1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2009/10/20(火) 21:52:57 ID:???
3 :
NPCさん:2009/10/20(火) 22:51:40 ID:???
4 :
NPCさん:2009/10/21(水) 00:34:02 ID:???
>>1乙なんだけど、関連サイト関連はもう入れるな、って意見がでてたような?
>>1が入れたのか、別の奴が入れたのか
そして、その辺をわかってて入れたのか、知らずに入れたのか
……まあ、どうでもいい俺にはどうでもいいか
5 :
NPCさん:2009/10/21(水) 00:37:46 ID:???
6 :
NPCさん:2009/10/21(水) 00:38:26 ID:???
7 :
NPCさん:2009/10/21(水) 00:47:13 ID:???
8 :
NPCさん:2009/10/21(水) 01:02:53 ID:???
9 :
NPCさん:2009/10/21(水) 01:29:09 ID:???
この前、初めて2.0やった
8人パーティという大所帯でカオスだったけど面白かったよ
10 :
NPCさん:2009/10/21(水) 01:40:44 ID:???
>>7 久しぶりに見た
ずいぶんと差を付けられたもんだな
11 :
NPCさん:2009/10/21(水) 06:50:09 ID:???
12 :
NPCさん:2009/10/21(水) 07:39:01 ID:???
12/19 SW2.0ツアー@ルーフェリア発売
著者 : みやび+川人
イラスト: ルルブやミスキャやアルケミの人
サイズ : B5 (ミスキャやアルケミと同じ)
今月の新刊の帯より
13 :
NPCさん:2009/10/21(水) 08:18:14 ID:???
ミストでラストの戦闘は、仮に逃亡判定に成功したらそのままエンディング?
逃亡出来ないと書いてないから…低レベルクリア出来るかな?と思って
14 :
NPCさん:2009/10/21(水) 08:45:50 ID:???
15 :
NPCさん:2009/10/21(水) 13:18:29 ID:???
ミストキャッスルでアルケミストつかって見よう
でも金がない
ザバールを見つけてからどうやって金稼ごうか
16 :
NPCさん:2009/10/21(水) 13:31:12 ID:???
荒れ果てた庭園を出たり入ったりを繰り返すとか
17 :
NPCさん:2009/10/21(水) 13:55:50 ID:???
>>3は論外だが、正直
>>2もいらんな
それと
>>1のブログももうほとんど更新ないし、どうせSNEの公式から飛べるんだし外していいんじゃないか
18 :
NPCさん:2009/10/21(水) 14:27:47 ID:???
>>16 植物、動物、蛮族と連続バトルで稼げるもん?
麻薬窟の人族狩りもけっこういけるんでない?
19 :
NPCさん:2009/10/21(水) 14:29:28 ID:???
>>17 どうでもいいよ。公式ブログくらい削らなくてもいいじゃないか。
あとスレの誘導のために他の関連スレはテンプレに入れておいて支障はない。
>>3の涙目発言は当事者との間に揉め事起こすだけだと思うからいらんと思うw
20 :
NPCさん:2009/10/21(水) 14:59:03 ID:???
序盤はともかく中盤以降は結構金かせげるからなあミスト
問題はテントみつけないと使いどころが無いとこ
21 :
NPCさん:2009/10/21(水) 15:04:08 ID:???
ミランダ、ウルスラでも足りないし。
闘技場のリルドラゲンは地獄だし。
22 :
NPCさん:2009/10/21(水) 15:28:06 ID:???
SW2.0小説ペギー&ノノを読んだら
ちょっと前にスレでみた「ライフォス神官のピースでほとんど戦闘なし」を
小説内で敵役ナイトメアがやってた。
23 :
NPCさん:2009/10/21(水) 15:40:35 ID:???
あれ見て神官つえーと思った。
ていうかまりょっぷらーの天敵だね、アレはw
24 :
NPCさん:2009/10/21(水) 15:42:30 ID:???
ピースは問題を先延ばししているだけになりやすいからなあ
突発的なケンカには使えるが因縁深い争いだと魔法の効果が切れたらまた戦うだけだしな
25 :
NPCさん:2009/10/21(水) 16:13:27 ID:???
あれってピースだっけ?
コアーシブじゃなくて?
26 :
NPCさん:2009/10/21(水) 16:43:00 ID:???
質問です。
称号についてですが、たとえば「ぞんざい勇者団」だと必要な名誉点は
「ぞんざい」(5点)+「勇者」(15点)+「団」(5点)で、
合計25点をパーティの人数割りで支払う。で良いんですよね?
あと、称号表の行と列に振ってある数字はランダム用なんでしょうか?
「態度」の表だけ違うので気になります。
27 :
NPCさん:2009/10/21(水) 16:45:25 ID:???
>>12 長期リプの舞台だからある程度仕方ないのかもしれないけど、
初のワールド本がそんな所かよ…という印象。
28 :
NPCさん:2009/10/21(水) 16:48:47 ID:???
>>26 パーティの人数割りなんてルールあったか?
29 :
NPCさん:2009/10/21(水) 16:49:44 ID:???
>>26 前半の質問はルルブ2のP59「パーティー称号」の所、
上から3行目あたりに書いてあり、
後半の質問は、SNEのWEBページ。エラッタに答えが書いてあるよ。
30 :
NPCさん:2009/10/21(水) 16:50:31 ID:???
新米女神で馴染み深い場所だから、読みたい読者は結構いたりする
31 :
NPCさん:2009/10/21(水) 17:03:50 ID:???
人数割りじゃないお
全員が25点ずつ払う
32 :
NPCさん:2009/10/21(水) 17:05:14 ID:???
Fカップ淫乱ナースって称号は名誉点いくらいるの?
33 :
NPCさん:2009/10/21(水) 17:08:23 ID:???
>>32 その称号はエアが既に使ってるから名乗れないな
34 :
NPCさん:2009/10/21(水) 17:53:08 ID:???
>>12 気になる御値段は、知識判定に成功しないと分からないんですね?
35 :
NPCさん:2009/10/21(水) 17:58:25 ID:???
3800円ぐらいかな
36 :
NPCさん:2009/10/21(水) 17:59:13 ID:???
ペギー&ノノ本編中でペギーがウォールウォーキング
ノノがスモークボム使ってるんだけど
巻末のキャラシートだとペギーがソーサラーLv4
ノノがマギテックLv3なんだよな
本編中でレベルアップしたんだろうが
アルフォートでもラステットの館でもミッション失敗してるような気が
経験点半分×2回でようやくレベル上がったんだろうなw
37 :
NPCさん:2009/10/21(水) 18:15:55 ID:???
絡み武器TUEEEしたいのですが
38 :
NPCさん:2009/10/21(水) 18:17:40 ID:???
そうですか
39 :
NPCさん:2009/10/21(水) 18:37:36 ID:???
ルーフェリアはリプレイで馴染みあるから
リプレイから入ってくる初心者プレイヤーや初心者GMに優しくていいと思うお
40 :
NPCさん:2009/10/21(水) 18:52:27 ID:???
今更2.0買ってみた。ちょっと楽しみ。
41 :
NPCさん:2009/10/21(水) 18:56:06 ID:???
次はアイヤールがいいな
42 :
NPCさん:2009/10/21(水) 19:00:12 ID:???
1.0の都市ガイドは1冊2000円くらいだっけか?
43 :
NPCさん:2009/10/21(水) 19:07:12 ID:???
変態紳士と名乗るだけでも名誉点20必要なのか・・・
44 :
NPCさん:2009/10/21(水) 19:10:52 ID:???
名乗るだけならタダだ。
名乗って、おお、あんたが変態紳士かと言われるために名誉点が必要なのだ。
45 :
NPCさん:2009/10/21(水) 19:22:23 ID:???
敵「な、何者だ!?」
PC1「貴様らに名乗る名前は(まだ)ない!」
PC2「名乗って欲しければ名誉点をよこせぇぇ!」
46 :
NPCさん:2009/10/21(水) 19:29:05 ID:???
ミュクスでやる予定だった地方のが欲しいな
まさか一巻で終わるとは……
47 :
NPCさん:2009/10/21(水) 19:48:52 ID:???
ミュクスって何だっけ?
聞いたことはある気がするんだが
48 :
NPCさん:2009/10/21(水) 19:51:57 ID:???
ソーサラー・ミュクス、一巻で終わったマンガ
発売しても数日の間スレで話されなかったとても素晴らしいマンガです
49 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:07:15 ID:???
これはありかな?
魔剣の迷宮で複数の魔剣がある迷宮
天秤座の黄金聖衣を出したいだけなんだが
50 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:13:14 ID:???
ありなんじゃね
51 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:15:28 ID:???
鳥取で下位魔剣を餌に冒険者を集めて品定めしてる
上位魔剣ダンジョンなら出したことある
52 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:20:08 ID:???
迷宮の中でそれぞれの魔剣が召喚したモンスター達が勢力作って魔剣戦争してるところまでやるべき。
53 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:23:20 ID:???
いっそ構成員が全て魔剣の悪の組織でも作ればどうだろう。
奴など我等魔剣四天王でも最も小物(ペティーナイフ)
といったりする奴等出すの。
54 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:26:28 ID:???
ちなみに四天王の構成は、
ペティーナイフ、肥後守、カンナ、ブレード:カシナート
55 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:05:37 ID:???
異なる種類の武器の魔剣によって生み出された迷宮
冒険者の選択によって手に入る魔剣が異なり、
どれかが攻略されると、残った魔剣は迷宮を放棄して
別の場所に新しい迷宮を作り始める…
その旅は魔剣たちが全滅(?)するまで続く…
56 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:18:51 ID:???
57 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:24:07 ID:???
ちょっと聞いてみるのですが、補助魔法って重複するんでしょうか?
例えばエンチャント・ウェポン+エフェクトウェポンとか……
旧版では武器強化系統で重複はしなかったと言われたのですが、2,0も同じなのでしょうか?
58 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:26:47 ID:???
ルルブ2のp88に書いてある
59 :
57:2009/10/21(水) 21:29:25 ID:???
>>58 あ、本当だ……手間かけてすいません(汗
答えて下さってありがとうございます。
60 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:33:18 ID:???
アルケミでようやく累積という表現を使い始めてるけどまだ徹底されていない
今後のサプリでがんばってもらいたい
61 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:34:49 ID:???
2.0完全版はまだかね
62 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:51:40 ID:???
そんなに早く完全版が出るかよ。
ルールの大改訂を行うほどでないと出ないと思うぜ
63 :
NPCさん:2009/10/21(水) 22:15:48 ID:???
>>61-62 完全版と銘打った版形変更で、
それ以前の版より見やすくなったルールには心当たりがないから、
今のSW2.0よりひどくなるだろ。
64 :
NPCさん:2009/10/21(水) 22:37:32 ID:???
>>55 ライダーバトルならぬ魔剣バトルが繰り広げられてるのか
3位以内でプレーオフ進出で
65 :
NPCさん:2009/10/21(水) 22:38:31 ID:???
エアのおっぱいに埋もれ隊だと名誉点いくらくらい必要でしょうか?
66 :
NPCさん:2009/10/21(水) 22:38:45 ID:???
ソードワールド2.1として
67 :
NPCさん:2009/10/21(水) 23:00:43 ID:???
エアはキュアマシーン。
68 :
NPCさん:2009/10/21(水) 23:52:30 ID:???
ペギーが可愛すぎて惚れた
69 :
NPCさん:2009/10/22(木) 00:26:06 ID:???
ハゲ回りは、wikiネタでこのスレ荒らすのは今はしないよ。
今は困ったちゃんスレを、民主党だの自民党だの韓国だのソウカだの
政治ネタで荒らすのに忙しいから。
70 :
NPCさん:2009/10/22(木) 00:29:16 ID:???
【卓ゲの池沼】空回りクンpart8【ハゲ回り】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1247700043/ ※多少修正しています(2009年7月16日版)
■まとめ■
『空回り君』『ハゲ回り君』とは何か?
■概要■
卓上ゲーム板に住み着いた、TRPG系の荒らしです。
あまりTRPGに詳しくはありませんが(※)、執拗に荒らしを続けています。
(※ガープスとD&Dだけは一通りのことが言えるようですが、
実プレイ分が全く感じられず、関連書籍を読んでるだけとの噂もあります)
基本レス乞食なので、レスがもらえればどこにでも現れます。
でも、TRPGにあまり詳しくないので、キモイ等の表層的な荒らしが主です。
ハゲといわれると過剰反応するため、
ハゲ回り、ハゲちゃん、パゲと呼ばれるようになり、
難民スレに出張った際には「卓ゲの池沼」との愛称も付きました。
最近、大暴れが過ぎて●を焼かれる事件があり(後述)IPも判明しました。
h219-110-187-174.catv02.itscom.jp
itcomは横浜市北部中心の、アパート等がメインターゲットのプロバイダだそうです
71 :
NPCさん:2009/10/22(木) 00:49:42 ID:???
エレオノーラが4000年生きて最大6レベルって厨設定の回避のつもりなのか、ケチ過ぎだと思った。
どうやっても厨設定なんだから恥の上塗りしても構わないだろうに。
エレオノーラの4分の1しか生きてない引きこもりのラステットの方が最大レベル高いし。
72 :
NPCさん:2009/10/22(木) 01:24:00 ID:???
ファミ通クロレビ
6 / 7 / 5 / 5
携帯ゲー板からの転載
DS版の点数らしい
73 :
NPCさん:2009/10/22(木) 01:52:54 ID:???
往年のゲームブックのように直ぐ死ぬらしいから、
ゆとりには向かない仕様。点数は低いんだろ。
74 :
NPCさん:2009/10/22(木) 02:02:19 ID:???
昔のシビアなゲームが好きな俺としてはそういう仕様はありがたい
ミストキャッスルもなかなか面白かった
75 :
NPCさん:2009/10/22(木) 02:10:59 ID:???
そこまで低くなくて安心したわ
76 :
NPCさん:2009/10/22(木) 02:49:57 ID:???
ファミ通は前作実績ないとこや宣伝費払わないところには
極端に点数低くしたりするから、この数字はむしろ頑張ったほう
77 :
NPCさん:2009/10/22(木) 06:49:37 ID:???
広告出してるかどうか
78 :
NPCさん:2009/10/22(木) 06:51:48 ID:???
>>72 意外に高い評価でビクーリ
まあ買わんけど
79 :
NPCさん:2009/10/22(木) 07:57:31 ID:???
>>71 アルケミによると、人によって伸びの速さは違うっぽい。
80 :
NPCさん:2009/10/22(木) 13:05:08 ID:???
アルラウネは白菜で
シビルの口調は言葉様で
エレオノーラは、欠片あそびならぬ、絆あそびを始めた古手梨花4000年目。
ルルブの17才のノノは『神を追う者』で高所恐怖症。
小説の7才のノノはスカイバイクが平気らしい。落ちたが。
81 :
NPCさん:2009/10/22(木) 13:38:03 ID:???
どうみても、幼少時代のトラウマだなw <高所恐怖症
82 :
NPCさん:2009/10/22(木) 14:20:15 ID:???
ちょww尼で明日届くはずの2.0が今来たw
83 :
NPCさん:2009/10/22(木) 15:12:43 ID:???
>>72の詳細
【ターゲット層】・80年代当時のゲームブックを知ってる人 ・TRPGのファン
【平均プレイ時間】・クリアまで10時間 ・隅々までプレイすると20時間
■6点
何とも懐かしい内容で、題材的にはDSにピッタリの印象。
進め方によっては矛盾が生じることもあるが、
そこもまたゲームブックらしくていい。
ただ、技能の説明がなかったり、選択肢が少なすぎるのは残念。
また、やり直しが多い内容だけに、既読スキップがないのは辛い。
■7点
王道ファンタジーの世界観とライトなプレイ感覚は、
誰でもすんなり入り込める遊びやすさ。
能力を引き継いで5回まで蘇生できるシステムもいい。
ただ、メッセージスキップができないのはツライ。
繰り返しプレイするのが前提の作りなだけに、
もっと快適に遊ばせてほしいところ。
■5点
『ソードワールド』らしいシナリオやダイスのバトルなど、
懐かしいゲームブックを彷彿とさせる雰囲気はいいですね。
ただ、文章の前後が繋がっていない部分も多く、違和感を感じる場面も。
繰り返しプレイが前提なのに、フローチャートや、既読スキップがないのもツライ。
■5点
バックログや自動メッセージ送りなどの機能がついているが、
インターフェイスの使い心地はいまひとつ。
1度選んだ選択肢の色付けや、どのようなフローチャートを
辿って来たか分かる機能など、何度も遊ぶための配慮は欲しいところ。
演出面は弱く、盛り上がり感は薄め。
84 :
NPCさん:2009/10/22(木) 16:55:32 ID:???
エロゲ技術を混ぜなかったのが敗因か
85 :
NPCさん:2009/10/22(木) 17:09:46 ID:HScfzLkO
>>83さん
詳細サンクスです。
しかし、下2名のフローチャート欲しい、はダメ人間のセリフだなあ・・・。
マッピングもそうだが、ゲームのフローは自作するもんだろう。
86 :
NPCさん:2009/10/22(木) 17:20:43 ID:???
ヒント;携帯ゲーム機
87 :
NPCさん:2009/10/22(木) 18:38:56 ID:???
攻略本が出たりしないのか?
88 :
NPCさん:2009/10/22(木) 18:56:04 ID:???
むしろDSなんだから「手書きフローチャート」機能をつけるくらいの挑戦的なつくりが欲しかった。
89 :
NPCさん:2009/10/22(木) 18:59:23 ID:???
それはセーブ容量デカそうだなw
無駄にうまいイラスト描く奴とかいそうだ。
90 :
NPCさん:2009/10/22(木) 19:52:00 ID:???
エロゲだが、蠅声の王というお手本のようなソフトもあったのになぁ。
91 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:00:58 ID:???
>>80 10年間で体系も技能も変わったんだな
あらゆる魔術に通じてる様だし
シャルドニックの旦那はペギーじゃなくて
コボルドを選んだみたいだし
あれ?ペギー用なし?
92 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:16:16 ID:???
93 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:19:59 ID:???
システム的には、もっさりしてるよりはよっぽどマシだと思うぞ
94 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:22:48 ID:???
ゲームブック風ってのにこだわったんだろう
フェンにとっては、勘違いしたキモヲタが薦めるエロげ以下ってことはなかろう
95 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:24:11 ID:???
フェンって誰だよ
96 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:25:06 ID:???
フェンって誰?
97 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:25:50 ID:???
95 :NPCさん:2009/10/22(木) 20:24:11 ID:???
96 :NPCさん:2009/10/22(木) 20:25:06 ID:???
98 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:28:33 ID:???
>選択肢が少なすぎるのは残念。
小説4冊分ぐらいの文章量のはずじゃあないのか・・・?
99 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:30:05 ID:???
>>98 鬼才現る
俺は「技能の選択肢が狭い」って意味かと勘違いしちまったぜ
100 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:30:37 ID:???
選択肢の数とボリュームは必ずしも比例しない
101 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:33:44 ID:???
システム概要を読む限りなかなか斬新だな蠅声の王。
続編も出てるからペイもしたんだろう。
102 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:34:35 ID:???
103 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:34:57 ID:???
>>100 選択肢ないが、ひぐらしは大ボリュームだかんなw
104 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:36:10 ID:???
エロゲ狂信者は、頭が弱いので時と場所を選ばずオナニーを始めてしまいます
ご注意ください
105 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:36:29 ID:???
106 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:37:51 ID:???
なるほど。選択肢は少なく1項目あたりの文章量が多いのか。
俺の好みと少しずれるな・・・まぁ買うと思うけど。
107 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:46:45 ID:???
繰り返しプレイが前提なのに既読スキップが無いという辺りで購買意欲はかなり落ちたな
29日は激戦区だし、おとなしくワゴン待ちした方がいい気がしてきた
108 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:47:04 ID:???
109 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:47:55 ID:???
貴族スキップで買う気が失せるくらいなら、ワゴンでも買わない方がいい
110 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:49:23 ID:???
貴族スキップって、、、俺あほかw
111 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:53:16 ID:???
まあ俺みたいなエロゲ戦士からすると既読スキップ超重要
既読じゃなくてもスキップがあればいいかな
スキップの速度の遅いノベルゲーはたいてい地雷だ
112 :
NPCさん:2009/10/22(木) 21:00:26 ID:???
既読スキップを実装する技術がなかったんだろ
仕方ない
113 :
NPCさん:2009/10/22(木) 21:03:04 ID:???
やるドラシリーズのスキップは遅くて苦痛だったなぁ・・・
ダブルキャスト発掘したんで久しぶりにプレイしてみたんだが過去の俺はよく達成率97%まで頑張ったもんだ
すごいよ
114 :
NPCさん:2009/10/22(木) 21:07:04 ID:???
>>83読むと既読スキップがないのは確定だが、メッセージスキップもないって言ってるレビュアーがいるのが気になる
115 :
NPCさん:2009/10/22(木) 21:09:00 ID:???
二週目からはペンで連打か
その上演出が飛ばせなくて演出凝ってるオープニングを何度も見る事に……とかは勘弁な
116 :
NPCさん:2009/10/22(木) 21:11:30 ID:???
>>115 そんなデスクリムゾンのエコールロゴみたいなことがあったら笑う
まあどうせ買わないからどうでもいいんだけど
117 :
NPCさん:2009/10/22(木) 21:14:34 ID:???
118 :
NPCさん:2009/10/22(木) 21:45:23 ID:???
最近はもうスルーじゃなくて放置w
119 :
NPCさん:2009/10/22(木) 22:51:03 ID:???
長くシナリオ読ませるゲームにおいて既読スキップは必須と言っていい機能
120 :
NPCさん:2009/10/22(木) 23:33:48 ID:???
いまや巻き戻しとかも当たり前についてるはず
世紀の変わり目ぐらいにエロゲは進化した
121 :
NPCさん:2009/10/22(木) 23:37:21 ID:???
東京魔人学園の頃には既にテキストゲーの形態は確立されてたわい
122 :
NPCさん:2009/10/23(金) 00:31:22 ID:???
ワイヤーアンカーで絡みつかれた時、追加ルールの「絡み」と同様に主動作消費で解除できますか?
対象に「絡み」を与えた後、「引っ張り合い」は次の主動作を消費しますか?それとも別の手に持つ武器攻撃の
ように、同じラウンドで判定できるものでしょうか?
123 :
NPCさん:2009/10/23(金) 01:02:12 ID:???
>>122 ・そんなルールはない。が、GM判断で許可するのは自由
・「引っ張り合い」は主動作
124 :
NPCさん:2009/10/23(金) 01:03:46 ID:???
>>122 >ワイヤーアンカー
魔法なんだから【ディスペル・マジック】とかで解除しろ
>引っ張り合い
「判定後、代表者の主動作は完了します」とあるのだから主動作消費
>別の手に持つ武器攻撃のように
《両手利き》か主動作増加していないと同じラウンドでは攻撃できない
125 :
NPCさん:2009/10/23(金) 05:18:24 ID:???
クロスレヴューを見て購入をくじけそうになった。
頑張れ俺、初志貫徹だ、俺。
で、通常版とデラックスパック、どっちにしようか迷ってるんだけど、
正直、デラックスパックの地図って、実プレイで有用かな?
地図のマットとダイスストラップで+2000円って、ちょっと考えてしまう。
いや、負けるな俺。
126 :
NPCさん:2009/10/23(金) 06:22:00 ID:???
>>125 買えばいいと思うよ
熱心なSW2.0ファンしか欲しがらない得点なんだし誰か買ってあげないと・・・
127 :
NPCさん:2009/10/23(金) 06:33:28 ID:???
俺はデラックス版にしか興味ないなぁ。
ただ、地図大陸全体なので、世界地図みたいに、
最初の世界観説明でしか使えなさそう。
あと、個人的にストラップはどれだけ高いのを購入しても、
ひも部分の断裂があるから、実使用を躊躇する。
128 :
NPCさん:2009/10/23(金) 08:49:41 ID:???
小説話題ってそろそろ解禁?
小説読んでからゲーム公式見ると
「ちょwwwまてwwwその面子で旅とかwww」
と言いたくなってしまうw
129 :
NPCさん:2009/10/23(金) 11:20:22 ID:???
魔剣ネタ
アーム・ガントレット
【知名度】12
【製作時期】魔動機文明
【概要】防護効果のある<ハードノッカー>
【形状】魔動機文明の装飾が施された拳から肘までを覆う金属製の篭手
【効果】
防護点+1の<ハードノッカー>。手を覆ってしまうため、手先を用いる判定に−2のペナルティ修正を受けますがクリティカル値が9になります。。
梟の魔杖/オウル・マナスタッフ
知名度:16、形状:止まり木に梟の彫刻があるマナスタッフ、製作時期:魔動機文明
カテゴリ/ランク:スタッフ/A、必要筋力:3、用法:2H、命中:+1、威力:13、C値:12、追加ダメージ:+0、魔力+1、射程:近接
装備者の使役する、ファミリア・鳥及びファミリアU鳥は「暗視」を得る。術者の視覚は変化せず、ファミリアを通じて見る場合のみ適用される。
《対魔法生物の剣(コンストラクトコンダクター)》
知名度=15
魔力付与者=不明
形状=刀身に魔法文明語のルーンの刻まれたブロードソード
必要筋力=14
基本取引価格=30000ガメル
魔力=攻撃力、追加ダメージに+1。魔法生物に対しては+2
この剣は刀身に剣の名前が魔法文明語で書かれたブロードソードです。
この剣は魔法生物に分類されるモンスターに対しては
攻撃力、追加ダメージに+2のボーナスを得ます。
130 :
NPCさん:2009/10/23(金) 11:37:23 ID:???
>129
オンセサイトの宣伝乙
無断転載なら恥を知れ
131 :
NPCさん:2009/10/23(金) 11:46:58 ID:???
129は宣伝じゃなく盗作
132 :
NPCさん:2009/10/23(金) 11:57:50 ID:???
微妙に改変されてるな。
クリティカル9
値段が書いてない
上位古代語が魔法文明語になっている所が
133 :
NPCさん:2009/10/23(金) 12:14:36 ID:???
元のデータとは違うのでこれは
>>129のオリジナルです(キリッ
134 :
NPCさん:2009/10/23(金) 12:16:49 ID:???
>>129-132 宣伝にしろ盗作にしろ、レス乞食のかまってちゃんなんだろ。
スルースルー
135 :
NPCさん:2009/10/23(金) 20:10:27 ID:???
136 :
NPCさん:2009/10/23(金) 20:37:28 ID:???
どんなシナリオ?
見れないが
137 :
NPCさん:2009/10/23(金) 20:46:20 ID:???
見てないけどチェスメンならいらないよ。
138 :
NPCさん:2009/10/23(金) 20:48:03 ID:???
これはソード・ワールドRPGに熟達した人のためのシナリオです。プレイヤーは5〜6人必要で、キャラクターはあらかじめ用意されています。
このシナリオは大変に複雑な構造になっています。特に重要なのは各キャラクターの役割と、その関係です。
プレイする前にキャラクターの設定を熟読し、しっかり頭に叩きこんでおいてください。
GMがキャラの役割と設定を全部把握しておけって、吟遊しろってことか?
139 :
NPCさん:2009/10/23(金) 20:50:34 ID:???
表の顔でシナリオ進行しつつ、裏の顔の目的を果たす感じかな。
140 :
NPCさん:2009/10/23(金) 21:45:54 ID:???
クロコダイルのデータがないぞ。
141 :
NPCさん:2009/10/23(金) 21:50:59 ID:???
リンクが壊れているが、クロコダイルのデータはあった。
なんつーか、山本弘の趣味爆裂なシナリオだな。
旧版でやったほうが無難じゃねーか?
142 :
NPCさん:2009/10/23(金) 22:18:39 ID:???
マスカレードどんなシナリオか見たい
143 :
NPCさん:2009/10/23(金) 22:39:44 ID:???
マスカレードって、昔あったあれだろ、
SW1.0の西部諸国の有名キャラクター達が、理由があって互いに身分を偽ってパーティを組むやつ。
それをラクシアでやろうと言ってるんでは。
144 :
NPCさん:2009/10/24(土) 00:12:49 ID:???
まだ「出逢って嬉しい有名ラクシア人」といえるものが出揃ってない。
SNEのメンバーなら自分が設定したり、使ったマイキャラを持ち寄って
読者にプレイしてもらえば嬉しいんだろうが。
145 :
NPCさん:2009/10/24(土) 00:20:37 ID:???
出会って嬉しいラクシア人ねぇ…豪将様とか翠将様とか?
146 :
NPCさん:2009/10/24(土) 01:20:59 ID:???
>出会って嬉しいラクシア人
蛮族領域突破中に、服だけ溶かす触手蛮族に捕まって
6ラウンドほどねろねろされた後のバトやん&呼ばれて出てきた
リアとかですね。
147 :
NPCさん:2009/10/24(土) 01:35:29 ID:???
148 :
NPCさん:2009/10/24(土) 01:46:50 ID:???
>>124 絡めた相手を別の武器で攻撃するとき、戦闘特技《両手利き》は不要(アルケミp.70)とあるので、攻撃可能。
149 :
NPCさん:2009/10/24(土) 01:59:45 ID:???
>>144 無理矢理考えて想定されるキャラ
1.ダリウス&マグダレーナのお忍び珍道中コンビ
2.バトエルデン&リアのお忍び世直し旅コンビ
3.天才魔導技師ログナー&紅薔薇と白百合のミレスの馬鹿ップルコンビ
5.たまたま散歩中ラステット
6.たまたま散策中エレオノーラ
7.出稼ぎ中アメリア・スカイフィッシュ
8.出稼ぎ中ガートルード
9.スパイ中アリアドネ
10.旅行中”母将軍”
こんなもんか。
150 :
NPCさん:2009/10/24(土) 10:26:38 ID:???
数も数えられないのか
151 :
NPCさん:2009/10/24(土) 10:45:44 ID:???
ソラとEカードで勝負
負けた方は焼き土下座
152 :
NPCさん:2009/10/24(土) 11:26:58 ID:???
>>135の真価は、
「プレイヤー全員が正体を隠してる」
「それぞれに事情があり、個別の目的がある」
「表向きの強さと別に本来の強さ・能力があり、それを正体バレしないよう
プレイしてくスリリング」
あたりじゃないかと
153 :
NPCさん:2009/10/24(土) 12:05:11 ID:???
真価?
154 :
NPCさん:2009/10/24(土) 12:07:24 ID:???
155 :
NPCさん:2009/10/24(土) 15:03:03 ID:???
アルケミストワークス、なかなか売ってないな。
このまま絶版になってしまうのか?
156 :
NPCさん:2009/10/24(土) 15:20:28 ID:???
売れてて在庫ないんだから絶版にはならんだろ
あと一月もすれば再版でるんじゃね
157 :
NPCさん:2009/10/24(土) 15:32:29 ID:???
エラッタ多かったから絶賛修正中かな?
初版は諦めた方がいい
158 :
NPCさん:2009/10/24(土) 15:37:08 ID:???
修正ついでにクリレイを強化してくんないかな。
最初の一撃に限り、ずっとor最初の数回転に有効なら、
1回攻撃や2H武器やSS武器の価値も上がると思うんだよ。
159 :
NPCさん:2009/10/24(土) 15:50:42 ID:???
最初の3回転有効とかいいね
160 :
NPCさん:2009/10/24(土) 15:51:59 ID:???
なぎ払いダメージロール一回振りをルール化
161 :
NPCさん:2009/10/24(土) 16:10:22 ID:???
>>160 一括処理していいのと書いてある物だけを一括処理するべきだと言う説と、
複数対象なら全部一括で処理しようぜ説があるよね。
SW2.0のルールで一括処理が認められてるのは拡大/数の達成値くらいなので、
理論上、拡大/数を使用しない対多数攻撃は、
対象の数だけ達成値ダイスと威力ダイスを振らないといけないし、
拡大/数を使用しても威力ダイスを対象数分振ると言う面倒ぶり。
162 :
NPCさん:2009/10/24(土) 16:10:56 ID:???
こっそり弓とクロスボウの種類ふやしてくだしぃ
163 :
NPCさん:2009/10/24(土) 16:40:35 ID:???
164 :
NPCさん:2009/10/24(土) 17:05:55 ID:???
SW2.0DS買ってきたけどこれすごく面白いな
特にシナリオが神
TRPGって興味なかったけどこれのおかげで興味が出てルルブとリプレイ全部そろえてしまった
早速読書タイムだ
165 :
NPCさん:2009/10/24(土) 17:18:17 ID:???
ってなったらいいな
166 :
NPCさん:2009/10/24(土) 17:21:35 ID:???
あと4日で発売だっけか
167 :
NPCさん:2009/10/24(土) 18:05:38 ID:???
クリティカルレイがずっと有効だとCH9の武器や必殺攻撃やフェンサーが輝いて
止まらなくなるだけじゃないか?5以上でクリティカルとか何回転するつもりだよ。
・・・と思ったが2H武器使いが全力じゃなくて必殺を取り始めるか、クリティカルレイ
がずっと有効ってなったら。
168 :
NPCさん:2009/10/24(土) 18:07:22 ID:???
もう少し母国語の勉強をしてください
169 :
NPCさん:2009/10/24(土) 19:18:59 ID:???
170 :
NPCさん:2009/10/24(土) 19:19:20 ID:???
金髪を呼べ
171 :
NPCさん:2009/10/24(土) 22:29:25 ID:???
必殺攻撃+クリティカルレイで首切り刀を振るうのは割とロマン。
172 :
NPCさん:2009/10/25(日) 06:34:34 ID:???
>>167 昔PC版のSWでクリティカルがとまらなくてえらいことになった。
トンテンカントンテンカンみたいな効果音で回り続けて結局800ダメージ超えたよ。
たしか魔法の剣でクリティカル2下がった上でシーフだったと思う。
効果音の間の待ち時間がすごいwktkだったよ
173 :
NPCさん:2009/10/25(日) 06:36:58 ID:???
いっそのこと筋力24のフェンサーにウェポングリップとジャイアントアーム使わせて
必殺攻撃+クリティカルレイで首切り刀振るわせようぜ
174 :
NPCさん:2009/10/25(日) 06:50:45 ID:???
>>172 あれ、冒険者の店で能力上昇アイテムがいくらでも買えたから、筋力を上限(確か50)まで
上げてからそれやると、わけわからんダメージが出て瞬殺確定だったからなw
175 :
NPCさん:2009/10/25(日) 07:24:28 ID:???
PCゲームだと2000で完全版だと20000ガメルだったな
176 :
NPCさん:2009/10/25(日) 08:41:40 ID:???
>>174 グラスランナーのプラムをフルパワープラムにしたらSW信者だった友人に凄く怒られた。
できるんだからやってもいいじゃんと言っても聞いてくれなかったのはいい思い出です。
177 :
NPCさん:2009/10/25(日) 10:10:47 ID:???
仕方ないよ、馬鹿にはいい友達なんてできないんだから
178 :
NPCさん:2009/10/25(日) 10:13:11 ID:???
177 は田中公侍以上のプラムLover
179 :
NPCさん:2009/10/25(日) 10:16:39 ID:???
>>178 はっあ〜〜〜〜〜〜〜!?
なんでそうなるんだよ!???
180 :
177:2009/10/25(日) 10:35:16 ID:???
181 :
NPCさん:2009/10/25(日) 10:40:50 ID:???
誰でもいいだろ
匿名掲示板で名無しなのに何言ってんだ?
182 :
NPCさん:2009/10/25(日) 10:44:24 ID:???
(じゃ、正体も分からん赤の他人の擁護まですんなよ。普通にきもいな)
183 :
NPCさん:2009/10/25(日) 10:45:52 ID:???
擁護されたと思ったのか?
めでてーな
184 :
NPCさん:2009/10/25(日) 10:54:52 ID:???
(きもいなぁ)
185 :
NPCさん:2009/10/25(日) 10:58:02 ID:???
179の意図は良く分からんが、痛い煽りってことは分かった
186 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:00:54 ID:???
全てのレスを自分と関連付けないと気がすまないとは哀れな奴もいたものだ
187 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:01:58 ID:???
まあさすがに179はあほだけどなw
188 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:03:37 ID:???
はいはい自演乙自演乙
189 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:03:50 ID:???
なんか「全てのレス」とか言い出して誤魔化そうとしているみたいだけど
>>179は
>>177のふりをして煽るのが目的だったのを
本人にネタばれされて切れただけでしょ?
190 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:04:58 ID:???
>>189 本人ってお前だろ?w
まあさすがに179を177と思う奴はいないだろうから安心汁
191 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:07:08 ID:???
レス乞食はなんでも利用するな
192 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:07:14 ID:???
結局同じことだな。
193 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:09:13 ID:???
194 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:12:32 ID:???
スルーできないカスが多すぎ。
いい加減に覚えろ。
いつまで踊らされてんだ?
つまらんスレだ
(笑)
195 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:13:09 ID:???
196 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:14:29 ID:???
197 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:15:47 ID:???
198 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:16:15 ID:???
199 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:17:02 ID:???
良かったねw
200 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:18:41 ID:???
そういうことか!
179さん、俺が叩かれている今のうちに逃げて〜っW
201 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:21:04 ID:???
なんだこいつ…
202 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:21:33 ID:???
203 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:22:12 ID:???
204 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:22:58 ID:???
スレの流れを戻そうぜ。
177 は田中公侍以上のプラムLover
205 :
NPCさん:2009/10/25(日) 11:25:32 ID:???
適当に荒れたところで放置し、数時間後に見に来ると、カオスで楽しいよ。巻き添えとか。
206 :
NPCさん:2009/10/25(日) 12:39:34 ID:???
面白い魔剣考えた人いる?
例えば…使用中は筋力が上がり筋力が上がった分知力が下がる等
207 :
NPCさん:2009/10/25(日) 12:57:51 ID:???
この板荒らすのは楽だからな
特にSNEとFEARの対立構造に持っていくと簡単に荒れる
別にこの2社仲悪くないのにな
っていうかマイナージャンル同士で交流もあるのに
208 :
NPCさん:2009/10/25(日) 13:25:38 ID:???
>>207 リプレイの売り上げで勝てないからってFEAR厨が荒らしてるだけだろ
209 :
NPCさん:2009/10/25(日) 13:28:17 ID:???
売り上げが勝ってるのにリプレイスレの話題はFEARだらけなのはなんでだろ?
本当に不思議だ
210 :
NPCさん:2009/10/25(日) 13:30:31 ID:???
2chやらないような、ライトな読み専、ライトノベル読者が読んでるんじゃないの?
まぁ、どっちにしろ大阪屋ランキングにも、お互いなかなか載らないようなマイナージャンルだし。
211 :
NPCさん:2009/10/25(日) 13:41:35 ID:???
売り上げ云々は知らんが
SWリプレイは良くも悪くも淡々としてるから話題にし辛い感はあるな
212 :
NPCさん:2009/10/25(日) 15:03:31 ID:???
一応尼で売れてる順で検索すると新米女神がサガリプレイより上に来るな
213 :
NPCさん:2009/10/25(日) 15:33:01 ID:???
Amazonのランキングは参考にならんと思う。
214 :
NPCさん:2009/10/25(日) 15:41:46 ID:???
「信じたいものしか信じない」タイプですね。わかります。
215 :
NPCさん:2009/10/25(日) 15:44:27 ID:???
新米女神以外は1巻で切るか買わなかったかだからなぁw
216 :
NPCさん:2009/10/25(日) 15:44:30 ID:???
どっかの売上スレいって、大阪屋ランキングみつけたら、実態わかるよ。
実態どうか、俺は知らないけどw 興味もない。
217 :
NPCさん:2009/10/25(日) 15:57:34 ID:???
つか2chだと一番手より永遠の二番手くらいの方が好かれるだろう
218 :
NPCさん:2009/10/25(日) 16:39:18 ID:???
SW2.0のリプレイは新米女神以外ひどすぎる
219 :
NPCさん:2009/10/25(日) 16:41:48 ID:???
人に1,500円の価値があると到底すすめられないが、
たのだんの田中GMのガチさと、
劣化フォーチュンクエストなゆるゆるな内容は、それなりにおもろい。
諸星はR&Rでたまにしか読んでない。
新米は買ってない。
マージナルは外伝しか読んでない。
FEAR系リプレイはほぼ買ってないし、読んでない。
220 :
NPCさん:2009/10/25(日) 16:55:47 ID:???
SW2.0のリプレイは全部楽しんで読んでる俺は勝ち組みだなw
221 :
NPCさん:2009/10/25(日) 16:57:26 ID:???
>>220 実(乱戦)プレイを存分に楽しんでる俺のほうが価値組なんだーい
222 :
NPCさん:2009/10/25(日) 17:02:57 ID:???
はじめからTRPG以外で楽しんでる俺が一番の勝ち組
223 :
NPCさん:2009/10/25(日) 17:24:26 ID:???
>222
オーケイ、君はこのスレを卒業してしまえばいいと思うよ
224 :
NPCさん:2009/10/25(日) 17:58:23 ID:???
>>222 楽しむんだな?
DSも楽しむんだな!?
225 :
NPCさん:2009/10/25(日) 18:03:22 ID:CzjtwkDj
>>210 頭の弱い粘着をどうにもできんのが2chだからな
226 :
NPCさん:2009/10/25(日) 18:05:55 ID:???
マジな話、たのだんと拳と魔封は要らなかった
227 :
NPCさん:2009/10/25(日) 18:17:19 ID:???
拳と魔封はワールドガイド的な部分はそれなりに良いと思うけどなぁ。
リプレイ自体はどうしようもない吟遊だけど。
たのだん?そんなのは記憶にないなぁw
228 :
NPCさん:2009/10/25(日) 18:24:03 ID:???
>どうしようもない吟遊
一回もダイス振らずに終了した話があるとか本当?
229 :
NPCさん:2009/10/25(日) 18:24:10 ID:???
そろそろ、TRPG未経験のおにゃの子PLがいて、
PC間での恋愛が激甘で、
PLがGMになあなあくらいに協力的で、
キャンペーン途中でリーダー的PCが不慮の事故で死んでしまい、
初心者PLがリアルに涙する、
そんなスヰーツなリプレイがSW2.0にもほしい。
230 :
NPCさん:2009/10/25(日) 18:27:12 ID:???
んなもん基地外の需要しかないだろう
231 :
NPCさん:2009/10/25(日) 18:29:01 ID:???
232 :
NPCさん:2009/10/25(日) 18:29:46 ID:???
233 :
NPCさん:2009/10/25(日) 18:32:37 ID:???
>>231 リプレイで女って言ってるんだから女でいいじゃないか
むしろPCが死んで泣くほうが空気読めてないというか・・・
たしか富士見の社員だったよな?
携帯小説読んで感動のあまり泣き出したスイーツ(笑)の話を思い出した
「こんな感動する話初めてです。だって人が死ぬんですよ」
234 :
NPCさん:2009/10/25(日) 18:36:46 ID:???
>>232 キーナのPLが担当してるって触れ込みのHPの管理人を調べてみたら男だった出後ざるの巻
って話は聞いたことがある
ホントか嘘かは知らないが
誰得な話だしキーナPLはピュアでかわいくて若い女性ってことでいいじゃん
235 :
NPCさん:2009/10/25(日) 18:38:57 ID:???
まじめな話セッション中に泣かれたらすげー迷惑だよなw
236 :
NPCさん:2009/10/25(日) 18:44:12 ID:???
たしかFEARリプでもシナリオに感動して涙ぐんだことがあったと思う
さすがに泣くまでは行かなかったみたいだが
237 :
NPCさん:2009/10/25(日) 18:48:51 ID:???
普通泣くもんだろ
それがすばらしいシナリオを用意してくれたGMへの最大級の賛辞だ
むしろ泣かないやつは頭がおかしい
238 :
NPCさん:2009/10/25(日) 18:58:55 ID:???
シナリオ関係ねえw
PCが事故で死んで泣いただけ
なのにまわりはみんなわらっている・・・
わらっている・・・わらっている・・・
239 :
NPCさん:2009/10/25(日) 19:10:01 ID:???
なにこのきもいながれ
ふつうのはなしはだめのか?
240 :
NPCさん:2009/10/25(日) 19:14:12 ID:???
セッション中に感情を露わにしたと言えば
スチャラカを思い出すが。。。
241 :
NPCさん:2009/10/25(日) 19:15:53 ID:???
ふと考えたがデュラハンを守りの剣の効果範囲内で迎え撃ったらデュラハンの行為判定に−5とかの状態にできるかな?
242 :
NPCさん:2009/10/25(日) 19:34:00 ID:???
まずは、できないと思う理由から、どうぞ
243 :
NPCさん:2009/10/25(日) 19:35:44 ID:???
244 :
NPCさん:2009/10/25(日) 19:38:32 ID:???
女が泣くときはちゃんとそれ用の化粧があるんだぜ
245 :
NPCさん:2009/10/25(日) 19:50:13 ID:???
GMだが、セッションで泣かした、泣かれた?ことは数回あるぞ。
SWではないが。
246 :
NPCさん:2009/10/25(日) 19:56:11 ID:???
247 :
NPCさん:2009/10/25(日) 19:58:46 ID:???
軽く押したら椅子ごと倒れて相手が手首骨折しただけ
なぐったりはしてない
248 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:00:29 ID:???
すかしっ屁をしたっぽい女性の前で「なんかくせー(笑)」と言ったら泣かれました
249 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:03:55 ID:???
なにこのきもいながれ
ふつうのはなしはだめのか?
250 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:04:51 ID:???
>>249 普通の人は流れを変えたいときには話題を振るもんだよニートくん
251 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:06:44 ID:???
でもまあ裁定に納得いかないときって普通に集団で詰め寄ってうっかり泣かせることって良くあるよな?
252 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:10:23 ID:???
>>251 俺は裁定に納得いかないということはない。GMは常に正しいから。
253 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:10:31 ID:???
ねーよwww
TRPG向いてないんじゃね
254 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:10:44 ID:???
>>242 デュラハンに狙われた依頼人がいたので守りの剣の効果範囲内で迎え撃ってフルボッコ楽勝でしたってのは味気なくない?
255 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:11:34 ID:???
信じられねぇだろ、これ、全部自演なんだぜ?
256 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:12:45 ID:???
デュラハンと見せかけて-5前提でロードぶつければ問題ないな
257 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:12:47 ID:???
ネタだけど 鎧の素材で宝石はありかな?
非金属か金属どっちだと思う
琥珀の鎧やダイヤの鎧等
名誉点がかなりいりそうだが
258 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:14:48 ID:???
>>252 いやそれは君がおかしいよw
裁定がおかしいと思ってもその場は我慢するが正しい
おかしいと思わないのは裁定がまともだからだろ
259 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:16:30 ID:???
TRPG大原則
ひとつ、GMの裁定をおかしいと思ってはならない
260 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:18:39 ID:???
>>258 我慢するということは自分が正しいって思ってることでしょ。
GMは常に正しい。意見を言うことはあるけど、GMが判断したらそれが正しい。
自分がGMするときや、他の卓でルール助言する際は別の話。
GM(の決定)は常に正しい。
261 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:19:53 ID:???
がんばるな今日の自演
262 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:20:46 ID:???
>>251 明らかな裁定誤りに気がついたとき(例、戦闘中に自分の手番を飛ばされた)はその場で言うが、別に問い詰めなきゃならないほど揉めたことなど一度もない。
何故なら、GMに従えとルールブックに書いてあるから、そしてルールブックの記述を無視するような人とは卓を囲まないから。
263 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:20:49 ID:???
>>257 まずは強度に問題が。
魔法がかかってるから〜って言うなら、水でできた鎧でも炎でできた鎧でも好きにすればいい。
264 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:21:28 ID:???
「あなたって、裁定のクズだわ!」
265 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:23:14 ID:???
>>260 おかしいと思うことはありえないって洗脳でもされてるの?
266 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:24:22 ID:???
>>265 見解が異なるということと、正義がどちらにあるかと、裁定として何が正しいかは別。
267 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:25:07 ID:???
これは本格的な基地外登場
268 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:25:53 ID:???
SWリプレイを読めばGMを言いくるめることの大切さが良くわかるよ
269 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:26:52 ID:???
前に嘘プレイ報告していた、●持ち自演くんっぽいね
270 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:28:00 ID:???
>>268 読めばわかると思うが裁定に文句はつけていない。
裁定を自分の望む方向に誘導するために圧力をかけているだけだ。
GMの裁定は常に正しく疑問を感じてはならない。
271 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:28:00 ID:???
>>268 リプレイを読まないGMとPLがそろっているので関係ないw
272 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:29:08 ID:???
ぺらぺらーずのことか
273 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:29:24 ID:???
裁定に文句言ってるのって清松・・・
274 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:29:26 ID:???
また消えるときは、一斉に全員が消えるのかなw
275 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:31:51 ID:???
276 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:32:16 ID:???
必死だねぇw
277 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:33:42 ID:???
たぶん、シー問題で捏造発覚した赤っ恥くん位は混ざってるな
278 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:34:22 ID:???
裁定をおかしいと感じるなってのはさすがにDQNだからな
取り繕おうと必死なんだろ
279 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:35:38 ID:???
シー問題の捏造?
280 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:36:07 ID:???
はいはい
281 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:37:08 ID:???
おかしいと感じることはあってもおかしくない
重要なのはどういう対応を取ることかであっておかしいと感じることはまったく問題ない罠
282 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:37:28 ID:???
一斉に大減速w
283 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:37:56 ID:???
284 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:38:15 ID:???
実プレイしたことなくても参加できる話題でよかったな、お前らw
285 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:39:36 ID:???
>>282 君頭大丈夫?
病院行ったほうがいいと思うよ
286 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:40:08 ID:???
はいはいw
287 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:41:46 ID:???
パラノイアの酷いのと聞いて
288 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:42:39 ID:???
>>287 本当に頭のおかしい荒らしが居るよな、今日www
289 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:44:37 ID:???
^^
290 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:45:57 ID:???
本当に一斉に消えたなw
291 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:49:14 ID:???
自分の気に入らない流れ=自演ってどこのチョンだよw
292 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:50:26 ID:???
293 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:50:32 ID:???
はいはいww
294 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:55:49 ID:???
ルビー、サファイア(コランダム)のモース硬度は、ダイアモンドに次ぐ9だから鎧出来そうと…
295 :
NPCさん:2009/10/25(日) 21:00:32 ID:???
はいはいww
296 :
NPCさん:2009/10/25(日) 21:02:14 ID:???
宝石製の鎧出すなら防御ファンブル使用で壊れやすさを表現すればいいよ
297 :
NPCさん:2009/10/25(日) 21:09:53 ID:LElcTOsv
はいはいww
298 :
NPCさん:2009/10/25(日) 21:14:28 ID:???
自演バレて、おかしくなっちゃったなwww
299 :
NPCさん:2009/10/25(日) 21:17:44 ID:???
はいはいww
300 :
NPCさん:2009/10/25(日) 21:18:48 ID:???
裁定をおかしいと感じるな、とか最初から可笑しかったしw
301 :
NPCさん:2009/10/25(日) 21:30:30 ID:???
いっせいに消えたなww
302 :
NPCさん:2009/10/25(日) 21:33:38 ID:???
そうだな
303 :
NPCさん:2009/10/25(日) 21:34:48 ID:???
ネタで書いた宝石製鎧スルーだな
304 :
NPCさん:2009/10/25(日) 21:53:05 ID:???
>>303 ありかな?みたいな質問だが、大抵は先人が既に考えてる
なのに誰も言わない理由ってのを考えてみるといい
それと
>>206みたいに「面白い魔剣」の話題のはずが、例えの段階でつまらんもんもある
305 :
NPCさん:2009/10/25(日) 22:10:25 ID:???
いきなり新着69件もきてたから予想はしてたけど、全く読む価値のない流れになってるな
306 :
NPCさん:2009/10/25(日) 22:13:09 ID:???
>>294 モース硬度と強度は別物。
ダイヤモンドをハンマーで殴ると割れる。これくらいは常識レベル。
307 :
NPCさん:2009/10/25(日) 22:14:18 ID:???
ゆで物理学というものがあってだな
308 :
NPCさん:2009/10/25(日) 22:33:08 ID:???
>>305 自分で荒らしといて人事みたいに言うなよ
309 :
NPCさん:2009/10/25(日) 22:37:31 ID:???
本日の結論
セッション中に泣くやつはDQN
310 :
NPCさん:2009/10/25(日) 23:00:14 ID:???
311 :
NPCさん:2009/10/25(日) 23:02:03 ID:???
硬いものは脆いもんな
つまりこんにゃくでよろいを作れば最強なんじゃね?
312 :
NPCさん:2009/10/25(日) 23:06:02 ID:???
それっぽい頭のおかしいことを吐くとすぐ反応して自演扱いしてくれる正直者が多いスレですね
こういうの煽りって言うんだっけ?w
313 :
NPCさん:2009/10/25(日) 23:06:56 ID:???
言うんじゃね?あー、SW2.0がクソゲーすぎて困る。
314 :
NPCさん:2009/10/25(日) 23:26:51 ID:???
キチン質で足がわきゃわきゃついててそこから光線とか出す鎧がいいんじゃね?
315 :
NPCさん:2009/10/25(日) 23:27:43 ID:???
クソゲーのスレだから荒れやすいのは仕方ない
316 :
NPCさん:2009/10/25(日) 23:30:41 ID:???
無茶振りマスターに当たったのか。気の毒だな。
まあ、ルールにはっきり書いてないことを決めなきゃいけない点が多くて、
そういうところに限って結構大事なルールがあるのが良くないよね。
317 :
NPCさん:2009/10/25(日) 23:31:40 ID:???
堅くて粘り強い鉄は偉大だ!
って話でOK?
318 :
NPCさん:2009/10/25(日) 23:43:17 ID:???
>>311 鎧は結局武器対策だから、SW2.0の戦闘を考えると、
「堅い鎧で守ってもガンと魔法には無力」なのに、
そこそこ強い金属鎧があるのが実はおかしい。
319 :
NPCさん:2009/10/25(日) 23:45:35 ID:???
>>69 そのスレのテンプレにbasil.aitai.ne.jpの追加もしておこう
320 :
NPCさん:2009/10/25(日) 23:53:23 ID:???
>>229 その件、偽犬AIBOのために泣くバカを思い出した
321 :
NPCさん:2009/10/25(日) 23:57:29 ID:???
322 :
NPCさん:2009/10/26(月) 00:02:12 ID:+cjFJm3l
>>318 つスペルユーザーとそうじゃない人族の人口比
つスペルユーザーとそうじゃない蛮族の人口比
ぶっちゃけ、100人に一人の攻撃魔法の使い手よりも目の前の武器持った兵士99人に対抗しなきゃならないから鎧は発展するだろ。
323 :
NPCさん:2009/10/26(月) 00:13:49 ID:???
>>322 軍隊の人が、冒険者が着るような鎧を着られるほどリッチではないだろうと言うか、
冒険者限定だと金属鎧着てるキャラは5人に1人程度しかいないような気がする。
324 :
NPCさん:2009/10/26(月) 00:14:12 ID:???
そして銃が発展してくると鎧は廃れていくんだよな
325 :
NPCさん:2009/10/26(月) 00:16:33 ID:???
まあガン全盛期である魔動機文明時代であれば
今より安価で長持ちする防弾加工とかもあっただろうからな
十分に金属鎧の需要はあっただろう
326 :
NPCさん:2009/10/26(月) 00:23:09 ID:???
>>325 アルケミストワークスの記述だと、ガン全盛の魔動機文明時代にやっと、フェンサーが発達したらしいがw
327 :
NPCさん:2009/10/26(月) 00:24:45 ID:???
戦士不要論
328 :
NPCさん:2009/10/26(月) 00:25:18 ID:???
>>327 お前は乱戦ルールのおそろしさをまったく知らない。
329 :
NPCさん:2009/10/26(月) 00:35:58 ID:???
>>324 足の小指や尾?骨みたいなものだからな。
330 :
NPCさん:2009/10/26(月) 00:44:49 ID:???
331 :
NPCさん:2009/10/26(月) 00:45:51 ID:???
>>326 きっと当たったら消し炭になるくらいガンの威力がインフレしたんだろうな
んで遺失技術のライトセーバーを振り回すフェンサーがだな
332 :
NPCさん:2009/10/26(月) 00:58:36 ID:???
333 :
NPCさん:2009/10/26(月) 00:59:01 ID:???
語尾にwつけてるからなぁw
334 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:02:49 ID:???
335 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:06:36 ID:???
語尾が「っぽい」とか
>>334のようにぼそぼそいってる人は名古屋のバジルさんにそっくりです
336 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:08:55 ID:???
やばいなこいつホンモノだw
337 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:09:47 ID:???
こういうレスも本人かあ
338 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:09:58 ID:???
339 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:12:47 ID:???
この人だけは、病んでるってレベルじゃないな
狂ってやがる
340 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:14:49 ID:???
顔真赤にして
>>69↓に噛みついてるね
69 :NPCさん:2009/10/22(木) 00:26:06 ID:???
341 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:17:27 ID:???
342 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:18:12 ID:???
343 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:18:27 ID:???
344 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:18:50 ID:???
345 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:18:59 ID:???
なんとか他人のせいにしようとしてる?
346 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:20:22 ID:???
ここまで自演しておいて他人事みたいに狂ってやがるといっちゃうとはさすが天然さん
347 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:21:07 ID:???
348 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:29:16 ID:???
>>319以降は私怨くんの自演でしょ
可哀想なくらい
349 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:33:46 ID:???
残念、それは私のおいなりさんだ。
350 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:35:09 ID:???
351 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:36:36 ID:+cjFJm3l
ここまでバジルの自演
352 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:37:44 ID:???
必死だなw
353 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:38:16 ID:4DG1WrbL
バジルどうでもいいから
ID出して自分の2.0力を試してみてよ
354 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:39:38 ID:???
バジル私怨なんて数週間は見なかったのに一斉に湧き出すぎw
きっかけの
>>69が書き込まれたのって4日も前なんだけどw
355 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:43:28 ID:???
356 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:43:54 ID:???
357 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:44:22 ID:???
イッツ私怨で他人に罪をなすりつけるバジルであった
358 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:44:49 ID:???
バレないと思ってるのが凄い
359 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:45:03 ID:???
名古屋の人はとうとう自分のことをバジルと言っちゃったのか
360 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:45:44 ID:???
>>358 俺もそう思う。
basilのそういうところが好きだw
361 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:46:09 ID:???
>>331 素で魔法ダメージかよw
アイテムで出したら正気を疑われるな
362 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:46:30 ID:???
363 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:47:12 ID:???
「ハゲェ!」「バジルゥゥゥ!」
「マキシマムドライブ!」
364 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:48:03 ID:???
ディルクール攻防戦じゃウォードゥームが三桁単位でドンパチやってたんだっけ
回避型でもあっという間に消し炭になりそうだな。。。
365 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:48:50 ID:???
>>361 魔法ダメージを与える魔剣なら拳魔リプに出てくるぞ
366 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:48:54 ID:???
367 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:49:22 ID:???
368 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:50:10 ID:???
>>366 名前が同じArmorだからといってそのこじつけはない
それ建造物はどーなんだ
369 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:50:14 ID:???
3桁って全然大したことなくないか
ロックゴーレム10万体に支えられた移動都市とかが現存してる世界なんだしw
370 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:51:17 ID:???
371 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:53:16 ID:???
ソードワールドの話になった途端、私怨消滅
372 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:54:54 ID:???
>>368 歩兵を外装で銃弾から守るという思想から生まれたのが戦車じゃなかったっけ
まんま鎧の発想だよ
373 :
NPCさん:2009/10/26(月) 02:06:30 ID:???
ちゃんとハゲ警報がでてるのになに釣られてるんだお前らw
374 :
NPCさん:2009/10/26(月) 02:16:39 ID:???
特定の個人への恨みが強まり過ぎて、自演で荒らすのが下手になったね、あいつ
全然冷静じゃないバレバレの私怨になってる
375 :
NPCさん:2009/10/26(月) 02:16:54 ID:???
べ、別に釣られてなんかないんだからね!勘違いしないでよね!
376 :
NPCさん:2009/10/26(月) 02:19:29 ID:???
ハゲヘイトは最悪板にスレがあるんだからそっちでやって欲しいわ。
377 :
NPCさん:2009/10/26(月) 06:31:17 ID:???
378 :
NPCさん:2009/10/26(月) 07:58:38 ID:???
戦車は馬車戦闘の古代からの用語のような。近代戦車はどうなんやろ。
379 :
NPCさん:2009/10/26(月) 08:14:31 ID:???
>>355 軍の装備は国が出すものでしょ?金属鎧の価格は高すぎると言うか
それ以前の問題で、そもそも1Lv一般兵が必要筋力18のBランク鎧
「チェインメイル」をペナルティなしで着られるものだろうか?
冒険者の能力を当てはめて考えても、58.3%の人間傭兵が
ペナルティなしで着る事もできないしな…
380 :
NPCさん:2009/10/26(月) 08:21:19 ID:???
SNEの作るTRPGの世界設定はプレイアビリティ重視だから、
リアルリアリティ的に考察しても無理がでてくるだけだよ。
D&DとかGURPSとかなら、1人あたりの収入労働時間、人口職人魔法使いの数
とかで、式作ってるけど。
381 :
NPCさん:2009/10/26(月) 08:22:46 ID:???
戦車って言うからややこしいんだよ
装甲車と言えばこんがらなかっただろうに
馬の戦車って聞くと肉芽無いチャリオッツしか想像できなくて俺がカオス
382 :
NPCさん:2009/10/26(月) 08:27:06 ID:???
>>378 タンクとチャリオットの区別はつけてほしいが、
いい訳語をいまさら作っても普及なんかしない。それが日本語クオリティ。
383 :
NPCさん:2009/10/26(月) 08:33:31 ID:???
まぁ、日本は山がちだから、一度もチャリオットが実戦で使われたことないんじゃない?
自衛隊がどういう風に戦車を運用してるか知らないけど。
384 :
NPCさん:2009/10/26(月) 09:26:03 ID:???
Civ4で言うと、日本は技術国
道路を作った後宗教もなにも知らんぷりして速攻で乗馬をとっちゃったんじゃない?
385 :
NPCさん:2009/10/26(月) 10:12:36 ID:???
>>383軍板やその他諸々を見る限り、戦車は榴弾から歩兵を守る盾だったりする。日本は走れる面積少ないんねん。
386 :
NPCさん:2009/10/26(月) 10:38:20 ID:???
>>379 必要筋力15のスプリントアーマーぐらいなら着れるんじゃねーの?
まあ、下級兵士でも2〜3Lvはあるみたいだから筋力の成長もあるかもしれないな。
387 :
NPCさん:2009/10/26(月) 10:47:45 ID:???
SW2.0でプレイアビリティ重視って笑うところか?
…にしても敵のデータとか少なすぎるんだよこれ。
388 :
NPCさん:2009/10/26(月) 12:16:26 ID:???
>>387 あなたがプレイアビリティにすぐれていると思うRPGは?
モンスターが基本固定値なのはGMやってるとすげー楽。
389 :
NPCさん:2009/10/26(月) 13:25:20 ID:???
敵のデータ少ねぇとかはじめて聞いたw
モンスターマニュアル基準になれすぎでは?w
390 :
NPCさん:2009/10/26(月) 15:06:46 ID:???
>385
北海道の平野でソ連軍を迎え撃つんだろ?
391 :
NPCさん:2009/10/26(月) 17:38:27 ID:???
ソーサラー・コンジャラーで魔法の発動体を指輪にした場合、片手武器+盾 両手武器大丈夫だったかな?
1.0のマジックアイテムで指の動きを阻害するから武器もてないのがあったから
気になる
392 :
NPCさん:2009/10/26(月) 17:44:53 ID:???
2.0は鎧制限だけ
武器は自由。両手使ってもOK。
393 :
NPCさん:2009/10/26(月) 18:05:25 ID:???
>>387 この場合はルールのプレイアビリティではなく、世界観がプレイアビリティを重視して設定されているって話でしょ。
リアリティ重視かそうでないかといったら、少なくともリアリティ重視とはいえないのは確かかと思う。
そんなに遊びやすい設定、世界観か?といわれるとそうは思わないけどさ。
D&Dとかはリアリティがあってなおかつゲーム的に遊びやすい世界観をルール化してる、ような気がする。
394 :
NPCさん:2009/10/26(月) 18:22:47 ID:???
そもそもサプリとかでまともな世界観のサポートがない。
住人がどんな生活してるかとかないと正直やりにくい。
395 :
NPCさん:2009/10/26(月) 18:49:47 ID:???
その辺は小説読むとある程度は分かるよ
まあ俺もサプリでのサポートは欲しかったから、ツアーには期待してる
396 :
NPCさん:2009/10/26(月) 18:58:09 ID:???
GMが設定できる自由度を残してあるんだよ
397 :
NPCさん:2009/10/26(月) 19:11:48 ID:???
俺設定
・一般兵
皮の鎧と十手と木のたて
よってソフトレザーとライトメイスとバックラー
槍がいいがswだと当たりづらい上にやたら強いのでメイス、安いし当たりやすい。
計330G
・隊長クラス
うろこのよろいとどうのつるぎとてつのたて
よってスプリントアーマーとブロードソードとラウンドシールド
スケイルアーマーがあればいいがないので仕方ない
計960G
・騎士
てつのよろいとはがねのつるぎとてつのたて
よってプレートアーマーとバスタードソードとカイトシールド
計2260
398 :
NPCさん:2009/10/26(月) 19:14:05 ID:???
個人的には、騎士とバスタード(私生児)が合わないイメージがあるのでバッソは避けるな
武器や防具習熟は考慮されないのか?
399 :
NPCさん:2009/10/26(月) 19:39:18 ID:???
バスタードソードのバスタードって
私生児が使う剣じゃなくて
両手剣と片手剣の私生児って事じゃないの?
知らんけど
400 :
NPCさん:2009/10/26(月) 19:40:35 ID:???
その「私生児」ってのがそもそも気に入らんってことだろ?
401 :
NPCさん:2009/10/26(月) 19:41:39 ID:???
>>398 そういう特別な技術を持った奴は、ディフェンダーなり強い非金属鎧なりを装備しているんだろうな
で、騎士ならブロッキングは欲しいよな
そして街の警備兵はネットも使いたいよな
402 :
NPCさん:2009/10/26(月) 19:48:45 ID:???
>>400 それがPLが気に入らないのか
PCが気に入らないって言うロールプレイなのかによって
微妙にイメージが変わるかもな
403 :
NPCさん:2009/10/26(月) 19:53:36 ID:???
>>402 いや398の話だろ?
個人的にって言ってるし
404 :
NPCさん:2009/10/26(月) 20:07:19 ID:???
無印だとバッソじゃなくてブロードソード的な話があったような
俺も個人的には騎士キャラにバッソは持たせたくないかなぁ
405 :
NPCさん:2009/10/26(月) 20:11:26 ID:???
有利さをガシガシ追及してるとなんとなく傭兵って気もするな
406 :
NPCさん:2009/10/26(月) 20:14:49 ID:???
騎士様が使うには縁起やら語感が悪いってことだろうな
騎士様が愛馬をクラウンとか命名しちゃうようなもんだ
407 :
NPCさん:2009/10/26(月) 20:22:43 ID:???
もちろん地球の一部地域での文化的背景にすぎないのであって
ラクシアでは全然違う可能性もあるけどな!
408 :
NPCさん:2009/10/26(月) 20:30:53 ID:???
「拳と魔封」の2巻、今頃読了。
1.134ページでGMが「はい。NPCに対する魔物知識判定(目標値は相手の冒険者レベル+3)でわかります」とか
しれっと書いてあるけど、ルールブックに記載ってありましたっけ?
2.272ページのフェンディル王国の説明で、「魔動機文明時代はザルツ地方の半分を領有する王国として、……
(中略)……ですが〈大破局〉の際、当時残り半分を領有していたルキスラ帝国に比べて……(後略〉」とあるけれど、
ルールブック1の292ページにあるルキスラ帝国の説明と矛盾してません?「〈大破局〉以前はいち地方都市」って
書いてあるんですけど。やはり後出し優先?
お暇と知識のある方、誰か教えてください。
409 :
NPCさん:2009/10/26(月) 20:36:02 ID:???
410 :
NPCさん:2009/10/26(月) 20:36:15 ID:???
>>408 1.ないよ
2.食い違うね
だからどうした
411 :
NPCさん:2009/10/26(月) 20:37:37 ID:???
>>408 前者はルルブ3のp227に載ってる
後者は多分、設定が変わったんだろうな
412 :
NPCさん:2009/10/26(月) 21:01:34 ID:???
>>409-411 >A.1.ルルブVp227
うわ、見落としてました。ありがとうございます!
>後者は多分、設定が変わったんだろうな
やはり後出し優先なのでしょうかね……。
回答ありがとうございました。
413 :
NPCさん:2009/10/26(月) 21:04:23 ID:???
414 :
NPCさん:2009/10/26(月) 21:15:12 ID:???
A.2.推測になるが、時系列と言葉の関係が不適切な可能性がある
<大破局>の時代に片方は大打撃で壊滅、片方は地方都市→帝国となった
時系列では
・半分領有フェンディル王国&地方都市ルキスラ
<大破局開始>
・フェンディル王国滅亡の危機&(暫定?)ルキスラ帝国爆誕
・フェンディル王国残党&ルキスラ援軍によりフェンディル王国領土奪還
<大破局終盤?終了済み?>
・フェンディル王国、(暫定?)ルキスラ帝国へ併呑
<大破局終了>
「当時」が<大破局>真っ最中を指すのなら特に問題はないと思う
「以前」ってのも、フェンディルとか併呑中だったから暫定帝国という意味で、
<大破局>後が正式なルキスラ帝国
うん、なんか無理があるな
415 :
NPCさん:2009/10/26(月) 21:20:34 ID:???
魔神でフェンディル見直した
さすが国家規模ともなるといい切り札持ってんな
416 :
NPCさん:2009/10/26(月) 21:23:50 ID:???
417 :
NPCさん:2009/10/26(月) 21:26:10 ID:???
418 :
NPCさん:2009/10/26(月) 21:32:27 ID:???
>>417 ググって分かった。にしかけもみじの小説ね。
419 :
NPCさん:2009/10/26(月) 21:37:23 ID:???
リプはルールじゃないぞ…ルール的に気まずい描写があるしね。
で、セージ持ってない人は、高Lvナイトメアをナイトメアとして認識できない…
そうか、だから冒険者になってレベルを上げたいんだなww
420 :
NPCさん:2009/10/26(月) 21:59:29 ID:???
元々ナイトメアの識別は難しいぞっと・・・
容姿に関して言えば、人間・ナイトメア・ドワーフは見分けるの難しいだろ
421 :
NPCさん:2009/10/26(月) 22:03:04 ID:???
422 :
NPCさん:2009/10/26(月) 22:09:33 ID:???
423 :
NPCさん:2009/10/26(月) 22:17:26 ID:???
メデューサの背中を見ても石になるとか、先制判定の6ゾロでは自動成功にならないとか、
セージ以外の魔物知識判定も6ゾロでは自動成功にならないとか・・・拳と魔封は後出しルーリングが多いな。
424 :
NPCさん:2009/10/26(月) 22:18:05 ID:???
>>422 >容姿に関して言えば、人間・ナイトメア・ドワーフは見分けるの難しいだろ
人間とナイトメアとドワーフは似ている、という文意なら、ドワーフはチビだろというツッコミが成り立つ。
人間のナイトメア、ドワーフのナイトメアなどの見分けは難しい、という文意には、残念ながら読めない。
425 :
NPCさん:2009/10/26(月) 22:22:46 ID:???
>>423 “6ゾロでは自動成功にならない”は、ルールブック1の337ページに明言されている。
メデューサの背中に関しては同感。俺も驚いた。データには“瞳”って書いてあるのになぁ。背中にも瞳があるのか?
426 :
NPCさん:2009/10/26(月) 22:24:35 ID:???
>>424 >人間とナイトメアとドワーフは似ている、という文意なら、ドワーフはチビだろというツッコミが成り立つ。
そっちで正しい
SW2.0のドワーフは平均身長♂150cm・♀140cmだ
言うほどチビじゃないんだなこれが
サンプルとかだと明らかにチビにされるがな
>人間のナイトメア、ドワーフのナイトメアなどの見分けは難しい、という文意には、残念ながら読めない。
そこは元々容姿変わらんから論外
427 :
NPCさん:2009/10/26(月) 22:38:30 ID:???
メデューサは難しい裁定だが、無印からの流れとデータの解釈で間違ってない
石化の瞳にも「この魔物を見たもの」と明記されてるしな
視線系は無印Q&Aでも注釈ないかぎり「魔物を見たら」になってる
428 :
NPCさん:2009/10/26(月) 22:42:07 ID:???
>>426 >SW2.0のドワーフは平均身長♂150cm・♀140cmだ
言うほどチビじゃないんだなこれが
ドワーフは人間より背が低い(1p.64)が、平均身長は書かれていない。他にも髭が濃いとか色々あるが、君が
GMで、ドワーフそっくりの人間ばかりがいる地方で冒険させたいなら、見分けが付きにくいという状況を用意
したいなら、それはそれで構わないんじゃなかろうか。
ただしルールブック1のP。64も2のP.156も、「人間と比べてドワーフがどう違うか」を記述してる。見分けが
付かない、という意見は一般的なものじゃないぞ。
429 :
NPCさん:2009/10/26(月) 22:44:13 ID:???
>>426 ルルブのイラストだと4〜5頭身だけど、
人間とドワーフで頭の大きさ(大体22〜24cm)が同じだとすると、身長150〜140cmの場合、
実際は6〜6.5頭身くらいに描いた方が正しい、ってことなのかな。
そこらへんのズレが「言うほどチビじゃない」っていう認識のズレの原因なのかも。
430 :
NPCさん:2009/10/26(月) 22:56:19 ID:???
>>428 ドワーフの♀は成人しても人間の少女に似たままとか見分け難しい・・・はず
まぁ、ラクシアというかファンタジー世界では感覚的に判りそうかもしれない
セージ云々に対する皮肉で言っただけだから一般的かはどうでもいいかな
>>429 あの絵で平均身長だったら見分けが楽だね
骨格レベルで違いすぎる
431 :
NPCさん:2009/10/26(月) 23:06:14 ID:???
結局リアルリアリティか
432 :
NPCさん:2009/10/26(月) 23:11:24 ID:???
>>421 生まれた時から高Lv持ってるドワーフ生まれのナイトメアがいれば
セージ持ち以外誰もそれに気がつかないかもしれない…
まあ、生まれた時から高Lvなんてありえないと思うが。
433 :
NPCさん:2009/10/26(月) 23:13:20 ID:???
>セージ以外の魔物知識判定も6ゾロでは自動成功にならない
これ俺も驚いたんだけど、後出し優先でルール変更ってことでいいんだろうか
6ゾロでも達成値が足りなければ弱点は抜けないとか、
そういうことが言いたかっただけってことはないのかねえ
434 :
NPCさん:2009/10/26(月) 23:22:56 ID:???
>>433 単純に6ゾロでも技能ないなら弱点がわからないだと思う
弱点がわかるのはセージ技能持ちだけ
435 :
NPCさん:2009/10/27(火) 00:06:17 ID:???
弱点を知るには前提条件としてセージ技能が必要
そして平目やライダー技能での魔物知識6ゾロクリティカルでもセージじゃない、条件を満たさずアウトって話でしょ
拳と魔封の作風は嫌いだが、そう目くじら立ててやるなよw
436 :
NPCさん:2009/10/27(火) 00:59:56 ID:???
437 :
NPCさん:2009/10/27(火) 01:01:18 ID:???
失敗失敗。
438 :
NPCさん:2009/10/27(火) 01:03:16 ID:???
>>423 エレオノーラと同じ呪いのナイトメアなメアリースーはこれから増えそうでつ。
439 :
NPCさん:2009/10/27(火) 01:15:44 ID:???
>>426 チロルみたいなのならともかくサンプルキャラみたいにねんどろいどかと思うほど頭デカかったら気づくと思う。
440 :
NPCさん:2009/10/27(火) 01:18:01 ID:???
>>423はかなり恥ずかしいレスになっちゃったな。。。
441 :
NPCさん:2009/10/27(火) 06:58:27 ID:???
そらのおとしもの4話が意味不明なので誰かあらすじを教えてください
442 :
NPCさん:2009/10/27(火) 08:49:49 ID:???
魔物知識判定には弱点看破判定(仮称)が内包されていて、セージのみが弱点看破判定を併用することができる。
セージは6ゾロでどちらの判定も自動成功し、魔物データも弱点効果も得られる。
セージ以外は弱点看破判定(仮称)がないので、6ゾロで自動成功しても魔物データしか得られない。
うちの運用はこうなんだけど、これであってる?
リプレイみると、セージ以外は魔物知識判定で一切自動成功がないように読めるんだけど。
443 :
NPCさん:2009/10/27(火) 09:06:23 ID:???
うちもそんなイメージでいた。
444 :
NPCさん:2009/10/27(火) 09:44:47 ID:???
>440
むしろ拳がいかに嫌われてるかを如実に表すレスだろ?
新米女神で同じことをやってたらだれも叩かないんじゃないかと思う
445 :
NPCさん:2009/10/27(火) 10:01:52 ID:???
446 :
NPCさん:2009/10/27(火) 10:32:33 ID:???
実際に多いからね・・・
プレイしていれば、もしくはちょいとルルブ読めば解る疑問を
ここで質問する奴
447 :
NPCさん:2009/10/27(火) 11:00:55 ID:???
>>372 鎧はArmorだがArmorは鎧ではない
448 :
NPCさん:2009/10/27(火) 11:01:16 ID:???
プレイしたときの疑問を質問するくらいはいいんじゃね?
公式に聞いても回答はいつになるかわからないからな。
簡単な内容なら回答はルルブの該当ページを提示すればいいんだし。
要らないのは実プレイの伴わない妄想とか、上から目線で煽るだけで何ら貢献しない奴。
449 :
NPCさん:2009/10/27(火) 11:01:48 ID:???
ペギノノって、DS本編との時系列はどうなるんだろ?
パラレルワールド?
450 :
NPCさん:2009/10/27(火) 11:02:28 ID:???
>>378 近代戦車はTank(戦車)とかModern Armor(現代機甲部隊)と呼ばれる
だが中世にも戦車はあった。大砲を馬で引いて
451 :
NPCさん:2009/10/27(火) 11:03:45 ID:???
>>379 軍の装備は国が出すものだが
スイス傭兵のような例外もあり(ry
スイス傭兵のおかげでヨーロッパ各国の軍事力はかなーり増大した。
452 :
NPCさん:2009/10/27(火) 11:05:02 ID:???
>>381 装甲車は弱い、戦力にならない、という問題が。
装甲車=兵員輸送車と言い切っちゃっているところもあるくらいなもんで。
453 :
NPCさん:2009/10/27(火) 11:08:02 ID:???
>>384 その解説はCiv的には時代が近代なのかw
454 :
NPCさん:2009/10/27(火) 11:09:00 ID:???
>>390 そっか、北海道の平野でソ連軍(ソーサラー連邦共和国軍)を打ち破るのか
455 :
NPCさん:2009/10/27(火) 12:20:35 ID:???
>>449 ゲームを基にしたノベライズ。
ただし、ストーリーはゲームのネタバレにならないように新作。
456 :
NPCさん:2009/10/27(火) 12:22:31 ID:???
追記
DSのゲームはPL+ノノでの冒険なので
ペギーがやりたいときはPLがペギーを作れとのことw
457 :
NPCさん:2009/10/27(火) 12:26:55 ID:???
最近アルケミストワークス買ってちょっと気になったんだが
投げが絡み武器に勝ってる点ってあるのか?
投げメイングラップラーやってんだけど何か不安になってきた
458 :
NPCさん:2009/10/27(火) 12:36:50 ID:???
・標準装備
・特技枠不要
・特技(踏みつけ)で2回ダメージ与えられる
・カウンター投げできる
・投げに成功すれば確実に転倒-2ペナ与えられる
(絡みは効果ランダム)
・標準で2回攻撃 (グラップラー標準性能)
・魔力撃取るだけで魔力撃2回攻撃
(戦士や剣士の最高ダメージ近くに余裕で到達)
459 :
NPCさん:2009/10/27(火) 12:56:35 ID:???
460 :
NPCさん:2009/10/27(火) 12:56:52 ID:???
461 :
NPCさん:2009/10/27(火) 12:58:38 ID:???
グラップラー強すぎなのと
ダメージ弱い奴の居場所の無さへの対処が絡みだろうさ
462 :
NPCさん:2009/10/27(火) 13:02:36 ID:???
9レベル魔力撃グラップラーやってて
さほど活躍している気がしないのは何故なんだろ…
463 :
NPCさん:2009/10/27(火) 13:04:37 ID:???
グラップラーと絡み武器使いを比べればグラップラーは普通に見劣りしないが
投げ単体と絡み武器を比べると確かに投げは見劣りするな
464 :
NPCさん:2009/10/27(火) 13:37:15 ID:???
夜だとフルボッコにされるから、時間を変えて登場ですね。
465 :
NPCさん:2009/10/27(火) 13:40:19 ID:???
ぶっちゃけカウンター投げって意味ないよね
起き上がりは主動作の後にもできるからカウンター取られても「起きる」の一言でペナ無し
466 :
NPCさん:2009/10/27(火) 13:59:21 ID:???
>>465 起き上がってもそのR中はペナルティー受けたまま
467 :
NPCさん:2009/10/27(火) 14:00:07 ID:???
起き上がるのは1手番中1度のみだった気がしなくもない
468 :
NPCさん:2009/10/27(火) 14:04:18 ID:???
469 :
NPCさん:2009/10/27(火) 14:09:02 ID:???
>466
投げのペナルティは立ち上がった手番終了までだろ?ルルブTの解説にもあるし。
>465のカウンターで喰らわせても意味がないってのには同意かな。
470 :
NPCさん:2009/10/27(火) 14:26:42 ID:???
>441
パンツが帰ってきて爆発した
471 :
NPCさん:2009/10/27(火) 14:30:33 ID:???
投げが絡みよりも優れている点か。GMの負担が少ないというのは、メタだが結構重要。
ナインテイル*2とか、GMが大変イライラして精神的なリミッターを外してしまう可能性が。
472 :
NPCさん:2009/10/27(火) 14:43:36 ID:???
現状、絡みくらいしかフェンサーの見せ場ないので勘弁してください
473 :
NPCさん:2009/10/27(火) 14:46:05 ID:???
絡み武器どうこう以前に投げメインでグラップラーって結構キツいよな
ザコなら殴ったほうが早いし、ボスだと投げ強化とっても投げられない敵たまにいるからな
474 :
NPCさん:2009/10/27(火) 15:19:23 ID:???
ミストキャッスルをPC(パーソナルコンピュータのほうの)とルールブックだけでプレイしたい。
プレイに適した良いテンプレートファイルないっすか?
475 :
NPCさん:2009/10/27(火) 15:21:52 ID:???
別に役に立たない局面があってもいいじゃないか
476 :
NPCさん:2009/10/27(火) 16:02:48 ID:???
>>473 ただまあ、効く敵には滅法強いけどな。ダメージと同時に転倒ってのは。
命中は補助できる魔法や練技がそこそこあるし。
もう一人の前衛が多部位に強い構成にしておけばPTとしては結構いいんじゃないかな。
477 :
NPCさん:2009/10/27(火) 16:21:56 ID:???
つかダメージディーラのグラップラーが搦め手に回る自体PTとして有り得ないと思うが
普通にぶん殴ってさっさと沈めろって思う
478 :
NPCさん:2009/10/27(火) 16:22:20 ID:???
すんごく未来の話だけど
強化魔力撃投げ&強化魔力撃踏みつけ
&強化魔力撃投げカウンター
というのは結構強い
479 :
NPCさん:2009/10/27(火) 16:24:26 ID:???
投げはメインウェポンには厳しいわなぁ。
あくまでもシチュエーション次第では非常に有効というレベルか。
480 :
NPCさん:2009/10/27(火) 16:26:27 ID:???
>>478 宣言特技2つって事はバトマス前提か… そのレベルだったら余計に普通に殴った方が早いでしょ
481 :
NPCさん:2009/10/27(火) 16:27:50 ID:???
浪漫というものがないのかね。
482 :
NPCさん:2009/10/27(火) 16:28:23 ID:???
投げなんて先制取ったときにお遊びでやるくらいのもんでしょ
483 :
NPCさん:2009/10/27(火) 16:29:56 ID:???
浪漫で敵が死んでくれるなら
これほど嬉しい事はないなw
484 :
NPCさん:2009/10/27(火) 16:30:31 ID:???
グラプラー全員が魔力撃取ってる訳でもないからなぁ。
魔力撃がないなら有効な事もあると思う。
まあ、レベル高くなるとウィンドストームで転倒させた方が速い場合もあるけど。
485 :
NPCさん:2009/10/27(火) 16:32:37 ID:???
魔力撃取らなくても投げは死にスキルだよ
強化する恩恵が薄すぎるし、踏みつけもたいしたことない
486 :
NPCさん:2009/10/27(火) 16:35:11 ID:???
投げップラーで育てるとしたら、投げ強化→踏みつけ→命中強化→命中強化IIだろうか
487 :
NPCさん:2009/10/27(火) 16:36:12 ID:???
>478
武器が変わっても魔力撃の効果ってそのまま乗ったっけ?
488 :
NPCさん:2009/10/27(火) 16:37:15 ID:???
>>487 近接攻撃のダメージが増えるんだから武器は関係ないんじゃね?
489 :
NPCさん:2009/10/27(火) 16:37:18 ID:???
490 :
NPCさん:2009/10/27(火) 16:39:16 ID:???
>>486 流石に習熟とって固定ダメあげたほうがいい気がする。
491 :
NPCさん:2009/10/27(火) 16:42:43 ID:???
投げ中心で育てたら3部位出てくるだけで存在否定されるし
2部位ですら片方の部位が近接不可特性持ってたらアウトだしなぁ
492 :
NPCさん:2009/10/27(火) 16:42:54 ID:???
投げ強化武器も装備できるしな。
493 :
NPCさん:2009/10/27(火) 16:47:13 ID:???
>>486 イージーグリップってのがある
命中+1で、習熟持っていればランク効果で投げ時のみさらに命中+1
魔法の武器化すれば合計で命中+3の投げができる恐ろしい投げ専用武器
通常武器無効でも投げられるはずだが、地面からのダメージがないので転倒効果しかないだろうw
足で打撃、手で投げと役割決めとけばそこそこ使える
重さ+3すれば投げの威力も+3されるのかな
494 :
NPCさん:2009/10/27(火) 17:13:58 ID:???
ミストキャッスルを投げだけで脱出してみよう!
ゴメン無理
495 :
NPCさん:2009/10/27(火) 18:13:07 ID:???
回復オンリーキャラはソロで役に立たない
だからといって役立たずではない
496 :
NPCさん:2009/10/27(火) 18:20:40 ID:???
>>493 《イージーグリップ》と《投げ》は別の武器だろう
497 :
NPCさん:2009/10/27(火) 18:42:15 ID:???
>>496 イージーグリップの命中+1って何なんだろうな。
パンチでも+1ですよってことなら、2Hなのが意味不明だし。
498 :
NPCさん:2009/10/27(火) 18:47:14 ID:???
イージーグリップ自身の通常攻撃が命中+1とあの威力で、
イージーグリップのランク効果として、投げ+1がついてる、
ということじゃね?
で、魔法の武器化で+1したら通常攻撃も投げも合計+2じゃないかと。
499 :
NPCさん:2009/10/27(火) 18:50:34 ID:???
それはわかる。
例えば命中+1・-1の手武器を装備しても投げには影響ないってのはわかるんだ。
だが、両手なのは何なんだろう?w
両手で1セットってことか?
だとすると手武器や足武器も片方ずつ別の装備をしてもいいってことかな。
500 :
NPCさん:2009/10/27(火) 19:05:44 ID:???
>>474 XMLでできたファイルならあるよ。
さがしてみ。
アルケミストやルールブックIIIやエンハンサーにはまだ対応していないけど。
501 :
NPCさん:2009/10/27(火) 20:07:06 ID:???
なんか急に2.0スレが静かになったな
502 :
NPCさん:2009/10/27(火) 20:22:57 ID:???
書き込み時間みればわかるとおりニートが自演で荒らしてただけだし
503 :
NPCさん:2009/10/27(火) 20:27:56 ID:???
ニートの荒らしのお前が言うなw
504 :
NPCさん:2009/10/27(火) 20:40:23 ID:???
とりあえず平日昼間に人多いとニートの自演ってのはほぼ確定だろ
もともと人の少ない板なのに
505 :
NPCさん:2009/10/27(火) 20:45:20 ID:???
ニートじゃなく、インフルエンザでくたばっている暇人だったりしてな
506 :
NPCさん:2009/10/27(火) 20:48:08 ID:???
平日昼間だもんな・・・
仕事見つかるといいよね
507 :
NPCさん:2009/10/27(火) 20:53:25 ID:???
確かに2ちゃんてニート多そうだが、平日昼間に休みになる仕事自体は別に珍しくもないだろう
サービス業なんてほとんどが平日休みなんだし
508 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:01:24 ID:???
>>507 過疎スレでたまたまそういう人が大勢やってきて書き込んだってよりは、自演(あるいは連投)って考えたほうが自然だろうに
509 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:03:05 ID:???
投げをディスられたからって泣くなよ…
510 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:03:54 ID:???
投げは初期でたまに役に立つ
それで充分じゃないか
511 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:07:11 ID:???
>>507 2ちゃんはメディア関係者が多いとこなんだよ。
R&Rの記者でもいるんじゃねえの?
512 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:07:47 ID:???
イージーグリップと投げについて
投げについて
1、イージーグリップは投げを強化する武器なので、とにかく投げの命中+1(ランク効果で+2)
パンチには影響なし
2、イージーグリップは投げを強化する武器だが、表が間違っている(投げの命中はランク効果入れて+1)
パンチには影響なし
3、イージーグリップは手技を強化する武器なので、あらゆる手技の命中+1(投げはランク効果で+2)
パンチにも影響あり
両手について
1、両手に装備しなくてはいけない。他の格闘武器は片方づつ装備可能
2、両手に装備しなくてはいけない。他の格闘武器も同様だが、表が適当なためこれだけ2Hになってるだけ
で、2-1ってところだと思う
魔法の武器化させられるところがミソなんじゃないか?
513 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:07:59 ID:???
戦士系の仲間が多くてガン使いがいると、転倒の有効度が高いね。
投げられないとその分当たらなくてストレスたまるけど。
514 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:09:18 ID:???
飛行系の敵を投げた時の快感は異常
515 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:13:47 ID:???
投げ強化までとって漸くだもんなぁ>飛行
516 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:14:55 ID:???
普段二本足だったら投げていいのでは・・・
517 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:16:39 ID:???
>>512 2-2じゃないかなぁ
わざわざ他の格闘武器には両手or両足での値段って注釈つけてるんだし
両方ともそれを装備すること前提なんだと思うが
518 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:18:43 ID:???
>>517 言われてみればそんな気もする
でも片方トンファーで片方メリケンってのもカッコイイよね
靴は左右逆だと使いにくそうだけど手なら何とか
519 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:20:03 ID:???
>516
戦闘特技に関するQ&A
宣言の必要な戦闘特技Q I -02参照
520 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:20:56 ID:???
馬車も馬もなくなったデュラハンも投げられないしな。
あいつはもともと通常武器無効だったか。
521 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:25:17 ID:???
>>500 XMLのやつは最新版だとVまで対応してなかったっけ?
522 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:27:59 ID:???
北沢や田中は格ゲーでザンギにハメ殺されて以来投げそのものに憎悪を抱いてる
そういうことでいいじゃないか
523 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:31:05 ID:???
今何人でまわしてるの?
524 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:31:07 ID:???
525 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:31:54 ID:???
むしろガイルにハメ殺されて投擲を憎悪してる
526 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:37:01 ID:???
527 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:40:06 ID:???
意見なんて無い事わかってて聞くのは性格悪いな
528 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:40:07 ID:???
529 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:56:52 ID:???
ここまで俺の自演
530 :
NPCさん:2009/10/27(火) 22:06:17 ID:???
いっせいに伸びていっせいに沈静化したな
531 :
NPCさん:2009/10/27(火) 22:09:10 ID:???
>>524 〈投げ〉は本来、威力0、命中±0の武器だが
《武器習熟/格闘》取ってイージーグリップ装備すれば〈投げ〉の命中が+1で使える。
それとは別に〈イージーグリップ〉という武器が表に載ってる威力と命中で使える。
と記述だけ見るとこういうふうに読めるが
532 :
NPCさん:2009/10/27(火) 22:23:07 ID:???
533 :
NPCさん:2009/10/27(火) 22:34:10 ID:???
ちょっと質問がある
ARAやっていたものなんだがこのたびSWやる事になったんだ
で、ルール読んでいて見落としかもしれないので確認したいんだけど
このゲームは飛行していても乱戦エリアを通り抜けたり、乱戦中に離脱宣言なしに通常移動で乱戦エリアを離れたり出来ない
で、いいのかな?
読めば読むほど分らなくなるんだ
534 :
NPCさん:2009/10/27(火) 22:43:25 ID:???
常識で判断するゲームなので高度によって乱戦エリアに巻き込まれたり巻き込まれなかったりしても良いかもしれません。
でも巻きこまれたら離脱時には離脱宣言しないとダメそう
535 :
NPCさん:2009/10/27(火) 22:59:06 ID:???
AWに載ってる首切り刀って威力上がるのは2回までなんかに?
536 :
NPCさん:2009/10/27(火) 23:01:03 ID:???
え、無限じゃないのか?
537 :
NPCさん:2009/10/27(火) 23:02:44 ID:???
文章的には2回までって可能性も0じゃないけど、普通に考えたら無限だろ
538 :
NPCさん:2009/10/27(火) 23:03:16 ID:???
>>533 高度差を考慮するルールは、「飛行」による命中回避の修正だけ。
マップ処理の場合、キャラは面積は持ってないけど大きさを持ってる。
「乱戦中に離脱宣言なしに通常移動で乱戦エリアを離れたり」は、
リプだとかなり怪しい処理になってるので、あなたが常に正しいでOK。
539 :
NPCさん:2009/10/27(火) 23:13:43 ID:???
どっかに飛行した場合はペナルティなしに乱戦から離脱できるとあったよ
540 :
NPCさん:2009/10/27(火) 23:53:30 ID:???
回答サンキュー!
取り合えず高度とって移動するということで乱戦前なら通り抜けOKにしてやってみる
>>539 それ、何処に書いてあるか分かるかな・・・見つからないんだ
541 :
NPCさん:2009/10/27(火) 23:59:59 ID:???
>>539-540 ルルブ2のP28-31かなあ?
5m上だと乱戦エリアにならず、落下は乱戦から抜ける。
542 :
NPCさん:2009/10/28(水) 00:15:09 ID:???
なるほどこれか
落下の時ってことはイレギュラーな状況ってことだな
んじゃやっぱり乱戦になっていたら離脱宣言は必要って事で良さそうだ
サンキュー!
543 :
NPCさん:2009/10/28(水) 10:40:36 ID:???
アルケミストワークスで追加された選択ルールの防御ファンブルは
おもむろにガープスの影響を受けているのう
544 :
NPCさん:2009/10/28(水) 11:09:44 ID:???
いやおもむろではないだろw
まあ行為判定の名前とかもGURPSと被りまくりだからな
545 :
NPCさん:2009/10/28(水) 11:29:02 ID:???
おもむろ?
「ゆっくりと」ではなく「人知れず」の意味かな。
どっちにしろ当てはまらない気が…。
まぁ同じ会社なんだから単語が似るのはよくあることなのでは。
546 :
NPCさん:2009/10/28(水) 11:42:14 ID:???
何でもGURPS起源とかまるで半島人だなwww
547 :
NPCさん:2009/10/28(水) 15:29:40 ID:???
師弟関係について語るとしようか
269 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2009/10/27(火) 23:45:48 ID:a2XqQ6kt
シャドルニック:ファイター、エンハンサー、レンジャー
デリア:ライダー、フェンサー、スカウト、セージ
師弟関係…だと?
548 :
NPCさん:2009/10/28(水) 15:57:47 ID:???
冒険者としての師弟なら、問題ないんじゃね?
と擁護してみる。
直接、剣技かなにかを教えたって記述があったかな?
549 :
NPCさん:2009/10/28(水) 15:59:00 ID:???
イシドロだってガッツが師匠みたいなもんだけどフェンサーだろ
550 :
NPCさん:2009/10/28(水) 16:16:10 ID:???
Lv1くらいなら普通に教えられそうな気もする
自分の知ってる冒険者はこうやってた的なアドバイスで
551 :
NPCさん:2009/10/28(水) 17:28:27 ID:???
>>550 基礎の基礎を教えるんだから
Lv0→Lv1を教える方が難しそうな気がしないでもない
552 :
NPCさん:2009/10/28(水) 17:37:11 ID:???
>531
だねえ、イージーグリップの一覧での命中+1と、ランク効果による投げ命中+1は
全く無関係で
イージーグリップを魔法の武器にしたところで、投げ命中+1が+2になったりはし
ないと思うんだ。
553 :
NPCさん:2009/10/28(水) 17:41:24 ID:???
ライダーはライダーギルド、フェンサーはファイター技能、
スカウトは冒険者の店、セージはマギテック協会で説明つく
当面の世話と冒険者としての生き方を教えた程度でいいんじゃね?
拳と魔封でも師グラップラー、弟ファイターだったし
554 :
NPCさん:2009/10/28(水) 17:44:13 ID:???
>>551 プリーストだけはしっかり書いてあるね。
だが、問題は「どうやったら一般人が1000経験点得られるか」まるでわからない点。
555 :
NPCさん:2009/10/28(水) 17:52:07 ID:???
>>554 そんなこと言い出したら、初期スタートでPCが3000点分持ってる理由は何だ?
556 :
NPCさん:2009/10/28(水) 18:04:30 ID:???
ファイターとフェンサーは、戦い方としてはファイターとグラップラーよりはよほど似てるよなw
557 :
NPCさん:2009/10/28(水) 18:11:59 ID:???
>>555 「生まれ表」からして成長してきた環境がすべてなんじゃない?
人間でない種族の一般人は経験点得られないんだよw
558 :
NPCさん:2009/10/28(水) 18:46:23 ID:???
素質のあるヤツだけが冒険者になれるんだろ。
559 :
NPCさん:2009/10/28(水) 19:19:03 ID:???
>>555 某所でD&Dの初期キャラの所持金についてネタにしてたが
PCの初期能力や技能、所持金についてはゲーム的な都合と割り切った方が良いわな
現実的に考えて同じ経験点、所持金を得た人間(異種族含む)が何人も同じ場所に揃うとか
普通だったらまずありえない訳だし
560 :
NPCさん:2009/10/28(水) 20:06:17 ID:go+phD/t
>>559 冒険者の店に集うのは初期作成の古強者ばっかりじゃないと思うんだが。
初期作成のキャラが連むのって、飲み屋に通ってると常連仲間の中で年齢や収入や趣味や性格が似通った人間が見つかって仲良くなったりするのと似たような感じなんじゃね?
プレイ中に振れられないだけで、冒険者の店にはマージナルライダーみたいに色んなレベルの冒険者がたむろってるイメージでどうだろうか?
561 :
NPCさん:2009/10/28(水) 20:26:00 ID:???
>>560 うちも同じようなイメージでやってたな
PL人数足りないから、戦力不足だと思ったら少しレベルの低いプリーストNPC連れて行かせたり
同じような実力のライバルパーティを出してPCと競争させても面白いよな
562 :
NPCさん:2009/10/28(水) 20:30:34 ID:???
>>555 いきなり初期冒険者が3000点も初期経験値を持っているのが、おかしい気がしてきた。
初心者なら500点〜1500点で十分な気がする。
563 :
NPCさん:2009/10/28(水) 20:59:41 ID:???
初期冒険者は初心者とは少し違うんじゃないか
564 :
NPCさん:2009/10/28(水) 20:59:54 ID:???
1200Gとか、多すぎるだろ
お徳用保存食(50G/w)と馬小屋(15G/d=105G/w)で一週間の生活費155Gだぜ?
約2カ月分
565 :
NPCさん:2009/10/28(水) 21:05:23 ID:???
たまには村人プレイもいいかもな
0Lvで財産なし
村を襲うゴブリン、破れた自警団、阿鼻叫喚の村からスタート
566 :
NPCさん:2009/10/28(水) 21:07:38 ID:???
ゴブリンにPCが廻されてるとこから始まるのか
567 :
NPCさん:2009/10/28(水) 21:08:12 ID:???
>>554への皮肉のつもりで言ったのにマジな考察されてる・・・
PCにはシステム的に経験点が増えるだけでNPCが成長しない訳ではない
>>558 素質なくても冒険者にはなれる(PCって意味じゃないなら)
>>559-562 集まったPCによって冒険者PTができる時がゲームのスタートライン
冒険者の店に集えば店のマスターによるPTの調整が入るし、
それ以前から冒険者やってても、唐突に冒険者になってもLvは同じくらい
既にPT組んでるならLv近くても違和感無し
568 :
NPCさん:2009/10/28(水) 21:10:12 ID:???
どこがマジな考察だよ低脳なのか?
569 :
NPCさん:2009/10/28(水) 21:37:12 ID:???
高レベルパーティについてってシナリオ経験点と金もらったんだよ
パワーレベリングだよパワーレベリング!
570 :
NPCさん:2009/10/28(水) 22:16:41 ID:???
>>559 スタンド使い同士は導き合うみたいのでいい希ガス。
571 :
NPCさん:2009/10/28(水) 22:19:32 ID:???
ファンブル50点を貯めて技能を取得するんでないか
模擬戦や試験等のファンブルを起しやすい状況を用意してくれるのがギルドや師匠といった感じ
勉強や基礎体力も大切だと思うけどね
一般人は一般技能4レベル(本業)以上を目指すのに経験点を使ってそう
572 :
NPCさん:2009/10/28(水) 22:28:53 ID:???
経験点0点からのキャンペーンもそれはそれで楽しそうだな
573 :
NPCさん:2009/10/28(水) 22:43:29 ID:???
平目殴りでゴブ一匹を5人でリンチですねわかります
574 :
NPCさん:2009/10/28(水) 22:49:43 ID:???
0経験点だからいくらでも逐次戦力補給できるな
575 :
NPCさん:2009/10/28(水) 23:03:40 ID:???
明日告白しようと思っている隣の席の娘(0経験点)が突然ゴブリン狩りに連れ出されたでゴザル
576 :
NPCさん:2009/10/28(水) 23:53:16 ID:???
>>564 新たな生活に踏み出す時に生活費2月分の蓄えはむしろ少ないだろう
577 :
NPCさん:2009/10/28(水) 23:56:29 ID:???
アルケミストワークスでアルケミストつかってみたが
正直使いづらい。面倒くさい。
578 :
NPCさん:2009/10/28(水) 23:57:28 ID:???
サブだと便利だけどメインで取ると使いづらいわな
579 :
NPCさん:2009/10/29(木) 00:46:50 ID:???
Bテーブルなんだからそりゃサブだわな
580 :
NPCさん:2009/10/29(木) 00:50:54 ID:???
パラライズミストとって毎ターン補助動作でBランク使って回避−1にしてからガン撃ってるけどそういう使い方しないの?
581 :
NPCさん:2009/10/29(木) 01:15:00 ID:???
キャラクターシートのアイテム欄が小さいので
もうカードを記入するスペースがない。
何度もカードを消費するので何度も消しゴムで小さいスペースをぐちゃぐちゃしないといけないのでアルケミストを使うのは面倒くさい。
582 :
NPCさん:2009/10/29(木) 01:20:06 ID:???
なんで今更キャラシなんて使ってんの?
583 :
NPCさん:2009/10/29(木) 01:21:02 ID:???
キャラシの裏にでも正の字で記入すればいいんじゃねぇの
584 :
NPCさん:2009/10/29(木) 02:17:10 ID:???
585 :
NPCさん:2009/10/29(木) 02:18:06 ID:???
おいバジルwikiスレ荒らすな
586 :
NPCさん:2009/10/29(木) 02:26:14 ID:???
>>581 Excelでアイテムシート作ればいいじゃん。
587 :
NPCさん:2009/10/29(木) 02:44:03 ID:???
アルケミストワークス買ったけど、遊ぶ機会がないからもっぱらミストキャッスルで試運転してる。
アルケミストは戦利品の関係で粗製カードの赤ばっかり溜まる、緑と金が作れないからパラライズミストとクリティカルレイでウハウハが出来ない…
こまめにMP回復できる環境だとエンハンサーの方が良いという当たり前の事実に後になって気がついた。
でも、6レベルでの種族特性強化は美味しかった、異貌万歳!
588 :
NPCさん:2009/10/29(木) 03:11:12 ID:???
表計算かそれもいいが
しかし
589 :
NPCさん:2009/10/29(木) 07:47:44 ID:???
>>580 多部位の一部位だけと言う使い方できるのか?と言う根本的疑問が解決してない。
魔法であるパラライズは全部位に拡大しなくていいって書いてあるけど、
賦術は魔法じゃないし、パラライズミストは短縮な分強いからね。
>>581,588
書き換えることの多いデーター(HPやMPが好例)は、メモ用紙を使うのが正解。
賦術表だけでも手作りして、AW後半の表を人数分コピーすれば、
習得済みの所にチェックすればすむ。
(AWの表は省略してあるので、呪文や練技等の表も合わせて手作り推奨)
590 :
NPCさん:2009/10/29(木) 08:03:04 ID:???
ついに発売日か
予約してからどれだけ待ったことか…
川背を
591 :
NPCさん:2009/10/29(木) 09:43:18 ID:bc2wm3Sj
帰りに買って帰るかー。
ラブプラスを。
592 :
NPCさん:2009/10/29(木) 12:40:14 ID:???
おいおいお前ら、俺は今ちゃんと買ったぜ
ファイナルファンタジー外伝を
593 :
NPCさん:2009/10/29(木) 12:47:02 ID:???
何をいっとるんだ。
さて買いにいくか、
罪と罰を
594 :
NPCさん:2009/10/29(木) 13:37:55 ID:???
ミスリル製の武器は+1 や妖精化出来たっけ 魔法の武器だから無理か?
595 :
NPCさん:2009/10/29(木) 13:42:17 ID:???
一般装備だから大丈夫じゃね
596 :
NPCさん:2009/10/29(木) 14:25:05 ID:???
2.0のミスリル〜は「銀製」の高ランク武器という扱い。
「魔法の武器+1」化も「妖精の武器」化もできる。
597 :
NPCさん:2009/10/29(木) 16:16:47 ID:???
ゲームブックDSの感想を聞かせておくれ
598 :
NPCさん:2009/10/29(木) 16:27:46 ID:???
内容は良くも悪くも昔のゲームブックそのまま
後、システムがTRPGのとは表面上似てるようで全然違うくさいので
世界観がソドワと同じなだけの別ゲーと思ったほうがよさげ
599 :
NPCさん:2009/10/29(木) 18:47:20 ID:???
戦士の章で技体心が4・7・12
A〜Fが4・7・8・10・12・2
ボーナスにして、1・1・2・3・4・2?
まりょっぷらーやれって言われてるのかと思ったら技能リストに魔法技能無い\(^O^)/
600 :
NPCさん:2009/10/29(木) 19:17:33 ID:???
戦士で心12wwwマジかwww
601 :
NPCさん:2009/10/29(木) 20:33:44 ID:???
PL対策でもしGMなら ウィップや絡み武器の銀化認める?
銀化して+1の魔法の武器化
銀化して妖精武器化出来るよね
602 :
NPCさん:2009/10/29(木) 20:44:01 ID:???
1年前から、投げをクリエイトウェポンできるかどうかと言う疑問があってね…
603 :
NPCさん:2009/10/29(木) 21:07:11 ID:???
材質が金属の武器なら銀化できていいんじゃね。
魔法の武器なら出来ない理由はないが、投げとかは武器じゃなくて攻撃方法と理解すべきかと。
これは鳥取の常識的判断。だから、根拠をしめせとかグダグダいわんでくれ。
604 :
NPCさん:2009/10/29(木) 22:18:33 ID:bc2wm3Sj
ゲオ売ってねえし。
ドンキ売ってるかなぁ・・・。
605 :
NPCさん:2009/10/29(木) 22:34:40 ID:???
しっかり買ってきたぜ。
スーパーロボット大戦NEOを
606 :
NPCさん:2009/10/30(金) 00:10:32 ID:???
>>600 生まれは冒険者固定で職業で取得技能が戦士+その他か、魔法使い+その他を強制分類
魔法戦士はおろかはぶられている技能もあり
魔法使いで17、17、17、14、18、16と能力値成長も考えれば強そうだぜ!とwktkしたら
戦士技能はないし、能力値は成長しないし、魔法は一部しか使えないしで
フェアリーテイマー2レベルでもヒールウォーターしか使えないもやしっ子になったんだぜ
でも、8歳とかロリプレイでも何もペナルティーないし、これでいいですw
607 :
NPCさん:2009/10/30(金) 00:53:31 ID:???
少し進めたら能力成長はあったぜ
でもヒーリングウォーターを回復のつもりで使ったら何か違った
攻撃エフェクトが敵に出てHPの回復が出来ずに死亡
シーフ技能を折角挙げたのに館に忍び込もうとするとフェアリーマスターなのに魔法で鍵を開けるし
ゲームブックとしては面白いが何かソードワールド2.0では無い感じだ
とりあえず、ゲームブックとして楽しめ、ソードワールド2.0と違う!と突っ込みめ、デジタルダイスとして使えるし
楽しめる要素てんこ盛りなのでお布施気分で買うべきw
608 :
NPCさん:2009/10/30(金) 01:09:02 ID:???
>>607 ヒールウォーターは元々回復魔法じゃないぞ。
HP回復する水を作る魔法だから、水を飲まないと。
609 :
NPCさん:2009/10/30(金) 01:14:37 ID:???
ミストキャッスル買ったんでちょっと回してみたらいきなりデスソードとか遭遇してマゾゲーすぎると思った
何とか倒して次の遭遇でボガードソーズマン×2に殺戮されたところでやっと表の見方間違えてたことに気付きました
610 :
NPCさん:2009/10/30(金) 01:19:02 ID:???
魔法技能ないのに魔力撃使えるのにはワロタ
しかし何故TRPGのと微妙に違うシステムにしてんだろなこのゲーム
ソドワTRPGの宣伝込みのゲームなら同じ仕様にしてもいいだろうに
611 :
NPCさん:2009/10/30(金) 01:21:59 ID:???
>>609 ミストキャッスルはパーティーを3人か5人くらい組んでPC一人のレベルだけ高めにして敵の平均レベルを下げるといい。
5人PCのレベルをたとえばそれぞれ3 1 1 1 1 にするとパーティの平均レベルが1.5未満になるので
一人プレイ一人PCのときよりも優位に立てる。
612 :
NPCさん:2009/10/30(金) 01:55:01 ID:???
>>608 そう言うレベルじゃない
非戦闘時限定かと思ったら使用不可
なら戦闘かと思えば回復魔法でなく敵に抵抗される魔法
そして、画面に本ニ冊あるしと戦士編のデータ作ったら魔法使い編消えたwあんな高能力二度と出ない予感
泣きたいww
613 :
NPCさん:2009/10/30(金) 02:21:58 ID:???
元気だせ
戦士・魔法使いで二周やるなら消える予定のデータじゃないか
しかし出来悪そうなゲームだな・・・
614 :
NPCさん:2009/10/30(金) 02:40:29 ID:???
>606
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
魔法使いで最初の捨て忘れたけど知能低めで凹んでたけど生まれがかつて貴族だった9歳とかwktkが止まらないぜ
ソーサラ4プリ1レンジャ1セージ1で気が向いたときに回復できるの便利d、、、なんでプリ1でウーンズ使えんだ?
それにしてもレンジャーはともかくセージ技能の意味が激しくわからないぜorz
レンジャーは何か役に立ちそうな気がしなくもないんだけどな
>613
期待する方が間違ってるぜ
予約始まってすぐに予約して発売日当日に限定版を買って
さらにもう一つ限定版を買おうとしてる漏れがいうんだ、間違いねえ
615 :
NPCさん:2009/10/30(金) 03:04:58 ID:???
戦士をやって消えた所まで戻ってきて魔法使いに戻ってきたぜ
魔法使いなのに初期敏捷18筋力24で元気出た
とりあえず分かったことはレベルアップすると全能力値が1アップするから制作時は技能一個オススメ
戦闘では冒険者技能で近接能力が決定
スカウト一本伸ばしでも普通に強いw
戦士系技能はそれぞれの技能補正有り?特技の比率の方が高いかも
とりあえず、戦士系や魔法使い系の技能は特技や魔法が使える事
その他技能は探索も知識判定も殆ど出番ないけど、フェンサー的な強さがある
回復魔法は何故か敵の精神抵抗的なのをぶち抜かないと回復できない
攻撃魔法も抵抗的なものを下回ると回避される
と魔法の仕様が違うので、マルチは能力値アップ以外はきついかも
攻撃側一回のダイスでダメージや抵抗、回避が決定
基本システムがソードワールド2.0と違い過ぎてすりあわせに発売日延びたのかも
この内部システムは、これはこれで明らかになれば、ルールの分からない不条理感がなくなり面白いかも
616 :
NPCさん:2009/10/30(金) 03:19:12 ID:???
>>614を見て魔力のステが一個しかなさそうなので軽く検証
プリ1よりフェアテマ3+プリ1のキュアの方が有効
魔力は高いもの採用みたいなのでマルチでプリ拾うの良いかも
スレ違なので後は携ゲーに行く
617 :
NPCさん:2009/10/30(金) 07:05:07 ID:???
明らかな地雷でも買うってのは生活に余裕があるんだろうか
プレーしたらすぐ売って差額だけで遊んで付録はいただきって感じか
糞ゲー過ぎてそういうスタイルの人じゃないと手が出ないよね
618 :
NPCさん:2009/10/30(金) 08:45:34 ID:???
なんだかんだで2.0好きだから、クソゲーだと解っててもお布施しちまうんだよなぁ
アンケートハガキで文句つけてやろうと思ったらハガキ見当たらない…
最近はデフォルトなのか?
少し前、SFCあたりのころはハガキ入ってたと思うんだが
619 :
NPCさん:2009/10/30(金) 09:05:09 ID:???
SFCは少し前じゃねえ最低でも10年前だ。
620 :
NPCさん:2009/10/30(金) 11:40:56 ID:???
つか「DSゲームブック」の時点で
題材がなんであろうと糞ゲー確定だったのに
何が不満なの?
621 :
NPCさん:2009/10/30(金) 11:58:53 ID:???
4か月前からヤマダで予約しても、予約特典のオリジナルブックカバーくれなかった
622 :
NPCさん:2009/10/30(金) 12:00:05 ID:???
この際、DSのゲームブック『火吹山の魔法使い』くらいの方がシンプルで良かったのかもしれんな。
623 :
NPCさん:2009/10/30(金) 12:51:31 ID:???
世界観が好きでシステムはどうでもいいならDS面白いよ
624 :
NPCさん:2009/10/30(金) 15:31:22 ID:cbxVdnhR
ソードワールドじゃないただのゲームブックとして楽しめってみんな言ってるね。
ちょっとがっかりだけどまあ買うかな。
625 :
NPCさん:2009/10/30(金) 16:28:19 ID:???
中身はプレイしてないが、付録に文句ありだ。
ルルブやコミックやリプレイで紹介された地方にしか地図に地名がないし
(ちょこっとは期待してたのに)
そもそも印刷がめっちゃ読みづれえw
アイヤールやルーフェリアの綴りすら判別し難い。
626 :
NPCさん:2009/10/30(金) 17:21:02 ID:???
ルルブで魔動モビルと載っているけど、遺失魔法で出すとしたら何レベルにする?
魔動モビルのイメージは?
トラック?
627 :
NPCさん:2009/10/30(金) 17:27:43 ID:???
>>626 9レベルでイメージは4輪駆動車
能力的には強化型キャリッジかな
628 :
NPCさん:2009/10/30(金) 18:07:50 ID:???
インスタントウェポンで作った武器って手空いてないと使えないのかな?
1Hとか2Hとか載ってるところあったら教えてほしい
629 :
NPCさん:2009/10/30(金) 19:04:06 ID:???
>628
ただし武器は尻から出る
630 :
NPCさん:2009/10/30(金) 23:08:12 ID:???
>>617 おまえそんなこといってたらGURPSとD&Dのサプリなんか買ってられないぞ。
全部買うと何十万、いや何百万もすんだからよ。
631 :
NPCさん:2009/10/30(金) 23:09:09 ID:???
>>618 メールで感想送れよ。
ブログに感想書いてSNEのブログにトラックバック送ったら
感想見てやるよ。
632 :
NPCさん:2009/10/30(金) 23:10:39 ID:???
きちがいこうりん
633 :
NPCさん:2009/10/30(金) 23:26:31 ID:???
どこにキチガイが光臨したんだよ
お前の脳内かw
634 :
NPCさん:2009/10/30(金) 23:29:07 ID:???
自覚なしw
635 :
NPCさん:2009/10/30(金) 23:31:51 ID:???
ドサクサに紛れてGURPSも凄いということにしたいんだなw
636 :
NPCさん:2009/10/31(土) 00:38:26 ID:???
>>630 邦訳されたD&D3.03.54.0は全部買ってるぞ
英語のも本スレで話題に挙がってるようなのは全部買ってる
さすがにミニチュアのコンプは無理だけどw
SW2.0も全部買ってるしな
ガープスは興味ないしどうでもいいというかいらん
637 :
NPCさん:2009/10/31(土) 00:46:45 ID:???
ガープスがないことにはリングドリームもルナルも妖魔夜行も楽しみきれないぜ?
いいのかい、それでも
仮にも汎用ルールだし
スレチだけどorz
638 :
NPCさん:2009/10/31(土) 01:13:24 ID:???
>>635 何でGURPSが出てくるんだよ
お前は飛ばし記事ばかり書くガセネタ記者かw
639 :
NPCさん:2009/10/31(土) 01:14:42 ID:???
>>636 それだけ経済力があればDS買う金の余裕はまったく大有りだな
原書も買える余裕があればたいしたもんだが。
どうやらそこまでのレベルではないようだな。
640 :
NPCさん:2009/10/31(土) 03:57:49 ID:???
なんだか簡単に終わった・・・
約三時間かよ
641 :
NPCさん:2009/10/31(土) 10:19:03 ID:???
エレオノーラのキャラがぜんぜん違う…だと?
なにこの可愛い子
642 :
NPCさん:2009/10/31(土) 11:23:04 ID:???
ノノはウサギ可愛い!
後半、ノノを置き去りにする魔法使いには憎しみを覚えた
最後まで連れて行って、エレオノーラやデリアに抱きつかせて、おっぱいとノノの一枚絵をもっと追加するべきだったw
643 :
NPCさん:2009/10/31(土) 12:09:28 ID:???
結局、女キャラとか乳とかがあればいいんだよな。
644 :
NPCさん:2009/10/31(土) 12:09:44 ID:???
きちがいさんが公然おなにーをはじめましたね
645 :
NPCさん:2009/10/31(土) 12:14:48 ID:???
2.0dsの設定をTRPG用シナリオに書き起す需要ってどれくらいある?
646 :
NPCさん:2009/10/31(土) 12:18:37 ID:???
>>645 DSシナリオをTRPG用にして欲しいな
647 :
NPCさん:2009/10/31(土) 14:22:23 ID:txYCBqBL
反響しだいでは出るんじゃねーの。
648 :
NPCさん:2009/10/31(土) 14:49:37 ID:???
旧版でもPCシナリオ集とかでてたしな
649 :
NPCさん:2009/10/31(土) 18:54:22 ID:???
純シナリオ集では今は難しいだろ
650 :
NPCさん:2009/10/31(土) 19:00:25 ID:???
651 :
NPCさん:2009/10/31(土) 19:25:34 ID:mFLEFF0A
>>650 ありゃシナリオ集なんてちゃちなもんじゃねぇ、もっとおぞましい何かだ。
652 :
NPCさん:2009/10/31(土) 20:18:16 ID:???
物凄い糞以下ゲーを覚悟していたら
割りと面白いじゃないDS2.0
653 :
NPCさん:2009/10/31(土) 20:41:06 ID:???
誤爆したので書き直し
■グループSNE総合スレッド その27■Group SNE
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1255944337/203 203 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/31(土) 20:37:55 ID:???
アルケミストの調合データ、もっと見やすくしてくれないかなと思ってみたり。
加工表に必要な原料や時間が書いてあるのはいいんだが
それを実際に作るために必要なものをどの魔物から手に入れるかまで
そこのまとめて書いてあるといいんだけどな。
原料→倒すべき魔物一覧
加工品→必要な原料一覧
という表はあってもそれらをひとつにまとめた
二度手間を減らすために
加工品→倒すべき魔物とその原料一覧+魔物のページ
まで一発でわかるスタイルにしてほしかった。
自分で作れってことか。
こういうのは作ってネットに公開しても問題ないよな?
D&Dではいくらかやっているようだし。
654 :
NPCさん:2009/10/31(土) 20:47:48 ID:???
>>653 呪文表なんかと違ってそれでゲームができるようになるわけじゃないからな。
ただ、SNEに聞いたほうがいいだろ。
655 :
NPCさん:2009/10/31(土) 21:30:46 ID:???
アルケミストワークス掲載のデータがタダで手に入るなら、ダメだと思う。
ゲームができるできないではなく、データそのものを写すのがアウト。
656 :
NPCさん:2009/10/31(土) 23:13:19 ID:???
>>653 アルケミストワークスの、ページ数だけ書くなら問題ないのでは?参照すればいいんだし。
ペギー&ノノを読了。普通に佳作だった。だけど疑問点も幾つか。
・ノノはp.111でどうして誤射してんの?巻末データを見ると精密射撃を持ってるんだけど。
・ペギーはp.183でウォールウォーキング、3ページ後ではブラスト使ってるけど、巻末データではソーサラー
4Lvになってる……。
これらは、巻末データの誤植という事だろうか?
657 :
NPCさん:2009/10/31(土) 23:42:07 ID:???
ゲームならば処理を簡単にするために絶対に誤射しないようになってるが、
小説はよりリアルに近いのだから誤射してもおかしくない。精神状態等にも左右されるだろうし。
もちろん、特技を持ってるなら誤射の可能性は相当低くなるのだろうが。
レベルは小説内で成長したのだろう。
658 :
NPCさん:2009/11/01(日) 00:06:15 ID:???
>>653 その手の代物は身内に配るぶんにはともかく
不特定多数に拡散する可能性がある場合はやめておいたほうが・・・
659 :
NPCさん:2009/11/01(日) 01:23:18 ID:???
>>657 なんか作者の言い訳っぽい。
「乱戦エリアに飛び道具を打ち込んでも誤射しなくなります」(T218)なんだから、あそこは見事命中させて
ペギー「あんな乱戦状態の敵に当てるなんて……ノノすごい!」
シャド「嬢ちゃん、なかなかやるな!」
ってシーンだろ。再現性考えれば。
660 :
NPCさん:2009/11/01(日) 01:44:20 ID:???
>>657が作者の言い訳っぽいってどんだけ智将なんだ
661 :
NPCさん:2009/11/01(日) 01:50:23 ID:???
ストーリー展開やら演出上の都合ってことでここは一つ
662 :
NPCさん:2009/11/01(日) 01:58:17 ID:???
ちょっとした表現の違和感に作品をつまらなく感じることは確かにあるが
特技を持っているんだから失敗したらおかしい(巻末データか設定の間違い)とか喚きだすのはキモ痛だと思う
663 :
NPCさん:2009/11/01(日) 02:03:18 ID:???
>>656 ってかあれはただの誤射じゃないだろう
文章読めよキチタイ
664 :
NPCさん:2009/11/01(日) 02:05:36 ID:???
665 :
NPCさん:2009/11/01(日) 02:47:10 ID:???
どこかで既出ならすまないが
高レベルキャラの作成時にキャラが得られる
合計経験値(=3000+追加経験点)は
X〜Yレベル平均だとすると
XレベルのBテーブルの累積経験値x2 に
なるんじゃなかろうか?
そして、それをレベルが低いほうにスライドさせていくと
2〜3レベル平均で追加経験点数0(=初期経験値)になったりする
666 :
NPCさん:2009/11/01(日) 02:49:19 ID:???
667 :
NPCさん:2009/11/01(日) 02:56:15 ID:???
>>664 じゃD&Dでやればいいんじゃねぇのキチガイさん
少なくともSNEはそういうの許していない>公式サイトの宣言
668 :
NPCさん:2009/11/01(日) 02:59:28 ID:???
669 :
NPCさん:2009/11/01(日) 02:59:53 ID:???
荒らしに触らないでくれ
670 :
NPCさん:2009/11/01(日) 03:05:44 ID:???
>>666 は? GURPSスレでも変な誘導している奴がいるが
お前と同一人物か?
>667
そのソースがあったらプリーズ。
D&Dのやつはパスワード求めてるから
かろうじて難を逃れている印象が見える。
どっちみちルールブックを買わないと解凍できないように
しているようだから。
単なる一覧表に著作権なんかあるのかっていう話だが。
671 :
NPCさん:2009/11/01(日) 03:08:07 ID:???
公式サイトの宣言って書いてあるだろキチガイ
刺ねよ無能
672 :
NPCさん:2009/11/01(日) 03:32:21 ID:???
ただの基地外ならいいがさすがにこれは犯罪示唆だね。
673 :
NPCさん:2009/11/01(日) 03:40:34 ID:???
ある程度許容しないと扱いづらくて仕方ないけどな
674 :
NPCさん:2009/11/01(日) 03:41:35 ID:???
公式サイトの具体的な宣言とURLでも出せば確実なソースになるんでねえの
675 :
NPCさん:2009/11/01(日) 03:47:20 ID:???
わざわざ公式サイトみないとわからないってーのはどーかと
そもそもは各ルールブックに詳細に記述すべきことであって
公式サイトでしか表明しないってことは、効力がないってことだ。
アルケミストワークスには著作権の表示だけして具体的に
なにをしていいのかいけないのかまでは書いてないな。
キャラクターシートはコピーしなきゃつかいものにならんし。
そういうこともちゃんとルールブックに書かないと筋が通らないって言われたら通らないだろうな。
ほとんどユーザーの善意に任せているということなんだろうがな。
ある程度コピーを許したほうがSW2.0の普及に拍車をかけるので
強くは言えないってのもあるんだろうな。
だからD&Dでも微妙なところだからパスワードつき書庫という手段を用いている。
SW2.0でも同じことをすればうまくいくかもしれないな。
676 :
NPCさん:2009/11/01(日) 03:55:43 ID:???
パスワードつきの場合だと、私的複製の範囲内で不特定多数への頒布ではない、という言い方が出来るのかもね。
677 :
NPCさん:2009/11/01(日) 03:56:12 ID:???
違法行為をするのに、>わざわざ公式サイトみないとわからないってーのはどーかと
678 :
NPCさん:2009/11/01(日) 03:58:49 ID:???
ぶっちゃけtorrentに流せよ
いちいち著作権といってちゃきりがない
SNEにとってもマイナスだろ
アルケミストワークを売るためには
679 :
NPCさん:2009/11/01(日) 03:59:04 ID:???
作品上では禁止したうえで、サイトでファン向けに「ここまで許す」ってのを宣言しているわけだから
サイト見ないと分かんないってのは言い訳だな
680 :
NPCさん:2009/11/01(日) 03:59:52 ID:???
681 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:01:34 ID:???
だから頭のおかしいやつにはネットを利用させるなとあれほど
682 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:04:54 ID:???
>>679 世の中にはネットをやらない人もいるわけで
ネットやらずに書店にいって買う人。
ネットで情報を得られない人もいる。
だからそれは違うと言ってみる。
とくに法的なことが絡んで、SNEや富士見書房が
そのことをものすごく気にしているならなおさらのこと。
683 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:05:32 ID:???
ゲームを違法コピーするツールのユーザーみたいなもんでしょう。
周りがバカばっかりだと感覚がマヒしてしまって、遵法意識がなくなるんだよ。
684 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:05:35 ID:???
>>681 規制されたバジルの癖に一行レス連投のお前が言うなとw
685 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:06:36 ID:???
>>683 >>664のようにD&Dでリストデータ作ってパスワードつき書庫で公開している人は違法ですか?
686 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:08:55 ID:???
それはここにいるやつに聞くことではなくて
SNEに聞くべきこと
687 :
686:2009/11/01(日) 04:09:51 ID:???
同じことをSW2.0でやりたいのなら
688 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:10:42 ID:???
通報準備しますだ
689 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:11:27 ID:???
>>683 細かいこと気にするとキャラクターシートをコピーしたら違法コピーだから駄目だ
とかなってきりがないことに。
一覧くらいは無料で配布するのがタフガイ精神ってやつよ
Steve Jackson GamesはGURPS Martial Artsのテクニック一覧をTechniques Cheat-Sheetとして
無料で公開している。
GURPS Martial Arts Techniques Cheat-Sheet
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-1643 SNEや富士見書房にはいまだにこういう動きがみられない。
以前はR&Rに掲載されたことがあるGURPS Magic Spell Chartsの日本語版「呪文前提条件表」を
掲載したバックナンバーでいずれ富士見書房のサイトでPDFで公開する予定と説明していたのに
いまだにそれは実現されていない。
富士見書房にもSNEにもそういうアメリカ的なタフガイ精神はまだまだないのかもしれないな。
690 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:11:45 ID:???
691 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:12:42 ID:???
>>688 D&Dの件は通報するのかい?
あ、すでに許可確認済みだから問題ないのか。
じつはSNEに問い合わせたらオーケー
だったりしてな。
692 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:15:18 ID:???
自分で不自由だと思ったら自作すればいいだけだし
著作権的にグレーだったらネット公開なんかせずに
仲間内だけで使えば済むことなのでは? >アルケミ表
693 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:15:19 ID:???
>>690 結局富士見書房に聞け、でしかないわけか。
頭がAmazonやGoogle Bookのようなビジネスに否定的な角川書店だから
嫌がるんだろうか。ホビージャパンと同じ対応だったらいいのだが。
一覧表だけでは買わないで済むとは思えないけどな。
加工判定の部分まで記載すれば完全に買わないで済むことになるかもしれんが。
694 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:16:32 ID:???
まあ自分専用か仲間内だけに公開するのが一番無難だな。
一覧表公開はアルケミストワークスの布教活動になりそうだがw
695 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:17:09 ID:???
>>689 シート類のコピーは問題ないだろ。
そもそもルールブックにシート類をコピーしてくださいと書いてあるw
自分で使うためにコピーするのとそれを不特定多数に頒布するのとでは別の問題だ。
696 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:19:11 ID:???
697 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:24:11 ID:???
仲間内で使うためにコピーというのも実際どこまで許されるのかもよくわからないところだけどね。
家族や親戚は範囲内であっても友人知人が範囲内かどうかは結構曖昧なんじゃなかったっけ。
たとえば自分の持っている音楽CDをコピーして友人に貸す・与えるというのはまずかったような気がする。
698 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:25:00 ID:???
さすがにスレチガイ
699 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:26:43 ID:???
どっちにせよ、不特定多数に頒布は禁止だから
700 :
NPCさん:2009/11/01(日) 05:02:09 ID:???
見事にキチガイだな
701 :
NPCさん:2009/11/01(日) 05:06:13 ID:???
>>695 Sheet類っていってもマーシャルアーツのSheetは一応、技の一覧だからな。
アルケミストワークスでいえば加工品の一覧だ。
702 :
NPCさん:2009/11/01(日) 05:57:41 ID:???
全く持ってキチガイだ
703 :
NPCさん:2009/11/01(日) 06:03:58 ID:???
メタモルファ(絡みSランク・ソードBランク)知名度=18
銀のダガー必要筋力6威力6クリ10命中・追加ダメージに+T
投げ化
補助動作を使いキーワードによりレイピア威力6クリ10やレザーリボン命中−T威力16クリ9に形を変えます。
価格24200ガメル
ネタで
704 :
NPCさん:2009/11/01(日) 06:54:06 ID:???
>>697 日本の著作権法では“データ”には著作権はないと習ったような
705 :
NPCさん:2009/11/01(日) 07:24:23 ID:???
そんな中国人理論振りかざされても困るわけで
706 :
NPCさん:2009/11/01(日) 07:38:51 ID:???
>703
さんざん質問してそれかよ
707 :
NPCさん:2009/11/01(日) 07:50:53 ID:???
708 :
NPCさん:2009/11/01(日) 08:19:15 ID:???
>>704 宿主に健康被害をもたらす類の寄生虫人生w
709 :
NPCさん:2009/11/01(日) 10:20:49 ID:???
しかし、実プレイしたことないヤツがデータだけあってどうしたいのかサッパリ分かんないなw
710 :
NPCさん:2009/11/01(日) 10:33:19 ID:???
>>662 特技を持っているんだから味方を誤射したらおかしいだろ?事情を付けてPCのリソースを無効化するキモ痛GMですか?
>>663 コアーシブで目標変更したらリソースを無効化するキチタイGMですか?
「見当違いのところを撃ち、外す」「怯えて引き金が引けない」など、他にも演出方法はあっただろうに。戦闘特技を無効化する
という演出をしてしまったのは残念。
711 :
NPCさん:2009/11/01(日) 10:40:17 ID:???
加工品名とアルケミの該当ページ、アイテムの概略、必要な材料名、採集できるモンスター名と該当ページ、必要になる戦利品判定の出目。
これくらいならセーフじゃないかね。レファレンスということで。
もちろんアイテムの詳細は厳禁な。HPを回復するポーション。とか、その程度で。
アルケミを買わなくて済むものでなく、アルケミを欲しくなる、アルケミが使いやすくなるものなら怒られないのでは。
712 :
NPCさん:2009/11/01(日) 11:18:18 ID:???
>>3からたどれる一部のwikiは、武器や防具のデーターを価格を含めて
そのまま一覧表で載せてたりするので危険度が高い。
本来はSNEに許可取らないとヤバイ領域。
話は変わるが、SW2.0関連の発売予定品は、剣をつぐもの 3、マージナル・ライダー(2)、
ソードワールド2.0ツアー(1)、キネティックノベル たのだん くらい?
713 :
NPCさん:2009/11/01(日) 11:48:22 ID:???
>710
どうして誤射を装ってトカゲを殺そうとした、という解釈をしないのかw
小説とゲームを同一視しすぎるのは痛々しい。
714 :
NPCさん:2009/11/01(日) 11:52:45 ID:???
全て非公式!
715 :
NPCさん:2009/11/01(日) 12:04:46 ID:???
>>707 そもそもただのデータの羅列が著作物に該当するのかという突っ込みがある。
プログラムでも単純なアルゴリズムは著作権にならないという決まりがある。
716 :
NPCさん:2009/11/01(日) 12:05:54 ID:???
>>711 その通り。ただの逆引き表ならセーフ。
GURPSの技能なし値逆引き表までアウトにされたらたまらん
717 :
NPCさん:2009/11/01(日) 12:06:35 ID:???
>>712 どうせSNE・富士見書房関係者はこのスレ見ているんだろ
すでに対応済みか黙認しているだろ
718 :
NPCさん:2009/11/01(日) 12:17:25 ID:/cozVQ5l
こんな場末のスレ一々確認してるほど暇じゃねえだろ。
719 :
NPCさん:2009/11/01(日) 12:20:27 ID:???
大丈夫!大丈夫!といっても実際やるやつがいるかどうか疑問だよな
720 :
NPCさん:2009/11/01(日) 12:30:01 ID:???
721 :
NPCさん:2009/11/01(日) 12:40:20 ID:???
>>713 ならなぜ巻末に「TRPGSW2.0のPCデータ」を記載したのか。参照するためではないのか?
データが間違ってるならツッこむのが当然だろ。
722 :
NPCさん:2009/11/01(日) 12:48:16 ID:???
おまけ程度のもんなんだよ巻末データは。
あぁ、間違ってるな、でスルーしとけ。
鬼の首獲ったかのように騒ぐからキモがられるんだと気付け。
723 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:08:59 ID:???
>>722 >鬼の首獲ったかのように騒ぐからキモがられるんだと気付け。
最後の一文さえなければ「ああ、そうだね」で終わるのに、喧嘩売ってるようにしか見えない。
724 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:17:01 ID:???
喧嘩売ってるってか、屑を嘲笑ってるんだろうよ?
725 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:18:12 ID:???
>>721 小説とゲームは全然違うんだよ。
小説のキャラをSW2.0のデータで表すとしたらこうなりますかね、
というだけに過ぎないのが巻末のデータ。
別にガープスのデータで表すこともできるのだからな。
精密射撃なんて特技、極めてゲーム的。
小説で表したら非現実的過ぎてお話にならない。
素人でも特技さえあれば、激しい立ち回りの中に弓をうちこんでも絶対味方には当たらないのに
特技が無い超熟練射手は、超動きの遅い敵と戦う味方にも誤射してしまう可能性がある、なんてね。
特技があるのだから誤射の描写は不要だ、という意見ならともかく
誤射してるから巻末データが間違い、なんて指摘は必ずしも正しくない。
726 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:19:40 ID:???
フェンサーに攻撃されたくらいで足引きずってる描写もゲーム的には変だけど、そこはいいのかい?
727 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:20:13 ID:???
>>710 「コアーシブの影響で、目標を変更した」じゃなくて
「コアーシブの影響で、躊躇し誤射につながった」だよな
イラストもそうだけど、どうみても笑いをとってるシーンだろう
小説と実プレイの区別もついてないみたいだし、真正かな
しばらく粘着するかもな、このキチガイ
728 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:22:26 ID:???
SWのノベルで巻末データに誤植や不備があるのは、短編集の頃からの伝統なんだよ。
それを自慢げに指摘するソ厨がウザがられた過去があるのだ。
もちろん、巻末データに間違いがあるのが悪いんだが。
729 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:23:29 ID:???
>>725 小説とゲームは別だというのは賛成だが
後半は、描写的には特技のある奴は低レベルでも素人じゃないし
特技がない奴は高レベルでもムラがあるって話だろ
730 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:25:41 ID:???
ってかさ、「見当違いのところを撃ち、外した。外した先に仲間がいた」という描写をしたら
”コアーシブで目標変更したらリソースを無効化するGMはキチガイ”扱いするくせにさ、
「見当違いのところを撃ち、外す(
>>710)」のはOKって、どんだけって感じだよな?
731 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:29:07 ID:???
データが間違ってるという指摘はナンセンスだが
ゲーム元にした小説はデータに基づいて描写してほしいって気持ちはあるな〜
725のいう、特技があるのだから誤射の描写は不要だ、という方向で
732 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:34:14 ID:???
キャラデータに基づいて小説を書いたか、小説に基づいてキャラデータを造ったか。
どっちかといえば、後者だろう。
細かいことを言えば、特技データは参考にして小説を書いただろうけどね。
作家的には、コアーシブで手元が狂ったのが半分、笑いが半分ってとこだろうから、
データが間違っているとか、描写が気に喰わないとかいっても痛々しいだけ。
733 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:36:30 ID:???
>>729 特技を持ってるだけで技能無いなら素人だろう。
狙った相手には当てられないのだからな。
狙った相手には絶対当てられないのに、味方には絶対に誤射しない。
一方特技無し熟練は、敵が単独でいる場合には実力を発揮できるのに、
いざ乱戦にうちこむとなると、カタツムリ対カタツムリのような鈍重対決であっても
いきなり誤射の可能性が出てきてしまう。
ゲーム的な特技と考えるのが妥当では?そう考えても何一つ損は無いし。
734 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:38:38 ID:???
>>733 訂正
狙った相手には絶対当てられない、
の、絶対、は不要だね。
735 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:42:28 ID:???
>>725 薙ぎ払いやテイルスイングなんて戦闘特技がある時点で、このファンタジー世界に現実性はあまり求めてない。
確かなのはデータやルールで規定されているものだけだと思ってる。魔法とかもあるしね。
>素人でも特技さえあれば、激しい立ち回りの中に弓をうちこんでも絶対味方には当たらないのに
>特技が無い超熟練射手は、超動きの遅い敵と戦う味方にも誤射してしまう可能性がある、なんてね。
現実世界で例えるなら、それは正しい。
でもファンタジー世界の小説だから、特技などのデータを優先した描写をして欲しかった。漫画などの製作元と関
係ない作家が作ったならともかく、SNEが書いた小説なんだから。
そして製作元が発表したものである以上、スカスカなSW2.0の世界観を捕捉する物だと思って読んだ。普通に
良作だと思ったし、それだけに巻末のデータとずれた描写が残念でならない。
……もしかして、剣をつぐものシリーズはもっと酷いのか?>データ無視の描写
736 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:44:12 ID:???
キチガイ粘着といって良いレベル
737 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:44:34 ID:???
>>733 ゲーム的な特技に無茶な解釈をつけるのも楽しみの一つだと思う
技能のない特技持ちは、仲間に当てるのか怖くてギリギリが狙えないとか
特技のない高レベルは飛び道具持つと固体識別が出来ないとかw
738 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:46:35 ID:???
だから「見当違いのところを撃ち、外す(
>>710)」のは荒らし的にOKなんだろ?
「コアーシブの影響で、見当違いのところを撃ち、外した。外した先にたまたま仲間がいた」で納得しろよ。
荒らしたいだけなのか?
739 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:46:53 ID:???
だからさ、データ無視とかじゃなくて、小説はゲームシステムに厳密じゃない、ということを理解しろ。
740 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:47:53 ID:???
構ってもらえてうれしいだけの荒らしってことでFA
741 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:48:57 ID:???
742 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:49:18 ID:???
そのうち「キャラシートに、”お人良し”って書いてないから、小説のキャラ設定はおかしい」とか言い出すかな?
743 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:52:43 ID:???
>>739 ゲームシステムに厳密じゃない小説は残念だと主張している相手に、それを言っても仕方ないだろ
厳密じゃないのがわかるからこそ、変えろと言ってるんだから
厳密であるべきという意見が受け入れられるかどうかは別だが
744 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:52:47 ID:???
>>737 うん、そんな感じw
>>738 なんで味方のいる方向を狙うの?慌てたから?判断としておかしくない?
別の方向を撃って、跳弾が味方に当たった、っていうならコミカルだけどw
745 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:58:16 ID:???
仲間のいる方向を狙ったって考える頭がおかしい
手元のずれた先に仲間がいただけ
これだから低脳は
746 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:58:29 ID:???
>>739 新米女神リプみたいに「こっちから仕掛けないと攻撃されない」と言う
リアル的に妙で、システム的に正しいか判断しかねる記述も困る。
747 :
NPCさん:2009/11/01(日) 13:58:32 ID:???
負傷すると能力低下とか、複数に攻撃されると不利とか、精神状態によって能力低下とか、
年月を経て技能レベル低下とか、筋トレすると筋力や敏捷度、生命点が上がるとか、
セージ技能とか無くても複数の言語話せたりとか。
SWの小説はゲームルール無視してばっかです。
だが、別にそれはおかしいことではない。
748 :
NPCさん:2009/11/01(日) 14:00:18 ID:???
>>745 ピンゾロ振ってもファンブルじゃないゲームの小説で、手元のずれた先って言われてもw
749 :
NPCさん:2009/11/01(日) 14:00:38 ID:???
魔法の弾丸なのに、跳弾おこすのはおかしくないとかw
750 :
NPCさん:2009/11/01(日) 14:01:33 ID:???
まあ、巻末データは参考程度なんだが
仮に精密射撃持たない高レベルシューターとか変なデータのキャラがいたら
そこは特徴として小説でも描写してほしいなw
751 :
NPCさん:2009/11/01(日) 14:01:57 ID:???
ファンブルがないゲームの小説だから、手先がズレるのはおかしいとかwww
本物だなw
752 :
NPCさん:2009/11/01(日) 14:02:36 ID:???
>>728 正直これは知らなかった。同じ行動をしてたのね、俺。
教えてくれてありがとう。
反省してROMに戻ります。。。
753 :
NPCさん:2009/11/01(日) 14:03:00 ID:???
754 :
NPCさん:2009/11/01(日) 14:47:15 ID:???
件の小説読んでないんのだが、
その誤射して味方にあててしまったシーンでゲーム的にダメージを与えたという描写はあるの?
味方にあたったからといって必ずしもダメージを与えたとは限らないし、
判定に失敗したという結果を味方に当たってしまった演出にしたという可能性はないの?
755 :
NPCさん:2009/11/01(日) 14:59:58 ID:???
まずは小説読んでこい。話はそれからだ。
って、そんなにこの話をひっぱりたいのか。必死だな。
756 :
NPCさん:2009/11/01(日) 15:35:54 ID:???
例の規制された池沼が来てるだけ
757 :
NPCさん:2009/11/01(日) 15:40:58 ID:???
穢れが溜まりまくってレブナント化したキャラクターが、演出ひとつで正常化した
ダリウスとマグダレーナのラブラブちゅっちゅっ短編のほうが気にイラネ。
758 :
NPCさん:2009/11/01(日) 15:48:49 ID:???
>>756 お試し●で復活しているらしいね
早く期間きれないかなぁ
759 :
NPCさん:2009/11/01(日) 15:52:57 ID:???
>>754 可能性はあるよ。というかどんな可能性だってあるのだけど。
確かなことは、小説の描写を見てデータが間違いとか騒ぐのは間違い、ということだからね。
760 :
NPCさん:2009/11/01(日) 16:08:25 ID:???
関係ないけど
DS版のキャラメイクとかがTRPG通りなら
素材にして、2.0の紹介動画つくったんだけどな
761 :
NPCさん:2009/11/01(日) 18:49:56 ID:???
……正直、先に突っ込むべき所はバランス無いのに馬に乗ったまま魔法を使ってるほうだと思うのだが。
762 :
NPCさん:2009/11/01(日) 19:11:49 ID:???
ルールよくわかってないからそこまでは気がつかなかったんだろう
763 :
NPCさん:2009/11/01(日) 19:18:08 ID:???
ミストソロ…はきついから2キャラ操作プレイでやっと船に乗れたわけだが、シーサーペント×2とか何ぞこれ
湖畔や湖上に比べて洋上と陸上のボスの強さがヤバすぎる気が
764 :
NPCさん:2009/11/01(日) 19:23:36 ID:???
ルールよくわかってないから
強さがヤバすぎる気がするんだよ
これだから低脳は
765 :
NPCさん:2009/11/01(日) 19:24:54 ID:???
変な人のスイッチ入ったw
766 :
NPCさん:2009/11/01(日) 19:30:14 ID:???
767 :
NPCさん:2009/11/01(日) 19:40:06 ID:???
お前ら、荒らしに触って楽しいか?
768 :
NPCさん:2009/11/01(日) 19:44:02 ID:???
全然
769 :
NPCさん:2009/11/01(日) 19:59:11 ID:???
小説はブラストと壁に張り付く奴使ってるし、ペギーは5レベルだろうね
ノノはデータだと精密射撃どころか鷹の目持ってて、小説だと実際に乱戦の向こう側を狙っていたので、単純にコアシーブ喰らって攻撃できないって処理かな?
リプレイ要素入れたらしいし、腹いせに適当に撃つと宣言して誤射とか……苦しいかw
770 :
NPCさん:2009/11/01(日) 20:18:52 ID:???
ノノもスモークボムを使ってるよ。
小説の最終話な訳だし、巻末データから成長しているのだろう。
こんなの発売直後に結論づけられたことだがな。
771 :
NPCさん:2009/11/01(日) 20:29:31 ID:???
自分が成長できないから、小説の登場人物も成長しないって思ってるのかな
772 :
NPCさん:2009/11/01(日) 21:11:34 ID:???
2キャラでシーサーペント2体もでたっけ?
773 :
NPCさん:2009/11/01(日) 21:22:00 ID:???
なみだ目で自演しているやつがいるなw
774 :
NPCさん:2009/11/01(日) 21:34:47 ID:???
>>772 エンディングの敵決定表とか見る限り、特に2人だからと言って減るような記述はないように思える
まあその辺は自分で調整してPC1〜2人なら1体削ってもいいんじゃないかという気はするが
2人で剣闘士奴隷とかもうね
775 :
NPCさん:2009/11/01(日) 21:47:32 ID:???
数減らすか、NPCだしてバランス調整しとけって
776 :
NPCさん:2009/11/01(日) 22:02:49 ID:???
ソロプレイで敵の強さわかってんなら準備してから脱出しろよ、とか
2キャラ操作って時点でもうルール逸脱してんだしよ
777 :
NPCさん:2009/11/01(日) 22:16:05 ID:???
ルールよくわかってないからそこまでは気がつかなかったんだろう
778 :
NPCさん:2009/11/01(日) 22:16:43 ID:???
最悪板のスレ貼り付けている奴。
やってることは荒らしだ。お前自身が荒らしだ。
いい加減にしろ。
779 :
NPCさん:2009/11/01(日) 22:17:46 ID:???
なんか発狂しているやつがいるな
780 :
NPCさん:2009/11/01(日) 22:18:23 ID:???
781 :
NPCさん:2009/11/01(日) 22:20:57 ID:???
なにこの必死な戦闘員w
782 :
NPCさん:2009/11/01(日) 22:26:27 ID:???
変な人のスイッチ入ったw
783 :
NPCさん:2009/11/01(日) 22:29:16 ID:???
ds版って、何章構成?
784 :
NPCさん:2009/11/01(日) 22:49:13 ID:???
785 :
NPCさん:2009/11/01(日) 22:51:06 ID:???
>>763 ランダムミッションで能力値をもっと上昇させよう。
オックスかアラクネに載って対戦
786 :
NPCさん:2009/11/01(日) 22:52:22 ID:???
DS版があればセッションでも役に立つと思ったが
そういうのには役にたたなそう?
787 :
NPCさん:2009/11/01(日) 22:52:43 ID:???
ルールが色々違うからなぁ。
788 :
NPCさん:2009/11/01(日) 22:54:53 ID:???
DS版は二章構成
戦士一章と魔法使い一章は完全に別シナリオ
二章は導入と相方が違うが、冒険する場所は共通
789 :
NPCさん:2009/11/01(日) 22:57:08 ID:???
>>788 ありがとうございます。
つまり、戦士1、魔法使い1、共通1の3シナリオで構成ってことですか?
790 :
NPCさん:2009/11/01(日) 23:00:05 ID:???
DS版があればゲームメニューのオマケからダイスが呼び出せる
便利かどうかは環境にもよるが、ネカフェのナイトパックで団体部屋を借りてやる身内では大好評
まぁ、ネットブックにもダイスのフラッシュ入れてるし物珍しさが大半だったと思うけどw
791 :
NPCさん:2009/11/01(日) 23:01:14 ID:???
>>790 DS版は、サイコロが重なって読めないって噂を聞いたけど、マジすか?
792 :
NPCさん:2009/11/01(日) 23:06:15 ID:???
>>789 その認識で大丈夫
内容量は戦士一章、魔法使い一章が薄い単行本半分
ほぼ共通の第二章が薄い単行本半分で合計一冊分くらいかな
二章はMAP書かないと迷う可能性大
メモ機能もあるけどメモ帳用意するといいw
シナリオを役立てるツール機能を考えるならダイス以外にも、プレイ中に出てくる用語辞典がメニューにあると良かったなぁ
793 :
NPCさん:2009/11/01(日) 23:07:50 ID:???
>>791 時々重なる
更に運命変転ボタンの入力時間が決まっている
鳥取ではうじうじ悩む奴がいるので、そっちはちょうど良かったけど
794 :
NPCさん:2009/11/01(日) 23:13:31 ID:???
>>792 一応、シナリオは短いが、各シナリオ毎に文庫1冊分のテキストが用意されているらしい。
眉唾ものだが。
795 :
NPCさん:2009/11/01(日) 23:29:49 ID:???
分岐込みでの話しなので、ストレートだと体感は短い
もっとも分岐先も考えると2〜3倍になるので文庫4冊分もあながち間違いではない
分岐しても見た事ある文だと思っても、既読部分スキップ機能が効かない事も多々あって、コピペも多そうだけどw
796 :
NPCさん:2009/11/01(日) 23:34:34 ID:???
マジレス感謝
797 :
NPCさん:2009/11/01(日) 23:40:06 ID:???
>>790 そもそもDSソフトの乱数ジェネレーターが信用できるのかっていう突っ込み
798 :
NPCさん:2009/11/02(月) 01:00:48 ID:???
適当に20回振って期待値7.45
電源きり直して20回振って期待値7.7
これは凄いとそのままアナログで人間キャラ作成
出目が腐って3キャラ作り直して18回振りの期待値6.055…
ちょっと空気読み過ぎた偏り方をされたが、トータルで58回で期待値約7.1
まぁ、ゲーム中ではそんなに変な偏り方は見てないし、回数続ければ2D6の期待値分布に収束し、出目の出方も読めるほど単純ではなかった
法則性も読めないならサマできないし、普通に実ダイス同様に遊べるんじゃない?
変な投げ方する奴よりは信用できそうw
799 :
NPCさん:2009/11/02(月) 01:10:52 ID:???
期待値?
800 :
NPCさん:2009/11/02(月) 01:11:07 ID:???
最後の一行だけ読んだ
801 :
NPCさん:2009/11/02(月) 01:19:40 ID:???
たぶん期待値の意味がわかってなくて、平均値という意味で使ってるんだろう
アホだw
802 :
NPCさん:2009/11/02(月) 01:39:39 ID:???
803 :
NPCさん:2009/11/02(月) 01:41:46 ID:???
一両レスばっかすんなバジル
804 :
NPCさん:2009/11/02(月) 01:43:05 ID:???
キャラメイクだけであればポイント制で作成という手があるが
能力値12と18ばっかりのキャラができるんだよな・・・
805 :
NPCさん:2009/11/02(月) 01:54:06 ID:???
はは、そいつは傑作だ。
みんな6の倍数のキャラばっかできるのかwwwww
806 :
NPCさん:2009/11/02(月) 01:55:23 ID:???
頭のおかしい人きちゃったw
807 :
NPCさん:2009/11/02(月) 01:55:32 ID:e+vdxnDq
しかし、いくら何でももう少しSWっぽくできなかったのかね。
キュアウーンズで出目5で MISS! とか眼を疑うわ。
808 :
NPCさん:2009/11/02(月) 01:58:05 ID:???
高レベルスタートの成長分は表を参照する形式なら端数も狙うよ!
そういう問題じゃないなw
キャンペーン前提でやるよって言えば6の倍数より1〜2低いのを作るのも出てくるけど、考え方としては倍数タイプと余り変わらないよな
ポイント制はそういうシステムだと割り切るしかない
別にバランスは悪くないし大丈夫
809 :
NPCさん:2009/11/02(月) 01:58:13 ID:???
810 :
NPCさん:2009/11/02(月) 01:58:54 ID:???
811 :
NPCさん:2009/11/02(月) 01:59:46 ID:???
>>808 > 高レベルスタートの成長分は表を参照する形式なら端数も狙うよ!
> そういう問題じゃないなw
> キャンペーン前提でやるよって言えば6の倍数より1〜2低いのを作るのも出てくるけど
能力値増強の指輪と腕輪使いか
アイテムでボーナスとれるならわざと少し低いのを選ぶ手段もありだろう
812 :
NPCさん:2009/11/02(月) 02:01:07 ID:???
813 :
NPCさん:2009/11/02(月) 02:04:52 ID:???
また発狂かw
814 :
NPCさん:2009/11/02(月) 02:25:23 ID:e+vdxnDq
つかDS能力値決定のダイスだけが悪すぎる。
上4つに+1がなければ始めようと思ってるのにもう40分ぐらい振りなおしてるぜ・・・。
815 :
NPCさん:2009/11/02(月) 02:26:09 ID:???
816 :
NPCさん:2009/11/02(月) 02:33:25 ID:e+vdxnDq
>>815 自動も試したけど自動だと毎回半分が+1だから今手動でやってるな。
今技7体11で行けるかと思ったら器用敏捷両方+1でした。
817 :
NPCさん:2009/11/02(月) 02:37:29 ID:e+vdxnDq
と言ってるうちにできた。ボーナス上から332211。
生命力12精神力8がちょっとあれだけどこれでいくか。
818 :
NPCさん:2009/11/02(月) 02:41:06 ID:???
>>816-817 自動だと2dの分布が狂ってるらしい
ds版は技能1レベルとるごとに全能力値+1されるから
卓ゲ版ほど初期能力値は重要じゃないとさ
819 :
NPCさん:2009/11/02(月) 04:29:35 ID:???
SWPC/SFC/SFC2で先ずやる事がドーピングアイテムで6の倍数にする事だったなぁ
820 :
NPCさん:2009/11/02(月) 18:04:41 ID:???
それより先にやる事は、NPC仲間の現金と武器鎧を剥いで売ること。
821 :
NPCさん:2009/11/02(月) 18:28:27 ID:???
ロマールの傭兵を買い占めたり?
822 :
NPCさん:2009/11/02(月) 18:39:59 ID:???
魔晶石『お前らスレ違い』
823 :
NPCさん:2009/11/02(月) 20:49:26 ID:???
824 :
NPCさん:2009/11/02(月) 21:13:38 ID:???
確かALL52とか平然と起きてた筈よ>SFC2とか
途中で闘技場に延々と通いドーピングアイテムを買い続けるってヤツ
そう言えばトロフィーが何の為に在るのか判らなかったなぁ…
集めると意味が在るのかと思って貯めてみたが、何のイベントも起きなければ買取値も1ガメルって意味不明なアイテムだった
825 :
NPCさん:2009/11/02(月) 21:20:21 ID:???
トロフィーなんだろ?
そのまんまでは。
826 :
NPCさん:2009/11/02(月) 21:36:31 ID:???
ちょっと粘れば人間で能力値ボーナスALL3以上で騎士/貴族のキャラが作れるからなぁ
827 :
NPCさん:2009/11/02(月) 22:47:47 ID:zS1m83oO
>>826 そこはリアルラックの問題じゃね?ちょっとした手間で出ない人間も居るだろ。
828 :
NPCさん:2009/11/02(月) 22:51:29 ID:???
>>823 精神力と生命力がめっちゃたけーな
初回でそんなに恵まれてみてえ
829 :
NPCさん:2009/11/03(火) 01:43:10 ID:???
またルールを知らない奴が来てるな
830 :
NPCさん:2009/11/03(火) 02:08:50 ID:???
>>827 手間をかけたらいい目が出るとか完全にイカサマじゃねーかw
831 :
NPCさん:2009/11/03(火) 04:51:44 ID:???
騎獣に対してオースって出来ないよな?
騎獣は騎乗すると騎手=コア部位の一体のキャラクター扱いだし、非騎乗時の騎獣も所有者により各種データが変動するだけで、モンスターレベルは設定されてない
この辺りを根拠に却下したが、頑なに出来ると主張する奴がいて困った
832 :
NPCさん:2009/11/03(火) 04:54:59 ID:???
2レベル低い騎獣使ってたら足手まといもいいとこなような
やっぱかばうんかね
833 :
NPCさん:2009/11/03(火) 05:30:30 ID:???
元々GM判断だしその騎獣がシナリオ中で重要なポジションとかでもなきゃ不自然
レベル自体はむしろ適当に設定していいと思うけど
まあラファルなら許す
834 :
NPCさん:2009/11/03(火) 06:57:02 ID:???
認めてもいい気がするけど、オースの内容だと、使っても騎獣を守る行動を取る必要がないんだよね
それこそエスカレートすると、騎獣どころか、ロバとかが札貼付けて使い捨てのドーピングアイテムにされかれないw
835 :
NPCさん:2009/11/03(火) 07:01:13 ID:???
ちょっと分からないんだが
ドレイクの翼に絡みつきを試みる場合、部位は特殊しかないってことでいいんだよね?
それと、多部位のモンスターの胴体に絡みつきを試みて脚に絡めた場合、他の部位の回避は下がるの?
836 :
NPCさん:2009/11/03(火) 07:58:11 ID:???
少なくとも、騎獣の献身の献身使ってたらオースは出来ないだろうなw
837 :
NPCさん:2009/11/03(火) 08:00:47 ID:???
>>835 呪歌や賦術や絡みと言う魔法でない攻撃に、
多部位に魔法を使った例を応用するかどうかはGM判断だよ。
スリープを頭だけにかけても全身が寝ないし、パラライズを脚にかけたら脚だけ回避-2。
しかし、呪歌に敵は抵抗しようとするかどうか、
(呪歌に限らないけど)手加減できるのか不明なのはホントにどうにかして欲しい。
838 :
NPCさん:2009/11/03(火) 08:39:11 ID:???
騎手「俺は愛馬を守る。補助行動でオース。攻撃は最大の防御。全力攻撃II……」
馬「私をそんなに思ってくれるなんて!」
騎手「あーでも、そうすると俺は死ぬかもしれない(チラッ」
馬「大丈夫、私が守るから!」
って寸劇やるから認めて
839 :
NPCさん:2009/11/03(火) 09:01:45 ID:???
>>830 この場合の手間はいい目が出るまで振りなおす手間のことだから、イカサマではない。
>>837 呪歌に敵は抵抗するっしょ。しないかもという理由は?
まぁ、敵の意思決定に属するものだから、GM判断でもいいんだけど。
手加減のルールはないから手加減は無理っしょ。
>>838 ダメw
840 :
NPCさん:2009/11/03(火) 10:04:06 ID:???
>>838 俺なら認めるw
ライダー(というか兼業)弱いから救済の意図込みでだけど
(ライダーに補正入って強くなったら却下の方向で)
オースの範囲ってよくわかんないよな
GMが好きに判断していいのか、悪用禁止なのかよくわからん
841 :
NPCさん:2009/11/03(火) 10:32:51 ID:???
ライダーめちゃくちゃ強いだろ。
842 :
NPCさん:2009/11/03(火) 10:52:14 ID:???
>>839 SW2.0の冒険者が、スタート時全能力値24出るのは
101559956668416回に1回だがな…
それから、達人ほど力加減もうまいというか、(ダメージ少なくなるように剣を振るなど)
常に全力で声を出さないといけない理由もない気がする。
843 :
NPCさん:2009/11/03(火) 10:56:13 ID:???
PL「殺したくないから手加減して気絶させたい」
GM「OK。じゃあ殺す時より難しくしよう」
PL「ということは、命中にペナルティとか?」
GM「いや、トドメルール。6ラウンドかけて気絶させてね」
PL「そもそもトドメルールって何なの?」
GM「首でも絞めてんじゃね?」
844 :
NPCさん:2009/11/03(火) 11:02:32 ID:???
主要都市だけでいいから風景イラスト満載のシティガイド出してくんないかなー
ファンタジー世界の街角風景とか大好きなんだよー
845 :
NPCさん:2009/11/03(火) 11:09:05 ID:???
>>842 騎乗できないライダーはただの魔物マニア
そんな時に騎獣を部屋の片隅に座らせてオース
騎乗時は人馬一体的な感じで却下でw
846 :
NPCさん:2009/11/03(火) 11:37:04 ID:???
プリースト(ザイア)2、ソーサラー4で
懐の使い魔(カエル)をオース
・言い訳
「この蛙は実は某国のお姫様でな
悪い魔法使いに魔法をかけられてこんな姿なんだ」
847 :
NPCさん:2009/11/03(火) 11:43:33 ID:???
新米リプだと対キプロクス戦で
「クリティカルで回るのを自分の判断でいつでも止めていい」
というので手加減攻撃していなかったけ?
正式なルールではないけど
848 :
NPCさん:2009/11/03(火) 11:48:36 ID:???
>>846 騎獣云々はグレーな部分があるが、魔法生物は前提からしてNGじゃねぇかw
849 :
NPCさん:2009/11/03(火) 11:50:39 ID:???
オース自体は10メートルい内の対象に対してしか誓いを立てられないから
騎獣を部屋の隅云々はちょっと厳しいかなぁ
850 :
NPCさん:2009/11/03(火) 11:53:13 ID:???
データだけ変動するけどモンスターレベルはその騎獣の最低レベルなのか
データが跳ね上がるのでライダーのレベルと同じとみなすのかそもそもよくわからん
851 :
NPCさん:2009/11/03(火) 11:57:10 ID:???
>>850 書いてない部分なんだからGMと相談して決めればいいんじゃね
852 :
NPCさん:2009/11/03(火) 11:59:32 ID:???
神官戦士が騎獣フェチばかりになられても
ザイアも困るだろw
853 :
NPCさん:2009/11/03(火) 12:39:43 ID:???
>>850 MLはライダーレベルと一緒っしょ。
逆にMLだけ、そのままと思う理由はなに?
まぁ、ルールにはないんだけどさw
>>844 シティガイドは霧城が出たから、当分先だと思うぜw
>>842 ルールにないからに対して、
達人ならは反論になってないぞw
モンスターデータの敵は生死判定ないし、
ゲームルール的にも殺さないように気絶させる必要があるシチュエーションはほぼないように作られてると思うけど。
まぁ、GMならどれだけ煩雑な処理でも導入していいんだがw
854 :
NPCさん:2009/11/03(火) 13:05:46 ID:???
>>852 まだ元々の信者である神官戦士が騎獣フェチになる分には困らないが
騎獣にオース目当てならファイターX、ライダーX-2、ザイアプリ2が完成形だし
「なんか教義とか良く分らないんですけどぉ、ここにくれば強くなれるって聞いてぇ」
みたいに中〜高レベルのファイターライダーが殺到されるほうがザイアが憤死する
でも信者が増えれば神様も強くなれる世界だし、現実の加入すると粗品が貰えるとポイントカード作らせるように
ザイアも最初の釣り餌にオース使って信者を増やすのもありなんだな
ダイレクトメールよろしく、プリースト2止めの信者にはレベル上げるまで、睡眠時にザイアのありがたい説法が聴こえてくるとかw
855 :
NPCさん:2009/11/03(火) 13:20:02 ID:???
そんなじいさんばあさんに羽毛布団を売りつけてきそうな神様はイヤだw
856 :
NPCさん:2009/11/03(火) 13:32:22 ID:???
そんなんだからいつまで経ってもメジャーゴッドなんだよ…
857 :
NPCさん:2009/11/03(火) 15:00:30 ID:???
>>853 ツアー・ルーフェリア出る予定じゃなかったっけ?
858 :
NPCさん:2009/11/03(火) 15:07:11 ID:???
859 :
NPCさん:2009/11/03(火) 15:15:08 ID:???
>>857 ルーフェリアは地域サプリっしょ
>>856 がんばれば、エンシェント・ゴッドになれるだと!!!
ザイアは早くマイナーゴッドに落ちるべき。
861 :
NPCさん:2009/11/03(火) 19:33:12 ID:???
降格もあるのか!?
862 :
NPCさん:2009/11/03(火) 19:38:18 ID:???
>>861 降格はあるっしょw 昇格がある以上、当然w
863 :
NPCさん:2009/11/03(火) 19:54:39 ID:???
いや、神ランクのインフレが起こるんだよ。
「大神が増えてきたな」
「前から大神だったやつが不満をもらしてるぞ」
「かといってやつらを俺らと並ばせるわけにもいかんし」
「それじゃ、古代神の上のランクを作ればよくね?」
「なるほど。超古代神とか?」
「安直だなw」
「うるせえよw」
「まあいいんじゃない?」
「うんうん。あんまり凝ってもしょうがないだろ」
「意義なーし」
「で、ルーちゃんはもうちょっと小神でいてもらって…」
「まああの子はトゥギャザーしてればいいでしょ」
「ルーだけにかw」
「うるせえよw」
864 :
NPCさん:2009/11/03(火) 20:21:53 ID:???
>>837 GMに聞いてみたら「魔法と同じ扱い」だそうだ。それが一番いいのかな
しかし絡みは難しいな
p70「絡めた側の行動」が同一ターン中にできて、なおかつマイナス修正が入らないように読めたりする
両手利きで同一ターン中に攻撃した時も必要筋力15以下の制限と命中−2無かったりするのかね
本当に絡みは難しい。俺みたいな初心者がやるべきじゃなかったな
865 :
NPCさん:2009/11/03(火) 20:34:53 ID:???
>>864 混乱させるネタ提供。
騎乗状態のライダーが、絡み武器を使って「引っ張り合い」した時、
使う筋力修正はどうなるか?
本人?騎馬?、どちらか小さい方?、どちらか大きい方?、合計?
866 :
NPCさん:2009/11/03(火) 20:40:27 ID:???
867 :
NPCさん:2009/11/03(火) 20:44:24 ID:???
きくたけセンスなら、超☆古代神だなw
868 :
NPCさん:2009/11/03(火) 20:46:49 ID:???
>>865 本人……だよね? それでいいんだよね?
絡ませてるぶんには楽しくていいんだけどなあ
869 :
NPCさん:2009/11/03(火) 22:24:59 ID:???
>>865 本人で騎馬分のボーナスは加算されない。
代わりに複数部位ボーナスが入る (馬=2部位なら+2)
870 :
NPCさん:2009/11/03(火) 23:50:28 ID:???
>>869 上に乗ってる人の筋力だけが引っ張り合いの筋力になるハズなのに、
馬に乗ると+2つくことがおかしいような…ルールだから仕方ないけど。
871 :
NPCさん:2009/11/04(水) 00:25:32 ID:???
いまさらマージナルライダーレビュー
PC1は馬フェチ。たしかに馬フェチでキャラ立ってる。
唯一の前衛は生命力12、精神力11。武器はスピアAランク。
デュポール北東の地図がある。
遊牧民の族長的にはルーンフォークも嫁候補。
イラストは個人的にカラーより、白黒のがいい感じのような気が。
GM田中はサド。
タイトルどおりライダーメイン。
田中の想定している乱戦ルールの運用がどんな感じか雰囲気はわかる。
複数の対象相手の判定は個別でも一括でもどちらでもいい。PLが選んでいる。
アルケミストはお金にこだわる。
デュポール市のマップがある。
デュポール市西部近郊のマップがある。
乱戦エリアの結合がある。
デュポール南周辺のマップがある。
オチがつく。
称号「竜の守り人」の設定。
872 :
NPCさん:2009/11/04(水) 00:30:55 ID:???
それレビューじゃねーだろ
873 :
NPCさん:2009/11/04(水) 00:41:31 ID:???
じゃあ、箇条書きw
874 :
NPCさん:2009/11/04(水) 00:43:57 ID:???
あんなヌルい戦闘でサドはないだろ
875 :
NPCさん:2009/11/04(水) 00:45:32 ID:???
レビューの意味を知らなかったわけな
876 :
NPCさん:2009/11/04(水) 00:56:06 ID:???
1話の戦闘が一番きつかった気がする
877 :
NPCさん:2009/11/04(水) 01:03:08 ID:???
せめてセージとシューターが逆ならねえ…
878 :
NPCさん:2009/11/04(水) 01:07:30 ID:???
これっぽっちも批評はしてないな、書評でもない。
まぁ、それは別として
>>874 の知る一番ガチな戦闘は気になるが。
1話がぬるいぬるくないは置いといて。
879 :
NPCさん:2009/11/04(水) 01:30:06 ID:???
ナハトがシューター1でも習得すれば少しは変わってくるような
今のところ戦闘特技が二つとも死んでいるし
主動作パラライズ・ミストが出目に恵まれて
敵の抵抗を破ったりしたら、それ以降することがなくなるし
880 :
NPCさん:2009/11/04(水) 09:22:09 ID:???
魔力撃は、追加ダメージに+魔力だよね。
追加ダメージが魔力になるわけではないよな
881 :
NPCさん:2009/11/04(水) 09:35:16 ID:???
武器攻撃が魔法ダメージに変わるなら、
追加ダメージを魔力に変更でも魔力撃っぽかったかも。
バランス?そんなもの考えて発言するわけないじゃないですか。
882 :
NPCさん:2009/11/04(水) 11:47:31 ID:???
883 :
NPCさん:2009/11/04(水) 11:54:31 ID:???
884 :
NPCさん:2009/11/04(水) 13:08:24 ID:???
885 :
NPCさん:2009/11/04(水) 13:09:26 ID:???
886 :
NPCさん:2009/11/04(水) 19:05:20 ID:???
荒らしに触るなよ。
887 :
NPCさん:2009/11/04(水) 22:06:31 ID:???
>>879 シューターいれるのが普通の考えだが、アルケミストを見せたかったんだろう。
888 :
NPCさん:2009/11/04(水) 23:16:30 ID:???
私怨荒らしとwiki更新&宣伝はいつも同時だね
889 :
NPCさん:2009/11/04(水) 23:36:09 ID:???
確かに活動期は一緒だね
890 :
NPCさん:2009/11/04(水) 23:41:46 ID:???
完全に一致w
>ハゲが荒らしを再開した時期と、wikiwikiの更新時期
891 :
NPCさん:2009/11/04(水) 23:45:31 ID:???
892 :
NPCさん:2009/11/04(水) 23:48:32 ID:???
893 :
NPCさん:2009/11/05(木) 00:37:00 ID:???
おまえら憑かれきってるなw
894 :
NPCさん:2009/11/05(木) 00:40:53 ID:???
>>887 アルケミストのほかにライダーもいることだし、
報酬を多めに渡さないと回らないパーティー構成だな・・・
カードを買い足すだろうから、一話の戦闘みたいに
「私はやることがない」なんてことにはならないだろうが
アルケミばかりにこだわるとむしろ
「必要な種類のカードがないと何もできない」っていう弱点が強調されそう
895 :
NPCさん:2009/11/05(木) 01:11:51 ID:???
>>885 ハゲ子ちゃんはいい加減にエスパー辞めなさい。
コピペ荒らし禁止!
896 :
NPCさん:2009/11/05(木) 01:16:12 ID:???
荒らし北之。
897 :
NPCさん:2009/11/05(木) 02:33:35 ID:???
Bカード大量に持ってれば金もさしてかからんから大丈夫じゃねぇの
898 :
NPCさん:2009/11/05(木) 07:36:32 ID:???
>>894 一巻だとお金のなさが強調されてたな
アルケミを3レベルにしたところからも、かなりこだわってると思うw
899 :
NPCさん:2009/11/05(木) 07:37:17 ID:???
>>894 一巻だとお金のなさが強調されてたな
アルケミを3レベルにしたところからも、かなりこだわってると思うw
900 :
NPCさん:2009/11/05(木) 07:41:57 ID:???
>899
プレイヤーがアルケミのデザイナーなんじゃないか、っていうぐらいこだわってるなw
しかし正直あれきついな。ちょっと経験値余裕でてきたらシューターか魔法かをとらな
いと戦闘中が暇そうだ。
補助動作でも使えることをアピールするために2巻がもし存在したらやってくるかなあ?
901 :
NPCさん:2009/11/05(木) 10:22:33 ID:???
アルケミ本だと専業アルケミストはお勧めされていなかったような・・・
馬フェチの援護に徹するのならそれもアリかもしれないが
このままだとアルケミ5レベルになった時、連続賦術をとりそう
902 :
NPCさん:2009/11/05(木) 10:23:30 ID:???
ケミカルクッキング。
903 :
NPCさん:2009/11/05(木) 10:23:33 ID:???
もし存在したら?
2巻は発売日も決まってるというのに……
てか、1巻となってれば普通2巻はでるだろ。
よっぽどアレでないかぎり。
904 :
NPCさん:2009/11/05(木) 10:49:16 ID:???
マンガ版の悪口はそこまでだ
905 :
NPCさん:2009/11/05(木) 11:34:44 ID:???
なんだっけ
リトルソーサラーミュウツー?
906 :
NPCさん:2009/11/05(木) 11:36:50 ID:???
近年稀に見る豪快なはずれの話はやめろ
907 :
NPCさん:2009/11/05(木) 11:38:53 ID:???
マンガ版、書き下ろしでいいから続き出ないかな
サリサ好きだけど、あまり暴走せずソフト百合で留まって
異性とのフラグも立つくらいでよかったと思う。
せっかくパーティー6人(うち一人は戦闘しないみたいだけど)
いるから他の面子の話も読みたかった。
908 :
NPCさん:2009/11/05(木) 12:23:28 ID:???
アルケミメインでやる(主動作をなるべく賦術に使いたい)
場合のサブって結構迷うね
909 :
NPCさん:2009/11/05(木) 12:24:40 ID:???
回避能力のためにフェンサーが賢明かなぁ
910 :
NPCさん:2009/11/05(木) 12:39:33 ID:???
>>909 レベルが足りなくて回避しきれなさそうな中途半端フェンサーは微妙じゃね?
まぁ、アルケミメインって自体でマニアな編成だから、PT次第としかいえんけど。
種族にもよるし。
アルケミ向きはグラランと次いでなんやろ?
911 :
NPCさん:2009/11/05(木) 12:40:56 ID:???
まぁセージスカウト上げてPTの補助がいいのかしらん
912 :
NPCさん:2009/11/05(木) 12:47:22 ID:???
MPに難があるルンフォとか、抵抗を打ち破りやすいタビットとか
913 :
NPCさん:2009/11/05(木) 12:48:39 ID:???
ライダー上げて戦闘能力は騎獣に依存とか
914 :
NPCさん:2009/11/05(木) 12:49:28 ID:???
>>911 Bテーブル三つ、とことん補佐特化だなw
915 :
NPCさん:2009/11/05(木) 12:50:16 ID:???
>>913 乗り手もある程度強くないと、戦闘能力あるとはいいがたいよ。
916 :
NPCさん:2009/11/05(木) 12:50:33 ID:???
外伝のグラランみたいな立ち位置もいいじゃないか
917 :
NPCさん:2009/11/05(木) 12:51:11 ID:???
918 :
NPCさん:2009/11/05(木) 13:09:22 ID:???
シナリオがさきにあってキャラ作成な状況だと、少人数パーティでのアルケミやバードメインは正直困る
キャラに合わせてシナリオ作る時は別にいいんだけどな
919 :
NPCさん:2009/11/05(木) 13:31:48 ID:???
920 :
NPCさん:2009/11/05(木) 13:33:19 ID:???
>>911 前衛にいた方が嬉しいスカウトよりはレンジャーじゃね?
921 :
NPCさん:2009/11/05(木) 13:38:44 ID:???
>>920 レンジャーは上げなくてもいいからじゃね。
上げたほうがいいのかな?
922 :
NPCさん:2009/11/05(木) 13:46:30 ID:???
レンジャーは魔香草を使う為だけに存在しているような気がするレンジャー5レベルの秋
9まで上げればまた違うのかもしれんが
923 :
NPCさん:2009/11/05(木) 13:47:02 ID:???
アルケミメインはシューター7マギテック2を最速で目指す
それまではお荷物覚悟ということでどうかな?
924 :
NPCさん:2009/11/05(木) 13:48:59 ID:???
シューターでもマギテ2でもあればお荷物じゃないと思うがw
リプレイのはその二つすらないからやばいw
そのくせ戦闘で持ち上げてるのがやばいw
925 :
NPCさん:2009/11/05(木) 13:52:07 ID:???
>>923 そいつはアルケミ何レベルでどういう順番で成長させるんだ?w
926 :
NPCさん:2009/11/05(木) 13:54:54 ID:???
TRPGは他と比べて弱くとも
合わせた敵が出てくるから
問題ではないんだよな
927 :
NPCさん:2009/11/05(木) 13:57:20 ID:???
ただ、あんまりPT内でバランス崩れてたり、
PTとしてバランスおかしいと、GMとしてやりづらいよ
928 :
NPCさん:2009/11/05(木) 14:32:03 ID:???
毒針乱射で>アルケミメイン
929 :
NPCさん:2009/11/05(木) 18:08:19 ID:???
ひのきのぼう・おなべのふた・ぬののふく
で魔王城に自己責任で突っ込むようなもん
PTバランス見てくれるGMならいいんだが、平均レベルとか総経験点しか見てないGMだと地獄を見るぜ
930 :
NPCさん:2009/11/05(木) 19:11:50 ID:???
コンベンションだと迷惑だが
カジュアルならOKでしょ
リプレイの方針もそんな感じだし
931 :
NPCさん:2009/11/05(木) 19:22:11 ID:???
そろそろ絵師リプレイやらせるべきだな。
932 :
NPCさん:2009/11/05(木) 19:49:33 ID:???
結構人数がいると思うが
>2.0関連でイラストを描いているひと
933 :
NPCさん:2009/11/05(木) 20:24:49 ID:???
たのだんのキネティックノベルがあるから声優も数に入れられるな
934 :
NPCさん:2009/11/06(金) 01:59:23 ID:???
霧の城でむちゃくちゃな魔改造された。
潜入組だったがもうまともな社会じゃ暮らせない体にされるとモチベーションが下がって困った。
935 :
NPCさん:2009/11/06(金) 02:00:54 ID:???
これからはダーレスブルクの影のものとして生きていけばいいじゃないの
936 :
NPCさん:2009/11/06(金) 03:16:00 ID:10gH3u33
ソロプレイなのかGMがやりすぎたのか。
937 :
NPCさん:2009/11/06(金) 07:56:31 ID:???
はいはい自演乙自演乙
938 :
NPCさん:2009/11/06(金) 09:25:15 ID:???
魔改造は運なんだからGMとか関係ないだろ
939 :
NPCさん:2009/11/06(金) 11:13:02 ID:???
魔改造、部位切り落とした後、身体欠損埋める魔法使えば治るとしてたなぁ。
940 :
NPCさん:2009/11/06(金) 11:22:27 ID:???
GMが殺りすぎて魔改造しなきゃいけなくなったのかってことじゃね?
941 :
NPCさん:2009/11/06(金) 11:34:15 ID:???
転生という手もあるにはあるけど・・・。
942 :
NPCさん:2009/11/06(金) 16:58:11 ID:huXhQD/y
良いじゃん魔改造、帰国後も裏社会で活躍できるぞ。
943 :
NPCさん:2009/11/06(金) 17:12:45 ID:???
魔改造されると潜伏できないから
裏社会じゃつらそうだ
944 :
NPCさん:2009/11/06(金) 17:14:35 ID:???
しかし表社会ではナイとメアどころではない差別を受けそうだ
945 :
NPCさん:2009/11/06(金) 18:02:52 ID:???
タビットやっててコボルドの鼻に魔改造された
どの程度の差別や迫害受けるのか全く想像できん
946 :
NPCさん:2009/11/06(金) 18:05:19 ID:???
タビットには見分けつくんだろうが…
うーむ
947 :
NPCさん:2009/11/06(金) 19:16:32 ID:huXhQD/y
霧の街から生還できるレベルの力が有れば戦闘要員として十分じゃね?
948 :
NPCさん:2009/11/06(金) 19:39:28 ID:???
魔改造されたものはかならず穢れをもっているんだから、
穢れもちと同じ程度に疎まれてるってところでいいんじゃない?
一般人的には角や痣と魔改造の区別はせず、「平等に価値がない!」ってあたりだろう。
ゲーム的にはNPCから得られるサービスに違いはないんだし、雰囲気程度でマスタリングすればいいと思う。
949 :
NPCさん:2009/11/06(金) 20:09:59 ID:???
一回、魔改造→なぜか通りがかりの旅の高僧にイレース〜してもらう
→キレイな魔改造完成
950 :
NPCさん:2009/11/06(金) 21:11:22 ID:???
Web角川のAWに購入ボタン付いたが版上げ完了したのかな?
951 :
NPCさん:2009/11/06(金) 23:11:33 ID:???
そういや今ってルルブ1〜3は何版まで出てんの?
952 :
NPCさん:2009/11/06(金) 23:48:07 ID:???
はいはい自演乙自演乙
953 :
NPCさん:2009/11/07(土) 12:11:06 ID:???
どれが自演なのかさっぱりだ
954 :
NPCさん:2009/11/07(土) 12:12:54 ID:???
こんな鎧あり?
元々の防護点に精神力ボーナス分だけ防護点が上がっている金属鎧
ルルブだと、グラップラー専用金属鎧が無いだけでグラップラー専用と注釈あれば金属鎧着れる?
グラップラー着れるの非金属鎧だけだっけ
955 :
NPCさん:2009/11/07(土) 12:27:16 ID:???
グラップラーはポイントガードだお。
956 :
NPCさん:2009/11/07(土) 12:29:04 ID:???
ルール上は可能だけど凄くどうでもいい
957 :
NPCさん:2009/11/07(土) 12:42:05 ID:???
グラップラーには、マッスルベアーを使うと筋力で弾け飛ぶが
戦闘終了後になぜか再生している革鎧があるといい
958 :
NPCさん:2009/11/07(土) 15:28:59 ID:???
グラップラーが着れないと思う理由から言ってみようか
959 :
NPCさん:2009/11/07(土) 16:09:54 ID:???
金属鎧で格闘というと聖闘士聖矢しか思い浮かばない
960 :
NPCさん:2009/11/07(土) 16:13:21 ID:???
鋼の錬金術師の弟も金属鎧で格闘だな。
961 :
NPCさん:2009/11/07(土) 16:49:30 ID:???
あれは金属鎧「が」格闘してるだけ。
962 :
NPCさん:2009/11/07(土) 17:39:59 ID:???
グラップラー装備可能金属鎧がないので、装備したいならオリジナル防具を頼むしかない
グラップラーに装備可能な金属鎧がないのは、攻撃性能が飛び抜けてるからだろうし、弱点の紙装甲を強化するタイプは、ちょっと出すのに躊躇する
963 :
NPCさん:2009/11/07(土) 19:34:02 ID:???
動きを阻害するって事で命中威力回避にペナルティ付きってやるのが無難か
964 :
NPCさん:2009/11/07(土) 19:43:56 ID:???
防御をかためたいのなら素直にファイターをやれと
965 :
NPCさん:2009/11/07(土) 19:52:31 ID:???
966 :
NPCさん:2009/11/07(土) 20:05:50 ID:???
マアムが使っていた鎧の魔ガードをだな
967 :
NPCさん:2009/11/07(土) 20:16:23 ID:???
ディフェンスライン(回避判定を命中で肩代わりするARAのスキル)とか、回避:受けみたいのがあったほうがイメージには合うんだけど、めんどくせぇよなぁ
968 :
NPCさん:2009/11/07(土) 20:19:06 ID:???
カウンターでいいだろ
969 :
NPCさん:2009/11/07(土) 20:23:59 ID:???
じゃ 精神力ボーナスが防護点になるグラップラー専用金属鎧は?
970 :
NPCさん:2009/11/07(土) 20:30:02 ID:???
>>969 鳥取でやれ
セットで筋力ボーナス分回避が上がるファイター専用金属鎧も出しておけ
971 :
NPCさん:2009/11/07(土) 20:30:51 ID:???
防御点減らして、代わりにダメージか命中上げる技でも開発すればよくね?
…970だったらスレ立て挑戦。
972 :
970:2009/11/07(土) 20:33:24 ID:???
973 :
NPCさん:2009/11/07(土) 20:49:51 ID:???
次スレ乙
グラップラーの弱点の防護点を補うアイテムだすなら
ファイターにはボガードの腕の能力を付与するアイテム
フェンサーには7レベル、11レベルで戦闘特技が習得出来るアイテム
各技能の弱点を無くし、どれでも同じ様な能力にして貰わないとw
974 :
NPCさん:2009/11/07(土) 21:02:33 ID:???
リルップラーが防具の達人を取ってSS鎧装備してビートルスキンとバークメイルSを使えば
防護点20だしそれで充分じゃね
975 :
NPCさん:2009/11/07(土) 21:12:25 ID:???
フェンサーはパリィだけ自動習得させてくれればそれでいいよ。
976 :
NPCさん:2009/11/07(土) 22:07:04 ID:???
>>907 ミュクスのアマゾンでの評価みたら
かなり印象悪いんだが──
977 :
NPCさん:2009/11/07(土) 22:46:42 ID:???
俺が最近YSで買った二冊目のルルブ1が3版だな。
とはいえ、3版は発売直後にエラッタ適用で流通してたと思うが。
978 :
NPCさん:2009/11/08(日) 01:53:13 ID:???
979 :
NPCさん:2009/11/08(日) 02:02:03 ID:???
4版という表現はやめてくれないか
4刷と呼べよ
まぎらわしい
980 :
NPCさん:2009/11/08(日) 02:04:18 ID:???
>>978 この人検証続けてたんだな。4刷が今年の7月か。順調といっていいな。よかった。
981 :
NPCさん:2009/11/08(日) 02:18:10 ID:???
>>979 卓上ゲーム業界くらいだよ、刷り数と版数分けるの。
その分野での正しい言葉遣いにこだわるのもいいけど、
その認識が一般的でないことは許容しようよ。
982 :
NPCさん:2009/11/08(日) 02:20:15 ID:???
卓上ゲーム業界だから分けたっていいような気もするが。
983 :
NPCさん:2009/11/08(日) 03:21:43 ID:???
>>981 GURPSでは 4th edition 2nd printing
という表記が使われているが
984 :
NPCさん:2009/11/08(日) 05:01:09 ID:???
聞いてもないのにGURPSの話するの止めろ。
985 :
NPCさん:2009/11/08(日) 11:11:08 ID:???
エンハンサーの「れんぎ」って、糸偏の練術と金偏の錬術が併用されてて、
どっちが正解かはよくわからない。で、ネット辞書大辞林で調べてみたが、
錬は常用漢字外なので、練が一般的になった関係から
「異なる漢字表現と言うだけ」で、意味的にほとんど違いのない言葉っぽい…
金属の不純物を取り除くのは本来「製錬」なんだけど、
「精錬」と言う誤用が広まっちゃった。
ただ、アルケミの職業和名「錬金術師」がある以上、
糸偏の練術を使ってやりたいところ。
986 :
NPCさん:2009/11/08(日) 11:20:36 ID:???
TRPGで「版」が変わるとメジャーな変更があったように見えるから
やはり区別してもらいたいところではあるが……
手元の本を見たら現代教養文庫(合掌)だと「版」と「刷」を区別してるんだよな。
角川は全て「版」らしいけど他の出版社はどうなんだろ。
987 :
NPCさん:2009/11/08(日) 11:22:36 ID:???
書かれている割りあいとしては「練技」のほうが多いので
それで正解だとは思うのだが、
だとしたらSNEのHPとかは直したほうがいいと思う
988 :
NPCさん:2009/11/08(日) 11:28:13 ID:???
>>986 最近は学術書でも無い限り版と刷をしっかりさせない感じでもある
よっぽどの所で無い限りはもう校正がしっかりしてるってほどでも無いから
増刷も最初の頃は版が変わるのが当たり前だったりもしちゃうし
発刊ペースの速さを気にするラノベ系なんかだと特に
989 :
NPCさん:2009/11/08(日) 11:35:34 ID:???
パソコンソフトみたいにヴァージョン表記すればいいのに
990 :
NPCさん:2009/11/08(日) 11:51:20 ID:???
おっぱいの大きい方がエア
おっぱいの小さいほうがソラ
エアークッション入り神官と覚えよう!
991 :
NPCさん:2009/11/08(日) 11:54:24 ID:???
>>985 普通に考えて練技だろ
錬金術なんぞ古いアルケミストワークスは賦術があるから
練技とは違うし。
992 :
NPCさん:2009/11/08(日) 11:56:03 ID:???
>>988 >
>>986 > 最近は学術書でも無い限り版と刷をしっかりさせない感じでもある
どういう学術書かよw
明らかに内容がかなり変わると第2版とかくぞ。
かなり変わるといっても1割程度だったりするが。
993 :
NPCさん:2009/11/08(日) 11:57:05 ID:???
>>989 版と刷はバージョン表記の一種だろ
メジャーバージョンアップが版で
マイナーバージョンアップやバグ修正、ちょっとしたパッチ当てが刷
に相当する。
994 :
NPCさん:2009/11/08(日) 11:57:14 ID:???
>>990 ソラの顔でエアのボディをもつお母さんの名前が思い出せないが
いいトコどりすぎてズルいと思います
995 :
NPCさん:2009/11/08(日) 11:58:11 ID:???
996 :
NPCさん:2009/11/08(日) 12:19:03 ID:???
>>994 パパのカームさんは覚えてられるのにママの方はなんか忘れがちなんだよな。
確認したらクロノアさんだった。
997 :
NPCさん:2009/11/08(日) 12:22:24 ID:???
ババっていうと
ババ・ガンプ社を思い出す
>>995 たとえば独習Javaという本は、Javaという言語仕様もかわってバージョンがJ2SE 1.4 からJava SE 5や Java SE 6に変わったとき
説明を大幅に修正しなきゃならないときやはり、第N版という表記を使っている。
998 :
NPCさん:2009/11/08(日) 12:23:27 ID:???
かわるといってもGenericsとか可変長引数とかアノテーションとかばっか
999 :
NPCさん:2009/11/08(日) 12:36:29 ID:???
>>996 カームさんはPLたちによる後付け設定の
妙な組み合わせの戦闘技能でキャラがついたからなw
1000なら次巻からホーリィがパーティー加入。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪