1 :
1:
2 :
1:01/09/03 01:09 ID:kxXJxP7w
あ、やっぱり画像は等倍と2倍両方あった方がよいね。
すまん。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/03 21:53 ID:W9/nwnF.
あぷしたけどあんなのでイイのかな。
ドット絵なんて慣れてないから苦労したYO!
4 :
1:01/09/03 23:47 ID:Wn83PTxo
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/04 00:23 ID:ob.sTkOc
お絵描き掲示板置いて欲しい。
あれほどドット打ちに適したツールはそうそう無い。
6 :
1:01/09/04 00:37 ID:cGWNKrjM
7 :
1:01/09/04 00:39 ID:cGWNKrjM
あ、上のフリーウェブだから
アドレスコピペでどうぞ。
ここが荒らされないこと祈ります。
俺もなんか描きたいなあ。
まあ、マターリするかね。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/04 15:58 ID:TUuOJE9c
良スレッド上げ。
10 :
カシオン:01/09/04 16:46 ID:Kg54ioCY
ドット絵の仕事を探しているのですが、どっかいいとこ無いですかね?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/04 19:20 ID:Nb/jQ9zE
>>6 そこ死んでません?
アクセスできる人居ます?
FFキャラのドット絵描いて。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/04 23:13 ID:6OP35Ml6
一ドット一ドットに魂を込めよ!
16 :
1:01/09/05 00:14 ID:JWrjHEdE
17 :
1:01/09/05 00:18 ID:JWrjHEdE
誰か実際現場でやってる人とかいたら
なんかアドバイスしてくれるとうれしいなあ。
もちろん「ヘタレ!」とか「ヘボ!」とかでもいいから。
どっかのツクールスレを見つけ出してそこの1で紹介されている
掲示板を使え。ここより食いつきが良いぞ。
19 :
:01/09/05 01:37 ID:CjfPBjrk
>16
フリーウエブって調子悪い時が多いみたい。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/05 02:23 ID:jNWHvnuQ
>>16 ウマーいけど、アンチかけるかハイライトいれた方が良いと思う、得に髪の毛とか。
これが画風なら問題無しだけど。
21 :
1:01/09/05 03:29 ID:asN6Rlw2
22 :
20:01/09/05 11:47 ID:FxyzFF6g
>>21 それならドット絵の場合、枠の黒っぽい部分を内側の色に合わせで暗くした方が
それっぽくなるかも。形は出来てるので、無理に変える必要は無いけど。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/05 19:38 ID:Qdn59X.U
25 :
拳銃が出てきてもいいなあ。:01/09/05 21:12 ID:Meb8H0yY
>>24 俺プロじゃないからわかんないけど
影とか濃い中間色使って立体感をだしてやればいいんでないの?
ちょっと修正するだけで綺麗になりそうだね。
なんか999の車掌さんみたいで好きだなぁ。
ッつう訳で修正してもう一度トライ希望。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/05 21:46 ID:Qdn59X.U
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/05 22:43 ID:uwSuba9c
>>24 もちっとグラデーションにメリハリがあった方が良くなると思うYO!
今のだと黒が浮いて見えるんで・・。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/05 23:00 ID:NAmHcht6
29 :
1:01/09/06 00:25 ID:i4oSKeb2
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/06 00:50 ID:JOrIbg0A
>>29 跳ぶアクションカワイイ・・ハァハァ。
個人としては今は見れないけど前のバージョンの方が
PCゲーぽくて良かったような気も。
他の人はどんな感想なのかな?
dj・・ハァハァ
33 :
20tan:01/09/06 17:25 ID:CaQTYzGY
34 :
26:01/09/06 20:02 ID:BwgWigGI
>>33 サンクス
ちなみに枠線を無くしたのは、ブレスオブファイア4の
ドット絵を参考にした結果です。
とりあえず、あれはアレで終了でもいいかなと思ってみたり。
>>34 いいね!
あと、足下に影付けたらメリハリがつくかも。
>>35 すげえ!
まさに職人技。
やっぱ、動きまくりのドット絵って気持ちいいわ。
ところで、そろそろ次のお題も出しましょうか?
その1に続いてベタながら基本と言う事で...
【お題その2】
キャラ:シューティング用自機
サイズ:不問でいいかな?(2倍くらいに拡大したのも添えてください)
色数:不問
備考:GIFアニも可。
ってな感じで良いかな?
もちろんお題その1のも引き続きアプしてくれるとうれしいです。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/06 23:16
>>34 なんだか服の質感がシルクみたいになっちゃいましたね・・。
今の一番明るい色を、その次に明るい色で塗りつぶすと
それっぽい布の質感になると思ったりなんかして。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/06 23:36
>>38 いきなりすげぇのがあぷされててびびったよ!
みんなやるなあ
>>39 ∩∧,,∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ,,>∀<,,ミ< 誉められるとうれしくなっちゃいます。
ミ ミ \_____
これだからモノ創るのはやめられないんです。
はよシュウショクせにゃあ…。
>>40尾恥ずかしい…
キャ! ∩∧,,∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ,,>∀<,,ミ< キレテルゥ!!!
ミ ミ \_____
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/07 00:06
みんなうまいねー
感心しちゃたよ
FF10のティーダかユウナ作って。
>>43 作ってみようと思ったけど
公式サイトがクソ重い植えに
使い物になる絵がなかったので
資料になる画像のurlをおくれ。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/07 01:19
>>29 すっごい上手!!色使いがシックで好き!いいなぁ〜
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/07 01:32
サガフロ2並みの美麗ドット絵きぼーん。
ヘヴォイ同人ゲーム並みのドット絵しかないのか?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/07 02:43
>>50 (゜Д゜)ハァ?
事実ヘヴォイんだけど・・・・・。
っつーか、批評されんのが嫌なら引き篭もっておけば?
ウザいの覚悟でインターネットの理念から説明しようか?
>ヘヴォイ同人ゲーム並みのドット絵しかないのか?
(゜Д゜)ハァ?
これで批評のつもりか?(嘲笑
とりあえず回線切って友達作れや(哀れみ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/07 02:49
っつーか、消えた?ちゅながらないんだけどー。
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
どうしてスゲイ100万本ヒット並の絵をあぷして
「こんぐらい作れや、ヴォケ!」と、おしゃれに出来ませんか?
>>55 それは、口だけ厨房だからさ。
生産性の欠片もない人間に対し、その意見は酷というものだよ。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/07 03:16
>>57 わはは!
すげえすげえ!
・・・で、本当に君が描いたの?
>>59 シッ!
それを言っちゃダメ!
逆上しちゃうよ!
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/07 03:43
>>57 KOFのより微妙に動きが
良いような気がするのは俺だけ?
しかし57の奴、マジでスゲエぞ!
あれで16色しか使ってないし...恐ろしぃ。
もっと観たいから、何処のサイトから拾ってきたか教えてよ
このとおり!
お願いします!!
49=51様!!!
>>57 32x32のカワイイドット絵にデフォルメできれば
文句なしの技術ですけどね。
っつうか誰かデフォルメしてよ!ハァハァ…
そう言えば
アクションゲームみたいな小さいキャラの絵だと
黒く縁取りするみたいだけど、
格ゲーのような大きいキャラの絵って
縁取りしないのね。
大きいと見やすいから縁取りしないって事かなァ?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/07 09:00
マリオに縁取りあったか?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/07 10:28
■お題その1■
キャラ:RPG風主人公
サイズ:32*32ドット
【お題その2】
キャラ:シューティング用自機
サイズ:不問
あれはどっちもシューティング用自機という事でよろしいですか?
つか、サイズ小さく成れば成る程、ドット絵って難しくなるって事を
知らないのかな?
aa
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにゅにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
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にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
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にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
にょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょにょ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/07 20:48
>>74 ゲームボーカラーっぽくて、漏れは今までので一番好きかな?(w
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/08 19:23 ID:kgphAi/k
今のところ色数不問ってことでやってるけど、
実際ゲームに使うとかなると、やっぱり制限がかかる場合が
多かったりするんですかね?
特にコンシューマ機なんかじゃ、
VRAM?容量にも制限があるわけじゃないですか…
16色で描けとか言われることが多いのかな…?
その場合、その16色は、何色中の16色なんだろう。
16bitcolorの中の16色なのか、24bitcolorの中の16色なのか。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/08 20:02 ID:6Ygf5xdo
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/08 22:53 ID:Z.ns/0zM
>>76 うーん、ワシはGBシリーズしかやってないからわからんけど、
どの機種もモードによって違うんちゃう?色んなモードがあったりするから。
例えば256色1パレットのモードなら256色中の16色だろうし、
16色16パレットのモードなら1パレットで描くだろうし。
16bitや24bitのモードなら基本的に制限はないんじゃないかな?
かなり重くなるだろうから、あんまりこのモードは使わないと思うけど。
あ、コンシューマーの場合ね。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/09 01:48 ID:mnK68fdA
PSは4Bit、8Bit、16、32とあるよ。
基本的にパレット16色1本。
■■■■■■■■■■■■■■■■
あるとして、先頭が透明色。キャラをおく背景1色分とかんがえてみてください。
残り15色でかきます。
昔のファミコンは4色だったんだよ。
黄色とピンクをうまいことして肌色にみせてたりしたよ。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/09 19:42 ID:dDg4vmvQ
お題にヴァンツァー希望したいんですがどうでしょう。
81 :
1:01/09/09 23:28 ID:iz.qBUl6
>>80 良いんじゃないかな?
俺は出した手前、シューティングの機体を地味に作ってますので
興味有る方はどっちでも好きなのにチャレンジしてくだしい。
ちなみに、ヴァンツァーってフロントミッションのロボットだよね?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/10 01:04 ID:61jVXhng
このツール最高。
www.crt.or.jp/public/user/~kmk/~tkb-soft/edge/index.htm
ドット絵ツール EDGE
83 :
なんし:01/09/10 02:47 ID:5XMNqgAI
お題1作成中……時間が無いので明後日までスレ残ってますようにage。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/10 14:34 ID:gflRuvOE
age
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/11 11:33 ID:ijZJ3VGc
age
あかん、最近遊べる時間が少ない。
このスレが寂しいが今の俺は余裕が無いッ!
誰かドット絵うぷしてこのスレ活性化させてクレー
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/12 02:19 ID:oDJG5lQ6
今、例の事件でドット絵どころじゃないよー……。
とりあえずageとく。
89 :
エロ画像:01/09/12 03:47 ID:vwur.JFs
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/12 21:51 ID:NLIV3yqk
90
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/13 17:32 ID:sa1b6v0o
ドット絵燃え。
>>89 このエロ画像を題材にドット絵を描けと?
92 :
1:01/09/13 23:21 ID:brS8gG.M
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/15 00:15 ID:Es88oh.k
ドット絵期待age
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/19 07:29 ID:yn51I3yQ
(・∀・)ii!!
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/19 13:29 ID:AqhRkBc.
>>95 カワイイキャラをありがとう!
でも顔がぼやけてて服のほうがはっきりしているのがチョット気になる。
暇があったらまた新しいの描いてね!
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/20 01:00 ID:HQ6v8Qwo
>>95 服と帽子の色を一緒にすれば
顔以外にも影が付けられそうだね。
あと、コレは個人的な趣味かも知れないけど
足元にも影付けると全体が引き締まりそう。
頑張って沢山描いてちょ。
98 :
(・∀・)ii!!:01/09/22 15:59 ID:jBPdEQBc
(・∀・)age!!
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/22 21:01 ID:H1jp6vkA
お題に関係無くても別に良い?
最近忙しくてうぷ出来ない T-T)
>>99 楽しく描ければOK!だと思いますが。
1さんはどうなんでしょう?
描きこむときにお題外って書いとくとか…
それなら別に作品の良し悪し言わないだろうし…。
うーん…
>>1さんHELP!
101 :
1:01/09/23 03:53 ID:nUMzu7Ak
1です。
俺も最近忙しくてあげられないし、
その方が盛り上がりそうなんで、
フリー部門もありと言う事にしましょう。
てか、俺の事なんか気にせず、
面白そうなら何でもありで良いですよ。
102 :
ここでドット絵楽しく描きましょうや:01/09/23 10:29 ID:Vhn3eSOw
そういえばスレのタイトルが「ドット絵描こうぜ」だから
クリックの嵐で打ち付けたドット絵ならスレの意向に沿ってるのね。
お題部門:お題の注文に沿うのが好ましいかな
フリー部門:サイズ問わない、出来れば256色以内に押さえてほしいな…
256色→ドット絵入門に最適
16色→中〜上級レベル
8色→職人レベル
勝手なランクづけですが参考にまでに…(なるのか?)
面白い作品、カッコイイ作品、GIFアニメ
皆さんの魂マッチョりますよ。
俺も暇が出来たら創っときますから。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/23 10:51 ID:CsXWpdA2
色数はある程度少ないほうが作業効率あがるんだから
初心者には16色あたりがバランスいいと思われ。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/23 11:31 ID:Vhn3eSOw
>>103 了解、他にも勧誘の為の助言がほしいッス。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/23 13:33 ID:3eiFmv/Y
正直、人よりモンスターと物のグラフィックが難しい。
106 :
(・∀・)ii!! :01/09/24 18:13 ID:niNGaesk
今から何か描こうかな。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/25 11:14 ID:mplrYe.U
描いて描いてage
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/25 15:35 ID:FZO1WT5s
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/25 19:12 ID:.emZrG.c
>108 (゚д゚)ウマー
なんでもかんでも「最初は見よう見真似から。」
だと思います。数こなせば自分流奥義が見つかるはず。
頑張れ〜。
110 :
久々にうぇっぷぅ:01/09/28 22:08 ID:B9G6UXFw
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/28 23:47 ID:8rUuSBRw
おっ、いいっすねぇ。
プロじゃないので具体的にツッコミとかはちと出来ません。ごめん。
112 :
110:01/09/29 00:02 ID:R7AetkOM
>110やっぱ改めて見ると
ちゃんとデザイン練ってから描くべきだったなぁ。
重圧な感じとか色の配色が全体的に軽くて弱そうだ。
キャタピラだと思われるところなんて適当だし。
今度から大きい絵のアドリブはやめよう…。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/29 03:14 ID:UiCbk1tA
同色の広い面が多くて、ちと単調なので
パネルラインやディティールを追加して
情報量を増やしてみては?
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/29 03:21 ID:iCBTnaeY
あまりディテールを増やすのもどうかと思う。
ディテールの細かい部分とフラットな部分にメリハリをつけたらどうかな。
質感風の影が縦に細かく入っているけど、もしかしたら無いほうがいいかも。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/29 22:50 ID:KUvoNoGg
つーかさあ、某HPの掲示板にドット絵を公開するコーナーで、ド下手糞なドット絵を惜しげも無く公開するドット厨が増えてて面白いんだけど。
>115
本人が楽しめてればそれでイイのでは?
趣味でやってるなら別に美味くなくてもイイでしょう。
どれ程のレベルか知りませんが、
井の中の蛙的な振る舞いをしていたら別です。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/30 02:41 ID:Ysoqkplo
某HPとはいかに?
いかにっつーかいずこ。
あのページだろうか・・・
このスレはいい雰囲気だけどCG板だしな・・・
自分の知ってるのは「ドット絵掲示板」で検索して
見つけることが出来るかも知れないし、出来ないかも知れない。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/02 19:58 ID:k1FYS/EU
121 :
119:01/10/02 20:01 ID:YLoQka.o
ちがうちがう。もっといいところ。そこじゃない。勘弁してください。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/05 12:49 ID:BRnB/oUY
age
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/08 11:22 ID:Y6dJIpCU
ageとこう。
124 :
ウツだな。:01/10/08 16:30 ID:j0GKb8l2
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/08 22:18 ID:6tKVLP2c
126 :
124:01/10/08 23:23 ID:aU4PELDs
>125
リストバンドや髪飾り、帯びとかバンダナ
付け足してみてはどうでしょう?
おいらキャラデザ苦手なんで良くわからんけど…。
127 :
125:01/10/08 23:38 ID:PRTch1D6
>126
やはりもう少し装飾した方がいいですかね。
アドバイス感謝。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/09 01:15 ID:1PDiIcts
>>121 もっといいところなんてあるの?何処ですか。
>>124 っつーか何それ?
シューティングかなんかの?
なんか航空力学に対しての知識が乏しいのか
適当すぎて技術に対してのコメントする気にならん。
アドリブ、アドリブって言うけど、アドリブって
基礎的技術があってこそのモノだと思うけど。
どんなジャンルでもさ。
>>125 その程度の大きさの絵にかかる時間ってどれくらいなの?
テーマとか描く物が先に決まってないから時間がかかるとおもうんだけど。
いきなり打ってって、なんとなくできた物って
やってるだけ無意味な気がしてならんよ。
ROMしてるだけでこういうこと言うの卑怯かも知れんけど、
まぁ精進してくださいな。
あと、誰も期待してないんでsageでやってくれ。
CG板住人が、航空力学だってよ!ゲラゲラ。
>129
タケコプターの原理じゃよ。
妄想の世界において常識なんてものは通用せんのだよ。
そりゃあ俺だって描いててそれくらいはわかっとるし。
いまさらFPSじゃないシューティングゲームで
リアルな力学構造のBOSSがいたかね?あんまりないよね?
オリジナルデザインでその上力学的構造が
ほぼ完璧なキャラが出るゲームがあったら教えてくれ。参考にするよ。
あと俺は他の人が描いてくれるのを期待してageたんじゃよ。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/09 11:09 ID:1n2gKs5w
sageるなageるなって主観で言っても通用しないよ。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/09 20:34 ID:P3T6bwFE
>リアルな力学構造のBOSSがいたかね?あんまりないよね?
力学構造を理解してないオマエのどこに
そんな事を定義・判断できる能力があるのか疑問なんだが。
っつーかサワリでいいからそれ系の本読んでみろや。
デザインやる上では結構為になると思うぞ。
あ。ちなみに「お勧めの本を教えろ」と言われても教える気ないからな。
検索しろ(ワラエンワ
>オリジナルデザインでその上力学的構造が
>ほぼ完璧なキャラが出るゲームがあったら教えてくれ。参考にするよ。
(゚Д゚)ハァ?
「ほぼ完璧」ってナニ?
だれかコイツに人に対しての物の尋ね方教えてやってくれー(;´Д`)y-~~
一生タケコプターでも描いてれば?
sage忘れ。
135 :
124:01/10/09 20:58 ID:z9XjJ77A
>133
>力学構造を理解してないオマエのどこに
>そんな事を定義・判断できる能力があるのか疑問なんだが。
確かにそうだった。自分でも笑えたよ。
そうだね本買ってみるかな。
考え甘かったしディテールとかの勉強になりそうだね。
>「ほぼ完璧」ってナニ?
すまん日本語変だ。
出来てないけど完璧だよって逝ってるようなもんだ。
「完璧に近い仕上がりのキャラ」にすれば日本語的にOKかなぁ。
すんません。今後も精進します。
>133
ここって、上達したい人が集うスレだったの?
てっきりマタリするスレかと・・・アワワワ
UPしようかと思ってたところだったけど、もちょい手を加えようかな。
タケコプターリクエストしていい?
力学構造に乗っ取った、133なりに解釈したものが見てみたい。
お嫌でなければよろしく頼むよ。
137 :
124:01/10/09 21:12 ID:z9XjJ77A
>136
いやん。俺は上達したかったから別に良いけど。
あっ、評価やら直すところとかコメントほしい人は
前もって書いておくようにしとこう。
まあ最終的に本人が楽しく描ければソレで良いと思うのよね。
まぁ折角悪い雰囲気じゃないんだから、
ヘンに煽らず、アプされたモンを自分なりにいじって再アプして
「俺がアレンジすればこうだ!」みたいな感じでやると面白いかも。
139 :
はげ:01/10/10 02:41 ID:f5bRwVew
140 :
はげ:01/10/10 02:44 ID:f5bRwVew
ああ、あげたらだめなのねん?
そろそろ動いてるドット絵が見たいです。
>139
カ、カワイイ…。
見た瞬間急に半熟英雄が頭を過ったよ
あれもかわいかったしなぁ。
>141
チョット暇無いですけど今週中にうぷしときます。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/10 23:06 ID:nO5E3mvw
はは(w
>>143 くだらなさと職人芸のギャップがたまらん(藁
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/11 13:54 ID:mCGb.NH.
ペイントソフトでグリッド表示ができるソフトってあります?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/11 13:59 ID:mSzkM72I
>>143 首のねじ切れ方向が逆では。ローターの回転方向と同方向にねじれるのでは。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/11 14:02 ID:mCGb.NH.
うう、人居ないのかな。マルチしてきます、、、
げ。ペイントで800%にすると「グリッド表示」できるじゃん。
鬱だ、、、
150 :
:01/10/11 15:40 ID:HbH8ghFc
>>125 キャラデザ、「何となく飾る」じゃだめですよ。
この絵だと描かれているべきものが描かれていない。
とりあえず女の乳の影腹の影ふとももの影を描くだけで
複雑さが出てくると思う。
つーかドットで女描くならその辺こだわらないと、他に表現する要素が(藁
152 :
143:01/10/11 19:40 ID:B6sOC6Cw
>146
>82のソフトはチョット使いづらいけど
レイヤー機能があって便利。
GIFアニメにするときなんかは
レイヤ毎に保存する方法があるので重宝します。
>147
あり?ローターと同方向に回したつもりだったんだけどなァ…。
153 :
146:01/10/12 15:42 ID:U20s4mII
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/12 21:10 ID:MFmePpjo
質問。
このスレって別にプロ志望の人が集まってるってわけじゃないんだよね?
仕事の合間の息抜きでポチポチやったりってスタンスでOK?
なんか航空力学とか、どえらいこと言ってる人がいるけど・・・・・・。
>156
楽しいから描いてるだけです。
技術向上も兼ねてね。
なにはともあれマターリ逝ければそれでいいでしょう。
それと出来あがった子供達は良くも悪くも
人様に見せたくなるのが親バカってモンでしょう。
って俺は露出狂なのかっ?!
マターリ進行で良いと思うけど、
航空力学君みたいなあおりも
ある意味的を突いてたりするから
晒す側もある程度、ここは2ちゃんだという自覚を持って
流すべき所は流し、参考にすべき所は参考にするのがベストでは?
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/14 23:44 ID:GxYLuiup
色々知っといて損は無いね。
フィクションを作るんでも
現実の事を全く知らずに作ってるのと
ちゃんと現実を解った上で作ってるのでは
やっぱり後者の方が説得力あるからね
>160
同感。
若いうちに色々出来る事知れる事やっておきたいね。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/15 10:46 ID:KjvcP0x+
でも801は知らない方が健全だね。
皆さん、忙しいのかな…
師走に近づきつつあるからかねぇ。
客にはまだまだ先の話だけど…。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/17 23:19 ID:/THW99zs
ヘタレドットならすぐ作れるが、ちょっと力を入れると
ヘタをすると絵を1枚描くよりも遥かに労力を使うので
(アニメーションも含む)迂闊に手出しできない人もいるかと。
一応上げておく。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/18 19:01 ID:fv74Aejk
ageruyo
航空力学は確かに少しだけ考えた方がいいよ...
それか、世に出る大多数のメカがそうであるように
「物理学をハッタリで補えるステキデザインセンス」をつけるか。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/19 15:44 ID:GYls0f8z
例えば飛行機とか飛ぶ物体を描くなら、そのドット絵の使用背景にあわせてなんで飛ぶのか?くらいの理由を考えて作ればいいんじゃない?
「重力制御できるから」とかいっちゃえばただの○でも飛ぶわけだし。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/21 02:20 ID:VrIUcxb2
>169
動きがなかなか魔女ッ娘で良し!
欲を言うと
右腕が最後のフォームのときに後ろに出て来てくれると
俺的には良かった。体を回転させて手を勢い良く振ると反対の手が逆に出るよね。
なんか右手の存在が無いんで。
しかしよぉできとるのゥ。
171 :
169:01/10/21 15:41 ID:VrIUcxb2
>170
あ、そうか。右腕、忘れてました。アドバイスありがとうです!
もっとまじょっこっぽい動きを研究したいですな〜。
現在はお題ってないんですかね?
>171
あんまり気にせず楽しくやる方向みたいです。
そろそろなんか俺も描きたいなァ。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/22 18:25 ID:NMvRxNfh
age
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/23 17:11 ID:vp59/3tj
■お題■
うんこ:まきぐそ
サイズは40×40ドット以内で。
色数は8色以内で。
あとは好きにして。
気分が悪いものは止めて欲しい。ソノ子のアイコラ?とか
1日か2日に1個は誰かUPして欲しいな。3,4日に1個くらいだと寂しい。
>175
カタギな生活してる人には厳しいです。
もっと信者を増やして御布施させないと(w
∩(・∀・)∩ ヘボクテモイイ!! タノシクカイテホシイ!!
177 :
じゃあ、お前がやれとか言われそう:01/10/23 18:32 ID:ksPLYMjp
>>175 うんこをどれだけ可愛く描けるか
考えた事も無いのかコノヤロー!
気分が悪い物と最初から決めつけていては
それ以上のものは出来ないよ。
うんこのドット絵はメタルスラッグでも出てくるんだぜ。
ソノ子のアイコラは工夫の使用がないけど。
実は小サイズのマキグソってエライ難しいんだよ!
え?
何でそんなこと知ってるかって?
アヒャヒャヒャヒャ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/28 22:37 ID:+aYQRo7O
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/29 00:14 ID:HMex7rL+
>179
イイ!
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/29 01:12 ID:ps8dCOcE
>>179 カッコイイけど、翼端のミサイルからも炎吹いてるのはいかがなものか。
それともあれもエンジンなんですか。
>181
最初はミサイルだったんですけど
背景夜景にしたら位置を把握しづらくなってんで
炎吹かせました。
ま、本当のところただ俺がひねくれてるだけなんだけどね。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/29 14:40 ID:v20yEBWR
みんな(゚д゚)ウマー
で、まきぐそは誰も描かないの?
密かに期待している俺・・・
186 :
sage:01/10/30 00:38 ID:akTMmjno
ああ!間違えたよ!
189 :
184:01/10/30 23:34 ID:fuBq3rWv
>185
かわいいな。思わず頬擦りしてしまいそうだ
>186
リアルだな!なんか、吐き気がしてきたよ!(誉め言葉
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/31 21:41 ID:J2gNWgUI
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/31 22:07 ID:2Wp4zzjV
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/04 15:39 ID:RPGflgYz
(・∀・)イイ!!
これで上手いと言うのか・・・
そうか・・・
確に上手いかも・・・
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 00:13 ID:ev2wwgGA
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 00:17 ID:DG6QzmlY
足が奥へ行くときと前に出すとき同じ絵を使うのはどうなんだろう?
>198
ゲームで使用する場合
ビデオメモリの軽量化?
だと思うがどうなんだろう。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 20:42 ID:oikIniOJ
>>199 パターンとして取れてないみたいだし、考えてないだけ
まぁ、マターリ逝きましょうや。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 22:49 ID:ZeJB3sTj
>203
マジで美味い!
俺も16色は意識はしてるものの
結局毎回オーバーしてるだよなぁ。
俺も負けないように16色チャレンジしよう。
やっぱ美味い人の見ると触発されるわ。
ゾクゾクする。
>>203 すごいすごい、まじですごい。
いい感じにつぼだ。
>203
男の子のズボンとか女の子のスカートとか
濃い色がちょっと濃すぎて
スカートのうねりや男の子の奥の足の
光の照り返しが模様に見えてなんだかもったいない感じ。
男の子の奥の足の光の照り返しが手前の足のそれに
近い明るい色だから余計に模様に見えるのかな?
あと女の子の服の緑色のグラデーションがそれぞれ
近いからベタとまでは言わないけどそれっぽく見える。
やっぱりなんだかもったいない感じ。
でも背景が白だからそう(濃く)見えるだけかも。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 02:14 ID:mYEja+Ox
それ以前にラインのドットがそのままじゃ汚い。
208 :
203:01/11/07 02:37 ID:FFRd1unu
ご意見大変参考になりました。ありがとうございます。
がんばるドット初心者。
初心者ついでに確認しますが、
>>207の「ライン」とは、キャラの回りに
黒とか濃い色で外フチをつけるということでしょうか。
209 :
イギ−@ヒヨコのヒヨ子はヒヨコノコ:01/11/07 02:53 ID:hCB1aHZF
210 :
イギ−@ヒヨコのヒヨ子はヒヨコノコ:01/11/07 02:58 ID:hCB1aHZF
ところでドット絵を描くツールってあるんですか?
211 :
203:01/11/07 04:25 ID:FFRd1unu
反省点:グレーかマントに三色割り当てたのどっちか一色削って
アンダーのハイライトを作ればよかった。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 17:10 ID:Cjyc+ez8
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 01:04 ID:M9zms454
描こう
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 23:42 ID:OJtwFu/V
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 04:44 ID:HWxtrhW6
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 04:50 ID:CCsjIAql
>>219 べんりー
>>220 暗い背景向きですなー<剣
上半身が下がりきる直前から、下肢にも微動を入れることをお勧めします。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 12:31 ID:0UHImw2d
EROキボンヌ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 01:39 ID:pMMptzeE
227 :
お腹いっぱい:01/11/11 01:41 ID:1YSrhlpX
>>226 溜めと、最後の硬直でも布揺らすと段違いにかっこよくなりますね、多分。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 16:26 ID:KbkI/VbZ
もっと見たいのでage
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/15 14:12 ID:iCVBbTNU
>>230 シフトでいいから、もちっと細かいアニメ希望。
手の動きとかわかりにくいし。
動画がつくれるフリーソフトってどこかにない?
探してみたけど、探し方悪くて見つからない。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 03:58 ID:Y15lrHwI
動いていないできはいいと思うので、サイズにこだわらず手や顔が
もっとわかるくらいの大きさで描いてみたら?
234 :
:01/11/17 17:10 ID:PN26ivmZ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 00:06 ID:46HD/CE9
>>233 きみがマカーならgif builderで検索を。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 00:48 ID:IRM0rhzQ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 17:55 ID:EB1M4lLY
>203
色のセンスがいいですね!絵もうまいし。
ゲームとか作らないの?ていうか、俺と一緒にやらない?
って、ここはこんな感じなことを書いても良いスレ?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 18:03 ID:hpFMYt2R
>>237 出来上がったら公開よろしく(気が早い)。
>>237 あなたまさか某掲示板で募集隔離掲示板を作るきっかけになったヤツか!
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/20 09:58 ID:CjdfT5ti
>239
いや、違うけど。(ネタにマジレスで悪いけど一応ね。)
つうか他の板のメンボスレとかみると凄い事なってるんだね。
正直、あんな前例が多いと後発のやる気のある人がかわいそうだよ。
俺はプログラマで、ゲーム作りたいって思ったんだけど絵描きがいないので
困っていたところ、たまたま才能の在る人がいたから声かけたという次第です。
自分のメアドとか細かいこと書いてないのは、>203さんがその気ないのに&スレの趣向と
違うかもしれない書き込みなのに、そこまでするのはどうか?と、思ったからです。
最近(半年くらい)GBAにこっていて、そろそろ簡単なゲーム作れるくらい
資料やライブラリが出来てきたので、何か作ろうと思ってるところです。
墓場の方は、ドット貼っても誰も反応しなくて寂しーす
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/25 13:30 ID:z6Jbm1eQ
>>222 その人テクノポリスのCGコーナーに鬼のような書きこみの絵を
投稿してた人だね。当時紙面からも凄さが伝わってきてたです。
ガイバー懐かしい。
即お気に入り登録。ありがと。
246 :
:01/11/25 17:46 ID:z6Jbm1eQ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/25 18:47 ID:MSkD6exS
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/25 21:21 ID:pmvbUK16
前に剣振り回してた人だ。さすが。
バリエーションが増えると腰を前に突き出した猫背気味の基本体型が
崩れて見えてしまうものがあるのが惜しい。
実際ゲームで使うとキャラの判別のキーになる色が少ないとか、
若者ばかりだとか、背景のったときどうするよとか、課題はあるけど
掲示板用アイコンに使うなら完璧。
250 :
:01/11/25 21:51 ID:z6Jbm1eQ
待ってくだせい
ドキドキするね
なんか2ちゃんに晒しちゃって良いの? って位すごいね!
253 :
246 :01/11/27 03:22 ID:Nmos7vL0
すごーい、ウマイ!
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/27 18:36 ID:R5grTFC/
おー、さすが。しかも早い。
髪の流れとか若者のときより気合い入ってる感じがします。
並べたときのバランスとしてはやっぱり少し課題が残る(つーか頭身が違う)
けどこれ、まじでGBAとかやってる小さめのゲーム会社10社くらいに売り込んだらどうよ。
今風な体型のドット絵ってまじで需要あると思うからさ。
256 :
246:01/11/27 21:21 ID:Nmos7vL0
早い・・ですか?
この騎士一つに2時間位かかってしまい、もっと短縮したいと
思っていました。
掲示板のアイコンになら確かに完璧。
ゲーム用、特にGBAにだと…でかいね。
半分くらいの大きさだといいかもしれない。
258 :
名無しさん:01/12/04 10:40 ID:TS33dLS6
わけーーーー
259 :
258:01/12/04 10:40 ID:TS33dLS6
誤爆した
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/04 19:39 ID:ZFLvjdAl
正直ここのスレ見て感動しました。俺もまだまだがきだな。。。練習しなきゃ。
やっぱドット絵上手い人ってデッサン力あるんでしょうね。
俺からのリクエストなんですけど、RPGに出てくる小物(樽とかタンス)ってできませんか?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/06 02:33 ID:WlQnD0ZH
良スレだなぁ。
████████
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█░░░░░░█░░░░░█ 正直、
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█░░░░░░█
██░░██
█▓▓▓▓▓▓█ 普通に書いて縮小ってのは駄目…?
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普通に描いて縮小、修正ってのでもいいと思うよ。
出来上がったものが全て。過程は関係ナス!!
正直、ドット絵の定義がよくわからない。
すごいのはすごいんだけど、ちゃちいのはちゃちいよね?
マウス絵とドット絵の違いは色数以外でちゃんと定義されてるのか
ドットを打つ合間にでもだれか教えてくれ。
どっかに飛ばしてくれてもいい。
>>264 俺定義では
ゲームキャラクターなどに使われるアイコンで
一粒ずつ打った64*64までがドット絵。
>>265 格闘ゲーム用に打った、一粒づつ打った192*192は何?
俺は普通に書いたのを下地に打ってるよ。
で、個人的な好みを言うとアンチエイリアスを考えてないやつの方が好き。
滑らかにしたいならスキャン画像でいいじゃんと思ってしまう。
ゲームのキャラクターとかは別として。
って、ドット絵描かなくてもこういう話していいのかな・・・?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/08 23:02 ID:gnk3bs7A
age
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/08 23:52 ID:V5yyeJ7Y
アンチエイリアスは別にあってもなくてもどっちでもいいと思うけど
デスクトップ用アイコンを8原色だけでこだわって作ってるサイト行ったら
無駄なこだわりというか、ちかちかしてすごく見づらかった。
(サイト自体原色系)
スキャナーがあろうと、小さくするとつぶれるとことかできてしまうから
「滑らかにするためのドット技術」というのはありだと思う。
折れもアンチエイリアスはかけないかなー。やっぱドット絵の魅力は
あのアナログさにあるとおもってるからさ。色やスペース考えてる人は
そうもいかないんだろうけど。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/18 20:00 ID:vCpNFkhi
age
272 :
M・W:01/12/18 22:38 ID:IunO3BCf
ポチポチとドットを打ってます。
パチンコの液晶。
やっぱり実寸で打つのと、縮小は全然違う〜。
フォトショ慣れした身体に、アンチエイリアスなしの作業はつらいっす。
上手い人はなぜ、あんな滑らかな曲線が描けてしまうのか?
273 :
今年のドット絵は白黒2色に決まり!:01/12/19 00:11 ID:B6VhGXpo
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/19 06:50 ID:jH4kGhkV
懐かしくてかわいい!「原点」っぽい色使いだし(藁
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/19 12:10 ID:QJ2s2X31
>>273 熱いね、原点って久し振りに見るとホッとする。
ところでこのアプロダは何用なの?見たところドットと3Dしかないけど…
一応このCG技術板用のアップローダーということになってます。
別に2Dでもいいんだろうけどアップする人はいないですねぇ。
やっぱり身元バレしたくないからかな(^^;
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/25 21:50 ID:BAMwnk06
あげとこう。
皆上手いね〜
・・俺も頑張ろう。マジで参考になるスレだ。
279 :
ヘタレ:01/12/30 01:53 ID:qrOzoBmT
黒いぱんつのライン位
アンチかけたら・・・?
君は何故このポーズにしようと思ったのか問いたい。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/30 04:40 ID:kMLZI7Lk
連載中のキャプテン翼風な体型…。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/30 10:24 ID:64/VBRX3
あげ
284 :
ヘタレ:01/12/30 21:43 ID:GOZChzgw
がーん。。
やっぱ評判悪いなぁ。
精進しまっす。とほほ。。
技術は申し分ないと思うよ。
でもポーズは一瞬ヒゲダンスを思い浮かべてワラタけど。
あと左足首と右手首のデッサンがちょっと怪しいな。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/30 22:25 ID:FLbX8hLE
どうせ描くならRPGツクールとかでも使えるようなドット絵描こうよ。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/31 00:32 ID:EUetF7O7
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/31 03:00 ID:njxo1EC4
ダイスたん!
>てかめちゃめちゃ難しい!
まさにそうなんだよね。
で、さらに動きを付けてると、アニメ畑の人とかも
いかにすごいかが判ってくる。
がんばって、ダイスたんに「パヤオアクション」をさせてやってくれ!
289 :
ゆうなん:02/01/01 01:16 ID:CfGgJeVh
292 :
ヘタレ:02/01/02 05:40 ID:6tR759eK
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/02 09:15 ID:0eNqDn2y
292さんみたいなドットてどうやって描いてるのでしょうか?
鉛筆画を、スキャナで取りこんで、ドットをうっていくとかでしょうか
解説サイトとか キボーン
294 :
ヘタレ:02/01/02 11:32 ID:uxe87t7n
>>293 私はまさにそうやって描いてます。使うのもただのフォトショップ。
専用のソフトなど使うとどういう点が便利なんですか?
296 :
ヘタレ:02/01/02 13:17 ID:bW2hU807
>>295 こだわりが出せる、っていうのと
フォトショとかだと減色した時細かい所が思い通りに
描けてない事が有るから。
後、フォトショは右クリックで色を拾えない(一々スポイトで拾わなきゃ
なんない)ってのが痛いかな。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/02 17:07 ID:0eNqDn2y
あー、僕もつかってますD−PIXED
でも、やっぱ絵がうまくないと、ドット絵もうまく
描けないってことかあ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/02 17:15 ID:t8RCyXQ0
D-Pixedはパレット管理がカンタンでいいね。
でもメインはGraphicsGale使ってますワシ。
個人的に、右クリックがスポイトのほうが使いやすいし、
グリッド幅の指定がカンタンなとこもイイカンジ。
299 :
ヘタレ:02/01/02 17:30 ID:8ipPs3Rc
300 :
ヘタレ:02/01/02 17:36 ID:8ipPs3Rc
299は
>>297さん でした。
>>298 かなり簡単にグラデーション作れたり
するあたりいいよね!絵読み込んだら同時にパレット
読み込んでくれるし。これまでペイントで苦労してたとこ
全部補ってくれたよ。
個人的にデフォルトの中間色が結構好き。
GraphicsGaleって今から検索かけてみるよ。
301 :
i:02/01/02 21:56 ID:PY6DOLy/
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/02 22:04 ID:x5Xd51bP
>>292 イイネ!
でもやっぱり、最初のポーズが気になる(W
腕が伸びきる1個手前のフレームの表示時間がもちっと短いほうがいいかと思われ。
>>296 フォトショはAltで簡単に色は拾えるよ。それでもソフトに比べたら
比べようないだろうけど。俺もなんかDLしてみようかな?
305 :
ヘタレ:02/01/04 07:40 ID:KyH5a/Pv
>>302 そうっすか?この動画gifanimationmaker(フリー)で作ったんだけど
初めのモーション以外全部ウエイト0なんですが…
うちのブラウザでも何か動きが不自然なんだよなぁ。
なんでだろ。スペックが足らないのかな?
>>303 ウム!やはりマウスだけでのお手軽作業がドッターへのウリでしょー。
>>304 ワオ!濃い背景にしたらやっぱり如実に荒くなりますねぇvv
手直し版すごく参考になりました!
でも、背景が明るい時に背景から枠ぶちが濃く浮き上がってしまうのが
個人的に嫌いなんです…。基本かもしれないけど。
一番やりたいことは、半透明色を枠ぶちに使うって事なんですが
cpsとかmvsには無理だし…
いっそ1/60で枠ぶちだけ点滅させるとか思い切った事やってみてほしかった
なぁ。カプコン…
そういう時って普通
アルファチャンネル使わないか?
思い切った事つーか・・・わけわからないんですが。
307 :
ヘタレ:02/01/05 16:25 ID:GtXAOaTt
選択した範囲だけにエフェクトかけられる
って事ですか?>アルファチャンネル
名前は聞いた事有るけど使った事ないや…
絵にかぶせて透明度が指定できるマスクみたいなもん。<アルファチャンネル
「CGくりえいた〜」の方々がよく使う。
「ドッター」は基本的に使わない。
ドットでアルファチャンネル作ることも可能だよね?
大変な手間ではあるけれど
ドット汗が吹き出る。
>>309 アルファチャンネル情報を含めたファイルフォーマットでなくてはダメ。
ついでに言えばドット絵を利用するソフト側でもサポートしないとダメ。
っていうか、ドットが売りのゲームで境界線のアンチエイリアス処理を行うと迫力が無くなる。
ドット絵は一つ一つのドットが四角として認識できるくらいじゃないとダメっすね(個人的に)。
MSXのSCREEN3とかさ(W
312 :
:02/01/07 18:29 ID:d+Z5MTPC
面白いスレだね。
ここ読んでたら(ムボーながら)挑戦したくなったんだけどツールをDLして断念…
もうちょっと感覚的に使えるのないかな。
最初は高機能じゃないようなやつがいいんだけども。
>>312 小さいサイズの物なら、アイコンエディタを使うって手も。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/07 18:53 ID:EVntZaxe
誰も書いてないヶど、EDGEが使いやすいと思う。
16色限定だったらSPED4もイイ。 ただしこいつは
グラデーションの自動生成無い。
316 :
309:02/01/07 23:09 ID:Dbjb0KIF
>>311 言ってること分かるよ。
漏れも縁のはっきりしたドット絵好き。
MSXのSCREEN3?は知らないけど、
セガから出てた、コミックなんとかいうやつが好きだった。
漫画の世界を冒険して回るアクションゲームなんだが。
あとはドッターの憧れプリンセスクラウン。
>>314 edgeはアニメーションのフレーム移動が
上下キーで出来ないのが辛い。
>>312 感覚的に打ちたいんだったら
タブレット使うという手も。使ってる?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/08 00:36 ID:yVf8Neaq
俺的には、色数バリバリのより、
やはり初期ナムコなんかのドット絵に
凄まじいセンスを感じる。
プーカとか、すごすぎ。
321 :
312:02/01/08 12:36 ID:aVfWlMSf
ゴメン、昨日書き込みしてそのまま寝てシモタヨ
教えてチャソに親切なレスありがとん
普段はフォトショでCG描いているんでタブは持ってる
今からタブでやってみるよ。
キャラより背景(っつーか風景)描きたいんだけど
これはさらにムボーかなー(w
>>319 ツールというかソフトは何をお使いですか?
323 :
319:02/01/12 06:07 ID:LjMzFZit
>322
昔はidrawでしたが
今はEDGEに冠をとられてしまい
EDGE一本で描いてます。
ドット絵を描くなら、これで十分だと思ったり
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/12 13:24 ID:FueTtMXT
ツクールに押されてるぞage
>>325 貴方の作る作品にはいつも目を奪われます。
素晴らスィ。
サンクス
もっと修行してきます…
EDGEが初心者にも使いやすいって聞いたんだけどどう?
無料みたいだし俺もDLしてみようかな。
>>325 ( ´Д`)スゲェッス
329 :
あきまさ:02/01/14 12:44 ID:7+xf5EuZ
>>186さんの画像、ゲィムに使ってイイですか?
マヂで…。
時間を超えてワラタ
331 :
あきまさ:02/01/14 18:42 ID:7+xf5EuZ
ゲィム名はありがちに、『くそげ』。
の予定です。
…使ってイイですか?
>328
EDGEは無料じゃなかった気がする。
無料だぞゴルァァァ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/16 18:06 ID:/KWJgbNo
>>213の中で一番オススメなソフトってどれですか?
偏見でもよいので参考にさせてください。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/16 18:19 ID:zMrHY/ul
>>334 256モードで描くならedge
16色モードで、STG、エフェクト描くならSPED4(パレット
バンクが切り替え出来るからパレットアニメの確認が楽)。
マップなどの地形を書くときはALFARかな。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/16 20:23 ID:m5BTuZN8
338 :
折れも:02/01/16 22:29 ID:BtymZbtQ
IDrawに5点
339 :
213:02/01/16 23:06 ID:6EJUei9z
EDGE最高。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/17 17:06 ID:DzKka95n
213からEDGEのページに行けないんですが…。
>341
サンクス!しかし待ちきれずにIDrawをダウソしてしまった・・・
何故背景が赤いのか?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/20 01:17 ID:JkdyDjTf
最近、ドットをやりだして思うこと
アーケードの2Dシューティングのドットとか神の領域だということ
一生やっても、あんなの打てないかもと思う
19XXとか、バトルガレッガとか、あそこらへんね
どうやって、あんなの打ってるんだろ
自分はシューティング系よりアクション系に敬意を覚える。
メタルスラッグやストリートファイターIIIとか。
どっちも動きが良くできててモノの重さが伝わってくる。
メタスラの戦車なんて、あんなちっこいのに重量感がモノスゴイ。
鉄の爪で岩をガリガリ削りながら突っ走るメタスラ萌え〜
確かに…縦シューのドット絵なら多少は真似事ができるけど
メタルスラッグまでいくと…
ちょっと
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/20 17:37 ID:Z9ey1OI8
ゲームの場合、設定資料やデザイン画がしっかりしてないと出来ないよ。
いきなりドット打ちというのは無謀かも。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/20 17:49 ID:YPz4Db4K
低脳ばかばっかだNE!!(藁わらwワラ笑ワラ
>347 分かりやすい、あなたの事か。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/21 10:35 ID:hLIUR8mn
ちっさい。
拡大してくれよ。
ごめんけど、めんどくせー。
ペイントで拡大してみてね。お手数かけます
今度UPするときは
2倍サイズ用意しときますね
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/21 15:20 ID:7Syjgj4e
1に
>サイズ:32*32ドットで制作。そのまま2倍(64*64)に拡大してアプ。
>※サイズ二倍にするのは32*32だと細かい部分が解らないためです。
ってあるし、面倒だと思うけど前半みたいな原寸と2倍並べたの希望。
某板あぷろだのURLコピペでさえ面倒に感じるのに「DLしてペイントソフトを
何度も起動する×数百人の見る人と」いうのは大変。
それはもちろん気づいてたし、分かってますよ。
てことは
拡大のが見たくなるような
出来映えだったてことですな?
(・∀・)ヤッタ
あまり自分のドット絵に自信ないから
あんま細かいとこまで見て欲しくなかったりするのも
理由の一つだったりして…
とりあえず見流してクダサイ、みたいな…
サイアク…
でも拡大は「お題1」のルールだよね
個人的には、どうしても見たい人だけ拡大して見てください
みたいなのが好きだなぁ
まぁ要望が二つも頂けたので
需要があるということで応えようと思いますけど。
あんま説教臭いのは勘弁の方向で
357 :
353:02/01/22 01:48 ID:bmFMCs3E
>拡大のが見たくなるような
>出来映えだったてことですな?
もちろんです!
楽しみにしています。
説教臭いって・・・感想もらいたいんじゃないの?
見てもらう側は見る側のことを考えるのが当然だと思うけど。
>>358 流してもらっても良いし
感想貰えればラッキーという程度です。
最近UPが少ないので
晒す気になったという部分もあります。
あえて言うなら
私は拡大しないで見ていただきたいです。
私も次回からは拡大図を用意すると言っているのですから。
言われるまでも無く、それぞれの都合は十分理解しております。
それでも356の発言に文句があるのでしたら
おとなしく、ここから退散いたしますので。
どうも申し訳ございません。
361 :
age:02/01/22 11:07 ID:CKT2MQNb
age
>>360 別に退散しなくてもいいけど君も説教くさいと思われた発言は
次から流したらいいんでないの。なんか香ばしいな。
>>362 まったくもってその通りだと思います。
ただ、たまにマジレスも新鮮だなと思ったり(・∀・)アァコウバシイゴメンネコンナンデ
>>357 励ましどうもです!
ありがとでやんす
ハイハイツギイッテミヨウ
次ってったってネタくらい振れよ。
特に話題もおもいつかんぞ。
>:X1ShFgHg= R+plUEYX
応援はするけど...漠然とした単文を連続投稿するのってどうなの?
このスレも厨の溜まり場と化したか、糞スレ行き決定。
366も、いつまでも引きずってないで
ドット絵の話でもしたら?
とりあえず何色で皆描いてるよ?通常。
32×32のキャラでも何でもいいけどさ。
アクション作ってて、1キャラで32色を超えることはまず無い
2Pカラー無しなら16色でも行けるけど
すぐネタが尽きて立ち往生してしまう悲しいスレなので
続けて提案
パレットの見せ合いなんてどうかな?
人の作ったパレットって結構興味あるんちゃう?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/28 05:55 ID:389lZh/V
なにか新しいお題でもだしたらどーだろ
てぃうか職人さんココに残ってるの?
この板自体、人が少ないからなあ。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/28 19:48 ID:2h7syA/c
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/29 08:35 ID:bu3LCimw
>375
上って栄養ドリンク?
てか何故にそれを描いたのさ(w
377 :
375:02/01/29 12:38 ID:iGO2duqd
379 :
ヘタレ:02/01/29 15:50 ID:rcxMmEGW
何だか久しぶりに来てみたらちょっと
荒れかけててビビッタ。。
試験が終わったらまた撃とうっと。
今度は飛び道具撃つモーションでもやってみたいなぁ。
>>378 周りをもう少し滑らかにしてもいいかも?
身の回りのモノシリーズイイね(w
381 :
378:02/01/30 14:29 ID:Hq8V3/LI
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/30 15:14 ID:XG60egXx
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/30 17:15 ID:XdbuqJtA
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/31 07:49 ID:COjboQK3
386 :
385:02/01/31 08:57 ID:COjboQK3
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/31 09:27 ID:LQvHU/Yw
スゲーな、身近な物シリーズ。改めて感動した。
ドットの良さがよくわかる。
389 :
378:02/01/31 13:46 ID:3jpHJ8zs
390 :
inko:02/01/31 22:35 ID:C8ZM/5Gw
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/31 22:58 ID:DVsCmxI5
身近なシリーズ良い。おら、感動したっぺ。
pngだとダウンロードが必要になるんで見られないんですが・・・(´Д`)
>>389 カセットテープのチープさが出てる。いいねぇ。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 14:52 ID:oi3U0geo
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 00:59 ID:6EesU7yV
イッちまいそうです。字をどう表現するかがポイントのような気がします
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/06 14:08 ID:lMzyXDmI
>身近な物シリーズの皆さん
もうすぐバレンタインなのでチョコレート描いて下さいハアハア
398 :
mona.exe:02/02/06 20:42 ID:eifBn3zc
バレンタイン…それはバレンタインさんが処刑された日…。
ハァ…。
>>401 タコよりカエルの方が似てると思うが(;´Д`)・・・
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 12:47 ID:hELRYenk
なんかタコやらイカやら言われてるけど普通に上手いとおもうぞ>398
自分も書いてみようと思ったけどハートの曲線すら不自然になって諦めたし。
リボンなんかほんとに凄くない?
>>398 リボンの色数を増やして艶を出すといいかも
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 16:39 ID:6f67B3zI
407 :
378:02/02/08 22:49 ID:yLXP86Bk
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/12 17:38 ID:Blk8CYfB
>>407ハアハア
やっぱリボンは赤かピンクがいい!
何故最近ドット絵にハァハァしてる人が多いのか(w
マターリしてていいなぁ。俺もがんばろ。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/12 19:55 ID:FXtZNwfV
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/13 01:08 ID:KBCe1aWo
>411
すげー!
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/13 01:38 ID:hTNHtMCW
外国のPC雑誌で時々見る絵だね。
多分大したものは使ってないと思うけど、
あれをどうやって印刷物として納品しているか自分も気になる...
sage
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/13 16:49 ID:XPBfWFwB
MOTHERのグラフィックはやはり…
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/14 00:07 ID:K0XA1bp7
>411
ってかホント描きたい!
だれか知っている人教えてください!
>411
べつに技術的に大したことをやってるわけでも、特殊なツール使ってるわけでもないと思う。
基準線を引いた後、ラインツールでひたすら線を描いていけばこうなるハズ。
後はセンスだろう。
90年前半ぐらいまでの洋ゲーはこんな絵が多かったね。
winならペイント
macならクラリスワークスなんかで
ピピピっと描けばいいだけ。
個人的には色合いは嫌いだけど、
人間がいいセンスだと思った。
じゃあ、建築物ってお題で描いてみる?
チョコは今日で終わりだろうし。
>419
では言い出しっぺの貴方。ぜひ描いてみてください、と言ってみるテスト。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/14 21:43 ID:9u8qYPVH
建築物、難しいなー。
某建物を今プチプチ打ってんだけども、完成するかどうかあやしい・・
>>421 web素材につかうボタンのこと?
>>422 そうそう、あとはバナーやアイコンとか。
ボタンはどういうのが普通なんだろうと思ったもので。
>423
ボタンというよりも四角にアンチエイリアスかけてる感じが
しないでもない。よって一般的かと。
426 :
建物シリーズ:02/02/15 14:27 ID:bw6oM0L2
みなさん素晴らしい技術をお持ちですなぁ…。
漏れなんか、漏れなんか… ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!!!!!!
>427
お前が泣くなら俺も泣く!
ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!!!!!!
>>426 (゚д゚)ウマー
京都タワーやね
漏れは
>>411系のアングルしか頭になかった(;´Д`)・・・
431 :
375:02/02/16 10:41 ID:jzyjgz7C
>>426 ファミコン版ゴルゴ13の狙撃ステージを思い出したヨ
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/16 11:10 ID:KiOQBqf+
みなさんはどんなソフトでドット絵描いているんですか??
433 :
ラルク〜アナル〜オナニー〜シェルター:02/02/16 18:37 ID:h0YI4VqI
pixia。境界線を出せて描けるからとても(・∀・)イイ!
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/16 19:32 ID:KiIgiNf0
キャラクタレイザー1999
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/16 20:47 ID:byoYM+/Y
■EDGE 全体的に良いが、使用中の色だけを抽出して16色パレットにするのがよくわからなかった。
描画色←→背景色をワンタッチで入れ替え出来ない(?)
■D-Pixed タイルパターンによるグラデーション、擬似混色は(・∀・)。でも俺の手には馴染まなかった。ショートカットが。
■PhotoshopElements グリッド表示、アンチエイリアスOFFでドット打ち環境として成立。
右クリック→スポイトツールでない点もタブレットのデバイスボタン機能を使って克服できる・・・が、最大倍率表示、
カーソルを詳細表示にしても、実際に描画されるドットがズレる。やばめ。
俺が試したのはこれくらい。不平を言いつつPhotoshopElementsを使ってる。
>433、425のソフトも試してみる。
ところでお前ら、ドット打つときはマウス?タブレット?
ドット絵見てると心が和む
…何故?!
>>433 境界線を出して描ける、の意味がよくわからんのですが。
ただのお絵描きソフトだと思って使ってなかった・・・
漏れは D-pixed + マウス だな。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/17 01:22 ID:kOVZK+OV
描いてるツールとそれのいいとことわるいとことか
教えてくれ!
できたらそれでできた作品とかもみてみたいな。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/17 02:03 ID:D8GrZq18
アプロダのシュワルツェネッガーに惚れた。ウマー
上手いドット絵のサイトってスレがあったと思ったんだけど
誰かログ持ってませんか?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/18 10:51 ID:S26qSkcA
>>443 ( ゚д゚)ポカーンとするほど(゚д゚)ウマー
かけあみのパターンとか参考になりまくり
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/18 12:16 ID:b3mN9qEG
ウマーっつーか、懐かしい。
昔はよく見かけたもんですが。
16色を書くならMPSが最高だな、やぱり。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/18 12:36 ID:b73o7XyQ
( ゚д゚)ポカーン
448 :
442:02/02/18 18:05 ID:VJ74xQ7G
>>443 >>447 いや、「ドット」という言葉がついてたスレなんですが・・・
また倉庫漁ってみます。どうもッス。
449 :
426:02/02/19 00:36 ID:/nO0Mz8m
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚∀゚ )ノ < センセー!某貿易セソタービノレを前回と同じ比で描こうとしたら
_/^, / \ 縦が800ピクセルを超えそうです。
\ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_________
.|l:|| ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ̄ ̄ ̄ ̄||
参考:地上110階 高さ400m
諦めよう(;´Д`)・・・
452 :
442:02/02/20 18:51 ID:/pKtosVl
>>450 カミサマ!!(;´Д`)ありがとうございます!
しかし何故検索できなかったんだろう。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/22 01:14 ID:mWzPNxcq
>450 相互リンクされた模様。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/22 21:30 ID:QFTmAmX5
京都(;´Д`)ハァハァ
シムシティがやりたくなってきた。
お…オリジナルのアルコロジーキボンヌ(*´д`*)
今は自サイトの掲示板アイコン作成で精一杯(;´Д`)・・・
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/25 21:31 ID:1B6fj8XM
アルコロジーって人が一杯住める建物でしたっけ??
宇宙に飛んでいく奴?
てか1のお題通りに人描こうとしたんだけど見事に挫折・・
なにか上手く描くためのコツなんてありますか?
>>457 そう、人が沢山住める建築物って言うか、それ自体が一つの都市みたいな建物。
漏れはサターンの2000しかやったことないけど、飛んでいくのはラウンチアルコのみ。
ダルコっていう黒くて禍禍しい感じのアルコロジーが漏れは好きでした…。
激しくスレ違いスマソ。
考えながら点を打つポイントを探ってみては?
x1でそれがどう見えるか確かめながらやっていけば、どうにかなるような(;´Д`)・・・
漏れも他の人がどういう風に描いてるのか知りたい…。
459 :
mona.exe:02/02/26 23:13 ID:St7QhpdB
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/27 16:26 ID:NJepywCJ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/28 12:51 ID:JJY5TEUX
>>461 ETとか未知との遭遇とかに出てきそうだYO!
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 23:43 ID:xXourhsG
お前ら、ロボット見たいですおながいします。
>>461 (・∀・)( ・∀)( )(∀・ )(・∀・)イイ !!
かなり近未来っぽい!
>>464 ここで使ってるアプロダの過去ログにそんな感じのがあった気が…。
466 :
ヘタレ:02/03/04 04:42 ID:KoPrkrPq
467 :
:02/03/04 19:43 ID:QVKHUsM2
アプロダ死んでませんか・・・・・?
>>466 おっキャミィだ!
ピョンって飛び跳ねてる?感じが(・∀・)イイ
>>467 自分も見られないです・・
469 :
ヘタレ:02/03/04 22:35 ID:yFMj55Hv
アプロダ見たいのになあ・・・。
>470
復活してない?
>471
ホントだ!さんきゅ!
473 :
ヘタレ:02/03/06 21:39 ID:dy+XcfhP
>>473 一番上のおねーちゃん
せっかくだからアゴから動かすと印象変わるよ。
475 :
ヘタレ:02/03/08 04:09 ID:hXIYR+9R
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/09 23:50 ID:8JSN5PWN
最後に爆発すれば途端にラブラブモード突入だよ。
合体合体。
写真屋やめてEDGEでドット描き始めたんだけどこれって透過処理
できないんですか?背景色抜きやエクスポートに透過の文字は出てくるものの・・・・。
どのような手順でやればいいのでしょうか。それともできないんでしょうか?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/16 15:00 ID:/AndW+28
>479
背景色抜きは選択範囲の中の背景色は他の色に重ねないという意味ですが何か?
481 :
479:02/03/16 19:07 ID:8CUhtyEn
>480
ソウデシタカスンマセン(;´Д`)
背景色抜き = 透過処理 ≠ 半透明処理
背景色抜きは出来ても透過処理はできないEDGEは使えない。
>>484 ゲーム用のドット絵に透過処理なんて要らない
>485
( ´∀`)< アハハハハハハハハ!!
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/18 15:52 ID:bEtNXC6S
edge作者の腕前ならアルファブレンドぐらい楽に実装できます。お前ら、せいぜい期待しる。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/27 23:16 ID:H03VypJZ
うわーやばいぐらい閑散としてるよ〜
誰かドット絵活気ageキボンヌ!
489 :
378:02/03/28 16:32 ID:xpjS9WWH
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/28 17:34 ID:EX0gAyWG
>490
どういう連想ゲィムなんだ・・・
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/29 07:54 ID:0YpL9OIB
あいかわらず(゚д゚)ウマー
基本的に黒単色なランドセルにもかかわらず、
うまく細部まで表現できてるもんなー。
やっぱりドット絵いいですね。
自分も(*´Д`*)ハァハァしとこう(w
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/12 20:57 ID:nzfumvYw
( ´∀`)ホッシュ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/13 10:34 ID:dmHEICtN
( ´∀`)ホッシュ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 02:05 ID:HxG35j+A
こんなスレがあったのかー。みんな上手いね。
俺もupしてみようかな・・・
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/22 22:06 ID:eImkQfs7
498 :
497:02/04/23 23:29 ID:hehMVRna
井の中の蛙だった・・・。(鬱
精進します。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 22:01 ID:kTvCtS8o
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/26 22:46 ID:G7TREsV2
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/26 23:03 ID:G7TREsV2
ドット絵系のサイトめぐってTips作ってみたよ。
覚え書き程度だけど。
・クウォータービューな絵は平行線を確認しながら描く
・透明な物は、外側明るく中暗く&ハイライトでとりあえずそう見える
・青系の色は暗くしたりしてもあまり色の変化がわかりにくい
・(パレット)同じ色で明度を変えただけの色では綺麗にならない
例えば"茶→薄茶"ではなく、"茶→薄黄"
・最初はアンチエイリアスにこだわらずに描くといい
・写実的なものが描ければ応用でコミカルなものもかける→まずはリアルで基礎固め
・絵の確認はルーペではなく等倍でする癖をつける
・同じ大きさの物でも黒は白よりも小さく見えるように感じる
・ジャギ消しは隠し味程度に使うべし
・不必要な色をやたらに作らない
・グラデーションで階調が目立つのなら、その階調を詰めれば良い。
□□□回回回周周周鬱鬱鬱■■■(これで目立つなら)
□□□回回回周周周鬱鬱鬱■■■
↓ ↓ ↓
□□□□□回回周鬱鬱■■■■■(つめる)
□□□□□回回周鬱鬱■■■■■
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/26 23:04 ID:G7TREsV2
つづき
・機械的にドットを置くとドットのエッジが揃い、そこでモアレが発生
適度にずらすといい
・平面を表現したければ素直にべた塗り
・平面の端にハイライトを入れるとシャープな感じになる(メカ系にグッド)
ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/dot/dot07_03.gif 線について
・明度で線の太さを調整(先を細くしたりできる)
・等しいドット数を並べると直線はきれいになる
・等しくないドット数を繰り返した直線は末端のドットで大きく印象が変わる
・ドット数の規則性が曲線を美しくする
・ドット数の滑らかな増減→滑らかな曲線
アニメーションについて
・(歩行時)足の動きは行ったり来たりではなく「回転運動」である
・(歩行時)片方の足が爪先立ちのように(体重が掛かってない感じに)なる瞬間がある
・(歩行時)足が後ろにいったときのかかとを意識して描くと良い
・基本的に動きの始めのほうのパターンを多くする(余韻を残したいときは後ろ)
ハァハァ・・もっと
GW突入ですヽ(´ー`)ノ
休み使って何か描こうと思います。ハイ。
>>499 メルヘンちっくで(・∀・)イイ!!んでない。
>>500 漏れも居るYO!久々に来たけど(;´Д`)・・・
見辛いのは背景色のせいでは?
>>501-502 (・∀・)( ・∀)( )(∀・ )(・∀・)イイ!!!
参考にさせて頂きます。
505 :
496-502:02/04/28 14:14 ID:Ae2o5vxz
よかった、まだ人いたんだ。
>>504うp楽しみにしてるYO!
次のお題あったほうが活気が出るかな?
「植物」ってどうでしょ。
506 :
ゴーストチルドレン:02/04/28 14:17 ID:j/uxqQg/
(⌒Y⌒Y⌒) 三 ̄ ̄ ̄ ̄\ ζ ____
/\__/ / ____| / ̄ ̄ ̄ ̄\ /\
/ / \ / >⌒ ⌒ | / \ / / ̄⌒ ̄\
/ / ⌒ ⌒ \ / / (・) (・) | /\ ⌒ ⌒ | / / ⌒ ⌒ |
(⌒ / (・) (・) | |_/----○-○-| ||||||| (・) (・) | | / (・) (・) |
( (6 つ | | (6 つ | (6-------◯⌒つ | /⌒ (6 つ |
( | ____ | | ___ | | _||||||||| | ( | / ___ |
\ \_/ / \ \_/ / \ / \_/ / − \ \_/ /
\____/ \___/ \____/ \___/
フグ田サザエ フグ田マスオ 磯野波平 磯野フネ
____ _____ /\ /\
/∵∴∵∴\ /⌒゛~ ̄ ̄ ̄\ ∴\\\\\ /  ̄ \
/∵∴∵∴∵∴\ / ____|\___\ /∵∴\\\\\ / \
../∵∴// \| |_し ⌒ ⌒ | /∵/  ̄ ̄ ̄ ̄\ / ⌒ ⌒ |
|∵/ (・) (・) | |∴ (・) (・) | |/ | | (・)(・) |
(6 つ | (6 つ | (6 ´ っ` | | 三 ○ 三
..| ___ | | ___ | | ___ | | ___ |
\ \_/ / \ \_/ / \ \_/ / |\ \_/ /
\____/ \___/ \___/ \ \___//
磯野カツオ 磯野ワカメ フグ田タラオ タマ
/ ̄ ̄ ̄\ ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ _ \ / ゝ / ̄⌒⌒ヽ
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ | / / \/\ ⌒) / ゝ | / ̄ ̄ ̄ヽ
/ / ⌒ ⌒ | / / ⌒ ⌒ ヽ /./ / ∨∨∨∨\ | | / \|
| / (・) (・) | | _| (・) (・) V |/ | | | ´ ` |
..(6 ⌒) | | (6 > | (6 ´ っ` | (6 つ /
| ) ___ | ヽ_フ ___ | | ___ | | / /⌒⌒ヽ
\ \_/ / \ \_/ / \ \_/ / | \  ̄ ノ
\____/ \___/ \___/ | / ̄
波野ノリスケ 波野タイコ 波野イクラ アナゴ君
>>504 >GW突入ですヽ(´ー`)ノ
>休み使って何か描こうと思います。ハイ。
その休みの使い方(・∀・)イイ!!
オレもなにか描こう。
会社もないしちょうどいいよね〜。
おっ、早速お題に則ったドットが・・・
花びらって難しいよね・・・てゆうか自然物って難しい。
509 :
ヘタレ:02/05/04 00:56 ID:wKqFezou
>509
小さすぎてよくわからんです。
というかツクールってこんなに小さいんだ。
511 :
ヘタレ:02/05/04 01:10 ID:wKqFezou
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/04 02:05 ID:1adpTB62
ドットも乳揺れの時代!
キャラの立ち方見てFF6のティナ思い出しました。
個人的には「前回の」の背景が好きです。
確かRPGツクール2000って解像度が320×240なんでしょ?
ウチのモニタは1280×1084になってるけど、
てことは400%に拡大表示してちょうどいい大きさになるのかな?
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/04 08:47 ID:FNuTCBSG
アイコンも作ろうーよ
一番新しいKOFの不知火舞の乳揺れは凄いらしい。
俺の場合、少なくとも3倍に拡大するのを前提に、違和感ないように描いてるよ。
原寸だと、せっかくの細かい技術や描写が見難いからね。(投稿したことないけど)
つーか、これが当たり前なのか。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/05 00:42 ID:8X8fG+TT
もしよろしければ投稿して( ゚д゚)ホスィ
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/05 00:50 ID:8X8fG+TT
>517
でうでもいいけど、SNKってドット粗かったよね…。
そんなこた、ねえよ。
確かに初期〜中期のNEOGEOは粗いのもあるがな。
最初の餓狼とかはナニだな。
でも最近のは結構描き込まれてるぞ。
移植の仕事でグラフィックのデータみたけどな。
あとナコルルのドッターはかなり上手かったぞ。
そんなこといってたらスト2だって最初のドットは酷いもんだ。
技術やなんかの進化をすっぽり忘れて語るのは片腹痛いぞ。
元SNKのドッターがかわいそうだったのでマジレス。
2001のアンヘルというキャラは、あまりにもウニウニ動くので
3Dレンダリングみたいなんですが、どうでしょうか
違うんじゃないか?
なんかムック本に動画の下絵っぽいラフが
何十枚か載ってたのを見た気がする。
手描きでしょ。
手描きですか・・スゲェ
プリレンダといえばウォーザードとかそうだったよね。
ただ、これはおれもやってみた経験から言えるんだが、
3Dをドット絵に落とすのは結構思考錯誤が必要なんだよな。
コンピューター様には「2次元の嘘」とかっていう概念がないから、
あまり見栄えのよくない陰の入り方をしたりな。
例えば漫画なんかで悪巧みをする演出として、
顔の中央に帯のように陰を入れることがあるが、
3Dはたまたま光源が顔に対して逆光になるようなときがあると、
例えかわいい系のキャラであったとしても顔に悪巧みっぽい陰を入れてくれる。
それを一々手で直す時に描き換えていくわけなんだが……。
そういうときは先に流用が効きそうな顔を部品として作っておいて、
コピペして作業効率を上げたりするな。
おれは同じキャラとしての記号性を高めるために、
顔、手のひら、武器とかは1度描いたら全部抜き出してパーツにして、
別のファイルに取っておいたりするんだが、みんなはどう?
がんばろっと…
ヲーザードってプリレンダだったの??
てっきり手描きなんだと思った。そういや
タバサのズボンが妙に3Dを感じさせたなぁ。
プリレンダって聞いて思い出すのはしんおうけん(SNK
とか闘姫伝承とか位かなぁ。。
両方ク○ゲーだったような気もするが。
…トリップ失敗してたら恐いのでさげ
格ゲー風味で描いてみたよ。
こぶしを作るのって難しいね。
ウォーザードは恐竜とか石像とか、プリレンダだね。
特に石像なんかは石のテクスチャをきちんとドットに落とさなきゃいけないから、
大変だったみたいだよ。
移植される気配もない悲スィゲーム。
プリレンダといえば、Diabloもプリレンダだったっけ?
当時、あまりにもグニグニ動くキャラに感動シタヨ。
メタスラの感動には及ばなかったけど。
サガフロとかマリオRPGもプリレンダリングなのかな?
そうだよ。
あとトレジャーハンターGとか(Gだったよな?)。
なるほど…。
(Gであってるね。)
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/09 09:10 ID:8pZGaZGf
タバサのズボンはドット手打ちのはず。
プレイヤーキャラでのプリレンダはタオ本体と、
あとムクロの銃、ライオン丸の剣と盾などなど。
タバサは魔法効果でプリレンダが使われてるはず。
でも結局たいした作業の効率化には至らず、プリレンダはその後
メインとしては使われなくなったと。
当時、ポリがゲーム機上でここまで動かせるようになるとは
思ってもなくて、だからプリレンダなんて手法を導入ぢてみたものの
その後、どんどんハードが進歩してあっとゆー間にポリがグリグリ
動くようになっちゃったっつー悲しい顛末を辿ったのね>CPシステム3
あれ?トリップ変わってる…なんで?
うpしてるURLが同じだとゆーことから
同一人物だと解釈してくださいm(_ _)m
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/17 19:53 ID:vuoZymWS
ありがと。
誰か「これはすごい!」っていう上手な人知ってる?
参考になるようなドッターさん。
>539
ドットは好きだけど、人間性嫌い。
まあ、ドットに人間性なんてどうでもいいんだけどね。
>>540 私怨か? けっこうトラブルに巻き込まれてるっぽいしな。
当事者じゃないのか?
どうでもいいならわざわざ言うなよ。
542 :
私怨ウザイ:02/05/20 18:38 ID:IML5HMeX
絵描きの世界では上手いヤツが偉い
>>540がその人よりドットが上手くないんだったら
なにも言う資格なし(w
543 :
私怨ウザイ:02/05/20 18:40 ID:IML5HMeX
544 :
505:02/05/20 20:23 ID:7Lck7+TY
風邪&鬱より復活!!!
俺描くよ!マジで描きまくるよ。(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/20 21:13 ID:E6Zz55yb
つーか
>>540はその人物のなにをどれくらい知ってるんだ?
ホームページを見ただけで人間性まで否定か?
ホームページにかいてあることなんてネタかもしれんだろ。
それともリアルな知り合い?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/20 22:01 ID:E6Zz55yb
>>546 もう人間性の話は止めろよ。
>つーか、人間性どうこうじゃなくてうまい人いないかって話だろ?
って言ったのおまえだろ?
お前の人間性のほうがよっぽど壊れてるって。
スマソ。了解。
おまえにウザイって言われてムカついただけだ。
∧∧
(*゚ー゚) アソボ♪
/ | (-_-)。。。。。。
〜(,,_ノ (∩∩)
''' '""'''''" ""~''"~ '''''"'''~''"'''''' """ ''"''''""'"~'''"'""'''''''~'""'""''''
∧∧
(*゚ー゚) ダッコ♪
/ ⊃⊃
〜/ ノ .(-_-)。。。。。。
し'し' (∩∩)
''' '""'''''" ""~''"~ '''''"'''~''"'''''' """ ''"''''""'"~'''"'""'''''''~'""'""''''
∧∧
(* ゚-゚) 。。。。。。
/∪∪
〜/ ノ (-_-)。。。。。。
∪∪ (∩∩)
''' '""'''''" ""~''"~ '''''"'''~''"'''''' """ ''"''''""'"~'''"'""'''''''~'""'""''''
キョウハ シィガ ∧∧
ダッコスルノ♪ (*^ー^)○
丿つ-_-)
〜( つ(∩∩)
''' '""'''''" ""~''"~ '''''"'''~''"'''''' """ ''"''''""'"~'''"'""'''''''~'""'""
人間性というか、ちょっと傲慢な気がするな。
あ、決して煽ってるわけではないから。
人間性がドットにまでにじみ出ているのなら問題だが、そんなことないので問題ナシ。
>>543 顔グラフィックはMAX塗りっぽくてちょっとアレだけど、マップチップはいいね。
すごくオーソドックスな感じ。
MAX塗り??
554 :
551:02/05/21 14:32 ID:zai4B1aX
>>554 頭のてっぺんや肩の水平になってる部分が見えることを意識するとか、
平行線を引きまくるとか…これくらいしか思いつかないなあ。
>>537いまは何かサイトなくなっちゃっているけど、どらぽんって人がすごいうまかった。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/26 12:42 ID:5QbSH2ly
どらぽむの間違いでは?
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/07 00:23 ID:axBhH+qD
そろそろあげとこう
(´ー`).。oO(あげられたようだ)
このスレ息が長いな
>562
かーわーいー。何のキャラでしょう?
「ドット絵」をゲームに使うような絵だとしたら、
ほかの絵と重なることを考えても、もうちょっと
濃淡強くしたほうが見やすくなるんでない?
FF6の顔グラフィックみたいなのにはいいね。
と、くちで言うのは容易いんだけど…。鬱
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/11 18:20 ID:Gv7SxpOd
ドラクエIII勇者。絵掲で描いた奴だけど。
www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20020611181713.gif
>>562 これはこれで繊細でいいな。
仕事を意識しないから作れる色という感じがする。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/18 04:43 ID:D7UpZ3PH
568 :
562:02/06/18 05:40 ID:ne3+3e/J
>>566 わーい。白い方が好き。
>>567 頭に旗刺してるのがかわいい!
バットマンとエムボマ最高!
ジダンはもっと後退させて、ベッカムはトサカを強調させて、
中田とカーンは白目部分がない方が似ると思う。(眉無しなのはイイ)
感想ばかりでスマソ。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/21 13:23 ID:x9vFjPY8
カーン似すぎだ(w
てか中田が槙原のりゆきに見えてしかたない
でも上手いな〜
カーン今にもキレそうな顔がイイねー
ゲ製作技術のスレになにやら動きが・・・
墓場のこと?
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/02 16:03 ID:30M8+SMZ
test
575 :
:02/07/08 04:47 ID:3C7y5A6C
ここは何か動きないの?
じゃあお前が動けとか言わないで。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/08 14:03 ID:Fke09yqE
お題「夏休み」でなんか描いて。
人物でも風景でも小物でもなんでもいいから。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/08 22:07 ID:9FwSVc+q
>>576 まさに夏休みの宿題って感じですな…微鬱
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/10 07:43 ID:3mwFY8By
test
579 :
や:02/07/11 17:54 ID:zQV/Su+e
>193さん、↓で使わせてもらってまふ。
580 :
や:02/07/11 17:54 ID:zQV/Su+e
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/15 23:18 ID:0QPWpCib
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/16 01:04 ID:dwB0ayD4
>>581 田代?
このサイズでまとめるのは見事だけどもう少し大きくてもいい気がする。
>>582 袖の振りがかわいい。
でも顔はもう少し進行方向向きでもいいかも。
あと前髪が上下に動くのも気になる。
>>551 おしえてちゃんでスマソ。
>>543とこの人の顔グラってどれ?なんかいろんな人のがあって、どれか
わかんねー。同人ソフトのページの絵柄はそこそこ可愛いので、顔グラ
あるなら欲しいと思うんだが。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/20 23:12 ID:gGC5yxwH
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/21 07:59 ID:uUjz0PTF
↑
上手いね〜、特に女の子(・∀・)イイ!
ただそれだけに光源のズレが気になる。
588 :
587:02/07/22 03:13 ID:uR9yDnxj
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/26 00:40 ID:c0/2HoWp
>588
机が歪んで見える。
それと色数、もうちょっと省いていいんじゃない?
>591
そうです。
593 :
*/*:02/08/07 12:15 ID:8OiEVW4y
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/18 18:34 ID:zlK++O45
このごろ街描く人がいませんな
てかmona.exe氏はどこいったの?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/22 04:13 ID:PFoV5MIX
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/22 05:00 ID:JG8SoFrC
>>597 すまん、直す前の方がいい。
髪や首の揺れが不自然に大きすぎて外れそうに見えるのと、
全体的に小さく見えるのが損をしている感じ。
>>596 描きはじめにしては丁寧でイイ!
ただ、色が全体にグレーすぎないか?
599 :
596:02/08/22 23:16 ID:/tRwVD+X
>>599 目パチ挑戦いいね。
今度は32×32にこだわらなくていいから、
四角で切り抜かれた形じゃなくて
輪郭がちゃんとおさまってるのが見たい。
www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20020905223509.gif
上手い方のを参照しながらがんばってみました。
規定サイズより少々大きくてすみません。
ご指南の程、よろしくお願いします。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/06 05:41 ID:D5gTEeyI
>>601 初挑戦にしてはウマー
しかし全体的にもや〜としており印象が薄いと思います。
もや〜とさせることが目的なら問題ないのですが…
輪郭線の強調、目の描き込み強化、光源設定して影付ける、
なんてしてみると存在感が出ると思います。
とりあえず現在の状態は真正面から光があたっているようで
メリハリがなくなっちゃってます。
上着とズボンの塗りを見るかぎりでは左に光源があるような
影がついてますが、ちと弱過ぎかと。思いきって濃い色で
影付けたほうがよいです。服だけでなく顔、靴にもね。
あと目ももったいないです。顔のスペースはあるのだから
もっとでっかい目が描きこめます。
せめて白目と黒目区別させるだけでキャラの活きが見違えるかと思われ。
さらに黒目に1ドット程度ハイライト入れてみたりとか。
あくまでこれは濃いめドット好みの者の意見に過ぎません。
「マザー」シリーズのようなシンプルドットが好きな人もいます。
最終的には自分の好みで味付けっすよ!
漏れは無理に目をでかくする必要はないと思う。
ただ、胴体とかについてるハイライトは線みたいだし3段腹っぽくていや。
というか淡白志向ならあの光は必要無い。
どうしてもつけたいなら影並みに繊細な色で。
604 :
ドット初心者:02/09/07 21:14 ID:OUqU79DT
ドット打ちのコツや勉強になるサイトってあります?
漏れは市販ゲームのドット絵を参考にすんのが
一番いいと思う
ま、ノウハウのサイトみたいなのもあるけど
あくまでも基本的なとこしか載ってなくて物足りないの多いよ
>>604 個人的には、まず白黒2色の16*16ドットで老若男女はもちろん、
動物や静物などを徹底的に描きまくることをお勧めします。
そういう厳しい条件で描けるスキルを持ってる人は、
大きくて色数のある絵を描いてもやっぱり巧いよ。
>>607 すげぇウマイです
どっかのゲームに出てきそうな感じ
マジカルバケーションとか
つーか607は多分デュープリズム
>>607の「どっかのゲームに出てきそう」っていうのが
キャラクター性を言ってんのか
クオリティを言ってんのかってことだよね
ま、漏れは「市販ゲームレベルに上手い」って言ってると理解した
・・・残念ながらそこまで言うほどに上手くはないとは思うが
それなりの水準だよね
可愛く描けてるし
でも輪郭線が真っ暗なのはちょっときつめかな
>>607 デュープリズムのルウとミントだね。色合いが雰囲気出てる。
輪郭線真っ黒なのはああいうチビキャラドットとしては
「周りに比べてはっきりさせる」という意味合いでOKだと思う。
次は歩きパターンに挑戦してみると良いかも。
最初に断っておくべきでしたが、
>>607はデュプリのルウとミントです。
もしオリジナルと勘違いされた方がいたらスマソです。
聖剣3とか見てみたら確かに輪郭線に黒は使ってない
みたいなんでちょっと考えてみたいと思います。
歩きパターンも近いうちに作ってみます。
>>595 mona.exe氏は自分のサイトを閉じて逃げました。
少し前、2chのお絵描きチャットに出現もしていましたとさ…。
ヽ(`Д´)ノ ニゲロー
>>594 どうでもいいけど先行者のアイコンがあった
保守
>>1のあぷろだにFFアイコンうpしてみました
正直ドット打ちがどんなものかよく分からずやってるんでつが・・
厳しい意見ください。
621 :
620:02/10/21 00:34 ID:BxAWJzIE
スマソ
>>1よく読んでませんでした(汗
32×32だったんでつね、最初から64×64で作ってしまいまつた。
・・・逝ってきまつ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/21 12:05 ID:hF2ZiX/s
別にお題どおりでなくても構わないはず。
色数のわりにタイルパターンなのはポリシーですか?
623 :
621:02/10/21 14:20 ID:5HtNsCaI
>>622 そうなんでつか。正直あせりました(藁
タイルパターンは、よく分からずにやってまつ。「色数の割に」って事は、もっと色を減らせるって事でしょうか。
ドット打ち、ほんとに分かってないでつ。
某解説サイトが消えてる…
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/25 22:55 ID:FIcV/3nK
藻前ら、大きなサイズで描いて綺麗な曲線を見せてください。
?
627 :
625:02/10/26 00:21 ID:BdI3X42u
300x300とかの、大きなサイズでドット絵を描いて下さいって事。
小さいサイズに収めるのも良いけど、私は綺麗な曲線を見るほうが好きなんです。
自分で描けよ、そうすりゃいつでも見られるぞ。
629 :
625:02/10/26 01:33 ID:BdI3X42u
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/26 04:22 ID:VS+Jp1zi
>>630 ドット絵的にどうこうより、ルーマニアを思い出した。
綺麗な曲線…プ いくらでも描けよ
>>630 海外のドット絵っぽいけどいいね。
コーナータイトル「ツヨシくんのHな生活」って名称はアレだけど。
ゲームのマザーもこんなドット絵だったけ?
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/02 22:59 ID:Va2/oi25
umai!
>>635 モーグリ?、色の変わり目がパキッとしてるのがちょっと違和感感じた。
仕様だったらスマソ。
638 :
635:02/11/05 02:32 ID:JLAewtxs
モグリっす
色の変わり目は仕様・・・と言いたいが単に技術不足
もう少し勉強せねば
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/07 10:56 ID:VjkhiHrZ
>>639 手と、髪とマントが同時に下がるのがなんか違和感?
少し時間差を付けたらどうだろうか。
んでも、gifアニメ凄いとおもいまつ。
少なくとも漏れにはできましぇん。
>>639 久しぶりのアニメですな。
結構描き込んでるようなので、動かすのは大変だったのでは?
素人の身ですが、ちょっと口出しさせてもらいますと・・・
まず、手・髪・マント・魔法効果のタイミングが被ってるのが目に付きます。
手はまぁ良いとして、髪・マントは周囲の影響を受けやすい素材なので、戻り時に一工夫欲しいです。
魔法効果は「地面に戻っていく」ように見えてしまうので、発生時の進行方向に掠れるように消すと良いのではないかと。
モーション作るときは、パーツ分割してみると吉。
642 :
639:02/11/08 18:22 ID:kgBAqu9u
>>640、641
アドバイスありがとうございました。
タイミングなど少しなおして上書きしてみたり。
次回からはパーツごとに作業してみようかと思います。
やはり自分以外の目で判断してもらうと参考になりまつね。
また精進してきます。
>>639 服も微妙に動かしてみてはいかがか。
あとパターンをちょっと増やしてみるとか。
魔法は手を前に出したまま止めておいて余韻を残すのもいいかもしんない。
俺的には、逆にパターン数は増やさずに、
いかにして今以上の躍動感を出すかにチャレンジする事を勧めるな。
645 :
639:02/11/10 17:57 ID:rQxtK+7v
おお、いいねえ。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/11 14:34 ID:eAyMTGIG
うまいっす。
あげちまったっす。すまんです。
ガンバレsage。
>650
バッジかシールのようでカワイイ!!
ドット絵一年生です。
前から絵は書いていたから静止画はあまり問題ないんだけど走るアニメーションで頓挫折気味・・・。
自分で作りたいアニメーション通りに動きながらワイヤーモデル(NOT3D)書いてもうまくいかないし。
今日も試行錯誤しながらがんばるぞー!(TДT)
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/30 17:56 ID:GFnHeMM2
いきなりですみませぬが格闘ゲームのドットがたくさんあるページ知りませんか?
>>652 ここはそういうスレではありません
(・∀・)カエレ!!
とりあえず、吸い出した画像をはっつけてるホムぺは違法。
雑誌かなんかの画面写真でも見て我慢しる。
655 :
名無し:02/12/04 21:02 ID:UB+EKkCp
ドット絵はいいよね・・・
656 :
名無し:02/12/04 21:04 ID:UB+EKkCp
スマソ、あげちまった(汗
657 :
名無し:02/12/04 21:06 ID:UB+EKkCp
うpろだに入れない漏れはヴァカですか?
658 :
ドットさん:02/12/05 03:05 ID:4nvuQENF
みんなウマイね。全然うまくいかないよ・・・。
コツは?
ひたすら描く?
う〜。
660 :
名無し:02/12/05 17:24 ID:4iZU/23n
661 :
名無し:02/12/05 20:13 ID:4iZU/23n
age
>>660 光源を意識してどこが明るくなるのかどこが暗くなるのかをより意識すればもっとよくなると思った。
あと影に使用してる濃い目のグレーをいかせば、顔の輪郭や口・腰まわりなんかより滑らかになりそう。
ただアンチエイリアスばりばりかかったものよりパキっとしたデザインのほうがいいって人もいるから
このへんは自分の好みにあった描きかたを追求したほうがいいかも。
良スレ(・∀・)イィ!!
665 :
名無し:02/12/06 20:36 ID:Jwhm4XqI
>>662 そうですか。まあ何個か作った中での一つだからなw
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/07 01:33 ID:Z6eOWtqd
669 :
名無し:02/12/08 18:16 ID:IAJvSZR1
>>667 和みますたw
カワ(・∀・)イイ!でつ。
>>667 頭が弱冠上下すると、動きが自然になるかも。
いちおうCG板的なレスしときます。
672 :
667:02/12/09 23:34 ID:KG8fYDzH
良スレだなぁ・・・
今度漏れも描いて見よっと・・・
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/12 03:33 ID:1x/B5EX1
>674
なんの絵なのかよく分からないなぁ・・・
>675
カワ(・∀・)イイ!
火はもっとオーバーに描いてやった方がらしく見えたりするよ
別に写実的である必要はないから「らしく」ね
677 :
675:02/12/15 01:16 ID:yMcv4lix
>676
アドバイスありがとうございました。
「らしさ」を追求しつつ、次はアニメーションに挑戦しようと思ってます。
>>678 面白いです
リアルな顔とシンプルにディフォルメされた体のギャップが個人的にツボ
682 :
680:02/12/21 23:25 ID:SGwUQgpA
>>681 どこがどうおかしいか
できたら指摘していただきたいっす
光の当たり方が変なんじゃない?
別々に見ればそんなには変に見えないかと
684 :
774:02/12/22 18:03 ID:V8Zm0B/e
>>684 上手い人のドット絵をよく観察するのが一番わかりやすいよ。
あと最初はあまり着色にはこだわらず、慣れるまでは白黒二色でひたすら描いてみるとか?
立体が把握できるようになれば色のつけ方もわかってくるだろうし。
>>501-502 や
>>535 あたりを参考にがんがれ!
687 :
774:02/12/24 01:12 ID:IUQlaJp5
ずいぶんとなが〜く続いてるスレですね。
すみません、馬鹿にしてるのではないです。
正直ドット絵はすごいと思ってるのでみなさんガンバッテください。
初心者の人は32*32のアイコンサイズあたりからやった方が良いですよ。
32*32は逆に難しくない?
>>690 ドットは「描く」のではなく、「打つ」と言うことを意識させるため有意義かと。
キャラツクプロ買った方の批評求む。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/27 01:34 ID:7+PdWoHR
とんがり過ぎ
ゴメン、正直ウケた
692本文→693→692画像で爆笑
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/27 21:42 ID:7+PdWoHR
692も696もForbiddenでちゃうんだけど、漏れだけ?
>>697 普通に見れるよ。
どうやらお絵描き掲示板みたいだが。
「判定」って(;´Д`)・・・
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/29 13:49 ID:UKpPYlns
EDGEで色の置き換えはどうやってやりますか?
スポイトでとった色を黒に置き換えたいんですけど、
ヘルプぐらい読めと
704 :
702:02/12/29 14:48 ID:UKpPYlns
>>703 すいません。読みました。
でも、特殊効果じゃ無理なんです。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/29 16:16 ID:6oT8h1MB
>>702 スポイトってどれだ?選択範囲か?右クリックか?
特殊効果じゃ何が無理なんだ?
706 :
697:02/12/29 17:49 ID:jGyybC28
707 :
702:02/12/29 18:20 ID:UKpPYlns
>>705 右クリックです。
特殊効果ちょっとうまくいかないので
Pictbearいれて置き換えることにします。
708 :
名無し:02/12/29 19:42 ID:xfQuL+RD
>706
うけたw
ありがd
正直ウケてもらえるとは思ってなかったので照。
誰かキャラツクPro買った?
保守。アケオメ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 17:16 ID:Ag1EAnL8
ミス
KOFのドット絵置いてる場所知らない?
資料にしたいんだけど
やっぱ日本じゃ見つからんのよ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 00:26 ID:3GsInK3h
外人は著作拳士の天敵だな
>710、>716
とあるドッターが買ってしまって、
ホームページの日記で散々こきおろしていたから、
買わないのが正解と思われ。
719 :
ヽ(´ー`)ノ:03/01/04 18:46 ID:FZIk7VaP
ドット書くのに今のところ最適なものってなに〜
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 20:25 ID:5KEiKfzj
edge
方眼紙とコピック
便所用タイルという手もあり
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 20:11 ID:iV2e4YRo
キャラツクPro.買ったよ。
中古で3280円だった。
別に悪くないソフトだと思うけどなぁ。
256色のぼかしフィルタとか結構使えると思うけど。
フォトショップで描くより都合はいい。
描画ツールが貧弱というかもっとアイディアがなかったのかというのと
ゲームキャラ打つソフトなのにグリッドが糞だけどな。
たまに描く程度の人には6800円の価値は無いね。
IDrawが一番かと
いやEDGE
EDGEは作業量増えて嫌
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 22:02 ID:a8AwpZSG
age
EDGEはどちらかと言うとそこそこドット絵になれた人向きって感じだな。
いろいろと機能が付きすぎて初心者にはつらかろう。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 00:39 ID:fNa05RfR
>>729 そうだったのか
修行して出直してきます
じゃあ初心者向きは?
うん。
へたれだが描きたくなってきた。
時間あるかなぁ・・・
初心者でもEDGE、いいと思うよ。
機能使わなきゃいいだけだし。まさに「ペイント」のような扱い。
・・・現に使って半年、「ペン効果」なんか使ったこと無かったよ
レイヤーも必要に迫られて初めて使ったし。
あと、マイナス要素も含むんだがパレット変更しなくてもなんとかやれたし。
(初心者だとそこから作るとつらい)
>732
言ったからにはもう描かないと!
735 :
734:03/01/10 15:13 ID:pOoW5LOD
お題・サイズ等無視してるんで、その辺は申し訳ない。
おおー。FFの・・・7? やってねぇ。
あんまり古くさい感じはしないね。
影の付け方が上手い!
線ががたがたしてるのが気になるので
そこだけ直せばかなりいけてるんじゃないかと。
>新年迎えてもなかなかドット絵自体がアップされない
盲点ですた。近いうちに俺もうpしる!
737 :
734:03/01/11 01:09 ID:HDqojWGM
お、良かった。あまりに不味過ぎるドットで流されるかとw
>線ががたがたしてるのが気になるので
今の段階は大雑把に塗ってある程度バランス取ろうとしてたんで
あまり細かいドットは無視してるからかな。
今度はちゃんと細部のドットの整理をして完成させてから
うpしてみる。
>近いうちに俺もうpしる!
期待している。ここを見ている他の方々にもw
まぁ、マターリと。矛盾してるかw
EDGE2ってなんだろ?
739 :
734:03/01/11 10:55 ID:HDqojWGM
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 12:42 ID:dzaW0L5R
age
741 :
:03/01/12 16:08 ID:KKvMff5b
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 16:26 ID:gAyxiysc
743 :
:03/01/12 16:35 ID:KKvMff5b
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 16:37 ID:gAyxiysc
転載なんてそんな馬鹿なこたぁしませんよ
ちゃんと私自身が描いた絵です
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 17:01 ID:gAyxiysc
>>745 おお、すまぬ。
雰囲気出てて良いと思う。
背景すごいな。
ここも自分でうったの?
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 22:50 ID:gfWevAmu
勃起age!
背景が鮮やかなのがいいと思った。
ぎゃ。空白でおくってもーた
>>750 キノだっけ? ゴノレゴ作った人のFlash作品だろ
>>754 そうでつ。
背景が白なんで髪の毛の色が目立たんなぁ・・・。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 00:21 ID:xaGSu3fB
age
757 :
山崎渉:03/01/15 10:36 ID:9fCfiUNJ
(^^)
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 03:22 ID:IPckfBoK
age
けまのほーむぺーじ今日閉鎖か・・・寂しいよう。・゚・(ノД`)
>>760 同感。また良質なドット絵のサイトが1つ減っちゃった。
3〜4年ほど前から見てたよ。かなり勉強させてもらった。
ここで言ってもアレかもしれんが、今までお疲れ様でした。
……ところでお披露目板のログ、誰か持ってない?(w
763 :
ほげ:03/01/23 18:56 ID:ncTjFQHW
けまのほーむぺーじ無くなってたのか・・・今知った・・・
>>759 歩行パターン作るならイコがヨルダの手引いて走ってるのとか面白そうだなーと
言うだけ言ってみるテスト。
可愛いっす。
766 :
ほげ:03/01/24 00:44 ID:2iGUHS9y
>>764 サンクス。
ドット絵難しいよ・・・。
でも楽しくてハマってしまった・゚・(ノД`)・゚・
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 05:21 ID:IRBfSKbL
age
770 :
ほげ:03/01/24 14:58 ID:w8UotvX0
>>768 ゾンビってもっといろいろ損傷激しくて目ン玉とか垂れてて内臓引きずりキシャー
って方が一目でゾンビだと分かりやすいと思う
あと、こんなに激しくリズムを刻むゾンビは個人的に嫌です
枚数増えていいので動きをゆっくりにするとゾンビっぽい
アニメは右側の腕のひじ周り+肩と足以外はそこそこいい感じ
っていうか足の動きおかしく見える
立ち絵の時は足先は動かないでひざを軽く曲げたりするだけでいいかと
絵っていうのは描けば描くほどに上手くなるからどんどん描いて欲しいYO
>>770 輪郭黒線にしない方がいいかと
右側に手に入ってる白っぽいのはナニ?
>>770 スカート左端のいちばん大きいしわの表現のし方が(+д+)マズーです
影のつけ方をいろいろ試して勉強しませう
メタスラかな?
>>770 横も縦も8の倍数にしとけばいいよ。
16*16とか24*36とか。
あと、パソのモニタ表示を前提に描くなら32*32以上だろう。
ごめん
間違い>24*36
正解>24*32
778 :
名無し:03/01/25 12:19 ID:0QMnboRQ
何気にまだ続いてるなあ…w
またやってみようかな
新しい人も出てきたみたいだしね
またお題出してみる?
こんなスレがあったのか…
>>764 明るいトコと暗いトコでもっとメリハリ持たせると(・∀・)イイ!
パレット自作した方がもっと(・∀・)イイ!
>>770 金色は黄→白よりも茶→黄のグラデの方がそれっぽく描けるよ。
(140,65,25)(185,115,30)(235,170,40)(255,245,70)くらいの値で
一番明るい部分は白でテカリ入れる感じ。
余計なお節介だったらスマソ∧||∧
781 :
ほげ:03/01/25 23:10 ID:OcL4bD0m
782 :
780:03/01/26 01:15 ID:itV2rsGP
最初の内は、アニメ塗りみたいに
各色をメインと影部分の2色でやった方が
練習になりそうな気がするよ。
Qたんだァー
見ながら打ったの?
ってそりゃそうか
>>780 ありがとー。今時間無くてやってられないけどなおしてみます。
色の方、実はわざと淡い感じを狙っていたりして・・・。
ちゃんとパース描くところから始めよう、漏れ。
788 :
ほげ:03/01/27 13:30 ID:k44QFPlj
>>782 ウマー(゚д゚)
わざわざ作例ありがとうございます。
なるほど・・裸から描くのか。勉強になりまふ。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 22:23 ID:bUaEzktF
age
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 22:27 ID:q7Neu1N7
「いじめる?」だっけか。いいねえ
汗がずっと続く形にしたほうが面白いような
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 18:38 ID:0qAZ6e77
age
795 :
bloom:03/01/31 18:43 ID:fSROPEIJ
796 :
名無し:03/02/01 17:57 ID:yXbAuFdB
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 02:08 ID:JAArCm6Y
age
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 20:53 ID:w3Z880I0
GIFアニメの背景を透過処理すると
前のコマが見えちゃって上手くいかないんだけど、
これはどうすれば直るんでしょうか
普通は透過しないと思うが…。
もしかしたらアプリによるカモ。
描画方法を「書き直す」にすればいい
801 :
798:03/02/03 08:37 ID:WCmc3JCy
男塾格ゲーといえば…
ジョジョ風と言った方がいいような
>801
Animation GIF Makerのことでよろし?
それならパラメータのところに消去法がある
詳しいことはその他のタブのところにある説明書表示で
805 :
798:03/02/03 18:11 ID:WCmc3JCy
なんとかできました。皆さんありがとうございました。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 00:01 ID:qh+0gu7E
あげ
807 :
名無し:03/02/06 09:09 ID:BjhaFHGc
sage
808 :
名無し:03/02/07 13:46 ID:Z3brgXqB
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 02:10 ID:lcI06n40
最近メタスラ3をやったんだがガクガクブルブル
下手なpsゲームよりよっぽど勘当しますた。どうやって書いてるんだろう
810 :
桃花:03/02/08 02:20 ID:e9f9pVFK
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 04:21 ID:TAyBIfXP
age
>>811 さすがに完成度高くはないだろ・・・。
チョコチョコしててかわいいけどな、確かに。
そのゲーム?やった事ないけど雰囲気出てるYO!(゚д゚)ウマー&カワ(・∀・)イイ!
>>818 ドリキャスはBBSとかでお絵描きできるほど性能高くないです(´Д⊂
簡単な絵描きソフトみたいな物があるんですが
反転機能やスポイト機能が無くて、えらい手間がかかります…
1ドットずつポチポチ打ち込んでるんですが
アンチエイリアスの作業だけで2〜3週間かかりますた(;´∀`)
今度は小さいドット絵描いてみようかな〜
aアニメ作るときのコツとかないかな・・
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/11 23:16 ID:wIQyvQRD
age
>817
いいね。往年のNEOGEOの職人の仕事を思い起こさせるよ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 08:04 ID:Hp4kymsn
age
RPG風のドット絵は見飽きたので格ゲーみたいなドット絵が見たいと言ってみる
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 09:15 ID:Yc384A9c
>826
どれだけの労力が必要か分かっていない猿が
思いつきで言うな
829 :
826:03/02/15 00:59 ID:Vry41Twh
正直スマンカッタ
>>801の男塾のやつ描いたもので、他の人の作品がどんなか見たかっただけだったのだ
830 :
823:03/02/15 01:03 ID:Ip3+K6Hs
遅くなりましたが、感想くれた方ありがとうございます!!
またアップしたいと思ってるんでヨロシコ。
>>832 足の開き方がおかしいかも。
となりのパターンと足の移動距離をみてみると良いよ。
あにめGIFキボー
>>831 これってお尻がこっち向いてるのかな?
手の指の向きを見ると手前にあるのが左手っぽいけど
服の色が暗くて、短い右手に見えちゃう。
もうちょっと簡単なポーズにすると良さげですね。
>>836 骨格勉強しましょう
新手のミュータントに見えます
>>836 パレット意識すれ。
意味のないドット置くな。
>新手のミュータントに見えます
五分ぐらい笑った後ホロリときました
精進します
両手をもうちょっと丁寧に打ち直したほうがよさそう
>>840 修正前の絵は見てないんだけど、パッと見気になった所は
・肩と顔が少し左にズレてる
・左足の膝の形が変
・右手が露骨に曲がりすぎ。意味も無くこんなに真横に曲がらない
他にも色々あやしい所があるがドット絵だと難しいしね
慣れないうちはデフォルメキャラ描きなはれ
あと
・顔の下半分が小さい
・乳デカすぎ
この2つは個人的な好みだけど…
>>845 顔と足がおかしい・・・
顔はかわいく見えないだけ
足は丸太でもついてるのかって感じ
一度普通の絵の練習した方がいいかと
やっぱ大きめの人間描くときは最初に裸の絵を描いてから服を着せていく感じがいいの?
>846
了解です
練習してからまたきます
お目汚し失礼しました
指摘していただいた方々ありがとうございました
850 :
832:03/02/20 18:43 ID:LSOJTGjp
>>833,834さま
ご指摘ありがとうございます。
また、修正したものまで上げていただきうれしくおもいます。
精進します。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 14:55 ID:LaC6B4Wm
ドット絵スレが少ないのでここで質問させてもらってよいですか?
ドット絵用のエディタはネットで検索すれば様々なものがあり
それらの多くが多機能エディタなのですが、ゲーム製作用等の小さなキャラを描く時には、
必要ない機能がほとんどで、かえって機能美を失っている(または見失っている)ものが多いと感じました。
そこで質問なのですが
このスレのドット絵師様は主ににどのような機能を使っているのでしょうか。
現在、内輪向けのドット絵用のエディタを作成中なのですが参考にしたいので、
絶対外せない機能や要らない機能、
あるとないとでは作業効率がかなり違う機能などを教えていただけませんか?
854 :
c:03/02/21 14:55 ID:no0P9aLe
>>853 せめてレイヤー欲しいっす
あとパレット管理
856 :
853:03/02/21 17:55 ID:LaC6B4Wm
>>853 レスありがとうございます
やっぱりレイヤーは必須ですよね。
パレット管理についてですが、頻繁に使う機能がありましたら教えていただけませんか?
今の所、24ビットから8ビットへの変換などのフォトショップにある機能は実装せず、
8ビット(256色)ビットマップの作成・編集に特化したものにする方針です。
857 :
853:03/02/21 17:56 ID:LaC6B4Wm
>>853 漏れはゲーム制作でedgeつかってるけどこれでたりてるよ
あ、でもalfarみたいに隣のパレットに色をシフトするやつ無いんだよなー
色違いの敵キャラ作るときに便利。
853は一回何でもいいからドット絵打ってみれば?
最低限必要なものをわかってから聞いた方が効率いいぞ
しかも内輪でつかうなら内輪だけにきけば? とオモタ。
>必要ない機能がほとんどで
っていうの、人によっては
>絶対外せない機能
に、なるんだからな
860 :
853:03/02/21 19:39 ID:LaC6B4Wm
いろいろな意見、情報ありがとうございます。
>>858 の情報は具体的でかなり参考になりそうです。
>>859 そもそも今回、自作ツールを作る理由がグラフィック担当の人(以下G)が
edgeやalfar(…他)に拒絶反応を示した為で、それならば、今ヒマしてる私が使いやすいのを
作ってみよう、となったのです。(メンテナンスやサポートがしやすいというメリットもありますし)
しかし、私もGもドット絵経験が浅いので
土台を作るにあたって、ドッターの方々の意見も聞いてみたいと思いました。
公開についてですが、しばらくの間はGが望む機能、Gに必要な機能以外は追加しない方針で
やってみるつもりですので、それが落ち着いてから、1から見直した物を公開したいと思います。
>>860 >しかし、私もGもドット絵経験が浅いので
グラフィック担当も経験が浅いってのはどういうこっちゃ。
edgeに拒否反応を示すってのはその経験がないからじゃないか?
と、ちょっと思った
862 :
853:03/02/21 20:01 ID:LaC6B4Wm
>>861 GはフルカラーCG経験は豊富なんですけど、ドット絵はフォトショで
少しだけやったことがある、という程度なんです。
まあ、Gのドット絵技術上達のきっかけになればと思って作ることにしました。
やっぱり、フォトショでドット絵はキツいでしょうから…
edge使ってくれればハッピーエンドなんですけど
Gはフォトショに引き篭もってやがります。(汗
確かに写真屋でドットはつらい・・・
やってる人いるけどね
けまのホームページが閉鎖された今、活気のあるドット絵投稿掲示板ってどこかありますか??
あったら教えてほしいです。
最強のドット絵エディタはMac+SegaPainter+CartDev。
よく飛ぶけどな。
>>853 フォトショを使いこなしててEDGEが駄目ってのはなんか変な気が。
EDGEはカスタマイズが豊富だからショートカット設定をフォトショに合わせてみな。
とG君に言っとけ。861に同意。
EDGEの高機能ぶりと使いやすさは確かに両立している。
>>859 知ってるとは思うが現在開発中のEDGE2は、CLUTチェンジやCLUTアニメーションに
アルファチャンネル付きインデックスカラーまで装備してるそうだ。
卒研で作ってるそうだから発表はそう先のことじゃないと思う。
たかぼー氏を応援しよう。
>>853 右クリックでスポイト
グリッド、スナップ
ホイールでズームとか良いなー
スレ違いかもしれないけど質問です。
フォトショップってパレット自由に作れるんでしょうか?
ABCDという順に色を並べたいとき、ABCDと色選んで作ることはできるんですが、
ACDBと並んでいるBをAとCの間に持ってくるようなことができないです。
パレットつくるのが凄く不便です。
もしかして、やり方知らないだけかもしれないんですが、どうなんでしょう?
Macしかないのでいいツールがなかなか無くて。
パレット作るのができるならフォトショップで満足なんですが。
>>868 フォトショだけでは無理じゃないかな。
マカに対してWinの例で悪いが、
漏れはDPixedやEDGEなどのドット絵ツールで
必要な色を必要な順番にパレット上で並べ替えた画像を作って、
その絵をフォトショに持ってきてパレット保存してる。
だがやはりスレ違いだろう。
パソは機能豊富でいいっすね(´・ω・`)
ドリキャスは基本的な機能しか無くて
自分でパレット作れないし、反転やスポイトすら無いし
レイヤーってなに?な状態…
さらにマウスに対応してないので、サランラップにペンで絵を写して
それを画面に貼り付けてポチポチと…
機能が多すぎて使いづらいとか言ってる人が羨ますぃ〜よ(´Д⊂
アニメーション管理機能あると嬉しいな
>>866 うちもEDGE使う前はフォトショだったけど
やっぱり最初はEDGE使いにくかったよ。
選択範囲とかスキャン画像を下書きに使えないこととか
まぁ、2〜3個書いたらもうフォトショには戻れなかったけど
でも、やっぱりいまでもスキャナで取り込んだ画像を下書きに使いたい
他ツールで二階調化してもってくるのはマンドクサイ(・A・)
>>872 全体的に整ってて(*゚Д゚)ウマ〜でつね
素人のツッコミで申し訳ないが
男か女か分からない。左手がなんか掴んでそう。
帯が少し下すぎるかも。色がちと薄い気がしる。
あんまりツッコミ所が無いからレスが少ないのでわ?(´ω`)
右手がエロイ
snx! 自分が作ったブツに感想を貰うのはやっぱり嬉しいもんです
>男か女か分からない。左手がなんか掴んでそう。
他の方の絵をアレンジして描いたが元の絵が男か女か分からなかったので、男っぽい女ということで描いたが
結局自分でもどっちか分からなく。左手というか構えはバキに出てくるナントカっていう空手家の音速拳の構え
&マコトのチェスト溜めをパクった感じです
>帯が少し下すぎるかも。色がちと薄い気がしる。
道着の勉強不足デスタ。色はやっぱり薄いですか。
>あんまりツッコミ所が無いからレスが少ないのでわ?
技術以外でもポーズや顔の好み等どんな所でもokです。
877 :
872:03/02/22 02:31 ID:G5dYXpFC
言い忘れましたが、この絵は画面を640×480にして見て貰うと
ちょうど格ゲーのようなサイズになると思います&スキャンラインが入って色あいがちょっと変わります。
画面を640×480にして描いたんで。お手数でかけてスマソ (-_-)
書き忘れ。第一印象で男だと思ったんで男ということで書いた。悪い。
880 :
872:03/02/22 13:14 ID:6zQwpO8M
snx!参考にし血肉にします
>書き込み不足&デッサンの狂いなどはドット絵以前に絵そのものの修行をするべし
最近の格ゲは描き込みを減らしてるようなんで真似てみましたが少なすぎましたか
デッサンは要修行ですね、やはり基本が一番大事という事で。
>コントラストも輪郭線も弱いので立体感にも乏しい
輪郭線はメタスラ等は黒いようですね。やはりその方が見やすいんでしょうか。
これも最近の格ゲを真似た感じにしたんですが立体感が出ないとは本末転倒w コントラストを強くした方が良いんでしょうか
>プロの世界でも右向きキャラが書けない香具師なんかザラにいる
そうなんですかw
>キャラ的には構えが打撃系のようだから道着は少しタイトにしてみた
え〜と漏も空手着は詳しくはしらないんですが、道着は動きやすいように基本的にブカブカですw ただ皺は参考になりました
>あとドット絵の修練が目的ならもっと小さい絵から始めた方がいいだろう
ドット絵というか格ゲで使うような絵を描きたいんですがそれでも64×64から始めたほうがいいですか?
あと、男か女かは自分でもうやむやにして描いたんでどっちでもいいです
またいつかupしようと思うのでその時はおながいします
あ、お題が32×32だ・・・
>>878 ちょっとツッコミいれとくと、
>キャラ的には構えが打撃系のようだから道着は少しタイトにしてみた。これは偏見かな?
最近の空手道着のはやりは袖は短く、ズボンは長くゆったり、だよ。
いちおうオレの持ってる道着もそうなってるよ。
お題に囚われることはないよ。
描きたいように
>>882 おう、ありあとー。872のは高校の授業で着たダサ柔道着みたいな太さに見えたので。
>>872 まず輪郭線の件だが、GBAのような画面発色の悪いハードや
SLGのように狭い範囲に同じキャラがたくさん並ぶ場合は、
プレイヤーが見分けやすいように輪郭線を黒にする場合がある。
またキャラ一人につき16色CLUT1本しか使えないのに
輪郭線ごときに何色も使ってられるかって場合もある。
今回のはただの手抜きだが(爆
大きさの件だが、大きく書くと輪郭線の修正が手間取るばかりで技術がいらない。
逆に言えばまともに絵心のある絵師なら
256色で大きいドット絵を初めて書いても「それなり」のものができるということだが。
それとこれは個人差があると思うが、経験の浅い絵師が大きいドット絵を描いて
輪郭線の修正に時間をかけてると、テンションが落ちて飽きやすい。
小さいサイズなら輪郭線の修正に無駄な時間をとらず、
ドットの配置や色が一つ違うだけでキャラの表情が大きく変わるということを
身をもって学ぶことができ、ドット絵の修行には大いに役に立つだろう。
飽きないうちに小さいサイズでたくさん書いて発表する、
それが趣味のドット絵の上達の一番の早道だと思う。もちろんすべて私見だがな。
ドット絵技術においては大は小を兼ねないが、小は大を兼ねるのだ。
>>885 >ドット絵技術においては大は小を兼ねないが、小は大を兼ねるのだ。
感動した。
>大きさの件だが、大きく書くと輪郭線の修正が手間取るばかりで技術がいらない。
そんなわけないじゃん。
ギルティギアXXのドット絵とかきちんと見たことある?
輪郭線のグニャグニャ具合ひどいよ。デッサンも酷いけど。
>>887 ただの私見だからね、異論は歓迎だあよ。
ただもう一度私見を述べるなら、輪郭線修正の能力は
「ドット打ちの技術」ではなく只の「丁寧さ」だと思う。
どうかな?
スキャンした原画を実際のゲーム画面に使えるサイズに縮小して減色すると、
縮小の際に紙の白と実線の黒の中間色、つまり微妙な灰色が多量に発生する。
というより潰れて灰色の固まりのようになってしまう箇所もある(皺や髪の毛の線が収束する根本など)。
それを見切って1本の輪郭線に変換するのはきちんとドット絵の技術を持った人間でなければできんよ。
単なる外側だけの輪郭を抽出するだけならキミの言うように丁寧な作業だけでクリアできるかもしれんが、
体のパーツ(腕や足、服や武器、アクセサリーなど)の重なりが発生しない絵の方が少ないんだ。
たんに丁寧にやっただけでクリアできない技術的な部分だよ。
君の意見は実務をこなしたことがない人間の、頭の中だけでの想像としか思えないな。
漏れは上長だった人に「まず輪郭を抽出しろ」と言われて鬼のような厳しいリテイクの荒らしに揉まれたことがあるけど
(最初に提出した絵は全部破棄して新規に書き起こせ、とか言う人だ)、
単に丁寧なだけでなんとかこなせると考えているとしたら、ちょっと甘いと思うぞ。
その人が漏れの絵を目の前で修正していくとスゴイ見切りの差に唖然とさせられたよ。
単なる輪郭線なのに絵として見られるんだもん。
1度熟練の技を目の前で見るとかなり世界変わるよ。
>>889 いや漏れは長いとはいえないが一応現役だがそれ以外の話すべてはもっともだ。
887の件とは話が違うけど、訂正するよ。
漏れはいきなりドットから起こす仕事の方が多いので
実際そういう意識でやってきてたよ。すまん。
ギルティギアXXは正確にはドット絵じゃないような気が。
だれか詳しい話知りません?
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 00:19 ID:tPDynExw
>>859 > EDGE
> あ、でもalfarみたいに隣のパレットに色をシフトするやつ無いんだよなー
あるよ。
オプションバーの「ペン効果」に色番号を足すとか引くとかあるし、
メインメニューのイメージ→特殊効果→色番号をずらす
でも同じ事が出来るよ。
(意味が違ったらごめんなさい)
872の絵は輪郭線的な線の色は他の所の色使ってるんで輪郭線専用の色はないです。まあそれも某社の真似なんですが。ちなみにキャラに
使用した色は11色です。もう少し色使った方が良かったかなと思ったんですが。
ギルティ位のサイズでも顔など小さな所を描くのはドット絵になるんじゃないんですか?1〜2ドット違うだけで表情はガラッと変わるし。
それをあれだけ動くまで枚数描くというのは、想像しただけで吐き気が・・・
>ドット絵技術においては大は小を兼ねないが、小は大を兼ねるのだ
ではメタスラのチビキャラよりボスキャラの方が楽だというんですか?漏はあのボスを描くのを想像しただけで・・・!
GGXって1ドットずつ打ってたの?すげぇ…(((;゚Д゚)))
>>893 実写ウマ〜ですね。オモロイ(´∀`)
ホッペがへこんでるのとアゴが割れてるのが気になたYO
>>894 >ドット絵技術においては大は小を兼ねないが、小は大を兼ねるのだ
これは『小さいドット絵を沢山描いたほうが技術的に進歩する〜』
って意味じゃないかな?
メタスラのドット絵は別格だし
あれは小さい絵の集合体って感じがしますね…(;´ω`)
今8色絵に挑戦してるけどムヅイ…
>>872 >>878の人も言ってますが、まず絵の練習をするといいと思います。
紙に絵を描くの、苦手じゃありませんか?
紙にある程度上手に描けなければドット絵の完成度も上がりませんよ。
結局ドット絵も絵には違いありません。
頭にあるイメージを紙に向かってアウトプットするか、モニタ上にアウトプットするかの違いだけです。
写実主義の画家ほどにリアルに描けるようにまでなる必要はありませんが、練習はした方がいいですね。
> ギルティ位のサイズでも顔など小さな所を描くのはドット絵になるんじゃないんですか?1〜2ドット違うだけで表情はガラッと変わるし。
これはそのとおりですね。
0.5ドットがないデジタルの世界ですから、ドッターとしての技術力がそのまま完成度にも出ますよ。
> ではメタスラのチビキャラよりボスキャラの方が楽だというんですか?漏はあのボスを描くのを想像しただけで・・・!
どちらが楽、ということではなくて難しさの質が違うのです。
う〜ん・・・「A、B、C、Dと選択肢は四つしかないけれど間違えるとゲームオーバーになる」のと、
「AもBもCも正解なんだけれど、全部○しないとゲームオーバーになる」のと、
そういった違いみたいなものですかねぇ。
どちらにせよ正解しないとゲームオーバーという部分は同じ(笑)。
897 :
896:03/02/23 03:41 ID:1RQZ2x9E
>>878 どうやら、ご同業のようなのでちょっと点数厳しめに見せていただきました。
1時間という短時間で描いたとはいえ、ちょっと作例として示すには不足じゃありませんか?
塗りも平面的で立体感に欠けますし、ポーズも腰が引けてて不自然ですよ。
後ずさりをしている途中のように見えます。
それにこれくらいの大きさだったら、もうちょっと手足の指を表現できるはず。というより「すべき」。プロなら。
最低限これくらい↓はやってほしいところ。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20030223033518.gif > プロの世界でも右向きキャラが書けない香具師なんかザラにいる、いやマジでマジで(w
まぁ、確かに「それでお金を取るのか?」って人はいますけれど、
そんな人はどうせすぐ干されますからやがて消えますよ。
> ドット絵技術においては大は小を兼ねないが、小は大を兼ねるのだ。
>>895の人の言うような意味なのかも知れませんけれど、
だとしたらちょっと説明の仕方を間違ってるかも。
ちなみに、ドッターとしての技術力が確かであれば大きなドット絵も小さなドット絵も、ちゃんときれいに描けます。
大きなドット絵を描くにしろ小さなドット絵を描くにしろ、使うスキルはさして違わないはず。
どちらかしかできないというのであれば、まだまだということですよ。
問うべきは技術力の高低であって、その技術を使って描く絵の大小ではないということですね。
でも小さいドット絵(例えばRPGのチビキャラとか)ばかり描いていても、そのサイズに慣れはするでしょうが、
やっぱり色々描かなければ結局はダメですね。
898 :
896:03/02/23 03:42 ID:1RQZ2x9E
連続投稿、すみません。
>>889 > 漏れは上長だった人に「まず輪郭を抽出しろ」と言われて鬼のような厳しいリテイクの荒らしに揉まれたことがあるけど
> (最初に提出した絵は全部破棄して新規に書き起こせ、とか言う人だ)、
わたしも言いますよ(笑)。ふつう、ふつう。
むしろ、前の絵を残したままなんとか使おうとしてこねくり回すと、
そのダメな絵に引っ張られてなかなかよくならないもんなんですよ。
「あ、ダメかも」と思ったらわたし自身もザックリ消してしまいますし、そういうリテイク指示も出します。
本当はそんなトライ&エラーはしない方がいいんですけれどね。
コストパフォーマンスが悪くなりますから、描き始める前に十分イメージを固めなくては・・・。
>>897のドット絵、左は■っぽくて右はカプ○ンっぽく思いました。
こんなに小さいのに個性が出ますね、自分は左のほうが好みです。
さすがプロだけあって、どちらもお上手ですね(`・ω・´)シャキーン
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 09:13 ID:ZM23KMls
今RPG作ってるので、48*48のヒトラーのCGきぼんぬ。
前、横、後ろ向きも。
903 :
897:03/02/23 11:59 ID:l2eZqEnl
あれ? 塗り残しがありましたか?
どこだろう・・・。
897=capc@m社員?
つくづく良スレだ。
そういえばcapcomはもう2Dの格ゲーはやらないんだろうか?
いろいろ描き忘れた
842=897ですか?
あと905はゲームで使いやすいように16色以内に収めました。面白いの作ってね!
一旦ageまつ。
>960くらいいったら次スレたてますか?>皆々様
それそれ俺もなんか晒さなくちゃ
えぇと・・・塗り残しはちょっと分かりませんでした。
まぁ、半日経ってちょぼちょぼと手直ししたい箇所がドット単位で・・・。
>>904 10年以上やってますけれど、わたしはもうキャリアの4/5以上ず〜っとフリーランスです。
過去1度もカプコン社の社員だったことはありませんし、カプコン社の依頼も受けたことはありません。
残念でした(笑)。
>>906 おっしゃるとおり
>>842、
>>897はわたしです。
まぁ、2CHでは固定ハンドルは鬱陶しいがられるみたいなのでかいてませんが。
ゥエ━━Σ(゚Д゚;)━━ッ てっきり社員と思ってたのに・・・
ところでみまさん次のスレタイはどうしますか?
897のは上手いんだけど、
何故縦が65ドットなの?
あと、何故右足が1ドット浮いてるの?
と、思った。
911 :
897:03/02/24 05:29 ID:akVFSNcC
> 何故縦が65ドットなの?
別に仕事で描いている絵ではないので、
特に8ドット単位の区切りは別に気にしていないというのもありますが、
どうせ格ゲーであれば立ちポーズで上下に屈伸するものですから、
72ドット以内ということで問題ナシ(笑)。
> あと、何故右足が1ドット浮いてるの?
浮いているわけではありません。
奥に位置する足と手前に位置する足とでは、奥行きでずれて見えますよね?
多少パースがつくからです。
完全サイドビューのマリオブラザーズみたいな絵であれば左右の足の高さが同じでいいんですけれど、
格ゲーは背景にパースがあるので、完全に左右対称の状態で正面を向いているのでもなければ、
むしろ左右の足の高さがピッタリ同じだったらリテイク対象ですよ。
それに完全左右対称だったり、奥行きがなかったりしたら、
板に描いたカキワリみたい生気に欠けますよね。
この説明で納得していただけたでしょうか。
皆上手いですね〜。参考になります。
しかし最初は『おさげの女のコ』だったのに
イカツイ男になってる(´Д⊂
>>910 せっかくプロの方がいるんだし
また〜りしませぅ(*´ω`)
次スレは ■■また〜りドット絵スレ■■ な感じがいいな
>>913 ゴメン……男じゃなかったのか……(´・ω・`)
いやー、ここ数日急に良スレ度がアップしてきた気がする。
>>910 >あと、何故右足が1ドット浮いてるの?
それが理解できないのは、さすがに絵心なさすぎなのでは・・・。
しかし、女だったのか。
そういえば道着の下にTシャツを着るのって女だけなの?
竜虎のリョウ・サカザキはTシャツ着てるみたいなんだが。
>915
龍虎のリョウはTシャツ着てない。着てるのはKOF。
細かいツッコミスマソ。
ただのROMですがここ最近の流れはすごく興味深いです。
ドット絵も面白そうだなぁ。
921 :
sage:03/02/24 16:23 ID:l+eIar2l
スマソ 間違えてageちまった∧||∧
923 :
915:03/02/24 16:33 ID:r1iygFdA
>919
おっと、KOFの方だったか。ありがd。
ここ最近の流れがいいのは、842=897氏の投稿以来、
みんなが触発されてるのが大きいのではないかと。
やはりいい人がくると盛り上がるなあ。
このスレで一、二を争ううまさだからなんかいいもん見れた気になるし。
第二のけまほになれる・・・かも。
>>892 遅レス失礼。
しらなかったよ、ありがとう。つかってみます>色番号をずらす
>>916 ニワトリがウィンクしてるように見えた。
カラテカって動きが微妙に滑らかだった記憶が・・
■■またここでドット絵描こうぜ■■
みたいな・・・
ドット絵掲示板て検索してみると結構あるもんだけど、活気のあるところは無いなあ
管理人自体、ドット絵修行中なとこばっかりだし。
けまのほーむぺーじはプロドッターが管理人だったから皆寄ってきたんだろうか。
カラテカのドットの滑らかさは馬鹿に出来ません。あらゆる意味で
ドットアニメの基本が詰ってると言えます。見た目とかゲームとか
アレだけど(w
あ、ギルティXの話ですが、同僚が仕事取ってきて打ってました。
アニメーターに起して貰った動画をスキャンしてドット起しを
する普通の手法で、確か1キャラ16色だった気がします。
キャラサイズはハイレゾなので従来の倍ですが。
で、ちょろっと見せて貰った時に軸がずれてたり変な部分が
あったんで「このままで良いの?」って聞いたら「綺麗に直すと
向こう(開発元)が直せなくなるからなるべく動画のままで」と言う
答えだったのが印象的でした。ギルティX・XXはフリーや外注に
多く出してたので、打ち手の個性を出させないための措置かと。
実機で変なトコ多いけど、直しきれてない部分と「ハイレゾだから
良いや」でスルーした部分があるんじゃないですかね。(´∀`)
わたしの知り合いは、さらにその全描き直しを請け負っていましたよ。
拙い箇所を修正するという程度では追いつかないので、原画から全部描き換えてしまったそうです。
クオリティは間違いなく全スタッフ中でダントツだったとプロデューサーにも誉められたそうですが、、
期間的なものもあってほんのちょこっとしか差し替えててないんだとか。
彼曰く、「歪んだ土台の上に柱は立たない。基本ポーズから描き換えないと・・・」だそうです。
しかし、みんな格闘系ばっかりだなぁ
世代の違いか?
>>930 なるほど、あの原画だと修正作業は大変だったでしょうねぇ…
同僚は業務用をバリバリやってたベテランなので、原画の
まま打つのは不満そうでしたが、ポーズによってキャラの
出来が変わるのは不味いですし。この辺が決定権の無い
外注の弱いところだと感じます。1キャラをグロス受けで
任されたらとことん出来るんですが…
おっと、スレ違い気味の話になってますね…まずい、まずい…
929さんのは全体のイメージはそれほど悪くないので、ドットの
置き方や色の作り方、細部の動きの繋ぎ等に注意していけば
もっと良くなると思います。あと、ヌキ色は白よりもキャラが
映える色で目が疲れない色(彩度を落した緑や青系など)に
した方がキャラの縁が良く分かるのでお奨めです。(´∀`)
お題が無いとイマイチ燃えんね
「64×64 16色以内 内容は自由」
どうだ
934 :
897:03/02/25 16:11 ID:9jLFqD9b
>>928 「カラテカ」のモーションを描いた人は、確かジョーダンなんたらという人で、
のちに「プリンス・オブ・ペシャ」を作った人です。
動きにこだわりがありますよね(受け付けない人もいますけれど)。
人間の実際の動きをビデオ撮影して、それを元に描き起こしているそうですよ。
マックス・フライシャーのロトスコープみたいなものですね。
今風に言えばモーションキャプチャー。
俺から見ればみんなすげぇや
どんな凄い奴も同じ人間なんだから人間ってすげぇや
今936がいい事言った!
939 :
続き:03/02/26 02:07 ID:OzLUGckm
馬ー
ネオポケ風
>>942 大きい絵をドットで打てる人は素でうらやましい。
944 :
940:03/02/26 23:29 ID:8gXtNw1c
>>941 最初はゲームギアの餓狼スペみたいな32x48のリアル頭身で
やろうとしたけど、途中で断念してネオポケ風にしました。
背景も気持ち8x8のセルを意識しましたがセルあたり4色の
色数制限は守っていません(でも全体の色数は16色)
>942
アンチエイリスうまい
あるところでドット絵を勉強するためだったら
ゲームとかの絵をぱくってもかまわないってかいてあったんですけど
その話ではKOFの絵だったんですけど
具体的にどうなんでしょか
OKだったら自分メタスラのドット絵とか好きなんで
描いてうpしてみたいんですが
まんまパクるよかは、少し改造したりしたほうがいいと思うけど
勉強の為にパクルのはアリ。
他はダメ。
っていうか勉強でもパクってupはまずいかな…
まんまパクりならUPの意味ないし。
949 :
946:03/02/27 19:25 ID:rPB9asAo
>>947さん
>>948さん、すばやいレスありがとござました。
ぱくったやつはうpしちゃいけないんですね
KOFの絵がゲームそのまま貼ってあって
パクッて描いたのはおまえの作品じゃないだろみたいなレスがついたら
ぱくってなにが悪い勉強のためならぱくって当然という話になってまして
よく分からなくて質問してしまいました
うpはやめときます
ってゆうかそれ某有名フリードット絵ソフトの掲示板?
951 :
:03/02/27 20:04 ID:+2a2kBNY
なんかああいうドット絵掲示板にくる自称プロの人はたいてい偉そうな口ぶりをしてる気がする。
そらプロから見れば素人が描くドット絵なんてウンコみたいな物かもしれないけど
自分で投稿することは無いのに突然来て私はプロですから私の言ってることは正しいのだって感じで偉そうに振舞う人はなんか嫌だなあ。
掲示板の雰囲気を悪くする原因をつくってると思う。
愚痴ってすまそ
>>951 同意。
いくら正しい事だとしても、言い方によっては、
アドバイスじゃなくて、馬鹿にしてる事になるからね。
>>951 いずれ滅びゆく種族の最後の叫びを生暖かく見守ってやって下さいな
>>954 でも、わたしも時々そんな風に考えてしまいますよ。
いつ途絶えちゃうんだろうって。
新しい人が入ってこないんですよね・・・。
正確に言うと「将来性を感じる」志望者が少なくなったといいますか、
まぁ、見込みのある子が3Dの方へ行ってしまうので(ゲーム業界の主流はそちらですからね)、
言っては悪いんですけれど来るのは売れ残りというかなんというか・・・(笑)。
やっぱり「絵」自体がつたないとドット絵の完成度も左右されますからね。
使える人材は常に探しているんですよ、個人的には(笑)。
>>956 拝見しました。形の取り方はもう少しメリハリが欲しいとも
思いますが、イメージの持ち方は悪くないと思います。
歩きのパターンに重さが表現されてるともっと良いですね。
本体の沈みこみに合わせて、微妙な脚の伸び縮みを入れると
らしくなると思います。自動車のサスペンションと同じです。
パレットを見ると奥の脚用に別系統の色を持ってますが、
同系色で8色位持っても大丈夫でしょう。シルエット表現を
せずに明度を落した書き方にする訳です。その場合赤線も
明度を落して書いておくと説得力が出ます。
頑張って下さい(´∀`)
958 :
956:03/02/28 03:23 ID:CPNGcEDR
>>957 アドバイスありがとうございます。
頂いたアドバイスを参考にちょっと
修正してみたいと思います。
>>959 真正面で書くのなら半分だけ形を作ってから反転して合成した方が
早くて形も綺麗に行きます。ただ、そのままでは合成部分に同じ
ドットが並ぶ事になるので、最低でも中央は修正する必要があります。
片方の重複してる縦ラインを丸ごと削除するだけでも可です。
ですが、そのままでは「反転してます」と言ってるような物なので、
意識の集中する「頭」などのパーツを別に作画してくっつけたりして
反転感を軽減する汚れテクを組み合わせると良いでしょう。不定形の
ツンツン頭キャラにはこの方法は特に有効です。同じように光源に
合わせて多少シワや影なども弄ってやるとさらに良いです。
ttp://up.your2ch.net/1046381691.gif 同色でテキトーに反転から作ったキャラを置いておきます。かなり
テキトーにドット打ってますので、「反転でもこうなるんだ」と言う
部分のみ見てください。頑張って下さい(´∀`)
最近のギャルゲーは、原画取り込みの軟弱なものが多いので
ここらでひとつ、ドット絵のみで画面構成されたギャルゲーを作ってみようと思う。
引き続き、ここで勉強させてもらうゆえ、新スレを誰ぞ
うむ、いい心意気だな。
963 :
956:03/03/01 00:19 ID:pFNbQTyV
>>963 前にあった本体の沈み込みの不自然さが減り、説得力が増してますね。
さらに一歩を進めるのなら、ボール状になってる足先に指を付けて
足先でも加重を受けているように描いてみたり、脚の動きを変えてクモ的な
動きや、象やサイのように動かしてみるのも良いのではないでしょうか。
2点支持では何かと不安定ですので。
ここは質問オッケーですか? 場違いなら放置して下さい
Photoshop5.5で描いてるんですが
完成して縮小すると、アンチエイリアスが勝手にかかってしまいます
これを回避する方法を教えてもらえませんか〜
>965
ニアレストネイバー法。
そもそも縮小しないではじめからそのサイズで打て
968 :
961:03/03/01 15:23 ID:eQMUrHC0
>>960 テキトーに書いたとおっしゃられてますが
すごくうまいです。比べ物にならないですね。
確かに自分のは左右のバランスが悪かった気がします。
大変参考になりました、ありがとうございます。
書き直してみますね。
>>969 それ程大きくないキャラの立ち絵の場合は、1ドットのズレが
大きな差になるので、真正面なら反転と言うのがセオリーです。
待機ポーズなら足は肩幅、手はモモから少し放す方が単なる
直立不動よりもらしさが出ます。衛兵でもない限り、普通の人は
どこかしら力を抜いてますし。当然キャラによってしぐさは
変わりますが、それはまた別の話と言う事で。
基本は箱と円柱なんで、パースの違いによる見え方を掴みたい
場合はオロナインの入れ物でもドットで表現してみると良いと
思います。あれは蓋に色が付いてるから見やすいですし。(´∀`)
RPGのキャラような小さなものでなければ、
基本的には立ちポーズでシンメトリーは避けるべきだと思います。
平面的になって絵が死ぬからです。
そういった理由から、わたしは新人に左右反転は禁止してます。
立っているときにどこか力を抜いているというのはそのとおりです。
片方の足に重心をかけて、もう一方は休ませているから立ち続けられます。
しばらく立っていると疲れてきて重心をかける足を入れ替えるのは、
みなさんも普通にやっていますよね。
今日は家に仕事を持ち帰っているので作例をアップできず文章だけですみませんが、
>>959くらいの大きさがあればけっこう描き込めますから、
わたしは左右反転の直立不動ではなくもっと自然なポーズをお薦めします。
>>968 なんか線が単調で弱いような気がします
細いからかな
当方素人故、どうやって直すかなんてわからないけど
975 :
968:03/03/03 09:26 ID:Y/ko2HFX
>972
ぜひ塗ってみてください。勉強させてもらいたいので。
自分が塗るのとどういう違いが出るのか大変興味があります。
おかしな点があったら改変してもらってもかまいません。
>974
俺もそう思うんで、線に強弱はつけたいんですが、
アナログでは絵を描かないので、どうにもしっくりくる線ができません。
これはやはり経験がものをいうのでしょうね。
>>975 もとのパレット使用ですか?
もし違うなら1色につき何色(なんかおかしな言い方…)
くらい使っていいですか?
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 16:42 ID:ssTX+Zjm
978 :
975:03/03/03 21:34 ID:Y/ko2HFX
>976
あ、もちろんパレットもどんどん改変しちゃってくださってかまいません。
色数も裁量でお好きなようにしていただいて。
他人が手を加えることによってどんな絵ができるか楽しみなだけなんで
俺が条件付けるのも変な話ですよね。
…なんかドット絵版色塗りたいんですがスレみたいになってるかも…
スレ違いだったら申し訳ない。
>977
まごうことなきオロナインですね。
とりあえずそこまで描けるならパースつけたりドット数制限を
自分の中で工夫して遊べるんじゃないでしょうか
980 :
979:03/03/04 01:25 ID:CfI4ZKha
髪のツヤってどうやってぬったらいいでしょうか?
983 :
977:03/03/04 08:30 ID:3ZhPRG5/
>>981 個人的にはソニックアドベンチャーのアイコンは上手いとはいえん!
特にテイルスは・・・ハッ、いや、別に動物萌えとかじゃないっすよ。
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埋め立て
990Get!!!
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992g
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,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000とり合戦いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
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/三/ | ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ ぶーぶーぶー /
//三/|三|\ タリー
∪ ∪ (\_/)タリー タリー まだ早えよ〜
( ´Д) タリー タリー
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 10:19 ID:t1Ww3Dd7
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,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
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今だ、998ゲット。 |
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∧∧ ) (´⌒(´
⊂(´∀`⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
スサーーーーーッ
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,,、,、,,, やっぱや〜めたっと > / \〇ノゝ ,,、,、,,,
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\エーーーーーーーッ!?/ ,,、,、,,, U (:::::::::::)∪ ,,、,、,,,
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ノ\と_)_)\ )≡=-;;;;⌒`)
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\`ー─────≡=⌒`);;;⌒`)≡=-⌒`)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ズザー―――
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。