◆スレたてるまでもないTRPG雑談スレ ろくぅ〜◆
1 :
⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQNj7k.Q :
02/10/01 02:22 ID:C8S8cPAi
2 :
U・ェ・U ◆DQNj7k.Q :02/10/01 02:23 ID:C8S8cPAi
3 :
NPCさん :02/10/01 07:11 ID:???
3げとotu〜
4 :
二代目人数(略) :02/10/01 07:58 ID:KxbxVU1u
>どきゅんちゃn 乙鰈。 そして告知age。
5Get〜♪ かわいいDQNたんを称えつつ・・・sage
6 :
NPCさん :02/10/01 20:08 ID:USXhvU63
舌炎が痛いです6ゲト
7 :
NPCさん :02/10/01 21:04 ID:???
どきゅんちゃんがスレを立てるたびに卓ゲ板がどきゅんちゃん色に……(w
8 :
せらP :02/10/01 21:35 ID:???
>7 俺は2つしか確認してないけど(w ともあれスレ立て乙>DQN
9 :
NPCさん :02/10/01 23:08 ID:???
にやり
10 :
霧 ◆c12amlNk :02/10/01 23:24 ID:yzoq8+lE
にや〜り
>>1 よ。
このスレの
>>1 よ。
駄スレを立てた
>>1 よ。
そう、お前だ。
今でも毎日このスレをチェックしているだろうか?
流石に見ていないよな。それはこのスレの下がりっぷりを見れば分かる。
現在、このスレは一覧の最下段にある。あと一人、
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
たった一人、おまえのように駄スレを立てる奴がいるだけでdat落ちする。
人間で言えば虫の息ってやつだ。気になるか?ならんよな。
初めてスレを立てたとき、掲示板に書き込んだときのことを、お前は憶えているか?
言いたいことは解るな。まさに今、お前の一部は死に往こうとしている。
それは駄スレを立てたお前自身の責任であり、罰だ。
正直、今だから言うが、このスレの
>>7 と
>>11 は俺だ。
>>100 のキリ番は今更ながら地味に嬉しかった。
他にもいくつか書いたし、自作自演もした(番号は勘弁してくれよ)。
ここまで伸びたってことは、俺よりも大切に見守ってきた他の参加者もいたに相違ない。
何がいけなかったのだろう?粘着を相手にしたこと?議論のループ?
違うな…もうこのスレは寿命だったんだ。ネタ切れってやつ。
もし、このスレを倉庫で見つけて、今読んでいる君がいたら憶えていてくれ。
パート10まで続き、各所で紹介される名スレがある一方、
志半ばで堕ちるこの
>>1 のようなスレが山のようにあることを。そして、君は名スレを育ててく欲しい。
さぁ、時間だ。最後の記念カキコ(sage)を送ろう。
クソスレ立てるなッ!
>>1 ……ッ!!
少々お聞きしたいのだが、鎧ってどこまでが1人でも着られるのだろうか?(・・)
13 :
NPCさん :02/10/02 08:52 ID:MyW+dX87
どこまでも、じゃないか? どれくらい時間がかかるかは別として
>>12 ゲームにもよるだろ。
ところで、天羅のヨロイは仲間に入れるべきですか。
15 :
獣尼 :02/10/02 17:17 ID:???
>13 フルプレートなんぞは構造的に1人では着られないらしいのだよ。 >14 >ゲームにもよるだろ。 確かに。 ヨロイは「乗る」ものという方向性でどうか一つ(・・;
16 :
NPCさん :02/10/02 17:48 ID:F2tBR/MH
D&DとSWのシステムの違いって何ですか?
>16 現在に至るまで様々なゲーム評論化が議論していますが、 未だに結論は出ていません>
クラシック版D&Dとの違いだったらクラス制(D&D)と半スキル制(SW)、致死率と追加サポート量と方向性の違いじゃないですかね。 D&D3Eに関しては漏れは未確認なのでなんとも言えず……
SWは汎用判定だというのも大きな違いだな。
上位判定と下位判定の差もありまつ
最大レベルの違いもある。 あとレベルが上昇した時に変化する要素も違うよな。 D&Dは抵抗関係とHPが上昇する。SWはレベルを上げることで技能にもよるが命中率や打撃力、回避率や防御力を上昇させられる。
22 :
16 :02/10/02 18:23 ID:F2tBR/MH
なんかTRPGって難しいな・・・・ 初心者にはどっちが買いだと思います? ・・・ってそれも未だ結論に至ってないのか?
初心者はSW。 昔の日本語のD&Dは絶版だし、 今あるD&DはSWに比べてずっと難しい。 そもそも英語だしね。
漏れはD&D3Eをやってんですけど、前のSWみたいに複合職になれるし、文庫ロードスみたいに 上級職も揃ってるし、下位判定はじゃないし、基本的に判定はd20があれば足りるよ♪ SWは技能(スキル)という名のクラス制でしょ? 今度の3Eはしっかりと技能が存在して、判定します! 技能はランクと能力値修正にd20の目を 加えての判定です。 今年の12月発売ですから、カードに逃げたSWよりは購買意欲をそそると思いますが・・・ 初心者からベテランまでどのレベルにも対応できるでしょうなぁ・・・ お値段が少し張りますけどね! あ!あとHPは-10までにならないと死にませんので1Lv.即死伝説は緩和の方向です!!!
>>20 旧D&Dは、上方下方どっちもあるだろうに。
あったっけ?
>旧D&D スキル判定は下方で命中判定は上方ですね
命中は……、あ、ホントだ。バカだなぁ、俺。 そして、デザインも今考えると半端だなぁ。
いまどきSWとD&Dどっちが買いですかなんて聞いてくれるやついるのかー。 おっちゃん涙出てくるぜ。
あえて俺はT&Tが買いだと言う
あえて俺はワープスファンタジーが買いだと言う
>16 値段の安いソード・ワールドか、高いようだが長い目でみればコストパフォーマンスの いいD&Dか、君の金銭感覚次第だ(藁
今のSWは安くないけどな。 サポートの終わったようなシステムを選ぶのは先細りするだけだよ。 未来のあるシステムを選ぶべき。
>33 完全版1冊で済むんだから安いじゃん。 文庫でも手にはいるし。 サポートは両方ともある。 もっとも、ソード・ワールドの方は本当に続くのか不安ではあるが。
>>33 それは一つのシステムしか買わないこと前提かと。
慣れるための入門用という考え方も……
コンシューマーゲームだってたくさん買うんだろうしさ
>>28 ダンジョンアタックだけを考えて作られたシステムだからねえ。
一般行為判定と呼べる能力値判定だって後出しなわけだし。
最近のルールと比べてはいけない。むしろ、比べようと思えることを誇りに思え。
37 :
16 :02/10/02 22:00 ID:M+jmvXq/
みなさんどうもっす。参考になりました。 D&D日本語版が12月から出ますが3冊揃えないとできないのか?
>37 本当にいちからはじめるのであれば、「できないでもないが、かなり難しい」と 思う。 英語版ではある程度の配慮が見られ、数回遊ぶ分くらいなら1冊でなんとか なったが、日本語版で同様の配慮が見られるかはまだわからない。 将来的には、3冊は必須。 ただ、合計2万円としても決して高い買い物ではない。
まあ、初めてやるなら、ソードワールドの方が一冊で住むのでラクだと思う。
>>38 で言っているように、D&Dは基本的に三冊必要だ。
英語版では一冊でもできるような「シナリオ集」が、一冊目とほぼ同時に発売されていたが、日本語版でそういうのがでるかまだわからないからねぇ。
>>37 ちょっと難しい質問だねぇ。
DMGはDMやる人のマストアイテム。TRPGやるの初めてって人とか、最近GMやり始めたんだって人には宝物。
他のRPGである程度下積み積んでる人にはいらないかも(マジックアイテムの作り方がわかんないし、冒険の出し方も分かんないけど)。
MMは正直言っていらないけど、逆にこれが無いとモンスターの「程度」が分からない。「ここまでやっていいんだ」ってのが。
DMGとMM両方無いとモンスターにかなり困る。シティ中心の冒険ずっとやるワケにもいかないから。
でも、1グループに一つしかいらないよ。DMだけが持ってれば十分。
逆にPLが持っててDMはその都度貸してもらうってのが一番最悪。
41 :
(N)PCさん(・∀・)イイ!! :02/10/02 23:15 ID:abkAW3Ty
まあどんなに必須だと騒いだ所でPHBがでてから2ヶ月は出ないYO!!(予定) とりあえずPHBを買え!! その後のことは2ヶ月じっくり悩め!!
まあ、一応だれも書いてないけど、書いておこう。 ソードワールドには、初心者向けの品として「ソードワールドカードRPG」というのがでています。 通常のソードワールドの体験版みたいな内容、ルールとかは簡易化されていて、初心者にもおすすめ。 ・・・・ただ、この板ではすこぶる評判の悪い品ですが。
>>42 しかし、ここは2ちゃんねる。
ここで悪い評判ったって、ある意味通過儀礼みたいなもので(w
>>37 とりあえず、今月号のゲームぎゃざにD&Dの体験版(ごっつ簡単にしたルール)があるんで、まずそれをみてみれば?
D&Dがどうこうというより、TRPGがどういうもんかわかるよ。
それから、ソードワールドなりD&Dなりを買えばよろし。
まあ
>>41 もおいっているとおり、D&Dはまだでてないんで、とりあえずプレイやりたいなら選択の余地なくソードワールドになるけど。
(しかも、3冊全部そろうのは来年春だしな)
そもそも、SWorD&Dって選択肢なのはなんで?>16
46 :
NPCさん :02/10/03 00:27 ID:/vVUjyHh
すみません、ここで便乗質問したいんですが、 汎用的でかつ細かいルールもあるようなTRPGってなんでしょうか? 自分は読み物としてのルールブックに興味があるだけのやつです。 具体的に言うとアイテム、魔法、モンスター等のデータが豊富で 武器及び格闘戦闘時の特殊ルールが多々あり、 クラフトマンを極めたりすることが面白かったり町の日々の生活もロールプレイできる物であるとウマーです。 ちなみになぜかD&Dのかなり初期の本(赤いのだけ)と手に入れてちょっとがっかりしたSWを持っています。 マルチ?じゃないすよね………
>46 それこそロールマスターでいいのでは?
>>46 >汎用的でかつ細かいルールもあるようなTRPGってなんでしょうか?
GURPS。
富士見書房から日本語版発売中。原語版はSJG(スティーブジャクソンゲームズ)から。
>>46 ネットゲーと勘違いしてないか?
まあAD&D第2版のサプリにはそれこそ何でもあるガナー、英語なら
50 :
NPCさん :02/10/03 00:33 ID:Ejjha8j9
>>46 クラフトマンを極めたりすることが面白かったり、街の日々の生活も〜という部分に特化させてもらうなら社会思想社の「混沌の渦」だ!
舞台は16世紀イギリスで、プレイするのは実際の職業(商人、職人、旅芸人、泥棒、貴族、医者等など様々)。
システムそのものもシンプルだが奥が深くリアリティにも溢れている。難点は要望にある「モンスター」「魔法」のデータに関して皆無といったところか。
この世界の魔法はまぁ、メイジに似てる世界の法則を曲げるタイプだからデータはないが応用性は高いものといえるが、モンスターに関してはいないもんはいないとしか言いようが無い。
……とりあえず選択肢の一つとして。
>>49 GURPSのどこが読み物として面白いんだよと小一時間(略
53 :
50 :02/10/03 00:36 ID:???
>>52 他に条件満たす奴が思いつかなくてさ(藁
潰れてなければなぁ……まだなんとかなりそうな時期だとは思うんだけど
>>46 よろしい、ならばファー・ローズ・トゥ・ロードでゴザる。絶版でゴザるけど(^^;
よろしい、ならばGURPSでゴザる。安くはゴザらんけど(^^;
>>46 ま、AD&Dだな。全部英語になるが。
日本では細かいルール嫌われるからな。
てか、資料欲しいなら別に資料買えよ。モンスター辞典とか魔法辞典とか。
GURPSは歴史を概説したりしてなかなか読み物として面白いと思うが。
58 :
56 :02/10/03 00:40 ID:???
しまった、もしかして
>>46 の話は日本語版限定!?
59 :
46 :02/10/03 00:41 ID:???
バラバラのルールブックでもいいんですが、
魔法についてヤヴァデータ&ウィザードとソーサラーの区別もされているようなゲーム、
戦闘のオプションが豊富でやろうと思えばバーチャもソウルキャリバーもできるようなゲーム、
とか、ってないすかね?
>>49 ネトゲ出身あたりです…
>>46 古本屋でよくみかける文庫の「ロードス島RPG」とそのエキスパートルール。
技能が上がるのに、師匠と時間とお金が必要なので、地道に遊べる。
戦闘オプションも豊富だ。
ただし、原作(等)での急成長はフォローされていない、別物というあたりは
致命的なネック。それだけに、マターリ育てるにはいいものしあがっている。
ルンケ
62 :
NPCさん :02/10/03 00:42 ID:h9echO5o
>46 データ主体なら、AD&D、GURPS、ロールマスター、ルーンクエスト 辺り。 読み物としては、ルーンクエスト、ヴァンパイア:ザ マスカレードほかの World of Darknessのシリーズ、ウォーハンマー辺りかなぁ? でも、この中で入手楽なのはGURPSとWoDくらい?(^^; #あと、全部翻訳ものですな(苦笑
ここは一つd20製品の山に埋もれてみるのをお薦めしてみよう。
64 :
49 :02/10/03 00:43 ID:???
>>59 ウィザードとソーサラーの区別ってのがよーわからんでゴザるが、
もうちょっと真面目に言うなら「ブレイド・オブ・アルカナ」はわりと市井の生活やら
何やらも充実。手間をかけたくない向きにはオススメ。
あとは「トーキョーN◎VA」とか。見落とされがちでゴザるけど、クラフトマンが一般クラスに。
66 :
46 :02/10/03 00:45 ID:???
英語可能です。 ちなみにみなさんは実際遊ばれる時、ルールを混ぜたりするもんなんですか? 今の所自分の中でもガープスが最右翼です。
67 :
NPCさん :02/10/03 00:47 ID:h9echO5o
もしや、EQ畑の人だろうか? それならAD&Dって気がする。
ある意味ほとんどの事が可能なヒーローウォーズ。 背景世界はルンケと同じグローランサだから問題無しだろ。 問題はシステムによって可能にしてるというよりは脳内補完によって可能にしてるって所なんだよな(藁
ガープスの技能は16上限。これがウマイ。
70 :
NPCさん :02/10/03 00:48 ID:h9echO5o
同じゲームの日本語翻訳版と英語版って意味なら 英語しかないサプリメント(追加ルールブック?)は 英語のも使いますよ。
まあ、やっぱ素直にGURPSじゃない? 英語可能ならホントになんでもあるし。 いや、「実際に特に遊ぶ」ことを前提にしてるならまた別なもの薦めるけど(w とりあえず、「データの海におぼれたい〜」っていう欲求は確実に満たせるよ。
こういうとき和製があがらないのは常だのぅ。 つか、 この15年なにをやっていたのだろう……と(いやロールプレイ支援や ドラマがやりやすいシステムは好きなんだけどね。SLG色が弱いのは なんでかねえ)
おお、そうだ。純粋にファンタジー一色って必要が無ければシャドウランもありだよな。 モンスターも魔法も結構豊富だし。戦闘オプションにゃ事欠かない。 メイジとソーサラーの違いもあるぜ。シャーマンって別もんの連中もいるしな。 格闘戦闘もアデプトでフォロー済み。
74 :
NPCさん :02/10/03 00:54 ID:HDHJpjOF
>>51 ガープスローマとか読み物としておもろいですよ
俺はルールとしてのガープスはかなり嫌いなんだが、
食事等当時の風俗一般に関して等、単に資料としても価値は高いです
歴史系のガープスサプリってだいたいそんな感じだと思うが
>>71 「素直」というならADDの方が素直だと思うが。
データ量つかサプリの量もADDの方が多いし。
76 :
51 :02/10/03 00:57 ID:???
サプリってことなら判る。
(A)D&Dって言ってる人もサプリって言ってるね。漏れは
>>46 最初の書き込みからしてルルブオンリーだと思ってた。逝ってきます
77 :
46 :02/10/03 01:02 ID:???
AD&D、ガープスあたりでも買って来ます。ってか、英語版は個人輸入ですか? 洋ゲーマンセーのどうしようもない野郎ですみません…。
>>46 外出だが、EQプレイヤなら(A)D&D3Eをお勧めする。
なぜかってーと、その昔D&DをコンピュータでやろうとしたのがWIZで、AD&DをネットでやろうとしたのがEQだから。
>>72 国産と洋モノは良くも悪くも「互いの住み分け」がすすんでいったからね。
データの洋モノ、フレームの国産。
大体、ユーザ側にすいても、国産に洋モノと同じものをもとめていたのってほとんどいなかったし。
SLG色が薄いのは、日本人の生活環境とかもあるのかもなぁ。
>78 EverQuestそのものがD20システムで出てるけど。
>>77 個人輸入の方が安そうなんだけど、俺は面倒なんでイエローサブマリンで
目に付いた奴を買ってる。
>>77 (A)D&DやGURPSなら個人輸入しなくてもアマゾン.コムとかイエサブとか書泉で買える。
注意点としては、AD&Dの方はその名前では展開終わってて、D&Dのサードエディションてのが後継してるから、無理にAD&Dって名前の製品を探すより、D&Dで探した方がいいってことで。
83 :
46 :02/10/03 01:16 ID:???
WIZ(#1-5)好きでEQは友人がプレイするのを指を加えながら見ていて環境が整い次第やるつもりなので ……… 言わずもがな、買って来ます。 また来る時はよろしくです。
結局、国産には資料的価値は無いってことでOK? なんか哀れだ……
>>84 FEARの奴はハンドリング資料にはなるっぽい。
あと漏れはローズ好きよ(w
>>84 資料的な価値はトゥルース・イン・ファンタジーに分化したナリ
>>86 んだね。今のTRPG市場でバリバリに活躍しているライタ−がこぞってトゥルース・イン・ファンタジーをかいてたりするところもあるし。
あと、日本にはリプレイとか「わかる本」の文化がルールブックとは別にあることを考えると、
国産ゲーム市場は「ルールブック」に「セッションを運営させるための情報」以外が削られていった・・・というより関連書籍に分化していったといえる。
その結果、国産のルールブックは読み物でなく「純然たる“ルールブック”」としての道をすすんだのたといえるな。
それがシステムにまで反映されて、いわゆるFEARゲームの手法、「マスタリングテクニックからワールドガイドまでが全て“ルール”として記述される」という形が生まれたのかも。
トゥルース・イン・ファンタジーでイメージだけは補完できても、 システムに組み込まれてなきゃ所詮絵に描いた餅。
魔法の種類や戦闘オプションならブレイド・オブ・アルカナでいいじゃん PHBより遙かにたくさんのデータが入ってるぞ?
>>88 >>87 でいっているように
「ワールドガイドまでが全て“ルール”として記述される」
から今の国産ゲームは相当「システムに組み込まれている」と思うけど。
まあ、残るんはもう好みの問題ちゃうの??
和洋論争は、昔一つスレ使いつぶしたからもういいいや。イマさらだし。
ウィザードとソーサラーの区別… キャラコレ読め。 D&D3rdには区分がある。 後はHT&Tくらいか。
TORGをすすめたいんだが……なあ?
94 :
NPCさん :02/10/03 09:22 ID:ObD+qrUF
>ウィザードとソーサラーの区別 密かにロードス島コンパニオンに区別があると言ってみるテスト
アルシャードでも、ウィザードとソーサラーに区別がある。 ウィザードは、アカデミー出身の魔法使い。 ソーサラーは、帝国の魔法科学者。
96 :
まじれす :02/10/03 10:25 ID:???
>>90 BoAってそんなに魔法の数があるのか?
PHBは100ページも割いてるんだぞ。
安く済ますというなら、SRDでは。
>>96 まあ、データの総量ということならBoAの方が多いね。
>96 さすがにネタだろう。 ただ、何を狙ったネタなのかは皆目見当がつかないが(藁
100 :
99 :02/10/03 11:05 ID:???
>98 というわけで、何を狙ったネタなのか説明しる!(藁
101 :
NPCさん :02/10/03 11:56 ID:9+NGt8fT
>94 さらに密かにHWにもあると言ってみたり
3Pってなんか情報ないの? 知ってる人がいたら教えてクレクレ
>>102 PowerPlayProgressのこと?
せめてPPPと書いてくれw
104 :
NPCさん :02/10/03 20:43 ID:TgLarozl
>>103 >3P
ワースブレイドのトミー松本が企画している新しいTRPGシステムのプロジェクト名だよ。
名前以外詳細は不明。JGCでテストプレイがあったそうだが・・・・
106 :
FEARの狂信者 :02/10/03 20:56 ID:rKZglcSL
呼んだ? 3P(仮)って、言うのは、松本富之氏が制作中で、アトリエサードからでる予定のシステムね。 まあ、下のが簡単な説明な(記憶違いがあるかも) ●世界観 ある世界を治める女神様は、困っていました。 亜人たちの出生率が下がっており、 このままでは、亜人が滅びてしまうと。 そこで、女神様は思いつきました。 勢いだけはある人間との間に、子どもを作ればいいんじゃないか。 ということで、亜人たちは、人間とパートナーとなって、冒険に出ることになったのです。 一緒に冒険することに、仲が深まって、その結果……。 なお、人間側は、そのことは知りません。 ●キャラクター作成 プレイヤーは、2人分キャラクターをつくります。 人間のPCと、パートナーの亜人です。 人間は、クラスを決めればいいだけです。 パートナーは、15種族から、1種族を選び、約500種類の人格、髪型、体型、服装、能力などの特徴を、2種類のポイントを使用して、取得します。 なお、パートナーの能力は、人間のPCに反映されます。 ●判定 能力値分、ダイスを振ります。 でた目で、目標値を超えたものが、あると成功です。そのとき、ゾロ目があると、クリティカル。 失敗で、ゾロ目がある場合は、ファンブル。 クリティカルと、ファンブルが、でると、パートナーとの関係がランダムに変化します。 シナリオは、モンスター退治などのオーソドックスなもの。時々、区切りをつけて、そのときも、パートナーとの関係をランダムに変化させます。 こんなもんかな
>>狂信者たんthx
シナリオ展開がもっと萌えるシュチュなのかと思ってたんだが、そうではないの。
>>103 知らないことは知らないと素直に言える人でないと2chを利用するのは難しいyo!
どっちかつ−と、デジモンとかポケモンとかの印象があるな。パートナーにモンスターをもって一緒に旅にでるってところが。 亜人がやたら細かい種族わけされてるところも、ポケモン/デジモン的。あとは“進化”すれば完璧。
早くもカルテット臭がしないでもないな・・・・ 「細かい種族分け」がどう転ぶかが運命の分かれ道な気がする
アトリエサードからというのあたりが危険な匂いの発生源と見た。
アトリエサードだから出ない罠(藁
メイジがようやくでるらしいな。 ・・・・TRPGサプリは?
メイジもどうせ遅れますが何か?
>>117 なら、あきらめてナイトウィザードをやるとか
119 :
地雷勇者 ◆11Lv99FMOE :02/10/03 23:23 ID:KM6C1w0G
何で”3P”なん?
推測だが、 マスターもプレイヤー、NPCもプレイヤーということで、 3つのプレイヤーとかいうノリではないか?
在阪の初心者ですが、会社の飲み会や、旅行などに持って行って素人でも手軽にできて盛り上がるゲームを紹介して頂けませんでしょうか? また、その手のものを売っていて初心者にも親切な大阪近辺のお店も合わせてご紹介いただくとありがたいです。 お手数ですがよろしくお願いします。
>>124 TRPGがやりたいのであればこのスレでオッケー。
もしボードゲームなどでも良いなぁと思うのであれば下のスレで
話したほうが良い情報がもらえると思います。
【◆◆卓ゲー板総合雑談スレ その6◆◆ 】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1033320202/l50 なお、ゲームによって向いている、向いていない条件があるので、
参加者の人数(おおよそならおおよそ何人と書く)
出せる費用(一人あたりでもおっけー0円でもおっけーでしょう)
参加者達のおおよその年齢、性別(割合)
時間(手軽に出来て盛り上がるってことは短時間なのかな?)
とか書いておくと良いかも。(^^
後は趣味とか書いておいても判断基準になるかも。何の集まりなのか。
頑張ってください。
>>123 MAGIUS天地無用!(初代)の砂沙美
>>123 レイトショウのPC(俳優)。
フイルムを燃やすことで世界を「なかったこと」にできる。
130 :
るり :02/10/04 17:04 ID:???
わはは。いかすな(w>129
131 :
NPCさん :02/10/04 17:18 ID:hACBhRRL
>>129 どうせなら漫画の方でやって欲しかったが
スレ主がまおのファソなんだろうなぁ
誰かスーファミ版の主人公(シャーマンだったか)で乱入してくれ(w
30個以上質問をつけてみたり るりの後をとるほうが楽でした
犬シャーマンのジェイク・アーミティッジか。爆弾はずしてクレ!!
>>129 卓上ゲーム板を「公家板」と呼んでいる投稿があったが、炊いたではそのような呼び方があるんだろうか。
なんかカコイイかも
129=133=公家板使う人 えーと、この板のどこかのスレで、 色々この板の呼称についてやってたとこがあったんよ それで、カコイイと思って使い始めたってわけです
>>129 へぇぇ、こういうスレも立つんだ。
PARANOIAのトラブルシューターズたちが進撃していったのは知っていたけど。
「なりきり」はどうにも、苦手かな。
既成キャラになりきるのは、イメージ壊しそうで怖い。乱入してみたい気もするんだけど。
>137 だからといって、持ちキャラのランナーで出向いたら痛いから〜。 備前とか、Λとかリプレイ以外から出向いてもいいんかな〜。
基本的に、スレ主にお伺いを立てれば、手前のランナー以外なら大丈夫だと思うが 手前のランナーだけは絶対に持っていきなさるな あの板ではオリキャラスレは荒れる原因になりかねんので
実は5手半って自治系以外だと何やってるかよー知らんので 進撃するのを見てみたい気がしないでもない。 イメージ云々はあんまきにせんでもええと思うよ。 各人各様のものやし。
141 :
NPCさん :02/10/06 22:34 ID:PSWyFbLR
誰か「ペンドラゴン」のスレをたててくれぬものか……需要、ない?
142 :
NPCさん :02/10/06 22:36 ID:KmAUrP3j
143 :
Harry_Ynte :02/10/06 23:20 ID:LETwjtrU
なんでコミック版のシャドウランが話題にのぼらないんだろ? 漏れには生活感ある描写が多くて萌え萌えぞぬ。
絵がまずいのよ、絵が。
シナリオ総合スレに書き込んでしまったので、 あらためてこちらで質問させてください。 最初は(低レベル)のうちは、剣で普通に戦うんだけど、 レベルがあがってくるうちに、 気とかだして、空も飛んでバシバシ戦ったりできるようになる、 ルールってないんですか? ブレカナとか、最初からキャラクターが強いのじゃなくて、 それでいてデーターにもちゃんとなっている、というかものを 探しているんですが……
ワースがそのくらいエスカレートしたような気がしないでもないぞぬ。
>>145 セブンフォートレスクラシック、あるいは同Ad+EXってのは?
アースドーンなんかどう? レベルが上がるとカルマ(ヒーローポイント)が使える範囲も変わるし。
>>145 D&D3rdかなー。
1Lの内は激弱だが、6Lを越えると。
なんかもう、山のようなモンスターを切り開いて進む感じで。
そ、そんなに強くなるのか!>D&D3rd もしかしてキャンペーン期間が短いか、レベルアップに十何回もシナリオを 費やさなきゃだめなノリ?
低レベル時はネズミと死闘を 高レベルは神に挑める(あるいはGMに(プ)ゲームだから(藁
>>150 いや別に1Lvでもダイス目しだいでドラゴン倒せちゃったりするんだが(w<D&D3rd
ダイス目次第では1lvでもドラゴンが出現するの間違いでは(藁
>>145 Fローズで武術バリバリだとそんな感じになります(w
PCが感情捨ててて半分人間じゃなくなってくるのがあれですが(笑
155 :
ニンジャさん :02/10/07 00:47 ID:JEMmyppB
>152 この間3EのアドベンチャーBOXやったとき、ドワーフの1レベルファイターが 55ダメージ出したよ(笑) さすがにビクーリしたYO
1レベルのハーフオークバーバリアンがレイジしながらパワーアタックがクリティカル 4*2d4+4*(7*1.5+1)=8d4+44 76ダメージいくなぁ
158 :
152 :02/10/07 00:58 ID:???
>>153 いや、実話です(w。
シーフのダメージボーナスでザクザク行ったのではなかったかな?(w
>156 スマソ! 激しく押し間違えたYO! 本当は25ダメージですた。 たしか2、3回連続してクリティカルした!
>>145 やっぱりアースドーンだろ。
最初のあたりは剣でまともに戦うことが多いが、
サークルが上昇してくると爪の威力が上昇して剣より遥かに強くなったり
動物を操って敵を踏み潰させたり、咆哮により敵を恐怖で動けなくさせたり。
魔法のほうは、骨を折ったり、窒息させたり、心臓を握りつぶしたり・・・
説明してられんくらい種類多いしな(^^;
魔法の装備も成長するから空飛ぶくらいじゃ済まないのが問題w
>>159 3rdは「回ったり」しません。
回るなら、倍率4のクリティカル拡大したサイズなんか鬼じゃねーか。
>161 >159は「回った」という意味で言っているのではないのでは? 25ダメージって、普通のクリティカルのダメージでは十分あり得るし。
163 :
◆AtoNITMbL2 :02/10/07 15:13 ID:193MWLy8
【日本語版】D&D3E 4LV【発売決定】のスレ壊れてなあい?
164 :
NPCさん :02/10/07 15:21 ID:rpnn1zI1
初めて書き込まさせて頂きます
>>150 スペルキャスターが範囲攻撃呪文覚えると変わります 特にソーサラー
もともとの呪文使用回数が多いので、後の事考えないで使いまくれば戦場は正に
火の海(もしくは雷の雨) お金と経験値の消費を気にしなければ、スクロール
やワンドを自分で作ると言う手もありますし
>>153 確かに1Lvでも、ダイス目次第では殺せます
命中判定で20だして、次のクリティカル判定でも20出せばインスタントキル
ただ低レベルでドラゴンが相手だと相手の攻撃範囲を割り込めるかと、ダメージ
リダクションを通せるかが問題になってきますね(関係ないのかな?)
>>160 高サークルになると射撃武器を跳ね返したり
宙返りしながら攻撃とかもできるしな。
ホラーの使う皮膚をずらして出血窒息ダメージとかはやめて欲しいが(藁
アースドーンは単純な振り足し制。
能力値やスキルによって振るダイスが異なるんだけど、
カルマ(ヒーローポイント)とか使うとD20+D10+D6何てことも珍しくない。
し化もそれぞれのダイスの最大値が出たときもう一度そのサイコロが振れる
から、D20で20が出ちゃったら盛り上がること間違いなし。
技術によるクラス分けじゃなくて、生き方によるクラス分けもオモロイ。
というわけで、お勧めします。
166 :
165 :02/10/07 15:40 ID:???
でもアースドーンはキャンペーン向きかな。 単発セッションが多いようであればD&Dのほうをお勧めします。(^^;
>>145 しんもく、と言ってみるテスト。条件は満たしてるはずだ。
>>164 > 命中判定で20だして、次のクリティカル判定でも20出せばインスタントキル
バリアントルールを持ち出すのはどうかと
>>167 2ch初心者の教えて君でスマソだけど、しんもくって何よ?
170 :
信者 :02/10/07 18:31 ID:???
偉大なるダリヒゲ様の名作、 神聖黙示録のことである。 真女神転生の続編である。 そのようなことも知らぬ愚か者は以後鍛錬に励むように。
172 :
NPCさん :02/10/07 19:48 ID:rpnn1zI1
>>168 な何とっ! インスタントキルはバリアントルールだったのですか...
特に何も言われなかったので、てっきりそう言うモノなんだと
>161、162 スマソ! 正直この「回ったり」「回った」の差がわからない!! あんまり3Eには詳しくないんだYO! つうか、20振ったあとにもう1回20振ったらまたクリティカルになるんだよな!?
>>173 ならない
クリティカルは20振った後のクリティカル命中判定に成功した時起こる。
20振った後に20が出た場合、
「20は絶対命中」のルールが適用されて通常のクリティカルで終了。
>>164 はバリアントルールで、
20→20→命中と出れば即死。と言うルール
回る回らんもそうだが、25だか55だかの数字には誰もつっこまないのか? クリティカル効果が2倍の武器なら偶数のはずだし、3倍の武器なら3の倍数になるはずなんだから、25とか55なんてダメージそもそも出ないだろ。
クリティカル効果2倍はダイス目を2倍じゃなくて振るダイスの個数を2倍なんだから、奇数が出るのは別におかしくないだろ。
Dragon は Young Adult 以降は脅威だが、それ以前はそれほどでもないのでは。
>174 そうか! じゃあ漏れの運用間違いだな!! スマソ! ちなみに、20が2回出て、ダメージ決定のダイスは3回振ったYO ダメージダイスはたしか1D10+2だったと思うYO だから3D10+6つうことだな! それで25になったYO 間違いだけどな!
アドベンチャーゲームだけど、クリティカルのルールは なかったと思う! だから20出たらクリティカルねって勝手に決めたYO いま思い出した! だから累積も俺ルールだな!!
>179 言いたい気持ちもわかるが(藁)、そんな基本的なことはむしろ本スレでは 語れないという罠。
>>181 これから新規参入組が増えるんだから、むしろ本スレで基本的なことが語れるようにならなきゃ未来が無いな。
>182 いやだから、ルールブックにしっかりはっきりと、誰にでもわかるように 書いてあることなんだけが。 これから日本語版が出るんだから、そんな基本的なことは話題にも ならなくなるというのが正解。
185 :
NPCさん :02/10/08 00:53 ID:e5kBFHaT
馬がほすぃ…。
このスレとタイトルスレを見るとD&D3eを遊んでる人たちって、キモいのがよくわかります。
187 :
182 :02/10/08 10:12 ID:???
>>183 よ
例えばプロスポーツ選手も販促を犯すし、プロスポーツの審判員もミスジャッジを犯す。
「ルールブックに書いてある」からと言って、しょせん娯楽で楽しんでいるに過ぎない卓上ゲーマーが、基本的なところで勘違いやミスをしたからといって、そんなことをで煽ったりするような香具師ばかりが上級者ぶるようでは、そのゲームにはやはり未来はないと思うぞ。
スレ違いなのでsage
188 :
182 :02/10/08 10:13 ID:???
販促→× 反則→○ だな、鬱死
>187-188 具体的な話を大ざっぱで的外れなたとえ話にすり替えるのは、ばかげていると 思わないかね? スポーツの例で言うなら、ギリギリの状況やうっかりしたからというような反則、 たとえばサッカーのオフサイドや野球の打順とばしのようなことを言っているのでは なく、何人でプレイするスポーツなのかに相当するほど本当に基本的なことなのだが。 さらにに言うと、煽っているも的外れ(単に正しい指摘をしているだけ)、上級者 ぶっているも的外れ(たとえば「セブン=フォートレス」や「アルシャード」の クリティカルルールを知っていて、それを指摘する香具師のことを「上級者ぶって いる」とか言うか?普通)だ。 はぁ、アホにマジレスしてしまった・・・鬱だ。
>189 おちけつ。 「間違いを指摘するのは親切」という大人の常識を知らないヤシに 必死になってもしかたなかんべ? そこのところはニンジャさんの方はわかってるしさ。
タイトルの「ろくぅ〜」が「うぐぅ〜」に見える厨な折れ。
>>175 出るよ。ダイス数と修正値がx倍になるのであって、結果をx倍するのじゃないもの。
他にも、魔法の武器で絶対命中したら火炎とか吹雪とか電撃とか出す奴使えばいい。
ノーマルで考えるなら、ST20バーバリアンのレイジアタック・クリティカルをサイズで出せば
8d4+36。8d4なら19くらい出そうな勢いだ。最大値だと68ダメージ。
>>192 なぜ君はすれ違いぎみの話題のしかも既出のつっこみを改めて書きこむのかと小一時間(略
『あのね』 『ハッタリ君のサイトに行ってキャスト紹介を見れば凄くよくわかるの』 『あるいは、通称地下スレにいってもわかると思うの』
じゃあふた萌え向きのTRPGを教えてくださいおながいします
GURPSふたなり
200getだよ!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ ヽ|__|ノ ー=y_(‐‘ヽヽ ドドドドドドドドドッ _)_,―ノ_ > モォォォォ /・ ヽ <  ̄ヽ (´´。゜ ` ^ヽ ノ ´_( ノヽ (´⌒(´。゜。゜ <<  ̄ ̄ ゙ヽ≡≡(´⌒;;;≡≡≡。゜
場所が確保できないので、秋葉YSでTRPGやろうかと思っている のだが、あそこの使用料っていくらくらいでしたっけ?
202 :
FEARの狂信者 :02/10/09 18:36 ID:Mh5D+mUE
>>201 平日1人200円
土・休日1卓2000円
だったはず
以前調べにいったが平日料金は知らんかった。 土日は2000円。11:00〜2045。 飲み食いは、汚さなければオケー。 カードゲーム、電源ゲームは禁止。 予約は1週間前でだいたいオケー、2週間前なら確実、とのこと。
ただ汚いからナー。場所も人間も。どっちかって言うと臭いのかもしれんが。
まー、晒される感は少ないよ。臭いは風邪でも引いていけばヨロシ。ホントに臭うかどうか知らんが。
マジレスだが、別に汚くも臭くもないと思う。 一人暮らしの奴の部屋の方がよっぽど臭い(w
まーそうだね。俺の部屋よりは臭ってなかったよ。
空調の悪さは感じるけどね
あのスペースにあれだけ人を詰め込んで白熱すれば、多少空気が悪くなるのは仕方なかんべ。 別に氏ぬわけじゃあるまいし。
むしろ秋葉YSの問題は、中古品を法外な値段で扱ってる事だと思う。 あの値段は何を基準にして決定してるんだ?
いや、どこのイエサブでも空調の悪さを感じるのよ 空調に気を使えばどうにかできるんだがなぁ
中古品って委託販売じゃなかったっけ? それとも買取りだった?
前に、新宿の店員が新宿は委託で持ってきた客が値段付けるって 言ってたけど、全店そうかは知らない。
ここで聞いていいかな? 結局出なかったTRPGって何があるの? アスキー系ではジェイドキングダムと白狼伝が出なかったけど、 HJってS=Fも深淵も出たし結局全部出したんだよね? サプリは色々出なかったけど。 角川系は何かあったっけ?
デンジャラス・ジャーニー(w<HJ
>>215 ENT閣下のぱげにリストがあったかと
でもあの人なんかトラブルあって遁走したとも聞くから、
そのページが今もあるかは謎
218 :
腐死者ジェインソ :02/10/09 23:26 ID:WH+4jUIh
682 :ディーラ・ハーピー&フリア・ハーピー ◆kbHarpy/NU :02/10/09 23:27 ID:??? ラウンジにこんな鑑定士が。
>217 「未発売RPG怨念のリスト」なら生きてるよ。
221 :
NPCさん :02/10/10 13:03 ID:d3Htakvn
明日久々にセッション。 はあ、シナリオが浮かばない。 毎週やってたころは湯水のようにアイデアが浮かんだもんだがなあ… 年かな。
>>221 GM筋肉が衰えているようですね。ガンガレ
>>221 昔やったことの焼き直しではイカンのかな?
ずっと同じメンバーでやってるならともかく、そうじゃなければ。
漏れはコンベンションで同じシナリオを4・5回使いまわしたことがあるが。
225 :
221 :02/10/10 13:20 ID:???
>222 衰えを実感しますた >223 それが良さげなのでシナリオ引っ張り出してきて手直し中。 昔のシナリオ読むと各所に厨っぽさが見えてちとアレだが(笑)
同じシナリオでもメンバーが違うと ぜんぜん違う行動を取ってたりするので マスターとしては面白かったりする。
同じメンバーでも時間がたってると全然違う行動取ったりして面白かったりする。
同じメンバーでもちょっとだけ変えてやると意外性があっていいかもな。
229 :
八六式 ◆86Get.EISg :02/10/11 21:03 ID:QEwbGXoC
前スレ、1000頂きました。
おめ
おめこ
>>226-228 同じシナリオをヤる場合は、PL連中にもその旨伝えておくべし。
PLがチキンでなければ、よりチャレンジフル(何語だ?)なセッションが楽しめる。
っていうか、ある程度、挑戦的な試みだと言ってないと前回と同じ解かれ方もする罠。
>>229 &その他
乙〜。
>同じシナリオ〜 だいたい追加アイデア(エピソード)を1つ以上入れて、 同じ解き方をするとはまるように罠を張ってプレイしますかね(w
234 :
NPCさん :02/10/13 01:09 ID:p7P3vok1
これといって予定のない三連休の中日〜 コンベンジョンに逝くほど早起きはしたくはなし。 こういうときマーシャルアーツあたりのキャラメと、そいつらで トーナメントとかしたくなるねえ。
235 :
NPCさん :02/10/13 01:15 ID:KDNNFstR
↑のひと 天気がいいなら、外へいけ。
236 :
NPCさん :02/10/13 01:28 ID:p7P3vok1
うん、まあ、そうなんだけどね〜 給料日前で金もないしねぇ
237 :
NPCさん :02/10/13 10:58 ID:mZu9gOZC
地方でゲームサークルやってます。 私は特に強い問題意識とか持って運営してるわけではないですが、 色々とマンネリではいけないなあという思いもあり、 他のサークル(というほど形式じみた組織ではないのですが)の代表さんなんかとも話をするのです。 そしてなにかイベントを企画する段階になると、 どこのサークルにも属していないフリーの参加者(常連で自称ベテラン)が、 口を出してきて、いい具合に荒らされてしまいます。 その人は確かにそこそこゲームも上手いし、地元のコンベの草分け的存在出もあるので、 表だってしゃしゃり出てくるな、とも言い出せません。 (有志を募ってイベントを企画してるわけですし) なんかいい方法ないかなあ、と少しグチってみたり。かしこ。
238 :
NPCさん :02/10/13 11:03 ID:p7P3vok1
なんでサークルのメンバー以外の香具師が、企画のときに そこにいるんだ?? サークルメンバーだけでやるのが普通だと思うが……
会場がそこしかないとかそんなのだろ。 サロン化してるんじゃないかな? それ自体は良いことだよ。 複数のサークルがゆるやかな1つのサークルになってるようなもんだ。 ノウハウや問題への対応策、ゲームに対する考え方の交換も出来る。 しかし普通のサークルと同じように困ったチャンも紛れ込む罠(w
企画は少数で決めて、実行しちゃうのがベストだよ。 いろんな人の意見を聞いて… ってのは理想だけど まとまらないでストレスになるだけさー 参加してくれた人の感想を聞き入れて改良できるところはしてゆく、余裕は 必要だけど、企画立案のときには外部の意見はシャットアウトしたほうが いいよー。 代表のワンマンとか幹部(この言葉もなんだかな)の独断とか メンバーにいわれたくないなら、 決定したあと、適度に、仕事をかたがわりしてもらう、と。 「イラスト書いてくれ」とか「会場までの地図をつくってくれ」とか 具体的な作業をやってもらうことね。
241 :
ニンジャさん :02/10/13 11:47 ID:vEt/08Uc
ただのグチならアレだけど!
本気でどうにかしたいのならここで相談するといいだろうな!
「サークルとコンベ運営」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1022202892/l50 その上で漏れの感想だけど!(笑)
その問題の「フリーの自称ベテラン(仮称:アップルちゃん)」はたぶん厨だYO
アップルちゃんは自分でサークルやってないし、コンベにも参加するだけなんだろ!?
だから、サークル内連絡とか、会場確保とか、運営にまつわる苦労を知らないんだと思う!
つまり、どこまで行っても無責任な参加者なんだなつまり!
これは推測だが、厨ゆえに過去にサークルを崩壊させたり、追い出されたこともあるのかもしれない!(笑)
企画時にはアップルちゃんにはお引取り願うのがいいと思うYO!
あー、全 滅 上 等 なゲームやりてー。 3eだとキャラ作成に時間かかりすぎるし、 クラシックD&Dは飽きたって言われるし、 キャラ設定が濃い目のゲームじゃ全滅はさすがにアレだし、 なんかいいの無い?
>242 クトゥルフ。
244 :
浅倉たけすぃ :02/10/13 14:50 ID:x1yP/F6Z
大卿宴のサバイバーとかどうだ?
>>242 がGMをやりたいのかPLをやりたいのかで多少違う気がするが?
246 :
NPCさん :02/10/13 15:07 ID:YRoGrxUE
おれのところは、「生死は結果だ」と言う方針でやってます。 反対されるとおもったけど、以外とすんなり話が通った。 これは、マスターがというより、プレイヤーが協力的でないと無理と思うよ。 さいわい、理解してくれるメンバーだからできたけどさ。
>242 深淵で魔族と戦うように話を誘導してみるとか。
>240 俺はあるTRPGサークルの中心人物(ということにされてる)なんだがな、 その会長が、 「ここは我々上だけで話を決めよう」とか言ったことがあるんだ。 上?上ってなんだよ。お前そんなに偉い奴のつもりなのか?
250 :
249 :02/10/13 16:07 ID:b9fVCFsn
>幹部(この言葉もなんだかな) に関する話題でした。
251 :
242 :02/10/13 16:27 ID:???
結構レス付いたなー、アリガd。
>>243 クトゥルフもキャラ作成に時間かかると思う。
>>244 持ってないが、見てみるよ。
>>245 GM。
ってか、ウチらは自分がやりたいネタやシステムがある香具師がGMやることになってるから。
全員何らかのGMできるしね。
>>247 深淵も持ってないんだよ。仲間内で誰か持ってるかなー?
アレって確かキャラはテンプレから選ぶんだよね?
>>248 3eの話でつか?主語が無いから何の話か不明。
説明キボンヌ。
>>251 3e。
ダンジョンマスターズガイドに載ってますわ。
ただし、相当ヘンなFEATの取り方してる。
いきなりバッソ持ち出したり。
>>25 S=F&NWを薦めよう。
アルシャードも意外と簡単に死ぬぞ。
>>242 セブン=フォートレスのアドバンス&EX
おちゃらけリプレイのために誤解されているが、蘇生の魔法のない
シビアーなシステム。
数値も詳細だし、パワーのレベルも広くとられている。
キャラクターメイクも、属性を決めてしまえばあとは数字を引き写すだけで
とても早い。
ちなみにアドバンスは、ダンジョンをポイント制で作れる。
>>242 半分ネタで言わせてもらうが、ソードワールドRPG(笑)。
いや、レベルの高いモンスターを出せば十分全滅させられるって。
キャラ作成も手間なのは買い物だけだし。
>252
あ……多分君はあの人だな(笑)。
ソードはすぐにレベルがあがっちまうのがねえ。
>>242 サイバーパンクで良いなら、トーキョーN◎VA The Revolution。
基本はスタイル3つ選ぶだけだし、技能や特技もパックが用意されている。
経験点を渡さなきゃいいんだよ(w
>>259 うん、その時はちょっと怒った :-<
でも、今となっては良い思い出 :-)
その時のGMは僕にTRPGのMな楽しみ方を教えてくれた恩人だよ・・・ :-P
>>242 ローズR。
まじめに戦闘するとサクッと作ってサクッと死ねるよ(藁
血と思ったが、ランダム性がないと、きついだろう 死んだとき、結局同じキャラだと萎えないか?
>>256 成功経験点を常に1000に限定すれば割と長持ちするよ。
是乃介とアニムン。 どっちも「転生ルール」があるのでよーしゃ無くPCを頃せますZE
ゼノスケはどうかな。 死にそうな目に会ったPCは強くなっちゃうから殺せないかも(w
ゼノスケは戦闘がツマラナイ。 アニムンは戦闘は楽しいがカード切るのが大変なので プレイするまで至ったヤツはごく少数。 初心者にはお薦めできない。
まだ、ブレカナでてないよね。 あれも死ねます。
268 :
242 :02/10/14 16:00 ID:???
またいっぱいレス付いてんな。 一応言っておくと、全滅させることが目的じゃなくて、全滅してもOKな ゲームってことなんだが(苦藁 全レスは面倒なんで、まとめてでかんべんを。 ゼノスケは、オレにはシナリオ作るの不可能! アニムンは、オレにはプレイ不可能! アルシャやN◎VAみたいに組み合わせでPCが作れるシステムなら、ラ ンダム性はいらないかもね。ただそのシステムにPLが慣れてることが前 提の気はするが。 問題はシーン制だと、死んだPCの代わりに登場するPCのための登場シ ーンを入れなきゃなんないってことだが、解決策ある? 今んところ思いつくのは、繋がりのあるキャラで「遺志を継ぐ」ってやつ だが、毎回それでは萎えるし、その場でアドリブで考えるんじゃショボく なりそうだし。 キャラ設定が濃い目のゲームじゃ云々って言ったのは、その辺をクリアす るのが難しそうだからなんだ。
269 :
ねじ巻き鈍器 :02/10/14 16:32 ID:1HWVAG3J
>268 シーン制のゲームって、D&Dのワンダリングみたいな偶発的な 戦闘無いし、戦闘って大抵最後ってイメージ有るから、 キャラクター死んでしまっても、巧く演出してやれば、 新しいキャラクターを出して、続けなくても大丈夫でない? うちは、途中でキャラクター死んでも(大抵ラストの戦闘だけど) 新しいキャラクター作ったりはしないなぁ〜
>>268 ブレカナやアニムンサクシスだと、「死んだPCが転生したキャラクター」をその場で「登場」させればよいので
なんとかなるかと。PC間コネはある程度維持されるシステムでゴザるし。ニンニン。
『あのね』 『まあ素直にS=Fを薦めておくの』 『他の人は書いてるけど、あえてEXはいらないの』 『とりあえず、魔法使いは穴におっこったら死んだの』 『おかげでボス戦が大変だったの』
レイトショウはどうかな? 死んでも、キャラクターをつくりなおす手間はないよ。 出演はできなくなるけどコーヒーブレイクで口を出すことができるから、死んだキャラのプレイヤーをほったらかしということもないし。
>271 なんでエクスプローラーやウォーリアを1Sq先行させなかったのかと小一時間……。 ……一本橋だったら仕方ないが。
>272 うわぁ〜〜〜ん、レレレどっかに売ってないかなぁ(;_;
ありがとー。 ダメもとで注文してみた(^^;;
レレレの日本語版は、基本の方が絶版で、サプリのみがある・・・って状態だったかと。
>>277 基本も探せば売ってるけどね。多分。
あったような…。
>ねじ巻き鈍器 ヤフオクとか
>273 『あのね』 『うっかりどじったの』 『そこまではエクスプローラー先行させていたんだけど、 曲がり角の次のところでうっかりパーティーマーカー動かしちゃったの』 『おかげで全員幸運度ロールなの』 『そして敏捷ロールが低かったメイジが穴の底にたたきつけられて即死したの』
281 :
◆SNEu.....A :02/10/15 18:02 ID:zZB6E7CI
トリップ検索してたらこんなのが見つかったんだけど、誰かこのトリップ欲しい人いる? 俺はこんなトリップ使いたくないけど(藁 先着でプレゼントしますので欲しい人は捨てメアド吊るして下ちい。
あ、あのね。 これ、書くの迷ったんだけどね あのね。 東京デジタルブレイン学院っていう専門学校がね TRPGとカードゲームの学科があってね 秋葉原がガッコでね。 なんかね。 あのね。 あの……がふっ。
全滅上等。大狂宴のへろへろファンタジー。
284 :
NPCさん :02/10/16 01:49 ID:1gnIM9pM
私事でTRPGルールブックを処分しようと思うんですが、どこが良いと思います? ヤフオクはもう使用者いないようなもんだし、他オークションは人いないし。
黄サブに委託とか
>>242 パラノイア。
5回まで死んでも大丈夫。
ルールブックが見つからないけど。
>278 見つけたら教えて下さい・・・・ 今、「ごめん無いからキャンセルするぜ」ってメール来てました(;_; >279 チェックしてみることにします〜
288 :
NPCさん :02/10/16 19:49 ID:CO3V9H40
履歴書の特技とか趣味の欄に TRPG って書こうかどうか、マジで悩んでます。 いちばん打ち込んだのって卓ゲーだからなあ。 誰か、履歴書にTRPGって書いたことあるやついる?
>288 俺はないけど、知り合いで書いてる香具師を知ってる。 面接でTRPGについて質問されたときに、印象をプラスの方向に持っていく 自信があるなら書くべし。
>>288 書いたよ。
で、「TRPGって何?」って聞かれたんで、「欧米ではメジャーなゲームで映画のE.T.の冒頭でも
子供たちが遊んでいるゲームです」って答えといた。
292 :
( つДT) ◆DQN2IILb4w :02/10/16 22:21 ID:ETIrrCaL
>>290 説明してくださいって言われたらどぉ〜するのぉ〜?
>>288 ウチの後輩にもTRPGと書いた漢がいた。
面接官にD&D体験者がいて、親和版と3Eが結ぶ友情がわかちあえたそうな。
合否とはなんの関係もないけどな。
>294 業種によっては面接でアピール力を測ることもあるので、うまくやれれば 高ポイントだぞ。 逆に説明が難しいが故に諸刃の剣でもあるが。
濡れは派遣会社なんで、バイトの面接はよくやる。 で、これまで何人かいたよ、趣味がTRPGって書いてる子。 一応説明を聞いて(話の構成力を知るためにね)から、 「それ以外の趣味はなんですか?」と聞くと、いきなりしどろもどろになる。
>>268 別に死後の設定もあるシステムなら
「亡霊」やってもらえばいいと思うんだが
別に新キャラにする必要はない。
>>287 正直サードは出もしない本の作業をするよりレレレを増刷した法が当座の儲けになるのではないか?
>>296 如何にTRPGの説明をするかに全力をそそぎ込んでいたんですよ。きっと
漏れもアナログ・ゲームとは書くけど、実際に面接ではTRPGに触れるのはややこしいんで
せいぜい操り人形や「タロットでトリックテイキングができます」くらいしか言わん罠
>>296 他は映画鑑賞、音楽鑑賞、読書とごく普通に書いただけだったな(w
>>299 ボドゲは書いたけど何も聞かれなかった。
いや、俺面接官やったことあるし、TRPGと書いてきた人いて 「どんなシステムで遊びましたか?」とか話したけど、 実際、合否にはなんの影響もないよ。 まぁ、プログラマ募集だったせいかもしれないけどさ。
>301 そそ、業種による。
趣味の狭い奴は世界が狭いからな〜
【キャラの名前、決めてもらえませんか?】ってスレ、前に作られたことってあるんでしょうか。
305 :
288 :02/10/17 19:42 ID:???
オレが受けようと思ってるの宝飾関係なんだけどさ(w 今度、TRPG又はアナログゲームと書いてみるわ。 あとTRPGほど打ち込んではいないけど、カラオケとかボードとか(w 適当に。
>298 レレレの増刷は基本的に不可能。 スザクがステラーゲームズと発行部数コミで翻訳契約していて、 肝心のステラーゲームスが滅びてしまった今、再契約もできない状態。
レレレ和訳が出るときには既に潰れてなかったか?>ステラーゲームズ それに、たとえステラーゲームズ社と契約できなくても著作権フリーじゃないということは権原者がどこかにいるのでは?
たんに増刷しても元が取れるほど売れないと思われているのでわ。
310 :
NPCさん :02/10/19 08:51 ID:siNAXf52
質問。 SWの戦闘をするときに最初に行動宣言をするのが面倒と言われるのですが、 最初に行動宣言を行うゲームは珍しいのでしょうか? 他のゲームでは実際に行動するまで行動宣言はないのでしょうか?
FEARゲームは最初に行動宣言ってのは少ない。 そうでないのにはそれなりにみる。代表例はガープスとか。
最近では最初に行動宣言する方が少ないかも。 D&Dでさえ3Eじゃ、行動宣言のタイミングが、「実際に行動するとき」になったしなー(AD&D2ndでは事前に宣言)
先に行動宣言すると不利になるので重要ですね。 面倒と言う人は戦術というものを理解していない(藁
>>308 新宿の黄サブでレレレの英語版が売ってた。。。
>>313 とはいえ、TRPGでは戦術はゲームとして重要な位置ではない罠。
むしろ戦術が重要でなくなったから、行動時宣言に以降していったかと 昔のルールなら割と一般的な処理では?<事前宣告
316 :
NPCさん :02/10/19 12:05 ID:CZB7sPtt
>>311 GURPSは自分の行動順になるまで行動を宣言しなくて良い代表例だろうが。
逆のことを言ってるように読めるぞ?
私見だが行動宣言をわざわざ行なわせるのはプレイアビリティを下げるだけであまり意味はないと思う。
「戦術」って、具体的にどんな戦術状況を表現するルールだと思ってるわけ?
後から行動宣言するヤツが、その先1ラウンド(例えば10秒間)の敵の動きを予測できるなんて、不自然極まりないと思うが。
行動時宣言だと遅い人有利になっちゃわないの? 最近のゲームはその辺どう処理してるの?
>>317 早い奴が常に先手を打てるからその分有利。かなあ。
319 :
NPCさん :02/10/19 12:35 ID:Mn/h8gLJ
>>317 一つの手はGMを信頼してプレイヤーのみ行動宣言。
パーティー内戦闘には対応できないが。
>>316 AD&Dの場合は、呪文の使用を攻撃で妨害、とかを表現するためでは?
(さらに、かかりが速ければ邪魔しきれない状況も表現)
まあ1ラウンドをもっと短くして複数ラウンドかかるようにすれば表現可能ではあるが
(必要なラウンド数をランダムにすれば、邪魔される前にかけきる状況も再現できるはず。
実際にそういうシステムがあるかどうかは知らないけど。)
320 :
319 :02/10/19 12:37 ID:???
おっと言葉足らず。 つまりプレイヤー側のみ宣言なので順番を気にしないで良い、と。 ある意味「同時」と等価。
>317 行動前宣言のルールはINTやDEXの低い順に行動宣言するようになってるんすよ つまり、知覚や反応速度と行動速度を分けているわけ
323 :
NPCさん :02/10/19 13:08 ID:tFNw5z6B
つーか、前宣言採用の最近ゲームってナニよ
>>323 メタヘマキシマム(笑)
まぁ、あのゲームは「ハヤいヤツが先に撃ち、キレるヤツが先を見切る」ガンファイトゲームなので、
それなりに好きでゴザるけど(処理重いでゴザるがね)。
うーん、拙者はSG者なのでプロット戦闘は日常茶飯事でゴザるけども(^^;
ジークジオンよりガンヒスのほうがフェイバリット。ニンニン。
(でもTRPGは行動=宣言のほうが好き)
>>317 アルシャードだと相手の行動を見てから動きたい場合は「待機」すれば行動値の高いものほど後になる
元は青森がそんなルールだったっけ
TRPGに戦術が重要でないってのは古い考え方だなー。
>327 今時、「TRPGかくあるべし」なんて流行らないってことよ。 TRPGってのはジャンルの名前であって、ゲームの名前ではないもの。 各ゲームごとに、おもしろさの主眼が違うのが当たり前。
チャットでSWをやってるんですが チャット上でもそれほど支障無くできて ある程度キャラ毎の経験値が離れていても そんなに違和感なく出来るゲームって、何があるでしょうか? 俺自身はSWぐらいしか知らないのですが ブレカナはそれっぽいらしいので、それ以外だと良いのですが。
>329 SWで満足しているならそれで十分な気もするが・・・(藁 テーマに興味があるなら、という限定つきだがクトゥルフはオススメ。
出遅れた。
>>316 >後から行動宣言するヤツが、その先1ラウンド(例えば10秒間)の敵の動きを予測できるなんて、不自然極まりないと思うが。
全員が順番に行動していく不自然さとどっこいどっこいです(笑)。
相手の動きに勘付いた、くらいに考えればよろしいかと。
>>317 行動順が来てから宣言するタイプのシステムは、宣言後すぐに行動を解決するから問題が起きないんです。
ダメージの適用とかもその時点で処理しますから、「先手必勝」の可能性もあるわけで。
>>314 戦闘を重視するシステム、特にタクティカルコンバットのあるシステムでは重要ですよ。
>>326 むしろ「古い」でしょう。
初期は戦術が重要で当たり前だったわけですから。
今では様々なタイプが混在していますけどね。
332 :
NPCさん :02/10/19 17:42 ID:1lnwfeln
>>331 >全員が順番に行動していく不自然さとどっこいどっこいです
順番に攻撃していくのは平均すると1ラウンドに一回攻撃するくらいの割合、というのを抽象的に表しただけ。
ここをリアルにしても、せいぜい相手の攻撃を喰らう前の自分の攻撃機会が1回増減する程度。
だから正味の効果において大きな変化はない。
一方1ラウンドの先読みは、毎ラウンド起きる効果なので、正味の有利不利に直接影響する。
そうして見たときに、1ラウンド丸々わかるのは影響が大き過ぎないか?
さらに言えば、
>>316 は戦術的リアリティの再現と言う意味でなんら貢献してないのでは?と言う意図で不自然を指摘したのであって、
順番に行動する、というのとはプレイアビリティに対する寄与で全然正反対なんだから、
同じくらいに不自然では話にならんだろ。
プレイアビリティを損なう分を補って余りあるくらいリアリティに寄与しないと。
333 :
NPCさん :02/10/19 17:45 ID:etaO6QJb
>>332 > プレイアビリティに対する寄与
環境にもよるよ。
オンラインの掲示板を使ったセッションでは「行動宣言して即判定」のシステムはプレイアビリティ最悪。
だからSW型の「行動宣言が出揃ってから判定」するシステムも少しは残っててくれないと困る。
>332 えらく燃えてらっしゃる……。 リアリティの面から言いますと、“同時に行動した”という状況を表せるか否か、ですね。 行動順で宣言するタイプはそれが再現しづらい。 まあこれはプレイについてプラスかというと疑問ですが。 プレイに対する影響面では、やはりゲーム的な面白さですね。 緻密なタイプほどこういう部分は響いてきます。 バトルテックのメック戦闘が分かりやすい例かと。 #私自身は行動順に宣言するタイプが好みですがね(苦笑)
336 :
NPCさん :02/10/19 18:32 ID:2cF3aGQn
>>334 なんでプレイアビリティが最悪になるのか全然わからないけど、
その場合単にハウスルールとして行動宣言ステップを挟めばいいだけでは?
えーと、SWの話題かな? だったら今すぐ書泉行ってルルブ買って来いと。で欲嫁と。 他人の行動を先読みできるなんてどこにも書いてないって(w
一般論でねぇの?
前宣言、後行動はリアリティやプレイアビリティより ゲーム上の駆け引きによるものだと思うが?
GURPSでターンの最初に宣言する意味って、間合いの長い武器を持っているときと か、機会行動をとるときとかに重要だと思いますが、どうでしょう?(・・)
341 :
313 :02/10/19 19:06 ID:???
>>339 だから「戦術というものを理解していない」と言っておろうに(w
事実だってことがよくわかるね(藁
>>314 とか
戦術が重要でないと思うということは、
NOVA系のコンボを考えるタイプのシステムを全否定することになるんですけど。
わけわかりません(w
行動順&行動順の把握が重要になるのは
「PC間コンボ」
をするために重要になってくるんですけれども、
最近のシステムではその辺どうなってるんでしょうかね?
ちなみにボトムズTRPGでは
煙幕がらみのPC間コンボが極悪すぎるので
禁じ手にしているところもあるそうな(w
いや、前宣言/後行動でも、認識と行動のタイムラグを考えるって部分で 戦術は発生しますが
>戦術が重要でないと思うということは、 >NOVA系のコンボを考えるタイプのシステムを全否定することになるんですけど。 全否定ですか。ふむ。 もしやキャラクターメイキングも戦術ですか。戦略や作戦ではなくて。
344 :
334 :02/10/19 19:24 ID:???
>>336 行動宣言即判定だと、基本的に前の人を抜かして判定したりできないじゃない?
で、掲示板セッションで行動の順番を守らないといけないとなると、例えば下のようになるわけよ。
朝8時にA(行動順2番目)が掲示板チェック、Bが未行動のために行動できず。
昼1時にB(行動順1番目)が掲示板チェック、行動。
夜10時にC(行動順3番目)が掲示板チェック、Aが未行動のために行動できず。
翌朝8時にAが掲示板チェック、行動
翌夜10時にCが掲示板チェック、行動
となって、本来1日で全員分の行動宣言ができるところが2日がかりになってしまう。
まあ、行動宣言と判定が分かれてるとやっぱり2日かかるんだけど、
参加者が4人とか5人とかに増えてくると最悪1ラウンドに1週間かかったりしかねないわけ。
(さらに参加者のアクセス頻度が毎日じゃなくて1週間に1回だったりすると…、ガクガクブルブル)
行動宣言が出揃ってから判定、のタイプでも知力の低い順に行動宣言だったりするとやっぱり辛いけどね。
旧D&Dとか今のSWみたいに宣言の後先が陣営ごとになってるやつだと
PL同士の順番を気にせずに出鱈目な順番で行動宣言して、それから出鱈目な順番で判定して、
最後に結果を行動順に並べ直せばいいから楽と、こういうわけでつ。
行動宣言ステップを挟むと戦闘ルールから変えなくちゃならなかったりしてなかなか上手くいかないんだよね。
特技組合せ型でも、戦闘時の戦術は発生するんだけど N◎VAは正直、低レベル時>有効なコンボが1種類ぐらいしかない 高レベル>高能力値でゴリ押しの印象が強いので せいぜい、戦術も発生しうるって程度の気がするぽ 神業の使用タイミングとかもリアリティから浮いた部分での ゲーム進行上の戦・・・・略だよなこれは
346 :
313 :02/10/19 19:43 ID:???
>>343 キャラメイクは戦略。
セッション中に
「有効なタイミングで使用可能なもっとも効果的なコンボを使う」
が戦術ですな。
>>345 どの神業を取るか?が戦略。
セッション中に
「有効なタイミングで最も効果的な神業を使う」
が戦術でしょう(w。
OK?
347 :
313 :02/10/19 19:47 ID:???
補足だが、一応 「使える場面で、使うか使わないかを判断する」 も戦術のうちです(w
>OK? やだ
ところがN◎VAの神業選びは戦略でも何でもない(藁
>>340 えーと、GURPSでは順番が来た時に宣言するのが正当です。
本来「ターンの最初」には宣言しません。
もっと正確に言えば自分の番が来た時に“自分の”ターンが始まります。
(だからいつもターンの最初に宣言していることになる)
351 :
340 :02/10/19 22:08 ID:???
>にけさん おお、そうだったのですか!(・・; 私が入っているサークルでは昔からあたりまえのようにターンの頭に宣言してい ました(^^; では、そういうときの「機会行動」とか「武器の間合いの長さによる有利」はどの ように行うのですか?(・・)
「待機」は、自分の番の時に宣言して、次の自分のターンが回って来るまで待機してることになる。 間合いは何も難しいことはない。攻撃時にどのヘクスにいるかを見て、その時の距離を単純に適用すれば良い。
待機してハルバドもって相手が射程に入った瞬間割り込み行動 相手がはね跳んだらまた射程に来るのを待つ(藁
>353 準備してる間に懐に入られて組み付かれる罠。
>>353 事前に行動宣言するタイプのゲームじゃないと相手が準備してるかどうかわからない罠。
356 :
354 :02/10/20 07:07 ID:???
>355 よく考えればここはGURPSスレではないので説明がいるのだな。 GURPSのルールでは、ハルバードや斧のような重くてバランスの悪い武器を振るうと、 その後1〜2ターンかけて「準備」しないと続けて振るうことができない。 そのターンは「準備」行動を宣言し、1ターンかけて「準備」を解決する。 で、この「準備」解決時間の間に自分の行動宣言順が回ってきたキャラクターは、 まだ準備の完了していないハルバードの懐に飛び込むような移動を宣言して解決することができる。 ハルバードの有効距離は「2、3」なので、距離1以内にいる敵を攻撃することはできない。
>>356 そこまで言うなら攻撃や準備と同時に1ヘクス移動できることも言わないと。
だから相手が長さ2の武器を使っている場合、「飛びつき」を使わないと組み付けない。
ついでに言っておくと、防御の時にも「後退」で1ヘクス退がれるので、
普通に戦いながら1ターンに間合いを2ヘクス開けることもできる。
GURPSスレに行った方がいいか?
358 :
( ´Д⊂ヽ ◆DQN2IILb4w :02/10/20 22:30 ID:xoh9dr0x
めんどくさいみゅ〜
たしかにな〜 いや学生時代はコレが楽しくて楽しくてしょうがなかったんだけどな〜 まあ、3Eはこれほどしちめんどくさくなく戦闘できるようなので たのしみじゃのぅ。
360 :
340 :02/10/21 17:13 ID:???
なるほど、なるほど(・・) お答えくださった方、ありがとうございました(^^)
ウォーハンマーFRPに凄い小説がぁっ!
>361 ドラッケンフェルズ? オルフィーオ? せめてタイトルぐらい書いたら? それに、本スレ向きの話題じゃないか?
363 :
NPCさん :02/10/22 22:04 ID:ebOa0knm
魔道士、魔導師、魔術師、魔術士 などの違いを教えてください
>363 気分です。
>>363 ゲームによって違います。
グインサーガでは、「士」は一山いくらな存在で「師」は組織に属さない独立した存在としてたような。。。
ゲームじゃないって?スマソライノベ板に帰る。
366 :
せらP :02/10/22 22:18 ID:???
英語だと、メイジ(全般)、ウィザード(ニュートラル)、ソーサラー(カオス) と言うイメージかなぁ。 なんか色々適当な気がするけど。
>>362 ウォーハンマーFRP「スレ」に凄い小説がぁっ!
だと思われ。濡れもえらいおもしろいと思った。
>>363 魔道士
まどう ―だう 【魔道】
(1)異端の道。堕落の道。邪道。
(2)〔仏〕 悪魔のすむ世界。
というわけでおどろおどろしい、悪人ぽいイメージ。
悪人じゃなくても正体不明の変な奴が多そう。
魔導師
FFのイメージがあるな。「魔導エネルギー」とか。ニュートラルで科学者的な。
魔術師、魔術士
普通の魔法使い。「士」よりも「師」の方が偉そう。
「士」だと仕事で魔法使いやってる感じ。
369 :
363 :02/10/22 22:58 ID:???
>>363 の補足。
上で書いたのは全部漏れの独断と偏見によるイメージの垂れ流しだからあまり真に受けないように。
「魔導」ってのはもともと日本語にはないみたい。「魔+導師」なら魔的な宗教者って感じ? 「士」は単に「人」っていうのがこの場合のおおよその意味。「者」とか。 「師」だと尊称、あるいは専門家っつー意味。 >368となんもかわらんね。 メイジとソーサラーはともかく、ウィザードって語源なんなんだろ?
371 :
混物 :02/10/23 01:02 ID:???
「〜士」は技術者、「〜師」は学識者と言うイメージがありますね。 魔道士と書くと魔法を使うモンクのようなイメージが… (ロールマスターに引きずられすぎ)
>>370 wise(賢く)+ard(常に〜する人) → wiz・ard
と勝手な予想を立ててみる。
a wizard at....で天才的な、すばらしいと言う表現もあるし。
excite潜ったら"中期英語「賢人」の意"ともある。
まぁ勝手な想像ですが。
373 :
372 :02/10/23 01:17 ID:???
名前が・・・スイマセンスイマセン<(_ _;)>
>372 『あのね』 『別に気にしないの』 『貴方がネトゲ板の住人であることを喧伝するのも自由なの』 『そんなの気にするのめんどくさいむー∈(・ω・)∋ 』
>>374 そんな回答でもいいよね? リアルマーシャルさん∈(・ω・)∋
376 :
U・ェ・U ◆DQN2IILb4w :02/10/24 00:56 ID:CJ9rQPBf
魔道って荒俣語? それとも魔導の方?
「魔道」は漢和辞典にも載ってる普通の日本語。 一方、「魔導」という単語はない。
魔-導師、なんだろね語源。語呂も魔道と似ててさ。
魔の道に生きる人か、 魔に導く人か と言う違いで認識してるっすよ。
魔導師の方がエラそう と認識してるよ
あ、それはあるかも
あのあたりは朝松健と荒俣宏がつくった造語だという噂をどこかで読んだ。 クトゥルフスレで聞いてみれば誰か知ってると思うけど。
魔導師って、栗本薫がグインサーガの中で始めて使った造語という話を聞いたことがあるが、 実際のところはどうなんだ?
用語とかは、朝松がかみついたりしてるんじゃなかったっけ
>384 グインは魔道士であ?
387 :
384 :02/10/25 00:58 ID:???
>386 魔道士と魔道師の語の違いについてと記憶混同してたかも。 スマ
>>388 ageないだけマシだが、ここはともかく、個別タイトルを扱ってるスレにまで貼るのは止せ。
うざがられるだけだぞ。
絶版システムの公開ってヤヴァイかな? 版権とかの問題があることは解ってるんだけど、死後10年以上経ってるシステムとか、 復刊が見込めるわけでも無いし、このまま野に埋もれるのも勿体ないかなとふと思いたった疑問デツ
>>390 作者の死後五十年待って著作権切れを狙え(おい
…冗談は置いといて、著作権は放棄できないし適用は厳密なので、無許可の公開は
悪意のあるなしに関わらず絶対NGと言える
真剣に考えてるなら著作者か版権持ってる会社に連絡取るのがベター
392 :
390 :02/10/25 22:18 ID:???
版権持ってる会社はとうの昔に撤退(まだあったっけ?)な状態よ。 出版権は初版から3年で消えるから問題ないんだけど、TRPGの著作権って総合デザイナーが持ってると解釈して良いのか?
>392 ぼやかすんじゃなくて、具体的なシステム名言った方が早くね?
394 :
390 :02/10/25 23:08 ID:???
色々と種類があるからぼやかしてるのね。 今、狙ってるのはツクダホビー系とアスキー系、の完全に絶版してる輩かな。 今でもRローズみたいにほぼ内容が同じで出版されてる奴は公開する気はないが、 WARPSとか学園パラダイスとか青森みたいな奴は絶版になって早10年以上なのよ、 話にだけ聞いた事があるっていう人が増えてきてるかなと思ったから、こういうネタを振ったのよ
>392 「ルール翻訳は是か非か」が 翻訳に限らず著作権、交渉関連の 総合スレになっている現状があるから そこの過去ログよんで、聞くのがいい結果を得られると思う。
すんまそん、GH02って何の略か、教えて下しいー
『あのね』 『「ゴーストハンター02」の略なの』
『被った上に私のほうが内容がないの』 『鬱なの』 『逝くの』
>>394 だからー。絶版だからって著作権が切れてるわけじゃないんだってば。
WARPSは大貫昌幸、学園パラダイスは和栗朗、ブルーフォレストは伏見健二がそれぞれ
メインデザイナーで著作責任者。大貫氏は亡くなっているけど、奥さんがORG代表を継い
だとか聞いている。
こういう人らが「ほぼ内容が同じで出版」する可能性がある以上、勝手に公開したら、この
人たちの権利を侵害するわけでしょ?
#まあ、蒼森はゲームフィールド版が出てるけど。
名前の挙がらなかった他のゲームに関しても同様。犯罪者になりたいんじゃなきゃ、ルル
ブに載ってるスタッフに連絡とって、責任者まで辿らんと。
でも実際問題、著者の山北篤自身が公開してるスペオペヒーローズみたいに、「死んだ」
ゲームは公開しちゃってほしいけどね(笑)。
>>405 >でも実際問題、著者の山北篤自身が公開してるスペオペヒーローズみたいに、「死んだ」
>ゲームは公開しちゃってほしいけどね(笑)。
言えてる。
デザイナー自身がやってくれれば、誰も394みたいなことは考えないで済む罠
まあ著作権者の自由だから……というだけじゃないんだよな。 出版社とかも権利持ってるからデザイナーの独断じゃ駄目なはずでさ。 ちなみにここらの事情はアメリカなんかも同じ。
たぶんメーカーが著作権を持ってると思われ。 メーカーが著作者本人に著作権を持たせている形なら、デザイナーの独断でできるね。 出版社との契約が切れていれば、だけど。
出版権利は初版から3年という判例もあるし、著作権の問題になるかな。 FEARなんかは著作はFEARにあると明言してるしな。 しかし、著作権利者を明確にしてない場合は作成の過程にもよるが デザイナーの権利になる可能性が高いと判断されると思う。
>>409 それってFEARが潰れたら誰が権利者になるの?
ついでに権利消滅するのはFEAR倒産から50年後?
著作者が著作権を譲渡したって扱いだろ。 譲渡された企業が潰れたらどうなるんだろうな。
潰れかたにもよるだろ。 著作権というか、この場合出版権か それも財産だから、場合によっては銀行に差し押さえられるし。
>>412 著作権と出版権は違うぞ、出版権は著作隣接権ですよ。
不勉強なモノで申し訳ないが、民法第958条あたりと著作権法第62条より、
利益を求められるモノなら管財人に権利が渡され、他社に権利が売られるか、
被相続人と特別の縁故があった特定の人物に渡されるか、
国庫に帰属され、権利消失のどれかかな。
管財は物品等が先に行われますから、よほど貧窮に貧しない限りは特別の縁故がある人物
(恐らくこの場合はデザイナー)に与えられる事になると思われます。
著作権は譲渡できないんじゃないか? 譲渡できるのは著作人格権だっけ?
いや、逆。 著作権は譲渡できて、著作人格権が譲渡できない。
某板住人です。 TRPGとは全然関係ない板なのですが何故か住人が集まってTRPG をやる事になってしましました。 最初はD&Dだったのですが入手が難しいという事でSWに落ち着きました。
俺も「久しぶりにTRPGやりたい」と言ってきた友人がいたんで、なにをやりたいか聞いたら、結局SWになった。 古い人にとってはやっぱりスタンダードなんだなぁ、SW。
確かに、クラシックD&Dは入手が難しいなぁ。3rdはまだ英語だし。 まぁ、久しぶりのゲームだ。楽しく白昼夢を見てくだちい。
獲物を取り込んで幻覚を見せながら消化するモンスターっていたっけ?
そんなスタンド攻撃があったなぁ。
普通の生物なら取り込まれた時点で苦痛を逃れるために脳内麻薬が分泌されると思うよ。
…触手木? いやあれはザンスだが。触手木の1タイプにそんなのがいそうな気がする。 1巻で出てきたのは、勢力圏に入ると行動する気力を失くす触手木だっけ。
SFっぽいな
425 :
NPCさん :02/10/29 23:20 ID:aZsw4r/X
なんで、演出寄りのゲームをする人とそうじゃない人は仲が悪いんでしょうか? 最近、昔のTRPG仲間に会ったんですが、 相変わらずというか前にも増して 「キャラになりきって話すような演出過剰のゲームは好かない!」ってな具合。 アルシャードですら全然で、ガープス原理主義者みたいな感じになってました。 いわゆるアニメ調でシーン毎にテンポよく物語が進んでいって、 場面に沿ったお約束事的台詞があって、キャラの背景が決まっていて というようなゲーム(TRPG)をすべて肯定するつもりはありません。 ですが、そういう流れ(ストーリー主導?)が主流であるのも確かですよね。 お互いを許容して、TRPGの可能性を楽しめばいいものを、 原理主義者みたいな物の言い様で、相手の楽しみ方を否定する輩がいるんでしょうか。
俺はどっちも全肯定だけどなぁ。楽しいし。 あと、主流かどうかは微妙だろう。 FEARにそういうゲームが多い傾向があるからそう感じるかも知れんが。 まあ、それでもほら、D&D3e日本語版も出ることだし。 ……S=Fとかはこの場合どっちだ?
おおかた、よっぽど嫌な目にでも会ったんだろ 今はもう棲み分けが出来ていると思うんだけどな
「任務を果たすことよりもキャラクターを生き生きと演じることが大事だ」とかルールに書いてある ガープスでそんなことを言い出すとは不思議な御仁でゴザるなぁ(苦笑) まぁ、とりあえずゲームごとにそれに応じたやり方があるでゴザるよ。 拙者は演出ってのはまずヘクス戦闘で勝ってからだと思ってゴザるしね。ニンニン。 (だからパワーゲーマーになる)
>>425 別にそれがヤダ言ってる人に「主流だ、スタンダードだ」ゆうてやらせる
必要あんの?そこの場の需要にあってればいいんでないの?
>>425 > ですが、そういう流れ(ストーリー主導?)が主流であるのも確かですよね。
こういう部分が透けてみえて反感を持っているのでは?
「これが主流だ」と言われているみたい気分がよくないんでしょう。
ハッタリ君に同意。FEAR系とは別ベクトルでの演出過剰ゲームだと思う。ガープスは。 ・・・まぁ、パワーゲームになれるだけのルールは持ってるだろうが・・・。 S=Fは使用するサプリ(本体?)によって別ゲームになるかと。あえて言うなら折衷案的存在?
GURPSでドラマ中心にプレイするのは十分出来るけどね。 いや、ソードワールドでも出来るし。
433 :
二代目人数(略) :02/10/29 23:43 ID:3JBZfkOo
ドラマで盛り上がるのはどんなシステムでも可能だ。
>433 まあそうゆうこと。 GURPSなんざ特別な色なんかないですよ。 BRPと大して変わんないね。
プレイヤがドラマを望んでさえいればな ドラマ主導のゲームにドラマを望まない人間はあんまいないだろうが タクティカルな部分が主眼のゲームならドラマを望まない人間がいる場合が あるのがこじれる原因では
昔、ある人から 「アメリカに、天羅のようなシステムが存在しないのは、アメリカ人は、GURPSで、天羅と同じ事をするからだ」 と、聞かされて、感動したことがある。
>436 つーか、毛馬には それ(GURPSで天羅のようなことをする)ができなかったから、わざわざ天羅を作らなきゃならんかっただけだろ? でもって、同じようにそれができなかったプレイヤーの多くが追従したと。
昔、アメちゃんに 「俺の20レベルレンジャーは20HDファイアボールを1日に 4発も撃てるんだぜ! どうだ、すげえだろ」 と、聞かされて、げんなりしたことがある。
439 :
425 :02/10/30 00:01 ID:i82lyWN2
別に主流のプレイスタイル(?)を定義して、 棲み分けを推奨したいんじゃないです。。。 ただ、なんでああも否定するひとがいるのか悲しくて。 嫌いなら嫌いで、「苦手だからやらない」で済ませればいいものを、 声高に相手を論破したがるのかなあ、と思ったので。 ちょっとリリカルですねw
>>437 やー、拙者はGURPSで天羅の“ような”セッションは普通に出来るでゴザるけど、
天羅その物のセッションは無理でゴザるなぁ。合気チットないし。
・・・・・と、書いた時点で、こないだのGURPS Cyberpunkで合気チットを投げていた拙者を思い出してみたり。
>439
もう一度
>>430 を読むべきですな。
ある意味、嫌うのもその人の自由なんだってことを理解しよう。
>425 論破したがる人に対して 「論破なんかしないで苦手だからやらないですましなよ」 と論破しようとする人もいる訳なのでさ それは堂々巡りだろう。言葉の壁というもの、説得の限界はある。 それ以外のところでどういうコミットメント出来るか それが重要になるのではなかろうか。
そだそだ。 形而上学的な議論は取り敢えずおいといて、実際のプレイで擦り合わせを行うべきだ。 意外と差が無いって可能性もあるわけですわな。
>>425 そういう子供じみた人は自称ベテランの中には結構います。
大抵ロクでもない人なので、忘れてしまうのが吉でしょう。
どこにでもいる・・・ソコニモナー。
>嫌いなら嫌いで、「苦手だからやらない」で済ませればいいものを、 それが棲み分けやがな
>それが棲み分けやがな 態度の問題でしょう。
>>447 そうそうこういう慇懃無礼な態度ってむかつくよね。
>>439 気にしないこと。
そして自分が将来逆の立場になったとき、
相手を不快に思わせる態度をとらないこと。
そうすればいい経験として昇華できるでしょう。
>>428 あれだ。キャラクターを生き生きと演じようとした結果として経験点が減らされた、
苦い過去があるとか(w
「こ、ここで逃げるわけにはいかないんだ! 彼女を助けるんだ!」
「でもキミ『臆病』だから意志判定ね。敵の砦に乗り込むんだし−5だろうな。あ、失敗?
じゃあ行動不能だわ」
>>450 ルール原理主義から言うと、キャラを演じたからちゃんとCPが与えられてしかるべきなんでゴザるがなぁ(^^;
まぁ、この手の話のときに「オレならうまくやれるね」というのはたぶん無意味なんでゴザるけど。
お互い譲り合うのが大切なのだと思うのでゴザるよー。
アニメキャラ口調でしゃべるのがいやなんでない?
威張りんぼうなんでしょ
>>451 どうだろう?
>>450 の例だと「臆病」なキャラクターが意志判定に失敗しているにも
関わらず命懸けの行動に出るのは、GURPS的にはペナルティ対象のはず。あの
ゲームは『キャラクター(の特徴) > ロールプレイ』だから。
ただまあ
>>450 の場合、セッション運営に関わるようなことにまで特徴を適用しようと
するGMにも問題があるような。たとえば「臆病」なら、砦に乗り込むなんて大枠の行
動ではなく、戦闘で囮になるとかそういうレベルに留めるべきで。
いずれにせよ、ダイス運でキャラクターの内面まで左右されちゃかなわん、てのがロー
ルプレイ強硬派(?)の言い分なんやろなぁ。
#でもそれだとダイス運でキャラクターが堕落することもあるブレカナができない罠。
>「こ、ここで逃げるわけにはいかないんだ! 彼女を助けるんだ!」 >「でもキミ『臆病』だから意志判定ね。敵の砦に乗り込むんだし−5だろうな。あ、失敗? >じゃあ行動不能だわ」 彼女を助けるんだと思いつつ足がすくんで動けない俺 なんだ、ドラマ的にはおいしいシーンじゃないか。 ってか、そういうのが嫌なら臆病なんか取るなと。 いや、例にマジレスしてもしょうがないんだがさ。
>455 『臆病』って設定のキャラだからこそ、それを乗り越えて彼女を助けに行くってのが、かっこいいんだろね。 そういう場合、弱点買戻しに必要なCPを貯めとかにゃならんけどな。
>>454 ああ、失敬。拙者が言いたかったのは、「臆病なために助けに行けなくて任務が失敗してもCPを与えるべき」でゴザって、
「臆病な演技をして意志判定に失敗しても、助けに行っていいよ」という話ではゴザらんです。
拙者だって意志判定に失敗したのに行きたがるPCの経験点は減らすでゴザる。
ま、他のPCが助けに行った後に敵の幹部にでも拉致られて人質の列に追加、
脱出のチャンスを与えて秘密兵器の手がかりでも与えて、見せ場を与えるくらいでゴザろ。
458 :
NPCさん :02/11/01 01:49 ID:jQOgItfN
>>454 >いずれにせよ、ダイス運でキャラクターの内面まで左右されちゃかなわん、てのがロー
ルプレイ強硬派(?)の言い分なんやろなぁ。
いや、これは「ロールプレイ」ですらないでしょ。
ただ単に「自分の好きな内面設定のキャラになりきりたいだけ」
なので
「なりきり耽溺派」
とでも名付けるのが適当かと(w
459 :
NPCさん :02/11/01 10:40 ID:FqzJAhOx
>ダイス運でキャラクターの内面まで左右されちゃかなわん それで本人もが楽しければまだマシだが、 以前あまり動きたがらないキャラを作って シナリオのメインストーリーから逃げまくったあげく 「今日のシナリオは動けない話でつまらなかったな」 と言ったプレイヤーを思い出しちまったよ。 お前はどんなロールプレイがしたくてキャラを作ったのかと小一時間(略
うーむ。 ケースバイケース、だ。
>>458 そうか?
じゃあ実験として、天羅あたりにその追加ルールをつけてやってみてほしい。
興ざめだから。
>461 せやから、けーす・ばい・けーす、やて。 天羅なんかは、【感情:饅頭怖い】があったとき、 「怖がって何も出来ない情けない男」でも「勇気と脂汗を振り絞って、饅頭に手を伸ばす潔い男」 のどちらのロールでも(その格好悪さを格好良く演出できれば)合気に成るわけで。 で、この因縁が無ければ、単に饅頭喰って終わり。でしょ? プレイヤーは物語的に、この饅頭に手を付けるべきシーンかどうかを、此処までの話の流れから 推し量って(時には他のプレイヤーやGMと相談した上で)どちらを選ぶか決定するわけで。 天羅などが目指しているのは、ロールプレイ単体でなく、そこから生まれるストーリーの方。 設定を重視してキャラを再現するのではなく、設定を利用して物語を再現する。 目的意識が違うシステムのルールをもう一方に投げ込めば、そりゃ興ざめですわ。 もっとも、ガープスの場合でも、「恐れている」ところまでをロールプレイしていれば 十分にCPに値すると思うがね。
>設定を利用して物語を再現する。 再現される物語の本体はどこにあるの?
今、そこにあるのですよ。 「キャラを再現」と対になっていることに注意。 出来合いの物語とか定められたストーリーだけが「物語」ではないのです。
>目的意識が違うシステムのルールをもう一方に投げ込めば、そりゃ興ざめですわ。 天羅は「なりきり耽溺派」のためのゲーム? >もっとも、ガープスの場合でも、「恐れている」ところまでをロールプレイしていれば >十分にCPに値すると思うがね。 いいや。 判定に失敗したら恐れて何も出来ないところまでロールプレイしないとCPには値しない。
すみません、水を差すようですが…… 「耽溺」ってなんて読むんですか?
「たんでき」。コピペって辞書引くくらいはしましょうや。
>462,465 「CPに値する」というのは 「不利な特徴で得たCP分のペナルティを被っている」という意味ですか それとも「経験点を与えるにふさわしい」という意味ですか。
469 :
465 :02/11/02 23:48 ID:???
470 :
Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆vWZonu/oxo :02/11/03 00:01 ID:IwPw5mR4
恐怖判定や狂気判定が好きな私はマゾPLの気があるのでせうか。
471 :
NPCさん :02/11/03 00:04 ID:EphYhze7
>>470 あなたのプレイスタイルによります。
キャラになりきっているならマゾです。
そうでないならサドです。
472 :
NPCさん :02/11/03 00:43 ID:ilBe2U9o
こんなシステム無いのかなぁ?って質問ここでいいのかなぁ?
良いんじゃないか?
474 :
NPCさん :02/11/03 00:51 ID:ilBe2U9o
では、 N◎VAチックなキャラの作り方でサックリと 出来るファンタジーってありますか?
>474 BoA
俺主観で良いなら、アルシャードはさっくり出来る方だと思うんだが。
アルシャードは「N◎VAチックなキャラの作り方」じゃない。 だから条件満たすのはブレイド・オブ・アルカナ。
478 :
NPCさん :02/11/03 00:58 ID:ilBe2U9o
説明しにくいのですが、それだと何か私のイメージと違うんですよねぇ。 キャラクター作成の方法でなくて、キャラを作っていくイメージと言うか 何と言うか・・・ごめんなさい、も少しまとめてからまた書きます。
サックリでなくていいなら、レレレかHW 本当にサックリならモンスターホラーショウ....チト、違うか
480 :
NPCさん :02/11/03 01:06 ID:ilBe2U9o
スタイルを重ねて、そのキャラクターを自分で イメージ出来るじゃないですか<N◎VA それでいて、ソードチックな感じなのを私は探しているんですよ(たぶん)。
481 :
NPCさん :02/11/03 01:09 ID:KMR5TrDQ
セブンフォートレスADEXの EXパラメータを組み合わせてゆくと、アニメやコミック、コンシューマ風味の 「運命」をせおったキャラができあがる。 ランダムで決まるので、三題噺好きならキャラメだけでも楽しめる。 「運命」そのものが、キャラのレベルが上がることでディープでシビアになっていくのも (・∀・)イイ!
482 :
NPCさん :02/11/03 01:09 ID:ilBe2U9o
ソードのキャラクターは、ほぼ全部プレイヤー任せじゃないですか。 少しは、縛りが欲しいかな、と。思うのですよ。
483 :
NPCさん :02/11/03 01:11 ID:ilBe2U9o
ごめんなさい、こういうとこ慣れないので時差が<汗
まさにアルシャードなんだけど、わざと言ってたりするの?
>>474 のいう「N◎VAのキャラの作り方」が示すものは何だろう?
・幾つかのスタイル/クラスの組み合わせによってキャラクターが作られる。
・タロットなどを使ってランダムにも組める。
・キー、ペルソナ、シャドウの概念によって同じ組み合わせにさらに幅が広がる。
・「推奨スタイル」が必要なぐらいに、個々のスタイルの立ち位置が独特である。
ちなみに「N◎VAチック」で「さっくり」と言われたら、俺はN◎VA2ndのクルードを進めたいのだが。
あれなら、装備がどうのとかいうの全くないから、適当にファンタジーに脳内変換できる。
加えて言うなら、「N◎VA」の影響を受けているシステムの中で、いわゆるファンタジーと言ったら、
既出の2作しかない気がする。
んじゃeverwayかな?
487 :
NPCさん :02/11/03 01:15 ID:ilBe2U9o
481の方宛 やってるのを眺めたことはあるんですが、やったことが無いですねぇ、そのシステム。 今度、機会を作ってやって見ます。ありがとうございます。
>>484 アルシャードはソードチックではないって事だろう。
あと、タロットをモチーフにした同人ゲーでデウス・エクスっつー奴がある
490 :
NPCさん :02/11/03 01:16 ID:ilBe2U9o
またまた時差が、たくさん・・・<泣
アルシャードはファンタジーかね。 俺的にはファンタジーに見せかけたサイバーなんだが。(パンクは付けんよ)
>>490 無理なら全部にレスせんでもええよ(笑)
正直、あなたの中の「N◎VAチック」や「ソードチック」が、具体的に読み切れない以上、 NPC達はランダムにシステム名を挙げていくしかなくなってしまう。 より多くのシステムに触れて、それぞれの良さを知りなさい。としか言いようがないね。 その上で、自分の目指すものがなかったら、自作してみなさい。
494 :
NPCさん :02/11/03 01:20 ID:ilBe2U9o
何と言いますか、ロールプレイに縛りがあるファンタジー(かな)、 で、判定などがサックリと・・・
>>491 ファンタジーは想像力があればどんなものでもファンタジーたりうるよ。
バイクや軍事衛星にファンタジーを感じるかは人それぞれで(俺は無理だが)。
494だけに反応するなら深淵 まぁ、何と言うか....判定だけはサックリしてると思う
497 :
NPCさん :02/11/03 01:23 ID:ilBe2U9o
492の方 そのよーです・・・<笑
498 :
NPCさん :02/11/03 01:26 ID:ilBe2U9o
494の文章を ロールプレイに少しだけ縛りがある に訂正です<謝
ロールプレイに縛りがあるってのがワカランなー。 ロールプレイする指針がキャラジェネ終了時に出来上がってるカンジ?
条件提示を見る限り、BoAだとしか思えんが、それは違うという。 はっきり言ってワケワカラン。 N◎VAのヴァリアントでも自作しては?
なんかデジャブが・・・ひょっとしてID:ilBe2U9oは以前にソードスレを荒らしてたヤツか? ソーサラーシャーマンの女エルフキャラを死なせずに活躍させるにはどうすればいいか、 という質問で一々長文全レスを敢行して、決着のついた話を延々続けようとしてたが。
502 :
NPCさん :02/11/03 01:33 ID:ilBe2U9o
そうですねー、ちょこっとだけって感じでです。<笑
>>501 あれを荒らしと称するのはあんまりだ。
生真面目な良いヤツだったじゃないか。
なんでブレカナじゃあかんのかせつめい汁
505 :
NPCさん :02/11/03 01:37 ID:ilBe2U9o
501の方へ この2CHに来たの二度目ですが・・・?<ソードの話は前にしてません。 現在私って荒らしてるんですか?
チャットと勘違いしてる厨房のいるスレはここですか?(・∀・)
推測でものを語っても仕方がないが、あんたさん、個々のシステムに対して自分の脳味噌の中で 独特の線引きを加えている気がする。 そりゃあ誰だって意識的、無意識的にそうしていることはあるさ。だからね、アルシャードや ブレカナで「N◎VAチック」「ソードチック」ができないという幻影は捨てなさい。 アルシャードはN◎VAやブレカナほどでないにしても、作成時のクラス選択によってキャラクターの ロールプレイには縛りが入る。ましてや「さっくり度」でいうなら、ブレカナに比べて遙かに高いんだ。
>>503 でもスレは著しく荒れたぞ。
まとめてレスすることを覚えろ、と何度と無く突っ込まれてたのに、その意見だけは無視
して一々、十数行に渡るほとんど内容の変わらない書き込みを繰り返してさ。
せめて番号ハンドルつけろと言われても無視しやがるし。
なんというか、道交法を守ってれば道路がいくら渋滞しても構わない、というドライバーの
ようだった(w
>>508 そう?俺はあんまり気にならなかったけど。
むしろ刺々しい突っ込みを入れてる香具師の方が荒らしじゃないかと思えたよ。
>>509 いや、あれの場合、最初はみな親切だったんだよ。
でもね、あまりにも同じことを繰り返すんで、だんだんイライラしてきたんだな。
>>505 取り敢えず、チャットじゃないんだからちゃんと言いたいことを整理して書いてください。
…まあ、チャット状態のスレもあるけどさ。
>>509 むー、見方は様々か。
おれは延々つきあってるヤツの方が鬱陶しかったけどなぁ。
512 :
NPCさん :02/11/03 01:48 ID:ilBe2U9o
長々とお邪魔しました。話に出てきたシステムそれぞれやってみようと思います。 504の方、なんだか不愉快な思いをさせたようで、ごめんなさい。ブレカナがあかんって 言っていません。
513 :
NPCさん :02/11/03 01:50 ID:ilBe2U9o
他の方がたもお邪魔しました<謝
....EverWayとかもやる気なんだろうか
>474 には、是非あなたの考える(定義する?) 「NOVAチック」と「SWチック」がどんなものか答えて欲しいなぁ〜 あと、「BoAのどの辺りが、それに合わないと考えるか」も 一応煽ってるつもりも責めるつもりもないけど、その辺が 巧く伝わらないと、誰も>474の求める問いには答えられないと思う。
>>512 言ってない、と思っているあたりにちと苛立ちを覚えるのな。
ブレカナで満足できないのなら、その理由も書かないと「あかん」と思ってると
思うモンでわ?
(´-`)。oO(…けっきょく最初から最後まで訊くばかりで答える気無しか…)
答えきれないから、あるいはうまく答えられないから あきらめて帰ったんじゃないのか? sageも知らない初心者を叩いたりするから。
叩かれて去るなら、永遠に上達しないわな。 でも書き逃げしなかっただけ、よしかも。 って、俺もなにを2ちゃそベテラン気取りをやってんだか(藁
>520 冷静に見ると夜中に付き合ってくれるいい人ばっか(言い過ぎ) なのにな(w
>>522 同感。板によっては怖いです。
この板は、重複スレに対する叩きを除けば大人しいと思いますよん。
単発質問スレを立てなかった分だけよしと思ってます。
ラウンジ、モナ板出身の俺からすれば、 長文レスをだらだら書き込むヤツ、無意味にコテハンなヤツは 無条件で黙殺or煽られて当たり前だと思ってたんで、 この板を見つけて、最初は酷く驚いたもんだ(´ー`)y-~~
初潮を祝う文化って日本以外にもあるの?
526 :
NPCさん :02/11/03 22:09 ID:9mb7Jh4d
まぁ、その混沌とした所が よくもわるくも2chなんだな。 「ごく普通の会話ができる板もある」とか。
>長文レスをだらだら書き込むヤツ、無意味にコテハンなヤツは >無条件で黙殺or煽られて当たり前だと思ってたんで この板じゃコテハン叩きとして扱われるからな。 面白みのないコテハンの増えた原因だが。
祝っとるのかどうかは知らんが、割礼儀式として初潮が始まると 小屋に閉じこめて1週間隔離する部族がいたな あと、クマリの条件が初潮前の娘とかそんなの
よその板じゃ、会話どころか、コピペ荒らしとそいつを叩いてるヤツだけになってるスレもあるしねぇ…
コテハンというのはもっと殺伐としてるべきだ
そりゃ見てるほうは殺伐としてるほうが楽しいんだろうけどさ〜
そっかぁ? コピペとあおりと一行レスだけってのは、 おれは芸がなくて嫌いだなぁ。 長文マンセーというわけじゃないが、 芸の有無ではかりたい。
533 :
Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆vWZonu/oxo :02/11/04 00:58 ID:KQy8dHGi
↑プラクラ
↓シロクラ
536 :
NPCさん :02/11/04 12:54 ID:ugSjWLEO
いまんとこ「くさりがま」が最強w 攻撃 672 命中 64 重量 96
↑評価額 e64480っす
>537 おまえ甘過ぎ。 「かしわぶダイエット」 攻撃力920 命中57 重さ62 評価 e87200 これくらいはいけるぜ。
なんかいろいろあったみたいだけど。 “教えてクン”はRPG関係の掲示板にとって大切な資源なので、 余り厳しく叩かないで欲しいデス。
>>540 まぁ今後減ることはあっても増える事はまず無いからなあ。
で、皆様方TRPGの布教はしていますか?
不況してます
『サイカトーグ!!』で 攻:1960 命:91 重:45 評価:e199700 『対手札ミーニャー』で 攻:1640 命:86 重:55 評価:e165700 かしわぶとは桁が違うのだよ!
2CHでリプレイをやろうとしたツワモノは居ませんか?
>>541 o)nira.氏が「明日TRPG初体験者5人相手にPARANOIA 2ndやるので20面体ダイス貸してください!」
とやってきてちょっと驚愕。まだまだ有望な若手はいるようでゴザる。ちょっとビクーリ。
546 :
記憶屋 :02/11/05 03:02 ID:???
>546 20面ダイスを持たざる者はゲーマーに非ず。
20面ダイスが100面の5%刻みだと聞いたときは目から鱗が落ちたものだ。 20面ダイス、マンセー。
30面ダイスが100面の3.3%刻みだと聞いたときは目から鱗が落ちたものだ。 30面ダイス、マンセー。
D20なんて今年のFA候補で言ったら松井か中村のようなもんではないか。 むしろ広島・金本や横浜・斎藤のようなD8、ダイエー・若田部や日ハム・芝草のようなD4 を愛でてこそゲーマーと言えよう。
いまだに20面かよ・・・ 時代はもう21世紀なんだぞ 21面を使えよ
552 :
NPCさん :02/11/05 20:25 ID:9FFf8IxA
「ああっ、もうダメッ! ぁあ…クリティカル出るっ、クリティカル出ますぅっ!! ビッ、コロッッ、コロッコロッコロッッッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! コジッッ!コロッッッ…コシャッ! コババババババアアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!クッ、クリティッ、クリティコォォォッッ!!! カラカラッッ!!コチッコチッッッ、ミチミチミチィィッッ!!! おおっ!クリティコッ!!クッ、クリティッ、クリティコッッ!!!クリティコ見てぇっ ああっ、もクダメッ!!はクあああーーーーっっっ!!! コロッ!コボッ!コロコロコロッッッッ!!!! いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいクリティカル出してるクッ! コびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ガラガラガラッッ!!! ぁあ…クリティカル出るっ、クリティカル出ますクっ!! ビッ、コロッッ、コロッコロッコロッッッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! コジッッ!コロッッッ…コシャッ! コババババババアアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!クッ、クリティッ、クリティコォォォッッ!!! カラカラッッ!!コチッコチッッッ、ミチミチミチィィッッ!!! おおっ!クリティコッ!!クッ、クリティッ、クリティコッッ!!!クリティコ見てぇっ ああっ、もうダメッ!!はクあああーーーーっっっ!!! コロッ!コボッ!コロコロコロッッッッ!!!! いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいクリティカル出してるクッ! コびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ガラガラガラッッ!!! ぁあ…クリティカル出るっ、クリティカル出ますクっ!! ビッ、コロッッ、コロッコロッコロッッッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! コジッッ!コロッッッ…コシャッ! コババババババアアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!クッ、クリティッ、クリティコォォォッッ!」
……
……。
コピペ、ちゃんと変えてあるみたいだぞ。 ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) なんと。 ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃
もともと台詞繰り返しなん? これ。 どうせやるならもっとこう……。
で、D12の話題は無し、と
d12か。 昔は花形だったんだが、今はどうなんだろう?
560 :
NPCさん :02/11/06 01:29 ID:E490HiYx
で、d10はどうなったんだ?
>560 無論d12が花形だったのはAD&D。 >552はたぶんHT&Tのハイパーバーサークを クリティカルと表現していると思われる。
>>552 は、セブン=フォートレスやらブルーローズあたりで、延々とクリティカルを出し続けている可能性もあるな。
564 :
ねじ巻き鈍器 :02/11/06 03:01 ID:pMbT4PrA
>560 D&Dのワンダリングチャートにも欠かせませんな。
>>564 TCG「アクエリアン・エイジ」のスレの人みたい。
そこではみたことある。
おまえら。 冬は卓ゲーの季節です。 白熱するゲームで暖まる お外に出ないもやしっ子の俺は まさに冬の申し子であった。 以上。
よかったね。
アトリエサード関係についてのスレってあります?
570 :
ねじ巻き鈍器 :02/11/07 23:49 ID:GV6yUg19
サード全般ってのは無いんでないかな? WoD、ヴァンパイア、ワーウルフ、HeroWarsは有るよ。 (あ、特命転校生ってサードだっけ?
特命転校生はエルスウェア(スレあり)。 ボトムズ・ガンダムはスレあり(トイ・インターナショナル)。 ゼノスケープもスレあり(藤浪/司/海法)。
572 :
カミングアウト :02/11/08 20:16 ID:f+2w+SDE
「6D2+1」 の文字列に、にやり。となるお前らが好きだ!
「6D2+1」っていっつも迷うねん 6D2してから+1やったやろか 2+1してから6Dやったやろかって
迷いません。
あ、そんなこと書くから、そういう風に見え始めたじゃねぇか。
初めてダイスコードを覚えた頃は「10d6」が「10面ダイス6個」か「6面ダイス10個」か迷いましたなあ。
E2D+1。
>578 アシュラかよっ!
2R+1
581 :
はっととりっかー ◆Ju3trickJQ :02/11/09 22:04 ID:hHFFRPSw
6D2ってさ! 六面ダイスを2個ふれ、だろ! 間違ってないよな! 二面ダイスなんて折れ知らないし!
Dがダイスとは限らず
2面ダイスは偶数面のダイスをその半分で割るか、 偶数/奇数で分ければ表現できま。
1と2しか書かれていない6面ダイスを6回(個)振るか スクリプト上で判定するんスよ まあ、1〜2ダイスを持ってないシロウト衆はd3判定と同じく d6で代用でもしてやがれって事ですわ
てゆーか絶対に「振る」なわけ? とすると「転がす」はどう書くわけ?
……どっちもRollなんじゃないのか? ほら、もともとは英語のゲームだしな(w
587 :
⊂ ´⌒つ,,゚Д゚)つ ◆DQN2IILb4w :02/11/09 23:42 ID:U2k6NvPv
英語ってかっこいいよねぇ〜 ダイスとかぁ〜 カードとかぁ〜 みゅみゅみゅ〜
賽も札も格好いいじゃねぇか
ゲームマスター=遊戯王
ダンジョンマスターなら牢名主なわけだが。
ワースメイカーは冗談抜きで「聖刻創造者」とか言うんだったな。聖刻1092RPGの方では。
TRPG者にしか通じない冗談を書き込むスレはここですか?
>592 TRPG雑談スレなのにこんなツッコミを入れるとは何のつもりなのか小一時間(略 >587 「みゅみゅみゅ〜」も英語なのかね?ドキュンちゃん。
>>593 テラへ・・・
「サイコバリアーかっ!」
TRPGをやりたいのですが、友人が乗り気じゃありません。 なんと言って勧めるべきなのでしょうか?
乗り気じゃない奴は、ムリにやらせても駄目。 きくたけのリプレイでも読ませよう。
詳しい話をしなきゃ、叩き所か煽りも来ねぇや
リプレイを読ませるという方法は良く聞くね。 うまくいったという話も聞いたことがある。 …まあ、ホントかどうかは知らないんだが。 とりあえずSWリプレイもすすめておくテスト。
599 :
( つДT) ◆DQN2IILb4w :02/11/12 22:24 ID:31ma9fkS
乗り気じゃない人はねぇ〜 げぇ〜むみたいな世界観がそんなに好きじゃない子が多いのぉ〜 だから読ませるリプレイはファンタジぃ〜やSFじゃなくてねぇ〜 ホラーや推理ものがいいみゅ〜
五竜亭のクイズを最初に読ませたら、友人大ハマリでしたよ。
喝采願望。
>>601 商売目当てじゃなくても同人ゲーム作ってる人は沢山いるわけで、そういうのと同じ楽しみじゃないかな。
604 :
NPCさん :02/11/12 23:54 ID:qOoAqHEp
それを言ったらそもそもゲームなんて非生産性の塊だと思うが。 ゲームなんてしないで寝てるのが一番楽じゃないか。 PCゲームとかやっててキャラクターの行動を指示するのは手間じゃなくて、 シナリオ作って披露したり状況を整理してゲームをスムーズに進行させるのはただの手間? どっちも手間であり、そしてどっちも面白いと言うのが真理。
>>600 1巻の出来が良かった。初心者にTRPGはどんな感じかを伝える事が出来る
模範解答はあるけれど、答えは一つじゃない。よりよい答えも有るし
必ずしもその答えが使えるとは限らないという雰囲気が伝わる
>>601 楽しいと思ってるからこそ好きこのんで手間と苦労を背負い込んでいるってことだ。
お前は余暇を何に費やしている?
それは楽しいか?
なんと言っていいのか、ゲームマスターの手間や苦労は報われないと言うか楽しめないと言うかそう言うイメージがあるんですよ。 これを醍醐味と言うのかとおもうわけです。
>607 マスターにネガティブなイメージがあるのなら やらない方がいいと思う。 マスターやりたい、と思える環境になってからで いいんでないの?
あれ
>>607 ふーむ……
手間や苦労が報われた例は、リプレイで見ることができるよね?
>>605 でもその1巻は表紙がなあ。
なんかイメージ違わない?
>>610 決め手になるようなのは思い当たらん。
TRPGの雰囲気を伝えてるのは既出含めて結構あるんだがなあ。。
知り合いは「自分の考えた難問で真剣に悩んでるプレイヤーを見るのが快感」だと言ってた。
そいつは人間性クイズみたいなシナリオを好んで創りまつ。。。
ちなみに漏れは
>>608 に賛成だ。
洗脳する
>610 まずは、コンベンションにでも言ってプレイヤーやってみるんだなぁ〜 プレイヤーと言う形ででも、実際にTRPGに触れてみると そのうち何割かの人は、今度は自分がマスターやってみよー とか思う。 まあ、実際にやってないうちに想像だけでそんなこと考えてもしゃーないでしょ? もちろん、やってみたらTRPGそのものが合わない人もいるし、 最終的にプレイヤー専門になっちゃう人もいる。
アナログゲームコンベンションってアークライトがやってるはずなのに、 SNEのソードワールドカードコンベンションと1日ずらした日程なのはなぜ? アークライトってSNEの子会社?
別におかしなことだと思わんが。
ずらすのって変か? アークライトはエンターブレイン系だけど、イベントがSNE・富士見とバッティングしていいなんてことないと思うけど。
>607 料理を作るのと一緒なり。 美味しい物を作ろうと思って料理を始めても、初めは慣れてないんだから失敗もある。 そして、食べ手が美味しいと言ってくれるようになるように頑張れる。 趣味なんだから、好きになれないと出来ないのはどのジャンルも一緒。 向こうから与えてくれるのだけ求めても食通にはなれない、何事も体験して、その道を理解するのよ。
エィッ ネタガオモイツカネーゾ _ (Y´ ̄ヽ 〃ヾ ▼〃ヾ γ´* `ヽ_`と.__ ) ( ∩ ∩∩ (*`Д´) ウオオオ U U ) _,.ノ ヽ、.__ノ ( つ つ 〃ヾ !_)) ゴロン 〃ヾ 〃ヾ ( ) =3 (`Д´*) チクショー ( つ Ο∪∪Ο ⊂⊂ノ __ 〃ヾ /´ `ヽ∩ ムカー (´ ) __ (__ ) ゴロン と ヽ ∩∩〃ヾ /´ `Y ) 〃ヾ∪ (_ト、_丿クソー ∩ _) ( .__つ ヽ.__,ノ ヽ、__,ヾ トウッ ゴロン
620 :
NPCさん :02/11/13 23:06 ID:M6N2K1lC
リプレイ作ろうと思うのですが MDとICレコーダーってどっちが良いですかね?<どっちも持ってませんが あと最近の音声認識ソフトってどんなもんなんでしょ
>>620 レ' i::;;;;;イ;;;;;;;;;;;/ ,|;/」;;;/ !:/|::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;::::,:/;;:::::;;;;;;;:::::;;;::.... l
|;;;;;|,.|;;;;;l|:// |! |/``ヽ、|:i |::::::;;;;;;;;;;;;;;;;//;;;/'/;;:/i;;;;;::::;;;;;:::::;;;;;;;,,,,, !
|;;;;/ |;;;/'|! |i, |::::;;;;;;;;;;;;;/ /;/ヽ// ./;;;;:/';;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;/| : V / |.' l:::;;;;;;: ' /'-─-/ 、`/;;/ /;;;;::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
| / ‐- .,_ / ヽ '" ´ /く /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
i / ` 、 / ゙,/;;;;//;;;;;;;;;;;;;;;;;;| さてはコミケあわせだな!!
/ ` / // /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
/::l `` '‐ 、_ ' /;;r''7ヽ;;;;;;;;;;;;|
/::::::::', i'7'' ─-- ,, _ /~`ヽ`''‐ 、 /‐'" '⌒'' |;;;;;;;;;;|
.:'::::::::;;;;;;;;\ |' / i r'′ !;;;;;;;;;;|
::;;;;;;;;;;;;;;;;;:: へ、 | i / l /;;;;;;;;;;;;|
;;;;:: -‐'''"/;;;;;;ヽ、 | |:::....... / ''" /;;;;;;;;;;;;;;|
,/;;;;;;;;;:: -''>,、 | 人::::; -┴:、_,. ‐----─ ''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
/ -‐'''" ///.ヽ! ,.r'─ v'::..,,.. '┐二ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
‐''"/ ヽ、_ ,..∠-'、__ノ:/. ,.. ヽ i;;;;;;;;;;;;;|ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
>621 今からやって間に合うかい(藁 もうちょい、考えてからレスを……え? マジっすか?(汗
623 :
(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/13 23:27 ID:2uGZrLOZ
Σ( ̄ロ ̄;)マ、 マニアイマセンカ・・・
コピー本なら当日が締切だし。
626 :
NPCさん :02/11/13 23:45 ID:M6N2K1lC
いやコミケはたぶん間に合いませんが(笑) たまたまネットで音声認識ソフトのページ見て 昔より多少楽してかけるんかいのーと思いまして
627 :
⊂⌒`つ`Д´)つ ◆DQN2IILb4w :02/11/13 23:47 ID:zD3PTrwJ
どーせなら間に合わせちゃえぇ〜
628 :
NPCさん :02/11/13 23:52 ID:VcoFgy1o
同音異義語がある以上、まんま活用とはいかんね。 翻訳ソフトに海外ゲームをぶちこんでもへにゃちょこりんになるのと 同じだしな。 というか、プレイの状況をそのまんま文章化してもダルイだけで ちっとも面白くならねえ。 経験上、なんのメディアであろうと繰り返し聞いて、面白いところ「だけ」を ひっぱって、つじつまはねつ造してでも埋めて…… とにかく削るこったな。 はじめてリプレイをおこすならキャンペーンでなく、単発シナリオがいい。 単発で楽しめるシステムはいま幾らでも手に入るからな。
629 :
ねじ巻き鈍器 :02/11/14 01:13 ID:XXBoHBGM
最近無性に鉄砲(レザーでもSMGでも良い)撃てるゲーム やりたいんだが、 たくさん撃てて、一撃で勝負決まらない ついでに言うと射撃時のオプション多いと良い と言う条件で、なんかお薦めのルールはないじゃろか? (出来れば、日本語で読めるもので(^^;; オプションって書いたのは、バーストとかフルオートみたいのでも 良いし、制圧射撃みたいなもおでも良い。
630 :
NPCさん :02/11/14 01:16 ID:NIRa5Zax
ふむ。 007はどうよ? 近作なら「ガンダム戦記」は掃射の結果の制圧も自在だぞ?
おまえらに聞くが 頻繁に尻からガスを大音量で放出するPLは殺してもかまいませんよね? 今まさにそういう状況にあるのだが。
ガスの種類にもよるかな。
633 :
NPCさん :02/11/14 05:48 ID:/m7OFi5T
つーか、この時間に卓立ててのか? んな不規則な生活してりゃガスもたまるだろ
634 :
631 :02/11/14 06:14 ID:???
メシタイム終了。 全員サービス業で出勤が9:00ぐらいなので 早寝して1:00から開始してました。 殺してしまえレスがなかったので彼は生き延びましたが 次回からは外に放り出して孤独死の方向で。 しかし、何度注意しても平気で人前で放屁するヤシの思考がわからヌ。 女性もいるのに。
尻にダイスを突っ込んでやれ!
>鈍器 SR3じゃん?
637 :
NPCさん :02/11/14 22:30 ID:fThxQBak
RPG一代男みたいに自分の祖父とTRPGをした香具師はいるのか?
>630 007は、入手が難しいんでない?(^^;; ガンダム戦記は、考えもしなかったなぁ〜今度読んでみるよ >636 SR3か〜、2じゃダメなのか? 大体SR3は英語じゃないか〜〜〜〜〜〜(;_;
ガープスベーシック完訳版とか、メタルヘッド・マキシマムを勧めてみるテスト。 ・・・1撃で勝負が決まる事も多い気がするが・・・。
SR2でもOKだろう ただ、一発で決まりやすいので調整が必要だ
だーくこんすぴらしーは?
>639 GURPSは、どうも好きになれなくてなぁ(^^; (わがままいってすまん・・・ メタルヘッドは、大昔にHJのやったことあるけど、もー忘れちゃったなぁ 候補に入れてみよう。 >640 初心者に調整は無理ですよ(;_; >641 ダークコンスピラシーは、HJが(ってーかPH)捨て値で ばらまいてた時に買って置くんだったと後悔(^^;; まだ、売ってたっけ? (でも、5200円だったか・・・・・
まだ名前が出てないようだけど、テラじゃダメか? 色々、マニューバがあったりするわけだが……。 ああ、でも、一発で終わる可能性がかなり高いか(苦藁
調整つっても、夜中に戦闘をしましょう位なんだが それで、PCと同程度の戦力ならトントンといったところだ
>>642 えー、ギア・アンティークはどうでしょ?
蒸気だから弱体化されてるし(w
放屁さえしなければ全部良いゲームだと思います
648 :
ニンジャ-U-SAN-2 :02/11/15 01:35 ID:9TQJ4HHC
649 :
(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/15 01:38 ID:k/6d0Jbd
とりあえずアルシャードも、特技をオプションと見るならだけど
>>642 「サイバーパンク2.0.2.0.」も候補に挙げられると思う。
>鈍器 私も640・644に同意。 ミラーマッチにしてプールをぬいて脅威力を2〜3点つけるとGMは楽(w
ちなみに、SRの雑魚敵データは武器以外、一つの数字でOKだったりする 実際、俺はそうしているよ、ギャングとか警備員は ギャング 3 ナイフ3L ピストル4L アーマージャケット5/3 警備員 4 スタンバトン 6S(精神) ショットガン10S パーシャルアーマー6/4 これで十分だったりする
>645 ギア・アンティークか、アレも最初に出たツクダのしか知らない(^^; (どっかに、埋もれてるような気がする(w 探してみます。 >646 ブルーローズは、どうなんだろう?スレ荒れてるからパスしてたなぁ >651 2020は、身内にソロしかやろーとしないヤツが3人もいるんだよ(;_; 良くできてるとは思うんだけどねぇ >652 るり なんだか、よく分からないが(爆 まずは、SR2の日本語版探して読んでみるよ〜
不死身ファンタジア「まぶらほ」 生涯で使える魔法の量が限られていたりする、まあファンタジー世界学園ラブコメライトノベル なんだけど、 さて、 これはなんのシステムでなら再現できるかねえ
追加&変更ルールありでならどのゲームでもできるだろうけど 向いているとなると
657 :
NPCさん :02/11/15 21:31 ID:rJjXefa/
「らぶひなRPG」だな。そんなもんあるか知らんが。 ギャルゲーマーの知人に言わせるとコンプゲーの方はよくできてるらしいが。
>>655 B−ROADSの潜在力とか言ってみるテスト(w
魔法消費を潜在力でもおきかえられるようにする
マジックイメージとくみ合わせれば、新たな魔法使い像が出来る気がするが。。。
最大の問題は、入手困難な点か(w
660 :
620 :02/11/16 00:00 ID:w8jjt+pg
661 :
(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/16 00:11 ID:ZnzYOsWt
はやくサイバーな世の中にならんかのー
今日からサイバーです
663 :
(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/16 00:39 ID:ZnzYOsWt
ワ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━イ!!!
とりあえず、歯医者いってインプラントしてこような
665 :
(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/16 00:43 ID:ZnzYOsWt
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
666 :
二代目人数(略) :02/11/16 01:00 ID:mFga3hU9
666げtワッシェー!! \\ 666げtワッシェー!! // + + \\ 666げtワッシェー!!/+ + + /■⊂ヽ /■⊂ヽ /■⊂ヽ + (´∀` )ノ (´∀` )ノ (´∀` )ノ ヤホーイ ( ⊃ ノ ( ⊃ ノ ( ⊃ ノ + + ⊂__ノ ⊂__ノ ⊂__ノ ピョーン ∪ ∪ ∪ | || | || | ||
>666 やーいアクマノコー とかマイナーなネタを振ってみるテスト。
マイナーなのか? いや。「悪魔鋸」とかの俺の知らないようなネタだったらスマソだが。
うむ。 ワタシノコーとか「やーいやーい悪魔」とかローカルなネタがあってなあ。 激しくRPGとは無関係なのだが(w
悪魔のミカタか、ワタシノコーぐらいしか思いつかないんだよ
悪魔超人 なんでもこ〜〜い
マネーの虎を再現するのにふさわしいゲームは何ですか?
逆転裁判を(以下略)
なんでマネーの虎をTRPGにすんの? 面白いとは思えないぞ。
やるとして、せいぜいマネー成立までがキャラメイクで その後の運営が実際のゲームかな? それでもRPGよりボドゲ向きだと思うが
禿同。 トークをカードやらダイスによる判定やらに置き換えたらいけそうだよな。 まあ実際にトークをやらせて判定するゲームも考えられるけど、 そういうものにしたとしてもやっぱりTRPGとは違うもんなあ。
ちぃと質問です。 現代日本を舞台にした退魔物のTRPGって、一体どれくらいあるんでしょうか? 出来ればお勧めも教えてください。
>>677 思いつきで適当に並べていくと、退魔戦記、真・女神転生TRPG、ナイトウィザード辺りが該当する。
あと、主人公が人間でなくて良いのなら、百鬼夜翔(妖魔夜行)、魔獣の絆、ワーウルフ:ジ・アポカリプスなんてのもありかも知れない。
お薦めは、どの様な雰囲気や思考か不明なので書きにくいのだが……。
まあ、とりあえず、一番新しいナイトウィザードをお薦めしておこう。
>>678 しんもくが外されているのは何かの陰謀ですか?
>679 メガテンに含まれていることにしておけ。 ……ゴーストハンターはダメか? あと、(変則的だが)特命転攻生とか、ゼノスケとか。 いや、お勧めはしないんだが。
>>680 ゴーストハンターは現代を舞台にするデータがないんじゃない?
>>680 GHは現代と言うのはきついと思われるが。
683 :
NPCさん :02/11/17 22:01 ID:LJHT1FMG
ゲームライターってさー ゲームを買っても必要経費になるわけ?
経費出す側が、ライターを何処まで買っているか、によるだろうね。つまり、 ならねーだろ、多分。 「おこんないでね」で資料としてブラックロータス買っていた奴がいたけどな。
>>683 税金の申告のときは必要経費として申告できるよ
あとはどこまで認めてもらえるかの勝負
>>677 真・女神転生を勧めるが、一応
ブルーローズも挙げておくか。
見方を変えれば退魔的な話にもなるからな。
ブルロがOKなら、ダブルクロスもギリギリで・・・やっぱダメか。
>>677 絶版でいいならCHILL、クトゥルフ辺りが定番というか原型でしょう。
あと、もうすぐリニューアルされる予定のナイトメアハンターは
国産初の退魔物になるでしょうか?(w
689 :
⊂⌒`つ`Д´)つ ◆DQN2IILb4w :02/11/18 00:47 ID:vC4ZemJB
>>688 みゅみゅみゅぅ〜
上に出ているゲームも国産みゅ〜
690 :
(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/18 01:05 ID:gizN1Y0G
>>678 魔獣の絆はサプリもいれれば人間主人公もできたはずですYO!!
691 :
浅倉たけすぃ :02/11/18 08:04 ID:m5bx8/fW
>>690 HPが1D6しかないんですぐ死ぬけどな。
復活もできねえし。
『あのね』 『素晴らしくいまさらだけど乗り遅れたこといついて書いておくの』 『NOVAっぽい漫画としてファントムシューターイオをあげておくの』 『終わりなの』
>687 ダブロで「古代の遺物に封印されたウィルス」をいれればブルロと同じシナリオ。
695 :
(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/18 17:10 ID:ULSWzmT0
696 :
677 :02/11/18 20:20 ID:???
あ、みなさんレスどうもありがとうございます。
そーですね、とりあえず
>>678 さんの薦めてくださった、ナイトウィザードとやらを買ってみます。
あと、私が考えている「退魔もの」の方向性としては、
・一般人は魔物の存在を知らず、少数の人間が細々と魔物を退治している
・魔物との戦闘だけでなく、事件の揉み消しなどにもルールがある
って感じです。
最初はシャドウランを改造してやってみようかなと思ってたんですが…
どーもしっくりしなくて。
>>696 「事件のもみ消し」がルール化されてるのは魔獣の絆くらいしかないなぁ。
あ、N◎VAもできるか。
こっそり百鬼夜翔にもあるぞ。 百鬼夜翔で妖怪ハンターなんていうものを勧めてみる。 ……未訳サプリ導入でパワーアップも。
事件のもみ消しがルール化されてるか知らないけど ダークコンスピラシーも退魔ものでなかったけ?
>695 ニューロさん 『あのね』 『「出たのが業界の奇跡」と言われた幻の一品だから全然見かけないの』 『しかも1991年9月10日初版第一刷発行の上絶対に再版かかってないから本気で探しても難しいの』 『がんばって欲しいの』 『しかしハッタリ君がるりあ046を知ってるなんて露ほどにも思わなかったの』 『セルゲイ=ソロビヨフたんのスタイルを考えるのも楽しいの』 『なの』
701 :
ダガー+† ◆1d4/KNoAng :02/11/18 23:53 ID:dTZm2eGV
正統派退魔ってのはメガテンなのかね。COMPと魔界魔法ナシでやるのもオツなモンだし。 GHはどうせ大してルール変わってないんなら現代モノにするのは簡単だと思うけど。 事件の揉み消しをしなくて済む現代モノってあんまり想像つかないんだけど(笑) そういや新しいナイトメアってどうなのよ。ヤバイ?
702 :
(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/19 00:10 ID:OZExOT9Q
>>692 (´・ω・`)ショボン
オンライン書店をまわってるかぎり在庫なしの重版未定。
かぎりなく絶版に近い状態ですYO!!
こうなると古本屋ですな。
703 :
NPCさん :02/11/19 00:32 ID:s1hUQoS3
退魔・・・退魔・・・ ・・・・・・退魔戦記!?
質問です。 HJって何の略なんでしょうか? HJ版、とかよく言われてますが、何の意味なのか・・・
同人だけど「退魔鬼行」ってのもあったな。遊んだことないからどんなゲームかよく知らんけど。
>>704 ホビージャパン。出版社の名前。
退魔? 今、現代退魔モノやりたかったら、NWでしょ。 そういや、昔、平安陰陽地物の同人システムがあったので買ってみたらT&Tがベースだったな。
>696 念のため・・・ 事件もみ消しの「ルール」は、ナイトウィザードには無いよ(^^;
708 :
704 :02/11/19 00:56 ID:???
・・・即レスさんくす。助かりました。
>>707 そんなときのためのコネクション。
たよれ。
710 :
709 :02/11/19 08:15 ID:???
でも、よく考えたら、厳密な意味での「ルール」ではないわな。w
>>696 その方向性なら、「輪廻戦記ゼノスケープ(エンターブレイン)」とかオススメでゴザるよー(w)
あとはHunter:the Reckoning(WoDシリーズ。未訳)とか。
まぁ、両方ともシステムにゃクセがゴザるので、拙者もナイトウィザードがオススメでゴザるかなぁ。
>>700 ファントムシューターイオは拙者ンとこのサークルでは第二級必読図書に設定されてゴザるですよ(笑)
確かサークル全体で三冊くらいあったはず(笑)
ナイトウィザードはイラストにクセがあるでゴザるよ(藁 あのイラストで買えなかった俺。
現代退魔モノは阿修羅システム退魔戦記、これ定説。
714 :
ニンジャ-U-SAN-2 :02/11/20 00:35 ID:W0zWhEJk
>700 るりあ046ってメックウォーリアのリプレイのイラスト描いてなかったか!? RPGドラゴンの!! >711 第1級指定はなんだろう!!??
>714 バトルテックがよくわかる本の表紙もるりあだし、シティテックのメックデザインも 同じく。メックウォリアーに関して言うならルールブックにもイラストを描いている。
>>714 第一級指定(強制必読)に入ってるのは、「紅い眼鏡」「ケルベロス〜地獄の番犬〜」「トーキング・ヘッド」でゴザる(笑)
藤原カムイの漫画版は無しですか?(w
>>717 「人狼」「犬狼伝説」「注文の多い冒険者達」「パトレイバー」あたりから第二級指定(笑)
るりあ046なんて祭典領域くらいしか持ってないよう。 ・・・と、思いきやブクオフでハケーン! これからよむっすよ。
『うああなの』 『凄く欲しいの』 『ブクオフで発見なんて凄くうらやましいの』 『ネガティブオプションと装神機ゴルバーが凄く欲しいの読みたいの』 …… 『取り乱し気味なの』 『AMAZING MARSを発表された分全部読みたいの』
>>720 拙者だって読みたいでゴザるよ!!(笑)>AMAZING MARS
しかし今一番ハマってる漫画は「おまけの小林クン(森生まさみ)」だったり!
何をやってゴザるのか拙者!
ハッタリくんはLaLa読者だったのか。 ……ぽんぽん(肩)
723 :
ニンジャ-U-SAN-2 :02/11/20 21:59 ID:nexY1Vfi
>715 そうか! アリガト! >716 全部押井守じゃんかYO! 人狼はたしか漏れも持ってる!!
そういえば今月のメガキューブでるりあ046氏がフタナリマンガ書いてゴザったなぁ(笑)
ちょい質問です。 オンラインセッションで、D&DやS=Fのような、スクエアマップでのバトルを再現したい場合 どうすればいいんだろう? GF誌4−4では、Net Mneetingのホワイトボード機能を使って再現しているが・・・ 確かにあれを使えば普通に再現できるけど、Net MeetingはCATV相手に使えないから、 他に何かそういうのを再現できるツールとかってないかな?
お絵かきチャット系で再現とか。
727 :
ニンジャ-U-SAN-2 :02/11/20 22:22 ID:nexY1Vfi
>>726 お絵かきチャット・・・・(ググッてみる)
はー、なるほどー。世の中にはこんな便利なものもあるんだ(←サイバーロートル)
グリッド表示がラクにできるのも探せばあるのかも?
>>727 おお! これはすごいインターネットですね。
色々と参考になりました。
しかし当該システムは確かにちょっとムリ・・・
手軽にお絵かき掲示板もいいでよ。
>>725 ヘックスチャットとかいう
フリーのチャットソフトを使えばそのまま出来るはずです(w
マジカルチャットでいいんでは?
>>731 マジカルチャットはマップが広いとデータ落ちします(涙
>732 そういう歯がゆさがあるから、 オンラインタクティカルコンバットには 二の足を踏んでしまうんだよなぁ。 すべてのユニットをマスターが動かすと 死ねる気もするし。 俺、もしかしてへたれ?
734 :
NPCさん :02/11/21 17:25 ID:E9GMcjG1
オンラインセッションがやりたくって、 ダイス付きチャットのCGIスクリプトをググってDLさせてもらって サーバーにUPしたはいいものの、 一緒にやってくれる人がいない事に気付きました…。 友達とかはみんなTRPGなんて全然知らないし興味なさそうだし…。 一緒にやってくれる人の募集などは何処ですればいいのでしょうか? 皆さんはどのようにして見つけているのですか? 教えてチャンでごめんなさい。
737 :
NPCさん :02/11/21 17:38 ID:E9GMcjG1
>>735 レスありがとうございます。
検索もせずに本当にすみません…。すっかり失念してました(汗)
教えてくださったスレを早速読んでこようと思います。
楽しいセッションをできればイイなって本当に思います…♪
738 :
NPCさん :02/11/21 17:43 ID:E9GMcjG1
>>736 TRPG.NETはのぞいてみたのですが、
掲示板の最後の書き込みが結構前の日付だったので
望み薄かなと思って書き込まなかったのですが
もう一度ちゃんとみてきます。
あと、自分で設置したチャットルームを
使ってみたいななんて思ったもので…(恥)
>>737-738 なんか初々しい人だなぁ。当該スレで煽られたり無視されても泣いたらあかんで?
TRPG.NETについては、雑談所じゃなくリンク集のつもりで貼ったのよ。それ系のサイトを
一々羅列するのが面倒だったから。ちょとー言葉足らずやったね、申し訳ない。
まぁまずは、そのへんで既に開催準備されてるセッションに参加して、感じを掴んだ方が
いいと思う。自分で設置したとこを使うのは、その後の方がいいんじゃないかと。
(言い方は悪いけど)初心者の人が開催してるセッションはちょっと危なっかしくて、参加者
が集まらないんじゃないかなぁ。
740 :
NPCさん :02/11/21 19:20 ID:VVQ4N/MF
>>739 やっぱりそうですよね…私が逆の立場でも
初心者主催なんてちょっとコワくておいそれと参加できないかも…。
ドコか他で経験積んでがんばります。
たくさんレスをくださって本当にありがとうございます。
>>734 オンラインセッション、開催する時は教えてね。
>734,737,738,740さん TRPG自体が初心者ということでしょうか? でしたら、初めはやっぱりプレイヤーとして参加したほうがいいと思いますよ やる気がある人みたいなんで、きっと楽しめるとおもいます がんがれー こういうやりとりを見ると、ひさしぶりにTRPGやりたくなりますね でわでわ
少々多人数に聞きたいことがあるんですが・・・ 正直自分から女性キャラをやりたいなんて言う男はきもいと思いますよね?ね?
なんでそんなに必死なのか、こっちからも聞きたいぐらいなのだが……。 まあ、それはともかく、きもいとまでは言わないけど、多少へんけんの籠もった眼差しで見てしまうかもな。 シナリオ上の要請で女性キャラが必要とかだったら分からないではないが。
745 :
734 :02/11/21 20:42 ID:???
>>741 よろこんで!!
>>742 TRPG自体、つい最近面白いなと思ってきてるところです。
GMに憧れてます…でも自分のレベルをあげるのがまず先ですよね。
がんばります。
横ヤリですみませんsage
>743 +激しく同意+
別にどーとも。 いや、裏声とか出されるとさすがに引くけどナー。 でだ、なにもこんなとこで意見求めなくても。 文句言いたきゃちゃんと本人の前でYeah! 生理的にダメとか、ちゃんとした理由があれば、それなりの対応はしてくれるだろ。 ゲーム誘ってくれなくなったりとかな。(゚∀゚)
>>743 やや同意。
男でも女でも変わらないような没個性キャラを意味なく女にするヤシは「なんで?」と思う。
かといってヒゲデブメガネなオサーンがロリロリ美少女をやられても困るし…。
まあ、野郎が女キャラをやるなら、やるなりの理由があってやってほしい。それも、ヒか
ない類の。
でもそんな理由ってあるかなー?と言えば、ないかー。と答えるしかないなぁ。うーむ。
SWで「女シャーマンならヒーリング使えるから!」ってだけなのも、アレだしのぅ。
>>748 >まあ、野郎が女キャラをやるなら、やるなりの理由があってやってほしい
現代アメリカを舞台に、社会進出する女性たちの苦悩と希望を描いたフェミニズムに肉薄したシナリオだとか。
じゃ、今度MWWGやります。 全PL共強制的に女ね。
別に男でも女でも好きな方やれば良いんじゃないかなぁ?周りに引かれない程度に。
752 :
NPCさん :02/11/21 22:39 ID:ofPyy4fB
スパイに女性は付き物でス
>743 気持ちはわかる、とてもわかる、果てしなくわかる けどな、 ・・・ やっぱきもいものはきもいよな(・A・)
755 :
雑談屋 :02/11/21 23:01 ID:???
女キャラをやる男PLに対して偏見を持つ男PLに偏見を持つな。 確かに女キャラになりきってロールされたりするとげんなりするけど。 自分以外の個性を持てるというのはTRPGの面白さの一つだと思うし。 逆に、なんで理由なんか必要だと思うのか聞きたい。
というか、女キャラが活躍するようなシナリオを期待するスケベ心がキモイ。
>>756 論議どころか雑談にもならねぇYO!
おめーはどんなキモイ思いを経験したんだ?
>>758 マッシブ系のヒゲデブにロリロリ美少女をやられてなぁ・・・ネタちゃうで。
江東区の某老舗コンベでの出来事。
>759 ご愁傷様
ほほう、ロリロリ…… それはあれか、甘え口調とかで「可愛いからなんでも許して」的な ムチャなロールをしてきてたのか? それとも、プレイの進行をさまたげない程度だったけれども、単にロリロリだったから 虫ずが走ったの?
漢なら漢らしく漢のキャラクターをやれ! 漢が女のキャラをやるなんて見てて気色悪いんだよ! これが俺様の主張だ! 偏見じゃねぇぞ!
763 :
NPCさん :02/11/21 23:22 ID:jnzfCmGL
んなら女は女キャラしかやんなってのかっ! 女傑は女やったらなあかんのかっ、ウニっ!!!!
ええい!貴様は男と漢の違いがわかっておらん!
>>763 ちがう!
ウニは男でも女でもなく「漢」のキャラをしろといっている!
「漢」の前では男女性別の差など無用!
その気になれば男でも女でも「漢」になれる!
おまえさんも、男女性の殻を脱いで「漢」に性転換しる!
>>763 女は漢キャラも女キャラもやっていいぜ!
漢がやる女キャラは気色悪いんだよっ!
でも女が漢キャラやっても気色悪くないんだよ! ヤオイキャラのぞくけどな!
気色悪いことが罪なんだよ!
わかってくれよ!
「漢」=ふたなり でヨロシイか?
768 :
NPCさん :02/11/21 23:30 ID:jnzfCmGL
うむっ 女傑は違うというのはわかった! が、だっ! ええいっ! 漢の反対語はないのかっ!
■[漢]の大辞林第二版からの検索結果 あや 【漢】 古代の姓氏の一。中国からの渡来系氏族で、東漢(やまとのあや)・西漢(かわちのあや)の二氏があった。
>>767 氏ね! 貴様のような奴は消えてなくなれ!
771 :
NPCさん :02/11/21 23:37 ID:jnzfCmGL
あやっ!? な、なんという言霊か…… 彪(あや) というところかっ!? 卓ゲー的新造語かっ!?
772 :
NPCさん :02/11/21 23:38 ID:ofPyy4fB
773 :
NPCさん :02/11/21 23:38 ID:jnzfCmGL
漢の反対語は、彪だなっ!
男根の一本も備えていない女キャラをやるような軟弱な男など、拙者はポーランド男児とは認めんでゴザるよ!
そういうお主は、当然ふたケットにいったでござるよな?(ん?)>ハッタリ君
男は漢(おとこ)、女は漢女(おとめ)。 B級グルメ板だったっけ?
>>776 辺境の土地に住んでいるのが仇となって今回も参加できず(涙)
>女性キャラ とりあえず種族がエルフだというだけで萌える 阿呆な男どもをもてあそぶためにプレイすることはたまにあるかな。 女性キャラだと力押しよりも搦め手が使えるんで 謀略プレイに向いてると思うね(w
基本的に、女性キャラしかしませんが、何か?
キホソ的に、女性キャラの言うことしか聞きませんが、何か?
基本的に、女性はキャラ=スーンしか見えてませんが、何か?
逆にオークとかトロールの男をやって、何も考えずに突っ込むことも楽しい というか、そういうキャラをやってると、つくづく男ってシアワセよねと思ってしまう自分がいる(w
784 :
雑談屋 :02/11/22 01:11 ID:???
女オークとか女トロールとかも同様に楽しい。 ジェンダーを無視しても、取り入れてもそれっぽいところがお得感有り。
785 :
記憶屋 :02/11/22 01:57 ID:???
>>774 忍者ハッタリくん@ロシア
恥を覚悟でお聞きいたす!ハッタリワールドにおいて“それ”はデフォルトなのでありましょうかッ!
おそるべし、ポーランド!!(笑)
>>784 雑談屋さん
似たようなコテハン同士、これからもよろしくお願い致します(笑)
>>785 つーかうちのサークルにはやたら多いでゴザるのよ、ふたな愛好家(^^;
拙者の持ちPCの60%くらいは実際にそうでゴザるよ(w)
いやまぁ、GMがいやがったり立ち位置がまずかったり世界観に反していたりしたらやらんでゴザるけど(w
ポーランド人がふたな愛好家かどーかはさすがに知らないでゴザるなぁ(笑)
787 :
浅倉たけすぃ :02/11/22 01:59 ID:vNKpEV11
>785 っつうかポーランド人が見たら怒るよな(w
788 :
NPCさん :02/11/22 02:08 ID:MkLGIH3t
「ふたな愛好」のニュアンスが伝わるか怪しいもんだ。 「両性具有にロマンを抱いている」とかじゃダメだし。
まぁ、シーメールのエロビデオやエロ本は売れてたから大丈夫でゴザろう。 そういう問題じゃないかもしれんでゴザるが。 大丈夫、人類みな、ふたな愛好家。
790 :
記憶屋 :02/11/22 03:02 ID:???
>>786 忍者ハッタリくん@ロシア
…あの〜、集合掲示板で書き込みから二分でレスがくるとはどういうことでしょうか?
しかも上位10スレッドでは無い時に(笑)
>>789 そう万国共通…、問題な〜し。
>>787 浅倉たけすぃさん
TRPGにおいては、現実の国家とは限らない、ということで(笑)
791 :
浅倉たけすぃ :02/11/22 03:04 ID:0fN5HyNP
>>789 人類みなかどうかは知らないが、俺もハッタリくんのせいでフタナリ好きになっちまった者の一人だ
今時しーめーるが流行るってのもなー
793 :
NPCさん :02/11/22 09:29 ID:4kJXG3GR
何て書き込むヤツラの趣味の片寄った板だw もまえら全員フェチ板に逝ってよし。
ラ板的には「漢」と書いて「おんな」と読むのもアリなのだが
>792 流行り廃りなのかよw 他板みたいに炉なら満足なのか?w
結論:ふたなれ っつうことでOK?
OK
798 :
彪 :02/11/22 16:36 ID:???
男性GMが女性を演じるのもキモいものですから、 男性GMのシナリオには男性NPCしか出さないようすべきです。 恋愛が絡んできたら、やおいネタ満載で御願いします。 ふたなりなんて逃げの手は赦しません。 漢らしくどーんとぶつかるべきです。
ふたなのプレイヤーっているの?
にけはナニが言いたいのか小一時間問い詰めたい
というか、軟弱者は性別にかかわらず、うっとぅしぃのでわ。 ところで 「彪」 これで「あや」と読むのか……どうでもいい雑知識がまたひとつ……
ところで、『ヒーローウォーズ』には「男性の肉体に生まれてきてしまった女性たちの神ナンダン」ってのがいて、この信者は社会的にすべて女性として扱われ、「男子禁制」の女神たちの儀式にも参加できるそうですが、これならOKですか? 家庭的な女性の姿の女神、かと思いきや、喉仏がある、という強烈な御姿が…。
>794 キスカ・トレツォフ中尉?
愛好者の皆さんには申し訳ないんだが、俺はふたらりのなにがいいのかサッパリわからない。 幼女の可憐なチンコをさすったり撫でたりチロチロ舐めたりして可愛がるのか? 美少女の皮かぶりチンコをしごいたりしゃぶったり言葉で辱め欲情するのか? 美女の逞しい剛直に菊座を貫かれて腰が抜けるほど突き立てられるのか? 熟女の年季の入った逸物になぶられて失神寸前まで身悶えるのか? そのへんのところが、まるで理解できないんだが。
805 :
804 :02/11/22 22:09 ID:???
「ふたらり」ってなんだ。「ふたなり」の間違いね。スマソ
>>804 男の良く知っているポイントで女が感じるところと思われ。
性的嗜好を理解しようとしたり、また否定することのなんとむなしいことよ……
てゆうかそこまで妄想の働く804は、もう立派なフタナラーだろw
809 :
さんだーす軍曹 :02/11/23 00:48 ID:tlXT/9qX
これからは、壱賽弐十 の時代なんだろうか
おお、軍曹久しぶりだな。生きておったか。
噂では戦死したと聞いたが・・
大怪我をして療養していたとか。 なんでも、片腕と片目を失ったらしいよ。
もしかして、義手には大砲を仕込んでるとか!?
814 :
記憶屋 :02/11/23 02:59 ID:???
性別なんてキャラの個性のほんの一部に過ぎないと思うけどな。 俺は女キャラも男キャラもどっちもやるよ。 ダイスとかその日の気分とかで決める。ふたなりはやらんがw まぁ、クトゥルフ20年代とか、舞台設定上このましくない場合は男しかやらない。 それに、女キャラといっても始終オネエ言葉で話してる訳じゃないよ。
>>804 自分が絡むシチュエーションしか想定してないのな。
別に実物が目の前にいるわけじゃあるまいし。第三者的視点もアリだろ。
基本的にはレズものの延長と思われ。
つーかスレ違い。
TRPG的には、どっちの性別の相手とも「実は子供が」というコネが取得できる、とか…?
817 :
浅倉たけすぃ :02/11/23 03:34 ID:mczFChAG
>>815 お姉言葉かどうかは知らんが、噺家風の喋り方をする男キャラなら良くやる。
「兄さん、あたしゃあねえ」
>>816 いいな、それ。
九節鞭と蹴打術を使いたいけど女キャラやりたくないから男アルリアナ、つーのも漢らしくないよなぁ、とか
>>817 おいおい八つぁん、伝法口調と言っとくれよ
>>818 別に良いのでは。
世界観的にはダルケス学びたいからアルリアナ信仰してるやつだって多いだろう。
820 :
雑談屋 :02/11/23 19:49 ID:???
>>815 フタナリキャラは確かにやったこと無い。
設定上の必然性を作れない気がするし。
背景を作り始めるとどれもこれも似たキャラになりそうだし。
一回作り込んでやってみるかな。
>>785 こちらこそ。
ふたなりであることがキャラ立ちに活かせるようなプレイングはしたくない。
ふたなりであることがキャラ勃ちに活かせるようなプレイングはどうよ?
ルナルならビジュラやっとけ、種族自体がふただから、設定上の必然だ。
アシュラ男爵はふたなりでつか?
826 :
浅倉たけすぃ :02/11/23 23:17 ID:QZR+D12r
1.5なりとか。 凹凸があってない部分はどうなってんだろうか?
半身w
828 :
雑談屋 :02/11/24 02:45 ID:???
>>821 シモはキライか。そうか。
>>822 良さそうだ(笑
普通に行くと、自分の性の不安定感=存在意義について悩み、
それを克服していくと言う感じにしか活かせないような気がするんだな。
フタナリ。
克服した後のキャラにすると、釜系キャラと被る。自分の中では。
ロボットとか宇宙船等でも戦えるSF物のTRPGやりたいのですが 初心者にもお勧めの作品ってどんな物があるでしょうか?
70 :バトルメック :02/06/03 13:36 ガンダムやマクロス、ダグラムといったロボットが版権の枠を越え戦うシミュレーション。
>829 「初心者にもお勧め」というところが難関だなぁ(w まあそのへんが「出来る」ということならスペオペヒーローズあたりはどうか? ルールの量はいささか多いが、実のところ割とおおざっぱで簡潔だと思う。 ちなみに絶版だがネット上で著作者により無料公開されている。
>830 どっからそんな変なのコピペしてきたよ!(w それを言うなら「バトルテック」だろ。 RPGは「メックウォリアー」だしな。 しかし宇宙船を出すのは難しいんじゃないか?
素人はガンダムでもしてろや
ハッタリアルシャならなんでもあるだろがボケェ!! フタナリポーランド人作ってオンセしてもらえやアホゥ!!
836 :
487 :02/11/24 07:32 ID:ULfjLdDt
>832 ユニオン級で勘弁
>>829 現在、(少なくとも日本語環境だと)SF物というのは非常に少ない。
その上で、普通に手に入るものとなると、ガンダム戦記とかボトムズぐらいしかないと思う。
まあ、希望に沿ったものかは分からないけど。
あと、宇宙に出れなくても良いのであれば、ドラゴンアームズが比較的希望に近いかも知れない。
もっとも、ゲーム自体は……なのだが。
>>830-837 ほうほう、ガンダムがプレイヤー人口多いかな
それらの作品名をキーワードにネットで調べてみまっする
アドバイスサンクスですっ
>829 んー、やっぱSWじゃネーノ?ちと遅レスだが(w
良さそうだけど 名前だせぇなぁ
842 :
NPCさん :02/11/24 18:40 ID:DRUAQFd5
どこかでNWはエロゲーが元ネタって煽りを見たんだけど、どんなエロゲー?
夜が来る(アリスソフト)>元ネタ と、友人から聞いた。
おそらくその煽りはアリスソフトの「夜が来る!」をさしたのだと思われ。 問題はNWの元ネタがWoDのMageってこと。 その煽りに海外モノに無知っスねと煽りかえしとけ(w
キミの信じている世界は、みんな、嘘(w
煽りでなく事実だろ(苦笑
...
>>846 海外モノに無知っスね。
Mageは日本語版もでてるからチェックした方がいいっスよ。
>844 ソースは?
850 :
829 :02/11/24 21:37 ID:???
>>840 スペオペヒーローズ糞じゃないですか! こんなご都合主義物使う意味がわからん ルールなしのゴッコ遊びで充分だ!!
友人が言うにはその夜が来るとやらは東京魔神学園とかいうゲームを 元ネタにしているとか。 香具師はナイトウィザードのことを東京魔神学園と呼んでいる(藁
すべてエヴァのパクリ
東京魔神学園剣風帖は、菊地秀行のパクリというかオマージュなわけだが。 で、さらに菊地秀行は山風の…… そんなわけだから、元ネタ論争は不毛以外の何ものでも無いという良い例だったな(w
>雑魚どもの撃つ弾などに、ヒーローが当たる筈が無いのです。 >当然、ヒーローの撃ったレイガンは、悪玉の額を貫かなければならないのです 電波や。。。
856 :
NPCさん :02/11/24 21:55 ID:n7fJN02u
>>855 コレか?
21 名前:NPCさん 投稿日:02/11/09 18:51 ID:???
>>20 >「キミの信じている世界は、みんな、嘘」
アメリカはwhite wolf社が製作し、日本ではアトリエサードから絶賛入滅中、もとい発売中の、TRPG「メイジ:ザ・アセンション」のキャッチフレーズが、
「キミの信じている世界は、みんな、嘘(Rearity is the Lie)」だ。
メイジはある意味、ナイトウィザードの、“本当の意味での元ネタ”のようなものだから機会があるとみてみると面白いかも。
まあ、ここの紹介見ただけでも親和性はなんとなくわかると思う。
http://www.a-third.com/trpg/products/detail/MtA/MtA.html
水野良のスターシップ・オペレーターズ再現できるTRPGないですか? 当然、山北のスペオペ以外でー
>857 マギウスのヤマモト・ヨー……いや、俺が悪かった。
859 :
842 :02/11/24 22:17 ID:DRUAQFd5
エロゲーに無知っス。 煽られたのは俺じゃないので気にしてなくて、 どっちかっていうとそれでエロゲーの方に興味を持ったわけで。 Mageの日本語版ってAcensionスか? それとも戦後?
なんだ推測か はっきりしたソースはないのね
>842 伝奇アクション風味ダンジョンRPG/エロゲー。 以下要約。 * * * 数年前から2つめの月「真月」が空にかかる200X年、日本。 ありえない存在「真月」を目の当たりにした人々のリアリティは揺らぎ、 かつて封印された超常存在「光狩」が現実への侵食を密かに開始していた。 古より光狩と戦ってきた一族「火者」の娘に「能力」を見出された主人公は、 この世ならざるものとの戦いにその身を投じてゆく…現実を守るために。 * * * んーとねえ、この「真月」が青く光ると「凍夜」ってダンジョンが発生して、 そこではPCも敵モンスターも超常能力を振るえるのですよー。わははー。 P232の参考文献に「東京魔人」も「夜が来る!」も「破壊魔定光」も 何もかも載ってるね。
>859 戦後。もう何していいやらわからんですよハイ。
ついでに「Mage;The Accention」の方も要約 ****** 宇宙は一枚の織物。 人々が「世界はこのようなものである」と信じる力によって織り上げられている。 現代人が当たり前のように受け入れている科学すら、そもそもは、魔法のひとつの形にすぎないのだ―― 世界を織りなす“綴れ織り”を意志の力でねじ曲げることで奇跡を起こす、特異な能力に目覚めた人間。現代に生きる魔法使い。それがメイジです。 ******** これまたわははーって感じだね。
863→861→NWという流れでパクったというのが自然かも きくたけだから
とにかく、NWについてはスレを読んでみろ、有名エロゲは知ってて当たり前のスレだから。 この間サプリにもカノンがどうとか書いてるし。 俺は好きだけど、同じ理由でひく人がいてもしょうがないって。
コソーリ聞きたいんだけど、参考文献にエロゲーのタイトルがageったのは天羅万象の「痕」が最初?
遠藤はメイジのファンだがきくたけはメイジの存在もロクに知らなかったハズ。
t
TRPG業界にいて存在も知らんなんてありうるかよ。 いや、十年前の話ならともかく。
まぁ・・・・MAGEだってイラスト見ればGP−03だのタクティカルアーマーだの出てくるから別にいいんじゃゴザらんかなぁ(笑)
先にTorgで世界法則とかあったしMageもそんなに独創的じゃないだろ。
(笑)
ジサクジエーン (^3^)プッ
し き り も な |
メイジスレあったと思ったんだけど、もしかしてdat落ちしちゃった?
879 :
NPCさん :02/11/25 01:41 ID:/WGenWno
バイクに乗って活躍できるTRPGシステムってなにかありますか? モンスターがバイクに変形とかそういう龍騎なノリをやりたいんですが……
>>879 まぁ、アルシャードがかなりそのままでゴザるかなぁ。やってる知り合い多くゴザるし。龍騎。
後はN◎VAとか蓬莱学園とか、手間を惜しまないならGURPS Vehecles+Robotsとか。
バイクというか、双方がなにかに乗りながらあれこれ競い合ったり、ガンガンぶつけあったりというのは ガープスBT−X(ビートX 車田正美)つーのも参考になると思うぜっ! でもこのルールが載ったコンプRPGが何号だったかわからねぇから 片手オチだな…… (しょぼん) ちぇっ! また名無しに戻るっ!
883 :
記憶屋 :02/11/25 03:42 ID:???
>>881 コンプRPG1996年6月号「勝手にガープス」
ガープス・B’tX
ちなみにこの号でルナルサーガリプレイ第三部(アンディ&エフィの話)
「闇色の時篇」最終回です。
チェイスのルールは微妙なゲームがおおいよなー 仮面ライダーだけならNWで魔獣使いにして「ビートゴウラム」と言い張るのは?
>>878 そのスレでよく煽りや荒らしがでるのは、もしかしてNWのせいでつか?
関連するV:tMやW:tAのスレでは何もおきてないですし。
>885 いえ、それはNWのせいではなく スヴァらしすぎる訳語が原因です。
HW
今だ!888ゲットズザー
遅レスだが >803 ソレソレ。あの漢らしい性格と伝染性の高い口調が大好きなのである!
最近「パワープレイ」なるTRPG用語をちらほら見かけるのですが どういう意味の言葉なんでしょうか? 詳しい方、よかったら教えてください HJから出ていたゲームのタイトルとは別物だということはわかります
古い意味での「パワープレイ」ってのもあったよな。 GMも一緒になって、とにかく強いアイテムや多額の経験点を出しまくり、 往々にしてシステムの許容範囲を超えるほどのパワーレベルで冒険する楽しみ方。 今では「パワーゲーム」と呼ばれてるみたいだけど。
893 :
890 :02/11/25 21:27 ID:???
>>891 どうもありがとうございました
おかげでぼんやりとですが意味を理解する事ができました
でも、どうして最近使われだしたんですかね?
昔からある考え方だと思うのですが
>893 思うに、昔はそんな人ばっかで普通だったけど、最近はあまり みないから銘々されたんでない?(w #使われだしたのは、最近でも無いと思うよ(^^;;
>892 パワープレイって、最近だと意味が変わってたの初めて知ったよ。 爺の思ってたパワープレイってのは「パワーゲーム」の事だったのね。 誰だよ、勝手に解釈を変えた張本人は。
896 :
890 :02/11/25 21:55 ID:???
>>894 ご返答いただき有り難うございます
なるほど、昔から使われてたんですね
個人的にはここ一月くらいよく見かけるなぁと思っていたのですが
単に今まで意識してなかっただけかもしれませんね
本当に有り難うございました
ここ1月良く見るのは、どっかの阿呆な荒らしのせいだ。
>891の流れの原因はオレだが。オレか? なら阿呆でごめん。
原理主義者タンは議論上等な感じでネタを振るからなあ 荒らしてると思われても仕方ないかも 漏れはパワープレイヤーではないが、知り合いにそれに近い御仁が居るので、心情というか感覚は分かる まあ、議論できるほど達者でもないのでROMに徹しているヘタレなのだが>漏れ 一連のやり取りはずいぶん参考になってるよ でもまあ、議論中は一般のネタフリがしにくいのも確かなんで、もっと噛み砕いてもいいかもね
>>897 日本語使えないのか?
頭悪そうに見える
駄目だ。ネタフリがフタナリに見える時点で俺はもう何かに浸蝕されてる……
902 :
浅倉たけすぃ :02/11/27 01:26 ID:RPJgyFnT
安心しろお前だけじゃない。
903 :
海原 陸 :02/11/27 01:41 ID:DWxJjAwn
リプレイを書く為に、セッションを録音したテープを書き起こしますよね。 全部を書き起こした後に、不要な部分を削除しますか? それとも、書き起こし作業中に不要だと思われる部分を削除しますか? 今、書き起こし作業をしている最中なのですが・・・マジで大変です。
まず一度テープを全部聞いてみて頭の中で編集しれ。 んで、いらない部分ははなっからバンバン切ってけ。 おそらく、削除しすぎて失敗するってことはまずない。
レス有難う御座います。 その方法良いですね。 自分は色々と細かい所で悩んだり考えたりする嫌いがあるので、 この際思い切って、一度テープを聴いて、 リプレイに出来そうな(内輪以外の人が読んでも楽しめそうな)所を中心に書き起こして、 後はバシバシ切っていこうと思います。 これで作業が大分楽になる・・・。
>903 基本は全部、身内話も含めて打ち込んで、削って作ってしていく。 時間がない場合とか、ストーリー性(話の流れ)重視で行くなら、 テープを聴いては打ち込み編集を繰り返す。
>850・854 (…釣りなのかな?) ま、ゲームシステムに限らず、何事も好き嫌いはあるし、とっつきにくいものだってあるけど。 でも、ルールちゃんと読んだか伺いたい。 山北ゲーらしく、システマチックでデッドリーですよ。 ただ、スペースオペラを再現するなら >雑魚どもの撃つ弾などに、ヒーローが当たる筈が無いのです。 >当然、ヒーローの撃ったレイガンは、悪玉の額を貫かなければならないのです 当然、こうなるワケで。 それがヌルく思えて仕方が無いなら。 PCたちの立場を貧乏にして、マスターの巧みな誘導でNHPを発行しなければ お約束ゲーじゃない手強いゲームになりますぜ? 宇宙船を無事着陸させるのも大変、というキツーイシステムやりたいなら メガトラベラーとかはどうでしょう。 歩行型戦車つくってモビルスーツとか言い張っても良いし。
FEAR系は演出まで全部ゲーム的ルールに取り込まれてるので D&Dの倍くらいパワープレイ志向システムと言っていいですよ。 誤解されてるようだが(w
FEAR系なんて大雑把な区分けをするとまた荒れると言ってみるテスト。
>909 基本的にパワープレイは大量のルールがあることが前提なのだが・・・。 誤解されてるようだが(w
>>909 演出の部分が重点的にルール化されている、の間違いじゃないか?
話の腰折って悪いんだが、前にどっかのスレでトレイダーズの SSS探してた人、町田のYSには1〜15まで有ったので報告〜 町田は、TRPGは力入れてない店だと思うけど、置いているので 通販できるんじゃないかな? (全部で何種類出てるのか知らないけどね(^^;
アルシャスレのハッタリ君なり。>トレイダーズ!SSSを捜してた人 確か15までで全部のはず。
915 :
ねじ巻き鈍器 :02/11/27 23:15 ID:IV6sJXBG
そーいや、そーだったな(^^; 気が付くように一回ageます。
演出が主であり、ルールが従である>NOVA ルールが主であり、演出が従である>D&D 当然、後者の方が、パワープレイ向きだ もちろん、マスターによって変化はあるのだが、俺はNOVAでD&Dみたいなことはしたくないし D&DをNOVAの様に遊ぶのはもったいないと思う
>>913 神・降・臨! 町田と言えば有延滞本社、すなわち直出しで何度も赴いた土地!
友人も無数にいるので通販不可でもなんとでも! 多謝でゴザるよー。
>>916 ちなみにN◎VA−RRでは「まずルール的な処理をして、演出は後付」ってことになってゴザるです。
どんな演出をしてもよいけれど、どんな演出をしても処理は同じゲーム。
ん?N◎VAは判定優先演出後付っスよ しかし、そんなものに曖昧なフレーバーテキストをつける神経はどうしたものかと
まあ、フレーバーテキストを全てばっさりと切り捨てても、どう解釈するか、 ルーラーに委ねられる部分は結構あるしね まあ、委ねないと、あれだけ乱雑に拡大した、特殊能力群を処理しきれないってのは分かるが MTGの如く、細部に渡ってテストプレイがなされていても、時にはバグは発生するもんなんだから むしろ、そこら辺を取り込めるだけの余裕が、RPGそのものにはあると考えた方が 楽しむためには良いことだと思うよ じゃなきゃ、とてもじゃないけど、今のNOVAでは遊べない
カコイイ演出をもっともらしく見せるためにルールをこねくり回す、 とゆー意味では「演出が主、ルールが従」とも言えるかな。
演出をルールで物語ろうとする点がルールマンセーって所だと思いますが? 演出を感性で表現するじゃダメなんですかね?普通だと思うけど
一概には言えないが どうしても、NOVAだとキャラを作ってから能力を決めるんだよなぁ しかも、NOVAに住んでいる住人としてじゃなくさ(ここら辺は、何でもありであるが故に一般則が見いだせない) 他のゲームは大抵が逆で、この装備を使うための能力を決めて、それから、それを使うキャラクターを、世界観に会わせて想像するんだが まあ、どっちが良いとも言えないんだが
>923 俺は、N◎VAでも同じコトやっているよ。勿論、その逆もあるし、どちらともなく キャラクターが浮いてくきて統合、なんてこともある。
これも「卓の違い」で片付けられる問題のような気がするが・・・ 909は「D&Dなら演出で済ますような遣り取りもN◎VAならゲーム戦術の一環として プレイ出来る(ルールや特殊能力も設定されてる)」って言いたいだけなんちゃうんかと。 ちなみにオレはRQ・HW厨なのでどっちのアプローチもアリ。
>>925 プレイできるというか、プレイしないとゲームとして回らないので
やらされてる感じがひしひしとする、とかね(w
なんつうか、その”やらされてる感”はくせものだよなぁ ルールに明文化されるのが嫌という奴がいるが そういう奴は、”俺じなる”じゃないと気がすまないのだよな でも、そこはやっぱり普通の人間なわけで、自分の好きなもののまねでしかないわけだ 引き出せるポケットが少ないんだよ 結局、どんなゲームをやっても同じゲームをやってるような感じになってしまう まあ、多かれ少なかれ、人にはそういう傾向があるのかも知れないけどね
芸事あたりの「型があるから自由にやれる」のか、 それとも「型のせいで限界がある」のかって議論と同じじゃないの? 型を踏まえて適当にやればいいんじゃないの。状況によっては壊すのもありで。 TRPGの場合、違う趣向の人がどうやったら同じ卓を囲めるかを議論する方が有益かと。 囲まなくていいという結論になりそうな気もするけどね。
D厨はルールブックを隅から隅まで読むので演出はその記述に従い、 参加者全員の脳内で共有・補完されます。故に口頭での演出不要。 ・・・などと言ってみるテスト。 ルールで処理して起こった(珍妙な)現象をみんなで解釈しながら、 あるいはプレイヤーが好き勝手主張しながら進めるのも楽しかったりするんだが。
やべ、N◎VAうんぬんは今正に同じコトをFEARわからんスレにカキコしたばっかだ(苦笑)
・型どおりにやらないと回らない→NOVAとか ・適当にやっても何かの型に自動的に分類される→D&Dとか は全然違うと思うね
D厨とFEAR厨が争っているスレはここですか? まあ、みんなマターリしる。
まぁ、皆の衆、ローズ・トゥ・ロードこそ至高のRPGという穏当な結論で場を納めてくだされ(w)
>>933 フタナリ、ポーランド、ローズの3語で荒れた場を収めるハッタリくんは
ずるいけどカコイイよな。
うい、ではPARANOIAこそ究極のRPGですと宣言します。 判定の結果を要求しますGM。>936
市民、私にとっての究極は某同人TRPGでした(過去形
937 :
⊂⌒~⊃。A。) ◆DQN2IILb4w :02/11/30 00:12 ID:xUUdcHw4
みんながしぁ〜わせになるしぁ〜わせシステムがいいみゅ〜
938 :
浅倉たけすぃ :02/11/30 00:32 ID:6LGOUsro
ならばぴよぷるん物語だな。 へへっゆかいだぜ。
大抵のTRPGはうまく行けばみんなが幸せになるのだな。 幸せになりたいなあ…(ポツリと)
940 :
海原 陸 :02/11/30 01:09 ID:M7qFOdFY
クトゥルフこそが最高のTRPGだ。 しかし残念な事に俺は一度もプレイした事がない。 ルールブックも持っていない。 復刊ドットコムに投票しちゃったくらいだ。 すまん・・・戯言だ・・・。
クトゥルフは最高デツネ! 新品のBOX持ってマスヨ。 アマッテマスヨ。 でもアゲナーイ。
>>940 クトゥルフは確かに「何でも出来る」という点で最高だね(w
│-`).。o0(・・・今こそHW!)
>940 クトゥルフはキャラシー1枚あれば ルールブックを持っていなくても プレイ可能なよいシステムです。
945 :
海原 陸 :02/11/30 01:21 ID:M7qFOdFY
>>941-942 ご結婚おめでとう。
仲人は必要かい?(笑)。
>941
BOX!?クトゥルフってばBOXで出てたのか!?
俺は何と無知な事か・・・。
>942
クトゥルフってば何でも出来ちゃうのか!?
俺、「クトゥルフ最高」とか言っている割りには、
実はクトゥルフについて全然知らなかったりするんだよ。
946 :
海原 陸 :02/11/30 01:23 ID:M7qFOdFY
>>944 マジですかい!?
所属しているサークルにクトゥルフ持っている人がいるんだよなぁ・・・。
マスター頼んでみようかな。
>>945 boxシラナイということは若い方デスカ。
>>942 海辺のキョウカイで式を挙げタイデス。
新婚旅行は南極ヲ希望シマス。
>946 舞台は現代日本で一般市民をPCにして、 クトゥルフモンスターを出さなければ ルールブックの参照は必要ない。 何回もキーパーを務めたが、 一度もルールブックを読んだことがない。 コズミックホラーを良しとするガチガチの 正統派には受けが悪いかも知れないが。
949 :
942 :02/11/30 01:44 ID:???
>>947 海に行けば深きものに会えるし
南極に行けば狂気の山脈で
ショゴスがゴロゴロ転がるのが見れてばっちりですがな(藁
950 :
942 :02/11/30 01:47 ID:???
>>947 海に行けば深きものと結婚できるし
南極に行けば狂気の山脈で
ショゴスがゴロゴロ転がるのが見れてばっちりですがな(藁
>>942 ステキな旅行にシマショーネ!
>>948 マァステキデスネ!ぜひ1度参加シタイデス。
952 :
ダガー+† ◆1d4/KNoAng :02/11/30 09:02 ID:n9W1+FPH
究極とゆうイミではGURPSとHWか。 どちらも究極だから、なかなかプレイしようとは思わないのが欠点。 (´-`)。oO(「皆が幸せなTRPG」とは、「どこにもないTRPG(Utopia)」なのさ…)
953 :
浅倉たけすぃ :02/11/30 10:26 ID:747WkAFl
マイトレーヤはある意味究極。 あとハーンマスターもな。
>何でも出来る<クトゥルフ まあ一応最近の伝奇物・ホラー物・現代物・SF・ファンタジーの90%くらいは クトゥルフの影響を受けてるので、世界観的にほぼどんなのでも出来ます(理論上)。 戦闘とか魔法で増強とか考えだすとかなり強烈なキャラも作れますが 戦闘はもともと「普通の人」をベースにしてるのでかなりデッドリーになる(w そうやってくと だんだん正気度ルールが要らなくなってくるという罠があるが(藁
955 :
NPCさん :02/11/30 10:53 ID:2nFiuXQL
>952 GURPSなんて普通にプレイ出来るし、されてるけど? >953 Harnmasterなら前に見たことがあるが十分プレイアブルだと思うね。 ヒットロケーションが細かいのは有名だがプレイヤーが狙うのは数ヶ所でしかない。 そんなに複雑じゃなかったぞ?
956 :
海原 陸 :02/11/30 11:19 ID:bMQ8nzH5
>>947 何となく若い方かもしれません。
>>948 そういう場合、クトゥルフモンスターではなく、普通の化け物を出してSANチェック?
>>954 いや、マジでクトゥルフやりたくなってきた。
957 :
浅倉たけすぃ :02/11/30 11:34 ID:xhpADefK
>ハーンマスター
キモなのはキャラ作成だと思うが、まあダイス振らずに決めれば良いだけかも知れんが。
>>954 まあ派手にやりたきゃ他のゲームやった方がいいよな。
クトゥルフはPCが弱いことに意義(意味?)があると思ってるが。
違うか?
958 :
海原 陸 :02/11/30 14:24 ID:xOorSm74
>>957 クトゥルフをやった事のない俺はこのように考えているが、果たしてどうなのだろうか。
【クトゥルフ】
基本的に化け物には勝てない。
化け物や超常現象から逃げつつ、狂ったり逝ったりを楽しむシステム。
【ゴーストハンター】
基本的に化け物に勝てる。
程よい狂気を楽しみつつ、敵を倒したり事件を解決したりして生還するシステム。
>>958 誤解されがちだが、クトゥルフだって本質的には「事件を解決し、生還する」ことを目的にしているゲームだぞ。
狂ったり逝ったりするのはあくまでミッション失敗におけるバッドエンドであって、好ましい結末ではない。
ただ、ミッション失敗でも「それはそれで楽しく演出」できるというだけの話。
「化け物や超常現象から逃げつつ」という部分は正しいけどな。
>958 より正確には「クトゥルフのいない世界」をプレイする。 故にクトゥルフ神話技能は封印。
961 :
NPCさん :02/11/30 21:27 ID:r3lpThO6
新スレだれかたてておくれ……
962 :
954 :02/11/30 21:35 ID:???
>>957 >まあ派手にやりたきゃ他のゲームやった方がいいよな。
>クトゥルフはPCが弱いことに意義(意味?)があると思ってるが。
>違うか?
ちょっと俺の考えとはずれてると思うんだけど、
弱いというか
「普通の人(+専門家)」
をプレイすることに意義があると思う。
普通の人は普通の人なりに強くなれるし、
自分で何とかできないなら官憲とかの助力を得ればいいだけだし。
普通の人の限られた力の範囲で
何とかしようと頭を絞るのが醍醐味ではないかと。
リアル志向と言ったほうがいいかもしれん。
(と言いつつドリームランドの冒険とかも出来ちゃったりするが(藁))
普通でない人(超人)をプレイしたいなら
ゴーストハンターとかやればいいでしょう。
次スレは>970ってことでよろ。
964 :
海原 陸 :02/11/30 21:59 ID:54/iI3Ka
965 :
海原 陸 :02/11/30 22:43 ID:gWJe34nf
>959
>誤解されがちだが、クトゥルフだって本質的には「事件を解決し、生還する」ことを目的にしているゲームだぞ。)
そ、そうだったのか・・・。
クトゥルフ持っている人から「まず生還できない」ような事を聞かされていたモンで。
しかし、自分の中でのクトゥルフ認識が間違っていると気が付けば気が付くほど、実際にプレイしたくなってくる。
ああ!ルールブック欲しいなぁ!!
というわけで、皆さん、一つ宜しく。
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http://www.fukkan.com/vote.php3?no=2611 >960
>より正確には「クトゥルフのいない世界」をプレイする。故にクトゥルフ神話技能は封印。
「“クトゥルフ”RPG」としてその遊び方は良いのか!?
と、作った人の事を思ってみるテスト。
>962
>普通でない人(超人)をプレイしたいならゴーストハンターとかやればいいでしょう。
ゴーストハンターも基本的には普通の人だけれど、
ミスティックや白魔法・黒魔法などの、明らかな超人もいるしなぁ。
というより、化け物に勝てるように設計されている時点で明らかに「普通の人」じゃないしなぁ(笑)。
クトゥルフには、ゴーストハンターで云う所のミスティックみたいな職業はあるん?
966 :
浅倉たけすぃ :02/11/30 22:54 ID:f9mO5f0z
HJ版D&D3eが売れれば、もしかしたらHJがD20クトゥルフを翻訳… まあ無理だろうがな。
D20クトゥルフって魔法や剣技を駆使してクトゥルフを倒すゲームじゃなかったっけ?
>965 「クトゥルフの呼び声」はBasic Roleplay Systemに クトゥルフ神話関連の特徴を付けてるわけだから、 クトゥルフを外してBasic Roleplay現代日本版として 遊んでいる分にはスタフォードも別に文句言わないだろう。
黄昏の天使や13の恐怖みたいなもんもあったしなー といってみるテスト
>>965 普通の人とか超人とかいうくくりよりは、クトゥルフの呼び声ってのは、
「超常現象の専門家ではない人」
がPCになれるゲームって考えればいいんじゃないかな。
彼らは超常現象の専門家ではないがほかの分野の専門家である。
新聞記者や軍人やパイロットなど、超常現象に全く関係ない人たちが、様々な成り行きから超常現象にまきこまれる。
そして、それぞれの自分の専門分野を駆使しながら、 超常現象という門外漢な分野に迫っていく。
そして彼らの協力者(or敵対者)として、 「超常現象の専門家」がNPCとして登場する。
そんな感じのゲームではないかと。
もちろん、超常現象の専門家もPCでできるが、はっきりいって、実際にはPCとしては役に立ちにくいな・・・・
「歴史学者が趣味でオカルトをかじっている」てなPCの方がはるかに役に立ったり。
>970 超常現象の専門家は魔術師同様に キチ○イと紙一重なので、調査活動の邪魔になる上、 はた迷惑かつ使えないことこの上ありません。
973 :
970 :02/12/01 02:33 ID:???
>>971 すまん。2日前スレ立てたばっかなんでまだ制限かかってる・・・・
誰か代理ヨロスコ。
やってみる
だめですた。。。
女:「D12使うのってなんだっけ」 男:「D&DかDeadlandかな」 女:「D4てどこで数字読むんだっけ」 男:「底辺。まれに頂点」 女:「名前決められないとデフォで変な名前になるのは?」 男:「天羅万象。『地獄極楽丸』とかそういうの?」 女:「ありがと」 男:「ねえ、ラグナロクをプレイしていてなぜチャットの話題がTRPGになってしまうの?」 女:「しみつ」 ・・・フッ、「そして女は永遠に謎」(byコブラ)、か。
D12を使うゲームに、アースドーンも加えてあげてくれ。
979 :
977 :02/12/01 22:32 ID:???
>>978 伝えた。回答。
女:「ありがとって(言っといて)」
980 :
978 :02/12/01 22:40 ID:???
言われました。
ロードスでも使ったような・・・。>D12
982 :
元プレイヤー :02/12/02 00:25 ID:E9FyMfbr
TRPG・・懐かしい響き(遠い目 何でもOKなら”ルールザワールド(とおもったけど)‘つてのありました。 プレイヤーはみんなヒーローでヒーローポイントを使うと、 GMの裁量しだいでなんでもOK 例:東京タワーから飛び降りても生きてることも・・
ウォーハンマーも使うぞ!<d12 .....ハーフリングの歳決めるのに
984 :
977 :02/12/02 00:32 ID:???
女:「結構あるのね」 まあね。俺は知らなかったけど。
移動方向を決めるのにD12時方向ってのも何かであった気がするな
クトゥルフでも使ったような使わなかったような!!!
987 :
混物 :02/12/02 00:40 ID:???
ファンタズムアドベンチャーでも使いますね。>d12 未訳ゲームならほかにも結構ありそう。たとえば"Imagine"とか (このゲームはほかにも9d4とか変態的なロールを要求してくる。四面体フェチにお勧め)。
>987 混物さま PAでもつかいましたかD12。判定は全部D20でしたね? あれはわりと好きなゲームだったんですけどねー たかがゲームで喧嘩しちゃだめですよねー …ヤツ、元気かなあ
989 :
977 :02/12/02 00:49 ID:???
男:「クトゥルフとファンタズムアドベンチャーでも使うってさ」 女:「もうええっちゅーねんw」 みんなマニアなんだよ。回答してくれた皆様、ありがとう。
AD&D2ndって10d4ぐらい振る魔法がなかったっけか。
991 :
混物 :02/12/02 01:04 ID:???
>>988 技能判定とかはd20ですが、ダメージ判定で使うんですよ。
使い方がシステムの根っこの方に噛んでるのはやはりDeadlandsやアースドーンですよね。
ああいうのは美しくて好き。
今挙げたImagineなんかは確か最初に体重決めるのに使う可能性があるだけだったような。
>>982 TORGは上空1万メートルから堕ちても死なないよ(藁
>992 AD&D1stの高レベルキャラはスペル無しでも 衛星軌道上からの受け身技を習得してますが?
>>993 いったいそんな技、どこで練習したんだ?
という素朴な疑問が(w
>>993 アルシャードのPCはブレイクさえしてなきゃ生身で大気圏突入しても死なないでゴザるが何か?
大気圏突入中に燃え尽きてブレイクして、落下ダメージで完全にあぼ〜ん。
997だからな!
『あのね』 『998なの』
『999なの』
『こんどこそ1000もらったの!』
1001 :
1001 :
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