質が悪い。例の如くミス採譜? 音源の悪さ? 某Transでも聞いたが聞くにかなり ボロい。ってか、悲惨。皆はどーよ?
新約・聖剣伝説もひどかった しっかりCD買って聴いたからショックでかかった
>>399 釘の声だけ抜き出したい
ゲームはリアルタイムでやってるしかったるいからいいや
∃儲霾ヲ露繍蠶髏騾臥猶鬱h ご笵此∴ ∃f謳廱躔騾蔑薺薺體髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶 ヨ儲諸隴躇醴蠶歎勺尓俎赴 f蠶蠶蠢レ ∴f醴蠶鬪扠川ジ⊇氾衒鑵醴蠶蠶蠶蠶蠶 ヨ鐘諸薩讒蠢欟厂 ベ状抃 傭蠶蠶髏厂 .ヨ繍蠶蠶臥べ泣澁価価櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 f罐諸醴蠶蠶歎 マシ‥…ヲ冖 .∴瀦醴蠶襲jJ鶴門門攤蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 加罐讒蠶蠶欟厂 ヘ ∴f醴醴蠶甑欄鬮°f蠢蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 溷霾醴蠶蠶勸 ∴ヨ繍醴蠶蠶鬮狡圷し醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 醴蠶蠶蠶蠶髟 ベ湖醴醴蠶蠶蠶庇⊇⊇體髏髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶欟 f繍蠶蠶蠶蠶蠶曲三三巛憫髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶歉 澁畄_迢艪蠶蠶蠶蠶蠶蠶甜川⊇川川衍捫軆髏髏蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶髟 コ醴蠶奴繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶齡辷シジ⊇川介堀醴醴蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶鬮か .ベ苛ザベ繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯己に⊇三介f繙醴蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶髏鬮シ 尽慵蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶自辷三沿滋鐘醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶醴勸 氾隅髏蠶蠶蠶蠶蠶靦鉱琺雄躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶醴訃 ∴∴∴沿滋溷醴髏蠶髏髏韲譴躇醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶髟 _山辷ムf蠡舐鑓躍醯罎體體體驩讎櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶a f躍蠶蠶J蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯註珀雄醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶廴 f醴蠶欟閇憊體醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶靦錐讒醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶欟シ 禰蠶蠶蠢螽螽f醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶監シ ∵ヴ門夢曠髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶a ∴シ∃愬嚶髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶診 ベ沿u旦以迢u讒醴髏曠醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶髏蠶蠶蠶蠶蠶
DSのFFは釘宮とか使ってるのかよ 世も末だな。
抜き出したけど大した量ないし音質悪いし別にいらないだろ
俺もいらねぇ。
DQ4も笑ったよな。音質がまるでダメ。抜出して 変換してみれば音色もGMとかの規格に合ってるから さらに爆笑した。MIDIで鳴す方がスッゲェ綺麗。
> 1979年12月、冬のスロベニア。 > 首都リュブリャナ郊外に位置するある国営病院が取り壊された時、解体された機械の中から青く輝く不思議な石が多数見つかった。 >その石は光を複雑に屈折させ、とても綺麗に輝くため、多くの廃品回収業者が自分の家に持ち帰り、家族や隣人に分けて与えた。 >その石を手にした人々は「珍しい」「キラキラしててきれいだ」などといい、アクセサリーにしたりする人もおり、大変喜ばれた。 > > しかし、その数日後、悲劇が幕を開けた。石を手にした人々が次から次へと精神に変調をきたし、 >中には死亡する者も現れたのである。官憲は事件と石との間に関係性を認めると、全ての石を接収し、調査を打ち切った。 >最終的には12人死亡し、245人が発狂したが、この惨劇に関して政府は沈黙を守り続けている。 >これがいわゆる「青い石事件」の顛末である。 > > だが、石の影響で発狂したと思われる人々が共通して口にしたという、ある「言葉」については、一般にはほとんど知られていない。 >もっとも、「言葉」と言っても、実際は言葉とは言えないかも知れない。発狂した者の一人、アレス・ステバノビッチ氏の弟、 >ダリボル・ステバノビッチ氏によれば、「トルコ語のような、中国語のような、とにかく、我々の言語ではない、何か不思議な言葉」 >を口にしたという。他の人々の答えも似たようなもので、とにかく”理解できない”ものであったという。そのためか、 >事件から長い年月を経た現在、もはやその「言葉」を再現することのできる人間は存在せず、それが何を表すのか、事件とはどのような関係が >あったのか、真相は闇の中である。
/∵∴∵_tanasinn /∵∴∵∴∴\ |∵∴(・)∴ ∵∴\ Don't think |∵∵∵/∴.(・)∴| |∵∵ /三 ●\∵| Just feel the atmosphere |∵∵ | __| 三| | \∵ | =|__ | | It's inexplicable, but it is one of the explanation of tanasinn / \|__== .|/ │ ∴∵━━_/\ It's inside your head │∵∴/_ ○━∴│ | :/∵| \__\: It's behind you.... ○ |∴ \_ / ||_| |∵∴∵/___/ |_) ( ̄ ̄ ̄) |∵∴/ . tanasinn ̄ ̄ ( ̄ ̄)
_,.-'''" | ./::~ヽ | _,.-'''"_,. -''"~| {:.:. } .-'''"_,.-'''" | ,─‐ ー ~ -、 _,..-'''" | .l::.li::. | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | l:..l|::::.. | | |. /;;;'''- | l::..l};::. } | | {;;;:: __}. | |::..||;:;.. { | | ヽ;. ゝ | {ィ,'|::. | l〉 tanasinn .| /;;~"y{ | .{:;:. l { | l;;. l | | .|::;. | | | l:;. l:: | | |:.; l | | l;. l::. | | . l===ii===========.|::. i |============ ii_____ .| l;. l::... | | __ll_______.|::: ! .|__,.,.,,.,,.,.,,,,,,.,,,.||;;;;;; ;;;; ;.:;;.\ | .!__〕_ .:;... l〉.| .l===ii================================ii;;.;;;;;,;;,,;,;;,;┐ | 「」:: l:;:... l | || l. ||;;;;;;;;;;;;;;;.___l. │ .∪ , l;:.. l| ~ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~|| ̄ ̄ ̄ ̄ .| /:::. / .l:: |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| ! ,イ |__, ⊥ _|__,l|.ト | i l_/ _,ノノ|| l |Y/ ‐┴''" || ∴∵∵∴ |. 仁 || ∴<O>∵<O> l lニレ'∴∵∵∵'、 || ∴∴∴∴∴∴ ヽ 「]、 ∵∵∵>、 || ∵∴∴∴∴∵ ヽ`「ヽ ∵∵∵ }‖ ∵∴∴∴∵ ∴∴ ヽ`「ヽ、、,_∴∴∴|| tanasinn ∵∵∴ ∴<O> \`'〔`'T∴∴∴ノ| ∴∵∵∴ ∴∴∴ \ `∴∵∴∵/ ∴∵∴∴∴∴ ∴∴  ̄∴∴∵∴ ∴∵∵∴∴∵∴ ∴∴∴ ∴∴∵∴ ∴∴∵∵∴∴∴∴∴∴ ∴∴∴∴ ∴∴∴∴∴∵ ∴∴∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∴∵∵∴ ∴∵∵∵∴∴∵∵∵∴∵∵∴∴∴∴∵∵∴∵∴∵∵∵∴∴∵∵∵∴∵∴∴∴ ∵∴∵∵∴∴∴∴∵∵∴∵∵∵∴∴∵∵∵∴∵∵∴∴∴∴∵∵∴∵∵∵∴∴∵ ∵∵∴∵∵∴∴∴∴∵∵∴∵∵∵∴∴∵∴∵∵∵∴∴∵∵∵∴∵∵∴∴∴∴∵∵∴ ∵∴∵∵∴∴∴∴∵∵∴∵∵∵∴∴∵∵∴∵∵∴∴∴∴∵∵∴∵∵∵∴∴∵∴∵∵
ハイパーストUの曲ってCD-DA?
What tanasinn may be It has been said that tanasinn is or is composed of the following kinds of things: * A locationless, degenerating atmosphere that makes people feel anxious. * Symbols of the fundamental fear and awe of mankind’s senses facing the erosion. * There is another world and another spirit in the Internet, and it is changing the whole world’s form. We can always see tanasinn. tanasinn is never scared. * “Don't think. Feel and you'll be tanasinn.”
>>413 そう思うのなら、買ったソフト使って自分で試せば?
>>413 ハイパースト2、ストIII3rd、ストゼロのセットの奴は全部ADX
>>416 d
なんとか吸い出せそうかな。今度買ってみよう。
即消しのやつってなんなの?
ヒント ID:IPy522uB
例の外人嫌いな奴の匂いがする。
>>406 >変換してみれば音色もGMとかの規格に合ってるから
マ、マジか?w
普通はゲームの方で楽器バンクを組み立てるんだけれど
ドラクエはGMのリストをそのまま使っているの?w
一般的な楽器を多く使うなら落とし込みが楽なようにGMに合わせるだろうな
パーカッション系はバンクの補正をしてやらなければダメだな。
アド間違ってない?DLカウントがこのスレではありえない数値だし
パスはnews 中身はお察し
最近意味のわからない釣りが多い
冬休みだし多少は仕方ないんじゃないの
ここにうprると外人に横流しされるかんなあ・・・
434 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/12/26(水) 06:32:47 ID:d2UfL1bR
435 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/12/26(水) 12:56:30 ID:nQKWt57d
>>434 For MDXOnline or MDXAss
-- MXDRV\_未整理\_MDX詰め合わせ11435files\Sogna\Viper V6\
-- MXDRV\_未整理\_MDX詰め合わせ11435files\Sogna\Viper V8\
Rop氏のサイト閉鎖か
なにー
まあグレーな世界になってしまったのでしょうがない。 とりあえず乙でしたと言わせてくれ >Rop氏 S98関連ではお世話になりました
じゃあ さらにお節介やいちゃおう PSFPoint -game="豪血寺一族3 GROOVE ON FIGHT" -artist="田中敬一" *.ssf PSFPoint -title="01 Periodically (オープニングデモ) " "groovef01.ssf" PSFPoint -title="04 Red Bird (鋼の工場面)" "groovef02.ssf" PSFPoint -title="05 World Step (遺跡面) " "groovef03.ssf" PSFPoint -title="06 KAMIKAZE (宮島面) " "groovef04.ssf" PSFPoint -title="07 Time Is Tango (柱時計面) " "groovef05.ssf" PSFPoint -title="08 M.A.D (狂った機械面) " "groovef06.ssf" PSFPoint -title="09 Fly Away (高速の戦闘機面)" "groovef07.ssf" PSFPoint -title="10 Incarnation (高貴な城面)" "groovef08.ssf" PSFPoint -title="11 God Of Death (破壊城面)" "groovef09.ssf" PSFPoint -title="02 Start! (プレススタート画面) " "groovef10.ssf" PSFPoint -title="03 Soul Selecter (プレイヤーセレクト画面)" "groovef11.ssf" PSFPoint -title="12 SOSHITE... (エンディングデモ)" "groovef12.ssf" PSFPoint -title="13 Groove On Fight (スタッフロール)" "groovef13.ssf" PSFPoint -title="22 Oh!Baby (ネームエントリー画面)" "groovef14.ssf" PSFPoint -title="23 We Are Stronger (ウイナー画面)" "groovef15.ssf" PSFPoint -title="24 Go! Go! Go! (途中参加ME)" "groovef16.ssf"
ROPさん今まで乙でした ほんとにお世話になりましたです
ここ草板にでも晒されてるの?と最近思う
446 :
ROP :2007/12/28(金) 23:15:43 ID:6aGNbzmU
最初は ishテキスト化して放置プレイしておいてもいいかな、と思っていたんですけども。
放置してる間に違法認定されてしまい、ダウンロードした方にも迷惑かけるとアレなんで、
閉鎖することにしました。
でも掲示板のcgiはまだ動いてたりする。(ボソ
>>438 ,441
ありがd 需要あったことが分かっただけでも嬉しいです (TдT)
>>442 自分、PC接続時間1時間とかで大抵offlineな人間なので難しいかとw
>>446 今まで乙でした。
時代の流れとはいえ非常に残念だ。
細々と楽しんでる人にまで圧力かけなくていいのに。
>>446 ROP氏お疲れ様でした
ここでは何にもうpしてない(ていうかずっとROMってた)けど
色々勉強になりました。
ほんとありがとうね。
賛成系団体 社団法人日本レコード協会等権利者団体 IFPI (the International Federation of the Phonographic Industry) RIAA (the Recording Industry Association of America) ヤフー SME ドワンゴ MS ワーナー
451 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/12/29(土) 08:35:38 ID:sjvA8ri0
ttp://ud.gs/20gpx pdx
Created using:
pmd2pdx.x mf68.p
Missing PDX for MDXOnline or MDXAss
-- MXDRV\_未整理\_MDX詰め合わせ11435files\Active\麻雀幻想曲 1\
Used in files:
MF68_02
MF68_08
MF68_09
MF68_10
MF68_14
MF68_17
MF68_21
MF68_22
ゴミみてーなファイル持って荒らしに来るんじゃねえ糞knurek てめーは自分の掻き集めサイトに籠もってろクズ
454 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/12/29(土) 14:54:41 ID:sjvA8ri0
>>452 >>453 It is not Knurek.
Sorry, I only wanted to share with fellow MDX fans.
Bye.
短命にもほどがあるぞorg
うpしてすぐ消す、もしくは消えるように設定してる奴は荒らしと同じ
即消し厨って友達いないの? ばかなの?
惨めだからやめれ
>>126 の言うニュー速民が今ごろ来たのか
えらい時間差だな
外人嫌いなら日本語のパスかければいいのに ていうかほっといても消えるのに神経質すぎ
Knurekが暴れてるのか?いい加減にしろよゴミ野郎
↑あたま大丈夫?
ほんと外人外人言ってる奴うっとおしいわ
ほんと外人外人言ってる奴うっとおしいわって言ってる奴うっとおしいわ
ほんとおいしいわ
おちんちん頂戴まで読んだ
入れ食いだなオイ 荒らすのは乞食と相場は決まっている
ugetab氏、岩男No constancyのnsf作ったのね・・・本家に置いてあるのに
ふまねーよバカ
酷い流れ・・
遅れてすいません。KSS職人の方ありがとうございました。 アニマ、ディーヴァ無事に聞けました。ディーヴァはMSX1&2共に テンポが早い気がするのですが。仕様でしょうか? ドラクエもエンディングだけがなぜか聞けなかったです。
クロック2の曲かっこえーな。ノリノリだった頃のナツメサウンドだ
クロックワークナイト?
479 :
名無しサンプリング@48kHz :2008/01/04(金) 09:32:37 ID:jrBZJ3Tz
>>476 自分もMSX2版のディーヴァはテンポが速い気がしまして、実機で聞き比べたら
変わらなかったでした。
KSS職人さま、できましたらMSX版の「忍者くん・阿修羅の章」や「ジーザス」のripをお願いします。
>480 MSX2阿修羅の章って、HAL研の下請けでイスコって会社が 関わった事になってますが、どの辺まで関わったんでしょうね。 それにしても、479氏がリクエストして10時間で解析完了ですか… 凄いです。自分も有り難く頂きます。
うほーYU-NOがいい感じで鳴ってる
銀銃を聴くと元と結構違うね。 もうちょいって感じなのか。
487 :
名無しサンプリング@48kHz :2008/01/06(日) 14:33:48 ID:lLTxwDTg
NEZPlug++の最新版でMSX-AUDIOのFM音源の部分が鳴りません(Winamp・KBMedia両方で確認済み)
>>482 これ使うと前に揚がってたシルバーガン
ドラムとかおかしかったの正常に鳴るん?
街の鳴り方がおかしいな kbht.kpiの方が再現度が高く聞こえる
そのへんはkingshriekかR. Belmontあたりに言わないと
でも途中でパクるだけしか脳がないknurekが何かしら割って入ってくるんだよな
リンクルリバーストーリーが上がってる。 バルクスラッシュとか来ないかな〜
NEZPlugを、0.9.4.8+2+16.2にバージョンアップしました。(リンクは
>>386 )
>>487 のOPLの件は解決したはず。あと、GBサウンド部分に若干のバグがあったので修正。
---------
455で「これで最後?」といってた割には、またGBSを10個くらいripしてたり…上げるとまずいか?
やばいと思うならやめとけ いちいち聞くな 自粛ムードに入ってる空気読め
サーガイアのGBSきぼん
>自粛ムードに入ってる空気読め そういう「空気」は495が一人で勝手に吸ってればいいと思うよ
いつそんな空気になったんだ
「これで最後?」ってこれで2007年最後って意味かと思ってたわ
そうだ、そうに決まってる。ね?そうしよ?
馬鹿な奴等が多くて笑ってしまう。自粛より自慰をしてろ。
馬鹿が馬鹿な奴が多いと笑うことってよくあるよね
OGs+外伝の追加分だからだろ
>>480 479です
いただきました。ありがとうございました。
MSX版のゆったり流れるBGMも一味違っていいですね。
あぁ外伝追加分だけじゃなかったのか
お、マシンソウル125%変換できたのか
すぐ消すなら上げるなくず
やる気を殺ぐために著作権やら外人たたきやら自粛ムードとかすぐ消すなら上げるなとか凄い必死ですね
そうか、一連の出来事はやる気をそぐためのものだったのか 今初めて理由を知った
いや即消しは普通に屑だろw
せっかくうpしたのに礼も言わずに変な難癖つける奴が現れただけじゃ、
消したくなるのも無理はないだろ
>>504 axfcなのでDL後回しにしたためもらえなかったけど、うp乙
504にいつ難癖が付いたんだろ 大体8時間も持ってないんじゃ釣りと思われても仕方なくね?
俺は落としたけどね えへへ
ってか、OGSの時点でも、鳴らない音やずれてる音があったからなぁ。 あんまり期待できるものでもない。
523 :
520 :2008/01/11(金) 08:40:13 ID:2KAVbcUW
>>521 dクス
2.5でちょろっとしか聞かなかったからわからなかったけど
修羅系の曲OGSから更にアレンジしてあるな
RWごときを聴き込んでることに驚いたり
PS2のソフトをPsoundを落として音声をスキャンしてみたら、声が変なのですが・・ なんかスロー再生、というか気味悪い声でしか聞こえないんです これはやり方が間違ってるんでしょうか? ここで聞いて良いのか分からないんですが・・
最近変なの多いなと思ったらゲー音板のスレにリンク貼られてたのか
RWってなんですか
RWといえばロボレス2001年に決まっている
FF12の続編じゃね
パーフェクトガンダム3号機だよ
げhootよりまともに鳴ってるやん
OffGao氏へ BombjackドライバというかSwimmerドライバによく似たGuzzlerを ripしてもらえんだろうか Hootで鳴らしたが、面クリア時のボーナス加算曲と、2面(3面だったか)クリア時の 寸劇デモの曲が見つからんのです 0x2dが無音で0x2eが雑音なのが怪しいんだが.....
>>536 探すのがめんどくさいので自分でripしてみましたが… 調べてみたところ、トラックに飛び地があるようで…
面クリア時のボーナス加算曲:6DH
2面(3面だったか)クリア時の寸劇デモの曲:60H
hootスレなんかむかつくんだけど みんなあみゅーずだのこみゅーずだの、新参の付いていけない話題ばっか kingshriek氏をはじめとするこっちのオープンな空気がいいよw
>>538 それ全然hootに関係する話じゃ無いからw
540 :
536 :2008/01/15(火) 10:43:47 ID:LN25tvW+
>>537 ありがとうございます 飛び地に気づかなかったとは面目無く
よろしければさらに教えていただけると...PLAYは0x007a、音番号コールが0x00b0
あたりではと試しているものの鳴りません。それぞれどの番地になりますか?
hoot側が原因で鳴らない場合もある。 前にシンプソンズの2面ボスだけがどうしても鳴らない事があったし
住在度乱ーポは系
ishw
懐かしいな
復活するんなら閉鎖宣言なんかするなよ
とか淫語を発して
住在度乱ーぽはついあの字文6厨載転るま始で毛が頭先
い利が半ってゃちんな
とか奇声を発して
相当頭イッちゃってるね
ねんかだ住在度乱ーぽ
ID:3ZMlz0K4、そろそろ、そういうのはやめた方がいいんじゃね。 みんな君が誰か知らないんだし、やめさえすれば、その瞬間から、 何の問題もないんだぞ。わざわざぶり返すような人がいれば、 その人も悪いって話になるだけでさ。何をこだわってるんだ? 彼を中傷し続けるまっとうな理由があるのか? それほどのもんは どう考えてみてもないことぐらい、もう分かってるんだろ? ほとんどの人は、君がいくら頑張ったって、彼を悪い人とみなしたりしないよ。 皆が好むデータの共有に役立ってる人にケチつけたって何にもいいことないだろ? 何か思うとこがあるんだったら、その気持ちを書いて、それで整理つけなよ。 嫌がらせしたって、何の意味もないって。
サガフロ1のPSFから普通にシーケンスデータを切り出すのは無理っぽい? psflibの圧縮を解いて聖剣LoMの要領でAKAOで囲まれたとこを切り出して、akao2midで変換しようにも上手くいかんね… 過去ログを見るかぎり特殊なakaoなのかな
むしろ普通のSEQに近いよ>サガフロ
サガフロPSFの変換はむり。AKAOとはちがうドライバ だから変換しようとしても落ちる。
↑補足事項。 確かFF7と同じドライバだった筈。なので無理。
それってPSFからのSEQの吸い出しでも同じなのか?
seq部分の切出しでも無理だな。
マジか。 なんか方法ないんかな?
project.akaoの構造を解析してakao2midを作りかえないと 難しいかな。先行してやってみる。吉報を待たれよ。
FF7と同じように1チャンネル音色固定ってドライバのはほとんどないよな?
そうかもな。
ふと思ったんだがPSFは圧縮してあるからEXE形式に戻したりするがPSF2とか はEXE形式に圧縮解く事ができるのかな?
PSF2だけは例外で、圧縮されてるのは同じだが実行イメージではない むしろPSF2以外も仮想ファイルシステムのほうが扱いやすそうなんだが
なるほどなぁ。ありがとう。
誰か2sf.kpi作ってくれないかなー kbwinamp経由だと認識しない
ウチの環境だとkbwinamp経由でin_2sf.dllは認識して再生してるけど
highlywhatever-01172008.rarだと鳴るけど新しいバージョンだと鳴らないな
本当だ 01192008じゃダメだった
旧バージョンでもめちゃ重でまともに聴けないぜ・・トホー
↑絶対踏むな
踏んでしまった。ひでぇよぉ〜〜!!
IDが…自演かとオモタじゃないかw
Winamp5.5でMDXを鳴らしている方にお伺いしたいのですが mxdrv.dll in_mdx.dll X68Sound.dll のみ3つを入れているにも関わらず 「MXDRV.DLLの読み込みに失敗しました。」 と表示されるのですが このような障害を解決された方はおられますか? 2時間格闘しましたがさっぱりわからない状態です。 Googleで調べましたが、検索結果は1件だけでしたので 泣きたくなりました。。
mxdrv.dll・X68Sound.dllをwinamp.exeと同じディレクトリに置け。
>>579 ありがとうございます!無事に鳴りました!
いとも簡単に解決出来るなんて凄いですね。
in_***.dll以外にもdllなどを置くものは大体これに当てはまる kbwinamp使う場合も同様だな
入れてないし。
初歩的なミスなのかもしれないけど、詰まってしまいました。 001.seq/001.vb/001.vhというファイルからPSFを作ろうとしてるところ。 実際はポポロクロイス物語のPSFを作ろうとしています。 PSFLab1.04にEasy PSF Driver 0.14のnull.minipsfを読み込んで、 0x80100000に001.seq、0x80100000に001.vb、0x80100000に001.vhと、 Import Binary Dataからそれぞれ読み込もうとしました。 Start atをThe beginning of the fileに、LengthをTo the end of the fileにしましたが、 Destination addressを入力してOKを押しても、 80100000の位置はnopのままになってしまいます。 これはどうすればいいんでしょうか?
連投すんません。 もう一回落ち着いて、こんどは元のバイナリからオフセットとサイズを 指定して読み込む方法でやったらうまくいった。もぎゅーっ
くそーlainだと上手くいくのにポポロはうまくいかない。 切れた寝る。
寝死区礼入区
miniPSFからノーマルPSFに作り変える事は可能なのか?
可能でしょ
>>589 うおお参考になったありがとうございます。
ポポロIIもアナライズに掛けてみたけど、
こっちはPgconv曰くGPMHeadとGPMseqという形式のようで、
mid+dls形式にしてみようにも変換出来なかったです。
以前別のスレでポポロIIのPSFをうpしてた人がいたから、
やりかたによっては出来るんだろうけど…
NEZPlugを、0.9.4.8+2+16.4bにバージョンアップしました。(リンクは
>>534 )
自サイトの掲示板にugetab氏の書き込みがあり、その通りにGBSソースを修正したところ、
拡張GBS(VBlank+Timerが同時使用可能)に対応したようですが、一部のGBSで不具合が…だからベータ版。
NSFSDKはある程度使えるようにはなったかと。
サンプルとして、ソースフォルダ内にあった、HSPの「NEZPlayer」の改良版も入れておきます。
illlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllii iillllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!llllllll~lllllll゙ lllll!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| iilllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!゙ll!!’!llllll゚lllllll!l: !lllll|: !llll:'゙lll|:゚lllllllll!!lllllllllllllllllllllllllllliil llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,__lll__: ゙゙!ll: ゙!lll: ゙!lll::,,,lllliiillliiiiiiillll!! llllll゚lllllllllllllllllllll|ii lllllllllllllllllllllllll゙゙llll゙゙゙!!l゙゙゙!!!!lllll!: : ”: .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙°: °: '゙: llllllllllllllllllllll llllllllllllllllllll!″..″:__.,,,,_、: :::: .ir";''''';;;,,_ !llllllllllllllllllll iillllllllllllllll : ::,,゙|llliiiilll゙lll,,: :::: : ::::;,,lllllll!!,lll!lト l!ll!llllllllllllll| illllllllllll : : :::::: ::゙゙゙゙゙,,,,°: : : : :ヘ,,,..,,,,,..,゙゙゙′ .ll|::ll;lii: lllll゙!!″ : : '゙゙゙゙゙"⌒ ll: ll" ゙~゛: ,,: .ll,,. ll;'l゙° ll,,,,,,, : : : ,ill゙゙,,,..... : ll゙lll,, ,'l″ !li : ::::::::: : . : : :::::;゙゙゙:'┷:゙°: .゙レ: ,,l゙ ,,llll,, : : : : : .,,,,,,,,,,,,,,,: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, .゙′ .,,l ill゙゙~;゙゙lllll. .゚゙゙゙ll,゙llllllllllllll「゚゙゙゙゙ll゙゙゙’ ,,,!″ `゙ll,゙`,, : ゙゚ll,*:::::;;;;;:'*゙゙’ ,i,,!l*!''ll,,,,,,,,, ;!ll,,゚lt,,, t,,. : ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙': ,,,,゙ll ̄、`゙””゚° 、゙゙ll,,,゚*,,,lN,,,: ,,, : ,,。゙゚,ll!
誰だおまえ!
キモイな
_X:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::X テ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::X X::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::X イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽY _}::::::/:::::/:::;::::::/::::::::::::::::::::、:::::::ヽ:::{` }:::::::::::/イ/{ f´ Yf Yf `ヾ:f YY:::::::{` ム:::::r' |! { ハ } } ハリ:::::f {ハ、{ -==x、 _,r==‐ }:f「} V{Y\,r‐tァーォ、 ,r‐tァーォ、/jf {__|! L_  ̄`_ノ⌒廴_ ̄´_」 |∨ ハ  ̄ / ヽ ̄ j,ノ i 人-、__,.-人 / ∧ (、____,ノ / _,.イ | ヽ ヾニニ '´ , ′ _/ ̄ f | \ /ト、 _,. ´ __| ヘ ` ー一'´ | |i丶. __,. -‐'´ :| ヽ.______ j 八 \
なんだ鏡か・・・
スターオーシャン2ndのPSFは確かドライバモノだったよな?
ドライバモノって何だろう 発音数を1に固定したDVAとか凄そうだな
>>599 nights聴いていますが
凄く綺麗です!
601 :
名無しサンプリング@48kHz :2008/01/26(土) 21:48:00 ID:iWoo/oVF
>>599 ワクチンソフトにpac_generic.001ハケーンて怒られるんだが俺だけか?
602 :
600 :2008/01/26(土) 22:06:33 ID:Khj9sC7h
私はノートン2007ですがハケーンは出てきませんでした。
>>601 おそらくaossfdrv.binを通常のdllロード機能を使わずに自力でメモリにロードして実行しているからだと思われる
ある意味優秀なワクチンソフトだな
>>599 なんか見違えるほどに音変わったな・・・すげー
直接リンクはどうでもいいとして ファイルの説明が前のバージョンのままだ
いい加減そのネタ飽きた
>>599 ってAOのフォルダに突っ込めば聞けるの?
>>608 Winamp、foobar、KbMedia Player用のプラグイン
read meも読めないとはどんだけYTR
SPCファイルで曲をループさせないよう設定するためにはどうすればいいでしょうか。
>>599 のfoobarの奴は0.8系のは無理なんかな
いい加減0.9にした方がいいんだろか
in_aossf.dllをwrapper通して無理矢理使ってる
foo_xSF.dllでin_aossf.dllをin_ssf.dllにリネームして使ってる
foo_xSF.dllってどんな機能だったっけ 忘れちゃった
kami68k kunurek
2sfリッピングツールの使い方がよくわかない・・・ STEP 2以降がさっぱり
620 :
KNR :2008/01/28(月) 16:54:50 ID:1n9/gOBc
by unknownfile at 5:34 PM EST on January 27, 2008 I CAME --- Seems the Japanese have taken an interest in this. However, because they've been incredibly gay to Knurek about having their rips mirrored, I will be doing absolutely nothing but complaining about them as much as possible. DISREGARD THAT I SUCK COCKS. There is also a new plugin called vio2sf for Winamp, foobar2000 and kbMediaPlayer, which pretty much makes Highly Whatever useless as I assume it's got the same functionality. Development on HW will continue nonetheless.
theyって書いてあるけど一人だけだよねw
ずっとID見てたけど最低2人はいるよ、とマジレス。
反応速いな
他者の貢献で成り立ってるのに、彼のやり方を快く思ってないやつが何人かいるってことだな。 私的にはどうでもいいことだが。
>>618 ソースを指示の通りコメントアウトしてコンパイルしろってあるけど
コンパイルできね
616で再生すると次第にプレイヤーのメモリ使用量増えていって1GBとかあり得ないことになるんだが
もうちょっと他のxsf系みたいにカルカッタら良いんだけどな
ssfもだったのか
gj
ときメモのSSFはまだ作られてないか
2sfのgeneric_driverの unsigned int bottom_trace_value=0x150; unsigned int top_trace_value=0x1C7; unsigned int cur_trace_value=0; unsigned int trace_register=1; のbottom_trace_valueはbnkの中で一番小さい値でtop_trace_valueは一番大きい値ということでしょうか?
>>621 The gaiety you're referring to is just [b]one[/b] newb's behavior we're also annoyed by.
In an almost non moderated forum forum like 2ch, it's incredibly hard for individuals to prevent someone from doing something.
I know how much you, and more importantly the person in question are unsettled and presumably hurt by some of our insulting posts here,
and I'm sorry for that, but all I want you to know is we generally know how much we owe you all.
と書いたら許してもらえるのだろうか…。何処の掲示板か知らんがw
>>636 No problem, stuff's been cleared up. Nice work on the plugin guys.
638 :
名無しサンプリング@48kHz :2008/01/31(木) 03:21:27 ID:anPP+l1B
Missing PDX for MDXOnline or MDXAss - REPOST
-- MXDRV\_未整理\_MDX詰め合わせ11435files\Sogna\Viper V6\
-- MXDRV\_未整理\_MDX詰め合わせ11435files\Sogna\Viper V8\
-- MXDRV\_未整理\_MDX詰め合わせ11435files\Active\麻雀幻想曲 1\
ttp://ud.gs/20ip9 pdx
Knurek氏がタグ付けした2sfが0.3で再生できぬ・・
knurek見てるよな お前他人の作ったプラグインやら我が物顔で自分が作ったようになりすましてお前のサイトに転載してんじゃねえよゴミ 消えろ
ごめんちゃい、同じディレクトリに2sflibが無かっただけで問題なく再生できました/(^o^)\
>>640 と、御自分では何もお作りになれない乞食様がおっしゃっています。
金取らなきゃいいよ
>>640 VORC見ていると確かにKnurekがドライバー書いているような錯覚に陥るわな
でもここに書くのはスレ違いでない?
VORCに居るkami65k氏とKnurek氏は別人ですよ
今度は岩男ZXAが鳴らなくなってる
>638 thx
Pgconvで吐き出したclgファイルを編集できるエディタはないでしょうか? Pgconvでは検出できなかったseqファイルがあり、それも含めてVABとの組み合わせを調べたいと思っているのですが、 さすがにバイナリエディタで1つ1つデータを加えていくのはしんどいです。 もしくはclg2csvの逆にcsv→clgにできるようなコンバータとかないでしょうか?
多分ないと思うな。
ドラキュラ蒼月のイベント時の曲とかでブツっとノイズが入る・・
655 :
651 :2008/02/02(土) 00:03:48 ID:34b7QJwZ
>>652 やっぱりないんですね。
とりあえずバイナリエディタとテキストエディタを組み合わせて頑張ってみることにします。
ありがとうございました。
対デス戦とかのイントロで割れてるような音がある と思って実機で聞いたら実機の方も大して変わらんかった
わーかなり軽くなってるやんかいさー
659 :
名無しサンプリング@48kHz :2008/02/03(日) 00:19:15 ID:zmYLUkYB
by Knurek at 2:21 AM EST on February 2, 2008in_vio2sf v0.8 Might want to look at it, NSMB-001a has roughly 20% CPU usage here (no skips as well).
660 :
名無しサンプリング@48kHz :2008/02/03(日) 00:21:14 ID:zmYLUkYB
by Knurek at 6:18 AM EST on February 2, 2008 Does VGMTrans show two or more SDATs opened? Does the STAGE_I track plays correctly (many SDATs have bogus entries)? I'm all for including all playing SSEQs in the rip. The 2sflib doesn't take much space with them, and if one doesn't want to have them they can always deleted the corresponding mini2sf.
in_cube のfoo2k版は無いかな?
ストリーム形式はまだ未対応?
Knurekさんよ それはヒーローと読む
はんじゅくえいゆう・・・
CX有挑、誰かもう試した?
銀河ヒーロー伝説
野茂ヒーロー
670 :
名無しサンプリング@48kHz :2008/02/04(月) 15:47:16 ID:dZA4B7Vv
>>667 クリーン作業中強制終了してしまって無理だったお
というか二つsdatがあってしかも効果音みたいな曲が300曲以上あって時間かかりすぎる(´;ω;`)
S.E、ボイス数がやたら多いもんなぁ・・・乙
ちょうど78曲目のとこでDeSmuMEがハングする 暇な人やって(´;ω;`)
by Knurek at 6:18 AM EST on February 2, 2008 Does VGMTrans show two or more SDATs opened? Does the STAGE_I track plays correctly (many SDATs have bogus entries)? I'm all for including all playing SSEQs in the rip. The 2sflib doesn't take much space with them, and if one doesn't want to have them they can always deleted the corresponding mini2sf. by Knurek at 3:24 AM EST on February 3, 2008 UF, I'm concentrating more on ripping everything that's doable with the ripkit for now. I'm doing a list of all nonworking games (whether custom driver, custom SDAT or just non working), but work on them will have to wait for a while. :) by Knurek at 4:39 AM EST on February 3, 2008 Lunar, just announce it here. We will stay away from it then. by Knurek at 2:29 AM EST on February 4, 2008 They should love you more, UF. Only thing I've contributed was the easy way to detect times (and that's done by someone's other program as well). Rest is based on your (hard) work.
とうとう2ch産プラグインも金儲けの道具に使われちゃったね
ftp.modland.com/readme_updates.txt
2008-01-29
----------
A new Winamp plugin (XMPlay compatible) for Nintendo DS Sound Format
has emerged, and it seems to be much faster than the other one, at
least on my system. Both are in the plugin folder, this new one is
called in_Vio2SF. Thanks to an anonymous 2ch user for creating it
and to Knurek for supplying it.
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of Modland (don't worry, it will be there anyway!),
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金儲け結構 それがいやならミラーリングすればよし
knurekほんとクズだな
クソ外人にファイルを渡さないために手段を選ばず毎日このスレでいやがらせでをしていきますからお前ら覚悟しとけよ
主に
>>513 やうpろだにあがったファイルを削除依頼して消してもらって
そのあとすぐ消すなら上げるなとかの叩きも辞さないつもりです^^
あと全然関係ないν速から拾ってきたファイルや画像を貼り付けたりブラクラやウイルスも貼って行きたいと思います
乞食が人の作ったものについてでかい口を利くのはJASRACと同じ図式だな
さあがんばるぞう
0Gv+9ENB←ウザイ
メーカーに通報しなくていいのかこれ 金銭絡むとろくな事にならん
このスレのうp職人一網打尽大作戦ですねナイスアイデアです 今すぐID:7SLU8wXpさんメーカーに通報してください!!
どういう法律で日本と法律が全く違う海外のクソサイトを裁けるか知りませんががんばってください!!
アッチの人、冷静だね。 「暴れてるのはニホンゴしか喋れないチョーセンジンじゃね?ソイツも結局ガンジンじゃん」 みたいなこと言ってるw 確かにそうなんだがw
>>688 誰がうまいことを(ry
しかし在日他がガイジンだということを理解しているガイジンとは貴重だな
アホガイジンはチョン助が朝鮮系日本人とか思ってるから困る
Knurekたんが青い目の美少女だと知ればこんな騒ぎすぐに収まるのにな。
まあガイジンさんも騒いでいるのが 片手に満たない人数ってのがわかってるんだろ。
wikiに2sfの項を追加してみた
んー、ssf/dsfの状況もあれから進展したから更新したいところだが 初期しか詳しくは把握してないから誰かやってくれるといいな
minvalueとmaxvalueはtracerのときの値じゃなくて単純にnumberを10進数で入れるんだとオモ
なんて分かりやすい反応w
by Knurek at 3:12 AM EST on February 5, 2008 Okay, I'm not even gonna entertain the notion that I'm profiteering in any way from 2sf (or any other emulated music work). How one can go to this from a *donation* notice on a server that's not even owned by me is anyone's guess... What I'm gonna talk about is some concerns people are having about 2sf being released a little prematurely. Yes, DS is still strong. Yes, games are (and hopefully will be) still released for it (daily even). But really, the same situation happened both with PSF (anyone recall that Final Fantasy XII '0day' PSF2 rip?) and GSF (the format was released sometime during 2004 IIRC, while the most recent GBA game is from a month ago). Obviously I don't want any game company to prove me wrong here, but really, there are easier, less time consuming methods for listening to the music for free (at least for the games that have an OST release, and frankly, 95% of people are only interested in those). I for one have no plans on publically releasing games that will have an OST (upcoming Etrian Odyssey 2 for instance) until, say, half a year after the said OST release (they are usually sold out much sooner). What anyone else does is up to their conscience. How anyone eats their cake is their problem. edited 3:13 AM EST February 5, 2008 by Knurek at 12:01 PM EST on February 5, 2008 I didn't mean prematurely as 'not thought out enough', more like 'too early in the console life'. Sorry for the misunderstanding
by unknownfile at 1:39 PM EST on February 5, 2008 Attention 2ch idiots: Please refrain from referring to us as "kuso gaijin". We do the work around here. And yes, I can read your moonspeak, 0Gv+9ENB. __ Knurek, you've got a lot of support over on 2ch, even if it is just your standard *ch idiocy. One guy even suggested drawing you as Knurek-tan, one of those silly female charicatures (think Wikipe-tan for the Wikipedos). edited 1:42 PM EST February 5, 2008
>>692 は俺だが、声だしてわろた。AAか二次から職人呼んでこないとな。
sillyって否定的な意味で言ってるの?
この騒ぎの方が馬鹿馬鹿しいと思っているんだが。
あほくさ 暇すぎだろおまえら
>>697 よう、朝鮮学校卒のゆとり君!
ちなみに俺は朝鮮人を差別なんかしてないぜ?
「 分 別 」してるだけなんだぜ
なにしろゴミと一緒だからな、チョウセンヒトガタカメムシときた日にゃ
イラクの民間人にどれだけ死者が出ても止むを得ない犠牲といってスルーするが 目の前の些細な差別発言は見逃せない それが世界の常識
スレタイも読めない低脳ゴミムシは頭の病院に入院した方がいいよw
kuso-gaijinワロタ
ソウルキャリバー1のサウンドって吸出されてますかね サントラ入手困難なので、何とかDCのディスクから吸出したいんだけど…
日本人の悪いところがこうして浮き彫りにされてしまうのは悲しいのう
>>707 あれって内蔵で鳴らしてるのかな?
それともADXか・・・?
吸出しはBbAがあればすぐにできるはず。
意外にsdattoolが使えないソフトが多いのね バグって落ちる
俺はサントラ持ってるから吸い出ししてないけど 取りあえずパケ裏に「CRI ADX」のマークは無いな dsfの抽出が確立すればいろいろやってみたいんだがなぁ
713 :
712 :2008/02/06(水) 18:59:07 ID:9rSUWSqo
あ、DCソウルキャリバーのことね
スレの話題が次世代機で恐縮ですが action52のnsfってdumpされてないんですか?
前にうpされてた
>>711 >>703-704 のようなバカと一緒にされたくないよね。
まあでも708の言わんとするところはおかしくはないですが。
それにしても、703-704頭おかしすぎ・・・。
bnkの値が一番小さいnumberが0以外の場合って 0からそこまでの曲はどうすればいいの?
>>688 のどこのフォーラムで発言したかもわからない発言を間に受けて煽りあいしてるのも
>>679 の言ういやがらせですかね?
いいから Oblivion の日記を書く作業に戻るんだ
by nensondubois at 4:01 PM EST on February 5, 2008 Funny Enough, I'm part of the 2ch crew. [edit] by unknownfile at 5:11 PM EST on February 5, 2008 pics / it didn't happen [edit] by unknownfile at 9:01 PM EST on February 5, 2008 ElPenguino's rips He has Metroid Prime Pinball and Tetris DS in there. [edit] by Kurtis at 12:14 AM EST on February 6, 2008 kuso nihonjin [edit] by Knurek at 1:25 AM EST on February 6, 2008 Untimed sets make me a very sad Panda... [edit] by Lunar at 4:17 AM EST on February 6, 2008 So do untagged sets. [edit] by Knurek at 4:25 AM EST on February 6, 2008 Tags are just fluff, but having a 20 second song (or worse, a 8 minutes one) play for 2:00 is kinda annoying. [edit] by unknownfile at 8:40 AM EST on February 6, 2008 Timers suck. I prefer to listen to my music until I go nuts. [edit]
糞日本人なんで教えてください numberが0でbnkも0の場合だと問題ないのですが
listにここのまで入ってるな
>>719 あの人、まだPanca Locaに盗用されたの引き摺ってるのかね?
特設ページ設置してたぐらいだしなぁ。
今回もミラーされた途端だったから、もしかしてと思ってたんだが…
影響あったのは著作権者を騙った言い掛かりぐらいじゃないの? ぶっちゃけあの件はメール晒すのがいいと思うが 更なる嫌がらせが懸念されるか
X68Kの夢幻戦士ヴァリスU、ナイアス、ラグナ、クァルトのMDXをどなたか頂けないでしょうか・・・。 ググってみましたが、日本人向けの為かマイナーで見つけることが出来ませんでした・・。
クァルトってQUARTH=クォースのことかい?MDXOnlineに入ってないのかな。 ラグナはなんだろう。ラグナロク?ラグナセンティ?そんなのあったかなあ。
lol early release by unknownfile at 5:49 PM EST on February 6, 2008
Knurek has informed me that we've hit 123 ripped games! Fuck yeah!
edited 5:51 PM EST February 6, 2008
[edit]
by marioman at 7:42 PM EST on February 6, 2008
Since Knurek told UF about the number of sets, I figured that either of them had one. It is quite a mess now though. There are sets here from UF and Knurek, sets from 2chn, and then sets from other rippers. (Lunar, Kurtis, ElPenguino, etc.)
edited 7:43 PM EST February 6, 2008
[edit]
by Knurek at 7:07 AM EST on February 7, 2008
marioman, I've talked earlier about this.
Games that have had an OST release less then half a year ago won't be hosted for the time being.
[edit]
by Knurek at 8:29 AM EST on February 7, 2008
http://gmronline.com/info.asp?CatNumber=SRIN-1036 edited 8:30 AM EST February 7, 2008
[edit]
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has emerged, and it seems to be much faster than the other one, at
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ここで上げられた物発見次第あの極悪FTP鯖にアップロードしているのはこいつ、裏も取れてる
#defineのコメントを外して全体をコンパイルしたやつでゲーム起動して オープニングでスタート押してもタイトル画面でてきてBASE.DSTが生成されねえ・・・
ラグランジュポイントかもよ
なぜそこでレーシングラグーンの可能性を考えない
お前はオレを怒らせた
735 :
ROP :2008/02/08(金) 16:44:56 ID:UFB7NWOR
風邪ひいて2〜3日見て無かったら荒れてますな・・・。
>>724 閉鎖に関しては2007/11から裏で作業やってて、ITmediaでDL違法化不可避という記事を
読んだので実施しただけです。タイミング的にどっかにミラーされたのと合致しただけかと。
でもS98関連消えちゃうのアレだからish置きしてしらばっくれてますが。
盗用の件は当時はカチンと来て検証ページ作ったけど、今は気にしてませんよ。
もしかして、いやがらせ発言馬鹿と思われてる?
私はポポクロの作業ファイルレスから、このレスまで書き込んでないです。
737 :
726 :2008/02/08(金) 19:42:09 ID:3STdh0k9
>>727 情報提供ありがとうございました。
Valis2を聴く事が出来嬉しかったです。
Naiousは一部のみで3面のダブルラスタースクロールの面の曲が
オンラインファイルに存在しなかったのは残念でしたが・・・。
ラグナというゲームですが、昔TAKERUというゲームディスクを
購入する自販機で発売されていた同人ソフトです。
音楽がMIDIにも対応していて、音楽がとてもカッコ良いのです。
クァルトも同人シューティングゲームで
1面が夜明けの高速道路のような背景で
2面が海の面でボスキャラが大きなサンゴですが
とにかく良く出来ていたシューティングゲームでした。
クァルトのイメージは持っていませんが、
ラグナのDUPは持っていますので参考にご覧下さい。
スターウォーズのシューティングも入っていますが
これも音楽がカッコよく、特に3面がお気に入りです。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000010616.zip dojin
あの実体知ってからこの世界に関わるのやめたっけ 軌道に乗って何個かリリースすることは出来たし、今後はもう見守るだけ 盗用までは目をつむっていたが(まさかチップチューンで代表的なあのサイトでそれをやられるとは思わなかった) ヤフオクで利益を得るのと同じ連中に何より関与したくない
>>737 普通にNAGDRVとOPMDRVじゃないか
うまくできてる人は手引書の翻訳に問題があったら直してほしいな 説明不足な部分があったら補完とか
PSFとかあれ以上どうしようもねーべ 2SFとかのことか
>>724 直後の日記のレイシストっぷりと、AA塗れのあのページがあまりに衝撃的だったんでローカルに保存してるw
意外と記憶に残ってるもんだね
しょーがないっしょ、人の褌で金儲けしたい、目立ちたいっていうゲスだしw
だれかサーガイアのGBSリップしてくれー
ugetab氏に英語で懇願してみては
日本語でタグ打った2sfも英語に直されてる どんだけパワー秘めてんだよwww
正直この手のは外人にやらせておいて自分は見てる程度が良い 下手に何か提供してもそうやって嫌な思いさせられるだけ 結構みんな不満持ってたんだなw
その割に外人の話題になると妙に外人の肩を持つのが出てきてたのはなんで?
バカから見ると、他人に感謝してるのも外人の肩を持つことになるんだな
今回の問題を簡単に説明すると Knurekが勝手にmodland転載してた ↓ modlandの管理人がサーバ維持費の為に置いてあるファイルをDVDにして売っていた ↓ それをKnurekとmodlandの管理人が金儲けにしているとこのスレで相手の外人にわかりにくいように 延々とアピールしてファイルが行かないようにスレの流れを誘導しようてしていた ↓ 今に至る Knurek氏がmodlandにファイル送っても一銭の得にもならないと俺は思うけどね・・・ 要は2chの記事をブログに転載してアフェリエイトで稼いでる奴が気に入らないのと同じ理由で このスレで延々と粘着してるわけだね 粘着してる本人はアーカイブがどうたらとか金儲けすんなとか奇麗事抜かしてたけど 荒らす理由がほしいだけのキチガイだし ぶっちゃげKnurek氏がmodlandのファイルを引き上げれば終わる話だけど それを相手に気付かれたら粘着終了しちゃうだから凄く回りくどい方法で嫌がらせしてた思われる それにKnurek氏以外の海外の人もターゲットにしたくさいからファイルを引き上げても 違う理由で粘着すると思うけどね 便乗してる人も居るようだし 今ここの住人に出来る事は出来るだけ相手にしないようにするかこのスレ終わりにして 新天地に移動するかしかないだろうね
だいたい板違いだしね。
全力でいくか? 俺、ニュー速嫌儲板で有名コテやってるんだが向こうの連中に召集かけてくるか? 突撃時は待機させとく
Knurek説明しろ
正直どっちも粘着質で気持ち悪いんだけど
おまえらオプーナオプーナ五月蝿いよ
by Knurek at 3:03 PM EST on February 8, 2008 Can you load the NSMB rom in VGMTrans and tell me if the what's the name of the missing song? by Knurek at 8:49 PM EST on February 8, 2008 I AM ONLY HUMAN. Will work on adding rips sometime this weekend (they need to be timed for one).
転載はファイルが消失なり拾うところがなくなってからで十分 補完の必要の無いファイルをあちこちに拡散させても意味ない
brsarってどうやって再生できるの?
アフェリエイトwwwwwwww
さあ、はやく Oblivion の日記を書く作業に戻るんだ
さあ、はやくストリーミング化の作業に戻るんだ
自分が生み出した2SFを自作のプラグインより出来が良いプラグインを日本人に作られてunknownfile涙目
ネクロスの要塞のhesがどこ探してもなかったから 自分で吸い出そうと思ってるんだが、どこを調べてもやり方がわからない 誰か教えてください。スレチだったらすいません。
>>764 ネクロスの要塞とネクロマンサーの件は聞かない約束だったじゃないか
>>763 のレスは酷すぎるな
どういう神経してるからそんなこと書けるんだ・・・
叩いてる奴が馬鹿なのはみんなわかってるから平気さ
藻まえら、たまには日の光に浴びたほうがいいよ。
また不自然な擁護レス…
もうみんなあっちのスレに移動したのかね?
何だよあっちのスレって 知らんぞ
プラグインの人どっか鯖借りてサイト作って配布くれんかね 国外弾いて貰えると尚良い
串使ったら意味ないじゃん
常に何やってるか気になってしゃあないんやなー病気やね
見えない敵と戦っている病ですな
何クールぶってんお?はよ2sf炊けや
そんなに外国人と戦いたいなら自分ひとりでやればいいのに。 勝手にスレの住人を巻き込むなよ。
>>776 を見て、modlandにアクセスしてみたら、ほんとに弾かれたよ…残念だ
こっちの環境では普通に繋がったけど…。 まあそれはさておき、Wikiにdsfの作成方法を簡単に書いておいた。 試そうと思ったゲーム(魔剣X)が.MLTじゃなかったので既存のdsfのゲームでしか 試してないので鳴ったらラッキー程度に考えてください。
JP全弾きか。所詮その程度ってことさ
82.182.108.172
ftp.modland.com
スウェーデン ( se )
Daniel Johansson
Siriusgatan 108
41522 Gothenburg
Sweden
Or put some money in my Paypal account:
[email protected] inetnum: 82.182.108.0 - 82.182.109.255
netname: SCREAM-BOSTREAM-NET
descr: Scream G/KA
descr: Bostream AB
descr: Ostra Radhusgatan 6
descr: 903 26 Umea
descr: Sweden
descr: ===========================
descr: Intrusion and abuse reports
descr: should be sent to
descr:
[email protected] descr: ===========================
country: se
admin-c: BA277-RIPE
tech-c: BA277-RIPE
status: ASSIGNED PA
mnt-by: B2-MNT
source: RIPE # Filtered
外人嫌いじゃないけど こういう排他的な奴は駄目だな
俺も弾かれたw いわゆる無断転載も別に気にしてなかったけど、 約一名が暴れたぐらいで全日本人をこうも排斥するならば、 結局、弾く方もレイシストと変わりなかったという事だ。 そもそも、これって叩き野郎の思うつぼじゃん。 英訳を置いておく ----------------------- I,too, am IPbanned ;p I've not minded who mirroring what in the least, even without so-called 'credits' for us, but if he bans all of us just for there being one or two trolling guys in our thread, I'm afraid that he and the guys are, ultimately, birds of a feather. More disappointing is, a conflict like this is exactly what the trolling guy's expected to happen.
786 :
名無しサンプリング@48kHz :2008/02/13(水) 09:58:56 ID:nde39oZk
何必死になってんの 他のとこで落とせば済むじゃん 何も生み出さないでん不正に利益を得てるる糞外人gAYなんかどうでもいい
絶たれるってのは石より手厳しい
盗むけど与えない。
盗むけど与えない(笑)
むしろ盗んで与えるのは一番タチ悪いw
鼠小僧に失礼だろうが!
792 :
KNR :2008/02/13(水) 19:37:48 ID:z58oinoT
>>785 google.com "modland mirrors"
当時貧乏学生でX68のOVERTAKEのOPを いいなぁ〜・・。と思って見てたっけ。 MDXでBreakeThroughが聴ける事に涙を流して感謝いたします・・・。 ・・めっちゃんこカッコイイ・・・・すき・・。
Knurek(gay)が勝手にmodland転載してた ↓ modlandの管理人(gay)がサーバ維持費の為に置いてあるファイルをDVDにして売っていた ↓ それをKnurek(gay)とmodlandの管理人(gay)が金儲けにしているとこのスレで批難連発 ↓ Knurek(gay)は2chでリッピングされたファイルを勝手にミラー、(2ch住人は利益を得るという考えは全くないボランティア) 挙げ句の果てに利益を得ている疑惑浮上 ↓ 収入源のmodland管理人Daniel Johansson(gay)がJP全弾きを実行 ←いまここ
これはフィクションです。
え?w
パス付きのうpろだにあげちゃえばいいじゃん 日本語のなぞかけパスとか付けて。
798 :
Knurek :2008/02/14(木) 02:42:22 ID:OhxOFCIR
desuyone-
基本とか難解なパス解きは実際おもろいんだが いちいち解くのが面倒
てか別に転載されたって良いじゃんさ 海外の転載サイトにお世話になってない奴なんてほとんど居ないだろ 鯖代ってことで多少売る位は許容しても良いんじゃないか 日本じゃこういうのをWebに置くことは難しいし 見逃したのを二度と拾い直せないリスクを考えると正直有りがたいよ
>>800 でもJP全弾きなワケで。
串通してでも見に行けと?
>>797 みたいな事書いといてなんだけど、
結局の所うpするのは職人さんだし
パス付きで上げないのなら、従うほかないけどね。
>>800 てめーはそれでも2chネラーか!
恥を知れっ!
modlandのミラーサイトにも繋がらないのかね? うちのプロバだと普通にどこも繋がるから検証できない
What's going on here? Is the guy running modland profiting from rips or what?
One man who doesn't have the good sense is severely criticizing the foreigner not significant. It is ridiculous.
>>804 What do you think of this matter? I cannot agree for obtaining the profit.
俺のプロバイダでも普通につながるけどな。
むしろ2chがアホのせいで規制かかったりして困る。
↓
>>794 (gay)はJP全弾きとか嘘ついている
↓
アッー
日本語でおk
俺だけVIP待遇で繋がるようにしてください!
本気で外人排他するならSNSとかIMとかじゃねーと無理ぽ
さあ、はやくishでエンコードする作業に戻るんだ
見事に誰も提供しなくなったな
ざまあ
大勝利^^
きょうはこのくらいにしといてやる
どういたまして
荒らしはトリップつけろよ
次スレはスレタイ変えるかい?お客様がへるかもよ
グロ注意
最近はNSFはないのかな。
大域制限で板見れないな
831 :
名無しサンプリング@48kHz :2008/02/18(月) 05:59:46 ID:UKNdpOcJ
Eat shit and die
834 :
KNR :2008/02/19(火) 11:56:35 ID:aJniXfR9
by Knurek at 3:03 AM EST on February 12, 2008 In case some of you haven't noticed, there's been an update at Manly 2SF Mirror. Details at VORC All future site updates (I'm hoping for a weekly update schedule) will be announced there. by Knurek at 12:06 PM EST on February 12, 2008 Don't worry, you won't piss me off. In fact I'd welcome such a tool, would at least save some time. Currently ripped sets can be redone at a later time (as they still work fine, just are a bit bigger). //Edit One question though - will this method require tracing as well? If not, please provide a method to rebuild the SDAT, to remove unnecessary files (Jan Sangoku Musou being the border case here, the game has a 100 MB SDAT file, about 3 MB of it are music related data, rest are speech samples). edited 12:12 PM EST February 12, 2008
しらんゲーだけど良いね
むしろNSFやSPC時代の物しか見向かないよ。 今はN64が聞きたいな。でもMacにプレーヤーがないけど。
オレはダウンの為のKeywordがわからん
おれもダウンロードできないんだが…
すまん、…ZIPにパス入れていたのを忘れてました。 パスは「password」です。
sageでもpasswordでもnsfでもトリップ名でも落ちてこないんだけど
2種類入ってるから2つくっつけて6文字でいけた
>>846 おおおーできた
ありがとう、ありがとう
849 :
KNR :2008/02/20(水) 16:22:57 ID:hCttc1Fe
ftp.modland.com/readme_updates.txt
2008-01-29
----------
A new Winamp plugin (XMPlay compatible) for Nintendo DS Sound Format
has emerged, and it seems to be much faster than the other one, at
least on my system. Both are in the plugin folder, this new one is
called in_Vio2SF. Thanks to an anonymous 2ch user for creating it
and to Knurek for supplying it.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ftp.modland.com/donate!.txt
If you want to contribute economically to the future
of Modland (don't worry, it will be there anyway!),
just send some money in a letter to
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Daniel Johansson
Siriusgatan 108
41522 Gothenburg
Sweden
Or put some money in my Paypal account:
[email protected] Knurek for supplying it.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
テクストート・ルド アルカナ戦記来ないかなー
foobar2000の0.9系でgsfを再生する方法ってない?
ナムコミュージアムは特殊ドライバぽいから2sfは無理かな
>>853 NSF・GBS・KSSなら出来るんだが、HESのripが出来ないんだよな…
この世に、「デバッガのあるPCEエミュレータ」と「HuC6280逆アセンブラ」さえあれば…
HESはCD-ROMのマイナー作品を除き大体ripされてると思う
OOEDO808とかあったけどまともに鳴らなかったような
>>853 仕事早いなー
ルド乙です!
サターン実機が起動できないので確認できませんが、
以前、sgconvでmidi変換した曲数と一致するので曲数はそれで全部だと思います。
当時遊んだ記憶と音色が違う気がするのはドライバのせいでしょうか?
つか、カスラックに通報したらどうなるだろう?
多分どうにもならない。
手柄とかwwお礼は三行以上思い出すぜw
書いたアーティクル数でダウンロードチケットみたいなBBSもあった希ガス
>>863-864 懐かしいなw
今から思うと非常に痛かったな、あの頃のアングラ気取りって。
今よりましじゃね
>>865 やってたことが幼稚だったことを、わざわざ「痛い」みたいなあいまいな言い方で貶す必要ないだろ
関わってた人の年齢が低ければ、多少の幼稚さはあるだろ
後になってから世話になってた友達を軽く哂うような真似やめろよ
グロかよ
今の時代、このスレ内の画像ファイルなんて誰も見んよ。
872 :
名無しサンプリング@48kHz :2008/02/23(土) 11:53:24 ID:q/LfWY9t
そういえばNSFplug、MSXplugが1年以上更新されていないな 作者は開発を放棄している模様だな 今はnezplug++が実機に近づいているし だれかnezplug++最新版のコアを搭載した非公式改造版NSFplug、MSXplugを作ってくれないかな NSFplugはソースが公開されているが、MSXplugの方はソースあるのかな
夏目ゲーは結局バトアサとこれしか抜けないのかな・・岩月氏作品が抜きたいのう ud.vg/02hdg 社名を英小文字で
ミラーにブリグラキター
876 :
名無しサンプリング@48kHz :2008/02/24(日) 08:02:18 ID:zaNJ1DbK
How to order:
Deposit 40 euro in my Paypal account:
[email protected] Mail me on the same address (or leave a message through Paypal) and tell
me you want to order the collection. Don't forget to include your postal
address so I know where to send the package. The discs will be in the mail
within 3 days after I have verified the payment. After that you will
hopefully have them in 3-4 days.
Mail me if you have questions, or want to use registered mail, or can't
use Paypal, or live outside Europe, or anything else.
The alternative method is to order the whole collection on DVD's.
I have already sent it to a few people, so I thought I could as
well make it an official service. The price is 40 euro or the
equivalent in your own currency.
The discs you receive will contain all music, documents and software
(players and trackers) available on the server, and all unsorted
material which hasn't reached the server yet. In total, this amounts
to 78 GB when unpacked (nov. 2007).
うはwこれはなんか新鮮 GJ!
ナツメは特殊なものが多いね gsfも1つもrip出来なかったし
ここは金取ってない模様 ftp.amigascne.org
SIMS、2sfripされないかなー
>>881 どれの事だろう 幾つかソフト出てるよね?
Urbzは前にデータ覗いて見たんだけど
標準のsdatじゃなかったから難儀しそう
アーブズの方です。そうですか無理っぽかったですか・・・ そういえばUrbzのほうはgsfも出来なかったな。
わくぷよの音を探してたらこのスレに辿り着いたけど、結構前の話みたいだな
きゃんきゃんバニープルミエール2のssfキボンヌ
どうでもいいけど外人はミラーするならアーカイブ単位でしてくれよ
ソーマブリンガーsdatが見当たらんのだがー
888 :
名無しサンプリング@48kHz :2008/02/27(水) 20:05:32 ID:ApH0LF1D
中身のテキスト抜いて自分のサイトへ勝手にアップロード 糞外人は何でも自分の手柄にしたがる
そういやMDXOnlineのSPCはsnesmusic.orgの古いヤツだっけ。
スレ違いだが、 音、ストEXのMIDIを作ったんだけど、 製作者の名前が 勝手に外人の名前に差し替えられて よそへUPされてた。
外人はモラルゼロ
「外人はモラルゼロ」と決め付けるモラリスト(爆笑)
「この男、無能である。」
潔白を演出したいなら「ミラーご自由に」とでも記載すればいいのに、 当てこすりよろしく見せ消しするオトナゲなさが残念な人だよね。
896 :
名無しサンプリング@48kHz :2008/02/28(木) 16:42:29 ID:LcDRtpQ4
Knurekに代表される無転外人のマナーの悪さは異常
なんじゃあくどいことをするガイジンもいたもんじゃのう
吸い出したものをうpしてる時点であんま人のこと言えない気もするが…。 いや、ありがたいけどね。サントラ出ないのもあるし。
「この男、不能である。」
作品の良さを広めたいのか 自分の手柄が欲しいのか
後者だろう 思春期のガキ臭いぜ
>リードミーを消してアップ、手柄横取り 典型的なmodland関係者の童貞行動
次スレはネットウォッチ板あたりに立てるか
modlandはKnurekのサイトじゃないぞ 何を勘違いして喚いているんだ
とはいえKnurekの空気読めない行動がmodlandの利益になってるんだから同レベルだろ 何が「Our fight continues. 」だ、中二病はこれだから…
新スレになってもふぉーりなーウオッチはあるのだろうか とりあえず現スレからの誘導は止めとかない?
テンプレ貼らないほうがいいかな 検索で辿られる
検索避けにスラッシュとか挟めばいい ↓ N■S/F、H☆E/S、V/G☆M、S/P☆C、P/S/Fなど・・・ 内☆蔵■音☆源のデー■タを集め☆る事に特/化/したスレです
数字板みたいになってきたな…w
聞☆き☆専
あ ほ す ぎ
ヲチを続けるならヲチ板でよろしく。
空気読めないとか言ってる奴が「中二病」叩きですかw
ていうか中二病ってもともと他人を叩くための言葉じゃないんだけどねえ。
>>867 のように考えられない大人が大人面するなんて滑稽以外の
何物でもないと思うんだがな。
まあ
>>864 が言ってるのは別にアングラ気取りじゃないBBSにもあった話だがな
念のため言っておくとパソコン通信な
だからなに
プラム
917 :
名無しサンプリング@48kHz :2008/03/02(日) 19:56:18 ID:l7l/KYXv
http://www.hcs64.com/mboard/forum.php5?showthread=5327&showpage=43 by Knurek at 12:58 PM EST on February 23, 2008
Manly 2SF site updated, enjoy.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
21 new sets this time, thanks goes out to all contributors.
I'll look into NSMB later.
edited 1:00 PM EST February 23, 2008
by Knurek at 7:00 AM EST on February 24, 2008
Just do a search for 23.02.2008.
I'll add a separate update page the next time.
by Knurek at 1:26 PM EST on February 25, 2008
Don't like the numbers, don't download the sets (or rename them to your liking, two DOS commands are needed).
And I'm not being an ass or something. The numbers let me easily check which games were done already.
edited 1:27 PM EST February 25, 2008
by Knurek at 5:36 PM EST on February 25, 2008
Ah, whatever. You seem to know my work methods better than me.
What's next, berating me for using /* */ comments instead of //?
やはり片っ端から無転してる2SFサイトは奴の管轄か
そんなに嫌だったら時限式のボムでもしかけたら?
今ごろ気付いたのか
ここに書き込むだけで直接メールで文句も言えないチキン野郎がなにほざいても無駄だよ まあ自分で作ったわけではないから文句言う権利も無いんだろうけどな え?ああ自称凄腕のリッパーさんだっけw
自分の力では潰せないからここの住人を煽って潰させようと必死になって他力本願で このスレに書き込むことしか出来ないところが小物臭漂って可哀想・・・ 自分の意見が通らないからこのスレ潰してでも荒らす的なやつの意見なんか耳貸すわけ無いじゃんw
こいつもしつこいな
924 :
名無しサンプリング@48kHz :2008/03/03(月) 01:03:44 ID:hwPjbZXa
↑ このサイトはコンピュータに損害を与える可能性があります。 文句いいながらも彼の作った2sf落としてるくせにね
過剰擁護キモイ
>>927 いつも乙です!
確かに妙な鳴り方してますね。
他のドライバではどうですか?
>>928 一通り手持ちのソフトのドライバーで試しましたが改善しませんでした・・・。
以前project AKAOの解析をしていた方が居たと思うのだが、 その後の状況はどうだろうか?
>>932 わざわざ乙!
次はもう少し骨のある奴頼むぜ。
あ、
>>932 はトロイ入りなんで踏まないように。
>>930 解析済みましたよ!
試験変換作業中です。
解析・変換に間違いなければ資料をうpします。 ツールは馬鹿なので作る事は出来ません。
ツールも俺はつくれないけど、解析結果は是非見たい。
>>937 後日うpします。エクセル形式でいいかな?
>>938 是非
ただそれをどうこう出来るかはちょっと自信ないが。
ssfのリバーブが効いてない
ただの荒らしか
qsfなんか早い
NSFの探偵神宮寺三郎新宿中央公園は、不完全なんだよな。
おお、もう対策版が出てる。乙。 msfは流石に作りませんか・・データは何個か出たけど プラグインに対応したのは結局ゼロウイングだけだし・・・
SSFのリバーブが効いてないな
リバーブなんて機能はSCSPには無い DSPのプログラムはデータによって違うのでなんとも
すみません どうやらDSP生成コードの伸張が機能していないようです 昼休みに更新します
ここにうpると上の外人鯖にパクられるぞ
今に始まった事じゃないから今更どうこう言ってもな どうしても嫌なら直接殴りこみでもかけてくりゃw
0.8系きたー乙 winampのラッパーあるの0.8系だけだからgsfとか0.8じゃないと再生出来ないんだよな
あぁ確かにgsfのプラグイン欲しいなfoobar用の
>>953 ありがd
シルバーガンのDebrisがきちんと鳴らないようだ
960 :
名無しサンプリング@48kHz :2008/03/08(土) 09:40:07 ID:APy75zIx
ただの荒らしか
aossfはずっと
>>927 の現象が残ってるような気がする
なんかシンバルとかの音が減衰すべきところでしてないというか
kbhtだとそんなに問題ないんだけど
しかし前と比べてリッパー減ったな。やはり例の外人達の影響なのか
むしろ外人に粘着あげしてるほうにじゃない? まあそれだけじゃないと思うけど
リップが楽になったってのもあると思う
別スレは賑やかだよ
>>964 ネタ発見とやる気と忙しさに波があるんだよ
969 :
◆e/Q/OffGao :2008/03/09(日) 18:53:47 ID:iLZn2T65
俺はかなり最近にメインPCのHDDが逝って以来、やる気が…
あー下忘。 ROMイメージも全滅したし、もうripから足を洗ってしまおうかと。
確かに別スレは賑やかだったなぁ。あそこも外人にヤラれているんだろなぁ
あそこは低迷気味のレスとうpが急にのびてきた からワロタ
どこだと思ったらmidiのほうか
おおっと嫌儲厨にヒントを与えてしまったようだ すまぬ
まぁ、いいんじゃない?あそこには外人の興味を引く ブツは無い筈だから。
あいつらは生データにしか興味ないだろ
>>969-970 3月2日が命日ですか…ナムナム…
NEZplug++のソースはサイトにアップしてたので一応助かったんですね
とにかくお礼を言いたいです
ありがとうでした。
流石に変換モノには用はないわな外人には。
>>977 本当に良かった…オープンソースで。 オープンソースじゃなかったら今ごろ…
rip止めても、NEZPlug++の更新はまだ止めない。
なんせ、三角波の挙動がまだ変だったり(魔界島のドクロ島でプツ音が出る?)、FM音源もさらなる改良を加えたい。
聴きたいやつで出来そうなものはやっちゃったし。 あと聴きたいのは雀偵物語1〜3だけどHESは全然わからん・・・。
>>979 NEZPlug++の更新もやめたくなってきたというイミかと
ガクブル(
>>977 を書きながらw)してたのですが…、よかったです。
ところで、前から言いたかったんですが、改造スペランカーの
ネーミング、いいセンスしてますね。最初ん??と思ったんですが、
プロフィール見て爆笑しました。