1 :
NPCさん:
やってきました12月。アルシャード、D&D 3E、ソード・ワールド、セブンフォートレスV3の新世代スタンダードRPG
各候補にとっても新展開の月です。ついに日本語版が出るD&D 3rd Editionを国産ゲーム陣はどう迎え撃つのか!?
12月発売予定の各ルールブック・サプリメント
・D&D日本語版プレイヤーズハンドブック
・アルシャード6ページ増量のアルフSSS
・ソードワールドカードRPG・2
・セブンフォートレスV3 アタッチメントブック
実際のゲームをやることよりも、特定ゲームに肩入れして一番争いをするのが好きなあなた。
システム比較論や厨質問、思い込みによる決めつけ罵倒もここでなら全くおかまいなしだ。どんどん参戦しろ!
前スレと関連スレは
>>2-3あたりに。
※よい子の皆さんへ※
このスレは隔離スレです。
2 :
NPCさん:02/12/10 00:22 ID:???
3 :
NPCさん:02/12/10 00:23 ID:???
おつかれー。
スレタイは、まあ、非常時だったし仕方がないでしょ。
4 :
NPCさん:02/12/10 00:23 ID:???
義妹と○は?
5 :
1:02/12/10 00:24 ID:???
6 :
NPCさん:02/12/10 00:24 ID:???
パワードや3e日本語版が出てからで良いだろ、真打ちの登場は。
7 :
NPCさん:02/12/10 00:24 ID:???
8 :
1=2:02/12/10 00:25 ID:???
挙げ句、前スレに誘導レス付けようとして誤爆シマスタ。・゚・(ノД`)・゚・。
9 :
NPCさん:02/12/10 00:29 ID:???
>8=1=2
ちょっと悲しいな…ま、気にスンナ!
まぁ、その前に埋まってたし
11 :
MAGE:02/12/10 00:33 ID:???
何はともあれスレ立て乙ー!
…で、結局フォーセリアはそんなにひどい(出来の悪い)世界なのか?
アルシャードと比べてもまるっきり「遊ぶ価値なし」?
設定厨さえ黙っててくれれば簡単で遊びやすいとか思っちゃダメ?
ローズ並の世界設定かなと<SW
フォーセリアには、グローランサやアスガルドと違ってこの世界でしかできない!というウリに乏しいのでは?
ちょっと変わった設定があるかと思えば、大抵パクリだし。(ドラゴンプリースト、神獣の民)
ソ厨にとって「フォーセリアはこの設定があるから楽しいんだ」って所はどこなんだろう。
>>12 ひどいひどいと感想言うだけで、
どう酷いのか何も言わないんだもん。
ただの戯言でしょ。
俺的には技術体系がレリクス、カバラ、ギアスと分かれてて
「どれもPCとして使える」アルシャードの方が少し不自然さを感じるが。
>>15 「PCとして使えない」設定が好きだナー。ソ厨は!(笑)
そんなに、ダークプリーストやドラゴンプリーストをNPC限定にしていることが誇りかYO!(笑)
:
:
:
マジレスすると、PCの幅を狭めても一つもいいことないわな。
>>14 誰かが書いたけど、無色透明、
即ち最大公約数的なファンタジーというのが売りじゃない?
神様の名前変えればドラクエだって再現できるし。
>>17 しかし、そういうのは別にD&Dだってできるじゃん。
ドラクエやるならソードじゃなくてブレカナでやるな。どっちも「英雄物語」だし。
>17
でも、実際ドラクエをしようとすると文句が轟々
何でもできるように薄めにつくっているのに、しようとすると文句言う奴がいるせいかも
アルシャードはアルシャードで、別の方法でPCの幅を狭めてると思うが。
幅を狭める=枠を作る、だからべつに欠陥というわけではない。念のため。
フォーセリアの楽しい設定…
魔法発達した古代王国あぼーん→遺跡にアイテムイパーイ→冒険者(゚д゚)ウマー
あと古代王国のやばい魔獣や魔法装置がハケーンされるor封印解かれる etc…
→ネタになってGM(゚д゚)ウマー
とかだろうか? たしかに他のゲームでもできるかもな(笑)
23 :
15:02/12/10 00:51 ID:???
>>16 PCとして使わせたいんなら設定でレリクスの大風呂敷広げないでくれ。
それかもっと有用にして他でバランスとってくれ。
偉そうな事書いといて、いざPCが使うと弱いってのが問題なんだよ。
第一、ダークプリーストやドラゴンプリーストは社会的に問題があるだろ。
アルシャードで奈落クラスを使用許可しろとでも言うつもりか?
23
使用許可しても面白そうだなぁ
PL同士の確執も会ってもいいと思うし
>>21 ソードよりクラス数遙かに多いけど?基本クラスだけでも2倍ある上に、選択できる行動オプション
の数は段違いだから、PCの幅は一桁か二桁ぐらい違うだろう。
>>22 > 魔法発達した古代王国あぼーん→遺跡にアイテムイパーイ→冒険者(゚д゚)ウマー
これってあんまりウマー設定じゃないぞ。
どうせならマジックアイテム自作できるほうが楽しいし。
>>17 そうだね。D&Dでも出来るね。
あとはシステムとの兼ね合いじゃないか?
>>19 それは少し難しいんじゃないか?
ドラクエは敵みんなクリーチャーでしょ。
聖痕の定義とかどうすんの?
>>20 非難されたの?
俺の先輩嬉々としてやってたから例に挙げたんだけど。
「ピサロはやっぱダークエルフでしょ」
「ルビスは諸説あるけどとりあえず呪文はマーファという事で」
>>23 社会的に問題あるから、というのは全然わけわからん。
ドラゴンプリーストは内○到達への道だろ?元ネタではできることが模倣でできないのは、
単にその世界の枠が元ネタより許容範囲が狭いってだけにしか思えない。
竜司祭を制限することによって、フォーセリアの世界観の何が豊かになっているの?
>>23 社会的に問題がある、ってのはあんまり理由にならない。
そういう世界設定にすることで制限を加えているだけだから。
マンションズ&ドラゴンズみたいな設定であればダークプリーストと普通の冒険者が一緒にいても変じゃない。
>>24 それは
「ダークプリーストPCにいれて確執作るのも面白そうだな」
と言うことと大差ないぞ。
基本的に奈落は敵だろ。ダークプリーストだってそう。
基本から外れるから話が面白くなるんじゃねーか。
>30
SWよりアルシャのほうが確執は作りやすいし
そういうの遊びやすいし
個別導入が基本のアルシャとパーティ前提のSWとを、同じラインで比較するのが間違いだろ。
>>14 冒険者がやりやすい。
それから精霊力の概念が面白いと思うぞ。
>>28 竜司祭の制限についての言及か。
これは確かにちょっと俺も疑問だね。
ま、そう決まっているならそう決まっていると言う事で。
>>29 D&Dだってアンチパラディンみてーなイビルアライメントの奴PCにするには
多大なるDMの技量が必要じゃないか?
キヨマツが超保守主義者だからさ、制限加えるの好きなのよ。
世界観も細部を詰めて縛るのは好きだけど、何か発展性のあるネタには乏しいのよ。
これらから推論すると、ソ厨は重度の巨人ファンだね。
>>28 GMが認めるならPCにしていいとは何度もいわれてることだぞ。
普通にやる分には負担が大きいことは絶対なのだから、NPC用になってるんだろ。
38 :
29:02/12/10 01:03 ID:???
>>35 いや、マンションズ&ドラゴンズは佐々木亮のマンガ。
可愛い顔したネクロマンサーが勇者様御一行と冒険してる。
>>33 SWもアルシャードも戦闘じゃパーティが基本じゃないか?
そんななかに明らかに対立要素をぶち込むには力量がいるだろう。
ダークプリーストだろうが、ドラゴンプリーストだろうが、
データはあるんだから、どうしてもやりたかったらやればいい。
GMが許可しないなら、自分でGMすればいいし。
なにか問題でも?
>>35 その喩えで言うならば、ソードにはグッドとイービルしか存在しないのが世界観を薄っぺらくしている。
D&Dでいうところのロウフル←→ケイオティックのようなもう一つの価値軸
RQでいうところの絶対悪(混沌)と相対悪(ルナー)、
これは、アルシャでも絶対悪(奈落)と相対悪(真帝国)にそのまま引き写されていると思うんだよね。
絶対悪と対峙する時には相対悪は味方ないしはPCにもなりうる。そこがこれらのゲームの強みであり
深みだろう。
ソードにはそういう視点が欠けているんだよね。
>39
そうかな?
ミドルフェイズで2、3回、悪と善が接触
クライマックスで戦い会うとか
もしくは過去(まだ奈落に落ちる前)のシーンをいくつか挟むとか
ちょっとした思いつきで楽に出来るよ
あれだろ?
デザイナー側でしっかりと規制しないと無制限に暴れる厨が多いから制限ばっかりなんだろ?
>>26 たしかに現在進行形で魔術師がアイテムを作っている世界と比べると制限はあるけど、
「マジックアイテムは貴重なお宝」という感じが強く出るし、
古代の遺跡を探険するというのは
今も生きているナントカという魔術師が作ったダンジョンを突破するのとは
違う味があっていいんでないの?
まあ、両方できる方がいいと言えばそうかもしれないけど、
マジックアイテムが作れる魔術師(古代王国の生き残り?)をGMが設定する事は
別に禁止されてないし、できなくはないっしょ。
>>41 相対悪もなにも、そもそもルナーは悪じゃねえよ(怒
オーランス「から見れば」悪だろw
>>41 相対悪は相対的に決まるから相対悪なんじゃねーのか?
違うな。ルナーは絶対善。
ま、そういう言い争いが始まる余地はソードにはないわけで。
ファラリス擁護してみたらすぐ厨扱いされるからね(笑
>>41 一見すると最大の邪神に見えるデュール神がなんと人類の守護神もやっておられたり、
神々や魔族はおろか異世界の神や精霊やご先祖様や、あげくの果ては石ころやらマンモスやらまで
崇拝できるローズをよろしく(w)
>>45 ルナー帝国は素晴らしい。なにせ我々に略奪されるためにわざわざこりもせずやってくるのでゴザるから(w)
>>43 厨が暴れるからというより、暴れられた時に、それを許容できる懐の深さをシステムも世界観
も全く持ってないからだと思われ。
SWが駄目なのは世界設定はあるけど世界観が少ないことかな・・・・
国のイメージがわかないとか・・・・
あと、潰していい国ないから使いにくいかも
>>49 俺はファラリスは絶対悪だと思うが……。
相対悪と言いきれるのは中原の大国ロマールの軍師ルキアルって所か。
コーラスアスも相対悪に入るのかね。
>>54 グロランあたりの感性で見るとファラリスは相対悪の部類だよ。
少なくとも「フォーセリアの敵」ではない。
その意味で絶対悪はカーディスぐらい。
>>49 ファラリスの狙いは「世界を完成させない事」だからなあ。
「正義のファラリス信者」とかいうのはちょっとイレギュラーすぎるし、
安易にやるのは厨房だろうよ。
まあ、終末の巨人の眷属に対しては5大神と協力する余地もあるとは
思うんだが。
絶対悪はファラリスよりカーディスだろ。
>>53 最果ての国ムディールを潰しちまえば?オフィシャルに固執するなら。
俺はファンドリア再生計画をPCに練らせて
リジャールをラスボスにしたりすんのは余裕だが。
59 :
49:02/12/10 01:19 ID:???
>>56 別にファラリスを擁護するつもりなんかさらさらないぜ。
擁護できない悪(絶対悪)しか存在しないソードの世界観を問題視している。
相対悪ってのは言ってみれば、「魅力ある悪」なんだよな。そういうのってソードにあるん?
俺、グロランのトロウルが大好きなんだが、SWにもそういう魅力的な異種族が欲しいなぁ。
人間とは価値観が全然違ってて時として対立するんだけど、でも憎めないようなの。
『ゴブリン・パック』でも出してくれんかね。もちろんゴブリンPC作成ルールとキャンペーンフック付きで。
>>59 アルシャードの真帝国のどこに魅力があるのか……。
いや、これは個人の好みだしな。
魅力ある悪ねぇ……。
俺は絶対悪にしびれる奴だから、
情け容赦のないデーモンの策謀にカタルシスを感じるが。
魅力ないなら、あるように作りかえればいいじゃん
>>61 独軍好きならシビれると思うが。ナチってまさしく悪の魅力がぷんぷんしているしな。
「魅力ある悪」?
グローランサのウズやルナー帝国ならともかく、
D&Dやアルシャードにそんなものがあるとでも?
>>61 MG34とStg44とP08とp38とC38とMe109EとSu37とHe10GとMe262とVI号戦車と・・・・(略)
デーモンの策謀って、フォーセリアの話か?
だとしたら、魔神戦争のどこに策謀があったのか教えてくれない?
本当に策があったら、人間負けてたろ。
>>61 >俺は絶対悪にしびれる奴だから、
>情け容赦のないデーモンの策謀にカタルシスを感じるが。
悪いことするために悪いことするやつって理解不能でオレは魅力を感じないな。
>>60 そいつは俺も欲しいな。
ただ、ゴブリンよりゴブリンロードのが欲しいね。
俺がSWで一番好きなのはノーブル・リザードマンかな。
リザードマンに関しては割と設定があるし、
連中の知能から察するに人間並の文明持ってる可能性があるし、
何よりあのドラゴン様を崇めているということもあってね、
俺のシナリオじゃ結構多用するんだよね。
>>68 ノーブル・リザードマン……ああ、ドラゴニュートのことでつか(爆)
>69
ないしょだって(w
>>62 いい台詞だ。フォーセリア批判している奴にも言ってくれ。
>>66 いや、俺が差しているのは特に元があるわけじゃなくてね。
人間的感情を廃した完全悪として、人類をなぶる存在として挙げたまでよ。
>>67 その辺は個人の嗜好だね。
悪にも一理ある方が好みというならそれもまたいいんじゃない?
俺もそういうのやるし。
>人間的感情を廃した完全悪として、人類をなぶる存在として挙げたまでよ。
ルナル行ってこい。
つうか、そもそもルナルってグロ(以下抹消)
>>59 「魅力ある悪」かあ…たしかにルールブックとワールドガイドに載ってる範囲では
たいしたヤツはいねえな。
闇司祭やダークエルフじゃステロタイプすぎるし。(まあ、だから使いやすいんだけど。)
暗黒神信者の組織体系とかモンスター種族の生態とか
小説を全部チェックしないとほとんどわからないしな。
(チェックしてもそれほどわかるとは言えないけどw)
同じグロリスペクトでも、ルナルよりもアシャに好感が持てるのは何故だろうか。
>>74 ロドーリルは詳細不明だしなぁ…。
ここはやはり天下のコーラスアス様に出てもらうしか…。(シナリオ集だが)
ルナルの悪魔みたいな「悪意の固まり」ってグロランにもいたの?
>>76 コーラスアス様じゃ高レベルのシナリオ一本でドカーンと戦って終わりそうなんで
代用品としてルテジアにしておきましょう。
>>78 親切に目・鼻・口とか作ってやったら死んでしまった。
>>79 何を言うんだ。ここでさっき俺が言ったノーブル・リザードマンを使うのだ。
コーラスアス様を神として崇め、
下らん価値観に捕らわれし愚かなる人間や妖精どもを
全てコーラスアス様の傘下に入れるのだ。
>>78 やっぱり「混沌」の事になるのか。
混沌ってよく知らないしルナーが混沌も利用するとかいう話を聞いた気がしてたから
必ずしも邪悪なもんじゃないのかと思ってた。
>82
ん〜
混沌ってエントロピーそのものなんよ。
いずれ「グローランサ」という世界を崩壊させる力。
…ここまで書いて「グレッギング」ってこれかとかふと思ってしまいました(w
ルナーは世界をマターリするためなら、「混沌」という力も必要に応じて使えばいいとする立場。
(制御できるなら混沌じゃ無いという微妙な見解のもと)
オーランス>かつての荒らし厨房。今老ガイ
ルナー >自治厨。時々手段と目的を取り違える
漏れにとってはそんな感じ
スレ違いスマソ
84 :
アル厨:02/12/10 02:21 ID:KXydA7+9
また自演でつか。>>D厨
ルナー帝国ってフォーセリアで言えばカストゥール王国だよな。
混沌でもなんでも利用できるなら利用しようっていうルナー帝国の考え方は
カストゥール人がデーモンでもアンデッドでも使えるもんなら使おうってやってたのと似てる。
すると魔力の塔は昇月の寺院かな、ってそれは考え過ぎか。。
87 :
ダガー+† ◆1d4/KNoAng :02/12/10 03:14 ID:MMIJ/pY5
「混沌」っつってもカルトごとに色々だしなぁ。
人類と対立する側であるセッド・バゴック
人類を捕食する側であるヴィーヴィアモート・悪鬼は絶対悪っぽげですな。
どうでもいいがSWネタは本スレよかこっちの人達の方が楽しげでいいな(笑)
>混沌でもなんでも利用できるなら利用しようっていうルナー帝国の考え方は
>カストゥール人がデーモンでもアンデッドでも使えるもんなら使おうってやってたのと似てる
んン、まあ、フォーセリアの原作者もシステムデザイナーもリスペクトしてますからねぇ
グローランサ。
清松タンがPC設定・世界設定に一定の縛りをいれるのはプレイアビリティーの向上だけでなく
グレッギングに付き合って設定厨に懲りたからかも、とか言ってみるテスト
>87
やっぱり、他のシステムが好きな人に向かってアピールしているので、
足掬われないためにも(藁、周りを見てカキコしてるからではないかと。
SWスレ・・・・なんちゅーか話しづらいな。
>>87 ルンケネタもこちらのほうが話しやすいでゴザるなぁ(w9
そういう意味では良スレでゴザるのやも。
こっちの方が話しやすいってことは・・・・・・
あっち(本スレ)が、実は隔離?(w
92 :
!:02/12/10 03:43 ID:???
いま、91がいいことをいった!
こっちはすったもんだはあっても、異なる価値観の香具師らと交流しているわけだしナー。
(どんなものであれ)特定システム専用板って、ある意味、隔離なんじゃないかと
あぁ、なんだかヤナ結論だなぁw
しかし、IDスレやら俺しかいないスレやら厨房スレやら見ても思うんだが、
基本的にここの住人(特にコテハン)はとにかくカキコが好きなんだけど、
専門スレに対してはどっかそうゆうストレス感じてるんじゃないかな・・・
(´-`).。o0(…なんか…出遅れちゃった)
(´-`).。o0(…取り敢えず1、乙!)
(´-`).。o0(…なんかグローランサの話で盛り上がってたみたい)
(´-`).。o0(…なのにやっぱりHWはシカトなのね>テンプレ)
(´-`).。o0(…もう慣れちゃったけど)
(´-`).。o0(…そうそう、『人間的感情を廃した完全悪として)
(´-`).。o0(…人類をなぶる存在としての「混沌」』というなら)
(´-`).。o0(…ウォーハンマーFRPGは外せませんな!)
(´-`).。o0(…全然スタンダードと関係無いけど)
(´-`).。o0(…それと15=23さんの話で思い出したけど)
(´-`).。o0(…SNEってリザードマンPC化ネタ好きね)
(´-`).。o0(…T&TやWIZでもやってなかったっけ?)
でも、旧RoCの設定が今でも有効ならWFRPでワープや
引いてはオールドワールドが存在するのは人の妄想力、
つまり地球人が「萌えはにゃ〜ん」とか言ってるからこそ発生したもので
無限の広大さを持つ混沌の海に全くの偶然に発生した、
唯一の正気の泡であるグローランサとは、実は
混沌と世界の関係は全く逆の起源になってるんだがな
SWの世界観がねぇといわれるのは水野と清松の世界観のせいだろ。
水野の「ファンタジーは美しくなければならない」という発言(美しいというよりただの奇麗事にしか見えんが)
や清松の数字的な、運用の都合に応じて構築された世界意識等から考えて。
二つとも合わせるとそれはもう、薄っぺらな現代倫理観と欺瞞に満ちたもんができあがるだろうや。
相対悪が無いってのは水野流の美しい世界観なのかもしれんし、清松流の運用のしやすさなのかもしれん。混乱はしないしな。悪だから殺せばいいだけだ。
SWのあるGMにゴブリンは遺伝子から人間に対する敵対意識が組み込まれているから共存は不可能とかいわれた時はどうしようかと思ったよ。
それってオフィシャルなの?山本のリプレイはまるきり逆にサヨっててウンザリしたが。
つーか、フォーセリアの生きもんに遺伝子があったとは初耳だ
遺伝子なぁ...
ネタで言ってるんでなければ、ファンタジーとしてはあんま美しくないなぁ
(´-`).。o0(関係ないけど、FFDQ板の嵐まだ終わらないとは・・・何時間続いてるんだ?)
提督、嵐ですぜ。
背景世界の話になるとD厨は静かだなw
日本語版の展開がまだわからんのでな。
D&Dは、特定の背景世界に依拠せずリプレイを連載できるんだから、それはそれで凄いかも知れない。
すごかねーよ(ワラ
105 :
浅倉たけすぃ:02/12/10 11:01 ID:Hy8FdanE
>グロ厨
RQファンにとってファンタジーヨーロッパって無かった事になってるのか?
いや、俺も話に聞いた事ぐらいしかないが。
ちなみに俺が昔やったSWじゃファリス=ウヨ、ファラリス=サヨでplayしてたが。
106 :
NPCさん:02/12/10 11:26 ID:79EwtKTU
鳥取じゃあファらリス主流。
ウーンズとフォースの早撃ち勝負をやっている。
>>97 >ゴブリンは遺伝子から人間に対する敵対意識が組み込まれているから共存は不可能
んなこたない。ただ、妖魔というのは神々の大戦時にファラリス側についたので、
宗教戦争レベルの激しい対立関係にある、とは言えるだろう。
尤も、これも妖魔の総大将とその一部だけが賛成して後皆反対していたかもしれないので、
実際の宗教戦争よりは対立はゆるやかだと思うが。
ゴブリンが人間に対して持っている感情は、現在の大方の
北朝鮮国民が日本人に対して抱いている感情と同じなのかも。
敵ではあるけど、絶対に根絶やしにすべき存在ではない。でも鬼畜だから殺しても良い、
ってな感じで。
とりあえず人間がゴブリンと共存するのは難しい
醜くて汚いからw
一般人にとってのヲタみたいなものw
ゴブリンは基本的に立ち向かってくる害獣だろ。
>>109 その考え方自体が絶対悪志向に基づくペラい世界観。
>>110 ? 基本的に害獣だろうと、良いゴブリンを出すことを否定されてる訳じゃ無いだろ?
そもそも妖魔と言うのは人に害をなす存在だからそう呼ばれてるんだろ?
良いゴブリンやら良いダークエルフが大量に出てくるとそれはそれで厨に思えてくるんだよね・・・
よし解った。
SWをテラーイワールドにすれば懐が深くなる。
人間側の視点からしか物事を見ないのがそもそもペラい。
「良いゴブリン」が厨臭く見えるのも、結局は「人間から見て良い/悪い」という話に過ぎないからでしょ。
ゴブリンが害獣というのがペラい世界観と言われてもナー。
この現実世界にも害獣と呼んでも良い生物は沢山いると思うが、
そういうのを害獣呼ばわりするのは見識が狭いということ?
では
>>114さん。納得の出来る理由を付けて、良いゴブリンの設定考案を
お願いします。最低でも山本レベルで。楽しみに待ってますよ。
その世界を一言で説明できるくらい簡単じゃないと、
スタンダードは目指せないとおもうが、いかに?
117 :
114:02/12/10 17:38 ID:???
>>115 別に良いゴブリンの設定が欲しいとは言ってないよ。
ゴブリン的視点から見たゴブリンの哲学・倫理、文化といったものが欲しいってこと。
現時点では「(アレクラストの)人間側」から見た視点でしかゴブリンが語られていないので
「人間に害をなす種族」でしかなくて、「ペラい」のよ。
それから「ゴブリンに哲学だの文化だの、そんなものあるわけないじゃん」的な世界観は「ペラい」と思う。
118 :
114:02/12/10 17:41 ID:???
えーと、なんだっけ、山本弘が書いたゴブリンロードが主人公の小説、ああいうのは良いね。好きだよ。
そもそも山本弘が廚。
ゴブリンは知能が低いとされてるからなあ。
ゴブリンシャーマンとか、ロード種以外は基本的に理性よりは本能で動くと思う。
なので、やはり哲学は発生しにくいだろう。
ゴブリンの哲学・倫理はともかく、文化はあるんだろうが。
ただ、哲学や倫理みたいなのを作るなら、それをシナリオメイキングに
生かせるくらいに深めたものであってほしい。
中途半端なものなら、いっそのこと「ご想像にお任せします」
の方が潔い気もする。
良くも悪くもソードに期待されている役割は「最大公約数」的なものだし。
…ま、それが言い訳になってる面もあることは、ヲタとしても否定しないが。
安田さん、いつになったらイーストエンドの設定作ってくれるんですか?とか(w
シナリオ集でゴブリンのこと詳しく書いてあったような。
覚えてる人詳細プリーズ。
>>114 ゴブリンをPCとして扱えない以上、冗長な設定になるだけと思うがナー。
人間側の視点でしか記述がないのは、ゲームをする上で必要がないからだろう。
GMがシナリオ作るネタとしての存在なら、あると便利だけどナ。
少なくとも、基本ルールでサポートする内容じゃないと思うが。
SWの場合は、基本ルールにワールドの記述が無いに等しいからな。
>>114 いちモンスターにそこまでの説明はいらないと思うぞ。
アルシャード遊んでみればわかる。
ゴブリンの社会には厳格な上下関係が定められており、序列が下のゴブリンは、より上のゴブリンに対していかなる反抗も認められない。
もしこれを破れば、殺されるか追放されるかする。こうして部族からはぐれたゴブリンは一匹で生きて行かなくてはいけない。
シャーマン(呪術師としてロードと並ぶ敬意を受ける)、ホブゴブリン(用心棒。何もせずとも餌をもらえるが、いざという時には戦わなければいけない)、コボルド(奴隷)はこの序列から除外されている。
ゴブリンは基本的に狩猟生活を送っている。集落の周りの餌が乏しくなれば、集落ごと新しい餌場に移動する。
とは言え、ゴブリンは雑食性で何でも食べる。同族の死体でさえ食べる習慣があるらしい。
数人から百人程度までの部族を単位として生活しており、部族が違えば争いになることもある。
ロードやシャーマンがいる部族はゴブリンたちの部族の中でも最大規模のものが普通で、部族の統率力が高く、その部族のゴブリンは勇敢であることが知られている。
ゴブリンの寿命は二十年とも三十年ともいわれており、繁殖力は強い。
彼らは同情に値するような種族ではなく、こちらがいかに慈悲を掛けようとも、それに感謝して悪事をやめたりすることはない。とは言え、慈悲をかけて助けてやるのも正義だし、皆殺しにするのもまた正義である。
要するに、彼らにどうやって接するかは冒険者次第なのだ。
まぁ、GMやらないならそれだけでも十分だわな。<ゴブリン設定
> 彼らは同情に値するような種族ではなく、こちらがいかに慈悲を掛けようとも、それに感謝して悪事をやめたりすることはない。
ここがちょっと人間偏重だな。
「彼らは神話時代から続く抗争の歴史により人間を心の底から憎んでおり、多少の慈悲をかけたところで恩を感じることはない。」
ぐらいで。
モンスターを更正させるにはデルヴァ砦みたいな洗脳施設が必要
>>123 マスタリングやゲーム運営、シナリオ作成に関する記述も無いに等しいよ。
と言ってみるテスト(w。
(でも正直、ワールドガイド以上にダンジョンマスターズガイドが必要だと思われ。
コンベンションで、自分の作った冒険活劇を延々朗読するマスターなんてのが出てたくらいだし。)
>コンベンションで、自分の作った冒険活劇を延々朗読するマスター
詳細キボンヌ
131 :
ダガー+† ◆1d4/KNoAng :02/12/10 21:07 ID:KqNgQA+j
>125
>彼らは同情に値するような種族ではなく、こちらがいかに慈悲を掛けようとも…
>(中略)
>…要するに、彼らにどうやって接するかは冒険者次第なのだ。
こんなん助けるのって正義なのか、そもそも冒険者は正義なのか、とか、
ゴブリンのテキストでわざわざ人類の価値観に言及する辺りがなんだかなぁ。
(デルヴァ砦のシナリオのサポートのつもりなのか)
SWの特徴はこのイデオロギーの排除じみた設定だとは思うけど。
>127
オレもそう思う。
人間と妖魔との社会性の違いってつまるところ信仰陣営の差でしかないとか(笑)
実はグロランを上回るほど神性が重要な世界フォーセリア。
>129
(´-`)。oO(なぜコテハンの多くはSWにいい思い出がないんだろう…)
>>131 デルヴァ砦シナリオの方が、このテキストより後だと思うんですが。
フォーセリアがいかんと思うのは、シナリオに使えそうな魅力的な対立構造が
世界設定としてないところだな。
あと広い大陸で文化の差異がほとんどないところ。ならどこでシナリオやろう
が同じだろう。
ムディールやミラルゴ・エレミアあたりは文化も(一応)違うようなんだけど。
それが余り小説・リプレイで反映されてないような気がするねえ。
フォーセリアの悪いところは小説や雑誌の記事等にデータが分散していて非常に参照しにくいところにある。
ワールドガイドも読み物風で読んで面白いのかもしれないが(漏れには面白くなかった。)
ゲームに活用しにくい。なんとかせい。!!
あのワールドガイドは余り役に立たない。
どうせならワールドガイド・オラン編、アノス編といった具合に
国ごとに1殺出して欲しい。
>>134 ワールドガイドで国王とか盗賊ギルドの解説をするときに
「一般的には〜」みたいな解説をしているから文化が一様に見えるんだろうな。
アレクラスト大陸ってなんか人間の敵対種族が文化圏作っているような感じがしないんだよな。
人間が現代並みにひしめき合っている気がする。あくまでイメージの問題だが。
何で、ソードワールドってわざわざ、世界観を一緒につけたんだろう
システムと世界で別にした方が使いやすいのに
それはあるな>138
世界設定の時点で人間が主導権を握りすぎって感じ。
既にモンスターの脅威に対するリアリティは欠けているような気がする。
ダークエルフとかがどんな風にアレクラストで生きているのか気になるよな。
ただ人間に見つからないようにひっそりと生きているだけとは思えないし。
雇われ忍者のように各国の裏社会に紛れ込んで生活しているのかな。
(女子供は隠れ里に置いておく?男が出稼ぎに行ってて出生率低そう…)
そういった細かいこと設定しようとすると清松はミズーノの意見を仰ぐ必要が出てくるんだろうな。
メインデザイナーはミズーノだからな。無視するわけにはいかんだろうし。
でも肝心のミズーノはフォーセリアはもう小説の種、くらいにしか思ってないんだろうな。
金稼ぐ事だけ考えていて、もうTRPGとして何か手を入れるつもりは無いような気がする。
>>139 魔法体系や古代王国の設定などがシステム的に決まっているので
ある程度の世界設定は用意してやらないとまずいと思ったんだろ。
フォーセリアがいくらアクのない世界と言っても、
SWが元々「フォーセリアという特定の世界を再現するシステム」である事は
変わらないんだし。
>143
そうか?
魔法体系なんて世界観に依存しないと思うが
古代王国設定がシステム的に決まっているとは思えないし
別にフォーセリアじゃなくても十分使えるシステムだと思うよ
それをフォーセリアに(デザイナーが)限定したのがだめな所だと思う
>>130 ん〜、これ以上詳細を話しようがないのな。
とにかくプレイヤーが何を言っても延々レポート用紙に書き連ねたシナリオを読んでるだけ。
結局マスターがトイレへ立っている間にプレイヤー間で協議して、余計な口出しで時間かけちゃうよりも
さっさとシナリオ読み終わってもらって帰ろうってコトになったというお話。
そこまで酷くなくてもリプレイから入ったマスターで、プレイヤーに納得いく理由付けもなく
一方的に不利な状況(やら困惑するような状況)を押しつけるマスターはすごく多かったよ。
新和D&Dの頃からそゆことしてたマスターも知ってるから、リプレイマスターだけにそゆ傾向があるとは言わないけどもね。
ともあれ、ルール軽くて取り回しもいい反面、初心者向きと言うにはあまりにも投げっぱなしジャーマン風の
危険さが漂うあたり、商品戦略的に見てもスタンダード的に見てもマズーなとこだと思われ。
実際SW@グローランサなんて作ってる人いるしなー。
PLがどんな行動とっても無駄ってことか。
俺はそこで剣自分の胸に突き立てて自殺したことにして卓を立つな。
いくらなんでもこれは無視できまい。
>135-136
アレクラストエクスペデション買え。
オフィシャルより使える。
みかきさんが出してるヤツ?<エクスペディション
>>147 普通に口で問いただしてもダメならただ
「悪いけどこれだけ言ってもダメならあんたとは遊べない」
と言って立ち去ればいいだろ。
なにも自殺せんでも(w
>>148 FEAR系で仕事をしていりうイラストレーターの「みかき未果子」の出している同人誌。
今まで公式の小説やリプレイで発表されたほとんどのデータ、設定から、「総合的なアレクラスト世界」を描き出しているワールドガイド。
都会からとんでもない田舎まで大抵の名前のあがった町や村のデータを収録し、各都市の人口や各都市間の街道での徒歩日数なども明記されている。
「オフィシャルが提供している設定を最大公約数したアレクラスト」をつかむるならワールドガイドよりも有用といえる。
なお、キヨマツ公認。
>SNEの方に「センセに渡していただけませんか?」とその方の分と二冊お渡ししたら
>「ああ、これ、社内で評判になってますよ!」
>「ええ!?(ビクビク)」
>「清松も喜びますよ!」
>「 (マジデスカー!!) 」
>・・・・・・ってことで、著作権侵害はしておりませぬ。
http://homepage1.nifty.com/MIKAKI/trpg/city2.htm
PC全員が自殺したらそのGMどういう反応するだろう。
ちょっと興味がある(w
>>144 同意。
例えば「古代語魔法」なら「魔道」とかなんとか別の名前に変えるだけで世界設定と関係ない魔法になる。
神聖魔法だって特殊神聖魔法ぐらいでしょ、世界観と密着してるのって。
だからそこだけ自作してやれば大抵の世界に使い回しが効くよな。
>>144 む、言われてみればそんな気も。世界観と繋がっているのは五大神の特殊神聖魔法ぐらいか。
魔術師、精霊使い(祈祷師)、神官という魔法体系はわりと一般的なもの
のような気もするしな。
でも、もしSWを「汎用ヒロイックファンタジーRPG」と称して出していたら…
今より状況はよくなっていただろうか?
戦闘ルールは充実してる方だけど、他のがちょっと手薄かも。
そこら辺補強すれば結構よかったかもね。
>>152 見た感じすごいな。コレ。
みかきってヘビーゲーマーやったんやな。ちと見直した。
てか、
>というか、あたしゃオフィシャルを早く出してほしいぞう。
にワラタ。
>>157 今の商業ベースであれだけのものを出すと値段が倍になる罠。
>>159 値段倍でも欲しいぞぅ
そのときは絵師は変えて欲しいがw
エクスペディションはいつも出る途端に売り切れてるからなぁ。
実際、いつまで立ってもでない新装版ワールドガイドなどより商業で出す価値はあると思うけどな。
>>161 そういや、オフィシャルのワールドガイドは今は絶版状態か・・・
>155
まあ、SWが売れたのはフォーセリアと繋げたおかげだとは思うけど
行き詰まってる様な気もするのも繋げたそうなきもする
ばらばらにして新しい世界観を出すごとに追加クラスとか追加モンスターデータとかしてくれると面白そうなんだけど
3割30本くらいを毎年打つ選手みたい・・・重要な戦力だけど華がないみたいな
もうエクスペディション売り切れてたよ・・・。
いや、だから世界設定の基本構造がダメなんだから、それを微に入り細に入り
詳細にまとめたものがあってもダメだろう。
とりあえずもう少し人間の勢力を小さくして欲しい。
フォーセリアが人間のために作られたから人間がのさばってるってことなんだろうけど、
神々の大戦は痛み分けだったんだから妖魔と人間の力関係も同じぐらいでないと。
ドゥーデント半島がしっかりと設定されると、人間のさばりすぎという印象も軽減されるんだけどなぁ。
>>163 世界が違えば思い切った追加データ(新しいルーンマスター技能とかS=Fをパクッたような
剣技とか、あるいは妖力みたいな超常能力とか)を作ることもできるからな。
その手のハウスルールがたくさんある事を考えるとそれなりに売れたかもしれない。
厨臭いと言われて叩かれもしただろうけどな(笑)
藻前らもちつけ
そもそもSWにそこまで手をかけるくらいなら
別のシステムと世界設定使うだろう。
>169
それくらい思い入れがある人もいるって事なんじゃねーの。
>166
そうだな。SWでは人間はもう大部分を占めていて、種としてはモンスター
に脅かされる危険がないもんな。
>>170 繁殖力と剣の力で人間はフォーセリアの主となったので、次世代の主がゴブリンでないと保証はできない、と言ったことが
>>125で省かれたところに書いてあった。
172 :
脳ソ厨:02/12/10 23:57 ID:???
アル中を煽ろうと思ったのに同胞ばっかりだ(藁
>169
システムはそんなに嫌いじゃない。手間が省けるし。
はっきりいってソードワールドのシステムは時代遅れ。
ルールブックの記述通りに処理してる香具師なんてほとんどいないという時点で、
それは明らか。
アレクラストの地図で人間の勢力圏って実は割と狭いよ。
無の砂漠とカーン砂漠の間って何もないし、(細々と暮らしているのかもしれないが)
神の心臓や北部沿岸に人が住んでいる形跡もない。
設定されていないだけで、何らかの知的種族が規模の大きい共同体作っている可能性だってある。
現にリプレイではパルマーより西の密林地帯に
魔術師マーカスが一大軍団を作ってアレクラスト強襲計画を練っていた。
ま、国家と呼ぶにはちと規模が小さいが。
故に今こそノーブル・リザードマンの帝国が世界を席巻する時なのだ。
>174
ほとんど居ないって・・・深刻だなあ
つまり「ルールブックの記述通りに処理してはいけない」
「ルールブックどおりにワールドを使うよーなことをしてはいけない」とルールが力説している
ローズ・トゥ・ロードこそスタンダードということでヒトツ。
たとえばさあ、ファイアーボールの範囲は半径3メートルですってルールに書いてあったとして、これをどう処理するかという問題。
FEARゲームの抽象戦闘ルールにも、D&Dのタクティカルな戦闘にも、完全に負けてる。
>>174 以前、鳥取ではほとんどD&Dの天下だって話が出た時に出た反論を思い出すなあ。W)
面白いからもう一回使ってやろ。
「日本中の、少人数の仲間内でやってる連中まで、一人も漏らさず調べた上で言っているのか?」
小学生の口げんかみたいだ。
>>178 メートル単位でタクティカルコンバットすれば?
俺はやらないけど。
アルシャードみたいに爆心地の近くにいる奴はみんなダメージということにするな。
ただ、メートルが記載されているおかげで爆発の規模とかがイメージしやすいことも
考えて欲しい。
>>179 じゃあ、ソードワールドではメートル単位(あるいはセンチ単位)で相互の距離をはかりながら戦闘処理するのは普通だとでもいいたいのか?
日本中調べなくてもわかりそうなものだが。
タクティカルコンバットならS=Fの出番だ。
>>180 だからさ、タクティカルな処理でD&Dに劣り、抽象的な処理でFAERに劣るといってるんだよ。
爆発の規模がイメージできるのは、D&Dでも同じだし。
>>182 ああ、あれはわかりやすいな。
D&Dほど本格的じゃないけど、あの「手軽さ」はいいよ。
S=Fのタクティカルコンバットな部分のルールのみに関しては、D&Dやダブルクロスとかとは住み分けできるけど、SWに対しては完全に凌駕していると思うぞ。
正直、SWもこれくらいはできると
>182
スクウェア戦闘でありながら抽象的というS=Fマンセー
てか、いくら射程とか効果範囲とか細かく規定されてても
実際に運用するのは抽象戦闘になることが多いと思われ
もちろん、あえてそれを運用するのもより深い遊び方の一つ
>>183 タクティカルな処理でFEARに勝り、
抽象的な処理でD&Dに勝るってことかい?
おっと、爆発の規模うんぬんはD&Dも同じだってか。
ま、物事には一長一短があるもんだ。
厳密に〜mから〜mとやらずに範囲攻撃できるし、
簡単に範囲が記載されているおかげで戦闘外で呪文を使った場合の
被害状況とかもわかる。俺的には実に使い勝手いいがね。
>>181 私のところではそうでした
もう何年も遊んでいませんけれど
拡大する小説とリプレイと裏設定の山はプレイアビリティを圧迫し
ソードワールドは気楽に遊べないゲームになってゆくのです
次回「拙者はクリスタニアRPGのほうが好き」
見てください。
188 :
179:02/12/11 00:47 ID:???
>>181 他人の話とつなげるなよ。厨のからみみたいだぞ。178の話は書き込んでから発見したぞ。
ちなみにマジレスすれば、
こ う い う も の は 話 の ノ リ で ど う と で も な る の で す 。
というのがオフィシャルの考え方らしい。W)
ダイス目を参考にしながらGMが結果を決定する、ということだ。脳内で距離をはかることはあるかもしれんがな。
>>186 別にD&Dでも適当に範囲攻撃することはできるし、戦闘外での被害状況を
想像することもできるぞ。
>187
実に錯乱者らしい無茶苦茶なお話ですた(w
S=Fのあのルールはいいよな。
漏れはアルシャでもS=Fの戦闘マップとエンゲージルールをつかってるよ(マップはちと大きくしてるけど)。
問題なく動くのはさすが同じFEARゲーだからか。
アルにも(意味なく)射程や移動距離がメートル単位で設定されてるので、S=Fのマップをマス目5m単位で運用すると途端に戦略が広がっていい感じ。
>>181 俺のところでもそうだったよ。
本格的なタクティカルにすると場所と時間の問題があるし
抽象的にしすぎると味気ないしちょうど良かったよ。
CRPGは抽象化されたみたいだけどな。(スリープクラウドは敵全員に、みたいに)
>>189 俺もそう思うよん。
アルシャードだってやろうと思えば厳密に出来ると思うよん。
出来る事をしないのに「出来ない」と言っている奴がいたから
話に挙げただけだよん。
>193
何故、わざわざルールに書いてない事をしたがるのかわからんが
それってハッタリ君のローズ最高論と同じだぞ〜
>>194 ルールに書いてないこと?
悪い、話が見えない。
ルールに書いてないとはどういうことかな?
カワイイナ-(´∇`)σ
D&Dからこのかた、TRPGの戦闘はほとんどヘクスシートとメタルフィギュアで処理してた。
もちろんSWも。
抽象戦闘で処理してたのはT&Tぐらいだなぁ。
考えてみりゃ、S=Fのタクティカルコンバットにおけるエンゲージの概念はSGのスタックと同じなんだよな。
ツクダボード世代のきくたけらしいというか・・・
しかし、D&Dを始めとするRPGの多くはスタックの概念を無視していたのは、
RPGにSGよりもアクチュアルゲームとしての側面を強くみていたからなのだろうか。
199 :
混物:02/12/11 01:30 ID:dzPSlQfM
敵味方が一緒なのは微妙にスタックとは異なりますが。
スタック移動でオーバーランとかありますから結構重要な違い。
200 :
混物:02/12/11 01:36 ID:???
あ、しまった。S=Fのエンゲージは知らないや。
とりあえず前言撤回。
ていうか、別にD&Dでもファイアボールとかの範囲は想像できるわけで、
タクティカルに戦闘しようと思わなければ、マップを使わないのはごく普通
だよね?
アルシャードをマップ使うのは、だいぶカスタマイズされたルールだと思う
が、これについてもメイジナイト風の巻尺なやり方なら「ルールに書いてな
い」ってことはない(エンゲージ説明のマップとかもろそんな感じだし)。
でも、SWはよっぽどカスタマイズしないとしんどそうなんだよな。さすが
に一長一短ではすませられない古さだと思う。
でも待って。
SWは10年間 かわらずにそのルールで遊ばれてるんだから、結局みんなそれを使いこなしてるんじゃないの?
それに、SWが出た頃はみんなSWみたいな「中途半端」な感じだったよ。
「古い」のは確か、
ただ、1998年頃までの10年近くも、SWに限らずほとんどのRPGが「中世半端」なもののままいっていたということは、
実は「そこの部分はたいした問題じゃない」ってみんな(ユーザ側)が考えていたんじゃないのか?
今は優れた抽象戦闘のルールも優れた具象戦闘のルールも多いから、「便利なものに触れたら前に戻れない」だけであり、
本当は、そんな問題視するようなもんじゃなかったりするのかも知れない。
ただ、女神転生覚醒編を知り、S=Fを知り、ダブルクロスを知り、D&D3Eを知った今となっては、もうSWの「中途半端」に戻ることは漏れはできない。
これから増える人は問題じゃない?
別に今の奴らはどうでもいいんで
>「便利なものに触れたら前に戻れない」だけであり、
>本当は、そんな問題視するようなもんじゃなかったりするのかも知れない。
まさにそれが問題だ
と言ってるわけでしょう>問題視している人たち
PS2を知ってしまったら、ファミコンにはもどれない、と
個人的にはSWくらいのルールの方がとりまわしがいいんで、
問題だとは思ってませんがね
SWのルールって取り回しいいか?
ブレカナやってからはこの方、SWでもエンゲージでやってるが。
あと、行動宣言も無視だな。
そうそう。ローズ・トゥ・ロードを知ってしまうとアルシャードには戻れないわけでゴザって。
あの取り廻しの良さと来たら。
207 :
浅倉たけすぃ:02/12/11 03:20 ID:PHfog4lk
ハッタリくんが不定の狂喜に犯されてしまったようだなw
スレタイトルにローズを入れなかった祟りか?
本当に錯乱しとるな、ハッタリくん。
>>202の言っていることはそのとおりで、「当時」SWのルールは十分
よい部類だったよ。
ただ、今となってはということ。一応、ここは比較検討する隔離スレだし
(´-`).。o0(…スレの流れが早いなぁ。二日でもう200いってる)
(´-`).。o0(…
>>96 漏れはレルムオブケイオス持ってないからそれは知らなかったYO!)
(´-`).。o0(…教えてくれてありがd でもそれどこかで聞いたような話だね)
(´-`).。o0(…バイ○トン・ウェル それは人の魂が還る所…)
(´-`).。o0(…
>>105 取り敢えず漏れの周囲では皆無だなぁ)
(´-`).。o0(…漏れは田舎ものだからあんまし参考にならないけど。スマソ)
>>105 ドラゴン・パスを手にするまでは使ってたかな?
ファンタズムヨーロッパというか、何故かデミヒューマンが当然の様に存在する謎ビザンツ市だった気がするが
ドラゴンパス[SLG]を手にした後は、それとRPGMの掲載記事を参考に
漏れグローランサに移行したが、まぁ、サーターに魔術学院があったりと
グローランサ[サプリ]を手にするときに結構な軋轢が生じるわけでした。
進行中だったキャンペーンは、結局、漏れ設定のまま進行させたんだが
(´-`).。o0(…
>>210 ウチはタクテクス誌とムックのRQコンパニオンが教科書ですた)
(´-`).。o0(…なので当初は『なんちゃってグローランサ』でした)
(´-`).。o0(…あんまし今と変らん気がしないでもないけど)
(´-`).。o0(…204 そういえばFCやSFCでコンシューマは止まった人も多いそうですよ)
(´-`).。o0(…SWもそんな感じなのかもしれませんね)
(´・ω・`)…エンリョシマス
213 :
NPCさん:02/12/11 11:09 ID:f7E5uFR2
システムが煩雑でないものがスタンダードであると主張する。
>>213 ではモンスター・ホラー・ショーがスタンダードにケテイということで
215 :
浅倉たけすぃ:02/12/11 12:23 ID:IAiDpFM+
>>214 いや恐竜戦隊ジュウレンジャーRPGだ。
一応ファンタジーだしな。
SWの行動宣言のルールは処理速度を下げる原因の一つだよな。
現に使ってない香具師の方が多い気がするし。
せめて宣言なしで遊ぶルールとエンゲージの概念ぐらいは
加えないと新しいユーザーが取っつきにくいんじゃないかな。
CRPGがそうなってる。
PC版やSFC版なんてエミュでもなきゃプレイできないだろ。
いや、SFC〜DCならまだ家にあるけどな
しかし実体はSFCもROMも持ってるので堂々とエミュで遊んでたりするが
俺の持ってるSW完全版が5版で11年発行
今のが10版で1版2000冊とすると
昔のゲームなのにここ3年で1万冊売ってるのか?
なんか、果てしなくうそくせぇ数字に見えるのは、漏れが単にスレてるだけなのか?
信じたくない事実には目を背けるものです。
と煽ってみる。
>>220 今でもそれだけ売れてるなら新版出す気もおきんわな。
ハァ・・・・・・
刷り増しで2000はないよ。
1000から、下手すると3桁からある。
それにしても大したもんだけど。本当に10刷なの?
>>220 初版発行が平成8年12月25日だから、むしろペースアップしてる感じですな
ハードカバーなら五百でも刷り増しはある(つーか普通)。
三年で二千五百なら、わりと順当な感じがするのだがどうかね。
実際、それくらいならリプレイの順調さで売れるだろ。
>>224 ハードカバーだし2000はないと厳しいと思うが?
まあ、経費の計算方法は出版社ごとに違うから、なんともいえないけど。
逆だ逆。
単価が高い本ほど利益率がでかいから、少ない数でも刷り増しできる。
2000とか3000は文庫の最低刷り増し数だYo!
>>229 単価が高いっていっても3600円だからなぁ。
500ってことはないと思うが?
>>230 オレの持ってる初版は3700円なんだが?
>>228 確たる根拠もなしに夢を語ってるだけなんだから、そっとしてあげようよ。
>>231 初版は本体価格3592円で税込3700円。
途中で料金改定があって、現在は本体価格3600円。
ここの過去レスではハードカバーのルールブックは初版8000、増刷2000が相場とあったね。
だから全部で25000あたりで妥当なとこじゃないの?
235 :
234:02/12/11 16:54 ID:???
前スレで文庫の公称が20万冊、完全版が2、3万とあったから妥当って意味ね。
227は脳内業界通なので無視してください
2000も刷るわけねーだろヴォケが
増刷2000が相場ってのはアルシャードが増刷で何部出てるか
っつー話の時に出た数字じゃなかったっけ?
>>237 アルシャードは2000でSWは500というゴールデンルールです。
>>238 発売してからの時間を考えると妥当だと思うのだが?
煽ってるつもりなんだろうけどね。
ソードが現在も通用すると主張するのは、赤箱だってまだ遊べるぞと叫ぶようなもんで
ノスタルジー以外の何者でもないと思うのだが。
ソードが命脈を保っているのは、ソードの新版が出ないから、と逆説的にも言いうるわけだ。
ま、世代交代を怠れば緩慢な死が待っているのは間違いないけどね。
>>241 そのとおり。改版を重ねてローズは未だ現役(w)
そろそろローズネタうっとおしいな
あの新版で怒り狂った人間がいることを知っておいて欲しい。
>243
あれは新版というより懐古版…
新版ローズには最初激昂したけど、やってみたら思いのほかすんなり動かせたんでこれはこれでいいかと思ってしまった。
大事なのは世界観が動かなかったこととカバーアートが加藤直之だったこと。
>241
赤箱もSWもローズも余裕で現役ですが何か?
新しいシステムで無いと遊べないなんて言うのは愚かでつよ。
>>246 バカだね。赤箱やってないでせめてAD&Dには移行しろよ。
赤箱は赤箱でまだまだ面白いぞ。青緑黒と揃ってるとさらにいける。
(´-`).。o0(…漏れも未だにRQなんて古いゲームを現役で遊んでいる)
(´-`).。o0(…なんてゲロったらイジメられちゃうかな?)
>>241 でも実際に通用しちゃってるわけで。
世の中そんなものですよ?
>>249 HWがアレだから、RQで遊ぶのはしょうがないよ(´Д`;
>>250 ソードを未だに遊んでいる香具師なんか見たことない。
というか、RPG歴15年近いが、近くでソードを遊んでいる知り合いは数回しか見たことない。
面白いか否かと新古は関係ないだろ。ここはそういう事を言ってるんじゃない気がするんだが。
スタンダードとして、どれぐらいのルールやデータの細かさ、サポーティングが良いかって感じじゃない?
俺はアルシャードのサポートは良いできだと思う。その上でD&D3Eみたいな雰囲気の方が馴染みやすいと思うんだがあれは値段がなぁ…
SWってホント、なんであんなに広まったんだろう。同じ事をやって他のゲームが広まると思えないが…
対抗馬がアホすぎた、ってのが大きいだろう。
同時期に国産のファンタジーRPGではめぼしいものがなかったし。
「TRPGが広まり始めたタイミング」で「安いルールブック」を出し、
「丁寧なサポート」と「面白いリプレイ」を「ある程度メジャーな商業誌」で同時展開した結果だな。
後はグループSNEのネームバリュー。
(´-`).。o0(…
>>251 HWはHWで好きなんだけどね)
(´-`).。o0(…あのシステムのかぶきっぷりは「我が道を行く」って感じで)
(´-`).。o0(…まぁ結局の所、両方好きなんですYO!)
>>256 わかりやすいようでいて、わかりにくいあの判定システムがなぁ・・・。
あの成功段階をマスタリーの差に応じてずらすっての異様に面倒くさいと思うんだが。
「安いルールブック」「丁寧なサポート」「ある程度メジャーな商業誌」、この辺りはなんとかならん事も無い気がするが
「TRPGが広まり始めたタイミング」ってのが難しいよな。今アメリカの主流はD&D系で、それにWoDが頑張ってるんだっけか?
D&D系が始まりなんだからそれは分かるとして(これはSWが同じ位置だと仮定して)、WoDが力を付けられた大きな理由ってなんなんかな。
今頃それか?のSWCRPG
海外でコアルールの改定決定&高価格&HJのD&D3e
増刷の許可がでないアルシャード
どれもお先真っ暗ですな
アルシャード新サプリが出るらしいよ。
激しくガイシュツ
いや、タイトルが発表されたもよう>本スレ
>252
自分の周りだけみて全てを見たような気になるのは危険だぞ。
>>252 自分とこのサークルでは今でもSWキャンペーンをやってるマスターが居るし、他にもFEARシステムに見切りを付けてFEARゲーから赤箱へメインを移したマスターが居るよ。
ハンドリングに慣れたマスターとプレイヤーなら、SWでもブレカナでもアルシャでもD&Dでも、
さしてゲーム進行に差は出ないってのが感想(ブレカナの登場判定失敗による足止めが鬱陶しいくらい)。
結局色々なシステムでヘビーに遊んできたなら、システムの新旧よりも「自分に合ってるか」の方が重要なのな。
スタンダードであるなしってのも然りで。や、それ言ったら身も蓋もないか。
「259…君はどんなシステムをやりたい?」
釣られてしまいまった
ソードの新版は井上が作る。これベストアイディーア。
(´-`).。o0(…
>>257 ウチみたいなどんぶり勘定好きな厨には好評でして)
(´-`).。o0(…面倒は面倒ですけど、その辺りは『慣れ』でしょうか?)
パラノイア━━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
弾みがないんだよね、SWって。カードRPGにしてから信者がもう見捨てている。
日本経済みたいな感じのゲームだよね。
弾みやすい煽りをして・・・
>264
というか、それは面子次第だ、ということだろ。
それをいったら、スタンダードを巡る厨房対戦というこのスレの醍醐味がなくなってしまう…
ちなみに「TRPGは所詮、面子」という金言は禁言だ。
それはどうしたって閉鎖的な状況を作り出し、結果、TRPGの楽しみを衰退させていく罠。
新たな参加者のないものはどうしたって縮少していくのだから
>271
そんなことはない。
と思うがこのスレを衰退させるには充分な要因だから禁句にした方がよかろな。
このスレは「どれが一番スタンダード足り得るか」を話し合いながら、
「人それぞれ」、「面子による」という言葉を封殺し、
また結論としての「スタンダードRPG」を決めてしまわないことを不文律としている閉鎖空間。
まさに隔離スレに相応しいと言えよう。
274 :
浅倉たけすぃ:02/12/12 02:11 ID:akhMoFVQ
>グロ厨
なぜか分からないがお前のレス見てると落ち着くぜ(w
275 :
ダガー+† ◆1d4/KNoAng :02/12/12 02:17 ID:VjImNjzN
>>267 HWのあの成功段階が上昇する、っつうのは
マンチキンRQにあった「パワード」のハウスルールを思い出すんだが、
やっぱ関係あるのかな?
単なる効果的成功やクリティカルとかじゃないの?
>>252 遅レスだが、いまだに完全版が売れているからには使っているヤツがいるんだろうよ。
例えば俺とか(笑)
「通用する」というのが「日本中で広く遊ばれている」と言う意味なら微妙だが、
そこそこ遊ばれてはいると思うよ。
>>258 >WoDが力を付けられた大きな理由ってなんなんかな。
D&DやGURPSに見向きもしない非ゲーマー層を、うまく取り込めた結果らしいな。
SWがウケ、未だ存命している理由もここら辺だろ。小説とかリプレイとか。
GURPS日本展開系(ルナル、妖魔)も同じだろう。
そういった層は、ゲーム雑誌読まないヤシ多いから、ゲーム雑誌以外での露出が重要と漏れは考える。
ここ最近、D&Dに新規に入ってくるヤシは、PCゲームで興味持ってってのが多いよな。
とD厨らしく締めてみる。
WoDといえば、なんとなくV:tMに例えると、
SW=長老。古くて思考も硬直してるが、やっぱり強い。
アル=幼童。若くて野心的だが、まだまだ。
3e=鬼人。強力な外圧。日本もロサンゼルスのように占領できるか?
とか思った。
>>279 せめてアルシャードはサバトキボンヌ。
そしてローズはアンテディルヴィアン(うっとり)
今日は静かだな。
明日はSWCRPG2の発売日(明後日という説もあるが)だから売ってたら買ってネタを提供するよ。
じゃあN◎VAはマルカヴィアンで。
283 :
記憶屋:02/12/13 04:10 ID:???
>>280 すでに「ゴルコンダ」に到達していてもよいような気が(笑)
とりあえず、冬休みは何で遊ぶ?
SWCRPG2で無いことは確か。
N◎VAですが何か?
...WFRP
イエサブで日本語版予約してきたよーん。
そろそろ12月発売サプリが出だすころだな。
ところで、SWCRPGはほんとに出たの?
もし出たとすると、RPG関連でSNEが発売を延ばさなかった希少例になるなぁと思っただけなんだが。
294 :
浅倉たけすぃ:02/12/14 12:14 ID:LCXNWzfH
>SWCRPG
ホントは2001年に出るはずだったんだが…
思い切り延ばした例だぞ(w
出来てたけど富士見が延期させたらしい。
延ばして正解だったかもな。というか出さなかった方が正解だった。
300ゲットの予感。
制作側の思惑と出版社の価格設定の差が響いたケースだな。
そういうギャップの無いところがアルシャードの有利なところだ。
300ゲトー
300 :300ゲッター :02/12/14 14:15 ID:???
300ゲトー
>>299 アルシャードも重版したくとも出版者側がさせてくれないという話が最近あったばかりだが?
>>重版させてくれない
結局ALSもSWカードも売れてない・・・。
やっぱり寒いTRPG業界。
D&Dもあの単価じゃあ無理だろな。
みなさん、心の中のNo1ゲームを大事にしてがんばってください。
アルシャードもSWカードも店によっては余ってるからね〜。
商品以前の紙屑のSWカードと比べるのは、さすがにかわいそうだ。
欲しくない人には両方同じ紙くずですよ〜。
SWカードは、どうにも中途半端。
いっそのこと、紙質をトレーディングカードっぽくしてほしかった。
あの厚紙では、扱いにくい…。
なんであんなにできが悪いのか、
誰のせいかはわからんが、小一時間問いつめたい
ソードワールド自体が制度疲労に達しているということですよ。
魅力のないゲームシステムを任せられれば、美術デザイナーも偏執もやる気は出ない。
やっつけ仕事になるわけです。ソードは晩節を汚さないで欲しいね。
>305,307,308,309
こんなにも買ってる人がいることに驚いたよ。
買っていません
でも好評により第二弾発売決定済
ルールブックコレクターだし。
へなちょこ具合に泣いたけどな。
SWもうダメぽ。
もうだめぽ。
ケイオスランド的展開期待していたんだが、ライトな方向に進んだ以上無理かな…。
これからソードワールドのキャンペーン始めようとしている俺って・・・(;゚Д゚)
まあSW好きだし
>>316 頑張れ。SWにゃ安定した数学的強固さがある。
データによって失敗する事だけはそうそうあるまい。
オレはツールとしては優秀だと思うんだよ。
ドラマガで初めて基幹システムを見た時は美しいと思ったもんな。
>SWカード
TRPG者にもTCG者にもHITしない形で出した理由が思いつかん。
アレは実際に「リウイや新リプレイだけ読んだ初心者の入門」として
使えるのだろうか。
つうかソレ以外使い道が思いつかんのだが。
>>317 初心者はあんな高いもの買わない。
書き下ろしでもあれば別かもしれんが
モンコレのキャンペーンカードを付ければ売れるかも。
経験者がリウイや新リプレイだけ読んだ初心者を勧誘するためのもの、だったら使えるかな。
でも、TCGまで行かなくてもトレーディングカードとして出した方が売れたんだろうなぁ。
実際アルシャードやってみたけど、SWのようなシナリオは難しいね。
アルシャードはアルシャードで流行るかもしれないけど、
SWのユーザー層とは別の人間がユーザーになると思う。
D&D3eはSWのように冒険者みたいだから、ユーザーを取り込めるかもしれないね。
>経験者がリウイや新リプレイだけ読んだ初心者を勧誘するためのもの、だったら使えるかな。
カードなんか使わずに、普通にSWプレイするだけで充分に勧誘には事足りるんだけどな。
2買った人いないの?
交渉ルールはどうだったの?
そもそも売ってるのか?<カードRPG2
本屋で売ってるの見たぞ
326 :
5手半 ◆A5234TRPGs :02/12/14 22:36 ID:fxeJDOic
身近で見つかりませんでした…<SW・CTRPG2
96枚あるからカードが高いんだろう。
>>327 TCG的手法ってことだろ。
ならシングル売りしろよとかは思うが。
330 :
5手半 ◆A5234TRPGs :02/12/14 22:44 ID:fxeJDOic
>>327 単体でプレイできない2600円?
狂ってるな。邪進化だわ、そりゃ。
……探して、買うけどさ。
TCGでいう、ブースターパックみたいな物だと考えていたけど…。
331 :
浅倉たけすぃ:02/12/14 22:46 ID:4c1+EyZG
悪のジャシンカ打ちのめせ♪ゆ〜めをかなえて〜♪
>>330 んーと。
でも、TRPGのサプリメントって全部それくいらいの値段で単体ではプレイできないよ?
カードRPGってのが完全盤と関係ない本体ルールなんだから、カードRPG2はそのサプリメントで単体ではプレイできないって考えれば普通じゃないか?
トレーディングカードを192枚コンプリートしようとしたらどのぐらいかかるっけ。
5200円じゃ済まないよーな。
>>332 そうか、俺たちはカードRPGをソードワールドの製品の一部と考えているからだめなのか。
あれはむしろ、ロードスコンパニオンやクリスタニアRPGのような、
「同じ背景世界を使ったソードワールドとは全く別のゲーム」と考える、と。
そう考えると、
おお! SNEガ出した久々の完全新作!
しかも、なんと発売から半年もたたないうちに追加ルールが! FEAR並のスピード! すごい!
となるわけか。
335 :
5手半 ◆A5234TRPGs :02/12/14 22:54 ID:fxeJDOic
>>332>>334 なるほど。うんうん。
そう考えると速いな。
…カンゼンシンサクトイウヨリ、シサンノサイリヨウダケドナー
富士見のサポートページはいつ完成するんだ?
337 :
ミケ:02/12/14 22:57 ID:???
今は亡きTRPGサプリと、100円しかかわらんじゃん!>SWカードRPG
・・・(泣)
ところでカードRPGは\2400だったわけですが。
サプリは雑誌なのに高かったからな。そして会員費横領。
問題点は、CRPG1&2セットで完全版より高いのに、ルール・データがすべて揃っているとは言えないこと。
そして、これらをカバーできるほど、カードというツールが有効とは思えないこと。
それ以上に、経験者が使わないと初心者勧誘には使えなさそうな所だな。
アドベン箱の様に導入のみを目的とすれば良かったのに、
結局、既存ユーザーにも色目を使ってどっちつかずに終わりそうだな。
富士見的には、ソードワールドの場合、新リプレイがアドベン箱の立ち位置なんだろうけどな。
ソ厨は何かというと、リプレイをサプリ的位置づけにしようとするな。
リプレイはリプレイだっつーの。
まあ、リプレイ以外の展開がないから致し方あるまい。
それにしても、せめてGURPSのリプレイように、データやエラッタを入れるぐらいのおまけはあっても良いと思うがな。
でもなぁ。ソードワールドだけはリプレイはサプリメントだよ。やっぱ。
いやまあ、リプレイにワールドガイドが付いてた時期がありましてな。
D厨はリプレイがなくて寂しいよ。
NPCデータなんかリプレイの方がワールドガイドよりも充実してたしな。
>>349 あれでやってることって、
ドラゴンマガジンの情報コーナーでSW紹介してる半ページコラムと同じだからなぁ。
リプレイという位置づけにして良いものか微妙。
アルシャのQOGのリプレイはなかなか面白かったな。きくたけリプレイも年明けに始まるし、楽しみ。
リプレイが重要というならS=Fなんか元々リプレイ先行企画だぞ。
まあ、SWCRPG2が遅れずに出たことに関してだけは、素直にSNEと富士見を賞賛してやりたい。
で、スタンダード化との関連づけはどうなのよ
遅れなかったら賞賛せねばならないのかな
当たり前だし、この業界では珍しいけど(^^;
次はV3の番か。
3eのリプレイはクロちゃんにお願いしたい(w
CRPGのおかげでスタンダードの地位が盤石になったりしたら、
他のゲームでも、あんなセットが出たりするのだろうか?
CRPG2ってもう出てるのか?見なかったけどな。
S=Fは確かに地道ながらもきちんと連載しているリプレイだな。
ゲームへのリプレイの影響力という意味SWに匹敵する。
(まあ、Ad以降はリプレイの影響力をあえて下げてる感じは強いけど)
SWと違うところはバージョンアップがひんぱんなところだが。
なにせ、リプレイの途中で別のルールに変わるのが年中行事だからな>S=F
デザイナーまで変わったしw
>>362 賛否両論あるだろうが、SNEにはああいうのはできないだろうな・・・・
>新作の発売状況に応じてルールを変える
まったくだ。
リプレイでデバッグしての完全版だしな。
SWがあまりにもカチッと定まりすぎた構造になっていることにも問題があるような。
あれはいじりにくかろう。
S=Fというかきくたけのりプレイはルールのことほとんど書いてないので途中でシステムが変わっても気付かない罠。
>>367 S=Fにおいては、リプレイは次のルールのテストプレイの一環でもあるからな。
フレイスとか、NWとのからみで発生する矛盾をV3以前でどう解決してたかとか興味深くもあるんだが。
>367
ルールよりもストーリーを選択した結果だから、あれはあれで間違いではないと思う。
いつもいつもあんな感じだと、さすがに飽きてしまうが。
でもSWのリプレイだって、そんなにルールのこと書いてるかぁ?
・・・まあ、ルールの安定度が高いので、わざわざ明記しなくても分かるのは利点ともいえるのだが。
ソードは糞保守主義者が一人いるからね。改革は絶対できません。
「SWは完璧です。市民、疑うのですか?」
という会話がなされる一方、コミーでミュータントでハウスルールマンセーな反逆者どもが跋扈しているのだな。
で、カードの次はバブリーズのリプレイの復刻だろ?
後ろに後ろに戻ってどうするんだ。
374 :
:02/12/15 00:04 ID:???
そりゃ、前に進めないから後に戻るしかないんだろうよ。
欲しいけど手に入らないって人がいるからじゃないの?>
パワードは明日だっけ。
378 :
NPCさん:02/12/15 00:15 ID:uBa+rXha
>>373 現在より過去の方がすばらしい文化があったのれす!
なのでそれの復興は間違いないのれす!
てな、いわゆる「ルネッサンス」の思考ナンジャネーノ?
。
そういえば、古代王国の方が文明高いんだっけ。だから後ろ向きなのか(笑)
D&Dもチェインメイルが出てることですし。
その点アルには戻るべき後ろが無い!
エルジェネシスとか・・・・
戻る必要なんてないけどね。
アルシャードの系譜は前衛的なところがウリなんだから後ろに戻ったりしたらダメだ。
井上が絵を描くのがアルシャードにとっての後退
>>384 ソレダ!
しかし、そうなると先祖帰りするとサイバーパンク2020になるのか?
386 :
井上:02/12/15 00:42 ID:???
勘弁してやってください(笑)
QOGで井上が一部描いたので後退は始まった?
クロちゃんのリプレイなら、イラストは幡池裕行だろうが!
>>388 激しくゲームの方向性を勘違いしそうなリプレイになりそうだな
中野豪イラストのTRPG関連書籍ってもう出なさそうだよなぁ。
イラストが全部中野豪なTRPGが出ればどんなゲームであっても買うんだが。
392 :
浅倉たけすぃ:02/12/15 01:27 ID:QLPSCbVT
中野豪の書いた井上とかきくたけとかはたしかに見たいなw
最近ではエロゲー雑誌かなんかで中野豪のイラストを見たような
ナカジMk-Vに似ると予想>中野豪のきくたけ
アルフSSS発売あげ
誰も買わないソード・ワールド・カードRPG2を買ったぞ。
問題の交渉ルールは要するに「交渉の手順とノウハウ」を明文化したような物で、
読んでもらわないと説明が難しいから評価だけ言うと
(カードRPGにしては)良かったと思う。
何かの技能レベルと能力値ボーナスを足して比べるとかいう
数値的なシステムでは全然無いので拍子抜けするかもしれないが、
TRPGで交渉を処理する時の指針としては
初心者には役に立つかもしれない。
SWのシステムに依存しないので他のゲームでも使えそうだしな。
(ベテランには必要ないだろうけど)
ただし↑にはソ厨のひいき目が入ってるとだけは言っておくぞ。
あと交渉ルールのためだけに2600円出して買うのは
お勧めできない(笑)
ご苦労。
ランダムシナリオ作成ってのはどうだった?
>>398 ランダムシナリオ作成は単にトラップやイベントやモンスターのカードを
ランダムに引いては処理するだけの物。
おまけとしてもお粗末な物ですた。
(なにせ実質2ページしか使われてない。ちなみに交渉ルールには6ページが使われている。)
ランダムダンジョン作成ルールでも付けた方がよっぽどマシじゃないかと思うYO
400げとらふ
オンユアマインドオンユアマインドオンユアマインドオンユアマインドオンユアマインドオンユアマインドオンユアマインドオンユアマインドオンユアマインドオンユアマインド
それぞれの本スレを見てみたが、
3EはHJも毎月イベント開いていく予定がるようで。
アルシャ−ドもSSS以外にも本当に2、3ヶ月にはサプリを出す体制をたてるようで。
S=Fもパワードで完全にNWと絡んで、これからは「h歌津で一つ」な感じで展開も大きくしていきそうで、
盛んなことでよろしいですな。
ソードワールド・・・・・(つД`)
SWもCRPGの公式コンベを毎月開いてるよ。
SWはリウイとリプレイだけで充分客寄せになってるからなぁ。
>>404 リプレイはいいとしても、リウイって本当に「客寄せ」になってんのかなー
そりゃなってるだろ。
リウイは悪役人気はあるからな(藁
そろそろ12月発売のものも出てきたし、それのレポを示してどれが一番ましか教えて欲しいな
おいお前ら、CRPG2のランダムシナリオはいちおうシーン制ですよ。
今月は義妹のサプリでないのか・・・ショボーン
V3買ってみた。結構良さゲ。
いずれにしてもソはもう終わりね。
いいや、まだ終わらない!!
と、言いたいけど終わっているよなぁ……
∧∧l||l
/⌒ヽ) ケイオスランドワールドガイドはいつになったら出るんだろう……
〜(___)
''" ""''"" "''
寄与末はビジネスチャンスを奪ったとかいわれて不死身かSNEかに損害賠償請求されんのか?
今の不死身のSWにたいする消極的な態度は全てこいつに起因すると思うのだが。
コンベで土下座されても失われた金と信用は戻ってこない。
そうすると清松は水野を訴える始末。
>>419 何わけのわからんこと言ってンの?
わけわかめ
うむ、ワカラン
わからんがスタンダード云々と関係ないことだけはわかった
ソ厨同士の内輪もめならSWスレにカエレ!(・∀・)
○厨がソ厨を騙ってるようにしか見えない。
最近、ソ厨の痛さが目立ってますな
425 :
浅倉たけすぃ:02/12/19 18:15 ID:cyhJ1Dn2
SWはたとえアルシャや3eに敗北しても、敗北を認めねえ最狂死刑囚のようなRPGであって欲しいぜ。
我敗北を知りたく
SWCRPGを製作するなり
グループ S N E
427 :
浅倉たけすぃ:02/12/19 18:36 ID:cyhJ1Dn2
水野=スペック
高井=ドリアン
下村=ドイル
高山=シコル
山本=柳
でOK?
清松はオリバな。
パワードとアルSSSは発売したんだろう?
このスレじゃ盛り上がらないのか?
うん、盛り上がらんよ
ここ数日、隔離スレ向けな話題がエンジェルギアスレと史上最大の糞システムスレにもっていかれてたからな。
一応パワード買ったので、ここ向けに比較検討してみるか。
V3はアルシャ−ドとの立ち位置の類似なども語られていたが、パワードでアルシャードとは違う方向性を見せてる。
アルのAVAははっきりいって、「コアルールの一部」な感じであったが、パワードはFEAR系では久々の「サプリメントらしいサプリメント」。
えと、つまり、基本ルールブックの延長というより、ゲームスタイルを変更するためのもの。
V3は「尾世界観の戦い」をテーマにしているが、基本ルールブックではあまりにスタンダードすぎてはっきりいって、そういうのってやりにくかった。
そういう意味ではパワードを入れて、初めてコンセプトが達成できる。そのため、基本ルールを分割しているだけ、ともいえるが、
実際、V3+パワードを一冊にしてたらまず売れなかっただろうとは思う。
要するに、V3は「異世界バトル」をコンセプトにしながら、実際のシステム面は「Adを再構築したもの」にすぎず、
コンセプトを無視しても遊べる仕組みにしているわけだ。
つまり、「異世界バトル」が基本コンセプトにしているクセに、製作側が、「そんなマニアックなものは人によってはいらない情報/興味のない情報」と割り切って、基本ルールからはがっさり削ったわけ。
で、基本ルール部分では「ごく普通のファンタジーRPG」を遊べるようにした。
この英断はおそらくは成功であったと思う。
サプリによって「縦の広がり」をなしているアルシャードとは違って、V3は「横の広がり」を見せている感じ。
その割りに基本ルールは「異世界バトル」を売り文句にしていた矛盾
ページ増量のアルシャードアルフSSSはシナリオ一つに10ページかけてます。
わかりやすくなりましたが、だからといって何がかわったわけでは・・・
でも、これでもう前には戻れんな。
あと、プレイレポートがついた。
>>431 あれはパワードのための広告用文句。
文庫版GURPSベーシックにルナルのキャラが登場してるみたいなもの。
V3とパワードの関係は、ルーンクエストとグローランサの関係というとわかりやすい。
>>434 まあ、ルーンクエストは売り文句はグローランサだけど、本質的にはグローランサをやるだけのシステムではないものな。
ファンタジーヨーロッパマンセー!!
ランド・オブ・ニンジャマンセー!!
437 :
ダガー+†† ◆1d4/KNoAng :02/12/19 21:06 ID:iIRCQqZv
ヴァイキングやってみたいですよ。
ところでオレはソ厨なのかHW厨なのかアル厨なのか。
アル中でファイナルベント
ペンドラ厨はいないの?
>>437 自分の立ち位置もわからない若造がくるな!!
ここは厨の隔離スレだ!!
けえれぇ!!
セブン=フォートレスEXが一番好きだ。
アルシャードにもEXパラメータがあれば良いのに。
あれがあると、アンチがつくのでスタンダードにはなれないがな。
EXのシステムは主流から外れたところがいいのだ(w
あれはアルシャードにいたるまでのFEARシステムの試行錯誤の姿が見えてて漏れも好きだけどな。
でも、EXは面白いけど、難しいゲームだと思うよ。
S=Fシリーズはゲ−ムシステム的にはどれも中級者以上向けなところはあるが、EXは特に上級者向けというか、やっぱり慣れないと回しにくいよ。
443 :
バカGM:02/12/20 02:06 ID:yWlVmWgI
アルシャードのルルブを眺めていたのだが、構造物破壊のルール的言及が見当たらない。壁をぶち抜いたり、建物の支柱をへし折ったり、宝箱をかち割ったり・・
あと跳躍・登坂、水泳・暗闇戦闘なども・・・・さっぱりわからない。
ナニ、もっと真っ当な戦場を選べ?
ゴールデンルール
ルールに書いてないことは脳内補完しろというゴールデンルールがあります。
>>443 構造物は基本エキストラ扱い、
修正は基本与えないで無問題。
>>445 修正の与え方はルールブックに書いてありますよ。
せめて斜め読みくらいした方がいいかもしれません。
オンユアマインドが1月下旬発売
>>443 体力判定でもOK。
おれは超人的に考えて破壊できそうなものは、目標値10〜15で判定して、1D6ダメージ与えてる。
3E本スレ見てきたが、とても常人がやれそうなゲームに思えない。
一体何を言っているのかサパーリわからん。あれホントに売れるのか?
>>450 未訳であるがゆえに英単語が飛び交い、その所為で読みにくく分かり難いということじゃないかと。
あれが片仮名英語になったらアルシャード程度のわかりにくさで収まると思うがどうか。
>450
バカだな。
常人がやれそうにないから売れるんじゃないか(わりと本気)
たとえばS=Fスレの、堕天使化+大逆転に関する最近の議論なんかも、ルール知らない人には意味不明に見えるはず。
タイミングとか超対抗とか、知らなきゃわけわからんし。
自分の知らないゲームの話なんて、そんなもんだって。
俺なんかTCGのスレとか覗いても、いってることの半分も理解できなかったりする。
ルール知らなくてもなんとなく分かるぞ>S=Fの話
BAB=基本命中ボーナス値
Requirement=必要条件
とでも訳してあればも少し読みやすくなるんだろうけどな<3Eスレ
翻訳ソフトにかけたけどぜんぜん訳せてない文章に見えるw
457 :
453:02/12/20 22:38 ID:???
>>454 俺はルール知ってるからアレは理解できたのだが、
そうか、ルール知らなくてもなんとなく分かるもんなのか、ふむ。
英語版のルールを読んでいる人間同士が書いているのだから、
重要なゲーム用語だけ英語で書くのがいちばん合理的だろ。
ルールブック読んでない相手に合わせて書く必要なんてあるのか?
日本語版が出ているならともかく、統一された訳語がない現状では
どうしようもない。
問題は日本語で書かれてもわけわかんねーままじゃないのかということ。
英語が読めないんじゃなくて頭が悪いだけかもしれないからな。
アメリカではちゃんと普及している。
で、アメリカ人は日本人よりも特別頭がいいということもないだろうから、
普通に日本語として読める言葉に訳されればそんなに難しいルールではないはずだよ。
ま、発売されてみれば分かるだろうけど。日本語版ユーザーと原書ユーザーの対立は根深いものになりそう。
463 :
浅倉たけすぃ:02/12/21 01:20 ID:c8x15xgy
それじゃ結局スタンダートになれないじゃねえかYO(w
2chの書き込みだけで「わかる」ゲームじゃ、
ルールブックの存在意義がないだろう(笑)
やってないやつが、訳わからんのは当たり前だし、
やってなくても「わかる」って言ってる香具師は、
実は「わかったつもり」になってるだけな罠。
>>459 問題は、そこより
日本語版が出ても英語で用語が飛び交う 事かも
原書でやってる人間が多いところでは、だけど
某スレで>99にD&D3e指定されて運悪く100を踏んだので買うことになるわけだが。
元から買う予定とは言え、このスレ読んでいると気が重くなる…。
SWCRPG2?
…駄目駄目すぎて泣けた。
後1000円ぐらい安ければあの内容でも良かったが。
カードが多いのは良いとして、本編が薄すぎ。
>>461 木盾 里予 が 言尺 し て な け れ ば な !!
桂が翻訳なんだろ?
楯野が参加してそうで怖い
参加してるよ。
>>461 アメリカにはFEARもSNEもないからなー。他に選択肢がないからってだけじゃないの?
>469
ナイストライ。
無かったことで。
(´-`)。oO(・・・
>>472 ヽ(`Д´)ノ )
>>469 最近はFEARの方がSNEより先にくるのか
面白いな
このスレではな。
>>474 いつまで過去の栄光にひたっていますか?
アルファベット順じゃないか?(藁
日本人ならアイウエオ順で。
5年前、いや3年前でも
SNE→FEARの
順だったろうにな
いつのまにか第一人者の地位を抜かれていたということか。
>>480 風当たりの順番が変わったってことだろう
ここ数年でソードワールドの権威は保てても、SNEのネームバリュ−は各段に落ちた気がする。
完全新作ださないし。
一番ヤバイのはこのヤバさをSNEが認識してないように見えることなんだよな。
SNEの若手連中はTRPGの企画出してますよ。通んないだけで(笑)
社員キタ━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━( )━(。 )━(A。 )━(。A。)━━━!!?
あんまりシステム出しすぎてもフォローしきれんってのもあると思うが。
新作出すより、SWをもっとフォローしろよ。
ケイオスランドやイーストエンドはどうした。
>>484 何、それが本当の話だとすれば随分不憫な話よのぅ。
ここは一つ、ソ厨の力を見せつける時だとは思わんか?
皆で一口\4800ぐらいの出資を募ってだな(ワラ
GFから出してもらえばいいと思う。持ち込み企画歓迎しそうじゃん。
三田ならFEARとの協力の実績もあるし、東西王子のタッグキボンヌ。
正直なところ、今、SNEって何やってんの?
>>489 逆パターン?で、伏見健二さんが小説・妖魔夜行シリーズの短編書いてましたな。
他のFEAR社員のも読んでみたい気がするんだが。
>>490 TRPGだとGURPS系の小説・リプレイ。
(12末に百鬼夜翔のリプレイ、1初に小説。後はルナルリプレイ「月に至る子ら」か)
それからダブル・クロス2ndも出るか。
「逆戻り」と風当たりが強いSW関連。
TCGではモンスター・コレクション(小説・カード)。
後はボードゲームも出していたはず。
トレインレイダーとか、人魚姫のとか。
…すぐ思い当たるのはそんなとこ。
TRPG外の卓上ゲームに力を入れてると思う。
あと表に出てこないTVゲームのシナリオとか。
>491
おっと、ダブルクロス2ndは富士見ではあるが、SNEではないぞー
SNEとFEARの社員数とバイトって何人くらい?
HJマンセー!!
伏見ってまだFEARの取締役なの?
暇つぶしにSW完全版を買ってみた。
んーーー
どうも、心ときめくものがありませんねえ。
ただ、マーマンやダークエルフ、ケンタウロスといったゲテモノ連中でパーティー組みたいな、と思った。
ソ厨には怒られるだろうけど。
>>496 伏見はもうFEARは辞めたんじゃなかったかな。
GF誌での連載とかFEARでの仕事は続けてるけどね。
S=FV3をサークルの例会でやった。
なんというか、初めてソードワールドをやったときに感じていた「ダイスを振るワクワク感」があってなかなかいいゲームでした。
正直、世界観とかマニアックなんかなーとか思ってたけど、GMはごく普通の遺跡探索ネタでせめてくれたんで一安心。
古代遺跡に冥界との穴が開いていて、その瘴気で周辺の村に魔物があらわれた、とか言うネタだった。
あとで、基本ルールブック見せてもらったが、スタンダードなシナリオからパワードのマニアックなネタまで結構広くフォローできているステージ設定だと思う。
>>430の言う通り、基本ルールは全然普通な感じにして、異世界ネタをパワードに分割してるのは、個人的には大正解。
正直、昔のS=Fはあのノリが嫌いだったんだが・・・・
まさかこんなゲームになるとはなぁ。つくづく感心した。
漏れはSWは変革しないことがコンセプトであるものなんだと半分あきらめてたけど、こういうのみたら、やっぱり変えた方がいいものできるのかな、と思ったり。
SWがこのスレ終わるまでに改革しない場合は、次スレはALS,3E,S=Fの3者で行きます。
んなアメリカみたいなコト要求されてもー。
>>502 いっそスレタイを【挑戦者は】ADS=F厨隔離スレ9【誰だ!?】とでもして現チャンピオンと挑戦者という図式にしてしまおう。
改革しないSWは挑戦者に挑戦する資格がありません
大量にあるノベルズ群による世界観把握が楽なことと
現状で圧倒的に普及しているため各地に存在するユーザー群という
2大長所から考えれば、わざわざ改革してユーザー群切り崩してもしょうがないとは思うな。
いわば変わらないことが最大の強みかと。
アホなこと言うなよ。AD&Dだってそうだったろうが。
じゃあ、キヨマツが全く新しいスタンダードファンタジーRPGを作ればいいんじゃないのか?
>>506 AD&Dには強いキャラを作りたがる人がいて、そういう人向けにより強くなれるルールを出し続けた。
SWで同じようなことをやりたがると厨呼ばわりされるから難しいだろ。
S=Fって、未だにHJ時代のイメージ持ったままの人も結構いそうだね
リプレイのノリがそうだから仕方ないよ。
SWは再版しか動きないの?
今度キャンペーンやろうと思ってるんだけど、
アルシャードかS=FV3か、どっちにしようかな、と。
双方を比較して、ウリや弱点を教えてもらえませんかね?
4厨システム比較論だったら過去ログにあるんじゃない?
517 :
FEARの狂信者:02/12/23 00:25 ID:vPUT6KPx
来年、新しいファンタジーRPGを出すらしいよ>SNE
今更何を・・・という言葉は飲み込んで、詳細キボンヌ。
519 :
FEARの狂信者:02/12/23 00:27 ID:vPUT6KPx
>>518 残念ながら、詳細は、不明なんだな。
うちももっと知りたいんだが、出版社の関係上秘密らしい
モンコレTRPGだったりして
>>516 アル厨とV3厨の比較はあまりないかもな
>>517 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
SWCRPG3てなオチはないよな?
モンコレTRPGは、JGCレポートでテストプレイをやってたとか書いてあったような……。
SNEでスタンダードなファンタジーはSWで、個性的や派手なのはルナルってイメージだったんだが。
それはボードゲームなんじゃないの?
ツィンクル☆アベニュー?
>512
S=FV3
・世界観はまあ、ライトノベル風味のファンタジーな感じ。ソードワールドとかスレイヤーズぐらいの認識で無問題。
・薄めの世界観が不満な人なら、パワードを導入すれば世界観がいきなりマニアックになったり。ファンタジー世界に乱入してきた地球人なんてネタもできます。
・基本システムは2d6の上方ロールでわかりやすい。ヒーローポイントみたいなのがないので、ダイス振りの緊張感が楽しい、
・手軽にダンジョン、タクティカルコンバットが楽しめる。D&D3eへの入門用にも最適?
・シーン制ですが、それのシステム的な縛りは弱い。ソードワールドぐらいしかやってなくてもすぐ対応できます。
アルシャード
・新世代のスタンダード、「メカファンタジー」な世界観。ありそでなかったベタベタのスクウェア系コンシューマRPG的なノリが楽しめます。
・基本システムは2d6の上方ロールでわかりやすい。いざとなったら加護と呼ばれる必殺技ですごいパワーを発揮。2d6の「変化しないバランス」を打ち崩せるカタルシスの瞬間が快感。
・クエストのおかげで簡単にPCをシナリオに誘導できます・・・・
・かっちりとしたシステムにはまったシーン制。そのとおりにやれば、毎回の失敗率は低いはず。
キャンペーンとしては、一話完結の物語のつらなりで、全体の物語をつむいでいくテレビアニメのようなストーリー展開をするなら、アルシャード。
いわゆる、昔ながらのファンタジーTRPG風(指輪物語風)の「旅と冒険の物語」をするならV3をすすめる。
ただ、アルシャードの方が超高レベルキャラのサポートは高い。10シナリオ程度のキャンペーンなら問題ないが、20シナリオを越えるようなものならアルシャードの方が高レベルバランスがとれるだろう。
弱点は?
530 :
528:02/12/23 00:47 ID:???
>529
今あげた長所が、状況によって全て弱点にもなりうると思って。
「ライトファンタジーな世界観? なめんな!
「メカファンタジー」な世界観? 厨房め!
「2d6」? プッ
シーン制なんていれてんじゃねーよ
Etc・・・
両方よくできているゲームだよ。今やるならSWよりはこの二つのどちらかだな。>>S=FV3/ALS
もはや、新規参入者にとってのSWはリプレイや小説の元ネタでしかないんだろうな。
確実なゲームしたいなら、FEAR系のシステムだろう。そのようにチューンナップされてるんだから。
そんなことないよ。
そうだ。そんなことはない。
アルシャードやS=F V3の強みはキャラクターバリエーションの多いことかな。
アルは世界観的に、ファンタジー、サイバーパンク、近未来、現用兵器、和風、ドイツ帝国風
なキャラクタークラスを担保している。
S=F V3も、同様に基本ルールのオーソドックスなファンタジーに加えて、NW・パワードを組み合わせることで、
現代地球、下僕を操る神姫、人工天使と個性的なキャラクタークラスが使える。
SWだと、その点、古典的AD&D的キャラクタークラスしかないからね。
>>535 キャラクターバリエーションが広い事はたしかに長所の一つだが、
逆にキャラを作る時に方向を定めにくいという欠点も持つ。
キャラの枠が少ないというのも、それはそれで長所だと思うよ。
最初は基本ルールの範囲でやればいいんでない
そゆこと。そのためにどっちも基本ルールでできるクラス数を減らしている。
馬だのドラゴンだの犬だの幽霊だの、なんならイニアの花だのでもプレイ可能なローズ・トゥ・ロードもよろしく。
ソードには今さらあんまり魅力がないわな。
はっはっは。さすがは次世代スタンダード候補だな。
ここはいっそ素直に負けを認めるか。しょせんSWは古参がメインユーザーだしな。
あとはSWしか知らないリプレイ読者の何パーセントかが遊んでくれればそれでいいっス(笑)
ホントハクヤシイケドナ…
>>537 問題は基本ルールのキャラだけで楽しめるかどうかだが……。
V3はまだしも、アルシャードは厳しくないか?
基本は例の4クラスの事だよな。
>>542 何いってるの?アルシャードの基本ルールブックでは、14クラスがサポートされているんですが。
で、AVAで3クラス(異種族クラス)、QOGで3クラス(帝国クラス)と2クラス(上級クラス)が追加されている。
544 :
542:02/12/23 02:52 ID:???
>>543 ……?
それだけあるとキャラの方向性うんぬんと言われたから、
基本となるクラスを減らしたって
>>537さんが言ってたでしょ。
で、その基本となるクラスはファイター、スカウト、Wメイジ、Bマジシャンの
4つだけという意味だったら、
それはアルシャードを楽しむには少し難しいんじゃないか、と言う事だよ。
基本ルールでできるクラスは制限されていて、全22クラスのうち、14クラスだけってことだよ。
ユーザーが勝手に制限しなくてもV3もアルシャも、段階的にクラス数が増えるようになっている。
537は基本ルールの範囲内でやればいいと言っているでしょうに。
546 :
542:02/12/23 03:05 ID:???
おや、私の勘違いのようだな。
失礼しました。
というか、始めはサンプルキャラ使っとけばクラスがいくつあろうが混乱は少ない。
今どき、PC用クラス8種類ってのは少なすぎだよな。>>SW
でもSWのクラス8種類ってのは機能別に分割した結果だからな。
例えば「パラディン」を加えるんだったらファリスの神官戦士で良い、とかそういう話になりがち。
増やすとしたら魔法系と特殊技能系ってことになると思う。
それらを既存クラスとマルチクラスさせて、例えばシーフとニンジャの違いを出すとか。
んー、パラディンは単純に戦士+僧侶ではないんだよ。
AD&Dでも3Eでもマルチクラスはできるのにパラディンはずっとあるじゃん。
前から知りたかったんだけど、3Eでの戦士+僧侶と聖戦士の世界観視点での違いって何?
>549
D&D系のパラディンってのはS=Fでいう「エクセレントウォーリアー」つまり、「勇者」の立ち位置なんだよ。
世界の危機に立ち向うため、神、もしくはそれに類する存在が力を与えた神性を持つ戦士、ってやつ。
>>でもSWのクラス8種類ってのは機能別に分割した結果だからな。
他のライバルゲームがシングルクラス制だというならともかく、D&D 3rdもアルシャードも
S=F V3もマルチクラス制なのにその説明は説得力がないと思うが……
組み合わせはどれもできるわけだし、組み合わせの元になるクラス数の不足を問題にしている
わけだから。
549じゃないけど552が551の答えにもなってるので551は流してください。
アルシャードはアルシャード世界専用のクラスが多いだけだから、
フォーセリアを舞台にするとSWとたいして変わらなくなるな。
フォーセリアがたくさんのクラスに向いてない世界ってことかねぇ。
なら、V3基本ルールのクラスとSWの比較するとわかりやすいんじゃない?
グラップラーとフェイとエクセレントウォーリアーを除けば、SWと対してクラスから見える世界観のイメージはかわらないけど、クラス数は圧倒的に違う。
>>528 V3って高レベルのバランス悪いの?
1シナリオで1レベル上がるとして、
やっぱ26シナリオくらいはやりたいんだけどなーw
SWも種族をクラス制にしてNPC専用の技能を使えるようにすれば負けないくらいに数は増やせるな。
まあ、クラスの性能の違いがあまりないけど。
V3は能力値の算出の仕方が美しくない
>>558 3EもSW同様、種族はクラストは別なんですけど?
さらにいえば、ALSは5種族クラスを差し引いても、まだSWよりも多いし。
>557
バランスが悪いというのとはちょっと違う。
キャラクターの総合レベルが青天井なのは、アルシャードもV3も一緒。
ただ、アルシャードの一つのクラスの最大レベルが20なのに対して、V3では10までしかない。
そこが違う。
まあ、一つのクラスを極めたら、あとはマルチクラスや転職すりゃいいんだけど。そこはアルシャードもV3も変わらないがな。
>>559 むしろ各能力値の比重に偏りあることのほうが問題では。
信仰心とかクラスチェンジ目的以外上げる気にならんし。
戦士系のほうが戦闘能力値が多かったり。
564 :
NPCさん:02/12/23 16:27 ID:1z6Ji22I
レベル制のゲームはどうも好きになれんのう・・・
・・・なんて言うと、スタンダード争いには加われないかな?
グロ厨ハケーン
>557
悪い。ダメージも早々に三桁超えるし。
まあ、そこがS=Fの売りで楽しいっちゃ楽しいんだが。
>561
レベル10を超えると、NWと同じようにまた成長表のレベル1を参照するんじゃないのか?
>563
神聖アイテムはAd、EXしか登場してないしな。
まあ、生死判定が筋力or信仰心なので、そういう意味での必要性はある。
>>563 その点でアルシャードは白兵用能力値と魔法用能力値が対称的だな
>>564 スキル制のゲームはなんだかんだ言って成長が直接実感しにくいところがあるからねー。
コンピューターRPGもレベル制のゲーム一色なのが何かを如実に示していると思う。
スキル製…ガープス、NOVA、ブレカナ、ダブクロ…
>568
技能パーセントとか技能レベルの上がり方が大人しいからだろ。
もっとバンバン増えてたら大分感じは違うと思うぞ。
スキル制の欠点として、キャラクターのイメージを固めにくいってのがあるよね。
どうしても器用貧乏になりがちというか。
そこでテンプレート制とかアーキタイプとかの模索が色々あったわけだが。
元から再現したいキャラクターが決まっている場合は、柔軟性・再現性は高いんだけど、
スタンダードということになると、やはりクラス制、それもマルチクラス制が主流にならざる
を得ないと思う。
スタイル制はどーよ?
リアリティならスキル制なんだろうけどね。
この原作をTRPGで再現したい!って場合はスキル制がいいと。
>>SW
基本クラス技能が5レベルまで上がったら、上級クラス技能が取れるようになるとか。
ファイター>>ナイト
シーフ>>クライムロード
プリースト>>ビショップ
ソーサラー>>ウィザード
シャーマン>>ドルイド
みたいな感じで(ALSだってそりゃ)
まあ、そのための隔離スレだからなw
>576-577
アルシャードとかhあなんだかんだいって、廚くさいのを生暖かい目の元に、呆れられながらも容認されるのと違って、
SWでは、廚クサイのがウジ虫のようにたたかれてしまうことが、ある意味、SWの発展を妨げている気がする。
>>566 >レベル10を超えると、NWと同じようにまた成長表のレベル1を参照するんじゃないのか?
これ、NWには明記されてるけど、V3には明記がないんだよな。
上級クラス技能になって何が変わるわけ?
上級クラス技能を取らずに基本技能を伸ばす選択(能力は公平)はできるの?
次世代スタンダードの王座はロードス島RPGがいただく!
581 :
549:02/12/23 19:39 ID:???
>>550 >>551 そういやパラディンは諸々の特殊能力の方がクレリック呪文と同じぐらい重要だったな。
失敬。
でも・・・、
>>553 3Eの各クラスは機能別に分化してないっしょ。
レンジャーやパラディンは「ファイター+特殊能力」だし(いやbonus featはないけど)、
全体に「基本クラスとそのバリエーション」が多いように思うのね。
SWと3Eではマルチクラスしたときのシステムが違うから、
パラディン技能を作る場合でも「ファイター」としての能力は与えずに
「+特殊能力」の部分を技能にしてファイターとマルチクラスして再現するべきなんだろうと。
>>578 575の厨くささ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ALSの厨くささ
両者の見分けが付かないとしたら相当やばいぞ。
実際、SWはリア厨作ってるのか?と思える同人設定が多い。テラーイたんは言うに
及ばず、なんかダークナイトとか作ってるサークルも紹介されてたよな?
アルはそこまで行ってないからな。
後、SWはオフィシャルからして厨くさいと思う。ALSよりも。S=Fとはいい勝負かな。
上海退魔行こそ次世代のスタンダード
リア厨対象なんだから厨くさい方がいいじゃないか!
同人が厨くさいのとオフィシャルが厨くさいのとは違うだろ・・・
>>582 いや、オマエもだけど同じぐらい厨臭いぞ(ワラ
あと、今さら、SWでわざわざ設定発表してるヤツは、厨で当たり前だ。
ちなみに厨臭さでは、S=FはALSにかなわないコトぐらい理解しろよ。
ALSはSW世代の人から見たら厨臭いけど、それが今のスタンダードです。
釣れた!
>>589 いや、スレタイ見ろよ・・・。
それから、誤爆で釣るのも禁止だ。
隔離スレの意味がない。
次世代スタンダードの座はPTRPGがいただく!
誤爆で吊ってないよー
どうも。
やっぱソードって世界の枠が小さすぎるのですかね?
完全板を見ていると「現実はこれです。現実以外はやっちゃダメです」
みたいな雰囲気がぷんぷん。
清松「SWの小説はハードSFだと思って書いている。
あれはあの世界の物理法則。なぜかと問うてはいけない。
結局リプレイやらサプリ出すたびに、「以外」のルールや世界観を突貫工事。
サポートするたびにルルブの世界観の線からずれていく。
「結局、卓ごとGMごとでいいんだよ、SWの世界観なんて」
昨日一緒にソードやった友人のPLいわく・・・。
なぜかと問われても、上手いこと理屈をこねて逃げ切れるような話がハードSFじゃないのかYO!
その理屈のコネ方が醍醐味なんだからして。
と一言ツッコミたいなあ。
アレクラストという世界自体が、が特技やフィートのような特殊能力の存在を妨げているところが、
クラスの数を増やせない要因なんだろうね。
そういう意味では、竜語魔法をPCに開放したりクリスタニア辺りを導入できるようにするのも悪くないと思うのだが。
>>593 の続き
その点ALSはルルブの世界観の時点で大ウソをついている。
「シャード」「レリクス」「カバラ」「奈落」云々。
基本がオオウソな世界なので、小さいウソ厨な世界設定は容認。
バイク騎士や人間戦車、人造メイドさんもOK。
いくらでもウソがつけるALSは、新世紀を切り開く。
でも、うそ臭い世界観キライな人は、ALSを「キモイ」という。
どっちもどっち。
そんなにSWに特殊能力を導入したいもんかねー?
もはやSWはゲーム性がメインではない。
小説やリプレイでおなじみの舞台で自分のキャラの物語を紡げることが重要なんだ。
追加データなんぞ必要、ない。
むしろ天羅ばりのストーリー支援ルールを搭載しる!
・・・と漏れはいいたい!
>>595>>597 ただしC・RPGで初心者ユーザ向けになり始めたから望めなさそう。
SWに未来はないかな。ただ過去の遺産があるだけ。
まず、世界観が主なのか、システムが主なのかを再考するべき>SNE
いつの間にかゲームのネタにすぎない世界観が必死で墨守する対象になってしまっている。
そんなに必死で守るような魅力ある世界か?>フォーセリア
ともかくもシステムを変えちゃって、後はそれによって導かれる世界観の変化にはそしらぬ
ふりを決め込むことだ。D&Dはそうしてきたわけだし。その方が世界のセンスオブワンダー
と広がりと深みは大きくなる。
ドラゴンプリーストが大手で闊歩する国があってもいいじゃない。チェンジリングでエルフプリーストも
どんどんやらせてあげればいいじゃない。闇司祭が正義のために活躍する地方があってもいいじゃない。
侍とか格闘家とかもどんどん出せばいいじゃない。ドワーフが魔法使ったっていいじゃない。
もちろんバランス取りは重要、そういうキャラクターやるときは、経験点が余計に必要とかそういう
ハンデはあってもいい。だけど、今のままのSWじゃあまりにも閉塞的すぎ。
他のゲームからはオフィシャル自体が厨くさいと思われているのに、ファンの中ではオフィシャルから
はみ出ることが厨くさいと揶揄される。ソ厨は外の世界をもっと見るべきだ。世の中は動いているのだから。
アルを見れば寺井設定なんて気にならなくなるぞ。
基本的にこじんまりとした世界観のSWに、無駄にド派手な設定を持ちこむから寺井は神なのです(w
アルやS=Fでは寺井も単なるイパンジーン(w
SWにこだわる必要はないよなあ、確かに>テラーイ
つうか、なんであんなこじんまりとした世界にこだわる香具師が多いの?
603 :
超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/12/23 20:42 ID:Iny/aaWv
>>599 世界観を守らねぇと、リプレイやノベル書く時に困るじゃねぇか!
固まった世界観は物語を書くためには必要な道具なんだよ!
同じ世界なのに、物語ごとに法則が異なったら、誰だって混乱するだろーが!もっと考えろよ!
・・・えぇと、リプレイって「ゲームの面白さを伝えるための手段」、だったよな?(w
SWも、「機械の神を人間が作る」したり「天空に赤い月の神が現れ」たり
「地軸がひっくり返って氷河期に突入」したりするほうがいいんじゃない?
私敵には「黒い仮面をかぶったカ●ューがアレクラスト統一に乗り出す」をキボンヌ。
599はどこから縦読みすればいいんですか?
派手ならいいというわけではないし。
個人的にはこじんまりとしたのも好きだし。
>>605 お前もコテハンならもう少し面白いツッコミしろよなぁ〜(藁
あ、みんなネタで書いてたんだっけ。
ごめんごめん。
ゲームバランスを加護で無理矢理取るぐらいしか能のないシステムよりかはましだろう?>SW
フォーセリア世界に、アルシャと3EとV3の世界がリンクしてしまい、突如として異世界バトルが始まった!
つーのはどうだ?w
横が駄目なら縦かよ。
短絡的だっつーの。
ゲームバランスを7レベルまでで無理矢理キャンペーン中断するぐらいしか能のないシステムよりかはましだろう?>ALS
結局、SWってサザエさんやるRPGなわけね。
冒険者「磯野一家」ができる。
笑点みながらてめぇが昇天ってかんじだが。
その点HWは一番優れているな。
レベルアップだけがRPGの楽しみですぃ?
>>613 アル厨ってのは日本語が苦手らしいな(藁
サザエさんなら、必ずしも成長させる必要のないプレイヤー経験点システムの方がやりやすいような。
プレイヤーが飽きるまでは実質的に引退が存在しないし。
チッ、被せるには、少し遅かったか・・・
>>618 だって、視聴者が飽きても延々同じパターンでやってるじゃん>サザエさん
SWのリプレイと一緒一緒。
サザエさんをやるならHW!
しかし、HWが手が入らないときは義妹か○で代用しとけ
ドラえもんは国際進出できるが、サザエさんはできん。
これがALS/3E/S=Fのような次世代スタンダード候補とSWとの違いだ
>>622 HWは外人しか出ないので、サザエさんはできません。
フマクトは家族の縁切んなきゃいけないし。
>623
うむ。次世代スタンダード候補はすこし・ふしぎだが、SWはハードSFだからな(ワラ
まぁ、バグプレイヤーがいれば、クレヨンしんちゃんができる程度かな>SW
>621
リプレイがサザエさんでも、ユーザーが同じ事をやらなくちゃいけないわけじゃないし。
……もしかして、SWのシナリオって、みーんなあんな感じなのか? 一般ユーザーも?
>>611 それ面白そう。
仮にV3システムを使うとして、フォーセリアの属性ってどんなのがあるのかな?
バルキリーの<戦>とか?
>>624 クラロレラかヴォルメイン人でやればできるよん。
ALSとS=Fって国際進出してるの!?
うわ・・・失敗しそう。
>>629 美少女アニメみたいに受け入れられるんでは。
>>628 不覚。東方不敗の龍帝国にはジュードーとかあるんでしたね。
>>629 アメリカじゃあ、ドラゴンボールやセラムンがまんまTRPG化。
S−F、ALSもジャパニメーションTRPGとして受ける可能性大。
635 :
浅倉たけすぃ:02/12/23 21:25 ID:hrw/+RcS
輸出するにしてもスタンダートには困ってなさそうだ。
アクの強いゲームしか生き残れなさそうだぜ。
輸出する時は、当然D20化して出します(笑)
正直geekな層へのニッチ対応にしかならん罠
向こうではD&DがSWのポジションですからねぇ。
641 :
NPCさん:02/12/23 21:27 ID:jcSzwX1K
もうちょっとでクリスマス。。★彡
パートナーは見つかりました?(o^.^o)
http://petitmomo.com/mm/ ここがちょっぴりエッチ系のめぐが運営している出会いサイトです。
もしよかったら使ってみて、、、
ヨロシクです。
めぐ(^o^)-☆
>641
今度ははめぐが参戦ですか?
643 :
617:02/12/23 21:30 ID:???
めぐたんは何厨でありますか?
輸 出 す る な ら 天 羅 だ ろ ?
日本といえばサムライ、ニンジャ、ショーグンだから。
米輸出版「TENRA SHO−GUN」
ソードワールドがサザエさん?
うわ、いつのまにかサザエさんって成り金になったり借金背負ったりする話になってたのか・・・
>644
「めぐ廚」なんじゃねーの?
めぐにはパートナーが必要らしいから、レイスやウィッチクエストみたいに、
PL同士でチーム作って行動するシステムかもしれん。
ドイツボードゲームのPL間交渉や競りなんかのコミュニケーション系のシステムの影響をうけてそうだ。
面白そやな。
650 :
浅倉たけすぃ:02/12/23 21:34 ID:hrw/+RcS
>645
アメリカンな天羅リプレイとか猛烈に見たいな。
>>647 そのリプレイを再販(再放送)するあたりがサザエさん。
>>645 オウ、サムライ→カタナ、ニンジャ→カゲ、ショーグン→クロマクであり、問題ないかと<N◎VA
再放送される番組はそれだけ世間一般に受けているのだ。
つまりSWは不動のスタンダードであると、そういうことだな。
N◎VAを輸出したら、向こうの厨に「Castle Falkensteinのパクリだ!」と騒がれるキケンありな罠。
>>952 脳内翻案が必要なものはスタンダードになりがたいかと
>648
てことは、めぐは義妹の独立型エキスパbンションか?
さすが次世代スタンダード。順調な発展をみせてるな。
658 :
浅倉たけすぃ:02/12/23 21:38 ID:hrw/+RcS
>>656 誤爆か?
出なければ預言者ハケーンだなw
952が楽しみだな。
とりあえずは脳内翻案が必要なゲームのようだな。
へへっゆかいだぜ。
>>654 ああ、不動のサザエさんな。日曜夕方6:30からうごかねぇ。
さて、裏番のアルシャードでも見るか(プチ)。
時代はSEED
いつまでも昔のガンダムにこだわるなってことだ<ソ厨
新しければいいって訳でもないけどね…いや、あたしゃソ厨じゃないけどさ<SEED
>>660 そうか・・・アルシャードは種ガンか。ククク・・・
でも、天羅と一緒にテラガン輸出したら起こられるだろうなー。
「本物の西部はこんなんじゃない、日本人は我々をバカにしている!」
>>663 そっくりその台詞はOA作った香具師に返すよ。
種だった日にゃ、縮小再生産+デンパ女×2なわけだが
>663
でもさー、アメリカ人は「超次元の宇宙帝国がと宇宙蛮族が中世ヨーロッパ風世界にせめてきた!」みたいな設定もありうるAD&Dを当たり前に受け入れるんだぞ?
>>テラガン輸出
きっと、我々の「ゲイシャガールwithカタナ」みたく、
ゲラゲラ笑いながら遊んでくれることでしょう。
グレッグには受けてたらしいがな<テラ
いや、単にグレッグおじさんがアメリカのド厨房だって気もしないでもないが
>664
OAの「アクテンシ(悪天使,Akutenshi)」とうネーミングにはある意味、真にファンタジーを感じたものだ。
>>663 Deadlandsのファンからすると、「なんてまともな西部なんだ」という印象が(^^;
輸出するなら、世界滅亡の危機が多いS=FV3か?
D&Dの世界のどれだけ世界の危機があったかは知らないけど、インパクトは…
テラガンは受けるかもなあ。AD&D厨受けしそうなことに、ちゃんとパラディンができるし(w)
リプレイの英訳ムズそうでし>S=FV3
そういや、グレッグはPTでも喜んでたくらいだしな
>>675 Deadlandsみたいな「IFの歴史」な世界観でなく、地球人が開拓した別惑星てな設定も、ある意味アメリカ人受けしそう。
しかし、エジソンとニコラテスラが実名で登場。いいのか?
英語版では、ここだけ「コウノスケ=マツシタ」に帰るとか。
スレ違いになってきた。
D&D>NHK海外ドラマ
SW>サザエさん
S=F>Gガンダム
ALS>東京ミュウミュウ
こんなまとめでよいか?
680 :
浅倉たけすぃ:02/12/23 22:02 ID:hrw/+RcS
ALSはキングゲイナーだろ?
D&D>アリーMy Love
SW>まんてん
S=F>Gガンダム
ALS>アウトロースター
こんな感じで。
>>680 むちゃはまった。それや(w
・・・・SEEDはモンメカぐらいか?
スマソ。一般ではそうなんだけど、キンゲみたことないもんで>たけすぃタン
しかし「ネコミミ」も「メイド」もでてくるんだし、ついでに「ミュウアクア」
もあるから、ALS>ミュウミュウ・・・。
>668
ポール=アンダーソンの「天翔ける十字軍」は
AD&Dの推奨図書になってます。
D&D>エラリー・クイーン
SW>有栖川有酢
S=F>西尾維進
ALS>舞城王太郎
SEED>>>>>>>>>>>>>>>>>ドラゴンアームズ
萌えがイパーイなのと、
いまいち売れないあたりが。
>685
それはアリアリに対する遠まわしな皮肉ととってよろしいのですね?
ALSとS=Fは「新青春エンタ」か(w
SW=ガンダムじゃねーの?
昔はすごく売れて過去の栄光を引きずってる。
新リプ+CRPG=SEED。
SWがガンダムぐらい人気があって新版が作られていれば
よかったけどな。フォーセリア以外のワールド展開とか追加ルールとか。
途中でTGCに浮気すっからだよ>SNE
FEARはTRPGとそのユーザを大事にしていたから、ここまでこれた。
氷河期は、ユーザの応援でがんばっていた。
(実際にGFにファンクラブのコーナーがあった)
一部のシンパといわれればそれまでだが。
社風の違いって奴ですな。
氷河期時代、SWにオフィシャルファンクラブってあったんですか?
聞いたことないね<オフィシャルファンクラブ
金にならないQ&Aに答え続けてる清松はユーザーを大事にしてるんでない?
FEARゲー>
NOVAだと「Maniax」
S=Fだと「TUNA」がありますた。
ファンクラブの手によって投稿が集められ、サプリが出たこともありました。
これなんですよ。SWはずっとドラマガですけど、TGCがはやりだしたら、
サポート止めちゃってるでしょ?
SNEは角川(富士見)の方針についていくだけw
>>692 そうだつたのか。
清松センセ5963です。
でも!でも・・・SWの版権奪ってFEARに移籍してればヨカターのに・・・。
SWはここまでたたかれなかーた・・・。
富士見の意向でしょ。
FEARはTRPGを作って売る会社。
SNEはアナログゲームを作って、売ってもらう会社。
まあ、サポートやら展開力の違いは明白だろ。
富士見には逆らえません。そして、富士見が改革はダメといえば、版上げも無理なのでつ。
>>685 >ALS>舞城王太郎
冗談でも舞城の名前をALSなんかと並べるな
清松タンがFEARに移籍、
SW2ndに「アルシャード」という名前を付けて売る。
でも世界観で井上けうまとけんかする。
・・・サムイネタでした。
>669
文三的には舞城、佐藤、西尾は同じくくりで紹介されるんだからいいじゃん。
てか、もしかして舞城信者だったの?(プ
ALS
ALS舞城ALS
ALS
井上ってなんで「けうま」っていうの?
井上シェンシェーが投稿やってたころのペンネーム「希有馬=けうま」
井上アンチでひらがなでけうまって書くヤツがいるんだよ。
普通は希有馬。
じゃあ、清松アンチは漢字で「美由紀」とか書くんですね。
清松美由紀・・。
SWのデザイナーって、ヲカマだったんですね?
オカマじゃなくて、女性です>みゆきタン
ナイスバディーの美女だとSNEのページにも書いてある。君、モグリだね?
>703
「このたびT&Tマスタースクリーンをグループシンタックス・エラーが発売しました」
とかいう記事がゲームグラフィックスに書いてたころにそのペンネームで投稿してた。
・・・いや、今みたんだけどね。
ウィローの記事とかあってなんかもう(略
俺はウン年前のインタビュー記事を持っているが、写真は明らかに
「男」だった>美由紀
SWが売れず、性転換してニューハーフのクラブで働いていたんだな?
>>701 その三人も並べんな。特にユヤタソはどけろ。
>>702 殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺發殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
コテハンの癖に大人げない香具師が一人おる・・・( ゚д゚)
712 :
NPCさん:02/12/23 23:42 ID:eI745nNR
というわけで、アンチ清松は奴を「美由紀」と呼ぶことにしましょー。
( ゚д゚)オカマー
じゃあ、間をとって、ALS=殊能タンということで。
714 :
浅倉たけすぃ:02/12/23 23:44 ID:AJi7ya7p
俺も大人げないぜ、へへっゆかいだぜ。
>清松みゆき
マジレスさせてもらえば本名の美行(ヨシユキ)をみゆきと読み間違われたのがPNの由来らしいが。
けうまは流水っぽいような気がする。
>>711 名無しなら何をやってもいいと思ってる奴もいるけどな。
むうぅ。怒りを静めねばこのスレが滅びる。
ALS
ALS 舞城 ALS
ALS 舞城 人数(略) 舞城 ALS
ALS 舞城 ALS
ALS
N◎VA>清涼院流水
クトゥルフ>殊能将之
>>718 うーん、うーん、、舞城に囲まれてるのは、シアワセかもだ・・・
オカマはやりすぎたか・・・。>清松シェンシェー
JGCで本人拝顔しますたが、普通のをっさんでした(マジレス)
N◎VAは流水大説だったのか(w
しょーもないことで人類が滅びかけるところとかは同じか。
いや、それはむしろS=Fか?
ここにはミス板との掛け持ちが意外に多いのか。
まあ、信者同士の煽りあいという意味では同じような(略
メリークリスマスイヴ!皆の衆!
メリークリスマス!
皆の所にもサンタがローズ・トゥ・ロードを届けに訪れますように!
まだ欲しいの?
捧げよ聖夜! 今宵はブレカナの宴なり!
ハッタリくんのせいで、新版ローズを見かけるたびに手にしてしまうようになった(w
でも買わない・・・スマソ
サンタさん、井上絵のアルシャードください…
>719
殊能タン=ALSは許せないが、クトゥルフは仕方がないな(w
(オレは、殊能大好きですよ。
オレも殊能タンハァハァなので、ALSは認めない。
鏡の中は日曜日なんかだと、わりとアルシャードっぽい感じもするのだが。
新本格=SWと仮定するとね。
殊能タンは芸域広いし、むしろGURPSではないかと主張してみる。
>>731-732とか
ALSハァハァで殊能タンハァハァならALS=殊能タンになるはずなので、
お前ら、けっきょくアルシャが嫌いってことか
じゃあ、どれならいいんだ?
ALS=佐藤友哉
天羅=霧舎巧
天羅零=石崎幸二
ブルロ=石黒耀
個人的には、3Eがいっこうに盛り上がってないような気がする。発売日まであと4日なのに。
どうしたことか。
>>736 1:翻訳モノなのですでにゲームシステムについてはわかっている。
2:そのわりに翻訳版に関しての情報が不足している。
3:ホビージャパンなので信者がいないかわりにアンチが多い。
本スレが楯野祭りになってるので、そんな余裕はありません。
今の3Eスレは原語廚ならず、日本語廚がいるんで正直ウザイ。
どっちでもええやん。
原書厨が訳のことで騒いでるね。
日本語版発売前になればなるほど、「とにかくなんでも肯定しよう」という態度が強くでてるのがイヤだ。
日本語版をちょっとでも批判すると非国民扱いかよ。
3Eスレ見てきた。
住人の自滅でスタンダードは不可能であることがわかった。
>>742 いや、今の住人が全員隔離スレに押し込んで、新規ユーのコミュニティスレを新たにつくれば十分スタンダードは可能だ。
新規ユーザは、他の国産を普通にやてて、3Eに手を出すというパターンが多いのに、あんあ「D&D以外知らないな」みたいなヤシが集まっているスレじゃどうしようもない。
それに、一部の住人にある他の国産をバカにしている態度も新規ユーザをむかつかせるだけ。
ま、彼らはスタンダード化なんて知ったこっちゃないんだろうけど。こっちのスレを覗いてるのも極少数だろうし。
広く遊ばれることよりも、販売実績が伸びて翻訳が続くことのほうが大事だからな。
両方大事だね。
ま、あのスレじゃ無理だが。
そして拙者はSR3に今頃ハマってD&D3eに手を出す余裕がない始末。弱った次第。
本スレのノリについてけなくてこっちに避難しているD廚も結構いるのか?
・・・まあ、かく言う漏れがそうだが。
本スレじゃ翻訳マンセー派による楯野弁護まで始まる始末だ。
必死ですね。
D&D、買う予定。
日本語だの原書だの、どーでもいいんじゃないのかなー
分からんかったら聞けばいいんだし、英語用語使ってて引く新規ユーザなんていないんじゃ。
ところでSWって、ルルブもってなくてもオンセできる?
ALS、D&Dは遊んで、S=Fは遊ぶ予定だからあとSWが遊びたいんだけど、お金がない…(´・ω・`)
なんというか、肯定意見以外を「荒れるから」と言って封じ込める初期アルシャスレと同じ雰囲気が・・・・
D廚兼アル廚としては過ちは繰り返して欲しくないね。
てか、D&D以外も普通にやっている3Eファンをみることをわかってほしい。
いっちゃ悪いが、スレのノリが気持ち悪い・・・・
まるで、今まで日本語のRPGがなかったかのようなはしゃぎよう。
>>750 でもなー。英語コンプレックスってある人にはあるよ?
>オンセ
アルシャードでルールブックないしでオンセができないくらいは、SWでルールブックなしでオンセができない。
レーティング表って公開されてたっけ?
公開されてたなら、十分可能なんだけど・・・・
結局3Eはスタンダード戦線からいち早く離脱しちゃったわけだ。
レーティング表はツールがあるから公開されてなくても大丈夫。
どんなゲームでもそうだけど、自分でルールブックを見てあれこれと考えながら選ぶことが出来ないから楽しさが減るぞ。
>>753 V3以前の2chでのS=Fの不振っぷりもあるし、一概にこの板の様子だけでは決められんがな。
漏れは、HJ意外と頑張ってるし、3Eは結構行けるとは思うよ。
ただ、スレのノリがあのままじゃ、卓上ゲーム板ではスタンダードにならないと思うが。
SWは技能の能力も魔法もキャラクターシートとは別の表をみながらやるものだから、アルシャードよりルルブ無しではきつそう。
>>756 ただ、SWには、レーティング表を埋め込んだ、SW専用IRCクライアントとかがフリーであるからな。
そこらへんを考慮すると、アルシャよりもルールブックなしでやりやすいかもともいえる。
レスthx!(・∀・)
>>752 >英語コンプレックス
あ、そうなんだ…
そういうとこでは、おれ一般人の感覚は分かんないのかなー。
亜米利加いく前でも、英語は普通に…カコ(・∀・)イイ!ってぐらいだったけど。
>SWオンセ
レーティング表なんてものがあるのか。ちょっちめんどいかも。
軽くサイト見てみたけど、やっぱりルルブを立ち読みぐらいはしてこないと厳しいっぽいなー。んむー…
といってもおれあんまりホビーショップとかいかないからなあ。普通の書店には全然売ってないし…
まあいいや、機会を見て立ち読みしにいきますヽ(´ー`)ノ
このスレで聞いて良かったよ(´∀`)やっぱレスがはや(・∀・)イイ!
まー、GMが、自分のPCに必要な資料(レーティング表と呪文リスト)を事前に準備してくれるなら、ルルブなしでもいける>SW
アルシャードやPARANOIAから入ったniraが、レーティング表とSWというシステムにどういう感想をもつかは興味あるな。
やっぱり、面倒くさく感じるのかね〜
ツールを使ったオンセならレーティング表も大して面倒じゃないよ。
オンセはどこでやるの?
>748
しかし、自分たちより訳が上手いのだから有難く活用させていただくほかはあるまい(w
>>niraたん
ブックオフに行ったら100円で売ってるけど、文庫ルールじゃダメなの?
大きめの書店なら、まだ新品の文庫ルール売ってる店もあるけど、あれって
デッドストックなのかなあ。
>>763 お前か!!
それはそうとして、漏れなら入滅教団などとは訳さない。
原語だとどうなってんの?<入滅教団
>>764 全員文庫ならともかく、そうでないなら文庫をすすめるのは間違いだろ。
えぅたなとす?
765はどう訳すの?
>>767 とりあえず、押さえる程度なら文庫で十分だ。
押さえる程度で上級も必須なんすか
本スレのD厨ウザい
>>770 オレは
>>765じゃないけど、カタカナの読みをつけると思う。
バーベナ魔女団とか、訳しすぎてヘナヘナになってる訳語が多い。
>>773 うん。上級読んだことがあれば、基本で十分。
基本も上級も読んだことがなくても、マスタースクリーンがあれば全てが解る。
それがSWだ!
でも、完全版マスタースクリーンより、文庫3冊(基本+上級2冊の方が安い罠。
Euthanatosがバーベナ魔女団になるの??
Euthanatosがバーベナさんてな魔女に火切られてるから、バーベナ魔女団。
いおや、実は知らんけど、そういう感じじゃないの?
VERBENA=バーベナ魔女団
EUTHANATOS=入滅教団
それぞれ、ベツモノ。
Euthanatos=極楽往生教団
せめてタナトス教団
わかった。
Euthanatos=大往生涅槃倶楽部
|│ /
| ̄\
|∀ ゚ )< なんだか知らないけど
|_/
|│ \
|
|∧
|∀゚)< 僕たちが呼ばれている
|∧∧
|∀゚ )<気がするぞ……
|⊂/
|ノ
|
スタンダード争いには力不足か……
|| ||
∧||∧ 入滅 ∧||∧ 入滅
( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ
| | | | | |
∪ / ノ ∪ / ノ
∪∪ | ||
∪∪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ =完 =
このスレのエンディングは視聴者達にとって伝説となった
全く解決されていない謎
意味不明の映像と言葉の羅列
憶測が憶測を呼びエンディングを作り直せとの声まで出始めた
そして次の年、劇場版の制作が決定された・・・
PHB入手した人たち、こっちにもレビュー求めage。
本スレではいえないことでもOKよ。
そういや、モンクのfeatがfearみたいな訳文だったとか言うが、
これはつまり3eスタンダードにまた一歩躍進って事か?
fearみたいな訳文がスタンダードの必要条件ならそうだろう。
でもモンクの特殊能力に「縮地の法」とかあるあたり、
アルシャードですよね。
訳されたとたんに、流行に毒される。
143 :NPCさん :02/12/25 00:47 ID:???
えっとね、だいたい直訳調だよ。
でもたまに武器開眼とかがあってふーんって感じ。
モンクの特殊能力がすげえ
不動心、浮身、無病身、肉体の完成、天足の法、金剛身、
縮地の法、激震掌、時知らずの肉体、日月語、虚身、即身成道
こんな訳
訳者の中にFEAR出身の差し金がいる罠。
>>795 あまり知られていないが、楯野は一時期FEARにいたり。
・・・まあ、それこそN◎VA−R以前の話しなんだから、
今のFEARの雰囲気を楯野が受け継いでいるはずもないのだけどね。
>>794 Mage系の訳言ではなかったんだな。一安心。
>>793 一方のアルシャ−ドの特技名に3E系の用語そのままのカタカナ名とかあったりあするので、ある意味正しい交流といえる。
3Eスレの144のレスがなかったら叩きレスは多かったと思うw
>>799 そんなにみんなカタカナ用語の方がいいのかな。
でも、Wotcがそれを禁止してるらしいな
(なるべく、意味だけ通じさせて現地の用語に直せとか)
呪文名も日本語なのかなぁ?
《魔法の矢》、《眠り》、《明かり》とかのGURPS的な感じになっているのだろうか?
メテオストライク=隕石落としでつか?
むしろコロニー落としにしてちょ。
日本語なんて下等な言語を使うなんて許せない。
僕の3Eを汚したな!
>>803 じゃあ、そのレスも日本語で書くな
英語で書くかハングルで。
むしろディヴァナガリー字で!
>794の訳語ってFEAR的かなぁ?
エセFEARというか、SNE風味という気がしないでもないんだけど。
どっちにしろ、あんまり格好良くはないね。
FEAR的には、
不動、浮身、抗体、完全抗体、神脚、鉄身、縮地、浸透撃、不老不変、
陰陽の言、霊体……Perfect Selfはどう訳すかね。
NOVAとアルシャードみたいという意見があった。
3Eスレで?
NOVAやアルシャードを読んだ上での発言かねぇ……。
HWみたいだという意見もあった。訳し方がね。
んー、じゃきゃあ、アアルシャ、N◎VA、ブレカナからランダムにページを開いて、トップにある特技名を羅列してみよう。
アルシャード:《ニューロナイズ》《デコイ》《ランナバウト》《マジックアーマー》
N◎VA:《跳弾》《黒い陰謀》《影の守り手》《曲芸飛行/走行》
S=FV3:《生命授与》《見切り》《神聖加護》《完全防御》
アルシャ−ドに日本語が少ない罠(w
にしても、S=Fの当主能力名の個性のなさっぷりはある意味なける。ほとんどGURPS。そんなに、昔のバージョンでは魔法名が厨くさかったのを気にしてるのだろうか。
812 :
811:02/12/25 20:45 ID:???
あー、ブレカナ手元になかったから、S=Fにしました、一行目修正しわすれですな。
>810
・・・マー同じ桂が訳してるから・・・
アルシャードでモンクというとシリウスか?
>>811 V3とNWを見比べると、特殊能力名のノリの違いにびびる。
クラスを「トークンの持つ機能にすぎない」と言い切っている感のある、ある意味「冷たいゲーム」なV3と、
クラスを、「キャラクタースタイルの表現」と主張している感のある、ある意味「暑苦しいゲーム」なNWとも違いが良くわかるところだ。
NWのクラスチェンジがしにくいのに比べて、V3がやたらクラスチェンジしやすいのもそこらのコンセプトの差が感じられるわな。
>>811 特殊能力名に個性が無いのは悪いことなのだろうか。
S=Fの特殊能力名は昔から大人しいぞ(w
ブレカナ:《因果の果て》、《影羽取り》、《牙狼》、《王妃の外套》
ってとこかね。RoG2が混ざってるが。
>>816 悪いことではないだろう。
てか、スタンダードを狙うなら、ある程度は無個性化することは必要。
これはある意味、V3がスタンダード狙いだという言いかたもできる。
まあ、S=Fは、魔法の日本語名の方に注目すると、実はなかなかN◎VAチックなものも見え隠れするんだが。
本スレだと794の訳はそんなに悪くないという意見のが多いね。
>818
《散らされし力》《完璧なる欠陥》《燃える闘魂》《漆黒の復讐》《凍える視界》《女神の抱擁》・・・・
サンプルキャラクラーの習得呪文をランダムで選出。
若干ブレカナチックな感じか?
>820
《聖光爆裂》が《聖なる光の爆裂》になる時代だからな。
まあ、これも一種の翻訳だよな。
きくたけ語を翻訳する遠藤って感じ?
SWは呪文名がすべてカタカナ英語ですが何か?
3E日本語版の呪文はカタカナ表記らしい。
それなら、Featも(ある程度)は、カタカナ表記でも良かったんじゃ無かろうか?
どうも、794の訳語を見る限り、原語の意味と日本語の意味とのバランスが悪いような気がしてならない。
>>798 アルシャードの特技名に3E系のってどういうの?気づかなかったけど。
>825
ウェポンフォーカスとかだろ?
そんだけ?
D厨がおとなしいな?
やっぱり訳の出来が酷くて、スタンダードなどと胸を張れなくなったのか?
>>828 そうだとしたら3eスレがWoDスレのようになるのも時間の問題だろーな。
でも、本スレの動きは活発だし、D厨の素直な意見を聞いてみようage
なんで購入報告しかしないんでつか?
読むのに必死なんじゃねーの?
そんな、読むのに必至にならなきゃいけなゲームなんて、スタンダードじゃないよ。
さらっと理解できるALSが一番。
>>832 バカか。
ルールブックなど読まずともプレイできるソ−ドワールドが一番。
>>833 笑止。ルールなど何の役にも立たないので全てアドリブでも勧められるローズが一番。
>>834 愚か者め。説明書を読まずとも極められる電源ゲームが一番。
>>835 抜かせ。一切の手間も金もかからない脳内妄想が一番。
糞っ!やはり義妹に回帰するわけか
>>835-836 もまえらはスレ違いです。
実はルールしっかり作ってあるD&Dこそ、スタンダード。
運用でケンカにならないからね♪
>>838 ハッ!
しっかりしたルールなら、HarnMasterにかなうと思って?
来年の日本語版でスタンダードはいただきましたわ。
なにしろ、色んな方がこぞって言ってるからな。
「GMへのロールプレイという不確実かつGMの好みに傾倒する判定方法より
固定したルールに対する判定ロールという確実性のある行為判定の方が公平性があって良い。
GMの判断などよりルールを重視すべきだ。」とな。
結論はロールマスターがスタンダード
>>840 どこを縦読み?
というのはおいといて、
その考え方が馴染まないなら、確かに3eは向いてない > 840
別にルールとロールプレイの比重をどっちにおいてもプレイできるだろうが、
3e全体の傾向は、やっぱりD&Dの流れ通り、ロールプレイよりもルールに比重を置いているのは確かだろうね。
で、ロールプレイマンセーでないと、スタンダードになれないなら、
そもそも何故3eがここにノミネートされたのかを聞きたいわけですが(w
SWがノミネートされてる理由と同じでは?
GM判断よりルールを優先するってのは、聞こえは良いけどルール確認に終われてプレイが中断するんだよね。
SWも3Eも、プレイ時間をコントロールするという思想がない時点で俺的にNG。
GMの「常識」とプレイヤーの「常識」を摺り合わせる手間とトレードオフなんじゃないかなぁ。
>>845 住み分けって奴では?
俺は時間の方を優先させるから3Eやっててもダンジョン素っ飛ばしたりするよ。
(一つのダンジョンを数回に分けて攻略するというタイプじゃないので)
で、次回は今回の反省を活かしてもっとバランスのいいダンジョンを作成する。
逆にアルシャードでシーン制にこだわって時間を延長しちまった事もある。
傾向からすれば確かにルール優先の流れはあるかもしれないけどね。
まあ、オレから言わせるとルールの重さでは、3eもALSも対して変わらんけどね。
むしろ、実運用時は、ALSの方が重いぐらいだと思うよ。
それが面倒くさいから、S=F&NW派なんだけどさ。
っつーか、ルールとロールプレイは、どっちか選べみたいな対立概念じゃないと思うんだけどね。
良いルールは、良いロールプレイを産み出す。
問題は、産み出すロールプレイの質の違いだな。
スウゥゥ(゚Д゚)ハッ!
まてまて!
アルシャードが重くてNWが軽いというのはマジわからん。
基本的には同じようなシステムだと思うが・・・・
(能力値+2d6、Feats的特技の使用)
ちなみに、漏れは基本システムの部分では、3Eはアルシャードと同じくらいのカルさだと思っている。
が、
・装備重量の管理
・スキル判定の目標値がいちいちルールで規定されている
・遭遇チェック、遭遇距離の確定
・呪文データ
やっぱり、これらがゲームを重くしてると思うんだよな。
特にスキル判定は正直、古臭いというか、いらないんじゃないかと思うくらいで゙・・・
正直、ゲーム中につかわないスキルが多すぎる。逆にあれだけ使用するSpotがスキル扱いでポイント消費なのも解せない。
ブレカナとかN◎VAみたいに特技と組み合わせて判定できるなら意味を見出すんだが。
装備重量の管理ってそんなに手間か?
D&Dは新和版しかやってないけどプレイ中にストレスを感じたことはないがなぁ。
面倒だと思うよ、最近のゲームにはあまり搭載されてないし。
だいたい、数千シルバーとかのトレジャーが出るたびにパーティ内でどうするかもめるし。
>>851 普段の所持重量はキャラシに書いてあるんだし、財宝をどのぐらい持ったらペナが来るかとかはすぐ分かるわけじゃない?
例えばSWで同じような状況になったときに、
GMに対して「常識で考えて1人何枚まで持てますか?」と聞くのと比べたら大した違いはないと思う。
正直、重量管理が面倒ってのは実感したことない。
運搬手段を考えるのが面倒ってんなら分かるけど、それは加重ルールが無くても大差ないと思う。
>>848 フツーの感覚で見れば、NWやS=Fの方がALSより重いぞ・・・。
フツーの感覚=854の感覚なわけだが・・・。
漏れは
>>854ではないが、S=FやNWって、システム的には明らかに「アドバンスドアルシャード」だと思うぞ。
戦闘中にダイスを振る数を比べても、明らかにS=Fの方が重いだろう。
まあ、それだけがすべてじゃないが。
3e日本語版読みました。
かなり読みにくいんで驚きました。
面白そうではありますが。
英語版もあんな感じなんですか?
どんな感じだったの?
戦闘に関しては、オレも戦闘に関しては、S=F>ALSだな。
特にザコ戦闘では、S=Fは重い。
レベルが低いうちから行為判定で、2桁の足し算もよく発生するしな。
対して、セッション運営ルールは、ALS>S=Fだな。
>>849 目標値がルールで決まっているから面倒、と言うのが分からん。
シナリオ作成段階でどっちが楽か比べるまでもないのだが。
>>857 トール一発でALSの勝ちッポイ。>振るダイスの数
>>860 まあ、そーゆーコトじゃね。
フォートレス(ダンジョン)も重いだろうし。
ちなみに”2桁の足し算”の面倒くささは、クリティカル値=10に変更されてから
少しはマシになった気がする。
>>861 PCの対応に際して、臨機応変に目標値を自由に設定できないということ。
いちいちルールブックをみなおさなならん。
シナリオに全ての状況に応じた、全てのスキルの目標値をかいとくわけにもいかないでしょ?
>>863 ルール覚えてしまえばこれほど楽なことも無いが。
覚えれば大丈夫キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
お前はこれからソ厨の「レーティング表も覚えれば簡単」を
笑ってはいけないの刑。つうか同類。
>>865 レーティング表は面倒だと思わないので、別に構わんよ。覚えようとは思わんけどね。
なんだ。ただ単にゲーム感のない男か。
バカにしてスマン。
面倒だと思わないこと=ゲーム勘が無いことか?
それはむしろ羨ましいが
多くの人間が問題だと思うところに気がつかない=ゲーム勘がない
ってことだと思う。
870 :
NPCさん:02/12/27 03:28 ID:ZhaDvXBC
>>863 ルールブックが手元にあればいいだけの話じゃん。
オレの想像する867。
867の煽りに付き合わない
↓
厨隔離スレなのに!
↓
ゲーム感覚が足りない
↓
「ゲーム感がない」
↓
でも、煽って悪い事したな
↓
「バカにしてスマン」
872 :
NPCさん:02/12/27 03:46 ID:GO7XJULJ
>870
863の文を良く読め
>いちいちルールブックをみなおさなならん。
873 :
NPCさん:02/12/27 03:47 ID:ZhaDvXBC
だから見ればいいんだよ。
なんでそんなに忌み嫌うんだ?
874 :
お金の儲け方:02/12/27 03:49 ID:HsnkU5rY
フルーツメール』というサイトなんですが、
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何故見なければいけないの?
そこにルールが書いてあるからでは?
877 :
NPCさん:02/12/27 03:54 ID:ZhaDvXBC
>>875 憶えてないから。
そして憶える必要もないから。
878 :
877:02/12/27 03:56 ID:???
しまった、875は広告書き込みに対するレスだったか?
879 :
875:02/12/27 06:38 ID:???
広告に対するつっこみじゃないから大丈夫
いいたいのは、ルールブックはキャラを作る時と成長させる時だけ見れば十分(PLのとき)
GMの場合もシナリオを作る時だけで十分、という風なシステムがいいなと
わざわざプレイ中にルールブックを見たくない
と思う、ガープス、特転、ブルロ、アル、のGM経験者でした
>>863 別に、技能ごとの目標値目安を覚えとかなくても…。
おおざっぱに「簡単な行為の目標値=10+修正」、「難しめの行為の目標値=15+修正」、
「難しい行為の目標値=20+修正」って覚えておけば、いちいち技能の解説読まなくても大丈夫でない?
(それに加えて別紙に目標値の目安を書き出しとけばいいわけで。こんなのは1時間あればできる準備だし。)
あと超人的な能力を持っているPCで遊ぶゲームと、一般人にも負けかねないPCから始めるゲームでは
持ってる能力に違いがあるのは仕方ないと思うよ。
Spotが技能なのは、現実にも目ざとい人とそうでない人がいるのと同じ事を示したいからでない?
自分は基本的にゲーム中にルール開かないで遊ぶ方だからかもしんないけど、D&Dを重く感じた事はないなぁ。
(キャラ作成が重めなのは、認めるけどもね。)
スキルは、クラススキルだ、クロスクラススキルだとわけてポイント割り振り制にするならば、
素直に、スキル値は、「(そのスキルがクラススキルに指定されているクラスのクラスレベルの合計×X倍) + (クロスクラススキル指定されているクラスのクラスレベルの合計×(X/2倍))」
て、感じで、レベルから自動計算できるようにすればいいのに。
まあ、ソードワールド的だけど。
どうせ、取得したクラスごとに、割り振るスキルなんてたいがいは決まってるんだからさ。
ソードワールド的なんで十分対応できると思うんだが。
3Eのマスターは、凝ったシチュエーションを作ったり、
敵を複数体出してタクティカルに戦ったりするから、重く感じるのではないだろうか。
883 :
浅倉たけすぃ:02/12/27 10:04 ID:sE2fAVQR
っつうか3eはそれが面白いんじゃないのか?
軽いのがやりたきゃ別のゲームやるぜ。
…スタンダートの話だったなスマソ。
身内で遊ぶにはあれぐらがちょうどいいんだがな。
このスレは「住み分け」という言葉が禁句な良スレだからな。
逐一ルールブックを見直すのが面倒ならマスタースクリーンを買えってこった。
お金はルールブックに使うので精一杯
>>886 そんなに高いルールブックは、D&D3eだけです。
本に3000円以上は高いんじゃ
かといって、3,000円のボックスゲームに割安感があるかというと、そんなこともない。
D&D日本語版買いました。
まだちゃんと読んでませんがひとつ不満が。
日本語版翻訳にあたっての解説みたいなページが欲しかった。
カッコの使い方とか、単位の表示とか、そういったものをまとめて掲載してあるページがあると読みやすかったと思いました。
>>891 目次の前のページの下の方にちんまりと書いてあるよ。
文字通り覚え書き程度だけど。(w
ただし、括弧の使い方は書いてない罠。
3eのPHBをぱっと見た感想。
…
…
…
字が小さい(笑)
漏れは、3eの発売を期待していた。
そして今日買った。とてもうれしかった。しかし、不満なことが一つだけある。
それは、今の本スレのはしゃぎっぷりだ。
本当にD&Dしかやってないヤシが結構いるみたいで。
なんか、今までの日本のTRPGがいろいろあって、それを知らないみたいで。
漏れが今までやってきたいくつかのゲームを否定されてるみたいで。
ちょっと哀しい。
漏れは親和版もメディアワ−クス版もしらない世代だ。
数多いRPGをの中で、3Eを期待していたクチ。
ローズ復刻の時のローズスレの「老害」という言葉を強く感じた。
悪いけど、本当にイヤだ。
厨房的な意見であることはわかってる。
別に、他のゲームやゲーム業界の動きを知っている必要はない。
でも、わがままな言い方をすると
「無知は罪なり」
こいういうことなんだろうな、この感情は。
>>894 君の言うとおりだ。
あいつらは馬鹿だ。
ンー・・・
まあ、D廚としても、今のあの状態では新規に参加する人は引くのはわかってる。
ちょっとしつこく購入を薦めているバカが一匹いるしな。
まあ、年越したあたりには正常に戻ると思うから、今は生暖かく見守っておいて(もしくは無視して)欲しい。
あっちでこういうこと言っても、今の状態じゃ荒し扱いされるだけだしな。
あのスレの連中にTRPGを語る資格はないな。
>>897 そりゃ、あそこで語られてるのはTRPGでなくD&Dだからな。
>>898 そうそうあのスレから出てこないでほしい。
会話型RPGについてなら語っても良いですか?
まったく騒がれないよりマシだと思うが。
「あらゆるゲームを比較検討できるエリートたち」の集まるこのスレに在住しているD廚の中に、本スレの浄化に乗り出す勇者はいないのか?
ロートルがノスタル爺に浸るスレでは若者はよりつかんしスタンダ−ドもほど遠いぞ。
浄化というか、D廚でなくても興味が出るような、もう少し実のある書き込みキボンヌ。
>>903 そんな生ぬるいやり方では駄目だ。
やつらを殲滅させなければこんごの発展はありえない。
>「あらゆるゲームを比較検討できるエリートたち」
そんな香具師いね−よ(w
>>903 > D廚でなくても興味が出るような、もう少し実のある書き込み
D本スレじゃなくてもそんな書き込みは見たことないぞ。
>>904 D&Dの発展のために、ファンをつぶす・・・・
・・・はっ! 新和厨?
できれば別スレ欲しかったり。
で、D&Dの初心者同士でマターリとオンラインセッションをやりたいな。
あんな無知蒙昧な連中は害虫以外の何ものでもないと思うぞ。
>>908 漏れも、とりあえず3E買ったクチなで、もっと気軽に話せる場所は欲しいが・・・
あまりスレッド増やせないし、このスレでいいんじゃねーの?
元々、このスレから3Eに興味もったしな。
>>906 このスレでの書き込みは、アルシャードやSW、S=Fとの比較が多かったから、
D&D未経験者でもどれかのゲームをやっていれば、興味もてる内容が多かったと思うよ。
>>910 このスレの人たちが馬鹿共をやり込めてくれるよ。
913 :
906:02/12/27 19:48 ID:???
>>911 あ、このスレは確かにそうだ。それ以外でも各種雑談スレ、ネタスレなんかもあるな。失敬。
>>906での比較対象は他のゲームの本スレってことで一つ。
>>894 D&Dしか知らない奴がD&Dしか語らない。
そういう奴が多いのは事実だろうが、D&DスレでD&D以外のRPGを語らないから否定されたというのは
ちょっと違わないか?
>>914 するとやはりSWだな。
あのスレはちょくちょくSW以外の話題が出る。
>>915 まあ、実際、SWは普及率のおかげで、「他のゲームも普通におやっているが、SWもやってる」人間が多いからな。
NWスレでは、エロゲの話がよく出ますが、それがナニか?
発売直後だというのに禿しい祭りにもならずマターリしてて良いな、と思ってしまたのだが>D本スレ
ありゃあなんかマズイのか。
>>918 たしかに、うるさい厨が二匹ほどいるだけかも。
だとしたら、逆に寂しい(´・ω・`)
920 :
浅倉たけすぃ:02/12/27 21:43 ID:fXnGLCR8
>>917 天羅スレではキモゲーの話がたまに出るが、それがナニか?
>>918 自分は安く買えるルートが、とある事情で消滅して、けれどもそのルート先の人は既に発注済みらしく。
ひょっとするとそのルートで手に入る可能性も残ってて、年明けしばらくまで日本語版買えそうにないのよつд`)。
よって話題も出ず。出てもそんな面白くはできないだろけど。
>>881 あれは、スキルポイントの割り振りでキャラクターの個性を表現するもんだし、あれで良いと思うよ。
ポイント割り振ってる技能と技能無し判定可能な技能の役割を把握しとけば、重くなる事もないし。
むしろ全部の技能(相当の能力)をクラスに持たせると、初期に把握しとかなきゃダメな事が膨大になるから、重くて仕方が無くなると思うよ。
一流クラス(とか作っておくw。Prestige Classね)を獲得する前提条件に特定技能のランクが関わりもするから、
その兼ね合いを考えながらキャラを作り、育てることができるし。楽しいよ。
894はただののび太君だろ?
自分にとって居心地が悪いスレなんで、ここのドラえもん達に泣きついて
なんとかしてもらおうって虫のいい事考えてる暇あったら、てめぇであっちに
乗り込んでなんとかしる!
そんな他力本願な事でサポートに期待できないHJが翻訳した3eと
これから先、付き合っていけると思うの?
今日ハッタリさんたちとS=Fと天羅万象・零やってきたYO!
感想としては!S=Fは「ルールが多いアルシャード」かな!
アルシャードより現実感が濃い感じ!
GMやってて「ここはどうすればいいんだ!?」と迷った時にルルブが頼りになることが多そうな気がした!
アルシャードみたいに「ゴールデンルール」で処理してもかまわないんだけどNE!
でも、PCとしていろいろなことをしたいときに面倒な気もする!
D&DとS=F、どっちを買うか激しく迷う!
いっそ両方買っちゃおうか!
天羅万象・零は予想どーり!ロールプレイが難しくも楽しかった!
あと「変なシステム」の話(ローズとか)を聞いてて、改めてParanoiaの偉大さが分かったYO!
そういうのも楽しそうだけどNE!
以上!
924 :
ビスケットたけすぃ:02/12/27 22:46 ID:UtTq6bR/
「ブラボー、ブラボーnira。童貞を捨てたなw」
>あと「変なシステム」の話(ローズとか)
ワロタ
>903
ただ、待ってないで「これ教えてくれ」って書いたら結構
答えてくれそうな気がするよ〜
AD&D2ndの頃、みたいに「自分で探せよ」みたいな反応は3Eには
無いように感じるけど?
なんでだろーなぁ・・・
GMやってると明白にS=Fの方が軽く感じるんだけどなぁ・・・
>927
そんな基地タトは貴様だけだ。貴様の所為で次スレからS=Fは
スタンダード候補から外れるだって事を理解しろよ。貴様の所
為だからな。貴様の所為でスタンダード候補から外れるんだ。
S=Fがだ。外れるんだ。解るか?ちゃんと読めよ。貴様の所
為で次スレからS=Fはスタンダード候補から外れるんだ。S
=Fがスタンダード候補から外れるだ。他の意味に取るなよ。
間違えるな。貴様の所為だ。貴様の所為でメイジや3eのパク
リゲームのS=Fがスタンダード候補から外れるんだ。理解し
たか?ちゃんとレスを返せよ。ちゃんと謝れよ。貴様みたいな
のがTRPGをやって済みませんって泣け。何度でも書き込むぞ。
>927
そんな基地タトは貴様だけだ。貴様の所為で次スレからS=Fは
スタンダード候補から外れるだって事を理解しろよ。貴様の所
為だからな。貴様の所為でスタンダード候補から外れるんだ。
S=Fがだ。外れるんだ。解るか?ちゃんと読めよ。貴様の所
為で次スレからS=Fはスタンダード候補から外れるんだ。S
=Fがスタンダード候補から外れるだ。他の意味に取るなよ。
間違えるな。貴様の所為だ。貴様の所為でメイジや3eのパク
リゲームのS=Fがスタンダード候補から外れるんだ。理解し
たか?ちゃんとレスを返せよ。ちゃんと謝れよ。貴様みたいな
のがTRPGをやって済みませんって泣け。何度でも書き込むぞ。
930 :
雑談屋:02/12/27 23:27 ID:???
1000埋めるまでがんばるのかどうか興味深く見守ってます。
せめて、縦読みできれば・・・・・
>927
そんな基地タトは貴様だけだ。貴様の所為で次スレからS=Fは
スタンダード候補から外れるだって事を理解しろよ。貴様の所
為だからな。貴様の所為でスタンダード候補から外れるんだ。
S=Fがだ。外れるんだ。解るか?ちゃんと読めよ。貴様の所
為で次スレからS=Fはスタンダード候補から外れるんだ。S
=Fがスタンダード候補から外れるだ。他の意味に取るなよ。
間違えるな。貴様の所為だ。貴様の所為でメイジや3eのパク
リゲームのS=Fがスタンダード候補から外れるんだ。理解し
たか?ちゃんとレスを返せよ。ちゃんと謝れよ。貴様みたいな
のがTRPGをやって済みませんって泣け。何度でも書き込むぞ。
>930
>931
煽るな。
>927
そんな基地タトは貴様だけだ。貴様の所為で次スレからS=Fは
スタンダード候補から外れるだって事を理解しろよ。貴様の所
為だからな。貴様の所為でスタンダード候補から外れるんだ。
S=Fがだ。外れるんだ。解るか?ちゃんと読めよ。貴様の所
為で次スレからS=Fはスタンダード候補から外れるんだ。S
=Fがスタンダード候補から外れるだ。他の意味に取るなよ。
間違えるな。貴様の所為だ。貴様の所為でメイジや3eのパク
リゲームのS=Fがスタンダード候補から外れるんだ。理解し
たか?ちゃんとレスを返せよ。ちゃんと謝れよ。貴様みたいな
のがTRPGをやって済みませんって泣け。何度でも書き込むぞ。
>>928 「貴様」 8回
「貴様の所為」 6回
煽りでもネタでもいいけど、もうすこし日本語勉強しようぜ。
しかしS=F・V3はMAGEのパクリっていうよりはTORGのオマージュだと思うでゴザるなぁ(^^;
どっちゃでもよろしいけど。
まぁ、いずれにしても3e発売程度ではローズの地位は揺るぎもせず。
>835
>936
煽るな。
938 :
雑談屋:02/12/27 23:40 ID:???
F=ローズしかやったこと無いけど、高い能力(値)がゲームに有利と言う常識が無いのは好き。
冒険が無くてもひたすら楽しい。
大概のゲームでこの楽しさはキャラメイクで終わるんですよね。
>927
そんな基地タトは貴様だけだ。貴様の所為で次スレからS=Fは
スタンダード候補から外れるだって事を理解しろよ。貴様の所
為だからな。貴様の所為でスタンダード候補から外れるんだ。
S=Fがだ。外れるんだ。解るか?ちゃんと読めよ。貴様の所
為で次スレからS=Fはスタンダード候補から外れるんだ。S
=Fがスタンダード候補から外れるだ。他の意味に取るなよ。
間違えるな。貴様の所為だ。貴様の所為でメイジや3eのパク
リゲームのS=Fがスタンダード候補から外れるんだ。理解し
たか?ちゃんとレスを返せよ。ちゃんと謝れよ。貴様みたいな
のがTRPGをやって済みませんって泣け。何度でも書き込むぞ。
そろそろ次スレの準備をしておかないかい?
ここって普段はそんなでもないくせに突然祭りになったりするから
テンプレぐらいは作っておいた方がよかないかと。
>927
そんな基地タトは貴様だけだ。貴様の所為で次スレからS=Fは
スタンダード候補から外れるだって事を理解しろよ。貴様の所
為だからな。貴様の所為でスタンダード候補から外れるんだ。
S=Fがだ。外れるんだ。解るか?ちゃんと読めよ。貴様の所
為で次スレからS=Fはスタンダード候補から外れるんだ。S
=Fがスタンダード候補から外れるだ。他の意味に取るなよ。
間違えるな。貴様の所為だ。貴様の所為でメイジや3eのパク
リゲームのS=Fがスタンダード候補から外れるんだ。理解し
たか?ちゃんとレスを返せよ。ちゃんと謝れよ。貴様みたいな
のがTRPGをやって済みませんって泣け。何度でも書き込むぞ。
942 :
5手半@自治厨 ◆A5234TRPGs :02/12/28 00:10 ID:AOaCFsNj
>929以降で同じ文コピペしている方
一応、コピペによるスレ潰しとして報告させて頂きます。
次スレ移行後も続いたら削除依頼もしますんで。
「何度でも書き込む」というのなら確信犯荒らしですから。
「軽い」の意味をどうとらえたかは分かりませんが。
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|Д`) コンナボクデモ・・ワショーイナラ イマノウチ
|⊂
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♪
♪ /D\ D&D
ヽ(´Д`;)ノ D&D・・
( へ) D&D D&D
く D&D3eワショーイ
♪
♪ /D\ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> D&D3eワッショイ
1月下旬 アルシャード・サプリメント オン・ユア・マインド ゲーム・フィールド 1500円
1月下旬 ダブルクロス The 2nd Edition リプレイ闇に降る雪 -Queen of Blue- 菊池たけし・著 富士見書房 560円
1月 ゲーマーズ・フィールド別冊トーキョーN◎VA 10th Years Anniversary ゲーム・フィールド 未定
もしかしてD厨に
D&DよりS=Fのほうがイイ
っていうと、面白反応が返ってくる?
946 :
NPCさん:02/12/28 06:31 ID:JuadiV+X
3eが発売されたとこでちょうど次スレだね。
ついに次世代スタンダード候補が出揃った!
というわけで、いままではプレセッションに過ぎず、
ここからがいよいよメインセッションの始まりであるとw
行く年来る年、さらなる禿しいバトルを期待age!
とは言っても、ここ3日はコミケだから少し寂れるかと。
ハッタリ君は質の悪いD厨に苛められでもしたのか?
みんな3eは買いましたか?
うちにも本日、通販で本が届きました。「大旗戦争」の。
ネタじゃなくてマジです。ごめんなさい。思わずあやまりたくなる。
>>948 どうせローズは超マイナーだから3eが出ても立場は変わらない
と、いっているのだよ。
質の良ければ厨とは言わん
V3の強みは、発売後1ヶ月で早くもルルブ・サプリが4冊もあるということだよな。
V3、パワード、NW、SDMと。
数が多いというのは逆に弱点にもなるわけだが。
954 :
超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/12/28 15:22 ID:qkrLv76g
確かにそうだな!しかも一つあたりの値段が高かったりするとさらに問題だな!
まあ、サプリ買わなきゃゲームできねぇなんて事はないから、財布の中身が不安なら、基本ルールブックだけ押さえておきゃいい話だが!
D&D3Eは、基本ルールブックの名前に問題がある気がするぜ!
普通に基本ルールブックとしておきゃいいものを、わざわざPHBなんてつけるから、サプリまで無いとできねぇなんて噂が流れちまう!
サプリを売るための処置だったりするんだろうが、それが全体として逆効果になってるんだよな!
ちなみに漏れ様は3eを買ってねぇんで、システム面に関しては何もツッコミできねぇ(w
>財布の中身が不安なら、基本ルールブックだけ押さえておきゃいい話だが!
そして絶版で買えなくなる罠w
>>955 それでも基本を押さえてあるから、とりあえずは遊べるよな。
あと経験則でいうと、サプリは売れ残ってるけど基本ルールだけ手に入らないケースはよく見かけるが、
逆は見たことない。
現状だと、アルシャとNWがそうなりそう!!らしいな!
コアルール分冊系は、「分冊のうちどれかが先になくなる」ことがありうるから、「揃ってから買おう」と悠長に構えていると悲劇が・・・
ウォーハンマーFRPG2巻とか。
ゲームができん。
NWスタメモは増刷
でも、NW本体には増刷がかからない罠。
スタメモの初期刷量が少ないのか、本体よりリプレイの方が売れているのか
リプレイだけ買った俺がここにいるしな(笑)
ADS=F全艦隊、次スレ用意! 総員、戦闘配置に着け!
>>960 単に海老が増刷シブってるだけなんでないの?
>>963 でも、増刷かかったスタメモはGFじゃなくてEB製品なんんだぞ?
俺もリプレイだけ買った人。
GFでリプレイ読んでなかったら手にすら取らなかったろう。
む、これはNWも次世代スタンダード候補の資格あり?
・・・と言ってみたりw
スタンダード争いに参加するならV3と分けることになりますよw
>>965 んじゃ、追加データ目当てじゃなくてリプレイ目当てってわけ?
なんで、GFで読んだのにわざわざ買うの?
煽りでなくマジ質問。
雑誌で読んでて単行本化されたら買うのって普通ない?
NWってS=F厨陣営の強力な別働隊だよなーw
ここまで来たか。
次スレ立てとくよ。
一応、現役スレの方をageて上に。
今日中に使い切っちゃうだろうな〜。
>>967 かまわんよ。
どうせ、NWとS=Fの一騎討ちになるのは、始めから解っていたことだ。
・・・スウゥゥ(゚Д゚)ハッ!
>>974 そういう戦いが許されるなら、ソ厨の中でアレクラストとロードス島の一騎打ちとかがでるぞ?(w
西部諸国とそれ以外、とかもありか。
分けたらV3はNWの支援を受けられず、パワードの一部が無価値なものに。
>>975 いや、ヒーローウォ−ズとルーンクエストの内乱がまず起こるぞ
AD&Dと3Eの内ゲバはどうした?
>>976 かまわんよ。
どうせ勝ったほうが負けたほうに吸収されるだけのことだ。
スウゥゥ(゚Д゚)ハッ!
>>978 熱心な連中はたいてい信者なので互いにそれなりの敬意を払います。
故に激しい内ゲバは期待できず・・・なんじゃないかなあ。
それではS=FとNWのスタンダード争い参加は勝った方のみとさせて頂きます。
勝負がつくまで2つとも参加できないので早く2つの決着をつけてください。
>>983 二代目人数(略)が1st信者だと発覚したときから。
>>982 >それではS=FとNWのスタンダード争い参加は勝った方のみとさせて頂きます。
理由なく自分の都合のイイコトを言い出すなんて、キミ、それは厨のするコトだぞ。
V3とNWを分散させることで力を弱めようとするアル厨ですか?
巧妙だな
アル厨、恐ろしい子!(シロメ
3eを買おうかどうか考え中。
スタンダード系以外のファンタジーならRQとストブリをやってる。
ALSは(いい意味で)バカゲーとして流せる。
PLがそれ以上のスタンダードファンタジーをやりたがるかどうか。
するとオレが買う意義は、それ系しかGMできない人間に勧めてみるか、
コンベ用の選択肢だなぁ。資料ともいうが。
JGC-wset案内ペーパーがきますた。
D&DのDの字もない!
日本最大のイベントに参加しないD&Dは糞以下です。
HJは日本のユーザーをアフォにしてます。
スタンダードを名乗るなら参加しろ。
HJは今更参加できないだろ。
わかってやれよ。
>984
ガイギャックス先生の聖典を凡人が改悪したり、
聖名を騙ったとんだまがい物を出したり、
あまつさえそのまがい物を本物と銘打って
翻訳しようなどとは、正に神を畏れぬ
未来永劫許されざる大悪行なのです!
∧酒,∧
ミ,,゜▲゜彡 ということで3e翻訳には絶対反対!断固反対!
993 :
雑談屋:02/12/29 22:52 ID:???
過去のことなど無かったかのようにころっと態度を変えるのがあそこ。
別に悪い事じゃない。
>>988 (シロメの意味にさっきふいに気づきました。ちょっとワラタ。
HJはスタンダードなんて言ってたっけ?
つーかJGCみたいなアークのクソイベントなぞ出なくて正解
人数と二代目人数って同一人物なの?
>996
人数(略)は確かに私よりも若いが
彼が実年齢よりもおっさん臭いのは確か。
999 :
雑談屋:02/12/29 23:16 ID:???
999?
∩∧酒∧ 今だ!
ヾミ,,゚▲゜彡 1000げtぉ!
ヾ ⊂ ヾ
O-、 )〜 (´⌒;;;
(( ∪ (´⌒(´⌒;;
1001 :
1001:
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