メタルヘッド総合パート13

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1取鳥族ジャーヘッド
メタルヘッド Frontier 2150/d20
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/metalhead/main.html
メタルヘッドエクストリーム
ttp://www.fear.co.jp/mhe/index.htm
新紀元社
ttp://www.shinkigensha.co.jp/
Role & Roll Official Web Site
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/

前スレ
メタルヘッド総合パート12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236493956/l50
2取鳥族ジャーヘッド:2009/07/31(金) 22:59:12 ID:???
過去スレ
◆メタルヘッド◆
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130816003/l50
【】メタルヘッド 総合パート2【】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199216841/l50
【d20】メタルヘッド総合パート3【EX】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206279831/l50
メタルヘッド総合パート4
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212113489/l50
【d20】メタルヘッド総合パート4【EX】(実はパート5)
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212113610/l50
メタルヘッド総合パート6
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213444161/l50
【卓上ゲーム板】メタルヘッド総合パート7
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214013199/l50
メタルヘッド総合パート8
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214960405/l50
メタルヘッド総合パート9
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215946249/l50
メタルヘッド総合パート10
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223094265/l50
メタルヘッド総合パート11
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1226830722/l50
3NPCさん:2009/08/01(土) 01:06:43 ID:???
いちおつ。
4NPCさん:2009/08/01(土) 12:55:37 ID:???
メタへに必要なのは、使用可能な装備などをシステマチックに規定して、シチュエーションをしつらえるルールだと思った。


状況によって最適解が違うほうがサイバーアクションっぽいよね。
5NPCさん:2009/08/01(土) 13:10:34 ID:???
はげどう
うちの鳥取も常時オートプロテクター着用とかは認めてないが
そういうのの拡大版かな。
そんなのこそハウスルールの領域かもしれんが。
6NPCさん:2009/08/01(土) 13:12:59 ID:???
今は分かりやすい最適解がある状況。

最適解を探る楽しさを出すには、複雑さと多様性が必要。
でもそれするとシステム(データが)重くなる。

結局トレードオフ。
7NPCさん:2009/08/01(土) 13:16:42 ID:???
正直、解りやすさと、ブレイクスルーによる安心感を取ったのばがあるんだから、メタへには複雑寄りを期待していた。

安心ブレイクスルーがなければ初心者は楽しめないかというと、そうでもない。
8NPCさん:2009/08/01(土) 13:21:19 ID:???
安いブレイクスルーなんてないだろ。IV類以上の武器が誰でもどこでも使えると思ったら大間違いだ。
よっぽどヌルい環境なんだな。
9NPCさん:2009/08/01(土) 13:22:49 ID:???
>>6
ていうか既に複雑かつ多様な武器武装データが山のようにあるわけよ。

それを無視するブレイクスルーがLUCにパンドラ特殊弾と山のようにあるなら
最初から複雑で多様な武器武装データなんぞいらん罠。
それこそファンタジーの片手剣両手剣ダガーくらいで充分という。
10NPCさん:2009/08/01(土) 13:26:18 ID:???
>>8
LUCやパンドラはやたらに汎用性あるし、装備の制限はあいまいだからな。せめて後者をシステム上で整備すりゃ、ユーザーの意識も大分変わるんだが。
11NPCさん:2009/08/01(土) 13:55:46 ID:???
>>10
LUCがダメならそもそも第一作からしてアウトじゃん。最初からメタルヘッドやるなよ。
12NPCさん:2009/08/01(土) 14:08:30 ID:???
ラックは使用技能や装備に依存し、パンドラも個々は特性が別れるからな。
システムでシチュエーションの区別や装備選択の妙を保証すれば、装備にコダワる必要にほどよく迫られて、楽しく悩める。

現状、その状況を作るのはGM判断にかかりきりで、基準が「常識で判断してください(笑)」なあたりが難点だ。

しかし、現状のシステムの全部をマンセーしないと煽りで返されるのも不健全なこった。
13NPCさん:2009/08/01(土) 14:09:39 ID:???
>9
武器データがほぼ無意味と化すことで有名な天羅万象や零なんかにも
ワリと沢山の武器データが載っていて、細かいカスタムルールなんかもある。
武器データは「この世界にはこんな装備がある」ということを表わすためにも存在する。
数値だけ弄りたいんなら「I類、No.9」とかで十分。
メタヘEXの武器データは「こういう武器がある」「ルールに従うとこういう序列ができる」
「で、その序列はパンドラや特技、LUCでひっくり返せる」という世界法則を表現するのに
非常に高い効果を発揮している。
14NPCさん:2009/08/01(土) 14:14:23 ID:???
>>13
非常に高い効果wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

お前のレス要約すると「パンドラや特技、LUCさえあれば武器もルールの序列も関係ないよ」
ということでしかないんだが。
要は装備のカスタムも武器の選択もファッションでしかないってことじゃん。
15NPCさん:2009/08/01(土) 14:15:57 ID:???
常にひっくり返され続けると装備にコダワる意味がなくなるんだよな。
相当品の概念が普及してディテールがいじり易いこのご時世、こだわる意欲のほうも危うくなってきた。
16NPCさん:2009/08/01(土) 14:21:51 ID:???
ぶっちゃけその辺見直すなら初版から引き継いできた大味すぎる判定とダメージ算出するルールを根底から見直さないとダメだな。
17NPCさん:2009/08/01(土) 14:25:18 ID:???
まあ、なんだ。
何が悲しいって、ヘビーゲーマー以外にも楽しめるように安全装置を積んだのは良いが、
そのせいでヘビーゲーマーからそっぽを向かれ、狙ったはずのライトユーザーは、
それでも居残ったヘビーゲーマーのおかげも(その他、削りきれなかったデータ量、
原作者執筆のリプレイ等)あって、全然釣り上げられていないことなんだよね。

なんだ、何処にでも転がっている話じゃないか。
18NPCさん:2009/08/01(土) 14:26:29 ID:???
判定やダメージバランスの大味さが外せないウリという訳でも無いだろうし、次があったら是非一から見直して欲しいな。

あまり大味すぎると、毎回趣向をこらすのも負担。
19NPCさん:2009/08/01(土) 14:31:57 ID:???
>>16 >>18
大味な判定それ自体はゲームの味だから問題はない。

問題なのはその大味な判定を核とするシステムに
さらに大味な装備やデータやガジェットが後発的に上乗せされ続けていることだ。
ってそれも>>17が言ってた
20NPCさん:2009/08/01(土) 14:40:22 ID:???
「シチュエーションによって装備を制限されたPC達、だが、そこは大味パワーで乗り切る!」でいいんじゃないの?
「GMが要した状況次第、PCデータ次第、NPCデータ次第、PLの工夫次第」とミッション成功要素を挙げた場合に、
一番、事故が多いのは「PLのアイディア」に頼るシナリオだというのは昔から有名なわけだし。
21NPCさん:2009/08/01(土) 14:48:48 ID:???
データやシチュエーションを制限されて、それを楽しんでくれる面子が揃っているなら、
別にどんだけ制限しても構わないとは思うけどね。
同様に一切の制限無しのアリアリで回す場合に置いても。

ただし、どちらのケースにおいても、そうでない面子を迂闊に混ぜて
ストレスを与えないように注意する必要がある。
素晴らしいGMテクで楽しませているつもりで、
うっかり愛想笑いもらってるケースも世にはあるでよ。
22NPCさん:2009/08/01(土) 14:49:40 ID:???
だからそのシチュエーションによる制限をもっとルール化したほうが良いって話。
のばの携帯判定なんかは出来悪くなかったんだがな。しかし、ゲーム性にそぐわなくて向こうでは形骸化しちまった。
23NPCさん:2009/08/01(土) 14:55:22 ID:???
>>20
一行目とそれ意外がつながってないので何が言いたいかよくわからんが

もっとも事故が多いのは「ルール通りにやってたはずなのにゲームが破綻した」
というケースだぞ。だからこの世にはエラッタとか版上げというものがあるのじゃよ。
24NPCさん:2009/08/01(土) 14:56:06 ID:???
>>22
したか?>形骸化
25NPCさん:2009/08/01(土) 15:03:14 ID:???
向こうってどこだ?w
26NPCさん:2009/08/01(土) 15:05:17 ID:???
>24
「クライマックスフェイズがレッドエリア」がワリと多かったり、
「神業1発で全員の装備を持ち込んでOK」だったりする辺りを指してるんじゃないかな。
まあ、メタヘ以上に大味パワーのシステム持ち出して何の寝言だ、とも思うけれど。
27NPCさん:2009/08/01(土) 15:18:52 ID:???
昔のメーカーは自分達の嗜好もあって、声高く訴えるヘビーユーザーの求めるものを作っていたが、
それじゃあ、なかなか飯が食えないことが分かってきたんだよね。
幾らヘビーユーザー向けの作品を作っても、潜在的ヘビーユーザー数がそもそも少ないため、
TRPGユーザーが増えない。

しかし、ライトユーザー向けの作品を作ることで、潜在的ヘビーユーザーよりも
(他のホビーに比べるや微々たるモノだが)圧倒的に多い潜在的ライトユーザーを
開拓できるようになった。
潜在的ライトユーザーが増えて現状のTRPGユーザーの多数を占めるに至り、
メタヘEXも、1割のヘビーユーザーと9割のFEARゲーマーをトレードオフし、後者を選んだ。
無論、前者を無視することを心苦しく思った人間もいて、そういう奴等はD20メタヘを作った。

D&D3rdのあとに4thが作られる時代、メーカーにヘビーゲームを求めるのは間違っているとも言える。
本当にヘビーゲームを愛する者達が、金にならないことを覚悟で伝統工芸のごとくに引き継ぎ続けるしか無いだろう。
28NPCさん:2009/08/01(土) 15:21:53 ID:???
何を内情知ってる奴の決定事項みたいに言ってるんだ?

とりあえず>>7でも見てお前の論が間違ってるのだと認識し直せ。
誰もヘビーユーザー向けに作り直せなんて言っちゃいねえ。
29NPCさん:2009/08/01(土) 15:23:44 ID:???
>>26
要するに「むこう」ってのは>>22の鳥取の事か。
だいたい神業一発って結構デカイ代償だろ。
30NPCさん:2009/08/01(土) 15:27:22 ID:???
問題を単純化するとダメージ関係のパンドラとイノセントが居なくなれば解決するんじゃね?
31NPCさん:2009/08/01(土) 15:28:59 ID:???
つぅか、FEARゲー的ブレイクスルーを積まずに昔のユーザー向きに作られたのが
「あの」D20メタヘになるはずだったわけで、
そっちに期待できなくなった難民の要望までMHEに背負わされたのが酷な話なのかもなw
32NPCさん:2009/08/01(土) 15:32:24 ID:???
>30
けど実際にはそうそういなくならない。
「今回はダメージアップや軽減のパンドラ抜きでやります」って
GM紹介で言ったとして、地雷認定される確率はどうだろうな?
その方が面白くなるって情報が口コミで広がるのにどれだけ時間が掛かる?

少なくとも、EX発売から今日に至るまで、
その崇高な意見はこのスレの大多数すら締めれていないわけだ。
33NPCさん:2009/08/01(土) 15:35:24 ID:???
大味EXが嫌いな人間は、パンドラとイノセント、あと追加装備を削れば解決するんだよ。
ライトユーザーとの遭遇事故だなんだの問題はこの際捨て置けば良いわけだし。
34NPCさん:2009/08/01(土) 15:40:08 ID:???
めんどくさいことに付き合ってくれるような仲間とのカジュアルプレイ率が高そうなこのゲームだと、
特定コミュニティ内での大改造はまだ実現性が高い方だと思うぜ。前スレにもそういう報告あったし。
コンベンションで大改造しての成功まで期待するのは最早あきらめろとしか。
35取鳥族ジャーヘッド:2009/08/01(土) 15:40:22 ID:???
>>27
>前者を無視することを心苦しく思った人間もいて、そういう奴等はD20メタヘを作った。
肝心のオチが抜けてるぞ
つ しかし、そのD20メタヘは前者にすら無視された
36NPCさん:2009/08/01(土) 15:42:36 ID:???
>>29
公式シナリオでも対価なしに携帯判定無視多いぞ。
それに携帯判定みたいなルールこそメタへに欲しいという話をしたんだが。


現状をマンセーしないものは全部悪ってか?
37ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/01(土) 15:42:36 ID:579nQdoQ
つか、システム上での選択性を重んじてるハズのFEARゲーで
「ブレイクスルーリソース抜きのレギュ(※)」が提示されてない時点で
「コレなしではこのシステムは機能しません」って断言されてるも
同義なんだと思うけどなァ。
ソレ自体の出来・不出来はちょっと別の問題として。

※:
コレがあるのってN◎VA2ndのテクニカルくらいかしら?
たまに聞く「加護抜きのナイシャード」とかにしてもそうなんだけど。
38NPCさん:2009/08/01(土) 15:45:03 ID:???
でもパンドラは自動取得じゃない時点で(今の)FEARゲーブレイクスルーとしては異例ともいえる選択制が発生してないか?
たとえそれが「バランスは知らんがやりたい奴はやれ」レベルであれ。
39NPCさん:2009/08/01(土) 15:45:24 ID:???
>>31-33
お前ら問題すり替えてねぇか?

少なくともエクストリームが「ライトユーザー向け」だなんて思ってる前提でかなり間違ってる。
FEARゲーのファンに向けてリメイクしたとか言われても、
そもそもFEARゲーのファンでメタヘに飛びついた奴はどのくらい居たんだ?
それ以前にD20がオールドファン向けだとか公式はそういうアナウンスしたことあるのか?

総論としちゃ「もうちょいバランスに配慮してくれりゃあなあ」と言ってるだけでしかない。
ヘビーもコアも新参もオールドも関係ない部分だ。
40NPCさん:2009/08/01(土) 15:48:39 ID:???
正直あんまり。パンドラを取れという無言の圧力は発生しうるし、敵が使えばパンドラありきのバランスになってくし。
41NPCさん:2009/08/01(土) 15:48:49 ID:???
>39が配慮して欲しいのはバランスじゃなくて「>39のバランス」だからなあ。
作ってるときにちゃんと言ってやれよ。メーカーもエスパーじゃないんだから。
42NPCさん:2009/08/01(土) 15:49:10 ID:???
d20はどこを狙ったかすら不明なレベルで空中分解してたので果たして何向けだったのか謎のままだなw
43NPCさん:2009/08/01(土) 15:50:04 ID:???
俺はハッタリカイザーのファンだったからMHEで初めて買ったぜ。
44NPCさん:2009/08/01(土) 15:50:14 ID:???
つーかいつからメタヘはヘビーゲームとやらになったんだ?
山本弘に馬鹿にされながら遊ぶ
マンガ似非サイバーパンクだろうにw
45NPCさん:2009/08/01(土) 15:50:54 ID:???
誰かパンドラ禁止レギュで一度プレイして報告しろ
鳥取は俺以外いないからダメだ
46ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/01(土) 15:51:47 ID:579nQdoQ
>38
あ、確かにそうだ。
パンドラはフリーダム自己責任!選択性バンザイ!

>39
ですよねー。ってオレまだプレイしたコトないけどな。
47NPCさん:2009/08/01(土) 15:52:17 ID:???
ぶっちゃけ

・MHMがFEARから出たのは、当時高平がFEARにいたから。
・D20はホビージャパンの仕切りで、旧メタヘもホビージャパンの仕切りだから。
・エクストリームはR&Rの編集に初代のファンがいてフリーになった高平に声かけた。

・それぞれの企画にGoサインが出たのは、初代が結構売れてて知名度高かったから

くらいの事情だと思うけどな、俺。
商売とかプロの出版物ってそんなもん。
48NPCさん:2009/08/01(土) 15:54:16 ID:???
まあでも最後のメタヘが出てよかったじゃないの
49NPCさん:2009/08/01(土) 15:54:24 ID:???
世界観レベルでのパンドラとイノセントの特別視は今に始まったことじゃないからなあ。
高平に劇的心境の変化でもない限りは嘆いても無駄だろう。
50NPCさん:2009/08/01(土) 15:54:27 ID:???
>>47
>・MHMがFEARから出たのは、当時高平がFEARにいたから。
とっくに辞めた後だ
高平はFEAR離脱第1号
51NPCさん:2009/08/01(土) 15:55:18 ID:???
>>27の“ヘビーユーザー”を“老害”に置換したら納得がいった。
52NPCさん:2009/08/01(土) 16:01:24 ID:???
>>41
パンドラやAPFSDS弾のゲーム的なバランスに疑問を抱いていたのは俺だけなのかw
過去スレでレスしてたのも俺だけかwwwww初めて知ったwwwwwww

お陰で目が覚めた!
このサポート体制に疑問を抱かない奴らはみんな池沼なんだな!
死ねよ新規ライトユーザーども!特に>>51とか!
53NPCさん:2009/08/01(土) 16:02:28 ID:???
エクストリームはライトユーザー向けじゃないよな。
PCチームVS敵部隊をブレイクスルーとか段階判定とかの軽いシステムじゃなくて、
わざわざマスコンルール入れるあたりが。

(厨ニ向けというなら否定はしない)
54NPCさん:2009/08/01(土) 16:02:46 ID:???
まあ正直なところ、高平じゃないリプレイが欲しいな
55NPCさん:2009/08/01(土) 16:03:35 ID:???
>52
ようやく気付いたの?
キミに覚えのない同意見も、全部キミが書き込んでいたんだよ?
56NPCさん:2009/08/01(土) 16:04:25 ID:???
なんというか、こうしてたまにでも荒れる程度にはユーザーがいたんだなぁ、とある意味安心した
57NPCさん:2009/08/01(土) 16:04:58 ID:???
>>50
よくわからんが、製作期間とか考えると在籍中に作業してたんじゃないの?
辞めた後で出版されたくらいなんだろうなと思ってたけど
58NPCさん:2009/08/01(土) 16:08:48 ID:???
>>55
な、なんだってー

>>56
でも正直、俺含めてほんとに5人くらいなんじゃないかな、ここに常駐レスしてる奴…
ID制とか入れたら一気に過疎りそうな気が。
59NPCさん:2009/08/01(土) 16:09:13 ID:???
判定値の上昇ことSR2=LUC1を
判定値を2倍にするにはLUC2点
とするだけで今の俺はいいや。
「3倍にLUC3点」という○倍=○点のLUCのが出来る仕様にすると
けっこう楽しいよ

誰かが言ってた傷回復=LUC4点を3点にするかどうかは
まだ鳥取連中の検討中で止まってるがな〜
60NPCさん:2009/08/01(土) 16:28:53 ID:???
>パンドラやAPFSDS弾
パンドラはともかくAPFSDSは限界火力+100でよかったよな。+50でもいいぐらい。
(そもそも戦車砲の標準(対装甲)弾頭ってAPFSDSじゃなかったんだ・・・)

きっとサプリメントに記載される頃には修正されてるよ。きっと。
・・・はやくサプリ出してください・・・
61NPCさん:2009/08/01(土) 16:34:47 ID:???
62NPCさん:2009/08/01(土) 16:50:11 ID:???
むしろ必要なのはサプリじゃなくて版上げだな
誰が買うかって?
俺は買うぞ!
63NPCさん:2009/08/01(土) 17:11:14 ID:???
急に静かになったな。
連投自演ごくろうさまでした。
64NPCさん:2009/08/01(土) 17:19:49 ID:???
だから5人くらいしかいないんだって…
話にオチがついたら一気に静かになるのはいつものこと。
65NPCさん:2009/08/01(土) 17:23:05 ID:???
>61
うちの鳥取のメンバ、新しいシステムに手を出す気がなくて、MH初代が現役なんだ。
(他にもMERPとかT&Tとか赤青黒箱とかCofC箱版とか現役だったり)
だから、新しいシステムやりたい場合は必然的にコンベ頼りになるんだ。

でもMHEはコンベでめったに立たない・・・
>だから5人くらいしかいないんだって…
だよなぁ、コンベで立たないわけだ。
66NPCさん:2009/08/01(土) 18:06:49 ID:???
普段から張り付いてる暇人は少ないってだけだろ(苦笑)。
コンベで立たないのは不向きだからじゃないの?
キャラを作るのは時間が掛るし、サンプルキャラはそれ程は多くない。
少なくともコンベで常に立てる程、軽いシステムではなかんべ。
67NPCさん:2009/08/01(土) 18:12:39 ID:???
>>52
疑問と言うか不満があるのはおまいさんだけではないが甘んじて受け入れるしかないのさ。
鳥取だけならこんなトコで吠えてるより卓での合意を取り付けるべきだし
コンベにハウスルールを作って持ってってもプレイヤーに受け入れてもらえる時代でもなかろう。
68NPCさん:2009/08/01(土) 18:30:09 ID:???
ここまで読み飛ばした

カジュアルプレイってなんぞや
まあ俺らがプレイする分にはどうでもいいことだけど
69NPCさん:2009/08/01(土) 18:36:26 ID:???
>>68
ルルブも読めないのか?
70NPCさん:2009/08/01(土) 18:58:38 ID:???
何だ、いつものハゲ回りか。
71NPCさん:2009/08/01(土) 20:43:04 ID:???
こないだルールブック付属シナリオをサンプルキャラ三人で回したが、さして問題なかったがなあ
72NPCさん:2009/08/02(日) 00:31:51 ID:???
>こないだルールブック付属シナリオをサンプルキャラ三人で回したが、さして問題なかったがなあ
逆にガチで作ったキャラと敵が弱いかも。
73NPCさん:2009/08/02(日) 06:19:41 ID:???
>>71
製作者が何から何まで用意した範囲で問題あったらマジ終わってるだろ…
どんなクソゲーだ
74NPCさん:2009/08/02(日) 06:54:24 ID:???
>>73
おっと、西上先生の悪口はそこまでだ。
75取鳥族ジャーヘッド:2009/08/02(日) 15:31:34 ID:???
>>65
>でもMHEはコンベでめったに立たない・・・
>>だから(このスレに)5人くらいしかいないんだって…
>だよなぁ、コンベで立たないわけだ。

これが2ch=リアルなゆとり世代か…(ゴクリ)
76NPCさん:2009/08/03(月) 00:40:22 ID:???
伸びてると思ったら夏か。
MHはレギューレーションで話できるからな。
当方箱の頃からの老害ですが、あの頃はレギュで話
しようにも相手がいなかったよ。
もっとやれ。
77NPCさん:2009/08/03(月) 17:10:52 ID:???
>>73
つまり、シナリオがちゃんとしてりゃシステムには問題ないってこったな
78NPCさん:2009/08/03(月) 18:41:00 ID:???
マジレスしてやろう。その通りだ、システムに問題はない。

問題ありまくりなのはシステムをとりまくガジェットやデータ類。
それでレギュレーションの話が出てくるわけだ。
79NPCさん:2009/08/03(月) 20:46:03 ID:???
データの類はシステムに含まれるのでは?
80NPCさん:2009/08/03(月) 23:10:34 ID:???
ハッタリの人の
「バランスが壊れたらそれはそれで楽しいし、気に食わないなら自分で取捨選択すれば良いでゴザる!」
というポジティブさが裏目に出てる気がするね。


スフレを見てても思うが連中、ネタの引き出しを見てても思うがバランス設定には難がある。
81NPCさん:2009/08/03(月) 23:12:48 ID:???
訂正:ネタの引き出しは見事だが〜
82NPCさん:2009/08/04(火) 00:06:43 ID:???
今まで出たダメ出し点をまとめて第二版を出して欲しいでゴザル
83NPCさん:2009/08/04(火) 08:16:55 ID:???
そのためには、ぶつくさ言いながらEX版を遊び続けるユーザーが一定数存在しなければ。
84NPCさん:2009/08/04(火) 11:56:45 ID:???
>>80
へー、なるほど。それなら今のエクストリームの状況がよくわかるな。
意見そのものには強く同意だが、それにしたってバランス壊れすぎなんだよなぁ。
85NPCさん:2009/08/04(火) 13:26:36 ID:???
バランスが壊れているなら、その上で遊ぶしかない。
壊れすぎているなら、やめるしかない。
あ、掲示板で実らぬヘイトを吐き続けるのもアリだね。
86NPCさん:2009/08/04(火) 14:28:40 ID:???
>>85
おまいみたいな意見たびたび出てくるが、
「文句あってもそれで遊べ、嫌ならやめろ」
って、どうしようもない思考停止だということは自覚しておけよ。
バランス崩壊してるって、PCゲームやコンシューマじゃただのバグなんだぜ。
TRPGのルールを運用してるのが柔軟な人間だから許されてるだけのこと。

実らぬヘイトをはき続けてる奴も少数だろ。
たとえばちょっと前の>>59とか、レギュレーションの提案とかも身のある意見だと思うがな。
87NPCさん:2009/08/04(火) 14:33:49 ID:???
ここでどんなヘイトを言っても実りがないのは間違いないが。
例えばどっかのメガテンみたいにこのスレでハウスルールの案を出し合ってまとめサイトでも作れば建設的といえるかもね
88NPCさん:2009/08/04(火) 14:34:20 ID:???
>>84
基本セットでのバランスの悪さを、壊れ気味のアッパーアッパーで補正してるからなー
あれやるくらいなら初代メガテンTRPGばりのエラッタ地獄でもよかった気がするw
89NPCさん:2009/08/04(火) 14:36:12 ID:???
エラッタといえばなんで高度なロールをしたときに相手にも適用される
っていうの消しちゃったのかね
あれがあればまだもうちょっと固定ダメージ火器が使えたものを…
90NPCさん:2009/08/04(火) 14:50:58 ID:???
>>87
それもそれで建設的ではないだろう…
このルールはこんなに不備があります、と言ってるようなもんだぞ?

そもそも、ハウスルールのハの字が出てきただけでファビョる奴もいるのに。
最近はまだマシになったが、とてもそこまでまとめあげるのは無理だろう。
91NPCさん:2009/08/04(火) 17:43:59 ID:???
そもそもバランスは崩壊しているのではなく、
既存のユーザー方(?)に好まれないバランスになっているだけだからなぁ。
何の問題も感じずに遊んでいる人間としては、壊れているとしか受け取れない
方々の思考回路にこそ、停滞を感じてしまうぜ。
92NPCさん:2009/08/04(火) 18:12:48 ID:???
MHEになってバランスが崩壊したように印象操作したい奴がいるようだが
そもそも元々のバランスが相当ピーキーなゲームです。過去を美化するのはやめよう
93NPCさん:2009/08/04(火) 18:23:35 ID:???
>>89
固定ダメージ火器は防御側もロールで減らせないようにするだけで良いと思うんだ。
達成値が攻撃側より高ければ完全回避、さもなければ装甲値&DCのみ引けるみたいな。
94NPCさん:2009/08/04(火) 18:39:15 ID:???
とりあえず「バランス悪いよ!」っていいたい人へ。
昔GFコンでハッタリに「バランス悪いんだが」って文句つけたら
「どうバランスが悪いのか、どうしてほしいのか具体的に書いてくれるほうが反映しやすいでござるよ」と返されたことだけ告げておく。
バランスに関する感覚は人それぞれだから、と。
95NPCさん:2009/08/04(火) 19:05:05 ID:???
何でフォロー側の人はすべて懐古厨の繰り言だという風に印象操作したがるんだ…
そんな浅い話誰もしてないだろ…

>>93
奇遇だな、うちもそれだ。
固定火力ってショットガンとかミサイルとか回避できそうにないやつばっかだしね。
96NPCさん:2009/08/04(火) 19:31:56 ID:???
>>95
いや正確には「前もバランス悪かったが今回もバランスが悪かった」ってだけだろw
97取鳥族ジャーヘッド:2009/08/04(火) 20:23:09 ID:???
>>92
そもそもパンドラにしても弾頭にしてもLUCにしても
出てくる敵に対する最適装備を常に持ってるわけじゃないPCカンパニーが大活躍できるようにする為のもんだから
そこまで気にならんのだよなー。

武器間の強弱のアンバランスさは初代からの伝統だし。
98NPCさん:2009/08/04(火) 20:35:43 ID:???
まぁぶっちゃけ、バランスを気にしない奴もバランス気にする奴も、
なるべくバランスに配慮してある方が遊びやすいっつーのは事実なんだけどな。

気にしないと言い出したら、ぶっちゃけどんなクソゲーでも気にならん。
だってTRPGの理想は「ダイスもルールもなく会話だけで成立する」ところにあるわけだから。
だがそれは演劇と何が違うんだと言われたらハラヒラホレ
99NPCさん:2009/08/04(火) 20:52:58 ID:???
バランスはそれほど気にしない方がいいと思うけどなー
よっぽどプレイに支障出るなら別だが、ある程度ならいろんなとこでフォロー効くだろ

っつうかきっちりバランスとれたシステムってどんなんだろと
100NPCさん:2009/08/04(火) 21:03:32 ID:???
だから「ある程度いろんなところでフォロー」する方法を
59とか93とかレギュレーションの話とかしてた訳じゃないか。
少なくとも俺にはかなり身のあるレスの流れに見えてたんだが。

それを一律に老害の懐古趣味ってレッテル貼られてんだからたまりませんよ?
101NPCさん:2009/08/04(火) 21:45:50 ID:???
メタルヘッドは武器間のバランスの悪さ(小さくて持ち込みやすい武器だが、
荒野でドンパチするには不向き)をLUCとかで埋めてバランス取っているわけでなぁ。
これはこれでひとつのバランスだと思うよ。
趣味武器にも活躍の目があるって意味で言うなら、
それはシステムの目指すひとつの理想なんじゃなかろうか。
102NPCさん:2009/08/04(火) 21:53:31 ID:???
銃撃戦とかでバランス云々言うならガンドッグゼロやるわな。
メカ戦出来んけど。
103NPCさん:2009/08/04(火) 22:15:42 ID:???
>>101
大きくて持ち込みにくいが、荒野でドンパチするには限界火力に不安が残るレールガンの生きる道を教えておくれ。
趣味武器にも活躍の目を〜!
104NPCさん:2009/08/04(火) 22:16:33 ID:???
70000前後のホバータンクでないかなぁ・・・

ランドブラスターの経歴で稼ぎまくってホバータンク乗り回してたあのころが懐かしい
105NPCさん:2009/08/04(火) 22:19:32 ID:???
上面をFRPアルミにすればレーサーでもそこそこいけるって!
106NPCさん:2009/08/04(火) 22:23:12 ID:???
>>104
レミングが本体価格80Kだが、これでは駄目なん?
リプレイデータもありならシュワルツコフCが本体60Kってあるぜよ。

俺としては、ホバタンはイマイチ積載量が足りん気がするんだよなぁ
107NPCさん:2009/08/04(火) 22:29:03 ID:???
>>103
趣味武器が活躍出来たらそれもう趣味じゃなくね?
108NPCさん:2009/08/04(火) 23:06:36 ID:???
各ジャンルのアイテムが一個(CS1個、バイク一個)しかなかったらそりゃもう
優れたバランスのゲームになってるだろう。
でもMHはそういうゲームじゃないだろw
109取鳥族ジャーヘッド:2009/08/04(火) 23:10:24 ID:???
>レールガンの生きる道を教えておくれ
シティ軍のボンボン将校に
「ミッターマイヤー少将、私はレールガンがいい!」と言わせるとかどうだろう

>>106
地上車輌よりスムーズな足回りの代償だから仕方あんめぇ>ホバーの積載量
110NPCさん:2009/08/04(火) 23:13:51 ID:???
>>98
Aマホはダイスを使うことを極力避けるゲームだが演劇とはほど遠い理詰めで口プロレスするゲームだ。
111NPCさん:2009/08/04(火) 23:14:15 ID:???
>>101
>趣味武器にも活躍の目があるって意味で言うなら、
>それはシステムの目指すひとつの理想なんじゃなかろうか。

ここは同意なんだが、活躍の目があるどころか
趣味武器でない武器やメカと互角に渡り合われるとちょともにょるよな。
112NPCさん:2009/08/05(水) 00:45:42 ID:???
>固定火力ってショットガンとかミサイルとか回避できそうにないやつばっかだしね。
ショットガンを避けるのは大変だけどミサイルは普通に避けれるよ。
113NPCさん:2009/08/05(水) 02:23:40 ID:???
まあ、自分の理想のバランスってのがどこにあるかは人それぞれだからなぁ。
とりあえず、文句がある人はどういうバランスが良いのかを明示した上で
現状のルールに対するパッチアイディアを提示するのが良いんじゃね?

これこれこういうバランスが好きなのでこういうハウスパッチや自重テコ入れしてみましたみたいな。
114NPCさん:2009/08/05(水) 03:01:35 ID:???
コンセプト別にパッチ的なルール案を出すのはちょっと面白いね
115NPCさん:2009/08/05(水) 10:14:49 ID:???
>107
趣味的なチョイスで活躍できたら、趣味人冥利に尽きるというものだろう。

>103
まずは、キャラ作成時に「俺レールガンで活躍したいんだが」という旨を
GMや他の面子に伝えるところからだ。レールガンへの愛について、
なるだけ熱っぽく、目ん玉をぐるぐるさせながら語れ。
そしてそのためにどういう対策を講じるつもりかを語れ。

取りあえず、星屑のリグレット収録の《ウェポンマスタリー》を取得するところから
初めて見てはどうだろう? スキル120%あれば、限界火力+40なので、
TYPE−KでもSUV:XまでならMWを与えられる。
すなわち、シフトを重ねてKLまで追い込めるわけだ。
後はスキルを高めに成長させるだけ、他のセッションで稼いだ経験点を注ぎ込んで、
ハンディ分としての使用を認めてもらえ。
116NPCさん:2009/08/05(水) 10:15:32 ID:???
>114
たしかに
まず気になるのは俺はラックに関してなんだが
ラックは、それぞれの主観が入るだろうからパッチが難しい気がするが
過去に「こうしたら?」みたいな話あったっけ?

>>59みたいにルール変えるのもありだが
基本ルールを変えないなら、
 一回のロール(命中なり回避なり)で使用できるラックを
 振り直しやマニューバの代償を含めて合計4点までとする。
とか、ラックや能力値底上げ偏重を緩和して
スキルの値に気を使うよう配慮するのどうだろうか?
あくまでも1プロセスではなく1ロール

修正2倍化が1点で済む点がラックゲーと言われる所以だと思うから
そのパッチ的な考え。
ひとつのたたき台でいいから、ラックに対する色んな意見が聞きたい
117NPCさん:2009/08/05(水) 10:51:54 ID:???
俺はラック自体にはあんま罪はないと思うんだよな。
たとえば初代の頃はいくらダイス目跳ね上げても限界火力でフタされてたし
そもそもラック18も持ってるようなキャラはまずいなかったわけで。
セッション終われば全回復する訳じゃなかったし。

問題なのはやっぱラックとパンドラ併用したことだろう。
限界火力が無視されたせいで装備選択の意味がかなり薄くなって、
活躍したけりゃラックガンガンつぎ込んでアホみたいな火力を叩き出すのが
ルール上の鉄則になってしまった。

つまりまぁ、ラックのルールをいじらないならパンドラを何とかすべきだし、
パンドラを奇跡のツールとしてそのまま維持するならラックを弱体化させるべきだ、
とか思ったりする。
118NPCさん:2009/08/05(水) 11:24:28 ID:???
1シナリオに3〜5回しか使えないパンドラをさらに制限する意味なんかあるか?
少なくとも俺はGMやっててパンドラに苦労させられた事はない。
むしろ、戦闘がサクサク進んで処理が楽なんだがな。
119NPCさん:2009/08/05(水) 11:32:01 ID:???
>>116
LUCのバランスを取りたいなら、クライマックス前に難易度の高いロールやTRSで
LUCを削っておけばいい。
難易度の高い判定を成功させればPLは嬉しいものだし、LUCも削れて一石二鳥だよ。
んでクライマックスで残りLUC8くらいになってれば、結構PCは使いどころに悩むもんだ。
120NPCさん:2009/08/05(水) 11:40:28 ID:???
ラック1点で判定値±20%とか
121NPCさん:2009/08/05(水) 12:31:45 ID:???
限界火力無視のパンドラなんてほんの一握り&ン万〜10ン万につき1発だし
それがなければ限界火力でフタされるのは全く変わらんのだが

>>117の鳥取はどんな宇宙ビルド&宇宙セッションが横行してるんだ?
122NPCさん:2009/08/05(水) 12:53:12 ID:???
限界火力無視パンドラは1シナリオ一回しか使えない、まさに必殺の一撃だから使われて
困る状況なんてないと思うんだけどな
ラスボスを瞬殺されたくなかったら、ラスボスにティールとかヘイムダルを持たせておけば良いだけの話だし
123NPCさん:2009/08/05(水) 13:01:55 ID:???
>>121-122
んだから結局、勝負を決めるのはラックのパンドラの有無になっちゃってて
プレイヤーの機転とか時間をかけて育てたスキルとかじゃないってことさ。
この二つの要素があまりにゲームの中央で重要になりすぎてる。

キャラメイク直後の戦い方も、シナリオこなして育てた後の戦い方もあんま変わらんやん?
124NPCさん:2009/08/05(水) 13:02:03 ID:???
>>121
>>117はMHMの現役ユーザーなんじゃなかろうか。
値段は2170年代の1/10だわ数時間待てば回復するわ、大変だったな。
125NPCさん:2009/08/05(水) 13:12:00 ID:???
>>121-122見てて逆にちょっと思ったんだが、
みんなのところはセッションごとに何回くらい戦闘やってるんだ?

うちは一回のセッションが3〜4時間くらいなんで、一回か二回ちゃんとした戦闘があるかないか。
だから、1シナリオに一回の超強力パンドラが毎回発動してるイメージがある。
ていうか、強力なパンドラが発動しない戦闘ってほぼない(んで、みんな飽きた)。

ひょっとしたら、物語なんて関係ねー戦闘戦闘だぜって感じで
1シナリオにドンパチ三回も四回もやってる卓では
ラックやパンドラの受け取り方が根本的に違うのではないか、と思った。
126NPCさん:2009/08/05(水) 13:36:21 ID:???
戦闘は2回程度、で1回目の戦闘ではなるべくパンドラを温存(そしてGMはパンドラを使わせたがる)、
間にリサーチやTRSを挟んでラックをがりがりっと消費。
クライマックスまでにどこまでラックやパンドラを残せるかがゲームの主題、ってところかな。
クライマックスは時代劇45分状態なんで、どんだけいい気になれるか、だね。
127NPCさん:2009/08/05(水) 13:36:26 ID:???
んなNAGOYA環境の戦闘じゃどんなゲームでも飽きてあたり前だろw
128NPCさん:2009/08/05(水) 13:45:24 ID:???
>>123
こんな重いゲームで「PLの機転」とか言い出してリアルリアリティ論争になるくらいなら
パンドラの超一発で決まってくれた方が楽。

つかキャラのリソースつぎ込んでるのはスキルもパンドラも(ラックも)変わんないんだけど。
129NPCさん:2009/08/05(水) 13:56:36 ID:???
>>123
PLが機転を利かせれば判定値に修正を与えるし、育てたスキルはLUCが使用できない場合にも裏切らない。
少なくとも、うちの卓はそれで問題が起こった事はない。
130NPCさん:2009/08/05(水) 13:58:42 ID:???
>>127
ALSとかでBOSS一体のNAGOYAクライマックスしか戦闘させないで
「加護連発で終わるクソゲー」とか言い出す手合いと一緒だよなぁ。

結局シナリオ構築が下手なだけ、つーか。
131NPCさん:2009/08/05(水) 14:06:09 ID:???
LUCに関しては、クライマックスまでにある程度削れ。
パンドラに関しては、PCを気持ちよくするためのシステムだから制限するな。

が、俺のGMとしての解かな。
火力限界無視パンドラはティールやヘイムダルで打ち消すことも多いけどね。
それだとPCも最初はLUC大量消費の一撃で防御系パンドラを削り、
削りきった後で限界火力無視パンドラを使用とか、かなりリソース削ることになる。
132NPCさん:2009/08/05(水) 14:46:50 ID:???
と言うか飽きさせない為にマスコン搭載したんだろう。
133NPCさん:2009/08/05(水) 15:03:19 ID:???
そもそもパンドラ買わないというプレイスタイルも可能だしな。そのスタイルを実セッションで貫けるか否かは卓次第。
ルールで選択肢として提示されてるパンドラを使いたいハンターは使えば良いし、使いたくないハンターは別のトコに金注ぎ込んでも良い。
別にパンドラだけに言える話じゃなかろうよ。
各人の思い入れに応じた選択をノーっていうのは可能な限り勘弁な!って感じがきっと良い。

仲良くやろうぜ、暑くて気が立ってるのはわかるけどさ。
134NPCさん:2009/08/05(水) 15:06:35 ID:???
マスコンだけじゃまた飽きるけどね。
遮蔽のひとつも設定してみるとか、煙幕のひとつも焚いてみるとか、
人質の一塊も取らせてみるとか、伏兵の一握りも仕込んでみるとか、
吊り橋の一本も立ててみるとか、そーいう状況に叩きこんでみるのはどうかね。
理不尽な状況でこそ、ラックポイントやパンドラの有り難みが出てくるんじゃないかな。
135NPCさん:2009/08/05(水) 19:52:33 ID:???
>>130
そりゃシナリオ構成が超絶うまけりゃどんなシステムでも面白く遊べるさ。
あるいはプレイヤーがみんな空気読めるベテランの場合もな。

ちょっとしたチキン指向のあるプレイヤー、不慣れな初心者、
仕事が忙しくてシナリオを練り込めずシステムに頼ってしまうようなGMは
一切メタヘを遊ぶなと言うならまあそれはそれでいいんだけど。
136NPCさん:2009/08/05(水) 20:29:49 ID:???
スポットルールの項目とか読めば、ちょっと手を加えればシナリオが
違ってくるようなネタくらいそれなりにシステムで準備されてるのはわかるだろうに

ただ、メタへは間違っても気の利いた一級品システムなんぞではないので
「シナリオや戦闘を一工夫してみよう」という愛情もないし、そんな時間もないというほど
余裕もない方は、最初からこんな面倒臭いゲームやらないほうがいいと思う。割とマジで
137NPCさん:2009/08/05(水) 20:39:17 ID:???
そういえば一つ疑問なんだけど
SUVがあるのにそっちに反映させずに別数値としてDCがあるのはなんでだろ
138NPCさん:2009/08/05(水) 20:59:53 ID:???
(えー)

(戦闘パターンが定型化して不満に思うような輩が、チキン、初心者、セッションプアー
に含まれるなんて想定は、流石に俺の想定外だぜ)
139NPCさん:2009/08/05(水) 21:26:33 ID:???
いや、君らの嫌いなロカルー適度に入れて卓ごのみにバランス調整して面白くやっとるよ。

一級品でないルールをシナリオでフォローするのはOKで
ロカルー作ると叩かれるこの不思議。どっちも本質的に目指してんのは一緒なのになあ
140NPCさん:2009/08/05(水) 21:48:28 ID:???
面白いシナリオはGM主体だし、セッション主体だから、余所にも持ち込めるが、
ローカルルールは余所との共有やコンベンションなどでの取り回しが難しいってだけでしょ。
余所と交わる必要なんざ、どこにもないんだがね。
141NPCさん:2009/08/05(水) 22:41:43 ID:???
142NPCさん:2009/08/05(水) 22:44:22 ID:???
まぁシナリオとかでコントロールされる方がローカルルールで縛られるよりはマシ。
プレイヤーとしての意見だが。
143NPCさん:2009/08/05(水) 23:25:32 ID:???
>>135
一切遊ぶなとは言わないけども
シナリオでLUCやパンドラをクライマックスまでに適切な量まで削る工夫もせず、
LUCやパンドラがバランスを崩すとぼやくのはみっともないとは思う
144NPCさん:2009/08/05(水) 23:54:34 ID:???
>SUVがあるのにそっちに反映させずに別数値としてDCがあるのはなんでだろ

1.初代メタヘではメカニックはHP製で、クリティカルは3倍ダメという
ドンブリ勘定のために重メカニックであろうとも結構あっさり落ちた。
で、クロムビート(サプリメント)でメカニックフォローのためにDCを追加した。その名残。

2.低SUB+高DCなら硬いけど脆い、高SUV+低DCならでかいけどやわらかいという表現が可能。

3.アルファベット分のSUVでは表現しきれない頑丈な構造物を表現するため。

4.数字が大きいほうがマンチキン的に満足できるという需要を満たすため。

5.その他

さぁ、選んでくれ。
145NPCさん:2009/08/06(木) 00:13:44 ID:???
>>123
GMを唸らせるような超解決策を持たないPLのPCは死んで当然ですね、わかります。
146NPCさん:2009/08/06(木) 01:02:35 ID:???
>139
ホントに不思議だと思ってる?煽りじゃなくて?

思っているならいるなら以下のしょうもない長文を読んでくれ

>一級品でないルール
とかをそのままで十二分に楽しんでいる人間をバカにした言い方だと理解出来てないから要らん悶着を呼ぶんじゃないか?
そもそもあんたの言うトコの「一級品なルール」ってなんだっての。最初のMETALHEAD?あれが一級品って事はないと思うけど(愛着とは別の話だぞ)
ハウスルールであんたのプレイグループ好みにした加工したMHEがMHEより他のプレイグループにとってもマシな一級品ルールだと主張したいの?
流石にそこまでハッピーじゃないとは思うが、カキコから判断するとそう受け取る人間が居ても仕方がない。
そう受け取った相手からは「どんだけ“オレらスゲー”だよ」って反発を受けても仕方がないんじゃね?
叩かれてるのはそこに配慮が足りないからじゃね?ルールのああだこうだよりもさ。

俺ら昔みたいに同じPCを延々使ってゆるゆるやるのが好きなんだけど、
・その場合ルール通りにするとPCの成長が早すぎるから遅くするために1セッションで得られる経験点や報酬を操作しているとか
・固定火力のルールを尊重したゲームやりたいから、うちの卓だとパンドラは使用データからパージしてるとか
その結果こういうマニューバーや装備が重要視されてるーとかその結果こういう感じの楽しみ方になってるとか

そういう話題の振り方をすれば良いんじゃないかね?
無論、匿名板でわざわざ回りくどい物言いして好意的反応を求めるようなコトしても仕方がないっていうスタンスもありだろうが
そうだったら噛みつく相手が出てくるのも仕方がない話題の振り方してるんだから当然って割り切ってスルーしとけ。
147NPCさん:2009/08/06(木) 07:22:46 ID:???
>>146
何でそんな熱くなってんの?
それともハウスルール関係のカキコが全部俺一人だとでも思ってるのか?

最後の三行がお前にも跳ね返ってることに気付け。
148NPCさん:2009/08/06(木) 09:38:38 ID:???
ダメだよそこは「ハウスルール」じゃなくてちゃんと「ロカルー」とかナウでヤングなイケてる略語を使わないと。
149NPCさん:2009/08/06(木) 11:30:35 ID:???
ロカルー(笑)
150NPCさん:2009/08/06(木) 11:57:51 ID:???
ちょいと確認したいんだが、固定火力武器でスキル150%の場合、命中した際の火力は
「命中ロールの達成値」が足されないだけで、100オーバーのスキルや、
火力に直接影響のあるマニューバ類は、普通に適用されるよな? 

《ウェポンマスタリー》取得した場合、命中時の火力から回避ロール引いて、
「上昇後の限界火力」と比べる、でいいんだよな?
151NPCさん:2009/08/06(木) 12:28:49 ID:???
>>150
>100オーバーのスキルや、火力に直接影響のあるマニューバ類は、普通に適用されるよな?
いやそれが足されないから問題なんだべ
152NPCさん:2009/08/06(木) 18:15:09 ID:???
197-198ページだな。
「マニューバや100%を超えたスキル“など”」
「アクション側が固定火力に対し一切の加算が行えない」
とある。

なお、エラッタでは《バラージシュート》は有効。
パンドラは効くんだっけ? あとクリティカルも不明だな。
「一切」が一切なら効かないんだろうけど。
153NPCさん:2009/08/06(木) 18:32:24 ID:???
>>151
しっ、問題なんて言っちゃだめ!
ルールブックを聖書だと思ってる人たちに袋だたきにされちゃうよ!

そこに書いてあることは絶対間違ってないよ。問題なんてないよ。
問題が起きるのは私たち人間の努力が足りないから神様が罰を与えているのです!
154NPCさん:2009/08/06(木) 18:32:54 ID:???
パンドラやマニューバは一般ルールに対して優先されるが、
それは一般ルールとパンドラ・マニューバの表記が衝突した場合のみ。
ダブクロでは攻撃などの範囲は小さいものを適用されるルールがあるので、
範囲攻撃のエフェクトがあっても、小さい方になる。
「攻撃範囲を拡大する」という表記のあるエフェクトがあって、初めて拡大が可能。

バラージシュートのエラッタで「固定火力にも有効」という表現が加わったことにより、
逆に言えば、その表記のない火力上昇の一切は固定火力に影響しないと言える。

「限界火力」は別のルールなので、《ウェポンマスタリー》は有効。
「最終火力」も別のルールなのでクリティカルは有効(ただし、限界火力は適用)
155NPCさん:2009/08/06(木) 22:01:33 ID:???
>>153
君の鳥取の適度なロカルー教えてくれw
156NPCさん:2009/08/06(木) 23:31:09 ID:???
固定火力武器は装甲無視したり命中部位を選択できるマニューバと組み合わせて使用するものだと思うんだ
157NPCさん:2009/08/06(木) 23:32:14 ID:???
そして機動回避されてダメージ0ですね。わかります
158NPCさん:2009/08/07(金) 01:01:35 ID:???
固定火力武器はアマ御用達兵器なので
プロは使わないって高平が言ってたよ。
159NPCさん:2009/08/07(金) 01:46:04 ID:???
固定火力の武器は火力高いのが多いから機動回避だけでダメージ0になることはそうそうないぞ
160NPCさん:2009/08/07(金) 02:07:51 ID:???
>159
起動回避で減った上に装甲(+DC)引かれるわけだから実ダメージ0になることは珍しくないだろ。
161NPCさん:2009/08/07(金) 02:16:44 ID:???
>159
火力高いつっても標準武器より火力+50程度、SR1での命中判定達成値が
内包されているようなもんじゃん。
SR1で撃ってるうちは同程度かも知れんけど、SR2やらSR4やら修正つけて
撃ち合うような状況では平気で100だ200だ軽減してくるわけで、
0とは言わんが無傷やLWが増える。

その辺、ラックポイントや機動力などで得たSR修正を威力に還元できる
通常火力に比べると、メインウエポンとして心許ないのはあるんじゃないか?
162NPCさん:2009/08/07(金) 02:23:24 ID:???
>>160
だから装甲無視や装甲の無い部位を狙えるマニューバと組み合わせて使用するものだって言ってんじゃん

>>161
だからSR1でしか攻撃できないトウシロー用の火器なんじゃね
163NPCさん:2009/08/07(金) 02:27:31 ID:???
そしてわき上がる疑問、装甲無視のパンドラはDCを無視できるのであろうか
164NPCさん:2009/08/07(金) 02:39:52 ID:???
装甲とDCは別だから無視できないんじゃね
DCを無効化するマニューバが別にあるし
165NPCさん:2009/08/07(金) 02:40:43 ID:???
>163
勿論、装甲とDCは別ルールだ。《戦車狩り》との併用をオススメするぜ。
166NPCさん:2009/08/07(金) 05:13:42 ID:???
取りあえず、既存のマニューバetc、PCに出来る範囲で全部突っ込んでみて、
それで足りなかったら、初めてGMに泣きつけば良いんじゃないかね。

そう言えば、マジックソフトは固定ダメージを与えるので、
マニューバ無効のルールに従えば《ゴルゴンゲシュタルト》は無効
(あるいは今後固定ダメージを与えないマジックソフトが出たときのみ有効)
なのだが、うちの鳥取では上昇OKとなっているな。
167NPCさん:2009/08/07(金) 09:11:27 ID:???
>>162
レーダー誘導や赤外線誘導のミサイルが素人用兵器とかなぁ…
ショットガンくらいならわからんでもないんだが。
168NPCさん:2009/08/07(金) 09:54:38 ID:???
かばわなきゃならない対象を用意すればいい。
169NPCさん:2009/08/07(金) 10:31:27 ID:???
>168
どれに対するレスだ?
170NPCさん:2009/08/07(金) 14:00:30 ID:???
相手の機動回避にペナルティー与えたり効果を減じるるマニューバとか装備ないんだっけ?
あれば固定火力に陽の目があたるかもしれんのになあ
171NPCさん:2009/08/07(金) 14:16:37 ID:???
>>170
リプの追加まぬーばにあるよ。ランブラ限定だけど
172NPCさん:2009/08/07(金) 14:52:28 ID:???
相手の機動回避に1/4を与えるマニューバ
サイズ*以下は狙えない、を無視するマニューバがランブラにある

バウンサーには固定火力にスキル元値−100を加算できるようにするマニューバがある
173NPCさん:2009/08/07(金) 16:14:24 ID:???
鳥取ルールにするまでもなくゴルゴンゲシュタルトには特記があるぞ。P198に。
174173:2009/08/07(金) 16:16:41 ID:???
>166へのレスね。
175NPCさん:2009/08/07(金) 19:31:28 ID:???
ハウスルール作る人と言うのはサプリどころか、ルールブックすら禄に読まないのが多いから…
176NPCさん:2009/08/07(金) 20:36:29 ID:???
>>175
気持ちはわかるが、いい加減そういう態度はやめにしないか。
ハウスルールを作らないのが偉いと思っているならそれは勘違いだし、
むしろそうやってルールを積極的に作る人間がクリエイターになっていくんだぞ。

お世辞にもエクストリームのルールブックはわかりやすいとは言い難いし、
ルール通りにやっても本当でこれにいいのか疑問を抱くような処理なのは事実。
ぼちぼち歩み寄りしてくれんと居心地悪くて敵わん。
177NPCさん:2009/08/07(金) 20:36:55 ID:???
MHEはるるぶのそこかしこにスポットルールが載っているから、一度るるぶを熟読した方がいいよね
178NPCさん:2009/08/07(金) 20:38:51 ID:???
>>176
別にクリエイターになるためにこのスレにいるんじゃないと思うぞ。
後、そんなに自慢のハウスルールがあるならサイトでも立ち上げて堂々と発表したらいいんでないかい。
179NPCさん:2009/08/07(金) 20:56:08 ID:???
「ハウスルールを作る俺偉い」と
勘違いしてる人だけは確実にいるよな
180178:2009/08/07(金) 21:00:16 ID:???
あ、誤解しないで欲しいんだけどハウスルール自体は読んでみたい。
他人の見るの好きだし。
181NPCさん:2009/08/07(金) 21:02:03 ID:???
>>178-179
ここまで固定火力の話で誰もハウスルールの話なんかしてないだろ…

何故そこで突然>>175が「ハウスルール作る人は」という話を始めたのか。
多分>>170のレスをそんな風に受け取ったのかもしれないが、
そういうのはもううんざりだからやめてくれ、と言いたかっただけなんだが。
182178:2009/08/07(金) 21:03:56 ID:???
>>181
なんで176はまるっと無視なん?
「ハウスルールを作らないのが偉いと思っているならそれは勘違い」って発言にレスしただけなんだけど。
183NPCさん:2009/08/07(金) 21:10:43 ID:???
>>182
176=181=俺だから。
ハウスルール作ろうが作るまいがそんなもん俺にはどうだっていい。
二つの勢力が応酬してるカキコが続くのはもううんざりなだけ。

まあこのスレにはずっとあることだが、最近いくらなんでも多すぎる気がしてなぁ
184NPCさん:2009/08/07(金) 21:12:58 ID:???
>>183
んと、それなら煽りにしか見えない自分の発言を謝罪するのが先でないかい?
仲裁したいんだったらわざわざハウスルール礼賛だのクリエイター万歳だのルールへのケチつけとかしなくていいじゃない。
違う?
185NPCさん:2009/08/07(金) 21:15:30 ID:???
>>137
遅レスだが、SUVはシャーシの頑丈さで、DCは全体の頑丈さ。
DCが高いと積んでる兵器や乗員のダメージも減る。
同じ大砲でも戦車に積んであるほうが壊れにくいし、同じ乗るなら戦車のほうが安心できるので精神ダメージも減る。
そういうこと。
186NPCさん:2009/08/07(金) 21:17:11 ID:???
DCって言えば、MHMでは一端廃止されたんだよね。
あれ何でだったんだろうな
187NPCさん:2009/08/07(金) 21:20:14 ID:???
>>185
DCって心理ダメージも減るのか?!
今まで俺引いたことないぞ!
ていうか、なんかちょっとそれはあんまり…
188NPCさん:2009/08/07(金) 21:25:56 ID:???
>>187
俺も今まで引いたことなかったが、それでイノセントの呪殺攻撃に対処しろってことだとしたら有り得ん話じゃないな。

ついでに聞きたいんだが、DCって兵装・貨物にも有効なのか?
俺は今まで本体のみだと思っていた……
189NPCさん:2009/08/07(金) 21:28:29 ID:???
>>184
・MHEは欠陥だらけの遊べないシステム
・ルール製作者はクズ
・ハウスルールを作らない奴は公式信者のキチガイ

ただ事実を列挙してるだけじゃん。176じゃないけど。
190NPCさん:2009/08/07(金) 21:32:48 ID:???
>>189
だからそういうのはもうやめようよ…

>>188
もともとのDC値のコンセプトからすると、
「被弾してもメカ構造に余裕があってダメージとは見なさない」とかあって、
たとえばバスの後部座席を弾が抜けていった、みたいな例があったはず。
だからうちはメカ本体の物理・熱・光・貫ダメージしか引いてなかったなぁ…
191NPCさん:2009/08/07(金) 21:33:09 ID:???
>>181
>>166の話を>>173-174が受け、それを受けての>>175だろ

それより少なくとも>>178-179は固定火力の話題は出していないのに、何故>>181で唐突に

>ここまで固定火力の話で誰もハウスルールの話なんかしてないだろ…

なんて台詞が出るのか不思議なんだけど
192NPCさん:2009/08/07(金) 21:35:49 ID:???
>>189
お忙しい中ご苦労様です西上先生。
信者一同D20メタヘのサプリメントを首を長くしてお待ちしております。
193NPCさん:2009/08/07(金) 21:41:27 ID:???
自演乙
194NPCさん:2009/08/07(金) 21:42:48 ID:???
>>187
P125とP192に対電子以外はDC有効だって書いてあるよ。
DCの説明については、>>185の言ったとおり

それと、
固定火力武器に関する、当方のとっとり
機動回避SR1/2(マニューバが1/4だからその有用性も考慮)
命中部位は全身とする。
メカの命中部位は、火力100を越えるたびに命中部位が増える。
 例100なら2箇所、300なら3箇所

若干過去に戻ってるともいう。
195NPCさん:2009/08/07(金) 21:51:56 ID:???
>>191
そもそもスポットルールの話なんかしなくても、ゴルゴンゲシュタルトのマニューバ欄には
「マジックソフトの火力が上がる」とばっちり書いてある。
>>166の言ってるのは解釈や優先度の話なんじゃないのか。
「マニューバは固定火力に作用しない」というルールの原則とどちらを優先させるべきかっていう。

俺は>>166を「鳥取ではマニューバの説明を優先してる」
という風に受け取っていたから、ハウスルールの話だなんて全く思ってなかったぞ?
どっちにしろ揚げ足の取り合いみたいになってるような気がするなぁ
196NPCさん:2009/08/07(金) 21:58:59 ID:???
揚げ足取ってるときが一番楽しいんだって。
197NPCさん:2009/08/07(金) 22:01:15 ID:???
>>195
そうかい?
俺にも>>173と同じく>>166が198ページのスポットルールを知らないだけに読めたが。
少なくとも>>173は揚げ足取りじゃなく親切心でルールの存在を教えてくれただけじゃねーの。
198NPCさん:2009/08/07(金) 23:14:02 ID:???
今MHEをGMとして公式シナリオをちまちまやってるが、まだシステムに不備を感じたことはないなあ
今度、沈黙の双丘のクライマックスをやるにあたってPL3人で生き残るかどうかが不安だけどw
まあ、LUCもパンドラも残ってるから大丈夫かな?
199NPCさん:2009/08/08(土) 08:34:37 ID:???
>>194
DCの記述ってP192の端書では対電子にもいけそうっぽい記述なんだがな。

それと、俺GMのときの固定火力
・P191の高度なロールの強要は差し戻し
・固定火力は全部位適用。範囲武器はダイス目が最終SRの2倍までなら周辺領域扱いで命中。(つまり箱版そのまま)
200NPCさん:2009/08/08(土) 08:52:46 ID:???
大味すぎるのが問題無いって人がいるのが未だに信じられん

ほどよくPCを窮地に陥れつつ、ほどよくPCに勝ってもらうための敵バランスをどうすればいいか未だにわからんというのに

できるやつにはできないやつの苦悩は理解できんのだろうな

198だってバランス取りに不備を感じてるって言うだろ、それはw

MHEは大味すぎる基本システムから手を加えてくれていれば尚、良くなってたとおもうんだ……
(APFSDSから目を背けつつ そんなに大型車輌が憎いのか! SUVに価値はないのくわあー!)
201NPCさん:2009/08/08(土) 09:15:25 ID:???
>>200
そしたら
「大味なのがMHの味なのに、ただの佳作になってて遊ぶ意味がない。FEARはカス」
って言われるだけだと思うんだけど。BBNTみたいに。
202NPCさん:2009/08/08(土) 09:48:21 ID:???
>>200
結局のところ、「うちはハウスルール入れてない」「いや必要だ」と思ってる奴らが
スタンス前提で話してるせいで煽り合いになってるだけだろう。
というか、煽って遊んでる奴がいるせいで荒れてるように見えるだけ。

実際には、大なり小なり卓で独自解釈は入れてるだろう。TRPGってそんなもんだし。
煽り合いになるまで固定火力の話がハウスルール入りで順調に進んでたのがいい例だ。
203NPCさん:2009/08/08(土) 10:08:43 ID:???
スキル修正とマニューバ認めるだけでも、そこそこ行くとは思うけどねぇ>固定火力のハウスルール
そう言えば、レールガンは組んでみたけど、経験点幾らか突っ込めばそれなりに使えそうだった。
趣味的なのは仕方がないとしても、少なくとも、うちの鳥取でなら十二分に活躍できる。
なんと言ってもアスロナイト装甲を怖がらなくて済むのがデカイ。
204NPCさん:2009/08/08(土) 11:09:00 ID:???
>>201
現状でも佳作以下で遊ぶ意味がない。
FEARはカス。
205NPCさん:2009/08/08(土) 11:11:00 ID:???
西上先生休日の朝からお疲れ様です
206NPCさん:2009/08/08(土) 11:11:26 ID:???
>>204
おはようございます西上先生
207NPCさん:2009/08/08(土) 11:20:57 ID:???
自演乙
208NPCさん:2009/08/08(土) 11:27:07 ID:???
まあメタヘが佳作以上だったことは歴史上一度もないけどな
209NPCさん:2009/08/08(土) 11:30:43 ID:???
>>200
アンチ乙。
お前はシナリオでバランスとれぜシステムに依存しているクソGMってわけだ。
お前の人生と一緒でダメなヤツは何やってもダメだから他のシステムやっても上手く行かねーよ。
210NPCさん:2009/08/08(土) 11:34:42 ID:???
何を言ってもここじゃ西上センセ扱いされるだけじゃぜおっさんw
211NPCさん:2009/08/08(土) 11:40:13 ID:???
>>200は西上
212NPCさん:2009/08/08(土) 11:45:05 ID:???
今までの流れを見ると無印をいじって遊ぶのが
正解な気がしてくる
無印の問題点てC&Fしすぎる以外に何があったっけ?
213NPCさん:2009/08/08(土) 11:50:30 ID:???
そもそも、MHEはカッチリしたバランスをとるゲームじゃなくて、
「勝率0.001%?。ゼロじゃないんだろ。」
「お仕事ですから。」
「奇跡はおきます。おこして見せます。」
とか煮えた台詞を吐きながら
たった4〜5人で絶望的な戦力の敵相手に挑むとか、無茶な状況を
初期作成としては高い能力とLUCとパンドラで無理やり
(じゃなくてもいいけど)突破していくゲームだと思うんだ。

バランス派はD20が吸収するはずだったのにお亡くなりになったせいで…
214NPCさん:2009/08/08(土) 12:47:15 ID:???
固定火力はリプレイのマニューバで解決してるはずなのにハウスルール入れようと言うのが理解出来ないな。
他にもあるけど、ルールとサプリは読んで欲しいわ。
215NPCさん:2009/08/08(土) 13:12:04 ID:???
リプレイまで読めとは言わないよ
でも基本ルールは読み込め遊び込めといいたい
216NPCさん:2009/08/08(土) 13:30:34 ID:???
>>214
リプレイのマニューバはランブラ専用だ。共通じゃない。
よってランブラかハスラー以外だと基本のまんまだろ。
人によっては、そこに不満が生まれるんじゃないかと思う。
217NPCさん:2009/08/08(土) 13:40:21 ID:???
それは単に我儘なだけでは?
固定火力の武器使うのはメカ乗りくらいに思えるし、他のどのクラスで使うんかね?
218NPCさん:2009/08/08(土) 13:43:06 ID:???
216だが、連投すまん。一応補足付けとくわ。

他のクラスでも5倍取得は可能だが、
SR1/4などを得るためのマニューバひとつに
100/50点消費はデカスギだと思うんだ。
共通の汎用マニューバで、
未取得時もSR1/2で可能、間接射撃SR1/4、タクティクスの達成値は効果なし
とかいえば、固定火力武器にもう文句は言わないんだがな。

この消費点が妥当な値だと思ってるなら、主観の違いってことでスルーよろしく
219NPCさん:2009/08/08(土) 14:15:14 ID:???

俺も>216と同じく固定火力で撃破狙うようなマニューバはランブラ専用でもあれば
十分なんじゃないかな、と思うよ。
仮に日本刀で撃破狙うキャラ作るっていうなら、それはバウンサー専用で十分だろ?
マジックソフト使いは、まあネットライナーに任せておけって思うよ。
そんな感じ。
220NPCさん:2009/08/08(土) 14:20:10 ID:???
間違えた、>217と同じく、な。
221NPCさん:2009/08/08(土) 14:20:46 ID:???
どのクラスでも使えるマニューバが便利過ぎたり、強力過ぎたりするのはクラスの差別化が出来ない悪手だと思う。
要望が欲望にならない様に、ちと考えた方が良いと思うね。
222199:2009/08/08(土) 14:39:37 ID:???
固定火力は昔っから撃破するために使うもんじゃなく
外付けの武器壊したりドライブ壊したりって補助的な使い方をしたり
戦闘で前面に出ないPCがスキル低目でも猫の手ぐらいにはなるためのもんじゃないのか?
だからランブラ専用ってのはどうかと思うぞ?
223NPCさん:2009/08/08(土) 14:43:18 ID:???
何時の昔の話をしているのかは知らないが、メタルヘッド・エクストリーム以外の
どのシステムで固定火力を使おうとしているんだ?
クラス・装備の持つ役割なんざ、システム毎パッチ毎によって幾らでも変わるだろうに。
(弱体化パッチの当たったMMOの持ちキャラを再訓練しつつ)
224NPCさん:2009/08/08(土) 14:44:23 ID:???
>>222
それは勝手な思い込みだろ。
昔のルールで装備やアクセサリーを破壊するのは固定火力ではなく範囲にダメージを与える武器。
大抵は固定火力ではあったが固定火力=範囲にダメージを与える武器ではないぜ。
ルール自体も変わって来てるんだから、運用方法も変えなきゃ駄目だろ。
225NPCさん:2009/08/08(土) 14:59:17 ID:???
寧ろ各クラスの専用マニューバが増えてくれないとハスラーが困る。
そして汎用マニューバが増えても同じだわさ。
226NPCさん:2009/08/08(土) 15:22:18 ID:???
ルールじゃなくて、(俺)リアルに拘る奴ってけっこーいるんだよね。
自分のリアルとたまたま合致したルールがあると褒め称えて、
パッチ当たったりすると、裏切られたとばかりにヘイトに化ける奴。
227199:2009/08/08(土) 15:31:39 ID:???
>>224
たしかにEXでは固定火力≒マスコン用なんだろな。150mm迫とか。
わかってるんだがな…。
228NPCさん:2009/08/08(土) 15:49:39 ID:???
>>212
・判定が2種類ある
・追加ルール使わないとメカが脆弱すぎる
・ネットライナーが孤立する
・絶版
etcetc
229NPCさん:2009/08/08(土) 18:21:15 ID:???
>>212
C&Fで充分だろ。
高所で格闘してるとかなりの確率で死ねた。

無印いじるよりかMHEからいろんなモン外していく方が良いよ。
230NPCさん:2009/08/08(土) 21:48:55 ID:???
>無印いじるよりかMHEからいろんなモン外していく方が良いよ。
激しく同意。振りなおしないと死ねる。
【高価な火器ほど暴発する。レーザーライフルとか特に!】
231NPCさん:2009/08/09(日) 01:59:42 ID:???
と言うか無印〜マキシマムは弾切れ起こる前にたいがいジャムるフルオートもたいがいだしなw
232NPCさん:2009/08/09(日) 08:18:24 ID:???
よく分かりませんけど、困ったちゃんスレより転載しておきますね。


21 :NPCさん:2009/08/09(日) 07:34:58 ID:???
>14-15
卓の面子が望んだ方向がそのゲームの運用方針でゴザるって、脳内ハッタリが言ってた。
233NPCさん:2009/08/09(日) 14:08:22 ID:???
確かに箱の時はフルオートで20mmバルカン撃ちきったら拍手喝采が起きたもんな。
234NPCさん:2009/08/12(水) 18:44:40 ID:7nCnHodb
エラッタ&FAQ更新キターーーーーーーー!
235NPCさん:2009/08/12(水) 19:15:04 ID:???
メカ戦でイノセントいらない子に
つか可能な限りCS乗っとけってことかな
236NPCさん:2009/08/12(水) 19:17:50 ID:???
P125 DC
誤:電子攻撃をのぞくあらゆる攻撃
正:あらゆる攻撃

戦車最強の時代がktkr…って、それでいいのか?
237NPCさん:2009/08/12(水) 19:18:41 ID:???
ちょっと前にスレで話してたことが結構エラッタに反映されてるような
固定火力武器に下駄履かせたりとか
238NPCさん:2009/08/12(水) 19:24:19 ID:???
俺的注目ポイント

「基本」
・価格交渉弱体
・範囲系武器の強化
・メカニックのランクC認定の条件緩和

「星屑のリグレット」
・スナイパーライフルの射程が100→1000mに
・ルーデルの限界が165にダウン。
・ベアキャット弱体
・APFSDS弾の限界が+100になった。
239NPCさん:2009/08/12(水) 19:37:38 ID:???
・メカニックのDCは乗員にも有効
・セミオープン・クローズタイプならば精神・心理攻撃の対象にならない
・メカ本体KLなら内部乗員に電子攻撃可能
240NPCさん:2009/08/12(水) 19:40:44 ID:???
>>237
見ていた可能性はあるかもしれんが、
もともと固定火力の武器は存在する意味がそもそも無かったからな。
妥当な判断だと思う。

しかし、APFSDS弾も結局エラッタ修正入ったわけだが…
そのままのバランスでプレイしろとか、それが今流行のゲームバランスだとか
言ってた奴らはどう思ってんのかね。
241NPCさん:2009/08/12(水) 19:47:46 ID:???
まぁまぁ、うちはAPFSDS弾は紳士協定で禁止されていたから、
これなら解禁されるだろうから純粋にありがたい。
242NPCさん:2009/08/12(水) 20:03:14 ID:???
イノセントは兼業で電子戦やるかバウンサーみたいに適当にメカのっておけばいいんじゃないかな

いかんせん今までが無双すぎた

バイク乗ってるバンデッドとかエネミーはイノセントに任せて、
メカ乗りは安心してメカを相手に出来る……!!
243NPCさん:2009/08/12(水) 20:07:57 ID:???
レールガンにもAPFSDS弾使えるようになったのが多少変な気もする
けどまあいいか

90oレールガンAPFSDS弾で限界火力515だぜ!
244NPCさん:2009/08/12(水) 20:09:35 ID:???
流行だ何て言ってる奴いたっけ?
245NPCさん:2009/08/12(水) 20:12:50 ID:???
>240
無論、エラッタが適用されたんだから、適用されたバランスでプレイしろと言うね!
246NPCさん:2009/08/12(水) 20:14:05 ID:???
>>243
俺は実物知らないんだが、レールガンには使いづらい弾種なのかい?<APFSDS
羽根つき弾頭らしいからマシンガンに連続して投入するのは難しそうだなーとは思ったけど。
247NPCさん:2009/08/12(水) 20:34:21 ID:???
>>246
機関銃用のAPFSDSは実在する。
248NPCさん:2009/08/12(水) 20:48:53 ID:???
>>246
http://ja.wikipedia.org/wiki/APFSDS

レールガンにはレールガン専用のAPFSDS弾があると考えれば問題ない。
マシンガンに装填するのも同じく、銃口から飛び出た後に装弾筒を破棄して羽根で飛翔していく感じだろう。
249NPCさん:2009/08/12(水) 20:52:19 ID:???
>>247
>機関「銃」用のAPFSDS
詳しく。
12.7mm以下であったっけ。
250247:2009/08/12(水) 20:53:38 ID:???
>>249
おうごめん。「機関砲」の間違いだな。
わりーわりー。ライフル弾のサボ付き徹甲弾だとAPSになるんだっけ。
251NPCさん:2009/08/12(水) 20:56:23 ID:???
2070年、脅威の技術力ってか。
252NPCさん:2009/08/12(水) 20:57:07 ID:???
5.56mmから40mmまで全部マシンガンだからなあ。
253NPCさん:2009/08/12(水) 21:05:19 ID:???
>>248
おお、こんなのか。ありがとう。
ロケットみたいな外見イメージしてたけど、ダーツみたいなんだな。これが薬莢みたいなのにくるまって装弾されるのか。
254NPCさん:2009/08/12(水) 21:07:06 ID:???
>>248
おおレールガンでもAPFSDS弾なんだなー
初速の問題で形状とか関係なくね?といい加減に考えてた
255NPCさん:2009/08/12(水) 21:56:11 ID:???
謎の射撃方法「バーストファイア」について<FAQ

JK、バーストショットのことだろうが、
「アクシデントが出た時点で処理を終了」というのが個人的にショック。
今までよりアクシデント率がぐっと上がったぜヒャッハーorz
256NPCさん:2009/08/12(水) 21:58:05 ID:???
>>251
2170年な。

あと、小口径の対人用APFSDS弾はメタルヘッドの世界だと「フレシェット弾」として実用化してる。
使われてるテクノロジーというか発想は同じものだよ。
ちなみに、現実の小火器用フレシェット弾は命中率悪すぎ&風の影響受けすぎで普及してない。
257NPCさん:2009/08/12(水) 22:12:50 ID:???
>フレシェット弾とAPFSDS
同じものだと言う発想に驚くしかありません

どこがどう同じなんだw
258NPCさん:2009/08/12(水) 22:16:23 ID:???
>>257
はいソース
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%BE%E4%B8%B8
フレシェット弾を参照。

わざわざ「使われてるテクノロジーというか発想は同じ」と書いてあるっちゅーのに。
要は初速と貫通力を得るための特殊弾。まったく違うものだというなら何が違うのか説明してみ。
259NPCさん:2009/08/12(水) 22:19:20 ID:???
あぁ、装弾筒を外してダーツ状のものが飛翔する、という点な

しかし発想というか目的とする原理が根本で異なるので乱暴すぎる言い方だな

史実上の有名どころとしてはSPIWかね
現代でも一部使用されてるみたいだが、
専用弾含めあまり成功しているとは現時点では聞かないね
260NPCさん:2009/08/12(水) 22:20:03 ID:???
>>258
うわぁバカの見本ktkr
理解せずに妄言ばらまくのは止めた方がいいぜ
言葉は的確に使いな
261NPCさん:2009/08/12(水) 22:24:00 ID:???
>>234
乙。

ハッタリ乙。

>P066 効果
>以下の文章を追加
> ただし、売却総額に上乗せ出来る%の上限は、使用者の〈交渉〉スキル値とする。
価格交渉のマニューバって事が抜けてる。

>短針銃,テイザーは特殊弾使えないよ
まぁこれはわざわざ書かなくても・・というのをちゃんとやったのだな。

>P122 ネイバー 解説
>以下の文章を追加
> この義体は生身であるとみなされ、スポーティハート(P115)などの効果を受けることができる。
メールしてくれた人乙!

>P125 DC
>誤:電子攻撃をのぞくあらゆる攻撃
>正:あらゆる攻撃
処理としてはこれで良いかもしれないけれど、弱点が無くなってしまうかも・・
262NPCさん:2009/08/12(水) 22:26:21 ID:???
っと、258のレスが来てたか
APFSDSは超高速でぶつかる金属が互いに流体として振る舞う点が根本的な原理
初速による貫通力を得るのはその”手段”でしかない

フレシェット弾はそんな”流体として振る舞う”ことを利用しての装甲貫徹を目的とはしていない
小口径の弾頭で高い貫通力を与えるのが目的
なので散弾銃用のフレシェット弾なんかもあるが(シャドウランで別の意味で有名かなぁw)、当然そこまでの速度が出ないのは……わかるよね?

ダーツ銃としてくくってしまうならそれ専用の銃器もH&Kかワルサーあたりが過去つくっていたはず
263NPCさん:2009/08/12(水) 22:28:53 ID:???
>>261
装甲は装甲だからこそ装甲だと思うのです
それを破りたければそれを貫ける火力(武器)とあたりどころに祈る運(LUC)と謎の蝶パワー(パンドラ)で倒すのです
むしろ簡単にやられる方が、むき出しのドライブとパワープラントや何故か狙われる中の人のように悲しかったのです……

つうかDC値の記述はそもそもルールブック内部で矛盾があっただけで
最初から全てに対して有効みたいな記述もあったように思うのだけれども
264NPCさん:2009/08/12(水) 22:30:45 ID:???
榴弾とDCについては以前メールで質問してたので、回答が出て満足。
このスレで「心理攻撃にもDCが普通に効く」という話題が出たときに、随分戸惑っていた人がいたようなので、
今回のFAQで完全決着して良かったよ。
265NPCさん:2009/08/12(水) 22:31:03 ID:???
>>259
それ、米軍が試作したフレシェットってだけで、
目的は結局初速の向上(維持?)と貫通力の向上にあるのは一緒じゃない?
あ、もちろんAPFSDSが装甲を貫通するプロセスと、フレシェットが防弾チョッキを
貫通するプロセスが科学的に違うのは承知してるよ。

>>262
了解してます。申し訳ない。
これ以上は軍ヲタ乙になりかねないかもしれんね。

>>260
煽りたかったんだろうが、どうせ絡むならもうちょいアタマ使おうぜ。
266NPCさん:2009/08/12(水) 22:33:45 ID:???
DCはむしろ他のゲームで言うところの「でかいキャラの高いヒットポイント」の表現みたいなもんだからなぁ
267NPCさん:2009/08/12(水) 22:44:15 ID:???
>>264
心理攻撃にDC効くのに正直戸惑いもしたが、
「つおいメカに乗ってるだけで安心じゃね?」と脳内補完したw
268261:2009/08/12(水) 22:46:44 ID:???
>>267
なるほど。納得した。
269NPCさん:2009/08/12(水) 22:52:46 ID:???
>267
ようやく185の境地に達せられたようでw(俺は185じゃないけど)
まあこういうのは、本人が納得できるのが一番大事だから<脳内補完
270NPCさん:2009/08/12(水) 23:00:37 ID:???
わざわざ高い金を数セッションかけて貯めて、やっとルーデル買ったのに限界火力弱体化→俺様涙目ザマァ。
こんなことならスカイハリケーンにAPFSDS弾積んだほうが良かったよ……
271NPCさん:2009/08/12(水) 23:09:33 ID:???
>>269
つかバイク以外のメカん中に居りゃ電子・心理攻撃の対象にならなくなった以上
もうDCの50や100の適用なんて些細な問題じゃん? とw


メカ本体KLに乗ってる乗員にDCは効くんだろうか
KLとか関係なし?
272NPCさん:2009/08/12(水) 23:25:28 ID:???
KLは破壊されてるわけだからDCも含めて機能していない、と裁定するね俺は
273NPCさん:2009/08/12(水) 23:25:56 ID:???
>>271
ブヒヒ、後出し乙w

>メカ本体KL
FAQに「本体は完全に破壊され、その場でフレームを交換しない限り、単なる鉄クズになります」
とありますから、単なる鉄クズにDCは無い、と考えるのが筋ではないでしょうか。
半遮蔽の遮蔽物には使えるかも知れませんが。
質問メールを出して見ては?
274NPCさん:2009/08/12(水) 23:40:32 ID:???
>>272-273
KL=全損だから効くわけないだろ、だよなやっぱ

でも「本体KLなら電子攻撃可」ってのがいまいちわかんなくなってくるっていう
メカ破壊でも心理攻撃は出来ないままなのか?とか
275NPCさん:2009/08/12(水) 23:53:25 ID:???
>>274
見えないからダメ、で良いんじゃないかな<心理攻撃
電子攻撃はネットワーク越しに経路ができてるけど、コネクションとかで心のパスが通じてなければ目視できてる相手しか攻撃できないとか云々。
276NPCさん:2009/08/13(木) 00:22:54 ID:???
イノセントがメカの大半と相手でき無くなったから
GMするときは気をつけないとな。
277NPCさん:2009/08/13(木) 00:34:38 ID:???
それぐらいのがほどよいとおもうけどな、実際
278NPCさん:2009/08/13(木) 00:43:46 ID:???
>>274
>>273>>275が言っているが、本体KLで残骸になっても遮蔽物としては使えるから、全身遮蔽状態なら心理攻撃は出来ないということだろう。

>>276
まあ今までの、ネットライナー&イノセント万能文明時代の終焉ということだろう。
エラッタでそれまでのパワーバランスがゴロっと変わるのは、FEARゲーならよくあることw
279NPCさん:2009/08/13(木) 01:12:07 ID:???
しかし芸術公演文明はむしろ存続が認められたと言って良い。
GMの裁量による制限を”してもよい”であって
制限をしない場合の稼ぐ額のほうが報酬より多いことが一般的に解決されることはない、と公式からのアナウンスがあったのだ…・・・
280NPCさん:2009/08/13(木) 01:31:23 ID:???
今更ながら思うのはAPFSDSって限界火力410じゃなく
火力410、ただし限界火力は変わらない。
とかでもよかったんでね?
装甲はぶち抜ける、ただ破壊力は・・・ってならマシンガンで使えてもバランス悪くなくない?と思うのさ。

あと、細かいしょーもないトコで言えば
ターレットサイドカーにシールドユニット付けて装甲効果得られるのかねぇ?
サイドカーの上で盾がウネウネ動くのは個人的にビジュアル的にはオモロいと思ったりするがw
もちろん特殊武器として格闘に使えなくてもかまわないんだが。
281276:2009/08/13(木) 01:41:51 ID:???
エネミーデータは精神攻撃は効く。
GM自作のメカニック乗ったNPCには精神攻撃は対象にできないでOK?

そういえば、精神攻撃ってマインドブラストのことを指してるのかね?
282NPCさん:2009/08/13(木) 01:44:50 ID:???
おk
283NPCさん:2009/08/13(木) 02:13:59 ID:???
新たな疑問
ネイバーにだけ生身扱いであることが銘記されたっとことは
ハウリングムーンやビハインド・ザ・マスク0式は生身扱いじゃないのか?

それとも生体サイバー系アーティフィシャルボディは生身扱いでおk?
284NPCさん:2009/08/13(木) 02:33:47 ID:???
>>279
世界観的に崩壊してるよなwwww
個人的には武器データのバランスよりよっぽど大問題に思うよ。
285NPCさん:2009/08/13(木) 03:43:54 ID:???
不可能を可能にするヒーロー特権のスーパーパワーを芸術に注ぎ込むようなキャラって
つまるところ天才芸術家なわけだから傭兵稼業より稼げてある意味当然なんじゃね?
286NPCさん:2009/08/13(木) 07:37:40 ID:???
>>283
いや、どう考えても生身扱いじゃないだろ。
どこにも生身扱いと取れる記述がないのに、サンプルキャラのネイバーが生身と同じ扱いで、
スポーティハートの効果受けてたのが今回の疑問の発端なんだから。
全て生身扱いなら、ネイバーのとこじゃなくて生体アーティフィシャルの解説にエラッタ出るだろ。
287NPCさん:2009/08/13(木) 08:36:48 ID:???
>Q:メタルスキンやレプタルスキンによる修正は防具やオートプロテクターと重複しますか?
>A:はい、重複します。
メタルスキンやレプタルスキンそのものが重複するかって前のFAQの時なかったっけ?
288NPCさん:2009/08/13(木) 11:52:25 ID:???
>>285
このゲームが「天才芸術家」とやらをロールプレイするためのゲームならそれで正解。
289NPCさん:2009/08/13(木) 12:00:03 ID:???
>>285
このゲームは「天才芸術家」をロールプレイすることもできるゲームなのでそれで正解。

バトルやウェットワークだけしたいならシャドウランとかでも良いんだし。
290NPCさん:2009/08/13(木) 12:15:22 ID:???
つぅか公式で巨乳ハンターがパイ拓集めたりするゲームで世界観的に〜って話してもいいことないと思う
291NPCさん:2009/08/13(木) 12:21:09 ID:???
てか、それがアリな世界観/ゲームだと思う卓ならそのままにすりゃいいし、
そう思わないなら今回の回答どおり制限すりゃいいんだから。統一された正解なんざいらんだろう。
292NPCさん:2009/08/13(木) 12:35:18 ID:???
GMの「今回から《芸術公演》金額上限ありね〜」の一言で
《価格交渉》以下になるんだから文明存続ってほどでもないような

1プレイで+10,000$くらいならいいんじゃね?
それなりにCP使ってるわけだし
293NPCさん:2009/08/13(木) 14:15:21 ID:???
天才芸術家で片手間にハンターやってる奴っていそうだしな。
アンダーカバーをどう再現するかが俺の課題。
294NPCさん:2009/08/13(木) 15:08:18 ID:???
うちのランドブラスターは機械も生身も診るといってるスキル構成…
ナイチンゲールが基本るるぶにないのを嘆き、
リプレイで復活したのを大喜びしてたし、
メイン:医者/サブ:ハンターなんだろうか。

車をナイチンゲールに買い換える余裕なんて、うちのチームにはないんだけどなw
295NPCさん:2009/08/13(木) 15:29:35 ID:???
>288
「天才的芸術家をやるゲーム」ってのは、PC全員を芸術家にして、
全員が<芸術公演>で荒稼ぎしまくることが「絶対的にルール上有利になる」ゲームだと思うの。
現状だと、<芸術公演>にCPをつぎ込めるのって、メンツ中ひとり(ピーキーに組んでふたり)が限界じゃないかしら。
296NPCさん:2009/08/13(木) 16:16:03 ID:???
エラッタ&FAQ更新の後の流れを見てると、おまいらネットライナー&イノセントがほんっと嫌だったんだなw
まぁハッタリも脊髄反射みたいなFAQだったしな。
個人的には対象を捕捉するのに〈アクセス〉のSR1/2や《ESP》必須のPERのARのSR1/2とかでもいいと思うんだがなぁ…。
297NPCさん:2009/08/13(木) 16:41:50 ID:???
>>294
ドクワゴンかトラウマチームでも開業すれば良いんじゃないか。
金の問題はすぐに解決できるって。
298NPCさん:2009/08/13(木) 17:03:08 ID:???
>>296
ようは 射程距離:場面、命中修正なし が問題だってことだろ

対象認識をきちんとルール化すりゃ文句出ないと思うんだが
299NPCさん:2009/08/13(木) 17:21:55 ID:???
>>296
一年ぶりのFAQを脊髄反射扱いってのもどうよ。

>>298
だから今回のFAQで対象認識が整備されたんじゃね?
300NPCさん:2009/08/13(木) 18:00:58 ID:???
目の前の敵のメカニックのアドレスを調べる判定とか、ネットワーク越しに接触する判定とか、そのへんじゃね?<対象認識のルール
ネットライナーにしたら手間なだけかもしれないけど、俺はこの辺はマキシマムのほうが好きだったな。
お手軽なエクストリームも悪くはないんだが、ハッキングしてるぜーっていう感じは減っちゃったように思う。
301NPCさん:2009/08/13(木) 18:15:06 ID:???
芸術公演に皆が走るのは、経験点による成長だけじゃ正直しょぼいから。
ある程度まではスキルも金であげられるしなー。

下手に持ち回りGM制採用すると金絡みで格差が凄くなった。
最強なのは毎回PL参加して芸術公演含めて荒稼ぎする奴で、GM経験点だけじゃまず覆せないし、PL経験点制の割には『気分や面子に合わせてPCを選択する』というやり方に厳しい。
302NPCさん:2009/08/13(木) 19:36:39 ID:???
パッチが当たってもバランスが取りにくいことに変わりはない。
ラック制限とクソパンドラ全廃がない限りカスゲー。
まあ、FEARゲーはどういじろうがカス。
信者もカスだがな・・・・
303NPCさん:2009/08/13(木) 19:42:25 ID:???
おい、何で誰も>>302にスレをNG指定してあぼ〜んする方法を教えてあげなかったんだよ。
こんなに心に傷を負うなんて可哀想に。
304NPCさん:2009/08/13(木) 19:42:54 ID:???
>>301
うちは卓にいないメンツも経験点と金が回ってるぞ。
同等の依頼をこなしていた、とみなしてる。

欠席者はMVP他で経験点が数点少なく、GMはGM経験点でもっとも儲かる。
経験点欲しいためだけにGMやるのは割に合わないので、ちょうどよく回ってる。
305NPCさん:2009/08/13(木) 19:43:26 ID:???
今回ので、かなり遊び易くなったのは事実。
俺は歓迎してる。
306NPCさん:2009/08/13(木) 19:45:00 ID:???
オレは302を透明アボンしたんで問題なし。
307NPCさん:2009/08/13(木) 19:47:12 ID:???
遊べる予定も全然ないけどエラッタ受けたキャラの作成でもするかな!
308NPCさん:2009/08/13(木) 19:49:33 ID:???
>>302
d20メタルヘッドで頑張ればいいんじゃね?
309NPCさん:2009/08/13(木) 19:59:32 ID:???
なんでワザワザこのスレ来てアンチFEARなんて茨の道歩んでるんだろう…?
新手のドMか?
310NPCさん:2009/08/13(木) 20:30:06 ID:???
>>302
西上先生本当にお疲れ様です。
311NPCさん:2009/08/13(木) 22:45:59 ID:???
ゲームの出自とか性質上、FEARだアンチFEARだのダード的煽り合いには住人が興味ないゲームだろうになぁw
312NPCさん:2009/08/13(木) 23:54:11 ID:???
>>310
R&Rのコラムによれば西上がこの世で一番好きなゲームはMHMだからラックもパンドラも大好きだろう。

ハプニング性大好きだから1/10のファンブルを無くしたことは怒ってそうだが。
313NPCさん:2009/08/13(木) 23:59:11 ID:???
通称「剝げ回りクン」という有名な池沼あらしだろ。
過疎板の卓ゲ板にまで定期的に沸く有名人だ。
314NPCさん:2009/08/14(金) 00:05:42 ID:???
>>312
待て

MHMをどういじくったらd20に合体事故するんだ
315NPCさん:2009/08/14(金) 00:09:29 ID:???
>>314
やっつけ仕事だからだろ。
そもそもヤツが嫌いなのはメタヘじゃなくてd20システムの方。
そんなヤツにデザインさせんなよと当時思ったが。
316NPCさん:2009/08/14(金) 00:35:45 ID:???
>>315
デザインして無いだろ
317NPCさん:2009/08/14(金) 07:55:40 ID:???
芸術で稼いだ金もチームで分けてるな
弱くなる分資金面で戦力にならないと、ただのお荷物だから
318NPCさん:2009/08/14(金) 08:36:12 ID:???
>下手に持ち回りGM制採用すると金絡みで格差が凄くなった。
>最強なのは毎回PL参加して芸術公演含めて荒稼ぎする奴で、GM経験点だけじゃまず覆せないし、PL経験点制の割には『気分や面子に合わせてPCを選択する』というやり方に厳しい。

カンパニー内格差社会ですね。

ていうか、こういうのはブレカナとかでなきゃどんなゲームでも発生するからなー。
GM経験点=キャラが参加できなかった報酬の埋め合わせではないよね。
GM経験点ってのは、あくまでGMの労力に対する”経験点面での見返り”だろう。
報酬はシナリオ依存の要素が強く、埋め合わせるは個々の鳥取で対処するしかないんじゃねーの。
(ただここんとこ、D&Dとかに比べフォローが薄いとは思う)

お勧めは、カンパニーで資金をプールすること。
毎回の収益のうち、参加PCにはランクに応じた一定の額を支払い、残りはカンパニーでプール。
プールした資金は、赤字が出た場合の補填や、カンパニーの共有財産になるアイテムを買うためのものとする。
こうすると参加機会による格差は”ある程度”是正できるよ。
「頑張って金貯めてVTOL買おうぜ」みたいな目標も出来るし、うちでは定着してる。
319NPCさん:2009/08/14(金) 09:30:04 ID:???
GMの持ちキャラに経験点が入らない状況をGM経験点という形で補正したように、GMのキャラにお金を分配できるGM報酬を導入するしかないねw
その時得た最大のPC報酬+(最小報酬(赤字含む)/2)くらいで。
320NPCさん:2009/08/14(金) 10:02:09 ID:???
GMはPCより多少優遇されてもいいよな

GM優遇し過ぎて報酬出しまくりな駄目な例が過去レスにあったが
まあその辺はやり過ぎない程度に
321NPCさん:2009/08/14(金) 11:34:54 ID:???
MHじゃあ箱の時代から報酬も経験点の一種みたいなもんだからな。
GMやって経験点もらえるようになったのはいいけど報酬はもらえねーから持ち回りでGMとかやっても損するだけなんだよね。
そんなわけで俺はGMやるの拒否してるな。
いちいちシナリオ作んの面倒だしね。
322NPCさん:2009/08/14(金) 12:01:34 ID:???
プレイヤーしかやらない奴は鳥取からは居なくなったな。
周りのGMが怒って居られなくしたっぽいが。
323NPCさん:2009/08/14(金) 12:38:38 ID:???
GMしない奴がうちの鳥取に1人いるが、GMしなくていいからルールブックくらいは買えと思う。
うちの鳥取では何種類もゲームやっているが、ソイツどのルルブも持ってないクセに、
やたらとキャラ作成には拘るんだよな・・・

と愚痴スレ行きの事項をなんとなくここで投げてみた。
ごめんね、これっきりだから。
324NPCさん:2009/08/14(金) 12:42:36 ID:???
鳥取のFEAR厨GMも俺がGMやってんだからお前もGMやれとかほざくんだが、頭沸いてんのかってのな。
お前は望んでGMやってるんだろ?
俺はやりたくないものを強制されたくないし、なによりお前になにか強制したか?といいたいね。

いっぺんシメた方がいいかな?
325通常の名無しさんの3倍:2009/08/14(金) 12:48:50 ID:???
剥げ回りクンお疲れ様です
326NPCさん:2009/08/14(金) 12:49:41 ID:???
そんな釣りにクマー
327NPCさん:2009/08/14(金) 12:55:20 ID:???
よく知らない人だけど有名になる理由はわかった
328NPCさん:2009/08/14(金) 12:58:51 ID:???
落ち着いてここがメタルヘッドスレだということを思い出してほしい。
329NPCさん:2009/08/14(金) 12:59:08 ID:???
FEAR厨みたいなタイプのキモヲタって黙ってるとすぐつけあがるし、なんか言えばすぐファビョるしでチョウセンヒトモドキとそっくりだからな。
ボコって言うこと聞かせた方がソイツのためになるんじゃね?
330NPCさん:2009/08/14(金) 13:00:31 ID:???
父さん…酸素欠乏症にかかって…
こんな古い煽りを…
331NPCさん:2009/08/14(金) 13:02:56 ID:???
なんでまたこんな陸の孤島スレで……
332NPCさん:2009/08/14(金) 13:11:49 ID:???
またハゲ回りか。
333NPCさん:2009/08/14(金) 14:31:50 ID:???
もう行くトコなくて、人口2桁前半平均年齢67とかの寒村に演説に来た選挙カー見てるような気分だなw
334NPCさん:2009/08/14(金) 14:34:45 ID:???
そんなにFEARゲーが嫌ならD20をすればいいのにね!
335NPCさん:2009/08/14(金) 14:53:27 ID:???
つうか初版が好きなら初版をやり続けてればいいだけの話。
336NPCさん:2009/08/14(金) 15:03:27 ID:???
最新版を罵れば、初版を遊ぶ人が増えるという幻想でも持ってるんじゃないかね。
百歩譲って、他のタイトルの最新版に流れるだけ。最悪、TRPGユーザーが減るだけなんだけどね。
337NPCさん:2009/08/14(金) 15:39:50 ID:???
コミケMH物の感想待ってます。
338NPCさん:2009/08/14(金) 15:41:17 ID:???
せめて明日書き込めw
339NPCさん:2009/08/14(金) 19:40:01 ID:???
メタヘの頒布物あるサークルいくつくらいあるん?
340NPCさん:2009/08/15(土) 11:59:11 ID:???
エラッタ乙
だが、リグレットの3類火器の命中が
〜5〜20〜50〜100のままって言うのがビックリだ
スナイパーが1kmまで伸びたって聞いたから、
てっきり他の3類と同じ~20~50~100~200に直ってると思っていたよ

次はコンバットショットガンとASSGインパクト100の限界を見直しつつ
ショットガンのてこ入れでもくんのかね?
また1年後あたりに
341NPCさん:2009/08/15(土) 16:47:45 ID:???
3つぐらいあったよー。>コミケ
ちょっと元気良いとは言えないね。
342NPCさん:2009/08/15(土) 17:39:24 ID:???
発売して一年以上でリプレイしか出ないんじゃしょうがない気はするな。
それはそうとGIジョーがめっちゃ面白かったのであんな感じのプレイをしてみたい。
343NPCさん:2009/08/15(土) 18:07:00 ID:???
セイクリやガンメタですらネットリプレイがあるのにMHEときたら…
344NPCさん:2009/08/15(土) 18:18:50 ID:???
>>343
その二つは知らないが、やる夫スレなら……
345NPCさん:2009/08/15(土) 19:00:19 ID:???
メタルヘッドとガンドックならニコニコにアイマス動画があったぞ
346NPCさん:2009/08/15(土) 20:09:41 ID:???
やる夫すげぇw

アイマスのメタヘは全然始まってないからな。
最終更新から時間たったしもう無理そうな感じがする
347NPCさん:2009/08/15(土) 20:28:04 ID:???
アイマス動画ガンドッグは1シナリオ終わったの見たがMHもあったのか

まとめwiki見てもわかんなかった
348NPCさん:2009/08/16(日) 13:45:26 ID:???
センチネル・ヒート買ってきたお
フリーアイ好きだったからね
ところでなんでこのスレにアイマスの話題が
349NPCさん:2009/08/16(日) 13:48:54 ID:???
>>346
三スレ前も読めんのかお前は。
350NPCさん:2009/08/16(日) 14:23:40 ID:???
>>349
どうでもいいが、君はかなり落ち着け
351NPCさん:2009/08/16(日) 19:11:58 ID:???
「三スレ」遡るのはかなり大変だな
352NPCさん:2009/08/16(日) 20:50:59 ID:???
>>295
>全員が<芸術公演>で荒稼ぎしまくることが「絶対的にルール上有利になる」ゲームだと思うの。
>現状だと、<芸術公演>にCPをつぎ込めるのって、メンツ中ひとり(ピーキーに組んでふたり)が限界じゃないかしら。
芸術公演の判定自体はSLSでいい
となるとマニューバの10CP+SLS分のCP+全員が義務たるLUC18

なので面子中1人どころか全員取得が義務レベル

報酬がまともにもらえない鳥取ならね
353NPCさん:2009/08/16(日) 21:31:34 ID:???
そんなカンパニーはあれだろ、サーカスを隠れ蓑にした武装義族集団とかそんなんだろ。
無報酬が基本、みたいな。

そんなPCばかり作ってこられたら、それがしたいもんだと解釈するが
354NPCさん:2009/08/16(日) 21:52:49 ID:???
>>353
報酬くれたらこんな嫌テクスチャまっさきに削るワイ

大砲もミサイルも撃てないで何がランドブラスターか
355NPCさん:2009/08/16(日) 22:09:54 ID:???
EランクDランクしか居ないカンパニーにBランク基準の報酬(弾薬費相手持ちとかもあり)
渡してるが、けちくせぇとか言うPC共に何か一言
356NPCさん:2009/08/16(日) 22:30:26 ID:???
やっぱメカモノじゃ弾薬代はオミットした方が良さそうやね
357NPCさん:2009/08/16(日) 22:35:45 ID:???
Bランク基準ってえと50,000〜100,000$か
まあスキルに注ぎ込めばあっという間だろうけど

はたから聞くと恵まれてるなんてもんじゃないレベルだが
358NPCさん:2009/08/16(日) 23:50:28 ID:???
収支のバランスにもよるんじゃなかろうか。
Bランク基準の報酬でも経費がかかりすぎで火の車、ならブーイングも出るだろうし。
359NPCさん:2009/08/17(月) 00:51:44 ID:???
報酬+ドロップで与える際に、どこまでをBランク基準にするかも関係あるやも。
うちの鳥取では大抵の場合、収入はドロップで跳ね上がるんで、依頼報酬の大小は気にしない奴等が多い。
寧ろ、ドロップで稼げる目算があるので「金額じゃねえんだよ」みたいな強がりが吐けるというか。
360NPCさん:2009/08/17(月) 01:54:25 ID:???
まさに[武器も装備も現地調達]
361NPCさん:2009/08/17(月) 05:16:17 ID:???
俺んとこは毎回2〜5つくらい依頼があるし、
(カンパニーハンドアウトがメイン・サブ含めて複数ある)
ドロップ品も気前良いん、初期からひとり5万以上は入る。
362NPCさん:2009/08/17(月) 07:46:20 ID:???
つか報酬にドロップ合わせりゃ1人5万いってもおかしくはない罠
ネットライナーならCランクまで速攻でなれるしそうすりゃ依頼報酬だけで5万もあるか

あとはまあ火器次第か
363NPCさん:2009/08/17(月) 08:57:18 ID:???
常備化があればそれで済む話なんだがなぁ
364NPCさん:2009/08/17(月) 11:16:07 ID:???
メタヘで常備化とかさすがにありえん、面白い部分を殺すよ
収支考えず使い捨て放題は他のゲームでやればいい
365NPCさん:2009/08/17(月) 23:19:54 ID:???
コミケで「同人ハウスルール集」というCDを買ったら、
中身は「ルールブックを9割以上書き換えるハウスルールと呼ぶにはあまりに危険な何か」であったという話。
366NPCさん:2009/08/17(月) 23:24:08 ID:???
予告からしてそんな香りがしたので手を出さなかった
367NPCさん:2009/08/17(月) 23:32:15 ID:???
かなり力入ってるし、何がしか使える部分もあるんじゃないかと期待したんだ。

個々のハウスルールは選択式で、環境にあわせて導入範囲を選べる……ぐらいのを想像していた。
さすがにそこまで使い勝手の良いものは難しいよな。
368NPCさん:2009/08/17(月) 23:35:17 ID:???
同人なんてそんなもんだろ。
参考にできそうなところだけつまんで使えば問題ない。
369NPCさん:2009/08/18(火) 01:18:00 ID:???
>367
俺も買ったよ。2chでレスつくほど売れてたんだなー。
お前が求めてることは前書きに書いてあるぞ、右下の方。
370NPCさん:2009/08/18(火) 03:15:37 ID:???
p://libertyworks.blogzine.jp/blog/2009/08/index.html
371NPCさん:2009/08/18(火) 08:45:33 ID:???
自分で考えもしない雑魚が他人様の作品にケチつけてんじゃねーよ
372NPCさん:2009/08/18(火) 12:00:52 ID:???
そうだな、雑魚同士仲良くしろよ>371
373NPCさん:2009/08/18(火) 12:51:23 ID:???
あー…オサフネ復活して欲しーなー。
というか局地戦用じゃなく行軍できるクローズドのサイズ1メカな。
374NPCさん:2009/08/18(火) 13:46:46 ID:???
キャバリアー……
CSーRAFTがもっと欲しいです。
375NPCさん:2009/08/18(火) 14:45:04 ID:???
いいかげんホバークラフトを…
376NPCさん:2009/08/18(火) 16:47:05 ID:???
マキシマム以前からのネタで、エクストリームで復活してないネタって何が残ってたっけ。
377NPCさん:2009/08/18(火) 18:02:49 ID:???
電気自動車とかホバーリムジン。
あと戦闘用ホバークラフト。ベントラー!ベントラー!!

378NPCさん:2009/08/18(火) 18:37:44 ID:???
>>373
そういうメカがあると良いとは思うが、あんなに風通しのいいブリザードもきっちり箱になってるファイティングアミーゴもともにセミオープンになってるところを見ると、バイクは全部オープンになりそうな気がする……
2輪戦車という新ジャンルができれば違うのだろうけど。

あ、パラダイムXはCSもキャリアもサイズ1だったぜ。居住性は最悪かも知れんが……
379NPCさん:2009/08/18(火) 19:42:57 ID:???
未来なんだしホバイクがほしいなー
380NPCさん:2009/08/18(火) 19:47:06 ID:???
ホバイクはあるっしょ
381NPCさん:2009/08/18(火) 20:05:59 ID:???
個人的にはボクサーやランスロットが復活して欲しいが
マムートやロッパーサ、卵王もあると嬉しいメカかな
コンバートできるけど、
後から公式データとSUVとかACL,BRKが違くなるかも
と考えつつ、出してないな
382NPCさん:2009/08/18(火) 21:12:11 ID:???
電脳神。
フリアイをあわせていま13だっけか。
383NPCさん:2009/08/18(火) 21:23:26 ID:???
ジャイアントウェポン使ってCS用のナイフを
ナイフ先制マニューバ併用するって
キワモノぽくていいなと思ったけど
そもそも両手持ちになるのにスキルはナイフコンバットのままでいいんだろうかと思案
384NPCさん:2009/08/18(火) 21:33:08 ID:???
>>383
使えると思う。

なぜCSで格闘する時に格闘スキルそのまま使えるんだろ?
と考えたときに、
スキル名は手段じゃなくて結果を表してると解釈したら解決。
385NPCさん:2009/08/19(水) 00:09:09 ID:???
卵王って、リプレイに収録されてなかったっけ?
勘違いかな。
386NPCさん:2009/08/19(水) 01:41:41 ID:???
JGCでなんか発表あるかな?
387NPCさん:2009/08/19(水) 02:40:01 ID:???
発売から1年以上たってんだぜ。
去年のJGCでもなんにもなかっただろ。
今年もなんにもねえよ。
N◎VAでサプリでるからそっち買え。
388NPCさん:2009/08/19(水) 03:18:15 ID:???
>>378
オディヴァニクの子機はヘリなんだけどセミオープンではクローズドタイプとして扱われるから例外がないこたぁーない。
ってかオサフネがその二輪機動戦車…。

で、ちょっとこんなの考えた。どうだろ?

“アインラッド”
サイズ:1 機動性:A
【REF】15 【STR】−
MV:80 ACL:5 BRK:10
TP:120/0 乗員:1☆
SUV:I 電子SUV:Q
装甲:A10(アストロナイト)[全面一律]
DC:0
パワープラント:水素エンジン(F)
ドライブ:専用ドライブ(G)
価格:$32500($24000)
兵装:FN-SSW(ハンギング、対地)、“ドレイク”ATM(ハンギング、対地)
装備:なし
解説:巨大なタイヤ型のメカにパイロットが押し込まれるように乗り込むという外観の変り種モノバイク。
構造上ドライブをカバーする装甲が乗員も保護するため生存性が高く、一輪機動戦車のキャッチコピーで売り出したが
特異すぎる外見からイロモノメカという評価を拭えていない。

“アインラッド”はセミオープンタイプとして扱われる。
389NPCさん:2009/08/19(水) 03:48:51 ID:???
どうせバイクならHOUNDのほうがいいな
390NPCさん:2009/08/19(水) 03:53:38 ID:???
原作トライク派とアニメモノバイク派で抗争が始まるのか
391NPCさん:2009/08/19(水) 09:06:32 ID:???
>388
強みは遅くないREF15とセミオープンというVガンメカだが
価格設定を考慮すると能力的に低い気がする。
その値段であれば、DCが10くらいあってもいいんじゃないか?
じゃなきゃ、2万割ドルを割っていい気がする、$18,000とか。
もしくは、下記の値くらいあっても問題ないと思うな。
本体SUV:J〜K(Lは行き過ぎ?)
プラントSUV:G
専用ドライブSUV:I〜J
貨物TP:10〜20
 シート下にヘルメットいれる感じでもいいので
 貨物TPが若干でもあると何かと便利?
392NPCさん:2009/08/19(水) 12:09:28 ID:???
アインラッドと言うよりはモノシード2だな。
そういやスパイラルゾーンのメカをデータ化したっけ。
393388:2009/08/19(水) 12:38:53 ID:???
>>391
d。鳥取で使うというよりホントにメールしてみよっかなと思って微妙めなデータにしたんだわ。

見直してみると、REFを10・MV100ぐらいにして直線番長にした方がイロモノっぽくてハッタリにはうけるかなぁ?w
394NPCさん:2009/08/19(水) 17:14:41 ID:???
今、マキシマムのメカや装備をコンバートしようとカチャカチャやってる俺が通りますよ
……あまり進んでないけどね……orz
395NPCさん:2009/08/20(木) 11:46:41 ID:???
直線番町ならACLだけバカ高くてBRKがダメダメなんじゃないの?
396NPCさん:2009/08/20(木) 12:52:43 ID:???
直線番長が「加速は良いが急には止まれない」という意味なら。
同じモノバイクのクラッカーのデータを参考にした上で、
MV90 ACL30 BRK10 くらいが妥当と思います。
ウケを狙うなら、ACL35 BRK0(0がポイント)でも良いかも。 
397NPCさん:2009/08/21(金) 00:53:30 ID:???
V3ドライブって何に使うんだろ。装甲車用とか書いてあるけど装甲車は専用ドライブだし
398388:2009/08/21(金) 03:45:05 ID:???
>>395-396
d。ちょっといじって送るだけ送ったけど、別に採用して欲しいというより
オサフネ復活でもなんでもいいからサイズ1クローズドができればいいなぁー。
399NPCさん:2009/08/21(金) 04:25:24 ID:???
だから早くホバークラフトを(ry <サイズ1クローズ

そういえばパラダイムXの説明にそれぞれのメカは記載されたタイプに〜
って書いてあるけど、単品ホバークラフトまだ発表されてないから
命中部位わかんないなw
400NPCさん:2009/08/21(金) 06:32:03 ID:???
ホバークラフトはオープンメカだぞ。残念ながら。
401NPCさん:2009/08/21(金) 08:11:47 ID:???
>サイズ1クローズド

つ「コンバットシェル」
402NPCさん:2009/08/21(金) 10:11:01 ID:???
>>399
他のメカもそうだけど、
基本的にはMHそのままか、
命中部位の見直しをかけて強弱のバランスを取ってる感があるから
MHのデータをそのままもってくるのもアリかと思う。
他データみてると、ガンドックやヘリと同じでも良さ気ではあるが

あと、インセクターの命中部位、
今更だが乗員があって兵装,貨物がないのはどうかと思う
403NPCさん:2009/08/21(金) 12:21:33 ID:???
>インセクターの命中部位
マキシマムの頃は、普通に兵装貨物があって乗員が無かったんだがな。
10年のあいだに何があったのだろう。
技術進化……退化?
404NPCさん:2009/08/21(金) 13:16:12 ID:???
乗員の方が普通に堅かったりするので
貨物兵装に当たらない方がありがたかったり
405NPCさん:2009/08/23(日) 18:53:37 ID:???
TPの表記のしかたって兵装/貨物だよね?

だとするとサイドカーパーツって、もしかしてTP0/50なんじゃない?
今のままだと兵装にTP50使った上に人1人か貨物ENC50載せれそうな希ガス。
406405:2009/08/23(日) 19:24:05 ID:???
押入れから箱MHを引っ張り出してきたら
プレイヤーズマニュアルには、サイドカーってTP50(装甲以外)/50だったんだね。
EXもそれに倣ってると考えるとこのままでいいのか・・・?
407NPCさん:2009/08/23(日) 19:54:15 ID:???
>>405-406
MHM引っ張り出して確認したら【TP】50/0、【乗員】1☆だとさ

まあ50/50でもさほど変わらん気もするが
408NPCさん:2009/08/24(月) 18:50:12 ID:???
最近電動ウィンチの便利さに気づいた
ペナがREF-6で貨物TPもりもり増やせるのはいいな!
409NPCさん:2009/08/24(月) 19:42:17 ID:???
気づくのが少し遅かったな。
MYキャラはロワイヤル乗りなので、自車よりサイズの小さいカーゴ君を引っ張ってるぜ。
装甲が薄いので撃たれると気軽にピンチだけどな。
410NPCさん:2009/08/24(月) 19:51:58 ID:???
ホバーでカーゴ引っ張っても機動性Aなのはなんかキモいがそういうもんか
411NPCさん:2009/08/24(月) 20:12:36 ID:???
>>410
お前の鳥取にはサイズ5のホバーがあるのか?
それとも小さいカーゴがあるのか。
412NPCさん:2009/08/24(月) 21:01:54 ID:???
カーゴじゃないワゴンだった俺が悪かった
413NPCさん:2009/08/24(月) 21:34:45 ID:???
マンチ臭がプンプンするな。
414NPCさん:2009/08/24(月) 23:05:53 ID:???
ホバタンがワゴン引いてるとき、ワゴンを狙う場合でも機動性Aなんかな。
415NPCさん:2009/08/24(月) 23:22:36 ID:???
Aだろうな。
電動ウィンチで引っ張っているかぎり牽引オプションだから。
416NPCさん:2009/08/24(月) 23:33:26 ID:???
>>415
メタヘのルールにおいて、異なる二つの要素を持つものを同一に扱うとき、
常に劣る方へ合わせるという大原則がある。
火力種別の優位や、統合射撃の距離修正などなど、すべて同じ処理がなされる。

それから考えた場合、ホバタンとワゴンを連結した場合の機動性はBと考えるべきだ。
現実的に考えて、機動性命の兵器が足手まといぶらさげて機動性Aはありえんしな。
417NPCさん:2009/08/24(月) 23:35:47 ID:???
そんな原則あったっけ
418NPCさん:2009/08/24(月) 23:45:10 ID:???
TRPGのルール談義をするときに、「現実的に考えて」ってのはナンセンスだろう。
お前が2170年の現実に生きてるのなら話は別だが?
419NPCさん:2009/08/24(月) 23:50:33 ID:???
>418
ホバークラフトもワゴンも21世紀の現代に存在してるじゃん。
つか地べたにタイヤつけてるワゴンが機動性Aで振り回されたらどうなるか普通想像つかんか?
420NPCさん:2009/08/24(月) 23:57:49 ID:???
おまえらの話はよくわからんが

俺はGMに従うし、
俺GM時は無茶な牽引状態で無敵ひゃっはー も認めん
421NPCさん:2009/08/25(火) 00:04:14 ID:???
まあ俺がプレイヤーだったとしても
隣のヤツが>415みたいなこと言い出したらお前バカかって言うけどな。
422NPCさん:2009/08/25(火) 01:14:24 ID:???
>>416
大原則とか言うなら何ページ目かソース出しなよ。

>>419-421
FEARゲーはリアリティ上矛盾があってもデータ上OKならOKが大原則だ。とか言ってみるテスト
423NPCさん:2009/08/25(火) 04:06:58 ID:???
ずいぶん粗悪な釣り針だな
424NPCさん:2009/08/25(火) 08:28:27 ID:???
ルールにないことだから、GMが卓上のコンセンサスをもとに判断することが正解。
現実的かどうとか大原則がどうとかは、直接関係しない。

そもそも現実なんて、穴だらけのルールブック以上にコンセンサスの取りにくい、胡散臭い情報だからな。
425NPCさん:2009/08/25(火) 12:30:17 ID:???
皆様ご立派な意見ありがとうございます。
ですがここに書き込んだところで所詮便所のラクガキレベルに過ぎないのでございます。
もしMHEの発展をお望みでしたら、オフィシャルにお手紙やメールを送り、
熱心なファンが地球上に存在することを伝えたほうが良いと愚考する次第でございます。
426422:2009/08/25(火) 12:58:09 ID:???
実際おれもエラッタが出るまでの命だとは思ってるがな。>ホバーでワゴンを引っぱって機動性A
それまでは使わせてもらって、エラッタ出たら出たで考え直せばいいじゃん。そう思うよ。
427NPCさん:2009/08/25(火) 15:37:33 ID:???
スプライツにトライアングルアタック積むのはOKなのかな。
428NPCさん:2009/08/25(火) 18:48:29 ID:???
>425
卓で解決できる問題をいちいちオフィシャルに問い合わせるヤツはいねぇ

>426みたくオフィシャルに箸の上げ下げまで指示されなきゃいけないヤツは少数だろ
429NPCさん:2009/08/25(火) 19:47:02 ID:???
質問メールなり感想なり、ユーザーがオフィシャルにどんどんリターンを返さないとそのゲームは先細りになる。
「反響がない」→「ユーザーがいない」→「このゲームは見込みが無いからもうサポートしない」
ってのが資本主義なんだから。
428みたく、「自分の卓」という目の前しか見てないヤツは(ry
430NPCさん:2009/08/25(火) 20:48:47 ID:???
つか牽引型ホバーユニットでっち上げればいいじゃん
431NPCさん:2009/08/25(火) 20:55:11 ID:???
”自分の卓から離れた位置”に「正解」を置くことで、卓内で無駄に揉めるのを防ぐ、というのもあるのよー。
当事者だとどうしても有利不利を意識して、アンフェアな思いをしがちだしね。
オフィシャル準拠は、コンセンサスを取るためのメソッドで、それもかなり有効なものですよ。

経験上、リアリティ準拠はよっぽどセンスの似通う仲間うちでもないと、あんまりアテにならない。
うちは結構バラバラなゲーム観を持った集団なんで、オフィシャル準拠はかなり有効に機能してるね。
432NPCさん:2009/08/25(火) 21:37:30 ID:???
>>425
無駄無駄。
サポートされないのは売れてないからだろ。
オフィシャルはなにもしねーよ。
売れないものに労力さくバカがドコにいるんだ。
サイバーアクションやりたかったらNOVAあるんだからそっちやりゃいいだろ。
FEARだってそういうだろうよ。
433NPCさん:2009/08/25(火) 21:41:46 ID:???
J
434NPCさん:2009/08/25(火) 22:10:15 ID:???
>>428
誰が箸の上げ下げまで指示されなきゃいけないんだ?
俺は現状できるからする。できなくなったらしない。って言ってるだけだ。文盲かおまいは?w
卓内で解決できるならしゃしゃり出てくんな。鳥取の内輪でオナニーでもかいてろやwww
435NPCさん:2009/08/25(火) 22:13:11 ID:???
そもそもREF-6っていう正当なペナルティがあるし
一回エラッタ当たってる項目だし
規制する必要も別にないんじゃねーの?
436NPCさん:2009/08/25(火) 23:05:48 ID:???
そうだね、GMがそう裁定するならそのとおりだよ。
437NPCさん :2009/08/26(水) 00:37:45 ID:???
しかしこのスレも煽りにめっさ弱い奴ばっかりだな
自演で勝手に煽りあい加速させてる可能性もあるのに
438NPCさん:2009/08/26(水) 07:30:28 ID:???
マンチな話題があると平日の夜中でも一気にレスが続いて叩き合い煽り合い
沈静化すると有意義な話題でもレスひとつもつかない

卓ゲ板の他のスレと比べてもかなり不自然。
439NPCさん:2009/08/26(水) 07:31:05 ID:???
古いファンのいるゲームは似たり寄ったりでしょ
440NPCさん:2009/08/26(水) 10:16:58 ID:???
マジレス気質で煽りに弱いのは、この板じゃどこも一緒。
このスレがとりたてて特殊でもあるまい。
441NPCさん:2009/08/26(水) 12:31:54 ID:???
たまに禿げ回り君が来て禿げ菌ばらまいて荒らしていくしな。
ルール読まずに紋切り型の文句ばかり書くから、禿げ臭がして目立つ。
442NPCさん:2009/08/27(木) 18:40:09 ID:???
443NPCさん:2009/08/27(木) 20:05:12 ID:???
ジャックイン端子も早く普及すると良いな
444NPCさん:2009/08/27(木) 20:18:21 ID:???
サイバー普及したら一番怖いのは旧式化かつ換装不能とかそういうのだな
「あぁもう脳神経と一体化してるんではずせないんですよ」的な
445NPCさん:2009/08/29(土) 00:34:48 ID:???
ところでコイツを見てくれ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8061335

オレのキャラもこんなマッシーンに乗せたいぜ。
446NPCさん:2009/08/29(土) 12:11:51 ID:???
すいません質問なんですが、ライフパスで得られるSRに+5って書いてあるのでSRに足すのですよね。
スキルの上限とは関係ないですよね。それともスキルに足すのですか?
FAQも見ましたがよく分からないので、どなたかお願いします。
447NPCさん:2009/08/29(土) 12:24:23 ID:???
SRにプラス。上限関係なし
448NPCさん:2009/08/29(土) 12:39:51 ID:???
ありがとうございました。
449NPCさん:2009/08/30(日) 00:18:15 ID:???
ttp://www.4gamer.net/games/072/G007237/20090828016/
FUEL来たね
常に竜巻とかMHっぽい。
450NPCさん:2009/08/30(日) 02:03:37 ID:???
ゼラズニイの『地獄のハイウェイ』を思い出すなあ。
451NPCさん:2009/08/30(日) 03:00:55 ID:???
電ゲーならRED FACTION:GUERRILLAもかなりMHっぽいよ。

乗物が充実してない所以外は…
452NPCさん:2009/08/30(日) 03:03:00 ID:???
PlanetsideがSF色強すぎるけど色々メカ乗れてよかったな
453NPCさん:2009/08/30(日) 22:38:40 ID:???
週末の卓ゲスレのARAとSFの盛り上がり見てると
サプリが出るっていいねぇ。
454NPCさん:2009/08/30(日) 22:40:19 ID:???
サプリのデータパートは去年には完成してるって話だったからな。
高平先生がフレイムギアでお忙しくなければこんなことには。
455NPCさん:2009/08/31(月) 01:02:27 ID:???
フレイムギアはフレイムギアでカルテットスレで妙な盛り上がりを見せてるが。
456NPCさん:2009/08/31(月) 01:13:24 ID:???
高平イラネ、小太刀のデータもっと出せ
というのが我が鳥取の見解。最近の高平センセは何かずれてね?
457NPCさん:2009/08/31(月) 02:21:36 ID:???
敵がパイ拓集めるシナリオとか脱力というか誰得というか…>最近の高平センセ
記事もあんまりPCと関わりない俺設定垂れ流しモードに入ってるし
458NPCさん:2009/08/31(月) 10:42:07 ID:???
ちょいと意見が聞きたいんですが
個人でAボディを2つ用意して、その両方に1シナリオに1回しか使えないサイバーパーツをインストールしているとする。
(例えばデットオアアライブを載せたバイパーFZと甲人V型)
セッション中に脳殻を入れ替えたとして、その効果を2回受けることは可能だと判断しますか?>GM経験者

実際そういう事をされた・した訳ではないけど聞いてみたい
459NPCさん:2009/08/31(月) 11:38:19 ID:???
マンチ気味だけど、俺はOKだと思う。
アーティフィシャルボディとサイバーパーツ分の代償(金額)を払ってるしね。
パンドラで言えばティール二つとかと同じだと思う。
460NPCさん:2009/08/31(月) 11:48:52 ID:???
アリなんじゃねえかな
ともすりゃ片方の擬体に流れ弾当たるリスク犯してるんだし
かかる金額だって洒落にならない額だろうし
461NPCさん:2009/08/31(月) 12:35:46 ID:???
でもそれを認めちゃうと、1回モノのサイバーパーツを複数買って
登場してないシーンで入れ替えます。とかされかねないか?
462NPCさん:2009/08/31(月) 13:18:06 ID:???
脳の入れ換えは、そんなに手軽に出来るものなのかね?
いくらユニット化されてるとは言え、専門の設備が必要なんじゃないのかね?
463NPCさん:2009/08/31(月) 13:24:30 ID:???
>>462
脳殻の入れ替え=要メジャーアクション

個々のサイバーパーツのインストールには相応の時間がかかる
464NPCさん:2009/08/31(月) 13:39:17 ID:???
でも大体1シナリオ一回系のサイバーパーツは理由がアドレナリンの
蓄積サイクルとかなんだよな。アドレナリン出してくれる脳が入って
なければチャージされないってことで俺ならノーかな
465NPCさん:2009/08/31(月) 13:59:30 ID:???
それ相応のリソースを払っているので全然OK。
某少佐っぽくて非常にサイバーパンクらしいしね。

メカニックを複数持って使い分けるように、アーティフィシャルボディだって使い分けられた方が絶対楽しいぜ!
466NPCさん:2009/08/31(月) 14:06:28 ID:???
1シナリオ1回だけのサイバーウェアって
今のとこアドレナ系の2個しかないと思うんだが
俺ならベルセの説明文を引用して
デッドオアアライブも1シナリオ2回は基本的にNGにするかな。

鳥取しだいな箇所だと思うがな。
467NPCさん:2009/08/31(月) 22:43:00 ID:???
俺も2つ買ってたら2回許可するかな。
アドレナリンを蓄積って、ベルセルクのインプラント側に貯蔵庫があって、そこから放出しているのかもしれないし。
もし生体側にあるんだよってなったら、ベルセルクとデッドオアアライブの並列起動はどうよってことになる。
状況から判断できないなら費やしたリソースでリターンを決める、理由としてはこんなところかな。
468NPCさん:2009/08/31(月) 23:32:18 ID:???
流れを無視して
ブリキバスターって銃口オプションだから母体の銃に付けた照準器とかホークアイとか適用されんのかねぇ?
1発$750もするんだからそれぐらい欲しいもんだが。ってかなんで$750もすんだよ。?高杉w
469NPCさん:2009/08/31(月) 23:54:17 ID:???
どうみても敵雑魚用武器です本当に(ry
470アマいもん:2009/09/01(火) 00:35:31 ID:???
>>462
オレサマの脳内イメジはファミコンのカセット。
接触が悪い場合、端子部分をフーフー吹く。
471NPCさん:2009/09/01(火) 01:14:45 ID:???
なんかすぐブレインダウン起こしそうだな>FCカートリッジ
472NPCさん:2009/09/01(火) 12:59:22 ID:???
>>469
現状だと敵雑魚用だけど、照準器やホークアイが母体のをそのまま使えるなら戦場の女王と絡めて
ランブラのメカから降りた時用のお手軽火力として使えそうだと思うんだが…
どっちにしても$750は高杉。$75の間違いなんじゃ?っていいたくなるな。
473NPCさん:2009/09/01(火) 13:10:55 ID:???
>>472
倍の値段するアームグレネードdisってんのかよメーン

価格とかなんとかはともかく別に適用してもいんでねのが
GMに聞いてオーケーもらえれば使えばいいんじゃないの
ブリキバスターそのものがGMの許可もらわないと使えないわけだし
あと重火器中心ならハスラーかバウンサーでビルドしたほうが(ry
474NPCさん:2009/09/01(火) 14:26:16 ID:???
750$ぽっちをケチケチしなきゃならん環境が悪いw
475NPCさん:2009/09/01(火) 22:25:15 ID:???
>>473
ディスってない。あれも、いくら投擲だからといってナップルと比べてひどすぎ。

>>474
うっせー!w
476アマいもん:2009/09/01(火) 23:26:30 ID:???
>>471
おきのどくですが
477NPCさん:2009/09/03(木) 05:26:29 ID:???
インターポーズやリコイルドッジ、種別が対決になってるけど
これって相手の攻撃ロールより高い目出さないと無効って事なの?
それとも普通のリアクションと同じ処理をしていいの?
勝った場合は差分じゃなくて目のままダメージ減らしていいのかな?
478NPCさん:2009/09/03(木) 12:18:09 ID:???
機動回避の所を良く読むと良いよ。
479NPCさん:2009/09/06(日) 19:06:50 ID:???
新作情報は無しか。
480NPCさん:2009/09/06(日) 20:00:10 ID:???
ハッタリはやる気あるみたいだけど。
じゅんいっちゃん曰くコミックに出てきた兵器まで全部データ化してくるとか、
ハッタリ曰く仕事に疲れると息抜きにデータ作ってるとか。
481NPCさん:2009/09/06(日) 20:52:51 ID:???
そんだけハッタリがやる気でサプリでないってことは
出版社の判断なんかな?
482NPCさん:2009/09/06(日) 20:55:22 ID:???
もうちょっとおもしろげなリプレイなり漫画なりの存在が欲しいなやっぱり
483NPCさん:2009/09/06(日) 21:05:06 ID:???
そもそも発売から今に至るまでネットリプレイも上げられてないからなぁ
やっぱ購買層はかなり少なかったんじゃね?
484NPCさん:2009/09/06(日) 21:09:42 ID:???
そいやJGCにMHEの卓があったのかも気になるな
485NPCさん:2009/09/06(日) 21:45:54 ID:???
>>484
あるにはあったらしい。
整理券が余ってる様な事がJGCスレに書いてあった。
486NPCさん:2009/09/06(日) 22:31:03 ID:???
最後のFEARコンのMHE卓に参加したけどちゃんと人数いたよ
487NPCさん:2009/09/06(日) 22:34:35 ID:???
メタヘなんてNOVAに比べりゃ圧倒的にマイナータイトルだからな。
まあ、同じくマイナーな異能使いも2版出るらしいから諦めなけりゃそのうち出るんじゃね?
488NPCさん:2009/09/06(日) 23:13:11 ID:???
>>486
何か情報ない?
489NPCさん:2009/09/06(日) 23:18:35 ID:???
>>486
身バレしない程度の感想があるとなお嬉しい
490NPCさん:2009/09/10(木) 12:55:56 ID:???
捕手
491NPCさん:2009/09/11(金) 13:11:08 ID:???
遊撃手
492NPCさん:2009/09/11(金) 15:51:44 ID:???
このままサプリ1冊も出ずに終了なのかな?
せめて公式でスティンガーって言ったっけ?
足用のファングみたいなの? あれは出してほしかったな。
493NPCさん:2009/09/11(金) 16:15:34 ID:???
>>492
ハッタリは石にかじりついても出すって言ってたが・・・
494NPCさん:2009/09/11(金) 19:05:34 ID:???
マニューバの<0距離突撃>の使い方が今ひとつ分からないんですが
これひょっとして「CSで近接戦闘を行うと格闘スキルが1/16される」って
事ですか? 下手すると格闘技経験の無い生身の素人より弱くなりそうな、、、

今までそのまんまのSRでCS同士ガチガチ殴り合ってましたよ。
読み落としてるのかもしれませんが、格闘戦以外の武器は
CSで使う上で何か修正の掛かる物ってありましたっけ?
(ENC:8未満の物が使えないってのは分かってるんですが)
495NPCさん:2009/09/11(金) 19:14:44 ID:???
>>494
0距離突撃のメリットは
1)部位狙い
2)装甲値無視
の二つ

いらなかったら今までどおり普通に処理しておk
496NPCさん:2009/09/11(金) 19:31:46 ID:???
あ、納得しました。
「ヨタヨタとタタラを踏む装甲外骨格の回りを舞うように駆け回りながら
攻撃を加える生身の武芸家」ってのもカッコいいかとも思ったんですが
(アップルシードのデュナンナッツのイメージ) やっぱり鎧の上から
ボコボコ殴り合うのが楽しそうです。

レスありがとうございました。
497NPCさん:2009/09/12(土) 07:08:39 ID:???
そういうことはNOVAでやれ。
498NPCさん:2009/09/12(土) 23:56:32 ID:???
メタルヘッドマキシマムが届いたぜ!
けど、エクストリームを発売直後に買って、
一度もプレイしてない上に、
おもしろくなさそうと思った俺だぜ!
499NPCさん:2009/09/13(日) 00:24:05 ID:???
>>498
ちなみに、メタルヘッドとコアストライクも持ってるよ!
500NPCさん:2009/09/13(日) 00:58:32 ID:???
どうしろと。
501NPCさん:2009/09/13(日) 13:49:10 ID:???
おめでとうと言ったらいいのか、
ご愁傷様と詰ったらいいのか。
502NPCさん:2009/09/13(日) 14:21:24 ID:???
マキシマムはカタログ見てるだけでもニヤニヤできるからいいよな
503NPCさん:2009/09/14(月) 09:18:22 ID:???
マインドクライムも買って「コレつえー」ニヨニヨするとか
504NPCさん:2009/09/16(水) 09:25:01 ID:???
フルオートで撃ったりアクセル踏むだけで10%の確率でトラブル起こす「コレつえー」だけどなw
505NPCさん:2009/09/16(水) 10:33:59 ID:???
そういや、JGCで入った卓でマキシマムだけ遊んだことある人と一緒になったけど、
「ファンブル率下がったんですね!」ってすごい喜んでたのが印象的だった
506NPCさん:2009/09/16(水) 17:40:24 ID:???
あのゾロ目クリはまだしも10分の1ファンブル処理だけはほんとイミフだったからなぁ
507NPCさん:2009/09/17(木) 10:04:38 ID:???
10%の確率ってだけで高いのに、
フルオートで撃つと係数1ごとに命中判定、メカにのると加速や減速するだけで操縦判定、と
無駄に判定回数が多かったからなー。
508NPCさん:2009/09/19(土) 16:43:31 ID:???
過疎ってんなぁー…。

く そ ぉ ー !
ハ ッ タ リ し ご と し ろ ぉ ぉ ぉ ぉ ー ! !
509NPCさん:2009/09/19(土) 16:50:20 ID:???
>>508
ハッタリは発売時点でデータのコンバートは終わってるってゆってたじゃん。
510NPCさん:2009/09/19(土) 17:31:31 ID:???
基本ルール掲載分の2倍くらいのデータがもうできてるんだっけ?
高平にやる気がないか、FEARや新紀元社に売る気がないか、あるいは両方かだろうなぁ
511NPCさん:2009/09/19(土) 17:48:22 ID:???
仕事に詰まるとデータ作ってるんで、じゅんいっちゃんがマンガに一コマ書いただけのメカとかデータになってるらしい。
一方高平はフレイムギアを作っていた。
512NPCさん:2009/09/19(土) 18:12:56 ID:???
カオスフレア式応援術を頑張って続けるしかないんじゃない?
513NPCさん:2009/09/19(土) 19:53:08 ID:???
公表されてもAPFSDS弾みたいのばっかだと困る。

今のエクストリームに必要なのは既存のデータの再整理だと思う。
戦車砲より命中率+90の機関砲とかの方が、バラージシュート+パンドラで
すさまじい超絶火力を叩き出すとかちょっとどうかと思うし。
アイテムのデータ数だけはトップクラスに多いんだから、これ以上増えてもなぁ。
514NPCさん:2009/09/19(土) 19:58:15 ID:???
>>513
APFSDSはエラッタ出たじゃん。
つうかサプリがやっと出て既存データのパッチ当てに終わってうれしいやつがいるのか?
515NPCさん:2009/09/19(土) 20:00:02 ID:???
版上げなら俺は嬉しいぞ
516NPCさん:2009/09/19(土) 20:21:15 ID:???
俺も版上げあったらもう2冊ルルブ買うな
戦車砲は一応APFSDS弾のエラッタでバランス的には悪くも無くなったと思うけど
弾もうちょっと安いとマシンガンと差別できていいね
517NPCさん:2009/09/20(日) 09:25:11 ID:???
限界火力+100でも不満だけどね。
+50でよかったんじゃー
518NPCさん:2009/09/20(日) 13:25:26 ID:???
ゴールデンルールで「うちの卓では+50」でいんじゃね?
519NPCさん:2009/09/20(日) 22:25:58 ID:???
APFSDS弾は高いから、まぁいいんじゃね?
る、ルーデルで撃つと2万超えるし。
520NPCさん:2009/09/20(日) 22:27:48 ID:???
ルーデルはエラッタのおかげでただ値段の高い機関砲になっちまったな…
521NPCさん:2009/09/22(火) 01:23:20 ID:???
>ルーデル
20mmバルカン砲みたいなチート兵装と比べちゃいかん。
40mm機関砲と比べれば……見劣りするのは否めないけど。ていうかこの性能でA6か。

バラージシュートのエラッタを考えると、ルーデルはオート係数がもう1点高くても良かったんじゃないかなー。
522NPCさん:2009/09/22(火) 22:18:41 ID:Q9cp1A5e
d
523NPCさん:2009/09/23(水) 07:23:59 ID:???
ちょいとお尋ねしたいのですが、メタルヘッドってd20システムに移行してるの?
昔のやつで遊んでる人はもういない?
524NPCさん:2009/09/23(水) 07:32:39 ID:???
>>523
今出ているのは旧版システムの引き継ぎの「メタルヘッド・エクストリーム」(新紀元社)。
D20メタルヘッドはそれとは別にホビージャパンから出ていた。出ていた、というのはもうサポートされる気配がないから。

で、HJの箱版を遊んでる人はまだいるとは思う。思うが、まだエクストリームのほうが主流じゃないかな。
525NPCさん:2009/09/23(水) 11:40:25 ID:???
いまはもうd20が主流。他はオマケみたいなプレイ人口。メタヘするならd20買ってくると良いよ
526NPCさん:2009/09/23(水) 11:44:30 ID:???
>>523
エクストリームは時代も進んで、敵は巨大な悪の秘密結社になってて今までのメタルヘッドとは別物。
D20のほうはメタルヘッド(箱)の忠実な異色作。

今までのメタルヘッドが嫌いで、スーパーヒーローとして必殺技で悪人を退治したいならエクストリーム、
今までのメタルヘッドが好きならD20を買うといい。
527NPCさん:2009/09/23(水) 12:19:46 ID:???
>忠実な異色作

言いえて妙だな。つーか正直にD20メタへは
このスレですら黒歴史にされたってことは素直に教えてやろうぜ

正直今D20薦めるのはテロ以外の何物でもないと思う
528NPCさん:2009/09/23(水) 12:27:13 ID:???
テロがやりたいんだろう。526読む限りMHEがとにかく憎いっぽいし。

d20は他のゲームの本がないとまともにプレイ不能、ネットライナーができない、
データ表記方法の不統一などシステムがボロボロ、バランスめちゃくちゃ、
サポート打ち切りと良い悪い以前にまともなゲームの体を為してない。
よって続編として遊ばれてる新作はメタルヘッドエクストリーム。
昔のやつで遊んでる人がもういないかどうかは知らん。
529NPCさん:2009/09/23(水) 12:36:01 ID:???
横だか一部訂正して置こう。
d20メタへは他のルルブがあっても遊べない。
むしろ、ルールを自作しないと何も出来ない劣化イラスト集(しかも旧版イラストのみ)。
530NPCさん:2009/09/23(水) 12:38:15 ID:???
とりあえずD20はウィキペディアでまでボロクソに書かれたり
カルテットスレ(駄目ゲーバカゲーを選出するスレ)に入賞したりするくらいなので
買うなら覚悟して買った方がいいよ
531NPCさん:2009/09/23(水) 12:54:51 ID:???
未だに旧版メタヘで遊んどる。
532NPCさん:2009/09/23(水) 13:36:25 ID:???
d20をすすめるのもMHEすすめるのもどっちもテロ行為じゃねーか。
そもそもメタヘ自体が地雷タイトルだろうがよ。
遊んでるヤツなんざそもそもいません。
d20をウィキでボロクソに貶して荒らしたのはFEAR厨だし、ホントお前ら害虫だな。
533NPCさん:2009/09/23(水) 13:44:36 ID:???
あーあ、なんか凄くみっともない
534NPCさん:2009/09/23(水) 13:44:54 ID:???
じゃあ俺エロテロリストな
535NPCさん:2009/09/23(水) 14:27:18 ID:???
真面目な話、d20を遊んでる人間って日本に何人いるんだろ。
さすがに10人はいるだろうが、100人はいないかも知れんね。

536NPCさん:2009/09/23(水) 14:41:33 ID:???
買った人なら100は超えたと信じてあげたい…
その後遊んだ人が7割として、
継続して遊んでる人が…



考えてあげたくない…
537NPCさん:2009/09/23(水) 14:51:25 ID:???
>>532
西上さん祝日におつかれさまです
538NPCさん:2009/09/23(水) 14:51:46 ID:???
いや流石に1000人くらいは買ったんじゃね?(根拠無し)

でも1度でも遊んだ(「アレ」で遊ぶことができた)人間は100人くらかも。
さらに3回以上遊んだことがある人間は、マジで2桁くらいかもな。
539NPCさん:2009/09/23(水) 16:21:02 ID:???
つうかテロリストの方はこんなとこで活動するより
まずアマゾンの書評をなんとかすべきだと思うんだ・・・
540NPCさん:2009/09/23(水) 17:37:35 ID:???
>まずアマゾンの書評をなんとかすべきだと思うんだ・・・
(3件のカスタマーレビュー)


☆1つ d20の名を冠するに値しない製品
☆1つ 期待していたが, 一言で言えば、これは酷い。
☆1つ 買う価値の無い駄作、買うのは金をドブに捨てるようなもの,


しかも内容も適切だしなあ
541あ[sage]:2009/09/23(水) 18:49:09 ID:QJFCK1vK
542NPCさん:2009/09/23(水) 18:55:31 ID:???
D20薦める奴は、最後まで責任とれよw
543523:2009/09/23(水) 23:59:41 ID:???
いきなり色々とコメントありがとw

メタルヘッド・エクストリームってので、色々探してみる。
旧版処分しちゃったから、久々に見たくなったもんだから・・・

プレイする仲間がいなくても、ルールブック読んで、キャラ作るのは普通だよね。
544NPCさん:2009/09/24(木) 00:01:05 ID:???
>>543
よう俺
545NPCさん:2009/09/24(木) 15:26:12 ID:???
エクストリームは作成時点でのリソースが多いので、
キャラ作して楽しむにはワリと向いているかも知れない。
546NPCさん:2009/09/24(木) 16:31:49 ID:???
自分はMHEから入ったけど、ルルブ読みつつ
最初のキャラを完成させるまで丸二日かかったなあ
547NPCさん:2009/09/24(木) 16:40:30 ID:???
個人サイトにあげられている自作キャラは大体どこか計算が間違っているでござるの巻

ミス無しでくむの結構大変だよね orz
548NPCさん:2009/09/25(金) 00:40:01 ID:???
>ミス無しでくむの結構大変だよね orz
Excelとかでcp、技能、能力値計算シートを作ればいいよ。
549NPCさん:2009/09/25(金) 05:26:39 ID:???
価格計算とかやるときに、CP換算で表記すると計算ミス減るよ。
550NPCさん:2009/09/25(金) 08:41:21 ID:???
電車内で一時間でビルドしたのが俺の最短記録
やればできるもんだった
551NPCさん:2009/09/25(金) 21:56:58 ID:???
アイテムデータのハンググライダーを見てて思ったんだが、あれってそんなに小回りの効く乗り物なのかな?
552NPCさん:2009/09/26(土) 07:55:52 ID:???
何とも言えん。未来のハンググライダーなんだろ。
553NPCさん:2009/09/26(土) 09:45:02 ID:???
コブラやルパン3世、怪盗キッドが操る程度には小回りが利くんだろう。
554NPCさん:2009/09/26(土) 10:32:55 ID:???
>>550
ノーパソ?
それとも新幹線でルールブック広げた?
そういう環境で作れるのは面白いな
555NPCさん:2009/09/26(土) 10:41:44 ID:???
いや、普通の地方線。
ルールブックと携帯のテキストメモ。
空いてて良かった。正直恥ずかしかった。
556NPCさん:2009/09/26(土) 11:02:39 ID:???
>>554
誰かがキャラメイク用のxlsをたぶん過去スレのどこかうpしてて
おれはそれをスマートフォンに入れて、たまに思いついたとき通勤中とかこちょこちょ作ったりしてる

まだ完成してないがルルブもpdf化中。もちろんうpの予定はないw
557NPCさん:2009/09/26(土) 11:37:02 ID:???
早く作るのって、自分の中でメソッド作ってしまえば割と楽だぜ。
「アビリティ150(初期値から下げない)、スキル200、マニューバ100、装備150(CP換算)」
ぐらいの縛りで、余ったら右隣に回してく感じかね。
イノセントとかになるとまた違ってくるが。
558NPCさん:2009/09/26(土) 20:50:07 ID:???
メカ内部への直接攻撃不能になって
イノセントが微妙に暇になるようになってしまった
手に職つけるとしたらイノセントでもやりやすいのって何だろ
戦闘スキル付けて砲手担当?ネットワーク係その2?
559NPCさん:2009/09/26(土) 21:19:37 ID:???
《ハルネイション》すれば良いんじゃね?
あれ心理攻撃じゃないよ。
560NPCさん:2009/09/26(土) 22:21:50 ID:???
〈サイコメトリ〉で銃でも何でも撃ってるのはどうだ。
561NPCさん:2009/09/26(土) 22:29:12 ID:???
>>559
ルルブで精神攻撃の定義は特に無いっぽいんだが
相手の行動を鈍らせるアクションを攻撃と言わないのは無理が…
562NPCさん:2009/09/27(日) 00:45:05 ID:???
>>561
まずFAQのあれは精神攻撃じゃなく心理攻撃だと思う、索引に無いし。
P57柱にある通り本文中に心理攻撃と書いてあるか否かじゃないかな。
あとP187を見ると【心理SUV】にダメージを与える行為かもしれない。

精神攻撃が心理攻撃の間違いじゃなく新しいタームだったらどうしようもないけど。
563NPCさん:2009/09/27(日) 03:10:47 ID:???
電子攻撃で手心ってどうやって加えるんだろう?

例えばリ対象の損傷をMO=[戦闘不能]程度で抑えたい場合、
プレイスメント制御系の掌握を意図した電子攻撃であっても、KLに至ったら死亡という事だよね?
キャラクターではなく、武器防具や搭乗メカニックといった外堀を狙えと言うことなのかな。
564NPCさん:2009/09/27(日) 12:19:10 ID:???
>>558
やっぱ高い(であろう)WILつながりで電子攻撃とかかねぇ。
でもPCと同じ作り方してるゲストはともかく
エネミーは心理攻撃できるからザコ払いはできるんでね?

だいたい無双状態からいきなり役立たずってどうよ?あのFAQ無茶杉!
1対象ごとに捕捉するのに1メジャー使えぐらいでも充分だべ?
565NPCさん:2009/09/27(日) 13:12:35 ID:???
遊べるだけマシだろ
我慢しろよクズ
566NPCさん:2009/09/27(日) 14:21:36 ID:???
>>565
西上さん、毎度毎度おつかれさまです。
567NPCさん:2009/09/27(日) 14:55:35 ID:???
>>566
何で西上なんだ
568NPCさん:2009/09/27(日) 15:12:14 ID:???
>>564
オープンタイプなら狙えるんだから役立たずってほどでもないだろ
569NPCさん:2009/09/27(日) 17:57:11 ID:???
>>564
お前の宇宙にはミュータントが存在しないのか?
570NPCさん:2009/09/27(日) 18:09:52 ID:???
>>564
>>だいたい無双状態からいきなり役立たずってどうよ?あのFAQ無茶杉!

あれはFAQの名を借りたバランス調整だよ。
RQ、ガープス、カオスフレアでは当たり前。
571NPCさん:2009/09/27(日) 18:12:51 ID:???
俺の脳内予言者が
次に追加マニューバが来たとき
イノセントに物を投げつけてダメージを与える
サイコキネシス系が追加されると告げている
572NPCさん:2009/09/27(日) 18:19:22 ID:???
そもそもFAQは採用しなくてもいい、って書いてないか?
573NPCさん:2009/09/28(月) 09:58:18 ID:???
>>だいたい無双状態からいきなり役立たずってどうよ?あのFAQ無茶杉!

プレイ感覚はあのFAQ前後でほとんど変わらなかった。
エネミーデータの敵には普通に効くからな。
PCデータの敵なんてGMは(処理能力上)そうそう出せない。
574NPCさん:2009/09/28(月) 10:45:46 ID:???
FAQを採用すれば役立たず、採用しなければ無双。
ちと大味な気はするね

距離補正なり時間補正なり(初撃-50,2〜3撃目+0,4撃目移行+20とか)
あとは身代わり防壁の精神版とかあればいいんかね
575NPCさん:2009/09/28(月) 11:08:57 ID:???
>>574
何で上の意見をことごとく無視するんだ?
576NPCさん:2009/09/28(月) 11:14:26 ID:???
バレルビートルの見た目がいまいち想像できないんだけどヒ○リアンみたいなイメージでおk?
577NPCさん:2009/09/28(月) 11:42:46 ID:???
>>576
かなり近い<ヒカリ
もしくは手足が生えたアイロン
578NPCさん:2009/09/28(月) 15:28:56 ID:???
574だが、補足。
上の書き方だと「無双状態」「役立たず」を肯定しているようだが、そんなことはない。
イノセントは無双だったこともないし、役立たずにもなっていない。
579NPCさん:2009/09/28(月) 15:29:40 ID:???
>>578
意味がわからん。
無双でも役立たずでもないなら、お前の提案しとるそのハウスルールはなんなんだ?
580NPCさん:2009/09/28(月) 15:30:14 ID:???
↑間違い。573なw
581579:2009/09/28(月) 15:36:01 ID:???
>>580
オウ
そういうことかすまねえ
582NPCさん:2009/09/30(水) 01:42:31 ID:???
げーむじゃぱんに載ってた紹介記事が面白かったんでついついd20版買っちゃったんだよなあ。
アレ書いた奴責任取って洩れにプレイの機会を寄越しやがれ〜〜〜
583NPCさん:2009/09/30(水) 01:51:36 ID:???
書いた奴は文才があったんだなw
584NPCさん:2009/09/30(水) 02:03:57 ID:???
そいつにD20作らせればよかったんじゃね!
585NPCさん:2009/09/30(水) 02:11:25 ID:???
それってあの、提灯持ち記事にも関わらず
どうにも誉めきれないテイストが味わい深いと評されたアレのことか?w
586NPCさん:2009/09/30(水) 02:47:18 ID:???
アレはおれも嫌いじゃなかったw
甲人先生とか新規客まるで相手にしてないとこが最高ww
587NPCさん:2009/09/30(水) 11:12:10 ID:???
電界の守護者(アンチサイ)で他人の攻撃を代わりに受ける場合、
ネットライナー(イノセント)は乗機のDCを受けれるんだろうか?

588NPCさん:2009/09/30(水) 11:26:42 ID:???
DCは心理攻撃は対象外じゃなかったっけ
基本身代わり防御の場合はDC無効じゃない?
589NPCさん:2009/09/30(水) 12:41:58 ID:???
>>588
FAQで心理攻撃もDCが有効になった。
身代わり防御のは…基本FAQ待ちとして、対象が変わるんだからDC有効でも委員でね?
590NPCさん:2009/10/03(土) 04:30:23 ID:???
───────────────────────  ____________
≫....  │  ≪≫....  │  ≪≫....  .│   ≪≫....  |/                   \
∧∵∴.|.. ∧_∧∵∴ .| .∧_∧∵∴ | . .∧_∧∵ 日本人ほど馬鹿な民族はいないニダ
 )9 ..|( バ  )7   | .( バ  )5  | ..( 桜  )8  |\ ∧∧  _________/
 ∪◎|| カ ∪.◎  | .| カ ∪◎ | .| 1 ∪.◎ |  <`Д´∩
 ̄ ̄))| ( ̄ ̄ ̄))  | .( ̄ ̄ ̄))  | .( ̄ ̄ ̄))  | (| ★ ノ
  / ̄ ̄ .\__/∪ ̄ ̄ ̄\__/∪ ̄ ̄ ̄\__/∪ ̄ ̄  | .. |
        T         T         T        .し .J
591NPCさん:2009/10/06(火) 00:13:23 ID:???
部分遮蔽状態で頭と腕だけ出している場合の話なんだが。

・カーテンファイアによる射撃
・クリティカルヒット
・範囲攻撃と固定火力攻撃

これらはすべて胴部/本体に命中するので、「頭と腕だけ出して射撃している人間」「本体を遮蔽に隠して射撃しているメカニック」に対しては上記のすべてが無効になる(遮蔽が十分に頑丈なら)ってことにならんかいな?
かなりウザい状況になりそうなんだが、レアケースだから無問題なのかしら?
592NPCさん:2009/10/06(火) 01:56:58 ID:???
当たった所とか余計な事を考えないで、部分遮蔽だから命中に1/2修正ね、とか言えばいいんじゃない?
593NPCさん:2009/10/06(火) 02:08:09 ID:???
そしてプレイヤーに「パンドラ使って遮蔽物ごとぶっこ抜くんでおk」って言わせればいいんじゃない?
594591:2009/10/06(火) 02:31:39 ID:???
いや、一応、遮蔽のルールがあるんでな……(P198右段、下のほうから)
595NPCさん:2009/10/06(火) 03:00:17 ID:???
遮蔽物のルールはあるんだが、遮蔽物ごしの射撃ルールもあるので
ちょっと火力の高い火器使ったり、パンドラ使ったりすれば簡単に抜けちゃうんだよね
遮蔽物気にしなきゃいけないくらいの火器はそもそもオートついてないとか
個人的にはたまのそういうシチュエーションならウザい状況でいいと思うけど
596NPCさん:2009/10/06(火) 06:20:55 ID:???
我が鳥取では普通に、遮蔽物関係のルールを適用してウザイ状況で戦闘している。
勿論、遮蔽が取れるような状況下において、だが。
けど、部分遮蔽で隠れている部位に当たった場合、ルールに従えばそれは
「遮蔽物に攻撃した」という結果になるので、コンクリート壁程度の遮蔽(SUV:G)
は割と一撃で粉微塵になるんだ。「後ろに貫通するかどうか」は武器の元火力で
決まるけど、「遮蔽物そのものが壊れるかどうか」は、物体破壊ルールによるので
最終火力さえ高ければ問題なく壊れるんだよね。
最近、遮蔽物にDC値を付けるハウスを検討してる……。
597NPCさん:2009/10/06(火) 06:44:58 ID:???
というか、遮蔽がぶっ壊れるしても、それで1アクション潰せるなら御の字じゃないか?
最終火力でコンクリート壁を壊せるなら、それは世界設定上、コンクリート壁を壊せる武器ってことだし、
マニューバその他で最終火力が上がっているなら、
それは世界設定上、コンクリート壁を壊せる実力の持ち主ってことなんだろう。

それが不満なら、DCつけるよりかは、構造物SUVを一から再設定した方がまだマシな気がする。
598NPCさん:2009/10/07(水) 15:01:24 ID:???
>591
>かなりウザい状況になりそうなんだが、レアケースだから無問題なのかしら?

部位狙いとか狙撃とか近寄って格闘とか電子・心理攻撃とか大量に対処法あるし、
大火力武器やパンドラで遮蔽越しにブチ抜く手段もある。別にいいんじゃね。

俺の環境は実に大雑把なので「めんどくせー。カーテンファイアにトール乗せて遮蔽物全部粉みじんにしよう。GM、できる?」だろうけどなw
599NPCさん:2009/10/07(水) 19:05:58 ID:???
遮蔽とりたがるPLがいないならな

しかしメカで遮蔽とってるとほんまかなしいな
せっかく戦車壕掘ってこもっても、あっさりとでぶちぬかれて何の用も為さない悲しさよ
600NPCさん:2009/10/07(水) 21:54:19 ID:???
戦車の装甲ではじくよりも、ホバタンの機動力でかわすようになってきたからな。
マリオネットシステムなんぞはその典型。
601NPCさん:2009/10/07(水) 22:34:36 ID:???
マリオンシステムはシナリオギミックだから比べるのはどうかと(苦笑)。
まぁ、マリーシを複数回使える様な代物だから比べるならパンドラか?
602NPCさん:2009/10/10(土) 13:25:28 ID:???
>>547
>>548

TRPG.netのメタルヘッド雑談所にキャラ作成EXCELシート上げてますよ ttp://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html 
                                                ttp://pc-stwo.ddo.jp/trpg/cgi-bin/cbbs_c/file/MHEsakuseiSheet0621.zip
603NPCさん:2009/10/12(月) 02:12:35 ID:???
イケメン結婚詐欺師
佐藤豊(28)ついに逮捕!!!!!
http://image.blog.livedoor.jp/deathtron/imgs/8/0/808d6437.jpg
604NPCさん:2009/10/12(月) 13:24:55 ID:???
>>602
そのxls細かいトコ関数間違ってるよw 俺は修正して使ってるけどね。
605NPCさん:2009/10/15(木) 00:23:31 ID:???
今ごろふと気づいたんだが、
高速機動ってSLSでもスキルアシストでも取れるのな。
それとSLSでは除外されてるけど、スキルアシストではカテゴリ:サイオニクスは除外されてないの名
606NPCさん:2009/10/15(木) 00:26:08 ID:???
>>605
専門スキルだから20だけあってもなぁという気はする<高速機動
スキルアシストはあくまでSRに+だから結局習得はしてないといけないし
コストだけで言うとハスラーかネットライナーじゃない限りは逆に高くつく罠
607NPCさん:2009/10/15(木) 01:28:45 ID:???
〈ドライビング〉や〈コンバットシェル〉と違ってアビリティの修正付かないからホントに20%にしかならないからな。
608NPCさん:2009/10/15(木) 08:06:26 ID:???
データッキー乙とか言われそうだが、
〈リコイルドッジ〉のあるハスラーはともかく
ネットライナーだとSLS+スキルアシストですませられるのはおいしいかと。
609NPCさん:2009/10/15(木) 10:42:07 ID:???
合計40で成長できないこと考えるとおいしいとはいいきれないような<SLS+スキルアシスト
610NPCさん:2009/10/15(木) 10:44:23 ID:???
強化神経も入れないといけないしなー
緊急手段としてならインターポーズでもいいわけだし
…あれ自分に使ってもいいんだよね?
611NPCさん:2009/10/15(木) 11:21:11 ID:???
>スキルアシスト
むしろ<土地勘>とか<隠密>、<ソフトウェア>とかの一般スキルの方が便利なんじゃね?
SLSと合わせれば+60%だし、パーティで使い回せば地味にTRSとかで役に立つ気もする。

単純に<※搭載火器><※重火器>でSR91%とかSR182%に足りない分を補う手もあるが
612NPCさん:2009/10/15(木) 11:22:19 ID:???
>パーティで使い回せば
マテルフォームないとダメなんじゃね?
><※搭載火器><※重火器>でSR91%とかSR182%に足りない分を補う手もあるが
さらにオキヤマ式サイコチップないとダメなんじゃね?
613NPCさん:2009/10/15(木) 11:43:17 ID:???
ユーティリティソフトはマテルフォーム無しでも使える。
FAQ参照。
ただTRP中に使いまわしは俺なら認めないな。やるなら一手番使ってもらう。
614NPCさん:2009/10/15(木) 12:24:55 ID:???
書き足らなかったな。スマヌ
基本〈インターポーズ〉としても1ターン1回だから、保険にはいいよねって意味。>SLS+スキルアシスト
615NPCさん:2009/10/17(土) 18:00:47 ID:???
ミリタリー、自己改造、に興味ないプレイヤーと
エクストリームをやるのは無謀でしょうか?
616NPCさん:2009/10/17(土) 18:16:35 ID:???
つ イノセント

事前に攻殻か電脳コイルでも見せて洗脳しておけ
617NPCさん:2009/10/17(土) 22:40:10 ID:???
ボトムズかガンヘッド見せれば?

銃に興味なくてもロボットなら喰い付くんじゃね
618NPCさん:2009/10/17(土) 22:58:37 ID:???
基本、銃に興味がなくてもロボは好きと言うのは居るからね。
ただ、メタルヘッド云々の前に当人の嗜好くらいは調べた方が良いと思うぞ。
アニメや別媒体のモノを見せて拒否反応を示すかも知れないし。
619NPCさん:2009/10/18(日) 23:01:12 ID:???
エクストリームはジャックイン端子が
無くなっているのね。
620NPCさん:2009/10/19(月) 02:27:21 ID:???
銃にコードつながなくても良いしな。
しかし、登録者以外はトリガー引いても弾でない設定、
でもないんだな。
621NPCさん:2009/10/19(月) 02:39:38 ID:???
>>620
ホークアイ使うと標準はコード必須だべ
622NPCさん:2009/10/19(月) 02:48:43 ID:???
>>621
d
そこん所うろ覚えだったスマソ
623NPCさん:2009/10/19(月) 02:51:33 ID:???
そいやFAQとか読んでると、同じ銃2丁で二丁拳銃する場合は
ホークアイ使うより両方にレーザーサイトつけたほうがいいのかな?
624NPCさん:2009/10/19(月) 09:59:22 ID:???
ジャックイン端子が無いから、ランドブラスターは運転中ボーっとしないのね。
625NPCさん:2009/10/27(火) 08:27:33 ID:???
保守
626NPCさん:2009/10/28(水) 01:23:03 ID:6bDR3Wqo
エクストリームの追加データはR&Rにありますか?
627NPCさん:2009/10/28(水) 01:28:46 ID:???
何号かあるよ
628NPCさん:2009/10/28(水) 12:03:09 ID:???
>>626
追加のメカニックやアイテム等が複数の号に掲載されてる。
どんな物が欲しいのかを書き込んでくれれば何号に載ってるかを調べてみるけど?
629NPCさん:2009/10/28(水) 19:27:06 ID:???
>>626
とりあえずvol46は買っとけ。
630NPCさん:2009/10/28(水) 21:31:19 ID:???
追加データ、シナリオ、リプレイなどが載っていたら教えて下さい。
631NPCさん:2009/10/28(水) 22:35:38 ID:???
ルルブ発売以降でメタルヘッドエクストリームの記事が載ってる場合は大抵の場合、上記の物は掲載されているよ。
リプレイだけは単行本になってるので二度手間だけど。
632NPCさん:2009/10/28(水) 23:12:36 ID:???
地域の紹介って裏に書いてあるけど、追加ルール載ってたりしますか?
どこまで買うべきかいまひとつわからない。
633NPCさん:2009/10/28(水) 23:14:10 ID:???
>>632
フレーバー的な追加アイテム
NPCデータ
微妙に趣味的なメカニックデータ
あたりが載ってる<地域の紹介
634NPCさん:2009/10/29(木) 00:37:10 ID:???
では、裏に記事が記入してあるのは購入対象にしたほうが良さそうですね。
ありがとうございました。
635NPCさん:2009/10/29(木) 07:12:25 ID:???
とりあえずリプレイ集とvol46だけ買っておけばいいんじゃねえかな
636NPCさん:2009/10/29(木) 11:01:18 ID:???
あとは趣味的なデータが多いから
とりあえずはその二つでいいかもね
637NPCさん:2009/10/29(木) 15:16:55 ID:???
あと格闘型CSの載ってる混沌の炎も
638NPCさん:2009/10/29(木) 16:57:14 ID:???
ホバーの格闘CSなんであんなにコストパフォーマンスいいんじゃろね
639NPCさん:2009/11/01(日) 08:30:06 ID:???
R&Rを46、47、48、50、51
を買い集めました。

他に買っとけ的な号は
あるでしょうか?

あとハンドブックは
エクストリームやるには
古すぎでしょうか?
(噂の甲人V型のイラスト載っていたら買いたいのですが)

質問ばかりですみません。
640NPCさん:2009/11/01(日) 09:02:34 ID:???
ハンドブックは設定を楽しむもの

データではない

設定という意味ではあり。CSの解説当たりは価値あるとおもう。
641NPCさん:2009/11/01(日) 09:06:35 ID:???
>>639
リプレイの単行本と
ゲーマーズフィールドの混沌の炎ってでかい本
642NPCさん:2009/11/01(日) 09:43:11 ID:???
リプレイはいらん気がする
643NPCさん:2009/11/01(日) 09:58:56 ID:???
追加データが載ってるからね……
644NPCさん:2009/11/01(日) 10:26:24 ID:???
実にふぁっきん商法!!
645NPCさん:2009/11/01(日) 12:03:24 ID:???
そんなにリプレイ気に入らないなら誰か自分んとこのリプレイうpってくれよー
646NPCさん:2009/11/01(日) 16:30:04 ID:???
リプレイの追加データは実用的なのが多いからな。
実質、追加サプリだし。
647NPCさん:2009/11/03(火) 10:57:42 ID:???
んだんだ。リプレイにしても混沌の炎にしてもデータが有用だな
>>639
あと、54・56・58辺り。特に56かな?
648NPCさん:2009/11/03(火) 12:05:57 ID:???
ハンドブックには甲人V型のイラストは無いね。
ハンドブックより甲人V型を含めメカニックイラストが多い(というよりメタヘから流用)のはd20メタヘだけど、
わざわざイラスト目的で買うもんでもないしなぁ。
649NPCさん:2009/11/03(火) 21:00:24 ID:???
ん?

D20メタヘってイラストと巻頭漫画以外に何か買う価値あったっけ?
650NPCさん:2009/11/03(火) 21:50:50 ID:???
サークル内の誰か1人が人身御供となることで
他の人間の出費を防ぐ意味合いが
651NPCさん:2009/11/03(火) 22:40:58 ID:???
そこまでほしけりゃみんなで金出し合って買えよw
652NPCさん:2009/11/03(火) 23:38:09 ID:???
あれはゴミ以外の何物でもないから。>d20メタルヘッド
653NPCさん:2009/11/03(火) 23:39:55 ID:???
>>649
巻頭漫画とイラストが本体だから問題無いだろ?ちょっと高いけど我慢
654NPCさん:2009/11/05(木) 17:50:13 ID:???
混沌の炎だけ手に入らなかった。

まあ、しょうがない。
655NPCさん:2009/11/05(木) 18:31:30 ID:???
http://www.amazon.co.jp/dp/4862240453/
普通に売ってんよ?
656NPCさん:2009/11/06(金) 13:26:49 ID:???
1割引なのでむしろ普通以上だな
657NPCさん:2009/11/11(水) 20:28:14 ID:???
>>653
そうやって買い支えるから懲りないわけか
658NPCさん:2009/11/11(水) 20:51:01 ID:???
否、西上先生のルルブはあれで最後ですよ。
659NPCさん:2009/11/11(水) 20:52:12 ID:???
>>657
中古で買ったから無問題。

それよりエクストリームのサプリマダー?
660NPCさん:2009/11/12(木) 16:54:17 ID:???
冒険王で1月発売になってた
661NPCさん:2009/11/12(木) 19:25:17 ID:???
去年の段階では今年の2月の予定だった。
FEARからアナウンスされているなかにメタルヘッドの名はない。


あとはわかるな?
662NPCさん:2009/11/12(木) 19:37:45 ID:???
著者:高平 出版:新紀元社になってた
高平が自前で出すんじゃないのか
663NPCさん:2009/11/12(木) 20:30:58 ID:???
FEARのアナウンスはわからんからな。直前になってから告知したり
664NPCさん:2009/11/12(木) 21:12:07 ID:???
作ってるのもFEARの社員じゃなくて外注のハッタリの人とかだから、ある意味では非正規品と言う話も。
665NPCさん:2009/11/13(金) 00:18:19 ID:???
情報探してんだがみつからねーな。
今年の1月ってこと?
666NPCさん:2009/11/13(金) 00:23:07 ID:???
667NPCさん:2009/11/13(金) 00:44:58 ID:???
>>666
thx
略してエンホラか。
バレットガンビットの名称はボツになったんだな、きっと。
668NPCさん:2009/11/13(金) 08:26:10 ID:???
終わらない地平か


MHの華たる荒野の旅がルール的によりサポートされるといいな


正直、1日の移動距離500kmはエラッタあてて欲しいがw

まともに道路が整備維持されてない世界で、
モンスターに天候不順などにさらにはバンデッドと危険満載で
かつ、速度的には現代と大差ない車輌で1日500kmの移動って自殺行為でしかないとおもうのは俺だけなのかね?
誰しもが移動の歳は危険を顧みないレースを走ってるわけ?
AIに運転任せて中の人は寝ながら24時間移動したってできない(というか危険を考えるとやるべきではない)数字にしか思えない……
669NPCさん:2009/11/13(金) 12:48:53 ID:???
「エンドレス」がはやってるのか?
670NPCさん:2009/11/13(金) 15:36:31 ID:???
>668
>速度的には現代と大差ない車輌で1日500kmの移動って自殺行為

踏破性・操縦性・居住性が超スゴイんだろ。
現代のWRCレベルを普通にこなせるくらいなら、全然平気じゃね。
671NPCさん:2009/11/13(金) 16:48:01 ID:???
時速50キロとして10時間でだいたい500キロと考えりゃ不自然でもあるまい。
672NPCさん:2009/11/13(金) 23:06:08 ID:???
(磁気嵐でもない限り)常にネット経由で操縦支援を受けているわけだしな。
673NPCさん:2009/11/13(金) 23:25:38 ID:???
というかオートパイロットもあるんじゃね? 普通に天候が悪くない屋外を走る分には。
674NPCさん:2009/11/14(土) 08:17:11 ID:???
オートパイロットがあるなら操縦支援AIなんて必要なかろう。
路外が基本なら、時速40kmx8時間で1日320kmぐらいが適当ではなかへ?

俺は詳しくないんで、WRCで時間決まってる区間とかのオーダーは時速どのくらいで計算してんだ?
675NPCさん:2009/11/14(土) 09:04:22 ID:???
流石に大きな都市間は幹線道路作ってあると考えるのはどうだろう
676NPCさん:2009/11/14(土) 10:43:50 ID:???
>幹線道路
誰が管理するの?という問題が。でかい政府とかないからなあ。

あと、道なき荒野をひた走るビジョンが超カッコいいので、道はない方がいいなあw
あっても整備もされてない旧世紀のアスファルトの割れたハイウェイの残骸くらいとかw
西部劇のノリを考えれば割とアリなんじゃないかな。
677NPCさん:2009/11/14(土) 13:44:58 ID:???
平穏無事三割、クローズメカでブロックタイヤとか野外移動装備してたらほぼ影響のない軽い悪天候三割、エネミーやバンデッドの襲撃二割、同業やトレーダーとの交流や残骸漁りでの収入一割、致命的な悪天候一割、振ってから引き返しあり。
で数字幅4区切りでのD100表作って250km毎に振らせたら、自然が厳しすぎると不評だった
主にバイクで移動してたバウンサーから
678NPCさん:2009/11/14(土) 14:50:09 ID:???
厳しいかどうかはさておき、普通に面白そうじゃん。

個人的には、特定種だけ不都合を受ける状況は、なるべく作らない方がいいと思う。
どうしてもやるなら、セッション開始前に「悪天候になるとオープンタイプは不利になります」と宣言しておくとか。
「海シナリオだからボートやホバー以外ダメ」とか、それくらいシナリオのテーマに関わってないと不公平感をあおると思う。
(リアリティ的にも、あれだけオープンタイプのメカが存在する以上、それなりに荒野で”使えるもの”ではあるはずなので)
679NPCさん:2009/11/14(土) 14:53:41 ID:???
>>677
それでバウンサーだけ被害受けるのってただのイジメじゃん。
バイクが積めないヴィークル選んだランドブラスターにはなんの被害もないんだろ?
まあ、バウンサーなんて雑魚クラス選んだ時点でさっさと殺したい気持ちはわかるけど。
680NPCさん:2009/11/14(土) 15:01:54 ID:???
オープンタイプはバイクのみであとはセミクローズかクローズ
681NPCさん:2009/11/14(土) 15:05:45 ID:???
↑失敬、「オープンタイプ」限定ではなく「クローズではないメカ」ね。
セミオープンも被害受けるんだよね? そうでないと本気でただのバイクいじめなんで。
682NPCさん:2009/11/14(土) 15:06:57 ID:???
オープンタイプのメカニックなら、1時間ごとに酸性雨や有毒ガスで火力300の固定ダメージくらいだけ与えればよくね?
683NPCさん:2009/11/14(土) 15:08:08 ID:???
>678
事前に表は見せたし途中では水と食料と燃料調達用に何度もタウンに寄れるルートも用意したんだ(笑
それでもバイク移動するんだから覚悟の上だと思ったんだが
あと、すぐに死ぬようなもんじゃなく、少しずつボロボロになってもらったんだが
684NPCさん:2009/11/14(土) 15:17:16 ID:???
>681
セミも受けるけどオープンより全然マシ。
って感じだった。表の一部はセミでも全然受けないのはあったけど。
クローズ>>>セミ>>>>>オープン>飛んでるメカ
ってくらい。
いや、飛んでるやつは4%くらいの確率で、大型磁気嵐で即座に墜落、本体とドライブMOが混じってたから(笑
685NPCさん:2009/11/14(土) 15:18:42 ID:???
飛んでるメカなんて桁が2つ3つ違うんだから、普通にやってりゃ買えないから関係ないだろ。
奪ったりしてシナリオで手に入れたなら別だけど。
686NPCさん:2009/11/14(土) 15:36:55 ID:???
しかし「オープンとクローズドで差をつけよう」という発想がよく解らんな。
メタへ世界って、バイクで荒野を旅するハンターって別に変じゃないだろ?
687NPCさん:2009/11/14(土) 16:11:27 ID:???
「差をつけよう」って発想からじゃないんだ
ただ、表を作ってたら「酸性の濃霧、と。メカニックは基本的に耐酸コーティングだからクローズなら関係ないよなー。あー、でもオープンだと剥き出しだからなー」
「大気が薄い層が上にある。でも作るか。まあクローズなら防爆処理できるしなあ。あ、でもオープンはどうやって防ぐかな、まあ防爆のフルボーグなら平気かなぁ?」
とか言ってたら、オープンに厳しくなっただけで。
あと、上で言ったように表振ってから戻って良いんだから、日数が余計にかかるだけで旅は出来るようにはしたんだよ(笑
688NPCさん:2009/11/14(土) 16:38:31 ID:???
フルボーグならペナなしでおk
くらいのライト処理にしてやれよw
689NPCさん:2009/11/14(土) 16:40:49 ID:???
耐環境用のアーマーとかあるしなあ。
俺なら、多少の酸や放射線は平気(差異があるほどでもない)で十分かな。
690NPCさん:2009/11/14(土) 16:49:26 ID:???
「未来のバイクがそんな間抜けな設定なわけないだろ。ちゃんと計算されてる。角度とか」でいいじゃん。
691NPCさん:2009/11/14(土) 16:58:53 ID:???
GMとプレイヤーの脳内リアリティ摩擦だな。
こういうのってGMの方が厳しいとき、特に悲劇を招くよね。
692NPCさん:2009/11/14(土) 18:04:35 ID:???
害悪GM乙
移動なんて面白くもないしシーン間でするもんだろ
わざわざフラストレーション貯めさせてどうするんだ
693NPCさん:2009/11/14(土) 19:04:08 ID:???
>>692
害悪とは言わないまでも今時ではない罠。
だがシーン制とは言え長距離移動の事も組み込まれてるメタヘは
今時のシステム・セッションと同じように考えるべきではないかへ?
694NPCさん:2009/11/14(土) 19:15:28 ID:???
移動の際にアクシデントがあったら、そこで一つのシーンになるから問題なし。
695NPCさん:2009/11/14(土) 19:34:28 ID:???
悪天候への耐性面で車とバイク比べたら比べ物にならないくらいバイクが不利だと思うから差をつけるのはわからんでもないな。
それよりもバウンサーがそこまでバイクにこだわるほうが判らない。
(というか車両に同乗してバイクは牽いてもらってはダメだったんだろうか)
696NPCさん:2009/11/14(土) 19:52:17 ID:???
>>695
屋外での遭遇の際に、徒歩だと手持ち武器の射程に入る前にメカニックの兵装や心理・電子攻撃で戦闘が終わるか、
さもなきゃ攻撃が当たる距離に移動してる間にメカニックの外にいるバウンサーが集中攻撃で死ぬかどっちかだから。
697NPCさん:2009/11/14(土) 19:53:19 ID:???
>>696
バウンサー選んでる時点で戦闘で活躍できないことは確定なんだから、容赦なく殺してやればいいんだよ。
死にたがりの迷惑プレイヤーを参加させてるだけでも土下座で感謝されていいくらいなのに。
698NPCさん:2009/11/14(土) 19:54:50 ID:???
J
699NPCさん:2009/11/14(土) 20:31:55 ID:???
>696
障害物が多くない場所での遭遇なら、普通はバウンサーの範疇外だと思うが。
(数百メートルから10Kmぐらいから戦闘開始だから)
障害物が多く視界通らなかったりしてレーダーが有効に使えない場所での斥候で活躍したらいいんじゃないのか。
700NPCさん:2009/11/14(土) 20:33:57 ID:???
移動を掘り下げるなら、TRSで解決するって手もあるぜ。
チームTRSなら、件の”ひとりだけ壊滅的状況”ってのもなくなるしな。
各レンジでの使用スキルや難易度をランダムにするとそれっぽくなる。
時間経過もカウントで管理できるから楽だしな。
701NPCさん:2009/11/15(日) 17:19:07 ID:???
そういう事がないようにキャラメイクはプレロールドか事前申請がいいね
キャラを知ってたら、道中表とかのイベント表は多少ご都合主義になるけど各キャラをにあわせて、総合的にPT全員が活躍できるような表を作れるから
たまにキャラの能力無視の嫌がらせにしかならないような表を持ち出すGMもいるけど

昔、海辺の都市が舞台って言われたから、重装備ボートを作ったのに、メイン戦闘が陸だった事を思い出した
あの時のGM、俺だけキャラメイク1時間余ってたんだから、言ってくれれば良かったのに

702NPCさん:2009/11/17(火) 08:09:07 ID:???
>>701
>重装備ボートを作ったのに、メイン戦闘が陸だった
そりゃ残念。
「海辺の都市」じゃなくて、「海」が舞台だったら大活躍だったろうな。
703NPCさん:2009/11/17(火) 08:48:54 ID:???
そういうのはGMがアドリブ効かすべきだろ
無理なら一言言う
そんな基本的な事に気をつけてれば簡単に避けられるんだよ

こういう自称リアリティーとか融通がきかないシナリオのせいで誰かだけが不利になるとか、キャラ特性を理解してシナリオを作れるキャンペーンとかならあり得ない事態だ
ということでキャンペーンをお薦めする
その時には俺も入れてくれ
PC4でいいから
704NPCさん:2009/11/17(火) 17:23:57 ID:???
メガシティ内のシナリオだとシェルも武装車両も使えない。
ダンジョンものだとメカは出る幕がない。
メカから降りたランブラは雑魚過ぎて使えない。
金がかかる。

シナリオの幅を狭めカンパニーに迷惑をかけるランドブラスターはクソクラス。
選ぶやつは地雷。
705NPCさん:2009/11/17(火) 19:57:30 ID:???
>>704
m9(^Д ^)プギャー
706NPCさん:2009/11/17(火) 20:35:45 ID:???
>>704
運び屋担当がいなけりゃ舞台を変えることもできん。
それに初心者の習熟シナリオに運び屋はまさにうってつけだ。
そもそもサイズ1のCSはメガシティ内でもばんばん使えるし
ダンジョンを大きく設定してサンドワームでも出しときゃ仲間に重宝もされる。

要はメタヘの世界観を理解してないクソシナリオつくんなって話だな。
707NPCさん:2009/11/17(火) 22:02:52 ID:???
CSも車両もいけるダンジョン公式シナリオがあるのに何いってんだこいつ
708NPCさん:2009/11/17(火) 23:37:17 ID:???
704って、697への当てつけだろ?
ともあれ荒野もシティもハンターの仕事場なんだから
両方対応できるようにしとけって話じゃね?
709NPCさん:2009/11/18(水) 00:50:44 ID:???
キャラメイクの時点でGMがそう言うべきだな<両方対応してくれ
うちは各部門特化したヤツが互いの短所を補い合ってカンパニーになってるが
これはこれで面白いぞ。因縁の敵とか出てくると弱点突かれたりして。
710NPCさん:2009/11/18(水) 01:34:27 ID:???
最適解は随分昔に出たのにまだやるのかねぇ・・・
イノセントとネットライナーさえいりゃ全局面対応可能
運び屋担当はGMにNPC出させりゃいい
バウンサー、ランドブラスター、ハスラーはいらないんだよ
711NPCさん:2009/11/18(水) 01:45:42 ID:???
せめて釣り針には餌つけてから垂らしてくれ
712NPCさん:2009/11/18(水) 02:53:16 ID:???
>>710
エラッタの存在知らない情弱か?
713NPCさん:2009/11/18(水) 07:43:16 ID:???
>>710
ほら、ヤツだよ。禿げ回りだよ。
実際にはプレイしたことがないから、表面的な知識だけで的外れな批判を繰り返す典型例
714NPCさん:2009/11/18(水) 12:16:23 ID:???
>>671
どこのスーパーレーサーだよ、って連中ばっかなわけだな、スゲェぜ
715NPCさん:2009/11/18(水) 13:34:29 ID:???
ああ。スゲェだろ?
716NPCさん:2009/11/18(水) 13:50:29 ID:???
なんてったってハンターだからな
717NPCさん:2009/11/18(水) 18:10:38 ID:???
あれ、ハンター限定だったっけ?

ランブラが危険を省みずに行う愚行としてなら納得だな。
718NPCさん:2009/11/18(水) 18:25:55 ID:???
きっと なんか さいばーりんくとか すごい こうか
719NPCさん:2009/11/18(水) 21:12:55 ID:???
壁の外は犯罪者を放逐する場所だぜ
犯罪者、ミュータント、壊れた自然現象が相手だ
表走るなんざハンターどもみたいにイカれたプロかそれ以上の装備と人員の企業がやる愚行だろ
720NPCさん:2009/11/18(水) 21:56:22 ID:???
ま、現代の感覚でうっかり設定しちまったってのが真相だろうさw
荒野のイメージであの数字はw
721NPCさん:2009/11/18(水) 22:01:51 ID:???
>>710
エラッタ・FAQが出る前から最適解はハスラー一択。
壁にするバウンサーはともかくイノセント・ネットライナーなんぞに用はない。
おまいなんぞはサボテン畑でぷちゅぷちゅ刺されていまへw



と思い出したように煽ってみる
722NPCさん:2009/11/18(水) 22:19:26 ID:???
最適解は舞台を海にすることだな。
海上都市と宝の埋まった神秘的でやばい島
パイレーツ・オブ・カリビアンな世界にすれば、
人口の多くは船員と海賊で埋まるのでランブラ率は
跳ね上がるし、バウンサーも必要になってくる。
都市物にしても3歩歩くか床一で海だからどこでも
メカに乗って登場することもできる。

海上都市をベースキャンプにして、ダンジョンをヤバイ島
にしておけば、島作るだけでシナリヲができる。
723NPCさん:2009/11/18(水) 23:44:48 ID:???
イエサブの発売予定表にもエンドレスホライズン掲載されたな。
無事発行されることを祈るばかり
724NPCさん:2009/11/18(水) 23:45:38 ID:???
>722
>ダンジョンをヤバイ島
ミュータントにのっとられた海上発電システムとか、
放棄された海上プラントとか、
なぜか古い客船が浮かんでいるのが発見されるとか、
南緯47度9分、西経126度43分のあたりに海底遺跡が発見されるとか
色々できるな。
725NPCさん:2009/11/19(木) 00:01:24 ID:???
緯度0、経度0大作戦…………古いか。
まぁハスラーで万能キャラやっても専門職には敵わないし、特化させると専門職やれば?と言われる。
うちの鳥取にはハスラーの活躍の場はあってもイノセントの活躍の場はないけどな。
726NPCさん:2009/11/19(木) 00:21:02 ID:???
まぁでもこのアイデアは昨年困スレにあった、
悲惨なメタヘ卓のを参考にしてるだけだけどね。
開幕後数シーンで、PCのうち4〜5人がデストラップにかかって脂肪。
そこで打ち切ればいいものを、残ったPC2人に無理矢理続投させた
ので、散々叩かれまくった悲惨な卓。
細かいことはわすれたわ。
ただ島の名前だけ、ユニークなんで今でも覚えてる。
えいとじぇいおーとかいう。
727NPCさん:2009/11/19(木) 00:53:08 ID:???
実際メタへ世界に8JOあったら、万難を排して残骸漁りに出かけるぞw
728NPCさん:2009/11/19(木) 00:58:38 ID:???
死ぬときはスタンディン(ry
729NPCさん:2009/11/19(木) 01:02:16 ID:???
>>719
そんな所で強くも無いのにしっかり生きてるバンデットの皆さんマジパネェと前々から思ってた
730NPCさん:2009/11/19(木) 07:50:38 ID:???
たいしてサイバー化もせず生身に近い体で、バイクで生存してるなら
バンデッドども、もはや人間やめてるレベルだよな……
731NPCさん:2009/11/19(木) 10:34:45 ID:???
エラッタ後のイノセントの不遇はひどいな
GMがなんとかしないと空気確定という
必要経験値も高いし
732NPCさん:2009/11/19(木) 10:47:23 ID:???
イノセントはシナリオに敵イノセントが出ない限り必須クラスじゃないし、
もう一つの仕事であるネットを介さない情報収集や対人交渉に役立って
もらえばいいんじゃないのかね。適当にSLSかマニューバ入れておけば
物理戦闘もペナルティも無く行えるわけだし
733NPCさん:2009/11/19(木) 11:41:33 ID:???
お前ら系がメタルヘッドにどういう役割のイノセントがほしかったのか要望を出さなかったのがごらんの有様だよ
734NPCさん:2009/11/19(木) 11:50:04 ID:???
はなからイラン子なのでむしろ喜ばしいのだが・・・・・・

メカにこもってない対人相手じゃ、圧倒的な戦闘力を誇ってるのはなんらかわりない上に、
敵が精神攻撃してくる場合防御に必須に近いのでやっぱり全然まだ足りぬ!
735NPCさん:2009/11/19(木) 11:52:37 ID:???
エネミーデータで書いてある敵相手には普通に戦えるので、
イノセントもネットライナーもそこまでプレイ感覚は変わらないよ。
PCと同様のデータ書式でメカニックまで持って出てくるのは、どうせボスくらいだし。
(敵全部それってのはGMの処理能力を考えると現実的じゃない)

逆にバウンサーやランブラに脚光が当たったと、身内では神エラッタと高評価だぜ。
736NPCさん:2009/11/19(木) 11:59:47 ID:???
行動不能にしたメカニックから這い出したバウンサーとか仕留めるのに大活躍だ
メカニック破壊したら中身も即死するわけじゃないし
ホバタンなんか壊したらわらわら出てきた中身の方が面倒だったりもあったしな
737NPCさん:2009/11/19(木) 12:01:05 ID:???
この話題何度かループしてるけど
やってない人程イノセント無双だっただのエラッタで涙目とか言ってる感じ。
738NPCさん:2009/11/19(木) 12:08:16 ID:???
やってたけどやっぱイノセント無双じゃん・・・・・・
739NPCさん:2009/11/19(木) 12:10:42 ID:???
イノセントは
防御手段をもう少し拡充しておいて、
その上でマキシマムの時みたいに
マインドブラストの火力をWILx2にしとけば…
こんなに叩かれなかったのか?
変わらんか?
740NPCさん:2009/11/19(木) 12:20:19 ID:???
1ターンにたった1人しかつぶせない無双にさしたる問題はないだろ
ボス敵はメカに乗るかティール3つと隠れてる敵イノセント(ティール持ち)の
サポート入れておけばええんやん?

正直面倒なのでリプレイみたいにイノセント無しが一番楽だけど
741NPCさん:2009/11/19(木) 12:22:54 ID:???
シャドウランの魔法使いに比べたらイノセントの無双なんてかわいいもんだよ。
742NPCさん:2009/11/19(木) 12:25:47 ID:???
イノセント関係は、各卓の良識とかGMの対応力やシナリオの傾向に色々と左右されやすい部分だから
問題になった卓もあればぜんぜん問題なかった卓もあり、その差が反応の差として出てるんじゃないかと。
743NPCさん:2009/11/19(木) 12:26:49 ID:???
つーかそもそも面制圧力を持たん存在を
「無双」と呼ぶのがおかしいw
744NPCさん:2009/11/19(木) 12:29:20 ID:???
>>739
安いコストで無制限に毎ターン打てるのがうざい理由かな
1発1LUCにしておけばよかったのに
745NPCさん:2009/11/19(木) 12:35:39 ID:???
イノセント無双……うーん。ちょっと想像できない。
〈エレクトロキネス:ファイアスターター〉で先手取って、
〈サイコメトリー〉で強力な火器を〈カーテンファイア〉するとか?
たまにならいいけど、毎回やるとラック効率悪そうだ……。

俺の鳥取では、高REFのCSランブラとバウンサーが〈カーテンファイア〉で雑魚を薙ぎ払ったり、
ヤバそうな敵固体を(ラックやパンドラぶち込んで)速攻で潰すのが基本パターンになってる。
同じ高REFでもネットライナーは、敵に電子戦タイプがいなければ、リアクション用ラック温存のための待機が多い。
仕留めそこなったのをイノセントが、防御されにくい心理攻撃で叩いていく感じなんだが。
これを「露払い後にとどめを刺しに来る」から無双、と言えなくもない、かなあ。
746NPCさん:2009/11/19(木) 12:38:27 ID:???
湯水のように金を使うランブラとバウンサーは周りの成長を削って弾を撃ってる事を自覚して欲しい
747NPCさん:2009/11/19(木) 12:43:49 ID:???
>>739
心理防御ってメンタルスタビライザー入れてると100%でSR2ぐらいにはできるから
そんなに痛い?って感じなんだけど?我鳥取がぬるいだけ?
748NPCさん:2009/11/19(木) 12:44:52 ID:???
ある程度まで経費で落ちるようにしてるから、通常戦闘なら撃っても撃たなくても報酬かわんねーな
硬X線レーザー乱射とかしたら経費で出ないが
749NPCさん:2009/11/19(木) 12:48:16 ID:???
エピメテウスを乱射するようなのは論外だが、
プロレイザーやMPLS程度でケチれってのはもっと論外だなあ。
750NPCさん:2009/11/19(木) 12:48:24 ID:???
同意
乱ドブラスターと罵ウンサーは立場をわきまえるべき
751NPCさん:2009/11/19(木) 12:49:22 ID:???
それじゃあイノセント孤立させて30体のヒャッハーに囲ませましょう^^
752NPCさん:2009/11/19(木) 12:57:55 ID:???
経費って、使わなかったら報酬にならないのか?
それとも依頼人が別枠で出してくれるのか?
753NPCさん:2009/11/19(木) 13:02:36 ID:???
ぶっちゃけドンパチやって楽しむゲームで「ドンパチやると成長遅れるからするな」とか言われてもなぁ。
ダブクロとかで「侵食率上がるからシーン出ませんw」とかいうタイプ?
754NPCさん:2009/11/19(木) 13:11:59 ID:???
そういうプレイで金がないと言うとGMが自業自得とか言い出しかねない環境なんで
そもそもドンパチ推奨なのか?
ルルブにあるDランクの報酬はドンパチやるには少ないと思うんだ
755NPCさん:2009/11/19(木) 13:13:00 ID:???
出してくれる。余っても追加報酬にはならない
風評や依頼人との継続した付き合いを考える奴等ばかりなので、経費の最後の1$まで撃つバカは居ないな
756NPCさん:2009/11/19(木) 13:16:05 ID:???
>752
鳥取による
757NPCさん:2009/11/19(木) 13:16:34 ID:???
結局卓次第って結論よな、イノセントにしても報酬にしても
まあ当たり前か
758NPCさん:2009/11/19(木) 14:54:26 ID:???
報酬はプレイスタイルに寄る部分が大きいからなあ。
ウチはどんどん報酬出す(毎回全員$20000で技能買えるぐらい)けど、それは派手な展開が好きな面子が多いから。
もっと泥臭く、弾丸代をチビチビ数えるようなプレイスタイルなら、もっと渋ると思う。
759NPCさん:2009/11/19(木) 15:40:19 ID:???
間違えてるだろそれ。
メタヘは弾丸一発いくら考えながらやりくりするゲームだろ?
オフィシャルのリプレイでもそうしてんだからオフィシャルに従えよ。
760NPCさん:2009/11/19(木) 17:35:32 ID:???
だから釣りは釣り針くらいつけてからやれってw
761NPCさん:2009/11/19(木) 20:10:36 ID:???
おれは
泣きながら弾を撒き散らすゲームかとおもうのだが。
762NPCさん:2009/11/19(木) 20:22:49 ID:???
ライフル弾がせいぜいの金で陸上戦艦とも闘えと言われるゲーム
763NPCさん:2009/11/19(木) 20:23:14 ID:???
マガジン中一発でも使えば残弾関係ないしな
装弾1武器しか使わない奴なのか
764NPCさん:2009/11/19(木) 20:29:25 ID:???
堅実に儲ける仕事やりたいなら、銃もってオートプロテクター着るんじゃなくて、名刺もってスーツ着れ場良いじゃない
陸上戦艦引っ張り出すハメになるのは自分がトロいからだな。
765NPCさん:2009/11/19(木) 20:31:44 ID:???
公式を絶対視するくせに鳥取によるとか卓によるとかFEAR厨のダブルスタンダードには反吐がでますな。
766NPCさん:2009/11/19(木) 21:10:22 ID:???
真っ直ぐな針に餌もつけない太公望がずっと頑張ってるなぁ
767NPCさん:2009/11/20(金) 11:50:49 ID:???
取り敢えず、まともなシナリオは欲しいよな。
ネタ成分(バニーとか巨乳ハンター)は要らないから。
768NPCさん:2009/11/20(金) 12:11:36 ID:???
高平がやりたいのはああいう80年代ノリなんだろうけどぶっちゃけユーザーとは温度差あるよな
769NPCさん:2009/11/20(金) 12:20:40 ID:???
バニーシナリオは、本文にバニーとは書かれていないので、イラストを見ずに脳内補完すれば……w
後は無意味なサービスシーンがアレだっただけで、中身はかなり面白かったけどな。

巨乳ハンターはフォロー不可能。
770NPCさん:2009/11/20(金) 15:03:09 ID:???
巨乳ハンターももうちょっといじればおもしろくなりそうなのにな
新規ユーザーの気を引きたいからだとしても
方向性としては大いに間違ってる気がするな
771NPCさん:2009/11/20(金) 16:51:17 ID:???
新規ユーザーってか新規GMはあのゲイツのデータを出されても少し途方にくれた
772NPCさん:2009/11/22(日) 00:38:46 ID:???
新規GMにはちょっと敷居の高いシステムだわな。
サポートがD&D並にあるというわけでもないし、
この先生キノコるにはルールの追加よりも、簡略ルールや
簡略ルールから本ルールまでの中間ルールが必要かも。
ベテラン向けなら、データだけエクセル形式でDL販売でも
良いから簡単なんだけどな。既に同人レベルでやってるとこ
あるかもしれん。
773NPCさん:2009/11/22(日) 07:07:02 ID:???
データのダウンロード販売は商売にならないのは実証済みなのに…
774NPCさん:2009/11/22(日) 10:31:57 ID:???
簡易と言うか、戦闘のフェイズは処理が重くなってる原因の一つな気はする。
パンドラとかの処理に必要なんだろうけど。
775NPCさん:2009/11/22(日) 10:47:46 ID:???
フェイズといえばリプレイの最終戦闘でキャスリング使用した後に
トール使用を宣言するGMはインチキだと思いました
776NPCさん:2009/11/22(日) 20:01:30 ID:???
人外でプレイできるようになるんだろうか?
これで魔法あればシャドウラン代わりになるんだけど・・・
777NPCさん:2009/11/22(日) 21:24:18 ID:???
Vプレックス出身キャラって設定でイノセントやればよし
778NPCさん:2009/11/23(月) 19:44:25 ID:???
>>776
普通にシャドウランやった方が賢い
779NPCさん:2009/11/23(月) 19:45:03 ID:???
エンドレスホライズンはだだっ広い北米大陸を舞台にひたすら交易したり略奪したりランダムエンカウントで戦ったりするサプリだと。
データは大量に載ってて、じゅんいっちゃんが1カットだけ書いたメカとかRPGマガジンのシナリオにちょこっとだけ出たメカとか全部収録だそうな。
780NPCさん:2009/11/23(月) 19:53:54 ID:???
CSーRAFTが5種類くらいあるといいな。
781NPCさん:2009/11/23(月) 19:56:02 ID:???
CSじゃないRAFTも5種類くらいあるといいな
装甲車+モノバイク再びで
782NPCさん:2009/11/23(月) 19:59:01 ID:???
ランスロットは間違い無くあるな
783NPCさん:2009/11/23(月) 20:17:07 ID:???
今度のランスロットは羽根が生えていて、ワイヤーで繋がったハーケンを打ち出してくるらしい。
784NPCさん:2009/11/23(月) 20:35:12 ID:???
航空機の運用にもっと制限が欲しいな
空が飛べるなら地べたを這う必要なんてないわけで
785NPCさん:2009/11/23(月) 20:51:22 ID:???
磁気嵐が酷いとかいえばその場で使用不能じゃない?
PCに持ってるキャラがいれば生かせるシナリオ組んであげた方がいいと思うけど
786NPCさん:2009/11/23(月) 21:39:00 ID:???
屋内戦とか市外戦とか谷間だの地下だのいくらでも使えそうにない状況あるからなぁ
787NPCさん:2009/11/23(月) 21:48:42 ID:???
ビルの中層階の屋内戦闘で窓の外からレーザーバルカンをバラージすればいいんじゃね?
788NPCさん:2009/11/23(月) 21:50:05 ID:???
>>787
なんか敵側の死亡フラグくさいシチュだな
789NPCさん:2009/11/23(月) 22:18:30 ID:???
機動回避できない戦闘機とかゴミ過ぎるだろ
790NPCさん:2009/11/23(月) 22:43:14 ID:???
>>779
本当だとすると実に嬉しい内容だ。
情報ソースを教えてもらえるかな?
791NPCさん:2009/11/24(火) 13:04:46 ID:???
>776
魔法とか超能力とかパンドラとか、もう勘弁して下さい
792NPCさん:2009/11/24(火) 19:04:41 ID:???
まあ、色々ご意見はあるわな
793NPCさん:2009/11/24(火) 19:09:47 ID:???
そういやエンドレスホライズンはミュータンとAIがPCにできると。
794NPCさん:2009/11/24(火) 19:16:01 ID:???
みゅうたん…
795NPCさん:2009/11/28(土) 18:22:08 ID:???
亜人とか魔法とかでゲームやりたきゃファンタジーするし
SFとファンタジーの融合をはかるならシャドウランくらい徹底しないと意味ないよね

少なくとも俺はファンタジーやシャドウランをメタヘに求めたことはない
初代の何がウケたのか制作側はわかってなかったのかなと思う
796NPCさん:2009/11/28(土) 18:32:08 ID:???
ん? そういやこのゲームの何がそんなに受けたの?
新参の俺にも詳しく
797NPCさん:2009/11/28(土) 19:36:16 ID:???
初版が出た当時だとサイバーパンクとしてもメカモノとしても貴重だったから
798NPCさん:2009/11/28(土) 20:09:23 ID:???
ビーストバインドみたいなモンか
799NPCさん:2009/11/28(土) 20:34:11 ID:???
小太刀はシャドウランスキーで、日本語環境での展開の遅さにはいらいらしてるから、
魔法要素や異種族PCがぶち込まれるのはもはや明白なのですよ。
800NPCさん:2009/11/28(土) 20:56:58 ID:???
>>798
や、BBは妖魔があったから違うだろ。
801NPCさん:2009/11/29(日) 03:33:18 ID:???
箱の時代から超能力やら魔法なんざあったわけだが。
EX能力やらニューウェーブシャーマンやらな。
データ化されてねーけどシャンカラの電精なんてのもあったな。
まあ魔法や超能力くらいでガタガタ抜かすなと。
802NPCさん:2009/11/29(日) 06:45:36 ID:???
>>795ー796
他にサイバーパンクのゲームなかったからだろJK
803NPCさん:2009/11/29(日) 08:36:15 ID:???
>>799
今後はオフィシャルもそっちに走っていくってことか…
個人的にはまったく残念だ。

>>801
「科学で解明できない不思議なこともありうる世界だよ」とちらつかせるのと
「日常的に不思議なことに出会う世界だよ」の間には天地ほど差がある。
前者がSF、後者がファンタジーと呼ばれるくらいに。
804NPCさん:2009/11/29(日) 10:46:53 ID:???
ハンターの日常なんてアリストとイミグラントの両方から見ても非日常以外の何ものでもないと思うが
805NPCさん:2009/11/29(日) 10:58:15 ID:???
非日常通り越して超常現象まで行くのは勘弁ってことじゃねぇの
パンドラある時点で終わってる気もするけど
一応テクノロジーで言い訳できるようにはしておいて欲しいな
806NPCさん:2009/11/29(日) 11:20:38 ID:???
もともと箱版のメタヘってウィリアム・ギブソン的なSF世界がベースで
ブレードランナー、攻殻機動隊、マトリックスあたりと源流が同じだからね。
知らない人は「ニューロマンサー」で検索してみるといい。まんまメタヘだからw
日常的に「危険」ではあっても「不思議」な要素はほぼ皆無な世界だよ。

一方、異種族や超能力、魔法なんかが当たり前に出てくるSFは
スタートレックやスターウォーズに代表されるスペースオペラのくくりになってくる。
こっちは「不思議」な要素と出会ってナンボ。

興味ない人にはどっちも同じだけど、この二つはSFのジャンル的に完全な別物だからね。
箱版の好きだったオールドファンはいよい昔にしがみつくしかなくなったのかな?
807NPCさん:2009/11/29(日) 11:51:45 ID:???
>>806
カウント・ゼロどうすんだよ
808NPCさん:2009/11/29(日) 13:08:23 ID:???
そもそも魔法ってどこから出てきたんだ
809NPCさん:2009/11/29(日) 13:25:50 ID:???
魔法=原理はわからんが一定の手順で意図的に奇跡を起こすもの=パンドラ
810NPCさん:2009/11/29(日) 13:45:25 ID:???
>>806
無印の時点で「サイバースペースは宇宙人がもたらした技術」って高平本人が言ってるようなゲームなんだがw

あと「このゲームはニューロマンサーじゃなくてハードワイヤード」とも言ってたな
811NPCさん:2009/11/29(日) 13:47:33 ID:???
>>805
MHMはともかくMHEではパンドラはハッタリが一応テクノロジーで言い訳できるようにはしてるだろ。
812NPCさん:2009/11/29(日) 13:50:42 ID:???
ましにはなったよな

一番ありがたいのは効果が弱体化してくれたことのほうだが

無しでもまぁ、装備強化すりゃなんとかならんでもないのは良い

アンダーカヴァーみたいなのがあるのが一番だけどな
パンドラじゃないテクスチャでパンドラの効果を
813NPCさん:2009/11/29(日) 13:57:37 ID:???
>>810
高平氏本人がイベントとかで行ったリップサービスまではさすがに知らないが、
コアストライクの記述だと「サイバースペース宇宙人起源説」は
現代で言う「アメリカは宇宙人と密約を結んでる」って話と同レベル扱いだろ?

ハードワイヤードは結局ギブソン源流じゃんかw
814NPCさん:2009/11/29(日) 14:06:08 ID:???
>>813
いや、チームアガルタへのちゃんとしたインタビューだよ。
ついでに最初からサイバーパンクではなくサイバー西部劇がやりたかったとも言ってた。

テーブルトークRPGセレクションって本な。
815NPCさん:2009/11/29(日) 14:21:10 ID:???
というか不思議要素ないとか、本文で挫折して解説文とかだけ読んで「これを知ってる俺様パンク」とか思ってるんだろうなあ。
つーかギブソンとか言ってる時点でにわか確定だけどさ。
もう典型的なサイパン厨すぎてみてられん。
816NPCさん:2009/11/29(日) 14:25:34 ID:???
>>814
そーいやチームアガルタってどういう集団だったんだ?
気がついたらシリーズの版権明記から消えてたけど。

>>815
事件が進むうちに不可思議で哲学的なものに触れていくとかじゃなく
冒頭からいきなり異種族や超能力者が出てきて大活躍!
なんていうサイバーパンクがあるなら是非教えてくれ。
俺にわかだから知らないんだよ。
817NPCさん:2009/11/29(日) 14:38:49 ID:???
シャドウランやTORGのサイバー教皇領、真女神転生2、あと士郎正宗のORIONや攻殻2
818NPCさん:2009/11/29(日) 14:41:20 ID:???
なんで冒頭からでてこないといけないのかわからんが
銃夢、AKIRA、シロマサ全般、は普通に超能力者だのミュータントだのでてくるねぇ。
あ、ミュータントと異種族は別かい?だとするとメタヘの異種族って何になるんだ?
あとレプリカントは人間扱いかい?それとも異種族?
819NPCさん:2009/11/29(日) 14:42:48 ID:???
メタヘの異種族は露骨にミュータントだな。
820NPCさん:2009/11/29(日) 14:46:23 ID:???
「サイバーパンク」(2020やV3)がまんま「ニューロマンサー」って言うならまだわかるが
メタヘがまんまとかないわー
821NPCさん:2009/11/29(日) 14:48:24 ID:???
>>冒頭からいきなり異種族
「どらえもん」だな。
822NPCさん:2009/11/29(日) 14:48:42 ID:???
V3ってサイバーウェアがオプションルールじゃなかったっけか?
823NPCさん:2009/11/29(日) 14:50:23 ID:???
つまり、Vプレックスのエルフとかドワーフとかが
ハンターチームに入ってきても「だから何?」くらいなのか…

個人的には、SF要素を混ぜて迷走した上に消滅した
禁断の魔筆以後のウィザードリィに近いちぐはぐさを感じたんだ。
「まぜるならもっと上手く徹底的にやってくれ」というか。

>>817-818
冷静に考えるといっぱいあんなぁ…
でもそれらでちぐはぐな感じは受けたことないや。
824NPCさん:2009/11/29(日) 14:58:52 ID:???
>822
>806にとってはミュータントが跋扈してCSが飛び交い軌道上に飛び立てないけど月に別世界がある世界がニューロマンサーまんまだそうだから
それにくらべりゃ。
825NPCさん:2009/11/29(日) 15:03:26 ID:???
>>823
つーかだいたいのハンターが義体だってこと忘れてないか?
826NPCさん:2009/11/29(日) 15:07:16 ID:???
>>823
ウィザードリィねぇ…。ほんとににわかだな、こりゃ。
D&Dが骨太正統派ファンタジーと心から信じてるタイプだろ?

とりあえずあんたは
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1248586833/
こっちのスレのが向いてるんじゃないかな。
827NPCさん:2009/11/29(日) 15:22:17 ID:???
>>824
箱版の世界設定にはサイバーパンクのお約束まんまなとこも多数あるけど
マキシマム以後はその辺ばんばん切り捨ててるからな。
メタヘは何でもアリのSFアクションと受け取った方が正解だろう。

それでもVプレックスのタウン設定は浮いてると思うが。
サイバーパンクとかじゃなく、メタヘらしくない。
828NPCさん:2009/11/29(日) 15:32:16 ID:???
Wizなんてしょっぱなの試練場から脱力ギャグとパロディばっかのゲームだぞ
ついでにウルティマは1の時点で主役が宇宙船乗ってシューティングゲームやるw
829NPCさん:2009/11/29(日) 15:35:11 ID:???
ウルティマ1は最強武器がブラスターで最強防具が宇宙服だもんな。
2にはタイムマシン出るし。
830NPCさん:2009/11/29(日) 15:36:54 ID:???
そんなこと言ったらカシナートなんて通信販売のミキサーだぞ。

そう思うとベニー松山は偉かったな。
日本でwizが生き残ったのはまず間違いなく彼の功績。
そしてスレ違い。
831NPCさん:2009/11/29(日) 15:42:37 ID:???
ブレードランナーはウィリアム・ギブソンが源流(キリッ
とかいえちゃう人間に何を言っても無駄だと思うなw
832NPCさん:2009/11/29(日) 16:51:19 ID:???
エルフ、ドワーフ、トロールっても伝説上の存在にそっくりなただのミュータントだしなあ。
サンドワームやゾンビ、レッドキャップは良くてエルフはダメってのがわかんね。
833NPCさん:2009/11/29(日) 16:58:06 ID:???
そりゃーおめー

バニーでおっぱいだからだよ

許せねぇってw
834NPCさん:2009/11/29(日) 17:10:20 ID:???
アレ、イラストレーターの趣味な気がするんだが、本文には書いてないしw
835NPCさん:2009/11/29(日) 17:25:43 ID:???
バニーでおっぱいは許せても
巨乳ハンターは看過できぬできぬ
836NPCさん:2009/11/29(日) 17:37:05 ID:???
バリバリ「ウサギ耳がトレードマーク」て書いてあるが。
るるぶにも「兎耳の生体サイバー」ってあるし。
837NPCさん:2009/11/29(日) 18:19:54 ID:???
許せないのは耳が四つあることだっ!
ああ言うのはるりああたりが得意そうなんだがなぁ
838NPCさん:2009/11/29(日) 18:37:10 ID:???
>>833
初版の箱の猫耳サイバーも許せないのか?
839NPCさん:2009/11/29(日) 19:02:52 ID:???
>>832
ソードワールドとかのファンタジーにCSやネッガーが出てくるのと同じだと思えば
伝説の武器とか古代文明の遺産とか言われてもちょっともにょる

シナリオ限定の一発ネタならアリだと思うが公式フォローはなんかなー
840NPCさん:2009/11/29(日) 19:06:18 ID:???
バイオウェアとかで似たような外見にしてる奴は
既にいるし、そんなに気にすることもないと思うよ。
2.0.2.0.じゃ全員ケネディー兄弟のブースターギャングもいたよ。
ということはMHでは全員赤穂浪士のバンデットもいるかも。
841NPCさん:2009/11/29(日) 19:32:00 ID:???
俺はアイオーンとか電脳神をフォローして欲しい
劣化シャドウランみたいなミュータントは正直どうでもいい
842NPCさん:2009/11/29(日) 19:49:49 ID:???
正直、高平って世界設定にこだわるタイプじゃないからな。
843NPCさん:2009/11/29(日) 22:27:58 ID:???
>>841
いまさらニコラスだのウンダーレムだのどうでもいい。
アイオーンも同様だな。
844NPCさん:2009/11/30(月) 00:13:43 ID:???
とにかくデータを、アイテムデータを!
845NPCさん:2009/11/30(月) 19:26:07 ID:???
>>840
>全員赤穂浪士のバンデット

「敵は40人くらいのポーザー・バンデット」という情報だけ手に入れて、
「アリババだよアリババ!」とか思ってたら山鹿流陣太鼓がドンドンと……w
みたいな流れを想像した。
846NPCさん:2009/11/30(月) 20:44:44 ID:???
トカゲの尻尾斬りされたカーマイクルの子会社のアンダーカバーが40人
847NPCさん:2009/11/30(月) 21:04:10 ID:???
アヤサカの方が似合いそうだ
848NPCさん:2009/11/30(月) 22:32:31 ID:???
メタルヘッドに求めるモノはメカだからミューティだろうが魔法だろうが関係ないわさ。
全て、CSで打ち砕けば良い事。
849NPCさん:2009/12/01(火) 00:39:54 ID:???
浪漫じゃご飯はたべていけないんですよ。
金食い虫のランブラ、バウンサーはお呼びじゃないんで。
850NPCさん:2009/12/01(火) 01:52:58 ID:???
>>849
金は使う為にある。
ゲームでまでケチる程の間抜けでどうするよw
851NPCさん:2009/12/01(火) 02:13:31 ID:???
イノセントやネットライナーがセコセコ金貯めてもあんまり意味ないけどな。
(これはあんまり良いことではないので、サプリでどんどん追加して欲しい)
852NPCさん:2009/12/01(火) 07:22:39 ID:???
何を言ってるんだかわからんのだが
技能は買わないのかかね?
853NPCさん:2009/12/01(火) 08:23:52 ID:???
ネットライナーはソフトとサイバーツール買いまくりだろ
854NPCさん:2009/12/01(火) 10:50:39 ID:???
>つーかだいたいのハンターが義妹だってこと忘れてないか?

までよんだ。
855NPCさん:2009/12/01(火) 12:23:46 ID:???
851はルールブックを持ってもいないんだろう

見逃してあげなよ
856NPCさん:2009/12/01(火) 16:50:17 ID:???
ってことはメタヘから異能分オミットした完全メカオンリーの
メタルヘッド・ザ・パーフェクトメタルとかいうマイナーバージョンアップ版出したら




絶対売れんな
857NPCさん:2009/12/01(火) 18:25:29 ID:???
メカ臭い世界で異能美少女がイヤボーンするようなのが
昔から高平の趣味なわけだから
そもそもそんなのは誰と組んでも出さんだろうな
858NPCさん:2009/12/01(火) 23:29:00 ID:???
>>857
じゃあ高平はメカ臭い世界で異能ふたなりがイヤボーンするようなので妥協したんだw
859NPCさん:2009/12/01(火) 23:38:12 ID:???
>>858
それは高平じゃなくてハッタリの趣味じゃないのか
860NPCさん:2009/12/02(水) 06:56:38 ID:???
両性具有になれる生体サイバーがないあたり自重してるな。
性別を変えるドラッグはあるが中間にはなれん。
861NPCさん:2009/12/02(水) 18:08:18 ID:???
性別を自由に変えられるビハインド0式に入って、フタナリという性別になれば良いじゃない。
見かけ上だから、行為は出来ても妊娠は出来ないだろうけどね。
まあフタに耐性と理解のある鳥取でするのが無難。シロウトにはおすすめできない。
862NPCさん:2009/12/02(水) 20:14:56 ID:???
フタナリスト光臨ktkr
863NPCさん:2009/12/03(木) 08:04:06 ID:???
>>856
大味すぎるシステムを改善して
まともにメカ戦ができるものになってたら大丈夫


ただの別物とも言う
864NPCさん:2009/12/03(木) 09:16:10 ID:???
RPGとしてのメタルヘッドが大味過ぎなかったことなんかねえよ

ヘビーソルジャーの再販でいいんじゃね?
865NPCさん:2009/12/03(木) 20:28:02 ID:???
>>856
俺は出たら買うけどな。
イノセントも、もっと違った感じだったら良かったんだが…
ちなみにパンドラは論外。
866NPCさん:2009/12/03(木) 20:37:21 ID:???
むしろSFっぽくて好きだけどな。ディックとかも俺好きだし。
867NPCさん:2009/12/03(木) 21:55:26 ID:???
>>865
じゃあどういう形だったら良かったんだよ!
違った感じとか曖昧なこと書いてないで ちゃんと 言えよ!
868NPCさん:2009/12/03(木) 22:04:41 ID:???
んじゃいってやるよ。
ハンタークラスじゃなくてNPCにして超能力無くせ。
869NPCさん:2009/12/03(木) 22:13:17 ID:???
>>868
「もっと違った感じ」とかカッコつけるんじゃなくて、最初から素直に
「イノセントとパンドラがぼくの美意識に合わないので削ってくれ」と
言えばよかったんじゃないか?
870NPCさん:2009/12/03(木) 22:15:06 ID:???
ニューウェーブシャーマンでやめておけばよかったのにとは思う
例えばマインドブラストをスキッドスタンの亜種みたいな扱いにして
ネットライナーの派生職(バウンサーやランドブラスターにおける
ブロックバスターのような)にしたほうがサイバーパンクっぽかった
とかね
871NPCさん:2009/12/03(木) 22:36:04 ID:???
そもそもブロックバスターとかアホくさい設定が余計
872NPCさん:2009/12/03(木) 22:47:06 ID:???
そもそも高平が嬉々として超能力やパンドラ入れたんだから変えようと思うなら権利買い取って自費出版するしかねーぞw
873NPCさん:2009/12/03(木) 23:57:16 ID:???
>>870
無印メタルヘッドやってればいいじゃん。
今だとすげー地味に感じるぞ
874NPCさん:2009/12/04(金) 00:00:35 ID:???
ロボットじゃないメカ戦が手軽にかつ、楽しく遊べる
設計の新しいゲームが欲しいです……
875NPCさん:2009/12/04(金) 00:02:39 ID:???
エンブリオマシンでもやれば?
876NPCさん:2009/12/04(金) 00:11:51 ID:???
>>874
スティーブジャクソンのカーウォーズお勧め
20年以上前に通った道だがな

ま、ロボ抜きでメタヘやってればいいんじゃね?
877NPCさん:2009/12/04(金) 00:18:10 ID:???
つかCSってロボなん?
人乗ってるよな?
878NPCさん:2009/12/04(金) 01:03:32 ID:???
カーウォーズって今でも手に入る?
879NPCさん:2009/12/04(金) 06:20:12 ID:???
>>877
その理屈だとマジンガーZもゲッターロボもロボじゃなくなる
880NPCさん:2009/12/04(金) 09:28:48 ID:???
カーウォーズは、以前イエサブにあったかな? 往年の名作。
881NPCさん:2009/12/04(金) 10:47:37 ID:???
ガンドッグスレのこれってどうなの?

397 :NPCさん:2009/12/03(木) 15:17:49 ID:???
少なくとも10回に1回は赤信号で止まれないんだっけ?>MHM

410 :NPCさん:2009/12/04(金) 03:52:48 ID:???
>>397
君が生死を分ける様なカーチェイスでいちいち赤信号で止まるならそうだな
通常運転で判定しねーよ馬鹿
882NPCさん:2009/12/04(金) 10:59:15 ID:???
それを聞いてどうしたいんだ?
883NPCさん:2009/12/04(金) 12:05:52 ID:???
>>881
例示が不適切だな



乗車後の加速と停車を試みる際の減速というべきだった。
乗車時と停車時となw
884NPCさん:2009/12/04(金) 12:42:06 ID:???
言語技能とレベルが設定してあるようなゲームだと時によっては母国語の朝の挨拶をしくじるのと同じだと思うがね
885NPCさん:2009/12/04(金) 13:29:12 ID:???
朝の挨拶を失敗しても特に支障はないが、
赤信号で止まれなかったら大惨事だろ?
886NPCさん:2009/12/04(金) 14:07:57 ID:???
まあ10%でアクシデントが起こるMHMのシステムが明らかに問題だったってだけだな
版上げであっさり消えた要素だし
887NPCさん:2009/12/04(金) 14:44:27 ID:???
むしろフルオートで弾切れ起こすよりジャムる可能性のが高い2150〜2160年代の銃のが問題だった
888NPCさん:2009/12/04(金) 16:55:51 ID:???
1/10アクシデントでも、地上車両だからまだいいじゃないか。
メガトラベラーなんか宇宙に出るのに3回判定があって、2回目以降の失敗は普通に
死亡フラグっていうからな(1回目で失敗すれば、まだ飛んでないから助かる)
トラベラーなのに地上でしか遊びたくないシステムってどんだけ。
889NPCさん:2009/12/05(土) 13:29:46 ID:???
MHEに対応出来なくて、ガンドッグスレに行った御仁らしいから戯言も仕方ないんじゃない?
890NPCさん:2009/12/06(日) 08:07:14 ID:???
一月発売予定か…楽しみだな。>ホライズン
891NPCさん:2009/12/06(日) 09:59:41 ID:???
なんだっけ。
エンドレスローライズ?
892NPCさん:2009/12/06(日) 20:39:23 ID:???
ニューホライズンだろ
893NPCさん:2009/12/07(月) 04:28:25 ID:???
( ^ω^) …
894NPCさん:2009/12/11(金) 02:19:32 ID:???
メタルヘッドの戦いは
コンバットシェル、武装バギーが主だと思ってました。
895NPCさん:2009/12/11(金) 19:14:00 ID:???
主かどうかはともかく、その辺が無くなるとかなり寂しいな。
896NPCさん:2009/12/12(土) 00:16:03 ID:???
無印のころはそうだったね
897NPCさん:2009/12/12(土) 02:59:43 ID:llExeRjC
今はどうなの?
898NPCさん:2009/12/12(土) 03:06:22 ID:???
使いつぶす気ならバギーは便利、特にチームが分割して行動する時なんかに
使い続けるなら積載量でワゴンに、スピードでホバータンクに劣るからなぁ
899NPCさん:2009/12/12(土) 08:01:22 ID:???
無印の頃は、PCの初期所持金が少なく報酬もGMまかせなので、いつまで経っても安いCSやバギーしか使えなかった。
今はキャラ作成時にポイントを初期所持金に回すことにより、最初からホバタンや戦車に乗れる。
MUSTではなくMAYなので、今でも安いCSやバギーに乗っててもいいよ。
900NPCさん:2009/12/12(土) 10:37:45 ID:???
今のメカ戦の花形ってCS・ポケタン、ちょっとがんばってホバタン、だいぶ無理して戦車辺りか?
ポケタンが機動性Aですげぇ使いやすいメカになった罠。無印の時はTだったかんなw
901NPCさん:2009/12/12(土) 11:35:08 ID:???
何でみんな中堅ハンターの味方、装甲車を挙げないんだ。
902NPCさん:2009/12/12(土) 12:00:37 ID:???
ちょっと武装に凝ろうと思ったら装甲車だと思うけどなぁ。ホバータンクは積載量少なめだし。
速度もそこそこ武装もそこそこな中庸だからこそこれといったセールスポイントもないんだろう。

話は変わるけど、ルールブックのメカニックってあんまり電子兵装は積んでないよな。
スレのランブラ諸兄はチャフとかレーダーとか積む?
903NPCさん:2009/12/12(土) 12:09:59 ID:???
積載量に余裕があればなるべく積むほう
万が一を考えると安い出費だしね
904NPCさん:2009/12/12(土) 12:30:27 ID:???
装甲社は初期でパンドラ1〜2個犠牲にしても釣り合う価値がある。


汎用性や拡張性はもとより、器用貧乏な分、マスコンの戦力値の条件にもやたらヒットするんだw
905NPCさん:2009/12/12(土) 12:33:12 ID:???
>>902
兵装の積載量を考えはじめると、自分の体にマイクロ3点セットを入れたくなる
あと、電ダメの修理が嫌でTDU15000か萩を付けたくなるが、
どっちにしろ金がかかって本末転倒になってきた。
最近はCSD+TDU+神棚でENC10と考えるようになった感じ。
チャフもENC余ってればLで付ける方だな。
906NPCさん:2009/12/12(土) 17:49:13 ID:???
メカ使わなきゃいいじゃん。
バカなの?
907NPCさん:2009/12/12(土) 17:52:21 ID:???
>>906
西上先生お疲れ様です
908NPCさん:2009/12/12(土) 18:20:41 ID:???
ネットライナーはバカの選ぶクラスですね、わかりますw
909NPCさん:2009/12/12(土) 18:27:36 ID:???
>>906
砂漠を徒歩で移動する気かい?
910NPCさん:2009/12/12(土) 20:55:52 ID:???
>>907
西上とかドルフとか千葉とかディスってるの見ても楽しいネタとも思えないんだが、楽しくてやってるのか?
911NPCさん:2009/12/12(土) 20:58:47 ID:???
>>910
楽しくてやってるように見えたらお前は末期だ
卓ゲ板を去ることをオススメする
912NPCさん:2009/12/12(土) 21:15:23 ID:???
>>911
楽しくもないのにやってる>>907は一体いくら貰ってこの仕事をやってるんだ
913NPCさん:2009/12/12(土) 21:48:52 ID:???
>>910>>912
西上さんはいくら貰ってやってるんですか?w
914NPCさん:2009/12/12(土) 21:52:43 ID:???
>>910
そこで突然ドルフや千葉が出てくる自体、お前も悪意があるんでないのかw
915NPCさん:2009/12/12(土) 22:32:44 ID:???
むしろ西上にとっても黒歴史にしたいだろアレは
916NPCさん:2009/12/12(土) 22:46:29 ID:???
千葉はただ弄られてるだけだよなぁ
スタイリッシュ的にw

戦犯ドルフはマジ死ねだけど
917ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/12(土) 23:33:45 ID:VtZFfd2U
>911
や、自分では楽しいと思うからやってるんだろう、どう見ても。
918NPCさん:2009/12/13(日) 00:34:48 ID:???
エクストイームになってから機動性Aじゃないとどうにもならないな
Cとかゴミレベル
919NPCさん:2009/12/13(日) 02:18:06 ID:???
>>909
このゲームはシーン制のFEARゲーだろが。
砂漠を移動?
延々だるい旅の描写とか遭遇戦でもやんのか?
今時そんなもんやるわけないよな。
シーン切り替えてハイおしまい、ですむんだよ。
わかった?
わかったら死ね
920NPCさん:2009/12/13(日) 03:30:07 ID:???
>>919
どうでもいいが、ルルブくらいは買ってから文句つけようぜw
921超神ドキューソ@モヒカン軍団:2009/12/13(日) 03:40:01 ID:LkilErX3
せっかくランダムエンカウントとTRSあるんだから、無駄に移動中の話とかやりたいよねー。
922NPCさん:2009/12/13(日) 04:19:31 ID:???
>>919
エンドレスホライゾンはひたすらヘクスのアホみたいに広いマップを移動してランダムエンカウントと戦って交易するサプリらしいぞw
よかったなw
923NPCさん:2009/12/13(日) 09:53:36 ID:???
>>922
需要あんのかなー、ソレ
まぁ新アイテムや特技のデータが追加されるんなら、そのためだけでも買うけど。
924NPCさん:2009/12/13(日) 10:09:13 ID:???
データは大量に載ってるって言ってたから心配するな
925NPCさん:2009/12/13(日) 13:27:51 ID:???
そこはガンドッグからの移植第2弾として「ゼネラルマップ」採用だろうなぁ
926NPCさん:2009/12/13(日) 19:24:20 ID:???
それなら余暇ルールとかも持ってきて欲しいね
927NPCさん:2009/12/13(日) 20:42:16 ID:???
余暇ルールって使うのか?
928NPCさん:2009/12/13(日) 21:08:51 ID:???
>>927
ガンドッグとかだと割りと重要。
でもメタルヘッドだと微妙な気はする。
ただ、ブルーローズネクサスの奴は結構変わった使い方らしいので導入すると面白いかも知れない。
929NPCさん:2009/12/13(日) 22:10:14 ID:???
メタへならサイバー・バイオパーツのインスコに1スロット、全身義体なら2スロ
ネットでのバーチャル余暇で操船や車のスキルの一時的上昇、豪遊でLUCK回復
VR訓練でスキル上昇、積荷の売買、アルバイト、アンダーカバーの仕事
とかだな。
930NPCさん:2009/12/17(木) 02:10:18 ID:???
>ネットでのバーチャル余暇で操船や車のスキルの一時的上昇

マイナーメカ使って欲しいシチュエーション(海とか山岳地帯とか)にいいよね。
SLS入れてないランブラ用に。
931NPCさん:2009/12/22(火) 09:10:57 ID:???
シナリオギミックとして設定してみても面白いかも知れない。
カンパニーハンドアウトの「与えられる支援支援」のところに、

「今回の任務で使用する機体の無償レンタル(補給・修理費はPC持ち)、
および当日までの機体訓練。これにより、この機体を操縦する場合に限り、
あなたのもつ任意のメカニックスキルのSR1/2で使用できる」

とか。
932NPCさん:2009/12/25(金) 12:29:59 ID:???
サプリ本当にでるのかな?
密林で検索しても出ないんだけど
933NPCさん:2009/12/25(金) 12:47:04 ID:???
密林は発売日間近にならないと出ないことあるよ。
・・・発売日いつだっけ?
934NPCさん:2009/12/25(金) 12:53:29 ID:???
楽天だと一月下旬予定になってるな
935NPCさん:2009/12/25(金) 15:39:03 ID:???
ビーケーワン,HMVオンライン,ひょうたん書店の3箇所ではサプリ予約可能

新紀元社でも
ホームページ上に近刊書籍として案内するよう、作業を進めているところ
らしいけど
それ以外の動きは感じられないねェ
936NPCさん:2009/12/28(月) 14:48:18 ID:???
>931
ランブラは高ランクを目指すなら、嫌々ながらでも使わないナビゲート:○○を取らなきゃならんから
「このシナリオのプリプレイ・アフタープレイでは、ナビゲート:○○を習得する際のコストが半額になる」とかでもいいかもね。
937NPCさん:2009/12/28(月) 15:53:41 ID:???
ドライビングとコンバットシェルとっときゃいいだけの気が
938NPCさん:2009/12/28(月) 17:13:06 ID:???
あ、失敬。CSに乗らないタイプのランブラならね。
939NPCさん:2009/12/29(火) 04:26:20 ID:???
ランブラがナビゲート取ったら、それを使うシナリオを組み込んでシナリオ作ればいいじゃない
940NPCさん:2009/12/29(火) 12:06:18 ID:???
ランブラは条件下がったし、今は高ランクになるのにそんなに苦しい?
941NPCさん:2009/12/31(木) 21:41:31 ID:???
苦しいっつうか実質捨て技能取るってのが辛いのではと
つうてもイノセントとかで7つ取ってどれだけ使うのかとも思うが

というかネットライナーが楽すぎるだけなんだけどなw
942NPCさん:2010/01/01(金) 13:42:02 ID:???
まあCランク以上を目指すかどうかは鳥取次第だしな。
専門知識が憎らしい。
943NPCさん:2010/01/01(金) 21:13:09 ID:???
>>942
Cランク特典で2つ30で取得して、4万ドルか20経験点で両方40に
という選択もあるよ
944NPCさん:2010/01/01(金) 21:48:03 ID:???
80までなら金でスキル買えるから
そんなに目くじら立てるほどでもないんじゃないのー
945NPCさん:2010/01/06(水) 02:56:52 ID:???
946NPCさん:2010/01/06(水) 09:30:25 ID:???
板野一郎の逸話を思い出すな。
947NPCさん:2010/01/06(水) 09:32:38 ID:???
自転車こぎながら、ってヤツだな。板野サーカス
948NPCさん:2010/01/06(水) 19:31:44 ID:???
>>944
ランブラなめんな
ミサイル先に買うに決まってんだろヴォケ
949NPCさん:2010/01/07(木) 11:56:20 ID:???
お守りとして買うならともかく、ミサイル買って成長できないとぬかすような奴とは組みたくないな
950NPCさん:2010/01/07(木) 12:08:14 ID:???
ミサイル買うから、成長遅くなるのに
技能を分散して伸ばすなんてアホなことしねー って話だろ
そんなことすら許せない奴とは組みたくないな
951NPCさん:2010/01/07(木) 12:09:34 ID:???
あ、ミサイルってのはあくまで例示な
自分の装備に金をつっこむ、って意味でな

別に成長と装備はトレードオフでいいんだが、
余計な車輌の操縦まで覚える必然性を感じるランブラがどれだけいるといふのか
952NPCさん:2010/01/07(木) 17:07:45 ID:???
余計じゃなければ良いんだ。
つまりパーティ資金で潜水艦や飛行機やヘリを買ってもらえば。
953NPCさん:2010/01/07(木) 17:35:03 ID:???
レンタタンク屋が有ればいいんじゃね?
954NPCさん:2010/01/07(木) 17:43:05 ID:???
むしろバウンサーが運転覚えた方が大概はやい罠
955NPCさん:2010/01/07(木) 18:44:43 ID:???
つかミサイルくらいなら弾薬代として経費計上しないのかな
弾薬と燃料と食料宿泊費にドラッグは頭割りじゃないの?

ランブラが乗る車両って大概パーティの脚なわけだし
956NPCさん:2010/01/07(木) 18:50:31 ID:???
増設すんだろ
957NPCさん:2010/01/09(土) 01:26:34 ID:???
実のところサプリは1月末なのか2月なのか?
958NPCさん:2010/01/09(土) 01:37:51 ID:???
一月じゃないの?
二月って書いてあるところは無いみたいだけど。
959NPCさん:2010/01/09(土) 02:12:32 ID:???
月末が次の月の頭にずれ込むのはよくあるじゃないか
960NPCさん:2010/01/12(火) 00:04:18 ID:???
>>958
■近刊情報
2月

メタルヘッドエクストリーム サプリメント エンドレスホライズン  
R&Rステーションより。
961NPCさん:2010/01/18(月) 10:09:09 ID:???
キャラシー作ってみたんだが、どこにUPするのがいいのかな
962NPCさん:2010/01/18(月) 16:02:33 ID:???
UP板発見
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2580.zip

まさかのWORD作成なんで注意
必要そうなの詰め込んだだけと言うお粗末物
何か他に要りそうな物とか要らない物あったら、言ってくれると嬉しいッス
サプリで新しいキャラシーあるといいなぁ…
963NPCさん:2010/01/18(月) 16:29:32 ID:???
DLしたお!
いい感じだ! FEARに投稿するといいんでないかな。
投稿されたものだとアイデアを採用しやすい、ってハッタリがゆってたし。
964NPCさん:2010/01/18(月) 16:37:28 ID:???
サンクスありあり〜
投稿か…ちと見てみる
ただ、Maximのキャラシーってこんな感じじゃなかったかなー
と、あまり思い出せない記憶が囁いてる
965NPCさん:2010/01/18(月) 16:38:34 ID:???
マスコン関係のデータが書いてある、とか便利だと思うんで。
FEARが参考にしてくれるといいな、と思った。
966NPCさん:2010/01/18(月) 16:41:28 ID:???
誰かまるもじキャラシートも頼む
967NPCさん:2010/01/27(水) 14:26:59 ID:???
ホントにサプリ発売すんのか…?
968NPCさん:2010/01/27(水) 15:49:40 ID:???
12月頭の段階で新紀元社に問い合わせをした事があったが


弊社ホームページ上にても近刊書籍としてご案内するよう、
作業を進めているところです。
オンライン書店様でのご予約も可能ですので、
どうぞよろしくお願いいたします。

とか返信メールにあった。
その後は怖くて聞いてない
969NPCさん:2010/01/27(水) 17:51:40 ID:???
>>968
うわぁ

しかし販売サイトが1月末(28日)と2月上旬ってバラバラになってるのって、
新紀元社から通達言ってないって事だよねぇ…
970NPCさん:2010/01/27(水) 22:49:00 ID:???
エンドレスホライズンでデスマーチ状態なんじゃないかね?
少なくとも今年に入ってからハッタリの人のブログは更新されてないし。
971NPCさん:2010/01/27(水) 23:10:33 ID:???
エンドレスサマーも天下繚乱も控えてるんだぜ
972NPCさん:2010/01/27(水) 23:12:47 ID:???
ついにイエサブの発売予定表でも2月になった件
973NPCさん:2010/01/29(金) 22:17:48 ID:???
2ヶ月以上続いたアク禁がやっと解けた(OCN)
記念パピコ


あと、エンドレスホライゾンほんとに出るんだよね? 待っててイインダヨネ!? パピコ
974NPCさん:2010/01/31(日) 15:01:11 ID:???
http://www.ps-hiroshima.com/rpg/rpg.htm
>メタルヘッドエクストリーム サプリメント 「エンドレスホライゾン」
>・・・ 2月末か3月に延期です。『3月だと思う』だそうです。

どこから漏れた談話だか知りませんが、、、そうですか、延びましたか。
975NPCさん:2010/01/31(日) 17:48:43 ID:???
もともとは去年の2月に出る予定だったんだ。
いまさら12ヶ月遅れが13ヶ月遅れになっても驚かん。
でも発売中止だけはカンベンな。
976NPCさん:2010/01/31(日) 17:57:54 ID:???
MHEのサプリを発売するといったがありゃ嘘だ
977NPCさん:2010/02/04(木) 18:04:48 ID:???
>>976
おいやめろ
そんな事言うから、ホントにR&Rの予定表が3月発売に移ったじゃないか

ズルズルと無期延期になりませんように
978NPCさん:2010/02/04(木) 19:32:08 ID:???
天下繚乱とどっちが先に出るかね

>>980次スレよろ
979NPCさん:2010/02/04(木) 19:58:46 ID:???
ふみだい
980NPCさん:2010/02/05(金) 04:23:44 ID:???
だが断る
981NPCさん:2010/02/05(金) 21:05:24 ID:???
980越えてしばらく経つとスレ落ちるので代わりに立てた

メタルヘッド総合パート14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1265371390/
982NPCさん:2010/02/05(金) 21:57:16 ID:???
>>981
983NPCさん:2010/02/06(土) 04:55:36 ID:???
>>981
埋めた方がいいのかな?
984NPCさん:2010/02/06(土) 08:54:02 ID:???
特にネタもないなら、一日放置で落ちるよ
985NPCさん:2010/02/06(土) 09:42:07 ID:???
1000未満で落としたくないなら話は違うけどねー。

それより新スレをあまり放置してると即死するよ?
986NPCさん
メタへの人気も昔ほどじゃないのかな