>>951 同意。
いくら正しい事だとしても、言い方によっては、
アドバイスじゃなくて、馬鹿にしてる事になるからね。
>>951 いずれ滅びゆく種族の最後の叫びを生暖かく見守ってやって下さいな
>>954 でも、わたしも時々そんな風に考えてしまいますよ。
いつ途絶えちゃうんだろうって。
新しい人が入ってこないんですよね・・・。
正確に言うと「将来性を感じる」志望者が少なくなったといいますか、
まぁ、見込みのある子が3Dの方へ行ってしまうので(ゲーム業界の主流はそちらですからね)、
言っては悪いんですけれど来るのは売れ残りというかなんというか・・・(笑)。
やっぱり「絵」自体がつたないとドット絵の完成度も左右されますからね。
使える人材は常に探しているんですよ、個人的には(笑)。
>>956 拝見しました。形の取り方はもう少しメリハリが欲しいとも
思いますが、イメージの持ち方は悪くないと思います。
歩きのパターンに重さが表現されてるともっと良いですね。
本体の沈みこみに合わせて、微妙な脚の伸び縮みを入れると
らしくなると思います。自動車のサスペンションと同じです。
パレットを見ると奥の脚用に別系統の色を持ってますが、
同系色で8色位持っても大丈夫でしょう。シルエット表現を
せずに明度を落した書き方にする訳です。その場合赤線も
明度を落して書いておくと説得力が出ます。
頑張って下さい(´∀`)
958 :
956:03/02/28 03:23 ID:CPNGcEDR
>>957 アドバイスありがとうございます。
頂いたアドバイスを参考にちょっと
修正してみたいと思います。
>>959 真正面で書くのなら半分だけ形を作ってから反転して合成した方が
早くて形も綺麗に行きます。ただ、そのままでは合成部分に同じ
ドットが並ぶ事になるので、最低でも中央は修正する必要があります。
片方の重複してる縦ラインを丸ごと削除するだけでも可です。
ですが、そのままでは「反転してます」と言ってるような物なので、
意識の集中する「頭」などのパーツを別に作画してくっつけたりして
反転感を軽減する汚れテクを組み合わせると良いでしょう。不定形の
ツンツン頭キャラにはこの方法は特に有効です。同じように光源に
合わせて多少シワや影なども弄ってやるとさらに良いです。
ttp://up.your2ch.net/1046381691.gif 同色でテキトーに反転から作ったキャラを置いておきます。かなり
テキトーにドット打ってますので、「反転でもこうなるんだ」と言う
部分のみ見てください。頑張って下さい(´∀`)
最近のギャルゲーは、原画取り込みの軟弱なものが多いので
ここらでひとつ、ドット絵のみで画面構成されたギャルゲーを作ってみようと思う。
引き続き、ここで勉強させてもらうゆえ、新スレを誰ぞ
うむ、いい心意気だな。
963 :
956:03/03/01 00:19 ID:pFNbQTyV
>>963 前にあった本体の沈み込みの不自然さが減り、説得力が増してますね。
さらに一歩を進めるのなら、ボール状になってる足先に指を付けて
足先でも加重を受けているように描いてみたり、脚の動きを変えてクモ的な
動きや、象やサイのように動かしてみるのも良いのではないでしょうか。
2点支持では何かと不安定ですので。
ここは質問オッケーですか? 場違いなら放置して下さい
Photoshop5.5で描いてるんですが
完成して縮小すると、アンチエイリアスが勝手にかかってしまいます
これを回避する方法を教えてもらえませんか~
>965
ニアレストネイバー法。
そもそも縮小しないではじめからそのサイズで打て
968 :
961:03/03/01 15:23 ID:eQMUrHC0
>>960 テキトーに書いたとおっしゃられてますが
すごくうまいです。比べ物にならないですね。
確かに自分のは左右のバランスが悪かった気がします。
大変参考になりました、ありがとうございます。
書き直してみますね。
>>969 それ程大きくないキャラの立ち絵の場合は、1ドットのズレが
大きな差になるので、真正面なら反転と言うのがセオリーです。
待機ポーズなら足は肩幅、手はモモから少し放す方が単なる
直立不動よりもらしさが出ます。衛兵でもない限り、普通の人は
どこかしら力を抜いてますし。当然キャラによってしぐさは
変わりますが、それはまた別の話と言う事で。
基本は箱と円柱なんで、パースの違いによる見え方を掴みたい
場合はオロナインの入れ物でもドットで表現してみると良いと
思います。あれは蓋に色が付いてるから見やすいですし。(´∀`)
RPGのキャラような小さなものでなければ、
基本的には立ちポーズでシンメトリーは避けるべきだと思います。
平面的になって絵が死ぬからです。
そういった理由から、わたしは新人に左右反転は禁止してます。
立っているときにどこか力を抜いているというのはそのとおりです。
片方の足に重心をかけて、もう一方は休ませているから立ち続けられます。
しばらく立っていると疲れてきて重心をかける足を入れ替えるのは、
みなさんも普通にやっていますよね。
今日は家に仕事を持ち帰っているので作例をアップできず文章だけですみませんが、
>>959くらいの大きさがあればけっこう描き込めますから、
わたしは左右反転の直立不動ではなくもっと自然なポーズをお薦めします。
>>968 なんか線が単調で弱いような気がします
細いからかな
当方素人故、どうやって直すかなんてわからないけど
975 :
968:03/03/03 09:26 ID:Y/ko2HFX
>972
ぜひ塗ってみてください。勉強させてもらいたいので。
自分が塗るのとどういう違いが出るのか大変興味があります。
おかしな点があったら改変してもらってもかまいません。
>974
俺もそう思うんで、線に強弱はつけたいんですが、
アナログでは絵を描かないので、どうにもしっくりくる線ができません。
これはやはり経験がものをいうのでしょうね。
>>975 もとのパレット使用ですか?
もし違うなら1色につき何色(なんかおかしな言い方…)
くらい使っていいですか?
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 16:42 ID:ssTX+Zjm
978 :
975:03/03/03 21:34 ID:Y/ko2HFX
>976
あ、もちろんパレットもどんどん改変しちゃってくださってかまいません。
色数も裁量でお好きなようにしていただいて。
他人が手を加えることによってどんな絵ができるか楽しみなだけなんで
俺が条件付けるのも変な話ですよね。
…なんかドット絵版色塗りたいんですがスレみたいになってるかも…
スレ違いだったら申し訳ない。
>977
まごうことなきオロナインですね。
とりあえずそこまで描けるならパースつけたりドット数制限を
自分の中で工夫して遊べるんじゃないでしょうか
980 :
979:03/03/04 01:25 ID:CfI4ZKha
髪のツヤってどうやってぬったらいいでしょうか?
983 :
977:03/03/04 08:30 ID:3ZhPRG5/
>>981 個人的にはソニックアドベンチャーのアイコンは上手いとはいえん!
特にテイルスは・・・ハッ、いや、別に動物萌えとかじゃないっすよ。
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埋め立て
990Get!!!
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,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000とり合戦いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
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/三/ | ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ ぶーぶーぶー /
//三/|三|\ タリー
∪ ∪ (\_/)タリー タリー まだ早えよ~
( ´Д) タリー タリー
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 10:19 ID:t1Ww3Dd7
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ズザー―――
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