1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/03/02(火) 23:33:45 ID:ui7gL1Q2 ※個人やサークルで、アニメーションを作りたい人のためのスレッドです。 2D、3D、GIFアニメ、Flash、アートアニメ、その他全てのアニメーション製作に 関して取り扱っています。 ※UPや、初心者の技術相談は大歓迎!! ※煽りは、徹底放置。 ※コンテスト情報など、周辺の話題も可。 ※自主制作アニメを作りたい人のスレッドですので、作品制作に関しての前向きな 意見で創作意欲やモチベーションを高めていきましょう。 ※自分の作品のうpは大歓迎。既存作品のうpは、製作者や他の方が迷惑に ならないように程ほどに。 ※アニメの作り方…作り方が多様で、テンプレが作れないため、個別に聞いてください。 ※ また、質問に関して、ソフトウェア的な場合は、回答者は答えられやすいように ・仕様OS (Win or Mac) ・ソフトウェアとバージョン は明記して質問するようにして下さい。
乙
■参考書籍
代々木アニメーション学院・A.I.C共著『アニメの描き方』グラフィック社(1996)
商業アニメの作り方がまとまっています。
末八重洲『めざせ!アニメクリエイター』秀和システム(2004)
厨房っぽい本ですが、逆に分かりやすいかと。
A.ルーミス『やさしい人物画 人体構造から表現方法まで』マール社(1976)
人体画は、ルーミス・ハム・シェパードあたりは、定番。
動物画のハルトグレンとか。
『脳の右側で描け』も人によっては必要なので、紹介だけしておきます。
詳しくは同人ノウハウ板あたりへ池。
尾澤直志『アニメ作画のしくみ』ワークスコーポレーション(2004)
体系だった本ではありませんが、実際の作画の役に立ってくれるでしょう。
その他にも、アニメ制作に役立つ書籍は沢山ありますので、
各自調べてみて下さい。(ナントカサバイバルキットとか高いのあったなぁ…)
■参考リンク
The Animator Search (検索エンジン)
ttp://www.anime-soft.com/
この大変な時にスレ建て乙
artist sideってサイトは動画投稿可能だけど やってる人いる?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 20:52:51 ID:K1PKiCUr
FreeAnimeStudio2007のavi化がまともにできないんだけどなんでだろう swf2aviやgiamも試したけど全部ボケボケのガクガクになる P4 CPU2.93GHzだと荷が重い?
>>8 CPUの処理能力が低い場合、処理時間は長くなるが、だからといって処理に失敗する
という事は、あまり無いと思うけど、どうだろ?
どのソフトでもダメなら、 Video for Windowsとか、DirectXとか、ドライバ系じゃね? どこまで問題を切り分けたのかは知らないけど、 とりあえず、別の圧縮コーデック(未圧縮とかmpegとか)で試してみたら? あと、〆切前の緊急手段として、別のマシン(学校やネットカフェなど)でレンダするとか。
パソコンが苦手な人も見てると思うので、ちょっとだけ補足。 AVIを書き出すソフトを作るとき、AVIへの書き出しは自前実装することもできるんだけど、普通はやらない。 (理由1)自前で書くと、面倒臭い (理由2)レンダリングの時に、mpeg圧縮とかの選択ダイアログを出てくると思うけど、自前だとあれが出せなくなるから。 そこで、自前でやらないで、Windowsに元から付属してたり、別にインストールする、共通のモジュールを使う。 Video for Windows や Direct Show(Vista 以降は Media Foundation)、Quick Time(*.mov形式) など、数方式あって、どれに対応しているかは、ソフトによる。 (一部のビデオ編集ソフトでは、高速化とか再圧縮劣化対策のために、自前実装してる場合があるから、それも一つの方式と考えていい。) で、もし、この共通のモジュールでコケたら? というわけ。
あと、Free Anime Studioになってからのことは、よく知らないけど、 Anime Studio は、基本的に、Mac由来のソフトなので、AVI より、Quick Time との親和性が高いはず。 有料のビデオ編集ソフトなら、QuickTime形式(mov という拡張子のファイル)に大体対応してると思われ。 今、頭が朦朧としてて、3レスも書き散らかしてゴメンナサイ。 土日はゆっくり休みたい。明日の、三鷹のインディーズアニメフェスタ、行くのやめようかな。
AVIがそもそも動画全体を示す拡張子で圧縮方式の名前じゃないという所から始めないと
言葉だけでは画面の様子がとらえられないから難しいな エンコーダが高圧縮で書き出してるか、無圧縮高解像度で書き出して、 ハードディスクの転送速度が追いつかないかのどっちかかな
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 22:50:13 ID:mo6aTN0f
>15 2chは、宣伝書き込みは有料だからね。 請求書を楽しみにしててw
何だお前ら結局今日も何もせずに家に引きこもってたのか
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 18:13:38 ID:sMdjc9P/
ゴーギャンズ・インターナショナルの棗田良成氏と連絡がとれなくなった 何回も事務所に電話してるけど誰も電話でない ついに棗田良成氏は夜逃げしたのかな。。。 業界内では評判がかなり悪かったってのもあるし 誰も仕事をまわさないようになってるからしかたないよね
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/18(木) 06:18:45 ID:c+bsWqjv
265 名前: iPS[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 06:12:33.10 0
アヌシー2010
http://www.annecy.org/edition-2010/festival/selection-officielle 日本からのノミネート
短編部門
・HAND SOAP 監督:大山慶
・Je t'aime 監督:押井守
・恋するネズミ 監督:日高晋作
・PLAYGROUND 監督:水江未来
・Roku-jyo to yo-jyo-han 監督:長島敦子
テレビシリーズ部門
・チェブラーシカあれれ? 監督:工藤進
・ヒピラくん 監督:木村真二
・ヤンス!ガンス!(MEAT OR DIE) 監督:村山太
ビデオクリップ部門
・Sour "日々の音色 監督: Masashi KAWAMURA, Hal KIRKLAND, Magico NAKAMURA, Masayoshi NAKAMURA"
学生部門
・わからないブタ 監督:和田淳
・指を盗んだ女 監督:銀木沙織
特別招待作品
アマナツ 監督:横嶋俊久
はじまり 監督:加藤隆
カエルのハコ 監督:ダイノサトウ
こまねこのクリスマス 迷子になったプレゼント 監督:合田経郎
Meat 監督:木村タカヒロ
虫歯鉄道 監督:武藤健司
質問 ARToolKitを作った実写とCGの合成って自主制作アニメ扱いなん?
ちゃんと表示されるモデルなりが自分で作ったもで、映像をキャプチャしたものならのなら一つの合成ツールとして 使ってる訳だからその範囲にもなるんじゃない?募集要項次第ではコンテストもOKだと思うよ。 でも、表示出来るだけだとインタラクティブコンテンツだけど。そこに表示される物にストーリーなんかがあれば体験型 アニメーションとも言えるだろうし。そもそもアニメ自体が一つのコンテンツと言うものなわけだし… 結論:アニメの定義のコマが動いていて自分がそう言い張ったらそうなる世界でしょ。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/18(木) 18:40:37 ID:aB+FUwa8
特撮の範疇ぢゃね?
アニメというとクレイアニメとセルアニメ、CGアニメというイメージしかわかん 実写と合成したらもはやアニメと言わない、みたいな印象 じゃあスキャナーダークリー はどうなんだとwww
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/18(木) 21:46:16 ID:7BM2sy2d
ロジャーラビットとかはアニメでもいいと思う
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/18(木) 23:58:45 ID:Jn9nAeyD
>>25 シュールだw
俺も30秒くらいのアニメをつくりたくなってきた。
長いアニメを作ろうとするとどうも行き詰るね
>>25 そのチャンネルの他の動画見て思ったんだけど
BGMに気をつけた方が良いよ
どんなに人気のある動画でも権利侵害で突然アカウント消されることあるから
もったいねーよ
>>28 つべやニコニコでARToolKitで検索すりゃ良いじゃん
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 15:54:13 ID:MgMYzs+6
まったく何もわからない完全な素人なんですが、大学に入ってから自主制作でアニメを作ろうと思います。
(自分の行く大学はそういったサークルがないため完全な独学になると思います)
まずこれだけは揃えとけって物や、オススメな参考書とか(
>>5 に書いてあるもの意外も気になるので)よければ教えてください。
あと参考になるサイトなど教えていただければありがたいです。
よければ返答よろしくお願いします。
人に頼る時点で終わってる。
ググれば出てくるだろ ネットで調べる=ネットで人に聞くみたいなのがゆとりの風潮なのか
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 17:17:38 ID:roRznf5N
パラパラマンガを書く
>>31 今はまだ、自治会か何かの案内しか見てないんでしょ?
4月5月からでも遅くないから、情報アンテナ張って、活動ができそうなサークル探すといい。
あと、本当に裏技になっちゃうけど、他大学のサークルに入れてもらえないか、聞いて回る。たまにOKな所がある。
但し、負担は予想以上に大きいし、幽霊部員になる確率が高いので、かなりの覚悟が必要。お勧めはできない。
とにかく、失敗してもいいから、試行錯誤で作ってみようや。意外と簡単だよ。
これだけは揃えとけ、オススメな参考書、ってものは、必要になってから本屋や画材屋へ買いに走ればいい。
あ、作るっていっても、10秒とか、長くても1分位のやつね。 最初は、DoGAでもいいし、2Dなら、GIFアニメあたりでもいいし。 DoGAは、適当にやってれば、どうにでもなるから。 2Dなら、鉛筆でも何でも、適当に描いて、1/24〜1/8秒単位にならべれば、どうにでもなるから。 どうにもならなくなったら、スレで聞けばいいと思うよ?
フリーソフト使ってアニメ作ってるんだけどPAN?(上から下に移動させたい) というののやり方が分からない。縦長の絵を1枚書いてどうにかすれば出来るの? ちなみに使ってるソフトはイージートゥーンです。 あとGiamってのも使い方分からないけどインストールした。 だれか教えてください。。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 22:24:09 ID:MgMYzs+6
>>32 >>33 自主制作はぐぐってもあまりでないみたいですよ
>>36 ジャンルはまだ明確ではなかったです。すいませんよく考えて見ます
>>39 ありがとうございます参考にさしてもらいます
>>40 たとえば640×480のパン動画を作るとして、640×2000の縦長の画像を描いて、
動かしたい速さに応じて少しずつずらしてトリミングした画像をたくさん作る。
>>41 自主制作アニメ作りに必要なのは自主制作の仕方じゃなくて動画の作り方だから。
とりあえずSAIかフォトショで連続した絵描いて、フリーのanimestudioで動画にするのが一番見栄えの割りに簡単だと思う パンとかできるし
>>42 ありがとう。とりあえずやってみて分からなかったらまた質問しに来ます。
てかせっかく描いた動画がPCのエラーで
保存できずに消えた…俺の苦労を返せ!!!
GIFアニメならAZDrawingでいいんじゃね?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/21(日) 13:01:12 ID:rVQk4LSx
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/23(火) 18:30:08 ID:zQrAIJAf
>>47 http://flipbook.in/ に、いつてみたんですがコンセプトは素晴らしいのですが、実装が最悪で;
重い、機能がない、(セルが重ねられない、前の動画が透けない・・・)
作品がゴチャっと転がして有る;掲示板と連動してない分離してる、等々;
コレ系でもぅ少し使える遊べるサイトは無いのでしょうか?
ご存じの方がいらっしゃいましたらお教え下さい。
>>48 私は大学の映画研究会で自主制作アニメをやってますが、そういったサークルもないのでしょうか?
アニメは全くの1人で始めたのですが、実写の映像制作のルールなんかを覚えるとアニメにも生かせるので、そういったサークルにいくことをおすすめします。
GIMPで描いた絵をpsdで出力してFreeAnimestudioで動画にしてなんとかフリーソフトでやってます。
最近はNiVEなんかにも手をだしてみようかなと思ってます。
あとは適当な編集ソフトでつなげたら完成です。
CG全くの初心者です MAXとMAYAを覚えたいのですが MAX覚えてMAYAとMAYA覚えてMAX どちらがいいでしょうか あと、 MAYAとMAXどちらかを学べる学校があったとして MAXを選択するのは損得で考えたら損でしょうか
映画はMAYA ゲーム・建築はMAX ゲームはXsi アニメはLW 趣味はShade
マヤ使ってみたい
>>49 サイト上で作成>公開というサイトは、他には
http://www.paraman.net/ とかあるけど、本格的に作成するなら、フリーソフトを探す方が手っ取り早い。
英語版の似たようなサービスも探せばあるけど、アップされてる動画は日本より
さらに低レベル。
>>51 何のために2つのアプリを覚えたいかによる。
就職のためなら、MAYAの方が無難なはず。CGスタジオ、ゲーム会社等、求人は
圧倒的にMAYAのはず。
個人で楽しむためなら、似たようなアプリ、2つ覚える必要ないと思う。
両方買ったらどんだけの金額になるかとか割れは考えません
ガンツのようなCGを作ったマンガを製作するなら どんなCGソフトがいいですか?
マンガとな
CGを使った漫画をつくるソフトを知りたいのか 漫画にでてくるCGをつくるソフトが知りたいのか
>>58 ガンツのマンガに登場する、CGを作成するソフトが知りたいです。
静止画のレンダリングなら、高性能のパソコンが不要だろうし
ガンツはShade使ってる。 マンガだけならComicStudioで3D素材集かって組み合わせるとか。
金をケチる人にはメチャセコイア(爆笑
【審議中】 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ ) __(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) ) | ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::) |.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ |∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ | | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ | | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ u-u ( ) ( ノ u-u `u-u'. `u-u'
>>61 じゃないが、
>>51 とか
>>56 が本当の初心者ならば、まずフリーのメタセコイア触ってみるといいと思う。
マンガの小物や背景ならこれで十分だし、MAYAとかMAXとか悩むのは、ある程度3DCGを理解してからだ。
ここで挫折した場合でも、趣味でマンガやアニメやるならMMDとかposerという選択肢もある。
慣れてきたら、徐々に統合ソフトに移ればいい。
趣味で金なくて英語が大丈夫なら、マイナーだけどCarraraを勧めておく。統合ソフトではShadeより安くて使い易い。アニメもそこそこイける気がする。
blenderで十分
66 :
51 :2010/03/30(火) 02:48:03 ID:cLKlhBTr
答えて頂いてありがとうございます TVアニメ制作の方に興味がありまして、調べて見るとMAXが多いんですよね 参考になりました ありがとうございます
gmax
ジャンボMAX(爆笑
で、この一週間お前ら何もしなかったわけ?
グーグルのフリー3D素材動かして遊んでた、そんな一週間。
>>31 とりあえず、ライトBOXと大量の紙、タップ関係そろえて
それで描く癖をつけとくと楽だと思われ
>>56-57 俺の個人的見解で悪いが、漫画のような白黒アニメの需要って
あっていいと思ったことがある。
聖剣の鍛冶屋の原画ムービー見たときにそう思った。
清書しないままのというか、あの原画のままアニメが動く
明暗のあるデッサン感といい、動く漫画のような物とは違う
感じですごく良かったよ。
そういや小栗康平の「埋もれ木」の序盤で白黒の漫画をアニメにしたのが出てたな。 あれはセンスはいいと思った。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/13(火) 00:03:55 ID:tHZquA3X
>>65 そういや、今日発売のwindows100%5月号がBlenderの特集だぜ
h
s
たのむ誰か話題くれ。
んじゃ、刺激になりそうな短編アニメを。 フルーティ侍というのが、結構凄い。
面白かったthks
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/23(金) 11:43:14 ID:UNtv3ycK
83 :
78 :2010/04/23(金) 19:23:26 ID:yJhTT/CV
ちゃんと人がいて良かった。
>>82 うぷしたことはあるが、大して話題にはならなかったよ。
上に出ているソフト、GIMP、FreeAnimestudio、MAYA、MAX、 どれも持っていないのですがアニメを作る事は出来ますでしょうか? 親から貰った、お古のPCには、以下のソフトが入っています。 (他にもソフトがあるかもしれないけど、『ソフト一覧』みたいなのに登録されているのはこれだけです) photoshop7、Illustrator10、finalcutpro、AfterEffectsCS3、lightwave6 vue5、Autodesk 3ds Max、dreamwaver5、flashmx2004、Logic Express 親は「これだけあれば、何でも出来ちゃうぞ!」とか言ってるのですが、 これでアニメ作りって、可能なのでしょうか…?今の所、どれも使い方は全く判りません。
可能です。 まず、フォトショップとイラストレーターを使えるようにしてください。 話はそれからです。あと、親御さんにはいろいろとつっこまないことにします。
>>84 親御さんに直接聞いてみるのが一番じゃないかな。
ソフトのラインアップ見る限り本業なのかどうなのかはわからないけど結構本格的にグラフィック関係の作業をしている人っぽいので。
マニュアルどこ?とか余計な事は聞いちゃ駄目な気がするけど。
>>84 金に余裕があるならアニメーターの出版してる参考書読みあさったほうがいいぞ。
ハード・ソフト代ずいぶん浮いてるようだし、ファイナルカットがあると言うことはMac?
まあソフトは急には使いこなせないだろうけど1世代か2世代古いバージョンのソフト
とはいえ、ずいぶん実用的なソフトがそろってるようだしあとは参考書読んで実践する
しかない。
>>84 余裕、てかおつりがくるぐらい
ソースはphotoshop7とAfterEffects7.0とフリーソフト少々でちまちまやってる俺
お古でもそんな便利ソフト詰め合わせお徳用PCをくれるとは
良い親御さんを持ったな
>>87 FCPとLogicはMacオンリーで、MAXはWinオンリーだから、少なくとも
MacとWin1台ずつ。
>>88 >良い親御さんを持ったな
せっかく買ったこれらのソフト(合計いくらになるんだろう?100万は
軽く超えそう)のライセンスを、気前よくくれるんだから、すごいよな。
羨ましい。
そんなリッチな親が応援してくれるなら、ついでに専門学校でも通わせて
もらえばいいのに。
全部割れだよ!というオチも考えられるw 今からじゃ想像付かないがヤフオクで違法ピーコソフトが野放しだった時代もあったしな
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 13:00:01 ID:B1h0/1NI
92 :
84 :2010/04/25(日) 16:51:58 ID:t7Jn3qXu
アドバイス、ありがとうございます。
親の言う事は、今ひとつ信用出来ないので、このスレッドで尋ねてみましたw
パソコンは
一般に普及してるWindowsと、Macという変なパソコン(持ち運び型と、デスクトップ型)
の三台を貰いました。それぞれのパソコンで、ダブっているソフトもあります。
とりあえず、photoshop7、Illustrator10を勉強してみたいと思います。
>>89 >ついでに専門学校でも通わせて もらえばいいのに。
…まずは、高校受験が関門になりそうです(汗
頭が悪いので、高校すらも行けるかどうか不安。
中学生か・・・いい親御さんもったねえ 今はわからないと思うけど、親御さんちゃんと稼いでるんだよ。感謝しなきゃな〜 そういえば絵は描けるのかな?パラパラアニメを紙に描いてて楽しい? 機材が十分なだけに、そういう基礎力が気になってしまう。
どういうアニメを作りたいのかな?テレビアニメみたいなやつ?それとも3Dのアニメーション?
>93
絵はお絵描き掲示板の機能を使って絵を見せ合ったりしてます。
手描きアニメは殆ど出来ませんorz
親は、3Dで作ったキャラクターをアニメ風に変換して、3Dだけど3Dに見えないアニメを作っています。
自分もおそらく、そのやり方を真似するかなと思います。
あと、家にモーションキャプチャー装置という、人間の動きを取り込む装置があるので
そのデータを3Dキャラクターに取り込めば、手描きアニメが下手でもある程度作れるかなと思ってますw
>>94 テレビアニメのようなものを目指しています。構想だけはいろいろ膨らんでいますw
どんな家庭なんだ・・・ とりあえずパラパラ漫画が描けるなら フォトショップで連続した絵を描く ↓ free anime studioで動画にする で簡単なアニメが出来るよ アニメの基本はこれだから画力さえあればプロ並みのもできるよ
>3Dで作ったキャラクターをアニメ風に変換して、3Dだけど3Dに見えないアニメ
母親に聞いて、正式名称が判りました。「トゥーンレンダリング」という技法です。
>>96 free anime studioって、無料なんですね…早速ダウンロードしてみようと思います!
いろいろ教えていただいて、ありがとうございます
どう考えてもこのスレ民より藻前の親のほうが確かなこと知ってそうだな
>>98 そう思うw
親の言う事は今ひとつ信用出来ないって書いてるけど、そんな事無いと思うよ。
あと母親に聞いて「トゥーンレンダリング」って言葉が出てくるあたり、夫婦でやってるのかな?
それとも作ってるのは母親?何にしてもかなり恵まれた家庭環境ではあると思う。
>>84 羨ましすぎる環境だが…
俺はPainter9とフラッシュメーカー2だけで作ってるんだぞちくしょうめ orz
「これだけあれば、何でも出来ちゃうぞ!」が真実だからなぁ…。
>>84 の今後の成長が空恐ろしいわ。
一応、用途を書いておく。どれも高価なソフトだから、無駄にしないようにね。
photoshop(絵を描く、画像編集) Ilustrator(ベジエ曲線使って作図する) finalcut(動画編集)
AE(動画を編集、動画への効果つけ) lightwaveと3ds(3Dソフト) vue(風景専用3Dソフト)
dreamweaver(ホームページつくる) flash(ホームページのflashをつくる) Logic(音楽つくる)
トゥーンレンダリングアニメを作りたいってのなら、覚えるべきは その中では3dsmaxかモデリング用としてメタセコあたりじゃね?
中学生なのか・・・・・ 3Dアニメでもセル風アニメでも何でも良いけど まあやれるものから挑戦してみるといいだろう。 アニメ風3Dっつうと、かつてアのップルシードのような 感じだろうか?
俺は今年、自主制作アニメを作ることに決めた 手描きMADというべきか
頑張れよ 私は一週間以内に歩行GIFアニメを作るつもりだ
中学生の人、学校の勉強は大事だよ。 どんなにツールが充実してても、脳みそにないものは作れないからね。
今年の目標は週刊少年ジャンプに3DCGで背景、その他を作成した 読み切り作品を載せてやる。
今日頑張るよ 疾走モーション作る
3Dも2Dもごちゃ混ぜに集まって みんなで自主制作アニメ作ろうって流れにはならないかな
>>110 おっと、そこまでだ。それには、触れちゃいけない。
かれこれ4年前か…。全てが懐かしい。
いや、
>>110 の統率力があればもしかして…。
# GIFのしりとりアニメ程度なら、失敗はないと思うので、やりたければどうぞ。
今日おやしらず抜いてかなり痛いけど、3DCGアニメ休まず作るよ。
>>110 そんな感じのビジネスモデルを今、大学生のオレは考えてる。
MMDを共通ツールにして、何かできないものかな。 Blenderの方がいろいろできそうだけど、どうも敷居が高い感じがする。
MMDって、何かと思ったら、Miku Miku Dance の略かよw 短時間のミュージッククリップみたいになるんでしょ? それ位だったら、敷居はそんなに高くないかもね。ピアプロも使えるし。 ……音頭を取るまとめ役がいて、あれこれ欲張らないで、途中で飽きないで、空中分解させなければの話だけど。
>>111 /  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よく止めた
| (__人__) | 褒美としてCS5を買う権利をやろう
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / CS 5 /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄CS 5 /|  ̄|__」/_ CS 5 /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/Corel  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ CS 5 /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>115 モーション付けるだけのツールなのに、ボーカロイドだけじゃなく、いろんな
モデルが提供されて、モデリングできない人でも、触って遊べる<環境>に
なってると思うんだ。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/ (本当は、Blenderで、こういう状況になってれば面白いと思うんだけど、あの
コミュニティはなんか閉鎖的に見える)
みんなで、1つのムービーを作るというより、共通の世界観で、キャラや背景の
モデルを共有できると面白いと思ったり。
世界観というのは、まずは、ゆるーく、学校を1個作ろうとか、そういうのでいいと
思うんだけど。
>>114 MMDのモデリングのデータはBlenderにインポートできる。
今月号のWindows100%5月号で特集してる。
>>117 pixivの「ぴくがく」企画の3DCG版みたいな感じか。
初心者でも参加しやすそうだね。
ただ、最終目的や手順が漠然としてるので、それだけでは、人が集まらないかもしれない。
最低限、リーダーシップと、参加したいと思えるだけの魅力だけは、必須。
空中分解した前科あるから、安心感や保証も与えないといけないし。
でも最悪、生徒会室の中だけでも作れば、30分アニメになるよ!!
>>119 もちろん!!
部屋と人のモデルが用意してあって、1秒とか5秒とかの動画ワンカットが どこかにたくさんアップロード出来て、それを拾い上げてMADのように 切り貼りして字幕付けてはい出来上がりみたいな? 動画を上げる形式ならソフトは問わんよな。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 21:56:18 ID:beFiLC4n
ブラックジャックによろしく動画;
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 22:05:19 ID:R6Nq5ANT
見たことも無いもの、見てみた〜いな
久しぶりにこのスレ見たけどモーションキャプチャーのところでコーラ吹いたwwwww どんな家庭なのか一回見てみたいwwwww
>>118 それは知ってるけど、だからといって、盛り上がってる感じはしない。
Blenderって、誰かが神作品を上げる>スゲー、オレも作ってみるぜ
>ユーザーが増える>次の新しい神作品登場…っていう普及の流れが
全然始まらないよね。もったいない。
>>120 かにひらさんのモデルくらい魅力のあるオリキャラが何体かあれば、
動くんだろうけど…。うん、無理。
あたりまえかもしれないけどオリジナルは人気がなかなか出ないんだよな 触発されてどんどんオリキャラ増えると思ってたけど注目集めるのも大変だからな
絵やキャラクターをかけない人がアニメセ策に参加して役に立てる事を探しています 実写のトレースで背景を担当するかAEや編集以外でできる事って何があるでしょうか? 何か役に立てる事がないとサークルなどに参加できそうにないので教えてください。
色塗りとか制作進行(おもに雑用)とかいろいろあるよ サークルなら入ってからそういうことやりながらちょっとづつ絵描けるようになればいいし
ありがとうございます 参加させてもらえそうな所探して見ます
動画枚数減らして一枚づつの質を上げるのと 動画枚数を上げて動きを重視するのと どっちがいいんだろうか?
どっちでもいいでしょ。 というか、それを自分で決めるのが自主制作でしょ。
腕に覚えがあるならどっちでも、だけど。 そうでないなら両方を上手く散らして緩急付けるのがウマイやり方だと信じてる。 枚数節約があると、使ってるところがより動いて感じる。 動きまくるシーンが簡略化した絵でも、画質を上げたシーンを見せとく事で、 その絵が動いてるんだという説明付けが暗黙に成立すると思う。 全体一本調子だと、神作画でも目が馴れて見せ場での印象が薄くなる気がする。
>>120 こう言うデジスタとか見ると、自主制作とか個人アニメに面白さというか
自分もこう言う自主制作アニメの世界の1発信者として参加してるんだ
な〜とおもうと、すごく安心する。
ぶっちゃけ、金がかかる趣味だよな パソコン、タブレット、ソフト、参考にする本とか それと、使ってるソフトのインターフェースが英語ってのも珍しくないし このスレの住人は20〜30手前くらいの年齢かな? もう年をとったせいか、ゲームやっていてもつまらん 3Dゲームを作成するほうが面白い。 ゲームは遊ぶのは子供、作るのは大人って考えるようになった。 大人でゲームに文句つける人がいるならなら「お前が作れ」 って思うようになった。
昨日、TOKYOMXでやってたTAFの特番見た。 フミコも放送されてた。 良い刺激になったよ。
>>134 >もう年をとったせいか、ゲームやっていてもつまらん
>3Dゲームを作成するほうが面白い。
それ分かるわw
ぶっちゃけアニメ見るよりも作る方が楽しいw
>>135 やっぱり受賞作品名だけあってどれもレベルが高かった。
と言うかあれ、ほんの一部なんだろうけど応募が400作品
以上とかすげーなやっぱw
しかしフミコは予想以上だな。
フジテレビの方でも受賞してたし。
話題になったからだろうな、tubeにはあれ以上のがゴロゴロしてるのになw 公平性を疑うレベルだw
ゴロゴロしてても2009年度作品でなければ対象外。 フミコは、まぁ良くできた作品だから肯定はするが、 流石に今から話題にするには鮮度切れの観。
http://www.cgchannel.com/2010/04/interview-with-jin-sung-choi/ なかなか興味深いインタビュー。参考になりそうな部分だけ抜き出してみる。
・「Entering the Mind through the Mouth」と「Tom N Jerry」は、どちらも
「トムとジェリー」へのオマージュ。2本並行して制作した。
・毎日15時間作業して、全部で15ヶ月で2本を完成させた。「Tom N Jerry」
(11分40秒)に8ヶ月「Entering the Mind〜」(23分40秒)に7ヶ月かかった。
・倍の長さの「Entering the Mind〜」の方が短いのは、「Tom N Jerry」で
ある程度試行錯誤した後だから。1人でやっているため、コミュニケーションの
ための作業も必要なかった。
・モーションについては、「Tom N Jerry」は1週間で1分、「Entering the
Mind〜」は、1週間で2分のモーション作成をめざした。
・「Tom N Jerry」は、背景はBOX等の仮置きで先にモーション作業をして、
作業期間3ヶ月、逆に「Entering the Mind〜」の方は、先に背景を完成させて
からモーション付け、4ヶ月。
(続き) ・「Entering the Mind〜」では、建物、街頭、室内などを、(デザイン画を 描かずに?)いきなりモデリング、アウトラインだけをレンダリングして、 ペインターで色を付けた。 ・3Dソフトでのライティングは、キーライトと影付けのために1つか2つ使う くらい。AfterEffectsを使って調整してる。 ・「Entering the Mind〜」は、まず1ヶ月かけて外の世界を作った。それから 屋内の制作。はじめは屋外のように、2Dで描くつもりだったが、カメラを ダイナミックに動かしたくなったので、3Dにした。屋外のシーンと、室内の シーンで、雰囲気が変わらないように、テクスチャに気を使った。 ・情熱が全てだ。情熱があれば、忍耐も集中もできる。情熱が、アニメ制作の 作業自体を楽しみに変えてくれる。大量のプロセスが必要だから、その プロセスそのものを楽しめなくてはつらい。そして、アニメ作りの一番の 面白さは、作品完成時に味わえる。何倍もの面白さを味わえる。しかし、 それを味わうには、作品を完成させなくてはならない。
毎日15時間・・・ 無職になりたいお
なればいいじゃないか
(↑ローゼンメイデンの薔薇水晶?の動原画)
>>142 仕事やめても、毎日 ニコ動とかPixivばかり見ていて、1日の実作業が 1時間くらい
・・・ってのがオチ。
>>147 辛いんじゃなくて、うらやましいってことだ
何か創作するのに、たっぷり時間があるのは良いことだ
>>142 オレは大学生だけど、〜大卒として就職活動しない、CGクリエーターに
なるって言ってある。
時間はたっぷりある。学年が上がると授業が少なくなるし。
>>142 がんばれがんばれなれるなれる絶対できるがんばれきっとなれるって!!
なれる気持ちの問題だがんばれがんばれそこだ! そこで諦めんな絶対にがんばる積極的にポジティブにがんばるがんばる!!
北京だって頑張ってるんだから!
何気に読み飛ばしてたけど、怖いこと言うね。 > 時間はたっぷりある。学年が上がると授業が少なくなるし。 作品完成させて、コンテスト・即売会等の実績を作るには、ギリギリか時間不足だよ。 最低でも、きちんと目標作って、日々の活動記録つけて、期間ごとに反省加えないと、4年間あっという間。 あと、今は、きちんと就活した人でも仕事ないような、大不況だってことは覚えておくべき。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 20:54:35 ID:eKG1UGzg
仕事やめるやめないってのも時間の問題もそうなんだけど 職場にいるリベラリストとの相克関係の方が折れには問題なんだよね。 文化じゃない文化に侵食されつくして物が売れなくなった昨今。 それをプレタリアには視覚になっている立ち居地でコントロールしている 輩がいるのは事実なんだけど、リベラリストはそれを神と崇めてたりするわけだ。 エコノミストの日下公人も日本文化の象徴としてアニメを認めているけど、 それは最先端の人だからなわけだ。目先の損得勘定しか酌量できない頭脳労働者には 労働対価の低さといい、なかなか評価されない業種だ。
↑なんぞコレ 電波のフリして電波文を書いてスレ民を笑かそうという意図か
パソコン、タブレット、ソフト、15万あればそこそこの環境が作れると思う それよりせっかく働いて買い揃えた機材を覚える時間、 制作時間をどれくらい費やせるかのほうが重要でしょう そりゃまあ社会人の場合に限るけどさ
荒れそうな話題するけど、庵野ってすげえよな・・・・ 自分まだ破は未視聴だけど破のDVDが発売されるってことで TVの通販番組で少しだけ破の映像見たんだけど、よくああいう 動くアニメしかも新鮮な絵の見せ方を作るよなあ・・・・・
>>156 個人的に新劇場版は演出の質が物凄く下がった気がしてる
映像だけは相変わらず良いんだけど、旧版のキレまくりの演出がすっかり無くなっちゃった感じ
PVではおおおーってなったけど本編みたら退屈だった
>>158 うっかり見てしまい、ちょっと後悔。w
足の重量感 って言うか、ちゃんと重さのある物が動いている、って感じが
上手く表現されていて、スゴイなと思った。
>個人的に新劇場版は演出の質が物凄く下がった気がしてる >映像だけは相変わらず良いんだけど、旧版のキレまくりの >演出がすっかり無くなっちゃった感じ >PVではおおおーってなったけど本編みたら退屈だった そなんだ(・ω・) 次回作がどうなるか見ものですなw
>>158 くっそワロタwwwwwwwwww
vipで晒してもいい?
>>158 気持ち悪いw
もっとモザイク強くかけてくんないとキモクてわらえん。
あと鳩山の表情、もっとアホっぽくしろよw
>>158 作りが全体的に雑なので、正直、感想も思い浮かばないんだけど。
でも、ごちゃごちゃ考える前に、先に手が動いたのは素晴らしいと思う。
作っただけでも、このスレのトップクラスだと思うよ。
・カメラを動かす(編集=モンタージュ)したらどうだったろう? それとも定点のままがいい?
・最後にオチを入れるべきだったか、入れないままで良かったか?
そんなこと考えておくと、次回の本気作でいい物作れるかもしれません。
どんだけ上から〜
政治ネタを2chで見せられても鬱等しいとしか思えないんだよな レベルが高い低いの問題じゃなく政治板から出てこないで欲しい
政治的発言の自由がない東欧で、個人アニメーションにこっそり政治メッセージを託したりなんて歴史もあるものの、 自由な発言がネットでも許される現代日本ではあんまその必要はないよな、 逆に首相の悪口なんてあらゆるメッセージのなかでもっとも安易なものとも言える まあそれでも作るだけ立派だというのは164に同意する
政治ネタってwww
最大限譲っても政治家ネタかな
ちょっと待て。全部オリジナルなら凄いかもしれないが、モデルもテクスチャもモーションも既存のもの持ってきただけだろ。 本人も言ってるように、遊びで作っただけなんだよ。何レスも議論するようなものじゃない。
気楽にUPれるスレじゃないというのが、この流れで分かった。
逆に言えば釣るためのネタ映像を投下すれば爆釣れということだ
174 :
171 :2010/05/23(日) 03:15:41 ID:tchnBYGH
>>172 いやごめん、細かいこといって悪かった。気楽にupってください。
>>172 でも、反応しないと反応しないで、「スルーされた」騒ぎになるので…。
>>165 反省した。次から気をつける。
背景や建物キャラクターはフリー素材使えばある程度何とかなりそうだけど 皆一人で他の作業もしているの?
>>177 長さよりテンポが気になったりするな。落ちがないような作品だと4,5でも長く感じる。
それから考えたら星新一のショートアニメはすごいと思う。
本人しかわからんがニコは厨や名人が多いからかもしれんね。その打ち上げるかもしれんが、犬○さんとか魚の人もそこら辺で作品下げたような気がする。
素人の動画は1分30秒まで
宣伝自演がウザくなってきた。
>>179 結局は中身次第だろうけど、太く短くの方が個人規模的にもマッチするんだよな。
ただそうなると趣味の域を出にくいし
やっぱり自主制作ってどこまでいってもアンダーグラウンドなジャンルだな。
メジャー化する必要があるのかはとりあえず置いておくとしても。
>>177 凄いな、商業と言われても信じるレベル。
>>183 ショートムービーもれっきとした商業ジャンルなんだけども
>>185 ショートムービーというジャンルをバカにしてるつもりはないんだ。
ただここで言うようなアニメーション作品で
商業的なショートムービー作品て何があるの?って聞かれたら
勉強不足もあってオレはすぐ出てこないや。
やわらか戦車とかそういう類?
個人的には弥栄堂の人の短編とか
DVDにまとめてくれたら喜んで買うんだけどな。
しかしあいつらずっと同じ学年つつけているんだろうな 直井が牢壊されたときに何年かかったと思っているんだとかいってたし
>>186 無料で公開してるのばかり見てどれが商業?
って言われてもそれは見てる場所が違うだけの話なので……
商業的な成功例は蛙男商会、ボエヤマ(珍遊記のFLASHアニメとか)、あたりじゃないか ソワカちゃんもDVDになった
ほとんどの人は意識してないと思うけど、サザエさんみたいな30分で 三本立てのアニメもジャンルとしてはショートムービーなんだよね。
>>186 >>188 「こどものうた」や、クレイアニメのCM、ニュース等のOP映像とかは、無料で見られると思う。
>>191 商業かどうかは作ってる人がプロダクトとして売ってるかどうかなので
>>192 「商業」に関する認識がお互いに違うっぽいな。
オレは作品自体は無料で公開されてても
パケ化やグッズとかの展開とかも商業活動だと認識してたが
正しくは
>>192 ってことなんかね。
勉強になった。
>>193 それは公開する主体の問題じゃないかね。
作った人が自分で無料で公開してるのと、買い取った先が無料で公開して
別の形で金を取ってるのじゃ違うでしょ。
最初は同人でもスポンサーなり買い取り先が付いて商業になるってケースもあるけど
まあレアケースだし。
どうでもいいこと言い合うより作品つくろうや
…そうだな
>>186 俺はTVCMも立派なショートムービーだと思ってる。海外のとか面白いよ。
自主制作に興味ある人にはいい教材じゃないかな。
ショートムービーだったらNHK教育とか結構いいのあるよな
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 05:06:41 ID:EKqlYk3k
やっぱり作者本人がうpしたら、ボロクソに叩かれるのかな...?
カンパとか寄付なら違うけど、誰かに売るつもりで作って買ってもらったならそれは商業作品だ
>>199 自演がバレたら叩かれるだろうけど「作りました、見てください」って流れなら叩かれないと思うよ
嫌悪されるような作品を作らない限り感想はもらえるはず
誰かレイプレイを勝手にアニメ化してP2P、その他に 自分のペンネーム入れて流せよ 世界的に問題になってるゲームの勝手にアニメ化 名前が売れること間違いない
スコープサイズだ(≧∇≦)
かなり綺麗だなー 俺には応援することくらいしかできないw で、なぜ連投したし
!投稿が反映されてないものと思い数度... のっけから失敗してしまいました...すみませんorz
205,207ただいま削除のご依頼を済ませて参りました...(6番の連投に当たるかと存じましたので)
ID:FXmXaSKc氏 本スレとかまとめwiki、自己サイトあります? 良ければ紹介していただけると良いのです。
というかなに、これすごいね。 商業出資とかそういう感じの援助ってこと?
クオリティ高えな
技術持った人よく集めたな クオリティ高い分演出と話のお粗末さが残念だが
>>217 その辺はどうなんだろ。
自主制作だし、同人みたいな物だからいいんでは?
でもすごいクオリティ高いよねwwwちょっと惜しいかもwww
技術ありすぎ 素人に伝授すべき いや、してくださいまじめに
満足に手足すらかけない自分があろうことか11月の学園祭でflashアニメ出展することに どうなることやら
>>220 ガン( ゚д゚)ガレ
90秒を3ヶ月で作ろうと始めたがもう時期1年になり
まだ2カット残してる自分が言うなだが…
そんなで238undieuさの作品摘み食い参加したいけど、できないorz
>>214 ニコ動などで、いつも拝見してます〜。
過去作品も含めて、もう、スゴイの一言 ・・・なのですが、ちょっとグロ系の表現に
馴染めなくて、あまり他人に紹介できないのですョ。 ><
初心者が教えあうスレってCG板にないんですかね ここに来る人レベル高い人ばかりなので
教えてちゃん構ってちゃんにならぬよう注意しつつ 直接レベル高い人に教えてもらうほうがオトクだと思うけどどうでしょ。 やる気のある人はレベル関係なく歓迎っしょそこは。
ここって過去に作って今見たら我ながら、イタイとか稚拙 な作品とかでもうpしてOKなん?
全然おっけ
これから、イタくて稚拙な作品を、作ろうとしている俺に謝れ。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/05(土) 04:33:33 ID:ugU4zzGX
233 :
226 :2010/06/06(日) 19:03:30 ID:mx9XQgzc
>>228 君が作とうとしてるものより
俺の過去作は多分イタいと思う。
夜にうpするな。
次の日曜に武蔵溝ノ口で研連上映会だそうだ
研連かあ・・・・ もうずいぶんといってないなあ・・・・
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/13(日) 19:29:57 ID:mAhtGG9o
研連上映会、いってきたよ。 東工大の「管 -kuda-」、何日でつくったんだ。 東大の「アンカー3」、紙芝居だがおもしろかった。
うpは?
お〜い テユベスクの歌作ってる方、その後はど〜です〜か〜? 順調にはかどっておりますか? すごい気になってますw
>>229 オゥフ... ( ゜ω゜) ソ ン ナ...
>>238 作画が、作画が...(`・д´・ ;)
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/18(金) 16:17:05 ID:A3l8tDgP
トゥーンレンタリングでアニメ作るのって難しい?
難しいかどうかより楽しいかどうかだ
>>240 最初から、トゥーンレンダされた画像をイメージして、モデリングするなら
(慣れは必要だけど)難しくはない。
手描きイラストや手描きアニメのテイストを、CGで再現しようと思うと、
たいていうまくいかない。CGアニメだと、形状のごまかし効かないから。
(カメラと顔の角度によって、モーフィングかけるスクリプト書くとか、手は
あるけど…)
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/23(水) 17:30:15 ID:50LdIBh1
眠らせ先生!面白かった
暑くなってきましたが、皆さん制作、はかどってますか? イタくて稚拙な作品でも気にせずうpってください。 楽しみにしております。
はかどらなさすぎて仕事やめゆ!な気分になってきた
246 :
233 :2010/06/26(土) 16:27:29 ID:oVfMncM9
ここの人って皆作画から背景まで全部手書きでやってるの?
>>246 うp乙!
しかし欲を言えば無料ダウンロードが非常に遅いんだが……
光だけどあと2時間20分……
tubeかニコに上げた方が親切というものだ
>>247 俺は3Dだけど、手書きの人の方が多いんではなかろうか?
251 :
246 :2010/06/26(土) 21:22:54 ID:oVfMncM9
つべとニコ動にうpすると確実に削除される内容なものなので まぁ、見てくれたら分かるけど
>>251 オレも二時間かかるから見る気なくした。
プラスその発言で確実に見ない。
ネット上でよく分からないのは見ないのは常識。
>>250 ゲーム(例オブリビオン)のMODの作り方、自分でメッシュ弄ってポーズ作る
そんな感じでアニメ作ってるの?
255 :
250 :2010/06/27(日) 00:57:16 ID:n2vUlwPG
>>254 オブリビオン・・・・あれほどハイレベルな物を想像されても困るけど、
作り方としてはそうかな?
メッシュにボーンを入れて、キーフレームで普通にキャラアニメを。
あんな感じで作れるんですね ありがとうございます 何かよさそうなソフトを探してみます
>>246 はエロなのか?
エロアニメ作ってるんで参考に見させてもらおうかな
ちょーいw 125MB2時間30分って出てますけどw 気長に待ってみるか
13MBで断線したのでそこまで見てみたけど、 宇宙船が飛んでて「帝国が・・」云々テロップが出てきて終了 べつにヤバいもんでもなさそうだったが
>>246 拝見しましたー。
就中察するに、8分以降の一部g...(`・д´・ ;)
一部g...g...g...、ぐーぐーがんも!
自演
NiVE
ちょいと、自分のスキルで製作にどんくらい時間かかるか見積もってみた 1カットの製作に要する平均的所要日数約1週間(1日12時間近く使ったとして) (スケッチ、作画(背景&人物)、モーション設定&エフェクト、音入れ、仕上げ) 作品に必要なカットは全部で54 目指すは30分くらいの作品 ニート状態でぶっ通しで製作したとして約1年 仕事しながらオフで製作した場合、1日にかけられる時間はがんばって4時間くらいだろう 3年かかるな ム リ ポ w
まずは3分ぐらいだな
30分すべてにすごい作画が必要なわけない。 人物のアップで喋っているだけなら口のアニメだけで済む 歩いている、走る、ピストン運動(笑)みたいなカットならループが使える ほんとうに大変な場面はごく一部、そこだけは力を入れる。こう考えるとだいぶ近づいてこないか? 個人アニメーションなら3分とか一分でまず始めることが大事だよね
30分を作るからって、30分全部完成してからじゃなきゃ公開できないってわけでもなかろ。 30秒位のOPとED先に作って、3分出来たらOPとEDくっつけて「つづく」って やればいいんだよ。
でもぶっちゃけ30分もあったらおれは見たくないな よっぽどクオリティ高いならともかく、口だけアニメやピストン運動のシーンが何度も続いたらもう見る気なくす 「つづく」とかもよっぽど気にならないと続き見ないし
まてまて。 まず30分で54カットをつっこむべきだろう。 TVアニメの平均は300カットぐらい、新房で450カット、 時かけで1000カットちょっとぐらいだぞ? 30分で54カットなんてそんなロングテイクで、しかも1週間で1カット作画できるくらいに動かなくて、そんなの飽きるだけだからまずコンテからみなおすことをお勧めします。
30分54カット。つまり1カット33秒か どんな内容か知らないけど、寝るわそりゃ 15秒でも長いぞ
大砲の街が30分1カットじゃなかったっけ。 劇場版地球へ…(1980)は実写の恩地日出夫が監督した事で1カットが比較的長い。 天使のたまごに殆ど動かない2分30秒のカットがある。 長回しに拘るのも有だと思うが、馴れない内は手出さない方が無難でしょうね。
大砲の街は全編1カットとはいうけど、カットの変わり目に瞬間的な 切り替えをしない演出をしてるだけで 実質的には1カットじゃないよな。 あれを1カットにしてしまうと、太陽を見上げて視点を戻したら全く別の場面、 というような事が全部1カット扱いになってしまう。 ただ、1カットに相当する部分は最長の部類ではあるし、カット切り替えに こんなやり方もあるんだみたいなのもあるから見て損は無いけど。
新海さんのように一人でとは言わない ニ、三人でアニメ作れル用になりたい 個人での制作の手本とか作り方まとめた本見つからないけどありませんか><
お返事ありがとうございます ご指摘の通りジャンルを絞っていなかったなどもあり自分の調べ方が悪かったのかもしれません 紹介していただいた本は一円で安いので注文してみようと思います。
>>273 おお、なんかw
そうそう、実際そこまで作るのも一苦労なんだよな。
CG合成するにも無駄にアニメ部分が浮いてしまうし・・・・難しい。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/03(土) 19:59:49 ID:P8OwC1tG
今月号のCGWORLDで新劇場版ヱヴァンゲリヲン・破の特集を組んでるんだが >279の言う通り一番苦労したのはやっぱりCGと手描きの融合だったって。 手描きの嘘パースや広角カメラで撮影したような効果を出すためにハイポリ ローポリ・嘘パース用モデルと複数用意したり、Maxのトゥーンレンダリング だけでは表現し切れない部分はあとから輪郭だけ・陰だけ・色相処理だけの ためのレイヤーをかぶせてAfterEffectsで1コマずつ調整したんだと。 …そこまでの手間にかける時間・根気なにより人手と予算もないので、 手描き+3D下絵トレースでぼちぼち作っていくことにする…。 年内に出るらしいアニメ原画&動画志望またはプロ用の歩き方・陰・パース 動きに合わせたシワ表現本に期待。
>>280 >今月号のCGWORLD
表紙は覚醒した初号機だからすぐみつかるよ。
thks 本屋で調べておこう
あ、すまん 私が聞いたのは >>年内に出るらしいアニメ原画&動画志望またはプロ用の歩き方・陰・パース >>動きに合わせたシワ表現本に期待。 のほうなんだが。
>285 つ湖川友謙 公式ブログ で検索 年内確実に出すのはブログで盛んに取り上げている「歩き方」だが、3年前にも アニメーション作画法の続編を出すといった直後に例のヤマト復活編作業が 入って執筆が止まってるから油断できない。 氏の絵柄は芦田豊雄と並び80年代サンライズ黄金時代以降の世代には受けが 悪いので、メダロットや絶望先生風に絵柄を換えないと売れないだろう。 個人的には近藤喜文氏や長谷川一夫・逢坂浩司氏にこの手の本を執筆して いただきたかった…。
アニメーターズサバイバルキットで「すげー」と思うのは リピートパターンを作ろうなんて思うな、三回繰り返す動きなら三回ちょっとづつ変化を加えて描け という所、日本の作り方となんとちがうことか これと対照的なのがA.E.suck氏の入門書で、数枚のリピートでそれっぽく見せる技がこれでもかと出てくる リチャード先生はリピートなんか作るなと言ってるのに、自分はリチャード先生のサンプルをリピート作って模写するのであった
>289 CGWORLD公式サイトに掲載された、CGWORLD編集部直々にアップロードしている誌面 見本に何いってんだか。
残念、うちのintuos2付属CDに入っていたのはペインタークラッシックとExpression2LEだぜ
フリーのフラッシュソフトのsuzukaでも ちゃんとした音付きの動画つくれるよな?
フリーならとりあえずやってみればいい
3日かかったカットをボツにする勇気 オラにみんなのちくわをわけてくれええ くりりーん
オープニングとかで使えばいいじゃない。 没じゃなくてオープニング行きって思えば削れるカットなんていくらでもある。
今度から没かどうかは、下書きの段階で判断しようぜー!
それでも作ってからそうと気づく事態はどうしても発生するのだ あとは単独でボツ分としてどこかにうpとか宣伝用素材に使うとか
没なら没で潔く捨ててしまえよ。 なんならオマケにNG集作れば少しは気が晴れる。 俺には没を流用するのは、寒いようにしか見えないけどな〜
それが没を流用したものなのかどうかはエスパーでもない限り 作者本人しか知りえない事だな。
なんで没なのかにもよるけどな 明らかにクオリティが低くて没なのは潔くバッサリ切ったほうが良いし
カット単独ではいいけど演出編集の意図で切るなら転用もありだな
305 :
297 :2010/07/15(木) 01:05:11 ID:7Suptay/
いくつかのカットをつなげて動画にしてみたら何かへーん 視聴者から見たら、こんなん製作者のおなぬーで、別にいらねーんじゃねーかと そんな感じでボツかなー、くやしいのうー っと思ったんよ 野生のカンに従ってボツにすると思うけど、いくつか試してみたいこともあるから ひとまず保留フォルダーに入れてみた 貴重なご意見ありがとう キリッ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/15(木) 06:14:00 ID:+ODuNaGG
実写画像を数秒に切り分け、キャプ連番画像に変換し、こことここがキーフレームだな、などとメモを取り、見ながら描く なおかつ描けない。お手上げ。なので、入門書で示すとおり棒人間で動きを作って、いちおう納得がいったらそれを自分の絵に描き直す、 きのうお手上げだった絵がどうにか。 棒人間は偉大だ。
逆に視聴者に媚びるような動画なんぞいらん オナニーだと自信持って言えるくらいの、自分の作りたいものを作ればいい
オナニーは気持ちよくないと駄目だろ。 烏賊良さそうに思ったけど、やってみたらそうでもなかった。 それでも折角買ったんだからと続けるか、もっと気持ちいい方法に切り替えるか。 特撮・大作映画など、仕込みに手間と予算が掛かってるからか長写しにして、ボロが見つかってしまうカットがよくある。 作品向上の為、惜しみなく編集する勇気、自分も持ちたい。英断にエール。
>特撮・大作映画など、仕込みに手間と予算が掛かってるからか長写しにして、ボロが見つかってしまうカットがよくある。 偉そうにw 例えば具体的にどの映画のどのカットだよ
>>309 映像に鈍感な人?ドラマに集中できて羨ましい。
気にならないなら、残念な例は知らない方が幸せです。
はい
>>308 はただの思い込みであって実例の無いことを証明しましたよと。
具体例もあげられないで上から目線で批評 アニメ然り このスレらしくてなかなかよいぞ
>>307 商業アニメ目指すとしてもこれだけアニメが多いんだから
視聴者に媚びるようなもん作ってもどっかで見たようなもんになるわけだ
自主制作ならではの面白さってそういうところに出てくるってことですねわかります
ID:LdS73spwも1人で何騒いでんだか…… 予算かかってなくてもみてて飽きるロングテイクを堂々と使う映画はあるよ。 最近だと『蘇りの血』がその失敗例だったと思う。 逆に『ユキとニナ』は成功していたと思う。 まあ人によって感じ方は違うだろうけど。
>>314 わかりやすいな
その比較は単にお前のロリフィルタを通して見てるだけのことだ
『ユキとニナ』がババアだったら同じ評価にならない
問題なのはカットの長さじゃなく作ってる人間の思い入れのせいで 無駄をカット出来ないって事でしょ。
今日も絵コンテとレイアウト核作業を始めるお
Σ( ゚∀)あっ!! 三ヶ月で仕上げるつもりだった90秒作品。 開始から今日でまる一年だ…まだとうぶん終わらないorz 手つかず1.5秒と動画あと5枚の、残り2カットだけなのに。
レイアウトあと200カットほどがんばろう。 今年中にどこまで作れるかなあ
バイトが忙しくてなかなか制作時間がとれん・・・
いいとは思うけど、64BitOSで威力を発揮するのでそちらのご検討も とくにAFCS5は4GB以上のメモリ処理において圧倒的差が出ますんで AFのメモリ食いは半端ないっすよ
ソフトは何使ってる?
すまんAFじゃなくてAEですな; ちなみに自分の場合は最初WinXPでAECS5を導入したんだけど、作業メモリが2GBまでしか認識できないため、 メモリ不足で強制終了の連発が続き作業できるような状態じゃなかった。 そのためWin7/64Bitを導入して、メモリを8GB増設。 現在は快適に動いてます。 レンダリングかけると、8GBあっという間に使い切ります。
>>324 64bitのパソコンはソフトが動かないのが多いって聞いたんだけど
adobeはAECS5とその他adobe製品は32bitにも64bitにも対応していますか?
windows7のように32bit用と64bit用をインストール時に選ぶのですか?
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/20(火) 01:21:51 ID:98eJrN5r
AEは6.0を学習中 新しいバージョンほど高いマシンパワー前提に作られてるから新しくしたくないんだよなー 便利機能はあるんだろうけど。 プロジェクトとコンポ、タイムラインを理解しさえすれば、あとは自分の使う機能さえ習得すればいいという方針 隅から隅まで知ろうとしようものなら死ぬる。
割れ厨乙
>>325 自分とこは、Win7/64Bit環境に変えてからも、32Bit対応ソフトはほとんど不具合無く動作してる。
(ごくごくたまにマイナーなフリーソフトなどで動作しないのがあるけど)
AECS5は64Bitネイティブ対応。(64Bit版しかないけど、もしかしたら32Bitでも動くかも?)
その他のCS5は持ってないから32Bitと64Bitの対応がどうなってるのかわかりませぬ。
CS4であればどのAdobeソフトも32Bitベース(64BitOS上でも)対応ですな。
注:CS4のフォトショだけは32/64Bit版をそれぞれ選択インスコできる。
AEは基本的なとこは旧バージョンとほとんど変わらないっす。
CS5の特徴は実写合成の処理プラグインがデフォで強化されたのと、64Bit対応でメモリを大量に使えるようになったことくらい。
そのメモリの部分の恩恵が大きいんだけど。
CS5ってXPの64bit対応しているのか? 会社でインストールしようとするとエラーがでて結局してないのだが、別方法でインストールできるのか?
あれAEとプレミアはCS5の場合64bitしか対応してないから 32bit用にはCS4がついてくるみたいな記事見かけた記憶が……
flashだけど…それもわからないなら手を出さないほうがいいと思うよ
画力がないから文字コンテ描いてさあ絵コンテにするかって段階になると 絵コンテじゃなくてレイアウトを描いてしまう レイアウトをコンテにして次にレイアウト兼原画を描けばいいのかもしれないけれど 時間のロスが半端ないわなんとかならんのだろうか というかデジタルで描いてるとフレームが決めれきれないわ フレームから描けばいいんだけどそれでもまよう
レイアウトまではアナログでやればいいんじゃないの フレームって何ですか
フレームというと、一般的もはコマを指すように思うが、
>>333 は別のこと言ってるようだな。
>>331 「Swift 3D」でググってみそ
>333 DegitalPaintのStoryboardやTVPaintのStoryBoardを使えばいいじゃない そうそうToonBoomも最近プロ・アマチュア別にコンテ専用ソフトを開発済。 コンテはコンテ専用のソフトで描くに限る。 効果音や累計秒数を手書き文字レイヤーでかけたらベスト。
>>333 宮崎駿の絵コンテが頭にあるんじゃないの?
あんな、拡大すればそのままレイアウトになるような完成度の絵コンテなんて、
なかなか描けないよ。
あれは、レイアウト=画面設計を職人的に長いことやってきた人が、自分より
ヘタなアニメーターにレイアウトをまかせるのがイヤで、作り出したスタイル。
あれに引きずられたら、コンテ段階でレイアウトまで考えないといけなくなる。
絵コンテはレイアウト原案でもあるから、あとはどこまで描いてしまうかでしょ。 1カットで脚本のここからここまでっていうだけなら脚本にマーク付けとけばいいだけだし。 まあ、どのみち自分で原画描いてしまうんならいずれかの時点でレイアウトは自分でやるわけだし、 絵コンテ切ってるときに思いついたレイアウトを忘れない程度にメモするくらいの 考え方でいいんじゃないの?
つーか基本絵コンテとかレイアウトってイメージを大勢の人に伝えるための道具だから、制作が自分一人でなおかつイメージを覚えてられるなら絵コンテとレイアウトすっとばして作っちゃうのもあり たぶん自主制作だからそんな長くないだろうし
確かにありだけど、最初に絵コンテなりレイアウト繋げたミニ動画なり 全体を俯瞰できる何かは作っておいた方が進捗もわかりやすいし あとどれくらいが分かるとモチベーションも維持しやすいよ。
絵コンテ1カットぶん仕上げるのに1日くらいかかって、20カットほど描いたあたりで挫折した 時間かけすぎ考えすぎだと言われた
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/26(月) 05:24:51 ID:aQpvR2RC
ここは作画に凝る人が多そうだけど、蛙男やサウスパークのようにうまい絵を描こうとか絵で見せようとかいう指向ゼロでその分ストーリーで勝負というのも一つのやり方としてありだよなー 蛙男もサウスパークも工期は30分一回分に一週間で収まるそうな
>>336 DegitalPaintのホームページってどこにある??
興味あってちょっと調べたが、出てこない
明日から本気出す
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/27(火) 21:23:49 ID:78wqqTlj
試験的にだが、TVアニメのながら見を全部やめることにしてみる。 作画中には全部消す。 他のことをやめて見るほどでない作品なら、いっそ見ないほうがマシだ。 というのも、一本一本のアニメ(実写でもいい)を普段、いかに低い集中力で見ているか気がついて驚いたからだ。 いざ何かの実写なりアニメなりを、数秒間編集ソフトで切り取り、マネして描こうとしても、ぜんぜん描けねえ。 なんと目の前の観察対象を、ちゃんと見ていないことか。 ちゃんと見ていれば描けるはずだ。 集中して見れば、作画的にも学ぶことが山ほどあるはずの作品を、ぼんやり流し見することに馴れすぎている。 ぼんやり映像作品を見る悪習を絶つために、ながら見は止めだ。 効果があるかどうかは、続けてみなければ分からん。
>>347 こころがけは立派だが、こんなところに書き込んでる時点で(ry
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/28(水) 14:26:42 ID:uUjHWCF0
女ばっかとかはやめてください
>350 広島国際アニメフェスティバルの学生作品ブースいってみたら? 世界50数カ国の自主制作〜卒業制作作品が数百点ノンストップで ただ見できる。
>350 米軍メイドさんアニメを悪く言うな!
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/29(木) 22:28:19 ID:J9gBMuGC
ところで夏コミでセルシスのブースにいくと年末までレタスの試用できるdvdをくれるそうだ
つかレタスってそんなにいいかな?融通の利かないソフトって印象しかないんだが
よく言えば型が決まるから、それに合わせられたらいいんじゃないの?
海からの使者、いよいよか この人が今でも活動してくれているのが嬉しいわ
ToonBoom Storyboard Pro 2発売記念 期日12ヶ月・ToonBoom社に完成した1作品の提出を条件に通常800ドル→300ドルで クリエイター支援制度を始めるってさ。
>362 さっき熱中症患者が救急車で運ばれてった。 今回はじめて学生作品ブースに行ったけど日本の自主制作とは土俵が違うと いうか、観客を楽しませる作品よりアート作品志向・自己表現志向が強い 気がした。気持ち悪いほどよく動くかわりに、娯楽・メッセージ性が薄い。
>364 アニメージュやニュータイプ、CGWORLDの後ろの方にある企業・コンテスト情報。 専門学校通ってるやつなら公式サイトのイベント告知ページ。 広島国際アニメフェスティバルは2年ごとの開催だから、今回初めて しったんなら2012年の一般公募目指して今からがんばれ。
>>365 thx
学校通ってないから情報は対して手に入らないものかと
思ってたけど甘かったみたいだ
作りはじめて数カ月だけど
2012年の応募目指して見るわ
応募作品数多いなオイ(´Д`;)
>>371 そうか?
躍動感はあるけど、ただそれだけで、
中身もおもしろみのないアニメだと思うけど
今日のNHKでやってたアリエッティ特集みた?
ダメとかつまらないっていうのは誰でもできる。素人でもできる。 制作者じゃなくてもできる。制作者のスレならプラスアルファが欲しいところだけど 強要するものでもないしね。 関係ないけど手塚先生の後輩ってんなら、自分の先輩だわwちょっとやる気でた。
>373 400日でマロさん?の生え際前線と白髪の数が… ジブリ最大の問題は、「第一回監督作品」にその後がないこと。 なくなるか(近藤さん)、失敗してプロデューサーにCOされるか(ゴロー)、 ジブリから離れるか(猫の監督) 日本のアニメーター業界に初めてサラリー制度を導入したことは認めるけど (日本のプロアニメーターの世界に契約書と福利厚生制度はない)、その 見返りとして常に高収益(売れる)作品を作らないと社員となったアニメーターを 養えない罠。
チラチラ見てた限りなんだけど、次の監督のための教育…はやってなかった気がする。 やりたいようにやらせてるだけで。
>>375 ある意味でジブリ卒業見たいな感じだな
でも宮崎が少し考え変わってきてるから今後はわからんぞ
>>374 アニメ作りもこのスレもそんなに焦る事無いさ。
後10年ぐらいしたらなんだか皆そうしたレベルの高い
ような事言ってる感じになれば言い。
coreretasでジャギーが酷い。スージング入れてレンダリングしたら線が太くなるしどうしたらいいの?
日本のアニメスタジオがcoreRETASを見切ってAfterEffectsを選ぶ理由の一つ。
>>379 セル画像のサイズが小さいと劇的にジャギが出るね、自分はスキャン取り込みサイズ未圧縮(3508pixX2552pix)で
やってもちょっと気になる、同梱のサンプル動画&データ(特にMOVファイル)なんかはけっこうきれいにジャギなくせてるから
それを参考にしてもいいかも、RETASは値下げしてから値段の割には色々出来て面白いんだけど、いかんせんサンプルの
絵柄が古い&専門学校調のが難点^^;今風に京アニ調のデザインとか使うともっと喰いつく人もいるのに・・
↓ちなみにRETAS専用スレはこちら
RETASレタススタジオを語って下さいpart3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1266760187/
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/06(月) 19:28:31 ID:hFJkVpUv
そう言えば広島行って色々見たけど、なんとか言う小さな上映室でやっていた、カマキリの動画が一番面白かった。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/07(火) 19:35:00 ID:XQXGQnz7
動く場面と動かない場面の緩急も演出のうちだが、学生にそこまで要求するのは難しかろう。 数分で自分たちを目立たせようと言う気持ちもあるだろうしな。
作者が何を表現したいかによるんじゃないかな? アニメーター寄りの人が作れば動かしてなんぼだと思ってるだろうし ストーリーを表現したいと思うなら動きよりはシナリオ重視だろうね アマチュア作品ではないが押井守の迷宮物件が結構面白いと思う 今ならこの規模の作品なら個人でも十分製作可能なので ストーリー表現の選択肢にもっとアニメが選ばれるようになればよいね。
迷宮物件か。迷宮物語かと思ってビビッたw 個人でラビリンス・ラビリントスみたいなのを描ける人がいたら素晴らしいが
>>383 短編アニメでストーリーとか動かない場面との緩急とかホント無駄。
動き以外のものにこだわり出したら、つまらないへの第一歩。
>>386 迷宮物件細かい動きいっぱいあるよ。
ストーリー以前に動きが凝縮されてるから見れるんだよ。
止まって見えてるのか?
走ってる背景で効果線みたいなのがびゅんびゅん流れてるのと、 同じ形をした大量のオブジェクトが転がりながら流れ続ける、 みたいなのって簡単に出来るのですか? 人物とか背景は動きのあるだけ描きまくれるけど、前述のものを1コマ1コマ描いてたら死んでしまう。
うん 簡単に出来るソフトもあるよ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 15:19:08 ID:i/h7RQef
パリやべぇ…日本オワタ 日本の学生作品なんて紙芝居とか萌えばっかりの糞アニメしかないのに 国がもっと支援すべきだろ
日本の場合、支援されるのは「商業アニメ」だけだから。 アートアニメは金にならないからスポンサーがつかない。学生作品はおろか海外では 名を知らぬもののいない日本アニメ作家のDVDすら出ない。 押尾守もそれでアート・実写から商業アニメに転向、金と地位(ネームバリュー)が固まってから 攻殻機動隊といった自我を押し通せる作品を作るようになったと聞く。
押尾 ううん、なんでもない
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/10(金) 10:58:06 ID:oEIJMO8h
そうかうる星やつらを知らない世代か
押井守な、押尾学が最近テレビで連呼され過ぎてこんがらがるのもわかるけど。 子供心にもアニメージュで連載されていた「とどのつまり」のオチがたんなる 夢オチだった事にはがっかりさせられた。
>>393 名前を間違えてるところをみると押井守を最近知ったのかな?
彼はバリバリの商業アニメの人だよ元から
我を通した作品といったら「天使のたまご」だが…
この人は「パトレイバー(劇1)」や「攻殻機動隊」みたいに
原作つきという縛りをしとかないと(凄く悪い意味で)斜めの方向に行くんだな
NHKアニクリ15の作品(電子化された人魚が玉砕する奴)もDVD付録ムックで 絵コンテを読むまで意味が分からなかった。
フォトショとフラッシュでアニメやってたけど、もう少し凝った画面作りしたくて AE購入する事にしたんだが「PRODUCTION PREMIUM」とかの複数ソフト入った パッケージ買った方が単品で揃えるよりお得みたい。…しかし高けーなこれ。 知らないソフトとかも色々入ってるこのセット内容について判る方どなたかご教授下さい。
安さにつられて購入すると、「いろいろ入っている知らないソフト」の分も 次期アップグレードの時に請求されますがよろしいですか? 俺の場合 Webサイト構築向けの最小パッケージだったWeb Standardが廃止され、 アップグレード対象バージョン3世代縛りすれすれだったのでやむなく Photoshop・Illustratorが追加されたWeb Premiumに強制乗り換え。 従来5万円だったアップグレード代は2年後のCS6 Web premiumでは 12万円に跳ね上がります本当にありがとうございました。 アップグレードする予定がない・アップグレードするときは必要なソフト だけ単品であげられるライセンスで購入した方がいいよ。
>>401 なるほどそっか…。Photoshop CS2、Illustrator CS2、Flash CS3、
Premiere CS3はもう持ってる環境だからAE単品購入して、
あとはそれぞれ必要に応じてアップグレードとした方が先々考えてもよさそうなんだ。
高い買い物だからついお得感に惑わされたが参考にします。サンクス
AEも落とし穴があるから注意が必要だよ、今売ってるCS5は64bitOS専用 すでに64bit環境ならOKだけど32bitなら動作しない可能性大、しかもAECS4単品は もう在庫がどこにもなくて手に入らない、唯一PRODUCTION PREMIUMCS5のセットに 32bit環境用にPremireProCS4とAECS4が無償同梱されている。 ここで問題なのがこれ以降CS6のセットとかにもAECS4が同梱されるのかどうか・・ されないならCS5のセットは32と64bitの両方に対応した唯一のセットでかなり貴重 そう考えると買っても損はない気もする、今実売22万くらいかな。
>403 マスコレにも入ってるから「唯一」ではないよ
>>401 話がよくわからないのですけど。
ソフトがいっぱいはいったセットは
単品でかったものと比べて使用が異なるのですか?
いっぱい入ったセットはそのセット1本分のライセンスになってしまう。 だから中に入っているソフト1本ずつのアップグレードができない。 ちなみにCollectionだった頃(Photoshopが5.5だった頃)は1本ずつ アップグレードできた。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 07:31:35 ID:yZWLhTvY
お金持ち;
低スペックPCやフリーソフトでも絵は描けるしアニメも作れるが、 ちょっと欲出すと一気にブルジョアな趣味に化ける罠
あえてフリーソフト縛りでやるのも楽しいと思う
AnimeStudio2007 FreeはPSDが扱えるソフトとの組み合わせが最強。 ただ製品版販売ルートとしてAmazonでの取扱いを辞めてしまったのが残念
のすふぇらとぅの作品が一部で上映されるのね
>>405 それ探してるのですが、どこで入手できますかね・・・?
昔のFAVOもってるけどついてなかったので
屋内の背景レイアウトがうまくいかないので、コンテのキャラの動きに合わせた 家具や人物との配置バランスとかパースを3Dで簡単なアタリが取れたらいいなぁと思うんだけど、 どんな手段があるだろうか。 これまで3Dは扱った事が無いので、ソフトもどれがいいのか分からなくて。 絵かきソフトはフォトショをメインに使っています。
無料のGoogle SketchUp! Free。 >419が度の環境を使っているか分からないけどこれならWindowsでもMacでもOKだし これほどかんたんに積み木感覚で3D空間に者を配置できるソフトもない。 実在のビルなど試しにおいてみたいときも、ライブラリーから世界中の ユーザーが作成・投稿した数々のデーターをDLできるし3Dカメラに 簡単な動作軸を一筆描けば上下左右奥行きパン、自在な3Dウォークスルーも 作れちゃう。 RETASがこいつとShadeに対応してくれたらOSの垣根を飛び越えて 快適3Dコンテもどきがつくれるのに。
>>420 サンクス。そのGoogle SketchUpってのを触ってみます
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 05:28:52 ID:dn2fp9iN
これだけローアングルにしていながらカメラをもっと下に振れないところに最初の壁が見えるなw
スキャナなくても何とかなるもんだw
>>420 >ライブラリーから世界中の ユーザーが作成・投稿した数々のデーターをDL
これは自分の作品で使っちゃても大丈夫なものなの。なんか制約とかある?
>426 アップロードされているデータには必ず権利許諾書がついているから そこでfor commercial use(商利用)がOKになっていれば大丈夫。 といってもたとえばPC同人ゲームのようなデーターそのものを含む 二次配布や商利用はNG。 アニメや漫画の背景などのために配置したり、レイトレース・トゥーン レンダリングしたものを背景トーン代わりに使うのはOK。 動画の当たりとして利用するならShadeの一番安いBasicの新規シーン (三次元空間化したレイアウト用紙だと思えばOK)にGoogle Sketch Upで作ったもしくはGoogleのライブラリーから落としたデーターを配置 ベジェ曲線でカメラの移動軸を縦横奥行き自由に描いた後、それをCG アニメとしてAVIまたはQuickTimeムービーとして吐き出す。 アタリをとるだけならテクスチャなどはレンダリング対象に含めず、 レンダリング画質も一番ひくい「ドラフト」で十分。 AfterEffects CS4を持っているならobj形式に変換して直接読み込む 事も出来るけど、個人的にはダウンロード版なら5000〜6000円程度で 始められるShade11 Basic、3万円近くするけど本格的な3D背景が 欲しければVue8 Esprit(32bit WindowsOS限定でSketchUp7形式 直接読み込み可能)。
3DならBlender
>>429 After Effectsの雪を降らせるをちょこっと変えればできそうだね
音ゲー動画はこのソフト結構使ってるよ
>>430 ,431
ありがとうございます
とりあえず、それらのソフトを弄くってみますねー
>>423 環境が無いからとかまだ下手だからなどと
理由をつけて最初の一歩を踏み出せない人よりも、
とりあえず何でもやってみるって人のが伸びると思うんで、頑張って。
AEパーティクルワールドのメッシュをテクスチャでハートの絵に割り当てて 降らせる
>>423 です
レスくれた人ありがとう
描いてから調べたら、歩く、走る、振り向くあたりが基本なんだね
その辺がある程度出来るようになるまでは、
ネットブックとデジカメ取り込みで頑張ってみます
んで、
それでもまだ楽しくて続けたかったらペンタブとか道具を少しずつ揃えようかと
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 13:25:58 ID:cXYlm/c/
Retas単品のコースもつけてくれゆ
8/13〜15の夏コミにはいかなかったのか? セルシスのブースで半年(180日)無料でフル機能使い放題(保存もOK、 期限が切れた後も作成・保存したデーターは製品版で使用可)RETAS 夏コミバージョンが無償で貰えたのに。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 15:44:28 ID:cXYlm/c/
いや行ったし持ってるしインスコもした。 心配しているのは期限後のこと
↑期限切れたら製品版買えばいいんじゃね? 半年試用でまだ不満とか違法コピーにでも慣れてんのかと
海外産アニメ政策統合環境と比べたら(十数万から40万する)STUDIOになってからのRETASは本当に コスパ高いソフトなんだから、思い切って買いなされ。 しじあによりはメーカーのサポートもしっかりしてるし(FrameToonの開発が続いていればしじあにの 将来性にも期待できたんだけど…自主制作アニメ入門、というくくりで見比べれば実はしじあにの マニュアルの方が親切丁寧)。
SAI改造して自作ソフト作ったほうがマシ
>>443 同意。俺ら絵が下手だしストーリー考える才能も無いからいくらコスパ良くても結局使わないのでもったいない。
3万あったら他のことに使ったほうがいい
暇つぶし程度ならガチでMSペイントで十分だしなww
>>443 作れるんなら作れば良いだけ。
>>444 結局使わないんだったら探す必要もないだろ。
半年使ってまだ使う気があるんだったら3万くらい出せよw
もしくは443に恵んでもらえ。
3万稼ぐよりプログラム勉強して作ったほうが効率いいよ
ふーん
効率でいったら作るよりFreeAnimeStudio試した方がいいだろw無料だし これでたいがいのことができる さらにPC上で作画したいとかもっと凝った撮影がしたいならRETASを試せばいいよ
レタスとSAIを合わせたら無難かなぁ
イラスタとFreeAnimeStudioがいいんんじゃね?
引っ張ってくるだけならイケそうかも
はちたい! とかやってくれ
誤爆したすまん
大量に処理しようとしたら紙で動画まで描いてスキャナで取り込んだほうが 早そうだけどデジタル作画の利点って紙がいらない、タップが要らない以外でどういう点? きちっとした動画割ろうとしたら液タブとかいりそうだし。
書いたそばから動かして確認できる。
良い点 ・一定の線が引けるので線のチラツキが押さえられる。 ・ロングなどの小さいキャラも拡大して崩れないように割れる。 悪い点 ・正確すぎると機械的で絵としては味気ない ・細かいところにこだわれるので、返って時間が掛かる
>457 ベクターで作画するか、ラスターで作画するかでも違ってくるね。 海外のソフトは最近行き過ぎたベクター偏重主義からラスター+ベクターへと 回帰傾向がある。
以前はデジタル作画最強と全部PC上で作業してたけど、やっぱ鉛筆線から スキャン取った絵の方がキャラが生きてる感じがするので、手間が掛かっても 作画動画はアナログでやるようになった イラストではsaiがもて囃されてるけど、その内に 有名絵師がこぞって線画はアナログって流れになるような気がする 鉛筆スキャンしてるプロは今でも普通にいる訳だけど
デジタルはアンドゥ、リドゥと左右反転できるのが大きいな 適当に引いた線をアンドゥ、リドゥ繰り返して形とっていくので紙だと真っ黒になります 左右反転をショートカットキーに割り当てて反転しまくりながらバランスとってるのでアナログだと斜めにへしゃげた絵になります クリエイターのゆとり世代とはおれのこと
デジタルだと色分けして描いたら後から分離できたり やりかたを知ってれば最大効率で作業できるわけだ ただ頑張ればいくらでも綺麗に描けるから 最終的には適当に描けばいいやってなるから 俺はアナログの限界まで頑張るよw
途中までアナログ(例:原画まで)とかにすると かえって手間かかるだろうからどっちかで 慣れるしかないんだろうけどねえ、分業なら そういうパターンもありそうだが。
>459 カプコンのYoutubeチャンネルにあがってる、ボトムズ・キャラデザの人が描いた 鉛筆書きアニメがいい例だね。 静止画で見るとデッサン狂ってるとしか思えない氏の絵はアナログで崩れた画風が 動いてナンボなんだな、という事がよく分かる。
デジタルツールの進化は止まらんから、一部の人しかアナログにゃ残らんでしょ。 むしろ、3Dに2Dが殲滅されるくらいの覚悟した方がいいくらい、特にアニメだと。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 21:01:08 ID:8m1pqItn
海の向こうは特にな アニメーターズサバイバルキッドの著者の講演の映像で やーすばらしい講義ですなどと感想を述べる連中がみな3dCG屋さん
>>463 塩山さんスゲェ!ぜんぜん衰えてないwこういう表現もありなんだな
原画のタイミングで描かれてるのも興味深い、いいもん見せてもらったわ、ありがとう。
専門とか行ってる人は3Dも習ってるだろうし 両方の良い技術を上手く使いこなすかもしれない まあいずれは道を絞らないと両方とも使いこなせないだろうけどw
画面の仕上がりや彩色時の手間を考えるとある程度 動画を丁寧にしなければならなくて一番時間がかかる 動画が3割以上スピードアップするなら多少お金が かかってもデジタルにするんだけどね。
ニコだとMMDの台頭が顕著だな。以前なら手描きでやってたであろうジャンルが 次々に3Dネタで埋まっている。だからこそ優れた2Dが光るって訳でもあるのだけど 南家こうじ氏のアニメとかやっぱ凄いよ やっぱ自分の絵の個性を最大限に活かそうと思ったらまだまだ手で描くしか無いし、 そういった事が出来る人はどんな時代でも生き残れるんだろうな
>471 おいおい、ギルドウォーズって北米の会社が作ったゲームだろ?
個人的感想だけど、画面は綺麗に見えるけどワクワク感はないなぁ。
俺が
>>471 のゲームみたいなのに食指が動かなくなってるだけかも知らんけど、PVとして面白くない。
>>471 10年くらい前なら「うおーすげー」ってなっただろうが
俺も同意見
演出が悪いのかな…
キャラクターの造形というか塗りも地味に手抜きだからじゃないか?
でもバンドデシネはいいと思うが
MGSでバンドデシネを知ったがああいう表現方法ってPCエンジン時代の コブラやルパン三世ゲームの頃からあったし両ゲームとも好きだった 世代としては違和感ナッシン。 ただ、ギルドウォーズのそれは何か違うんだよな…韓国製という固定観念を 抜きにしても、見た目の美麗さに反して魂こもってないというか伝わって こない。
>>471 すまん
紙で作った(平面な)人形劇を思い出した
状況を説明しているだけの映像って感じ そりゃつまらんわな
>>477 オブジェクトの移動と、部分的に(2Dの)ボーン変形で動かしてるだけだから、
動きの固さは仕方ないにしても、動かすためのパスの切り方や、モーションの
タイミングなどに、あまりにこだわりがなさすぎるからだと思う。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 16:16:26 ID:q5R9iV4L
単調で秋田
いい曲っスね。 確かに、単調で飽きるってのはあるかもしれません。 ポーズを動かすより、絵を何パターンか作って、途中で切り替えて変化をつけてはどうでしょうか。 歌詞やコンセプト、謎かけが面白いのに、画面で女の子立ってるだけってのも勿体ないし。 静止画なら、最後まで静止画でも見てもらえるけど、 少しでも動きを取り入れちゃうと、徹底的にアニメにしないとだめなのが辛いところなんだよね(^^;
>>484 PV風ならムリに動かそうとするより
絵を数枚用意して見せ方変えたやり方の方が効果的かも
おお、ちゃんとアニメーションしてる・・・ 基礎が出来てるから安心して見られるね
>>488 すごい・・・
まず最初の引きから最後まで見せる話の構成が出来てる
(全部見た後よく考えたらちょっと泣けるし;;)
動きは基礎から細部までしっかり表現してる
猫の細かい歩きやしぐさまで描き切ってる
パース込みで描いてしかも破綻無く動かしてるし、モブキャラとかも手を抜かず上手い
これはアマチュアってレベルじゃないよ。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 16:10:11 ID:/nSJ31VC
484です。 485さん、486さん 487さん コメントありがとうございました。 そうですね。せめて歌のサビのところで一つ演出を加えるとか、提案していただいたように 複数の絵を使うなどして変化をつけることを今後は検討してみます。それをつくる作業量に耐えられる忍耐力と 技術力を培わねばなりませんね。見てもらって励みになりました。感謝。
海外の短編ってちゃんとストーリーあるのがいいな なんで日本の短編って一発芸みたいなもんばっかりなんだろう
>>488 最後まで見て、「ああ、盲導犬なんだ」って気付いた。
それで女の子に目線に違和感あったのが一気に分かって
世界観も理解できて鳥肌立った。
トンネルをくぐる前に穴の入口をさわさわ触るあたりで気付いたな。あー見えてないんだなって。 見えてるなら穴を覗いて犬の名を呼ぶだろうしね。 キャラクターにさせるお芝居も上手い。
国外のアニメーター育成プログラムは「演劇学」必修だそうだ。 アメリカのカル・フールで教科書に使われた演劇学の本は和訳もされているから 一度目を通してみるといいかも(アニメーターから演出志望問わず)。 今政府とアニメスタジオがやってる新人育成プログラムにはそんなのがない。 演出は演出、原画は原画、中割は中割。それぞぞれの単科技能しか学ばせない。
まあアニメーターってやることは役者だからなあ しかも描いてる演技を眺めながら作業を進めるわけだから演出家でもあるわけだし
カルフールってのが、ググっても出てこなかった。 Amazonで検索かけると、「演劇学の教科書」ってのがヒットするね。 あと、講談社現代新書で「演劇入門」ってのもある。 このあたりが無難なのかな。 演劇のほかに、舞踏などの本も欲しいんだけど、 素人なもんだから、何読んだらいいのかって感じで。 ……本読むより、生の芝居を見に行けよ、って言われそうだけどw
できれば洋書の方がちゃんと理論立ててあるからそっちの方がいいんじゃない? そして芝居を見るより身の回りの家族とか友達とかその辺歩いてる人とか よく見た方がアニメーションの勉強にはなるとおもうけどな 舞台は正面に観客席があって遠くの観客まで届かせようという演技だから 映画みたいに観客はカメラで見て登場人物はその世界で素で生きてる設定とは演技が違うと思う 邦画の演技見てるとその辺ごっちゃになってる気がして妙に演技がどぶくさい感じがする
PCとソフトの向上で個人でアニメやその習作が作れるようになって学生の実力は
以前とは段違いに上がってるから、ゲームみたいにアマ集団でデビューする
パターンとかこれからありそうな気がする、
>>488 はプロの原画マンが何年か
かかって覚えるような感覚にまで到達してるんじゃないかな
8ミリでやってた頃は現像上がってくるまでどんな動きか見ることも出来なかったし
タイミングも直感的に直すには高価なQAR設備でもないと無理だったからね
>>492 パッと見てカッコイイとかカワイイみたいな
そういう目的で描いてる人が多いからだな
あと、放映してるアニメに影響されて最初から難しいことやろうとしてしまう
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 15:18:42 ID:fJalfQRK
「日本は…」「海外は…」という雑な思考をする人には正直ウンザリ。 いまどき海外コンプレックスが強いのも失笑するしかない。 海外の作品をある程度まとまった分量見ればどうでもいいカスみたいな作品も山ほどあるのはすぐに分かる。アニメに限ったことじゃないが。 ちょっと作ってみました程度のアマチュア作品もこれまた一杯ある。 その中で最も優れた作品が選ばれてたまに日本で紹介されれば、そりゃ日本で作られてる平均的な作品より優れているのはアタリマエな気がするんだが。
まぁ、海外で適当に作られたもんを、わざわざ見つけ出して日本で晒す人おらんから、 単に日本で目に入る海外のは、最初から有る程度選別されたクオリティ高い部類のばっかなのかもしれんね。
とは言え、国内で評価された日本代表作品がフミ(ry というのも現実。
アナログでやりたいんですけど、これっていちいちスキャンしないとだめですよねやっぱり・・・
あとトレース台いるのか・・・
スキャナなんて安いだろう
普通にイラスト1枚仕上げる程度の環境はいるかな (スキャナ、タブレット、ペイントソフト等々) ちゃんと作りたいなら+で絵をそろえる工夫がいる アニメ用タップを使うと高くつくから事務用タップで やってる人とか色々みんな工夫してるよ ペインとソフトでデジタル作画すればタップも紙もいらないけど それで何枚も描くのって紙でやるよりも集中力がいる気がする デジタルに慣れた人はその方が楽なんだろうか?
人にもよるんだろうけど、俺は紙をパラパラとめくって動画確認するのが異様に下手で いつもキレそうになってたんでラフをデジタル→清書をプリントアウトしてアナログ→着色をデジタル とか、ひたすらめんどくさい事してるわw
510 :
497 :2010/10/09(土) 04:47:03 ID:HtA73igF
>>498 確かに、日常動作の観察が優先だと思うんですが、
それにプラスアルファで、芝居の見得とか、舞踏の動作とか入れたら、カッコイイんじゃないかな…って。
いや、仰るとおり、日常演技に精進します…。
>>499 ありがとうございます。(カルフールは、スーパーマーケットの名前でしたw
プロがデジタルで着色するために クリンナップする場合、アナログででやるんですか? デジタルでですかね? それとクリンナップしたあとに塗り分けするときに、フォトショとかでやるみたいに いちいち選択範囲を線画から作って色を流しこんでいくみたいなことをしてるんですかね?
あとスキャン>彩色に関しては有志の人が自主アニメ用に作った フリーソフトが探せばあるから有料ソフトを買う前に試すといいよ。
>>513 フォトショELってなんだ
いや、たしかにリンク先もELってなってるけどw
Photoshopの廉価版のPhotoshop Elementsのことだな 単品で1.3万程度、映像編集ソフトPremiere Elementsと セットで2万程度なんで使ってる人もいるんじゃね? 確かElementsの前バージョンの呼び名がLimited Editionで 略してLE、今が略してELだからちょっとややこしいw
しかしプロ御用達のRETASだけど、今や上位版セットが3万程度で手に入るのに 個人製作界隈じゃ大して普及して無いよね。TRACE MANはちょっと魅力なんだが。 俺は先にアドビ系で慣れてしまったから躊躇してるんだけど 使っている、もしくは購入予定って人いる?
>>513 参考になりました。ありがとうございます。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 14:44:58 ID:YOp8AIWB
絵を素材としてCGで動かすタイプと、1枚1枚描いてアニメさせるタイプがあるけど 後者は比較的高額なソフトを買う必要が無いのが良いところだな その代わりに手間隙はかかる
>>519 丁寧に色々書いてあって参考になる、ライトボックスって意外と高いんだな
自分は日曜大工風に木で自作したwスリガラスを街のガラス屋さんで
切ってもらったんだがそれが一番高かった(たしか4千円くらい)
傷に耐性あればアクリル板のがさらに安くできるかも。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 16:36:05 ID:qWMxeKa1
赤とか青で影とハイライトの境界を引くトレス線(?)ってやつは スキャン→2値化→彩色 したあとどうやって消すのが普通ですか? アニメ制作用のソフトで消せない場合です
「色トレス線」って言う。 「トレス線」は、黒も赤も青も含む。 (1)もう塗り終わってて、(2)レイヤーは特に分けてない、ってこと? そんなら、地道にバケツツール等で線を塗るのが一番だね。 手間の面でも、仕上がりの点でも。
>>524 まずは使ってるソフトを教えてくれよ
フリーソフトでRETASみたいなことしたいならセルペインター使ってみるのもいいかもしれない
Photoshopだと別レイヤーに分けて塗らなければならないが アニメ用のペイントソフトは無料のでもその辺は自動化 されているのが一般的、マニュアルかWebで解説してある ページを探して手順に沿って作業すれば自動で消せる ガチの本気絵を最初に塗ると手順が分からずキレそうになるので 最初はごく簡単なので手順だけ覚えるのをオススメする。
エロ同人アニメがでてたからいうけど まいがるってのもすごかった。ハンパないレベル。 ああいう同人なのにプロレベルなのは、やっぱ プロが片手間にやってんのかなと思った。
プロって言っても低収入職種だから、プロにならずに作ってるんじゃないかな?
カット毎にImageReadyでパラパラ漫画作ってPhotoshopで作画ってパターンで描いてたんだが CS5でも同じ事できる? ImageReady、重宝してたんだけどな…お亡くなりになってショックだわ
メニューのウィンドウ(W)にアニメーションってのがあってimagereadyと同じもんが出てくるはず
機能残ってたのか。サンクス
>>532 64bitPCの環境作ったんでCS5にしようと思った矢先にImageReady終了と知って
躊躇ってたけど良かったわ。
しかしImageReadyと解説書の「作る!極める!GIFアニメ」にはお世話になったが
2005年の出版当時はニコ動はおろかyoutubeもなかったんだな。
意外と歴史が浅いのに驚くわ。この頃はFlashアニメが全盛だったけど
CS5ならイメージレディじゃなくても、ビデオレイヤーに一枚一枚書き込んだほうが楽じゃない?
自主アニメ専業っぽい人をちらほらネットで見かけるけど 新海以外で食えてる人って居るのかなぁ?
>>535 映像の世界一本で仕事している人って意味?そんなの一杯いるに決まってる
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 12:46:00 ID:EeGIkJLw
ここに制作過程の動画晒してくれた雄志な方々の作品は完成されましたか? 先週完成した短篇があるので、見せっこ大会開催なら参加できるんだけど 観た知人の反応が大層良くないから、単独で晒す勇気はないorz
2次でもヘタでも良ければ晒しますよ。
一話と最終話だけ見た 東方はよく知らないけど 長時間のものを山オチつけて完成させてるし 最終話見たらやたらクオリティ上がってる ちゃんとバトルしてて迫力すら感じる
CARRARAとか珍しいの使ってるな
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 13:03:40 ID:nC2HbEIW
どんどん作品がうpられるスレになるといいなぁ
>544 3000円の洋書(Amazon価格)のおまけで手に入るソフト(バージョン6)では あるが、某国産3Dソフトと比べたらエフェクト・トゥーンレンダ・スケッチ シェーダの出来ははるかに上。コスパの高い、良いソフトだよ>Carrara
>>546 うん。ついでにHEXAGONとかモデル何体も手に入る奴でしょ?
でもそのへんのに手を出すとなると、Blenderになるんじゃ…とおもったり。
……2.49はUIがぶっ飛びすぎてるし、2.5系はまだβだし、無理か。
映像合成までBlenderにやらせる覚悟があれば2.49から入ってもいいんじゃないかな。 問題はそこまでfollowした書籍が津田塾大学の教授が書いた(でも和訳が分かり にくい)高度な内容の2冊しかないてこと。 蛇足 鈴木 伸一「ひとりから始めるアニメのつくり方」が復刊4年目でまた絶版に なったのは残念。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 14:41:07 ID:exgYKwYH
@@@@@@@ @@@@@@@@@ ∬ ∬ | ω @@ | ̄ ̄・|・ ̄ ̄|─@ ∬ ∬ |` --c ` - - ′ 6 l _________________ . <〜〜〜〜〜 ,-′ \∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽/ \ ___ /ヽ \__ 〃/ / |/\/ l ^ヽ \ 〃〃/ | | | | l━━(t)━━━━┥
AAあったのかw ラーメン大好き小池さん、先月下旬にもイタリアとドイツの美術館とプロ スタジオへ「欧州と日本のアニメ制作」についての講演と作画技術指導に 行かれたそうな。 俺達のような個人・一般アニメ制作志望(作家)対象の大塚康生・鈴木伸一 両氏のセミナーがあったら、木賃宿泊まりがけでも受けに行きたい。 区の行政レベルでそういう場を設けている練馬や杉並の人たちが羨ましいよ。
>>543 過分なご評価有り難うございます。
>>539 さん、そして他の制作者方もどうぞ続いてください。
>>544 Carraraも、使い始めた当時はもっと勢いがあったんですよ。実はキャラアニメに特化した良いアプリです。
ちょっと愚痴りますよ。
Carraraは国内代理店が極限まで腐ってるうえに、本家も買収されて将来が見えません。現在の販売元で優遇されてる感はあるけど。
ソフトの乗り換えも常に検討してるけど、3Dで将来が明るそうなのはMAYAとblenderくらい。あとはMMD。LW coreはまだ未知数。
MAYAなんか買えないし、blenderは3回挫折した。手に馴染みすぎたCarraraが終わったとき、自分も終わりそうで怖い。
Blenderへの再挑戦は、2.6がでるまでお待ちください
Lightwave COREは価格が本来の売価(20万)に戻って手を出しにくい ソフトになってしまった。アップグレード価格がAdobe Design Premiumと 同じとかマジなケル
無償VerUP権付きのLW9.6を今のうちに買えばいいじゃん7万5千円で売ってるぞ
556 :
539 :2010/10/21(木) 06:47:33 ID:5mp/RhrK
名前書くとこ間違いました;;;
自分がおっさんだからかもしれないが おまけのほうが好きだ
ガンダム無双の最新作もトゥーンレンダリングにおきかわってるし、 メカものの時代はますます手描きからトゥーンレンダへ移行するのか。 メカものお得意の嘘パースがどんどんなくなっていくのが寂しい。 ああいうのはカメラの設定だけじゃ表現できない
>>558 最近はうそパース専用にモデルごと変形してくれるプラグインも出てきたので期待するがいい
お前らがそう思ってる以上に業界の人間も歯がゆく思ってるので必死でいろいろやってるのだ
>モデルごと変形 昔のヤマトのプラモ思い出したw CGでやると結構すごそうだ
ヤマト復活編もキムタクヤマト(予告編)もがっかりヤマトだったぞ>CGパース
ガンダム戦記アバンタイトルみたいな手描きメカは残らないのかな ユニコーンが個人的には素晴らしいけど、あれは労力がハンパないんだろうな
人(萌えキャラ)は描けてもメカ・はこものが描けないイラストレーターや アニメーターが増えたのも問題じゃよ。
昔っから別に描けてはいないけどな ガンダムとか今見るとひでえもんだ いいカットだけ頭に残ってんだよ
ククルス・ドアンの島のガンダムとザクのプロレスは凄かったな
>>555 結構動くね。おまけを見ると、かなり昔からやってる人?
567 :
531 :2010/10/22(金) 16:56:33 ID:wImSEy4W
PhotoshopのCS2→CS5 Extendedにしたけど凄いなこれ 動画ファイルを読み込んでレイヤー化とか、ムービーファイル出力まで出来るのか ブラシの数も格段に増えてるしフルデジタルでやってる人は これとPremiereで殆ど賄えそうだが、やっぱ線画は鉛筆じゃないと描き辛い 塗る分にはペンタブで全然問題ないんだけど
Painterのアニメーション作画機能がもう少しなんとかなっていればねぇ。 アルファチャンネルにタップ穴を埋め込んでレイヤーの整列をかけてごまかし ごまかしやってるけど、1カット数十枚単位異なる透明度でトレーシングペーパー 表示を瞬時にコントロールする、といった事ができない。 ToonBoom(ベクター系)とTVPaint(ラスター系)がいいとこどりして 進化してくれないかな。どっちも指パラ対応ライトテーブル明度を前後10枚 単位でコントロールできるのにRETASは以下省略
ちなみに今ToonBoomは個人制作向け最上位バージョンのStudioが コンテスト参加(作品出品)を条件に期間限定でタダ。
西尾鉄也のパクリ絵ばっかり描いてる・・・('A`;;; 好きなアニメーターこの人しかいないんだよなぁいまんとこ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 18:32:03 ID:cufUyaYT
高いソフトを使ってるんなら動かせばいいのに MAYAってアニメに強いって聞いたけど
静止画なのは曲に合って、下手に動かすよりも雰囲気出てると思った。 塔へトラックアップするカットで、鳥の群れが一枚の平面に列んでるのは易く見えて勿体ない。 マルチに分けない静止画へのズームか、鳥を一羽ごと別レイヤーのマルチプレーンにするか どっちかに振ってしまった方が良かったような。 WEBコミック、面白かったです。
凄い綺麗だし上手いと思う。塔?の高さが感じられて上から見下ろしてるカットが凄くいい。 技術的には自分より遥かに上やしあんま偉そうなこといえないけど、 ゴツゴツしてるところはディスプレイスメントマップか、ディスプレイスメントをメッシュにやきつけてもいいんじゃないかなと。 なんかあまりにも綺麗すぎて、プリミティブそのまんまおいてる感じがして、凄く浮いてるなあと思いました。 そんなことしたらレンダリング時間かかりそうだけど。
>>572 HP見ました。昔のロマノフっぽくて何だか懐かしく感じた。
ガンガレ!
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 16:00:40 ID:HCkvaHg3
573さん 574さん 575さん 576さん コメントありがとうございます。 長時間作業するとだんだん自分では一体どこが初見の人には違和感を感じたり 直したほうがいいと思う部分なのか分からなくなってきてしまうようでして・・(^^;)。 こうしてコメントをもらうとどこが人から見て目だって気になってなってしまう部分なのか わかっていろいろと参考になりました。 また何かつくったらリンクを貼ってみるのでよろしくお願いします。
数分見た 見せる実力(パワー)あるねえ 三島とかそれらしい名前出てるけど、自衛隊の決起とかそんなのを訴えてる内容なのかな 文句じゃないけど、もうちょっとく説明的になってもいいからわかりやすくしてくれたら全部観たかも
ストーリーや1カット1画面に入れてる情報量があまりにも全力かつ 多いので伝わりきらない感じかな、腕そのものはプロ並みだと思います 動画の概要に書いてある内容はすごく面白そうなのにもったいない どんなプロでも数分で語れる内容や情報量は限られてるのでそこで問われるのが 切り捨てるセンス、本当に語りたいもの以外は極力排除するとかあえて100% 全部語らず見るものに考えさせる等々・・ 作ってる人は天才肌の人だと思いますが見てるほうはその30%も理解できれば 上等のわたしのような凡人なのですw
誰にも理解されるつもりなさそうな感じだけど これだけのものを作れば相当うまくなっただろうな
どこにもそんなこと書いてないのにスレ読んでたらなぜかブレードランナーって言葉が目に入った いや、それだけ なんでもない
雰囲気に流されてる小劇団の芝居みたい。 ラストの駄洒落は笑うところ? 内容よりも尺と、大勢のスタッフを集め、 空中分解せず完成させた制作者さんは徒者ではない、と思った。
火の粉とかのエフェクトがきつすぎて目が疲れた。 あと説明文の衒学的ってところでもうあまり視る気が起きなかった。 個人的にそういう作品が嫌いってだけなんだが。 作りこまれてるし凄いとは思う。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/28(木) 22:28:35 ID:CJ8/4Euu
>>579 全部観た。
5年も前の作品だし特に感想だとかツッコミとかもいらないかな?
大勢でやっていただろう当時の現場を想像して羨ましく思った。
.
一ヶ月以上書き込みがないとは… もうじきオレの2分アニメが完成するので見てな。 ニコ動あたりにアップしようかと。
>ニコ動あたりにアップしようかと 期待してるwあげたら告知よろしく ここ見てる人そこそこいるんだけどね これといった話題がないから盛り上がってないだけ。
Anila paint操作むずいなー・・・ ドラクエのスライムの絵を完成まで持っていけないw どっかにチュートリアルないんだろうか
>>580 冒頭の「人狼もどき」を、10分程度引き延ばして、
量より質を重視すれば、纏まった内容になったかと思います。
実は自主制作で賄える作業量では無いな...と途中で勘付きはしたのですが、
とにかくこれが当時の精一杯だったー、としか今は申し上げる事が出来ません。
>>581 こういった企画を、将来商業で造る。
その青写真(試作版)を、学生時代に提示するー、というのが当初の目標でした。
内容的には、1時間45分程度で噛み砕くべき所を、拙い技術で30分に押し込めた歪みは大きいと感じます。
世界観の提示のみならPVでもー、という発想も無い訳ではありませんでしたが、
1度全体として通してみないと、物語とした時の反省点も得る事が出来ないと考えた為、この様な形となりました。
>>582 うまくなっていると信じる他なく...
>>584 先輩に音響専門の方がいらっしゃって、
それで何とか完成までこぎ着ける事が出来ました...
>>585 これ、まだ続きがあるんですよ...ガクッ
技術的に優れた役者(この場合は作画)を用意出来ない以上、
上滑りだけの芝居に最早、せざる(ならざる)を得ない状況でした。
兎に角世界観の提示のみー、という前述の目標を完遂する、その事だけを貫徹しました。
>>586 エフェクトは玉石混合の素材を纏める為(拙さも含めですが)やや強引にかけたきらいがあります。
ニコニコ動画のコメントを拝読するに、同様に好意を持ってらっしゃる方は少ないのだなぁと痛感しております。
>>588 完成以外の結果が出ない創作なら、始めから何も出来ない方が良かったのかも知れません...
就中、関わる人間が多ければ多い程、それは或は。
なるほど。3Dと2Dの繋ぎ目をごまかすためとかでエフェクトかけたんかな。 難しいね。トゥーンでやっちゃったらいいんじゃない。
>>593 チュートリアル、ググれば出てくるじゃん。
最初、余計なことしないで、チュートリアル通りにやった方がいいと思うよ。
今、AnilaPaint、PCの中に入ってないし、詳しい操作は忘れちゃったけど、
・1枚単位ではなくて、カット単位の塗りになる。(もちろん、1枚=1カット扱いすれば、1枚でもOK)
・1枚の絵ごとに、何枚かのレイヤーがあるので、レイヤー単位で塗っていくことになる。
この2点を頭に入れておくこと。
保存ファイルは普通のpngなので、どのように画像を分解してるのか、保存先のフォルダ見てみると、理解が早くなるかも。
また、Photoshop等をお持ちなら、そちらで一度、泥臭いアニメ塗りを経験してみるのもいいかもしれない。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 07:08:06 ID:FNFDY3Yj
なんなのかよくわかんね それでアニメが作れるの?
あなたが安藤監督ですか? 何人くらいで作ってるんでしょうか? 声優と音楽も内輪のスタッフですか?
内容より、どんな人たちが作ったのか気になるよな
>>601 全部観た。
ついでに最新作の方も観た。
声の演技&ナレーションと音楽で話を引っ張るならアニメーションである必要があるのかな?
締切り等があるTVアニメでさえ1ヶ所くらいは動きによる見せ場を作ってないか…
「動きにより絵に命を吹き込む」ってアニメーション表現に対して愛を感じられない。
かといって既視感満載の世界観にも価値をみいだせないし…
伝えたいものがあるならアニメーションにこだわらず他の表現方法も模索していいんじゃないかなと思った。
むしろアニメというものにこだわってるのは
>>604 な気がする。
ナレーション主体で話が進む映像作品があっても別に構わんでしょ。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 00:13:45 ID:+D/QxuZp
哀しみのベラドンナみたいに止め絵多様のアニメーションもあるしな 止め絵の連続でも動きを感じさせてくれる映像表現はある 作り手の頭の中に動く映像がある ↓ 止め絵で動きを想起させる映像作品を作る ↓ 観客が頭の中で動きのある映像を受け取る これができれば達人級と思うが、ベラドンナではこれが実現していたように思える (動く場面もたくさんある) あと大島渚の忍者武芸帖も動きを感じたな
607 :
604 :2010/10/31(日) 00:22:00 ID:+Zmlm90S
>>605 うん。自分はこだわってるよ。
だからこそ、238undieu氏が人と時間が山ほどいるアニメをわざわざ使う必要があるのかなと思ったんだ。
こだわるのは自分が作るものだけにしときなさい
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 01:18:36 ID:+D/QxuZp
うん激しく同意。 これだけは譲れないというこだわりは物作りに重要だが、そのこだわりに照らして他人の作品を否定せずにいられないのでは単なる嫌な奴だよ。 それがクリエイターらしいと思うのならそれは間違いだ。大切なこだわりは自分の作品にだけ結晶させればいい。
610 :
604 :2010/10/31(日) 01:35:34 ID:+Zmlm90S
5年も前の作品だってことだし晒した理由もわからなかったので最初の感想は
>>588 とした。
ただ、その後の本人書き込みと現在も作品を創り続けてるってことなので率直な意見が聞きたいのかなと思い書いてみました。
言い争うつもりも荒らすつもりもないので反論はこれ以上しません…
ニコ動のすべてを観ての感想だから勘弁してよ。
>>609 クリエイティブ系に限らず、そういうのがわりと多い。
否定すること自体が仕事と思ってる人ね。
つまり重箱の隅つついて、それでも荒がなかったらわざと曲解してまで潰しにかかるタイプ。
そういうのが顧客や、上司につくとたいへんなことになる。
>>610 最初からアニメ調の絵柄でやりたい、絵で見せたいって理由もあるだろうな。
つまり実写など最初から範疇に無いし、実写なら作らなかったってことになるんじゃないかな。
610の「可能性を広げたらどうかな?」という意図はそれとなく汲み取れるが、愛が感じられないって指摘はまずいだろうなあ・・・
愛がなければ半年〜1年も創作続けられんてまず
>>601 >疲労と混迷がより一層濃く深くなっていった
フルサイズでの制作は少し置いといて気ままに習作とかは?
1カット単位でカッコ良さ優先で既存のものの真似でもいいから
空間を意識した作画が出来れば本編にも必ず生かせると思います。
人狼とか攻殻とかいくらでもそれっぽいお手本はあるはず・・
>>602 >>603 人員内訳の詳細はこちらになります。
既に死んだサイトですので、更新は出来ないのですがー...
http://www.eonet.ne.jp/~dixelf/Site/Staff.html >>604 >>605 優先順位の相違かもしれません。
集団制作だからこそ出来た事がある一方、逆に出来なかった事もあります。
僕としては当時の時間的、技術的制約の中で、微力を尽くしたに過ぎません。
と云えば格好付けた様に聞こえますが、
とどのつまりはー、思い通りに作画を描くだけの、卓抜した才能が無かっただけの事です。
例えば若しー、
>>604 さんの様な、作画に明るい方に参与頂けるのなら。
僕はもっと演出に沿った、動きのある画面造りに...本腰を入れる事が出来るのですが(笑)
また、僕が別の手段を採っていたのならー、というお話ですが。
このクレジットに記載されている大勢と、きっと知り合う事は無かったでしょう。
得られた関係性その一つを取ってみても、
代価以上に相応しく、且つ掛け替えの無いものだったろうと自負は出来ます。
勿論。将来的に(可能性として)何が出来るかー、という構想(妄想)はありますが。
新作の完成も侭ならない現状、実際に行動を起こしての模索は、選択肢には無い状態です。
>>596 3DCGは、徐々にではありますが導入しています。
しかしながら表現の得手不得手や、個々人の作業量も併せて考え、フル3Dという選択肢は無い状態です。
>>612 恐らく今の作品を完成させるまでは、
たとえ習作であったとしても、心穏やかに注力する事は出来ないでしょう...
実験すべき事柄の須くは、可能な限り新作と関連づけて行っていく...
そういった形でやらざるを得ないのではなかろうかと思います。
>>613 人に関して質問
何つながりで大勢の人を集めたの
大阪芸大?
617 :
615 :2010/10/31(日) 21:59:51 ID:btxIfhu7
途中で送ってしまったorz 人集めはサークルとか?個人的なツテとかがメイン? よくここまで大勢の人を集められたなぁ〜 俺にはできん、と思って感心してた まぁ人員が多ければ多いほどいいという面はあるけど 大所帯になると動きにくくなるっていうのもあるしね… 人のマネジメントは大変だっただろうね 苦労話とかあるかな?後学のためにちょっと聞いてみたい
大所帯過ぎてワロタw
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 00:36:02 ID:W7xx6rmZ
フジで「恋するネズミ」の人出てる!! 製作工程が見れるぞ!
大阪芸大なの? ガイナックスのルーツじゃん
>>580 話は違うけど、今月で三島の自決から40年目なんだよな〜。
>>594 >こういった企画を、将来商業で造る。
>その青写真(試作版)を、学生時代に提示するー、というのが当初の目標でした。
5年ほど時間がたちましたが、当時を振り返ってみてどう思いますか?
ありがとうございます やっぱりフォトショで処理するよりレタスのほうが圧倒的に楽なんですねえ・・・
原画の書き方と中割りの仕方がいまいち分からない 自分のやり方だと、 まず一秒何コマで動かすか決めて(だいたい一秒8コマか6コマ)、 動きの始まりと終わりの絵を描いて(原画)、 その間の秒数を計ってその秒数の分だけ間に絵を入れる(一秒8コマで例えば0.5秒の動きなら8×0.5で4枚) ってやり方なんだけど、あってる? 我流なんでいまいち効率が悪い もっと良いやり方ないかな
プロでも人によって違うらしいよ
>>615 苦労という程の苦労は無いですよ。としか答えられません(すみません)
集団自主制作が現在進行形という点や、人心にまつわる部分もある事を配慮しつつ。
制作体制の長所短所は、いずれブログに纏めるつもりです。
>>621 (三島事件から40年で、且つ戦後65年という数字的な区切りの良さは、舞台設定に影響しています)
>>621 5年ですかー。企画込みだと実に8年...(笑)
鮮恥と無知は時に途方も無いエネルギーを生み出すものですね...
一言では表し難い万感を、行間にひっそりと。
>>626 まじか
案外適当でよかったりするのかな
ありがとう
>>629 Photoshop Elementsで普通の写真画像読み込んで「明るさ・コントラスト」でコントラスト100にすると8色に分かれるな。
GIMPでもなるからスキャン設定がおかしいんじゃないかな。
フルカラーで取り込んでる?
すいません従来方式をってやつにチェックしたら出来ました
フォトショで必須になってくるのがゴミ取りだけど 手動で細かいのまで1個1個取ってると物凄い手間かかるから フィルタ>ノイズ>ダスト&スクラッチを使うのがいいかも 使い方はダスト&スクラッチで検索すると出てくる。
>>629 リンク先だとAEでスムージングだけで年間使用料1.5万も取られんのか
確かフリーで有志の人が作ったプラグインがあったような(タイムシート入力支援も)
どこか気安く入れる同人サークルとかないかな・・・
石川プロっていう個人製作者すげえな
誰か宇宙船やタイムマシン的なもの描ける人いませんか? あなたのデザイン参考にしたいです
誰か宇宙船やタイムマシン的なもの描ける人いませんか? あなたのデザイン無償でぱくらせてください
別に参考にするのはかまわないけど設定もも書かないで「タイムマシン的なもの」って言われても誰も描かないよ 現代の話か未来の話かでも違うし1人乗りか100人乗りかでも違うし
金を払えば良いのか?
デロリアンよろしく、車描いとけばいいよ
車が描けない
トミカ写真でとってトレース
トレースや自分で作った3Dモデルに画像加工って普通ですよね 何もなかったらまず背景すらかけません
トレースはよその作品からはダメだろう 自分で撮った写真や3Dもでるならなら文句言われる筋合いないが
>>646 デジタル作画ってーのは、モーションブラーは使っちゃ駄目なの?
低フレーム数で前のコマを残像として残して見せてるからちらつきが酷いんであって、 デジタルとかは関係ないな。
作った時のコマ数とビデオに落とした時のフレームレートがあってないんじゃね
技の旅人がそろそろ完成か、自主でもこういう半プロとでもいう 作品がこれから増えるかもね、以前は漫画家でアニメといえば 手塚・大友両氏くらいしかいなかったがこれからはアニメに興味の有る 色んな他業種の人が作り始めるのかなぁ?
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 19:07:19 ID:9otP/jV4
>>650 とFLASH全盛期の頃よく言われたなぁ。
散発的傾向はこれからもしばらく続くと思うけど…
過去にFLASHで手描きアニメを作ってた人たちにそろそろ復活して欲しいと思う今日この頃。
全盛期にFLASHアニメ作ってた人は今何してるのだろうか
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 14:20:18 ID:XoT4pASv
FLASHでくられてる珍遊記とか漫画太郎のアニメを製作しているのはボエヤマ。
ポエ山な
新海氏の次作の映像あがってるね ジブリの新作かと思ったw
新海さんはエヴァの影響から抜け出したと思ったら今度はジブリか・・・
個人であれだけ作れた技術はすごいし見習いたいんだけどなぁ どういうつくりか足してたかとか詳しく解説した本とか出てないのかな
雑誌でちょこっとインタビューのてた
新海氏は元々ゲームの背景とか作ってた人でしょ? そのノウハウを生かしてアニメを作ったわけだが 初期の作品はキャラクターの作画はとてもぎこちないものだよ。 でもああいうスケールの大きい話で、それでいてまだデジタル アニメが根付いたばかりの時代に個人、小人数制作で 作品を作ったと言うのは大きいよね。 しかもMacで。
絵的には個人チームでジブリやガイナクオリティを叩き出す凄い人だが どうもあの超ウエットで文学同人みたいな狭苦しい世界観がなぁ 今回は冒険モノらしいがどこまでエンタメに徹してるのだろうか?
このスレを活気づかせるために10秒アニメでもいいからうpりたいところだわ ただCG板とか2chの中でもくっそマイナーだし過疎すぎる
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 18:58:34 ID:vboSV6mj
>絵的には個人チームでジブリやガイナクオリティを叩き出す凄い人だが >どうもあの超ウエットで文学同人みたいな狭苦しい世界観がなぁ ああ〜こっちのほうが表現としては適切だ。 スケールがデカイってわけではないんだよな、ただなんと言うか ガイナクオリティとしか言えないんだよね。 話し自体はなんつーか純愛物見たいな感じと言うか。
3秒くらいなら頑張れそう 作ったことないんだけどPhotoshopCS→ImageReadyだったらGIFアニメできるよね
一般スレだからおっぱいはNGか・・・
祭り?
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 14:00:56 ID:FJMI8+TI
>>661 その昔、『閃』というFLASHイベントがありましたね。懐かしい。
FLASHイベントだけあって、MPEG自主制作アニメ系はあまり注目されなかったなぁ…
10秒くらいならどうにか。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 15:22:02 ID:RZ4Uc33R
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 20:18:51 ID:q62ptPiX
最近のアニメで影だけぼかしてるのをたまに見るけどあれってどうやってるんだろ 結構手間かかりそうだけど簡単にできるやり方とかあるんだろうか
影だけ別レイヤーにしてぼかしかてるだけなんじゃない?
RETAS(PaintMan)もってるから試しにやってみた、2色間の任意のポイントを 指定したらその境界がグラデになる仕様、広がり方をオプションパレットで調節する クセあるけど使い方次第ではTVでやってる感じは再現可能だと思う。
あ3
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 18:09:57 ID:CncL55eh
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 18:13:27 ID:CncL55eh
しかし、今後の日本アニメの未来は地獄だな。 中国や韓国、台湾ともうほんとうにあとちょっとでも すれば彼等の天下になる。 日本はこの先生きのこれるんだろうかと思う。
韓国はわりと日本のスタイルも取り入れてるが、中国・台湾は素だとどちらかといえば ディズニーやヨーロッパ系だからな、どう地獄なのかイマイチよく分からない。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 18:52:32 ID:UByKLxe1
80年代以降異常に膨れあがった作品数、市場規模とクリエイター数が縮小して70年代以前の適正な規模に戻る、と考えてみてはどうか 本来の目的である子供向け作品とアート作品がポツポツ、という規模なら、アニメの数もクリエイターの数もそれほど必要ではないのだ
そんなもん見たって面白くないだろ
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 20:05:03 ID:CncL55eh
いや、だからこれからは状況がだいぶ違ってくる。 今後30年で立場と言うものはほぼ逆転すると俺は見てる。 市場の規模、人口があまりにも違いすぎるから。
台湾中国で作られたものが俺らが面白がれるならそれもあるかもしれんが たぶんつまらないだろう それでも連中はオリジナルを作れるようになれば 自国用日本以外の海外用に作るようになるから 日本の安い外注なんて受けなくなる それはそれで日本のアニメータには願ったりかもしれんよ 絶対数は減るけど待遇は上がるかもしれん
等倍の描いてる動画見たらラフでも線一本一本描くのが遅かった かなり早く描いちゃってるんだけど、ゆっくりの方がいいのかな?
市場規模で言うなら今だとアメリカ、邦版より安めで内容もよいアメリカの映画音楽ドラマがすげーってなっても だからといって日本のイラネとはならない、ジャンルが違うって認識で住み分けが出来るだけ、中国台湾韓国アニメがそうなっても同じ
日本で面白いと言われてるようなものが萌え系みたいなものだとしたら 海外で同じことしたら日本に責任転換されそうw 海外がどうこうより手書きがCGに移行する可能性のほうが高いんじゃないか CGは技術が進むほど最新のものが求められるから手書きより大変そうだけど ちょっと新しい技術が出るとすぐにチープな映像になっちゃうからなー
技術がどんなに進んでも3Dの映像をつくるには手描きと同じか それ以上の手間と人手が必要だから共存しても移行はまずない ガンダム3国伝やめちゃもて委員長のようにフル3Dの番組はすでに 放映されてるけどやっぱ少数派という印象、「鷹の爪」の人みたいに 個人or少数でコストをかけずに何本も作れるなら売り込むチャンスではあるw
結局手描きに勝る技術はない。
3D出力した映像を再度鉛筆でなぞるって技法すき
別腹だったら二度おいしいだけだから幸せな話だな
CGアニメならSDガンダムフォースとか好きだったなー なんかパーツとかが干渉してたような気がするけど 毎週ああいうのが作れるならもっと作ってほしかった 手書きとCGを組み合わせるのが主流ではあるけど CGも手書きに合わせてたら色々大変だろうし 個人制作で作るなら何が一番作りやすいだろ?意外と個人制作CG多いんだよな
CGのトゥーンレンダリングってのは3DCGの省力化が出来るので ありがたい部分もあるんだぜ 普通の3DCGの質感だとキャラが静止してるのは許されないけど トゥーンレンダしてアニメ調なら静止画でも見てられる あとパーツがくいこんじゃってもグラデがかかってないのでフォトショで 修正とか荒業が使えるし、1カットしか出ないものなんかは絵で描いちまえとかでも 行ける。 最初のキャラのそれなりの造形とトゥーンの影の設定とかが出来れば普通に 3DCGを作るより楽に作れる 実は個人製作にも向くのかもしれん。
今って3Dは各社手法が様々でほぼ一社で一作つくってる状態だからなぁ 手描きアニメみたいに同一の製作過程が確立すれば、モデリングや 背景ステージ、演技・モーション・表情なんかを分業専門化して 演出で統一すればもう少し効率的かつ安価で出来るんだけどね。
サマーウォーズを見たんだが どこまでが3Dでどこまでが手書きか分からん あと数億のキャラが一斉に動くのとかどうやってんだろ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 15:45:58 ID:tYFCx4XI
ToonBoomで22日だけの限定セール Animate 699.99$→299.99$ Studio 329.99$→149.99$ StoryBoard 199.99$→99.99$ 今まで我慢してきたが買いたい でも買い方がわからないので誰か教えて
ToonBoomスレ池…スレ落ちてた(´・ω・`) ToonBoom.comのアカウントを取得→Cokkieとリファラー・JavaScriptを オンにしたIE・Firefox・Safariでログイン(Operaだと失敗したことがある) →あとは所定の手続き方法。 ダウンロード購入か船便か選べるけどマニュアルは全て電子化されているので すなおにDL選んどけ、個人的にはすぐ決済されるPayPalをおすすめする。 (過去に日本で発行されたMASTERCARDクレカで決済しようとして失敗した ことがある)
>>698 ありがとう!明日夜からセールだからペイパルでやってみます。
maxで群集アニメやる場合は、スキャッタよりもPFSourceで複製してやった ほうが軽いみたいね。
皆さん個人でやっているんですか? 初心者だと数秒のアニメーション作るのだけでも時間かかりすぎて昇天しそうなんです グループとか同人とか素人でも参加できる集まりを探す方法とかないですかね
どういう感じの作りたいんだろ?個人だと確かに大変だけど 自分の好きなものがつくれるのがいいよね、グループでやりたいなら 自分の作りたいもの作ってるようなグループを探してみてはどうかな?
趣味のものをグループでやると必ず分裂するから・・w
アニメの場合1枚絵を描く技量の問題もある、ちゃんとした1枚絵を描ける技量があれば アニメにしてもそれなりのものになって報われたり、さらに上手くなるきっかけになる (動画にすると空間や立体をしっかり描けてるかどうかが如実に現れるから) 枚数書くのが大変ならまずは1枚絵の完成度上げるのを優先するという方法もあるね、まあ1枚絵に 捕らわれすぎて枚数かけなくなるジレンマもあるがそこは後に枚数書くということを意識しながら描けばいいかと。
ちなみに1枚絵は色とか塗らなくても線画で十分、線画だけで そこそこ満足いく動画が出来るようになってから色とか塗ったほうがいいよ。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/25(木) 00:54:58 ID:bblZyHBd
3Dも試してみたいけど7万以内で作るとしたら何かお勧めありますか?
難しい日本語だ
ソフトのことかな? 俺も素人だからどれがいいってアドバイスできないのがつらい 試用版のアルソフトいくつか使ってみたらどうだい
3DCGのソフトのことならわからない 7万ならレタスもToonboomもASPも買えるしがんばってTVPaintも射程内かな 伝統的手法な自分はToonBoom一押しです
7万以内の統合ソフトなら、グレードにもよるけどCarraraとShadeくらい。特価でlightwaveが手に届くかも。六角大王もありか?それとフリーのBlender。 パースとかだけでよければモデラーのメタセコイアで十分。背景ならVue、人物ならPoserというふうに専用ソフトを使うのもあり。 使用目的をはっきりさせてから選ぶべきです。
713 :
708 :2010/11/25(木) 11:32:12 ID:bblZyHBd
沢山の意見ありがとうございます。 用途としてはロボットを戦わせたりセル画風のCGでキャラクターの会話みたいなのがやってみたいと思っています。 ざっと見たところlightwaveが使いやすそうですね。六角も以前少し使ってみましたが初心者の私にも使いやすかったです
Lghtwaveって7万で買えるのかぁ、もっとするのかと思ってた 背景を動かす時のCGに使ってみたいな。
今出ている10無償アップグレードつき9.6なら7万でおつりが返ってくるが、 年明け発売予定の10日本語版は昔の価格(18万)に戻る、決断はお早めに。
安いのには理由がある、だんだん値段が下がってきたんだわ、lightwaveなんて勧めてどうするの? モデラーとレイアウトが別アプリなんてその時点で手間所じゃないじゃん、それも使い方も違うんだよ?2個覚えないといけない レイアウトはundoすらまともにできないし、キーを一つ進めて、また戻すというやり方でundoの変わりにしてたんだぜ シーンの保存もなんとマテリアルがついて来ない、どうするかというとなんとレイアウトでモデルを保存するという方法しかない cfgも膨大に作ってルート汚すわさ、ふるずぎるんだわ、モデラーは立ち上げて球体→ベベルを押しただけで落ちたこともあるぐらい不安定 できることは多いがあまりに個性的で手間が掛かりすぎるんだわ、キャラアニでもさボーンの出来が悪すぎるんでプラグで固めないとまともにできないしな あと新しくなったというcoreとかいうのも、あれ基礎的な部分だからさ何とlwが三つ入りのソフトになるw これから三つ覚えるんだよ?3DCGパートを作るぐらいで、やめとけよ 絶対にデモを使いたおしてから判断した方がいいぜ、例えばc4dとデモを比べてみなよ、天国と地獄だぜ、ただこっちはべらぼうに高いけどね
>>716 今時そこまで不便じゃないよ?
モデラーレイアウトも両方覚えるって感覚はないしむしろ割り切れてわかりやすいし
ボーンも今時そんなにひどくないし
cfgも膨大に作るとかそんなんないし
安定度で言えばはむしろMAXの方がよく落ちるくらいだし
まあレイアウトにundoないのはなんでだよとは思うけど
あとCOREはとりあえずいまんとこ使いもんにならないから覚えなくてもいいな
個人で作るならMaxに50万とか払って毎年10万払っていくのか?
っていうならLWの方がまだいいって考え方は十分ありだ
でも今からLW進めるかっツーと趣味ならblenderでいいだろって言っちゃうなw
RETASと連繋できるShadeとか、ToonBoomと連繋できるCarraraがあったら定価でも買う。
別にlwを批判してる訳じゃないよ、でも今から覚えるのか?というのと あまりにも人を選ぶ、設計も古い、3つにセパレートされてるというね blenderは癖が少なくなったとかいうから、そっちもありかね cinema4dのエントリーはどうだろう?modoを狙ってみるとか
2Dと組み合わせるが前提なら、unRealが使えるlwはありかな。 先が見えないのはどのソフトも一緒な気がするけど
>>719 三つにセパレートされてるはちょっと間違い
二つのものに新しくその二つを統合しようとしてるけどされてない一つがおまけで加わるだけ
今まで通り二つで完結してる。
COREは全く別ソフトでなおかつ今はただのお披露目用のおもちゃなので興味ある人や
先取りしたい人だけいじくればよろしい。
でもたしかに近い将来なくなる現行のLWを今からおぼえるならやっぱりblenderだなと思う。
C4Dもよさそうだがなんだかんだで高くつきそう。
modoもキャラアニメが出来ればなあ
キャラアニメでC4Dはないわ。MAXだな
次バージョン(12)が発売間近でなんかすごいPVが上がってる Shadeが気になるんですが使ってる人いたら使用感や長短所なんかを 教えてもらえませんか?
>>723 アニメ制作でShadeを使う人はほとんどいません。ソフトがアニメーション制作に向いた
設計になっていないので効率が悪いです。熟練したShadeユーザーでさえさじ投げてます。
2Dアニメの背景として使うなら、まだわかりますが、キャラクターアニメ制作となると
絶望的に辛いです。
現状はアマチュアレベルでもMAXやMayaが多数派になってきてるけど、ちょっと高いわなあ。
>>723 12の体験版を試せば良いじゃない
それにここで聞くよりshadeのスレで聞いた方が良いし
>>724 >>725 なるほどそうなんですか・・国産ソフトなので初心者でも扱いやすいかと思ったのですが
参考になりました、レスありがとうございました。
アニメ前提で初心者が選ぶミドルクラスの3Dソフトなら、ShadeよりはCarraraをお薦めしときます。最新版が英語しかないけど、日本語体験版を踏み台に。 全くの3D初心者は、最初にフリーの3Dソフトを色々と触ってみたほうがいいです。terragenの旧バージョンあたりで背景素材を作るだけでも楽しくなれます。 ここの人たちは将来3Dで生計を立てるわけじゃないだろうから、MayaとかMaxみたいなハイエンドを最初に選ぶ必要は全くないです。長文ごめん。
>>728 おお、凄く参考になりました!ありがとうございます!
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 23:08:27 ID:JY1w6qj+
どうでもいいことだが、3Dはどんなにシェーディングを凝らしても、 根本的に手描きアニメとは似て非なるものだぞ、表現技法として。 本当は手描きでやりたいけど、 絵が描けないから3Dでセルシェード、という選択肢をとるなら、 最初から手描きでやったほうがいいと思うよ。 なぜなら、3D覚える手間と手描きを練習する手間はほとんど同じだから。
手描きは描けない人はずっとかけないだろ
3Dもできない人はできないだろ 高い完成度を目指したときは手書き以上に余計なこと覚える必要がある 試行錯誤するなら手書きのほうが自由に試せるし デザインが間違ってないか3Dモデリングして確認するとかできるから 完全に偏っても対応できないと思う
手書きでもカメラの回りこみシーン等で、3D使って背景のあたりをとるのは最近では珍しくないしな。
3Dは人形アニメの代用とか、特撮と考えた方が良いと思う。 絵が動く、というものではないような。
しかし3Dやってる人けっこう多いんだな 話題が3Dになったら盛り上がったw
人形が動いてるみたい
>>736 手描き派に3Dに対してコンプレックス抱いてるのがいたり
3Dやってるやつも手で描けないコンプレックスがあったりで
もありあがるんだろう
Test
3Dはまだ技術が未成熟って話もあるね。 10年前も同じこと言ってたような気もするけどw 自分の腕とは関係ない部分にも壁がある。 そういう問題とも向き合わなければならないし、なんやかやとやってたら あっという間に10年なんか簡単に過ぎる。 手描きのああいうアニメの絵が好きなら、同じ10年をかけて 普通に手で描くほうで極めることを俺もオススメする。
いくらなんでも10年前と見分けがつかないなら節穴としか言いようがない
根本的な部分は何も変わってないでしょ。 そればっかり見て近視眼になっている自分をまた客観的に見て振返る必要もあるよ。
日本がセルアニメの焼き直しにこだわってる間に ピクサーは3D独自の表現を模索してずいぶん差がついた気がする。 塔の上のラプンツェルの予告なんかを観ると純粋に映画館に行きたくなるもんなぁ・・・
ディズニーは手描き全盛時代からライブアニメーションとかやって 実写を意識してたから3Dへの親和性は高いと思うよ。 そういえばドラゴンスレイヤーでやってたゴーモーションがすごかったなぁ ミニチュア(竜)の動きをコンピューター制御してコマ撮りをブレずにする 手法なんだけどCGとはまたちがった凄みが出てた。
>>743 根本的な部分とかあいまいなこと言われても分からんが
それを言うなら手描きアニメの問題なんてもう何十年も改善されてないしこの先されもしないだろ
しかもそれでもういいもんだとしてるし
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 15:27:20 ID:ZGEW0lzU
3Dが手描きと根本的に違うところのひとつは、 3Dで作った絵は最終的に機械の計算任せだってところ。 そこを手描きに近づけようとすると、どうしても人間の手作業に頼ることになる。 手描きはリアルじゃないところが出発点だけど、 3Dはリアルな空間が出発点。 だから手描きは「いかにリアルに近づけていくか」という前提で描き、 3Dは「いかにリアルから離脱するか」を考えて作らなければならないんだよ。 もちろん、アニメっていう表現に限定しての話だぞ。 実写3Dは知らん。
セルシェーディングって自分だけかもしれないけど、どうしても手描きのアニメとは似てるけどやっぱり別物としてみてしまう 人間に似せた精巧な蝋人形を見ている気分って言うかなんていうか なんかセル画の偽物に感じてしまうんだ。 ・・・まあ、セル画からデジタル彩色に変わった時も同じようなこと考えてたけど、慣れたらデジタルの方が綺麗に感じるし、 単に慣れの問題なのかもしれない
デジタル移行の時は撮影もPCになってフィルムの粒子が無くなったから その違和感がすごかった、特に止め絵はアニメ内の時間まで止まって見えた 今は完全に慣れたけどw
デジタル波ツルツル処理で気持ち悪いから、とジブリの作品はフルHDの倍以上の 解像度をもつ撮影データーにわざわざノイズエフェクトをかけて編集してる。
あとフィルムの揺れも再現してるよね。
>>750 そんなんしないでいいから赤いの何とかしてくれって話だな
気持ちはわかるが、これはソフトじゃなくて映画のポスプロの話 オールデジタルになったハウル以降の
保田さんどう思ってるんだろ>赤色 自分の仕事を壊された、なんてもんじゃないだろうに
Toonzを採用した完全フルデジタル化はとなりの山田くんからでは? 以下チラ裏 いい映画だと思うんだけどなあ、山田君。 声優が全員芸能人かつ暴走族との交渉シーン以外徹底的に省略化された 作画と背景、ハヤオ作品クオリティを求めて劇場にいってみたら4コマ 漫画がだらだら続くだけ(に見える脚本)構成が素人作品臭くて嫌われた のが残年でならない。
>>755 失礼、上映環境でっていうのを書き忘れてた。
ハウル以降というのは、DLPでのフィルム震動再現のことね。
プロダクションは仰る通りの山田くんからですね。高畑演出の真骨頂だと思います。
>756 だよな。火垂るの墓で一時期遠のいていた高畑作品を見直す機械にもなったし バラバラなようで一本線が通っているストーリーはこびは真骨頂だと思う。 それなのに現時点では山田くんだけBlu-ray化の予定がない。
それは「売れない」ことを諦めていると解釈して間違いないなww どーでもいいことだが駐日・グアム米軍基地の罰ゲームには『負けた奴は「火垂るの墓」を 先送り・チャプター飛ばしせずに全編観賞』というのがあるそうだ。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 09:35:23 ID:lKFmBThY
火垂るの墓は個人的に凄く好きなんだが、お金払って見るものではないな。 映像ってメッセージを伝えようとすればするほど一般受けしなくなるんじゃね?
>>760 見ていて気持ちが良いものじゃないから当然そう思う人もいるだろう
後世に伝えたいとか、残しておきたいと思って買う人は多いと思うけどね
火垂るの墓なぁ…。 あれ戦争の悲惨さというより、現代人への皮肉だと思うんだけど 名作認定とかされたら高畑さん苦笑するんじゃないだろうか。知らんけど。 米軍に見せるならむしろガラスのうさぎを推したいぐらいだが ロリ関係で違う評価されないか心配。
火垂るの墓はあの兄のくずっぷりにイライラするだけの映画 あいつがちょっと我慢すればよかっただけの話
山田の失敗で制作から外されてしまってから没頭しだした絵巻物研究本は 面白いんだ、高いけど>高畑。 鳥獣人物戯画まるまる4巻扱った続刊を出して欲しいくらい。 駿と鱸は文章が美味くないし経営者ではあっても後進を育てる力に弱いが、 高畑と大塚(康生)は商売はまずくても文は達者で若手育成能力も勝ると思う。
真逆だ、といっておこうw
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 00:24:39 ID:qA0XCAZ6
自主アニメの話ししようぜww
アニメ作り始めて自分の画力の無さを思い知らされた 劇場版ドラゴンボールZみたいな超カッコ良い戦闘シーン描きたいお やっぱひたすらに描くしかないのかな…
フミコの人のPIXIV画とかみたらかなり上手いからなぁ やっぱそういう系の人が集まる学校とかに行くのが一番かも
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 04:20:29 ID:qA0XCAZ6
来年からその手の専門入るんだけど、 最近のアニメの知識が乏しい私が行ってもなじめるか不安だよ。
大学なら、アニ研漫研映研あたりにそういう人が集まってそうだから 学祭とかで何やってるか見てみるといいよ、○○同好会とか普段知らない サークルが存在してることも有るしね
映研だけどアニメやってます
このスレ巡回してる人って主にアニメーション製作のどの部署がやりたい人が多いんだろ?
>773 背景、美術、仕上げ、撮影
一番わかってなくて迷惑な素人の典型 脚本、監督、作画をやりたいと思ってます^p^
>>775 安心しろ、みんなそうだ!
やっぱそういう人で集まると方向性が違ったりで完成しないんだろうか?w
手伝ってもらったちゃんと手伝うってルール守ってくれる人同士の集まりなら 多分いけるかと思うけど実際うまくいかないんだろうなw
しばらくするといろいろいやになって 「ひとりでできるもん」とか思いだす
同じサークル内ですら基本は個々で作ってて手伝い程度ならやるってケースが割とある 課題とかコミケとか何かしら〆切りの設定された目標がないとがっつりした共同作業は難しい 後は集団で実力が抜き出た人が音頭を取ればまとまることもあるね。
>>778 今まさにそれだ
例えるなら、らっパルみたいになりたい
小学生の時からアニメ製作してる奴に追いつこうとは思わない
ただ、まともな作品作れるようにはなりたいと思ってる
とりあえず背景描けるようにならないとな…
背景なんか写真でいいじゃないか ちょっとぼかして彩度あげてフォトショの水彩タッチとかにしちまえばそれっぽくなる あとは思う存分演技に集中すればいい
作品見てて印象に残った背景とか描いてみたいのは分かるけど 慣れる順からいうとキャラ(作画)に慣れてから背景に行った方がいい なぜなら作画は線で立体をとらえるけど背景は面(色)でとらえるからね とらえ易い面に慣れてしまってからとらえ難い線に移行するのはなかなか難しいよ。
アニメ見てるとアナログ背景は雑とかじゃなくて効率良い描き方を極めてる気がする
デジタルで描かれた背景はかなり書きこまないとしょぼくなるけど、アナログはなぜか綺麗なんだよな
>>778 仲間に不満を持つくらいならそのほうがいいけど
1人で作業って辛いよねwwwww
SAIとかIlluststudioでもいいんじゃないの安いし
全角/半角キー押し忘れてまっせ >785 スタイロス・ペイントマンのポジションにリプレース出来るようイラスタに RETAS連携機能を付けろ(カットファイル書き出し・指パラなど)という要望は テクニカルサポートに何度かあがってるが、テンプレ回答がついておわり。 目下ぜんまいAnimeStudio+SAI(かPSD書き出しとレイヤーの位置合わせ・回転 拡大縮小しても表示が崩れないソフトなら何でも)+1万円までの映像・音楽編集ソフト。
連携させる必要ないね 別のソフトで描いたバラバラの絵をコアレタスに読み込んで動画にできるんだからさ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 19:08:55 ID:Xobb3u7q
パラパラ漫画のサイトって落ちてる?
アニメ作ってるどころじゃねー仕事みつからねー アニメ製作が仕事になればいいんだけど製作所全部落ちたしなぁ
>>790 組んでアニメ作りたいわ
場所さえ確保できればみんな機材もソフトもあるんだし
でも超素人でできることほとんどないんだぜへへへ・・・
手描きのアニメのいいところは超素人だろうとへたくそだろうと コツコツ書いて並べていけば何かしら動くところだ。
>>790 とにかく今は仕事探しガンガレ、見つかったら週末にアニメが作れる余裕くらい出来るさ
どっぷり1年くらいかけて専業で自主アニメ作りたいけど 宝クジにでも当たらないとまず無理だorz仕事しながら しっかり作れる人とかマジすごい。
俺もまずバイトでいいからお金ためて専門いこうかな・・・
もうそういう年齢じゃないけどそうでもしないとサークルのコネですら作れない
>>791-794 遅れたけど励ましありがとうガンバル
人集めて3dcgアニメでもやろう
それでも手書きよりは3Dのほうがコツコツ作れるだろうな 手書きは間を置きすぎると絵が変わってしまうから面倒だ
雨に濡れた地面のキラキラが凄くステキ
バイタリティが違うせいか欧米人はやるときすごいよな
リスペクト新海はよくわかったけど、雰囲気を強調し過ぎて本筋に「で、 何を言いたいの?」と思ってしまったのが残念。 人物の動きは一部Poserなどの3Dツールを使った上からトレスしてるね。 Poserのウォークアニメーションを自動計算する機能特有の突っかかりが 残ってる。
>>802 そういうどこにどういうソフトを使ったってだろうって情報すごくためになります
3Dとか実写のトレースってやっぱ分かるよね。 アニメとして動きが記号化されてないというのか……。
アニメを撮影するって感じになってきたのかな この足元にも及ばない自分が悔しい 俺もトレース中心でやってみようかな
りんたろう「よなよなペンギン」は興行的には大失敗したけど、フランス側 製作者達がモーフィングキャプチャーや3Dソフトのオートアニメート処理に 頼ろうとする行為に猛反対、ストップモーションアニメさながらにわざわざ 1コマ単位で手付けモーション付け(中割を全て手で描くように)したそうだ。 絵柄のキモさに見落とされがちだけど、キャラの動きはぬるぬるしていない。 タメるところはしっかりためる、日本アニメ的なキャラの動きをしてる。
男の人に歩く時の個人のクセが残ってるから実写から起したのかな? 猫の動きがリアルで気持ちいい。
あちらのひとはロトスコ(ディズニー)に慣れちゃってるから違和感を感じないのだろうね。 男性もだけど、女性のあるき方もちょっと右足引きずっているというか…なんだろ。 一番違和感を覚えたのは電車かバスか階段か、とにかく段差に男が足をかけるシーン。 片足にかかる体の重みとステップをあがってゆく動き、とにかく「反動とタメ」の描写がない。 冒頭・女性の動きなら今敏の小品「オハヨウ」を、DVDムックの絵コンテを手に 見比べるといいかも。
自主アニメの課題の一つがキャラをどう処理するか この作品はかなり上手くやってると思うよ 何よりリアルな背景や撮影手法の中でもキャラが全然負けてない
リア充アニメなんぞ認めんっ ちきしょーめええええええええええ クリスマスが何だこのやろおおおおおおお
最近のTVアニメの質の向上はなんなんだろうな 作画崩壊とか無縁になってきた気がする
つ「ミルキィホームズ」
最近は絵の上手い人多いもんな しかしまあ何だ、1話何人で作ってるって話だ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 04:31:22 ID:c5khOXjO
>>790 仕事ってか派遣とかバイトでしょ?
本職ついてアニメ制作なんてほとんど暇が無くて無理だろ。
>>795 まあそこは皆辛いところだ。
だけどこのスレには実際にそれをこなされてる238undieu氏とか
居るし、いろいろ聞きたい事があったら聞いたほうがいいよ。
>>812 すげえ力量のある人が増えてきたのでは?
>>801 でもキャラクターから推測するに作者はおそらくアジア系ロシア人だろう。
だから普通に西洋人という感じの人ではないのだろうけど
やはりロシア文化と言う環境がそうさせてるんだろうなと思う。
アニメーターはパースとかどう鍛えてんのかな 完璧にパースを覚えたいというより、違和感がない構図を描きたいんだが、皆はパースってどうしてる? 3Dでいいじゃんって言う人もいるけど、自分は身に付けたいからパース練習したい、でも練習方法が分からない、そんな感じなんだ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 22:52:28 ID:QKj0/+LQ
「ブレンタンとケルズの秘密」の監督は自分でプログラムも書けて、フリーソースのソフトを自分の需要に合わせて改造して作品に使っていたそうだ。
>>795 俺も1年あれば新海レベルの作品が作れる気がして、学校休んで作ってたんだが、
気がついたらもう年末で何一つ出来てない有様だ。
時間があるからって何度もリテイクを重ねたり、コンテに軽い気持ちで書いた事が不可能だったりで結局完成しなかった。
追い込まれている時の方がいい作品が作れるのかもしれない。
「時間があれば」とか願っていたけど、大切なのは時間より情熱かもしれない
後4カ月あるし、簡単なショートフィルムでも作ろうかな
それはちょっともったいないなぁ、なるべく制作スタートするまでに修作カットを重ねて 自分の実力を把握して勝算があるレベルまでもっていくと続くんだけどね 残り4ヶ月あるならまずは好きなカットや作りたいカットをリストアップして1つずつ作ってみたらどう? そうすればどういう作品が作りたいのか、作れるのかの指標になるんじゃないかな
新海氏でさえゲーム会社に5年勤めてからだから、あまり高度なことは おいといて完成させられるものを作ってみるといいのかも ゲーム会社なら5年真っ当に勤めて倹約してれば資金も貯まるんだろうけど アニメ会社だとマイナスになりそうで怖い
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 04:07:38 ID:okHy4sh2
まああんまむずかしことを考えてもしょうが無い。 自主制作の醍醐味は自由研究的な制作にあるんじゃね?w
何か作るにもまず内容で迷うよなぁ、せっかく作るんだからよくある1発芸やバトルものPV的なものや モノローグ多用の一人語りみたいなのは避けたいんだけど起承転結を律儀につけると長くなったりするんだよな 頓知が利いていてそれでいて作成可能な長さの話を考えつくのはなかなか難しいね、そこをクリアすれば最後まで作れると思う。
俺は1分のやつ今作ってる 初めてだし、とりあえず最後まで作りきろうと思って 映像コンテストにエントリだけ済ませてきたぜ 期限設けたほうがやる気でるよね
827 :
819 :2010/12/13(月) 02:07:31 ID:PcH1O1+X
1年休学しているんだからそれに見合った映像を作ろうと考えるあまり、自主制作ならではの面白さを忘れていた気がします。 4ヶ月間、初心に帰って、自分には何が出来て何が難しいのかを試しながら短編を作ってみたいと思います。 皆さん、ありがとうございました!
みんな頑張ってるんだな、年末で色々忙しいけど俺も頑張ろ。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 18:11:27 ID:JS0axEbk
物語を作りたいのかアニメをつくりたいのかを、 ちゃんと自分の中でハッキリさせろよ。 混同すると高い確率で完成できないから。 アニメをつくりたいなら尺縮めて一発ネタですまして技術で一芸。 物語つくりたいなら絵(の完成度)はある程度妥協して他の部分に力点を置け。 それが戦略だよ。 前者の到達点のひとつがフミコ。後者が新海・吉浦両氏だ。
ベテランしかもプロの仕事というラベルを抜きにして挙げるがG9+1の破天荒はフミコより突き抜けてたな。 (動画のアドレスは劇中・遊女&ようじょのパートが例の条例にひっかかっても困るので自粛) あれは日本の自主制作志望に「絵を動かしたいんだろ?アニメ作りたいんだろ? なら後先考えず、若気の至りで作っちまえよ!」というエールだと思った。
全身全霊を打ち込むに値する脚本が欲しい
tst
>>831 宇宙から来た触手生命体と美少女の種を越えた愛の交歓!
>833 それなんて「まりんとメラン(生体兵器で触手持ちと中学生のガチ純愛)」だよ。
>>831 その気持ちよくわかるわー
のめりこむ、作りたくて仕方がないっていうレベルの脚本が
作れなくて困ってるorz
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 14:22:52 ID:FEtEJ+yj
漫画だって一ヶ月モチベーションを持続させなければ中途放棄してしまう アニメで、ちゃんとしたものを作ろうとしたら年単位 その間、モチベーションの持続するほど面白いと信じ続けること これは難しいよなあ
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 14:24:02 ID:FEtEJ+yj
いっそ青空文庫(著作権は終了)の中から原作を選んで…
自主アニメ作るのって動かしたい目的の人も居るだろうけど 話考えるのが好きな人も割といるよね、ネタの切れ端ばかり たまってまともな話がまだ作れてないんだけど色々考えてる時って 結構楽しかったりする
>>838 俺も話考える方が好きだわ
そんでそれをどう表現しよっかなってのがまた楽しい
他の人のストーリーを表現するのはちょっとやる気でないな
俺もシナリオと演出ばっかり妄想していつまでたっても技術が身につかない
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 01:42:15 ID:+DrpMxaa
妄想は多分誰でもやってることだよ。 妄想だけなら誰でも傑作は作れるし言い訳立つからなぁ。 とりあえずは実際に描いてみて、自分のヘタクソさを認めるのが第一歩。 そこから何年かけても自分の思い通りに描けようになるまで 諦めない忍耐と精神力を身につけることが二歩目。 それすら出来ないなら、携帯小説かネット小説に転向したほうが まだ完成できる可能性は高いよ。
ココ見てる人は自主アニメを作ろうとしてる訳だから 小説や漫画で表現するストーリーとはちょっと違うと思う 理想で言えば動かしてキャラやメカを見せるシーンもありつつ 止め絵や背景で世界観を表現して映像特有のカタルシスを かもし出せれば言うことないんだけどねぇ、もちろん枚数は抑えて 個人でも作成可能な範囲でね。
>>840 なんか問題集みたいなのがあればいいんだよなw
フミコみたいに動かすことに特化したシナリオのやり方は上手いと思うしすごく魅力的 それとは別に最近の商業アニメがラノベや漫画原作に丸投げしてるアニメ発信のストーリー物に チャレンジしたい人もいるんでないかな?そういうの昔は結構あったしね、壮大なのは当然無理だけど 紙芝居になったとしても内容がよければ十分やってみる価値はあると思う。
>>846 トントン、締切1/29なのか
1分くらいのなら出来るかな
>843 ラーメン大好き小池さん(鈴木 伸一)の「 ひとりから始めるアニメのつくり方」 まじおすすめ。 今年絶版になってしまったけど大型書店やアニメイトなどの専門店書棚をしらみ つぶしに探せば都心だけで5〜6冊は発見できた。
>848 本の元になった連載はアニメージュ創刊号から3年続いた古いものだけど、 2006年に復刊した時RETASやAfterEffectしかしらない世代にも対応する様 記事の内容・挿し絵が大幅に書き加えられた。 (8ミリフィルムをハサミで切りセロテープで貼りあわせていた犬の挿し絵が MacとFinalCut Proで編集している猫にかわってたり)
>>829 その後者は絵も全然妥協してないような…
>>848 興味あるのでアマゾンで検索したら売ってたので買いたいけど
基本的にどんな本なのですか?心構え的な内容、ハウツー的なものなのか
ハウツーだったらあまり興味ないので。
海からの使者買ったが、国産アニメでここまで個人の執念を感じたのは久しぶりだわ 画面の裏の作業量考えると見ながら涙が出るw
>851 自主制作最初の企画として、イソップ童話のウサギと亀を取り上げている。 「誰でも知っている作品だからこそ、作り手のアイデアと工夫・センスが求められる」 童話のあらすじをどこまでアレンジするか、シナプスをどうまとめるか、意外性と 悪ふざけを混同してはいけない、作風によってキャラクターデザインも1から 検討せねばならないetc.実践的な心構えと初心者や個人作家が陥りやすい盲点を これでもかと綴ってる。 すくなくともソフトの使い方本のようなハウツーではない。 もし興味があるなら、事前に「ウサギと亀」で自分ならどんなアニメを作るか アイデアをまとめてから読むべし。最近のアニメにあるようなオリジナル ストーリー・設定の暴走がいかに軽率なものか痛感するかも。
>>853 横からなんだが
面白そうだな
買うわありがとう
856 :
自慢していいですか? :2010/12/15(水) 18:50:29 ID:bET3tAC+
>>853 >>855 ありがとうございました。先程アマゾンでポチっとしてきました。
853氏は作家さんなのですか?
赤の他人です。信者でもありませんし連載されていた頃は両親も子供でした。
でもラーメン大好き小池さんのアニメーション講座@館長を務めているアニメ
ミュージアムでの個人作家志望向けレクチャーで書籍内容に沿った指摘の数々
(自己表現に酔って「観覧者」「視聴者」に理解できない作品作りをしていないか?)
目からうろこだったので書籍を買いもとめ、「うはwこんなアイデアひらめいた俺天才w」
なんて天狗になった時に頭を冷やす存在になってる。
G9+1著の「クリエーターのアニメ術」も、自主制作志望者なら図書館で借りて読むと
勉強になるよ(付属DVDのメイキングも自主制作には機材が・資金が足りない・ネタが
降ってこないと悩む人におすすめ)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4873762626
またまた〜面白そうな本じゃないですか・・ アマゾンでポチっとしてしまいました でもあんまし買ってばかりだとカミさんに怒られそうですw また良い本ありましたら是非聞かせてください〜
>>858 >クリエーターのアニメ術
10人合わせて616歳のアニメーター集団「G9+1」。
共同監督作である「東京ファンタジア」の舞台裏やそれぞれのアニメーション作術、
さらには創作の秘密について迫るアニメ指南の決定版。
巻末にはG9+1の絵コンテギャラリー。
そして「東京ファンタジア」本編(8分間)と、ドキュメンタリー特典映像(105分)を
収録したDVD付き。
G1 鈴木伸一―ギャグアニメはホントに楽しい
G2 福島治―ルーズではダメ、だけど話はなりゆきでいこう
G3 吉良敬三―悩んで困って自分らしいアプローチを見つける
G4 大井文雄―CGアニメの曲り角、そこで挑戦!
G5 一色あづる―描いて描いて世界を広げる
G6 西村緋祿司―まずはストーリーを!
G7 古川タク―イラストレーションとアニメーション
G8 ひこねのりお―キャラクターは、活かしてこそ生きる
G9 島村達雄―常に心に実験精神を!
+1 和田敏克―あたたかみと冒険と…切り絵アニメで挑む
____ / \ / ─ ─\ この本は現在お取り扱いできません / (●) (●) \ | (__人__) | ________ \ ` ⌒´ ,/ .| | | ノ \ | | | /´ | | | | l | | | ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
このスレ実は結構人いるのか? 俺も買いそびれた…ちょっと書泉いってくる
書店めぐりしてきたけどなかったわ しかしどこかの賞目指す以外にモチベ保つ方法なかなかみつからんな 成功した個人が少ないからだと思うが
日本のアニメ産業はスポンサーや海外の有名賞獲得がついてなんぼだからねぇ。 台湾や上海・ロシア・北欧・チェコのアニメフェスティバル情報をさがしてみると 日本人でも知らないような自主制作作品がエントリー・佳作賞とってる事もあるから 見て回ったら。 連中に言わせると日本の作家達は「自分たちだけで楽しみを完結してしまう、世界 市場での向上心や功名心といった欲も無いから表現の壁を破れないし野心作も生まれない (ブランドバリューを持たない海外作品には興味も示さない)」。 芸術やアニメ制作だけで喰ってける国(おかみの経済支援が発達してるからノルマさえ 達成すれば生活資金を気にせず専業できる)が羨ましいよ。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/18(土) 19:17:50 ID:YgXt92jj
ブレンタンとケルズの秘密の監督の作品を取るに至るまでをレポートしたHPがあったがなかなか面白かった。 アイルランドに生まれて、アメリカの下請けプロダクションからアニメーターのキャリアを開始、アメリカが下請けをやめて撤収してしまったのでやむなく若くして独立… アイルランドとかのアニメの市場のあんまりないところで頭角を現していくのにくらべたら、まだまだ日本でやるのは楽だよ そんな大変な環境でも才能のある作家は頭角を現すんだな…
どうせお金にならないんだからせめて自分が楽しめることしたいって聞いたよ 楽しめること=海外に目を向けることではないんだろう要するに まぁいいんじゃないかな別に
変に賞とか意識して作ったものより自分の作りたい方向で 勝負した作品の方が面白いしね
いや最終的には金になったり仕事にならないと趣味で完結してしまう 日本より海外意識したほうがはやい可能性もあると思う 日本の製作はスポンサーや放送局に頼りすぎなところがあるからね
仕事は別にあるから、趣味で完結して構わない。 ・・・というヒトも多いはず。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/19(日) 14:46:24 ID:RT18w59g
全くの素人なんですけど パソコンで動かしてますってのはヌルヌル動くのに 手で描いて動かしてるのはそうじゃないのは何が違うの
中割がそんなに無いからじゃないの
>>872 コマ数減らせばヌルヌルじゃなくなるのか
どうもありがとう
欧米作品やFlashアニメのあのヌルヌル感はどうも好きになれないんだよな。 古い作品でもディズニーのロトスコープ作品(白雪姫・眠れる森の〜他)とか。 NEMO(リトル・ニモ)の日本製パイロットと上映大コケしたアメリカ版には 同じシーンがいくつもあるのに、後者はカタルシスを感じない。
ディズニーは実写の演技を参考に描いてるだけで、ロトスコープじゃないよ。 昔はライブアクションと呼んでたような。 NEMOの上映版も演出作画は日本製だけどね。
素朴な疑問。
ぬるぬる動くのようになぜ「ぬるぬる」っていう表現を使うんだろう…
誰が言い始めたんだよ、このぬるぬる…
>>848 本屋で立ち読みしてよさそうだったので買ってみた
初心に戻って読んでみることにする
ぬるぬるってローションとか粘り気のある液体の擬音だろ? そういう液体がかかったかのようなスムーズな抵抗のない動きってことで ぬるぬるじゃね?
カクカクの逆って何だろ?滑らか? 別に滑らかな動きでもいいけど ぬるぬるって書く人多いからな
ぬるぬるって違和感のない動きってことじゃないの? それか妙にシームレスか
個人的にぬるぬる=スムーズじゃないな。 コマ数の中割りを立体としての完璧なトレースではなく 伸び縮みすると「ぬるぬる」して見え気がする。 ロトスコープはどっちかっつーと「ゆらゆら」 3Dは逆にそれを考慮しないと「カクカク」するんじゃなかな。 よく知らんけど
「気持ち悪いくらい」滑らか(良い意味でも悪い意味でも。例えば アニメの動画描く代わりにモーフィングだけで済まそうとしたら ただ滑らかなだけで生き物の動きじゃなくなるみたいな)って意味で使われ始めて それがだんだん純粋に誉め言葉的にシフトしてったんだと思ってたけどな。 「作者は病気」とか、本来は自虐ギャグだったはずの言い回しが いつの間にか第三者からの誉め言葉として定着してるのと似たような感じ。 だからその都度どっちの意味で使われてるっぽいか区別して考えるようにしてる。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/21(火) 11:05:29 ID:XXAJO8k8
多分、ツメ・タメのない均等割り(ヘタクソな動画マンがやらかす)で、 やたらと動画枚数をかけてるわりに動きが微妙な動画のことだったと思うぞ。 稀に、意図的に演出でそれをやる人も、いるにはいる。
>>881 イノセンスを1,5倍速で見ると大体そんな感じになる
アニメを作ろうと思っていてAE(Production Premium )の購入を考えているのですが 現行のCS5(16bitなのでAEは同梱のCS4)は以下の様な環境でも動きますか? XP(home sp2) CPU:P4 3G メモリ:2Gビデオカード:GeForce8600(DDr256)HDD:500G CS3以降で同様のPCの人がいましたら使用感など教えていただけるとありがたいです PCが古いのは山々なのですが両方買うほど資金がなくバージョンが上がっていってしまう AEを先に買うべきかと思っています、AE板がかなり過疎っていたことと アニメが作りたかったのでこちらで聞かせて頂きました、よろしくお願いします。
>>885 P4 3Gで2GBだとAEはver7とかだったらまあ我慢できるレベルで動く。
レンダリングは鈍牛だが
CS4だとCore2とかでもちょっと重く感じる。
P4のマザーならよく見るとCore2が乗るものもあるから
運が良く対応してるなら中古で数千円のCore2買ってくるのもいいかもしれん
888 :
885 :2010/12/26(日) 17:09:35 ID:0ySduJ7w
レスありがとうございます!
>>886 マザーはD915PGNでソケットが対応していないみたいなのです
やはりマザーごと交換するしかないですかね、今使ってる他の古いソフトがWin7では動かないみたいで
XPサポ終了も迫ってきたので、可能なら今のに少し手を加えて閉鎖PC(XP)にするのがいいかなと
考えています(Win7の仮想XPはかなり重いそうで使えるレベルではなさそうですし)
>>887 すみません、学生ではないのでアカデミック買えないのですorz
AE買うのはいいけど、RETASやアニスタ+SAIなどの作画・彩色ソフトは何を使う予定? それによってはAEではなくオールインワン型のソフトやAE並みとは行かないまでも エフェクトの充実した競合ソフトの選択肢も出てくるぞ。 どっちみち>885で挙げたハード環境では最新のCS5を使うのは無理。 ライセンス契約を交わして旧バージョンのインストールCD-ROMを合法手段で 手に入れた後ライセンスのダウングレードを行うしかないんじゃないのか?
>>888 学生じゃなくても、オンラインスクール入ればアカデミック買えるぞー
受講料あわせても、普通に買うより安いぞー
AEのCS5からは64bitオンリーじゃろ どうせ使うならマシン買い換えだよ。
アカデミックは商用利用に使えないって話なかったっけ
893 :
885 :2010/12/27(月) 12:50:30 ID:ZtfynOl1
レスありがとうございます RETASstudioは持っていてエフェクト以外の作画に関する描画ペイント撮影機能には満足していたので AEはマシン買い替えまで見送ろうと思っていたのですがAEがCS5から64オンリーでRETASなどは 64はサポート外となり、結果CS5以前の32bit対応バージョンを探さざるを得なくなりました 今後は現行マシンで動きそうなVer7かCS3などのデッドストックを探しつつ、なければオンライン講座の CS5を念頭に入れながらマシンを買い替える方向で行きたいと思います、アドビに振り回されてる感が否めませんがorz アドバイスありがとう御座いました、大変参考になりました!
AEに拘らなければ日本語化された海外ソフトでも>885の環境に対応するんだが、 相談までの経緯を見る限りAE一本に絞り込んでるって事だよね。 書店に並んでいるAE CS4体験版付き参考書は試してみた?
>>892 Adobeのは大丈夫。中古で売れないだけ。
個別アップグレードできないし、あとで鼻血を吹くことになるだろ
アップグレード代が2万5千円×必要な時必要な分だけ から 3世代縛り14万(CS premium)になったからなぁ。 世代縛り制度はマジクソだわ。こっちの足下見られているから むげに切り捨てるわけにもいかない、かといって支払った分の アップグレード内容かといわれるとそうでもないソフトが特に Web系はちらほら…(InDesignも4と5では何か方向性が違う)。
abobeは毎年定期的にアップグレードしてな・・・ 3年に1回くらいでいいんだよ!
Win7のレビュー見てたら64bitでもWOW64で32bitアプリも一応動くのが 多いみたいだからこれからはメモリ積載量が格段に多い64bitOSが主流に なるだろうね、動画制作関係は特に
そりゃあ、ソフトが対応するなら64bitを迷わず選ぶけどな・・・
ほとんどのエロゲは32bit縛りだからな…
音楽系のが、ボカロまで含めて全部64未対応だわ、俺の。
つ iPadユーザーになってiVocalooid
あれPCと併用しないと意味無いし、機能全然足りないよ。
AEの代用出来そうなソフトって何があるのでしょうか
JavieはMacOSXで使えるというのが大きいね。 (※10月の更新からIntel GMA 945/950をサポートしなくなったから 2006年から2008年(上半期)までのMac Book・Mac miniユーザーは 旧バージョンを残しておいた方がいいぞ!
Photoshop Elementsと比べてるならまだわかるが…>SAIはAdobeに対校できる。 あれもバージョン1と2までは良かったんだ。 タブレットについてきたエレ8をダブルクリックしたら、台所でお湯を沸かして インスタントコーヒーを作ってデスクにもどってきてもまだスプラッシュスクリーンが 消えてないでやんの。
分野によってはフォトショを超えてるよ ……まぁフォトショは本来絵描きソフトじゃ(ry
些少な効果を指して超えてるとは到底いえないのがPCのソフトだよ 描く「だけ」の廉価ソフトをわざわざ一本入れてオペレーションを増やすことは時間の無駄だから
特定機能専用ソフトを入れた方が効率が上がる場合もあるから一概には言えん。 要は自分のやり方に合ってるかどうか。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/29(水) 22:18:27 ID:lytGYH+r
自分のやり方を確立するほうが確かに大事だな。 スタイルや考え方、使い安さは自分の感覚次第だから、 まずは体験版でも何でもDLして実際に比較するのがいいよ。 俺はSAI使ってないが、フォトショには無い、線の補正機能があると聞いた。 動画のクリンナップで使えそうだと思ったんだがどうなんだろう?
>>917 事実を書いたまでだが。
Photoshopに限らないが、廉価ソフトとの比較というものは
きちんと使いこなしてからはじめて出来ることなんだよ。
指摘のあった通り、自分のスタイルに合う道具が一番だが、熟達すれば表現の幅は大きく広がるのがAdobeのいいところ。
自分には瑣末な機能に感じられたのがSAIで、人に押し付けるつもりはもちろんないが、
君がPhotoshopをちゃんと使ってる人ではないと見えたからね。
わかったわかった
Psは調整に使ってる 作業は基本、TVPでぜんぶやる SAIってのは知らんが、スケッチにはSBPが最高なのでおすすめだよ
使いこなせば1本で済むことは同意するよ 使いにくい又は無い機能を補うために他を使ってるってのが正解だな イラストとか上手い人の真似してソフト選ぶ人多いけどああいうのは駄目だな 買わなきゃ分からないから確かな環境を揃えたいのは分かるけど 上手い人はフリーソフトでも何使っても上手いからな 最初は高額ソフト求めずにGIMPやPixiaでいいわけだよ
尾澤直志の 「アニメ作画のしくみ」 「アニメ作画のきほん」 を買ってみた アニメ人材育成・教育プログラム委員会の 「アニメの教科書」 のほうを買うつもりだったんだけど アマゾンではもう売ってなくてマケプレしかなかったので他の良書を探していたら上記の本にたどり着いた 作画のしくみの内容は、こういうときはこういうポーズを取る。みたいに論理的な説明が多くなされていたり 3Dモデルや簡素なキャラを用いて顔の表情や、キャラクターの違いによるしぐさなどが例示されている場合が多かった なんというか理解を深めるための本だなこれは。 作画のきほんの方は、作画のしくみよりも原画や動画っぽくコマが描写されてて実践向きの内容だった ナルトの伝説の133話の連続パンチや、となりのトロロのメイの歩き、ルパン走りなど実際のアニメで使われたカットを持ってきて 簡単なキャラに置き換えたものが多数あって眺めてるだけでも面白かった 万人受けするようないかにも魅せ場ですよっていうレイアウトが多くていいw 今は歩きを練習してるんだけどやっぱ来年には自主制作アニメ作りたいな
作画書くの嫌だったら3Dアニメつくればいいじゃない。 俺は今それを考えてる。
TV放送版ファフナーと今月上映された劇場版ファフナーを見比べると、 ほぼ3Dトゥーンレンダリングに統一されたメカパートの表現力が 特効以外ほぼ手書きだった地上放送版よりがくんと落ちたなあ… マークザイン1つとってもルガーランスを構える→同化→斉射の描写が 弱い(手書きの時に駆使されていた嘘パースとタメがないから)。
3Dやりたいから(絵がかけないので)調べ物してたんだ 今度は実写に使うVFXのほうが気になってきていつまでたっても作業に取り掛かれない
自主制作なんて時間とスポンサーの顔色伺い(リアルマネー)第一の商業とは違う、 試行錯誤の繰り返しが許される世界なんだからさ。作りながら学び、学んだことを 制作に反映すりゃあいい、くらいのポジティブ思考で付き合った方がイイよ。 でないと「いつか…」「そのうち…」を言い訳に繰り返し、自分で作品作りという スタート地点から遠ざかってばかりになっちゃう。
MMDのKinect対応がすごい
>>922 そう。自分はWin環境だけどね
まだカラー調整に不慣れでPsに頼るとこがあるけど、メディア落し込みまでTVPでほぼ最後までいける
紙でエスキス描いて作業スタートしてたが、SBPで書き味に感動したんでオールデジタルに変えられた
ちょっと高いんだけど、仕事に使えてると十分お値打ちかと。
短い尺はAEとFinalCut使う必要なくなるので、編集まで考えてるならオールインワンのソフトは経済的
ToonBoomもさわった感じ、いじりやすい
>>925 アニメの3Dはまだカメラワークレベルにたどり着いてないからね。
オブジェクト置いて画面に映ってればそれでいいって感じ。
>>927 試行錯誤してると延々とやっちゃって終わらなかったりするんだけどw
満足いくものを作るにはいくら時間があっても足りないんだよな
仕事じゃないけど予定立てて上手いことやってかないといけない
しかし、試行錯誤して作ってるときが一番楽くなったりってのもある
結局楽しくやれればいいんじゃないか自主制作は
>929 >Autodesk SketchBook Designer 2011 新規製品 (Subscription同時契約) ¥89,250 >TVPアニメーション9.5 プロフェッショナルエディション 950ユーロ(¥102,535) Ps+AE買うより高くない?
>>925 タメとかはあくまで動かす人間のセンスだけど
嘘パースはソフト側が対応してくんないとどうしようもないからなぁ‥
美術監督と美術設定の違い分かる人いる? いや結局全部自分で作るしクレジットなんていれないから関係ないんだけども 気になって中割りが進まなくなってしまった やべえ背景も描かないと…無機物に愛が持てないと背景描くのは辛いなあ
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 14:49:09 ID:dbEc0IUb
でも背景を描くのが苦手で逃げたがる俺たちと、トレスを駆使してでも美しい背景を描き上げた新海とで人生の明暗が分かれるような気がするんで藻前さんも一つがんばれや
どんなに背景がリアルになっても手前のキャラクターが漫画キャラじゃ意味ないけどな。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 20:22:31 ID:r84Ym9Mk
>>934 美術設定は線画。ようはデザイン。
美術監督は塗り。ようは色彩とライティング。
>>935 新海氏の才能は色彩・ライティング能力に特化したものだろうね。
デザインやパースは3Dと実写で補えるけど、
あの色彩感覚だけは天性のもので、誰もマネできるようなもんじゃない。
仕事でやってたってのが大きいんだろうなぁ ずっといじってるわけだし 今からそっち系統の仕事に移れないから時間作ってやるしかねえ
>>937 スッキリした!!ありがとう!!
>>936 むしろリアル志向でも、漫画キャラに馴染む色彩作りをすることが重要なわけで
けいおんとかオカルト学院とかすげーリアルだったと思うけど、違和感は無かったなあ
ああいうの目指してる
>>936 大晦日にたまたま「鉄コン筋クリート」が放送されていて見た。
それがまさに「素晴らしく緻密な背景に漫画タッチの人物」だったんだけど、
ダメだとか意味が無いとは一切思わなかったなぁ。というか、むしろ凄く魅力的。
個人的に絵云々ではなくストーリーが好みではなかったので
楽しかったかと問われれば微妙なんだけどね。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 13:05:17 ID:SBZ5pCLu
あえて理想を言えば、キャラの等身やデフォルメ具合に適合した 建築設計ができるといいんだよね。 人間工学をキチンと踏まえてさ。 それが芸術の世界で言うところの「リアリティ」の追求ってことなんじゃない? 「リアル」じゃなくてさ。 ま、プロですら出来てる奴がほとんどいないようなことを 自主制作で求めることは酷かもしれないけどw
背景なら最新号の季刊Sは読んでみた? アニメメイキングのコーナー
おっと書き込めたw 今年はアニメをしっかりと一本でも仕上げたい 上にもあったけど自己満足の世界だから質を望めば 時間はきりがなくかかるので 何かしらのコンテストを〆日に設定してがんばろうと思う。 みんなも2011年がんばろうぜ
まずちゃんとした動画になるよう絵が描けるようにがんばります
>>946 は、いかにも海外の人が考えた日本のアニメーションって感じだね。
フルアニメから等間隔にコマを抜き出しても8コマじゃまともに動かないから。
という話ではないと思うけど。
アニサバっぽいね
>リチャード・ウィリアムスの「チョークを拾って黒板に描く」動作解説のような >ストロボ撮影で人の動きの軌跡を記録したような表示 つ TVPの安い方 ToonBoomでも出来たかな?1.2日本語版の頃の話だからはっきり思い出せない。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 04:41:22 ID:Y/n9TqUi
↑なんかアドレスあからさまにおかしいんだが ブラクラかウイルスか?
>>950 aguse(HPチェックサイト)で調べたら「外部へリダイレクトされてる」と出たので
かなりやばめ、飛ばされた先に何があるか分からんぞ。
セキュリティソフトが対応してる危険なアドレスは、 危険なとこの、ごく一部でしかないので、基本怪しいアドレスは自分で踏まない。
わざわざ検索してまで安全確かめて見ないよ。
スレの流れ嫁。もうこの話題は終わりにしよう
>>950 どういう協力者募集なのかな?マルチでないんなら詳しくレスしといたら反応あるかもしれないよ
今夜未明に開店するApple App StoreにToonBoomがこないだろうかとひそかに期待している。 iPhoneアプリ版の方は移動時間にネタやアイデアを練るレベルなら十分使えるし…。
おすすめの制作ツール教えてて 無料かアカデミックで
半年後のコンテストに必ず出す、という制約を守れるならToonBoomStudioが半年無料。 (英語で書いた企画書の提出と書類審査あり) 無難なのはSAIか連番レイヤーを作れるPSD対応ペイントソフト+ぜんまいはうすの AnimeStudio Free 2007。
自主アニメではないけれど偶然見たNHKの大人女子のアニメタイムというのが 昨今の自主アニメ寄りの内容で意外と良かった、TVアニメでドラマメインというのも 今では希少なんだが、何よりキャラが流行りに走りすぎずそれでいてやぼったくもなく 丁度いい感じだった(ちと等身にクセはあったが)、こういう作風真似できるといいな
>>962 あれみたけど、背景が実写トレスしまくりで人物とのギャップが際立ってて気持ちが悪かったわ
楽したかったんかとちょっと疑いたくなった
背景頼む予算がないんだろう
気持ち悪かったのは写真をPC処理しただけで加筆せずにほぼそのまま 貼り付けてたのが何カットかあったからだな、普通は写真原図背景とかあっても 数カットだから、作品の殆どが写真原図なんて慣れてないと背景がさばききれなかったのかもね
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 18:38:36 ID:JZuhP/ig
実写レイアウト&加工は賛否両論あるけど、 個人的には、コストダウン効果はあっても クオリティの底上げをする効果はないと思うわ。 というのも、どんなに上手い人、いろんな技術がある人でも、 紆余曲折して最後は必ず手描きの力(可能性)を再認識する結果になるもんだからねぇ。 セルアニメの場合は。
同人ゲームでよく見ますね。こういう感じの背景。
すまん、俺こういうの仕事でやってるわ
特に気にならないわけだが
972 :
967 :2011/01/08(土) 14:44:05 ID:ua3/fr/q
>>970 実写背景トレス・人物絵と背景のギャップがわかりやすいところだけ簡単にひろってきたもんでw
受信料とってる局が放送したとは思えない、ハイパークオリティだな。
あの局がらみの仕事はどういうわけか一番ギャラ低いからな
アニメ版チャングムやエレメンタルキッズのギャラは民放より高かったらしいがな。
鉛筆でクリンナップした動画をスキャンして フォトショップで塗りつぶし着色したいのですが、線と塗りの間が白くぼやけてしまいます トーンカーブなどでいじってもなかなかうまくいきません きれいに塗りつぶす方法ありませんか?
>>978 線レイヤーと塗りレイヤー分けれ
同じレイヤーじゃ何をしても綺麗に塗りつぶせない
と、静止画しか描けない俺が言ってみる
>>978 いや2値化しろよ、ここアニメ製作スレだろうがw
ギザギザなら塗った後でスムージング出来る、よな?
>>975 ちがう、ギャラじゃなくて単なる使用料が新規で作ってる国内アニメより高かった
もっとたち悪い
他国局からはシブシブはした金で番組買ってるのに、KBSからは二倍三倍の金払って くだらない番組買ってるのだから立ちが悪い。審理委員会もそういうところ突っ込めよ。
電通の利権ビジネスだからな 殿様商売と言うやつだ
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/11(火) 09:14:28 ID:U1DD5eOd
あ
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/11(火) 09:16:06 ID:U1DD5eOd
ほ
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/12(水) 10:26:22 ID:/5TGzaR6
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/12(水) 13:07:32 ID:/5TGzaR6
も
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/14(金) 01:21:08 ID:6E1xc9cL
989> MAC OS X バージョン10.6.6 描いてもらったイラストを「かんたんWEBアニメーション』というソフトで動かして動画ファイルにします。次にiMovieで編集します。 キャラに声を出させたい。口パクとか手を上げ下げといった動作をもりこみたい。 今のところはこん感じです。 よろしくお願いします。