またーりとGURPS全般の話〜the 3rd edition〜

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1NPCさん
お前ら! 性懲りもなくGURPSについてマターリ語りやがれ!
前スレ同様小説の話についてはライトノベル板の
妖魔夜行 http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=968938637&ls=25
2版 http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=969477724&ls=25
ドラゴンマーク http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=992395108&ls=50
を参照のこと。
2にけ ◆X09j3.5U :02/03/11 06:01
妖魔夜行とドラゴンマークのスレッドは現役でgameサーバーに移行してます。
それとほぼ死んでるんだけど、サイオニクススレッドがあるにはあります。

妖魔夜行
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969477724/l50
GURPS ドラゴンマーク!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/992395108/l50

ガープス・サイオニクス〜ガープス救助隊出動!〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1006322721/l50

む、“あなたの好きなキャラをCPで表すスレ”は消えてますね。
dat落ちしたか?
3NPCさん:02/03/11 10:52
TRPGNETの新刊・近刊情報だけど、JGCWEST02からの情報で色々更新されていたみ
たい。ガープスがらみはというと・・・

・今月の14日あたりに、ガープス百鬼夜翔が発売
・5月に百鬼夜翔の小説新刊が発売予定
・今夏に翻訳サプリが発売される予定。その気になる作品は、前スレでの予想を裏切って
なんとマーシャルアーツの完訳版!?(勿論2ndで)

てっきりバニーズ&バロウズだと思っていただけに、嬉しい驚き。前のJGCでは中華
武侠ものセッションが遊ばれ、好評を博したらしい。自分もこのサプリから現実の
格闘技にも関心をもつようになったので、色々思い入れはある。
4NPCさん:02/03/11 13:39
5NPCさん:02/03/11 21:13
無駄age
6にけ ◆X09j3.5U :02/03/11 22:03
せめて新スレ上げとか言うてくれ。(^^;

>4
補完ありがとうございます。
7いちおう関連スレっど:02/03/13 01:49
8NPCさん:02/03/13 16:00
先週ヤフショでルナル完全版買ったら初版だったよ。
にけさん、前スレでパワードスーツについてありがとうございます。
10特命キボン  ◆d4mcTrpg :02/03/17 23:21
とうとうアメリカさん、パワードスーツにナノマシンまで登載するつもりらしい。
ttp://www.zdnet.co.jp/news/0203/15/e_mit.html

こないだはどこぞの研究チームがスチーム発生器の応用で常温核融合やってみせるし、いやはや、TL8時代だな〜。
微妙にGURPSっぽい話題って事でアゲ。
11Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/oxo :02/03/17 23:48
科学は偉大だ。
想像図画像はこちらにあります。
http://japan.cnet.com/Enterprise/News/2002/Item/020315-8.html
12NPCさん:02/03/18 00:21
ちょい相談。過去ログにあったらかんべんな。
癖でタバコ好きってのをとりたがる奴がいたんだけどタバコってまた吸いたくなるし中毒あつかいじゃない?
というか、そう言ったら切れられたんですがどうしたらいいでしょうか
毎回ゲームはじめに中毒判定でもさせてやったほうがいいのかなぁ
13Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/oxo :02/03/18 00:25
もうすぐ文明レベル8だ。うれしいな(ワラ
http://www.hotwired.co.jp/news/news/20020314302.html
10年後には「よーしパパ、鉄パイプとAK-Mを拾ってから邪教や大企業をガンガンやっつけちゃうぞー」
というような社会になってたらイヤだな。

>>12
>タバコってまた吸いたくなるし中毒あつかいじゃない?
その吸いたくなる衝動がない人や、衝動があっても押さえられる人もいます。
だからアリだと思います。
14特命キボン  ◆d4mcTrpg :02/03/18 00:39
>>12
ニコチン自体にハンパでなく強い依存性があるので、ある程度以上の頻度で吸うなら「中毒」が必要と思われ。
「中毒」の解説例でタバコが出てるのもあるけど、肉体的依存性が1月持続し、精神的依存性が
永続とも言う研究者はいるみたいだし、タバコ依存は結構深刻だったりするんよ。

とは言えタバコ自体が非常に軽くて吸う頻度が低ければ、ニコチン中毒にも陥り辛いだろうし、
意志や耐性が強ければ13の言うとおり自制はできると思うので、そのあたりを説明して話し合えばいいと思うYO!
15NPCさん:02/03/18 00:49
>>12
中毒/タバコ 5cp
というのがあったはずだが?
16NPCさん:02/03/18 00:59
癖の程度で済めば、癖でヨシって事じゃネーノ?
17聖マルク:02/03/18 02:22
犬が怖くたって犬恐怖症を持ってるとは限らんし、
異性好きだからって好色を持ってるとは限らんさ。
ということでどうか?
18にけ ◆X09j3.5U :02/03/18 04:39
GURPS Horror 3/e、第2版から見ると随分変わったなあ。

>13
もうTL8になってます。
SJGのサイトにそのへんの記事がありますよ。
TL8/9に関する公式変更もあり。
http://www.sjgames.com/pyramid/sample.cgi?1861
19NPCさん:02/03/18 15:33
うーむ、なるほど
ってことは癖でOKですかね
自分説じゃ依存性のあるものはやっぱ中毒だろう(少なくともなるだろう
と思ってタンで参考になったデス
20NPCさん:02/03/18 17:06
>>19
ただ、あんまりスパスパ吸うなら中毒にするように教育的指導すべきだけどね
21NPCさん:02/03/18 20:11
つっか、癖はあくまでフレーバー的なもんで、
ルール的に進行に関わるかどうかが
それ以上の特徴になるかどうかの分岐点になると思うが?

一日何箱空けてるかではなく、吸ってはいけない状況で意志判定が必要かどうかなのな
22NPCさん:02/03/18 22:57
じゃあ癖で”残虐な性格”だとしよう
で、追い詰めた敵を殺すか殺さないか
通常のプレイヤー(PC)としては良心が傷むような行為です。殺す場合は判定がいるような場面とします。
残虐なPCなら判定無しで殺してOKです。性格上。
じゃあ”残虐”という癖を持った人間は?
23NPCさん:02/03/18 23:17
ロールプレイで処理。
自分で判断つかないなら適当に自分で目標値決めてダイス振ればイイ
>>22
さすがに「残虐」はそのものが特徴としてあるから、癖にするのは避けるべきだと思うけど・・・。
1cpバージョンを作るなら、普段残虐さを良しとする発言したり、残虐写真とか見るのが好きなくせに、
いざ残虐行為をするとなったら意志判定がいるってことでいいんじゃないの?
25にけ ◆X09j3.5U :02/03/19 07:14
>21
“1日何箱空けるか”も関係する可能性があります。
なぜかと言うと、費用がかかるならそれがキャラクタの行動への制約になり得るからです。
「中毒」のコスト計算にも“対象が高価か否か”が入っていますよね。

>22-24
「不利な特徴」のCPコストが少ないということは、それだけキャラクタの採れる行動への制約が少ないということです。
「癖」の場合、ルール上の効果は小さいか全く無いかです。

従って、“残虐な性格”という癖は、残虐行為を行うことにも行わないことにも制約とならない、としてもかまわないですね。
まあ22の例だと普通の人なら判定が必要ということですから、+修正で判定させればいいでしょう。
26NPCさん:02/03/19 08:32
ちなみにヘビースモーカーは1時間吸わないと発狂しかけます。
27NPCさん:02/03/20 20:26
癖レベルで普通の性格と残虐な性格とを区別するには、
敵を捕らえた時に後ろ手に縛るか、亀甲縛りにするかで
決めるのだよ君達。
28NPCさん:02/03/21 15:59
>>27
手首を縛るか、親指を縛るかで決めてたが・・・・
29にけ ◆X09j3.5U :02/03/21 17:57
>26
そこまでいったらルール上は「中毒」として処理すべきです。

と言うか、その人は本当に中毒だと思いますが。(^^;
30NPCさん:02/03/22 17:26
妖術や魔法などで透明になったPCが格闘動作を行った場合、
透明な事による相手への防御判定時のペナルティの上に格闘動作による修正は重複されるんでしょうか?
もしくは、透明なPCのフェイントはアリなんでしょうか?
31NPCさん:02/03/22 18:23
目で見えない分心の目で見ると言うことでフェイントは重複しないとかw
透明な奴の存在を相手が気付いていなけりゃフェイントなんかしなくても自動的に当たるだろうけど
32聖マルク:02/03/22 18:39
っつーか、フェイントをかけたことに気付かないんじゃなかろうか。
33NPCさん:02/03/22 20:59
わざと声を出したり、踏み込む音を立ててみたり、透明でもいろいろできると思う>フェイント
34にけ ◆X09j3.5U :02/03/22 22:06
>30
申し訳無いんすけど、「格闘動作による修正」というのは何でしょう?
それが分からないとちょっと答えられないですね。

透明なPCがフェイントをかけるってのは難しいと思います。
完訳版なら載っているかと思いますが、盾によるフェイントは盾で攻撃した後にしか行えません。
つまり『今、攻撃されたんじゃないか?』と相手が思ってくれないと駄目なんですね。
まあ基本的に攻撃が見えなければフェイント不可ってことで良いんじゃないかと。
35NPCさん:02/03/22 22:37
>>34
 多分後ろ回し蹴りとかのことでしょう。
 後ろ回し蹴りは動作でびっくりさせるワケだから,無理だと思う。
 勿論フェイント技能使ってもね。
 音の場合個々の動作として判断するしかないでしょう。
>>30
Krommnote探しても見当たらなかったので私見をば。
既に向こうが透明な自分への臨戦態勢にあるって前提ね。
フェイントが多分に視覚情報を重要とするのは、フェイント行為を行っても向こうがそうと分からなければ
意味が無いからだよね。この辺はにけ氏の言うとおり、盾での例もあるし。

他方、33の言うように視覚的でないフェイントというものも世の中にはあって、音とか、空いてる手で相手を軽く触る、
軽く相手の足を蹴るなんてのもその内なのよ。要は相手の意識が実際の攻撃から逸れることが重要なのな。

ただし、見えないことでのペナルティ自体に視覚的なフェイントと同様の効果(攻撃自体に注意が行かない)も含まれてるだろから、
フェイント成功時のペナルティを通常より低めにしとくのが良いかと。(半分くらいかな?)
37not30:02/03/22 22:54
>格闘動作による修正

【とび蹴り】【回し蹴り】での攻撃は、防御側の「受け」が−1される。
38NPCさん:02/03/22 23:02
>>37
こんなのも
【KOパンチ】動作が大きいので逆に防御側の受け+2
>>37
それは勢いのため受けづらいものと思われ。おそらく重複可。
40NPCさん:02/03/22 23:06
魔法で「ほんの一時的に」透明になったキャラは、『視覚的ではないフェイント』なんて
普通は使えない気がするんだが?武器でフェイントするわけじゃないんだろうし。
普通に透明になれるキャラで、かつ透明な自分を見ることができない敵を普段から相手に
しているような奴なら『視覚的ではないフェイント』を使えるだろうけど…意味あるのか?
41NPCさん:02/03/22 23:10
座頭市でも相手にすんじゃネーノ?
>>38
それは微妙な気が。動作が大きいと衣擦れの音もそこそこあるだろうし。
周囲が騒がしかったり衣擦れしないような状態なら相手へのボーナスも無いんじゃないと思う。
でも、場合ごとの特殊処理を余り増やしてもってのもあるからね。マスター判断でいいかと。

>>40
本当に相手が自分を認識してないなら実はあんまり意味が無いとは思うYO!
できるできないの話なら、できるだろうってだけで。

逆に、不可視の者を見れる奴が演技技能勝負に勝って、それがフェイントになる場合の方がありそう。

あと、そういう奴と対戦した経験のあるキャラクターだったらフェイント考えそうだね(w。
4330:02/03/23 01:17
色々なご意見ありがとうございました。

特命キボンさんの、フェイントは効果半分(視覚的ではないとハッキリさせた上で)
明らかに派手な動作で得られる分の修正は無しということにしてみます。

疑問の発端は、先日妖魔夜行リプレイ・戦慄のチェスゲームの妖怪格闘家に触発されて、
カポエラかテコンドーを使う妖怪べとべとさんを作ろうとした時でした。
44NPCさん:02/03/23 08:30
>>43
40年以上昔に、南米移民の日系一世に混ざって海を渡る
妖怪べとべとさんとか(w
45イルミナティ大3回生:02/03/27 12:24
新スレでははじめまして。

待ちに待ったGURPS Horrorと、同じ棚にあったGURPS Monstersを購入。
遅まきながら、そのレビューというか新作インプレッションというか。



『GURPS Horror』(3rd Ed.) 購入価格3670円+税
総合評価: 90点。会心のサプリ。お前ら買って下さい。


第2版から進化したのは印刷の質だけではない(High-Techを小一時間問い詰めたい)。
この第3版は、ホラーなるものを扱うサプリメントとしての理想形と言い切れる。

この本は全6章で構成されており、
第1章は、ホラー物に典型的なPCタイプと新しい特徴を紹介する章。
GURPSのサプリにはお決まりのアレだが、PCタイプをちゃんとテンプレの形で
定義してるのは、それだけでも大きな進歩。
第3章では、ホラーの悪役として登場するゾンビや殺人鬼といった連中を、
背景的な説明とともに、これまたちゃんとテンプレの形で定義。
「宇宙人の侵略者」基本セットが125CPというあたりは…まぁ、さすがGURPSだ。

しかし、ここまでなら今のGURPSのサプリにはデフォで求められるスペック。
GURPS Horrorの画期的な点は、その内容の過半をルールの説明よりもむしろ、
ロールプレイの指針、シナリオ進行・背景設定の方法論、卓上の小道具に至るまで、
「どうすれば皆が怖がって楽しめるゲームになるか」という論考に割いている所にある。
PCたちが真夜中に墓場に行かなければならない動機付けは、そもそも何なのか?
魔法や超能力を持って活躍する有能なPCを、どうやって怖がらせるのか?
特に2・4・5章が、その辺を担当している(普通、GURPSのサプリでは
第7章あたりの「キャンペーン」の章でさらっと流されるような所だ)。
いやしくもGURPSの「コアルール」に列せられるサプリに求められるのは、
決して背景世界の設定ではない。
ブラム・ストーカー、ラヴクラフト、ヒッチコック、ジョン・カーペンターの
創ったような世界に似せた設定を示して、やれこれがホラーでございなんて
したり顔をされては堪らない。
GURPS Horrorの作者は、もちろんそれらを参考にはしているわけだが、
(巻末の参考文献が6ポイント活字でびっしり4ページです)
雑多な例の列挙、単なる知識の開陳にとどまらず、
良いロールプレイに繋がる一般法則をそこから帰納し、
一冊の本へと昇華させる姿勢は、GURPSの目指す「包括的な汎用性」の具現化だと思う。

でも、そんな抽象的なことばかり書かれてもどうすればいいんだ、
という読者もいるだろう(俺もそうだ)。
ゲームメカニクスの点からいえば、第1・3章はもとより、第5章には
様々な恐怖に出遭った時の恐怖判定の修正がまとめられているし(第2版で既出だが)、
だめ押しに第6章では、それまで述べてきた方法論をきっちり踏まえた上で、
サンプルのオリジナル(古典的?)設定が3つ紹介されている。
これでサンプルシナリオも付いていれば、俺はもう諸手を挙げて
「ヴァンパイアハンターが吸血鬼を狩る時のような徹底ぶり」と褒め称えただろうに…。


このように出来は申し分ない本なのだが、
他のサプリと比べて、文章に少し難解な所があるのは否めない。
ルールブックは、本来ルールが簡潔に書かれた取扱説明書であるのが普通だが、
この本はロールプレイに関する論説文でもあるから、その点は致し方ない。
俺は別に何の不満もないが、読む際は相応の辞書と覚悟を忘れないように。
そこまでして読むのは嫌な人でも、第3章を読むだけで充分楽しめるだろう。
(いろいろ増強したGhostが高性能だが、俺はPsycho Killerがお勧めだ)
『GURPS Monsters』 購入価格3670円+税
総合評価: 30点。お勧めできない。


俺はこの本に、モンスターそのものを扱うためのサプリであることを期待した…。
そんな俺が馬鹿だった。

手っ取り早く言えば、この本はサンプルキャラクター集。
伝統的なドラキュラからギザのピラミッドの横に居るスフィンクスまで、
総計は105CPの小物から10452CPの化け物まで様々だ。
(…あー、10452CPのうち、5000CPはヒットポイントで3600CPは触手な。)
妖怪伝奇の敵妖怪の章だけ抜粋して、CP総計ごとA4版に拡大したものとでも言えるだろうか。

多分ピラマガの読者か何かから公募した連中もいるんだと思うが、
作成者が34人ほどいるため、それぞれ作風がてんでばらばら。不利な特徴の取り方も無節操。
たぶん敵役のNPCとして使うことしか考えてないからなんだろうが、
わざわざCPを使ってキャラクターとして作成するんだから、
BestiaryやCreatures of the Nightなんかと同じ「モンスターデータ」を
作るような感覚で書いてるのは、正直勘弁してほしかった。
ハンター・ジョンソンは本当に編集したのかと小一時間(略

最後に、この本の最も非難されるべき点は、
「モンスターハンターについて述べられている章がある」と裏表紙に書いていながら、
そんな章はどこにもなかったことだ。
(5章は"Monsters and Monster Hunters"と銘打ってあるが、
モンスターハンターについて言及しているのはHidden Lore技能の一節だけ)


挿し絵は綺麗なので、それは救いかも。総合評価の点数のほとんどは、芸術点だ。
48イルミナティ大3回生:02/03/27 12:27
俺UZEEEEE
しばらく逝ってくるわ。
>>48
お疲れ〜。Horror 3/e欲しくなったよ。

Monsterは元々モンスターデータのみの本だってのは聞いてたから買わなかったんだけど、地雷本だったんだねぇ。
・・・重ねてお疲れさん。
別にうざくはないと思うし、ドンマイね。
50NPCさん:02/03/29 12:45
>>48
俺も2版から3版に乗り換えよかな>Horror
そのうちまたレビューおながいします。
51イルミナティ大3回生:02/03/29 15:01
不毛な争いの種になるかも知れんけど……。

原書持ちの皆さんは実際のセッションで、日本語版との差異をどのように妥協していますか?
“防護点”が3CPだったり4CPだったり、増強・限定のパーセンテージが違ったり、
“性格傾向”とかが導入されてたり……。


俺は日本語版ユーザがGMの時は、プレイヤーとしてGMの決定は何があろうと遵守する。
でも俺がGMのときに、原書はこうだって言うと結構嫌な顔されるんだこれが。

装甲車両出した時に、「防護点は生命力までだからこっちのライフル弾通るだろ」
とか言われたときには閉口したな……。
52忍者ハッタリくん:02/03/30 17:13
>>51
それは死ぬほど苦労したでゴザるなぁ・・・
拙者は知人一同原書に洗脳(もちろんせっせと自家翻訳)して、完全原書準拠で遊んでるでゴザる。
日本語版ユーザーの御仁がGMのときは、もちろん日本語版に従ってゴザる。

コンベンションで遊ぶときなどは、GM紹介のときに「原書使うでゴザる」と明言して、
あとはまぁ、バッティングするようなルールは出来るだけ使わない方向で。
53NPCさん:02/03/30 18:51
「やかましいっ、毛唐の国じゃどうだか知らねえが日本じゃランニングでよけは上がるんだっ!」(完訳版以前)
とか言ってました
自分トコは、自分と他のマスターで動かすセッティングが全く違うから、不毛な争いは起こらないよ。
せいぜい自分が愚痴言うくらい(w。

周囲が原書読まないんで、自分がマスターするときだけ摺り合わせに気を付けるくらいね。
あまりハイパワーなセッティングは(キャラ作成に時間掛かりすぎるから)しないんで、楽ってのもあるけど。
55NPCさん:02/04/01 00:19
>>51
始めるまえに「英語版(文庫の日本語版、完訳版etc)準拠」と明言しときゃあまり問題にはならんかったよ。

ゲーム中のGMの判断は絶対、文句あるならセッション終わった後、にしとけば進行上の影響もないよ。
56イルミナティ大4回生:02/04/01 17:27
この4月から4回生に進級。


きちんと従ってくれるプレイヤーがいる卓は羨ましいな…。
こっちはそんなに頻繁に面子が揃わないから、洗脳してる暇もないし、
俺も含めて我が強い連中が多いからなぁ。
(「普通の麻雀で慣れた面子に、無理やりアルシーアル麻雀のルールを押し付ける」
 ようなものらしい)
特に熱烈なルナルファンは俺の最も苦手とする所です。


ところで、先日気心の知れたプレイヤーを相手に、
GURPSでストラックアウトとかモンスターボックスとかをやってみた。
ルーリングに結構手間取ったのが不評だったけど、
「こんなに体力が重要だったシナリオは初めて」と、コンセプトはウケた模様。

筋肉番付を再現できるシステムなんて、今の所地球上にGURPSしか存在しないだろう。
57NPCさん:02/04/01 22:14
サイバーパックの「信頼」の解説がいまいちわかりません。
弾詰まり(か故障)と、ファンブルは別物ということなのでしょうか?
ファンブルを起こしたら、とにかくファンブル表を振るけど、弾詰まり(か故障)を
起こすかどうかは別という考えでいいのでしょうか?
58聖マルク:02/04/01 22:21
>51
……その装甲車は妖怪か?(w
あれはあくまで百鬼のバランスで調整されてるからな。

そういえば、そういうことについてのコメントが百鬼のQ&Aにあった気がするが。
59にけ ◆X09j3.5U :02/04/02 03:56
えー、さらっと。

>>47
「GURPS Monsters」、30点はいささか厳し過ぎるかと。
期待外れだったのは分かりますが、シナリオの大ネタになるようなモンスターを集めたNPC集として見ればそこそこの出来でしょう。
ビッグフット・チュパカブラ・モスマンといったUMAも載ってるし、新アドバンテージあたりが結構面白いですしね。

好みによりますが、50〜70点といったところでは?

>51
GM2回しかしてないんで回答が難しいですが、元々GMの言うことを聞かないようなプレイヤーとは遊んでないです。(^^;
プレイヤーの時はもちろんGMに従いますよ。

>装甲車両出した時に、「防護点は生命力までだからこっちのライフル弾通るだろ」

それじゃあ防弾着はどうなるんだよ(苦笑)。
日米のルール差以前に全くの勘違いですね、それは。

>53
日米の差として言うのはちょっと……。(^^;
やはり『GMの言うことが正しい』で押して欲しいです。
60にけ ◆X09j3.5U :02/04/02 04:15
>57
サイバーパンクに載っている火器のデータについての話ですね?

まずファンブル表を振るんです。
それで不発・弾詰まり・故障等が起きたら、信頼度によるチェックを行うんですね。
つまり、ファンブルの中で銃の故障に類するものだけが発生しづらくなるわけです。

なお英文ルールでは、GMがファンブル表を振ることを推奨しています。
(故障や不発の区別が射手には付かないため)
61NPCさん:02/04/02 20:11
>>60
回答ありがとうございました。
ちょっと英文ルールに興味が出たので探してみます^^
62NPCさん:02/04/02 22:09
>>60
知らなかった。そういうルールだったんですね(w ずっと誤解していましたよ

信頼が「高」だったら、ファンブル表で「不発・弾詰まり・故障」が出たらそのまま適用
信頼が「極高」では、ファンブル表で「不発・弾詰まり・故障」出ても再度技能判定を行って
失敗すれば「不発・弾詰まり・故障」が起き、成功すればただの失敗
信頼が「最高」だったなら、再度の技能判定でファンブルしないかぎり故障などは起きない

これであってますか?
便乗してごめんなさい
63NPCさん:02/04/03 00:27
魔界学園をガープス化できます?
64NPCさん:02/04/03 19:36
魔界都市だって出来ます!
65NPCさん:02/04/03 19:37
66NPCさん:02/04/04 07:12
>>65=アダルトサイト
67NPCさん:02/04/05 16:18
GURPS Character Sheet Summer of Horror Edition
画像うpチホンヌ
68にけ ◆X09j3.5U :02/04/06 22:48
>67
何故?
別に特別な項目とかが付いてるわけじゃないですよ。
69NPCさん:02/04/07 18:59
>>68
OHPの紹介文読んだら呪文表とかあるとかナニとか
便利そうなのでクレ
70 :02/04/08 19:50
多数の追加呪文や強力な呪文が載っている原書のタイトルってなんですか?
ソロモンの悪魔の名前らしいと聞いたのですが

あと内容に関して知ってる人居ましたら感想など聞かせてください
71にけ ◆X09j3.5U:02/04/09 01:38
>69
「OHP」というのが良く分かりませんが、SJGのサイトのことですよね。

えー、「呪文表」というのは "grimoire forms" のことだと思いますが、これは要するに『習得呪文記録用紙』です。
マジック完訳版についている呪文記録用紙と同じ物です。余り意味無いでしょ。

それ以前に、あれはまだ売ってます。要るのなら買って下さい。

>70
多分それは「GURPS Grimoire」です。
でも、別に悪魔の名前じゃないですよ。
元々フランス語で、『呪文書』くらいの意味です。

新しい呪文の系統として「Gate Spells」と「Tech Spells」が追加されています。
他の系統でも面白い呪文が多数あります。
割りとお奨め度の高いサプリですね。
72NPCさん:02/04/09 01:51
"OHP"は"Official Home Page"の略でしょう、多分。
なんか「オーバーヘッドプロジェクタ」を思い出してしまいますが。

Grimoireは、良さそうな呪文をつまみ食いするような使い方もできるから導入しやすいですね。
73NPCさん:02/04/09 01:55
ファーラムの剣も作れるしナー
74NPCさん:02/04/09 02:02
クレクレ厨も色々いるけど、67=69は割りとマナーの悪い部類だな。
マナーではなくて頭が悪いのかもしれないが・・・
75NPCさん:02/04/12 14:56
葉鍵板ガープススレで原書厨がすげウザイんですけど。お前ら仲間だろ何とかしろ
76NPCさん:02/04/12 20:13
コンペ2,30ページのExtra Powerful Bows

どうやって複数人で1つの弓を使うんだ?
と思っていたんだけど、もしかして
いわゆる「〜人引き」で実際は1人で使うの?
77NPCさん:02/04/12 21:58
>76
デカイ弓を数人がかりで引くというのはありえる行為だが……。
なんだろう、バリスタとかを使うためのルールか?
むう、漏れはもってないのでわからん。
>>76
最大ダメージに変更がなかったり重さに関する記述がなかったりするので、まず間違いなく「〜人引き」の弓と思われ。
念のためKrommnoteも検索したけど、見つかんなかったよ。
79NPCさん:02/04/13 01:02
>>76
元々GURPS JAPANにあった記述で、「七人引きの剛弓」とかを再現するルールだったよーな。
80NPCさん:02/04/13 01:18
すまソ、JAPANのどこら辺に記載されてたかな。
流し読みしかやってないんで、ちと逝ってくる
自分の持ってるのはJapan Second editionだけど、ページレイアウト変わってなければp.90にあるね。
これが原典だったわけね。
82にけ ◆X09j3.5U:02/04/14 06:07
>76-81
そのルールは「Japan」第1版にも載っています。
でもって「Low-Tech」の113ページにある『自分の体力より強い弓の扱い』のルールが、
問題のルールの置き換えということになっています。

これらを見ると、結局のところは普通の弓ということのようです。
ただし強力で引き絞るのに力が要るような弓ですね。
2人とか3人とか言うのは恐らく「2人引きの弓」「3人引きの弓」と言った呼び名なのでしょう。

ちなみに「Low-Tech」のルールは、弓にSTを設定しそれより体力が低ければペナルティを受けるというものです。
もし弓のSTが低かったなら、ダメージと射程が小さくなります。
83NPCさん:02/04/21 03:29
ベーシック完訳版P.267のチャート表より・・・

弾薬のデータによると徹甲弾ってのは、致傷が×2、修正が×0.5ってなっているけど、一体どーゆう理屈でそうなるんだろう?
イメージ的には修正も×2になりそうな感じなんだが・・・。
84NPCさん:02/04/21 03:31
「〜人引きの弓」っつーのは、弦を弓にかける時に〜人でやるのであって、いざ矢を撃つ時にはやっぱり一人で引いてたはずだが。
85にけ ◆X09j3.5U:02/04/21 04:57
>83
あれは、ダメージを2倍してから防護点を差し引き、残ったダメージを1/2する、という意味です。
ただし、これは昔のデータが未だに生き残っているものなので、無視して下さい。
(なんと英文でもそのままなんですけどね)

実際には「GURPS High-Tech」第2版が発行された時点で変更されています。
防護点を1/2(端数切上げ)にして、貫通後のダメージを1/2(端数切り捨て)にする、というのが正解です。
86NPCさん:02/04/21 08:29
>83
防護点0の相手の時には通常弾も徹甲弾もホロウ・ポイントも
同じダメージで、防護点によって最終的なダメージが異なる。
‘理屈”と言うより‘そういう設定”なのでしょうね
徹甲弾やホロウ・ポイントが冷遇されてる気がするけど、銃器の
差別化のためには、弾丸による差が大きすぎても困るし...

>ニケ様
和訳されていない原書を根拠にベーシックの間違いを指摘されて
も国内の一般ユーザーは困ってしまいます......
87NPCさん:02/04/21 10:16
>>86
2ちゃんにちょっと書き込んだくらいで、別に誰も困りはしないだろ。
何言ってんだ、ワケワカラン。
88NPCさん:02/04/21 10:52
>>86
困るよりむしろ有り難がれ。
89NPCさん:02/04/21 12:28
ふむ、ありがたーい。
90NPCさん:02/04/21 12:29
最近、銃の話題ばかりだな。
91ぞぬ子たん:02/04/21 12:39
弾丸の話は完訳版に新しいデータが載ってなかったっけ?思い違いだったらゴメソ
原書も読むとガプースでいろんなことができるようになるのに日本ではアンポピュラーなのが残念。という私も原書をいくつか持ってるけどあまりよくよんでなかったりする。
9283:02/04/21 13:11
>>85
「High-Tech」じゃ変更されてんのね。ありがとう。
確かに防護点半分の方がより「リアル」な気がするね。

>>86
>防護点0の相手の時には通常弾も徹甲弾もホロウ・ポイントも
同じダメージで、防護点によって最終的なダメージが異なる。
成る程。この解説で合点がいった。感謝。
93忍者ハッタリくん:02/04/21 17:44
>>86
 む、日本語版でも徹甲弾とホロゥ・ポイントについては「ガープス・サイバーパンク」
のp148でエラッタが出ているでゴザるぞ、とにけ殿を弁護してみるテスト。なにげに炸裂
弾とプラスティック弾とAPSが増えているのでガンマニアは是非ゲトを。
94NPCさん:02/04/21 19:53
>93
情報サンクス
最近サイバーパンクを使ってないので気づかなかったよ
95NPCさん:02/04/21 20:04
>>93
ガンマニアになるほど炸裂弾とかプラスティック弾と聞くと萎えてしまうな・・・
96忍者ハッタリくん:02/04/21 20:53
>>95
む、趣味の違いでゴザるな、謝罪(笑)
さらなる変な銃弾はGURPS Vehiclesを。銃器コンストラクションルールもあるでゴザるし。
97NPCさん:02/04/21 21:07
>>96
Vehiclesも読んでて萎え萎えになってきたので、途中で読むのやめた口ですわ(苦笑
98忍者ハッタリくん:02/04/21 21:11
>>97
まぁ、関数電卓がいるRPGのサプリなど拙者も他に知らぬでゴザるが(笑)
今度出るGURPS Modern Firepower(ttp://www.sjgames.com/gurps/books/modernfirepower/)が
ガンマニア向けサプリでゴザるらしいので期待期待。
99ぞぬ子たん:02/04/21 22:04
ハイテックかビークルの次の版で燃料気化爆弾やセグウェイのデータも載るというのは本当ですか?
100NPCさん:02/04/22 17:48
魔界学園のガープス化キボンヌ、と。
101NPCさん:02/04/22 21:13
>86
 現実には通常の弾と特殊な弾の間に明確な破壊力の差は認められないそうです、
例えば炸裂弾はどうかすると目標の表面で破裂してしまい、深く進行して行かない
とか、通常弾でも深く刺さって大出血させれば威力があるとか。勿論条件にも依り
ますが、厚着をしている相手にはそうなる可能性が高いそうな。
>>95
自分はケースレスが普通になるって説明あたりでH&K G11を思い返して切なくなったり(w。
買って読んでた当時はまだG11の顛末も知らずケースレス弾薬に夢持ってたな〜とか。
(薬莢使う銃に比べて弾薬コストと掃除の手間が掛かるからトライアル落ちって話で。)

Modern Firepowerの表紙見たら当のG11で、にわかに不安が出たり、反面夢見てたG11使えるかもって期待があったり(w。
多分発売即買いするなぁ。
103NPCさん:02/04/22 23:40
>>103
うを、G11ってACRって名前変えて米で動いてるんだ。
ちゅか、データも充実してるし(・∀・)イイ!ね、そこ。早速ブックマーク付けたり。
調べたらここ、SJGamesのサイトからリンクしてるね。Modern Firepowerに反映されること期待。

良いページの情報THX〜。
105イルミナティ大4回生:02/04/23 12:58
>>97
俺はVehiclesで車両を設計しているとむしろ快感を覚えるんだが、変か?
相対論を考慮した宇宙旅行にかかる時間とかを計算すると恍惚を感じるんだが、変か?
……変だろうな。

>>99
燃料空気爆弾(FAE)はVehiclesの今の版に載っていたような気がしないでもない。
106にけ ◆X09j3.5U:02/04/24 01:21
いつからsage進行になったんだろう……?(^^;

えーとですねえ。
現在のルール(High-Tech 2/e 準拠)では、防護点0の標的に対するダメージは弾丸の種類によって違います。
同じにはなりません。

徹甲弾は通常の1/2、ホロウポイント弾・ソフトポイント弾は1.5倍になります。

>105
恍惚感はともかく、わくわくはしますよね。
いや、ほんのちょっと試しただけですけど。
まだ把握できてないものですから。

FAEはちょっと見当たらなかったです。
別のサプリかも。
107NPCさん:02/04/24 02:09
皆さん性格傾向と癖ってどんな風に区別つけています?
どーも、あいまいになってしまって・・・
108FAEは…:02/04/24 04:43
Vehicles 113p, High-Tech 25p
…らしいです。持ってないので未確認。
109イルミナティ大4回生:02/04/24 12:26
>>107
俺がGMなら、「“性格傾向”を採用しない」という方針で。

ロールプレイはすべきだが、ゲーム的な効果が生じないなら-1CPの癖。
技能にペナルティなど、ゲーム的な効果が生じるなら-5CP以上の不利な特徴。
以上。

俺はむしろ、-2CPなる中間段階を設けたときに
それにどういうゲーム的効果を持たせるべきなのか、理解しにくいな。
110NPCさん:02/04/25 07:34
初めてキャラ作る人にも簡単に他キャラと差別化するためでは?
特徴による個性づけは痛いものが多いし、違うプレイヤーが同じ
ような能力で同じような特徴持ったキャラを作ってきたときでも
ロールプレイ上の違いを出す根拠として癖より大きいから

昔、初めて100CPキャラでキャンペーンやろうとしたとき、戦闘
系キャラは偶然(?)ほとんど同じ能力値と特徴持ってた。
少ないCPで有利なキャラ作ったら似てくるし(厨だな)
111にけ ◆X09j3.5U:02/04/26 06:47
>108
どーもすいません。(^^;
確認しました。
Fuel-Air Explosive は爆発物として扱われてたんですね。
良く考えたらHigh-Techのは見覚えあるやん……(苦笑)。
Veihiclesのは弾の種類一覧の*次のページ*のサイドバーにあったし。

>107,109-110
えーと。「性格傾向」って何に載ってるやつです?
112イルミナティ大4回生:02/04/26 14:00
>>110
まあ、解らないではない。
「-15CPの“放心”は重すぎるが、-1CPの“癖:忘れっぽい”は軽すぎる」と言いたいわけだ。
ただ「ロールプレイ上の違いを出す根拠として癖より大きい」というのは少し疑問。

俺は-1CPの癖であろうと、-40CPのヘロイン中毒であろうと、
特徴欄に書いたからには、プレイヤーは責任を持ってそれを演ずる義務があると考える。
マイナス点の量は、PCの行動を「どれだけの強さで束縛するか」ではなく、
「どう束縛するか」にあるのではないだろうか。

-1CPでは軽いから、-2CPという新段階を設けるのか、
-1CPであれ、取得しているものには厳密に演技を要請するのか。
ザインとゾルレンってとこだな。


>>111
百鬼夜翔の新特徴。

気持ち解るよ。俺も百鬼夜翔買った友人に教えてもらったんだけど、最初(゚д゚)ハァ?って思った。
113NPCさん:02/04/26 15:49
魔界学園をガープス化しようにも、どんな漫画だったか覚えてない。
なんかアフロヘアーの敵の頭からカラスが出てくるシーンしか。
面白そうだったんだがな。
114NPCさん:02/04/26 18:27
「性格傾向」にも一応「正反対の特徴や性格の持ち主の反応修正に−2のペナルティ」
という、実際の効果もあるけどね。ただ、判断はGMにまかせるという、あいまいな設定だけど(w
>>正確傾向
未訳で申し訳ないけど、Compendiumにあるような「-1CPの、癖でも特徴でもいいもの」で充分な気がするんだけどね。
Bowleggedの例もあるし。
既存の精神的に不利な特徴へ限定かけまくった結果が-2CPってなら納得だけど、どうなんだろ?
116NPCさん:02/04/26 22:44
性格傾向なぁ。
結局のところGURPSのルールはそのほとんどが選択ルールってもんだからどっちでもかわまないが。
あえていうなら、選択肢が増えること自体は歓迎だ。
使いたいときには使えるし、使いたくなければやめればいい。
117ぞぬ子たん:02/04/26 22:53
不利な特徴をとりまくって性格を設定しようとすると、強烈で、下手すれば基地外だよねえ。。
118ぞぬ子たん:02/04/26 22:59
「たまにキれる人ナンダヨ。」とバーサークを取ったら、
かなりアブないpcができたことがあるのをおもいだした。
119忍者ハッタリくん:02/04/26 23:20
サイバーパンクでサイバーウェアを入れるために強烈な特徴を取り倒すと
自然にサイバーサイコが出来上がるのが拙者は大好きで(笑)
120NPCさん:02/04/27 00:15
にけさんが知らないということはもしかしてSNE独自のルール?<性格傾向
121NPCさん:02/04/27 07:15
その通り。
122NPCさん:02/04/27 09:30
知力の高い虚言癖(-15CP)なキャラって好きなんだがな〜
ときどき民明書房のような解説をするヤツ

知力高いから頻繁にはやらないし(笑
123NPCさん:02/04/27 09:39
昔ルナ・ヴァルガーRPGやった時、GURPSと似てると思った。

.........キャラの強烈さが(似てる箇所)
124NPCさん:02/04/27 13:34
116に激しく同意。
もち、GMは自分のセッションでのルール取捨選択をきちんと考えなならんし、
プレイヤーはGMの決定には素直に従わんと駄目だけどね。

ところで、-1CPの癖や不利な特徴みたいなものってのは良くあるけど、逆にちょっと有利だけどゲーム的にはたいした効果がない「有利な特徴」って作ったりしてる?

前にあるプレイヤーが「わたしのユリウス君はハンサムだからお手洗いには行かないの!」と言ったら、GMがそれCP1点ね、とかのたまってた。
一つの例として、こんなことしてるのもあるってことで。
125にけ ◆X09j3.5U:02/04/27 19:33
>性格傾向
『百鬼夜翔』確認しました。

あーこれは日本オリジナルですね。英文にはありません。
「Compendium I」で Personality Traits としてまとめられている性格上の「特徴」がありますが、
こちらはほとんどが5の倍数コストです。後は-1の「くせ」で1つだけ 3pts があるくらい。

英文だと-5より小さいものは全部-1と思ってまず間違いありません。
Imcompentence [-1] という特徴のように、-1でもいくらかゲーム上の効果を持たせている例もあります。

まあ性格傾向の-2点は反応修正の分と考えればそんなに問題でもありませんが。
私がGMだったら見なかった振りですねえ(笑)。
126特命キボン  ◆d4mcTrpg:02/04/27 21:52
「ワールド・タンク・ミュージアム」購入〜。出来の良さに感激〜!
ちゅか、むちゃくちゃWWIIセッションやりたくナタヨ〜。
ソ・フィン戦争(フィンランド側)みたいな、燃える展開やりて〜。
けどサークル会員ほとんど付いて来れない罠(泣。

メインの話題から全然外れててスマソ。
127NPCさん:02/04/28 12:25
冬戦争サプリ…書いてくれるとしたら Hunter Johnson かなぁ
むしろマゾゲーマーとしてはソ側兵士でサバイバルしたい

雪で埋まる道、温かいボルシチを夢見ながら眠る
森の中から幽霊のように現れる敵スキー兵…

キャ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

…失礼。
ところでフィン側に欠かせない(笑)鹵獲兵器の整備は
まず”技師”、以降は普通に”機械工”
で良いのかな? ベーシックだとそう読めるような。
128忍者ハッタリくん:02/04/28 16:39
冬戦争サプリ・・・・・ハァハァ、でゴザる(笑)。
拙者はブリュースター・バッファローに乗りたいので誰かフィン空軍のデータも(笑)
ラップランドマンセー!(笑)
129NPCさん:02/04/29 07:15
>WW2
 ドラゴンマークで冬の欧州にでも・・・(藁
>>127
ん〜と、WWII(ってサプリが本家にはあるんよ)はWWII単体で遊べる様に、案外ルールを整備し直してるのか、
ろ獲兵器の整備(修理)は機械工技能のみでOKになってるよ。
きちんと整備に掛かる時間も記載されてるし。
冬戦争サプリもしっかり発売予定があって、来年2月発売らしいね(ソ連とフィンランドについてのWWII用サプリ)。
待ちきれないよぅ。

>>128
フィンランド軍の兵器は他国からの供給がメインだったので、どっかに載る可能性も高いよ。
(銃器なんて三八式歩兵銃を使ってたり、スキーのストックを日本から輸入した竹で作ってたりもしたそうだしね。)
載らない可能性も高いけど(w。
基本のWWIIもHand of Steel(WWII用サプリの第一弾)も乗り物データ少ないし・・・。

しかしソ・フィン戦争の「空の真珠」BW239かぁ。自分的にはフォッカーD21も捨てがたいけど、良いねぇ。

>>129
英語が大丈夫ならWWIIは面白いよ〜と、言ってみたり(w。
131にけ ◆X09j3.5U:02/04/30 22:58
特命キボンさんは偉いなあ……。
わし全然読んでえへんのよ。「兵士」技能と「作戦」技能くらいしか見てへん。
とにかく読んでへんもんだらけやけど少しは見ときます。

発売予定は……プレスリリースに出てたんかな?
>>131
うあ、にけさんにそう言われると恐縮だなぁ。
WWIIはサークルのWWII好きな友人達に読み聞かせたりしてたから、それなりにいろいろ把握してるですよ。
さすがに動かすために翻訳するのは大変だけど、読むだけなら全然問題ないので。

WWII系のリリース予定表は、Wish Listから辿れるよ。
ttp://www.sjgames.com/general/author/ReleaseSchedule.TXT
133127:02/05/01 01:02
>130 >132
おぉ!?冬戦争の予定あるですか!
しかも私の分かっちゃいねー書き込みにも丁寧に回答を…(つД`)
WWIIも良さそう…購入して来年を待つであります!
楽しみ楽しみ…
>>WW II
 ううっ、ポーランド自由空軍はさすがにないのでゴザるね(^^; ユーゴスラビアとか。
このへんは自分で作るとするでゴザる。
 ああ、でも冬戦争をTRPGで遊べるなんて! 特命キボン殿、多謝、多謝(揉み手)。
GURPS/パンツァーフロントとか企画してた身には大喜びでゴザるさ〜。
135にけ ◆X09j3.5U:02/05/01 07:46
>132
>うあ、にけさんにそう言われると恐縮だなぁ。

いや、とんでもないです。
オフでも申し上げたかと思いますが、もお読んでへんもんが山で。(^^;
せめてVehiclesとかReligionとかはなんとかしたい……。

しかしwish listからリンクがありましたか。
wish list自体は見たけど気付かなかった。
また見ときます。
             ∩
                 | |
                 | |
        〆⌒ヽ  | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (  ’Д’)//  < GM!OICWを手に入れるには<裏社会>にどのくらいの
      /       /     \修正をつけて判定する必要がありますか?
     / /|    /       \_____________
  __| | .|    |
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
137Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/oxo:02/05/01 21:55
             ∩
             |~~|
      ,,,,,,,,,,,,,   |~~|
      [,,|,,,★,,|,]  | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ・∀・)/ /  < GM!スーツケースはどうですか?
     /|\/|  /    \______________
     / |~~|:~~ /       GURPS最新火器、待ち遠しいなあ
  ____|  |  |:  | __   
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
138NPCさん:02/05/02 07:43
歴史知識が無いからついていけないのぅ
あの時代ってロシアとかの寒い国では子供を鍋料理にして食べる
んだったけ?
139イルミナティ大4回生:02/05/02 14:48
>>124
ほう、面白い。
コンペ1にもオリ特徴考案の例として、
「手に持った物の重さが分かる」かなんかが1CPてことになってたかな。



ところで、このスレの住人はミリタリ物の好きな人が多いんだな。
宇宙船を駆って冒険してる人とか、いないんだろうか。
……まあ、俺もトラベラーとか買ってないヘタレだけど。
>>139
Spaceはやったことがないんでゴザるよねぇ。スタートレックまがいの話とかヤマトまがいの
話とかやりたいんでゴザるけど。時に、2ndしか持っていないのでゴザるが、Space 3rdは買っ
たほうがよいのでゴザろか。
141イルミナティ大4回生:02/05/02 17:50
>>140
俺もSpaceは2ndのみですよ。
惑星のデータとかは、宇宙の本とかNHKスペシャルとかをもとに
自分で勝手に造ればいいし。
宇宙船はVehiclesがあれば造れるし。
相対論的現象の計算も、知られている現象は公式あてはめるだけだから意外と簡単。
142NPCさん:02/05/02 19:49
>>124
カレシが他の女の子とイチャイチャしていると、
どこからともなく100トンハンマーを取り出してぶん殴り、朦朧状態にさせる(1CP)

ってのはどうだ?
>>142
それはMechaに既出ダターリ(w。
ちゅか、分かってやってたらスマソ。
>>134
案外オフィシャルで出なくても、草の根でWWII掲載のVehicles簡易ルール使って自作した兵器を公開してるサイトとかあるかもしんないよ。
しかしマニアックだなぁ(w。 <ポーランド自由空軍とかGURPSパンフロとか。

>>136
リアリティ重視なら不可、シネマティックなら-4くらい、その中間程度なら-10とかかな?
他国に輸出するような兵器なら闇に流れることもあるんだろうけど、そうでない兵器は普通流れないだろうからなぁ。
ちゅか、OICWてキミもマニアックな(w。

>>138
自分も歴史はダメダメ君だよ〜。ただの兵器&武器&格闘技オタだし(w。
ソ・フィン戦争については「雪中の奇跡」(梅本弘著、大日本絵画刊)って小説に詳しいよ。オススメ!

>>139
いつかやろうと思いつつも、Space未購入だったり。
動かした場合、サークルのメンツだと「宇宙船サジタリウス」に流れそう(w。
145142:02/05/02 21:07
モチロン知っててやってるサ!
つーか、「トイレ行かなくていい(1CP)」もどこかで見た事あるような気がする…
146142:02/05/02 21:12
あった。
ttp://www.sjgames.com/gurps/Roleplayer/Roleplayer19/CPunkOuttakes.html

Bionic Bladder(1CP)ですな。
厳密には、「一度小用を足したら24時間は催さない」なので、違うのだが、まあいいでしょ。
147NPCさん:02/05/04 00:52
>前にあるプレイヤーが「わたしのユリウス君はハンサムだからお手洗いには行かないの!」と言ったら、GMがそれCP1点ね、とかのたまってた。
キモスギル(;´Д`)
148NPCさん:02/05/05 08:47
>>147
プレイヤーはきもすぎるが、とっさに1CPが出たGMに拍手したい
149 :02/05/05 13:36
>>148
禿同
150イルミナティ大4回生:02/05/05 17:05
Spaceのことだが…

古い原書を持ってる人なら分かるだろうが、昔Spaceは
フューチャーテクの基本サプリみたいな地位(早い話今のUltra-Techだな)を
与えられてたことがあって、
特に装備のあたりなんかに、記述的にカブる所がかなり多いんだな。

宇宙船の建造は、のちのVehiclesの方がアップデートされたルールを載っけてるし、
艦隊戦はコンペ2の記述そのままだし、
宇宙人はコンペ1の異種族作成に則って作ればいい。

まあ、恒星系の作成とか、Spaceならではって箇所もないではないけど、
あまり今の原書ユーザが買って有用なものではない気がする。

ハードな宇宙物をやるなら、そこらのポピュラーサイエンスや百科事典のほうが
資料としてよっぽど有用だし、
マンガ的にいくなら、はじめから科学考証を気にすることもないだろう。



3版はどうなってるか、知らないけどな。
151イルミナティ大4回生:02/05/05 18:19
SJGの名誉のために補足しておくと、3版はだいぶアップデートされてるみたいです(OHPより)。
152にけ ◆X09j3.5U:02/05/05 21:51
速報です。SJG公式サイトの“最近の更新”で見つけました。

ttp://www.sjgames.com/gurps/books/vehicleslite/index.html

「GURPS Vehicles Lite」が計画されております。
予定では64ページの12.95ドル。
現代の車両とヘリコプターに絞って扱う、となってますね。
やはり本国でもあの分量は難物だったのでしょう。

しかしなんかカーウォーズっぽいセレクトだなあ(笑)。
まあカーウォーズは新版になってGURPSとはほぼ完全に切れてしまったので関係は無いでしょうけど。
153NPCさん:02/05/07 23:51
>147
 既出でしたらすみませんが。
百鬼夜翔で、トイレに行かない(し、不潔にもならない)は、確か10cpくらいに設定されました。
手にしたものの重量が分かる、も接触感知の限定で可能だと思います。
154NPCさん:02/05/10 21:52
>>153
原書で「不潔にならない」は、Sanitized Metabolismの5CPだな。

「手に持った物体の重さが分かる」というのは、慣れた人間ならできそうな気がする。わざわざ妖力にすることもないだろ。
155NPCさん:02/05/10 23:29
>>154
そうすると人間なら後から習得もできる特徴って事で良いかな?
マーシャルアーツの「強化よけ」とかその系統
156NPCさん:02/05/10 23:54
手に持った拳銃の重さで残弾数がわかる、てのはGuns/TL
ダイヤの原石のカラット数はJewelryとかでやってた。
用途限定ならスキルに含んでもいいと思う。
157聖マルク:02/05/11 00:00
>153
正確には、不潔にならないのが5CP、
汗なども含む一切の排泄を行わないのが10CP、だな。
158NPCさん:02/05/11 00:01
>>156
そうだね・・・うちの近所の肉屋のおっちゃんは、
1回で指定したお肉の重さ+-10g以下で出せるもん。
159NPCさん:02/05/11 00:16
>>156
>手に持った拳銃の重さで残弾数がわかる、
普通のプロならまったくもって無駄な特技ですな。というか、そんなのは変人だけだな・・・・
160NPCさん:02/05/11 00:19
確かに吉牛のアンチャンでも出来る程度の事で5cpは高い、ましてや妖術とは……。
お前妖術って言いたいだけ違うかと、小一時間(以下略。
161NPCさん:02/05/11 00:40
>>160
俺がGMなら
5cp払った重量感覚だと重さに関係することだったら
なんでも正確に判るぐらいは許すけどね
162NPCさん:02/05/11 02:14
>吉牛のアンチャンでも出来る程度の事で5cpは高い、
では、0.1mg単位でわかる、とかにすれば良いのではないでしょうか。

そういえば、こういうときに使えそうな、[鋭敏触覚]って無いのでしょうか?
あれば、せいぜい1cp/Lvくらいが妥当ではないかと思うのですが。
163NPCさん:02/05/11 08:32
ふと思ったが、ウ○コをしないキャラが下剤を飲まされたらどうなるんだろう(笑)
164NPCさん:02/05/12 00:20
>>163
下痢はしないのでは?
理由はキャンペーンや考証によっていろいろ考えられるだろうけど、
最大の理由は「10CP払ってるから」だろうなぁ。
165NPCさん:02/05/12 09:51
「美形」以上の容貌のキャラには自動的につく(または前提特徴)世界もありそうだ。
つーか美少女漫画系は必須?

>☆☆様はウ○コをしないのよ!
166NPCさん:02/05/12 15:55
ベーシックとマジックしか持ってないバリ邦版ユーザーが
「GURPS仮面ライダー龍騎」とか作り出すのってヤバめ?

……って、漏れしかやらねえよ。鬱だ汁脳。
167NPCさん:02/05/12 16:07
>166
百鬼夜翔を買おう。
モンスターを「パートナー」にして、モンスターの「しもべ」に
「庇う」「活力賦与」をしてもらう形を取れば、作れるはず。
168NPCさん:02/05/12 23:14
>167
おお、漏れのような妄想ヲタにまでレスを! タンクス!
早速、百鬼夜翔を買ってみるYO!

ところで、百鬼夜翔っていうゲーム自体は一体どんなゲームなんだろ?
話では妖怪になるゲームとか、傍若無人っぷりが堪能できるゲームって聞いてるけど、
妖怪っていう単語にそれほど魅力を感じないメガテンヲタでも読んでて楽しい書物なのかな?
……スレ違いって感じもするんだけど、本スレ見ても、テクニカルな様子は伝わってきても
どうもフレーバーが伝わってこないんだよねえ。
169NPCさん:02/05/12 23:46
>168
基本的に超人もの。バケモノを作成して、バケモノと戦うゲム。
世界各国の伝統妖怪から、都市伝説などの現代妖怪、心霊などのオカルトもの、
終いには神、悪魔、宇宙人や、テレビやマンガの登場人物まで、妄想の続く限り作成可能。
つーか、一つ目小僧とか普通の妖怪作ってるヤシ見たことねぇ。

CPは350〜600ぐらい。HPが100点以上になる事もしばしば。
人間離れした能力を持つPCを作るのはなかなか面白い。
しかしやりすぎるとゲームバランス、すなわち愉しみが崩壊するという罠。
あなたの友人を失う恐れがありますので、走り過ぎに注意しましょう。

妄想ヲタなら相性いいかもね。
漏れは結構好き。

百鬼夜翔スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1018617457/l50
170NPCさん:02/05/13 00:04
>168-169
百鬼夜翔スレ 、今ならちょうど変身超人について話してるんで、流れに乗れるぞ。
ちゃーんす(w
171166=168:02/05/13 00:27
>169
なるほど。詰まる所が思いつく限りの超常的な存在を演じるゲームって解釈でいいのかなあ?
そそられる部分は多いけれど、逆に色々な物を扱いすぎて、それぞれの再現データが薄かったりしないのかなぁ。
……って、これ以上はスレ違いですね。色々教えてくれてタンクスです。

>170
うぅ、百鬼スレまだ全部読んでない(糞
さっと読んで、割り込んでみまふ。情報タンクス。
172NPCさん:02/05/13 00:49
>>169
わざわざ水木しげるの妖怪辞典買って、妖怪作っている俺は……
好きなんだよ。ある程度の目標(妖怪のスタイル)決めた上で、それをいかに
表現するか悩むのが
唐傘お化け作って、ひたすら蹴り攻撃で戦ったのは、みんなに受けが取れた
173169:02/05/13 02:38
>172
えっ、妖怪辞書あるの?
妖怪チンポ作って。おながいします。
174NPCさん:02/05/14 00:55
スーパーヒーローや妖怪とかじゃなしに、GURPSで巨大ロボット物ってできるかな?
どーしてもアーマードコアをTRPGでやってみたいんだが。。。
175NPCさん:02/05/14 01:31
>>174
GURPS Mechaってのがるみたいだけど
http://www.sjgames.com/gurps/books/Mecha/
176NPCさん:02/05/14 22:30
ハイテク&オカルト寝たのキャンペーンで

ガンダム(Gの)のパイロット

やりたいと言い出したプレイヤァがいるなあ・・・
177NPCさん:02/05/14 23:33
>176
沈めちまえ、そんなヤツ。

俺はガンダムでオカルトキャラ作るけどな。
178NPCさん:02/05/15 01:02
GURPSって、BBSでのセッションに堪え得るシステムかな?
今度GURPSセッションページ作ろうかなと思ってるんだけど、
みんなの意見を聞かせてくんないかな?
179NPCさん:02/05/15 22:38
ネット事件サプリを作りたいですが、
題材が危険かもしれないので
開発・発表を延期しますた
180NPCさん:02/05/15 23:22
>>179
自意識過剰
181NPCさん:02/05/16 00:47
>178
判定が比較的多いシステムな気がするうえ、
戦闘はやることが多いため、返信ペースがかなり早くないとキツそうだ。
182にけ ◆X09j3.5U:02/05/16 02:54
>178
向き不向きはともかく、オンラインプレイされた例は結構あるはずです。
出来ないことはないでしょう。
しかし181さんと同じく、反応が遅いと大変なことになると思います。
他はともかく戦闘をねえ。
183NPCさん:02/05/16 09:50
>178
ネットでリンドリやってます。
確かに反応の問題がありますね。反応が悪いと時間ばかり食って時間切れ引き分けや
ビッグマッチが連発になっちゃいます。(w
184NPCさん:02/05/16 22:13
うーむ、やはり戦闘ですかぁ。
戦闘を簡略化したGURPSだったら話は変わってくるんですかねえ?
それとも、やっぱ戦闘簡略化GURPSなんてお話になりませんかね?

…うぅ、質問ばっかでスマソ。
185NPCさん:02/05/17 02:03
戦闘は、ダイス振る回数が多くて話の進行が遅いから、ネット向きではないかもね。

同人誌を作る同人ルール(ややこしくてスマン)というのを手にいれたので試してみたが、
2、3回ダイス振ればさくさくゲーム内時間が進むのはネット向けかもしれない。

ただ、判定回数が少ないとゲームでなくキャラチャになってしまうという諸刃の刃、素(略)
186NPCさん:02/05/17 23:08
>185
「ギャープス」だっけ?どこかのサイトで見たような。
ネット不向きかぁ、せっかく高いお金でルールブック買ったのになぁ。誰か僕と遊んで(泣)。
187NPCさん:02/05/18 06:03
ガープスがネット不向きというはなしではなくて
戦闘がネット不向きというはなしだとおもふ
188NPCさん:02/05/18 23:23
>186じゃないけど、実際の所、GURPSって敷居が高い印象があったりして、
身近で遊んでくれる人って少ないかな。

んで、実際ネットでGURPSを動かすとしたら、掲示板とチャット、どっちが良いんだろうね?
俺的には、ルールが色々と多い分、掲示板の方がマスターするには気が楽。
けど、チャットの方が俄然回転数は高いから、プレイヤーの参加モチベーションを保つには良いだろうし。
189NPCさん:02/05/21 21:18
>>186
GURPSのチャットRPGなんざその辺りにごろごろしてると思うがどうよ。
戦闘が多いと厳しいのは確かだが、オフラインにしたって戦闘に時間かかるし。
190NPCさん:02/05/21 22:15
おつ
191NPCさん:02/05/22 05:45
夢枕チックな
伝奇ものやるのに使えそうなサプリってなんかあります?

菊池なら妖魔(百鬼)で良いんだけど
192NPCさん:02/05/22 06:04
怪しい超常現象とかにリキいれるならHorror(+MagicかPsionics)
神話伝承関係の話でいくならMyth

伝奇風推理サスペンス(+アクション)ならBasic(と必要ならMartial ArtsやHigh Tech、Vehicles)

といったところはどうでしょ?
193イルミナティ大4回生:02/05/22 17:54
夢枕獏の作品は読んだことないから判らんが、
とりあえずGURPS Horror(3版)はその辺りの話の基本サプリなので絶対買うように。
194191:02/05/23 12:37
やっぱりまずHorrorですか
夢枕だとMartial ArtsとMagicかな?

ところで
100〜200CP
くらいの人間が(特に格闘で)戦って勝てるような「日本」「東洋」
の妖怪、化け物のデータが集まってるサプリってないでしょうか?
妖魔(百鬼)と戦うわけにはいきませんし
195NPCさん:02/05/23 20:16
ガープス「餓狼伝」か「獅子の門」だな、けどリプレイ集の方が参考になるよ。
ガープス「修羅の門」とか「バキ」とかが、オススメは「退魔針」。
196NPCさん:02/05/23 20:46
>>194
日本・東洋って時点で、JapanかChinaくらいしかねーだろ。

Japanの2nd EDのモンスターあたりならいんでない?
妖怪ほどの防御力ないし。

つーか、下手にMAとか使って格闘したら人間のほうが強いくらいだ。
カッパでST16〜21:DX16〜21:IQ8:HT10/8
鬼で、ST40〜45:DX16〜21:IQ10:HT20/30

雪女は幻覚系、精神操作系、冷却系(水精系の副系統)の呪文を使ってくる。

他にタツだの、ヌエだの。麒麟だの、オンモラキだの……
197にけ ◆X09j3.5U:02/05/24 01:05
パワーレベルの調整を考えたら捜すよりも自作する方が良いような……。
198NPCさん:02/05/24 03:51
基本セットをバラして、必要な能力だけくっつけて自作したほうがぴったりくるかと。
どうせGMが扱うのならCP総計とか細かいものより何ができるかの方が重要では?
199191:02/05/24 11:30
Japan 2ndのモンスター
ってどの位種類あるんですか?
カッパ、オニ、テング
レベルのメジャーどころぐらいですか?

196さんのおっしゃるオンモラキとかあるならかなりマイナな所まで
データ有るのかな?
200196:02/05/24 22:54
JAPAN掲載の非人間種族テンプレート(CPで作成)
餓鬼、付喪神、狐変化妖怪、轆轤首、龍。


JAPAN掲載のBestiaryデータ。
通常の動物:
蛇(青大将、蝮、うわばみ)、羆、蛍、亀、蟋蟀、鴛鴦、鹿、兎。

「変化妖怪」(Shapeshifter:人型を取る獣や植物):
犬、華神、木霊、土蜘蛛、猫、鼠、狸。

空想生物:
網切り、蟇蛙、一つ目小僧、河童、麒麟、百足、明王、鵺、鬼、鬼火、大蛇、おとろし、
鮫人、猿、死霊、龍、天狗、オンモラキ、海坊主、わいら、山人、雪女。
201NPCさん:02/05/24 23:03
おとろし、わいらがはいってるんかー(驚)

面白そう、、、でも(例によって)絶版?
202にけ ◆X09j3.5U:02/05/24 23:27
いいえ、入手可能ですよ。現在は第2版ですね。

こういう時にはここを見ればすぐ分かります。(^^)
http://www.warehouse23.com/pstatus.html
203にけ ◆X09j3.5U:02/05/25 10:59
「GURPS Cliffhangers」第2版購入。

第1版は96pだったので32ページも増えてるんですねえ。
前のを通読できてないので何が増えたのか分からないけど。(^^;

えー、基本的にルールの追加はありません。
(第1版では高山病とかあったんだけど、全部 Compendium II に収録されてるし)
まあキャラクタテンプレートが載ってるくらいですか。
後、「不利な特徴」としてマラリアが追加されてます。

ま、30年代資料集+パルプアクション風キャンペーンの手引きと見るべきでしょう。
そこそこ装備類のデータもありますし。
204にけ ◆X09j3.5U:02/05/25 11:04
これはまだ入手してない(というかまだ国内に入荷してない)のですが、
「GURPS Mars」が出荷されました。

火星です。とにかく火星。ハードSFだったり大元帥だったりします。
ああ、早く見たい。(^o^)
205NPCさん:02/05/26 09:17
愚痴らせてください…

Amazon.co.jpをご利用いただき、ありがとうございます。
誠に申し訳ありませんがご注文内容のうち、以下の商品については入手できないことが判
明いたしました。
Steve Jackson (著) "Gurps Cabal"
Steve Jackson (著) "Transhuman Space"

著者ちがう…じゃなくて3ヶ月待たせてそれかゴルァ!
206イルミナティ大4回生:02/05/26 17:44
今さっき気付いたんだが、コンペ1の〈Science!〉技能って
よく考えたら「知っているのか雷電!?」をやる技能なんだよな。
207NPCさん:02/05/26 17:59
>>206
ん……微妙に違うような。
あれはウルトラQの一の谷博士を演じるためにある技能でしょう。
つーか、お前の専門は何だ、という。
生物学も、鉱物学も、天文学も、歴史や考古学、神秘学すらこなしてしまう万能科学者一の谷。

……あ、ネタだったらマジレススマソな。
208にけ ◆X09j3.5U:02/05/26 18:05
>205
それは変ですねえ……。どちらもメーカー在庫は「IN STOCK」ですが。

>206
初出が「Atomic Horror」ですから、推して知るべし、ですよ(微笑)。
「ウルトラQ」の一の谷博士なんかが持ってる技能ですな。

しかし男塾だと<Science!>というより<History!>ですか。
前提技能は何かな(笑)。

#似たようなところで「Swashbuckler」には<Sword!>技能あり。
209 :02/05/26 23:31
<Min-Mei Shobou!!>
210NPCさん:02/05/27 00:46
そういや、そろそろコミケ当落発表だったはず(たぶん)
今年はどれだけGURPSサークルが生き残っているかな
211NPCさん:02/05/27 05:50
男塾といえば「うむ、この月光終生目が見えん!」(前に目で見てたじゃねぇか...)だけど
あれを再現できる特徴ってないものか。
212NPCさん:02/05/27 08:29
特徴ではないが、マーシャルの暗闇戦闘なんかは、ええんじゃないか?
でも、あくまで視覚障害の不利な修正を打ち消す技能だから、実は目が見えて
いなかったのに以前目で見ていたというのを再現することはできないけどね
213NPCさん:02/05/27 08:42
>>211
「虚言癖」
または
「妄想/自分は生来目が見えない」
214忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE:02/05/27 14:16
>>211
多重人格にして、「目の見える月光」と「目の見えない月光」(視覚以外は全て同じキャラ)
にするのはいかがでゴザろか(^^;
215NPCさん:02/05/27 14:21
>>211
いっそのこと「癖」にしてしまうのはどうか。
まえにこのスレで出た、煙草は吸うが煙草中毒の修正を受けない場合と
同じ考え方で。
216NPCさん:02/05/27 15:10
>>215
目つぶしとか効かないんだから10点の特徴じゃないか?
月光の目にはコソーリと受動防御2防護点1があると言ってみる…
217NPCさん:02/05/27 15:15
後半で性格が激変したファラオも多重人格なんでしょうか?
218NPCさん:02/05/27 15:54
Swashbucklersといえば
何か両手剣が有利になるルールあったっけ? >TRPGNET GURPS_HR

武器が軽いと有利なルールと長いと有利なルールはあったと思うけど
それだけじゃあまり強いとは…
219NPCさん:02/05/27 16:06
>>218
・重い
・長い
・固い
・ダメージが大きい
・両側の横に対して攻撃、受けができる(-2だけどね…)
くらいかな。

マップ使った戦闘だと、リーチが長いのはとても有利。そのためだけに両手武器にすることを考えてもいいくらいだ。でも盾が持てなくなる。
腕が2本じゃ足りないよなあ…

しかし、普通の両手用武器よりは片手で使えるpoint-and-edge rapierの方がつよいかもしれない。
220イルミナティ大4回生:02/05/27 16:29
>>215
そのセンが良い解決だと思うね。
「視覚はあるが、敵からの攻撃対象となる目が存在しない」というのは、
有利な特徴のNo Eyes (5 pts.)というので表現できたはずだ。
221イルミナティ大4回生:02/05/27 16:36
ああ間違えました>>220>>216への返信ですな。



ところで。
GURPSはソード&ソーサリーな世界も空想未来科学な世界も
一セットのルールで扱えるのがそもそもの魅力のひとつであるが、
実際にブラスターでドラゴン退治とかやってるヒトってどのくらいいるんだろう…。
222NPCさん:02/05/27 16:40
DemonをAPEXで粉砕したことはあるが(TL8でMagicアリ)
さすがにブラスターは撃ったことがない。
223NPCさん:02/05/27 16:44
>220
>No Eyes (5 pts.)
これはGULLIVERの特徴では?
224イルミナティ大4回生:02/05/27 17:00
>>223
コンペの1に無かった? No Brain, No Bloodなんかと並んで。
225NPCさん:02/05/27 20:10
ま、まぁ確かに男塾のキャラは人外だわな...
226特命キボン  ◆d4mcTrpg:02/05/27 22:38
なんだかずいぶん久しぶりに来ましたよぅ。

>>218
流派として"The Old School"ってのがあって、その流派で両手剣に特化した剣士を作るとやたら強かったと思うよ。
上級戦闘ルールを使わないとダメだけど。

両手剣の距離で一撃離脱攻撃ができたり、シネマティック有りだとWhirlwind Attackが使えるし。
227NPCさん:02/05/27 22:49
みんなミーニャーたんに集まれ!!
卓上版のニューアイドル!!

MTGのくだらねぇ質問はここに書け!Part4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1020679740/l50
228NPCさん:02/05/27 23:13
ミーニャーたん:
魅力的、名声LV1(卓ゲ板住人/必ず気づく)
自信過剰、狭量/MTG、そそっかしい、高慢、ワカりやすい
229NPCさん:02/05/27 23:14
ミーニャーたんハァハァ…(;´Д`)
230にけ ◆X09j3.5U:02/05/28 06:29
>No Eyes
取り敢えず Compendium I には見当たらんようです。

>>226
やや、あれってそんなに強かったですか。
マーシャルアーツは苦手なので目を通してなかった。
231イルミナティ大4回生:02/05/28 12:54
>>230
あー、そうですな。
No Blood, No Brain, No Neck, No Vitals, あとNo Cutting/Impaling Bonusか。

GULLIVER様のNo Vulnerabilityシリーズと混同してたみたいっすわ。
…でも、同じような原理で"No"の鼻とか目とかのバージョンってあっていいと思うんだがな。
232NPCさん:02/05/28 18:29
目がないバージョンは欲しいね
ゴーレムやゾンビ系のPCにはつけたい特徴だ
目潰し受けるゴーレムやゾンビは欝だ
233NPCさん:02/05/28 23:06
>>231
>GULLIVER様のNo Vulnerabilityシリーズ
これってソースはどこでしょうか?
気になって調べたんですが、わからないっす。
教えて君で申し訳ないですが、教えてください
234NPCさん:02/05/28 23:43
どーでもいーけど、なんでガープスのシンボルマークって三角形に目玉なんだろうな?
235イルミナティ大4回生:02/05/29 00:28
>>233
ttp://www.io.com/~tbone/gurps/
で、T.Boneって人が書いてる巨大ハウスルール集。

GURPSはもともと人間中心に書かれたルールだが、巨人や小人のように
人間のスケールから外れる連中を律するため、生物物理的な考察からアプローチしたという
途方もないハウスルール、それがGULLIVERだ。
最初はGURPSの公式サプリとして出してほしかったそうだが、ボツ食らったらしい。

かくして「非公式」の烙印を押され野に下ったGULLIVERは、
「いっそのこと、GURPSの抱える問題点の全てを解消しようではないか」
という信念を抱くに至り、並の原書を遥かに越える論理性を備えた作者の手により
現在もなお膨大な加筆が続けられているのであった。

ベタ褒めしたが、俺は大ファンだ。
「読者からの喜びの声」に俺のメッセージも掲載してもらったしな。

ただし文章量が半端でなく多いので、素人にはお薦めできない。
Ingredients for Better GURPSだけでも読んでなさいってこった。
236にけ ◆X09j3.5U:02/05/29 00:40
>Gulliver
確かに凄いけど、本来のルールと混同しそうで怖い(笑)。

>目玉無し
「GURPS Monsters」に出てくる人食いアメーバなら眼球はないはず。
まあ適当に誤魔化してたような気もしますが(苦笑)。

>>234
あれは「イルミナティ」のマークです。
237NPCさん:02/05/29 01:13
>>235
うわぁ。そんなのがあったとは、驚きっす。
でも、素人な自分は懸命にも手を出さないことにします(汗
チラッと見ただけでも手に負えそうもないので
情報感謝です。
238NPCさん:02/05/29 06:16
>>234,>>236
 フランス革命か何かの絵に描かれてる、「知識の目」か何かが最初でなかったかい?
 俺の知識は又聞きが殆どの耳学問なので間違ってたらスマソ
239陰謀くん(@_@):02/05/29 21:54
イルミナティやフリーメーソンについては、いろんな本が出ています。
読んでみるとおもしろいかもしれませんよ。
>>230
亀でゴメンす。

TRPG.NETのGURPS_HRみたく、ベーシックが間違いという程には両手剣の強さを証明できないねぇ。 <"The Old School"
一応「踏み込んで攻撃とセットで使う一撃離脱用動作」ができたりダメージの増える踏み込み斬り(突き)が使えたり、
「ヘクス移動せず、同一ヘクス内でかわす」とかできるから、リーチの長い両手剣使いはすごく強くなるんよ。
加えてリーチの長い武器が先制攻撃できる選択ルールを使うと鬼神の様になると思われ。
でも、Swashbucklersにある流派自体が使い手の凄さを見せるような物だし(ガッツやユパ様も夢じゃないと思う)、
片手剣使いもえげつない強さを持つ様になるから、両手剣だけってものでもないね。
241FARE-M:02/05/29 23:59
ガープスでキャラクターを作ろうという企画のページを作りましたので
いつもはROMってますが宣伝のために書き込みに来ました。

いろいろなアニメや、漫画、小説、ゲームなどのキャラクターをつくって
データベース化したいなとか考えてます。

専用の掲示板とかもあるので来て頂けたら嬉しいです。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/6752/index.html
242NPCさん:02/05/30 16:50
>>240
疑問が2つほどあります。

>「ヘクス移動せず、同一ヘクス内でかわす」
これって普通にできるのでは?
それから
>ダメージの増える踏み込み斬り(突き)が使えたり、
>「ヘクス移動せず、同一ヘクス内でかわす」とかできる
とリーチの短い武器の方が有利になると思います。
243NPCさん:02/05/30 20:05
今更妖魔夜行のルールでデータ作っても仕方ないよなぁ...
百鬼夜翔買った方がいいのかなぁ...
244NPCさん:02/05/30 20:52
常に2へクスの間合いで戦う両手剣使いを考えてみよう。強いぞ。
245NPCさん:02/05/30 20:53
そーいや百鬼の普及率ってどんなもんなんだろうな?
俺の周囲ではほぼ完璧に百鬼に移行してるんだけど。
持ってないのが俺くらいで。
246NPCさん:02/05/30 21:15
ホロウポイント弾のルールがSNEと原書だと違うって話を聞いたんだけど
誰か知らないっすか?
>>242
ゴメンよ、見切りによって能動防御へボーナスを付ける動作だったよ。 <同一ヘクス内でかわす
加えて、相手と間合いを開けない様に移動することでも「後退」同様のボーナスがあるし。
ただし斬りつける攻撃に対してはヘクス移動しないとダメなのな。
だから間合いの遠い両手剣使いの方が、この回避動作を活かしやすいのだわ。

3ヘクス向こうからダメージ増強効果付きの両手剣攻撃が飛んできて、攻撃後には3ヘクス向こうに戻って、
(しかも一撃離脱の後退動作は通常の後退に数えないし)
槍の様な長い突き武器で攻撃しても見切りでかわされるというシチュエーションは、怖くない?
(そこまでの剣士に育てるには結構なCPが必要だけど。)

>>245
ウチのサークルは誰もまだ買ってないよ(´・ω・`)ショボーン。
妖魔の頃にマスターやってた連中が次々とGURPSに疲れていってねぇ。

>>246
正確には「修正」が×1.5だね(完訳版での表記は×2で、エラッタでの訂正も無いなぁ)。
このホロウ・ポイント自体、しょっちゅうデータが変わることで物議を醸してるけど、原書ベーシックに準ずるならこれね。

>>235
むむむぅ、面白そうだけど、読む時間が無いのよなぁ(泣。
これからの一ヶ月はトータルの休みが3日間な上に、仕事のある日は自由にできる時間が1日3時間程になってるのよ。
8月になったらゆとりもできるんだけど・・・。
248High-Tech野郎:02/05/30 23:00
>>247
確かサイバーパンクでもダメージ修正を2倍にしておいて、ガープス・ベーシック
は間違っている版もあるって書いてあったよな
High-Techの原書だと、防護点修正(0.5)にダメージ修正×1.5、価格×2って
なってるようです。
249にけ ◆X09j3.5U:02/06/01 08:16
>247
ホロウポイント弾だけど、ちょっと違います。1.5倍は正しいですけど。

「しょっちゅう」というほど頻繁に変わったわけではありません。
ベーシックセット第3版や High-Tech 第1版が旧ルール(対防護点でダメージ2倍、というやつ)でした。
これが High-Tech 第2版以降から現在のルールになるわけです。

火器のルールが整備されてHP弾が導入されたのを勘定に入れても、2回しか変わってないんですよ。

もうひとつ付け加えますと、英文の方でもベーシックセットは未だに旧ルールのデータになってます(苦笑)。
250NPCさん:02/06/01 08:20
ホロウポイントはなんか1.5倍になったりならなかったりで、ややこしくてきらい。
251にけ ◆X09j3.5U:02/06/01 08:26
おまけ。

HP弾が当たった時は防護点を2倍に計算するわけですが、防護点が無い場合ですら防護点 1として処理することになっています。
それと確か、弾丸の速度が遅いとダメージ1.5倍になるかどうか1/2の確率で判定することになってたはず。

ああ、なんか弱い。
252NPCさん:02/06/01 09:23
目を狙えば防護点1はないヨ!
253NPCさん:02/06/01 09:28
命中修正-9で?
素直に普通の弾丸撃っとけ。
254NPCさん:02/06/01 10:24
ちょっとcp高めで西部劇や現代・近未来のガンアクションものをやれば結構命中するよ>-9
ケブラーベスト着けてる相手を小口径の拳銃一発で無力化するには目や顔や頭を狙うくらいしかないし。CIDも顔が弱点なんだよね。
ただ、あえてホロウポイント弾にする意味はないかも…。

ところで、現実の銃器に詳しいひとに質問があります。
なんかのサンプルキャラで、拳銃の弾倉にAP弾とホロウポイント弾を半々(2対1だったかも)で混ぜていれてる奴がいたんだけど、そういうやり方って現実にはよくあるのかな?
ゲーム的には賢いやりかただと思ったんだ。
AP弾と曳光弾を混ぜるのは、機関銃ならよくあるけどね。
255NPCさん:02/06/01 12:16
>>254
> 拳銃の弾倉にAP弾とホロウポイント弾を半々(2対1だったかも)で混ぜていれてる奴がいた
まったく意味なし。
弾薬が代わると、弾道に変化が出るので普通なら、練習の時から実戦まで同じ一つの弾薬を使い続ける。
256NPCさん:02/06/01 13:46
ホロウポイント弾等でルールが複雑になってるんだから、その点ちゃんとホロウしてもらんとね。
257NPCさん:02/06/01 15:41
>>256
おーい、山田君。座布団全部持っていきなさい。
258NPCさん:02/06/01 17:25
>254
カナダなどでは熊に対する自衛用にそうしているそうですが、44Magでも
力不足という状況での苦肉の策としてだそうですから。ただより殺傷力を持た
せようと言う意図で行われる事は有り得ます。例としては特殊が対テロ戦や
人質奪還の際にやったとかやらなかったとか、事実の確認が取れているケース
ではアメリカで大量殺人が起きた際に、「犯人」側がそうした事が有ったそう
です。
 リストラの腹いせに元職場を襲ったそうですが、無職にも係わらず高価な
ブラックタロンを通常弾と交互に数百発も詰めて乱射したそうですが。この事件
以来余りに殺傷力が有りすぎる(と思われる)弾丸は市販が禁止されました。
259254:02/06/01 17:56
なるほど。拳銃じゃなくてSMGなら結構アリなのかな。
狙ってあてることよりも、弾をたくさんばらまくことが主力というかんじで。
識者の方サンクス。

弾薬がかわると弾道がかわるってことは、西部劇だと「トムじいさんの巻いた薬莢じゃねえと当らねえ」とかになるんだろうなあ。
260NPCさん:02/06/01 18:26
>>259
弾丸の重量や火薬の量でかわるでしょうね。
ただ、わたしならばSMGで相手を撃つならば、フルメタルジャケットかソフトポイント一色でしょうけどね。
そんな手間のかかることは特殊部隊の人だってやらんでしょうし。
261にけ ◆X09j3.5U:02/06/01 18:37
ゲーム的にはAP弾を混ぜて撃ちたいところですが……。

ところで、こんなページを見つけました。全然気が付かなかった。(^^;
http://www.sjgames.com/poweredbygurps/

うーん。
いつのまにかWWIIも「Powered by GURPS」ということになっていたのか。
262NPCさん:02/06/01 18:49
ゲームでは実際より防具着用率が高いしねえ
263NPCさん:02/06/01 18:59
体に防護点付いてることも多いしねえ
264255:02/06/01 20:15
>>259
よく銃の雑誌(内外問わず)で、銃のレビューする時に、弾薬をきちんと書くのは、弾薬によって精度が変わる証拠ですわ。
この銃はレミントンの弾なら良いけど、ウィンチェスターのは相性が悪い、とか言う事もあるんで。
SMGでもやらないのが普通っしょ。何発目に出てくるのか一々計算して撃つわけもなく
265NPCさん:02/06/01 20:55
High-techのホロウポイントは、SMGだと拡張する確率が1/2で、ただでさえやや
こしいのにAPも入れた日には……
計算だけで時間食っちゃうだろうな
266にけ ◆X09j3.5U:02/06/01 22:29
High-Techを良く見たら
『フルオートで撃ってる時はややこしいから半分が拡張したことでよし』
みたいなことが書いてありましたぞ。
>>249
にゅ、2回しか変わってなかったの?!
案外変わってたような気がしてたんだけど・・・。
ちゃんと確認しないとダメだね〜。
268NPCさん:02/06/01 23:42
dat落ちしたので報告します。

ガープス・サイオニクス〜ガープス救助隊出動!〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1006322721/
269NPCさん:02/06/02 00:09
乱射するのにイチイチ火薬量や、弾頭重量による弾道の変化を気にするのかな?。
ましてやSMGでフルオートなら相性なんて関係無いでしょう?。単にそんな面倒な
装填を何百回も繰り返す暇人は居ないだけ、アッいや曳光弾の場合はキチンと何発か
おいて詰めてるな。
270NPCさん:02/06/02 09:01
やっぱりSNEはHigh-techを翻訳して出して欲しいなぁ
リアルな銃撃戦とかやりたいときには、今のデータだと物足りないっす
いちおう原書みてやってるけど、英語力にとぼしいから翻訳が間違っている
不安が多くてね
271NPCさん:02/06/02 20:18
SNEの人たちに改めてお願い致します。
Compendiumぐらいは訳してください。
272NPCさん:02/06/02 23:06
今のRPG界の風潮ではどちらもムリだろう……>High Tech , Compendium

近年はGURPSに著しく不向きなタイプのRPGプレイヤーが巷にあふれすぎているのだ。
すなわち、「自分で世界構築やルールバランスの調整をしない/できないGM]と、
「GMの作った世界観に納得せず、オフィシャルまんせーなプレイヤー」

ゆえに、現在選択ルール/データ群タイプのサプリメントは商業的にバツとなるであろう。
……もっとも、それを最も嘆いているのは当のSNEだろうがな。
273NPCさん:02/06/03 01:42
それよりもSNEは自分らの作ったサプリメントを売るために、Compendiumの特徴
やルールを小出しに載せているだけのような気がする
まあ、気のせいでしょう。気のせい
274にけ ◆X09j3.5U:02/06/03 04:40
>272
ユーザーの質ではなく絶対数の問題でしょう。
そもそも「巷にあふれ」るほどRPGのプレイヤーがいるとは思えません。
それに、角川では採算ラインの部数が相当高いような気がします。
まあ頼みcomあたりで数が集まればどうか知らんけど。

>273
逆でしょう。
Compendium I、IIを独立させて出すのが難しいから「小出し」にしているのだと思う。
大体、その「自分らの作ったサプリメント」を出さないとプレイしてもらえない、と見てますな、あれは。
素材と料理のどちらかしか出せないんなら普通料理を出しますね。
275NPCさん:02/06/03 08:33
できれば素材を出して、調理例も見せてと両方やって欲しい。
がんばってくれSネ
276NPCさん:02/06/03 11:58
本物の素材を売ると、自分達の料理にどれだけ化学調味料や合成食材が入ってるかバレるからだと思うなぁ。
277NPCさん:02/06/03 13:46
SNEのサイトも見てないし、事情もわからない子供が多いので説明してやろう、感謝しろ。
SNEでは翻訳はやっているし、出そうと不死身と折衝している。
しかし、不死身が「売れない」と判断して出せない。
SNEに出版権はない。
>>277
マーシャルアーツ2ndの完訳版が売れたら考えて欲しいところでゴザるねぇ・・・
279ぞぬ子たん:02/06/03 18:30
もともとオリジナル世界で遊ぶようにできてるゲームだけになおさら惜しい。
280NPCさん:02/06/03 21:11
出ないから売れない、売れないから出ないの悪循環。
やるなら最初の年かせいぜい二年目までで一気に出すべきだった。
281Kyrie ◆hczmfF/g:02/06/03 21:20
お金って重要ですね…改めて痛感しています
282NPCさん:02/06/03 23:34
>>281
お前ウザイよ
283NPCさん:02/06/04 01:20
>282
上げるなこのIQ8(−15CP)が。
284NPCさん:02/06/04 05:47
SNEは中小企業だからな〜
この不況下でつぶれないだけでも偉いわ
285るり:02/06/04 10:24
>ガープスのサプリメントを詰め合わたような本が
>出るような情報もつかみましたが、詳細は不明です(^^;

プレイスペース広島より

なんかこのスレに書き込みしたの久しぶりだ・・・
286NPCさん:02/06/04 15:26
>>283
上げていけない理由でもあるわけでもなし。
君ごときに強制される覚えはないよ。
それとも、Kyrieたん?(藁
>>285
Compendiumであることを我が家のぬいぐるみに祈る方向でヒトツ。ニンニン。
できれば1,2の合本だと最高でゴザるねぇ・・・・
288NPCさん:02/06/04 15:34
厨がいる・・・
289NPCさん:02/06/04 21:27
みたいだな・・・
290NPCさん:02/06/05 01:06
Kyrieたんのこと?>厨
291NPCさん:02/06/05 01:12
突然他人に食ってかかったり、諌める書き込みを自演扱いしたりするのは厨房くさいな。

でもそんなことよりGURPSの話をしようぜ。
PS広島の情報、何か続報はないのかな?
292NPCさん:02/06/05 02:31
ちゆ(ttp://tiyu.to)で下のURLが紹介されてたんだが、偏見招きそうな文だったな。
「汎用RPGガープスのエロルール「GURPS SEX」の和訳サイト 早漏は-2CP」だとさ。
ttp://gooside.com/little0721/
293NPCさん:02/06/06 05:12
GURPS福袋でもいいなぁ・・・
サンプルワールド設定が3〜4挙げてあって(ネコとかハムスターとか忍者とか)、後半が選択ルール集みたいになって・・・・。
ライトルール付けて1冊で遊べますとか(藁
294NPCさん:02/06/07 12:47
>>292
まったくだ。GURPS Hot&Heavyのほうがルール的に充実してるのにな。
295NPCさん:02/06/07 13:17
>>294
紹介する時のタイトルのインパクトとしては「SEX」のほうがはるかに上だろう。
むしろ漏れは>>292がなんで偏見を招くのかよくわからん。
296NPCさん:02/06/07 21:20
えろルールを使ってセッションしたひといる?
297NPCさん:02/06/08 00:56
>>296
もしいたら是非リプレイを書いて欲しいところ。
参加メンバー全員の顔とプレイ風景の写真付きで
えーと、それはやはりデジカメで、そのハイでメチャクチャなプレイを撮影すると…

略してハメ撮(以下省略)
299にけ ◆X09j3.5U:02/06/08 10:30
>292
ちゆのどこらへんですか?

しかしこういう時には思うけどGURPSって以外とメジャーなのでしょうか?
300NPCさん:02/06/08 12:55
>299
意外とね・・・
2chの他板でもCPネタふったら
GURPSかよ!ってツッコミがきたし。

つかネット自体オタク人種多いだけかもしれん(w
301NPCさん:02/06/08 13:57
>>299
ガープスはTRPG自体にあんまり興味なくてもキャラメイクだけで楽しめるから
他のルールより普及しやすいのかも。

>>300
オタク人種じゃなくてもガープスのキャラメイクにはハマりそうな感じ。
格闘マニアにマーシャルアーツとか。ああ、それもオタクか。
302NPCさん:02/06/08 15:52
銃撃戦のバランスをとるため5D以上の殺傷力を持つ武器が
全て廃止されたという設定の世界でプレイするのはどうだろう?
303NPCさん:02/06/08 16:48
>>302
にはは。それ、普通のファンタジー世界。
304NPCさん:02/06/09 03:09
>>302
 北斗の拳みたいなホロコーストものですか? 弾薬製造不能で銃器が廃れたとか。
305NPCさん:02/06/09 03:18
あんまガープスで現代戦やったことないけど。

現行のアメリカの規制(ほろ―ポイント禁止、フルオート禁止)
で結構バランス取れない?
306NPCさん:02/06/09 07:47
逆に、ゲーム上銃で撃たれても死ななすぎる世界が一般的ですが
どうしましょう。
「2Dならクリティカルでもないかぎり死ぬことは無い」って
平気で撃ちまくります。
一発くらい撃たれて怪我してても平気で動きまわります。

何か解決になるようなルールは、ありませんか?
307NPCさん:02/06/09 08:36
「我慢強さ」持ってる戦闘志向キャラは、あまり縛りをいれずに活躍させてあげませう。

というのはおいといて、戦闘自体で工夫するなら部位を狙うことにするのかな。
脚や足を撃って移動できなくしてからゆっくり射的するとか、急所や頭狙って大ダメージとか、顔狙って気絶狙いとか。
防具がないならホロウポイントとか…

所持品を厳密に管理すると、弾切れが結構大変になるよ。
「予備の弾倉はどこにいれてる?ポケット?なら取り出すのに1d6秒だね」とかね。

あと銃器戦闘にかぎらないけど、20秒くらいの戦闘を何度も繰り返すってのは結構ハードだよ。疲労や出血の処理をすると、次の戦闘では役たたずになってしまう可能性も高いから。
>>302
とりあえず「幸運」と「死ににくさ」を必須にすると割と楽でゴザるよ。
あとボディアーマーをきちんと着せる。拙者のとこではUltra-Tech2のボディアーマーコンストラクションを
導入してゴザる。
他、「ザコのフルオートは単発扱い」「連射しながら狙いをつける場合、正確さ半減」あたりを導入でゴザるかね。
Conmendium IIがかなり参考になるでゴザる故、一読を推奨でゴザったり。

>>306
動かなくなるまで急所に弾丸を撃ち込むのがオススメでゴザるかねぇ。
あとは>>307殿にだいたい同意。
309NPCさん:02/06/09 21:53
撃たれて当たった場合、ダメージのあるなしを問わず、気力チェックをして戦意喪失してないか判定してるよ
310イルミナティ大4回生:02/06/10 10:28
>>306
>ゲーム上銃で撃たれても死ななすぎる世界が一般的ですが
そういう世界がどう「一般的」なのか解りかねるが……。
2dの拳銃弾が期待値3発も入れば、防護点のない普通の人間なら半数致死量だぞ。
GURPSは一応、人間が銃弾に当たればまず死ぬか、重傷を負うようにできている。
(関連のルールが完全に正しいかどうかは、銃で人を撃ったことがないので判らないが)

逆に、あなたが妖魔夜行だのGURPS月姫だの、
敵味方ともに超人的な活躍をするのが前提というような世界のGMなら、
PCが銃で多少撃たれてもピンピンしてるのは当然である。

PCをどれくらいまで「弾に当たったら死ぬように/弾に当たっても死ななく」したいかは、
ひとえにGMのバランス感覚によるものだ。
311NPCさん:02/06/10 12:02
2dってことはたいてい9mm程度だから、1.5倍はないとしても一発で朦朧。
十分痛いね。

防具をきちんと身につければ、たしかに死ににくいけれど、それは現実でもそうらしいよ。
死なないだけで戦闘能力はなくなるけど…。

関係ないけど、戦闘中、気絶等で無力になったPCたちに止どめをさそうとする
敵ってのを出すと、緊張感がものすごく高まるね。
312NPCさん:02/06/10 16:10
2dでも頭狙われると一撃死の危険あるね・・・
まぁ、雑魚程度の技能レベル(12、13)じゃ狙えないけど。


質問ですが、現代の戦車や装甲車、銃器の詳しい資料って
High Techでいいのかな?
313NPCさん:02/06/10 16:45
>現代の戦車や装甲車
これは「vehicle」だと思うけど・・・・

>銃器
GURPSの銃のデータは結構よく雰囲気は出てると思う。
細部には色々問題あるけど。
まぁ、世の中には銃で撃たれたらすぐに死んでしまうと思ってる奴多いからなぁ・・・
314NPCさん:02/06/10 17:18
銃で撃たれたことないからわかんねーや
315NPCさん:02/06/10 17:28
マスターキートンのチャーリー・チャップマンだっけ?

「38口径?撃たれても豆鉄砲のような物だ」
316NPCさん:02/06/10 18:01
一応high-techにも記述はあるけど
数値的なデータが欲しければvehiclesが要る>戦車や装甲車
317NPCさん:02/06/10 20:02
>まぁ、世の中には銃で撃たれたらすぐに死んでしまうと思ってる奴多いからなぁ・・・
そう思い込んでいて、本気で死んじゃう人もいるらしいけどね。
撃たれた!→俺はもう死ぬ!→ショック死 ということらしい。
逆に、44マグナムを5発も腹に喰らっていながら、持っていた.38Spcialで反撃して
相手を撃ち殺し、シャワーを浴びてから自分で病院に行ったという人も(w

>>315
High-techで34口径未満の銃でだけど、撃たれてもなかなか死なないという性質をモデル
化するために防護点を引いた後のダメージを半分にするルールがあったはず
>>銃弾と死
案外HT軽視するプレイヤーも多いから、2dダメージでもあなどれなかったり。
25cpで現代伝奇物な設定とかすると、魔物とか銃器とかが出るだけで露骨な「死の恐怖」が味わえて、スリリングだよ。

>>312
銃器はHigh-Tchで大丈夫だけど、戦車はVehiclesだと結構苦労するかも。
(サンプルの主力戦車[MBT]一種しかデータが無く、あとは自作するしかないから。)
懐に余裕があるなら車両テンプレートのあるWWUもオススメしとくよ。
(テンプレから砲のデータだけ差し替えるという荒技で近代戦車にも対応できると思うし。試してないから断言できないけど。)

>>317
手持ちのHigh-Tech 2ndだとP.6に、その辺の記述があるよ。3rdでも同ページかな?
そういえば、WWUでは銃弾を変更しないものとしてるようで(基本が付属のLITEだけで遊べる様にって配慮なんだろうけど)、
ダメージは銃器ごとに固定だよ(口径違いのバージョンなどはHigh-Tech同様本文でフォローしてる)。

某対戦車ライフルの12d+2(2)とか某携行対戦車砲の6d×3(10)とか見てると、
徹甲弾は最新ルールの方法論で作られてるようだけどね。
(モンロー弾も通常の徹甲弾も同じデータって辺り、近代戦車とかどうするんだろうと思わせるけど。)
しかしこのデータ見ると、軍隊が動くと妖怪やスーパーヒーローもタダじゃあ済まないねぇ。
319312:02/06/11 01:00
銃器と戦車の情報サンクス
取敢えず
High-Tch、Vehicles、WWIIを調べて見ます。

>軍隊が動くと妖怪やスーパーヒーローもタダじゃあ済まないねぇ。
実はこれが、目的だったりして。(w
320NPCさん:02/06/11 01:05
まあinsubstantialityなら無問題だが。
321NPCさん:02/06/11 01:14
2dの期待値7

頭部のダメージは頭蓋骨の防護点2引いたあと4倍!
しかも生命力の半分以上食らうと自動的に気絶。

人間レベルの生命力じゃ一気に無力化されるな・・・
頭だけは食らわないようにしないと・・・くわばらくわばら
322NPCさん:02/06/11 01:18
生命力の半分「より大きい」じゃなかったっけ?

むかーし、マーシャルアーツのマンガ世界キャンペーンをやったときは、
色々な意味で生命力16が必須だったなあ…
323NPCさん:02/06/11 09:41
ベーシック完全版のチャートだと生命力の1/2以上と記述されてますね

まぁ、何にせよ頭部狙いは起死回生の策の一つという訳だな
特に銃撃戦はね。
324NPCさん:02/06/11 13:03
このスレ、ちょっと油断するとすぐ銃器の話を始めますね。
GURPSファンってそんなに軍オタ多いの?
325NPCさん:02/06/11 13:56
だから現在の兵隊さんとか警察やさんとか警備やさんは、
防弾ベストとヘルメットを装備してるんですね。
弾丸一発で即死しないように。
326NPCさん:02/06/11 14:17
>>323
正確さの高いライフル使うと結構当る罠
頭狙わなくても十分氏ねるというツッコミは許可

1メートル前にいる銃器技能16の人が1秒に3発撃てる拳銃を使うと、
1発くらいは当るんじゃないかとも思ったり…
327NPCさん:02/06/11 15:50
>>326
> 正確さの高いライフル使うと結構当る罠
>頭狙わなくても十分氏ねるというツッコミは許可
人体貫通ルールを使うとリアリティ出るけどね
328NPCさん:02/06/11 16:38
>>326
>1メートル前にいる銃器技能16の人が1秒に3発撃てる拳銃を使うと、
>1発くらいは当るんじゃないかとも思ったり…
至近距離(1m)でベテラン(技能16)が、撃てば頭に当てれる。
狙い定めればそこそこの人(技能12)でも当てれる。
なんだか納得出来る話だ。

ライフルの正確さは、感覚的にもつかめん・・・
やっぱ狙い付けやすいのかな?
329NPCさん:02/06/11 16:41
>1メートル前にいる銃器技能16の人が1秒に3発撃てる拳銃を使うと
ふと思ったこと
みんな雑魚戦闘員にどのくらい戦闘関係の技能レベル持たす?
俺は剣でも銃でも大体12-13だ。
16はボスクラスあたりだなぁ・・・
330NPCさん:02/06/11 16:54
>>329
剣は12-14。銃は距離修正がかかることを考慮して14-16。
距離修正のほかに修正がないときで、ぎりぎり抜撃ちにならない程度。
PCが適切に遮蔽を取ってれば、狙わない限り抜撃ちペナルティを受けるように。

少なくとも、銃器戦闘を距離1mでやるなんてことはほとんどない。
331NPCさん:02/06/11 18:12
PCたちの強さと、雑魚の武装しだい
SMG乱射させると敏捷10の技能なし値でも死人がでる可能性高し。

距離1メートルで拳銃撃つって、サイバーパンクや西部劇なら結構ないか?
一方的に頃すか頃されるかで、銃器戦闘にはならないかもしれないが。
332NPCさん:02/06/11 20:12
ガープス「レッド」!フリークスな西部劇を楽しめます。
333NPCさん:02/06/11 21:20
>>331
 ふむ。互いに遠距離から相手を敵だと認識する状況ってのがあるかどうかの問題ですねー。
 現代もので相手が敵かどうか会話中に判断したりする場合はそういうのが起こりやすいかも。
 イニシアティブ判定で銃抜いて相手の額撃つか、机の下に倒れこんで遮蔽に逃げるか決めるシーンなんていいよねー。
334NPCさん:02/06/11 21:46
>>331,333
 しかし、そういう近距離射撃戦の相手が雑魚戦闘員であることはあまりないのではないかと愚考する次第で。
>>頭部ダメージによる自動的な朦朧とか気絶とか
英語版の3/e.Rev.にはoverという表記があるんで、原書に忠実なら「以上」ではなく「より大きい」ことで成立するようだよ。

>>324
自分はどっちかってとガンオタ傾向が高いよ(w。
軍事関係はちょっと薄め(ww。

>>332
いや、その、OLD WEST 2/e というものとCompendiumT&Uでほぼ再現できると思う・・・。

>>333
拳銃を使っての銃撃戦はだいたい5m前後のレンジで行われることが多いとかいうのを物の本で見たような。
口論から銃撃戦とかいう状況的な要因に加えて、拳銃での銃撃戦だと5m以内でないと外しやすいことを皆わかってるからみたい。
敵味方がはっきりしてる「出入り」なんかだと、やっぱ遠距離からの銃撃戦になるだろうけどもね。
336NPCさん:02/06/11 23:35
>>335
拳銃を使っての銃撃戦は連邦捜査局の統計によると7m前後、だ。
>>324
拙者は空軍マニアでゴザるゆえミリタリーマニアとは厳密には区別を(笑)

>>329
拙者はSpecial Ops準拠で10〜12。グリーンベレークラスで15。

>>336
やー、サバゲーやシューティングレンジだと10mでも地の果てに思えるでゴザるね!!(笑)
338NPCさん:02/06/12 05:53
普通の声の大きさで会話していたんなら1m〜2mくらいまで
接近してるのでしょうね。
>337
サバゲで10mなら、ちゃんと1ターン狙えば結構当たります(wほとんど不意討ちでですけど。
実際は3m〜5mまで寄りたい所ですが......
339NPCさん:02/06/12 08:59
>ちゃんと1ターン狙えば結構当たります
銃の正確さに助けられているって事だね(w
340324:02/06/12 12:08
>>335>>337
そういうレス、恥ずかしくないんですか? 正直気持ち悪いですよ。
オマエモナーって言う前に、たまには銃以外の話もして下さい。
341NPCさん:02/06/12 12:32
>>340
じゃネタふろうよ
342NPCさん:02/06/12 13:17
>>299
超絶遅レス。
ちゆでの紹介はリンクとその一口メモだけで、文面は>>292のまんま。
それだけ。すぐ消えた。で、リンク先。
ttp://www.oct.zaq.ne.jp/sumiyoshi/
6月1日の日記参照。
343NPCさん:02/06/12 14:26
>>339
いやしかし、たとえ正確さ16の銃でも、技能が5の奴には猫に小判…
>>340
おお、324の話題は「ここのスレって銃関係の話に走る軍オタが多いの?」ってゆうネタ振りかと思ってた。
だからネタで返したんだけど、本気で嫌だったならゴメンね。

んで、銃関係の話以外なら、どういう話題がいいかな?
最近のサプリで注目してたConspiracyXもCliffhangers 2/eもうっかりしてる内に品切れになってて、
今めぼしい話題が無いんよ。
345NPCさん:02/06/12 20:35
話題が銃に走るのも、ある意味しょーがないかも
サイオニクスやマジック、マーシャルなんかはすでに翻訳されているから、話題
が続かない(個人のルール解釈の意見交換程度で、こういうルールがあるという
話題が出にくい)し、その点銃火器や爆発物はベーシックに一応のルールがある
のでみんなが使用できるけど不完全で、それを補うHigh-techが未訳だから、そこ
から情報が流れ込んできて話題が続くからね〜
>>340
フタナリの話は・・・・・・・前したでゴザるしなぁ。てか最近のメインはVehiclesと
MechaとCyberpunkとUltra-Techなので銃の話しか出来ない罠。
むー、Low-Techは買おう買おうと思うたびに金がないでゴザるし。

まぁ、拙者がネタで返したのも>>344殿と同じ理由なのでゴザるけど・・・・
とりあえずネタ振りをキボンする方向で。
347NPCさん:02/06/12 23:10
バイオテックって、どういう感じなんでしょうか?
サンバーパンクのサイバーパーツが、バイオテクノロジーっぽくなっただけとか?
348NPCさん:02/06/12 23:42
蒸し返して悪いんだが、>>324、かなり笑えるんだけど。
「油断すると」だって。お前は他人が銃の話を始めないように絶えず気を張ってるのか。(藁
349NPCさん:02/06/13 00:21
百鬼は単独スレが立ってるからここじゃ話題になりにくい、ってのもあるね。
>>347
バイオパーツに関してはほぼそうでゴザる。「どこの遺伝子をどういじったらそうなるのか」
という理屈がいちいち楽しいでゴザるけど。サイバーウェアとネタがかぶってるのはまずないで
ゴザるから、割と楽しくて。

あとはバイオシップ作成ルールとか、強化人間作成ルールとか。
クローンの作り方や遺伝子操作、生物兵器・・・それからその回りのウンチクとか。
変わったところでは、「遺伝子操作で作り出されたバイオ蚕によるバイオシルクアーマー」とかもゴザるね。

古代の生物兵器(たとえば毒蜂とか)も乗ってるでゴザるから、いろいろ使えるでゴザるよ〜☆
351NPCさん:02/06/13 14:30
リーダーズ・サーカス見てると、涙出てきた。
少しはSNEの苦労を分かってやれよ・・・
352NPCさん:02/06/13 16:11
>>351
しかし、SNEがムダにルールを改変したり勝手に作ったりしたからリーダーズ・サーカスが混乱している、と
言ってみるテスト。Dr.Krommでも翻訳すればいいのに。
353NPCさん:02/06/13 17:25
>SNEがムダにルールを改変したり勝手に作ったりしたからリーダーズ・サーカスが混乱している

激しく同意。SNEは自分がルールを公式に翻訳してるのを分かっているのかと。
漏れは百鬼のあとがきの
「ガープスはルールを変えても変えたなりにうまく働くもんだよ!
 だからランニングでよけが上がるのも個人の好き好きで(・∀・)イイ!!」
とかいう友野の発言に心底怒りを覚えたよ。
個人のGMが自分の卓で気に入らないルールを変えるのはいい。
しかし仮にも公式の翻訳者がテキストを曲げて威張るような真似はすんな。

別に友野らのGMとしての裁量を全否定する気はないよ。それは
「原文はこうなってますけどこれこれこうした方がいいと思います」
「少なくとも百鬼夜翔ではこうするのでお前ら従ってください」
とでも注記しといてくれりゃいいんだよ。
354NPCさん:02/06/13 17:30
>353
最初のほうでそう書いてなかったっけか。
百鬼では日本風のアニメとかの傾向に近づけるため、
防護点や追加HPとかを大胆に改変しましたとかなんとか。
355NPCさん:02/06/13 17:58
ガープスでBMPやブラッドレーを出したことがある人っている?
356NPCさん:02/06/13 18:49
>>354
「改変しました」一言でゴリ押されてたまるかっての。
本文中のルールの記述は原書のテクストに完全準拠しろと。
翻訳なんだからそれが当然の姿勢だろと。

その上で章の最後か最後の章あたりに
「日本語版スタッフによる追加選択ルール」とか「百鬼世界特殊ルール」とか
正式な形で載せるんなら大歓迎だよ。
原文からの訳と翻訳者の補注とも分けられない奴に訳書を出す資格があるか。
357NPCさん:02/06/13 19:06
 そもそも『百鬼夜翔』自体が日本でのオリジナル展開なのであって、
“翻訳”とか“原文”ってコメントは、おかしいと思うが?
 『スーパーズ』等はあくまでも参考(参照)であって、アメリカのSJC
の展開に沿わないからと言うだけで怒られても、同意しかねる。
 
 文庫版『サイバーパンク』の“明るい正義のサイバーパンク”という
某佐脇のコメントに憤死するなら兎も角。
358NPCさん:02/06/13 19:11
>>357
禿同。
359NPCさん:02/06/13 20:04
>>357>>358
それは凄いな。
あれを「翻訳ではない」と主張する御仁がいるとは。

特徴やスーパーパワーの記述の9割がたがGURPS Compendium 1からの訳出に同定でき
残りの1割が翻訳者による訳注さえない改変であるとしても
背景世界設定が日本製であればそれはSNEオリジナルシステムか。

俺はGURPSが汎用たりうるためにはルール部分は遵守し
各セッション卓で最低限の「決め」を行うのが常道と思うのだが
まぁあんた方がそういう観点に立つ限り漏れが何を言っても無駄だな。
360NPCさん:02/06/13 20:06
>GURPS Compendium 1
GURPS Compendium 1とGURPS Supersの間違いだ。訂正しておく。
361NPCさん:02/06/13 20:15
まともに翻訳出したって売れないし。
だから、SNEが出したいっていっても富士見が出さないし。
うまいこと、オリジナルに見せかけて”翻訳っぽいもの”出してくれてんだから感謝しろよ。
SUPERSのバランス通りに百鬼夜翔やったらとんでもないバランスになるし。

折れ的にはありがたいよ?
SUPERSでも、百鬼でも、そのとき使いたいほうのルール使えばいいんだからさ。
362357:02/06/13 20:40
>>359
 既出だが、その辺の事情(主張)はゴリ押しであれ、何であれ『百鬼』のFAQに書かれている。
 特定の背景世界を持たないサプリメント群はガープスの特徴であり魅力だが、それを好まないゲーマーが日本では多い為、
背景世界を軸としたサプリを出す方針を(SNEと富士見が)とった、と。
 その際、背景世界に応じて既存のデータを「その世界向けに」改定するのは、デザイン的に間違っていないと思うが。
 HPや防護点を増やすためCP総計を増やそうとしても、システムの特性上そうなるとは限らないし。
 
 日本語版の展開が気に入らなかったら…と、原点を(不親切ながらも)記している姿勢は
悪くないんじゃないかな?
363NPCさん:02/06/13 20:47
>>352,353
決して無駄ではないが。
少なくとも、原書信者の言う事よりはるかにマシかと。
日本とアメリカの市場要求とか、国民性を考慮しないでそのまま展開せよ、と言うほうが現実を見てないと、漏れは大人として考えるが。

>>355
出した。
PCを追い立てて罠にかけるために大活躍。
ちゃんとシナリオの最後にはLAWで破壊させてあげるおまけ付き。
364NPCさん:02/06/13 20:49
ま、日本展開的に納得できる措置ではある。
で、原書と変えた部分に注釈がはいってりゃよりよかった、と。
365NPCさん:02/06/13 20:50
それにしても、相変わらず厨な質問が溢れてるよなぁ。>リーダーズ・サーカス
ほっとんどが、「GMが決めれば済む」ことじゃないか。
GM毎に世界も解釈も違うんだから、統一見解なんかいくら訊いたってでるわけないだろうに。

それとも、自分で決められん厨GMが質問してんのか?
そんなやつらは汎用RPGなんかやるなと声を大にして言いたい。言い切りたい。
366NPCさん:02/06/13 21:06
> 365
「公式にはど〜なってんの」とか聞いてくる厨PL対策でしょ?
367NPCさん:02/06/13 21:16
んでよ。
ここで原書マンセーやってるやつらは、それでセッションやったことあるんだろうな?
SUPERSとか。

つか、お前らのプレイしたことある原書サプリ教えれ。
俺はBunnys & BurrowsのPLが2回と、GMが5,6回。GURPS V:tMのGMとPLが1回ずつだ。
368NPCさん:02/06/13 21:37
>>361
>まともに翻訳出したって売れないし。
それは壮大な勘違いだ(った)と思う。しかし、
>富士見が出さないし。
は当たってそうで鬱。
369NPCさん:02/06/13 21:37
オレ的には妖魔や百鬼はSupersとは別物だなあ。
ランニングでよけが上がるのがベーシックにかいてあると噴飯ものだが、
ルナルでやる分には別にいーかってかんじ。

Supersは位置的にはMagicやPsionicsやHige-Techと同じで、単体そのままではプレイには供せない。GMが世界を創らないといけないから。
売ってるシナリオやる分にはISTを使うといい感じだった。
あと、通常の人を越えた能力を出したい、ってときは、今ならCompendiumで十分で、
Supersは必要ないんだよなあ。

GURPSももう10年選手で、世界設定はユーザが自分で創るモノという時代の産物だから、売ってる世界設定を消費していく現在のニーズには答えられないのではとも思ったり。
ん〜と、サプリメントごとにデータ的な(あるいはバランス的な)共通性のない特徴とかを出すのは、
Compendium出版(1996年)以前のGURPSレベルなのは間違いのない話で。
でもまぁ、百鬼だけ、ルナルだけで遊ぶのなら、そんなに問題は無いとは思うのも事実。
(個人的にはSUPERSの特徴データそのままでも百鬼夜翔は十分作れたと思うけどね。バランスが違うのはしょうがないとしても、
HP差が異常に大きくならない分だけプレイアビリティは高いし。)

問題は、データに食い違いが出るとGURPSのある種の醍醐味である複数サプリメントからおいしいとこ取りをして
独自の設定で遊ぶって方法論に、噛み合わないことだと思うよ。
世界観がきちんと付いてるのが、日本市場に大きなプラスなのは自分も認めてるし。

あと、個人の勝手な意見(多分同調者はいくらかいるんだろうけど)で簡単に人様の作ったルールやデータが覆されるのなら、
きちんとプレイテスターを確保して品質管理を行ってる会社に大して思うところは無いのかな〜?とは思うな。
さすがに社会人やってると、そういう会社レベルで作り手をないがしろにする様なことはちょっとな、と思うよ・・・。
きちんとSJGamesが百鬼夜翔やルナルの校閲もやってるなら、全然問題ない話なんだけどもさ。

>>363
自分はさすがに特定サプリ単独で遊んだことはないよ。
ルナル出版以前にFantasy(1/e)、とMiddle Ages(1 1/e)を混ぜて遊んだり、Old Westが絶版だった頃に
Compendiumから必要なデータ引き出してウエスタン物やったり、High-TechとCompendiumとSupers混ぜて
現代伝奇ホラーをやったりくらいかなぁ。全部マスターでだけど。
(SwashbucklersとMartialArtsとSupers混ぜて超人格闘物をやろうと思ってたら、サークルのメンバーが皆GURPSに疲れてて潰れたり。)

プレイヤーだと、サークルのメンツが皆英語ダメだから、ルナルとか妖魔夜行ばかりやってたけど。
371NPCさん:02/06/13 22:05
いや、世界設定出してますけど。SJG。

日本のは一時代前の感覚で、ルール(翻訳抜粋)と設定を一冊で出している感じ。
市場が小さ過ぎるせいか。
372371:02/06/13 22:06
ああ、一足遅れた。
ゴメン、そういや大抵のサプリは世界観付いてたね。
FantasyだってYrthって世界が付いてたし。最近ボケ気味かも(汗。
とりあえず「日本のティーン向け世界設定の付いてることが、日本市場に大きなプラスなのは」と訂正しまつ。
374にけ ◆X09j3.5U:02/06/14 01:02
>367
誠に申し訳ありません。
根性無しなんで原書が必要なセッションは一度も……。
つか、GM1回半しかしておりませぬ。
プレイヤーは全部日本語版だったし。

>370
「Middle Ages 1」があるのに、なんで「Fantasy」が第1版やねん(笑)。

>世界観
初期のサプリは<ワールド+追加ルール/データ>という形式が結構多いです。
統一性を持ったシステムとして安定したのは第3版になってからでしょう。
375NPCさん:02/06/14 01:13
日本はいつまでも古いスタイルを引きずってるわけか。
376にけ ◆X09j3.5U:02/06/14 01:27
初期のリリースでそういう形式を選ぶのは理があるだろう、という意味です。
377NPCさん:02/06/14 01:48
「初期」と言える期間に出てたのって、ベーシックとマジックとルナルくらいでは?
378にけ ◆X09j3.5U:02/06/14 01:54
日本の市場規模じゃねえ。
アメリカの初期展開と同じ方法で売るしかないでしょう。
379NPCさん:02/06/14 01:59
世界標準語が日本語だったらとつくづく思います
 やー、世界観がついてるのはむしろ嬉しいでゴザるし、オリジナルも歓迎なんでゴザるけど。
ただ、混ぜるのが手間なのが拙者的には勘弁でゴザるねぇ。まぁ、基本は特命キボン殿に追随する
方向でゴザって。

>>367
 最近はVehicles漬けでゴザるね。後はCyberpunk、Ultra-Tech1/2,Bio-Tech,Martial Arts 2nd,
Mechaあたりを軸にサイバーアクションを。GURPS V:tM,W:tA,M:tAも一時期ちょぼちょぼ。M:tAが一番
やりこんだでゴザるかしら。
 あとは気が向いたらCompendiumとベーシックで西部劇やったり海賊物やったり。今度GURPS WWIIの
キャンペーンを立ち上げる予定。

>>355
T−80とシルカとツングースカはこないだ出したでゴザるが(^^;
あ、後はEspionageとSpecial Opsを愛用してゴザる。B級映画マンセーでゴザるので。
>>374
そう言われてよく確認し直したら2/eダターヨ。 <Fantasy
書き込む前に表紙確認したんだけどな〜。やっぱり仕事疲れがジワジワと溜まってるみたい(汗。

>世界観
にけ氏に同意。
基本の世界がしっかり示された上で遊びながら、慣れた者達はGURPSが提供する膨大な素材を使って
自分好みの世界を自作できるなら、ユーザーの受け皿が広がって良いものね。

>>369
一応SupersだってI.S.T.って世界観があって、専用のワールドブックも有ったみたいなんだけどね。
Supersの第7章だけでは確かに遊ぶのが辛いよ(w。
383NPCさん:02/06/15 13:11
現在、サイパーパンクでキャラを作っている者ですが、
文庫版ルールの記述だけではわからないところがあったので質問します。

1.振動剣による追加ダメージはダメージボーナスを計算する前でしょうか、後でしょうか。
2.高級タイプの鉤爪を振動剣にすることは可能でしょうか。
3.2が可能だった場合、作動時間と改造費用はどれくらいになるでしょうか。

SNEに質問する手もありましたが、それだとセッションに間に合わないので、
ここに書き込ませていただきました。お答えいただけたら幸いです。
マーシャルアーツ完訳版がでるんだからぜひサイバーパンク完訳版も…
というのは無理でしょうなぁ、やっぱり(苦笑
384にけ ◆X09j3.5U:02/06/15 13:30
(A1)特に記述が無かったので、基本ダメージへの追加でしょう。「前」ではないかと。
(A2)無理ではないかと思いますが……調べてみましょう。
(A3)同上。

しかしサイバーアームにナイフとか内蔵できなかったっけ?
385383:02/06/15 14:02
>しかしサイバーアームにナイフとか内蔵できなかったっけ?
すみません、自分が文庫版で調べた限りではそのような記述は確認できませんでした。
内臓武器か生体ホルスターのことでしょうか?
内臓武器は銃火器しか無理のようですし、生体ホルスターは取り出しに時間がかかりますので…。
386NPCさん:02/06/15 16:20
Ultra tech 2だと超合金鉤爪とか単分子鉤爪とかでてくるけど、
振動鉤爪はなかったと思う。
GMとして振動鉤爪を登場させるのなら、上の二つの価格と必要CPを参考にして設定すればいいんじゃないかな?

内臓武器は銃器だね。しかし、ベーシックの片手のところを見ると、内臓ではなくて、サイバーハンドを付ける「かわりに」ナイフを固定装備にすることができますな。
サイバーハンドを取り外し可能にして、取り外すとその下には振動ナイフ、ってのは
ありかもしれない。GMにお願いしてみよう。
387383:02/06/15 17:06
うーん、その「振動鉤爪はなかった」というのが、
「そういうのは技術的に不可能」なのか「ただ載っていないだけ」なのかが気になるですよね。
自分はあまりそこらへんのテクノロジーは詳しくないので…。
可能なら、設定のしようはいくらでもあるんですけどね。

>サイバーハンドを取り外し可能にして、取り外すとその下には振動ナイフ
それも面白そうですね。しかし取り外すとサイバーハンドの体力の恩恵が受けられない罠(笑
そういえば、振動剣にしたナイフって最大致傷を超えられるんでしょうか。
388NPCさん:02/06/15 18:02
腕部内蔵ナイフってメリット薄いような気が……手が使えなくなるデメリットに比べて。
隠蔽性なら普通のナイフで十分だし、
普通のナイフがチェックされるような事態で、しかもサイバー装備が存在する社会なら、当然それら内蔵武器もチェックされるだろうし……
チェックのときだけ生体ホルスターで通ってしまえば、あとは胸ポケットでもいいし。
389NPCさん:02/06/15 19:37
>>387
オレが知り得るのは載っていなかったという事実のみです。
GMがデータ自作すれば済む問題でもあるし。
オレがGMなら「君のClawは振動してる。でもゲーム的な数値は普通のClawと同じね」という処理をすると思う。

>>338
存在し得るか否か、という話なので、実際に使うかどうかは別。
TL5〜6が舞台だと、義手を外したら刃物、ってのは結構ありがちな小道具かもしれない。
390NPCさん:02/06/15 20:23
>義手を外したら刃物
今週打ち切りのチャンピオンの漫画思い出したyo!
391383:02/06/15 21:40
>>384 >>386=>>389
ただいまSNEのQ&Aの過去ログをひっくり返してきたところ、激しくガイシュツであることが判明しました。
「おのおののGMさんが決定してください」とのことです。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
それにしてもあのQ&A、いいかげんに過去ログの整理をしてほしいですよね。
そうすればガイシュツの質問もかなり減ると思うのですが…。まあ人手が足りないのは理解できるんですけど。
392にけ ◆X09j3.5U:02/06/15 22:08
>391
まあ英文サプリの山とSJGのQ&Aを発掘すれば別の回答を見つける可能性もありますが。
GMが決めれば良い、というのは常に有効な答えですから、それはそれでOK。

Q&Aの整理はね……誰がやっても面倒でしょ、あれは(苦笑)。
誰かが個人的に整理して、それを送ったら喜ばれそうだなあ。
む、Ultra-Tech1-2及びCyberpunkでは発見できず(Cyberworld非所持)。
拙者的には「かぎ爪」に「高速振動剣」を取り付ければよいのではないかと思われるでゴザる。

ちなみにサイバーアームにナイフでゴザるが、そのへんについてはGURPS Robotsが参考になるでゴザるよ〜。
身体に仕込んだ装備が何CPになるか、合法レベルから算出される仕組みでゴザる。
フルボーグも作れて便利でゴザるゆえ、サイバーパンクライフのお供に是非是非。ニンニン。
394ぞぬ子たん:02/06/16 09:55
内蔵武器の銃に振動銃剣をつけるとか。
395383:02/06/16 10:50
>>393 >>394
アドバイスありがとうございます。
「鉤爪」に「高速振動剣」を取りつけるというのは、
「鉤爪」に「高速振動剣」にしたナイフを取りつける、という意味でよいのでしょうか。

自分は原書は持っていなかったのですが、この機会に買ってみようかな、と思いました。
英語力にはちょい自信はないんですが、大丈夫ですかね。
>>395
む、何言ってゴザるのか拙者(^^; 好い加減なことを書いて申し訳ゴザらん。
ええと、ナイフサイズの物体を「高速振動剣」にするのと同じプロセスを踏めばよいのではゴザらんかな、
と言いたかったのでゴザって。スマンでゴザる。

サイバーパンクをやるなら、ドカッとサイバーウェアが増えるUltra-Tech2と、
フルボーグを扱えるようになるRobotsが便利でゴザる。あとは毎度話に出るCompendium。
や、拙者が読めるくらいでゴザるから、SJGの英語は簡単でゴザるよ〜☆
397383:02/06/16 11:53
>ナイフサイズの物体を「高速振動剣」にするのと同じプロセス
あ、そういう意味でしたか。納得しました。その方法が一番シンプルですね。
重さは…「ドラゴンマーク」の<シャッテン・フェリス>の鉤爪のデータを使えばいいかな。

サイバーウェアが増えますか、フルボーグもOKですか、それはすごく楽しみですね。
正直、文庫版のデータだけでは欲求不満気味だったので…。
398イルミナティ大4回生:02/06/16 14:39
来てみたら原書屋vs日本語屋の血戦が終わった後か。まあいいけど。

>>395
原書ユーザ1名様ごあんなーいっ。
英語に慣れたら是非Horrorも試してくれ。マスタリングのお供にな。

うーむ、百鬼夜翔とGURPS Horror (3rd)が並んでたら
迷わずHorrorを買ったって奴はいないのか。俺以外に。
399NPCさん:02/06/16 16:10
>うーむ、百鬼夜翔とGURPS Horror (3rd)が並んでたら
>迷わずHorrorを買ったって奴はいないのか。俺以外に。
迷わず、その横にあった「ブラフ」を買った。(;´Д`)

原書ユーザーが嫌われる理由は、とにかくSNEの関わった日本語版をけなすからだろう。
400NPCさん:02/06/16 20:33
>フルボーグを扱えるようになるRobotsが便利でゴザる
Robotsってフルボーグも作製できるとは知らなかった。
さっそく翻訳作業に入るべ
GURPS原書のためだけに買ったスキャナと文字認識ソフト、翻訳ソフト。君らの出番だ(w
401NPCさん:02/06/16 21:00
>398
>百鬼夜翔とGURPS Horror (3rd)が並んでたら

両方買え、両方!!
402NPCさん:02/06/16 21:01
>原書ユーザーが嫌われる理由は、とにかくSNEの関わった日本語版をけなすからだろう
けなすわけじゃないが、せめてSNEのオリジナルルールや特徴は、きちんと分けて記載し
て欲しかった。
GURPSではこうだけど、うちではこういうルールにしてねってわかりやすく書いてくれれ
ば助かったんだけど、ごちゃ混ぜにされているから、そういうルールだと思い込んでいて
よりGURPSを楽しもうと原書に手を出して全然ルールが違っているのを知ったときのギャッ
プが大きいんだよね
個人的にSNEのやり方は仕方ないとは思うけど、あくまでシステムにGURPSを使う以上はGUR
PSを曲げるようなものはあまり良いとは思えない。どうしても曲げざるを得ないときは、
きちんと正式ルールはこうだけど、うちではこうしますと明記してくれれば良かったんじゃ
ないかと思います。
403NPCさん:02/06/16 21:13
>>402
てか煽りに長文でネマタするなよ・・・・
原書ユーザーの評判がより落ちるじゃねーか。

まあ、GURPSに限らず、わざわざ英語ゲームやる人なんて、あるいみ 「マジメくん」が多いからしょうがないか。
404NPCさん:02/06/16 23:45
>398
間をとって魁クロマティ高校を買いました
405にけ ◆X09j3.5U:02/06/17 00:49
百鬼夜翔とHorror 3/eが並んでたら?
それぞれ別口で買ってるんでそんな状況になりませんねえ。

>402
多分、初めは丸抱えでサポートしていくつもりだったのではないかと。
そのへんの路線が段々と変わっていったんじゃないですかね。
まあ元の英文ルール自体がちょこちょこ動いてたりするし、大変ですわね。

「仕方ない」というとこまで含めて同意ですねえ。
406NPCさん:02/06/17 16:31
ちょっと話題にでたので質問を
「片手(鉤爪付き)」っていろいろ疑問がないですか?

鉤爪使うとき逆腕修正つくのか?とか
「One Fine Manipulator」で
ナイフ並の「Strikers」持ちと考えると有利な特徴に?とか
407NPCさん:02/06/17 18:08
その場合、鉤爪は生来の能力じゃなくて装備品だからでは?
レザーアーマー(防護点2)を着用するのに6CP必要になる訳ではないし。
408NPCさん:02/06/17 20:42
SNEって手間暇かけてオリジナル作るより、既存のPBG出した方がいいような気がする
それとも著作権料とか取られて逆に収益悪くなるのかな?
409イルミナティ大4回生:02/06/18 15:15
正直、蒸し返してすまんかった。
このスレって原書屋vs日本語屋の血戦の時と、銃の話のときに
活動期に入るから、ノれなかったのが悔しくてね、つい……。
ただ、俺は(あげで書く態度は問題だが)>>402の意見はしごく正論だと思う、
とだけは言っておく。アレを「翻訳ではない!」って言い張るのは極論だよなー。

>>406
“片手”か。
なかなかいい所を指摘していると思うが、俺も概ね装備品説>>407に同意だ。
生来の身体部位でなければ、装着すること自体が体にとっては不自然であり、
メンテナンスのコストもかかる。だいいち鉤爪をカネ払って買わなきゃならん。

では、生来利き腕が一本しかなく、もう一本の腕に鉤爪がついている生物はどうなるか。
これはまず“片手”[-15] と、
大型ナイフに相当する鉤爪の特徴がないのだが、まあ近いものとして
Sharp Clawsに「腕一本だけ、しかも逆腕」という限定(-40%くらいか?)をかけた
[15] とを持ったキャラ、と見なすのがいいのではないか。

……打ち消して0になってしまったな。GURPSでは戦闘用の特徴がいかに高いかだ。
なお、妖魔/百鬼の[武器の手]は一応考えに入れていない。使いたい人はご自由に。

>鉤爪使うとき逆腕修正つくのか?
これは明らか。“両手利き”でない限り、つく。

>>401
貧乏で悪かったな。その分他んとこにCP回してんだ。
410NPCさん:02/06/18 16:24
格闘技能使うんなら逆腕修正付かないんじゃ。
411NPCさん:02/06/18 17:03
strikerにlimitationをかけるよりも、limbに限定したDX-4、という手もある。
素手戦闘用の技能は逆腕修正が適用されないことが多いし。

あるいは、claw部分にdetachable, can be stolen, breakable, can be hit等を
つけまくるのでもおもしろいかもしれぬ。逆腕とは関係なくてスマンけど
412NPCさん:02/06/18 18:38
>>410
片手の鉤爪を使うときはナイフ技能だったかと
413NPCさん:02/06/18 22:17
>396
今更ちょっと気になったんだけど、Robotsのフルボーグってサイバーパンクのボディまでサイバー化するのとは違うの?
414NPCさん:02/06/18 22:24
もともとRobotは脚駆動装置やパワープラント、センサーなどのパーツを組んで1体のロボットを作成することができるサプリメント。
その中で、コンピュータ脳の変わりにサイボーグ脳(生体脳に生命維持装置を組み合わせたもの)を搭載したモデルがフルボーグということになる。
415NPCさん:02/06/18 22:35
>414 さんくす。
要するにサイバーパンクの継ぎ接ぎサイバーボディとは根本的に考え方が違ってるし、
より細かく作りこめるって事でOK?
416NPCさん:02/06/18 23:13
GURPS_1の
>「最強の武器は射撃武器」
とか
> 真面目な事を言うと刀が強いのはリアルでない
て何やねん。理由も特になし。
射撃武器は近接戦闘武器より弱いのは常識やのに。
厨房丸出しやな。
417203:02/06/18 23:27
>416
sageて書けこの「厨房」(−10CP)が。
418NPCさん:02/06/18 23:29
>417
いかん消し忘れ。
ここの203とは何の関係もありません。失礼しました。
419NPCさん:02/06/19 00:13
別にどうでも良いと思うぞ、この「厨房」(−15CP)が!
420にけ ◆X09j3.5U:02/06/19 00:21
>416
射撃武器の方が強いと考えることは十分可能です。
421NPCさん:02/06/19 02:11
>>417,419
うお、反応修正がさらに悪くなってる!
>>420
セッティング次第なんだろうけど、射撃武器というか、射程の長い攻撃手段のほうが強いとおもうよ。一般的に。
422にけ ◆X09j3.5U:02/06/19 07:13
ところで「鉤爪」(Claws Advantage)のコストって、全ての四肢(腕、足、ストライカー)について1つなのだけど……。
Cyberpunkで片手の時に金銭・CPともにコストが下がってるけど、他のサプリだと1ヵ所だろうと10ヵ所だろうと同じコストなんですよね。
本来はあれ以上コスト削減されないと思うんだが、
423NPCさん:02/06/19 12:47
呪術的・・・現実世界の通念・・・
424NPCさん:02/06/19 13:56
>>420
厨房(ー10CP)のにけ君、可能とかそういう問題じゃないから。
現実のお・は・な・し
425聖マルク:02/06/19 14:59
>424
……それだと射撃武器最強は間違ってないんじゃないか?
426イルミナティ大4回生:02/06/19 16:05
>>422
Clawsの類は、本来全ての肢について記載されているコスト。これはいいだろう。

ただ……おっしゃる通り、ルールブックの文言を見てみると
1ヵ所だろうと10ヵ所だろうと同じコストを適用してるような傾向が確かにある。
ここがGURPSのアバウトなところだな。

CyberpunkやBestiaryにどう書かれていようと、鉤爪の付いた肢が1本しかないより
10本あるほうが有利だと考えられるのは明らか。
規定より数が少ないのは、−何10%かの限定にあたると理論的には考えるべきだろう。


>>415
オッケーである。ただ、その作りこみの細かさってのが半端じゃない。
俺は理系の学生だから苦にはならないが、関数電卓の扱いに慣れてるくらいでないと
Robotにせよ、同じルールを使ってるVehiclesにせよ、作成はキツイかもしれないな。

>>416=>>424
>射撃武器は近接戦闘武器より弱い
そりゃすごいなあ。君は竹槍でグラマンを落とせるのか。
427NPCさん:02/06/19 16:58
>>426
>>射撃武器は近接戦闘武器より弱い
>そりゃすごいなあ。君は竹槍でグラマンを落とせるのか。
話している内容を理解せずに発言するなよな、厨房君(w
428NPCさん:02/06/19 17:08
ごめん、416が一体何の話をしているのかよく理解できない。
誰かわかるように説明してくたちい。
429NPCさん:02/06/19 17:15
>>428
GURPS_1の話では?
あー、銃器愛好家のK君が、銃器最強説に異を唱えてる……あとは、Y●te君が登場すれば完ぺき、かな?
430NPCさん:02/06/19 17:16
馬鹿の一つ覚えの厨房連発は見苦しいよ
マターリいこうやマターリ
431428:02/06/19 17:18
あーなるほど。見てきました。
どの意見もネジがずれてるとおもうオレは逝ってよしですか?
432NPCさん:02/06/19 17:20
馬鹿の一つ覚え
433406:02/06/19 17:31
>片手(鉤爪付き)関連
ありがとう、参考にさせていただきます。
434406:02/06/19 18:55
ネジがずれてるというかGURPSの話でないし>GURPS_1

>>406
ワシも片手の鉤爪は装備品ということで解決すると思う
足しにならん意見でスマンが・・・

しかし疑問というのなら
"Linked Enhancements and Limitations"の方がずっとオカシイ
明らかに有利なのに±0%・・・
435438:02/06/19 18:58
名前入れ間違い・・・
気にシナイデ
436NPCさん:02/06/19 20:16
>>430
銃器最強説がか?
437NPCさん:02/06/19 20:30
>>430=432
結局、坊やは射撃武器が最強だと、バカの一つ覚えで信じていたい糞厨房なわけだね(爆
ちょっとは現実とか考えたらどうよ?
K君の意見はしごくもっともの事で、「これこれの状況下で云々」てのは意図的に自分たちの有利な状況にしようとしているように
しか見えんが?
ま、AOIの意見は、その前提を無視して発言してるから矛盾してるが(藁
第一、間合いが広い=有利と考えるのはバカの一つ覚えの厨房の証だな(爆
438NPCさん:02/06/19 20:59
武器の到達距離が長いのは、有利だと思うけどね
もちろん状況にもよるけど、少なくとも短いよりかは良いでしょう。
他の人はどうだか知らないけど、銃器ありの世界でプレイしている自分らの
場合は、近接武器が扱える距離まで敵に近づくのが大変。
見つからないように〈忍び〉や相手を油断させる〈演技〉を使わなければなら
ないし、それよりかは長距離で狙撃した方が楽だったよ
439NPCさん:02/06/19 21:31
結局はどんな武器でもそれが有効に使える状況を理解したうえで、それを確保できなければ意味が無いということだ。
射撃武器が最強というのもばかげた話だが、
それ以上に>>416の「射撃武器は近接戦闘武器より弱いのは常識」 は厨房度が上かな。

銃器が多くの白兵武器より有利な点は射程距離のもうひとつ。
ドしろうとに教える場合の手間が少ない点だ。
基本的に銃口向けて引き金引くだけだし、近距離なら多少外れた場合でも、致命的でないなりにダメージを与える可能性がある。
440NPCさん:02/06/19 21:37
荒野のようにだだっぴろい所なら当然射撃武器が圧倒的に有利。
しかし、近接戦闘のほうが有利な状況はないわけじゃない。でも、
はなれていると当らないから飛び道具が弱いってのは認識不足だな。
放物線を描いてとんでいく迫撃砲とかは、直撃しなくたって効果ある。
置かれた状況次第ってのはあるだろうが、飛び道具のほうが強いとおもうぜ。
441NPCさん:02/06/19 22:24
ホル・ホースってスタンド以外でなんCPくらいかなあ?
442核。これ最強。:02/06/19 23:13
実際のハルバードもガープスみたいに使いにくいでしか?
443NPCさん:02/06/19 23:26
ハルバードじゃないけど、長巻なら実際に持たせてもらったことあるが、とてつ
もなく使いづらかった。
自分に筋力が足りなかったせいもあるが感想としては、とにかく筋力にものをい
わせて振り回す武器といった感じ。斬るんじゃなく、とにかく敵を叩きのめすよ
うに使ったほうが良いと先生が言っていたけどね。んなこと教わっても、使う機会
ないよとは突っ込めなかったよ
444NPCさん:02/06/19 23:36
>>442
竿状武器は使いづらいよなぁ…鞭も長いと結構骨だし。
安土・桃山の時に足軽っていうのが居たけど、あいつ等4〜5mくらいの槍使ってなかったっけ?
足軽の大半は職業軍人じゃなくて農民だったよな…
だったらそんなに扱い辛いわけじゃないはずだけどな。
いや、ま、ハルバードじゃないけどGURPSではどっちも竿状武器だし。

GURPSって他のゲームに比べるとデカイ武器が使いづらいよな…
445NPCさん:02/06/19 23:36
>銃器が多くの白兵武器より有利な点は射程距離のもうひとつ。
>ドしろうとに教える場合の手間が少ない点だ。
ドしろうとは5メートル先の人間にも当てられないという欠点もあるからねぇ。一概に言えないのが困り者
446NPCさん:02/06/19 23:43
>>439
>>416の「射撃武器は近接戦闘武器より弱いのは常識」 は厨房度が上かな。
軍事マニアから言わすと常識なんだが・・・・・アボーン

そもそも射撃武器が有利と言ってる人々に聞きたいのだが?
結局、それは「当てられたら」の話だろ。迫撃砲なんて簡単に当たるもんじゃないし、拳銃も訓練を受けないかぎり無理。
相手が動いてるならことさら。
447↓ネマタよろしく:02/06/19 23:43
一番強い武器?
ゴルゴが持つ武器でしょ
アイツはすべての武器スキル30レベル超えてるのではないかと小一時間(略)
448NPCさん:02/06/19 23:47
>>445
>>439は多分、
「銃器は白兵武器みたいに筋力トレーニングなどをしたり、
 きちんとした攻撃方法を教えたりしなくても有効なダメージを与えられる」
って事を言いたかったんじゃないかと思うんだが。
同じ銃から出た弾なら、素人が撃とうとプロが撃とうと同じ威力な訳だし。
449448:02/06/19 23:49
>>447
それは武器が強いんじゃなくてゴルゴが強いんじゃないかと小一時間(略
450にけ ◆X09j3.5U:02/06/19 23:51
>446
むしろ「軍事マニアに言わすと常識」である理由をお教えいただきたいのですが?

素人云々は439さんだけが持ち出された論点ですが、これにしても「教える」という話ですね。
全くの素人が扱うケースではありません。
歴史的に射撃と近接戦を比較する時でも熟練した弓兵と歩兵を比較しますしね。
451NPCさん:02/06/19 23:54
銃や弓矢は恐いよ。多分。
どんなに強い剣豪でも、完全武装の騎士でも、突き付けられた銃口の前ではなにもできない。
遠くから攻撃できて、殺傷能力が高いってのは凄く有利なことだと思うし。
当たる当たらないの問題は、素人へっぴり腰の振りまわす剣や槍でも同じ問題だと思う。
452NPCさん:02/06/19 23:57
>>446
そりゃ「当てられたら」の話だけどさ、
>>439は「素人が使った時」なんて一言も言ってないぞ?
白兵武器にしても訓練を受けなければ有効に扱えないのは同じだろうし。
453NPCさん:02/06/20 00:02
イミダスか何かで白兵戦の定義を見たんだが、
現代の戦争においては、歩兵が数十Mの距離から自動小銃を打ち合うのが
白兵戦なんだそうだ。

スレと全く関係ないが。
454NPCさん:02/06/20 00:02
>>451
>どんなに強い剣豪でも、完全武装の騎士でも、突き付けられた銃口の前ではなにもできない。
>遠くから攻撃できて、殺傷能力が高いってのは凄く有利なことだと思うし。
だから、当たれば、だろ。
射撃武器ってのは遮蔽で防げるし、当たる確率は低い。

>当たる当たらないの問題は、素人へっぴり腰の振りまわす剣や槍でも同じ問題だと思う。
いんや。
近接戦闘で素人が振り回しても、怪我を負うのには変わりはない。明らかにリスク的には射撃武器よりも大きい。
だいたい、実際の戦闘もゲームの戦闘も区別つかない連中が・・・
455NPCさん:02/06/20 00:05
>どんなに強い剣豪でも、完全武装の騎士でも、突き付けられた銃口の前ではなにもできない。
一つ言おうか。
突きつけられるという状況下にその身を置かないのが、本当に「強い」剣豪だ。
突きつけられそうになれば、その前に倒す。
K氏の発言にもあったが、実際に攻撃するまでのアクション差を考えてみたことあるのか?
456にけ ◆X09j3.5U:02/06/20 00:06
そろそろ捨てハンが要るかもね。

>454
実際の戦場で火器がメインになって刃物が使われなくなったことはどう考えるのですか?
457NPCさん:02/06/20 00:06
じゃ、何で現代の軍隊は銃器を持つんだよ。
458NPCさん:02/06/20 00:10
>実際の戦場で火器がメインになって刃物が使われなくなったことはどう考えるのですか?
は?
刃物が使われていない?
それ、本気で言ってるの?
サイドアームとしてのナイフの存在は?
現代の戦闘におけるCQBの存在意義は?
そんな事も解らないのに、噛みついてきてたわけ?
やれやれ(;´Д`)

>>457
話のないよう理解してから言おうね、坊や。
前提となってる話が違うので。
>射撃武器と白兵武器の強さ比べ
全くの素人は銃器の正しい打ち方も知らず、拳銃で見当違いのとこ撃ちつつ手首痛めたりライフルで鎖骨折ったりすると思うよ。
(迫撃砲を太ももにあてて撃って大腿骨折ったりw。)
弓矢やスリングは素人に扱えたものじゃあないし。

他方、刃物や鈍器は、日常使い慣れてる人間が多いため、戦闘の素人に使わせてもそれなりの効果は有ると思われ。
現代日本人男子も高校授業で剣道をかじるから、少しは振れるでしょ?
>>444の例だと、足軽長槍は上から叩く様に攻撃してた様で、やっぱり農夫が日常使う鍬や鋤感覚で扱ってたんでないかな?)

んで、熟練者同士なら、無難に地の利と間合いの利を取った方が強いんじゃないかな?
(銃弾なんか宙を舞う葉っぱに当たっただけで弾道変わるそうだし、地の利は侮れないよ。)
460にけ ◆X09j3.5U:02/06/20 00:12
>458
「QCB」という言葉は恥ずかしながら存じません。

「刃物が使われなくなった」というのは「主たる武器として刃物を使わなくなった」という意味です。
今時サーベルをぶらさげて戦場を歩く兵士はいないと思っていましたが。
461にけ ◆X09j3.5U:02/06/20 00:13
460訂正。「CQB」でしたね。
462NPCさん:02/06/20 00:28
よくフィクションで言われてる「銃は<抜く><構える><狙う><撃つ>と4つの
動作が必要だが、ナイフなら<抜く><切る>の2動作で済む」がイマイチ分からない。

拳銃で<抜きながら撃つ>(クリックドロウ?)事もあればナイフを<抜いて><構えて>
<(急所を)狙って><切る>事もあると思うんですけど。
463NPCさん:02/06/20 00:30
trpg.netでやったほうがよさそうですね。

ちなみにテッポーより戦車のほうが最強ですよ。
>>460
Cross Quarter Battleで、近接戦闘のことだとか。

あと、サーベルが無くてもバヨネット(銃剣)はあるし、今でも陸上自衛隊なんかだと銃剣訓練してるようで。
(他にも陸自だと柔術から派生した格闘術を教えられてたりするとか。)

そういうことだから、確かに射撃武器は有利かもしれないけど、それだけであらゆる局面に対処できる程
殺し合いは易しくないってコトでまとめちゃっていい?

>>462
通常は、銃器に誤発防止のセーフティをかけるから、抜きざまに撃つという怖いことをする人はまず居ないと思うよ。
あと、構え即撃ちはすごく狙いがブレやすくなるんよ。
(ガンマンの早撃ちは、装着位置固定で誤発の危険を承知して何年も訓練してできることだから、
軍隊とかヒットマン系へは転用できないと思われ。)

刃物は銃器と違って、当てるまでの流れを自分の感覚で制御できるから、抜きざまに斬るという芸当も楽なんよ。

>>463
戦車は一人じゃ動かないよw。
465NPCさん:02/06/20 00:41
あの〜、皆さんゲームの話をしているんですよね?
いくらがガ−プスがリアル嗜好とはいえ、あくまでゲーム的に運営できなければ
駄目だと思うのですが。
466にけ ◆X09j3.5U:02/06/20 00:46
>464
まあ『××が最強。○○はダメ』みたいな話に疑問を感じただけですから。
結論はそんなもんでしょう。
条件設定によって変わりますわね。
467NPCさん:02/06/20 00:46
で、どこを縦読みするの?
468NPCさん:02/06/20 00:50
どれのことよ。>>467
469記憶屋:02/06/20 00:52
最強は核ミサイル発射ボタンにもっとも近い男「アメリカ大統領」だと(以下略)

…あれ!?、武器ではないですね(笑)

さて、ここはGURPSスレッドですよね?
ならば答えは簡単です。

CPのコストはどちらの方が高いですか?
470NPCさん:02/06/20 00:55
日常生活においても、拳銃があることが当たり前とは言わないとしても
日本以上に、拳銃に触れる機会の多いアメリカ人が作ったゲームです。
彼らが、リアル嗜好とはいえ、ゲームにならないと困るので
色々、調整したのではないかと思われます。
どうでしょうか?
471NPCさん:02/06/20 01:21
あー、話を最初に戻すけど。
結局、大橋が明確な根拠も示さずに「射撃武器最強」「刀が強いのはリアルじゃない」とほざいたのが原因では?

464の言う通り、拳銃を抜きながら撃てば当たらない。よって、話にならない。
472NPCさん:02/06/20 01:32
>>471
むしろ、>>416がソレに対し
>射撃武器は近接戦闘武器より弱いのは常識やのに
と断じてしまったことが火に油を注いだものと思われ。

結局、「使い方と状況でどちらが強いともいえない」という結論で納得してもらうのが皆にとって幸せな回答じゃなかろうか。
473NPCさん:02/06/20 01:56
>>472
じゃ、そう言うことで。

GURPS_1の方は、どうなるかな、と言ってみたり(;´Д`)
K氏の発言てその「使い方と状況でどちらが強いとも言えない」的な発言として見たが、どう?
474NPCさん:02/06/20 03:05
厨房の屁理屈がゲームでは最強、ということで。
475NPCさん:02/06/20 04:01
脳内ガンマソになりきりサバゲーヲタ、次は何がでてくるの?
476NPCさん:02/06/20 06:07
自称軍事マニアくんはもう出たね・・・
477NPCさん:02/06/20 17:23
474-476
分かりやすい自作自演だねぇ。
478NPCさん:02/06/20 17:45
>>474
射撃武器が最強
刀が強いのはリアルじゃない
てのだな。(爆
まさに屁理屈の塊(核爆
479NPCさん:02/06/20 18:04
つーか、カタナって強いか?
ブロードソードよりかは強そうだけど無茶苦茶な違いがあるわけでもなし。
ルナルの場合はカタナが強いというよりはカルシファードが壊れてるだけだと。
480NPCさん:02/06/20 19:01
マシンガンだったら、それほど命中精度を考えなくてすむとは思うけど
反動に耐えれる体があればだけど
481NPCさん:02/06/20 19:07
製法のせいで同じ重量・サイズの西洋剣よりも丈夫だとか、
武器で受けることを前提にしているので、両手持ちでも重い鎧が要らないとか。

ただ、江戸とかに入ってからの刀だと「引き切る」構造になっているので、
戦闘後の刃こぼれには注意しないといけない。切れ味命だからな。
まあ、太刀とか戦国半ばとかの刀だと、「叩き切る」ことができるので、
戦とかするにはこっちのほうが断然向いてるだろう。

飛び抜けて強いと言うのはないかと。
482NPCさん:02/06/20 20:06
>ただ、江戸とかに入ってからの刀だと「引き切る」構造になっているので、
この当たりって微妙なんだよね。
剣術系の人間に言わすと「それは、テレビ用の作り話」という話もあるし。
どうなんだろ?

#少なくともOの言うような理由もなしに「刀が強いのはおかしい」というのは別世界〜〜
483NPCさん:02/06/20 21:20
 そう言えば今でも長い竹竿でどつきあう祭りが有るけれど、これは戦国時代の
足軽の合戦を模したんだろうね。他にも石を投げ合う祭りも有るらしいけれど。
484NPCさん:02/06/20 21:34
このスレはどこからこんな変な話になったんだ?
GURPSの接近戦武器なんて、少なくとも常人が使っている限り
射撃武器より怖くないと思うけど。
>>482
刀にもきちんと時間掛けて作られた業物と、合戦用に量産された数打ち物がある様だから、
その辺も考慮しないといけないしねぇ。
(威力や耐久性にどの程度響いたのかは気になるところ。)

時代の変遷で刀の質が変わっていったってのはテレビ以外でも言われるし、江戸時代に刀の規格制限が作られたって話も聞くんだけど、
それについての否定意見を初めて見た様な気がするよ。
いや、別に悪く言ってる訳じゃなくて、そういえばその根拠についてきちんと調べてないものなぁと、思っただけね。
486484:02/06/20 21:39
間違えた。
「銃火器より」だった。
さらに言えば「近代以降の銃火器より」としたい。
>>484
脱線スマソ。

GURPS的に考えると、一般人の使う射撃武器(特に銃器)は同じく一般人の使う近接戦武器よりトータルで勝ってるね。
でも銃器は外れると、目標の向こうに居る人や物へ被害が及ぶ危険も伴う諸刃の剣だから、扱いは慎重でなきゃね。
基本戦闘ルールでやってるなら、携行できる銃火器は携帯武器で最強。間違いナシ。
488NPCさん:02/06/20 21:59
つか、ゲームの種類を問わずkatanaが出てくると大概壊れたデータになってるが
装甲化された相手生身同様有効な武器ではないし(戦場では刀より槍)
サーベル等の切る剣と比較した時に更に数値的なアドバンスを得るほどものなのかと小一時間(略
489NPCさん:02/06/20 22:08
そりゃ、外人のサムライに対する偏見が多分に含まれてるんだろうさ。
あと、引き切るタイプと叩き切るタイプがごっちゃになってるとか。

……なお、サーベルと比べるのは不適切かと。
同じ切る剣でも作られた目的がかなり違うものゆえ。
クレイモアあたりと太刀とを比べるならアリかも。
490NPCさん:02/06/21 01:48
前にあった出来事。
遮蔽をとりながら銃撃戦をしていたところ、当る時は頭がおおいのでやたら死亡率が高かった(泣

>>487
敵が複数(集団)だったり、敵の陣地内だったりの場合は、
周囲に及ぶ被害もウマー!だよな。
491NPCさん:02/06/21 02:17
スワッシュバックラーくらいリアルなジャパンがほしいヨ。
お前ら作れ!!
492にけ ◆X09j3.5U:02/06/21 05:46
そもそも、弓が剣や斧に対して優位に立てる状況があるってことが忘れられているような(苦笑)。
493にけ ◆X09j3.5U:02/06/21 07:20
乗り遅れだけど。

「片手」で手首につけた“鉤爪”は装備で間違いないでしょう。
能力としての鉤爪が導入されるよりずっと前ということもありますが、
そもそも誰もが普通に買えるようなものはCPで処理しないものですからね。

前に書いたのはCPコストの話は飽くまで能力としてコストをつけてる時の話ですんで。
494NPCさん:02/06/21 12:46
>>484
GURPS_1の阿呆が、「現実では○×はおかしい」とか言い出したのが発端。
友人のキャラクターは刀33レベルで強打も砕打も20レベル、体力も18。
単分子カタナを装備して、防護点50程度なら紙のように切り裂くでゴザるし、
一足で10メートルは詰めてサイバーウォーリアの首をはねるでゴザる。
あげくのはては「待機」を宣言して襲い来る対地ミサイルを居合いで切り払う始末。

や、まさにサムライの鑑。その上プレイヤーまで剣道の段持ち。
ところがこの男、アサルトライフル(技能10)を持った兵士が三人出てくればまず
やる行動は「隠れる」。攻撃ヘリを見れば「隠れる」。機関銃を突きつけられれば
「降伏する」。
で、一撃で斬りつけられるタイミングまでひたすら雌伏。さもなくば味方のスナイパーや
ハッカーにおまかせで観戦モード。

つまりこの男、相手が1〜2人で、1アクションで接敵できる状態ではたしかに「最強」で
ゴザる。
ただ、それは「常に最強」というのとは関係ゴザらんわけで。
「ミリヲタ的には」、どの兵器が最強か、なんてのはあまり益がないと思うでゴザるよー。
「装甲厚100ミリの複合装甲を貫通するのにはどの兵器が適しているか」とか、
「ICBMに対抗するにはどのミサイルがいいか」とか、
「高温多湿のベトナム(6月)と、低温寒冷のフィンランド(2月)、両方で使える重量3s以下の
メインアームを選べ」くらいまで絞らないと辛くゴザらんか。

厨房ネマタスマソ。逝ってくるでゴザる。
496NPCさん:02/06/21 17:01
>>495
まぁまぁ。
GURPS的なお話ならすぐに済んだのかもしれないけど、「現実ではなんとか」と言い出した奴がそもそもの原因だからヽ( ´ー`)ノ
現実では銃を突きつけられても対処方法が色々とあるけど、ゲームじゃ再現できない事が多いし。
その後の「状況論」を言い出した割には、それを反映した意見じゃなかったのも原因かと。
とりあえず「終了」て言う事でどう?
>>496
む、おっしゃる通りでスマソ。
そう言えば昔ポーランド=チェコ国境で麻薬の密売人扱いされてオニキス・ライフルを
突きつけられたことがゴザったなぁ(w;)。
犬が入って来たもんで、ビーフジャーキーあげようと思ってポケットに手を突っ込んだら、
「麻薬探査犬に銃を向ける謎の東洋人」と間違われる一幕。

正直腰が抜けたもんでゴザったので、それ以来リアル世界なんかでは銃やらナイフを
突きつけられたら恐怖判定、とかやってゴザるんだけど、
諸子、どれくらいあの恐怖判定って使ってゴザる?

拙者は「死ぬんじゃないか、と冷や汗が流れそうならとりあえず振らせる」で。
498NPCさん:02/06/21 18:02
かなり前ので申し訳ない
>>247
>3ヘクス向こうからダメージ増強効果付きの両手剣攻撃が飛んできて、攻撃後には3ヘクス向こうに戻って、
>(しかも一撃離脱の後退動作は通常の後退に数えないし)
というのは[Pass]と[Attack & Fly Out]だと思うけど
この二つの組み合わせってあり?
説明を見ると組み合わせ難そうな感じなんだけど…

>497
恐怖判定は極力使ってないです
けっこう致命的なことが起こりそうだし
自信過剰その他の修正が面土井ので
499NPCさん:02/06/21 18:03
>497
えー、取り合えず、俺はプレイするのはほとんどルナルか妖魔(百鬼)、
たまに多分にマンガ的(厨な?)オリジナル、と言う感じなのですが。

ルールで具体的に決まってる場合以外ではあんまりしませんね・・・
それでなければ「たまには恐怖判定をする場面でも入れてみようか」
と、思って作った少しスプラッター風味とかホラー仕立てなんかのシナリオぐらいで。
500NPCさん:02/06/21 18:19
>>497
ホラーものをやるときは扉が閉まった音だけでも恐怖判定させるけど、
それ以外は恐怖症とか呪文の効果とかで指定されてなければやらないなあ。
自分の場合、GMの判断で恐怖判定させるときは、プレイヤーからPCのコントロールを奪うことを意図してるから。

>>496
スワクラの新しいやつ持ってないんでアレなんだが、
マーシャルアーツの新しいやつにあるlungeをリーチ2の武器で使えば3ヘクス先から攻撃できるよね?

ちょっと話それるんだが、Q&Aだと出来ないとかいうことになってたけど、「踏み出して攻撃」って攻撃してから1ヘクス移動もできたよね?
501イルミナティ大4回生:02/06/21 18:40
>>493
鉤爪の話から思い出したのだが。
Ultra-Tech 2で、敵の防護点を半分にしたりする超合金クローとかが開発されているが、
あれはCPコスト的には、普通の鉤爪への増強として(防護点1/2で+65%など)取得する。
この値が、Kromm先生の考察 ttp://www.io.com/~kromm/gurps/ap.html から導かれているのは明らか。

さて、いま鉤爪はとりあえずおいといて、もし
「普通のパンチやキックが、致傷力は変わらないが、敵の防護点を何分の一かにできる」
という能力を持っていたら、その特徴のCP消費はいくらになるだろうか?

俺はこの問題を何年も前に思いついたのだが、いまだに適切な答を導けない。
理論的には、「防護点を減らせるということ」を、ある基準で有効致傷力に換算した上で
致傷力だけが高い=体力が高いことへの何%かの限定、と考えてコストを求めるのだろうが……。

>>497
俺の出番ですか!?

えっと、Horrorマンセーを常に叫んでる俺だが、とりあえずの回答は「そんなに使ってない」。
これはHorrorでも触れられていることなんだが、
恐怖判定をでサイコロを振って、表の効果を適用して……っていうルールが
何と言うか、すげぇ機械的なプロセスなんだな。

俺は「恐怖判定をさせる」ことで「ここ怖がる所ですよ!」とあからさまに指示するより、
むしろ人間がバラされて氏ぬ描写や、敵の電波入った反応なんかに工夫を凝らして、
プレイヤーに恐怖を感じてもらうべきだと思う。

そうそう、Horrorにあったが
「恐怖判定に失敗して、恐怖表の結果で癖や“恐怖症”をゲットさせられても、
 その場ですぐに食らうのは行動へのマイナス修正だけ。数日後、後遺症として不利な特徴を得る」
という選択ルールには興味あるところだ。
502イルミナティ大4回生:02/06/21 18:42
改行が多すぎるって怒られました。ごめんなさい。
ところで、普通のキャラクターシートを電子化してる奴が誰もいないようなので
自分でこしらえてみたんだが、どうか。

ttp://www19.cds.ne.jp/~hpychild/2ch/upload/img/img20020621141048.pdf
>>498
Passの説明に「踏み出して攻撃として扱う」とあって、Attack and Fly Outの説明に「踏み出して攻撃の後即差にAttack and Fly Out判定を行う」
とあるから、自分的には大丈夫だと思うよ。
(Attack and Fly Outの最後に通常の踏み出して攻撃と比較する一文があることに、少し不安はあるけど。)

>>500
MA 2/eのLungeは、確かにAttack and Fly Outと組み合わせられそうだけど、技能がFencingとKatanaでは・・・。
ちょとThe Old Schoolには不向きな動作だよ。

>>497
個人的には恐怖判定や、武器持ってる相手へ素手で立ち向かう際には意志判定とかやらせたくなるけど、やったことは無いなぁ。

>>501
ハッタリくんが言ってるのはプレイヤーへ与える恐怖では無くって、PCの感じる恐怖だと思うので、
少し話題がずれてると思うよ。
で、プレイヤーへ恐怖を与える際の姿勢は自分も同じことやってる。
良質なホラー映画(「女優霊」とか「仄暗い水の底から」とか)の持つ「間と空気で怖がらせる」感じを出すために、
とにかく情景描写と間の取り方に力を入れてるよ。
その際に恐怖判定は、ひとしきり怖がらせた後の「これでこのパートは終了」って区切りとして行わせるのな。
連カキスマソ。

>>502
キャラシートは5年程前に一太郎で自作したのを今でも使ってるよ。
ホラー用に恐怖&意志判定用のWillって項目まで付いてる2面シートね。
今ならイラストレーター使えるから、きちんと作り直そうか考えてるところだったり。
505NPCさん:02/06/21 20:37
そういや被攻撃側の恐怖判定ってのは偶にあるルールだが
攻撃側の心理判定はどうしたもんだか

背景社会にもよるんだが、斬殺より射殺の方が気持ちがラク気
一応、参考程度に一太郎ファイルと、それをプリント→スキャン→フォトショップ・エレメントでPDF化してみたよ。
和ジオ、一太郎ファイルを置けないので、「GURPS_CS.pdf」は「GURPS_CS.jtd」に変更して使ってね。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1459/trpg/GURPS_CS.pdf
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1459/trpg/GURPS_CS1.pdf
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1459/trpg/GURPS_CS2.pdf

ちなみに一太郎ファイルは、Wordでは読めないと思われ(ほとんどレイアウト枠で作ってるから)。
・・・一太郎使ってる人はどんだけいるんだろう・・・。
507NPCさん:02/06/21 23:08
キャラシートか・・・
CP計算用のエクセルはあるが・・・
も少し良い手段を見つけたんで、更新しといたよ。
同時に、扱いづらい一太郎ファイルは用ナシに(w。
509NPCさん:02/06/22 00:12
>昔ポーランド=チェコ国境で麻薬の密売人扱いされてオニキス・ライフルを
>突きつけられたことがゴザったなぁ(w;)。
御愁傷様。
ワシは、38度線で、基地兵士がK2ライフルの安全装置を外したまま装備してるのをハングル語で指摘したら、別室に呼ばれたよ(;´Д`)
自衛官かなんかと間違われたらしく、すぐに解放されたけど・・・

>>506
検索かけたらそれなりに出てくるね。
510NPCさん:02/06/22 01:02
WWじゃCOOL、COMPOSED、COLLECTED
とってる歴史的人物が大勢いるけど
恐怖判定使わないと全然役に立たない特徴ってのは問題あるよねえ。

      C P の 無 駄 だ
511NPCさん:02/06/22 01:34
>510
俺はそうは思わないが……。
個性立てのために特徴取るってのはダメなのかね?
512にけ ◆X09j3.5U:02/06/22 03:55
つーかWho's Whoあたりは実在の人物をモデリングしているわけで、
役に立つかどうかの問題ではないです。

>銃の件
初めから結論は出てたよねえ……。
TRPG.NETのは良くある「若気の至り」って感じでしたな。
ここのは何だか良く分からなかったけど。
(煽りだったのかなあ。他人を厨房って言いたかっただけなのかも)

あ、GURPS Mars と Transhuman Space: Fifth Wave 買うたけど全然読んでへん……。
513NPCさん:02/06/22 12:00
>>512
どんな結論よ、どんな?
にけ坊やが出る幕ではないと思うが?
514にけ ◆X09j3.5U:02/06/22 12:32
結論は>>472あるいは>>495の通り。
条件によって変わることなのでどっちが強いとか言ってもしょうがない、と。
で、これに反対してる人は初めからいなかったと思います。
515イルミナティ大4回生:02/06/22 15:49
>>503
>ハッタリくんが言ってるのはプレイヤーへ与える恐怖では無くって、PCの感じる恐怖だと思うので、
>少し話題がずれてると思うよ。
あー、そうね。
どうも俺は、PCは英雄(Horrorでいう所の"Fearless Monster Hunter")だという
観点でしかシナリオを作れないらしい。
(クトゥルフなんかに典型的な、「人智では絶対勝てない相手」vs「無力な犠牲者」の
構図のシナリオは、俺ははっきり言って嫌いだ)

プレイヤーが恐怖を感じても、英雄であるPCは冷静に対処することができる、と。
そこにTRPGの目的の一つ……変身願望の成就を見いだす俺には、はじめから問題は発生せんね。

“恐怖症”の対象とか、《恐慌》の効果とかのゲーム的な判定でない限り、
恐怖判定は行わないというのが俺の結論。というのは駄目ですかね。

>>506
キャラ紙をHTMLとかにしてる奴は多いが、まったくの普通のキャラ紙を
印刷可能な画像にしてるのは見たことがなかったんで。
516イルミナティ大4回生:02/06/22 15:55
>“恐怖症”の対象とか、《恐慌》の効果とかのゲーム的な判定でない限り、
>恐怖判定は行わないというのが俺の結論。というのは駄目ですかね。

ごめんなさい。自分で書いててなんですが、流石に極論だなと思いました。
こんなに徹底的に行わないわけじゃないよ。何のかんの言って、
「ここ怖がるところですよ!」を明示的に表せる恐怖判定は便利だからね。
517にけ ◆X09j3.5U:02/06/22 16:23
>515
話の流れからすると、元々ホラーものの話では無いのでは?

銃で撃たれそうになったりしたら普通の人は恐怖を感じるんじゃないか、ってことでしょう。
518イルミナティ大4回生:02/06/22 17:12
>>517
>>497のハッタリさんの
>諸子、どれくらいあの恐怖判定って使ってゴザる?

を自分に寄せて解釈してしまいましたが。
気にいらないなら脳内で俺の発言を削除してください。
俺は銃の話は常人以上にはできませんので。
519Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/oxo:02/06/22 20:16
>恐怖判定
未知の化物を目の当たりにしたときとか、すさまじくグロい場面に出くわしたときとかにしますね。
520にけ ◆X09j3.5U:02/06/22 21:39
>518
別に気に入らないとかそういうわけでは。(^^;

改めて読むと銃に限定した話でもありませんね。
ただ、ホラーの演出以外も含めての話ではあると思います。
521NPCさん:02/06/22 21:44
>>517
厳密には、銃で撃たれそうな時に感じるのは「恐怖」ではないらしい。
522NPCさん:02/06/24 00:14
ガープス・マジック日本語版のエラッタってどこかないでしょうか?

なければ英語でも構わないので呪文一覧ってないでしょうか?
523Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/oxo:02/06/24 01:40
生命力11、ヒットポイント9のキャラクタが死亡判定をする負傷は、20点と18点のどちらですか?
524NPCさん:02/06/24 01:51
>>523
ルールどうりに解釈すれば20点だけど
百鬼夜翔の選択ルールには、18点になり
54点で自動的死亡のルールもある。

そのルールだとHPが4以下だと死亡判定する間隔もHP事になる。
525NPCさん:02/06/24 01:54
ネット検索して
有りそうで無かったyo!

GURPSマーシャルアーツの陸奥圓明流(w
526NPCさん:02/06/24 02:23
>>523,524
その辺りの選択ルールはCompendium2にも載ってます。
Compendium2のルールでも、生命力>HPの場合は、死亡判定も自動死亡もHP基準で計算しますが、
死亡判定の間隔はHPが多い場合に10点毎とかそれ以上になったりはしますが、4点以下にはなりません。また、HP自体が多い場合は自動死亡も通常の-5倍ではなく-10倍(あるいはそれ以上)になったりも。

百鬼でこのルールを適用すると死なな過ぎになりそうではありますが。
527Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/oxo:02/06/24 02:42
>死亡判定
好きなのを選ぶということでいいですか?
528NPCさん:02/06/24 07:48
>525
同人誌だが、いろんなマンガの格闘技をGURPSマーシャルアーツのルールで流派を作っていたのがあったよ。
4〜5年前の夏コミで売ってたかな。
529NPCさん:02/06/24 09:59
>>528
うお!欲しい!
けど4、5年前の同人誌じゃ入手不可能とほぼ如何異義語だな

関係ないけどラゴンマークの格闘動作の「かずら落し」は圓明流が元ネタだと思う
530NPCさん:02/06/24 10:04
>>526
>百鬼でこのルールを適用すると死なな過ぎになりそうではあります
>が。
追加HPのコストを上げるのが良策かな?

>>527
だね。
選択ルールはHPの多さ=体格の大きさと言う概念から来ているのだと思う。

人間サイズでHPに差がある場合は基本のままでも、
イメージ的には問題無いとおもわれ。
531 :02/06/24 21:29
>>殺す奴の感情
 あれか、007のスペシャルサクセスでのヒーローポイント獲得とか、
 ロールマスターの「次の行動に+50,それ行け!」とかかw

 まぁ、まともに考えるとファーローズの感情値の流れ込みをそう解釈するくらいか。

>>圓明流
 男から全部作ってアップすべし。
 生憎漏れは持ってないし、無空波、雹、虎月、朱雀くらいしか覚えてない。
>>518
げはー、土日ゲーム漬けで今日は仕事漬けー。
む、拙者的には「他の卓の恐怖判定」が聞きたかったので、割と満足でゴザって(w)

拙者は逆にホラーゲームが苦手でゴザる故、サスペンスのギミックとして使ってるんでゴザるけど。
やっぱりホラーゲーは楽しそうでゴザるなぁ、と指をくわえて遠くから見てみたり。
Horror 3eを買おうかしら、とか。
533NPCさん:02/06/26 11:23
ベーシック完訳版の載ってる追加HPと追加疲労点は普通の人間は
取れますか?
いや、リンドリに使えないかと思って。
534海底漂い忍:02/06/26 12:12
>>533
どこにも「特殊な背景」が必要とは書いてないので取れると思うでござる。
535NPCさん:02/06/26 17:52
>>533
 その前に「この特徴はスーパーヒーロー向けです」って書いてないかを確認しる!
536NPCさん:02/06/26 18:20
GMに確認するのが確実。お約束だけど。
「普通の人間」も世界によって違うから。
自分がリングドリームのGMならアリにするとおもう。

英語版で申し訳ないが、
Bset 3rd rev.では特に制限についてはとくに記述なし。
Compendium Iでは、「フツーの人間には3か4レベルを上限にしとけよ」と書いてありますた。
>>533
別に一般人が獲得しても良いよ。
CompendiumTには「リアルなキャンペーンでは、GMは追加HPの取得量を制限してください。3〜4点が妥当です。」
とあるんだけど、リンドリならその心配もないし、完訳版はCompendiumより新しいBasic 3/e Rev.準拠だしね。

ただ、キミがプレイヤーだったらGMと相談してからナー。
>>537
先を越されてたのか・・・。よく読め自分(恥。
注意書きの有無は、CompTからBasic 3/e. Rev.までの期間で、いろいろバランス面を見直す余裕があったからかもね。
539にけ ◆X09j3.5U:02/06/26 22:14
蛇足&揚げ足取りでございます。(^^;

追加HP(Extra Hit)と追加疲労点(Extra Fatigue)は「Compendium I」では "Mundane Advantages" に分類されております。
だからまあ、スーパーヒーロー向けに限定されてはいませんね。
もっとも Mundane Advantages には Trained By A Master などもありますから、そんなに“普通”じゃないかも。

「Basic Set 3/e Revised」ですが、後に出た版だと3〜4レベル上限の注意は書いてありますよ。
実は「Compendium I」の方が後に出たのですな。
拙者的にはリンドリのバランスが崩れるので勧めないでゴザる(^^;
英語版については同輩諸子の言う通りなのでゴザるけど。ええ、拙者も導入してひどい目にあったことがゴザって(^^;
追加HPはともかく追加疲労点がかなり困ったことに。
>>539
こりゃまたウッΣ(゚Д゚カリ!!
3/e. Rev.のおまけページ序文に「我々はまた、CompendiumTとUもリリースします。」ってあるね。

でも、手持ちの3/e. Rev.はつい最近の第4刷なんだけど、レベル上限の注記は付いて無いという罠。 
542NPCさん:02/06/27 19:29
>>501
>「普通のパンチやキックが、致傷力は変わらないが、敵の防護点を何分の一かにできる」
>という能力を持っていたら、その特徴のCP消費はいくらになるだろうか?
Claws系を「普通のパンチやキック」に対する増強と考えて、そのコストから予測するのがよいと思う
(そう考えると
>敵の防護点を半分にしたりする超合金クローとかが開発されているが、
>あれはCPコスト的には、普通の鉤爪への増強として取得する。
 これがおかしくなってしまうけど…)
大体「普通のパンチやキック」の基本コストが50cpくらいだとするのがよいかと
543NPCさん:02/06/27 19:35
ところでttp://www.io.com/~kromm/gurps/ap.html
ってなんかおかしいような…

スーパー能力とかを見るとコストは致傷力に比例しているようなのに
この考え方だとダメージに比例するように計算されている

コストが致傷力に比例するとして計算してみると…

攻撃力をxダイス、防護点をyとするとダメージ期待値は
普通なら 3.5x - y
防護点をdで割ると 3.5x - y/d
3.5x - y/d = {3.5x + y(1 - 1/d)} - y とできるので
致傷力の期待値は 3.5x から 3.5x + y(1 - 1/d) になっていると考えられる
倍率をRとすると

R = {7xd + 2y(d - 1)}/7xd

防護点と致傷力に同じコストをかけているとする
防護点が1点あたり3cpで、致傷力は1ダイスあたり6cpであることから y = 2x

R = (11d - 4)/7d = 1 + (4d - 4)/7d

以上より d = 2 なら (4d - 4)/7d = +28.6% = +30%
d = 5 なら (4d - 4)/7d = +45.7% = +45%
d = 10 なら (4d - 4)/7d = +51.5% = +50%
544NPCさん:02/06/27 19:39
続き
同じように、ダメージが致傷力から防護点を引いたもののn倍という増強を考えると
ダメージ期待値は n(3.5x - y) = {3.5xn - y(n - 1)} - y
致傷力の期待値は 3.5x から 3.5xn - y(n - 1) になっていると考えられる
倍率をSとすると

S = {7xn - 2y(n - 1)}/7x
S = (3n + 4)/7 = 1 + (3n - 3)/7 (y = 2x より)

n = 3/2 なら (3n - 3)/7 = +21.5% = +20%
n = 2 なら (3n - 3)/7 = +42.9% = +45%
n = 3 なら (3n - 3)/7 = +85.7% = +85%

お目汚しでした
545NPCさん:02/06/27 22:10
どうやらうちの両親は俺をキャラメイクするとき、「数学能力(10CP)」を
選択してくれなかったようだ
546NPCさん:02/06/27 22:45
私には「怠惰」がついてます。
>>542
拙者的には「ダメージ種別が叩きにしかならない」という「限定」のついた「高周波クロー」
というのを提案するが、如何。ニンニン。
548NPCさん:02/06/28 06:29
>547
マンガのコマンダー0に出てきた高速振動棒みたいだね(w
549NPCさん:02/06/28 09:27
>>548
懐かしい物を・・・
550543-544:02/06/28 13:49
ちょっと訂正

ダメージn倍、かつ防護点1/d倍という増強を考える
ダメージ期待値はn(3.5x - y/d) = {3.5xn - y(n/d - 1)} - y
致傷力の期待値は 3.5x から 3.5xn - y(n/d - 1) になっていると考えられる
ここでdはnに関係なく決められるので n/d = m として
mもnとは別に決めることができる
ダメージn倍、かつ防護点1/d倍という増強は
スーパー能力のレベルをn倍し、防護点をn/d倍(m倍)という増強?をつけるのと同じなので
倍率をT(n,m)とすると

T(n,m) = n * T(1,m)

543の R = R(d),544の S = S(n)は
d = 1/mで R(1/m) = T(1,m)
S(n) = T(n,n) = n * T(1,n)
よって S(n) = R(1/n) * n になっているはずである
が実際にはそうなっていないので543-544には妥当性がない
551543-544:02/06/28 13:55
致傷力の期待値から

T(n,m) = {7xn - 2y(m - 1)}/7x

さて
>防護点と致傷力に同じコストをかけているとする
>防護点が1点あたり3cpで、致傷力は1ダイスあたり6cpであることから

y = 2x * T(n,m)

T(n,m) = {7n - 4(m -1) * T(n,m)}/7
T(n,m) * (4m + 3) = 7n
T(n,m) = 7n/(4m + 3)

mをn/dになおして
T(n,m = n/d) = T'(n,d) = 7dn/(4n + 3d)

n = 1, d = 2 なら 7dn/(4n + 3d) = 140% => +40%
n = 1, d = 5 なら 7dn/(4n + 3d) = 184% => +85%
n = 1, d = 10 なら 7dn/(4n + 3d) = 206% => +105%

n = 3/2, d = 1 なら 7dn/(4n + 3d) = 117% => +15%
n = 2, d = 1 なら 7dn/(4n + 3d) = 127% => +25%
n = 3, d = 1 なら 7dn/(4n + 3d) = 140% => +40%

これなら550の条件にも符合する
552NPCさん:02/06/28 16:45
>GURPS_1
バランスの悪い武器は下のルールを使えば使いやすくなると思う。
ttp://vastmagic.hoops.ne.jp/i/vastmagic/cards.html
ttp://www.richard.historyteachers.com/initiative.htm
準備技能を付けるのは、いきなり攻撃回数が倍くらいになったりするので反対。
553NPCさん:02/06/28 19:50
>>548
「企業戦士YAMAZAKI」の人が車田正美クリソツの絵だった頃の漫画だっけ?
554NPCさん:02/06/28 21:16
忍者ハッタリ君は「YAMAZAKIクロー」を装備した。
名刺スラッシュは矢張り標準装備か?、ネクタイなんたらも有れば
現代に生きるハイテク忍者(企業スパイ)が再現出来るのだが……

ンッ?再現?。実在すると言う前提で書いてるなぁ〜オレ。
555聖マルク:02/06/28 21:24
大人しくN◎VAあたりでやっとけ(w
556NPCさん:02/06/28 22:09

体力の大きいキャラ使う、つう選択肢はないのかのう?
体力16とか17の筋肉バカなキャラは、強くはないが楽しいよ。
現実的なところだと体力12か13で、上質のハチェット1本とスローイングアックスを持つくらいになるんだろうけど。

他にもマジック使えば、非準備にならない斧だってつくれるし。
いろいろ新しいルールをつくるのもいいが、すでにあるルールでなんとかしようとは思わないのかなあ。
 マンガ/映画世界で追加体力使って体力30くらいまでもっていくと、ノックバックで
相手をブチ殺せるようになるので拙者大好き(笑)。GURPS MECHAの超巨大武器を組み合
わせるでゴザるよ〜☆
 100CPはリアル世界なので、斧の取り回しが悪いのは仕方ないのではないかと愚行。
その変わり、初期財産1000$のうち20%しか装備に使えない以上、斧は割と有効な
選択肢でもあるわけでゴザって。
558NPCさん:02/06/29 00:45
$70で振り+1、刺しだもんな。
突き刺さるけど(w
559NPCさん:02/06/29 08:14
AKMアサルトライフルをデータ化してほしい。
有名なわりにデータ化されていない存在 寂しいと思わないか?
>>559
手持ちのHigh-Tech 2/eには、AK47の解説部分後半にAKMのことが書かれてるよ。
一部の変更点以外はM16と同じと書いてあるね。
あとAK74についても同様の説明有り。
561NPCさん:02/06/29 13:27
SNEHPの新刊案内が更新されたよ
ttp://www.groupsne.co.jp/htm/htm/new/new.htm
噂のMA完訳版が8月下旬発売、それと同時にリプレイも発売だそうだ。コンプRPGで
連載されていた武神降臨がらみの話でもするんだろうか?
562NPCさん:02/06/29 22:45
>>559
ググルで「GURPS AKM」と日本語検索したら?
563AKM:02/06/29 23:17
有り難う。
564NPCさん:02/06/29 23:23
リストになくてもどこかに説明が載ってたりするから油断ならない。
俺はWW2で三八式歩兵銃がない!?と一瞬焦ってしまった
565にけ ◆X09j3.5U:02/06/30 03:43
バリエーションなんかは大概そのパターンですね。
High-Tech はあのちっちゃい字の解説にも目を通しておかないといけないわけで。

>>541(特命キボンさん)
Basic Set を見ずに書いてたです。間違いだったかも。(^^;
566にけ ◆X09j3.5U:02/06/30 05:37
チェック完了。
うう。第4刷はもちろん第5刷もレベル制限のサジェッションは書いてないですねえ。

訂正してお詫びいたします。申し訳ない。
567Kyrie ◆PfyI4PXc:02/06/30 20:52
こんな質問をするのも恥ずかしいのですが(−−;
GURPSの質問があるときにはTRPG.NETと2chのどちらを使った方がいいのでしょうか?
どうも最近、どちらがどうだか分からなくなってきてしまっていて…
568にけ ◆X09j3.5U:02/06/30 22:46
>567
結局は大差ありません。
もちろん色々と違いはありますが。

こちらだと原書準拠だとか、かなり尖ったプレイに基づいた見解とかが出てきます。
言ってみれば(業が)深い答えなわけですね。

TRPG.NETだとそういう人が一歩離れているのか、回答はわりと無難になりがちです。
でも親切ですよね。

まあプレイに使う分には一長一短ではないかと。

でも個人的にはTRPG.NETで質問してくれる方が嬉しいです。
掲示板が寂しいですからね。
それに今の運営が続く限りはログがきちんと残って常に閲覧できますから。
569Kyrie ◆PfyI4PXc:02/06/30 23:00
>>568
NiKe様、貴重な回答をありがとうございました。
570にけ ◆X09j3.5U:02/07/02 07:59
「GURPS Conspiracy X」購入。

30ドル。分厚い……。元のConspiracy Xより分厚いやんか(笑)。
自分もConspiracy X購入したよ。
元の方は、あまり手を広げすぎても(周囲が英語読めないため)遊べないから未購入。

ページ数が285で、ひょっとすると今までで一番分厚いGURPS関連書籍かもしれないよ(おまけシナリオ復活後の3/e.Rev.より分厚いし)。
流し読みした印象では、175CPスタートなんだけど、結構後援者や特殊な「黒幕(Pulling Strings)」って特徴なんかに
CPを使う必要があるので、高CPを持て余すって心配はいらないっぽいね。

面白いのは前述の「Pulling Strings」と新規Advantageの「Supplier」で、前者は70種類有る一種のコネにCPを支払っておくことで、
様々な恩恵を受けられるのな。取得には職業による制限があるけど。
これブルーローズのゾディアックメンバーにも似てるかも(ただしこちらはPCが主格になるから、抵抗も少ないと思われ)。
後者はリソースポイントという、物資調達用ポイントを毎月用意してくれるコネというもので、このリソースポイントを利用して
武器や乗り物や薬などの調達、特別な訓練施設の利用など、200種類を越える様々な恩恵を受けられるようになるよ
(これも職業による取得制限有り)。
自分の金で武器や施設を運用する人達ってのをこの2つと「後援者」で上手く表現してるからか、SJGでも褒められてて興味深いね。

他にも超能力者や、手術で超能力を身に付けた強化人間、儀式魔法(Ritual Magic)を使う魔術師、敵であるグレイのデータなど、
とにかくデータがてんこ盛りだけど、ざらっと一読しただけだから何とも。けど侵略宇宙人と戦う特殊な組織のメンバーって設定に
惹かれる人や、公務員が上から武器や乗り物を調達させるのに良いルールを欲しいって人は買いかも。
>>570-571
おお、レビューサンクスでゴザる。コンペケはオリジナルを知人から勧められていたので、
興味はあったのでゴザるが。
公務員の装備関係とかは毎回ゴタついたので、選択ルール半分で買うでゴザるよー。多謝ー。
573にけ ◆X09j3.5U:02/07/03 07:58
>571
282ページにサマリがあるのですが、それだと
『175点中、75点はcontactsやPulling stringsなどに費やす』
てなことになってますね。
当人の能力は100点ということになるのだろうか?

リソースポイントは確か元のConspiraxy Xにあるメカニズムだとどっかで見た覚えが。
でもConspiracy Xはまだ読んでないんで良く分からない(持ってるのに(^^;)。
574NPCさん:02/07/03 11:28
Conspiracy Xか・・・まだイエサブには入ってないだろうな・・・
575NPCさん:02/07/07 18:31
アゲ
576にけ ◆X09j3.5U:02/07/08 02:57
GURPSとは余り関係ないけど、Steve Jaskson はOriginをお休みしたそうな。
ひどい風邪をひいているそうです。
577NPCさん:02/07/08 11:07
>576
いつものことでは?
578にけ ◆X09j3.5U:02/07/08 20:52
毎年風邪をひいたりはしてないはずですが。(^^;
579NPCさん:02/07/11 18:11
近頃下がりっぱなしじゃ。しょうがないので質問。

強迫観念のコストと
それにかかる時間、お金の関係はどうなっているのでしょうか?
580NPCさん:02/07/11 19:19
>>579
中毒かなんかと間違えてないか?
581NPCさん:02/07/11 19:40
ん、中毒の件は書いてあるけど、強迫観念の件は触れてないからどうだろうってこと?
例えば、
「俺は毎日あの岩に触らなきゃならない」
「俺は毎日10000円使わなきゃならない」
「俺は毎日子供を一人殺さなきゃならない」
で獲得CPがどう違うかって話?>>579
582NPCさん:02/07/11 20:37
>>581
強迫観念の度合いで書いてるはずだが?
それに掛かるコストなどはGM裁量だろう。
583聖マルク:02/07/11 22:29
強迫観念は……シナリオによって変わるよな。獲得CP。
584NPCさん:02/07/12 01:35
1日3時間は2chやってないと気がすまない俺。

-5CPぐらいなのかな?
585579:02/07/12 17:35
>580-584
さっそくのレス感謝。

>581
その通りです。言葉足らずでスマソ。
新しく強迫観念を考える場合に基準になるものがあればいいなと思ったもので
(お金の方は「浪費家(Compulsive Spending)」を元に考えるとして、特に時間の方が)
>>585
拙者は「ゲーム的に不利益がない(−1CP・犬が好き)」
「面倒だけど、仕事に支障はない(−5CP・家に一匹は犬がいる)」
「かなり面倒で、生活に支障が出てくる(−10CP・見かけた捨て犬は全て拾う)」
「人生そのものを束縛する(−15CP・世界の犬の福祉のため活動する)」

くらいのアバウトな枠で切ってゴザるなぁ(^^;
お金のかからん強迫観念もあるでゴザろし、時間はとられないけど迷惑な強迫観念
(好色とか)もあるわけで。拙者的には、「その行動が冒険においてどれだけ不利益か」
をドンブリ勘定する方向で。
587NPCさん:02/07/12 20:50
オレの場合、周りの人間がどれくらい生暖かく見つめるかによって決める。
反応修正-1ごとに-5cpという感じ。すべてを反応修正で考えることはできないだろうけど、目安ってことで。
金や時間はあまり深く考えないな。

自分がGMの場合、CPはプレイヤーに決めさせる。
そしてそのCPにふさわしい待遇をプレイ中に与えることにしてる。
588NPCさん:02/07/13 15:55
今夏、マーシャルアーツ完訳版+リプレイ発売予定。
と言うわけで、マーシャルアーツに関して話してみましょうか。

このサプリから現実の格闘技や香港映画に興味を持ったので愛着はあるのですが、
武神降臨辺りから雲行きが怪しくなった気がします。
589NPCさん:02/07/13 16:04
後ろ回し蹴り!後ろ回し蹴り!後ろ回し蹴り!<諸悪の根源?
590NPCさん:02/07/13 18:09
腕関節技もそうだけど即決系はちょっと強力すぎる気がするよ>後ろ回し蹴り

でもマーシャルアーツで一番問題なのは三つ又の槍だと思ふ
591NPCさん:02/07/13 19:56
数十人〜百数十人の雑魚vs数人のマンガルール格闘家(PC)の戦い、をやるのにはとてもいいルールだと思う>マーシャルアーツ

格闘家vs格闘家は、ゲームにならないことが多いね(泣)
 一撃で勝負がつくのを回避したい場合は、消耗ダメージの採用を拙者的には推奨。
タイマンはあんまり前提になってゴザらん感はあるけど、やる場合はフィールドに凝ると吉でゴザるな。
周囲が濃硫硝酸で落ちたら死ぬ(跳ね飛ばしが重要)とか、段差が激しくて移動コストがかさむとか。
 こないだやったのではPCの居合い使いvsNPCのフルボーグ鎖鎌使いinジャンボジェットってのを
やったでゴザるね。ジャンボの狭い廊下を全て鎖鎌でふさいで待機攻撃。

 同じようなフィールドでやってると勝ちパターンとか単調になるでゴザるで、出来るだけいろいろな状況
を作るのが肝要かと存ずる。ちなみに後ろ回し蹴り厨には、後退防御からの足受けもしくは、待機攻撃での
ノックバックが拙者の好みでゴザる。てか、技能レベルが競ってると(原書では上限は空手なので)、即決
勝負で負けたら相手の能動防御にボーナスってのは、リポストや足受け、攻撃的受けが怖くて拙者はちょっ
と。ニンともカンとも。
593にけ ◆X09j3.5U:02/07/13 21:14
マーシャルアーツ……トライデント……取り敢えず C.J.Callera が戦犯と言うことで、ひとつ(笑)。

#C.J.Calleraは「GURPS Imperial Rome」の著者でもあります。
>>593
トライデントとかは、GURPS Low-Tech(現在注文中)で改訂されてマシになったりしとらんでゴザるか?
595Harry( ・∀・)Ynte:02/07/13 22:02
完訳(原書)ではアジアの武器が増えてたりしますか?
ローテクは私も欲しいなあ。あまり知らないけど。
596NPCさん:02/07/13 22:10
>>592
足受けして何か得があるんだろうか、と思ったが「足つかみ」っぽいな。
>>596
その通りでゴザる。メカ腹を召して逝ってくるでゴザる。
598NPCさん:02/07/13 22:21
なにげにプロレスの真実が書かれてたりする。
でもドロップキックがレスリングでできるのはどうかと。
599Harry( ・∀・)Ynte:02/07/13 22:27
私は、バトルアクス使いPCの戦闘力を補うために
ライダーキック→斧
というコンビネーションを考えましたが、ナンか非現実なので没にしました。
600Harry( ・∀・)Ynte:02/07/13 22:36
×ライダー
○ドロップ
>>590,593,594
トライデントはマーシャルアーツには載ってないように見えるんだけども・・・。
薙刀やとか三節根とかは凶悪だったけど2ndで修正されてるし。

元のトライデントはわかんないけど、Low-Techじゃダメージ修正大きい代わりに相手のDRを倍扱いするものになってるよ。

>>595
原書の武器はそれなりに増えてるね。
近接武器65種、射撃/投擲武器7種(+矢3種)から近接武器82種、射撃/投擲武器8種(+矢6種)に。
フェンシング用武器も増えてるから、アジア圏の武器ばかり増えたって訳じゃないんだけどもね。。

Low-Techは武器や防具の見直しよりも、古代の道具や文化面の説明が楽しい本って印象だよ。
武器防具目当てで買うと、ちょとショボーンかも。

個人的には今だとMA2ndをシネマティックで使ってサッカーシナリオやりたいかも(w。
サッカー技能+Power Browで強烈なシュートとか、+Flying Leapで地上数メートルのトラップとか(ww。
>>573
遅レススマソ。ここんとこ一言カキコ以外できないくらい忙しくって。
どっかで見た覚えがあったのにな〜と思ってたのに確認段階でみつかんなかったから書かなかったんですな。
 <『175点中、75点はcontactsやPulling stringsなどに費やす』

その辺り、最大の難点かも。

リソースポイントが元のConspiracy Xにあったってのは、なんとなく想像できたよ。新設したにしては量も多いし、まとまりすぎてるし。
個人的にはこういうセッティング好きなので、多少の難には目をつぶる方向で。
問題見つけたら報告はするかもしんないけどね。
603NPCさん:02/07/13 23:19
マーシャルアーツのトライデントって南虎鍬(サザンタイガーフォーク)かな?
それほど強いという訳じゃないと思う。個人的には三節棍やヌンチャクの方が凶悪だと思う。
604Harry( ・∀・)Ynte:02/07/13 23:32
三節棍は好きだったなあ。

日本刀好きなPLって多くないですか?
605NPCさん:02/07/13 23:58
技能名にカタナ
竜にケンジュツ
と、扱いがいいからね

技能の名前をコムに変えることを要求するニダ!
>>604
はーいはーい拙者大好きー(笑)
でも個人的にはサイが一番ツボでゴザるなぁ。

>>605
コムの扱いは今でも充分いいからコム好きの拙者的には充分マンセー(悦)
朝鮮の剣舞はカッチョいいので大好きでゴザるさ。
607NPCさん:02/07/14 12:23
昔ロバやんみたいなキャラを作ってみたが、
顔やら財産やらにCPとられて戦闘はめっさ弱かった(泣)

途中から顔や財産で勝負するようになったけどな。
オレはほんとに格闘家だったんだろうか?
608NPCさん:02/07/14 14:22
ヤムチャになったと思って諦めたまへ。
609NPCさん:02/07/14 14:27
マーシャルの武器では鎖鎌にちょっとだけ疑問がある。
鎖鎌って、振り回す鎖の先に鎌がついてる訳じゃないんだし、
(もしかしてこれは勘違い?)
「切り」にはならないんじゃなかろうか?
610NPCさん:02/07/14 15:25
出来なくはないんだろうけど、切りにくそうだよな、鎖鎌。
611NPCさん:02/07/14 15:40
>>605
朝鮮人基本セット(−40cp)
 ○妄想(−5):全てのものは半島が起源
 ○かんしゃく
 ○高慢
 ○狭量(−10):東・東南アジア人、黒人
 ○義務感/身内(−10)
>>609
えーと、そういう技もゴザるそうで。「分銅を持って鎌を投げる」「鎖で締める」「ボーラのように相手を転ばせ、短刀で刺す」
とかいろいろゴザるようです。

>>611
そういうのはハングル板でやってくだされ。
613名も無きゲーマー:02/07/14 19:48
TRPG.NETのGURPS_1に出てきた倉本って奴、ありゃ何だ?デムパか?
あいつにゃ悪いが、漏れはGURPSの面白さの一つはオリジナルワールド作りだと思うんだよな。
それが何だ、「原作のファン以外でやってる奴らはごく少数」だとさ(藁)
本当に笑いが止まらんよ、倉本クン。

何だか思うさまに奴に釣られたような気がするが…まあ、ご愛嬌、と(苦笑)
614Harry( ・∀・)Ynte:02/07/14 20:53
飛びげり→斧の柄で殴る→斬る
というコンビネーションはありですか?
615NPCさん:02/07/15 00:17
韓国の話題が出ると変な奴でてくるな・・・
まぁそれはおいといて

>>614
格ゲーのチェーンコンボみたいだな
ギルディギアみたいな世界観ならOK(w
616NPCさん:02/07/15 03:59
私は
熱狂:にけさん
ですが何か?
617NPCさん:02/07/15 12:29
>GURPSの三つの世界をプレイするのに必要な金で他のTRPGなら四つプレイできるんですよ。
>普通は三つと四つなら四つを選ぶと思います。

いや・・・・・・結果的にそのシステムが面白いかどうかかと思うが
面白くなかったら4つもいらん、場所取る


>これからはマジックやマーシャルアーツのようなルール補完系のサプリメントが主流になります。
>マーシャルアーツはこれまで出た三つの世界に問題なく組み込めます。
>この後に続きそうなのはサイオニクスとサイバーパンクです。
>でもこの二つを今までの三つの世界に組み込めますか。
>組み込めそうなのはドラゴンマークくらいで他の二つにはまず無理でしょう。

十分組み込めると思うが・・・・
というか、ルナル組み込んでなかったっけ


>つまりもうネタが切れたということなんです。

コンペンディウム1とかグリモアとかまだ未訳のはたくさんあるんですが・・・・・
618Harry( ・∀・)Ynte:02/07/15 12:52
>>618
日本語版グリモアが刊行されたら、ルナルでも珍プレイや珍キャラが増えておもしろいことになりそう( ・∀・)

>>615
ジャンプ強キック→弱斬り→強斬り
初心者でもだしやすくダメージも大きいコンボです。とか。
619NPCさん:02/07/15 12:55
GURPSはベーシックだけで十分遊べると思うんだが、
オレの認識はまちがってるのか??
620NPCさん:02/07/15 13:01
まちがってないよぉ〜
ただ、買うとできることが増えるだけで
>>619
実際、漏れが最初にやったセッションはBasicしか使わなかったぞ。

サプリ買い始めたのはオリジナルワールド創んのに要るからだったな、そういえば。
こんな理由でサプリ買った奴、いるか?(藁)
622NPCさん:02/07/15 14:50
よかった。オレも最初のGURPSはベーシックのみだったのよ。

最近は、世界設定は創るものじゃなくて買って消費するものらしいから、
そういう人が見るとベーシックは未完成品なのかなあ。
>>621
拙者は他の理由でサプリ買ったことはゴザらんよー(笑)
最近はBasic+Compendiumで何かの世界観を遊ぶのが基本になってるでゴザるし。
新しいルール覚えずに別のワールドで遊べるのがGURPSの魅力だと思ってゴザる。ニンニン。
>622
そういう考え方をするようなのが実際に居るからねえ。誰とは言わんが>GURPS_1
同じ人間として悲しい事だな。

ていうかよ、よく思うんだけどよ。
ルナルとかばっかりやるようなGMに言いてえんだが。
お前等さ、他人の価値観、世界観の中だけで遊んでて満足できる?
自分の世界観は何処に置いてきたんだ?お前らには哲学ってもんは無いのか?

別に「やるな」って言う訳じゃねえし、否定もしねえよ、言っとくけどな。
それはそれで立派な一つの楽しみ方だし、誰もが通る道だ。
ゲームなんだから、やっぱり「楽しむ」って事は重要だよ。

ただな、いつまでもそればっかりはどうかと思うぞ?ってこと。
GURPSをGURPSらしく遊ぶんなら、きちんと自分の価値観に基づいて、
自分の世界を構築して、その中でやろうじゃねえか。
GURPSに限らずTRPGってのは、単なる「やってて楽しい」以上のものがある、
と思うんだが、どうよ?漏れの考えすぎか?
>623
おう、同志発見!
626NPCさん:02/07/15 16:59
>>624
それは言い過ぎ。
プレイヤーの事も考えないと。
オリジナルでやっても良いというプレイヤーばかりならともかく、初心者がいる時などは、出来るだけ(比較的)知名度がある奴をすべき。
「ルナルばっかり(ドラゴンマークばっかり)やるんじゃねぇ!」と強烈に言うこと事態がGURPSの衰退の原因では?
一般的な統計から見れば、小説の出ている方をやりたがるプレイヤーの方が多いわけだし。
原書ユーザーは変な特権意識を持っているように思える。
>626
まあ、言い過ぎは認めるがな、あんた論点ずれてるぞ(藁)
漏れは「初心者の導入として」既にある世界を遊ぶことは否定してないし、
熟練したゲーマーが遊ぶ事も否定してない。
漏れが本当に嫌いなのは、そういった既存の設定からいつまでも抜け出せない、
そういう奴等の事だ。
お前らは何でGURPSやってるんだよ?と聞きたくなる。

626よ。
確かに漏れの言い方もキツかった。
だが人の文はきちんと読め。勝手に勘違いすんな。
ううむ…どうもきっつい言い方になる…これじゃ誤解されちまうな…
反省。毒吐いて悪かった>626
だが漏れの真意は誤解しないでくれよ。頼むから。
629NPCさん:02/07/15 18:31
>GURPSをGURPSらしく遊ぶんなら、きちんと自分の価値観に基づいて、
>自分の世界を構築して、その中でやろうじゃねえか。
これが、押し付けに見えるんでは?
オリジナル・キャンペーンが否定されるなら、ベーシックにデータが載ってる超能力や実在するどうぶつや鉄砲はなんのために(以下略)
向こうに書いてみたくなったがやめとこ。

原書は、オリゲーで使うためや、単にデータやルールに情報を読んでみたかったりする理由で買うことが多いですね。
631NPCさん:02/07/15 18:56
他人がGURPSをどう遊ぼうとその人の勝手だからなあ、どーでもいいよ。
でもベーシック単体をまるで意味のない物のように言われるのはカナスイ。
>>627
まぁまぁ、マターリするでゴザる(笑)
別にルナルをやってるから頭が悪いわけでもゴザるまいし、オリジナルならエライわけでもゴザるまい。
楽しくゲームをやってる御仁がエライのでゴザるよ。

だいたい拙者だって原書使ってやってることといえばマクロスとか大航海時代とかエリア88とか紅の豚とか・・・(笑)

それに既存の世界観で遊ぶのが悪いと、GURPS WWIIとかGURPS Conspiracy XとかGURPS V:tMとかはどうなるでゴザるか(笑)
633NPCさん:02/07/15 19:12
>>612
>「分銅を持って鎌を投げる」
>「鎖で締める」
>「ボーラのように相手を転ばせ、短刀で刺す」
実際に使うとしたら<斧投げ><絞殺具><ボーラ>かな。
それぞれペナルティはー2くらいで。
1つの武器でいろんな技能が使えるとヲ得感がありますよね。
>629〜632
頭冷えてきたら納得。
勝手にアツくなってスマンかった。
>>609
鎖鎌は修練に時間を要するもののかなり使える部類の武器だったみたいで、あちこちに鎖鎌流派があったようだよ。
で、流派によってちょっとずつ技法や鎖鎌の形状も違って、鎌の頭に鎖が付いてる鎌は鎌自体を投げず、
鎌の柄に鎖が付いてる物は鎌を投げることもあったとか何とか。以前調べたことがあったんだけどうろ覚え。

「バガボンド」に出てた宍戸梅軒はカッコ良かったなぁ。

>>614
リアリティを重視するなら、跳び蹴りの時点でノックバックが起きるから、斧の柄を当てる距離に相手が居ない可能性は大きいね。
跳び蹴りを当てた後の反動や重心位置も考慮すれば、1秒の猛攻としては難しいと思う。

ただし、「柄で殴る」ってことは両手斧なんだろうけど、そんなの持って跳び蹴りできるなら、そういうコンボも全面的にアリ(w。
そういやキャリバー2リリースされたらしいねぇ。
>>635
昔NHK教育かなんかで鎖鎌の実演やってたんでゴザるけど、全然何が起きてるのかわからなかったでゴザる。
バガボンドは格好よかったでゴザるよね。

ところで、Compendium Iで、「コンビネーションは射程Cか、C〜1で、重量0.5kg以下の武器/素手限定」って
ルールが出てたでゴザるよね。拙者は一応採用してゴザる。
637にけ ◆X09j3.5U:02/07/15 21:43
“名も無きゲーマー”氏の頭を冷やして差し上げようと勇んで来てみれば終わってるし。
マーシャルアーツは苦手だし。(^^;

どうせ私はプレイしてない机上の空論だよ、といじけるのでごんす(鬱
>Nike氏
いじけるこたぁ無い。漏れも似たりよったり(苦笑)
時間ねえって厳しいよなあ、本当に(溜息)
そんな奴があんなことほざいてたのかとかイワンといてな…
>>636
うあ、その放映は見たかったなぁ。 <鎖鎌の実演

>コンビネーション攻撃の武器制限
そういえばそういうルールもあったねぇ。
武器有りのマーシャルアーツは企画倒れで止まりっぱなしだから、忘れてた(w。
そのためにMA2ndとSwashbucklerの動かすために必要なルールとデータをかなり訳したのに(泣。

>>名も無きゲーマーさん
自分もGURPS購入理由は自作世界で遊ぶためだったよ。でもFantasyとかMiddle Ages 1はモンスターとかデータ目当てで買ってた。
購入当時は日本語版BASICも出てなかった頃で、最初のセッションはかなり大ざっぱなルール運用だった覚えがあるよ。
自作世界の問題点は、自分の中にある世界観をきちんと皆に伝えるための資料作成なり口頭説明なりをしたり、
セッティングに合わせた技能・特徴等の選定や武器防具等のデータを選定しなきゃいけないとこだね。
(未訳サプリを導入するとそのデータ書き出しなんかもね。)
なんつかすごい時間と労力が必要だっし、動かせないって歯がゆさもよく理解できるよ。
でも前向きにGURPSを楽しもうな、お互い。
>>特命キボン氏
おうよ、こちらからも宜しく。
前向きに生きるよ、これからは(藁)
自作世界だが、今も常に世界設定は更新中。
そろそろ終わるか?てな時になると必ずデムパが飛んできて書くことが増えちまう。
プレイヤーの皆様方に苦情言われる事もしばしばですがな(死)
641Harry( ・∀・)Ynte:02/07/15 23:02
匿名キボンさん、戦斧コンボの説明ありがとう。
ハッタリくん、武器の制限をすっかり忘れとりました。
柄で殴って、次ターンに全力攻撃で斬ることにします。
そういや人間以外にはコンビネーションできる相手はあまりないですよね、、
ちなみにTL8世界。

オリジナル世界は、提示する情報が少ないと、PLごとに
想像してる絵が大きくことなることがありえますよね。
また可能なPC設定についてもよく説明しないと・・・ ( ・∀・)

てか三奈さんは、どんなオリジナル世界で遊びますか?
642NPCさん:02/07/15 23:58
>>641
TL8で斧の格闘戦・・・
貴様!薔薇の騎士(ローゼンリッター)だな!(藁
643NPCさん:02/07/16 00:03
>どんなオリジナル世界で遊びますか?
神秘の大地ミスタラのカラメイコス大公国

オリジナルじゃねーという突っ込みは無しね
644NPCさん:02/07/16 06:06
>どんなオリジナル世界で遊びますか?

貧富の差が激しいファンタジー世界
お金持ちの余所者に対しては、村人が追剥に豹変するのが当たり前の世界
金属鎧を着けるなら信頼できる護衛を雇う必要があります(w
645Kyrie ◆PfyI4PXc:02/07/16 09:19
>どんなオリジナル世界で遊びますか?
…(−−;
あんまり大きな声で言えませんが、
しょぼいのをみっつぐらい作ってみてたりしてます。
TL3,9,16で、普通のファンタジー、妖怪VS超能力&サイボーグ、
それに超高TL世界、て感じです。
646NPCさん:02/07/16 09:59
>どんなオリジナル世界で遊びますか?
TL3、銃器と空手と柔道とフェンシングはない、君主制国家で軍人はいるが騎士はいない、固有名詞はローマ風。

他の設定は遊びながらできあがる。
647NPCさん:02/07/16 10:18
TL8なら機械の体や薬物や強化外骨格で体力18以上にすると強そうだ>斧
>どんなオリジナル世界で遊びますか?
 常人が普通に追加体力持ってる16世紀末の大航海時代武侠アクション(TL4)、日本が戦争に勝って
100年たった満州が舞台のデタラメサイバーパンク(w)。

 「バカめ! オレの受けは20以下だ!」「ああそうか! オレのキックは5D×5だ! ノックバックで
消滅しろ!」とかそんなバランスで遊ぶのが最近は好きな拙者達(笑)
 マジックはほとんど使って無くて、マーシャルアーツがデフォルト。SF系サプリはほとんど
手を出していて。まぁそんな感じでゴザる。
>644
パクッて良いか?(藁)
見た感じ、かなり楽しそうなんだが。マジでやらせてもらおうかな…
もち単発な。

>645
ご苦労様。

>646
設定は遊ぶうちに出来上がる、ね。漏れもそう思うぞ。
結局は、動かさないうちは机上の空論に過ぎないんだからなあ>設定

>648
そういうのもアリだな。やってて楽しいしな。
漏れはどっちかって言うといちいちバランスなんかこだわる方だが…
とれた試しねえしなあ。いっそ壊れるのもアリか?(爆)
650Harry( ・∀・)Ynte:02/07/16 23:04
オリジナルの場合、時代は現代が多いです。
ジャンル的にはオカルト、スラップスティックス、ハードボイルド等。
さいきん、東京を舞台としたリアル系犯罪モノもやりました。
ドキュソ青年や、やる気無いアカがPC。

徹底的に腐ったファンタジーかサイバーパンクも試したいです。
651Harry( ・∀・)Ynte:02/07/16 23:09
htp:/ww8.tiki.ne.jp/~ynte/gurps/
とか。
652NPCさん:02/07/17 02:05
質問
[治癒]や[大治癒]ってドラゴンとかには通用しないんですか?
通常型魔法は、消費をサイズ倍するようなので、たった一点でも治すのに莫大な
体力が必要そうなのですが。
653にけ ◆X09j3.5U:02/07/17 05:05
>世界
あーTL3で2回しかやってへん。げしょ。

>652
自分で自分にかける時は問題起きないです。そのままでOK。

他者にかける時は……どうしよう。(^^;
どうせ全体のヒットポイントがでかいですからな。
結果として相対的に効果が低くなるわけで。
そのままで良いんじゃないかなあ。
654NPCさん:02/07/17 12:14
>>651
つまんない。
655NPCさん:02/07/17 13:29
>>652,653
とりあえず、マジックに書いてあるとおりに運用すると、
目標のサイズが1ヘクスより大きかったらヘクス数倍する、だから
ドラゴンにかけるときは沢山疲労点が必要だし、ドラゴンが自分自身にかけるときもやっぱり沢山かかるんでない?

で、複数ヘクスの生物は体力も大きいのだから、自分にかけるときは頑張って消費してくれということじゃなかろうか。
656るり:02/07/17 14:32
完全オリジナルってのはないなあ。
3銃士とか、幕末とか、パワードールとか
魅力的な素材をGURPS化ってのが多いね。
PDはキャラメしかやったことないけど(w
657NPCさん:02/07/17 15:11
>652
治癒の対象を傷口と考えるコンペ2の選択ルールを使えばそのままですむはず
1点の傷が3つとかだと3回魔法を使わなきゃならなくなるし
傷の記録が面倒になるけど
658NPCさん:02/07/17 17:31
エンブレの新雑誌にマーシャルアーツの情報が載る模様
659NPCさん:02/07/17 17:41
板違いになるかもだけど、
ガープスのシステム使ったオンラインRPGって出てないの?
660NPCさん:02/07/17 17:45
★期間限定完全無料★
アルシャードがベールを脱いだ

http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1026727745/l50
661NPCさん:02/07/17 20:00
MA2ndといえば
Yawaraってなんなんだろう?
<柔>だとすると、そういう技ってあるの?(現実に)
662NPCさん:02/07/17 20:45
>常人が普通に追加体力持ってる16世紀末の大航海時代武侠アクション(TL4)、
コレ、面白そう。
「常人が」って事は150cp〜200cpくらいが妥当なのかな?
>>662
・・・・・だいたい200〜300くらいでゴザるかねぇ。
ああ、常人、というのはPCやゲスト、という意味でゴザって。そのへんの水夫までは持ってない方向で。
「天地大乱」とか「東方不敗」とかあんなノリで。「一夢庵風流記」とか。
空手20数レベルの達人が水兵を一秒で5人なぎたおせても、いきなり遠町筒で狙撃されてくたばるような世界(w)

150CPだと航海関係に裂くCPがちと辛くて。200CPのシネマティック武術家+50Cpの航海能力、くらいでゴザる。
664NPCさん:02/07/17 23:45
>663
一夢庵風流記・・・花の慶次と読み替えても良いですか?
原作読んでないので。

で、えーと、話の流れとは関係ない質問で申し訳ないのですが。
Conpendiumの特徴にFit(Very Fit)とUnfit(Very Unfit)ってありますよね。

アレって全ての生命力判定に修正が付きますが、
これって生死判定とか生命力基準の呪文抵抗とか、
そういうのにも適用するんでしょうか?
>>663
読み替えても構わないと思うのでゴザるが、拙者は朝鮮編リスペクトなので原作も是非(w)
朝鮮編が削られたおかげで、拙者の大好きな火縄銃と鉄弓が活躍しないので(w)
ちなみにマンガももう死ぬほど好きで。棒枯らしの蛍が萌えすぎでゴザる。

Fitシリーズは生死判定とか抵抗とかにも有効だ、と考えて拙者はやってゴザる。
「死ににくさ」みたいに「相手が死んだと誤認してくれる」ことはないでゴザるけど、
タフさは演出できるので好き。ドラゴン紫龍が「死ににくさ」、花山薫がFitとか。拙者的には。ニンニン。
666NPCさん:02/07/18 00:36
返答どもです。

なるほど、死に難さは相手が誤認してくれると言うメリットがあると考えれば、
Fitと死に難さ1Lvが同cpでも問題無いのですね。

一夢庵風流記もそのうち読んで見ますわー。
667NPCさん:02/07/18 00:56
>>661
「るろうに剣心」で、左之が初登場した回にでた「寸鉄」
がそうかと思われ。

YAWARAの価格って書いてないんだよなー。

>>666(ダミアンかよ!)
FIT、HARDTOKILL、HT
の違いはふーずふー読むとなんとなく
わかるよ
668NPCさん:02/07/18 01:10
>>常人が普通に追加体力持ってる16世紀末の大航海時代武侠アクション(TL4)、
フルアヘッド・ココみたいな世界観もいいなぁ
海皇紀も捨てがたい・・・
669だみあん:02/07/18 01:56
>667
そう言われれば666ですね。
ふーずふーは・・・興味はあるのですが、他に先に買いたいのがあるので後回しにしてる現状でふ。
面白いですか?

>668
ココみたいな世界観だと・・・Swashbucklers辺りが色々と参考になりそうですかね?
海洋冒険活劇って面白そうだけどTRPGではあんまり無いですよね。
670にけ ◆X09j3.5U:02/07/18 03:54
http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ-5.2-3.html#ss3.22

生死判定に足せるのは間違い無さそう。
抵抗ロールは明記がありませんが、OKっぽいですな。
>>669
Who`s Whoは気が狂うほど面白いでつ。ナゴンたんハァハァ(*´Д`*)
「ああ、特徴(特に限定と増強)ってここまでやっていいんだ!」というのが如実にわかるでゴザるし。
あっさりAliens用の特徴を使って特異体質を表現するあたり圧巻でゴザって。

Swashbacklersは二ヶ月前にアメリカに発注したのにまだ来ない始末(;;)
海洋冒険活劇が出来るTPRG(国産)というと、ローズ・トゥ・ロードくらいしか出てこないでゴザるなぁ。
海外にはけっこうあるんでゴザるけど。うーん、ルナル第一話で私掠船が出たときは「おお、さすが汎用でゴザる!」
とか期待したんでゴザるけど・・・・・
672NPCさん:02/07/18 09:11
Swashbacklers、この前イエサブで見かけたよ。
MechaとVehicles買った数日後だったんで、金が無くって買えなかった……。
673NPCさん:02/07/18 15:16
>666
>なるほど、死に難さは相手が誤認してくれると言うメリットがあると考えれば、
>Fitと死に難さ1Lvが同cpでも問題無いのですね。
それと仮死状態の時にHPの回復が早くなかったっけ?>死に難さ

死亡判定にボーナスがあるだけだとどれくらいのコストかな?
674NPCさん:02/07/18 15:23
回復のメリットはFITのほう?

でHPでなくって疲労だった気が・・・
ってWWIIの巻末についてるのちらっと見ただけの記憶なので
あやふやでスマソ・・・
675673:02/07/18 15:33
>674
こっちもうろ覚えだけど
確かにFitは疲労の回復を早くすると思うよ。

ただそれとは別に死に難さにもメリットがあったような・・・
676海底漂い忍 ◆Josui6Qw:02/07/18 22:51
厨房な質問でござるが、Fitを日本語にするとなんでござろうか?
677だみあん:02/07/18 23:05
>670
ありがとうございます。
ヘンに悩まずただもう書いてある通りにやれば良いっぽいですね。

>671
面白いですか、機会があったら読んでみまつ。

>673-675
死に難さにHP回復が早くなると言う記述はありましたっけ?
-HP時間後に意識を取り戻すとかは書いてあったような気が。
取りあえず死んだと誤認される点がFitとの違いと言う事で個人的には納得出来たのですが。
678NPCさん:02/07/18 23:16
>>676
私は「活発」と訳してます。Who`s Whoだとダビンチ、アレクサンダー、ルーズベルトなんかがとってるので。
COMBAT REFREXを「実戦慣れ」なんて訳して悦に浸ってたり。
679にけ ◆X09j3.5U:02/07/18 23:17
>676
“身体壮健”とか、単に“健康”とか、そんなもんでしょう。
ちなみに fitness は(総合的な)“体力”でしたねえ。

>FitとHard to Kill
えー、今 Compendium I を見ずに書いてるのでいい加減ですから念の為。

Hard to Kill は『しぶとくて殺しても死なない』だと思います。
対するに Fit は『健康で元気な肉体の持ち主』ですね。
680NPCさん:02/07/18 23:18
ベルトなどがとってるので。
COMBAT REFREXを「実戦慣れ」なんて訳してたり。
681NPCさん:02/07/18 23:21
直訳すると「健康な」>fit

hart to killは死亡判定にしか影響せず、本来のHTで失敗していてh2kの修正で成功した場合は一見死んだように見える気絶状態になる。ヒットポイントには影響しない。
利点は、GMが特に制限をしなければ、何レベルでも取れるところか。

fitは普通に消費した疲労点の回復が倍になり、あらゆる生命力判定に修正がある。ヒットポイントには影響しないし、最大でもvery fitの+2修正までしか得られない。あとそのまま読むと、生命力基準の技能には関係しないようだ。

単純に数値的な有利さだけを追求するのなら、h2killを5レベル取るなら、h2kill 4レベルとfitを取ったほうがいいだろうね。
682NPCさん:02/07/18 23:23
GURPS WW2太平洋戦線の日本語判刊行キボン
683NPCさん:02/07/19 01:06
井上多聞はhard to kill 5レベルぐらい持っていそうだな
684NPCさん:02/07/19 09:20
>h2kの修正で成功した場合は一見死んだように見える気絶状態にな
>る。
伊賀の影丸の敵役にこういう特殊能力の奴いたな
685673:02/07/19 20:49
自分でも勘違いを確認・・・恥。
どっかで見たような気がしたんだけどな。

ところで死亡判定にボーナスと
一見死んだように見えるだけであのコストというのは高すぎると思いませんか?
686NPCさん:02/07/19 20:59
PCの死亡に関してシビアに扱うセッションではCP分の価値はあるでしょう。
思い入れがあるから、とかキャラクター作成の手間がかかるから、とかキャンペーンの継続性に問題が出るから、などの理由でPCが死ににくくなってるのならば、5cp/1レベルの価値はないと思います。

正直自分も、キャンペーンで5cpの価値があると思えるルーリングをするものにはほとんど参加したことがないですね。
687686:02/07/19 21:14
ただ最近は、GMが手心を加えてPCが死なないように運営するセッションやキャンペーンは、キャラクター作成時に「生存判定が16以下になるように必ずHard to killを必要なレベルで取ってくれ」と指定するのがGURPS的にスマートではないかと考えています。
拙者の卓では「XD×X」ダメージが割とデフォルトなので、かなり必須。
生死判定の目標値14、幸運最低1レベルは義務化してゴザる。
PCに簡単に死なれても困るけど、世界観的な派手さは失いたくないでゴザるので。
ヒーローは瀕死にならんとつまらんでゴザるが、死なれたらもっとつまらん、というのがカントク的趣味なので。

今日も「だいじょーぶ、それくらいなら死なないでそ」を合い言葉に、ミサイルを乱射する日々(w)

あと、「死ににくさ」は「ひ弱なのにいつになっても死なないヒロイン/ショタ/老人」を演出するのに便利(w)
689NPCさん:02/07/20 01:46
生命力10
死ににくさLV6
虚弱体質
追加HP/3

という組み合わせもOKなんだよね?

・・・よー判らんキャラだが(w
690NPCさん :02/07/20 12:17
「射撃の達人」+「両手利き」なガンマンキャラを作ろうとして思ったのですが、
両手に拳銃持って同じターンに撃つ場合は全力攻撃扱いなんですよね?

全力攻撃扱いにならずに撃ちまくれるような特徴や技能、戦闘オプションというのはないのでしょうか?
691NPCさん:02/07/20 14:03
old westでは一般人でも両手の拳銃で同時に攻撃することが可能で、それを解決するルールがある。
compendium I的には、full coordinationを取るのが早いかな。
必要ならindependently focusable eyeも。

GMにお願いしてみませう。
692NPCさん:02/07/20 19:55
>>689
サムスピで、血を吐きまくる侍がいたが、あいつもそういう特徴だったのかな
吐血しまくるくせに、なかなか死なない
ここのとこD&D3eのキャンペーン準備に没頭してて面白い話題をスルーしちゃったなぁ。

>>690
Compendium II の早撃ちに関する箇所には「両手利き」かOff Hand Weapon Trainingで逆腕のペナルティが無くなると書いてあるね。
んでCompendium I にはDual Weapon Fightingって戦闘系技能ベースの特殊動作があるから、それを使えば再現は可能。
ちなみにMartial Artsと違ってDual Weapon Fighting(旧日本語版マーシャルアーツでは二刀流とあったもの)はCinematicな動作じゃないよ。

>>691
見落としかもしんないけど、Old West 2/eにはそのルールが無くなってるみたい。
(おそらくCompendium I & II に銃撃関連のルールを掲載した兼ね合いなんだろうけど。)

企画倒れになってるMartial Artsセッティングでは流派:ガンマンってのを作って、そこに必要な技能を放り込んでるよ(w。
両手に銃持ってSlipping the HammerベースのDual Weapon Fighting3動作コンビネーションでドカドカと。
コンビネーション攻撃の重量制限は見なかったことに(ww。

それよかOld West 2nd には大陸横断鉄道の車両内部マップやネズ・パースの戦いについての記述があったり、
中華系移民(や日本人)が格闘技を使ってもいいよってMartial Artsとのクロスオーバーについて書いてあったりで
いろんなツボを刺激しまくるのが大好き。ネイティブの呪術もあるし。
694だみあん:02/07/21 00:15
>693
片手で銃撃つと反動2倍とか言うルールってありませんでしたっけ。連射するのは結構大変そう。
ネイティブの呪術と言えば、RitualMagicのルールを実際にセッションで使った事ある人って居ます?
Spiritsは買ったものの、フツーの呪文のルールと比べるとイマイチ使いづらいような気が・・・
695にけ ◆X09j3.5U:02/07/21 01:41
>694
High-Techには「ピストルを除く」とありますので。
TL4+か5+かどっちかですがね。
696NPCさん:02/07/22 10:42
区別しにくい特徴について質問です。

ある集団が周囲より高い文明レベルを持っているとして、
その集団にHigh Technologyをとらせるか、周囲に「原始的」をとらせるか
どうやって判断したらいいでしょうか?
697NPCさん:02/07/22 10:53
>>696
自分はどちらが多数派かで決めます
高い文明レベルを持つ集団が、その世界の過半数を占めるようならば、その周囲は
「原始的」になるだろうし、逆に小集団ならば「高科学力」の特徴を持たせます。
>>696
PCがデフォルトで所属している社会階層から見て、TLが大きい/小さいかではないかと考える所存。ニンニン。
699NPCさん:02/07/22 15:44
>>696
自分はPCその他の登場人物が、普通に金(かそれなりの代価)で買えるサービスがどのTLまでかで決めてます。
高科学力になるTLのものは、一般のサービスとして提供されていないということで。
>>696
自分は舞台となる場所のTLを決めて、そこから相対的に決めるクチだよ〜。
局地的に文明レベルが高い(ないし低い)場所があれば、その地域の住人や出身者にHigh Technology(ないし原始的)を取らせる、と。
舞台が、例えば1800年代アメリカ西部で、アメリカ先住民の居住地や荒野を舞台にするなら入植者達にHigh Technologyを、
入植者の町と荒野を舞台にするなら先住民達に原始的を。双方を頻繁に移り変わるようなものなら、
そもそも原始的もHigh Technologyも持たせずに文明レベルを分離させるよ。ちょっとややこしくなるけど。
701NPCさん:02/07/23 00:16
>696
 PCが接触する機会のある範囲、あるいは、キャンペーンの舞台において、もっとも一般的な文明レベルを基準として大きいか小さいか。
 世界全体では小集団でも、PCがそれ以外の社会と接触する機会がほとんどないなら、その小集団のほうが基準になる。
702696:02/07/23 17:23
>>697-701
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。

ところでSNEホームページのガープスQ&Aが更新されてました。
703NPCさん:02/07/26 00:36
話題もないのに空sage
704るりえ:02/07/26 14:54
  (\ ―/)
  r♪r~   \
  |  / 从从) )
 ヽ | | ,,l,,,,,l,|〃  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  `wハ~ ーノ < るなるリプレイがでるですよ?
    // `!     \__________
705NPCさん:02/07/26 15:53
( ゚д゚)ニラー
706NPCさん:02/07/26 17:14
話題がと切れ気味なのでネタ出し。

キャンペーン中に、
PCが活躍して
名声・地位等が上がった場合どうしてます?
ルール通りPCに払わせてますか?

でもそれだと結構不満なPCも居るんですよねぇ・・・
半ば強制的に上がった場合とか・・・
707NPCさん:02/07/26 17:50
マイナスとセットにすれば?
708NPCさん:02/07/26 17:51
それどころか、シナリオの都合でPCに支援者が出来てもCPO支払い…
709NPCさん:02/07/26 19:40
>>706
・使命や敵や足手まといと抱き合わせて0にする
・出現確率が0(GMの都合でしか現れない)でCP0にする
・キャンペーンを一旦終了させて、キャラクターをリメイクして続編をやる

基本は、
・キャンペーン中に名声・地位は変化しないようにする。変化するのは最終回のみ
だけどね。
710NPCさん:02/07/26 21:32
>709
 名声や地位があがったら、なるべくCPを払ってもらう。
 払うまでは、あくまで名目のみで、ゲーム的実効果なし。

                  ……が、普通だと思ってたんだが。
>>706
うちはサイバーパンクなので、名声や地位そのものが目的でゴザるわけで、
むしろ「GM! 今回のミッションでオレは軌道企業を壊滅させてそこを自社で買収した!
地位を7に上げていいか?」「オレは壊滅の立て役者だ! 名声+4をキボンヌ」とかいう希望の
声と戦っておって、彼らはむしろ喜んでCPを払う次第(^^;

まぁ、うちが「冒険の合間の成長」ルールを使わない変わりにCPを2倍支払っている、という
事情もあるでゴザるけど。12〜16CPの中から5CP払うのは割と苦にならぬようでゴザって。
712NPCさん:02/07/26 22:56
709です
>>710
PCが普通にCPを払えない(払わない)場合自分はどうするか、という例です。
CP払えるなら払って貰うし、GM強権で名声や地位を与える場合は、単純にCP総計が増えるだけです。
713Harry( ・∀・)Ynte:02/07/26 23:27
がいしゅつですが、なんか適当な理由をつけて、名声や地位とかの有利さがでなくするとか。

Gマーシャルアーツで、少林寺拳法の使い手がドキュソ一人こらしめるのに
躊躇なく後ろ回し蹴りx3で即死させたりするのってアリですか?
間違いが二点あるような気もするんですが、、、
>>713
少林寺拳法の人間が殺人したらイカンと思われる次第(^^;
世界観によるとは思われるのでゴザるけど。
715Harry( ・∀・)Ynte:02/07/26 23:37
犯罪ものなのに、世界にあまり合わないキャラ持ってきたと思ったら・・・
716海底漂い忍 ◆Josui6Qw:02/07/26 23:38
>>713
そんな時はラストで「破門」を言い渡し、
次のシナリオから刺客がやってくるという形はいかがでござるか?
717NPCさん:02/07/26 23:52
少林拳と少林寺拳法は別物です〜
718にけ ◆X09j3.5U:02/07/27 06:21
>>706-712
CPが払えぬ奴は経験点借金、という手もあるね。
719にけ ◆X09j3.5U:02/07/27 07:37
>713
殺人でしょ、それは。そのPCが犯罪者だ(笑)。
マーシャルアーツは良く分からんけど、私の答えは下のどっちかだな。

(A)一発で人が殺せるのはリアルじゃない。だからMAは使わない。

(B)そういうキャラがアリなら、いきなり銃で人を殺す奴と同等に扱う。
   つまり犯罪者としてそれなりに厄介事に……。

そういうわけにはいかんのでしょうか。
>>706
まぁ行いによって良くも悪くも報いが来るは因果応報ちゅて、納得してもらう方向でいいんでない?
ただしCPの支払いについては、自分の場合セッションの形態によって有りだったり無しだったりしてるよ。
PC使い切りの単発セッションでCP変動するなら特に余剰CP支払わせず、CP総計が増えても良し、と。
キャンペーンならCP即払いか借金。

>>713
殺人がいかんというのはデフォルトとして、個人的には懲らしめるつもりで殺すのはそのPCもドキュソ確定だと思うし、
武術を学ぶという事が肉体的な強さだけを身に付けるものと錯覚してる辺りも間違ってるなぁと思うよ。
(ちゅても、精神性を磨かず肉体的強さだけを磨く覇道ってのもあるから、その辺りは説明を求めたいところ。)

「大きな力には大きな責任が伴う」ってアメコミヒーローも言ってる事だし、ヒーローなら戦わない強さの表現は必須ね。

>>717
うい、技法的には別物だね。
でも少林寺から広まったと言われる拳法全般を少林拳とひとまとめにするくらいだから、混同してもそんなに間違いはない罠。
721NPCさん:02/07/27 10:57
>713
ベタな悪役的設定だが、性格が残忍邪悪で道場を破門になった奴が暗黒街に流れてきた、とかだったら特に問題ないような気がする。
プレイヤーは、ドキュソなキャラクターを真面目にプレイしてるのかもしれない。
そういうドキュソなキャラがセッションとは合わない、とGMが判断するなら、作りなおしてもらったほうがいいと思う。
722NPCさん:02/07/27 11:50
>>720
少林寺拳法は発祥が微妙に違うのですが?
>>722
開祖が中国でいろんな拳法家(資料によっては少林寺由来の拳法とか)から教えを受けて編み出したって言うし、
広いくくりではそう変わらないと思うよ。

こだわり出すと、具体的にどんな拳法由来なのYO?とか気になる事も多いし。
724にけ ◆X09j3.5U:02/07/27 12:35
ピキーン!ヨカンガスル!

格闘技の話はあんまり気合いを入れずに御願いします。頼む。
とりあえずそろそろ板違いになりつつある予感が激しくする次第。
リアル格闘技の発祥について議論するのはガリツィア人がポーランドの一部族なのか
ガリツィア民族なのか議論するくらいデンジャーなので回避をキボンヌ。

と、いうわけでネタフリを。GURPS Robotsで仮面ライダーをやりたいのでゴザるけど、
「普段は人間に偽装していて、いざとなると機械に変身!」というのはCPどうなるんでゴザろ。
できれば日本版オリジナル特徴抜きで、エレガントな解答をキボンヌでゴザるです。
>>724
一応締めのつもりだったんだけど、スマソ。

>>725
「機能」の一つとして変身するなら、容貌を2つ取得して「人間形態時のみ」、「変身時のみ」で分けるのが良いと思うよ。
人間時には100%の力が出ないってならTransformationやMultiple formsでいいんじゃないかと。
(アマゾンだと改造人間じゃなくギギの腕輪に変身能力等を埋め込んであるガジェットヒーローだね。)

元々の準拠なら、マスクを毎回どっから出すか理屈づけるため、10cpくらいの特殊な背景扱いするだけでいいかと。
首から下は服着て隠せば大丈夫(w。
>>726
「完全に人間に見えないとボディのCPが5分の1」というルールがあるので悩んでるのでゴザるですよ(^^;
ボディのCPは減らしていいんでゴザりましょうかしら。
728にけ ◆X09j3.5U:02/07/27 13:22
Robots_も_読んでないけど。

それは減らしてもよろしいのでは?
ロボットも脱ぐ事があるという前提があろうかと。
>>727
むむ、Robotsは未購入なんで、そこのところは知らなかったよ。
そういうルールがあるなら、どうかなぁ。
元々の設定だとシルエットと首から上は人間に見えるわけだから、CPは減らない気がするなぁ。

それを踏まえた上で、全身が機能的に人間/非人間形態を切り替えられるなら、ボディにかかるCPを2つ獲得して、
それぞれに-50%の限定かけるのもいいかも。
ハデに全身の機能が切り替わるなら、やっぱしTransformationかMultiple Formsだろうしねぇ。
あいー。多謝でゴザるですー。
「仮面ライダーvsターミネーター」とかいうオポンチなネタを思いついてしまった次第で(笑)
>>730
個人的には「仮面ライダー、キカイダー、ハカイダー、真夏の死闘」的な展開キボンと言ってみたり(w。
世代的にはむしろライダーよりキカイダーで育ったクチだから、人の心と機械のボデーを持つ人造人間に燃えるのよ。
(ライダーもアマゾン世代だし。)

そういう点ではターミネーターもPCとして使いたいね(w。でも面白そうなことするなぁ。ウラヤマスィ。
732Harry( ・∀・)Ynte:02/07/27 15:57
>少林寺拳法で殺人
いろいろありがとうございます。
どうも、PLが武術を単なる武器と見ている様子もあったんですね。
マーシャルアーツの2版の方には、流派ごとにロールの仕方があったりするですか?
そのPCは、あまりにも目撃者が多いところで殺人をしたので、捕まったことにしました。
今なら、退廃しまくった世界の場合は、PCが『地獄の沙汰も金次第』で塀からでてこられる
(ただし借金を背負う)という選択肢も与えてるかもしれません。

>ターミネーター
T-1000をキャラクタとしてデータ化しようとしたら、
ややこしすぎて挫折したことがあるのを思い出しましたなあ。
733にけ ◆X09j3.5U:02/07/27 16:42
>732
>マーシャルアーツの2版の方には、流派ごとにロールの仕方があったりするですか?

いや別に(と、そっけない答え)。
第1版と比べてもデータが増えてるだけだったような気が。
記憶違いかもしれませんけどね。
734NPCさん:02/07/27 17:29
>727
それはサイバーパンクでのルールで、
ロボットだと基本的にどんな外見でも0cpでなかったっけ?

部屋を掃除してrobots発掘しないとはっきりしたこと言えないですが。
735NPCさん:02/07/27 17:42
あと、「変身して強くなる」的なものをrobotsで再現するのは、
普段はパワープラントの出力を人間の姿の維持にまわしてて(ホログラム投影とか?)、
戦闘時はそれを戦闘能力(足や腕のモーターとか)にまわす、くらいしか思いつきません。

変身ヒーローは素直にSupersのほうがいいかもしれないです。
736NPCさん:02/07/27 18:30
いやローリングのあとはNリュウはラン大Pは反確では無いと思われ
しゃがみガードと立ちガードでも跳ね返り方違うし。
737NPCさん:02/07/27 18:30
うお!誤爆
738にけ ◆X09j3.5U:02/07/27 23:01
それにしても昨日は金が……

GURPS Middle Ages 1, 2nd Ed.
GURPS Castle Falkenstein: The Ottoman Empire
Transhuman Space: Spacecraft of the Solar System

それとこれも。

GURPS Prime Directive (Prime Directive RPG 2nd Ed.)
739Harry( ・∀・)Ynte:02/07/27 23:25
( ・∀・)マターリとGURPS全般の話〜今度は第4版

が次スレタイってほんと?
740海底漂い忍 ◆Josui6Qw:02/07/28 05:39
>ハッタリ氏
なぜRobots?
機械化したライダーはほとんどいないでござるよ。
機械っぽいのはスーパーXにブラックの敵であるシャドームーン、
RXの一形態ぐらいでござろうか。龍騎はそう見えんでござる。

それがしも、Supersで作った方がいいと思うでござる。
簡単に表現できるでござるからな。

>Harry( ・∀・)Ynte氏
「液体の体」「鋼の体」を「同時作動」(+10%)させ、
「欠点を隠す(+25%)」増強をそれぞれにつけては如何でござろうか?

>にけ氏
きゃ、キャッスル・ファルケンシュタインでござるか!?
さすがGURPS、幅が広いでござる。
>>740
拙者はスーパー1とXの熱狂的なファンなのでゴザるですよ(笑)
人工重力制御装置と大気圏突入用冷却フィールドを搭載したライダーが宇宙空間でどれだけ戦えるか計算するためには
やはりPulverでないと(w)

と、いうわけで結論が出たでゴザります。GURPS MechaのLinked Mechaでパワードスーツを呼び出して「変身」することで
改造人間を再現するルールがMechaにゴザりました。サンプルにKamen Riderって書いてあるから行けるでゴザるでそ(w)

あと、Vehecles/Mecha/Robotsはほぼ翻訳したけどSupersは手つかずという事情もゴザります。
みなさま、多謝でゴザー。
742NPCさん:02/07/28 09:49
遅れたみたいですが
変身はBeastiaryのシェイプシフターのルールがよろしいかと思います。
GURPS未訳サプリメント雑談所で解説アリ。
>>742
んー、あれでは戦闘機と戦えないでゴザるですよー(笑)
映画の撮影意図の問題だと思ってくだされぃ(笑)

拙者はパワーゲーマーでキャラプレイヤーなので(苦笑)
744海底漂い忍 ◆Josui6Qw:02/07/28 12:14
Kamen Riderでござるか。そのままでござるな。(w
さすがSJG、侮れないでござる。
745NPCさん:02/07/28 16:06
快傑ライオン丸ってのもあったな…
746にけ ◆R3X09j3.5U:02/07/28 17:06
SJGじゃなくってD.Pulverタンがアニメファンなのです。

あの人、Guardians of Order の社員になってた時もあったしね。
で、BESMをきっちりと整備し直したのは多分この人なんですな。
今はSJGに出戻りしてますが。
747NPCさん:02/08/03 06:14
すいません、厨な質問でアレなんですが、リンドリの簡易キャラ製作ルールって
どこかにあったと思うんですが、ご存知の方がおられましたら教えて戴けませんでしょうか。
748海底漂い忍 ◆Josui6Qw:02/08/03 08:56
>>747
もしかしたら某所の「簡易プロレスTRPG」ルールでござろうか?
それならば、まだ完成していないでござる。(^^;
749NPCさん:02/08/03 18:26
>>748
ふにゃ〜、まだ未完成ですか〜。
解答ありがとうございます。静かに完成を待つことにしますです。。。
750NPCさん:02/08/04 17:22
sageでコソーリ質問。
能力値(特に知力)の目安ってどんな感じですか?
basicとかにのってる表だといまいちイメージがわかないもんで。
たとえば、学校でトップの成績をとってる友達の知力とかだとか、
灯台にろくに勉強しないで一発で受かってしまう奴の知力とか。

漏れは学校のトップが12くらい、東大が15くらいにしてるんですが。

いや、試験の回答能力=知力と考えてるわけではないですが、あくまで目安として。
751NPCさん:02/08/04 17:46
>>750
一石博士が15位じゃなかったっけ?
もっとあったっけ?
752750:02/08/04 19:24
>>751
スマソ 一石博士がわからんです。検索しても2件しかヒットしないし。

参考になりそなスレを見つけてきたので一応
いろんな人をCP化
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015779304/l50
753750:02/08/04 19:28
>>750
その辺は、英語読めるならWho's Who 1に指針が載ってるよ〜。
能力値15あれば世界レベルとか。

あと掲載キャラのデータから導くと、ニコラ・テスラやアインシュタインでIQ15だし。
755Harry( ・∀・)Ynte:02/08/04 22:30
100CPでキャラ作ったら知力が14とか、よくあるよぬ〜
特殊部隊隊員の敏捷力が13〜14前後、プロ格闘家で16とかみたい。
756Harry( ・∀・)Ynte:02/08/04 22:32
猫耳帽子の100CPキャラ(19歳)が知力14だとギャップが激しいぞぬ
757NPCさん:02/08/04 23:19
Basicとはまたちょっと基準の変わった能力値の基準の表がConpendium1にも有りますよー。
知力は15で「天才」、16で都市で一番の知性、17で国家の、18で大陸の、19で惑星の・・・だそうです。
758751:02/08/05 16:14
すみません。
身内にしかわからん略しかたしてました。
一石=アインシュタインです。
759750:02/08/05 20:05
皆さんレスありがとー。
アインシュタインでも15なのですな。知力20なんて実在するんだろうか。
compendiumの能力値表が載ってるサイト見つけたのでそれも参考にしてみます。

>>751
ein stein(1つの石)ということですか。ようやくわかりますた。
760NPCさん:02/08/06 00:28
アインシュタインは19じゃなかったっけか?

余談。
ゲーデルの知力は20でOK?
761760:02/08/06 00:29
あげちまった。
スマソ
762NPCさん:02/08/06 01:24
Who's Who 1
より

Albert Einstein
ST10 DX10 IQ15 HT9
763760:02/08/06 11:26
くえー。
スマン。間違ってた。鬱だ。逝ってきます。
764NPCさん:02/08/06 14:39
すでに出てきた質問だったらごめんなさい。
サイオニクスのテレポート専用の限定について質問があります。
ベクトル保存とは、運動ベクトルのことでしょうか?
それとも位置ベクトルのことでしょうか?
自分は文庫版のサイオニクスしか持っていないので、
原書にはどのように書かれているかがわかりません。
だれか教えてください。
765聖マルク:02/08/06 14:54
そもそも、位置ベクトルが保存される状態ってのがわからんぞ(w

普通に運動ベクトルじゃないのか?
766NPCさん:02/08/06 14:56
アインシュタインなんかのアレは、発想が問題になるだけで、知力は問題ではないのかも・・・。
と呟いてみる。
767NPCさん:02/08/06 14:57
位置ベクトルが保存されてるってことはテレポートしてないんじゃないか?というのはおいといて、
オレのPsionicsにはspeed vectorとあるな。速度ベクトル(運動ベクトル)だろうね。
768764:02/08/06 19:50
本当は「力(加速度)ベクトルなのか速度(運動)ベクトルなのか」
と聞きたかったのですが、確かに位置ベクトルはボケた発言でした。
ごめんさい。

そして答えは速度ベクトルなのですね。
時速云百キロで走っている新幹線に乗車してる
テレポーターが能力で自宅に帰ると
壁に人型の赤い染みができるんですね。
ありがとうございます。


ついでといっては何ですが、もうひとつ質問させてください。

東に向いている槍を座標をそのままに、
方向だけを変えてテレポートさせると、
地球の自転による慣性が槍に働いて
飛んでいくんでしょうか?

……あ。デスプレイの前で
「そんな厨な質問するなよ」
って顔しないで下さい。
結構、本気で悩んでるんですから。
もしそうだとしたら、この限定をとってるテレポーターは
向きも気にしなくちゃいけないわけじゃないですか。
>>768
そこを厳密に考えると、自転や公転、月の潮汐力などによるゆらぎ、太陽系が宇宙中心域から
遠ざかるベクトルまで考慮しないと駄目なんじゃないかな?

なので、そこの辺りはマスターが都合良いと思うように使うが吉。
Your GM is always right!(w

Krommnoteも見てみたけど、それらしい質問は無かったよ。
770NPCさん:02/08/06 20:45
>768
吹っ飛ぶんじゃないのかな?
俺もサイオニクス文庫版しかもってないけど、p148のベクトル保存の説明に
ある地球の裏側うんぬんの文書を見る限り、そうとしか思えない。
771NPCさん:02/08/06 21:22
>768
向きは関係ないにいぴょー

地球の反対側云々の場合は位置が代わっているので
そうなるってことで・・・
772NPCさん:02/08/06 21:46
テレポート使用者が、テレポート能力を使った瞬間の座標から見た
相対速度のベクトルを基準に……。
……しちゃダメかな?
773にけ ◆X09j3.5U:02/08/06 21:51
これは厳密に考えてはいけないと思うのです。
シネマティックというか、日常的な「感覚」で処理するのが正しいのだろうと。

さもなくば、テレビで見ただけの場所へテレポート出来るわけがありませんから。
774768:02/08/07 00:00
最良はマスター裁量ってことですね。
自分がGMなら772の基準に基づいて処理します。
まぁ、説明するときにコレだと小難しいから、
にけさんの日常的な「感覚」と口では言うことにしますが…。
775NPCさん:02/08/07 01:37
めんどくさいのでベクトル保存は取らせない
又は制限なので有利じゃない方を採用

これじゃ厨なGMだな・・・
776にけ ◆X09j3.5U:02/08/07 05:46
まー「それじゃ落ちてると思い込んでる奴がテレポートすると地面に激突するのか?」という問題もあるけど。
ある意味、超能力も魔法の一種と思うしかないのかもしれません。

ところでちょっと前の能力値の話で、追加情報です。
「GURPS Wizards」「GURPS Warriors」の巻頭にはテンプレート作成の手引きが掲載されています。
で、ここで能力値に関してこういう注意書きが。

“12あればexceptional、14以上あったらremarkable”

リアル志向の設定だと14以上はそうそういないってことですね。
今度出るマーシャルアーツの完訳版はどうなんだろうか…。
文庫版(武神降臨含む)がショボかっただけに、不安だ(w

ついでに、777Get(w
778NPCさん:02/08/07 22:54
基本的にはMartial Arts第二版の訳でしょうし、文庫版+武神とそれほど違った内容にはならないのでは?
細かい追加データや歴史等の記述は増えているでしょうが、根本的には同じじゃないかな、と。
個人的には誤植が少なくて、訳語と原語の対応表があれば満足なのですがー。
正規の翻訳は、ベーシック完訳版からこっち、かなり信頼性の高い翻訳をしてくれてるから、心配はないと思うよ。
よもやここに来て、完訳版から挽回してきた信頼を白紙に戻すような事は無いと思われ。
(百鬼の方は、追加ヒットポイントを5→0.5にするでなく、妖怪ヒットポイント0.5cpとか独自特徴名で好きにやれば
叩かれる事もなかったと思うし、その程度学習する能力は社会人として持ってるはずだと思うよ。と、プレッシャーをかけてみたりw。)

欲を言えば、>>778の言うように、ゲームタームの対応表が欲しいところだよね。
780NPCさん:02/08/08 18:45
このペースで行けばリングドリーム完全版が冬に出る?




わけないか・・・
そうか…。じゃあ、翻訳に徹していれば大丈夫かな? 
武神降臨であったような、格闘技・格闘家に対する歪んだ考えは心配だが(w
782 :02/08/08 22:28
>>780
リンドラーな私としては是非出て欲しいところ。
しかし、>>750-762や、>>776(にけさん)の能力値の指針を考えると、
能力値めちゃくちゃですな。>リンドリの能力値
remarkableなやつらがぞろぞろ。
783Harry( ・∀・)Ynte:02/08/08 22:31
運動ベクトル保存のテレポートで飛び道具を移動して狙撃!
784NPCさん:02/08/09 01:20
マーシャルアーツに含まれてても良いなぁ・・・>リンドリ
785NPCさん:02/08/09 07:14
>>784
最強の格闘技はプロレスというマンガ世界もいいな。
サイボーグがプロレスで戦う世界も捨てがたい(笑
786NPCさん:02/08/09 07:21
そういえば友人がGURPS プラレス3四郎(エンジェリックレイヤー?)やって同人誌作るとか言ってたな。
787NPCさん:02/08/09 08:08
>>784
絶対勘弁してくれ
788NPCさん:02/08/12 15:36 ID:CFa0IDaa
>786
で、結局夏コミに出てたの?
789NPCさん:02/08/12 15:54 ID:???
 AGマガジンの情報では、MA完訳版には日本オリジナルとしてサンプル背景世
界「アイアンスフィア(SF)」、ルナルや百鬼、ドラゴンマークへMAを導入す
る際のガイドが付くそうな。

 ルナルだと格闘関係の修正+龍闘技の復活、百鬼は妖怪の武術使用に関してと
思われるが、ドラゴンマークはどうなるんだろう?使用できるCPをもう少し
上げない限り、リアル・漫画のどちらでやろうとも中途半端になるんじゃない
だろうか・・・。
790NPCさん@武板住人。:02/08/12 16:24 ID:???
>>787
禿同。
リンドリは嫌いじゃないが、マーシャルアーツと絡めるのは“hell no!”だ。

>>789
武神降臨のシナリオみたいなイタいだったら、嫌だな(w <アイアンスフィア
791NPCさん:02/08/12 19:28 ID:???
>786
夏コミを一通り回ったけど、それらしいの見つからなかったな
その代わり、色んなオリジナルのサプリメントをゲットしたけど
792NPCさん:02/08/12 20:49 ID:???
>789
> ドラゴンマークはどうなるんだろう?使用できるCPをもう少し上げない限り、
>リアル・漫画のどちらでやろうとも中途半端になるんじゃないだろうか・・・。

 スタイルのルール無視して、美味しい格闘動作2、3並べるだけだろ。
 剣豪も、格闘士もそんなもんやし。
793NPCさん:02/08/12 21:38 ID:mJoakJSU
ルナルでどこか、エルファの氏族オリジナルで作ったってサイトないかな。
砂漠とか、極地の生態が気になる。
794NPCさん:02/08/12 21:53 ID:???
>791
いいなあ、俺行けなかったんだ。
どんなのあった?

>792
格闘技が専門のバージョンを作る場合(マンガ世界)と、
軍隊格闘技みたいに、他のバージョンにちょっと入れる場合(たぶんリアル)で、
指針は違うんだろね。
格闘技が専門のバージョンって、ただの流派みたいなもんになりそうだけど。
795791:02/08/12 22:13 ID:???
>794
漫画とアニメ、スパロボ、18禁エロゲーのGURPSにしたのが、何作か。
あとオリジナルファンタジーが2作ばかり。
この辺りは以前のコミケで見かけたのが多かったな。
ユニシアンあたりはいつものとおりだったので、買わなかった
一番気になったのは、そのとき混んでいたので後で必ず買おうと思って忘れて
しまったのが、黒アリになって人間を滅ぼすゲームとか言う奴。買い逃したの
が悔やまれる。
それと、シャドウランみたいなサイバー&サイオニクスのオリジナルがひとつ
あったがバカ高かったし、分厚くてかさばりそうだったので買えなかった。
黒アリかシャドウランもどきを買った人がいたら、どんなだか教えて欲しいな
796NPCさん:02/08/13 01:30 ID:???
>>795
サイバー&サイオニクスなオリジナルはGURPS ANGEL 2ndかな
1作目とどこが変わったかよくわからんが......
きっとデータが追加されているのだろうな

>>あとスパロボ@尚歯会はデータ量が豊富で楽しいな
エヴァやゲッターだけでなくウルトラマンや仮面ライダーまで
同一世界観で使えるところが笑える
797NPCさん:02/08/13 16:46 ID:???
>>790
 来月下旬、その世界を扱ったリプレイが出るんだと>アイアンスフィア
 活劇やるなら絶対漫画レベルだろうが、武神の達人向けシナリオはちょっと・・・。
 アレを遊んで、任務達成した人間っているんだろうか?
798NPCさん:02/08/15 22:48 ID:???
現代のシナリオで銃撃戦をプレイしたいのですが、現代の銃火器が一番載っている
サプリメントはどれですか?
文明レベル7の拳銃が一番欲しいです
799NPCさん:02/08/15 23:14 ID:eAM4Ae9R
>798
英語okならHigh-Tech。
日本語のみなら…ベーシック完訳版か?
800NPCさん:02/08/15 23:26 ID:???
WW2は?
801にけ ◆X09j3.5U :02/08/15 23:31 ID:???
>800
現代じゃないですよ、それじゃ。
802NPCさん:02/08/15 23:33 ID:???
>>798
英語版なら「Modern FirePower」ですな、発売になったかどうか不明(;´Д`)
同人なら、Y君とかK君あたり。個人的にはデータとして割り切る後者が好き。
803にけ ◆X09j3.5U :02/08/15 23:47 ID:???
>802
それは未発売です。9月出荷予定。

なお、SJGの発行予定と状況はこちらでチェックを。
http://www.sjgames.com/newproducts/

ちなみに在庫状況はこちら。
http://www.warehouse23.com/pstatus.html
804798:02/08/16 21:48 ID:???
みなさん、お答えくださってありがとうございます。
High-techは英語OKならばってことでしたが、武器チャート(あるのかな?)
もある程度の英語を読めないと使えないってことでしょうか?
なにぶん、英語は催眠術としか思えない人間でして不安があります。

去年の暮れのコミケに、銃器データを集めた本が出たのに売り切れていたのが
今でもショック。誰か日本語訳してくれないかな(厚かましい)
805NPCさん:02/08/16 22:05 ID:???
>>804
> 去年の暮れのコミケに、銃器データを集めた本
それってどんなのでした?
黄緑色の本?
806804:02/08/16 22:35 ID:???
>805
自分がそのサークルに行ったときには、すでに完売していましたので実物は
見ていないんです。
サークル名は、ちょっと忘れてしまいました。
とにかくGURPSの銃器データだしかきにしていなかったので(汗
807NPCさん:02/08/16 22:57 ID:???
>>806
そういうサプリはY君かK君だろうかな・・・・
808特命キボン  ◆d4mcTrpg :02/08/16 23:56 ID:???
>>804
High-Techの銃器データ自体はベーシック完訳版とほぼ同じ形式なので、問題無く読めると思うよ。
(銃器の名称が日本での通例表記で読めない物もあるから、ややわかりづらいかもしんない。)
んで銃器の細かいバリエーションが銃器の解説に付記してあったり、故障値がどう働くかについて書いてあったり、
銃と火薬と爆弾について書いてあったりと、面白い部分は本文に多いんだけどもね。
そういうのもおいおい読んでいくつもりで買うのはいいかも。

WW][は当たり前だけど第二次大戦前後の銃火器しかないので、時代設定が古めのシナリオや
戦時中に放棄されて忘れられた軍事施設を絡めるとか工夫を凝らしたシナリオでないと使いづらいと思われ。
809Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/oxo :02/08/17 23:43 ID:rLCnUazb
公式のサプリメントでは、
オートバイのヘルメットの防護点や受動防御はいくらどすか?
810 :02/08/17 23:51 ID:???
最近活動中のリンドリHPが少なくて寂しい・・・(´・ω・`) ショボーン
811NPCさん:02/08/18 09:25 ID:???
BasicとWho's Whoって能力値の目安だけでなく、技能レベルの目安もかなり違ってそう。
医学系技能のところの指針どうりに外科医を作るとブラックジャックになるし。
812海底漂い忍 ◆Josui6Qw :02/08/18 10:21 ID:???
Who's Whoの能力値の基準や技能レベルの基準がわかるサイトってありませんか?
813にけ ◆X09j3.5U :02/08/18 10:25 ID:???
外科技能は失敗したら大変なのでレベル高めでないといかんのですよ。
(ソースは GURPS Wizards または GURPS Warriors)
814NPCさん:02/08/18 12:06 ID:???
>813
べーシックの医学系技能の指針だと高め過ぎる気がするんですけど(手術技能)

ところで、Wizards,Warriorsがソースということですが、
キャラクター集らしいけど、技能とかの説明も結構詳しく載っているんでしょうか?
詰まるところ、お勧め度はどれくらい?
815匿名希・望:02/08/18 13:09 ID:dM2xJIt9
>外科医

執刀医で技能21というのは高すぎる様に思えるかもしれないけど、
あれはまず、医師技能を外科に専門化→手術の技能なしから4CP突っ込んで、
さらに特定部位に専門化の計+10アタックを前提にしていると思うから、
CP的にはさほど無茶な数値ではないと思うよ。
#ブラックジャックはまず部位専門化はやってないし、
#下手すると外科専門化もやってないかもしれない。
816NPCさん:02/08/18 13:39 ID:CD3dOysf
> 執刀医で技能21
 
高い、ようにも思いますが、難しくなるたびにマイナス修正をもらうことを
思えば適正なのかも。私は医者ではないのではっきりいえませんが、生死に
関わる重傷、10時間以上の手術ともなれば相当のマイナスかと。
817NPCさん:02/08/18 15:20 ID:???
>>809
 Autoduelのレース用ボディアーマーにあったと思う。実弾撃ちまくりながら
自動車レースするのがあの世界の流行りだから、防護にヘルメット被っている
のは当たり前だろう?

>>812
 そんなサイトは今や伝説となったcaineの「GURPSDATALISTHOMEPAGE」が
閉鎖してからないよ(その一部はまだ読めるが)。サプリ買った方が早いよ。
それともここで公開して欲しいのかい?俺は構わんけど、他がどう言うか・・・
818NPCさん:02/08/18 20:52 ID:???
>>815
ブラックジャックまで逝くと「超技能」っぽい気も…
819海底漂い忍 ◆Josui6Qw :02/08/19 16:32 ID:???
>>817
了解しました。買うことにします。
ただ、アマゾンで買うと倍近くの値段なんだよなぁ。
実際やったことないから分からないのですが、
イエサブなどで取り寄せると送料とかはかかりますか?
それを考慮して買おうと思います。
820NPCさん:02/08/20 00:55 ID:???
>>819
アマゾンだと倍近くの値段ってホントなの?
アマゾンを調べたけど、ほとんどのサプリメントが円相当額の5〜10%引きの
価格になっているようなんだけど、イエサブが安いのかな?

調べていたとき気になったのが、Gurps Modern Firepower
>>803で教えられたページで発売月が9月だったと記憶していたから、もう売っ
てたのかと焦ってしまったが、良く見れば「在取り寄せ中です。通常3〜5週
間以内に発送します」だった。

821海底漂い忍 ◆Josui6Qw :02/08/20 11:24 ID:???
>>820
すみません。ドルかと思ったらポンドでした。値段的にはほとんど変わりません。
ただ、U.S.ものじゃないため、値引きはないようです。
(U.S.発のサプリメントは値引き対象でした)
822NPCさん:02/08/20 12:33 ID:???
>>819
イエサブは「1ドル=160円(だったと思う)」でアマゾンより割高。でも在庫さ
えあれば取り寄せ(何冊買っても一律1000円、アマゾンは1500円以上で無料)
で翌日には届くし、店頭で売っていれば即買えばオッケー。アマゾンは「在庫切れ」
でなければ多少の時間はかかるが入手可能(通常は4〜14日。取り寄せで3〜5週間)。

絶版サプリはまず手に入らないが、それでも検索に引っかかるのが何とも。少し前で
は新作サプリを注文していて結局手に入らなかったケースもあった。それに油断して
いたらあっという間に在庫切れになったり、また入荷している事も。まあマメにチェック
する事だね(この前まで在庫切れで問い合わせても「当分入荷の予定はございません」
と言っていたGrimoireが、もう入っているし)。
823海底漂い忍 ◆Josui6Qw :02/08/22 08:54 ID:???
>>822
Thnx
1ドル160円換算ですか。アマゾンにあるものよりは安い(UK物なので1ポンド=約181円)ですね。
ただ、取り寄せの1000円を考えるとアマゾンにします。
824NPCさん:02/08/22 23:06 ID:???
GURPSオンラインか・・・ちょっと敷居が高すぎるかも。
825にけ ◆X09j3.5U :02/08/23 01:14 ID:cQUZxwKE
>823
£1 = 181円なら、$1 = 160円より安いのでは?

ついでに上げ。
826海底漂い忍 ◆Josui6Qw :02/08/23 16:54 ID:???
>>825
む、計算間違いだ。指摘サンクスです。
計算弱くなっちゃった。(/o\)
827にけ ◆X09j3.5U :02/08/24 05:21 ID:???
HEllboy RPG 買いました。
……駄目だ、Hellboyを読んでないから出来が良く分からん(汗)。

しかし変な判形だな。高さはA4だけど幅がA5くらいか?
828特命キボン  ◆d4mcTrpg :02/08/24 23:45 ID:???
ワールドタンクミュージアム第二弾購入〜。
一箱買いでいきなり赤虎ゲトー。いらねー。

ティーガーUデカーとかヘッツァーかわい〜とか、KV-1ちっちゃ〜とか言ってると、無性にWWUやりたくなってくるという話で。
早くIron Cross入荷しないかな〜。兵器もどのくらい増えてるんだろうかな〜?
829にけ ◆X09j3.5U :02/08/25 03:05 ID:???
>Iron Cross
兵器とかは見てないけど、テンプレートに Hitler Youth とか“主婦”(ドイツ語で!)とかありましたぜ。

ところで本日、日本橋のYSで Hellboy のハードカバーを発見。
直ちにクレジットカードを使いましたとさ。
830NPCさん:02/08/25 21:01 ID:???
今月末発売のガープス・マーシャルアーツ完訳版は定価4500円するのか
実際、原書と翻訳文庫では内容的にどれくらい差があるものなの?
そんなに大差ないなら、4500円はちょっと。
原書を持っている人でよかったら、違いを教えてください
831忍者ハッタリくん@ロシア:02/08/25 21:35 ID:???
>>830
マニューバだけで二倍近く増えてる他、SF・サイバーパンク・ファンタジー用の流派の追加。
各種マニューバ(格闘動作)にいろいろと修正、バランスの再調整。わりと便利でゴザるですよー。
832NPCさん:02/08/25 21:54 ID:???
>831
ありがとうございます。
それって、買うしかないってことですね。うわぁ。財布が(汗
833特命キボン  ◆d4mcTrpg :02/08/26 00:01 ID:???
>>829(にけさん)
しゅ、主婦?!
ううう、知識が半端だもんで思い当たらない・・・。
しかしさすがにGURPS、細かいなぁ。

そんな調子で兵器も細かいといいな〜・・・(自走臼砲カールとかケッテンクラートとか・・・)。
自作すれと言われればそれまでなんだけどね。
834にけ ◆X09j3.5U :02/08/26 05:21 ID:???
前に出た話題ですが、トライデントのデータ変更について。
「GURPS Imperial Rome」の第2版で変更済みでした。
やはりC.J.Calleraの作ったデータが非GURPS的過ぎたのでしょう。

#山の中にあったAtalantisハードカバー版が曲がってた……(鬱)

>833
主婦は Hausfrau でした。そのまんまですな。コストは10pts.。

ケッテンクラートってキャタピラ式のオート三輪みたいなのですか?
それなら載ってます。
でもその自走臼砲は見つけられなかったので載ってないかもしれません。
その代わりと言ってはなんですが、Uボートや戦艦ビスマルクが載ってますね。
835特命キボン  ◆d4mcTrpg :02/08/26 21:01 ID:???
>>834
ぬ、そうでつか。
自走臼砲カールは列車砲のことで、なんつか特殊部隊による列車砲襲撃戦とか敵特殊部隊からの列車砲防衛戦とか
やりたいなぁと思ってんですよ。無いなら残念。
自走臼砲=列車砲って繋がりは普通わからないだろから、見落としだったらラッキね♪

ケッテンクラートは、その通りでございまする。あの形状はかなり好きだったりするので。つか実車に乗ってみて〜(w。
(今でも好事家の人達はレストアしながら乗ってるようなのでつ。)

さて、いつも利用してるショップにはいつ入荷するのやら・・・。
836NPCさん:02/08/26 21:45 ID:???
>なんつか特殊部隊による列車砲襲撃戦とか敵特殊部隊からの列車砲防衛戦とか
その前に、レールに細工したら終わるぞ、それ
837特命キボン  ◆d4mcTrpg :02/08/26 22:03 ID:???
>>836
それはPC(ちゅか、プレイヤー)の慎重さと、GM側のサポート説明次第かと思われ。攻めるにしても守るにしても。
それと列車砲の射程が100km程と長大なんで、多少予定地点よりずれてても修正はできるだろし。
いざとなったら線路敷設車も出してみたり。データなんて載ってないだろけど(w。
838ショッカー首領:02/08/26 22:51 ID:???
 自走臼砲カールは列車砲と言っても射程の短いもので、要塞攻略用に比較的
短距離から使用されました。グスタフにしても現代のベイブリード弾やロケット
推進弾と殆ど同程度の射程だそうな。ドーラだったかな?80Cm以上も有る
化け物は流石にドーバー海峡を越えてイギリスを攻撃した位で相当な長射程
だろうと思いますが。これら列車砲の力は射程よりも、その弾の重量でして、
カールでも2tドーラでは5t以上に及んだそうです。大和の48Cmでさえ
子供扱いです、ハイ。
839特命キボン  ◆d4mcTrpg :02/08/26 23:14 ID:???
>>838
うぉう、フォローサンクスです。
カールは短距離だったのですな。謹んで訂正。
となるとシナリオ起こす場合は、射程と前線後衛の布陣、列車砲襲撃部隊の侵攻ルート等、いろいろ考えておく必要がありそうね。
前線が保っている間にカールを所定位置まで移動させて、要塞を撃破するのがシナリオの目的(ないし失敗条件)とか。

線路への細工とか、すごく頭使うシナリオになりそうだけど、作り甲斐はありそう。
そうなるとやっぱりIron Crossに列車砲ホスィのことね。
840NPCさん:02/08/27 00:27 ID:???
パワードスーツを来た兵士たちが活躍するシナリオを作りたいのですが、パワー
ドスーツの作製や戦闘方法をサポートしているサプリメントはどれになりますか?
841NPCさん:02/08/27 00:47 ID:1SjZWTpn
>パワードスーツ
Mechaに載ってたような気がする。
もし載っていなくても流用は可能なはず。
842にけ ◆vlmhqAqY :02/08/27 00:52 ID:???
>840-841
Mecha で正解。

ヴァリエーションを求める場合には Robots や Vehicles を併用しましょう。
843にけ ◆X09j3.5U :02/08/27 00:53 ID:???
あ、トリップ間違えた……。>842
844FARE-M:02/08/27 10:59 ID:???
葉鍵板のガープススレが落ちたので新しいスレになりました。
というわけで報告。

ガープスで葉鍵キャラをつくるスレ 4th
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1030405204/
845NPCさん:02/08/27 23:26 ID:???
>>841-842の両氏に感謝。さっそく当たってみます。
846海底漂い忍 ◆Josui6Qw :02/08/28 12:10 ID:???
マーシャルアーツ完訳版まだですか?
847NPCさん:02/08/28 14:28 ID:???
>>846
 角川HPでは30日発売予定。大手ショップでも大体そのくらいに入荷されると思われる。
 JGC会場内で販売されるかも知れない(もしくは百鬼と同じく見本展示?)し、土壇場で
来月に延期されるかも知れない。

 首都圏のフライングゲッターさん、入手したら感想などよろしく。
848るーるりりー:02/08/28 14:29 ID:cEl+S8WW
もうちょいだと思う。
とりあえず、マジック・百鬼えらったage
849NPCさん:02/08/28 15:05 ID:???
>>844
こんなのがあったとは知らなかった。
いっちょなんか考えてみるかな
850NPCさん:02/08/29 13:04 ID:???
オンライン書店「bk1」よりMA完訳版の表紙画像が入った

ttp://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi/3bac6e76427d50100445?aid=p-sf0023&bibid=02195704&volno=0000

ドラゴンマークより薄ッ
851NPCさん@武板住人。:02/08/29 13:51 ID:???
>>850
表紙見たけど、なんだかなぁ〜(阿藤快風)
852メリル:02/08/29 16:48 ID:???
はじめまして、メリルです。現代劇どうでしょう?

バスジャの某リアルのび太データです。

ST9DX10IN9HI9 富裕 残忍 高慢 癖5つ募集
短剣10 コンピューター操作(TL7)10 学業11 跳躍11
水泳9 軽業8 記録8 ゲーム/COM(TL7)10 脅迫8

牛刀(牛に限り<調理>+2の上質ショートソード)、夏服、眼鏡等

*CP総計は現代日本引き篭もり厨房の例に漏れずマイナスいくつか。
財産レベルの維持は周囲の甘さだが、結果的に装備や生活やパソコンや
身の回りの物、そして装備に費やせる資金が富裕レベルなので20CPの
消費は有り。但し『地位Lv1』のただ取りには職業が必要。

853るーるりりー:02/08/29 17:46 ID:???
おそらくリプレイキャラであろうかと>表紙
新宿YSで早売り出てたけど、
JGC前なんで4500円は痛いと思ってスルーしちゃいました。
854NPCさん:02/08/29 19:24 ID:???
>>853
そうなんだ。
俺、JGC行かなくて良かった。
行ってたら確実にSNEの某人に捕まって買わされてる・・・(;´Д`)
855NPCさん:02/08/29 20:45 ID:???
まーしゃるあーつ買ってきますた。
表紙はアレでしたが、中身はまぁ普通……って、あたりまえか。
SNEオリジナルの背景世界が一つはいってましたが……
どうやったら、この世界観でこの表紙が活躍できるのか不思議でなりません。
856NPCさん:02/08/29 20:52 ID:???
10月発売のリプレイを読むとわかるかも
857NPCさん:02/08/29 21:21 ID:???
レポートキボンヌ
858NPCさん@武板住人。:02/08/29 22:48 ID:???
俺も明日か明後日にでも買いに逝こう。近所の本屋に売ってりゃいいけど。
859NPCさん:02/08/30 02:35 ID:???
>>856
どの雑誌にのるんだ?
860NPCさん:02/08/30 05:31 ID:???
>859
雑誌じゃなくて単行本だよ
9月だった。スマソ。
ttp://www.groupsne.co.jp/htm/htm/new/new.htm
861NPCさん:02/08/30 07:08 ID:???
素朴な疑問なんですが、
ルール&データ系サプリの表紙が何でアレなんでしょうか?
富士見は馬鹿ですか?
862NPCさん:02/08/30 10:47 ID:???
>>861
来月発売のリプレイを売り出すためと、角川の方針でしょうw
女が前面に出ていないと売れないという
863NPCさん:02/08/30 13:41 ID:???
>ルール&データ系サプリの表紙が何でアレなんでしょうか?

あれは女に見えるけど、本当は男なんだよ。
864NPCさん:02/08/30 13:45 ID:???
MA完訳版を買った人に質問!
中の挿絵もこんな感じでしたか?!
865NPCさん:02/08/30 13:54 ID:???
ちょっと前のだけど質問です。

>>815
>あれはまず、医師技能を外科に専門化→手術の技能なしから4CP突っ込んで…
自発的に専門化の、技能レベル+5の技能なし値からの成長ってOKなんでしょうか?
誰も突っ込んでいないので気になって
866忍者ハッタリくん@ロシア:02/08/30 14:32 ID:???
>>865
オフィシャルな解答は知らないでゴザるけど、拙者のとこなら却下でゴザりますね(^^;
あれは「ボーナス」だと解釈してゴザるので。
867NPCさん:02/08/30 14:44 ID:???
>>864
いや、中の挿し絵はこれまでの完訳版と同じで、
向こうさんテイストにあふれた絵だったよ。
868NPCさん@武板住人。:02/08/30 18:34 ID:???
近所の本屋には売ってなかった。日曜にイエサブ逝って買ってくるか。
869I少女ポリアンナ:02/08/30 19:19 ID:???
>いや、中の挿し絵はこれまでの完訳版と同じで、
>向こうさんテイストにあふれた絵だったよ。

よかった。安心した。
870NPCさん:02/08/30 20:54 ID:???
【突き放し】が無くなったので【間接技】マンセーの時代が再来しそうです。

(いいのか? 本当にそれでいいのかーっ)
871忍者ハッタリくん@ロシア:02/08/30 21:04 ID:???
でも関節技は(現実ではともかく)、GURPSの上級戦闘ルールの乱戦下ではそこまで有効なのでゴザろか?
人ひとり無力化するには手間がかかりすぎるのではゴザらんかなぁ、と思ってみたり。
872NPCさん:02/08/30 21:49 ID:???
乱戦で敵を無力化するには向かないが、敵に腕間接技をかけられながら
他の敵から攻撃されたら、すごく嫌です。
873聖マルク:02/08/30 22:29 ID:???
相手のほうが数が多いとたちまち使えないけどな(w

柔道技能がある程度ある、素手受けの目標値が高いPC一人が、
敵一人にかかりっきりになるリスクは結構高いし。
874NPCさん:02/08/30 23:34 ID:???
>関節技
時間無制限1対1だとごっつ強いけど、その他の状況じゃそれほどでも…とは思う。
銃弾やレーザーですら「受け」られてしまう今日このごろ、漏れの周囲ではヘッドバッドとドロップキックが強いという意見が主流。それ以外ではCPがかかるが、催眠術系のマンガ技能や怪しい飛び道具かな。

キャラクターのパワーレベル次第だとは思うけど、100CPや150CPのリアル世界なら警官になって拳銃所持した上で関節技を極めておくのが安定しそうな気配。
(CP的に)安価で効果が高い、というのは事実だと思うよ。
コンビネーションがあるなら、受けから始まるコンボをとっておくんだろうね。

強いかどうかといったら、リポスト(日本語がどうなってるか知らんけど)はどーよ?
875忍者ハッタリくん@ロシア:02/08/30 23:37 ID:???
>銃弾やレーザーですら「受け」られてしまう今日このごろ

おお、その特徴は拙者寡聞にして存ぜず。デタラメ時代劇への夢のためソースをご伝授キボンヌ。ニンニン。
876874ではないけれど:02/08/31 00:16 ID:???
>875
コンペT p143 の Precognitive Parry のことでしょう、多分。
マーシャルのページ数は今手元に無いから分からないけど。
877NPCさん:02/08/31 00:21 ID:???
>>875
874じゃないけど、今回発売されたマーシャルアーツ完訳版P92の
フォースソード剣道という流派ならビーム兵器を受ける達人がいるみたい
878877:02/08/31 00:30 ID:???
よく見たら「神話」と書いてあった>ビーム兵器を受ける達人

あと、百鬼夜翔P253の「素早い戦闘」を使えば、武器技能の即決勝負での
戦闘だから銃弾やレーザーでも当たらないだろうね。
879874:02/08/31 00:43 ID:???
>876
それです。
英語版の新しい版のマーシャルアーツにも載ってます。
フォースソード使うジェダイの騎士モドキ御用達のマンガ技能です。
日本語版まだ買ってないので、もしかしたら日本語版には載ってないかもしれません。

英語の古い版準拠だと、リポストとか剛柔流とかないのかも。買った人教えて。
フェンシング用の格闘動作がごっそりはいってたら新しい版だと思う…。
880NPCさん:02/08/31 01:01 ID:???
>>879
フェンシング用の格闘動作は多かったよ
881NPCさん:02/08/31 01:43 ID:???
>関節技の手間
腕関節技なら2ターン目からダメージが与えられなかったっけ?
むしろ手間がかかるのはPCよりPL、即決2回はめんどくさいです。
882NPCさん:02/08/31 03:50 ID:???
>>879
いくら何でも2nd Editionでしょ。出たの6年前ですし。
883にけ ◆X09j3.5U :02/08/31 06:41 ID:???
フェンシング関係って Riposte、Stop Hit、Lunge あたりですね?
あれは Martial Arts Adventures で追加されてますよ。

第2版からは Martial Arts 自体に載るようになりました。
884にけ ◆X09j3.5U :02/08/31 10:41 ID:???
あー勘違いしてました。

>>879
今度の完訳版は 2nd Edition が底本です。
出版前からアナウンスがありましたし、後書きでも明記されています。

あ、後書きはなかなか面白いですね。
“この本は1970年台のパラダイムで書かれているが敢えてそのまま訳した”とあります。
黒田和人さんって格闘技ファンなのかなあ。
885特命キボン  ◆d4mcTrpg :02/08/31 14:25 ID:???
まだ買ってないよぅ。 <日本語MA
(Dark Ages Vampireの限定版買ったんで、卓ゲ用の予算が足りないの。Iron CrossとかD&DのMonster Manual Uもあるし。)

んで英語版基準で話すと、近年グランド有りの格闘技で必ずと言っていいほど使われる足関節技が無いとか、
マウントポジションのルール的解釈は?とか、あまりコアでない格闘技好きでも気になる部分があるのは否めないね。
(柔道における「固め技」や「絞め技」に相当する物も無かった気もするし、足を取って転倒させるのが
「組み付き」→「倒し」のコンビネーションで実現するしかないのもやや痛し。この辺が充実するとグランドへ
持ってくコンビネーションがすごく楽しくなるんだけどもね。「タックル」→「足関節技」とか。)
886NPCさん:02/08/31 15:05 ID:ArEC2w5/
>885
自分の所では、脚関節技とマウントポジションは、ゲーム的にはpinとして扱ってます。
寝技系はslam、takedown、pin、flyng tackle、break free等の組み合わせで表現できないこともないし。

全部ベーシックに載ってるからマーシャルアーツは要らないという罠。
887NPCさん:02/09/01 01:07 ID:Kkgn65/r
完訳版MA買ったのでレポさせて頂きます。

とりあえず表紙:女の子が3人書かれているが、どー見ても格闘家に見えない。
萌え絵にするなとは言わないがせめて格闘っ娘にして欲しい。

格闘技の歴史:ほぼ全て東洋の格闘技史。ローマのパンクラチオンとかも書い
て欲しかった。だけどブルース・リーが載ってたので個人的には◎。

技能:目新しいのはあまりナシ。「短杖」の受けが1/3なのは誤植?

格闘動作:フェンシング・ボクシング関係が増えてて嬉しい。ただデンプシー
ロールがないのが残念。特筆すべき変更点は「一部を除き、<達人の指導>が
なくてもマンガ動作を修得出来る」って所(マンガ技能は<達人の指導>がな
きゃダメよ)。バランス大丈夫?

総合評価:上で特命キボン氏が言っている通り、足関節系がないのはちょい不
満。あとせっかくだからカルシファードに出てきた様な【剣術動作】?みたい
なのが載ってなかったのも残念。ただ、フェンシング・ボクシング関係は充実
してたので☆三つ半。(5段階評価)
『武神降臨』持ってるならいらないかも?
888忍者ハッタリくん@ロシア:02/09/01 01:15 ID:???
おお、すると忠実な翻訳ということでゴザりますな(w)
日本版オリジナルがお好きな方には申し訳ゴザらんが、原書厨の拙者はマンセーな次第(w)

でもガンダムウォーを買いあさるので余力がなく、購入は来月(涙)
889887:02/09/01 01:19 ID:Kkgn65/r
なんかキビし目に読めるんで一応フォローも。

流派やコラムみたいなの、シナリオフックは非常に充実しているんでGMする
人とかには充分買う価値ある・・・と思う。
若干変更点もあるみたいだし。
890忍者ハッタリくん@ロシア:02/09/01 01:21 ID:???
とりあえずキックの上限が「前提」になっただけでも拙者的には充分かと思う次第でゴザるですよ。ニンニン。
あと、「二刀流」が達人の指導不要でゴザるので、二丁拳銃が楽に。

原書準拠なら、そのはずでゴザる。
891海底漂い忍 ◆Josui6Qw :02/09/01 07:20 ID:???
>>885
それをやりたければ、某静岡第三分室の『マーシャルアーツ+』を使う方がいいかと。
プロレスっぽいスープレックスも、足関節も複合関節も再現されてます。

蛇足だが、総合系の場では足関節は下火でふ。片足とっても空いた片足のかかとで
顔面ボコボコにされる可能性大有りでふ。
892にけ ◆X09j3.5U :02/09/01 07:39 ID:???
>887
>特筆すべき変更点は「一部を除き、<達人の指導>が
>なくてもマンガ動作を修得出来る」って所

んー。元々そういうルールだったような気が。
893NPCさん:02/09/01 08:30 ID:???
>>891
すいません。別の板でGURPSの話をしているものですが、
そのサイト紹介させてもらってもよろしいでしょうか。
本来ならばサイトの運営者に許可をもらうべきなんでしょうが、
2chであり、又板の性質からいってもあまり喜ばれないようなきが致しまして。
894特命キボン  ◆d4mcTrpg :02/09/01 08:39 ID:???
>>886
代用表現できるのはわかってるんだけど、「倒し」以外は技術が反映されないってのが、個人的には引っかかるのな。
レスリング技能も使えないしさ。だからこの辺はおとなしく自作してるけども。

>>892
1/eからそうだったね(文庫版含め確認済み)。
ただ、2/eではもっとわかりやすく記述されてて、マンガ技能アリで流派を獲得する際に、
「達人の指導のcp.は含まれてないから、別に40cp.払いなさい」って強制するような表記が無くなってるのが大きいのな。
おかげで「マンガ動作(技能)=達人の指導必須」って印象が無くなってるということで。
895にけ ◆X09j3.5U :02/09/01 09:04 ID:???
>>894
いや、マンガ技能の方は「達人の指導」必須でいいんですよ。

マンガ動作は技能と違って「達人の指導」が要らないということ。
896NPCさん:02/09/01 09:10 ID:???
完訳版がどーとか言ってる奴は、武神降臨のルールで300cPで作ったらどうなるか知らんのな・・・
リポスト[脳狙い]キックの多段攻撃コンビネーションの怖いこと怖いこと…【突き放し】と【挑発】があるからこそできる技だな。
897NPCさん:02/09/01 09:52 ID:???
>>897
<相撲>使えなかったけ?
相撲が寝技で役に立つのは激しく抵抗あるけどな・・・
898897:02/09/01 09:53 ID:???
ああ
>>874でした
899特命キボン  ◆d4mcTrpg :02/09/01 10:31 ID:???
>>895
そですた、そですた。技能は指導必須でつな(恥。
訂正しまつ。

>>896
2/eは、武術派キャラクターの表現が多彩にできるから面白いよ。
バランスが調整されてて、昔ほど無茶苦茶な強さは無くなってるけど、それでも充分強いし。
個人的には強さよりキャラクターにできる事の表現重視なので、これでいーのだ。
(SwashbucklerとJapanの動作も合わせてセッティング作ると、かなり楽しいし。鎖鎌流派も作れるしね。)

>>897
相撲・・・使えた?
ベーシックは〈柔道〉だけだったし、ソースキボン。
900海底漂い忍 ◆Josui6Qw :02/09/01 10:59 ID:???
>>899
関節技に〈相撲〉は使えません。文庫版でもそれは書いてません。
あくまでも組み付きと体当たりの勝負で能力値の代わりに技能値を使えるだけです。

……しかし、張り手と鯖折りが再現されないのは如何なものか。
901NPCさん:02/09/01 12:04 ID:???
897じゃないんだけど
>899-900
確かコンペに押さえ込みのときも使えるよーな事が書いてあったと思うんだけど>相撲
読み間違いかな(英語自信無し)
902NPCさん:02/09/01 12:30 ID:???
今回のMA完訳版で攻撃的受けはどう書かれているのかな。
文庫版は【攻撃的受け】−4で判定となっていたけど、原書読む限りではあれは技
能なし値で使った場合であって、動作にCP振っていればその値で使える、と言う事なんだろう?

SNE見解では「防御できる上、相手にもダメージ与えられるんでそれ位のペナルティ
あってもいいんじゃない?」だったけど
903NPCさん:02/09/01 14:27 ID:???
>894
相撲とレスリングは、柔道と同様に近接戦闘時の敏捷力の代わりに使うことができるよ。
それに加えて、体力にもボーナスがあるから技術が反映されてないってことはないはず。
904NPCさん@武板住人。:02/09/01 16:45 ID:???
イエサブ逝って、MA完訳版買ってきたよ。 
店頭で改めて見たけど、この表紙はダメだよな(w 
905特命キボン  ◆d4mcTrpg :02/09/01 22:25 ID:???
>>901&903
ああ、そか、技能の説明だ。
すっかり忘れってたよスマソ。
しかし相撲で寝技かぁ・・・ありえないよなぁ(w。

>>902
んと、個人的にはその-4の有る文中にAggressive ParryとかThis parryとかいう表記がないので、
技能なし値の事を指しているものと思われ。
同様の表記は後ろ蹴りやリポスト、地面戦闘等にもある上、動作自体にペナルティがかかる物は、
その動作名にペナルティという表記をしてるものがしっかり存在するからね。
906NPCさん:02/09/02 00:23 ID:ppDlsgkr
表紙よりも値段のほうがだめである。もし次回もこの値段と薄さで販売したらGARPSみすてる。
907NPCさん:02/09/02 00:30 ID:???
>>906
GARPSなんて知らないな。

ついで言うと翻訳物だから我慢しろ。
908NPCさん:02/09/02 00:31 ID:???
フェンシングに追加されたというフレッシュという格闘動作のデータが
すごい気になるのですが、誰か教えていただけませんか?
本当はマーシャルアーツ買ってルナル関連の全データ知りたいけど、
正直高すぎて手が出ない・・・。
909忍者ハッタリくん@ロシア:02/09/02 00:38 ID:???
プラス2000円で拙者のかわりに誰かが翻訳してくれる、と思えば全然腹も立たないでゴザるです(^^;
まだ買えてゴザらんけど(w)
910NPCさん:02/09/02 00:41 ID:???
そういえばJapan2/eのエラッタの事思い出した。
剣術モノやりたい人は見た方がいいYO!

ttp://www.sjgames.com/errata/gurps/japan_2e.html
9115手半 ◆234TRPGs :02/09/02 00:43 ID:???
>>904
同感。特に左にいる小娘が許せん。
文庫版か、それ以上の汗くさいもしくはアメコミなイラストを期待していたんだけど。
薄くて高いな…がふ。
912906:02/09/02 00:58 ID:Gn+32U2z
UがAになってた。失礼。
しかし、それでもこの薄さでこの値段は納得できない。せめて日本語版の何らかのプラスアルファつけるとかしてくれれば・・・・・・
あと、もしマッシャルアーツリプレイで追加格闘動作とか紹介されたら、マジで腹立つ。
913マッシャルアーツ?:02/09/02 01:05 ID:???
> プラスアルファ
付けたら付けたで「無駄なオマケの所為で値段上がったぞゴルァ!」って言うくせにぃ
914忍者ハッタリくん@ロシア:02/09/02 01:07 ID:???
拙者は「翻訳」を期待してゴザるので、プラスアルファをくっつけられて読者に混乱されるのはカンベンでゴザるです(^^;
てか、原書のマーシャルアーツも20ドル(だいたい3000円くらい)なわけで、個人輸入やら翻訳やらの手間を考えたら
格安・・・ってことにならんでゴザるですかね(^^;
915NPCさん:02/09/02 01:11 ID:???
>908
俺はまだ買ってないからわからないが……。
移動攻撃系じゃないのか?
っていうか、これじゃ役に立たんな(w
916906:02/09/02 01:18 ID:Gn+32U2z
>>914
ああ、そう言われると安い気もしますな。ただこの値段でこの薄さは率直に言って、これからガープスややろうかな? というプレイヤーをひきつけられるかとも思ったもので。

>>913
こういったらこういったで、いちゃもんつけてくるくせにぃ
かくて無限ループと(W)
917NPCさん:02/09/02 01:37 ID:???
値段に関しては、ベーシック完訳版とある程度近くしないとサプリとして認識されず
営業上マズいのであんな値段になっていると聞いたことがあるな。

そりゃ、俺もマジック完訳版は詐欺かと思ったクチだが(W
918忍者ハッタリくん@ロシア:02/09/02 02:18 ID:???
>>916
うーん、拙者の家に遊びに来て未訳サプリメントの山(と邦訳サマリー)を渡されるよりはまだマシ、という
ポジティブシンキングを(^^; 個人的には3000円くらいがちょうどよかったでゴザるかなぁ。
919NPCさん:02/09/02 02:49 ID:???
倉本が紛れ込んでいるようだな(w
920NPCさん:02/09/02 09:22 ID:HJwaS0ri
そもそもこのサイズにしたこと自体がまずかったんじゃないのか?
値段は上がるし、取り扱う書店は少ないしで売れなくて次のがますます出しにくくなってしまうじゃないか
クソみたいな小説がファンタジア文庫からポコポコ出てんだから。
まあ、値段を上げるために今のサイズにしたのかもしれんが。
921NPCさん:02/09/02 10:30 ID:???
>>920
ぶっちゃけ文庫でも大判でも売れる数にはそう違いはないらしいです。
かつ、文庫だと採算ラインが御妙らしく。
922NPCさん:02/09/02 12:45 ID:???
>>920
原書とサイズ的には同じでは?
923るりえ:02/09/02 13:23 ID:???
>919
俺も一瞬マジでそうかな、と(w

参考:サイズとか価格とかなんとか
ttp://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
924NPCさん:02/09/02 17:58 ID:7dYR3Y39
大判だと数千部でOKなんだっけ。
文庫だと万いかないときついのか?
925貧乏人ゲーマー吹雪:02/09/02 18:47 ID:???
あの表紙を見て
「マーシャルアーツって何のサプリメントですか?」
という質問がSNEに殺到してるんじゃないかと邪推してる今日この頃。

“アレ”の値段が高いという声をちらほらと見うけられますが、
高いと思うなら値段の分だけ遊べば良いのではないでしょうか?

「それでもあの値段はなぁ…」て思う方は
金券ショップで図書券を買うことをお勧めします。
5000円分の図書券が、だいたい4750円ぐらいで買えます。
そして大き目の書店やまむが王などの“書店”で
MA完訳版を買うのです(注:図書券が使えるか先に聞くこと)。

例えばMA完訳版を買うために5000円を用意したとすると、
本来ならお釣りは275円のところを(注:消費税を計算に入れてます。)
525円の“お釣り”が返ってくるのです。

とまぁ、すんげーケチなことを書きましたが、
お金を節約することを楽しむよりもゲームを楽しんで欲しいです。
926NPCさん:02/09/02 19:42 ID:???
>>925
高いってのは内容が(見た目が?)払ったお金に見合ってないから
思うわけだろ。

それに対して「もっと遊べ」っていうのは筋違い。
しかし、高い。表紙萎え。
927NPCさん:02/09/02 20:00 ID:???
JGCでの様子からすると、あの表紙に一番納得いってないのは当のSNEの友野と黒田のようだったが。
928NPCさん:02/09/02 20:26 ID:???
翻訳なんだから、日本の歴史データとか全部書いてあるんだろうな?
>>927
経営戦略という言葉に美意識が屈した一瞬だ。
trpgは半分以上美意識のゲームのような気もするが。
929NPCさん:02/09/02 20:41 ID:???
>>923
つーことは、やっぱりあの表紙は不死身の陰謀?
930NPCさん:02/09/02 23:37 ID:Saz0U0ue
あれが不死身的には売れセンなんだろう。
今のドラゴンマガジンのラインナップを見たらそんな感じだし。
格闘家を再現するTRPG→春麗、ユリ って単純に連想したのかも。
931忍者ハッタリくん@ロシア:02/09/02 23:39 ID:???
その結果として実際にセールスが出て、GURPSがまたブームになるなら何の文句もないんでゴザるけれど(w)
ドウセナラ フタナリガヨカッタ
932にけ ◆X09j3.5U :02/09/02 23:52 ID:???
>表紙
あんなもんは笑って流しましょう。
表紙でプレイするわけでなし。

>926
ハッタリ氏が>>914で書かれた通りで、そんなに高値とは言えません。
Martial Arts の今のお値段は$22.95。
まあ手数料やら送料やらで3,500〜4,000円ってとこですか。
それが日本語で読めるということを考えたら……。

>>928
全部対比して調べたわけじゃないんでなんとも。
まあ底本に載っていたものは載っているでしょう。
933NPCさん:02/09/03 01:14 ID:n+sSogQk
価格より、取り扱う店が少ないって方が致命的なんじゃ。特に新規ユーザー獲得には。
文庫と違って袋とじで中身が確認できないっていうのも問題。昔みたいにサポート誌があったらいいんだけど。
初心者が外見だけ見て買おうとは思わないんじゃないかな。
934NPCさん:02/09/03 01:20 ID:???
気に入る、気に入らないはどうでもいいが、あの表紙は笑える。
ああすれば売れるとでも思ってるんだろうか。(藁
935NPCさん:02/09/03 01:21 ID:???
で、実際売れたりな(藁

どこか実験的に萌絵表紙と、非萌表紙の2種類で値段内容同じのを実験的に販売しねーかなー。
936NPCさん:02/09/03 01:23 ID:???
しかし基本ルールならともかくサプリメントを表紙で選ぶか?
937NPCさん:02/09/03 01:30 ID:???
リプレイと合わせ売りが目的の表紙だろう。
問題は、リプレイが1月も後なコトで。
938NPCさん:02/09/03 01:31 ID:NAYbk4Cr
サプリはエロゲー攻略本の棚に置かれる

金だけはあるエロゲーヲタの目に止まる

これだけではどうしようもなくベーシック購入

(゚д゚)ウマー
939二代目人数(略):02/09/03 01:38 ID:???
ロールマスターも基本よりも裸のねーちゃんが表紙の
クリーチャーズ&トレジャーズの方が売れたんじゃなかったっけ?

ちと記憶が微妙だけれど。
940NPCさん:02/09/03 01:47 ID:???
>>939
いくらなんでも本体よりは売れてねーだろ。

あの絵は井上にしては良い方だったけどな(ドラゴンは井上色が強くイマイチ)。
941二代目人数(略):02/09/03 02:03 ID:???
>940
そうかなあ。
どう見てもロールマスターやってないでしょって感じの中高生が
恥ずかしさを押し隠しつつ買ってる姿をよく見た気がする(w

まあ、確かに完全なヨタだが。
942NPCさん:02/09/03 02:03 ID:???
基本ルールよりサプリの方が売れたゲームなんてあるか?
GURPSならそういうのもあろうるのだろうか・・・

RQ90sのドラゴンアトラスはもしかすると本体より売れたかも?
943NPCさん:02/09/03 02:09 ID:???
MAGIUS系は多分なにかしらそういうのがあるだろう。<本体よりサプリ
944武板住人。 ◆nWo/SYc6 :02/09/03 07:36 ID:???
まあ、割高感絶大と表紙萎えだが、買ってしまった以上はなんとかして遊ぶしかないか。
しかし、上地流、剛柔流はともかく、一心流なんて聞いたことないぞ。
随分マイナーな流派が入ってるなぁ(w
945NPCさん:02/09/03 12:04 ID:???
本来ならSNEに問い合わせるのが筋なんだろうけど、
レスポンスが早そうなので、ここに質問させてください。

MA完訳版の武器説明の項目(p106の二列目)には
ソニックブレードは「叩き」のダメージを与えると書いてあり、
武器表一覧(p115)には「切り」と書かれてました。
どっちのダメージタイプが本当なのでしょうか?

あと、ソニックブレード VS フォースソードの時は「受け」が可能なのに
ソニックブレード VS ソニックブレードだと「受け」ができないという
理屈もイマイチわからないのですが…。
フォースソードの力場の方が万能ってことでしょうか?
946NPCさん:02/09/03 15:49 ID:???
自分がメクラなのかも知れませんが・・・・・
MA完訳版、格闘動作【キック】の説明って何ページにあるんでしょうか?
947NPCさん:02/09/03 16:14 ID:???
>>945
 旧版見た限りでは、ダメージは叩きだけど、強烈なダメージが入ると「四肢切断」できるというところ。
 データが変わってるわけではないでしょうし、これで十分でしょ。
 つーか、叩きでもあのダメージなら一撃。
 「受け」の問題は、説明を見る限り、
 「音波なので武器では受けられませんよ、ただしフォースソードはそれでも止めちゃいますよ」
 というものかと。逆にソニックブレードでもフォースソード止められるけど。
948海底漂い忍 ◆Josui6Qw :02/09/03 17:04 ID:???
>>946
確かに専門の項目がありませんな。
だが、よく見ると、P.38の格闘動作の最初の項目にて少々説明があります。
SNEのエラッタに期待しましょう。(w
949NPCさん:02/09/03 17:04 ID:???
出てないみたいなのでJGCのGURPS情報の報告など。

・ルナルだったか百鬼だったかが増版かかったそうです。
・年末くらいを目処にワールドサプリ集を発売の予定(仮称:ガープス福袋)
 内容は「ルーン魔法を使う怪盗もの」「マーシャルアーツのマンガルールを使う中国武夾もの」
 「魔化アイテムを使う学園戦闘もの」「ミステリアス・キャッツ」の4本の予定。
・その新サプリの名称を鋭意募集中(NGワード:福袋、大饗宴)
・イベントでは上記の4つ+アイアンスフィア+クトゥルフ・ノワールのプレイができました。

こんな感じで。
次の翻訳サプリの情報は出ませんでした。
950Harry_Ynte:02/09/03 19:08 ID:???
表紙はマサトやブルース・リーみたいな実在の人物(に似たイラスト)
にしたほうがが売れるんかも
951NPCさん:02/09/03 20:10 ID:???
>>950
武神降臨な罠
952NPCさん:02/09/03 20:30 ID:RupMwxoN
 妖力・妖術をアレンジしたものを追加して格ゲーのキャラを簡単に再現できるようにして、そこを売りにしてアーケード等のゲーム雑誌に記事を載せたら新規ユーザー獲得できんかな?
953NPCさん:02/09/03 20:31 ID:???
>>952
超人レスリング?
954忍者ハッタリくん@ロシア:02/09/03 21:15 ID:???
>>952
GURPSマーシャルアーツは格ゲーの再現をまったく念頭に置いてゴザらんので、アーケードゲーマーとしては
あまり納得できないものがある次第(^^;

波動拳が出ればストII、というわけでもゴザるまいし。
955特命キボン  ◆d4mcTrpg :02/09/03 22:06 ID:???
>>MA完訳版の大きさとか値段とか
文庫ぐらい刷ってさばける市場なら、かつてのホビージャパンみたくムックにして1部1800円くらいで出せたんだろうけど、
(ガンダムRPGでさえそのくらいの値段だったわけだし)8000刷って5000出ればいい方って言われる現在では
文庫にする事はおろか、ムックにする事すらかなわないんだよね。

>>952
ゲームバランスよりも雰囲気重視なら、Supersであるって特殊な背景を持つ前提のSuper Powers扱い動作
Super Maneuversは作っても良いんでないかと思うよ。
(サークルで企画倒れになってるヤツがそんなカンジだったり。)
あくまで雰囲気重視なので、実際には通常の格闘動作にハデなビジュアルエフェクトが付いてたり、
物理以外のエネルギー攻撃ができたり、レベル制でダメージが増えるってとこで。
格ゲー感覚でプレイするにはルール上の問題点やプレイアビリティの問題が大きいので、
むしろ格ゲー好きより格ゲーキャラ好きにオススメってトコかな。
956NPCさん:02/09/03 22:15 ID:???
格ゲーでもXメンとかマーブルスーパーヒーローなら
supersそのままだ!
957特命キボン  ◆d4mcTrpg :02/09/03 22:33 ID:???
>>956
ノックバックからの立て直しとか無いので、やっぱりコミック内の戦闘レベルにしかならない罠が(w。
Mecha導入したアイアンマンなんか参戦した日にゃ重火器でめった打ちにされそうだし。
(戦闘を盛り上げるための「スキ」とか「硬直時間」とか「ゲージ」とかがないから、どうしても強い攻撃出せる方が
圧倒的に有利になっちゃうし。だからGM側もうかつに強い敵を出せなかったりとデメリット満載なんよ。)
958NPCさん:02/09/03 22:54 ID:???
4,500円も払ってキックできないなんて悲惨だな
しかも1/eとの変更点が結構多いからな。
英語版42ページ(多分日本語版38ページ)の記述+「デフォルト追加、格闘−2。空手、格闘レベルを超えない」
959NPCさん:02/09/03 23:40 ID:???
リンドリ基本にして超人レスリング…
960NPCさん:02/09/04 08:54 ID:???
>>959
悪魔将軍の威厳は10ぐらいか?
961NPCさん:02/09/04 13:44 ID:???
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          * * *  祝!Part 4 突入!!  +
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   台 台    △(__)_)  (__)_)      (__)_)
962NPCさん:02/09/04 16:00 ID:???
>>960
威厳=超人パワーで良いと思われ
963NPCさん:02/09/04 16:39 ID:DQONyf2p
少なくとも、妖魔夜行…は古いか。それくらいは導入しないと再現できないぞ<超人レスリング
964特命キボン  ◆d4mcTrpg :02/09/04 19:57 ID:???
今だと天上天下あたり表現できたら、結構購買層を増やせると思うんだけどもね。
(Supersないし百鬼を使えば高いレベルで表現できると思うし。)
格闘技ってヤツは、実際に動いてるの見なけりゃ想像もできないことってあるから、
小説よりもコミックや映像メディアに触れる層への訴求力が重要だしねぇ。

しかしキック収録漏れてるのか・・・それはいただけないなぁ・・・。
965NPCさん:02/09/04 20:32 ID:R9pzG0QN
>>963
超人基本セットも必要だな…
966NPCさん:02/09/04 21:26 ID:???
【キック】は格闘動作の説明文P38に載っているので十分かも......

高速振動剣や単分子剣の防護点への効果が日本語オフィシャルで初収録
というのも快挙といえば快挙か......
高速振動カタールとか使いたいな〜(笑
967NPCさん:02/09/04 23:01 ID:qCS+4w6m
なんにせよ、これまでTRPGに興味の無かった層にアピールするのが重要ですよ。現在のユーザーだけを相手にしていては先は見えてますから。
ユーザーの口コミだけに新人の勧誘を任せるんじゃなく、メーカーサイドでも何か手をうって欲しいものです。
968Harry_Ynte:02/09/04 23:09 ID:???
8年前、ベーシック持ってないのにマーシャルアーツ文庫版買った人なら知ってる。
武道やマイナー武器好きな人にアピールできそうなのにな〜


その組織の先輩の一人はカタール萌えだった。
969NPCさん:02/09/05 00:36 ID:iCj0B5Y+
(恐る恐る)、みなさん、ガッツをGURPS化してみた時、
ST幾つくらいにしてます?ピピンとどっちが上なのか。
WEPON MASTERの特徴見てたら、急に作りたくなったもんで。
スレ違いだったら、ごめんなさい。

970忍者ハッタリくん@ロシア:02/09/05 00:37 ID:???
>>969
“ドラゴン殺し”のサイズ(普通のグレートソードの3倍くらい?)を基準に、ST30〜40くらいにした覚えが。
もちろんGURPS Mechaの超巨大武器採用。
971にけ ◆X09j3.5U :02/09/05 00:41 ID:???
良く分からんのですが Weapon Master 要らないのでは(笑)。
972NPCさん:02/09/05 00:42 ID:iCj0B5Y+
>>970
レスありがとうございます。
でも、それだとガッツがナメクジ伯爵のいう「人間の限界」を超えている気が・・・
へえ、MECHAには巨大武器作成のルールあるんですか。
ドラゴン殺しとか義手砲はSUPERSのアイテム作成ルールかな、と思ってたもので。
購入検討してみますわ。
973NPCさん:02/09/05 01:05 ID:???
>972
質問が二つほど
まずWEAPON MASTERのソースはなにですか?
それとSUPERSのアイテム作成ルールはコンペンディウムの発明品のルールとはまったくの別物なんですか?
974NPCさん:02/09/05 01:14 ID:???
ガッツっていうとアレか…

海でガッツとか山でガッツとか
975聖マルク:02/09/05 01:18 ID:???
>974
……まあ、「人間の限界」は超えてるかもしれんが。
976NPCさん:02/09/05 01:29 ID:???
>>974
オレも最初はそっちかと思ったよ。
両手持ちピックはツエエとかね。

>>969
とりあえずアキロニアの王コナンが体力19だから、それくらいじゃないかなあ?
一応人間の範囲だし。
977NPCさん:02/09/05 04:22 ID:???
ガッツはマンガ技能の【強打】を使っているような気もしますね。
それともクリティカルで大ダメージを出しているのかな?
978特命キボン  ◆d4mcTrpg :02/09/05 08:01 ID:???
>>973
972じゃないからWeapon Master(武器の達人)の根拠は提示できないけど(常人離れした攻撃回数&受け回数を見せてたからかな)、
アイテム作成に関して言えば、SupersのものはCompendium掲載の物に加えて特徴や技能やSuper Powers等の
埋め込みができるようになってるんよ(Super Equipment)。
おかげでMecha使わなくてもアイアンマンが作れたり、マジックアイテムが作れたりして便利だったりするのだ。
(cp.使ってるから、値段出せないのが難点だけども。)
979NPCさん:02/09/05 10:59 ID:???
もうそろそろ、1000行きそうなので新スレ立てますた。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1031190852/
980NPCさん:02/09/05 17:48 ID:???
[炎の体]の必要CPにエラッタを出したのに、麦のCP総計を直してないSNEはアフォですか?
981NPCさん:02/09/05 21:36 ID:???
>978
百鬼の妖具ルールの基本は確かそれだよな。
982特命キボン  ◆d4mcTrpg :02/09/05 23:35 ID:???
>>981
確かそう。
百鬼は未購入なので、どの程度差異があるか比較してないけどもね。
(巻末FAQの回答があんまりだったから購入をやめたり。)
983NPCさん:02/09/07 08:03 ID:???
>>974
おいらもおタカさんの筋力いくつなのか聞いてるのかと思ってしまった・・・
984NPCさん
ぎ ゃ あ あ あ あ ぁ ぁ   ド ー ン !!  ド ー ン !!  ド ー ン !!
       /`.、                         /''"´  __
        i   ',l/!           l|',ヽ             l  ,-''"´    ``‐-、
      l   /:::::'-‐ニ'",           ',',',(ヽ、_       ゝ'   ヽ\ ヽ   ヽ
   ,、-‐l  i::::ヽ``='´______ ヽ、 ヽ```‐、  /i // ∧ ヽ`、 ヽ ',  iヽ. ',
  /  i::l  l:::::ト、 u #ヽ ‐-,-‐ー'´  ノヽ  ``‐ i-' | ) ( l l l ',ヽ ',. ', ', ゝi l l. ', .i
  /   l:::l .l::::::', ー-,、 `‐7 `` ̄ ̄ ヽ \))) l  l 7「 l ',i、_,-'´ヽ', l  lヽl l l .l /
 i    l::::l l:::::::ヽ '´',、-‐T       \ \  l  l    ` ノ ソ ヽl 、 lノl l l ト`‐、_
 ',    ',:::', .l::::::ゝ  iヘ,-'"´        ヽ   l  l       ‐、ヘニ⌒、 ',',. `、ヽ、ヽ``
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       ̄  ヽ  l ヽ ヽ            ヽ l  `‐--ー'"     /  /   J‐-'\
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           /    ノ:::::::::::::`‐、                /;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   l  ヽ

 1000獲り合戦が始まらないので、ナミがモンキー・D・ルフィに対して八つ当たりをしています。