またーりとGURPS全般の話 〜4th Edition〜
1 :
NPCさん :
02/09/05 10:54 ID:JM250JUX
2 :
NPCさん :02/09/05 10:57 ID:JM250JUX
JGC参加者のGURPS情報(前スレ949さん感謝)。 年末を目処にワールド集として『ガープス福袋(仮称)』を発売の予定。 収録されるのは、 ・ルーン魔法を使う怪盗もの ・マーシャルアーツのマンガルールを使う中国武夾もの ・魔化アイテムを使う学園戦闘もの ・ミステリアス・キャッツ の4本の予定だそうです。
3 :
るりえ :02/09/05 12:02 ID:???
スレたて乙〜>1&新スレおめ!
4 :
NPCさん :02/09/05 13:57 ID:???
┌─┐l‐-、_ _,..-ー‐-、._ ヘ |:::::::::| |:::::::| _,-'´ `-、 /\ /\ く:::::::::| |:::::::::| |:::::::| / _,..-ー─‐-、_ \ /:::::/ /::::://\ \:::::::V:::|, -ー└-┘//-''"´ ̄ ̄ ̄`` ‐-、ヽ___ /::::://\/::::://:::::/ _,..-ー-、/ 「::_,-''"_,-ー''/|l""ヽ ̄`` ‐-、 `‐、:::::/:::::/_-''"´ ̄``‐-、 /折 ノ┬ \ / ノ::::::::::/ | |::::|l|ヽ::::::\ \ /シ夬 ─ _ \ / .言 .ノ ヽ/ /::::::::| | l:::| | |:::::::\ Y | ─ l 丿 | | しヽ ヽ / | /:::::::| >‐、 ハ _, -<|:::::::| | |_丿 (/) / 7 | | ± ノ | 人:::| '´ ・ `` ' ・ ``|:::|ヽ | __ __ ソ | | oト _|_ |\ ヽ⌒| `‐-ー´l `‐-ー /⌒l /| ( / /7 | | _|__ | | | ``‐-、.__| / ̄ ̄ ̄ヽ /_/- '´ ∠ /\ 丿 | | ┌| | | \(二二二ノ/ | | 二 | | 丿 |__ノ > `l`‐-- /´ | |/ _丿 | | +ヽ | 丿 ( | __ | _|_ | | . oト | _-ーl''"´|`‐- _,-''/` ‐-、 | (ヽヽ| oト | | . しヽ | / |:::::::::| /::::::::::| \ | |_|__ | | \/ │ / |::::::::::| /::::::::::::| \ \ | oト / \ (_ | | |::::::::::::V::::::::::::::::| | ``‐-、.___-'´ ``‐---ー''"´ モンキー・D・ルフィがこのスレが立った事について、祝辞を述べています。
6 :
NPCさん :02/09/06 22:57 ID:???
前スレのベルセルクネタだけど 個人的にガッツは武器の達人+強打のように思えるな。 STR17〜19くらいで。 ピピンは巨人症な上にSTR20超っぽい。
7 :
NPCさん :02/09/07 01:03 ID:???
8 :
NPCさん :02/09/07 01:05 ID:???
そんな事より聴いてくださいよ皆さん。GURPSとは結構関係深いんで。 今さっきグループSNEのサイトいったんですSNE。 そしたらエラッタが大幅更新されていてドラゴンマークまで手直し受けているんです。 で、よく見たらなんかリーダーズサーカスも更新されていて、 「誤記・わかりにくい表現に関する質問はエラッタ更新という形で答えさせて頂きました」 とか書いてあるんです。 もうね、またなおすのかよと。いや、最初から完成されたものは無いと言うのは分かるけどと。 おまえら、いや、SNEの皆さん。 自分でルール解釈できない人たちは放って置いていいから、いっそエラッタまとめた本出してくださいと。 GURPSてのはもともと分かりにくいんだよ。 刺すか刺されるかにも分厚いルルブ数冊を何回もめくりなおさなければならない。 そんな大変さが良いんじゃねぇか、とも言えないので、次は電子出版にしてください(TдT 女子供なんか持てないくらいの分厚さですし。 〜以下略〜
9 :
NPCさん :02/09/07 08:11 ID:???
10 :
にけ ◆X09j3.5U :02/09/07 10:58 ID:vcOcdPZa
ま、御本家SJGでは年がら年中Errataを更新しておりますからのう(笑)。 ところで前のスレッドで出たソニックブレードの件ですが、 Ultra-Techあたりだとダメージは「spcl.」になってますね。 これは日本版の武器表で「切り」になっているのが間違いなんでしょう。
高速振動剣って攻撃型が「切り」の武器なら何でも高速振動剣にできる書いてある ので、ずっと「切り」での攻撃の対してのみ相手の防護点を1/5にすると思っていた。 だけど、原書の高速振動ナイフは「刺し」に使っても防護点減少効果があるらしいって 話を最近聞きました。 この点、誰か分かる人いますか?
12 :
にけ ◆X09j3.5U :02/09/08 05:49 ID:BpYMciPe
>11 ルールでは明記していないようですが、原理から言って当然そうなるはずです。 それに否定する記述はありませんしね。 それに武器表なんかを見ると「Imp./Cut. +1d(5)」などと書いてありまして、 これをそのまま読めば『刺し/切りの両方に対して、ダメージを1d増やし さらに防護点を1/5にする効果を追加する』と解釈するのが自然だと思いますねえ。
13 :
NPCさん :02/09/08 08:20 ID:V3EZhKda
>11 自分の手持ちの原書「BLACK OPS」の武器表には、Vibroknifeのデータにしっかりと Cut +1d(5)、Imp +1d(5)と書かれています。
わーい、やっとGURPS Low-TechとGURPS WWIIをゲトったでゴザる。 WWIIは文句を言いたいところはたくさんある(コルセアより格闘戦のヘボい零戦はどうか)のでゴザるが、 図版が多くて読みやすく、歴史的視点が中立で幸せ。 Low-Techは東欧関係が弱いものの、船舶や戦車なんかのデータが充実してて悦に。 まさかマオリ族の巨大カヌーまでデータになっていようとは! これからじっくり読むでゴザるですよー。
15 :
るりえ :02/09/09 12:57 ID:???
なんか幸せそうなカキコだなあ(w うらやますぃ
16 :
NPCさん :02/09/09 23:44 ID:myIxcglw
>>11 と同じく高速振動剣を誤解していました。
「刺し」まで高速振動剣が影響するなら、高速振動槍とかも作れるのでしょうか?
あと、単分子剣も「切り」にって記述がマーシャル完訳にありますが、もしかして
単分子剣も「刺し」にダメージ+1dと防護点10分の1効果がありますか?
もしあったら、これも単分子槍ってつくれるのでしょうか?
17 :
にけ ◆X09j3.5U :02/09/09 23:59 ID:F6qc/d0y
>16 ダガーなど「刺し」以外出来ないわけですし、 “高速振動槍”が作れてもおかしくはないと思います。 しかし単分子剣の「刺し」は無理です。 Ultra-Tech を参照すれば分かるのですが、単分子剣とは 『単分子ワイヤーを刃の上にピンと張ったもの』なのです。 この単分子ワイヤーが対象に食い込んでいくわけです。 あたかも細い糸が粘土に食い込んで切っていくように。 だから単分子剣の効果は「刺し」には適用されないのです。
18 :
NPCさん :02/09/10 01:32 ID:ksZnLhBJ
>>17 単分子の説明は理解できるけど、刺し武器の先端に単分子ワイヤーを使用できないのかな?
先端をのみのようにして単分子ワイヤーを張ってみるとか
漏れはいくら単分子ワイヤーでも、対象物に押しつけるだけでなく摩擦を加えないと切れないものだと思ってた。 だからワイヤーを張っても、切っ先と対象物の摩擦が発生しにくい「刺し」武器には、 防護点減少及びダメージ増加はないのだと解釈してた。 ま、Ultra-Tech2見ると、この解釈にはちと矛盾が出るけどな(w
ふと気になったんだが、 単分子剣や高速振動剣と砕打技能を併用した場合、 防護点に対する修正はどうなるんだ? 足すか、掛けるか、修正が大きな方を適用するか。 この三つのうちどれなんだろ?
21 :
にけ ◆X09j3.5U :02/09/11 03:15 ID:PKklbtzr
>18 先端に幅を持たせるんですよね? もしそれが出来るなら<切り/突き>のダメージになると思います。 でもなんとなく出来ないような気がする。 >19 ノコギリとして使用する時の説明を見る限り、摩擦は必要ないのでは? >20 私がGMだったら3つ目を採用します。 それぞれ別々の効果ですから、累積するようなことは無いでしょう。 でも捜せばどこかに正式な答えがあるかも。 どっちにしても「足す」は無いだろうけど。
>>20 単分子剣って高速振動剣に出来なかったような記憶がゴザったり。
砕打とは面白いので合計してゴザります。そうしとくと気楽にPCに戦車ぶつけられる(w)
普通に鋭い剣を振るのと、 砕打で鋭い剣を振るのでは、 威力が違う筈なので、私なら重複するとします。
>22 もちろん単分子+振動なんて無理ですよ(笑)。 しかし合計って? Armor Divisor を25とか50とかにするんですか?
>>26 もちろんArmor Divisor50でゴザるですよ(w)
ああ、厨房な日々。
>>27 単分子剣の場合でゴザるね、50というのは。振動剣なら25。
だいたいこれで、受動防御4,防護点300(Laminate装甲)のパワードスーツとタイマンして、
まぁどうにか互角以上、くらいのバランスで。ニンニン。
すげぇ、すげえ厨房っぷりな戦いだ。 百鬼夜翔、いや、番長学園やTORGも真っ青なスケールのでかい戦いですね。(w>ハッタリ殿
んー、メタルヘッドやN◎VAや2.0.2.0の感覚でGURPS Cyberpunkやってるとこんなんです(w) 鬼哭街とか(笑) 防護点が300くらいあるフルメタルサイボーグが6D×5(5)のレールキャノン連射したり、 44マグナムで500m先のAVを狙撃したり、財産と地位だけで200CPくらいあるメガコーポのCEOがいたり、 アストラル界からテレパスが精神攻撃仕掛けてきたり、つまりそんなトンチキな世界で(w) ちなみに百鬼は買ってないのでバランスがよーわからん次第で(^^; 今回の妖怪はフルオート喰らって死なないでゴザるかしら?
防護点って妖怪でも15有れば立派なもんだぞ!、逆にレールキャノンでさえ 6D×5しか無いって……M60機関銃でさえ連射すれば6D×7も有るのに。 簡単に言えばATフィールドを張って、恐る恐る機関銃を撃つランボー見たいな サイボーグに成ってしまうけれど?。
>>31 へ? 一発のダメージが30D(6D×5)で、連射速度は「10」でゴザるですよもちろん(^^;
連射した個々の弾丸は別個に防護点を適用するでゴザるです(^^;
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< TRPGやるな〜ら〜! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ココロココロのルールブック〜! ココロココロ〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
ココロ… …図書館?
ハッタリくんのプレイ楽しそう(w いつか同人誌にしてコミケで出してよ
36 :
(・∀・)ニューロさん ◆NeurosvM :02/09/12 20:06 ID:mSA2GH5S
ハッタリくんのプレイ ↓ (゚д゚)ウマー ↓ (;゚д゚)・・・・プレイ? ↓ (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルブルブル
まぁ、核弾頭や燃料気化爆弾がデータ化できるゲームだからなぁ 厨な武器といえば 俺もTL10でEMハンドガンつくったとき、 APEXの炸薬にMetastable Heliumを使用したからなぁ 10ミリ弾頭のくせに通常15D+(2) 追加爆発ダメージが15D(体内炸裂なら75D) という変な武器つくったなぁ(w 結局、使わずじまいだったけど・・・
ほとんど“戦士の銃”でゴザりますな(w)
でもカコイイので今度マネしてみようかと思う次第。ニンニン。
>>35 リプレイでゴザるか?(^^; あれ、苦手(;;)
39 :
35 :02/09/12 23:08 ID:???
>>38 いやリプレイじゃなくて、
使用ルール・サンプルキャラ・背景世界・シナリオソース等がみたいのよ
ハウスルールがあるならそれもみたい
>40 おお、エッジだ。 しかしネスケ4.78じゃまともに見れないでごんす。IEならOK。 オイラがローテク使ってるのがいかんですかね。
>>41 すいません、IEでしか動作確認してません(^^;
悪いのは全面的に拙者で御座います(;;)
>>42 古いブラウザを使うという事は、まぁ、そういう事なのだと
覚悟しましょう。
>ハッタリ氏。
エッジでクールですね。(・∀・)ニューロ!
だが、武器一覧の金輪は思わずNo.3327を思い出してしますた。
ところで、ニュー円はドルと同価値でふか? 文中で混ざってまふよ。(^^;
>>41 まあ、アレです。CSSのほとんどがNC(だったか?)4.xxに対応してないためです。
>>45 ああ、拙者のセッションではN◎VAだろーがローズだろうがアルシャードだろうがNo.3327の侵略が進んでいて、
都合が悪くなると金輪が出てきます(w)。
要するに、装備の解説を書くのが面倒なので、「アレス・プレデター」とか「インパラ・チェインガン」とか
「オメガRED」とかいつも使っている装備を使い回しているのですが、「なんで千早がこの世界にあるねん」と
聞かれたときに、「金輪が輸入しとんねん」と言って逃げてるわけでゴザる(w)
ニュー円の件は失礼したでゴザる(^^; 次の更新でナントカする次第で(w)
TORGって便利だなァ(笑
48 :
31 :02/09/13 19:44 ID:???
>32 失礼!GURPSなんだからD(ダイス)は常に6面体で、わざわざ断る訳無かったんだね。
スレ違いの話だが、 ホバーリング能力のあるキャラが高所から落下したら、やっぱ落下ダメージ受けるかな。
50 :
NPCさん :02/09/13 20:24 ID:wVrX/MCA
どっかにランダムで癖の内容決める表なかった?
>>50 旧ルルブNPC作成チャートだろ。
能力値が3d6で決まる奴。
体力16は許せるが知力5は許せない罠。
>>49 GM裁量になるかと。
ホバークラフトのように下から空気を噴出すタイプだとたぶん落下ダメージは受けると思います。
(普通に落ちるよりはダメージ低いでしょうが)
ただ、百鬼夜翔の『浮遊移動』のような未知の能力だと、そのPCの設定次第かと思われます。
53 :
NPCさん :02/09/13 23:10 ID:uH7Z0U9W
>50 ”サルファゼネラルカンパニー”とか”Critical Fumble!”などのサイトには、ランダムで癖を決定するリストがありましたが。
ホバーリング能力ってのは「ホバーのみ(−30%)」限定のついた「飛行」のはずでゴザったよね、 確か。で、飛行できるってのは落下しないと近似値イコールじゃゴザらんわけで。 落下中に体勢を立て直せるなら、地表で飛行状態が成立するけど、そうでないなら無理でゴザろ(w) 1秒間にPCが何m落下するかはルールにないようでゴザるが、3〜4秒で終端速度に達すると書いて ゴザるんで、たぶん10〜14mでゴザろうなぁ。つまり、14m以下の落下距離ならホバー不可、 そうでないならホバー着地可、とか。面倒だから敏捷力判定でいいような気もする次第。
>49 ホバリング能力はハッタリ氏が述べておられる通り、一種の飛行です。 自力で飛行しているなら落下していないし、落下しているなら能力は働いていない。 地面に達する前に能力を働かせることが出来ればダメージは受けないわけです。 問題はぶつかるまでの時間ですかね。 >54 終端速度に達するのはゲーム上では100メートル/ヤードの落下後です。 落下によるダメージのルール見れ(苦笑)。
さて、何秒でどれだけ落下するかを知りたければ計算すればよろしい。 l = (1/2)g*(t^2) lは落下距離、tは落下時間、gは重力加速度(9.8 m/sec^2)です。 例えば50mから落下したとすると、 50 = 4.9 * t^2 → t = √(50 / 4.9) = 10 / 7 * √5 概算すると 3.2 といったところですね。
>>55-56 あれ?(笑) 見たはずなんでゴザるがなぁ(笑)
かのごとく、拙者の発言の大半はハッタリなので信じてはいかんでゴザる(w)
メカ腹を召して逝ってきます。ニンニン。
>>56 落下は、加えて落下方向の表面積と重量による空気抵抗があるから、重量に比べて表面積が大きいほど
ゆるやかな速度になって、時間もかかるよとゲームに関係ない補足をしとくよ。
短い距離なら空気抵抗の有無も大した差にならないけどね。
ちょい質問して良いですか 鎖の準備のことなんですけど 「巻き戻し」って何なんでしょう? 1回ごとにするんですか? 例えば2へクスの長さで使ったら 4ターン「巻き戻し」→2ターン「準備」→準備終了?
>>59 使っている鎖の長さを変更する時に巻き返すんじゃないのかな?
詳しい方、フォローお願いします。
>>59 >>60 の言う通り、長さを変える時に2ターンかかると思います。
つうことで、2ヘクス分の鎖を使ったら準備は2ターンだけでいいと思います。
TORGだと1000mの高さから落下してもポシビリティ能力者なら 結構生き残るから、気軽に落下させられるんだけどなァ・・・
ガープス・マーシャルアーツ(完訳版)届いたでゴザるです。 んー、翻訳にはほとんど文句ないのでゴザるが、(あるにしてもマニアのウザいツッコミのレベル) 確かにそのなんというか薄いでゴザるね(^^; これでアルシャードの1.5倍のお値段で単体プレイ不可なのでゴザるか(^^; GURPS Litesを付けてくれてもたしかによかったかも知れず。ニンニン。 あと、紙質のせいか開きづらいのが拙者的にマイナスでゴザるなぁ。 でもまぁ後は本当に待望の翻訳という感じで。わりと心楽しく。 ヒョウシハマァ ノーコメント フタナリダトノウナイホカン
るるぶとか読んでてふと疑問に思ったのだが、 ランニング技能ってどういう時に判定するか使い方が書いてない。 マーシャルアーツとかウォーリア−ズとかフーズフーだと、 16とか12LVのヤツがいるんだが、何の意味があるのだろうか。
技能レヴェルの八分の一を移動力に足すんじゃなかったかな〜 「避け」はかわらないよ。
>>64 長距離走るときにランニングで判定したり、走ってる途中に転ばないように判定したりする場合もゴザります。
ただ、基本は
>>65 でおっしゃられているとおり、歩行/走行移動への修正が主でゴザいますね(よけは増えない)。
上級戦闘システムでヘックスマップを使ってみれば移動力がどんなに重要か分かります。 使わないと割りとどーでもいいのが悲しいね。
移動力と待機攻撃と跳ね飛ばしの重要性を甘く見た厨房をハルバードで嬲り殺す快感と言ったら・・・・(笑)
武器で受けたらぶっ壊すまでさァ・・・
>MA日本語 ルナル武器の耐久力載せるんじゃなかったのかー!? おのれー!
>>68 相手もハルバードを装備して「待機」
ジリジリジリ 先に動いたほうがやられる!(うそ)
HAHAHA!! どっからでもかかって来いや!! 「行け、ポチ1号、2号!!」「ワン!!」 うぁぁウォードッグ二体も放つなこらうわかゆうま
>71 待機していると、後方に隠れているクロスボウに射殺される罠。
飛ぶ剣(WINGED KNIFE)も結構凶悪
へんな話だが真面目にネタフリ。 能力値 4つ は少ないんゃないかな?」 とジャックソンが思い、あなたに意見を 求めたとする。 あと 1つか 2つ 増やしてみたいと彼は考えているとする。 従来の技能にも対応した形で、追加するとしたら…… どういった能力値が必要だろうか?
肉体の強さを表す:体力、敏捷力、生命力 精神の強さを表す:ほぼ知力のみ というように、能力値の強さが知力に偏りすぎているきらいがあるので、 『知覚力』に該当する能力値を加えるでしょう。知力が知覚力も含めているために 頭の良いものは必ず目が良く、耳も良いといったGURPSの悪点を改善できるかも。
>>75 「おお、スティーブ! そんなことをして拙者の買いそろえたサプリが使用不能になるくらいなら、
GURPS WWIIIの企画を立ててくだされ!」と懇願する(^^;
拙者は5つ以上は正直いらんと思うのでゴザるですよー。
>>76 殿のおっしゃる追加ルール(CompendiumI収録)で遊んでいた時期もゴザったけど、
面倒なのでもうやっとらんでゴザるし。ニンニン。
78 :
NPCさん :02/09/21 01:25 ID:fcSV96aN
>追加ルール 詳細を希望するナリよ〜
>>78 んと、「知覚力」というパラメータ(基本値は10)を追加。知力とは無関係。
鋭敏感覚などの能力値で増減。で、このルールを導入する場合10〜20CPほど追加。
同様のルールに「意志力」もあり。
ありがとう、ロシア! ええ〜と、導入した場合に面倒になる部分はCPに追加、の部分になるですか?
>>80 管理するパラメータが5〜6になるだけで初心者が混乱を起こしたのと、
CPが20CP増えたら、もともと知力が10〜8程度のファイターはさらに強くなり、
魔術師達が弱体化するという現象が起きたでゴザるよー。
ただでさえ面倒なGURPSをそこまで面倒にすると、拙者の環境ではプレイヤーが集まらなかった、と
それだけの話でゴザります。ニンともカンとも。
ちゃんと処理できるなら、こちらのほうが公平だと思うのでゴザるけど。
天才たちの世界の認識力を考えれば、 知力=知覚力でオレはいいと思うけど。 日常では、つくづく知力=意志力だと思わされることが多い。
83 :
使い捨てNPC :02/09/21 01:53 ID:Vt+73uhs
知力が高い=目がいい、耳がいい だったの!? 知力が高い=注意深い だから知覚判定に成功しやすいんじゃなかったのか。
技能無し判定のときにも炸裂する有利さはあるよな>知力 ハブ名人は、優秀な冒険者たりえるかというと・・・・
85 :
使い捨てNPC :02/09/21 02:00 ID:Vt+73uhs
物音に気づくかどうか、なんて単に耳のよさで決まるもんでもないと思うけど。 わざわざ知覚力を別にする必要あるのかな。 個人的には鋭敏味覚・嗅覚とくっついているのが少し気に入らない。
>76 逆の考え方をして、体力、敏捷、生命を統合して「肉体」という能力値一つにしてしまうというのはどうだろう? >85 コンペIの自作特徴の指針を参考にして、 「味覚にしか効果がない(限定-50%)『鋭敏味覚・嗅覚』」 「嗅覚にしか効果がない(限定-50%)『鋭敏味覚・嗅覚』」 をGMの具申してみては? 85がGMなら導入を考慮してみてくらさい
>86 三つ、くっつけるのは乱暴すぎるだろ。 でも、敏捷と知力にくらべたら生命、体力はあまり重要でない。 特に、体力なんて12にするヤツいるのか。 皆、無理しても13にしてると思うけど
88 :
85 :02/09/21 02:22 ID:Vt+73uhs
GMしかやらせてもらえません。 たまにやると日頃のうっぷんを晴らすため、 知力20、他8〜9とか無意味に極端なキャラやります。 >87 プレイヤーが望めば認めます。 CPに見合っていればなんでもオッケイな気分。
89 :
85 :02/09/21 02:23 ID:Vt+73uhs
87じゃなくて86だ……
>87 ちょっとモーニングスターいってみよう! な時は体力12だぜ。 1D+5なんて俺好みなダメージ。
ブロードソード 体力12だと、ダメージ1d6+3。体力13だと2d クロスボウ 体力12だとダメージ1d+3。13だと2d(しかも刺し!!) つーわけで、私はどうしても13にしてしまいます。
>91 期待値0.5上げるために、効果を不安定にして10CP払う気はない。 と、TCGマニアみたいなこと言ってみる。
93 :
混物 :02/09/21 02:37 ID:KnJhe3RJ
相手の防護点を差し引いて、切りや刺しの倍率をかけて計算し直してみそ、 とネタにマジレス。
>>91-92 振り
体力12では1d+2は期待値が5〜6だが最低でも3。最高で8。
体力13の2d-1では期待値が6だが最低で2。しかし、最高で11。
突き
体力12では1d-1。期待値2〜3で、最低0、最高5。
体力13では1d。期待値3〜4で、最低1、最高6。
戦士系キャラの時は12にしていると「振り」では安定していいけど、突きではものすごく弱い。
武器をなくしてコブシ一つで戦うときのために13にするほうがある意味安定度は高い。
槍も強くなるし、何よりハルバードの必要筋力との兼ね合いがある。
*ただ、魔法戦士みたいな万能キャラのときは12で妥協して剣とかを使う方が見た目も良いと思われる。
ところで、14以上にすることの魅力については?
95 :
ピック :02/09/21 02:55 ID:???
>94 何を言っている! 体力16でピックだぁ!!
>93 ごめん、ゾンビとしか戦ったことないんだ。
>92 1d6+3だと敵の盾が一撃で割れないからなあ… >94 行軍や散発的に戦闘が発生して疲労する事を考えると、 使用武器の必要体力より2くらい上が欲しい。 体力12でブロードソード使うときは、予備でバトンを持つことにしてる。 それとは別の話で、体力18のフレイルや両手斧は楽しいよ。
>>75 >能力値 4つ は少ないんゃないかな?」 とジャックソンが思い、あなたに意見を
>求めたとする。
余人は知らず、あの Evil Stevie はそんなこと絶対に言いません(笑)。
真面目な話をすると、それをやると全面改訂になるんですよね。
(激しくがいしゅつですが)意志力とか知覚に振るコストが足らんようになるし。
そもそも“4つしかない”んじゃなくて“4つに増やした”という経緯がありますしねえ。
『メレー』は体力と敏捷のみ、『ウィザード』でこれに知力を追加。
そうやって出来た『ファンタジー・トリップ』をベースとしてGURPSが生まれたわけで。
>98 そのツッコミはちょっと野暮かも。 「もしも」の話なんだから。 まあでも、個人の肉弾戦闘シムレーションゲームから始まったわけだから、 肉体を評価するパラメータが多かったり戦闘ルールが細かかったりするのは当然のことかもね。 4つの能力値がCP的に等価ということは、それらの能力値が同じ程度に有効なセッション(シナリオ)をやってくださいってことなんだろうな。
98はハンドル入れ忘れでした。 確かに野暮ちゅうか駄目な突っ込みでしたね(苦笑)。 “もしもあるならユーザーアンケートに押された時だな”とか思ったもんですから。 まあGURPSは“精神/知能関係はIQ1つ”でこれまでずっとバランス調整をしてきたわけですから、 ちょっとやそっとじゃ変わらないと思いますよ。 よほどのメリットかユーザーの要請が無ければね。 で、精神系が1つしかない理由を考えてみたんですが、要するに上手く分割できないからじゃないですかね。 肉体的なものは自然に「力」と「技」に分けられるし、筋力と耐久力(負傷関連)はやはり分けたい。 3つしかないというよりどうしても3つくらいには分かれるんでしょう。 でも精神的なものは難しいですからねえ。
うーん、体力12ではデザートイーグルやPSG1、M870ショットガンが撃てるようになるけど、 13にしてまで撃たなければならない銃はH&Hエキスプレスしかないんでゴザるよね、 基本ルルブの範囲では(笑) バイポッド装備の軽機関銃を視野に置くと13欲しいんでゴザるけど(w)
背中にアームつけて四つの腕で超高速振動ハルバードをかまえ全力攻撃!!
103 :
NPCさん :02/09/22 04:30 ID:p8HTf8wr
>101 バーレットモデル82のためにぜひ13に!
>>103 あれは基本ルルブじゃなくてHigh-Techでゴザろ、確か(笑)
>>103 個人的には好きなネタなのでゴザるけど、「達人の指導」のほうが効率がよいような気も(^^;
みんな単分子とか振動剣がいいのか。 フォースソードってダメなん?
>>105 フォースソードが実用化されるTLで遊んだことが単にゴザらんのですよー。ニンニン。
(それ言ったら単分子剣もTL10でゴザるけど(^^;)
107 :
103 :02/09/22 05:04 ID:p8HTf8wr
>104 いや、そーなんだけどさ。>High-Tech 一度、「unfazableな美少女暗殺者がライトフィフティで長遠距離から狙撃」をやったらGMに使用禁止にされました(TT) ダメージはともかく、あのaccと1/2Dはエグい。 個人的にはドラグノフが好きなんだけど、数値的には弱いんだよなあ。カナスイ。
“ライトフィフティ”って言葉が分からないので解説希望です。 無知でごめん。
ライトフィフティ=軽い.50口径、バレットM82A1の通称だよ〜。 現代平気といえば、modern firepowerにOICWやランドヲーリアも出るかなあ。 軍用じゃないテポーウももっとデータほしい
>105 TL11でフォースソードを使うなら STの高いキャラ(概ねロボット)をつくって Hyperdense bladesを選んでしまう むしろ、TL11ならフォースソードよりフォースシールドの方が 重要だと思われげ
UltraTach持ってないから全然分からないんですけど… フォースソードって、相手の防護点は何分の一かになるんでしょうか? もしもなるのであれば、どれぐらいまで小さくなるのでしょうか? そして、もっとも相手の防護点を小さくする効果の大きい武器は一体何なのでしょうか? どうか、宜しくお願いします。
113 :
にけ ◆X09j3.5U :02/09/22 13:03 ID:fN1EVjlB
>112 防護点は1/5(端数切上げ)になります。 いくらでも小さくなりますが、切上げなので最低でも1点はあります。 接近戦用武器で最も防護点を下げるのは単分子剣で、1/10端数切上げです。 ただし Ultra-Tech 以外をチェックすればまだ何かあるかもしれません。 なお、成形炸薬弾(実在のもの。High-Techに記載)も防護点を1/10に下げます。
>にけさん ありがとうございます。とても参考になりました。
単分子ワイアは1/2なのにね… ところで、リングワールドとかに出てた「時空固定剣」はデータで出てない? まぁ、「命中した部位を切断する」というトンデモな効果になりそうな気がするが…
Ultra-Tech の単分子ウィップは防護点1/10ですが……他に単分子ワイアはありました? 「時空固定剣」らしきものは見当たりません。 停滞場とかはあるんですが。
単分子武器は大昔は1/2だったけど近年になって1/10に変更されますた。 振動剣やフォース剣も同様の変更をうけちょります。
>111 紹介してくれてありがと〜 防護点が100分の1になる、分子分解兵器もあるよね〜
>>118 ひゃ、百分の一って。
防護点なんてあってないようなものじゃないですか…
でも近代戦車の装甲が防護点1680だったはず。 それを考えれば、分子分解兵器が登場する文明レベルの戦車の装甲をぶち抜く には、1/100ぐらいないとキツいんじゃなかな
>116 単分子ワイヤーをニードル銃の如く射出する武器がある。 ただ、そいつも防護点10分の1扱いだった。 >119 あとTL12にGravityBeamも防護点を100分1扱いにしたりする。
前興味本位で、“カタログスペック通りに”作ったRX−78ガンダムの防護点は900(防護点修正を半減)、 胴体のHPは12000でゴザりました(w) ビームライフルのダメージは「刺し・4D×280・連射10」。 ザクのほうはHP同じ、防護点200、ザクマシンガンが「叩き・6D×48(2)・連射3」だったので、 もう全然勝負にならんかったでゴザるね(w)
>117 それらの変更は Ultra-Tech 第2版ではもう済んでます。 この本には(C)1991とあるので、遅くとも1992年には変更済み。 近年になっての変更というほどではないです。 >118 あ、Disintegrator ですな。古いデータだと1/10なので見落としていました。 >119-120 そう、Disintegratorが登場するTL15だと防具も発達しています。 Force Screen の携帯用で防護点400、背負い式の個人用が1,000、車載ないし固定するタイプなら2,000点。
>122 TLがいくらか解らないからMSとビームライフルの性能は なんともいえないけど でもTL10後期からTL11初期と推定してみる あとついでに胴体容積はランドセル込みですかね? そうでなければ、かなり胴体がでかいように思われます。 ザクマシンガンだけは口径が解ってるだけに他のステータスも 概ね解った。 劣化ウランを弾頭に使えば、一応ガンダムの装甲は貫通できますな。
>>122 その性能差がありながら、ガンダムを翻弄したシャアって何CPだったんだよ。
126 :
NPCさん :02/09/23 11:52 ID:IDjG4PFp
当時のアムロはたいした技能は持ってないはずから、事実上targeting等のプログラムが機体を制御していたかと。技能は12〜14程度かな。 シャアの技能が20程度あれば、ガンダムは狙いをつけないと当らないが、赤ザクは抜き打ちでも当る距離があるだろうと思う。 その距離で、ガンダムが狙いをつけたらきちんと遮蔽をとって射線を切る、という移動をしていれば翻弄はできるかもしれない。 武器の威力が弱くてダメージは与えられないだろうけどね。
なるほど。各種技能レベル20以上のシャアと、すべて技能なし値のアムロ じゃ勝負にならないわけだ。
123で書き逃したこと。 >Disintegrator 良く見ると Nuclear Damper Field を張っておくと無効化出来ることになっています。 発生機が重量200ポンドなので持ち歩きは難しいですが車に積むのは簡単。 この装置は Disintegrator と同じ TL15 です。 つまり備えさえあれば怖くないんですな。 >戦車の前面装甲 確かに分厚いんですが、対戦車兵器のダメージは 6d×5 とか 6d×9 とかなんですね。 1/10されたら結構貫通しますよ。 >Gravity Beam 一応車載兵器の類なんですよね。 これって手持ち武器に出来るのかな?
129 :
121 :02/09/23 15:41 ID:???
TL15の装備が話に上がってたのでそのTLで人型兵器をつくって 簡単なシミュレーションしたら 実体弾兵器と実体型白兵武器での戦闘になった・・・。意外だ・・・。 >Nuclear Damper こいつはDisintegratorの防御よりも反物質を不活性化できることの方が重要 >対戦車兵器 戦車の前面装甲はlaminate装甲なので対戦車兵器はあんま効きません むしろ対戦車兵器は側面、上面を狙うことが想定されてるはずです。 >Gravity Beam 手持ちにできますけどダメージがしょぼいです・・・。
ちなみに、シャアを再現するために、GURPS Mechaには「装甲の隙間を狙う」オプションと、 「一撃喰らわせればザコは爆散する」というオプションルールが増えてゴザります(w)
>130 残念 同じ箇所に何発も弾をあて、装甲をぶち抜けるルールがあれば完璧だったのに(w
ルールが無いのなら作ってしまいましょうw
>>132 「砕打」と「適切な射撃」に使う技能をそれぞれ20レベル程度で良いんじゃないの?
命中した攻撃で、ダメージの賽子で6が1つでるごとに防護点が1減る、というのはどうか?
すごい初歩的な質問だけど必要筋力+5以上なら準備に-1秒っていうのは 1、 体力+10なら-2 +15なら-3 2、 体力+6で-2 +7で-3 どっちなんでしょうか?
>>135 両方とも違うような。
「必要筋力+5以上なら準備に-1秒」だから、「+6」だろうが「+7」だろうが「ー1」秒。
「必要筋力+5毎」「必要筋力+5をこえる度」と書いてるなら、
書いている通りなんだろうけど。
137 :
NPCさん :02/09/25 23:50 ID:i1gdP2Ot
>>135 >>136 るるぶ読み直したところ
5以上大きい場合準備にかかる時間が1秒『ずつ』少なくなる
とあるから2だと思われ
文庫版しか持ってないし最近やってないから正確にはわからんけどな〜
ついでにage
>>137 完訳版p140のサイドバーより抜粋
「体力が“バランスの悪い”武器の最低必要体力を5上回っていれば、攻撃のあと構え直すのに
必要なターン数がひとつ少なくなります」
>>136 が正解のようです
139 :
136 :02/09/25 23:58 ID:???
そうやったんか・・・・読み直しとこう・・・
「バランスの悪い手持ち武器の最低必要体力を10上回っていれば毎ターン 攻撃を行うことが出来ます。ただし、これはクロスボウには当てはまり ません」ともP140に書いてある。
つまりこれでいいのか? ハルバードやグレートアックスなら、 5以上上回っていれば、−1ターン 10以上上回っていれば、準備なし ルナルやるとき、ヴァンパイアのハルバード使いとかやってみたくなったぜ。
142 :
混物 :02/09/26 01:50 ID:???
ハルバードをブンブン振り回す絵って、想像するとなんか笑えるね。 いや、こっちに向かってこない限りは、だけど。
>>135-139 それは1.でよろしい。
>140
やはり弓を瞬時に引くことは出来ないってことなんでしょうね。
>141
そゆこと。
疲労して必要体力割り込んだら困るって初めて気がついたぜ。 ST13で、すばやさ15でDXを11→16に上げ、 STもDXもIQもHTもそれなり以上に高い戦士を100CPで作れたーとか思ってたが、 すばやさでSTが4に下がっちゃダメじゃん(ダメージは面倒だから減らないってルールがあるが) で、必要体力割り込んだらどうなるのか教えてくれないか? なんか文庫版だと 1割り込むごとにダメージ−1、技能−1って書いてあるよな。 完全版はなめつくしていないのか、 1割り込むごとに技能−1しか見つけていない。 そこんとこどうか教えてくださいませ。
体力たりない分だけ技能に-1のペナルティ。 戦闘後の疲労が1点増える。 ところで、ダメージは変らない(プレイアビリティのため)とあるが、 体力使う事には影響するわけだから、 持てる荷物の量は変わらないとは書いてないよなあ…。 ちょっと重装備してるとマジで疲労で行動不能になりそう。
146 :
NPCさん :02/09/26 12:38 ID:lX7dIGLS
MAのリプレイってもう発売された? どこにも置いてないんだけど。
148 :
FEARの狂信者 :02/09/26 17:12 ID:IvTx43qh
マーシャルアーツのリプレイ買って読みやした。 感想:おもろいし、売れると思うけど、マーシャルアーツのリプレイである必要がない。 まあ、しゃーないことですがね<マーシャルアーツというサプリの性格上 ルナルの新しいリプレイより、おもろいですよ。
ガンダムの話が出たのでチト妄想 ガンダムマックスターの流派はボクシング。 格闘動作【ジャブ】で攻撃した場合 体力が極端に高い奴が1ターンに2回可能というのは すごく卑怯なんじゃないだろうか(藁)
>148 リプレイ売ってないよー。
151 :
NPCさん :02/09/27 03:58 ID:hvUsTZYk
>149 突きダメージなので、古武術のお姉さんが両手にヌンチャク持ってるよりはマシかと(藁
>>149 現実でも、ストレートなみに威力のあるジャブ、という奴があるだろ。あれと同じだよ。
>>149 【攻撃的受け】でチボデーのナックルガードをプラズマファウストで粉砕すると、
ほどよくドモンを再現できるのではないかと思ってみたり(w)
>>151 一定のラインを越えると、突きでも振りでも大して変わらなくなるんでゴザるよね(w)
ただ、逆にそうなるとヌンチャクは受け/止めが困難なのでなおさら強かったり。
ウラー・ネオロシア! ハラショー・アルゴ!
>153 個人的に、受けや止めができないか困難なマニューバは強いと思います。 フェンシングが強化された最近ではヌンチャクは今時の女の子の必須アイテムかと。(男の子もね) 敏捷パンチ11Dとかも憧れるケドね!
155 :
NPCさん :02/09/27 20:27 ID:/w0piwC1
このままの流れなら、今後サイバーパンクやサイオニクスの完訳版が出るのかな。 コクーンやリンドリの完全版は無理そうだけど。 で、続いて他のサプリの翻訳もやってくれるんだろうか。
156 :
FEARの狂信者 :02/09/27 20:33 ID:hqgihQc8
>>155 売れないと、無理でしょう。
ということで、皆さん、買いましょう。
Mechaあたりいちばん(てこともないか)今のTRPG層に合ってる気がするなぁ…。 出たとして、中身見たらびっくりするだろうけども。 あとSpiritsくらい?オカルトもスタンド系もオッケーだし。 (女性層も含めるならこっちと、あとHorrorだよなぁ。) どのみち、近頃のサプリを訳すならCompendiumの翻訳は前提条件になる訳だから、見通しは暗いね。 (Compendium以前のサプリなら出せるだろけど、個人的にさして魅力ないし。)
158 :
NPCさん :02/09/27 22:36 ID:/w0piwC1
スパロボなんかの人気を見てたら、ロボットを造れたら結構いいと思うんだが。 でも版権とかの問題でエントリープラグもサイコミュも名前が出せんだろうからなあ。
そろそろ、MIDLLE AGE買おうと思ってるけど、どう?
>157 サプリを翻訳する際に、必要に応じてコンペンディウムの翻訳を切り売りするように掲載されるものと思われ。 もともと、追加サプリの共通ルール部分抽出再編集がコンペンディウムだから、 昔あちらでやったことをもう一度日本でやり直すしかないのだろうかと。 >158 ……ロボットが造れたら、な。 安易な気持ちでロボットを造ろうとして、MECHAのルールを見るとかなりぐんにょりクルもんがあるぞ。 まぁ、それを乗り越えて”造れる"レベルに達した奴にはこれほど面白いサプリもないが。 乗り越えられる剛の者がどれだけいることやら。 ……まぁ、売れないな。
未だに乗り越えられませんなぁ、私は(苦笑)。 Mechaって余り無骨なロボットにならない気がする。 そこが燃えないところかもしれません。 それにしてもVehicles系は全体像が掴みづらい……。(^^;
>MECHA ヒマ潰しで作れるようになったのは三年くらい前でゴザったかなぁ(笑) うちのサークルでも拙者とあと二人くらいしか作れんでゴザるけど・・・ そろそろ宇宙戦艦をデザインできるようになりたいなぁ、と思ってみたり。ニンニン。
>161 文明レベルを低めに取ると、無骨にしかなりません。 特にパワープラントの容積が厳しいんで。
>163 いや、デフォのTLで作るとカメラじゃなくてセンサーアレイになっちゃうところが違和感あって……。
メカがらみなら robotsあたりを訳してほしいなと思う もしくはMechaと統合して日本オリジナルサプリというのもいいかも・・・
そしてロボットアニメサプリになる罠
167 :
NPCさん :02/09/28 19:49 ID:ea2fetBd
でもそれの方が売れ易いだろうし、富士見もGOサインを出し易そう。
ガープス・スパロボは結構な需要があると思う リアルからスーパーまで 大きい奴からポケットに入る奴まで サポートしてくれたら絶対買うのにな…
ガープスよりも、TORGのようなシステムのほうが 向いてるような気がしないでもない(^^;
ソーネ。
昔、SUPERSを改造してGURPSスパロボを作ってたことはあるよ。 同じサークルの友人から聞いた話だと、その友人が出入りしてた某大手サークルでもSUPERS利用して作ってる人がいたとか。 ロボットを「乗り物」として作って公開してるサイトもあったと思うし、案外みんな作ってるもんだよね。
172 :
NPCさん :02/09/28 22:25 ID:ea2fetBd
特定のコミックや小説の世界を再現するタイプのサプリって日本じゃ出しにくいのかな? 海外と比べて出版社間の壁が高いとか。
メクトンZで頑張れ。
>>159 Swashbucklerのような凶悪な流派とか格闘動作は載ってないよ。
中世の資料集としてはオレは面白いと思うけど、わざわざGurpsで買う必要はない。
なにげにマーシャルアーツリプレイの主人公達は 聖少女戦隊、と言ってみるテスト。
>175 むしろ有言実行しすたーず。
マーシャルアーツはリプレイスレの方が盛り上がってるね 結局話としては面白いのは認めるけど 正直あの世界設定でゲームしたいと思う人いる?
>177 単純に『マーシャルアーツ』をプレイするなら、あの世界設定でやるよ。 他の設定にしようとすると、変な格闘厨がややこしい上に我田引水なルールと設定を強要するからよー あれなら「強化人間には銃は効かない」ってなるが、格闘厨の世界だと「俺には銃は効かない」ってなるからな。 とはいえ、積極的にあの世界でプレイしたいという期も起こらないのも確かだけどナー
>178に同意。 まあ一応格闘しかでてこない理由が説明されてるからな。
p130にある俗悪戦闘ルールを採用して「これは俗悪カンフー映画だから銃は使わないし、撃っても当たらない」 じゃダメでゴザるかしら(^^;
>ハッタリくん ダメです(断言)。
ううん、拙者は日常的にあのルール使ってゴザるからなぁ(^^; さもなきゃ400CPくらいで銃と戦った程度じゃ死なない達人を作るとか、 消耗ダメージを採用するとか。
映画みたいにボスキャラとは銃持ってても格闘戦する案。 弾切れ、故障、紛失とか、銃を投げ捨てて構えをとるとか。
まあガープスもリアル志向のようで、 適当にプレイするのが案外スタンダードだったりするからな。
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|:| | /::/:::/i |``'',二l二-ヽ, /://::/:l‐‐''" l
>>184 なぜそーやって 平和にものごとを解決しようとするの?
以前、近未来の日本を舞台にマーシャルアーツやったけどね。 そのときは、銃刀法が厳しくなった(違反者は死刑)というのと、賞金首制度が 復活したという設定にしたんで、賞金首も賞金稼ぎもみんな素手の格闘家ばかり だった。
マーシャルアーツ買った。 チャートもないし索引もない。 ページ数も150ページ以下。 正直現在のSNEはTRPGを衰退させようとしとるしか思えんなあ。
>188 ガープス・マーシャルアーツ完全コピー版 余裕で千円切ります 所詮データの塊だし、コピーで問題ねえぜってやつはやりなよ。 余計TRPGを衰退することになるし。
190 :
NPCさん :02/10/02 09:58 ID:haZ9rfUn
>>143 亀レスだけど、もし多重攻撃のルールを使うなら、
弓やクロスボウの準備時間も早くなる。これDr. Krommに聞いてみた。
>>6 激亀レスだけど、ガッツのドラゴン殺しはどう見てもリーチ3〜4ぐらいはあるから、
体力はリーチ3なら21、リーチ4なら24がないとその剣は使えないはず。
>190 >体力はリーチ3なら21、リーチ4なら24がないとその剣は使えないはず。 体力とリーチの関係ってどうなってるの? 多分長ければ長いほど高い体力が必要なんだろうけど、 そのルールのソースが知りたいです。
>191 大型手持ち武器の作成に関するルールだな。 とりあえず、GURPS MECHAに「巨大ロボット用中世武器作成」ルールがある。 おそらく他のサプリのどこかにも同様のルールがあると思うんだが、ちょっと探してられない。 基本的には、武器の「重量係数」を決め、それによって「ベーシック」の中世武器のデータを補正する。 これによって、その武器が普通の武器よりどれだけ大きいかが決まり、リーチや必要体力が変わる。 そのほか、重量、価格、ダメージなども変わってくる。 で、この計算式に基づいてリーチ3のグレートソード>「重量係数」>必要体力と求めると…… あれ? リーチ3は必要体力27、リーチ4は48なんですけど……計算間違った? リーチには「平方根」で効いてくるんよ?>190 なお、詳細な計算式が知りたいなら該当サプリメントを入手してね。
>>192 なんかおかしいな。サイズは後から決めるのか?サイズありきじゃなくて?
サイズから考えると、龍殺しは1.7mほど。グレソーは基本1.8mぐらいなのでグレソーデータで考える。
グレソーの中でも身幅が8cmの化物ソードで6.5kgほど。これを横に拡大すると考える。
漫画を見ると、最低でも身幅が40〜50cmある。ということは5倍。単純に重量を5倍して32.5kg。
厚みなども考慮に入れて45kgとする、と…
あれ、ガープスの体力増加は単純比率だから、持てるのは体力130くらい?あれれ?
だから拙者がST100とか言い出すんでゴザるよー(笑) それくらいあると、騎馬武者が瞬時にまっぷたつになるでゴザるぜぃ(w) Cinematic/マンガ世界だと解釈したらHeroic STでそれくらいあっても構わないと思うのでゴザるが、どうでゴザろ。
195 :
192 :02/10/03 00:46 ID:???
>193 グレートソードの重量は3.5kgですよん。 「×5 グレートソード」は重量17.5kg。 リーチ 4。 必要体力60。 価格$4,000。 ダメージは「切り/振り+15」・「叩き/突き+10」です。
196 :
192 :02/10/03 00:48 ID:???
正確には、巨大武器はまず「重量係数」から決めて作ります。 MECHAでは、それを振るう巨大ロボの腕部体力と、武器の必要体力の比から、「重量係数」を決めることが推奨されてます。 また、巨人族など用の武器にもこのルールが流用できるとあり、その場合には種族の体力を基準に考えろと。
ガープスの新刊にある Special Opsの新版は一体何が追加されてるのだろ? 旧版があるから買うのを躊躇してしまう・・・ 30ページ増しで7ドル増しか・・・ あとModern Firepowerも何が載ってるか知ってる人いませんかね? 11ドルは安くて良いのだが48ページという薄さがなんとも・・・
198 :
190 :02/10/03 05:41 ID:5uKfvay9
スマソ...うろ覚えで書いてしまった。ルールブックが手元にないんで... 192&195さんの方が正しい。 でも、リーチ4はX4で済むはず。その時点ですでに体力48なんだけどな。 それぐらいの体力なら騎馬武者を一刀両断できるかな。
199 :
NPCさん :02/10/03 06:27 ID:rKZglcSL
GURPSの今後の(日本での)展開は、 年に、オリジナルと翻訳を1作ずつやるらしいけど、 次、翻訳されるのは、なんやろな?
200 :
NPCさん :02/10/03 10:02 ID:KmiwQb5o
>199 順当に行けば、これまでにやった奴の完訳版なんだろうけど。 文庫版を持ってる身としては、別の奴を先に翻訳して欲しい。サイオニクスとサイバーパンクの完訳は別枠扱いにして欲しい。 オリジナルはなんだろう?モンコレのGURPS化は権利関係に問題が無いからこれかなあ。SWをコクーンにしたように。
201 :
NPCさん :02/10/03 12:54 ID:EyfrvpQh
みんなにちょっと質問。 過去レスやSNEのサイトも見て来たんだけど。 載ってなくてさ。 知恵を貸してください。 ガープス・ルナルサーガの特殊技能あつかいになっている。 「フェンシング」なんですけど、あれってベーシックでは「1ターンにフェンシング技能2/3で2回まで受けれる」 とあるんですけど、ルナルのリプレイではフェンシング使いのエフェメラはどうやら一回しか受けない みたいなんです。 ルナルサーガのルールブックには特に限定するとか、書いてないんです。 いったいどうなっているのでしょうか?
>>201 リプレイではルール間違いが多いから、その一つでしょう。
個人的には、サイバーパンクとヴィークルと高TEK系サプリをてけとーに混ぜた半オリジナルで良いから出してホスィなとか思う。 魔法とかよりも銃や車両やサイバーの方が好きなんだが・・・。その辺が薄くて薄くて。 かといって、洋書はなぁ・・・。
>203 多分、ベーシックより分厚いサプリメントができること請け合いです ルールが共通とはいえあそこらへんのデータ量は半端じゃない というか、メカ作成に立方根が絡むので普通の電卓じゃ作れない罠
206 :
NPCさん :02/10/03 17:40 ID:EyfrvpQh
>>202 レス、ありがと。
やっぱそうなのかな〜。
立方根… 紙とペンと電卓があれば、かなりの精度で近似計算はできるかもしれません。 でも、手間がかかりすぎるか(苦笑)
>>195 それだと、元になるデータが違うような気がしただけよ。
グレソーだと身幅がそれほど広くないから。所詮基本は突き。
ぶん回しようの「でかいヴィーキングソード」として考えたのさね。
データを「武勲の刃」からとってるのでどうかという話もあるが。
で、現実的に考えた場合…
ガッツの気合の一撃は重鎧を着た兵士を両断している。
文明レベル6で特注製のヘビープレートということで、防護点を9で計算。
中の兵士の生命力を16とする。マッシブダメージのルールがあるかどうかは知らないが、
多分人間サイズの通常生命体が生命力の二倍のダメージを一気に食らったらマッシブダメ
ージと考えていいだろう。なので32点のダメージが一撃で入ったと考える。更に鎧を貫通
して反対側に突き抜けてるので、9点を加え、50点くらいのダメージが欲しいところ。
これをどのレベルで出すかによって、実は強烈さが変わってくる。
「偶然起こった」2D+2のダメージでもダメージ3倍で最大値を出せば出る。体力13。
「キャンペーンに一度は出る」ダメージ3倍換算で期待値を出す場合。体力17。
「2倍で偶然」最大値で2倍クリティカルと考えると、体力21くらい
「2倍で期待値」期待値で2倍クリティカルなら、体力30くらい
「最大値」単純に最大値で出そうと思うと、体力60近く。
「期待値」平気で期待値で出すなら、体力100近く。
209 :
208 :02/10/03 18:44 ID:???
書いててびっくりしたんだが、GURPSって100CP近くでも、サイコロの神様の思し召しがあれば一撃両断できるんだ… ひゃっほう、やっぱアツいシステムだぜ!!
ガッツ(・∀・)カコイイ! ぜってー「強打」持ってるな 1秒で使えるマンチーなLvのを
強打だと最低1ターンの集中が必要だ。結構辛いな。 超高品質グレソーで+5、武器の達人で+3のボーナスを考える。 ガッツの体力を人間レベル(20)と考えると… ダメージは3D+10…あれ、十分? フルプレート着た一般兵ごとき、一撃で戦闘不能っスよ。
>>201 エフィの武器って何でしたっけ?
レイピアだとルールが詳細になったら1回しかパリー出来なくなりますが。
>211
やはりマーシャルアーツの追加ルールは怖い……(^^;
>>197 MordenFirepower、まだアマゾンから届いてない・・・
214 :
201 :02/10/03 20:35 ID:EyfrvpQh
>>212 あら、コテハンさんレスありがとうございます。
エフィはレイピアを使っています。
ルールが詳細とありますが、原書のほうでしょうか?
日本語版しか知らないのもので、そのあたりお聞きしてもよいですか?
215 :
201 :02/10/03 20:37 ID:EyfrvpQh
ガッツはカッコイイですね。 歯で剣を咥えて、敵を切った時は驚きました。 恐ろしすぎです。
216 :
NPCさん :02/10/03 20:57 ID:2k9VzVZT
ネット上のガープスのリプレイで上質なものは何か無いですか? ジャンルは特に問わないです。
>>211 武器の達人で+4のボーナスだろう。受け失敗しないし。
はねとばしダメージが強烈だけどな。
>216 まあまあ面白いのはいくつかありますが、 良質というのはちょっと思い当たりませんね。
マーシャルアーツにはっきり出てます。 曰く「レイピアは1回しか受けができない」 SNEのJGCレポートあがってますな。 GURPSは既出情報しか出てませんが。
221 :
201 :02/10/04 03:09 ID:dipvqhCg
>>220 マーシャルアーツにはっきり出てます。
曰く「レイピアは1回しか受けができない」
何ページでしょうか?
マインゴーシュ技能しか、書いてありませんよ。
わたしは旧版マーシャル・アーツを探して見ましたがわかりません。
完訳版104頁「ヨーロッパのフェンシング武器」の剣の項です。 レイピア 軽くて頑丈で長い(射程2)剣です。レイピアの受けは〈フェンシング技能〉の2/3(端数切り捨て)です。 しかし1ターンに1度しか受けることはできません(後略) という感じで。
>222 該当ページ読んだけど。 レイピアだけが1回しか受けれないみたいだねぇ。 ただ、ヨーロッパのレイピアとルナルのレイピアが同じだという保証も ないと思うよ。 あとルナル完全版ではフェンシング技能で受けが2回できるとは 書いてないなぁ、旧版は手元にないからわからないけど・・・。 個人的にはいつのリプレイの話かが気になるな。旧版時代なら 新版のルールでどうこういえると思えないし。
漏れGMやるときはマーシャルアーツのデータ導入するなら1回に制限すると思う。ソードレイピアとか地味に強いし。 しないならベーシックの記述にしたがって2回、かな。 とりあえず201はSNEに質問してみるとよろし。
>>214 あーどうも。
えー、要するにレイピアは長いし重いってことのようです。
「GURPS Swashbucklers」でフェンシングのルールが整備された時にこの制限が導入されました。
ついでにサーベルがショートソード技能とフェンシング技能の両方で使ったり出来なくなってます。
フェンシング用のサーベルと騎兵が使うサーベルは別物なんだそうです。
ここらへんは今では「GURS Compendium II」の武器表に反映されてます。
>224
ソード・レイピアかぁ……。
あの剣、「Swashbucklers」第3版では“本当はこんな武器は無い”って書いてあった。(^^;
しつもんー。 ガッツの不利な特徴を考えていたんだけど、二点ほど疑問が。 ○義手のおかげで不自由なくドラころを使えてるんだけど、「片手」 の−CPはもらえない? ○「誓い/化物を全て狩り殺す」と「敵/人外の化物」をとったら、 CPの二重取りにならん?
>226 「片手」による不利な影響がないので、片手のCPは多分もらえない。 ただし、義手のおかげで反応修正が悪くなったりする場合は、別にCPが貰えるかもしれない。 「誓い」はキャラの意思決定に影響し、「敵」はGMに敵役登場を強制させるので効果が別。 よって両方とれると思う。 ただし、実際にプレイに使うPCの場合はシナリオの運営に影響大なので、自分がGMならPC全員に取らせるか、だれにも取らせないかにしそうだ。
上は恐らく不可。あの義手の性能はサイバーパーツ並だと主張。 下もダメっぽ。特異点とか、不運の運び手とかを与える方が良いかも。
Swashbucklersを入手したので感想を書きます。 ここで何度も話題になってるとおり、中世の剣士を扱うのにいいです。 Attack & Fly Out(ヒット・アンド・アウェイ)やEsquive(間合いを見切る動作?)などの追加武器動作が、戦闘をより「それらしく」してくれると思います。 MartialArtsが好きな人はきっと気に入ると思います。 その他にもサンプルキャラクターに三銃士がいるし、絨毯を引っ張ったり、シャンデリアや手すりを利用したり、戦闘中の相手の気を逸らしたりするルールがあります。 使いやすそうだし、かなりおすすめです。
230 :
201 :02/10/04 15:56 ID:dipvqhCg
>>222 >>223 >>224 >>225 みなさん、ありがとうございました。
うーん、完訳版はもってないとゆーか高くて買えないです。
中古本で地道に探しています、ネットのオークションとか。
あとは、せっかくなのでSNEに質問を送ってみます。
もっともいつ返事がくるかさっぱりわかりませんが・・・。
同じ神戸にすんでいるのに近くて遠いにゃー。
また、なにかあれば知恵を貸してください。
お礼ができないのが残念です。
ありがとうございました。
>>226 義手に関しては227さんと同じです。あのゴツイ義手見れば反応修正が入るでしょう
「誓い」は自分はつけないと思う。ガッツの場合は、「誓い」よりも「強迫観念」
に誓いと思うので。
あと、228さんの「特異点」もつければ面白いかな
「敵」を倒す「誓い」はCP少なめでしょう。 探す手間が省ける分、その誓いは容易になっていると思われ。 あるいは、「敵」の増強(?)と解釈するというのも。 「逃げることができない」敵というふうに。
VOWって(宗教的)誓約じゃないの? 菜食主義とか財産の放棄とかならともかく、敵を倒すとかヘンじゃない?
「誓い」の中に宿敵を死ぬまで追いかける(-15CP)があるから、この宿敵を グリフィスに設定すればいいんじゃないのかな?
235 :
NPCさん :02/10/05 02:14 ID:HWfcLZ5D
ガッツの義手はmanual dexterityの−CPが貰えるでしょう。 さすがに「片手」は無理だけど。 後Cinematic Ruleとして「強打」の準備時間を攻撃一回にするルールもあるから、 一ターン一回のリミットがあるけど、それでなら「強打」連発も可能です。
どこぞのサイトで龍殺しの重量は90kg弱ほどだろうという考察を見たことがある。 リアルなサイズで描かれたコマから容積を割り出し、鉄鋼の密度を元に重量を計算していた。 残念ながらソースは失念しました。失礼。
長さと幅は大体見当がつくが、厚みはどうやって見積もったんだろう? 多分誤差が-50〜+100%くらいはあるんじゃないかと思うんだが。
「誓い」じゃなくて「執念」という手もあるね。 「強迫観念」もそうだけど、ここらへんの特徴は中身が微妙に似通ってるから好みのものをとればいいと思う。
>235 片手だけでもらえるかな?>manual dexterityの−CP
「限定」で減らせば良いかと。 この場合は何%かな? -20から-50の間くらいだと思うけど。
>片手だけのmanual dexterityの「限定」 「manual dexterity(片手のみ)」は「手品」の一部と「ジャグリング」には効いてきそうだけど 「鍵開け」とかなら片手は支えるくらいでよさそうなので -20%(使用機会半分)程度じゃないかと思うんだけど
あ、この場合は逆か。 元の20%から50%ですな。 限定としては-50〜-80%。 いや、これが妥当なものかどうかはおいといて。
>>242 >あ、この場合は逆か。
意味がよく分かりません。
できたら解説してほしい。
>243 manual dexterityの−CPを限定した場合、今回のケースでは−50〜−80%ぐらいが適当であ? (で、限定後のmanual dexterityの−CPは本来の分の20〜50%となる)と言いたかったんではあるまいか、と勘繰ってみる。
>243 一部の効果しかない「不利な特徴」のを「不利な特徴」の限定ではなく 「不利な特徴の買い戻し」を限定することで表現するハウスルールがあったと思う。 例えば「色盲」は「目が見える(視覚障害の買い戻し)」にー20%(色が解らない)をつけたものだとできる この場合は「不器用(片手のみ)」のかわりに 両手に適用される「(不)器用さ」の上に生身の片手だけの「追加器用さ」をとると考える。 これならー20〜−50%が−50〜−80%になる。 だけど公式ルールじゃなかったような気がする…
>243 機会が半分だから-20%、というのは普通「有利な特徴」に適用します。 この場合で言えば“片手だからってそんなに不利にならないから半分も引くな。2割引きにしとけ”というところで。 でもここでは Manual Dexterity をマイナスにして「不利な特徴」にするわけです。 だからそのマイナスを小さ目にとるべきだと考えられます。 そういうわけで、このマイナス分のCPそのものを20%にすべきではないか、と。
247 :
るりえ :02/10/07 11:08 ID:???
流れ違い失礼。 テーブルトークカフェでリングドリームの オープンキャンペーンをやるらしい。 みせのBBSでスレがたってる。だれかやるひといる?
火炎放射器のデータって分かる人いますか? 掲載されているサプリメントの名前だけでも構いません。 誰か教えてください。
火炎放射器ならば、High-techに載っているよ。ついでに火炎放射器のルールも 載っています。
Hellboy RPG 見たらヘルボーイの Bad Grip が「右手のみ:50%」でした。 半分でもいいのかな。
利き腕の方を重視するべきだよね。
今、マーシャルアーツにチャートがなかったんでチャート作ってんだけど、 あの内容で4500円と言うのははらたつからばらまいてやろうか……。 でも需要あるかな?
ばらまくのはイロイロとヤバそうなんで、 コソーリとください(藁
まー、ばら撒くのは好きにすりゃいいけど。 次のサプリは7000円になるな。きっと。
>>252 次のサプリが出なくなるので、やめてくだされ(懇願)
それくらいなら、友人一同にあのルルブを進め倒し、プレイヤー一人が完訳版一冊とMA完訳版一冊を持っている体制を確立して
継続的に翻訳サプリが供給され、かつそれが安価である体制の実現を。ニンニン。
256 :
NPCさん :02/10/13 04:46 ID:7kCBnhNu
ガッツのダメージの話の戻るけど、一刀両断って HPx5のダメージじゃないの?即死なんだから。 あと、 >防護点を9で計算。中の兵士の生命力を16とする 兵士の生命力11〜14、防護点7〜8の方が普通と思うけど。
257 :
NPCさん :02/10/13 05:22 ID:WAX+UpOT
>>253 >>254 >>255 ハァ? そういう事を言ってるからSNEが殿様ショーバイするんだろ?
特に255、お前は馬鹿すぎ。SNE内部の人間なんじゃねえの? 質が悪いと認めてるるるぶを買うように奨めるなんてキチガイ沙汰だぞ。
仕事できないなら潰れたほうがいいんだよ。そしたら業界人も少しは反省するさ。
>>252 マーシャルアーツのチャートにどれぐらい需要があるか知んないけど、慈善的無料ばら撒きなら好きにしろ。
タダでやるなら需要の良し悪しなんてどーでもいいだろ?
>>257 SNEが値段決めているわけではないんだが
一昨日、新作購入。 高い、高いよハードバック(泣笑)。35ドルもするもんを2つもリリースすんなよお。>SJG GURPS Special Ops 3/e GURPS WWII Hardback Discworkd Roleplaying Game GURPS Modern Firepower GURPS WWII: Return to Honor ちなみに、 Discworld RPG は「GURPS Discworld」のリプリント(ハードバック)。 こいつも Powered by GURPS ライン扱いにされました。 ……何ぃ、10月11日付けで Transuhuman Space Hardback 出荷?! 37ドルもするよ……。
>>259 ニケさん! GURPS Special Ops 3/eは何が更新・追加されていましたか教えてください!
>>256 正確には、生命力の6倍のダメージ、ですね。
うーん。
喉に生命力点で首ちょんぱだから、胴体ならその二倍くらいかなと考えたのです。
で、
案件の兵士はなんか物凄い初期に出てきた、バケモノのような重鎧着た兵士を胴体両断した件。
あれは普通の体格じゃないし、ヘビープレートってもんでもない鎧着てたから、そう計算しました。
お前ら! 体力9、右腕だけ体力15のゴブリンは グレートソードを扱えますか?
あと、右腕だけ体力15ってのは「右腕で行う動作に使う筋肉」が15ってことでいいんだよな? ボクシングの右ストレートを右腕の力だけでうってもしょぼいもんな!
>>261 SAT
SIT
特警隊
WAIR
SST
第一空てい団
レンジャー訓練過程
銃器対策班
89式小銃
オウ○真理教
革○
アルカ○ダ
チェチェン独立派
>>264 百鬼は未購入なんでどうなってるかわかんないけど、Supersによれば、Arm STはパンチや武器の使用等に影響するってあるよ。
(詳しくはSupers p.74参照。)
パンチや(接近戦)武器の使用ってそれなりに全身の筋肉を使うもんだけども、その辺は遊びやすさ重視ってことになるんだろね。
>263 両手を使う武器は却下、か、俺の場合。 片手武器(あるいは右腕での格闘)の場合だったら、>266に同意。
高校でボクシング部(競技人口すくねえ)だったんだけど、 疲れてくると腰の力だけでパンチうったりしたもんだ。 まあゲームだから簡略化されるのは仕方ないな。 俺は全然やりたくないが、格闘技マニアが「リアルに」作ったガープスのオリジナルルール見たよ。 確かに言ってる事は間違ってないと思うんだが、 プレイアビリティ0で、俺にはとても遊べたものじゃないように見えたね。 ガープスのリアルさで我慢できない人もいるんだねえ……
269 :
256 :02/10/13 23:32 ID:7kCBnhNu
>>262 おれもx2で合ってると思ってたけど、Dr. Krommに聞いて答えがx5だったので。
「案件の兵士」の場合はクリティカルヒットだろうね、たぶん。
ま、ドラゴン殺しのリーチとかの話からすると、ガッツって体力は50以上?
あと、
>>263 片腕の体力は体力+3以上は禁止、というルールがあったような気がするが...
270 :
256 :02/10/13 23:40 ID:7kCBnhNu
連続カキコごめん。 >にけさん 卓上板ではDiscworldに興味を持つ人って多い? おれは“Discworldのルールがある”からGURPSを始めたようなもんだから。
>269 まー胴体という最も一般的なロケーションへの命中で、両断だから即死になるし。 (HT * 2) じゃルール的に整合性が無いですよね。 そのへんが理由なのでは? Special Ops はまだ良く分からず、って第2版どころか第1版も通読してない。 取り敢えず革マルは載ってないと思う。中核派の名前はあった。
>270 どーでっしゃろ。 そんなに話題は見ませんねえ。 私も文庫で出た第1巻しか読んでないです。 AFFとディスクワールドを扱っているサイトなら知ってるけど、 あの人はGURPSやってるかどうかちょっと覚えが無いですね。
ディスクワールドって小説の? そんなもんあるんだ。
>>261 Special Ops の件。
271でちょっと書いてしまいましたが、私には上手くレポート出来そうもないです。
分かっていることだけ書いておきます。
☆ 火器のデータが増えています。特にライフルと重火器。
☆ 世界のテロ組織一覧表が(半ページほどで名前だけですが)追加されました。オームと中核派も入ってた。
☆ いろいろと最新情勢の追加。2001年9月11日の件も少しはあり。
☆ 日本赤軍の説明は「逮捕されるまでは重信房子がリーダーだった」と更新。
他にも細かい追加はいろいろありそうです。(クメール・ルージュなど削除されたものもあるようです)
とにかく128ページから160ページに増えておりますからねえ。
ちなみに、2001年の春あたりからGURPS製品のページレイアウトが変わっていて、サイドバーが無くなりました。
この Special Ops 第3版もそうなってますので、見た目はまるで違いますよ。
>273 発行されたのは大分前ですね。 その時は「GURPS Discworld」でした。 サプリメントとして「GURPS Discworld Also」というのも出てます。
276 :
261 :02/10/14 15:28 ID:???
にけさん大感謝です。 しかし、これで買わなくちゃいけなくなったのかよ(涙
Special Opsは翻訳中だったのに、翻訳中だったのに 第3版を買ってきます
あーそだ。 Modern Firepower は「買い」だと思います。 ちゃんと3点バースト出来るようになったし。
>>278 えっ!? もうModern Firepowerを手に入れたんですか?
アマゾンに発注かけているけど、来るのは18日以降ですよ(涙
3点バーストは、連射3だと思っていたんですが、何か別ルールでも出たんですか?
このスレの住人は、原書をどれだけ持っているの?
クトゥルーパンクとテクノマンサーくらい(w
>>280 ざっと25冊ほど。コンペンディウム1と2は必須だね。この2冊さえあれば日本版も
20年は戦えるぜ?
>280 だいたい10冊くらい。 ところで恐竜ものに胴体がちぎれるルールがあるようなことを聞いた気がするんだけど?
10冊くらい…だったかなあ。
>>280 よんじゅっさつ。読み込んでるのとそうでないのの差がとても激しい。
先日買ったModern Firepowerで15冊。 でも訳してあるのは三分の一以下……。
読んだ本は少ないなぁ……。通読したのは5冊あるかどうか。
20冊程度(エディション違いはまとめて1冊にしてる)。 大抵のものは一通り目を通してるけど、流し読みの物ばっかなので実用には遠いなぁ。 一緒にゲームやる連中が英語全くダメってのばっかだから、余計にね(苦w。
オレも二十冊くらい。 読みやすいのしか読んでない。
あ〜あ、俺なんかgrimoireだけだよ。まだ全訳はできてない。 裏のスタッフ名の上にある the Necromancers だの the Ronins だのがなんか好きだ。
最近は下手をすると目次も目を通してないことがあるなあ(苦笑)。 もし家に軟禁されても1年くらいはGURPSを読んでいれば過ごせそうな気がする。
>>280 たぶん20〜30冊くらいだと推察。
実際に使ってるのは10冊程度でゴザるなぁ。
本棚に並んでいる分を数えたら90冊くらいあった。 版の違いとかも含んでるけど。 最近でた奴はまだかってないから、それ買うと大台越えるなあ…
大体20冊弱ぐらいあった ガープス以外にもバトルテック、シャドウランの原書も買ってるので ガープスで読んだのは半分ぐらいと思われげ
ガープスはファンタジーしかないとほざく友人に叩きつけるためのサプリメントを教えてください
>295 取り敢えず「High-Tech」は?
>>296 下手に渡すと、Ynteみたいな厨になっちまうぞ。
今編集が終わった。
マーシャルアーツで首が使えなくなる云々の記述があったんですが、首を固定しないと追加ダメージを受けやすいとしか書いてなく、実際に首が使えない影響がかかれていません。 なにもゲーム的な影響はないのでしょうか? もし死なないなら、使えなくなった部位である首にそれ以上のダメージが入るのかどうか、みなさんの見解をお聞かせください。 ちょっと首締めが強すぎて……。
2倍じゃなかったけ? 首折りで折った後の話のほうでは 首で死ぬのは、斬りで生命点以上やられて、生命判定を失敗したら チョッキン、だった?
自前はまだ4冊だけ。少ないな Liteカラハイッタシ コンペディウムってどっちも必須なの?
>295 物は大事に使ってあげてください。 そんな叩きつけるだなんてもってのほかです。 まずはその友人を叩きのめしてください。
>301 >コンペディウムってどっちも必須なの? 必須とは言わないけれど、有るとかなり便利 世界を自作するなら、必須と言ってもいいほど便利‥と思う
>>299 どこの記述?>首が使えなくなる
首折りか首締めかなあ?
>301 >303 「Compendium I」は必須と思っておく方が良いですね。 大概のサプリメントでは必要ですので。 「II」は無くても何とかなるかな。 まあ買っちゃう方が良いと思うけど。
>>304 ややこしい書きかたしてすみません。首がつかえなくなる記述については【首折り】、強いと感じたのは【ヘッドロック】です。【首折り】も十分強いですが。
ヘッドロックを継続してかけたら相手があっさり死んじゃいまして。
>>300 やっぱりダメージ2倍になるだけで、(首が回らないため)側面が背面扱いになったりとか、そんなことはないんでしょうか。
そして、手や足は使えなくなったらそれ以上ダメージは入りませんが、首は使えなくなった以降はダメージが入らないどころか2倍のダメージが入る、と。
ところで、【首折り】のために首を掴むには【ヘッドロック】の判定が必須なんでしょうか?
【首折り】にはどうやって相手の首を掴めばいいのか書いてないし……。
>>306 ふつ〜に「組みつき」で良いのでは?>首を掴む
確か「組みつき」には部位修正なかったはずだし
【ヘッドロック】の判定してから【首折り】でもいいけど、 実際には【首折り】のできるシチュエーションがそろってから はじめて判定するんじゃないかな。 相手の上にのしかかっているとか、相手より高い位置でかつ背面にいるとか…。 もちろん>307のいう「組み付き」でもいいんじゃない。 ルールとしてシンプルだし。
【首折り】ってNeck Snapだよね? だったら本文にまず組み付いてから判定って書いてあると思うんだけど・・・。 そもそもあれって(スティーブン)セガール映画とかでよくやる「正面の相手の頭と顎をいきなり掴んでひねり折る」って ことじゃなかったの?自分はそういうイメージであの動作を考えてたよ。
ああ、レス遅れた。 >296 取り敢えず「High-Tech」を購入し突きつけたところ、「英語わかんな〜い」とほざきました。 ぶつぶつ……
>310 後ろのデータだけなら、そんなに難しくないよ。 日本語版のデータと見比べれば、故障に関する事以外はすぐに分かるし。 火炎放射器とか対戦車兵器とか、日本語版に類似例が無いのは、仕様を控えれば大丈夫かと。 どこかで文庫のサイバーパンク探して、突きつけるというのも有りでは?
>>310 俺も英語はダメだ。正直眠くなる。脳みそが英語というだけで受け付けない。
だが、GURPSのためなら努力したぞ。一度はまれば怖くない
辞書を片手にHigh-techを完訳しました
High-techは現代ものをやるときにはおいしすぎる情報満載だから、それさえ知れば
読みたくなるぞ
まぁ、あとは「読め!」っていうんじゃなくて、現代ものやSFものや恐竜ものや忍者ものの 面白いシナリオをもって、「遊ぼうぜ!」って言うのが吉でゴザるかと。 遊んでるうちに人間考えが変わるかもしれんでゴザるし。
ファンタジーとかの大規模戦闘ルールとか乗ってる奴ってないかな?
>>314 GURPS Compendium IIにまとめられたのがゴザるですよー。あれは便利。
>313 えーと‥「忍者もの」って何? 心当たりがなくて気になる
>>316 んー、ガープス・マーシャルアーツ+GURPS Supersとか(w)
とりあえず思いつきで(w)
ファンタジー以外か……取り敢えずホラーものはどうです?
仕方なく僕が軽く用語やルールなどを訳してやることになるそうです。 grimoireの放射線系呪文に燃えているのに…… 友人から日本サプリでホラーと言えば百鬼夜翔だと聞いたので、読んでみたんですが 「ホラーじゃない!怪獣バトルだ!」 友人が勘違いしてるのか、僕の読み方が悪いのか……
小説はさておき、TRPGの百鬼は怪獣バトル(つーかヒーロー物?)で間違いないかと。 むしろ百鬼ではホラー仕立てのシナリオはやり難いんじゃないかと思うけどなー。
GURPS WWIIのシナリオをツラツラ考えていたら、何故か突発的に湯水のようにアイデアが。 「おお、これは行けるでゴザる! 傑作! 拙者天才!」とか思いながら史料集め開始。 ・・・・十分後、それが昔深夜映画で半分寝ながら見た「暁の七人」そのまんまであることに気付く拙者。 鬱氏。
【首折り】の話でふと思ったんですけど、 関節技、締めつけに防護点って効果有るんでしょうか? 皆さまどういう判定されてますか?
>>322 僕のキャラは柔軟2の威厳3なので計5点まで間接技ダメージ防げます。
>>322 防護点は効かない、で処理してゴザります。ニンニン。某メーカー風に言うと実ダメージ。
>>322 関節技には防護点を適用しないということで処理してます。
締め付けに関しては、ケースバイケースですね。
布やモノクリス系の防具なら適用しませんが、プレートアーマーなどの場合は
自分の場合適用しています。
首折りに関していろいろなご意見、ありがとうございました。
とりあえず普通の組み付きとして処理することにします。
これからは「受け→首折り→首折り」でいきます。
>>322 うちも防護点効かないことにしてます。
某漫画の某キャラをマーシャルアーツで再現しよう計画の最中なんだが いろんな人をCP化のスレはもう無いんだっけ?
>>326 あれ? 「受け」でつかめるのは攻撃してきた部位だけだから、首に組み付いていることにはならんのではゴザらんかしら(^^;
どうなのだろう。拙者ンとこはマーシャルアーツをチャンバラツールとして使ってるからグラウンドは詳しくない(^^;
>>329 そんなもん、首で攻撃された時に使うに決まってるじゃないか。
首当りとか跳び首とかドロップ首とか、ほらこんなに反撃のチャンスが!
>>330 のギャグに対して、意志判定(コロコロ)失敗!
クッ! 笑っちまったぜ!
>>329-330 まじめに考えると首折りがNeck Snapなら、組みつくのは頭のはず。
だから頭突きの時に使うんだろう。
333 :
NPCさん :02/10/24 12:55 ID:O3dMZ1u5
頭突きは受けできないんじゃあ・・・
334 :
るりえ :02/10/24 14:52 ID:???
こっちも意思判定失敗(w・・・やるなあ>330
(#゚д゚)バックゲットだゴルァ!!
>>333 妖魔夜行で、ろくろ首の格闘家による頭突きかもしれない
遠距離から、首だけで頭突き!
あんまり関係ないけど、友人によるとろくろ首は もともと首が長いんでなくて首がない妖怪だったらしく、 彼のろくろ首の頭突きは「射撃」でした。
抜け首ってのもいるね。
首関係で絞首具について あれって締めつけとはルール違うんですね・・・ まとめればいいのにと思う今日この頃
>>341 チョンチョンだって首はありますよ。
ほら、wizでも「バブリースライムはくびをはねられた!」って出ますし。
ヘッドロックは痛め技じゃぁ無いんだ、頭蓋骨を砕くんだよ。 (例の)ニヤ〜リ
>>342 なるほど! 目からサイバーアイ防護膜が落ちたよ!
そうなると、敵がどんな珍妙な化物でも
>>326 のコンビネーションが
使えるわけだね! 問題なしだ!
最近 SJGのエラータを見て思った。 いつのまに Space 3/e の 2nd Printing 出たの? 新製品リリース情報に出てなかった……。
マジレス。 チョンチョンは「Fantasy Bestiary」に載ってますな。 (まあ『幻獣事典』にも載ってるメジャーな化け物ですし) 頭と右耳と左耳しか存在しない扱いになってます。 そう言えば「Technomancer」にもチョンチョンいたなあ。 どんな扱いだったっけ。 しかし『原書何冊持ってるの?』祭り、終わっちゃいましたね。 やっぱり結構持ってる人がいましたね。 あ、3ケタの人がいたのはちょっと驚きだったかな。
チョンチョンってアルゼンチンあたりの妖怪だったっけ? ……メジャーだったのか。
そういや漏れ、リア小の時にはじめてチョンチョンのイラスト見て、 なんかすごい怖くて半ばトラウマになってて。 後になってTRPGのGMやるときにチョンチョンの群れを出して、 自分の恐怖をなぞるように怖いマスタリングをしたんよ。 したらPCの1人がおもむろに1つをひっつかんで、 上下に激しくシェイクして脳震盪をおこさせ、ぽいと放り出して「次!」 突飛な対応と有無を言わせぬ態度で全員大爆笑。 めでたくトラウマから解放されますた。
いいPLだな
>347 というか『幻獣事典』がメジャーなんですわ。 だからあれで紹介されてる化け物は結構有名になってますね。 ペリュトンとかも。
>>348 は「チョンチョン恐怖症/軽度(-5CP)」を買い戻したが、代わりにそのPLに
対して「義務感(-5CP)」を得たため、CP総計はかわりません。
Who's Who1,2を購入。 アイザック・ニュートンの知力が高い……。シド・ビシャスが載ってるのには笑ったが。
後ろ回し下痢を全力攻撃で行った場合、 フェイントの効果に技能+4を適用するのでしょうか?
>>354 フェイントと命中の両方に足していいんじゃない?
それで強すぎると感じたならどちらかに限定すればいいんだし。答えになってないかな……。
マーシャルアーツ(マンガ)と百鬼夜翔使って東京ミュウミュウをやった。
敵ボスの「脳狙い飛び蹴り」が炸裂して自動的に二名を気絶させた後で、攻撃的受けで足をへし折られてボスが降参した。
やっぱりマーシュルアーツはマーシャルアーツだった。
>>354 自分はフェイントか命中判定のどちらかに+4にしてますよ
フェイントをかけることに全力を尽くしているのか、それとも命中させることに
全力を尽くしているのかってことでそうしてます。
>>354 拙者のとこだと命中判定+4(で、成功度だけフェイント発生)でゴザる。
つまり両方。
Amazon.co.jpからGurps Modern Firepower入手できませんメールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 2ヶ月待ったのに…まあリトライするけどなー。
>>354 絶対にくらいたくない攻撃だな…しかもフェイントかかるんかい…
>>358 おい、それマジか!?
俺も注文しているけど、まだ何の音沙汰もないぞ
>誠に申し訳ございませんが、大変残念なご報告があります。お客様のご注文内容のうち、 >以下の商品については入手できないことが判明いたしました。 > > Steve Jackson Games "Gurps Modern Firepower" > >お客様にこの商品をお届けできる見込みでしたが、現時点ではどの仕入先 >からも入手できないことが判明いたしました。お客様のご期待に背くお知らせ >となりますと共に、お客様にご迷惑をおかけしたことをお詫びいたします。 あと同じメールにAssassinsの発売日が変わったとも書かれてた。
ただ前にもAmazonから入手できない旨の通知が来て、 同じ商品をもう一度注文したら今度は届いたってことがあるので… >358のリトライするっていうのはそういうこと。連カキコごめんよ。
両方だとただでさえ強めな(間接技に比べりゃ弱いけど)後ろ回し下痢がさらに 強くなりだけど、両方を採用しまつ。正式なルールは無いのか畜生! 教えてくれた皆様ありがとね。
>>363 2度も「後ろ回し蹴り」を「後ろ回し下痢」にしているのは、もしかして確信犯なのか!?(w
確かに蹴りより下痢の方が凶悪な攻撃手段だな
365 :
360 :02/10/28 21:50 ID:???
自分は9月28日にアマゾンに注文かけたが、いまだに何の連絡もないね ただ発送状況を確認したら、いつの間にか発送予定が9日も伸びていた 別に伸ばすのはいいが、きちんと連絡欲しいよ
現時点でSJGには在庫があります。 必ず入手は出来るはずですよ。 例によってWarehouse23で注文すると確実なんですが……ちょい高いからなあ。
突然後ろを向いたかと思うと回転しながら緑色の下痢を!! キッタネー
368 :
はわんstreet :02/10/30 00:49 ID:GZbAHmQn
>>367 卑怯という意味で汚いのか
不潔という意味で汚いのか
両方をかけたのか
取り敢えずゲロとかゲリとかのルールはまだ見たこと無い(笑)。
iOGMにようやくGURPS Modern Fire PowerとGURPS Special OPS 3rd Ed.が 入荷されたみたいだな
GURPS Traveller の25周年記念ハードカバー限定版、届いたのは良いが……。 角ぶつけまくり。 犯人はアメリカか、空港か、それとも国内か? マーク・ミラーのサイン入りなんですがね〜。
発送予定を確認したら、またもや伸びていた 頼むから、伸ばすのなら連絡くれ、アマゾン くそぉ〜〜。火力が、俺には火力が必要なんだぁ!
374 :
はわんstreet ◆IxlNze7ThE :02/11/02 17:15 ID:+udWrphG
別スレでいくつか騙られたのでトリップつけちゃいます。 ガープスとはあまり関係ないですが、マンチキンを取り寄せできないと言われてショック。 悲しみのあまりレスする次第です。
マンチキンぐらいならイエサブで売ってないか? 少なくとも8月ごろ新宿店で見かけたぞ。 違うマンチキンだったらゴメン。
376 :
はわんstreet ◆IxlNze7ThE :02/11/02 23:50 ID:+udWrphG
>>375 いえさぶ
なんですかそれは
ぼくいなかものだからわからないや
という訳で、悲しいかなイエサブはないであります。
今度帰省したときにでも買おうかと思う次第であります。
マンチキンてd20じゃなかったっけ?SJGだけどさ。
378 :
にけ ◆R3X09j3.5U :02/11/04 18:25 ID:jdP1y1EP
カードゲームの「Munchkin」が大分前に出ています。 エクスパンションセットの「Munchkin 2」やSF版の「Star Munchkin」も既に発売中。 Munchkin d20 はまだ出てません。
379 :
372 :02/11/04 19:44 ID:???
ℳฺℴฺℯฺ❤ฺ
381 :
NPCさん :02/11/05 20:40 ID:vNmdmhnS
「技師」と「機械工」や 「動物学」「植物学」と「動植物知識」など 違いのわかりにくい技能をどういうふうに区別してる? 特に下の方
>>382 「技師」は“エンジニア”で、「機械工」は“メカニック”と脳内ルビを振ってゴザるなぁ。
設計と整備は別ということで。
「動植物知識」は学問的でない知識(経験則的に分かる範囲)で、
「動物/植物学」は、専門の研究者でないとわからないようなこと、というくらいのアイマイ処理。
まあハッタリ氏のでいいんじゃないですか? と言うか、ベーシックセットにほぼそのままの説明が書いてあるような気が。 付け加えるなら「動植物知識」は "Naturalist" で「動物学」「植物学」は "Zoology" "Botany" です。 つまり後者は明らかに体系的な学問だが前者はちょっと違うわけですね。 つーてもナチュラリストだってフィールドだけで学ぶのでは無いだろうと思います。 むしろ両者の差は目的というか方向性にあるのかも。
385 :
NPCさん :02/11/08 12:50 ID:IInK/Fj/
格闘距離(1へクスに2人いる状態)のルールが今どんな感じなのか よくわかんない 簡単にその状況に持ち込めるようだと格闘家が強すぎるんだよな(特にルナル)
>>385 「今」というのがどうなのかよーわからんのでゴザるが(^^;
完全版で言う「近接戦闘」のことでゴザるよね。別に本国でルールが変わったという話は聞かないでゴザる。
昨今のルナルは寡聞にしてよく知らないのでゴザるが、間合いの長い武器で「待機」して、
当たった瞬間の「跳ね飛ばし」で転倒を狙うとか、「押し」で先に転倒させるとか、
弓矢で遠距離から狙撃するとか。ランスチャージしかけるとか。
まぁ、確かにルナル世界では一部のカルトしか【格闘動作】を取れないから、
武器がどうしても弱くなるのでゴザろなぁ。
387 :
NPCさん :02/11/08 19:27 ID:Pw44oqUf
初歩的な質問なんですけど、フェンシング技能とスモールシールドは併用できますか? それともバックラーしか使えないんでしょうか? あとクロークはどうなんでしょう?
>386 カルトか……(w でも、まあそうだよなぁ。
>>388 嗚呼失敬、ここではルンケ的な「教団」とか「社会団体」とかそういう意味で(^^;
破壊的カルトという意味ではゴザらんですよ(w)
>>387 ルール的に併用はできるけど、スモールシールドとフェンシングの取り合わせは絵的にやだなぁ。
クロークとフェンシングは普通に併用できなきゃ、クローク技能の存在理由が怪しくなるしね。
391 :
にけ ◆R3X09j3.5U :02/11/09 00:32 ID:oq80ajU4
>385 あなたの疑問がなんなのか良く分かりません。説明キボン。 まあ敵のヘックスに侵入するのは確かに簡単ですけど。 >387 それもベーシックセットに書いてあるはずなんですが。 あ、クロークは歴史的事実として使用可能です。
392 :
388 :02/11/09 00:40 ID:???
>389 うむ、一応それはわかってる。元ネタだろうとも思うし。 ただ、ルナルで使うとイメージがなんか変わるなぁと思って(w
ぶっちゃけPLとGMの両方に極度の負担を強いるシステムだと思うのだが。 それでも妖魔なぞはずいぶんと楽しませてもらったので 叩くつもりは毛頭ないのだけど。シナリオ作るのに苦労したのも良い思い出。 だけどさ、自分の周りではコアなエロゲヲタと思われるヤシに限って 「ルナルやろうぜぇ」などと言い寄ってくるのでタイヘンなのだが。 話してるの聞いてればわかるさ。 ロリで鬼畜なゲームをコピってやりとりしてやがるさ。 ガープスやらせたら露出狂で同性愛趣味でノーパンでアルリアナ司祭で(女の)超美人ばっかり作るさ。 さらに 「俺達のキャラが生かせるシナリオ作れ」 「オレのキャラに恋人つくらせれ同性の」 「エロ希望」 などとムチャ言いまくりなので嫌われている連中なのだが。 そういうやつらをまとめて他の参加者から隔離する役割を毎回担っているのがオレなのだが。 それでも彼らを放り出せない理由というのは ヤツラが社会人でカネに余裕があって会場の手配に協力的だからなのだが。 高校生や大学生に対しての悪影響というものも考えて欲しい。 また、中途半端に古参なものだからウルセーことこの上ない。いろいろと。 グチ言ったらスッキリしたよ。 心当たりのあるヤツはいっそ死んで欲しいのだけどね。 オレにとってガープス好きなヤツラは全員彼らと同じに見えてしまう。悲しい。 あ!もしかしたら、そういう人達を見た他の人達が迷惑を被らない為に ガープス嫌いになっていったのかー!?<オレの周り
>>393 で、わざわざGURPSスレにそんなことを言いにきて、どう反応して欲しいわけ?
愚痴るためだけに来たんだったら君も自分のことしか考えてないという点で君の言ってる「彼ら」とやらと同じだな
395 :
にけ ◆R3X09j3.5U :02/11/09 07:52 ID:EVeYTwnF
>>393 すいません拙者ンとこはそういうGURPSサークルです(^^;
未訳前提で上級戦闘ルールでオープンダイスだけどでも俗悪映画(w)
まぁ、「たまにはGMやってくれ」というのが一番ではゴザるまいかなぁ。
>393 ガープスなんて知らん。 オレがやってるのはGURPS。 ルアル厨なんてほっときな。
>397 ルアルなんて知らないな〜。 ルナルなら知ってるけど(藁
399 :
にけ ◆R3X09j3.5U :02/11/10 14:40 ID:gS54OK+F
「Swashbucklers」第3版を発掘して読んでみた。
ああ、やっぱりフェンシング格好ええ〜。
>>387 さんへ。
Basic Set を見直してみました。
飽くまでも現行ルール上の制約に限って言いますとスモールシールドまではOKです。
(実はこれ、受け流しに対する制約で、攻撃だけなら装備による制約は無いらしい(笑))
但し「Swashbucklers 3/e」によればフェンシングの時代になるとスモールシールドを見かけること自体がほとんど無かったようです。
スコットランド高地などの“野蛮な”地域に限られたとか。
ところがその一方で、大型のバックラーが作られていたそうで……。
なお、クロークは普通に使用法が学ばれていたものの「最後の手段」だったそうです。
一般にはバックラーやマン・ゴーシュを使うものだったようです。
400 :
メリル ◆IiYfoy.K6g :02/11/10 14:40 ID:KpCC1TaS
401 :
NPCさん :02/11/11 08:40 ID:tyDM9sBm
ガープスサイバーパンクの日本語訳ってまだどこかで手に入る?
絶版だから古本屋漁れ ブクオフでたまに見かける
403 :
はわんstreet ◆IxlNze7ThE :02/11/12 00:01 ID:9E0fW2Jg
隊長、自分はルナル厨であります。 右手レイピア、左手サーベルという剣士が好きであります。 他に面白い武器の組み合わせはご存知でありませんか? ぜひ教えていだたきたいと思うであります。 (恋愛シーンはたまに出すと盛り上がるけど、しょっちゅうだと萎えるなあ)
うちのGMが出したNPCで 左手にレイピア。右手にモーニングスターを使う奴がいたな...... レイピアで受けやフェイントかけながら 受けづらいフレイル系の攻撃を入れてきたよ......
サイバーパンクの美少女PCで、ファーストアクションで《二刀流:拳銃》+44マグナム二丁、 サイバーウェアによる追加行動でさらに胴体から二本腕を展開して《二刀流:拳銃》+44マグナムという手段で、 複数回行動しても射撃回数は増えないって制限を突破したのがゴザったなぁ。 1ターンに都合12発の焼夷徹甲弾が(笑)
>404 あり? フェイントをかけた武器と別の武器で殴ったときには、フェイント効果が無くない? # つーか、そのスタイル、ちょっと格好悪いような・・・
>>406 あるんじゃねーのか?
ようはフェンシングで斬りつけると見せかけて、モーニングスターで殴ったんだろ?
408 :
358 :02/11/12 20:29 ID:???
アマゾンにModern Firepowerを再注文してから2週間…今日発送通知メールが来ました。 お騒がせしました m(_ _)m
>406 日本の公式ルーリングではそうですね。 “同じ武器でないと無効”となってます。 ただし英文ではそういう制約はありません。 まあ有効で良いと思いますよ。 シールドによるフェイントがありますからね。
>406 待て。突っ込む所が違う。 「なぜモーニングスターで普通にフェイントをかけないんだ!」 だろ。 フェンシングのフェイントに+αがあるなら別だが…。
411 :
404 :02/11/12 22:40 ID:???
左ジャブで撹乱しながら右フックやアッパーをおりまぜるイメージだそうですw フェンシングでは手首を、モーニングスターは頭部をしっかり狙ってきましたがw
>>410 フェンシングの方が修得するの簡単(技能レベルを高くさせやすい)だからじゃないの?
そしてマンチキンになっていく罠。
マンチキンもスティーブジャクソンゲームスの商品な罠
>410 受けたり相手の武器を落としたりするのはフェンシングが優れていて、 相手の受けを減らして確実に攻撃を命中させるのはフレイルが向いてる、ということじゃ? >405 もしGURPSでやってるんだったら、個人的にはmelee weapon以外にdual weapon attackを認めたくないなあ。 どうもNOVAっぽいけど。 Full coordination chipが元々cyberpunkにあったかどうか忘れたけど、これはアリだろうなあ。
>415 う〜〜〜ん。 その利点だけの為に荷重を軽荷以下にしなければいけないというのはどうかと…。 もし、相手がフレイルを使ってくればレイピアでは受けられないし、 相手が重い武器を使ってくればレイピアが折れてしまうこともあるわけだし…。 まぁ>411の言ってるイメージで作ったというのだから、 私としてはこれ以上とやかく言うつもりは無いが…。
先生! 銃器の両手持ち/片手持ちはルール的にどう使い分けるのですか?
>417 公式なのは知らないけど、必要体力と反動に効いてくるようにすればいいのでは? と思う。
《二刀流》はバランス的にきっつい 攻撃回数増加と比べてコストが安すぎ
420 :
NPCさん :02/11/14 22:30 ID:nAqXB5C3
>>417 オートマチックの場合反動が二倍になるとのこと。
てか、拳銃って基本的に両手持ちで撃つもんじゃないですか?
そうしないPLには"不安定な状態の武器"あるいは"準備しにくい"の修正を与えたいところ。
ST15のマッチョが両手拳銃するのは認めようじゃないか。
>417 >420 「High-Tech」によればTL5以上のピストルは片手でもペナルティ無しです。 それ以外の小火器は両手を使うのが基本。 あ、あのへんは記述が錯綜気味なのでややこしいですが、単発でも反動2倍を適用すべきでしょうね。
422 :
にけ ◆R3X09j3.5U :02/11/17 07:13 ID:MO11dSTr
Pyramidの最新号を見たら「GURPS Vehicles Lite」の追加データが載ってました。 (一応メーカーからの出荷はしたとこらしい>Vehicles Lite) いや、しかしこれは…… "Toyota Prius" って(笑) 実車のデータばっかりでしたよ。 一体どういうサプリなのか早く見たいなあこりゃ。
>Toyota Prius ℳฺℴฺℯฺ❤ฺ(゚∀゚)
>422 propulsion systemが1つでpower systemを2つ搭載しているちょうどいい例、ということではないだろうか? もしくは色々なセッションですぐに使える小道具としての車両データを紹介する本かも。
ルナルコンパニオンを久々に見返したんだけど、 ガヤン神官ネイラ・ソルディーヌってひょっとして、オンナか?
女のガヤン信者萌え
何故か、私の手元には「GURPS Traveller」25周年記念限定版が……2冊……。
うるせぇよ、ボケ! にけは引っ込んでろ!
教えたもーう! 我慢強さ持ってる奴が四肢を破壊されたとき、自動的朦朧は… する?しない?
431 :
NPCさん :02/11/24 04:55 ID:wWK8ZD97
そりゃさすがに朦朧状態になると思うが。
>>430 我慢強さは生命力の半分を超えるダメージで朦朧としないだけじゃないっけ。
>432 痛みによる次ターンのマイナス修正も受けないよ。 基本的に痛みによる効果を無視できるんだわ。 四肢の破壊は痛みだけじゃないような気がする。
完訳版なんだが、「アクロバットよけ」のルールがどこにあるか教えてくれやがってください。
>434 131ページ
原書を読んだ記憶によれば。 「技能」の章にある<アクロバット>技能の説明。 基本戦闘か上級戦闘の章で、<よけ>に関する説明。 ここらへんに書いてあるな。
アクロバットよけはp131(だっけ?)だと1ターンに1回試みることができるって書いてあるだけで その効果とかはなかったので、うちは文庫版の記述に従った記憶があるけど
>>433 無視できる朦朧のことだけを述べていたつもりなんだよ。
当然衝撃も無視できるわな。
High-Tech
質問であります! 拙僧、日本語版のガープスにものたりず、原書に手を出さんとするものであります。 そこで、先日、黄色い潜水艦にいってみて、重大なことに気づいたのであります! ドレ買えばいいかわかんねぇ! 初めて買うにはどこら辺が必須でありましょうや! 先達の皆様に、質問申し上げるものであります!
>>440 あなたがどんなゲームをプレイしたいかによります
現代ものならばHigh-techとかアドバイスできますが、これではなんとも
ただ言えるのは、コンペンディウムIとIIだけは買っておけ
442 :
434 :02/11/24 20:04 ID:???
皆様、ありがとうございまする。 要するに、完訳版には効果などの記述が無い…と。…コレダカラクサレSNEハ… 文庫版だとどれにありやがるかついでに教えくださりやがると恐縮でございまくりやがります。
>>441 むむ。ベーシックは不要でありますか?
あー、拙僧は格オタの軍隊マニアの拳銃スキーでありますので、そのての、やつをやりたいなぁっと。
松本零次センセや新谷かおるの俗悪戦争モノを。
>443 High-techとか、WW2のシリーズ辺りでどうだ?
>444 ドコで買えますでしょうか? 教えて君ですみません。
>443 ディテールにこりたいならWW2やHIGH-TECHがあると便利だが, 松本新谷風の話がやりたいならベーシックだけでもできるという噂も… とりあえす英語版のベーシックセット買うことをお薦めする。
>442 アクロバットよけの解説はP144だ。上級戦闘ルールな。 ちなみに、これは原書でもかわらず、Basic CombatルールにはAcrobatic Dodgeについての説明はあっても効果説明はない。 完訳版で間違ってるのは、〈軽業〉技能の解説中にある、アクロバットよけの参照頁番号だ。 (原書ではちゃんと上級戦闘の「よけ」を参照している) SNEエラッタにも出てないので、通達してやるとよろこばれるぞ。
>>443 まずはHigh-tech。近代から現代にかけての銃火器や爆発物のルールをゲット
続いてModernFirePower。これは現代の銃火器関係だけのサプリメント。
VehiclesLite。現代の乗物、戦車や戦闘ヘリなどを作成できる。
WW2。言わずとしれたWW2のサプリだ。
できればSpcial OPS。特殊部隊についてこれでマスター。銃火器のデータ、地雷
とかもあるぞ。
これでほぼ大丈夫なはず
>445 YSとかのゲームショップか、通販書店(Amazonとか) もしくはSJGから輸入ってのも有りだな。
>>447 Q&Aで索引で検索できないのは見落としだった、と書いてあったな。
451 :
434 :02/11/24 23:47 ID:???
皆様、マジでありがとうございます。
単品ではBasic必要と思わなかったけんど。 原書読んでる途中に(B121)とか参照ページ書かれてるとトタンに欲しくなるな。
448さんのアドバイスで完結してますなあ。 補足するとしたら、Modern Firepower は1990年以降の世界だからWWIIには無関係、くらいかな。
GURPSは膨大な印象があるけど、やりたいことが決まってれば そんなにムチャクチャ買い込む必要はないよね。
high-techはお世話になったなぁ… 百鬼夜翔で。 現代日本じゃせいぜい密輸した小銃ぐらいだけどね。
High-techを辞書を片手に翻訳したけど、すごい情報ですね でも、さすがにこのルールを全部使いたくない だって、俺マスターだもん(w
457 :
Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/PFxk. :02/11/26 22:10 ID:mCNYB1e0
GURPS High-techは原書初心者に向いてると思うぞぬ。 実際に使うのは巻末のデータが殆どだし、テキトーな鉄砲データが欲しいだけなら利用は容易。 (できればそれぞれの鉄砲の説明は読んだほうがよいが) 英語の読解力に自信があるなら、同じく追加データ集のGrimoreもいいかもしれませんが。 それと世界の地理・歴史サプリ
Grimore、読解力はいらないよ。オレが最初に挑戦した原書の一冊。がんがれ。
いや、Bestiaryが一番読みやすいのではないかと。 High-Tech はTL5の弾丸あたりがなかなか分かりにくいですよ(笑)。
グリモリ訳したいが手に入らん…
グリモア、既に和訳版が漏れのPCの中にtxtとして存在しているということは、 かつでどこかで公開されていたのだろうと思う。もしかして今もどこかに? 読後の感想としては、「マジックだけで十分」だけどな。
ああ、確か昔公開してるヤツがいた気がするな。 いくらなんでももう消滅してるだろ。
>>462 お前ごときが「ヤツ」と呼べる方ではないよ(プ
>461 まあ好きなところだけ使えば良いんですよ。 それにあれが無いと Tech Spells が使えない。
グリモワのいい点は、オリジナルの呪文を作るときに、 「ここまでやってもいいのか!」と目を覚まさせてくれるところと、 「この呪文の名前だけかえてそのまま使おう」と手抜きをさせてくれるところだ。 そういやグリモワと表紙クリソツの同人誌を見かけた事あるんだが、中身は翻訳だったんだろうか? 買っときゃよかった。
昔、皇太子殿下がガープスのサプリの和訳をうぷしてるというデマが流れたことがあったな。 463はいまだにそれを信じているのだろう。
462=466確定。 お前のレベルが低いって事じゃん(プ
一人、頭に血が登っている人が居ますが無視してください。 基本はまたーりです。 というか呼び方ぐらいでキレるなよ・・・
触れてはいけない傷に触れたんだろ
何の話だかわけわかめだが・・・ とにもかくにも「公開」はキケンだからいつ消えてもしかたないのであるよ。
話題転換 GURPSで日本の記述見ると結構面白いね。 しっかし良く調べてる・・・合気道うや空手の段の帯びなんて 日本人でもよう知らんわ。
>472 近江八景なんざ歴史か美術を専門にやらんとわからんぞ、普通。 from GURPS JAPAN 2nd P.108 sidebar
相当な量のリサーチ(文献調査)をやるらしいね。 Martial Arts のデザイナーズノートで C.J.Carella は“近くの図書館に通いつめた”とか書いている。 まあ新紀元社の Truth in Fantasy シリーズ並みですわな。
>>473 怪傑ライオン丸はどうかと思うがナ…
GURPS CHINAも中国歴史の非常によくできた入門書であった。
問題はオレが読んでも人名が誰が誰だかわからんところだが。
Who's Who とかも思わず読みふけってしまうし 蘊蓄もおもろいんだよなぁ・・・
>>476 Who's Whoはメジャーからマイナーまであらゆる有名人を取り揃えているのが凄いですな。
中国系では、始皇帝や李白は有名だが、何故か石氏(海賊の女頭首か?)まで入っているのに驚きました。
ところで、何故日本からの出展で清少納言が出たのだらうか。
文学的なものでいけば紫式部でも良いような気が。
>>474 最近のサプリ読んでる?
C.J.Carellaなんてメじゃないリサーチ量だぜ。
だいたいヤツはミーハーすぎ。マンガや映画、小説しか知らないのかよ。
FEARの連中じゃないんだから(藁。
MarsalArtsなんざ参考資料のリスト見ると脱力。
子連れ狼とかカムイ伝とかマラソンマンとかな。
といいつつもヤツのVoodooはお気に入りだったりする。
まあマンガや映画、小説もおろそかにしてはいかんと思うけどな。
「だけ」なのが問題だと思われ。しかし、ずいぶんマニアックな参考資料だね。
>476-477 「Who's Who」は一般投稿を募ってそこから作ってますからねえ。 >478 なんか何をおっしゃりたいのか良く分からないんですが。(^^; C.J.Carellaですらそのくらいリサーチしてる、ならOK? まあ“読んでるのか”と聞かれるとちょっとつらいかな。 買ってはいますよ。 ざっと見た感じではどれも相変わらず、ですが(良い意味で)。
482 :
478 :02/12/01 17:35 ID:???
わかりづらくてスマソ。 C.J.CarellaはGurpsのライターの中では、大してリサーチしてない。 ノリや思いつきで書いてるような気がするってこと。 LowTechやらSwashBucklerなどは凄まじい量のリサーチしているから。
単に、かつて知らなければモグリと言わしめた超有名なGURPS翻訳サイトを知ってないアフォをバカにしてるだけだろ、463は。 厨房の分際でちょっとバカにされたからってキレるなよ(プ
>>483 おまえもせっかく流れた話題をほじくり返すな。どっちもアフォ
あの話題はあんまり触れないことが吉
次レスは何事もなかったかのようによろしく
(・∀・)ガプース ロシアってどんなことが書いてあるの?
>>484 うん、どう見ても463=483だもんなぁ・・・
粘着基地街シャドーボクサーは放置。
>>486 これ以上厨を煽るのはやめてくれ。
コピペ荒らしになるかもしれんやろ。
>>485 他にはエジプトとかいろいろあったっけ?
読んでみたいなぁ
>>477 拙者は枕草子を実用に供することが出来るほどのナゴンタン萌えでゴザる故、
あのチョイスは実に納得。カップリングは中宮定子×ナゴンが鉄板でゴザるが、一条天皇×ナゴンも捨てがたい。
天然ボケおっとり系バツイチハァハァ。
>>487 ガープスエジプトは無茶苦茶面白いでゴザるよー。どんな冒険したらいいのか全然見当も付かないでゴザるけど(^^;
TORGやらWoDやる役には立った次第で。ニンニン。
そーさのぉ。 厨房なレスを流せるように、ちょっとした話題提供として質問。 個人的にはサイオニクスがとても好きなのですが、 これのキャンペーンをしようとするとどうもしっくりといかないことが多いのです。 問題点1;コンベンション(でやろうとすることがそもそもの間違いかもしれないが) でするには、限定やら増強の計算に手間がかかりすぎる。 問題点2:抵抗できないことが多く(テレパシーは“気付かれないようにする”ことができるし、 サイコキネシスの内臓破壊は抵抗判定すらないetc)容易に強くなりすぎる。 問題点3:超能力というテーマをどのように調理すれば、面白くなるか。とはいえ、 “何を面白いと感じるか”は個人の差がある。テーマを分かりやすく説明でき、 なおかつ普遍性のある面白さはどうしたらだせるか? 1は、その選択ルールを使わないことで解決できる。 2は、単にCPを少なくすれば解決できる(75CPが打倒かと思ってる)。 問題は3なんです。 みなさんならどんなキャンペーンをしますか?
>>489 えーと、拙者は「一つの国に超能力者が数十人(特殊な背景:150CP)」で、「テレポートは存在しない」世界で遊んでゴザるです。
CPは400CP。文明レベル8。サプリはCyberpunk+Mecha+Robots+Ultra-Tech1&2+Bio-Techを使用。
これくらいで超能力者を出すと、1ターンかけて透視しても、念動でダメージを与える前にフルオートやらチャンバラ攻撃で仕留められたり、
テレパシーで情報を集めてもそれだけでは社会構造が複雑過ぎて謎が解けなかったり。
超能力機器とかも出せるでゴザるしね。「PCの強力な一個性」に留まって、決定打にならないので楽しく遊べてゴザるですよー。
コンベンションで遊ぶなら、最近のGURPSではおなじみのテンプレートを採用すると楽でゴザるです。
文明レベル7で遊ぶなら、エスパー魔美みたいに「主人公は殺人なんか考えもしない」ご町内の気楽な超能力者ものにしたり、
アストラル界(霊界)を主題にしたゴーストハンターもの(シックスセンスとか)にすると楽しいでゴザるよー。
サイコメトラーEIJIとか。
>>489 1:事前に「ドラゴンマーク」のような超能力パックを用意しておく。
2:超能力パックに「大きな音が生じる」,「視線を合わせる」等の限定をつけておく。
限定を変えたいとプレイヤーが相談してきた場合は、GMの制御できる範囲内で変更。
3:それができれば小説家は苦労しないんだが…。
うむ、だからこそ世の語りべは、超能力を魔剣やレーザーガンや車などと同様の小道具の一つにして、ボーイミーツガールや勧善懲悪を語るのですな。
>>489 PCにサイオニクスは禁止(あるいは非常に弱いものだけ許可)にして、GM側だけがサイオニクスを使うというのはいかが?
つまり、サイオニクスという本をシナリオネタ集として使うわけ。
すっごく久しぶりにルナルやろうと思ってるんですけど、ガープスマジック完訳版って買ったほうがいいですかね? 大幅に修正されたデータとかあるならやっぱり買ったほうがいいかな、と思うんですが、 以前の文庫ので済むならなるべくそれで済ませたいので…(高いし)
さて、今年も終わりに近づいてきたわけだが SNEのGURPS福袋(仮)とやらは出る目処がついたんだろうか。
>>494 呪文のわかりにくいテキストが増補されていたり誤訳や誤植が訂正されてゴザります。
是非お買い求めを。てか、次のプロダクト翻訳のためにも(w)
>494 そうさなぁ。文庫版で大幅にカットされたルールが載ってる という利点があるので買うべきだと思う。 思うけれども、ルナルで呪文を使うだけなら文庫版でもことは足りるとも思う。 でも、是非買ってあげてください。 理由はハッタリくんと同じです(w そもそもルナルの完全版は買ったのですか?
即興魔法は面白いルールだと思う。 使ったことないけど・・・何時か使ってみたい。
>>489 サイオニクスは遊んだことないのだが、
宮部みゆきの「クロスファイア」や「龍は眠る」なんか参考になるかも。
超人ロックの世界ってどっちかというとSupersの方なのかなぁ?
超人ロックはSpaceです。
502 :
494 :02/12/03 11:29 ID:???
>>496-497 なるほど、ありがとう。なんか買わなくてもなんとかなりそうな感じだね。
いや、買いたいのはやまやまなんだけど、やっぱりどうにも高すぎ…
ルナル完全版はやっぱり高さに参りそうになりつつも昨日買ってきた。
まぁ、お金に余裕ができたら購入を考えますわ。
しかし、久しぶりにTRPG書籍に触れてつくづく実感したけど…
誤植多いなぁ…
>>502 む、それならいっそ原書でGURPS MAGICとGURPS Grimoireをお求めになるという選択肢も(w)
ベーシック完訳版とマーシャルアーツ完訳版もよろしくでゴザるよ。ニンニン。
まぁ、TRPGは無理をして遊ぶようなものではないとは思うのでゴザるけど。
504 :
494 :02/12/03 16:37 ID:???
>>503 いやぁ、ルナルをやることになった経緯ってのが
ヒマ→遊ぼう→金無い→金かからない遊びをしよう→TRPGをしよう
って感じだったので、ここでこれ以上金かけるのは本末転倒というかなんというか
一応ベーシック完訳版はあるのでそっちは大丈夫。マーシャルアーツも欲しいけど…(以下略
つーか文庫で売ってくれればなぁ…ってずっとTRPGやってる人には今さらな感想ですな
TRPGやるのも実に3年ぶりなので、ちょっぴり浦島太郎状態だよ
つーかなんかどんどんスレ違いになっていってるね…スマソ
505 :
NPCさん :02/12/03 21:04 ID:2U4KdARk
見せかけの優しさ(偽善)に騙されるな! A型の特徴 ●とにかく気が小さい(二言目には「世間」) ●ストレスを溜め込んでは、キレて関係ない人間を巻き添えにして暴れまくる(小心者のくせに短気) ●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けている) ●他人の忠告を受け入れない、反省できない、学習能力がない(自分の筋を無理にでも通そうとするため) ●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本の常識は世界の非常識) ●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者に対してはへりくだり、弱いものに対してはいじめる) ●あら探しだけは名人級(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす) ●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため、性格がうっとうしい(根暗)●一人では何もできない、女は連れションが大好き(群れでしか行動できないヘタレ) ●多数派(注・日本では)であることをいいことに、少数派を馬鹿にする、排斥する ●異質、異文化を排斥する(差別主義者) ●集団いじめのパイオニア&天才 ●悪口、陰口が大好き(性格極悪) ●他人からどう見られているか、体裁をいつも気にしている(「世間体命」) ●DV夫が多い(特にB型やAB型の女に対して、世間体を気にするあまり) ●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度も言う、知障) ●頑固で融通(応用)が利かず、表面上意気投合しているようで、腹の中は各自バラバラ(しかも考えていることは驚くほど幼稚) ●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う) ●自分は常に自己抑制しているもんだから、自由に見える人間に嫉妬し、徒党を組んで猛烈に足を引っ張ろうとする(ねたみが人一倍強い) ●おまけに執念深くしつこい(「一生恨みます」タイプ) ●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げて、まず他人を意識する・冷酷) ●要するに女々しい、あるいは女の腐ったみたいなやつが多い
金をかけない遊びでTRPGを選ぶあたりが失笑なんだが・・・。
昔は金のかからない遊びだったよ。 それじゃ創り手が食って行けないってんで最近は金がかかる仕様にかわってきたんじゃない?
今でも十分かねかけないでやっていけると思う… おれが今までTRPGに使った金は3000円。
>>508 それは少なすぎだが・・・
GURPSは汎用なぶんサプリ多いけど
目的さえ判ってれば必要とするサプリは少ない。
にけさんや忍者ハッタリさんなどに代表される
サプリいっぱい買う人はは資料読むのが好きなだけだと思う
おれもなー。
>>509 いや待ってくれ! 拙者は実用のために・・・・・
と主張しようと思ったのでゴザるが、確かに買ったのはいいけど読むだけ読んで使いもしないサプリいくらもゴザるなぁ(^^;
WW II,High-Tech,Low-Tech,Egypt,Voodoo,Martial Arts Adventures,Who`s Who・・・まだまだあるけど、確かに使った覚えがない(w)
てか最近はMagicすら使ってない始末。Compendiumは別格としても、もっぱらPulver印ばっかりでゴザるよ(w)
でも変なサプリ買うのはやめられない(笑)
>>508 たまたま視界にあったRPGを数えただけで2〜3十万円は使っていることに気付いて愕然(^^;
>>489 ほとんどの解決策はみんな言ってるけど、ひとつ加えるなら、Supers等にサイオニクスの導入ガイドラインとして
「超能力のレベルを制限する」ってのがあるよ。
あと突発的に超能力へ目覚めたってコトにして、まず50CPで普通にキャラクター作らせて
できてから50CP追加で渡して超能力を獲得させるって手もあるし。
これだとキャンペーン1回目を超能力に目覚めさせるシナリオにできて、後に繋げやすくなるし、
超能力者が絶対的に少数派ならそれを利用しようとする者達や弾圧しようとする者達とのカラミ、
身近な者達の態度変化など、シナリオの題材に使えそうな事はいろいろ出てくるよね。
>>509 代表的なジャンルでプレーンな世界セッティングを扱ってるサプリメントがあれば、それとベーシックだけで本来は充分だけどもネェ。
(個人的に格闘・近接戦闘&銃器マンセーなので、MAとSwashbucklerとJapanとHigh-Techは外せないけど(w。)
そういうセッティングって、通常は導入したいサプリメントに載ってるんだけど、日本じゃサプリの絶対数が少ないしなぁ。
>>510 自分もそれくらいはTRPGに使ってるかも(^^;;。
(新和版D&Dの頃からだからねぇ。)
それ以上に漫画の単行本がすごい事になってるけどモナー。
でもGURPSだけは実用主義だよ。使わないだろう物は全く買ってないし。
買ってから使うのをためらう事はあるけど。Vehiclesとか(w。
(最近は仕事が忙しくってGURPS動かすゆとりがないから、全く買ってないなぁ(悔。)
そーさのぉ。 皆々様のご意見、とっても参考になりました。 そのご好意に甘えて、もう二つ三つばかり聞かせてください。 1手元にあるサイオニクスは文庫版なのですが、 原書から大幅にカットされた部分ってありますか? あったとしたらどんなルールですか? 2コンペンディウムにサイオニクス向けのルールって なにかありますか?特に薬物に関するルールがあるとうれしいのですが…。 >499 「クロスファイア」って、あのジョジョの第三部ででてきた マジシャンズレッドを彷彿させるCMだったアレですか? アレは超能力モノだったのですか…。 今度読んでみます。
キャラシーをコピーして、サマリー作って、シナリオ作って…。 「時は金なり」を真として準備にかかる時間も金に換算すれば、とんでもない額になると思うなぁ…。
サイオニクスのルールって相当に「マンガ的」(cinematic)だと思うのですよ。 だから全部そのまま適用すると大変というか収拾が付かないんじゃないかと。 『このルールだと、どんな設定でどうプレイ出来るか』じゃなくて 『こういうプレイがやりたいからここを使う』の方が上手くいくのでは?
>512 (1) ちょこちょこ削ってたような気はしますが、まとめてごそっと割愛されたところは無かったと思います。 (そこらがマジックと違うとこですな) ルールじゃなくって世界設定サンプルの Phoenix Project が削られてますけどね。 まあ代わりに「ガープス救助隊」が入っているわけですが。 (2) 「Compendium」の I,II どちらにもそういうのはありません。 結局「Psionics」が一番ですね。 まあ「Lensman」なんてのもありますが、薬物は載ってませんねえ。 >クロスファイア それ、宮部みゆきの小説じゃないんですか?
超能力とは関係ない薬物ならultra-techとかかな。
>>489 パワーが5レベル上がるごとに、必要CPが2倍、3倍(あるいはもっと)と増えていく方法はどうでしょ?
レベルを上げる自由は残りますが、あまり高いレベルにはしにくくなります。
でも、、、体力8&生命力8のPCを作るような家具師がいる炊くにはお勧めできんぞぬ。
518 :
NPCさん :02/12/04 23:32 ID:nFKfxtON
>465 遅レス。 俺がその同人誌を出したに間違いないと思われるよ。 ちなみに訳じゃないよ。ただのオリジナル。 むしろ表紙にオリジナル呪文だと書いてあるはず。小さく。 「グリモアの訳かと思って手に取ったら、違ったがまあとりあえず買った」 という人が多かったなw 一応中身見ないで買う人には教えているつもりだが、間違えて買った人いたらごめんよ。 なお、俺が唯一読んだ原書はグリモアだ。
>518 そう言えばなんかあったような。 タイトルが“グリモア”みたいでチョト違ってませんでしたか?
マジックだけで用は足りるけど、 グリモアの方が好きな呪文が多い。 出血を止めるとか、箒や絨毯に空飛ばせるとか、 相手の頭上に木の実を落とすとか、なんか雰囲気がいいんだよね。
>159 アルファベットにして、一文字挿入。 カタカナでは、一文字変え。 でございます。 軽い冗談ということで勘弁。 訳ってけっこう売りづらいじゃーないですか。オリジナルに比べると。 俺は自作呪文作るのが好きなんでいまんとこ300個くらいあります。 GMばかりやってるのも一因なんだろうか。ときどきNPCが使用。
465です。 >518 なるほど、オリジナルの呪文集でしたか。それはそれでかっときゃよかったかも。 「ここに汝の求める新しい力があるぞ!さあ魂を…」てなかんじの表紙好きなんで、気になってたんだよね。 サイオニクスって単体で使った覚えがない。 サイバーパンクやってるときに、さんざん制御不能なお嬢さんに騒動に巻き込まれた覚えが…
サイオニクスをやった時は・・・ゲットバッカーズなノリだったなぁ。 とりあえず、妖術(3Lまで)を混ぜると派手で面白くなる。 ただ、ガープスは基本的にノリとスタイルのゲームだからな。 作成コンセプトの統一を面子としないと滅茶苦茶になるのがイタイところ。
524 :
NPCさん :02/12/05 21:20 ID:xDsZIXpL
>>520 Rotting Death(腐り氏ね)とかEvisceration(臓器抜き取り)とか
ブラックな呪文萌え。
脳を抜き出した時の、取り出されたばかりなら熟達呪文うてるというのが、
あまりにも胡散臭くて萌え萌え。
やっぱり断末魔の怨念が魔法の力を引き出すのだろうか。
525 :
ななしさん :02/12/05 22:03 ID:CFc7FFC2
ハイテックが手に入りません たすけてぽ
526 :
にけ ◆R3X09j3.5U :02/12/06 06:04 ID:t4rVpjNj
>522 ああ、多分買ってます。埋もれてるから分かんないけど。 >523 そりゃ『リアル』だとは言いませんが、『ノリとスタイル』ちゅうのはどうでしょうかね。 どのRPGでもそうである程度にはそうですが。 >524 思念体とかと同じです。 21レベル以上の呪文は声や身振りが必要ありませんから。 >525 クレジットカード(VISA or MASTER)がありますか? あるなら Steve Jasckson Games に注文するという手があります。 2週間とかかりませんよ。 その前にイエサブあたりへ電話する方がお手軽ですけどね。
>>525 昔High-Techが絶版だった時、SJGから直で通販したついでに
「Resell High-Tech,We Japanese need more and more fire-power!」とかアンケートに書いたら、
余ってたハイテックを一冊おまけにつけてもらったことがゴザるです(笑)
他人に貸したまま戻ってこないでゴザるけど。
528 :
524 :02/12/06 17:28 ID:t0Es5cJn
ルールが厳密な割に、運用は適当な方がうまくいくゲームだと 感じていますがどうでしょう?
>>529 拙者はそう思ってゴザるけど、全ての人間がそう思っているかどーかは不明でゴザるなぁ。
ただまぁ、ルールはできる限りきちんと読み込んで、出来るだけルール通りに判定したほうが不満感は少ないでゴザろね。
にけさん買ってくれたんすか、ありがたやありがたや。 他人の自作呪文を眺めるのも好きなんですが、 海外で面白いのないっすか? 今探しとるんですが、なかなかみつからんです。
別に小手にする必要はないや、やめよう。 昔、ひとキャンペーン終えて戦闘のルール読み返したら、 いろいろ知らんルールがいくつも発見されてびっくり。 マンチだなんだと騒いだわりにルールに適当だったなぁ。
ところで某背景世界の「強化人間は常人の1000倍のスピードで移動するから、銃弾は絶対に当たらない」 という記述を読んで、移動力10の1000倍としても移動力10000、秒速10qだから命中修正はマイナス22。 「射撃の達人」を持ってる32レベルくらいのキャラクターがウェブリーリボルバー(正確さ2)を使えば、 12以下で銃弾を命中させられるなぁ、と思ったのは拙者だけでゴザろかしら。 野暮なツッコミなのは承知してゴザるのですけれど。 でもあれなら「近代兵器に対して無敵(限定:使うと寿命を消費)」でよかったような気も。
>533 俺は敵の銃弾を自分の拳銃で撃ち落とすことを考えたことがあった。 サイズで-12、速度で-14くらいなので、40レベルくらいで十分迎撃できそう。
>>534 おお! それはカコイイ! 今度やってみようと思う次第(w)
536 :
NPCさん :02/12/06 20:07 ID:7m1obpoY
>>533 つーか、SNEのメンバーよりも、俺らのほうがガープスのことを良く理解
していると思ったよ。
>533 >「射撃の達人」を持ってる32レベルくらいのキャラクター ってのが既に強化人間とそう変わらんレアリティな気がするぞ(w
>533 ネタ……なのか? マジレスするなら、銃弾の初速は秒速1kmいかないと思ったんだが。 強化人間が全速で後退したら10倍の速さで銃弾から遠ざかることができる。 知覚速度も1000倍らしいので、ゆっくりみて弾道上から移動することもできるだろう。 そういう部分をおいて、ルール上この目標値で命中するとか言い出すのは、 ナイフで頚動脈を切断したとき、最大ダメージでもHPを削りきらないから死なない とかいう理屈と同じでなんかやだ。
534です。 >535 厳密には、敵の銃弾が通過するヘクスに対して臨機射撃の待機となるので、 最低でもあと-2くらいます。 誤差の範囲かもしれません。
540 :
NPCさん :02/12/06 21:27 ID:t0Es5cJn
>>538 さらにマジレスすると、
一撃で殺せるようにナイフで頸動脈切るのってちょいと難しいんだぜ。
つーか切れば死ぬ血管の位置すらわかってない人結構いるし。
よくある勘違いは首の真ん中からやや横をスパッとやれば死ぬというやつ。
そんなとこ切ったって死なん。人間をなめるなw
まあ、RPGに出てくる連中は殺しの訓練を受けた人間が多いから、
やっぱりほぼ自動的に殺せるとしたほうがリアルかな。
押さえつけている人質(一般人)を殺す場合は、
技能判定に成功すれば即死くらいが妥当なとこだろうと思われ。
541 :
540 :02/12/06 21:28 ID:???
よく考えると話題そらした上にsage忘れた。スマソ。
542 :
540 :02/12/06 21:33 ID:???
んで、まあまじめに考えれば 千倍のスピードで動く強化人間は のろのろ飛んでくる弾丸など、「よけ」は自動的に成功する。 ということなんだろうな。
>>538 んー、ほらGURPSは汎用RPGなので(笑)
全ての判定は統合的に処理されるべきかと思ってみる次第。だいたいレーザーよけられるゲームだし。
だってたかだかマッハ10〜15でゴザるよ、移動力10000って(笑)
第一宇宙速度でさえゴザらんのですよ?(笑)
てか、マッハ3(−16)で飛んでいる500m先の(さらにマイナス1)、F−15(サイズ+3)を
機関銃で撃つ場合だって、普通にマイナス14でゴザるでそ?
確か20ミリ機関砲の初速が秒速800m〜1200mくらいで、F−15より遅いけど。
それとも発射した長射程攻撃の弾体が対象物の移動速度より遅いなら弾体は絶対に命中しない、
というルールが拙者が知らないだけであるのでゴザるかしら(^^;
でもだとしたら「距離/速度表」の意味って(^^;
>>537 なぜ気付いた!?(笑)
第1宇宙速度って秒速8キロ前後だったような・・・
>>544 あれっ?(汗)
何と勘違いしたのでゴザろ(^^; いかんなぁ。
まぁでもほら、秒速8キロならやっぱりマイナス21だし(笑)
当たる当たる(笑)
やたら技能が高い奴が撃てば当たるかもしれないが 厳密にルールを適用すると 雑魚が強化人間を撃つと撃てないか 銃が故障しまくり、ファンブルだしまくりなる罠 まぁ、そうなれば強化人間は発砲する直前の銃を自慢の加速能力で 無力化したという描写もできるけどね(w
とりあえず、技能レベルが25を越えた時点でそいつはもう立派なバケモノだと小一時間。
そもそも視認出来ないものは狙えないし撃てないと思いますがね。
>>536 自意識過剰な厨房ハッケソ。
単にマンチな発想を自慢そうにタレられてもねぇ・・・
はぁ、しらけるなあ……
視認できなくても状況によっては熟練で対処できる場合もある カンだよね、ようするに。 しかし 発射した長射程攻撃の弾体が対象物の移動速度より遅いなら弾体は絶対に命中しないとか、 そういう問題なんじゃないよう。 単に移動力10000なのならそういう議論になるが、 1ターンに1000回行動できるってのが問題になってくるんだよう。
新宮隼人も生身で音速で動く敵を投げ飛ばしたなぁ。 あれも達人クラスだよねやっぱ。
さらに音で敵を見分けていたから、ソナーの特徴ももっていた可能性も
ルールを杓子定規に適用するなら、 altered time rate×999の奴にも、shrink+super flight×10の奴にも拳銃弾を命中させることは可能。 だからこそ強化人間は、「絶対に命中しない」と特例措置として断り書きをしてるのだろうね。 また、戦闘ルールでは攻撃に用いる弾体は速度無限大扱いだから、「攻撃」された場合に撃ち落とすのは無理だろね。銃弾を飛んでくる的として扱う場面が用意される必要あり。 体当たりで攻撃しようとする拳銃弾の妖怪は戦闘ルール内で撃ち落とせるけど。
速度無限大扱い、と言うよりは“速度未定義”ってとこですね。
#ちなみに弓については、矢の速度を考慮する拡張ルールがあります。
あ、今気が付いた。
>>543 >だいたいレーザーよけられるゲームだし。
避けられません。
ルール上 Dodge 出来ますが、これは実際に避けているわけではない、とされています。
撃たれる前に射線から逃げている、という解釈です。
昔のQ&Aにありますよ。
556 :
NPCさん :02/12/07 13:40 ID:QFjX3NdS
ん、レーザーよけられるってのはそういう解釈をふまえて 言った言葉じゃなかったのか。 ハッタリ君がその程度わかってないはずはない。 むしろQ&A以前に普通に考えてそうだよなw ところで人間は0.2秒(だっけ?)より速く攻撃されると視認できなかったはず。 熟練した格闘家なら0.2秒より速くパンチうてるので、 なにも銃器に限らずそういう解釈を含んだ上での「よけ」なんだろう。
弾丸の速度を基本ルールよりは厳密に処理してるんだと思うぞ。 ビームは「当たる」し、あの世界。
>>556 つまり
感じるんだよテメーの殺気がくっきりとな
ってやつですな。
水の心マンセー!
>>555 > #ちなみに弓については、矢の速度を考慮する拡張ルールがあります。
初耳だけど、使ってみたいな。
掲載文献へのポインタちょうらい ( ゚д゚)
>>560 確かにそうですな。
つうか、移動力10って無荷だったらオリンピック陸上100メートル決勝に出られます。(^^;
TRPG.netで、「光速を超えないかぎり視認できる」と叫んでた厨がいたなぁ・・・・
原理的には可能だね。 視細胞の反応速度の限界は無論あるけど。しかしそれは普通の人間の場合の話に過ぎない。
>移動力10 すこし(?)強力なキャラクタを想定したからではないでしょうか。 柳田先生の降臨きぼーん。
566 :
NPCさん :02/12/07 22:02 ID:7ypkwDIg
光速を超えない限りって、んなアホな。 自分に向かってくるレーザーはたとえ受光器から神経をつたって脳に達し処理されるまでの時間が0でも視認できないだろw 受光器→神経→脳→神経→筋肉 視認して行動するまでにはこれだけの道筋があるわけで。 たとえば「光速近くの物体を視認してからよける」ことができるということは、 物体が目の前に来てはじめて「視認」し、それからよける動作をできるわけだから、 そいつも光速レベルかそれ以上で動けるんだろう。 光速レベルで動けるような奴を「撃つ」ことができる以上、相手も同じようなレベルに違いない。 光速で動く超人の対決。すばらしい。とりあえず1万CPくらいで作ろうか。 まあたぶん光速レベルで動ける超人のゲームなら、 普通の視認とはまた違う原理で物を「見る」(おそらく予知能力の親戚)ことができるだろうが。
昔、空○科学○本を「間違った科学だ」と叩いている お馬鹿さんが笑い物になったが、 面白くなるようにわざと科学的に変なことも書いてるんだということがわからんとはなw という話を思い出した。大変懐かしいことよ。
>>564 移動力10だと100メートル走 9.18秒。既に人間の限界を超えてますが。
普通のルールの範囲内だと、敏捷力14、生命力17、ランニング18の153cpが最低限必要。
570 :
566 :02/12/07 22:40 ID:7ypkwDIg
571 :
566 :02/12/07 22:43 ID:???
遊んできたぞ。
>>568 よー知らんのですが、超人なら移動力10も大したことないのかとおもったのですよ。
そういや生命力がめっちゃ高い(ベーシックのルールだけで)キャラクタって見たことないですなあ。
573 :
568 :02/12/07 23:06 ID:???
あ、すいません、なんか因縁つけてるみたいな書き方になってしまって。 せっかくExcelまで使って最低CP出したので書き込みたくなっただけでした。
>>572 だって・・ベーシックルールで生命力にそんなにCP使うぐらいなら。
fitとかで稼いで敏捷力あげるもん。
100cpで作ったキャラにHT16ってのがいたなあ。 ローテクで戦闘指向&ウィルダネスで魔法なしだと強かった。
ガープス・2chでも作って、コミケで売ろうかな
578 :
NPCさん :02/12/08 11:33 ID:ZuDJgY9O
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)/< 「足手まとい」が大金持ちだったり、技能レベルを15とかで持ってたりするなど _ / / / \ アリですか? \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \___________ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
その世界が金持ちばかり狙うテロリストがわんさかいる世界だったら、金持ちでも「足手まとい」 そのPCが技能レベルの平均が25以上のスーパーヒーローで、敵もそれぐらいかそれ以上の奴らばか りの世界ならば、技能レベル15でも「足手まとい」になるかもしれない ただし、技能レベル15の「足手まとい」は、CP総計の関係上でかなり偏った能力の持ち主になりそう だね
>578 あくまで「足手まとい」なので、さらわれたりうっかり口を滑らせたり、 PCが守らねばならなかったりしますがそれが何か?
>>578 本当は天才科学者(科学のレベルが高いとか、写真記憶持ってるとか)だが、
呆けたりしているよぼよぼのお爺さんとかが該当すると思われます。
>578 ルール上は制約無し。 もしもPCにとってひたすら都合の良い存在になるようなら、 CP総計に見合わない能力を持ったキャラクタになってるわけですから GM権限で制約すべきではあります。 まあ「足手まとい」であって「仲間」じゃないんだから、 だからどんなに裕福で有能だったとしてもPCのために 何かしてくれるとは限りませんしね(笑)。 わがままな大富豪令嬢とか。
すごくどうでもいいけど
>>556 の
>熟練した格闘家なら0.2秒より速くパンチうてるので、
が、熟練した格闘家なら0.2秒より速くパンチラてるので、
と見えてしまって、熟練した格闘かなら0.2秒のわずかなパンチラもばっちり確認できるんだなぁ、すごいなぁ
とかアホなことを思ってしまった。
>576 なぜアンチ山本弘の桃源郷などに逝かねばならんのだ? まわりは敵だらけじゃないか。修行しろと? それはそうと、俺がGMの時は足手まといはなんでも可にしている。 実例。 武器技能16レベルのナイスな強さの若い戦士が足手まとい(PCは後見人のようなもの) 毎回登場するらしいので、とりあえず初回は直情だったり知力が低いことを理由にして、 「騙されて変なとこに連れて行かれ、《奴隷》で操られ、PCを倒しに来る」 ということにした。 かなり戦闘能力高い上に殺しちゃだめだから大変。 こんな調子でPCは苦労したとさ。
おお、上手いね。逆手に取るのか。
>>584 それはすばらしい能力だ。
俺がGMならば、その特徴に最低15CPは消費させよう
589 :
NPCさん :02/12/08 21:48 ID:HdqEZbFj
>585 強い奴の面倒をみなければならないってのも大変なわけだ。 >588 DQNだなw
>>589 強いといっても腕っぷしが強いだけだからな。
>590 確かに。 腕っぷしが強いだけの奴って実はいいかんじに足手まといになるのかも。 ただの戦闘マンチのもろさよのう。
>>589 DQNですもの(w
>>591 何にせよ、対策なんてわりとあるものだなあ。
とか思った。
…それだけ。
コミケでマンチ対策本とか出したら売れるだろうか。
マンチが買って、さらなる対策を練ってしまう罠
学術系技能って、時間かけて資料を参照することができれば技能なし値にプラス修正を得られる こともありそうな気がするんですが、そういうルールが載ってるサプリはありますか?
<調査>-2を、学術系技能の技能なし値として使えるよ。
>596 これが逆だから世の中面白い。
もけ〜確かに逆じゃ〜
>597 どーゆー意味でつか? なんで逆なのかわかんないので教えてたもれ。
>>599 「<調査>-2を、学術系技能の技能なし値として使える」では無く、
「学術系技能−2を、<調査>の技能なし値として使える」が正しい。
完訳版での改変でそう決まった。
実地で覚えた<農業>や<動植物知識>、
口伝の<神秘学>で<調査>が行えるとは思えないけど。
601 :
NPCさん :02/12/11 18:43 ID:gxlE7+pg
地位レベルの実際の偉さが良くわかりません 旧版ベーシックだと Lv8 神として崇められる Lv−4 取るに足らないチンピラ としか書いていません。
>601 日本語文庫版のことなら、p.463の地位レベルと生活費 のトコの表じゃダメ? (うちにあるのはG文庫ですらない一番古いヤツだからページは違うかも)
603 :
601 :02/12/11 19:11 ID:v2IxXyI7
>602
604 :
601 :02/12/11 19:24 ID:v2IxXyI7
シクジッタスマソ >602 自分のもG文庫ですらない一番古いヤツです。 スティーブ・ジャクソンの髭がステキ もっとよく調べてからカキコするようにします
>>601 Who's Whoでは、
レベル8:カエサル、ユスティニアヌス1世、クレオパトラ、チンギス・ハーン、スターリン、ヒトラー
レベル7:カトリーヌ・ド・メディシス、スレイマン1世、チャーチル、エリザベス1世、ピョートル大帝、
徳川家康、ネブカドネザル2世
レベル6:ダビデ王、ヴラド・ツェペシュ、織田信長
こんな感じで設定されていますので、
地位レベル表(スニーカー文庫のベーシックより参照)で大体良いでしょう。
>>601 だいたいは海底漂い忍どのの解説でよろしいかと。
こまかくは、生活費との兼ね合いから背景世界ごとに規定するべきでゴザろね。
なんかルナルや妖魔ではそのへんアイマイでゴザったけど(^^;
607 :
596 :02/12/11 22:19 ID:???
>>600 あちゃー!そうだったの?知らんかった。
でも、完訳版で改変されたってことは、日本語版オリジナルってこと?
それとも文庫版が誤訳だったてこと?
原書で確認したつもりだったけど、読み間違えてたってことか…。
>607 本当に単なる誤訳です(苦笑)。
609 :
NPCさん@もけけ :02/12/12 00:05 ID:Im7q9huG
どう考えても便利すぎると思っていたのだ、もけ。 口伝や実地での知識でも調査の技能なし値として使えるのはどうか、という意見 よくわかんないので詳しくプリーズ
「神秘学」(Occultism)は口伝やないですよー。 この方面はそれこそ文献主体でしょ。 「農業」(Agronomy)も学術技能なら「農学」のことですからね。 生物学とかと同じような学問ですよ。
技能の説明に「書籍やファイルを調べる能力」とあります。 さらに「技能判定に成功すれば 〜 発見することができます。 ―もしそこに情報があれば 〜」と書かれています。 口伝や実地の知識は「そこに情報が」無い(はず)ので、判定は出来ない。 ということだと思います。たぶん…。
<調査>ってのは要するに「文献調査」でして、クトゥルフでいうところの<図書館>技能なんですよ。 思うに、学問を学べば自ずと図書館の使い方や資料漁りも学ぶってことを表すのが『学術技能−2の技能無し値』なんでしょう。 もしも口伝や実習_だけ_で習得する知識の体系があったとしたら、それを表す技能は<調査>の技能無し値にはならないdしょうね。 しかし学術技能に分類されている技能はそういうものではないと思います。 <動植物知識>だって、現代では関係する書籍(図鑑など)の扱いとは無縁ではあり得ないはずですしね。
そうですのん? あたしは別に口伝の神秘学があってもよいと思うでございますが。 実地の動植物知識てようわからんな〜、教えて。 たぶんねー、長年アウトドアーな生活を営んでいて、かつ図書館何それな人はね、 動植物知識じゃなくて生存技能が高いんだと思うわけよね。
食えるかどうか?危険かどうか? それだけわかれば十分ですのん。これは生存の範疇よね。
口伝のオカルトとか神話とかの技能は神秘学でないなら何になるの?
神話であれば、歴史に含めるのもありですのん。 オカルトは……神秘学だねぇ、もけ。
んー、要するにあらゆる学問(それが経験智的なものであっても)の基礎は一緒で、 その過程において自然にデータを収集分析統合する=調査技能の基礎は身に付いている、という話なんじゃゴザらんかなぁ。 実地の動植物知識というのは、たとえばマタギが熊の生態に通暁していたり、 船乗りがクジラの生態に詳しかったり、宇宙船乗りが恒星間クラゲに詳しかったりするようなものじゃゴザらんかと。 熊に死んだふりは通用するか? どのクジラが繁殖期なのか? 恒星間クラゲの周囲でニュートリノビーム撃っていいのか? とかは「生存(Survival)」技能の範疇じゃないのではないかと愚考する拙者。 でも拙者十年以上GURPSやってるけど、調査技能振らせた記憶なんかほとんどゴザらんなぁ(^^;
まぁ、不自然だと思えばGMがその場でルール定めればいいじゃん 例えばルナルなんかでは、ペローマもエルファも動植物知識がボーナス技能だったりするけど、 ペローマの場合は学術系技能として動植物知識-2を調査の技能なしとして使えて、 エルファの場合は野外系技能として調査の技能なしには使えないとか そのキャラの背景によっていろいろ変わってくると思う
>617 >調査技能振らせた記憶なんかほとんどゴザらんなぁ アクション主体だったら機会は少なそうですな。 基本的に<図書館>技能だもん。 >618 そこらへんが落とし所ですね。
>>619 どっちかというと情報屋(Contact)判定に頼っちまうんでゴザるよね。
自分でPC作るときは持ってるんでゴザるけど。
妖魔夜行なら調査技能を振ることも多かったが 百鬼夜翔になるとインターネット検索のためにコンピュータ操作技能を 振ることが多くなった・・・。 時代の流れかな?
今の時代、マイナーな妖怪の弱点でも、ぐぐったら簡単に見つかりそうでやりづらいね。 まぁ、その世界では、ネット上には見つからなかったって言っちゃえばおしまいだけど。
>615 文字文化の未成立な社会での<文学>技能にあたる、<口伝>(Oral Literature)って技能がありますが、この辺かな? あとは、文明レベル0版の<神学>で、<祭儀>(Rituals and Ceremonies)なんかもどうですかね。 >621 私はインターネット検索でも<調査>を振らせてるなぁ。 <調査>自身は「文明レベル」技能じゃないけど、文明レベルが高くなると<コンピュータ操作>が前提になる ことを考えると、文明レベルによって<調査>のやり口そのものも変わってくると思うし。
GM;「妖怪の名前はもけけぴろぴろだ!しかし弱点はわからない」 PC1:「よし、”もけけぴろぴろ”でぐぐって(Googleで検索して)みるぜ!」 GM:「<コンピュータ操作>は持ってるね。それなら<調査>で判定してみて、ないなら知力−5で」 PC1:「(コロコロ)…ダメだ、失敗」 GM:「じゃあ有用な情報は得られなかった」 PC2:「よっしゃ、それなら俺が2ちゃんのオカルト板で聞いてみるぜ”妖怪もけけぴろぴろの情報キボンヌ”と…」 GM:「じゃあさっきのPC1と同じように判定してみてくれ」 PC2:「(コロコロ)やった!成功度1で成功だ」 GM:「(成功度1か…)じゃあ、いくつか情報はよせられたけど眉唾ものも多い。<嘘発見>で判定してみて」 PC2:「(コロコロ)う…今度は失敗」 GM:「嘘を嘘と見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい」
>623 俺は調査技能にコンピュータ操作技能が必須なのは 図書館の蔵書管理・検索にコンピュータが導入されてるから と思ってたけど まぁ、インターネットでの情報検索、蔵書管理コンピュータでの蔵書検索 はかなり共通性があるのは確かだしね
626 :
NPCさん@もけけ :02/12/12 16:57 ID:FE4gWqFs
心行くまで笑った 最後の落ちがナイスですのん 嘘発見、プレイヤー振りの方が面白い場合もあると思うのれす。 ソードワールドみたいな運用で。 ファンブルの怖さが薄れるけどね。
627 :
bloom :02/12/12 16:58 ID:pM92FSwF
628 :
NPCさん@もけけ :02/12/12 17:01 ID:FE4gWqFs
図書館の蔵書管理・検索にコンピュータが導入されてるから というのは「必須」にはちょっと弱い理由だなぁと思うなりよ。
>嘘発見、プレイヤー振りの方が面白い場合もあると思うのれす。 確かにそれはあると思うよ。 うちは基本的に、情報系でもGMが振らずにプレイヤーに振らせている。 ただ、これはうちのプレイヤーが驚くほどゲームを楽しもうとしている奴で、マンチキンが いないからできることなんだよね。 妖怪の弱点調べているときも、火が得意な妖怪のはずなのにファンブルするとプレイヤー自身 から「マスター! こいつは火が弱点なんだな」と自分から率先してファンブルを演技してく れるんだ。しかも、いくら火をぶつけてダメージが与えられなくても「いや、こいつは絶対に 火が弱点なんだぁー!」と涙ぐましい演技をやってくれるよ。
野暮だけど。 624を見て『あ、<調査>もGMが振らんといかんのか』と思いました。
>630 うーん、そこまで極端にやらんでもいいと思うのれす 数回やって駄目だったら、誰でも自分の知識が間違ってると気づくよね まあキャラによる、というのが結論でよろし? 「きいた様子がない……しかし、確かにあの妖怪は火が弱点だったはずだ、効いてないように見せているだけだ!かまわず火で攻撃しろ!!」 「だめよ、全く効いてないわ!」 「そんなはずは……じゃあ試しに銃弾ぶちこんでみるか?」 バーン 「全然効いてないわ!(たまたま防護点を貫けなかった)」 「じゃあやっぱり効いてないように見せてるだけだ!火での攻撃を再開しろ!!」 うーん、知識って大切ねん。
>うーん、知識って大切ねん。 「待ってろ!今、俺の記憶力LV2で奴の弱点を調べるから」 彼は今までに目にした書籍や資料を写真のように脳内で再現できるのだ。 ・・・・・・検 索 中・・・・・・ ・・・・・・検 索 中・・・・・・ ・・・・・・検 索 中・・・・・・ (このページにも載ってない・・・どの本だったっけ? ○○年○月○日の図書館に行った記憶の方を探してみるか・・・) ・・・・・・検 索 中・・・・・・ ・・・・・・ ・・・ ・ 以下略
>>633 記憶力2Lvって一瞬で思い出せるのでは?
1Lvなら知力判定に僅差で失敗した場合に
思い出すのに時間がかかった、てなことをした覚えはありますが…
>>534 昔 GURPS Net Archiveで似たようなmaneuverを見たことがあったよ
手投げ武器で手投げ武器を撃ち落とす防御のmaneuverだった
昔の小説で「見た光景をすべて写真のように記憶できる」超能力者がいて 本のページを読まずに「見て」おいて、暇な時に脳内で再現して本を読む とかいうのがあったな
爆弾の衝撃ダメージには、硬い完全鎧のようなものじゃないと防護点が適用されないって 話を聞いたんだけど、ガセでつか? 完訳版には防護点は普通に適用できるとあるんだけど
>>637 んー、聞いたことゴザらんです。にけ先生詳説キボンヌ(^^;
拙者は普通にランダム命中表振ってゴザるですなぁ。
衝撃ダメージに対しては、 basic setだと防護点は通常通りに適用。 high-techだと全身密閉の防具以外は無効。のようだ。 あと、防具ごとに個別に適用の可否が記されている可能性もある。 つうわけでGMがどのルールを選択するかに依る。
>>639 さんのいうように、High-techにその記述がありました
全身密閉で硬い(柔軟なものではダメ)防具しか、爆弾の衝撃ダメージを防げないそうです。
また、「衝撃ダメージと上級防具ルール」というものが存在します。
これは身体の各部位の密閉された防具の防護点に対して、それぞれ貫通した衝撃ダメージを
合計し、それを10で割った数値を実質的なダメージとするものです。
密閉状態防具って 爆発ダメージに対する防護点が自乗扱いってのは 正式ルールだったけ? メカ系サプリには普通に書かれたので、利用してたけど 一般的な密閉型防具にも適用されるのかな?
>>641 High-techにも出ているので正式ルールみたいです。
これによると密閉型防具と、乗物や建物、ロボットなどのような非生物、これらの硬さによる
防護点は衝撃ダメージに対しては二乗されるとあります。
ただ、640に書いた「衝撃ダメージと上級防具ルール」の説明に、このルールの適用例があげら
れていますが、これにCombat Infantry Dressというものが出てきます。おそらくこれはサイバー
パンクでいうコンバットドレスだと思うのですが、この例では防護点が二乗されていないのです。
こうなると、もう自分にはお手上げです。
にけ大先生のお願いします^^;
>642 Combat Infantry Dressは確かBasicの防具表に載ってなかったっけか。
644 :
642 :02/12/16 19:23 ID:???
>>643 >Combat Infantry Dressは確かBasicの防具表に載ってなかったっけか。
ありました^^;
データもHigh-techの「衝撃ダメージと上級防具ルール」の説明に出てくる防護点と
一致しましたよ(ブーツが防護点15でしたが)。
しかし、そうすると密閉型の防具では衝撃ダメージが二乗されるというルールは、
どうなっちゃうんでしょうね
一番低い箇所の防護点を自乗すれば? おれはそう処理してるけど
>642 建物や乗物、ロボットは密閉型装甲がない場合は 防護点を自乗にしないはずですよ
先生と 呼ばれるほどの 馬鹿で無し けど嘘でも「先生」と呼ばれて嬉しい馬鹿です(笑)。 だが明確な答えが出せない問題で困りました。 High-Tech のErrataでも修正はされてませんね。 一応推測だけしておきますと、“DRが2乗になる”のは structure などと書かれておりますので、 恐らく“箱”のようなものであることが想定されているのではないかと。 だから乗り物・建物・バトルスーツでは2乗されるけれど Combat Infatry Dress では2乗されないのでは? (もちろんでも sealed であるという前提での話ね) なお“密閉されていない防具は衝撃ダメージに対し無効”というのは Compendium II にも載っているルールなので、 こっちが『より新しい正確なルール』ということになりますね。 もちろん古いルール(Basic Set のルール)を使っても構わんわけですが。
>>647 おお、多謝でゴザるですー。
質問ついでなのでゴザるけど、手榴弾の破片による切りダメージには、密閉防具じゃなくても有効なのでゴザりますか?
649 :
642 :02/12/17 20:05 ID:???
GURPSに洗脳されたアヒャです。 ずっと見ていたのですが、これは衝撃ダメージに対する上級ルールと通常ルールがごっちゃになって混乱している んじゃないでしょうか? 上級ルールの説明に「The DR of that location protects normally.」という一文があります。 これを自分は「その位置を保護する防護点は通常です」と訳していますが、そうすると通常ルールでは密閉型の防 具の防護点も2乗するが、上級ルールではその位置の防護点は通常値を使えってことだと思います。 まだ翻訳初心者なもので、大間違いしているかもしれませんが、こんなのはどうでしょう?
650 :
642 :02/12/17 20:06 ID:???
って、ログを良く見れば最初に混在させたのは自分。まさに、(゚∀゚)アヒャな奴だな、俺
>>648 fragmentに対してDRは有効でっせ。
アームズとかスプリガンみたいな設定でプレイしたいんだけど、どういうサプリメントがおすすめですか? あと、これに似た感じのサプリメントでもう出ているのかな?
>652 ガープスでやらないほうがいいと思う…。 じゃ、答えになりませんか?
>>652 えーと、あると便利なのがUltra-Techの1と2、それにBio-Tech。
VeheclesとRobotsもたぶん欲しいところ。あとはSupersとサイオニクスとマーシャルアーツ。
Compendiumも忘れずに。
それっぽい、でよかったら、魔法が覚醒した現代地球を舞台に、魔術師とドラゴンと戦闘機がド派手なバトルを繰り広げる
GURPS Technomancerがオススメでゴザる。
>652 >654に激しく同意なのだが、 ベーシックだけで済ますというのも捨てがたい。
>648 見落としてた。 651さんがおっしゃる通り、破片ダメージに対して普通に防具は有効です。 要するに固くて尖ったモノがぶつかってくるだけだから。 >652 まず「Supers」。英語が嫌なら『百鬼夜翔』(または『妖魔夜行』)で代用。 様々な能力が入り乱れる世界(しかし個々の能力をそれほど掘り下げて扱わない場合)なら これが一番合っていると思われます。 て言うか大概のことは Supers で間に合わせるのがパターンなんですな。 超能力や格闘技を重視するなら「サイオニクス」「マーシャルアーツ」の導入。 魔法は『マジック』でも良いんですが、儀式魔法の「Spirits」も捨て難いところ。 そしてスプリガン的なネタにはやはり「GURPS Warehouse23」がお奨めです。
>652 銃データ用にHigh-TechやModern Firepowerあたりもほしいような
659 :
にけ ◆R3X09j3.5U :02/12/21 05:42 ID:QYNSr4rf
>658 あー確かに。 Modern Firepower は入れておきたいですね。 特殊な弾丸とか使えるし。
660 :
658 :02/12/21 06:24 ID:???
>652 今、でてるサプリで英語版で Ultra-Tech1,2 Bio-Tech Vehecles Robots Supers Compendium Technomancer High-Tech ModernFirepower Spirits 日本語版で マジック 百鬼夜翔 サイオニクス マーシャルアーツ これだけで揃えるには数万かかるから おとなしく別のゲームをした方が良いかと(w まぁ、気合いがあればベーシックだけでも充分かもね(w
>660 いや、だから取り敢えず Basic Set + Compendium I + Supers か、 ベーシック完訳版 + 百鬼夜翔 で良いんですよ。 つーても1万円くらいかかるかなあ。
662 :
世直し一揆 :02/12/21 13:52 ID:OZkWn029
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ(偽善)に騙されるな!) ●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」) ●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする (ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けている) ●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本の常識は世界の非常識) ●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者に弱く、弱い者には強い) ●あら探しだけは名人級(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす) ●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため、性格がうっとうしい(根暗)●一人では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ) ●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者) ●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険) ●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい) ●他人からどう見られているか、体裁をいつも気にしている(「世間体命」、「〜みたい」とよく言う) ●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度も言う、知障) ●表面上意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い) ●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う) ●自ら好んでストイックな生活をし、ストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬する(不合理な馬鹿) ●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ) ●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷) ●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い
>>661 先生、ベーシックと百鬼だけで万札なくなるでゴザるよ(笑)
GURPSは使わないと元が取れないと思う(^^; 拙者はドル80円時代に買いあさったからそこまででもゴザらんけれど。
完訳版なら、ベーシックだけでも半年は軽く遊べるさ。(週1回遊ぶとして)
ドルたくさん円時代に3、4冊注文してしまったわけですが、 何回遊べばもとがとれるかしらん。 でもとりあえずWho's Whoは欲しかったのん。 いや、よく考えると 読み物として面白いし、英語の勉強にもなるし、 使う=遊ぶってわけでもないか。
文庫版なら10年は遊べるぜ! って、文庫版ベーシックだけで10年遊んでいますが
いまさらグリモア読み始めたんですが、 effective skill は「技能レベル」じゃなくて「目標値」でよろしいですか?
668 :
にけ ◆R3X09j3.5U :02/12/22 16:05 ID:4sE7cdnb
>667 はい、それでOKです。 Basic Set の Glossary とか Success Roll の章とかに載ってるはず。 恐らく "effective skill level" の略なのだと思われます。
えーと、質問です。 後ろから体当たりして転倒させる場合ほぼ成功するみたいな事完訳版に書いてますが、 移動力の高いキャラクターが敵の正面から背面に回って体当たりは可能なんでしょうか? 当方反射的に棄却してしまったヘタレGMです
>669 「後方」から体当たりした場合、ぶつかったかどうかの即決勝負には自動的に勝ったことになり、 転倒したかどうかの体力の即決勝負に+2の修正が得られます。(ベーシックP.148) が。 正面から背後に"回りこんで"の攻撃は側面からの攻撃として扱われます。(ベーシックP.145) ぶつかれたかどうかの敏捷力勝負は自動成功にはならず、−2修正を相手に与えるのみです。 しかも、体力勝負の+2修正は得られず、回り込み方によっては「相手に向かって2へクス移動した」修正も得られなくなるでしょう。
671 :
669 :02/12/23 02:56 ID:???
>>670 丁寧にありがとうございました。普通の体当たりとして処理したんですが、
相当浮き足立ってたみたいです^^;
しかし体当たりも「攻撃」として扱うってことでよろしいのでしょうか?
今度初めてコミケに行くのですが、このスレ住人のおすすめオリジナルサプリメントって ありますか? 自分はガンアクション系か妖魔夜行っぽいのが好きですが、それ以外にも何かあったら 教えてください。
あくまで同人系サプリメントは、製作者の趣味でやっているものだから おすすめはできません
面白い作品なら「ダイトカイザー」のがお奨めですけどね。 役に立つかどうかとなると分からんですな。
675 :
667 :02/12/23 17:12 ID:6PhjvOwV
>にけさん 回答ありがとう。
676 :
にけ ◆R3X09j3.5U :02/12/25 07:58 ID:iOPWiVLT
>671 体当たりは英語だと Slam Attack だし……というのはあんまり関係ないか。 近接戦闘で行われる特殊な行動だから、ルールで「攻撃」として扱ってるわけじゃないですね。 そういう記述はありませんし。 回り込んでの攻撃に対するルールを流用すると上手くいく、という風に考えればよろしいかと。 理屈も合うし整合性もありますしね。
今度「帝都物語」みたいなのをやろうかと思うんですが、テックレベルは6くらいでいいでしょうか? 明治〜昭和初期って、7ってことないよね?
678 :
Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆vWZonu/oxo :02/12/27 12:23 ID:DNpplYyX
GURPS 昭和中期が欲しいぞぬ。
なんだそれ? 高度成長期とか石油ショックとかフィンガー5とかの頃か? 「20世紀少年」でもやるつもりか?
681 :
にけ ◆R3X09j3.5U :02/12/28 00:59 ID:oJDNXmTi
>677 はい、TL6です。 TL7と言えばデジタルコンピュータが登場するあたりからですからね。 #学天測なんかはTL6+1とかTL6+2になるかもしれないが。 でも明治時代はTL5かな? 電気や無線の実用化がTL6だったと思いますので。
高度成長期に極限まで厳しい制約と周囲の嘲笑の中、PCの素人集団が画期的なプロジェクトを成功させるゲームはどうだろう? 題して、「GURPSプロジェクトX」
>>677 SpiritsやVoodooのRitualMagicのルールが、
「帝都物語」の魔術や超人の雰囲気を良く出せるよ。
だいたいのところ、 TL5 1700年〜1900年 TL6 1900年〜1950年 ということらしいので 明治が5、大正昭和が6でええんでない?
685 :
677 :02/12/28 10:16 ID:???
みなさん、レスありがとうございます。 安心してTL6で邁進して参ります。 683さん、情報ありがとうございます。英語は苦手なんですが、今度家サブで探してみます。 今のところサイオニクスかマジック(ともに文庫版)のどちらかを使うつもりでいます。
>>685 加藤の屍解とかドルジェフの邪眼、トマーゾの動く白髪、
式神や神馬を再現するのには妖魔夜行があると良いぞ
687 :
685 :02/12/29 22:06 ID:???
なるほど。 邪眼とか白髪とかはサイオニクスでいけそうだと思ってたんですが、たしかに屍解とかは妖魔夜行が便利そうですね。 ありがとうございます。処理落ちせずにすむようがんばります。
>>662 って、どこか別の版でも見かけたなぁ・・・
確かそのときは<西武ファンの一般的な特徴>だったかな
関係ないこと書いてスマン
アケオメ
あけおめ〜 大晦日は108つのダイスを振りまくって煩悩を祓いました。 平均値は11.5 今年のGURPSのプレイでのダイス運は期待できそうです。
そう言えば世界の目(オクルスムンディ)はいまいち意味が分からん
このスレまったりしすぎてるのよね
692 :
山崎渉 :03/01/10 19:54 ID:???
(^^)
693 :
NPCさん :03/01/11 00:34 ID:R62eDgAN
流石にageようよ
百鬼のスレの方はだいぶ進んでるのにね。
そういえば、GURPSの福袋みたいなのが出るって話があったと思ったんだけど…
最近、ふとガープス・ハリーポッターを作ってみたくなった
Holdoutって、日本語ではなんと訳されているんでしょうか? High-Tech読んでていまいちわからないのですが。
698 :
にけ ◆R3X09j3.5U :03/01/11 11:02 ID:1Iu2t7Ib
>697 確か、<隠匿>技能です。
699 :
697 :03/01/11 14:10 ID:???
>698 なるほど、〈隠匿〉技能への修正のことだったのか……。 ありがとうございました。
700 :
NPCさん :03/01/12 01:19 ID:xmH0A1rU
えろえろガープス有りのセッションやってみたい…
>>700 やる場合は、「●●CPまでをセックス関係に用いること」とかちゃんとレギュレーションを決めて、
その分のCPはキャラクター作成に上積みするとよいでゴザるよー。
どーせやるなら、現在のサッカーW杯やGガンダムのガンダムファイトのように、 ベットの上の戦いが民族国家間の代理戦争となってる世界を舞台にして、 PC達はえろえろファイターで国の威信を賭けてえろえろ勝負をするとかにすると 燃えるかもよ。
「いやはやナントモ」?>威信を賭けてえろえろ勝負
え、そういうふうにやるんではなかったの? だってじっさいプレイするとして、セックスのシミュレートだけやっても…… それこそ701のいうようにはげしくむなしいよん。 ギャグかシリアスの両極端でしかおもしろくないとおもうよん。
706 :
雑談屋 :03/01/13 01:17 ID:???
>703 安っぽいエロゲーみたいでいいな。 一応褒めてるんだけど。
一国を寝取るとか後宮における生死を賭けた熾烈なる争いとか。 特殊なシナリオを考えればリアルっぽいのも出来そうな気がするね。
HEXを使ってどことどこで誰と誰と誰が絡まってるかまで 判定するとシュールになるよ。
馴染みのあるPCの濡れ場を綿密に描写してハアハアするという使い方もあるよな。 それと妊娠判定ってどこにあるの? H&Hでマルチパートナ使う場合、刺激値はどれ使うの? 微妙にスレ違いsage
711 :
雑談屋 :03/01/14 00:35 ID:???
>710 お気に入りに追加しました。
「嘘発見」技能についてですが・・・ ・対面してなくても使えますか? ・同じ相手に連続で使えますか? ・相手方が、真実を嘘だと思い込ませるべく語った場合、どのような解釈になりますか?
>712 ・対面 見えていて、声が聞こえる範囲ならokだと思う。 相手が「話す」ときに嘘をついているかどうかだから。 だから、テレビ中継で証言している人にたいしては使えるような気がする。 でも、感情察知によるボーナスは対面しててある程度近くないと貰えないだろうね。 ・連続 連続の意味があいまいなので答え辛いのだけど、GMが一個の事象として判定を許した場合、同じ事象に対しては2回以上判定はできないでしょう。嘘発見に限らないと思う。 ・真実を嘘 相手側が能動側の技能勝負、即決勝負として、相手が勝てば意図通りの結果となり、相手が負ければ意図した結果にはならなかった、でいいのでは。 抵抗に「嘘発見」が使えるかどうかをGMが判断するだけでしょう。
>>709 妊娠判定はもともとの英語版にあり。なぜか訳してない。
マルチパートナーは、例えば前後2本挿しをするなら、
「マルチパートナー」の成功判定を1回行って、ダメージの適用は
前に挿してるパートナーには「騎上位」、
後に挿してるパートナーには「後背位」のものを
適用するとかいうんじゃないだろうか。
微妙にスレ違いsage
真実を真実でないかのようにいうのは「嘘」だから嘘発見は有効……だと思うが。 みなさんに聞きたいのだが、 嘘発見というのは表情や挙動から嘘をついているのを読みとる技能か、 話の矛盾点などから嘘を見抜く技能か、どっちだと思う? 警察もののテレビ番組などをたまにみると両方ともありそうな気がする。 両方か? まあGMの判断が全てだが。 GMがワープロうちの手紙にも「嘘発見」を認めるなら後者、という具合になるのかな。
・嘘発見に抵抗するとき、知力ないし<言いくるめ><演技>を用いる ・「共感」を持っているとプラス修正 ・さりげない会話をしているときなどに有効 以上の3点から、「表情、挙動」から嘘を見抜くものであると考えます。
>>715 両方じゃないかな。
どちらか一方の情報しか得られないとき(ワープロうちの手紙など)は
判定に不利な修正を受け、場合によっては特徴のボーナスもなくなる、
という扱いではないかと。
>715 相手が「嘘をついている」と思っているのを見抜く技能ですから、 矛盾点自体を見破るものではないでしょう。 しかし矛盾することを述べたりするのも「挙動」の一部ですよね。 だから手紙だけでもある程度は対応できるかと。 ただ、それは「矛盾しているから」ではないですね。 それに伴っての言い回しなどから心理を読み取ってのものであるはず。 そもそも、本気で矛盾したことを語るデムパな人に対して<嘘発見>を使えば 『嘘を吐いていない』と分かるはずですから(笑)。
>>714 校門とマムコに挿されてる女の刺激値はどうなるんだろう?
ついでにいうとその場合は男も普通にヤルより気持ちいいらしい。
俺は間違ったスレにはいったかと思ったよ
炉・ショタのルールも追加キボソ
722 :
NPCさん :03/01/16 05:58 ID:Fn58P1rg
>721 まずはmechaをよめ
>>719 前の男の行動フェイズに「騎上位」の刺激値を受け、
後の男の行動フェイズに「後背位」の刺激値を受けることになる。
つまり2本挿しなんてのは、性的動作がろくに成功しないような
ザコ2人相手でないと、女のほうがすぐに逝ってしまう。
1対多の不利さを減らしたいなら、体位判定に成功して体位を取り、
フェラや手淫などの「自分は相手を刺激できるが相手からは刺激されにくい」
という体位で性的行動をとるという方法もあるだろう。
毎ターンこの体位を取り続けられれば、無傷で相手を逝かせることも可能。
女盗賊がザコ衛兵3人をマルチパートナー(フェラ、手コキ×2)で片付け、
「ふん、だらしない」とつぶやいて、いざボスとの一騎討ち、とかな。
……やはり戦闘なのか。
ルールを被せてしまうとエチー感じが無くなってしまうな。 良いか悪いかはよく分からないが。
目的と過程が表現しやすくて解りやすいからね。 戦闘もルール被せてゲームにすると恐怖とか悲惨さとかがなくなるのと同じだとおもう。
727 :
715 :03/01/17 13:22 ID:???
716 717 718 いや、参考になった。ありがとう。 実は自分のサイトの掲示板で、 後者の方を当然のものとして主張する人がいましてね。 よく考えると、その人は「相手が嘘をついているという根拠もないのに嘘発見は使えません」と言ってたんだが、 そのへんがなんか胡散臭い解釈だった気がしてきた。
>>727 そもそも「相手が嘘をついていると言う根拠を発見する」のが嘘発見じゃないか(w
729 :
NPCさん :03/01/18 11:33 ID:fNjUE0O/
>>727-728 というか根拠は無いが疑わしい時に調べるもんだよな。
その人は嘘発見をどういうものだと思ってるんだろう。
謎だ。
えんじぇるくえすと
妖魔夜行で、PCの知力を16まで上げて、嘘発見技能17にしてる奴がいたが… NPCに言いくるめ18持たせたら「アンフェアだ」とか抜かしやがった。
>>731 プレイヤーの中の人にプレイヤー本人の知力を11くらいにしてもらいましょう。
まぁ、NPCにどんなキャラクターを登場させようが
(シナリオがシナリオとして正しいものである限り)
GMが絶対なので無視していいはずだけど。
>732 もっともなんだけどチョピーリ反論。 PCのスキルや能力にあわせて、それを無力化するようなNPC作りは(・A・)イクナイ たまになら良いが、毎回だとやる気がなくなるよ。
734 :
731 :03/01/19 20:00 ID:???
>>733 そのNPCは人間の結婚詐欺師だったの。
妖魔夜行やサイオニクスでは心を読む能力があるわけだから、
嘘発見に対抗する技能をNPCに持たせたって、そんなにPLにストレスかからないと思ってたのだが。
>>734 たぶん、自慢の技能を"真っ向から"破られたので嫌だったのでしょう。
でも所詮能力というのはどんなレベルでも絶対にはなりえないしね。
>>731 17持ってるPC相手に33ぶつけるならともかく、17vs18ならいい勝負だから気にしちゃ行けないと思うんでゴザるがなぁ。
てかその理屈が通るなら、PCより強い敵を出したらいかんのかすら(w)
こういう話は微妙なもんがあると思うので、答えは出しにくいところですね。 そのプレイヤーはどういう状況なら「フェアだ」と思うのだろう。 NPCが高い言いくるめを持っていることを先に仄めかしてやれば良かったのかな?
GMとして、733の考えに賛成だ。 しかし、知力16で嘘発見17なら文句言いたくなるほどではないな。 知力13くらいから必死に20レベルまで上げたのに25レベルぶつけられたんならわかるが。 (嘘発見単独で高いと、説明がしづらいな……尋問とかも上げて表は警官とか) PCがとんでもなく高い技能持ってきたら、 とりあえずその技能を使う場面ではあっさりうまくいくようにして、 他の場面で悩んでもらう(楽しく悩ませようね)のがいいな。 GMが、「GMだから何出してもいいぜ」って考えるのは、 自己満足にならない程度にほどほどにな。
1レベル上ぐらいで文句をいうのはどうかなぁ? そのPCもあと2CPぶち込めば18になるんだから セッション終了後の成長で同じもしくはそれ以上に嘘発見上げればいいのに・・・ そのPLになんか精神的な不利な特徴でもあるのかな?
嘘発見技能なんて、そんなに使える技能でもないのにな。 俺は、PCが判定に成功しても「嘘をついている」「嘘をついていない」しか教えない。
妖魔か・・・・・・百鬼なら自分の土俵では絶対勝てない相手を出すのはルールでありなんだよな。 ちなみに俺は「嘘だって言うならなら嘘ってことを証明してみろ!」って喚きたてる痛いヤツを出したことがあるな。
もし俺がそのプレイヤーだったら・・ せっかく嘘発見を高レベルにしたのに、GMが知力10前後のNPCしか 出して来なかったらかえって萎えるなあ。 17対18で負けたら、「なにぃ、私の勘が外れただとぅ!」とか 過剰演技をして楽しむが。
俺は倒的な力で相手をねじ伏せるより、ギリギリの緊張感が面白いと思うんだけど 正直、技能レベル20ぐらい持って技能レベル10ぐらいのに勝っても面白くない それよりかは半々ぐらいでどうなるかって方が面白いと思う。 これって少数派?
>743 そんなこたぁない。 俺も同意する。 そもそも知力16もあるんだったら、 嘘発見以外にも精神系技能もってんべ。 もっと工夫ができるべ。 そのプレイヤーは甘やかされすぎだす。
まあアレでしょう。 『よし、この技能は使える!』と思っていたのにそれが駄目になったのが不満だったのでは? その詐欺師の他に<言いくるめ>10〜12レベルくらいの“カモ”を数人出しておけば良かったのかも。
そもそも18レベルだってこと教えなければ良かったのでは? …やっぱり彼が即決勝負に負けた時点で 「それはおかしい」とか「ありえない」とか言いだしたとか?
747 :
731 :03/01/22 15:04 ID:???
完全オープンダイス。ただし、初見のNPCの能力や技能は教えない。 即決勝負のとき、向こうがダイス目9(嘘発見17なので成功度はー8)、 こっちのダイス目が9の時点で、向こうは自己陶酔モードに入りました。 そしておもむろに私が「こっち、言いくるめ18なんだけど・・・」 事前に「詐欺師」って言っておいたのに・・・ そりゃ、一般人が言いくるめ18持ってたら「後付けだ!」って騒ぐ気持ちも分かるが。 で、詐欺師のキャラシート見せたら、今度は733氏の理論を持ち出す。まあ、正論なんだけどね・・・ 俺がPCにオーラ感知もたせたら、全NPCにオーラ隠蔽もたせた人いるし・・・ この怒りは別スレにぶつけてきます。 そういや、スリ技能への抵抗は「知力」になってるけど、 戦闘中のスリ行為にまで知力で抵抗させるのってどうかな? 俺は「スリってのは意識のスキをつく物だから、戦闘中のように、相手の意識が自分に集中してる時はつかえない」 って事にしてるんだが。
>>747 まぁ、怒りは寝室の枕にでもぶつけてくださいな。
何事も皆が楽しめるようにしなきゃならないってのは身に染みてお分かりでしょうし。
とりあえず、全NPCにオーラ隠蔽持たせるようなGMはイッテヨシ。
最初から「百鬼のGMに慣れてないのでオーラ感知はご遠慮を」と言うべきだな。
「狸ごときがオーラ隠蔽なぞ持っているはず無い!!」とか言ってもいいし。
ただ、嘘発見厨みたいな展開にだけは持ち込まないように。
スリに関しては、自分は以下の条件なら許可する。
敏捷力の即決勝負で判定し、スリ側は部位狙いのペナルティ、
防御側は(生来のものを含まない)受動防御+戦闘即応の分ボーナス付き。
ただし、「達人の指導」を持つか「超技能:スリ」の特徴を持ってるならば、
攻撃に見せかけて(つまり、一回フェイントして)からのスリが可能とする。
百鬼は似たようなことで悩んだことがあるなぁ。 知力20、探索25、その他調査系技能がのきなみ25レベルで 深層探査を20Lvで使うキャラが出たんよ。 暫く考えて「全てキャラが魔法抵抗持ってるとか変なことにしなきゃダメだから、止めて」って言った。 幸い、そのPLは「あ、やっぱり?」と素直に知力を下げてくれたけど…
いいPLだ…羨ましい。 うちじゃ駄々こねてGM(漏れ)を困らせるからなあ。 言い返せば皮肉たっぷりの屁理屈こねだすし。 何か穴でも見せようものなら自分のこと棚に上げてギャアギャア言い出す始末。 TRPGに人間性って大切だ、本当に。
むしろよくそんなPL相手でやっていられるなぁとか思ったり。
類友なんでしょ。
>>750 俺の知ってる奴らもそんな感じ。
まあ、こういうのはお互い様だ。
俺だって満点GMなワケないし。
やっぱ妖魔といえども知力と敏捷力は ある程度の制限を事前に決めておいたほうがいいよなぁ
うちは攻撃妖術も10Dまでって制限しているよ それでPLから文句は出たことないな 知力も敏捷力も、制限はないけど、高くて16程度におさめてくれるし、 弱点や不利な特徴を率先してプレイして楽しんでくれる連中だ 他のサークルの話を聞くと、うちって恵まれているよなぁ
まあ、俺も制限するかな。ゆるいけど。 妖魔なら知力、敏捷力は25まで認めるが、それ以上はPCとしてはちと勘弁。 知力25にして「あらゆる分野の技能を極める」ってのもPCとしては勘弁だな。 しつこくPCとしては、と書いたが、 キャラクターとして「ありそう」ではあっても、「PCには向かない」ってのがあるわけだな。 そのへんを説明するとたいがい納得してくれるよ。 ……俺のゆるーい制限でも、説明が必要な奴がいるわけだ。 コンベンションでたまに出会うね。身内ではいない。
>>757 はやさしく言っているが、
ストレートに言うと「お前は知力18の人間を演じられるのか」と。
GURPSにしろSWにしろ、
TRPGってのはシナリオの謎を暴いて敵を倒すゲームじゃなく
しっかりと“演じる”ゲームだってこと。
それを勘違いしているからマンチキンは問い詰められるってわけで。
もういいよ。 知力25まで上げて技能を極めてくれようが、 そんなもん規定のPC内でやってるなら自由だよ。 ちゃんとシナリオに絡んでくれるだけマシだよ。 それと・・・ 制限には、あれこれ理由付けないで、単に 「GMの都合で、ローカルルールとして禁止させてもらうからね」 でいいと思う。 理由なんか付けるからマンチキンが屁理屈こね出すんだよ。 俺は758みたいに 「知力18に見合う行動を取れる?」と聞いて、 「『常識』持ってるから、知力18に見合ってないと思ったらGMが判定してよ。」 と即答された事がある。
760 :
にけ ◆R3X09j3.5U :03/01/25 06:13 ID:vIYBW8Mr
>>747 まあ行動選択(嘘発見を使うか、とか)の前に数値を教えちゃ不味いでしょうが、
ダイスを振る前には教えるべきだったのでは?
振った後で言われたので“後出し”を疑われたのかも。
なお、ルール通りに処理するのであればNPCどころかPCのダイスも非公開ですね。
全部GMが振って結果だけを教えるわけで……。
まあオープンの方が盛り上がって分かりやすいんでしょうけど、
そういう意味でもNPCの技能レベルは振る前に分かっている方がいいんじゃないでしょうか?
>759 GMとして明確に制限して、理由を問題にされたら両方教えればいいんじゃないですか。 知力18くらいならともかく、30とかになると想像つかないでしょ、実際(笑)。
知力30のPC 日本の片隅に吹いた風を感じて、世界の天候とその年の農作物の収穫率を予想し 来年の市場の相場を完璧に予知し、ひいては世界中の餓死者の数を完璧に算出し そうだな
>>762 ちょっとかじる(0.5CPぶん勉強)程度でそれぐらいなるよな・・・
−20の修正食らっても半々の確率だし
だから素直に生命力30にしとけと・・・
764 :
にけ ◆R3X09j3.5U :03/01/25 13:46 ID:rvEhD4ss
765 :
雑談屋 :03/01/25 21:11 ID:???
>761
でもそれって、自分の能力以上のキャラ作るなってことになりませんかね。
>>759 のやってるように、GM困るからやめてくれ、で良いと思うんです。
拙者のとこでは、体力を除く能力値に費やせるCPの限界は初期で150CP、でやってゴザるです。 まぁ、レギュレーションあったほうがGMに配慮しやすいかな、と。
そういう制限ルールどっかになかった? リンドリでちらっと見たような気が…
>765 極端にかけ離れて想像が及ばないものはやめよう、くらいですよ。 >767 「ガープス・サイバーパンク」あたりでしょう。
769 :
NPCさん :03/01/25 21:59 ID:bG2hnA3/
知力や敏捷力が20以上の天才作るなら特殊な背景取ってもらうけどね俺なら そんな天才なんてそうそういないとおもうし
>>767 確かマーシャルアーツじゃゴザらんでしたかね。サイバーパンクにも確かあったはず。
771 :
雑談屋 :03/01/25 22:17 ID:???
武神降臨か何かになかったっけ。 >768 想像が及ばないようなキャラクターをやれるのも魅力なんだと思うんですよ。 で。 バランス的に不味いんならそう言った方が適切なのではないかな、と。 多分、既に趣味の問題だと思うんですけどね。
確認したところマーシャルアーツのリアルキャンペーンのところにあった。
ウルトラマンキャンペーンなら知力20超えるキャラもありっぽい。
774 :
雑談屋 :03/01/25 22:33 ID:???
自分としては妖魔系はスーパーマンありありです。
スーパーマンより、欠点のある凡人をプレイするのが好きです
776 :
NPCさん :03/01/26 04:32 ID:cUY0JpeP
ちょっと質問つーかアレなんですが、ガープスのビーム兵器って変じゃありませんか? 「1発」あたりのダメージが2Dだったとして、それが「3発」命中したらダメージ6Dって……。 ちょっと考えると正しいような気もしてしまうけど、戦闘中なんだから被攻撃側だって 動き回ってるだろうに。 厳密に同じ場所に命中させられてるなら致傷力累積って事でいいだろうけど。 同じような疑問を感じた事のある方っていませんか?
>776 1発2Dで3発命中で6Dになるのはフルオートのレーザー攻撃だけだよ あれがあるおかげでレーザーは弱めに設定されている つーか、連射分が一気に入るのでよく貫通して逆につかえん ガープスってのはTLが上がるに連れてバランスが悪いように見えるけど 同じTL同士なら、バランスは悪くない まぁ、人間相手に大型火器を持ち出したらバランスも糞もないけど それはTL7でもいっしょだしなぁ・・・ そういや、このスレでTL9以上で遊んでる人のいるのかな? もしくはTL9以上のガジェットって出したことある? ちなみに俺の経験は前者はTL10くらいで宇宙船のサルベージ物でGM経験あり 後者ならTL14のヘルグレネードかな?(w
あんまないなー。 TL9以上となるとUltra-Techあたり必須になるだろうし、日本じゃ辛いかもしれないなあ。 前者は一応あるが、あのころは無邪気にオリジ設定だけでいこうとしてたよ(藁 後者は出したことあるとすれば、鬼のように弾速速い銃。オリジで。 弾が光の速さの99%で飛んでいく銃らしい。 今考えれば、誰もこんなの使わねえし使えねえよなあ・・・懐かしい。
>776 >厳密に同じ場所に命中させられてるなら致傷力累積って事でいいだろうけど。 ま、一応同じ場所に当たった時に累積することになってますね。 命中部位表での同じ場所なので大雑把なもんですが。
>>777 マスターに許可取って、妖魔夜行にMECHAのパワードスーツを持ち込んだ事ならあるよ。
(PCが妖怪つかHigh Technology持たせたマッド・サイエンティストつ設定のNPC上がりだったもんで。)
妖怪相手ならTL違っても良い勝負できるね(w。
まあ高TLの武器にはLCが付いてるんだし、普通は入手可能性とかの部分で制御するんでしょうね。
ヘビーレーザーピストルの全力射撃が命中したとき、モノクリス系の防具しかつけていない上にPCの 生命力10ですでに5点もダメージ受けていたので、これは死んだなと思っていたら、 GM「30点の『刺し』ダメージです」 俺「うわ、28点も通ったか。『刺し』だから倍で56点! これは死ぬなぁ」 GM「いやいや。『刺し』だから生命力点以上は“貫通”するから、10点だよ」 といわれたとき、これほど貫通が嬉しかったことはなかった。 だが、その後で自分のPCの武器が軍用レーザーカービンだったのに気づき、まさか……と思っている とGMが意味ありげに笑ってくれました。
>>777 GURPS Mechaに乗ってる9オーバーのガジェットはたいがい使ったことがゴザります。
やっぱり合体・変形・サイコミュは浪漫回路の原動力でつよ。
あと、Bio-TechやUltra-Techの2のサイバー・バイオウェアでTL9〜10のも解禁してまつた。
いっぺんGURPS Spaceでスタートレックみたいな話をやりたいので、TL12あたりは妄想してまつ。
「特殊な背景」を、超能力やら特殊能力やらをPCにつけるためだけの特徴と思っている香具師っていない? 「ルナルで妖術使えるようになるには特殊な背景で何CP必要ですか?」 「(同上)TL6の銃を使えるようになるには〜」 「(同上)キンナの流派を取れるようになるには〜」
>>784 すいません、そういうもんだと思ってまつ。
「妖術はたぶんルナル世界にただ一人だろうから300CP」
「TL6の銃はHigh Technology3レベルだと思われるので100CP」
「キンナくらいなら大して構わないよーな気がするので50CP」
とか。合法的に厨設定をCP払って通すためのもんだと思ってゴザりました。
メカ腹召して逝ってきますので、正しい使い方教授キボンヌ。
786 :
784 :03/01/26 16:55 ID:???
マスターが認めるならいいんけど、 「GURPSなのだから特殊な背景で妖術も使えるのではないか」 「特殊な背景をちゃんととるんだからマスターは拒否できない」なんていわれたらもう・・・。 一人だけだろうから300CP消費しろというのも手かもしれないね。 実際には「忍者の村で訓練を受けて育った」「親がキャラバンだった」よりも特殊能力に関係ある背景が多いのは確かなワケで。
>>786 サイオニクスに乗っていた、「超能力者の人口から見た超能力者になるための特殊な背景CP表」
は参考になると思うのでゴザるです。
CP払ったら確かにGMが文句を言う筋じゃゴザらんけど、100CPキャンペーンで300CPの
特殊な背景を購入できないのにPLが文句を言う筋でもないだろう、という(笑)
>>785 ところでよー考えたらルナルの文明レベルは4なので、High Technologyは2レベルですみますな(^^;
>>786 >特殊な背景をちゃんととるんだからマスターは拒否できない
その「特殊な背景」自体取るのにGMの許可が必要だったはず。
「特殊な背景」にかぎらず、うちではそのプレイの事前にPCをGMに確認してもらって 問題がありそうな特徴をチェックしてもらうようにしているけど さすがに特殊部隊の隊員をプレイするのに「平和主義」はダメとかね
>「特殊な背景」(Unusual Background)
無論、正しくはこうです。
「はぁ、××の能力(or 技能 or 特徴 or ……)が欲しいと。
うーん、そうやね……まあ 特 別 に 持ってもええで。
せやけど<特殊な背景>で50点払てもらおかねえ」
GMはいつだって“何か”の習得を禁止できます。
<特殊な背景>は、特例として習得を許す時に
PC間のバランスを保つ為のツールとして存在するのです。
まあ
>>790 さんの処置が正しいですね。
平和愛好の特殊部隊も面白いよ。任務によっては何とかなるし。 非常に優秀なら多少性格に「欠陥」があっても飼ってもらえるだろう。 平和愛好の暗殺者はさすがにダメだが。 それはそれとして、 やはり普通はGMがシナリオを考えつつチェックして、 問題ないキャラなら使っていいよ、って感じだと思うよ。
>>789 特殊な背景はGMと相談してCPを決めるってもんで、取ること自体は「GMの許可が必要」じゃなかった気がする。
でも「GMの許可が必要」って書いてないものは、GMが特に禁止しなければ使ってよいという意味であって、
別にGMが拒否できないなんて意味ではないよな。
できれば拒否しない方がいいんだけどさ。
拙者は心の狭い厨GMなので、キャンペーン開始前に「以下の特徴は禁止」「以下のサプリのみ使用許可」 「ここに書いてない事項でもGMがダメと言ったらダメ」「出来ればテンプレート使え」というみみっちいマスタリングをして ゴザります(^^; GURPSはあまりに処理条項が多いので、GMの裁定権は絶対できないとマスタリング出来ないと思う次第。 てか、もけぴろ氏みたいな上手い人は行けるのかもしれないでゴザるが、 拙者はこのサプリの山をとても野に放つことは出来ない!(笑) いや、「TL7で戦闘機パイロットものやるよー」って言ってるのに、「じゃあTrue Magick取っていい?」 とかいいだすうちのサークルがおかしいんだと言われればそれまででゴザるが。
>>792 >平和愛好の特殊部隊も面白いよ。任務によっては何とかなるし。
>非常に優秀なら多少性格に「欠陥」があっても飼ってもらえるだろう。
そんなスニーカー文庫みないな事あるわけないだろう。
特殊部隊員は「心身ともに健常」である事が要求される。性格に欠陥のある隊員は他の隊員と
亀裂をうみ、チームワークを保てないので、採用される事自体ないね。
例え個人が優秀であろうとも、チームで行動することを考えれば、そんな事は取るに足りない。
マンガチックでリアルじゃないからクソといわれそうなキャンペーンでも、 シミュレーションに近いタイトなリアル系のキャンペーンでもできるのがガープスですよ。
>793 ああ、確かに<特殊な背景>*だけ*を取るのは自由ですもんね(笑)。 納得。
確かデルタフォースやグリーンベレーやSASの隊員が300〜350CPでしたっけ? 不利な精神的特徴ってやっぱり0なのかな。
>>798 workahokic
とかありそうだな
特殊部隊の隊員は、次の不利な特徴が禁止だったはず アルコール中毒、喝采願望、かんしゃく、記憶喪失、虚言癖、血友病、言語障害、高慢、誇大妄想、 視覚障害、色盲、色素欠乏、死の秒読み、戦闘硬直、躁鬱、怠惰、多重人格、中毒(タバコを除く)、 聴覚障害、痛感過多、盗癖、読書障害、肥満、平和愛好、放火魔、放心、歩行障害、痙攣発作、妄想、 巨人症、矮人症 逆に、国や部隊に対して義務感や熱狂、危険な使命などは推奨されている
>>798 Special Opsを見る限り
シールズで200CP、SASでも180CPなんでそれは行きすぎ。
あっても「グルメ」とか「近視(軽度)」とか問題の少ないレベルでは?
あと、「義務感/国家」とか。
802 :
798 :03/01/26 22:58 ID:???
>>801 >Special Opsを見る限り
>シールズで200CP、SASでも180CPなんでそれは行きすぎ。
ありゃりゃ、そうでしたか。以前人からちらっと聞いただけの話なんで、
多分記憶違いか何かでしょう。
「350CPって言ったらコンプRPGの『なんでもGURPS』の企画でGURPS化されてた
水戸黄門と同じくらいだ。スゲーな水戸黄門(驚き方が逆)」って思ってました。
そういや、「近視/軽度」があるサプリメントはありますか? リアルでもかなりありがちな特徴だけに気になります。
何CPの特殊な背景で 死の秒読み-100CPの特殊部隊員を作れますか? と言ってみるテスト
>>804 拙者の卓だとふつーに作れます。たぶん何の参考にもならんとは思うでゴザるが。
強度にシネマティックなら大概は有り得るんじゃないかなあ。 こーとーむけーな映画はいっぱいありますから。
>>795 だから、スニーカー文庫ならあるんだろw
禁止されている不利な特徴を取るのに「特殊な背景」にCP払うの? ものにもよるが、俺がGMなら獲得CPを増やすかもしれん。 「秘密」やら「悪い名声」やらと必ずセットで取ってもらうとかもあるかな。
だいたい、特殊部隊と言っても、ベルファストで非武装の民間人女性を殴り倒してレイープする某SASや ベトナムで狼狽しっぱなしだったグリーンベレー、今ではロシアンマフィアの元締めに成り下がったスペツナズ、 美少女ばっかり集めたカウンターテロ部隊、果てはしゃがみガードで待ち続けるアメリカ軍人まで含まれてしまうわけで。 結局遊ぶキャンペーンによるよ、としか言いようがないわけでゴザるわね。 (例に挙げた特殊部隊は全てフィクションです。リアルな特殊部隊は全員が規律正しく冷静で紳士的、 差別もひき逃げも性犯罪も横流しも行わない軍人精神の塊のごとき没個性的集団です)
>>808 あくまで特殊部隊で禁止されている不利な特徴はリアルな特殊部隊隊員のPCを作製する上で、あっては
ならない特徴です。
実際に特殊部隊の入隊には、様々な条件をクリアしていないとダメで、
>>800 で上げた禁止される不利
な特徴は、そうした特殊部隊の入隊条件で引っかかってしまうものになります。
そういうわけで、別にコメディ調のライトノベルに出てくる特殊部隊をやるなら、禁止しなくてもい
いんじゃないのかな。だから、わざわざ「特殊な背景」をつける必要はないと思う。
それに獲得CPは規定されたものだから、それを増減させるよりかは、その不利な特徴を持つことで生
じる弊害をさらに不利な特徴として(808で言っているように「秘密」や「悪い名声」)プレイヤー
に獲得させた方がいいと思う。
「歩行障害」「聴覚障害」などの特殊部隊員のシナリオを思いついたぞ。 ミッションでへまして全身ボロボロ。 怪我で足が動かなかったり、耳が聞こえなくなったり散々だ。 とりあえず目的の情報はつかんだので生還すればいいだけ。 とか。しょーもねーな。
>808 そうゆう時は「特殊な背景:特殊部隊の特例的入隊」(10cp)とか を適当につくればいいんでないの? そこまで、入隊したい動機がようわからんけど 入隊したらなんかガープス的な利点あったけ? ネームバリューだけほしいなら元特殊部隊隊員と言い張ればいいような?
>>811 マジでしょーもないな(w
いきなりプレイヤーに「君らはミッションに失敗してボロボロの状態です」って解説から始めるのか?
せめて元特殊部隊隊員にしといた方が無難だろ
ミッションで身体を損傷したか精神的に任務続行が不可能になり、特殊部隊を除隊した元隊員かな
>>812 実力が伴ってなければ、言い張っても無駄だろうね
>聴覚障害とか GURPS ブラックホークダウン 「視覚障害」や「指がない」もいるよ >特例的入隊 GURPS G.I.ジェーン 実際は性差別だけの理由ではないらしい >憶病 GURPS プライベートライアン アパム以外みんなレンジャーのパーティ >残忍 GURPS マスターキートン >平和愛好 GURPS スプリガン >兎 ガープス・キャット・シット・ワン
816 :
記憶屋 :03/01/28 00:37 ID:???
>>815 ここだけレギュレーションが違います(笑)
>ガープス・キャット・シット・ワン
兎はガープス・玄人(バイニン)じゃ無いの?
>>709 >>714 HHの妊娠判定って英語版のどのページにあるの? 漏れの英語力では探せなかったので…
だいたいこの辺り、という感じでいいので教えてほしいえす。
なんだなんだ? やけに盛り上がってやがるな。
>>815 >GURPS ブラックホークダウン
阿呆! それは戦闘の結果だろうが。
>>820 映画の途中の時点からシナリオが始まるんだよ
>>822 それで、不利な特徴をとって、その分有利な特徴やら技能にCPまわそうってか?
厨まるだしの、アフォなシナリオだな。
そんなの、やらねぇよ。
>>823 じゃあ死の秒読み一ヵ月取って、
手に入れたPCで超能力と妖力を獲得しようっと。
>>824 個人的にはそのCPでF−14AとかT−80とか買うほうが好きでつ。
で、取り押さえに来た軍隊と壮絶な銃撃戦を繰り広げてスローモーションで蜂の巣になって死ぬ(うっとり)。
ちなみに、拙者のとこはそもそも350CPで不利な特徴−80までそもそも解禁しとるため、
死の秒読み取るやつぁあんまりゴザらんですな(w)
>>824 手に入れたCPだと突っ込む厨まるだし。
>>823 「不利な特徴取って、その分有利な特徴やら技能やらにCPまわす」
って発想が出てくる時点で厨だと思う気がするのは俺だけか?
>>826 >「不利な特徴取って、その分有利な特徴やら技能やらにCPまわす」
>って発想が出てくる時点で厨だと思う気がするのは俺だけか?
お前だけだな。
厨房の考えそうな事くらいわかるのが、普通の香具師の証明だからな。
そうやって、ところかまわず噛みつくお前こそが厨だな
ガープス・ルナルでスティンガー・ミサイル所持は何CPの特殊な背景ですか? 直撃すれば悪魔も一撃必殺でしょう。
>>828 たぶんHigh Technorogy3レベルで100CPでゴザるかと。
しかしスティンガーって対生物で照準合わせられるのかすら。有線のTOWか、さもなきゃパンツァーファウストIIIのほうが
よいような気も、と(・∀・)ネマタ!
>>828 無論、代金はCPとはまた別に消費しましょう。
また」、<悪魔>は常識の通じる相手ではありません。
「射撃攻撃は一切無効」「物理攻撃は一切無効」などの特徴を持っているかもしれませんが、
決して街中でテロに走ったりしないようにしましょう。
ひょっとして荒れてますか? 大体何が気に入らないのか良く分かりませんわな。 キャンペーンだと困りますが、単発シナリオでなら『直前の任務で負傷した』ということで それによる不利な特徴を取ってそのポイントを有利な特徴や技能に注ぎ込んでも一向に問題は ないでしょう。 元々、CP総計を合わせているのは人為的にキャラクタの「価値」を揃えているだけのことですし。 >824 手に入れた「PC」って何ですか?(笑) ひょっとしてGURPSについて良く御存知ないのでは。
>828 悪魔が<矢返し>を使っていなければ良いんですけどねえ……(笑)。
《矢返し》かけていた魔術師が近接距離で、破砕性手榴弾が炸裂した場合、破片は 命中するのかな?
《矢返し》かけてる人にキーホルダーを投げて、受け取った手が切れることはあるのかなあ。 どっかで既出ぽ
矢返しって、何か明確な判別基準で動作するのかな? 放られたキーホルダーくらいは抜けそうな気がするんだけども。 (矢返しの作用する「場」が近接攻撃と射撃攻撃を判別するのって、ものすごく複雑な認識ロジックだし。考えるに。) 飛んでくる物全て返すなら、雨の日には天へ登る雨ってスゴイ物が見れるよねぇ。 ちゅか、Krommnotesには載ってそうな気もするけど、探す気力と時間が無いし。載ってたらスマソ。
837 :
818 :03/01/29 00:28 ID:???
>>821 thanx! スレの流れを止めてスマソ。取り敢えずお礼まで。
>>835 確かに荒れて見えたかもしれんね。すまんすまん。
ちょっとタバコ板とか荒れたとこにいたもんで、卓ゲ板の感覚を忘れてたようだ。
ところで百鬼夜翔での《矢返し》ってどう扱うべきかな?
「射撃」の妖術全部跳ね返すわけにもいかんとは思うが。
物理的な射撃妖術(攻撃系全般・能動防御できるの限定があるもの)を反射、で いいのでは。>百鬼の《矢返し》
描写から個別にGMが判断、ってとこじゃねーか?
>836 あー、Combat KrommnotesじゃなくてMagic Krommnotesでした。 それと "missile" で検索すれば該当個所は見つかりますよ。 なお Sean "Dr.Kromm" Punch のルーリングだと液体や気体は<矢返し>の対象外です。 従って雨よけにはならないんですが……落ちてきた岩はよけてくれることに(笑)。 それに屋根から落ちた瓦は当たらないけど倒れてきた壁はぶつかる、としてます。
843 :
NPCさん :03/01/31 11:45 ID:PBM5bDv6
液体や気体が対象外だと《火球》が跳ね返せるのが怪しくなってきやがったな。 個人的には《砂噴射》が跳ね返せそうな気がするんだが、絵的に。 つーかそろそろageるぞ
>>842 ああ、サンクス〜。
そか、液体は返せず、実体弾や飛来物、ミサイル魔法は返せるのな。
だったらキーホルダーも(とりあえず飛んでる実体だし)ダメだねぇ。
しかし《矢返し》抜く手段も、TL上がればいくらでも出てくるのな。
戦艦の主砲の致傷力はどれぐらいですか? 別に1dもある主砲弾を《矢返し》しようってわけじゃないですよ。
>>845 WWUにはその辺のデータもいっぱいあるよ〜。
それによると、大和の46cm砲は6D×60(直撃)+6d×150(爆発)だよ。
直撃時の徹甲効果とか、爆発時の破片ダメージもあるけど、無敵とか持ってないキャラクターは
直撃した時点で死亡確定だろね。最低でも210点のダメージだし。
現代の矢返し対策は近接信管だと思う今日この頃 あと、ミサイルみたいな自律系誘導弾も矢返しの対象外かな?
>847 衝撃波以外は全部無効化されてしまうので小火器の場合は無駄でしょう。 ミサイルは……当たる寸前で逆方向に向けられてしまうでしょうね。 標的を見失うんじゃないかなあ。
矢や弾丸に<矢返し>に対抗する魔法をかけるとか、 魔法の影響を受けない「マナ:なし」弾丸を作るとか どこか(ネット上)に書いてあったような…
とりとめもない話になるが今年以降の日本語版ガープス展開はどうなるかについて でも書こうと思ったら、スペースシャトル事故のニュースが。 「テキサス州上空で空中分解し、多数の破片をばら撒きながら墜落」・・・テキサス ってSJGがあるんだな。破片による被害など入っていないみたいだけど、大丈夫かな。
破片がネットオークションで出てるらしいね。不謹慎な。 <矢返し>に対抗する呪文か。 ピンポイント防御呪文ってどうも好きになれん。 でも《瞬間移動阻止》みたいにメジャーな呪文に対抗するのならありなのかな。
>>846 遅レスだがありがとう。さすがにすごいな。
そんなのに撃たれそうになったら《物質障壁》の中にでも隠れておこう。
拙者としては〈矢返し〉は、妖魔夜行とかルナルで銃を持とうとした瞬間に「いいけど矢返し取るよ」とGMに脅迫された 暗い思い出がつきまとう呪文でゴザるですよ。しくしく。
>853 よくある話さ・・・
>853 黙って矢返しかかった敵を出す俺より親切なGMだよ。 矢返しよりNPCにも銃器装備させるのが先だけどな〜。 相互破滅を一回経験すれば次からは紳士協定が結ばれて守られる様になる。 たぶん。そうだといいな〜。
普通《矢返し》などの呪文がかかっているかどうかは黙っているのがルールじゃないのか? 何ターンか目立った行動を取らなかった魔術師っぽいNPCには、拳銃をまず一発ぶち込んで 《矢返し》がかかっているかどうか判定してから、アサルトライフルで撃ち殺すのが通例
>>856 いや、そうじゃなくて「銃はバランス崩すから、銃買ったら全ての敵に矢返しかけるからね(だから銃取るな)」
とすごい厨くさい脅され方をされて(苦笑)
>>857 前装銃くらいなら、装てん時間の不利で魔法戦士メインのルナルじゃそんなバランス崩さないのにね。
(メタル・カートリッジ銃はそもそも薬莢を量産できる工業基盤がいるから、NG出ても仕方ないし。)
妖魔は、いろいろバランス感覚が物を言うから、OKともNGとも言われて仕方ないと思う気もするYO。
文庫版ベーシックだと装てんのルールが省かれてるから、バランス崩す印象持っても仕方ないし。
なんとなく難しい問題な気も(w。
GMの処理能力の問題なんだよな。 銃を出してもうまくバランス取れるようにするのがいいGM、とも言えるんだが、 そこに割く労力を別の部分に割いたほうが、結果的により多くの楽しみをPLに与える ことができると思ったのなら、その措置もやむをえないだろう。 でも、ファンタジー世界に銃や戦車を持ち込めるのがGURPSの旨みの 1つでもあるし・・・ ってゆーか矢返しが他の世界でのゲームバランスを崩す矛盾(笑)
魔力感知で矢返しがかかっていないことを確認したうえで射撃。 そこでReturn Missle(FROMグリモア。矢返しと同様の効果を発揮する「防御呪文」)は反則だろうか。
瞬間防御矢返しでも同じことができるし別にいいんじゃねーの?
妖魔で銃持つのはリスク高過ぎない? ただでさえ妖怪という秘密持ってるのに、 その上現代日本で銃を所持するという危険はおかしたくないなぁ・・・
妖怪に銃を持たせるのは反則技に近いから駄目っぽ。 そんな事を考える香具師はマンチみたいで嫌いだ。
864 :
NPCさん :03/02/05 03:50 ID:TnQ56Dje
マジックもそろそろ3rd出ないかね。 使いづらい呪文が多すぎる。
例えば?
>>857-858 確かにそのGMは「厨臭い」ですね。
ここ一番で「あ、その弾丸はまっすぐ君へ向かって来るが。どないする?」と言えば良かったのに(笑)。
>866 アレはぶつかった衝撃で爆発するのでは? High-Techだと『当たったのが固いものでなければ普通の弾として扱う』ことになってるんですよ。 そうなると結局<矢返し>で対応できることになりますが……。
>857 その厨くさい脅し方の前に、「バランス崩れるから銃器はとらないでくれ」とGMからの一言があったかどうかで評価は変わるな。 厨プレイヤーが「それでもどうしても銃器が使いたい」とごねた結果の厨返しなら、GMのほうに同情しそうだ。 >863 妖怪相手に拳銃程度の現実の銃器はあまり決定力にならないからどーでもいいような気も。 lightfiftyとかRPG7とかを主力にしたいなら、そーいう名前の射撃系妖術をとってくれ、でいいし。
PC側で銃を取り出したら 素直に敵の防護点上げたり、場合によってはボディアーマーつけてるな RPG7なら使い捨てなんで避けて終了にしているな 日本国内で銃を使うなら、流れ弾の存在を明確させてみるのもありだね 百鬼なら銃は雑魚には有効だがボスには微妙ってな感じでシナリオ作成 マスタリングしてるからバランスが壊れるほどでもないな
素直に武器の手長距離分離型/銃 取って直接攻撃妖術使えば良いものを・・・
>>871 や、そのころはそんな便利なもんがゴザらんかったんですよ(笑)
そうか、今はそんなのがゴザるのか。
妖魔の頃は、 衣裳・モデルガン 石弾・銃を撃つ動作が必要 なんてのをやってたが・・・ 「モデルガンはしょせんモデルガン」 っていう悲しさがあったな。
俺は妖怪ワルサーP38を作ったぞ。がんばって妖術に手をくわえて、性能もワルサーと同じにしたよ。 そうしたら、連射できるくせにダメージが2D程度。まったく戦えないPCだった 仕方ないので、盗賊系技能をガンガン取って「妄想/ルパンIII世の愛銃だった」をつけてネタキャラに しました
妖怪ルパンV世にして、正体は愛銃のワルサーP38だった事にすればどうかな?
瞬間の増強をつけた妖術を、装弾数の多い銃と併用すれば、 けっこうな戦力になると思ってたんだが・・・ 特殊な背景や銃の技能に使うCPを 妖術の威力レベルに回したほうが強いな・・・
拳銃は一ターンに3発撃てるんだっけ? 攻撃回数増加2Lか。「加速」もつけて1ターンに7回殴れば銃とあわせて10回攻撃。 確率的には、平均1回はクリティカルが出るのでは? 腕か脚を狙えば、相手の戦闘力を削れるかも。
>>877 むに、行動回数を増やしても発射回数は増やせないそーでゴザるです。
両手に持つ必要あり。
百鬼プレイ時のうちのマスター、妖術には寛容で、 超遠距離からの一方的な狙撃でもない限り、 目標の大きさとか動きとかについての修正は与えません。 遮蔽の判断基準もいいかげん。 でも、銃を持つ場合、射撃ルールをきっちり適用してきます。
880 :
:03/02/07 19:59 ID:8ygCBuIo
>>878 フルオートは無理だと思っていたが、通常の連射回数も増えないのか。
とすると、魁男塾の刑務所ガンマンみたいな奴はどう表現する?
>>879 拙者はそういう態度はあんまり好きじゃゴザらんですなぁ、むぅ。
もっと銃に愛を! さもなきゃ最初から許可出すな、と!
>>880 シックス・オン・ワンでつか。「特殊な背景:リボルバーをフルオート射撃できる」とかをGMにねだるとか(w)
あとは「攻撃回数増加」なり「加速」なりに“射撃回数にも影響”とかそういう増強つけるとか。
>>880 リーダーズサーカス02年4月分から転載
Q2.攻撃回数増加を妖術の「連射」にのみ適用することはできませんか? 早撃ちが得意なガンマン妖怪なので攻撃回数増加は銃だけの方がイメージに合うんですが。(もちろん、CPの節約の意味もありますが)
A2.ボクがGMなら、−30%程度で認めると思いまス。
>>880 シングルアクション拳銃なら、Comp.Tにシングルアクション拳銃の射率を例外的に増やす技能
「Fanning」と「Slipping the Hammer」があるよ。1ラウンド2発にするって書いてるけど、
自分ならGM裁量でヒップショット→「Slipping the Hammer」→「Fanning」の3連射コンボとか、
ガンマン流派を作って「Slipping the Hammer」3動作コンビネーション(6発撃ち)や
「Fanning」3動作コンビネーション(6発撃ち)は認めるなぁ。
オート拳銃はスライド移動時間とスライド強度の関係で、秒間3発が限界なんじゃなかったかな。
銃の話が出てるところでちょっと質問です。 Modern Firepowersの銃のダメージのところに、 (Duplex)とか、(Imp.)とかあるものの意味がわかりません。 恐らく前者は防護点2倍扱いなのだろうと思うのですが……。
>884 私の記憶が確かなら(Imp.)は「刺し」です。
>884 Duplex は Duplex 弾の意、Imp. は Imapaling (刺し)ダメージのことです。 それぞれの銃についての本文解説、及び弾丸に関する章をお読みになればよろしいかと。 #なお、“防護点2倍”は "(0.5)" などと表現されているはずです。
>>884 にけさんの解説で正解っすね。
ぐはぁ、せっかく翻訳したのに先を越された(涙)
ついでにDuplexについては、特殊弾薬の解説p8の左側コラムに解説あり
>885-887 ありがとうございます。本文解説は読み飛ばしておりました。 いやほら、長い文章は後回しにしようと……(w
イギリスとアメリカのSJを混同してるあたりに懐かしいものを感じたり(笑)。
>847 コロニー落しを矢返し
致傷力が4D+2の散弾銃のダメージって、どうやって扱うんですか? せめて4D+4だったら「一個ずつ判定する」ことができるんですが。 1Dを2回、1D+1を2回かなあ?
>致傷力が4D+2の散弾銃のダメージ 手持ちのサプリには、そんなダメージの散弾銃はないんだが、それは何て散弾銃でどこに乗っていたか 教えてくれ。
>>893 GURPS ModernFirepowerの21ページ右下に、Benelli M1014について「3inマグナムを使うと4D+2になる」と書いてありますよ。
Ynteの事だから、自作サプリの自慢&宣伝か?
>>894 みょ、妙な銃が増えたでゴザるなぁ。ちくしょう、早く買わなければ。使用予定もないのに。
ええと、1d,1d,1d+1,1d+1を4回、でよいと思うでゴザるですよー。
自作サプリの宣伝てここでしていいんかな。
>>897 酷評に晒される覚悟があるならやってミソ
レス早
って、実はsageをsageに直して無かっただけの罠。 逝ってくる。
まあ冗談はともかく、個人的には見てみたい。
データ集。マジックとかサイオニクスみたいな感じの。 なんか厨データが多いので、もう少し練ってからにするわ。 今まで自作自演で宣伝したことがあるような気がするし。
>892-896 ええい、Ynteくんもハッタリ氏も何を言ってるんだ(苦笑)。 その処理はちゃんと「High-Tech」に載ってますよ。 まず各ダイスのダメージをそれぞれ適用。 その後で修正値を加えます。 例えば、4d+2で振り目が 1,3,5,2 であり、相手の防具は DR2 だったとします。 この場合、各ダイスのダメージは 0,1,3,0 となります。 そして最終的な(防具を抜けた)ダメージは 0 + 1 + 3 + 0 + 2 = 6。 この場合、6点のダメージを与えるのですな。
で、結局話題提供として有用なら宣伝も可、ということなワケだね。
>>904 爆死! くそ! High-Techは友人に貸したまま帰ってこないんでゴザるですよ! 無念!
てかありがとうおとっつぁん! ニンニン!
>>904 にけ先生、質問です!
もしその場合に相手がDR6の防具をつけていたら、最後の+2はどうなっちゃうんですか?
>>904 なるほど有難うございます。
+2でもけっこう強くなるんですな。
ダイスが一つも防護点に届かなかった場合はどうなるのですか?
>908 >910 今慌てて確認してきました。 『防具を貫通した any damage に修正を適用する』とありますので、 振り目がどれも防具を抜けなかった時はダメージ無しですね。 #ただし防具がケブラーの類だった場合、全く貫通しなかったら blunt traunma ダメージが発声します。 #この場合「6」の目が出た数だけの叩きダメージを受けることになります。
>>911 そういえば質問なんでゴザるけど、ランダムで命中部位決める場合でも、散弾はひとまとめにして
命中部位を数える、でよぅゴザりますか? 教えてにけ先生のはちみつ授業。
>912 それでOKだと思います。 High-Techによれば、散弾は1つの命中部位にのみ当たるものとされてます。 複数の部位に渡るほど広がったら最早効果が無い、ということらしいですね。 (ランダムかどうかについては何も書いていないので、常にそうするのでしょう)
>>913 なるほどなぁ。拙者はこれまで1dごとにランダム命中決めて、全身がズタズタになる武器だと思ってたでゴザるよ(汗顔)
>>907 今年の春に発売予定、となっているね>福袋(仮)
JGCWEST03(3月22日〜23日)にあわせて出したいと、SNEHPで言っていたよ。
問題はそれ以降の展開。完訳版シリーズでいくならサイオニクス、サイバーパンクとなる
が、今この二つにMAほどの需要があるかな。それ以外の翻訳サプリとなると・・・
真面目にCompendium翻訳しねーかなー。 あれが日本語になるだけでこれでもかと大助かりなんだけどなあ… 皆でメール送りまくればやってくれるだろうか。 無理か。 つーか何度目なんだ、コンペ翻訳希望って(苦笑)
Q.コンペンディウムは出さないんですか? A.8700円(抜)。
8700円か… 安いな、買いだ。
>>921 まぁ、それでも拙者は買いますが。DVD三本買ったと思えば。
とはいえ、せめて一冊5000円までに抑えて欲しいでゴザるなぁ。
8700円 ……思わず安いと思ってしまった自分がイヤ
>>923 まあ、SNEへの投資と思えば安いものさ
これで次のサプリが出ると思えば
投資して次が出ればいいよねぇ……
>>924 SNEじゃなくて、不死身だろ。
SNEは販売をしてるわけじゃないから、言うほど金が入らんだろう(;´Д`)
>>926 だがGURPS関連の売り上げUPは、SNEが次の企画を持ち掛けるときの援護射撃になる。
なんにしても、出てくれなくちゃ買えん。
なんにしても、買ってくれなきゃ出せん。 悪循環。
コンペンディウムって 出せば売れるのかちと心配 下手に追加ルールや選択ルールを増やして 初心者GMが混乱しなければいいけど・・・ 個人的にルナルや百鬼夜翔との整合性をどうカバーするか 気になるところではある
ルナルや百鬼をみると、コンペディウムを出さないきまんまんに見えなくもない。
>>931 とはいえ、コンベディウムで補完するのを前提とした作りをされても困るのだが。
>>930 コンベディウムってどんなことが載ってるんですか?
ルナルのゾンビに知力が設定されてないのってどうしてなんだろう。 マジックには設定されているのに。 つーか植物でも知力が設定されてるゲームで、知力「なし」とは何事だろう。 という質問をSNEに出そうか迷っていたら他の人がやってたw でも回答は「ゾンビに知力ないのなんて常識じゃん」とかなんとか。 そのへんどうなんだろうね。
一般的には常識だが、GURPS的には非常識…かな? High-Tech出ないかなぁ…。
SNEはガープスにおける知力の意味を勘違いしている気がする。
ベレッタM
>>935 それこそルナルで使うのが無理ぽw 妖魔で使えるかもしれんけど(勝手にニューナンブや89式小銃が追加されそう)
漏れはウルトラテック1&2きぼんぬ。
知力で抵抗する呪文をゾンビーに使ったらどうなるんだ?
>>937 「効かない、効果が無い」もしくは「使役者の抵抗判定」だろ。
前者は一般的な場合、後者は《死人使い》かけたときの判定で使用。
>934 >つーか植物でも知力が設定されてるゲームで、 ……されてませんが? 能力値表のアレは意味が違うでしょう。 >知力「なし」とは何事だろう。 英文だと「IQ - n/a」ってとこですね。 まあゾンビの場合、知覚力の分で数字が欲しいですけどね。 他は無くてもいいかな。
手元のGURPS Horror 2ndだと、ゾンビやスケルトンの知力は8ですのぅ。 知覚判定の目標値=0のゾンビは不意打ちしほうだいなんでゴザろかしら。 なんかホラーとしては、ゾンビが不意打ちされるてぇのもイヤでゴザるなぁ(^^;
ルナルのゾンビは黴だから浮揚が効くんだよね。 80kgなら2点の疲労で確実に完全破壊。弱ッ
>>940 ゾンビには驚くことすらできないから敵が前にきたら、受動的に攻撃するようになってるんじゃないか
逆に、単純労働だけを創造主に命じられているゾンビは、いくら攻撃されても、ひたすら労働を続けよう
とするだろう。
確かSWの小説サーラの冒険の1巻で、そうしたシーンがあったはず
ソードワールドの例はあんま関係ないが、そういうことだろうな。
>939 どうでもいいとこばっかりつっこまんでくれ。 わしが言いたかったのはマジックでゾンビに知力が数値で設定されているのに、 なんでルナルは「なし」なのか気になって夜も眠れない。 そういうことですだ。 あと植物っていうのは、植物モンスターとかスライムとか巨大原生生物とかのことを言おうとしたんだが、 言葉足らずだった。スマソ
>942 敵が近づいたことを感知する能力がどれくらいかは設定されてないと不便だ。 これに関してはだいたいみなの意見が一致しているようだが。
947 :
946 :03/02/11 14:30 ID:???
もうすぐこのスレも新スレの季節ですねということで テンプレなんぞ作ってみたり。
たまにはスレ立てたいなぁ
>>946 うーむ、友野スレスレが一つ進む間に、妖魔百鬼スレが四つも進んどる
もう立てちゃっていいかな。 あとは埋め立てよろしく
952 :
946 :03/02/11 21:26 ID:???
>>950 入れるかどうか迷ったんですけどねw
あれは負の遺産だしw
SNEのリーダーズサーカス1月ガープスQ&Aがアップされてましたね。
立てて良いんでない?
ゾンビネタでなんとか潰すのか?
>>953 Q&Aっていまいち役に立たなくない?
重箱の隅をつつくようなのとか、わかりきったのとか。
ああ、ゾンビ云々の質問があるな、確かに。
答えになってないことも多くない?
多い
まともにサポートする気が無いに一票。
サポートする人手もなさそうだな
Q&Aが毎月載ってるのは十分「サポート」なんだがねえ。
確かに。しょうもない質問も多いしな。 そんなものまでわざわざ回答してくれるのはむしろありがたいのかもしれない。
>>962 ごめん、立てたのに告知してなかった。
こっちが終わる頃でいいかな、とも考えていたが。
あなたはSNEのサポートを十分だと思いますか? という質問でとりあえず穴埋めしない?
とりあえず俺は、「いいえ」だ。
それよりSNEとSJGで見解が違う場合、どっちを優先する? とかの方がいいかな。 俺はSJG。
CII53の一覧とか愛用してる。 でも突きだの刺しだのって、ごく微妙に日本語版と違うおかげで 話が噛み合わないことも。なんてこったい。
う・・・誤爆
>>966 SNEのサポートなんて、質問メール送ったら自動で
「あなたのGMの判断に従ってください」って返事が来るだけで代わりになるんじゃないか?
…ってのは言い過ぎだな。SNEにスマソ。
上のような回答を送っとけば良いような質問は放置して、もっと有意義に仕事を進めてもらいたいものだ。
974 :
NPCさん :03/02/13 23:35 ID:yhwYxugo
>>973 その手の質問が毎月3ケタ単位でくるからねぇ・・・・(GURPS以外も含め)
中には会社に電話したり、返事を催促するメールまでくるとか・・・SNEも大変よのぉ・・・
しかし、サポートというのはそういうドアホゥを対処する事も含まれてるのでないかい? Q&Aを整理して、1度答えた内容はもう答えなくて良いようにするとか。
誰かQ&Aを検索できるようにまとめて送りつけるとかw 対処……してくれないだろうなぁ
>>975 ムリムリ。
ドアホゥはつい一ヶ月前のQ&Aすらちゃんと読まない、というか理解してないから。
「SNEに就職したい!」と言ってる奴等が良い例。
基本的に、あいつらは他人のを参考にするよりも自分の質問に答えて欲しいだけだし。
自慢話めいてて恐縮でゴザるが、オンラインセッションでGURPS使用。 Templateシステムを使用してその場でアーキタイプを配布して遊んだところ、 キャラ選択や世界観から始めて4時間半で、ガープスで戦闘機モノやるのに成功したでゴザるです。 すげぇ、これならコンベで使えるぞGURPS、とか驚愕しながら。
高校時代の後輩に、 俺の将来はSNE就職だと思われていたらしい。 なぜだ?
>>978 50CPくらいのセッションだと、テンプレ無し&世界に合わせた技能特徴データ用意&魔法や超能力無し
で同じくらいのプレイができるよ。ちゅても、オンセじゃなく、リアルプレイでの経験だけど。
プレイ前に環境整えるとコンベでも使えそうってのは、自分も同意〜♪
テンプレート・システムってどんなのですか?
まあそんな大層なもんでも無いのです。>テンプレート 能力値や技能・特徴を予め決めてあるキャラクタデータがあるわけですね。 (技能と特徴については選択の幅があるが) なお、コストは通常のCP総計より少な目にしてあるのが普通です。 言ってみればPCの半製品ですね。 GMの提示したテンプレートを“買って”、余ったCPでキャラを完成させる。 なおテンプレートに書いてあるデータも好きなように変更して構いません。 そんなとこかな。
Nikeさん有り難う御座います。
>>981 ええと、こんなのです。大層なもんじゃゴザらんですが、いやもぅ、便利。
裏切りの大空【200CP】
何故闘うのか・・・って? そうだな・・・俺を裏切った、大空のために、さ!
能力値:ST11【10】 DX14【45】 IQ11【10】 HT10【0】
有利な特徴:幸運2レベル【30】、美人【15】、意志の強さ1レベル【4】、戦闘即応【15】、強化よけ【15】
不利な特徴:敵(自分を裏切った相手と軍産複合体、まれ)【−15】、平和愛好(無垢なる者を害せない)【−10】、
以下の不利な特徴から−15CPまで。義務感(仲間)【−5】、強欲【−15】、不幸【−10】、けちんぼ【−10】、正直【−5】、嫌な行動(皮肉屋)【−10】、アルコール中毒【−15】、偏執狂【−15】
装備:F−5E タイガー(サイドワインダーフル装備)【7】
くせ:5つまで任意に選択【−5】
技能:応急処置IQ【1】−11Lv、パラシュートDX【1】−14Lv、機械工(ジェットエンジン)IQ【2】−11Lv、 作詞IQ+1【2】−12Lv、フランス語IQ【2】−11Lv、英語IQ【2】−11Lv、商人IQ【1】−11Lv、指導IQ【2】−11Lv、 戦術IQ-1【2】−10Lv、操縦(ジェット戦闘機)DX+6【48】−21Lv、格闘DX【1】−14Lv、銃器DX+1【1*】−15Lv、 砲術(マシンガン)DX+2【4*】−16Lv、砲術(爆撃)DX【1*】−14Lv、砲術(ミサイル)DX【1*】−14Lv、 生存(好きなもの)IQ【2】−11Lv カスタマイズ例(16CP): 傷ついた詩人:HT+1【10】、音楽能力2レベル【2】、歌唱HT+4【4#】−15Lv 寡黙な守護神:我慢強さ【10】、意志の強さ+1レベル【4】、格闘DX+1【+1】−12Lv、脅迫IQ-1【1】Lv10 美しき死神:容貌+1レベル【10】、性的魅力HT+1【4】−11Lv、礼儀作法IQ+1【2】−12Lv *:知力11により+1。 #:音楽能力により+Lv。 解説:おまえは裏切られた・・・・親友に、恋人に、師匠に、上官に。おまえと、おまえが愛していた全てはひき裂かれ、 気が付けばおまえはエリア88にいた。死にたくなければ殺すしかない、地獄の一丁目に。いつしかおまえの手は血にまみれ、 身体はドロのように重かったが、それでもおまえは生きていた。 生きて、生きて、生き抜いて、150万ドルの違約金を支払うか3年間の時を過ごしてエリア88から出、いつかかならず 失った全てを取り戻すのだ、と誓ったのだ。そのためには悪魔に魂を売っても惜しくはない、とお前は考えている。そして真 実を知り、再び幸せな世界に戻るのだ。だが、時々お前は自問自答する。血にまみれたおまえの手は、失ったものの清らかさ に見合うほどのものなのだろうか、と・・・・
エリア88か懐かしいな ただ、古いので若い人は判りづらいのが欠点だな 今やるならどの作品を参考にすべきかな? あと、他の戦闘機が何CPになるか、すごくに気になる(w
988 :
NPCさん :03/02/17 00:24 ID:q5q+I5Zu
>傭兵の月収は60000ドル 非現実的だなぁ・・・・
>>988 そもそも空軍所属の傭兵がF−14を個人所有して最後には空母購入するようなマンガが現実だったら拙者も泣くでゴザるよ(笑)
「だいたいシンは一年足らずで150万ドル寸前まで稼いだ」「ミッキーは半年もかからずにF−14を買っている」
「ミグ一機はどうも5000ドル程度、地上車輌が1000ドルで、だいたいエリア88の撃墜レシオは1:20、
その規模の出撃がだいたい月に20度ほどあるようだ。整備は自弁と考える」
「なにより、PCがF−14を買えないとゲームにならないけど、簡単に買えたらF−4やA−4乗りの立場がない」
「1CPでダメージを無力化する選択ルールを導入した場合、1CPを金に換算できたほうがエリ8っぽくないか。どうせダメージ=修理費なのだし」
などという“ゲーム的”な事情も働いてゴザります。
>>985 義手の人やりてー!!!
もちろん最後は地上空母に特攻します(w
まっこいじいさんの中の人も大変だな。
992 :
記憶屋 :03/02/17 04:48 ID:???
「金さえ出せばマッコイじいさんの中の人でも連れて来てやるわい」
ワラタ
「CPくれればマッコイじいさんの中の人でも造ってやるわい」
そろそろ1000
現実なんか無視しろ!
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000とり合戦いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ ぶーぶーぶー / //三/|三|\ タリー ∪ ∪ (\_/)タリー タリー まだ早えよ〜 ( ´Д) タリー タリー / つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、 (_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
999あたりで止めたりして
寸止め。
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