TRPGのスタンダードを議論する 446

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1NPCさん
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。

■■■ 警告 ■■■

<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>

・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの固有の話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでこのスレ固有の話題で煽るなど)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。前スレのアンカーは【前スレのURL/レス番号】でお願いね。

・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ

●前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 445
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229089582/
TRPGのスタンダードを議論する 444
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228807095/
2NPCさん:2008/12/16(火) 22:27:47 ID:???
■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 94
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228507307/
3NPCさん:2008/12/16(火) 22:29:13 ID:???
■関連スレ■
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ122
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228411476/l50
アリアンロッドRPG Lv74
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1227952143/l50
【エイリアスさんと】アルシャード 127【覇王の剣】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228017224/l50
World of Darkness総合9
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149777617/l50

■スタンダードな関連スレ
RQとかHWとかグローランサってどうよ? 第7期
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212716859/l50
MICHAEL MOORCOCK'S ストームブリンガー
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154871894/l50


話題にあがってるから関連スレとして追加
■GURPS系
またーりとGURPSガープス全般の話題 第41版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224160258/
ガープス・リングドリーム 第4試合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169470452/
4NPCさん:2008/12/16(火) 22:31:28 ID:???
重複

TRPGのスタンダードを議論する 445
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229089582/
5NPCさん:2008/12/16(火) 22:32:22 ID:???
このスレは今現在、空回り厨という荒らしが常駐しています。

■空回り厨とは?
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1228807398/3-9


あからさまな遅レス、煽り、空回り認定厨にはこちらのスレで対応しましょう
(IDが出るので自演しにくいようです)

【卓上ゲーム板】空回り厨【人間のくず】FEAR厨とか
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1228807398/
6NPCさん:2008/12/16(火) 22:32:56 ID:???
>>4
あのスレももうすぐ埋まるだろ
だからこれでよし
7NPCさん:2008/12/16(火) 22:35:28 ID:???
447スレ目だろ馬鹿か。
しかもテンプレ勝手に改変してるし。

空回りの立てたスレだから削除よろしく。
8NPCさん:2008/12/16(火) 22:35:58 ID:???
【卓上ゲーム板】空回りクンpart4【人間のくず】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1228155348/l50

1 :最低人類0号 :2008/12/02(火) 03:15:48 ID:pnRt5pt+0
卓上ゲーム板のモストKY名無し、通称「空回り」。
煽り荒らす内容、タイミング、テンポがことごとく空気を読めず、
空回ることから その名前があります。
コテハンでないのに、誰でもすぐに彼と分かる独特の個性。

このスレは、そんな空回り君について話すスレです。
9NPCさん:2008/12/16(火) 22:37:34 ID:???
来るかッ
10NPCさん:2008/12/16(火) 22:44:04 ID:???
このスレは今現在、空回り厨という荒らし(例:>>8)が常駐しています。

■空回り厨とは?
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1228807398/3-9

卓上ゲーム板のモストKY名無し、通称「空回り厨」「空回り認定厨」。
煽り荒らす内容、タイミング、テンポがことごとく空気を読めず、
空回ることから その名前があります。
コテハンでないのに、誰でもすぐに彼と分かる独特の個性。

あからさまな遅レス、煽り、空回りでないのに空回り扱いする行為にはこちらのスレで対応しましょう
(IDが出るので自演しにくいようです)

【卓上ゲーム板】空回り厨【人間のくず】FEAR厨とか
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1228807398/
11NPCさん:2008/12/16(火) 23:01:43 ID:???
>>9
きたね
12NPCさん:2008/12/16(火) 23:04:24 ID:???
何が?
13NPCさん:2008/12/16(火) 23:11:44 ID:???
Karamawari is here!
14NPCさん:2008/12/16(火) 23:19:18 ID:???
The Karamawari-Chu is here!
15NPCさん:2008/12/16(火) 23:29:19 ID:???
今後のスタンダードはタリスマンだ
16NPCさん:2008/12/16(火) 23:54:00 ID:???
明らかに重複だろう

先にたったスレを使え

TRPGのスタンダードを議論する 446
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229434033/
17NPCさん:2008/12/16(火) 23:56:29 ID:???
前スレ989

デモンパラサイトがルナル二部の後継?

ちょっと無理がないか?
18NPCさん:2008/12/17(水) 00:00:37 ID:???
前スレ>>993
言っておくけどあれは魔法の鎧を召喚するものではないよ。
瞬時に着脱ができるだけ。
19NPCさん:2008/12/17(水) 00:01:09 ID:???
>>16は誤爆?
20NPCさん:2008/12/17(水) 00:05:45 ID:???
前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229089582/1000

それどうみても友野の趣味です。ありがとうございました。
21NPCさん:2008/12/17(水) 00:06:45 ID:???
ルナルリプ二部はPCがみんな酷い目にあったとかWikiに書いてあるのは何?
22NPCさん:2008/12/17(水) 00:08:24 ID:Kxn+PPDf
友野の堅くて根暗な性格がノイエ役にぶつけられたのよ
23誘導:2008/12/17(水) 00:10:05 ID:???
TRPGのスタンダードを議論する 447
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229439087/l50
24NPCさん:2008/12/17(水) 00:14:43 ID:???
>>23
後から立てられたスレに誘導するなよ
25NPCさん:2008/12/17(水) 00:18:05 ID:???
>>21
無実の罪で牢屋に入れられたノイエ役のPLがGMの友野に向かって中指を実際に立ててしまったシーンがあるんだよ。
読者から見れば、なんでそんなことで牢屋にいれるんだよ、という話もあるけど、
そのことで無闇に役人に逆らったからさらにもう何日も牢屋に入れられることになってしまい、
あるNPCの女ドワーフを救出できず、死なせてしまうことになる。
そのことで友野が非難されているわけよ
26NPCさん:2008/12/17(水) 00:18:32 ID:???
ここは勝手に空回りがテンプレ改変してフライングして立てたスレ。
早く立てればいいわけではない。

荒らしが勝手に改竄して新スレ立てるというよくある例だな。
27NPCさん:2008/12/17(水) 00:22:57 ID:???
>>26
あっちのスレも改竄しているだろ。どうみても
28NPCさん:2008/12/17(水) 00:24:33 ID:???
GURPSはスタンダードじゃないからどうでもいいよ
29NPCさん:2008/12/17(水) 00:26:28 ID:???
D&Dの話題もなく
ここしばらくは、SWとFEARゲーの売り上げ比較の話ばっかりか
30NPCさん:2008/12/17(水) 00:28:45 ID:???
前スレ
友野叩かれっぱなしだなw
ゲヘナもそんな調子かw
31NPCさん:2008/12/17(水) 00:31:27 ID:???
ここはスレのシリーズ番号も間違ってるし。
廃棄で。
32NPCさん:2008/12/17(水) 00:33:16 ID:???
前スレでFEAR厨がデモンパスレを荒らしたというけど
どこが荒れているの? どこにFEAR厨がいるの?
33NPCさん:2008/12/17(水) 00:33:46 ID:???
>>31
スレを分割する話があって丁度いいからそのついででいきましょうや
34NPCさん:2008/12/17(水) 00:35:27 ID:???
前スレ882
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229089582/882
> RQで金属のことを学んだら、青銅が鉱物としてそのまま埋まってると思いこむんじゃね?
> 鉄は魔法の金属だとか、アルミは水のルーン鋼とかさ。よくないと思います!


RQやってると、錬金術の存在を信じてしまうものですか?
35NPCさん:2008/12/17(水) 00:37:06 ID:???
>>15
そういえば、タリスマンのこと
ダードスレでは全然話題にならないね
36ダガー+老害を超えた老害:2008/12/17(水) 00:38:11 ID:BwwPYyzb
>34
ソレは錬金術とは関係なく、グロランのルーン鋼の設定のハナシね。
37NPCさん:2008/12/17(水) 00:39:05 ID:???
この二つのスレの違いを見れば何が違うかがわかる。
スレタイのことではないぞ

TRPGのスタンダードを議論する 446
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229434033/1
TRPGのスタンダードを議論する 447
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229439087/1
38NPCさん:2008/12/17(水) 00:39:49 ID:???
ウーツ鋼の作り方とか
信じてしまいそうだなあ
39NPCさん:2008/12/17(水) 00:42:05 ID:???
そういえば、カオスフレアの考え方は錬金術の考え方に使われたグノーシス主義に基づいているらしい
というけど、どういうこと?
40NPCさん:2008/12/17(水) 00:43:04 ID:???
ルナルがRQのパクリだって話はむかしあったような
41NPCさん:2008/12/17(水) 00:44:21 ID:???
むろんリスペクトだとも
42NPCさん:2008/12/17(水) 00:45:43 ID:???
>>38
こっそり忠告するけど、そんなに大声で私は馬鹿ですと宣伝しない方が良いよ。
43NPCさん:2008/12/17(水) 00:47:46 ID:???
>>37
後者は荒らし対策がしてある。
44NPCさん:2008/12/17(水) 00:50:35 ID:???
>>43
全然対策になっていないんですがw
かえって荒らしを誘発していることに気づきませんか?
45NPCさん:2008/12/17(水) 00:52:50 ID:???
ガープススレまで荒らすのはやめろよ空回り
スレストされた以上はあきらめて普通にスレ使え
だいたいダードだって、お前がテンプレ改竄したのをちゃんと再利用したろ
いちいち暴れまわってもスレ住人に迷惑なだけだぞ
46NPCさん:2008/12/17(水) 00:56:25 ID:???
確かにw
まったく対策になっていないなw

厨が調子に乗るか、怒りを増大させるかのどちらかだなw
47NPCさん:2008/12/17(水) 01:08:14 ID:???
あちらのスレは見事に荒れているので、議論するまでもないな
48NPCさん:2008/12/17(水) 01:12:33 ID:???
49NPCさん:2008/12/17(水) 01:28:57 ID:Kxn+PPDf
話がオーパーツのほうに発展しそうですね
50NPCさん:2008/12/17(水) 02:38:05 ID:???
つうか、荒らすならこっちを荒らして、
スレを伸ばしたほうがよくないか? 空回りよ?

このままだとまたスレストされるよ?
51NPCさん:2008/12/17(水) 02:42:00 ID:???
錬金術といえば、GURPSのエリクサのルールを思い出しますな
52NPCさん:2008/12/17(水) 09:21:21 ID:???
あちらのスレは完全にGURPSを誹謗するスレに成り下がってしまった。
もはやあのスレは標準TRPGを語るスレではなくなってしまった。
53NPCさん:2008/12/17(水) 09:36:46 ID:???
いや、ここ数年、標準TRPGを語るスレであったことがあるか?
ただの信者同士が優越感を得るためにスネ夫的なくだらない自慢話をしてうざがられるスレだったような・・・
54NPCさん:2008/12/17(水) 09:40:07 ID:???
その状況を打破するのが、俺たちの仕事だろう。
55NPCさん:2008/12/17(水) 09:42:42 ID:???
このスレでもSWほど話題にならない
デモパラもぞくぞくサプリが登場しているそうじゃな
56NPCさん:2008/12/17(水) 09:49:16 ID:???
>>54
無理じゃね?
荒らしだけでなく「固有システムファンによる自慢話的雑談」の排除は難しいよ。
それを排除しようとする流れこそが荒らし的に思われがちだから
57NPCさん:2008/12/17(水) 09:54:29 ID:???
デモパラがアルシャードを追い越すのは時間の問題だよ
58NPCさん:2008/12/17(水) 09:56:49 ID:???
>>57
現状割ける人員が力造しかいないのに無理じゃね?
田中と北沢がSWから撤退した上でデモパラ富士見から版上げするとこから始めなきゃ。
59NPCさん:2008/12/17(水) 10:08:09 ID:???
なるほど、こっちを荒らさなきゃスレストされないだろうって計画なのね。
60NPCさん:2008/12/17(水) 10:13:54 ID:???
>>57
一冊あたりの売上では既にデモパラのほうが上かもしんない
61NPCさん:2008/12/17(水) 10:23:05 ID:???
デモパラをけなすつもりもないが、あまりに「なんとなく」で売り上げを語るのは叩かれるだけだぞ
せめてAmazon(笑)とかのランキング出すくらいのことがしないと突っ込みさえできん
62空回り:2008/12/17(水) 10:46:08 ID:3AmipsqD
>>53
ここで言われてる”スタンダード”に標準って意味は無かったと思うよ。
63NPCさん:2008/12/17(水) 10:49:13 ID:???
>>60
素直に読むとデモパラの商品は単価が高いということになるけどいいの?
いいたいのはサプリメントごとの売れ部数はデモパラの方が上とか
総売れ部数ではデモパラの方が上とか、そういうことなんじゃないの?
64NPCさん:2008/12/17(水) 10:50:45 ID:???
今やアルシャードってガイアの方がスタンダードだよな。
65空回り:2008/12/17(水) 10:55:49 ID:3AmipsqD
>>63
単価が高いから売上が大きくなるわけじゃないと思うが?
元の話の真偽はともかく
66NPCさん:2008/12/17(水) 10:58:45 ID:???
デモパラはサプリが売れるの前提で赤字覚悟で基本ルルブを1000円にしたのに、基本ルルブしか増刷しない罠。
みんな上級ルルブ買ってやれよ。
67NPCさん:2008/12/17(水) 11:02:14 ID:???
>>64
せめて根拠なき主観でもいいから、どうしてそう思うかくらいは語れよ
そんな一行だけでいいなら
「今や迷宮キングダムの方がスタンダードだよな」だって通るわき


68NPCさん:2008/12/17(水) 11:16:03 ID:???
>>65
一冊あたりを素直に読むと
デモパラが一冊売れるとアルシャード一冊より売り上げが大きい
ということになるので
単価が高いという意味になる
おそらく主張したいのはそういうことではないと思うから
何が言いたいのかを聞き直してる
そういう話さ
69NPCさん:2008/12/17(水) 11:20:08 ID:???
>>68
売り上げと利潤・利益を混同してない?
70NPCさん:2008/12/17(水) 11:23:09 ID:???
>>69
しないとそう読めるって話だ
ともかく60でいっている「一冊あたりの売上」
が一冊でどれだけ売り上げるのかだとすれば
単価が高いという意味以外にはない
71NPCさん:2008/12/17(水) 11:24:13 ID:???
>>67
さすがにホビーショップか通販でしか手に入らなかったようなゲームはちょっと…せめてゲヘナとかさあ。
まあ迷宮デイズ発売とほぼ同時に増刷してからは書店でも置かれるようになったみたいだが。
72NPCさん:2008/12/17(水) 11:27:37 ID:???
>>70
そういうことか。理解した。
でも意図的な曲解だろそれw たぶん>>60が言いたいのはサプリごとのってことだと思うぞ。
73空回り:2008/12/17(水) 11:28:22 ID:3AmipsqD
>>68
なるほど理解できた。
サプリやルルブ1種類辺りの売上と言いたかったのかな。
まあ、何にしても根拠レスじゃどうしようも無いが。
74NPCさん:2008/12/17(水) 11:29:32 ID:???
言葉自立かんだしょーも無いツッコミ
だったのに、マジレスしてやんの
バーヤバーヤ
75NPCさん:2008/12/17(水) 11:33:51 ID:???
なんでここだけ空回りが荒らしてないんだ?
76NPCさん:2008/12/17(水) 11:37:08 ID:???
空回りちんが自分の立てたスレは荒らさないのはいつものことだろ
77NPCさん:2008/12/17(水) 11:38:01 ID:???
>>75
どうせ両方使うハメになるのにな。
78空回り:2008/12/17(水) 12:25:36 ID:3AmipsqD
>>71
それを考えるとD&D3.5eは同じようにホビーショップか通販でしか手に入らない(よね?普通の本屋で置いてる所ってすごくレアだよね?)のにスタンダードだったって凄いよね。
79NPCさん:2008/12/17(水) 12:28:12 ID:???
それはこのスレで信者が騒いでただけで、現実の世界では金持ちマニア向け豪華ゲーではあってもスタンダードじゃなかっただけなんじゃない?
80NPCさん:2008/12/17(水) 13:52:35 ID:???
デモンパスレまた蒸し返しに来てるな
どんだけ暇なんだろ
81NPCさん:2008/12/17(水) 13:57:45 ID:???
>>64
そりゃもう展開が終了したアルシャードはスタンダードの座から引きずり降ろされて当然だから
82NPCさん:2008/12/17(水) 14:23:44 ID:???
FEAR厨は気づいていないけど
誰でも空回りになることは簡単なんだ。
FEAR厨が空回りすればFEAR厨も空回りになる。
だけどFEAR厨はそれを認めたくない。
どんなに自分が間違って空回りした発言をしても
自分のことを空回りとはみとめたくない。
だからFEAR厨も空回りと呼ばれる。
83NPCさん:2008/12/17(水) 14:31:42 ID:???
アルシャードは終わったシステムだし
絶版だからな
84NPCさん:2008/12/17(水) 14:36:43 ID:???
ALS、ALGを含め、今広く行きわたっているSRSが再び集まって1つの完全版になったら、
それは真のスタンダードになるよ。
今は拡散の時期というだけ。
85NPCさん:2008/12/17(水) 14:39:58 ID:???
このスレでは完全版は色々とだな。
86NPCさん:2008/12/17(水) 14:41:32 ID:???
ダード的には「完全版=進歩の放棄」だからな
87NPCさん:2008/12/17(水) 14:43:36 ID:???
>>84
アルシャードはSRSではないからスタンダードではないよ
88NPCさん:2008/12/17(水) 14:52:19 ID:???
>>87
つまりALFはSRSだからスタンダードであると。
89NPCさん:2008/12/17(水) 14:58:52 ID:???
逆は必ずしも真とは限らないから
AKFはSRSだからスタンダードになるとは限らないのである
90NPCさん:2008/12/17(水) 17:46:04 ID:???
ALFよりアルフィーが大好きだ
91NPCさん:2008/12/17(水) 19:09:26 ID:???
ボケるんならそこは異星人のアルフだろjk
92NPCさん:2008/12/17(水) 19:27:03 ID:???
あの狼みたいなやつで
どこかの家に居候しているやつか
93NPCさん:2008/12/17(水) 19:28:28 ID:???
>>79
日本人は円高のおかげで全員金持ちだからだいじょーぶよ。

国内に居ると実感出来ないけどさw
94NPCさん:2008/12/17(水) 19:31:00 ID:???
D&D日本語版が高いっつーても別に1ケタ違うわけじゃないしな。

あれで金持ち向けとか豪華とか何言ってんのかと。
95NPCさん:2008/12/17(水) 19:36:23 ID:???
>>93
それも一過性な。
不景気で格差がさらに広がって大変な奴がぞろぞろいるんだぜ
96NPCさん:2008/12/17(水) 19:38:08 ID:???
>>94
んー、マニアは日本語版では飽き足らず原書もかってしまうだろうから
どのみち、他のTRPGと比べるとちょっとばかり金がかかるんじゃないかねえ。

それに、買えば買うほど本棚を拡張するコストがかかるw
97NPCさん:2008/12/17(水) 19:40:53 ID:???
>>96
場所だったらボードゲームの方が大変だw

まあ何にしてもD&Dが手を出せないほど金を喰う代物だとは思えんな。
98空回り:2008/12/17(水) 19:55:20 ID:3AmipsqD
>>94
でも、遊ぶ最小構成を考えればコア3冊で5桁のD&Dは桁が違うと言えなくもないかと。
99NPCさん:2008/12/17(水) 20:24:12 ID:???
つか、RPGプレイ機会の大半をD&Dだけに注ぐつもりとはじめから決定してるなら別にいいかもしれんが、
「いろんなシステムを幅広くやる」という層には向かない価格帯かなと思う
そういう意味で、いわゆるFEAR厨なんて呼ばれるような「新しいシステムやサプリが出るたびにそれ買ってすぐ乗り換えて、また次のサプリやシステムに渡り歩く層」と、ひたすらD&DばっかやってるタイプのD厨とは、もはや異次元生命体のごとき別の価値観なんじゃないかと
100NPCさん:2008/12/17(水) 20:25:55 ID:???
固有ゲーマーと雑食ゲーマーは一生分かり合えないのはダードの宿命
101NPCさん:2008/12/17(水) 20:29:48 ID:???
ゆえに、D&D程度は普通に手を出しつつもD厨にならずにFEARゲーとSNEゲーも好き嫌いなく食べつくすような筋金入りの雑食ゲーマー魂をもちつづけられるものがエリートゲーマーと呼ばれるのだよ
102NPCさん:2008/12/17(水) 20:32:59 ID:???
せっかく高い金出すんだからコストパフォーマンス的な意味でもD&D以外遊ばないほうがいいよな
103NPCさん:2008/12/17(水) 20:36:47 ID:???
つうか、このスレのコストの問題でよく出る「○○とあまりお金変わらないだろ」って意見は
その○○にお金を使ってない人にしか通用できない意見だよな。

その○○とやらに普通にお金も使ってる人にとっては、結局更なる出費になるわけで。

例えば、このスレの固有ゲーマーなD厨と雑食系の厨は使ってるお金はあまり変わらないと思うんだが、
だからといって、「両方支払え」というと話は別だというわけな
おまえの買ってるゲームの代わりにこっち買えばいい、って話なら問題ないが、結局はここらは排他的な話になってくるかもね
104NPCさん:2008/12/17(水) 20:40:25 ID:???
>>97
車や家電製品より安いとはいえ、他のTRPGと比べると
全部そろえるのにかなりの出費がでることは間違いねえぜ
105NPCさん:2008/12/17(水) 20:46:11 ID:???
結局はどういう言い訳しても相互排他的な話にしかならんだろ。「買えよ」という要求はさ。
貯金という選択も含めた何かを捨てることで新しい支出が出るんだから
娯楽以外の生活費用についてむやみに支出を調整したくないなら、結局は今まで楽しんでいたレジャーの何かにお金を使わないことで新しいTRPGを買うという話にしかならない
106NPCさん:2008/12/17(水) 20:47:44 ID:???
金があればあったで今度は遊ぶ時間がない罠
107NPCさん:2008/12/17(水) 20:57:06 ID:???
>>99
> そういう意味で、いわゆるFEAR厨なんて呼ばれるような「新しいシステムやサプリが出るたびにそれ買ってすぐ乗り換えて、また次のサプリやシステムに渡り歩く層」と、

FEARゲーのシステムは単純だから乗り換えないと長続きしないからなんじゃねえの?
D&Dのような濃さがFEARゲーにはほとんどないじゃん。




108NPCさん:2008/12/17(水) 20:58:16 ID:???
つーか、スタンダードたるコレに金使わずに、しょうもないのに金使ってるのがダード的に許せないってくだらない感情が少なからずつきまとう話じゃないの
このスレで語る限りは
109NPCさん:2008/12/17(水) 20:59:35 ID:???
そりゃ別に、そういう濃さを求めてゲームやってる層じゃないならあたりまえじゃないか?
それどころか「濃いのが嫌い」って言われたらそれまでの話じゃん
110NPCさん:2008/12/17(水) 21:02:35 ID:???
それまでの話、で終わっちゃったらこのスレいらないじゃん!
いらないけどさ
111NPCさん:2008/12/17(水) 21:03:55 ID:???
てかD&Dだってそればっかずっとやってれば飽きるぜ
まあ俺は立場的にはD&Dやデモンパや六門もそれなりにやってるFEAR厨だと思うから、いわゆるD厨じゃないからだけかもしれんが
112NPCさん:2008/12/17(水) 21:06:27 ID:???
>>108
まったく笑える話だねえ。
なんでFEAR厨にアルシャードのサプリメントを買えといわれなきゃならんのだと思うこととかねえw
いらねえよそんなもんw
113NPCさん:2008/12/17(水) 21:11:41 ID:???
誰も強制はしてないぜ?
よく内容も知らないのにALSについて語って無知を晒すような馬鹿なら
「せめて買ってから言え」とはよく言われるだろうが
114NPCさん:2008/12/17(水) 21:20:50 ID:???
>>109
そしてそういうやつはCRPGでもやっていればいい理論が
115生キ残レ ゴブリンオーク。:2008/12/17(水) 22:35:10 ID:wCx+pBeF
日本語版と英語版のD&D3.x大概買ってみたけど絶対ここの色々買ってるスタンダード戦士の方が金使ってると思うな俺!印象論だけどさ!

>>107
別の意味でFEARゲー特濃だyo!
116NPCさん:2008/12/17(水) 23:20:33 ID:???
カオスフレアとか濃厚かな
117アマいもん:2008/12/18(木) 01:48:01 ID:???
コッテリばっかだと飽きるんだよなあ、胃ももたれるし。

今日はレルム、明日はオールドワールド、明後日はシアトル、その次は……じゃあショージキ身が持たない。

そんなときはBBNT。
適度な薄さと適度な悲劇の香りが、食欲を増進させ、消化を助けてくれます。
118誘導:2008/12/18(木) 01:51:02 ID:???
荒らし以外は移動よろ

TRPGのスタンダードを議論する 447
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229439087/l50
119NPCさん:2008/12/18(木) 01:56:04 ID:???
んで、空回りくんが努力した結果、
FEAR厨と空回りは合体したかね?

そこんとこどうよ? 空回りくんよ
120NPCさん:2008/12/18(木) 02:01:53 ID:???
エラッタを出されるとファビョるのはSNE社員だけ
SNE社員を嫌がらせて喜ぶのは……FEAR厨

つまり、エラッタを出していたのは浸透分断工作員の
FEAR厨だったんだよ!
彼が空回りに都合の良いように行動していたことで
以前から提唱されていた
「空回り=FEAR厨がGURPSを陥れるための演技」説の
裏づけが取れた
121NPCさん:2008/12/18(木) 02:04:43 ID:???
空回りFEAR厨はGURPSwikiを荒らして
工作がしやいようにテンプレを加工、
エラッタと称してSNE訳を貶める海賊訳をばらまく

いや、GURPSwiki自体が無許可で
GURPSの一部を転載して著作権を侵害しているからね
122NPCさん:2008/12/18(木) 02:13:41 ID:???
皆さん助けてください!
エラッタと称してSNEに嫌がらせをする人のせいで
SNEとGURPSファンの間に溝が作られています。

明確な証拠を挙げることは難しいのですが、
これが通称「空回り」といわれるFEAR厨の分断工作です。
「空回り」は自分がFEAR厨であることを隠すために
わざとage+コテハンでD&Dユーザーを装っていますが
そんな姑息な手段に騙されないで下さい。

この、空回り=FEAR厨説の証拠にはいくつかありますが
その中でも一番簡単にみて分かるのが
分断工作のために行なったエラッタと称する嫌がらせでの
英語力の無さ、これです。
本当のGURPSファンなら、ちゃんとしたTRPGプレイヤーなら
あんなに英語が出来ない事もないし、
コミュニケーションが出来ないって事もあるはずが無いのです
123アマいもん:2008/12/18(木) 03:03:19 ID:???
《歪曲する真実》かー。
ちゃんとコスト払うんだよー?
124NPCさん:2008/12/18(木) 03:07:40 ID:???
空回りについてはこちらで

【卓上ゲーム板】空回りクンpart4【人間のくず】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1228155348/
125NPCさん:2008/12/18(木) 07:32:10 ID:???
>>123
狂気度はもう3倍振りしても足りないくらい
蓄積してますよ!
こうなったらもう120パーセント技でも連発する所存です
126INT3WIS3:2008/12/18(木) 12:36:42 ID:HvqVTa22
こってりが腹にもたれる時はニルヴァーナなんかお勧め
もうサプリが出る心配も無い
127NPCさん:2008/12/18(木) 14:12:59 ID:???
空回りっさんは順調に生オモロ化してるねw
別にD&DファンやSNEファン、ガープスファンが彼の味方じゃないのだが
盛んにFEARを悪にすることで味方になってもらいたがってる
正直無能な味方はいらないと思ってるから空回りはずっと一人だろう
小学校の遠足の班分けのころから一人余るのは慣れてるだろ、空回りはw
128NPCさん:2008/12/18(木) 18:57:34 ID:???
>>127
いきなり話始めるくらい空回りが大好きなの?
129NPCさん:2008/12/18(木) 19:15:23 ID:???
これ読んで好きだと思う人はいないだろ、普通はw

そう、膿を垂れ流してうろつく病気の野良犬を見かけた人が
「あの犬は腹が減ってるからやたらと吠えるんだろうな」と言ったからって
別にその死にかけた犬が可愛いと思ってるわけじゃないように。
130NPCさん:2008/12/18(木) 19:55:33 ID:???
さっぱりした食事も必要だぜ
131NPCさん:2008/12/18(木) 23:21:43 ID:???
>>129
いや、好きでも無い空回りにそこまで構っちゃうのなら病気だろw
132NPCさん:2008/12/18(木) 23:37:21 ID:???
FEARゲの中でもダブクロも濃厚です
133NPCさん:2008/12/19(金) 03:14:11 ID:???
まぁ、たしかに荒らしにはかまわない方がいいかもな。
134NPCさん:2008/12/19(金) 07:12:30 ID:???
近頃のD&Dスレも過疎ってきた気がしますねん
135NPCさん:2008/12/19(金) 08:03:28 ID:???
空回りはなんで嫌韓ネタが好きなの?
136NPCさん:2008/12/19(金) 09:23:44 ID:???
それは空回りに限らず2ちゃん全体の傾向じゃね


137NPCさん:2008/12/19(金) 09:43:41 ID:???
2ch長いと嫌韓ネタにも飽きてくるけどなー
板違いでやられると特に
極東Nとかハン板なら読む気もするんだけど
138NPCさん:2008/12/19(金) 13:42:38 ID:???
つ「空回りちゃんは本当にニケが好きだなぁ」
139NPCさん:2008/12/19(金) 15:21:26 ID:???
>>138
つ「きみは本当に空回りが好きだなぁ」
140NPCさん:2008/12/19(金) 16:44:55 ID:???
空回りを嫌いなTRPG者なんていません!
141NPCさん:2008/12/19(金) 16:46:13 ID:???
みんなだいすきからまわり
みんなぼろくそがーぷす4はん
142NPCさん:2008/12/19(金) 22:39:23 ID:???
嫌韓ネタも空回りネタも同じくらいつまらなく同じくらいうんざり
143NPCさん:2008/12/19(金) 23:37:19 ID:???
そのネタをばら撒いた馬鹿に言ってやれ
144NPCさん:2008/12/20(土) 02:32:49 ID:???
空回りが暴れないとつまらないな
145NPCさん:2008/12/20(土) 19:04:57 ID:???
雑談スレによるとガープス第三版では男は股間に弱点があるそうな
そんな細かいルールまで定められているガープスのスタンダード性恐るべし
146NPCさん:2008/12/20(土) 19:20:24 ID:???
(性的な意味で)
147NPCさん:2008/12/20(土) 19:38:08 ID:???
スタンダード性的
であるということですね
148NPCさん:2008/12/20(土) 19:41:34 ID:???
さすが股間スタンダードのGURPSさんマジぱねぇ!
149NPCさん:2008/12/20(土) 19:45:45 ID:???
いや、そのスタンダードは三版ですから
150NPCさん:2008/12/20(土) 19:52:02 ID:???
謙遜すんなよ、性的スタンダードはGURPSでいいよ
151NPCさん:2008/12/20(土) 19:56:49 ID:???
>>150
デモンパラサイト「おっと、この俺を忘れてもらっちゃ困るぜ」
152NPCさん:2008/12/20(土) 20:02:02 ID:???
d20エロティックファンタジー最強に決まってんだろう…
153NPCさん:2008/12/20(土) 20:04:15 ID:???
クィーンズブレイドは性的スタンダードですか?
154NPCさん:2008/12/20(土) 20:08:16 ID:???
寸止めスタンダードです。
155NPCさん:2008/12/20(土) 20:16:03 ID:???
股間を蹴っ飛ばせば男を弱らせることができるガープス第三版はスタンダード!
156NPCさん:2008/12/20(土) 20:16:46 ID:???
そしてできなくなった4版はカルテット!
157NPCさん:2008/12/21(日) 23:54:07 ID:???
【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ212
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229420685/439-462
439 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:05:15 ID:???
>>435
SNEがリアリティに忠実ということじゃなくて、
作り方の違いを言いたかっただけだ。

FEARは先にルールありきで、ルールが表す現象は後付け。
SNEはその反対で、先に現象ありきで、それをどうルール化するか。
という違いじゃないかと。

尤も最近はSNEもFEARも同じようなものなのだが。

452 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:24:24 ID:???
>>439
FEARが主にゲーム的処理から判断する構造
(旧SW等の)SNEが主に事象から判断する構造
という言い方もできるな

前者はデータ的なレベルでの処理・判断を重視していて
後者は架空事象的(或いは架空物理法則的)なレベルでの処理・判断を重視していた
そんな捉え方

どの辺りを基準に考えるかの差でしかないし、そもFEARのSNEのって区分からして無意味だから、甚だどうでもいいが
158NPCさん:2008/12/21(日) 23:55:12 ID:???

457 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:40:49 ID:???
FEARがちょっとでも悪く言われたと感じたら即AA荒らしって……。

これがムギャオーの実演か

458 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:42:08 ID:???
こんな下らない言い合いしてる奴等はみんな困ったちゃんだ

459 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:44:52 ID:???
どう考えてもFEARは悪くいわれてるとは思えないんだが

460 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:45:05 ID:???
>>456
お前、>>452に目を通してないだろ。

462 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:47:53 ID:???
>>459
まあ普通はそうだろ、一部の厨以外は
159NPCさん:2008/12/22(月) 00:46:58 ID:???
452は結構イイまとめだね。特性の違いを割とうまく現してる。
160NPCさん:2008/12/22(月) 00:57:21 ID:???
ここでFEAR厨がムギャオーするw
161NPCさん:2008/12/22(月) 01:14:25 ID:???
>>157を見に臭いなーと引用もとに行ったら
「空回り厨」という、某荒らししか使わない言葉を言う人が
やっぱりいていて吹いたw
162NPCさん:2008/12/22(月) 01:15:34 ID:???
>>161
空回り厨は某荒らししか使わないんですか
へぇー
163NPCさん:2008/12/22(月) 01:28:10 ID:???
>>162
空回りくんはそういう造語が大好きだからねw
164ダガー+老害を超えた老害:2008/12/22(月) 01:37:38 ID:BR6ZS9BD
そしてオレの発言はスルーされ含まれていないとゆう。
165NPCさん:2008/12/22(月) 01:38:54 ID:7+xSf4lk
ダガーには触らないようにしてんじゃないの?
タフガイだからw
166NPCさん:2008/12/22(月) 01:40:25 ID:???
>>163
空回りくんじゃないけど僕も使ってるよ。空回り厨くん
167NPCさん:2008/12/22(月) 01:44:57 ID:???
ダガーのマジレスはgdgdを封じてしまうので
常にないものとして扱うのが住人の嗜み
168NPCさん:2008/12/22(月) 01:45:54 ID:7+xSf4lk
>>166
ということに
したくてしたくてたまらないのは知ってるよ、空回りくんw
169NPCさん:2008/12/22(月) 01:53:40 ID:???
言い訳するのにダガーに縋るしかないのか
170NPCさん:2008/12/22(月) 01:56:30 ID:???
オウム返ししようとするのは良いけど、ダガーは無視しろって言ってるんだから全く意味が通らないんじゃないの。
171NPCさん:2008/12/22(月) 01:59:05 ID:7+xSf4lk
>>169
縋る? どこが?
172NPCさん:2008/12/22(月) 02:01:11 ID:???
>>169
俺もそう思った
どんだけダガーを崇めてるんだと
173NPCさん:2008/12/22(月) 02:04:27 ID:7+xSf4lk
うーん、空回り脳の機能は理解しがたいなぁ?
>>165のレスから色々明後日の情報が出てくるんだな

あと自己レスするのは楽しいかい?
174NPCさん:2008/12/22(月) 02:06:59 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1200406915/566,567
空回り君はダガーのことが気になって仕方ないことは分かった(御霊萌え的な意味で)。
175NPCさん:2008/12/22(月) 02:07:18 ID:???
空回りくんは知らないだろうけど、ダガーは反空回りの首魁なんだよ。
これからはダガーに粘着するといいYO!
176ダガー贔屓:2008/12/22(月) 02:10:32 ID:7+xSf4lk
じゃあ、俺はダガーを慕うものとしてコテハンでも付けるか
177NPCさん:2008/12/22(月) 02:13:28 ID:???
ほれ、空回り厨、返答がきているぞ

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229439087/
178ダガー贔屓:2008/12/22(月) 02:14:37 ID:7+xSf4lk
ああやっとわかった!

空回りはダガー=タフガイってのが、
本人が繰り返し使ってるネタだって知らなかったのか!

しかし、>>172で都合よく知らない人をもう一人登場させてしまい
自演がばれた瞬間なわけね。
179NPCさん:2008/12/22(月) 02:16:09 ID:???
やっぱりこいつFEAR厨には困ったちゃんスレの>>157-158が利いたんだろうなw

ものすごい速さで連投が来るしw



180NPCさん:2008/12/22(月) 02:17:01 ID:???
>>177
どうしても本スレを荒らしたい空回りであった。
181ダガー贔屓:2008/12/22(月) 02:18:15 ID:7+xSf4lk
>>179
お、キタキタFEAR厨幻想w
空回ってまいりましたw
182NPCさん:2008/12/22(月) 02:18:37 ID:???
ま、困ったちゃんスレごときでヒステリー起こすなよFEAR厨
183ダガー贔屓:2008/12/22(月) 02:20:12 ID:7+xSf4lk
>>182
よくわからんが、空回りくんは今日
困ったちゃんスレを荒らしてたのね?
184NPCさん:2008/12/22(月) 02:22:13 ID:???
>>181
空回った話題の続きはこちらでどうぞ

TRPGのスタンダードを議論する 447
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229439087/
185ダガー贔屓:2008/12/22(月) 02:27:03 ID:7+xSf4lk
>>184
こっち貼らない理由は何?

【卓上ゲーム板】空回りクンpart4【人間のくず】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1228155348/

本スレ荒らしたいのと、
ここは自分が立てたスレだから、空回りの話題はさけたいから?
186NPCさん:2008/12/22(月) 02:28:26 ID:???
>>179
「連投」か。
ほんとに空回りだったんだな〜。
187NPCさん:2008/12/22(月) 02:29:02 ID:???
さて、馬鹿はほうっておいて、>>157-158のレスを考察しようか

> 【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ212
> http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229420685/439-462
> 439 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:05:15 ID:???
> >>435
> SNEがリアリティに忠実ということじゃなくて、
> 作り方の違いを言いたかっただけだ。
>
> FEARは先にルールありきで、ルールが表す現象は後付け。
> SNEはその反対で、先に現象ありきで、それをどうルール化するか。
> という違いじゃないかと。
>
> 尤も最近はSNEもFEARも同じようなものなのだが。
これはソードワールド2,0で顕著になったといえるのかな?


> 452 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:24:24 ID:???
> >>439
> FEARが主にゲーム的処理から判断する構造
> (旧SW等の)SNEが主に事象から判断する構造
> という言い方もできるな

> 前者はデータ的なレベルでの処理・判断を重視していて
> 後者は架空事象的(或いは架空物理法則的)なレベルでの処理・判断を重視していた
> そんな捉え方

困ったちゃんスレでも指摘があったが、FEARはゲーム的処理から判断するというわりには、
処理が単純で、八百長するかマンチするしかない事態に緒といりやすい。
どちらかというと最近のFEARゲーはCRPG的処理から判断しているといえないか。
188ダガー+老害を超えた老害:2008/12/22(月) 02:29:14 ID:BR6ZS9BD
ナンだこの流れ
189ダガー贔屓:2008/12/22(月) 02:32:13 ID:7+xSf4lk
よ、首魁w
190NPCさん:2008/12/22(月) 02:34:33 ID:???
>>187
こっちでは空回った話題はさけたいわけだ。
スレストされたくないから。

もしくはスレストされたとき
「空回りで荒れてる本スレをほっておいて、真面目な議論をしていたほうを潰した」
って言いたいからね。
191NPCさん:2008/12/22(月) 02:35:33 ID:???
>>188
本人に聞いておくれw
どうやら彼はダガーにダガー+首魁を名乗らせたいらしいぞ
192NPCさん:2008/12/22(月) 02:37:15 ID:???
空回りは困ったちゃんスレにも常駐してんのか…
193NPCさん:2008/12/22(月) 02:39:15 ID:???
194NPCさん:2008/12/22(月) 02:42:57 ID:???
>>193
その後の空回り一連のレスも貼れば?
195NPCさん:2008/12/22(月) 02:43:17 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229420685/427-430

427 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18:55:59 ID:???
先ずコンピュータゲーム的な明確なルールの骨組みを用意して、
そこに後から「剣で攻撃する」のような演出のテクスチャを貼ったのがFEAR式。

「剣で攻撃する」ような行動をデータでどう再現したらいいかを考えて、
ルールの方を調整してリアリティに近付けていくのがSNEおよび海外産TRPG式。

だと認識していた。

429 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18:57:57 ID:???
>>427
リアリティとか笑わせるなよw

430 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:00:10 ID:???
>>429
言葉遊びや煽りは結構。
リアリティという単語に違和感があるなら適当な単語に置き換えてくれ。
おおよそ意味は汲み取れているんだろうから。

このあとでこんなAA荒らしで反応するのが(別の意味で)FEAR厨の凄いところだ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229420685/433-434
196NPCさん:2008/12/22(月) 02:43:54 ID:???
FEAR厨が空回りの話で話題をそらそうと必死だね
197NPCさん:2008/12/22(月) 02:44:29 ID:???
>>195
テクスチャ方式とはうまいこといったものだ。

フレーバーといったほうが相応しいんじゃないか
198ダガー贔屓:2008/12/22(月) 02:44:36 ID:7+xSf4lk
今度は連張りで荒らしか。
フルコースだな。
199NPCさん:2008/12/22(月) 02:45:23 ID:???
>>193,>>197
ものすごくみっともない反応だなw
200NPCさん:2008/12/22(月) 02:46:27 ID:???
>>196
空回りが食いつきのいい話題で流そうと必死
という流れに見えるけどな?
201NPCさん:2008/12/22(月) 02:46:27 ID:???
>>198=ID:7+xSf4lk

これが目に入らんかw

>>157-158 >>193 >>195

202NPCさん:2008/12/22(月) 02:46:58 ID:???
ものすごくみっともねえな、こいつら
203ダガー贔屓:2008/12/22(月) 02:50:53 ID:7+xSf4lk
>>201
いや、空回りの自演だろ? それ?
空回りって呼ばれてすぐに空回り厨って返す奴がすぐ出てくるし。


よしんば本当にFEAR厨だとしても、
それを燃料に君が暴れてる方が被害ひどくない?
204NPCさん:2008/12/22(月) 02:50:55 ID:???
はいはいどっちも最悪板でやれな
205NPCさん:2008/12/22(月) 02:53:34 ID:???
多分こいつはナイトウィザード厨だろう

と、いうことで、リトマス試験紙を与えた
206NPCさん:2008/12/22(月) 02:54:05 ID:???
>>204
最悪板?
そんなもんいらんわ
空回り厨だけ最悪板に引っ込ませればいい
207ダガー贔屓:2008/12/22(月) 03:00:51 ID:7+xSf4lk
>>206
自分が空回りだって宣言するのはどうかと思うなぁw
208ダガー贔屓:2008/12/22(月) 03:05:09 ID:7+xSf4lk
とりあえず
ダガー=タフガイはけっこー通ったネタなんで、
>>172みたいな自演するとカッコワルイよと。

あと空回り厨って使う人は
ほんとの空回りであることが多いよってこと

このくだらないレスの応酬で学んだことであった。
209NPCさん:2008/12/22(月) 03:13:07 ID:???
リトマス試験紙の結果が出た。

結果は逮捕君
210量産型超神ドキューソ:2008/12/22(月) 03:28:59 ID:q0qlpjea
>>187
諸々含めて単純な処理にできてるなら、それは「うまくゲーム的処理に落とし込めてる」と言っていいんじゃねぇかな。
「ユーザーの発想が全部切り捨てられる!クソゲーだ!」と言いたいのなら、じゃあ最初からそう言えよと返す。

で、「単純な処理になる」のと「八百長するかマンチするかしかない」の間にはどういう繋がりが?
211NPCさん:2008/12/22(月) 03:42:41 ID:???
ダードスレに相応しい話題ッすね
212NPCさん:2008/12/22(月) 04:05:28 ID:???
http://jp.youtube.com/watch?v=de5HcqU664s&feature=related

この動画とコメント面白すぎる

私はGURPSがd20を使わないことを知っている。
213NPCさん:2008/12/22(月) 04:13:48 ID:???
まあ187は普通に意味が分からんな
214NPCさん:2008/12/22(月) 04:14:33 ID:???
久々にきた。

なんかすでにゲームの話すらしてないな。
古巣の街に戻ったら空襲で焼け野原になってたみたいな気分w
215NPCさん:2008/12/22(月) 04:22:53 ID:???
もともと焼け野原に住んでたのに今まで気付かなかっただけさ
216NPCさん:2008/12/22(月) 04:24:29 ID:???
>>212

cattundam
なんだこのイタリア人。
わざとD&Dを叩く頭の悪そうなGURPS信者のフリをしているのか
217NPCさん:2008/12/22(月) 05:26:59 ID:???
>>214
ここは本スレじゃなくて、空回りっていう
荒らしの立てた重複スレだから

TRPGのスタンダードを議論する 447
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229439087/
218NPCさん:2008/12/22(月) 05:28:56 ID:???
>>217
スレタイもテンプレも荒らしが立てたスレには見えないが
219NPCさん:2008/12/22(月) 05:31:00 ID:???
>>218
ああ、簡単だよ

>>1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229439087/1を比べてみな
削られてる単語があるから

それを削りたくて、最近重複スレを立てまくってるんだよ。
220NPCさん:2008/12/22(月) 05:32:02 ID:???
削って何が問題?
221NPCさん:2008/12/22(月) 05:32:44 ID:???
>>216
変な英語だね。
自分の国と街が嫌い?
222NPCさん:2008/12/22(月) 05:33:03 ID:???
>>220
問題があるから削るんだろ?
問題がないならほっとけばいい。
223NPCさん:2008/12/22(月) 05:34:32 ID:???
日本語が変だよ君
224NPCさん:2008/12/22(月) 05:34:57 ID:???
そか
225NPCさん:2008/12/22(月) 05:35:47 ID:???
空回りとコミュニケーションを取る隔離スレとしては
見事に機能してるスレだな
226NPCさん:2008/12/22(月) 05:36:01 ID:???
>>222
出たな詭弁の特徴のガイドライン。

大半の人はどっちでも気にしないよ。
すれ立て合戦を見て楽しんでいるだけ。
ここは妥協しないかい?
227NPCさん:2008/12/22(月) 05:36:33 ID:???
>>226
どこが詭弁なのかちゃんといってみな?
228NPCさん:2008/12/22(月) 05:36:44 ID:???
>>225
>>212>>210を見てそう思う?
229NPCさん:2008/12/22(月) 05:37:09 ID:???
>>226
スレストされるのを見て楽しんでたりもするなw
230NPCさん:2008/12/22(月) 05:37:35 ID:???
>>228
数少ない例外を取り出す
231230:2008/12/22(月) 05:39:29 ID:???
おっと俺の方が詭弁のガイドラインを答えてしまったw
232NPCさん:2008/12/22(月) 05:41:54 ID:???
>>212
このスレでYoutubeの話をするのかどうかと
233NPCさん:2008/12/22(月) 05:45:08 ID:???
>>210

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229420685/612+762

612 :NPCさん:2008/12/21(日) 15:06:09 ID:???
自分がアルシャード・ガイアのマスターする時はPCからの加護は打ち消さないようにしている。
相手の攻撃を受け止めて反撃するようにしてる。ひたすらオーディン、オーディンと叫ぶのは
自分は面白く無い。むしろ、圧倒的火力や絶え間ない攻撃で追い詰めたり。
防御としてオーディンを一回使ったのみだけど、PCは全員ブレイク。加護は残りひとつと言う
状況下に追い込んだ上でPC勝利した。全員から「やったー」と言う声が思わず上がる。
他のゲームでもPCの方向性を活かした上で追い込みたいと考えてる。
ただ、弱すぎる敵は萎えるのは確か。
テーブルトークはみんなで楽しむ物だと言うのが自分の方向性です。


762 :NPCさん:2008/12/22(月) 01:22:54 ID:???
>>612
GMが八百長かマンチしかできないFEARゲー(アルシャードガイア)って大変ですね


ということらしい
234NPCさん:2008/12/22(月) 06:04:11 ID:???
空回りちゃんはなんで重複スレたてるん?
235NPCさん:2008/12/22(月) 06:11:53 ID:???
>>217
ありがと、なんとなく状況はわかった。
よくわからん戦争中だったわけねw
236空回り:2008/12/22(月) 07:52:30 ID:JpHz2mJ7
>>207
駄目か?
これでもエスパーに負担をかけないように配慮してるんだが。
237NPCさん:2008/12/22(月) 07:55:04 ID:7+xSf4lk
>>236
ずっとコテハンでいてくれるとたすかるんだけどね
238空回り:2008/12/22(月) 08:07:08 ID:JpHz2mJ7
>>237
よくわからんのだが、何で他人に何か希望を出す人って、自分じゃそれを実践しないんだろうね?
いや、全員が全員だとは思わないし、そーゆー人が目立つだけなんだろうけど。
239贔屓:2008/12/22(月) 08:12:42 ID:7+xSf4lk
>>238
いや、ダガーに悪いと思ってさ。
特に問題な行動をする人は、いろいろ言われるのは仕方ないとも思わないか?
240空回り:2008/12/22(月) 08:40:27 ID:JpHz2mJ7
>>239
自分でやらないことを他人に要求するのが”仕方が無い”?
ずいぶんと自分にだけは甘い考えなんやね。
俺とは考えが違うな、そりゃ。
241NPCさん:2008/12/22(月) 09:03:15 ID:???
何で自分がやらないことを他人に要求しちゃいけないんだ?
242空回り:2008/12/22(月) 09:43:35 ID:JpHz2mJ7
>>241
”いけない”なんて言ってないぜ。
考え方は人それぞれだし、2chでの書き込みを制限させるような権利も持ち合わせて無いしね。
ただ、その要求を受け入れてもらえる可能性は低いと俺は思うけどね。
243NPCさん:2008/12/22(月) 09:51:16 ID:R/WwWkKp
アホとアホが罵りあう清々しい朝でした
双方そろって最悪へ行くがよろし
244NPCさん:2008/12/22(月) 11:47:40 ID:???
まあどうせこのスレは空回りが勝手に立てたゴミだし、廃物利用としちゃいんでない?
245NPCさん:2008/12/22(月) 12:09:08 ID:???
残しておかないとまた空回りが立てるじゃない。
246NPCさん:2008/12/22(月) 12:15:12 ID:???
>>208
あれは自演じゃなくてお前さんに対する皮肉だよ
247595:2008/12/22(月) 12:15:42 ID:???
言われてみればそうか。でも残っててもあっちこっちしゃしゃりでてくるからなぁ…。
248NPCさん:2008/12/22(月) 12:16:44 ID:???
数字残ってた。恥ずかしっ。
249NPCさん:2008/12/22(月) 12:17:55 ID:???
>>233
初心者向けを謳っているはずのアルシャードもこういう手間は消えないわけか
250NPCさん:2008/12/22(月) 12:19:29 ID:???
ALFが初心者向けってどこに書いてあるんだ?
251NPCさん:2008/12/22(月) 12:21:58 ID:???
八百長とマンチの間のほどよい「バランス」を調整できないアルシャードはスタンダード
にはなりえないということで
252NPCさん:2008/12/22(月) 12:22:29 ID:???
>>250
今話しているのはアルシャードガイア
253NPCさん:2008/12/22(月) 12:24:11 ID:???
八百長の対義語はマンチじゃないだろ。
254NPCさん:2008/12/22(月) 12:24:35 ID:???
アルフなんて今時はやらないだろ
255NPCさん:2008/12/22(月) 12:25:09 ID:???
>>253
誰もそんなこと言ってないだろ。
256NPCさん:2008/12/22(月) 12:25:23 ID:???
最近再放送してるよ
257NPCさん:2008/12/22(月) 12:26:25 ID:???
>>255
両極端な状況を指すんじゃなければ>>251は成り立たないんじゃないの。
258NPCさん:2008/12/22(月) 12:28:40 ID:???
コテ回りって基本空回りと同じ思考なんだな
259NPCさん:2008/12/22(月) 12:28:49 ID:???
え、どうなんだろ。
>>233はバランス調整した方がいいよねって一般論じゃないのか?

別にALGが何やってもバランス取れないゲームと言ってるのでなくむしろ逆に
「GMがPCに併せてバランス調整できるゲーム」と言ってるんだと思うが。
260NPCさん:2008/12/22(月) 12:29:48 ID:???
>>258
そりゃまぁ、同一人物だからな
261NPCさん:2008/12/22(月) 12:30:44 ID:???
攻撃を避けるより受けた方が盛り上がるってプロレス的思考じゃないかな。
262NPCさん:2008/12/22(月) 12:31:35 ID:???
というか>>233での後半の煽りは
「GMがPCに会わせてデータ調整するのが悪。何の工夫もしなくてもデータバランスがとれるナニかなのがスタンダード」
って言いたいわけで>>251は視点がずれてる。
調整できないなんて話はどこにもでてない。
ここで煽りとして有効なのはあえていうなら「調整は悪」だ。
263NPCさん:2008/12/22(月) 12:32:44 ID:???
つまり>>251は、信者からもアンチからも同時にウザがられる斜め上の煽り乙ってわけ?
264NPCさん:2008/12/22(月) 12:34:00 ID:???
>>233の612ってバランス調整して楽しみましたって話だよね?
265NPCさん:2008/12/22(月) 12:41:02 ID:???
>>256
アルシャード・フォルティッシモのことをアルフと呼ぶのですよ?
わかってますか?
266空回り:2008/12/22(月) 12:41:03 ID:JpHz2mJ7
>>258
そりゃ違う思考の方が変だろ。
デモゴルゴンじゃあるまいし。
267NPCさん:2008/12/22(月) 12:41:35 ID:???
>>260
あ、かわいそう
268NPCさん:2008/12/22(月) 12:43:30 ID:???
>>265
ええと、あなた、わかってます?
いや、もういろいろと。
269NPCさん:2008/12/22(月) 12:44:50 ID:???
調整できないってことはないと思うけど
調整しづらいだろうなあ。他のTRPGに比べて
270NPCさん:2008/12/22(月) 12:45:25 ID:???
>>266
ま、>>258も空回りと同じ思考だと思うよ
271NPCさん:2008/12/22(月) 12:46:00 ID:???
>>269
具体的に。
272NPCさん:2008/12/22(月) 12:46:00 ID:???
ALFをアルフと呼ぶのは、バカにしているのか?
273NPCさん:2008/12/22(月) 12:47:25 ID:???
しかし、「TRPG全体」に通じるバランス調整のコツがあるかというとどうなんだろうな。
ALF/Gがそれ以外のTRPGとは違うコツが必要なのは確かだが、
たとえばD&Dがそれ以外の国産TRPGと違うコツが必要ないのかというと、必要だと思うし
274NPCさん:2008/12/22(月) 12:49:15 ID:???
>>271
その話の発端はこれだろ?

【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ212
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229420685/609

609 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 14:49:07 ID:???
防御特化キャラ→防御無視攻撃
回避特化キャラ→高すぎる命中値
シーフ系キャラ→トラップ無し、または解除&回避不能で踏み越えて行くしかない
知識系キャラ→達成値にかかわらず情報を与えない
攻撃力特化キャラ→多すぎる敵のHP
命中値特化キャラ→高すぎる回避能力、またはそもそも全然回避できない前提の回避値
回数制限付き能力→打ち消し
バッドステータス付与能力→バッドステータス無効
万能型キャラ→何をするにも達成値が足りない程度の難易度(元々特化キャラ相手を想定しているため)

全体的にきついものの突破出来ないほどの難易度ではないんだが爽快感がまったく無い。
何故お前はそこまでPCの能力をスポイルするんだ?そんなにPCを活躍させたくないのか?
と聞くとPCの能力よりPLの創意工夫で解決してもらいたいと言う。
力押しになるのは創意工夫が足りないからだそうな。
でも大概却下されるのは穴を突かれるのが嫌だからってのはどうなんだよ。
いや違う穴を突かれないためにお前が工夫してどうするんだよ、ますます爽快感が無くなっていくだろうが。

PLはPCを活躍させたい部分を考えてキャラ作ってるんだがキャラデータとかどうでもいいシナリオになってるじゃねーか。
かと言ってゆるく作れば殺意むき出しで襲ってくるんだよなぁ。
『必ず勝てないと不満ですか?』とか『つまり接待しろと?』ってそういうことじゃないんだが。
GMもPLも楽しんでなんぼだと思うが、PLを楽しませるのが嫌だとしか思えなくなってきたんだぜ。

275NPCさん:2008/12/22(月) 12:49:52 ID:???
>>272
うん馬鹿にしてる
276NPCさん:2008/12/22(月) 12:52:42 ID:???
alf/gはゲームバランスが特殊で、いわば「二つのゲームバランス」が並行して存在するゲームだから、中級者以上向けなのはあると思う
特技と加護が違うゲームバランスなんだよな。
加護が特技をカバーするわけじゃないから、加護をヒーローポイント的に考えると意外に地雷
だって、敵も加護持つからね。
これは要するに、ゼビウスで空中戦と地上戦の双方を同時にする感覚に近いというか
加護による力押しとかで物事が解決できない(ザッパーがいくら強力でもブラスターがないと死ぬだろ?)から、GMはPCの対加護バランスと、加護なしバランスを同時に処理しないとならない
277NPCさん:2008/12/22(月) 12:53:49 ID:???
敵がヒーローポイント使わないからといってヒーローポイントの力押しで勝てるのは
それはそれでおかしくないかw
278NPCさん:2008/12/22(月) 12:54:56 ID:???
>>277
つ風の聖痕RPG
279NPCさん:2008/12/22(月) 12:56:33 ID:???
>>278
後の公式シナリオやSRSで何とか絆効果の回数を減らす方向に行ってるんだから
力押しで勝てるバランスなのはおかしいと思ってるんじゃない?
280空回り:2008/12/22(月) 12:59:12 ID:JpHz2mJ7
>>277
まあ、それができるなら純粋にゲームバランスが微妙ってだけの話だわな。
システムによって”ヒーローポイント相当の何か”の強さなんてまちまちだろうし。
281NPCさん:2008/12/22(月) 13:00:23 ID:???
まぁ風熊は、あの力押しが原作再現の一種なんだろうなぁとも

てか風熊のすごさってのは、
特技のバランスがALF/Gと完全互換してるが、原作再現的には「ALF/Gなんぞよりも派手にしなくてはいけない」
から、ヒーローポイント(絆)がすごいことになったってこと。

あれが特技データのALF/Gと完全互換を意識せんでいいゲームだったなら、特技のバランスがもうちょっと派手に調整されて、ヒーローポイント(絆)があれほど凶悪なバランスにならなかったとも思う
282ダガー+老害を超えた老害:2008/12/22(月) 13:19:24 ID:BR6ZS9BD
>238-241で全員スゲェすれ違ってて全く通じてないのが笑う。
283NPCさん:2008/12/22(月) 13:27:25 ID:???
友人と金剛番長の話をしていて、
「金剛番長は突き抜け方が足りない。それはキャラクターがちゃんと人の話を聞いてるからだ。スクライドを見ろ、誰も人の話を聞いてない」
と力説されたの思い出した。
富野作品も人の話を聞かないから話が展開するし、話を聞かずにすれ違うことこそがスタンダード。
284ダガー+老害を超えた老害:2008/12/22(月) 13:35:53 ID:BR6ZS9BD
つまりカルトや陣営の間で話が通じない
RQとストブリがスタンダードってコトやね。
285NPCさん:2008/12/22(月) 14:35:35 ID:???
>>114-156 は71時間で43レスという過疎ぶりだったのに
>>157-243 は10時間で87レスという荒れ模様

どんだけ空回りの話題が好きなんだよお前ら
286NPCさん:2008/12/22(月) 14:51:11 ID:???
>これは要するに、ゼビウスで空中戦と地上戦の双方を同時にする感覚に近いというか

わかんねぇよw
287NPCさん:2008/12/22(月) 14:57:01 ID:???
>>276
結果として敷居は高くなってるわけか
288NPCさん:2008/12/22(月) 15:04:20 ID:???
初期は加護の比重が大きいって話。
289NPCさん:2008/12/22(月) 15:17:07 ID:???
まぁ「特技の数値バランス」と「加護の相性」の双方をバランスとらないといけないので、
初見者がいきなり全部自作するのは大変かもね
その分、公式シナリオが多かったり、エネミーデータやボスキャラテンプレとかがある程度揃ってたりするが
290NPCさん:2008/12/22(月) 15:25:06 ID:???
まー、アルシャードの面白味は、数値バランスだけですむようなシナリオにせず、かといってブレイクスルーだけで能力値とか特技とかが意味ないってなシナリオにもないという、そういうバランスのときにこそ他にない魅力になるゲームだからなぁ。
数値バランスだけですむようなバランスならARAの方が手軽だしな
逆に、ブレイクスルーだけで解決できるようなシナリオにするならN◎VAクルードくらいのムチャ軽いルールの方が回しやすいだろうし
291NPCさん:2008/12/22(月) 15:57:33 ID:???
TRPGの普及率履歴もこういうゼロサムグラフで表現できればいいのにね。
売り上げデータがないから作れないよね
292NPCさん:2008/12/22(月) 16:52:52 ID:???
出たところでアンチが全否定するだけ
293NPCさん:2008/12/22(月) 17:15:50 ID:???
否定するのは信者だろ?
そんなん出すのってアンチだけだし
294NPCさん:2008/12/22(月) 17:21:17 ID:???
というか、そんなGURPSのサプリが全部翻訳されていれば、
みたいな仮定の話を力説されてもw
295NPCさん:2008/12/22(月) 20:31:39 ID:???
TRPGってどれくらい遊ばれてるのかな・・・
1万人くらいいるといいんだけど。
296NPCさん:2008/12/22(月) 21:30:40 ID:???
「遊ばれている」なら、1万人いないかもしれないなぁ。
5000人いるかな?
297NPCさん:2008/12/22(月) 22:55:23 ID:???
>>287
GURPSほどでもねえよ
298NPCさん:2008/12/22(月) 23:01:07 ID:???
GURPSはひとりで詰め将棋みたくソロプレイするゲームなんだから別にいいんだよ。
他人と遊ぶ必要ないしw
299NPCさん:2008/12/22(月) 23:10:25 ID:???
>>295
GURPS Liteはこれでもそれより多く全世界で150万人以上に遊ばれているらしい
300NPCさん:2008/12/22(月) 23:13:13 ID:???
>>299
自称150万だろwww
301NPCさん:2008/12/22(月) 23:15:58 ID:???
>>299
世界をアメリカとカナダだけで完結させるなよ・・・・・・
302NPCさん:2008/12/22(月) 23:17:12 ID:???
>>298
GURPSで数人でセッションしたことがない人の妄言ですね。
303NPCさん:2008/12/22(月) 23:17:50 ID:???
Steve Jackson Gamesのトップページでは150万のコピーが出回っているんだそうです
304NPCさん:2008/12/22(月) 23:18:56 ID:???
>>298
ガープスのセッションは代々木公園のそばにあるあそこでよく行われていますよ
305NPCさん:2008/12/22(月) 23:19:59 ID:???
>>302
ぶっちゃけ実プレイはキャラ作成の10倍くらい!



おもしろくない。
306NPCさん:2008/12/22(月) 23:23:22 ID:???
>>303
有料なのにそれに匹敵する部数のベーシックセット売ったWoCマジぱねぇな。
307NPCさん:2008/12/22(月) 23:29:52 ID:???
最盛期のSWなら14万人くらいプレイヤーいたんじゃね
実プレイしない人は後から出た追加データ集の上級1と2までは買わないだろうし
308NPCさん:2008/12/22(月) 23:33:24 ID:???
最盛期ってバブリーズの頃か?
309NPCさん:2008/12/22(月) 23:33:33 ID:???
>>307
いや上級1-2は副読本として買われてたと思うが、実プレイしない人間にホントにいらないのはマスタースクリーンとか。
310NPCさん:2008/12/22(月) 23:34:41 ID:???
>>309
あんなデータの羅列を副読本として買う奴なんて、いたとしてもごく少数派だろ
311NPCさん:2008/12/22(月) 23:35:37 ID:???
シナリオ集の内容は圧倒的に読む専の人のが詳しかった。
初めてマスターする時困ったくらいにw

結局他のゲームのシナリオを何とかコンバートすますた。
312NPCさん:2008/12/22(月) 23:35:50 ID:???
>>307
うちの鳥取だとメンバー14人のうち上級まで持ってたのは5人
でもSWは全員プレイしてたから実プレイヤー数はもっと多いだろう
313NPCさん:2008/12/23(火) 02:17:03 ID:???
>>305
おまえ本当にGURPSで実プレイしたことあるの?

俺はかなり興奮したけど。

メンツのセンスにもよるといっちゃよるんだけどね。
GURPSは中にマニアが1人以上いると面白い。
314NPCさん:2008/12/23(火) 02:20:16 ID:???
そか、よかったな
315NPCさん:2008/12/23(火) 02:21:27 ID:???
お前はあっちへ行け
316NPCさん:2008/12/23(火) 02:29:11 ID:???
あっちに行って二度と帰ってくるな
317NPCさん:2008/12/23(火) 10:32:54 ID:???
>>295-296
何をどこまでで「遊ばれてる」と見るかだな
一度でもプレイしたことがある人間というなら10万以上はいるんじゃね。
「ここ一年以内にプレイしたことがある人間」という言い方であっても、「とりあえず1回やってみた」という人間と「定期的にゲームをプレイし続けている」人間とでは大分立ち位置が異なるし

おぼろげな基本ルルブの販売数データから考えると、継続的プレイヤーの数は万は超えてるとは思うが10万には行ってないかなとも。
318NPCさん:2008/12/23(火) 19:10:16 ID:???
>>313
は?
空気嫁ないマニアに他全員初心者がぽかーんとなるゲームで何言ってんだ?
やっぱ実プレイ未経験者だな。
319空回り:2008/12/23(火) 20:05:09 ID:Xp7ffNkh
>>318
できれば「空気嫁ないマニアに他全員初心者がぽかーん」とならないゲームを教えてください。

空気読んだマニアがいれば楽しくなるのはどのシステムでも一緒だと思うけど、
それと同じように空気読めないマニアがいれば楽しくなくなるのはどのシステムでも一緒だと思う。
320NPCさん:2008/12/23(火) 20:08:43 ID:???
マニアって言葉を勘違いして使ってる>>313がバカでFA。
321ダガー+老害を超えた老害:2008/12/23(火) 20:38:52 ID:5rkV6jLe
まァ>313でゆうマニアってのがハッタリくらいのヤツなら解るかなァ。
322NPCさん:2008/12/23(火) 22:10:14 ID:???
>>318
なにいってんだ。
マニアが1人で他は全員初心者でしかも口下手だとかなりポカーンとするだろうけど
マニアが最低1人で、他は最低1人がTRPG経験者で他は全部初心者なら盛り上がる。
マニアがいなくてもある程度TRPGを経験している人が中にいればぽかーんとしない

323NPCさん:2008/12/23(火) 22:23:41 ID:???
>>322
それならGURPSは薦めないね。
最低全員RPG経験者じゃないと。
2.0かARA、あとはD&Dのシャドウフェルかな。
324NPCさん:2008/12/23(火) 22:25:14 ID:???
まあGURPSが初心者混じりの場合おすすめできないってことは確かだな。
325NPCさん:2008/12/23(火) 22:26:08 ID:???
>>323
過去の経験ではそんなことはなかったかなったw
経験者が最低2人いれば、残りはTRPG初心者でも小学生でもいけた
326NPCさん:2008/12/23(火) 22:27:25 ID:???
そもそもコンベでGURPSやってんの15年間で30回くらい見たけど、PCは全部アーキタイプから選択方式だったな。
327NPCさん:2008/12/23(火) 22:30:28 ID:???
>>326
GURPSは面白いけど非熟練者はキャラ作成に軽く数時間かかるから
コンベでやるとどうしてもアーキタイプとかになりがち
328NPCさん:2008/12/23(火) 22:39:16 ID:???
>>326
ハッタリもそれがデフォだったな。
そして実際にまめに自作していた。
空回り君が事ある毎に口にする「GURPSはなんでもできる」は
全部一人遊びにしか見えないんだよね。
彼はムキになって言い返すだけで何も作れないし。
329NPCさん:2008/12/23(火) 22:40:18 ID:???
ふーん、コンベでやるとそうなるんだ。

だいたい友人どうしでしかやったことがないからよくわからんのよ
そのあたりの事情。
毎日放課後に教室でGMと相談しながらわくわくしながらキャラ作成して、
来週の何曜日の放課後にセッションするよ、みたいな感じでやってたから
330NPCさん:2008/12/23(火) 22:41:41 ID:???
まあここネタスレだしなw
正直、本気でGURPSを普及させたいなら自分でGURPSオンリーコンベでも開いた方がいい。
331空回り:2008/12/23(火) 22:59:15 ID:Xp7ffNkh
>>326
そりゃそうだろうなぁ。
D&D3.5eですら公式コンベンションでは後半は作成済みのキャラだったわけで。
ガープスの0からのキャラクター作成がD&D3.5eより楽とは思えない。

昔、聖マルクがガープスのほうが楽とか言ってたのを思い出したけど多分気のせいw
332NPCさん:2008/12/23(火) 23:01:51 ID:???
ガープスは(慣れれば)楽だよ
だから未経験者が混じるコンペでは当然時間がかかる
333NPCさん:2008/12/23(火) 23:05:11 ID:???
>>332
時間がかかると言うか右も左も分からないやつに自作させるGMは正気じゃない。
初心者じゃなくてもコンベのGURPSじゃサンプルキャラが常識。
334NPCさん:2008/12/23(火) 23:06:27 ID:???
>>332
だからどうしたんだ。
どんなゲームだって慣れれば時間がかからなくなるのは同じだろ。
それにGURPSのキャラメイクに時間がかかるのは事実でしょ。
335NPCさん:2008/12/23(火) 23:08:24 ID:???
GURPSオンリーコンベでもない限り、PLはまずルールブック持って来てないのが普通だからね。
336NPCさん:2008/12/23(火) 23:09:25 ID:???
D&D4thはD&Dとは思えないレベルでコンベ向きのゲームになっちゃったからな。
337NPCさん:2008/12/23(火) 23:15:38 ID:???
>>334
まあ落ち着いて>>331-332を読め。
GURPSは熟練すればキャラ作成は早い。
そうでなければ時間がかかる。
それだけの話だ。わかるか?
338NPCさん:2008/12/23(火) 23:18:56 ID:???
>>337
早いってシャドウランやメタヘと同じレベルだろw
不利な特徴がないだけメタヘのが早いか。

つーか索引なしで1時間でGURPSのキャラ作れる人間は熟練者じゃない、廃人だw
339NPCさん:2008/12/23(火) 23:20:16 ID:???
3版に載ってたランダムキャラメイクのルール使えばいいだけではないか?
340NPCさん:2008/12/23(火) 23:30:25 ID:???
>>339
馬鹿じゃないか君。
341NPCさん:2008/12/24(水) 00:10:09 ID:???
>>332
PC作成と初回セッションくらいじゃね?
時間がかかるのは。

GMが慣れていないとやっぱり時間がかかるけどw
プレイ中にみんなでルールブックを30分間捲っている姿が
ガープスの卓では目立つw
自分もそうだったけどw
呪文一つ調べるだけでこんなに時間がかかるw
342NPCさん:2008/12/24(水) 00:13:32 ID:???
>>335
個人の卓でのGURPSでも初心者はみんなルールブック持ってこなかったよ。今までの経験では。
ちなみにPC作成に時間をかけない初心者の特徴は、GMに適当にお勧めの能力値と特徴と技能を聞いて、はいはい言うことを聞く。
わがままは極力言わない。迷わせない。優柔不断は極力避ける。これだった。




343NPCさん:2008/12/24(水) 00:14:30 ID:???
>>338
過去のデータの使いまわしと修正なら1時間もかからない。
1分以内で完了だね
344NPCさん:2008/12/24(水) 00:42:10 ID:Q7KLfZHa
>1分以内で完了だね
空回りさんのビッグマウスきたー!


誌ねよw
345空回り:2008/12/24(水) 00:47:47 ID:ckekycEq
>>343
そりゃ、”過去のデータの使いまわしと修正なら1時間もかからない。”ってのはキャラクター作成でダイス振らないシステムなら当たり前だと思う。
346NPCさん:2008/12/24(水) 02:01:03 ID:???
>過去のデータの使いまわしと修正なら
ぶっちゃけそれだとGURPSの利点とやらの『自由に色んな組み合わせのあるキャラ作成』とか無理なんじゃ…。
347NPCさん:2008/12/24(水) 06:11:52 ID:???
このスレは今現在、空回り厨という荒らしが常駐しています。

■空回り厨とは?
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1228807398/3-9

卓上ゲーム板のモストKY名無し、通称「空回り厨」「空回り認定厨」。
煽り荒らす内容、タイミング、テンポがことごとく空気を読めず、
空回ることから その名前があります。
コテハンでないのに、誰でもすぐに彼と分かる独特の個性。

あからさまな遅レス、煽り、空回りでないのに空回り扱いする行為にはこちらのスレで対応しましょう
(IDが出るので自演しにくいようです)

【卓上ゲーム板】空回り厨【人間のくず】FEAR厨とか
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1228807398/
348NPCさん:2008/12/24(水) 07:10:06 ID:???
なんだ、言い返せないとコピペで荒らすわけか。
分かりやすいな。
349NPCさん:2008/12/24(水) 08:23:50 ID:???
ガープスを今でも継続的に遊んでるやつなんて日本では多くても数百人ぐらいじゃないの?
最近1回でも遊んだやつまで広げても桁はあがらなさそう
350NPCさん:2008/12/24(水) 12:15:46 ID:???
>>344
過去のデータの使いまわしと修正でも、
書き写すだけで1分以上かかるよなあw
351NPCさん:2008/12/24(水) 12:44:10 ID:???
>>350
電子媒体なら印刷で終わりさ。
コピー機って手もある。
まあ、そこに突っ込むのはヤボじゃないかと。
352NPCさん:2008/12/25(木) 00:13:06 ID:???
結局GURPSでも(手間をかければ)他のダード候補並みに遊べるよ。
というある種の敗北宣言から一歩も出てないんだよなぁ。
353NPCさん:2008/12/25(木) 00:35:25 ID:???
それは同時に、手間をかけたGURPS以下なのが他のダード候補、
というある種の敗北宣言でもあるんだよなぁ。
354NPCさん:2008/12/25(木) 00:37:09 ID:???
ねーよw
同じ手間をかけたら結局GURPSの方が下だし。
355NPCさん:2008/12/25(木) 00:38:04 ID:???
いやいやw
同じ手間をかけたら結局GURPSが上だよ。
356NPCさん:2008/12/25(木) 00:39:13 ID:???
じゃあなんで売れないし遊ばれないんですか?
357NPCさん:2008/12/25(木) 00:41:29 ID:???
(脳内妄想では)売れてないし遊ばれてない(と思いたい)の間違いだろw
358NPCさん:2008/12/25(木) 00:43:15 ID:???
売上論争になったら歴代ならD&DとSW最強
現代の文庫ならSW2.0最強、現代の大型本ならデータ無し、
で決着つくからそこまでにしとけお前ら
359NPCさん:2008/12/25(木) 00:43:50 ID:???
>>357の脳内ではR&Rでのサポートは続いてるしソーカンはバカ売れなのですねわかります。
360NPCさん:2008/12/25(木) 01:03:04 ID:???
>>351
ヤボ以前に言ってることが変だからなあ、君も状況がズレてないかい?

電子媒体を修正して印刷するのは通常のオフセでは設備が必要で使い難いし、
データを記載したキャラシーのコピーの修正は面倒だよ
そして、それらはキャラ作成とは言わないだろうし
第一、印刷やコピーならGURPS以外でも大半のTRPGで条件は同じだ
361NPCさん:2008/12/25(木) 01:15:47 ID:???
>>353
他のダード候補以上のものにするためには、
かなりの手間をかける必要があるのがGURPSで、
その手間を惜しまない層には魅力的なニッチゲーだろう

他のダード候補にとって敗北宣言でも何でもないし、
GURPSはスタンダードを競わない方が幸せだと思うよ

>>355
他のダード候補で、GURPS並の手間を要するTRPGが無いんですがw
ARAやSW2.0の初期キャラの作成と同じ手間では、
GURPSはキャラ作成が全然終わらない
GMがレンズを用意すれば〜とか言うかもしれんけど、それも手間だからね
362NPCさん:2008/12/25(木) 01:16:28 ID:???
>>360
つまり、「過去のデータの使いまわし」はキャラ作成と言うのか?君的に?
そして、ガープスだけがそうなるとは誰も言ってない。

明らかに突っ込みどころがずれてるから言われてるのがわからないのか?
363NPCさん:2008/12/25(木) 01:18:23 ID:???
>>361
> 他のダード候補で、GURPS並の手間を要するTRPGが無いんですがw
原書有り有り、d20サプリ有り有りのD&D3.5eなら手間でもガープスに勝てる!

この場合、負ける!なのか?

まあ、手間の方向が違うから比較してもしょうがないんだけどね、本当は。
364NPCさん:2008/12/25(木) 01:26:41 ID:???
GURPSの場合、能力値選んで、特徴選んで、技能選べば概ね完成だから
慣れればそれこそ本当に早いよ。
365NPCさん:2008/12/25(木) 01:29:39 ID:???
>>363
その場合GURPSも近い条件にするだろうから
原書有り有り、サプリ有り有りの第3版でやるだろ

そもそもセッティングから手間を掛けなければいけない
ガープスに勝つ(負ける?)のは至難の技だw
366NPCさん:2008/12/25(木) 01:37:45 ID:???
>>364
SW2.0やARA、ALGの場合、概ね完成までどんな手順かご存知ですか?
慣れた人では、GURPSとどっちがどれほど早いでしょう?
367NPCさん:2008/12/25(木) 02:10:35 ID:???
慣れた人って言うのだと、正直熟練度がどの程度か難しいしな
368NPCさん:2008/12/25(木) 03:55:32 ID:???
困ったちゃんスレのGURPS報告でよくいるよね

「GMが述べるレギュレーションを聞きもせず、多分暗記したのであろう
 スペックをキャラシに入力して、大量の不利な特徴のせいもあって
 プレイ中は基本地蔵。
 戦闘や情報収集のときにたまに口を開くとマンチコンボで1瞬で終わらせる」

とかそういう感じの。
369NPCさん:2008/12/25(木) 04:46:19 ID:???
>>366
マジレスしていいならGURPSのが早いよ
ダイス振らなくていいし能力値も暗算で計算できるほど簡単だから
370NPCさん:2008/12/25(木) 04:48:16 ID:???
>>369
特徴や技能は取らないんだw
371NPCさん:2008/12/25(木) 04:50:19 ID:???
>>370
基本的なのは覚えるじゃないか
372NPCさん:2008/12/25(木) 04:52:26 ID:???
いつも基本的なのだけ取るの?
373NPCさん:2008/12/25(木) 04:56:35 ID:???
ダイス振らないんだったらARA、ALGも振らないだろ?
374NPCさん:2008/12/25(木) 04:59:23 ID:???
よく使うのは普通に覚えるが何か?
375NPCさん:2008/12/25(木) 05:00:14 ID:???
>>374
よく使わないのは使わないんだw
376NPCさん:2008/12/25(木) 05:00:39 ID:???
ARA、ALGは能力値表を調べて書き写す手間がかかるから時間はかかる
377NPCさん:2008/12/25(木) 05:01:36 ID:???
>>376
お前のような知的障害者はそうだろうが、
普通の人は時間なんてかからないんだよ
378NPCさん:2008/12/25(木) 05:02:28 ID:???
>>377
お前はあの能力値表を丸ごと暗記してるとでもいうのか?
普通の人はあのリストの暗記なんてできないぜ。
379NPCさん:2008/12/25(木) 05:04:00 ID:???
知的障害者にとっては暗記しないと時間がかかるのかも知れないが、
普通の人は必要なときに見ればそれで済むんだよ

わかったらとっとと病院へ行け
380NPCさん:2008/12/25(木) 05:05:01 ID:???
いや、書き写して足すだけだからそれこそものの1分あれば終わるだろ。
GURPSの場合、全体のCPと合わせて後から調整するから時間がかかるし。
381NPCさん:2008/12/25(木) 05:05:55 ID:???
>>379
ルールブックを手元に置いて一々参照しないとキャラが作れない。
ゆえにキャラ作成が遅い。
382NPCさん:2008/12/25(木) 05:08:07 ID:???
>>381
知障は時間がかかるだろうが、普通の人は時間がかからないんだよ
病院へ行け
383NPCさん:2008/12/25(木) 05:08:23 ID:???
>>381
そんなにキャラ作成が早いんだったらBURPSでキャラ作ってみてよ。
そうだなあ、ファンタジー世界の神官戦士ってイメージで。
細かい部分は考えてもらっていいから。
384NPCさん:2008/12/25(木) 05:09:02 ID:???
BURPSってなんだw
GURPSですねw
385NPCさん:2008/12/25(木) 05:10:05 ID:???
>>383
こんな感じでいいのか?

10/12/12/10
誠実、正直、我慢強さ、反射神経
剣12、盾12、神秘学12
体力付与12、生命力付与12、覚醒12、小治癒12、大治癒12
386NPCさん:2008/12/25(木) 05:10:52 ID:???
・不利な特徴はとらないの?
・装備は?
387NPCさん:2008/12/25(木) 05:11:07 ID:???
同じ条件でARAとALGの神官戦士も作ってみてくれ
388NPCさん:2008/12/25(木) 05:13:34 ID:???
ARAならウォーリア・アコライト・ヒューリン。
ALGならファイター・ファイター・ホワイトメイジってところか。
389NPCさん:2008/12/25(木) 05:13:55 ID:???
>>388
能力値もちゃんと書いてくれ
390NPCさん:2008/12/25(木) 05:20:14 ID:???
むぅ。
これはダイス振る時間さえ許して貰えるならSW最強かもしれん。
391NPCさん:2008/12/25(木) 05:23:58 ID:???
連投規制ひっかかったw

>>389
ARA:5/5/4/4/2/3/3
ALG:15/14/12/9/11/12
これでいい?
392NPCさん:2008/12/25(木) 05:27:22 ID:???
GURPS   1分42秒 能力値○ 有利な特徴○ 不利な特徴○ 技能○ 魔法○ 装備×

ARA/ALG 2分27秒 クラス○ 能力値× 特技× 魔法× 装備×
       12分51秒 クラス○ 能力値○ 特技× 魔法× 装備×

ふむ。
393NPCさん:2008/12/25(木) 05:34:40 ID:???
>>392
CPの総計もレギュも無しで列記しただけでキャラメイク?
流石知障は考えることが違うw
394NPCさん:2008/12/25(木) 05:37:38 ID:???
>>393
ARAやALG側が取得特技もどんな魔法を取得したのかもレギュも書いてないのに
相手側にだけ要求すんの?
395NPCさん:2008/12/25(木) 05:47:14 ID:???
>>394
GURPSのキャラメイクが終わってないのにそれを誤魔化すために逆要求?w
流石知障は恥知らずだw

せめてキャラシーの項目を全部埋めてから相手に同じ条件で、と主張しろよ
病院へ行け
396NPCさん:2008/12/25(木) 05:49:59 ID:???
>>360
つGURPS Character Assistant + iBook
PLが全員ノートPC、タブレットPC、iPhoneを持参すれば
キャラクターシートのコピー不要!

近未来のTRPGが現実のものに!
397NPCさん:2008/12/25(木) 05:50:19 ID:???
>>395
もうやめとけ。
用意した項目は明らかにARA/ALG側のが少ない。時間も遅い。
その上で、GURPS側にだけ追加要求し、一方的に罵倒してるようでは
負けた腹いせに人格攻撃やってるようにしか見えん。
398NPCさん:2008/12/25(木) 05:52:15 ID:???
>>397
おい知障、キャラメイクの意味知ってるか?
ゲームに使えるキャラ作るって意味だぜ
>>385のデータだけでゲームできるのか?
俺の手元のGURPSのキャラシー見ると、随分書いてない項目が多いんだがw

知的障害者の脳内プレイ用データなのか?
399NPCさん:2008/12/25(木) 05:56:09 ID:???
>>398
煽り口調をやめないようだから、負けた腹いせの人格攻撃とみなす。
好きなだけ一人でやってくれ。
400NPCさん:2008/12/25(木) 05:59:00 ID:???
>>399
知障の勝利宣言キターw
ま、キャラメイクの早さをネット上で確認しようってだけで相当なキチガイだけどなw
せめてキャラシーの全項目くらいは埋めろよw
ルルブを持ってるかどうかも疑っちまうぜ
401NPCさん:2008/12/25(木) 06:01:55 ID:???
まともなGURPSファンはゲサロに移った今
卓ゲ板にいるのは、在日朝鮮棄民なみの
空回りさんだけだから
402NPCさん:2008/12/25(木) 06:06:11 ID:???
>>396
それがあればGURPS楽しく遊べるけど
低学歴ワープア空回りちゃんは
貧乏で買えないんでちゅよねー
かわいそかわいそですぅ
403NPCさん:2008/12/25(木) 06:45:00 ID:???
こんな気持ちよく完敗してる空回りは久しぶりに見たw
手も足も出ないとはw
404量産型超神ドキューソ:2008/12/25(木) 07:05:01 ID:UeW78+PH
>>381
なあ、それってどのゲームでも同じじゃねぇか?
「GURPSは暗記してるからルール見る必要もないでちゅ!」とか言っても、それって「慣れたゲームならスムーズに動かせるよ!」って言ってるのと同じじゃん。
誰もがお前と同じ性能で生きてるわけじゃないんだぜ。
405NPCさん:2008/12/25(木) 07:07:40 ID:???
なんつーかFEAR厨=空回り説がまた強化されてるなおい
406NPCさん:2008/12/25(木) 07:14:30 ID:???
キャラメイクでGURPSを罵倒して、
実際の速度を比べてみたらGURPS>ARA/ALGで、
負けたからと後付けで条件追加しようとしたり、
その条件はARA/ALG側がより満たしていなかったり、
完敗が明らかになったら罵倒三昧に逃げたり、
このFEAR厨の空回りっぷりが酷すぐる。
407NPCさん:2008/12/25(木) 07:17:55 ID:???
>>398
388+391なら遊べるんだ。
さすがにダブルスタンダードだと思うよ。

キャラ作成の手間はガープスのほうが大変だと思うけど、だからといってねぇ。
あおり口調でダブスタとか、FEARゲユーザーの評判を落とすための工作なのかと邪推しちゃうぜ。
408NPCさん:2008/12/25(木) 07:33:07 ID:???
これがアサヒ変態読売wikiは報道しない
空回りコミンテルンFEAR厨の浸透工作だ!

・エラッタと称したグループSNEへの嫌がらせ
 および、GURPSファンとSNEの間での離反工作

空回りコミンテルンFEAR厨がエラッタと称してSNEの翻訳が悪い、センスがないと
粘着キチガイ行為をしているのは周知の事実だが、
空回りコミンテルンFEAR厨のやっていることはそれだけではない。

これが、空回りコミンテルンFEAR厨のSNE妨害工作だ!


ルルブの充実した3版や3版ユーザーも徹底的に否定、根絶して
今だサプリがあまり出ていない4版に移行させようとしている。
当然、空回りコミンテルンFEAR厨は4版翻訳が
これ以上充実するはずが無いと考えている。
だからこそ、3版に限定させることで力をそぐことが出来ると思っている


4版が売れないのは、SNEの翻訳が悪いせいだと吹聴。
さらに、IDが出ないのを良いことに卑怯な空回りコミンテルンFEAR厨は
分身ノイジーマイノリティ戦法で「SNEの翻訳ならいらない」、
「SNEと不死身はGURPSの権利を手放すべき」とがなり立てている。

これはGURPSがSNEの翻訳、オリジナルワールドの二人三脚で
ヒットしてきたのを分かっているからこそ、
それをすぐためのもの。
邪悪極まりない空回りコミンテルンFEAR厨はGURPS単独では
日本・韓国を含む所詮4ヶ国語でしか販売されていない弱小ゲームであると考えているのだ
409NPCさん:2008/12/25(木) 07:33:47 ID:???
そして、空回りコミンテルンFEAR厨はSNEとGURPSファンとの間に
離反工作をするだけではなくて、
GURPSファンの間にも
対立構造を仕組もうと必死になっていた。
3版ユーザーと4版ユーザー、日本語版ユーザーと英語版ユーザー
ここでも空回りコミンテルンFEAR厨は得意の分身ノイジーマイノリティ戦法で
がなりたてて、まともなGURPSファンを追い出して逝く
(そう、今回ゲームサロンに正等臨時政府が建ったような流れだ)

そもそも、SNEから離反して英語訳を輸入して遊べという一方で
実際に英訳の話が出ると
著作権侵害だと恫喝したり
関係のない話でスレを生めて妨害、口をふさがせるのも
空回りコミンテルンFEAR厨のいつもの仕事。

これも、空回りコミンテルンFEAR厨の卑しい過小評価で
GURPSファンは単独では英語サプリで遊ぶことは出来ないと思っているからこそ
日本語展開をどうにかして取り上げようとしているのだ。
(そして、今のところ空回りコミンテルンFEAR厨の陰謀は上手く言っている。
 なにせ、この一年GURPSの日本語商業展開の新作が全くでなかったのだから)

そして、GURPSはもちろんとしてTRPGをやるときには当然必要となる
シナリオについての話をしようとすれば、こんな風になる。
「シナリオの話なんて使用とはお前はFEAR厨か?(それならばじっくりと痛い手段で制裁してやるぞと恫喝)」
これは、GURPSスレがまともに回ることで困る空回りコミンテルンFEAR厨だけしか口に出さない言葉。
相手に脅しをかけるときに出てくる罵倒語というのは
実は潜在的に、その言葉を口にする人間が一番言われたくない言葉である。
その言葉が「FEAR厨」だというのは、空回りコミンテルンFEAR厨がFEAR厨であり
それを攻められたことが多かったのだろう。
410NPCさん:2008/12/25(木) 07:34:35 ID:???
空回りコミンテルンFEAR厨の浸透破壊工作はこれにとどまらない。
GURPSスレのほかにも飛び出し、たとえばスタンダードスレや
困ったちゃんスレで常識の無いバカなことばかりいって
GURPSファンのイメージを悪くする。

これは、韓国人が外国で「アイムザパニーズ」といって悪事を重ねるのと同じ論法
スタンダードスレでずうずうしくて、呼ばれてもいないのに出てきては
「GURPSでは〜」と自意識過剰に語るのは
空回りコミンテルンFEAR厨がまさに朝鮮人と同レベルであることの証左

だいたい、
「キチガイ的な不利な特徴をとってもダイス目によっては我慢できる」
 (ダイス目が悪かった場合、シナリオブレイクしてしまってもしょうがないと?)
「GURPSでは、バランスブレイカーのキャラはPCが制裁してしまえばよい」
 (厨返ししたとして、同席したまともなPLたちにまで嫌な気分をばらまくのか)
とかあんなバカバカしいことをいうのはGURPSファンには存在しない。
空回りコミンテルンFEAR厨の脳内だけに存在する
愚かしくて孤独にさいなまれた頭のおかしい老害、そのステロタイプでしかない

では空回りコミンテルンFEAR厨が何を目的としているのか?
それは簡単、
SNEとGURPSの離反、そしてそれに伴うSNEの信用失墜なのだ。

SNEの翻訳は悪い、SNEの本はいらない!SNEは途中を仕事でほっぽり出す!!
SNEを制裁せよ!!!SNEがなくてもGURPSはやっていける!!!!GURPSは独立せよ!!!!!
こういう流言風説を流布することによって、
SNEの力を外から少しづつそいでいくことを狙っている。

そして、GURPSではそれは実を結び
アンチ妄言の連発によってついに日本語商業展開を終わらせるまでに至った。
411NPCさん:2008/12/25(木) 07:35:09 ID:???
空回りコミンテルンFEAR厨に騙されないためにはどうすれば良いのか?
それには、以下のような事柄には触らないことである。


・SNEのことをあしざまに言う、GURPSの4版日本語商業展開の失敗をSNEのせいにする。

・SNEと富士見はGURPSの権利を手放せ!とアジる。

・3版ユーザーや日本語ユーザーをののしる。
 (そもそも、マトモな日本人の感覚では、自身が属しないカテゴリに対するものでも
  罵倒や侮蔑の言葉には賛同しないはず。それに賛同するのは卑しい鮮人ぐらいだ)

・シナリオやまともなGURPSの話題が出ると必死で追い出そうとする。

・GURPSスレ以外でのGURPSに関わる8行以上の長文


こういう愚かしい書き込みに反応して
空回りコミンテルンFEAR厨に便乗させる隙を作るのは
GURPSにとってマイナスでしかない

特に空回りコミンテルンFEAR厨がよくやる
扇情的な重複スレッドに触るのは厳禁。
大半は丸分かりの空回りコミンテルンFEAR厨の大暴れだとしても
それでGURPSファンたちが道理の通じない
乱暴者の無法者だと思われることは、
空回りコミンテルンFEAR厨の思い通りになること。

GURPSをSNEから切り離し、孤立化させて枯死されることと平行して
GURPSファンと他のTRPGファンとの間で離反工作を行うこと、
それが空回りコミンテルンFEAR厨の指名なのです
412NPCさん:2008/12/25(木) 07:39:53 ID:???
>>411
>・GURPSスレ以外でのGURPSに関わる8行以上の長文
お前じゃん。
413NPCさん:2008/12/25(木) 07:46:54 ID:???
>>406-407
おいおい、知障はまず自分がリクエストされたことに答えてから要求しろよw
414NPCさん:2008/12/25(木) 07:48:15 ID:???
>>405-411
あーあ、また空回りおじちゃんが発狂しちまったじゃねーか。
>>398は責任持てよw
415NPCさん:2008/12/25(木) 07:49:41 ID:???
コミンテルンとかいいだしたのは昨日のテレビの影響ですか?
空回り先生?
416NPCさん:2008/12/25(木) 07:52:03 ID:???
>>414
責任持って病院に行けと進めてるんだが、本人が行きそうにないんだw
417NPCさん:2008/12/25(木) 07:53:28 ID:???
いや、池沼は病院では治らん……

「アルジャーノンに花束を」みたいに知能強化手術とかないし
418NPCさん:2008/12/25(木) 07:54:35 ID:???
>>417
や、知障だけなら病院に行けとは言わない
妄想癖その他人格障害満載だからなあw
419NPCさん:2008/12/25(木) 07:54:38 ID:???
しょーがねーな。
じゃあこうしよう。


空回りおじちゃんよ。
キャラメイクが時間がかかるのはいいことなんだよ。
ほら最近のゲームと違って、重厚なのがガープスの良いトコだろ?
表現力の幅が大きいのが売りだったんだろ?

だから、キャラメイクに時間がかかるのは、いいことなの。
ね。

だから落ち着いて病院行きましょうね?
420NPCさん:2008/12/25(木) 07:56:11 ID:???
つか、暗記したから問題ないってのは
「レーティング表暗記したからSWを高速で回せる」
並みの妄言だし
421NPCさん:2008/12/25(木) 07:56:33 ID:???
>>386
横レスだが、それはキャラクター作成時の必須要素じゃないな。
まあ、不利な特徴はともかく、装備抜きってのはどうかと思うが。

>>393
レギュはどのシステムでも提示必要だと思うが、なぜ質問者が出さないんだ?

>>413
こんなものでいいかな?

で、知障大好きっ子君は煽り以外にできることはないの?
はっきり言って、ガープス以外のシステムのユーザーが君と同レベルだと思われると嫌なんで消えてくれる?
煽りしかできない馬鹿の為のスレじゃないんだ。
422NPCさん:2008/12/25(木) 07:59:14 ID:???
>>421
知障にわかりやすいように教えて上げよう

まず第一に、ネット上の書き込みの早さでキャラメイクの早さがわかると思ってる時点で頭がおかしい
次に、キャラメイクというのに、キャラシートを埋めるだけのデータも提示できてない

未だになw
早く病院に行こうぜ、これ以上他人に迷惑をかける前にな
423NPCさん:2008/12/25(木) 07:59:43 ID:???
>>421
通りすがりの他人のふりするなら
いつものようにコテ出した方が効果的だと思うよ、空回りくん。
424NPCさん:2008/12/25(木) 08:00:07 ID:???
>>421
>煽りしかできない馬鹿

自覚あるんだ。
なんでこのスレにいるの、ねえ、馬鹿なの?
425NPCさん:2008/12/25(木) 08:01:55 ID:???
なんかここ数日の空回りさんの煽りには
相手を煽ることしか出来ない、生産的なことの出来ない人間だと決め付ける
ってのが多いけども、
空回りさんが2ちゃんかリアルでそんなこといわれたのかな?
426421:2008/12/25(木) 08:03:56 ID:???
>>422
>まず第一に、ネット上の書き込みの早さでキャラメイクの早さがわかると思ってる時点で頭がおかしい
>次に、キャラメイクというのに、キャラシートを埋めるだけのデータも提示できてない
俺が言ってもないことを俺に言われても困る。
で、質問に答えてくれる?

>>424
マジレスすると、俺の書き込みが煽りだけにしか見えなかったの?
427NPCさん:2008/12/25(木) 08:04:10 ID:???
>>425
具体的にGURPSのキャラデータ出せないことの裏返しじゃね?
あとは、GURPSスレにエラッタ貼りまくってる俺スゲーとかさ
428NPCさん:2008/12/25(木) 08:04:17 ID:???
お、被ったw
429NPCさん:2008/12/25(木) 08:05:05 ID:???
>>426
>で、質問に答えてくれる?

やだね
病院行けよ
質問にちゃんと答えてもらえるぜ
430NPCさん:2008/12/25(木) 08:06:02 ID:???
>>426
煽りしかしてないじゃんw
431NPCさん:2008/12/25(木) 08:06:46 ID:???
>>427
あー……そういえば最近
GURPSスレで空回りさんのエラッタ出しの仕事が
誰でも出来るしょうもないこと的な風に言われてたなぁ
(誰でも出来るとまでは言わなくても、「そんな取り立てて言うほどでもない」とか
 「批判が的外れ」ってのも言われてた)

あれがショックだったのかなぁ
432NPCさん:2008/12/25(木) 08:07:03 ID:???
>>426
いくら誤魔化そうとしてもGURPSのキャラデータ出せないことは誤魔化せないぞ
433421:2008/12/25(木) 08:07:38 ID:???
>>427
んじゃ知障大好きっ子君が煽りしかできないのは何でだと思う?
煽るしかできない馬鹿はシステムに関係なく煽るしかできないんだと思うよ、俺は。
だって、そうじゃなければ空回りがガープス以外のたとえばALF/Gのファンだったとすればまともな会話ができることになっちまう。
俺は無理だと思うね。
知障大好きっ子君も空回りも好きなシステムに関係なく煽るしかできないんだよ。
434NPCさん:2008/12/25(木) 08:07:43 ID:???
そっかそっか
空回りちゃんの硝子のハートは傷ついちゃったんだね
435NPCさん:2008/12/25(木) 08:08:41 ID:???
>>433
馬鹿の相手をまともにしても仕方がないからでしょ
なんだか必死に両成敗にしたがってるけど残念でしたw
436NPCさん:2008/12/25(木) 08:08:46 ID:???
>>429
おいおい、知障はまず自分がリクエストされたことに答えてから要求しろよw
437NPCさん:2008/12/25(木) 08:09:27 ID:???
>>433
やっぱり煽りしかできないんじゃん、キミw
438NPCさん:2008/12/25(木) 08:09:53 ID:???
空回りちゃんに「お前は糞だ」というと
「お前だって糞じゃないか」と返します。

自分が糞ではないってことは主張できないんだねw
439NPCさん:2008/12/25(木) 08:10:21 ID:???
>>436
おやおや、数字捨てハンやめたんだw
で、GURPSのキャラクターメイキングはまだなのかい?

早く病院に行った方がいいぜ
440NPCさん:2008/12/25(木) 08:11:32 ID:???
>>436
要求と提案の区別も付かないなんて、日本人?
441NPCさん:2008/12/25(木) 08:13:34 ID:???
>>437
>>438
>>439
>>440
なんで連投するの?
442NPCさん:2008/12/25(木) 08:14:09 ID:???
>>441
連投なんかしてないけどw
自分が自演してるから他人もそうだと思ったの?
443NPCさん:2008/12/25(木) 08:14:38 ID:???
>>441
空回りちゃんは一人だけど、相手はそうじゃないんじゃないかな?
444NPCさん:2008/12/25(木) 08:15:14 ID:???
>>441
言い返せなくなったから矛先を自演レッテル貼りに代えたのかよ

妄想癖が酷くなる前に病院行きな
445NPCさん:2008/12/25(木) 08:16:30 ID:???
空回りコミンテルンFEAR厨は自分が
分身ノイジーマイノリティさッポウの使い手だから
他の皆も同じ技を使うと思ってるんだよ
446NPCさん:2008/12/25(木) 08:18:09 ID:???
>>445
手が震えるほど興奮するなよ。
ちょっと休んだ方がいいぞ?

いやほんとに。
447NPCさん:2008/12/25(木) 08:18:36 ID:???
いや、医者に行くべきだろ、常識的に考えて
448NPCさん:2008/12/25(木) 08:18:54 ID:???
お前ら、クリスマスの深夜から朝にかけてやってんの?
まともな人間なら彼女、嫁としっぽりして充実して眠ってるはずだろ
すくなくとも大半のGURPSファンはそうだね。

この事実だけでもう、社会的有用度は

リア充GURPSファン<<<<<<<<<<<<<キモオタクソガキFEAR厨

であることが証明されたな。
449NPCさん:2008/12/25(木) 08:19:44 ID:???
そーゆー設定なのね。
ただ、流石に朝っぱらから同レベルの書き込みが3、4人は無理のある設定だと思うけど。
450NPCさん:2008/12/25(木) 08:20:20 ID:???
空回り君発狂中、空回り君発狂中
……しかし、自分のことを全く考慮しないってのはある意味凄いな
451NPCさん:2008/12/25(木) 08:21:08 ID:???
>>445
その自分が叩かれてるのを、
他人に押しつけるクセはどうかしたjほうがいいぞ、空回り。

誰も騙されないし、
「空回りコミンテルンFEAR厨」とか造語を使うこと存在がばれるし
お前が負けたことを宣伝することになる。
452NPCさん:2008/12/25(木) 08:22:03 ID:???
>>449
自分が馬鹿だから馬鹿にされてるのに気がつかないなんて可哀想だねw
まあ、相手が一人だと思ってれば心の平安は保たれるんだろうけど、
何処に行っても、誰もキミの味方はしてくれないよ
453NPCさん:2008/12/25(木) 08:23:13 ID:???
キモオタクソガキFEAR厨(笑笑笑

お前ら、折角の青春を
GURPSに嫉妬するのに浪費してると
どこにも行き場所なくなってNEETになんぞ
454NPCさん:2008/12/25(木) 08:23:29 ID:???
>>448
もしかして、それがいいたくて昨日書き込みを控えてたのか空回りくん!?

つうか、朝に暴れればなんの意味もないだろ。
ほんとに馬鹿だなw
455NPCさん:2008/12/25(木) 08:24:20 ID:???
>>453
まず自分が禁治産者から脱却できるように頑張ろうや

とりあえず、病院に行け
456NPCさん:2008/12/25(木) 08:25:05 ID:???
>>452
その点君はいなぁ。
朝から頼りになる仲間が沢山来てくれて。
457NPCさん:2008/12/25(木) 08:25:36 ID:???
>>453
うーん、発狂してるなぁw

頭に来たあまりに、自分が年寄りだって告白してるあたりが
香ばしくて素晴らしいレスだ。

空回りくんをここまで追いつめた職人に感謝。
458NPCさん:2008/12/25(木) 08:25:46 ID:???
>>456
とりあえず、落ち着いてタイプミス無くせよ、空回り
あまりエキサイトしないでさ
459NPCさん:2008/12/25(木) 08:25:58 ID:???
FEAR厨ママ「キモオタFEAR厨ちゃん、朝ごはんもってきましたよ。2ちゃんで煽るのに忙しいとはおもうけど、クリスマスぐらいはお顔見せて頂戴」
460NPCさん:2008/12/25(木) 08:27:43 ID:???
バカ親が甘やかすから
キモオタFEAR厨みたいなクソガキ欠陥品が増える
それで税金が無駄遣いされるから、必要な部分にいきわたらない
461NPCさん:2008/12/25(木) 08:27:48 ID:???
それでさ、いつになったらきちんとしたGURPSのキャラデータが出るの?
結局いつもの通り口だけで誤魔化す気?
462NPCさん:2008/12/25(木) 08:29:52 ID:???
>>459
なんか・・・・ちょっとやりすぎた感じがしてきた。
ここまで追いつめられた空回りくん見るのは久しぶりなんで。

お年寄りいじめはよくないな。
ちょっと反省した。

もう泣くなよ空回り。
俺もガープス好きだから。
もうやんないけど。
463NPCさん:2008/12/25(木) 08:30:05 ID:???
> 867 名前: NPCさん 投稿日: 2008/12/25(木) 08:04:17 ID:VVPjEEjy
> >>866
> 残念だったな。
> 抑制力チェックはまかでみSRSに搭載済みだ。

またか!また大犯FEAR民国が
GURPSからパクった

まぁ、どうせ劣化したパチモンしか作れないだろうけど
464NPCさん:2008/12/25(木) 08:31:14 ID:???
>>463
いや、抑制力チェックはワープスだよ空回りくん。
465NPCさん:2008/12/25(木) 08:31:33 ID:???
>>448は突っ込み待ちでしょ
不等号の向きがおかしいし
つうかこれ空回りじゃなくて空回りと同レベルの釣り(のつもり)の人じゃないの?
466NPCさん:2008/12/25(木) 08:32:21 ID:???
>>461
>>463を見るに、どうやら本気でごまかす気みたいだね。
467NPCさん:2008/12/25(木) 08:32:40 ID:???
WARPSがGURPSのパクリであることは明確な歴史的事実
468NPCさん:2008/12/25(木) 08:33:07 ID:???
>>467
そか、よかったな。
469NPCさん:2008/12/25(木) 08:34:50 ID:???
>>466
なら最初からできもしないことで煽らなければいいのにねえ
まあ、またほとぼりが冷めたら同じ事繰り返すんだろうけど
470NPCさん:2008/12/25(木) 08:34:56 ID:???
FEARは島国日本まで注目されないだろうと思って
海外ゲームをパクるのはもうやめてくれ。
日本のTRPGの恥さらしだ。

日本人TRPGゲーマーとしてとても恥ずかしい……
471NPCさん:2008/12/25(木) 08:36:17 ID:???
>>469
なんか空回りくん、しばらくは発狂モードみたいだから
何言っても無駄っぽいよ。
472NPCさん:2008/12/25(木) 08:40:22 ID:???
>>465
ただ単に興奮して、いつものタイプミスしたんじゃネーノ
しかし、超面白いタイプミスだなw
473空回り:2008/12/25(木) 08:40:50 ID:Lrczw0sE
朝から元気だね、きみら。

まあ、ガープスがARAやALSより早くキャラクター作成ができるってのは無理があると思うよ。
(4thは殆ど知らないので、4thで劇的に速くなったならすまん。先に謝っとく)
そりゃ俺でもルナルとか現役でやってた頃は定番的なキャラくらいはルルブ見ずに1時間あれば作っれてたけど、ARAやALSなら不慣れな人間でも1時間あれば作れるんじゃねーの?
ガープスの良さは手軽に出来る事なんかじゃないと思うし、必ずしもキャラクター作成が早くできる方が良い訳じゃ無い(他の要素が同じなら別だが、ありえない話だしね)わけで。
474NPCさん:2008/12/25(木) 08:42:28 ID:???
あーやっぱりコテ回りできたか。
ほんと頭に来たんだな〜。
475NPCさん:2008/12/25(木) 08:44:12 ID:???
とりあえず、コテ回りモードに入ったんで、今日はこれで終わりか。
ご苦労さん。
476NPCさん:2008/12/25(木) 08:47:48 ID:???
で、結局具体的なキャラデータは無しと
いつもの通りだね
477めくら@休職中:2008/12/25(木) 10:12:15 ID:???
うむ、15分でキャラクターが作れ(ソースは表紙なw)萌えるキャラクターも
渋いキャラクターも公式で存在し、ヒーローポイントで実は生きていたというのがやれ
さらに公式ダウンロードシナリオでいわゆる天プレイに近いことをやれる
ウォーハンマーセカンドエディションこそ真のスタンダードだな。

女吸血鬼かわいいよ女吸血鬼。
478NPCさん:2008/12/25(木) 10:28:55 ID:???
昨夜の論戦に関してはGURPS圧勝ですよ。
キャラデータの作成速度も内容もGURPS側圧勝だもの。
ARA/ALG側はより不完全なデータを出すか、ファビョって人格攻撃するかしかなかったから。
479NPCさん:2008/12/25(木) 10:31:21 ID:???
>>478
そか、よかったな
480NPCさん:2008/12/25(木) 10:33:10 ID:???
>>479
そこはハッキリしておかないとな。
481NPCさん:2008/12/25(木) 10:43:58 ID:???
>478
・・・ちゃんの中の人も大変だな
482空回り:2008/12/25(木) 10:46:16 ID:Lrczw0sE
で、キャラクター作成が早い方がスタンダードって話なの?
普通とか、1番時間の掛かるレギュレーションだと際限無くなるから、そのシステムで1番早くキャラクターを準備できるレギュレーションでかかる手間を上げていくとか?
当然、非公式でプレロールドキャラを準備するなら、準備の時間も含めて。
483NPCさん:2008/12/25(木) 10:55:24 ID:???
使いやすいプレロールドが公式で用意されてるなら
そもそも、そんな議論に参加する意味なくね?
484NPCさん:2008/12/25(木) 10:56:02 ID:???
GURPSもALF/Gも、つーか大概のシステムはサンプルキャラいたと思うんだが、
それは書き写す手間の問題じゃないか?w
あー、細かいところで決めなきゃいけない要素があるか
485NPCさん:2008/12/25(木) 11:15:58 ID:???
サンプルキャラはPDFがあるからそれをプリントするだけだな。
486アマいもん:2008/12/25(木) 11:56:19 ID:???
GURPSの何が困るかっつーと、あまりに特徴や技能が多いんで、いったんキャラメークにコリ始めると、際限なくハマってっちゃうことだよなあ。
もっとふさわしい特徴があるんじゃあないかと、サプリまでひっくり返したり。

んで、欲しーものゼンブ書き出してみても、みんな取れるわけじゃあないから、こっからまた選別する作業が始まるワケだ。
487空回り:2008/12/25(木) 13:27:16 ID:Lrczw0sE
>>486
データの多いシステム共通の贅沢な悩みですよね。
488NPCさん:2008/12/25(木) 16:04:28 ID:???
>>486
それは、データリッチのゲームだとよくあるな
トリヴィでAdVIPの作成ルールが出て、どう考えてもうちの鳥取に向いてないという結論が出た
凝り始めると止まらなくなるからw

ところで、ここまでSNEの話題が出ないのも悲しいな
擁護するほど知らないんで俺はコメントしないが
489NPCさん:2008/12/25(木) 16:43:16 ID:???
>>478
戯言ほざく前に早くちゃんとゲームに使えるレベルのキャラデータ出せよ
490NPCさん:2008/12/25(木) 16:46:58 ID:???
>>489
ARAとALGでそれ以下のデータしか出せず逆ギレした人ですか?
491NPCさん:2008/12/25(木) 16:49:21 ID:???
>>490
また話をずらして結局出さないの、空回り君
先に要求されたのはキミなんだよ
492NPCさん:2008/12/25(木) 16:55:58 ID:???
>>478
あのデータCP総計いくつなんですか?
あのデータだけでゲームってできるんですか?
493NPCさん:2008/12/25(木) 16:58:45 ID:???
またコテ回り出してごまかすのかなw
494NPCさん:2008/12/25(木) 16:58:49 ID:???
>>491
逆ギレした人なんだw
俺はGURPS>ARA・ALGという結果に満足しているのだよ。
495NPCさん:2008/12/25(木) 17:00:11 ID:???
>>494
まーた他人のふりしてるw
496NPCさん:2008/12/25(木) 17:00:11 ID:???
たったあれだけで何が分かると?
いや、いいや。ずっと空回っててくれ。
497NPCさん:2008/12/25(木) 17:00:29 ID:???
>>494
キミはキャラデータ出さずに誤魔化してるだけじゃんw
みんながそれを突っこんでるのにw
498NPCさん:2008/12/25(木) 17:07:35 ID:???
499NPCさん:2008/12/25(木) 17:10:41 ID:???
>>498
思いこむのは勝手だけどねw
で、キャラメイクが早いというご自慢のGURPSのキャラデータは?
キャラメイク一つまともにできないのに、何を言っても笑われるだけだよ
500NPCさん:2008/12/25(木) 17:17:45 ID:???
>>499
そのセリフ、100%言ってる自分に跳ね返ってきてるって
本気でわかってないんだろうかw
501NPCさん:2008/12/25(木) 17:20:11 ID:???
>>500
空回り君がちゃんとしたデータ出さないのに、なんでこっちだけデータ出さなきゃならないのさw
馬鹿も休み休み言いなよw
502NPCさん:2008/12/25(木) 17:28:28 ID:???
>>366
GURPSは初心者には苦しい

慣れてくると・・・・

一番早い!
503NPCさん:2008/12/25(木) 17:29:53 ID:???
>>502
与太レスする前に、せめて一つくらい全部の項目入れたキャラデータ出してよ
慣れてくると一番早いんでしょw
504NPCさん:2008/12/25(木) 17:32:04 ID:???
>>503
脳内で無限認定するのは勝手だけど、昨夜から別人巻き込みまくってるよ。
つーか君、本当に空回ってんな。
505NPCさん:2008/12/25(木) 17:37:18 ID:???
>>504
もうデータを出さない言い訳は飽きたよw
506NPCさん:2008/12/25(木) 17:40:24 ID:???
そろそろage回りになるに一票入れておこう。
507NPCさん:2008/12/25(木) 17:42:28 ID:???
その前に他人の振りするんじゃない?
>>421みたいに

やってることは同じなのに、別人の振りしてツッコミレスを叩き始めるというw
ああ、>>504がそうなのか、失礼w
508NPCさん:2008/12/25(木) 17:46:03 ID:???
>421,504は正義の味方気取りの狂犬くんでは?
なんとなくそんな気がする。
自分の正義に酔ってる感じが。
空回りと同レベルだというのは同意。
509NPCさん:2008/12/25(木) 17:47:48 ID:???
1番早くなるほどガープス「慣れる」人間なんて地球上日本の数人しかいないだろ?
そんな非スタンダードな人間このスレでは無視して差し支えないね。
510NPCさん:2008/12/25(木) 17:47:57 ID:???
>>508
ぶっちゃけ、区別する必要ないと思うよw
時間帯からしても空回り君の直後に出現してるしね
511NPCさん:2008/12/25(木) 18:17:54 ID:???
ぶっちゃけ、ここで使えるデータを出そうが、作成時間が分からない以上意味ないからな
何を揉めてるのやら
512NPCさん:2008/12/25(木) 18:22:05 ID:???
>>511
それすら出せないから空回り君が馬鹿にされてるんだよ
しかも本人はその不完全なデータを出したタイミングだけで、
GURPSの方がキャラメイクが早いと言ってるしw
513NPCさん:2008/12/25(木) 18:22:11 ID:???
>>506
正解w
もうひとつのダードスレに出現w
514NPCさん:2008/12/25(木) 18:27:17 ID:???
>>513
向こうに来ることまでは予想できなかった。
ニアピンだな。
しかし、行動パターンが読めてつまらん。
またこの後、ほとぼりが冷めた頃同じようなネタ書き込んでループするんだろ。
明日の朝まで我慢できれば、クリスマスに書き込んでるFEAR厨コミンテルン云々言い出すぞ。
515NPCさん:2008/12/25(木) 23:25:26 ID:???
516横 ◆MounTv/ZdQ :2008/12/26(金) 00:48:54 ID:???
空回りとか良く分からないですエスパー合戦の変形ですか?

そんなわけで日本語4版からD&Dに手を出そうかという
他厨だけでなく古参D厨からすら冷たい眼差しを浴びそうな物体になりつつある昨今いかがお過ごしですか。
とりあえずティーフリングがなぜ横獣耳じゃないのか納得いきませんメリケン人のセンスはホント最低だな。

というわけでしばらくセッションはD&D漬けになりそうですがこのスレでD&Dをスタンダードに推す事はないでしょう
むしろ叩くよコーデルしぶちんすぎるでしょうどう考えても。
517NPCさん:2008/12/26(金) 01:02:11 ID:???
だから横マウントを愛でたければCFSCをやれとあれほど
518NPCさん:2008/12/26(金) 01:02:20 ID:???
>>502
100cpまるまる余らせて不利な特徴何も取らなければ一番早いのは間違いないがw
それって面白いのかw
519NPCさん:2008/12/26(金) 01:06:49 ID:???
どうでもいいが誠実と正直は不利な特徴だぞ
有利な特徴と勘違いしてないか?
520NPCさん:2008/12/26(金) 01:08:30 ID:???
GURPSアンチはGURPSを知らずに叩く低脳さん達だから。
521NPCさん:2008/12/26(金) 01:09:55 ID:???
>>519-520
自演もけっこうだが、レス番指定してくれ。
どこへのレスだかわからん。
522NPCさん:2008/12/26(金) 01:10:50 ID:???
>>460
必要な部分ってニートやってる空回りの生活保護か?
523NPCさん:2008/12/26(金) 01:12:07 ID:???
カオスフレアをやらない横は負け組
524NPCさん:2008/12/26(金) 01:17:02 ID:???
>>521
俺が言ってるのは>386
なぜか不利な特徴に拘ってるから>518=>386かなと指摘してみた

あと自演扱いすんのは勝手だが、そっちの思い込みで発言まとめられても
責任は取らんぞ
525NPCさん:2008/12/26(金) 01:20:21 ID:???
さすがに昨日の5時の書き込みと同一人物呼ばわりはwww
526NPCさん:2008/12/26(金) 01:21:46 ID:???
まあ深夜組ってことで
527NPCさん:2008/12/26(金) 01:24:04 ID:???
>>526
それはさすがにニートの意見過ぎる。
世間じゃ早朝って言うぞ。
528NPCさん:2008/12/26(金) 01:26:30 ID:???
流れを追っていくと>>364,366,502,518で、>>385,386の誠実や正直のキャラクターとは関係ないんじゃ。


三版しか知らんのだけど、特徴って有利な特徴と不利な特徴を包括するタームじゃないよね?
有利な特徴のことだけを指すんだよね?
529横 ◆MounTv/ZdQ :2008/12/26(金) 01:32:40 ID:???
>>523
なかなか機会がなくてねぇ。でもカオスフレアはスタンダードだと確信してるぜ!
530NPCさん:2008/12/26(金) 01:33:17 ID:???
つまらんコテハンは混ぜっ返さなくていい。
531NPCさん:2008/12/26(金) 01:50:51 ID:???
>>528
単に特徴と言った場合、有利な特徴と不利な特徴を包括するお
あとGURPSの場合、有利な特徴も不利な特徴も必須じゃない点に注意
取るか取らないかは自由
532NPCさん:2008/12/26(金) 01:56:19 ID:???
>>531
だから初心者相手ならPLに近いと思われる特徴を取らせるか、いっそ「取らせない」のも選択肢のうちとしてありなんだよな。
セッション終了後に改めて選ばせてもいいし。
「うちはガチマンチに組まないと勝てません><」って卓ならともかく。
533NPCさん:2008/12/26(金) 02:12:37 ID:Qpp6eUkK
つーか、いくつスレがあるんだよW
534NPCさん:2008/12/26(金) 05:28:40 ID:???
空回りのアホがテンプレ嫌って重複スレを立てまくってるからなあ。
535NPCさん:2008/12/26(金) 08:15:29 ID:???
空回りくんにしてみると
「俺がテンプレ直してやってるのに、FEAR厨とかfake澤とか俺の敵が、
重複スレたてまくってやがるんだ!」かな?


もしかしたら、
「何が正しいかは相対的なものだよ。俺がその事を板住人に分からせてやるんだ。
高尚な俺カコイイ!」

かもね。


ま、ようはただの荒らしなんだけどね。
536NPCさん:2008/12/26(金) 08:57:43 ID:???
他板基準でいくとこの程度のテンプレ改変ならスルーしてそのまま使うだろJK
だったりするけどね〜
537NPCさん:2008/12/26(金) 09:04:54 ID:???
空回りの思い通りには一切させないというのが卓全体と運営側の方針だし。
538NPCさん:2008/12/26(金) 09:09:22 ID:???
空回りを仮想敵にすることで、「空回りへの反逆」的な行為でわざと板をわやくちゃにしようとする奴もいる罠
539NPCさん:2008/12/26(金) 09:13:36 ID:???
誰かの脳内にはいるかもね。
540NPCさん:2008/12/26(金) 09:34:44 ID:???
誰かさんのハゲ頭の中は敵でいっぱいですよw
541NPCさん:2008/12/26(金) 10:08:19 ID:???
>>536
この板の住人は煽り耐性が低いんですよ。
542NPCさん:2008/12/26(金) 15:37:46 ID:???
>>368
GURPSで本当に地蔵になるには「会話できない」か「発生できない」をとらないと駄目だよw
543NPCさん:2008/12/26(金) 15:39:21 ID:???
>>380
増強と限定という凝ったことをしなければそんなに時間がかからないよ。
544NPCさん:2008/12/26(金) 15:40:09 ID:???
>>381
GURPSでは初心者はみんなそうするよ。
慣れてくると以外に早いよw
545NPCさん:2008/12/26(金) 15:52:45 ID:???
正直、D&Dも2.0もARAもALF/ALGもやり込んでない人間の「慣れてくると早い」は信用できんw
546NPCさん:2008/12/26(金) 15:54:58 ID:???
空回り的にはSRSへの憎しみが募って新作SRSが出るたびに憤死w
547NPCさん:2008/12/26(金) 16:20:43 ID:???
>>385
それ3版? 4版ではこう変わってるよ。

誠実→遵法精神
我慢強さ→痛みに強い or 超常的経戦能力
反射精神→戦闘即応


付与は賦与の間違いかな?

4版では完全治癒という強力な治癒呪文が登場しているよ。
体力賦与のかわりにエネルギー賦与、エネルギー供与という便利な魔法が登場しているよ。

神官ならとるべき有利な特徴があるよ。聖職者、宗教階級0レベル以上、神の代行者、後援者、
社会的尊厳、終身在職権、身元、機密取扱許可、名声、地位、儀式的階級、治療できる、サイキックヒーリングの才能、魔法の素質。

技能は、儀式魔法、宗教儀式、魔法理論、神学、神秘学、伝統療法、特殊攻撃、フレイル、紋章学、槍、弓、礼儀作法、歴史、
盾、ナイフ、スリング、マンゴーシュ、ポールアーム、両手フレイル、鎖、十手・サイ、スモールソード、ショートソード、サーベル、ブロードソード、レイピア、両手剣、両手斧・メイス、斧・メイス、
応急処置、杖、除霊。
テクニックは、フェイント、武器落とし、武器構え。
呪文は、エネルギー回復、エネルギー賦与、小治癒、大治癒、完全治癒、霊気感知、死人返し、覚醒、バイタリティ賦与、神託、身体検査、安息、発作止め、
バイタリティ供与、無病、防毒、止血、病気治療、解毒、瞬間解毒、中毒治療、狂気回復、視覚回復、聴覚回復、記憶復元、言語回復、麻痺止め、麻痺治療、
接合、瞬間接合、再生、瞬間再生、被爆治療、異物除去、活動中断、回復の眠り、老化停止、若返り、復活、悪霊祓い、退散、悪霊返し、霊魂感知、霊媒。
>>386
すでに取っているよ。遵法精神(誠実)は不利な特徴。

他に神官戦士相応しい不利な特徴は名誉重視、誓い、使命、義務感、信仰による規律、誇り高い、保守的、あたりで。


548NPCさん:2008/12/26(金) 16:23:18 ID:???
>>411
ダードスレにまでこんなコピペを
549NPCさん:2008/12/26(金) 16:24:37 ID:???
>>405-411

お前笑かすなw

なげえよw
550NPCさん:2008/12/26(金) 16:29:03 ID:???
>>427
待ちなされ! そこの者!
GURPSスレにエラッタを貼ることの何が問題なのじゃ!

GURPSスレでは昔からエラッタを貼る作業が続いておるぞ。
多くの人の努力と成果によって、あのエラッタは完成したのじゃ!
551NPCさん:2008/12/26(金) 16:30:52 ID:???
>>448
クリスマスに遊んでいる人のほうが、余裕があって社会的信用も高い人ばかりだと思いますが
552NPCさん:2008/12/26(金) 16:32:07 ID:???
>>551
荒らしにさわるのも荒らし。
553NPCさん:2008/12/26(金) 16:33:29 ID:???
このハゲはやっぱりアスペルガーか何かにしか見えんな。
554NPCさん:2008/12/26(金) 16:34:55 ID:???
>>455
>>453の煽りはともかく、彼が禁治産者に見える? エスパー入ってない?
555NPCさん:2008/12/26(金) 16:35:33 ID:???
>>460
あれクソガキっていうよりクソなオッサンだと思うよ
556NPCさん:2008/12/26(金) 16:36:05 ID:???
>>466
さすがに自演だと思うけど。
民国といってるから
557NPCさん:2008/12/26(金) 16:36:52 ID:???
>>473
そうでもないよ。
0CPのキャラは数秒でできるから。
558NPCさん:2008/12/26(金) 16:38:13 ID:???
出たー!空回りさんの殺人技、自演連投だー!
559NPCさん:2008/12/26(金) 16:38:24 ID:???
>>484
書き写す手間は
GURPS Character Assistantで即解決!

GURPS Character Assistantはe23で絶賛発売中!
560NPCさん:2008/12/26(金) 16:39:33 ID:???
>>486
GURPSのキャラ作成ではまるのは初心者だけ。
一度填ればあとは慣れの問題。
サプリも一通り読み通せば選別作業も短期間で終わる。
561NPCさん:2008/12/26(金) 16:41:01 ID:???
>>503
ひとつくらい全部の項目入れたキャラって何?
言っている意味が変ですヨ。
日本語でおねがいね
562NPCさん:2008/12/26(金) 16:41:17 ID:???
>>560
一通りって魔法大全しかないじゃんw
563NPCさん:2008/12/26(金) 16:41:57 ID:???
>>509
PC作成が早くなるツールGURPS Character Assistantは英語です。米国製です。
日本の数人ではありません。

564NPCさん:2008/12/26(金) 16:43:31 ID:???
>>518
GURPSで100CPのPCをものすごい速さで作る方法。
100CP消費する「超幸運」をひとつとって終わり!
565NPCさん:2008/12/26(金) 16:44:55 ID:???
そもそもネタスレだっつってんのに何でこんなにスタンダードスレで一番になるのににこだわるのかが理解できんw
566NPCさん:2008/12/26(金) 16:45:22 ID:???
>>519
誠実は遵法精神なり!
567NPCさん:2008/12/26(金) 16:45:37 ID:???
>>561
”ひとつくらい全部の項目を入れた”キャラデータ、だろ
だからキャラシーの全部の項目を埋めたキャラデータを最低一つってことだ

こんな簡単な日本語も理解できないって、小卒?
568NPCさん:2008/12/26(金) 16:45:53 ID:???
>>562
あなたは本当に馬鹿ですね。

GURPS Powersをご存知ですか?
GURPS High-Techをご存知ですか?
GURPS Ultra-Techをご存知ですか?
569NPCさん:2008/12/26(金) 16:46:33 ID:???
>>565
答えは簡単!


ネタスレだから一番に拘る!
570NPCさん:2008/12/26(金) 16:48:25 ID:NT5HfZYP
>>567
5W1Hがなってないうえに、代名詞がなんであるかをろくに参照しない人が
他人様に日本語も理解できないと偉そうに言いますかねえ。なんというダブルスタンダードでございましょうか。
571NPCさん:2008/12/26(金) 16:49:53 ID:???
>>568
知らないが何か。
コンベで英語読めないPLが来た場合どうするんだ?

ハーンマスター訳したヤツみたく全部のサプリ日本語に訳してんの?
それだったら角川とSNEに持ってて見せたほうがよくね?
572NPCさん:2008/12/26(金) 16:50:36 ID:???
>>570
5W1Hって、いつ、どこで、だれが、何を、どのように、どうした、ってことだろ
この場合と何の関係があるんだ?
代名詞もそうだし

頭おかしいんじゃない?
573NPCさん:2008/12/26(金) 16:52:07 ID:???
>>570
小学生が覚えたての構文語ってるみたいでおもしろいなw
574NPCさん:2008/12/26(金) 16:54:20 ID:???
>563
何で慣れの問題にツールを持ち出すんだ?
馬鹿だろ?
馬鹿なんですね?
575NPCさん:2008/12/26(金) 16:54:53 ID:???
>>567
ひとつくらい全部の項目を入れた
では

”約1つでとある全部の能力を兼ね備えたオールインワン型の特徴を入れた”キャラクターシートを入れろとも読み取れるしー(そんな特徴しらないしー)
576NPCさん:2008/12/26(金) 16:55:33 ID:???
>>571
馬鹿だねえ。GMがちゃんとフォローしてあげるに決まってるじゃないか。
でないとゲームにならないんだから。
577NPCさん:2008/12/26(金) 16:56:10 ID:???
>>574
ツールを出せば高速化するでしょう。
馬鹿に馬鹿と言われたくありませんね。
578NPCさん:2008/12/26(金) 16:56:16 ID:???
>>575
そんな特徴しらなけれりゃ必然的にもう一つの解釈の方にいくんじゃねーの?
ごく普通の知能と判断能力があれば
579NPCさん:2008/12/26(金) 16:56:58 ID:???
>576
GMが英語のサプリを読み通すのをフォローするの?
コンベには英語の授業を受けに行くのではないのだが?
580NPCさん:2008/12/26(金) 16:57:19 ID:???
>>575
>”約1つでとある全部の能力を兼ね備えたオールインワン型の特徴を入れた”キャラクターシートを入れろとも読み取れるしー(そんな特徴しらないしー)

そんな読み方をするのは頭がおかしい人だけだろ
581NPCさん:2008/12/26(金) 16:58:09 ID:???
>>575
相変わらず空回りくんは意味不明な日本語書くなあ。
582NPCさん:2008/12/26(金) 16:58:15 ID:???
>>572
「ひとつくらい」の意味が何をもってひとつくらいかという説明がまったくないし
「全部の項目を入れた」も具体的にどういうものをどこの項目に入れるかという指定がないし
>>503>>567は日本語になっていないじゃん。曖昧すぎてわかりにくいじゃん。
だから5W1Hがなっていないといってるの。
583NPCさん:2008/12/26(金) 16:58:56 ID:???
>>582
そんなこといいから、ひとつくらい全部の項目を入れたキャラ出してみろって。
584NPCさん:2008/12/26(金) 16:59:29 ID:???
>>578
だからひとつくらい全部の項目を入れた特徴ってなに?
ある特徴を一つ取ると、ガープスベーシックに載っているすべての特徴をとったことになるの?
そんなルール見たことがないよ。どこのハウスルールですか?それともあなたが馬鹿ですか?
585NPCさん:2008/12/26(金) 16:59:59 ID:???
>>576
アホだ。典型的な実プレイしたこと無いやつの発想だな。
GMが分身の術でも使えない限り、全員初心者に未訳サプリを一から丁寧に教えられて1時間で終わると思ってんのか?
586NPCさん:2008/12/26(金) 17:00:28 ID:???
>577
慣れればはどうしたの?
全米でもガープスのキャラ作成が一番早くなるほど慣れた人はいなくて、
ツールだよりなの?
587NPCさん:2008/12/26(金) 17:00:36 ID:???
>>579
何を言っているのかな。GMが英語のサプリから自分が使いたい箇所を抽出して
このデータとルールを使ってもいいよと、あらかじめPLに言ってレギュするだけだよ。
588NPCさん:2008/12/26(金) 17:01:11 ID:???
>>584
いや、だからそんなルールみたことないなら、そう解釈する方がおかしいよな?
必然的に、キャラシートの全部の項目を埋めたキャラデータを最低一つ出すという解釈になるわけだ
589NPCさん:2008/12/26(金) 17:02:32 ID:???
国歌斉唱、全員起立!

●     チェンジ!
┠〜〜〜┐
┃  ●  ∫ カラカラ回る カラマワリ
┠〜〜〜┘  繰り出す魔球で フォアボール
┃         クルクル回る クリカエシ
┃          出されたサインは 見送り
┃           
┃            カラカラ回る カラマワリ
┃             諦めていたら フェアボール
┃              クルクル回る クリカエシ
┃               私のサインを 見てよ!
┃                
┃                 カラカラ回る クルクル回る カラカラ回る クルクル回る
┃                  カラマワリのクリカエシで カラマワリをクリカエシて
┃                   カラマワリはクルクル クルクル クルクル クルクル
┃                    クルクル クルクそれでも諦めたくないの
敬礼 (`・ω・´)ゞ
590NPCさん:2008/12/26(金) 17:02:59 ID:???
>>582
「ひとつくらい」→キャラデータにかかるから「キャラデータを一つくらい」
「全部の項目を埋めた」→これもキャラデータにかかるから「全部の項目を埋めたキャラデータ」

小学生でもわかる日本語でしょw
591NPCさん:2008/12/26(金) 17:03:22 ID:???
>>583
そんな特徴ないから。
そもそも、GURPSキャラクターシートっていうのは理論上項目数を無限に伸ばせるものだから。
シート一枚に収まりきれなければ何枚でもシートを使うものなんだよ。そこまでやると面倒だから
数枚程度にとどめるけど。だから、埋めるという考え方はおかしいよ。
特徴名の右側に増強や限定のことを書き加えると、1項目では収まりきらなくなるものがあるし
一つの特徴で3項目以上も費やすのはザラだよ。だから”ひとつくらい全部の項目を入れた”
という発想が馬鹿げているの


592NPCさん:2008/12/26(金) 17:04:27 ID:???
>>591
別におかしくないだろ
技能、特技、加重、移動力、装備、……それぞれの、キャラクターシートにある項目を埋めればそれでいい
CPに限度があるからいくらでもってことにはならないしな
593NPCさん:2008/12/26(金) 17:04:53 ID:???
つーか、コンベでGURPSのキャラ作成させる時点で地雷だなw
594NPCさん:2008/12/26(金) 17:05:05 ID:???
>>585
アホだ。勝手に実プレイしたことがないことになってる。
GMだけサプリとルールブックもって、PLがサプリを持っていないどころか、ルールブックを
持参しないで遊びにくることは普通にあるんだが。
それに初心者に未訳サプリを全部一から丁寧に教えると誰が言っているんだろうか。
日本語読めないのかなこいつは、ARA信者だかALG信者だかしらんけど。FEAR脳ってこういうのを言うのか。
595NPCさん:2008/12/26(金) 17:05:39 ID:???
>>586
どのTRPGでも自作ツールでも普通に使うだろ。
Excelで作ったキャラシーとか
596NPCさん:2008/12/26(金) 17:06:15 ID:???
597NPCさん:2008/12/26(金) 17:06:45 ID:???
598NPCさん:2008/12/26(金) 17:08:02 ID:???
>595
それで?
599NPCさん:2008/12/26(金) 17:08:45 ID:???
そもそもコンベでのGURPSの主流はいまだ3版だぞ。
全国的に。
600NPCさん:2008/12/26(金) 17:09:44 ID:???
>>596-597
だから、そんな特徴がない時点で、普通にキャラシート作ってそのデータを書き写せばそれで済むことに気づくだろ
頭がおかしくなければ

とりあえず、だだこねてないでちゃんと一人100cpで実用性がある神官戦士のキャラ作れよ
話はそれからだ
601NPCさん:2008/12/26(金) 17:11:17 ID:???
>>599
素朴な疑問なんだが、そもそも今コンベで
主流傍流を沙汰するほどGURPSって立つの?
602NPCさん:2008/12/26(金) 17:11:18 ID:???
そうそう、ご自慢のツール使って1つキャラ作って見せてよw
あ、ツールは3版対応じゃないから空回りくんには作れない?
603NPCさん:2008/12/26(金) 17:13:02 ID:NT5HfZYP
>>592
GURPSに特技なんてありませんが。
特徴ならわかりますが。

あなたはGURPSのキャラクターシートを見たことがないんですか?


反応修正の欄が空欄になることは普通ですよ。
反応にかかわる特徴を一つもとっていなければ書く必要がないのですから。

止め、長射程武器の欄が空欄になることは普通ですよ。
ファンタジーの世界で盾も飛び道具も持っていない魔術師によくある設定ですから。

白兵武器の欄が空欄になることは普通ですよ。
弓矢しか持っていないPCにはよくある設定ですから。

有利な特徴、不利な特徴が空欄になることは普通ですよ。
何も特徴もない人はそうしていますから。

「言語」と「防具と所持品」の欄が空欄になることは普通ですよ。
「会話できない」ロボットや戦闘機をPCとして作成するときにはそんなもの必要ないですから。



あなたは空欄を全部埋めないとプレイできないTRPGしか遊んだことがないのですね。
604NPCさん:2008/12/26(金) 17:13:49 ID:???
>>601
今でも代々木のあそこではガープス・ルナルをやっている人たちが集まっているよ
605NPCさん:2008/12/26(金) 17:14:21 ID:???
>>603
いいから、実用性のあるキャラ一つ作ってみな
606NPCさん:2008/12/26(金) 17:14:21 ID:???
>>600
いまさらになって神官戦士を出せだって、アホかw
すでに他の奴がだしただろw
607NPCさん:2008/12/26(金) 17:14:41 ID:???
>>603
だから言い訳はいいって。
そんな細かいところに噛み付かなくてもいいから、早く実際に使えるキャラデータ出しなさいって。
100CPでいいからさ。ほら。
608NPCさん:2008/12/26(金) 17:14:52 ID:???
>>601
自作世界で遊びたい人と百鬼ファンが半々くらい。
4版が発売したときのJGCのフリー卓にはGURPSとらいあんぐるはーととGURPS AIRの2卓は確認した。
609NPCさん:2008/12/26(金) 17:14:54 ID:???
実用性なんて人それぞれ違うしな。
610NPCさん:2008/12/26(金) 17:14:55 ID:???
>>606
君、出してないじゃんw
不完全な3版データの一部しか
611NPCさん:2008/12/26(金) 17:15:29 ID:???
>>593
作らせなければいいのに。
コンベに行く前にメールやSNSでやりとりすれば関係ないだろさ
612NPCさん:2008/12/26(金) 17:15:46 ID:???
>603
お前が上で作ったのは、
反応にかかわる特徴を一つも持っておらず、
盾も飛び道具も持ってないが、弓矢しかもっておらず、
会話できない戦闘機やロボットなの?
613NPCさん:2008/12/26(金) 17:17:00 ID:???
>>603
自ら不完全だったと認めましたね。
さあ、完全なデータをどうぞ。
614NPCさん:2008/12/26(金) 17:17:10 ID:???
>611
コンベで事前にメンバーがわかってるとは鍵蘭だろ?
615NPCさん:2008/12/26(金) 17:17:29 ID:???
>>607
言い訳しているは明らかにお前のほうなんだが。

ひとつくらい全部の項目を埋めたキャラクターシートを作れとか
GURPSでは頓珍漢な発想だ。反論できないとそういうごまかししかできないのか。
脳が餓鬼のレベルとかわらないオッサンARA厨だかALG厨だかFEAR厨だか知らんが。
616NPCさん:2008/12/26(金) 17:17:52 ID:???
>>611
お前コンベンションって行ったことあるのか?
617NPCさん:2008/12/26(金) 17:18:18 ID:???
>>610
おれは3版のデータなんか出した覚えはないが。
そもそもここで一度も出したことがない。
618NPCさん:2008/12/26(金) 17:19:19 ID:???
>>611
お前、コンベ行ったことないだろw
普通はPLのほとんどは会ったこともない一見さんだ。
619NPCさん:2008/12/26(金) 17:19:21 ID:???
>>612
アホだな。
また日本語読めないアスペルガー症候群の馬鹿かよこいつw

なんでその三つのたとえがandで結ばれているんだよw
>>603の話の意図が読めないやつって、知的障害者か何かかw
620NPCさん:2008/12/26(金) 17:20:27 ID:???
>>617
じゃあなんでそんなに空回ってるん?
まあどうでもいいから、データを出してみろって。
621NPCさん:2008/12/26(金) 17:21:27 ID:???
>>613
アホだろお前。空欄を埋めること=完全なデータと言い切ってるのかよ。
さすがに池沼だ。


ガープス魔法大全に載っている呪文を沢山乗せると空欄は埋まるが技能一覧に
収まりきらなくなるわけだが。そこでグリモアという呪文一覧表に書き込むわけだが。
空欄を埋めることが完全なデータだと思い込んでいる馬鹿には理解できないがなw
622NPCさん:2008/12/26(金) 17:22:38 ID:???
誰かいい加減に空回りにプレイするのに必要な欄を全部埋めること、と教えてやれよ。
623NPCさん:2008/12/26(金) 17:23:00 ID:???
>>618
すべてのコンベが事前に連絡を取らないコンベとは限らんだろ
624NPCさん:2008/12/26(金) 17:23:32 ID:???
一つくらい全部の項目を埋めたキャラクターシート

なんだろなこれ
625NPCさん:2008/12/26(金) 17:24:31 ID:???
コンベ単発プレイ特化のFEARゲーだとそれが正しいんだよ。

単発プレイで必要な分しかキャラシートに欄が無いし、
どう作っても同じ数しか特技が取れないから作り方次第で空欄ができるとか、
キャンペーンで成長させると欄から溢れるって発想も無い。
626NPCさん:2008/12/26(金) 17:24:37 ID:???
>>623
全てのコンベが事前に連絡を取ってるわけではないのだから、
>611はおかしいだろうが。
627NPCさん:2008/12/26(金) 17:25:45 ID:???
>どう作っても同じ数しか特技が取れないから

FEARゲー知らないなら黙ってろよ。
628NPCさん:2008/12/26(金) 17:26:27 ID:???
まあ空回りがこうやってごねてる間に、ARAやALS、カオスフレアだと
普通にもうキャラ作成してOP始められるくらいの時間は経ってるよね
629NPCさん:2008/12/26(金) 17:26:47 ID:???
>>625
つまりここでGURPS屋を煽っていた馬鹿はFEAR脳に洗脳された典型的FEAR厨であったと
630NPCさん:2008/12/26(金) 17:27:30 ID:???
>>623
参加者全員があらかじめ作ったPCを持ち込むコンベなんて聞いたことがねぇよ。
クローズドサークルの定例会と勘違いしてんじゃねぇの?
631NPCさん:2008/12/26(金) 17:27:39 ID:???
>>625
FEARゲーって極端に画一化されてつまんないね。
自由度にも限界があるんだね
632NPCさん:2008/12/26(金) 17:28:52 ID:???
>631
>われに反省会を与えよ、さもなくば死を与えよ

まで読んだ。
633NPCさん:2008/12/26(金) 17:32:05 ID:???
>どう作っても同じ数しか特技が取れない

ほほう、そうなのか
こないだ初期作成で、自分が作ったのは特技を8個持ってたが
隣の奴は特技6個で開始したCFSCがFEARゲーでなかったとは驚きだ
634NPCさん:2008/12/26(金) 17:32:08 ID:???
>>626
そもそも611は予約制でもないと無理だからな
それ以外だと人の出入りが殆どないコンベ(会員制とか)で事実上、カジュアルと変わらないのしかない気が・・・
635NPCさん:2008/12/26(金) 17:33:46 ID:???
予約制でも、卓が決まるのはコンベ当日ってのが多いと思うけどな。
ルルブ持ってないと参加できないコンベってかなり敷居が高いな。
636NPCさん:2008/12/26(金) 17:34:19 ID:???
>>625=>>631
ALGでも特技の数はクラスによってバラバラだと思うがなあ。
適当なことをいうのはやめてくれないか。
637NPCさん:2008/12/26(金) 17:35:04 ID:???
>>634
予約制でもPCは作成させない。
未訳サプリを勝手に導入したPC持ち込むのはここじゃなく困ったちゃんスレの領域。
638NPCさん:2008/12/26(金) 17:37:07 ID:???
>637
予約制なら事前にレギュレーションは提示されてるでしょ?
その範囲ならこまったチャンではないとおもうが。

まぁ、それはそれとして、予約制でもガープスのキャラ作成はさせたくないが。
639NPCさん:2008/12/26(金) 17:37:40 ID:???
>>636
N◎VAあたりだと、特技なんて取らない
ってヤツまで出てくるしな。
640NPCさん:2008/12/26(金) 17:39:51 ID:???
いや、三十分前にこのスレを覗いたんだが……



何だこの速度はw
641NPCさん:2008/12/26(金) 17:39:53 ID:???
予約制で、使用サプリが決まっていて
ハンドアウト的なものがあるならそれも公開されていて
って言うなら事前にある程度キャラの準備もするかもしれない。

もちろん、その卓に座れない可能性もあるが。

でも、ガープスでギチギチに作りこむのはやはりちょっと。
642NPCさん:2008/12/26(金) 17:41:37 ID:???
空回りのハゲ親父は今日もデータを出さずに逃げました、と。
643NPCさん:2008/12/26(金) 17:52:54 ID:???
>>632
あなたはアーアー聞こえないー
といって誤魔化すFEAR厨房さんですか?
644NPCさん:2008/12/26(金) 17:53:31 ID:???
>>635
GMだけがルルブもっていればいいんさ。
645NPCさん:2008/12/26(金) 17:54:55 ID:???
>>636
おれは>>631だが>>625と同一扱いすんのやめてくれ。
バラバラといえばまあそうだろうな。
646NPCさん:2008/12/26(金) 17:55:32 ID:???
>>640
どうせそろそろ止むよ
647NPCさん:2008/12/26(金) 18:00:42 ID:???
そもそもSWなんか画一化することで90年代の天下取ったんじゃないのか?
648NPCさん:2008/12/26(金) 18:04:06 ID:???
>>645
素直にどのFEARゲーもやったことないから適当だった、と言えばいいのに
649NPCさん:2008/12/26(金) 18:14:39 ID:???
>644
GMダケシカルルブ持ってないのにコンベで未訳サプリありでキャラ作成なんてやりたくないね、正直
650NPCさん:2008/12/26(金) 20:10:50 ID:???
>>635
コンベ行くんならルルブとダイス、筆記用具、飲み物もっていくのって常識じゃないの?
651NPCさん:2008/12/26(金) 20:16:16 ID:???
>>650
ダイスと筆記用具はいるな。
ルルブは持っていってもいいが、荷物が邪魔にならない程度に留めること。
希望通りの卓に付けなくて無駄になることも結構あるからな。
飲み物に付いては飲食物持込禁止な部屋や、そもそも飲食不可な部屋で開催してることもある。
652NPCさん:2008/12/26(金) 20:19:50 ID:???
そもそもコンベって飛び込みで行くもんじゃない品。
予定してるシステムは事前に公開してるから持っていく物は予想つくはず。
653NPCさん:2008/12/26(金) 21:19:01 ID:???
>>652
飛び込みで行く物は多いぞ。
システム公開しているのはスタッフの一部だけとか、まったく公開して無いことも多い。
何回か行っているところなら傾向も分かるだろうが。
654NPCさん:2008/12/26(金) 21:27:29 ID:???
そもそもアルシャードは国産史上最大のビッグゲームで、30レベル超とかでも遊べるし
特技がシートからあふれることなんて珍しくもないだろうに。
空回りが信奉するガープスなんぞより、実プレイ上、よっぽど大量のデータをぶんまわすことになる可能性が高い。
空回りはアルシャードを1から勉強して、そのすごさを実感するべきだよ。
でないと、彼は永遠に町の顔役をそれと分からずに毎朝絡んで、鷹揚な相手に許してもらって存在が許されてる可哀想なちんぴらだ。
655NPCさん:2008/12/26(金) 21:32:47 ID:???
>>654
読解力足りなすぎ。
枠が足りない=長期成長に対応してない=単発セッション向けだろプギャーという煽りだっての。
シートから溢れるなんて馬鹿じゃねーのwwwwwと揶揄されてんだよ。
656NPCさん:2008/12/26(金) 21:41:46 ID:???
>>655
なんだそりゃあ???
特技シート http://www.fear.co.jp/alshard/download/ff_data/abi_avaff.pdf
をもう1枚コピーして使えばいいだけじゃん。
もしかしてコピー機の使い方とか分からないのか。

確かにRPG黎明期には「赤箱にキャラシーがついてないから困った」「追加アクセサリーのオレンジ色のキャラシーはなくなったらまた買うの?」
とか言う若人は多かったものだが、今は2008年だぜ? 君はどこの未開人なのだ?
657NPCさん:2008/12/26(金) 21:43:39 ID:???
そういえばGURPSの日本語版キャラシーってPDF手に入るん?
658NPCさん:2008/12/26(金) 21:44:50 ID:???
ガープスが呪文一覧表を使うのは当然だけど
SRSが特技シートを使うなんて許されるわけ無いじゃないか。
659NPCさん:2008/12/26(金) 21:46:20 ID:???
>>656
初期シーで対応できない=想定してない=プギャーが基本なんだから
そんな後付けシートどうでもいいんだよw
660NPCさん:2008/12/26(金) 21:46:58 ID:???
>>655
それもよく分からない煽りだな。
例えばD&D4thのキャラシーのパワー欄は成長させていくと足りなくなるんだが、単発向けなのか?
それこそGURPSでも習得している呪文は別紙記載とか見かけた覚えがあるが。

あとFEARの公式のキャラシーで特技なり特殊能力なりの枠が足りなくなるのは、
名称だけじゃなくて、使用タイミングや代償、効果を書く欄があって1個ごとに場所を取るからだろう。
プレイ時の参照性を良くする工夫であって、単発向けかどうかとは直接の関係は薄いと思う。
661NPCさん:2008/12/26(金) 21:47:54 ID:???
>>654
パワープレイの頃から90Lv超対応のゲームなんてゴロゴロあるから
たかだか30Lvでマンセーされても
662NPCさん:2008/12/26(金) 21:50:41 ID:???
>>661
てめー2.0をディスったな!
663NPCさん:2008/12/26(金) 21:53:12 ID:???
>>661
特技の数の話から流れてるのに、90レベルまで言っても特技が増えるわけでもなんでもないゲームの話をしてもしょうがないだろうに
それにごろごろなんかはないと思うぜ。
メガテンとかも可能性としてはあるだろうけど、高レベルでバランスが取れてるとかそのレベル帯のサポートがしっかりしてたということはないので。
青天井にするにはルールをいじるだけでいい(レベルは無限に上がります、と書くだけ)から一瞬だが、それを遊べる環境にするのは並大抵の努力じゃない。
664NPCさん:2008/12/26(金) 21:54:32 ID:???
>>661
30レベルのクラスを3つ持てる上に上級クラスも足せるんだよ。
665NPCさん:2008/12/26(金) 21:54:45 ID:???
クラス3つ縛り+OVLクラス環境なら最高で100LVだな
まあ用意されているデータ上、
高LVといっても30〜60LVくらいでやるのが適切だろうけど
666NPCさん:2008/12/26(金) 21:55:38 ID:???
また空回りが恥っ晒しタイムで、羞恥プレイかよw
667NPCさん:2008/12/26(金) 21:56:23 ID:???
>>663
むしろ特技制そのものが高Lvプレイと相性わるいんじゃねーの
キャラ作成に時間かかりすぎる+特技管理が面倒になりすぎて非スタンダード化する弊害が
668NPCさん:2008/12/26(金) 21:56:33 ID:???
>>661
日本語環境で90レベルまでいけるのはパワープレイとメガテンくらいしか思いつかん。
D&Dは36レベルだったし、4thじゃ20レベル強で神クラスだし。
T&Tは無限レベルアップなんだっけ?
669NPCさん:2008/12/26(金) 21:57:55 ID:???
>>667
特技が全然増えないと、単に命中値と回避値が高いゴブリンに強そうな名前のテクスチャ張っただけの敵と最期まで殴り合うだけになるから難しいところだな。
670NPCさん:2008/12/26(金) 21:58:03 ID:???
>>665
普通は上級やアインヘリアル足すときは4つ5つのレギュレーションにするけどなー

鳥取では30レベルぐらいで適当に遊んだが、適当な割にバランスよく回って面白かった。
671NPCさん:2008/12/26(金) 21:58:12 ID:???
>>664
いや、そういう屁理屈でいいならパワープレイは無限に伸びるけどさ
上限そのものは設定されてないから
672NPCさん:2008/12/26(金) 21:58:34 ID:???
>>667
そもそも超高レベル環境自体がスタンダードじゃねぇだろ。
お前はGURPS遊ぶときに5000CPで遊んでんのか?
673ダガー+老害を超えた老害:2008/12/26(金) 22:00:24 ID:Mg6iXtR9
>671
屁理屈、とゆうかフツーSRS系はPCのLvは所持クラスの総合Lvで見るねん。

そういやRPGマガジンにパワープレイ高Lvリプあったなァ。
あれ何Lvだったっけ?
674NPCさん:2008/12/26(金) 22:00:56 ID:???
>667
>669
高Lv想定の場合、むしろ取得できる特技の数は減らすべきだね
でないと重くなりすぎてマニア向けになる

そういう意味ではLv上げても特技数が絞られるD&Dのほうがスタンダード
675NPCさん:2008/12/26(金) 22:02:26 ID:???
空回りちゃんのフェイバリットシステムにガープスの他にパワープレイが加わりました。

個人的にはあんな「看板に偽りあり」なシステムは駄作だと思うぜ。FEARが続編だしてたゲームでも擁護はできねえ。
パワープレイというのはさいころをうんと振るようなプレイスタイルのことじゃないし、よしんばそうだとしてもあのゲームのシステムじゃ
さいころを振れば振るだけ失敗率が上がるのでその手の爽快感とも無縁だ。
いったい何がやりたいのかさっぱり分からんシステム。
676NPCさん:2008/12/26(金) 22:02:58 ID:???
>>674
ARAは違うが、SRSは10レベル超えで減るな。
677NPCさん:2008/12/26(金) 22:03:32 ID:???
>>674
またカラマワリンが適当なことを・・・
678ありよし@シスコン:2008/12/26(金) 22:04:22 ID:???
>660
パワー欄はたりるっしょ
と思ったけど、人間以外のクレリックとかやると足りなくなるなあ
マジックアイテムのパワーもあそこに書くんだろうし
キャラシートデザインした人が「遭遇パワーが最大4つでクラスの遭遇パワーが最大2つだから6つあれば充分」
とか勘違いしたんだろうか?
679NPCさん:2008/12/26(金) 22:04:36 ID:???
>>675
PPPのオリジナル世界作成チャートはかなり秀逸だったぞ。
他がいらないくらいに。
680NPCさん:2008/12/26(金) 22:05:05 ID:???
しかし本当にしゃべってることは幼稚なくせに、いい年こいたおっさんなんだな。今時「パワープレイ」とは。
空回りはもう引退したら?
681NPCさん:2008/12/26(金) 22:06:17 ID:???
>>679
いらなくなってないし。あれは試行錯誤で「誤」だったほうだろう。
682NPCさん:2008/12/26(金) 22:06:43 ID:???
>>675
いい加減別人だと気付いたらどうよ。
683ダガー+老害を超えた老害:2008/12/26(金) 22:07:04 ID:Mg6iXtR9
まァALSの60Lvオンセとかやってたけど、一種のキワモノではあったなァ。
結構愉快だったけど。

>675
とゆうか、元よりそうゆう皮肉なんだよねアレは。
ソレ以外に仕込んだモノと言えば
後の追加魔法系統と追加種族の節操のなさ辺り、かしら。
684NPCさん:2008/12/26(金) 22:09:35 ID:???
>>675
お前プレイしたことないだろ
それともブレイクスルー無しで話をしてるのか?
685NPCさん:2008/12/26(金) 22:10:51 ID:???
>>682
はいはいそうだね、別人別人。
あー空回りさんは愉快だなー。
686NPCさん:2008/12/26(金) 22:11:19 ID:???
ALSで20レベルキャラのバランスが取れてるかっていうとNOだしなあ
バランス取るように作れば別だが、適当にクラス取るともうgdgdに
687NPCさん:2008/12/26(金) 22:11:57 ID:???
>>686
最適化せずに組んだら弱い!とかいうのはバランスが取れてないというのとは違うんでないの?
688NPCさん:2008/12/26(金) 22:12:53 ID:???
>>687
むしろそれはバランス取れてないと同義じゃね
689NPCさん:2008/12/26(金) 22:14:05 ID:???
FEAR系の場合は高レベル帯になると素人お断り・マンチご用達になってるのは否定できない
ALSでもARAでもNWでも組み合わせ次第で強さ極端に変わるから
690ダガー+老害を超えた老害:2008/12/26(金) 22:14:36 ID:Mg6iXtR9
>686
んー、ウチのメンツだとちゃんとクラス制限数守れば
20Lvくらいまでなら結構ナンとかなったかなァ。
691NPCさん:2008/12/26(金) 22:14:44 ID:???
>>688
どう組んでも強いなら、クラスの組み合わせに戦略性が全くないということになるのだが。
とどのつまりそんなゲームには何のコンボも、クラス同士、特技同士の相性もないということか?
692NPCさん:2008/12/26(金) 22:14:46 ID:???
高レベルになる頃にはプレイヤーだって慣れてきてるだろw
693NPCさん:2008/12/26(金) 22:14:53 ID:???
>687
全員が最適化してるって前提もどうよ?
694NPCさん:2008/12/26(金) 22:16:16 ID:???
>691
ARAみたいに効率よく転職するかどうかで強さが雲泥みたいなゲームもあるからどうだろ。
わざと弱く組むと弱いとかいう問題でなく、専業が明らかに弱いし。
最適解がやたら制限されてて強さ志向したらどれも似たような構成になるし。
695NPCさん:2008/12/26(金) 22:17:31 ID:???
>>693
全員が最適化しないなら、それはそれでバランスが取れるだろう。
問題は最適化するやつとしないやつがいる場合だが、そこで差が出ることを「悪」にすると、
TRPGのゲーム性を否定することになってしまうぞ。
やりこんでも、何も上達しません。読み込んでも、何も上手くなりません。ってことだから。
696NPCさん:2008/12/26(金) 22:17:36 ID:???
D&Dでも高レベルになると素人お断りだと思うが

D&Dを貶してるわけじゃないぞ
697NPCさん:2008/12/26(金) 22:17:43 ID:???
つーか、加護やフェイトといったブレイクスルーは組み方による性能差を
ある程度緩和するという意味でも有効な代物だからな

もちろんそれでもカバーしきれない上手い下手はいくらでも出るが
元々当節のよくできたTRPGってのはそういうもんだ
698NPCさん:2008/12/26(金) 22:18:29 ID:???
ぶっちゃけこれしかない最適化ってないからな。
あっちをのばせばこっちがたたずなことになる。
そこはたいていどんなゲームでもいっしょじゃね?
699NPCさん:2008/12/26(金) 22:19:02 ID:???
>>694
どう組んでも強さに差が出ないなら、そのゲームには戦略性がないことになるけど
どう組んでも強さにどうしても差が出るからといって、そのゲームには戦略性が十分にあることにはならないよw
700NPCさん:2008/12/26(金) 22:19:59 ID:???
カスタマイズの楽しさと管理の難解さは比例すっからね
選択肢が多ければ多いほど複雑になりマニア向けになっていくのは仕方ないべさ
701NPCさん:2008/12/26(金) 22:20:03 ID:???
必要条件と十分条件の違いだな。
702NPCさん:2008/12/26(金) 22:20:25 ID:???
俺も687は「最適化以外は弱い」って意見にしか聞こえん気が
最適化したらそりゃ強いのは当たり前だし、そうじゃなかったら最適化って言わんw

ゲームシステム的にバランスが取れてるってのは、
最適解とある程度の遊びを入れたPCの強さの差が一定以上大きくも小さくもならないって事だしな
基本、組み合わせの数が膨大になったり、
管理するデータが膨大になればなるほどバランスってのは難しくもなる
703NPCさん:2008/12/26(金) 22:21:28 ID:???
>>699
専業が明らかに弱いってのは問題ありすぎだぜ
初心者もお断りだし、一芸追及スキーもお断りしてしまう
704NPCさん:2008/12/26(金) 22:22:45 ID:???
カスタマイズという意味でGURPSは優秀であり、魅力があり、
同時に難解さも抱え込んでるんだよな
705NPCさん:2008/12/26(金) 22:23:36 ID:???
>>703
だから戦略性のないゲームの「真逆を張っても」戦略性が生まれるとは限らないってだけじゃね?
706NPCさん:2008/12/26(金) 22:24:27 ID:???
ARAの「初心者」レベルで、専業と兼業で明らかというほどの差異がつくのか?
いったい成長点いくつから始める、どのくらい学ばない初心者を想定してるんだ
707NPCさん:2008/12/26(金) 22:24:35 ID:???
ガープスの最大の欠陥は空回りが支持してることです。
708ダガー+老害を超えた老害:2008/12/26(金) 22:24:36 ID:Mg6iXtR9
>697
しかしマジメなハナシ、
組み合わせタイミングがそこそこ限られてるALSでの高Lv最適手云々よりは、
初期3Lvでの加護によるピーキーさは、ちょっと如何ともし難さを感じる。
加護の価値が変わってくるコト自体は面白いんだけどねェ。
709NPCさん:2008/12/26(金) 22:25:16 ID:???
>>702
そういう意味だとSRSもARAもバランスは崩壊気味だね
遊びってのがマンチ組みできる上で遊びを入れてるって意味の遊びなら別だけど
マンチ組みできる実力がない人が好みで組んだら速攻でバランス崩れる
710NPCさん:2008/12/26(金) 22:27:14 ID:???
>>702
分かってる人間が遊びを入れるぐらいならバランスは取れるだろう。差が一定以上大きくならないようにPLが担保できるから。
知識がない人間でも、知識がある人間のカツカツ組に対抗できるのなら、そのゲームには成長戦略を練る面白みはないことになるな。
711NPCさん:2008/12/26(金) 22:27:21 ID:???
実…?力
712NPCさん:2008/12/26(金) 22:28:05 ID:???
FEARは初心者を想定してないんじゃね?
今までのリプレイは全部マンチ揃いか、マンチの巣に放り込まれた声優一人に
マンチが特技指導して初心者は大人しくそれに従う、ってスタイルだ。
マンチが指導する前提でデザインしてはいても、初心者が遊ぶことは考えてないのでは?
713NPCさん:2008/12/26(金) 22:29:42 ID:???
ぶっちゃけ、「知識格差にかかわらず、みんなが平たい実力に組める」超バランス良好ゲーってのは確かに存在するよ。
レジェンド・オブ・フェアリーアースっていうんだけど。
でも、これじゃテクスチャ違えた類似クラスばかりを揃えた単なる薄ゲーにしかならない。
714ダガー+老害を超えた老害:2008/12/26(金) 22:31:42 ID:Mg6iXtR9
>709-712
まァそのためにSRS系はクイックスタートとハンドアウトを
表に出してる構築なんじゃないかしらね。
715NPCさん:2008/12/26(金) 22:32:01 ID:???
>>712
高レベルの初心者プレイは想定してないだろう。FEARゲーにかかわらずね。
低レベルなら、たとえばアルシャードなら加護、アリアンロッドならフェイトといったブレイクスルーの比重が高まるので
ぶっちゃけマンチ度は低くても回る。
そして実際に初心者がセッションを通じて成長するにつれて、ブレイクスルーの相対的価値が低下して、プレイヤーの成長がキャラクターの能力にも反映されるようになるわけだ。
よく出来てるじゃないか。
716NPCさん:2008/12/26(金) 22:32:34 ID:???
>>712
アホかw
何のためのサンプルキャラだよ。

ブレイクスルーのないゲームのがマンチに陥りやすいだろw
717NPCさん:2008/12/26(金) 22:33:22 ID:???
あぁ、また空回りさんの妄言をきっかけにして
空回りさんには理解できない領域に話が転がってゆく
718NPCさん:2008/12/26(金) 22:33:30 ID:???
>>712
いやむしろ初心者想定だろ
低Lvからバランスが崩れてる状態って誰かがシステムデザインLvで考えられてない組み合わせをしてるって事だし
あんまりおかしかったら注意しなきゃいけないところだろ
崩れてるのはむしろ成長部分から発生したりする部分だから逆にマンチが想定されてないんじゃないか?
719NPCさん:2008/12/26(金) 22:34:47 ID:???
>>714
>>716
サンプル書き写すだけって非常に味気ないもんだぜ?
720ありよし@シスコン:2008/12/26(金) 22:35:21 ID:???
たぶん>716のいうマンチは本来のマンチで
>712のいうマンチは和マンチの意では?
721NPCさん:2008/12/26(金) 22:35:42 ID:???
>>719
初心者を脱すれば、自分で理解して組めるようになります。がんばろう
722NPCさん:2008/12/26(金) 22:35:39 ID:???
特にGURPSみたいにデータが多いとなw

つかコピーしろよ
723NPCさん:2008/12/26(金) 22:36:28 ID:???
>>721
その敷居の高さが以下略
724NPCさん:2008/12/26(金) 22:36:32 ID:???
>>719
君はいったい何が主張したいの? 初心者に不親切というから、親切な部分を教えたらそういう返しをする
味気ないのがいやなら、それこそガープスでもやらせてれば? 初心者に親切とは思えないけど
725NPCさん:2008/12/26(金) 22:36:33 ID:???
ぶっちゃけSWは2.0になってからキャラメイクにランダム性が減った上にグループイニシアティブ制になったせいで、少人数だとマンチ気味にPC作らなきゃ許されない雰囲気になっちまったからな。
726NPCさん:2008/12/26(金) 22:36:39 ID:???
>>719
GURPSなら暗記したキャラシーを書き写すだけでも楽しいよ!
727NPCさん:2008/12/26(金) 22:37:07 ID:???
>>719
そう思う頃には作れるよ
728NPCさん:2008/12/26(金) 22:38:00 ID:???
またガープス特異点論か。なぜガープスだけが楽しいんだ?
729NPCさん:2008/12/26(金) 22:40:06 ID:???
結局のところ、初心者お断り+初心者はサンプルでも使ってろカスでFA?
どんあ構成でもバランスは取れてる的な超意見を期待してたのにw
730NPCさん:2008/12/26(金) 22:41:53 ID:???
>>729
GURPSが?w
731NPCさん:2008/12/26(金) 22:42:22 ID:???
サンプルキャラっても
戦闘データの話で
設定部分はどうにでも好きに出来るんだがなぁ

シナリオコネとかの部分をいじると困るけれど
732ダガー+老害を超えた老害:2008/12/26(金) 22:42:43 ID:Mg6iXtR9
>719
ソレは同意。なのでオレは一回も使ったコトないお。
それだけの実力(笑)もあるしね!
733NPCさん:2008/12/26(金) 22:43:07 ID:???
>>730
どこからGURPSが出たんだよw
734NPCさん:2008/12/26(金) 22:44:01 ID:???
空回りさん、以前はGURPSについていけない初心者・低脳は
TRPGする必要なし!そんな奴らはいらん!ってゆってたのに
丸くなったもんだなぁ
735ありよし@シスコン:2008/12/26(金) 22:44:16 ID:???
>729
D&Dも初心者は別売りのサンプル使うよう推奨されていなかったけ?
コンベで何回かD&DやったけどDMの作ったサンプルキャラしか
使わせてもらったことないなあ
736NPCさん:2008/12/26(金) 22:45:23 ID:???
>>734
今でも空回りはそう主張してるんじゃねーの
737NPCさん:2008/12/26(金) 22:46:18 ID:???
ものによってはサンプルが一番最適化されてるからな。
力の執行者かわいいよ力の執行者
738NPCさん:2008/12/26(金) 22:49:12 ID:???
>>737
おっと、龍戦士さんの悪口はそこまでだ


……まあぶっちゃけ、最近のFEAR系のクイックスタートは
あれこれ苦心して考えたのと同程度のガチ性能だったりするな
739NPCさん:2008/12/26(金) 22:50:49 ID:???
>>729
今のところそうじゃないのはAの魔方陣とヒーローウォーズ/ヒーロークエストくらいだな。
あとはアンバーダイスレスRPGか?

予想外のもんがスタンダードになっちまったぜw
740ありよし@シスコン:2008/12/26(金) 22:51:07 ID:???
>737-738
それもドラゴンアームズという歴史があってこそ

D&D4thには、とれるはずのパワーを「紙面の都合」でとっていない
ハーフエルフクレリックとかがいるんだぜ

741NPCさん:2008/12/26(金) 22:52:31 ID:???
シャドウフェルはルール自体省略してるからな
742NPCさん:2008/12/26(金) 22:53:40 ID:???
シャドウフェルサンプルのハゲ率は異常。
アメリカでは頭髪が存在しないことが条件のパワーでもあるんだろうか。
743NPCさん:2008/12/26(金) 22:54:58 ID:???
信仰系はハゲてるほど強いんじゃなかったっけ
3版の時代から
744NPCさん:2008/12/26(金) 22:56:03 ID:???
ハゲ回りはGURPSへの信仰が高いわけか
745NPCさん:2008/12/26(金) 22:56:33 ID:???
ハゲvsモヒカン
746ありよし@シスコン:2008/12/26(金) 22:59:45 ID:???
>742
ハゲなのはサンプルだけじゃないぜ
表紙をかざったNPCとか
747NPCさん:2008/12/26(金) 23:00:17 ID:???
>>712
本当に初心者が遊んでるだけのリプレイが売り物になるの?
748NPCさん:2008/12/26(金) 23:00:42 ID:???
髪を失うほど神に近付けるのか。哲学的だな
749NPCさん:2008/12/26(金) 23:00:47 ID:???
>>745
ウォーハンマーか。
750NPCさん:2008/12/26(金) 23:01:55 ID:???
>>747
その初心者が小学生とかだとそれはそれで
751NPCさん:2008/12/26(金) 23:02:33 ID:???
>>747
初心者でなくても遊んでるだけのリプレイは売り物になってるよ
752NPCさん:2008/12/26(金) 23:06:22 ID:???
>>751
ああ、コミケの一日目の無電源ゲーのベースによく売ってる類のヤツだな。
たまにプロも混ざってるけど。
753NPCさん:2008/12/26(金) 23:35:30 ID:???
>>729
どんな構成でもバランスが取れてるゲームは、構成を考えることに何の意味もないゲームだと何度いったら分かるんだ。
お前が勉強しようとしまいと100点取れるテストならそれはテストじゃないし、そんなテストはやめちまえってことだよ。
754NPCさん:2008/12/26(金) 23:40:24 ID:???
>>654
釣りくさいけどマジレス。GURPSを勝手に空回りが信奉するものしないでくれ。
755NPCさん:2008/12/26(金) 23:41:05 ID:???
>>657
入る
756NPCさん:2008/12/26(金) 23:44:28 ID:???
>>654>>656も不適格な煽りだなあw

> そもそもアルシャードは国産史上最大のビッグゲームで、30レベル超とかでも遊べるし
> 空回りが信奉するガープスなんぞより、実プレイ上、よっぽど大量のデータをぶんまわすことになる可能性が高い。

GURPSと比較するにしても、ここは突っ込むべきところかw
どう突っ込んでよいのやら。
757NPCさん:2008/12/26(金) 23:47:49 ID:???
>>660
呪文に限らず技能もテクニックも特徴も武器一覧、所持品一覧が溢れれば別紙に書くだろう。普通。
呪文が蔑視になってる理由は、class、type、持続時間、準備、消費FP、維持FP、を全部かかんといかんから。
別紙のほうが見やすいだけ。いつも使い慣れている決まっている呪文しか使わないなら技能一覧に書くだけでもかまわない。

あとだ、テンプレートであらかじめ定義しておけば、別紙に溢れることもなくなる。
妖魔夜行/百鬼夜翔の「妖怪基本セット」の細かいデータをいちいちシートに書かないのと同じ。

758NPCさん:2008/12/26(金) 23:48:37 ID:???
空回り先生の遅レスタイム、始まるよ☆
759NPCさん:2008/12/26(金) 23:50:54 ID:???
>>661
そもそも、>>654の突っ込みどころは30レベルでマンセーとかではなく
GURPSがクラス制を採用しているTRPGとは違うということをわかっていないということだと思うのだが。

GMが独自に定義したテンプレートにレベルの概念を導入して、そのテンプレートにレベルつきの特徴をパック
しておけば、テンプレートがクラス代わりになって、
もしプレイ時間とCPを無限に獲得できるならば、GURPSではレベルを無限に増大させることが
できるといってもいいし。




760NPCさん:2008/12/26(金) 23:52:48 ID:???
空回り先生が妙な対抗意識を燃やし始めました。その対抗手段はガープスはスキル制をやめてクラス制にすれば勝つる!
というもの。なんじゃそりゃw
761NPCさん:2008/12/26(金) 23:52:51 ID:???
>>663
いっておくけどGURPSには特技なんてものは存在しないよ。
特徴と間違えていないかい?

レベルが上がれば特技が増えるように工夫するルールを作ろうと思えばつくれなくはないよ。
レベルつきテンプレートを作ればいい。
そのテンプレートの中にレベルつき有利な特徴をパックすればいい。

762NPCさん:2008/12/26(金) 23:54:12 ID:???
>>672
それくらいのCPで遊んでいるという話を
GURPSスレで聞いたことがあるよ。
GMがそのキャラクターシートをウェブで公開したいといったらPL達が
恥ずかしいから嫌だといって断ったらしいw
763NPCさん:2008/12/26(金) 23:54:57 ID:???
自作ルール、自作データを使えば、どんなシステムだって無敵で万能です(苦笑)
764NPCさん:2008/12/26(金) 23:57:27 ID:???
巨大な宇宙船をPCとして作れば5000CPはいくんじゃないのか。
そう考えると5000CPでもスタンダードといえる。

1000CPくらいの、生き物の体をそのまま潜水艦にしているPCのサンプルがBio-Techにも載っているし
GURPSは4版になってから1レベルあたりの消費が大きい特徴が増えたから
それを5倍くらいに引き上げるのは簡単。
765NPCさん:2008/12/26(金) 23:58:40 ID:???
>>675
お前って痛い奴だな
766NPCさん:2008/12/26(金) 23:59:12 ID:???
>>689
結局そこらへんはGURPSと変わらないわけか
767NPCさん:2008/12/27(土) 00:00:02 ID:???
ハゲ回りって呼ぼうぜ。
空回りだと躍起になって定義を変えようとするし。
768NPCさん:2008/12/27(土) 00:01:05 ID:???
>>722
つかテンプレート使えよ
769NPCさん:2008/12/27(土) 00:01:44 ID:???
>>728
俺には>>728までの流れでガープス特異点論が見えてこないのだが
770NPCさん:2008/12/27(土) 00:01:59 ID:???
>>766
いえいえ、増強と限定によって無限の選択肢を持つGURPSでは、
低CPでも初心者とマンチに絶対的な差が生じるので同列には扱えません。
771NPCさん:2008/12/27(土) 00:03:09 ID:???
>>733
どうやら人違いされているらしい
772NPCさん:2008/12/27(土) 00:03:25 ID:???
レベル付きテンプレの作成例を公開してみせろよ。試しにファイターを造ってみろ。
出来がアルシャードやD&DやSWより悪かったら、二度とこのスレで空回りはガープスの名前を口にするんじゃない。
773NPCさん:2008/12/27(土) 00:03:59 ID:???
>>760
またお前か。勝つる空回りクン
774NPCさん:2008/12/27(土) 00:04:06 ID:???
サンプルマンセーで解決とするならGURPSは初心者に優しい、でおk?
775NPCさん:2008/12/27(土) 00:04:53 ID:???
>>774
キャラシーコピー前提ならどのTRPGも初期の手間は同じ
776NPCさん:2008/12/27(土) 00:05:03 ID:???
>>770
低CPといっても100CPまでに絞ると本当にマンチしづらくなるぜ。
あとは、GMの努力次第。GMが設定を決めなければどうしようもない特徴と修正もあるからな
777NPCさん:2008/12/27(土) 00:05:49 ID:???
>>774
GURPSにはテンプレートという解決策もあるからな。
よくできたシステムだよ。
特徴も技能もすべて部品化できる素晴らしい構造になっている。
778NPCさん:2008/12/27(土) 00:07:20 ID:???
>>775
3D振って、能力値or技能Lv以下を出せばいい、ってのが分かりやすいからYes
魔法とか格闘動作まで含むとまた話は変わってくるが
779NPCさん:2008/12/27(土) 00:07:24 ID:???
>>773
もしかして2ch語を特定個人の癖だと思ってるの?
780NPCさん:2008/12/27(土) 00:08:07 ID:???
>>777
だからファイターテンプレートを提示してみせろよ
781NPCさん:2008/12/27(土) 00:08:41 ID:???
またつまんねー流れになってきたな
最悪板でやれよカズども
782NPCさん:2008/12/27(土) 00:10:29 ID:j7VuMk3p
あー、「勝つる」で意味の分からんエスパの人が最近いるよなぁ
783NPCさん:2008/12/27(土) 00:12:26 ID:???
ハゲ回りは困ったもんだな
784NPCさん:2008/12/27(土) 00:14:08 ID:???
>>781
空回りの特徴:誤字がとりわけ多い。
>最悪板でやれよカズども
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …?! カズども?
785ありよし@シスコン:2008/12/27(土) 00:14:45 ID:???
SW2.0の人間戦士やALSのハンターはいいサンプルキャラだと思うが
D&D4thシャドウフェル添付のドワーフファイターは……
スターターにもっといいサンプルキャラつかないかなあ
786NPCさん:2008/12/27(土) 00:15:27 ID:???
そういえば空回りはカナ入力だったよな。
カズとカスではローマ字入力だと、kazu,kasuなので、打ち間違えるとは考えにくい。なるほどね。
787NPCさん:2008/12/27(土) 00:16:32 ID:???
>>784
我々が皆・・・・カズ?
788NPCさん:2008/12/27(土) 00:17:40 ID:???
これまでの例として、
〜のデータを出してみろよ系の主張はFEAR信者に多く、
相手がデータを出せば重箱の隅で叩き続けて絶対に認めず、
相手がFEAR系で同等のデータを出してみろ要求をされれば、
データを出して速攻で粗がバレて逆ギレ、
もしくは粗がバレるのが怖くて逃げ続けるというのが常套パターン
789NPCさん:2008/12/27(土) 00:17:53 ID:???
最悪板に自分が立てた猿まねスレに来て遊んで貰いたいんじゃね?
空回りは最近アスペルガーってよりかなり深刻な病状に思えるし。
790NPCさん:2008/12/27(土) 00:19:04 ID:???
>>788
それは統計的分析ですか? 空回り’S主観ですか?
791NPCさん:2008/12/27(土) 00:19:12 ID:???
俺がカズだ!

俺はカズになれない……

お前たちはカズではない!

俺が、俺たちがカズだ!

ワールドカップ制覇

こうですね。わかります
792NPCさん:2008/12/27(土) 00:20:27 ID:???
「先に要求した俺様が後付けで出す条件全てを満たさないと要求された側の負け」
「どんどん後付け条件が増えます」
「相手が完璧な解答を用意できないので俺様は一切証明する必要がない」
「俺様のデータがどんなに稚拙でも相手が100%証明しなければ俺様の過失は一切問われない」

だいたいこういうジャイアニズム
793NPCさん:2008/12/27(土) 00:20:44 ID:???
>>788
なるほど。空回り視点からはそういう風に思えるんだ。へぇ
794NPCさん:2008/12/27(土) 00:21:40 ID:???
>>792
そこまで馬鹿なのはFEAR厨くらいじゃね?
795NPCさん:2008/12/27(土) 00:23:41 ID:???
この場合、ガープスでもテンプレートを自作すればクラス制と同じになると空回りが主張してるだけなんだから
元からクラス制のゲームの側に対抗データを出さなくちゃいけない義務なんて全くないだろ。元々クラス制なんだから。
そして自作データでなんとかなるというのならそれを実際に証明してみろと言われるのは当たり前。
それが出せないから、誤魔化すために上のような主張をしているようにしか思えません。
796NPCさん:2008/12/27(土) 00:24:18 ID:???
>>776
マンチってのは100Cp程度じゃ満足しない
797NPCさん:2008/12/27(土) 00:25:29 ID:???
>>786
いやいや、sとzは隣接してるので俺もたまに打ち間違えるw
798NPCさん:2008/12/27(土) 00:25:53 ID:???
いや、カズばっかりのチームはそれはそれで困るだろw
799NPCさん:2008/12/27(土) 00:25:56 ID:???
>>795
今回だと作ろうと思えば作れると書いてあるだけで、
同じになるとはどこにも書いてないがな。
勝手に条件加えたり歪めたりするのは正直どうよ?
800NPCさん:2008/12/27(土) 00:27:01 ID:???
>>799
じゃあ、作ってくださいよ。別に同じじゃなくてもいいですから。
801NPCさん:2008/12/27(土) 00:27:04 ID:???
>>796
ルナルあたりのころは100CPでも結構なマンチが、コンプRPGにまで投稿されてた記憶があるな。
たいていは単呪文バカ。
802ありよし@シスコン:2008/12/27(土) 00:29:02 ID:???
>798
D&Dでいうとローグとレンジャーとウォーロックだけのパーティみたいなもんか
ミニオン対策がやばいな
803NPCさん:2008/12/27(土) 00:29:08 ID:???
>>800
で、作ったら作ったで>792で無限に条件を後付けして粘着するんだろ?
それとも、ただ作りさえすれば一切何のクレームも無しなのかい?
804NPCさん:2008/12/27(土) 00:30:25 ID:???
>>803
できてもいないものを、
評価しろなんてまた無茶をw
805NPCさん:2008/12/27(土) 00:30:59 ID:???
>>803
勿論中味の出来については楽しく議論をさせていただきますよ。
806NPCさん:2008/12/27(土) 00:31:02 ID:???
どの道作ったためしはないからどうでもいいです
807NPCさん:2008/12/27(土) 00:32:13 ID:???
>>804-806
んじゃ>792で粘着するだけだと判断したので放置します
808NPCさん:2008/12/27(土) 00:33:00 ID:???
結局いつも口先だけだからな。
やれることはといえば、馬鹿でもできるような技能名、特徴名の列挙とか、そんなのばかりです。
809NPCさん:2008/12/27(土) 00:33:33 ID:???
了解。
>>777の主張者はテンプレートを作成できないと理解しました。
810NPCさん:2008/12/27(土) 00:36:36 ID:???
実際にテンプレートなど作れなくても、空回りはアメリカ大統領にだってなれるんです。
Yes, he can.
811NPCさん:2008/12/27(土) 00:36:46 ID:???
結局GURPSアンチのやってることって、無限に後付け条件つけてハードル上げるよ宣言して
無理難題ふっかけるくらいしかできんのだよね。
812NPCさん:2008/12/27(土) 00:37:51 ID:???
後付条件なんかどこにもないじゃん。あるというのなら、どこにあるのか教えてください。どのレスですか?
813NPCさん:2008/12/27(土) 00:38:30 ID:???
GURPSにはテンプレートという解決策なんてないし
特徴も技能もすべて部品化できないってことですね
わかります

まあGURPSはヒュンダイ車みたいなもんだからなあ
好きな人は好きなんだろうが
814NPCさん:2008/12/27(土) 00:39:01 ID:???
Q 後付け条件はごめんだよ? 後付け条件つけないってことでいいの?
A もちろんいちゃもんつけるに決まってるだろ!
Q じゃ放置します                     ←今ココ
815NPCさん:2008/12/27(土) 00:39:29 ID:???
・・・いや。
「作成さえすればテンプレートを皆無条件に『ブラボー! おおブラボー!!』と喝采を叫びながら受け入れろ」っつー行為よりは、
無理難題じゃないんじゃないか?
816NPCさん:2008/12/27(土) 00:40:40 ID:???
○○作れば××できるよ!
    ↓作ったものを披露
××できてねーじゃん ← これを後付条件とか言い出すのなら、むしろ空回りの主張は言っただけで、完全理論化するという無敵理論だと思うが。
817NPCさん:2008/12/27(土) 00:41:18 ID:???
今回においては作ろうと思えば作れるとしか書いてないからなあ
それに対して作れるなら出してみろって条件なら
作れさえすれば任務完了なわけで
818NPCさん:2008/12/27(土) 00:42:04 ID:???
>>816
おいおい、いつのまに完成度が条件追加されたんだよw
819NPCさん:2008/12/27(土) 00:42:28 ID:???
じゃ、後付条件は絶対つけないから、テンプレート見せてよ。
820NPCさん:2008/12/27(土) 00:43:20 ID:???
>>818
まぁ、確かに。
テンプレートの完成度が低くても、それはGURPSが悪いのではなく、
純粋に作成者が悪いことになるのか。
821ありよし@シスコン:2008/12/27(土) 00:43:54 ID:???
ちょっとまってくれ
「テンプレートを作ろうと思えば作れる」って
「キャラクターを作ろうと思えば作れる」ってのと同じじゃないのか?

テンプレートってエルジェネシスとスターロードとシャドウランとCP2020の奴しかしらないから
GURPSでは意味が違ってたらすまん
822NPCさん:2008/12/27(土) 00:43:59 ID:???
>>779
その2ch語を叫んでいる奴は
この板では1人しかいないだろ
823NPCさん:2008/12/27(土) 00:45:03 ID:???
「今更後付条件はないとか言っても信用できない」とか
妄言吐いて結局出さないに100万空回り
824NPCさん:2008/12/27(土) 00:45:04 ID:???
>>788
> これまでの例として、
> 〜のデータを出してみろよ系の主張はFEAR信者に多く、
> 相手がデータを出せば重箱の隅で叩き続けて絶対に認めず、
> 相手がFEAR系で同等のデータを出してみろ要求をされれば、
> データを出して速攻で粗がバレて逆ギレ、
> もしくは粗がバレるのが怖くて逃げ続けるというのが常套パターン


それには激しく同意。
FEAR厨は往生際が悪いのが多すぎ
825NPCさん:2008/12/27(土) 00:45:33 ID:???
>GMが独自に定義したテンプレートにレベルの概念を導入して、そのテンプレートにレベルつきの特徴をパック
>しておけば、テンプレートがクラス代わりになって、
>もしプレイ時間とCPを無限に獲得できるならば、GURPSではレベルを無限に増大させることが
>できるといってもいいし。

少なくともここに書かれてることは要求仕様だろ。
クラス代わりになるテンプレートをちゃんと示してくれって言ってるのよ。
826NPCさん:2008/12/27(土) 00:45:51 ID:???
>>792
ジャイアニズムというか悪魔の証明だろ。
そして詭弁の特徴のガイドラインに触れる要素も多い。
827NPCさん:2008/12/27(土) 00:45:57 ID:???
>>824
ハゲは黙ってろw
828NPCさん:2008/12/27(土) 00:46:42 ID:???
>>821
GURPSの場合は、
CPで技能や特徴をある程度固めて取った取りしたやつのこと…かな?

それで言えば、ユエルのサンプルは、不利な特徴以外全部決まっているという意味でテンプレートと言えないこともないのか。
829NPCさん:2008/12/27(土) 00:46:45 ID:???
>>801
それ、マナがないところではまったくクソの役にも立たないクソマンチだな
830NPCさん:2008/12/27(土) 00:47:12 ID:???
>>827
そこは「ハゲが自分と語り合ってる」が正解
831NPCさん:2008/12/27(土) 00:47:18 ID:???
別にテンプレ化するだけなら簡単なんじゃね?

戦士
 1Lv 任意の武器技能10Lv 盾10Lv 我慢強さ 任意の特徴一つ
    10/10/10/10
    +1Lv 任意の武器技能+1Lv 盾+1Lv 任意の能力値+1 任意の戦闘特技+1
    3Lvごとに任意の特徴一つ追加
    5Lvごとに任意の武器or防具一つ (高品質までおk)

神官戦士
 1Lv 任意の武器技能10Lv 盾10Lv 入信者 任意の特徴一つ
    10/10/10/10
    +1Lv 任意の武器技能+1Lv 盾+1Lv 任意の能力値+1 任意の魔法1つ
    3Lvごとに任意の特徴一つ追加
    5Lvで神官、10Lvで司祭 (ルナル準拠)
832NPCさん:2008/12/27(土) 00:47:35 ID:???
>>795
クラスをテンプレートと代用できると俺は言ったが、空回りと一緒にすんなヴォケ!
833NPCさん:2008/12/27(土) 00:48:48 ID:???
また切れ方が空回ってるぞw>>832
834NPCさん:2008/12/27(土) 00:49:44 ID:???
>831
なるほどなるほど。ガープスってすごいな。
835NPCさん:2008/12/27(土) 00:50:11 ID:???
>>834
だろ?
836NPCさん:2008/12/27(土) 00:52:47 ID:???
>>831
それじゃダメだな。レベルを無限上昇させられることになってるので、その書き方だと無限レベル回分作らなくちゃいけなくなるぞ。
式で算出するようにできないのか?
837NPCさん:2008/12/27(土) 00:53:41 ID:???
>>835
自演乙w
838NPCさん:2008/12/27(土) 00:53:48 ID:???
>836
ほら始まった、後付けのイチャモンが。永遠に後付けすると知ってるから相手はしないぞ。

839NPCさん:2008/12/27(土) 00:54:33 ID:???
>>831
GURPSで使えないんじゃないか?
DXやIQを伸ばすときとST、HTを伸ばすのでCPが変わる(4版準拠)し、
Lv3毎に特徴を追加する場合、その特徴のCPはどうテンプレートのCPに反映されるのかわからない。
840NPCさん:2008/12/27(土) 00:56:33 ID:???
>>831
GURPSって能力値や技能の上昇に必要なCPって徐々に上がるし、特徴の必要CPも個別じゃなかった?
テンプレートのレベルごとに必要なCPが違うと、その内容を個別に取得するのと変わらなくなると思うんだが。
841NPCさん:2008/12/27(土) 00:57:08 ID:???
>>839
元々CP制のゲームなのにむりやりクラス化するという前提なので、CP格差は無視の方向で。
SRSを無理やりCP制で処理するのと同程度の無理は出てるが、まあそんなもんだろ。
強さバランスそのものはそこそこ取れるからまあ多目に見てくれ。
842NPCさん:2008/12/27(土) 00:57:56 ID:???
>>840
最新版だと、能力値や技能が上昇しても必要なCPは一定になったから、そこは問題ありません。
特徴についてはそのとおり。
843NPCさん:2008/12/27(土) 00:57:59 ID:???
>>838
後付じゃなくて、>>825の引用のとおり、自らが「テンプレートがクラス代わりになって、
もしプレイ時間とCPを無限に獲得できるならば、GURPSではレベルを無限に増大させることが
できるといってもいいし。」って言ってるんじゃねーか。
後付じゃなくて、自分で出してる条件だぞ。
844ありよし@シスコン:2008/12/27(土) 00:59:00 ID:???
>831
なるほど、D&D4thでいうところの作成オプションみたいなものか
>841
即興で作ったにしてはいいんじゃね?
845NPCさん:2008/12/27(土) 00:59:49 ID:???
空回りは自分がちょっと前に言ったことも覚えていられません
846NPCさん:2008/12/27(土) 01:02:12 ID:???
>>831の神官戦士って魔法戦士とどう違うの?
使える魔法って信仰と関係無いんだよね?
847NPCさん:2008/12/27(土) 01:02:13 ID:???
誰か空回りがまた変なテンプレで次スレを立てる前にGURPSスレを立ててくれないか
今のスレのまま前スレだけ変えればいいから
848NPCさん:2008/12/27(土) 01:03:14 ID:???
>>847
いやとっくに立ってるが、無視して強行するだけだろ。
849NPCさん:2008/12/27(土) 01:03:24 ID:???
>>803
正直どっちが粘着しているんだw と思うが
850NPCさん:2008/12/27(土) 01:04:06 ID:???
>>808
それ、特技名の列挙の間違いじゃねえの?
851840:2008/12/27(土) 01:04:30 ID:???
LV1:ST+1、任意の武器技能AレベルDX+1(難易度:並)またはDX(難)、HT+1(22CP)
LV2::ST+1、追加HP+1、任意の武器技能ALV+1(16CP)
LV3:DX+1、任意の武器技能BレベルDX+1(難易度:並)またはDX(難)(22CP)

一応CP計算込みで適当ぶっこいてみた。
こんなかんじかね?
CP計算は記憶に頼ったんでてきとー。
852NPCさん:2008/12/27(土) 01:19:51 ID:???
>>843
落ち着けよ。
>>831には「○Lvごとに」とかいてあるぜ?
一々作る必要ねーじゃん。
853NPCさん:2008/12/27(土) 01:24:33 ID:???
>>845
かなりのお歳なんだから、あんまそういうこと期待すんな。
優しくしてやろうよ。
854840:2008/12/27(土) 01:26:33 ID:???
でも、正直、
この手のテンプレートを綺麗なバランスとCP収支で作ろうとしたら、
SRSで一つクラスを作るのに等しい手間にならんか?(w

SRSのてきとーなクラス
レベル 1 2 3
命中 +1 +2 +2
回避 +2 +2 +3
魔導 +0 +0 +1
抗魔 +1 +1 +2
行動 +1 +2 +3
耐久 +1 +3 +5
精神 +2 +4 +6
攻撃 +1 +2 +2

●コンストラクションデータ
▼能力基本値
体力:4 理知:2
反射:5 意志:4
知覚:4 幸運:4

特技・・・はめんどい
855NPCさん:2008/12/27(土) 01:27:00 ID:???
http://blog.livedoor.jp/trpgnews/archives/401239.html
まじしゃんず・あかでみいRPGのレビュー。最新のSRSがもっともよいSRSというのに、同感。
856NPCさん:2008/12/27(土) 01:32:36 ID:???
>>851
レベルドレイン(不利な特徴の付加等)された時の処理が面倒にならね?
買戻しの問題とかさ。

やっぱし向いてないって>クラスレベル制
857NPCさん:2008/12/27(土) 01:34:50 ID:???
>>854
840書いたの俺だから名前欄はミスだよね。
手間なのは確かだろうが、SRSのシステムやる分には、加護の当てはめを考えるくらいでクラスの自作は必要ないからな。
せめて能力基本値の合計は24にしとこうぜ。
858偽840:2008/12/27(土) 01:38:55 ID:???
ごめん、自分は>>839
ツッコミだけだと気分悪いからむしゃくしゃしてやった。正直面倒だった。
859NPCさん:2008/12/27(土) 02:05:59 ID:???
>>854
まあハッタリは毎回普通にテンプレを作っていたがな。
860NPCさん:2008/12/27(土) 02:16:13 ID:???
戦士のテンプレート作ってやろうか?

ST+2
HP+5
DX+2
IQ-1
Per-2

●有利な特徴
「戦闘即応」(or 「超時感覚」)「死ににくい」「追加荷重体力」「追加攻撃回数」「意識の回復が早い」
「HP再生」「武器の達人」「銃の達人」「軍人階級」「痛みに強い」「腕の体力」「腕の敏捷力」「TLが高い」
「加速」「気温の変化に強い」「傷の回復が早い」「気絶しにくい」「強化受け」「強化止め」
「恐怖を感じない」「健康」「特殊攻撃/巨大貫通体/準備時間減少/速射、射程距離延長」「呼吸中断」「防護点」「視覚化暗示」「締め付け」
「重力対応力訓練」「重力適応」「睡眠時間が短い」「代謝制御」「耐性/毒、病気」「達人の指導」「他人に影響されない」
「地形適応」「超常的経戦能力」「超跳躍」「超登攀」「直感」「追加攻撃体力」「毒舌」「鋭い歯」「HP再生」「暴虎馮河(むこうみず)」
「無感動」「モジュール式能力/チップスロット」「両手利き」「老化しにくい」「濾過装置」「正直な顔」「アルコールに強い」「二日酔いしない」「トランス」

●不利な特徴
「命知らず」「アルコール中毒「依存/タバコ」「かんしゃく」「傷」「吃音」「義務感/弱者、女」「嗅覚・味覚喪失」「頑固」「強欲」「誇大妄想」
「サディスト」「弱いものいじめ」「残忍」「自信過剰」「自尊心が強い」「使命/軍隊」「執念」「遵法精神」「正直」「消費が多い」「制御できない衝動」
「誓い/この世に存在するすべてのヤクザを滅ぼす」「中毒/麻薬」「直情」「敵/アル・カイーダ、北朝鮮軍、中国人民解放軍」「動物に嫌われる」
「足手まとい/配下」「トリックスター」「トレードマーク」「鈍感」「似た人がいる」「熱狂/アメリカ海兵隊,、キリスト教」「火が好き」「魔法の影響を受けやすい」
「満月の狂気」「無関心」「名誉重視/軍人」「冷淡」「習慣や表現/Yes We Can.」「仲間意識が強い」「才能がない/魔法」「目立つ外見」
861NPCさん:2008/12/27(土) 02:18:05 ID:???

●技能
<ウェイトリフティング><宇宙船乗員><宇宙服><運転><液体射出器/火炎放射器、噴霧器、水圧銃、放水泡><押し><格闘><空手>
<環境スーツ/バトルスーツ、潜水服、NBCスーツ、宇宙服><関節射撃/ビーム、爆弾、砲、カタパルト、誘導ミサイル、魚雷>
<気合><騎乗><強行突入><強靭精神><強打><脅迫><暗闇戦闘><クローク><クロスボウ><経穴><行軍><航法/海上、空中、地上、宇宙、超空間>
<呼吸法><採掘><砕打><指揮><忍び><射撃受け>
<銃器/グレネードランチャー、ロケット銃、軽対戦車兵器、ライトマシンガン、マスケット銃、ピストル、ライフル、ショットガン、サブマシンガン>
<柔道><準備/ブロードソード、フォースソード、ナイフ、斧・メイス、ポールアーム、槍、十手・サイ、鎖、両手剣、両手斧・メイス、レイピア、サーベル、矢、弾薬、etc…>
<乗騎><水泳><スキー><スリング><生存/極地m砂漠、島・海岸、ジャングル、山岳、平原、沼地、銛、放射能汚染地域、火星><禅弓道><戦術>
<潜水艦/開放型潜水艦、大型潜水艦、小型潜水艦><戦略><操縦/危険航空機、オートジャイロ、反重力機器、飛行パック、
グライダー、重飛行機、ヘリコプター、高性能飛行機、高性能宇宙船、軽飛行機><LTA、光子帆船、低G人力飛行機、通常宇宙船、超軽量飛行機、超航空機>
<操船/飛行船、船舶、宇宙船、恒星間宇宙船、潜水艦><装備潜水><脱出><殺陣><跳躍><投下><投器術><登攀><特殊攻撃/ビーム、実体弾>
862NPCさん:2008/12/27(土) 02:18:36 ID:???

<都市生存術><投げ縄><肉体制御><ネット><乗組員/飛行士、船員、宇宙船乗員、潜水艦乗員><爆発物/爆破、爆発物処理、核爆弾処理、水中爆破>
<マンゴーシュ><レイピア><サーベル><スモールソード><フレイル><両手フレイル><斧・メイス><両手斧・メイス><ポールアーム><槍><ブロードソード><フォースソード>
<十手・サイ><ナイフ><ショートソード><両手剣><フォーウィップ><鎖><単分子鞭><鞭><トンファー><はっそう飛び><パラシュート>
<ビーム兵器/ピストル、プロジェクター、ライフル><秘孔><紐結び><武器投げ/斧・メイス投げ、ダーツ、銛、ナイフ投げ、手裏剣、槍投げ、棒投げ>
<吹き矢><不動の構え><プロパガンダ><兵士><砲手/ビーム、カタパルト、マシンガン><法律/宇宙法><ボート/大型発動機艇、モーターボート、ヨット、手こぎボート>
<ボーラ><ボクシング><ボディランゲージ><身ぶり><無重力><瞑想><槍投げ器><弓><ランス><ランニング><礼儀作法/軍隊><歴史/軍事><レスリング>
<話術/教唆><罠>


●テクニック
【腕関節技】【チョークホールド】【後ろ蹴り】【武器落とし】【二刀流】
【肘打ち】【フェイント】【指関節技】【地面戦闘】【騎射】【跳び蹴り】【キック】【首折り】【(各種武器の)逆腕訓練】【(各種武器の)武器構え】
【足払い】【竜巻斬り】【ロープ登り】【人命救助】【無着陸輸送】【Bind Weapon】【Armed Grapple】【Ear Clap】【Drop Kick】【Counterattack】
【Eye-Gouging】【Judo Throw】【Head Lock】【Head Butt】【Leg Grapple】【Neck Snap】【Uppercut】【Piledriver】
863NPCさん:2008/12/27(土) 02:20:06 ID:???
・・・そろそろ、テンプレートではクラス選択の代わりにならんという結論を出してもいいと思うんだ、俺。
864NPCさん:2008/12/27(土) 02:27:49 ID:???
向いてないことに一生懸命

・・・・まさに空回ってるな
865NPCさん:2008/12/27(土) 02:39:15 ID:???
>>831
見事に三版準拠だな。
努力は認めるが。


>>839
使える。
IQ+2とすればIQを+2するために20CP消費すると言う意味になる。
むしろ三版のほうが使えない。8〜12の能力値上下とその範囲を超える能力値上下で
CPが全然違うから。4版では能力値がどんな値だろうとレベルごとの消費CPは一律になった。

> レベル3ごとに
それはテンプレートにレベルをつけて、
テンプレートのレベルごとに追加する特徴を決めておくことで解決。

>>840
4版ではそれがなくなった。レベルごとの基本能力値の消費CPは一律。比例関係が保たれている。
能力値をx、CPをyとすると、体力と生命力はy = 10x - 100 、 敏捷力と知力は y = 20x - 200 という比例関係が保たれている。
ただしx ∈ N 。
866NPCさん:2008/12/27(土) 02:41:45 ID:???
>>860-862
かわいそうで涙出てきた
なんという無意味な努力
867NPCさん:2008/12/27(土) 03:00:57 ID:???
禿げるわけだねw
868NPCさん:2008/12/27(土) 03:18:54 ID:???
>>842
おっと忘れていたが、
体力と敏捷力の式は、能力値とCPとの関係を y = 20x - 200という式で表現できると
説明したが、体力と敏捷力にはマニピュレーターの性能が悪い、体力にはサイズ修正という限定
があることを忘れていた。

敏捷力の式を修正すると、

y = (20 * x - 200) * (1 - NFM * 0.4)

NFMはNo Fine Manipulator(マニピュレーターの性能が悪い)の補正係数
マニピュレーターの性能が悪いを適用するとき、NFM=1、適用しないときNFM=0。

体力の式はちょっと面倒だ。限定は最大で-80%までと決まっているために。

y = (20 * x - 200) * (1 - min(NFM * 0.4 + min(SM, 8)*0.1 , 0.8))

マニピュレーターの性能が悪いを適用するとき、NFM=1、適用しないときNFM=0。
サイズ修正を適用するとき、サイズ修正がSM になる。サイズ修正+1でSM=1、+2でSM2。
min(a, b)はaとbのうち小さいほうを取る関数。

869NPCさん:2008/12/27(土) 03:21:20 ID:???
>>846
ルナル、コクーン、ユエルでは信仰によって使える魔法が違う設定がある。
第4版のベーシックと魔法大全にはそういう設定はない。
これはGMに設定してもらうほかない。「神の代行者」「聖職者」という有利な特徴を
とったPCに「宗教階級」レベルが上がるにつ入れて習得できる魔法を設定できるようにするは
GMの判断が必要。
870NPCさん:2008/12/27(土) 03:21:53 ID:???
>>847
余計なことをしないでくれないか。
今たっているスレのほうが明らかに荒らしが立てたスレだろう?
そうは思わないか?
871NPCさん:2008/12/27(土) 03:59:03 ID:???
>>866
感動の涙か、それはよかった。
ありがとう!!!!
872NPCさん:2008/12/27(土) 04:45:19 ID:???
>>871
そうやって幻の賞賛を作り出さないと
やっていけないのね、空回りオヤジは
873NPCさん:2008/12/27(土) 06:19:25 ID:???
つーか、汎用的なもんなんて作っても無駄が多いから
各セッティング毎に作るもんだろ
874NPCさん:2008/12/27(土) 08:17:00 ID:???
テンプレ導入なんぞしたら見事にスキル制の短所とクラス制の短所を組み合わせたみたいになりましたね、空回りさん。
これじゃガープスは地上最低の糞システムになりますよ。
875NPCさん:2008/12/27(土) 08:24:20 ID:???
「熱狂/アメリカ海兵隊,、キリスト教」「名誉重視/軍人」<関節射撃/ビーム、爆弾、砲、カタパルト、誘導ミサイル、魚雷>、<生存/極地m砂漠、島・海岸、ジャングル、山岳、平原、沼地、銛、放射能汚染地域、火星>
って、戦士じゃなくて、兵士のテンプレじゃね?
はい、1からやり直し。
876NPCさん:2008/12/27(土) 08:33:22 ID:???
http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/
公式サイドでは、GURPSのウリをどのように認識しているか?

>『ガープス・ベーシック』自体には特定のワールドが付属していません。本書でファンタジー、歴史、SFなど自由な設定を自分で考えて遊ぶことができます
>(それが難しい、または面倒な方のために、別冊でさまざまなワールドも用意されています)。その為に剣で戦うルールやレーザー銃の命中判定など、さまざまなデータが想定され、ベーシックの中に収録されています。
>このルールがあれば、戦国時代の侍が現代にタイムスリップしてきた、などの特殊設定で遊ぶこともカンタンです。

本当にカンタンでしょうか?
現代社会に出現した侍を作成するのなら、ガープスより明らかにSRS(というかアルシャード)の方がカンタンです。
特殊な設定であればあるほどガープスは面倒になっていきます。
877NPCさん:2008/12/27(土) 09:05:38 ID:???
>>876
現代に現れた(ミッドガルドの)サムライは楽に作れても日本の侍は楽じゃないと思う。
フレーバーの変更で済ますなら別だけど。

別にガープスだと楽だって言う気はないけどなw
878NPCさん:2008/12/27(土) 09:09:33 ID:???
>>877
おそらく、サムライは使わず
ファイター(2)/リターナー/(アデプト)
辺りで表現するんじゃないかな。
他SRSを使うかどうかで若干変わるけど。
879NPCさん:2008/12/27(土) 09:11:36 ID:???
>>877
日本の侍はサムライで表すらしいよ
880NPCさん:2008/12/27(土) 09:21:30 ID:???
いや擁護って訳じゃないが
それは、ガープス自体の重さであって
タイムスリップしてきた侍だからとかはあんまり関係ねーし
881NPCさん:2008/12/27(土) 09:22:38 ID:???
>>877
リプレイでも千景丸がサムライ持ってたし、
上級ルールブックでもサムライは取得可能と示唆されているよ。
882NPCさん:2008/12/27(土) 09:23:48 ID:???
>>879
そうだね。ガイア上級に説明があるとおり、八島神道流という流派があって、現代日本においても
侍はサムライクラスで表すことになっている。忍者とニンジャの関係も同様。

>>878-879
あんまりガイアとかffは読んでないのかな?
883NPCさん:2008/12/27(土) 09:24:10 ID:???
面倒なのはともかく
現代社会に出現した侍ってのを作るのなら
不利な特徴いっぱい取れそうだから、時間跳躍設定とかのCPも回収できそうだな。

セッションは大変になるだろうが。
884NPCさん:2008/12/27(土) 09:24:27 ID:???
>>877-878
あてだった。ごめん
885NPCさん:2008/12/27(土) 09:25:28 ID:???
サムライ/リターナー/OVL:フロムヘル あたりがいいんじゃないかな。
886NPCさん:2008/12/27(土) 09:26:57 ID:???
結局アルシャードだと簡単、GURPSだと面倒ってことでいいんかな?
887NPCさん:2008/12/27(土) 09:33:07 ID:???
まあ
「現代の挌闘家を作るのと同じように簡単に、過去からタイムスリップしてきた侍も作れます」
って主張自体はガープス内部の話としてはわりと妥当なところじゃないかと思うが

それに対して
「いや、ガープスのキャラ作成自体が面倒だし」
ってのも妥当ではあるけどもw
888NPCさん:2008/12/27(土) 09:36:21 ID:???
でもGURPS Japanも翻訳されてないのに、戦国時代の侍が〜とか言われても看板に偽りあり、じゃね?
889NPCさん:2008/12/27(土) 09:38:54 ID:???
しかしリプレイでそうだったからとはいえ
過去から来たキャラをリターナーで表すのは微妙な感じ
890NPCさん:2008/12/27(土) 09:40:16 ID:???
アルシャードだと「能力値が凄いが技能が未熟」とか「能力値貧弱で技能が凄い」
とかを表現できない限界があるわけで。
キャラ再現幅においてGURPS完勝かと。
891NPCさん:2008/12/27(土) 09:42:36 ID:???
>>890
できますよ。レベルを上げる代わりに能力値成長につぎ込めばいいんです。
特に高レベル帯ではレベルを上げるのが大変なので、能力値を伸ばすのは基本戦略の一つです。
何にも知らないんですねw
892NPCさん:2008/12/27(土) 09:44:56 ID:???
なんで空回りは一瞬で粉砕されるようなことを言うんだろうなw
893NPCさん:2008/12/27(土) 09:46:01 ID:???
別にその辺の表現幅はガープス完勝でかまわんのじゃね?
ぶっちゃけそういう方向性の細かさは切り捨ててるわけだろうし
「だからガープスがスタンダードだ」
って言われるとまた別の話だけどもさ〜
894NPCさん:2008/12/27(土) 09:47:12 ID:???
>>893
上段は明らかに間違いだから訂正しておく必要があるだろうに。
下段は上段のみを理由にした結論だから、そういう結論に持って行きたいなら別の理由を出してくれないとな。
895NPCさん:2008/12/27(土) 09:48:24 ID:???
イレギュラー伸ばしていれば技能は増えないで能力ばかり伸びるようなのも初期からさらに楽だな
896NPCさん:2008/12/27(土) 09:52:53 ID:???
どうでもいいことに細かいだけでそれこそ「再現」幅が高いとは思えないけどなー。
たとえばSRSだと、コードギアスやマクロスそのまんまの能力とか出てくるけど、ガープスだとそれを再現するのはそれなりに手間がかかるわけで。
897NPCさん:2008/12/27(土) 09:56:08 ID:???
まあ
幅は広い、で良いんじゃね?
その後に「ちょっと面倒かも」とかが付くだけで
898NPCさん:2008/12/27(土) 09:57:01 ID:???
>>896
手間がかかる、と幅が広いは別の話
手間がかかっても再現できるならそのシステムの再現幅に含まれてるわけで
899NPCさん:2008/12/27(土) 09:57:16 ID:???
>>890についてのごめんなさいはまだか?
素直に謝れない人間は最低だぞ、空回り
900NPCさん:2008/12/27(土) 09:57:55 ID:???
>>898
でもそのものずばりの能力が用意されてなければ、工夫していろいろ組み合わせても結局再現性に劣るということはあるわけで。
901NPCさん:2008/12/27(土) 09:58:44 ID:???
というか、SRSのPCは普通の成長で能力値上がらないし。
あ。まじしゃんずあかでみぃの神魔はあがったような。
902NPCさん:2008/12/27(土) 10:04:04 ID:???
能力値は上がらんな
戦闘値は上がるが
903NPCさん:2008/12/27(土) 10:09:36 ID:???
また空回りらしい、赤っ恥でしたな。
彼の想像するFEARゲー、SRSがどんな内容のものなのか、全貌が気になるね。
904NPCさん:2008/12/27(土) 10:30:24 ID:???
空回りが想像するより遙かに巨大で、彼の前に立ちはだかり佇立し、
彼の蟷螂の斧のような攻撃をいとも簡単にはじき返す存在。
それがSRS。
905NPCさん:2008/12/27(土) 10:35:29 ID:???
でも初期作成で歴戦の傭兵と覚醒したての勇者とかを表現するときに、
SRSだとどっちもファイター2とかになるのはどうかなあとちょっと思うよ。
もちろんこの場合は残りの1クラスでアデプトやレジェンドなんかで表現するんだけどさ。
GURPSだと能力値・特徴と技能で書き分けができるし、その点では評価していいのでは?
906NPCさん:2008/12/27(土) 10:38:27 ID:???
何で両方ファイター2にするのかがよく分からない
907NPCさん:2008/12/27(土) 10:38:34 ID:???
別にファイター2じゃなくて1でも良いやん
後、ライフパスとかあるし
908NPCさん:2008/12/27(土) 10:40:13 ID:???
>>905
ファイター1やファイター0でゾルダートじゃどうしてダメなんだ?
それにSRSってことなら、他にもアーミーとか、ストライカーとか、イレギュラーとか、OVL:ブルースフィアとか
アリアリ環境ならいくらでも選択肢はあるだろう
909NPCさん:2008/12/27(土) 10:41:52 ID:???
いや、1でも2でもどっちでもいいんよ。
そういう意味での表現の幅はSRSの方が狭いよねっていうことが言いたいだけだよ。
たしかにライフパスで表すのもいいね。
910NPCさん:2008/12/27(土) 10:42:25 ID:???
そもそも、スカウト取ってもいいわけだしなぁ
911NPCさん:2008/12/27(土) 10:43:32 ID:???
表現の幅が狭いというより、表現する手段が違うだけじゃね?
「SRSには技能はないね」とかだったら「そうだね」で終わりだが
912NPCさん:2008/12/27(土) 10:44:52 ID:???
コンセプトが違うゲーム比べて、表現の幅がどうとか言ってるのは頭がおかしいとしか思えん。
913NPCさん:2008/12/27(土) 10:46:00 ID:???
>>912
ふーむ、じゃあSRSはどういうコンセプトでGURPSはどういうコンセプトなの?
914NPCさん:2008/12/27(土) 10:46:29 ID:???
細かい方が表現幅が広いというのはいい加減、勘違いだということに気づいてほしい。
パッケージ化された役割分担や、それによって強調された個性というのは、スキル制ではなかなか表現しきれないものだからだ。
SRSに限らず、「その世界特有の存在を表すクラス」がGURPSでちゃんと再現できるかを考えてみるといい。
915NPCさん:2008/12/27(土) 10:55:34 ID:???
若年兵と軍隊を満期勤めた専門家ではゲーム開始時点の
有利さが全然違うトラベラー最強ってことですね!

【軍隊引退しないと冒険前に死ぬことも多いけど】
916NPCさん:2008/12/27(土) 10:57:06 ID:???
ま、エルダーでもアーミーでもグラップラーでもアデプトでも好きなのを選べよ。>熟練兵
917NPCさん:2008/12/27(土) 11:19:55 ID:???
多様性を提供する際には単に豊富な選択肢を提供するだけでは不足で
その膨大な選択肢の中から選びやすくするための枠化が不可欠
SRSの場合はそれが初期クラス合計3レベル、なわけだ
ガープスのCP制は個人的印象としては桁を1つ下げるべきで初期CP100でと言ってる段階では枠として不足だ。
918NPCさん:2008/12/27(土) 11:20:59 ID:???
>>896
>マクロスそのまんまの能力
上司とアイドルにフタマタかける能力とか異星人を口説く能力ですね。
919NPCさん:2008/12/27(土) 11:23:59 ID:???
>>914
いま少し予算(CP)と(作成の)時間をいただければ…
920NPCさん:2008/12/27(土) 11:31:25 ID:???
空回りちゃんにはこゆことゆってほしい

「年いっているほうが、技能を伸ばす時間があった(※)のだから、
 当然熟練兵のほうが技能が高くなるのが自然。
 よほど老化しているのでもない限り能力値を下げる必要は無いし、
 よしんば老化で能力値低下するような年齢なら現場から下がっているはず。
 リアリティの追求の結果、新兵と熟練兵で総CPが違ってもやむかたなし」

(※ GURPSでは技能伸ばすための時間の指標があるのだからそれを無視するべきではない!)
921NPCさん:2008/12/27(土) 11:37:09 ID:???
クラスを多くしすぎたクラス制に付きまとう問題として、
クラスを混ぜすぎると何をやる人なのかよくわからなくなるという問題が
922NPCさん:2008/12/27(土) 11:37:59 ID:???
貴族というクラスがあると貴族クラスを取ってない貴族は「らしくない」問題とかもナ
923NPCさん:2008/12/27(土) 11:40:20 ID:???
その辺りはSW2.0の称号もそうだけどな
924聖マルク:2008/12/27(土) 11:44:36 ID:???
>920
「ベテランにはない才能や特殊な能力のある新兵」と
「新兵にはないノウハウや経験のあるベテラン」って分け方して均等にするのが普通じゃないか?
PCにするなら、だけど。NPCにするなら別に不均等でいいし。

まあ、ただしレギュレーションによってどちらか片方が有利になるから。
空回りみたいにデータしか見ないタイプのPLだと、PCは片方ばっかりになるだろうけど。
925NPCさん:2008/12/27(土) 12:05:27 ID:???
むしろ俺、超能力者で貴族でダークワンで帝国軍人でエージェントね!とかいう欲張り防止のためにクラス制は有効なんだぜ。クラス数上限はめるだけで防げるのだから
926NPCさん:2008/12/27(土) 12:10:30 ID:???
貧乏はノーブルとるの禁止!
927NPCさん:2008/12/27(土) 12:17:43 ID:???
>>921
1人のキャラクターがもてるクラス数は制限されることも多いけどね。
レギュレーションによるけど。
928NPCさん:2008/12/27(土) 12:22:03 ID:???
というか、そこまで横に野放図に広がっていくクラス制のシステムって少数派じゃねぇか?
929空回り:2008/12/27(土) 12:24:14 ID:O9kWoOnW
>>926
貧乏貴族なんて定番キャラじゃないの?
930NPCさん:2008/12/27(土) 12:27:34 ID:???
>>921
D&DやSWなら「冒険者です」でOK
931NPCさん:2008/12/27(土) 12:41:00 ID:???
まあ、クラスの内容にもよるしな〜

純粋に技術内容的なら「器用貧乏」で逆に分かり易い気もしないでもないしw
「アベンジャーでミスフォーチュンでエングレイブドでエスペシャルです」
といわれても、もはやなにがなんだかわからん、とか言われりゃそりゃそうだしw
932NPCさん:2008/12/27(土) 12:41:07 ID:???
>>924
ガープスは3版しか知らんのだが、ガープスってベテラン(能力値より技能にCP使ったキャラ)ぽさって出しづらかったと思うんだが……。
特に肉体系技能の場合、同じ総CPでキャラ作るなら、技能より能力値にCP使った方が有利だったし。
この辺、4版で変わった?
933NPCさん:2008/12/27(土) 12:43:03 ID:???
>>931
つまり復讐者で不幸で大いなるものと契約している特殊な才能持ちか
わかりやすくはあるなw
934NPCさん:2008/12/27(土) 12:43:56 ID:???
>>932
IQ,DXに掛かるCPが重くなって、
肉体技能も精神技能も必要なCPは同じになったから。
・・・年齢の2倍上限ルールも消えたような記憶がしているけど。
935NPCさん:2008/12/27(土) 12:57:47 ID:???
>>875
戦士であり、かつ兵士であることはよくあるだろう。

お前の戦士の定義を明確にせよ
さもなければ話にならない。
あと、お前もGURPSでなにかテンプレートを作れ
936NPCさん:2008/12/27(土) 12:58:55 ID:???
>>882
わかってないな。>>878はアルシャードガイアという糞ゲーではなくシャドウランの話をしているんだよ
937NPCさん:2008/12/27(土) 13:04:11 ID:???
>936
シャドウランはよく知らんのだけどSRSって何?
938聖マルク:2008/12/27(土) 13:06:55 ID:???
>932
変わった。
SJGとしても能力値偏重しすぎだというのは問題点として認識していたようで、
能力値高くして多分野に0.5CPだけ使ったようなキャラができないように能力値のコストが増えて、
技能は最低1CPからになり、記憶力でCPにボーナスはつかず、肉体も精神も同程度の伸ばしやすさになってる。
939NPCさん:2008/12/27(土) 13:08:03 ID:???
「敵/アル・カイーダ、北朝鮮軍、中国人民解放軍」だの「熱狂/アメリカ海兵隊,、キリスト教」があって
それ以外の敵や熱狂がないところを見ると現代アメリカ海兵隊員だけをモデルにしてるんだと思うが

「魔法の影響を受けやすい」だの<LTA、光子帆船、低G人力飛行機、通常宇宙船、超軽量飛行機、超航空機>だの<法律/宇宙法>だのを
現代アメリカ海兵隊員は持ってるのか
940聖マルク:2008/12/27(土) 13:09:57 ID:???
>939
というか、公式な指針としてはGURPS Special Opsにテンプレが既にあるわけで、
あんなの単なる個人の間違った妄想だからどうでもいいよ。
941NPCさん:2008/12/27(土) 13:21:11 ID:???
ミスフォーチュン・ノーブルとかだと貧乏貴族とかっぽいかなぁ
能力もわりと噛み合うし
942ダガー+老害を超えた老害:2008/12/27(土) 13:24:09 ID:NYGKRE7I
武侠モノGURPSで流派ルールをオミットしておくハッタリマジクレバー
943NPCさん:2008/12/27(土) 13:33:47 ID:???
>>883
> 面倒なのはともかく
> 現代社会に出現した侍ってのを作るのなら
> 不利な特徴いっぱい取れそうだから、時間跳躍設定とかのCPも回収できそうだな。

現代だからといって不利な特徴いっぱい取れるもんでもないぞ。

たとえば「電気式」「メンテナンスが必要」「脚がない/車輪とか無限軌道とか植物のように固定とか、魚とか」
「寿命が短い」「マニピュレーターがない」「会話できない/発声できない」「画像を処理できない」「影の体」
「超常的な特性」「学習できない」「感情を理解できない」「減速」「社会的弱者/価値ある財産」「弱点/金属」
「獣性」「瘴気」「食事制限/ガソリン、電池、液体窒素」「睡眠時間が長い」「生活条件が厳しい/放射線が必要」
「脆弱/爆発性、可燃性、自然には存在できない」「破滅的にそそっかしい」「特殊な生理反応」「爬行姿勢」「半直立」
「HP消耗」「プログラム書き換え可能」「変温動物」「無脊椎」「弱み/銀」


よく考えても見てくれ、
こんなのは普通の人間がとるものじゃない。こういうのは無生物、ロボットやゾンビ、クリーチャーがとるものだ。
944NPCさん:2008/12/27(土) 13:35:10 ID:???
>>888
三版でもいいからマーシャルーアーツを読め。
侍のことが載ってる。忍者のことも載ってる。日本刀もある、絞首具も鎖鎌も手裏剣もある。

945NPCさん:2008/12/27(土) 13:54:19 ID:???
>マーシャルーアーツ
確かルー大柴が使う武術だったっけか
946NPCさん:2008/12/27(土) 14:06:45 ID:???
福山雅治とルー大柴がアーッ
947NPCさん:2008/12/27(土) 14:42:48 ID:???
クリーチャーって本来の意味合いだと
(普通の人間を含めた)生物全般なのだが

卓ゲ的文脈、特に海外ゲームを訳して遊ぶような子だと
そういうの常識だと思ってたけど
948NPCさん:2008/12/27(土) 14:45:34 ID:???
>>947
海外ゲームを訳したりできない子だから言ってるんだろ。
D&Dは日本語版でもクリーチャーはキャラクター+モンスターや動物全般を含んだ表現じゃなかった?
「対象:クリーチャー1体」みたいな。
949ありよし@シスコン:2008/12/27(土) 14:56:36 ID:???
>944
火縄銃のこととか戦国時代の合戦の流れとか
封建制度についてとかはどこに載っていますか?
950NPCさん:2008/12/27(土) 14:58:13 ID:???
むしろ一般的な英語だと、いまや「クリーチャー=ハリウッド映画に出てくると特撮のバケモノ」になってる気がする。
欧米人はクリーチャーなんて言葉を一般生活じゃ使わないし
「エイリアン」がアメリカでももはや異星のBEMを表す言葉になっちゃったのと同じ
951NPCさん:2008/12/27(土) 14:58:54 ID:???
や、個人的に日本語D&Dのほうは「卓ゲ的文脈」の方に含んでたんだ。

ルールタームでクリーチャーが定義付けられているゲームだけではないゲムでも
クリーチャー=怪物的意味で読んでると通じないことってよくあるだろって訳で
952NPCさん:2008/12/27(土) 15:00:12 ID:???
つーか、全体のズレっぷりからすると
クリーチャの意味が微妙かもしれない
なんてほんの些細な話だしw
953NPCさん:2008/12/27(土) 15:03:37 ID:???
>>950
動物番組とか見ると(聞くと)普通に使ってんぜ?
954NPCさん:2008/12/27(土) 15:08:21 ID:???
一般人基準でどうこう言ってもなぁ
それだとメリケン人が「ロールプレイ」って言われて思い浮かぶのは
TRPGより「ドM奴隷ナース」とかそっちの方向やで(ソースは「月曜日は魔法使い」)

この場合、メリケンTRPG物件を読んでいるなら
当然頻出する意味合いだろ?
955NPCさん:2008/12/27(土) 15:17:52 ID:???
全体の回りっぷりに比べたら
正直「クリーチャー=怪物」が正当どうかなんて小さな問題だろw
956ありよし@シスコン:2008/12/27(土) 15:22:13 ID:???
まあ「ロープレ」という名前の漫画を手にとって見たら
エロ漫画だったってこともあるからな
957NPCさん:2008/12/27(土) 15:26:31 ID:???
一般的アメリカ人の理解度に基づいて
このスレッドの趣旨はコスプレ淫行のスタンダードを語るスレになりました。
958NPCさん:2008/12/27(土) 15:31:33 ID:???
>>943
そういうのは普通の人間が取るものじゃないかも知れないな
それで?
959NPCさん:2008/12/27(土) 15:49:40 ID:???
>>956
ドゾーつ【ローテク】
960NPCさん:2008/12/27(土) 15:57:00 ID:???
>>957
海外オタクの女装コスプレ率は異常。

とかこのスレで話たいのかw?
961NPCさん:2008/12/27(土) 16:04:04 ID:???
一般的日本人が使うロールプレイなんざ企業の研修の時に使うアレだしなw
962ダガー+老害を超えた老害:2008/12/27(土) 18:22:41 ID:NYGKRE7I
>957
メリケンチアガールは日本のブルセラに相当するよね!とかそうゆう話題か。

>959
ローソクって読んだオレは正常。
963NPCさん:2008/12/27(土) 19:09:54 ID:???
君が呼ぶ、メギドの丘でのあまりの人気に絶望した!
まさか総売り切れ状態とは・・・

くいすた売ってたからそれ読んで和もう。
964NPCさん:2008/12/27(土) 19:11:04 ID:???
どこ?秋葉?
965NPCさん:2008/12/27(土) 19:19:54 ID:???
くいすた!はもう発売されてたぜ。
俺も今日入手。
九州在住で東京から2日遅れだがげと!

・・・つか店員さんに顔覚えられてて入荷した事教えられちゃったぜ。
GFの単行本って通常入荷することないからどこに置こうか悩んでたそうな。
しかしまさか顔覚えられてるとは思わなかった。話したこともないのに。
(しょっちゅうダイスやらサプリやら買う人は珍しいんだろうか?)
966NPCさん:2008/12/27(土) 19:38:44 ID:???
GFも売ってたな。
しかしモノトーンミュージアムでやりたいことが違ったって・・・
おいデザイナーw
967NPCさん:2008/12/27(土) 19:44:35 ID:???
D&Dが版上げされたから集めようと思ったがやっぱ高いな
特にFRのプレイヤーズガイドだっけ?あれPHBよりぐっと薄いのに値段はPHBと同じ6000円強でどうしても買う踏ん切りがつかない。HJのサイトではPHBと同じページ数となってるのは誤記なのだろうか
なにか背中を押してくれるものがあればなぁ
968NPCさん:2008/12/27(土) 19:45:42 ID:???
つ宝くじ
969NPCさん:2008/12/27(土) 20:00:57 ID:???
>>967
もうボーナス出た後だろうし、それで踏ん切りがつかなきゃスルーしたほうがいいんじゃね?
今不況だし、金はあんま使わないほうがいいと思うよ。
どうしてもほしくなってからでいいと思う。
正直高いと思って買うと損した気持ちになるから。
買ってよかったと思えるくらいじゃないと本にも失礼だ。
D&Dなら製品寿命も長いと思うし。

ただD&Dの場合どんどん出る(であろう)サプリも買わないといけないからなぁ・・・
数が出てからじゃ購買欲も下がるからむしろ今が買い!
970NPCさん:2008/12/27(土) 20:17:19 ID:???
数が揃っちゃうとなかなか手を出しにくいよな>D&D
一冊一冊が高いうえに発刊ペースも速いし。
4版がどれくらいのペースなのかは知らないが。
971NPCさん:2008/12/27(土) 20:21:35 ID:???
3月までにコアルール残り2冊とフォーゴットンレルムのキャンペーンガイド、サプリメント勇者の宝物庫T(追加アイテム)、更に2本目のシナリオが予定に上がってる
972NPCさん:2008/12/27(土) 20:25:56 ID:???
>>971
なるほど。まさに手を出すなら今のうちだな。
コアルール揃ってからだとそのまま手を出せないままアボンしそうだ。
973967:2008/12/27(土) 20:34:07 ID:???
うーん、いろいろ考えたけど、やっぱもう少し様子見するわ。
>今不況だし、金はあんま使わないほうがいいと思うよ。
これがズシリと来たわw
D&D自体は本当に魅力的なんだけどね。
いろいろ、相談のってくれてありがと。
974NPCさん:2008/12/27(土) 20:42:50 ID:???
正直不況って重いよね・・・
ボーナス案の定下がってたし(1.7倍だぜ)
まあ出るだけマシなのかもしれないけどさ。
975NPCさん:2008/12/27(土) 20:52:03 ID:???
派遣斬りのニュースとか見てると思うけどニートって実は勝ち組なのかも!
976NPCさん:2008/12/27(土) 20:56:39 ID:???
>>975
養ってくれる人がいる間だけな。
977NPCさん:2008/12/27(土) 20:58:43 ID:???
働かなくても食っていける環境ってのはすごいよな。
親すげえ。
978967:2008/12/27(土) 22:06:01 ID:???
ただの馬鹿だろ
979NPCさん:2008/12/27(土) 22:06:41 ID:???
おっと消し忘れ、フフフ
980ダガー+老害を超えた老害:2008/12/27(土) 22:11:49 ID:NYGKRE7I
 パシャッ   パシャッ
   パシャッ
      ∧_∧ パシャッ
パシャッ (   )】Σ
.     /  /┘   パシャッ
    ノ ̄ゝ
981NPCさん:2008/12/27(土) 22:16:04 ID:???
>>969
> ただD&Dの場合どんどん出る(であろう)サプリも買わないといけないからなぁ・・・
> 数が出てからじゃ購買欲も下がるからむしろ今が買い!
買わなくても良いんだぜ。
物欲に対する意思STのDCがかなり高いってだけで。
982NPCさん:2008/12/27(土) 22:56:29 ID:???
このスレが金がないからという理由でD&D買わない奴はただのアンチだからフルボッコして空回り扱いしていいというルールがなかったっけ
不況だからって甘くしちゃいかんだろ
983NPCさん:2008/12/27(土) 23:06:09 ID:???
俺がD&D3Eを買い始めた時はすでに10冊ぐらいサプリやなんかが出てて
「絶対追いつけねえ」とか思ってたけど、気がついたらコンプリートしちまってたな。
984NPCさん:2008/12/27(土) 23:07:59 ID:???
3eの日本語版が出たときも不況だったような・・・
日本経済持ち直したのってホンの数年だったんだな。
985NPCさん:2008/12/27(土) 23:13:38 ID:???
>>982
ううん。GURPSを変な持ち上げ方する君だけが唯一の空回りだよ。
986NPCさん:2008/12/27(土) 23:36:31 ID:???
>>985
今の話に何の関係もないガープスを突然持ち出す君が空回りだろ
987NPCさん:2008/12/27(土) 23:39:01 ID:???
空回りと書かれると
レスをせずにはいられない
それこそが空回り

>>986、あなたのことですよ
988NPCさん:2008/12/27(土) 23:39:28 ID:???
今年もあともう少しだな。来年のGURPSの展望を語ろうか。
俺は来年、GURPS日本語版はサプリが10冊出ると予言する。
989NPCさん:2008/12/27(土) 23:40:21 ID:???
つまり君もか
990NPCさん:2008/12/27(土) 23:40:40 ID:???
>>987
鏡に向かって書き込むとはなかなかの芸達者ですね
991NPCさん:2008/12/27(土) 23:41:27 ID:???
ていうか、自分の気に入らないレスを「空回りと同一人物」とするのもうやめrい?
992NPCさん:2008/12/27(土) 23:41:44 ID:???
と言うか隔離スレのこのスレを荒らすのは構わんがD&Dのスレを荒らすのは勘弁してくれよ。
993NPCさん:2008/12/27(土) 23:42:21 ID:???
やめるも何も、俺は空回りが誰か解ってるし。
解らないのは君が空回りだから。
994NPCさん:2008/12/27(土) 23:42:38 ID:???
>>988
夏と冬あわせればそれくらい出てんじゃないの。

コミケで。
995NPCさん:2008/12/27(土) 23:43:29 ID:???
前々からいってるけど、隔離スレが「存在を許容するスレ」になってしまってるから、ダードは荒らしを助長しかしてない
996NPCさん:2008/12/27(土) 23:45:04 ID:???
そうやねえ。
じゃあダードなくすか?
997ダガー+老害を超えた老害:2008/12/28(日) 00:03:52 ID:hqdvoPQN
何故正統なダード戦士チャンピヨンたるこのオレが
そんなナイーブで非スタンダードな有象無象どものコトを
顧みてやらなければならないのかが、解らない。
998NPCさん:2008/12/28(日) 00:32:10 ID:???
そういえば、MRQとかさっぱり話題にならんな。RQも順調にGURPS化してる。
999NPCさん:2008/12/28(日) 01:20:47 ID:???
やな例えだなw
1000NPCさん:2008/12/28(日) 01:21:23 ID:???
1000なら来年もGURPSの日本語商業展開は1冊もなし。
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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