またーりとGURPS全般の話 〜 the 7th ed. 〜
1 :
NPCさん :
03/06/24 01:34 ID:zNrRogD+
2 :
NPCさん :03/06/24 01:44 ID:???
おつ〜〜〜
3 :
NPCさん :03/06/24 02:04 ID:???
スレ立て乙。 さて、何の話をしますか? 前スレのここ半月くらいで出てた話は、 ・SNEのQ&Aについて ・サプリの混用(特に原書と日本製) ・遮蔽物による銃撃戦の膠着 といった辺りのようですが。
4 :
NPCさん :03/06/24 02:14 ID:???
即死を防ぐためになにかの話題があった方がいいのは確かだが、
>>3 で挙げられた
ものはどれも前スレ内で決着つけた方がいいような。あと40レス近くあるし。
#埋め厨が来なければ、の話だけど。
5 :
NPCさん :03/06/24 02:30 ID:???
話題ねぇ・・・ガープスパワーアップとかどうよ。 6月30日発売で4800円らしいけど、買う?
6 :
NPCさん :03/06/24 03:33 ID:???
内容的には、どうでもいいんだよなぁ… 資料にすらならんものなら買うだけ無駄だから、ここでの評価を見てからに しようかと思ってる次第。 ところでひさびさにGURPSやることになったんだが、《火炎武器》とかは弓とかの 射出武器には掛かるのかな? ついでに木製の武器は燃え尽きるとか書いてあるんだが、弓って木だよね(;´Д`)
7 :
NPCさん :03/06/24 06:01 ID:???
>6 かかるんじゃね? その弓でぶん殴るつもりならな。 ところで、《火矢》の呪文って知ってるか?
8 :
NPCさん :03/06/24 08:32 ID:???
ひゃぁ〜。 まあ、《氷結武器》なら燃え尽きる事を考えないでもいいんじゃない? 弓で直接殴るのなら
9 :
NPCさん :03/06/24 10:10 ID:???
《火矢》って……… 銃器にもかかるの?
火矢はドラゴンマークならライフルにもかけるのでは?
>>1 乙
>>10 少なくとも身内ではできることになってるよ。
ただあんまり意味はない気がするけど。
時に前スレの801は結局やるのでつか?やらないのでつか?
やらないならおじさんがやっちゃうよ?
>13 業者氏ね。
17 :
NPCさん :03/06/24 18:04 ID:q7/lO+NF
>>5 買うよ
SNEへの、そして将来のガープス翻訳への投資の意味もあるけど
>>17 哀しいけど、そういう部分もあるよなー。
だが、SNEが手抜きモードになるのだけは勘弁…。
>>14 これだろ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1049700292/801 801 名前:NPCさん[sage] 投稿日:03/06/15 17:25 ID:???
原書の翻訳を細々とやっているんだけど、うちのサークルの連中は英語嫌いだって手伝ってくれやしねえ
ひとりだと、さすがに翻訳も大変
お互いに翻訳のフォローをしあえる互助サイトつくったらダメだろかな?
やるとしたら止めはしませんが、忠告だけ。
2ch成立以前にそんなサイトあったけど、
角川やらSJGから駄目出し喰らって
サイト閉鎖したようです。・・・・過去ログに既出?
>>14 ,19 せめてアクセス制限サイトにしる。
てか、某大学生がSJGから警告喰らったのじゃなかったっけ?
けっこー前の事だけど、大学当局にも発覚したと聞いたが。
ガープスライト日本語版が無料配布されれば 翻訳サプリにの売れ行きも上がるんだろうなぁ・・・
>>21 10年先を見据えて木を植える、
そんな商売が今の出版不況の中でGOサインが出るかと言えば…
23 :
14 :03/06/24 20:41 ID:???
>>19 ,20
知っている。
だからというわけでもないけど、参加者が翻訳を分担して結果を独占する形が良いとも思っている。
で、そうするならサイトたてるよりメーリングリストなんかの方が向いていると思うがどうよ。
警告されたのは出来上がった翻訳を公開していたからではないかと。 もっとも警告されなかったサイトでもっとひどいところもありましたが。 そういうところもさすがに公開を止めましたね。 なお、翻訳のメーリングリストも昔ありましたが……。 結局活動しなくなっちゃいましたね。
言いだしっぺで、放置している悪い奴です。おそらく俺には「怠惰」の不利な特徴があるのだろう。
翻訳互助サイトを立ち上げたいのは山々なんだが、どうやったらよいか思案中。
自分はよく知らないが、どうも翻訳したものをアップしていたため、閉鎖されたサイトもあった様子。
そうなると、翻訳に参加した人たちだけでデータを共有するようになっちゃうが、それだと後で自分も
翻訳に参加したいという人が出たときどうするとか考えると、なかなかうまくいかない。
ええ、よく言われます。おまえは考えすぎだって(汗)
>>14 やられるのならば、お願いしたいくらいです。そのときは、よろしく(w
著作権とか詳しくないので、もし知っていたら誰か教えてほしい。
フリーで公開されているGURPS-Lite。これを完全翻訳して、サイトにアップした場合は、やはり著作権
の侵害になるんだろうか?
フリーでも、やっぱダメそうだが、法律関係に詳しい人がいたら教えて欲しい
>>25 勝手にやるのはパーフェクトに黒。
「翻訳して公開していいよ」と明言されない限り、例えフリーで配布されているドキュメントでも
勝手な翻訳公開は原著者の権利侵害にあたる。で、Liteの場合そう明言はされていない。
一般的に、フリーで配ってるものについては、普通はメールの一通も送れば「いいよ」という返事が返ってくることが多い。
そういう言質をとれば無問題。
しかし、(おそらくは)「角川書店(富士見事業部)との契約があるから、あっちからサブライセンスをもらってね」とかいう返事が
帰ってくるのではなかろうか?
>26 昔、GURPS Lite について実際に問い合わせたという人がいましたが、 まさしくそのような回答だったそうです。 『日本語訳については角川に許可を取ってくれ』などと言われたそうな。
って言うか、「してもいいよ」って明言してないことは全て禁止でしょ。 許されているのはコピーして配布することだけ。 それに、1ページ目を見ると手を加えてはいけないってしっかり書いてあるし。
個人とその周りの極少数のサークルでの共有は問題なく、10人を超えるようなら不味くなり リンクをはってなくても、アカウントにアップロードした時点で違反になるんじゃなかったっけ? この場合、どちらの国の著作権で考えるべきなんだろう?
著作権が絡んだものの翻訳の道は厳しいね。
ネット上に流す=全世界に向けて公布する だからなぁ。
32 :
14 :03/06/25 02:12 ID:???
うーん。 では、取り合えずMLのみ、サイトなし、結果独占でやって見ようと思う。 最初はcompendium I で異論はないよね? では参加条件は ・参加の意思がある ・compendium I 所持している ・英文翻訳がある程度できる ・リスクを覚悟できる あたりで、手を上げる人が居れば決行で。
>>32 ここで募集するのはいくないのかも。
フリーのML作って、joinアドレス晒すとか。
また2chの管理責任問題になったらマズー。
…と思うのですがどうでしょうか。
例えML内で独占するとしても、参加者自体をネットで公募しちゃマズイでしょ。
>>14 =31とその仲間が民事訴訟と刑事罰を受けるリスクを覚悟するのはいいが、
2chとこの板まで巻き込むのはやめてくれんか。
>>34 外野が言うのもなんなんだけどさ、
ネットで公募しなきゃどうやって参加者を集めるのかと。
公募した後は、完全クローズドでやればいいと思う。
別に公募だけでは2ちゃんねるが巻き込まれることもないと思うけど。
あとは翻訳のやる気のある人たちの数の問題だろうね。
少なければそれでよしだと思うし。
話は変わるのですが、呪文を系統一つ毎に至難技能にして、各呪文をマニューバとして扱う、 という自作ルールを考えた事あるのですが全呪文のデータを作り直すのに音を上げて止めてしまいました。 何か、そういうルールの海外サプリって御存じ無いでしょうか? #マニューバのデータだけなら簡単に読めそうなんで
んー、Ritual Magicがかなりそれっぽいけど。 一応、SpiritsとかOld Westに載ってたと思う。 魔法の系統(Pathと言う名称)毎に精神/至難の技能で習得して、 各呪文(と言うか儀式/Ritual)はマニューバだったと思う。 で、後は使うために掛ける時間とか状況で修正が付く、みたいなルール。 ただ、マニューバのデータ自体はそんなに量多くないし、 マジックみたいに派手な効果のある魔法と言うよりは、 現実にある「まじない」とか呪いにゲームデータを持たせたようなのが多い(かなり強烈なのもあるけどね)。 マジックの直接の代替品に出来るかと言うと、ちょっと辛いかなと思う。 データ自作すれば別だろうけどね。
38 :
14 :03/06/25 15:49 ID:???
ところで、前スレの >933 >PCとNPCが物陰に隠れて、ちょこっと顔を出して撃つを繰り返すこう着状態になる という話題だけど、サプリメントは何使ってるんだろう? ベーシック(+ベーシックからそれほど逸脱しないハウスルール)しか使ってないなら、そうなるのは仕方ないな。 なんせ銃は当たると痛いし、バンバン弾が飛んでくるし、手持ち武器では火器に対抗できないいし。
>>39 ベーシックそのままです。
何かいい手はないものかなぁ
>>40 とりあえず、一応ということで聞いてみるが、
前スレに書いてあったのを試した上で言っているのかい?
前スレ埋まってないんだから、前スレで話せばいいのに。
相手の数次第では機会射撃が有効なんじゃないかな。
>>41 次のプレイは来月でつ。
近未来の東京でテロリズムが横行したために、国がテロリストの捕縛を民間に委任する賞金首制度が
制定されたという設定で、PCはCP総計50で銃器はハンドガンまでに限定してます
そんなもので、手榴弾、ロケットランチャーは敵がもっていてもPCは持っていません
CP低いので、強い特徴を持たせる系の対策もできません
ですから、次回はシナリオ的(爆弾が爆発するなどの時間制限)でやってみようと思ってます
が、毎回毎回時間制限ってのも芸がないので、困ってます(実は一度やってます)
>>44 それで遮蔽物取るなってのはどー考えても無理じゃゴザらんですかねぇ(^^;
25〜33レベル級の超人ガンマン(銃器の達人持ち)を戦わせれば、遮蔽がほとんど役に立たないから、
ある程度はジョンウーっぽくなるのでは。幸運、死ににくさ、追加HP必須で。
>44 アンタGMじゃないの? 派手なガンアクションがしたいのか、地道で渋いアーバンアクションがしたいのかどっちなんだ? CP50、ハンドガンのみなんて制限しといて、PLにガンアクションやれって言うのは無理な話だと思うぞ。 セッションやキャンペーンでやりたい雰囲気に合わせてルールは選択するべきだ。
>>44 PCは全員女性。そして全裸で突入。
50CPでもこれなら遮蔽を使わずにガンアクションになる?
あー、なんか似た設定でやったことあるわ。そん時は直接の未来じゃないし、CPは75だったけど。 で、やっぱさすがに50CP+ハンドガンじゃ無理じゃあないかな。 幸運+サイバーレッグ(with SMG)が遮蔽物で射線を遮りながら突っ込み それを撃つ為に遮蔽物から身を乗り出した敵を狙撃手がスナイプするとか、 こっちは抜き打ちでも当てられるくらいに技量差を付けておくとかしないと。 50CPでもグレネードランチャーなんかがあればそれなりの戦闘はできると思うし、 (グレネードランチャーの狙いをつけるあいだ、味方がFAで援護するとか) 前スレで出てた「後ろから増援が!」みたいな焦らせ方なら毎回やってもまんねりにはならんのでは? つーか、「ノンビリしてたらいつ敵の増援がくるかわからん」って考えをPCに植え付ければ良い。
49 :
NPCさん :03/06/26 01:27 ID:quYF6E9B
前スレにもあったけど、相手が隠れている場合のセオリーって、 やっぱ手榴弾じゃないの? 手榴弾使っても駄目?
やっぱ、遮蔽物をぶち抜けるだけの火力 これに尽きるw
喜劇ですわ悲劇ですわ。 有象無象の区別なく私の弾頭は(略 夢見るパトロンの坊ちゃんでも教育するみたいなミッションにして 坊ちゃんを何も考えずに特攻する性格にでも。 隠れてる場合ではないだろう。
52 :
NPCさん :03/06/26 12:25 ID:TpvRDA6F
ガープス使って ジョジョのスタンド能力とか扱ってるサイトとかってないかな?
>>49 手榴弾は投げ返される時があるから。
え〜と、ハリウッド映画にそんなワンシーンがあったと記憶しております。
プライベート・ライアンだったような……・・・記憶があいまいですみません
>52 2.3個あるよ。どれも百鬼ルールをちょっとかえたぐらい
パワーアップ、発売のびたっぽい
しかし拾い上げるにも1秒かかったり それが逆腕だと投げるのも難儀するのがGURPSであったり。 つまりは拾い上げず蹴り飛ばせ
そもそも手榴弾は何の技能でなげるんだ? 投げ技能だとレベルひくすぎー
60 :
NPCさん :03/06/26 21:30 ID:W2UL3+25
適当に狙った場所に投げるだけなら、敏捷力判定で可能なはずだが?
61 :
中山悟 :03/06/26 21:32 ID:???
____ 、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-, ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::| |:::| ━、_ _.━ |.:.::| |/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_ (゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. | | ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/ \ `こニニ'´ _..┘ / \___ _ ,∠ ┬-、 / _ \ // ̄ ̄(_) | |ししl_l ( | | |(_⊂、__) | | \____/ | |
>>60 >適当に狙った場所に投げるだけなら、敏捷力判定で可能なはずだが?
たこつぼに隠れている敵兵士に向かって、手榴弾を投げたら、判定に失敗して悲しい思いをしたのさ
>>53 投げ返されるから手榴弾投げるのヤダ、なんて兵士は失格だろ。
PCがどう考えるかは勝手だけど、敵が投げてくればとりあえず戦況は動くだろ。
ルール上は、着地と同時に爆発するように投げる側が完全にコントロールできるし。
セルフ縄化粧を部屋突入されたジョリーンのイラストきっぼーーん☆ 50CPのハンドガンオンリーは、それはただの庶民・抵抗の痕跡を残して虐殺される、 キャラじゃないか? GO!搭の魔手から生還するとかカネカネキンコのショットガンやバスタードソードに 勝つとか、そういう試練こそ似合わないか? 榴弾って、グレネードのタマみたいなヤツでしょ? それなら、ゴミはキャッチボールにも使ってたし、<投げ>じゃない? <隠匿><罠>で(なまものは名誉がアレなので略
ジョリーンの革手錠うりうり芋虫状態やらケツホース氏寸前調教やら、 八王子医療刑務所収監艶姿やら、イラストきぼん☆ 静ジョースターとかいうオリキャラサイトの人、どうですか?
ジャンプ漢マンガって、わりあい女の子でも親しんでるよね。 最近の女子供に媚びるだけになった作品しか知りもしないと思ってた。 女の子に口当たりのいいジョリーンタンできぼん☆ ジャンプキャラはヘタなリアル牝ドキュソよりずっといいや。 リアルで半径6親等があんなに面白い牝もリアルには居ないしね(そりゃそう
>>53 ちゃんと数えてから投げような。
投げ返されるのは素人のやることですよ。
>>64 確かにその通りだね。
とすると、問題になるのは、投げる時の修正かな。
>68 ベテラン「いいか、1、2,3で投げるんだ」 新兵 「わかりました、サー。いち、にぃのぉ……」
やっぱ新兵はビビッてすぐ投げちまうらしい。爺ちゃんに聞いた話。
飛んでくる手榴弾を途中で迎撃することはできるだろうか。 手榴弾来るのがわかってる上での機会射撃ならいけそう? 50CPの世界じゃない気がするけどな。
機会射撃なら可じゃないかと。 前々スレくらいで、銃弾を射ち落とす時の修正を計算してた人がいたような気も。
イチローならバットで迎撃できます。嘘。
MS08小隊でシローが落下してくる対人兵器をピストルで 逸らそうと頑張ってたな・・・・。
手榴弾はちゃんと3つ数えて投げないと。 「1、2、5!」 「three, sir!」 実際の手榴弾は投げ返されないように、 ロットによって爆発するまでの時間にばらつきがあるように作ってある、 という話を聞いたことがあるけど、本当だろうか。
手榴弾って投げるだけなの? 戦争経験の無い娑婆い人は、<隠匿><偽装><罠>で戦って成果を上げて国王にまで赦されてたよ。
>>75 何人かで08見てたら、あのシーンで大爆笑が巻き起こった。
でも当てるんだもんなあ、シローすげぇ。
>>78 奴はシティハンターかゴルゴかって程の腕だよな。
>>44 45,46辺りが的を得ているような
50cpでその設定だと如何に奇襲して反撃させずに制圧するかというスタイルむけで
銃撃戦に発展した時点でほぼミッション失敗確定という感じじゃないですかね
膠着状態になるくらいならテロリストは機会を見て逃走するのでは?
>>44 のはかなーり特殊なセッティングだと思う。
最初の、一般論みたいな訊き方はちょっとまずかったね。
>>80 言葉が足りなかったな。
そのシナリオは、失敗しています。指摘のとおり、俺は奇襲してテロリストが不意打ち状態になっている
ところを殲滅して欲しかったのだが。
どうもPLたちはヒロイックファンタジーばかりしていたせいか、その手の作戦がダメでした。
結果、真っ向からの銃撃戦に発展し、そのままずるずると時間だけが経過する辛い戦闘になったんです。
それでそうした展開になったとき、何とか解決する方法がなければと思ったんです
テロリストが逃げ出すなり、遮蔽取らずに特攻するなりすればすぐ終わるだろ。
>>83 表と裏からPCが突入したので逃げ道はなかった
まあ、テロリストが遮蔽物取らなきゃよかったんだけどな。
ただ、日本のヤクザならドス構えて特攻すればいいのだが、テロリストが銃を撃ちまくられているのに
特攻するのはいくらなんでも、バカすぎると思ってやめたんだよ
>>84 テロリストが特攻するのがバカ過ぎるなら、PCたちが特攻するのもバカではないかな?
50cpキャラなんて、普通よりはましな程度の一般人。
町のお巡りさんにハリウッドアクションを期待するのは…
とりあえずPCに「幸運2レベル」「追加HP5レベル」「死ににくさ5レベル」くらいをロハで保障したら、 多少の作戦のまずさを馬力でカバーできるよーになるんじゃゴザらんかなぁ。 それがイヤで、きちんとPLに戦術を立てて欲しいというなら、それはPL諸氏と話し合われるべき問題でゴザろかと。
正直、煽られてる気がしてきた
敵キャラは一発もらった時点で戦意喪失するとか。
>>88 あ、拙者は愛用してるでゴザるよ、その戦闘オプション。
あと、ザコキャラのフルオートを単発扱いにするオプション。
>>86 セッション中に起きるマズーな事態の8割以上は卓のコンセンサスが取れていれば
解決される。よって「まずPLと話し合え」は思考停止である。
大切なのは、ロクに事前調整も取らないアホGMがマヌケな失態をかましてしまっても
なんとかなるノウハウであろう。
ナンツッタリシテナ
91 :
80 :03/06/28 01:55 ID:???
>82 それなら既出のように手榴弾でも使ってPC側を殲滅してあげたら良かったのでは? それで不満が出るようだったらやっぱりCP増強が吉かと ハッタリ氏の設定はちと極端ですが:-)
>>90 一応反論するなら、どれだけ多くのゲームマスターが「PLと話し合う」ということを頭から
忘れているか、ということでゴザって。思考を喚起しておいて損はないと思うんでゴザるよー。
ああ、
>>82 氏がどーなのかは存ぜぬでゴザるけど。とりあえずメカ腹召して逝って参ります。
>>91 当初の企画では「強化よけ」「追加HP20レベル」「頑強2レベル」「銃器の達人」
あたりだったので、穏当にしたつもりだったんでゴザるがなぁ。認識の差を思い知る今日この頃。
まずはPLにカウンターテロに関する知識を与えるのが プレイ前にすることかもね
>84 どういう類のテロリストだったんですか? それによっては自爆とかもあり得るし。 >90 うーむ。 コンセンサスを取る為には、やっぱり話し合わないといかんのでは。
>>95 話し合うのは前提であって、解決策じゃない、ってことじゃないの?
97 :
混物 :03/06/28 10:42 ID:6NbfwVj/
話し合うのが「思考停止」ってのはおかしいと思うな。 話し合うのは解決の出発点でしかないので、このスレでの議論をそこで止めてしまうのは、 スレ住人として(GMとしてではなく)思考停止している、と言うならわかるけど。 このケースでは、戦闘に入る前、作戦を聞いた時点で注意を促さないと、 シナリオの設定を変えるしか手はないと思う。
98 :
NPCさん :03/06/28 10:43 ID:RRimsRTr
99 :
もけぴろ :03/06/29 00:07 ID:???
>>97 話し合うのが思考停止と書いてあるようにはみえん。
100 :
混物 :03/06/29 02:52 ID:???
言われてみれば確かに。 全面的に取り消して、 「『まずPLと話し合え』で終わりにしてしまっては思考停止である」 と脳内で補っても良いのであれば同意です。 に、変更します。
そろそろ購入報告を……。 「GURPS WWII: Weird War II」「GURPS Blue Planet」入手しました。 Weird War II は特定の背景設定ではなくて小ネタ集みたいなものでした。 Blue Planet は……読んでません。 (元の Blue Planet もまだ読んでないなあ)
>102 World Warではなく、Weird Warですか。「奇妙な世界」ってどんなネタ集なんだろうか。 ところで、サプリのRobotとMechaってどう違うんですか? ロボットになるか、ロボットを操縦するかの違い? (Mechaのキャラタイプの項に「美少年(Bishonen)」が入っていたのにちょっとワラタ)
英語で10段階評価5以上もらったことないのに無謀にも未訳サプリを購入してしまった 辞書を片手に翻訳しているけど、むずかしい どこかに翻訳をフォローしてくれるサイトってないですか? ぐぐってもみつからないよ
>>104 「翻訳」をしようとすると大変なので
1度、意味がわからないなりになんとなく
「読んで」みることをお勧めします。
「いや、読めないから困っているんだ」と
おっしゃると思いますが、読み進めると、
後になってから「あ、あそこで言っていたことは
こういうことだったんだ!」と、分かるように
なります(と、思います)。
だまされたと思って、いったん辞書は脇に置いて
10ページほど流し読みしてみてください。
同じく英語の成績が10段階で5だった私が
ドラゴンランス戦記・伝説を通読できてしまったのですから
間違いないです(多分)!
106 :
混物 :03/06/30 01:58 ID:i8FnioLb
私の場合は辞書なし読もうと思ってもちっとも頭に入ってこないので 無理矢理訳しているうちに少しずつ英語力が上がってきましたが。 英語力がない人は、最初は全ての単語をひくくらいのつもりでやった方がいいのでは? それに紙に書いたりしないと、一度読んだ部分でも忘れてしまうと思う。 システムの類は、ある程度全体が同時に頭に入らないと理解しにくいし…
>>104 くそ!同類だな!英語の評価はずっと赤点ぎりぎりの3だった気がするな!
そして俺の未訳サプリ3冊は眠ったままだぜ!
翻訳は安い翻訳ソフト買って、手打ちしたぜ!少しだけな!
スキャナで読みとって翻訳できるようなソフトの購入も考えたけどそこまでの気力はなかったぜ!
>>106 アドバイスサンクス!いずれ試してみるぜ!余裕ないけど!
とりあえず、チャートあたりから訳してみるのがお薦め。
辞書を片手にだなんて、ナメてかかるにもほどがある。 まずは両手に辞書を持つことからはじめり!
パワーアップゲット!! だめだ、こりゃ
>>111 きさまの足は歩くためだけにあるのかぁ!!!
その場合でしたら、必要CPが安くなります
>>112 嘘 !? もう売ってたの?
今日、ショップを覗いてみたら無かったのに…
今日の午後便できたようだ
こんなの見つけた。ルール的には可能だろうけどどうよ?
GURPSで、「両腕を失った元剣豪・現役立たず」「何の役にも立たない趣味系技能しか持たないオタク」という高CPキャラを仲間にして、
「PCが誤って殺した夫婦の一人息子で実はPCに殺意を抱いている養子」「砒素は特効薬であるという妄想を持っている、PCが毎日診療を受けている主治医」を足手まといにして、
「狂信的で優秀な暗殺教団の教祖である盲目、四肢喪失、色素欠乏、矮人症、性的不能、難聴、味覚消失、の被差別民族で秘密/正体の乞食」を敵に回す、
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1025006993/877
ベーシック完訳版のp.35の仲間の記述に、「仲間を得るのに必要なCPは、その仲間の強さに応じて決まる 基本CPに〜」という一文がある。 その仲間の強さとは関係ない技能に費やされたCPは、無視していいんじゃないのかな? そうなると、元剣豪は名声をつかった援助かもしくは両手なしでも戦える技能があるかもしれないので「仲間」 と認めてもいいが、オタクは本当に意味のない技能だけしかなかったら、仲間ではなく足手まといになると 思う。 養子と医者は、十分「足手まとい」だろ。そんな奴ら殺すか、とっとと退散させればいいのに、それができず かえって保護の対象となるのならば問題ないと思う。 ただし、「足手まとい」の説明にある、キャンペーンの妨害になるとGMが判断したら、ダメだろう。 教祖は、十分に凶悪な「敵」になるぞ。その教祖が戦わなくても、その信者たちを使えば良いだけの話だ。 おそらく教祖の基本CPは、教祖の地位でかなり高額になっていると思う。
特殊な能力を持つ後援者は、GM判断でCPを増やすことができる。 拡大解釈して、後援者、仲間、敵の必要CPはGM判断で増減できるとしていいと思う。 ただ、その足手まといは、「足手まとい」であり「敵」であるとみなして、合計のCPを与えてやってもいい気がする。 単に反抗的な程度なら認めないが、そこまですごいとな。
>>116 その人、書き方が厨っぽいが、言ってること自体は賛成だなぁ……
拙者としては、「無用としか思えない趣味系技能ばかりもっているオタク」にわざわざCPを払っているなら、 オタクのツレに情報を聞かないとクリアできないシナリオを出してあげるのがGMの付き合いじゃないかと思うんでゴザるがどーか(w)
アドルフ・ヒトラーはマイナスの特徴が多くて合計で100cpないらしい。 かと言って一国の支配者、しかも独裁者を敵に回してCPに見合った程度の影響しかないとは思えない。
ふと思うんだが、「両腕がない」というのは何CPになるんだろうか?
>両腕がない 妖魔夜行、百鬼夜翔によると-50cpらしい。
>おそらく教祖の基本CPは、教祖の地位でかなり高額になっていると思う。 あそこまで無茶苦茶に不利な特徴を取っているんだから、総計は低いと思われ
>>121 それはルールの落とし穴にはまっているんじゃないかな。
通常の「100CPのキャラクター」は−40CPまでしか不利な特徴を得られない(癖でさらに-5CP得られるけど)。
仲間や敵にもそれを厳密に当てはめると、実際は100CP以上のキャラクターになるわけで、
明らかなルール無視かと。
あのな、不利な特徴が多いって事は、つけいるスキが多いってことなんだぞ!なんだぞ!
あと、アドルフ・ヒトラーが敵でも、彼にも敵がいっぱいいるので、勝手に倒されちゃう罠
>勝手に倒されちゃう罠 敵が死んでも、その分のCPは新たな敵や不利な特徴に変わるだけ。
>>104 、107
今更だけど、単語を調べるときによく見かけると思われる[SVOC](主語、動詞、目的語、補語)
についても理解しておくといいよ。たぶん英和辞書の最初の方に載ってると思うし。
英文の基本となる5文型についてもね。
あと、文章全体の主となる動詞を見つけるのも訳しやすさを高めるコツだ。がんがれ〜。
>>129 んで、彼の部下かなんかが常識的な範囲の敵として襲ってくる。good!
敵/アドルフよりも、アドルフの不興を買うことで敵/ナチスまたは敵/親衛隊を 得る、という感じなのでは? アドルフ=ナチスみたいなもんだから(絶対君主だし)、アドルフが単体で誰かの敵になるとは 思えない。
教祖様がなくなられたら、その転生体(と称する)同じ先天的障害を背負った赤ん坊が探し出されて教団の指導者になります(w もちろん、命令能力がないので暫くは前指導者の意志を継いでPCを狙います(w
>>129 偏執狂
妄想/「あのアドルフ・ヒトラーだぞ!! 死ぬはずなんてない、きっとどこかで俺を狙っている!!」
>>134 very good!!
その後も彼はヒトラーの影におびえるのだった。
>>119 何に賛成してるの?
嫌味たっぷりの皮肉を文字通り受けとめてるの?
それとも書いてあることとは正反対の本来の意味なの?
あなたの後ろに最後の大隊が……
誰が為に戦う?
愛を認めない神なんて…
前スレが落ちましたねえ。
>>103 >World Warではなく、Weird Warですか。「奇妙な世界」ってどんなネタ集なんだろうか。
大人しいところでは『我々の歴史とは違うWWII』、つまり様々な「IF」の世界。
とんでもないところでは超人兵士とかオカルトのナチスとか。
>ところで、サプリのRobotとMechaってどう違うんですか?
>ロボットになるか、ロボットを操縦するかの違い?
まあそんなところですね。
Mechaは要するに乗り物ですから。
ロボットは一般に自律しているものを指しますよね。
>>122 ,124
もし腕0本、脚2本なら
No Manipulators (-50cp) ではなく
No Fine Manipulators (-30cp) を持っていると思う。
動物(狼とか)が持っているのは No Fine Manipulators だった(と思う)し、
人間の脚も Manipulator 扱いになるんじゃないかな。(Fine Manipulator ではないにしろ)
両腕喪失と両足喪失とどっちが不利かな?
>>144 の言うとおりだと、
-30cpと-35cpで両足喪失の方が不利らしいが、両腕がない方が不利な気がする。
それともこれは、車椅子やバリアフリーが広まった現代社会だけのはなしか?
>>145 中世や古代じゃ両足喪失はかなり厳しいんでないかい。
移動は台車(『トライガン・マキシマム』の5巻でホッパードが乗ってたようなやつ)使う
しかなかろうし、そうなると矮人症と同様の修正を受けるだろう。
>>146 当然、現代の舗装道路のような真っ平らな道は期待できないし。
また、それ以前に弱者への労りなんて考えは…
『ゾンビ』のロジャーたん状態ですな
〈ランニング〉による「よけ」増加もなくなるか(まあ、ワールドによっては元々ないけど)。 そもそも〈ランニング〉取れないか。
これこれ、〈ランニング〉でよけが増加するなどと言ってはお里が知れますよ
ええ!? ランニングでよけは増加しないの!?
ランニングシャツは薄手の布だから、受動防御はないでしょう。 だから、ランニングをきていても「よけ」に受動防御がはいることはない
>>151 マジレスするとありゃあルナルのみのルールだ。
ランニングシャツで受動増加するとかいうSilly Combat Rules… ルナルのみのルールだったのか。
誤訳だろ? ランニングじゃ、バランス的にも回避が頼れるレベルになるし。 史実で、『エネミーが攻撃したものをかわすから。僕は逃げも隠れもしません』 みたいな戦闘は無かったはず。 塹壕に隠れるだの鎧を着るだの、戦術や戦略を大切にするだの、する。 ランニングよけは、誤訳。
それとも翻訳漏れ、かな?
CPを稼がれたんですね>他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. 明らかに不利な特徴が買い戻されている。
まあ元のルールも若干わかりにくいところはあったと思うよ。 キャラクターシートに実際のスピードを書く欄が別に用意されていれば もっとわかりやすいのに。 サンプルキャラが誰もランニング持ってなくて参考にならないってのもマイナスポイントだ。
アレを誤訳だと知った時には 「ボクサーのフットワークの良さは何で再現すれば良いのか」とか思ったがな。 ハウスルールじゃ、いまだによけを増加させて良いことにしているし。
>>160 それが〈ボクシング〉で得られる「よけ」へのボーナスじゃないかな。
なんなら〈回避〉技能を新しく作るとか。(効果は技能の8分の1だけ「よけ」を増やす)
>>161 あるいは敏捷基準、難易度:易の技能にして、
よけの計算時に敏捷力でなくこちらを基準にするとか。
「ランニング」にも、格闘動作みたいなルールを導入してみたいと思うのだが。 短距離速度:100m以内での移動力 中距速度:500m以内での移動力 長距離速度:500mを超える移動力 持久力:長距離走で疲労の際の生命力判定 とか
老人「SNEから正しいGURPSを取り戻した我らのたたかいを知らぬものも増えたのだな…」
>>162 むしろ、難か、技能値の半分の方がいいかも。
足の移動は最低限の重心移動以外は動かさずに、上体の動きが中心でかわす技能とか。
<運動/ドッヂボール><いじめられッ子>とか、特定の避ける対象にのみ「よけ」の 数値にボーナスが入る技能を充実させたら? <投げ>みたいな、万能な技能は「よけ」には発生しないと思う。 <相撲><レスリング>も、近接戦闘の一部の要素で強くなる技能だし、 <ボクシング>も競技場の素手ファイトや、青銅器の槍による戦闘に備えて鍛える技能で、 「よけ」は「突き」基準に関してのみボーナスのつく技能だし。 <消防員><警察官>の技能は、精神技能でも落石や短銃に対する「よけ」にボーナスがありそう。 落石や短銃の被害は、頭で考えて避けることができそうだし。
武器技能には、下肢の動きも含まれていると思うので、重心移動は特に他の概念で括る必要は無いと思う。 中距離走とかは、<行軍>や走るペースの工夫で表せるのでは? 体育教官は、ハーフマラソンは皆が3km走るようなペースで走破するそうな。
ガープスのルールだと、50mと、100mと、200mの勝負結果が同じになってしまう。 長距離は疲労の問題があるから違うだろうけど。 陸上用の選択ルールとかないの? あと、先日計算したんだけど、マラソン選手はかなり超人的な体力と生命力がないと走りきれない。やはり能力値が18くらいはあるのか?
>>168 しかし一般人(芸能人とか)も完走できてるところを考えると、技能で表現する方が。
途中で水分補給すると疲労を軽減できるのかも。
最初にマラソンした伝令?さんは 亡くなったと聞いたかもー。 つまり、それぐらいきつし…?
陸上選手の戦いの日々を語るセッションを組む場合には、 現行のGURPSのルールでは不十分だろう。 では、どうすればよいか。 もちろん、「GURPS陸上競技」を作るんだ。
ゆっくり走ればそのぶん疲労の判定が軽くて済むとか。 例:速度-1につき疲労判定の回数が半分になる。 実際、走ってても大してつかれない速度ってあるし。
では、やはり163のルールを採用。 これで暫定的に陸上ルールが再現できる。
ちなみに、フルマラソンでは平均で移動力5.58だせれば世界記録が出せる。
>172 >陸上選手の戦いの日々を語るセッション シューズに画鋲をいれたり、飲み物に下剤をいれる判定はどうすれば良いでしょうか?
500m以上走ると移動力が半分だったよな。 てことは、マラソン選手は100mを9秒台以下で走れるのか?(w
>>171 戦闘後の兵隊でそれなりの装備もしてたんだろ?
現代の身軽なマラソン選手に比べれば死んでもおかしくないんじゃない?
>>178 伝令にそんな重装備で走らす程鬼じゃあるめえ
マラソンに限定すれば、 疲労判定をランニング技能で代用させてもらえれば結構いけるかも。 日々のトレーニングでそういう特徴を獲得したとか。
「TPぼん」では、兜、鎧、盾に槍まで持って走ってた。
>疲労判定をランニング技能で代用 生命力が基準の技能だから、技能の概念的にもあってるし。
>177 舗装された道を走るときは移動力1点増しっていうルールなかったっけ?
ずっと真っ直ぐだったか、ある程度直進的に 走れる場合は移動力+1というおぼろげな記憶がw
>>183 足場が良い場合の「全力疾走ボーナス」だな。
「ガープス・パワーアップ」買いました。4,800円。 ぱっと見た感じではかなり情報量(というかルール・データ)が多そうですね。 まあ4つ背景設定があってそれぞれに特殊ルールがあるわけだから……。 目次なんか細かくて大変だ(笑)。 えーとまあ、取り敢えず索引は付いてます、はい。
4つ世界設定があったところで、どれも特化し過ぎでイマイチ遊ぶ気にならんと言うか。
なんかイタイが、今度の夏にやる予定。怪盗もの。
レンジでチン!
>>169 24時間番組のアレは、TVに映ってないところでは
車で移動しています
>>191 ホノルルマラソンとかではズルはないでしょ?
>192 実は誰も見てないところで、ゴールが近づいてます(w。
ガープス・パワーアップのソーサルナイツアカデミーが妙にツボ。 嫌な先輩に会って恐怖判定するわ、同性や教官から告白されるわ。 あと武器改造データがちょっと嬉しかった。
ガープス陸上競技を本気で作るのなら、 速筋と遅筋の概念も取り入れるべきかと思います。
>>196 移動力も短距離と長距離とは別扱いにしてほしいものだな。
それから走るフォームの違いを【走行動作】として細分化。
靴の性能差は?
頑強/裸足とか。
じゃ、コンパスも導入しないとな
〈調理〉技能でスポーツドリンクの効果を判定して…
スポスポスポスポ
投擲と跳躍の立場を……
桃色筋肉も入れてくれ!(w
『GURPS ニューマンアスレチック』
『GURPS ゴールドマッスル』
『GURPS 破壊ランナー』
『GURPS 大運動会』を是非。
個人的には『GURPS 頑丈人間スパルタカス』なんだけども。 Σ(゚Д゚ スポーツトカンケイナイカモネ!
パワーアップの話題が全然ない…………
>>212 や、やりたい! それは是非やりたいでゴザるよ!
『GURPS アナルマン』『GURPS 火星人刑事』『GURPS 海底人間アンチョビー』も是非!
「GURPS陸軍中野予備校」 が挙がらないところをみると 俺と_Mr.ハッタリとの年齢差は多分二桁ほど有るのだろう
>>215 いや、あれは単に拙者の中の格付けが一歩落ちるというか。もちろん全巻持っている次第。
陸軍中野学校とはよく言うが、 中野予備校って呼び方もあるのか?
ぢおん体育大…いえなんでもありません
ランナーズ・ハイ現象の再現も・・・おぉ、神よ。
しかし、こんだけサプリがあるのに 「GURPS SPORTS」がないのは不思議なんだよなぁ
221 :
NPCさん :03/07/03 10:40 ID:jNWALDk+
そういえば完訳には動詞と助詞を組み合わせて呪文を唱えるとか ルーン文字を使った魔法のルールは収録されたんだっけ?
>>221 マジック完訳版の話であるならば、収録されている。
もっとも4,5ページなので物足りなかったが。
ガープス・Z武は? 2ちゃんでよく言われているような、災害や犯罪、仁●や付き人の虐待から 生存するゲーム。
>158 …してないと思うが
パワーアップ入手。 手に取った時、表紙イラストがアメコミ風(特に猫)に戻っていて安心した。 MAは痛かったからな…。 これから読みます。 やはり、ガープス系の表紙イラストに萌えはいらない。シリアスであって欲しい。
>>225 あれをアメコミ風と言うお前の方がイタイ。
あれはアニメ絵だよ、十分。
パワーアップ。 マジカルシーフの挿絵より、猫の写真の方で思わず顔が緩んだ。 アーキクラスのネーミングはどうかと思うが。 MAは表紙がアニメ絵で中身が特濃。あの濃さは流石だとおもった。
で、面白いのか? 4800円の価値はあるのか? レポうpする神降臨きぼん
231 :
225 :03/07/03 17:17 ID:???
え〜、色々突っ込まれてますが途中まで読んだ感想を。 ・マジカルシーフ 扉絵が表紙イラストとは270度くらい違ってるな。少女マンガ風?これはこれで○。 核になるルーン魔法は、マジックのとはまた別物。ダンマスやギアアンティーク(ルネッサンス)の魔法知っていればそれに近い、いわゆるシンボル組み合わせタイプ。 他にも追加ルールは多いんで運用するのは苦労するかも。 ・ソーサルナイツ・アカデミー 魔法の武具を使った派手なチームバトル。ヘクス戦闘使用。 「限界超えるとNPC化」等、全体的にFEAR系の雰囲気がある。 ・ミステリアス・キャッツ SNEのHPのリプレイにあるバニーズ&バロウズを猫に置き換え、軽い調整加えただけか。小説が参考資料になるかと。 猫好きには写真も相まってたまらん。 上記2つに比べれば、まだ敷居は低く感じられる。
232 :
225 :03/07/03 19:41 ID:???
・武侠ウォリアーズ R&R1号にリプレイが載ってるんでそっち見るのが手っ取り早いか。 マーシャルアーツにS=Fのプラーナ付けた感じのクンフー映画的おおざっぱ格闘。 ソーサルナイツよりは敷居が低い感じ。 ・スーパーライトルール それでもそこらのシステムよりは重い(w ・汎用追加データ 特徴・技能は少なすぎ。武器リストはしっかりしていて面白い。 武器カスタムは…好きな人は好きなんだろうなぁ。 ・他に感じたこと 全体的にチャートが作られていて、どのシステムも流し読みしやすい。 その上索引まで付いているのは、丁寧。 4800円の価値は…見いだせない人が多いかも。後1000円安ければなぁ。 個人的にやってみたいのは、猫>魔法盗賊=武侠>>ソーサルナイツ、の順。
猫キボンw
内容はどうでもいいから、猫を
半額だったら買うんだけどな〜、パワーアップ。 買っちゃった人でいらないって人いたら売って下さい。半額で(爆) 貧乏金なし。
∧∧ ∧_∧ (゚Д゚,,) (´∀` )
今回はフルコピーでいくらかかりますか(にやり) マーシャルアーツは700円台、ヒヒヒヒヒ
本当にやるなよ
で、パワーアップ買った人は、アンケートにどう書くのかな?
241 :
225 :03/07/04 18:21 ID:???
猫で残念なのは、小説版の主人公が再現できないこと。 仲間たちは載ってるんだけどね。 「特殊な背景」で考えてみたが、有利な面が多くかなりcpがかかりそうなんだよな…それ故か。
>>239 オリジナルグッツはなんだろうと思いつつ、アンケートの項目に
【翻訳して欲しい「ガープス」のサプリメントはありますか?】
とあるので、コンペンディウムと書こうかと思ってます。
おじさん、アンケート葉書は出版社に与える影響は強いと聞いたことがありますので
確か、今年度中にサプリの翻訳を1つ出せることになってて、 それを何にするかアンケートで決めるんじゃなかったっけ?
貧困に喘ぐ
>>235 を笑うスレッドにしようよ。
僕は、翻訳されるのは何か現代人を演じやすいのがいいな。
ガープスマーシャルアーツ完訳版も、僕は買おうと思う。
それと、人の無体財産を屁とも思わないもげひろもこのスレッドで叩きましょう。
>>243 え?
今からアンケートが集まるのを待って集計して、それから翻訳に取り掛かるの?
スケジュール的に不可能でしょ。
すでにSNE内部で遊ぶorテストプレイの為にあらかた翻訳は終わってたりして
247 :
225 :03/07/04 20:26 ID:???
>>239 あたしは、グリモアかコンベシウムだよな…。
1・2に分かれているコンベシウムより、単発のグリモアの方が実現性がありそうなんでそっちにするかなぁ。
グリモアは、もけびろ氏がコミケ64で完訳版を売るのでは?? もけさん、詳細を教えてください。 僕の見間違いかもしれない。
GURPS GARIMOIRE 完全版 でした。
/\ /,,,´Д`\ _ /;;;;;;;;ヾ;;,,,, ,...\_ ずんちゃかちゃっちゃっ♪ _,-"~ ~"'----ヽ" ,,,, ノ-="`'-,,,、 ;;;; ヾ`ゝ,,_ バ;;;;,,,.. i|, ヾ ~\ ,,人;;;ヾ;,,O,,,. ,;;|;,, O,,,/;;,,"ヾ'~ヽ,, ヽヾ;;;"'''''''--'''"" ""''--''''ノ~''-,,_ ,ヾ ,,) \~"'--'' /⌒i⌒ゝ '-'フ ^'-,;;;;;"へ, ヽヾ;;;;,, (''''';;i;'''') ,,;;ノ ヾ;; ヽ`ヽ, ソ;;'"" ('',;;;i'',,) "'ヽ、 `~'' ,_ ..ヽ ./;;;,,,, ヾ,,,,ソソ ;;;ヽ
_,,--,,,,__ /ヽ ./--,,,,_ ~''-,,_ ,-'''~'i,''フ,,,,,,,,,,,_/:::::::::::::::~'''-,_. ヽ . / ~~~i /~i __,,~'''''--,,_ ::::::::::::::ヽ, ヽ,__ i~'''-,_l 7 /// / ~~~''''''ヽ,,ヽ;:::::::::::ヽ /::::ヽ ヽ l ~ .l ./'/ ヽ, ヽ:::::::/:::::::::l, l ヽ ././ /~'~ヽ \,ヽ/:::::::::::l/ _,,,-''~ヽ ヽノ .l i l .l l__ '/::::::::::::/〉 . ヽ::::::::::::>--'''~ l. i ヽ'~~'ヽ // ~ノ /::::::::::://___ . \::::::::::::\, ヽ, ヽ,__ヽ --,,,_ /::::::::::/ヽ::::::~~') <鶴璃です。いぢめないでね。 ~'-;:::::::::::~'''-,,_ ~''-ヽ _,--,, {()::iヽl:::::::::::/,,_ヽ::::/ ~''-;;:::::::::l ~'-ノ lヽ , '--' /.i::::::::/ヽ;:::::/'~i ~i-/ ~'''ヽ, ,--, l ヽ::/ l,,,,,,ノ / _,, lヽ,,,,_ i~~''''':::~''-,.ヽノ _,,/i__ ,_i-,,ノi ヽ '~ヽ ll l '-,i,,_~'' .l::::::::::::::ヽ,,_ヽ~::::::::::::::/ lノ-v, ヽ,ノ .丿 l.ヽ.ヽ,,___,,,l / .l::::::::::~''{;;;();;;}-;::::::::::ノ ~''i l ~ ~'''''~/ ヽ ~''''--. ~'''i .l::::::::::;;;-7-iヽ;:::::::::::::li ノノ ,_ _,,,/ ノ ( \ _,ノ .ヽ フ'''~:::::/ l l:::~'-;:::丿l ノノ ~~''---'''~./ . ヽ----'''' ヽ;;:::::::::// l l:::::::::::l' / /
ガリモアだった。氏のオリジナル呪文だ。
やっと『ガープス・パワーアップ』を 購入できました。 すでに私の中では猫シナリオが完成しつつあります。 さぁ、次のセッションの準備をしなければ(笑)。
グリモアの翻訳は欲しいですね。 《Wind》と《Storm》、《Hide Emotion》なんて呪文をどう訳してくれるやら。 みなさんなら、なんて訳しますか?
《wind》風制御 《storm》ごめんなさい 《Hide Emotion》ごめんなさい
パワーアップ、割と好評? 猫が。
>>254 呪文の中身がわからないと如何ともし難いですが、
《Hide Emotion》は《感情隠蔽》かな?
《Wind》は《風》、《Storm》は《嵐》そのままでは?
俺のガープス・パワーアップ買ったぞ。 案外いいんじゃないか? これでルナルと百鬼夜飛翔以外を遊ぶ人が増えればいいな。
257は、なぜその3つなのか、わかってないッ!!!!!!!
猫萌え〜〜〜♪
「ロボット」や「メカ」をリクエストしようかな
マジカルシーフに萌えてる私はアニオタですか?
>>262 次回パワーアップみたいなのが出るなら、
ハイテクものも入れて欲しいね。
ヴィークルが欲しいかも……
俺はパワーアップの形式は好きだ。 小ネタサプリがいくつかまとまったものが、これからも出るとうれしい。 日本語ガープスが真に汎用になる日を夢見たいものよ
>>263 アニオタです。
>>265 欲しい。
ハッタリ君のエリア88リプレイみたいなのやりたい。
>260 漏れもわからん……なじぇ?
GURPS SEXに決まってるだろ。
>>268 感情隠蔽、は可(かな?)
風、は不可
嵐、も不可
《wind》の呪文はビューフォート風力階級表を使うんだよな。 訳しながらgoogleで調べて、興味を持って気象データに詳しくなったころが懐かしい。
バカ野郎!一番は《Tickle》だ! 訳せるものなら訳してみろ。畜生!
ガープスはもっとアニオタ路線を突っ走るべきだ。
♪萌え上が〜れ〜 萌え上が〜れ〜 萌え上が〜れ〜 正しくは『Robots』です。市民。
むしろ『Mecha』。
いや、『Robots』がいい。 アトムから某エロゲの家事ロボットまで。 え?そういうサプリじゃないんですか?
両方出せ
スチームパンクとかは人気ないの?
>>280 『Mecha&Robots』でw―SJGブチキレ?w―
>282 もちろん、原書そのままの数字データの山では初心者は買わないという思惑により ライトルールによるオリジナル部分がさらに載ります。 そこまでやったらむしろ褒めてやる。
>>281 GURPSのスチームパンクの
サプリメントが、GURPSシリーズの
中で1番売れていた時期があったと
思たなー。GURPS Steampunk…、
そのまんまで良かったみたいだw
Robotsは1章だけで翻訳投げたよ
ふっ、意志の弱さ1を進呈しよう
287 :
NPCさん :03/07/04 23:12 ID:G0JazMka
ガープス・チャイナを初版のまま訳してくれーー むしろ初版売って
Robotsは、ATフィールドとかエントリープラグとか、固有名詞が出せるかどうかだよな。
風制御 暴風 感情隠蔽 でどうだ!?
>>254 がわかってないやつらは、《Windstorm》、《Whirlwind》、《Hide Thought》をそれぞれ訳してから出直すように。
>>292 《Hide Thought》は思考隠蔽では駄目なの?
《吹けよ風》《呼べよ嵐》というどうしようもない翻訳が頭をよぎる拙者。
>>267 すいませんがんがって更新します(謝罪)
>>293 お前は本当に何もわかってないッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!
というか、わかってるやつらは大抵グリモアを自力で訳してて頭を抱えた経験があるわけでしょ?
>>294 それをやるなら全部訳しなおし。T&T風味で。
あれだ、効果と名称が一致しとらんのですよw それにしても、グリモアどこに仕舞ったかな…。
292が回りくどいから横槍でぶっちゃけるが、同じだとゲームやる上で不便ってこった。
>>299 いやぁ、グリモアはT&T風味、マジックはガープス風味でやると、
どれが既約でどれが未訳かわかるという強みが・・・・・・はい、メカ腹召して逝ってくる次第でゴザるよ。
>303 パワーアップしちまった今では手遅れw
>>302 Tickleは本当に困るぞ。《くすぐり》が駄目となるとなぁ。
>>303 てくのろじかるすぺるずを、そのちょうしでやくすのはやめてください。
ハッタリ君の案が、意外にウマーな解決法なのではないかと思う漏れ。
てっ事でTL8でエロゲにでそうなRobotをば Biomorphics:RearisticFlesh,SexImplant,Beautitiful Structure:very-light,cheap Armor:NonLig(DR1),WoterProof ArmMotor:ST6,cheap LegMortor:0.15kw Sensors:LowResVision,LowResHearing,ColorBrind,OneEye,NoSenseOfSmell/Taste Communicators:Basic Brain:Thiny,Neural-Net ST:6/7 DX:8 IQ:5 HT:8/2 これだけロースペックで$24,333,大体300万ですな
知力が5? それで萌える行動が取れるのか?
>>RearisticFlesh ハァハァ
>>308 エロゲにそんな安いセクサロイドは出てこない! (・∀・)カエレ!!
旦那! 知力6で+$1,200 知力7で+$29,200(多分) でご提供できます
知力は7はないとな。
>>309 知力5は一般的な哺乳類の知力。
たとえて言うならばリアルの猫。
別の次元で萌えると思わ・・・やめろはなせなにをすr
1000マソくらいで
あと色盲と片目はその、勘弁。耳はよくないと、受け答えがあれじゃゴザらんかなぁ。 エロゲのロボット娘は、「動くダッチワイフ」だから萌えられてるわけじゃゴザらんし。 もっと精巧に、ある意味人間以上の美少女として作って初めて、エロゲヲタが唸るロボ娘になるんじゃ ゴザらんか。どうか。
>308 $8,000追加しましょう。 Sex Implantは倍コストでmaleモデルとfemaleモデルの両方を搭載できるので ハッタリくんに売れます。
>動くダッチワイフ 実はまさにコンセプトはそれなんですなその上で価格の限界に挑戦してみました Sensor類は限定かけまくらないとTL8では高いですからな 因みにOneEyeは遠近感の欠如でほんとに一つ目では御座いませんご心配なく
>>318 コンセプトがそれなら、「エロゲにでそうな」とか言って、拙者のよーなダメエロゲヲタを刺激することもゴザるまいに(^^;
個人で持てそなセクサロイド?と言うことでご勘弁を>エロゲにでそうな 「普通にイメージする?」ようなタイプはTL8ではまだ無理な感じです
恋愛できるロボット=発情するロボット=動くダッチワイフ と言う構図が、おじさんの頭の中を駆け抜けたよ
>>287 GURPS China は初版しかありません。
まあ今のところ絶版になっていますが。
サンプルロボにセクサロイド載ってるんだよなぁ・・・ レモンエンジェルという名称で・・・
324 :
NPCさん :03/07/05 02:48 ID:w/1JUjuM
我々は困るが、
>>254 はSNEが訳す場合の話だろ?
オフィシャルの立場を利用して、『マジック』の方にエラッタ出して終わりでは?
ごめん、かなり前の方の話にレスしてしまった。
むかし某氏が送りつけたやつではどう訳されてたんだっけ?
Robotsネタ連発に付いていけない〜(泣)。
(とにかく Vehicles Lite を読み終わってからだな)
さて、
>>254 以降のネタが分からない人の為に解説しときますかね。
「マジック」にある呪文《風》《嵐》《感情隠し》は英語だとそれぞれ
"Windstorm" "Whirlwind" "Hide Thoughts" となっております。
直訳すれば「つむじ風」「竜巻」「思考隠蔽」といったところなんですが
かなり意訳っぽく訳してるわけですね。
ま、これはこれで馴れればそれまでだったんですが。
「Grimoire」で呪文が増えたら、そのものズバリな名前の呪文が出来てしまったと。
まあなんというか、プロって大変だよな(苦笑)。
328 :
NPCさん :03/07/05 08:44 ID:HwI+4VJT
知力5て何歳児にあたる?
2歳で4、3歳で6が基準値みたいだね。
赤ちゃんプレイ(逆)ですか
戦闘用(?)ですが他板から転載w アメリカ 工業製品。生産性は最高で実は目立たない部分に高度な技術が使われている。 →任務に応じて専用の手足を付け替える義体。素体は密かに選抜された少女。 旧ソ連 実用品。身も蓋もないほど実用一点張り。 →自爆装置、服従回路搭載済み。素体は政治犯の娘。 ドイツ 工芸品。性能は極限まで高いが無茶な技術が足をひっぱりがち。 →パワー、スピード共に世界一だが連続稼働時間が極めて短い。 素体は設計者の孫娘。 イタリア 芸術作品。優れたデザインといい加減な作りがウリ。 →極めて凝った作りだが細部の不具合は目を覆いたくなるほどである。 素体は未来を閉ざされた女の子。 日本 伝統工芸品。細部まで作り込まれた傑作だが本来の用途とはかけ離れた点が凝っている。 →パワー、防御力には欠けるがスピード、反射は世界最高峰。ただし義体の訓練内容は 炊事、洗濯、掃除、裁縫である。 素体は無く完全人工物である。
俺には服従回路というのが意味わからん。 宇宙から降ってきた謎のロボット。 暴れまくるからちょっと懲らしめてちょいと追加で機械を埋め込んでやった。 これを服従回路と呼ぶ。それ以降、地球を守るロボットとなった。
とかならわかるんだが、最初から自分で作るんなら当然服従するものなのではないのか。 わざわざ反抗する機能をつけるのか。
三原則を回路に焼きこんであるんだろう。 っていうか回路ってのが古いわなw チップじゃないんだものなw
「素体」と言っているので、100%機械製ではないのだろう。 「戦闘用」ならフレームはデカイ方がいいので、全員身長180cm以上 (パワーが世界一とかいうやつは200cm以上)だと想像してみるテスト。
336 :
混物 :03/07/05 11:46 ID:???
ロシア製は身長3mの魔女の婆さんを希望。
やっぱり感情つきの人間型ロボットを作るんだったら 全て機械で作るよりも、人間にチップを埋め込んだほうが楽だよね。
338 :
NPCさん :03/07/05 12:24 ID:VqxLuRlr
ロボット 1 2 [robot] (三省堂「大辞林 第二版」より ) 〔チェコスロバキアの作家チャペックが戯曲「人造人間」(R・U・R)中で用いた造語〕 (1)人造人間。電気・磁気・音波などにより、身体の各部を巧妙に動かしつつ種々な 仕事をする人形。 (2)人間に類似した動きや形態をもち、複雑な動作をコンピューター操作により自動 的に行う装置。「産業用―」 (3)他人の指示のままに動く人。傀儡(かいらい)。 ↑を見るに、人間にチップ埋めたらそれはロボットじゃなくてサイボーグなんじゃない のかな(;´Д`)もしくはアンドロイド
ああそうかサイボーグか。 てことは 人工心臓を埋めている人はサイボーグ! ソンケーの眼差しが。
義歯を埋め込んでいるだけでサイボーグです。 ゆえに、現代人は全員サイボーグ。
>服従回路 良いPCは、必ずしも扱いやすいPCではないように… また、被造物に反抗の余地を加えてしまうのはこれ創造主の宿命。
何はともあれ、まともなアンドロイドがほしければ TL10、最低でもTL9はほしい。 ちなみに少し前に軍事用アンドロイド娘(TL10)は35万ドルで 一番金が掛かったのは電脳で22万5000ドルだった・・・。 それでも知力は9だったよ。
>服従回路 ガープスでは不本意な使命で扱われのかな?
>343 コンペにもっとぴったりな特徴があったような‥‥‥
サイボーグとロボットを混同する人が最近いるみたいだなあ、とは思っていたが……。 正直、この板のこのスレッドで見るとは思いませなんだ。
>344 Slave Mentality?
“奴隷根性”はちょっと服従回路とは違うような。
ジェミニィとイエッサー
ロボットにはまず良心回路だろが!!!
いいえ、乙女回路です!!!!
馬鹿野郎!何は無くても自爆装置が必須だ!!
2003年 日本産なら 核エンジンと10万馬力も必須ですよね
胴体には炊飯用コンセントは必須だ。 しかし、人並みに物忘れをする電脳ってのはすごい技術だよな。
>>352 はげどう!
だが、ロケットパンチも忘れるな!
な に は な く と も 三 原 則 !
ロボットじゃないよ、ア・ン・ド・ロ・イ・ドだよ
アンドロイドは人間型ロボットのことだろ サイボーグは体の一部もしくは脳以外すべてを機械化した人のことだろ
ちなみにコンタクト入れるだけでも(狭義の)サイボーグだと聞きかじりますた
第0条も忘れるなよ。
そういや、鋼鉄都市シリーズの801があるんだってな、ロボ×刑事の(w
>358 うるさい、おまえなんかロボットで十分だ 本人が格闘家で、片腕が義肢として 殴った時生身の拳より痛い素材を使ってれば戦闘用サイボーグか?w
久しぶりにGURPSやろうと思って、マジック(文庫版)を読んでいて気づいた。 ライカンスロープって、牙や爪のダメージ、「斬り」とか「刺し」とか書いてあるけど、 具体的なダメージの数値が全然書いてないんだけど。 体力から産出かな?と思ったけど、一部は体力がが馬鹿高くなるものがあるので、 ダメージが妖怪並みになってしまう。 そりゃいくらなんでも強すぎだろ?CP払うならともかく、変身の呪文を習得すれば 1CPでこんな能力が手に入ってしまう。
動物の噛みつきによるダメージはベーシック完全版(P179)に載ってる。 んで、これによると体力50でも牙のダメージは2D+2だから、ちょっと強い戦士並だね。 さらに虎の爪によるダメージは、ベーシック完全版(P183)に2D-1の切りと書いてある。 つまり、妖怪並の5Dとかにはならんらしい。 ちなみに、切りの5Dなんて食らったら、ヘビープレート着てても期待値で15点くらい。 ヘビーレザーだったら22点。死ぬかも知れんな。 まぁ爪が弱くても、動物から人間に体当たりかませばまず負けないから、押し倒して 喉狙いで噛みつきやったら、人間ならわりと簡単に死ぬな。
獣人は、そのへんが通常の動物と違うんじゃないかな? 騎士のランス攻撃も、単純な威力だけなら妖怪並だし。 なんたって1馬力のエンジンで何キロもの尖った鋼鉄器を突き立てるんだからね。 虎獣人のマスケットクローは良いよ。 あと、マナ密度が下がっても、呪文の維持とか心配しなくて済む。
>>366 逆に百鬼(妖魔)のような超人ものを遊ぶ際、ベーシックの噛み付きダメージではお話に
ならないと言う問題がある。
>>372 ちなみに百鬼では、口に生える鉤爪扱いにして良いという救済策が提示されている。
パワーアップは話題にもならないようだな。買うのやめっぴ。
百鬼やらの超人相手に、ただの動物になって歯が立たないのは自然だとおもうが。
>374 買っておく方が良いですよ。 データが多いから流用できる可能性は高い。
あれで、データが多いだと!?
原書サプリと比較してみる。 ……すっげえデータが多い。>パワーアップ
多いかもしれないが、役に立つのか?
ルール質問〜。 超能力のテレポテーションには、ベクトル保存っていう限定があるけど、魔法のテレポテーション系のもの はベクトルは術者の任意でいいんだよね? 今日、走る車の中で乱闘になり、瞬間回避で避けを行ったら、移動先が車の外になってしまった。 ベクトルを任意(この場合地面)に設定できないと、死ぬんですけど(笑)。
>380 ルール的には問題なし。 ただ、有能なGMならば〈身体感覚〉技能判定にアドリブでペナルティを加えて失敗したら転倒するくらいのことを言ってもよい。 そう言われて、「ルールにない」と起こるようでは有能なPLにはなれない。
車の中でそれを使ったことに先ず問題があるようなw で、瞬間回避って現れる場所もランダムだし方向も固定だし。 術者の任意にできる範囲はかなり狭いんじゃないかな?
>>380 ベクトル保存は「限定」であって、基本はベクトルは術者(超能力者)の任意。たいていは転移先のベクトルに
従うんでしょう。
そうじゃなきゃ、魔法で地球の反対側に転移したら、死ねるって。
しかし、このテレポーテーションのベクトル保存の限定使って、うちのプレイヤーはサイコキネシスの[浮遊]で
高速飛行していたとき、1ヘクス先で直角に向いた状態で転移し、そのまま速度を落とすことなく直角に軌道を
曲げて飛行したことがあったなぁ。
>383 この場合の「ベクトル」は術者外に観測点を持つんでは? 向きを変えようが何しようが、移動方向は変わらないと思うが。
つまり横っ飛びをしたのではないか? ってそりゃ普通のテレポートでできるか。 うーん。状況がよく分らん。 >384の通りだとおもうが
386 :
380 :03/07/06 20:53 ID:???
まあ、超能力の場合のベクトル保存は、あくまで「限定」で取るものだから、魔法の場合は
ベクトルは任意に設定可能でいいんだろうな。
ただ、
>>382 も言っているとおり、瞬間回避は移動方向の設定を術者が出来ずにランダムになって
しまうし、身体感覚判定に成功しないとペナルティが来るとかで、かなり不自由な魔法というイメージが
あったため、「ベクトル保存になってしまうのでは...」という思いがあったわけです。
車の中でそんな呪文を使うのが間違ってるというのは...半ば受け狙いだったので(笑)。
387 :
365 :03/07/06 20:56 ID:???
やっぱり強すぎますよねぇ・・・。動物のデータとかも、体力の割にはダメージは低めになって いますしね。 ただ、マジックの該当部分が、かなり不明瞭な書き方だったので、未訳サプリで言及されてる ところは無いのか聞いてみたかったわけです。
388 :
384 :03/07/06 21:03 ID:???
実際にこれをやるときはさんざんプレイヤーたちとも話し観測点が、どこにあるかでもめたよ このPCの身体は前方に向かうベクトルを持っているのならば、この方向だけを転換した場合は、そのまま 前方に向かって飛ぶんじゃないかってことらしい。 で、結局のところ技能判定にペナルティを与えることで妥協したけどね。 ただ、終わったあとで気づいたんだけど、これを許可すると、地球の自転によるベクトルを含めて、こいつは 西へ傾く斜め方向に吹っ飛ばなきゃいけなかったんだ。
>>387 流れから外れたレスをする時は、せめて一行目に「○○の話なんだけど」と書くか、
レスする対象へのアンカーを書いてくれぃ。
テレポートのベクトルはあんまり厳密に考えない方がいい。 三角関数とか持ち出して延々と計算するハメになるから。
Q&Aとかも含めて読んでいて感じたのですが、魔法は物理的なものではないと見なすべきです。 その解釈は人間の認識に合わせるのがよろしい。 (また、ゲーム的に問題を起こさない方向で) このケースでは「跳んでいった先で“止まった”状態になる」というのが適切でしょう。 自動車から外にテレポートしたら、地面に対しては速度0で出現する。 対抗して疾走するバスからバスへテレポートしたら、移動したバスの床に対して速度0。 というのがよろしいかと。 #任意に設定できると裏技が出来る恐れがあると思います。 超能力によるテレポートも同じ処理で良いと思いますけどね。
わざとベクトルを維持してテレポートさせて、攻撃に使えないかな? 高空から落下させた物体を地上寸前で、破壊対象の頭上にテレポート。
便利な使い方がそれなりに有りそうなので ベクトル保存ができるという増強が必要かと・・・・
超能力の場合、ベクトル保存限定をつけながら、惑星間テレポートが出来るパワーランクの持ち主は、 1kgの石を核爆弾並みの運動エネルギーを持たせて相手惑星に送り込めます。
>392 コリオリの力で外れるときがあるぜよ 目視範囲ならコリオリの力はわずかだけど 俺がGMならそれを理由にはずす(笑 但し、金ダライならOK(笑
超絶な計算能力を持っておけば当てられるのかも……方位がわからないとだめかな。 高速で落下してくる物体をテレポートさせる方が難しいような気がするが。 見えなくてもいいんだっけか。
ベクトル保存は、地球の裏側の小石ひとつでもテレポーテーションさせれば凶器になるよな
<<物質障壁>>で惑星の自転に対して干渉を阻むように術者が望めば、 凄い兵器にならない?空気も裂けるよ。中に入れられたヤツは魔力の無い空間で置き去りだよ。きっと宇宙空間だよ。 乗り物の中で、ベクトル乗りを望まなければ、車輌が止まったり事故ったりはしないか? 惑星間レベルのテレポート、という発想に良いものを感じた。 ビバ惑星レベル相手惑星。
乗り物利用はポイントだよ。<<物質障壁>>。 もしベクトルの概念があれば、馬車や帆船をそんな風に中から攻撃もできるわけだ。 航空機でも艦船でも内部にそんな【杭】が発生したらえらいことだ。 仲間を守ろうとしても、反射的に障壁を作ったら、乗っているバスなどがえらいことになりかねない。 ルナルはなんか大地が平面とか言ってるし、ジャネッティの船を物質障壁で側面破壊する、とかいう 現象は起きなさそうだけど。
物質障壁にそんな力は無い。以上
>>365-367 (動物のダメージ)
Bestiaryに、体力に応じた「突き」ダメージになる選択ルールがあった気がする。
物理的な力を阻むんだろ?
>>401 普通の動物に変化するわけだから
それを適用するべきだろうな。
>>402 「障壁が従うベクトルを術者が選択できます」とかルルブに書いてあるの?
物理的なことを、術者が把握していれば関係無し。 TL8の魔術師は手強いよ〜〜〜〜。 GMが認可すればね。
質問 上の方で生身の人間を無理やり改造してアンドロイド化すると言う 非人道的なデータがを見て思い出しましたが、『復活』以外の治癒 系呪文って死体には効きませんよね? 魔法ではどう頑張っても生命力×−10までダメージ食らったキャ ラクターの復活は無理のようで、ちょっと聞きたかったんです。 高度技術にはクローンに記憶移植なんてのもあったのに。 まあ余りに万能な魔法もつまらんですが。 他のゲームでバラバラになった仲間を復活させるためにリジェネレ イト連発して体を作り直してからリザレクションかけるって言うの が有ったなぁ。
>>406 生命とは何か以下略w
えーっと?、質問の内容は、
「『復活』以外の治癒系呪文って死体には効きませんよね?」
でよろしいのでしょうか?ゴーレムには効いたような気も…。
誰か詳しい人、解説キボンw
ゾンビやスケルトンにはなぜか《小治癒》《大治癒》がかかる。 《復活》の助けにはなりそうにないけど。
ルナル特殊呪文の《死者の癒し》は破壊されてると効果無いって書いてあるしなぁ…(マジック完訳版) 《死霊使い》でゾンビ化するしか…とか(冗談で)思ったが、それなりに原型止めてないとダメとかあるなぁ。 《霊媒》でコンタクト取るのがせいぜい? 訳されている範囲内だと《復活》の上級をオリジナルで作るしかないかな。 パワーアップに《解毒》のアッパーバージョンがあるように(何処かの未訳サプリから引っ張ってきたのかな?)。
405はこれ以上反論するとクソ呼ばわりしそうだなぁ… 「そうだねみとめればできるね(棒読み)」っと。
>409 >パワーアップに《解毒》のアッパーバージョンがあるように(何処かの未訳サプリから引っ張ってきたのかな?)。 グリモアに載ってるものです。
>>410 旧名称が他コチなので、相手にしない方が良い。
っていうか、彼が言う世界観は常に(脳内)世界設定が大変そうだな。
>>410 煽るなヴォケ
別に普通の事言ってるじゃん。
なんで、>GMが認可すればね。
と自分でつけているのに、わざわざ全否定して叩きたがるかね。
410は自分の思いつかないモノは徹底的に否定したがるとんだ天動説野郎だな。
>>413 ぼっちゃま、釣りは楽しいでございますか?
>>416 ついでに、ホステスがアケミなのは何故? w
>>410 ここはまたーりとGURPS全般の話だろ?
殺伐と旧コテ叩きじゃないだろ?
またーりいこうぜ。
ぐぐったところ、『アルプスの少女ハイジ』のようだw
妖怪セバスチャン以下略w
妖怪セバスちゃん。
>>418 自演擁護はこれくらいにして、もうお休みになられてはいかがでしょうか?
うんにゃ、413=418≠405 「他所の卓は他所の卓」とか「各GMの判断」とかにせず、自分の解釈以外を叩く香具師等が多いんで、とりあえず少数派に加勢しただけ。
クソ、漏れの方がジサクジエンだよ(w
>>423 ぼっちゃま、そろそろお体に障りますぞ。
>>424 他演擁護もお止めになさってはいかがでございましょうか。
>>425 ぼっちゃま、騙りはやめてお休みになりませんと、明日にひびきますぞ。
おーい、執事くん。 うざいからそろそろ寝てくれ、永久に(w
>>427 エージェントじゃなくなったスミス君
みたいに増殖してるんじゃないかなーw
>>427 執事が一匹、執事が二匹、執事が三匹……
>>422-428 ぼっちゃま、そろそろ自作自演はやめて、本当にお休みになってはいかがでしょうか?
このクソ執事
このクソNPC
スミスで結構
雑談ですら無いレスで進行されてもなぁ。
>>406 >魔法ではどう頑張っても生命力×−10までダメージ食らったキャ
>ラクターの復活は無理のようで、ちょっと聞きたかったんです。
>高度技術にはクローンに記憶移植なんてのもあったのに。
何を質問されたいのか良く分かりませんが、ひとつ指摘させてもらいます。
クローンや記憶移植と言えども HT * (-10) までダメージを受けた死体を救うことは出来ません。
そうなる前に処置して作った“バックアップ”があれば復活できますが、
それを言うなら魔法でも《精神捕獲》(Soul Jar)がありますからねえ。
>《物質障壁》
「マジック」の記述では明確と言えませんが、英文のFAQに従えば“地面”に固定されるものであることが分かります。
この“地面”には船の甲板なども含まれます。
http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ-5.3-6.html#ss6.9 《物質障壁》のドームがその“地面”を破壊して飛んでいくことはない、と考えて良いでしょう。
まあもちろんGM次第ではあります。
GMがそう決めれば人間は空だって飛べるし湖を飲み干すことも出来る(笑)。
#FAQを良く読むと全然別の危険な使い方が想像できるけど。
>>366-367 漏れ、その事以前Q&Aで突っ込んだけど、その部分はスルーされた。
一緒に出した他の質問は通ったけど。
438 :
NPCさん :03/07/08 15:38 ID:xlndBirM
>“地面”に固定されるものであることが まあ常識的に考えてそうだろうね。 魔法だからイメージ重視でもいいだろうし。
>クローンや記憶移植と言えども HT * (-10) までダメージを受けた死体を救うことは出来ません。 じゃあ、魔法や高度な科学力とかで復活可能なところまで治療すれば良いと思われ。 SWじゃ、そうやって死体のHPを0以上にしないと復活できないらしいし。
>>440 ノーノー。「復活できない」ではなく、《リザレクション》使用時に達成値が+6される「死体」として
扱われなくなり、呪文に必要な「死者にゆかりのあるもの」扱いになる、ってだけ。
また、HP0以上という明確な基準もない(首が切れていたりといった生き返ってもすぐに死に至る
ような状態や、腐敗していたりすると駄目)。
そもそもSWにはHPなんて数値は存在しない。
>440 HT×(−10)はどんなことをしても復活できない状態だぞ。 もちろん、復活可能なところまでという治療もできない。
>440 復活可能なところまで治療 死体に回復魔法が使えない以上、それが出来ないんです。 SWの方は、完全に破壊された死体はもう手遅れで、死体無しの復活を 試みなければならない(HP0以上とかもう関係ない)。 話は変わりますが、サイバーパンクの「インターフェースジャック」で 、ジャック対応の銃を使うときに+4の修正を得られるそうですが、こ れって精神的な命令で発射してるんでしょうか? それとも指で引き金 引いてるんかな?
>443 どっちでも発射可能というのが妥当じゃないかな? スマートサイトが絡みだすとどうなるかはしらんけど・・・。
死んでもいつか復活する:100CP をつけておけ。 つかHP×5で即死だしなぁ。 ×10までされるならよっぽど怨まれてるとか、 マスターが散々止めたのに、正面から戦うようにしてないのと戦ったとか PCの手落ちの部分が多いのではないか? そのまま殺してあげとけw
火災で炭になった。 マジな話、生命力×-10までやってもDNAは残ってるんじゃないか? あと、そんな状態からでも回復させる魔法(物品として修理させてみるとか)ってないの?
DNA残っていても、どうにもならないだろうけど
>>446-447 体細胞クローンなら作れるだろうが、
『本人』とは異なる存在でつしなー。兄弟程度の
ものでしかない。まあ、記憶の外部化装置なる
ものがあるんで、それを使って急速成長させた
クローンに記憶移植すれば、復活モドキには
なるかもしらんがナーw
普通はそこまで(グロ表現につき自主規制)になった香具師を生き返らせよう とは思わないけどな。死んだら非常に困る存在なら、死ぬ前に手を打ったり してるだろうし。
物質障壁は監禁用でもあるからね。 それに、防護点3生命力30で、エネルギーを消費すればもっと強くできる、 というルールがなきゃ核爆発からも守られるし。中で核爆発しても外に漏れないし。 生命力ー10倍に達するなんて、平均100だよ? <調理>技能の領域じゃない? 骨肉ゴーレムの原料だよ、もはや。 ところで、HT200(限定:死後)の妖鳥を、他のハーブ鶏と一緒に調理したら、 「店長にボコられちゃうよ」その後でファミリーパック1箱から妖鶏を<<復活>>で戻せるかどうか。 美味しい衣がこんがり着いてるたりしても、可能かな? 圧力鍋や精肉所どころか溶鉱炉からでも無傷で生還できる妖鶏で、死後にのみ無意味に発動する個体は、 店で亡骸を身請けして甦らせてやることはできるかな? 他のハーブ鶏が混ざってたら、どうなのかな? 因みに鶏肉屋の設定は、僕のオリジナル設定・『妖怪ネットワーク中規模【喫茶店・大佐36の魔星】』から引用。 決して有名チェーン店じゃないから、誤解しないように。
一握りの遺体の灰があれば甦れるのは、どんな特徴? 無意味な限定で、タフになるものを(限定:死後にのみ:−90%)でつけまくるのかな? 即身仏を目指し最後の審判の日や彌勒の時代に甦らせてもらえるように頑張る聖女も、同じような特徴を持っていそう。 妖鶏のご遺体を元に加工された製品1ピースから、治癒魔術師の手元に有る商品1ピースから、 妖鶏を呪文で取り戻すのは、妖鶏はどんな特徴を有していればいい?
入口の等身大綾●人形は、中の人は大佐妖怪です。 1年を10日で生きるいい男、それが大佐です。 著作権のために装備しているステッキは、偽装ライフルになっています。 大佐は素手でもルナルの<悪魔>騎士ぐらいには強いです。 単純な格闘戦になると、謝りだします。
ハーブ鶏ってペットとしては飼育できるのかな? たくさん居るんだから、僕にも10年ぐらいしたら1羽分けて欲しい。 僕と暮らすんだ。
おなかがすいてきた。鮪食べてくる。
>450-454 コテハン名乗ってくれ。
CP化スレの2スレが見当たりませんから、せめて他のところでは名無しで居ようと思っています。 短時間で飯を食べると、脇腹が痛いね。
入浴してビデオ観ながら寝てくる。 藤岡弘が出てるの。
……つまり、次スレを立てる時は誘導無しにしろということか。
名無しなのに此処まで分りやすいってのはある意味すごいな。 でも名前がないとあぼーんできないからそこんとこ頼む
まぁこんな読み辛い文章書くヤシなんて少ないしな
462 :
443 :03/07/08 23:13 ID:???
>444 返答有難う御座い。 しかしインターフェースジャックで+4もらえるなら、内臓武器+照準システム なんて使う気無くしません?
>462 きちんと条件さえみたせば、双方の修正は累積できたはず。
攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX見たんだけど こういうの見ちゃうとサイバーパンクやりたくなってくるんだよなぁ・・・
じゃ、やりましょうよ。 自分はLAST EXILEがやりたいんだけどな…。
>>465 あれができるのは、多分スチームエレメント(同人ゲー)くらいだと思われ
>>646 おお、ちょうどブレラン見て燃えてたところなんだわ。
マスターやってくれ。
646に期待しつつ就寝。
>465 今、ガープスでLAST EXILEやスカイガンナーをやるためのルールを 作ってたりします(笑
>>444 >>462 インターフェイスジャックによる+4修正は車両や作業機械などに対するものです。
火器類は適用範囲に入っておりません。
除外されていると見るべきでしょう。
#でもリンクよりHUDの方が有効な気がする。
>>365-367 英文の「Magic」を見たら獣人のダメージについては
Basic Set の140ページを参照するように書いてありました。
これはベーシック完訳版の179ページにあたるものです。
つまり、獣人については普通の動物同様にダメージを決めるわけですね。
>《物質障壁》
Sean "Dr.Kromm" Punch の回答に従うなら核爆発でもダメージは通りませんね。
魔法ですからねえ。
>>470 サイバーパンクには「武器の射撃」も入ってるぜ。
まぁ恐らく手持ちの火器じゃなくて、車載兵器とか
狙撃用に遠隔操作されたライフルだろうがよぉ。
>>467 OK。
じゃあきみのPCは「タイレル社に押し入ってフライにされた」レプリということで。
474 :
467 :03/07/09 13:08 ID:???
>>473 OKわかった。
肉体的には寿命が短いのと能力値が若干高い事でいいな。
感情移入ができないってどんな特徴だろうな。
とりあえずあと適当な社会的特徴を付け加えたら
>>646 の降臨を待ってフライにされるよ!
>472 まぁ恐らく手持ちの火器じゃなくて そうなの? 今までGMやってて普通に許可してたよ。 >きちんと条件さえみたせば、双方の修正は累積できたはず。 どんな条件でしょう? +6貰えるのはでかすぎ……
>470 つーか、ウルトラテックじゃTL10以上の武器ならインターフェース・ジャック がつけられるとあるし、火器の射撃にも修正はいるのでは? 手持ち火器には適用できないという文章もないし。というかウルトラテックの火器は 大半が手持ちだし・・・。 俺は動作の最適化によって命中修正にボーナスがつくと解釈してるよ。 どちらにしろ、ニューラルインターフェースは武器にも適用されます。 GURPSVEHICLESの命中修正表にはニューラルインターフェースがあれば +4と明記されてます。 >#でもリンクよりHUDの方が有効な気がする どのリンクを指してるかしらないけど両方同時に使えば良いのでは?
477 :
463 :03/07/09 14:04 ID:???
単に内蔵火器にニューラルインターフェースをつけて 装備者自身にもニューラルインターフェースジャックをつけるという条件です。 +6がでかいとおっしゃるが照準システムの必要cpを技能につぎ込めば 差はないでしょう。あと、狙いをつければもっと大きな修正がつくし。
478 :
NPCさん :03/07/09 19:11 ID:7lkGC1SV
質問をひとつ 「騙されても馬鹿にされても傷つけられても怒らない(怒れない)」 ような特徴ってなにかありますか? とにかくイイヒトって感じのキャラをやりたいのですが 原書かなにかにあれば教えてください
>>478 文庫版妖魔夜行に『無感情』?の特徴があったと思ったが…。
精神攻撃無効の前提になっているってのだったと思ったけど。
>>478 騙されたり馬鹿にされたりしていることに、気づいているかどうかで変わるだろう。
気づいていても怒らない、というなら「誓い」あたりでいいんじゃないかな。
>>478 あとは「平和愛好」とか、「強迫観念」とか。「義務感(全ての人間)」とか。
「妄想(全ての人間は善人である)」とか。
482 :
479 :03/07/09 19:54 ID:???
ああ、2行目を読んで無かったYO!w寝ぼけたレスごめソ。
>技能につぎ込めば差はないでしょう。 銃器技能に8CPつぎ込んじゃったら、以後1レベル毎に8CP必要なので は? そうなると技能にCP要れて+4するのに32CP必要。 敏捷15の知力12なら8CP消費で20レベル。 そこから+4なんて要 らないと思うかもしれないが、遮蔽や距離などで平気で−8とか喰らうんで 少しでもレベルほしいなと思った次第です。 こんな事考えてるからマンチとか言われるんだろか。 ちなみに内臓武器は腕なら1.5キロまで。ちょっと火力不足な気が。
>>483 いや、地上から戦闘ヘリをマグナムで撃墜するなら20レベルでも不足。貴殿は間違っていないと信じる拙者。
それは火力の不足ではないのかと。
>>483-484 うむ、GURPSで技能レベル20は超人の入口程度っすなー。
30レベルくらいあると、超人の域ですが。まあ、マーシャルアーツとかだと、
30レベル?、ふつーじゃん、って感じもしますが(マンガだとねw)
>>478 むぅ、CompendiumTには「Charitable(寛大か慈悲深さあたりが適当かな?)」って、
まんまの精神的不利な特徴があるよ。
「あらゆる生命への義務感」の弱いバージョン扱いで、他者への気遣いに溢れてるというようなカンジなのな。
あと、「察しが悪い」てな精神的不利な特徴もあったような…。
英語がダメなら、ハッタリ君の挙げてるあたりでいいかと。
>484 いや、そう言う特殊な事せんでも…… でもまあせっかく人体改造してるんだし、超人レベルになってもいいよう な気がしますよ。 シャドウランも人間の限界超えてるそうだし。
489 :
463 :03/07/09 21:26 ID:???
>483 あー言葉が足りませんでしたね、すいません。 照準システムの必要CPは15CP、技能なら最大で16CP 照準システムにcpをつぎ込むなら、技能にcpをつぎ込んでも 差はあんまないと言いたかったのです。 ニューラルインターフェースはスマートサイトと兼ね合いもあるんで 未来物なら必須と思ってます、他にもメリットがあるし。
京都でようやくパワーアップをゲット。 みんな翻訳期待サプリに何をリクした?
491 :
483 :03/07/09 22:46 ID:???
>489 確かに照準システムと技能2レベル分ならあまり変わりませんね。 こちらこそ読み取り不足スンマセン。 個人的には、ジャックとケーブルで武器と接続して戦うって言う病 んでる構図は好きなんで、少しぐらいCPに不利があってもやりた いかな。
マジカルシーフの中で、セイントテールとか、余所の会社の作品の名前を出してるけど、こういうのはOKなのか? 例えばガープスロボットを出したとき、エントリープラグとかサイコミュとかの名前を出してもOKなのか?
まあ、『セイントテール』自体は商標登録されて無さげ。 貶めるよーな、あるいは著作権者に不利益を与えるよーな 内容だったら不味いだろうが、そうでなければ許容範囲っぽ。 君子危きに近寄らず―で、みんなアレだとわかっているけど、 直接は書かないってのがスマートだとは思うがナーw
>>493 スマートなやり方ってあれか?
師の師といえば師匠も同然ってやつか?w
>>492 GURPS Robots(及びMecha)にはそういうのは出てないでゴザるよー。
出典をあきらかにした上で、「シャア・アズナブル」とか「マジンガーZ」とかは出てくるでゴザるけど。
アニメと名前が同じなのはフォールド航法くらいで、そのまんまのは他にはほとんどゴザらんです。
例えば操縦席の性能を説明するときに、 「エヴァのエントリープラグのようなものです」と例を挙げて説明できるかどうかは、結構重要ではないかな?
>>496 エヴァのエントリープラグとしか思えないものはゴザるけどな(笑)
同じように「バルキリーとしか思えないもの」「ゼオライマーとしか思えないもの」などなど。
バトルテックの初期のよーだなw
>498 ありゃぁそのまんまだったじゃないかw
>>496 しかし元ネタを知っていないと意味が通じない罠。
まあ、やっている人を考えれば大抵の人は通じるだろうけど。
ちなみに、GURPS Mechaのそのへんの解説は、「アニメなんか見たこともないアメ公」でも分かるように書いてあるので とても親切でゴザるよー。
>>496 それで説明したつもりになってるやつ見ると無性にムカつくんだけど。
>502 禿胴 その点GURPSはきちっと説明してるんじゃないかと思ってみる なんか翻訳物出す予定あるとか言ってるけどコンペンディウム1注文しちゃったよ。かぶらないか心配
>>503 たとえば、エントリープラグ(みたいなもの)なら、「ゲル状の液体で満たされたコクピット。
ショックや加速を相殺してくれる。さらに以下のオプションを搭載・・・」という要領(一部文章改変。
ちゃんとしたのが欲しかったら原書買うでゴザる)。
や、非常にわかりやすく。
そういえば10以上の失敗はファンブルだけど成功度10以上ってクリティカルじゃないよね?
>>506 えー、3と4はいつでもクリティカル、
ただし、クリティカルは自動成功ではない。
また、ファンブルが優先されるよーだ。
目標値が15以上なら5もクリティカル。
目標値が16以上なら6もクリティカル。
以上でつ。
>507 センクス!
選択ルールとして目標値が20超えた場合、 7以上でもクリティカルが起こるようになると言う選択ルールがCIIにあった気がする。 俺は面倒臭かったんで使った事ないんだが。
>>474 >感情移入ができないってどんな特徴だろうな。
Callous[-6]とかSolipsist[-10]といった不利な特徴があります。
前者は『他人の痛みが分からない』、後者は『自分以外は現実と思えない』だそうです。
どちらも社会系技能の使用でペナルティ(-2か-3)がつきます。
ただ、<言いくるめ>に抵抗する時もこのペナルティがつくんですが……。
>インターフェイスジャックの件 サプリメントの記述を確認してみましたが、やはり手持ち武器への+4は無いと思います。 車載武器への+4は確かに明記されていますが、この場合ですら『Ooen Mount の武器は除く』とあります。 一方、「Ultra-Tech」の場合、射撃へのインターフェイスの効果は記述がありません。 やはり動きや位置がインターフェイスでコントロールされる武器でないとボーナスは得られないのでは?
>インターフェイスジャックの件 にけ氏が正しい。 インターフェイスジャックによる+4は手ではなく脳からの信号で直接操作する事によるものであって、 手持ちの銃と結線しても動かすのは腕なのだから意味がない。 なぜ銃器にインターフェイスジャックが装着可能なのかについては、 サイバーパンク(日本語版)p.97の照準システムを見ると、 内蔵されていない銃器で照準システムを使用するには インターフェイスジャックで結線できるようにすればよい言う旨のことが書いてある。 なお、この場合の照準システムはレーザー測定器か電子スコープの様なものと推測される。
>511 >車載武器への+4は確かに明記されていますが、この場合ですら『Ooen Mount の武器は除く』とあります。 Ooen Mount の武器はニューラルインターフェースどころか 普通の遠隔制御ですらができないんですけど? まぁ、ひらたくいえば配線が繋がってない状態です。そんな代物を遠隔で操るにはサイコキネシスが必要かと。 >ニューラルインターフェース SNEのガープスQ&A(01年05月)によると 「GMさんの判断にもよりますが、なんらかの機器をとりつけた銃器を使う時にのみ修正があるとしたほうが 妥当ではないかと思います。」 なってますね、GM判断優先か・・・。 >照準システム 読んでるとなんか表記がおかしいんだよなぁ・・・。
>>478 パワーアップで追加された「空気が読めない」もそれなりに。
冗談のネタにされても気づかないから怒らないわけで。
詳しくは…買え!(w
要するに、「照準システム+インターフェースジャック」で、体外の武器 でも+2(照準システム分)の修正が得られる。 ってことでOKですか? となると銃撃戦で狙いは不可欠だな……いっそ 幸運&モノクリス&サイバーレッグ避けに守られながら振動剣(無論カタ ナで)で切り込んだほうが速いかもしらん。 ついでに聞きたいんだけど、カタナは「たいてい上質」だけど、未来世界 の「通常の値段で上質になる」って奴で一気に+2はダメだよね。そこま で要らないし、不自然。
>>318 遅レスだし、どうでもいいことだろうけど
遠近感の欠如は No Depth Perception のような。
日本生まれ日本育ちで「平成」を知らない人は居たら笑えるよね。 ところで妖鶏はどうなった?
大抵の人に入れなかった私はどうすればよいのでしょうか。
失われた時間を、取り戻していきなさい・・・・・。 懲役帰りの方ですか?
>513 しまった! と思って見直してみたら良く分からなくなりました(苦笑)。 Targeting Systems はどこまで有効なんだろう? Open Mount でも HUDWAC は有効らしいし……。 >515 照準システム(Weapon Link)が手持ち武器でも使えるかどうか、そこが難しいところです。 可能性だけ仄めかしてて、データがありませんからねえ。 抜き撃ちで当てるにはHUDシステム+レーザー照準器の方が有効では? (「Ultra-Tech 2」になると Neural HUD ってのもあるし) 刀の質を上げるのは別にいいんでないかと思います。
>>517 明治時代に封印されて最近目が覚めた妖怪なら
原始的2L付けて平成を理解するのに戸惑うのも面白いかもしれません
まともにプレイできるかはPL次第ですが
インターフェイスジャック> だから、手持ち武器と結線しても、操作するのは自分の腕なんだから+4は付かないだろう。 銃で狙いをつけた時や、その手持ち武器があらゆる方向にビームを発射することの出来る代物だったりしたら別だろうが。 単に結線したからではなくて、結線してかつ車走らしたりするから+4の修正があるのであって、、 武器と結線した場合に何が出来るかは、武器の機能に依存するだろう。 例えば照準システムをインストールしてる場合に照準システム対応の銃と結線すれば+2の修正があるわけだ。 照準システム> 文中に出来るとはっきり書いてあるように見えるが。 どこがおかしいのかも分からん。
523 :
513 :03/07/11 13:09 ID:???
>520 こっちも改めて読み直すと普通の遠隔操作はできるっぽいです。 VEHICLES EXPANSION2の遠隔操作ルールを完全に忘れてました・・・。 ただ、Open Mountはビークルの構造にのかってるだけという部品なんで リンクプログラムの制限に掛かってたり、Robotic構造を導入できないのが ニューラルインターフェースの対象外になったと思います。 >Targeting Systems はどこまで有効なんだろう? Targeting programはOpen Mountでも有効、Gunner programは条件次第って感じでしょう。 レーザー測距器は有効、Laser Designatorは武器次第って所ですかね。 >522 照準システムに関してはルールが古いから、説明自体に首をかしげることがいくつか。
もっしもしーーーーーーーーー☆ ナミハマナミハマーー☆
525 :
522 :03/07/12 03:21 ID:???
>>523 ルールが古いのか。
そりゃ変に見えるわな。
と言うか、照準システム(Weapon Link)はサイバーパンクにしか載っていない、いわば鬼子です。 スマートガンリンクを実現したくて作られたのではないかと。
体力倍増は今は皆は公式にはどうなの?
皆は、なのか、公式には、なのかわからんぞ、その聞き方。
聖ユーロに改名しませんか? それはさておき、皆は、です。 公式には、なんか黙殺されてる様子。 僕はドラゴンマークの方で重宝しています。 ST−1と体力倍増で、同じコストでST13とST18の違いが出る。
530 :
NPCさん :03/07/12 17:23 ID:5qB1ro6y
http://fruit.gaiax.com/home/kuroki9218 素材として利用するなら掲示板に書き込みと直リンクはゼーッタイ禁止です。
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>>529 たしかSNEホームページのQ&AでPCは使うべきではないって答えてたような。
もちろんGMが認めればなにやったってかまわないけどさ。
ただ以前ほかのサークルのドラゴンマークセッションに参加させてもらったときに、
そこの戦士系自作バージョンキャラが体力倍増に加えて瞬間の妖術、
さらに2回攻撃の格闘動作もってたときはなんだかなあと思ったよ。
まあそのとき私は支援系キャラやったしセッションそのものは楽しかったからいいんだけどね。
D20ってなんだ。D12ならわかるが。
銃、達人呪文、初歩妖術を同時に使うのは基本。 サイオニクスのコストは、通常セッションではCP不足。 防護点は、火が致命的な弱点になっても、欲しいからね。 良質の格闘動作も、敏捷力は必要になるし。
コテに戻してくれ。
合法レベルの低い武器は、それだけ手に入れること自体がむずかしい もし手に入れようとすると裏ルートやブラックマーケットとかになるので、かなり高額に なると思うんだけど、そうした合法レベルによる購入金額の修正ってのはルールに存在 するんでしょうか?
免許は20%だけど、今のところGM次第で。 明治初期に民間人が鋼鉄の戦艦を所蔵できたら、それは政府に問題が在る。 価格だけじゃないと思うし。 逆に、ルートがあれば入手は価格そのままでいいんじゃないか? 入手したヤツが、売るときは年貢みたいな高額にするだろうけど。
537 :
翻訳者 :03/07/12 21:50 ID:???
武器所持免許を所有するには武器代金の20%が必要だけど、今のところはGM次第で決めていいと思います。 明治初期に、代金を支払えたからといって民間人が鋼鉄の戦艦を所蔵できたりしたら、 それはそれを許可するような政府に問題があるのではないでしょうか。 ですから、非合法アイテムの所有に必要なのは価格だけではないと思います。 逆に、入手するためのルートをコネや後援者などの特徴で持っているのなら、定価そのままの価格で入手できてよいでしょう。 しかし、そうして入手した人がアイテムを売りに出す場合には、年貢のような高額に設定してくるでしょうけど。
有難う御座いますもうひとりの僕・・・・・。 腹が減ってきましたが、何か食べに行きましょうか? 貴方は僕、僕は貴方。
539 :
翻訳者 :03/07/12 22:28 ID:???
い っ し ょ に す る な
正確さ+25のライフル銃がありますが、誰をやればよろしいでしょうか?
>>540 カウボーイ気取りのBさんと抜き撃ち勝負でどうYO?w
アホかてめー、ライフルで抜撃じゃ絶対勝てねーだろクソ
ガプース High-techの記事によると、ブラックマーケットで銃などを買うと 定価の2〜10倍の値段になるらしい。
正確さ+25でも、お前様の技能レベルと同じだけの修正しか もらえんのよ。 例えば「銃器/ライフル 10レベル」なら+10まで。
武器所持の免許が価格の20%って出典はどこ?
脳内
確か、サイバーパンクの合法レベルの項じゃないか?
ベーシック完訳版は?それとも、キレ易い無糖脳や自称・葵マリーの前の穴から出たウンコ、などが居た サイトの合法レベル3の欄かも。
寂しい・・・・・・・・・・・・・・・。
どなたか、もう1度参加させてくれません? もとより、一番良いあたりを選んで参加しようとしてたんだし。他のとこはオンセに不適で。 GURPSだけは、前時代に置き捨てていけるゲームじゃないですぅ・・・・・。 だめだろうな・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
根源的に、なぜ、こんな隔離状態になってしまったのか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 僕は同じ趣味の皆と楽しく遊びたかっただけなのに、いつもこうなんですよね・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 本当に悪意を持っているとか冗長だとか、そんな人間はこんなものではないですよ。 なぜ、僕のような気さくな善人が、こんな扱いを受けるのか・・・・・・・・・・。 まぁ、本物の有害ごみは、オンラインガープスなんかしてませんわな。 なぜ、いつもいつも誤解されるのだろう・・・・・・・・・・・・・・・・・。
何かの片手間でもできる文字だけ、という通信ツールだからでしょうね。 皆、拒絶は解いてくれないだろうな・・・・・・・・・・・・・。 もういいです。GURPSは、しばらく一人GURPSだけにします。 買った当初は、そんな用途で充分だと思っていたんだし・・・・・・・。 ただ、一人だと他の人と他の話題で盛り上がったりできないから、寂しい・・・・・。 集団戦闘ルール、復活したので、無くさないように刷って遊びます。 もう来ません。 さようなら。
脈絡ねえええ! 他のサイト?スレ?で何があったが知らんが、 お前のことなんか誰も興味ないっての。
アレじゃないの? 最近までコテハン名乗ってて、みんながNGワード指定したもんで 全く反応もらえなくなったヤシ
諸子諸賢に杞憂なれどもひとこと。 「DQNが街に描いた落書きを消すニュースを見て、 それを『立派だ』というのは明らかに間違いである」 ゆめゆめ、因果を知り、事の筋を違えませぬように。
他コは此処を去ってようやく 「当たり前のことをした、普通の人」になる。 「落書き」の分、「平均的な人」には劣るけど。
すんません。ルナルの質問はここでいいんですか? 他にスレがないもんで。
ルナルでも通用するガープスの質問なら、ここが最適。 ルナルでしか通用しないガープスの質問は、、、 はて?
>>545 アホかてめー、技能レベルも25あるに決まってんだろ!
他コテが他人と遊びたいなら、他人の身になって考えられる人間になれ。 自分がそうすることによって他人がどう思うか、そういう一般的な感覚無しのままでは マトモな付き合いは出来んな。所詮オナニーショーを見せてるに過ぎん。
ルナルだけの話題はライノベ板の友野スレの方がイイかもな
>>561 ただオナニーショーを見せてるだけなら無視すればいいだけ。
他人を巻き込もうとする、某粘着に比べたらはるかにマシ。
「村はずれの魔法使い」 を原書でなんて書いてあったか教えてくれ!
>>559 ラノベ板の友野詳スレならルール論もできるよ。
>>558 友野スレで話した方がいいかも
>>563 他人を巻き込もうとする某ヤシに心当たりがないが誰だ?
>>560 >アホかてめー、技能レベルも25あるに決まってんだろ!
……フッ。
パワーアップの話題がほとんど出ないなあ…いや、もう尽きたのか?(汁 >564 どの原書のどこに書いてあるかがわかればなんとか? にけ先生ならおわかりになるかもしれませぬが。 >558 まーGURPS全般の話だから、よくわからなければここでいいんじゃない? ラノベ板で解決しそうなら、そっちにいくのがスマート。
そういやゴルゴ13ってライフルで、拳銃か何かと早撃ちして勝っているんだよな。 もっとも、あいつはもはや人間じゃないということだが 542 名前:エルフ・ヒットマン 投稿日:03/07/12 23:19 ??? アホかてめー、ライフルで抜撃じゃ絶対勝てねーだろクソ
>>570 もちろん「村はずれの魔法使い」の出典は日本語版ガープス・マジックのキャラクタータイプ解説のところだ!
教えてくれても金は払わんぞ
>>571 アホかてめー、技能じゃ負けてるっていってんだろ!
モノと合わせて総合的に判断して俺が上なんだよ!!!
>>572 魔法の剣を使う(それを手に入れる)能力もまた戦士の能力ってか。
>>573 どっちかっつーと、マンチな武器をGMに認めさせる中の人の能力だけどな!
>>572 正確さ+25となると、かなり精度の良い狙撃ライフルと考えられる。
しかし、それは同時にあまりの精密さゆえのもろさを持っているだろう。ちょっとした衝撃、わずかな傷が大きな
誤差となって現れる銃だ。
つまり、自分が安全で安定した環境で慎重なスナイプを行える場所でならば、彼は優秀だろう
だが、ジャングルの中では? 吹きすさぶブリザードの中では? 砂漠の中では?
また、彼がネタとして書き込まれたレスについて、簡単に暴言を吐いていることから、気が短いことも知れる。
このことから、彼はお膳立てされた環境下のスナイプでは高い能力を持っていると予想されるが、あらゆる環境
と条件でその高い能力を発揮できるかは大きな疑問である。
総合的というならば、彼はゴ●ゴの足元にも及ぶまい。
>>547-548 Thx.
武器の合法レベルが社会の規制レベルと等しければ
所持許可を得るために価格の1d×10%が一般に必要である。
という風に書いてあるね。
20%って固定してるところが脳内ルールだったんだな(w
でも20〜30%ぐらいがベストな気がするけどね。 誰かが買おうとして10%で、他の人が60%だったらなんか嫌だし。
本日、定例会にてミステリアスキャッツをプレイ。 PCは5匹。 人間知識を持っていないくせに知ったかぶりをするニャンブラー 西表から海を越えてきたと自称するニャーシャルアーチスト 武術の道より食欲を優先するニャンフーマスター 唯一の飼い猫で人間知識を持っているがあまり役に立たないサイニャンティスト ほっとくといつまでもぼーっとしているニャイチンゲール。 最近近くに引っ越してきた新入りと、その飼い主は、どうにも運が悪いらしく、 PCたちの目の前でしばしばトラブルに巻き込まれる。 夜道で大型の野良犬に襲われてみたり、道を歩くと上からペンキ缶が落ちてきてみたり、 坂を自転車で下っていたらブレーキが壊れてみたり。 そのたびにPCたちがなんとか助けるんだが、どんどんエスカレート。 あるとき、銀行強盗事件に巻き込まれ、篭城した犯人の人質(&猫質)になってしまった。 ……ってんで、PCたちが立てた(?)救出作戦。 「クルマって中のペダルに乗ると動くんだよね」 停車中のパトカーを暴走させ、銀行の入り口に突撃。犯人の一人を跳ねて重傷を負わせる。 その後、銀行内でニャンフーマスターが犯人達をかく乱。 その間に、サイニャンティストが「手近に会った紙束にライターで火を放ち、防火用のスプリンクラーを作動させる。 大混乱になった中、警官隊が突入してきて、無事事件解決……?? この災難には何か裏がある(&これ以上はこっちの身が持たない)と調査して、 飼い主に呪いをかけていた悪霊を退治したりもしましたが。
セッションの感想です。 クライマックスはやっぱり、銀行のシーンのほうで。 キャラクター作成は、クイック&特徴と技能の一部のカスタマイズを許可。 プレイヤー5人のうち、ひとりは「TRPG未経験者」だったのですが、それでも1時間余りでキャラメイク終了。 実セッション時間は5時間弱でした。 もともとコメディ系を狙ってましたが、とにかく「人間の及びもつかない猫の視点」で暴走するのが楽しかったです。 全員「好奇心」持ちだからヒキには困らないし。 ルールが混乱したら、「ここは猫レベル判定」を宣言しちゃっていい加減に処理することもできます。(w 猫武術はプレイヤーが使い方を理解してれば問題なし。 とりあえず、プレイ感としては良作。 まぁ、一部の誤字とかデータミスがありましたが。お手軽に遊べてよろしいかと思いました。
>「村はずれの魔法使い」 ああ多分それは「Hedge Wizard」ですね。 片田舎の魔法使い、でもいいような気がする。
>578-579 プレイ&リポートお疲れ様です。 やはりドラゴンマーク以降の簡易キャラ作成ルールは便利なようですね〜。
ちょいと質問。 師匠より弟子の能力値が高くて、技能に0.5cpを費やしただけでも師匠の技能値を超えてしまうような状況で、技能の指導は可能だろうか?
>>582 よくあること
しかしそれでも、未経験者に技術を伝授する者は師匠と呼ばれるもの
>>582 師匠がその技能に費やしたCP分までは、弟子の技能レベルも上昇させられるんじゃない?
消費CPじゃなくて技能レベルで考えるのが正しい。 師匠は手ほどきだけしたものと考えて実際のCP消費は倍がけにしたらどうかな?
>>582 まさに1を聞いて10を知るってことなんだろうな
583の意見で問題ないと思う
師匠というからには、その技能にかなりのCPを費やしているはず。それを簡単に超えるのだから
その弟子の能力値はまさに天才か超人なんだろう。
武術は、技だけでなく精神も求められるから
>>583 の考えでよいのではないかと、おじさん思うよ
格闘系技能は25逝ってるが<指導>が12しかない師匠 基礎を教えたら「後は実践あるのみ!」とか「技は見て盗め!」とか 適当なことを言って指導できないのをはぐらかす。
武器に高品質があるのに、防具にはない。 高品質の防具がルナルのリプレイに出てきたはず…… ルール上の目安が何処かにありませんか?
TRPG未経験者にいきなりミステリアスキャッツから始めたのか。 そりゃすげ。
>>590 キャッツは漏れもプレイしたけど、
プレイしやすかったよ。GMもしやすいと思う。
592 :
NPCさん :03/07/14 12:02 ID:BzvmRj8P
>>589 (ルナルなら)魔化するのが、お手軽では?>上質な防具
593 :
_ :03/07/14 12:04 ID:???
>>575 >しかし、それは同時にあまりの精密さゆえのもろさを持っているだろう。ちょっとした衝撃、わずかな傷が大きな
誤差となって現れる銃だ。
アホかてめー、勝手な脳内考察すんじゃねー!
エルフ様がみにくいちびに負けるわけねーだろ!
まあ「かんしゃく」は持ってるけどな!
>エルフ・ヒットマン 新しいキャラ開拓なんだろうが、おそらく失敗してる。 もうちょっとマイルドな方向に変えた方がいいぞ。
いきなり
>>595 で穏やかになってるのがチョト笑える
>>553 暫く、ではなく2chのガープススレには一生来るなよな。
迷惑。
>>553 あと、自分が何処に行っても嫌がられる原因ってのを
よ〜〜く考えろ。
多分こういう奴は幾ら自分自身で理解した所で直んないと思うけど。
何でいまさらレスを・・・ 出戻ったら責任取ってくれ。
自演じゃねーの?
>>601 奴はそんなに手の込んだことはしない。
もっと直球勝負の奴だ。
まあ良くも悪くも、真正直で素直な真性電波だからな
>能力値の高い弟子
>>583-587 ご意見有難うございました。
585のご意見を参考にさせていただきます。
「かんしゃく」持ちの狙撃手ってやばくないか? 俺がGMなら、狙撃するとき緊張状態にあるとして「かんしゃく」の判定を行わせるぞ。 判定に失敗したら、「狙ってられるか!」と抜撃させるか、「やってらんねぇ!」と狙撃を放棄するかも
いえいえ、不利な特徴を抑えると貯まるストレスポイントです(w
>>607 「かんしゃく」持ちの初体験ってやばくないか?
俺がGMなら、セクースするとき緊張状態にあるとして「かんしゃく」の判定を行わせるぞ。
判定に失敗したら、「犯ってられるか!」と自慰させるか、「犯ってらんねぇ!」とセクースを放棄するかも
という理屈になるが、いいのか?
どんな理屈だ。(w
なんでもかんでも「緊張状態」だから、「かんしゃく」を摘要するのはどうか? ってことだと思われ。
「かんしゃく」持ちのスポーツ選手ってやばくないか? 俺がGMなら、試合に初出場するだけで緊張状態にあるとして「かんしゃく」の判定を行わせるぞ。 判定に失敗したら、「やってられるか!」と突然暴力沙汰をおこさせるか、「やってらんねぇ!」と試合を放棄するかも
「かんしゃく」持ちの保健所の人ってやばくないか? 俺がGMなら、害虫駆除のために殺虫剤を用意するだけで金鳥状態にあるとして「かんしゃく」の判定を行わせるぞ。 判定に失敗したら、「やってられるか!」と突然素手で駆除を始めるか、「やってらんねぇ!」と駆除を放棄するかも
>616 つまり、 判定に失敗したら、「やってられるか!」と昆虫セクースをさせるか、「犯ってらんねぇ!」とセクースを放棄するかも
>>615 は「金鳥状態」を笑うもんじゃなかったのか(;´Д`)
まじめな話、せくーすにしろスポーツにしろ例であげた「かんしゃく」の適用でゲーム的には問題ないと思うぞ 今絶好調の某球団の監督は、緊張状態で何度か意志判定に失敗して、試合放棄や自ら乱闘起こしてるし せくーすがうまくいかなくて、相手の女の子に「おまえが下手なんだ」と食ってかかった馬鹿もいるよな。 ちなみに、ただの狙撃兵ならいいけど、特殊部隊とかに所属する狙撃兵には「かんしゃく」はいないはず。 特殊部隊に入隊しようとした時点で、「かんしゃく」持ちははねられるんじゃなかったかな。
>>613 狙撃にしろ、せくーすにしろ、こんなおいしい場面で不利な特徴を使わせないでどうする!
おじさんも
>>615 は激しく笑ってしまった。
>>618 まぁまぁ、TRPGにおいては、お互いの歩み寄りが何より大事だよ
>>621 どこで、ボケを行い、どこでオトすか。そのタイミングをダイスに委ねるのも一興かとおじさん思うんだな。
(*´∀`)オジチャン…
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
すると、某モンゴル横綱は意外と「かんしゃく」持ちだったのだな…
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
>628 GULLIVERはなあ…… 量が多すぎるんだよ。 とりあえずそのページのどこを見ればいいのか教えてくれ。
>>「かんしゃく」 さらに5CPもらえば「バーサーク」だからな! それくらいの処理でちょうどいいんじゃねーか! SNEみたいな軟弱な運用法は、もはやマンチキンの域だからな!
>>621 >せくーすがうまくいかなくて
うまく行こうが行くまいが、初体験では緊張して突如暴れ出す。
それが「かんしゃく」
嫌な行動1レベルでも社会不適合な感があるからな! −10CPなら相当異常だと思うぜ!
某モンゴル出身の横綱が「かんしゃく」を持っていることが発覚したわけだ
>>626 ,633 もしかすると『自信過剰』かもしらんがw
『かんしゃく』だと立ち合いの時抑制判定が要りそうw
またーりと質問でつ。 どなたか宇宙を舞台に駆け回る舞台で遊んでらっしゃる方はおられますかな? 宇宙英雄物語ばりに、肉弾戦も艦隊戦もやってるという方はおられますかな?
ぬぅ、そういえば、そゆRPGそんなに無いなぁ…。 むしろシミュレーションゲーの守備範囲なのだろか? とりあえず、原書のスペースとかはあるんだけど、 全然使ってませんw海の向こうじゃ、ドラベラーの ガープス版が凄い勢いで出てる(た?)けど、ありゃ、 ちとちがうしなぁ…。
BatlleTechの世界をGURPSでやってるところはあったような希ガス
>635 おれはガープスでクレギオンしてたよ
>635 そんな『雄』の象徴みたいなキャンペーン良いなぁ。
>635 やりてぇんでゴザるけど、未だに機会がなくて。
>>635 ちょうど「敵は海賊」をやろうかなーと考えてるとこ。
>>641 ノーテンキにレイガン撃ちまくるスペオペとは、一味違いそうですな。
友達同士でGURPSをつかってスペオペをやろうという話になった。 スペオペと聞いて、俺はマンガ「コブラ」を想像していた。 友達Aは「スタートレック」を想像していた 友達Bは「銀河英雄伝説」を想像していた 友達Cは「宇宙英雄物語」を想像していた 友達Dはスペオペそのものが理解できていなかった そして、すべてはなかったことにされた。
>>宇宙英雄物語 というとあれですな。完結するまでにものすごい時を費やし、そしてすべて夢オチで決めてくれたコミック しかも、この物語の数百年後の舞台がアウトロスター……げふげふ おじさん的スペオペの醍醐味は、宇宙船での派手なドックファイトやね
>>643 Σ(゚Д゚ ハーロックじゃよ!!
やりたいんだけどもなぁスペオペ……。
646 :
635 :03/07/16 21:38 ID:???
>638 それは面白かったのですか? 人間だけを考えるならスペオペ背景でも十分遊べそうですが 人間でも宇宙船でも遊ぼうとなると、ガープスってシステムはうまく働くものかどうか… 素直にスペオペ専用のシステムで遊んだ方が面白い気がして、苦悩中なのです。
>>646 GURPS Spaceはわりと傑作でゴザるよー。今、それにUltra-TechシリーズやらBio-Techやらを混ぜて、
GURPSマクロスやろうと画策中。是非是非。てか、あの宇宙船戦闘ルールは軽くてナイスでゴザるよ。
>>643 キャプテンフューチャーでゴザるよ!!
>>643 銀河戦国群雄伝ライ、と言ってみるテスト
なぜレンズマンが出て来ないのかと小1時間w
クラッシャージョー&ダーティペアはどうじゃろか?
どこから見てもスーパーマンじゃない スペースオペラの主役になれない 危機一髪も救えない ご期待通りに現れない ため息つくほど粋じゃない 拍手をするほど働かない 子供の夢にも出てこない 大人が懐かしがることもない
宇宙船サジタリウスとはまた渋いものを
653 :
638 :03/07/16 23:00 ID:???
>646 ガープスもクレギオンも知らない初心者が多かったので スペオペというより、エイリアンのノリでやったなぁ。 まぁ、難破船に接近するときにPCの乗ったパワードスーツが CIWSのビーム砲に撃たれてみたり、船内で化け物と戦闘中に パワードスーツの20ミリレールキャノンがクリティカル3倍ダメージで 生物と船の外壁をまとめてぶち破ったりとか微笑ましいイベントがあったけどねw ラストは難破船にあった反物質貯蔵器をボスごと吹き飛ばして 死にかけたけどねw あと、クレギオンを選んだのは資料が豊富だったのが決め手です。 クレギオンのシステムは微妙なんでガープスでやった訳です。 >647 ガープスで宇宙物は原語サプリを多用するのでPC側にも原語サプリに 強い人がいた方がいいです。あと、燃料パックはバリエーションを増やす と良い感じです。 >651 少し前までガープス・サジタリウスをやる予定でしたが、 ガープス・スカイガンナー(ラストエグザイル込み?)に方針転換しますた。 つーわけで今はがんばってレシプロ機をデザイン中。
>>644 「宇宙英雄物語」のラスト、ああいうのは「夢落ち」とは申しませぬ。
キャプテン・フューチャーを忘れるな。 火星人基本セットとか、 冥王星の月人基本セットとか、 海王星の海底人基本セットとか、いろいろできそうだ。
656 :
646 :03/07/17 00:27 ID:???
>653 なるほど。参考にさせていただきますっ
<準備/スカート> 「巾着!」
>>657 ????……
それは火星人刑事基本セットだ!
>宇宙船戦闘 今の「GURPS Space」(第3版)よりは Compendium II に載っているルールの方が軽いです。 重さを気にするんならそっちも検討した方がいいでしょう。 #実は Compendium のは Space 第2版まで載ってたルールなんやね。 #その後で出した第3版では付加価値を付けてきたわけ。
>>653 >>659 ご助言多謝でゴザるよー。まぁ、メインで使うのは毎度おなじみドッグファイトルールなので、
そこまで徹底しなくちゃ行けないルールは無重力関連くらいだと思うのでゴザるが。
てかSpace がまだ2ndでゴザるYo! 3rd買わないと!
ガープス・ベーシックのフォースソードとフォースシールドのある 文明レベル11ってどげな世界? P454−P459に載ってないん レベル10もだけど 知ってる方、時代名だけでも教えて下され
P234-235に載ってます。 完訳版ダケドナー(w
気になる癖として 《スカトロマニア》-5 ってのをつけたんだけど、最初は確かに受けたんだよね。 でも、美人女将のいる宿屋に泊まったときに 中世のドイツのように窓際からうんこが降ってくるはずだとにらんで、 漏れ一人宿屋の外で野宿をしたあたりから他のプレイヤーとの間に軋轢が・・・
それって−5CPで足りるか? 友人に「ペドフィリア」って言うのがいたが、それも−5CPでした。
「秘密」かもね
お前ネット中毒だな
世界によっちゃあペドは不利な特徴ですらないかも。 ただの性癖なら今でも癖のレベル。手を出しちゃ犯罪だけど。 スカは勘弁して欲しい
食い物や飲み物が無い時に(非常に不快な表現につき自粛)できるから 有利な特徴も含んでいるから-5なんだろう、とか言ってみるテスd>663-664
670 :
669 :03/07/19 00:59 ID:???
つーわけでカニバ(ZAPZAPZAP!!!)
うん。カニバサミはおいしいと思うぞ
>>660 「Space」第2版と第3版の違いって言ってもこんなもんですからのう。
・宇宙船作成ルールが Vehicles 2/e ベースになった。
・宇宙船戦闘のルールが細かくなった。
・異星人のデータが更新された。
・キャラクタテンプレートが載っている。
宇宙船関係以外は、Compendium とかでカバー出来るようなもので。
個人的には表紙がカッコ悪くなったと思う(笑)。
673 :
646 :03/07/19 12:12 ID:???
Space3/eの宇宙船戦闘はダメージが「6d*2」みたいなタイプだよね。 いわゆるダメージから防護点引いてHPが減っていく。 CII(Space2/eもそうなのかな?)の戦闘の方がSF小説っぽくて個人的には好きかも。 スタートレックのような宇宙船戦闘はCIIの方が再現しやすいかな? >672 あの表紙、どうみても70年代のSF雑誌だわさ(w
今日これから、GURPSやりますage
今日から夏休み、嬉しいけどsage
もももしかして もしかして Elysium のホームページってなくなったんですか?
凍結状態で残されていたんだけどね……。 放置されてたようで消えてしまった。 今じゃウェブリング自体メンテされてないかも。
夏休みの季節なのか……
>>677 ウェブリングはメンテされてませんぜ。
登録解除は自動で出来るから、もう解除しちゃったよ。
ウェブリングはデッドリンクが多くなったよな 寂しい限りだ
なるほどさびしいね
サイトの最終更新日か、最終書き込み日時のチェックはしといた方が無難やね
ウェブリングの管理ってどのくらい手間がかかるんだろうか……。 紫苑さんの後を受け継いだ人、今はどうしてるんでしょうね。 ところで、ドキュソ侍のd20板を見てて思ったんですが。 したらばにGURPS用の掲示板を立てたらみんな使いますかねえ?
>>682 百鬼用の板は既に立ってるんだが…
間借りさせてって頼んでみるとか。
百鬼ってそんなに人気があるのか? >百鬼用の板
>>684 そんなでもない。
あまり活気がないからこそ、間借りが頼みやすいとも言えるw
まあ新板を立てるのに反対はないけど、そこで何をするのだろう?
特定のサプリについてだけ熱く語り合うとか。 特定の映画やら漫画やらを再現することだけにスレを消費するとか。
特定だと、一時は盛り上がってもすぐに閑散としそうだけどね
>>685 ハッタリ君の性的嗜好についてじっくりと
d20板がそれなりに盛り上がってるは、管理人がドキュソ侍ってとこが大きいな。 まめにレスしてるし。 にけがGURPS板立てて、はたして上手くいくかな?
最初だけで、すぐに換算とするのに0.5CPかけるぜ!
和マンチ板とか立てても誰もこないかな
この板のスレでいいやん
前スレでもGURPS板立てようかって話はあったけど、 誰が管理してもうまくいかないだろうって話で立ち消えになった。 実際、管理人の狭い視点だけで削除が行われたりするのはイヤだな。
GURPS自体が斜陽期にある今、数少ないユーザーの熱意を分散するのは得策じゃないだろう どれかに絞った方が、まだいいように思えるよ
いやマンチネタは荒れるでしょ
ドキュソ侍のd20板ってどこですか?
荒れてもいいから作ろうかな。マンチ板。 しかし、罵倒はいいが、コピペ荒らしは困るな……
荒れる覚悟でマンチ板とは愉快ですなあ、、 おいどんは見てみたいです。書くかどうかは未定ですけど。
URLを貼ったら「宣伝ウゼー」とか言われる。 書き込みがあっても40件くらいだろうな。 月に一度は業者のスクソプトによるスレ立てがあって、 個人情報の書き込みにも目を光らせなければならない。 普通に考えるほど簡単なものじゃないよ。 他コ追い出すためだけなら<放置>の技能にCP割り振れ、と言っておく。
そろそろ夏の戦いが始まる 今年のコミケで有望なオリジナルサプリメントは出るであろうか いや。何も言わないでいい。俺だってそう思っている。 だけど、人間は希望がなくっちゃ生きていけないんだよ
>694 ここの前スレですか? 見当たりませんが。 >696 いや、その絞るべき「どれか」が無いように思えましたので。 まあ需要は大して無いようですね。
漏れが知りたいのはドキュソ侍のd20のアドレスなんだが
実際見るとなるとホントにウザい感があるな。
誰それ?
>>704 そんな板あったんだ…
こっちのスレもあまり繁盛してないのに、GURPSに限定したらもっと人が来ない予感。
引っかかりませんが何か?
711 :
特命キボン ◆DandD36ZYo :03/07/21 00:54 ID:zhEJejr7
>>705 Σ(゚Д゚ GURPSスレでなくD20関連の某スレを頭から見ればわかるじゃん。もうパツイチで。
しかしなんでまたGURPSスレで………。
夏だからでしょう
googleで検索できましたが……
みつからね、てかd20って何よ?D&D? そんなもん興味ないから関連スレなんか見たこと無いぞ! ガープス一筋だ!くそ!文句悪化! 俺はドキュソ侍の投稿が面白いからみたいだけなんだよ!くそ! まあ夏休みだ時間は有る!余裕!
GURPS、SNEのリプレイくらいしか読んだこと無いんだけど。 みんな本当に戦闘順は座った順に時計回りか逆時計回りか一旦決めたら固定なの? 敏捷度17のキャラでビリだとスゲー納得いかないんだけど?
GMやメンツによる
固定って言うか一旦回り始めたら一周の区別とか無くなるじゃないか。
魔法唱えても移動力が速い方が有利なんだ おもしろいな
で、d20って何なのよ?
20面ダイスのこと。
20面ダイスに決まってんだろ 何でこの板に居るんだ
ダメージ20
ああ、d20板じゃなかったのな
20面ダイス板でやっとグーグルに引っかかったよ
ありがとう
http://jbbs.shitaraba.com/game/4439/ >682 名前:にけ ◆R3X09j3.5U [sage] 投稿日:03/07/19 23:28 ID:???
>ウェブリングの管理ってどのくらい手間がかかるんだろうか……。
>紫苑さんの後を受け継いだ人、今はどうしてるんでしょうね。
>ところで、ドキュソ侍のd20板を見てて思ったんですが。
>したらばにGURPS用の掲示板を立てたらみんな使いますかねえ?
>>826 がD20板なんて略さなきゃすぐ見つかったのによ死ね
826って誰やねん
嗚呼、夏休み……
嗚呼、夏休み最高です!
【あるGMの夏休み】 ε ⌒ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ フ ⌒ 3 ( ( ・ω・)\ タスケテー / (・ω・ ) ) ε ⌒ヘ⌒ヽフ ⌒ヽフ ∠ ̄\ ヘ ⌒ フ ヘ⌒ フ ⌒ 3 ( ( ・ω・) ・ω・) / ン〜'ヽ (・ω・ (・ω・ ) ) ε ⌒ヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフ⌒ヽフ∩;・∀・)∩⌒ フ ヘ⌒ フ ヘ⌒ フ⌒ 3 ( ( ・ω・) ・ω・) ・ω・) (・ω・ (・ω・ (・ω・ ) ) ε ⌒ヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフ⌒ヽフ ヘ ⌒ フ ヘ⌒ フ ヘ⌒ フ ヘ⌒ フ⌒ 3 ( ( ・ω・) ・ω・) ・ω・) ・ω・)(・ω・ (・ω・ (・ω・ (・ω・ ) ) しー し─ J しー J し─ J し─ J しー J し─ J しー J し─ Jー J
>>720 当然だろ! 移動力が遅いと、呪文が届くまで時間がかかるんだYO!
>>728 ぼくのパパは、最近ずっと夏休みです。ずるいから、宿題もないんだよ
ぼくはえこひいきだと思いました
732 :
698 :03/07/21 10:02 ID:???
俺は
>>698 以外に書きこんでいませんのでそこんとこよろしくおながいします。
俺の注意力も29000程度ですが、それ以下の方もいたようですね。
相変わらず、友野の端役のネーミングセンスねーな
>>732 男だろ言い訳すんなよ!くそ!
2chの場合ダメで元々だ!余裕!
GURPSというチショウの遊ぶゲームぼすれはココですか?
>>735 そうだよ
ところで、銃器の弾倉の交換はどれくらいかけている?
条件はボックスマガジンが取り出しやすい弾倉ポケットにあるとして
〈準備/弾倉〉で一瞬で取り出せるとする。
その次に〈再装填〉に成功したら、同じターンで射撃可能なのかな?
1秒で弾倉取り出して装填して撃ちまくるのはむずかしいと思うんだが、
みんなはどうしている?
732 > 734
ファンタジーしかやって無くて兵器に全く詳しくないんだけど、 guepsのサブ・マシンガンの弾って、 例えば トンプソン、45ACP、1922、米だと連射20発(1ターンに)弾数30(30回分) となっているから 1マガジン?1装填数600発で合ってる?
ドラムマガジンのほうかな?
相談数が30発なら1ターン半しか持たんだろ…
……何があったんだ? >736 まールール通りならそうなりますな。 マガジンが初めから抜いてあったことになりますけどね。 飽くまで「交換」であるのなら、空になったマガジンを抜く1ターンは削れません。 >738 「弾数」は文字通り弾丸の数です。 30と書いてあったら30発しか撃てませぬ。 実は、「High-Tech」によればその数字はボックスマガジンを使った場合です。 お馴染みのドラムマガジンだと50発か100発装填できることになってます。 む、High-Tech だと連射が「20」じゃなくて「9」になっている……。 いいのか、こんなことで(苦笑)。
>740 とゆうわけで、ベーシックのデータでも5秒くらいは撃てます。 “正しい”データなら最大11秒ですね。
>>715 >GURPS、SNEのリプレイくらいしか読んだこと無いんだけど。
>みんな本当に戦闘順は座った順に時計回りか逆時計回りか一旦決めたら固定なの?
>
>敏捷度17のキャラでビリだとスゲー納得いかないんだけど?
GURPSでは、行動順の決め方に2種類の方法があり、GMがどちらかを予め選択します。
その1つが「サイコロで1番の人を決めて、そこから時計周り」というものです。
戦闘するキャラクタが多い時、プレイヤーが馴れていない時に向いています。
もう1つは「移動力が高いものから順に行動する」という方法です。
敏捷力が高いのに後回しはおかしい、というならこちらを使うでしょうね。
(敏捷力≠移動力だけど、まあ普通は素早い方が速いわけで)
#なお、どちらのやり方でも戦闘の開始時に決定して、そのまま固定する。
もっとも、どちらを選んでもそんなに問題は無いのですよ。
GURPSでは自分の番が来た時、そこで行動を決め、サイコロを振り、即座に解決します。
予め宣言して順番を待つわけじゃないんですよ。
見方によっては、“ビリ”の人は“1番最初の人より前に動く”人とも言えるのです。
>>720 >魔法唱えても移動力が速い方が有利なんだ
別に有利ではありませんし、不利でもありません。
>>730 >当然だろ! 移動力が遅いと、呪文が届くまで時間がかかるんだYO!
呪文は発動のロールを成功させた瞬間に放たれ、相手に届きます。
行動順で変わるのは『どの時点で発動するか』です。
流石は厨コテ。ネタにもマジレス。 ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) 流石だな、にけ。 ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃
ネタにマジレスかこわるいっていう以前に、つまらんネタで申し訳なかった と謝ってしまう俺は「意志の弱さ」を持っているのか
>にけタン やっぱしたらばに板作ってよ。 んで、そこに引きこもっててよ。
715はネタかどうか迷うもんがあったんでねえ。 リプレイだけでルールを読んだことがない人なのかな、と。
始めたばっかりじゃないの夏休みだし
新人さんは大事に育てないと!
ところで、SNEのリプレイって、ルールに記載されている 「行動宣言」と「行動」を切り分けて書かれていましたっけ?
>751 そこまで厳密なのはなかった気がする。
そこいら辺が『ぐるぐる』の良い点でもあり、?な点でもありますな。 『ぐるぐる』は各自でターンが独立しているので、行動宣言という ものが無いように描かれていたような…。
ぐるぐるは、同じ時間を共有できないもんな たとえばふたりのPCが同じ敵を狙っていて、どちらかが殺してしまった場合、同じ時間を共有していれば もう片方が目標を失ってしまう展開ができるが、ぐるぐるだと即座に他の目標に移れてしまう まあ、戦闘時間が短縮できるから俺は採用しているけど
今はTRPGに興味有るッテだけで貴重だな
これからやるよ、age
>>755 貴重というか…なんちゅうか、まあ、あれだ。あれ
758 :
NPCさん :03/07/21 22:43 ID:bgfCOb1D
漏れも明日やるage
夏休みでもこの投稿の少なさだめぽ
あったらあったで迷惑そうなポーズ取るくせに。
んじゃ、ネタでも振るか。 特殊部隊などが建物に突入するとき、ライフルより取り回しやすいSMGが使われるらしいけど こうした狭い空間で長い武器を扱うときのペナルティや跳弾なんかのルールってあるのかな? 知っている人教えてください。 この前、特殊部隊ものやって、みんなアサルトライフルの方が威力あるからって、アサルトライフ ルを持ち出したことがあったので。まあ、使わないこともないので使わせたんだけど。 休憩する場所によって、その回復の度合いが違ってくると思う。たとえば、きちんとした家の中で 休むのとダンボールハウスや野宿で休むのでは全然違うだろう。 連日野宿などでは、かえって身体を壊すでしょう。 こうした点をフォローしたルールはあるのでしょうか?
そういえば。 ライフルって近くが狙いにくいって話聞いたんだけど、本当ですかね?
銃器のジャムなんかは、〈武具屋〉か〈銃器〉でなおせると思ったんだが、 どの程度までの故障なら〈銃器〉でフォローできるんだろうか? やはり、ファンブルでの故障は〈武具屋〉じゃないとまずかろう。 あと、日々のメンテナンスも〈銃器〉OKかな?
体力20で生命力1の人間なんて存在しうるの? 体力20で敏捷度1とか 体力1で敏捷度20とか 体力1で生命力20とか
そんなキャラクター誰も作らないから関係ない。
ルールで制限されて無いし、表現する場所も違うからあり。 橘右京とか?
ルール上は包括しうる範囲ですね
>>764 ゲームとしては作れないことはない。
ただ、現実問題としては、よほど異常な人間ではないといないだろ
もと世界的ボディビルダーだったが、不治の病で死ぬ寸前とか<体力20で生命力1
もと世界的ボディビルダーだったが、全身麻痺になったばかりとか<体力20で敏捷力1
>>741 長物を狭い場所で扱うルールは知らないな。
ただSMGのほうがアサルトライフルより若干取り回しやすい=抜打値が低い。
つまり抜き打ちで命中させやすく、実際に室内戦ではハンドガン(抜打値が低い)は有効なのだそうだ。
あとテロリストなんかは軍隊みたいにボディアーマーをガチガチに着込んでることはほとんどないから、
必要以上に強力なライフルはあまり効果的でない。
実際「貫通」のルールがあるしな。それが人質に当たったり跳弾する可能性もあるかも。
兆弾のルールは知らないけど、入射角=反射角の法則を覚えておけば誤射のルールで対応できるのではないかと思う。
休憩なんかに関するルールはベーシック完全版に大雑把なルールが載ってるけど、
コンペあたりに詳細なのが載ってそう。
>>763 銃器ファンブル表を良く見れ。
>>764 マンガ的な世界でなら存在しても不思議ではない。嫌だけど。
GM用だねぇ〜
>体力1で生命力20とか 百鬼の器物系のNPC妖怪なら居そうだな
生命力は高いけど手足が動かない下半身不随の人とかかねぇ 使えねぇw
でもそーゆーの(強いけど動けないとか)って、能力値でなくて 不利な特徴であらわすもんなんじゃないの?
7以下は不利の特徴じゃなかったっけ
>761 まあ、PC2・3人でなく特殊部隊全員に、とかいうと アサルトライフルとSMGの値段の違いも馬鹿にならないし あとSMGが少しだけ装填できる弾数おおいな 強力な武器ほどいい。てわけでもないだろう。上で言ってる貫通ルールあるし ゾンビ退治でもするならアサルトライフルやロケットランチャーを使うかもしれないがw >764 体力は2以下は歩けない 敏捷1は乳児Lv、知力1は植物とおなじ、生命1は寝たきり。 と言うイメージであるとはある。 まあ、大事故にあって全身一生モンの大怪我で植物人間。 とかいうなら問題ないのではないかと。
体力の1イメージってどんなんだろ? 赤ん坊がガラガラ持つくらいの体力? 安い文庫版だからかな? 書いてないよ( ノД`)
777get
とことん疲労すれば擬似的に体力1を体験できる。
自信過剰の人間を使用して玄人と素人を見分ける、とか面接方法よさげ。
780 :
_ :03/07/22 20:01 ID:???
100CPで知力20のキャラ作れるんだなぁ〜 ルナルのウィザードだと作れなくなるところが萎え萎えだが・・・ ウィザードの方が頭悪いって何だよ!w
知力が高くても魔法の才能なきゃゴミじゃん
魔法の才能って後から付けられないの?
後から修得できるものを「才能」って言うのかしらん。 …と言いつつうちの卓では基本的にペナルティなしで特徴を後から取ってもいいことにしてるけど。
意志の強さはゲーム開始後も取得できるよね?
後付けできるか否かなんて、舌先八寸でどうとでも…
>784 シナリオ終了時とか訓練中とかに 「才能が開花した」とでもすればイイんでない? 相応のCP消費するわけだし。
戦闘即応は後天的に習得出来るな
全部取れても問題ないだろ
厨臭くなってきたなぁ〜
特徴は基本的に生まれもってのもので、後から取ることはできません。 ただし、キャラクターの成長についての記述を読めばわかるように、なんらかの理由付けがなされれ ば特徴をとってもいいようなニュアンスがあるな。
結局は、GMとPLが決めればいいことなんだけど、あまり後付の特徴はお勧めしない 最初に能力値だけにCP費やして、CPを溜めるたびに有利な特徴を買うのが好かないな 実際にいるんだよ、こういうマンチが
色んなキャラが作れるのがガプスのイイトコロだし
個人的には、CPで有利な特徴買えちまって構わないと思うんでゴザるよ。 たいていの場合拙者はCPに加えて金を取りますが(笑)
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` ) マンチだってよ馬鹿じゃネーノ
>>791 "シナリオ上で"手に入れた財産やコネクションなどの有利な特徴、
大怪我や、恐怖判定の失敗などによって得る不利な特徴は、
後天的に得ることができるってことだろう。
シナリオ外の勝手な設定でキャラクターに成長されたら、GMも管理しきれないっての。
>>792 実際、言語5種類に0.5CP支払ったら、後は言語能力上げる方が特だな。
よく有利な特徴の意志の強さL1を後から取ってるけど、これマンチなの?
体を鍛えるのに時間を使ってCP消費すれば、 頑健とか両手利きとかも取れても良いと思うけど。
>>797 どうして意志が強くなったか、きちんとした理由が説明でき、なおかつGMが認めればいいんじゃない
ただ、普通の冒険だけで簡単に意志が強くなるかは疑問だけどね。
俺がGMなら、何らかの大きな事件、イベントにからんでならOKだすが。
ただCPたまったからではOKしないと思う。
この時期、ageるとろくな事にならないな
なんでもいいや、
>>792 の作ったキャラ見せてみろや
さぞかし立派なキャラ作れるんだろ
結局ケースバイケースだろ? 理由が説明できるならOK。 ただし、その特徴を得る為の時間がセッション中にあったかどうかは重要。 「我慢強さ」は後天的に取ることはできるかもしれない、 ただし、その為の訓練に必要な数週間単位の時間は確保できたのか? その為の施設・器具等は準備できたのか?
>799 俺の場合だとそこまで厳しくない。 適当な理由をでっち上げてくれれば、それで良い。
神経細かすぎ…
>>798 >頑健とか両手利きとかも取れても良いと思うけど
頑健(病気耐性)の説明文を読めばわかるが、「自然に」病気にかかることはないって、かなり特異
な体質だと思うけど。いくら体を鍛えても、そうはならないだろうと俺は思う。
あと、両手利きは取れないでしょ。身体鍛えて両手利きになろうとすると、それは【逆腕訓練】になる
んじゃないのか?
ナンデモメテンノ・・・(゚Д゚≡゚Д゚)エッナニナニ?
>>806 「じゃあDNAいじってきます(魔法かけてもらってきます、仙山に登ります、宇宙人に改造されます)」
「よし、30000ドル払え」
とかじゃダメでゴザるかねぇ(笑)
>>801 立派なキャラを作りたいと願うが、実際にはむずかしいね。
だが、少なくとも俺は作ったキャラには責任をもって、そのキャラをプレイするよ
後から、有利だからこの特徴つけさせてくれ、なんてことはしたくないっていうだけさ
結局、、卓内で合意が取れているかどうかが重要だと思うね。
812 :
806 :03/07/22 22:42 ID:zuKgiVSw
>>809 安い! おら、もっと金出せや! おらおら、「特殊な背景(5〜25CP)」をとれや!(w
マジレスだと、それなりのシナリオ(DNAデザイナーを探索する、魔法使いを探す、仙山に登るなど)を
プレイして金を払えば認めてもいいと思う。
813 :
806 :03/07/22 22:43 ID:???
すまん。ageてしまった。今夜は反省して寝ます
>>812 あ、失敬(^^; 拙者ンとこの判断基準が、「特徴のCP×5000ドル」(たいていのサイバーウェアの基本価格)なんでゴザるよー。
「未使用Cpが48点もたまっちゃった」 「んじゃ、ST2点上げて新しい特徴のコンパクトパワーとったら?」
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ( ・3・ )< アグェー ( ) \___ 人 Y ( ヽ ノ 人 Y′ ( ヽノ 人 Y′ ( ヽノ 人 Y′ ( ヽノ 人 Y′ ( ヽノ 人 Y′ ( ヽノ 人 Y′ ( ヽノ 人 Y′ ( ヽノ 人 Y′ ( ヽノ 人 Y′ ( ヽノ 人 ヽ、 (_)__)
「意志の強さ」や「我慢強さ」を後から取りたいっていうのは、 それがなくて死にそうな目に何度も遭ってるからじゃないのか? 取らせてやれよw
>>810 自分のポリシーに合わないからって人をマンチ扱いするなよ(苦笑
820 :
NPCさん :03/07/22 23:04 ID:786Hy5+f
たかが特徴の後付でそんなに神経質にならんでも。
欲しかったら取らせてやりゃあいいじゃん。
一体何の不都合があるってのよ。
>>786 長いなオイ。
自分が損した気分になって嫌なんだろ
司馬リプレイもとい縛りプレイマンセー
∧_∧ ∧_∧ (゜∀゜ )クスクス ( ・∀・)ニヤニヤ ( ) ( ) | | | (__)_) (_(_)
>>817 何度も死ぬような目に遭って根性が付いた=意志の強さうp
って事か。
意志の強さはOKだと思うが、我慢強さはどうだろうな。
うるさい夏の虫は放置でヨロ
世界設定と卓の合意によるんだから、アレはどうだコレはどうだなんて一概にいえないだろ。 少林寺で鍛錬積んだのかもしれんし、新たな力に覚醒したのかもしれんし。 普段から殴られっぱなしで、いつの間にか耐性がついたのかもしれんし。
>809 そのシチュエーションなら、いいとは思うが 適切な金とCPをつっこむなら。 しかしそれができるのは文明Lv8〜9あたりだろう GURPSベーシックだけでも0〜9の10段階ある中の2割でしか通用しない というかまあ、それは上で言ってる「適切な理由」やらになるんではないかと。 全員が腐るほど金を何百万ドルも所持してるわけではないだろうし。 しかし夏休みってのはすごいな
むー、みんな結構なセッションの数こなしてるのね。 うちでやったGURPSのキャンペーンは最長で7回、最短で3回(そりゃただの「連作シナリオ」 だ、というツッコミ募集中)なんで、特徴買えるほどCP渡ってないYO。 1セッションごとに2〜3CP渡っても、みんな技能成長に走るし。
>>829 いや、それだけ遊べたらキャンペーンだと思うでゴザるよー。
D&Dのキャンペーンモジュールだって10話くらいでゴザったし(今はどーか存じないでゴザるが)。
FEARゲーだって7話〜9話程度でゴザるしさ。
や、拙者はですね、セッションとセッションの間での学習・訓練による成長ルールを採用しない変わりに
セッションクリア経験点を増やせ、という例のサジェスチョンに従って、だいたい1シナリオに10〜12CP程度
渡してゴザるのです。(GURPSエリア88では金でCPが買えるのでなおさら)
普段から殴られっぱなしで、我慢強さと一緒に「嫌な行動/マゾヒズム」がつきますた。 もっとぶって。
832 :
829 :03/07/23 00:32 ID:???
>>830 あー、そういうことか。CPの渡し方が違うのね。納得。
まーGMや他の人からダメと言われたらダメってことで。 みんなが良いと言えば実質的に何でもアリですわな。 そういう周囲との合意を取らない/取れない人がマ(略
(補足) みんなが「ああ分かった、もういいよ!好きにしろ!」と言っても そういうのは『良い』と言ったことにはならないよねえ。
にけが珍しく全く無意味な煽りをしている・・・どうしたんだ? 家を流されでもしたのか?
うちのサークルじゃ特徴の後取は2、3倍消費で認めてるが。 普通のやつが短時間(低CP)で「時間感覚」をつかんだり 「頑健」な体になったりすんのはちょっとアレだが全く不可能ってのもナー。
すみませんが質問させてください GURPS Vehicles Lite と Vehicles との違いはどこですか? また、Lite で文明レベル6の軍用機や、USS Akronのような飛行空母を作ることはできますか? 御存知の方がいたら教えてください
838 :
NPCさん :03/07/23 08:16 ID:R9b4ypOG
自分たちのルールで言うのは良いけど それを押しつけるような投稿してるのが痛いなぁ。。。
839 :
_ :03/07/23 08:29 ID:???
〜〜、なんか殺伐としてんね。 卓ゲーやって明るくなれよ。
GURPSでガンダムできます?
GURPSMAGICでガンダルフならできます!
モンスターが近づくと知らせる人形欲しい 「ヲイ!モンスターが来たぜ モンスターが来たぜ 魔物が……」
>837 >GURPS Vehicles Lite と Vehicles との違いはどこですか? Liteは20世紀末から21世紀初頭の車輛やヘリに絞ったVehiclesの限定版みたいなもので あなたが創りたいと思ってる物はVehiclesとそのEXPANSIONで創れるとと思います。 ちなみにGURPS Vehiclesを使いこなすにはそれなりの知識がいるので頑張って下さい。
>>841 >122 名前:忍者ハッタリくん@ロシア[sage] 投稿日:02/09/23 03:52 ID:???
>前興味本位で、“カタログスペック通りに”作ったRX−78ガンダムの防護点は900(防護点修正を半減)、
>胴体のHPは12000でゴザりました(w)
>ビームライフルのダメージは「刺し・4D×280・連射10」。
>
>ザクのほうはHP同じ、防護点200、ザクマシンガンが「叩き・6D×48(2)・連射3」だったので、
>もう全然勝負にならんかったでゴザるね(w)
なるほどでござるね(w)
>843 ≪生命感知≫or≪敵感知≫ ≪連動≫ ≪発声≫ ≪充電≫ あたりでできそう?
グルグルもできればドラゴンハーフもルナヴァルガーも 紺碧の艦隊もできるGrurpsは素晴らしい
モビルスーツも導入して、他と最終戦争に赴きたい。
ロードス、FF、DQ、ポケモンなんでもござれ(w)
「出来る」のと「楽しめる」のは別もんだからなぁ。 俺はGURPSのこみ入ったシステムでFFやDQやりたいとは思わない。
誰も849には突っ込まないのか?
ガープスがこみいったシステムか…… ルールを取捨選択できるようになるまではなぁ……
857 :
837 :03/07/24 00:15 ID:???
>>845 レスありがとうございます
取り敢えず Vehicles の方を買って頑張って読んでみます
>>852 FFっつーのはもちろんスティーブ・ジャクソンの関わったGBシリーズのことだよな。
>>858 するとDQはSPIが出した無駄に判定の細かいDragon Questか。
あれ、今あれの版権ってどこが持ってんだろう…まだTSR?
hahaha
Test
>>858 あ〜なつかしい・・・スーファミに移植された時ガイだけ使用できなくってむかついたもんだよ。
ずれたレスするのは流行なのか?
あの頃はジェシカの画像だけでハァハァしたものだ…
ジェシカのオパーイはかなり美味しそうだった。
>>857 ちょっと補足させてもらいます。
文明レベル6の軍用機でしたら「GURPS WWII」が丁度カバーしてますね。
(一応、このサプリだけで車両作成できるようになっています)
もちろん「GURPS Vehicles」なら、それも含めてもっと様々な乗り物が作れます。
Age of Napoleon 入手。 面白そうなんだけど、ナポレオンその人をPCにして仮想戦記的に遊ぶのは やはり厨な発想なんだろうか。
849の人が言ってるのは「GURPS」じゃなくて「Grurps」(ぐらーぷす?)だからスレ違いなのでは。
やっぱりSNEはGurpsMecha日本語版 ガープスロボット大戦を・・・イラネ
870 :
849 :03/07/24 07:52 ID:???
たかがタイプミスにツッコミ遅すぎ にけ死ねよおめー
馬鹿もにけ ◆R3X09j3.5Uも(゚听)イラネ
ジェシカって、イラクから助け出された米兵のジェシカ・リンチ? ガープスと何の関係が?
妖魔とルナル以外のプレイリポート無いですか? 未翻訳版とか有ると嬉しいかも
874 :
_ :03/07/24 08:55 ID:???
わーい 夏だ! 厨だ! ヒッキーDA−−−!
夏に入ってから殺伐としてきたな。「いつも心は15歳」な厨がゴマンと沸いたのかしら。 >835 事細かに再現しようとするから、こみいってくるんだろうねえ。 しかし、使いそうにもないルールをガリガリ削れば、かなり軽いよ。 「幅跳びのルール」とか、8年近くGURPSやってて一度も使ったことないし(w ただ、GURPSは「なんでもできる」かわりに、特化されたシステムよりも面白みはないな。 >867 仮想戦記は厨じゃないとは思うけど、ナポレオンその人をPCにするのは…。 それだとPLが1人しかいなくなるので、彼の周辺にいる高級将校を演じるのはどうだろう。 ああ、でもオーストリアとかプロイセンの将校になって怒涛の如き仏軍を食い止めるのも。
依然として鬼のように知力や敏捷につぎ込む人は多いな・・・
セッションに使う100CPのキャラとして、敏捷力及び知力を16にしている香具師はイタい。
この間20でやったばっかりだ だって・・・したかったんだもん
立厨
カリスマって原文だと、どう書かれているの? 本当にどんな種族でも効果有る訳?
ガープス・ルナルって、よけにランニング分足してあるんだが これは仕様か?
>882 仕様だ
仕様です。 完全版ではランニングでよけが増えると明記されてる。
良い世界だな
886 :
NPCさん :03/07/24 13:26 ID:5qQkuL+M
なんか気に入らんことでも有ったのか? ルナルという世界から外に持ち出さなきゃ、なんも問題ない気がするんだが。 他の世界では(というか普通は)ランニングではよけが増えないことを、PLが覚えてりゃ良いべ。 元々は、SNEでBasicを翻訳する時に、キャラデータを見ただけではどっちか判らなかったから ランニングでよけが増えるという方向にしておこうってことだったらしいし。
四肢不全−50cpと体力1−80cp、 四肢不全の獲得CP低くない?
888 :
_ :03/07/24 13:31 ID:???
ルールブックに明記されていない(か、あっても気づかれ難い)が、百鬼夜翔も <ランニング>でよけが増えるらしい… サンプルキャラの、よけ値の計算が合わないと思ったら…
890 :
_ :03/07/24 13:33 ID:???
891 :
885 :03/07/24 13:36 ID:???
>>886 気のせいだ、別に嫌味で言ったわけじゃない
素直に良い世界だなと思っただけ
流石に定価でルルブ買おうとは思わないがね
買うなら妖魔がいいですよ。(^^)
893 :
889 :03/07/24 13:40 ID:???
>892 妖魔シリーズって言うか、スニーカーG文庫はレーベルからして絶版じゃなかったか?
百鬼夜翔の事でないの? G文庫ならあちこちのブックオフで腐るほど売ってるよ。。。。。
文庫版で遊んでる人は今はどのくらいいるんだろうな? 文庫版の方がまだ多いのかな?
896 :
NPCさん :03/07/24 14:49 ID:F85QakuY
話題がループ臭いな。
夕飯はたこ焼き臭いな。
>>887 どちらかというと、俺は体力1の方が安い気がする
たとえば猛暑やら飢えやらの状況におかれたとき、四肢不全だけならある程度の体力あるので
堪えられるかもしれないが、体力1ではあっという間に生命力にまでダメージいくだろう
とりあえず、900getしてから考える
>>878 そう、100CPキャラなら18〜19くらいの能力値を持ってないとインパクトがねえよな。
>>901 インパクトと痛さは別物じゃねーのか?
サイトのお飾りとしておいてあるキャラクターならともかく、
まともにセッション用として作るならダメだと思うが。
まぁ、それが常識になっている人は他コチ板に逝ってらっしゃいってことで。
能力値がどうとかケツの穴のちいせえこといってんじゃねーぞw
>DX16 まあ、いろんな状況を考えると、他にリソースが回らないからオレはあまりしないな。 主力の値(DXかIQ)を13、12にしてあとは10以上。 技能レベルを12前後でキープかな。地味に効率化されててマンチ臭いが。 しかし、こんなところまで宣伝に来てるやつがいるなんてゴkロウサンだな。
一緒に遊んでる奴が楽しそうなら何でも良いさ。 議論するに値しない。
ガープスルナルの、アンディ・クルツのデータを使用すると、ダイスの出目が極端に悪くなるのは仕様ですか?
え?
>>906 仕様です。
能力値をアンディ型にした場合も同様の事態が起こりえます。
こいつら馬鹿か?んな訳無いよ
夏だなぁ・・・・・・。
センス無さ杉・・・・・・。
夏厨ハッケソ!
GURPS Webring JAPAN リングマスターのguichengと申します。 現在当リングのメンテナンスを行っておりますが、貴サイト"もけけぴろぴろ"様は登録時のURLから移転されていることに気づきました。 そこで登録内容の更新をお願いしたく思い、このメールを送信する次第です。 お手数ですが、以下のページより登録内容の修正をお願いいたします。 なお登録されるURLは、リングバーを設置したページをご指定ください。 (略) メンテナンス再開キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ふっ、能力値19の美学がわからない奴が流れ込んでくるのも、夏休みならではだな。
>>908 すると、プレイ中にお子さんが生まれるのも仕様なのかしらん?
(だとすると、安産祈願にゃイイかもなー)
本人面白いネタと思ってるんだろうね。
なんかもの悲しくなってきたので黙るわ
夏のスレ ネタも煽りも センスなし
ば 舌 た そ お い か を だ の 見 や り 巻 た ネ 事 あ く だ タ で 振 し り た に は
わ こ ア 腰 し お 光 道 ま 太 し . し の レ ヌ ょ .ど を に だ 陽 ょ の し ? ケ っ り .ど 咲 沈 さ っ 泪. ょ 太 ぺ ゃ う .い ま ん ぺ . じ. っ だ Y .ぇ .ク か た ね. よ ぇ ゃ ぱ け. О ソ. ・ .一 ぇ 浜 太 ね い ど し 森. ・ .輪. で ま 渡. 陽 ・ .の. 変 .ょ . ・ の く だ 浩 ・ .じ. っ .根 花 .れ 満 ・ ゃ ぺ .性 に よ ね ぇ な し
:::::::::::/ ヽ:::::::::::: :::::::::::| ば じ き i:::::::::::: :::::::::::.ゝ か つ み ノ::::::::::: :::::::::::/ だ に は イ::::::::::::: ::::: | な。 ゙i :::::: \_ ,,-' ――--、..,ヽ__ _,,-'' :::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...- :::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_::::::::: /. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|::::::::: ニ __l___ノ |・ | |, -、:: / ̄ _ | i ゚r ー' 6 |:: |( ̄`' )/ / ,.. i '- `ー---―' / '(__ ) ヽ 、 ====( i)==::::/ ,/ニニニ :/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
922 :
:03/07/25 00:27 ID:???
(せめてゲームネタで煽ってくれよ……)
>>914 能力値19より17の方が。
コストが100ピッタリになりますから(笑)。
#現実的には15くらいで止めるのが無難だと思うがのう
>905 名前:NPCさん[sage] 投稿日:03/07/24 21:30 ID:??? >一緒に遊んでる奴が楽しそうなら何でも良いさ。 >議論するに値しない。 議論でなくて、 あくまでも、うちの例、 15くらいはよくある。 高くても18、一番多いのは13か9。 魔法使い系が高くそいつばっかり活躍するようなら、 GMになるべく他の人も高目にするように言われてる。 毎回だとシナリオで活躍の調節するの「だるい」って・・・
GURPS ベルセルク
>>924 活躍を調整するのがだるいだと!!
GMとして恥ずかしくないのか。クワッ!!
GM専の俺としては、活躍の調整とかも楽しいがなぁ。
うちの所の剣士とウィザードは知力がいっしょだったな・・・。 どっちも14。
>>925 前もそのネタ出たな
ガッツの能力値ははいくつだ?とか
Mechaのルールでドラゴンころしを作ろうとか
GURPS K-1 もうすこし、枯れないと無理かな? マーシャルアーツとは別フォーマットの、格闘技完全版がほしい。
>929 あれ以上掘り下げても 戦闘ルールが煩雑化するだけだと思うけど?
>929 格闘技には疎いのでよくわからないのだが、 あのルールでK-1を再現できない理由はなんじゃらほい?
格闘技再現ネタも前に出た気はするが・・・ マーシャルアーツはリアルな格闘技競技の再現サプリメントじゃないからなぁ。 作るとしたら、マーシャルアーツを掘り下げるんじゃなくて、 リンドリみたいに完全に別物にしちまった方がよさそうだと思わんでも。
だから、別フォーマットといっているのでは?
>>932 マーシャルアーツは、リアルでない格闘技も再現できないからなw
「要望があった、作った、売った」ってだけって感じがする。
体力9、生命力8の武神に疑問を抱く人間は向こうにはいなかったのかと。
>>933 >体力9、生命力8の武神に疑問を抱く人間は向こうにはいなかったのかと
白人よりも明らかに体格に劣るアジア人が神秘の技を操る、みたいなイメージを持ってるのか?
「正直」の特徴を持つキャラクタについて 「君が昔珍走団にいたって本当?」(真相は本当) といった具合に、あまり人に言いたくないことを聞かれて、それに対して、嘘をついてまで隠すのに、 意思判定にプラス修正は付きませんよね。 「○○を殺したのは君だな?」 「君は実は超能力者だろう?」 といった具合に、肯定すると大変なことになるのがあきらかな場合はどうでしょうか? あるいは、答えず黙り込むのにも意思判定は要りますか? 突拍子もないことを聞かれて何もいえないフリをするには?
まぁ、ガープスの戦闘は、素手や武器戦闘だけでなく 銃や爆弾、呪文や超能力等もあるんだし。 あまり素手戦闘ばかり掘り下げるわけにもいかんでしょ。 同人なんかなら特化も許されるだろうけど 商業出版ならそうもいかないでしょ。
ルールで 「撃鉄がシアから外れて落ちるタイミングが(略」 「着弾までの時間差〜気温や湿度による修正〜」 「化学反応が云々」 「○○という信管に起こりえる故障がなんとかかんとか」 「刃の斬った箇所ごとの消耗が……」 とか細かく書いてあったら、面白いけど使いたくないなあ。
>といった具合に、あまり人に言いたくないことを聞かれて、それに対して、嘘をついてまで隠すのに、 >意思判定にプラス修正は付きませんよね。 >といった具合に、肯定すると大変なことになるのがあきらかな場合はどうでしょうか? いずれにも、修正はつかないと思います。 ただし、結局はGMの裁量しだいですというのは言わないでもわかっていること。 >あるいは、答えず黙り込むのにも意思判定は要りますか? >突拍子もないことを聞かれて何もいえないフリをするには? ただ黙るのは意志判定はいらないと思う。ただし、それで相手が勘違いして騙されてしまうような場合 は、沈黙を守ることはできません。たとえば NPC「これはおまえがやったのか?」 正直「……」 NPC「なんだ。違うのか……」 正直「! い、いや、それが実は……」 という展開になるでしょう。同じく突拍子もないことを言われて何も答えられず、結果として相手が騙され てしまうようなシチュエーションでも、正直のPCは「今、何を言われたかわからなかった」と正直に言う と思います。沈黙によって相手が騙されてしまうのも、「正直」の対象となるはずです。 ちなみに、うちのPLの中には「嘘をつきたくないので答えない」と正直に答えるのを拒絶するプレイをした人 がいたことがあった。
神経細かいのが多いな
940 :
_ :03/07/25 20:08 ID:???
>>935 「正直」よりもずっと重い「秘密」なんかがあれば意志判定に
ボーナスがつくと思うけど。
>>939 格闘オタの話よりはいいよ
>>941 所詮、正直は−5CPの特徴だから、そこまで追いつめなくていいかもね。
見せ場では利用するけど。
>935 嘘を吐くには、マイナス修正じゃなかったっけ? 後段の >肯定すると大変〜 は、漏れは意志判定必要だと思う。 そういうキャラなんだし、ちゃんとロールしる!
エッ?
正直者は普段から秘密を作らないんじゃないかと言ってみるテスト やむをえず犯罪を犯してしまったら自首する。
946 :
_ :03/07/25 21:32 ID:???
つーか、隠し事できないから 秘密が持てないような・・・。
陸上で戦う要件の元で、雄の成獣で1対1の実力ランキング。 スペシャルS アフリカ象 S 該当なし A ライオン、トラ、北極熊、グリズリー、サイ、インドゾウ B ヒグマ、ジャガー、インドゾウ以外のアジアゾウ C ヒョウ、ガウル、アフリカスイギュウ、イリエワニ D カバ、チーター、ブチハイエナ 、ピューマ、ナイルワニ、アフリカバイソン E キリン、マウンテンゴリラ、ハイイロオオカミ、ウンピョウ、闘犬(土佐犬)、スペインの闘牛 F オオヤマネコ、ヌー、ヘラジカ、カリブートナカイ、リカオン、ドーベルマン G イボイノシシ、クズリ、ラーテル、セグロジャッカル ドーベルマン<闘犬(土佐犬) には正直驚いちゃった(てへ
「正直」についていろいろありがとうございます。 書き込みをした自分がその特徴について基本的なことを忘れてヌけたことも書いてましたが。 それと、正直であっても、秘密を持つことはありえます。 例えば、内密な相談を受けたり、職業によっては秘密が沢山だったり、正直者が超能力者等だったりの場合です。 そうした場合、「○○って本当ですか?」と図星をついて聞かれると困ってしまいますよね。「言えません」じゃ駄目ですし。 風呂に入っていてふと思った疑問ですた。
確か正直って特徴は、「沈黙による嘘」は嘘をついている扱いになるのではなかったか? 『それは秘密だ』とか『流れ星に聞いてくれ』とかではぐらかすのは嘘をついていないのでOKだったかと。参考文献が無いので脳内なんだが。
バドッカからベルンクースまでは、だいたい東京から名古屋ぐらいの換算ですか?
>>952 たしかそのへんは基本るるぶに載ってます。
ようするに、私の疑問は、秘密が守らなければならないものだったり、知られると大事になるのが明らかで、
かつ、嘘をつくか秘密がばれるかの状況だと、どうなるのかという話なんですね。
>>951 (´・ω・`) 久々にスレッド立ててみるよ
確かに正直なのに秘密持ちっていうのは矛盾してる気もするな。 正直だけど秘密があるキャラがやりたければ癖で「うそが嫌い」をとった方がいいかも。
>>945 正直だからって聞かれもしてないのに自分から話す必要はないんじゃないかな。
もちろん警官に尋問されたりしたらすぐに吐くだろうけど。
それとも、犯罪を犯したら即自首か犯行声明を出すほうが正しいのかな?
ちょっと、質問 「望遠視覚」って視覚判定にボーナスつく?
>>949 このたわけ!
この地上最強の雄は、オーガこと範馬勇次郎さまにきまっておろうに!
>>958 かなり古い妖魔夜行時代のQ&Aです。
(97年07月)
Q.以前、「指向性聴覚」をもった妖怪が、聴覚判定をするときに、「指向性聴覚は、意識して特定の音を聞く能力なので、聴覚判定にボーナスはない」と言われたんですけど、実際の所は、どうなんでしょう?
A.基本的にはそうなんですが、あんまり悲しい気もするんで、状況しだいで+1〜+5くらいのボーナスはあってもいいと思います。120度くらいの広角で音を拾ってる(ふだんは無意識にそうしてる)と、決めておくとかすればどうでしょう。
これに準拠するなら付けてもいいのでは?
>>961 ラノベ板の百鬼夜翔スレは15thに移ってます。
963 :
NPCさん :03/07/26 00:48 ID:JhQp9OJK
>>945 沈黙のうそもうそにはいるっていう記述があったような・・・・・・・
964 :
_ :03/07/26 00:48 ID:???
たいへん糞ガッデムですが、 このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 っていわれますた。 誰かかわりにスレ立てをお願いします。
OK、ちょっと待っててくれ。立ててくる。
有難う。お願いします。
乙。 しかし、スゲェ理由だ。
煽りとか馬鹿にしたいとかじゃなくて 単なる好奇心なんだけどさ 100CPで敏捷力20とか知力20のキャラって どんな特徴や技能を取って作ってるのか具体例知りたいんだけども
971 :
NPCさん :03/07/26 13:50 ID:aZ4LeOWw
第1版から読み始めて、やっと追いついたと思ったのに・・・(´・ω・`)
やべ・・・ageてもた
>>970 20にするには175CP
キャラ基本 100CP
他の能力値8 45
不利な特徴 40
癖 5
計 190CP
ほら技能と有利な特徴に15CPもつかえるよ!
体力8 敏捷8 知力20 生命8 なるほど、こんな感じですねぃ
技能に振るcpが少なくても実用レベルになるからなぁ……。 1/2cpで16〜19レベルになりますし、技能無し値ですら15前後。 いや、お奨めはしませんが(笑)。
でも知力以外だと使い物にならない気がする。 生命力オンリーとかだとどう使うのかw
死ぬまで全力攻撃、、、
こんな感じの能力値一点突破型のキャラ、歴史上の人物やフィクションから探したら誰が思い当たる?
979 :
NPCさん :03/07/26 17:38 ID:t5jZQWxf
>>978 生命力オンリーなら、金さん銀さんみたいな超長寿・・・・・・ってのは、別の特徴があるか。
声量のでかい奴かな 松崎しげる.
982 :
NPCさん :03/07/26 18:22 ID:JhQp9OJK
すなおに車椅子に座した白衣のマッドサイエンティスト。
983 :
NPCさん :03/07/26 23:43 ID:HToFDPm/
無駄にageてみる
まあ、無駄な埋め立てはともかくとして、使い切った方がいいのは確かだわな。
dat落ちするとしばらく見られないから、 毎日来られない人のために少しだけ猶予を見ようという意見もかつてあった。 因みに、980レス越えてるのでもはや埋め立てる必要はないです。
知力20なら大抵の英雄の真似は出来る。 人間は考える葦なのです。 だからこそ、ファンタジーサプリメントでは知力基準のマンチキンが華。
戦えるの?
誰が何とですか?? ファンタジーサプリメント導入セッションでは、雑魚の大集団に相当する戦闘力と 数人のNPCに相当する知識保有のできない100CPキャラクターは要りません。
性能重視か。ふーん。 あえて使えない香具師でプレイするのも楽しいな〜 それと、他の掲示板でもそうだけど、いちど終わったスレッドをsageずに何回も書くのはお薦めしないよ。 知力が低そうに見えるから。
実際低いんだから仕方ない