1 :
憂遊人 ◆wuQjgLpUD. :
5 :
NPCさん:04/02/07 17:40 ID:???
憂遊人 ◆wuQjgLpUD. サン、サンクス!
6 :
NPCさん:04/02/07 17:41 ID:???
7 :
NPCさん:04/02/07 17:53 ID:???
8 :
NPCさん:04/02/08 02:33 ID:???
9 :
NPCさん:04/02/08 18:48 ID:0iJUDDx1
山崎死亡。朝死んで、夜死んで。死んだものの穴を掘るものが、また穴を掘られる。まさに生き地獄なり。 ガダルカナルの手記
↑ゲームしろよ・・・哀れな奴
>>7 ルール見る(読んだわけじゃないよ)と、なんか、広いテーブルが必要じゃなんじゃないか、これ。
一応ガ島の話題だから削除しなくてもいいんでない?
ガ島で死んだのはパン屋じゃないし、そもそもパン屋とは言ってないから。
パン屋と関係ないなら余計にスレ違いだろ。ローカルルールがあるんだから従おうじゃないか
つかこれガ戦のデザイナーズノートの一文なんだが
ここはウォーゲームネタも削除対象なのか?
スレタイどうりの書き込みを削除するのがローカルルールってなんなんだよ
削除人は馬鹿な依頼人と取り巻きで苦労してる見本だな(ワラ
>>15 なるほど。誤りであれば当然謝罪し、取り消します。
あとは削除人さんの判断しだいということで。
引き続き、このスレの正常運行にご協力をお願いいたします>ALL
つか9のどこが「ウォーゲームネタ」なんだよ?
これ読んで「ああ、ウォーゲームの話してるんだな」なんて思う香具師、いないよ。
別の意味で、悪意ある書き込みしてるな、てのは感じるが。
9の書き込みに、何かウォーゲーム的な必然性あんの?
1さんも、もっと毅然とした態度とるべきじゃないの?
削除依頼の是非は判断できないけど、
「犯罪でない程度の嫌がらせ」は見てて不快になるのも事実だよ。
自分の事でもない(ここらへんはトテーモフシギ)のに被害妄想に陥るから煽りする香具師が現れるし減らないんだ。
放置しとけって
>>19 激しく同意。
18の方がウザイ。
山崎=パン屋っつう思い込み甚だしい馬鹿認定。
つうかパン屋本人か。
つか、もうパン屋がらみのネタにはウンザリしてるんだが
せっかく新スレ立てても、またパン屋ネタが続くのかよ、て感じ
パン屋に好意も悪意も持ってない大多数のゲーマーにとっては
どうでもいい個人ネタでスレが進んでいくのは退屈なだけ
24 :
NPCさん:04/02/09 17:55 ID:Sk6E4h91
とりあえず、ダブルチャージ第3号の感想を誰か書き込んでくれ。
第1号はクソ、第2号は合格(HLGのファンは買い?)、第3号は?
仮想戦ゲーム以外の記事は、何か載っているの?
記事一覧でも教えてもらえるとうれしい。
たしかに、ちょっと気になるね、信長公記。
ユニット別売り商法と言えば聞こえはわるいけど
ページを切り張りしてくださいよりは実用的だね。
あとはゲームの内容しだいだが。
>>26,27
太平記システムの織田包囲網物だよ。尚「太閤記」と言う信長後継者戦争
の追加シナリオもついてる。
関ヶ原みたいなユニット&マップではないよ。
>29
楽天の決まりじゃなかった? 楽天を宣伝に使われて、別サイトへの誘導を避けるために、インデックスにリンクが張れないとか、そんな決まりが確かあったよ。
>>27 HPからダウンロードもできるようにしておけば、ユニット別売り商法
なんて言われなくて済むのにな。
ダブルチャージを買っているのに、CMJ本誌は買わない人って余り
いない気がする。
ダブルチャージ買ってないからCMJ付属ユニットはゴミになる悪寒
34 :
ワシもひろゆき:04/02/10 01:19 ID:gugR6k8e
何でこのスレはボードゲーム・カードゲームスレより倍のペースで
伸びるんじゃい?
プレイ人口は全然少ないよなあ?
>>34 2ちゃんねるの法則:
煽り甲斐のあるバカが常駐するスレはよく伸びる。
煽り甲斐のあるバカ筆頭:パン屋
次席:寅
幕下:ハナザー
>>32 ダウンロード式にするのは技術的には簡単だから、メールで要望出せばすぐ実現するんじゃないかな。
ただ、それだと切ったり貼ったりの作業が必要になるから、漏れは打ち抜きの駒がいい。
コマンド本誌に別商品の追加ユニット付けたりするのは、興味が無い人間からすれば「無駄」
なんだろうけど、最初からその部分を無いものを思えば、損した気にもならないのでは?
そのために本誌付録ゲームの駒数が削られて、ゲーム内容に影響出たとかいうんなら別だけど。
駒シートの余ってるスペースなんて、SPIとか昔のゲームだと白紙のままだったはずだよ。
>37
人間て不思議だよな。空白の駒が20個くらい付いてても、
別に損した気持ちにはならないのに、
自分の関心がないゲームの拡張ユニットが20個付いていると
それだけですごく損した気持ちになってしまう(w
DL仕様にするなら、マップとルールだろ
そうすればCMJだけ買えばプレイできる
もっともDCの売り上げも下がるかもしれないが
CMJの信長公記、さっそく駒のエラータが強要で発表されているね
訂正ユニットはひとつ先の56号に付くそうだ
「抱き合わせ」と批判する向きを、さらに怒らせる展開になっちゃったね
55号にはもう間に合わないのか
みんなで抗議のメールを送ろうぜ!
42 :
NPCさん:04/02/10 16:13 ID:+fdYta0o
買う気もないのに抗議もできん
56号って付録なに??
状況によってはDC3号永遠に買わない
48 :
NPCさん:04/02/10 21:00 ID:k5kn4o9h
>>43 オリジナル新作の戦国時代ものと2in1らしいよ。
漏れは、タンニンテェブルはオマケと思って、こっちの戦国ゲームをメインに買うつもり。
49 :
右府方担当:04/02/10 21:04 ID:ViLv2NU8
>29
>信長公記のユニットサンプルが出ていないが関が原と一緒だったら買うと思う
「関が原」というより、、「旌旗蔽空」って感じ。
「分かるかな〜、分かんねえだろな〜。」
戦国テーマ人気だな
漏れは昔福田誠買いすぎモウ戦国ものに期待するのはて懲りたよ
51 :
NPCさん:04/02/10 22:50 ID:k5kn4o9h
>>50 フリードリヒ大王(AH)のシステムを安易に流用してでっちあげていた
福田なんたらのアホ戦国ゲーム・シリーズで、戦国ゲームに絶望したのなら
まことに不幸ですな。
今では福田のアホなんか歯牙にもかけない、優秀なゲームデザイナーの
戦国ゲームがいろいろ出ているのに。福田と心中ですか...藁
優秀なデザイナーと言えば六角氏。
六角氏デザインの傑作日本史ゲーム、OKEHAZAMAはどうだ?
六角氏の桶狭間いまいち煮え切らないゲームだったなぁ(遠い目
>>51 フリードリヒのシステム???
やったことあるの???
ここ20年ばかりで進んだ日本史の研究成果がまるで出てないゲームばかりですな…
「優秀なデザイナーの作った傑作ゲーム」というのは
ゲームとして面白ければいい、ということ?
それとも、評価の高いシステムを流用して戦国ネタに落としただけの
ゲームがいいモノ、と言うこと?
>>51 あなたはクロさん?
>>55 それ以前から言われていることで
ゲーム性を重視するか歴史的要素を重視するかの価値観の違い
ゲーム性を重視すると歴史的要素が損なわれ
歴史的要素を重視するとゲーム性が損なわれる
お互いに価値観の反するもの同士で言い合いしても意見が合わないのは当然
俺はどちらかと言うとEP関が原&戦国合戦絵巻厨でつ
57 :
32:04/02/11 00:40 ID:???
>>37 CMJもDCも買っていますので本誌に打抜きカウンターが付いているのは
漏れ的には有難い。
でも、更に、ユニットをHPからダウンロードできれば、ユニットを切る前に
カラーコピーを取ったりせずに済むので大歓迎です。
これは別にDC付録に限らず、本誌付録ゲームにも言えることなのだが・・・
>>52 函館戦争や神風伝説というようなゲームもあったね。
フクマコやバーグに負けぬよう、ガンガレ
>>51 最近の新作(変な日本語だな)でお勧めはありますか?
優秀なゲームデザイナーの戦国ゲームというと、バーグが
GMTのSAMURAIを朝鮮出兵を含めて新たに作り直すという話がなかったっけ?
“六角氏”とは、パン屋をほめ殺すときの呼称になりまつた。
62 :
NPCさん:04/02/11 09:01 ID:D/MCMFgk
>>59 (GJ49)信長最大の危機
(GJ2)戦略級関ヶ原
(GJ8)甲越軍記
(ダブルチャージ3)信長公記
バーグと言えば、あれほどデザインしまくって、日本語版が出たのが、関ケ原が初めてでは?
(ただし、中世のエムパイ屋は箱とルールでデザイナーの表示が違ってるが、まあダニガンって事にしとこう)
御大もマイナーテーマばかりで本邦初公開だったとは…
初来日の大物外人レスラーみたいでワクワク
「信長最大の危機」ルールだけ読んで最大の疑問は
いきなり「終了チット」がひかれたら何もせずに1ターン終了なの?
66 :
NPCさん:04/02/11 13:41 ID:hVDqdgzV
67 :
NPCさん:04/02/11 13:42 ID:hVDqdgzV
あ、でも補充とか信玄謙信の死亡チェックはやるけどね。
終了チット投入判定ハウスルールを導入汁
信長最大の危機で7回連続終了チットで双方何もせずに
3年半が過ぎたことがある。
ちなみに関ヶ原では東軍ー東軍ー終了の連打をくらって
ボーっとマップを見てるうちに敗北した。
>70
悪いがそのフリではチットゲームの可能性と限界の話についての
建設的な議論には発展せんぞ。
チットゲーム叩き(どころかヘタすりゃそのゲームつくった個人への
攻撃)が始まるだけだ。
別にええやん。
あのくらいで目くじらたてなくてもさぁ
そんなことですぐ目くじら立てるって71みたいな柔軟な考え持っていないヤシだよ
叩きが始まるって言ってもそういったヤシの自作自演になっていくわけで
叩きにならなきゃならないで71が決め付け馬鹿
まあ、東軍・東軍・東軍・終了・東軍・東軍・東軍・終了
これもまた、運命ですな。
バンダイの風鈴禍惨はどないでつか?
最近ヤフオクでも見ないけど見過ごしたのって後悔かな?
根拠は必要ないから(爆)おせーて。
>74
時々
西軍・待ってましたとばかりにサイコロ振るが行動力3の
武将しか動けない出目・西軍にはほとんどいない
が混ざるとさらに無常さが増す
ここで運命をうけいれられるかどうかがその人のチット引きゲーに
対する評価にかかわってくる(?)
>>43 > 状況によってはDC3号永遠に買わない
「信長公記」おもしろそうだし訂正駒も1つだけで覚えとけば問題無い程度だから、日本史ゲームに興味あるんなら買ってもいいんじゃない?
私は本誌記事が架空戦中心なんで、購入意欲沸かないけど。
>>54 > フリードリヒのシステム???
確かシミュレイター誌のインタビューで、本人がそう答えていたと思う。
>>65 > 「信長最大の危機」ルールだけ読んで最大の疑問は
> いきなり「終了チット」がひかれたら何もせずに1ターン終了なの?
私は「信長チット1枚引かれるまで、終了チット入れない」ようにしてたよ。
でもある日本史ゲームデザイナーに聞いたら「(ゲームシステムレベルでは)何も起こらない年も、多々あった」と言ってたから、シミュレーション的には元の方が正しいんじゃないかな?
まるで、大陸で破れた蒋介石が台湾に乗り込んできたみたいだな。
>>ハナザー
>>75 コレクターでもなければ後悔には値しないと思うよ。
ゲーマーなら、むしろ、大枚はたいて落札した場合に後悔するのでは。
>>78 落ち武者さん、こんにちは。
最近、血圧の具合はどうですか?
竹やぶにて落武者狩り
入れ歯のじじいを発見したんだけど槍でつついていいでつか?
フリードリヒのシステムを使ったらデヴェロッパーが地味だといったので
変更になったんじゃなかったっけ?
84 :
NPCさん:04/02/12 03:36 ID:1Xqtdzmd
>>68 一時、終了時に織田軍のチットがそのターンに一枚も引かれていない場合、
終了チットを引いた際に一回織田軍が行軍したのち終了となる、
というローカルでやったことがありますが、これはかなり織田有利になります。
まあチット引き6でろシステムなので、将棋や囲碁のようにどちらが上手だった、
というよりも、単純にシチュエーションと展開を楽しむゲームと思ったほうがいでしょう。
経験者相手に織田軍で完封したこともあれば、初心者にスタックした武将二人を
そのまま裏切りさせられ、美濃方面から壊滅させられたこともあります。
それが面白い。
ただ、関が原の場合、なんかいらいらするので、こっちはあまりすきではありません。
そういえば、「信玄最後の戦い」の再ディベロップはどうなったんだ?
>>77 汚名挽回にまた来たようだなw
>シミュレーション的には元の方が正しいんじゃないかな?
おまえはシミュレーションが好きじゃないのか?
ゲームが好きなんだな?w
穴ばっかり探してるおまえがシミュレーション好きなはずないもんなw
「無法者師アナル」最大の脅威
アンチは一般教書演説をし、「無法者師アナル」による排除論の保有が
ゲーマー社会にとって最大の危険であると指摘し、師アナルの排除も
辞さない厳しい姿勢を示した。
「何月か前にハヌァザーが撤回の機会を与えたが、(師は)ハヌァザーと
ゲーマー世論を徹底的に侮辱した」と師を非難。
「全面的な排除論撤回に応じなければ、同盟者を率いて我々が排除論
撤回をさせる」と攻撃を警告した。
排除計画を進める師アナルに関しては「この師は世界を欺き、排除を利用して
恐怖をあおり、譲歩を求めている」と批判した。
ゲーマーと連携して平和的解決を探る考えを確認する一方で、排除論を
放棄しなければ孤立を深めるだけと指摘した。
ゲーマーは昨年の一般教書演説で、師アナルと××と××を「悪の枢軸」と
名指し批判した。今年は同じ表現こそ避けているが、師と師の擁護者への
対決色は弱めていない。ただアンチアンチなどに師アナル攻撃への反対論が
根強いことから、師アナルの脅威を繰り返し説き、ゲーマー世論の支持を
得ることにも力を注いでいる。
決戦!関ヶ原(CMJ44)プレイした人、
感想キボンヌ
関ヶ原(EP/SS)や戦略級関ヶ原(GJ)が人気があるのは
分かっているが、・・同列には言えないだろうけど気になる
ソロった感じでは楽しいけど、対戦していない
>>89 そこそこオモロイのでわ?
例えて言うと、たまに食べたらまあまあだったタイ料理か
常食にはできない
>>89 CMJ44号は沖縄:勝者なき戦場なわけだが家康は沖縄に38歩兵銃もって出陣でつか?
93 :
質問:04/02/12 22:35 ID:ap8DVYbV
ダブルチャージ2号の付録ゲームはどんな感じでしょう?
プレイされたかたの感想が聞きたいです。。
↑ロンメルアフリカ軍団2?
>>92 いや、日本陸軍と米海兵隊が関ヶ原で(ry
96 :
NPCさん:04/02/13 16:07 ID:IA4duXRT
>>94 operation crusaderというタイトルです。
>>93 質問さん
> ダブルチャージ2号の付録ゲームはどんな感じでしょう?
ロンメルアフリカ軍団というよりも、交互移動だし同じデザイナーの「ガダルカナル戦記」の陸戦版。
チット式のロンメルアフリカ軍団と比べるとパズル的で思考ゲームとしてはおもしろいかもしれないけど、
ちょっと計算が立ち過ぎて北アフリカ戦という感じは希薄かな?
>78
と言うとこのスレはハナザー氏のものになっちゃうの?
>>98 昔から掲示板といえば、師に荒らされているものですが、何か?
DC2のはSOA+WASみたいなシステムかと思った。
>>93 独装甲師団が有能過ぎる故損害を受けやすく、それが為枢軸軍がポイントを
失って行き敗北・・・と言った感じの作品ですた。
今号の信長公記に期待します。
蒋総統、籤引きよりバズルの方が知的探求心を満たすと思われます。
>>104 バズるとは?
バズーカを撃つことですか?
知的好奇心もなにも、破壊衝動でわ?
104はパン屋をバン屋と発音してます。
ライターという自由業の禄隠しは虚偽の確定申告をするのでこの名がついたそうです。
ローマ字変換を使わず、カナ変換を使う香具師がいるとは、オッサンばかりでつね。
>>106 パン屋は車屋ということですか?
著述業でわなかったのですか?
>>77 >>54 > フリードリヒのシステム???
確かシミュレイター誌のインタビューで、本人がそう答えていたと思う。
いつどこで答えてたんだ???
フリードリヒのシステム使うつもりでやってたが
途中で変更した、と言う話は俺も何処かで見た。
福田氏と言えばGJで再販された「走れパットン」はどうなの?
ルールのみ読んでプレイはしてないんだが読んだ感じ面白そう。
しかし1つのヘクスに投入された航空支援ポイントを
分割してサイコロ振るのあまり意味内容な気がするんだが・・・
>>97 ハナザーさん、お願いですから名無しで書き込んで下さい。
今その名前で書かれると、いいこと言っても関係なく荒れてスレが潰れます。
彼は名無しになると粘着パン屋叩き厨、アンチサポート厨になるのでどっちみちスレが荒れると思います
師は実名にしろ匿名にしろ存在しているだけで荒れるということだなw
まあもともと師はウォーゲーム界の破滅のために行動してるからな
オレ的には、コテはやめた方がいいと思うぞ
スレを潰すのが目的でなければなw
ここにいるのは師の50歳を筆頭にした御産ばかりですが、それが何か?
嘘を嘘と(ry
ネタをネタと(ry
119 :
NPCさん:04/02/14 19:41 ID:GaccsqcT
関ケ原は、アドテクノス/家康細大の敗北 ひとつで十分。
関ヶ原はEWEで充分
EWEサイコーデスカー!!
サイコー
オケツハザマサイコー
オケツハサイコー
オ、ケツハナザ−サマサイコー
日本史テーマのゲームって、もっと出ないもんなんでしょうかね。
関ヶ原はいくつかあるし、他の時代だと戦略級の大雑把なゲームはあるけど、
GMTのGBoHみたいに合戦単位のシミュレーションってないもんかな。
例えば太平記の湊川とか、あったらおもしろいと思うねんけど。
漏れが知らないだけ?
戦国の合戦あったらいいね
太平記だと単体じゃ難しいだろうね
GJのライターさんが大好きな軍事的合理性とやらでいい加減なゲームは
作れそうだけど、まじめに取り組もうと思ったら戦闘序列一つをとっても
大変そうだよね。
西洋の戦術級だって前近代はかなりアバウトだしね。
むう
漏れは戦闘序列にはそれほどこだわらん
つかまじで拘ったら完成しないのでわ?
戦闘序列なんて飾りですよ。
馬鹿なシミュレーションゲーマーにはそれがわからんのです。
漏れ的には、多少いい加減でも雰囲気がでていて面白ければOK。
日本史ものは人気あるし、雑誌付録には適していると思う。
ただ、エリア式やPoint to Point式は食傷ぎみなので、できれば
へクス合戦ゲームがイイ
いや、そういうレベルの話じゃないよ。
総兵力がいくらだったか、参陣した武将が誰か、どこに陣を敷いたかも
よくわからんてこと。
わかるのは何月何日にどこらへんで合戦があり、どっちが勝って、
討ち取られた武将は誰々ってことくらい。
戦闘序列へのこだわり度とゲーム勝敗へのこだわり度は反比例する
パウル・フランチェスコ・ハナザー
>132
小説家や漫画家はそこで「よし、創作(捏造?)し放題だぜ」と
開き直るんだが。
でも昔シミュレーターの記事で「所詮戦国合戦ものには歴史小説ゲームが
あるだけで歴史ゲームは無い」ってぼやいてたな。SS「信玄VS謙信」
の作戦研究記事かなんかで。
そうだね。
で、歴史小説を史実だと思いこんだ池沼が強要の戦死板でメルヘンを語るってわけだ。
信長最大の危機のシステムで秀吉最大の危機ってのつくって欲しい。
本能寺の変直後からゲームが始まる感じで。
>>136 欲しいんなら自分で作ってみたほうが早いんじゃないの
とか言ってみるテスト
新作じゃなくていいから、信長蔡台の喜々を再版してもらいたい…
>>138 同意
コマンドはベストで出すがGJもベスト版出すのがイイ
漏れは別に歴史小説ゲームでもいいんだが。
戦闘序列とかの史料に基づく正確性を求めるなら、
西南戦争辺りとかってそういうのは残ってないの?
こういうのもマイナーテーマ過ぎるのか?
信長最大の危機、再販したら絶対売れるで。
あのゲームは戦国好きをこの世界に引き込むゲームとしては良いゲームかも。
個人的にはフランス電撃戦の再販希望。
>>135 向こう見ずにも、耶麻我氏とEP「関ヶ原」の大名寝返りネタで張り合って
木っ端微塵にされた馬鹿、開店のことでつか?(w
>>141 信長最大の危機は再販予定だとGJに書いてあるぞ。
余計なオプションがつきそうな気もするが・・・・
漏れも歴史小説ゲームでいいと思う
でも有名な戦いならそれなりに資料があるのでわ?
細かい部分はアバウトなり創作でいいだろ
正直者ならデザイナーズノートで創作部分を明記
>>145 純粋に昔のゲームができるオプションならば歓迎なのだけれど、
オプション中心の別ゲームみたいな形で再販されると前の版を
買い損ねた人間としてはね・・・・
>>146 いやオプションというのは、選択ルールってことだよ
戦略級関が原の「まつ」みたいな奴だろ?
ああいうのはやめれ。
ジャパニーズヒストリーノベルのゲームは、ニンジャとかハラキリないとつまんないデース
ミーたちはそういうノベル読んでマース!
ラストサムライをゲームにするのもグッドですネ
オプションユニット
ヌンチャク持ってる武将w
>148
架空戦のユニットはいらんということか?
忍者ならいいのか?
忍者もだめか
時衆ユニットならちょっと欲しいかも・・・
何に使うんだよ?
ハアハアするのでわ?
時衆って従軍僧じゃないの?
>157
戦国J隊です
戦国大名の追加カード案
「衆道」
任意の武将の忠誠心を+1できる。
計画日没で付かないかな?
海外に輸出すると人気作になると思われる国産ゲーム:
バンダイ 伊賀対甲賀バンダイ モスラ対ゴジラ
バンダイ 元禄忍者伝
>>159 じゃ、漏れも
戦国大名の追加カード案
「孔明降臨」任意の武将の能力を4カテゴリーにつき、最高値にできる。
「花澤排除守」味方の全武将の忠誠心が-1される。それによって忠誠心が
マイナスになった武将は排除され、同窓会武将とののしられる。
「柿崎詭弁守」他のカードを使用する前に欠陥チェックを要求できる。
162 :
NPCさん:04/02/16 12:10 ID:nk0WmnRP
戦国大名追加カード
さぽーと厨
配下の武将からいずれかの能力が3以上を持っているユニットを全て除去する。
残った無能武将たちは今後「さぽーと厨」と呼ばれ、一切の裏切りチェックを要求されない。
ただし、上意打ちは任意である。
ゴジラ対モスラってどんなの?
さらば宇宙戦艦ヤマトは出たのに、帰ってきたウルトラマンは出なかったな
さらば宇宙戦艦ヤマトは出たのに、帰ってきたウルトラマンは出なかったな
帰ってきたウルトラマンは出なかったのに、さらば宇宙戦艦ヤマトは出たな
オプションはハラキリルールに決定
つか史実であるんですが?
戦国大名追加カード
叩き厨
毎ターン、支配国のどこかで中立勢力が発生する
バンダイ「ウルトラマン」、同人で帰ってきたウルトラマンバージョンを
見たことがある。
怪獣の都市へクス破壊ルールが改定されてるのだが、それが難解な日本語で
何度読んでも意味がわからん…。
>163
大都市に攻め込んでくるゴジラを防衛隊と高圧電流鉄塔で
迎え撃つゲーム。
マップ上のどこかにモスラの卵があり(場所は防衛隊プレーヤーが
紙に書いておく)ゴジラの勝利条件はこれの発見と破壊。
7ターン過ぎるとモスラの卵が孵化する可能性があり、孵化した後は
人類の味方としてゴジラと戦ってくれる。(以降ゴジラの勝利条件は
モスラを倒すことになる)
防衛隊プレイヤーはゴジラを倒せば勝利。
その他、キングギドラ・ガイガン・メカゴジラ・ラドン・アンギラスのコマが
ついていて(怪獣コマは全て立体の怪獣ケシゴム)どこともしれぬ離島で
怪獣対怪獣のバトルロイヤルをすることもできる。
171 :
NPCさん:04/02/16 20:57 ID:M1xhPHLO
わーおもしろそう
172 :
NPCさん:04/02/17 12:47 ID:NTRC0RLu
>>169 漏れも見た。ただ、漏れは破壊ルールも含めて最初の行から何が言いたいのかわから
なかった。
確かに見慣れたひらがなとカタカナと漢字とローマ字で何か書かれているんだが、文
章自体は「日本語ではない何か」だと思う。
このルールを書いたヤシは、よほどの池沼か日本人以外の国籍かそうでなければグロ
ンギに違いない。
こいつに比べたら、初期HJのトンデモ和訳の方が数倍マシと思われ。
>173勝手に引用しちゃって大丈夫かどうか知らんが
(6.0)建物の破壊
怪獣は移動中に、そのヘクスを破壊することができます。各ターン毎に2移動力を
消費して破壊を行いますが、移動力を使い果たすまで行うことができます。
手順は以下のとおりです。
(6.1)建物破壊の方法
a.移動力によって逆算できる回数(例:すべて平地上で怪獣が6移動力を持つ場合2
(破壊1回目)+1(移動)+2(破壊2回目)で2回)を出し、怪獣の破壊力をその数で
割ります(端数切捨て)。こうして得られた数が破壊1回ごとの破壊力です。
b.怪獣の破壊力から建物の耐久力を引いた数を出します。
c.破壊結果表でa・bで求めた数が交差する欄を見て「D」と書かれていれば、そのヘクス
は破壊されたことになります。そのヘクスに破壊マーカーを置き、そのヘクスのポイントを
受け取って下さい。エリアによって受け取れるポイント数は異なります。
175 :
174:04/02/17 20:19 ID:???
このゲームでは怪獣は基本的にビルを壊して大暴れ(ヘクスに破壊マーカーを
置くことで表現される)するごとにビクトリーポイントを受け取り、それが
シナリオで規定されている数値に到達すれば怪獣の勝利ということになっている。
もとのバンダイ「ウルトラマン」におけるヘクス破壊ルールは「怪獣は移動
フェイズに移動力を3消費すれば現在いるヘクスに破壊マーカーを置き、
勝利ポイントを受け取る事ができる」という極めて簡単なものだった。
>174引用ルールの「破壊力」というのが同人版のオリジナルルールで、怪獣の
体重に比例して数字が大きい。(1〜6位まである)建物の「耐久力」というのも
頑丈な建物ほど数字が大きく1〜4まである。
で「怪獣の破壊力引く建物の耐久力」と「1回ごとの破壊力」両方の数字が
大きいほど「D」の結果を得られやすい…らしいのだが…
a、bは定数だから、怪獣によっては絶対破壊できない建物が
あるってことか。
177 :
174:04/02/17 22:47 ID:???
「破壊結果表」によると、「怪獣の破壊力−建物の耐久力」が
マイナス1以下の場合「1回ごとの破壊力」が5か6で「D」(4以下なら
破壊できない)
0なら「1回ごとの破壊力」が4か5か6で「D」。
以後1なら3以上で「D」、2、3なら2以上で「D」、4以上なら無条件で破壊。
ちなみに怪獣の体重一万トンごとに破壊力1なので大概の怪獣は破壊力2〜3.
建物の耐久力は大都市や工場が3で住宅地やコンビナート、空港が2.
怪獣も大変だな。お仕事おつかれさまですw
179 :
NPCさん:04/02/17 23:10 ID:ufxXX/Eo
何はともあれ、
サンセット・関ヶ原は最高なんですよ!!
これからもサンセットのゲームが楽しみです!!
180 :
NPCさん:04/02/17 23:10 ID:I3rQu9sy
ぼつぼつコマンドの55号が届いてもよい筈だがまだこんな。
181 :
174:04/02/17 23:11 ID:???
兎に角謎の多いルールです。まず、なぜ改定したのかが謎。
「頑丈な建物とかもろい建物とかあるからそれ相応のルールが
必要だよな」と思ったのか?
テレビのウルトラマン見てる限りでは、怪獣にかかればどの建築物も
平等に秒殺されてるような気がするんですが。
「ゲームバランスの問題なのか?」もとになったゲーム、バンダイ「ウルトラマン」
ではやけに人類側が強力で、ヘタするとハヤタが変身する前に科特隊に怪獣が
倒されてしまい「○○ポイント稼ぐまで持たへん」と怪獣プレイヤーが泣くことも
しばしばでした。そこを改善しようとしたのか。
このシステム改定で怪獣のへクス破壊スピードが上昇するとは思えません。
183 :
NPCさん:04/02/18 09:44 ID:gAVLYOr1
>>174 まともなサークルなら、奥付に住所かメアドがあるだろ?
質問状を送りつけてやんなよ。
常識的な相手なら多少改善策を考えるのに時間がかかるかもしれんが、何らかのリア
クションしてくんだろ。
ここで何か言っても、本人が知らなければ改善されることもないだろうし。
強要で実名晒して泥沼論争するよりは遥かに建設的な行為だと思うよ。
もっとも、当人が池沼ならどーなるかは知らんが。(w
それはさておき、元ゲームを持ってるのでそのマップに準拠して私見を書いてみる。
不可解な日本語「らしき」文章を超訳してすんげぇ好意的に解釈すると、ヤシは「1
ヘクス=1建物ではない」と考えたと思われ。
つまり、一定の広さのビル街と住宅街が破壊され尽くす所要時間は同じではないという
ことではなかろうか。
確か、SPIの怪獣ゲームが「数ヘクス=1街路」でこんな感じだった記憶が。
>>183 後半でよさそうなこと言ってるのに、前半でムキになってるので帳消し。
185 :
173:04/02/18 12:30 ID:???
174さん、ありがd
一体、どこのサークルのゲームなのでつか?
>174
日没はウルトラマンの再版予定あれば買うよ。
コカディの好みで再販するラインナップが決まるみたいだから、
身内と思われる174はコカディにウルトラマンをよくアピールしておくれ。
187 :
186:04/02/18 15:02 ID:???
>174
スマソ
179のマチガイ
>>186 > 日没はウルトラマンの再版予定あれば買うよ。
バンダイが日没に呑めないほどの版権料を要求して話が潰れる、に150イラクディナール。
>>188 そんなことしたら
ifシリーズのルールブック裏表紙にはパーツ小売するって書いてある。
販売期限に制限記載ないので全パーツ一式発注してやる。
つうかこれ発注したことある人いるの???
>>189 自動車や電化製品のパーツも小売する。
ただし、特にマニュアルやパーツリストにも期限は明記されていないが業界の慣習として最
低10年保管していれば義務を果たしたことになるそうだ。
それを考えたら、バンダイがウルトラマンのパーツを保管していなくても何の問題も起きない
と思うんだが。
多分、裁判に訴えても勝てないと思うぞ。
>185
EEG(EASY&EXITING GAME)なるサークルでした
>189
俺はある。ちゃんと届いた
マジで再販して欲しいバソダイって言やぁ、特に今年は新撰組だろうな。
ヤフオクでも最低2万…。
本気でGJか国際通信かどこか考えて欲しいナ。
新撰組の裏表紙見て一式発注汁
今日CMJが家に届いた。
次号の付録はターニング・ザ・テーブルズなのだが個人的にはCMJ初の
カードドリブンシステムを使った信州制圧に期待したい。
カード鶏汾秋田
どこが出したんか知らんが
戦国武将ゲーム再販してくれ
>>196 それってカードとルーレットの運ゲームだよ。
持ってるけど数回やったきりで眠っている。
>>191 > >185
> EEG(EASY&EXITING GAME)なるサークルでした
あそこ、戦車モノとか戦艦モノのゲームはいいんだがそれ以外はグズグズだな。
特に戦国モノと特撮モノが酷すぎる。
↑禿同、哭痛からでたあそこデザインの日本機動部隊2も酷かった。
>>199 システム自体はそれほど痛いと思わなかったが、烈風と流星がてんこ盛りなのが痛い。
それから、陸上航空隊のリサーチが痛い気がする。
CMJ来た。巻頭が博物館ではないか!凄すぎる!
ライターにとっては、一世一代の晴れ舞台であろう。
さて、じっくりと読むとするか。
>>200 そうですね低連度の航空機ユニットを十杷一絡げで「未熟戦闘or攻撃機」としてるのが,
気になりました。数値はあのままでもせめて機種名を入れてくれればね。
>>202 多分デザインとは別に、リサーチをやった人間が無能だったんだと思われ。
,,―‐. r-、 _,--,、
,―-、 .| ./''i、│ r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー. ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^ \
/ \ ヽ,゙'゙_,/ .゙l、 `i、 \ _,,―ー'''/ .,r'"
.,,,、.,,i´ .,/^'i、 `'i、`` `--‐'''''''''''''''"'''''''''''゙ `゛ .丿 .,/
{ "" ,/` ヽ、 `'i、 丿 .,/`
.ヽ、 丿 \ .\ ,/′ 、ヽ,,、
゙'ー'" ゙'i、 ‘i、.r-、 __,,,,,,,,--、 / .,/\ `'-,、
ヽ .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄ `'i、 ,/ .,,/ .ヽ \
゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′ ゙l ,"
` ゙‐''"` ゙'ー'"
って張っていいですか?
スマソ誤爆した
柿ハリの付録の記事内容が決定した
・SLの重大な欠陥
・PL法解説
・ゲームレビューの相対的主観論
みんな買うよな?w
>>203 そのリサーチを受け入れるかどうかは、デザイナの裁量
ま、一任だったということか
>>207 そんなカスしかリサーチに投入できなかったんだろ?
要するに有能な人材が不足してたんだろうな。
帝国陸軍式に、残存兵力100名でも「連隊」と名がつけば連隊規模に応じた作戦をや
らせるというようなものか。(w
デザイナーの中の人も災難だったな。
EEGのリサーチ担当というとコマンドマガジンで
大和型の記事を書いているひとなのかな?
なにか木を見て森を見ずの典型のような
気がしてしかたないのですが・・・・
>>209 このスレの住人見てりゃよくわかるじゃん
>>209 その人はデザイナー。
腐れリサーチは他にいる。
むう、何か恨みでも?
以前、この掲示板で大和型記事が批判されたとき、
その内容をEEGの掲示板にコピペしていた野師がいたな。
あれは恥ずかしかったよ。
ここで叩くのはかまわないけど、そとに持ち出すのはヤメレ。
じっくり読む派の漏れはあの記事とか好きなんだけどな。
214 :
NPCさん:04/02/19 20:32 ID:XzpaNfmt
>その内容をEEGの掲示板にコピペしていた野師がいたな。
>あれは恥ずかしかったよ。
そのせいで本人落ち込んで、その次の号では「大和型」記事の続き
執筆できなかったそうだぞ。
おかわいそうに・・・
ま、最新号では連載5回目ってことで、また掲載されてるけど・・・
(1年近く連載してきたけど、ようやく今回で終わりみたいね。ホッ)
しかたないよ。あれはあれでそういうキャラ。
軍曹になれるが将軍になれない記事というとこか。
>214
ソースと根拠、証拠は?
リサーチだが・・・・悪意を持っているか、重過失でない限り
許してやっていいんじゃないか
同人だし
プロならば、一定のレベルが要求されるだろうが
まあ、漏れは現物見たことないんで、現物みたら
クソと言うかもしれん
少なくとも「日本機動部隊2」は同人ゲームでは無いと思われ。
cmjが来た
ポートアーサーが今後どう評価されるか楽しみ
>>220 評価されないと見た
あるとしたら、師の謎な感想w
ロシア軍が雪隠詰めで排除されがち
ロシアの勝率5%程度
大昔のコマンドマガジン日本版に(たしかNo.8だったかな)
EEGのスタッフが書いた、製作中の「日本機動部隊2」についての記事が載っていた。
それによると、1944年の時点で、米側機動部隊との戦力差はいかんともしがたく、
このままでは一方的なゲームとなってしまうので、やむなく烈風や流星をゲームに入れた。
とのこと。
だったらそんなのゲームにするなよ、と言いたくなるのだが、
当時、日本機動部隊の続編はどうした、という声が大きかったのでゲーム化したそうな。
今回のcmjのユニットはどんな感じ?
>>223 もしそうだとすればデザイナーの責任だろ
さすがに42年に烈婦がいたとは思ってないだろ
>>223 > だったらそんなのゲームにするなよ、と言いたくなるのだが、
入れたら入れたで叩き、入れなければ入れないで叩けるから二度おいしいね。(w
>>223 >だったらそんなのゲームにするなよ、と言いたくなるのだが、
おまいは昔だったらSPIのロスケが西ベルリンのNATO軍を踏み潰して終わる
ゲームにも文句言うタイプだな。(w
戦力差が一方的でもゲームになると思うが
公平な戦力・展開にはならないなあ
バルバロッサなんか一方的な展開
選択ルールでつければ良かったんじゃないか
二本軌道舞台2ってヒストリカルがメインで烈風改や流星改はオマケぢゃないの?
太平洋艦隊のデザイナーズノートじゃないが無意味に強い日本はプレーして虚しい。
>>231 >太平洋艦隊のデザイナーズノートじゃないが無意味に強い日本はプレーして虚しい。
ところが、火葬戦記にどっぷり漬かった人にとってはそうでないという罠。
また、そういう人が少なからず存在するのは軍事板を一読すればよくわかる。
とすれば、リサーチが腐っているのはリサーチを担当したヤシの罪だから、そいつ
に切腹でも首吊りでもして責任取ってもらえば済むだろうが、烈風や流星が入って
いるのはデザイナーの責任と言う可能性以外にも酷痛サイドの要望という可能性も
あるだろう。
例えば、軍事板の下記スレには菊水作戦の是非は関係なしに大和が沖縄に着く方法
のみを考えたい、それ以外の書き込みは荒らしだと決め付けるヤシが存在する。
こういうヤシにも買ってもらおうと思ったら、もしかしたら烈風や流星でもまだ力
不足かもしれないな。(w
ttp://hobby3.2ch.net/test/read.cgi/army/1076062581/
>>231 だれか厨が意図的にねじ曲げて発言してるのかね
>>231 >二本軌道舞台
ワラタ。字面どおりの、二本の軌道に載った舞台を想像してしまった。
>>232 漏れはオプションで架空ものをつけてもいいし
当然そういうターゲットを狙ってもいいと思う
(むしろ狙うべきか)
但しそれを選択じゃなくて、正史としてのシナリオに出してしまうのは
おかしいだろ
>>235 >但しそれを選択じゃなくて、正史としてのシナリオに出してしまうのは
つーか、そもそも正史としてのシナリオに出ているのか?
どこかに「仮想シナリオ」の断り書きが書いていないのか?
仮想と書いてそうな気が・・・・
>>227 もし、おっしゃっておられるのが「Berlin'85」のことだとすれば、
ソ連軍は西ベルリンのNATO軍を簡単には踏みつぶせない、と申し上げましょう。
なかなかたいへんですよ、あれは。
ついに師の仲間まで強要に登場したか
いよいよ末期的か・・・・
…メアドの虚偽申告ってどうやって調べてるんだろう?
>>241 実際に挨拶でもおくってるんじゃないエラーで帰ってくりゃ嘘
適当に転売屋のヤフオクID@ヤフーででもいれときゃいいじゃんw
>>238 たぶん、227はプレイしたことないな。
意図的にねじ曲げて解釈し、貶める
師の手法だな
245 :
NPCさん:04/02/21 12:01 ID:7tpGNp08
>>214 ↓EEGのアニ・ヲタ掲示板より転載
コマンドマガジン最新号(55号)発売
ところが次回(56号)はお休みです。なんだか隔号掲載になってきました。なぜかと言いますと
私が来週中頃からまたもブッ放しに青森へ長期出張するためです。最短なら三月中頃に戻ります
が最長だと三月末までになります。なにしろ光学照準は天候頼みなのです。今年は暖冬と言われ
ていますが降雪の方はねぇ(いつも言ってますが「身銭を切ってスキーや山登りをする人達の気持ちが理解できない」って生活になります)・・・しかも締切りがしっかり重なってるし。
というわけで次号連載はお休みです。編集部の方も次号は陸戦物特集なので何とかしますと快諾
してくれました(その代わり次々号は増頁かも)。楽しみにしてくださっているファンの皆様に
は誠にすまない事と思います。その代わりと言っては何ですが次々号では「海軍製鋼技術物語」
の堀川先生との対談とかも含めて大和型戦艦の装甲防御力(直接防御力)について御紹介いたし
ますのでご期待ください。
↑ げげぇ!! まだ連載続くのかよ!しかも増ページの可能性もありだって!?
やめてくれーーー!! ページの無駄じゃー! ゲームの記事にまわしてくれーー!!
246 :
NPCさん:04/02/21 12:05 ID:LZ3jwUSt
つか古代戦とかを止めて欲しいのだが
ゲームリプレイ記事にもっと力入れてくれ。
同じゲームを担当者変えてプレイしたのも記事に加えるとか、
ユニットごとに具体的に移動したヘクス書いて戦闘結果書くとか、
リプレイ記事もっと見やすくしてヽ(`Д´)ノ
リプレイでもレビューでもいいけど、ゲームに力を入れてくれ
歴史雑誌じゃないんだから
自社製品でもいいんで
そんな記事に増頁するなら付録増やしてほしい
つかそんな記事歴史群像でおなかいっぱいですが
>>245 >↑ げげぇ!! まだ連載続くのかよ!しかも増ページの可能性もありだって!?
>やめてくれーーー!! ページの無駄じゃー! ゲームの記事にまわしてくれーー!!
って、掲示板に書いてやれよ。あと酷痛にもメールしてやれば?
週刊ジャンプなら、それで打ち切りケテーイだよ。
あと、できれば「『二本軌道舞台2』で腐れリサーチしたヤシを切ってください」と
リクエストキボン。(w
もっとうす暗い書き込み連打をこの週末に期待している
むかつく野郎、斧は氏ね
>もっとうす暗い書き込み連打をこの週末に期待している
本人が読んだら、首吊りたくなるようなキッツいのをキボン。(w
読んだ瞬間は引くけど、それへのレスが楽しみでリロード連打しちまうような個人攻撃が理想だよな。
って、あんたらね・・・。
他の掲示板での個人攻撃を面白がって煽るのは止めろよな。
このスレで個人攻撃が禁止されてから、そろそろストレスが溜まっとる頃なのかもしれんがね(w
みんなダークだなw
>>257 禁止なんかされとらん
妄想じじい氏ね!
>>259 252〜255がEEGの掲示板に期待しているのは正に1がこのスレで禁止した、
「無用なゴシップ・デマ情報等」を含む「特定の個人の名誉を傷つける書き込み」
という要素が濃厚にある書きこみだと俺は解釈したのだが、もしかしたらそれとは違う解釈が常識なのか?
結局ここで溜めたストレスが共用に飛び火している....
共用の荒れたのは>1にもある
>1は鎮火に池
>>261 なるほど、禁止されてるね
1が権利者じゃないので意味ないのでわ?
ここで師を禁止したとして、師は来なくなるのかね?
荒らし禁止でどうなる?
おめえら、いまさらなに常識ぶったことたれてるんだ??
どのみち、ろくすっぽゲームもプレイしないで、脳内元帥づらして
他人の発言やデザインに、くせえ歯息を吹きかけている
気色の悪い眼鏡豚じゃねえか。いわゆるサブカル同和って
やつだな。メーカーにとっていちばんのお客さんだよ。
もっと個人攻撃とか、ゴシップとか、そういうの、バンバンいこうぜ!
じゃねんと、ここにのぞきに来る意味ねーじゃん。
強要なんて、ありゃ、ホモ野郎どうしのチンポのねぶりあいだぜ。
この掲示板こそが、腐りきったこの業界に下される、本当の
アイアンフィストなんだよ!常識たれるおまえらなんか、もう、
なんの価値もないんだよ。もっと、叩きや煽りで行こうぜ!
具体的なネタ振ってくれよ
たとえば、この掲示板(〈楽園〉と呼ぼう)でされたやりとりを、
強要とか日没、EEGなんかに貼り付ければ、当事者にとって
効果はてきめんなのではないかと思うが、これがネット社会
で消費者が獲得した弱者の権利なんじゃないか?もっと
行動的になるべきだよ。
>266
おまえ、本当に空気が読めないバカだな。
自分からネタふりするのなんか、怖くてできねーよ。
ある程度火がついたところで、叩き側の尻馬に乗って
キタねえヤジを飛ばすのが醍醐味なんじゃねえか?
>>267 楽園の快楽は楽園だけのお楽しみに
外に持ち出すなんてもっての他
厨が来たらどうするんだ
>>269 って言うか、既に厨ばっかりですが何か?
>>261 結果的にはそうなるかもしれないが、一応は「感想、批評」でしょ?
書いた本人が中傷ではなく批評だと思えばいいんでない?(w
コマンド最新号はどう?
ゲーム内容の方は期待できそうもないので、購入迷っている。
(いつもと違い、HPにマップのみでユニットが出ていないのも気になるね)。
GJが出るまで待つべきかな?
何が批評で何が中傷なのか
書いた椰子が決めていいんなら、中傷なんか存在しないな
>272
ユニットは普通の兵科記号よん
オリジナルと違って、日本軍はご当地師団名。
艦名もいろいろと工夫はしてあったけど、まー
標準点と言ったところ。
ゲームは、オリジナルと改訂版の併記。
こうみると、オリジナルがよほど穴だらけだった
と言うべきか、改訂にかかった労力はかなりの
ものだったのか。
補給ルールと、海戦連結が結構おもしろそう。
リプレイもその辺に力点を置いていた。
>274
サンクス
オリジナルと改訂版の併記というのは親切だね。
興味が沸いてきたよ。
>>274 で、ゲームの出来はどうなんでしょうか?
クソなんでしょうか?
おまいらまずクソかって聞くところが好きだよ
コマンドのゲームがクソだと喜ぶのは?
クソかどうか他では聞けないw
師はコマンド嫌いなのか
日露大戦争は日曜日(あ、もう今日か)に遊ぶつもり。
もちろんディベロップバージョンで。
あまりやるつもりは無かったんだけど、渋いマップ眺めていたら
俄然やる気がでてきたよ。
エポックの日露戦争の原作みたいな感じね。
>>282 あーあ、言ってはならんことをついにw
パクリ元がついにばれちゃったww
>>284 いや、コマンドマガジンの記事にもエポックの日露戦争に
「多大な影響をあたえた」って書いてあるしw
「多大な影響をあたえた」ってのはいい逃げ口上だなw
パン屋さんや牡蠣さんもこれから使うといいよww
>>281 師はコマンドが嫌いというか、相手が誰でも噛み付く野犬みたいなもんだから。
発売されるゲームがクソばかりの方が、噛み付き甲斐があるというだけさ。(w
初期の国産はパクりまくりだ。
IJNはCA、ジャブローはSL、独ソ電撃戦はPGGなど枚挙に暇がない。
傑作とされる戦国大名はEoMA、太平洋艦隊はDW、信長最大の危機がHD。
オリジナルで成功はエポック関ケ原くらいで後はバンダイを笑えないレベル…ってことでテスト
>>287 師は他を貶めることによって、自分を偉く見せる手法を
常套手段としてるからな
今回のはネタとしてどれだか良いかどうか
蘊蓄たれた上で、できればデベロップバージョンに噛み付きたいところだな
信長HDのモロぱくりやん
292 :
NPCさん:04/02/22 12:43 ID:nHnm216S
ポイント・トゥ・ポイントでアメリカ南北戦争がテーマのゲームは全て
A House Dividedのパクリなのでつか?
(GJ49)信長最大の危機では戦闘後に練度が上がったりしませんが藁
パクリ=システム上の下敷きってことだろ。別に恥ずかしいことじゃないと思うが。
シチュエーションにはまるシステムを探してくるのもデザインテクニックのうち。
地形や登場する部隊が変われば展開は別物になるし、パクればいいゲームになるわけ
でもない。
GJ関係者総出で反論でつか?藁
タイトルにストーム オーバーを付けてパクり元をオープンにした旅順は潔いw
>291
>290は「信長最大の危機」のどこが「初期の国産」だ
ちゅう意味じゃないか?
>>291 パクリじゃないと思うが?
どこがパクリで?
>>293 下敷きとパクリは違うよ
全部タクティクスのパクリですか?
AHのパクリですか?
将棋のパクリですか?
へクス使ってるからパクリとかエリア制だからパクリとか
6出ろシステムだからパクリとかは妄言だが、同じ独ソ戦が
テーマで「裏返すと0戦力のソビエト軍がいる」とかいうのは
「似てるなあ」とは思うよな。
既存のシミュレーション・ウォーゲームの全てはチャールズ ロバーツのパクリでつ
全部将棋のパクリだ
東洋4千年の歴史だ
>>288 いいテストでつ
もし、ホビージャパンが現役ウォーゲームメーカーだったら社員動員で激しく荒れてたと思う
信長最大の危機見た時HDのパクリというより
PCゲーの天下統一のボード版かよとオモタ
他誌レイアウトのパクリはかっこわるいよね
じゃあSix Angles 8号の表紙はVae Victis 25号のパクリということでつね
イエサブで初めてSA8見たとき「あれこれ持ってなかったか?」と一度家に帰って調べたぞ
>>307 そんなことをいうなら、
信長の野望(戦国群雄伝以降)は戦国大名(ないしは類似のボードゲーム)のパクリ。
PCシミュレーション(特にK栄系)がキャラクターゲームに特化したのは、
ボードのほうを明らかにパクったもの。
こんな水掛け論は不毛なだけですが?
それが楽しいんでしょうね。困ったもんだ。
システムをどうパクッても
遊んでる人に喜ばれていれば「いいゲーム」。
初期国産の方が少なくとも直訳的に(素直に)つくられており、
しかも遊びやすさを重視してるから、
未だにプレイされ続けていると言う皮肉もある。
テストプレイの時間が違うとかそういうわけでもなさそうですが…
何故?
デザインをどうパクッても
読んでる人に喜ばれていれば「いい雑誌」。
>>310 アメリカで裁判になったら負けるゲームがいくつもあると思うけどね。
パクリ疑惑が出たとたんに厨が湧いてキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ま、この世界にこの手の話は付き物。
あのチャールズ・ロバーツにだってパクリ疑惑(アメリカの軍事シンクタンク「ランドコーポレーション」が長年研究していた軍事シミュレーションの各種アイデアの盗作疑惑)があるのだからして。
シュミレーション・ウォーゲーム自体が、戦争のパクリ。
やっと活性化してきたな。
こんなパクリねたんか、タクテクス存命当時から出尽くした
とおもうが、いまだに人気テーマか。なんつうか、
まぁ、歴史は繰り返すって言うか、戦争がなくならねえわけだ。
さぁ、もっともっと個人攻撃と誹謗中傷、俺様世界観開陳
、煽りにヤジにAAコピペで宴を開こうぜ。
著作権侵害でも面白ければイイゲーム
320 :
NPCさん:04/02/22 17:46 ID:cvqEerJt
エポック日露戦争と今回のコマンドのおまけ、プレイするとしたらお勧めはどちら??
もっともエポックの方は今は買えないですが。。。
個人的にはパソゲーなんでスレ違いですがジェネラルサポートの日露戦争にはまりました。
勝てないぞ、日本。。。。
>>309 ウォーゲーでキャラゲーってあるか?
美顔の顔グラは?
>>320 ゲーム性からだとエポックだろ
シュミ性だとコマンドでわ?
>>308 あのイチャモンのつけ方は師のパクリです。
コマンド最新日露 今日やったよ。連結ルール使用で。
リプレイでは営口から上陸していたが、奇襲はいずれにせよ、
主力の上陸には度胸がいる。旅順艦隊がでてきたらどうしようとか、
補給は継続的に送り込めるのか?とか。古いゲームのリメイクだけ
に、かゆいところに手が届くという配慮はないが、エポックみたいに
陸戦にだけ集中できるのと違って、それ以前の兵站が気になって仕
方がないのは、シミュレーションとしてはいけてるのではと思った。
ただ、多分、ゲームとしておもしろいのは間違いなくエポック。
エポックの差し手は、多分、このゲームでは通用しないと思うが、
そもそもゲーム性重視派は補給段列の融通のきかなさに
負けるのでは? 漏れは、旅順を落とせたが、旅順艦隊の
消極策を見抜けず、序盤の封鎖艦隊の士気損耗がひどくて、
バルチック艦隊と差し違えたときには、ウラジオ艦隊に
対処する戦力を失っていた。それで釜山からの補給に頼っていたら
攻勢が続かず、さらばリョウヨウという終わり方。デザイナー意図は
分かるので、改訂版とあわせれば、ゲームとしては成立していると
おもう。
初期のエポックゲームってのは「世の中にはシミュレーションゲームと
いうものが存在する」というのを日本人に伝えようとした伝道師みたいな
もんだからな。
明治初期の西洋文学の翻案作品みたいなもんじゃないの?
でも問題は明治初期の西洋文学と違って、
ゲームにはオリジナルに精通していた連中が少なくなかったこと。
ブーム当時にHJがAHやSPIのゲームをもう少し安く売っていてくれたら、俺は国産品なんか見向きもしなかったのに
(中学生だった俺は国産物と輸入物でさんざん悩んだ末に結局価格に負けたんだよなぁ)
>>322 パクッた挙句の失敗作もあるわけです。
他にアクロス5をパクッたパン屋さんのアレ…
パン屋の話題が出たとこで、
柿の失笑、じゃなくて失勝はオリジナリティ高いと思うけどどうよ?
…とテスト
>>326 連結ルール使わず陸戦のみだとどうなるんだろ?
やっぱコマンドに書かれてたようにバランス悪いの?
332 :
326:04/02/22 19:12 ID:???
わからん。でも、ゲームの主体性が欠けるので多分、大しておもしろ
くないと思う。
日本軍の場合、補給の配分とか、攻勢順序とか、そういう全体設計で
ロシア軍を追いつめてゆくことが必要と思われ。
ロシアは、艦隊の運用で日本に無駄な出血(補給を朝鮮に上陸とか、
そういうことね)を強いて、なるべく安易な手を取らせ、奉天を守りきる
ことだろう。まだ、一度しか対戦してないけどね。
手軽にやりたいなら日露。テンションが上がればコマンド最新と
いう棲み分けは、とりあえず俺の中ではできたと思うよ。えらそうだけど。
なんや
パン屋は写真から表紙パクってえらそなこと言っとるのか
カビの生えた話題だなw
>>320 クロノにCMJ日露戦争の中古品があるみたい。
>>332 なるほどよくわかった。
時間がある時はCMJ最新版ですね。
情報ありがとう。
336 :
282:04/02/22 20:03 ID:???
ということでこちらもやったよ日露大戦争。
基本的には補給ゲームだと思う。シミュレーション的な濃度は、
エポック版に比べれば高い。少なくとも、当時の文献や史料を
読み込んでいる人ほど楽しめると思う。あとは 326 とほぼ同意見だ。
ちなみに連結ルールを使ったが、これは導入必須だと思う。
CJ日露、評価高いようだな
GJの日露も楽しみだね
案外、クソだったりして(w
今回の一騎打ちはCJの勝ちですか?
まだGJ出てないだろ
連結ゲームでは重要になると思うんで聞いてみたいんだが、
海戦自体のシミュレーション性・ゲーム性はどうなの?
旅順、ウラジオ、バルティック艦隊の運用に関する制限とか、
戦闘システムとか・・・
連結ルール、誰がつくったんだろ
347 :
326:04/02/22 21:06 ID:???
重要なのが、艦船は艦種ごとの戦隊でしか運用できない点。
それと、先頭艦(戦隊旗艦)が重要というところ。この辺は、
巻頭イントロに書いてある。
運用に関する制限は特筆事項は特にないが、バルチック艦隊の
回航に対しても対応可能な点。バルト海から戦略ボックスをたどって
日本海に登場するが、この戦略ボックスに艦隊を送り込むことも
できるのだ。実際にやってないので効果のほどは分からないけど、
ダミーを送り込むこともできるので、奇策がありかも。
策敵が重要な点もままありだが、戦闘が発生してしまえば、
結局戦力が大きい方が勝つというのは、海戦では当然か。
あと、意外と座礁が発生する。船は浮いているだけで壊れて
いくものというのが実感される。
艦船の士気記録マーカーがないのが残念だが、その管理だけが
現状、マイナス点か。オリジナル版も持っているので改めて比較
してみたけど、このディベロップチーム、かなりいい仕事している
とおもう。
ただ、何度も言うけど、ゲームとしておもしろいのはエポック。
だから、ライトなゲーマーに勧めるのやめた方がいいと思う。
348 :
326:04/02/22 21:15 ID:???
なんか偉そうにカキコしつづけて、スマソ。
連結ルールはオリジナルからある。俺が持っているのは
コピーだけど。
GJは作戦級としておもしろくなりようもない旅順攻略を、
戦術的な味付けに集中して楽しもうという思想のゲーム
だと思う(アルンヘム・システムだし)。だから、たまたま
テーマが日露戦争だといって、単純比較するのはちょっと
乱暴なのではないかと思う。ゲームとしては、GJに期待して
いるし。今回のコマンド版で思ったのは、補給段列から自分で
設定して戦争をデザインする、国家指導者の立場の楽しみを
久しぶりに感じたというところ。「ヒトラー帝国」にもそういう
楽しみがあったが、この日露は玄人が楽しめる要素は多いと思う。
>ダミーを送り込むこともできるので
ソロプレイは不向きですか?
350 :
326:04/02/22 21:29 ID:???
海戦全般、ソロは不向きでは?
たあd、陸戦オンリーでも、「ツシマ」を使用しない
海戦ルールはあるので、ソロは可能だとおもう。
>>326さん
詳細ありがd、大変参考になったよ。
今更だけど、CMJ54の「夕日のナポレオン」プレイしました。
連合軍を担当したんだけど、一方を進めれば反対を叩かれ、
叩かれた軍を助けようとすれば結局全体が進まなくて、
パニックになりました。
簡単なルールだけど考える事が多くて、結構楽しめました。
流れに沿わない話でスマソ。
354 :
NPCさん:04/02/23 00:22 ID:LmEd5KrF
>>353 いやいや、そんなこたない(^^)
昔のゲームでも、プレイした感想なら大歓迎ですよ
漏れも数ヶ月前に1回やったきりだけど、2イン1の小さい方としては
十分な面白さだと思った。唯一残念なのがユニットが味気ないこと。
54号関ヶ原以降の付録だったらグラフィック的にも満点だったかと思うと
出るのが少し早すぎたかって思う。
ちなみにダブル・チャージ誌2号の60分シリーズ「クルセイダー作戦」と
第3号「信長公記」を立て続けにプレイしたけど、すっげ面白かった。
コマンド別冊の装甲擲弾兵の合間にプレイしたんだけど、装甲擲弾兵も
今更ながら面白さを知った感じ。この勢いで続編の「東部戦線」も別冊で
出して欲しいよ。
357 :
NPCさん:04/02/23 00:49 ID:LmEd5KrF
>>355 もちろん適用済み。でもサンクス!
ただ信長公記プレイして思ったのは、支配マーカーがエリアに対して
1個足りないんじゃないかとということと、3戦力以上、5戦力以上の
大兵力マーカーがあと3、4個ずつあると便利だったんじゃないかと。
この点、コマンドに直メして、次号以降ブランクカウンターが出る
ようなら、そこで追加してもらうように頼んでみるわ。
師・パン屋ネタからCMJネタに変わってから、好意的な意見が増えてきたね。
今日のところは、CMJ陣営の大勝利といったところか。
明日以降の師・パン屋サポート厨連合とGJ強要派の反撃が楽しみだな。
>>321 > ウォーゲーでキャラゲーってあるか?
キャラゲーでは?という誤解に基づいて、ヤフオクで落札価格が高騰するゲームならバン
ダイ『新撰組』を一押し。
システムだけなら、実は捕り物ゲー的要素の方がが強いんだが・・・。
>>358 つーか、やはり同人ゲームネタよりは商業ゲームネタの方がスレの伸びがいいな。
古いGDWのゲームに何の期待もしてなかったけど、意外といけるようだね。 GDWってまだライセンス生産して使えるアイテム残っているかな? 120シリーズとか本邦既公開じゃないのがいいね。今回みたいに。
>>364 「The Third World War」... は、さすがにOut of dateか...
「Blood & Thunder」とか「The Normandy Campaign」とか。
あとはEuropaシリーズになっちゃうけど、それは無理なんだろうな。
個人的には「Belter」を何とかして欲しいんだけど(´ー`)y─┛~~
>>363 逆に、6Kで出品されてたのを25Kで落札しましたが何か?(w
嗜好品なんでいくらで売ってもいいんじゃないか
まあ限度はあるかもしれんが
高ければ買わなきゃいいだけだが、何か問題で?
利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円
利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円
利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円
利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円
利益は5千円馬益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利鹿は5千円利益は5千円
利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円
利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円
利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円
利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円
利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円
利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円
利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円
利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円
利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円利益は5千円
>>369 残念ながら嫁ぎ先オヤジやmoriタソとは違って転売する気はありませんが何か?
それとも、粘着して乞食の真似事でもするつもりでつか?(w
じじいと言えば、師ですが何か?
利益5千円でも5万円でもいいだろ
新撰組、あれおもしろいのか?
1000円でも買わない
数万円で落札した人間に、新撰組をプレイした感想をじっくり聞いてみたいものだ。
インドアおにごっこゲーム
よって糞
インドのおにごっこ「カバディ」をやっていた方がマシでした
眺めて妄想するだけで、プレイしませんが何か?
イメクラですが?
>>364 ハウスディビットやネビュラって有名な作品がまだだわな。
期待しているんだけど・・・・
バンダイゲームで妄想できるとはこれまた奇特なお方やね
それとも古地図フェチですか?
GDWといえば「インベンジョン アース」てのはどないなもんかな
某サイトではウォーゲーム臭が強くてイマイチのれなかったというようなレビューがあったような気がしたけど
テーマ的には面白そう。なりも小さいし。
新撰組を思って、ハアハアするだけですが、何か?
国家分裂の方なら知っているがディビッド一族などというゲームは知らんな
デイビッドという犬をしつけるゲームですか?
>>383 ああ、そういう意味か。
まじでホワイトハウスのことをディビットさんの家と
隠喩でいっているのだと信じていたw
>>385 わらい
ディビッドで誰よ?w
大統領でいたっけ?
デービスならいました。
GDWってグロス ドイッチラント藁の略でつか?
GDW、日露が結構イケるなら、空母戦3部作(珊瑚、ミッドウェイ、印度洋冒険)も意外といいかもな。
↓芸ジャワ・サポート厨 ↓芸ジャワ株主
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、) q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
「コマンド最新号日露大戦争、日曜にプレイされるらしいから、きっと2ちゃんでクソミソに貶されると思うよ!」
「情報ありがとう。それじゃ静観してればいいね」
,-――-、 ___
{ , -_−_− / _ _ ヽ
.(6( /),(ヽ| / ,-(〃)bヾ)、l
/人 ー- ソヽ _ | /三 U |~ 三|_
/ / |  ̄_∧/ ヽ |(__.)―-、_|_つ_)
| | \/_/-、 / / /`ー--―-´ /
|-\ _|_ )_| / | // ̄( t ) ̄/
ヽ-| ̄| |_|_ / ,− | | ヽ二二/⌒l
/ l―┴、|__) | (__> -―(_ノ
/ `-―┘ / `- ´
/
「プレイしたら面白かったて・・・当たりだって・・・・」
「・・・・ネガティブ・キャンペーン展開するように頼んでくる・・・」 _,,,,,,_
日没と六角氏のサポ厨も来ます
>>353 漏れもやったよ。先月だけど。
連合軍はサドンデスをくらわないだけの都市を確保して
ひたすら前進した方がいい。
つか、漏れがフランス軍でそれをヤラれて、
パニックになった。
どっちのメーカーshow
マレー電撃戦 VS スターリングラード
どちらが先にエポックのイマイチ品を再販するか投票して下さい。
スターリングラードだろうな
今年の年末ごろが臭い
>>394 どっちも苦しいのでわ?
あえて言えば、日本狙いでマレー
, ____
○ ○
/ __∧_∧__∧ |
/ | / \ | |
| | > < | |
、 フ ⊂⊃ ヽフ
| ̄ ̄ __|_ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ | < DC誌3号「信長公記」にわらわは出ないのかえ?
/ | ノ\ \________
↑戦国無双のお市
>>397 _____
/ \
/ ./⌒ ⌒ヽ ヽ
/, __| / | | ヽ |_ |
| / ○ \| お市のユニット化なぞ、是非に及ばず
| / 三 | 三. |
| | 丶___|__) |
ヽ\______/
ヽ───(〒)──ノ
↑DC誌3号「信長公記」の信長ユニット
微妙に香ばしい蛆虫が湧いたな
>夕日の‥‥。
まぁ、何度もプレイできるゲームじゃないけどな。
全然フランス戦役じゃないし。
夕ナポ、漏れは気に入ってる。
10回以上プレイしてるが、その度に違う展開になる。
その戦略の立て難さが、人によっては敬遠する理由になりそうだけどな。
>>401 >その戦略の立て難さが
それはあんたが下手か経験が浅いかのどっちか、なだけ。
>>401 > 10回以上プレイしてるが、その度に違う展開になる。
単純にゲームとしてなら全然いいじゃん。
第○ターンに全滅したけど、勝利条件の設定で「第○−1ターンまでに全滅しなかったから
勝利」となっていたので勝った、というゲームよりは勝った時に達成感があるじゃん。
ギリギリ勝つのに達成感があるが
例えていえば、決勝点がスクイズで勝ったようなものか
>>404 どちらかっつーと、ゴルフで15オーバーでホールアウトしたが、ハンデ25なので優勝した
つー感じだな。
>>405 いや、条件は一緒なんでハンデはなしだよ
ハンデつけてやったんならそうだけど
もう1個例えると、前半にポイント稼いで後半は逃げ切ったという感じか
もう1ラウンド戦っていたら負けかも知れないけど
勝ちは勝ち
要はテクで勝つということ
>>406 > いや、条件は一緒なんでハンデはなしだよ
> ハンデつけてやったんならそうだけど
ツクダ『九七式中戦車』のシナリオの日本軍の勝利条件はほとんどこれだね。
「自軍が全滅する前に相手の戦車を1台屠ったら勝利」とか。
いくら戦車専門のゲームでも帝国陸軍を扱うなら歩兵を出さないとお話にならない。
なにせ日本軍の歩兵は対戦車戦闘において自軍の戦車よりも実績を挙げているくらいだものなw
最近ずっと荒れ放題だからスレ見てなかったけど、久しぶりに戻ったら割合落ち着いてるね。
良かった良かった。
>>408 と言うことは、歩兵の出ないあのシリーズに日本軍を出すと言う企画自体に問題があると?
>>409 ずっと荒れていませんでしたが何か?
411 :
320:04/02/24 19:30 ID:lnnhGbIP
>335
ありがとうです。今日オーダーしちゃいました。
同じテーマのゲームをふたつ買うたあ、学生時代には信じられない暴挙っす。
あのシリーズこそ、究極の「シュミレーション」だね
師は忘れた頃にやってくる
>>392 __ _
\|\_\ ∠ /|/
|○| |○|
_| ̄|○ _ _ ○| ̄|_
/ /|) (|\ \
| ̄| | ̄|
/ / \ \
コマンド最新55号「日露大戦争」に対するネガティブ・キャンペーンは
足並みが揃わず不発に終わったか....もうダメポ
↑AA荒らし今日もキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>416 ∧=∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩(゚Д゚ )_ <
>>416 荒らしなんて言ってるとブッ放しますよ 416の家に・・・
―――l∠ ̄〆/ ̄ ̄ ̄ ̄\\ \____________________
 ̄ ̄ ̄|` ̄|| ./_ 殺 \λ __
 ̄ ̄\_____ >} ‐=</ )、
/ ̄ ̄ ====  ̄ ̄\^ ○/)|
_/_/⌒N / /0 __\/ )|
∠__ /]  ̄  ̄ ̄ ∠___/ )λ
|==== |――――――――|==== | )λ
\===\ _______\===\/
俺は結構満足してるからCMJ55のネガティブキャンペーン無駄だと思うが
今、全員でどんな難癖をつけようか検討中です
特に師は穴探しに必死です
>>415 ____________
、'´ `ヽ、
/ 俺はCMJ55結構満足してる ヽ
| ○y一~~ |
| |\へ |
ヽ _| ̄|○ ̄l /
`─────────── '
○
。o
○
ノ|) 今回は意外にコマンド付録ゲーム評判いいみたいだけど
_| ̄|○ <し もうすぐGJ旅順港強襲でるから、それまでガマン汁!!
自演までして香ばしい奴がいるな(w
GJ旅順 名作のよくゎん
マレー電撃戦は、付録の方が欲しいです。
GJ旅順 白襷隊ユニットがあるが、CMJの表紙も
白襷だったな。
パクリだ!!!
426 :
NPCさん:04/02/25 14:13 ID:cv7g3NnI
S&T220を入手した方、感想をお聞かせください。
>S%T220
マップロゴとルールブックロゴでタイトルが全然違うのは何故?
あとはSPIのNATOnリメイクとのこと。なんか懐かし。
師がもうすぐクソゲーと言います
429 :
NPCさん:04/02/25 23:35 ID:vA/7tC9k
そう言えば、リニューアル前のゲームジャーナルの
ホームページで、アドテクノスの版権をゲーム
ジャーナルが獲得した、という告知があったけど、
あれってその後何の進展もないですよね?
>>429 「走れパットン」が再販されましたけど。
アドテク作品で再販して喜ばれるものはありません
「壬申の乱」「アフリカンギャンビッド」で喜ぶ人がいる
商売がなりたつほどの人数ではないが
CMJマンセー
大河ドラマ新撰組! は近藤斬首で終わるので
北海道共和国再版の予定はありまん。
,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" ノ(`ミ;;,
彡 ⌒ ミ;;;i
彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,
>>431 聞き捨てならん!
ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' アドテクのドイツ装甲師団長は喜ばれるだろ!
`,| / "ii" ヽ |ノ
∧、 't ー―→ )/イ ∧_
/⌒ヽ\ ヽ、 _,/ λ、 //~⌒ヽ
|( ● )| i\ _,,ノ|、  ̄/// / \ /i |( ● )|
\_ノ ^i | _,,..r''''" ノ | \`', / / / ̄`''ー | i^ ゝ_ノ
|_|,-''iつl/´ ヽノ| /\ / 、│ l⊂i''-,|_|
[__|_|/〉ヽ、 / |/ );;;;/\/ 'く /〈\|_|__]
[ニニ〉 ', ヽ. | /⌒| / ゚/ / 〈二二]
└―' '─┘
AA荒らし、削除以来出した
ウザイ
また頭固いジジイ降臨?
え?CMJ買ってるの? おれはGJうわっなにをするやめr
削除以来出すなら管理板にも通報しとけ。
ウォッチングスレなくなったから厨が湧いてきたか?
AA厨はヲチにはいなかった
>>436 | / /
, -―――- 、
/ ____ ヽL
Τ _ _ \| l
|/ V ヽ | | ええ?!あくまでゲームの話題なのに?
|| (:)|(:) |-| l AAを付けて見た目的にも盛り上げようという親切心なのに?
___ {`, -c `―_´ 6} _/
(_ ヽ__ \Τ ̄ ̄ ヽ ノ
( し、 |  ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ) ̄ ̄ヽ
ヽ_/_ |___ |_/ \_/ _ \
ヽ |\ \
>>435 俺はレッドサン・ブラッククロスのほうがうれしいが
>>442 AA=荒らしと決め付けてる柔軟性の欠如した入れ歯のおじいさんはほっといていいよ
こうやってきっちりレス返すと削除依頼は無視されまつw
>>391 面白いだけじゃない(つかユニット切れない)
このマップ芸術品だよ
もう一冊買うのもったいないからゲームだけ販売して欲しい
>>397 お市じゃなくて「まつ」キボンヌ
どうもAA=荒らしと決め付ける馬鹿がいるっぽい
>>443 声援サンクス!お陰で元気が出まちた!
* * *
* *
* ∧_∧ *
* ( ´∀` ) *
* 歓喜!! *
* *
* * *
>>444 , ____
○ ○
/ __∧_∧__∧ |
/ | / \ | |
| | > < | |
、 フ ⊂⊃ ヽフ
| ̄ ̄ __|_ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ | < 松なんて葉武者の女房にすぎないのに〜
/ | ノ\ \________ 兄様ぁ、なんとかして〜
↓リアル信長
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ,∨∨∨∨∨
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 ⊂⊃ |
| ___l_,| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \__/ / < お市よ。ぬしゃ、すでに長政に嫁いどるでにゃぁか!
/| /\ \________________ 長政を調略してくれや
>>435 あなたもそう思いますか。ぼくもそう思うんですよ。
何をさしおいても、再販してほしいんですよ。
ただ、昔のまんま出すのは芸が無いので、
再販するのならばマップを2種類ほど追加して欲しいんですよ。
ついでに装甲中隊(戦車隊)のユニットは、兵科記号でなく
車両のシルエットにすると、なおいいですね。
あのゲームを再販しないのは実にもったいない。
>>447 ↑同志よ!!
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・) <きっとコマンド関係者も読んでると思うので、この機会に
`ヽ_っ⌒/⌒c ここでアドテクのドイツ装甲師団長再版案を出し合いましょうよ
⌒ ⌒
私の要望としては
その1、部隊規模が中隊なので兵科マークは止めて、コマンドお得意のフルカラー迷彩
車輛イラストにしてほしい。私は歩兵とかも(コマンド別冊)ヒトラー帝国の
興亡みたいなイラストでもいいと思っています。
その2、ユニットもそうですが、マップも是非最近のコマンド・グラフィック担当の方に
お願いしたいです。
その3、ルールをもっと明確化して図例も増やして欲しいです。
その4、バランスの悪い勝利条件を緩和してプレイが白熱するようにしてほしい。
>>448 だからアドテクの版権をとったのはコマンドではなくて
ゲームジャーナルの方だよw
今回1の憂遊人 ◆wuQjgLpUD. は自治厨臭い。自分でネタ出さず削除依頼しとる。
文章で書いてないと読み取れない馬鹿認定。あんま削除人に手間掛けさせるでない。
本来本当に削除しなくてはいけない書き込みが残りAAが消えていく原因つくっとるの気がつけ。
流れ的にそろそろ「きんたま」くるか。(ワラ
アドテクだったらヘリボーンやモンスタータンクなんかのミニゲームを2in1にして出して欲しいと思うがどうよ。
30分〜1時間程度で遊べるのでサークルでの半端時間つぶしにいい。しかしウィンドサーフィンはいらん。
>>449 誤爆スマソ...でも、それを知った感想は以下のAAの通り...
↓損師
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ,∨∨∨∨∨
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 ⊂⊃ |
| ___l_,| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \__/ / < おお、アドテク版権獲れたか、さっそくGJ付録にするか。
/| /\ \________________
_____
\|/ \
/ __現役ゲーマ |
| / /__ __ヽ| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| / / \/ || < ぇえ〜やだな〜
| 6----| ・ || ・ || \ GJグラフィック貧相なんだもん...
| \_/ ) _/ \___________
| |
\ 3 丿
\ /
 ̄ ̄ ̄
. 、___________
、> .|
>____偽総統_ .|
 ̄ .|./_ _\ | | ____________
| / ヽ/ ヽ | | /
. | | ・ | ・ | V⌒i | どうせプレイする時間も無いくせに
_ |.\ 人__ノ 6 | <
\ ̄ ○ / | なまいきだぞ
. \ 厂 \
/ _____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄, -/へ/\/`- 、
きんたま厨、虫厨は排除すべき
AA厨は、意味のある発言をともなっているんでいいだろ
>>452 , ____
○ ○
/ __∧_∧__∧ |
/ | / \ | |
| | > < | |
、 フ ⊂⊃ ヽフ
| ̄ ̄ __|_ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ | < 濃は既に離縁されて道三と一緒に逝ってるわよ〜
/ | ノ\ \ DC誌3号「信長公記」に出たら幽霊じゃないよ〜
\________
↑戦国無双のロリロリお市
>>453 承認タンキュー
* * *
* *
* ∧_∧ *
* ( ´∀` ) *
* 歓喜!! *
* *
* * *
>>452 高級売春婦と大衆ソープどちらがいいかと言っているような気がするがw
たとえ話が好きな人、多いなぁ。。。
排除すべきなどと言ってる奴も自治厨w
アドテクノスならナポレオン帝国の崩壊、プレイした事ないんで再販してくれ。
>>451 スネオ君それはちがうよ
プレイする時間がないからグラフィック重視
マップとユニット眺めるのが至福の時
痛い痛い京都降臨してるがウザイ氏ね!
ドイツ草稿志断弔よりビクトリイのパンツーコーマンドのほうがよいゲーム。
>>462 ,-――-、
{ , -_−_− 『そんなこと百も承知だよ...
.(6( /),(ヽ| ビクトリーのパン・コマの権利が獲れるなら
/人 ー- ソヽ _ これほど嬉しいことはないけど、到底無理だよ...
/ / |  ̄_∧/ ヽ 無い物ねだりしても前向きじゃないしさ。
| | \/_/-、 / 今やれることでベストを尽くそうよ...』
|-\ _|_ )_| /
,− | | ヽ二二/⌒l
/ l―┴、|__)
/ `-―┘ /
/
一度どこかでゲームの人気投票しないかな?
昔はシミュレーターあたりがやって、戦国大名が一位なってたけどかなり状況変わってるだろうね。
GJのサイトに年毎の人気ゲームの投票結果載ってたけどあんま当てにならないのかな?
>>464 GJ(2000年2月号)のベスト10
1位 戦国大名 (EP)
2位 史上最大の作戦 (EP)
3位 バルジ大作戦 (EP)
4位 日露戦争 (EP)
5位 インペリウム (GDW)
6位 スコードリーダー (AH)
7位 信長最大の危機 (GJ)
8位 日本機動部隊 (EP)
9位 パシフィックフリート(HJ)
10位 太平記 (翔企画)
現在だったら、これららにシモニッチや
テッド・レイサーの作品がどこまで食い込む
か期待したいところだが、そんなデザイナー
作品を褒めるのはマニアだけという説もあり、
投票する人間にもよるが、現在ベスト10を
やっても上にでている作品から半数以上が
変わることはないと思われ。
4ネンモマエノダロ
>>447 プレイを白熱させるとなると、シナリオの追加ですね。
・1941年のキエフ包囲作戦での、第3装甲師団の突進。とか
・冬の嵐作戦の第6装甲師団の突進。とか
あとは、
・火消し屋バルクの第11装甲師団。くらいかな。
もっとも、最後のはコマンドの付録で「第48装甲軍団」とかぶっちゃうけど。
ドイツ装甲師団長より、アウステルリッツ、ナポレオンモスクワへのボロジノ
を再販希望だな。ユニットを華やかにしてね。
CMJの夕陽のナポレオンの二の舞はご勘弁。
やはりアドテクといえば「ナポレオン帝国の崩壊」
>>466 EPが多いなあ(わら
重大な欠陥策も入ってるし(わら
多分1、2票の少数得票のゲームが大多数になる。
↓
そしてやはりエポッククラシックが上位になる。
↓
同窓会ゲーマーの多さに驚いた師がイチャモンをつける
↓
人気投票の是非や根拠などを巡ってくだらない議論が始まる…
誰も人気投票など企画したがらないよ。
山崎正弘被告がどうなったか知っている人いる?
結構気になってるんだが・・・・
476 :
NPCさん:04/02/27 19:13 ID:DSTw/fYX
CMJの最新号買ったんだけど、GJの旅順も気になるなあ。
あ!次の号、レイテ作戦かよ。
>>476 |┃三 _________
|┃ / キャンペーン
|┃ ≡ _、_ < なに!レイテだって!?海戦か?陸戦か?それとも3軍立体か!?
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
478 :
NPCさん:04/02/27 20:50 ID:DSTw/fYX
>>477 捷1号作戦。
tp://www.gamejournal.net/
479 :
NPCさん:04/02/27 20:53 ID:DSTw/fYX
旅順強襲プレイされた方、感想希望。
480 :
NPCさん:04/02/27 20:56 ID:pKimldfj
>>477 コマンドのマッカーサーズリターン、やった?
あれ安くなっているけどおもろいの?
>>480 Yで喜ばれるゲームだから、かなりハード。
大岡昇平を読んでる人じゃないと何をしていいか分からないと思われ。
GJの付録ゲームが丁度の方には途中リタイヤの可能性大。
合宿とかでじっくりプレーするなら、それなりの醍醐味は味わえる。ただし史実みたいに
リモン峠で一月以上粘るのは再現は出来ないと思う。
つまり、ガチな史実重視派からも、気軽にお楽しみ派からも見捨てられた、気の毒なゲーム。
旅順は○○ゲーだ!
旅順は確かふーらーのデザインだから、仮にクソゲーだとしても
ネタになるんじゃないかw
>483
トラダロ
>>484 トラだっけ?
トラなら・・・・微妙だなw
寅のならカワネ
師と淺原はヤパリ似ているな・・・・
自作自演してるし
自己顕示
>484〜6
寅じゃネ〜ヨ、芭架共
489 :
486:04/02/27 23:22 ID:???
>>488 マジか?それなら買ってもいいな。
とりあえずまだ様子見だな。
なんでTrajanじゃ駄目なの?
まわりじゃ中央軍集団、評判いいよ。
デザイナーの人気投票したらどうなるかな?
日本人現役部門予想:
ふーらー ◎
パン屋 ○(組織票頼み)
柿 △
寅 ●
N黒 ▲
ってトコでどう?
その中での俺のランキング
1ふーらー
2N黒
3パン屋
4柿
5寅
>>480,481
_____________
/
| コマンドのマッカーサーズ・リターン、レイテ決戦に興味があるなら
\_____________ 絶対買いだと思うけどなぁ...
____
ΛΛ ||:::::::::::||
( )―||:::::::::::||―――
/ つ二二lニl __________
| ̄ ̄|__)―ΛΛ――― /
`ー┬‐'' ( ) < 漏れらがプレイした時はリモン峠で1ヶ月以上
┴ | ヽ \__________ 消耗戦になったよなナー
し___)〜
注・・ただしコマンド36、37号レイテ・リプレイにあったエラッタやプレイ提言は必読
中央軍集団
ごく一部で評判でわ?
ああ、そういえばみんなごく一部か・・・・
椿咲く春なのに 貴方は帰らない
(中略)
寅はよ〜 プサンハンへ
496 :
447:04/02/28 02:08 ID:???
>>493 そうですよねぇ。
「第16師団が、どこまで米軍を食い止められるか」と不安になりながらセットアップをし、
次いで、上陸してくる米軍ユニットの数の多さに仰天し、
更に、海没したり、違う港に上陸してしまう増援部隊に歯噛みする。
それなりに、当時の苦悩を追体験させてくれます。
シークエンスが慣れるまで、とっつきにくかったり、
日本軍のユニットはステップロスの度に、サブカウンターと取り替えたりと、
手間はかかりますけど、思い入れがあるのならば、買って損はないゲームですよ。
>>491 ∧_∧
( ´_ゝ`)
/)<V>\ 漏れなら、1中村、2中黒、3中嶋、4井村、
/ / : :θ 5出本(GJ激闘キエフ)、6田島(GJ中央軍東へ)かな
_(  ̄〔つ_ ‖と)_ ∧_∧ あくまで現在ゲーム作っているデザイナー
.|\  ̄ 木 \ (´<_` ) 限定だけど
/\.\ \ ___ノ ⌒i
/ \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ | i 『福、柿、山は枠外だよね』
\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ と ̄ )
\ /. \ >  ̄ ̄
.ノ___________ノ
真っ赤砂の既刊、ほんとにテーマに興味があったら、とっくに所有済でわ?
面白いかどうかだけで買ったら、熱心な相手がいない限り押入行きケテーイ
つか、まず大岡の霊手仙奇嫁
漏れのバヤイ、むしろ雑誌の付録系のケチくさいミニゲーが押入逝きですが、何か?
>>499 アイテサガスノタイヘンダロ?
書棚にあるのはコレクションアイテム?
パン屋さぽ厨の次はGJヨイショ厨か…
やれやれだな。
でもGJ買ってる人間が周りでは少ないから、ヨイショ厨が必死なのはワカランでもない。
どっこい2ちゃんで宣伝成果あるのか?
パン屋さぽ厨に聞いてみたいね。
>>487 そういえば、ソンシとよばれる香具師が他にもいたような・・・
GJ買ってる椰子少ないのか・・・・
CJは多いのかね
>>501 日機2叩きですか? この、まつにお任せくださりませ!
二本軌道舞台、1と言うかオリジナルのレックのも叩き所満載なんだけど…
つか、GJの同人時代の記事でいろいろ叩きまくってたなあ。
昔シミュレーターに載った大平氏のCVのデザイナーズノートを曲解(に漏れには感じた)して二本軌道舞台批判と紹介したりしてさ。
よくG御大に座談会に出てもらったりデザインしてもらったもんだよ(スゲェ極太神経!)。
パン屋も言い掛かりなんかにムキになんかならないで、G御大やGJ編集者達の神経の太さを見習いなさい!
てえへんだ。さんせっとの掲示板が荒れてるぞ!
>>502 効果のほどはよくわからんが
CMJ関係者がこれだけ必死に自社製品の宣伝書き込んでるってことは
それなりに宣伝効果も期待できるってことじゃ?
>>507 顔文字の使い方が、誰かとそっくりな気がするが・・・
強要の雑談掲示板
自称管理人の尿瓶が書き込まなくなってからすっかり廃れてしまったな。
寅の削除にも気にせず書き込んでいた尿瓶が書き込まなくなった理由がよくわからない。
初心者を増やすには?のレスを読んでも尿瓶のことを独善的と批判したものはなかったと思うが。
痛いカキコが多かったが、無くなると寂しいものだな。
寅は有言不実行の師とは違い、不言有実行の本格派の排除人でつ
GJキター
強要の雑談掲示板は規定外の趣向削除以来見てない
あんな個人の好き嫌いで削除する管理人のいるところは書き込み、読む価値ない
517 :
NPCさん:04/02/28 23:44 ID:TCm+Rwnr
GJ「旅順港強襲」のルールページ数「4ページ」らしいけど大丈夫か?
またQ&Aの嵐じゃないだろうな。
それとも「英国戦車軍団」のようなルールなんだろうか?
>>518 _,..-――-:..、 ⌒⌒
/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^
/ .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::
:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ∧_∧ ツクダの愚を繰り返すのか…
:::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:)ルールが薄ければ簡単なゲームだと歓迎
:::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽ されるとでも勘違いしてんだろうけど…
/⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;| まさかコスト策源というセコイ理由じゃねぇだろな!?
-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'
,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、,
,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,,
,, ,,,, ''' , ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ,,
,,,,,,, :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;::::::::: ''
,, ''''''' ,,,, ,, :::::::::::::;;;;;;;;::::::
521 :
NPCさん:04/02/29 00:05 ID:2NsI4FeC
>>518 Q&Aの荒らしの可能性はかなり高いんじゃないか
どうする?
>>495 GJ杯の椿なのに 貴方は残らないー
たたずーむGJ杯に 涙の雨が降る
遠いあの町へ駒進めてー、も一度勝利を掴んでみたいのー
寅はよ〜 GJ杯へ
愛しい、中央軍
>>520 ルールが少ない方が歓迎される
ルールが多い方が良いというのはもうないな
ただし不明確なルールが良いというわけではない
みんなが尿瓶をいじめるから、いなくなったんじゃないか
寅や尿瓶が誰だかわからんがとにかく
寅は逝って良しでFA
寅みたいなバ管理人はマジで死ねよ
お前にレスを削除する資格は無い
お前自体が削除されろ
>>512 ここを読んでたんでないの?>独善的だといわれていると思い込んだソース
531 :
NPCさん:04/02/29 10:00 ID:SFklnRsL
尿瓶はたぶん2ch知らないんじゃないかな?
強要の雑談掲示板以外の掲示板のこと知らなかったし。
「2chって何ですか?」とマジレスされそう。
雑談掲示板にはメアドが晒してあるのでメールで独善的って言われたのかな?
強要でわ、ルールの適用が管理側の感情で使い分けられてるね。
法治主義でなく人治主義の中国みたい。
禍政、虎よりも猛なり。
寅、屎瓶よりも厨なり。
尿瓶は柿のとこのサークルの例会に行った後、定着しなかったの?
期待してたんだが。
実社会でのコミュニケーション能力もアレだったのか?
534 :
NPCさん:04/02/29 14:05 ID:TbWqU2LG
尿瓶が去った件は、寅は悪くないと思うよ。
それが証拠に、政治発言を寅に削除されても何事もなく次の話題を書き込んでた訳だし。
松影論争が収拾付かない状態になってた時も寅の言う楽しい話題を提供してたと思うよ。
尿瓶が勝手な妄想で独善的と言われてると思ったんじゃない?
あらかじめ言っとくけど、寅じゃないよ。
雑談をどうしてもしたい人がいるし、もちろんそれを止めることはできませんので、
単に場所を分けただけですよ。気に入らないのであればどうぞ無視してください。
ローカルルールの作り方も、
>>1のような感じは2ch的にはだめみたいなので、
それも無視していただいて結構。まあここは以前のように気軽なしゃべり場にでも
なればいいんです。別にそれをどうこういうつもりもないし、いう立場にもない。
>>536 おまいはこのスレっつうか板理解してない
強要に池そして強要で汁
自分の思惑どうりいかないと別スレ立てるの自治厨の典型
自分で削除依頼汁
あっ.....さてはおまい柿or師orパン屋だな(ワラ
何でもAAを荒らしと判断する固定観念の塊じじい&仕切り方からして師だろ
なんでわざわざ匿名で研究成果披露するのやら。
誰かそんな奇特な香具師がいるのかいな。
>>537 レッテル貼るのがお好きなようで(w そうしないと自分の行動に理由付けが
できないのかな? まあ何とでも呼んでもらって構わんけどさ。
AA連貼りが禁止されているのは2chガイドラインに書かれている通り。
それでもカキコしたいならどうぞご勝手にって言っているじゃん(w
2chに何書いても勝手って言ってる人たちが、派生スレ立てたことに
文句付けているのはとても可笑しい(w
>>538 さあ、どうだろうね。それは神の手にお任せ。
だめなら沈むだけ。誰にも迷惑はかからない。やったー。
でも匿名で熱心に個人攻撃しているひまな人も
たくさんいるようだから、どうなるかわかんないよー?
さて自分が荒らしだと認めたわけで自作自演がんばってくれや。
>さあ、どうだろうね。それは神の手にお任せ。
漏れも時々研究もどき(というか感想の域を超えてないが)をここで書いてるけど、おまいのカキコを見ると、それすら書く気力がうせるよ。
以前からこのスレにいる方はご存知だと思うが
この総合スレがゲームの話中心で
議論板がその他の話題って分けてるんだが・・・
だが実際にはなかなかそうはならないのが現状
544 :
憂遊人 ◆wuQjgLpUD. :04/02/29 16:32 ID:zaCE6e6f
というか共用掲示板スレはいつの間にか消滅しちゃったんだよね。
DAT落ちかなと思っていたんだけど、そうでもないみたいだし。
>>544 ???
共用スレは989レスまで行ってdat落ちしたよ。
過去ログ入りはしてないが専用ブラウザなら読める。
あなた共用スレPart2立てればよかったんでは?
>>544 君、こんなとこでトンチンカンなこと書いてないで
立てたスレ盛り上げてきなよ。
「共用ウォッチングPart2」スレの立ち上げはまだですか?
この初代スレはここの一時的な隔離所として立てられたわけですが、今後も継続させる価値はあると思うのです。
シャイな私に代わって、どなたか立ててくれろ(笑)
新厨出現のよくわん
おや、DAT落ちしてましたか。それは失礼をばm(_ _)m
痛い痛い京都2号とみた
使われるかどうかもわからんスレ立てることが誰の迷惑にもならない、と。
最近の2ちゃんではそうなのか。ガイドには「サーバやシステムのリソースは
無限ではありません」と書いてあるが。憂遊人は人に説教垂れてる割には
こういうの読んでないのか? 何やっても勝手って立場の人間なのか?
派生スレって本スレの住人のある程度のコンセンサスがあって立つもんだと思ってたよ。
ま、このようなレスもリソースの無駄遣いなわけだが。
でも立ててみないと使われないかどうかなんて分からんしね
類似スレの乱立はリソースの無駄遣いと言えるだろうが、
立てて一ヶ月もしないうちに消費されたスレの後継を立てるのは別になんらヤマシイことではないのではないかと。
>>551 使われるかどうかは使う人が決めることでしょう。
住人のコンセンサスというけれども、それなら今のこの状態が
コンセンサスが取れた状態だとでもいうんでしょうか?
「何をやっても勝手」とは、ここに書いている人たちがはじめに言った言葉ですよ?
そして事実そうなっているじゃありませんか。
何度も言いますが、うざいなら無視すればいいんです。
それもできないで、研究スレに嫌がらせにくるような神経の方が信じられない。
本当に何をやっても勝手だと思っているのがどちらなんでしょうね。
ところで、研究スレの方ですが、
このスレは1が自作自演してまで話題を提供しないと、その内荒らしすら寄ってこなくなるでしょう
555 :
551:04/02/29 21:28 ID:???
>>553 ああ、正義感が強いねんな。荒しなんぞしてないから安心しよし。
あんたもこっちは無視してあっちに専心したらよろし。
必要だと思うから立ててんやろ。
この自治厨放置でいいんじゃない
文章そのまま極論でしか判断できないんだし
AA連張りの定義すらわかっていない素人がデビューしたいんでしょ
>何度も言いますが、うざいなら無視すればいいんです。
おまえモナー
ゴタゴタしてるところ唐突で申し訳ないのですが、
ゲーマーズのTCSを始めるとしたら、入りやすいのはどのゲームでしょう?
Semper Fi!にはイマイチ興味が湧かないのですが。
できれば「TCSはヤメとけ」というのはなしでお願いします。
まぁまぁ。
そこまでいわんと。
>>557 Frozenで
ちょっとマニアックだけど
>>559 あっちを共用スレ後継として扱えって意味では?
パン屋叩き厨、パン屋サポートが厨が跋扈するこのスレであえて聞いてみたいのだが、
シックスアングルズコレクションってどうよ?
南北戦争に最近興味を持つようになってからゲティスバーグ1863が
気になってしかたがないんだが・・・
>>561 後継とはできないと思うが
少年誌の後継を女性誌にするようなもので・・・・
誰かGJの旅順港強襲やった人いる?
今日ソロでやるつもりが仕事行ってたので出来なかった
ルール見る限りでは簡易的
これからユニット切る
ぱっと見の感想CMJの方が豪華な感じ
今回はCJの勝ちですか?
>>560 ありがとうございます。フィンランド軍には少々萌えます。
規模(ユニット数とか使うマップとか)が大きそうですが、
初めてでも大丈夫でしょうか?
エポックの日露戦争って日本軍かなり有利じゃない?
>>563 552は後継だと認識しているようなのだが。
>>569 どんな認識でもいいけど、無理があるだろ
>>557 お薦めは「Screaming Eagles:Holland」ですね。
現時点で最新作ですし、地形が起伏に乏しいので、
照準線のルールをあまり意識せずにすみます。エラータも少ないです。
あとはマップ1枚でプレーできる「GD'40」と「Matanikau」もお薦めですが、
こちらは添付のルールがVer3.0(現在の最新版はVer3.1)なので、
新ルールを入手する必要があります。
もっとも、現在シリーズルールのVer4.0がアルファ公開されており、
次の作品では新しいルールになる可能性がありますけれど。
あ、すまん、552=憂憂人かと思い込んで、変な理解をしてた。馬鹿だった。
まあ向こうが伸びりゃそれでいいし、過疎化したら廃物利用を考えればいいか。
>>572 向こうはVVネタで進みそうだから
あっちは洋ゲースレ専用
こっちは引き続きCM、GJ、強要ネタで進むのが良いと思われ
ということになると、S&Tも向こうだね。
AtOは二重課金で和訳が出てるけどこれも向こうかな。
>571
Bloody Ridgeは3.1のままらしいですよ。
漏れはTCSを数作しかプレイしたことがないが、GD40は面白かったっす。
>>573 その案同意。
せっかく立ったスレですから利用しませんか。
総合=国内(CMJ、GJ、日没、エポック、アドテクノス、タクティクス、シミュレータ、共用など)
研究=海外(S&T、V.V、DG、GMT、AH、SPI、海外掲示板など)
このような線引きで分けると良いと思います。
↑おまいはバンダイという偉大なメーカーしらんのか蛆虫
>>576 オマエ、向こうのスレの1か?
なんでわざわざ国産と海外にわけて議論しなけりゃならないんだよ。
580 :
557:04/03/01 00:15 ID:???
>>571 >>575 ありがとうございます。参考になります。
ルールのバージョンはとりあえず現時点で最新のものを覚えれば
改訂された場合の対応も楽かな、くらいの気持ちでいます。
何か、それぞれ良さそうなんですよね。571さんのScreaming Eaglesは
>地形が起伏に乏しいので、照準線のルールをあまり意識せずにすみます。
ということで煩雑にならなさそうですし、575さんのGD'40は比較的軽そう
です。あと、コマンドルールを使わないゲームもあるようですね(コマンド
ルールはTCSの肝っぽいですから、それを使わないゲームで入門するのは
どうなのかな、と思っています)。
Bloody Ridgeはこれから出るゲームでしょうか?
>>567 かなりではない。日本軍で負ける人も多い。
旅順に籠られたことあるかい?ないだろう?
>>580 コマンドルールを使わないのはクレタ島での戦いを描いた「Hanters in the Sky」です。
なお「Matanikau」には装甲車両がわずかしか登場しないので、使用するルールは少なくてすみます。
それでも、できるだけ新しいゲームを選ぶのは「無難な選択」といえるかもしれません。
> Bloody Ridgeはこれから出るゲームでしょうか?
はい、TCSの次回作として予定されている、ガダルカナルを舞台にしたハーフマップ1枚のゲームです。
TCSはラインナップみて判るように、グロスドイッチラントとかファーストマリンとかスペイン青師団とか精鋭師団部隊史マニア向け。
普通でいいなら国痛の葬行擲壇瓶でtoo muchだ。
戦術急が好きな椰子ならいいのでわ?
コマンドルールはちょっとどうかと思うが
>>562 >ゲティスバーグ1863
山崎氏が突然南北戦争に興味を持ち作った作品。
悪いことは言わん、止めておけ。
世の中には星の数ほどゲティスバーグゲーがあるがその中でもサイテーの部類に入る。
さすがにあれだけはサポ厨でも擁護できん代物。
漏れは同じマップを使いまわす戦術旧は萌えないんだけど、TCSはヒストリカルマップだからプレイ意欲が湧く。
コマンドルールは漏れは好きだけど、エグい相手プレイヤーに当たると1日損するから、覚悟が必要だとは思ってる。
今ちらっと現機のBBS行ったら赤城の時点でFDが買えるようになるらしいでないの。
う〜ん、早退するか‥‥。
589 :
588:04/03/01 14:33 ID:???
すまん誤爆した。
>>586 もう少し、詳しく「サイテー」の中身を書いて欲しい。
買わない決断をするには記述に具体性に欠ける。
>590
詳しくは無理だな。(売っちゃったし)
確かゲーム中ユニットが1回しか動かないんだったっけ?
あと2日目(7/2)だけなので動きが乏しい。
つかプレイバリエーションがない。
2回ほどプレイしたが、遊んでいてちっとも面白いとは思わなかったよ。
まぁ俺の意見だけでなく、もうちょっとするとサポ厨が凄い勢いでレビューしてくれると思うので、
それも参考にして決めたら?
>>590 586=591は、ルールもろくに理解せずに知ったかでカキコする「俺様系」の粘着叩き厨。
ユニットが移動できるのはゲーム中1回じゃないし
ゲームが扱ってる範囲は7月2日と3日の2日間。
プレイバリエーションがないのは事実だけど、
ゲームとして成立しないほどじゃない。
まあ所詮ミニゲームだし、日本人の作ったゲームなので
テーマに興味があるんなら、避けた方がいいかも。
漏れはさほどテーマに詳しくないが、他の米国製ゲームのように
7月1日から始めてないから展開はある程度固定されるし、
コマ数も少ない(ユニット規模が大きい)のでシミュレーション性を感じられない。
バーグが作ったCMJの関ヶ原ゲームを連想するといいかもね。
これ1個だけのために、6800円(だっけ?)払うのはギャンブルだと思うよ。
こんな感じだけど、参考になったかな?
特定のメーカーやデザイナーに悪意を持ってネガティブキャンペーンやる人
は相変わらず多いみたいだけど、よく読めばちゃんとルール理解してなかったり
間違ったルールで1、2回しかプレイしてなかったりする場合がほとんどだから、
冷静に読めば判別は容易だよね。
593 :
NPCさん:04/03/01 17:50 ID:1YImA6LN
ルール間違えて2回プレイして駄作呼ばわり、というのは
かつてのWoodBirdとおんなじパターンだな(ワラ
師ですら「のべ8回」はプレイしてるぞ
もしかしてWoodBirdと同一人物?
594 :
591:04/03/01 17:57 ID:???
>>590 >592-593
と言うわけだ、参考にしてくれ。
(どうだい、凄い勢いだったろう?)
あと592、593もフォローありがと。
>>593 だからって他人のふりして2回連続カキコかよ蛆虫
どっちにしろ大したゲームじゃないよ>パン屋ゲティ
南北物なら「ハウスデバイデッド」でええやろ
>>562
つーか592(593)は591に完全に釣られているのでは?
と言ってみるテスト。
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師→ ○ /|←竿
ト/ |
│. ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
八 §←餌(疑似餌) >゚++<
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。 これは、どっちかというと、
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
しまった!入念な釣りだ!
/⌒ヽ
○ / ヽ
ト/ |
│ |
八 |
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ
ハ
ノ ノ
コピペじゃつまらんし。
>>598
で、釣られちゃったわけだw
確かにサポ厨ですら擁護できていない>パン屋ゲティ
俺的にはA5Aがお勧め。
>>601 今までの展開からいってもう少しすると、
「サポ厨がA5Aに難癖をつける」
に32軍管理ポイントw
>>587 ヒストリカルマプ、ええねー
コマンドなしで汁!
GJキター
ルール4Pしかないねw
ペラ紙1枚とわ・・・・
でも駒が大きくて、良い感じ
ふーらーファンなら買ってもいいのでわ
まずプレイしてからいろいろ言おうぜ。
606-7みたいのって気持ち悪いよ
ゲティならアバロンの77がいい。
A5Aもゲティ以外の4つは糞だがGJヨイショ厨のレベルならノーマルかも。ゲティだけなら少し遊べる。
ディシジョンのサウスマウンテンシステムのゲティもちょい手間だがイケる。
ゲーマーズのブリゲドシリーズはやめとけ!
コマンドがTCSより遥かにキツイ。ワンミスでゲームが崩壊する。
プレイしなくても感想でいいだろ
プレイオンリーのスレでも立てれば(ワラ
>>610 おまいその中でプレイしたの1つもないだろうw
>>612 全部あるがゲーマーズのは途中崩壊。
何か気に入らない?
嫉妬されるような事書いてないぞ。
>>613 ゲティ77ってどのクラスのルールでも地形関係ないんじゃなかったっけ?
漏れはふーらーファンだな。というか信者に近い。
旅順ってふーらーのデザインなの?だったら買ってもいいな・・・。
買うべし
俺的にはサウスマウンテンシリーズはWE版のシャイローが一番良いと思う。
デシジョンから再販された奴はちょっとやり杉だろ。
ZOCとは別にFOFっていう別ゾーンが設定されていて両方に入るたびにチェックを強要されるため
かなりメンドイ。
あと基本的にゲティスバーグに合わせて
作られているので他のシナリオではもう一つ合ってない感じだよね。
正直、A5Aに喧嘩を売る奴がいるとは‥‥。
世間知らずも甚だしいw
>>616 |
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>( c´_ゝ`) |
|
>( c´_ゝ`) J
>( c´_ゝ`)
>>616 |
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| >( c´._ゝ`)
|
J >( c´,_ゝ`)
>( c´,_ゝ`)
621 :
557:04/03/01 21:18 ID:???
>>582-
>>585,
>>587 情報多謝です。戦術級はパンツァーリーダー(古!)くらいしか
経験がないのですが、
>>587さんの言うようにヒストリカルマップに
惹かれます。マイナーテーマも結構好きですし。
どれか入りやすそうなのから始めて、いくつかのゲームができれば
と考えています。買ってみてソロプレイでもできたら報告しますね。
あ、でもソロだとコマンドルールなんて意味ないからやっぱ対戦か。
いずれにしろ報告します。
TCSでもCWBでもその印象は対戦相手に大きく左右されると思う。
少なくとも
>>587の言うようなエグいプレーヤーとプレイしてはいけないw
ただTCSの大隊士気ルールはいただけない。
まぁこれとてエグいプレーヤーとプレイしなければ良いだけの話ではあるがw
>>622 マルチでもソロでできるからw、意味無いことはない
う、
>>603を見落としてました。
コマンドなしでも面白いですかね。買ったら試してみます。
連投スマソ。
>>624 大隊士気ルール、オモロイのでわ?
大隊単位での士気がうまくシュミレートされてると思うが?
正直、ふーらーファンに喧嘩を売る奴がいるとは‥‥。
世間知らずも甚だしいw
>>628 \ __,,,,,,
\ ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,, そんなエサで俺様がぼの────!
\ ,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7(´⌒(´⌒;;≡≡≡
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"(´⌒(´⌒;;≡≡≡
! '、:::::::::::::::::::i(´⌒(´⌒(´⌒(´⌒(´⌒;;≡≡≡
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ(´⌒(´⌒;;≡≡≡
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ(´⌒(´⌒;;≡≡≡ ズザザザ
``" \>
CMJから出てたゲティスバーグはどうなの?
TCSの大隊士気で使えなくなる大隊が出てきて、おもしろい
まあそんな深刻でもないんだが、脆くなるのは確か
ちょとTCSやりたくなってきたよw
632 :
624:04/03/01 22:35 ID:???
>大隊士気
別に良いんだけどね。
俺がプレイしたときに大隊士気を下げるため(だけ)に戦線の端っこにいる小部隊に
延々大火力で攻撃して大隊のモラルを下げておいてからから
総攻撃かけられたりしたもんだから。
確かに元ルール(中隊士気)はめんどくさいとは思うけど。
>>632 うーん・・・・
コマンドありでプレイ?
コマンドありならまとまっているはずだから、同じ大隊が集中砲撃喰らって
士気崩壊したと考えればそんなに不自然ではないのでわ?
現実に即したとしても、砲撃集中して士気崩壊させてから
攻撃というのはアリでわ?
637 :
624:04/03/01 22:49 ID:???
>>632 確かGD1941のシナリオでの時だったが側面警戒のために配置していた2、3ユニットにドイツ軍はCRTが振り切れるくらいの火力(全大隊ユニットだったか)で集中射撃。
当然大隊士気がバンバン低下、結局たった2ユニット攻撃されただけで大隊崩壊‥‥。
>>630 確か師が強要で困ンドのゲティを誉めていた。
漏れはあんな糞を褒める師の浅はかさに涙が出てきたよ。
>>637 あれだね、友軍部隊が集中砲火食うの見てビビッちゃうのを
シミュレートしているわけだね。
んなわけないか。
>>637 迫撃砲を集中したんだろうか・・・・
歩兵射撃で振り切り攻撃はなかなかできなかったと思ったが
運悪くそうなったらしゃあないだろ
>>615 やれやれ、何を書いても悪く言うかね?
AHは別にこだわらないがそう言われても結構。
そういうお前はGJのフロクとかSSの再版とかオモチャゲームの信奉者かい?
>>642 オモチャゲームとはおもわんが?
何を書いても悪く言うので?
藻前ら、モティツケ
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
この総合がまだ若い番号の頃は南北戦争の事書いただけで叩かれたものじゃったのう…
シビルウォーは禁止で?
TCS
GD41だと歩兵小隊の火力は4
大隊は9個小隊?
36火力にしかならない
>GJ旅順
エリアマップに大きめのユニット。
…楽だ。歳のせいとは思いたくないが。
なので評価は「よし」。
セットアップの時点で小さいへクスにハイスタックだと泣きそうw
649 :
624:04/03/02 00:00 ID:???
>>640 運悪くなら俺も文句はない。
問題はこの技(はぐれユニットに対する集中射撃)が攻撃側の定石となりうるくらい効果がでかいということ。
そしてそれに対応するための防御側の部隊運用と言う形が果たして現実的かと言うことなんだが。
朝鮮戦争のゲームでこの中でどれがいい?
1 S&T フォゲットン ウォー コリア
2 ゲーマーズ セムパー フィ
3 パシヒックリム チョーシン
652 :
624:04/03/02 00:10 ID:???
>>647 細かいことは確認できないので何とも言えないが、
そいつはとにかくユニットを群体のように密集移動させ獲物となるはぐれユニットに対し
機関銃部隊やら迫撃砲やらとりあえず撃てる部隊全てでそこに集中させてたと思う。
そして1ターンに1ヘックスに対してだけ、というような感じだった。
まぁこの時点でエグいプレイなのは判ってはいるんだけどw
656 :
624:04/03/02 00:26 ID:???
数値に関する細かいことはスルーしてね。
(なんせずいぶん昔のことなので結構曖昧)
TCS全てをプレイしたわけではないので他のゲームでは
そんなことは起きないのかもしれないが。
>>652 いわゆるコマンドルールでそのようなプレイが可能かどうか
あと密集移動に対しては砲撃が有効だが
ロシアは撃てたかどうか
1ターン1ヘクスなら大事に至らないような気もするが
658 :
624:04/03/02 00:33 ID:???
ちなみにそいつはヤン・ウェンリーが好きな奴だった。
ユニットの損害自体は大したことがない。
ただそこそこの確率で毎ターン大隊士気が下がる。
たしか大隊士気が2か3位低下したらかなりヤバかったんでなかったっけ?
で頃合いを見計らって全力攻撃。
,,、-''"´ ̄ ̄```ヽ、
,/ `-、,,_
,/ i, ; ゙ミ三ー''"
/ ハハ ヽ,
i" ,/ / ,〃i/ い、 \ いN
/ ,/ ,/ノ / ,ノノハ ト,、 ミ`'ー Vリ 呼んだ?
| レ' _,,、ァチ-ーヒヽ| ゞヒs、ミヽ i
ハ rヘ ア' <モテ;; i' zッ、`i ソ
゙Yf i゙ |ト :i `` イ, ノ
いヽ ゙!, ,_ ;、 ,タ"
`i, `r、 ..__`_ ,リ
ク',ヘ ゙:、 `''ー‐'´ /゙
イ,ヘ ゝ\.  ̄ /
f ̄`''ー─--ミ''-、,,_,,イ!‐-、、,,_
,/ ゙i,⌒ヽz¬"゙ヽ i
ト ヾぃ ) L,,_
何処か忘れてしまったが(Apeだったかな?)、TCSはRPGのようだと
言っていたのを見て、なるほどと感じたことがあるよ。
ルールに忠実にプレイするのがモットーな人には向かないかな。
>>633 えーーー!!!
で、ゲティスバーグだったら何のゲームが良いの?
ルールに忠実でもいいと思うが
どこか変になる可能性はある
>>622 TCSのルールブックには「コマンドルールのおかげでソロプレーにも向いている」と書いてあったように思います。
つまり両軍の作戦をあらかじめプロットしておき、それに従ってプレーしろということのようです。
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハァハァ (* ´Д`)< ソロプレイの途中だから邪魔しないでくれる?
_ (||||__⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
((| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ))カタカタ
|愛媛みかん|/
TCSにおける小部隊への集中砲火ですが、
実戦でも一部の部隊が猛攻撃を受けて壊滅し、その部隊との連絡が不通となったことで、
上級司令部に不安が生じ、それが指揮を混乱させ周辺部隊の戦闘能力や戦意を下げる、
という事態は生じていたようです。
ただ、他のかたもおっしゃっているように、歩兵だけで
CRTを振り切るほど火力を集中するのは難しかったように記憶しています。
>>665 / /\ \ \
/ / / \ \
/ / / \ \
/ / / / ̄\ / ̄\ \ \
/ /\/ | |\ | |\ / /\
/ / / \_/\| __________ \_/\| / / /
/ / / \\/ /_ ____ _/\ \\/ / / /
/ / /  ̄ \/ /\____/ /\\/  ̄ / / /
/ / / / / / / / / ̄ / / /
/ / / / / / / / / / / /
/__/__/ / / / / / / /_/__/
\ \\ / //__/ /___/ / //
\ \\ / _ ̄ ̄____ /\ / //
\ \\ /__/ / ̄ ̄ /__/ / / //
\ \| \\/ \\/ \// ハァ?
670 :
624:04/03/02 01:31 ID:???
>>663 繰り返すがそいつはヤン・ウェンリーが大好き、と言うより崇拝していた。
そいつのOPシートを見せてやりたいよ。
その神懸かり的なドイツ軍の運動線を‥‥。
>>663 確かにルールブックには書いてある。
でも、漏れにはやはりコマンドルールはソロプレイの障害だと感じたよ。
>>671 なるほど。
ソロプレーを行うときの目的、というと大げさですが、
プレーの仕方みたいな部分の相違によっては、感じ方も違うかもしれませんね。
たとえば「今日は気軽に寝転がってソロプレー」とか思ったりすると、
プロットはめんどくさいと思うでしょうし、
事前に相手の作戦を知った上でもう一方の作戦を立案することに抵抗を覚える、
という場合もあるでしょうし。
とても、参考になりました。ご指摘感謝です。
私は両軍の作戦をプロットするのが楽しかったので、
そのことを申し上げたかったのです。
>>672 確かに、OPシートを書くのはソロプレイでも楽しいですね。
むしろ、対戦相手によってはソロのほうが楽しいかもしれませんね。
>>624 でも本来、相手の(将来の)意図が十分にわからないところに、TCSのコマンド
ルールの面白さがあると思うので、ルールブックにコマンドルールのおかげで
ソロにも適していると書いてあると、「ちょっと違うのでは?」と感じました。
多くの戦術級ゲームで用いられているダミールールを不要としたのが、コマンド
ルールのおかげだと言われれば、確かにそのように取れなくもありませんが。
>>651 私的には、
The Gamers/MMPのOCS:The Forgotten War、Korea
が現在のところもっとも楽しめるゲームです。
676 :
651:04/03/02 09:26 ID:Iq2wll44
むう、つか、ファーストマリンの作戦戦術級に絞ったんだが…
ちなみにGJ風タイトルなら「戦術級 朝鮮戦争」ってとこ(ああいうゲーマーしか分からないタイトリングはいかがなものやら)。
TCS 4.0のアルファ版では、所属している1個小隊が潰滅するごとに大隊モラルが1上がるルールが提案されています。これにより、TCS 3.1では生じうる「1回の強力な射撃が大隊モラルを2上昇させる」現象はおきにくくなるかもしれません。
逆に4.0では1個中隊のスタックが降伏したら大隊士気は一気に3上がりますし、複数回の射撃でじわじわと殺された部隊も大隊士気を上昇させることになるので、作戦の立て方に影響がでそうです。
コマンドルールとコンドールマンって似てない?
A5Aって今でも入手出来ますか?
和訳ありますか?
当然のように絶版
入手には和訳含めヤフオクをウォッチしながら気長に待つがよろし。
テンバイヤーに頼んだら?
>>677 情報ありがと。
>大隊士気
なるほど。
3.1よりは面倒かもしれないがそっちの方が良いと思う。
>複数回の射撃でじわじわと殺された部隊も大隊士気を‥‥
そうなんだよなぁ。
全滅しかかってるのにモラルは全然下がって(上がって?)ない、とかあるもんなぁw
今度ディシジョンから出る予定のデラックス・トラジャンどう?
日本人デザイナーでシステムをパクった作品ないとこみると、ダメなゲーム?
686 :
681:04/03/02 22:47 ID:???
>685
漏れも気になってるんだがどうなんだろう。
ヤフオクで和訳付きの元ゲーム4点セットが出てるんだが、
Deluxe Trajanリリースされるのに入札する勇気はないしなあ・・・
>686
海外のショップ丹念に当たれば在庫持ってるところは持ってるよ。
ルールそんなに量ないし難しくないし、自力訳チャレンジしてみるのもよいと思われ。
プランサンセット買った人いる?
「史上最大の作戦」作戦研究に何ページ割いてるのかおせーて。
>>690 ありゃま。
2列の縦深にするのか3列にするのか、
スタックさせるかさせないか、
戦車を集中させるかさせないか、
ステップロスさせるか撤退するか、
カーンを捨てるか捨てないか、
あー人のプレーを激しく見たいぞ!
>>689 「関ヶ原」のルールでもめているらしい。
まぁ、発売が遅れるのは、仕方がないのではないか。
「関ヶ原」の作戦研究読みてーーーー!
某小売店の日没製品で、関ケ原がダントツ余ってるが、揉めてまで研究記事載せる必要ないよ。
二冊目出すつもりなら次回に回しておきゃいいのに。
>>693 俺もそう思う。
どこぞの会社みたいにバインダー形式で
記事毎に500円くらいで売ってくれてもいいんだけどね
GJ旅順やったよ。普通に面白かったが、何だが精神的に疲れた...
てか、アルンヘム強襲を久々にやりたくなった(w
>>696 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょっと待って。GJ旅順ルール4ページで問題なかったか?
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
>>697 特に...
1センテンスに情報をかなり圧縮してある項目もあるので、
決して読みやすくはないが、プレイには支障はなかった。
アルンヘム強襲の経験があったからかもしれんが。
GJのルールライティングはどうも「要点を簡潔に」という方針で
まとめられているようだ。これはHJ製ルールに対するアンチテーゼなのかも。
以前、編集長が対談で河田のルールを褒めていたし。
ま、それ自体はいいんだが、図や例まで少ないのはどうもな。
>>699 図や例は本誌を見ろということらしいな
まあ旅順に限っていえば、4Pでも問題ないようだが
馴染みのないシステムやルールの場合、ルールブックそのものを
充実すべきと思うのだが
確かにGJのゲームはルールだけでなく本誌も合わせて読まないと
俺のようなものにはすぐ理解出来ない。
ルールの完成度で言えばCMJの方が良い気がする。
>>697 >>1 に削除依頼されたAA屋さんの方が、
>>1 よりよっぽどいいネタふりしているように思えて(藁
>>696 GJ旅順、しんどいね
なんでかとちょっと考えたんだが、機動の余地が少ない
機動できればいいと言う物でもないんだが
で、また考えたが、もともとしんどい陣地戦なんで
しんどい戦いになるのはシュミレーションとしては正しいわけだな
しかししんどいなw
旅順のデザイナーって誰なの??
″どえりゃあ寅やん″だけど、漏れもどんなのか尻体。
トラヤヌスキャンペーンとローマ内乱は機能しそうだけどガリヤとジャーマンは機能するの?
>>693 「計画日 没」も「二重課金」も不良在庫ゲームに偏重しがちという気が
するね。
まあ、絶版ゲームを絶賛されるよりは良いか。
708 :
704:04/03/03 23:41 ID:???
>>706 サンクス。
欲しくなってきたなぁ・・・
>>708 んー
もうちょい評判を聞いてからでもいいかも
旅順港強襲なんて他にない(?)から
史料として買うというならイイけど
>>703 最終ターンの総攻勢のために、最初の4ターンで戦況を形作りをする
過程はゲーム的には面白いけど何か本当につらい。再編成ボックスに
たまるユニットから怨嗟の声が聞こえてきそうだヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
このゲームって海や山は死ぬの?
>>711 それはみんなわかっていて誰も言わなかったネタなのに(´・ω・`)
絶版ゲームを記事にしないと
内容が薄くなり誰も買わなくなりますが?
転売屋の儲けに貢献するようで、いやな気はするけど。
>>706 >CJは師蘭
CMJ日露大戦争は、GDWインペリウムのマーク・ミラーですよ。
>>713 まだまだ新しいと思っていたGMTバルバロッサ・トゥ・ベルリンでさえ、
もう絶版なんですから、入手可能なゲームだけで紙面を構成するのは至難の業
でしょう。
それにプレイする気がなくても、自分が知らなかったゲームの情報を読める
のは歓迎したいですね。全てのゲームを手に入れたいわけじゃないですから。
絶版ゲームの紹介はむしろ再版候補のリサーチだと思われ
でもケキョーク、テムバイヤーしか意味がない。
>>718 でもGJ最新号の日露戦争ゲーム総覧でさえ、エポック/CMJ40付録の
日露戦争(既に絶版)を入手可能と書いているぐらいですから、絶版ゲーム
だから記事にするなという批判は極端でしょう。
二重課金#3は有意義だったよ。
\1600投資のおかげで
北海道\3600、MB&BG\5200、クルスク\3800、装甲擲敵兵\5600の
の支出を抑えられたから。
内容を判らないまま、Shopにあるとつい買っちゃう場合もあるからね。
記事を読んで気に入った人は買うだろうしな。
北海道なんてダイスケの小説読まない人間が買っても意味ないし、
(漏れが定期購読してたら憤慨してたはずだ)
クルスクはクソ好く人向きだし、
僧好的男癖は昔は評判にならなかったのに何故か傑作だった事になってる…
>>723 > 僧好的男癖
ワラタ。「やらないか?」っぽい当て字だな。
>>705 元ゲームは正に「ミランダのS&T物」という出来。
俺がプレイしたのは「ガリア」「RCW」なんだが、どちらもバランス以前に
イベント(チットも含む)が強力すぎて、大抵途中で「ちゃぶ台返し」(プレイヤーではなくイベントによって)
が起こる。
(そうでもしないと地味でつまらねぇという事なのかも知れないが)
手軽に出来る古代戦の作戦級ゲームってのと、雰囲気自体は悪くなかったので
何度かプレイしたけどね。
今回のデラックス化では改良が入るみたいだから期待はしている。
>>725 WEのインペUよりマシぢゃない?
あれは汎用の悪弊のモデルケースだでな。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
|| 西宮神社 || /.: : : : : :ヽ
==||⌒⌒⌒⌒ ワーワー== /.:::: GJ命 ヽ CMJの1番福も返上ってわけだな
||○○○○○ ー|| l ` ´ |
ブロックワショーイ||●●●●●●|| | ●● ノ
||十青青青青┼|| >、 - 、`\
||人人人人人人|| / __ /> )
\ \(___) /(_/
\ \ | /
\ | /\ \
\ | / ) )
\ ∪ ( \
\_)
>>727 師だとしたら、匿名で出てきたわけで
更正したと誉めてあげなきゃ
>>727 だとしたら、師の人数は「のべ8人」どころの話じゃなくなるぞw
>>726 >汎用の悪弊
マップの使い回しのこと?
だとしたら同意だね。
アレさえなければ‥‥遊べないかw
消耗ルールがめんどくさすぎ。
マップの使い回しといえば「WE/タンクリーダー」は酷かった。
まぁ斬新な戦場の霧ルールと思えなくも‥‥やっぱ思えないなw
>>727 nif時代、師はミランダを褒めていたぞ!
他に同じ時代と舞台で作品を作る人間がいないことが多いため、
比較としてw
732 :
NPCさん:04/03/04 19:15 ID:5R6Q7W/z
最近のGJは、ゲーマーによるゲーマーのためのボードSLG専門誌とは、思えないような。
歴史記事、多くないか?もっとゲーム記事増やして欲しいよ。どうでもいい連載も多すぎる。
そう思ってるのは、漏れだけか?
GJは柿のくだらねー記事が無駄の筆頭
>>732 で、ゲーム記事が多いと「SLG専門誌なのに歴史記事が足りねーヽ(`Д´)ノ」とか
言われちゃうんだろうな(w
ゲーム記事・歴史記事の量的バランスがいいと、
「記事のレベルが低いぞ(゚Д゚)ゴルァ!!」と言われるに決まってるし。
だからやりたいようにやってもらいのがいいってことさ♪
>>733 それはゲーム記事ですが?
内容については・・・
>>734 そんなこと言う椰子は論理が破綻しているから無視汁!
>>738 そうだな。確かにはじょう(←なぜか変換できない)してるな。
>>739 おまい釣り下手すぎ。
と釣られてみた。
>>733 柿のみたいな内輪受け記事はちょっとなあ。
未だに同人誌みたいなノリなんで、漏れは買わなくなっちゃった。
もう買い疲れたよ。なんか高いし
>>742 最近ああいう記事はあんまり読まないので、漏れ的にはいいかな
しかし作者の人格は(ry
GJの良さは良い同人誌だったと思うが、メジャー化して
歴史記事・・・・
ゲーマーならゲームにしてよ
無理して買わないで良し
またり過去作やるべし
ゲームを買わないと師に排除されるぞ
どうする?
>>746 悪党に嫌われることは別に悪いことではないと思うが?
>734
歴史記事、読みたいなら、歴史群像とか読んだほう良くないか。ゲームジャーナルより、安く手に入るんだから。
海外の雑誌の翻訳記事載せりゃあいい。
カナダの某雑誌なんて結構いかったりする。
計画日没こそ、タコな記事載せるよりゲーマーズのオペラツィオンの記事載せて欲しいがね。
750 :
NPCさん:04/03/04 23:51 ID:0ULCwJgV
俺は最初からそう思ってたぞ!
GJのくだらない歴史読み物は止めてくれ・・・・・
しかも大半は素人作家じゃないか、
ゲーム雑誌じゃなくて、ゲーマー雑誌だな。
同人誌を叩くスレはここですか?
GJをわるくいうなよ。おれは漫画が気に入っているんだ。今回の仲代=乃木なんてネタは最高だぞ。ふら中氏の蒼い映画論はちょっと引いたが
今回のGJは「世界バカゲーム悲報」が面白かった。
ナンだか妙に出目金怪物が欲しくなったぞ。
>>752 おいらもマンガはお気に入り。
マンガだけで50Pくらい欲しい。
できればリプレイが欲しかったな
おおざっぱなやつでもいいんで
でも大雑把だともっと詳しくという要望がでるかw
まあでもリプレイ欲しいな
>>752 GJわるくいってるんじゃなくて、良くしてほしいということだろ
757 :
NPCさん:04/03/05 02:06 ID:vmmPxPPo
CMJはどうすればよくなりますか
>>745 この2年で今後10年は遊べる量のゲームを手に入れた気がする。
成仏してないの多過ぎだし・・・
季刊誌でリプレイ記事と関連記事もっさりぐらいが俺にはちょうど良い気もする。
年間にプレーできるゲームの種類なんて10個かそこらなんだけど、
皆はどんなペースでこなしてんのかな?
>734
歴史群像は東部戦線の作戦と日本陸軍は人気がないらしく、
(日本海軍と西部戦線以外は部数ががくんと落ちるらしい)
なかなか取り上げないという点でウォーゲーマーとわずかにニーズがずれる部分がある。
上記のような題材のゲームが付録になる号に、ヒストリカルノートとか戦史分析とかが掲載されるのは、
オレ的にはありだと思うけど。
年間少なくとも100個以上購入してますが、
ただの一つもプレーせずにテムバイしてますが、何か?
とテスト
↑蛆虫
>>759 反歴史記事派はすべての歴史記事を否定してる訳じゃないぞ
そのときの付録ゲーム関連記事はウェルカム
大和のことはもう言わないでやってください
彼も一生懸命やっているんです・・・・w
ま、読まない連載記事なんて一つぐらいは必ずあるものよ。
俺は海戦関係の記事なんて昔から興味ないし
だって大和は・・・・。
>>765 >彼も一生懸命やっているんです・・・・w
「どんなに大きな当たりでも、ファールでは仕方が無い」Byヤン・ウェンリー
/ , iii ゙!,ヽ, ,ヽ, ゝ、.. ;;;, ゙ヽ,
i゙ , ,! , ili l i., l;, i, l;;;;,`ミ゙ヾ';;;, ゙i i
!i゙ ;' ,i ,! ,/!,i,iハト, i, !! |i', ゙i; i;;;';';,,_ミ:: ;;, リ
lv',ィ' ,;;;i 〃;/ リ.リl| !l゙:,ト,゙:、li;'、 i:.゙i;..;;;;;;;,ヾ ;;:〈
,ィ,ィ/ ,,;;:;;イ,/シノン' ノ ゙l! ゙'いミ`ミゝミゝ、゙';;;;;;;;;;;;;'v;;;i
'" / ,;;-''シr--=、∠,,__゙、 ゙ゝ,;≧-─ミーi;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
i゙i゙ ;;ヘ | ーt‐:ァミ:`、` ' '<"t::ラー- |;;;ハ;;;;;;;;;;i゙
゙;゙、 ( ハ,! `""´' ゙: `' ` ´ ノ;リ ,i;;;;;;ノ
゙:,゙:、.ヽ,ミト: , :. ケノ./;;ャ'′
`:、`ー; ,'. :::, '゙フー';;l゙ 呼んだ?
ノ,;;;;゙ト `ー-‐'゙ /};;;;;;;l、
,ィ'ス、;;;|`、 -‐ - ─- /,.};;;;;;;;;;「
_」 ゝ、;;;l ;゙:、 ''''''' ,ィ゙ 'ク;;;:;:;;;;」
_// `:'、 ゙; ゙' 、 ,ィ'゙ ;'ク:::::::::::;`;、_
'"/ l r‐`i゙:, `ー---‐''゙ 「..:::::::::;ィ^!;;;;;;;;;;;;
゙! |:::::P"⌒`ヽr〜''⌒`く! ::::::::i゚_ノ,;;;;;;;;;;;;
| ,l:::::::| / バ ,l :::::;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;
゙: /:::::::::゙i ヽノ l ::;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
>>770 いいトシして引用元がヤンて... (゚Д゚;)
それがわかるオマエモナー
って返しは予想してたかな?(笑)
俺はあのAAは、時節柄「マスターアンドコマンダー」に出てくる人かと思ったわ
(関係ないが「マスターアンドコマンダー」て正に一部ゲーマーの為に作られたような映画だな。)
↑よく前の文を読んでみると俺は前レスで丸きり前後の脈絡の無いことをいっているな。
あ〜あ。
また、やっちまったよ..._| ̄|○
いいから醜い罵りあいはやめろ
さて、ここでラストミステリーです。
>>772の文中にある「いいトシ」とは何歳からを指すのでしょうか?
ただし、今時の小学生は田中芳樹なんざ読まない(「すら読まない」と言うべきか
もしれぬが)ということはヒントとしてあげておきますね。
GJ買った。
ところで、漏れの買ったのはパンチの位置が微妙で日本軍の配置記号が
切れちまうところがあるんだが、これは仕様?
それともババ引いただけ?
ヤマト、ガンダムに続く汚濁系ウォーゲーマー御用達アニメが銀英伝以降無いだけさ
そんな君たちにお勉強させる為に歴史記事は多めに載せてあるのだよ
「まじで!!」
ああああああああああああああああああ!!!
うううううううううううううううううう・・・。
そうだったのか!
とアニオタゲーマーが黙ってうなづくはずもなく・・・
また荒れるのはいやだ〜
まあ週末にこのスレが荒れるのはお約束だし。
>>778 漏れのはぎりぎり問題なしだった。ただ全体的に左に寄っている気はするが。
何にせよ交換を要求するのが吉。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| わかった。ではコマンドは大和の記事掲載を止め、GJは付録ゲームの
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y─────── リプレイを毎号きちんと載せるとしましょう。
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
>>778 漏れのも同じだ
仕様でわ?
でもちょびっとでしょ?
>>784 禿道
つか、無関連歴史記事はやめてもらえませんか?
>>779 いや、汚濁系の憐厨は歴史詳しいよ。表面的に
(例えばパシフィックフリートのデザイナーズノートを読んでも拒絶して、未完成兵器のルールに喜ぶ)
むしろ、ゲームには大勢の影響ないレーティングとかにこだわる。
ろくにゲームなんかしないくせにそういう御託が多いw
さあ、荒れろ荒れろ
T誌以来の伝統として、無知な愚民に教育を施して
市民にするというのがデファクトスタンダードであるのだろうか
歴史群像は今まで興味の無かったテーマに目を向けるきっかけを作ってくれる事がある。
俺の場合はハスキー作戦。
轢群、いつもパン屋さんの記事を楽しみにしてる
デザインしたゲームはチトーモ楽しみじゃないけど、とテスート
>むしろ、ゲームには大勢の影響ないレーティングとかにこだわる。
>ろくにゲームなんかしないくせにそういう御託が多いw
いや、それはアニメファンに限らない話だな
歴史群像の砂糖都市雪の書く毎号載ってる駄記事は「今更」感が強くて超絶つまらんので、金返せw
あれだな、お前ら『魚はうまい』っていう意見を聞いたら
「腐った魚はうまいのか?」
とか
「俺は魚アレルギーだボケ!」
とか
「うまくない魚もあるだろ?」
とか
「肉のほうがうまい!」
とか
偏屈なイチャモンつけたりすんだろな
>あれだな
793は長州力でつか?
>>792 所詮、そういう記事を受け入る読者層の雑誌なんだって。
知らなかった?
知らない事を読みたきゃ高いお金だして専門書買うよろし。
>792
まぁ、おまえもしょせんは「お客様」だよ。まいど♪
みんなリアル厨房の頃を思い出せ!
敷居が高くない歴群はゲーマー予備軍を養成し得る数少ないツールだ。現役リアル厨房に読んでもらいたい。
…でも実際、ちっともリアル厨房が入って来ないが。
誰かワレンシュタイン並の徴募能力発揮してくれ。
>>797 >…でも実際、ちっともリアル厨房が入って来ないが。
コマンド最新号によるとリアル厨房が入っていましたが、なにか?
ゲーマーの殆どがリアル厨房よりタチの悪い厨房ですが、何か?
>>797 キサマはCMJ最新号の「ゲーマーの履歴書」読んでないな!
教育してやる!!!
さすがYSGAだな。俺の集まりなんか、気の毒で中学生なんかに見せられないよ。結局、俺たちは気持ちの悪いミュータントなんだな。
>>800 一人入っただけで、わざわざセリフまで付けてイキリタツなっての。
釣りで書き込んだのワカンネーの?
おまいこそスーパーリアル厨房!
しかし、今号GJの記事で(今更)司馬批判を展開するのはいいとして、
事毎に「正史」と「演義」を対比するくせに
自分のとこの三国志ゲームはマルっきり「演義」だったじゃねーか!
というのが情けなく腹立たしかった。
>>802 いや、ゴキブリの例もある。1人いれば、その影に30人いると考えて
良かろう・・・
未来あるリアル厨房くん達に、ここのやり取りを見られたくないよな。
>>805 禿同
おいらが親でも出入り禁止にするかも。
>>783、
>>785 サンクス
「ちょびっと」といっても字が唐竹割りになってるんだが、
R、S、3、4、5のどれかだとわかってれば、
右端の1/4だけ残ってれば区別はできそうだね。
裏の部隊番号はまぁどうでもよしとしよう。
チャウガクセイ…ハアハア(′Д`)ムイテアゲタイ…
これを見られたらリアル厨房は来なくなりまつ。
ジョシチャウガクセイになら欲情する香具師ならうちのサークルにもいそうだよ
例会見せられないな。リアル厨房には。
今時の中学生って、生まれたばかりの時点で医者がむいてしまうようになった世代だから、
包茎とムキンポの比率が逆転しているって知ってた? 小学生が包茎だとバカにされる時代
なんだぜ。おそろしい。
>>803 いやまあ「演義」を「演義」としてゲームにするならいいんじゃないのか?
「正史」を「演義」と言っちゃまずいだろうが。
さすが週末だ。荒れに荒れとる(w
>>801 どんな風で見せられないので?
変態プレイで?
>>802 そんな勢いで書いただけなのにそこまでいわんでも・・・
>>814 スマソ
煽りモードだったんで。
冷静に反応されてこっちも冷めてもた。
>>811 ゲーマーはオタクなのでつ。
ここの世界史板をみてみませう。
三国志は蔑まれ、「三戦板に逝け」など言われまつ。
中国史と言えば三国志しかゲーム化されてない(エポック孫子は再販の気配さえない)この業界はオタクのスクツなのでつ。
>>816 そういや The China War なんてのもあったな_| ̄|○
>>816 三国志以外がゲーム化される方がよぽっどオタクだろ
大丈夫か?
太平天国もあった_| ̄|○
>>807 立派な不良品なので交換してもらいましょう。
本来なら、裁断位置が少しずれてもいいように
データを作るべきなんだけどね。
海外作品なら中国史テーマはある。
シミュカンの戦国時代とモンゴル、
3Wは北京の55日、国共内線、アメリカ時代にはWG誌の日華事変にS&Tの太平天国の乱
豪州バンサーゲームズの清朝後の軍閥
豪州DTPから文化大革命の政治闘争
DGからは英国の帝国主義もの。
他にもあったはずだ
国痛の日中戦争もあるしバンダイの日本海海戦に日清戦争のシナリオもある。
でも海外でこんなにあるのに日本のゲーム界は寂しいね
上記で日本で売れそうなのは皆無だ。
やっぱオタクが多いってこと?
アバロンの孫子の兵法は如何?
三国志の801がある国ですから_ト ̄|○
>>818 そりゃ「歴史」じゃありません。
>>824 あれは「中国の歴史」とは何の関係もありません。
>>823 どう違うので?
そんなに違いをうんぬんするほうがよほどオタクでわ?
先生、パウル カレルは十分「独ソ戦演義」だそうです。
海外ゲームで、戦国以外の日本史ってあるのか?
いちおう日新戦争の前ということで
つかウォーゲームは演技ですが何か?
831 :
NPCさん:04/03/06 00:57 ID:FzdkxesX
>830
演義を演義する二重演義にするよりゃいいだろ?
源平討魔伝 仏版
あ、日清以前か。すまん。
AH の「日本武将の闘い」は戦国ものか?
>>829 皆無!
殆どが抽象的なサムライ時代(戦国時代でさえない)でファンタジーのカテゴリーだ。
戦国と言えそうなのがバーグのコマンド関ケ原とGMTサミュライ、フランスVV誌の最近の(広い意味でだが)。
そのファンタジーで最高傑作はRPGのランズ オブ ニンジャだ。
訴えた輩はヒステリーだったね。
だからね、
世の中のウォーゲームは程度の差はあれ、
アバロンヒルの日本武将の戦いと一緒なんだってば。
そうそう。アメリカンプロレスだけがショーじゃないのよ
日本のプロレスだって格闘技だって…
>>836 つまり、飴ちゃんだってオタクということだよ
悔しいなら、応仁の乱でもつくってみろ
ザッツライ
我々は歴史の妄想ツールを買ってるわけだ。
中にはプレーしないで集めるだけで妄想に浸れる省エネ屋さんもいるぞ。
>>841 まあイメージプレイはどこの世界でも認められていることだしな
リアルよりもイイという椰子もいるんだし
人のプレイだ、気にするな
2人よりもソロプレイが好きなのもいるし、3Pとかマルチとかなw
>>842 これは100%不良品だろ・・・・
GJにメールでこの画像送れば、不良品だと認めるはず
メールしてみたら?
>>842 漏れも確認した。これはひどすぎる...
>>844さんの言うとおり、Game Journalにこの画像を送ったら、
現物送りつけなくても、折り返しきれいなカウンターシート送って
くれると思うよ。(GJだってこれは潰しがきかないだろから捨てる以外ないだろし)
そしたらカウンターシートをカラーコピーする手間いらずで、駒数確認用の予備に
とっておけるしね。
>>846 漏れのやつは、もうちょいずれている
切り離し後も、まあ視認できる
昔はこの程度のずれなんか当たり前だったのに。
贅沢な時代になったものだ(´-ω-`)
駒数確認用のカラーコピーか・・・
基本なんすかね?
ルールブックの裏に実際の駒の画像付きの部隊編成表が毎回あるといいな。
このあいだ古いゲームで、一つだけ2個連隊編成の師団があってスゲー悩んだ。
ヤフオクご利用の際はパーツ過不足に注意しましょう。
米国人は繊細さがラックしてるのでマガイ物が多いのでヤフオクでもの中には見ないでテムバイする椰子もいる。
注意すべきは、「不足してますがプレイに支障ありません」は真偽は保証の限りではない。
(つか、こんな事書いてコイツはプレイした事ないなってのが分かる)
椰子ら、ぼろいで。
>>851 あるよ。
時々パン屋ゲーのユニットがシートのまま混じっている。
855 :
NPCさん:04/03/06 15:02 ID:snEanXJ4
中古品を色々買っていると、たまに他のゲームのユニットやマーカーが入っていることがあったりする。
もっとも、それがターンマーカーのように他のゲームにも容易に流用できるものなら正直嬉しいが、
SFやファンタジー物で使うような特殊な記号が入っているコマだとそのゲームを持っていない限り、価値が全く無い。トレイのスペースの無駄。
>>851 過はあったことがあります。
戦国大名の武将駒
白駒のオプションシートにボールペンで書かれた政治家の名前
それ見たときこれはどんな遊び方をしたのだろうかと思いました。
不足は、日本機動部隊の索敵マーカー艦種誤認がまったく入ってないのが最悪でした。
ちょっと前に「高貴な騎士」で中古ゲームを買った。
900個ほどの駒が紙切れと一緒にジップに入っていてその紙切れには、
「駒数はちゃんと900個あるよ」と書かれていた。
ところがよく見ると明らかに表面の仕上げが異なる駒がちらほら。
しかもそのゲームには入っていない陣地カウンターまで‥‥。
「亜ー論さん、怒らないから何が入ってなかったか言ってごらん‥‥」
転売ヤーが怪しげなネタをカキコするスレはここですか?
860 :
842:04/03/06 18:19 ID:???
>>844-848 ありがとう。
パンチの位置が色の境目にジャストフィットだったんで
業者が全製品で裁断位置を間違えたのかもしれないと思ってたが
安心してGJに頼めるよ。
861 :
NPCさん:04/03/06 18:27 ID:B9UlgsXI
>>848 昔は昔。今の基準でこれはどうよ? 明らかに不良品だろう。
まあね、昔のユニットなんかずれるどころか、大きさが違うとか色が違うとかもー大変(w
有名なところではSPIのPGGかな。アントライドユニットなのに、色味が微妙に違うので、
だいたい何のユニットだかわかってしまうという(w AH版PGGも大きさが違っていたな。
AHって親会社が全米最大の印刷会社だったところでしょう。
それでもユニットの出来は(あえてデザインを度外視すると)日本の一玩具メーカーのものより見劣りするものだったな
これはアメリカの印刷技術が遅れていたのか、それとも日本のそれが優れ過ぎていたのか
米国ボルチモアの王候印刷はカウンターの両面印刷が70年代末期まで出来ないデクノボー会社でした。
>>861 字が読めないぐらいのものであれば昔でも不良品だろ
ズレて交換効くならよかろう。
昔ホビシャパのパットン3Aは色が間違えていた。
未交換のをヤフオクで掴まされないように。
>851
中古の「ペナントレース」(HJ)買ったら南海ホークスのカードが
3チーム分入ってた事がある
海外の中古、しかもパンチドはしばしば凄い。
連中はカッターを使う習慣が無いらしく、指でブチ抜くらしい。
隣の駒のキレハシが付いてるなんてザラだ。
つか、日本が異常なのかも
日本製ゲームこそ、よっぽど指で抜いても平気なんだよな。
エポックなんかはカッター要らないよ。
使ったけど。
アメリカ人バッシングスレはここですか?
まあ比較文化研究と考えればいいのかもね
ダイスが入ってないとか、2セットあるはずのチャートが一枚だけとかは
ムカつくね。
最近は精神衛生上の問題で請求することにしているけれども。
漏れはハサミ(洋裁用のゴツイやつ)で切り離してるんだけど少数派ですか?
厨房のころカッターでやっちまったことがあってね
凶状持ちですか。そうですか。。((;゚Д゚))ガクガクブルブル
皆さんはユニットの角カットする?
漏れは国痛のをやると、あれはマージン大きいから、殆ど正八角形にしてしまう。
>>876 俺は絶対にカットしない。
以前、中古の「Trial of Strength」を買ったんだけど、
見事に駒の四隅が八角形になるようにカットされてたんで、
その後、高い金出してもう1個、未切断の「Trial of Strength」を買ったよ。
四隅をカットすると駒の取扱が容易くなる、見栄えもいい云々と
ボンバ辺りが言ってるけど、ホントにそうなの?
バリがひっかかって高層スタックが倒壊したことはあったな。
マップ上に展開された俺の華麗な作戦が、バリ付きの駒で見栄えが台無しになるのは勘弁。
バリがひっかかって,隣のユニットも前進。
連鎖進撃...だめ?
>>877 友人の四隅カットしてあるユニットをみると確かに見栄えはいいよ。
問題は真似してやってみたらうまくいかなくて、逆にユニットの見栄えが
悪くなったところかなw
問題はやる人の工作の技能と経験によるようです。
× 技能と経験
○ 根性と愛情
アップフロントにせよ、GMTのドリブンものにせよ、
カードは四隅丸めてるね。
ユニットもアクセント程度なら見栄えするよ。
でも正八角形は異常だな。
アメリカ人がデザイン・デベロプして
日本で印刷製本白。
要は出っ張りがなければいいんで、丸めたり角を落とすまでのことではないよな
>>886 クロノは今後水軍として活動するということです
クロノ水軍か。ちょっち強そうだなw
>>889 熊野水軍以上を目指すということです
大坂へのシーラインを妨害します
これにより日本のウォーゲーム界に影響があります
気のせいか、商業化にアクティブなウォーゲーマーは西日本が多いような。
朝鮮王朝でつくった海賊版を密輸入しやすそうな場所だな。
894 :
NPCさん:04/03/07 21:45 ID:Sew8DT+H
ヲーゲーム最高の論客、鈴木ドイツって誰?
>>891 それ、イングリッシュでスピークしてクダサイ。
>>895 I think, it seems that there are more active wargmers in commercialization in the western Japan.
NYVの匿名リサーチで東海地震の事やってたけど
東海地震が起きたら師はどうなるんだろ?
>>886 江ノ島があったり竹島があったり、賑やかな所だな
小公女セーラ 第23話「親切なパン屋さん」(640x480 DivX502).avi
>>896 見事な大学受験英語!
By my semce, It may thatで始めた方がキレイ
まあ、semceじゃあどっちもどっちだな。
つーか機械翻訳だろ?
機械翻訳であんなに綺麗に出る金?
904 :
NPCさん:04/03/08 16:22 ID:OiwDJrG0
クロノの渡●氏の本職は何なの?
確か今は千葉在住、今度は山口
もしかしてスローライフの実践者?
切手屋さんでないの?
少なくとも、パンを売ってるようには思えないが。
907 :
NPCさん:04/03/08 21:01 ID:XsgmmO5W
親が金持ちの遺産相続人
ゲーム以外の趣味は釣り
・・・か?(笑)
ソレハコカディジャナイノ?
ウォーゲームデザイナー物語 第23話「意地悪なパン屋さん」(640x480 DivX502).avi
パン屋が意地悪?
とんでもない!
センスが悪くてプライドが高いだけだ。
切手屋さんって何だよ!
パン屋より、某コレクターのアイツの方がプライド高そうw
誰って、聞くな。
センセイ、
さぽ厨たちは自分の低いプライドの代わりを
パン屋のプライドで埋め合わせてます!
鑑定してあげて下さい!
プライドが一番高いのは札幌人です
さぼ厨釣れたねw
クロノは釣り師ですか?
釣誌ではありません。釣餌です。
札幌人は釣り師ですか?
札幌人は釣り師ではありません。外道です。
師は外道ですか?
戦艦大和は釣り師ですか?
BOTと会話するスレはここですか?
師は釣り師ではありません。BOTです。
戦艦大和は外道ではありません。会話です。
925 :
NPCさん:04/03/09 20:39 ID:JPt8U1Rd
突然でスマソ
L2Dの「スターリンの町の通り」ってプレイしたひといる?
実際どうよ?
戦闘システム変わってシパーイしてる?
会話はBOTですか?
転売皇帝は外道ですか?
BOTは会話です。
転売皇帝は外道ではありません。鬼畜です。
>925
な、大したゲーマーっていないだろ、ここ。
ゲーマーはBOTですか?
そろそろEOFです
>>929 強要にもいないよ
あそこは倒壊と急襲と、たまに汚破魔くらいしか例会報告が分からないがね。
倒壊は報告つーより同人ゲームの自慢してるだけでつ。
>>934 そりゃ主宰者が同人&自作ゲーマだからしゃーないだろう。
日本にはカデーしかまともなところはないのか?
>>935 行ったことはないけどヨコハマってダメなの?
カXマ!オマエノツクルゲームノ(・∀・)ドコガシミューションナンダヨ?
サークルスレでやってくれ。
あそこはたっぷり空きがあるからな。
NIFで建艦競争をシミュレーションゲームだと
堂々と言っていたことがあったな。
正気?
建艦競争をシミュレート・・・
>>925 ここは、グラフィックを担当した、ジョン ヒルマンセーの六角氏に登場願いたいもんだな。
さぞかし、素晴らしい解説を頂けるに違いあるまい。
嫌甘強壮がシミュレイシュンなら粘るヲーもリパーなシミュレイシュン
943 :
NPCさん:04/03/10 21:29 ID:QSN36uZW
犬缶競走がシミュレイシュンならカタンもリパーなシミュレイシュン
カデーに入会するのに筆記と面接の試験があるというのは本当ですか?
本当です。猶,申し込みの方は規定の履歴書に健康診断書と戸籍謄本
をつけて担当まで郵送ください。
1次試験合格者には実技試験が課せられます
英文ルール読めることはmustかな?
マストではありませんが、筆記の試験があるので、できないと
相当不利ですね
筆記は、国語、英語、歴史、簡単な数学です
思想調査も行われます
排除論者は不可です
風間が「建艦競争はシミュレーションゲーム」だって発言した後の
ハナザーのレスがまた傑作でさ。
17551/17557 JBD04663 ハナザー大将 RE:最後の発言
( 7) 00/12/09 00:53 17544へのコメント
風間 祐一さん、こんにちは。
》 建艦競争も競争試作も作った本人は「しみゅれーしょんげーむ」の
》つもりなのに…(シクシク)。
これは失礼しました。
ではこれからは、シミュレ−ションゲームとして評価させていただく
事にいたします。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょっと待って。次のコマンドのユニット、半端じゃなく凄いですよ!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
■コマンド 第56号 コンポーネント製作順調
『Turning the Tables』
http://www.kokusaig.co.jp/CMJ/DL/56/t3-axis01.jpg http://www.kokusaig.co.jp/CMJ/DL/56/t3-axis02.jpg http://www.kokusaig.co.jp/CMJ/DL/56/t3-sample.jpg 『信州制圧』
http://www.kokusaig.co.jp/CMJ/DL/56/shinsyu01.jpg また、コマンド第52号付録ゲーム『赤い夕陽のナポレオン』の代替将軍カウン
ターも添付いたします。
http://www.kokusaig.co.jp/CMJ/DL/56/napoleon.jpg
>>950 きょ、競争試作もしみゅれーしょんげーむっすか...
大丈夫か風間。
日本史ゲームのユニットは日本の由緒正しい兵科記号「凸」じゃないとダメですよ
武将、足軽のイラスト入りなんて(w
956 :
NPCさん:04/03/10 23:30 ID:0ogL2DIh
サンセットが絶版になった「太平洋艦隊」の第2版が発売されるようだね。
「史上最大の作戦」も同時に出るようで、ゲーマーにはたまらないよね。
やっぱり今年もウォーゲーム界はサンセットがリードするのかな。
サンセット万歳!!
信州制圧は人名が見づらい脳
>>950 ちょっと気になってニフのログ調べたら、これパン屋のスレだったんだ...
「最後の発言」というタイトルのカキコで、ハナザー批判全開(w
まさかとは思うけど、このカウンターはドット叩き?
>959
最後の発言は構わんが
はりこふ、最後の作品にした方いいよね
サイノウナインダカラ 引退 ダイカンゲー!
消費者はアンシーン!
確かにパン屋、巨人の清原みたいなもんだな…
まだ客は呼べるが、しかし…
客が呼べるならいいじゃないか
昔打った篠塚ってやつだな
じゃ、ハナザーは「デーブ大久保」ってとこか?
じゃ、戦艦大和とその金魚の糞たちは?
>>967 え? でも「武功雑記」に含まれてる絵図で使ってたから江戸時代にはあったでしょ?
<丶`∀´> 凸がウリが起源ニダ!
武功雑記に絵図なんて付いてたかなぁ
つか、どっちの写本?
歩兵と騎兵みたいな兵科が分かれてないのに意味ないよな。
機能じゃなく意匠の問題。
昔のツクダのは鉄砲や騎馬鉄砲なんかあってシルエットに意味があったね。
それより、戦国大名だが昔のままシルエットは頂けない。
GMTみたいにアイコンイラスト使ってたら、あの高額でも食指が動いてかも知れないね。
もう少しです。
ある村で少女が言った。
「大変、みんな寝たままなの。」
確かに周囲の民家を調べてみると、村人全員まだ昼間だというのに寝ていた。
老若男女村人全員が寝ているのだ。不思議に思った私は少女に尋ねた。
「何でお嬢ちゃんは起きているの?」
少女は答えた
「だって私の髪は長いもの」
私はしばらく考えた、なるほど、そういうことだったのか。
素股・・・(;´Д`)ハァハァ
>>975 どっちかが一連の資料群の総称で、どっちかが新人物から刊行された時の書名だっ
たと思われ。
>971 潜獄大猫ならまだマシ。 パン屋のセンスの悪さはザッカーのゲームで威力をMax発揮! 日没の予定にラストバトルズがあったが、クイメン女史とワースト対決が見物ワクワク。
>>977 センスの悪さは大して変わらんだろう。「潜獄大猫」なんてわざわざ変(tbs
ある村で少女が言った。
「大変、曙が寝たままなの。」
確かにリングの上を調べてみると、元横綱がまだ試合開始2分足らずだというのに寝ていた。
老若男女お茶の間の全員が全国放送で観ているのだ。不思議に思った私は少女に尋ねた。
「何でボブサップは起きているの?」
少女は答えた
「だってボブサップの腕は長いもの」
私はしばらく考えた、いや待てよ、全然納得できねえよ。
>>581 遅レスだが、確かに自分が日本軍でプレイした時は旅順を落とせなかった。
戦力の大半を奉天方面へ、そこでロシア野戦軍を大量撃破して何とか勝利したって感じだった。
>979
カエレ