1 :
ナニ :
03/12/04 15:41 ID:hD4ZG2K2 TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、ファン同士が仲良く喧嘩するスレ。
前スレ
スタンダードTRPG議論スレ70
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070320070 ■■■ 警告 ■■■
・ここは隔離スレです!煽り耐性のない人は帰ってください。
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は程々に。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ廚とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次ぎスレよろ」
過去スレ&関連スレは
>>2-10 辺りに
2 :
ナニ :03/12/04 15:43 ID:hD4ZG2K2
3 :
ナニ :03/12/04 15:45 ID:hD4ZG2K2
4 :
?ナニ :03/12/04 15:47 ID:hD4ZG2K2
5 :
ナニ :03/12/04 15:49 ID:hD4ZG2K2
6 :
ナニ :03/12/04 15:50 ID:hD4ZG2K2
7 :
NPCさん :03/12/04 15:53 ID:???
乙。
8 :
ナニ :03/12/04 15:53 ID:hD4ZG2K2
9 :
NPCさん :03/12/04 15:57 ID:???
乙。過去スレの私怨はここではリセット。あらたに罵り合いましょう♪
ん、乙。 前スレではすまなかったな。 さすがに調子に乗りすぎた。 ……ところで、俺は何厨だっけ?
14 :
ナニ :03/12/04 16:04 ID:hD4ZG2K2
肉の話題は前スレで終わりですよ?
では宵に向けて秘肉の話を…<半角板ヘカエレ!
>>12 すまない、たった今ボトムズ厨になったところだ。
>>18 それは正論だが、ソ厨もFEAR厨も面子がたたんだろう(ゲラゲラ
最近のオタは、オタク文化が妙に認知されつつあって幸せそうだと思うのは私だけですか? ガンダムとかみんな知ってるけど、D&Dとか誰も知らない。 ある年齢以上の人間だと、ロードス島は知ってるのだが。
22 :
アレ :03/12/04 17:33 ID:???
話題にする必要が無いだけで案外知られてますよD&D。
23 :
ナニ :03/12/04 17:36 ID:hD4ZG2K2
オリビアだっけ?
ここで、あえて一番たくさんリアル犯罪者を輩出したと思われる Vampire The Masquerade をスタンダードに推そうではないか ま、オレはロリペドキモオタのローズ厨だけどな
FEAR系って、オタ向けとしたってレベル低くねぇか? アニオタ・漫画オタの文脈で語るにしても、イラストとか、世界観とか見るべきところがないような。 反面、リウイとかGAとかは、オタクに対して認知されてるじゃんか。 いや水野ってだけでGA関係ないけど。 OVAロードスは名作ですよ? てかTRPGウォリアーは、どんなアニメやらマンガやら映画やら小説を好むんだろう。
アーケードゲーのD&Dとかはそれなりにメジャーだったと思う。 俺の友達の非TRPG者に結構やってる奴がいた。 (もちろんTRPGに誘って、そいつらと一緒にクラシックD&Dを2年くらい遊んだ)
>>25 今のところ毎週見てるのは「プラネテス」と「ふたつのスピカ」と「まぶらほ」と「セーラームーン」。
田舎なんでテレ東系のアニメは見られない。
28 :
アレ :03/12/04 17:49 ID:???
>>25 アニメ:クロマティ高校
マンガ:アグネス仮面
エイガ:ジーザスクライストライフオブブライアンスーパースター
ショウセツ:パルプ
漏れの好きなのはアニメ版GAなんだが世界観に見るべきところ…あるか?
30 :
NPCさん :03/12/04 17:52 ID:kqqrleYk
洋ゲー大好きでぴちぴちピッチを見てますが何か?
> 25 結構同意できるな。 アニメ:CCさくら マンガ:CCさくら エイガ:CCさくら封印されたカード ショウセツ:死の王(タニス・リー) オレはロリペドキモオタのローズ厨だけどな
>25 アルシャードにはバーサーカー皆殺し軍団とかエリア88とかありますよ? 自分が浅くて深い要素を見つけられないんじゃないのか? メイドにしても実はああ見えてパタリロのタマネギ部隊ではないかという節があるし。 逆に深すぎて引く気がしますが。
コミックスを挙げるのは難しいけど、2chの漫画板に行くときには「げんしけん」と「酒のほそ道」に重要度マークがついてます。 映画は「ロード・オブ・ザ・リング」を楽しみにしてるぐらい。昔は衛星で白黒映画をよく見てた。小説は早川系を適当に。 ライトノベルはSW新リプレイぐらいしか読んでないな。歳が歳なのでレジに持っていくのがちと恥ずいけど。
つーか最先端もって来られてもGMが理解できんとなんもでけんのだからして
しょせん、ゆとり教育世代の失敗作が浅いだの分からないだのほざいてるだけと人格攻撃をしてみるてすと。
D&Dは存在そのものがディープだからなあ。
>>33 バーサーカーもエリ8もタマネギ部隊もオタク必修科目です。
そんなもん浅い浅い。
>>33 元ネタの深さが、クオリティじゃないだろ。
>41 心のデリケートな人にはこのスレは向きませんよ。
>>41 そんなもんを貼ってるのは「来てください!」と言ってるようなもんだ。
さもなきゃ粘着。
70で自分が負けたからって69まで戻って粘着するアル厨の偏執狂は、このスレじゃ一流の天然素材だよ。
>>41 ほら、
>>45 =アル厨のDQNを召喚しちゃったじゃないか!
>>45 も鳥取話の粘着はヤメナヨ。モテナイキモオタで12月は負のパワーがみなぎるのは理解してやるがな!
>>43 来てもらわないと困るだろ。
他のスレまで荒らされちゃかなわん。
天然素材>45ハケーン!(AA省略
システムの話じゃなくて厨のオタク度の深さだったな。 俺はFEAR厨ですが、 「酒のほそ道」は結構好き。あれ、酒の薀蓄じゃなくて酒の肴を語るのがいい。酒好きにはたまらん。 最近の漫画は読んじゃいねえが小池一夫原作系が好き。「御用牙」とか。 ラノベにいたっちゃあ富士見、電撃はとんとご無沙汰っす。最近カッパノベルで書き始めた赤木毅は好きかな。 映画だとウチの鳥取ではJ・カーペンター監督をリスペクトしとります。 あとアニメより特撮が盛り上がります。タイガーセブン鑑賞会とか開かれました。
>>46 オタ話にもゲームネタにもついていけないんだね。哀れな(w
ああ、返ってきたんだね。もう他のスレに行って迷惑かけちゃ行けないよ。<50
ソ厨。 荒俣宏と泉鏡花リスペクト。映画見ない。 TVドラマはよく見る。というかTRPG以外にオタ文化と接点なし。サミスィ。
っていうか、前スレ171の分析は、そのまんま漏れの鳥取にあてはまるよ!
55 :
ナニ :03/12/04 18:27 ID:hD4ZG2K2
>54 そうか・・・昨日書いた事も忘れちゃったのね?
>>52 いまのオタク中核にTRPGはコミットしてるのか?
してない気がするなぁ。
>>52 ピークアウト型市場で新しいブランドベネフィットを提示する戦略は、別にTRPGに限定されないと思うが。
「誰が狼男か」って感じだね(w ところで、「あいつが狼男だ!」と騒いでいる奴が一番怪しくないかい? 何の根拠もなしに叫んでいるようなんだがね。
TRPGはオタク文化の中でも深いほうには入るしなあ。 少しずつでも裾野は広げる必要はあるだろう。 これに関してはHJ、SNE、FEARともに同方向に進んでいる。
61 :
アレ :03/12/04 18:32 ID:???
>>56 あんまししてないよね。
>>58 \D&D3rd以外は異端だ!魔女だ!狼男だ! /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ _丿⌒|_ o=oヽ
(゚ー゚*) (゚∀゚*) (゚ー゚∪
ノヽ~ノヽ ノヽ~ノヽ ノヽ~ノ゛ヽ,
ん † ) ん † ) ん † )
丿 八 ゝ 丿 八 ゝ 丿 八 ゝ
U〜U U〜U U〜U
でも銀の弾などない、と
63 :
小犬 :03/12/04 18:32 ID:???
じゃぁゲームみたいに人狼狩るか?
>>59 オタクなら名前ぐらいは知ってる奴も多い。
コアなのは確かだろうが。
真っ先に占い師が吊るされるんだよな(w
>>56 してないけど無関係じゃないつーか
いまどこのコンベ行ってもエロゲの話してるヤツいるしな
「金のたま」ならぶら下げてる御仁は多いだろ。漏れには無いがな!
ALSのルルブを、アニオタに見せて、「あー、昔風ね……」といわれた。
>>66 TRPGそのものは他のオタク文化とつながるものでもないんだが、愛好者の性向が一致してるんだろうな。
ゲーマーズとか常連のTRPG厨は、生物として危険だよ。
いまは、ガンガンWINGですよ。
>>66 それは単にエロゲ人口が多いだけで。
なんつーか、要するにエロゲに負けてる。
>>68 まあネタ的にはむしろ古いくらいだろ。
絵柄もちょっと流行りから外れてるし。
むしろSW新リプレイの浜田よしかずなんかの方が主流に近いな。
藤原ここあ先生ですよ。
所詮はエロゲ以下の萌えなどTRPGにはいらぬ。 むしろハック&スラッシュ。力を、力をよこせ!
>>73 中村博文は、あれでまだ結構いけると思うが。
R&Rの表紙はイイ感じね。
77 :
アレ :03/12/04 18:39 ID:???
>>63 そんな事もあろうかと銀のスプーンを用意しておきましたよ。
>>65 そうなんですか。
>>67 金は重量が重いからダメージでかいけど使い難いんですよ。
>>68 まあ確かに昔風なんだけど。
>>71 新しい増刊号を打ち出したブレイドだよ。
>>77 >まあ確かに昔風なんだけど
絵描きごとに全然違うわけだけど。
>>76 どじさん(中村博文)はもう「先生」の域ですよ。
別扱いな。
>>77 ブレイド?
クソ、黒人の吸血鬼で刀をぶんぶん振り回すアレだな!余裕!
>>56 ロードスはまだそれなりの地位にいるらしい。
>>73 90年代テイストね。
エヴァあたりで、何かががらっと変わったからなぁ。
そのあとは、さくらか。
ロードスは和製ドラゴンランスを目指しますって話しもあったしな!
ロードスはアレだ、古典の仲間入り 地位は上がっても下がらないんじゃないか、実際に内容知ってるかは別として
勉強に回す時間をアニメと漫画に費やした落伍者の意見は素晴らし!!!
さっきから可哀相な奴がおるのう(w
まぁ、FEAR厨房は古典の成績はいつも赤点なんだけどな!
88 :
アレ :03/12/04 18:47 ID:???
>>78 全体的な空気っつうか。
>>79 なかなかの余裕っぷりで。
>>82 じゃあ登場人物皆もっと事ある毎にすすり泣かないと。
>>83 フォークロアだね。
>84 貴様どこの厨だ、ガリ娩ヤロー。
TV版はぐだぐだだったけどな。ロードス。 新ロードスも、古いんだか御大なんだか美樹本晴彦だしな。 しかしあれはヒットするのかいな。
91 :
85 :03/12/04 18:48 ID:???
ミキティ晴彦は大先生クラスだから余裕。
10年たったら今のガンダムなんかと同じような位置にいそうだ 200年たったらロードスもガンダムもホントに古典つーか学術研究の対象に
95 :
アレ :03/12/04 18:51 ID:???
>>84 でしょ? 勉強ばっかだと素晴らしくないよね。意見とか。
>>86 でも井上さんはいつも冒頭で勉強しましたよ見ててくださいやはうえさまとか書いてるよね。
>>93 そこまではいかないとおもうなぁ。
ALSのリプレイはパクリばっかだから映像化は無理そうだね。BKとかまんまFirstじゃん。
小説が上手いとは思わんが、80〜90年ごろのラノベ作家で、未だに人気と話題性がある のは水野か。あかほりもひかわ玲子もどこにいったのだろう。
99 :
アレ :03/12/04 18:54 ID:???
田中圭一のアレはパクリばっかだったから映像化は無理そうだね。バイブのアレとかまんまFirstじゃん。
100 :
84 :03/12/04 18:54 ID:???
ちがうよ。勝手にレッテル貼らないでくれる。 こう見えても偏差値いい学校のトップクラスなんだからさ。 内申に響いたらまずいでしょ。
101 :
ナニ :03/12/04 18:54 ID:hD4ZG2K2
SWは他のTRPGのパクリ ALSはオタジャンルのパクリ おれはアレのパクリ いいじゃんねぇ
あかほりってまだラジオ番組やってるの? ヤングアニマルで原作やってるのは知ってるけど。
ナニがアレをパクリとするだと! チンコスレへ帰れ!
生き方の全てがオリジナルなやつは、客観的にみて変態と評価されると思うが、どうだろうか?
105 :
アレ :03/12/04 18:59 ID:???
>>103 ん…んん…や…やらしい…。
>>104 まず人間に生まれてないよね。オリジナル生物に生まれる。ウジャーキィとかその辺の。
アレ氏が書き込むとスレが止まる事多いのなんでだろう。
107 :
アレ :03/12/04 19:15 ID:???
リヤルスレストッパーだってみんな知ってるのさ。
108 :
NPCさん :03/12/04 19:18 ID:kqqrleYk
>>106 みんな金縛りに会うんですよ。
さすがは深山奥深くで修行された方だ。
>ALSは古いイメージなのか? ALSは新世代と書いているが、実際にはノスタルジィな感覚を狙い撃ちしている。 これは結果論でなくて、製作コンセプトがそういうのに撤している感じ。 あえていうなら、「手垢にまみれまくっているが、国産TRPGでは全くといっていいほどメジャーに扱われなかったジャンル」なわけだ。 新世代スタンダードっていうのは、全く新しいスタンダードって意味じゃなくて、「21世紀の時点で、スタンダードとして手垢にまみれたジャンル」といっていい。 じゃあ、中世風ファンタジーはなんやねんていったら、あれはもうスタンダードというより古典なんだな。 だから、逆に目新しい感じにとられることがある。D&Dなんかはスタンダードの王道というより、今では古典復興、ルネサンスな流れの格好よさ(というかなんというか)がある。 いや、本当は、ああいう「近世/近代風味のファンタジー」(ポストスチームパンクといってもいい。スチームでないけど。まあハガレンとかの方向性)っていうのは、10年位前にTRPGで発芽しそうになった時期がある。 でも、そうはならなかったな。 なぜか? それは当時はまだポストスチームパンクは最先端だったからだ。 TRPGは最先端を扱えない。おそらくはそういうジャンル。
オーフェンが終わってやっとTRPGで扱えるようになった、と
>>109 そういや、RPGマガジンに、ポストスチームパンクモノな連載とかありましたな。なんか陸の無いエーテル世界の飛空機乗りのヤツ・・・・
あれはTRPGへの布石かと思ってたんだが、なんもなかったね。
他にもなつかしのOZ(wとかもそうだし、当時はTRPGの周辺でポストスチームパンクなものが企画されていたが、TRPGそのものとしてはスルーされていた時代だな。
ダブルムーンやワースブレードは、ポストスチームパンクとまではいってなかったしなぁ。
最先端のものに乗っかるのは格好悪いという風潮が昔のTRPG業界にはあったような気もする。 最近は、大分マシになったけど、まだまだノスタルジィなのを狙った方が受けがいいね。 それに、今は最先端なものっていうのは本当に拡散してるからな。そのいくつもある最先端から、勝ち残ったものを拾っていったほうが効率がよいともいえるかも。 TCGなんかは最先端狙いで突っ走るものも多いんだけどね。まあ、最近は原作ものばかりだけど。 で、そろそろ、ポケモンな世界観のTRPG(PCは子供オンリーでかわいいモンスターわんさか)がでてもいいんじゃないか。もはやあのノリはスタンダードになっただろう。
RPGの主流がファンタジィなのは、日本の場合、たまたまドラクエがファンタジィだったから、 じゃないのかと思うんだが。 ロードスがヒットしたのは何だろう。異種族がいたからか? それとも、海外ファンタジーの日本向けアレンジが上手かったのか。 あのあたりのTRPGは、TRPGジャンルとして独特だったし、最先端だったようにも 思うのだが、いつからかマンガやアニメやゲームに従属するようになってしまった。
つーか、ロードスがラノベの世界で先駆者で、 SW以降の日本TRPGはその後追いから始まったような
>>113 うーん。ロードスが連載されていたのはコンプティークで、つまり読者の意識には、パソコンのRPGがすでにあったけで。
そういう意味では最先端っちゅーより、やっぱりすでにスタンダードの地位にあったのでは。
むしろ、SWの「ほのぼの日常冒険」こそ、突然変異的に出てきた当時の最先端なものな気がする。
>>114 なんか、こいつとは別に暴れまくるD厨もいるだろ。
ユーザー600万人とか叫んでたヤツ。
あれもテンプレキボン。
共通認識を必要とするジャンルだから、 ある程度メジャーになった世界観(悪く言うと手垢がついた世界観) のほうが、多人数でセッションする際に齟齬が生じにくいという 理由だと思うぞろよ。
> ALSは新世代と書いているが、実際にはノスタルジィな感覚を狙い撃ちしている。 ようやく納得がいった気がする。 だからころ、リア厨時代の思い出をくすぐられて それでうれしい人には楽しいし 思い出したくない人はアンチにわまるんじゃないのかな ま、オレはロリペドキモオタのローズ厨だけどな
↓じっくりコトコト煮込んだバカ
121 :
ナニ :03/12/04 20:37 ID:hD4ZG2K2
いえーい。どんな世界観でもどうせ戦闘するだけだから同じでしょ。
122 :
アレ :03/12/04 20:41 ID:???
ッパシャ ッパシャ ミ∧_∧ ッパシャ ミ (/【◎】 . ミ / /┘ ッパシャ ノ ̄ゝ
なぁ、114みたいな粘着をヌッコロすいい方法をみんなで考えてくれよ。
|┃三 |┃ 、)) |┃, --" - 、 |┃〃.,、 ヽ |┃ノ ノハヽ、 i |┃l'┃ ┃〈リ |┃|l、 _ヮ/从 はなすは全部聞かせてもらった! |┃/∀_ヽ. ______.| (ゝ 〈、つ |┃/___ゝ |┃/-/-| |┃二) ニ) ガラッ |┃三 |┃ 、)) |┃, --" - 、 |┃ ヽ |┃ i |┃ リ |┃|l、 /从 全部聞いたので帰る! |┃/ ̄ヽ. ______.| (ゝ 〈、つ |┃/__ _ゝ |┃/-/-| |┃二) ニ) ガラッ
>>109 で、手垢にまみれてないのを作ろうとすると
グローランサみたいに大量のサプリが必要になるんだろうな。
しょせんTRPGはMMOに駆逐される文化だよ。
真っ当な意見と見せかけ、実は詭弁で論点をはぐらかす輩が多々おります。 皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、そういう輩を排除しましょう。 例:「犬ははたして哺乳類か」という議論をしている場合 あなたが「犬は哺乳類としての条件を満たしている」と言ったのに対して 否定論者が… 1:事実に対して仮定を持ち出す 「犬は子供を産むが、もし卵を生む犬がいたらどうだろうか?」 2:ごくまれな反例をとりあげる 「だが、時として尻尾が2本ある犬が生まれることもある」 3:自分に有利な将来像を予想する 「何年か後、犬に羽が生えないという保証は誰にもできない」 4:主観で決め付ける 「犬自身が哺乳類であることを望むわけがない」 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 「ところで、カモノハシが卵を産むのは知っているか?」
|┃三 |┃ 、)) |┃, --" - 、 |┃〃.,、 ヽ |┃ノ ノハヽ、 i |┃l'┃ ┃〈リ |┃|l、 _ヮ/从 うんちがしたい! |┃/∀_ヽ. ______.| (ゝ 〈、つ |┃/___ゝ |┃/-/-| |┃二) ニ) ガラッ |┃三 |┃ 、)) |┃, --" - 、 |┃ ヽ |┃ i |┃ リ |┃|l、 /从 でも漏らしたのでトイレは不用! |┃/ ̄ヽ. ______.| (ゝ 〈、つ |┃/__ _ゝ |┃/-/-| |┃二) ニ) ガラッ
>125 深淵になるんだよ・・・ ワースは健闘した方だと思う・・・ ま、オレはロリペドキモオタのローズ厨だけどな
7:陰謀であると力説する 「それは、犬を哺乳類と認めると都合の良いアメリカが画策した陰謀だ」 8:知能障害を起こす 「何、犬ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」 9:自分の見解を述べずに人格批判をする 「犬が哺乳類なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」 10:ありえない解決策を図る 「結局、犬が卵を産めるようになれば良いって事だよね」 11:レッテル貼りをする 「犬が哺乳類だなんて過去の概念にしがみつく右翼はイタイね 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す 「ところで、犬がどうやったら哺乳類の条件をみたすんだ?」 13:勝利宣言をする 「犬が哺乳類だという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 「犬って言っても大型犬から小型犬までいる。もっと勉強しろよ」 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「犬が哺乳類ではないと認めない限り生物学に進歩はない」
昨日のALS厨の憎しみはテロとなって返ってきたか。 ソ厨の教育の賜物だな!
今夜は正統な荒らしだな
手垢も古典もとおりこした 新たな地平、ワイリド7をよろしく。
|┃三 |┃ 、)) |┃, --" - 、 |┃〃.,、 ヽ |┃ノ ノハヽ、 i |┃l'┃ ┃〈リ |┃|l、 _ヮ/从 RPGがしたい! |┃/∀_ヽ. ______.| (ゝ 〈、つ |┃/___ゝ |┃/-/-| |┃二) ニ) ガラッ |┃三 |┃ 、)) |┃, --" - 、 |┃ ヽ |┃ i |┃ リ |┃|l、 /从 でもALSHARDはやらない! |┃/ ̄ヽ. ______.| (ゝ 〈、つ |┃/__ _ゝ |┃/-/-| |┃二) ニ) ガラッ
>>132 あ、あなたは荒らし正当流名誉師範10段の板橋様ではありませんか!
>>136 「ふふふ、よくわかったな。」
じゃなくて。
レス番間違い?
漏れは今日はPS2でニュータイプの悲哀を感じるから、こんなとこいられねーよ。
139 :
136 :03/12/04 20:55 ID:???
ノリ突込みにボケを期待したアフォなキタの住人ですわ。
>>138 そんなもんやってるヒマあったらガチャフォースやれ、ガチャフォース。
まん汁のプールで溺死したい。 おれの長年の夢だ。 今日はその夢の実現に向け、大きな一歩を踏み出したいと思う。 まず、女が放出するまん汁の量の平均を求める。 「DON’T」というエロ本に数年前記載されていた記事によれば、 女が出すまん汁の量は10〜100cc程度であるらしい。 しかし、おれの予想によれば、100ccというのは潮を吹いちゃうような、 言わばとても稀有な娘っこのことを言っており、10と100の間を取って 55ccとするのは間違い。正解は30ccぐらいちゃうかと。30に決定な。 次に、100万人いるとも言われる2ちゃんねらーの半分が女だったと 仮定する。希望する。妄想する。すると彼女らが出すまん汁の総量は、 30cc*50万=1500万cc。 これは大体、2.5*2.5*2.5メートルのプール1杯分。 確かにこれでも溺死出来るが、これよりも1*1*15メートルの プールの方がもっと溺死しやすいので、そっちを作ることにする。 縦1メートル、横1メートル。深さ約小学校の屋上。 底の方に美人女子高生のまん汁が沈殿。 追って行くうちにおれ死亡。 もちろん、ゴーグルなんてしないぜ。
|┃三 |┃ 、)) |┃, --" - 、 |┃〃.,、 ヽ |┃ノ ノハヽ、 i |┃l'┃ ┃〈リ |┃|l、 _ヮ/从 Hなことがしたい! |┃/∀_ヽ. ______.| (ゝ 〈、つ |┃/___ゝ |┃/-/-| |┃二) ニ) ガラッ |┃三 |┃ 、)) |┃, --" - 、 |┃ ヽ |┃ i |┃ リ |┃|l、 /从 でもFEAR厨とはありえない! |┃/ ̄ヽ. ______.| (ゝ 〈、つ |┃/__ _ゝ |┃/-/-| |┃二) ニ) ガラッ
143 :
137 :03/12/04 20:57 ID:???
>>114 のテンプレに引き金引かれて荒らし?
まさか……そんなに簡単な……
145 :
139 :03/12/04 20:59 ID:???
ありがとう。いい相方を持ったよ。さぁ一緒に吉本の公募受験に行くとするか!
146 :
超神ドキューソ@鳥取専用! :03/12/04 21:00 ID:4X2S1O0p
>>125 共通認識を0から築き上げるのは大変だからな!だが、いくらワールドガイド描いてもなかなか読んでくれねぇのが問題だ!
手垢にまみれまくってる方が気軽にやれるんだよな!ライトユーザーはワールドガイドなんか読んじゃくれねぇしな!
ちっともわからねぇ完全オリジナルよりも、オリジナリティ0でも少しでもわかってくれる方がいい!
>>126 周囲を見てると本気でそう思えてくる……
だが!TRPGにはTRPGならではの売りがあるはずだ!いや、あるよな?あるって言ってくれよ……
>>133 手垢も何も、そりゃ原作モノだろうが!w
今夜も大漁の予感。 やったよカーチャン。コレで竹富士の借金を返せるよ!
148 :
137 :03/12/04 21:01 ID:???
149 :
126 :03/12/04 21:02 ID:???
TRPGならではの売り…売りねぇ…
153 :
145 :03/12/04 21:05 ID:???
「ALS&SW」なんてどうだ? それとも「親戚スタンダード アルシャールドRPG3e ビジュアルブック」なんてどうだ?
>146 そんなものはない。
今あるTRPGならではの売りって 将来的にはMMOにも実装されてしまいそうな気がする。 米国製のMMOはTRPG志向が強そうだし。 それでもなおTRPGならでは!にこだわると そのときはなり茶と区別が付かなくなりそう。
ワイルド7の原作はあるんだ! え、違うことにレスしてるって?
|┃三 |┃ 、)) |┃, --" - 、 |┃〃.,、 ヽ |┃ノ ノハヽ、 i |┃l'┃ ┃〈リ |┃|l、 _ヮ/从 吉本受験します! |┃/∀_ヽ. ______.| (ゝ 〈、つ |┃/___ゝ |┃/-/-| |┃二) ニ) ガラッ |┃三 |┃ 、)) |┃, --" - 、 |┃ ヽ |┃ i |┃ リ |┃|l、 /从 嘘をついてました! |┃/ ̄ヽ. ______.| (ゝ 〈、つ |┃/__ _ゝ |┃/-/-| |┃二) ニ) ガラッ
MMORPGがさらに発展・一般化すればTRPGは駆逐されるんじゃないだろうか。 現状で両者のユーザー人口を比較するとどんなもんになるんだべ?
>>158 多分、FFonlineの人口だけで、日本の現役TRPGユーザーの10倍くらいいそうだよ。
ソースなし。漏れの予想なんだけどね。
|┃三 |┃ 、)) |┃, --" - 、 |┃〃.,、 ヽ |┃ノ ノハヽ、 i |┃l'┃ ┃〈リ |┃|l、 _ヮ/从 Hなことがしたい! |┃/∀_ヽ. ______.| (ゝ 〈、つ |┃/___ゝ |┃/-/-| |┃二) ニ) ガラッ |┃三 |┃ 、)) |┃, --" - 、 |┃ ヽ |┃ i |┃ リ |┃|l、 /从 でも卓ゲーオタクとはありえない! |┃/ ̄ヽ. ______.| (ゝ 〈、つ |┃/__ _ゝ |┃/-/-| |┃二) ニ) ガラッ
なんか俺が
>>124 で貼ったコピペが濫用されてるなw
162 :
アレ :03/12/04 21:16 ID:???
ToEEくらい3.5e再現しててMMOなら遊んじゃうなぁ。
|┃三 |┃ 、)) |┃, --" - 、 |┃〃.,、 ヽ |┃ノ ノハヽ、 i |┃l'┃ ┃〈リ |┃|l、 _ヮ/从 ミーニヤ先輩は憧れです! |┃/∀_ヽ. ______.| (ゝ 〈、つ |┃/___ゝ |┃/-/-| |┃二) ニ) ガラッ |┃三 |┃ 、)) |┃, --" - 、 |┃ ヽ |┃ i |┃ リ |┃|l、 /从 でもババァは用済みです! |┃/ ̄ヽ. 馬場も用済みです。 ______.| (ゝ 〈、つ |┃/__ _ゝ |┃/-/-| |┃二) ニ) ガラッ
この流れはアレか。 「どうせMMOにとって替わられてフェードアウトしてくジャンルなんだから 何がスタンダードでもいいよ〜」(鼻ほじりながら) とかそんな感じか。
職場の人から北海道土産をもらった。 ラベンダー大福。予想通り、かなりまずい。説明書に「ラベンダーの香りが強力なのでく、便器に置くと芳香剤の代わりにもなる」と書いてあるが、そんなことする奴いるのか。 それはともかく、手と口がラベンダー臭くなった。匂いが取れない。こまめにタイムスリップでもしてしまいそうな勢いだ。
既存のMMORPGの延長では絶対にTRPGを駆逐できないと思うわよ。 本質的な楽しさの質がそもそも違うしね。非常に感覚的なものでアレだけど。 例えばアルシャードなりD&DなりSWなりの世界とシステムを完全に再現・ 実装したMMOがあったとしたとしても、それは元のゲームとは全然違うものよね。 他の形態で代用が効くならTRPGなんてこの世からとっくの昔に消えてるわよ。 というわけで再開よあなたたち。
>167 だいぶ客取られたけどな
>>168 心からTRPGを楽しみたいと思った人たちが残ればいいだけの話よ。
MTGが大流行した当初だってこんな感じだったんじゃないかしら。
170 :
アレ :03/12/04 21:41 ID:???
まあ毎月毎月バカみたいにルール増えないので飽き易いけどねMMORPG。
>167 すまん、MTGの時はミイラ取りになったよ でも、MMOの今はなんか違うような気がする。 むしろMMOで興味を持った人が流入している実感がある。
たまに自分がわからなくなるときがある。 以前、私は「君が世」の替え歌を考えていたことがある。 さきほどふとした拍子で そのときのメモを見つけた。 そこにはこんなことが書いてあった。 君が代ぉは。もやしのもやし 私は正気を失っていやしないだろうか。いささか不安だ。 しかも今まさに自分の誕生日を迎えていると思うと自らの将来に不安を抱かずにはいられない。
173 :
ダガー+敗訴☆ :03/12/04 21:44 ID:hjq3fQRh
オレの知ってる主婦はTRPGよりMMOらしいなぁ。 主婦層に受け入れられるアプローチとかはないモンかしら。
いまあるTRPGの良い要素をMMOがとりいれて 仮に、TRPGユーザーがそっちにいっちゃったとして それは駆逐じゃなく融和なんではなかろうか。
まあ、桃鉄やカルドがあってもドイツのボードゲーム市場が駆逐もされていない(が、増えてるわけもない)ことを考えると、 MMOがすごくなるとオンセは駆逐されても、TRPGはTRPGで残るんじゃないだろーか。 ていうか、MMOが進化するなら、TRPGはもっとアナログへと特化する方向をとるんじゃないか。 例えば、ミニチュアゲームみたいにマテリアルな要素をもっともっと必須にしたり。 ネット通信のボードゲームがどれだけ発達しても、決してトップバナナやハイパーロボットの面白さが再現できないように。
>>175 そう思うよ。
以前にたびたび出た、D&DはMMOに駆逐されるという説にしてもそう思ってた。
例えそうなったとしても、それは単にD&DがMMOと融和しただけじゃないかと。
なんかMMOで出来ることは安定するまでのUOでぜんぶやっちまったような、 今のMMOはインターネットによって駆逐された 昔のNiftyみたいなネットコミュニティの復活なんじゃないかと
>>176 「自分の体を使ってコマを動かす、ダイスを振る、直接に顔を合わせて遊ぶ」というだけで
コンピュータゲームとの差別化は充分なので、特別にアナログへの特化はないような気がする。
桃鉄とボードゲームってシステム自体はそんなに違いないし。
>TRPGはもっとアナログへと特化する おおむね同意するがその方向は より対話によるシナリオの柔軟性の向上に割り振るべきだと思う ミニチュアではコンピューターグラフィックスには勝てないし マニアックになりすぎる
まあ、アナログでしかできない楽しみとして、TCGが生まれたりするわけで。 そういう意味で、デジタルが進化すればするほど、アナログも進化すると思う。 デジタルがアナログを必ずしも飲み込むわけではない。 ただ、TRPGに「アナログ要素」を重視しない人もいるのは確かで。 そういう人hがMMOに移るわけだ。
>>178 あたしもそう思うわ。ROなんて正にそんな状態らしいし、
UOも戦闘だのなんだのよりおウチ建てて仲間と集まったりする方が楽しかったりするものね。
>173 主婦の友社から出版されるRPGがスタンダード
MMOよりもむしろ、TCGブーム並みに、マルチボードゲームのブームがきたなら、TRPGはヤバイと思う。 MMOとTRPGの親和性よりはるかに侵食率は高いと思うんだが・・・・
>>184 それも怪しいわねえ。
それこそ騒ぎが大きくなったとしても、MTGの時みたいに業界全体がひと悶着したあと
それぞれが収まるべきところに収まるだけなような気がするのだけど。
タリスマン馬鹿売れはまず無いと思うわけだが
そんなにヤバいのかよMMOって 誰かMMOヤバイのコピペマダー チンチン(AA省略
>>187 どうしようもない 廃人が多いという部分ではTRPGの比ではない。
>>187 ヤバイ。宇宙ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
宇宙ヤバイ。
まず広い。もう広いなんてもんじゃない。超広い。
広いとかっても
「東京ドーム20個ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか単位とか無いの。何坪とか何?fとかを超越してる。無限だし超広い。
しかも膨張してるらしい。ヤバイよ、膨張だよ。
だって普通は地球とか膨張しないじゃん。だって自分の部屋の廊下がだんだん伸びてったら困るじゃん。トイレとか超遠いとか困るっしょ。
通学路が伸びて、一年のときは徒歩10分だったのに、三年のときは自転車で二時間とか泣くっしょ。
だから地球とか膨張しない。話のわかるヤツだ。
けど宇宙はヤバイ。そんなの気にしない。膨張しまくり。最も遠くから到達する光とか観測してもよくわかんないくらい遠い。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、宇宙の端の外側ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。バナナで釘打つ暇もなく死ぬ。怖い。
それに超何も無い。超ガラガラ。それに超のんびり。億年とか平気で出てくる。億年て。小学生でも言わねぇよ、最近。
なんつっても宇宙は馬力が凄い。無限とか平気だし。
うちらなんて無限とかたかだか積分計算で出てきただけで上手く扱えないから有限にしたり、fと置いてみたり、演算子使ったりするのに、
宇宙は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、宇宙のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ宇宙に出て行ったハッブルとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
しかし、ソ本スレが活発化した途端にここの進行が止まったな。
みんなソ厨だったのか
とりあえずスタンダードTRPGはALSで決定だろ、実際にスタンダード名乗ってるのはALSだけだしな。 で、SWは究極のTRPGで、D&D3e(3.5e?)は至高のTRPGでいいじゃねーか。 ───────────────────このスレ終了─────────────────── ─────────────────────再開───────────────────── このスレは、究極と至高とスタンダードのガチンコバトル会場となりました。 皆さんふるってご参加ください。
残念。既出だよ。ドンマイ!
セブンイレブンで「生産者の顔が見える牛乳」というのを買ってきた。 パックの後ろには酪農を営むおじさんたちの顔が並び 「愛情を持って育てた牛たちからしぼった牛乳です。おいしいですよ!」 とメッセージがつけられている。 だが、考えてみれば、牛乳の真の生産者は牛ではなかろうか。ならば、 パックの後ろには牛の写真が並び、「モー」とでもコメントがついているのが 正しい姿と言えるだろう。 なんたる欺瞞か。 我々消費者は愚弄されている。この写真が正しいとするならば、 この「生産者の顔が見える牛乳」には酪農に従事するおじさんたちの乳が 詰められていてしかるべきだ。 セブンイレブンには牛の写真に差し替えるか、酪農家のおじさんたちの乳を 集めて販売するかいずれかの対応をお願いしたい。それが企業としてあるべき姿だ。
ふと、いつも使っているシャンプーを見てみると、 シャンプーとリンスとトリートメントを同時にやってくれる すぐれものであることが判明した。 すばらしい。働き者だ。まずはこのシャンプーの働きぶりに 賛辞を贈りたい。しかし、時代はむしろ機能のないシャンプーを 欲しているのではないかと思う。 トリートメントやリンスはおろかシャンプーとしても働かないシャンプー。 髪に優しくも何ともない、ただのどろどろした液体。 それはシャンプーとしてのアイデンティティを放棄したシャンプーを 超越した何かだ。その無機能さに、人は驚き煩悶するだろう。 「この液体に何の意味があるのだろうか」と。 だがそれは豊かに満たされた現代に生きる我々が抱える煩悶と位相を 同じくしてはいないだろうか。このような液体を前にして我々は我々が 抱える空虚に対する姿勢を試される。すなわち我々が生きていく姿勢を 問われるのだ。 「シャンプーを超越したなんらかの液体」 そんな商品がコンビニの棚を埋め尽くす日はもうすぐそこだ。
196 :
浅倉たけすぃ :03/12/04 23:13 ID:PwWDWLg/
>>173 イケメンGMを大量配備だな。
むしろコンベ会場に託児所があればw
それでは究極側、究極のTRPGの提示、どうぞ。
>>197 (ジェリドの声で)「はい。究極側が用意したのは、ローズ・トゥ・ロード、R&R三号添えです」
ALSはダメ。遊んでいる人間が痴傷のゆとり教育の犠牲者。 いわば失敗作のペドロリ性倒錯者だもん。
まあスタンダードはアルシャードでいいでしょ。 値段もそこそこ、サポートもそこそこでゲームバリエーションもそこそこ、 遊びやすいし、バランスもそこそこ。 長所の多さより欠点の少なさで決まりかな。
202 :
ダガー+敗訴☆ :03/12/04 23:51 ID:PaHG6akp
(裏返った声で眼鏡を直しながら)きゅ、究極と言えばHWではないのかねッ!?
ふん…
>>198 がTRPGの究極を語るなど…片腹痛いわ
古いねたで申し訳ないんだが、 前に「ALSでもDnDのようなダンジョンハックは出来るよ(うろ覚え)」 てな事を言ってた人が居たと記憶してるんだが、 実際のところ、やる人の有無はともかく出来るの? DnDのダンジョンハックといえば俺のイメージとしては、 ・成功要因の50%以上はダンジョンにもぐる前準備で決まる。 ・情報を手に入れずに進むのは「自殺します」と同義語 ・移動に関する補強は戦闘力の補強より優先される。 戦闘ゲームなイメージが強いが戦闘を有利にするために 戦闘力以外が要求されると思っている。 ALS本スレを見ていると特技は戦闘用のものだけ。 ルールも戦闘用のものだけ。 に見えてしまうんだけど。 それとも、スレ住人が戦闘外のことについては興味が無いだけなの?
205 :
浅倉たけすぃ :03/12/05 00:05 ID:8sLfInkP
ダンジョン潜りはS=FかNWでやれってことだろうな。
>>204 出来ます。拙者にかかればもうそりゃ弐秒で。
ただ、「D&Dと同じダンジョンハック」は無理でゴザるけど。
まかっときなさい。
>>203 カミーユ! 貴様はそうやってオレのおふくろを殺したんだ!
厨のうちは戦闘が楽しくて仕方がないんですよ そのうち飽きるから
ALSでできると言われてるダンジョンシナリオは 単に「散策型のダンジョンシナリオ」ぐらいの意味なんだろうと思う。 SWでもできるような奴。 D&Dならではのダンジョンシナリオは難しいんじゃないかなぁ。
209 :
ナニ :03/12/05 00:12 ID:???
>204 うろ覚えとかイメージとか〜に見えるとか曖昧な事いわれても困りますが。 >207 戦闘最高!いまだ飽きないよ?
まぁ、D&Dならではのダンジョンシナリオなるものの定義は人それぞれなので、 どれだけ努力しても「これはD&Dじゃない」と言われてしまえばそれまでなんでゴザるけどね。
ALS者です。ダンジョンですか? よくやってますよ。 ただ、抽象処理がメインなので「舞台」程度の味付けに留まりますが。 ダンジョンという仮想空間をシミュレートする、という思想が希薄なので。 そういう遊び方をしたときのポテンシャルは、SWと同程度かなぁと。 ちなみにサプリメントに掲載された初心者GMリプレイが、 もろにダンジョンものでした。
212 :
アレ :03/12/05 00:14 ID:???
光源と視界がキモ>D&Dダンジョン
これも情報の一部だけどね。
>>207 長年やってるがまだ厨ですよいえーい。
213 :
204 :03/12/05 00:16 ID:???
>皆様 色々ありがとうございます。 もちは素直にもち屋で買うことにします。
>>213 うむ。それがよろしいかと。
やはりシステムには向き不向きがありまして。素直にローズをなさいまし。
D&DリプレイのダンジョンはD&Dじゃないらしいし
どうも自分がD&Dらしいダンジョンをしたことが 無いと言う結論に落ち着きそうで欝 戦闘はTORGのが一番楽しかったような気がする・・
>>204 そうだなぁ。SW程度にはダンジョンできるんだが、
>>204 のいう感じは少ないな。マスタリングで工夫でもしないとダメ。
まあ、正直ウチでのD&Dは、戦闘ゲームじゃなくて、新サプリを毎回導入でヒャッホーするだけのダメセションだから、そういうシビアさはピンとこんのだが(事前準備とか甘々にしてるし、ゲームの途中にサプリ導入してPCの能力変わるし・・・・)
逆にALSでは死亡率高かったりするが。
あとは、ダンジョンものやるならシーン制であることにこだわりすぎないこと。これが一番重要かな。
ALSはのシーン制の使い方はシステムの中核でないからな・・・ シーン制を外してプレイできるし。
無視するべき部分は無視した方がいいというわけ。
>>215 あれは加護無しシーン制無しハンドアウト無し登場判定無しで
アルシャードをやってるようなものでは?
ALSでもD&Dでもダンジョンよくやるけど、 元々が中途半端思考でひねくれモノなためか、 D&Dだと割とてきとーに、 ALSだと割と厳密にプレイしたりしますね。
フロアタイルおいて〜 一歩一歩罠関知して〜 光源確保して〜 遮蔽取って〜 てな風にはなりにくいわなぁ>アルシャードでダンジョン
一歩一歩罠感知? どんな馬鹿だ、そんな事するの。 S=F以外でそんなアホなことする奴見たことない。
>>221 まぁ、S=Fでもそんな必要はないと思いますが。よほど入り組んだフォートレスならともかく。
>>220 とはいえ、出来ないということはなく。
>>220 移動距離や射程がルールでカッチリ決まっているんで、そういうのはできないことはないが、やっぱり、それはSWでフロアタイルおいて一歩一歩罠関知したりする感じと全く変わらないと思う。
>>218 加護は使ってるんじゃないかなぁ
さっきまで話してたドラゴンを不意打ちしたりしてるし
225 :
アレ :03/12/05 00:32 ID:???
>>221 D&D3rdへようこそ。アホ三昧可能ですよ?
ドワーフとエルフが肩組んで近づくんじゃないの?
豚肉が好きです。
>>225 嘘つくな。
D&D3rdだってそんな真似せんよ。
食糧足りなくなって飢え死にするのがおちだろうが。
罠探知するべき場所としない場所をキチッと見極めるのが
3rdだろーが。
>>228 まあ、できないわけじゃない。
やるかどうかは卓ごとの自由なんじゃない?
「一歩一歩《捜索》するのがたまらないの・・・・ もうがまんできない! 振って! 20面を!」
とか言われても罪にはなるまい。
>228 メリケンダンジョンは見極め難しいけどな。 つーか、あいつら(メリケン人)とは脳の中の どこか重要な部分が違う。
ALSのダンジョンですが…… 例えば「落とし穴」を例にとってみましょう。 前者がALSで、後者がクラシックD&Dなどで私が行う裁定です。 ・「PCの誰かが、落とし穴のスイッチを踏んだ」ところからシーンを始める。 崩壊を始める床、その下には底なしの暗黒、必死で逃げるPCたち。 逃げ足の判定を行い、成功すれば被害ゼロで突破。 失敗すれば若干の損害(逃げ切ったがキモを冷やしてMPを失う、など)。 ・落とし穴のあるマスに接近した時点で、罠の感知を行う。 成功すればその存在を知り、避けることができる。 失敗すればそれに気付かず罠を発動させ、損害を被る。 成功すれば損害無し、失敗すれば損害という点で、 ふたつの裁定で起きていることは”全く同じ”です。 ALSの例がああなっているのは、「罠が作動した方がスリリングで楽しい」 「場面が派手になって、ALSらしい」と思ったからです。 ヘクスも何にも使わないが、やってることは実は普通のダンジョンものと そう変わらんなぁ…と私が感じる理由はこの辺にあります。 違うのは、罠というものに罠本来の意味を求めるが、 罠に「損害を与える可能性」という意味のみを求めるか、ってだけかなと思ってたり。 まぁ、だから何だって話ですが。
別にやってもいいけどなんか忘れてねーか? 灯りの持続時間とランダムエンカウンターを
>>228 Travel Cloakがあるから、飢え死にだけはしないw
D&Dは罠にか化って死ぬ場合も普通に有り得るんだが、 判定失敗で大ダメージ、冒険途上で死亡ってのは ALSのシナリオじゃ想定されているのかい?
>>234 1シーンの間にトラップで2回以上殺す仕掛けがあれば可能。
厨GM呼ばわりされそうだがな。
>>234 死んだら、次のシーンからレベル下げた新キャラ(前のキャラの弟なり妹なりなんでもいけど)が突然登場できるという冗談みたいなルールがある。
まあ、jクラシックD&Dじゃよくみられた光景だが。
>>236 ブレイクさせたならトドメをささなきゃsダメですよ〜
239 :
NPCさん :03/12/05 00:56 ID:n4qguBjg
>>234 「D&Dのようなダンジョンハック」をやるという了解が卓で得られ手入れば、
それも起こりうるだろうが、すくなくとも主流ではない。
ブレイクがある以上、凶悪な罠満載のダンジョンでない限り、クライマックス前に
死亡するのはきわめて例外的だと思われる。
240 :
ダガー+敗訴☆ :03/12/05 00:57 ID:B24hP5Kg
>>234 オレは普通のプレイだと想定してない。
致命的な失敗になったら、その分は加護でリカバーさせるだろうから、
クライマックスまで生き延びててもツライかもな。
とゆうか、オレならそうゆう風にシナリオ作る。
>>240 つうかD&Dでもそうマスタリングするよ。
プレイヤーは生かさず殺さず。
PCロストの危険は、クライマックスのみに集約させますね。 それに到る仮定では、PCの状態操作(ロストは無いが消耗はある)のみに限定しています。
新キャラで再参戦がフォローされている以上、ある意味、ALSはミドルでもバンバン殺してもいいと思うけどな。 いや、もちろん、PLがそういうノリに嫌悪感がなければ、の話ね。 でもゲームのコンセプト的にはPCの死体の山をのりこえて クライマックスにひーこら言いながら辿りつくのは、反則ではなく許容されるノリ。 PC死んでも、PLはゲームから排除されるわけじゃないからな。
漏れはカジュアルでは結構ミドルで殺すのアリアリなタイプだなぁ。 ダガーも言っているけど、加護でリカバーできる以上、PCのミドルでの死亡は加護の使いどころを誤ったということで、まあ、しょうがないみたいな。 ミドルの敵やトラップへの対処に加護をけちった時点で、負け、というのはアリと考えるんで。
つーか死んでも生き返るっしょ
あのー、空気が読めてない愚問かもしれませんが、 つまり、このスレは、プロレスのリングみたいなモンなんでしょうか?
248 :
ダガー+敗訴☆ :03/12/05 01:40 ID:B24hP5Kg
>245 生き返る回数より多く殺せば生き返らないよ! クエスターは元から断たなきゃダメ。 >246 そんなカンジ。 今のヒールはALSで、今のチャンピオンはRQとHW。
249 :
ナニ :03/12/05 01:41 ID:???
>246 まあそんな感じ。マスタースクリーンの裏でダイス振るくらいはガチなヤオ。
マスタースクリーンなんてここ数年使ってないなぁ
251 :
ナニ :03/12/05 01:59 ID:???
>>231 に近い話かもだが、
ALSと違ってD&Dでシナリオを作る場合、
ダンジョン作ってシナリオ作り終了……
とか、なりがち。
今日のスタンダードスレは面白かった。 たま〜にまともな議論や批評、比較論なんかがあるから このスレは見逃せないんだよな。
たまに誰かが投網を投げ入れて、「大漁だ!」とかはしゃぐけどな。 ここは紳士の釣堀だっての。ちゃんと釣竿使えや。
大漁だ!
>>221 チミはS=Fのスタイルがどこから来たと思ってるのかね?
>>206 遅レスな上にスレ違いで気が引けるが・・・
カミーユは別にジェリドの母親は殺していないぞ、同僚と女を皆殺しにしただけだw
声優ネタかと思ったけど、雄山とカミーユの声優は違うよな?
被ってたらゴメン
>>258 よく知らないんだけど、
ジェリドと山岡四郎の声優が同じって可能性は考慮したのか?
>>258 おふくろ云々は山岡四郎の母のことでは?
山岡士郎とジェリドは同じ声優だけど、カミーユと海原雄山は違う声優だからなぁ。 たしかお袋うんぬんは山岡士郎ネタだが、それなら「雄山」と呼びかけて欲しいところ。
たかがアニメの知識に。 だからキモイって言われんだよ。
たとえどんな知識でも、知らないヤツより 知ってるヤツの方が偉い。
264 :
ナニ :03/12/05 19:53 ID:???
おれは自分にマニヤ知識が無い事を知ってるよ。そんなダメTRPGウォリアー。
偉いかもしらんがキモイのか?
知識つっても知ってるだけでは別に偉くないし、 ひけらかして悦に入ってるようではさらに偉くないと思う。
267 :
アレ :03/12/05 21:38 ID:???
クケーッ!つまり雄山と士郎の両方とウマイコトやったクリ子がスタンダード。
ニルヴァーナの情報を見る限り、FEARの力衰えずという感じだな。 SNEとはもはや役者が違う。
今出てる情報だけだと、何の変哲もない普通のRPGという感じだけど。
>>269 流石にそれで釣られるやつはいないだろ。
275 :
271 :03/12/06 00:40 ID:???
>273 つられましたが何か?
なんかMARSだかSARSってTRPGがYSで売ってたぞ。今日、発売らしい。
277 :
273 :03/12/06 00:43 ID:???
278 :
ナニ :03/12/06 00:43 ID:???
で、そのニル何とかはスタンダードスレ内でALSの代わりが勤まるものなのかね? その場合、ニル何とかのシステムを覚えないといけなくなるんだが。
282 :
276 :03/12/06 00:47 ID:???
>>279 なんか最近のポット出のメーカーらしい。ちょっと興味はあるがレポ待ち。
>280 煮る花はALSのかわりじゃなくてALSとスタンダード争いをするんだよ。
ALSのスタンダード放逐は、残念ながら一部のアル厨の暴走により、多数の賛同を得ているものだが… 残りたければ、勝手に残るのは自由だ。我々には、自由な発言や思想を縛る権利はない。 コノスレのためになるのならば、ALSであろうと存在すること自体を非難するものではない。 ただ、また汚れた荒らしになった場合、その処遇がどうなるかは、今、語ることはできない。 そういうことだ。
285 :
ソ廚 :03/12/06 00:57 ID:???
SWはいつになったら退場を許してもらえますか?
例のALS厨、本スレでも「頭大丈夫か?」とか人格攻撃的なことしてる。 それも普通の質問にたいしてだよ! スゲェ。 ウォッチスレかとも思ったけど、縁あるこちらで報告。
>285 代わりの生贄を準備してください。
>>284 ちょっとまて。「アル廚を放逐する」じゃなくて「ALSを放逐する」の?
で、実力で「処遇」するのか。
それは要するににアル廚じゃなくてALSを処遇するのか?
つまり文庫版D&DのようにFEARに脅迫状を送るとか?
このスレで不買運動を行なう? アンチ化するのはこの前の荒しと全く同じだぞ。
それとも本スレを削除要請? それははただのテロ予告では。
>>289 スタンダードスレからの放逐といいたいのでは?
>>289 浴嫁。
ALSがスタンダード候補に残るのは勝手ダケド、この前の醜態によってスタンダード候補扱いするゲーマーは減ったから大きな態度に出るなよということ。
また、あんまり出過ぎた真似すると、今度こそどうなるか分からないよっていう警鐘。
アル廚は当分の間は自スレで大物気取りで馬鹿阿呆とレッテル張りまくってるよ。
機能してるようで結構。
スタンダード候補もなにも、永世スタンダードはローズだというのに。
たった3日ネット環境から離れてただけでいっきにこんなに進んでいるとは…侮りがたし。 とりあえず流石に永世は言いすぎなので100年ぐらいにしとこう、ハッタリ君
>>293 廚を本スレにおしこめるのが、機能してるってことだな。
これでスタンダードスレも健全になる。、
でも、本当にALSユーザーが今のSWやN◎VAのように「じゃあ、もうこのスレはいいよ」ってこのスレを無視することにしたら、このスレ完全に死ぬよな。 そうなったら延命処置にSWをもいっかい勧誘してくるか?
>>297 そのときはD廚が日本語版の新製品情報をあげるスレとして機能するさ。
延命措置など必要ない。 その時は全世界600万ユーザを誇るD&D3eが、事実上の日本スタンダードとして君臨するだけだ。 非常に正しく、また好ましい終わり方じゃないか。
もともとALSユーザーが言い出した(デザイナーがか?)スレだし 居なくなれば必要ないんじゃないか?
残るのは ローズ廚 とDか。この二つの対立構図じゃもりあがりもせんしな。 ブックメーカー的な立場でいえはアル廚の退場は契約違反といえよう。大体、おまえらがこのスレのきっかけだろうと小一時間(rya まあ、このスレをガチだと思っているD厨諸君はさっさと他の勢力をはマジに放逐して、だれもいなくなったスタンダードスレで孤高の王になろうと思っているんだろうがな。
こんどはDを攻撃か。
俺はとんでもないことにきすいた。 このスレのノリを外に出してはいけない以上、このスレで決まったスタンダードっとぇこのスレから出られないんだよな。 このスレで何かがスタンダーdコになっても、それを態度として他のスレであらわしちゃいけないんだよな。 ていうか、他のスレで認知を求めちゃいけないんだよな。 つまり、このスレでスタンダードが決定してこのスレが終了した時点で、スレがなくなったために騙ってはならないことなんだよな。 騙るヤツが多いなら、また隔離スレとしてスタンダードスレがたって、外にスタンダ−ドノリを波及させちゃいけないんだよな。 つまりスタンダードが決定してスレが終わった瞬間、スタンダードだと胸をはれなくなるんだ!
でも冗談抜きで、このスレもう次スレなしでおわらない? もはや有害なことしか生んでない。 (マジレスな)
>>304 書き込む前に一度推敲することをお勧めする。
そんな事にはならん。 D&Dが、あらゆる意味において、スタンダードTRPGである事は事実であるからだ。 スタンダードを詐称する某SWや某ALSが騙る事は出来ないが、 D&Dがスタンダードであるという事実を語る事は何の問題もない。
>>305 有害な厨がここから生まれる訳じゃない。
どっかで自然発生してる厨がここに寄ってくるだけで。
なんかこのスレ、単に人格攻撃する奴だけになってるな。 お前ら全員、老害だからTRPGヤメレ。
>310 じゃあルールブックを攻撃だ。 D&Dのルールブックは硬いので枕に向きません。
はっきりいって もう三大スタンダードについては語り尽くされたんだよな。 ソードワールドは古いのがネック。改版されるまでは現状維持。 アルシャードは新しいのがネック。今後の更なる成長が期待。 D&Dは高いのと重いのがネック。固定ファンからの安定度は固い。 つまり、これ以上のことは、それぞれ「もうすこし変化がないと何も言えない」で終わるんだ。 だから、今、何も語ることがない。 無理して語るぐらいなら俺しかでもした方がマシかもね。
しかし、ただだか弱小国内メーカーのシステムがスタンダードと銘打っただけで スルーできずにここまで過剰反応した各厨の方々がいたのは、 それだけどのシステムにもスタンダードの資格、というか風格はなかったんだよな。
>>311 それももう飽きたよ・・・・
本当に語ることがなくなっちゃったな。
ここで他人を叩いてる連中は等しく馬場尊師と同じだ。 内ゲバは衰退への第一歩。
要するにアンチスタンダード廚なんだな。
>>315 分析するのと叩くのは違うだろ。
頭の弱い自称信者と、馬場さんを一緒にして欲しくないな。
どうしたら本当にスタンダードになれるのか、 どうしたらTRPGのユーザーを増やせるのか、 どうしたらTRPGが流行するのか、 そういう事を語れ。 弱い者達が、さらに弱い者を叩いてどうする。
>>313 まあ、一強時代ではなくなったからな。
これはもうどんなTRPGがでても変わらないような気がする。
TRPGmerを支えるサブカルチャーな部分が全体的に拡散しているから。
もう、TRPGとしてはかつてないほど強力で、質量とものものすごいサポート抜群な作品がでても、市場を席捲することはできないと思う。
例外は、TRPG意外ですごいムーブメントがおこり、それにのっかったTRPGが成功したときだえだろう。
>>317 分析なら70000レスかけてさんざんやったハズだ。
そろそろ分析を生かす方法を考えろ。
業界が我々に何をしてくれるかでは無く、
我々が業界に対して何が出来るのかを考えろ。
>>318 それはかつてあるスレでさんざん語られて、最後がぐだぐだになって消えていった。
ていうか、そのスレで結論はでてる。
全てのTRPGは近い将来d20及びD&Dに統合されるさ。
>>319 SWが版上げして、B5サイズ2800円で、
表紙が四季童子か田中田中久仁彦だったら
あっさりスタンダードの座に落ち着くと思う。
>>319 TRPG以外ですごいムーブメントか・・・
最近、声優がTRPGのリプレイに出てきたり、
同人でTRPGのリプレイCDとか出してるが、これは突破口にならないか?
少なくとも、今までTRPGをやってなかった連中が、入ってこようとしてるぞ。
ほんの少しづつだけどな。
>>320 安田を殴り清松のケツを蹴飛ばす。
FEARをおだてて自転車を漕がせ続ける。
HJに脅迫状を送る。
>>318 各厨の厨になった根底にあるものを冷静に分析してみることから始めてみるのは?
いかにして厨になり、いかにして他の厨を憎むにいたったのかを。
>>324 なんで?
SWの版上げなんて、いまでもSWやってるような連中しか望んでないじゃないか。
>>321 「TRPGの根本的欠陥って」というススレとそこから派生したスレ。
結論は
>>319 が書いているように
>TRPG以外ですごいムーブメントがおこり、それにのっかったTRPGが成功する
以外に方法はないということ。
>>319 じゃあ、ROがTRPG化されたらそれがスタンダードになるんじゃろうか。
>>326 もうちょっと穏やかに言おうや。
安田・清松にセンスの古さや認識の甘さを指摘する。
FEARの製品を買い支える。
HJに翻訳・商品展開の要望を送る。
とかさ。
>>321 どこで話し合って、どういう結論が、いつ出たんだ?
昔の結論だと、現在とは状況が違う可能性があるぞ。
>>326 それも1つの手段だな。
他には無いか?
例えば、326が自分で「スタンダード」になるシステムを作って、どこかに売り込むとか。
因果横暴の第三作目が目を見張るものの出来映えだったら、 この業界もなんか変わると思う。
>>328 版上げのメリットは新規参入を見込めること。
システム的に定評があって、値段が手ごろなゲームであれば十分その効果を狙える。
>どうしたらTRPGのユーザーを増やせるのか、 >どうしたらTRPGが流行するのか、 もう語り尽くされてるだろうけど人材の補給。 デザイナー志望はいらね。 銀行やら出版社を騙くらかせる詐欺師や、 ミテクレのいい広報要員、 法律の専門家などがイパーイ必要。 後、様々な業界にシンパを作れるようなコネ持ちも。 パイ全体を広げるには、地道な積み重ねではなく、打ち上げ花火が必要。 返す返すも『遊戯王』は惜しかった。
336 :
混物 :03/12/06 02:27 ID:???
ここまで市場が成熟してしまっていると、発売されていきなり大ブレイク、 と言うのは最早難しいかも知れない。 密度の濃いサポートを地道にずっと続けて、小さな拡大が連綿と続いて、 いつのまにか大きく成長していた、という非常なタフさを要求される道しかないのでは。
>>332 >例えば、326が自分で「スタンダード」になるシステムを作って、どこかに売り込むとか。
「真・義妹TRPG」とか「○」とか「ホゲロ・ヴタレ・ムーマー」とかか?w
>>324 そうそう、出てきたじゃないか。
それを成し遂げるには324はどうすればいいと思う?
>>327 それもいいね。彼等にも何か原因はあったはずだから。
でも、分析が原因で荒れるのは勘弁な。
>>329 その「ムーブメント」を起こす事は、我々にはできないのか?
少なくとも、ここに居る連中は「この卓上ゲーム板に混乱を振りまく」という小さなムーブメントを
小さいながらも成功させてしまった実績があるんだぞ。
このエネルギーを他に向ければ、何かできそうな気はしないか?
>>335 遊戯王はその理屈の破綻の象徴みたいなものだよ。
だから惜しかった。
341 :
超神ドキューソ@鳥取専用! :03/12/06 02:31 ID:O6xVociq
>>325 TRPGユーザー以外にも見える場所への進出は突破口になるかもしれねぇな!少なくとも、知名度を高める役には立つ!
とにかく、まずは知られる事!知らない物に手を出そうなんて物好きはいねぇからな!
楽しく遊ぶこと以外に俺たちに出来ることはないだろう。 ゲームできない鬱憤をこのスレに晴らしていたやつも、 勇気を出してエンジョイプレイ!
>>335 TRPGが誕生して既に長い年月が過ぎた。
今は一般人のふりをして、企業に勤めている人間の中にも、
昔TRPGをやってた連中が居るはずだ。
そういう連中の中に
>銀行やら出版社を騙くらかせる詐欺師や、
>ミテクレのいい広報要員、
>法律の専門家などがイパーイ必要。
>後、様々な業界にシンパを作れるようなコネ持ちも。
こういうのは居るんじゃないか?
もしくは、2ちゃんねるの他板とここを掛け持ちしてる奴とかも。
総合すると、raopuのとっつぁんをこきつかえば全て解決するような。
>>338 エネルギーは、集めて明確なベクトルを与えなきゃダメだろう。
例えばCSTはこのスレで出たネタレスと、
あるコテハンの思い付きと、
ある企画職人の出会いから始まった、
壮大な一つのネタだった。
>>342 楽しく遊ぶことが一番だよな。
ついでに周囲の連中を1人でも仲間に引き込めれば、もっと良くなるよな。
>>338 >
>>324 >そうそう、出てきたじゃないか。
>それを成し遂げるには324はどうすればいいと思う?
まず、リウイがアトンを倒す。
へっぽこーずリプレイが終わる。
原稿をあげる。
最後にイラストを発注する。
こんなところじゃないか?
>>325 SWのリプレイを見る限り、リプレイからRPGそのものに興味を持つのはただの幻想、
とまでは言わないけど、かなり楽観的過ぎるかと。
ごく一部、そこから入る人もいるだろうけど、宣伝費として考えれば投資に見合わないんで無いかな?
ぶっちゃけ、架空のシステムのリプレイを売り出しても何ら問題なく売れそうな気がするのが怖いw
富士見のTRPG製品を買い支えて 「TRPGは金になる」あるいは最低でも「TRPGでも損は出ない」 と思わせる事が大事なんじゃないか?
>>349 その理屈ならスターオーシャンでもいいんじゃないか?
業界の連中に望むだけでは現状は変えられないので、 俺達が出来る事は無いか? アメリカでD&Dがやったように、どっかにシナリオ倉庫を作って投稿シナリオを大量に貯蔵するとか、 オンラインセッションのサイトを増やしていくとか、 情報交換を密にするとか、 FLASHムービー作って宣伝するとか 俺達はゲーマーなんだから、何かできそうな気はするんだがな。
>>351 よし、とりあえず貴殿が何か書け。拙者も書く。
>>352 おたくさんは他にやるべき事があるんじゃないか?
TRPGシナリオリンク集とか?
最近のムーブメントと言えば戦争ネタがあるが・・・下手に手を出すと いくら「ゲーム」と言ってもリアルで弾圧されかねないからな・・・PTAとかに。
356 :
351 :03/12/06 02:47 ID:???
日本を舞台にした架空戦記物とかか? 愛国心教育に使う為に、義務教育に組み込まれるとか。
そこでエンゼルギアよ!(帰れ
>>348 リプレイは宣伝だけでなく、商品にもなっているからなぁ…
現時点では商品の付属価値として宣伝がついてきているようなもんだ。
投資に見合うかと言われたら、所詮付属価値だし商売になっているからいいという事にならないか?
>>348 前から不思議だったんだけど、リプレイってどんな奴らが買ってるんだ?
>>360 推測に過ぎないんだが、ほとんどは日本人じゃないかと思う。
>>357 そこで藤波氏の新システム、皇国の守護者RPGですよ!
ローズトゥロードもよろしく。
>>333 一作目>二作目の流れを見ると、
成長性:Aだからな。
ないとは言いきれまい。
大きなTRPGのムーブメントに対して我々ができること。。。。。 新 し い も の を 黙 っ て 見 守 る これに限るんじゃないか? せめて頼りない新作の自由の芽をつみとらないで、 水をあげるその役目を果たせばいいんだろう。
なんというか、d20製品とD&D以外は買わない、と言うのが最善じゃないか? ムダにシステムが多くても困るだけだろう。
>>365 今までこのスレとカルテットスレがいくつの芽をつぶしたのかと思うと・・・・
>>371 いや、悪くないんじゃないか?
それもひとつの選択肢だよ。
すまんね、空気読めなくて。 でも、ユーザ数がそれほど多くないのに独自システムが数多く存在する現状は有害じゃないのかな?
>>368 うーん、幾ら2chとはいえ、
ゲェマァである以上はプレイしてから評価するものだと。
「選択肢が多かった場合の優先度」の話なら解るけど。
やはり漏れ的には、それなりに妥当だと思った評価が主流の声だったよ。
>>373 それはファシズムに繋がる。
あらゆる条件において同じシステムは存在しない。
セッションの卓がそうであるように。
>>373 それによって、業界が定期的にペイできる商品が提供され、業界自体が維持されてゴザるのです。
D&D3eの翻訳はそのムーブメントが支えているのですから、非D20ゲームを有害と言い切れば、
最終的にD&Dの市場拡大にさしつかえが出るでしょう。GFコンでもD&Dの卓は立っているわけで。
>>374 ていうか、叩かれても何しても評価されるものは評価される。
ゲヘナのスレを見ていてそう思ったよ。
今残存するゲェマァが満足するような作品を作ってもしょうがないだろう。 もし、おおきなムーブメントが起きるとしたら、それは、今の腐ったゲェマァたちが 「そんなものはTRPGではない!」と総スカンを食らわせるような作品だと思う。 そういうゲームがマスに出る前に、マイノリティである今のゲェマァに潰されてしまうのはもったいない。
>>366 D20とD&Dが俺たちのやりたいことをすべて包括してくれればそれでもよいんだが、
違うしなあ。
>>378 そう。まさにそれこそがローズ・トゥ・ロード。
特定システムによる独占状態になったら後は先細っていくだけかと思う。 選択肢があるというのは重要だろう。
>>378 総スカン食ったら潰れちゃうのは仕方ないんじゃない?
>378 N◎VAはまさしくそうだった。
選択肢が多いことがRPGを滅ぼしたのだ! とWotCは高らかに謳ってD20を立ち上げ、RPGを復活させたが・・・
もしかしたら、マギウスあたりに、新しいムーブメントを起こす芽があったのかもなぁ。 俺はことごとく摘み取ったが。
システム独占でも多様な選択肢を用意する事は可能だろう? 何の為の汎用システムなんだ?
SOTRPGには新しい芽があったのかもな・・・。 もちろん摘み取ったが。
>>384 それはオプションルールの話じゃないか?
今の話とは違うと思うぞ。
>>384 WotCは多様性の維持のためにd20というプラットホームを開放したんだよ。
その証拠になんだかよくわからないものも含めてえらく多様だ>d20
え!
>>381 はシステムの独占は良くないって話をしてるんじゃないの?
D20システムは楽しいが、それしかないなら禿しくツマランよ
いくらFM-77やPC-8801SR、X1、MSX2等が良い機体だと主張しても、今更Windows以前にはもうもどれないよな。 TRPGにも必ず独自規格乱立の時代に終焉が訪れると思うんだが。
要するにコアルールは「D&D3e」としてすっきりした形に収めて、 膨大な選択肢はd20に押し出したと。
ユーザーが独自の規格を求めている限り、様々な規格のシステムが乱立する。 まあ、独自の規格を求めているのはユーザーではなく、クリエイターのほうだ、 という意見があるのなら、聞いてやらんこともない。
>393 エリートゲーマーにゃ常識でしょ。今さらなんだい。
d20化されれば比較的マトモに遊べて、普通に売れるようになるカルテットゲーは多そうだが。
まあ、オープンなシステム、と言う概念は昔からあったが、 あれほど大規模なムーブメントになるとは思わなかったな、D20は。 別段、D20製品を出してるメーカーは、 基本的にはWotCに金を払ってる訳でもなければ、貰ってる訳でもない。 それで米国市場を席巻してるんだから大したものと言えば大したものだろう。
同じスポーツでも野球とサッカーではルールも異なるし使うボールも異なるということ。
>>392 マイクロソフトがリナックスのサーバー使って、トロンと和解する時代だからなぁ。
>>393 D&D3eだってD20だし、コアルールは3eだけじゃないよ
>>392 TRPGはOSとは違う。
ユーザーが簡単にいじれる以上、特定のシステムが寡占することには絶対にならんよ。
システムがどんなに良くてもユーザがいる限り寡占は絶対にない。それだけはいえる。
良いシステムより「好みのシステム」の方をユーザは選ぶ。そして、ユーザにとっては好みであることはすなわち善なんだ。どんなに糞ゲーでも「好み」にフィットすれば本当の意味で有用になっちゃうんだ。それがTRPGというメディア。
とりあえず、気楽に日本語しか読めない日本人がD20システムを作れるくらいまでになって始めて、 日本におけるD20システムの意義が問われるんじゃゴザらんかな。
D20だけでいい、というのは言いすぎだと思うが、 ゲームデザイナーのエゴでシステムが増えているような気はするな。 なんで新しいシステムを作りたがるんだろう? あの職種の人たちは。
あの、とりあえず日本のTRPG(のスタンダード)を考えるスレなので…
自分たちが創造的な仕事をしてると信じたいからだろう。
>>403 決まっているだろう。食うためだよ。仕事なんだもの。
世界観につくファンもいれば、システムにつくファンもいる、と。
>>403 書籍である以上、独自の企画じゃないと通せないからじゃないか?
>>403 そりゃ、現状ではサプリが売れないからだと思うんでゴザるよ。ぶっちゃけた話。
サプリが売れないのは、システムが多すぎる事も原因の一端だと思うんだが。
>>410 そもそもサプリが出ないシステムも多いわけですが。
アルシャード、異能使い、妖精伝承と、 相似なシステム群も出てますね。 データ共有はできないけど。
>>401 せめて、「日本では」って付けようぜ。
すでに米国では寡占としか言いようの無い状態だろう。
TRPGとOSは違う、と言うのは同意しないでも無いけど、単なる固定観念の可能性もあるぞ。
>>402 日本の中堅以上のメーカーがD20準拠のRPGを出した時に大きなムーブメントが起きるかも。
結局、D20システムでゲームを造るのはメーカーの人間なんだから、
ユーザーが必ずしも英語を読める必要は無いと思う。
メーカーの一部の人間が読んで、日本語で製品を出せばいいんだから。
(個人的にはプロのゲームデザイナーを自称する人間には英語くらいは読めて欲しいけど)
D&DやALSやSWみたいにスタンダードを争うくらいのTRPGを出せないようなゲームデザイナーは、 さっさと他の職業に転職したほうがいい、という意見はだめか?
>>414 つまり、日本でゲームデザイナーは井上と清松だけでよいと。
ま、ありっちゃ〜、あり。
>>414 その程度のゲームデザイナーでも遊べるゲームを作れるのがd20のメリット
>>403 FEARゲーは結構好きだが、だからこそ似たシステムは困るな。
>>409 やはり総D20化かw
システムが軽く小説やリプなどのサポートが多いD20フォーセリア。
超人バトルに特化したD20友野。
ブレイクスルーとセッション運営を実装したD20FEARゲー。
RP支援システムとドラマティック性を突き詰めたD20井上。
既存のシステムと整合性を持たせるより、 何処かで見たことあるシステムで過去の作品との調整は気にしないで 勝手に作るのが楽だからじゃないかな。
>>414 新人発掘のためにはスタージョンの法則からはのがれられないんじゃない?
いいものだけ残そうと中堅を排除していったら、先細りするだけだよ。
>>413 アメリカで寡占なのはRPGがこの世に誕生したときから。
>>413 女神転生の新作がd20で出るらしいという不穏な噂が…
漏れは理系だからってわけではないが いろんなシステムを味わうのが好きなんだが
今このスレにいるのは4、5人くらいだろうか?
正直、アメリカの総d20化こそ未来が無いと思うのは漏れだけだろうか。 まあ、新人が参加しやすいのは素晴らしいことだが。 大手はd20に浮気してほしくない。 まあ、d20Deadlandsへの私怨もあるわけだが!(え? ピナクルは大手ではないって?)
>>422 ダイスの振り方一つ取ったって、別感触だしな。
GURPSで、皆の大好きな実在・架空の世界を交叉させてみないか?
ダイス1コで判定済ませるのも楽しいが、 ザラザラ大量のダイス振るのもまた楽しいしなぁ。
>D20 変形ダイスを使うゲームは売れないって事に気付こうよ。
1つのメーカーが1つのシステムに絞られていく、という展開はあるだろうな。 日本だと、よほどのことがない限り、他社のシステムを使うということはありえなさそうだ。
>>421 不穏か?
取り合えずD厨は入手が容易なD20物は何でも買ってみて、
D&Dのサプリとして使えるかどうか検討すると言う修整があるから、
売り上げは増加すると思うぞw
まあ、マジレスすると
D100を判定に使ってたゲームは概ねD20に直しても違和感は少ないよ。
>>428 必要があるならば、そういう特殊な判定を足す事もできる。
ダメージ判定みたいにさ。
433 :
混物 :03/12/06 03:43 ID:???
>>422 おや、私もです。
言わばシステムマニア。
それはもうゲームブックの頃から
(ゲームブックではさすがにシステムに凝るにしても限界がありますが)。
「今度のスーパーブラックオニキスではパーティが組める!」 と言ってたころがなつかしいよ<システム
>>429 文庫で出してるゲームならな。
ただ、今のゲームの値段から言ってそれを買う層が変形ダイスを入手できんとは思えん。
あと、d10も変形ダイスだが、d100として使うゲームはかなり多くなかったか?
>>430 FEARは市場がなびけばあっさりとD20に転向しそうだがな。
現にD20の日本独自サプリにも参加してるし。
そういやGURPSってあれだけ広がってはいてもスタンダードとは言い難いな。
思うに二極分化が進むんではないかな。 ・サプリ拡張、パワープレイ、サポート運営重視、MMORPGタイプ、スタンダード狙い ・売り切り型、閉じたシステム、販売売り上げ重視、スタンドアロンRPGタイプ、オンリーワン狙い 前者はシステムは少なめでギミック多様化。システム=OS。 後者はシステムそのものが売り。
日本でのD20独自展開は、HJが翻訳権を盾にとってるので難しいかと。
2d6system…(ボソ
GURPSのサプリこそd20化されるべきものの筆頭だと思う。
今こそ、3d6システムを提唱すべきなのでは?<GURPS
>439 D20CoCは?
>>439 すまんが、それこそソースを聞きたい。
煽りじゃなくて、まじめな話ね。
独占翻訳権の表記はどこにもないんだが…<D&D
>>436 市場がなびかんでもラインセンスの問題さえクリアできれば平気でつくりそうだぞ。
天羅の米国進出はd20TENNRA BANNSYOを狙ってるんですよ。今俺が決めたから間違いなし。
447 :
混物 :03/12/06 03:51 ID:???
わざわざ3d6システムとか名乗らなくても"GURPS"で良いと思うけど。(w
>>441 いや、D20するとガープスシステムそのものの存在意義が・・・
何れにしろ、システムが寡占になるかどうかはともかく、
汎用システムが並び立つのは難しいだろうな。
そういえば、D20スレーヤーズは既に出ていたな。
>>441 そう? GURPSはGURPSの良さがあるでしょ?
言いたい事は理解できるけど、なんとなく暴走気味だなあw D20サプリが多様なように、 TRPG自体のブランドもアプローチも思想も判定方法も多様な方が、 漏れは楽しいな。 一時期、D%ばかり振っててそう思った。
>437 GURPSはスタンダードというには正直ルール回りが重いからかねえ。
既にGURPSに存在価値などありませんが何か?
>>450 システム的には一長一短あるが、D20はメーカーが金を払わずに出せるんだよ。
それが、今の米国市場での決定的な差に繋がったと思うな。
D20システムは、システムの転載は自由だが、システムの改編や翻訳、翻案については、 通常の契約の対象外になっている。 だから、日本で、英語のD20システムのゲームを作るのは問題ないが、 日本語のD20システムを作るとなると、HJがネックになる。
独語、仏語のd20があって日本語のd20ができない理由はない気がする。 HJがどうしても渋るならWoCの日本法人でも立ち上げて権利買い取るとかできんだろうか?
あえて言おう!世界を支配するのはN◎VAコアシステムであると!
GURPSは基幹構造はともかく、 戦闘ルールが剣と盾と鎧を想定しているとしか思えない。 飛び道具を使うだけで一苦労。 まあ、それが楽しい時もあるのだが、 判定の重さのバランスが偏っている感はあるな・・・
実は、他のメーカーが 「プレイするにはHJ刊のPHBが必要です。」って書くのがイヤ、ってのがネックだったりして。
>>457 というか、「どこでもN◎VA〜」とかを出した方が。
ちゃんと翻訳されて、自由に出版出来るならBRPでもいいかもしんない。
>>460 そうなると、結局はこの狭い国産TRPG業界内で、
わざわざ他社のサプリを作ってやっているのと大して変わらんなw
それがメリットであるのも理解は出来るのだが、
そこまで業界各社が突き抜けられる「何か」が、
これから起こるとは考え難いな。
>>459 まさに感じ方は人それぞれだなぁ。
おれは1ターン1秒と言うところから、基本的に銃撃戦を想定してるじゃないかと思ってたよ。
あと、PC(の得に戦闘技能)が成長すると下方判定だってのがネックになってくるのがつらいかな。
レベルアップしたりHPが増えたりするシステムがあまり好きではない漏れにとっては GURPSを改良してほしいのだが。
D20っていってもD&Dしか実際には売れてないだろ。
>>466 売れてなきゃ、サードパーティーが月に50も商品を出さないと思うが?
>>467 D20じゃないともっと売れないんだよ。
>>467 しかし翻訳はされていないだろう?
やはりまずD&Dありき、なんだよな。
ここらは明らかにGURPSに一歩譲っている。
その展開内容はともかくとして、だがw
まあ、とりあえず、D&Dの日本語環境が整ったのはまだ今年になってからだ。 今後の展開は、もっと活発になっていくかもしれないぞ。
とりあえず、クトゥルフが出るのは大きいな(出るよね? お願い黒い人)
>>469 ガープスもまずベーシックやマジックありき、だと思うが。
まあ、値段で大きく水を開けられてるのは確かだね(他のゲームに利用するならPHBだけで良いとは言え)
>>471 おっと忘れてた、CoCがあったな。スマソ。
ベーシックやマジック単体では、
D&Dほどのパッケージ性もシステム運営想定も
為されていないとは思うが。
あれこそ「コア(でしかない)システム」とでも言うか。
SNE辺りが新作D20を出したり(とりあえず出すことが重要だと想定)、
他社ゲーがD20化するのは良い事だとは思う。
でも全統合は衰退を生むし、実際そこまでのリアリティは感じない。
このせせこましい国内業界での自由競争のサーキットとしても、
D20は一つの理想に近いとは思うけどなあ。
D20ローズが出ればわりと無敵だと信じてやまない拙者。
>>472 あー、でもSNEは翻訳系は・・・(w
初発が肝心だな。
・・・やはり清松を切って、
フォーセリアをD20化しD&Dに先祖帰りさせるのが、
D20商法としては理想のような(w
>>473 D厨の俺が言うのもなんだけど
5000円以下で出れば、100%買うぞ。
>>474 たしかに
「あのロードスの原点に戻る」とか「すべてはここから始まった」
とかの煽り文句をつければ・・・
>>476 ここはひとまずSWとの整合性はアレして、
水野がD&Dを学び、美味しそうなところだけを再編成する。
一度に多くは望めんし、ここは差別化の意味でも、
フォーセリアである事が優先だろう。
本格派D厨には耐えられん代物かも知れんが、
D&Dからフォーセリア側へのフィードバックも多いはず。
なによりユーザーは豊富な資料で自分で広げていく楽しみを得られる。
実際今清松は何もしていないし、秋田もそろそろ寿命じゃないのか?
D20システムって面白いか? 2D6と大して変わらん。 SWに必要なのはシステム云々ではなく、版上げとデータ拡張と継続的サポート。
>>478 正直、大きくは変わらんと思うぞ。
ただ全ての存在が統一化された書式で表現できるだけで。
実際、D20と2D6のもつポテンシャルの差は大きいと思うぞ。
戦闘オプション一つ考えるにしても、2D6には+1の修整を付けるのも熟慮が必要で、
その他の要因との複合を考えると、あっという間にゲームにならない差が発生する。
SWが実際、5レベルまでしかゲームにならないと言われてるのも、その辺が原因の一つだろう。
>>478 確率がフラットかリニアかでは随分違うと思うが
>>479 +1の修正を付けるのにもそんな難儀するんなら、
2d6ってのはそもそもRPGの判定システムに向いていないのかもな。
ALSの加護やS=Fのクリティカル&ファンブルのようなブレイクスルーシステムも無いし
単体で+5の修整なんぞ2D6ではまず付けられないからなぁ。 見方を変えれば、それは表せる強さの幅が変わると言う事だよな。 そういうことを言い出すと、一番いいのはD100なんだが、通常は5%刻みでしか修整をつけないしなぁ。
>>481 成長要素が大抵のRPGにあるから、確かに向いて無い面があるかもしれん。
あと、それとの絡みで下方判定も行き詰る可能性があるな。
SWにD20システム導入したとしても、ACは使わずにD20対決ロールがいいな。 能力値ボーナス+技能レベル+D20=達成値という判定形式は崩さないでほしい。
幅広いキャラがぶつかり合えるいうたらN◎VAですよ。 判定の基準能力値が5以上違う場合、判定し合えば打ち負けるけど、 プロット切れたところに、制御値狙いで叩き込めば何らかの効果を期待できる。
2D6だと結果が予測しやすいぶんキャラクターのロールプレイがしやすいかもしれない。 D20だと結果が予測しにくいぶんダイスを振る意外性がゲームを盛り上げるかもしれない。
>>485 それはD&Dのオプションルールに存在する。
振るのがめんどくさい判定を(D20+修整)ではなく(10+修整)に置き換えて簡略化してる訳だ。
マジレスするとSWも敵の回避点をロールして決めるのはオプションではないか?
>>487 戦闘以外はテイク10すれば、前者の遊び方も出来るよ。
「この程度の事、プロフェッショナルである俺が失敗はしない」
って、おれも実際よくやる。
>>485 ACを使わないとなれば防具の扱いも変わってくるな
まあ回避力でD20対抗ロールするのはいいとして
防御力レーティングは面倒なので防具ごとの固定防護点だな
正直、防護点という概念はバランスを崩しがちだから、 防具と言う誰もが使える形でシステムに組み込む事は避けた方がいいんで無い? と言うか、HPが増えるゲームでは避けたい要素だ。
>>489 しかしそれはそれでダイスを振る楽しみがなくなるな。
同じD20を使うならブレカナのような、
技能レベル個のD20を振って最適の値を用いる、というシステムはどうだ?
ブレカナを3eのような上方ロールにして。
>>490 それはD20を使ったALSのような気がするw
>>492 面白いとは思うけど、その手の方式は素人がシナリオを作るときに判定の成功率が読み難いのがネックかな。
あと、テイク10は落ち着いた状況でしか使えないし、使うかどうかPL次第だから、振りたければ幾らでも振れる。
>>493 もともとALSは2D6を使った・・・と言う気がするのだがw
ブレカナの判定は「技能レベル回、D20を振り直す」ようなシステムだからなあ。
>>490 D20では攻撃回数が増えることを考えると、
戦闘でのD20対抗ロールは煩雑になるのでやめておいた方が無難。
漏れの場合、 鎧の効果はACよりも防護点のほうが好きなのでSWかALS。 レーティング表でダメージ出すよりもダイスで直接ダメージ出すのが好きなのでALSかD&D。 レベルによってダメージ減少よりもHP増加が好きなのでALSかD&D。 2D6よりもD20で判定するほうが好きなのでD&D。 というわけで、D20を使ったALSか、鎧防護点なD&Dきぼんw
まあ、D20ストブリもアリージャンスやデーモンウェポンのルール、データの追加をしたけど、 システムの根幹の部分は弄らなかったな、せいぜいクリティカルで事実上、即アボーンするだけで・・・ まあ、あれはどちらかと言うと失敗作に入る部類かも知れんけど。
>>497 鎧によるACボーナスの1/2程度を防護点として扱うのはどうか?
正直、防護点はGMの立場から言えば、バランスが取り辛いんで無いほうがいいが。
防護点でバランスが取りにくいと言う例
イリーナとエキュー、アーチーとパラサなど
まあ、後者はまた別の問題を含んでいるが。
ALSの防護点はバランスとれてると思うけど、 SWはHP増加が無いぶんダメージが防護点を突き抜けにくいのが問題かな。
しかし、やっぱSWは2d6をつきつめたシステムではなかろーか。 d20システム化して新たしい レーティング表で2d6をd20で完全再現とかしないと「SW」おはいえないだろう。 それが、アレクラストTRPGだったとしても。 S=Fやアルシャードなんかは2d6を幅を超える部分をシステムで許容してるんで平気でd20化できそうだがな。しかも本体ルールとは別個に同時展開しながらコンバートルールもつけて。
>>497 既にDamage Reduction(ダメージ減少)という形でD&Dにはあるからなあ。
3.5Eだと鎧の材質でDamage Reduction(ダメージ減少)が付くが。
でも、冷静になって考えてみて、本当にd20システム化した商品はそんなに売れるのだろうか? なぜアメリカなみにD&Dが売れないと他社d20は意味がないのでは。 みんな、アメリカでd20が売れた順番を間違えてるよ。 やっぱり、TRPGともd20とはまったく別のムーブンメントがきて、それに乗っかったすごいd20がでないと、もうどうしようもない気がする。 もしくは、「d20を売る」よりまえにまず「d20以外を滅ぼす」ことをすれば、d20でただすごいの出しただけでもは売れるかもしれんが。
504 :
503 :03/12/06 08:04 ID:???
二行目訂正 ×なぜアメリカなみにD&Dが売れないと他社d20は意味がないのでは。 ○なぜアメリカでd20が受けているかというと、まずD&Dが売れてるから。日本でもアメリカなみにD&Dが売れてないと他社d20は意味がないのでは。
>>497 概ね同意。
D20の乱数幅はダイスを振る楽しみを増すと思うが、
防具の効果が回避への修正というのが馴染めないんだよな。
軽戦士タイプは回避力で勝負、重戦士タイプは防護点で勝負、
ってのがわかりやすいかと。
>497 俺は防護点、どっちでもいい、HP増加、2D6だな。 ALS向きらしいが、ルールも基本しか持ってないし、2度程やったっきりだったりする。
アメリカでd20が席捲してるのは単なる“結果”なんだよな。 すでにD&Dが業界を寡占してたから、他者はd20に切り変えた方が得と判断した。 仮にd20システム構想が今と全く同じで、ルールの内容も全く同じだったとしても、それが業界をまだ別に寡占もしてないどっかのメーカーの新作だったらそうだろう? 誰もd20に参入しようとはしなかっただろう。 日本でd20を出すというのはそれと同じだ。日本はこの10年いようD&Dに寡占されてないから、d20である必要性が商業的にはないんだ。独自システムの方が売れる。そう判断される。 で、アメリカでd20が席捲してるから日本でもそれにならった方が得という、PCソフト的判断はTRPGでは商業的にはでない。 なぜならTRPGは本質的にボードゲームと同じで閉じたゲーム。卓ごとで完結するゲーム。アメリカで席捲してても、自分の卓には関係ない。 世界で400万売れるカタンよりも、日本では人生ゲームの方が売れる理屈と同じ。 TCGは「卓ほごで完結しない」から、アメリカさんのあとにひいこらついていたのがスタンダードになるわけだが。
おお、なんかまともにシステムの議論になってる 数日前のスタンダードスレとは思えんw
ふと思う。 上海やブルロはd20であったなら売れただろうかと。
d20であるメリットを「D&Dのネームヴァリューが使える」位にしか考えてないわけか。
>仮にd20システム構想が今と全く同じで、ルールの内容も全く同じだったとしても、 >それが業界をまだ別に寡占もしてないどっかのメーカーの新作だったらそうだろう? >誰もd20に参入しようとはしなかっただろう。 とりあえずこう考えた根拠を知りたい。 俺が考えるd20のメリットは 1.システムの基幹部分を考える手間が省ける。 2.他のd20のデータをPLレベルで流用できる。 こんなところだと考えている。 D&Dが国内で売れているかどうかはあまり関係ないかと思うが?
>>511 基本的にメリット面では同意かな。
ガープスの謳い文句だが、汎用システムなら違うジャンルのRPGをやる場合でも覚えるルールは一種類でいい、と言うのも有った。
>>507 そちらの方にも別の観点から同意するけど、
ここまで圧倒的なシェアになったのは(黎明期にライバルがいない時期を除けば)、
初めてなんでないかね?
今までもD&Dは強かったけど、現代アクション、ホラー、SFと言ったジャンルの壁が有ったからね。
実は商業的には日本で出すメリットがあることはあるんだよな。
D20にしておけばある程度はD厨が買う>素でその商品が見込める売り上げ
が、この不等号が成り立つなら商品なら商業的にも価値がある。
>>509 氏が言ってるようなカルテットなら・・・
513 :
NPCさん :03/12/06 11:01 ID:M4ZSaaP0
>>512 でも、d20はカルテットのような弱小ゲームにこそ救いになると思うんだが。
ピンでがんばれる商品はピンでいく方が健全だと思う。
もちろん、ピンをきっちりサポートしながら余剰力でd20化するならとてもいいことだけど。
現在日本で業界の上位にあるゲーム群には、その 不等号が成り立つほどd20化に商業メリットは見いだしにくいだろう。
TENNRAみたいにアメリカ市場も狙うって商品なら今後はd20 のほうがいいけど。
>D20にしておけばある程度はD厨が買う のか? D厨はD&Dブランドだから買ってるんであって d20システムだから買ってるんじゃないのでは? あと、カルテットは売れなかったからカルテットなんであって 端から売り上げを見込んでないわけじゃないぞ。 でなけりゃ出版社のGOサインが出ないはずだからね。 したがって、カルテットならという理論は成り立たないんじゃないかな 見込んでた売り上げならそれなりだろうしね。
D&Dがその膨大なサプリメント展開を背景にしても国内市場を制することができないのに、 それよりも量では勝るが、質では劣るD20が統一システムになることなんてあり得ないと思うが。 ぶっちゃけ、海外にはSNEもFEARもないからD20が流行っただけじゃないの。 言い換えれば第一人者とNO.2の間の開きがでかすぎたので寡占状態に陥った。
>>515 おれはD厨だが、よほど外れくさくない限りD20ブランドなら買うぞ。
混ぜて遊ぶと言う、まさに厨な遊び方も出来るしなw
ケイオシアムやホワイトウルフは516の脳内には存在して無いらしいな・・・
d20ローズは出たら買う。 Fローズのマジックイメージによる魔法のシステムが搭載されていれば間違いなく。
>>518 ケイオシアムとWotC(ないしはTSR)は、SNEとFEARのような関係にはなってないよ。
開きはでかすぎる。
>517 商売として成り立つかどうかって話で 個々人の鳥取を挙げてもなあ
>>516 D&Dの国内のサプリ展開のどこが膨大なんだよ、ALSより下じゃんか。
>>522 現状では、だろ。
近いうちに追い越す。
>>521 2CHで個々人の鳥取を上げる以外に何をしろと?
まあ、結局は出してみなきゃ分からんけどな。
鳥取で無いことを言うなら、確実なのは開発費を下げられると言う辺りか?
政界とは違い、RPGの世界では、アメリカは一党独裁であり、日本は政権交代 のある二大政党制になっている。 かつての政権党SNEと、現在の政権党FEARに、さらに第三勢力として公明党的なD&D が躍進しつつあるという現状だろう。 この現状でD20が統一システムになるから乗れというのは、公明党がオリーブの木 のような連立構想を示して、それに各党が乗るというようなものできわめて現実的 ではない。一部カルトが支持する政党中心の政権には国民の大多数の支持は得られ ないだろうから。 つまり、言いたいのは、D&DとD20はカルトだってことなんだがな。
2ちゃんの鳥取の、 サンプルとしての価値について1スレくらい使い潰した事がなかったっけ。 まあ、ループするのがこのスレの本懐かも。
d20化するなら、基本的にソードワールドのシステムは捨てるべきだな。 戦闘周りとかは世界観というよりは世界を表現する文法の違いに過ぎないと思うし。 冒険者レベルだけはダメージ減少効果で表しても面白いかも。 ん?それだと魔法の武器には普通に傷つくのか… よし、ではどうしても防具でダメージを減らしたい人用に、 d20アレクラストとGURPSアレクラストを同時発売だ!
別にd20でAVを導入してもいいと思うが。
>>525 2大政党制と言うのは両方に政権担当能力が始めて成り立つ。
FEARは置いておくとして、既にSNEに政権担当能力があるとは思えんが・・・
アメリカは紙媒体の出版が日本に比べて異常に安いのがd20出版の成功につながっている。 日本でも大出版社の下請に らなくても気軽に商業出版できる社会にならないとd20が弱小ゲームの救いとして真価は発揮されにくいだろう。
>>527 英雄が死ににくいというのを、
ダメージ減少で表すのもHP上昇で表すのも大きな違いはないので、
D20フォーセリアに冒険者レベルを持ち込む必要はないと思う。
つか、世界設定と神様データだけD20用に作ればそれだけで充分のような。
>>531 Shaman(Forcelia)とShaman用spell、spirits listがないとフォーセリアと言えないのでは?
>>532 D20ソードワールドを作るなら必要かも知れないが、
D20フォーセリアなら別に必要とは思えない。
ロードス島は元々D&Dであり、RQやT&Tでも遊ばれていた世界であるわけで。
まあ、こだわる人の為にシャーマンは用意してあげてもいい気がする。 後はロードスのウィザードは欲しい。
>>533 そりゃそうだけど、その後オリジナルシステムに移行するにあたって
拡張した世界観もあるわけで。
それがシャーマンとか精霊の部分なんだと。
逆に、D&Dとの差別化はそこしかないんで、そこを移植しないとD20サプリ
つってもスカスカのものになるし、そもそもプレーンなD&D3eで十分w
シェイドは判断力にダメージを与える召還クリーチャー扱いになったりするんだろうか。
バルキリーズジャベリンがないとSWらしくないよな
戦乙女の槍 5レベル精霊魔法(信仰) 視界内であれば絶対命中する光の槍を投げかける。 術者レベル毎に1d6ダメージ(最大15d6) 構成要素:音声、動作 発動時間:1アクション 距離:中距離 目標:1体 持続時間:一瞬 セービングスロー:不可 呪文抵抗:可 こんな感じでどうだ?
よし、このスレでd20化してしまえ!>>SW
出るとわかってるものをわざわざ作るのもなぁ…
出ないだろ? 富士見がHJに首根っこを捕まれるようなことをすると思うかね。 村川はHJの過去の問題とかもいろいろ知ってそうじゃん。
HJの頭越しにWoCと契約ってのもありそう。 最近、小説の訳語のすりあわせとかで桂氏とも連絡とりあってるみたいだし。 正直、SWの新版が出るよりも可能性が高いと思うんだが。
まあ、そうなると事実上、ソ厨とD厨が連合組んでアル厨を叩く図式になるのか。 ・・・なんだ前スレと同じかw
>>542 ユーザーにPHBの原書を使わせるわけにも行くまいから、
それはないと思う。<頭越し
しかし、実際問題として、SWをわざわざD20にする必要あるのか? 素直に3eやればいいじゃん。どうせSWでできることは全部3eでできるんだし。
>>545 まぁでも、フォーセリアならではのプレステージクラスや追加特技とかあったほうが、
夢はふくらむんじゃゴザらんかな。やっぱり竜牙兵とか呼び出したりしたいわけで。
フォーセリア独自のモンスターがコンバートされたりしたら嬉しいわけでゴザるし。
>>545 レーティング表の無限上方クリティカルの快感はどこにもないぞ!
3e信者でもいいけど、シャクティーパットで全てが悟れぬとは思わぬことだ!
3日前のノリで書いてみた(ワラ
なんかオリジナルTRPGスレやSWハウスルールスレっぽい流れだなぁ。
フォーセリア独自のモンスター? バグベアードとかノーライフキングかね? あれはどう考えてもビ◎ルダーとリッうわなにをするやめ(ry
ソードワールドの世界に愛着のある層(リプレイのファンとか)が、 d20システムの膨大なサプリ類を利用できるというのがメリットだと思う。
魔晶石ドカ使いなバブリーズを再現するために、魔法をMP制にしたりするのかな? D20でMP制にしているゲームなんてあるの?
>>550 スクロールやワンド、マジックアイテムなどによるドーピングで十分再現できるぞ。
>>550 D&Dそのままでも割とバブリーズっぽくなる罠。
魔晶石が使い切りのマジックアイテムに変わるぐらい?
世界設定的な再現として、やっぱり魔晶石そのものが欲しい気がするが。
>>550 d20 ウォーハンマがMP制をつかってたはず。
フォーセリアの世界観上、魔晶石ってそんなに重要か?
>>554 消耗型のスペルが込めておける石とかでいいんじゃないの?
〜レベル分まで呪文が込めておけて、使い切ったら消える。
魔力の塔は、スペルプールで代用できそうだし。
まあ、もともと魔晶石自体が、RQの魔奬石のパクリだからなー。 どこまで言ってもSWにはオリジナリティなんて求めるべくもないよ。
○レベルまでの呪文スロットとして使える石、とかかな。 何レベルまで使えるかによって値段が違う。
というかバブリーズは魔晶石でゴリ押しだからクレバーなパワーゲームに見えない。 スクロール・ワンド・ポーションを使い分けていればクレバーかもな。
クレバーなパワーゲームといえば、ALSの腐食都市も相当なものだぞ。
腐食都市はクレバーというよりクール。 クレバーはプレイの中の一手法だ、という事を見せてくれた。
2d6の確率分布が好き。 d20とかd10はフラットだからなぁ。 このへんもさんざ言われたところではあるが。
>>558 魔晶石をD&Dで再現するのが難しいからって
「そんなもの必要ない」と言ってごまかすのはよくないよ。
SWのワールドがくだらないパクリ集合体だと承知の上でd20化して
ソ厨にD&Dのすばらしい環境を教えてやろうって話だろ。
きちんと再現してやれよ。
>567 再現案は既にいくつか出てるけど?
正直、フォーセリアなんてどうでもいいと思ってる。 ソはいつでも吸収合併できると分かった時点で、あとはDとALSの頂上決戦だろう。
SWは2d6を使うならゾロ目や曲線分布を活かした判定方法にして欲しかった。 央華の裏成功程度には。
女性プレイヤーはソばっかやってるイメージがありますが。 うちの鳥取ですか?
昔の女性プレイヤーならな。 今の女性プレイヤーはダブクロが多いらしいぞ。NWやALSにもそこそこいるらしい。 Dにはいないが。
>>569 ALSは、加護が無いとかSSSで冒険の幅が広がれば俺もスタンダード候補に推すんだがな・・・
ALSは世界観だとかライフパスのせいで、帝国や奈落と戦うネタばかりになってる。
SWですら、アレクラスト西方・中原・東方、ファーランドやロードス、クリスタニアまで
様々な舞台があるのに対し、ALSはウィンカスター周辺で帝国や奈落と戦うネタしかSSSで出てない。
ALSを最初に見た時と、実際のプレイの落差がな・・・
SWのようなシナリオの多様性が無いのが、スタンダードとしては致命的な弱点になってる。
(無論、でっかい話にSWより向いてるのは認めるが。小さな話に向かなすぎるのは、使いづらい。)
シナリオフックがあった筈だが…
>>571 ウチのサークルの場合。
元々SWばかりやっててSWしか知らない女性Aは、SWを続けてる。
最近入って来た女性Bは、フォーチュンクエストから入って来て、N◎VAでカタナをやってる。
でも、彼女のお気に入りはギア・アンティーク・ルネッサンスでエンジニアだったりする。
576 :
573 :03/12/06 15:10 ID:???
>>574 フックはあっても、そういう小さい話のネタは
付属シナリオでもSSSでもサポートされて無いので、ALSではどうやって扱えば良いのか解らないんだよ。
下手にそういうネタをするとALS厨に叩かれるしな。
世界の危機に専門特化したALSと
5レベル以下の小さな話に専門特化したSW
と、使い分けてる。
そういう訳で、小さな話も世界を揺るがす話もできるD&Dの方が、スタンダード候補だと思ってる。
>>576 オン・ユア・マインド読めば?
全然世界の危機じゃないゲームをやってるよ。
>>573 ALSのシナリオフックはめっさ豊富だべ。海賊ネタから、老いたる火竜、ゴブリンとの紛争、
隠棲する偏屈な大賢者、皇帝巡幸計画、テロ抑止作戦、黄金の森での薬草取り、と。
ルールブックやサプリを読み込めば読み込むほど新たな発見がある。
アメージングワールドでは、南方の大樹海やら、ジャーヘッドの部族の詳細な衣食住、
ミョルニル山のアルフとルーンナイト、白蟻人間の社会やトカゲの地下帝国、クエスター絡みの
小さなシナリオフックも満載でもはや隙なしという感じだし。
正直、SWの方がよっぽど同じ事しかできないゲームの印象があるが。
>>576 SWの低レベルはほのぼのとしているが、D&Dの低レベルは殺伐としている。
隣町までのお使いを頼まれた時のPLの反応が露骨に違って面白い。
ALSはヒロイックだが、D&Dは泥臭い。
>>下手にそういうネタをするとALS厨に叩かれるしな。 これが一番わけわからん。小さな話のほうが好まれるだろw
我が鳥取女性陣は、リプのほのぼの路線を希望しても、 老害ソ厨のネチネチとした“常識”プレイが邪魔で嫌気が差したので、 例外なくアルやダブクロに流れてる。
582 :
573 :03/12/06 15:20 ID:???
>>577 あれも帝国がらみの陰謀じゃん。
「帝国の人間が奈落の力を使って悪い事をしている」
というワンパターン。
悪役が帝国と奈落しか居ない。
---
ソードワールドやD&Dなら「村人に頼まれて怪物退治」はOKだけど、
ALSだと「実はその魔物は奈落の・・・」とか「実はその魔物は帝国の・・・」という
ワンパターンにしないとALS厨に文句言われるだろ。
毎回毎回、帝国と奈落が・・・では、飽きる。
ALSに、D&DやSWのように「別地方・別世界のサプリ」があれば避けられたかもしれんが、
システム上(加護やクラス)ミッドガルドの西部で大きな冒険しかできない。
「ALSの小さい話」は、壮大なサガの中の一編や、 中編ジュブナイルのようなシナリオが向いてるやね。
584 :
573 :03/12/06 15:23 ID:???
>>581 >老害ソ厨
ああ、それは俺も同様。
しかし、ALSにも同様の奴が居るのに最近気付いた。
>>578 でも、その全てのフックに「帝国と奈落」が関わってるんだろ。
ALSはルールからサプリ、SSSまで全部買ってるよ。買った上で文句を言ってるんだ。
毎回「帝国と奈落」じゃ飽きるんだよ。
>>582 とりあえず、みんなで573にシナリオフックから自作シナリオを作る方法ってのを教えてあげるべきじゃないだろうか(笑)
ちなみにうちの鳥取では、列車強盗の阻止と暴走パンツァー集団の鎮圧、沈没した海賊船からの宝物サルベージ、
ノルン主催の武闘大会、クエスターとして村人に売られたアルフがフォモールと化して復讐する話、
積層都市を破壊しようとするテロリストの暴走を阻止しようとする話やバイオハザードと化した街での
アンデッド退治とか、他にも色々とやったけどなー。
毎回、帝国と奈落に話を絡めないといけないという理屈は初めて聞いたし、
ALS叩きのための煽りとはいえ、知らない人を誤解させるから、さすがに
それはあんまりだと思う。
第一、今度出たアメージングワールドは別地方サプリなんですけど・・・(笑)
空中に浮かぶアカデミーでダンジョン演習や学園ものシナリオをやったり、
南方の蛮族と一緒に密林探検したり、海底都市でメロウの国策企業の連中と
海洋エスピオナージュなシナリオやったりってすごく面白いと思うよ。
586 :
573 :03/12/06 15:28 ID:???
>>583 その通り。
反面、SWの初期のシナリオ集のようなシナリオは使えない。
ALSは、それはそれで面白いが、構造上スタンダードにはなれない。
ALS→SW D&D のシナリオコンバートは、マジックアイテムとかを設定すれば可能だが、
SW D&D →ALS のシナリオコンバートは、不可能な物が多い。
>>584 自分で”老害ソ厨”と自嘲しているように、公式厨になりかけているような気がする。
>下手にそういうネタをするとALS厨に叩かれるしな。
自ら遊び方を狭める必要は無いと思うが。
>>586 反証が実例としてレスで示されているのに、なんでことごとくスルーしてんだ?w
589 :
573 :03/12/06 15:32 ID:???
>>585 そりゃ、天のパイレーツ・マーチとか知ってるよ。
GF誌も買ってるよ。
PCEサムライの兄がレイスナイトに改造されて出てきて《タケミカズチ》で相打ちだとか
PCBのアルフは、帝国軍に発掘されてる途中のレリクス作った張本人だとか色々やったよ。
ただ、ライフパス振ってキャラ作ったら、絶対に帝国と奈落を敵にするしか無いじゃないか。
>>586 コンバートに関して言えば逆だろう。
遺跡にもぐってゴブリン退治うんぬんというシナリオはALSでもできるが、
帝国絡みは、強大な国家や近代的な軍隊の存在が前提になっているシナリオ
が多いので、変換には手間を要する、と思う。
>573 2chごときで叩かれるのを恐れて、やりたいシナリオも選べない・作れないんですか。 アホくさ。
573は、あの名シナリオ、パイレーツマーチは読んではいないのか?
>>586 >反面、SWの初期のシナリオ集のようなシナリオは使えない。
普通にやってますが何か?
公式シナリオに帝国も奈落も関わらないシナリオがほぼないのは同意。
だが帝国も奈落も単なるシナリオの方便であって、
実は設定はあっても、「こうでなくてはならない」という何の公式による定義もないんだよな。
つまり、公式シナリオのアプローチとオチが同じ、という点なのが問題であり、
別に不可能という訳ではない。
ここらは単に、以前のPC1=ヒロイン担当と似たような問題だな。
どのアプローチをメインストリームにするかで、
実際にプレイしたシナリオの雰囲気も構造も全然違ったりするしな。
594 :
573 :03/12/06 15:36 ID:???
>>587 すまん、それは気付いてる。
ただ、公式で無い事をやるのには、相当な叩きを覚悟しないと出来ないんだよ。
GMやって叩かれるのは嫌なんだ。自然と公式に沿ったシナリオしか作れなくなってる。
>>588 >実例
どれ?
>>589 よくわからんな。半身の捜索や捜し物、呪いを解く、美食の探求とか世界征服とかいうパーソナルクエストは、
奈落や帝国を敵にまわすものなのか?ちゃんとルール読んでいる?
>594のレスの時点で、ALSの問題じゃなくて573自身の問題だという事が証明されたわけだが。
公式厨はどんなゲームやっても公式厨で、応用性が極端にない、ってことでFA? っていうか自作シナリオをオフィシャルシナリオと同じにしか作れないってのは ちょっとびっくりだな、おじさん。 一体、誰がそんなことでGMを叩くんだ? まあ、ALS叩きのためのネタだと信じたいが、本当だとしたらその思いこみは可哀想な話だ・・・。
アメワのライフパスって帝国、奈落の色はどんな感じ?
>>589 >ただ、ライフパス振ってキャラ作ったら、絶対に帝国と奈落を敵にするしか無いじゃないか。
・・・?なんで絶対なんだ?
「奈落と戦う」と「帝国と戦う」なんて36通りの中のせいぜい1、2じゃないか?
プリムローズのテロリストや、企業の凄腕エージェントや、仇敵のサムライや、
陰謀を企むウェストリ貴族や、エクスカリバーの処刑人と戦っちゃいかんのか?
>>594 >ただ、公式で無い事をやるのには、相当な叩きを覚悟しないと出来ないんだよ。
>GMやって叩かれるのは嫌なんだ。自然と公式に沿ったシナリオしか作れなくなってる。
それはシステムの所為ではなく、鳥取環境の所為ではないかと思う。
>573 >576
とりあえず、この二つのレスは訂正しておいたら?
こういう事情なので、「自分にとっては」と。
スタンダードの条件というには、あまりに鳥取な条件/判断基準での話だと思う。
601 :
573 :03/12/06 15:42 ID:???
>>596 そうなのか?これは俺の個人的な問題か?
ALSの問題だと思うが。
加護のように強大な力が設定されている以上、敵も強大でなければならず、
その結果、話もデカくなると思うが。
602 :
573 :03/12/06 15:44 ID:???
うーむ。いまいち納得できないが、 俺の個人的な問題で、他の連中は自由にやってるのか? 自分の鳥取環境が原因ならあやまっとく、スマソ。
>>601 む、どうやら本気でそう思いこんでいるみたいだな。
しかし個人的な問題ではないって言ってみても、現に必ずしも帝国・奈落がらみじゃない
シナリオやってる人の報告やアイデアがいくつも提供されてるじゃないか。
なんでそれは「あり得ない」ことになっているんだ(w
他の人にはできるのに、君にできないとすりゃ、それは君の問題ってことになるだろ。
マジで思考方法が不思議だぞ。
>>601 ええい、だったら帝国と奈落程度のちっぽけな敵で満足せんと、
多次元宇宙の絶対的悪意とかと殴り合ったりせよ。
まぁ、冗談はともかく、プレイヤーさんと話し合ってみてはどうか。
あきらかに脳内のALS厨とやらと現実がごっちゃになってゴザるですよ。
ちなみに拙者はこないだ、ローズ・トゥ・ロードのシナリオをアルシャードにコンバートして遊んできました。
あー、他システムとの差別化を意識して
「ALSらしいシナリオ」を意識しすぎちまったんじゃないかな、兄弟。
>>601 「デカくなる前にひっそりと終わらせようとする隠れた英雄譚」ってのもALSらしいんじゃないかな。
まぁ、573氏の個人的な問題はおいておくとしても、公式シナリオがあまりに ワンパなので、悪影響を与えているという事実はあるかもしれんな。 FEARの人、ここみてたらもうちょっと改善してよ。 シナリオフックとか世界設定はすごく面白いんだからさ。 あとは自作とか苦手の人のためにバラエティに富んだシナリオを提供しておくれ。
>>606 どこメーカーでも2ちゃん如きに動きはしないさ。
イベントで某コテハンが
「2ちゃんで言われても対応しようがないからメールしてくれないかな」
と言われたらしい。
そういえば、SWは公式のシナリオフックってあんまりないよな。 少なくとも基本ルールブックには存在しない。ワールドガイドを買えば別だが ロードス島しか入手できないし。 いきおい、市販シナリオを参考にしてシナリオフックにするという習慣が身に付いて しまったとかそういう所じゃないのか?
>>585 >ちなみにうちの鳥取では、列車強盗の阻止と暴走パンツァー集団の鎮圧、沈没した海賊船からの宝物サルベージ、
>ノルン主催の武闘大会、クエスターとして村人に売られたアルフがフォモールと化して復讐する話、
>積層都市を破壊しようとするテロリストの暴走を阻止しようとする話やバイオハザードと化した街での
>アンデッド退治とか、他にも色々とやったけどなー。
で、これらのどれがこじんまりした話なんだ?
読んでる限りでかい話しか出来ない(または住人がやってない)ことに
変わりはなさそうだけどな。
ALSの夜盗退治だと夜盗のボスが加護を使わないとPCと勝負にならないだろうし、
加護無しで..とか言い始めたら(システムの変更まで始めれば)どんなシステムだって
どんなシナリオでも出来るだろうな。
結論としては何でも出来るD&Dがベストって事で問題ないよな。
>>609 同一スペックで価格が実に4分の1のローズと本気で戦うつもりでゴザるか?
>>609 意味がわからんな。D&DでもSWでも住民が自力でできることなら、わざわざ
PCには頼まないだろw
>ALSの夜盗退治だと夜盗のボスが加護を使わないとPCと勝負にならないだろうし、 加護無しで..とか言い始めたら(システムの変更まで始めれば)どんなシステムだって どんなシナリオでも出来るだろうな。 夜盗のボスが加護を使うとなんか問題あるのか??
>>609 ちなみに、HPと命中値を高めにしておけば、加護なしでもPCと戦えるでゴザるよ。
加護があったほうが〈オーディン〉の打ち所が生まれるので、あったほうがよいのは間違いないところでゴザるけど。
とはいえ、アルシャードのボスキャラに加護が不可欠なわけではゴザらんですさ。
>>598 基本ルルブの出身ライフパスの再定義や統合といった趣き。
>>609 えーと、もしかして敵の能力の強弱だけで、話の大小を決めてる?
ローカルな舞台で一般的なミッドガルド住人が事件を引き起こした話にするだけで
それは小さな話だと思うのだけど。
というか、システムにしろストーリーにしろ、
「幅」ってものの捕え方や扱い方が随分偏ってないか?
>ALSは世界観だとかライフパスのせいで、帝国や奈落と戦うネタばかりになってる。 >SWですら、アレクラスト西方・中原・東方、ファーランドやロードス、クリスタニアまで >様々な舞台があるのに対し、ALSはウィンカスター周辺で帝国や奈落と戦うネタしかSSSで出てない。 まあこの時点で釣りだって気づくべきだったかもなw クリスタニアはSWでできないじゃん。西方と中原と東方だって端から見てるとまったく同じにしか見えない。 まあ、まにあっくなソ厨的にはどこかが違うのかもしれないけど。 選べるクラスや種族、ライフパスが違うわけでもないのに、何が違うってんだ?と普通は思うわな。
世界がクエスターを選ぶ条件ってメチャメチャいーかげんなんで、 根っからの小悪党なクエスターであれシャードクリーチャーであれ ボスに持ってくるのは別段不自然ではねーかと。
>>609 個人的には、D&Dは殺伐とした世界の殺伐とした話に向いていると思う。
シビアな世界というか、ルールを運用するとシビアになってしまうというか。
それが好きでない人は、他のシステムの方が良いんじゃないか?
ファンタジー世界でのんびり遊ぶなら、SWの方が。
英雄的に活躍するならALSの方が向いているだろう。
射程を測って遮蔽を取り、不意を打って敵を挟撃するのがD&Dの面白さの中核だと思うのよ。
色々できることはできるだろうが。
後はD&Dの場合、シナリオには地図が必要かな。シナリオフックだけでなく。
WotCのサイトやら有志のツールやらを利用すれば労力は省けるが。
>>616 別にクエスターでなくても、ボスは加護を使えるんですけど。
619 :
616 :03/12/06 16:13 ID:???
>>618 いや、帝国・奈落がらみ以外ならその辺かなー、と。
>>618 加護に背景的必然性が欲しければ、
漏れ的には「あらこんなところにレリクスが」だな。
うーん、あんまりALSでキャンペーンしないなあ。 コンベとか、その場の勢いで遊ぶ場合はALS。 内輪でキャンペーンしたい時はD&DとかSWだな。 そんなMy鳥取。
戦闘が1回もなくて(戦闘がないように回避できて)、 その事件をクリアしなくても困るのは2,3人で、 その事件をクリアしても感謝するのが2,3人で、 成功報酬は、せいぜい一食おごってもらうくらい。 これくらいが、「小さな事件」と言うのかな。 知り合いの女の子に頼まれて、ストーカーを追い払う、のような。
ストーリー云々よりも、D&Dは細々とした一般装備を利用して探索するのが楽しいな。 SWは単に一般装備も価格表に載せてあるだけで、重量制限や性能表示すらないし、 ALSに至ってはPCのファッションやRP用の小ネタに近い。 いかにも「プレイの役になんか立ちません」と割り切っているALSの方が気楽でいい。
>>622 小さいというより、しょぼいシナリオだな。
>>622 名優が主演するようなタイプの「低予算だけどちょっといいハナシ」系の
ハリウッド映画のつもりで作ればALSの方が向いている。
>>622 そもそも、どんなシステムでもそのフックを一セッション分のシナリオにするのは、
相当にシナリオを作り込まないとダメだと思うんだが。
>>622 ALSでは、その手のリリシズム+ストイシズムの入り交じったようなシナリオは向いていると思う。
俺ならこんな感じにするかな。
小さな女の子と「約束」をする。ママを守って、みたいな。
だけど少女は暴力が嫌いだった。蒸発した父親がいつもママを殴っていたからだ。
「おじちゃん、ママを守って。でも暴力はふるわないで」と。
「約束まもってくれたら、おじちゃんのお嫁さんになってあげる」、少女のくれた
針金で作った指輪がPCを拘束する。
「おじちゃん、・・・二つ目の約束は守れそうもないな。だが、一つ目の約束は必ず守る、この命に代えてもな」
確かに、
>>622 のような依頼をD&DやSWで持ってこられてもうっかりスルーしかねないな。
GMの誘導が上手いならともかく。
実際に誘導が上手ければシステムは問わないが、その点ハンドアウトは便利なツールだ。
>>628 逆に、だからこそ選択の余地がある中でそういう依頼を受けると盛り上がる、
という考え方もあるな。
D&Dの低レベル、本当に所持金がない状態でで
>>622 のような依頼を受けると、
それだけで結構盛り上がれるぞ。
630 :
超神ドキューソ@鳥取専用! :03/12/06 17:05 ID:O6xVociq
>>573 そうか?盗まれた過去を探し続けたり、お宝求めて東へ西へってのも普通にライフパスに混じってるんだが?
むしろ、ALSはちっともアスガルドを目指していないあたりがニントモカントモ。
>ただ、公式で無い事をやるのには、相当な叩きを覚悟しないと出来ないんだよ。
それは怯えすぎだろ!漏れ様のところじゃ、はじめてのおつかいから追いはぎまでやるが、何の問題もないぜ?
もし、経験から来る恐怖なら、それはお前の周りのPLが悪い!文句を一蹴して好きなシナリオやるか、さもなくばオンセやろうぜ!
>>628 アラインメントがグッドのキャラクターなら、普通に困っている人は助けると思う。
グッドのPCがひとりもいなかったらスルーされるかも知れないが、
事前にアライメントみてシナリオ準備すればすむ話。
あるいは、推奨アラインメントを指定するとか。
そういう意味で、アラインメントというのは便利なツールですよ?
>推奨アラインメントを指定するとか 便利ですよね。
つまりハンドアウトもアラインメントもないゲームはPLの善意と良識にたよっててヤバイってことですね。
634 :
超神ドキューソ@一行クソレス :03/12/06 17:10 ID:O6xVociq
要するに、せっかくあるシステムは活かそうよ、と
>>633 ヤヴァイってことはない。
他のゲームさえやっていれば技術で解決できる領域なわけだし。
ヤヴァイとすれば、それは学ぶ姿勢をなくすこと。
単に依頼を受けるか否かの話だけではなく、ハンドアウトは ヒロインNPC/犯人/ヒロインの周辺NPC/巻き込まれ/事件現場が管轄、等々 と依頼以外にも様々なアプローチが使える、という意味でもあるんだが。
>>636 ハンドアウトを使わなくても利用できるアプローチばかりに見えるが?
>>636 いろいろ使えて便利ですよね。
使いこなせないと意味はないけど。
(シナリオ)ハンドアウトは優秀なルールではあると思うけど、
それがないという理由で他のゲームをどうこういうのも変な話で。
>>631 状況にもよりけりだな。
他にももっと自分たちの能力を切実に必要としている人がいるかも知れないし。
パラディンのコードと違って、アライメントは柔軟な概念だと思う。
積み重ねによって、変更もあり得るわけでね。
>635の技術を磨け、というのに同意だな。
選択の余地を与えるなら、押し引きのテクニックは磨いておいて損はない。
どうしても受けてもらいたければ受けた状況から始めてもいい。
>630 この間やったシナリオは、アスガルドを目指すのがテーマだったよ。 GMにやる気があるなら、こぢんまりとしたシナリオと同様に、 アスガルドを目指すことも出来る。こぢんまりとアスガルドを目指すことも、 多分出来るぞ。
>>640 実際、腐蝕都市はシナリオの背景と敵NPCはともかく、
ストーリー的にはこぢんまりとアスガルドを目指していたな。
要するに、なんだ。ALSに足りないのは年月か。 10年以上たっても、広く遊ばれているかどうか。 「D&D」でぐぐると、約34,300件 「ソードワールド」でぐぐると、約33,500件 「アルシャード」でぐぐると、約3,900件 ちなみに「ダンジョンズアンドドラゴンズ」でぐぐると、約166件
>>641 アルシャードのお題目は多様性の容認ですからね。
実は他のゲームだって同じだと思いますが。
つっこまれる前に書いとくと、 D&Dは、日本語以外のページを含めると約953,000件な。
約110,000件出てくる「深淵」が日本のTRPGのスタンダートと。
ALSで検索すると78,200件なんでこれも追加しておいてくれ!
ローズ・トゥ・ロードは約17,800件で意外に健闘している。
648 :
ナニ :03/12/06 18:06 ID:???
SWでググったら591000。旧スタンダードらしい結果だなぁ。
アルでググったら約1,770,000件。
ALSで出て来るのは、ほとんど「筋萎縮性側索硬化症」なんだが・・・
ALSが病的だってことが証明されたな
病気で苦しんでいる人のことも考えずに、安易に病気を煽りネタにつかうとは。 やっぱりアンチALSの人間は、どっか人として大切なものが欠けているぞ。 反省しなさい。
>>648 そりゃスターウォーズが引っかかってるんじゃないんか?
>>652 見栄でHIT数を出してきたALSマンセーについてはどうよ?
ネタでやったんなら、それもまた大概だと思うがな。
>>653 日本語限定でやってみたら、トップに来たのはルーターの商品名だった・・・
人間性を豊かにしたければ、ALSをやるべし。
GURPS 約17,300件
SWをやると人間が円くなりますよ?
>>660 紳士的に宗教談議したり、マンチ技叩いたり、エログロネタで円滑なコミュニケーションを図ったり?
>>661 むしろそういう人たちと付き合わなくちゃいけないから。
D&Dからしてネタだろ。 トップが3人組のアイドルみたいのだし。「マウスでD&D」なんてのも入ってんじゃないか? ↓こんなのもあるし www.h2.dion.ne.jp/~dndsoft/
ゲヘナの方が分かり易いな。 ニルヴァーナはナルシスティックでちょっと引く。
ところで、GFコンというイベントにSNEとホビージャパンの人が来るらしいんだけど、 これってどの程度の規模のイベントなの?
ニルの方が戦ってるところのイメージ沸くなぁ
イメージ重視のニルヴァーナ。 システム的な特徴の解説を重視するゲヘナ。
ゲヘナの方が実はナルシーなんだけどなw 「総てを燃やす嗜虐も、総てを癒す慈しみも、等しくオレの中にある」とだけ 煽り台詞が書いてある灰炎使いも、実際のルールブックを読むと、 「左手に宿るは破滅の炎。右手に宿るは再生の炎。そのどちらもがオレの心。 総てを燃やす嗜虐も、総てを癒す慈しみも、等しくオレの中にある。 だが、そう、だからこそ、ーーオレはオレを守るため、奴らと戦わねばならぬのだ」 と長々とした台詞でイラストの空白が埋められ、さらにプロフィールが続く。 まあ、一言で言うと。 台 詞 長 す ぎ や ち ゅ ー ね ん !
リプレイがサイトで読めるのはすばらしい。
今年も冬コミの季節なわけだが、やはりSWサークルがTRPGシステム別では最多数なわけで。
それはFEARにも見習って欲しいですな、 つーかエンギアリプレイどーなったよ、オイ
正直、ヘナゲの煽り文句はいらんと思う。 ちゃんと内容は評価されてるんだし、慣れない事はするもんじゃないな。
アルシャードのシステム的ウリが「クエスト」なのに対して ニルヴァーナのシステム的ウリは「ギアス」らしい。 ちょっと笑った。
サークル参加が多いのは、オフィシャルが何もやっていない証拠。
で、そこで笑えるのがSWファンだってのもポイント
クエストもギアスもD&D由来だろ? SWはぱくっただけ。
>>676 本当に良い物ってのは糞の山が築かれたその上に作られるものですよ。
>>677 たぶんそれは罠だ。
おそらくギフト&ギアスで組になってるものと思われる。
>665-666 ナルシスティック度はどっちもどっちだと思うがなぁ。 絵に関しては、ゲヘナの方がオタ絵っぽく見えるし。 俺はニルヴァーナのアーキで内面設定まで例示してるのが気になったかな。 PCのキャラ付けの例、世界背景の説明ってプラス面と アーキタイプとしての「縛りの強さ」みたいなマイナス面が有りそうだな、と感じた。 個人的にはゲヘナみたいにキャラ性能プラスアルファくらいが好みだな。 キャラ付けの例とか世界背景は、別途資料でやってもらえた方が使いやすそうだ。
コミケに行くような人種が少ないことはそのゲームにとってよりスタンダードに 近いってことじゃないのか? オレはコミケなんぞ行ったことないぞ 行ってなにするんだ。ソ厨はアニメのエロパロ同人誌でもごっちゃりと買いに行くのか?
>>683 内面まで書いてあるけど、実際にサンプルキャラとして使う時は無視する
というのは今までのFEARゲーと同じだよ。とりたててニルヴァーナが立ち入った
書き方をしているわけでもない。
そのアーキタイプとしてよくある行動原理とか動機を例示してイメージしやすく
しているだけだと思いねぇ。
同人誌ばっかり作ってないでちゃんと遊べよ>ソ厨
もちろんさ、パーン。
コミケ行くのと行かないのとどちらがスタンダードというわけではない。 “コミケに行く人間も多い”SWがスタンダードだと言うておるのだよ。
ありがとう、エト。
>684 コミケ行くような人種にもそうでない人種にも 幅広く遊ばれているとは考えんのか?
多分発注側の問題だと思うんだが、 ニルヴァーナのイラストは神速の刃ならあの謎形状の武器でぶった切る、 必殺の一撃ならでかい銃で遠距離砲撃戦、悠久の声は踊ってる、鋼の乙女は翼で高機動戦闘と 特徴になる部分が一目でわかる描きかたされてる。 ゲヘナはパッと見では刀士と魂装師の違いもよーわからん、 刀士ならもっと刀が目立つように、魂装なら武器に魂を宿してるところとかすればいいのに、と。
>>685 内面というか書いてあるのは社会的スタンスね。
個別導入にはこれがあった方がやりやすい。
全体導入の場合はユニットごとの性能比較が重要になるのかもしれない。
>690 あーやだやだ、2chくんだりまで出てきて隔離板の隔離スレでぶつくさ言っている自覚のないオタは。
>690 TRPGやってて、更に2ちゃんのヲタ板に来てるような奴が 何言ってやがる。
>>684 コミケに対するイメェジが貧困すぎやしませんか?
今度はソードワールドか。
D厨は全体の95%位コミケに出没してそうだな。
700 :
アレ :03/12/06 20:06 ID:???
>685 わかってはいるんだけどね。>今までのFEARゲー通り無視すればいい ただ、本人・周囲かかわらず、どうしてもイメージを引っ張っちゃう人は出るわけで… コンベでやると、「またアーキタイプ人格か…」と感じちゃうことが多くてなぁ。 ぶっちゃけ中の人の問題だし、事故率下げてる側面も有るのかな?とは思うけどさ。
702 :
アレ :03/12/06 20:17 ID:???
アーキタイプってのを始めて知った天羅では俺も衝撃を受けました。 ダイスを振ってないのに過去の人生と今の気持ちまで決まってたしなぁ。驚いたね。
夏冬コミケに行ってTRPG同人誌だけ買って、後適当に遊山して帰るって、やらない? 俺が鳥取なんだろうかな…。
704 :
ナニ :03/12/06 20:18 ID:???
そんな時はダイス振ってどのアーキタイプ取るか決めればいいよ。
>>703 D厨だが、そんな金があるならサプリを買うよ。
同人に金を費やすなら、製品に金をつぎ込んだ方がまし。
日本語版と英語版でさらに買う物が増えた。
706 :
アレ :03/12/06 20:21 ID:???
>>703 TRPG同人誌だけ、ってストイックだね。
>>704 それ最初ン時やったさー。蟲サムライでした。むげにん。
>702 天羅のアーキは設定が因縁にかかわってくるから完全に無視するわけにはいかんからね。 まあ、プレイ中にドカバキ変わるわけだが。
D厨が今日まで生き残ってこれたのは コミケでかき集めた同人翻yじゃなかったサプリのおかげだと思ってたんだが。 違うの?>D厨な方々
709 :
アレ :03/12/06 20:27 ID:???
>>707 予想通りドカドカ変わっていきましたともさ(笑)。
でもアレだよね。若武者ばかりでプレイしたかったね。
「私には斬れない…」
「私にも斬れない…」
「私だって斬れない…」
「それを云うなら私も斬れない…」
「「「「どうしようか…(四重奏)」」」」
>>708 重要な要素ではないと思うけどね。
710 :
ダガー+敗訴☆ :03/12/06 21:30 ID:QkmuYQBC
>>709 オレはガンスリンガー4人でプレイしたかったな。
「……エイゴ…!」
「エイゴ!?エイゴ!エイゴ!」
「エイゴ?エイゴ…エイゴ!」
「……」
「「「「…DAMN!!」」」」
(銃声)
711 :
アレ :03/12/06 21:33 ID:???
ゲラゲラ大笑い
「エイゴ」ってのがかなり頭悪く見えてワラタわよw
すまない665よ ゲヘナの「サンプルキャラクターの作り方」が書いてある ページを教えてくれないか? 「アーキタイプ紹介」のページしか見つからないんだ。
715 :
ナニ :03/12/06 21:45 ID:???
>713 「サンプルキャラクター」の作り方だよ。とネマタしてみる。ゲラゲラ
アーキタイプがサンプルキャラクターになってるんだろ。
実際、ゲヘナのシステムって面白いの?
SWよりずっと面白いぞ。 刀術士で格闘戦をやる分には。 慣れは必要だが1〜2回で大体慣れる。
じゃあ、SWを追い出して、ゲヘナをスタンダード候補にすえるかね?
>>720 ゲヘナは舞台がアラビアなのが若干スタンダード向きではないと思う。
コーカソイド人種が殆ど居ない謎アラビアだがな。
>>720 まだ言ってるの? アル厨の基地害くん。
君のせいで他のアルシャードのユーザーも随分迷惑してるんだよ。
本スレでも決めつけ君として暴れまわっているし。
まともな仲間とTRPG遊んで無いのか、またはTRPGはシステム購入専門で遊ぶ仲間が居ない人でしょ。
仕事が忙しくて2ちゃんやコンベに行けない人とちがって君はいつでも2ちゃんにいるみたいだから、時間とシステムはあるけど仲間が居ない嫌われ者キャラ?
君みたいのが人格攻撃が増えるんだよ。
>>722 ヤメレ。どうして人格攻撃しかできんのだ。
普通に反論できんのか。
724 :
ダガー+敗訴☆ :03/12/07 00:30 ID:o2CgQ2YW
攻撃する時はちゃんとダイスを振れっつうのな!
722は騙りだろ。 例のアフォがわざわざ名乗りをあげてレスするとも思えん。 んな事せんでも識別可能だしな。
よし、目標値は17。D20で命中判定してくれ。
ジサクジエンだからでは?
729 :
720 :03/12/07 00:42 ID:???
いいや、俺にもわからん。個人的には722のことは「決めつけられ厨」と密かに読んでいるがな。
そろそろここの常連はコテかステ使ってほしいものだ。
やだよ。叩かれるだけだし。
人数(略)に見えた。
733 :
ダガー+敗訴☆ :03/12/07 01:07 ID:o2CgQ2YW
大丈夫、叩かないよ… 怖くないよ、さぁおいで…ちちち…♪ (後ろ手に釘バットを持って)
>>731 そりゃ、コテ名乗らなくても特定されて叩かれてるんじゃ、コテ名乗るのは怖いよな。
735 :
ダガー+敗訴☆ :03/12/07 01:24 ID:o2CgQ2YW
コテハンを名乗るコトは並みのブレイブハァトでは出来ないコトさ。 何せふたなり好きとかブルマ未亡人好きとかもバレてしまうのだから。 まぁ、オレも捨てハンで煽りキャラをやったコトはあるが。
何時の誰だ?
アンチシーフ厨とかか?
アンチシーフ厨はコテハン名乗ってたっけ?
優れたゲームは、戦闘だけ漫然とやっても面白いものなんだよな。 その点、SWにはあまりスタンダードたる資格を感じられないんだ。
釣りはよそうよ。
>>740 昔の奴はたとえどんなに名作でも、戦闘はただのダイスの振り合いだろ。
BRPとかトラベラーとか。
>>742 トラベラーは拳銃の弾一発で即死しますがなにか?
D&D3eは、現行のコアルールだと、ファイターならBABを基準に特殊武器以外を持った場合、ダガーでもランスでも弓でも乱数値に関わる修正は無いんだよな。 もっとも熟練したり、遮蔽とか距離とか、他の要素での修正はあるんだけどね。 その点、SWやALSは武器のカテゴリーごとに修正がついてリアルだと思うよ。 あと、D&D3eやALSは短剣の一撃で即死とかっていうダメージを出しにくいよね。 とくに高レベルになればなるほど、D&D3eなら50点以上のダメージで即死判定とかあるけど、普通のダガーで普通のシチュエーションじゃありえないでしょ。 ALSなら加護使え、エキストラは殺す宣言で死にますとかあるけど戦闘ルールでは微妙だよね。 やっぱ、ダメージ上方無限の可能性のある、SWやT&Tのバーサーク、ロールマスターのほうがリアルだよね。 T&Tはバーサークっていう括りと、判定が5刻みのセービングか対抗ロールだけだし、乱戦処理も微妙。ロールマスターは処理が重いから、やっぱりSWが秀逸。 スタンダードとして15年間をリードしてきただけのことはあるよ。
ALSは短剣でも高レベルキャラなら大ダメージ与えられるよ。
>>744 >ロールマスターは処理が重いから
どの辺が?メイン回りはシンプルでよく出来たルールだと思うけど?
通常の白兵戦でダガー対グレートソードで向き合ったとして、 特殊なスキル無しにダガー側の一発勝利があり得るってのは「リアル」なのかねえ D&D3eならダガーでも急所攻撃を載せれば、大ダメージが発生するし とどめの一撃が可能な状況なら、武器タイプによらずほぼ即死だわな
>>744 質の低い釣りだなぁ・・・D&Dは一覧表だけしか読んで無いんだな。
エロシのリプレイ並みに突っ込みがいれらるなぁ。
749 :
744 :03/12/07 02:17 ID:???
設置網だとかかるのは雑魚ばかりか。
>>748 じゃあつっこみをお願いします。というか744のを信じて恥を掻くのもあれだから
真相を教えて欲しい。
751 :
( ̄Å ̄)つ :03/12/07 02:35 ID:QKx1ZVdf
つーか、大物の皆さんは明日のセショソに備えてとっくに おやみみしてんじゃねーNO? それと武器によって振るダイスが違うってのは修正の一種という事で 考慮してもらえないNO?
752 :
ナニ :03/12/07 02:37 ID:???
ツッコミマダー? チンチン 明日セッションだけど寝れません。ピンチだね。
俺なんかセッション中だっつーの。GMだっつーの。
D&D3eそんな詳しくないけど、とりあえず武器の種類によって クリティカルの起きる範囲が違うんじゃないの?
ソードワールドは武器のサイズの概念がないからつまらん (アルシャードは未見)。
>>750 >>749 で釣り宣言してるのが何よりの証拠。
まあ、他の人が書いてるんで、1,2行目「だけ」に簡単に突っ込むと
>D&D3eは、現行のコアルールだと、ファイターならBABを基準に特殊武器以外を持った場合、
>ダガーでもランスでも弓でも乱数値に関わる修正は無いんだよな。
まず、日本語として助詞や接続詞の使い方ががおかしいんで、
こいつの言ってることは把握しづらいんだが、敢えて解釈して、
1)BAB(クラスとレベルにより決まる基本の命中修整)と特殊武器の習熟に関しては相関関係は薄い。
厳密に言えば関係するが、ファイターを話の前提に持ってくる以上、特殊武器習熟は実質BABと無関係。
2)特殊武器ではなくとも付随効果が独自の付随効果がある武器は珍しくない。
例としてはモーニングスターやフレイル、クォータースタッフなど。
3)ダガー、ランス、弓はダメージに使用するダイスが異なる。この時点で乱数値に関わる修整がないと言い出すのは数字が読めないか、
6面ダイス以外の存在を知らないんで理解が出来ないか、どっちかだろう。
ついでに、クリティカルの発生率や倍率も違う、と言うか弓はコンポジット・ボウやクロス・ボウ(加えてマイティ・ボウ)など差が有り、
一括りにできるものではない。
更に各武器の特徴を挙げるなら、ダガーは投擲可能で組打ち状態でも使用可能、
ランスは騎乗突撃をした場合はダメージが2倍(特技を持ってれば3倍)にと言う特典が有る。
と言う具合に1,2行目だけでもこれだけ突っ込める。
もっとも、
>>744 の日本語自体かなりアレだから、
744の言いたい事が俺の推測と同じかどうかは分からんがね。
他のゲームに関してはさらに詳しい人に任せた・・・いや、釣れた、かかったと言われるのは俺が最後でいいや。
757 :
アレ :03/12/07 02:58 ID:???
>>744 スピードファクターと武器タイプに対して鎧の種類別AC修正が無いとダメだよね。
>>757 そんなこと言うと、
武器タイプに対する鎧の種類別修整なんてだめだよ、
それだと2ハンデッドソードが鎧を抜かないじゃん。
やっぱり、武器固有の鎧の種類別修整じゃないとね。
あと、スピードファクターの違う武器を持って退治した際の
追加攻撃も必須だよ・・・
って言っちゃうぞw
さて、T&Tやるか
760 :
アレ :03/12/07 03:13 ID:???
>>758 >それだと2ハンデッドソードが鎧を抜かないじゃん
それの何がだめなのかさっぱりわからないので困ってます。
>>755 ソードワールドはかわりに重量を筋力に合わせて数値で決められるよ。
わざと軽い武器使うアイデアとか書いたらソードワールドの人に怒られたので筋力最適化が基本らしいけど。
アルシャードの場合、どでかい武器(アウトレイジ)とかは高めの必要体力が設定されてますね あと《ビッグアックス》とか《超巨大武器》とかでどでかい武器にすることもできますよん。 アイテム特技やSSSの武器防具を除いても、160種類以上の武器があるというバリエーションも ALSの魅力です。
あ、130種類だった。
>>755 SWで同じ武器でも必要筋力別にある、ってのはリアリティがあるよな、ただし厨房向けの。
在庫管理って物を一度でもやった事があれば、
同一の商品名で異なる仕様(必要筋力)の武器を流通させ、
在庫を用意するなんて、まさに有りえねー訳だけど。
清松は何を考えて、あんな事をやっちゃったのかね?
レーティング表を全部使いたいと言う自己満足なら、
武器○○はXX〜YYまでの筋力に対応していて、
筋力に応じたレーティング表でダメージを決定します、で良かったろうに。
ソードワールドの必要筋力って、武器と防具で別々に計算するんだっけ? その場合筋力のダメージボーナスと被るのでイマイチ美しくない (まあ技能取ってなきゃつかないという差はあるけど、技能無しで戦うような イレギュラーなコンディションでのみ効いてくる差では意義は小さい)。 エンカンブランスとして合計を見るシステムの方が装備の選び甲斐があっていいな。
>>763 大量生産の工業製品じゃないんだから、と思うアル厨の俺。
766 :
アレ :03/12/07 03:33 ID:???
>>760 130もあるんだ案外多いね。
>>763 注文を受けてから生産します。在庫管理の概念はまだ発明されていません。
>>764 まあその辺は個人の趣味ですから。でも筋力18なら必要筋力18の武器防具って簡単に決めてると飽きるね。
>>763 同じ店に全て置いてあるわけでもないし名称もルール上の名称に過ぎずゲーム内では別の名前で呼ばれてたりするわけだが
>SW あんなに細かくても重量計算するわけじゃないんだよなあ。 >アル 更にほぼ無限に改造できるし、オプションも組み込める。 しかし最近はヘンな武器ばかりが増えてるな。 誰がどうやって使えというんだ、みたいな物まで。 まあ結構好きだが。
>>765 と言うか、むしろ有り物に体を合わせるのが工業化されて無い世界では自然では無いかな。
工業製品ではない>一定の品質のものは出来ない>当然、細かい仕様を注文されても困る。
数打ちの剣なら数打ちの剣で、名工が鍛えた一品物なら一品物で
使う人間の方が合わせるのが普通だと思うけどね。
>>766 すいません、出来上がりは何時でしょうか?
急ぐんで必要筋力ぴったりで無くていいから売ってください。
>>768 テンタクルプレートとかがいいな。触手付きプレートw
>>743 とりあえずいらんツッコミをしとくと、
拳銃の弾一発なら気絶か、せいぜい重傷だと思うんだが。
よっぽど肉体的に貧弱ならば即死もあるかもしれないけど。
772 :
アレ :03/12/07 03:50 ID:???
>>768 SWで重量計算までやると蛇足じゃないかな。
個人的にはALSでも要らないと思った。
重量計算ってメンドイよ? 水と食料と硬貨の重たさは常に変動するしさ。
重量計算が重要なゲームなら兎も角、エッセンス程度なら要らないような。
そういやALSの武器130ってノンマジカル改造も無しで同じ大きさで基本的な武器が130あるっていう意味だよね?
>>766 武器の製作期間はソードワールドのルールにあるならそれに準じてください。
無い場合は必要筋力の幅にあわせてランダムで決めましょうか。
>>771 とりあえずいらんツッコミをしとくと、
D&D3rdでは下手すりゃ猫に殺されます。つうか一般人には猫かなり強敵で苦労します(笑)。
HP低いけど攻撃回数多くて超危険です。
まあ、武器防具屋なら作り置きもあるだろうな 拘るヤツ(冒険者とか)だけがオーダーメイドしたり体に合うの探して店ハシゴしたりするんだろう
774 :
アレ :03/12/07 03:51 ID:???
一般兵士の槍とかは誰でも使えるように考えて最低ラインの必要筋力の大量生産品かもね。
>>769 ううむ、なるほど。と納得。
でもゲームとしては一刻みで完全スイットする武器があるほうが幸せなの(はあと)
>>766 魔法や高品質や銀の武器だと、必要筋力未満のは結構でてくるよ。
つか今度「当店には必要筋力14のメイスしか置いてません」とかやってみようかな。 プレイヤーに嫌われそうだが。
>>772 マジレスすると動物は人間より痛覚に強いからかなりの傷を負っても闘争を放棄しないからね。
あと、現実で刃物を持っても成猫を殺すのは極めて困難だと思うよ。
・・・無論、可愛いから殺せない、とかじゃなくてね。
そんな人間も成長しちゃうと地獄の9大公と渡り合えちゃったりするからなぁ。
猫殺しの話はヤメレ。
ダメージつーかショックの種類にもよるけどな 馬は人間よりも電気ショックに弱いし
>>775 一刻みでオーダーメイドでフィットさせなくても、
一つの武器が一定の範囲の筋力には対応可能では、ダメなのかなぁ。
大した問題は無いと思うんだけどね。
>>776 PLの嗜好次第かも、案外と生活感の有る演出として受け取ってもらえるかもよ。
だいたい、SWでは最初にスパッと最適装備になっちゃうと、
後は高品質化と魔晶石くらいしか、買い物が楽しめないしね。
781 :
アレ :03/12/07 04:05 ID:???
>>775 一応文庫のシナリオ集5、6冊持ってるので知識としては知ってますが、
アレですよ。手に入れたとかの外の要因ではなく、
PLがPCに好きで最大筋力未満の必要筋力の武器を持たせるって話ですよ。
PL「もっとお前重い剣に変えろよ」
PC「これっくらいの軽さの方が振りが速くなるしバランスもいいんだよ」
別にPLに関係無くPCは自分で有利だと思った事をすりゃあいいさと思うのですよ。
ルールとかデータは結果に過ぎず、PCやNPCがそれに必ずしも気付いている必要は無いわけで。
大昔にあったシャコタンにすると車高が低くなるのでコーナーリングが良くなるという迷信みたいなモンで。
実際に効果が無くても(結果としてより車が遅くなっても)鰯の頭も信心からですよ。
>>777 なるほどね。でも動物、不利だと思うとちゃんと逃げるよね。たまに暴走動物も居るけど(笑)。
>>778 猫に殺される話ですよ?
>>779 人間はなにより精神的なショックにフジツボより弱いという欠点があります。
>>779 トリビア、さんくす。
勉強になったよ。
でも、779は何故そんな事を知っていたのだろう・・・
783 :
アレ :03/12/07 04:07 ID:???
>SWの武器重量 「マスターが知っている実際の重量」 「プレイヤーの知っている予想される重量」 「キャラクターが信じ込んでいる重量」 の3種類でのインディアアンポーカー状態だったら面白いね。面倒なだけか。
784 :
アレ :03/12/07 04:09 ID:???
>>779 多分動物のお医者さんなんだよ。競走馬とか専門の。
>>772 もちろん。まったく違う武器が130種類以上あるよ。
786 :
アレ :03/12/07 04:14 ID:???
>>785 そりゃたいしたもんだね。
基本だけならD&D3rdよりずっと多いね。
787 :
ダガー+敗訴☆ :03/12/07 04:22 ID:o2CgQ2YW
お、なんだ武器の話かよコノヤロウ。
>>772 今数えてみたけど、ALSの武器表にあるのは
ノンマジカル改造も無しで同じ大きさで基本的な武器が138種だね。
ハンタークラスSSS(オレは持ってないのだ)を除いたSSSを含めると、
コレに+17種で合計155種。
ALSのシステム上、所謂「通常武器と魔法の武器」というカテゴリー分けルールはなく、
・市販武器
・特定クラス専用武器(サムライ刀や帝国軍装備など、そのクラスならば誰でも使用可能)
・特技武器(エージェントの特殊鋼ブレイドなど、特技を選択取得して初めて使用可能)
の三種になる。
155種は「市販武器」と「特定クラス専用武器」の合計。
所謂「魔法の武器」は、マテリアルと呼ばれるオマケをくっつけたに相当するのかな。
ダメージ属性を変更したり、特定種のクリーチャーにボーナスとか。
レベルが高くなっても、体力を伸ばし金を突っ込めば幾らでも改造でき、一生付き合えるのがイイ。
そしてそんな高額の武器を《フルスイング》の特技でブッ壊すのもヨシ。
>>774 SWの魔法の武器は「一般人の筋力」を想定した上で
価格設定されているのが面白いな。
豪腕の冒険者に合う武器は少なく、高いんだ。
何遍見直しても、ルルブには31種しか武器がないように見えるんだが<ALS
789 :
アレ :03/12/07 04:29 ID:???
>>787 わざわざ細かく数得て呉れてありがとう。
なるほどね。魔法の武器も含めてなのか。そうなるとまあ普通かな。
130種類もあるんだから、ダガーだけで数種類あるとか、ポールウェポンが20種類あるとか、
そんな想像をしてしまったのだけど、冷静に考えれば鉄砲とか使うんだよねそういや。
>>788 えらく数が違いますな。もしかしてハズレルールブックとアタリルールブックがあるとか?
単に数が多いより、使い方や効果がルールで分けられていてこそ意味があるのです! むしろ、十分に把握できる程度に少なくあるべきだ。 とか言ってみるGURPS厨でした(w
>>780 いやぁ、大した問題はないんですが。実際。
でも、あれが出た当時、自分の能力値ぴったりフィットの武器防具ってなくて(今でも多分あんまりないけど)
一点刻みで多少なりとも威力が違うっていう事自体がドリームだったし、それは今でも変わらないような。
時々金がなくて、フィットする武器が買えないとかあるけど。筋力も18超えたりすると結構財政きつい。
>>781 それは何つーか、わざとスロット満タンにしないスペルユーザーに似てる気がするのは気のせい
でしょうか。
>>789 ハズレ…なのかな。
多分、サプリ掲載の追加武器を基本と称してるだけだと思うけど。
>>789 アレ氏、「武器・装備ガイド」 "Arms and Equipment Guide"では
どれくらい武器やマジックアイテムって追加されるんですかね?
794 :
ダガー+敗訴☆ :03/12/07 04:35 ID:o2CgQ2YW
>>781 >PLがPCに好きで最大筋力未満の必要筋力の武器を持たせる
オレはよくやるけどねぇ。
コイツは
ブロソじゃなくてシミターだな、とか。
>>788 スマン、基本ルルブでは31種で正解(笑)
上の138種はAMWのリストから。
RQは基本+上級で79種。
まぁオレ的には十分。
HWは大・中・小の3種類に±1がつくか否かで1〜5の5種(笑)
あ、一応無手とか飛び道具別の射程とかはあるが、
基本的には能力上での〈近接戦闘(剣)〉とかで差別化するな。
795 :
アレ :03/12/07 04:36 ID:???
>>790 把握できないのが好きなんですよ(笑)。
えっ! ナニソレ?! って驚くのが楽しい。
だからマスターやっててPLが知らないサプリから武器とか持ってくると嬉しかったり。
>>791 スロット満タンにわざとしないなら違うなぁ。
自分のスロットはこれだけしか無い! と思い込んでしまっているなら兎も角。
スロットは満タンにしつつも、本人が有効だと思って選んでいる魔法がそうでない、とかそんな感じの。
796 :
ダガー+敗訴☆ :03/12/07 04:45 ID:o2CgQ2YW
SWは60種だった。 「ダガーやダーツの複数投擲」や「二刀流」のために、 わざと必要筋力を調整する要素はあるな。 想い人からの贈り物に「必筋1の銀製ダガー」とかもらってみたり。
ハンターSSSは2種類(ワッパと鞭)だから、全部で157種類ってことになるな。 まあ来月また増えるんだろうけどね。
798 :
アレ :03/12/07 04:49 ID:???
>>793 数得ました。武器45種、武器用材質5種、鎧18種、改造1種、鎧用材質11種、
アイテム100個ちょい、服装90種ちょいに改造2種、宝石とアクセサリー指針12種、
食い物150種近く、錬金術アイテム33種、職業用アイテム8種、
あと毒とか交易品とか乗り物とかマジックアイテムが150か200くらいか。
疲れたのでこんなトコで。
>>794 >最大筋力未満
このスレだかSWスレだかでそんな話して2人くらいからやらねえよってレスあって、
案外SWでも最適化ってやるんだなとか思ってたんだけどね。
武器よりも面白いものが増えるんだが。 最新鋭潜水艦脳散らす号とか。
800 :
ダガー+敗訴☆ :03/12/07 04:53 ID:o2CgQ2YW
しかしこうエキセントリックな武器が増えると、 PCといわずNPCといわずとりあえずヘンなのを持たせてみたくなって、 ミッドガルドのフツーの武器文化ってどんなんやオイ、 とかゆう事態になりそうなオレ鳥取。 武器と言えば天羅の「大きい/痛そう/合体してる」ってデザインだけで威力が+、 っつうのがテキトーで好きだったな。
特技習得装備なんかは基本的な武器に数えるのはどうかと思うので それを抜かすと60種類かな。同じくAMWのリストより
>>798 多謝!
色々と世界が広がりそうで楽しみです。
自分のところは結構生活感を出すプレイスタイルでやっているもので。
803 :
アレ :03/12/07 04:56 ID:???
まあ数はある程度以上多いと大概意味の無いアイテムになるけどね。
d20で武器本とか結構出てるし、細々と普通にサプリで増えつづけてるので、
総数は把握できないなぁ。
>>799 >脳散らす号
勿体無いってマインドフレイヤーさんに怒られますよ?
>>800 天羅の武器システムは好きだったかも。もう覚えてないけど。
804 :
アレ :03/12/07 05:01 ID:???
>>802 生活感出すならいい感じのサプリですよ。
ちゃんと冒険者用の食器セットの内訳までわかるナイスサプリ。
虫除けロウソクとかも生活臭。
夏は蚊帳で虫除けロウソク。日本の夏。ファンタジーの夏。
805 :
ダガー+敗訴☆ :03/12/07 05:07 ID:o2CgQ2YW
まとめて手元にあったので社会思想社編。 T&T:108種 やはり多い。流石はトンデモ武器萌えのバイブル。 混沌の渦:25種 剣とポールアームがタイプの説明なしにダメージだけで複数あるのが変わってる。 ウォーハンマーFRP:17種 通常の片手用武器が一まとめで修正なし、その他を使用するには〈特殊武器○○〉の 技能が必要で、修正と特殊ルールが入るという扱いが変わってるかも。
では、漏れは手元にあったマイトレーヤを。 刀剣類 33種 短剣類 11種 棍棒類 15種 斧類 10種 鉾槍類 22種 特殊武器類 18種 投擲武器類 20種 射程武器類 15種 大型射程武器類 4種 計 148種 思ったよりは少ない・・・かな
807 :
ダガー+敗訴☆ :03/12/07 05:21 ID:o2CgQ2YW
手元にマイトレーヤってニューロだなオマエ
ローズトゥロードは基本ルールの段階では30種類しかねぇ… 最初のサプリでようやく74種類に増えるな。 スコップとか、釣竿とか、旗竿とか、水棹とか、熊手とか…
武器の数だけ誇るのは、データにとらわれすぎるマンチ化の入り口ぞ! 漏れが警鐘を鳴らす。 やはり、身分差別と階級がしかりしているPhantasmAdventureが最良ですぞ。 身分が低いと、長剣などの所持が認められないルールあたりはよいですよ。 武器のダメージも、種族筋力+個人筋力+サイズ修正を加えた武器修正=破壊力として、 対応する破壊力のダメージダイスを使用するのでかっこいい。なお、弓は筋力でなく敏捷になるあたりシュール。 さらに、破壊力ごとに構造物破壊ポイントがつき、攻撃を受けた武器や防具を削っていくことができる。つまり、短剣で斧の一撃は受けきれないとか判断できてよい。 さらに回避行動にもランクがあり、相手の命中値を下げることができる。もっとも、こっちも命中値は落ちるのだが、これは知性と敏捷の両方がある一定以上高くないと高度な回避は行えない。 このルールではエルフが尖がっていて最高。知性と敏捷が種族能力10という最高の値を持つにもかかわらず、耐久が1。 つまり、かすり傷でもショック状態になって戦線離脱の可能性があるという種族だ。 もちろん武器は、弓。回避マニューバAを選択しながら、アウトレンジで弓を射るエルフの戦士最高! でも実は魔法使いやったほうが強いという噂もあるがな!
AFFって武器の種類ってどうなってたっけ?
アナル・フィスト・ファックなら右の拳と左の拳がメイン武装。股間の竿も武器扱い。
武器破壊かぁ。 面倒だから使ってなかったけど3eでもそろそろ使ってみるかな。 派手にマジックアイテム与えすぎちゃったし。 …やっぱりPLから鬼畜扱いされんのかなぁ、漏れ。
>>812 「次週からは使うからよろしく」とでも言って
あらかじめPLに対策させておけば?
>>812 知性のある強敵は魔法の武器を破壊するかどうかは状況次第かな。
戦利品にしたがるかも知れない。
マジックアイテムが多くなった時の対策
・ラストモンスターなどのマジックアイテムを破壊するモンスターを出す。
(日頃からランダムエンカウンター表に入れておく)
・ワンダリングエンカウトのドラゴンなどに命乞いのために差し出す。
(マジックアイテムを欲しがるモンスターは結構存在する)
・モルデンカイネンズ・ディスジャンクションをぶっ放す。
(未訳の市販シナリオの一部では、そういう罠もある)
・金策のために売らせる。
死人が出た場合など、呪文のために装備を売却することもある。
いずれにせよ、報酬の出し過ぎには注意。
DMは鬼畜扱いされるのを恐れてはいけない。
日頃から甘くなりすぎない程度にマスタリングしていると、結構金が余らない。
(訓練費用などの選択ルールを導入しても良いが)
別にプレーヤーがそれで満足してるなら甘くてもいいとおもうけどね。
ところで武器破壊の話は
>>812 がいきなり言い始めたように見えるんだけど
そんな話出てた?
武器が自然と消耗する話と武器の破壊を試みる話は違うような… いや、すまん、長文だったので最初の二行しか読んでなかった。
787でもダガーがALSで武器を破壊して行う攻撃に言及してるしな。 ちょいと六門チックな攻撃法だ。
じゃあ手元にあるパラノイアで検証してみよう。 非実験的装備:12種(Slugthrowerの特殊弾含む) 実験的装備:31種(Semi-Automatic Slugthrower及びCone Rifleの特殊弾含む) 格闘武器:4種 原始的武器:7種 R&Dが開発したすばらしい武器:∞種 合計、∞+54種か。基本ルールブックだけで54種はナカナカだな。
遅いがふと思う 573は鏡氏なのではないかと
SWからALSに乗り換えようとしてるんですけど 周りの人がSW以外に興味を持ってくれません どうすればいいのでしょう
あなたがSWの魅力を再発見することです。
>821 まず自分がALSで遊んでみて何処がおもしろいかをはっきりと知ってから 周りの仲間に「ここが面白いよ」といって誘ってみてはどうでしょう? あと、誘う以上はあなたがGMをしないといけなくなると思いますから ルールの把握、分かり易い説明のし方などを考えて見た方が良いと思います
もうルルブは買ってます でも自分ひとりじゃ遊べないから誘ってるんです GMもすると言っているのですが「それならSWのGMして」と言われて ずっとSWのGM続けてます
ALSのGMさせてくれないならSWのGMもしない、とか
それはともかく、
>>823 でかいた遊ぶってのはコンベやオンセのこと
まず自分で遊んで楽しいと思わなければ進めて失敗するかもしれないし
プレイグループを変える、というのが一番手っ取り早い気がするな。 今いるグループはSWで遊ぶ為の物、と諦めた方が良い。 興味ない人間にやらせたって、互いに不幸になるだけ。
>821 ハッタリ氏じゃないが なんか、最近はシステムごとに向き不向きはあるが 結局どのシステムを使っても大概のシナリオはできるようになったよ ツーわけでSWでALS的なシナリオをやって 仲間にウケたら、「本当はALSのシナリオだったんだALSをやってみないか」
SW者の中にはガンコに他のゲームをやらない人種がいるよね。 TRPG=SWっていう図式が相当強固にインプリンティングされちゃってるから 変えるのは至難の技だと思う。 結局、その人たちはTRPG好きなんじゃなくて、SWが好きなだけだからな。
あー、ここで言われるSW設定厨とかD&D老害とか実は見たことないんだけど SWオンリーはよく見かけるなぁ、 あいつら意地でもほかのゲームやんないからなぁ 新しいルール覚える気力がまったくないというか・・・ そういう連中を変えるのは無理だね。実に不思議
麻雀とかでも、喰いタンありでは決して打ちたくないって人もいるし、 記憶力だけの問題とも限らないけど。
>>825-829 ありがとうございます。とりあえず自分がALS遊んでみます。
でも別にSWが嫌いになったとかじゃなくて、他のゲームも試してみたいだけです。
やってみて、その上で何をどう遊ぶか、どう勧めるか考えます。
このスレの皆さんはスタンダードがどれかを検討しておられるそうなので、
多くのゲームに触れていられるのでしょうね。SWはALSはやっぱり強いですか?
貴重なご意見ありがとうございました。
832 :
アレ :03/12/07 20:05 ID:???
>>827 「面白かったよ。またALSのシナリオをSWでやってね」
こんな反応だったらどうします?
>>828 そういう人達を無理に変える必要は無いと思うけど、
そういう人達の中で違うのもやりたくなった人は可哀想にね。
>>829 SWでどかどか毎月1冊くらいサプリ出たら新しいルール覚えるかな?
>>830 たまにムカつくよね。たまにありがたく感じるけど。
つうか記憶力でなくて気力の問題だと思うのさ。
記憶力は凄いと思うよー。小説やリプレイの隅々まで把握してるイメージ。
>>831 まあ、あんまし仲間に押し付けて険悪にならない程度に提案を続けてみましょう。
このスレの皆さんは真剣にスタンダードを検討しておりませんのでご注意ください。 ○○厨と呼ばれる人たちが他ゲーをこき下ろすためのスレですよ。
でもSW以外にもガープスルナルあたりはやるっていう人種もいたんだよな。 だから結局はソ厨(の一部)には「FEARゲーは馴染みがない」「FEARは信用がない」 ってところなんじゃないか? まあ、冬の前のFEARゲーがSNEとクオリティ的に対抗できていたかというと 苦しいわけで。 あ、ちなみに俺はFEAR厨だけどね。
835 :
超神ドキューソ@鳥取専用! :03/12/07 20:10 ID:yS+rYBZv
SWオンリーって香具師には幸いにも出会った事がねぇが、他のルール覚えるの面倒だから今使ってるシステムにしがみついてる香具師ってのには何人も会った事がある! しかもそういう香具師は現在使ってるゲームの事もちっとも覚えようとしやがらねぇ! やる気のねぇ香具師に比べたら、他は認めないくらいにひとつのゲームにのめりこんじまってる香具師の方が遊んでて楽しいと思うぜ!合わせるのは大変だが!
FEAR毛が売ってるのを見てもTRPGと認識できないのかも。 ほから、○○RPGってタイトルについてないからわかりにくいじゃん。
上がってるから偶々目にしたけど、ドキューソは相変わらず使えないね
R&Rを読んでも、FEARゲーの情報のってないしな(w まあ、そりゃ冗談としても出戻りで来た人間には、FEARのことなんかさっぱり わからんよ。 俺も2chのここで勉強したぐらいだもの。
そう、SWオンリーってSWのルールも覚えていないんだよ・・ おまいら何年SWやってんだよ、ってイライラしてきます。 ま、毎回違うルール持ってきて広く浅くになっている 自分もどうかと思いますがね。 キャンペーンまともにできないし
粘着キター
>>834 ルナルといえば、あれの完全版が出たのと同時期にブレカナの1stが出たんだよな。
考えてみれば、あれがFEARゲーに転んだきっかけだった。
粘着しかいないスレデスヨ?
843 :
アレ :03/12/07 20:19 ID:???
まあ俺も殆どD&D3rd専用なんだけどね(笑)。
>>835 俺もD&D3rdにしがみついてます。
>>839 逆に考えると覚えなくても遊べる程度の参照量に押さえたデータってのもそれなりに戦略の1つだね。
>>841 ほう、ルナルの完全版とブレカナが同時期だったのか。
あれが交差点とまではいかないけど、下降線と上昇線の時期だったのかな。
>843 そうですね。10種もシステム経験したら それからは気に入ったひとつを何年も続けるというのは正しいと思いますよ。 つーか、そうしたいです。 今のところ一番のお気には微妙だけどローズかな。
ALS>ニルヴァーナ>異能使い
848 :
アレ :03/12/07 20:53 ID:???
一応体験したTRPGは、
Wiz箱、AD&D2nd、ロードスコンパニオン、ロードス文庫、
SW、S=Fクラシック、S=Fの新しいヤツ、NW、深淵、TORG、アースドーン、
ALS(オンセのみ)、天羅、天羅零、ドラゴンアームズ、
放課後怪奇クラブ、レレレ、HackMaster、
ガープスルナル、リン☆ドリ、マーシャルアーツ…くらいかなぁ。
あと他にもあるかもしれないけどパッとは思い出せないです。
でも正直このスレのエリート達はもっといろんな種類遊んでる(或いは読んでる)からなぁー。
読んだだけならRQとかいくつか増えますけどね。
FEAR系でも他に色々沢山あるし、トキタ系は全然遊んでないし、
メガテンとかその辺もルールブック見た事すらないんだよね。
SNEだってクリスタニアとか、最近の作品いくつかあるよね。
>>846 D&D30周年企画の賞金10万ドルだかのアレですね。確かにFFっぽいですよね。色々と。
でもFFよりエスノ色ちょっと強めかも。
ALSの投稿サプリって企画も面白いけど、海外はでっけえな。
FEARも賞金100万円で世界設定公募とかしたらこの板のツワモノ達が頑張るかもよ?(笑)
>>846 アメージングワールドが英訳されたのかと思った。
851 :
アレ :03/12/07 20:59 ID:???
>>849 FEAR30周年企画でもいいよね。
世界設定とシステムセットで公募。
GMするならともかくPLなら憶えなきゃいけない事って 判定方法>自PCの特技(技能・能力)>他PCの特技(技能・能力) くらいだから別にそんな大変だとは思わないけどなぁ。まぁルールサマリが 作ってあるってのが前提だけどさ。
SWしかやらないPLが他の卓に行くのを渋ってコンベで迷惑かけたなんて 話は聞くなあ。 どうしてSWの卓を立てないんだと駄々こねたとか。 もうここまで来ると、一途な純愛って感じだよね。浮気はしないと固く誓っているんだろう。
SWは構造は単純なんだがな。 単純さをフォローするために、基本の下にオプションが多くて、 覚える事は少なくはないな。 しかも、あの戦闘オプションは必須戦術というほどには使わんし。 某SWハウスルールサイトでも言及していたが、 システムのパッケージングとでもいうべき思想がないため、 基本構造が単純=初心者向けかと言うと、そうでもない。
855 :
NPCさん :03/12/07 21:20 ID:OQksniQT
>>852 やたらとサプリがでるゲームは魔法や技能を覚えるのも一苦労ですが。
FEAR厨がウザイからFEARゲーはやりたくないという香具師はいるな。
>>853 コンベのSWって最良の第2希望候補だから
1つか2つ立っててくれると非常に助かるとは思う。
>>856 ソ厨やD厨に置き換えても成立するな、それ。
859 :
アレ :03/12/07 21:27 ID:???
>>853 ソードワールド愛ですね。原前監督と相性良さそう。
>>854 D&D3rdだって構造は単純ですよ?
d20振って高い目を出す。PLはこれだけ覚えれば十分です。…多分。
あと普段使わないようなオプションまでいちいち覚えなきゃいけないってのはアレかと。
それこそルールブックの索引で十分。
>>855 全部覚える必要は無いと思うけどね。
>>856 このスレで云うなら人格攻撃ってトコですか。
>>857 そうなんですか。FEAR系の人は案外そうでないかもしれませんよ?
ALSが第一候補で第二候補はブレカナとか普通に居そうな妄想。
>>858 何厨でも構わないけど20面体ダイス握ってACに向かって振る気力があれば十分。
コンベンション参加者にスタンダードスレ厨が混じってたらと思うと 怖くてコンベに行けなくなりました。
861 :
アレ :03/12/07 21:32 ID:???
コンベで騒ぐソ厨がいたのって全盛期の頃っしょ? まぁ逆に言えばそう言うヤツ がいた事こそが旧スタンダードの証とも思うけど。今コンベで「○×がないとは何 事だ!」って騒ぐヤツっている? …ちなみに今「なんと拙者含めて5人余っててGMがいないと。ならばGM拙者がやる からローズ立てるでゴザル立てるでゴザル」と言いながら駄々をこねるハッタリ君 が頭の中に出てきたのだが。
ハッタリのローズ狂いは完全なネタで、ヤツはローズなんか一回もやったこともないんだよ。 ニルヴァーナの極秘セクションページで暴露されてた。
基本的に混ざってない。 素で痛い香具師はたまにいるけど。
仮にネタでも、ローズはいいシステムだよ。
× ローズはいいシステム ○ ローズはいい世界観
正直糞ゲーだろローズRは
糞ゲーと言うよりはザルゲー。 脳内補完部分大杉。 まぁ、ローズ厨はその脳内補完の部分に自分で萌えているわけだが
869 :
アレ :03/12/07 22:12 ID:???
じゃあ世界観を抽出してd20にぶちこめばいいんだね。 ケチャップをぶっかけりゃ喰えるってなアメリカ人的発想で。
まさしくその通りだよ。 ローズは昔からルールがなくてもロールプレイできる 脳内妄想たくましい人たちご用達のゲームだからね d20ローズはかなり魅力的
今ふと思ったが、世界観をSWのまま システムだけ六門かゲヘナにして 「SW3nd」として売り出せば、スタンダードを狙えなかったか?
>>871 それは_だろ。
もしかしてシステムと世界観は無関係に組み合わせられるとか思ってる?
システム的に一番ローズと相性がよさそうなのは WoDだと思っているんだけどね
>>872 ミッドガルドならともかく、アレクラストなら何とかなりそう。
>>872 そこらへん、「この世界観はこういうシステムでないと」みたいな定義というか、
こだわりというか、明確なルールってあるの?
最初に出された世界観とシステムが一緒にパッケージンクされてて、
それ以外のものを認めないがために反映できるシステムが固定化されているだけでは?
その世界観がどこまでシステムに反映させているのか、とか分かる?
最初に出されたものが「この世界観でこのシステムはねえだろ?」とか思ったことある?
あったとしたら、どういう判断基準があるのか聞きたい。
876 :
アレ :03/12/07 22:23 ID:???
>>870 でも魔法周辺で叩かれそうだけどね。モルデンカイネンってだれやねん、とか。
なんつううかローズの魔法って微妙なイメージで成り立ってるんだよね?
アメリカ風具体的な魔法の数々にヒス起こさないか心配です。
>>871 3ndじゃ狙えないなぁ。
>>872 細かいコトさえ気にしなれば。
>>875 固定観念ってのは厄介だよな。
D20フォーセリアに魔晶石が欲しいって人がいるのは正直意外だった。
・上方ロールor下方ロール ・レベル、クラス、技能の有無 ・一戦闘ターンの時間 ・精神系特徴の行動に対する制限量 ・キャラ作成成長に介入するランダム度 あたりは世界観に如実に影響を与えるからね だからGURPSは結局うまくいかなかったんだと思う。 d20があちらでこれだけ売れているのは結構不思議だったりする
>>875 ゲヘナの戦闘システムは、超人前提っつー方向性でFEARゲーにむしろ近い
よって小市民冒険者のアレクラストに向かない。
六門は召喚士の存在前提でシステム組んでいるので、これまた不適。
SWが新システムを作るとしたら、両者とは全く違うものになるだろう。
まあノウハウを生かすという手はあるだろうがな。
>>879 アレクラストが小市民冒険者前提なのは世界観によるものなのか?
むしろシステムによってもたらされたものじゃないのかね。
>876 んー、だからWoDシステムのほうが 最小限の変更で済みそうだとは思ったんだけど d20ローズ作ったら魔法周りは総とっかえでしょうね。 ローズは魔法以外のルールも皆無に近いから、 正直、何でもいいから欲しいっつーのが本音
>>880 であっても、今からがらっと変えるわけにもいかんだろう。
そこが難しいところなんであって。
884 :
アレ :03/12/07 22:33 ID:???
>>875 SWだとMサイズ種族の人間は1日にPLが食べる量を想像して食べますが、
d20フォーセリアでは人間は1日に水1ガロンと食料1ポンドを必要とします。
ルールによって少食のキャラ立てが不可能になりました。世界観が変わります。
>>877 魔晶石ならPearl of Powerで代用だ。
ソレっぽいモノを作ってやればいいだけだし。
>>878 だってかつて知ったるナントヤラ、ですから。
>>881 d20って汎用性あるけど、何より案外皆自由に作り変えてるんだよね。
ゲヘナをアレクラストに載せようと考えるのが間違い。 西部諸国やリウイに載せることを考えるべき。
>>884 まあ、ルールの何割かが残ってればd20を名乗って良いわけだしな(だよな、確か)。
>>885 ×西部諸国
○西部諸国シアター&アドベンチャー
888 :
アレ :03/12/07 22:40 ID:???
>>882 WoDシステム知らないんですよ。これが。
つうかd20で魔法使わないゲム沢山あるし、
魔法体系違うゲムもあるのであんまし気にしなくていいかと。
大切なのはd20にしちゃう気合で。
>>883 世界ががらりと変わる出来事が起こるかもしれませんよ?
公式に小説でサポートされる殺伐とした世界。
町も小汚くなり、通りには汚物と乞食と死体運びの荷車が溢れ、
冒険者達も全体的に小汚くなったり。当然歯はみんな汚れている。
従来のSWファンゲンナリ。
>>886 全部使えって云われたらd20アフガンでマジックミサイル飛び交いますよ?
「アメリカ兵め! くらえイスラム魔術!」
レーティング表廃止だけで狂ったように反対するソ厨もいるのに、ゲヘナ に載せるっつーのはねぇ(w あと、六門もゲヘナも遊べないことはないけど、SWより完成度が高いシステム といえるのかな。SWよりも楽しいかどうかは別として、なんか荒削りな気がするけどな。
890 :
アレ :03/12/07 22:47 ID:???
なんとなくそのソ厨の気持ちがわかるD厨ですよ。 THAC0が廃止され、STもすっきり整理されて最初は怒ったけど、 気が付くと別にTHAC0でなくてもいいやってなってるしね。 結局のところ、なんでも時間が解決して呉れるさ。 …まだ心の中で解決してないスピードファクター周辺。畜生。
WoDルールはブレカナとかに近いかな d10をたくさん振る下方ロール クラスに相当するのは吸血鬼の一族や魔法使いの流派 能力技能特徴に適当に数字を割り振ってキャラ作成 精神系、特徴や技能が多いのでローズ的不思議雰囲気は演出しやすい HPはなくてかすり傷〜致命傷までの負傷ランクがある。 ここのゲームごとに追加ルールがたくさんあるが混ぜて遊んでもよし
SWとD&Dは相性いいと思うんだけどね ・初期レベル2にして死亡判定つけて死ににくくする ・重量ルールを簡略化 ・魔法をMP制に変更 ・精霊魔法追加 これだけでだいぶSWっぽくない
893 :
アレ :03/12/07 22:59 ID:???
なるほどね。まあブレカナもやった事無いんだけどね。 ともあれ説明ありがとう。 面白そうだけど、PLも皆世界観を理解してなきゃいけないって点で、 内輪でやる気しないシステムなんだよなぁ。>WoD これは個人的な思想なのだけど、 ルールや世界観を読むまで努力はしたくないけどゲームは楽しいねって人にも優しいのは、 テイストレスな感じのD&D3rdとかだと思うのですよ。 世界観に拘っても楽しいけど一切知らないままオークと殴り合ってるだけでも楽しいのが良いなぁ、と。 わかってる人達で遊ぶ場合には当然詳細な世界観使った方が面白いけど。 ヴァンパイアとワーウルフを混ぜればアンダーワールドですね?
894 :
ナニ :03/12/07 23:03 ID:???
確かに世界観の把握に差がでると萎えるよね。 低ストレスなのにオークがいるとか良く分からない感じもまたいいね。
そういう時はアレですよ 「君たちは目覚めたばかりの吸血鬼だ、 今日からの君たちの世界は、昨日までとは違う」 って世界説明をシナリオに織り込んでいくんですよ D&Dも世界観はわかりやすいけどレベルが上がるごとに 使えるルールが増えていくじゃないですか同じことですよ。 キャラメイクからガチでルールに習熟していないといけないゲームはつらいですよね
スピードファクターは良いルールだよな。俺も好き。 そういえば昔、SW完全版にも同じようなルールがあるというデマを吹き込まれたことがあったな。 魔法を使うときは呪文レベルと同じだけ行動順が下がるとか。
>>896 それはウィザードリィRPGの選択ルールだな。
898 :
アレ :03/12/07 23:13 ID:???
>>895 あーなるほど、でも使うルールしか把握しないじゃないですか。
それどころかルールは説明して呉れる人が居ればレベルUP時に増えた分の説明だけで済んじゃう。
世界観だとどうしてもね。ある程度のコモンセンスが必要というかね。
あとWoDの性質上なんかそういうイメージが強くて。
でもまあ、WoDを遊ぶなら確かにそんな感じでやれば解決ですよね。
>>896 いいルールだよね!
今じゃダガーと投げ丸太、どっち使っても同じイニシアチブですよ。
マニアックなゲームのGMをやることが多いせいか世界の説明は結構慣れているんですよね。 つーか、世界法則の探求って言うのは結構おいしいシナリオフックなんで SWのGMやっても公式に存在しない世界法則や社会システムを導入しますね。 いや、D&DでもSWから慣れた人から見れば 冒険者の宿の信頼性、雑魚モンスターの強度、ラストモンスターの存在(笑) とかいろいろあるじゃないですか。 ま、それでもWoDはかなり敷居高いですけどね(笑)
>884 ソ厨の俺に言わせてもらえば、1Gはおおむね100円。あくまで目安だがね。 一日の生活費が10G、一食3Gだ。ワインが一杯2Gってどういうことだよ、一本じゃねぇのか( ゚Д゚)ゴルァ!! そんな生活を想像してみるのだよ。なんか学生みたいでワンダフル。 ちなみに軍馬が1万Gだ。ひゃくまんえん。そんなところだけ妙にリアルだ流石SNE。
軍馬100万円は安いな・・・
競走馬>軍馬>乗用馬とすればそんなものかも。
普通は 軍馬>競走馬>乗用馬 だとおもうが。 しかし100万は安いな
いくら>902の通りとしても 競走馬の種付けの値段のほうが何倍も高くなる可能性が・・・
やっぱり野生馬を狩って調教するんだろうか? それとも子馬の段階から全部育てるのかな?
>>892 魔法をMP制にするより、D&D3Eソーサラーでスペルリストを多めにするとか、
もっとスペルリストを絞って、全部使えるタイプにした方がやり易いかも。
>>904 昔の馬の種付けってどんなもんだったんだろう?
野生馬の捕まえて調教もアリだとは思うけど、仔馬からの方が労力は少ないからねぇ。
ま、モノ凄い強そうな軍馬って野生から捕まえてきそうな感じかも、
マンガネタだけど、花の慶次で松風捕まえたみたいな。
普通に買える軍馬が100万円。 物価とか時代を考えると…… でもSNEの人は「これでも安いよねー」とかは絶対言ってそうw
バードで稼げば、あっという間w マジレスすると他との釣り合いが取れてないのには同意。 当時のQ&Aで清松氏が競馬にハマってた事から、 現代の競走馬の値段を参考にしてる節があったんだけど・・・
D&Dでもウォー・ホースはライトが200万、ヘヴィーが400万だな。
1gp=1万円だと言う根拠はどこに・・・
まあ、D&Dの馬は色々と役に立つけどな。
根拠はないが納得できないほどでもあるまい? わたしゃ$100=1GPと見てる。
ALSは馬はいないが代わりの軍用レアミューが40万だな。 まあ、幌トラックが50万で買える時代だからあんま参考にゃならんか。
SWには軍馬を乗騎として活用するルールはあるの?
SWの騎乗ルールについてはこのスレで前に出た話題だな。過去スレの中を頑張ってあさりまくれば、詳細な解説が100レスぐらい続いていたはず。
916 :
アレ :03/12/08 18:53 ID:???
まあ2億円だかのカザマゴールドに比べればSWの馬もD&D3rdの馬も最初の1マイルまでは雑魚に等しいのだが。
>>910 D&D3rdにおける1gpのリアル世界での価値はAD&DのDMG参照。まじかよ。
918 :
アレ :03/12/08 19:00 ID:???
>>917 D&D3rdはAを省略してるけど一応AD&D3rdですよ?
>>918 負け犬AD&D廚のたわごと(プゲラ。
>>918 AD&Dは2ndのrevisedしか持ってないんだけど…載ってる?
921 :
アレ :03/12/08 19:57 ID:???
>>920 DMGの6章、Money and EquipmentのTypes of Coinsをどうぞ。
読み物として好きな部分でした。
以上、AD&Dでの根拠でした。
923 :
ナニ :03/12/08 20:15 ID:???
はい、次のスタンダード候補の中の人どうぞー。
924 :
マルス :03/12/08 20:57 ID:???
僕が参加可能と思ってもいいのかな?
925 :
ナニ :03/12/08 21:02 ID:???
926 :
ダガー+敗訴☆ :03/12/08 22:21 ID:YXeqBo/C
HWには魔の馬に使役“される”ルールがあるぜ。 あとセーブルとかバイソンとかに騎乗するのもかなりデフォ。
927 :
アレ :03/12/08 22:34 ID:???
使役「させられる」ルールがあれば斬新だよね。 NPC馬「はよ飼葉持ってこいよこのノロマが。亀かよ。甲羅背負わすぞどっかの仙人みたく」 PC「すいません今すぐ持ってきます…」 NPC馬「おう、糞出たっちゅうねん。糞。はよ始末せい」 PC「はい…」 NPC馬「つうか自分、糞始末する前になんで飼葉持ってくんの? メシまずくなるやろ? わからんの? 生きてる間に頭使っとけ? な? はよ糞しまえ」 PC「は、はい…すいません…」 NPC馬「さっさとやりぃや、おう、飼葉も新しいの持ってきいや。糞のニオイの飼葉喰わすなや」 PC「うるせー!」 DM「じゃあ馬が反抗的な君に攻撃。…ゴロゴロ…当たり。ダメージ8点。あ、死んだね」 PL「お前が死ね」
>927 それ、結構な数のTRPGに存在するぞ。『所属』っつー項目や。
929 :
アレ :03/12/08 23:37 ID:???
>>928 なるほど! そういやそうだね。オチがついたねありがとう(笑)。
生活アイテムやサービスは割りとあるのに、値段が物凄い事になっているローズ。 戦用馬と豚が同じ値段である事にはどう言う事だと問い詰めたい。 いや、戦用馬が安すぎる…というか畜生全体がそうなんだが、その中で豚だけが異常に高い。 稀少なんだろうか?
931 :
アレ :03/12/09 18:32 ID:???
うん希少。
932 :
ダガー+☆ノンリターニング :03/12/09 21:55 ID:/JDtf2QB
本当は「豚のような人間」とかなのかも知れん。 どーなのハッタリくん。
ん〜、ハッタリくんが「豚のような人間」かどうか?
>>932 ユルセルームでは貨幣経済が浸透してないので、物品表の値段は目安に過ぎないんでゴザるよ。
ばーいBローズ公式回答(実話)
935 :
ナニ :03/12/09 22:00 ID:???
>932 「このメス豚がっ!!!」とかよく使う?しねぇ。恐ろしいゲムですね。
>>934 それ、きくたけのツッコミに対する門倉の答えだっけ?
>930 戦闘用の豚って線はどうだ。 忍豚とか。
938 :
アレ :03/12/09 22:36 ID:???
豚のような人間>オーク ひ〜と〜つ ひとのところで〜 アイフィ〜ラ〜ィクキャットルガ〜ル なき〜な〜が〜ら〜豚のよに〜はたらくま〜い〜にち〜
目安というよりは気分のような。
>>934 目安なのはわかっているが、同時に値段から「これってどういう状態なんかな〜」と想像するのは、楽しいっしょ?w
>>933 >>937 とりあえず食用と書いてあって、20食分らしい。戦闘用の線は消えたな。
……豚のような人間って食用人間って事?((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
単にルルブには桁を間違えて載ってる、ってことは無いのかね? 豚と言う家畜の価値は、まさしくコストが安いと言う点に集約されるんだが・・・
942 :
雄山 :03/12/09 22:55 ID:???
ふん、コストが安い豚など、喰えたものじゃないわ。
つーかもうそろそろ本スレで語りませんか? おまいら
どの値段が正しいんだか見当がつかん。 サプリとルルブで値段違うし。
スタンダード候補のTRPGについての話題だからかまわんだろ、べつに。
本スレより 他スレで主張 ローズ厨
948 :
アレ :03/12/09 23:12 ID:???
>>944 地域価格ですよ。それか暗に値段なんて適当でいいよと訴えてるか。
ルール面からのアプローチってヤツですか?
ローズ本スレはこんなバカ話できるような雰囲気じゃないぞ。 ネタ振っても「まあいいじゃないですか。そrてで面白みが経るわけでもなし」とマジレスされちゃう。 噛みつかれるわけじゃないけど、みんな真面目一辺倒でネタについてきてくれない。
>>949 そんな主張するほど進まないだろ、あそこ。
日に一つぐらいしか書き込みないし。
だからってここでやられても……
952 :
ナニ :03/12/09 23:52 ID:???
>950 次スレお願いします。
>>949 そういうときこそ自作自演で場を盛り上げるべきではないかね?
954 :
950 :03/12/09 23:53 ID:???
立ててきます。
955 :
950 :03/12/10 00:01 ID:???
「煮る花」もなかなか良いよ。ALSよりこちらを推す。
958 :
ナニ :03/12/10 02:37 ID:???
>957 ほんと?なんか本スレではダメだって言ってる人いるけど。 購入検討してみる。 あと現スレでも煮る華スタンダード候補に推しといたから適当に参戦してね。目指せ煮る廚!
継続展開がなければスタンダード候補としては不足。 今後次第かな。
煮るは、ブレイクスルーに神業や加護っぽいの使うんだけど、クラスで完全固定じゃない。 クラスレベルの概念からスキルレベルの概念に変った感じ。 ALSみたいにレベル別の特技じゃないから初期キャラの選択肢も広がるし、ヴァリエーションに幅がある。 まあ、最適化すれば極端なキャラができるのはいつものFEARゲーなんだが、中途半端な魔法戦士から有能な魔法戦士まで作れるあたりALSより秀逸かな。 ALSで魔法戦士作ろうとすると人生負けキャラにならないようにするので精一杯だったからね。 遊び方の基本はALSとほぼ一緒。後発システムだけあって整理されていて良い。 あとは個人の趣味次第かな。
>>935 甘詰勘太の満子ものでそんなマンガあったね。
>>960 1行目だけ飛ばすと、D&D3eの説明にも聞こえるな・・・
確かに魔法戦士は作れるが、端的に言うと、エンチャント系魔法が魔術師に 配置されてるってだけのことなんだがな。 つまりアルシャードでエレメン+ファイターとかやるのと同じことだ。 魔法攻撃と物理攻撃のアビリティ取って、両立するようなギミックがあるわけではないよ。
で、ぶっちゃけクラスの内容がプレーン(戦士系なら近接、格闘、防御、格闘って感じ) だし、10種類と数も少ないので、組み合わせが自由であってもあんまりヴァリエーションがある という感じはしない。要するにALSの2−3クラスが1つになってるんで、有効な組み合わせ が多いような感じがするだけだわな。 キャラを作る楽しさはALSほどではないと思う。 ダブクロとかブレカナをSFっぽくした感じだが、かなり薄いと思う。
>>964 好みの問題じゃねぇ?
言い方を変えるとALSは一つで済むクラスを2〜3にばらしてるだけと言う見方も有るわけだし。
自分で設定を考えたくなきゃALS、自分で設定を考えたかったらニルって感じ。 データ量ではALSが上だけど、基本スペックはニルのほうが遥かに上。 やっとSWを越えてD&D3Eに対峙できるかもっていうルルブ(FEAR)の登場だと思う。 遊び方でも、秘密抜きで遊んでもいいと書いてあるしね。
どこからつっこめばいいんだろう??
>>468 まづアルシャードのキャラシーと経験点の残るセッションシートを破り捨て、
ルールとサプリを燃やせ。そして5800円のPHBを購入するのだ。
こういうときレス番を間違えると恥ずかしいね。
俺は、「まづ」の方が恥ずかしいと思う。 たとえ、ネタであっても。
突っ込む場所が決ってよかったね。 でもチンコのおさまりつかなきゃチンコスレへどうぞ。
やっぱ、性格悪いアル厨がSWをネタに毒を吐き続けなきゃスレが盛りあがらんな。 もっとも自分がネタにされるとマジギレする脆さもあって今の状況なのだが… 次スレも盛りあがって無いし、ALSの寿命も終わったかな? ま、長く持ったほうさ。 SWが国内スタンダード、D&Dがアメリカスタンダード、そこに入り込む余地はなかったってことだな。
日本のスタンダードもD&Dだよ
あれ、日本って51州目でしょ。
違うよ。U.S.NAVY所属の不沈空母だよ。
違うよ。ハワイ州の一部だよ。
>>973 やっぱこういうやつがいないと盛り上がらないのは事実だな。
でも自分の性癖と低脳さの両方で完膚なきまで人格攻撃されて沈んでいったアル厨が、自らの行いを反省せず自己擁護のためだけに人格攻撃イクナイを連呼して、憐れんだ周りが穏健路線に走ったわけだ。
自作自演カコイイ! 本スレ荒らしカコイイ! もっとヤレ!
小泉州知事はイラク派兵で屁理屈中だな。
>>982 Windows Update で日本語フォントのサポートを入れることを推奨するよ。文字化けしてるんでしょ。
MACや携帯ならシラネ
>>973 まあ、最近痛いのがどっちかというのは、良識ある人たちの判断に任せるとして、だ。
SWがALSに勝てる点って一体どの辺なのか教えて欲しいのよ。
あ、まったり冒険とかそういうのはなしな。そんなのALSでもできるし。
SWでできて、ALSでできない。さらに欲をいえば、D&Dでもできない。
そんな部分があればぜひ教えて欲しいんだな。
ま、この上ない難問だと思うし、たぶん無理だと思うけど。気長に回答を待つ。
985 :
973 :03/12/10 16:50 ID:???
漏れはPhantasmAdventure厨だからSWは良くわからないが、ダメージの上方無限による大逆転はAlsやD&Dのルールでは再現不可能じゃないかな。
ロリペドALS厨は氏ネ! 973様の御言葉こそ真実!
イタイのは未熟なアル厨をいつまでも虐めるソ厨。 可哀相なのは新作に押されて存在感の消えかかってるアル厨 こんなかんじでFA
コテハンの顔色窺って自作自演で釣り始める973様萌え〜
ここを埋めるための騙りだと、こんなもんか。 やっぱ本物でないとなあ。 また週末の暴走キボンヌ。
>982が北チョソ説浮上。日本語読解能力の低すぎるALS厨かも。 なら納得。
残りはアル厨の愚痴専用スペースです。
ソードワールドの評判を落とすための壮大な陰謀なんだろうか? 少なくとも壮大ではないか。
上方無限ってのは要はダメージの爽快感じゃん。そんなのDでもALSでもできるよ。 つうか、むしろ上。 ソ厨は、◎◎を実現するための方法論というのを1つしか認めないのか?
ソ厨の中の人が、噂のアル厨だから仕方ない。
良い厨は氏んだ厨だけだ
>>995 たぶんRPGについて興味も知識もないよ。
ソ厨っぽく見えるとしたら、SWの情報が一番一般的だからそういうネタになるんだろう。
1000 :
NPCさん :03/12/10 17:08 ID:o56a/Rdo
せんげと
1001 :
1001 :
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