【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 119

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1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 118
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246061539/

★重要★
公式エラッタ、Q&A、既刊情報
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html

公式新刊案内
http://www.groupsne.co.jp/news/book.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
ソード・ワールド2.0ブログ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

関連サイトと関連スレは>>2-5あたり。
2NPCさん:2009/07/04(土) 00:38:32 ID:???
■グループSNE総合スレッド その26■Group SNE
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244906721/
ソードワールドRPG230
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244910697/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228305600/
リプレイスレ 123巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246370616/
SW - ソードワールド短編集 -その112-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1241247863/
【へっぽこ】 秋田みやび 9 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1229273372/
TRPGリプレイ総合スッドレ二十本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1242221645/
水晶の欠片亭 ソードワールド19号店
(BBSPINK)
3NPCさん:2009/07/04(土) 00:39:51 ID:???
ソード・ワールド2.0wiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
ソードワールド2.0@wiki
http://www2.atwiki.jp/sw/
したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html
キャラメイカー
http://ssw.s243.xrea.com/db13_swc/dicebbs.cgi
フェンサー野郎wikiはどうするか
http://www12.atwiki.jp/sw2fencer/
4NPCさん:2009/07/04(土) 00:44:33 ID:???
フェンサー野郎wikiの防具総合の項目って
明らかにグラップラーが対象になってると思うんだけど、
グラップラーについても扱うのかな?
5NPCさん:2009/07/04(土) 00:49:42 ID:???
卓上板ウォッチ板
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/
6NPCさん:2009/07/04(土) 00:57:28 ID:???
Q&Aと書籍でルールの齟齬や矛盾が生じた場合、
あとに発表されたものを優先してください。

このルールはえらいんだが、書籍にリプレイやシナリオ、
R&Rなどのサポート雑誌を含むのかは不明。
ただし、発行ではなく発表なので、再販された分のルール文章は含まないと信じたい。
とどめと同じくらい唐突だよなあ…書籍を定義してくれ。
7NPCさん:2009/07/04(土) 00:59:06 ID:???
            -‐‐‐─‐‐‐-、
            /         \
         /、i .li .li . !il .| i l i.l   ヽ
         | .ヾ」LlL_!l.」LlL_从 .l   !
        __| .| ノ     `ヽ .| |___|
        ゝl |l ●   ●  | |__ノ  >1乙してもいいかい?
           .| ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃リ | │
         ヽ /⌒l __ , イ  / ./
.          `/  /、  ./  りあ
  /.:.:.:.:.:.:.:.:;、:.:ヾ.:、.:ヽ
  l.:..:.:.:.:i|:/__,ヾ.:ヘ:.:.:.l
 /イr:l l -ー   -、レヘ!
  /l l .|    |  |,ゞ  おk
  `ーi |    '  ,Nゞ
   ,へ`ー  ̄ , '
  ばと`ヽ  〔 `ゝ
         | .ヾ」LlL_!l.」LlL_从 .l   !
        __| .| \     / .| |___|
        ゝl |l ●   ●  | .|__ノ >1乙!!
         .| l⊃ 、_,、_, ⊂⊃リ |.│
        /⌒ヽ| ヘ  ゝ._)   j./⌒i !
      \  ヽ l>,、 __ , イ /  / |
8NPCさん:2009/07/04(土) 00:59:41 ID:???
メッシュみたいにバトマスなしで牽制+投げが使えるのかな
9NPCさん:2009/07/04(土) 01:02:39 ID:???
>>6
妥当なのは、Q&A、サプリ、シナリオ集、R&Rぐらいか?
明記されてないとどこまでかで、また揉めるんだよなぁ
10NPCさん:2009/07/04(土) 01:06:11 ID:???
リプレイが書籍に入らないっていうのはいくらなんでも無理があると思うが
11NPCさん:2009/07/04(土) 01:07:13 ID:???
書籍に入らないって言うか、リプレイでの処理はあくまで「そのGMの一処理」でしかないから
ルール改定に当たらないんじゃね?
12NPCさん:2009/07/04(土) 01:07:30 ID:???
そういえばどこぞの翻訳RPGでは、翻訳チームが
米国のデザイナーにルールの質問送ったら
「こまけぇことはいいんだよ!楽しめりゃどうでもいいだろ?(意訳)」
って回答が帰ってきて頭かかえたらしいな
13NPCさん:2009/07/04(土) 01:12:10 ID:???
>>9
R&Rの「狭義の乱戦エリア」と言う用語はいつの号だっけ?
WEBでは何のフォローもない。
SNEは、ルルブ3にもQ&A(FAQ)がある事忘れてるんじゃないかと不安。

>>12
sw2.0がそれだけで遊べる1行ルール。
「どのルールを用いて判定するかはGMが決定します」がルルブ1のP19にあるがなw
14NPCさん:2009/07/04(土) 01:20:09 ID:???
R&Rではそんな用語はないよ。
乱戦エリアは厳密に言うと「乱戦エリア」と
「乱戦エリアの影響下にある空間」に分けられる、
という説明ならVOL.47に載ってる。
15NPCさん:2009/07/04(土) 01:25:15 ID:???
問題は
「どのルールを用いても判定不能だった」
「そもそもそんな状況のルールはなかった」
「ルール談義でセッションが荒れる確立は150%、
 どこにルールが書いてあるかで揉める確立が100%、
 記述に辿り着いても文面の解釈で揉める確立が50%の意味」
ということだな
16NPCさん:2009/07/04(土) 01:27:22 ID:???
どうでもいいけど、2ちゃんだと確率って半分位の人が確立って書いてる気がするなあ
これも2ちゃん語なのか?
17NPCさん:2009/07/04(土) 01:27:43 ID:???
そんなハズはないと言って遊びにいくつもりはないぞw
18NPCさん:2009/07/04(土) 01:33:10 ID:???
>>14
47号なら8/8日発行だから
「乱戦エリアにいる非乱戦状態のキャラ」を上書きしないな。
19NPCさん:2009/07/04(土) 01:49:19 ID:???
>>1
>>3 どうするかってw
>>4 よく気がついたな、本人か?
20NPCさん:2009/07/04(土) 01:54:19 ID:???
>>7
バトルエデンさん適当すぎだろ
21NPCさん:2009/07/04(土) 01:58:16 ID:???
>>4
やはりというか
期待値的には大したことないな
攻撃回数が増えるのが強いだけだな
22NPCさん:2009/07/04(土) 02:37:09 ID:???
いい人材がいない、なんて嘆いているが、そりゃいない。次の世代を
育てる事のできる人材が育ってないし、だから次の世代も育たない。
種をまかなきゃ、芽は出ないし、花も咲かない、そして実らない。
さらに、いまの企業はサービス業なのに、人への投資を惜しんでいる。
自分の場合、祖父祖母から最低限の倫理・道徳は教わっていたし、
学校で習うような教育は、ほとんどが教わっていたんですね。ま、
勉強するという感覚で、やってないから、興味がある話から展開し
て、結果的に歴史の話になっていたり、会計の考え方や社会学的な
ことになっていたりしたわけですが。また、学歴偏重の影響を受け、
偏差値至上教育が、大きく興味を削いだ。はっきりいって、つまん
なかったんだな。興味のないことを記憶して、テストで正しい答え
を書くことに意味を見いだせなかった。大学の時は、生涯年収にお
いて、1年留年した場合のメリットをこんこんと話される先生がい
たのだが、、年功序列、終身雇用という前提条件があってのことで、
ある意味ただしいが、ある意味外れている。興味のあることはでき
るが、興味のないことはどうやったってできない。最高学府も私に
とっては、レベルが低かったのだ。なーんで、高校までの数学、英
語をそれ以下のレベルでやるのか、と。もう、アフォかと。くっだ
らねー、と思いながら、4年間を無駄に過ごしてしまいました。
23NPCさん:2009/07/04(土) 02:51:57 ID:???
なにこの文字の乱戦状態?
24NPCさん:2009/07/04(土) 02:55:14 ID:???
どこの誤爆だw
25NPCさん:2009/07/04(土) 03:46:36 ID:???
1乙

結局前スレの最後で何を揉めてて、解決したの?

ついでに9レベルプリーストにイレイスマジックは反則だと思う?
26NPCさん:2009/07/04(土) 03:57:06 ID:???
>>25
辛いのは確かだけど
反則というほどでは.........
27NPCさん:2009/07/04(土) 06:55:02 ID:???
>>13
ルルブ3のFAQは「後出し優先」で特に問題ないだろ。
版上げで内容変わったら面倒、ってのなら認めるが。
変わらない君でいてほしい>ルルブ3
28NPCさん:2009/07/04(土) 07:03:58 ID:???
ルール談義で「これってこういうことなの?」と疑問を出したり解釈を述べたり議論してて、
だいたいこういう解釈が妥当だろうと議論がおちつくと、妥当でないとされた意見の持ち主に対して、
鬼の首を取ったかのように「基地外・池沼・知将」など、相手を侮辱せずにはいられない性分の人がここのところ常駐しているように思えるんだけど。
ここはそういうのがスタンダードなの?それともごく一部の住人の性癖?

29NPCさん:2009/07/04(土) 07:30:43 ID:???
>>25
6レベル相手に9レベルソーサラー能力をぶつけたくなる気持ちはわかる。
が、スタンクラウドの戦闘特技(拡大/数とかマルチアクションとか)禁止の方が痛いと思う。

>>27
そうじゃなくて、WEBのQ&Aとルルブ3のQ&Aの内容が異なっている時に、
どっちが本当の新しいQ&Aなのか?再販日を見るのか?と言うこと。
ただ、SNE的には「発表なんだから初版日です。
ルルブ3のはFAQって書いてあるだろ」かも知れないけどね。
30NPCさん:2009/07/04(土) 08:43:40 ID:???
>>29
版上げで内容変わったら発行日を見る、って感じでいいとは思う(その内容が発表された、という意味で)。
ただ、「内容が変わってる」かどうかは前の版持ってないとわからないから
一人では普通判断できないけど。

仲間内なら、その卓にある最新版、とするか、GMやる人がどうするか決めるとかかなあ・・・
コンベやオンセはGMがレギュで版を明記するとか?(やったことないので聞きかじり)
・・・最終的には「GMが判断」かw

SNE「毎月版数チェックして上がってたら買ってくださいね^^」

ってことはないとは思うw
31NPCさん:2009/07/04(土) 09:19:38 ID:???
>>28
キチガイさんの方がいつまでたってもひどい曲解を続けるのだから仕方がないよ
32NPCさん:2009/07/04(土) 11:52:47 ID:???
っていうか解釈が行ったり来たりしたら最悪だよな
リプレイだと普通に起こりそうで怖い
33NPCさん:2009/07/04(土) 12:09:14 ID:???
>>32
リプレイも一般的には書籍ではあるけど考慮外だと信じたい。

話題を変えて。
補助動作で使う呪文には行使判定が不要と書いてあるけど(ルルブ1P127)
達成値をどうやって求めるか議論されたっけ?
過去スレの「自動成功だから1」とする理由がよくわからなかった。
ディスペル的には達成値高い方がいいんだが、
あえて高い達成値がほしいから判定。
すると主動作になるとかあるのか?そもそも行使判定できるのか?
(そういうルールはないことはわかってるけど…)
34NPCさん:2009/07/04(土) 12:31:05 ID:???
>>33
その数行下に書いてある
「行使判定の無い必要の無い魔法は、
達成値が必要となる場合、
「0」として扱います。」じゃダメなの?
35NPCさん:2009/07/04(土) 12:33:40 ID:???
その話題が出たときにちゃんと説明しただろ。
ちなみに、1って言ってる奴もいたけど、
正確には達成値0として扱うから達成値1のディスペルで消せる、だ。

1-127
> 「魔法の達成値」
> 行使判定の必要ない魔法は、
> 達成値が必要となる場合、「0」として扱います。
36NPCさん:2009/07/04(土) 12:38:22 ID:???
>>25
他に回復できるやつがいるならいいんじゃね?

>>29
6レベル相手?9レベルプリーストに、って書いてあるだろ。
37NPCさん:2009/07/04(土) 12:47:44 ID:???
>>33
補助動作で行使”できる”ってかいてあるから、じゃあ主動作でも
できるのかっていう話だということかな?
あえて主動作でやってはならないとは書いていないけど、「これらの
魔法は行使判定を行わず」って書いてあるから、例え主動作で使って
も行使判定できないことには変わりないと思うよ

「1」は単にルルブの内容を憶え違いしていた人が書いたんじゃないか
38NPCさん:2009/07/04(土) 13:02:47 ID:???
補助動作の魔法って大半が1Rモノだったような
ディスペルされて困るのってほとんどなくね?
39NPCさん:2009/07/04(土) 13:14:00 ID:???
リプレイではこうだった、だからこのルールが正しいって主張は今でもあるからなぁ・・・
ルールミスなのか正式ルールなのかただでさえ区別がつけづらいのに
40NPCさん:2009/07/04(土) 13:16:39 ID:???
>>38
魔法拡大/時間 された
リピートアクション位しか思いつかんね
41NPCさん:2009/07/04(土) 13:32:55 ID:???
マギテックのグライダーマントとか
42NPCさん:2009/07/04(土) 13:41:41 ID:???
そういや練技・騎芸・呪歌はディスペルできないってことでいいんだろうか
43NPCさん:2009/07/04(土) 13:42:47 ID:???
ブリンクをディペルされるのは嫌だな
44NPCさん:2009/07/04(土) 13:47:00 ID:???
>>42
魔法じゃないからディスペルできなさそうだな。

個人的には、練技はMPさえあれば水の中だろうが、全身縛られてようが、声を出せなかろうが発動するし
効果も抜群だからディスペルしたいところだが。
45NPCさん:2009/07/04(土) 13:50:55 ID:???
ブリンクだけのために主動作でディスペルされたらむしろ嬉しいけど、
ブレスUとかをディスペルするついでに消されたりするのが切ないよなw
46NPCさん:2009/07/04(土) 13:57:44 ID:???
オーガバーサーカーと一緒にレッサーオーガが出てきて
そのレッサーオーガにブリンク消されたりしたら切ない
47NPCさん:2009/07/04(土) 14:01:43 ID:???
>>37
そういえば、イスカイアの命中・魔力ボーナスのために
マルチアクションでターゲットサイトを
敢えて主動作で使ってもいいかって聞かれたことあるな。
そのときは許可したんだけど、ルール上はどうなんだろうな。
48NPCさん:2009/07/04(土) 14:04:35 ID:???
対ブリンクやRA用にグレムリンあたりを敵に混ぜるのがズタンダードなのか。
49NPCさん:2009/07/04(土) 14:10:56 ID:???
ズタンダードかどうかはともかく、たまにはそういうのも面白いかもな。
まあただ、ブリンクやRA使ってくるレベルのPT相手だと
鷹の目魔法使いに他の敵にダメージを与えるついでに焼かれて終わりそうだがw
50NPCさん:2009/07/04(土) 14:33:14 ID:???
そうは言うがな大佐
雑魚とはいえ複数焼くのは結構つらい、MP的な意味で
ディスペルは射程が長いほうだから、そういう敵は
後方に散らばって配置されるだろうし

うまく配置考えれば効果的な嫌がらせになるかもね
51NPCさん:2009/07/04(土) 14:38:11 ID:???
あいたたたな人がきてるね
52NPCさん:2009/07/04(土) 14:44:33 ID:???
>>28
このスレ的には常識
言い負かされたほうはアンチ認定されるので自動的にアンチは言い負かされて逃げることになる
こうしてSW2.0のスレは言いがかりをつけるアンチをいつも論破することができるのだ!
53NPCさん:2009/07/04(土) 14:45:14 ID:???
>>42
ルルブII-P72
練技は、【センス・マジック】などに反応せず、
【ディスペル・マジック】などの魔法で解除できません。

呪歌は見当たらない。
54NPCさん:2009/07/04(土) 14:49:05 ID:???
>>47
ルルブ1、143頁「補助動作として使えます」
同じく177頁「補助動作で行使できる魔法」

すごくグレーゾーンです。
でも、命中+2が欲しいというPLの意図が丸見えなので許可してあげたらいいんじゃないか?

>>48>>49
「ズ」タンダード?
それはともかく、魔法使いに余計にMP使わせたんだから、グレムリンも本望だろうw
>>46のレッサーオーガなら…と思ったらHP36か。微妙だな。
55NPCさん:2009/07/04(土) 14:49:30 ID:???
結局ルールを知るためには何を見ればいいんですか?
56NPCさん:2009/07/04(土) 14:57:46 ID:???
凄く初歩的な質問でゴメン

カテゴリー格闘の武器は、ファイター・フェンサーも使えるよね。
グラップラーだと二回攻撃出来るだけで
57NPCさん:2009/07/04(土) 15:07:33 ID:???
>>55
君がPLなら、卓のGMが常に正しい、だがルールブックは君の味方だ
君がGMなら、関連書籍全部読んで解釈を考えて必要ならPLと協議するのだ
58NPCさん:2009/07/04(土) 15:08:11 ID:???
>>56
命中(鎧なら回避)判定をグラップラー技能で行うと言う意味だと思うが、
違う解釈があるなら教えてほしい。
59NPCさん:2009/07/04(土) 15:15:52 ID:???
>>45
違う魔法ごとに拡大しないといけないからMP減らせる。
でも3MPだからな…
60NPCさん:2009/07/04(土) 15:18:52 ID:???
カテゴリ格闘自体は特グラップラーだけって制限は無いが
武器自体にグラップラー専用が多いので注意
パンチ、キック、尻尾とSS武器しかファイターやフェンサーでは使えない
61NPCさん:2009/07/04(土) 15:30:56 ID:???
>>56
「グラップラー専用」と注釈がついていないものならば可。
ただしグラップラー専用じゃない格闘武器は「パンチ・キック・尻尾」
あとSSランクの二種くらいだが。

なお練技で生やせる<牙>については格闘武器扱いだが、
補助動作によるエンハンサー技能での攻撃以外で使えるかどうか
(「武器を持っていない場合に」「主動作で<牙>による近接攻撃が」
「補助動作による攻撃とは別に」行えるかどうか)については不明。

…あれ、牙攻撃って武器持ってたら使えない?2Hだから盾持っててもアウトか。
尻尾攻撃はどうだっけ。
テイルスイングするときは一旦武器をしまうか捨てるかしないとアカンかったっけ?
62NPCさん:2009/07/04(土) 15:48:53 ID:???
エンハンサー10で取れる投擲武器投げと牙 どちらがいい?
投擲武器投げだとシューターで回避に特技枠使うし…

取っている特技は魔法制御 練体極意と後1つ何するか…

ファイアブレスをメインで攻撃
63NPCさん:2009/07/04(土) 16:16:29 ID:???
めちゃくちゃ当たり前のようにルルブに、グラップラー専用武器があると明記されているのに。
64NPCさん:2009/07/04(土) 16:18:51 ID:???
>牙攻撃って武器持ってたら使えない?2Hだから盾持っててもアウトか。

盾を持っていられないんじゃなくて
ボーナスを回避、防護点に加えられない、だろうJK
65NPCさん:2009/07/04(土) 16:33:09 ID:???
この練技による攻撃は1Rに1度、補助動作でのみ
と書いてあっても、残念な人には理解できないのか
66NPCさん:2009/07/04(土) 16:42:31 ID:???
牙やバルーンシードショットは補助だけど、ファイアブレスは主だから併用できると考えているだろ。
67NPCさん:2009/07/04(土) 16:56:23 ID:???
牙かバルーンシードショットはファイアブレスと併用できるんじゃねえの?

つかなんでシューターが出てくんの?
乱戦に突入する予定?
68NPCさん:2009/07/04(土) 17:16:25 ID:???
>>4
フェンサー野郎更新しているね。本来は、こういうデータこそwikiに欲しいもんなんだがな

どっかの誰かさんが潰しにかからなきゃ、協力してもらえたかもしれないのに悔やまれるな
69NPCさん:2009/07/04(土) 17:40:36 ID:???
>>65
横だが、おそらく主動作ではグラップラー技能(もしくはファイター技能)で攻撃するつもりと思われ
練技による攻撃とは別枠で、生えた牙を使えるかどうかって疑問だと思うぞ
70NPCさん:2009/07/04(土) 17:41:57 ID:???
>>67
むしろ「牙とバルーンシードショットの双方を
同一ラウンドの同一補助動作で使えますか」と聞かない理由がわからない。
71NPCさん:2009/07/04(土) 17:56:05 ID:???
>>69
その考えを、残念なこの発想だと笑ってるんだろう?
本当に残念な子だな
72NPCさん:2009/07/04(土) 18:04:45 ID:???
>>71
君がな
かなり残念な子のようだ
73NPCさん:2009/07/04(土) 18:07:03 ID:???
いや君が。
同じレベルで習得できるフェンリルとバルーン比較して、フェンリルはおkだと思うほうがとても残念。
74NPCさん:2009/07/04(土) 18:10:36 ID:???
飛び蹴り特技だけど「通常移動で10m以上移動できなければ」と言うのは
まず10m以上移動→乱戦宣言→飛び蹴り使用→キック→主動作でいいんだよね…

ターン頭から所属してる乱戦エリア内だけを10m移動できない理由あるかな?
乱戦状態のキャラは座標が確定してないから移動距離測定できない。かな?
75NPCさん:2009/07/04(土) 18:15:46 ID:???
>>69>>72

ちゃんと攻撃に使えることが確定しているドラゴンテイルと比較してみれば、無理だって気が付けそうなもんだけどな。
「2chで可能だと言われていた」とGMにクレームをつけるために既成事実をつくっているつもりなのかな?
76NPCさん:2009/07/04(土) 18:17:31 ID:???
乱戦エリア内だと飛び蹴りを行なうのに十分な助走が出来ないでいいんじゃね?
敵味方が邪魔でさ
77NPCさん:2009/07/04(土) 18:31:19 ID:???
>>74
イメージ的に「10m以上の通常移動」ってのは
「飛び蹴りの飛距離」ないし「跳び蹴り前の助走距離」の事だろうから
直線に近い移動で10m以上動かないと駄目じゃね?
78NPCさん:2009/07/04(土) 18:41:43 ID:???
>>64
牙は2H武器だからグレートソードやハルバードが盾と併用できないのと同様、
盾は持っていられないだろ。
多分「両手で敵を鷲掴みにした後噛み付く」技なんだよ。

>>61
>尻尾攻撃はどうだっけ。
>テイルスイングするときは一旦武器をしまうか捨てるかしないとアカンかったっけ?
制限する記述は特に無い。
79NPCさん:2009/07/04(土) 18:41:55 ID:???
補助でバルーンシードショット使い主でシューターで攻撃はありだな。
補助で牙使い主でフェンサー・ファイター・グラップラーの武器で攻撃はありだな。

80NPCさん:2009/07/04(土) 18:44:08 ID:???
ルール的には、乱戦状態では自由に移動できないだろうjk
設定的には動き回って回避行動とか取れるけど
ルール的には乱戦エリアの中心で管理されるわけだし
81NPCさん:2009/07/04(土) 18:45:07 ID:???
>>78
>牙は2H武器だからグレートソードやハルバードが盾と併用できないのと同様、

頭おかしいな。尻尾が生えたら片手が使えなくなるとか思っているんだろうか。
82NPCさん:2009/07/04(土) 18:47:15 ID:???
>>78

そんな制限あったら、誰も牙つかわねぇよ
主動作が死ぬだろう
83NPCさん:2009/07/04(土) 18:53:01 ID:???
>>81
残念ながらルールを杓子定規に判断したら正しいのは>>78の方なんだな
ただ普通に考えたら、君の言ってる事は間違ってないんだけど

だから2.0の基本ルールは好意的に解釈して下さいだとか言われちゃうんだろうな

牙の補足説明に他の装備と併用出来るって一文があれば解決なんだけどね
84NPCさん:2009/07/04(土) 18:54:55 ID:???
>>83
ルールを杓子定規に考えたら
「尻尾と同じで、手持ち武器には影響しない」が正解に決まっているだろう基地外
85NPCさん:2009/07/04(土) 18:55:35 ID:???
牙を手に装備すると思っている>>83ってなんの病気なんですか?
86NPCさん:2009/07/04(土) 18:56:30 ID:???
ルール的に考えてないから
>多分「両手で敵を鷲掴みにした後噛み付く」技なんだよ。
こんな基地外めいた発想になるんだろうが。
87NPCさん:2009/07/04(土) 18:59:24 ID:???
またいつもの、20年粘着太郎くんでしょ?
88NPCさん:2009/07/04(土) 19:04:18 ID:???
もう常識がないとか悪意的とかいうレベルじゃなくて、キチガイとしかいいようがないレベル
89NPCさん:2009/07/04(土) 19:13:54 ID:???
>普通に考えたら、君の言ってる事は間違ってないんだけど

つまり普通に考えられない、おまえが間違っているわけですね
90NPCさん:2009/07/04(土) 19:17:59 ID:???
ルルブ1の229に用法が書いており、そこに手を使わなくて良いキック等は1H#と書かれてるから
1Hと書かれてる尻尾には片手が必要で、2Hと書かれてる牙は両手でないと扱えない武器になると思うのだが
見落としがあるかもしれないので、それを否定出来る記事があれば参照ページを教えて欲しい
91NPCさん:2009/07/04(土) 19:21:40 ID:???
>>77
体のひねりで内側に距離を作り出す骨法…漫画の見すぎか。
影走り持ってたら5m下がって5m進んで飛び蹴りも不可能ではなくね?
92NPCさん:2009/07/04(土) 19:27:34 ID:???
キックは足をちぎって殴りかかるんだろ?>1H
93NPCさん:2009/07/04(土) 19:30:16 ID:???
>>91
ルール上、跳び蹴りの移動はチャージのように直線移動でなければいけない理由は無いので、
敵までの距離が短ければ後ろに下がったり、狭い範囲をぐるぐる移動したりして移動距離を稼ぐのも可能

なので影走りがあれば乱戦エリアから離脱してまた戻って跳び蹴りはルール上可能
94NPCさん:2009/07/04(土) 19:33:54 ID:???
尻尾はエラッタで修正され、第2版以降では1H#になっているから
牙もそのうちエラッタが入って、>>90池沼乙で終わりだろう。
95NPCさん:2009/07/04(土) 19:34:28 ID:???
>>90
希薄な根拠だが、キックは《両手利き》や《二刀流》にはならないから…
Q&Aね。
96NPCさん:2009/07/04(土) 19:37:07 ID:???
>>94
そのエラッタはいつ入りますか?
97NPCさん:2009/07/04(土) 19:39:39 ID:???
>>94
入らないうちは、>>90みたいに考える奴がいてもしょうがないんじゃないか?
俺は「牙は2Hだから全力攻撃Uが使えるヨ!」くらいにしか思ってないけど。
98NPCさん:2009/07/04(土) 19:40:35 ID:???
尻尾にエラッタ入ってたの気がつかなかったマジすまん
牙も1H#になれば確かに問題なく解決だろうね、ホント何で2Hにしたんだか
99NPCさん:2009/07/04(土) 19:42:06 ID:???
いずれエラッタが入るに決まってるから俺の主張するルールが正しい!
100NPCさん:2009/07/04(土) 19:42:13 ID:???
>>97が好意的な人間で
>>96が知将
101NPCさん:2009/07/04(土) 19:43:08 ID:???
>>99は。尻尾エラッタの見落としを指摘されてややギレぎみな池沼w
102NPCさん:2009/07/04(土) 19:43:22 ID:???
>>98
牙は2H♯にしてくれw
全力攻撃Uが・・・Uが・・・
103NPCさん:2009/07/04(土) 19:44:21 ID:???
2H#でひとつ
104NPCさん:2009/07/04(土) 19:45:45 ID:???
ルールに噛みついているやつが、ルールを知らなさすぎるってのは痛々しいな
105NPCさん:2009/07/04(土) 19:46:29 ID:???
>>104
牙の話題だけにか
106NPCさん:2009/07/04(土) 19:47:48 ID:???
っていうかエラッタが出てない以上は2Hで判断するしかないんだが
107NPCさん:2009/07/04(土) 19:49:15 ID:???
誤字1個で遊べませんって池沼じゃあるまいし
108NPCさん:2009/07/04(土) 19:51:08 ID:???
とりあえず早くエラッタ出るようにお祈りだね!
さて何年後かな
109NPCさん:2009/07/04(土) 19:51:40 ID:???
>>105
誰も上手いこと言ってない
110NPCさん:2009/07/04(土) 19:52:33 ID:???
>>106
2Hだった場合、両手フリーで相手を掴んでガブーするしかないわけだな。
2H♯だった場合、両手に何か持っててもいいが、全力攻撃Uが乗るわけだ。

強化投げも2H♯にならんかなー。
バトルマスターで全力投げUができるのに。
今のところは魔力投げか?w
111NPCさん:2009/07/04(土) 19:53:40 ID:???
>>109
マジで?
すげーうまいと思ったんだけど。我ながら。
112NPCさん:2009/07/04(土) 20:02:30 ID:???
戦い方がうまいな。
先に池沼にしゃべらせるだけしゃべらせておいて、相手が火病り出した後に、エラッタを突きつけるとか。
113NPCさん:2009/07/04(土) 20:04:44 ID:???
尻尾の1H♯は有名だと思ってたから、それを知らんで書き込む人がいるとは思わなかったお
114NPCさん:2009/07/04(土) 20:04:55 ID:???
いや、そんな大層なもんじゃない。
暴れ始めた>>90をみて、初めて相手がエラッタすら読んでいないことに気がついただけだ。
そして速やかに指摘しただけ。
115NPCさん:2009/07/04(土) 20:07:59 ID:???
牙を有効活用するなら補助で鞘にしまえるソード系武器使って
しまう→牙作成と攻撃→ソード再装備、地面に落ちる牙
を、しろってことかね? 微妙に間抜けな光景だw
116NPCさん:2009/07/04(土) 20:11:53 ID:???
>>28
ただの疑問や間違いなら、みんな親切に回答するだろう
どう考えても頭のおかしい曲解をいつまで繰り返すから、みんなに馬鹿にされるんだ
117NPCさん:2009/07/04(土) 20:12:11 ID:???
ところでなんでエラッタでないの?>牙
118NPCさん:2009/07/04(土) 20:12:49 ID:???
116は預言者
119NPCさん:2009/07/04(土) 20:13:16 ID:???
>>117
1、エラッタの対象外だから(つまり2Hで正しい)
2、SNEがとろくさいから(つまり人類は滅亡する)
120NPCさん:2009/07/04(土) 20:14:38 ID:???
>>52
言い負かされたほうがアンチなんじゃなくて、
実際アンチがおかしな発言を繰り返して嫌われているというのが正解
>>117とかみてみなよ
121NPCさん:2009/07/04(土) 20:15:20 ID:???
sneがとろくさいんだろうなjk
122NPCさん:2009/07/04(土) 20:17:59 ID:???
>>121ばっかりは否定できない。
123NPCさん:2009/07/04(土) 20:19:54 ID:???
牙を2H#にすると、牙のために新しく用途を作る事になってしまい
1H#だと追加攻撃が乗ってしまいチートな性能になるから、エラッタしようが無くてスルーしてる気もする
124NPCさん:2009/07/04(土) 20:23:02 ID:???
スロウ   1dで2以下で行動不能
ヘイスト  1dで5以上で追加行動
インスタントブランデッド
人族    1dで3以下で行動不能
蛮族    1dで4以上で追加行動


インスタントブランデッドとヘイストを受けた蛮族が規定値以上を出した場合
(一括で振るのではなく、別々に振って、どちらも規定値以上だった場合)
3回行動できるんだろうか
125NPCさん:2009/07/04(土) 20:23:32 ID:???
>>115
牙は装備欄にあるものだからって落とせるものなのか?
パンチやキックも落とせることになるし…
パンチが腕かどうかはまた別だな。
126NPCさん:2009/07/04(土) 20:24:44 ID:???
>>123
牙のために新たな用途を作る?
それが何の問題なんだ。
そもそも「牙」は「補助動作で一回だけ」だから追加攻撃が乗るはずがない
127NPCさん:2009/07/04(土) 20:25:36 ID:???
フェンリルバイトは手が塞がってても噛み付けるけど追加攻撃は乗らないでいいと思うんだがなぁ
128NPCさん:2009/07/04(土) 20:26:23 ID:???
>>120
>>117っておかしな発言なの?
129NPCさん:2009/07/04(土) 20:26:38 ID:???
なんだこの流れ?
牙の2Hがエラッタだ?
何勝手に決め付けてんだよ。
エラッタが出てないのは間違ってないからだと考えるのが当たり前だろうが。
前にも言ったが、何でもSNEのせいにするなよ。

2Hって書いてあったって、牙が手を塞ぐわけもないんだから
手はフリーのままに決まってる。
そんなもん常識的に考えて分かるだろ。

なんでもかんでもエラッタ呼ばわりするのはやめろ。
130NPCさん:2009/07/04(土) 20:28:00 ID:???
>>129


じゃあ「2H」は何なんだよ
間違ってもない、でも手をふさぎもしない

何なの?w
131NPCさん:2009/07/04(土) 20:29:03 ID:???
Hをハンドとよむからおかしくなるんだ
2Hってのは・・・ヘアー!
つまり髪の毛なんだよ!
132NPCさん:2009/07/04(土) 20:29:22 ID:???
てか、ちょっと前に散々議論しただろ。
フェンリルバイトはエンハンサーで判定だから、
グラップラー技能で攻撃したときしか発動しない
追加攻撃が発動するわけもない。
133NPCさん:2009/07/04(土) 20:29:29 ID:???
>>131
面白いと思った?
134NPCさん:2009/07/04(土) 20:30:35 ID:???
結論:>>123はクソバカ
135NPCさん:2009/07/04(土) 20:30:58 ID:???
さあ20年粘着太郎さんによる自演が始まりました。
136NPCさん:2009/07/04(土) 20:32:52 ID:???
議論に負けるたびに「スレ住民全員が馬鹿」ってことにしたがるやつがいるよね。
137NPCさん:2009/07/04(土) 20:33:48 ID:???
>>136
・・・・。
まさかとは思うが、>>123を「スレ住民の総意」ってことにしようとしてる?
138NPCさん:2009/07/04(土) 20:36:04 ID:???
たまにいるよね。なにかと「スレ住民の総意」って言葉を使いたがる基地外。
139NPCさん:2009/07/04(土) 20:36:52 ID:???
この前、自分の意見はスレの意見、文句をつけるなと言い出した厨房と同じ人かな。
140NPCさん:2009/07/04(土) 20:37:57 ID:gHBXnClk
ソードワールド2.0には乱戦エリアとかいうアホアホルールがあると聞いて飛んで来ましたが
具体的にどうアホなのか知らないので教えてください。
141NPCさん:2009/07/04(土) 20:38:08 ID:???
>>138
わあ、本当だ
142NPCさん:2009/07/04(土) 20:39:10 ID:???
>>140
パンツが黄ばんでて松本ひとしが演じてるくらいアホアホ
143NPCさん:2009/07/04(土) 20:39:17 ID:???
ルールを誤読したアホアホがスレに粘着していただけです。

実際の乱戦ルールはアホアホルールではなく、
言葉ったらずでなにがいいたいのか研究を要したルールです。
144NPCさん:2009/07/04(土) 20:39:19 ID:???
乱戦ルールには何も欠陥はないけど、このスレの住人は俺以外全員馬鹿なので欠陥があると思い込んでる
145NPCさん:2009/07/04(土) 20:40:26 ID:???
牙は2Hであることを否定してるやつは頭がおかしい
うちの鳥取では2H#として扱って言うんならまだしも
146NPCさん:2009/07/04(土) 20:40:56 ID:???
>>145
いつものパターンが始まった
147NPCさん:2009/07/04(土) 20:42:53 ID:???
ルルブ買って読めよ情弱
148NPCさん:2009/07/04(土) 20:43:46 ID:???
フェンサーwiki真面目に更新していて笑った。
149NPCさん:2009/07/04(土) 20:45:34 ID:???
笑いどころが分からん
150NPCさん:2009/07/04(土) 20:46:57 ID:???
国士様(笑)は二言目には「情弱」って言うよねw
151NPCさん:2009/07/04(土) 20:48:33 ID:???
>>149
叩かれまくって、全く更新してなかった時期あったじゃんね。
152NPCさん:2009/07/04(土) 20:51:07 ID:gHBXnClk
>>142-144
明快なご説明でとてもよく分かりました。たいへん勉強になり嬉しく思います。
このスレッドのみなさんは本当にご丁寧でご親切ですね。
これからもますますソードワールド2.0が発展することを祈ってやみません。
本当にありがとうございました。
153NPCさん:2009/07/04(土) 20:51:43 ID:???
ソーサラーレベル1魔法のエナジーなんとかって攻撃魔法の命中計算って2d+魔力値だっけ?
154NPCさん:2009/07/04(土) 20:52:26 ID:???
それは基地外さんが悪いのであって、めげずに更新を続けている人を笑うのはおかしくね?
嫌がらせすれば更新をやめてwikiに寄稿してくれると信じていた人が笑えるというのなら理解できるが。
155NPCさん:2009/07/04(土) 20:52:26 ID:???
クマー
156NPCさん:2009/07/04(土) 20:53:36 ID:???
エネルギーボルトは自動で命中する。命中判定などない
157NPCさん:2009/07/04(土) 20:55:49 ID:???
>>154
そうそれ。
あんなに必死に嫌がらせしていたのに、自分の管理しているwikiの評判を落としただけってのが笑えるw
158NPCさん:2009/07/04(土) 20:57:45 ID:???
フェンサーwikiは早く魔力撃フェンサーとかシルコメ二刀流フェンサーとかを完成させてくれ。
それが読みたくて毎日見に行ってるんだぜw
159NPCさん:2009/07/04(土) 20:59:56 ID:???
>>156
マジかよ……
GMもPC(俺も含む)も初心者だったから
2d+魔力値なのか2d+杖の命中補正かで悩んでいて(結局後者に)
当たりにくいわ燃費悪いわでタビットソーサラーマジ使えねえwwwみたいな状態だったわ
160NPCさん:2009/07/04(土) 21:03:40 ID:???
>>159
ルールブックって知ってる?
T〜Vまで出てて、おかしな書き方してる部分も多いけど、SW2.0やるならあったほうが便利だよ。
161NPCさん:2009/07/04(土) 21:07:04 ID:???
>>160
ルールブックあってこのザマなんだぜ……
俺も買ってちゃんと読むしか無さそうだ
162NPCさん:2009/07/04(土) 21:07:50 ID:???
正直あのルールブックじゃ仕方ないとは思う
163NPCさん:2009/07/04(土) 21:10:01 ID:???
>>161
ああ、仲間内で1冊だけ、みたいな状況か。
面白いと思ったら買ってみるといい。
わからんことはこのスレで聞いて(煽られることもあるだろうが我慢して)
楽しむとよいよい
164NPCさん:2009/07/04(土) 21:17:24 ID:???
そういや結局眠ってるキャラに近接攻撃ってどうなったの?
165NPCさん:2009/07/04(土) 21:17:56 ID:???
>>161
リプレイが3種類ほど出ていてもなお
「気絶や眠り状態のキャラに近接攻撃できるか」と言う
割とよくある事態ですら疑問が出されるルール文面です。

まあ、ルールの採用自体GMが決めることになってるから、
GMさえあればルルブはいらない。SW2.0である必然もなくなるけどね。
166NPCさん:2009/07/04(土) 21:18:30 ID:???
人間ファイター(レンジャー所持)
竜人(?)シューター(セージ所持)
ホビット(?)フェンサー(拳闘士所持)
タビットソーサラー(妖精使い所持)
でルールブックのシナリオを死人無しになんとかクリアできたけどスカウト重要なんだな。
攻撃魔法必中ならタビットもポーション、回復魔法係から攻撃に回れそうだわ
ゴブリンに避けられるわガーゴイルに殺されかけるわで一体も倒せず散々だったし
167NPCさん:2009/07/04(土) 21:22:09 ID:???
結局、牙は両手空いてないと使えないのか、別に両手フリーで使えるのか
使えるにしても、使えないにしてもルルブなりエラッタなりQ&Aなりの根拠出して
最終結論出せよ。
168NPCさん:2009/07/04(土) 21:25:00 ID:???
>>167
根拠があるのは現在ルルブのみだから公式ルールでは牙は2Hと考えるしかないんじゃね?
エラッタが出るに違いないって前提で語るのも変な話だ
鳥取でどういう運用をしようが自由だがな
169NPCさん:2009/07/04(土) 21:27:48 ID:???
牙は、
 リアリティ重視派
  = 牙の装備部位は口のはず
     よって手の装備とは別にOKとGM裁量する。
 データ重視派
  = 2Hだから他の手持ち武器と併用不可。
     だって1H#でも2H#でもないんだもの。
どっちでも好きにするがいいよ。
170NPCさん:2009/07/04(土) 21:28:22 ID:???
>>166
ルルブ1のP127をよく読めば
「魔法に対して行うのは精神抵抗判定」と書いてある。
と言うか回避判定(P107)の説明がわかりにくい。
命中判定で命中になるはずだったものを回避できると書いてほしい。
171NPCさん:2009/07/04(土) 21:33:11 ID:???
>>170
とりあえずTを買って熟読してみるわ。
172NPCさん:2009/07/04(土) 21:35:24 ID:???
眠っているキャラに近接攻撃は?にしろ
呪文のアウェイクンやアウェイクンポーション(接触)でどうこうはできるようだから
呪文や毒薬(近接攻撃?)で、トドメはさせそうだけどな。
173NPCさん:2009/07/04(土) 21:45:42 ID:???
私の持ってるルールは初版で、スリープは眠りを提供するんだが
アウェイクンで起こせるのは睡眠。
再販分はどうなってるか確認できる人いないか??
174NPCさん:2009/07/04(土) 21:59:13 ID:???
意味のない揚げ足を取るなよもう
SNEはルルブ作るの初めてなんだから用語のばらつきくらい許してやれ
175NPCさん:2009/07/04(土) 22:03:40 ID:???
>>174
そのわりには「ダメージ=物理ダメージ」とかわけのわからん注釈を入れてるんだよな
自分の書いた文章内の検索もしてないから、ダメージダメージとわんさか出てくる
176NPCさん:2009/07/04(土) 22:12:08 ID:???
>>170
回避判定の記述はむしろ、
「相手の命中力判定と達成値の比べ合い(⇒150頁)をして云々」がいいんじゃないかな。

命中力判定の記述(P105)でもそうなんだが、成功失敗の定義が別頁(P150)を参照しないとわからないのに
引用どころか誘導すらしてないのはいかがなものかと。
177176:2009/07/04(土) 22:13:48 ID:???
ちと訂正
×成功失敗の定義
○成功失敗の判定方法

定義がわからなくてどーする
178NPCさん:2009/07/04(土) 22:16:31 ID:???
代替いつもの流れだな
馬鹿が馬鹿なことを言って笑われた後、SNE批判に走る
179NPCさん:2009/07/04(土) 22:17:13 ID:???
いつもの馬鹿=例のハゲだと思ってた俺がいる
180NPCさん:2009/07/04(土) 22:18:13 ID:???
>>173 初版だけど、眠りを提供するとは書いてないなあ。
181NPCさん:2009/07/04(土) 22:18:39 ID:???
>>178
今回の場合ってバカは誰なの?
とりあえず牙は2Hなのは確定だよな?
182NPCさん:2009/07/04(土) 22:19:29 ID:???
やだやだキチガイさんはw
183NPCさん:2009/07/04(土) 22:19:42 ID:???
そろそろいつもの馬鹿と煽り厨はコテつけようぜ
めんどくさいねん、その他大勢からしたら
184NPCさん:2009/07/04(土) 22:19:59 ID:???
>>181
常識的に考えてエラッタが出るだろ
185NPCさん:2009/07/04(土) 22:20:41 ID:???
いつもの馬鹿=30年粘着太郎
186NPCさん:2009/07/04(土) 22:22:37 ID:???
ひょっとして三年寝太郎にかけていたのか?
187NPCさん:2009/07/04(土) 22:26:06 ID:???
どうでもいいから馬鹿と煽り厨は死ねよ。俺のために。
188NPCさん:2009/07/04(土) 22:26:52 ID:???
自殺はお勧めしない。
189NPCさん:2009/07/04(土) 22:27:21 ID:???
>>181
それだといままで放置する理由がなくね?
普通尻尾が修正された時点で修正するっしょ
190NPCさん:2009/07/04(土) 22:28:58 ID:???
素直にSNEの生臭を叩けばいいのに
独自理論を展開するから基地外さんにしかみえなくなるわけで
191NPCさん:2009/07/04(土) 22:29:31 ID:???
ちょっと質問。
グラップラーが両手+追加で3回攻撃したラウンドで、
バルーンシードショット(吹き投擲)は「吹き投擲攻撃用の武器」を、「口の中に含む行動」をしてなくても即、出来るの?
192NPCさん:2009/07/04(土) 22:30:56 ID:???
>>189
君はSNEを何だと思ってるんだ
エラッタ放置なんてコーラを飲んだらゲップがでるくらい当たり前に起こる現象だ
193NPCさん:2009/07/04(土) 22:31:05 ID:???
>>191
その質問って1行目いるの?

【グラップラーが両手+追加で3回攻撃したラウンドで、】 ←この行
 バルーンシードショット(吹き投擲)は「吹き投擲攻撃用の武器」を、「口の中に含む行動」をしてなくても即、出来るの?
194NPCさん:2009/07/04(土) 22:31:08 ID:???
>>189
その意見はむしろ>>181に賛成する意見に見えるが
195NPCさん:2009/07/04(土) 22:32:10 ID:???
ルール見て「これはエラッタ適用するはずだから俺の考えたルールが正しい」
って主張がオモロじゃなくてなんだというのか
196NPCさん:2009/07/04(土) 22:33:08 ID:???
>>195
内容による
今回のは猿でも気がつく誤植
197NPCさん:2009/07/04(土) 22:33:32 ID:???
>>191
明記されてないから、特に何も宣言しなくても咥えられることにしてもいいし、
武器の持ち替えとして扱うことにしてもいいんじゃね。
198NPCさん:2009/07/04(土) 22:34:35 ID:???
>>196
でもSNEは気づかない
もう一年だぜ?
なんで気づかないんだよ
199NPCさん:2009/07/04(土) 22:35:51 ID:???
>>198
>>196はどう考えてもアンチだろ
SNEの社員はサル以下って言ってるんだから
200NPCさん:2009/07/04(土) 22:36:13 ID:???
素直にSNEの怠慢を責める分には誰も文句言わんが
一般人に理由を質問するとかキチガイじみてる
201NPCさん:2009/07/04(土) 22:36:36 ID:???
投擲武器を口にくわえるのを武器の持ち替え扱いにするのがいいか
202NPCさん:2009/07/04(土) 22:36:55 ID:???
>>198-199
さあ始まりましたw
203NPCさん:2009/07/04(土) 22:37:15 ID:???
だからSNE内部では時間の流れがおかしくなってるんだとあれほど
204NPCさん:2009/07/04(土) 22:38:06 ID:???
>>198
質問なり報告すれば4ヶ月後くらいにエラッタ出るよ
205NPCさん:2009/07/04(土) 22:38:37 ID:???
>>193
ちょっと前にあった
16回攻撃を理解しようとした名残です。


まずグラップラー技能持ち両手+追加(グラップラー自動)で3回攻撃、
ファストアクション(スカウト7Lv自動、主動作2回)でまた3回攻撃、
バルーンシードショット(吹き投擲)、フェンリルバイト(牙攻撃)、
(共に10Lv練技。補助動作。1ラウンドに1回まで)
でここまで計8回、
リピートアクション(マギテック10Lv。マギ玉大壊れる)で全部2倍になって16だから、16回攻撃。

の>>バルーンシードショット(吹き投擲)で、
投擲武器を口に含む細工は、毎ラウンドいつするんだろう?と。
206NPCさん:2009/07/04(土) 22:39:27 ID:???
ルールに記載されてる文面を常識で判断してこれは誤植だって主張するのは困ったチャン
エラッタが出るまでは記述通りなのが公式ルール
207NPCさん:2009/07/04(土) 22:40:17 ID:???
>>204
むしろなぜ尻尾のエラッタ出す際に気づかなかったのか
208NPCさん:2009/07/04(土) 22:40:51 ID:???
>>205
>16回攻撃
これもルール改正みたいになってもいいからエラッタ欲しいよな
209NPCさん:2009/07/04(土) 22:41:51 ID:???
牙には全力攻撃Uが乗るからバトマスで魔力撃全力Uにすれば強いよ、
って鳥取仲間に勧めてしまった俺としては、エラッタじゃないことを祈るぜw
210NPCさん:2009/07/04(土) 22:41:55 ID:???
必死になって誤魔化しているけど、さっきまで尻尾を1Hだと思っていた馬鹿が混ざっているんだよねw>アンチ
211NPCさん:2009/07/04(土) 22:43:00 ID:???
>>207
知らんがな
SNEがアホだったとかルール的に間違ってないとか
212NPCさん:2009/07/04(土) 22:43:30 ID:???
なにこのすれきもい
213NPCさん:2009/07/04(土) 22:43:51 ID:???
>>210
それはしょうがなくないか?
常に最新の版をそろえなきゃいけないのか?
214NPCさん:2009/07/04(土) 22:43:55 ID:???
>>205
投擲武器を口に含むのは主動作だとでも思ってるの?
215NPCさん:2009/07/04(土) 22:44:07 ID:???
プレイ人口が多いから、比例して基地外さんの人数も多いのさ
216NPCさん:2009/07/04(土) 22:44:45 ID:???
>>215
それじゃあしょうがないな
DQNの多いSW2.0ってことか
217NPCさん:2009/07/04(土) 22:45:23 ID:???
>>213
おいおい、エラッタのチェックくらいするだろ普通
それと、いちいち煽り厨にレスすんな
スルーしろよ
218NPCさん:2009/07/04(土) 22:45:30 ID:???
>>215-216
全く否定できん。
比率は同じなんだけど、絶対数では多いだろうな DQN
219NPCさん:2009/07/04(土) 22:45:56 ID:???
んで結局どっちがアンチ?
220NPCさん:2009/07/04(土) 22:46:40 ID:???
どっちがアンチかは分からんが、基地外はSNEの体制批判とかしているやつ
221NPCさん:2009/07/04(土) 22:47:10 ID:???
さすがにここまでgdgdするのはソスレだけかと
だって他のシステムってもっとルールはしっかりしてるし
(SNEの他のシステムでさえ)
222NPCさん:2009/07/04(土) 22:47:43 ID:???
そんな風に信じていたARA厨がいた時期がありました。
223NPCさん:2009/07/04(土) 22:47:49 ID:???
>213
アホかSNEのサイトににエラッタ出てるじゃんw
まあ尻尾のエラッタが出ているからこそ牙のエラッタが出てないのがおかしいんだけど
224NPCさん:2009/07/04(土) 22:48:21 ID:???
どっちもアンチだろ。
ルールを曲解して荒らそうとするアンチと
SNEを馬鹿にしてエラッタと言い張るアンチ。
お互いアンチだからこのスレが荒れるのを見て喜んでるのさ。
でなけりゃこう毎日毎日同じことばかり続けるはずがない。
225NPCさん:2009/07/04(土) 22:49:06 ID:???
いや、SNE作品は好きだけど、2.0のサポートは実際酷いと思うよ
226NPCさん:2009/07/04(土) 22:50:03 ID:???
>>225
アンチはコテつけろよ。
227NPCさん:2009/07/04(土) 22:50:05 ID:???
アンチ人口が多いから、比例して基地外さんの人数も多いのさ
228NPCさん:2009/07/04(土) 22:50:37 ID:???
SNEの悪い所もいうのは別に問題ない。
SNEの悪い所だけを延々言い続けるのは基地外。
229NPCさん:2009/07/04(土) 22:50:55 ID:???
だから馬鹿と煽り中はコテをつけろと
230NPCさん:2009/07/04(土) 22:51:07 ID:???
>>227
それじゃあしょうがないな
231NPCさん:2009/07/04(土) 22:51:32 ID:???
テイルスイングの対象に関する問題や、
投げても使える近接武器の射程距離の放置ぶりは異常だと思う。
232NPCさん:2009/07/04(土) 22:51:36 ID:???
>>224
「俺が好きなものを少しでも馬鹿にするのはアンチ」ですね。わかります。
233NPCさん:2009/07/04(土) 22:52:26 ID:???
>>229
まずお前さんがコテをつけてみてはどうか?
234NPCさん:2009/07/04(土) 22:53:27 ID:???
まぁ確かにあのバカコンビの見分けがつくようになって欲しいところではある
235NPCさん:2009/07/04(土) 22:55:09 ID:???
いること自体は、雰囲気でわかるけどな。
236NPCさん:2009/07/04(土) 22:56:01 ID:???
ルルブ作った時田中も調子が悪かったんじゃないかな
たとえば頭が悪かったとか
237NPCさん:2009/07/04(土) 22:56:02 ID:???
スレのキモさがダンチな時はコンビの居る時でおk?
238NPCさん:2009/07/04(土) 22:56:44 ID:???
>>236
君の顔と性格はいつも悪いのにね
239NPCさん:2009/07/04(土) 22:57:08 ID:???
話題を変えようと、リプレイでやってるらしいスパーク拡大/数を検証。
3m/5なスパークを、拡大/数で1回強化、拡大/範囲で1回強化しようとするとどうなるのか?

1.4m/10なスパークが2つできる。消費は24MP。
2.4m/10なスパークが2つできる。これは3倍相当なので消費は18MP。
3.3m/5の人数が増えて3m/6、それに範囲が乗って4m/12なスパークが2つできる。消費は24MP。
4.同上な理屈。これは3倍相当なので消費は18MP。
5.4m/10なスパークが先にでき、そこに数が双方に載るから4m/11なスパークが2つできる。
6.同上な理屈。これは3倍相当なので消費は18MP。

拡大/数は無効。4m/10なスパークが1つで12MPが簡単…でも併用可能っぽいんだよなあ。
240NPCさん:2009/07/04(土) 22:57:37 ID:???
>>237
それは旧wiki管理人が宣伝はじめるときがあるからなんとも
241NPCさん:2009/07/04(土) 22:57:54 ID:???
>>238
そんなにほめるなよ
君だってなかなかのもんさ(キラッ☆)
242NPCさん:2009/07/04(土) 22:58:07 ID:???
なるほど、3人以上居るとはとは恐れ入った
243NPCさん:2009/07/04(土) 22:58:52 ID:???
マーファ板に行けばいいんじゃね?
ここは荒らしがのっとったんだし
244NPCさん:2009/07/04(土) 22:59:04 ID:???
あとdvampにwiki潰されたコが暴れているときもあるな
245NPCさん:2009/07/04(土) 22:59:39 ID:???
そんなことよりクリエイトアンデッドUでゴーストホースにされちゃった人族の死体の気持ちについて語ろうぜ。
246NPCさん:2009/07/04(土) 23:01:01 ID:???
結論:SNEは馬鹿の集団
247NPCさん:2009/07/04(土) 23:02:35 ID:???
>>246
お前がそう思うのなら、そうなんだろう、お前の中では

だっけか?
248NPCさん:2009/07/04(土) 23:03:35 ID:???
ぶっちゃけ金にならないエラッタとかQ&Aに労力を使うのがもったいないってだけだろ
リプレイさえあれば大半が満足するんだから
249NPCさん:2009/07/04(土) 23:04:10 ID:???
>>248
同意
250NPCさん:2009/07/04(土) 23:05:33 ID:???
>>239
上記のどれでもなくて
4m/10のスパークが2つ発動、2倍消費×2で4倍の24点消費だろう。
251NPCさん:2009/07/04(土) 23:06:47 ID:???
クレーマー気にしていたら製品なんて出せないわな
252NPCさん:2009/07/04(土) 23:07:46 ID:???
>>251
クレーマーと決め付けて無視するのがSNE流ってわけですね
253NPCさん:2009/07/04(土) 23:11:13 ID:???
まあ自分と異なる意見はアンチの仕業ってスレからすれば質問はクレームなんだろう
254NPCさん:2009/07/04(土) 23:11:57 ID:???
マーファ板はこちら
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/
255NPCさん:2009/07/04(土) 23:12:18 ID:???
いちゃもんとしか思えない意見はアンチだろ。
256NPCさん:2009/07/04(土) 23:13:00 ID:???
クレーマーの人は、自分はそんな風に呼ばれるほど悪質じゃないって思いこんでいるんだろうなw
257NPCさん:2009/07/04(土) 23:13:25 ID:???
>>255
牙はルルブに書いてあるから2Hです
牙は尻尾が1h#だから2H#です

どっちがいちゃもん?
258NPCさん:2009/07/04(土) 23:14:10 ID:???
>>257
常識で考えろよバカか
259NPCさん:2009/07/04(土) 23:14:14 ID:???
本当に質問ならSNEに出せばいい。
ここでgdgdやるのはクレーマー
もっといえば基地外
260NPCさん:2009/07/04(土) 23:14:40 ID:???
常識じゃしょうがないな
261NPCさん:2009/07/04(土) 23:15:26 ID:???
>>250
つまり1.だろ。
262NPCさん:2009/07/04(土) 23:15:31 ID:???
>>245
アンデッドにされるんだろ?
じゃあ「かゆ…うま」しかないじゃんか。

以降「馬だけに」レス禁止
263NPCさん:2009/07/04(土) 23:16:00 ID:???
>>259
っていうか出して対応されるの?
264NPCさん:2009/07/04(土) 23:18:06 ID:???
質問して対応されないからスレを荒らしてもクレーマーじゃありませんwww
265NPCさん:2009/07/04(土) 23:18:56 ID:???
>>264
スレを荒らすのはクレーマーとは言われないだろw
まったくこれだから低脳な人間は
266NPCさん:2009/07/04(土) 23:19:24 ID:???
>>263
ここからのメール対応なのかは不明だけど
転倒後移動や生死判定問題が修正された。

投げても使える近接武器の射程距離の放置ぶりは異常を通り越してる気もするが。
267NPCさん:2009/07/04(土) 23:19:28 ID:???
もっといえば基地外でもありませんwww
268NPCさん:2009/07/04(土) 23:20:19 ID:???
射程のような乱戦に関わる部分は基本法地じゃないかな
多分誰も答えられない
269NPCさん:2009/07/04(土) 23:20:24 ID:???
年に2-3回はエラッタ出るんだからそれまで待てよ。
アルケミストがらみの本が出た後にそれのエラッタと一緒に年末ごろ修正されるだろ。
270NPCさん:2009/07/04(土) 23:25:35 ID:???
>>269
一瞬、納得しかけたw
これは良い皮肉だなw
271NPCさん:2009/07/04(土) 23:30:16 ID:???
>>269-270
それ以前に書籍が発行されて、それをチェックしないと…になるよ。
つまり>>6
272NPCさん:2009/07/04(土) 23:33:22 ID:???
もうさ、テンプレにもめそうな事書いておかないか?

Q:投げれる近接武器の射程は?A:不明
Q:牙は2Hですか?2H#ですか?A:不明

とかさ。
273NPCさん:2009/07/04(土) 23:34:44 ID:???
>>263
少なくとも俺が出した質問はかなり無視されてるな

武器の達人で使えるようになるのはSSランクだけでAランク、Sランクの武器は使えませんか?とか、色々送ってるけど

対応されたものもあるけど
今回明記されたクリエイトウェポンでAランク以外のマジックアイテム作れるかとか
これ送ったのは去年の秋ぐらいだけど
274NPCさん:2009/07/04(土) 23:40:46 ID:???
>>273
>少なくとも俺が出した質問はかなり無視されてるな

嫌われているだけじゃね?
275NPCさん:2009/07/04(土) 23:42:25 ID:???
こんな質問送った馬鹿はお前か?

Q I -04  魔動機術6レベルの魔法【クリエイトウェポン(⇒『 I 』215頁)】で、以下の武器を作成できますか?
(1)必要筋力を上下させたオーダーメイド武器
(2)銀製にした通常の武器
(3)魔法のBランク、もしくはAランク武器+1、妖精の武器
(4)魔法のアイテムリストに掲載されているAランク以下の魔法の武器
A I -04  いいえ、それらの武器はすべて作成できません。
 【クリエイトウェポン】では、必要筋力が変更された武器や、既に魔法のアイテムリストに掲載されている武器を作り出すことはできません。
276NPCさん:2009/07/04(土) 23:43:41 ID:???
>>274
人によって対応を変えるのか
さすがSNE
277NPCさん:2009/07/04(土) 23:45:08 ID:???
絶句するわw
オーダーメイドは質問したくなる気もわかるが、他はどう考えてもだめだろうw
278NPCさん:2009/07/04(土) 23:45:35 ID:???
答えやすい質問から答えたんだろう
279NPCさん:2009/07/04(土) 23:46:21 ID:???
銀製にした通常武器とかw
ナイトメアの弱点を攻撃したいんだろうけどw
アホかw
280NPCさん:2009/07/04(土) 23:57:47 ID:???
弱点つくのは判定に成功しないとダメってのはさ、
弱点となる箇所があるんならいいけど(目が弱点とか)
特定の物に対しての弱点だとわけわかんないよね
ナイトメアなのに銀平気って事態が起こっちゃう
考えて弱点設定すればいいのに
281NPCさん:2009/07/04(土) 23:59:22 ID:???
>>272
もめるネタは結構あるんだが…
80MBの外部まとめがあっても、テンプレに21レス消費する某漫画サロンスレとか
テンプレに96レス消費する某将棋スレが正しいと言えるなら
このスレを使って今までもめたネタまとめることもできる。

ただし中間的意見でまとめるのは難しいよ。
282NPCさん:2009/07/05(日) 00:01:31 ID:???
>>274
まあ送った量自体が相当なので嫌われてるかもね
明記して無いけど、いわゆる「常識で考え」れば判る物とか結構送ったしな
クリエイトウェポンはその代表格だな

まあそもそもルルブ3とミストキャッスルに関する質問は全スルーだしな
普通にルルブ3とかに関係するFAQ自体ほぼないよね?
逆に考えるとルルブ3が出た以降の質問が全スルーだな
ルルブ3発売前の質問は割と答えて貰ってる気がする

ちなみに牙の装備部位が2Hな事も質問済みだ
俺の質問は全部ゴミ箱行きとかじゃなければSNEは判っててスルーだな
283NPCさん:2009/07/05(日) 00:05:27 ID:???
ああ、スルーせざるを得ないだろうな。
どんなに取り繕っても傲慢さがにじみ出るだろうし。
284NPCさん:2009/07/05(日) 00:05:32 ID:???
>>278
ルルブ1に乗ってる武器の射程が答えられてないのは、そんなに難しい質問なのか…
質問自体作ってるだろう。そうでないととどめに話が飛ぶのが理解できない。
285NPCさん:2009/07/05(日) 00:05:42 ID:???
>>280
弱点に関してはよく考えずにパクったんだろ
SNEの定番じゃないか
286NPCさん:2009/07/05(日) 00:07:36 ID:???
もめるネタは出るたびに、無駄な煽り分つきで出されるからな。

「Aって、Bだよな」「Cじゃね?」「Dだろ」

「AはBに決まってる」「アンチかよ」「Cだろ知将乙ww」「アンチは帰れ。Dだろ」「Dとかwww」
287NPCさん:2009/07/05(日) 00:10:09 ID:???
コンビ+クマーか、ちょうど当てはまる風景
288NPCさん:2009/07/05(日) 00:10:28 ID:???
>>286
自分が悪いことを隠して書くなよw
289NPCさん:2009/07/05(日) 00:12:46 ID:???
俺の質問に答えないから屑って言ってるのは流石にネタでいいんだよな
290NPCさん:2009/07/05(日) 00:13:06 ID:???
結論の出た定番ネタを蒸し返す馬鹿とかいなきゃ、>>286みたいなことを書いてもいいんだが
291NPCさん:2009/07/05(日) 00:14:02 ID:???
>>289
ああネタだよ
書いているやつは本気でいっているところが
292NPCさん:2009/07/05(日) 00:19:49 ID:???
>>280
町のNPCがナイトメアかどうかどうやってわかりますか?ってのも結構不明。
魔物知識を無造作にやっていいものか、
変装(化粧や露出の少ない服)してるなら真偽判定なのか…
293NPCさん:2009/07/05(日) 00:24:30 ID:???
頭がおかしいから、重要性とか優先順位をつけて考えられないんだろうな
294NPCさん:2009/07/05(日) 00:27:29 ID:???
>>280,292
ちょと前にQ&A更新されたぜ


2009.07.02
Q I -01 ナイトメアのNPCを敵として登場させて戦闘を行う場合、
種族特徴「弱点(⇒『 I 』67頁)」はどの時点で判明しますか?
他の魔物などと同じように、弱点値があるのですか?
A I -01 いいえ、弱点値はありません。人族のNPCを登場させた場合、
すべての種族特徴は特殊能力として扱われます。そのため「弱点」は、
いかなる場合も有効です。「魔物知識判定」で知名度以上の達成値を得た場合、
ナイトメアの「弱点」の内容(どの種族の親から生まれたか)が判明します。
295NPCさん:2009/07/05(日) 00:29:04 ID:???
帽子とかで角を隠しているナイトメアは魔物知識判定の目標値が上がるのかな
296NPCさん:2009/07/05(日) 00:41:53 ID:???
>>294
ナイトメアは敵として処遇される町ならそのルールで判定するよ。
町酒場で酒飲んでるNPCを
ナイトメアかどうか魔物知識していいのかと言う問題。
297NPCさん:2009/07/05(日) 00:44:54 ID:???
小説だと主人公が、角を隠してもいないナイトメアの正体を、
異貌するまで気付かなかったし、自動で分かるってものでもないんだな。
小説見るまでは、角出してるナイトメアなんて一目で誰が見ても
ナイトメアだと分かるのかと思ってた。
298NPCさん:2009/07/05(日) 00:45:33 ID:???
>>289
そんな事言ってる奴いるか?
>俺の質問に答えないから屑
299NPCさん:2009/07/05(日) 00:47:16 ID:???
>>298
えっ
300NPCさん:2009/07/05(日) 00:47:41 ID:???
馬鹿は馬鹿にされるとキレる
301296:2009/07/05(日) 00:54:33 ID:???
>>297
それは主人公が見かけにこだわらないとか
痣もちだけがナイトメアと勘違いしてたとか言うアレじゃないか?
角つきキャンベル星人は誰でもわかるだろう。

冷静になって考えると、
エルフとかドワーフの見分けに魔物知識は要求されないだろうし、
敵でないNPCは変装してないなら判定なくナイトメアとわかり銀が弱点になる。でいいか。
302NPCさん:2009/07/05(日) 00:56:33 ID:???
296だけはこのスレに日記を書いても良い(III-P47)
303NPCさん:2009/07/05(日) 00:59:53 ID:???
まさかの名前欄自己主張
304NPCさん:2009/07/05(日) 01:28:01 ID:???
ところで、たった1日で300レスってなにさ?
305NPCさん:2009/07/05(日) 01:39:43 ID:59OirErW
SNEとSWのアンチスレなら既にあるだろ。
そっちでやれよ。

SNE SWアンチスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246501354/

ルールの解釈が曖昧でエラッタやFAQの更新が遅い。
老害が仕切っていて今の時代に追いついてない。
作家集団とか自称して、すぐキモイ小説出したがる。
306NPCさん:2009/07/05(日) 01:40:48 ID:???
>>304
削除人が謹慎食らってから調子に乗ってる禿が居る。
ガープスとかも一日200レスとか連投しとる。
307NPCさん:2009/07/05(日) 01:42:14 ID:???
レッサーオーガの場合だと
 ・人族に化けてる間  → 真偽判定で見抜かれないと人族データ
 ・見抜かれたら     → 知名度で判定

つーことは、ナイトメアの扱いもそれに準じるんじゃね?
 ・ナイトメア以外に変装してる → 真偽判定が必要
 ・変装してない          → 知名度で判定
308NPCさん:2009/07/05(日) 02:23:43 ID:???
>>301
角があるのはボアザン星人なんだ・・・
309NPCさん:2009/07/05(日) 02:53:29 ID:???
>>306

ガープススレのはID見た限りでは一日200レスで自演してるようには
見えなかったがね

調子に乗ってるのはお前の仲間じゃないの?
怪しいんだけどな
310NPCさん:2009/07/05(日) 02:54:10 ID:???
>>305
以前時計坂が削除したのに
時計坂が謹慎食らった隙を狙って荒らしが立てたスレだろ
311NPCさん:2009/07/05(日) 03:21:41 ID:???
解釈に無理がありすぎるw
312NPCさん:2009/07/05(日) 06:48:14 ID:???
知名度判定さえ失敗すれば銀の食器でご飯食べるナイトメアとかも可能
313NPCさん:2009/07/05(日) 07:05:47 ID:???
どのタイミングでなら真偽判定や知名度判断していいかさっぱりだけどな
NPCが登場するたびに判定するのもなんだし
314NPCさん:2009/07/05(日) 07:21:37 ID:???
>>312
銀の食器でご飯を食べる描写→実はナイトメア
ってのも可能なわけか
315NPCさん:2009/07/05(日) 07:24:00 ID:TRP1dUAl
ナイトメアの弱点について
魔物知識判定に失敗したら無効になるって言ってる人は
あえて曲解してるの?

あと上の方にあった
投擲可能な近接武器の射程が不明っていうのはルルブ2の話?
ルルブ1の分ならP238にまとめてあるものね
316NPCさん:2009/07/05(日) 07:37:04 ID:???
>>315
>>280だろjk
317NPCさん:2009/07/05(日) 07:41:47 ID:???
そもそも弱点としてみるなら「銀製品に触れたらダメージ」
じゃなくて「銀の武器で傷つけられるとダメージが増加」じゃないのか?
318NPCさん:2009/07/05(日) 07:51:50 ID:???
ナイトメアの弱点の受けるダメージ+2点ってのはダメージ0の場合でも+2点されるんだよな?
319NPCさん:2009/07/05(日) 07:59:27 ID:???
>>307
町の敵対でないNPCナイトメアを、
オリジナルなモンスターデーターとして管理するならそうじゃない?
一般人だと知名度設定が難しいような気はするが、
一般技能が追加されるらしいサプリに期待。

で、人間やエルフに対しても魔物知識判定が必要で、
成功しないと人間やエルフとわからない…になるのかな。
まあ、一回魔物知識判定成功するまで、町ですれ違うモンスターデーターな人族すべてに
魔物知識判定してるなら、いくら平目でも1シナリオで成功するか。
でもルーンフォークやナイトメアは数が少なそうだからピンチ。
320NPCさん:2009/07/05(日) 08:05:54 ID:???
>>318
たしかダメージ+2してから防護点を引くんじゃなかったかと
だから棒御殿が高ければ弱点疲れても問題ない・・・でよかったと思う
321NPCさん:2009/07/05(日) 08:09:11 ID:???
http://wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
この質問に全部回答されるのってどれくらいかかるのかな
322NPCさん:2009/07/05(日) 08:20:49 ID:???
ネタとして聞いて欲しい

仮に名誉点50点持っている1レベルバードが専用楽器を入手はあり?
323NPCさん:2009/07/05(日) 08:31:19 ID:???
>>322
どのルールを見てダメだと思ったんだ?
324NPCさん:2009/07/05(日) 08:32:36 ID:???
>>322
一応言っとくが、専用楽器は「楽器(呪歌)を使うときにのみ」精神点+2だからな?
MPも増えないし精神抵抗とかにも関係しないぞ?
325NPCさん:2009/07/05(日) 08:43:59 ID:???
>>323

鉢巻き・真ブラックベルト・宝石ケースを見てだろ
326NPCさん:2009/07/05(日) 09:08:40 ID:???
>>325
別のルールみてりゃ、そりゃ間違えるわなw
327NPCさん:2009/07/05(日) 09:17:13 ID:???
>>320
裸で2d-2のダメージで0になっても2点は食らう
328NPCさん:2009/07/05(日) 09:17:19 ID:???
っていうかガメル銀貨が流通してるのに銀弱点とかw
329NPCさん:2009/07/05(日) 09:18:59 ID:???
ガメル銀貨が流通しているのに銀弱点のナイトメアとかありえんw
なのか
ガメル銀貨が流通しているのに銀食器も使えないと思っている池沼とかありえんw
なのか
330NPCさん:2009/07/05(日) 09:19:02 ID:???
銭形平次が大活躍
331NPCさん:2009/07/05(日) 09:23:07 ID:???
>>320
棒御殿ワロタ
332NPCさん:2009/07/05(日) 09:26:44 ID:???
股間の棒御殿
333NPCさん:2009/07/05(日) 09:31:50 ID:???
純度が高い銀だとダメージ
純度が低いとダメージ受けない。
ガメル銀貨は純度低いためダメージ受けないじゃないの
334NPCさん:2009/07/05(日) 09:32:47 ID:???
何の根拠もない独自理論きた
335NPCさん:2009/07/05(日) 09:34:42 ID:???
実際の銀貨でも純度80%以下のものは存在しなかったような?
336NPCさん:2009/07/05(日) 09:37:24 ID:???
正直ナイトメアの弱点ってよくわからんのよね
エルフの場合さすがに風呂入ったり水飲んでダメージってことはないだろうけど、平気で水に飛び込むとかどうかと思うし
あと嫌われ者の設定がまったく生かされてないのはどうかと思う
公式リプレイにあれだけ多くいるってのに
337NPCさん:2009/07/05(日) 09:37:43 ID:???
>>327
氷属性弱点は水属性も含むはずだが、
エルフ出身のナイトメアである新米女神のソラが、
町で「ナイトメアだ」と指摘された瞬間から、水飲むとダメージ受けることになるよ。
食事や風呂もソフトレザー着用?ひどいなそれ。
338NPCさん:2009/07/05(日) 09:40:09 ID:???
>>337
だからこその厨性能なんだろ
ペナルティはペナルティとして受けるべきだ
339NPCさん:2009/07/05(日) 09:42:09 ID:???
つーか、それなら仲間の前で水が飲めないだろw
340NPCさん:2009/07/05(日) 09:44:03 ID:???
>>338
本気で言っているんだから頭おかしいなw
341NPCさん:2009/07/05(日) 09:46:24 ID:???
ナイトメアが嫌われてる地域は設定されててそこ舞台にしてないだけじゃん
342NPCさん:2009/07/05(日) 09:47:18 ID:???
水がダメならワインを飲めばいいじゃない
343NPCさん:2009/07/05(日) 09:48:22 ID:???
子供のころ石を投げられた人間生まれのナイトメアは高確率で死亡
344NPCさん:2009/07/05(日) 09:49:13 ID:???
水飲んだだけ、銀触っただけでナイトメア死亡wwwwwwww
とか言ってる馬鹿はいつもの子?
345NPCさん:2009/07/05(日) 09:50:17 ID:???
30年粘着太郎
346NPCさん:2009/07/05(日) 09:50:48 ID:???
どうでもよくないけど、
ナイトメアの弱点は「○○の体」とかと同じで、知名度判定に失敗しても弱点として機能するぞ。
これが弱点にならないなら、逆にブロブとか相手にする時に
「知名度判定に失敗したからメイスで殴っても防護点ボーナスは無いよな!」
ってことになっちまうだろが。
347NPCさん:2009/07/05(日) 09:51:57 ID:???
>>343
いや「砂場や砂浜を裸足で歩いたら」じゃない?
348NPCさん:2009/07/05(日) 09:53:04 ID:???
更新したFAQ読まずに発言してるやつ多すぎだろw
349NPCさん:2009/07/05(日) 09:53:25 ID:???
水を飲んだら死亡
砂浜を素足で歩いていたら死亡
ポケットに銀貨を入れて歩いていたら死亡

ほんと常識のない人はw
350NPCさん:2009/07/05(日) 09:54:14 ID:MHeQAO9X
>>347
防護点が2点以下の靴を履いていても死亡するぞ?w
351NPCさん:2009/07/05(日) 09:54:56 ID:???
水鉄砲は攻撃に入りますか?
352NPCさん:2009/07/05(日) 09:55:55 ID:???
>>349
別にそう簡単には死なないだろ
気絶するだけ
353NPCさん:2009/07/05(日) 09:56:28 ID:???
>>352は気絶後どうなるのか理解できていない可哀想な子
354NPCさん:2009/07/05(日) 09:56:50 ID:???
>>352
あ、うん。よかったねw
355NPCさん:2009/07/05(日) 10:02:05 ID:???
っていうかエルフ生まれのナイトメアって泳げるの?
356NPCさん:2009/07/05(日) 10:02:25 ID:???
>>341
ナイトメアの嫌われ設定にしても、リルドラケンの方が外見的に特異。
やつらは見かけが似てるからこそまずいとか言う、
スパイの浸透作戦だ!的な嫌われ度なのかね
357NPCさん:2009/07/05(日) 10:05:55 ID:???
>>355
まずエルフからして泳げるかどうか謎だからなぁ・・・
水中でも地上と同じように行動できるのは泳ぐってことと相容れないし
358NPCさん:2009/07/05(日) 10:16:29 ID:???
誰か>>356に常識を教育してやってくれ
359NPCさん:2009/07/05(日) 10:19:48 ID:???
水中では飛行状態として扱うならわかりやすいんだけどね>エルフ
360NPCさん:2009/07/05(日) 10:30:56 ID:???
>>356
嫌われ設定は外見が原因じゃないということなんだろう。
361NPCさん:2009/07/05(日) 10:34:34 ID:???
>>337
「水を飲む」はナイトメア以外のキャラクターならダメージを受けない
だからナイトメアもダメージを受けない

ナイトメアが属性でダメージを受けるのは、他の種族もダメージを受ける可能性がある場合のみ

という風に考えてた
362NPCさん:2009/07/05(日) 10:38:36 ID:???
>>361
というか他の場合で考える方が馬鹿
銀器でかぶれる程度なら有り得るかも知れんが
363NPCさん:2009/07/05(日) 10:44:42 ID:???
>>361
そりゃ弱点じゃないんだからダメージを受けるわけがない
364NPCさん:2009/07/05(日) 10:46:48 ID:???
>>363
本気で頭がおかしいんだなぁ
365NPCさん:2009/07/05(日) 10:47:08 ID:???
>>363
こいつはネタ
366NPCさん:2009/07/05(日) 10:47:47 ID:???
ヴァンパイアで考えればいいんじゃないか?
日光は人間を害しないがヴァンパイアは害する
なぜならばヴァンパイアは日光が弱点だから
367NPCさん:2009/07/05(日) 10:49:38 ID:???
新米女神一巻でソラが川に落ちてたような気がするけど
そこんとこどうなの
368NPCさん:2009/07/05(日) 10:50:57 ID:???
>>367
がープスなら説教される
369NPCさん:2009/07/05(日) 10:51:19 ID:???
がープス
370NPCさん:2009/07/05(日) 10:52:15 ID:???
説教w
371NPCさん:2009/07/05(日) 10:52:47 ID:???
>>367
リプレイが正しいかどうかは別問題。
別リプレイではスパークを拡大/数してるらしいけど、
そもそもできるのか、やるとどうなるかはよくわからないんだよね。
4/10が1つ?3/5が2つ?
372NPCさん:2009/07/05(日) 10:56:27 ID:???
リプレイ持ち出す奴も反論するやつもいつもソースが無いから困る
373NPCさん:2009/07/05(日) 10:58:37 ID:???
まあさすがに水飲んでダメージとかいってるやつはアンチの振りした荒らしだろうが、
水・氷属性弱点ってのがどの程度かの指針はほしいよな
データ的に影響はなくてもロールプレイ的には気になる部分だし
374NPCさん:2009/07/05(日) 11:01:42 ID:???
アレルギーなんかもいわば弱点だしな
触るのもまずいってことはあるのかも
常識的に考えて
375NPCさん:2009/07/05(日) 11:08:06 ID:???
水が弱点といえばジャミラ!
あいつ雨降ったらどうなるんだろうな?
376NPCさん:2009/07/05(日) 11:18:24 ID:???
SNEのQ&Aだけど
ショットガン・バレットの解説に
他に「形状/射程」が「貫通/○m」(中略)使用した本人は効果を受けません。
と書いてある。

これ、ライトニングも本人ダメージ受けない。でいいんだよね?
377NPCさん:2009/07/05(日) 11:25:44 ID:???
>>367
ルールどおりならソラはとっくに死んでる
378NPCさん:2009/07/05(日) 11:26:59 ID:???
>>376
ライトニングの何処に本人がダメージ受ける要素あったの?


あと、ナイトメアの弱点が
「xxに対する防護点-2」じゃなくて「xxによるダメージ+2」って事をよく考えれ
379NPCさん:2009/07/05(日) 11:31:09 ID:???
>>367,377
経歴「溺れたことがある」じゃないか?
その時に「水におぼれた」にしただけで…酒に溺れておけばOKだったかも。
380NPCさん:2009/07/05(日) 11:34:07 ID:???
>>379
いや、無駄に川を渡ろうとしてメッシュ、ジーク、ソラの三人が流されたって展開だったと思う
知り合いに1,2巻だけかしてて今手元に無いんでソースというか抜粋は出来ないんだが
381NPCさん:2009/07/05(日) 11:35:08 ID:???
土属性が弱点の人間生まれナイトメアは地面を裸足で歩いただけで
ダメージを受けまくるとでも思ってるのか?
リルドラ生まれのナイトメアは微風が吹いただけでダメージを受けるとでも?

どこまで頭が悪いんだ。
382NPCさん:2009/07/05(日) 11:38:31 ID:???
>>378
FAQが出る前は、乱戦エリア内からライトニングを発射する場合、
術者も当たるかどうか判定しなくてはいけないのではという議論があった。
術者も乱戦エリア内にいるという事実は変わらないからね。
383NPCさん:2009/07/05(日) 11:39:08 ID:???
>>381
土に体が触れたらダメージだろ?
弱点ってのはそういうもんだ
384NPCさん:2009/07/05(日) 11:43:59 ID:???
>>371
数を拡大して1つしか発動しないわけないだろ。
何言ってんだ?
そもそもリプレイでは挟み撃ちされたときに前方と後方に撃って、
行使判定も2回やってるんだから4/10が1つのわけもない(たのだん1巻p197)。
385NPCさん:2009/07/05(日) 11:46:11 ID:???
土が弱点って人はこの世にいないからなぁ・・・
常識で判断しようがない
386NPCさん:2009/07/05(日) 11:47:29 ID:???
ナイトメアの弱点ってのは属性攻撃に対する耐性が低いでいいかと
387NPCさん:2009/07/05(日) 11:47:48 ID:???
>>383
土属性でダメージを受けるような場合にダメージが2点増える
ってだけ
388NPCさん:2009/07/05(日) 11:48:37 ID:???
弱点は決まった属性の算出ダメージが+2されるだけだと明記されてるのに、
ダメージを受けないものからでも
ダメージを受けるようになるとか言ってる奴は
ルルブ持ってないよね。
389NPCさん:2009/07/05(日) 11:49:11 ID:???
TRPG的に考えて、判定や数値が増減する回数が無駄に増えるようなルールはおかしい
ので、ダメージ判定の増える「触れただけでダメージ」はあり得ない
でいいよな。ただしダメージ厨、テメーの意見は聞いてない
390NPCさん:2009/07/05(日) 11:52:10 ID:???
他の属性はともかく水(氷も)が弱点とかは正直使いづらいかと
データ的にはともかくロールプレイ的に
391NPCさん:2009/07/05(日) 11:55:01 ID:???
>>389
バンパイアとか昼間行動するとRごとにダメージ食らうけどな
水が弱点とかもそれに準じるんじゃないか?
392NPCさん:2009/07/05(日) 11:56:32 ID:???
人間生まれのナイトメアは、幼少期から石つぶての投擲なんかで虐待されて育ってるから
そのトラウマがフラッシュバックしてダメージ受けるんだよ。




リルドラケンメアは痛風持ち。
393NPCさん:2009/07/05(日) 11:56:37 ID:???
>>391
こいつは…
394NPCさん:2009/07/05(日) 11:57:05 ID:suCQzb9a
アンチが基地外すぎて笑えるが、かなりしつこいし、ここは久々に避難すべき所じゃね?

したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
395NPCさん:2009/07/05(日) 11:57:54 ID:???
とりあえず水が弱点の生き物を連れてきて水につけたらどうなるか試せばいいんじゃないかな
396NPCさん:2009/07/05(日) 11:59:28 ID:???
・ヴァンパイアの「吸血鬼の身体」
太陽の下にいる限り、手番の終了時にダメージを受けます。

・ナイトメアの「弱点」
銀の武器や、特定の属性の算出ダメージが+2されます。



これ見て違いが分からない奴は早く病院へ行け。
397NPCさん:2009/07/05(日) 12:00:39 ID:???
>>396
皮膚科にいって聞けばいいんだよね!
398NPCさん:2009/07/05(日) 12:02:20 ID:???
SNEとSWのアンチスレなら既にあるだろ。
そっちでやれよ。

SNE SWアンチスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246501354/
399NPCさん:2009/07/05(日) 12:02:36 ID:???
ルールタームなんだからルールに従えよ。
勝手に効果を増やすな。
「グレムリンは風属性が弱点だ。ここは屋外だから放っておけばすぐ死ぬ」
とか言い出してGMを困らせるのはやめろ。
400NPCさん:2009/07/05(日) 12:04:44 ID:???
>>396
病院って大変だな・・・
すごいレベルのカスを相手にしなきゃいけないんだな
401NPCさん:2009/07/05(日) 12:05:11 ID:g73tlKb7
銀のコインをぶつけたら
わーウルフにダメージ入りますか?
みたいな質問だな。SW1とかしたこいとないんだろうよ。
実プレイ経験のない荒らしだから。

荒らしが来ているときはID進行で
402NPCさん:2009/07/05(日) 12:05:32 ID:???
>>399
ターム?
403NPCさん:2009/07/05(日) 12:06:59 ID:???
そういや○属性の銀の武器の場合ナイトメアにダメージ+4なの?
404NPCさん:2009/07/05(日) 12:07:47 ID:???
>>402
分からないならググれば?
卓ゲ板にいてルールターム知らないとか相当恥ずかしいことだけど。
405NPCさん:2009/07/05(日) 12:09:03 ID:???
>>396
特に記述の場合ダメージは物理ダメージをさすんだよな?
406NPCさん:2009/07/05(日) 12:10:24 ID:???
>>405
そりゃまあ物理ダメージと記述してあるならそうだろうよ
407NPCさん:2009/07/05(日) 12:11:15 ID:???
>>404
ルールタームって何?
いやまじで
408NPCさん:2009/07/05(日) 12:12:38 ID:???
>>399>>404ならばわかるんじゃないかな
普通の人にはわからないけど
409NPCさん:2009/07/05(日) 12:14:23 ID:???
399がなみだ目になってぐぐっております
410NPCさん:2009/07/05(日) 12:16:52 ID:???
>>402=>>404=>>408
は普通の人以下なのですね。
ルール用語ってググればわかると思うのだが。
411NPCさん:2009/07/05(日) 12:16:55 ID:???
30年粘着太郎が、カスみたいな人生の中で手に入れた初めての勝利みたいな流れ?
412NPCさん:2009/07/05(日) 12:19:00 ID:???
>ターム
「用語」みたいなものだね。
現実の世界で停止と言えば一歩も動かないことだったりするけど、
SWでのルールタームとして、停止は3メートル以内の移動を含んだりする。
413NPCさん:2009/07/05(日) 12:22:29 ID:???
みたいなものっていうか、「用語」を英訳するとTermだから
414NPCさん:2009/07/05(日) 12:25:42 ID:???
ハゲ

これぞまさにターム
415NPCさん:2009/07/05(日) 12:28:06 ID:???
グーグル先生に質問してみたら、使っているTRPGサイトがいくつか判明したから
無知な難癖くんがはしゃいじゃっただけかな?
416NPCさん:2009/07/05(日) 12:30:12 ID:???
ググる努力もしない人が、自分だけの知識で自演しているとこういう恥をさらすことになるわけか。
417NPCさん:2009/07/05(日) 12:37:07 ID:???
>>412
いや、なんでわざわざ「用語」じゃなくて「ターム」って言葉を使ったのかなって思ってな。
418NPCさん:2009/07/05(日) 12:39:46 ID:???
ゲームタームって言葉ならこの板でも時々使われているな
ルールタームはあんま見かけない気がするが
419NPCさん:2009/07/05(日) 12:39:53 ID:???
>>417
横文字好きなんだろ
珍しい事ではない
420NPCさん:2009/07/05(日) 12:40:40 ID:???
>>419
なるほど。
俺は安易に横文字を使わないのがポリシーだが、人には人の主義ってもんがあるよな。
421NPCさん:2009/07/05(日) 12:41:13 ID:???
ポリシーわろたw
422NPCさん:2009/07/05(日) 12:42:44 ID:???
っていうかぐぐっても出てこないw>ルールターム
423NPCさん:2009/07/05(日) 12:43:20 ID:???
>>420
安易に使ってるとも思わないし知らないと恥とも思わない
424NPCさん:2009/07/05(日) 12:45:41 ID:???
安易にw
ポリシーw
人には人の主義w
425NPCさん:2009/07/05(日) 12:48:44 ID:???
"ルールターム"の検索結果 57 件中 51 - 57 件目 (0.50 秒)
あんま一般的じゃないかと
426NPCさん:2009/07/05(日) 12:49:12 ID:???
たった一行の文章に笑いどころを盛り込みすぎだ
427NPCさん:2009/07/05(日) 12:49:58 ID:???
半泣きでググってるんだろうなw
428NPCさん:2009/07/05(日) 12:51:27 ID:???
るーるたーむとやらがしっかりしてるゲームか?>SW2.0
FEARなんかは用語を<>でくくってるけどSW2.0ってダメージでgdgdしてるくらいだし
429NPCさん:2009/07/05(日) 12:52:18 ID:???
またハゲが恥を晒したのか。
430NPCさん:2009/07/05(日) 12:53:45 ID:???
ルールもタームも中学生レベルの英単語なのにそれも分からないなんて…
431NPCさん:2009/07/05(日) 12:54:52 ID:???
ダメージは、定義の一部が実質的に機能してないだけで、
定義されてるのは確かだぞw
432NPCさん:2009/07/05(日) 12:54:58 ID:???
>>424
…待て、このネタって案外知名度低いのか?
433NPCさん:2009/07/05(日) 12:55:42 ID:???
>>430
「タームとは」でぐぐってみた

ターム
読み:たーむ
英語:trem
別名:


意味:
タームとは期間、期日のこと。


開発期間などを指してよく使われます。
434NPCさん:2009/07/05(日) 12:55:49 ID:???
ルールタームじゃなくて、規則用語と言えば良かっただけの話。
ルールとかタームとか、横文字使えばいいってもんじゃない。
435NPCさん:2009/07/05(日) 12:56:56 ID:???
アンチの無知の言い訳恥ずかしすぎるw
436NPCさん:2009/07/05(日) 12:57:06 ID:???
>>433
1ターンとかのことかな?
437NPCさん:2009/07/05(日) 12:57:42 ID:???
>>433
綴りがtremになってる時点でどんなとんでもサイトで調べたのか気になるが、
termには専門用語という意味もあるので、もうちょっとちゃんと調べたほうがいい。
438NPCさん:2009/07/05(日) 12:58:22 ID:???
>>434
ルールくらいは勘弁してくれw
439NPCさん:2009/07/05(日) 12:58:29 ID:???
>>428
FEARよりもしっかりしてる部分はしっかりしてる
440NPCさん:2009/07/05(日) 13:00:10 ID:???
>>414
この板でのハゲはジャーゴンの一種。
441NPCさん:2009/07/05(日) 13:01:18 ID:???
>>439
っていうかFEARはヒューマンエラー避けるために用語の厳密化にこだわってるから
そこの土俵じゃ勝負にならんだろ
相手になるのは洋ゲーくらいだぞ
442NPCさん:2009/07/05(日) 13:01:39 ID:???
>>439
たとえば?
443NPCさん:2009/07/05(日) 13:04:01 ID:???
またあそこのやつのマッチポンプか
444NPCさん:2009/07/05(日) 13:04:11 ID:???
>>442
ルルブ買ってから来てくれ
445NPCさん:2009/07/05(日) 13:05:30 ID:???
>>439
さすがにFEARと比較するのは無謀
ルルブの全文面においてスキルは<< >>でくくる、能力値は【】でくくるってのを徹底してるんだぜ?
446NPCさん:2009/07/05(日) 13:07:17 ID:???
>>445
実はルルブだけじゃなく公式の出版物すべてで統一してる(もちろんリプレイも)
447NPCさん:2009/07/05(日) 13:07:55 ID:???
タームの意味わかってねー馬鹿がいるようですね
448NPCさん:2009/07/05(日) 13:08:01 ID:???
>>311
常識的に考えてそうとしか考えられないだろ
449NPCさん:2009/07/05(日) 13:09:44 ID:???
いや、2.0が特別読みにくいだけで六門2ndやデモパラとかはレイアウトも頑張ってるが。
450NPCさん:2009/07/05(日) 13:10:33 ID:???
遅レスハゲが来たぞー。
451NPCさん:2009/07/05(日) 13:12:46 ID:???
っていうか、カオスフレアとかスキルをくくってなきゃ何のことだかさっぱりだからなw
452NPCさん:2009/07/05(日) 13:13:30 ID:???
>>445
能力値自体がタームなのだがw
453NPCさん:2009/07/05(日) 13:16:09 ID:???
>>452
すげえなぁ、馬鹿って
454NPCさん:2009/07/05(日) 13:18:41 ID:???
もうどうでもいいから乱戦の話かwikiの話でもしてろお前ら
455NPCさん:2009/07/05(日) 13:19:20 ID:???
>>453
じゃあ、君の中でへクスはどうなんのさw
456NPCさん:2009/07/05(日) 13:20:40 ID:???
>>455
やりそこないのクシャミ
457NPCさん:2009/07/05(日) 13:21:15 ID:???
もう、ルールタームの話になってるようだが、一応。
「ダメージとは(略)近接攻撃や射撃攻撃を命中させられたり、ダメージを与える効果を持つ魔法を行使されたとき、キャラクターはダメージを受けます。」(TP152)
で、ナイトメアの弱点は
「(略)受ける算出ダメージが、+2点されます。」(TP67)
だから、ルールブックの記述的には近接攻撃射撃攻撃魔法攻撃以外では弱点は発動しないだろうな。
458NPCさん:2009/07/05(日) 13:21:17 ID:???
つうかD&Dもルール用語の字体変えて読みやすくしてるな。
自称D&Dに詳しいハゲなら真っ先に気づかないとおかしいレベルで。
459NPCさん:2009/07/05(日) 13:21:38 ID:???
SW2.0が異常なのは同意
まじで田中に何があったんだ?
460NPCさん:2009/07/05(日) 13:23:01 ID:???
洋ゲーは訳すの大変そうだな
461NPCさん:2009/07/05(日) 13:23:47 ID:???
>>457
ダメージってのは特に記述のない場合、物理ダメージをさす
物理ダメージを与える効果を持つ魔法以外では弱点をつけないことが判明したわけだ
462NPCさん:2009/07/05(日) 13:24:48 ID:???
>>460
実際ゲーム用語は翻訳ミスで大惨事になることもある
463NPCさん:2009/07/05(日) 13:25:54 ID:???
>>462
アホが訳すとへクスがくしゃみになるってわけだなw
464NPCさん:2009/07/05(日) 13:27:05 ID:???
>>459
単に富士見より新紀元社の編集のがレイアウト上手いんだろうよ。
465NPCさん:2009/07/05(日) 13:27:28 ID:???
>ダメージってのは特に記述のない場合、物理ダメージをさす

もう許してやれよw
このルールは全く機能してないんだよ
466NPCさん:2009/07/05(日) 13:27:28 ID:???
たまには妖精の武器の事も思い出してください
467NPCさん:2009/07/05(日) 13:28:30 ID:???
>>461
そうなるな。
本当に要らないな、「ダメージは基本的に物理ダメージ」
468NPCさん:2009/07/05(日) 13:30:00 ID:???
っていうかなんでエラッタ出さないんだろうな
削るだけなのに
469NPCさん:2009/07/05(日) 13:32:26 ID:???
>>461
それでいいんじゃね?
俺は困らないよw
470NPCさん:2009/07/05(日) 13:33:12 ID:???
物理ダメージを与える効果を持つ魔法ってあったっけ?
471NPCさん:2009/07/05(日) 13:34:30 ID:???
ショックとシュートアロー
472NPCさん:2009/07/05(日) 13:34:37 ID:???
>>464
富士見が悪いのか!
なんか久しぶりに聞いたなw
473NPCさん:2009/07/05(日) 13:35:00 ID:???
474NPCさん:2009/07/05(日) 13:37:00 ID:???
「しからば」だろwww
475NPCさん:2009/07/05(日) 13:37:49 ID:???
>>474
えっ
476NPCさん:2009/07/05(日) 13:38:13 ID:???
流石に富士見はねーよ
477NPCさん:2009/07/05(日) 13:40:05 ID:???
なんかあからさまな釣りが増えてきたな
折角だから全部食いついてみようかな
478NPCさん:2009/07/05(日) 13:40:56 ID:???
>>477
あなたの判断でご自由にどうぞ
479NPCさん:2009/07/05(日) 13:42:26 ID:???
結局のところルール用語のしての「弱点」と通常の意味での弱点を混同したわけだな
つまりSNEが悪いのか
480NPCさん:2009/07/05(日) 13:43:21 ID:???
レイアウトが微妙なのは富士見の責任だろうが、文章が不味いのは北沢と田中の責任かと。
誤字脱字はともかく、実際に遊ばなきゃ気づかないミスを編集のせいにするのは酷だろ。
481NPCさん:2009/07/05(日) 13:43:58 ID:???
混同じゃなくて悪意ある曲解の類
482NPCさん:2009/07/05(日) 13:44:46 ID:???
イメージしづらいがルール通り運用すればいいんだよ
ナイトメア「銀の武器で切られたが相手は知名度判断失敗したのでなんともないぜ」
483NPCさん:2009/07/05(日) 13:45:23 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、【シュートアロー】って無属性だよね?
【レジスト・ボム(風)】も無意味だし、
【ニュートラライズ】が掛かっているところでも使えるよね?
484NPCさん:2009/07/05(日) 13:46:55 ID:???
>>482
いやだから、ナイトメアの弱点は魔物知識判定に関係なく
適用されるとFAQに明記されてるわけだが。
485NPCさん:2009/07/05(日) 13:46:59 ID:???
>>482 鳥取なら屁理屈却下でダメージ喰らわせる。
486NPCさん:2009/07/05(日) 13:47:32 ID:???
>>484
何を馬鹿なことを言ってるのかね君は
Q&Aよく読め
487NPCさん:2009/07/05(日) 13:48:53 ID:???
わざと的外れなことを言ってスレをgdgdにする作戦と見た
488NPCさん:2009/07/05(日) 13:49:02 ID:???
>>486
池沼乙
489NPCさん:2009/07/05(日) 13:49:47 ID:???
>>486
Q I -01
ナイトメアのNPCを敵として登場させて戦闘を行う場合、
種族特徴「弱点(⇒『 I 』67頁)」はどの時点で判明しますか?
他の魔物などと同じように、弱点値があるのですか?


A I -01
いいえ、弱点値はありません。
人族のNPCを登場させた場合、すべての種族特徴は特殊能力として扱われます。
そのため「弱点」は、いかなる場合も有効です。
490NPCさん:2009/07/05(日) 13:51:19 ID:???
Q I -01 ナイトメアのNPCを敵として登場させて戦闘を行う場合、種族特徴「弱点(⇒『 I 』67頁)」はどの時点で判明しますか? 
他の魔物などと同じように、弱点値があるのですか?
A I -01 いいえ、弱点値はありません。人族のNPCを登場させた場合、すべての種族特徴は特殊能力として扱われます。
そのため「弱点」は、いかなる場合も有効です。
「魔物知識判定」で知名度以上の達成値を得た場合、ナイトメアの「弱点」の内容(どの種族の親から生まれたか)が判明します。
491NPCさん:2009/07/05(日) 13:51:21 ID:???
ここまでくるとマジレス厨をさそってるとしか思えんな

1+1は3だよバーカ!とかいってあえて馬鹿にされることでスレを争うとしてるのかも
天然の可能性もあるけど
492NPCさん:2009/07/05(日) 13:52:36 ID:???
>>489-490
なんだやっぱり知名度判定に成功しないと銀の武器で弱点つけないじゃんw
493NPCさん:2009/07/05(日) 13:52:42 ID:???
例えばウンディーネには「炎に弱い」という特殊能力があり、
炎属性のダメージを受けると+3されてしまう。

当然、この能力は魔物知識判定に失敗しても消えたりはしない。
常識ですね。
494NPCさん:2009/07/05(日) 13:52:57 ID:???
フェンサーwikiを閉鎖しない限り荒らし続けます。
495NPCさん:2009/07/05(日) 13:54:48 ID:???
なぜソスレが荒れるのかその理由の片鱗が今日少しだけ理解できた
496NPCさん:2009/07/05(日) 13:54:53 ID:???
>「弱点」は、いかなる場合も有効です。
>いかなる場合も有効です。
>いかなる場合も



>「魔物知識判定」で知名度以上の達成値を得た場合、
>ナイトメアの「弱点」の内容(どの種族の親から生まれたか)が判明します。
>「弱点」の内容が判明
>判明
497NPCさん:2009/07/05(日) 13:58:30 ID:???
>>496



ひょっとして、弱点(ダメージ)はいつでも有効、ただし何が弱点かは魔物知識に成功しないとわからない。ということがわかっていないのか!!!!!!!









498NPCさん:2009/07/05(日) 14:00:23 ID:???


      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ
    l:::::::::.                  |
    |::::::::::   (●)     (●)   |  僕がデザインしてりゃ荒れなかったのに
   |:::::::::::::::::   \___/     |
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ
499NPCさん:2009/07/05(日) 14:01:36 ID:???
>>497をみて、ようやく、アンチがなにを勘違いしているのか理解できた
ほんと池沼だな
500NPCさん:2009/07/05(日) 14:06:43 ID:???
!をいっぱい付けるのとムダな空白止めれ。

例の荒らしを思い出す。
501NPCさん:2009/07/05(日) 14:08:28 ID:???
さすがにちょっと恥ずかしかったのか、書き込み速度がおちたねw
502NPCさん:2009/07/05(日) 14:09:33 ID:???
ということは、マジで理解できてなかったのかな。
ある意味凄いな。
503NPCさん:2009/07/05(日) 14:10:04 ID:???
何が理解できないのか理解できない
504NPCさん:2009/07/05(日) 14:13:41 ID:???
実は知らずに参加してた俺も恥ずかしい
505NPCさん:2009/07/05(日) 14:17:35 ID:???
同じく
506NPCさん:2009/07/05(日) 14:19:53 ID:???
まあ、Q&A更新が7/2だから、まだ知らない奴がいるのも仕方ないな。
>>492まで来ると流石に同情の余地もないがw
507NPCさん:2009/07/05(日) 14:23:02 ID:???
たしかに。
>>492までいくと、さすがに、基礎的なナニカが足りてないとしか。
508NPCさん:2009/07/05(日) 14:33:32 ID:???
魔物知識判定による弱点ボーナスにナイトメアは該当しないって話だよな?
509NPCさん:2009/07/05(日) 14:38:59 ID:???
そういや、《弱点看破》とかはどうなんだろうな?
弱点によって受けるボーナス修正ではあるが、やっぱ別物でいいんだろうか
510NPCさん:2009/07/05(日) 14:42:27 ID:???
ところで>>493の皮肉に誰も反応しない点について
511NPCさん:2009/07/05(日) 14:43:56 ID:???
>>510
悪いことは言わないから今のうちに
「誤爆です。てへっ♪」とか言っておけ。
512NPCさん:2009/07/05(日) 14:45:27 ID:???
人族の弱点は常時開放状態
蛮族の弱点は魔物知識判定に成功しないと肺胞されない
でFAだろ
513NPCさん:2009/07/05(日) 14:47:41 ID:???
>>512
蛮族に限った話じゃねーよカス
>>493にもあるように、常時有効のペナルティと、弱点によって有効になるペナルティ(ボーナス)とがあるってことだろ
514NPCさん:2009/07/05(日) 14:49:39 ID:???
>>513
カスがなにかいってら
515NPCさん:2009/07/05(日) 14:51:18 ID:???
雰囲気を変える突破口にしたいんだろうなw
516NPCさん:2009/07/05(日) 14:52:06 ID:???
>>513
いやいや、ルルブ嫁w
モンスターには弱点値ってのがあるんだよ低脳
517NPCさん:2009/07/05(日) 14:53:08 ID:???
>>516
だから「モンスター全般」の話であって「蛮族」に限った話じゃないんだよ
518NPCさん:2009/07/05(日) 14:54:51 ID:???
>>517
ポカーン
519NPCさん:2009/07/05(日) 14:55:32 ID:???
また頭のアレな人とちょっと勘違いしてる人と普通の人が入り混じってる悪寒。
ちょっと勘違いしてる人のために説明しておくと、
ウンディーネの弱点:炎属性ダメージ+3点と「炎に弱い(炎属性ダメージ+3)」は別の能力。
弱点値以上の目を出しておけば、炎属性のダメージは計+6される。、
520NPCさん:2009/07/05(日) 14:55:42 ID:???
>>518
どうしたw
とりあえず「ぼくは気に入りません」ってことを伝えればそれで誰かが助けてくれるとでも思ったのか?w
521NPCさん:2009/07/05(日) 14:57:22 ID:???
>>519
ワロス
もう必死だなw
522NPCさん:2009/07/05(日) 14:57:46 ID:???
何度負けても馬鹿にされてもがんばる姿は馬鹿馬鹿しい
523NPCさん:2009/07/05(日) 14:58:18 ID:???
>>519
だろ?
でも何でか知らんけど>>512は「蛮族の弱点は〜」と、他のモンスターのことを無視してる。
>>512を正しく書くと


@人族の弱点(ナイトメアの弱点)は常時解放
Aモンスターの特殊能力(ウンディーネの「炎属性ダメージ+3」など)は弱点値以上を出さなくても有効
Bモンスターの弱点(魔法ダメージ+2など)は弱点値以上を出さなければ有効にならない


こうだろ。
524NPCさん:2009/07/05(日) 14:59:57 ID:???
>>516
で、聞きたいんだが、>>513のどこを見て「弱点値ってのがないと思ってる」と思ったわけ?
>>513は「>>512が蛮族のことしか言及してない」ことを突っ込んでる「だけ」なんだが。
525NPCさん:2009/07/05(日) 15:00:04 ID:???
>>368
もうドラゴンマークさんのことはそっとしておいてあげて…(´・ω・`)
526NPCさん:2009/07/05(日) 15:01:13 ID:???
>>525
お前がほじくり返してどうする。
罰としてオバハンキャラになってルーキーキャラに説教する役を押し付けてやる。
527NPCさん:2009/07/05(日) 15:01:34 ID:???
まとまったら教えてくれよ
ちなみに7/2のFAQとやらではどう書かれてるんだ?
528NPCさん:2009/07/05(日) 15:01:40 ID:???
>>523
そもそもウンディーネを投げるとか馬鹿かとw
529NPCさん:2009/07/05(日) 15:01:45 ID:???
んなことより>>282の『いわゆる「常識で考え」れば判る物とか結構送ったしな』はどういうつもりなんだ?
必要最低限の質問にしとけよ・・・
530NPCさん:2009/07/05(日) 15:01:56 ID:???
踊り続ける馬鹿w
531NPCさん:2009/07/05(日) 15:02:14 ID:???
遅レスは彼の証
532NPCさん:2009/07/05(日) 15:02:36 ID:???
>>528
投げる・・・?
533NPCさん:2009/07/05(日) 15:02:41 ID:???
遅レス基地外かえってきました
534NPCさん:2009/07/05(日) 15:02:51 ID:???
わずか二日で530か
さすがソスレだ
大人気だね
535NPCさん:2009/07/05(日) 15:03:24 ID:???
>>533
まあ待つんだ
俺たちが早すぎるのかもしれない
>>534もこう言っている
536NPCさん:2009/07/05(日) 15:04:49 ID:???
「真実は>>528の目にのみ映っているのかもしれない」
537NPCさん:2009/07/05(日) 15:04:56 ID:???
リルドラケン(空を飛べるキャラ)が空中で転倒した場合は、
“転倒”で10m落下、しかし“飛行できる”から10m減らす、すなわち(転倒ペナルティーは受けるが)その場で体勢を立て直せる?
それとも(転倒したので)“飛行できる状態”でなくなった、という訳で10m落下する?
538NPCさん:2009/07/05(日) 15:07:15 ID:???
>>536
自演始まりました
539NPCさん:2009/07/05(日) 15:07:38 ID:???
ウンディーネって投げられるの?(投げ強化持ってない場合)
540NPCさん:2009/07/05(日) 15:09:14 ID:???
>>539
投げれるだろ
541NPCさん:2009/07/05(日) 15:09:30 ID:???
>>526
お茶目な熟女系人間ナイトメアをやったら
お茶目すぎて委員長タイプに怒られた
542NPCさん:2009/07/05(日) 15:10:30 ID:???
>>539
二足歩行なら投げられる
二足歩行でないのならば投げられない
SW2.0のルールは明確ですよ

ウンディーネが二足歩行かどうかは常識で判断してください
543NPCさん:2009/07/05(日) 15:11:04 ID:???
>>537
転倒したら10m落下ってどこにあったっけ?
とりあえず、地面までの距離が10m以上あれば空中で体勢を立て直せるそうだが
544NPCさん:2009/07/05(日) 15:12:44 ID:???
ウンディーネは人間やエルフの娘の姿をしてるって書いてあるんだから、投げられるに決まってるだろ。
議論の余地がねーよ。
545NPCさん:2009/07/05(日) 15:14:39 ID:???
イラスト見れば2足歩行かどうかわかるだろ
546NPCさん:2009/07/05(日) 15:16:15 ID:???
イラストw
547NPCさん:2009/07/05(日) 15:19:25 ID:???
さすがにツッコミする体力がなくなってきたw
548NPCさん:2009/07/05(日) 15:22:00 ID:???
しかし暇だよな俺らも
549NPCさん:2009/07/05(日) 15:22:54 ID:???
>>547
アンチ必死だなw
550NPCさん:2009/07/05(日) 15:23:10 ID:???
脇で動画作っているから、無為な時間ではない
551NPCさん:2009/07/05(日) 15:24:29 ID:???
ダークブレイズのルルブ読んでます。
このシナリオ、2.0にも使えないかな
552NPCさん:2009/07/05(日) 15:30:00 ID:TRP1dUAl
>>537
2-P28にそのまま書いてあると思うよ
地面まで10m以上あれば、転倒した位置から10m下方の空中で体勢を立て直す

落下距離を10m減少するっていうのは
転倒や気絶みたいに注釈のある状況以外で空中から落下した場合、じゃないかな
553NPCさん:2009/07/05(日) 15:52:49 ID:???
さすが自演あらしw
いっせいにいなくなるなw
554NPCさん:2009/07/05(日) 15:59:31 ID:???
自治スレの自演までなくなるしなw
555NPCさん:2009/07/05(日) 16:24:09 ID:???
死なないかなぁ
556NPCさん:2009/07/05(日) 16:36:26 ID:???
あれ? 荒らし止まってる?
557NPCさん:2009/07/05(日) 16:49:48 ID:???
あらしの心臓も止まらないかなぁ
558NPCさん:2009/07/05(日) 16:50:35 ID:???
自殺はどうかと
559NPCさん:2009/07/05(日) 16:54:04 ID:???
>>558
ガンバ
560NPCさん:2009/07/05(日) 17:39:50 ID:???
561NPCさん:2009/07/05(日) 18:00:47 ID:???
ドッカで見たイベントだなぁと思わなくもない
次の一手だっけ?
562NPCさん:2009/07/05(日) 18:46:03 ID:???
まじめな話イラストほしいよな
モンスターガイドでもだすけ?
563NPCさん:2009/07/05(日) 19:09:16 ID:???
今なら嘘の一つぐらい吐いてもスルーしてくれるだろう

馬から生まれたナイトメアがユニコーンだ。
いやほら、色白いし角生えてるし……。
564NPCさん:2009/07/05(日) 20:08:59 ID:???
何かマジで静かになったな
565NPCさん:2009/07/05(日) 20:15:38 ID:???
自治スレで自演するのに忙しいんだろ
566NPCさん:2009/07/05(日) 20:18:10 ID:MHeQAO9X
なんか自治スレで、テンプレ改変荒らしやってるらしいよ>itsものひと
567NPCさん:2009/07/05(日) 20:23:28 ID:???
またハゲか。
568NPCさん:2009/07/05(日) 21:18:26 ID:???
>>538
俺には意味が分からんのだが、なんで突然528は投げの話をし出したのかわかる?
569NPCさん:2009/07/05(日) 21:20:49 ID:???
多分誤字だろ
570NPCさん:2009/07/05(日) 21:21:51 ID:???
NAGERU

何の誤字なんだろう・・・
571NPCさん:2009/07/05(日) 21:27:47 ID:???
友人をそうとは知らずに煽ってるかもしれないと思うとゾクゾクするww
572NPCさん:2009/07/05(日) 21:31:48 ID:???
>>571
キミ、リアルには友達なんていないのに?
573NPCさん:2009/07/05(日) 21:35:11 ID:???
>>572
誤爆じゃないのかw
574NPCさん:2009/07/05(日) 21:52:16 ID:???
>>572
きめえwww
575NPCさん:2009/07/05(日) 21:54:10 ID:???
核心に触れられすぎてなんか変な反応を起こしている模様
576NPCさん:2009/07/05(日) 21:59:11 ID:???
誰に対するレスなのかも謎w
577NPCさん:2009/07/05(日) 22:28:33 ID:???
えぐざいる
578NPCさん:2009/07/05(日) 23:01:04 ID:???
>>384
亀だけど、拡大/数で増えるのは対象数なんだが、
スパークで狙った範囲中心点を対象と呼ぶとか特に書いてないんだよ。
(私の探し方が悪いだけかもしれないので、
ルルブ1P177以外の記述があれば教えて欲しい)

対象数なのは5の部分だから、スパークを拡大/数で1回強化すると
人数が倍になって10、乱戦エリア上限人数的に4m/10になるだけで、
中心点が増えたりしないのではないか?と言う理屈。


579NPCさん:2009/07/05(日) 23:04:58 ID:???
リプレイで前後撃ちをやってる以上、今後改めて否定されるまでは
普通に中心点を増やせていいんじゃね
580NPCさん:2009/07/05(日) 23:24:08 ID:???
リプレイはルールブックではないし
581NPCさん:2009/07/05(日) 23:29:58 ID:???
公式が容認するプレイスタイルでもある
582NPCさん:2009/07/05(日) 23:35:07 ID:???
リプレイはルールではないが、エラッタがでるまでは、公式出版物として尊重すべき
どっちにせよ最終的にはGMが判断することだ
583NPCさん:2009/07/05(日) 23:52:14 ID:???
>>578
今まで何の疑いもなく中心点が増えるんだと思ってた。
ずっとスパークの拡大が問題になっている理由が判らなかった。
やっとスタート地点に立てた気がするよ。ありがとう。
584NPCさん:2009/07/06(月) 00:04:34 ID:???
昔、同じようにSW1.0のスリープクラウドを2倍掛けしたら
半径5mの空間を2箇所、魔法範囲になると思ってた人がいたなぁ。
585NPCさん:2009/07/06(月) 00:16:02 ID:???
>>583
拡大/範囲はこっそり(?)対象人数が増える。
だからこそ拡大/数は単体目標専用なんじゃねえの?と言う主張にも理はある。

スパーク拡大/数を認めるにしても問題は併用した時だ。
3m/5で6MPなスパークを、拡大/数で1回強化、
拡大/範囲で1回強化しようとするとどうなるのか?
2回強化だから18MPか、倍の倍だから24MPか…
範囲で4m/10なスパークが1つでき、
中心数だけが倍されるから4m/10なスパークが2つ。かね。

586NPCさん:2009/07/06(月) 00:39:36 ID:???
ちょいと遅レスなんだが

>>529
俺よくコンベでマスターするから、公式で色々きっちり明言してくれた方が楽なのよ
コンベって色んな奴が来るからよ
そもそもサークルに居れなくなった困プレーヤーとかも来るしな
だからおかしな奴とか遭遇する可能性が割とあるの
身内でプレイする分には曖昧な部分はなあなあで済ませるけど、コンベで知らない人と遊ぶ時は解釈割れで揉めるとか嫌なのよ
おかしな主張する奴に限って自分の主張を中々曲げないのはこのスレと同じ
そういう奴はマスター判断で却下したりするとブーたれたり
そういうおかしな主張する奴でも公式で明言されてれば、無理を押し通そうとする事は少ないからね
587NPCさん:2009/07/06(月) 00:44:26 ID:???
自分のことをわざわざ遅レスと書くやつほど乳レス癖が強い
588NPCさん:2009/07/06(月) 01:09:03 ID:???
しかもSNE迷惑太郎じゃん。詩んでも構わないのに。
589NPCさん:2009/07/06(月) 01:10:33 ID:???
>>586
ふーん(ほじほじ)
590NPCさん:2009/07/06(月) 01:11:03 ID:???
>>586がおかしな主張を繰り返す自分を曲げないクズな香り。
591NPCさん:2009/07/06(月) 01:13:30 ID:???
また固め撃ちっすかw
592NPCさん:2009/07/06(月) 01:15:58 ID:???
解釈割れでごねる奴はどんなゲームでもごねるよなw
593NPCさん:2009/07/06(月) 01:16:10 ID:???
おかしな主張のはじまりはじまり
594NPCさん:2009/07/06(月) 01:18:23 ID:???
「スリープ掛けたけど転倒して頭打ったから目が覚めた」

こんな基地外ジャッジしなければ普通の人はごねない
595NPCさん:2009/07/06(月) 01:18:50 ID:???
まあ9割方彼の自演なんですけどね
596NPCさん:2009/07/06(月) 01:23:11 ID:???
ごねるやつには公式なんて関係ないからな
>>586みたいな実プレイごっこ君はメーカーには迷惑なだけ
597NPCさん:2009/07/06(月) 01:29:30 ID:???
>>586って何かおかしな事書いてるか?

>>587-596がとにかく噛み付きたくて仕方ない子なのか?
598NPCさん:2009/07/06(月) 01:30:01 ID:???
おかしなこと書いてるな
599NPCさん:2009/07/06(月) 01:31:06 ID:???
>>597
コンベンションでごねるような馬鹿と
コンベンションでごねる馬鹿を御せない馬鹿のような極少数のために
迷惑行為を正当化するなとは思う。
600NPCさん:2009/07/06(月) 01:32:13 ID:???
おかしなことをしているという自覚がないわけね
601NPCさん:2009/07/06(月) 01:33:24 ID:???
>>585
範囲拡大に限らず、時間拡大や距離拡大、達成値拡大を数拡大と同時に使用した場合、
「全て同じだけ拡大した物」を複数作らなきゃならないのか?ってのは謎だよな。
全て同じじゃなきゃ駄目だと、10m先と30m先に【キュア・ウーンズ】を飛ばす時
近い方にも無駄に距離拡大をかけなきゃならなくなるなあ。
602NPCさん:2009/07/06(月) 01:34:09 ID:???
>>597
コンベに行った事ない人かと疑うくらい馬鹿な事を書いてる
603NPCさん:2009/07/06(月) 01:34:42 ID:???
実プレイを妄想と決め付ける奴は大抵GURPSスレから出張してきてる荒らし
604NPCさん:2009/07/06(月) 01:37:16 ID:???
586が実プレイしていると信じる人はただのキチガイ
605NPCさん:2009/07/06(月) 01:46:30 ID:???
実プレイしていたとしても、>>586はコンベで迷惑かけている側だろうな。
606お察しください:2009/07/06(月) 02:03:54 ID:???
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/522-533
522 : ◆BOARD8G1e2 :2009/07/06(月) 00:50:22 HOST:h219-110-248-004.catv02.itscom.jp
533 : ◆BOARD8G1e2 :2009/07/06(月) 01:07:31 HOST:h219-110-248-004.catv02.itscom.jp
607NPCさん:2009/07/06(月) 02:08:59 ID:???
>>601
あまり参考にはならんだろうけど、旧版では同じだけ拡大しなきゃいけなかったな
608NPCさん:2009/07/06(月) 07:23:40 ID:???
>>601
そういう場合、10m先の所に敵がいると言うことが多くて、
鷹の目がないと30mの方は狙えないような気もする。
それに「30m射程の魔法を10m先に撃つんだから消費MP下がっていいよね?」とか
「6m/20の魔法を3m/5だけに(略」とか言う主張は聞いたことがないし、
拡大したら全部にかかってその分MP払うべきだろう。

別話題だけど、魔法の達成値を故意に下げることができるかはよくわからん…
609NPCさん:2009/07/06(月) 10:26:43 ID:???
確実化で何回か振ってもらって一番低いの選んでもらうで

あとはまあ鎧でペナルティが付く魔法は
それと同じ状況作ってもらえばGM判断で下げてもいいんじゃね?
610NPCさん:2009/07/06(月) 11:22:13 ID:???
とりあえず目を瞑ろう。
611NPCさん:2009/07/06(月) 11:23:59 ID:???
昔行ってたオンセサイトにルールの解釈で自分の思い通りになるまでゴネまくる奴いたわ
しかも厨房や工房ならまだしも30超えたおっさん
周りドン引きしててもお構い無し
もう俺は引退したがあいつまだいるのかなあ
612NPCさん:2009/07/06(月) 11:31:35 ID:???
>>606
そいつ、規制歴のある荒らし。
今もここ荒らしてる。

★090405卓上ゲーム板 SW2.0スレ「旧wiki」連投荒らし報告
http://qb5.2ch.net/sec2chd/kako/1238/12388/1238870636.html
613NPCさん:2009/07/06(月) 12:00:19 ID:???
いつのまにか●復活してたのか
614NPCさん:2009/07/06(月) 13:10:39 ID:???
10周年記念で色々企画あったんだけど、(板人気投票の柿投げとか、スロットとか麻雀とか)どれも景品で●が出る代物だったからそのどれかで手に入れたか、
別のクレジットカードで新しく●買ったか、どっちか
615NPCさん:2009/07/06(月) 13:19:04 ID:???
そう言えば、効果時間永続のクリエイト〜は遺失魔法で出すしか無い?

ゴーレムが合体して作られた魔法使いの住家を考えただが
616NPCさん:2009/07/06(月) 13:58:56 ID:???
>>615

日本語、勉強してくれ
617NPCさん:2009/07/06(月) 14:10:07 ID:???
蛸がラクシアに興味を持ったようです。
618NPCさん:2009/07/06(月) 15:04:49 ID:???
要するにクリエイト・ゴーレムやクリエイト・アンデットは効果時間は一日

効果時間永続のクリエイト〜はSW1..0のクリエイト・アンデットみたいな物は遺失魔法?
619NPCさん:2009/07/06(月) 15:11:50 ID:???
ルールブックに書かれてないんだから聞かれたって分かるわけないだろ。
時間拡大36000倍とかしとけばいいだろ。
620NPCさん:2009/07/06(月) 18:26:00 ID:???
そういう話題じゃなくて、遺跡に居たり今も稼動してたりする永続ゴーレムは
PCはどうやって作ればいいんだろう敵な話だろうよ
621NPCさん:2009/07/06(月) 18:38:15 ID:???
勝手にしろよ
622NPCさん:2009/07/06(月) 18:52:07 ID:???
またルルブを持ってない子か
623NPCさん:2009/07/06(月) 19:00:45 ID:???
世界設定から遺失だろうとは推測できるが
公式に発表がない以上「できません」としか言いようがない。
どうしてもというなら
ローカルルール設定して勝手に運用しろとしか。
624NPCさん:2009/07/06(月) 19:02:27 ID:???
効果1日の魔法は1日がきちんと定義されたからわかりやすくなったよな
朝魔法かけても夜中に魔法かけても切れる時間は一緒
625NPCさん:2009/07/06(月) 19:03:09 ID:???
PCが使おうってのがそもそもおかしいな
626NPCさん:2009/07/06(月) 19:06:34 ID:???
このルール知らない馬鹿って例のハゲじゃないの?
627NPCさん:2009/07/06(月) 19:29:00 ID:???
>>624
その理論だとメジャーゴッドが10秒で呼び出せるんだが良いのか
628NPCさん:2009/07/06(月) 19:37:13 ID:???
別に今後の追加要素やGM裁量でPCが使用できてもいいんじゃね。
同時多数使役がバランスブレイカーなのであって、それさえ防げば。

永続ゴーレムを一度に制御できるのが1体とか、
配置トラップ的な用途でしか多数配置できない(あらかじめ命令済み+
固定配置=家や拠点の護衛には使えてもお使いや冒険には使えない)
とかしておけばバランス破壊は防げるだろうし。
629NPCさん:2009/07/06(月) 20:03:03 ID:???
>>628
そら追加があればそうだが
現時点でただのプレイヤー,ファンが
「できます」って断言するわけにいくかよw
630NPCさん:2009/07/06(月) 20:05:41 ID:???
オリジナル魔法やアイテムを出すのは、GMの仕事だからな。PLがとっちゃいかん
631NPCさん:2009/07/06(月) 20:06:55 ID:???
アルケミワークスで、どんなトンデモ一般技能をもつ庶民がいるのか楽しみだ。
632NPCさん:2009/07/06(月) 20:12:43 ID:???
>>627はルールを知らないのか頭がおかしいのかどっち?
633NPCさん:2009/07/06(月) 20:19:41 ID:???
頭がおかしい
634NPCさん:2009/07/06(月) 20:48:14 ID:???
料理技能の実装に期待してる
たとえどんなヘタレ技能でもいいんだ
俺は美食冒険者を名実共に名乗りたいんだ
635NPCさん:2009/07/06(月) 20:57:56 ID:???
美食冒険者て名誉点何点?

ルルブA手元にないから分からん
636NPCさん:2009/07/06(月) 21:06:19 ID:???
>>634
4-3-4:おいしいものを知っている。4-2-6:本から影響。
4-4-3:芸術家が住んでいた。
と言う経歴を引き当てた鳥取PCのグルメ道中っぷりは異常。
芸術家は陶芸家兼グルメね。

グルメ細胞を魔改造埋め込みと言うのもありだな。
637NPCさん:2009/07/06(月) 21:17:02 ID:???
>>632
624は「朝魔法かけても夜中に魔法かけても切れる時間は一緒」と言っている
これは「効果時間1日」と「1日は6時から始まる」を一緒にしてしまい、
「いつから数え始めても6時になったら1日経過したものとする」と考えているのではないか
同じ考え方を用いると「行使に1日かかる」魔法でも
午前5時59分50秒から始めれば10秒後には行使が完了することになる
「1日は6時から始まる」が主に適用されるのは、「1日に○回」という記述にではないか

ということを言ったんだがどの辺がおかしいのか説明してくれ
638NPCさん:2009/07/06(月) 21:19:00 ID:???
まーたハゲが火病ってんのか
639NPCさん:2009/07/06(月) 21:19:25 ID:???
>>637
お母さんでもない人にそれで通じると思ってるところ
640NPCさん:2009/07/06(月) 21:21:03 ID:???
>>627の一行から>>637を読み取るのはオレには無理だなw
641NPCさん:2009/07/06(月) 21:21:54 ID:???
また頭の弱い子来ちゃったのか
642NPCさん:2009/07/06(月) 21:22:37 ID:???
難しく曲解して語られても困るよね
643NPCさん:2009/07/06(月) 21:32:26 ID:???
俺も>637の解釈で受け取ったんだけど。
>637が曲解で他の解釈があるなら、その解釈を書けばいいと思うんだけど。
644NPCさん:2009/07/06(月) 21:39:10 ID:???
高価時間を管理するルールを曲解して、行使にかかる時間にも適用しているところが基地外。以上。
645NPCさん:2009/07/06(月) 21:46:13 ID:???
魔法が切れる時間を楽に管理するために、「1日」の切れ目を朝6時にしただけなんだろ?
準備にかかる時間はまた別の話だろうjk
646NPCさん:2009/07/06(月) 21:49:02 ID:???
>>644
日本語が不自由な外国人だね。

効果時間を高価時間て…(笑)
647NPCさん:2009/07/06(月) 21:50:00 ID:???
タイプミス以外反論できないらしい
648NPCさん:2009/07/06(月) 21:51:06 ID:???
一番みっともない抵抗方法だなw
649NPCさん:2009/07/06(月) 21:52:38 ID:???
つーかゴーレム作ったら、朝六時で壊れるのか?
鳥取では24時間稼動にしてたんだが…どっかにルール表記あったっけ。
今変えたらプレイヤー怒るだろうなぁ。

650NPCさん:2009/07/06(月) 21:54:10 ID:???
>>639-640
624には分かるかなと思って書いた。今は反省している

>>644-645
「一日の区切り」が「効果時間管理のためのルール」であるという根拠は?
651NPCさん:2009/07/06(月) 21:54:15 ID:???
>>649
鳥取の問題くらい自分で責任をもって解決しろよ致傷
652NPCさん:2009/07/06(月) 21:56:07 ID:???
俺は日本語読めないから、おまえらルールブック確認しろ

まで読んだ。
653NPCさん:2009/07/06(月) 21:57:49 ID:???
本日も馬鹿ハゲは絶好調ですね^^!
654NPCさん:2009/07/06(月) 21:59:42 ID:???
>>652
それはフランス語でレスしてくれと言う意味だろうか?
655NPCさん:2009/07/06(月) 22:01:50 ID:???
650以外の人には、少なくとも準備時間短縮のためにあるルールではないことは分かり切っている件。
656NPCさん:2009/07/06(月) 22:02:30 ID:???
>>654
朝鮮語か豚語が妥当かも。
657NPCさん:2009/07/06(月) 22:07:05 ID:???
なんでここはいつも荒れてるんだw

>>649
拡大しなきゃ魔法の効果時間が1日で、1日の区切りが朝六時だから。
ただ、その一日の区切りに合わせなきゃいけないルールはないから、別に24時間でもいいんじゃね?
PLも24時間稼動のほうが嬉しいだろうし。
658NPCさん:2009/07/06(月) 22:07:50 ID:???
荒らしてるのはいつもの池沼ハゲだけどな
あと例の煽り厨
659NPCさん:2009/07/06(月) 22:11:03 ID:???
itsもの人でしたか
660NPCさん:2009/07/06(月) 22:13:00 ID:???
あれ、俺ハゲ荒らし認定?
効果時間1日の魔法より1時間の魔法の方が長くなる場合があるのって
おかしくないか、って言う話なんだが

で、区切りが6時だからってことだけが論拠なら、
それは効果時間についてだけじゃなくて他のこと全てについても
適用されておかしい理由がわからない
661NPCさん:2009/07/06(月) 22:16:42 ID:???
>効果時間1日の魔法より1時間の魔法の方が長くなる場合があるのって
>おかしくないか、って言う話なんだが

そう思ったらケースバイケースでGMが処理しろ基地外
ここでは皆ルール上の話をしている
662NPCさん:2009/07/06(月) 22:18:21 ID:???
準備時間を短縮できることにして、ゲーム上なんのメリットが生まれるのだろう
キチガイの考えることは分からん
663NPCさん:2009/07/06(月) 22:19:52 ID:???
>>660
朝六時で変わるのは一日ってだけで、それも一日一回の特殊能力とかの為の便宜上だろうし
魔法の行使時間や効果時間は普通に24時間でいいんだと思うよ?

ただ、ルール上どちらとも取れるからあとはGM判断になるんだろーな。
664NPCさん:2009/07/06(月) 22:21:32 ID:???
効果時間「*日」は、その時間だけ効果を与え続けるという意味だから、1日の区切りは関係ないんじゃないか?
665664:2009/07/06(月) 22:22:15 ID:???
あ、ソースはTP179な
666NPCさん:2009/07/06(月) 22:23:13 ID:???
>>578
亀もいい所だが、その記述の下の所に
「任意の地点:空間の1点を対象に」と書いてあるので
ライトニングは拡大/数できることになるね。

で、乱戦外の場合ライトニング経路に含まれるなら、確実に当たる(ルルブ1P147)
乱戦外の敵2人が同位置にいて、ライトニング拡大/数して2人に当てるを宣言した時、
ライトニングは1人に2回当たる事になるんだろうか?
同一呪文は1回だけ効果だろうか?
667NPCさん:2009/07/06(月) 22:23:34 ID:???
わざわざ効果:1日にしてある意味を考えられる人と考えられない人の差かな
668NPCさん:2009/07/06(月) 22:32:03 ID:???
効果時間を1日ってしてるから誤解するやつが出てくるんだろうな。
効果時間:24時間ってしてくれれば分かりやすかったんだが。
時間表記オンリーだとコールゴッドの表記が大変な事になる気もするがなー
669NPCさん:2009/07/06(月) 22:40:05 ID:???
>>668とかどう考えても逆だろう
670NPCさん:2009/07/06(月) 22:40:48 ID:???
>>668
>効果時間を1日ってしてるから誤解するやつが出てくるんだろうな。
>効果時間:24時間ってしてくれれば分かりやすかったんだが。

いや君が間違ってるんだと思うんだ
671NPCさん:2009/07/06(月) 22:42:33 ID:???
コールゴッドの準備時間なんて、イベントみたいなもんだから、GMがちゃんと管理するだろうに
672NPCさん:2009/07/06(月) 22:45:34 ID:???
アホなんだろうね
673NPCさん:2009/07/06(月) 22:46:47 ID:???
正直、これに関してはルールブックの記述も悪い

1日=24時間と書いてない上、かなり最初の用語説明で
1日の始まりと終わりは午前6時と明記してる
魔法のとこにも1日=24時間とは書いてなくて、24時間という
表記ですらなくて、1日という表記

これ、SW1.0プレイヤーは1.0的常識で推定できても、
TRPG初心者なGMは勘違いしてもおかしくない
 (というか本当に朝6時で効果終了する可能性すらある)

 (また、そこで適用しないなら何のための一日の区切り?
  という話になるので、特殊能力限定ならそのことまで書くか、
  魔法のところに1日=24時間と書くかしているほうが親切)
674NPCさん:2009/07/06(月) 22:46:49 ID:???
>>670
え?俺間違えた?
675NPCさん:2009/07/06(月) 22:48:23 ID:???
7/7にwikiに活動の場を移すと言っていた某氏の現行サイトはどうなるん?
そのまま残しておくなら7/7がどうとか言う意味がないから、全部消すの?
676NPCさん:2009/07/06(月) 22:48:39 ID:???
A説 持続:n日の魔法は、n×24時間持続。かけた時間をメモ。(24時間説)
B説 持続;n日の魔法は、n日後の朝6時に消滅。メモ不要。  (朝6時説)
C説 持続;n日の魔法は、GMがあばうとに管理する。      (あばうと説)
D説 持続:1日⇒24時間、2日以上⇒〜日後の朝6時に消滅。 (メモは1日だけ説)

お好きにドゾ-
677NPCさん:2009/07/06(月) 22:50:17 ID:???
>>658
いやどう考えても煽り厨=itscomだろ
つまり荒らしてるのは基本一人
反応して荒らしを構う荒らしになる人がこのスレには多いだけ
678NPCさん:2009/07/06(月) 22:50:39 ID:???
ちゃんと、1日を定義して、ルールにも1日と記述してあるけど
納得のいかない基地外が、ルールのまちがいだ、解釈のまちがいだ、わかりづらいと繰り返しているだけ
679NPCさん:2009/07/06(月) 22:52:40 ID:???
>>673
SW2.0の世界は24時間じゃないかもしれないのか。

そうするとルルブの地図の1日で進める距離が全く持って参考にならんな…
680NPCさん:2009/07/06(月) 22:54:28 ID:???
>>678
じゃおまえさんは>>676で言うならB説なんだな?
できれば根拠となるルルブのページを教えてくれ。
681NPCさん:2009/07/06(月) 22:54:47 ID:???
「目的地までx日」を、毎日24時間歩く必要があると解釈している馬鹿がいるとわw
682NPCさん:2009/07/06(月) 22:55:29 ID:???
むしろ24時間説の方に根拠が全くない件w
683NPCさん:2009/07/06(月) 22:59:07 ID:???
歩く時間って、休憩挟みつつだとは思うけど基本的に日が昇ってから落ちるまでだろうから
一日が48時間だとしたら二倍になるんじゃないのか?

まあ、特に描いて無いって事は一日は24時間なんだろうけど。
684NPCさん:2009/07/06(月) 23:01:54 ID:???
>>681
一日が仮に48時間あったら、24時間の時より移動距離は伸びると思わないのか?
685NPCさん:2009/07/06(月) 23:02:30 ID:???
ていうか時間という単位が日/24という定義なのだから1日の長さは24時間だろう
問題は1日の長さが地球と同じかどうかってこと
686NPCさん:2009/07/06(月) 23:02:36 ID:???
1日=24時間だという根拠はないが、n日続く魔法だと言う根拠は>>664-665だな。
687NPCさん:2009/07/06(月) 23:03:41 ID:???
ルルブ1の273Pを見るといいんだよ?
ちゃんとラクシアは24時間だ。
688NPCさん:2009/07/06(月) 23:04:20 ID:???
>>676みれば分かりそうなもんだが
689NPCさん:2009/07/06(月) 23:05:09 ID:???
もうだいぶ「頭がおかしい人が暴れている」だけなことが周知されてきたから
無理に反論する必要はないんじゃないかな
690NPCさん:2009/07/06(月) 23:05:26 ID:???
時間が今の世界と同じじゃないと分かりにくいんじゃないか?
691NPCさん:2009/07/06(月) 23:06:18 ID:???
一応ミストキャッスルを参考にすれば1日はおそらく24時間で確定
1日を6個に分けていて、一区切りが3時間だから
692NPCさん:2009/07/06(月) 23:07:00 ID:???
6x3=24 ふむ 確定だな
693NPCさん:2009/07/06(月) 23:07:24 ID:???
で、結局どれが正解なんだ?
694NPCさん:2009/07/06(月) 23:09:11 ID:???
>>676みれば普通わかる
695NPCさん:2009/07/06(月) 23:12:10 ID:???
正解はあなたの心に
696NPCさん:2009/07/06(月) 23:12:39 ID:???
分からないのではなく分からないフリをしてるだけだからな
もっと言えばキチガイのフリをしているだけ……のキチガイ
697NPCさん:2009/07/06(月) 23:13:02 ID:???
>>693
だから、ルルブ1のP273に1年は12ヶ月、1月は30日、1日は24時間と書いてあるよ。
ルルブ1のP122には1分=60秒と書いてあるしね。

ただ、1時間=60分の記述が見当たらない。
698NPCさん:2009/07/06(月) 23:15:06 ID:???
ルールにあるとおり効果1日、6時リセットで一律に処理して
おかしいと思ったらGMが適当に補正すればいいだけだろう
699NPCさん:2009/07/06(月) 23:15:56 ID:???
>>696
それw キチガイw
700NPCさん:2009/07/06(月) 23:22:56 ID:???
>>692
ごめん4時間の間違い
701NPCさん:2009/07/06(月) 23:39:55 ID:???
確実に一人が荒らしているな
702NPCさん:2009/07/06(月) 23:43:28 ID:???
命題: 効果1日の魔法は持続24時間である

大前提: 時間:1日の魔法は、1日の時間だけ効果を与え続ける。
 根拠1: I-179   第三部/魔法/各魔法データの見方/E時間 より
     「/*日」 その時間だけ効果を与え続け、効果時間が
          経過すると消えます。(I-179)

小前提: 1日は24時間である。
 根拠2-1: I-16   はじめに/用語集/基本用語・ルール編/さまざまな単位 より
     「暦はわたしたちの太陽暦とほぼ同じです」
 根拠2-2: I-16   はじめに/用語集/基本用語・ルール編/一日 より
     「一日の始まりは朝6時とし、終わりは翌朝6時とします」
      ≒ 1日24時間
 根拠2-3: I-273   第四部/ワールド/世界を構成するものたち/天体と周期
     「1日は24時間で数えられ、分や秒も存在します」
 根拠2-4 MC-4  
     1日は6tbで表現。1tbは4時間。

結論: よって、時間:1日の魔法は、24時間持続。
703NPCさん:2009/07/06(月) 23:45:50 ID:???
一人が長文を考えている間は、静かなものだったねぇw
704NPCさん:2009/07/06(月) 23:47:48 ID:???
それは1日が24時間である確認であって
効果時間1日の魔法を朝6時を基準に管理するルールを揺るがすような意見にはなってないんだが
アホだとそんなことも分からんのかな?
705NPCさん:2009/07/06(月) 23:48:36 ID:???
>>702
>大前提: 時間:1日の魔法は、1日の時間だけ効果を与え続ける。


大前提からして間違っている件
706NPCさん:2009/07/06(月) 23:50:06 ID:???
>>704
> 効果時間1日の魔法を朝6時を基準に管理するルール
そんなルールどこにもないよ
あると主張するならソースよろ
707NPCさん:2009/07/06(月) 23:51:06 ID:???
GMが決める

〜完〜
708NPCさん:2009/07/06(月) 23:51:58 ID:???
まあ、効果時間1日の魔法が6時で切れるなら
俺は6時になったらラックかけてゴーレム呼び出して
それから睡眠を取り始めるけどな
709NPCさん:2009/07/06(月) 23:52:04 ID:???
喚いているのが一人だけってのがもうバレバレなんだけど
710NPCさん:2009/07/07(火) 00:00:27 ID:???
>>675
消される心配があるなら、魚拓にとっておくか
自分でwiki作ってそこにコピペしましょう
711NPCさん:2009/07/07(火) 00:01:22 ID:???
>>710
>自分でwiki作ってそこにコピペしましょう

アウトだろこれ
基地外
712NPCさん:2009/07/07(火) 00:05:57 ID:???
>>708
そうすりゃいいじゃん?w
713NPCさん:2009/07/07(火) 00:10:53 ID:???
ああ、そうか。
2.0は、1stの頃にキチガイさんがお勧めしていた<持続時間を拡大して数日間輝き続けるライト>とかがやりにくくなっているんだな。
714NPCさん:2009/07/07(火) 00:13:58 ID:???
いや、そういう用途にはあまり関係がない
715NPCさん:2009/07/07(火) 00:23:12 ID:???
そもそもアレは、時間拡大が普通に使えるから便利な物だしな
716NPCさん:2009/07/07(火) 00:24:57 ID:???
>>714
いや、持続時間の拡大がデフォじゃなくなってたことの方
717NPCさん:2009/07/07(火) 01:04:08 ID:???
持続時間拡大のライトって別に普通に使ってたなぁ…
寝る前に掛けられるだけ掛けてから眠るとかね
小石にでも掛けといて邪魔な時には袋の中にでも入れとく
ファイアーボルト用の松明も使うけど、定石だと思ってたよ>拡大ライト
718NPCさん:2009/07/07(火) 01:41:24 ID:???
>>711
本人がライセンスのこと明記していなければ問題なし
719NPCさん:2009/07/07(火) 01:57:28 ID:???
今日のキチガイハゲはだーれだ
720NPCさん:2009/07/07(火) 02:14:40 ID:???
>>719
それはお前のことだ!
721NPCさん:2009/07/07(火) 02:24:41 ID:???
>>719
釣るな、また荒らされる。
722NPCさん:2009/07/07(火) 02:30:21 ID:???
>>718
書いていない場合は著作権を放棄していないということだ知将
723NPCさん:2009/07/07(火) 02:31:37 ID:???
>>717
もし冒険中にやっていたなら十分頭悪いと思うよ
724NPCさん:2009/07/07(火) 03:09:05 ID:???
午前六時云々というのは、
「日付」の処理の基準をそこに置くという意味だろう、jk
725NPCさん:2009/07/07(火) 03:21:22 ID:???
魔法は1日=24時間で処理して、
種族能力の回復とか日数計算とかアバウトな処理は午前6時で処理して、

それだと違和感がでるときはGM裁量で適宜判断すればいいと思うよ。
726NPCさん:2009/07/07(火) 05:40:36 ID:???
>>725
もしそうなら最初から持続時間:24時間って記述にすると思うんだ
727NPCさん:2009/07/07(火) 06:59:57 ID:???
ルール変更して、1日の終わりを夕方6時にすれば…という問題ではないな。
「明日と言う日は永遠に訪れない。日付が変わったら明日が遠ざかる」だね。

「1日は24時間だけど、呪文の1日は24時間ではない」と言う定義が本物なら
「特殊能力飛行を失っても、飛行能力は失わない」(ルルブ2P30意訳)
「乱戦エリア内では気絶すると転倒するが、
乱戦エリア外のことは書いてない」(ルルブ2P34)事実並みの変な定義だよな。
728NPCさん:2009/07/07(火) 07:33:58 ID:???
>>726
持続時間:1時間の魔法だって持続時間:60分とは書かれていない訳だが。
持続時間:1分の魔法だって持続時間:60秒とは書かれていない訳だが。

朝6時に関するルールはルルブ1p163,164の
睡眠による回復、1日に1回しか使えない種族特徴や魔法の使用制限は
朝6時でリセットされるってだけで、
効果時間1日の魔法が朝6時で切れるなんて記述は何処にもない。
729NPCさん:2009/07/07(火) 07:37:32 ID:???
>>727
>「特殊能力飛行を失っても、飛行能力は失わない」
これは特殊能力「飛行」の名付け方が悪いよなあ。
「ひらひら飛び回る」とか「蝶の様に舞い、蜂の様に刺す」とかだったら
空を飛ぶ能力そのものとは異なる、とすぐに判るのに。
730NPCさん:2009/07/07(火) 07:38:29 ID:???
>>676読んでから脳みそ使え荒らしども
731NPCさん:2009/07/07(火) 07:41:42 ID:???
>>728
>効果時間1日の魔法が朝6時で切れるなんて記述は何処にもない。

リプレイとか読まないのかな
あ、都合が悪いから無視しているのかw
732NPCさん:2009/07/07(火) 07:43:58 ID:???
>>729
「翼のHP0なのになんで飛行移動できるんだよ」で終了する予感。
「飛行移動はディスペルできない魔法です」と書いてあった某RPGを見習えw
733NPCさん:2009/07/07(火) 07:54:57 ID:???
>>731
リプレイでなんかあったっけ?
734NPCさん:2009/07/07(火) 09:34:50 ID:???
日付が変わるのが6時ってだけの事だろ?
何をもめてるの?
735NPCさん:2009/07/07(火) 10:05:06 ID:???
>>721
君も釣るな
736NPCさん:2009/07/07(火) 10:26:28 ID:???
>>734
魔法の効果時間が「1日」って言うのがどういう解釈か揉めてる。
詳しくは>>676を見てくれ。

揉めてる理由は「私の説は○○である。ルルブのどこどこに書いてあるのが根拠だ」
と説明するヤツが少なくて、他の連中は「○○に決まってるだろ」と根拠を示さないから。
まぁいつもの事だな。


>>717
頭が悪い、と言うが何か根拠か理由はあるのか?



737736:2009/07/07(火) 10:28:35 ID:???
おっと安価ミスだわスマン。>>717>>723な。
738NPCさん:2009/07/07(火) 10:37:41 ID:???
>>736-737
いつもの人の煽りと釣りに乗るなよ
739NPCさん:2009/07/07(火) 10:37:52 ID:???
>>736
723じゃないが、拡大ライトは多分「冒険中」にやってるからじゃないか?
安全に眠れる所(町とか)でかけておけよ、って言いたかったんじゃね?
740NPCさん:2009/07/07(火) 10:59:26 ID:???
その日限りとか当日とか言うだろw

じゃなにか?
持続力が約3日って書いてあったら、「やばい!あと10分で日が変わるから、日が変わってから使おう!」って普段からしてるわけ?w

ああ、「1日」にしてないからわからんのか


741NPCさん:2009/07/07(火) 11:01:54 ID:???
GMが決めろ
終了
742NPCさん:2009/07/07(火) 12:58:18 ID:???
我々が地下深く潜ってから何時間経ったのだろう。疲れと眠気で頭が朦朧とする。
そんな我々の前に新たな蛮族の群れが現れた。雑魚ではあるが数がいる。だが幸い、か弱い私の前に立っているのは仲間の頼れる繰霊術師が迷宮突入直前に作り出してくれたゴーレムだ。
いくらか傷ついてはいるが、まだまだ壁として立派に役立ってくれるだろう。
戦いが始まった。一匹の蛮族が私に向かって走ってくる。それを遮るようにゴーレムは私と蛮族の間に割って入り―――

そのまま崩れ落ちた。
蛮族は会心の笑みを浮かべて私の体に錆びついた刃を食い込ませた。

一体何が起きたのだろう?
繰霊術師が叫んだ。
「ちくしょうめ、たったいま朝6時を回ったんだ!」
743NPCさん:2009/07/07(火) 13:41:14 ID:???
( ;∀;)イイハナシダナー
744NPCさん:2009/07/07(火) 14:25:37 ID:???
>>736
「効果時間」が1日だから1日だろ。
これが根拠にならない理由を教えてくれないか?w
745NPCさん:2009/07/07(火) 14:28:17 ID:???
という自演
746NPCさん:2009/07/07(火) 15:00:28 ID:???
朝6時に家を出て24時間後の翌朝6時に帰宅するのも日帰り旅行ですか?
747NPCさん:2009/07/07(火) 15:11:10 ID:???
>>745
こういうレスもうやめような
748NPCさん:2009/07/07(火) 15:51:10 ID:???
朝日が差し込んで来るまで逃げ延びるパターンの東西
洋:洋館でヴァンパイア
和:お堂で魑魅魍魎
2.0:操霊術師の館でゴーレム
749NPCさん:2009/07/07(火) 15:57:18 ID:???
ルルブ1p179
各魔法のデータの見方
(6)時間
その魔法が効果を発揮している時間です。
「*秒/*分/*時間/*日」:その時間だけ効果を与え続け、
効果時間が経過すると消えます。

何処にも効果時間1日の魔法の特例が記述されていない。
仮に1日の区切り(朝6時)で切れると云うのなら、1分や1時間の魔法も同様に
・効果時間1分の魔法:9時12分50秒に行使すると分の区切り(9時13分00秒)で切れる
・効果時間1時間の魔法:3時56分に行使すると時の区切り(4時00分)で切れる
としなければならなくなる。
750NPCさん:2009/07/07(火) 16:08:05 ID:???
>>732
胴体のHPは0でも歩ける(ルルブ3p333)が、
翼の半数のHPが0になると飛行能力を失う(ルルブ2p30)よ。
751NPCさん:2009/07/07(火) 19:00:27 ID:???
<デスペラード>(射程60m)を持っている場合、
【スナイパーレンジ(大)】前提だと60+50の110mから
<<狙撃>>を試みられるって事で良いんだよな?

また、撃つ瞬間に【スナイパーレンジ】と弾の分の
最低2回発声が必要なんだけど、
コレは気づかれるかの判定は要らないんだよね?
(通常の隠密判定とは別という意味で)
752NPCさん:2009/07/07(火) 19:10:40 ID:???
スナイパーしないと狙い続けるのは無理だろ
753NPCさん:2009/07/07(火) 19:56:27 ID:???
>>744
その「一日」の解釈で揉めてたんだろーが

>>751
一回隠密判定成功してりゃいらないんじゃね?
ルールに記述ないし。

ところで、狙撃される側の危険感知、モンスターデータの場合ってどうやるとかエラッタ出てたっけ?
754NPCさん:2009/07/07(火) 20:29:11 ID:???
酷い自演だな
朝のお勤めとか言いながら効果1日の魔法をかけ直しているリプレイがあるのに総スカン
統率取れ過ぎw
755NPCさん:2009/07/07(火) 20:31:24 ID:???
>>666
術者中心の呪文は拡大/数できないし、同位置に拡大/数できるか?
…と思ったが多部位持ちは明らかに同一位置だな。
乱戦外の4部位持ちに対してライトニング拡大/数4倍すると、
全部位が4倍食らうことになるのはまずいというか、
拡大/範囲の例からして呪文拡大では1キャラに効果は一回だろう。

>>750
見てる場所が数行ずれてると思う。その次の段落に
「魔物は特殊能力飛行を失っても、飛行能力は失わない」(ルルブ2P30意訳)
と書いてある。


756NPCさん:2009/07/07(火) 20:33:34 ID:???
>>754
それ単に朝かけて翌朝切れてるだけだろ。
それに、朝6時なんてルールがないSW1.0の頃も1日持続魔法は
大抵朝かけてたからあんま参考にならない。
757NPCさん:2009/07/07(火) 20:38:25 ID:???
>756
>朝6時なんてルールがないSW1.0の頃も1日持続魔法は
>大抵朝かけてたからあんま参考にならない。

嘘つくな。1stはぺらぺらでルール改正されて、猫街はそのルールで運用されていたぞ。
それとも知らなかったのかよ?w
758NPCさん:2009/07/07(火) 20:39:27 ID:???
どのリプレイなのか書かないと相手にもされない。

>>384がページまで出していても
>>578-582こういう風になる。

759NPCさん:2009/07/07(火) 20:40:21 ID:???
>>758
キチガイ以外は納得しているからいいんじゃね?
さすがにいまだに騒いでいるのは馬鹿だけだろう。
760NPCさん:2009/07/07(火) 20:41:08 ID:???
1日1回魔法は最長で翌朝までしか持たないで。

そうでは無い持続時間1日魔法はGM判断で。
まぁ俺だったら翌日の同じ時間までってやるなぁ。
761NPCさん:2009/07/07(火) 20:41:29 ID:???
ここまで760レス全て俺の自演
762NPCさん:2009/07/07(火) 20:42:18 ID:???
>>760
ここに書かなくてもルールつくって遊ぶのは自由だぞ?
763NPCさん:2009/07/07(火) 20:46:37 ID:???
あほの意訳は信用できない
764NPCさん:2009/07/07(火) 20:51:18 ID:???
>>754
俺も見た覚えはあるんだけど、
それどのリプの何ページだっけ?
検証してみるから教えておくれ。
765NPCさん:2009/07/07(火) 20:51:25 ID:???
>>755
特殊能力「飛行」はゲヘナの機動戦闘みたいなものと理解している。
翼が傷ついて高機動はできなくなったけど、飛ぶだけなら何とかなるというイメージ。
766NPCさん:2009/07/07(火) 20:52:25 ID:???
>>753
魔物はモンスターレベルが基準値になる
767NPCさん:2009/07/07(火) 20:54:13 ID:???
飛行といえばさ。似たような特殊能力で、「飛翔」ってあるじゃん?
あれ、部位:翼にしかついてない場合が多いんだけど、
全部位に有効って特記してある場合以外は、
翼にしか命中・回避ボーナスつかないのかな?
768NPCさん:2009/07/07(火) 20:57:02 ID:???
>>764
見覚えあるのなら自分で探せよ基地外
769NPCさん:2009/07/07(火) 20:59:44 ID:???
やはりデマか
770NPCさん:2009/07/07(火) 21:01:17 ID:???
>>757
猫街を引き合いに出すなら、そのルールでさっそく問題が起きて
清松が速攻でルールを変更したアドリブっぷりも見習おうぜ。
771NPCさん:2009/07/07(火) 21:11:12 ID:???
持続時間の長い魔法かけて寝るぜ!
ってのがOKなのかNGなのかの問題だろ?
772NPCさん:2009/07/07(火) 21:13:47 ID:???
>>760
同じ効果時間1日でも1日1回の魔法だけは朝キレるって?
ひどい曲解だなw
773NPCさん:2009/07/07(火) 21:14:44 ID:???
OKに決まってるだろ。
持続時間1日の【ラック】とかは、夜寝る前に掛けるのが基本。
774NPCさん:2009/07/07(火) 21:16:35 ID:???
これだから基礎的なナニカの足りない人は
775NPCさん:2009/07/07(火) 21:29:10 ID:???
ラックは持続時間の一日のほかに、
一日に一回のほうの一日があるから混乱するのかな
776NPCさん:2009/07/07(火) 21:29:12 ID:???
ニートみたいに一日中いるんだな
いつもの人
777NPCさん:2009/07/07(火) 21:32:50 ID:???
>>775
いや
本来同じものを、無理やりわけようとしている基地外がいるだけだよ
778NPCさん:2009/07/07(火) 21:37:13 ID:???
>>776
だってニートだもの、じゃなきゃスレに粘着なんて出来ないだろJK
779NPCさん:2009/07/07(火) 21:40:43 ID:???
とりあえず、それぞれの論拠を誰か纏めてくれw
780NPCさん:2009/07/07(火) 22:10:58 ID:???
>>755
>見てる場所が数行ずれてると思う。その次の段落に
>「魔物は特殊能力飛行を失っても、飛行能力は失わない」(ルルブ2P30意訳)
>と書いてある。
数行ずれているのは君の方だ。
ルルブ2p30
魔物の落下
「飛行」「飛翔」を失った場合
の頭の記述に
「翼のHPが0以下になった場合、飛行できなくなり、空中にいる場合、即座に落下します。
翼が二対以上ある魔物は、翼の半数(端数切り上げ)のHPが0以下になると、
飛行できなくなります」
とある。
「落下する」とあるのだから「命中・回避にボーナスが付く能力」ではなく
「空中を移動する能力」なのは明らか。
781NPCさん:2009/07/07(火) 22:15:59 ID:???
どっかで本物の事件を起こしてそうなくらい頭がおかしい
782NPCさん:2009/07/07(火) 22:17:01 ID:???
何でどうでもいいこと話し合ってんの?
783NPCさん:2009/07/07(火) 22:18:48 ID:???
話し合ってなんかいないお
きちがいがひとりでしゅちょうしているだけだお
784NPCさん:2009/07/07(火) 22:21:11 ID:???
嫌われ者の旧wiki管理人さんへ
誰も更新してくれないからって蜃気楼の塔からネタをぱくるのだけは止めておきなさい
あそこはちゃんとライセンスポリシーを記載しているし
なにより、勤務先を調べ上げて、電話かけてきますよ彼
785NPCさん:2009/07/07(火) 22:23:47 ID:???
●復帰してはしゃいでるな
786NPCさん:2009/07/07(火) 22:24:27 ID:???
>>780
何らかの理由で特殊能力:飛行or飛翔(命中・回避に+修正がつく能力)を失っても
翼の半数(端数切り上げ)のHPが0以下にならないかぎり
飛行能力は失わない、ってことじゃないか?

命中回避にボーナスがつく飛行と空中を移動できる能力の飛行が同じ名前だから混乱するんだが。
787NPCさん:2009/07/07(火) 22:26:09 ID:???
>>753
>>749の「1時間や1分の区切りが来ても呪文の効果は切れない」に
反論出来てからにしてくれよ

>>754
>朝のお勤め
それは単に
「前日に効果を発動してしまったが『日付が変わるまでかけ直せない』制限で朝6時になるまでかけ直せなかった」

「前日も朝6時にかけていたので効果時間が切れた直後にかけ直した」
かのどっちかだろ。
前日の午後3時にかけたのを翌朝6時にかけ直したのなら単なる術者の判断ミスだ。
788NPCさん:2009/07/07(火) 22:30:42 ID:???
>>780
「飛行を失っても、飛行能力は失わない」と言う文もヘンテコだが
その文脈で「空中にいる場合」と言う文もかなり変だよね…
飛行してる時に空中にいないと言うことがあるんだろうか?
789NPCさん:2009/07/07(火) 22:35:11 ID:???
>>786
ルール解釈はその通りなんだが、
「羽のHPが0になると空を飛べなくなる」と云う話をしているところに
上記ルールと直接は関係の無い『命中・回避にボーナスが付く「飛行」「飛翔」』
を引き合いに出して難癖つけてる日本語の読めない子が涌いていてな。
790NPCさん:2009/07/07(火) 22:37:08 ID:???
>>788
「飛行」を持っていても飛ばないことなんて普通にあるんじゃないの
791NPCさん:2009/07/07(火) 22:41:27 ID:???
>>788
飛行してる時に空中にいないと言うことがありえなくても
羽のHPが0になった時に空中にいないと言うことはあるだろ。
「空を飛ぶ事が出来る」からといって常に滞空していなければならない訳じゃない。
792NPCさん:2009/07/07(火) 22:45:18 ID:???
>>789
翼と言う部位持ってなくても特殊能力飛行で+1回避付くやつはいる。
(スペクターとか)この特殊能力を失っても飛行移動はできる…でいいと言うことか。
793NPCさん:2009/07/07(火) 22:52:49 ID:???
むしろ実際に飛んでなくても翼が無事なら飛行のボーナスは貰えそうなんだがどうなんだろ。
飛行の欄に「飛んでいる間は」って制限が無いし。
794NPCさん:2009/07/07(火) 23:03:25 ID:???
それぞれ、”飛行戦闘”を失っても”飛行移動”は失われない
とか違いが分かりやすい名前なら…
795NPCさん:2009/07/07(火) 23:08:26 ID:???
そんな使い分け自体テカってる人に踊らされてるだけ
796NPCさん:2009/07/07(火) 23:11:22 ID:???
>>780
2.0の飛行ルールにはそういう疑問点が詰まってる。
そこでGURP(ry……いや、なんでもない。
797NPCさん:2009/07/07(火) 23:16:55 ID:???
>>784
実際にぱくったの?
ぱくりがあったとしてもそれをぱくった人がwikiの管理者とは限らないよ
798NPCさん:2009/07/07(火) 23:19:37 ID:???
蜃気楼の塔10周年おめでとうございます
799NPCさん:2009/07/08(水) 00:01:54 ID:???
リプレイ裁定をPLの判断ミスとかいいだしている基地外ってオモロ?w
800NPCさん:2009/07/08(水) 00:08:58 ID:???
>>798
おまえ人として偉いな
801NPCさん:2009/07/08(水) 00:14:21 ID:???
自演の匂いがするけどどうでもいいや
wikiの更新がんがってくれ
802NPCさん:2009/07/08(水) 00:19:05 ID:???
卒業乙
あ、違うのか
803NPCさん:2009/07/08(水) 00:56:55 ID:???
>749で効果時間一日問題はFA?
804NPCさん:2009/07/08(水) 02:18:50 ID:???
いや>>749は基地外の曲解
>>676がFA
805NPCさん:2009/07/08(水) 02:23:07 ID:???
>>676はそれぞれの説をまとめてあるだけじゃないかw
どの説が正しいかでこいつらは議論してるんじゃね
806NPCさん:2009/07/08(水) 02:29:53 ID:???
>>805
というミスリード
807NPCさん:2009/07/08(水) 02:40:02 ID:???
自分の意見を認めさせたいだけなんだろうな、
秒単位で理屈こねているキチガイの>>749が。
808NPCさん:2009/07/08(水) 02:45:45 ID:???
自演荒らしもいいけど、公式にメール連打してろよ
809NPCさん:2009/07/08(水) 03:08:23 ID:???
他人をキチガイ呼ばわりすわりに根拠出さないからなぁ。
810NPCさん:2009/07/08(水) 03:19:42 ID:???
「朝6時で効果時間が切れる」の根拠が全く提示されていない時点で
何時ものルルブまともに読んでない人でしょ。
811NPCさん:2009/07/08(水) 07:04:35 ID:???
あいかわらず深夜まで頑張ってるな
812NPCさん:2009/07/08(水) 07:44:06 ID:???
>>793
ずっと飛ぶ気はなくても一時的に飛び上がったりして三次元的な機動ができるからな、アリだろう
813NPCさん:2009/07/08(水) 09:49:38 ID:???
だから馬鹿ハゲと煽り厨カップルはコテをつけろと
BL入れるから
814NPCさん:2009/07/08(水) 10:38:58 ID:???
BLをBoys Loveと読む俺末期。
815NPCさん:2009/07/08(水) 10:54:21 ID:???
むしろ底が浅い
いや、俺も他になんて読めばいいか分からなかったんだけどさ
816NPCさん:2009/07/08(水) 11:14:01 ID:???
>>807
ルールを示してるのに意見を認めさせたいって(苦笑)

もう好きなようにやれよ。お前の周囲だけが困るわけだし。
で、ここに二度と来るな。
817NPCさん:2009/07/08(水) 14:21:20 ID:???
死別とかふられたとか一切ないのシングルなので
大半の特殊神聖魔法が使えないリルズの高司祭
818NPCさん:2009/07/08(水) 17:08:49 ID:???
>>817
リトル・ワードって
被術者が気になるあの子の名を叫べばボーナスがもらえる
10年前のバラエティ番組的な何かじゃないの?

他のも別に術者に恋人とかが要るってわけでも.........

せいぜいライフ・フュージョンを断られるくらいw
819NPCさん:2009/07/08(水) 18:28:24 ID:???
>>816
ぜんぜんルール示してないだろ
効果1日というデータを勝手に24時間に置き換えてルール無視して熱弁しているだけw
820NPCさん:2009/07/08(水) 19:10:27 ID:???
ネタがないなら、使い道なさそーな呪文のダメ出しや活用法でも語ろうぜ
821NPCさん:2009/07/08(水) 19:26:01 ID:???
SW2.0の記述。ここが変だよ一覧でも作ろうか…
と思ったけど、量が多すぎてダメポ。

.ルーンフォークはルルブ2以降に出ている妖精に属するモンスターを攻撃するとき
見えない事によるペナルティー付くんだろうか?
一時は霧城記述持ってきて見えないからペナルティと言う意見もあったが。
822NPCさん:2009/07/08(水) 19:28:29 ID:???
リプレイだと、実体化してる神ならルンフォでも見えるぜーとか書いてあった。
魔物データに載ってる妖精は物理攻撃も普通に効く以上実体化してるんだろうし、
見えるってことでいいんじゃね。
823NPCさん:2009/07/08(水) 19:40:16 ID:???
>>820
あんまり使ってる人を見たことない【デストラクション】だけど、
実は時間拡大すれば凄く優秀だと思う。
MP軽減やブラックロッドがあれば消費MPは2〜3程度なので
拡大しても全く問題ないし、魔法を完全に封印できるのはかなりおいしい。
しかも精神効果属性じゃないから、基本的に無効化されることもない。
824NPCさん:2009/07/08(水) 20:17:14 ID:???
ミストキャッスルの続編(上位レベル版)みたいなサプリメント
出ないかな
825NPCさん:2009/07/08(水) 20:40:49 ID:???
鳥取ではゴーレムは日の目を見ない。
範囲攻撃魔法好きな私がイカンのだけどなw

ルルブ1ではセンス・エネミィ、ダーク・ミスト、スペル・エンハンス、
あたりはかなり使いにくいと思う。ダーク・ミストを制御できるころは
攻撃魔法使う方が早いしね…
826NPCさん:2009/07/08(水) 21:10:57 ID:???
スペルエンハンスは状況次第では超役に立つだろう。
センス・エネミィとダークミストはぶっちゃけいらない子だな。
827NPCさん:2009/07/08(水) 21:11:48 ID:???
ダークミストは、3〜5Lvの収束持ちで重要な支援(プロテカンタマFW辺り)が一通り終われば、残りの支援と迷うぐらいだな
前衛2枚と、できればマギシュー辺りがいるならわりと価値はあるし、その辺りのレベルなら部位1つの敵も珍しくないし
828NPCさん:2009/07/08(水) 21:34:42 ID:???
支援魔法限定で手軽に魔力を上げる方法があればいいんだがな。

ALLオアNothingだと、
敵に効かない魔力だと敵にかけるペナ系魔法は軒並み要らない子になって、
敵に効くようになれば一撃で絶大な威力を誇る一撃系の魔法が優先されて、
敵の回避-1みたいな地味な支援系ペナ魔法の居場所があんまりない。
829NPCさん:2009/07/08(水) 21:42:57 ID:???
消費MP軽減系と確実化を併用すれば結構イケる
パラライズ5倍確実化みたいに
830NPCさん:2009/07/08(水) 21:43:57 ID:???
>>828
《弱体魔法強化》
抵抗:消滅、半減のダメージを与えない魔法の行使判定に+2のボーナスを得ます。

みたいな感じか?効果常時で。面白いが、バランス的にはどうだろうな
831NPCさん:2009/07/08(水) 21:45:41 ID:???
アルケミはソロプレイないよな?
832NPCさん:2009/07/08(水) 21:46:11 ID:???
>828
1.0の頃からSW魔法の泣き所だね
833NPCさん:2009/07/08(水) 21:48:57 ID:???
>>831
シナリオ集じゃなくてサプリだから多分ないだろ
834NPCさん:2009/07/08(水) 21:53:50 ID:???
>>819
だから「朝6時で効果が切れる」と「1日≠24時間」のルール的根拠を示せよ。
835NPCさん:2009/07/08(水) 21:56:06 ID:???
>センス・エネミィ
NPCの挙動が怪しい時に使うな。
反応したら蛮族の手先だ。
反応しなかった(≒抵抗された)ら訓練された蛮族の手先だ。
836NPCさん:2009/07/08(水) 22:02:25 ID:???
エンハンスは拡大さえできればな……
誰か一人の魔法を確実に通したい時とかは便利なんだが
837NPCさん:2009/07/08(水) 22:13:56 ID:???
>>835
センス・エネミィを使用された事実に対する敵意を感知してしまうようだと
まるで役に立たないような。
838NPCさん:2009/07/08(水) 22:56:51 ID:???
>>834
まだがんばってるんだなキチガイ
駄々こねてるのは確実に一人だし
839NPCさん:2009/07/08(水) 22:57:39 ID:???
まだこの話続けてんのかよwwww
840NPCさん:2009/07/08(水) 23:02:59 ID:???
12月31日にかけた「時間:1年」の魔法は、翌日には解けてるってこと?
841NPCさん:2009/07/08(水) 23:10:27 ID:???
>>839
続けてるのは一人だから気にしないでサメの話でもしてればいいよ
842NPCさん:2009/07/08(水) 23:12:33 ID:???
個人的には>>834の意見に賛成なんだが、反対派の人の方がレスし慣れてるせいか、これは分が悪いだろうなあと傍観している
できればお互い煽り合わずに意見して欲しいんだけど
843NPCさん:2009/07/08(水) 23:21:45 ID:???
煽られたくないなら他にいけよ。
2ちゃんねるでは煽るのがルール。
844NPCさん:2009/07/08(水) 23:24:25 ID:???
教えて下さい。
マギテックのリピートアクションなんですが。
コピー体は、装備は術者と同じものを装備しているのでしょうか?
攻撃されたら、どうなるのでしょうか?
術者が効果を受けている呪文の類いはどうなるのでしょうか?
ルルブの記載を見つけられません。
皆様はどのように処理しているか、教えていただけると助かります。
個人的には、シューティングゲーム『グラディウス』のオプションみたいなのをイメージしていたのですが。。。
845NPCさん:2009/07/08(水) 23:26:19 ID:???
ん、1日=24時間派が迫害されてたのか?
常識的に考えて6時厳守は無いだろうと思ってたんで、一緒になって煽ってた
846NPCさん:2009/07/08(水) 23:30:20 ID:???
>>844
装備品含め全てコピーされる。
術者が受けてる魔法の効果等も全てコピーされる。
847NPCさん:2009/07/08(水) 23:32:45 ID:???
どっちを煽ってるのかすらよく分からんレスも結構あるし、まあ適当でいいんじゃね
848NPCさん:2009/07/08(水) 23:35:37 ID:???
そうだな、じゃあここまで含めて全部俺の自演で
849NPCさん:2009/07/08(水) 23:49:46 ID:???
それぞれ、正しいと思うほうを採用すればいい
850NPCさん:2009/07/08(水) 23:49:51 ID:???
じゃあ落ち着いたところで両wikiの正統性についてバトルしようか

ソード・ワールド2.0wiki
http://wikiwiki.jp/sw2/

ソードワールド2.0@wiki
http://www2.atwiki.jp/sw/
851NPCさん:2009/07/08(水) 23:54:57 ID:???
両方使えばいいだろ
wikiなんてそんなもんだ
852NPCさん:2009/07/09(木) 00:17:17 ID:???
どうでもいいや、俺見ないし
853NPCさん:2009/07/09(木) 00:42:26 ID:???
種族特徴や魔法の「1日に1回しか使えない」が朝6時にリセットされることは
ルルブ1のP164に書いてある。

効果時間1日の魔法についてはルルブ1のP179の
「その時間だけ効果を与え続け、効果時間が経過すると消えます。」
を参考に。

そしてルルブ1のP273により、1日は24時間。

あとは適当に判断してくれ。
854NPCさん:2009/07/09(木) 01:09:02 ID:???
結論は>>676でとっくに出てるわけだし
字面だけ追っかけて曲解してる人なんか無視すればいいんじゃね
855NPCさん:2009/07/09(木) 01:17:54 ID:???
ひたすら長文で主張し続けている方が、不利を自覚している方だと思ってる。
そもそも3日も引っ張るネタじゃないと思うから、そいつは常軌を逸しているとも思ってる。
856NPCさん:2009/07/09(木) 01:22:28 ID:???
いい加減飽きたんだが。
誰か他の話題持ってきてくれ
857NPCさん:2009/07/09(木) 01:30:07 ID:???
じゃあ錬金術師技能について。
858NPCさん:2009/07/09(木) 01:35:00 ID:???
じゃあ馬鹿ハゲが使ってる育毛剤について
859NPCさん:2009/07/09(木) 01:36:27 ID:???
んじゃ適当に考えてみた。

1.ディフェンダー二刀流だと防護点は+2されるのか

2.リピートアクションの効果時間中に本体と分身が
 同時に範囲攻撃に巻きこまれたら、ダメージは2回分食らうのか

3.6ゾロで掛かった魔法でも、達成値で上回ればディスペルで消せるのか

4.回復効果はクリティカルしないとルルブ1-155に書いてあるが、
 祝福の剣はC値10と書いてある。例外的にクリティカルすると考えていいのか

5.斬鉄剣とジャッジメントスピアは、3-155のリストと個別の説明でランクが違う。
 どちらが正しいのか

6.マギテック14レベルの【マシンリペア】は最大でマギスフィア(大)を3つ
 使えると書いてあるが、【スカイシップ】と違って地面に置いていいなどとは書かれていない。
 ルール上マギスフィア(大)を最大2つしか装備できない以上、
 これも例外的に地面に置いたマギスフィアが使えるということでいいのか
860NPCさん:2009/07/09(木) 01:42:39 ID:???
結論でなさそうなのばっかじゃないかw

とりあえず、6は接触ならOKっぽい(TP177)が
861NPCさん:2009/07/09(木) 01:46:02 ID:???
日本語勉強してルール読みなおしてエラッタ適用しろ基地外
862NPCさん:2009/07/09(木) 01:50:05 ID:???
ルルブにちゃんと明記されているということは、
例えば1ラウンド目にクリポンを掛ける場合、
装備してなくてもマギスフィア小を手に持っておけば、
そのマギスフィアを使ってクリポン掛けられたりするのかな。
意外と使える場面あるかもね。
863NPCさん:2009/07/09(木) 01:52:32 ID:???
>>861
エラッタが出てるなら具体的に指摘してあげれば?
864NPCさん:2009/07/09(木) 01:58:57 ID:???
オートモビルをPT人数分作るときとか便利かもな
一々装備しなおさなくていいし
865NPCさん:2009/07/09(木) 03:08:33 ID:???
>>859
1は「同名のマジックアイテムを同時に複数装備しても効果は重複しません」(I-254)とあるから
+2はされないと思う。
866NPCさん:2009/07/09(木) 03:17:53 ID:???
ディフェンダーは別にマジックアイテムじゃないよ
867NPCさん:2009/07/09(木) 07:19:01 ID:???
SW2.0は重複という言葉を累積の意味で使用してるから困る
ミストキャッスルなど含めて「全部置き換えてください」というエラッタ出してもらわないとね
868NPCさん:2009/07/09(木) 07:20:04 ID:???
祝福の剣はどうやって味方を殴るのかと言う話題は既出だけど…
女神のヴェールと言う例外もあるし、
あくまでダメージ分回復と書いてある以上、クリティカルしない剣はカワイソス。

収納ブレスレット使えば、マギスフィア(大)を手に装備扱い
できるかもしれないと言うネタもあり。
869NPCさん:2009/07/09(木) 07:42:12 ID:???
2.リピートアクションの効果時間中の〜って
 分身は使い魔とは違うのでノーダメージでは?と思ったんだが
 分身が消費するMPなどは術者が負担だから
 リピート・デスサイズ発動はHP10消費だろうし・・・
870NPCさん:2009/07/09(木) 08:07:08 ID:???
>>851に同意

ここでバトルすんな
自分で自分の好きなwikiを加筆していけばいい
それがバトルだから
871NPCさん:2009/07/09(木) 08:08:19 ID:???
ミストキャッスルみたいなサプリメントが出ないかな
872NPCさん:2009/07/09(木) 08:44:28 ID:???
ネタにしかならないと思うが

足が遅いドワーフ・兎にライダー持たせて馬等に乗っている状態で魔法使えたっけ?

それが可能ならジェットストリームアタックみたいに敵に強襲出来ると思ったが
873NPCさん:2009/07/09(木) 09:00:42 ID:???
足が速かろうが遅かろうが魔法使ったら制限移動しかできないだろjk。

通常ないし全力移動しつつ魔法使いたいなら、馬車の荷台に乗せとけ。
あそこに乗ってる分には馬車がどれだけ移動しても移動した扱いにならないから。
874NPCさん:2009/07/09(木) 09:12:00 ID:???
なんかこのスレって本当にルルブ読んでない奴多いな

>>872
ライダー10レベル以上必要な騎芸バランスがあれば、騎獸が通常移動しても、制限移動で出来る行動(魔法行使等)が出来る
それ以外は騎獸の移動の種類と同様の行動制限を受ける

まあ足の遅いドワーフにライダー技能は普通にありだと思うけど
通常移動の距離とか上がるから
後はジェットストリームアタックみたいな事したいなら、キャリッジなどの搭載を利用するのがオススメ
875872:2009/07/09(木) 09:29:47 ID:ghZuVZmQ
>>874
ライダー10レベル以上か…長いな。
ルルブ@・Aしか持ってないからU
876NPCさん:2009/07/09(木) 09:36:30 ID:???
>>853は朝鮮人だから勝手な解釈をルールとか言えるんだろうね
877NPCさん:2009/07/09(木) 10:21:13 ID:???
>>843
一言だけ言わせてくれ、煽りを正当化してんじゃねぇよ
876見たいな馬鹿が調子に乗るだろうが
878NPCさん:2009/07/09(木) 10:34:42 ID:???
>>877
お前のそれは煽りじゃねーのかwww
879NPCさん:2009/07/09(木) 10:35:45 ID:???
このスレって、例の馬鹿と例の煽り厨が消えたら随分平和になりそうだよな
レス数も恐ろしく減るだろうけどw
880NPCさん:2009/07/09(木) 10:39:17 ID:???
つーか、煽りは2chのルールとか頭おかしい事言うのは荒らしでしょ
煽りはそれだけで削除ガイドラインに抵触してるだから明確にアウトなのに

スルーしろよ
流れたのを今更反応すんな
881NPCさん:2009/07/09(木) 10:51:54 ID:???
>>859
俺がGMなら

1:不可の理由がないしされんじゃね?

2:分身がダメージを受けると言うルールがないから受けないでいいと思う。

3:PLと相談して決める。が、個人的には解除したい。
でないと「受動側優先の法則(1の99頁)」により、絶対に解除できない魔法が存在してしまうから。

4:Q&Aの「あとから発表されたものを優先」ルールにより、C値10でクリティカルと考える。

5:エラッタ待ち。SNEは即座にエラッタを出せ。
個人的には斬鉄剣はAランク、スピアはBランク。必要筋力と威力の差から推測。

6:>>868の収納ブレスレット技で解決。もしくは地面に置いたり誰かに持ってもらったり。
行使に時間かかるし「儀式魔法(sw2.0にこの言葉が存在するかどうか不明)」的な魔法だし、なんとなくで解決。


あくまでも俺GMの裁量だし、エラッタorQ&Aで回答が出てるならそっちで。
882NPCさん:2009/07/09(木) 11:15:56 ID:???
itscomのが例の●焼かれて携帯規制された荒らし

【卓上ゲーム板の池沼】空回りクンpart7【ハゲ回り】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1243666285/

★090405卓上ゲーム板 SW2.0スレ「旧wiki」連投荒らし報告
http://qb5.2ch.net/sec2chd/kako/1238/12388/1238870636.html
883NPCさん:2009/07/09(木) 11:22:35 ID:???
テンプレに加えておけ

・過去にこのスレを荒らして規制された人がいます。
★090405卓上ゲーム板 SW2.0スレ「旧wiki」連投荒らし報告
http://qb5.2ch.net/sec2chd/kako/1238/12388/1238870636.html
・荒れている時はメール欄に何も書かずID進行しましょう
884NPCさん:2009/07/09(木) 11:26:02 ID:???
>>883
最悪板の叩きスレでないし、
規制板の2ch公式情報だから、
客観的で問題ないね。
885NPCさん:2009/07/09(木) 11:28:21 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
(荒れている時はメール欄に何も書かずID出し進行しましょう)
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
過去にこのスレを荒らして規制された人がいます。
★090405卓上ゲーム板 SW2.0スレ「旧wiki」連投荒らし報告
http://qb5.2ch.net/sec2chd/kako/1238/12388/1238870636.html

ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 118
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246061539/

★重要★
公式エラッタ、Q&A、既刊情報
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html

公式新刊案内
http://www.groupsne.co.jp/news/book.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
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ソード・ワールド2.0ブログ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

関連サイトと関連スレは>>2-5あたり。
886NPCさん:2009/07/09(木) 11:29:19 ID:???
公式でエラッタとFAQ更新あったのに
そこまで速度あがってないね
887NPCさん:2009/07/09(木) 11:31:24 ID:???
アンデッドにキュアウーンズかけるときって、クリティカルしない?
あと抵抗されたらダメージ半分でいいの?
888NPCさん:2009/07/09(木) 11:33:23 ID:???
というかライダー騎獣使ってる奴いるの?
あれルール煩雑だし不明確だけど。
889NPCさん:2009/07/09(木) 11:38:24 ID:???
抵抗のところが「なし」じゃなくて「消滅」になっているから
抵抗されたらダメージ0、クリティカルも無しなのでは?
890NPCさん:2009/07/09(木) 11:42:05 ID:???
デフォルトで収納ブレスレットが必要なら
説明のところに書いてないとマズイような・・・>【マシンリペア】

行使に1時間かかるし、マギスフィアどうしをケーブルか何かででも
つないで使用するとでも考えて(理由はなんでもいいので)
地面に置いてあるやつでおkだと思う
891NPCさん:2009/07/09(木) 11:45:46 ID:???
うさぎライダーによる【威圧】とか効果なさそうw
892NPCさん:2009/07/09(木) 11:55:08 ID:???
ルール的には威圧だが、フレーバー的には、和み。
893NPCさん:2009/07/09(木) 12:30:03 ID:???
朝6時リセットの話まだやっているのか
おまいら、いつまでも終わらない話をするのが好きだな
894NPCさん:2009/07/09(木) 12:38:16 ID:???
>>879
そうじゃなくてももとからレス数多いじゃないか
いまこのスレが勢いトップなんだぜ
895NPCさん:2009/07/09(木) 12:38:56 ID:???
>>880
そうとも限らない。
煽られても気にしにない=転んでもなかない
が2chの鉄則
896NPCさん:2009/07/09(木) 12:49:14 ID:???
昼休み回りw
897NPCさん:2009/07/09(木) 13:13:44 ID:???
>>893
そりゃ、相手の話を一切聞かず、自説の根拠も示さずに
煽ってるだけの奴が参加していれば終わるわけがない。
898NPCさん:2009/07/09(木) 13:14:40 ID:???
>>895
煽られても気にしにない≠煽っても良い
899NPCさん:2009/07/09(木) 13:15:43 ID:???
それは煽り方のセンスによるもので
煽りが新たな大発見やひらめきを生み出すことがありますがゆえ
900NPCさん:2009/07/09(木) 13:17:41 ID:???
> ・荒れている時はメール欄に何も書かずID進行しましょう

これは落とし穴だね
試しにある主砲でメール欄に何も書かないでレスをしてみるとこうなる
901NPCさん:2009/07/09(木) 13:18:05 ID:???
>>859
>ディフェンダー二刀流だと防護点は+2されるのか
ルール上出来ないとは何処にも書かれていないが、
盾は
・複数装備しても効果が累積しない
・武器として使用したラウンドは防御効果無効
ってのと比較すると何か不公平感が。
902NPCさん:2009/07/09(木) 13:21:03 ID:???
>>899
それは
「斬新な犯罪が起きるとそれへの対処法が開発されて犯罪対策の向上に繋がる。
よって犯罪を犯しても良い」
と言っているのと変わらんぞ。
903NPCさん:2009/07/09(木) 13:25:24 ID:???
だから阿呆な荒らしの相手すんなよ
904NPCさん:2009/07/09(木) 13:32:00 ID:???
ディフェンダーを盾と同じように扱うならルール上も重複しないことにはなる。
ただしその場合、ディフェンダー+盾の装備でも重複しないことになってしまう。
1H武器なのに盾と効果が重複しないというのは、ちょっと考えにくい気がするな。

ついでに武器として使ったラウンドは防護点+1も失われるという裁定をすると、
あんまりにも弱すぎるというか、実質防護点+1を得られる場面がほとんどなくなってしまうと思う。
905NPCさん:2009/07/09(木) 13:33:53 ID:???
テンプレそれでいいよ。
906NPCさん:2009/07/09(木) 13:34:17 ID:???
>>902
お前は極端だ。
煽りを犯罪に置き換えるってどんだけよ

自社に対するお客様のクレームから新しいアイデアが生まれることがあるのに
そのお客様のクレームをありがたい言葉とは思わずに感情的になって「犯罪ニダー!」「威力業務妨害ニダー!」
とか言うのってどんだけよ
907NPCさん:2009/07/09(木) 13:35:49 ID:???
>>882をテンプレに書くなら
basil.aitai.ne.jpと
au携帯のことも書き加えよう
それが嫌なら何もかかない
908NPCさん:2009/07/09(木) 13:37:12 ID:???
>>881
必要筋力と威力の差から見ると、
リストでも説明でもBランクと書いてあるエレメンタルブレイドは、
実はAランク相当なんだよなあ。
909NPCさん:2009/07/09(木) 13:38:02 ID:???
>97 >102 >110 >209
使用前提ファイター技能の全力2がエンハン技能の牙に乗るん?
910NPCさん:2009/07/09(木) 13:39:05 ID:???
新スレ立てた

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 120
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1247114200/l50
911NPCさん:2009/07/09(木) 13:41:26 ID:???
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
912NPCさん:2009/07/09(木) 13:42:43 ID:???
ルールブック3の305ページ、ディフェンダーの形状の説明読むと
両手利きで二本持って防御+2でいいんじゃないかなぁと思った。A武器だし。
ただ形的にdexにペナありそうだけど…

ルール上はQ&A待ちだな。
913NPCさん:2009/07/09(木) 13:43:45 ID:???
>>911

例のwiki荒らしが来てるのでナイスだ。
914NPCさん:2009/07/09(木) 13:44:25 ID:???
空回りが故意に重複スレ立てるに一票
915NPCさん:2009/07/09(木) 13:48:54 ID:???
全力攻撃Uは前提がファイター9レベルなだけでなく、
使用:ファイター技能と書いてあるんで、フェンリルバイトには乗らないな。
俺も>>909見るまで気付かなかったよ。
916881:2009/07/09(木) 13:52:08 ID:???
>>908
あー本当だー
エレメンタルブレイドは威力で言うならA武器だねぇ。
まいった。

>>908の鳥取では斬鉄剣とスピア、どっちのランクにするよ?
917 [―{}@{}@{}-] NPCさん:2009/07/09(木) 13:53:49 ID:???
アルケミストワークスまだかなあ
918NPCさん:2009/07/09(木) 13:59:56 ID:???
>>914
そして自分で削除依頼したりするね! w
919NPCさん:2009/07/09(木) 14:02:47 ID:???
全力攻撃Uが乗らないってことは、エラッタで2H#になる可能性はほぼ0と言ってもいいだろうな。
わざわざ2H#を新設しても、意味のある場面が存在しない。
2Hそのままか、エラッタが出るなら1H#だろうな。
920NPCさん:2009/07/09(木) 14:11:39 ID:???
>>916
908だけど、斬鉄剣はA、スピアはBだから>>881と同じだな。
ただそれを採用した理由がちょっと違って、うちはリストは無視して説明に従ってるんだよね。
だからエレメンタルブレイドも、威力的にはアレだけどBランク扱いだし。

リストってデスサイズが「敵を気絶させる鎌」とか書いてあるし、
調整途中の未完成なデータを載せてしまったんじゃないかと思ってる。
921NPCさん:2009/07/09(木) 14:15:06 ID:???
そして魔力撃の価値がさらに上がった・・・
922NPCさん:2009/07/09(木) 14:21:07 ID:???
2H武器+牙+バトマス全力U魔力撃で、
ちょっとは2H武器にも光が当たったかと思ったらこれだよ!w
923NPCさん:2009/07/09(木) 15:02:39 ID:???
>>911
>>910のように守らない奴がいるんだから
もうやめようぜ

>>950を踏んだ人が立てろっていっても絶対に聞かないよこいつ
924NPCさん:2009/07/09(木) 15:07:32 ID:???
つかここしばらく、>>950がスレ立ててくれたことなんてない気がw
925NPCさん:2009/07/09(木) 15:35:30 ID:???
http://sw2nd.seesaa.net/の2009年06月25日
SW2.0、紹介wav?
遊びでつくってみました。ルールブックの引用です。
ようこそソードワールド2.0の世界へ.wav

見たい人いたら内容教えて
携帯からは見えない
926NPCさん:2009/07/09(木) 15:53:14 ID:???
>>924
こういう状況になることは初めからわかってた
950がスレ立てろは性善説が大前提
荒れているときは950ルールは通用しない
荒れているときは950取り合戦がおきる
そいつらのうち一人が苦労して950を取ったが
そいつ以外の奴が「俺が950を取った」と嘘をついて好き勝手に改変した次スレを立てる
それに腹を立てた950は次からその950ルールを無視するようになる
そしてテンプレ改変合戦が発生する


だから950ルールはもういらない
927NPCさん:2009/07/09(木) 16:22:59 ID:???
どうでもいいけどwikiwikiは気をつけろよ
ttp://slashdot.jp/security/article.pl?sid=09/07/08/0432248
928NPCさん:2009/07/09(木) 16:37:05 ID:???
>>926 最後の一文がいらない。
929NPCさん:2009/07/09(木) 16:49:03 ID:???
atwikiのほうが機能的にも技術的にも優れて便利なことは認めるが
そのwikiの充実度が。さらにいえばwiki執筆の方針とコンセプトさえわかれば
どう編集してよいかわからないのでほったらかしに。
方針さえわかれば編集しやすいんだけどな
930NPCさん:2009/07/09(木) 18:07:22 ID:???
方針とかコンセプトとか、そんなんどうでもいいだろ。
もう片方のwikiだってそんなもんないんだし。
そのwikiに何か書きたいと思ったらそのとき書けばいいじゃん。
931NPCさん:2009/07/09(木) 18:18:47 ID:???
>>927
板違いだが、これさっさと終息なりアナウンスしねぇかな…。
932NPCさん:2009/07/09(木) 18:27:45 ID:???
>>930
苦労して書いても消されたり編集合戦に巻き込まれるとやる気をなくしちゃうんだよなあ
サブマリン特許のようにあとから突如ライセンスを突きつけられると困るから書かないことすらある
933NPCさん:2009/07/09(木) 18:29:45 ID:???
編集合戦とかは、起こってから対策考えればいいよ。
今のところ、どっちのwikiも編集合戦なんて起きてないんだし。
934NPCさん:2009/07/09(木) 18:29:54 ID:???
>>931
まあそうだがatwikiはwikiwikiより技術的にも利点が多いんだよな
atiwikiのほうが負荷がかからなくて便利なプラグインが豊富にあって
ウィキペディアチックな機能も豊富で他のサイトとの連携も容易で情報も充実している
wikiwikiは今のところこれといって機能もプラグインも少ないのが残念だ
2.0のwikiとしてはwikiwikiのほうが充実しているのだが
wikiwikiの管理者がatwikiに以降する手もあろうあと
935NPCさん:2009/07/09(木) 18:30:11 ID:???
>>926
ぐだぐだ言ってるけど、要するに空回り君は俺が立てたい時に俺の好きなテンプレで勝手に立てるからな、とそう言いたいわけね
936NPCさん:2009/07/09(木) 18:30:37 ID:???
>>933
それもそうだがこの前の旧wikiなんたらって暴れていたアレが
atwikiの今の管理者だと思うと編集する意欲が萎える
937NPCさん:2009/07/09(木) 18:31:31 ID:???
>>935
何を言っているのかわからんわ
今日次スレを立てた奴が空回りだといいたいのか?
938NPCさん:2009/07/09(木) 18:34:56 ID:???
>>936
正直、それは分からんでもない。
旧wikiがどうのこうとかいって荒らしてる奴は、
なんか新しいほうのwikiの管理人に見えるんだよな。

でももしかしたらそういうふうに見せた荒らしなのかもしれないし、
特定しようがないんだから気にしてもしょうがなくね。
939NPCさん:2009/07/09(木) 18:37:33 ID:???
>>938
それもそうだがwikiwikiのことを貶していたことがものすごくひっかかる
仮に本人がそういうことをしていたとしても、二度とそういうことをしなければ
編集してもいいかもしれない
940NPCさん:2009/07/09(木) 18:41:06 ID:???
またハゲ回りが自分に都合のいいテンプレでフライングスレ立てしたと聞いてとんできました
941NPCさん:2009/07/09(木) 18:46:08 ID:???
>>950より前に勝手に立てるなよとは言いたいが、
見たところテンプレは変わってないし、別にあれ使えばよくね
>>5以降はテンプレとして見る奴はいないだろ多分
942NPCさん:2009/07/09(木) 18:48:17 ID:???
>>940
そうか、ああいうのをハゲ回りっていうのか
ハゲ回りはハゲ回り自身のことをテンプレに書き込む自虐ネタが大好きなのか
943NPCさん:2009/07/09(木) 18:49:30 ID:???
>>941
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1247114200/4-6

かなり変わってる。
馬鹿はテンプレとしてみるかもな
944NPCさん:2009/07/09(木) 18:50:36 ID:???
だがテンプレに規制のことを書くとそれだけでゲームの雰囲気が悪くなる気がしないでもない
せっかく人気が向上してきたソードワールド2.0に悪い印象が植え付けられプレイヤー離れが
加速しないことを祈る
945NPCさん:2009/07/09(木) 18:53:07 ID:???
悪い印象を与えたくないなら2.0スレを抹消しないと
946NPCさん:2009/07/09(木) 18:56:03 ID:???
結局次スレを立てた奴は>>945のような荒らしだったのかよ
呆れる
947NPCさん:2009/07/09(木) 19:01:37 ID:rZeBQS/y
とりあえず、950踏んだって言って重複スレ立てられないようにIDだしとこうぜ
948NPCさん:2009/07/09(木) 19:02:49 ID:???
ハゲさぁ…正直ここ来ても馬鹿にされて嫌な思いするだけだろ
すっぱり切り替えてもうこのスレ来なきゃお互い快適に過ごせるのに

まぁ単刀直入に言うとだ。失せろ





あ、例の煽り厨もな
949NPCさん:2009/07/09(木) 19:09:34 ID:???
>>947
ちょっと待った。>>950でまたスレ立てるつもりか?
それならせめて、>>910のスレを削除してもらってからにしようぜ。
またソスレ乱立か、とか思われちゃうじゃねえか。
950NPCさん:2009/07/09(木) 19:14:22 ID:???
スレなんて立てる気のない俺が950get。
951NPCさん:2009/07/09(木) 19:14:48 ID:???
おまww
952NPCさん:2009/07/09(木) 19:17:19 ID:rZeBQS/y
>>949
いや、立てないからこそだって。ID非表示だと、950を取ったと偽って重複される恐れがあるからな。
念のためだが、ID表示しておけば重複したい奴に踏まれない限り大丈夫だ

と思っていたが>>950が宣言してくれたし大丈夫そうか?
953NPCさん:2009/07/09(木) 19:22:57 ID:???
>>944
人気が向上してきたって話あったっけ?
954NPCさん:2009/07/09(木) 19:24:38 ID:???
ないけどまあどっちでもよくねそんなこと。
アルケミストワークスも出るし、まだまだ展開は続くだろうからそれで満足さ。
955NPCさん:2009/07/09(木) 19:34:27 ID:???
戦闘ルールくらいしかないシステムだからか、話題が戦闘関連ばかりになってるな
956NPCさん:2009/07/09(木) 19:38:49 ID:???
展開は嬉しいが、小説展開はあんまり歓迎してない
957NPCさん:2009/07/09(木) 19:38:51 ID:???
一般技能でどこまでサポートされるか、だな
958NPCさん:2009/07/09(木) 20:24:54 ID:???
一般技能?冒険者は誰も取らないかそもそも取れない。
逆に特定の一般技能だけ全力投入な二択しか見えない…
959NPCさん:2009/07/09(木) 20:58:05 ID:???
>>953
ヒント 自分の悪行がさらされているから、「人気が出てきたんだしこういう晒しはやめようぜ?」って言い出した
960NPCさん:2009/07/09(木) 21:21:08 ID:???
>>949
そんなことをする馬鹿は重複スレを立てた荒らしと時計坂と以下略くらいだ
961NPCさん:2009/07/09(木) 21:22:01 ID:???
>>953
このスレの勢いはトップで人気が向上している気配
962NPCさん:2009/07/09(木) 21:23:00 ID:???
えっ
963NPCさん:2009/07/09(木) 21:28:45 ID:???
勢いなんて一時期より激減だろ
勢いだけで語るなら人気は落ちてる

ただその一時期というのはitscomがテンプレ改変で旧wiki
の宣伝を繰り返していた時期で、itscomが●を焼かれ終焉したけど
964NPCさん:2009/07/09(木) 21:28:54 ID:???
>>908
それを言ったら1H武器なのに2Hスタッフ相当の威力を誇るフィスタロッサムが。
Aランク1Hメイス相当の威力で魔法の武器化済みであのお値段って、
特殊効果を度外視してもお買い得過ぎる。
965NPCさん:2009/07/09(木) 21:29:45 ID:???
使えないマニアックな商品だからお買い得なんだろうて
966NPCさん:2009/07/09(木) 21:30:23 ID:???
>>965
むっちゃ使える
バイクも踊るんだぞ
967NPCさん:2009/07/09(木) 21:31:05 ID:???
ネギ二刀流はたまに見るな
968NPCさん:2009/07/09(木) 21:32:06 ID:???
>>963
いいからbasil.aitai.ne.jpさんは責任をすべて他人に擦り付けない。
五十歩百歩
969NPCさん:2009/07/09(木) 21:46:27 ID:???
もうすぐDQ9発売で静かになるよ
貧乏人は変えないからここで愚痴るしかなくてかわいそう
970NPCさん:2009/07/09(木) 21:48:06 ID:???
もう出てるよ。
日本語が上手くない外国人さん
971NPCさん:2009/07/09(木) 21:55:46 ID:???
DQ9にぶつけるなんて無謀と慢心な2.0DS
972NPCさん:2009/07/09(木) 21:57:10 ID:???
>>970
嘘つくなよ低脳
発売日は11日だ
973NPCさん:2009/07/09(木) 21:58:27 ID:???
発売は3月だろ?
とっくに出てるっての
974NPCさん:2009/07/09(木) 21:59:52 ID:???
世の中にはフライングと言うのがあってな…
975NPCさん:2009/07/09(木) 22:02:06 ID:???
2009年7月11日(土曜日)に発売予定のニンテンドーDS用ゲームソフト『ドラゴンクエストIX』(以下、ドラクエIX)。ガジェット通信編集部の調べでは、7月9日(木曜日)にフライング発売されるという情報を以前から入手していたが、その情報が現実のものとなった。

7月9日のお昼から夕方にかけて『ドラクエIX』を売る店が、日本最速の発売をする店であることが判明していた。9日の午後になり、『2ちゃんねる』のゲーム掲示板では『ドラクエIX』を入手したという人が出現し、証拠写真も掲載している。

『ドラクエIX』はWi-Fi(ワイファイ)通信でインターネット上から追加データを入手することができることから、発売日前にそれらのデータが入手できるのか注目が集まるところだ。


976NPCさん:2009/07/09(木) 22:02:34 ID:???
住人がなんの前置きもなく一斉にbasil叩き始めるほど統率されているはずがないから、全部自演なんだろうなw
977NPCさん:2009/07/09(木) 23:26:11 ID:???
新スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 120
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1247114200/l50
978NPCさん:2009/07/10(金) 00:46:42 ID:???
>>975
引用元URL示せよ
改竄してるかもしれない記事なんか信用できるか
979NPCさん:2009/07/10(金) 01:01:40 ID:???
確かに改ざんかもしれないな。
でもフラゲくらいあって当たり前だろ。
ゲームスレなんて、過疎スレでもない限り大抵
2日くらい前からフラゲ報告&画像うpあるじゃん。

うちの近くにも、1日前にフラゲできる店ならあるぜ。
980NPCさん:2009/07/10(金) 02:08:37 ID:???
適当に埋める。

コードギアスのルルーシュを支配の視線を持ったバジリスクにして、
美麗ドレイク一族との戦いに変換しなさいと電波がきた。
ナイトメアはどうすればいいのでしょう電波さま。
981NPCさん:2009/07/10(金) 02:11:33 ID:???
>>980
アラクネ改造すれば?
982NPCさん:2009/07/10(金) 03:30:18 ID:???
>>980
コミック版(ナイトメアフレームが登場しない奴)を参考にしなさい
983NPCさん:2009/07/10(金) 04:20:58 ID:???
>>980
別にロボ無くても成立する話じゃないか
984NPCさん:2009/07/10(金) 04:46:16 ID:???
新スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 120
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1247114200/l50
985NPCさん:2009/07/10(金) 05:29:04 ID:???
タイトル:
ついに『ドラクエIX』の本物ゲームデータが流出! マジコン対策は導入部分でのフリーズ
URL:
http://getnews.jp/archives/21497
986975:2009/07/10(金) 05:32:09 ID:???
ドラクエIXついにゲットした人が?
http://news.merumo.ne.jp/article/genre/74531
987NPCさん:2009/07/10(金) 13:18:35 ID:???
>>980 バジリスクなら開眼したナナリー最強。
988NPCさん:2009/07/10(金) 18:14:16 ID:???
>>980
異種の魔眼持ちという設定は面白そう
989NPCさん:2009/07/10(金) 19:37:40 ID:???
うめうめ。
990NPCさん:2009/07/10(金) 19:55:46 ID:???
うめ?
991NPCさん:2009/07/11(土) 00:14:57 ID:???
新スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 120
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1247114200/l50
992NPCさん:2009/07/11(土) 02:28:25 ID:???
というわけでここに最強ファイターの特技取得順序を記す

金属鎧習熟→庇う→頑強→頑強U→金属鎧習熟U→防具の達人→盾習熟→盾習熟U
993NPCさん:2009/07/11(土) 02:30:30 ID:???
最強フェンサー

牽制攻撃→非金属鎧習熟→牽制攻撃U→命中強化→牽制攻撃V→命中強化U→非金属鎧習熟U→防具の達人
994NPCさん:2009/07/11(土) 02:32:10 ID:???
最強グラップラー

非金属鎧習熟→投げ強化→踏みつけ→頑強→頑強U→命中強化→命中強化U→非金属鎧習熟U
995 [―{}@{}@{}-] NPCさん:2009/07/11(土) 03:14:17 ID:???
両手ききグラップラーがボガードの腕ついたら一度ね攻撃で何回攻撃?
996NPCさん:2009/07/11(土) 04:51:50 ID:???
6回
997NPCさん:2009/07/11(土) 06:15:27 ID:???
>>995
このスレでIPメガネをみかけるとは

●持ちがいるな
998NPCさん:2009/07/11(土) 10:19:46 ID:???
.
999NPCさん:2009/07/11(土) 10:27:55 ID:???
↓ハゲ↓
1000NPCさん:2009/07/11(土) 10:46:16 ID:???
>>1000なら今年中に完全版が出る
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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