1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、 ファン同士が永遠に仲良く喧嘩するスレッドです。
前スレ
スタンダードTRPG議論スレ 223
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119804884/l50 ■■■ 警告 ■■■
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。粘着はいつものように笑ってスルー。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイスタンダードスレ
2 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:09:30 ID:???
3 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:10:48 ID:???
4 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:16:09 ID:???
5 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:29:39 ID:???
999 :NPCさん :2005/07/04(月) 02:27:37 ID:???
6門WGは持ってないんだけど、D&Dガゼッティア(グレイホークワールドガイドの簡易版みたいなあれ)とか言うのと比べてどっちが内容充実してる?
6 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:30:11 ID:???
7 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:30:44 ID:???
GHWGと六門WGとならともかく、その両方を読んでるような稀有な人材はいるだろうか・・・
8 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:31:27 ID:???
9 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:38:52 ID:???
10 :
NPCさん:2005/07/04(月) 03:24:50 ID:???
前スレを読まずに書くテスト
D&Dガゼッティアは地域別に全14冊+ボックス(2冊入り)で
全て該当地域全体を示す特大へクスシート付きのカラーマップ折り込み。
内容の濃さはバラつきがあるが、60〜100Pぐらい(英文で三段)
著名人の紹介(データあり)やら、地域にあわせた追加クラス、ルール
文化紹介等々・・・結構詳細に書かれていて詳細な情報はむしろグレホガイドより濃い。
つーか、6門なら比べるまでもなかろう?
11 :
10:2005/07/04(月) 03:30:31 ID:???
うわ、眠くて文がヘン。
エラッタ
×詳細な情報はむしろグレホガイドより濃い
↓
○量的にはグレホガイドに負けるが、詳細は濃い
ちなみに一冊$8.95ぐらい、ボックスは忘れた
つーか999は持っているのか、だったら比べるなよ
12 :
NPCさん:2005/07/04(月) 04:26:58 ID:???
日本語版の値段は?
13 :
NPCさん:2005/07/04(月) 04:33:04 ID:???
14 :
NPCさん:2005/07/04(月) 04:40:49 ID:???
多分、英語版が出た当時、Dスレで内容が薄い薄いと言われてたから、気になったんだろうな。
15 :
NPCさん:2005/07/04(月) 04:48:19 ID:???
16 :
15:2005/07/04(月) 04:50:22 ID:???
スレ違い→すれ違い(認識のズレ)ね。
17 :
NPCさん:2005/07/04(月) 06:04:53 ID:???
>>2 それのどこがスタンダードスレと重複するのか理解できん。
全く関係ないじゃないか。
18 :
NPCさん:2005/07/04(月) 07:48:25 ID:???
最近のアンチダードはやることはテロ並みだな。
スタンダードを殺したいならまじめに自治スレでやれや。
ま、スタンダードスレが嫌いな時点でそれはスタンダードRPGに背を向けてることだから、TRPG市場の正義からは荒らしも同然だが。
19 :
NPCさん:2005/07/04(月) 08:15:58 ID:???
アンチスタンダードというか、一部の爆走したソ厨
20 :
NPCさん:2005/07/04(月) 08:17:26 ID:???
まあソ厨の乱立はいつもの事だしな。
頭にアンチが付くかどうかにも興味はない。等しくソ厨だ。
21 :
NPCさん:2005/07/04(月) 08:19:21 ID:???
そうなるんじゃないかと思ってたら、本当にただのソスレになってるしな
>ソブッ叩きスレ
22 :
NPCさん:2005/07/04(月) 08:23:49 ID:???
ホントにソぶっ叩きスレになるんじゃないかと期待して裏切られ、すごすごとこっちのスレに移住してきた俺ブランカ
23 :
NPCさん:2005/07/04(月) 08:55:17 ID:???
ま、ぶっちゃけSWは単体に限定するより比較ありでやった方がスレが進むと思われ
あのスレはそれで使い潰せば良かろうさ
24 :
NPCさん:2005/07/04(月) 13:13:42 ID:???
gurps版上げって聞いたからスレ覗いてみたんだけど、
あれ何なの?わけの分からない荒れ方しててガックリ……
SWスレなんかより遥かにひどいじゃないか。
25 :
NPCさん:2005/07/04(月) 13:46:20 ID:???
>>24 ガープススレには全て「謎の生命体キタハシ」が寄生している。
レスの半分はこの生命体のものだから除去すれば問題無し。
ただ最近人が増えてこの生命体にレスするヤツが出てきて困りものなんだが。
26 :
NPCさん:2005/07/04(月) 16:21:48 ID:???
やっと前スレ読んだ。
結局、守護者もありがちな被害者意識に凝り固まった単なるソ厨なのな。
何が伊達と酔狂でやってる、だ。単なる儲の私怨じゃねぇか。
27 :
NPCさん:2005/07/04(月) 16:23:35 ID:???
結局まともな擁護が出来なかった阿呆は放っておこうぜ。
28 :
NPCさん:2005/07/04(月) 16:24:45 ID:???
>>26 だからオモロ系なんだ。このパターンもありがちだが。
29 :
NPCさん:2005/07/04(月) 17:16:19 ID:???
芳春も被害者意識が強いからな
ソ厨(SNE厨)で被害者意識が強いのはどうにもならん
30 :
NPCさん:2005/07/04(月) 17:21:33 ID:???
>>29 前スレの質問者とか、守護者に対抗してまともに語ってた人みたいに語ればいいのにな。
31 :
NPCさん:2005/07/04(月) 17:53:38 ID:???
>被害者意識が強い
大根もそうだな。SWをやっているコテハンはみんなそうなのか?
32 :
NPCさん:2005/07/04(月) 17:54:32 ID:???
自分らがかつて加害者だったから、復讐されると思い込んでるんだろ。
33 :
NPCさん:2005/07/04(月) 17:58:35 ID:???
この板は全般的に被害者意識が強いけどな。
34 :
NPCさん:2005/07/04(月) 17:59:27 ID:???
35 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:00:47 ID:???
>>33 このスレに限って言えばソ厨にその傾向が強いな。
36 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:01:41 ID:???
>>34 ダガーは別格。
例のアレがD厨らしくないのと同じ。
37 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:02:44 ID:???
ダガーはどう見てもストブリ厨なわけだが・・・
ストブリ厨として見れば充分に被害者意識が強いと思うなw
38 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:02:59 ID:???
ダガーはグロラン&ストブリの守護者だろう。
ダガーの夏を待つ態度は天晴れだ。
39 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:03:28 ID:???
SW者は
冬の時代以前にはいっぱいた古参ゲーマーにヌルゲーとバカにされ
冬の時代には外部からTRPG自体がバカにされ(その矛先は最大派閥のSWに向き)
冬の時代が終わってからは新参に古臭いとバカにされ
とゆー迫害の歴史をたどって歪んでるから
40 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:03:36 ID:???
>>33 大抵のスレでこのスレで言うソ厨みたいなのが居るしなw
41 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:03:48 ID:???
42 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:04:19 ID:???
>>35 あんだけ叩かれていれば被害者意識も強くなりまっせ
43 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:05:14 ID:???
>>42 他のシステムも叩かれてるがちゃんと擁護や反論してるからな。
その理屈は通用しない。
44 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:06:31 ID:???
45 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:06:34 ID:???
でも、守護者がゲヘナ以外のSNEゲーを擁護する理由にはならない。
46 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:08:04 ID:???
ダガーはストブリとルリルラと姪ばかりが有名だが
濃いグロラン厨っぷりは意外に知られていない気がする
47 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:08:43 ID:???
48 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:10:25 ID:???
>>39 ついでにSNEには省みられず、水野は童貞臭くて、清松は厨臭い。
そりゃ歪むわ。
みやびが救世主扱いなのもむべなるかな。
49 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:10:44 ID:???
なにこの創価学会が日蓮正宗叩きまくりな聖教新聞座談会スレ
50 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:11:41 ID:???
51 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:12:30 ID:???
52 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:13:01 ID:???
だからソ厨とSWプレイヤを混同してる人がいますね
53 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:13:05 ID:???
>>50 まともな反論ならまともに対応してるぞ。
昨日の顛末を見る限り。
54 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:13:13 ID:???
>>47 その擁護とやらでSWがスタンダードだと思ったか?
55 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:13:36 ID:???
>>50 匿名掲示板で反論を行う事そのものをどうやって止めるんだ?
56 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:14:02 ID:???
57 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:14:07 ID:???
ALSやARAと同程度くらいには、スタンダードなのかな、と思った。
SWなんてあくまでその程度。
58 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:14:22 ID:???
>>54 スタンダード候補だとは思ったぞ。
他のSNEのゲームが不甲斐ないとも思ったがなw
59 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:15:04 ID:???
>>50 なるほど、まっとうなSW擁護をあまり見ないと思ったら、
フィルターが掛かってたんだ、へぇ〜
じゃあ、前スレ終盤の彼は実はスーパーハカーだったんだな。
60 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:15:49 ID:???
ま、被害者妄想扱いされるのが嫌ならちゃんとゲームについて語れってことさ。
61 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:17:39 ID:???
>>60 ソ厨はグダグダな議論ゴッコとグダグダな煽り合いしかできないから_。
62 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:18:08 ID:???
>>60 激同!
発売されたばかりのコミックスとか、SWにもネタがありそうなものだけどな
63 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:19:00 ID:???
未だにソ厨とSWプレイヤを混同してる痛い人が割といますね
64 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:19:54 ID:???
今でもロマール騎士論争とか平気でやりそうだよなソ厨は
65 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:21:07 ID:???
>>64 本スレじゃ今でもジャイアントスラッグ論争をやってたな。
66 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:23:37 ID:???
>>64 訂正されているぞ→じゃあ数スレに及ぶあれは何だったんだ→しつこいぞ→
ちゃんと反論してみろよ→話題が極端な枝葉に逸れる→グダグダループ
目に浮かぶようだ。
67 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:23:51 ID:???
>>64,65
アレはソ厨とはいいません。ただの典型的なSWプレイヤー。
ソ厨ってのは、アンチor擁護関係なく、他スレで見境なしにSWの話題で盛り上がるひと達全般を指します。
…え、俺もソ厨?またまた、ご冗談を
68 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:30:18 ID:???
69 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:58:15 ID:???
>>68 高額商品である以上、事前に出来るだけ内容紹介するというのは妥当な方針だな。
どこもやれてるわけじゃないが。
70 :
NPCさん:2005/07/04(月) 19:32:50 ID:???
>>69 六門WGも事前に出来るだけ内容を紹介していましたよ?
・・・虚偽の内容も含まれていたりしましたが。
71 :
NPCさん:2005/07/04(月) 19:34:28 ID:???
>>70 あれを内容の紹介というのか?
座談会でフカシただけのような気がするのだが。
72 :
NPCさん:2005/07/04(月) 20:09:53 ID:OLCbZ3dt
>>69 他のメーカーももっと積極的に自社製品のアピールをすべきだと思うんだけどね。
サイトを見てもどんな商品か良くわからなかったり、そもそもシステム自体の説明がおざなりだったり
あまつさえ、RPGが何なのかすら書いてなかったり。
正直、新規参入者を作る気があるように思えないよ。
73 :
NPCさん:2005/07/04(月) 20:12:57 ID:???
●●乙。
74 :
NPCさん:2005/07/04(月) 20:48:59 ID:???
FEARはもうちょっとHPを充実させて欲しいな。
あれだけは大きくSNEやHJに水をあけられてる。
75 :
NPCさん:2005/07/04(月) 20:51:58 ID:???
そうか? 嘘を書かない分SNEよりは上だと思うが。
76 :
NPCさん:2005/07/04(月) 20:56:00 ID:???
>>74 同意。新ゲーム出るごとに公式サイト立ち上げるけど、内容ほとんどないからなぁ。
まぁ、キャラシーのPDFはありがたいが。
77 :
NPCさん:2005/07/04(月) 20:58:29 ID:???
>>75 嘘というか座談会(?)で誇大な紹介記事を書いたSNEは確かにアレだが、FEARの公式サイトはもちっと改良して欲しいと思うぞ。
とはいえリニューアル後は大分見やすくなったとは思う。
78 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:00:55 ID:???
79 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:02:26 ID:???
・きくたけのGM講座
・天のPL講座
・井上のアジテーション
これが毎月更新なら神サイトになる予感
>>78 サプリの紹介記事が欲しいな。
Dほどでなくても目玉記事の紹介ぐらいして欲しい。
81 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:04:02 ID:???
>79
夢見るのをやめろとは言わんが、妄想でしかないな。
ぶっちゃけありえない
82 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:04:52 ID:???
>>78 77だが、なんとなく物足りない。
馬鹿だからうまくいえないんだが、もうちょっとコンテンツが欲しい感じ。
なくてもだれも困らないんだがなんとなく。
>>75 嘘ってのは歳時記のことか。すまなんだ。そこまで気が回らなかった。
83 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:04:58 ID:???
>>76 >内容ほとんどないからな
新しい情報が欲しければGF読むしな。
FEARのそれはコンテンツというよりエラッタとFAQとキャラシーの倉庫。
プレイする分には十分だが見劣りするのは確か。
84 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:11:29 ID:???
>>80 まあ、D&Dが紹介記事を充実させられるのは翻訳だからと言うのも有ると思うけどね。
85 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:13:25 ID:???
>>84 自社製品の方が充実させられないってことはないんじゃないか?
86 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:15:14 ID:???
>>80 なるほど。製品紹介はもっとくわしくてそれを買いたくなるようなのがあった方がいいかもな。
87 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:15:27 ID:???
FEAR厨の俺が言うのもなんだが、情報が早いわけでも多いわけでもないからな>HP
エラッタにせよFAQにせよGF買ってる人ならそっちを見たほうがよほどいい。
なんというか必要なことだけしか書いてなくて遊びが少ない。
更新頻度高くなくていいから、スタッフの日記とかあればいいのに。
FEAR厨のくせにほとんどFEARのHPにはいかずブックマークはなぜかNW通信にしてる俺がいる。
>>84 GFの内容紹介ぐらいは書けるんじゃないか?
あのぐらい欲しいよ。
つーか、翻訳と自社製品で紹介文の差が出るか?
89 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:17:40 ID:???
>>78 別に難しい話じゃなくて、ゲームの基本的な情報がほしいな。
どういうゲームなのかとか判定システムや世界観はどうかとか。
GF購入してない人は、やっぱ公式HPとかでどういうゲームなのかを調べると思うんだよ。
ニルヴァーナや異能使いのサイトはその辺の情報があるんだけど、
アルシャードのサイトとかはどういうゲームなのかという基本的な情報さえないから。
贅沢言えば短いリプレイの1本でも載せてくれるとどういうゲームか分かりやすくてありがたいんだがな。
90 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:21:48 ID:???
>>85 製品完成前に内容が分かるからな。
製品に対する作業とHPでの露出を平行しやすいだろう。
91 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:25:00 ID:???
>>90 製品が出た後から紹介ページ充実させてもいいじゃない。
92 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:26:18 ID:???
>>89 途中でリプレイが止まってしまうので無理ですw
93 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:27:07 ID:???
>>90 どのみち訳語は固まらないと駄目だし、
D&Dの紹介クラスのことをやるのはどっちにしろ手間が掛かると思うぞ。
94 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:27:33 ID:???
>>91 そんときは次の製品作ってるからなw
冗談はともかく、SNEのサイトとはエッセイ以外にそんなに差があるかね?
95 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:32:31 ID:???
>>94 紹介記事は結構いいものがあるよ>SNE
特にゲヘナと六門はかなりいいよ。
96 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:32:46 ID:???
>>94 sねのサイトよりはD&Dに張り合って欲しいかも
97 :
浅倉武粋ぃ:2005/07/04(月) 21:37:02 ID:???
>>959 紹介記事>>>>>>(超えられない壁)>>>>>六門WG実物
なのはどうなんだよw
カッコつけてるつもりで得意になって〜足りないとこは全部置き去りにしちゃって〜♪
98 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:38:13 ID:???
>>94 SNEのサイトは新築の際にコンテンツが減ったからな。
徐々に復活しはじめてるので、エッセイ以外も結構充実してきてるよ。
個人的にはゲームの紹介やリプレイとかだけじゃなくGENCONの記事とかがあるのが面白かった。
99 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:40:45 ID:???
>>98 FEARの場合、オリジンやジェンコンのレポとかはGFに載ってるからな。
サイトに載って手読み手が損することはないけど。
100 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:41:06 ID:???
>84
自社製品であるところのルリルラのHPも内容は結構充実してるよ!
101 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:42:14 ID:???
>>87 逆に言うとネットラジオやってるのはきくたけだけともいえるわけだ。
【FEARときくたけは別物派の主張】
>>97 おめー、著者インタビューコーナーなんて信じてるのかよw
紹介記事はプロダクトの部分だけで十分だ。
(そこ以外信じられないとも言う)
103 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:43:20 ID:???
>>97 大事なことは全部置き去りにしちゃって〜♪
じゃなかったっけ?
104 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:44:40 ID:???
>>102 六門WGの購入者に喧嘩売ってるのか、芳春?
まあ、漏れは購入してないから別に構わんが。
105 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:46:20 ID:???
>>95 六門のプレイガイドはいいな。
あれくらいやってくれると購入してプレイしたくなる(そして購入してプレイしてる)。
でも、WGは買わない。
106 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:46:31 ID:OLCbZ3dt
>>83 > 新しい情報が欲しければGF読むしな。
その考え方が既存ユーザーしか見ていない(囲い込みなどと揶揄される)原因じゃねーのかな。
GF誌を見てFEAR作品(TRPGの存在)を知りました。なんて奴はめったに居ないと思うぞ。
107 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:49:16 ID:???
>>106 FEARのゲームを知って、まずGFを買う人はいるんじゃネーか?
製品紹介とエラッタがちゃんとしてりゃ文句をいう箇所じゃないだろう。
108 :
107:2005/07/04(月) 21:49:44 ID:???
ちゃんとというのはサイトの話ね。
109 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:51:59 ID:???
>>107 他のサイトとの比較の問題だからな>ちゃんとしてる
110 :
浅倉武粋ぃ:2005/07/04(月) 21:52:26 ID:???
111 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:52:37 ID:???
>>108 その商品紹介がしっかりして欲しいって話だろ。
112 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:53:44 ID:???
>>111 それ以外もしっかりして欲しいという人に向けての話でしょ。
113 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:55:39 ID:???
114 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:59:29 ID:???
>>107 マジレスすると、GFはどこの書店でも買えるわけじゃないからね。
HPという誰でも簡単に得られる情報は得がたいと思われ。
というか、GF掲載の新製品情報も個人的には不満なんだが。
FEARは基本的に製品紹介が下手だと思う。
まあ、GFがあるから要らない、ってのはヘビーユーザーの偏った意見だと思うぞ。
かなりFERAゲーやってるけど、GF読んでない友人はいるし、
FEARの商品は何時出るか分からんと嘆いていた。
116 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:05:44 ID:???
117 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:07:58 ID:???
SNEとの相対評価じゃなくて、絶対評価でいくべきじゃないか?
それともSNEにさえ勝っている(と自己判断)すればそれでいいのか?
118 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:09:12 ID:???
>>117 いや、お前がいうなって気になるじゃない?
119 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:09:22 ID:???
違う違う。
わざわざ相対比較にもっていって釣りたいだけなんだよw
とか言ってたら、きくたけまたまいりの紹介がUPされたな。
このレベルでサプリの紹介記事が書けんのかなぁ?
121 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:14:31 ID:???
122 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:19:55 ID:???
>>121 ALSもDXもNWもスタレも(略)公式サイトには載ってないよ>紹介
GFのサイトで書いても、半月ぐらいで消えちゃうから公式サイトに残して欲しいんだけど。
123 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:21:03 ID:???
>115
『SNEの商品は出るはずなのに出ないのは何故ぇー!?』
>>124 書店や雑誌に掲載される予定は、ほぼ遵守されてるぜ。
ヘビーユーザーなら、SNEのインタビュー記事なんて信じるなよ。
126 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:31:09 ID:???
>>125 六門WGも六門リプも、先月はドラゴンマガジンに載った予定より遅れたわけですが。
127 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:33:03 ID:???
ボスと清松先生が関わった場合は、スケジュールを信じないのがお約束。
128 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:43:33 ID:OLCbZ3dt
>>116 FEARの商品は「何時出るか分からん」
SNEの商品は「出るか分からん」
>>113 まったくだ。
129 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:44:40 ID:???
ユエル・サーガもドラゴンマガジンによると、六月下旬発売らしいぞ。
>>126 ドラマガの情報が当てにならんのは、読者ならかなり有名だと思うが。
正直、富士見はSNE以上に嘘つきだからなぁ・・・
131 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:45:41 ID:???
132 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:46:43 ID:???
まぁ、TRPG以外でも
割と発売日ウソツキなのは本当>富士見
133 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:46:59 ID:???
>>130 >書店や雑誌に掲載される予定は、ほぼ遵守されてるぜ。
って書いたの自分じゃないか。
>>131 知らんがなw
奴等は4年連続で4月の新刊紹介にロストユニバース4巻と書いてたようなレベルだぞ。
(2年目からは完全にネタ扱いしてた。実際に出たときは本気で驚いた)
135 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:49:35 ID:???
>>128 FEARの場合サイトに紹介が載ればその一週間以内には出るよ。
もっと早く予定をはっきりさせて欲しいという話であっていつ出るかわからないという話ではないと思う。
136 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:51:05 ID:???
>書店や雑誌に掲載される予定は、ほぼ遵守されてるぜ。
『はー?』
138 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:57:02 ID:OLCbZ3dt
ま、アレだ。
HJ並に早めに予定を出して、HJ並に発売時期を早めに明確にして、HJ並に発売日を守れば良い訳だよ。
139 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:58:00 ID:???
140 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:59:52 ID:???
>>138 HJの発表は遅いだろ。
FEARの方がマシだ。
3.5eの遅さを忘れたとは言わさんぞ。
141 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:00:59 ID:???
>>140 FEAR厨から言わせてもらうが、大差ない。
圧倒的にSNEが早いことは間違いないが。
142 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:01:26 ID:???
>>138 社員乙。
まあ、FEARは予定の発表にものごっつい慎重すぎなのはあるかな。
ぶっちゃけ、発馬本数多すぎる(月に4、5つくらいか?)から、予定が下手に出せないのかもな。
143 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:02:19 ID:???
>>142 なんいせよ、それじゃいかんという話だろう。
144 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:04:16 ID:???
平均すると発売三ヶ月前くらいに発売の正式発表がされてるようだ>FEAR
もっとも、イベントなんかでは半年から一年後のスケジュールも言うことあるけど。
145 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:05:20 ID:???
146 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:05:52 ID:???
制作(翻訳)決定発表
SNE>>越えられない壁>>FEAR>>HJ
発売時期発表
SNE>>超えられない壁>>HJ>>FEAR
遵守
HJ>FEAR >> 絶対に越えられない壁 >> SNE
こんな感じだろ。
147 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:07:26 ID:???
発売日の遵守に関してはSNEだけの責任じゃないけどね。
それを発表させる出版社にも責任はある。
148 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:08:07 ID:???
HJも平均すると三ヶ月程度でしょ。戦士大全とか不浄とかもその程度だったし。
ビッグタイトルだと早めだが、それはFEARでも同じだしね。
SNEは、「風のうわさ」をSNEが自ら流すというナゾのことをするから、どこからどこまでは公式発表なんかわからん。
149 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:08:37 ID:???
>>140 他のサプリとあんま変わらんかったぞ>v3.5
コアの更新は重要だから、サプリよりはやく発表しろと言うなら分からんでもないが。
150 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:09:46 ID:???
>>149 正式発表は発売約一月前くらいじゃなかった?
正確なところは憶えていないけど。
151 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:12:32 ID:???
>>150 日付まで乗る正式発表は大抵そんなもんだよ。
152 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:15:14 ID:???
>>149 あれは「企画通ったんだから発表してもいいだろ」
「原稿入れたんだからあとは編集の責任」ということじゃないの?
153 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:15:54 ID:???
>>149 まさにそれだ>コアの更新は重要だから、サプリよりはやく発表しろ
ALSffの発表は3月終わりのR−CON、7月23日発売だから約4ヶ月
3.5eの発表は12月の頭、しかも流通から情報漏れ。発売は1月末だから2ヶ月無い。
かなり遅いよ。
154 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:17:44 ID:???
>>153 どこの厨かしらんが、FEAR厨としてはそんなに大きな差だとはおもわんよ。
発売の一月前に発売される週までわかれば十分だ。
本を買いに行ってからぶりしなくていいからな。
155 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:21:09 ID:???
>>154 どこのD厨かしらんが、1週間前に版上げの発表なんてされたら、ふざけんな!ってレスだらけになるぞ。
例えDスレでも、いくらなんでも酷すぎるといわれることは間違いないぞ。
156 :
154:2005/07/04(月) 23:22:22 ID:???
>>155 FEAR厨だが、その一週間前という仮定はどこから出てきた?
157 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:27:47 ID:???
流石に版上げレベルの事は早いに超した事は無いと思うぞ。
サプリレベルならともかく、版上げは旧基本ルールが無意味になるからな。
つーか、速さの比較だったはずだろ。
「俺は1ヶ月前に分かればいいから、2ヶ月と4ヶ月は変わらない」はいくらなんでも馬鹿すぎる擁護だと思うが。
158 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:27:48 ID:???
文盲差別はいけないよ
159 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:28:39 ID:???
まあ、しかし、D&Dの場合はどうせ中身が分かってるしな。
160 :
154:2005/07/04(月) 23:29:57 ID:???
>>157 じゃあ、二ヶ月と四ヶ月で具体的に何が変わるんだ?
161 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:34:29 ID:???
>>160 とりあえず、2ヶ月変わるなw
あと、予算の配分が変わるぞ。
金がそんなにある訳じゃないからな。
サプリと違い、コアの方は優先順位が圧倒的に高い。
シナリオ集を買うのを止めて、コア購入に備えたよ。
162 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:35:06 ID:???
>>160 現状でキャンペーン張っている時の対応のしやすさが変わると思うぞ。
163 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:35:18 ID:???
サプリだって早いほうがいいよ。
システムがまだ生きてるって判るからな>スタレとか
まあ、信頼できればこそだけど。
164 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:36:33 ID:???
>>160,161
どうせ、揃うのは半年後な訳だが。
165 :
154:2005/07/04(月) 23:37:00 ID:???
>>161 まあ、早く発表して欲しいというのには同意する。
その上でこの一事をもってHJをどうこう言うとしたら、それには同意しない。
それはさておきFEARには一ヶ月前には発売日情報を出して欲しい。
166 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:40:57 ID:???
167 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:54:59 ID:OLCbZ3dt
つか、3.5eコアルールの場合はMMの翻訳めどまで立ってないと発表できんだろ。
(そりゃ発表からPHB発売までは短かったかもしれんがな)
168 :
NPCさん:2005/07/05(火) 00:00:22 ID:???
>>167 契約さえできれば、目処が立つだろ。
というか、PHBの訳をすると決めた時点で、コア3冊の訳は決まったようなもんだろ。
まさか、PHBの訳をしておいて、DMGやMMを訳をしないわけ無いだろうし。
SNE版みたいに分冊で10冊近くやるわけじゃないんだから。
169 :
NPCさん:2005/07/05(火) 00:05:57 ID:???
>>168 契約がいつ成立したかが分からんからなぁ。
以前から交渉してたけど、いきなりGOサイン出たとかも結構ありそうだ。
170 :
NPCさん:2005/07/05(火) 00:11:11 ID:???
>>169 契約の成立前から翻訳作業を進めていたとも思えないが。
171 :
NPCさん:2005/07/05(火) 00:16:46 ID:???
おれは発表日はそんなには気にせんな。
発売日に買えないと入手困難になるなら、アレだが。
無論、予告通りに出ないは論外としてだけども。
172 :
NPCさん:2005/07/05(火) 00:39:31 ID:tkOUfFLE
>>168 翻訳の契約が出来た時点で発表なんかするから夏を待つ破目になるんじゃないのか?
173 :
NPCさん:2005/07/05(火) 00:58:29 ID:???
そもそも、アレは契約してたのだろうか・・・最近は単なるフカシだったように思えてきた。
174 :
NPCさん:2005/07/05(火) 02:15:40 ID:???
見分けようがないからな。
175 :
NPCさん:2005/07/05(火) 05:21:34 ID:???
つうか、契約して出さない場合、ただ金を棄ててる事になるんよなぁ
176 :
NPCさん:2005/07/05(火) 06:17:10 ID:???
v.3.5の発売をぎりぎりまで押さえていたのは営業上の理由らしいが、
それで展開が続くようならD厨としては文句はない。
ちゃんとした商品が出て展開が続くのが第一、発表した予定を守るのが第二、
早めに予定を出すのはその次だな。
177 :
NPCさん:2005/07/05(火) 15:57:14 ID:???
予定を守っても訳の質が落ちてきたら展開終了が近いと思った方がいい。
178 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:19:27 ID:dqun5uof
じゃあなっちが訳した洋画はなんでスタンダード扱いされてるんですか。
179 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:22:33 ID:???
逆だろ多分。スタンダードな映画に戸田が関わってくるんじゃないのか。
そしてそれはきっとそういう嫌がらせ。
180 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:24:03 ID:???
>>178 世の中、「芸能人が○○した××」ってのが持て囃されるから。
それの出来自体には全く関係無い。
つーか、ジブリの下手糞な俳優のアテは止めて欲しいんだが。
まあ、パヤオは声優を冷遇する業界人No.1だから仕方ないが・・・
181 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:27:02 ID:???
>>177 金が出せなくて安い質の悪い翻訳者使ってるって事だろーしな
あ、予定守れるだけマシか・・・・w
182 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:29:44 ID:???
>>180 そうはいうが、いわゆる「アニメ声優」なんて下手すぎて使う気にならんぞ?
ちゃんと俳優だという自覚のある人間じゃないと使い物にならん。
183 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:32:29 ID:???
使い分け・ジャンルの問題と、上手・下手を一緒にするなよ。
アルシャードが上手くても、D&Dが上手いとは限らないってだけのことだ、そりゃ。
184 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:33:28 ID:???
>>181 そもそもD&Dの翻訳の質は今のところは上がりこそすれ、下がってはないから関係ない話だがね。
185 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:34:12 ID:???
D&Dに関しては訳の質が落ちてるということはないな。
ページ数の都合で無くなったものもあるが、概ね希望を受け入れて改善されてる。
186 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:35:30 ID:???
一般論なのに、なんでD&Dが出てくんだよ!
187 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:36:34 ID:???
ここは一般論を話すスレじゃないからな。
このスレで翻訳といえば、D&Dかガープスの話だろう。
188 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:44:32 ID:???
>>183 アニメやエロゲしかできませんやる気がありません、なんてクズ声優は今すぐ廃業すべきだぞ。
189 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:49:22 ID:???
そんなにまで上昇志向のない人はいないだろ
190 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:03:58 ID:???
191 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:05:05 ID:???
エロを書かない団鬼六なんぞいらんわ!
192 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:07:14 ID:???
団鬼六は将棋を書かせても一流なのだが
193 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:09:18 ID:???
声優は関係ねえだろ。大体俳優は動作で表情を出すからアニメや吹替えだと性能が落ちるだろ。
バット振るだけで守備もできないような代打は廃業すべきとか思ってんのか
194 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:10:08 ID:???
芸人の吹き替えよりはマシだろうな、どう考えても
195 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:10:09 ID:???
たとえ話にたとえ話を持ち出してグダグダにするのはスタンダードですか?
196 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:21:50 ID:???
>>193 ところが落ちない。
下手なアニメ声優よりずっとマシな演技をするぞ。
197 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:23:58 ID:???
ちゃんとした俳優は声優をやらせてもうまいが、層でない顔出し役者は聞くに堪えない。
むろん、声優として一流の人がやるのが一番違和感がなく、心地よい。
198 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:26:46 ID:???
今の一流の人たちが死んだら日本の声優は終わるな。
D&Dが死んだらTRPGが終わるのと同じで。
199 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:28:08 ID:???
>>196 それは一流の舞台俳優と下手なアニメ声優を比べてるのかい?
200 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:28:24 ID:???
もうずいぶん有名どころが亡くなってるけど、大丈夫だし。
多分世の中に影響は与えないと思う。
201 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:29:39 ID:???
202 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:33:40 ID:???
203 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:35:48 ID:???
レイズデッドすれば大丈夫!
204 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:35:56 ID:???
D&Dが死んでもTRPGは死なないって事か
205 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:37:13 ID:???
むしろ、二回コケてまた復活する辺りがD&Dのブランド力を感じるな。
206 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:37:38 ID:???
D&D不在期に駄作を連発されて日本TRPG市場は冬の時代に突入。
TRPGの王道であるD&Dの復活によってTRPG界に活気が戻った。
207 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:39:05 ID:???
要するになんの影響もないってことだな。
208 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:40:23 ID:???
何の影響もないってことは無いだろ。
根拠はないがw
209 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:41:57 ID:???
なんつーか、君ら印象論が好きだね
210 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:45:45 ID:???
TRPGの企画を通しやすくなった感はある。
211 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:50:09 ID:???
D&Dが出たからこのスレが盛り上がってるというのもある
212 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:51:39 ID:???
213 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:54:04 ID:???
>212
それまでは過去の遺物という自覚があったからじゃないだろうか(ソ厨と違って)
214 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:55:37 ID:???
日本語版から始めた俄が増えただけだろ。
英語版で遊んでる連中は変わらんよ。
215 :
NPCさん:2005/07/05(火) 18:02:27 ID:???
>>212 そうか?
SWは曲りなりにも現役で動いてるシステムで入手もしようと思えば出来たが、
完全に死んでいたCD&DにこびりついたD厨は最悪の極みだったぞ。
「D&Dをやってないようなのはクズ」とか平然と言い放ってたぞ。
やりたくても、本気で入手方法が無いつーの
216 :
NPCさん:2005/07/05(火) 18:04:54 ID:???
217 :
NPCさん:2005/07/05(火) 18:05:47 ID:???
まあ、CD&Dなんて傍流。
まともな人間はみんなAD&Dやってたから。
218 :
NPCさん:2005/07/05(火) 18:05:51 ID:???
>>215 英語版ならPDF版が買えるんじゃないか?
そこまでしてやれとは言わんがw
219 :
NPCさん:2005/07/05(火) 18:06:41 ID:???
国内展開していないTRPGはスタンダードとはいえないな
220 :
NPCさん:2005/07/05(火) 18:12:18 ID:???
さすがにCD&Dの国内絶版期にPDF買えは無茶だろう。
PDF自体あったかどうか怪しいし。
まあ、D&Dやってないようなのはクズってのには同意だが。
221 :
NPCさん:2005/07/05(火) 18:15:51 ID:???
D&Dって電撃アドベンチャーズに載ってたソードワールドみたいな奴だよね?
遊んでたよ
222 :
NPCさん:2005/07/05(火) 18:44:53 ID:???
>>198 俺の中では2、3回死んでる。
そのうち1回はSNE。
223 :
ダガー+2次元未満:2005/07/05(火) 19:46:56 ID:GKpVQVxu
未だにCD&Dやってますがナニか。
止まってるけどな!
224 :
NPCさん:2005/07/05(火) 20:35:52 ID:???
ミスタラ黙示録は隠れた名作リプレイですが何か?
225 :
NPCさん:2005/07/05(火) 20:40:36 ID:???
まあ、悪くはないな。
レシピ載せてたし。
226 :
NPCさん:2005/07/05(火) 20:49:24 ID:???
> SWは曲りなりにも現役で動いてるシステムで入手もしようと思えば出来たが、
>完全に死んでいたCD&DにこびりついたD厨は最悪の極みだったぞ。
俺はミスタラの世界設定が好きで、大規模戦闘もイモータルも領地運営ルールも
飛行船もアーティファクトもアウタープレーンも無いSWに魅力を感じなくて
あの時代、継続されて出版されてた輸入サプリを継続して買っていたが、
「最悪」で「しがみついてて」悪かったな?
俺自身は「D&Dをやってないようなのはクズ」とか言った記憶はないが
当時のソ厨に「まだD&Dやってるの?」とか言われてたんだからお互い様だ。
で、あれからソードワールドにゃ、がゼッタ並の詳細な世界設定はできたのか?
(まあ、俺もAD&Dの方がメインではあったがな)
227 :
NPCさん:2005/07/05(火) 20:53:01 ID:???
228 :
NPCさん:2005/07/05(火) 20:55:19 ID:???
>>226 それこそ愚痴スレで書くべき内容じゃないかね。
229 :
NPCさん:2005/07/05(火) 20:55:20 ID:???
何をもってガゼッタ並と言うのかはしらないが、国別の本が出るくらいにはなったな。
全部の国について出せれば、途中で展開が終わったCD&Dを超えたと言ってもいいかもしれん。
230 :
NPCさん:2005/07/05(火) 20:56:51 ID:???
>>229 ツアーの設定量ではなあ。
全部の国について出せればそれはそれで凄いことかもしれんが……
231 :
NPCさん:2005/07/05(火) 20:59:18 ID:???
あれって地域単位じゃなくて国単位なの?
232 :
NPCさん:2005/07/05(火) 20:59:43 ID:???
すまん、たしかに私怨だった。
ただ、あの当時のCD&Dが屍なら、今のSWはアンデッドだな。
そんなものにしがみついてるソ厨は最悪の極みと、
>>215に対してだけ私怨で言わせて貰う。
233 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:02:09 ID:???
>>230 ラムリアース・エレミア・ミラルゴ・バイカル・ムディール・ロドーリル・オラン・アノスぐらい出れば確かに凄いな。
何年かかるかわからんけど。
234 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:02:50 ID:???
>>229 大規模戦闘や領地経営のルールはないけどな。
235 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:04:06 ID:???
世界や地域のまともな地図もな。
236 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:05:33 ID:???
そのうち「オランキャンペーンセッティング」とか出るんじゃないか?
オラン周辺地域とオラン市街の大型カラーマップ、命名規則・名前リスト、多数のイラスト付き生活様式解説、
年間の気候や昼夜の差についての解説、すぐに使えるシナリオフック50本にNPCリストとかさ。
237 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:05:35 ID:???
>>233 それだけ出たとしても記述量は下手すりゃフォーゴトンレルム・ワールドガイド以下のような……
238 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:06:29 ID:???
馬場みたいな感じがしてきた
239 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:07:04 ID:???
>>235 地図がダメなのはSNEの伝統かね、六門も対談ではえらくフカシておいてアレだったし。
240 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:07:10 ID:???
>>237 まあ、しょせんツアーはシナリオ集だしな。
たぶん勝てないだろう。
241 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:07:19 ID:???
>>236 リウイが終わって、SWに元気があって、清松がやる気出して、
富士見か新紀元がGoサイン出して・・・まあ、希望を持つのは良いことだ。
242 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:07:51 ID:???
馬場は反D&Dじゃなかったっけ?
243 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:07:58 ID:???
244 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:08:02 ID:???
>>236 何があっても、大型カラーマップだけはないなw
245 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:09:40 ID:???
今のSNEにSG好きがいないのかね?
SGだと地図は基本中の基本なんだが。
ボドゲの話はよく聞くが、SGの話はあまり聞かないし。
246 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:13:54 ID:???
つ【シーボルト事件】
247 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:15:57 ID:???
>>246 あれは逆に地図の重要性を示した事件だろう
地図は戦略物資ということさ
248 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:17:48 ID:???
249 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:18:15 ID:???
>>245 大抵のボドゲもある意味、地図が付いてるけどな。
デフォルメされたものとは言え、位置関係と距離の規定が明確なボードは地図と呼べる。
250 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:19:45 ID:???
SWの場合戦闘でも位置関係どうでもいいしな。
251 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:20:31 ID:???
>>250 ルール上、ほんとは良くないんだけどな。
なぜかそう言うものとして運用する場合が多いな。
252 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:21:31 ID:???
位置関係がどうでもいいなら、シーン制のゲームに駆逐されても仕方がない。
253 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:22:49 ID:???
魔法の射程や効果範囲を見るにどうでもよくはねぇだろ。
ぶっちゃけ、運用する人間の問題だな。
254 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:23:57 ID:???
>>252 位置関係とシーン制の関係が分かりませんw
教えてください
255 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:24:43 ID:???
リプレイ見ても地名や人名にあんまり拘りがないようだし、
地理的・歴史的設定を作り込むのが好きじゃないのかも
256 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:25:33 ID:???
逆の考え方で「好きだから作り込むのを邪魔したくない」んじゃないだろうか。
それでも、瀧口天晴と竜胆丈二がいる限り、漏れの中での地図絵のスタンダードはSNE。
まあ、刷り込みというのは恐ろしいものともいえるが。
258 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:26:00 ID:???
>>253 ぶっちゃけた話、まともに運用しないだろ。
後衛に(ダメージ魔法含め)攻撃いかないし。
259 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:26:29 ID:???
>>255 そんなことないんじゃない?
ただせっかく作ってもあっさり覆されてしまう恐れがあるので作るかいがないだけで。
260 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:26:35 ID:???
>>252 ひょっとしてエンゲージ制の事を言いたいのか?
261 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:27:14 ID:???
>>256 それでトマリとかシュクバとか名付けるわけ?
正直、あまり理解できないな
まだルナルの国ごとに基準がはっきりしてる方が造る時に参考になるよ
262 :
聖マルク:2005/07/05(火) 21:27:52 ID:???
>258
別にそんなルールはないんだからガンガン攻撃したらいいじゃない。
こっちだって射撃や魔法による攻撃ができるやつに集中攻撃して潰せばいいんだから。
263 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:27:56 ID:???
作ってあっさり覆されても、また作ればいいのにね。
264 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:28:47 ID:???
トマリとかシュクバってGMが適当にでっち上げただけの名前だと思うんだが。
265 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:29:16 ID:???
>>262 がんがん攻撃したらあっさり死んでしまいそうなのですが・・・
266 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:30:18 ID:???
リプレイじゃないんだし死んでもいいと思うが。
267 :
聖マルク:2005/07/05(火) 21:30:29 ID:???
>265
あっさり死ぬような陣を敷いてるヤツらが悪いんだ。
268 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:30:32 ID:???
>>262 データの幅が小さすぎるから下手に後衛に攻撃すると即戦闘不能になりかねない。
抵抗に成功してすら。
269 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:30:34 ID:???
>>264 だからこだわりがないと言われるんだろ?
そのキャンペーンではずっと使うかもしれないのに。
ま、キヨマーのネーミングセンスを見習ったのかもしれないがな。
270 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:31:19 ID:???
>>267 射撃と陣形ってそんなに関係ないのでは?
271 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:31:37 ID:???
>>269 まあ、水野のエセ英語センスに見習うのもどうかと思うけどな。
>>258 どのシステムだ?>後衛に(ダメージ魔法含め)攻撃いかないし
後衛への魔法はめちゃめちゃ重要だ。
ディストラクションやサイレンス、ミュートなどで魔法を止めたり、
ライトニングで後衛ごと焼き払ったりするぞ。
273 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:32:16 ID:???
しかしこれほどわかりやすい偽者も珍しいな。
マルクはもう少し頭いいぞ。
274 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:32:27 ID:???
>>270 そうだな、マルクはSWで接敵してない人間が遮蔽物にならないのを忘れてる。
275 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:32:28 ID:???
>>271 自分のキャンペーンの間は自分のセンスで付ければいいだろ?
276 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:33:12 ID:???
>>268 対抗手段がもっとちゃんと用意されていれば後衛に攻撃とか集中砲火とかできるかもしれないのにね。
対抗策無しで殺されるのはさすがにちょっと。
277 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:33:24 ID:???
>>272 ファイアボールやバルジャベで後衛から焼くという選択肢はないか?
278 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:34:19 ID:???
>>256 つか、ソ厨のこの考え方が理解できん。
自作のためにもサンプルや素材は多い方がやりやすいだろう。
自分で歴史の本や架空地名辞典を引っ張り出して頑張れというつもりだろうか?
279 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:34:34 ID:???
>>272 あんまりGMが後衛PCに対して行うってことはないんじゃないか?
PCの見せ場を奪ってどうする。
280 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:34:54 ID:???
>>269 トマリ・シュクバは公式設定になってツアーにも載っていたと思うよ。
281 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:35:34 ID:???
282 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:35:56 ID:???
対策ってのは事前にやるもんだろ。
準備無しで戦闘始めて、喰らいそうになったときに割り込みかけて無効化ってのは頭が悪すぎる。
283 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:37:09 ID:???
>>279 芳春がGMのときはいかにPCを全滅させるかを考えるんですよ。
PCが勝つ=GMの0負けですから。
284 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:37:20 ID:???
>>279 まあ、ミュートとかはあまりやらんな>GM
だがPLの場合、容赦なくやるぞ。
>>277 その辺は例示された物から類推してくれ。
一々書いてたら、SWでも1レスじゃ入らん。
286 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:37:57 ID:???
287 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:38:34 ID:???
>>281 ああ、キャンペーンで使うかも知れないのにって書いてたからついそこに突っ込んだ。すまそ。
……と言うわけだ
>>264
288 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:38:40 ID:???
>だがPLの場合、容赦なくやるぞ。
GM「黙れPL!俺の場面だ!!」
とか?
289 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:39:50 ID:???
>>286 要は事前準備ってのは、
セッション前のGMに対して威圧しておくってことだろうな。
290 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:39:51 ID:???
まあ、前スレの最初のほうでも語られたがSWには対応策が存在しないからな。
事故多発システムは伊達じゃない。
291 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:40:08 ID:???
292 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:42:24 ID:???
>>290 というか戦術に幅がない
最善手が明確に存在するし
293 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:42:43 ID:???
>>278 それくらい自分でやれないような頭の悪い奴にGMは向かないと思うぞ。
294 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:43:42 ID:???
>>293 あると便利なものは載ってたほうがいいよな?
295 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:44:29 ID:???
>>293 これがSWに存在しないものは必要ない理論か!
296 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:45:32 ID:???
>>294 便利さを理解できないんだよ。
つまり、椅子と棒があっても、天井のバナナをどうやって取ればいいのか
わからないんだろう。
297 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:46:22 ID:???
>>295 この場合は「SWに存在しないものは有害だ」理論かと
298 :
ダガー+2次元未満:2005/07/05(火) 21:47:18 ID:GKpVQVxu
だからSWのスタンダードはファーランドなんだって
299 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:47:27 ID:???
>>294 無い方が安くなる。
他で手に入るものをいちいち含める必要はない。,
300 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:48:34 ID:???
いつものパターンになってまいりました。
301 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:48:45 ID:???
あったほうがいいけど、無いからクソって程のものじゃない
302 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:48:55 ID:???
>無い方が安くなる。
対してかわんねぇってw
>他で手に入るもの
SWの地名が詳細に載ってる物ってどこにあるの?
303 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:49:43 ID:???
>>299 安くなってあの値段と中身か・・・
それは載ってないのが正解だったのかもな
304 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:50:37 ID:???
ならば、もっと内容を削るべきだな。
305 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:51:36 ID:???
大都市以外の名前なんて別にいらないと思うが。
306 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:51:48 ID:???
>>301 それはしごくまっとうな意見だ。
だが、ソ厨が余計な発言をしたばっかりに必死に話題をそらそうとしているようにしか見えない。
かわいそうに。
307 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:52:37 ID:???
>>305 だったら大都市の名前もいらないんじゃない?
308 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:54:05 ID:???
>>307 たしかに大都市の方が明らかに決める数が少なくて済むよな。
309 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:54:18 ID:???
>>307 大丈夫、大都市の名前もろくに載ってないから。
ワールドガイドも絶版だし。
310 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:54:35 ID:???
確かにファーランドなんか大都市の名前も地形もなんにも決まってないしね。
311 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:55:57 ID:???
♪なんにもない
なんにもない
まったくなんにもない
産まれた。産まれた、何が産まれた〜?♪
無いよりはあった方がいいね。
けど、トマリ、シュクバは個人的にOKだな。
別にハイセンスな名前は期待して無いから。
313 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:57:19 ID:???
SWを叩いてる人はみんな勘違いしてるよ。
SWに関してはまずリプレイ(と小説)ありきだ。
そしてその舞台はどんなところかって情報だけがあればいい。
リプレイのキャラの行動範囲以上のところは必要ないんだよ。
314 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:59:12 ID:???
そうだな、PCの位置関係を余り気にしないのもリプレイで図示されなくなったからだろう。
315 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:59:26 ID:???
316 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:01:38 ID:???
>>315 >ろくに載ってない
他のゲームと比較しての話じゃないの?
317 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:02:06 ID:???
ひとはひと。うちはうち。
318 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:02:33 ID:???
んじゃARAと比べてみるか。
319 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:03:42 ID:???
ひとはひと。うちはうち。>ARA
320 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:03:47 ID:???
そもそもSWに大都市の基準というか、都市の規模の一覧なんてあったか?
321 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:04:40 ID:???
地図に載ってる=大都市でいいんじゃないか?
322 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:05:37 ID:???
ARAは文庫版ルルブの方にさえ地図あるぞ。
異世界もののゲームでルルブに地図が載ってないゲームのほうが珍しいんだが。
323 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:05:59 ID:???
324 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:08:37 ID:???
>>322 ノンスケールで役に立たない地図じゃないか。
325 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:08:53 ID:???
326 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:09:41 ID:???
>>324 しかしSWはルルブにすら地図がないのだ!
どんな形してるのかさえ謎。
ある意味すごい。
327 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:10:10 ID:???
SWに物足りなくなったら山のように選択肢があるからねえ。
328 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:10:14 ID:???
329 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:10:49 ID:???
>>324 まぁすくなくともスケールのアルSWの地図は存在しないのだが。
330 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:10:50 ID:???
そしてその選択肢の大半は同じくらい物足りない
331 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:11:25 ID:???
332 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:11:29 ID:???
SWってリプレイ層に支えられてるだけでユーザーは完全に離れたあとじゃないかな?
もちろんプレイしてる人間が0ってことはないだろうけど、まともに稼動してるとは思えない。
333 :
ダガー+2次元未満:2005/07/05(火) 22:11:48 ID:GKpVQVxu
>324
そもそも日数経過や長距離移動のルールがないなら
スケールも必要ない気がするナァ。
334 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:12:28 ID:???
>>332 いや、別に勝手にそう思い込んでもらっても構わないけど。
なんせTRPGは、想像力のゲームですからね。
335 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:12:30 ID:???
>>332 そんなことはない
コンベ情報を見ればわかるだろ
SW卓は山のようにある
336 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:12:34 ID:???
>>330 SWよりは楽しめるものが多いな。
だから売れてるわけだし。
337 :
聖マルク:2005/07/05(火) 22:12:34 ID:???
>328
つまるところシーン制で運用すればいいってことじゃないか。
きっと版上げされたら搭載されるに違いないぜ。多分。
338 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:12:41 ID:???
>>320 都市の人口は設定されてるから、およその規模はわかるんじゃないかと
339 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:12:42 ID:???
シーン制だと地図が不要ってのはいまいち分からん理論なんだが。
ランダムエンカウントや細かい移動ルールが無いなら、使い道が無いってのなら分かるが。
340 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:13:03 ID:???
341 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:13:24 ID:???
342 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:13:41 ID:???
シーン制ではなく、SNEオリジナルの場面制だ。
343 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:13:44 ID:???
SWプレイしていてアレクラスト大陸の形とか知らない人も居るんだろうか。居るかもしれないな。
まあ、それで不満なら調べて見つけるか他のゲームに流れて行くか、
自分で作るかして解決しているんだろう。
344 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:13:49 ID:???
345 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:13:56 ID:???
346 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:14:11 ID:???
>>338 名前が出てる都市全てについて人口って出てたっけ?
347 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:14:20 ID:???
>>336 R&RにすらSWメインのコンベ情報はほとんど(全然?)載ってなかったと思うのだが。
348 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:15:18 ID:???
>>339 シーン制だと、登場できるかどうかがシナリオの都合で決まるから細かい距離や
移動時間に意味がないんだよ。もちろんシナリオ単位で設定することはできるけど。
シーン制の地図で必要なのは、シナリオのフックになるような、イベントを想起する
ような内容のマップ。絵地図なんかの方が望ましい。
349 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:15:33 ID:???
シーン制が無ければ豊富なデータに頼った遊び方しかできないって、
どれだけおまいら実プレイ経験少ないんだよ!?
350 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:15:46 ID:???
>>341 展開の速度見てれば売れてるか売れてないかくらいは言えるぞ。
351 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:16:42 ID:???
>>346 最近のリプレイとか読んでないから知らないけど、
ワールドガイドって本とか、西部諸国ワールドガイドって本には人口の設定が載ってるよ
その2つでもだいたいの都市はカバーしてるはず
352 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:16:58 ID:???
353 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:17:21 ID:???
雑誌のコンベ情報なんかアテにしてもしょうがないと思うんだが。
354 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:17:24 ID:???
>>349 だって実際豊富にデータがあるから使わなけりゃ損だろう。
SWじゃあるまいし。
と、D厨は言った。
355 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:18:03 ID:???
>>351 絶版書籍に載ってると言われても確認しようがないんだが。
356 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:18:31 ID:???
>>344 どの道、質問の意味としては変わらん。
D&Dのように、移動距離や地形、天候などから細かく時間、エンカウントなどが決まるならともかく、
SWのリプレイのような、○○へ移動するよ→はい、着いた の処理とシーン制の違いが
縮尺の有無に対する価値を変えるとは思えん。
SWでも、ARAでも価値が低い情報なのは変わらんだろう。
357 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:18:57 ID:???
>>355 まぁそれは確かにSNEが反省すべきところでは或
358 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:19:25 ID:???
コンベ情報ってどこで見れますか?
359 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:20:01 ID:???
D&Dの場合、ルールやデータはあるだけであって常に全部使うとは限らんと思うが。
いちいち全部適用してたらやってられんだろうに。
360 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:20:34 ID:???
361 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:21:14 ID:???
>>359 そりゃ必要に応じて使うが。
必要に応じて使えるようにルールやデータが準備されてるところに価値があるんじゃないか。
362 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:21:19 ID:???
現行製品だろ。<ワールドガイド&西方諸国
363 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:21:20 ID:???
SWはコンベ向きじゃないだろ。
昔ならいざ知らず、最近じゃコンベ向きのシステムも多々出てきてるから欠点が浮き彫りになる。
364 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:22:06 ID:???
365 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:22:24 ID:???
>>356 D&Dだって
>、○○へ移動するよ→はい、着いた の処理
をしたら価値が低い情報になるだろ?
366 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:22:58 ID:???
最近のどこ行っても必ずひとりはきくたけモドキがいるような状態では、
あんまコンべ行きたくないんですが
367 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:23:39 ID:???
368 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:24:02 ID:???
369 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:24:45 ID:???
>>356 その割りに食料は日数割りで要求されるけどな。
370 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:24:54 ID:???
371 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:25:39 ID:???
>>365 水も食料も消費して装備重量に関わるんで、距離のわかる地図がないと困るぞ。
372 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:25:59 ID:???
>>365 だから、移動関連ルールがあるD&Dと違って、ルールの無いSWとARAでは縮尺の意味なんて同等だろ。
と言いたいんだが。
373 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:26:15 ID:???
>>368 ちがう。マスタリングの話。
なんか語頭にむやみに超とか俺とかつける無意味にアツイタいやつ。
多くない?
374 :
ダガー+2次元未満:2005/07/05(火) 22:26:17 ID:GKpVQVxu
オレァルリルラだと巻頭の地図のテキトーな縮尺を目分量で測って
通常の奏甲だと1日に150kmくらい進めるから何食分消費して〜とか
そんな運用してるので移動手段別の速度とテキトーなスケールさえあれば
ルールらしきモノはデッチ上げられはするけどそんな運用も単なる好き好きよね。
375 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:26:46 ID:???
>355
ワールドガイドのほうは絶版だろうけど、西部諸国はあるんじゃないかね?
376 :
ダガー+2次元未満:2005/07/05(火) 22:27:24 ID:GKpVQVxu
>373
オレァどうでもイイ時にこそ超とか付けますYO
377 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:27:56 ID:???
>>372 同等だよ。
SWにはルルブに地図がないという異常なシステムではある。
378 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:27:57 ID:???
>>374 あれは一応、オーストラリアとほとんど同じ大きさって分かってるからな。>サーガイア
379 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:29:24 ID:???
380 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:31:07 ID:???
>>379 Thx 両方絶版だったのね
設定があるのは確かなんだけど、それじゃ調べようもないね
381 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:32:07 ID:???
アマゾンでは1〜2週間以内に発送となってるが…?
382 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:32:17 ID:???
むしろSWやARAとかの移動ルールのないゲームではデータよりイメージソースのほうが重要なんだよな。
○○の街は森に囲まれてるとか、湖が近くにあるとか、空中都市だとか。
ぶっちゃけ移動日数とかいらね。
大体の地形と、主要都市、都市の特徴がわかればいい。
うしゃぎ本にある「距離のわかるアレクラスト地図」のおかげで、旅の日数で困ったことはないが、あの数字にも根拠はあるだろうから、
漏れはしらないが、こういう細かいデータがどっかに載ったことがあるんじゃないのかな?
384 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:33:19 ID:???
>>381 絶版でも、流通在庫が残ってる可能性があるからな。
385 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:33:47 ID:???
昔にふてぃでテキスト地図拾ったが、そこにはちゃんと街道名と日数が記述されてたな。
よく調べたもんだ。
386 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:34:07 ID:???
>>371,372
SWでも食料は必要な訳だが・・・
387 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:34:54 ID:???
GMの都合で決めりゃいいじゃん。経過日数なんて。
388 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:35:01 ID:???
>>383 うしゃぎ本は、ワールドガイドを中心にノベルやリプレイからデータをかき集めたもののはずだよ。
まあ、あれのおかげで全然困らんのは俺も一緒だ。
390 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:36:38 ID:???
うしゃぎ本って何?
391 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:37:16 ID:???
>>386 じゃあなんで縮尺付きの地図がないのかね?
D&Dは移動時間でランダムエンカウントがあるし、
荷重で移動速度が変わる&下手すりゃ移動できなくなるから
距離に応じた食料と水の重量計算や確保が必須なんだが。
餓えや渇きのルールもあるしな。
392 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:38:27 ID:???
>>390 ナイトウィザードのイラストで有名な「みかき実果子」が同人誌で出したアレクラストの詳細なワールドガイド。
どれくらい詳細かというと、キヨマーに「いやーこれあればワールドガイドいらないねー」といわれて準公式の名誉をもらったくらいの。
393 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:39:05 ID:???
>>391 飢えのルールだけはSWにもあるよ。
水はツアーで加わったよ。
394 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:39:15 ID:???
>>390 みかきみかこという香具師が作ったSWの同人誌・・・のはず。
SNEが作った物より役に立つワールドガイドとか何とか・・・
395 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:39:22 ID:???
ちなみに正式名称は「アレクラストエクスペディション」な。
396 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:39:50 ID:???
>>393 だが、正確な地図はないと。
移動速度のルールはあったか?
まあ、SWをやらないのでどうでもいいがね。
397 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:40:46 ID:???
シナリオで使う地図はGMが用意するものだろ。
398 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:41:00 ID:???
つか、>362=>381のような絶版本を絶版でないと言い張るのだけはやめろよ。
>>390 うしゃぎ=みかき未果子
みかき未果子のサークル Cheerful KIDS が出したSWデータ集ARECRAST EXPEDITIONの事。
公式のワールドガイドがカスに見えるぐらい良く出来た資料集。
400 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:41:28 ID:???
>>396 ちなみに某六門WGでは、乗り物の1日辺りの運賃は分かるが、
日数は分からないと言う似たようなギャグをSNEはかましてくれてるぞ。
401 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:42:22 ID:???
>>400 世界の大きさが変わるんだっけ?
まあ、好きにやってくれって感じだな。
402 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:43:34 ID:???
絶版でいい気がする。
必要としてる人間は全員手にしているわけだし。
403 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:44:33 ID:???
>>397 そりゃ、D&Dでも同じだよ。
GMが作る必要がないだけさ。
404 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:44:54 ID:???
>>402 絶版でないと言い張ったあげくそれか。
マジでソ厨はクズだな。
406 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:46:49 ID:???
407 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:47:53 ID:???
>362=>381=>402乙
408 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:48:32 ID:???
>>406 強制IDでない板はこういう時に便利でいいな。
どのみち、>362と>381(一応分けておく)が嘘つきなのは変わらんぞ。
409 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:49:57 ID:???
402は皮肉だろw
410 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:50:34 ID:???
皮肉?
411 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:51:48 ID:???
402は「今時あんなもん必要としてる奴はイネーw」って馬鹿にしてるだけに見えるが。
412 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:52:02 ID:???
>>401 しかし、そこまでして都市間の距離を決めたくないものかね。
413 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:52:18 ID:???
今更始める奴はいないから絶版でいいって事じゃねーのかい?
414 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:52:40 ID:???
>>391 下手に縮尺つけると何も考えずに小説かいてる奴が矛盾した記述を書いてそれを読者に突っ込まれるのがウザイと思ってるからだろ?
415 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:52:55 ID:???
>>411 まあ、絶版になったこと自体、必要としてる人間が少なかった事を示してるな。
416 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:53:08 ID:???
417 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:53:37 ID:???
418 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:54:28 ID:???
なんだ、自作自演で釣りしてたのか。
419 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:55:33 ID:???
420 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:55:52 ID:???
>>418 >417が絶版だと主張して根拠を出して、>362と>381が絶版でないって嘘ついたんだろ
421 :
417:2005/07/05(火) 22:57:52 ID:???
>>418-419 おいおい、絶版書籍を絶版でないと言ってたのがソ厨だぜ。
わざわざ根拠を引っ張ったこっちが何で自作自演なんだよ。
422 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:59:08 ID:???
423 :
417:2005/07/05(火) 23:01:23 ID:???
とにかく、絶版書籍を絶版でないと嘘つくのはやめれ。
424 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:02:01 ID:???
425 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:02:35 ID:???
426 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:04:21 ID:???
427 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:04:43 ID:???
つか、こういう擁護をするから叩かれるんじゃないか?
428 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:05:51 ID:???
429 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:06:32 ID:???
430 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:07:30 ID:???
431 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:09:43 ID:tkOUfFLE
>>246 「SWや六門の正確な地図はSNEからの持ち出しが禁止されている」と言いたいのですね。
>>279 NAGOYA人乙
SWはクラスでHPが変る事が無いから後衛もタフだぞ。
>>328 誤:シーン制だと問題亡いんだけどね。
正:長距離移動のルールが無いなら問題無いんだけどね。
>>348 そりゃシーン制への誤解だ。
もしくはFEAR語のシーン制ってやつ
>>359 あるものを使わないのは可能だが無いものを使うのは不可能だな。
>>396 短距離はともかく長距離の移動(旅)のルールは無いんじゃないか。
だから俺もSWには縮尺つきの地図は必須ではない。と思っている。
有ればイメージ等しやすくなるので有った方がいいと思うが、それはALSやARAでも同じだな。
432 :
INT3:2005/07/05(火) 23:10:00 ID:PIYWFe1C
これまでの展開で逆に六門RPGに俄然興味が沸いてた
ひねくれ者の俺様がきましたよ?
もっと六門RPGのネガティブキャンペーンをするんだ、
MORE!MORE!!
433 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:11:49 ID:???
>>431 シーン制でもなく移動のルールも亡いのはGMへの負担になるけどね。
434 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:11:55 ID:???
>>432 とりあえず、TRPG、メルラルズ、WG、リプレイ、小説と全部買え。
TCGは勘弁しておいてあげやう。
435 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:12:50 ID:???
まともな奴ならSWのワールドガイドが絶版かどうかなどどうでもいいことだと思うんだがな。
使わないし。あんなの。
436 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:13:37 ID:???
>>432 取りあえず、既知の都市間の距離が伸び縮みするらしいぞ?
437 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:13:48 ID:???
>>435 それ以前にまともな奴なら嘘を付いてまで擁護しないだろ。
438 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:14:11 ID:???
>>433 シーン制だろうが何だろうが長丁場の旅なら食料買わせるし
移動距離から考えて不自然だと思えば登場を許さない。
そんな俺に対する宣戦布告か?
439 :
246 :2005/07/05(火) 23:14:29 ID:???
440 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:14:52 ID:???
>>437 知らないだけだろ。どうでもいいことだ。
わざわざ悪意のある見方するのは好かんな。
441 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:14:54 ID:???
>>437 まともな奴はあれを擁護とは捉えないと思いまーす
442 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:15:16 ID:???
>>435 話に出れば絶版かどうか確認するのは普通だと思うが?
443 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:15:38 ID:???
>>431 SWは種族で生命点が違うし、魔法使い系は総じてレベル低いから攻撃食らうと死にやすいんだが。
444 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:15:51 ID:???
>>436 それ自体はモンコレの地形に関する世界観的なフォローだと思うけどね。
>>433 シーン制じゃないゲームでは登場という概念をGMが創り出すことになるけどね。
445 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:16:08 ID:???
446 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:17:54 ID:???
>>442 絶版かどうかが問題にしてるのはごく一部、と言うかお前だけじゃないの?
>>443 言われてるほど魔法使いが強くないいい証拠だな。
バランス結構取れてるじゃん。
447 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:18:12 ID:???
>>441 発端はSWに大都市の記述があるかどうかじゃなかった?
それでWGにあるという話でそれが絶版かどうかが問題になったはず
448 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:19:26 ID:???
>>446 魔法使いは攻撃力過大で防御力過小なだけだ。
それをバランスがいいとは言わんよ。
449 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:19:26 ID:???
>>445 勝手な本人認定くらっちゃった。
誰だか知らないけどワールドガイドの話題最初に出した人の番号教えて。
その人の番号つけるから。
450 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:19:49 ID:???
451 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:20:01 ID:???
>>448 そんなクラス、他のゲームにも山のようにあるじゃん。
452 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:21:48 ID:???
453 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:22:21 ID:tkOUfFLE
>>448 大概のゲームではそんなバランスだと思うが。
少なくともD&DではウィザードとソーサラーのHDやACはパーティー無いでも最低ランクだろうし。
その為に色々防御手段を考えるわけだが。
SWでも射線が通らない場所に隠れれないかGMに確認したりしないか?
454 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:23:02 ID:???
>>446 魔法使いの魔法は強いよ
防御力は弱いけど。
魔法使いってのはそういうユニットだ。
だから攻撃をくらいにくい位置にいる。
とはいえ、SWでは遠距離攻撃(主に魔法)を食らわないようにするのは事実上不可能といっていい
そこで暗黙の了解として後衛に攻撃不可という状況が生まれる。
>432
『じゃぁ大して見てもいないけどてきとーに書くよ』
『FRWGの6割ほどの値段でデータが全然ない、データ命のゲームなのに』
『期待の予約特典が使いまわし』
『一年半延びてこの程度』
『インタビューでふかしすぎ、どう考えても役に立たない大雑把な地図』
『こんなところかにゃー?』
457 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:25:35 ID:???
>>447 それはそうなんだけど、擁護したいなら調べてすぐわかるような嘘情報なんか書かないって
自演か何かじゃねーかと。
>>454 暗黙の了解なんて誰が作ったんだよ。
鳥取ルールでお前が勝手に不満に感じてるのをシステムのせいにするなよ。
459 :
INT3:2005/07/05(火) 23:26:29 ID:PIYWFe1C
>>434 本体とメルラルズは近所で売ってたけど、その他は無し
小説は買う気無いけど、リプレイはすでにブクオフで旧2冊、新1冊ゲト済み
取り合えず今月は戦士大全ぐらいしか買うのねーから、本体とメルラルズを
買ってみようかな?
>>436 >取りあえず、既知の都市間の距離が伸び縮みするらしいぞ?
それは矛盾する複数の数字が挙げられてるって事か?
それなら問題なし、好きな方を使うよ
【グレッキング:10山】
460 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:26:40 ID:???
461 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:27:18 ID:???
D&Dでは位置関係がタイルで細かく決まるし、FEARゲーなんかはエンゲージやスキルで攻撃を食らわないような戦術がとれる。
462 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:27:55 ID:???
>>459 違う、世界設定上、時代によって伸び縮みするんだよ。
特に具体的な数字はない。
実にファンタジーだろ?
463 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:27:59 ID:???
>>457 調べずに勝手なことほざいたんじゃないの?
実際、証拠を突きつけられたら現れなくなったし
>>460 ただのバカだろ。
俺が擁護するとでも思ったのか?
465 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:28:47 ID:???
466 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:29:01 ID:???
467 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:29:18 ID:???
>>458 プレイヤーに対応策がない状態でPCを殺しかねないような攻撃をしないのはTRPGゲーマーなら常識ですが。
468 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:29:21 ID:???
>>464 >わざわざ悪意のある見方するのは好かんな。
こんなことを書いてるからね
別に悪意のある見方じゃないことがわかればそれでいいよ
『まぁACが低いなら上げればいいじゃないとかいわれるしなぁたぶん』
>>466 口プロレスで何が悪いのか?
まずそこから考えようぜ。
俺の答え「めんどくせー」
471 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:31:53 ID:???
「ソンナコトしてる暇あったら煮えたい」
472 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:32:16 ID:???
本当に対応策無いのか?
魔法使って消えるなり、空飛んでおくとかすれば?
474 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:33:06 ID:???
476 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:33:56 ID:???
>>473 戦闘時なにもしないでいるのが苦にならない人なんですね
477 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:34:11 ID:???
>>474 復刻されたWizTRPGだと思われ。
あれは確か低い方が良かったと思う。
>>476 隠れてても魔法は使えるだろ?位置はバレるがな。
ハイリスクハイリターンだ、頑張れ。
479 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:35:37 ID:???
頭を使うのが嫌いな人だって世の中にはいるんだ。
そんな人間にでも遊べるすばらしいシステムがSWとマギウスじゃないか。
SWを馬鹿にしないでください。
480 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:37:09 ID:???
>>478 あれ?魔法使って消えるなり、空飛んでおくとかするはずなのに、何で隠れるって選択肢がでてるのかな?
馬鹿お疲れ。
481 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:37:12 ID:???
>>479 や、ぶっちゃけ、SWよりWizTRPGの方が分かり易いと思う。
変形ダイスを使うことだけがネックだな。
というか、何でSWやるときだけそんなに馬鹿に徹しているのか聞きたいね。
ALSとかARAの話となると聞きもしないのにマイナー特技持ち出して状況打開しようとするくせに。
483 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:37:39 ID:???
国産ユーザーは馬鹿だから遮蔽を気にして戦ったりしないだろ。
やつらの基本はたたかうコマンド連射。
484 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:38:22 ID:???
485 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:38:58 ID:???
486 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:39:38 ID:???
>>482 SWのルールが足りないからだろ。
状況打開の特技がシステムに組み込まれてるゲームと組み込まれてないゲームの違いだ。
487 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:40:13 ID:???
>>483 SWをみて国産ゲームを語らないでください
488 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:41:08 ID:???
>473
常に飛ぶとか常に隠れるとかならともかく、普通はそんなことしないだろ。だいたい精神点持つのか?
大体煮えた台詞を吐きたいと言うのは良く分かるが、その上で自分を危機にさらしたくないってのは
良く分からん。
FEARゲーで潜伏した挙句ボスを急襲して有無を言わさず殺すと言うことをやってみようかと今思った。
ま、どうせ演出で台無しにされるんだろうが。
490 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:41:30 ID:???
遮蔽がない状態で戦闘が始まってからでは遅いが
常に遮蔽を探して歩くのは迷惑プレイ以外の何者でもない
491 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:41:37 ID:???
>>482 >ALSとかARAの話となると聞きもしないのにマイナー特技持ち出して状況打開しようとするくせに。
ルールで出来ることを言っちゃだめなのか?
>>488 この手の会話にありがちなのが、お互いどういう状況を想定しているのかがつかめていないと言うことだな。
あんたが定義してくれよ。
493 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:42:57 ID:???
SWって矢逸らしの魔法なかったっけ?
494 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:43:26 ID:???
ただいまSNEの守護者が名前を変えて光臨中です。
ご注意ください。
495 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:44:08 ID:???
>>486 戦って勝つばかりがゲームじゃないだろ。
逃げるという選択肢はないのか?
496 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:44:55 ID:???
>>493 低レベルで有効な防御呪文はあんまりないねぇ。
あと、固定イニシアチブがいろいろな意味でネックだな。
>>494 あいつは便利な奴だよな。
適当にレッテル張りすれば何だか勝った気になれる。
498 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:45:51 ID:???
>>495 それには移動速度と移動の継続能力、視界、追跡、欺瞞などルールが必要だな。
499 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:45:56 ID:???
>>495 GMがあきらめて弱い敵を出すまで逃げまくるのか?
500 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:46:12 ID:???
>492
隊列を組んで山道を行軍中。
そこに敵が待ち伏せ。敵はパーティに気付いてる。
ってとこでどーだ。敵が何でどうやって襲うかとかは経験レベルで差が出るとこ。
501 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:46:56 ID:???
SNEの守護者はろくに他社のゲームをしらずにSNE作品擁護するDQNだから。
502 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:47:51 ID:???
>>501 とりあえず、コテ叩きがしたいなら最悪板に行こうな。
ここでやったらルール違反だ。
503 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:48:12 ID:???
504 :
INT3:2005/07/05(火) 23:49:13 ID:PIYWFe1C
>>456 それは六門WGのことかな?
>『FRWGの6割ほどの値段でデータが全然ない、データ命のゲームなのに』
データに関しては元々大して期待してない。
ただ、GHWG程度のシナリオフックも無さそうだね、その感じだと
>『期待の予約特典が使いまわし』
予約してないから問題無し
>『一年半延びてこの程度』
つまり1年半前はもっと内容が無かったんだよ、良かったじゃん!
それか待たされてる間に期待が大きくなり過ぎた、とか
>『インタビューでふかしすぎ、どう考えても役に立たない大雑把な地図』
逆にフカシが足りなかったんじゃねーのか?
「これでも世界全体からすればごくごく一部なんですけどね」
とか言ってもっとバカデカイ地図が出てくるとか
そうゆうアングルでこないと
【GHWG付属の地図を眺めながら】
>>462 すげぇ、ファンタジーだ!
つまりソレは
『時代の違う地図を二枚手に入れたらそこには全く違う内容の事が描かれていた
君は地図に描かれていない真実を求め、今旅立つ!』
という冒険巨編を俺にやれというのだな?
505 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:49:23 ID:???
>>503 というか、擁護のしようがないと思うぞ。
>>500 PC不利の状況か。
敏捷度に関わるとは言え、まずは後衛は矢などの射程攻撃にさらされないようにしないとね。
ソーサラーならカメレオンやダークネス。
シャーマンはシェイドで自分の周りに(要2レベル)。
少なくともこれでおいそれと当たる状況には無いかと。
シャーマンはインフラビジョンがあるから一応周りの状況は分かる。
ソーサラーはカメレオンなら大丈夫だが、ダークネスはもう逃亡用だな。
あとは前線系の奮闘次第で支援するかどうかを臨機応変に決める。
低レベルならこんなものか。もっと検証すれば上手い手もあるかもな。
507 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:50:01 ID:???
508 :
ダガー+2次元未満:2005/07/05(火) 23:50:18 ID:GKpVQVxu
>504
そんなスノーダル王子なクエストは是非HWで!
509 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:51:52 ID:???
HWは一般人にはプレイ不能だろう。
510 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:52:48 ID:???
>>506 暗闇の-4の修正だけなら当たるだろ。
ファイター技能もシーフ技能も持ってないんなら。
511 :
INT3:2005/07/05(火) 23:53:15 ID:PIYWFe1C
>>472 残念ながら、今のD&DはACを『上げる』事で当たり難くなるんだ
僕らの好きなTHACOもSFもCTも、今はみんな死んでしまった
>>490 それなら最初から遮蔽を持って歩くといいよ
つ3版タワーシールド
512 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:53:43 ID:???
SWでバランス悪いのは高レベルだよ。
低レベルは出来ることが少ない代わりにバランスは比較的まともだ。
513 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:55:21 ID:???
高レベルでファイアボールなんて食らったらエルフは楽勝で死ねるしな。
っていうか高レベルでエルフとグララン使うやつはDQN。
514 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:55:28 ID:???
>>504 >『時代の違う地図を二枚手に入れたらそこには全く違う内容の事が描かれていた
> 君は地図に描かれていない真実を求め、今旅立つ!』
残念ながら、ちょっと違う。
既知領域のランドマーク間の位置関係は常に相似だが、その間の距離だけが変わる。
無論時代と共に国境が変わったり、未知領域が既知領域に組み込まれたり、
新たな都市が出来たりするとは・・・思う(地図に都市の場所もろくに書いてないんだよねぇ)
>>510 何もしないよりはましだし、そうでないなら1000点捻出して
ファイター1レベル取ればもう大丈夫。
516 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:56:44 ID:???
>>504 つうか、地図の見た目は変わらんよ。
縮尺のみ変わるらしい・・・
>>513 エルフは知力も敏捷力も高いからデストラクションに命をかけろ!
そうでないなら全力疾走で後方に離脱するとか。
518 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:57:33 ID:???
>>515 メイン技能と差があるファイター技能なんて結局は役にたたんだろ。
519 :
INT3:2005/07/05(火) 23:58:27 ID:PIYWFe1C
>>508 うわーい、しんでぃっくだいへいさだー
【棒読みで】
>>518 高レベルではな。
低レベルでは超有効。
高レベルには高レベルなりのやり方があるだろうて。
というか、上の先述に低レベルなら……ってちゃんと書いてあるでしょ。
521 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:58:50 ID:???
>>517 戦闘時逃げるだけってキャラの何が楽しいんだ?
なんの役にも立ってないじゃん。
>>521 「デストラクション」
この文字見えない?
何ならミュートにしようか?
523 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:01:28 ID:???
>>520 低レベルでさらにソーサラーレベルが上がらない選択をするのかね?
524 :
500:2005/07/06(水) 00:01:32 ID:???
SWだと戦端が開かれるまで(イニシアチブで先手を取らない限り)は
どうしようもないんじゃないかと思ったんだ。
D&Dだと低レベルの魔法使いはすぐ死ぬな。戦士の後ろにいても矢が刺さりかねんし
525 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:02:11 ID:???
>>520 有効なわけないだろ。実プレイしてないのが丸わかりな発言はバカにしか見えん。
低レベルでは敵の遠距離攻撃も高がしれてる。
自分のみを守るためだけに無駄な精神点つかうよりは前衛のサポートしたほうがよほどマシ。
なんども言われてるがSWは低レベルではバランスはとれてる。
戦法に幅はまったくないが。
526 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:02:29 ID:???
>>522 ミュートにしろ、デストラクションにしろ、結局はイニシアチブ勝負だろ。
どこにPLの思考が介入する要素があるんだが・・・
>>521 追記
安全圏から魔法を唱えるとか、そういう戦術も思いつかない?
エルフは敏捷度が高いから移動力もイニシアチブも高い傾向があるし、
その辺の融通は効きそうだが。
>>523 俺はファイターあるいはシーフ1レベルは全キャラにつけてもいいほど
役に立つものだと思ってるぞ。
個人的な美学とか、あえて魔法を追及するとか、そういう観点でならやらない選択もあるが、
そんな風に一方的に非難されるほどマズイ手だとは思わないね。
528 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:04:23 ID:???
>>524 D&Dだとそもそも、500の状況になるにはGMの強権か不運が必要だけどな。
あと、人間やラバは遮蔽になるし、メイジアーマーもあるわけだが。
>>525 お前弓持ったゴブリンの恐ろしさを知らないだろ。
高が知れてるなどとバカにして一蹴しているお前こそちゃんと実プレイしてるのか?
530 :
INT3:2005/07/06(水) 00:05:46 ID:PIYWFe1C
>>514>>516 そうなんだ、そりゃまた謎な地図だな
多分道がお上の都合でグネグネ曲がりくねったり、年度末になると工事で
通り難くなるんだよ、きっと
【好意的解釈】
>>521 ちょっと君、これやってみて
つAD&Dシングルシーフ
531 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:06:10 ID:???
>>528 そもそも立ち木が邪魔で飛び道具はろくに機能しないだろ。
まあ、禿山かもしれんが、だとしたら待ち伏せに気付く可能性は高いし。
>>526 知るかそんなこと。
具体的なキャラクター渡されて戦法練れなんていわれてるわけじゃないんだし。
抽象論になるのは自明の理だろうが。
533 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:07:00 ID:???
>つAD&Dシングルシーフ
これって戦闘でハイドインシャドウ→バックスタブ狙うんじゃないの?
>>531 おいおい、今度は状況の否定と来たか。
今度はどんな状況を持ち出すんだ?
535 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:10:07 ID:???
>>534 単にお前さんの提示する状況がよく分からんだけだ、ちょっと図で示してくれんか?
536 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:10:22 ID:8uPcf4cu
>>510 つか、低レベル時に−4も命中にペナルティが入れば当たる確立はえらく下がるぞ。
ファイター技能+能力値ボーナス分がすべて打ち消されるようなもんだ。
>>513 グラランに何か問題があるのか?
コモンルーンをそろえれる辺りからグラランの相対評価は上がってくると思うんだが。
>>535 誰に言ってるんだ?レスのうち間違いじゃないのか?
状況を設定したのは俺じゃないぞ。
538 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:14:45 ID:8uPcf4cu
>>526 キャラクタ作成時点でエルフを選んでイニシアティブ勝負を有利にするのはPLが介入できない事なのでしょうか?
ハンドアウトで種族が決まってるとかw?
>>528 低レベル時に野外でメイジアーマーかけっ放しはなんとも贅沢だな。
539 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:16:39 ID:???
使用回数の少ないワンド買っとけばいいんじゃないか?
540 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:17:16 ID:???
野外冒険が8時間ぐらいか?
ワンドやポーションなら最低3時間持つが……。低レベルだと破産しないか?
ずっと維持するのでなければまあ金額もあまりかからないとは思うが。
『普通1時間しか持たんぞ』
543 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:22:17 ID:???
544 :
INT3:2005/07/06(水) 00:23:47 ID:BmBsgt4m
>>533 その前提を満たす条件が恐ろしく厳しいぞ
ハイドインシャドウはFEARゲーの隠密と違って最初から
『見られていない』と出来ない
まぁ相手が余所見してくれてたら出来るけどw
で、それに成功しても今度は相手に『気付かれずに』近づく必要があって
「背後から見えないように」「足音を気付かれないよう」
「敵の仲間から警告を受けずに」接近してようやくそのチャンスがくる
ここまでしてハズしたら目も当てらんない
しかもヒューマノイドにしかできないし
で、そこで殺り損ねたら今度は自分が大ピンチ(AC高い、HP低い)
まぁ一番簡単にバックスタブをするなら仲間の背n(以下略
545 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:23:55 ID:8uPcf4cu
>>540 それに問題を感じなかったから何も言って無いだけだが。
>>543 アイテム作れるのって3レベルからじゃなかった?
ひょっとして最低レベルで換算するのかな?
となると俺はずっと勘違いしてたことになるが。
547 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:27:19 ID:???
548 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:28:05 ID:8uPcf4cu
>>546 スクロールは1lvからだし、術者レベルはその呪文が使える最低レベルまで落として作成しても良い。
落とさなくてもいいけどな。
まあ、俺は低レベル時にワンドからメイジアーマーかけっぱなしで野外をうろつけるほど金に恵まれたPCの経験は無いんだけどな。
549 :
INT3:2005/07/06(水) 00:30:31 ID:BmBsgt4m
呪文を唱えられるレベル(つまり最低レベル)だろうね、一番安いやつは
550 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:30:37 ID:???
>>547 元いたコミュニティの規模にもよるが、それはまさに528の言う強権の発動だろう。
と言うかあり得んだろ、メイジアーマーかけて野外冒険なんて。
ダンジョンハックなら便利な魔法だが。
552 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:32:03 ID:???
低レベルの野外冒険ってありうるのか?
553 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:32:51 ID:???
>>552 低レベルで山に行く奴は死にたがりかキチガイ。
554 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:33:14 ID:???
>>547 gp上限以下のアイテムの購入を認めないDMって、かなり少数派でないかい?
555 :
INT3:2005/07/06(水) 00:33:31 ID:BmBsgt4m
詳しくはDMG P211
魔法のアイテムの説明 ・術者レベル
を読んでくれ
556 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:34:04 ID:???
557 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:34:33 ID:???
>>553 それは、その地域のエンカウンター表によるとおもうな。
>>552 野外、と言うと語弊があるけど
街道を行く行商人を山賊から護衛する、と言った感じのシナリオなら良くやるな。
『使用回数の少ないワンドの購入はあんまり認める気にはならんのぅ』
『売る分には別に問題はないが』
560 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:39:30 ID:???
>>554 DMGから保証されるのは、チャージが完全か半分の物のみ。
561 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:39:35 ID:???
>>558 魔法使いは馬車に乗せてもらっとけw
D&Dなら、馬車から出るのと魔法の使用が同じラウンドに出来るし。
>>559 と言うか、ワンドにこだわらず、スクロールでええんでないのか?
562 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:40:20 ID:???
>553みたいなところはダンジョンとか町の中にあるのか?
外歩けばいつドラゴンに出会うかもわからんのがD&Dだろ。
563 :
INT3:2005/07/06(水) 00:40:48 ID:BmBsgt4m
>>553 確かに低レベルで暗闇山脈に行く奴ぁ死にたがりだなw
564 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:41:16 ID:???
>>560 187.5gpか、1回目の冒険でない限り問題ないな・・・もっとも、買うならキュアのワンドだが。
つうか、キュアのワンドなら全員の所持金をかき集めてでも、1回目の冒険でも買うけど。
565 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:49:20 ID:???
>>564 375gpなので1回目では前線の鎧を剥かない限り無理かと。
566 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:50:31 ID:???
567 :
INT3:2005/07/06(水) 00:52:43 ID:BmBsgt4m
つーかだ、屋外ランダムエンカウンターの話が出るといつも思うんだが
3版以降のDMGには書いて無いんだよね、その辺の注意事項が
2版だとわざわざ「エンカウンター(遭遇)」の章を設けてるのに
要約するとそこには
・野外ではどんなモンスターとも遭遇する可能性がある
・でも低レベルは引き篭もれとは言ってない
もしも『ドラゴンと出会って全滅』したとしたら単にDMのミス
・低レベルパーティー用の特別なエンカウンター表を用意すると良いだろう
ってあるよ
それ以外にも折に触れて『全滅が目的ではない』って書いてあるのになぁ
568 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:56:03 ID:???
2版なんてシラネーヨ!
569 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:56:22 ID:???
属性善の癖に悪逆非道な行いをしていたクソPCどもどうにか懲らしめられないかと思っていた時、
意趣返しに暗闇山脈のエンカウント振らせたら見事にレッドドラゴンをゲット。
だが俺は一応生き残りのチャンスを与えた。
DM「まあドラゴンにとって君らなんてゴミ同然だしな。財産全て寄越せば気まぐれで見逃してくれるかも。
まずは反応判定だ、魅力判定どうぞ」
一番魅力が高いPC「……出目3」
阿鼻叫喚の地獄絵図が始まりました。
570 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:03:05 ID:???
そりゃ意趣返しとは言えないのでは……。
意趣返ししたいなら、驚異度上では同じぐらいの敵でピンチに追い込むべきでは?
挑戦の書って、良いサプリもあるんだし。
571 :
INT3:2005/07/06(水) 01:05:37 ID:BmBsgt4m
>>568 そうだね、ゴメンよ
まぁ結局の所は
>>569のように
『それはそれで面白いからそのままでいいや』
ってな感じになるからだと思うw
572 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:05:48 ID:???
たしかにタラスクに遭遇するとか絶対死ぬ状況は避けるべきだが
ドラゴン様がお出ましにならずともそのへんのコボルトがクロスボウ打っただけで死ぬ可能性があるわけで
573 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:06:36 ID:???
>>567 あんたが全滅歓迎のイメージを強調しすぎたんじゃないか?
574 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:08:08 ID:8uPcf4cu
575 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:09:40 ID:???
HJのページにある無料シナリオにも
キャラバンを護衛して、野外冒険するのがあったな。
576 :
INT3:2005/07/06(水) 01:10:11 ID:BmBsgt4m
>>572 コボルドは3.5版になって飛び道具がスリングに変更となりました
全国のコボルド愛護団体はこの変更に対し遺憾の意を表明しております
577 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:11:57 ID:???
>>576 グレイホーク・スリング愛好会では、コボルド達の英断を歓迎しております。
578 :
聖マルク:2005/07/06(水) 01:26:21 ID:???
>576
主な構成人員はコボルドの群れを出してPCをビビらせてたDMか?
579 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:30:44 ID:???
コボルドって手軽だしなぁ。
《大旋風》 取っちゃったファイターのために、サービスでコボルドの群れを…。
580 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:33:10 ID:???
ところで、今日SWを久々にしたらおもしろかったよ。
このスレ的には病気なのか?
あとアルシャードで「デザートメイデン」のGMしたらPLが全滅しました。
あのシナリオ俺がGMするとみんなダイス目が腐って必ずミドルのモブ戦で全滅すんだよな。なぜだろう。
581 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:33:37 ID:???
でもスリングは筋力ボーナスが足せるようになっ……コボルトの筋力だとぅ!?
582 :
浅倉武粋ぃ:2005/07/06(水) 01:35:38 ID:???
>久々にしたら
大抵のゲームは楽しい
583 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:37:23 ID:???
デザートメイデンのモブ戦って、確か12グループぐらいの蟲と戦う奴か。
あれは1ラウンド目に加護つかってでも倒しきらなきゃまあ全滅の危険があるな。
ていうか、アルシャードで一番怖いの強力な一固体じゃなくてモブだし。
584 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:40:38 ID:???
楽しい≠スタンダードってことだな。
585 :
聖マルク:2005/07/06(水) 01:46:08 ID:???
>580
楽しくないTRPGなどない。
586 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/06(水) 01:52:58 ID:pUgUuDTm
ってか、正直言って遊んじまえばシステムの差ってあんまし感じられないわな。
GMやシナリオ、自分のPCやらメンツに左右される所が大きいしさ。
システム評価/比較で重要なのは案外に「実際に遊んだ時に云々」っつーよりも
「如何にそのシステムで遊ぶ気にさせるか」なんじゃねぇかなとか思ったり。
587 :
NPCさん:2005/07/06(水) 02:35:01 ID:???
なるほど、そしてソスレを見ると大抵は遊ぶ気にならないとw
588 :
NPCさん:2005/07/06(水) 05:20:13 ID:???
>>586 それはシステムを無視してRPGごっこをしてるだけだからじゃないのか?
589 :
NPCさん:2005/07/06(水) 05:42:57 ID:???
>>586 自分がGMやるとPL時以上にシステムの差を痛感するけどな。
590 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/06(水) 07:22:41 ID:VcC38Q5N
>588
システムを無視してるつもりはねーけど、実プレイにシステムが影響を与える割合
ってそんなに多くないやん。N◎VAとD&Dくらいプレイスタイルが離れているってん
ならともかく、このスレで語られているシステムだとPLに与える影響はそんなにか
け離れてはいないと思うけど。ALSがやや派手目かなくらいで。
>589
オレ的にはGMやる時っつーかシナリオ作る時だね。シナリオで使う大概のデータや
ら特殊ルールはシナリオに書いちゃうし。その手間がどう変わるかくらい。
591 :
NPCさん:2005/07/06(水) 12:19:02 ID:???
遅レスだけど、D厨のわしは流れを読まずに、1つのアクションの優秀さを提唱させてもらう。
それは「伏せ」だ。
一見すると、v3.5になって起き上がる際に機会攻撃を食らってしまうようになって、
FERAゲー風にいうならバッドステータスとして扱われることが多いが、
「伏せ」た対象への遠隔攻撃ロールには−4ペナルティがかかる。
つまり、射撃対象となりうる遭遇で、映画などでよくあるシチュエーションとして、
「弓兵がいる!伏せろ!」という行動がルール的に意味がある。
モチロン前述のペナルティがあるために、いわゆる最善手ではない。
あくまでも、「ケースバーケース」「諸刃の剣」的な二律背反するギミックだが、
伏せていても、魔法は使えるし、クロスボウなら伏せたままでもノーペナルティで撃てる。
遮蔽物の無い環境でも、味方の背後(射撃キャラや後衛形クレリック)で魔法使いが伏せるのは、
1つの戦術として有効(万能ではない)
この、万能ではないという部分が肝で、とかく定型化しがちな戦闘にいろいろな可能性を見出すことが出来る。
592 :
NPCさん:2005/07/06(水) 14:52:45 ID:???
ガープスの伏せもそんな感じだ。
593 :
NPCさん:2005/07/06(水) 14:59:05 ID:???
それどころか伏せると射撃の正確さに+1のボーナスが得られたような。
いや膝立ちとか壁や机を支えにするとかでも得られるけど。
594 :
NPCさん:2005/07/06(水) 15:33:56 ID:???
>>591 ひょっとして、うちの鳥取のPLさんですか(笑)
先週のプレイで、伏せたウィザードで囮になって、
ローグにスニーク狙わせてた戦術には惚れた。
595 :
NPCさん:2005/07/06(水) 15:48:02 ID:???
>>561 D&Dだと機会攻撃の存在がルール上大きい。
不用意な移動、行動で攻撃を受けるので、移動や位置取りがより戦術的意味を持つし、
機会攻撃を誘発しないで済む行動オプションや特技、機会攻撃を増やす特技、
そして間合いの長い武器がなどが大きな意味を持つ。
しかし、今更といえば今更の話だな。
596 :
NPCさん:2005/07/06(水) 15:48:58 ID:???
597 :
NPCさん:2005/07/06(水) 16:06:23 ID:???
個人的には〈Bluff/はったり〉を戦闘で使えるのが惚れたな>D&D
598 :
NPCさん: