ネダンゴで2chRPGを作るノサー

このエントリーをはてなブックマークに追加
1teess
 ネットワークRPGメーカー2000(ネダンゴ)で、2chを題材にした
マターリなRPGを作るので協力者求む。
 ネダンゴとは最大8人まで同時にプレイできるネットワークゲー
ムで、簡易ディアブロと思えば吉。ただし、キャラを成長させて
じっくり楽しむと言うタイプのゲームではなく。

 モナーが主人公で、2chをかたどった村や町をめぐり、数々のイ
ベントをこなしていくうちに、とある大きな事件が起こるってな
オーソドックスな内容です。
2teess:2001/08/22(水) 18:20
 村や町にある建物は、2chの「板」を表していて、それにふさわ
しいイベントが起こるというものです。つまり、各板で起こった
有名な出来事を題材にするわけなので、皆さんがいつも覗いてい
る板でネタになりそうなものがあったら概要だけでも書きこんで
ください。
 あとはオイラがねじってイベントにするので。
3teess:2001/08/22(水) 18:20
 画面は今のところこんな感じ。あくまで雰囲気。
http://isweb3.infoseek.co.jp/play/teess/2chRPG-001.gif

 ネダンゴは斜め移動が基本なので、他のツクールシリーズの素
材が使い回せない…。けっきょくドット絵はオイラが作るノカー。
 あ、ドット絵は『ギコペ』のデータを参考にさせて頂きました。
 イメージは94さんの『2chクライシス』を参考に。さんきゅ。
4コンヤガヤマダ:2001/08/22(水) 18:22
コンヤガヤマダ
5名も無き冒険者:2001/08/22(水) 18:35
無知で申し訳ないんだが
フリーナンデツカ?
65:2001/08/22(水) 18:38
スマソ。調べてきた。
クライアントはフリーなのか
7名も無き冒険者:2001/08/22(水) 18:47
2chで起こるイベントって9割9分個人叩きが絡んでるから難しいなあ(藁
8 :2001/08/22(水) 20:16
期待age
9teess:2001/08/23(木) 00:26
>>6
 書くの忘れてたヨ。プレイするだけのクライアントはフリーです。
 http://enban.net/cgi-bin/view.cgi?file=nedango/index.html
からDLしてくださいな。

 インストール後、IDとPASSを決めて接続。複数あるロビーから
1つ選んで入って、右上の広告の下にあるボタンを押してゲーム
データリストを取得。よさげなシナリオを見つけたらDL。DLが終
了したらHDにデータが保存されるので、消さない限り何度でも遊
べます。

 DL中にいっしょにブレイする人を募集しておくと、DL後スムー
ズにマルチプレイが楽しめるでしょう。チームを作って参加待ち
になると、ロビーから切断した状態(チーム内チャット)になる
ので、ロビー側に参加を呼びかけてもメッセージは届きません。
10teess:2001/08/23(木) 00:30
 どのシナリオが面白いかは
「ネットワークRPGメーカーやってる?」
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=982420607
を読んだり尋ねたりしてください。以下、ネダンゴのクライアン
トに関する質問はそっちのスレでね。

 とりあえず、サウザンドリーフの1と2はユーザー取得率高いん
でお勧め。
11名も無き冒険者:2001/08/23(木) 02:01
面白そうじゃん。
話はオリジナルでもいいんじゃないか。
オーソドックスに各板に発生した荒らし・厨房・ウイルスなんかをぶっ潰していくとか、
アヒャ化した各板の住人を退けながら、ダンゾン最深部に居るひろゆきを倒す/救出するとか。
12teess:2001/08/23(木) 03:29
>>7
 しかも犯罪がらみも多いと来たもんだ。ネオ麦なんてどうする
んだヨ。まぁ、ネオ麦教信者が2ch王国に侵略しにきたってなネタ
にはなるわな。
 とりあえず、参考になりそうなスレ

「みんなで2ちゃん用語辞典をつくろう!」
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gline&key=998106207


>>8
 さんきゅ。…にしても下がるの早いな、この板。

>>11
 とりあえず、今回のはひろゆき氏救出。うまい棒が好きってだ
けしか情報がないけどな。あと、けっこう美男子だってことは聞
いてる。
 そんなわけで、

「うまい棒データベース」
www.geocities.co.jp/Foodpia/8979/umaibou.html

 うまい棒を素直に回復系アイテムにするか、回数制限付のそこ
そこ強力な飛び道具(種類によって弾道が違う)にするか思案中。
 残り回数がある武器ってうざい?
13名も無き冒険者:2001/08/23(木) 03:48
>>12
人によると思うけど俺は好き。
ただ、消費と供給の兼ね合いが難しいと思う。
14teess:2001/08/23(木) 04:55
>>13
 ぐはぁ、アイテムの残り回数は1回か無限かの二択だったヨ。

 ショートカットキーの割り当てで、補充は楽にできるんだが、
一発打つ毎にファンクションキー押すというのはウザ過ぎるかも。
 その分威力を高めにするか…10gpだし。
15teess:2001/08/23(木) 04:56
 今はマターリとモナーを描いてます。

 立ち、歩きアニメ×4、攻撃アニメ×4、やられアニメ×2、魔
法詠唱×2、氏に の計14枚が4(8)方向。縦横サイズは固定では
なく、必要なパターン数分だけ自動的に等分割されます。
 興味がある人は、ネダンゴをインストールしたフォルダ内にあ
る画像データを覗いてみてください。

 ドット絵描きには『EDGE』がよろしいらしく。
www.crt.or.jp/public/user/~kmk/~tkb-soft/
16名も無き冒険者:2001/08/23(木) 05:12
少年犯罪板に似たようなスレあったぞ。
17teess:2001/08/23(木) 05:44
>>16
 ツクール系ならモナー板にもあるヨ。

「モナーRPGを作ろう!part3」
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=997939515

 ネダンゴはRPGツクール2000とは違って、最大8人が同時にプレ
イできるのが特徴。チャットしながらマターリと遊べる。
 画面はディアブロ風のクォータービュウなので、ツクール系の
素材が使いまわせないんだわ。大変大変。
18teess:2001/08/23(木) 06:34
 http://isweb3.infoseek.co.jp/play/teess/mona-.gif
 今日の成果。…ぜんぜん進まん…鬱。

 はやくモナーだけでも完成させて、マップを歩けるようにした
いねぇ。
19setora:2001/08/23(木) 21:44
アニメーションは、2パターンに抑える事をお勧めする。
( ´∀`)なら2パターンでも大丈夫でしょう…恐らく。
20teess:2001/08/24(金) 00:28
>>19
 おそーい(w 歩きパターン全部描いちゃったヨ。あとはモナパ
ンチと仰け反りと魔法詠唱と氏だ…(多いし
 そいや2パターンってのもあったねぇ…(遠い目。
21名も無き冒険者:2001/08/24(金) 00:35
>>18
しっぽがかわいい
22teess:2001/08/24(金) 01:11
 モナー追加更新。とりあえず歩ける。
http://isweb3.infoseek.co.jp/play/teess/mona-.gif

>>21
 さんきゅ。左右に振らせますか(何
23NAME OVER:2001/08/24(金) 03:41
おお、2ちゃんネトゲか。
でもこれ系のスレって大抵途中で飽きるからなあ、あまり過剰な期待はしないでまってるよ(w
自分は野球板とレゲー板くらいしか最近いってないからそんなにネタはないけど。
野球板:今岡とタネタネ
レゲー板:ゼビウスの作者、遠藤たんがコテハンに
ってぐらいしか・・・

とりあえず、ひろゆきを見たこと無いようなのでひろゆきの写真を(w
ttp://www.zakzak.co.jp/we/2ch/image/top_r2_c2.jpg
24setora:2001/08/24(金) 12:58
4方向を4パターン、左右非対称で描いてるのかぁ。
せめて左右反転で、負担を減らした方が…作業量的に大丈夫?
25名も無き冒険者:2001/08/24(金) 21:24
PCゲー板屈指の名物キャラ、タダシン先生も出演させてやってください。
26名も無き冒険者:2001/08/24(金) 22:34
あげ
27名も無き冒険者:2001/08/25(土) 00:42
ダウンロードしてみたらたくさんあるね
いつごろできるの?
28名も無き冒険者:2001/08/25(土) 01:03
マララーが白い弾赤い弾撃ってきたら、漏れはもう満足です
29teess:2001/08/25(土) 06:44
>>23
 おお、普通にかこいいね。これでひろゆき氏のキャラグラが描
けます(ほんとか
 ネダンゴは制作途中でもみんなでプレイできるから、あぷでき
れば盛り上がるんじゃないかと期待。あと、ここで提供する2ch
AA風素材は許可なく使ってOK。オレならこうするって場合もどん
どん使って作ってくれい。
 遠藤たん…まじ?

>>24
 対称となる部分だけ先に描いてから、コピー後反転して非対称
分を描き加え…ってな感じで作業。
 あと、食らい2つと死んだときの4つ〜。やぱ、倒れたモナーの
上に逝っちゃった君でしょうか。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gline&key=998106207

 コテハンキャラは後半でレアアイテムを落とす復活しない敵キャ
ラとして登場させる予定です。

>>26
 さんくー。

>>27
 主人公のモナーが歩き回れる状態になったんで、週末にマップ
をおおまかに作ってギコ杉を植林。週明けにはザコ敵叩ける状態
にはしたいところ。

>>28
 マララー登場させたいね。登場させたらネダンゴ鯖に登録でき
なくなるのだろうか。微妙なキャラだヨ…。
 倒れたマララーにバイ○グラを、っていうお使いイベントでき
るのにねぇ。
3023:2001/08/25(土) 07:41
>>29
マジだよ。
というか最近は書き込みしてても「あ、いたんだ」ぐらいにしか思われないほど馴染んでる(w
馴染み度の参考スレ
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=997064224

ネダンゴ、たしかクライアント版落としてたな、探してこよう(w
3127:2001/08/25(土) 09:19
>>teessタン
期待してますがんばってね
32setora:2001/08/25(土) 18:25
頑張ってるね〜。
死亡絵は…確か1パターンにしないと不味いと思ったよ。
死後、移動は出来ないけど方向は変えられる、と思ったので…
死体が向きを変えるのは、かなーり怪しいです
33teess:2001/08/26(日) 02:09
>>30
うむむ、
名前:遠藤タン
分類:コテハン敵
特徴:無敵もしくは255発(藁
容姿:回転する黒い板

 ですか、やぱし。

>>31
 うい、がんばる。っていうか、2chそのものが通信量負荷で危機
状態だとか。とりあえず圧縮送信作戦でしのぐみたいだけど、スレ
ッド型掲示板を借りてきて負荷を分散させたほうがいいかなぅ。
 緊急避難として2chRPG関連を集めるってな感じで。

>>32
 …うぐぅ、やぱし動きますか。むしろそれを利用して逝っちゃっ
た君をふるふる動かせるというのは。
 気絶中、敵全滅を待ってるときって暇だからねぇ。気絶システム
はあまり利用されてないみたいだけど。
34名も無き冒険者:2001/08/26(日) 02:16
>>29
ひゃー、モナー可愛い
2ch最後の日に間に合ってくれるといいな…(ノ_;)
35teess:2001/08/26 06:06
 スマソ。2ch圧縮計画に参加してて作業してないデス。もへ。
 とりあえず動くバージョン、数日遅れますデス。もへへ。

>>34
 gzip化成功で1/10以下に情報量が圧縮され。つまり2chの規模
が10倍になってもok? あと、index2のレイアウトやレスの表示
書式も変わりつつあり。かなりの延命処置になりそうです。
 gzip対応済み鯖では、ログの読み込みすんごく早くなってり。
すごいよ。
36teess:2001/08/26 06:07
 ん? 納豆鯖も対応かな?
37名も無き冒険者:2001/08/26 06:13
遠藤タンってどの遠藤・・・?
38名も無き冒険者:2001/08/26 06:16
遠藤雅伸か、凄いね
39teess:2001/08/26 06:44
>>38
 っていうか、彼は今、何を作ってますカ。
40定期上げ:01/09/01 20:08 ID:PX4G7GzU

||||          .||||
||||=щ=========щ=||||
|||| | |      | | ..||||
  | |   ∧_∧ | |
  \ \( ゚Д゚)/ / あげるぞゴルァ
   \ ||  ||/ /
     |ノ \ノ |/
     | .AGE.|
    /   /
   ∫|__.Λ_|
    | | | /
     | /  | |
    //  | |
    //   | |
    U   U

2ch売却は結局ネタだったのか?
外部報道も巻き込んだ大掛かりな騒動だった
41名も無き冒険者:01/09/04 08:59 ID:pRTeiov6
     ______
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  \ / |
  |  /    -  - |
  ||| (6      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃ З|  < 正直、保守カキコ
|| | | |  \ ┃  ┃/    \________
| || | |    ̄  ̄|
42名も無き冒険者:01/09/04 19:57 ID:NDC6nllY
kitaiage
43名も無き冒険者:01/09/05 14:45 ID:F2qoPbV.
やりたいなぁ。やりたいよぉ。アゲ。
44むこうの1:01/09/06 00:14 ID:djWCFj/M
ここでドット絵描こうぜスレから来ました。
協力できるかぎりするけど
俺ってマカー...。
アヒャヒャヒャ
45teess:01/09/06 02:24 ID:cyyPdRDw
 あー、2ch閉鎖騒動、なんとか一段落。でも付け焼刃な処置な
んで、鯖代稼がないと来年厳しいかとー。

 モナーもとりあえず一通りの動きができるので、敵キャラを用
意すればそこそこゲームになるでしょう。街やイベントは後回し
にするということで。
 一応ネダンゴでは差分データという形で変更部分を継ぎ足すこ
とができます。大幅な変更の場合は再DLになるわけですが、今の
段階だと、DLデータは500KBいかない状態かと。

 んで、最初のほうのザコキャラはどうしましょうという話。
 とりあえず「厨房(工房、消防)」「AA荒らし」「粘着」という
のは候補に上がっていますが、描画のイメージがないやね。

 現在過去ログが閲覧できない状態ですが、

「☆すっごく☆かわいい(^o^)モナーできたよー♪」
ttp://piza.2ch.net/mona/kako/982/982645183.html

 は、モナーの妖怪変化が目白押しです。あー、htmlにしてUPす
るか。ちなみに当方IE5.5。微妙にずれてるんだよな。これが。
46teess:01/09/06 02:27 ID:cyyPdRDw
>>44
 マカーかぁ。データは作れるけどゲームがね、ってやつですなぁ。
 winのエミュがあるって話だけど、動かないかな、動いたら凄
いよな。
 っていうか、知人のwinを占領セヨ。
47setora:01/09/06 02:44 ID:CiZeD7kc
>45
差分データの件は、気のせいじゃなかったのか…。
敵モンスターは難しいね。固定名AAならいいけど、厨房とか
粘着って…ローグみたいな文字キャラは何だしね。
48age:01/09/07 20:52 ID:WlzzUANM
期待age
49名も無き冒険者:01/09/08 04:17 ID:goW1KZiM
敵ねぇ・・・

ジサクジエン
オサラー
テナー
モネー
あっそー
ニダー
マララー
オタラー
ギコエル
exe猫
レモナ

この辺でいかが?
50名も無き冒険者:01/09/08 09:19 ID:BJ4KWM4U
とにかく2chネットRPGがやってみたいです!
頑張って下さい!
51期待age:01/09/08 13:12 ID:hIwgRYRo
フレー、フレー、2chネットRPG!
がんばれー。
52名も無き冒険者:01/09/08 15:00 ID:HeQS.o8g
>49
フェラーチョは?
53名も無き冒険者:01/09/08 16:11 ID:1bSe.6FM
マララー三兄弟は味方として出演させてほしいなぁ。>>49
54期待中:01/09/08 18:29 ID:WpK42jYg
色々あるんですねー。
僕は全然分かりません。(;´∇`)
55名も無き冒険者:01/09/08 23:35 ID:WX5gY5eY
>>52
自分で使えなきゃ楽しく無いじゃん。
プレイヤー1「フェ、フェ、フェラーチョ!」
プレイヤー2「他のこと喋ろやゴルァ!!」
56teess:01/09/10 01:49 ID:F1qk2Igw
>>47
 厨房は素直に学生服着せたモナー似でよくない? と考えていた
ボクは安易ですか。あと、粘着はゲル状態でよいかなと考えてい
た(以下略)。

>>49
 ジサクジエンの表現を思いついたので、なるだけ早く実装した
いかと。
 ギコエルは…敵ですか。いやギコ猫は、『アリス・イン・ナイ
トメア』のチェシャ猫みたいなキャラにしようかな、とか。
 半分ちかく知らないキャラでございますですよ。

>>55
 自キャラはとりあえずモナーだけ。ゆとりが出たら増やします。
とにかく、荒いマップに建設中の町を乗っけて、ザコ敵を出して
遊べる状態に持っていきたいです。んで、ネダンゴ鯖にアプして、
あれこれ改良を差分で加えながらたどり着かない完成に向かって
走りつづけると。
57teess:01/09/10 01:50 ID:F1qk2Igw
 現在シナリオ案が2つ出ています。
 1つは、従来考えていた2chをモチーフにしたイベント型RPGで、
もう1つは、今回の閉鎖問題を取り扱った、競争型RPG。
 従来案は、2chの雰囲気を表現して2chねらーを増やそうと考え
ていた外向きの案です。競争案は、閉鎖されていく板を救うとい
う某スレで出ていた案で、閉鎖問題を知っている人は楽しめると
いう内向きの案。

 2ch閉鎖問題は、現在はログ圧縮による効果で9月は乗り越えら
れそうですが、人が増えれば同じ現象が。今は「例の男(24)働け」
という感じで、鯖代だけでも入ることを望む今日この頃。
 そして私は2ch外部支援企画でアップアップな今日この頃。

 頼むから2chRPGカが出来て2chは消えていたということはやめて
くれい。っていうか、作るノサーと書いたとたんに騒動が起こる
のはやめてくれい。
58名も無き冒険者:01/09/10 01:55 ID:490fWAic
いや、繋げればいいんじゃねーの?前半楽しく、後半重く。
59setora:01/09/10 02:01 ID:EDU4s/HQ
繋げる餡は(・∀・)イイ!!
その方がストーリー展開として盛り上がるでしょ…多分。
大変だろうけど。
60名も無き冒険者:01/09/10 02:05 ID:490fWAic
FFVIなノリになりそうだな、とふと思った。
61期待中:01/09/10 16:19 ID:E1gfhEFU
ネトゲがいいでしゅ。
62名も無き冒険者:01/09/11 01:39 ID:j9spvyoE
とにかく繋いでみたい。
63teess:01/09/13 00:10 ID:/6M8si3M
>58
 繋げるのはぜんぜん思いつかなかったヨ! 記念として
「490fWAic」はどっかに書いておこう。見つけると何かよさげな
アイテムでも。

 んで、街は3つ。2ch内に板は300以上あるんだけど、そのうち
30個の板を代表して、各10板を家として街に配置することにしよ
うかなと。
 ネタにしやすい板の選別になりますが、実際に閉鎖されて復活
した板を優先することにします。

 UNIX板、プログラム板、Web制作板、ラウンジ板、2ch批判要望板
ガイドライン板は閉鎖騒動の関係で確定です。
64teess:01/09/13 00:15 ID:/6M8si3M
 んで、2chRPG本体ではないけれど、戦闘バランスを確かめるた
めに、かなり適当なのをUPしました。
 最初のは「粘着」な動きと強さ(HP回復はおまけです)、次のは
「厨房」の強さです。ラストのはおまけ。

 そうそう、近藤さんはローパーになりそう。
65setora:01/09/13 01:54 ID:Bt/8saWY
早いな〜・・・捜してみるよ。
66teess:01/09/13 02:40 ID:/6M8si3M
 ていうか、久々に繋いだんだけど、なんか前にもまして廃れて
ませんか…ネダンゴのロビー。
67setora:01/09/13 04:01 ID:Bt/8saWY
>66
遊んだよ…ロビーは覗かなかったけど←こんな感じかな。

遊べるタイトルの不足としか言い様が…かつてのネダンゴユーザーを
呼び戻そうにも、コレが面白いよ!と素直に進められるタイトルが、ね。
こいつぁ(゚д゚)マズー
68名も無き冒険者:01/09/17 02:22 ID:rcqvGCog
age
69名も無き冒険者 :01/09/19 02:02 ID:tnhTxP.k
本家スレ沈没か?
70%1e:01/09/19 03:54 ID:IgPGaek.
がんばーれよー
71名も無き冒険者:01/09/23 00:46 ID:KSl9WMjs
企画ながれたの?
72 :01/09/27 12:54 ID:b84P/ksg
 ,一-、
/   l |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < 心配で禿ちゃったよ
´∀`/   \_____________________
73名も無き冒険者:01/10/01 07:01 ID:HwxRoqm2
74名も無き冒険者