【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 135

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1NPCさん
スレタイは、【SW2.0】 xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 134
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1256043113/

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グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/

関連サイトと関連スレは>>2-3あたり。
2NPCさん:2009/11/07(土) 20:38:44 ID:???
【関連スレ/サイト】
■グループSNE総合スレッド その27■Group SNE
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1255944337/
ソードワールドRPG233
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1256121531/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228305600/
リプレイスレ 133巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1255881068/
SW - ソードワールド短編集 -その114-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1254498232/
【へっぽこ】 秋田みやび 9 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1229273372/
TRPGリプレイ総合スッドレ二十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1256221094/
水晶の欠片亭 ソードワールド21号店
(BBSPINK)
3NPCさん:2009/11/07(土) 20:43:58 ID:???
■グループSNE総合スレッド その27■Group SNE
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1241392807/
ソードワールドRPG233
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1256121531/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228305600/
リプレイスレ 133巻目
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1255881068/
SW - ソードワールド短編集 -その114-
ttp://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1254498232/
【へっぽこ】 秋田みやび 9 【マグナ】
ttp://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1229273372/
TRPGリプレイ総合スッドレ二十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1256221094/
4NPCさん:2009/11/07(土) 21:00:24 ID:???
>>1
グッジョブ!
5NPCさん:2009/11/07(土) 22:06:03 ID:???
アルケミストワークスはアマゾンで即座に在庫切れとなったようだが
もともと入荷が少なかったのか?
6NPCさん:2009/11/07(土) 22:07:42 ID:???
尼だと流通在庫を集めてきたって可能性があるぞ
7NPCさん:2009/11/07(土) 22:34:33 ID:???
少部数の書籍は返本分を専門店に流すらしいし。
8NPCさん:2009/11/08(日) 00:01:27 ID:???
シーンの特殊神聖魔法リストを見て
少し、泣いた
9NPCさん:2009/11/08(日) 00:40:36 ID:???
ハゲスレの誘導を貼らないなんて>>1はハゲの可能性がある
10NPCさん:2009/11/08(日) 01:06:49 ID:???
ハゲ私怨粘着もほどほどに
そんなことにこだわってるとハゲるぞ
11NPCさん:2009/11/08(日) 01:08:54 ID:???
荒らしの話題は最悪板でやれ、ここでやるな
12NPCさん:2009/11/08(日) 01:12:47 ID:???
最悪板は荒らしの話題をするところではない
最悪板はコテ叩きの話題をするところだ
どっかの政党のようにそこのところを履き違えるな


荒らしの話題は規制議論板でやれ
なんのための”議論”だと思ってるんだヴォケが
13NPCさん:2009/11/08(日) 01:58:40 ID:???
2.0以外の話題はよそでやれや。
14NPCさん:2009/11/08(日) 02:02:58 ID:???
お前のワンパターンセリフには飽きた


お前が「ハゲが〜」という。
それに反発するレスが来る
そして「〜以外話題はよそでやれ」
という。

なんなんだお前は?
15NPCさん:2009/11/08(日) 02:14:38 ID:???
>そして「〜以外話題はよそでやれ」
>という。
そりゃスレ違いの話を続けてたらどこでだって言われるでしょうな
16NPCさん:2009/11/08(日) 02:21:12 ID:???
まてや。スレ違いの話をもちかけた張本人が自分のことを棚にあげてそういうことを言っているんだが。
17NPCさん:2009/11/08(日) 02:24:24 ID:???
IDが表示されないスレで、同じようなスレ違いの話題に絡む連中は全部同罪
18NPCさん:2009/11/08(日) 02:51:05 ID:???
スルーしろ。
19NPCさん:2009/11/08(日) 06:19:26 ID:???
変装する時ルンフォを人間に見せたり
エルフを人間に見せたりするのは認めるべきか否か
20NPCさん:2009/11/08(日) 08:02:55 ID:???
冒険者レベルが上がると、セージ持ち以外
ナイトメアと人間とルーンフォークの区別はつかなくなる。
21NPCさん:2009/11/08(日) 08:36:22 ID:???
>>1


>>19
「異種族に見せかける」ように少しハードルがあがっている場合は
変装の達成値にペナルティをつけるとか
22NPCさん:2009/11/08(日) 09:46:18 ID:???
リルドラをタビットに見せかけるにはどれくらいペナが
23NPCさん:2009/11/08(日) 09:53:09 ID:???
着ぐるみリルドラケン試着中 : ポポ

↑注意書きを胸に張っておけばおk
24NPCさん:2009/11/08(日) 10:02:50 ID:???
>>22
体格は変装じゃどうにも出来ないから無理って裁定するのが普通のGM
そうじゃないGMは変装後巨大タビットをリルドラケンと気付けるかとやる
25NPCさん:2009/11/08(日) 10:16:58 ID:???
シェイプアニマルで小動物に変身して潜入するお。 >>1 おつん。
26NPCさん:2009/11/08(日) 10:55:06 ID:???
着ぐるみリルドラケンはタビット、ドワーフ、グラランが着れるのか?
それが問題
27NPCさん:2009/11/08(日) 11:14:04 ID:???
>>19 >>21
細かいこと気にしたかったらガープスやれ
ガープスやりたくなかったら細かいこと気にするな

以上
28NPCさん:2009/11/08(日) 11:23:48 ID:???
>>19
リプレイでやってそうなもんだけどな。

ルーンフォークは基本的にそっくりで一部違うってことだからアリだろ。
エルフは……GMに聞けとしか。
29NPCさん:2009/11/08(日) 11:24:25 ID:???
>>27
お前にはGURPS以外に武器が無いのかハゲ
30NPCさん:2009/11/08(日) 11:25:23 ID:???
脱ぐミンで全裸ですねわかります
31NPCさん:2009/11/08(日) 11:32:02 ID:???
全裸〜ファイッ
32NPCさん:2009/11/08(日) 11:32:56 ID:???
>>28
エルフも耳を何とかすればいいだけだからルンフォよりは楽かと
33NPCさん:2009/11/08(日) 11:35:26 ID:???
全裸ファイトだとグラップラー>フェンサー>ファイターになるのか

ヌーディおそるべし
34NPCさん:2009/11/08(日) 11:35:53 ID:???
ところがエルフの耳が長いって記述がないんだなこれが
35NPCさん:2009/11/08(日) 11:36:57 ID:???
>>25にドレインネットを投げつけます
36NPCさん:2009/11/08(日) 11:39:42 ID:???
んじゃ、一時間水につけておいてしなないほうがエルフな
37NPCさん:2009/11/08(日) 11:45:10 ID:???
>>29
お前にはGURPSがソードワールドよりも細かいことを配慮できる最高のシステムだと気づかないのかはゲ
38NPCさん:2009/11/08(日) 11:49:00 ID:???
>>33
ヌードフェンシングなめんな

ところで、人間とリルドラケンはセージなくても区別つくよね?>高レベル
39NPCさん:2009/11/08(日) 11:49:08 ID:???
>>37
素朴な疑問だが君は何でこのスレにいるんだ?
まさか2.0ユーザーにGURPSの素晴らしさを広めるために書き込んでる訳じゃあるまいなw
40NPCさん:2009/11/08(日) 11:49:10 ID:???
フェンサーが素手でもC−1出来るというのは個人的には納得がいかない
どのくらい納得いかないかというと
真マッハ突きがピクルに大して効かなかったくらい納得がいかない
41NPCさん:2009/11/08(日) 11:51:03 ID:???
>>38
気がつくだろうな
これが1.0だと気がつかないような気がするのは何でだろう…
42NPCさん:2009/11/08(日) 11:51:44 ID:???
>>39
触らない方が良い
43NPCさん:2009/11/08(日) 11:52:03 ID:???
>>39
GURPSスレじゃ相手にされないからだろ。ここでも相手にしないのが正解。
44NPCさん:2009/11/08(日) 11:54:40 ID:???
判定するまでもなくわかりそうなもの(GM判断)なら
わかる でいいでしょ
45NPCさん:2009/11/08(日) 12:03:30 ID:???
>>39
バカだ。
細かいことやるならGURPSやれ
それが嫌ならあきらめろって
話をしたくらいでなにそんなに目くじらたてているんだ
もっと落ち着けよ。
46NPCさん:2009/11/08(日) 12:04:26 ID:???
>>42-43
わざわざ適当な作り話捏造して自作自演してまで自分の主張を正当化するなよw
往生際が悪いw
47NPCさん:2009/11/08(日) 12:05:12 ID:???
>>19>>21が細かいことを気にしているから
そんなに気にしているならGURPSをやれ
GURPSやりたくなかったら細かいこと気にするな

という意見だが
正論だが何か
48NPCさん:2009/11/08(日) 12:10:32 ID:???
マジで何したいの君は
49NPCさん:2009/11/08(日) 12:11:55 ID:???
荒らしたいだけです
50NPCさん:2009/11/08(日) 12:13:27 ID:???
>>49
そうか。それがお前の本音か。
ならば正義の力で貴様を成敗してくれる!



覚悟!
51NPCさん:2009/11/08(日) 12:15:37 ID:???
しかし、細かいことを気にすることができるTRPGが
いまのところGURPS以外に何もないからな……
病むを得まい
52NPCさん:2009/11/08(日) 12:18:39 ID:???
というかGURPSのことよく知らんだろコイツw
53NPCさん:2009/11/08(日) 12:19:31 ID:???
>>52
知らないのは>>49とか>>39くらいじゃないの
54NPCさん:2009/11/08(日) 12:27:44 ID:???
エルフの耳は幼い頃木に吊り下げられることで伸びます
55NPCさん:2009/11/08(日) 12:44:49 ID:???
タビット♀(若・ガングロ)
「そのぐらいで耳が長いだなんて、チョーうけるんですけど」
56NPCさん:2009/11/08(日) 12:52:18 ID:???
そういえばキャリッジの荷車って「物体一つ」と扱うから
ダメージ負ったら、コンジャラーの回復魔法とかリペアパッチでは
修復不可能なんかいな?

ニールダの特殊魔法も、サイズの上限をオーバーしているだろうし
修復に適した一般技能でもとっていないとダメなのか・・・
57NPCさん:2009/11/08(日) 12:54:53 ID:???
エルフの吊るしガキという奴ですな
58NPCさん:2009/11/08(日) 13:06:19 ID:???
キャリッジw

やべえ
キャリッジリターンを思い出した
59NPCさん:2009/11/08(日) 13:09:17 ID:???
一般技能ウッドクラフトマンの出番ですよ!
60NPCさん:2009/11/08(日) 16:44:38 ID:???
タビットは淫乱
年中発情中
61NPCさん:2009/11/08(日) 17:00:10 ID:???
>>41
区別はつくが「リルドラケン」という名前が出て来ない、ってとこかな。
62NPCさん:2009/11/08(日) 17:42:16 ID:???
おっきなとかげ!
63NPCさん:2009/11/08(日) 17:45:16 ID:???
>>60
人間にも欲情するくらいだしな…
64NPCさん:2009/11/08(日) 17:59:55 ID:???
やべえな
ウサギ人間が生まれてきたりするのか
65NPCさん:2009/11/08(日) 18:04:10 ID:???
チンパンジーどころかオランウータンのがまだ人間に近い生き物かと。
66NPCさん:2009/11/08(日) 18:09:01 ID:???
その結果、自前のウサ耳もった、年中発情中の美人のお姉さんが生まれたら最高です

実際はタビットは獣由来の生物みたいだし、人族と交配不可だけどな
ドラゴン由来の人族ですら、剣の加護貰えてるのに、タビットカワイソス
67NPCさん:2009/11/08(日) 18:11:03 ID:???
その代わり「元・神」だ!

自称だけど。
68NPCさん:2009/11/08(日) 18:13:41 ID:???
ラクシアだと獣と人族は明確に違う種族だし、チンパンやオラウータンは人族に似てるだけの生物
蛮族の方が人族と起源が一緒
人族×蛮族で子供作れるし、ラクシアでは見た目で近いかは判断するのは難しそう
69NPCさん:2009/11/08(日) 18:20:07 ID:???
人族と蛮族で子供作れるのは一部の種族だけじゃないかな
あとペギノノでペギーがトカゲに発情してた
70NPCさん:2009/11/08(日) 18:21:51 ID:???
>>66
耳が頭のてっぺんに固定されて手足がウサギの手足でで体型がバニーガールそっくりな女の子がうまれてくるという
71NPCさん:2009/11/08(日) 18:24:17 ID:???
>>68
ドレイクはじつはもとも竜形態の獣で
人族との混血によって初めて
竜形態と人間形態を持つ蛮族になれて
人族の姿で背中に翼と頭に角を貰ったんだと思います
72NPCさん:2009/11/08(日) 18:25:08 ID:???
蛮族同士でもマーマンとケンタウロスの子供とか想像つかない。
73NPCさん:2009/11/08(日) 18:25:26 ID:???
というかリルドラとタビットは頭蓋骨が他の人族と比べて異質すぎるだろ
74NPCさん:2009/11/08(日) 18:41:24 ID:???
ドラゴンハーグをリスペクトする流れか?
75NPCさん:2009/11/08(日) 19:02:28 ID:???
ドラゴンハーグ の検索結果 約 502,000 件中 1 - 10 件目 (0.24 秒)
76NPCさん:2009/11/08(日) 19:16:06 ID:???
龍形態の獣ってそれはドラゴンというのではないだろうか
77NPCさん:2009/11/08(日) 19:44:17 ID:???
>>73
リルドラは魔剣を持ちたいドラゴンが小さくなっただけだし人間と違って当然
タビットは起源が謎
78NPCさん:2009/11/08(日) 20:04:41 ID:???
SW1STでは「その世界の住民の見解」を鵜呑みする馬鹿は裏切られ続けてたけど
2.0ではどうなるかなw
79NPCさん:2009/11/08(日) 20:18:29 ID:???
正直、小説ならともかく、それを元に多人数が共通の世界観を遊ぶルルブで釣り設定やるのって最悪だよなw
80NPCさん:2009/11/08(日) 20:23:40 ID:???
リルドラの神様ってやっぱりボールを7つ集めると出てくんの?
81NPCさん:2009/11/08(日) 20:39:16 ID:???
「よく来たな 話だけなら聞いてやろう」
ですね分かります
82NPCさん:2009/11/08(日) 22:29:37 ID:???
>>72
最終的にマンティコアやキマイラのようないろんな生き物を合成した魔物ができるんだと思う
83NPCさん:2009/11/08(日) 23:42:12 ID:???
グロンギみたいだな。
84NPCさん:2009/11/09(月) 00:06:00 ID:???
ラストハルマゲドン思い出した俺は年寄
85NPCさん:2009/11/09(月) 01:20:19 ID:???
魔力撃と全力攻撃の格差について一言
86NPCさん:2009/11/09(月) 01:25:32 ID:???
全力攻撃は筋力ボーナスの2倍ぐらい足すぐらいでいいんじゃね、とか思う。
87NPCさん:2009/11/09(月) 01:37:16 ID:???
かばう→防具習熟/金属鎧→鉄壁→防具習熟/金属鎧U→ガーディアンを取るのに忙しくて攻撃にかまけてる余裕がありません
88NPCさん:2009/11/09(月) 02:01:57 ID:???
>>85-87
そろそろ成長しろよ自演豚w
89NPCさん:2009/11/09(月) 02:22:38 ID:???
魔力撃って書いた時点で煽られる覚悟をしておいたほうがいい
90NPCさん:2009/11/09(月) 02:43:38 ID:???
ってことにしておかないと、精神がいかれてしまうからな。
魔力撃の話はもう決着付いたかと思ってたよ。
91NPCさん:2009/11/09(月) 05:28:00 ID:???
不屈サイコーっす
92NPCさん:2009/11/09(月) 05:46:11 ID:???
とりあえず

          魔力撃
93NPCさん:2009/11/09(月) 08:05:01 ID:???
とっくに飽きられたネタでよくやるよ
94NPCさん:2009/11/09(月) 08:14:21 ID:???
魔力撃とか全力攻撃とか、軟弱だわ。
漢だったら、必殺攻撃よ!必殺攻撃!

95NPCさん:2009/11/09(月) 08:34:45 ID:???
ジーク、ホーリィ:魔力撃
エイベル、デリア:必殺攻撃
チロル、ウィルマ、シャドルニック:全力攻撃

メッシュ:牽制攻撃
96NPCさん:2009/11/09(月) 08:59:52 ID:???
全力攻撃はリスクに対してメリットが少ない
Uが1Hでも出来ればまだ良かったが
97NPCさん:2009/11/09(月) 09:06:42 ID:???
ルルックも魔力撃だな
98NPCさん:2009/11/09(月) 09:07:28 ID:???
それは2H武器のメリットがリスクに対して少ないのもあるんじゃないかw
99NPCさん:2009/11/09(月) 09:50:20 ID:???
強化魔力撃使えるくらいになるとデメリットはこんな感じに

いくぜ強化魔力撃!
→なんのマルチアクションバインドオペレーション
→懲りずに強化魔力撃
→ならマルチアクションスタンクラウド
→ディスペルかワードブレイク使えるどなたかいませんかー!
→こっちは次はマルチアクションドレインタッチね
100NPCさん:2009/11/09(月) 10:51:45 ID:???
必殺攻撃IIは用意してくれぬのかのぅ…

強化の方向はイメージ出来ないがw

101NPCさん:2009/11/09(月) 10:54:29 ID:???
威力を+10して殴れるとかどうだ
102NPCさん:2009/11/09(月) 11:24:23 ID:???
全力攻撃は2Hで1.5倍くらいになれば、中盤でも魔力撃に対して悩む価値になると思う
全力攻撃IIも片手で使用可能、2Hで1.5倍
それだけ威力高ければ強化魔力撃で命中で負けても、ダメージで見劣りしないし、薙ぎ払いとの併用も考えれば対雑魚に優れる
103NPCさん:2009/11/09(月) 11:26:27 ID:???
必殺攻撃U
相手の防護点が問答無用で半分
104NPCさん:2009/11/09(月) 11:59:32 ID:???
必殺攻撃II=クリティカルレイ

これでいいよ
105NPCさん:2009/11/09(月) 12:26:08 ID:???
全力攻撃Uまで行った時点では魔法への抵抗がすんげぇ重要なポイントにならねーかな
106NPCさん:2009/11/09(月) 12:35:17 ID:???
攻撃自体も当たると特殊効果あったりするからなぁ
魔力撃側は片手で使用できて盾持てて、強化使わない選択もありだけど、全力側はIIを使う場合は盾持てないし、片手だといつまでも+4止まり
全力攻撃はルルブ1の中でしか輝いてない

必殺攻撃はアルケミのお陰でフェンサー+ウォーハンマー+クリティカルレイとかロマン仕様になって個人的に輝いてるw
107NPCさん:2009/11/09(月) 13:35:03 ID:???
あんまり精神抵抗力を重視しすぎるのもどうかと思うけどな
期待値で初期精神力8〜9になるルーンフォーク戦士とか、
高レベル環境では生きていけないのかよって感じだし
108NPCさん:2009/11/09(月) 15:06:00 ID:???
>>106
魔力撃強化は、常に効果がある戦闘特技だから、
習得しちゃったら、強化しないって選択はないよ。
109NPCさん:2009/11/09(月) 15:08:43 ID:???
常に効果があっていい特技であって常に効果を発揮しなくてはいけない特技ではないだろう
ってわざわざ言って欲しいんだな?
110NPCさん:2009/11/09(月) 15:36:59 ID:???
>>107
毎回オペレーションバインド食らってブチ切れた奴が居た
酷い魔法だな、あれ
111NPCさん:2009/11/09(月) 15:38:45 ID:???
バインドオペレーション、な
毎回掛けられたら、そもそも抵抗しても意味のない魔法だな
112NPCさん:2009/11/09(月) 15:42:08 ID:???
名前逆か
毎回ってのはキャンペーンでの毎回な
毎ラウンドじゃなくて
113NPCさん:2009/11/09(月) 15:43:18 ID:???
メッシュが吐くほど怖いって言ってたな
114NPCさん:2009/11/09(月) 15:44:18 ID:???
毎ラウンド自動バインドオペレーションな敵とかもいいな
身体の一部位が毎ラウンドそれしてくる
まずはその部位を潰さないと宣言特技が使えない
115NPCさん:2009/11/09(月) 15:45:04 ID:???
バインドじゃなくてスタンだった
116NPCさん:2009/11/09(月) 15:47:51 ID:???
バインド・オペレーションは抵抗:短縮で全行為判定に-2される上に制限移動しかできなくなる
毎ラウンドやられたら前衛はまともに敵に近づくことすらできない
117NPCさん:2009/11/09(月) 15:51:43 ID:???
>>113
メッシュはルンフォ特別ペナルティの-2がなくてもまず抵抗できないんだから、
バインドを抵抗しづらいというデメリットを気にしなくて済むと言えなくもないw
118NPCさん:2009/11/09(月) 16:03:56 ID:???
前衛型ルンフォの宿業だからしょうがない
ルンフォは大人しく後ろで銃撃ってりゃいいんだよ
119NPCさん:2009/11/09(月) 16:06:35 ID:???
ルンフォはMP低いしマギシューにもあまり向いてなくね?
120NPCさん:2009/11/09(月) 16:25:43 ID:???
アン「・・・」
121NPCさん:2009/11/09(月) 16:53:26 ID:???
じゃあルンフォは何に向いてるんだ
122NPCさん:2009/11/09(月) 16:57:06 ID:???
ファイターだろ
器用度が高めで筋力も生命力も高いんだから
123NPCさん:2009/11/09(月) 16:57:55 ID:???
スカウト
暗視あるし、器用度が高めだし
罠にかかって死亡しても蘇生に難がないし
124NPCさん:2009/11/09(月) 17:39:17 ID:???
もったいない

リルドラケンの射手生まれ
125NPCさん:2009/11/09(月) 18:10:44 ID:???
魔改造した蛮族はあり?
霧街のムギト以外でも魔改造出来るよね
126NPCさん:2009/11/09(月) 18:13:50 ID:???
人間の前衛生まれや狩人生まれだって精神高いわけじゃないし
ファイターでもマギシューでも好きにやると良いよ
一番似合うのはメイドさんだがな
127NPCさん:2009/11/09(月) 18:20:33 ID:???
そう言えば魔力が上がるアイテムは、ソーサラー・コンジャラーしか無いな。

フェアリーティマーは射程伸ばすアイテムだけだし、マギテックはそんなアイテム無いな。
128NPCさん:2009/11/09(月) 18:24:55 ID:???
AWで魔改造初心者キットなるものが出たし7レベル以上の操霊術使いがいればいいんじゃね?
129NPCさん:2009/11/09(月) 18:27:25 ID:???
これ以上、マギテ無双にしても・・・
130NPCさん:2009/11/09(月) 18:47:26 ID:???
>>127
マナスタッフはソーサラー/コンジャラーじゃなくても有効だぞ
131127:2009/11/09(月) 18:57:33 ID:???
そうなの?
マナスタッフはソーサラー/コンジャラーじゃなくても有効って
フェアリーティマーでも魔力上がるの?
132NPCさん:2009/11/09(月) 19:06:26 ID:???
>>127
そしてマギテは素で射程が伸ばせるじゃないか
133NPCさん:2009/11/09(月) 19:19:10 ID:???
有効じゃないって説明がどこにあるんだよ
後、マギテックはガンで魔力あがるじゃん(銃弾関係だけだが)
134NPCさん:2009/11/09(月) 19:28:01 ID:???
アン「エイベルさんを性的な目で見ないでください。っと」
135NPCさん:2009/11/09(月) 19:44:26 ID:???
ルルック「着せ替え人形を見るような目でみないでください…ガクガクブルブル」
136NPCさん:2009/11/09(月) 20:06:33 ID:???
>>119
種族特徴忘れてないかい?
137NPCさん:2009/11/09(月) 20:25:19 ID:???
HP変換でHP減ったところを遠距離攻撃で狙い撃ちですね、わかります。
138NPCさん:2009/11/09(月) 20:29:38 ID:???
>>137
回復依頼しておくか
ポーマスか練技でセルフ回復って手も
139NPCさん:2009/11/09(月) 20:40:17 ID:???
戦士って典型が壁戦士/魔法戦士とかに分けられるし、
グラップラーもスカップラー/魔力撃ップラーに分けられるが、
シューターってマギシュー以外に典型ってあるの?
140NPCさん:2009/11/09(月) 20:49:40 ID:???
投擲、弓使いに7レベル以降の前衛シューターがバリエーションかね。
141NPCさん:2009/11/09(月) 20:57:15 ID:???
絡み投擲はウザ強い
142NPCさん:2009/11/09(月) 21:03:12 ID:???
>>124でガチガチに固めて乱戦に突っ込んで精密射撃も鷹の目も要らないぜひゃっほう、みたいな
143NPCさん:2009/11/09(月) 21:23:41 ID:???
リッパーナイフ連打
144NPCさん:2009/11/09(月) 23:27:23 ID:???
戦闘で弓メインで戦うのって結構きついな
弓自体は武器のランク上げても正直微妙だし
矢もいろいろあるけど値段高過ぎて使いづらい

やっぱ他の後衛技能とってそのサブで弓使うくらいじゃないとダメなんだろうか
145NPCさん:2009/11/09(月) 23:55:40 ID:???
戦闘で使える後衛技能だと、シューターをサブで持ってても全く使わない死にスキルになりそうだが
146NPCさん:2009/11/10(火) 00:17:04 ID:???
銃が強くなりゃそりゃ弓は廃れるわな
147NPCさん:2009/11/10(火) 00:44:20 ID:???
投擲も矢も銃もシューター必要ならそりゃみんな銃持つしな
当たれば魔法ダメージだし
148NPCさん:2009/11/10(火) 01:12:09 ID:???
弓がきついってよりも銃が便利過ぎるんだよな。
149NPCさん:2009/11/10(火) 01:37:59 ID:???
弓のやじりに弾みたいに魔法は込められないの?
150NPCさん:2009/11/10(火) 01:39:32 ID:???
魔法効果のある矢を使えばいいじゃない
151NPCさん:2009/11/10(火) 01:51:44 ID:???
別にメインで持つ気がなくても1レベルで弾撃てるし
2レベルまでもてば回復までできるからな>マギテック
152NPCさん:2009/11/10(火) 01:57:00 ID:???
防弾加工は一桁値段を下げるべき
153NPCさん:2009/11/10(火) 03:53:56 ID:???
別に弓限定ではないけど、閃光石のおかげでシューター全般がパワーアップしたね
効かない敵もいるとはいえ、閃光石の強さは半端じゃない
154NPCさん:2009/11/10(火) 11:41:35 ID:???
トロールに直撃させて戦闘を有利に運ぼうと思ったら
自前で盲目状態から回復されたでござるの巻
155NPCさん:2009/11/10(火) 16:02:15 ID:???
マギテック持ちにマナを込めてもらった弾丸さえあれば、
装填や射出は別人(マギテックを持たないシューター等)がやってもおkなん?
156NPCさん:2009/11/10(火) 17:23:54 ID:???
銃に弾丸を装填するのは主動作だかな。
で、〜バレットの効果時間は1ラウンドな。
157NPCさん:2009/11/10(火) 17:31:22 ID:???
>>154
盲目ペナルティ-4が跳ね返されたのは、ダイス目が良かったんじゃないかな?

>>155
SW2.0のルールが出た初期からの話題で、まだ結論は出てない。
158NPCさん:2009/11/10(火) 17:45:12 ID:???
>>156
魔法拡大/時間で〜バレットの時間は延長可能
159NPCさん:2009/11/10(火) 19:10:57 ID:???
回避しながらかばえる、かばうUが欲しい
160NPCさん:2009/11/10(火) 19:28:07 ID:???
知力高い奴にも利く挑発攻撃2の方が欲しい
161NPCさん:2009/11/10(火) 21:41:43 ID:???
>>158
だが、そこまでやるなら装填済みのガンにマナ込めて別の奴に渡した方が早いという罠
162NPCさん:2009/11/10(火) 22:08:35 ID:???
>>157
いや、全然問題になんてなってなけど
ごく少数というか特定個人だけが執着しているループネタだなw
163NPCさん:2009/11/11(水) 00:18:48 ID:???
「双撃使えば敵にクリバレ味方にヒルバレできるんじゃね?」レベルだな
164NPCさん:2009/11/11(水) 01:00:23 ID:???
>>157
いや、トロールは神聖魔法使えるからキュア・ブラインドネスで
盲目状態から回復できるぞ
165NPCさん:2009/11/11(水) 01:14:36 ID:???
>>164
ルルブ1P127を読む限り、呪文を”打ち消す”には達成値勝負が必要。
ルルブ3P335の上部を見ると、
「スリープ」を解除する「アウェイクン」には達成値勝負が必要なのに、
呪文一覧の「アウェイクン」には達成値勝負の必要性が触れられていない。

まあ、盲目でもペナルティつかないとか、
キュア・ブラインドネスには達成値勝負が不要だって言われたら従うしかないけどな。
166NPCさん:2009/11/11(水) 01:41:23 ID:???

達成値勝負が必要でも
達成値14ぐらいトロールの魔力ならなんとか解除できそうだが

「閃光石の直撃食らったやつは抵抗不可の上、盲目解除を試みることも不可」
だと、さすがに閃光石が強すぎるんだが
167NPCさん:2009/11/11(水) 01:57:39 ID:???
>>166
トロールの魔力は7。盲目ペナルティは-4。2d+3で14だから1/12の確率で解除。
2dで5を出すことができず、1/6の確率で食らっちゃったトロールかわいそうw
168NPCさん:2009/11/11(水) 02:13:07 ID:???
そのトロールに直接当てたんじゃね
その場合抵抗判定振れないし
169NPCさん:2009/11/11(水) 02:59:59 ID:???
完全に見えない相手に気配だけで攻撃とか魔法なら-4与えるけど、
自分への魔法には-4ペナつけないよ、俺
170NPCさん:2009/11/11(水) 07:54:06 ID:VuicAKum
俺もつけないな。
ルールブックに全ての行動って書いてても知らん。
171NPCさん:2009/11/11(水) 08:58:22 ID:???
目が見えないと、不安で魔法行使に集中出来ないんですよ!
172NPCさん:2009/11/11(水) 12:45:01 ID:???
俺はルールを第一に、記述はフレーバー扱いで裁定してるので
PC・NPC問わずに−4を生命・精神抵抗以外は−4でやってる
理由を求められたら、盲目状態はマナの感知だか何だかが上手くいかなくなるんだよ!で通してる
173NPCさん:2009/11/11(水) 13:41:08 ID:???
ファイター「これからボガード共を夜襲するぞ。準備いいな」
フェンサー・シューター「いつでもいいぜ」
ソーサラー「明かり、明かり…」
174NPCさん:2009/11/11(水) 14:44:30 ID:???
ナイトゴーグルつけたナイトメア・プリースト(グレンダール)による
異貌、距離拡大サイントーチが夜襲には有効かと
175NPCさん:2009/11/11(水) 14:56:41 ID:???
>>173
そこで量産型妖精のランタンですよ?
176NPCさん:2009/11/11(水) 15:17:45 ID:???
アルケミストはなぜこうも扱いづらいのか
データだけ網羅されて夢のような技能なのに
検索性が悪いばかりに…
177NPCさん:2009/11/11(水) 16:03:35 ID:???
アルケミストに夢なんか見るなよ
178NPCさん:2009/11/11(水) 17:03:08 ID:???
アルケミってかなり使いやすいほうじゃね?
サブで取るぶんには
179NPCさん:2009/11/11(水) 17:13:30 ID:???
ちょっち聞きます

SW1.0のシナリオをSW2.0向けにしたいですが、やりやすいシナリオありますか?

ダンジョンシナリオや野外シナリオで

PCは三人〜五人で初期経験点+3500点でキャラを作ってもらう予定です。
180NPCさん:2009/11/11(水) 17:16:22 ID:???
メインでどうこうする技能ではないわな

もう少しファイター寄りにでもすればエンハンサーと差別化できて
いいような気がするんだが
金属鎧のみ防護点を上げる賦術とか
刃のある武器だけダメージを上げる賦術とか
181NPCさん:2009/11/11(水) 17:38:46 ID:???
ナハト「・・・」
182NPCさん:2009/11/11(水) 17:42:30 ID:???
ソードは1Hで色々種類あるくせにメイスは微妙なのしかないのはひいきだと思う
183NPCさん:2009/11/11(水) 17:44:59 ID:???
釣られてなるものか
184NPCさん:2009/11/11(水) 17:47:46 ID:???
>>179
男は度胸 何事も試してみろ
185NPCさん:2009/11/11(水) 17:50:08 ID:???
>>182
2.0片手武器最強はヘビーアックス+1
186NPCさん:2009/11/11(水) 18:05:48 ID:???
>>176
検索性が悪いと言う問題しかないなら、表を見やすく自作するのが正しい。
練技、呪歌、賦術、騎芸は、それぞれB5用紙1枚に収まるしね…
187NPCさん:2009/11/11(水) 18:16:52 ID:???
新米女神6巻で9レベルになったエアの取得戦闘特技が書かれてないので予想してください
188NPCさん:2009/11/11(水) 18:33:05 ID:???
フォースイクスプロージョンを生かすための魔法制御を見据えた魔法収束
189NPCさん:2009/11/11(水) 18:53:14 ID:???
足さばきを習得すれば、神聖魔法の射程距離の短さをカバーできるが
そんなに厳格に距離を測っていないっぽいしなぁ
ワードブレイクを習得すれば、キュア〜で回復できない魔法のステータス異常も
なんとかできるようになる
190NPCさん:2009/11/11(水) 19:00:42 ID:???
>>179
猫だけは知っている
191NPCさん:2009/11/11(水) 19:19:10 ID:???
MP軽減/コンジャラーは…ないか3レベルだし
192NPCさん:2009/11/11(水) 22:42:36 ID:???
キュア・ハートは射程30mだし、射程の短い神聖魔法ってアウェイクンくらいじゃないか
193NPCさん:2009/11/11(水) 23:18:55 ID:???
1.0のシナリオ集?金出して手に入れるほどのシロモノじゃないよ。

194NPCさん:2009/11/11(水) 23:28:39 ID:???
後衛はとる特技限られてる
195NPCさん:2009/11/11(水) 23:42:42 ID:???
ワードブレイクは接触だからちょっと…
196NPCさん:2009/11/11(水) 23:47:52 ID:VuicAKum
シナリオ集だと「虹の水晶宮」とか好きだったな。
あと、「ユニコーンの探索」の神官6人から依頼来る奴。ファラリスの依頼が断トツで報酬高くて内容が暗殺なのな。
197NPCさん:2009/11/12(木) 02:28:30 ID:???
>>182
やめてくれ!メイスワールドは1.0だけでたくさんだ!
198NPCさん:2009/11/12(木) 05:58:53 ID:???
ガチでダークナイトの敵を組んで、PCのナイトメアを蛮族領に拉致してしまうのもいいな。
仲間といい関係を築けたイイ奴なら、多少無茶でも仲間のPCが助けにいくモチベーションになるし、
俺様ツエーの嫌な厨キャラなら、そのままサヨナラだ。
199NPCさん:2009/11/12(木) 07:11:21 ID:???
>>197
クリティカルの価値が高い1.0の方がソードつよいよ
打撃力上げる手段多いし
200NPCさん:2009/11/12(木) 07:52:29 ID:???
>>196
2.0でラミアが蛮族になってしまったことが徒々悲しい
あとマーマン(マーメイド)も
201NPCさん:2009/11/12(木) 08:42:04 ID:???
人間に依存する体質は変わっていないから
同じようなことはできるとおもうけど
(守りの剣がある都市部を除く)
202NPCさん:2009/11/12(木) 09:23:26 ID:???
ケンタウロスもモンスターぽくないよな。
2.0では異種族交流っぽいシナリオがやりにくい。
蛮族=倒すべき敵みたいにしたなら、ラミアなんかはいれるべきじゃなかった。
203NPCさん:2009/11/12(木) 09:37:04 ID:???
>199
1.0では、クリ率も加味したダメ期待値でメイスの方が優秀と言う結果だったはず。
メイスは期待値的な高ダメージ、ソードはクリ時の爆発力に期待する武器。
打撃力が上がりやすいことが差を埋める結果にはならない。
むしろ、命中を上げる効果が少ない中で命中が上がるメイスが強いと言われた。
204NPCさん:2009/11/12(木) 11:05:21 ID:???
筋力が凄く高ければソードとメイスの二強だったはず
まあ旧版だと能力値伸ばしてる余裕なんか普通はないし、
ほとんどのPCにはあまり関係ない話だが
205NPCさん:2009/11/12(木) 12:59:54 ID:???
スティールブレードのデータ知りたい どんな性能?
206NPCさん:2009/11/12(木) 13:58:00 ID:???
>205
ルルブかアルケミを見ろ。
それで終了。
207NPCさん:2009/11/12(木) 14:01:26 ID:???
戦利品のルールと合わさって、
スティール(盗む)が頭を過った。

…戦闘特技?
208NPCさん:2009/11/12(木) 14:09:26 ID:???
>>207
ドラクエ風に言うと「はがねのつるぎ」
209NPCさん:2009/11/12(木) 14:10:57 ID:???
殴りながら戦利品獲得ってFFみたいだなw
210NPCさん:2009/11/12(木) 15:04:14 ID:???
現行の2.0リプレイはどのパーティも火力が低くて見てらんない
211NPCさん:2009/11/12(木) 15:25:42 ID:???
火力を伸ばし過ぎたPTだと、つまらないリプレイになると思うよ。
あれくらいでいい。
212NPCさん:2009/11/12(木) 16:16:27 ID:???
>210
じゃあ見なきゃいいじゃないw
SWは火力とかをガチ組みするシステムじゃないんだよ。
俺tueeee!もできるけど、デザイナーは推奨してないみたいだし。
213NPCさん:2009/11/12(木) 16:21:46 ID:???
蛮族の神さま増やして欲しい
でも蛮族側だと小神の栽培は難しいんだっけ?
214NPCさん:2009/11/12(木) 16:30:12 ID:???
1.0の邪神を2.0仕様にしたら 蛮族の神は
215NPCさん:2009/11/12(木) 16:36:16 ID:???
蛮族の小神が信者集めに、そこらを彷徨いていて
PCが蛮族を追い詰めたら、蛮族側が「先生お願いします」とばかりに
「コールゴッド」の一言で死にますがよろしいか?
216NPCさん:2009/11/12(木) 16:38:38 ID:???
ラミア小神、人狼小神、マーマン小神。
217NPCさん:2009/11/12(木) 17:07:33 ID:???
>>213
第一の剣の神様と違って導いたりしないので
自力で剣を見つけて神になる以外に手段がない
さらに力を信奉する蛮族は弱い小神を信じたりしないだろうからね
218NPCさん:2009/11/12(木) 17:25:54 ID:???
まけんを よこせ!
おれは かみになるんだ!
219NPCさん:2009/11/12(木) 17:48:55 ID:???
でもほかの神様とは違う特殊神聖魔法目当てに
信仰するっていうのもありかもしれん
小説一巻のアレみたいに
220NPCさん:2009/11/12(木) 17:49:21 ID:???
信心とは一体何なのだろう
とエレオノールの剥奪されないプリースト技能6を見て思う
221NPCさん:2009/11/12(木) 17:50:28 ID:???
エレオノーラだった
222NPCさん:2009/11/12(木) 17:54:50 ID:???
>>215
ルーを見る限り神様もコールゴッドに6ラウンドかかるみたいだし
その間に倒せばおk
223NPCさん:2009/11/12(木) 18:46:14 ID:???
今更だけど、DS版凄いなこれ

・ダイスの出目補正があるらしく、自動でキャラ作成するとほぼ毎回平均以下のキャラになる
・たまに2つのダイスが重なって出目が見えないことがある。合計値は出るとはいえこれくらい直して欲しかった
・魔力撃は魔法技能を持ってない戦士しか習得できない
・能力値はあるんだけど、生命力と精神力以外はどう影響してるのかよく分からない
・新しい魔法は奇数レベルでのみ覚える
・コンジャラーもマギテックも習得できない
・魔力が全魔法共通なのか、プリ3のキュアよりソーサラー4/プリ2のキュアのほうが回復する
・自分への回復魔法も敵の抵抗を抜かないと成功しない
・戦闘中どれだけ魔法を使ってもMPが減らない

よくもまあこんなゲームにしたな
224NPCさん:2009/11/12(木) 18:47:30 ID:???
>>220
高司祭だったということだから、
あれでも本来より技能レベル落ちてるのかもしんない。
225NPCさん:2009/11/12(木) 19:11:22 ID:???
そういやリプレイでバトさんがコールゴッドやったけど
HP0になったんだろうかw
226NPCさん:2009/11/12(木) 19:17:16 ID:???
>>223
SNEも絵師もサイトもシナリオもがんばった
ただ一点、ブロッコリーなのが致命的だった
227NPCさん:2009/11/12(木) 19:30:19 ID:???
>>223
>・自分への回復魔法も敵の抵抗を抜かないと成功しない

敵へのダメージ魔法のルーチンを
回復魔法にもそのまま使ったのだろうか?
明らかにおかしいだろ
228NPCさん:2009/11/12(木) 19:31:01 ID:???
ルナルの8大神信仰みたいに細かい解説とかして欲しい
229NPCさん:2009/11/12(木) 19:42:17 ID:???
>>223
SNEは頑張ってないだろ
システムの簡略化デザインしたのヒロノリだぞ
ダイス目とセーブのバグはブロッコリーだが
230NPCさん:2009/11/12(木) 19:55:11 ID:???
セーブのバグってなに?
231NPCさん:2009/11/12(木) 19:58:34 ID:???
テキストだけ抜いてTRPGのネタにしたいな
232NPCさん:2009/11/12(木) 20:19:19 ID:tnhk46+G
抵抗抜くとかそういう話だったのか、キュアーウーンズ。
サイコロ5以下で自動失敗なのかと思ってた。

及第点あげてもいいのは絵師以外はせいぜい音楽くらいじゃね。シナリオはパラグラフ管理のクソさに足引っ張られてる分差し引いてもいいとは言えないだろ。
最初から最後まで通じて唯一SW2.0っぽかったところは、スペクターを一角獣の角で倒したところぐらいか。
233NPCさん:2009/11/12(木) 20:38:28 ID:tnhk46+G
>>223に補足
・特技が何を取っても効果が感じられない。
・スカウト取っても鍵は魔法であける。ソーサラーなくても。
・主人公に男を選んでも女を選んでも自分のグラ以外何も変更なし。
・グラップラーではじめても戦闘描写は全て剣戟。
・ウィルマの風呂の世話で背中を流せない絶望。
・脱出ミッション中、判定に失敗した時に仲間に「ここはまかせて先に行け!」と言われて問答無用で先に行かされ、その後どんだけ頑張って脱出しても仲間を見捨てた罪でバッドエンド。
・そのくせ他のルートではあっさり見捨てて逃げて「彼はあなたより熟練の冒険者だ。きっと自力で逃げ出してるだろう」のモノローグ。
234NPCさん:2009/11/12(木) 20:44:10 ID:???
ワールドガイドはいつ発売ですか?
235NPCさん:2009/11/12(木) 21:50:40 ID:???
みかきに聞け
236NPCさん:2009/11/12(木) 22:38:37 ID:???
>>217
小神はある程度の信仰さえあれば自力で地上に降臨してくる可能性がある
降臨した時のスペックは不明だがな
237NPCさん:2009/11/13(金) 00:44:23 ID:???
>>225 バトやんが特技の不屈を持ってるとカッコええ。
>>228 アルケミワークスの説明でも不十分?
238NPCさん:2009/11/13(金) 08:19:21 ID:???
ロールの味付け程度に信者の性格とかも欲しかった
というか、エンシェントと、せめてメジャーくらいまでは1ページ欲しかった
239NPCさん:2009/11/13(金) 11:24:36 ID:???
あんまり詳細に作りこむと今度はそれぞれの卓でプレイするときに
その細かさが邪魔になるという諸刃の剣
240NPCさん:2009/11/13(金) 12:06:37 ID:???
あんまり深く考え込むと
プリーストが兼業でコンジャラー取る時の枷になるよーな気もする
どっかの巨乳神官は勢いで取ったようだが
241NPCさん:2009/11/13(金) 12:23:15 ID:???
さすがに蘇生だとかアンデッド系は自粛する方向だと思いたい
242NPCさん:2009/11/13(金) 15:01:46 ID:???
まだ出来てそんなにたってないから仕方ないのかもしれんが、宗教に限らずもう少し世界設定深く作って欲しいってのはあるなー
今だとシナリオ作る時にプレイヤー間の共通認識事項が少なくて無印のソドワの時よりシナリオ作成がメンドイ

そういうの全部自分で考えるのが好きなGMは今くらいでも充分なのかもしれんけどな
243NPCさん:2009/11/13(金) 15:10:51 ID:???
公式事項が増えてもシナリオ作るのは大変にならないか?
シナリオの設定と公式設定が矛盾したりとか。
リプレイ、小説、ワールドガイド、ツアーと刊行物が多く、とても把握しきれなかった。
しかも、リプレイは公式じゃないとか今回はこの設定で納得してとか言っても、グチグチ文句言う奴らがいたしな。
244NPCさん:2009/11/13(金) 15:33:11 ID:???
基本公式設定で多少食い違ったときはGM設定優先でやってるからそういう問題なかったな
ってか世界設定みたいなフレーバーな部分でそこまで突っ込んでくるやついなくね?
245NPCさん:2009/11/13(金) 16:00:12 ID:???
GM「この○○王国では200年前に…」
PL「おかしい!200年前は○○王国はまだないはず!」とか
GM「古代魔法文明の頃、△△湖に…」
PL「いや、△△湖は最近作られた人工湖のはず!」とか
そういうんじゃないの。
そして、GMならもっと勉強しとけとのたまう。
これ、俺が出会った実体験な。
246NPCさん:2009/11/13(金) 16:04:05 ID:???
ミード湖の話かw
247NPCさん:2009/11/13(金) 16:14:31 ID:???
ミストキャッスルって単体で遊べる?
やっぱりルルブ三冊買わないとダメ?
248NPCさん:2009/11/13(金) 16:21:41 ID:???
ミスキャはルールやデータは極一部しかのってないからルルブ3冊ないと無理
249NPCさん:2009/11/13(金) 16:31:33 ID:???
投げって両手武器扱いだからエンチャント系魔法で強化できるよね?
250NPCさん:2009/11/13(金) 18:28:14 ID:???
ダメージを与えるのは床とかだから、命中はともかく、ダメージ上昇効果は無効ぽい。
もちろん、通常武器無効なら、魔法がかかった床や銀の床が必要になる。
というのがうちの裁定。
251NPCさん:2009/11/13(金) 18:57:14 ID:???
ウチではシステム上、投げるという一連の動作そのものが両手武器だと解釈しているから
ダメージ上昇もありだったが違うところもあるんだな
252NPCさん:2009/11/13(金) 19:34:13 ID:???
身体の一部をつかんで投げてるんだからつかんだ場所へのダメージが増えてるんだよきっと
253NPCさん:2009/11/13(金) 20:05:25 ID:???
エイベル流の投げ(気功みたいなの)だったら
エンチャント系でダメージ上昇してもいいんじゃなかろうか?

システム的に考えて投げだけ例外っていうのもかわいそうな気もするが
転倒が主な目的と考えればダメージ上昇なしでもいいような気もする
254NPCさん:2009/11/13(金) 20:52:47 ID:???
>>233
>・脱出ミッション中、判定に失敗した時に仲間に「ここはまかせて先に行け!」と言われて問答無用で先に行かされ、その後どんだけ頑張って脱出しても仲間を見捨てた罪でバッドエンド。


これは単にお前がクリアルートを見つけられていないヘボなだけ
255NPCさん:2009/11/13(金) 21:03:03 ID:???
>>245
そういうのはセッション中にはツッコむのは野暮だと思ってたよ
GMがワールド勉強不足でセッションが白けた回数より
GMがシナリオ造り込み不足で白けた回数のほうが圧倒的に多い俺
256NPCさん:2009/11/13(金) 21:22:08 ID:???
つーか、エンチャント系の対象が「1体」なんだから
投げだけダメージ増えないとか馬鹿な事が起こる訳無いだろ。
257NPCさん:2009/11/13(金) 21:34:39 ID:???
まあ、投げやパンチをクリエイトウェポンできるか、していいか?
ってのは昔からある疑問だし…
258NPCさん:2009/11/13(金) 21:39:02 ID:???
魔法で上手に投げられるんだぜ
259NPCさん:2009/11/13(金) 22:06:18 ID:???
投げでブチ当てるのは、地面だしwって突っ込もうと思ったら
剣も”肉体”ではないわな
そうか、投げには無効って裁定する理由はなにもないのか
ゲーム処理的にも楽だし
260NPCさん:2009/11/13(金) 23:07:54 ID:???
>>258
すげぇな魔法
261NPCさん:2009/11/13(金) 23:21:06 ID:???
エンチャントウェポンは「物体ひとつ」が対象だよ
262NPCさん:2009/11/13(金) 23:31:18 ID:???
とりあえずエラッタ見ろ。情弱。
263NPCさん:2009/11/13(金) 23:36:57 ID:???
本当だ、FAQばっかり見てたよスマン
264NPCさん:2009/11/13(金) 23:47:17 ID:???
そんなことで情弱呼ばわりせんでも
荒れる元だぜ
265NPCさん:2009/11/14(土) 00:50:06 ID:???
エアは何故クレリックを取らなかったのか小一時間問い詰めたい
266NPCさん:2009/11/14(土) 00:59:08 ID:???
>>260
お前、中学とか高校時代クラスで一番下だったろ
日本の年間死者数は110万人(人口動態統計)だ
うち自殺者が3万人(自殺死亡統計)、という事は37人に1人
つまりクラスに1人は自殺で死ぬということだ
お前、クラスで一番下じゃなかったか?
テストの点数なんか聞いてないぞ。人間としてだ
よく思い出してみろ。自殺で死ぬのは、誰だ?
267NPCさん:2009/11/14(土) 01:05:35 ID:???
何という誤爆
久々にワロタ
268NPCさん:2009/11/14(土) 07:23:57 ID:???
ニュー速か?
すごく気になる
269NPCさん:2009/11/14(土) 08:43:55 ID:???
射手PCでやってる時に、スモークボムやイリュージョンで視界塞がれ、もたついてる間にデュラハン軍団に殺到されたり、ドゥーム軍団に一斉射食らって乙ることが多いんだが、みんなはどうやって対策してる?

屋外なら迂回するだけでいいけど、屋内だと対抗手段がない……
ワイヤーアンカーを天井に引っ掻け、近接が届かない高さで宙ぶらりん、がいいんだろうか
270NPCさん:2009/11/14(土) 10:10:34 ID:???
それもひとつの手だし
そんな事態になって死んだら
どうしたら良かったのかGMに聞けばよい
271NPCさん:2009/11/14(土) 10:10:56 ID:???
スモークボムで視界塞がれて同一ターンにドゥームに一斉射撃喰らったら諦めるしかないなぁ。
対処の使用があるのか?それ。
272NPCさん:2009/11/14(土) 10:17:54 ID:???
そういうのに何度も殺到される≒生き残れる高レベル環境なら
1R目に先手とって範囲魔法ダメージをダブルで叩き込めば
後は回復とかでもいいんじゃね?
273NPCさん:2009/11/14(土) 10:22:22 ID:???
イクソシズムとかフラッシュボムとか
274NPCさん:2009/11/14(土) 11:00:25 ID:???
てーか、「視界塞いで魔法視覚や機械視覚で袋叩き」って禁じ手扱いなんかね。
リプレイでも狙えそうなシチュエーションは見かけたけど使ってないわけだし
275NPCさん:2009/11/14(土) 11:13:22 ID:???
全員で、「よけない。そのまま撃たれて抵抗もしない」っていえば
マスター二度とやらないと思うよ(笑)
276NPCさん:2009/11/14(土) 11:17:33 ID:???
乱戦エリアで何らかの手段によって視界がふさがれた場合
乱戦エリアからの離脱は出来るんでしょうか
277NPCさん:2009/11/14(土) 11:29:43 ID:???
>>276
ルールで否定されてはいない。しかし、唐突に
「立ち上がったラウンドには移動できない」と言うルールが発生したことを考えると、
「否定されてなければできる」とも言い切れない。
278NPCさん:2009/11/14(土) 11:32:07 ID:???
>>276
盲目の効果には移動不可は含まれていないよ。

ただし、両方の目が見えないの−4とエリアからの離脱で−4の
ペナルティ修正を受ける……ハズ。
279NPCさん:2009/11/14(土) 11:45:22 ID:???
ペナルティを加算して離脱だろうねぇ

ちなみにブラグザバスのポイズンミストは
抵抗失敗だと視力を失った上に乱戦エリアにいた場合は乱戦エリアからの離脱宣言強制だそうだ
これで盲目だから離脱できないとかだったらいじめだw
280NPCさん:2009/11/14(土) 12:20:19 ID:???
逆に盲目状態の相手から逃げる時でも離脱宣言は必要だよな。
281NPCさん:2009/11/14(土) 12:30:07 ID:???
その場合はペナルティが相殺されて逃げやすくなるな
282NPCさん:2009/11/14(土) 12:40:52 ID:???
test
283NPCさん:2009/11/14(土) 12:50:06 ID:???
>>279
ポイズン・ミストで離脱宣言させられた場合って、その次のラウンドはどうするんだろうな。
実際に離脱する必要もあるんだろうか。
その場合、できるだけ遠くに全力移動で逃げ出すような感じになるんだろうか。

自分で出しといて裁定で迷っちゃったぜw
284NPCさん:2009/11/14(土) 13:04:50 ID:???
目が見えないのに全力疾走って怖くない?
285NPCさん:2009/11/14(土) 13:21:52 ID:???
目にシャンプーが入って、痛てて状態だとか
>盲目のうえ、離脱宣言の強要
286NPCさん:2009/11/14(土) 14:56:07 ID:???
なんでシャーマンをフェアリーテイマーに定義しなおしたんだろ
ラノベ色を前面に出すためだろうか
287NPCさん:2009/11/14(土) 16:05:03 ID:???
自然現象を何でも精霊に関連付けるのに限界感じたんじゃね?
後はエルフの扱いが大きく変わったのも関連しそう
288NPCさん:2009/11/14(土) 16:05:42 ID:???
>>277
それ追加されたってだけじゃねぇの
289NPCさん:2009/11/14(土) 18:42:46 ID:???
エルフと人間の差異を文化的にでも明確にして欲しい
これじゃただのちょっと背が高くて水中活動が長いだけの人間だ
290NPCさん:2009/11/14(土) 19:02:30 ID:???
逆に好き勝手に設定できると思えばいいんでない?過去のいろんなエルフ像に縛られずにさ。

とか言ってると「じゃあそもエルフという名称である必要性があったのか」という疑問にぶち当たってしまったりするんだなぁ。
291NPCさん:2009/11/14(土) 19:03:08 ID:???
耳が長いのは大事だろう
292NPCさん:2009/11/14(土) 19:13:20 ID:???
ルルブ2に書いてある設定で十分じゃないか
293NPCさん:2009/11/14(土) 19:17:31 ID:???
センスオーラを無くしたかったんじゃね?
妖怪アンテナ程度の感じがアンデッドサーチャーみたいな
便利な使われ方されたりしてたし
294NPCさん:2009/11/14(土) 19:18:16 ID:???
やっぱりファンタジーはビジュアルが大事だよね
というわけで水辺でキャッキャウフフしてるエルフの絵をルーフェリアツアーに
295NPCさん:2009/11/14(土) 19:22:43 ID:???
バトエルデン「きゃっきゃうふふー」
296NPCさん:2009/11/14(土) 19:30:20 ID:???
亜人

っつー種族を作ればよかったんだ。

人族(人間など)
蛮族(トロールなど)
亜人族(ケンタウロス、マーマン、ラミアなど)
297NPCさん:2009/11/14(土) 20:18:51 ID:???
>>295
あんた、川魚素手でつかむ修行したりするタイプだろ。
298NPCさん:2009/11/14(土) 21:07:41 ID:???
本家D&Dでも4版でエルフがちょっちワイルドになったしな

>>289
そのあたりをリプレイや小説でやるのがSW
299NPCさん:2009/11/14(土) 21:28:16 ID:???
まあ、リプレイや小説で合間合間に語られていた方が楽しんで読めるからな。
(現状のルルブ設定よりも)多くの設定がないと遊べないって人はむしろ少数派だろう。

リプレイや小説で書いた設定をどっかでまとめろよとか、SNE内で設定共有しろよとかは思うが、それはまた別の問題だし。
300NPCさん:2009/11/15(日) 04:38:57 ID:???
SNE内で共有してほしいのはエルフの年の取り方と、ナイトメアの寿命。
301NPCさん:2009/11/15(日) 09:24:54 ID:???
カマウェトはライダーで乗れるようにするべき
302NPCさん:2009/11/15(日) 09:59:08 ID:???
エルフはスレンダー、ないし華奢なもんだと思ってたけど、そうなるとウィルマが何者なんだろう?ってことに
そんなもん気にするの俺だけか
303NPCさん:2009/11/15(日) 10:08:17 ID:???
現実の人間だって500sに近い人間だっているんだぜ
別に平均体形から離れたのがいたって、その数が多くなければ変じゃない
304NPCさん:2009/11/15(日) 10:10:54 ID:???
人間にだってデブもチビもガリもノッポもハゲもブラックもホワイトもイエローもいるんだから
エルフにだってマッチョもチビもデブもハゲもryいるんだろうな

「高度に発達したガリノッポのヒゲ無しドワーフは、チビデブのエルフと見分けがつかない」
                      -とあるタビットの学者・談-
305NPCさん:2009/11/15(日) 12:06:32 ID:???
人間だってタビットの個体識別なんか毛色でしかできねーよ
306NPCさん:2009/11/15(日) 12:28:22 ID:???
遅ればせながらルールブック読んだ
D&Dのエベロン世界と、構成要素が似てるんだな
307NPCさん:2009/11/15(日) 12:55:18 ID:???
エルフだって太れないわけでもマッチョになれないわけでもない
308NPCさん:2009/11/15(日) 12:57:28 ID:???
今風のファンタジーっぽい世界という点ではコンセプトが同じだからな
309NPCさん:2009/11/15(日) 13:23:19 ID:???
>>303 500キロ近いそんな人間はラクシアで、
精神が穢れた無駄飯食いとして、デブ捨て山に捨てられてもいいと思います。
310NPCさん:2009/11/15(日) 13:51:37 ID:???
>>302
既にエアの母ちゃんで通過した道
311NPCさん:2009/11/15(日) 17:13:43 ID:???
>>309
ぽっちゃり型ルンフォみたいなマニアックな代物もいるしなぁ…
312NPCさん:2009/11/15(日) 17:55:39 ID:???
ぽっちゃりと邪魔なデブは立場が違います。
313NPCさん:2009/11/15(日) 20:17:36 ID:???
よくない本を読んだので、こんな台詞が頭を過ぎった。

蛮族を殺せ
これが君の母親の祈りだ
蛮族を殺せ
これが君の祖国の叫びだ
ためらうな
やめるな
殺せ!
314NPCさん:2009/11/15(日) 20:22:34 ID:???
>>313
馬鹿がなにをみて更に馬鹿になるかよくわかる書き込みだ
315NPCさん:2009/11/15(日) 21:43:47 ID:???
>>313-314
       //
     /  /   パカッ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |     
   /  | 彡  ( _●_) ミ
   /  | ヽ   |∪|  /_     もちつけ
  // │    ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ



    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/))ボイン
  /_______/  
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"
316NPCさん:2009/11/15(日) 22:02:38 ID:???
エルフは種族特徴が微妙すぎ
センスオーラかインフラビジョンの常備を求む
317NPCさん:2009/11/15(日) 22:06:13 ID:???
エルフは能力値が優秀だからにゃー
318NPCさん:2009/11/15(日) 22:10:23 ID:???
エルフ「人間とリルドラケンが憎い……!」
319NPCさん:2009/11/15(日) 22:20:07 ID:???
タビット「+暗視持ちのくせに贅沢いうな。
スカウトのレベルが一番高いタビットの
第六感の立場の無さのことを少しでも考えたことがあるのか!」
320NPCさん:2009/11/15(日) 22:22:06 ID:???
ルーンフォーク「呼んだ?」
321NPCさん:2009/11/15(日) 22:30:45 ID:???
魔法が使えないため運用がむずいグラランを除けば、敏捷度が高いのってエルフだけでしょ?
特徴が弱くても全然問題ないんだよね。
322NPCさん:2009/11/15(日) 22:34:33 ID:???
敏捷度の価値がな
323NPCさん:2009/11/15(日) 22:36:18 ID:???
スカウトもたせるならエルフが最適。
マギシューもかな。
スカウト持たない魔法使い(兼セージ)とかだと、タビットやナイトメアに劣るが。
324NPCさん:2009/11/15(日) 22:39:30 ID:???
>>323が思ってるほど弱くはないわな
325NPCさん:2009/11/15(日) 22:40:01 ID:???
ドワーフは劣化リルドラケン、って言ってた人がいたな
326NPCさん:2009/11/15(日) 22:40:18 ID:???
うさぎは思い切って、「魔法で消費するMPを−1」ぐらいの
種族特徴を持たせてもよかったような気がする
327NPCさん:2009/11/15(日) 22:43:17 ID:???
ウサギは普通に魔術師として優秀だし、ウサギでスカウトを上げるなんて誰もやらんだろw
328NPCさん:2009/11/15(日) 22:43:34 ID:???
ドワーフは精神力が高いから
リルドラよりも魔法戦士に向いているはずなんだが
魔法戦士というくくりだと今度はナイトメアがでてくるから
あんまり報われない感じもする

あと、種族の男が総ロリ扱いされているのが不遇w
329NPCさん:2009/11/15(日) 22:43:37 ID:???
うさぎは十分だろ
うさぎでスカウトとるやつなんて実プレイレベルじゃいねーよ


いても、分かっててやってるから、>>319みたいなことにはならない
330NPCさん:2009/11/15(日) 22:46:38 ID:???
ウサギは魔法だけ使ってればいい
ドワーフは前衛全員ドワにして後ろから火球撃たせればいい
敵が逃げたとき追いかけられない不具合が生じるが
331NPCさん:2009/11/15(日) 22:51:01 ID:???
誰もルンフォの種族特性なり、能力値を贅沢だ!
などとネタとしてもあげつらわない件について
332NPCさん:2009/11/15(日) 22:52:43 ID:???
>>328
ナイトメアの異貌は魔法戦士のためにあるようなもんだもんな。
まぁ、ドワーフには神官戦士という昔ながらのイメージはまだ残されてるか。
333NPCさん:2009/11/15(日) 22:53:45 ID:???
ルンフォは精神力無さすぎ。
イメージ的にはマギシューなのに、すぐMP切れ。
334NPCさん:2009/11/15(日) 22:55:12 ID:???
メイン魔法技能の他は、必要に応じサブ魔法技能やセージで十分だしな。
知力って戦闘以外のほとんどの技能で使うからな。
タビットは能力値平均は他より相当低いが、問題ないな。
335NPCさん:2009/11/15(日) 22:59:40 ID:???
タビットフェンサーだとリッパーナイフがちょうどいい筋力になるので
C値8+魔力撃で大ダメージな予感

さらに避けられなくなるが
336NPCさん:2009/11/15(日) 23:02:01 ID:???
しかし、神官の魔法の幅が大きく広がったから、神官戦士自体少なくなったよな。
専業神官が求められることが多いような。
PTの二番手神官なら神官戦士でもいいけど、
普通は他のメンツと被らない魔法技能選ぶだろうし。
337NPCさん:2009/11/15(日) 23:02:34 ID:???
ライダーを優遇するキャンペーンやりたいと思ってるんだけど、
どうやっててこ入れすればいいんだろう?

馬に乗れない場所に行くシナリオを作らないのはともかく、
全員ライダー以外の技能をライダー以上にできない縛りでもつけるべきか…
338NPCさん:2009/11/15(日) 23:04:48 ID:???
つか、グラランで使い魔もてるまでソーサラーレベルあげて
自前のMPで魔法を使っているやつなんかいるんだろうか?

一番MPが多い蛙でもエネルギーボルトx2ですぐ尽きるし
魔法拡大/数を持っていても3部位あるモンスターに
スリープをかけることすらできないし
339NPCさん:2009/11/15(日) 23:05:35 ID:???
>>336
リプレイだと今のところ2人か。たのだんとマージナルライダー。
SW1.0だと神官戦士はほぼ毎回出てたのと比べると
多様性は出てきてるかな。
340NPCさん:2009/11/15(日) 23:08:16 ID:???
>>336
レベルが高くなればなるほどHPの減り幅が大きくなっていくから
パーティーのHP回復のためにスタンバっていられる専業神官のほうが
需要が高いんだろうな
341NPCさん:2009/11/15(日) 23:10:47 ID:???
ルール確認しろよと
342NPCさん:2009/11/15(日) 23:11:36 ID:???
>>337
チャージが活かせるような場所で戦闘するとか
ライダーがいないと前衛を突破されてしまうような
複数部位の敵を出すとか
343NPCさん:2009/11/15(日) 23:18:48 ID:???
>>337
何人で組むのか知らんが、ライダー以外Aテーブル2つ必須で縛れば?
4人だとして、
ファイターライダーでAB、まりょっぷらーでAA、
ウィザードでAA、神官戦士かサブ魔法持ち神官でAA
まりょっぷらーがスカウト取って、神官がセージってとこでLv差が気にならん
まぁ、下手に縛り付けるとPLからの非難されるのは目に見えてるがな
344NPCさん:2009/11/15(日) 23:26:07 ID:???
全員ライダー必須とかにしてしまうと、どこの騎馬民族だという話にはなるな
マージナルライダーを見る限りそういう人らはいるようだが
345NPCさん:2009/11/15(日) 23:44:21 ID:???
>>337
頭の悪い応用の利かない子は無理しない方がいい
346NPCさん:2009/11/15(日) 23:53:39 ID:???
>>344鳥取でやったぞ騎馬民族設定でライダー全員取得。魔法使いと弓使いの事考えて、1LVで通常移動しても魔法とか弓撃てる特技取得可能にした。意外に面白かった。
347NPCさん:2009/11/16(月) 02:12:18 ID:???
>>337
騎獣のレンタル料や装備の補填をするのと、
舞台が複数部位の騎獣も入ることが出来るなら強いよ。
ライダーギルドの援助を受けてる冒険者て設定でやればいいんじゃね?
348NPCさん:2009/11/16(月) 03:31:37 ID:???
>>337
マギテックがいるなら都合のいい時バイク出してもらうと汎用性が高まる感じ。
メインのライダーがタンデム持ってる場合、他のメンバーが1レベルでもライダー技能持ってれば、
先手とってタンデムで一気に突入、後ろに乗っている1レベルライダーが補助動作で降りてすぐ戦うとかできる。
後ろに乗ってる人は移動してないことになるんで、魔法が使えるんじゃないかと思うんだけど、どうだろ?
349NPCさん:2009/11/16(月) 07:47:30 ID:6qdv+Tzd
ドワーフってマギシュー最適正種族だと思ってたんだが
350NPCさん:2009/11/16(月) 07:53:24 ID:???
みんなイロイロ振ってくれてありがとう。
巨大な未探索地の入り口にあるライダーギルドの支援を受けた冒険者か…
なんかイメージできそう。
351NPCさん:2009/11/16(月) 08:20:11 ID:???
>>349
マギシューはMPの消費が少ないからあんまり精神力いらない
352NPCさん:2009/11/16(月) 08:27:10 ID:???
>>348
二人乗りの時はライダー技能あっても降りるのは主動作。
二人乗りのときは移動は騎手・同乗者ともに同時に行うので、通常移動したら魔法・射撃は不可。
353NPCさん:2009/11/16(月) 08:53:18 ID:???
>>352そうなんだよね。だからモンゴル騎馬弓兵ごっこするまでレベルかかりすぎてすげーむかつく。つーか、鎌倉武士に謝れ。
354NPCさん:2009/11/16(月) 16:07:52 ID:???
公式シナリオに石化能力者が出て、
公式リプレイに女神の分体が出て、
公式小説に超すごい魔剣が出てるわけで、
SW2.0は結構GMが好きにやっていい世界なんじゃね?

ルルブは下敷き&その世界の一般風景であって、
それ以外をやりたい場合、各々の卓の都合に合わせて
好きに弄っていいと思うんだぜ。
355 [―{}@{}@{}-] NPCさん:2009/11/16(月) 16:10:16 ID:???
そんなのTRPGなら当たり前じゃね?
356NPCさん:2009/11/16(月) 16:35:23 ID:???
>354-355
355の言うとおり。TRPGなんて卓ごとに好き勝手やれば良い。
好き勝手の程度が酷かったりバランスとれてなかったりすると叩かれる。
痛いオレクラストを自慢げに開陳するから叩かれる。あまつさえ、コンベに持ち込んだりするから叩かれる。
鳥取でメンツが納得してやってるうちは誰にも迷惑かけないから勝手にやれ。
357NPCさん:2009/11/16(月) 16:41:05 ID:???
むしろ、354が普段どんなシステムで遊んでるかが気になる。
どんだけ自由度のないシステムなんだか。
それとも、ルルブに書いてないことはやっちゃいけないとかの思い込みなのかねぇ。
358NPCさん:2009/11/16(月) 16:54:49 ID:???
ルール上否定されてなければやっていいかと言うと、
そう言うワケでもないがな。
359NPCさん:2009/11/16(月) 17:18:45 ID:???
極端な話卓内で合意がとれてればSW2.0でもいきなりSFな展開にしてもいいんだよ
360NPCさん:2009/11/16(月) 18:09:46 ID:???
そういえば蛮族は、どうやってソーサラー・コンジャラー魔法を習うのだろうか?

何か設定あったっけ?

蛮族で魔法を使うモンスターでソーサラー等別の魔法を使いたいので
361NPCさん:2009/11/16(月) 18:58:06 ID:???
ちょっと普通じゃネタな技能の取り方をするキャンペーンを今度やるんだけど
タビット
ファイター1 フェアリーティマー1
レンジャー1(生まれ) スカウト1

グラップラー2 レンジャー1(生まれ) エンハンサー1
のどっちが面白くなると思う?

他の面子は
コンジャ&シューターのリルドラ
ソーサラー&プリのドワーフ
グラップラー&ライダーのグララン
の予定
362NPCさん:2009/11/16(月) 19:30:52 ID:???
ネタでとるならどちでもいーじゃん(鼻をほじりながら)
363NPCさん:2009/11/16(月) 19:53:28 ID:???
見た感じ初期経験点のみっぽいが、
その技能の何がネタなのかさっぱりわからん
技能からキャラの生い立ち考えて欲しいとかなら、せめて経歴教えてくれ
>グラップラー&ライダーのグララン
そいつは一体何がしたいんだ?
ここで出たテイマーなライダー目指す気か?
全体でスカウト要らんのか、お前さんが取らなかったら誰かが取るのか・・・
364NPCさん:2009/11/16(月) 20:18:41 ID:6qdv+Tzd
ネタと言うか、みんなでその職業に向いてない種族でやろうぜ、な感じなだけに見えるが。
弱けりゃGMがそれなりにバランス取ってくれるTRPGで、そんなもん好きにやれとしか言えん。
グラランだけは異彩放ってるが。ライダー5になるまではライダー技能空気にする気かね。
365NPCさん:2009/11/16(月) 21:24:05 ID:???
馬が倒れるまでは何もしない騎手
馬が倒れたら投げに行く?
366NPCさん:2009/11/16(月) 21:46:45 ID:???
生死判定失敗したら目も当てられないな。
レンタルでも購入との差額分が賠償金で持ってかれるし。
馬でもレンタル料+賠償金で5000Gだから作りたてキャラだと即破産だな。
367NPCさん:2009/11/16(月) 21:59:44 ID:???
ライダー判定に失敗して馬が思うように動かなかったらその馬を投げる
投げ強化グラップラーだったらネタにはなるな。
パーティアタックで殺したくなるけど。
368NPCさん:2009/11/16(月) 22:01:18 ID:???
>>364
上級者ぶりたい奴にありがちだねw
>みんなでその職業に向いてない種族でやろうぜ
369NPCさん:2009/11/16(月) 22:34:23 ID:???
小説に出た 魔剣はどんな性能なの? データは載っている?
370NPCさん:2009/11/16(月) 22:51:37 ID:6qdv+Tzd
現状タンデムで誰かを後ろに乗せることに何も意味のない感じがなぁ。
後ろに乗ってる奴狙おうとしたら−修正でも入ればいいのに。
371NPCさん:2009/11/16(月) 23:23:16 ID:???
そういや、タンデムした場合って部位数は増える扱いなんかね?
372NPCさん:2009/11/17(火) 00:03:34 ID:???
タンデムは複数部位騎獣で移動砲台!
とかするためのものだと思ってる
373NPCさん:2009/11/17(火) 00:34:39 ID:???
>>369
載ってない
てか一振りするだけで10レベル超の魔物が相手でも身体の破片すら残らない威力なんで、
データ化したら相当アレな出来になると思う
374NPCさん:2009/11/17(火) 02:18:17 ID:???
>>360
特にないな
375NPCさん:2009/11/17(火) 02:40:57 ID:???
>>371
うちでは部位数に数えられる扱いでやってもらってるので、ブロッキング持ちライダーが前衛を乗っけて
6人分で12体の敵を足止めするとか無双ゲームみたいな状況になってる
無双ゲームと違って、そんなに多くの雑魚と乱戦すると雑魚パンチで騎獣がピンチで
タンデムってる前衛は片手使えずに戦力ダウンといい事があまりないけどw

>>372
タンデムで魔法使いやガンナーを乗せて、ドラグーン的な騎兵をやろうとしたが
ペガサスに搭載して空中で移動砲台に落ち着き、タンデムの出番が消えたの巻
376NPCさん:2009/11/17(火) 04:23:24 ID:???
タンデムで乗せても通常移動したら射撃も魔法も同乗者は使えないからすごく意味がないんだよな
377NPCさん:2009/11/17(火) 04:50:52 ID:???
全力移動>>通常移動>>乗り物にタンデムで同乗者状態の制限移動>>制限移動>>静止
この概念が必要だったよね。
378NPCさん:2009/11/17(火) 07:55:01 ID:???
ペガサスや荷馬はすんごい強力だけど使いどころが難しすぎるぜ
379NPCさん:2009/11/17(火) 10:34:45 ID:???
やっぱタンデムで乗せて移動したら、同乗者も移動をしたことになるの?
今までタンデム=「搭載1」って認識してたけど
380NPCさん:2009/11/17(火) 11:07:56 ID:???
タンデムでは搭載扱いは出来ないと思う
381NPCさん:2009/11/17(火) 11:43:40 ID:???
その辺で拾った一般人を乗せておけば
部位数が増えたり攻撃がバラけたりいいことずくめ!
382NPCさん:2009/11/17(火) 11:46:44 ID:???
>>381
一般人を壁にしたらペナルティ付けられるだろw
383NPCさん:2009/11/17(火) 11:50:27 ID:???
>>381
そりゃ一般人を乱戦エリアに放り込むだけで
ブロッキングなしでも1は頭数(というかターゲット)増えるけどさw
384NPCさん:2009/11/17(火) 13:35:14 ID:???
使い魔ブロッキング!(ただし魔法使いは死ぬ)
385NPCさん:2009/11/17(火) 16:14:04 ID:???
ゴーレムのせてればいいんじゃね?
386NPCさん:2009/11/17(火) 17:29:31 ID:???
そういやゴーレムを有効活用してる人っている?
どんな使い方してる?
387NPCさん:2009/11/17(火) 17:34:32 ID:???
弾避けの遮蔽
相手が鷹の目持ってたら意味ないけど

こっちが本命だけど足止め用かな
388NPCさん:2009/11/17(火) 17:54:20 ID:???
>>373 そんなすごいのかよw
389NPCさん:2009/11/17(火) 18:00:13 ID:???
普通の剣として使うだけでも街の一般兵が持つだけで
13レベルのファイターと互角以上に渡り合え、
真の力を発揮させれば魔物の集団を一撃で全て消し炭に出来る、そんな魔剣だよ
390NPCさん:2009/11/17(火) 19:58:22 ID:???
ライフル使いが天使の靴装備して、ワイヤーアンカーをライダーにくっつけて引っ張れば擬似ドム。

そういやあれってワイヤー引っ掛けたまま移動したりするとどうなるんだろうな
391NPCさん:2009/11/17(火) 20:45:41 ID:???
>>388
主人公のは必筋14以下のBランク1H両ソード(推定ロンソ)だしなぁ
392NPCさん:2009/11/17(火) 21:29:49 ID:???
これできたっけ?
グラップラーで片手の絡み武器を使い絡ませて追加攻撃で普通に攻撃
393NPCさん:2009/11/17(火) 21:46:12 ID:???
グラップラーは格闘武器しか装備できなかったハズ
394NPCさん:2009/11/17(火) 22:29:02 ID:???
そもそもカテゴリ格闘の武器以外だと追加攻撃は発動しない
395NPCさん:2009/11/17(火) 23:52:49 ID:???
双撃グラップラ/シューターが、
片手で投擲して手ぶらになったら…
396NPCさん:2009/11/18(水) 00:04:35 ID:???
スレ違いかもしれないけどDS版のソードワールド2.0ってどう?

と聞きに来てちょうど評価があった事に気がついた。
こりゃひどい、中古で買う価値は微妙?
397NPCさん:2009/11/18(水) 00:32:37 ID:???
安いならアリかもな
つか魔法でMP減らないのって明らかにバグだと思うんだが、
いくらなんでもこんな重大なバグに気付かないってありうるんだろうか
398NPCさん:2009/11/18(水) 01:11:40 ID:ohC1qgXa
>>396
SWが好きなら好きなほど裏切られた気分になるのは間違いない。とにかくSWのルール無視が多すぎる。
399NPCさん:2009/11/18(水) 01:35:15 ID:???
>>397
クソゲー業界じゃMPが減らない程度はバグの内に入らない
400NPCさん:2009/11/18(水) 09:29:32 ID:???
フリテン以外の上がり役のない麻雀「おまたせ!雀バラや♪」とか
2人で3アウトになることがある野球「めざせ!甲子園」レベルはきついな。
401NPCさん:2009/11/18(水) 09:38:05 ID:???
レッサーオーガで使用魔法がコンジャラーてありかな?

ドレイクでソーサラー等
402NPCさん:2009/11/18(水) 09:51:10 ID:???
>>400
某宇宙麻雀よりひでぇw

403NPCさん:2009/11/18(水) 10:01:02 ID:???
好きにすれば良い。根拠はルルブ2の魔物の強さを変更するあたり。
オーガにはソーサラーしかいないとか、どう考えてもおかしいし。
シナリオや世界観的には、ドレイクやラミアに仕えていたとかの理由がある方がそれっぽいが、なくてもかまわない。
404NPCさん:2009/11/18(水) 11:02:10 ID:???
>>399
DS版SW2.0には、ダンジョンで人助けするとお礼として
その人から魔香草もらえるイベントがあるらしいけど、
MP消費しないシステムに魔香草が存在する意味とか、
持ち歩く理由がよくわからない。売れるとすれば、何で売れるのかもね…

まあハイドライド3の「漬物石」という重いだけで何の意味もないアイテムとか
オホーツクに消ゆ、デゼニランドみたいに
「取ったらゲームが進まない」アイテムがあるよりはマシなのかもしれん。
405NPCさん:2009/11/18(水) 11:30:05 ID:???
>>404
漬物石は高く売れるんだぞ?
持って帰るのが一苦労なんてレベルじゃないがw
そもそも、ハイドライド3は思わせ振りな位置に
ジョークアイテムが落ちてるのがアクセントなんじゃないか。

意味があるはずのアイテムが無意味になるのと
はじめから無意味を意識して準備されたアイテムには
埋めがたい差があると思うぜ。
406NPCさん:2009/11/18(水) 12:51:00 ID:???
最近のゲームは最深部に無意味な物が落ちてるとユーザー様wからお叱りを受ける
からなあ、自由度が減った。
407NPCさん:2009/11/18(水) 12:53:26 ID:???
どっちかって言うと作り手が全員ユーザー様wを信奉しすぎっていうかなんというか
ユーザー様wや消費者様wに媚びてばかりじゃ衰退してくばかりだと言うに
408NPCさん:2009/11/18(水) 16:32:27 ID:???
*「せっかくだから おれは 1ばんめの みはりを えらぶぜ !」
409はげ:2009/11/18(水) 16:53:18 ID:???
やっほ最悪板のお馬鹿さん見てる?
はげでーーーーすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
410NPCさん:2009/11/18(水) 18:44:46 ID:???
わーいハゲだハゲだw
髪の毛薄いなぁ〜
411NPCさん:2009/11/18(水) 20:38:12 ID:???
こんなパーティー

タビット
フェンサー フェアリーティマー1 レンジャー1(生まれ) スカウト

コンジャ&シューター・マギテックのリルドラ

ソーサラー&プリ・セージのドワーフ

グラップラー&ライダーのグララン
412NPCさん:2009/11/18(水) 21:08:55 ID:???
そんな無理やり荒らそうとしなくても・・・w
413NPCさん:2009/11/18(水) 21:22:19 ID:???
例えば、マンチキン的に考えて最良の組み合わせのPTってどんなん?

例えば5人構成で
414NPCさん:2009/11/18(水) 21:24:21 ID:???
経験値と金による
415NPCさん:2009/11/18(水) 21:29:21 ID:???
条件は初期状態 金は1200で
416NPCさん:2009/11/18(水) 21:31:29 ID:???
まずドラップラー
417NPCさん:2009/11/18(水) 21:48:31 ID:???
条件通りに作るやつはごく普通のプレイヤーだ。マンチキンじゃない。
418NPCさん:2009/11/18(水) 22:17:24 ID:???
真のマンチキン目指すとなるとメインを二つ以上伸ばす事になる上に
10レベル超えてくるまでは意外と微妙

攻撃型ファイターライダー(レンジャーorアルケミ)
グラップラースカウト(魔力撃)
コンジャラーフェアリーテイマー(セージ)
プリーストソーサラー(セージ)
マギシュー
419NPCさん:2009/11/18(水) 22:29:25 ID:ohC1qgXa
リルドラ ファイター2エンハンサー1レンジャー1 かばう
ナイトメア グラップラー2コンジャラー1 魔力撃
ドワーフ プリースト2ファイター1 魔法拡大/数
エルフ マギテック1シューター1スカウト2 精密射撃
タビット コンジャラー2セージ1レンジャー1 魔法拡大/数

初期で成長考えなければこんな感じでどうよ。
前衛をブロッキング持ちのリルドラファイターライダーエンハンサー一人にしてマギシュー増やすのも強そうだ。
420NPCさん:2009/11/18(水) 22:50:16 ID:???
>>419
いくら平目でもどうにかなる初期とは言えスカウト1人なのはよくないんじゃね?
コンジャラー2人よりも、ソーサラーかフェアリーテイマー混ぜたほうが応用が効くし、
レンジャーは「成長を考えない」なら1人でいい。

魔力撃使いに相性がいい魔法系統って意見分かれるし
成長しないなら魔力撃さほど強くない…
421NPCさん:2009/11/18(水) 23:06:34 ID:???
まあ初期作成だと戦士系2にすると全力攻撃並にするだけで知力B+3いるしな
だからといって戦士系技能の方を1にしたら前衛として不安がある
422NPCさん:2009/11/18(水) 23:18:22 ID:???
フェンサーだろ、初期で成長考えなければ
423NPCさん:2009/11/18(水) 23:31:29 ID:???
ナイトメアのフェンサー3/スカウト1が3人
タビットのコンジャラー2/セージ1/スカウト1が1人
ドワーフのプリースト2/セージ1/レンジャー1が1人
424NPCさん:2009/11/19(木) 06:57:14 ID:???
このゲームってさ
敵の数が前衛より一人でも多かったら後衛に隣接されるの防ぐ方法ないよな?
後衛が戦闘参加あきらめて全力で離脱すれば別だけど
迂回すれば対処しようないんだし
425NPCさん:2009/11/19(木) 08:08:44 ID:NxfGzLhp
ヘクスでも用意して厳密に位置関係設定してるならともかく、簡略化された位置関係で、乱戦エリアを迂回して後衛に接敵、を
許すGMはクソだろ。
物凄く広い荒野で戦ってるとか理由付けするならまだわかるが、ダンジョンや街中レベルなら乱戦エリアの通り抜けルールに従うのが普通じゃね。
426NPCさん:2009/11/19(木) 08:12:38 ID:???
ハゲって中年扱いされてるけどホントは登校拒否の中学生くらいじゃないんだろうか?

アレで40代とかヤバいだろw
427NPCさん:2009/11/19(木) 08:16:13 ID:???
>>424
ルールのどこに1人に対してしか乱戦宣言はできないと書いてあるんだ?
全力移動後だって-4つくけど乱戦宣言できるんだし、
移動に応じた乱戦宣言は「そこに移動する」って書いてあるから
PCが敵の場所に移動するんだろ?
とか言って、3m離れた所にいる2人の敵に乱戦宣言すればいい。

常に3m離れた相互間隔を守り、挟み撃ち配置で襲ってくる敵で、
かつ先行まるで取れない?GMはガチ殺しに来てるとしかw
428NPCさん:2009/11/19(木) 08:55:40 ID:???
>>424-425
お好きなほうで。

ルルブ I   人数だけで処理とも、m計算とも判断できる。
     以後 m計算時の厳密処理例→複雑化
         m計算なら道さえあれば迂回できるはず

ゲームデザイナーがGMしてる公式リプレイ (たのだん、ライダー)
   人数で処理してる。○人前衛がいれば○×2体を足止め成立。

   現状、例外は、ダンジョンで前後挟撃と、平屋でドアと窓から襲撃。
   この場合は敵2勢力それぞれに前衛が必要で、用意できないと後衛が
   攻撃されてる。

   デザイナーの意図は、
   通常は頭数だけで対処できて、
   GMが複数ルートから侵攻シチュにすればルートごとに対処が必要、
   に思える。
429NPCさん:2009/11/19(木) 11:04:23 ID:???
冒険者たるもの、乱戦を恐れるな。
後衛ならば安全などという幻想は捨てろ。
所詮お前等のメシのタネは他人の危険の肩代りだ。
430NPCさん:2009/11/19(木) 13:18:46 ID:???
前衛後衛を如何に乱戦エリア上手く使って構築するかがキモなシステムなのになに言ってんだおまえはw
431NPCさん:2009/11/19(木) 13:19:42 ID:???
多少迂回されてもそんなに困りはしないよね。
敵は全力移動で回避下がってて、なおかつそのRは攻撃できないから
魔法フルボッコその他である程度迎撃できるし。
二丁ガンナーいるならなおのこと。
432NPCさん:2009/11/19(木) 14:41:01 ID:???
バインドの極悪さは異常
433NPCさん:2009/11/19(木) 15:23:28 ID:???
そもそも敵が全力で迂回することを目指すなら、迂回できないシステムの方が珍しいよな
それが戦術的に有効かどうかはさておき
434NPCさん:2009/11/19(木) 16:04:58 ID:???
でも迂回が常套手段になるほど有効なシステムで、それを阻止するためのものが
ないルールってちょっとな。

たま〜にやられて痛い目を見る、程度なら全然ありなんだが。ただそれも普段は
一次元で管理しておいていきなり言い出すのは勘弁してほしいな。
435NPCさん:2009/11/19(木) 16:05:40 ID:???
SW2.0でも迂回は大して有効でもないじゃん
全力移動が必要なことが多いし
436NPCさん:2009/11/19(木) 16:17:15 ID:???
見晴らしのいい屋外だと戦闘開始時の距離が20mだから、通常移動で迂回はかなり困難だな
屋内だとそもそも迂回が無理な場合が多い(前衛の制限移動の範囲で後衛への道が防がれる)
437NPCさん:2009/11/19(木) 16:28:20 ID:???
毎回有利なフォーメーションで戦う方がつまらない
作戦をたてたり裏をかかれたりするからゲームが面白いんじゃないか
かばうやブロッキングのルールもあるわけだし一々目くじらたてる話じゃない
第一>>424がルール間違えてる事が一番の問題
438NPCさん:2009/11/19(木) 17:08:01 ID:???
>437
それはGMがシナリオ的に、三方から敵が攻めてくるところを死守して撃退する
状況だよ、と示してから準備させて、そして戦闘するとかならいいんじゃないか。

GMとPYの互いの合意の上で楽しい戦闘になるようなシチュエーションで戦って
みりゃいいさ、と。SW2.0じゃそうしないとPC側に対応する手段がなくてちょっと変
わった事やると理不尽な結果になりかねない。だから先制大火力主義になりがち。
439NPCさん:2009/11/19(木) 18:17:05 ID:???
小説を読んで
たまたま蛮族側の強力な魔剣を持った弱小蛮族(例えばコボルト)が、
13レベルまで育てたPCを魔剣の一振りで、消し炭にしてもいいのは理解した。
440NPCさん:2009/11/19(木) 18:23:12 ID:???
世界観的にはそれもアリなんじゃね
TRPG的には、NPCを消し炭にする分には問題ないんじゃね
441NPCさん:2009/11/19(木) 18:52:02 ID:???
元々、剣に触れただけで神様になれる世界だもんな
小説は読んでないけど、その超強力魔剣も「始まりの剣」に近い世代の魔剣なんじゃね?
442NPCさん:2009/11/19(木) 18:59:27 ID:???
つか蛮族を束ねてた王の魔剣だったような
2巻読んでないけど
443NPCさん:2009/11/19(木) 19:36:26 ID:???
蛮王の剣は発動させると穢れまくるっぽいから
穢れ度が高い蛮族とかは発動しただけで穢れきってしまいましたとか起こりそうで
蛮族のほうがよほど使い手を選ぶ事になりそう
444NPCさん:2009/11/19(木) 19:55:09 ID:???
ルーンフォークには関係ないな
445NPCさん:2009/11/19(木) 20:14:10 ID:???
ルーンフォークって、蘇生しても穢れないって、だけじゃないの?
アイテムか何かの効果で穢れるのは、ありうるんじゃないかな
446NPCさん:2009/11/19(木) 20:31:16 ID:???
小説だと、近づくと洗脳され使うと穢れる超強力な魔剣でも、
ルンフォさんは洗脳されないし、使っても穢れない

まさかのルンフォ強化フラグ
447NPCさん:2009/11/19(木) 20:35:08 ID:???
ほんと>>446はハゲ臭いよなぁ
448NPCさん:2009/11/19(木) 20:36:51 ID:???
>>446
俺なら、「ルンフォには使えない」ってことにするけどなあ。
ゴーレムとかが持ってたらやべえじゃん。
449NPCさん:2009/11/19(木) 20:41:57 ID:???
>>445 剣をつぐもの2巻のルンフォが、持ち主に穢れを与える魔剣を使っていた。
300年くらい前のご主人様に「あなたは穢れないから、魔剣の封印が解けたらあなたが持って守って」と言われてた。

ルンフォで300才とか、ナイトメアで800才とか4000年間転生してますとか、小説キャラは一々ずっこいな。
450NPCさん:2009/11/19(木) 20:51:44 ID:???
>>445
ルルブに明記されてる箇所は無いけど、ルーンフォークは穢れないんじゃないか?
ルルブ2にルーンフォークが魂を持つかどうかで学者達が論争してるって記述があるから、少なくとも今のところ穢れを持った個体は確認されてないはず。
穢れを持つ=魂を持つことの証明になるから、穢れを持った個体が確認されていれば論争はおきない。
451NPCさん:2009/11/19(木) 20:59:06 ID:???
足捌きが役に立たないってことが証明されたのは悲惨だった
迂回して後衛へ→足捌きあるから乱戦に持ち込んで迂回阻止→じゃあかわりに俺がまっすぐ進んで後衛に乱戦かけますね
452NPCさん:2009/11/19(木) 20:59:59 ID:???
原子力発電所で放射性物質を直接扱う部署で働くルーンフォークの図が頭に…
石炭坑道で重労働させられる子供の絵とか
放射性物質=穢れとかイメージしちゃって困るw
453NPCさん:2009/11/19(木) 21:01:53 ID:???
>>452
>放射性物質=穢れとかイメージしちゃって困るw

 最後の一文さえなければ「ああ、そうだね」で終わるのに、喧嘩売ってるようにしか見えない。
454NPCさん:2009/11/19(木) 21:07:36 ID:???
>>451
それは「ブロッキングの役に立ちづらい」ってことで、足捌きが無意味ってわけじゃないだろ
455NPCさん:2009/11/19(木) 21:09:32 ID:???
>>451
もともと二人が迂回して後衛に行くところを、一人しか行かせないんだから、十分役に立ってるぞ。
マルチアクションとかも便利に使えるし。
456NPCさん:2009/11/19(木) 21:29:56 ID:???
つかブロッキングがいらないねってことだよなw
457NPCさん:2009/11/19(木) 21:34:28 ID:???
>>456
それはブロッキングの使い方がおかしいんだよ
ブロッキングは敵の集団に向かって突っ込んでいくものであって味方を守るための盾などではない
458NPCさん:2009/11/19(木) 21:46:32 ID:???
キチガイ粘着といって良いレベル
459NPCさん:2009/11/19(木) 21:47:49 ID:???
久しぶりに荒れてきたな
頑張ったね荒らしさん
460NPCさん:2009/11/19(木) 22:04:45 ID:???
まったく荒れてないのに荒らしを主張するのは論破された馬鹿が話題そらすためだってVIPPERが言ってた
461NPCさん:2009/11/19(木) 22:40:34 ID:???
1.0完全版やロードスガイドに出ていて2.0に出てないモンスターは何がある?
462NPCさん:2009/11/19(木) 22:49:33 ID:???
>>449
萎えるなー>ルンフォで300才とか、ナイトメアで800才とか4000年間転生してます


ルキスラなどで生活する人間の世界観・生活観が見える小説まだー?
463NPCさん:2009/11/19(木) 23:27:42 ID:???
別に小説でなくてもいいんだがw
ちゃんとまとめてほしいね
464NPCさん:2009/11/20(金) 00:04:49 ID:???
まぁ普通のキャラだとネタにならないからな
特殊だからこそネタになるというか
465NPCさん:2009/11/20(金) 00:33:38 ID:???
別にルール内でも小説になると思うんだw
単に凄いキャラや設定だしたいだけかと
466NPCさん:2009/11/20(金) 00:34:23 ID:???
その辺のファンのwebリプとかであったわけじゃなくて公式の小説でやってるんだから、
そういうのが許される世界観ですよってだけのことだろ
467NPCさん:2009/11/20(金) 00:51:10 ID:???
リウイみたいなもん
468NPCさん:2009/11/20(金) 01:14:35 ID:???
ルール内でまかなうとリプレイみたいな
こじんまりとした話になってしまう気もするが
かといって小説のぶっ飛びかたが正しいかどうかといわれても困る
469NPCさん:2009/11/20(金) 01:38:16 ID:???
人族の王国の大半が守りの剣に依存しているし
旧SWに比べてスケールの大きい危機をでっち上げるには困らないと思う
でも、ルール内でまかなえるのは鳥取でやってろな感じで
小説だと変則球ばかり投げているイメージが強い

DS版では自分ひとりでは無双も出来ない普通のソーサラーなエレオノーラが
小説版では転生を繰り返しの超絶キャラなエレオノーラになる辺りが象徴してると思う

別に小説として面白いなら良いとも言えるけど
それならシェアード・ワールドでやる必要あるのか疑問に思うこともある
470NPCさん:2009/11/20(金) 01:45:29 ID:???
ルンフォは穢れないってことなら、ルンフォのアンデットは存在しないってことなのかな?
例えばワイトに殺されたり、ヴァンパイアローズに血を吸われたり血の接吻受けてもアンデットにならない?
471NPCさん:2009/11/20(金) 02:04:30 ID:???
アンデットにならずに故障します
472NPCさん:2009/11/20(金) 02:45:55 ID:???
理屈としてはアンデッドにはならないよな
一時的な穢れを与える蛮族サイドの神聖魔法も、もしかすると無効かもしれない
473NPCさん:2009/11/20(金) 02:51:20 ID:???
そのあたりさーポゼッションすれば魂があるかどうかすぐわかるんじゃねーの?

あと例外キャラばかり出されるとじゃあ何でルールで書いたんだよってなるんだよなー
最もうちの鳥取は未成年冒険者の方が多いんだがな!
474NPCさん:2009/11/20(金) 02:56:46 ID:???
基準となる普通のキャラがいるから例外(特別)キャラが輝くわけで、
普通という基準がないのに例外とは何ぞってことにもなるわな
475NPCさん:2009/11/20(金) 03:07:14 ID:???
ポイントででるならなー
ただそればかりがポロポロ出るのはどうかって話さ
476NPCさん:2009/11/20(金) 03:31:56 ID:???
>>472
理屈としては俺もアンデットにならない気がするんだけど
それならそれで「アンデットになりません」ってルーンフォークの種族特徴に書いて欲しかったよな。
ワイトに殺された場合なんて蘇生の可不可に関わるからかなり重要なんだけどなぁ。
477NPCさん:2009/11/20(金) 06:35:13 ID:???
剣を継ぐものわかりやすいあらすじ
ぼくの考えたすごいキャラとアイテム大活躍
あと世間の大人は無能でゆうしゅうなぼくのじゃまばっかりする
478NPCさん:2009/11/20(金) 06:53:15 ID:???
だいたいあってる
479NPCさん:2009/11/20(金) 07:52:16 ID:???
だいたいそんなかんじ
480NPCさん:2009/11/20(金) 08:14:15 ID:???
小説一巻だと
(元含む)冒険者すげー
騎士無能すぎ

だったのに
481NPCさん:2009/11/20(金) 09:26:54 ID:???
魔力が追加ダメージになる(魔力撃とは違い追加ダメージ+魔力ではない)魔剣はルール上あり?
482NPCさん:2009/11/20(金) 10:22:59 ID:???
別段ありじゃね
俺ならいらんが
483NPCさん:2009/11/20(金) 11:01:27 ID:???
戦闘系技能+筋力Bではなく、魔法使い系技能+知力Bをダメージとする魔剣ねぇ。
使用者の筋力と知力の高低や魔剣の必筋によるけど、実用性は低い気がするな。
むしろ、命中判定の基準が魔法使い系技能+知力Bで追加ダメージが魔法使い系技能+知力Bな投擲専用短剣とかどうだろう。
魔法系キャラの雑魚戦闘時の一撃や、魔力撃な前衛のサブウェポンとして。
484NPCさん:2009/11/20(金) 11:42:09 ID:???
一風変わった魔剣はちょっと使えないくらいがちょうど良い
全く使えないでは意味無いから匙加減が難しいが
485NPCさん:2009/11/20(金) 12:18:18 ID:???
「フレイムタン」
種別:片手剣
ランクB
効果:この武器の命中と追加ダメージは魔力となる(どの魔法技能でも可)。
説明:炎属性の魔法の武器。この武器の命中と追加ダメージは魔力になる
防護点は通常通り有効。

「アイスブランド」
種別:片手剣
ランクB
効果:この武器の命中と追加ダメージは魔力となる(どの魔法技能でも可)。
説明:水・氷属性の魔法の武器。この武器の命中と追加ダメージには魔力を加える(どの魔法技能でも可)。
防護点は通常通り有効。
486NPCさん:2009/11/20(金) 13:06:18 ID:???
1.ネーミングが借り物or中学生並み
2.氷の方、命中と追加ダメに魔力を足す?強化魔力撃乙
3.必筋がない
せっかくついたレスが全然活かされてないな。
どうせなら土属性と風属性もつくれよ。まあ、ありがちな炎と氷を考えたので限界なのかもしれんが。
総評:その程度を自慢げに書くな。失せろ。
487NPCさん:2009/11/20(金) 13:09:04 ID:???
容赦なさすぎ+キレすぎ ワロタ
488NPCさん:2009/11/20(金) 13:11:46 ID:???
名前や剣の形は御自由にじゃないの? 一例で上げただけで

氷は「アイスブランド」
種別:片手剣
ランクB
効果:この武器の命中と追加ダメージは魔力となる(どの魔法技能でも可)。
説明:水・氷属性の魔法の武器。この武器の命中と追加ダメージは魔力になる(どの魔法技能でも可)。
防護点は通常通り有効。

の間違いじゃ…
489NPCさん:2009/11/20(金) 13:35:08 ID:???
属性つきは微妙に使いづらい感じでよいのだが、結局、戦士系より魔法使い系のレベルが高いとか、筋力Bより知力Bが高いとかじゃないと使えないな。
魔法の武器+1ということで、代替値を魔力+1にするのはどうだろう。
490NPCさん:2009/11/20(金) 13:48:20 ID:???
「アイスソード」
種別:両手剣
ランク:ねんがん
効果:な なにをする きさまらー!
491NPCさん:2009/11/20(金) 13:56:22 ID:???
ミンサガだと普通に反撃してくるらしいな
>ガラハド
492NPCさん:2009/11/20(金) 15:23:53 ID:???
チェーンソー
種別:斧
必要筋力:14
ランクS
効果:相手は死ぬ
493NPCさん:2009/11/20(金) 15:38:58 ID:???
>492
最低でも命中−4は必要だろう。
494NPCさん:2009/11/20(金) 16:41:33 ID:???
>>492
その特殊効果って分類「神」専用じゃん
495NPCさん:2009/11/20(金) 16:43:52 ID:???
魔剣バトルにすげぇワクワクしてきた。
特殊能力バトル大好きだぜ
496NPCさん:2009/11/20(金) 16:48:37 ID:???
>495
ブリーチ(笑)でも読んでろw
497NPCさん:2009/11/20(金) 17:13:42 ID:???
>>494
神様がそこそこいるから、
決して意味のない武器じゃないな。
てか、争奪戦が始まるクラスの武器よね。
498NPCさん:2009/11/20(金) 17:52:06 ID:???
パジャリンガーソードだっけ?
あれがそんな感じじゃないか?
499NPCさん:2009/11/20(金) 19:39:11 ID:???
パジャリンの剣の効果は凄く気になるよなぁ
白黒表裏一体鏡写し
500NPCさん:2009/11/20(金) 19:42:51 ID:???
パジャさんソードの小さいほうは普通に欲しいな
501NPCさん:2009/11/20(金) 20:40:08 ID:???
元ネタのチェーンソーはボス「でも」即死可能だったんであって、ボスにしか効かないってわけじゃないんだけどなぁ
502NPCさん:2009/11/20(金) 21:28:38 ID:???
金製の鎧や銀製の鎧は世界観からしてありかな?

503NPCさん:2009/11/20(金) 21:30:50 ID:???
>>502
ありだと思うけど
彫像とか金とかにすると凄い値段になるから金の鎧も凄い値段になりそうだ
504NPCさん:2009/11/20(金) 22:05:58 ID:???
>>502
強度的に考えて無理じゃないかと思うが…
装飾として一部に使うとか、メッキなら可能だろうけど
505NPCさん:2009/11/20(金) 22:06:49 ID:???
どうせセイントだろ
506NPCさん:2009/11/20(金) 22:19:19 ID:???
魔法の品って事にしちゃえば何でもアリなんだろうけど、
普通の品だとしたら悪趣味な展示品くらいにしかならない気が
507NPCさん:2009/11/20(金) 22:22:56 ID:???
金的のみ金
508NPCさん:2009/11/21(土) 00:22:54 ID:???
つかここでありかなしか聞いてるやつって一体何なんだ
GMがやりたいなら何だってありだろ
攻撃回数が10倍になる槍だろうがクリティカル値が3になる剣だろうが好きに出せよ
509NPCさん:2009/11/21(土) 01:12:32 ID:???
どんな性能でも参加者全員が
楽しめればOKなわけだよ
510NPCさん:2009/11/21(土) 04:09:53 ID:???
小説の公式例

ソードブレイカー(魔剣を折る。ミノタウロスキャスターも一撃)
レイ・オブ・ザゴールド(多人数を一撃破壊)
“制圧者”オーバーロード(見るものの心を恐怖で挫く。時間を緩やかにする。)
“死と復活”デス・アンド・リバース(持ち主を不死にする。浮遊する魂を分身化)
ד狂王の刃”タイラントブレード) (圧倒的なスピードとパワーを持ち主に与える。魔剣の能力を無効化)
511NPCさん:2009/11/21(土) 06:17:17 ID:???
トラップ兼報酬で金銀製の鎧&金銀製のリビングアーマ倒した場合、戦利品が金銀
(装飾品の場合価値暴落)

実戦には使えない装飾品で出そうとしたのに
512NPCさん:2009/11/21(土) 07:42:31 ID:???
そうとうやんちゃな武器として、鬼人化して攻撃回数増やしまくる双剣やら、まんま龍撃砲が打てるガンランスやら出したつもりだたが、>>510見てると可愛いもんだなと思えてくるから不思議だ
513NPCさん:2009/11/21(土) 08:27:19 ID:???
もっとも>>510の魔剣は、人間が持ち主になって扱おうとすると、
リリアンナが居ないと即効穢れが進んでレブナント化というペナルティがついているようだ。
514NPCさん:2009/11/21(土) 10:34:05 ID:???
ルキスラの守りの剣には反応してないから、1戦闘で穢れ1追加くらいじゃね?
515NPCさん:2009/11/21(土) 11:22:01 ID:???
発動してるとラウンド毎に精神か生命辺りで穢れ度が進行したかダイス振って決めるって感じかな
穢れ表も振らされる
516NPCさん:2009/11/21(土) 11:33:23 ID:???
ユリウスが老人の精神力では耐えられない云々言ってたから
精神抵抗なのかもにゃー
517NPCさん:2009/11/21(土) 11:42:54 ID:???
ついにソード・ワールドになったな!
518NPCさん:2009/11/21(土) 11:51:03 ID:???
今度こそ聖剣戦争編だな。
519NPCさん:2009/11/21(土) 13:20:06 ID:???
小説キャラの戦闘特技がガチ目でワロタw
リプレイキャラがかなりネタ強いのとは対照的だなあ
520NPCさん:2009/11/21(土) 14:12:20 ID:???
リプレイ→みんなで楽しく
小説→俺のキャラTueee!
521NPCさん:2009/11/21(土) 15:09:22 ID:???
この世界に、カメラと写真ってあるっけ?
522NPCさん:2009/11/21(土) 15:12:29 ID:???
>>521
魔動機術に近い魔法はある
523NPCさん:2009/11/21(土) 15:33:11 ID:???
>>518
ネ小次郎、おつ
524521:2009/11/21(土) 16:45:22 ID:???
写真て現像できるっけ?(写真の用紙などに)
525NPCさん:2009/11/21(土) 17:01:35 ID:???
お前がGMなら好きにしろ。
526NPCさん:2009/11/21(土) 17:06:34 ID:???
>>518
「フェニックスダンス」
種別:片手剣
ランクB
効果:レベル15以下の存在に顔を直視されなくなる。
説明:魔剣の頂点に位置付けられている剣で神に等しき力を宿しており、
その存在感は他の魔剣の使い手をひれ伏せてしまう。
527NPCさん:2009/11/21(土) 17:08:09 ID:???
ほらよテンプレ

「」
種別:剣
ランク
効果:レベル15
説明:神に等しき力を宿しており、
528NPCさん:2009/11/21(土) 17:52:01 ID:???
「ちんこ」
種別:剣
ランク
効果:レベル15
説明:神に等しき力を宿しており、妊娠する
529NPCさん:2009/11/21(土) 18:22:16 ID:???
世間知らずで天然のロリドレイクのお姫様が迷子になっていたら、PCはどうするかな。
530NPCさん:2009/11/21(土) 18:26:42 ID:???
式をあげる?
531sage:2009/11/21(土) 18:35:44 ID:pt9aLdIB
執事に雇ってくれと頼む
532NPCさん:2009/11/21(土) 18:39:41 ID:???
とりあえず魔物知識判定
533NPCさん:2009/11/21(土) 18:47:53 ID:???
534NPCさん:2009/11/21(土) 19:03:48 ID:???
>529
前提がキモすぎて唖然とする、で。
535NPCさん:2009/11/21(土) 19:16:01 ID:???
しかし剣つぐだと、赤子のドレイクを王都に連れ帰って、
皇帝の息子の忌み子ナイトメアダリウスと兄弟のように育ててるぞ。
ルキスラ皇帝ユリウスと弟ダリウスと妹姫と、捨て子ドレイクが兄弟同然に育った。
536NPCさん:2009/11/21(土) 19:19:06 ID:???
>>529
ドレイクだと判明した時点で殺すだろjk
537NPCさん:2009/11/21(土) 19:25:24 ID:???
>>529
ドレイクだって言うなら殺すしかないな

これがダンボールに入っていて上目遣いでこっちを見つめる子コボルドとか言われたらどうするかで鳥取内は紛糾するだろうな
538NPCさん:2009/11/21(土) 19:37:13 ID:???
親が怖いがロリドレイクの強さ次第だろ
そして10年20年経っても普通ドレイク並みの力も手に入らないってなら色々使い道あるぞ
1年で手に負えなくなるってなら即おさらばだ
539NPCさん:2009/11/21(土) 20:11:17 ID:???
タビットとアルケミストが参戦するらしいな
540NPCさん:2009/11/21(土) 20:27:51 ID:???
そういや、魔法視覚や機械視覚って、
「明るさや幻覚に惑わされません」
とあるが、これってスモークボムやイリュージョンに対しては

・自動的に幻覚だと見破るが、幻覚の向こう側が見えない(遮蔽が取れる

・そもそも幻覚を知覚できない

・自動的に幻覚だと見破り、幻覚の向こう側が見える

のどれだと解釈すりゃいいんだ?
541NPCさん:2009/11/21(土) 20:56:47 ID:???
>>540
ルーンフォークは妖精を見ることはできないと書いてあるが、
妖精に分類される敵が出てきたとき、盲目ペナルティはつくのか?
という疑問が昔からあって、いまだに正式な回答はないハズ。
今手元にない霧城にそれに関する答えがあると言う評判だが…

「ルーンフォーク視力問題と同じで、Q&Aや
ルールになってないからフレーバーだろう」と言って無視することもできるし、
「死んだら動けないとはルールに書いてないけど、これは
暗黙の了解だろう」と言って考慮することもできる。
542NPCさん:2009/11/21(土) 20:58:00 ID:???
>>541
妖精は実体化してる奴がモンスターデータとして載ってるから、モンスターデータの妖精はルーンフォークでも見える
543NPCさん:2009/11/21(土) 21:00:57 ID:???
妖精を見るには 妖精の目がいる
544NPCさん:2009/11/21(土) 21:18:08 ID:???
寿命が半分になる
545NPCさん:2009/11/21(土) 21:19:56 ID:???
レンタルマギカ?
546NPCさん:2009/11/21(土) 22:18:16 ID:???
>>535
そのドレイクには守りの剣は反応しなかったの?
547NPCさん:2009/11/21(土) 22:32:02 ID:???
>>541
>>540の話はルーンフォークの話とは同列ではないだろう
知覚のルールのところに書いてあるのをフレーバーとして切り捨てるというのも変だし
何よりも常識で判断しようとしても>>540のどれとも解釈できるからな
548NPCさん:2009/11/21(土) 22:58:34 ID:???
幻覚が知覚できないだろうJK
549NPCさん:2009/11/21(土) 23:15:50 ID:???
機械によるものはカメラとかセンサーによるとあるから
こっちは幻覚は見えず、そのまま本来の光景だけ見えるんじゃないかな
魔法による知覚はちょっと想像がつかない
550NPCさん:2009/11/22(日) 00:55:28 ID:???
妖魔夜行的な現代的センサーなら妖怪も妖精も写さないと思うが
マギテックは魔科学だし。
551NPCさん:2009/11/22(日) 01:18:15 ID:???
魔法で相手の脳とかに影響を与えて幻覚を見せるのか
光なんかをアレコレして虚像を作りだすのかとかよくわからない
552NPCさん:2009/11/22(日) 01:36:47 ID:???
>>544 デスノート。
553NPCさん:2009/11/22(日) 01:37:11 ID:???
魔法による近くの場合
幻覚に惑わされなくても幻覚のマナで知覚は阻害されて
幻覚の向こうが見えない、ってケースもありうるんだよな。
554NPCさん:2009/11/22(日) 11:17:35 ID:???
美味しい話はない理論で、幻覚に惑わされずに視覚は通るけど
幻覚自体も(半透明でも何でも)認識出来て、幻覚が見えない事を利用してトラップなどにはめられない
うちでは機械知覚も魔法知覚も、他知覚の完全上位でとんでもなく強いぜ!
555NPCさん:2009/11/22(日) 12:51:08 ID:???
>>542
残念だけど霧街にはウンディーネと戦う時、「ルーンフォークは視覚ペナルティを受ける」と明記されちゃってるんだ……
556NPCさん:2009/11/22(日) 12:58:58 ID:???
幻覚無効ってかいてなきゃ幻覚通じるでいいと思うけど。

魔法を現実の常識で推し量るなどおこがましいとは思わんかね、って
本間先生が言ってた
557NPCさん:2009/11/22(日) 13:14:55 ID:???
>>555
ミスキャp48の荒れ果てた庭園でPCがルーンフォークで他に妖精の姿を見れる人がいない場合は地面に文字を書いて警告するって書いてあるけどどこにペナ受けるなんて文章あるんだい?
558NPCさん:2009/11/22(日) 14:00:30 ID:???
>>557的には姿が見えなくてもペナルティはない、といいたいらしい
559NPCさん:2009/11/22(日) 14:25:06 ID:???
戦闘時のみ実体化するという発想はないのか
560NPCさん:2009/11/22(日) 14:40:52 ID:???
そういうルールがあるのか?
561NPCさん:2009/11/22(日) 14:43:45 ID:???
自分の意思で実体化できるなら地面に文字書かなくても実体化すればそれで済むだろ
562NPCさん:2009/11/22(日) 15:02:36 ID:???
だからそんな話はGMとしろ
俺がGMなら「攻撃意志を持った時、マナと共鳴してルンフォにも見える状態になる」
と言う裁定をするが、他の意見を持った奴がGMでも文句はない
563NPCさん:2009/11/22(日) 15:10:28 ID:???
姿消す系の魔法も同じような感じだし、いい案だね
564NPCさん:2009/11/22(日) 16:25:42 ID:???
ルンフォは基本的に見えない方がいいな。
魔法の補助を得て感知できるならともかく。
565NPCさん:2009/11/22(日) 16:51:45 ID:???
妖精って物理ダメージが効くモンスターなら、見えてもいいんじゃね?
ルーやリアだって神様だけど実体があるからルーンフォークにも見えるって判断があるんだし
566NPCさん:2009/11/22(日) 17:18:00 ID:???
>>562みたいな意見はルールやサプリを読んでいる”ルール尊重派”がいうから通じる論法であって
サプリも読まないルールも無視する困ったちゃんが吠えてもカッコ悪いだけ
567NPCさん:2009/11/22(日) 17:45:44 ID:???
ルーンフォークは妖精を見ることができない、というルールはあるが
それを上書きするルールはない。

以上!

そして、神の声は聞こえないが見えないとは書いてないので神様は見える。
リプレイで見えてて聞こえてるのは神様サイドが何かやってるんじゃないかなぁ
とは思うけどこれはルールで決まってる訳じゃない。

そして、妖精はルーンフォークに対して地面に文字を書くなどの手段を用いないと
存在を知らせる事もできないというのはサプリで判ってる。
見えないだけじゃなく声も聞こえない、ということらしい。

姿を消す系の魔法はこの場合関係ない。
なにせ、元々見えないものが見えないだけだから。
人間に光もない真っ暗闇で物を見る能力がないのとおなじ。
568NPCさん:2009/11/22(日) 18:23:58 ID:???
本来の妖精の姿をとらえられるのはフェアリーテイマーだけ。
妖精が実体をもっていれば、普通にみえる。
569NPCさん:2009/11/22(日) 19:04:38 ID:???
それはどこに書いてあるルール?
570NPCさん:2009/11/22(日) 20:24:52 ID:???
でハゲは見える派なわけね
571NPCさん:2009/11/22(日) 20:51:14 ID:???
神の声は聞こえない。
は、
神様の電波を受けるアンテナはない。
だろ。
572NPCさん:2009/11/22(日) 20:55:39 ID:???
引用元が書かれてないヤツは末尾に「と解釈してる」を付けくわえて読むようにしてる
573NPCさん:2009/11/22(日) 22:01:11 ID:???
なんでルール曲げてまでルーンフォークに妖精みせたいの?

それが不思議
574NPCさん:2009/11/22(日) 22:21:18 ID:???
「書いてないから見えると言う裁定は間違ってる」と主張する奴は、
まずルーンフォークの説明にある『妖精』と『魔物分類「妖精」』が
同一のものであると言う根拠を示してほしい。
575NPCさん:2009/11/22(日) 22:26:18 ID:???
>>573
しっかりした数値になって示されていないことが問題。
クリエイトウェポンと《魔力撃》の問題は?
薙ぎ払いやテイルスイングは一回の威力判定扱いできるか?
魔法ではない賦術や練技や呪歌は、相手が抵抗を試みるか?
576NPCさん:2009/11/23(月) 00:06:12 ID:???
『魔物分類「妖精」』に分類されてる魔物が妖精ではないと思うなら、そう思うやつこそ根拠を示せよw
577NPCさん:2009/11/23(月) 00:23:44 ID:???
>>575
いや、書いてないのは問題だけどルーンフォークと妖精については書いてるじゃんw
で、見えない状態の相手に対する攻撃は−4のペナルティというのが提示されて
るんだからそれでいいんじゃないの?と思うんだけどね。
578NPCさん:2009/11/23(月) 01:52:41 ID:???
ルルブ2で妖精のモンスターがでたときに
ルンフォは姿が見えないので命中に−4 もしくは
モンスターとして立ちはだかる妖精は特殊な個体なのでルンフォが視認できます
としっかり明記しておくべきだったとは思う

あと、繰り返し記述されるので
「フェアリーテイマーは魔物知識判定なしに正体看破できます(弱点を除く)」も
579NPCさん:2009/11/23(月) 02:01:34 ID:???
>>578
というか、見えるという主張に、かなり無理がある状態だから。
明記はあった方がいいが、「削っていい記述」だろうよ。
580NPCさん:2009/11/23(月) 02:12:56 ID:???
それはそうかもしれないが、妖精モンスター共通の特徴なんだし
戦闘に影響があることなのであらためて書いてあるほうが望ましい
「アンデッドには毒無効」と同じぐらい基本的なことだろうし
581NPCさん:2009/11/23(月) 02:14:20 ID:???
むしろ、SW2.0のルルブ自体が制作者的に「言わ無くてもわかるだろう」で削ってる部分がありすぎて
俺らが判断に迷う場面が多い気がする。
582NPCさん:2009/11/23(月) 02:17:39 ID:???
半分くらいは、キチガイさんの無茶な主張なのが実態だけどな
583NPCさん:2009/11/23(月) 02:20:22 ID:???
それはそうだけど、その辺の無茶な主張を明確に否定出来ないのがなぁ。
Q&Aにいくつか送ってるんだが更新自体もされねぇし。
584NPCさん:2009/11/23(月) 02:20:54 ID:???
ルールブック@に「実体化したのが妖精」っていう記述があるらしいから
実体化したら見えるって主張はおかしいらしい

ルールブックに細かく書いてあっても見落とす奴が増えるだけって気がする
585NPCさん:2009/11/23(月) 02:21:50 ID:???
R&RでSW2.0Q&Aの連載マダー?
586NPCさん:2009/11/23(月) 02:24:03 ID:???
剣と魔封レベルのリプレイを載せるくらいなら、Q&Aやってほしいよな
587NPCさん:2009/11/23(月) 02:26:42 ID:???
剣と魔封〜結構好きだったんだがここでは少数派なのか・・・
588NPCさん:2009/11/23(月) 02:28:10 ID:???
ここではっていうか、どこでも少数派
ラノベ板でもここでも発売日に話題にならないレベル
589NPCさん:2009/11/23(月) 02:29:18 ID:???
たのだんも実質打ち切りだしな
キネティックノベルの作成がめちゃくちゃ遅れているが、そのまま発売されない気がする
590NPCさん:2009/11/23(月) 02:32:43 ID:???
無理して出されて
敵の抵抗を抜けないと自分のHPも回復できないような出来具合だと困るw
591NPCさん:2009/11/23(月) 03:23:43 ID:???
キネティックノベルをゲームかなにかと勘違いしているのかな?
592NPCさん:2009/11/23(月) 05:30:22 ID:???
俺も剣と魔封好きだ。
自分のフェンディル贔屓、グラップラー贔屓の補正を差し引いても面白いと思う。

たのだんも小中学生向けの入門書にはほどよいと思うんだ。
個人的にはぞんざいのノリの方が受け付けない…。
593NPCさん:2009/11/23(月) 05:37:40 ID:???
拳と魔封は魔拳がアレ性能すぎる…
594NPCさん:2009/11/23(月) 07:47:05 ID:???
>>577
そのルルブ1p132にある行為判定の修正表にしても
「集中すると行為判定+2」と書いてあるんだが、
これペナルティなしでいいのか?っていう疑問が初期からあってね…
595NPCさん:2009/11/23(月) 07:47:25 ID:???
GMがアレすぎる
596NPCさん:2009/11/23(月) 11:25:46 ID:???
たのだんは3冊あわせて1冊にしてくれればいいよ(笑)

あのパンフレットじゃダメだろw
597NPCさん:2009/11/23(月) 11:26:52 ID:???
>>590
とりあえず、誰かDS仕様でTRPGプレイしてレポート出して欲しいな。
598NPCさん:2009/11/23(月) 11:37:34 ID:???
リプレイは女神以外プレイヤーのキャラ作りが痛々しいのがなあ
無理にキャラクターを守ろうとして話に支障が生じるレベル
599NPCさん:2009/11/23(月) 11:44:56 ID:???
たのだんの初心者プレイは見ていて痛々しいくらいにわざとらしい
600NPCさん:2009/11/23(月) 11:50:47 ID:???
バブリーズ並みのPLがガチでやりあうようなリプレイを希望

キャラが死亡しても、マージナル方式で補充していけば問題なし
601NPCさん:2009/11/23(月) 12:50:45 ID:???
1話ごとの、大量の経験点の入手と能力値の成長か・・・。
勿論、一切の手加減なし!全滅必死!キャラ作成して宅配を請負、
街から出た途端アイアンゴーレムに囲まれたのでござるの巻。
602NPCさん:2009/11/23(月) 12:52:04 ID:???
>>600
それってARAであったような……ああ、『魔を貫くもの』か。
603NPCさん:2009/11/23(月) 19:13:43 ID:???
SW感謝祭の話ってここに書いてもいいのか?
604NPCさん:2009/11/23(月) 19:25:36 ID:???
駄目です。
どうしても書きたければ自演で「おk」などとレスしなさい。
605NPCさん:2009/11/23(月) 19:27:04 ID:???
自分、スターウォーズ感謝祭の話題いいっすか?
606NPCさん:2009/11/23(月) 19:30:25 ID:???
スレタイ見てもダメだということが理解できないのか。
607NPCさん:2009/11/23(月) 20:16:39 ID:???
>>603
おk
608NPCさん:2009/11/23(月) 20:24:04 ID:???
>>594
その状況で判定の話が出る下りがよくわからんのでkwsk
609NPCさん:2009/11/23(月) 20:26:59 ID:???
>>608
命中判定とかで「集中する」って宣言して+2得られるのか?ってことじゃね?w
でもって、同じラウンドの回避判定で「集中する」って宣言することもできるのか?とかw
さらに、命中に集中した場合、回避なんかにペナはないのか?と
610NPCさん:2009/11/23(月) 20:34:39 ID:???
命中判定はともかく、探索とか鍵開けには使えそうだよな
611NPCさん:2009/11/23(月) 20:53:50 ID:???
もともとそういうルールだろうけど、命中判定や抵抗判定や回避判定の時にどうなるか明記すべき
612603:2009/11/23(月) 20:58:05 ID:???
駄目ならやめとく
613NPCさん:2009/11/23(月) 21:01:06 ID:???
なんだそりゃ?
引き止めて欲しいのか?
やめるなら黙って消えればいいのに。
614NPCさん:2009/11/23(月) 21:11:06 ID:???
うちは 集中は探索系のみ 集中してると危険感知に-4ペナでやってるな
615NPCさん:2009/11/23(月) 21:26:34 ID:???
いいね
616NPCさん:2009/11/23(月) 21:35:33 ID:???
>>613
てめーもたいがいだぞ
617NPCさん:2009/11/23(月) 21:46:17 ID:???
>>594
p120の間違いじゃない?
p134は妖精魔法の宝石がどうこうって書いてあるように見えるんだけど。
618NPCさん:2009/11/23(月) 21:47:21 ID:???
戦闘時に集中できると魔法がアホなことになるからなぁ
集中スリーブ3Rトドメとかまじねぇわ
回避専念、命中専念ということにするにも宣言特技が可愛そうなことになるから、戦闘以外て裁定してるな、うちは
619NPCさん:2009/11/23(月) 21:54:47 ID:???
もともとGMが可否を判断するのがルール
それを無視して、ボーナスしかないと騒ぐやつの頭が心配
620NPCさん:2009/11/23(月) 22:04:42 ID:???
生死がかかっている戦闘を集中せずにしているとは考えにくいからな。
時間をかけて行なえて、且つ環境に左右されないような状況での行動でなければ認めるべきでは無いだろう。
621NPCさん:2009/11/23(月) 22:09:51 ID:???
戦闘関係を行為判定のルールそのまま適用しちゃうとさ……

命中判定失敗して再度狙うと6ラウンドかかっちゃうぞw
622NPCさん:2009/11/23(月) 22:10:33 ID:???
>>608
ルーンフォークが妖精を攻撃するときに、ペナルティがつくかって議論の異説。
妖精が見えないから盲目の-4を機械的に当てはめていいのか?ってのがあるからな。

スリープに対するアウェイクンは、実は達成値勝負が必要なのに
そのことが呪文一覧に書いてない問題がある以上、
「別の所に書いてあるからそれを当てはめるべき」論と
「ダメージ」は「物理ダメージ」問題からして、
「別の所に書いてあってもそれを当てはめるべきじゃない」論。
また、>>594の問題からしても、行為判定の修正値そのものが
不適切なのではないかと言う疑問。
623NPCさん:2009/11/23(月) 22:12:06 ID:???
そもそもその行為に集中していない、出来ない状況ってどんなのが想定されるんだ?
624NPCさん:2009/11/23(月) 22:22:33 ID:???
>>621
回避と命中は一瞬。再挑戦は、10秒→1分→…
一瞬は10倍しても一瞬w

で、行使判定(魔法使用)と弾こめは10秒かかるって書いてあるけど
何かの理由で主動作が増えても1ラウンド一回なの?
って言う疑問があるよね…
625NPCさん:2009/11/23(月) 22:23:53 ID:???
705 :NPCさん:2009/08/10(月) 18:34:37 ID:???
規制され●を焼かれた荒らしh219-110-187-174.catv02.itscom.jpの主張
http://unkar.jp/read/qb5.2ch.net/sec2chd/1238870636

80 :名無しの報告[sage]:2009/04/05(日) 14:08:19 ID:zNLaUT3t0
>>75
理由を聞いているだけです。

旧wiki管理人というキーワードを使いました。
あのときは旧wiki管理人という言葉をしつこく使う荒らしがいました。
しつこく「旧wiki」を連呼する荒らしがとあるwikiに粘着していたようです。
その荒らしはどのwikiが「旧wiki」かと聞いてもろくに答えませんでした。
彼は緑wikiと呼ばれるこのwikiのことを「旧wiki」と呼んでいたそうです(他の人は「緑wiki」と呼んでいます)が
http://wikiwiki.jp/sw2/

彼が言う「旧」でないwikiとは、このように、上の「緑wiki」と比べても中身がほとんどないwikiです。
http://www2.atwiki.jp/sw/
このwikiをテンプレに入れないで「緑wiki」をテンプレに入れるとしつこく「旧wiki管理人は…」と繰り返し
発言して粘着していました。

中身もろくにないのにこんなwikiを勧めて、中身のあるwikiを「旧wiki」だと言い張る態度にウンザリしていました。
はっきりいってhttp://www2.atwiki.jp/sw/よりhttp://wikiwiki.jp/sw2/ のほうが中身のあるwikiですからね。
なぜその中身のあるwikiが旧wikiと呼ばれなければならないのか。
そこで私はhttp://www2.atwiki.jp/sw/ のwikiこそ旧wikiだと揶揄してみました。
以下の私の発言の真意はこういうことです。
626NPCさん:2009/11/23(月) 22:34:01 ID:???
>>625
何これ?
627NPCさん:2009/11/23(月) 22:37:17 ID:???
誰も緑wikiなんて呼んでねぇ〜よってツッコミ待ち?
628NPCさん:2009/11/23(月) 22:40:23 ID:???
よかった、俺の知らない所で誰か読んでたのかと思った
629NPCさん:2009/11/23(月) 22:44:17 ID:???
>>622
盲目の−4当てはめるのいやならインビジブルビーストの
−4を当てはめればいいとおもうの!
630NPCさん:2009/11/23(月) 22:48:10 ID:???
「〜って議論の異説」とかいってるやつ、アホだろ?
631NPCさん:2009/11/23(月) 23:35:59 ID:???
ちょっと質問なんだけどグラップラー専用装備ってグラップラーレベル1でもあれば使える?
たとえばファイターとか他の戦士系技能育ててグラップラー1だけ取って専用鎧着るとか可能?
632NPCさん:2009/11/23(月) 23:37:52 ID:???
可能だが、回避や攻撃もファイター技能は使えずにグラップラー技能での回避と攻撃になります
7レベルまでファイター上げてればタフネスは効果があるけどな
633NPCさん:2009/11/23(月) 23:43:28 ID:???
その場合ってもちろん盾無しで武器も格闘のみになるよな?
結局他の戦士技能はタフネスとかの特技除いて腐るってことでいい?
634NPCさん:2009/11/23(月) 23:46:42 ID:???
まったくその通りだな
というか、SNEの公式HPを読んであげなさい。可哀想だから
635NPCさん:2009/11/23(月) 23:48:05 ID:???
>>625
>>631-633
自演で宣伝ですね分かります。
http://www2.atwiki.jp/sw/pages/97.html
消えてください。
636NPCさん:2009/11/23(月) 23:50:24 ID:???
ありがとう助かった。
読み込みが足りなかったようだ
637NPCさん:2009/11/23(月) 23:52:08 ID:???
>>634
アルケミ本P72じゃね?
638NPCさん:2009/11/23(月) 23:52:33 ID:???
>>635
自演じゃないよ。
ちゃんと調べなかった俺が悪かった。善意で答えてくれた>>632は悪くない
639NPCさん:2009/11/23(月) 23:58:13 ID:???
>>637
うん、俺も気になって公式HPを調べてみたら、乗ってなかった
アルケミだったな。俺こそすまん
640NPCさん:2009/11/24(火) 01:00:58 ID:???
>>624
> 行使判定(魔法使用)と弾こめは10秒かかるって書いてあるけど
> 何かの理由で主動作が増えても1ラウンド一回なの?

それはない
ルルブ3にユグドラシルの若木っていう魔物がいるんだけど、
こいつの幹は1ラウンドに3回主動作が行える
だが、幹は近接攻撃などの攻撃手段を持っていないので、
魔法が1回しか使えないなら残りの主動作2回は待機しかできなくなってしまう
641NPCさん:2009/11/24(火) 01:08:00 ID:???
こいつ頭悪いんじゃない?
642NPCさん:2009/11/24(火) 01:19:21 ID:???
ツアー・ルーフェリアって高いなー、内容さえよければ購入考えるけど
まさか国ごとにサプリ一冊ずつ作る予定なのかねえ?
643NPCさん:2009/11/24(火) 02:02:15 ID:???
まっさかw
売れ行きが悪くて一冊しか出ないに決まってるじゃないかw
644NPCさん:2009/11/24(火) 02:23:21 ID:???
3000円か。旧版時代のツアー位を想定してたぜ。
645NPCさん:2009/11/24(火) 02:50:32 ID:???
つか、Q&Aはいつ更新されるんだ・・・
646NPCさん:2009/11/24(火) 02:54:37 ID:???
上級のエラッタだけでいいから出して欲しいな
647NPCさん:2009/11/24(火) 03:41:37 ID:???
旧版のツアーでさえ「オーファンツアー2000円たけー」と思ってたのに。
648NPCさん:2009/11/24(火) 06:50:34 ID:???
剣をつぐものでエーラが魔剣にファイアウェポンかけていた。
2.0ルールだとOKだっけ?
649NPCさん:2009/11/24(火) 08:14:51 ID:???
ウェポン系は物体一つじゃなくて対象一人になった筈
剣じゃなくて人に使う魔法になったからおk
650NPCさん:2009/11/24(火) 10:38:48 ID:???
グラランのスカウトって他のメンバーに抱っこされて鍵開けとかしてんの?
651NPCさん:2009/11/24(火) 10:52:31 ID:???
いえ、おしっこのポーズで鍵をあけてます
652NPCさん:2009/11/24(火) 11:17:26 ID:???
ツアーガイドどころかアルケミすら高くて買う気にならねーよ
さっさと文庫で出せ
653NPCさん:2009/11/24(火) 11:24:55 ID:???
とりあえずアルケミ重版しろ富士見
654NPCさん:2009/11/24(火) 11:38:08 ID:???
スレの過去ログとかってどこかでまとめてない?
655NPCさん:2009/11/24(火) 11:49:14 ID:???
アマで購入できたし、アルケミ重版されたっぽいぞ?
エラッタの修正されたかは未確認(設定読み込み中)
ちなみに巻末は初版のまま
656NPCさん:2009/11/24(火) 13:16:28 ID:???
SW感謝祭に行っていた友達から聞いた話だとトークショーで北沢先生が
もらした限りでは2010年3月にミストキャッスルのシステムをそのまま
コンバートした「ホラー要素(笑)の薄い」サプリメントとして「フェアリーガーデン」
が出る予定だと。
「フェアリーガーデン」自体は脱稿しており印刷所がヘマをしなければ予定
通りに出るとのこと。

その後2010年7月辺りにアルケミ本と同等クラスで追加技能、クラスやルール、種族
を入れた本を出し、また年末辺りに「フェアリーガーデン」のような本を出したい
と考えているんだそうだ。

将来的には16〜20レベルの「すでに人では無くなりつつある」PCを神様に
するためのサプリメントを出したいそうだが需要が少なそうなので商業ベース
で出せるかどうかは不明らしいけどな。
北沢先生のイメージとしてはマイナーゴッドのレベルは21以上らしくてルーフェリア
は22〜24くらいらしい。
657NPCさん:2009/11/24(火) 13:22:05 ID:???
>652
小説じゃあるまいし、大判で出したものを文庫で出すわけがない。とマジレス。
>656
情報さんくす。
個人的には、16以上のレベル帯なんていらないし、マイナーゴッドのデータ化とかもカンベンして欲しい。
これ以上の追加技能や追加種族とか…MMOの大型パッチでバランスgdgdが目に浮かぶなぁ。
そんなことよりワールドガイド(もちろん小説ではない)や追加モンスターデータに力入れてくれれば良いんだけど。
658NPCさん:2009/11/24(火) 13:24:12 ID:???
ドレイクに公爵級がいたら、マイナーゴッドレベルになりかねないのか
659NPCさん:2009/11/24(火) 13:39:50 ID:???
メジャーゴッドの大神官?がコールゴッドしたら
ルーフェリア滅んじまうのか・・・オソロシス
660NPCさん:2009/11/24(火) 13:50:56 ID:???
また紀行文か・・・>ツアー
661NPCさん:2009/11/24(火) 14:02:18 ID:???
追加サプリはありがたいが
まずは既存のもののサポートをだな・・・
662656:2009/11/24(火) 14:04:48 ID:???
>>657
俺としてはキャンペーンで12レベルに達した辺りでももっと上に行っても
いいなぁとは思ったクチなので出してもらえるのなら出して欲しいけどなw
D&Dとかだと実際に外方次元界を巡って神様になるというシナリオも出来ない
事は無い(その神様の階級がややこしいのだが)のでそういった方面の拡張は
あってもいいと思っている。

ワールドガイドは一応下地のような形ではあるがいくつか設定は出来ている
らしく、要望があるのは確かなので出す時期を見計らっているとか。
早く出しすぎると他の展開にも影響が出そうなので一通り落ち着いてからに
したいらしいけど。

神様レベルとしてはマイナーが21レベル以上、メジャーが31以上、エンシェントが
(最低でも)41レベル以上らしい。
信者の数や領域、その他の条件次第よってはマイナークラスであっても場合に
よって格上の神様並の力を発揮する可能性はあるらしいけどな。

北沢先生的には向こう5年は確実にサプリメントやエリアガイドなどを定期刊行
しサポートしていく「つもり」らしい。
年1回の大型拡張と年2回の中型拡張のペースを維持できたらいいな〜という
話でこれ自体はリプレイや小説はまた別の話らしい。

後は蛮族の追加種族とかNPC(つーか人族以外の種族)をPCとして利用できるように
するための拡張ルールとかを追加したりするための調整を来年以内に形にし
発売できる形にしたいとかなんとか・・・。

663NPCさん:2009/11/24(火) 14:06:54 ID:???
http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200908000092

新キャラ追加で誰が抜けると思う?
664NPCさん:2009/11/24(火) 14:13:46 ID:???
その場にいないだけで
次の巻には7人パーティーになって戻ってくるんじゃなかろうか?
665NPCさん:2009/11/24(火) 14:18:49 ID:???
ソレは多すぎだろ・・・
666NPCさん:2009/11/24(火) 14:25:34 ID:???
でも確実に関わる事件が大規模になっていくんだし
そのぐらいの大所帯でもいいのではなかろうか?
へっぽこの最終話近辺な感じで

つか、もう一国を救ってしまっているし
それ以上大規模な話ってフェイダン地方がひっくりかえるかどうかって
いうところまで行くのか?
667NPCさん:2009/11/24(火) 14:50:43 ID:???
予想
抜(どちらか)
ソラ(騒動後に家族旅行へ、エアは拒否)
ムーテス(元メンバーの減刑申請へ)
新規(二名)
パジャリガー・セカンド(アルケミ付)
新ウサギ(賽の女神一押しのウィザード♀タビット)
新展開
誰かさんが王女に関わりすぎたので色々巻き込まれる
誰かさんは一年間の記憶が消し飛ぶ
668NPCさん:2009/11/24(火) 14:52:01 ID:???
タビットとアルケミストなのかタビットがアルケミストなのか……
疑問ぎも〜ん!!

前者なら2人だし後者なら一人だけですむのよね
669NPCさん:2009/11/24(火) 14:57:43 ID:???
>>668
新シリーズ開幕!タビットとアルケミストが参戦、新しい冒険に挑め!!
『タビットとアルケミスト』
670NPCさん:2009/11/24(火) 15:01:21 ID:???
前者だろ、どう見ても
671NPCさん:2009/11/24(火) 17:18:45 ID:???
ソードブレイカー(魔剣を折る。ミノタウロスキャスターも一撃) レイ・オブ・ザゴールド(多人数を一撃破壊)
“制圧者”オーバーロード(見るものの心を恐怖で挫く。時間を緩やかにする。)
“死と復活”デス・アンド・リバース(持ち主を不死にする。浮遊する魂を分身化)
ד狂王の刃”タイラントブレード) (圧倒的なスピードとパワーを持ち主に与える。魔剣の能力を無効化)

は、必要筋力等のデータ公開されている?
672NPCさん:2009/11/24(火) 18:57:59 ID:???
>>671
データなんてあるわけないだろ……
こんなもん出したらゲームにならないだろーという理由かは知らんが、さすがに作者も空気を読んだらしい。
まぁ、どうやっても「ぼくのかんがえたさいきょうのまけん」な小説だし、ゲームと切り離して考えた方が幸せかと。
673NPCさん:2009/11/24(火) 19:01:40 ID:???
一振りで数十体の蛮族を消し炭にする魔剣のデータなんかあっても困るw
674NPCさん:2009/11/24(火) 19:07:26 ID:???
データは公開されてないけど、キャラデータからの逆算したら
ソードブレイカーは必筋14以下でBランク
レイオブザゴールドは必筋20以上30以下でAランクかBランクなんじゃね
675NPCさん:2009/11/24(火) 19:11:43 ID:???
いやいや、「特殊な魔剣『蛮王の剣』なんで、必要筋力とかランクに関係なく使えます」by著者
とか言い出すかもしれんぞ。特に巻末データとの整合性を突っ込んだりすると、そう返ってきそうで怖い。
676NPCさん:2009/11/24(火) 19:17:06 ID:???
むしろ、そのほうが無難なような

なまじデータをだされても使いようがないし
677NPCさん:2009/11/24(火) 19:17:29 ID:???
グラップラーとライダーの組み合わせもやってるしなぁ
一瞬時を止めるエターナルクロノグラスは一回主行動が増える程度だったけど、時間を緩やかってのはどんなもんなのか
678674:2009/11/24(火) 19:56:52 ID:???
>>675
やっぱり、そうだろうね
ソードブレイカーの必筋14以下は二刀流のためのフラグと思ったのに
679NPCさん:2009/11/24(火) 19:59:00 ID:???
オーバーロードの時間を緩やかにか
タイラントブレード装備したエーラが互角に戦えるんだよなぁ

時間に干渉はゲーム的に処理するとなると
主行動を好きなだけ増やせるが増やすごとに穢れが進み
相手はタイラントブレードの魔力に対して精神抵抗をやり失敗した数値分だけペナルティがあらゆる行動に付くとかかな?
680NPCさん:2009/11/24(火) 20:18:00 ID:???
ちなみにオーバーロードはルキスラ皇帝ユリウスが使う魔剣
時間を制御するだけでなく、その攻撃力も凄い
無数のオーガやオーガバーサーカーの集団を一振りで全員影だけ残して消し飛ばした
681NPCさん:2009/11/24(火) 20:51:22 ID:???
小説的な演出(蛮族の集団を一撃粉砕)を、ゲーム的にダメージがどうのこうのと考えるのは野暮。
ゲーム的な側面はリプレイに任せておけば良い。
3巻は世界観的な面でルキスラ皇帝のことが描かれて良かったと思う。
小説としての出来は褒められたものじゃないけど。
682NPCさん:2009/11/24(火) 20:53:49 ID:???
ユリウスの父兄の本当の死因とかが明らかになったのはよかった
683NPCさん:2009/11/24(火) 21:00:27 ID:???
>>682
だが、弟と妹が余計だった
684NPCさん:2009/11/24(火) 21:07:35 ID:???
本当の死因は何?
685NPCさん:2009/11/24(火) 21:16:06 ID:???
政治や後継者問題に上手く対処できなかった父ちゃんが
精神的に追い詰められた結果として蛮王の剣に手を出すって馬鹿やって
当然のように制御に失敗してレブナント化ちゃって
やばい事になった父ちゃんを止めようとした兄ちゃんとユリウスだけどボコボコにされて
瀕死の兄ちゃんが命を犠牲にする形で剣と父ちゃんを封印
686NPCさん:2009/11/24(火) 21:20:11 ID:???
>>685
これなら、次男が簒奪するために父親と兄貴を謀殺したって話の方が聞こえがいいな。
687NPCさん:2009/11/24(火) 21:27:58 ID:???
渋い悪役設定を台無しにした感がある
688NPCさん:2009/11/24(火) 21:31:40 ID:???
>>681
トルネードブラストですねわかります
689NPCさん:2009/11/24(火) 21:32:03 ID:???
ユリウスは簒奪者では無いってはなったけど
権力者としてはかなり物騒な行動をしっかりやってると思う
690NPCさん:2009/11/24(火) 21:33:50 ID:???
ロードス島伝説を思い出した
691NPCさん:2009/11/24(火) 21:38:42 ID:???
腐狙いとかやってないで、もっと良い作品を書いてファンを増やす努力をすればいいのに…
692NPCさん:2009/11/24(火) 21:43:14 ID:???
>>684-685
>本当の死因は何?
とか聞いてくる輩には、「買って読め」と返すのが礼儀だろ?
本が売れないとSNE的にも困るだろうし、サプリの値段が上がったりしたらユーザーも困る。
買わずに立ち読みで済ます人もいるだろうが、ここでバラすことじゃないと思うのだが。
剣つぐが途中で打ち切られても困らないが、サプリの価格が上がるのは困るので書いとく。
693NPCさん:2009/11/24(火) 21:46:46 ID:???
>>687
結局、真相は表に出せない&近しい間柄でないと知りえない話
世界観的にはなんら問題なく悪役設定保ってる
読者視点で言うならどうしようもないがな
694NPCさん:2009/11/24(火) 21:53:49 ID:???
GM視点、PL視点という発想がないのが痛い
695NPCさん:2009/11/24(火) 21:54:07 ID:???
今度初めてGMしようと思ってて、とりあえず生息地とかで
出す敵を決めようと表にしつつ気づいたんだけど、公式でもエラッタ出てない間違いってある?
U-249のポイズントードの生息地と説明とかおかしいのがあるんだけども
696NPCさん:2009/11/24(火) 21:56:24 ID:???
翳のある悪役皇帝と思わせて、兄萌え&弟ラブなブラコン次男でした的な。
697NPCさん:2009/11/24(火) 21:57:44 ID:???
>>694
意味がわからん
698NPCさん:2009/11/24(火) 22:42:48 ID:???
>>695
何かが間違ってると思うなら、GM権限で修正すればいい。
実際、「死んだら動けない」という当たり前のことは書くのを省いてるしな。

>>640は、行使判定(魔法使用)と弾こめは
10秒かかるって書いてある事自体間違ってるって言ってるし…
699NPCさん:2009/11/24(火) 22:53:20 ID:???
蛮王の剣は万能の剣............


3巻のダリウスさん
前回はスカウト伸ばしたら
さらに高レベルなスカウトが加入してイマイチ目立てませんでした.........
だから今回はメインのファイターを伸ばすよ!!

リリアンナ「にーちゃんの方が強そう」
義弟「魔剣持ってない人は戦力外」

_| ̄|○


能力バトルはジャンプだけにして下さい............
700NPCさん:2009/11/24(火) 23:18:21 ID:???
>>596 ぶあついほんは、よめないのれす

>>642 ミスキャ系みたいよ。
と思ったら、
>>656 だと違うのか。

16−20レベルは個人的にほしいが、
商品としては激しく需要なさそうだなw

D&Dみたいに6,880円でおもちゃ流通で、ホビーベースから出せばいいよw
俺は買うから。
書籍流通より粗利いいし、500部発行できれば、ペイはするっしょ。
ただボリュームはD&Dのサプリくらいはほしい。カラーじゃなくていいし。
ハードカバーじゃなくてもいい。
これなら採算とれると思う。

>>662
むこう5年かぁ。まぁいけそうかな。
個人的には小説もちっとほしいけど、現今のラノベ事情的には難しいだろうな。
大型1冊+中型2冊/年 なら、御の字だなぁ。
701NPCさん:2009/11/24(火) 23:32:20 ID:???
>>699 肩ぽん。
ヴラドが操霊魔法6レベルのくせに、真語魔法9レベルのブレードネットを使ったって知ってるかい?
真語魔法使い6レベルのダリウスくん。
702NPCさん:2009/11/24(火) 23:36:27 ID:???
TRPGのスレで、PC視点GM視点の意味が分からんってヤバいな
703NPCさん:2009/11/24(火) 23:37:20 ID:???
>>673 2ラウンドチャージでモンスターレベル10以下を一掃とかなら。
704NPCさん:2009/11/24(火) 23:45:58 ID:???
ヴラドは技能の最後に?が入ってるからなぁ
ダリウス大帝が哀れすぎる・・・
705NPCさん:2009/11/24(火) 23:48:56 ID:???
インフレバトルの方が盛り上がるんだよ
706NPCさん:2009/11/25(水) 00:03:14 ID:???
>>704
ガイキングかよww
707656:2009/11/25(水) 00:39:19 ID:???
>>700
いいねぇ、おもちゃ扱いの流通。
ツレから聞いた限りでは北沢先生自身としても今後の(小説やリプレイ)展開
次第ではそういった高レベルプレイから発展した「神様への道」に関わる
部分で製品を出したいという意気込みはあるみたいだからねぇ。
ルーフェリアのおおよそのレベルデータも(非公式だが)出てきたのだし。

元々アルケミ本自体はSNEでの内部呼称が「ルールブック4」だったらしい。
ルールブック1〜3にかぶせる形で出したかったらしくそれがシステム的に
重くなりすぎないかという反対意見の影響もあってああなったとのこと。
アルケミ関係のネタや技能などはマクドで2時間くらい唸った際にひらめいた
そーだw
北沢先生の方針としてルールブック1〜3があれば問題なくSW2.0を遊べるし
文庫という形態で出したのも1ペーパー(1000円)でルールブックを用意できる
ようにしたかったためで、「ミストキャッスル」や「フェアリーガーデン」、
「アルケミワークス」やエリアガイド「ルーフェリア」のような本はルールブック
を軸とした「ハブ」的な展開で出していくための拡張要素だそうだ。
追加サプリメントのルールを適用させるかどうかはGM次第とも言える。

なので今後も出てくるであろう「アルケミワークス」タイプの本は文庫として
ではなく数千円単位の形で出していくみたい。
さすがにSW1.0のような「オーフェン」といった形では出てこないとは思うが
エリアガイド「ルーフェリア」のように「ザルツ地方」やある程度纏まった大きさ
の形では出てきそう。



708NPCさん:2009/11/25(水) 00:46:07 ID:???
前から言われてるがファイターには魔剣バンバン出したれ
という事だな
剣つぐ小説で魔剣の最強ランクっぽいのの指針もできたことだしファイターには福音だろう
709NPCさん:2009/11/25(水) 00:57:31 ID:???
>>655
奥付が初版ならただの再入荷だよ
710NPCさん:2009/11/25(水) 01:26:16 ID:???
>>708 ファイターPLがかわいそうと思ったら、GMが出せばいい。
 それだけじゃね。小説以上の出したっていいしw
711NPCさん:2009/11/25(水) 01:36:45 ID:???
あんなんだと、魔剣に使われてるだけで、かえって空しいだろ
712NPCさん:2009/11/25(水) 02:08:31 ID:???
>>701
ヴラド「ブレードネットはエロマエストロとして当然の嗜みです」
713NPCさん:2009/11/25(水) 02:11:30 ID:???
結構強めの魔剣をあげたからうちの魔法ファイターは火力高いぜ!
714NPCさん:2009/11/25(水) 02:36:08 ID:???
小説版は設定も展開も演出も全てが厨二病臭くて読んでられない……
文章も厨二レベルだけど
715NPCさん:2009/11/25(水) 03:10:13 ID:???
>>656
>>662
俺的にはすごいwktk >16〜20レベルや神様化サプリ等
むしろ渇望してる
定期的に中規模〜大規模の拡張をしてくれるってのも歓迎
716NPCさん:2009/11/25(水) 03:11:59 ID:???
こんな時間に書き込みか
717NPCさん:2009/11/25(水) 03:32:28 ID:???
出来のいいラノベレベルだと思えば十分読めるんだけど、SNE監修のSW2.0公式小説と考えるとひどい出来だよな
全メニュー時価の回らない鮨屋になぜか存在する一貫100円のネタみたいなもんか
718NPCさん:2009/11/25(水) 03:38:07 ID:???
1巻はどうかと思ったが2巻以降は好きだぜ。
719NPCさん:2009/11/25(水) 06:50:25 ID:???
>出来のいいラノベレベルだと思えば

あれの0出来がいいって・・・
90年代前半ならそういわれたかもな
720NPCさん:2009/11/25(水) 08:53:23 ID:???
いやいや、最近のほうがラノベの質は落ちてるだろ。
ヤングアダルトやジュブナイルからライトノベルになり、ラノベと呼ばれるジャンルになって特化した萌え小説は90年代初頭のものとは比べるべくもない。
現在のラノベに対する一般的な認識はポルノ小説やエロゲー並みの「キモい」だしな。
721NPCさん:2009/11/25(水) 09:11:45 ID:???
はいはいキモいキモい
722NPCさん:2009/11/25(水) 11:41:13 ID:???
魔剣主題のシリーズなら、せめて主人公は剣士キャラにしとけよとは思う。
低レベルマギシューの分際で、魔剣パワーで蛮族を粉砕っていくらなんでも
魔剣補正高すぎだろうと。

単なるファンタジー小説なら別に有りな設定&展開ではあるんだが、TRPG的に
ソードブレーカーのデータを作ろうとするとバランスが成り立たないんじゃねーか…
などというループ話題。
723NPCさん:2009/11/25(水) 11:46:42 ID:???
リウイのときもそうだったけど、二次創作じゃあるまいし
世界観の設定側の人が書いてるんだからそれが正しい世界観だってことだろ
剣継ぐやリウイに違和感を覚える人は、正しいフォーセリアやラクシアを受け入れられないだけ
724NPCさん:2009/11/25(水) 12:07:20 ID:???
人間で魔法戦士するなら、一番いい魔法技能なんだろ
725NPCさん:2009/11/25(水) 12:08:33 ID:???
世界観の話は誰もしていないが
726NPCさん:2009/11/25(水) 12:17:20 ID:???
>>722
TRPG的には、イベントアイテムで常用できないならバランスなんてどうでもいいじゃない
727NPCさん:2009/11/25(水) 12:20:05 ID:???
ソードブレイカーの能力次第ではあるが、
前所有者の技能を行使してるとか
使用回数限定か代償アリの必中なのかもしれん
すくなくとも穢れの進行速度は皇帝より激しそうだ
728NPCさん:2009/11/25(水) 12:24:09 ID:???
そもそも、触れたら神様になってしまう剣が存在するような世界だしな
たいていのことがアリといえばアリなんだろう
729NPCさん:2009/11/25(水) 12:30:10 ID:???
>>724
ダイスひっくり返しを活かすのなら、
敵の抵抗を抜く必要がある攻撃魔法が豊富な
ソーサラーやフェアリーテイマーではなかろうか
730NPCさん:2009/11/25(水) 12:39:35 ID:???
闘技場と魔剣の迷宮を繰り返し攻略し、人外のキャラを育成したいお。
731NPCさん:2009/11/25(水) 12:40:48 ID:???
ちょっと触ったら冒険者レベル0でも、レベル21以上になれちゃうわけだから法外だよな
732NPCさん:2009/11/25(水) 12:56:48 ID:???
抵抗を抜くのが必要なのは攻撃魔法より妨害魔法じゃね?
733NPCさん:2009/11/25(水) 12:59:21 ID:???
そういや、そうだな
ジークも抵抗前提で削りにいったりするし
734NPCさん:2009/11/25(水) 14:16:05 ID:???
尼から昨日届いたアルケミが初版だった
さすがにあの値段じゃ再版するほど売れてはいないのか
735NPCさん:2009/11/25(水) 16:39:43 ID:???
抵抗抜けなきゃ回復できないじゃん!?
736NPCさん:2009/11/25(水) 16:59:52 ID:???
回復呪文でアンデッドに攻撃できないじゃん の間違いかな?
737NPCさん:2009/11/25(水) 17:04:05 ID:???
DS版の話と混ぜたネタだろ
738NPCさん:2009/11/25(水) 17:05:50 ID:???
ああ、そういやそうだっけ……
739NPCさん:2009/11/25(水) 20:41:41 ID:???
まだ抵抗抜かなきゃ回復できないとか言っている情弱がいるのか
740NPCさん:2009/11/25(水) 20:47:26 ID:???
公式様を情弱とはいい度胸だ
741NPCさん:2009/11/25(水) 22:18:50 ID:???
>>272
>すくなくとも穢れの進行速度は皇帝より激しそうだ

そんな記述どこにも無いよー
魔剣を取り戻したら元に戻ってるよ。
742NPCさん:2009/11/25(水) 22:31:05 ID:???
皇帝が魔剣使ったのが何回目なのかと
穢れ条件によるかな
743NPCさん:2009/11/25(水) 22:35:54 ID:???
小説1巻のアレクの穢れっぷりは剣を持ってても半端ないが、
代償差とも、精神抵抗力の差とも推測できるんだよな。
744NPCさん:2009/11/25(水) 22:41:50 ID:???
発動させてると一時的に穢れが急激に進行して
けど発動止めると一時的に進行した穢れはある程度は収まるっぽい
745NPCさん:2009/11/25(水) 23:04:35 ID:???
ゲーム用のデータ出すことなんか最初から考えてないんだから考察するだけ時間の無駄だと思うよ
746NPCさん:2009/11/25(水) 23:16:09 ID:???
穢れの度合いなんて作者の都合だしな。
てか、複数あるはずの守りの剣が一斉に効果を失うとか、自分で作った設定に首絞められてないか、この作者。
747NPCさん:2009/11/26(木) 01:19:48 ID:???
>>740
あほだなお前
ちゃんと情報収集しろよw
748NPCさん:2009/11/26(木) 01:26:33 ID:???
皇帝ユリウスの穢れが、隠せる痣だけ。
皇帝に角が生えたり、瞳に金の輪が出来たほうがおもしろいかった。
749NPCさん:2009/11/26(木) 02:52:45 ID:???
ユリウス皇帝ごとき、光魔法ナーガさえあればどうとでもなる。
750NPCさん:2009/11/26(木) 03:24:46 ID:???
>>749
そんなたわごと言ってるとロプトゥスが飛んでくんぞ?
751NPCさん:2009/11/26(木) 10:17:29 ID:???
球児か、漁師の息子が乗ったドラゴンが攻めてきそうだな
752NPCさん:2009/11/26(木) 11:23:46 ID:???
サモンアンデッドでデュラハン召喚→デュラハン、術者にトランスファー→再度サモンアンデッドでデュラハン召喚(ryの永久機関でデュラハン×50とか言われてリアルファイトした俺が来ましたよ。

詠唱に一分かかるとか同時召喚数に制限とかできんかったもんなのかねぇ、サモンアンデッド
753NPCさん:2009/11/26(木) 11:33:54 ID:???
>>752
そのGMも暇だったみたいだな
50体と戦わせたいとか言うのなら最初から50体出しとけよ
754NPCさん:2009/11/26(木) 11:44:00 ID:???
つーか何がしたかったんだそのGM。
単発だかキャンペーンだか知らんがとりあえず卓を打ち切りたかった、くらいしか想像できんのだが。
それとも、サモンアンデッド使われる状況に陥ったお前らが悪い、GMは手加減する必要なんかない、
ってタイプの奴だったのか? そうだったらリアルファイトついでに縁を切ってもいいと思う。
755NPCさん:2009/11/26(木) 11:47:02 ID:???
ちょっとした演出じゃね
なぶり殺しにされて為すすべもなく全滅したなら文句言ってもいいと思うが
GMだってバランスくらい考えた上だろきっと
756NPCさん:2009/11/26(木) 11:50:27 ID:???
デュラハンをトータルで50体相手に無双やれる実力なら召喚者を早い段階であの世送りに出来るような気もする……
ぶん殴るとダメージ魔法行使一辺倒の力押ししか出来ないパーティーとかならともかく
757NPCさん:2009/11/26(木) 11:51:12 ID:???
こんな裏技できる俺かっこイイ!なキモいGMなんだろ。
ミニングレスで似たようなことやる奴も同類。
PLとしては、「ああ勝てない勝てない。ミッション失敗でシナリオ終了な」と言って打ち切り、縁も切るのがベストな選択。
758NPCさん:2009/11/26(木) 11:55:49 ID:???
GMがやったとして(第二の剣側だし)・・・
1. そんなに召喚するスペースあったのか?
2. 1R(10秒)で50体もの数へ指示を出すのはどうなんだ?(攻撃しろの単純指示のみ?)
3. 1時間後にデュラハン50体が野に放たれますが?召喚者狙われないのか?
4. そもそも、セッション成立させる気あったの?
ぐらいかな
759NPCさん:2009/11/26(木) 12:32:22 ID:???
>>752
とりあえず、エラッタを見れば幸せになれるかもしれない
無限増殖はできなくなったはず
760NPCさん:2009/11/26(木) 12:39:04 ID:???
スキュラは解説だと「アンデッドの軍団を作っていることもあります」と書いてあるけど
操霊魔法じゃ無理っつーか作っても一体ずつしか操れないんだが(しかも接触&主動作消費)
敵として出すときはそこら辺のデータ無視してやれってことなんかね?
蛮族や幻獣が使う操霊魔法だけアンデッドも魔法生物も永続とか…
761NPCさん:2009/11/26(木) 12:54:03 ID:???
配下の大量のゾンビにいちいち指示を出している間に
射撃で削られて死亡するマヌケなスキュラはあんまりみたくないなw
そのあたりは無視していいのでは?
762NPCさん:2009/11/26(木) 12:55:00 ID:???
>>760
あの文からなら、
×操霊魔法でアンデッド軍団作っている。
○知性が高い。操霊魔法が使用できる。アンデッド軍団を編成している。
と、特徴を記述してるだけとも読めなくない。(無理矢理)
操霊魔法の使い手だけど、手段問わずにアンデッドや魔法生物そろえる傾向があってもいいと思う。
763NPCさん:2009/11/26(木) 13:03:02 ID:???
作ったアンデット軍団がスキュラの配下である必要もないな。
アンデット達に媚びた笑顔でお願いするスキュラとか。
764NPCさん:2009/11/26(木) 13:08:41 ID:???
アンデッド版の築地市場みたいなのがあって
朝から競りに精を出すスキュラ
765NPCさん:2009/11/26(木) 13:08:58 ID:???
吟遊的イベント戦闘でPCが降伏した後で新米女神みたいに巻き返し、
って感じの流れだったら、やり方はともかくまだわからんでもない。
ガチで戦わせるつもりだったんなら、ホントに縁を切った方がいいわw
766NPCさん:2009/11/26(木) 13:27:15 ID:???
がちむちグールメイジ兄貴ぃ!
767NPCさん:2009/11/26(木) 13:33:08 ID:???
仮にPCが4人パーティーだとして
乱戦エリアに入れるのは20体までなので
パーティーに近接戦闘を仕掛けられるのは
常に4部位のデュラハンが4体以下

乱戦エリア外から射撃を喰らうとしてもデュラハンは魔法誘導をもっていないので
PCたちに当たるよりも味方に誤射する可能性のほうが高い

なので乱戦エリア外で40体以上のデュラハンから射撃魔法を
喰らうよりはむしろ乱戦エリア内にいて
4体のデュラハンの攻撃を受けるほうが安全?

かと思ったけど「貫通」のライトニングがあるから、結局数の暴力でもたないか

GMと縁切ったほうが早いかもしれん
768NPCさん:2009/11/26(木) 15:02:14 ID:???
仮に15レベルパーティだとして、
デュラハン50体相手に無双できるものだろうか
769NPCさん:2009/11/26(木) 16:54:33 ID:???
15LVパーティーならそもそも50体にさせる前に終わる!
というのはおいといて前衛グラランが1人いれば勝てるんじゃね
770NPCさん:2009/11/26(木) 17:10:07 ID:???
そこに至るまでの状況とパーティ構成がわからんので判断しようがねえな
771NPCさん:2009/11/26(木) 17:55:48 ID:???
まあルール上不可能なことをやってくるって時点で碌なGMじゃないか
772NPCさん:2009/11/26(木) 18:34:24 ID:???
負けイベント戦じゃないのか
773NPCさん:2009/11/26(木) 21:18:51 ID:???
北沢の小説の展開に合わせて、どんどん穴だらけ、欠陥だらけになっていく守りの剣…て
欠点は、低レベル蛮族の侵入が防げない 儀式中は効果が無くなる以外あるの?
774NPCさん:2009/11/26(木) 21:40:19 ID:???
守りの剣の効果を阻害できるアイテムもある

効果範囲が意外と狭いから大きな都市だと複数本用いても都市全域が覆われてるわけでなく
外周はしっかり効果範囲になってても内側には意外と隙間がある


あと小説でエーラが王城に来た時に守りの剣の効果受けなかったのってタイラントブレードの効果とかかねぇ
まぁエーラが特殊って可能性も……
王城は守りの剣の庇護下に無いとかって可能性もあるかw
775NPCさん:2009/11/26(木) 22:18:15 ID:???
つか、守りの剣が万能だったら、街中で高レベル蛮族が暴れまわると言う
高レベルPCにとっておいしいシチュエーションができないがなw
776NPCさん:2009/11/26(木) 23:03:31 ID:???
市街地に出現して死を宣告するという、ファンタジーでは御馴染みのデュラハン。
SW2.0では大都市に入れず、守りの剣の効果範囲外でうろうろおろおろ。
777NPCさん:2009/11/26(木) 23:08:10 ID:???
>>773
守りの剣の設定忘れているんじゃないかってくらい、高位の蛮族が国内で暴れてる
778NPCさん:2009/11/26(木) 23:13:14 ID:???
>>777
剣つぐ3巻ではエーラ達に守りの剣を弱められてたんじゃなかったかな?
779NPCさん:2009/11/26(木) 23:16:24 ID:???
>>775
>つか、守りの剣が万能だったら、街中で高レベル蛮族が暴れまわると言う
>高レベルPCにとっておいしいシチュエーションができないがなw
そうさ、できないんだよw
できないように設定作っておいて、小説で無視とか頭悪すぎる。適当に作りすぎ。

>>778
帝都ルキスラには8本の守りの剣があることになっているのだが・・・
それが全部効果を失っていたり、弱められたりしてるわけだw
ご都合主義にも程があるな。
780NPCさん:2009/11/26(木) 23:23:13 ID:???
>>775
大きな町の守りの剣防衛システムが暴走し、蛮族もそうだけど、人間も出入りできない。
PCがなんとかしてそれを止めないと干上がるのを待つばかり。

てな話もできるかもね。
781NPCさん:2009/11/26(木) 23:28:59 ID:???
>>779
守りの剣の分布図とそれぞれ効果範囲の詳細は不明
8本あるから8箇所陥落ではなく、必要な箇所のみ陥落すればOKじゃね?
ルキスラって、半径1kmで全部収まる領土だっけか?
782NPCさん:2009/11/26(木) 23:40:12 ID:???
>>781
日本は人口密度が高いので参考値。

東京23区の1平方Kmあたり人口は14155人。
東京23区の密度で人が住んでいれば、半径1kmに4万4千人住める計算。
783NPCさん:2009/11/26(木) 23:49:54 ID:???
>>782
住宅設備の規模に差があるだろうから参考値にならんだろ。
784NPCさん:2009/11/27(金) 00:01:59 ID:???
数千数万の守りの剣でガチガチに固めてたはずの魔動機文明を
滅ぼした蛮王の剣だから、守りの剣に対する干渉能力はあってもいい。
785NPCさん:2009/11/27(金) 00:06:04 ID:???
東京都なんて、高層化してる分、面積単位の人口密度異常だろ。
786NPCさん:2009/11/27(金) 00:06:22 ID:???
>>784
それなら作中で言及なり描写なりすべきだろ。
そのあたりがダメなんだよな、SW2.0の小説は。
787NPCさん:2009/11/27(金) 00:07:50 ID:???
エーラが全力で戦ったのは郊外なことから、
なんかのアイテムで帝都内では強さと穢れを封印してた説、
穢れの酒で密偵の心得の能力をゲットしてた説、
実はドレイクではない説
なんかもありうる
788NPCさん:2009/11/27(金) 00:21:52 ID:???
2.0の小説というか、北沢が考えなしのアホ
789NPCさん:2009/11/27(金) 00:22:57 ID:???
>>787
侵入し、普通に活動していた蛮族はエーラの他にもいた件
790NPCさん:2009/11/27(金) 00:26:31 ID:???
>>789
王城まで来ていたのはエーラだけ
その他蛮族はどこで出たっけか?
791NPCさん:2009/11/27(金) 00:40:29 ID:???
郊外 を 王城 に 摩り替えた?
792NPCさん:2009/11/27(金) 00:51:20 ID:???
誰かが言ってるけど、>>787みたいなのは作品の中で説明されるべきことであって
発覚した後ファンが妄想でフォローして都合がつく問題じゃない
793NPCさん:2009/11/27(金) 00:54:09 ID:???
>>777 新米女神でラミアが頭痛を堪えながら潜入していたことはあるけど。
高位の蛮族は守りの剣の内に入ることも出来ないの?
ちなみにその高位蛮族って何レベル?
794790:2009/11/27(金) 01:02:21 ID:???
>>791
787とは別人だが・・・
エーラは地下での活動やらでもアレクに会ってるから、『帝都内では』ってことだろ?
それがどの範囲か判らんから判断材料にならんが、王城までは確実に来ている
侵入し、普通に活動していた蛮族ってのは皇帝行きのだと思うから別じゃね?
っと、摩り替えとかじゃなくて(本人じゃないし)、条件が違うのをごっちゃにしてないかとの指摘
795NPCさん:2009/11/27(金) 01:14:19 ID:???
どうして飛行魔法や飛行能力のある種族や練技が沢山あるのに、
皇帝の執務室は高い所で1人なんですか?
危険を考慮してないんじゃないですか?
当然、怪しい奴が皇城の周囲を飛んでいたら弓矢や銃や警備用魔動機があるものだと思っていたのに
皇城から飛んで逃げるエーラには一発も発射されなかったよ。

と、質問するのも面倒臭い。
796NPCさん:2009/11/27(金) 01:33:14 ID:???
生半可な戦力より皇帝のが強くね?
797NPCさん:2009/11/27(金) 01:50:53 ID:???
少数の精鋭は皇帝と一緒に外出したんじゃないの?
皇帝が危険な単独行動してるときに不在の塔守ってても仕方ないだろ。
798NPCさん:2009/11/27(金) 02:02:37 ID:???
>>795のような人間は物凄くいい任せ方を思いついたと思い込んで書いてくるから始末に終えない
鳥取にもそういう手合いが参加してくることがしばしばあってそのつど苦笑するしかなくなってる
799NPCさん:2009/11/27(金) 02:03:19 ID:???
なぜ王が不在〜の塔の話になるんだか。
世界観的に1.0より空中戦があり得るのに、王を一人で高い場所に置いておく警備の不思議を話ている。
800NPCさん:2009/11/27(金) 02:05:27 ID:???
霧城のような飛行物迎撃装置が他にも残ってないのかな。
801NPCさん:2009/11/27(金) 02:21:15 ID:???
竜変身した平ドレイク戦隊が戦時中のB29のように、高空からヤバい物を落としてくとかないのかな?
802NPCさん:2009/11/27(金) 02:40:18 ID:???
大軍ならルキスラが多数保有する飛空艇が火を吹いて終わりだろさ
加えて上位蛮族は守りの剣の範囲内に入ってこれない

リャナンシー等の例外は数が少ないだろうから、少数潜入してくる例外的な
敵への対処さえできればどうということはない
803NPCさん:2009/11/27(金) 03:15:24 ID:???
>>722 魔剣に頼ったキャラにしないために、マギシューにしたんじゃない?
804NPCさん:2009/11/27(金) 07:51:45 ID:???
>>785
世界的にはフランスの首都パリが1平方Kmあたり20560人。
モルディブの首都とかマニラ、マカオ、ボンベイあたりが人口密度高い。

>>799
上空から攻めてくる勢力に事欠かないD&D世界の住人たちも、
王族や貴族は中世ヨーロッパ風の城に住んでるからなあ…
「空から攻められる」事を考慮して住居を作ってるのは魔術師の塔くらい。
現代だと「山にトンネル掘って」で核にも耐えられるが、
SWもD&Dもいろいろな意味でトンネルはやばすぎるw
805NPCさん:2009/11/27(金) 08:10:08 ID:???
>>779
守りの剣が万能じゃなくて意外と穴があるなんて、ルルブにも書いてある設定なんだが
806NPCさん:2009/11/27(金) 08:26:51 ID:???
正直、2.0は同人誌レベル
807NPCさん:2009/11/27(金) 08:28:27 ID:???
と、いうことにしたいのはわかる
808NPCさん:2009/11/27(金) 08:47:27 ID:???
ゲーム化かアニメ化で宣伝するしかないな
809NPCさん:2009/11/27(金) 08:52:01 ID:???
キネティックじゃなぁ……
しかも一番つまんないシリーズを……
810NPCさん:2009/11/27(金) 08:54:32 ID:???
>805
たしかに、守りの剣の穴はルルブにかいてある。
それを小説中で描写すればよいのにスルーするから叩かれるんだよ。
早い段階で読者がエーラは○○○○だと気付かないためなんだろうけど、
自分で作った設定に困らされてる感じがアレすぎる。
811NPCさん:2009/11/27(金) 08:54:34 ID:???
リウイを読むような気持ちで読めば楽しめるさ
812NPCさん:2009/11/27(金) 10:43:59 ID:???
>>806
同人の文章書きを馬鹿にすんじゃねー
813NPCさん:2009/11/27(金) 11:12:07 ID:???
>>812
バーカバーカwwwwww
814NPCさん:2009/11/27(金) 11:56:19 ID:???
仕方ないだろ、同人のほとんどが酷い出来なんだから。
同人にもうまい人はいるしプロにも下手な人はいる。
要は数量からくるイメージの問題。
と、マジレス。
815NPCさん:2009/11/27(金) 12:51:18 ID:???
>776
おなじみかぁ?
816NPCさん:2009/11/27(金) 12:59:35 ID:???
守りの剣は形状等は、公式では霧のクレアの短剣だけかな?

守りの剣を戦闘に使う事できたっけ?
817NPCさん:2009/11/27(金) 13:13:24 ID:???
>>816
新米でも落ちぶれ貴族が持ってたのがある
818NPCさん:2009/11/27(金) 13:42:39 ID:???
カイン・ガラでソラの家に隠してあったのも。
819NPCさん:2009/11/27(金) 13:49:29 ID:???
ちびマグダレーナとダリウスの小説で、カーカブルムの街の守りの剣は砕かれてたのがあった。
武器になるのかどうか、わからない。
820NPCさん:2009/11/27(金) 14:31:45 ID:???
ダーレスブルグの王城の地下にあったソードブレーカーを封じていた方の、宝剣ファなんちゃら
あれもソードブレーカーを封印しなくて良くなったとかで、守りの剣の役割をするんじゃなかったっけ。
821NPCさん:2009/11/27(金) 14:38:06 ID:???
守りの剣って魔動機時代に造られたから
もっとメカメカしいモノかと思ってたら唯の剣でした
822NPCさん:2009/11/27(金) 15:11:07 ID:???
量産技術を確立したのが魔動機文明なんじゃなかったっけ
823NPCさん:2009/11/27(金) 16:38:28 ID:???
>>811
リウイはいろいろ文句言われたが売り上げで黙らせたからな
剣継ぐはそれすらできてない
824NPCさん:2009/11/27(金) 16:50:11 ID:???
リウイが売れて黙るのは出版社かSNEじゃないのか?
売れたからって読者やファンは納得しないだろ。
売れるものは正しいと思うような自己判断力が欠如した人のことを言ってるのかね。
825NPCさん:2009/11/27(金) 17:06:16 ID:???
読んでないから知らんが完結してない小説で設定が全部描写されてないことについて文句言ってる奴はなんなの?
今後明かされる伏線である可能性は全くないの?
そうか、ないのか
826NPCさん:2009/11/27(金) 18:38:16 ID:???
まあ、あまり触ってやるな
今後、「ちゃんと設定活かしてくれるんだろうな?」という圧力というか
そんなものも含めて言ってるだけなんだから
827NPCさん:2009/11/27(金) 18:57:16 ID:???
ちょーっと強いだけで平凡なルミエル側の魔剣より、
イグニス側の呪われて穢れても世界を滅ぼす魔剣の担い手のオレサマ、ヒーカッコイー!!!

ありがち。
828NPCさん:2009/11/27(金) 20:11:41 ID:???
この小説はフィクションです。実在の人物、地名、事件、ゲームなどとは一切関係ありません。
829NPCさん:2009/11/27(金) 21:10:08 ID:???
>>821
内部に目に見えない細かい図式や文字列が施されてるんだよきっと
830NPCさん:2009/11/27(金) 22:09:33 ID:???
>>793
>ちなみにその高位蛮族って何レベル?


ルルブ嫁
831NPCさん:2009/11/27(金) 22:11:35 ID:???
>>825
別に謎や伏線が多いわけじゃなくて、単に状況描写が足りない状況なんだけど?
ああ、読んでないのね。
832NPCさん:2009/11/27(金) 23:18:49 ID:???
真のファンなら最初から手に取らないからな。 内容に関する不満など抱きようも無い。

わざわざ読んで批判するのはアンチだ!
読むだけ読んで沈黙するのは訓練されたアンチだ!
833NPCさん:2009/11/27(金) 23:33:14 ID:???
>>782
おいおい、集合住宅ばっかの東京のデータだぞ
しかも東京都だけ日本国内で人口が突出している。
愛知万博の日本館であったが
日本の都道府県の人口を立体的な棒グラフで表すと
東京の部分だけ尖った針のように伸びるぞ

だからそんなデータあてになるわけないだろ。
834NPCさん:2009/11/27(金) 23:35:46 ID:???
>>801
ドレイクは変身しなくても空飛べるから無理に竜変身しなくてもいいんじゃね?
835NPCさん:2009/11/28(土) 00:01:10 ID:???
小説は「公式でスゲェ厨なことやってやるよ!お前らも厨やれよ!」
ってメッセージなんだと思うよ。
魔剣連発、NPCと血縁とか見てるとそう思う。
あとがきでキャラと話すのはやめてほしいと思うがw
836NPCさん:2009/11/28(土) 00:07:45 ID:???
正直言って、小説買う気は起きないなあ
リプレイで十分
837NPCさん:2009/11/28(土) 00:11:45 ID:???
>>834 大型幻獣状態の方が守りの剣の効かない上空から落とすのは岩でも、簡易メテオくらい殺傷力が高くなると思ったんだ。
838NPCさん:2009/11/28(土) 00:22:59 ID:???
>>835
あれがPCだったら気にならんけど、グラップラーにライダーの不思議キャラだしな
839NPCさん:2009/11/28(土) 00:25:53 ID:???
>>835
リウイも?
840NPCさん:2009/11/28(土) 00:36:14 ID:???
ダーレスブルグの王位継承権もちマグダレーナと皇帝ユリウスの政略結婚が噂されている設定があるけど
皇帝の弟ダリウスとマグダレーナでまとめますと言われたに等しい。>>剣をつぐもの3巻
841NPCさん:2009/11/28(土) 02:09:58 ID:???
>>837
2.0にはそんなルールないんじゃね?
最大積載量とかないし
基本、変身するのは近接攻撃向けとかでない?
筋力があればものを持ち運べる量増えるルールとかあるの?
842NPCさん:2009/11/28(土) 07:40:26 ID:???
>>824
ラノベだから売れたものが正しいのは事実じゃねえかな
そもそも面白いと思うから買うわけだし
843NPCさん:2009/11/28(土) 07:57:53 ID:???
さすがに剣継ぐ見てSW2.0遊びたくなったってやつはいないと思うw
というかそいつと遊びたくねえw
844NPCさん:2009/11/28(土) 09:16:07 ID:???
>842
おもしろいから売れると、売れるからおもしろいは別だろ。
売れるのが正しいってのは売る側の話。買った側の正しさとは違う。
売れてるからおもしろいはずってのは、自分で判断できてないってこと。
人気シリーズで先行予約が多く売れたクソゲーを、うれたからよいものだと納得するユーザーはいないだろ。
845NPCさん:2009/11/28(土) 09:16:22 ID:???
読者投稿が降り積もったあとの1.0の西部諸国のような匂いがするのは
きのせいだろうか?
846NPCさん:2009/11/28(土) 09:17:04 ID:???
ドレイクにはそんな積載云々より「大きい」と「変身は補助動作」を追加してもらいたいな
せっかく変身してもコアを狙い打たれてすぐ倒されて終わっちまうw
847NPCさん:2009/11/28(土) 09:19:45 ID:???
翼部分も弱いしね。
848NPCさん:2009/11/28(土) 09:32:04 ID:???
こんなこともあろうかとアイアンタートルを大量に餌付けしておいたのだ!
849NPCさん:2009/11/28(土) 09:35:44 ID:???
変身が補助動作だとさすがにつよすぎだろ
850NPCさん:2009/11/28(土) 09:41:51 ID:???
>>833
モルディブの首都とかマニラ、マカオ、ボンベイ、パリは東京23区以上の人口密度なんだが?
香港やシンガポールは東京23区以上に集合住宅多いけど
人が住まない山岳部や公園の面積を含んだ統計の都合、人口密度が下がる。
上海は東京23区以上の人口だけど、それ以上に広いから、
人口密度的には東京23区以下になってしまう。

守りの剣保護がないところでは暮らせない程度の危険度であれば
おのずと密集して生活するんじゃない?
851NPCさん:2009/11/28(土) 10:17:26 ID:???
補助動作でも剣の欠片入れていなければ問題ない感じだぜ
所で剣の欠片ってドレイクは変身前と変身後どう言う風に振り分けている?
俺は入れるときは変身前が6個で、変身後は7個を各部位振り分けにしているが手に入る欠片の数は7個みたいにしているけど。
ついでにさ、ドロップ品で手に入る欠片ってあれも名誉に変えていいんだよな?
852NPCさん:2009/11/28(土) 10:31:33 ID:???
現代の東京並みに建築技術・上下水道などの生活インフラ・物資輸送が発達してるファンタジー世界ってどんなんだ。
853NPCさん:2009/11/28(土) 10:38:33 ID:???
SW関係なく、顔真っ赤にして現実現代の人口密度を語ってるアレな連中なんだから、触ってやるなよ。
スルーしてやるのが優しさだぜ。
854NPCさん:2009/11/28(土) 10:43:54 ID:???
そういやミストタワーズという遺跡あったな。タワーマンがいるのかいな。
855NPCさん:2009/11/28(土) 11:18:03 ID:???
タワーマンは一般技能にあるぐらいだからいるんでは
856NPCさん:2009/11/28(土) 11:25:10 ID:???
そういや、旧SWで、ひとりで耕作可能な土地の話をしているときに、
トラクターを使った場合のデータを持ち出してた馬鹿がいたなぁ。
補正するでもなく、そのままのデータを適用しようとしてた馬鹿が。

あいつはネタじゃなく馬鹿だったな。
857NPCさん:2009/11/28(土) 11:34:39 ID:???
>>850
江戸の人口密度を知ってるかい?
町人に限って言えば6万人/km2
今、世界一人口密度が高いモルディブの首都とか、目じゃないくらい高いw

君の好きそうな長屋の六畳一間に家族全員住んだ長過密都市もできそうだw


858NPCさん:2009/11/28(土) 11:54:10 ID:???
>>850
とりあえず、パリ・香港・シンガポール・上海辺りを出してくるのはギャグか?
>守りの剣保護がないところでは暮らせない程度の危険度
何処に記述されている設定だっけか?
859NPCさん:2009/11/28(土) 12:22:09 ID:???
>>851
加えていいんじゃね?>ドロップ品
雑魚としてでてくる素ドレイクもいるだろうし
860NPCさん:2009/11/28(土) 13:21:25 ID:???
事前予約で売れたわけでもないのに
そういう作品とリウイを比べてる馬鹿がいるね
重版のシステムとか知らないのかな
861NPCさん:2009/11/28(土) 13:34:10 ID:???
前作が売れたから続編を出せるんだし、前作が面白かったから続編を予約するんだし、
粘着厨がどんだけ絡もうと、売れた=満足した人が多い図式は崩れないと思うんだがな。
862NPCさん:2009/11/28(土) 13:41:14 ID:???
>>857
江戸は周辺から農家の次男三男坊に浪人と人口が集まってきて、男女の人口比がかなりいびつだったそうだから、
かなり特殊な都市で参考にはしづらい気がする。
太平の世で街道も整備されてるし。
中世〜近世のヨーロッパ諸都市あたりのデータとかの方が参考になりそうな気がするけど。
863NPCさん:2009/11/28(土) 13:57:38 ID:???
よくわからんが、リウイは爆発的人気作
剣つぐは凡作
という結論でおけ?
864NPCさん:2009/11/28(土) 13:59:09 ID:???
>>844
そもそも面白いってのは主観以外の何者でもないわw
だから客観的に評価する場合売り上げが重視されるんだろうに
865NPCさん:2009/11/28(土) 14:09:00 ID:???
どうでもいいがSNEはプッシュする作品を間違ってると思う
なんで最低人気のたのだんなんぞをキネマ化するんだか
あとDSにしてもよりによって剣をつぐもの
全部新米女神に絡めりゃいいのに
866NPCさん:2009/11/28(土) 14:18:13 ID:???
DSはペギノノな
個人的には新米女神もたいがいだし、リウイも剣つぐも凡作の出来だったな
867NPCさん:2009/11/28(土) 14:21:27 ID:D/dnRlzs
お前個人の感想はどうでもいいって流れかと思ってたけど
そんな自己主張したいものかね?
868NPCさん:2009/11/28(土) 14:28:44 ID:???
>>365
つか普通に人気が出ると思って企画したがたのだんはそれほど人気がでなかったってだけじゃね?
チロルとかいかにも狙ってるようなキャラだったしさ
他とのコラボ企画自体は第一回収録前から終わってたんだと思うぞ
869NPCさん:2009/11/28(土) 14:32:26 ID:???
SNE的にはあんまみやびプッシュしたくないけど一番人気の作家はみやびで不動ってイメージがある
もっとみやびを企画の中心にすえてもいいと思うんだ
870NPCさん:2009/11/28(土) 14:40:16 ID:???
>>841
そういう細かいルールを気にしたかったら
GURPSでもやれって話だからな
871NPCさん:2009/11/28(土) 14:42:24 ID:???
今までにない新しい企画に、一番人気を投入するのはリスク高すぎないか?
みやびはリプレイを出してくれればそれでいいよ
872NPCさん:2009/11/28(土) 14:45:07 ID:???
だからって、早々と終了してしまうようなやつを投入してもなぁ
873NPCさん:2009/11/28(土) 14:46:00 ID:???
マジレスすると
・あんまプッシュして独立されても困る
・ぶっちゃけおばさんだからイベントとかに参加させて人気下がっても困る
っつーのもあるんでね?
マジでいまSW2.0って新米女神が頑張ってるおかげだろ
874NPCさん:2009/11/28(土) 14:46:02 ID:D/dnRlzs
加点方式でも減点方式でも、みやびのリプレイが一番面白いのが現状だから
余計な仕事は増やさず、屋台骨として頑張っていただきたい
875NPCさん:2009/11/28(土) 14:53:59 ID:???
確かに、今みやびが独立したら、2.0は先行き危ういな
876NPCさん:2009/11/28(土) 14:56:05 ID:???
自分も世界設定etc.に関わっているんだから
そうそう独立して2.0の基盤を揺るがすようなことはしないんじゃないかな?

でも水野は独立したしなぁ…
877NPCさん:2009/11/28(土) 14:56:28 ID:???
ミスキャとかアルケミとか、サプリは結構頑張ってる

小説と、新米以外のリプレイ、新サプリ以外のサポート体制がおわっとる。
878NPCさん:2009/11/28(土) 14:59:40 ID:???
リプレイは、まあ、新米女神があるから、良いとして。
小説部門と、Q&A対応が最悪だな。
879NPCさん:2009/11/28(土) 15:06:44 ID:???
川人が使えると思うんだ。あいつになにか企画させられないかな。
880NPCさん:2009/11/28(土) 15:09:46 ID:???
たのだん、剣と魔封が終わったから
新米以外のリプってマージナルだけだっけ?

>>879
ダークエルフ〜並みのドロドロした話を所望したいw
881NPCさん:2009/11/28(土) 15:10:22 ID:???
掲載・出版の順番的には、
たのだん(連載)→新米(単行本)→拳魔(連載)→たのだん(単行本)→拳魔(単行本)
だったかな?
各セッションの時期やキネティック企画がいつ上がったのかは不明だが、
目論見がはずれまくったのは確かだろうな。
SWでは珍しいPL公開・PL目線でのリプレイ化・単行本が薄っぺら・etc
堅実にリプレイ作ってる新米に比べたら、たのだんは実験的過ぎたのが敗因かな?
882NPCさん:2009/11/28(土) 15:13:23 ID:???
たのだん最大の失敗は、著者だよ。
GMの用意する障害より、PL同士のなりきりチャットに比重を置き
イベントでは受け手に回りっぱなしで、頭を使わず失敗の連続
単行本化でスペースが余れば、新人にプレイの感想を語らせるだけ
読者がリプレイになにを期待しているのか、たぶんまったく考えてない
883NPCさん:2009/11/28(土) 15:14:47 ID:???
単行本が薄ければおそらく回答待ちが滞っている
Q&Aを巻末につければいいのに
小説のおまけにつけるにしてはあんまりだとしても
リプレイにつけるのはセーフなのでは?
巻数がはっきりしているから上書き優先の法則も適用しやすいし
884NPCさん:2009/11/28(土) 15:18:00 ID:???
答えるべき人間が小説やらリプレイやらで忙しいんだろう。
忙しいというのは方便で実際は単なる怠慢だけどな。
885NPCさん:2009/11/28(土) 15:21:14 ID:???
いや、たのだんはそれこそ今までにやってこなかった事に挑戦してるんだから
その正否はともかく、チャレンジしたという点だけでも評価できるよ

こうやって話題にもなってる訳だし
886NPCさん:2009/11/28(土) 15:23:55 ID:???
発売直後に全く話題にならないから意味がない
みんな駄作だと知っているから、叩きが盛り上がるだけ
887NPCさん:2009/11/28(土) 15:25:54 ID:???
次に文庫版のシナリオ集が出るときには
どんなイラストになるんだろう?

今度こそマナ先輩のご尊顔が!
888NPCさん:2009/11/28(土) 15:27:08 ID:???
卓ゲ信者はガン無視、リプレイ読みにも意味不明すぎるチャレンジだったからな
チャレンジというより、勘違いして暴走したというのが俺の評価
889NPCさん:2009/11/28(土) 15:28:53 ID:???
>こうやって話題にもなってる訳だし
連載時には失笑とツッコミの嵐、
単行本発売後に世界観以外の話題が無いに等しい拳と魔封涙目
890NPCさん:2009/11/28(土) 15:29:09 ID:???
正直、たのだんは、「頑張ってない」から嫌い
あの薄いページ数、書き下ろし文章の少なさ、読者を無視してやりたい事やって、人気でなかったからそのまま投げ捨てた感じがする
891NPCさん:2009/11/28(土) 15:30:12 ID:???
>>889
拳と魔封すげーよな。発売日前後は、書き込み全くなしだった。
892NPCさん:2009/11/28(土) 15:31:52 ID:???
>>879

表には出てないが、ミスキャと、シナリオ1,2のマナ先輩のエピソードは川人
893NPCさん:2009/11/28(土) 15:32:08 ID:???
ダメだったと話題になるようじゃいかんのじゃなかろ〜か(笑)

あまりにも内容も本自体も薄すぎだよ。
894NPCさん:2009/11/28(土) 15:32:48 ID:???
ルールについての突っ込みがあるから
拳と魔封は好きだったんだけどな
絵師もよかったし
895NPCさん:2009/11/28(土) 15:35:08 ID:???
ルールについての突っ込みはお前が言うな状態だったけどな
あ、でも確かに絵師は良かったよ
>拳と魔封
896NPCさん:2009/11/28(土) 15:37:07 ID:???
魔封はアルケミスト持ちPCを出すために蘇生させず埋葬されちゃったカラトが哀れで……
897NPCさん:2009/11/28(土) 15:41:39 ID:???
まあぶっちゃけチャレンジに関してはFEARがいろいろやってるからSNEはマンネリと言われようがオーソドックスで頑張ったほうがいいよな
こち亀みたいなもんで安定した面白さが大事なんだから
898NPCさん:2009/11/28(土) 15:41:41 ID:???
ペギノノの続編出してくれ
DSの事は忘れてやるから
899NPCさん:2009/11/28(土) 15:43:55 ID:???
DSはSNE(シナリオ)は一応頑張ってたじゃないか
システムは酷すぎたが、あれはさすがにSNEに責任を問えまい
900NPCさん:2009/11/28(土) 15:44:50 ID:???
あれって第一弾って銘打っていたはずだけど
次はあるのか?
901NPCさん:2009/11/28(土) 15:45:59 ID:???
次の単行本ではリーンシェンク?地方のまとめが載るんだろうな
楽しみだ
902NPCさん:2009/11/28(土) 15:46:27 ID:???
>>900
なんだっけ?なんかアニメ化までしたラノベが第二弾らしい
つか順番間違ってね?
ふつうアニメ化作品からやらないか?
903NPCさん:2009/11/28(土) 15:49:06 ID:???
>>900
すでに第3弾まで発売が決定している。
ソードワールド2.0とは関係ない作品ばかりだがな。
904NPCさん:2009/11/28(土) 15:52:39 ID:???
ペギノノのあとがきで安菌が書いてたと思うけど、ゲームブックになんねーかな。あのDSシナリオで。
905NPCさん:2009/11/28(土) 15:54:32 ID:???
>>897
ヒロノリリプレイはかなりエポックメイキングなリプレイだと思う
906NPCさん:2009/11/28(土) 16:05:30 ID:???
>>902
ゲームブック?
なんかTRPGってのから派生したみたいよ
SWってのが一番売れたTRPGみたいだからそこに依頼してみよう

まさかSWが展開終了して2.0になってるとは想像もしてませんでした

こんなかんじじゃね?
907NPCさん:2009/11/28(土) 16:11:49 ID:???
DSはまずSWで試してみない?ってことだったんじゃね。
色々試したような作品だったし。
908NPCさん:2009/11/28(土) 16:14:26 ID:???
>>906
不死身の企画で動いたのにそれはないだろう基地外か
909NPCさん:2009/11/28(土) 16:19:18 ID:???
ボスが、ゲームブックの第一人者のひとりだからな
ノウハウをもってることはもってるんだから、話が行ったのだろう

いろんな意味で>>906の妄想はないわ
910NPCさん:2009/11/28(土) 16:21:36 ID:???
>>852
古代ローマ帝国くらいの建築技術・上下水道などの生活インフラ・物資輸送が発達しているファンタジー世界ならありうる
911NPCさん:2009/11/28(土) 16:22:36 ID:???
むしろ、ゲームのテキストの内容よりも
ゲームとしての出来がムゴイという話だから
その辺の不安が尽きないのだが

・・・別に買うわけではいいから余計なお世話か
912NPCさん:2009/11/28(土) 16:22:49 ID:???
ゲームブックの解説際と見たことあるけど、TRPGよりゲームブックのほうが歴史が古いって書いてあったが
TRPGが先なん?>>906
913NPCさん:2009/11/28(土) 16:25:25 ID:???
システムがアレすぎてテキストの不備が目立たないだけだと思うが
普通に遊んでるだけなのに矛盾がほいほい出てくるんだぜ?
システムのせいで
914NPCさん:2009/11/28(土) 16:26:11 ID:???
>>850
わかってると思うが人口と人口密度は違うぞ。
23区に広げれば密度は下がって当たり前だ。
中野区、豊島区、荒川区などに絞ってやれよ。
千代田区、港区、中央区は入れるな。
915NPCさん:2009/11/28(土) 16:27:22 ID:???
906じゃないがD&Dが先じゃね?
あれがすべてのロープレの父だろ?
916NPCさん:2009/11/28(土) 16:27:34 ID:???
SFC版のSWのシステムでDSで出してくれりゃいいのに
917NPCさん:2009/11/28(土) 16:28:31 ID:???
>>877
アルケミストはがんばってる気がしないな。
ミストキャッスルはよくがんばって作ったと思うよ。
アルケミストはもうちょっと整理して欲しかった。
918NPCさん:2009/11/28(土) 16:31:17 ID:???
906じゃないけど
D&Dが1974年
Choose Your Own Adventure(きみならどうするシリーズの原本)が1979年
T&Tのソロシナリオは1976年
火吹山の魔法使いが1982年
919NPCさん:2009/11/28(土) 16:31:23 ID:???
>>915
サンクス
ゲームブックは、その後生まれたTRPGに駆逐されたとか紹介してあったから、胡散臭いサイトだとは思ってたんだが、歴史からして間違っていたのか。
920NPCさん:2009/11/28(土) 16:31:30 ID:???
とりあえずWindows版で出せと
ノートPCもこれだけ普及しているんだ
世界が広がるぞ
921NPCさん:2009/11/28(土) 16:34:18 ID:???
PCにはPCでゲームブックゲーが既に存在してるからなぁ…
蠅声の王とか。
922NPCさん:2009/11/28(土) 16:35:23 ID:???
2.0DSが出るとき、そこら中で蠅声の王を紹介する厨房が現れては失笑を買っていたなぁw
923NPCさん:2009/11/28(土) 16:36:13 ID:???
>>920
ものすごく売れた とかだと移植も考えられるだろうけど
さすがに現状では無理だろう
924NPCさん:2009/11/28(土) 16:38:08 ID:???
>>923
ソードワールドSFCみたいなのを2.0で(DSで)出せ
いやwindowsで出せって話かと思ったよ
925NPCさん:2009/11/28(土) 16:41:38 ID:???
そういう話なら乗るわw

乱戦エリアの処理とかめんどくさそうだけど
926NPCさん:2009/11/28(土) 16:51:42 ID:???
乱戦ルールは、人が戦闘を管理するためのルールだから
C-RPG化するなら、いらない気はする。
927NPCさん:2009/11/28(土) 16:54:21 ID:???
そだな。コンパスと定規の役割をPCがしてくれればいいんだし
928NPCさん:2009/11/28(土) 16:58:06 ID:???
2.0やるのにコンパスと定規が必要だと思ってる基地外ってまだいたんだなw
929NPCさん:2009/11/28(土) 16:58:42 ID:???
そしたらSRPGみたいなマスコンにして欲しいな
930NPCさん:2009/11/28(土) 17:01:49 ID:???
2.0を遊ぶには真鍮製のミニチュアが必要です
931NPCさん:2009/11/28(土) 17:02:49 ID:???
>>927>>930
本人は面白いこと言っているつもりなんだろうなw
932NPCさん:2009/11/28(土) 17:06:08 ID:???
ねんどろいどプチみたいなミニチュアだったら売れるかもしれない
933NPCさん:2009/11/28(土) 17:08:22 ID:???
高さ2cm幅1cmぐらいのフィギュアがあれば買ってまうかもしれん
934NPCさん:2009/11/28(土) 17:09:58 ID:???
>>867
オマエモナーとでも言えばいいのか!つられてやるよチクショー
935NPCさん:2009/11/28(土) 17:20:36 ID:???
>>922
あれは絡みづらかったなw
936NPCさん:2009/11/28(土) 17:42:31 ID:???
開発中のDSのできの悪さにうんざりしたSNEメンバーが
「こんなゲームブックやりたい!」といって考えたのが
ミストキャッスルでした
と妄想
937NPCさん:2009/11/28(土) 17:49:32 ID:???
まあ本気でルールどおり遊ぼうと思ったら各キャラクターの正確な位置関係を測るために必須だけどな>定規・コンパス
ルールどおりとかみんなあきらめてるからこそ回せるわけだし
938NPCさん:2009/11/28(土) 17:53:14 ID:???
本気でルール通りなら必須ってw
馬鹿じゃねw
939NPCさん:2009/11/28(土) 17:54:24 ID:???
ルールどおり以前にルールが不明だろうに
乱戦状態になくても近接攻撃できるかどうかって決着ついてないよな?
940NPCさん:2009/11/28(土) 17:55:27 ID:???
ルールどおり遊ぼうと思えば、最初から距離を厳密に管理しようなんて発想はでてこんよ基地外さん
941NPCさん:2009/11/28(土) 17:56:19 ID:???
初期の頃常連だった基地外アンチが久々に紛れ込んできた?
942NPCさん:2009/11/28(土) 17:58:13 ID:???
>>939
いや、決着はとっくについたぞ
943NPCさん:2009/11/28(土) 18:00:43 ID:???
「射線がとおってなきゃ射撃できません」
「射線が通ってるかどうかどうやって判断するのん?(鼻くそほじほじ)」
「・・・」
944NPCさん:2009/11/28(土) 18:03:15 ID:???
そこはGMが決めてやれよキ違いw
945NPCさん:2009/11/28(土) 18:03:37 ID:???
追加ルールでタクティカルコンバット導入まだー?
946NPCさん:2009/11/28(土) 18:03:43 ID:???
決着ついたって言われても明確な記述がなきゃただの水掛論になるだけ
この本の○ページのこの記述により○○は可能っていう風に主張しないと

祝福の剣でもめたのは覚えてるが結論で高は覚えてないな>乱戦状態になくても近接攻撃できるか
947NPCさん:2009/11/28(土) 18:06:36 ID:???
それは、具象戦闘だろうと、抽象戦闘だろうと、GMが決めること。

2.0は、事前に情報を開示して、それにあわせて戦術を練るゲームではないってだけだろう。
948NPCさん:2009/11/28(土) 18:07:03 ID:???
たしか正解は出てなかったはず
公式にメールしたって人もいた

結果は・・・
ごらんのありさまだよ
949NPCさん:2009/11/28(土) 18:07:16 ID:???
>>946
ルール記述で決着がついてます
情弱乙
950NPCさん:2009/11/28(土) 18:09:48 ID:???
乱戦宣言をしなきゃ近接攻撃はできない
※敵の部位が3部位以上だと足止めできないが、乱戦宣言はできる点に注意。
※敵が意識がないなどでも乱戦宣言はできる点に注意。
951NPCさん:2009/11/28(土) 18:10:33 ID:???
味方同士で乱戦エリア構築できないから乱戦状態でしか使えないと祝福の剣の価値は激減するしな
ただでさえ使いづらいのに
まあ、味方同士で乱戦エリアは発生しないが乱戦状態にはなるって説もあるにはあるんだがw

正直乱戦周りは深く考えずにフィーリングで感じるほうがいいと思う
公式からして既に怪しいからな
952NPCさん:2009/11/28(土) 18:12:42 ID:???
>>947
普通そこはルールで規定されてるところだと思うが>射線
通ってるか通ってないか誰の目にもわかるようなシステムじゃなきゃトラブルの原因にしかならん
953NPCさん:2009/11/28(土) 18:13:33 ID:???
乱戦状態だと遮蔽の幅が広がる
→仲間内で乱戦状態作ったら遮蔽デカくならね?
→仲間内で乱戦はできません!
→そうすると、祝福の剣というのは…?仲間同士では使えない?
→はい、そうなります。……回復はポーションや魔法で行うよう心がけてください。
954NPCさん:2009/11/28(土) 18:13:41 ID:???
>>952
あほかお前
位置取りを決めるのはGMの仕事だろう池沼
955NPCさん:2009/11/28(土) 18:15:09 ID:???
>>950
>※敵が意識がないなどでも乱戦宣言はできる点に注意。
ヒント:自分の石で行動できない状態になった場合その場に転倒し乱戦エリアを構成する人数に数えません
956NPCさん:2009/11/28(土) 18:15:15 ID:???
>>952
そもそも2.0は抽象戦闘(PLの質問にGMが答えて遊ぶ戦闘方法)なんだから
GMに確認すりゃ良いんだよ
頭悪いんじゃないのお前?
957NPCさん:2009/11/28(土) 18:16:55 ID:???
>>953
いや、敵と味方数人の乱戦エリアってのがあるからw
その場合役に立たないこともないんだが・・・
わざわざ武器もちかえて味方回復するより敵ぶん殴ったほうが早いのが難点だ
958NPCさん:2009/11/28(土) 18:17:23 ID:???
>>955
「乱戦宣言しないと近接攻撃できない」問題と
「乱戦状態にいるキャラが、乱戦状態にいない敵を攻撃できない」問題を
混同しているだろ?www
本当に頭が悪いんだなお前。
959NPCさん:2009/11/28(土) 18:17:29 ID:???
>>957
ネタをネタと
960NPCさん:2009/11/28(土) 18:17:51 ID:???
>>956
>抽象戦闘(PLの質問にGMが答えて遊ぶ戦闘方法)

おまえは抽象戦闘をなんだと思ってるんだw
961NPCさん:2009/11/28(土) 18:18:22 ID:???
>>958
「自分の石で行動できない」
だぞ。よく見ろ。
自分で自分を石で殴って気絶した奴が出てくるシチュエーションなんてそうそうないぞ。
そいつの言うことは気にすんな。
962NPCさん:2009/11/28(土) 18:20:15 ID:???
>>958
ごめん、横レスで申し訳ないが意味がわからないので丁寧に説明してもらえると助かる
結局乱戦状態じゃなくても攻撃できるのかの回答とその根拠となる記述のあるページから

乱戦エリアってそんな難しいルールだっけ?
なんかむりやり難しく解釈しようとしてない?
963NPCさん:2009/11/28(土) 18:20:54 ID:???
祝福の剣ってアンデッドと魔法生物にはきかないけど、普通の物質にはどうなのかね?
壊れた机に突き刺したらメキメキ修復しないかな?
964NPCさん:2009/11/28(土) 18:21:37 ID:???
>>962
落ち着いて噛み付く相手を確認してみたら?
965NPCさん:2009/11/28(土) 18:21:51 ID:???
>>958
乱戦エリア内にいる乱戦状態にないキャラに乱戦宣言はできない
巻き込みならともかくな
馬鹿は氏ねばいいと思う
966NPCさん:2009/11/28(土) 18:23:00 ID:???
>コンパスと定規

発売後1年目くらいまでは、2.0が具象戦闘を想定していると思い込んでいた馬鹿がよく暴れていたけど
その辺の名残だよな
967NPCさん:2009/11/28(土) 18:23:46 ID:???
>>965
だから、落ち着いて噛み付く相手をよく確認してみたら?w
968NPCさん:2009/11/28(土) 18:23:48 ID:???
乱戦エリアって一瞬でスレをgdgdにするな

自分の説が正しいって思い込んでるやつら同士が正面から戦えば当然だが
969NPCさん:2009/11/28(土) 18:24:36 ID:???
>>967

間違ってないけど?
970NPCさん:2009/11/28(土) 18:24:47 ID:???
>>968
まさに乱戦だな
971NPCさん:2009/11/28(土) 18:25:45 ID:???
>>967
965は958に噛み付いてないと思う
972NPCさん:2009/11/28(土) 18:25:45 ID:???
まあ今回は擁護しているつもりの池沼まで敵を間違えているから仕方がない
973NPCさん:2009/11/28(土) 18:25:59 ID:???
んで結局どっちなんだ?>乱戦状態になくても近接攻撃できる/できない
974NPCさん:2009/11/28(土) 18:27:19 ID:???
>>973
前から言われているけど、攻撃したい相手が一人なのか、仲間がいるのかで異なる。
975NPCさん:2009/11/28(土) 18:27:31 ID:???
>>973
正直どっちでもいいじゃん
GMに丸投げしてPLはそれに従うこと
多分これがFA
976NPCさん:2009/11/28(土) 18:31:47 ID:???
結局、近接攻撃を仕掛けるために必要な条件は何かってことなんだよな
じつは明確な記述がないからgdgdなんだが
俺は攻撃対象と同一の乱戦エリアと乱戦状態が必要って解釈してるけど
977NPCさん:2009/11/28(土) 18:32:13 ID:???
何でもいいけど>>950、次スレよろしくね。
978NPCさん:2009/11/28(土) 18:32:34 ID:???
とりあえず
・ルール1に、乱戦宣言しないと近接攻撃できないというルールがある
・ルール3のQ&Aに、乱戦中は、乱戦状態にない敵に乱戦宣言できない(除巻き込み宣言)ってルールがある
って状態だったと思った
979NPCさん:2009/11/28(土) 18:33:45 ID:???
>>977
950俺か。了解。
980NPCさん:2009/11/28(土) 18:34:13 ID:???
とりあえずわかりづらいルールってことは理解できたw>乱戦
981NPCさん:2009/11/28(土) 18:37:22 ID:???
わかりづらいっつーか用語が統一されてない印象を受けるな
乱戦エリア、乱戦状態、乱戦宣言って乱戦ルールひとつでこんだけ用語作る意味あるかな?
982NPCさん:2009/11/28(土) 18:39:06 ID:???
立てた
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1259400953/

>>1は従来どおり立てたが、関連スレ/サイト不要派だから、>>2-以降は任せた
983NPCさん:2009/11/28(土) 18:39:22 ID:???
>>978
乱戦って戦闘システムの中核だよね?
なんでルルブ1の記述だけで判断できないシステムになってるの?
984NPCさん:2009/11/28(土) 18:41:07 ID:???
>>983
著者は判断できると思ったが、説明が足りなくなったから補足が入っただけ
ほかのTRPGでも良くあること
基地外さん以外にとっては、あまり興奮することではない
985NPCさん:2009/11/28(土) 18:41:08 ID:???
>>982
よくやった
SNEに行ってチロルのPLファックしていいぞ

>>981
多人数でシステム作ってるからいつの間にか用語がごっちゃになったんじゃないかな
SNEにはディベロッパーがいないしな
986NPCさん:2009/11/28(土) 18:43:35 ID:???
>>984
SNEお得意の常識を過大評価ってやつだな

SNE「眠ったら転倒して乱戦エリアから外れて近接攻撃の対象にならなくなることことぐらい常識でわかるだろ!」
「「「わかるかー!」」」
987NPCさん:2009/11/28(土) 18:45:02 ID:???
>>986
確かにそれは怒り所として正しいw
988NPCさん:2009/11/28(土) 18:45:38 ID:???
>>979
乙です。妙に勢い早くなってるから間に合って良かったw
989NPCさん:2009/11/28(土) 18:47:16 ID:???
>>986
眠ったら転倒するところまでは常識的にokだが
乱戦状態から外れるのは予想外だったな。

あ〜ところで、転倒しても乱戦エリアからは外れないぞ。
990NPCさん:2009/11/28(土) 18:57:58 ID:???
>>989
すまん、眠ると乱戦状態から外れるってソースはどこ?
リプレイは新米くらいしか買ってないし雑誌も読んでないので…
991NPCさん:2009/11/28(土) 19:00:31 ID:???
まずはルールブック1の戦闘の記述を読んでみたら?最低限のことはしてほしい。
992NPCさん:2009/11/28(土) 19:27:22 ID:???
>>991
ルルブ2 p36
993NPCさん:2009/11/28(土) 19:28:06 ID:???
>>992>>990に対するレス
すまん
994NPCさん:2009/11/28(土) 19:30:05 ID:???
このスレで何度説明されても分からないって蒸し返す人も大概だよな
995NPCさん:2009/11/28(土) 19:30:36 ID:???
全部同じ人だと思ってるお前も大概だけどな
996NPCさん:2009/11/28(土) 19:31:21 ID:???
誰も同じ人だなんていってないだろうに (気の毒な人を見る目
997NPCさん:2009/11/28(土) 19:32:17 ID:???
違う人なら見てなくても仕方ないだろw
ログ全部読んでる人ばかりじゃないよ
998NPCさん:2009/11/28(土) 19:33:50 ID:???
>>1000ならまだまだ乱戦エリアでgdgd
999NPCさん:2009/11/28(土) 19:33:55 ID:???
ルールブック2すら読んでない馬鹿だもんなw
ログなんて読むはずもない
1000NPCさん:2009/11/28(土) 19:35:30 ID:???
>>998
1000を踏む気なかっただろ?
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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