Blender Part23

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1名無しさん@お腹いっぱい。
「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
★☆★スレに質問を書き込む場合は>>3を読んでから★☆★
・公式サイト:http://www.blender.org/
・ダウンロードはここから:http://www.blender.org/download/get-blender/
・日本語マニュアル・FAQ・2ch過去スレ保管庫
 JBDP-日本語翻訳プロジェクト:http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
 → FAQはこちらに移行中 BlenderFAQ Database:http://blenderfaq.sourceforge.jp/
・Blender2.41 Quick Start和訳:http://www.nonchang.net/graphics/blender.html
・最新情報はここでチェック
 日本の総本山的Blender情報サイト Blender Japanese Website:http://blender.jp/
 アーティスト向けコミュニティーサイト(英語) BlenderArtist:http://www.blenderartist.org/
 Blendernation:http://www.blendernation.com/
・役立ちサイト
 2chねらー用画像アプロダ・ファイルアプロダ・LINK集:http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/
・初心者向け入門サイト
 Web/Blender Studioの
 「本当に初めての方のために作成したチュートリアル」:http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
・ギャラリー
 公式サイトのギャラリー:http://www.blender.org/features-gallery/gallery/images/
・オープンソースムービー「Elephant Dreams」:http://orange.blender.org/ と「Peach」:http://peach.blender.org/
>>2-7あたりに前スレ、FAQ
・荒しや教えて君がうざければ煽らず放置の方向で。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:43:51 ID:QkTDcPBZ
■前スレ
 Blender Part22 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1225764750/
 Blender part21 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1219449317/
 Blender part20 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1213644080/
 Blender part19 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1207752093/
 Blender Part18 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1203297194/
 Blender Part17 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1193847284/ (dat落ち)
 Blender Part16 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1183414312/ (dat落ち)
 Blender Part15 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1174849408/ (dat落ち)
 Blender Part14 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1164214954/ (dat落ち)
 Blender Part13 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1149689863/ (dat落ち)
 Blender Part12 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1139665919/ (dat落ち)
 Blender Part11 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131457181/ (dat落ち)
 Blender Part10 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1120832080/ (dat落ち)
 Blender Part9  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1116587918/ (dat落ち)
 Blender Part8  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/ (dat落ち)
 Blender Part7  ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100707880/ (dat落ち)
 Blender Part6  ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1091843709/ (dat落ち)
 Blender Part5  ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082466047/ (dat落ち)
 シ◎ Blender Part4 シ◎ ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1075361537/ (dat落ち)
 【オープンソース】 Blender Part3 【中まで丸見え】 ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1068351058/ (dat落ち)
 【OpenSouceに】 Blender Part2 【なりますた】 ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1045095318/ (dat落ち)
 @@@@@@@@@BLENDER@@@@@@@@@@ ttp://pc.2ch.net/cg/kako/964/964798468.html
・過去スレ保管庫
 ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%B2%E1%B5%EE%A5%B9%A5%EC%CA%DD%B4%C9%B8%CB%5D%5D
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:44:08 ID:dGmYfAIH
■質問者へのおねがい
☆質問する前にまず、同じ質問がないかつぎのサイトのFAQ(よくある質問)を調べてね。
 JBDPのFAQ:http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?FAQ
 Blender.jpのFAQ:http://blender.jp/modules/xoopsfaq/
 BlenderFAQ Database:http://blenderfaq.sourceforge.jp/
☆専門用語の意味がわからないとき
→JBDPで検索かblender.jpの「Blender辞典」で調べる。
☆特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたいなら。
→英語ヘルプに載っていることは、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されてる。
■質問用テンプレ
☆質問するときは次のように書くと答えてもらいやすいです。
 1.目的: ○○○をしたいです。
 2.状況: ■■■してみましたが(試したこと)
  ×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
 3.質問内容: 何がいけないのでしょうか? 他に方法はありませんか?
  各サイトのFAQや>>1-8は読みました(or読んでませんor読みましたが理解できません)。
 4.環境
  ・使用Ver:Blender2.43 2.28c etc…
  ・使用OS:WinXPSP2 WinME MacOSX10 Linuxi386 LinuxPPC Solaris Zeta etc…
  ・PCの種類:メーカー製(型番) 自作PC Mac etc…
  ・マザーボード:メーカー/型番/BIOSのバージョン
  ・ビデオカード:メーカー/型番/ドライバのバージョン
☆教えてもらったら結果のレポートをしようね。
 ○○○のとおり、×××が原因で△△△をしてみたらできました。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:44:29 ID:QkTDcPBZ
■質問者へのおねがい
☆質問する前にまず、同じ質問がないかつぎのサイトのFAQ(よくある質問)を調べてね。
 JBDPのFAQ:http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?FAQ
 Blender.jpのFAQ:http://blender.jp/modules/xoopsfaq/
 BlenderFAQ Database:http://blenderfaq.sourceforge.jp/
☆専門用語の意味がわからないとき
→JBDPで検索かblender.jpの「Blender辞典」で調べる。
☆特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたいなら。
→英語ヘルプに載っていることは、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されてる。
■質問用テンプレ
☆質問するときは次のように書くと答えてもらいやすいです。
 1.目的: ○○○をしたいです。
 2.状況: ■■■してみましたが(試したこと)
  ×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
 3.質問内容: 何がいけないのでしょうか? 他に方法はありませんか?
  各サイトのFAQや>>1-8は読みました(or読んでませんor読みましたが理解できません)。
 4.環境
  ・使用Ver:Blender2.43 2.28c etc…
  ・使用OS:WinXPSP2 WinME MacOSX10 Linuxi386 LinuxPPC Solaris Zeta etc…
  ・PCの種類:メーカー製(型番) 自作PC Mac etc…
  ・マザーボード:メーカー/型番/BIOSのバージョン
  ・ビデオカード:メーカー/型番/ドライバのバージョン
☆教えてもらったら結果のレポートをしようね。
 ○○○のとおり、×××が原因で△△△をしてみたらできました。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:45:36 ID:dGmYfAIH
■基本操作:初心者はとりあえずこれを覚えれ
・左マウスクリックで3Dカーソル位置設定
・右マウスクリックで選択、[Shift]併用で選択追加
 (これが慣れるまで戸惑う元凶。設定パネル(>>5)の[View & Controls]で左右反対にする事も可能)
・中マウスドラッグで3Dウインドウ視点回転、[Shift]併用で上下左右に移動、[Ctrl]併用でズーム
・ズームIN/OUTはホイールでも
・ファイル一覧の時、中マウスクリックでファイルオープン
・ホットキーはマウスカーソルのあるウィンドウに効く
・基本ホットキー
 [tab]:Editモード(頂点の編集) と Objectモード(物体の配置)の切り替え
 [g] :"G"rab=移動
 [s] :"S"cale=拡縮
 [r] :"R"otate=回転
    上記三つは[Shift]併用で細かく動き、[Ctrl]併用でグリッド制限、[x],[y],[z]キーで軸制限
 [n] :数値パネル表示、数値直接入力可
 [space]:ポップアップメニュー
 [w]  :Editモードでスッペシャルメニュー
 [テンキー]:数字キーで3Dウインドウ視点の変更。
 [c]    :3Dウインドウの中心が3Dカーソルの座標に移動する
 [Shift]+[c]:カーソルを原点に移動+存在するオブジェクト全体を表示。
 [Shift]+[s]:カーソル・グリッド関係メニュー
 [F12]:レンダリング開始
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:46:22 ID:dGmYfAIH
■覚えりゃ楽な技
・[b] :ボックス選択
・[b][b]:円選択、このときホイールをクリクリすると円の大きさが変わる
・回転・スケールの中心変更(オブジェクトまたは頂点を複数選択したときに挙動が変わる)
 [ .]    :3D Cursor (3Dカーソルが中心)
 [Ctrl]+[ .]:Individual Object Centers (個々の点が中心)
 [ ,]    :Bounding Box Center (選択された物の位置の最大値と最小値の中央が中心)
 [Ctrl]+[ ,]:Median Point (選択された物の位置の平均点(重心)が中心)
・テンキー[/]:ローカルビューでの表示
 テンキー[ .]:選択されているオブジェクト/頂点が3Dウィンドウに収まるよう表示変更
 テンキー[Enter]:表示可能なオブジェクト全体が3Dウィンドウに収まるよう表示変更。
・[Alt]+[Space]:移動・拡縮・回転などの軸制限に使う座標系を変更。
 [Ctrl]+[Space]:3Dマニュピレータのオン・オフ。
 [Ctrl Tab]:MeshならWeight Paintモード、ArmatureならPoseモードをon/off。
       Editモードでは選択方式の切り替え
 [Ctrl F11]: アニメ・プレビュー(Scene[F10]・Animパネル・Playボタンと同じ)
 [Ctrl F12]: アニメ・レンダリング(Scene[F10]・Animパネル・Animボタンと同じ)
・[Ctrl]+[←],[Ctrl]+[→]:画面構成が3種類切り換えられる
■その他ホットキーはHelpメニューの"HotKey and MouseAction Reference"に書いてある。
 3Dウィンドウヘッダのアイコンは便利なツールばかり。マウスポインタ合わせて説明読んどけ。
■ショートカットを全部覚えなくても、ほとんどの操作は、スペースバーや[w]キーを
 押したら出てくるメニューで選べる。でもEditモードで使うキーくらいは覚えとけYO
■「あのショートカット何だっけ?」って人は
 Help → Hotkey〜Referenceに追加されたSeachボタンが役に立つよ。
 機能を表す英単語しらないと検索できないけど
■設定パネルが一番上のメニュー枠をドラッグすると出てきて、各種設定が変更できる。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:47:06 ID:dGmYfAIH
☆各種FAQは下記サイトにまとめられてます。
 JBDPのFAQ:http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?FAQ
 Blender.jpのFAQ:http://blender.jp/modules/xoopsfaq/
 BlenderFAQ Database:http://blenderfaq.sourceforge.jp/

☆blenderってフリーですけど、mayaなどの3DCG系ソフトと同様に
 プロ現場で本当に耐えうるソフトなんでしょうか??
→BlenderPart10 》734でのすばらしい回答
> 耐えうるよ。やれと言われたらなんでもやるのがプロだ。
> ただ、現場ほど作業効率が重要になるので、手抜きのできないBlenderが
>現場向きかというと今のところ向いてないというしかない。
>個人制作や共同制作でそれなりのクオリティを求める人向き。
> 「○×を簡単にやりたいんだけど」というときに「Blenderではできないよ」
>ってことは十分にあり得る。それはどんなソフトでもそうだけど、Blender
>は特にそう。そういうときに力業を使うのか他のソフトを使うのかというと
>プロの現場では他のソフト使おうよ、ってことになるだろう。ソフトの費用
>と人件費のどっちが安いかって計算する世界だからね。
> というわけで、あなたがもし制作会社の役員で導入ソフトを選定している
>としたらBlenderを選ぶのはやめた方が無難だし、あなたがプロのクリエ
>イターで「Blenderで作れ!」と言われたならやるしかないけど、初心者
>でこれから勉強するんだってことなんだろうから、試してみて良さそうだ
>と思ったら使ってみればいい。人件費(時間)とソフト代を天秤にかける
>世界でない限り、Blenderは良い選択だと思うよ。
> どのみちこれから必死に勉強しても完全マスターする前に新機能が追加
>されて追いつけないくらいBlenderの開発速度は速い。
>だから、今のBlenderでどこまでできるのかを気にする必要はない。
>日本一のBlender使いになってくれ。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:48:05 ID:dGmYfAIH
■ついでにオマケ
・Blender Testing Buildsのフォーラム(bf-blenderはココ)
  ttp://www.blender.org/forum/viewforum.php?f=18
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 「特定のマシン環境で不具合が出る。」「ある機能がバグってて使えねー。」
 などの場合、改善されている場合があります。
 ただし、新たなバグが入り込んでる可能性がありますし、
 複数のバージョンのBlenderを共存させるにはちょっとコツがいりますので、ご利用は自己責任で。
・Blenderの古いバージョンはこちら
  ttp://www.blender.org/download/get-blender/older-versions/
  ttp://download.blender.org/release/ (もっと古いのetc)
・Yafray
 Blenderの外部レンダラとして使える"みんなのためフリーレイトレーサ"
  ttp://www.yafray.org/
・Indigo
 光を物理的にモデル化したレンダラ
  ttp://www.indigorenderer.com/
  チュートリアル和訳 ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
・Python
 Blenderの機能を拡張したり、自動処理するのに使うスクリプト言語。
  ttp://www.python.org/ (本家) , ttp://www.python.jp/Zope/ (日本pythonユーザ会)
・Blender Python APIの翻訳
  ttp://www.geocities.jp/ce2019/blender/api-jpn.html
・MakeHuman
 Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト(現在0.9.1 RC1)
  ttp://www.dedalo-3d.com/
・完全にBlenderだけで製作されている商業用長編アニメ映画'Plumiferos'
  ttp://www.plumiferos.com/
・ブレン軍曹 小ネタ指導
  ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BFAQ%5D%5D#content_1_122
・Making Blender:Blender で人体モデリングを行うための初歩的な手法
  ttp://keines.gozaru.jp/blender/index.html
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:49:55 ID:dGmYfAIH
Youtubeチュートリアル
ttp://www.youtube.com/profile?user=KyusanForestCreators&view=videos

ニコニコ動画のbenderチュートリアル
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/5515640

WBS+のチュートリアル
ttp://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html

JBDPのチュートリアル
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 03:20:50 ID:5N88AarG
>>7のコピペはいい加減古くて的外れだから止めたほうがいい
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 07:33:43 ID:xy6fiwJ9
>>1おつ!
>>7のコピペは俺は大好きだからテンプレに貼らなくても俺が貼るから大丈夫
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 08:15:37 ID:JYzjV47O
>>1乙!!

>>10
どちらにせよ似たような質問がまた来るだろうから貼っといてもいいんじゃね?
嫌なら新しく返答を用意すべき。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 09:03:33 ID:b8iBtvXN
>>1
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 09:34:23 ID:2GXH+l+e
blender.jpでやたら本の宣伝してるキチガイがいるがどうにかならんのかあれ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 10:15:52 ID:hbyq7fDC
MAP input、 MAP toともにマテリアルとテクスチャどっちが持ってても別にかまわないが
マテリアルタブとテクスチャタブ切り替えまくる必要があるのがめんどくさい

ここまで書いて、ボタンウインドウ二つ出しとけって事かと気づいた
モニタ狭い人はつらいな

>>14
どれのことかわからないが、
俺が物理本欲しいと思ってるのも誰かの陰謀のせいだったりするのか
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 12:26:28 ID:dGmYfAIH
Blender.jpは本の宣伝をするサイトです
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 13:47:58 ID:3tA81yG6
前スレでも宣伝してたような。。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 18:19:54 ID:+KuFXXpY
>>1                         ヘ、           , ヘ
                  /´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
              ,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
               /: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
     ,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
    /: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : :    :\: : : : :: : : :ヽ  \   /: : : :/
    ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i  / /: : : : :/
     /: :     ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/  /: : : : :/         、
.    /: : /  . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : |  /: : : : :/            |\
   /: : ィ: : : : :.i: : |   \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:!  ,': : : : /              |: : \
   / / !: : : : :.ト‐|-    ヽ    \: : : : : l::::__:' :/  i: : : : :{              |: : : :.ヽ
   l/   |: : :!: : .l: :|            \: : : l´r. Y   {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
      l: : :l: : :ト、|         、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ    '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
      |: : :ト、: |: :ヽ ___,彡     ´ ̄´   ヽl-‐'     \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
        !: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      V  ヽ|    }///  r‐'⌒ヽ  イ〉、
              ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、       こ、これは乙じゃなくて
                  ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ     ポニーテールなんだから
              r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\   変な勘違いしないでよね!
19肛門デグレ閣下:2009/02/11(水) 18:28:56 ID:x4dVvz9I
お前もBlender使いにしてやろうか!
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:49:07 ID:CGQcurQm
>>18
これ、誰かモデリングして。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:06:38 ID:+ER9mYHd
だが断る!
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:19:32 ID:eyf4HkPs
前スレ>>974っす。

レンダリング結果、うpしてみました。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/159-0.jpg

なんか、良い点悪い点突っ込みを貰えると嬉しいです。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:45:33 ID:s8eDljBL
GTとまではいかないがカッコイイ!!
火花散るのはコース縁石と接してる部分や、サスペンション縮んだときのシャシからだな!
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:29:39 ID:OThLnykP
http://blenderartists.org/forum/showpost.php?p=1300432&postcount=142
このプラグインをどうすれば使えるんだ?
てかPythonは入れて認識されてるんだけど、プラグインの導入法とか解説してるところが無い。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:32:52 ID:b8iBtvXN
>>22

モーションブラーを強めに入れてみたら?

ありがちだけどライトの尾を引かせてみるとスピード感が出ると思う。
やり方は知らんがなw
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:39:54 ID:TZmf/KBD
草の丈が高すぎ、マテリアル設定がしょぼすぎ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 00:26:20 ID:rDGrUNpI
HONDAのビートは、塗装が安っぽい車ですけどね。
blender.jpを見るとマテリアルの素材集のサイトが見つかるので、
http://matrep.parastudios.de/index.php
そこから合いそうなマテリアルの.blendファイルを落としてきて、
Appendで読み込んで使ってみても良いかもしれません。
車の塗装とか、
http://matrep.parastudios.de/index.php?action=view&material=166-yellow-car&fc=9
ガラスとか。
http://matrep.parastudios.de/index.php?action=view&material=291-glass&fc=3
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 00:53:49 ID:PlyUKNS9
>24
Blendファイルを読み込んで、スクリプトウィンドウでTEXT>RunPythonScript。
と思ったら、パイソンエラーで動かない。
コンソール見ると呼び出したファイルが見つからないような記述がある。
で、Zipじゃなくてインストーラで入れたBlenderからは動きましたよ。
動いたのはインストーラ版2.46、パイソン2.5、Windows32bit。
動かなかったのはZip版2.48a、パイソン2.52。
(あれ?なんでパイソンのバージョンが違うのだろう・・・)
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 01:08:25 ID:PlyUKNS9
ごめんなさい。
別のシティジェネレータと間違えてたみたい。
でも動作方法は同じです。
なぜか雲しかレンダリングされない。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 03:53:02 ID:1CN3nuyY
>>24
>プラグインの導入法とか
Suicidator City Engineのスレッドの#183にある"DOCUMENTATION"のリンクをクリック
ちなみに現時点でのスクリプトのバージョンは(v.0.38.8)
>>29
なぜか雲しかレンダリングされない。
カメラ選択して[CTRL+テンキー0]で確認
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 04:45:50 ID:wIAY2xyE
>>20
>>18の AA を 3D 化するつもりで作り始めたんだけど
なにやらまったくの別物に・・・ orz
http://nanoha.kirara.st/3dcg/nh.php?res=11519
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 04:55:23 ID:ROxE89sJ
>31 乙わろたおつ。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 05:27:24 ID:qIPXeOyE
パーティクルの髪編集、ちゃんとした髪形作るの難しいな
動かしたくないのも動いてしまうからもうダルすぎ
選択したパーティ来るだけ動くんだけど、その選択自体がかなり面倒な作業
せめて選択のプリセットの作成とか出来れば便利だが
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 08:43:03 ID:KbM+COZ0
>>31
上手いなぁ、アゴすらかわいく見える
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 18:13:34 ID:A5RBCI+X
Pythonを別途インストールしなくても、内蔵のだけで使えるモジュール(osとかmathとか)のリストってのはどこかにありますかね?
もしかして、blenderの実行ファイルがあるディレクトリにあるpython25.zipに入ってるのは全部使えるのでしょうか?

自分の環境では、cygwinのpythonだけ入ってるんですが、
おそらくパスは通ってないので(blenderのプロンプトで Only built-in modules are available.と表示される)
blender内蔵のだけ使えるようにはなってると思うんですが、import re とかやっても普通に使えて不思議に思ったので。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 22:57:22 ID:7t9Y5jRR
Module Docs開くとblenderのモジュールリストも出てくるね
内臓のpython25.zipにもreは入ってる
3736:2009/02/12(木) 22:59:25 ID:7t9Y5jRR
的外れの答えしちまった
流して毛路
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 23:03:16 ID:HQj/nc7e
>>23
ありがとうございます。
火花は細かいことまで考えてませんw
某アニメの影響ですww

>>25
モーションブラーっすか。アニメーションにはなってないんでどうなんでしょう(^^;
ライトっすか。夜間だと雰囲気でそうですね。
昼間だとブレーキランプあたりかなぁ

>>26
確かにリアルで考えたら草高いかも。が、あまり低いと絵にならないという(^^;
マテリアルは試行錯誤したんですが、中々美しくならなくてorz
何が悪いんでしょう?

>>27
確かにホンダは安っぽさに定評がありますw
マテリアルの素材集とかあるんですね。ちょっと覗いてみます。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 23:52:49 ID:RWnRu0DT
質問デス
ベイクって何ですかあ? いったいどういう時に使うのでしょうか?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 01:13:58 ID:raTYd1v+
>>39
一日早いけど、あ・げ・る チュッ
ttp://www.morinaga.co.jp/bake/index.html
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 01:21:59 ID:J+Izo9R7
>>40に代わりまして深くお詫び申し上げる。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 02:58:51 ID:JBKhf85C
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 07:42:06 ID:/ypxg0On
>>38
マテリアルのことなんだけど、
光沢の設定と透明使うだけで見違えると思うよ。
ボディは今だとメタリック系の色で塗装された
プラスチックとか粘土みたいな柔らかいものみたいに見えてるから
実写写真と見比べて色味とかSpec、Hard当りをいじってみると良くなると思う。

透明についてはウィンドウはともかく、ヘッドランプのカバーは透明にして
ランプの中身も欲しいかな。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 09:20:51 ID:s2y6Vdz+
>>43
光沢と透明っすか。
一応自分なりに、Spec、Hard辺りを弄繰り回したんですが、
イメージまでたどり着かずorz
実験が足りないのかなぁ。

ヘッドランプ、実は透明なんですよ(^^;
ただ、真透明だと変なんで、不透明度調整して。
が、光加減で見えなくなりましたorz
急ぎだったってのと、レンダリングに時間がかかるってので、
そこを試行錯誤できなくて。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 17:35:10 ID:/ypxg0On
>>44
ボディのマテリアルは>>27さんが紹介してるのを試してみるといいかも
あとボディとかウィンドウは鏡面反射を取り入れるとそれっぽく見えるようになるかな。
環境マップでも十分リアルになるし、がっつりレイトレーシングしても良し。

ヘッドランプは透明なのか;
透明に見えない理由はちょっと画像からじゃ分からないなぁ・・・
たぶんレイトレじゃなくてZTransp使ってるよね?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:23:50 ID:yVnbmDgS
他のソフトに比べてGLSLのパフォーマンス悪すぎ
多分最適化されないんだろうなコレ
ノーマルマップも再現されてないし
こんなんだったらカラーのテクスチャと基本名シェーディングだけのモードを追加してくれ
あとShadedなんて誰も使わんからとっとと削除しろ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:49:00 ID:9rt15HGn
GLSLは一年前は影も形もなかったので、チューニングが進んでいないのはしょうがないかと。
マルチプラットフォームだから突っ込んだチューニングがしにくい可能性もあるのかな?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:53:27 ID:/ypxg0On
ノーマルマップはうちの環境だとちゃんと見えるけどなぁ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:07:09 ID:9iXtMnR/
自分のでもノーマルマップは再現できた。設定に見落としがあるんじゃない?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 23:45:06 ID:5NFbaDy1
最近、とみに知名度あがってんなー
Blender小技系ホームページのなかの人なんだけど
Googleから大企業さんが何社も覗きにきはるようになった
数年前と比べて桁違いなアクセス数だよ・・・(;´Д`)
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:07:27 ID:Ibs31VeD
さてはお主、検索TOP10サイトだな!?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:12:48 ID:RqNxJkcm
>>50
ふーん、そうなんだ。
>>7が書かれたときはまだあちこちの会社にソフト購入する余裕があったけど、
今じゃ金融崩壊でどこも金がないということなのかね。
毎年ヴァージョンアップだなんだと数十万×台数分お金がかかるより、
ただで使えるんなら導入したいと考えるところが多くなってきたのかな。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 02:26:08 ID:7PVbuRoC
ボーンの操作について質問です。
WeightPaint以外でVertexのウェイトを調整する事は出来ますか?
微調整したいのですがどうすればいいのでしょうか?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 02:41:10 ID:aufHiRoo
>>46
BlenderとMetasequoiaしか使ったことないから、他のソフトのパフォーマンス
ってのがすごい気になる。他のソフトはゲーム製作絡みでGLSLよりDirectXシェーダ
が充実してる印象があるけど

>カラーのテクスチャと基本名シェーディングだけのモードを追加してくれ
SolidモードでShift+Tとは違う表示ってこと?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 03:01:33 ID:aufHiRoo
>>53
EditモードでVertexGroupのウェイト設定できるよ
ボタンウインドウLink and Materialsパネル内

3D画面上Nキーパネルでも各頂点にウェイト付けれたはず
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 03:04:43 ID:GD8PfNVa
Noheaderを選んでしまった場合どうやって復元すればいいんですか?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 03:17:30 ID:GD8PfNVa
境界線で右クリででました
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 03:20:25 ID:aufHiRoo
境界線上で右クリ→Add Header
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 04:07:47 ID:6vj4RfLf
質問です。
ベクターレンダラのVRMというのを使おうと思ったのですが、上手くいきません。
ttp://shell.studenti.unina.it/~ospite/vrm/section/en/about.html

実行手順
スクリプトフォルダにファイルをコピー。
ブレンダー起動2.48a(2.45でも試した)
エクスポートに出てこないので、スクリプトウィンドウ、レンダラーの項目から実行。(出てきた操作画面がサイトの画面と違う)
SVGで保存。(しているつもり)
保存されたSVGファイル?を開こうとしてもInkScape、AdobeIllustratorCS2ともに開けない。

使い方をご存知の方、居られましたらアドバイスをお願いします。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 06:49:23 ID:yaOHS59j
エディットモードからオブジェクトモードにした時、レイヤー選択ツールボックスが消えるんですが、どうやったらでてくるんでしょうか?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 07:24:33 ID:4jayi2mE
>>59
そのスクリプト試してみたんだけど、特に問題は無かったよ。保存したSVGはInkscapeでも開けた。
手順は同じで、各パラメータ弄ってもレンダできた。うーん、コンソール見て何かエラーメッセージが出てない?

スクリプトをテキストエディタ等で開くと、頭の方に Name: *** (略) Group: *** と書いてあって、
メニューでの表示位置はScripts->Group->Nameとなる。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 08:59:45 ID:mUJO0mrN
>59 うちも同じ手順でやってInkScapeで開けた。2.46でやった
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 09:27:17 ID:Qjh5pGe9
>>32, >>34
感想ありがとうございますです。なんというか、
違うんだ俺が求めているイメージはこうじゃないんだああああああ
的な理想と現実のギャップに苦しんでいたので
かわいいというコメントはかなりうれしいですマジありがとうございますヒャッホウ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 10:08:58 ID:7PVbuRoC
>>55
ありがとう
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 10:29:31 ID:7PVbuRoC
Nキーから個別にウェイト付けられませんでした。
やっぱり、WeightPaintだけになってしまうのでしょうか?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 10:47:43 ID:tHPKz1xr
普通に個別設定できるけどな
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 10:52:33 ID:4jayi2mE
>>65
頂点がVertexGroupに所属していれば、EditModeでNキーのパネルに Vertex Deform Groupsの項目が表示されない?
無ければ、Link and Materials パネルでNew押すor一覧からVertexGroup選択して、頂点を選択後Assign。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 11:57:47 ID:ot+uUhnO
プロポーショナルツールオンにして面を移動させようとするとオブジェクトが全部移動するだけなんですが、どうやって使えばいいんですか?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:39:21 ID:9GMTSbwx
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:48:31 ID:ot+uUhnO
めちゃくちゃ半径がでかいってことですか?
PCが固まって試せないんですけどPenD3.0Ghzメモリ3.3GBじゃ無理ですか?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:53:13 ID:25wgF7FJ
NUM+とNUM-という文字が見えないんだろうか
7259:2009/02/14(土) 13:52:48 ID:6vj4RfLf
>59です

>68
頂点を全部選択しているんじゃないですか?
メインで動かしたい頂点だけを選択して移動すると、影響範囲に応じて周辺の頂点も動く、というものですよ。
影響範囲はマウスのホイールで増減できます。

>61、>62 使用レポートありがとうございます。
インストーラ版2.46で使用したところちゃんと出力できました。ZIP版2.45で再度試したところ出力できました。
ZIP版2.48aで出力したファイルは相変わらず、開けません。

パイソン2.5で起動しているものは出力できている、Blender2.48aはパイソン2.52と出ている。
コンソールを見ると

SyntaxWarning: name 'outputfile' is assigned to before global declaration
global outputfile
SyntaxWarning: name 'progress' is assigned to before global declaration
global progress

WARNING: Negative scales,expect incorrect results!
There was an error! Aborting.
Traceback (most recent call last):
File "〜〜", line 1988, in doRendering
renderedScene = self.doRenderScene(inputScene)
File 〜〜他2個似たような書式。
IndexError: list index out of range
None

パイソンのバージョンを2.5に指定すれば改善するのでしょうか?
パイソン2.52は自分でインストールしたものです。
その後2.48aを使い始めました。
簡単な対処法などあったらアドバイスお願いします。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:30:39 ID:4jayi2mE
WindowsでBlenderは久しぶりだなぁ。linuxの方が速いという嘘か本当か分からない情報で乗り換えてから茨の道だよ
>>72
Python2.61、Blender2.48aZIP版、vrm-0.3.beta-2008-03-03.pyを使って正常動作。
このスクリプトならBlender2.45(Python2.5)以降ならバージョン違いによる不具合はないとは思うんだけど……よく分からん
> File 〜〜他2個似たような書式。←エラー箇所が表示されてる筈
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:40:17 ID:/fQ9GADB
>>72
vrm-0.3.beta-2008-03-03.pyをBlender2.48aで試してみた。Pythonは2.5.2
手元のてきとうなblenderファイルを開いて、
>>59とおなじくスクリプトウィンドウ、レンダラーの項目から実行、保存。

yafray(GI Low)の10倍ぐらい時間掛かって終了。
irfan viewerで開くとデコードエラー(-1)
firefoxで開くと白紙
gimp2で開くと透明

だった。2008-03-03とあるし、Python 2.5.2じゃ動かないってのはありそうな話。
面白そうなスクリプトなのに残念。
7559:2009/02/14(土) 20:11:13 ID:6vj4RfLf
>59です。

パイソンの入れなおしやバージョン違いを試しましたが結局駄目で、
(Blender2.48aはパイソン2.52という表示のままでした。こういうものでしょうか?)
新たにZip版2.48aを解凍して使ってみたところ、あっさり動作しました。
なにかスクリプトに影響する設定をいじってしまっていたのかもしれません。
出力ファイルですが、形状が複雑なものはレンダリングに時間がかかるうえ、
開けない、ということがありました。21MBのSVG。

SVGがちゃんと出ない方の参考になれば幸いです。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:29:56 ID:3uFlBxYO
複数の点を選択して面を作成することってできますか?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:39:42 ID:gOa0D8g2
>>76
3,4点ならFを押すだけで張れるよ

5点以上の場合、強制的に張るならShit+F・・・
と思ったけど辺張ってからじゃないとダメかも
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:47:07 ID:3uFlBxYO
やってみるよ!thx
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 00:01:47 ID:BvEWYeQc
カーソルをすぐ見失うんですが、形を変えるか色を変えることはできませんか?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 00:13:23 ID:Z8ARazHk
>>79
スナップ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 00:14:48 ID:urcryQru
>>79
3Dカーソルのことだったらそういう機能はないと思う。俺ソース。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 00:34:49 ID:itS1VgEn
エディットモードでの十字カーソルならWindows側の設定で変えられます。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 01:21:34 ID:9A6QctRl
あほんとだ。自由に変えられたw
ありがとうです
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 01:48:06 ID:9A6QctRl
テクスチャがモデリング並みに大変だといろいろなところで書いてあるんですが、
2次元のペイントソフトで書いてから張り付けるのが普通なんでしょうか?
ぴったりモデルと合わさるか何回も何回も修正確認を繰り返すような気がするんです
http://www.youtube.com/watch?v=iBX0i4v_ZWg
こういう風にモデリング上で化粧はできないですよね?
皆さんどうやってテクスチャ作ってるんですか?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 02:57:17 ID:lIWGGb9K
メッシュの鏡像を作りたいのですが、そういった機能どこかにないでしょうか?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 03:00:37 ID:lIWGGb9K
mirrorX-Localでできました。。すみませんでした。。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 03:08:41 ID:goUivnVx
オブジェクト名を付けて他のオブジェクトと関連づける機能がいろいろありますが、
オブジェクト名でオブジェクトを探すにはどうすればいいんでしょうか?どこにあるのかわからなくなりました。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 03:48:57 ID:U6SqwJR5
>>84
そのものずばりではないが
http://www.blender.org/features-gallery/feature-videos/
の『Multi UV and Vertex Colors』
後はTexture paint modeで修正。やってることは同じ。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 04:56:37 ID:G2NFvjJT
>>67
ありがとう。
Nキーで設定出来なかったのは、VertexGroupがちゃんと設定されてなかった事が
原因でした。また、二つのボーンのVertexGroupに登録しておかないと、ウェイトを
設定しても常に100%影響を受けてしまうのも原因のようでした。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 08:22:42 ID:MbcVpB6P
パイソンでprintを実行したんですが、反応がありません。
この結果はどこに出てくるんですか?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 08:31:05 ID:MbcVpB6P
最初に起動するコンソールでしたすいません
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 08:38:40 ID:axejlbDf
>>84
texture paintでできるよ
ttp://wiki.blender.org/index.php/Manual/Texture_Paint
ttp://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-387.html
この機能を使うか他の画像エディタを使うかは状況しだいで使い分け。
下書きとか当りをつけるのにも使える。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 09:11:21 ID:axejlbDf
>>84
あ、その動画だとただ真っ白なテクスチャに描いてるわけじゃなくて
まず正面から投射で写真を貼り付けて、それとは別にUVマッピングで白紙の画像を貼り付けて
その白紙の画像に写真が反映されるようにしてるね
それは>>88さんが紹介してるビデオで説明されてる。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:35:16 ID:t+NucF+a
マテリアルの透明度をレンダリング後の画像の透明度に影響させることは出来る?
レンダリング設定のRGBAにチェック入れてpngとかtgaで書き出しても背景部分が抜けるだけだ。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 16:03:13 ID:wDlIgA/L
>>94
できるよ。
レンダリングをスキャンラインでやるなら、ZTranspを入れておく。
レイトレでやるなら、テクスチャ側のα値も追加されるので、
テクスチャを抜くかテクスチャのα値を調整する。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 16:11:27 ID:wDlIgA/L
ああ、あとレイトレするなら、RenderLayersのSkyを抜いておく事。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 16:28:08 ID:WDpcFsvz
頂点を作りすぎて動きが遅くなったんですが、これ効率的に無駄な頂点を統合していく機能はありますか?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 17:04:19 ID:XuHV7Rtl
モディファイアのdecimateで如何でしょ?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 17:19:02 ID:dCj54hNH
もしdecimateが気に入らないならRetopoでつくり直すしか?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 17:31:18 ID:NKTYS3+J
Mesh-Scripts-Poly Reducerもある
blender/orgのScripts Catalogに行けばより高機能なReducerもある
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 17:52:14 ID:1byutgdI
Approximate AOをBakeレンダリングすると奇妙な縞模様が出て困るじゃ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 19:11:37 ID:t+NucF+a
>>95
>>96
できた!レイトレのときSkyはずすとは知らなかった。
ありがとう!!
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 19:52:48 ID:0lFhXDYS
レイトレがトイレに見えた
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 20:38:01 ID:urcryQru

ttp://kaminogi.ath.cx/3dcg/upload/1234696433.zip
花びらの動画です。
Blender内蔵レンダ。
テクスチャ加工はフォトショです。

よかったらみていってね!
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 20:44:10 ID:keuGHC6b
>>104
すげー!
どうやったらこんなの作れるんだよ?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 20:58:07 ID:yfR5Fp1V
>>104
綺麗だな・・・
レンダリング何時間かかりました?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 21:02:07 ID:+XFBay67
>>104
素晴らしい(*´∀`)
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 21:04:46 ID:urcryQru
>>105
>>1からやっていけば、きっと必ず、できるようになるはず。

>>106
WinXp 32bit
Core 2 Quad で2〜3時間だったと思う。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 21:06:53 ID:XuHV7Rtl
これはパーティクルで噴き出したのをカメラを回して撮ってるんでつか?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 21:18:07 ID:urcryQru
>>109
そうです。それでノードにモーションブラーつなげただけです。
パーティクルはもっと動きを複雑にできそうですね。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 21:50:07 ID:YDI/iweg
>>110
なるほどなあ。勉強になります

最初どうやってるのか全然わからなくて、
映像としての美しさも相まって軽く混乱しました
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 23:10:40 ID:J8cIce32
>104 すげEEEEEE
まだWBS+のチュートリアルも終わってないんだけど、見たらいろいろ楽しみが増した気がします
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 23:38:20 ID:87bxjCSz
それで2,3時間もかかるの?!
モデリングってどんだけ大変なの・・・
ゲームじゃ当り前の一瞬の裏効果画面ぐらいの物量なのに
リンゴとかフォークとかで感動するようになるのかな
夢は最初だけか・・・
114104:2009/02/16(月) 00:47:31 ID:fVlw7/Nm
>>113
前半ワイヤーフレームでレンダしたやつです。ttp://kaminogi.ath.cx/3dcg/upload/1234711662.zip
メッシュモデルはプレーンをちょちょっと分割するだけでできます。
後はサブサーフをかけて、テクスチャでくり抜いて細かいとこをを表現します。
モデリングであれやったら、むっちゃ時間かかりますよ。とことん楽しなくちゃ。
あーあと、3DCGにはリアルタイム系とノンリアルタイム毛井に分かれて技術がすすんでるみたいですよ。
だからこの場合は時間がかかったりします。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 01:02:58 ID:LUeNEEys
凄すぎワラタw
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 05:27:38 ID:uQ/LNfSt
>>114
DVDの特典映像かよ!www
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 10:21:53 ID:+IhyFN5C
すっげーな・・・もしよかったら.blendも見せてください参考にしたいです。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 11:20:13 ID:CvFknWvC
bone 付きヒューマノイドの.blendファイルどっかにないかな?
参考にしたいんで
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 11:46:18 ID:+IhyFN5C
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 11:46:40 ID:TT4YS9Rt
ワイヤフレームおしゃれww
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 14:00:46 ID:RheILNFw
レンダリングに時間がかかるのは何でですか?
ゲームは1秒間に60回とかレンダリングしてるんじゃなんですか?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 14:03:09 ID:bklbcFSj
くおりてぃーが違うから
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 14:03:51 ID:bklbcFSj
あとCPUかGPUかの違い
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 14:10:58 ID:9zvXfwEZ
>>114
重すぎて見れない('A`
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 14:17:01 ID:C+cqqXJ7
処理内容やクオリティが全然違うし、ゲームのは定型的なデータ仕様をハードウェアで実行する。
つまり画一大量生産工業製品みたいな感じ。決められた作法内でしか動かない。
対して3Dソフトは手工業に近い。
柔軟な3Dソフトに合わせる為に変更毎に専用ハードを作ったり買ったりする訳には
いかないだろう。

余談だが昔に音楽で言うDSPみたいなので汎用的にレンダリングアクセラレートさせる
規格が一時期あったりする。中途半端なので廃れたが、今のGPUのプログラマブルシェーダーなら
そのうち高速にレンダリングさせる手法が3Dソフトでも一般的になるかもしれない。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 15:38:35 ID:w/LNyhHy
ナンナンダ、この流れは・・・・・・・
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 17:44:19 ID:LUeNEEys
この流れは、GPUレンダラの流れw
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 18:05:09 ID:C+cqqXJ7
しかしGelato意外と受けなかったなあ。本命はVray RTか?
アレどうやってんのかいまいち不明なんだよね。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 19:00:00 ID:CW7vzHfX
流れぶったぎってすいません。
SculptモードでGrabしか効かなくなりました。
Drawもsmoothも動きません。
(=ドラッグしても何も起きない感じです)
何を間違えているのでしょうか?
OSX(Power PC)です。2.47使ってて気づきました。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 20:34:32 ID:20FnukKJ
デベロッパにコミュニケーション能力があれば両者歩み寄って実装される
まずは話し合い
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:29:31 ID:TT4YS9Rt
BoneHeatをやりなおしたいと思ってるのですが、関連付けを全て削除するにはどうしたらいいでしょうか?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:36:58 ID:gQ0CwZEK
つグリーンボタン
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 22:27:37 ID:2JgXfGYS
>>131
エディットモードやウェイトペイントモードで、
バーテックスグループを削除するという手がある。
Deleteボタンをどんどん押していけばいい。

一度に全部削除する方法はあるのかなぁ?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 22:35:17 ID:QJ578E6H
>>121
http://www.graphicall.org/builds/index.php
ここに提供されているSSEに最適化してコンパイルされたバージョンで、
標準配布のものよりレンダリングが4倍ぐらい速くなった経験があるので、
もう少しレンダリングを速くしたいという事であれば、
自分の環境に合った最適化コンパイルバージョンを探すのも手だと思います。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 00:02:50 ID:VOq8Tn4A
>>133
Edit Modeで使うClean Meshesってスクリプトに、頂点グループを纏めて消せるボタンが有る。
ただ、完全には削除出来ないみたいなので、残った頂点グループは手動で削除しないとダメみたいだ。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:34:15 ID:Bh9xdNnU
>>133
>>135
ありがとうございます。
Deleteボタン連発で、再度ボーンヒートできました!
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 19:03:26 ID:rQ4QD6YX
2.49を3〜4月ごろに出すかもしれないってさ
ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2261
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:05:34 ID:MFNiUHcy
是非フリースタイル付けて欲しいなぁ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:12:47 ID:wC00Ls9D
ハルヒ系注意

「にょろーん☆ちゅるやさん」そのいちっ
http://www.youtube.com/watch?v=gDqxaaVNFbg

これfreestyleっぽいなあ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:20:22 ID:eda+os4F
いちおう現状のトランクには
- Texture nodes
- GE python, new logic property API
- New GE actuators
- Video textures (capture support Windows only)
- Projection paint
- Jpeg2000 support in sequencer
は搭載済みのはずだが、それでもバージョンナンバーが未だに2.48."2"なのにか?
2.5の開発を一時完全停止して、そっちに入れる予定の機能を全てトランクに移植するくらいの事をしないと
2.49は到底名乗れないしリリースも間に合わないだろう。
>>138
動作が安定には程遠い状態なのでむり。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:44:25 ID:mRFDJTKf
今更ながら、Projection paintを知った。こりゃ楽だ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:44:28 ID:X/aULmeT
>>119
THX
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 04:13:51 ID:kqemAooz
質問させてください。
目的:
 地球が自転するアニメーションを作りたい
状況:
 地球の自転軸は公転面に対して32度ほど傾いています。(地球儀のように)
 この傾きを無視して、Z軸回転するアニメーションはうまくできるのですが
 32度X軸回転させた後のオブジェクトをローカルZ軸回転させると変な回転になってしまいます。
やったこと:
 地球を作って32度X軸回転、1frame目でInsertKey Rot
 30frame目でローカルZ軸90度回転させてInsertKey Rot
 アニメーション再生したら変な動き
解決方法?
 オイラー角制御(補完)では当然の結果なのかとは思いますが
 この現象の回避方法を教えていただけないでしょうか?
 (Blenderに限らない問題かとは思いますが)
 クォータニオンとか使うんですかね?(どうやって?)
 日本語訳チュートには親子関係でなんとかなる、とか書いてありましたが
 具体的な方法が思い浮かびません。
 どうか、ご教授お願いします。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 04:20:26 ID:ouhvl+Lh
地球は普通に回転させて
親を傾けるんだ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 08:05:59 ID:g6BtXWbT
ドリフの天井を這うコントと同じ原理だな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 08:19:09 ID:1u+t3qLS
ArmatureをPoseModeで回転させる
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 08:38:32 ID:bGLom4ln
テクスチャの種類をイメージにしてBMPをロードしたんですが、レンダリング時にしか表示されません
これ3DViewで表示させるにはどうすればいいんでしょうか。DrawTypeはTexturedにしてるんです

あと、SculptのShapeのSizeとかのバーを操作するショートカットってありますか?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 09:14:06 ID:lC0gg/Y/
質問です。
32bit版blenderで保存した.blendファイルと64bit版blenderで保存した.blendファイルの互換性はありますか?
せめて32bit版blenderで保存したファイルを64bit版で使いたいです。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 09:23:11 ID:ok1dnUeF
>>143
自分の首傾けりゃすむ話だろうが
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 09:39:52 ID:fnUROAgw
ScriptのData Copierで同じ構造のリグを、
ObjectModeで二つ選択し、restPositionをコピーしようとしたのですが、
restPositionのボタンをONし、Copyボタンを押しても
骨などの位置が変更されません。
どこか操作を誤っているのでしょうか?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 11:40:45 ID:bGLom4ln
画面のグリッド地平線?はどうやったら見えなくできますか?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:09:03 ID:0lsnwDXS
なんでそんな質問するんだよ!そうやってお前は俺を傷つけてることに早く気付けよ!
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:10:57 ID:wW5SWtGD
Shrinkwrapで包むのおもしれえ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:17:46 ID:O0jF+IHh
>>147
こういうことかな?
800 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2009/01/24(土) 15:00:10 ID:feC+2jHS
>>798
もしグラボがGLSLに対応してれば
メニューの「Game」→「Blender GLSL Materials」を選択すると
レンダリングに近い表現で表示できると思う。

対応していない場合3DViewで表示されるのは
UVimage Editorで指定した画像。

透過もGLSLじゃないと表示できないと思う。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:23:07 ID:0bPwwpF+
>>143
X軸固定するつもりならキー打たなくても良いと思うんだけど

軸ごとにアニメーションテストしてみたらどう?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:27:11 ID:bGLom4ln
>>154
おーすごい、レンダリング必要なくなりました。ライトのかげんも反映されるんですね
どうもありがとう!
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 13:03:54 ID:1JEA+AeK
>>151
viewメニューの
『view Properties』で『Grid Floor』のチェックを外すとOK
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 13:27:19 ID:bGLom4ln
>>157
thx!
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 16:09:10 ID:bGLom4ln
http://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-387.html
この方法でペイントしたいんですが、UV/Image EditorのImageメニューからNewを選択
のあとサイコロを平面に展開したような画像が出てきません
アイコンは変わるんですが実際マウス押しても何もペイントされません。どこがいけないんでしょうか
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 17:17:03 ID:R8XeCJ5P
>>159
たぶんMeshのUV展開をしていない
そのサイトで言うと
http://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-525.html
を参考にするといいかも
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 17:20:29 ID:CQh+SXD4
UVが展開されていないんじゃね?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 17:49:29 ID:3Fwja0WB
>>159
サイコロのような展開
 edge選択してCTRL+EでMark Seam
 この切れ目の線を手動で入れておかないと全自動では上手く展開してくれない。
 seamの表示はNormalの方向表示をする設定パネルにある。
 seamを記しおわったらUでunwrapしてUVmapが出来る。

ペイントされない
 画像に書き込めないのはUVmapと画像の対応が一対一に繋がってないからだろう。理屈は知らんが
 UV展開のためにEditモードにして、そのとき
 別の連動するUV/Image Editor画面のリストから画像を選択し直す必要がある。
 Texture Paintのモードのままだと期待通りに動かない。

 この例は色々素っ飛ばして出来てしまうというものであって
 きちんとマテリアル設定のテクスチャとしてUVで貼り付ける設定をしないとだめだぜ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 18:17:29 ID:bGLom4ln
やっとできました。感動です。
ありがとうございました!
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 18:23:57 ID:wW5SWtGD
AOをテクスチャにBakeする時に三角形の斑模様(該当箇所は四角ポリ)が出てしまうんですが、どうにかなりませんか?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 20:04:48 ID:Bp/V5iwu
UVが重なっちゃってるとか?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 20:22:30 ID:Q33C9KEa
僕は、中学生です。3D、CG制作環境の「Blender」を使い、ゲーム用のキャラクターを制作しましたが、ゲーム展開は、「C++」で制作しています。
わからないのは、「C++」でキャラを
アニメーションさせたいのですが、つまずいています。 どんな本に方法が書いてあるのか教えてください、又は、どうすればよいかわかる方は教えてください。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 20:25:56 ID:ymTvtcAK
板違い

ゲ製作技術
ttp://pc11.2ch.net/gamedev/
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 20:38:31 ID:wW5SWtGD
>>165
あー、なるほど…UV展開してからミラーで複製したからそのせいかも?
ありがとうございます、試してみます
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:08:02 ID:Lmtb8Rwy
>>166 中学生か・・・・・・末恐ろしいな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:11:28 ID:W9XeQyBe
>>169
匿名掲示板で、まじめに信じるなよw
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:17:52 ID:LuUz4QHK
俺も中学生でプログラム作ってたぞ
BASICしかなかったけど

今の子は何でもフリーで環境が整ってていいな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 22:42:53 ID:oRTQjxdr
>>166
pythonで作ってc++で作ったゲームにインポートしてください
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:42:43 ID:lC0gg/Y/
ってかBlender使いならGameBlenderも使ってみようぜ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:48:19 ID:ymTvtcAK
GameBlenderは普及の可能性ゼロだろ。
開発者共のオナニーを見せつけられているようなもので反吐が出る。
フリーなオープンソースの悪しき面の結晶だ。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 00:00:49 ID:XgUzoJHw
オープンソース化する前からあっただろ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 00:10:03 ID:1s/GlbhA
>>174
あなたのレスもオナニーみたいで反吐が出ます^^
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 01:35:59 ID:zzUXYg7X
そんなに俺のオナニー見たい?しょーがねーな、ちょっだけだぞ。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 04:00:03 ID:uDh8L+H8
俺が思うに
GameBlenderはゲームを作るのではなくて、ゲームみたいに
リアルタイム操作して動画を作るシステムになるような気がする
なんとなくそんな気がする
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 06:05:03 ID:y6ybTHRu
>>144
できました。こんなに単純なことだったとは。
ありがとうございました。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 06:05:57 ID:ZgY4UwQX
いや、結構まともにゲーム作れるようになってきてるよ。
複数のファイルにリンクすることもできるから
大規模なゲームも作れる。

ただ現状まとまったマニュアルがない上、
ある程度使っていくと度々制限と不具合にぶち当たるので
まだまだ茨の道でちょっとお薦めできない。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 09:45:35 ID:wjSBEYma
単一頂点のメッシュってどうやって追加するんですか?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 12:32:17 ID:MTEXjDmn
点を一個置くってこと? Editmodeで頂点一個選択してから置きたい場所でCTL+LMB
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 12:44:38 ID:2w/KNW2H
頂点一個作るのは何故か無理
ADDで面を作ってから3点消す
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 12:58:50 ID:EbfrEgLV
できないんですか、いや、カーブのときCtl+クリックで線が引けるし、線から面も作れるから絶対点もあると思ってました
あきらめます。ありがとうです。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 14:06:32 ID:KEWDRFNZ
どうしても欲しいなら、そういうスクリプト作ればおk
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 14:36:02 ID:ztfXaoHb
>>181
オブジェクトモードでメッシュを追加。
editモードで頂点を全部削除。
Ctrl + LM
できた。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:10:09 ID:GrhEfXNu
GameBlender面白そうだな
http://www.youtube.com/watch?v=ZhloR3f_ZbQ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 18:35:57 ID:4Pv0ciWt
マップエディタ、インポーター、エクスポーターを自作しなくても良いのは強みだよな。
シンプルなアクションゲームなら小一時間でできちまうぜ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:16:46 ID:dcXKTZyK
エディットモードでSave Default Settingをして
そのままblenderを再起動するとエディットモードで行っていた編集はキャンセルされて
最後にオブジェクトモードだった状態で起動するのですがこれは使用なのでしょうか?
起動時からエディットモードにすることはできないのでしょうか
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:20:33 ID:KEWDRFNZ
エディットモードは一旦オブジェクトモードにしないと色々と反映されない場合があるから、
なるべくオブジェクトモードに切り替えた方がいいと思う。

起動時からは分かりません><
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:30:09 ID:L/PYb5g7
>>164
>>165
俺もこれが悩みの種だったんだけど
ミラーをaplyしたら三角が消えた
ありがとうございます

192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 16:04:46 ID:MC+Y83Nd
Blenderのファイルに別のBlenderのファイルを付け足すにはどうすればいいんでしょうか?
拡張子が.blendじゃないファイルならimportでできますが、.blendのファイルの付け足し方がわかりません。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 16:46:33 ID:3nJ4VGnN
194192:2009/02/20(金) 16:59:41 ID:MC+Y83Nd
>>193
ありがとうございます。
オブジェクトじゃなくてメッシュ読み込んでました。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 20:13:44 ID:1LOpoEKM
>>190
ありがとうございます
こまめにオブジェクトモードにします
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:07:27 ID:49hXD4Or
ミサイルと煙を作りたいですが
今のバージョンにあったファイルとかないでしょうか?
チュートリアルなんかでもいいのですが.......
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 02:31:17 ID:mYhvkjgm
物理本に、煙のパーティクルの解説がある。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 02:48:08 ID:49hXD4Or
基本的な事から勉強しろっていう事?
っていうか ここのサイトのSmokeにあるファイルが今のバージョンに
対応してなかったんで
スマソ!!
http://centralsource.com/blender/effects.htm
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 08:18:50 ID:I9lPvF52
>>196
以前某所にうpしたものだけど、こんなんでよければ.blendもうpするお。
http://3dcg-yotuba.com/yotuba/src/1214022177481.jpg
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0031.avi
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 09:14:34 ID:rIq6/PcA
>>198
そこの smoke のミサイル、試してみたら動いたよ。
scene(F10) ボタンの output を変更するといける。
ディレクトリは、適当に選んで、その下の背景指定は、UV/Image エディタで sky2.jpg をUnpack してから
それを指定すればいい。良くわからなかったら、チェックを外す。外しても真っ黒な背景になるだけだから。
サンプルの gif と同じならなかったけど、多分それは、SmokeExhaust(Outliner で選択) のTexture(F10) の
CalcAlpha が違うからだと思う。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 09:32:17 ID:zREJgiyX
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 10:24:26 ID:SCZ9/T/L
>>201
マテリアルやレンダリングの設定ではなくて、テクスチャーを頑張れと、
いう感じじゃないでしょうか?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 11:58:52 ID:XW6N/RWh
もう写真張ればよくね?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 14:52:39 ID:XUJCMOYX
カメラの数が多くなると一つずつ切り替えてレンダリングするのがたいへんになるんですが
複数設置したカメラ全部で一気にレンダリングする方法ってありませんか?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 15:19:07 ID:SCZ9/T/L
>>204
レンダリングというのは、カメラから見た2Dに3Dを射影する事ですからね。
カメラの数だけレンダリングは必要でしょう。

206204:2009/02/21(土) 15:29:16 ID:XUJCMOYX
>>205
レンダリングの意味を間違えてるってことでしょうか…
今はカメラ8個使用してるのですが、それぞれが写してる対象の二次元画像を得るのに
今の方法だとView-Camerasでカメラを一つ選んではAnim
またView-Camerasで別のカメラ選んではAnim、またView…とこれを8回やってるのですが
こんな操作よりもっと簡単な方法があるのでは?と思って聞いたのですが。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 15:32:39 ID:u2G7+En9
カメラごとにシーンをわけて、ビデオシーケンスエディタに並べれば。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 15:34:22 ID:mYhvkjgm
Pythonスクリプトでカメラの数だけレンダリングまわしたらどう?
209204:2009/02/21(土) 16:16:26 ID:XUJCMOYX
うーん、エディタとスクリプトはまだよくわかってないので諦めます・・・
どうもお騒がせしました。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 17:26:30 ID:SCZ9/T/L
>>206
(贅沢な)映画の撮影とかは、そうやって、複数のカメラで撮った映像を、
後で編集という感じに使いますからね。
気持ちはわかります。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 19:18:13 ID:d7QAFL3v
自作スクリプト間違えて消しちゃった。バックアップも無い
\(^o^)/
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 19:38:58 ID:4N8Bo1Oz
中心点を移動させるにはどうすればいいんですか?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20:11:03 ID:zFi4tNAn
>>212
Object Mode
[Centre Cursor]で3D Cursorの位置に中心点が移動する

Edit Mode
Mesh全体を選択して移動すると中心点だけ移動しないのでそれで位置調整

お好きな方でどうぞ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20:50:41 ID:cjB6cDuR
weightPaintでのことなんですが
複雑なモデルだと塗り残しがでてしまう事があります。

範囲選択などで一括塗りできる方法ってありますか?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 21:56:41 ID:xeGSMtSd
>>211
ファイル復元ソフト。

>>214
WeightPaintでFキー押下。
Painting Maskを使ってみるとか。

F KEY:Painting Maskの切り替え
B KEY:面の範囲選択
H KEY:選択した面を非表示
ALT+H:全ての面を表示

WeightPaintは、選択している面の頂点のみ可能。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 22:24:22 ID:cjB6cDuR
>>215
できました!
ありがとうございます!!
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 22:50:06 ID:zFi4tNAn
>>214
VertexGroupが設定してあるなら、[Edit Mode]で塗りたい頂点を範囲選択
[Link and Materials]タブ内のVertexGroupのweight値を塗りたい数値に設定して
Assignすると、選択範囲がその数値で塗りつぶされる
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 23:03:35 ID:2MJPE/TF
過去スレ保管庫にPart22スレのログうp完了
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 23:10:04 ID:Pm8yxfWL
>>217
うはっ♪
これは便利!ありがとうございます!
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 23:25:22 ID:d7QAFL3v
ファイル復元にPhotoRec使う >> あ、出力先が同一パーティション >> また一から書きますか
公開されてるCAD系のスクリプト少ないんだよなぁ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 06:24:03 ID:+NNMqJVL
>>218
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 15:01:01 ID:QFMDQ98/
>>204
前スレか前々スレで教えてもらったんだけど
蛇マークのscript windowの中>animation>camera changerってのがある
これでパンチラもOKだ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 13:18:23 ID:+6dbcY0l
constrait使ってるboneのanimationは、DirectXExporterじゃxファイルにできないでしょうか?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 15:33:48 ID:MlcLle4j
Boneに頂点を関連付けてオブジェクトを動かしてるのですが
一度関連付けたあと、removeで関連付けを外した頂点の中で一部が関連付けされてないのに
Boneと一緒に動いてしまうのですが、これを解決するにはどうすればいいでしょうか?
selectでBoneに関連付けられた頂点を表示しても勝手に動いてる頂点は選択されません。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 19:12:29 ID:I7cDNc2R
粘着質な噴水作ろうと思うんだけど
液の形はDOMAINで調節するのでしょうか?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 19:39:23 ID:4rtoQLKF
>>224
BoneのEnvelopeが影響してるんじゃないかなぁと思う

>>225
開始時の液体の形状や位置がFluid
液の粘性やシミュレーション範囲はDomain
227224:2009/02/23(月) 22:00:11 ID:MlcLle4j
>>226
ありがとうございます。直りました。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 22:11:41 ID:cktu/2wD
ようお前ら。
戯れにフォントを変えてみたらいきなり見やすくなってビックリしたんです。
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0102.jpg

お前らはどんなフォントを使ってますか?

ちなみにSSのはGD-高速道路ゴシックJA-OTFフォント
公開中なのは0.97みたいだが、0.94の方が具合良い気がする
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 22:23:12 ID:iOYF2t/v
スクリプトで画像読み込み→いじる→保存を繰り替えすと、
UV/Image Editorにどんどん画像が増えてしまうんですが、それをスクリプトから消すことってできますかね?

現状だと、大量に増える→保存.blendファイル再読み込み→画像に○がつく→保存.blendファイル再読み込み
で、完全に消えるんですが、もっと簡単に消す方法があればお願いいたしますm(__)m
230228:2009/02/23(月) 22:30:08 ID:cktu/2wD
たびたびスマネ

調子良くいくぜと思ったらこんな目にあった
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0103.jpg

言語を英語にすりゃ良いだけの話ではあるんだけど
英語フォントなら他にも面白いのあるよな・・・まあ良いか
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 22:53:29 ID:3ghFshEj
Armatureを腕や脚に追加したんだけど、曲げたときの具合がいまいち過ぎる
それらを補完できているようなIKの作り方ってどのへんに資料ありますか?
そもそも今はAramatureを一つずつ選んで回転させる操作でポーズみたいなのしか作れないんだけど
アニメーションさせようとしたら、こんなんじゃダメなんだよね?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 00:08:20 ID:ZfrXBdIb
>>230
>お前らはどんなフォントを使ってますか?
Windows環境でVLゴシック
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 01:32:15 ID:WUEt9Nf7
>>228 ほんとだ全然見やすいじゃないか! フォント変えてくるわ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 10:48:58 ID:vJe8LItA
Text editorはフォント変わらないのか・・・
外部ソフト使って日本語でコメント書いてるから
表示ができればいいなと思ったんだけど
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 15:38:28 ID:+j31me91
粘着質な噴水…
何にかけるつもりだか
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 16:17:58 ID:yz7KrfW+
>>226
どうもです。しかしリアル噴水作る人はどうやってるんだろう
まあ上に液が飛びさえすれば僕には十分

>>235
他意は無いんです。本当です
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 16:18:54 ID:yz7KrfW+
しまったsageたつもりがsegeてしまった
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 18:28:17 ID:Pc5tZC32
>>232
>Windows環境でVLゴシック
これも高速道路と違った意味で見やすいな
こっちは線が細い感じか

>>233
字間が狭かったりで良く見るとちょっとおかしいが
UIとしてはパっと見でわかりやすい利点の方が大きいんだよな
239229:2009/02/24(火) 18:30:42 ID:xYIU4DS/
Image.Getでダミーの画像取得してから、setFilename→reloadで使いまわしできました^^
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 19:57:22 ID:mH9BE9cn
普通にメイリオがお勧め。

はじめはぼやけてる感じだけど慣れれば萌え萌え
241sage:2009/02/24(火) 20:08:56 ID:Uu4o1Oel
LiberationフォントでテーマをRoundedにすると格好良いよ。
242sage:2009/02/24(火) 20:09:29 ID:Uu4o1Oel
間違えたw
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 20:16:14 ID:AHHbdLOi
英語と日本語が混じった、中途半端で下品なメニューだなw
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 20:18:37 ID:oYo34akv
エログロ大好き
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 21:35:27 ID:Q0JVey/m
>>231
[IK Solver]を使えば宜しいかと
説明としてはこことか
ttp://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-67.html

そのあとはIKの間接の回転制限
[Pole Target]を使って肘や膝などの制御
他の[Constraint]を使って回転や位置の連動
ごちゃごちゃしてきたら[ボーンレイヤ]で表示の整理
ボーンをもっと視覚的に分かりやすく[カスタムBone]で置き換え
などなど
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 15:42:23 ID:ierYrfwg
箱を繋ぎ合わせたりして作ると内部で絶対見えない無駄な頂点ができるじゃないですか
それをオブジェクトの内側の点を全部消すようなコマンドは用意されてないんでしょうか?
外側をハイドさせて地道に消していくしかないんですか?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 15:55:06 ID:PJRo1q6a
>>246
ブーリアンのunionでオブジェクト同士をくっつけたらいいんじゃないの?
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%A5%D6%A1%BC%A5%EA%A5%A2%A5%F3%5D%5D
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 16:25:27 ID:AR6OlTWm
>>247
thx。それで出来そうなんですがシャープキーと一緒にはできませんというエラーが出るんですが
シャープキーってなんなんですか?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 18:16:55 ID:PJRo1q6a
>>248
シャープキーってのはよくわからないな。もしかしてシェイプキー(Shapekey)?

あなたの言うエラーがイマイチよくわからないので、エラーの再現もできないため、原因がわからない。
上に挙げたマニュアルのように、球体と立方体をくっつけただけでエラーが出たの?

250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 18:55:06 ID:AR6OlTWm
そうです。オブジェクトモードで
立方体と球体を別々に作って一部重ね合わせて、両方選択状態にしてModifiresツールボックスのAddModifireのBooleanを
選ぶとエラーが出るんです。
今度はModifire disabled or returned error, skipping apply.
というエラーがでます。keyのエラーは再現できなくなりました。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 19:10:44 ID:PJRo1q6a
>>250
あーmodifireのbooleanを使っていたのか。先ほど挙げたマニュアルをもう一度見てくれたらわかると思うけど、
この記事ではmodifireは使用せず、オブジェクトを選択後に"W"キーからbooleanを行う方法が書いているんだ。
一度こっちの方法でやったら?

modifireのbooleanは普段使ってないから、こちらで出たエラーについて、あまりわからないや。ごめんね
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 19:51:00 ID:AR6OlTWm
ショートカットだから同じかと思ってました。Wキー押してもメニューでないのであきらめてたんです。
オブジェクトモードでW押したらメニュー出てきました。こっちでやってみます。ありがとうです。

これ2D絵とくらべてめちゃくちゃ大変ですね。絵を描くんじゃなくて、組み立て作業ですね
両手がパンパンになってきました。
今、約2000頂点でコアファイターらしきものが出来たんですがこの頂点だとどのぐらい時間かかりますか?
もう5時間近くやってるんですがこんなもんなんでしょうか?
感覚がわかるような参考時間を教えてもらえるとうれしいです
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:10:18 ID:fVl50ryK
>>250
Booleanモディファイアを適用しているオブジェクトに
ShapeKey=頂点変形アニメーション が設定されてる
Booleanをapplyすると頂点が増えてShapeのデータがおかしくなるから
applyできませんよ というメッセージ

Modifiersパネルの裏か隣かどこかにShapesパネルがあるから
そのなかのShapeKey名の横の×ボタン押してkeyを全て消す
Keyが複数あるときはBasisを最後に消したほうがいいとおもう

状況がよくわからないのでこれくらいしか書けない
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:21:26 ID:8nPnCy3k
モデリングも筆とか2Dのソフトと同じように慣れるまで数をこなすしか
1ヶ月くらい触り続けてたらとりあえず直感的にキー押せるようになってたような
頂点数は作り方で変わるからあまり参考にならない気がする
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:48:13 ID:AEvLIWcL
「ヒューマンCGキャラクター」とかCGワールドの本なんてどう?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 22:02:06 ID:P1GL9+/f
更新された。
blender.org - Blender 2.5 project
ttp://www.blender.org/development/current-projects/blender-25-project/

>>255
「人体のしくみ」を持ってるけど、モーション付けに役立つ。
「ヒューマンCGキャラクター」は持っていない。
サンプルページだけみると面白そうなんだけどAmazonの評価がやけに低いな。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 02:29:31 ID:P/i0tCPv
流体の仕様変わりました?
何やってもDOMAINのメッシュが正方形の型に流れ込むアニメーションにしかなりません

今やってるやり方は
器OBSTACLE→その上に球体FLUID→それを囲むキューブDOMAIN

何か間違っているでしょうか
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 05:47:05 ID:xmuhrcPO
>>257
キャッシュを削除してみたか?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 05:48:02 ID:vjpZwChv
>>257
器のVolume initをShellにしたらいいんじゃないかな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 07:57:24 ID:P/i0tCPv
>>258
キャッシュの削除はどうやればいいんでしょうか

>>259
やってみましたがだめでした
器と球体には流体シュミの効果はなくメッシュDOMAINが流体になるだけです
DOMAINのメッシュがどんな形でも正方形の型なります
そもそもDOMAINが流体になるものなんでしょうにか
チュートリアルではFLUIDが流体になる様なことが書いてあると思うんですが
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 09:46:48 ID:qj+WuuHn
オブジェクトモードで作った2つのオブジェクトをエディットモードで近づけさせると
バグのようにめちゃくちゃに崩れて変形するんですが、どういうことですか?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 09:50:17 ID:qj+WuuHn
新しく2つ作ると大丈夫なんす、今ある物体のどこかの点に吸いつこうとしてるみたいなんですが
なにが設定されてしまったんでしょうか
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 10:35:17 ID:GBMzrqMI
>>260
フルイドタブでドメインを設定した時に、一番下にある
Pathの項目のフルパスがキャッシュの保存先
その中の「.gz」って拡張子のファイルがキャッシュ
これがシミュレーション結果をフレーム毎に保存している
これ消して再度ベイクする

それでダメなら器が平面で出来てるとか、器のメッシュが閉じられて
無いとかじゃないかなぁと……
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 10:42:05 ID:GBMzrqMI
>>261-262
モノを見てみないとなんとも言えん症状ですな
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 11:25:02 ID:/fLDM8Fi
>>261
どっちかのオブジェクトのRetopo機能がOnになっているんだと思う
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 11:40:49 ID:pzfHDQmu
IKsolverで変形させた関節の状態を、
それぞれの関節のRotキーに変換する方法ってありますかね?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 11:41:59 ID:qj+WuuHn
RetopoOFFにしたら解決しました。
Retopoがなんなのかは調べますありがとうございました
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 12:39:16 ID:qj+WuuHn
面が裏返ることがあるのにView表示できるソフトで見て気づいたんですが、
これ今裏なのか表なのかをDouble Sidedのボタンで判別は出来るようになりましたが、
選択面を裏返すにはどうすればいいですか?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 12:41:43 ID:qj+WuuHn
すいません過去ログに思いっきり乗ってました
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:29:22 ID:B9xyZIIk
>>204
>複数設置したカメラ全部で一気にレンダリングする方法
遅レスだが。
ttp://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Blending_Into_Python/Cookbook#Render_from_all_cameras
Render from all cameras
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 19:34:24 ID:qj+WuuHn
ESCキーを押すとき間違って半角全角にあたって気が狂いそうです
マウスの第4,5ボタンに割り当てたいんですがMSのインテリマウスでできた方いますか?
ソフト上でショートカットキー割り当ての変更はできるんでしょうか
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 19:44:11 ID:DSNuk+lK
板違い
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 20:01:41 ID:6u+IWZDD
なんで英語キーボード使わないの?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 22:39:24 ID:2FXgbB9D
気が狂う前に、英語キーボードにしろ。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 22:57:47 ID:rr3jNRiH
あるいは、半角全角キーの上に、核ミサイルのスイッチカバーみたいなのを付けておけばおk
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 23:14:26 ID:q4kUahok
>>275
それだと逆に押したくなって困る
キートップ取り外すぐらいにしとこう

つか慣れればESCの押し間違いとかしなくならねえ?
というか俺したこと無いんだが
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 23:53:17 ID:EvDI+8ZW
Blender2.48aにはどのPython入れればいいの?
今2.5.2入れて認識もされてるはずだけど、Colladaの入出力がエラーでまくりで使い物にならん
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 00:19:20 ID:FxmXe+8Z
そもそもESCを押す機会が少ない気がする。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 02:34:55 ID:C4hLeWd1
>>263
どこ検索してもキャッシュが見つかりません・・・
こうなったらSHAPEKEYの力技で行きたいと思います
流体に負けない立派な精液作ってみせますよ!
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 02:54:47 ID:O0vJrc/f
これってあれだよな
作業時間よりも機能の解説を探す時間のほうが長い
しかも日がたつと忘れるという
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 02:57:13 ID:TnEHCftJ
>>277
これは?
http://www.kumaryu.net/?(Blender)+COLLADA+Exporter
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 03:41:11 ID:DVDG6cDK
そういや、python3系に移行するときに激しく混乱しそうだな。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 03:57:26 ID:DZen7pLx
2.6でスクリプト変換したほうがよさそうだね
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 08:38:45 ID:wVz4lurd
面が裏返っている時の色の違いとはまた違って少しだけ色が違う面があるんですが
これは面を線でX座標など固定で確実に平になるように張っても繋がってないということなんでしょうか
点と点をマージするのはわかるんですが、重なりあった線と線と融合させるにはどうすればいいですか
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 14:41:10 ID:amvq5FkO
昨日まで3DViewでテクスチャが表示されていたんだが、今日になるとどのファイルもテクスチャが消えてピンクになってしまった。。
バイト行く前に憂鬱だorz
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 17:42:45 ID:68vlCXzL
質問させていただきます
1.目的:アニメーション中にカメラを切り替えたい

2.状況:カメラを2台おいて1〜50フレームまでは@カメで、51〜99フレームはAカメで
     というふうに切り替えてアニメをレンダリングしたいのですが
     どこでカメラの切り替えの制御をするのかわかりません

3.質問内容:カメラ毎にレンダリングして後で繋げると言う方法しかないのでしょうか?
4.環境使用Ver:Blender2.48a
どなたかご教授いただければ幸いです
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 18:41:49 ID:ouq45u2p
>>286

>>204
>複数設置したカメラ全部で一気にレンダリングする方法
遅レスだが。
ttp://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Blending_Into_Python/Cookbook#Render_from_all_cameras
Render from all cameras

これかな??
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 19:54:15 ID:zOFBHKrd
>>286
この場合はCameraChangerでいいと思う。↓の三つを好きな順番で
ButtonsWindow -> Scriptパネル -> Scriptlinksタブ -> EnableScriptLinksを押す
Scripts -> Animation -> CameraChanger
@カメ、Aカメの名前をそれぞれ Cam1,1,50 Cam2,51,99 とする。

再生するか←→キーで確認
↑キー等で目的のフレームを飛ばすと切り替わらないので注意
289285:2009/02/27(金) 20:51:16 ID:amvq5FkO
テクスチャが表示されないのは。フォルダ整理が原因だったようです。
助かりました。
290286:2009/02/27(金) 22:23:40 ID:68vlCXzL
>>288
即答ありがとうございます、カメラの瞬間移動とか考えたんですが
やはり方法はあるんですね、たすかりましたヽ(´▽`)ノ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:05:45 ID:68vlCXzL
>>199
>>196本人ではないですが、自分もパーティクルでつまづいてます
炎→煙の.blendファイルを参考にしたいです、うpしてもらえないでしょうか?
292196:2009/02/28(土) 02:03:44 ID:1azqjmtn
本人です(笑)
>>199
2.48のblendファイルをアップしてくれなきゃー嫌だ!!!!............ぽ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 08:26:19 ID:TzPEBO/0
>>290
本家のフォーラムでもカメラの切り替えは、FAQだね。
瞬間移動で解決するのも一つの方法。そうしている人もいる。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 11:56:23 ID:yuF79IPm
>>291-292
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0240.zip
rocket.blend ファイルを開いて Alt-A キーを押して200フレーム目までパーティクルを計算してから
矢印キーで適当なフレーム番号(例えば40)まで進めて F12 キーを押してレンダリングすると
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/160-0.png
こうなるはずです。
295294の解説:2009/02/28(土) 11:57:03 ID:yuF79IPm
パーティクルは FrameEmitter と SmokeEmitter の2つのメッシュオブジェクトから放出されます。
SmokeEmitter のパーティクルの方が Life を長くしてあるので炎が消えた後に煙が残ります。

緑色の立方体がロケットのつもりです。炎と煙が出始めてからすこし経ってから動き出すという
モーションを付けてあります。炎と煙が発射位置にたまってロケットがドーンと飛び出す感じを狙っています。

FrameEmitter と SmokeEmitter はロケットの子オブジェクトになっていて一緒に動く
(つまりロケットの後ろに点々とパーティクルを残す)ので炎と煙が尾を引くように描画されます。
パーティクルには法線(Normal)方向の初期速度(Initial velocity)が付けてあります。
SmokeEmitter は筒状のメッシュで、この場合の法線方向は筒を構成する各面から
垂直の外方向なので煙のパーティクルは広がって霧散するような動きになります。
FrameEmitter は単なる四角形で法線はロケットの進行方向とは逆の向きです。
つまり炎のパーティクルはロケットの後方に噴射されるような動きになります。

FrameEmitter と SmokeEmitter にはそれぞれ Halo マテリアルが設定してあります。
炎も煙もモヤモヤとした感じになっているのは Halo に雲テクスチャを付けてあるためです。
炎については明るい黄色がベースで赤色の残像が残るように見えますが、
これは黄色の雲テクスチャと赤色の雲テクスチャを重ねていることによる効果です。
煙の方は灰色の雲テクスチャ1つだけです。

同梱のムービーにはカメラから遠ざかるショットとカメラに向かってくるショットの2つがあります。
カメラの位置は IPO エディタを使って CameraLoc1 と CameraLoc2 として記録してあります。
まず前者のカメラ位置でレンダリング、次いで後者のカメラ位置にしてレンダリングという具合に
個別にレンダリングしました。結果は連番静止画として別々のディレクトリに出力し、
Video Sequence Editor (VSE) で連結しました。VSE の設定も残っているので参考までに。
296290-291:2009/02/28(土) 13:23:50 ID:KsgkYraM
>>293
IPOエディターとかで切り換えできればわかりやすいのにぃぃぃ(バージョンアップに期待)
>>294-295
..blenderファイルに加えて解説までしていただき感謝感激です!(゚^ヮ^゚)
早速参考にさせていただきます、ありがとうございました
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 17:35:24 ID:HlmgUAXk
ASCIIが出版している「3DキャラクターアニメーションBlender」を読んで勉強中です。この本を持ってる
方がいたら教えてください。

付属DVDにあったJorge Rochaの女の子のデータ(本のp487図18.3のやつ)を開くと、目とまつげが
ピンク色で表示されてリンク?が切れているっぽいのですが、これの修正方法がわかりません。
レンダリングするとまつげは表示されずに、目は白目までこげ茶色で宇宙人みたいになります。

色々試行錯誤を初めてそろそろ2日が過ぎ去ろうとしていますが、目のテクスチャが見当たらないし、
そもそも目だけ選択できないし、まだまだわからないことだらけです。どなたかご指導いただけると
助かります。WindowsXPでVer2.48aを使用しています。本は初版です。よろしくお願いします。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 18:28:20 ID:uWt+WJRf
2.42〜2.45で試したらどうでしょうか。
2.46〜2.48aとはファイルの互換性は無いと思ったほうがいいです。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 18:39:19 ID:EYfYdGRZ
>>297

バージョンの問題と、
あと収録ファイルに問題があるそうです。
http://ascii.asciimw.jp/books/support/978-4-7561-5128-5/errata/
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:43:42 ID:HlmgUAXk
>>298
コメどうもです。なるほど。上の方のログでバージョンの話が出てたのはそういう理由なんですね。
で、さっそくBlenderの公式ページからVer2.45(zip版)とVer2.42(zip版)をダウンロード
して試してみましたが、おなじ状態でした…残念。zip版とinstall版でも違うんでしょうか。

>>299
わざわざ調べていただいて感謝です!しかし、お目当てのデータじゃなかったです…。無念。
Blender Artistsで作者ご本人様のコメントを発見したのですが、最近Blender触ってないし、website
も更新してない(というか荒廃していた)ので、新バージョン用のデータも手に入れられなさそうだし、
自分でデータをいじれるようになるまで保留にします。ご協力ありがとうございました。

仕方ないのでキャプテンブレンダーを作る作業(本のチュートリアル)に戻ります。このむさいモデル
見てるとモチベーション下がる…。フォトリアル系?のかわいい女の子のblendファイルが配布されて
いるサイトなど、どなたかご存知でしたらお教えくださいますでしょうか。

↓探しびとはこの子です
http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=36010&d=1205300748
女の子の作者さんのページ
http://kokcito.tk/
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 22:29:53 ID:BSknjNHL
教えてください。
BlenderからYaf(a)rayを使っているのですが、HDRを使って、
IBLでレンダリングさせた結果が、"Render anim"で連番で出力させると、
プレビューでは、HDRの画像と合わせて表示されるのですが、
ファイルには、背景に使ったHDRの画像抜きで(背景が透明チャンネルの状態で)
画像がセーブされます。
なにかの設定で、変更できるのではないかと思うのですが、
色々探してもわかりませんでした。
背景を一緒にセーブする方法を教えてください。

302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 17:19:05 ID:PpgNPpH2
Python APIでオブジェクトにマテリアルを設定するメソッド?
がわからないんですがどれを使えばいい?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 18:51:31 ID:4o/zr6oh
Object.setMaterials(materials)じゃないの?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 04:24:22 ID:/b5lVEMl
MakeHuman 1.0 pre-alpha released
ttp://www.makehuman.org/blog/index.php
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 06:49:05 ID:/xuBhkdq
MakeHuman ついにキタwwww
選スレたてちゃってもいいんじゃないの?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 07:45:56 ID:gTSy/YOk
初めて使ってみたが大半のボタンが反応無しでマトモに使えんぞ・・・
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 08:00:36 ID:I+q02K4a
>>306
PCの相性がわるいと、そうなる場合がある。
機能しているがボタンが凹まないとか、見かけ上変化しないなら、
ハードウェアアクセラレータの設定とか下げてみると、いいかも。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 08:57:11 ID:/xuBhkdq
俺も>>306と同じ・・・・
warningでまくってるし相性がわるいみたい
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 09:52:56 ID:gTSy/YOk
0.91より明らかにファイルサイズ小さいし、
基礎から新たに作り直し始めたところじゃないのかコレ
0.9.1は正常に動いてるっぽい
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:05:24 ID:Za5DevGk
”pre-alpha released”に、何を求めているのやら〜
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:50:02 ID:/xuBhkdq
いやー、つってもそこそこ完成してるんでしょーー?って感じで期待するじゃないすか
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 14:43:30 ID:gTSy/YOk
やっぱ影の品質ではBufShadowよりRayShadowのほうがどうしても上なのかね
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 15:40:37 ID:Hc3RYQNZ
MakeHumanすげぇええw
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 17:28:38 ID:Jd7bHT8n
メイクヒューマンの新しいのがでたって?
しかしあれだな毎回毎回インターフェイス変わって機能充実してホントすごいな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 17:44:18 ID:9yuuPf8s
開発者は人間が出来ていらっしゃる
まさにMakeHuman!
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 17:49:08 ID:WsXoO3fh
Blenderもだけど
これ本当に無料で良いのか?と不安になるくらい
すごいね
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 18:53:21 ID:/b5lVEMl
スプラッシュ画像を設定出来るようにするパッチ for trunk & freestyle rev.19168(要ソース)
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0241.zip

漸く再始動した様です。
Fixed an issue regarding render layers. -- a better fix is in the future work.
freestyle rev.19168+up0231.zip+up0241.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/89950.zip

trunkの方は先週辺りからgameengineの更新が大量に為されています。
trunk rev.19168+up0241.zip(SSE2+LAA+OpanMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/89951.zip

2.5 rev.19168
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/89949.zip
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 18:55:48 ID:/b5lVEMl
誤 trunk rev.19168+up0241.zip(SSE2+LAA+OpanMP)
正 trunk rev.19168+up0241.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
319sage:2009/03/02(月) 21:15:33 ID:arkUCq7q
  < < <  O p a n M P > > >
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 22:51:52 ID:qdKCI5XZ
拡大縮小や移動のとき頂点がどっかに飛んでいったり勝手に結合したりしてしまうのですが
これはどこか設定が悪いのでしょうか?それともバグでしょうか?
ブレンダーのバージョンは2.48aです。
OSはWinVISTA、GPUはGeforce8400MGSのドライバはForceWare175,97です。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 23:23:04 ID:sSKJhyTV
>>300
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=117247
ここにリアル系の女性モデルファイルがあったよ。

ついでに、blenderartists.org を掘ったときに見つけた女性モデル。
blend ファイルは無かったけど、トポロジーの参考にどうぞ。
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=124591
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=146834
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=58566
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 23:28:30 ID:sSKJhyTV
>>320
その現象同じかどうかはわからないが、拡大縮小で消える現象に今日悩まされた。
vertex group で選択した後に拡大縮小したら忽然と消えた。
普通に選択すると大丈夫だった。これは多分バグ。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 06:32:19 ID:VDv41vQB
ボーンとメッシュ組Aを複製したBをいじると
B単独としてアニメーションしたはずの動きがAにも影響しまうのですが
AとBを別々に扱うにはどうすればいいんでしょうか
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 14:25:42 ID:SYrevlfm
二つ以上のカメラを設置し、レンダリングするときに
レンダリングしたいカメラを選ぶにはどうすればよいですか
すごく基本だと思いますが検索してもなかなかやり方が見つかりません。。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 15:08:18 ID:OQElshhf
Help、HotKey and MouseAction Reference、Search、「camera」
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 15:40:38 ID:0yThxHmK
Ctrl+Num0
blender 複数 カメラ レンダリング>Google
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 16:36:53 ID:dzE9MXL7
[View]→[Cameras]→[Set Active Object as Active Camera] でもおk
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 17:11:43 ID:SYrevlfm
ありがとうございます。
とても助かりました。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 22:18:14 ID:cAex7W5y
TransformスナップとAutomerge Editingを併せて使うと便利なことに気づいた
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 11:07:20 ID:GNtkTDPH
>>317
これってさあ、公式BlenderはSSE2に対応してないってことなのか?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 11:36:40 ID:qWwuQfEJ
コアの部分はアセンブラなりで最適化されてるんじゃね。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 12:23:46 ID:B6uCjVAu
>>323
action editorのヘッダにあるプルダウンからADD NEW
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 15:15:35 ID:GNtkTDPH
公式のじゃなくてSSE3対応の使ったら1分26秒かかってたのが15秒短縮された
あと32bitより64bitのほうがパフォーマンスいいな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 19:32:56 ID:XjAiuNnT
64bit OSなんかいらねえよと思っていたが
blender使い出してから欲しくなった
クアッドコアも然りだがあっちは電力使用量がなあ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 20:02:21 ID:GNtkTDPH
Worldの設定内でデフォルトの明るさを指定することは出来ない?
マテリアルで個別設定とかキチガイじみてるんだが
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 20:24:10 ID:vc7jjSbQ
マテリアルの反射率の事?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 23:23:31 ID:yiHr06c+
>>335
World Button→WorldパネルのAmbient colorは?Amb R、Amb G、Amb B のスライダーね
338292:2009/03/05(木) 02:41:46 ID:2a3NGdZ/
>>294 さっそくスカッと!ミサイルの製造開始です。

こんなペーペー野郎にありがとうです。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 12:37:15 ID:xNekNkXu
高解像度のテクスチャを貼っても描写が細かくならない(ボケボケ)なんだが最高な貼り付けをする設定教えてくれ
Texture設定でImageでAntiを有効、Maipmapを解除したくらいだが

あと、離れた部分の解像度を段階的に落としてクオリティを度外視するMaipmapの設定の存在意義と
何でMaterialのShaders設定でRefの値がデフォで0.8になって微妙にデフォで暗くしている意味が分からん

>>337
最初は誰もソコだと思うが違うんだよな
アルファを使ったテクスチャだけが無意味にその色になる
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 15:42:48 ID:Ag8OQ0JX
>>339
またアンタか
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 18:37:21 ID:wQIDnHPM
3DCGの初歩的なことかもしれませんが3DView画面のように
光源を気にせずに角度だけで色が変わるようにレンダリングする方法は無いでしょうか?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 19:17:34 ID:z5QRnX9H
カメラと光源をくっつけて一緒に移動させる。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 20:42:45 ID:JWQJsH8E
ヘアパーティクルをいじってる時に、childrenのamountを増やしてレンダリングした場合だとか
fluidシミュをやっててdomainのresolutionを増やしてbakeした場合に
blenderが不正落ちするのは、メモリが足りないせいなんだろか
どっちの場合も、数字を減らしてやり直すと不正落ちしないんだ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 23:47:54 ID:wQIDnHPM
>>342
その方法だと影が付く、って思ったらマテリアルの設定で影消せたんですね。
できました。ありがとうございます。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 23:54:54 ID:GoxbNm83
>>339
上質紙の反射率が0.8だ。
それより白くまばゆいものは神の聖域である。KOPことMJ以外に存在してはいけないんだよっ!

つまり0.8でイナフだ。理解しろ。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 01:38:55 ID:+fx2uucA
JBDP-日本語翻訳プロジェクト:ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/

JBDPのFrontPageがスパマーに破壊されてたから、元に戻しておいた。
最近またスパム書き込み始めたみたい。
表玄関を破壊するとは悪質。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 01:44:28 ID:4W7wANwP
>>339
水平線まで続くチェッカボードの地平を作って
MipMapOFFでレンダリングする作業に戻るんだ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 03:29:57 ID:FiHN4o7N
>>346
乙です
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 07:40:02 ID:+fx2uucA
おはよ
JBDPまた壊されてたw
直した
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 09:05:00 ID:UezV/DcH
>349 おつおつ!ありがとう!
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 09:52:19 ID:QrXep2w3
>>349
乙です。
なんか各地のwikiが被害にあってるみたいだね。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 13:36:30 ID:puGeGmmg
ボーンみたいに、複数のオブジェクトを一つのアクションにまとめるにはどうすればいいんでしょうか?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 18:01:32 ID:hmdYbWYs
キャラクターのモデリングを1から全部説明しているサイトないですかね
試行錯誤10回くらい挫折して死にそうです
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21:05:38 ID:g+fAmnZU
>>353
ウエブサイトに長い道のりの参考になる事を求めるのは間違いかも。
そこは本を買ってみるとか。
「3Dキャラクタアニメーション Blender」
高いけど。

355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22:01:03 ID:6L0C8f2V
>>353
まぁ気楽にやれよ。死ぬんじゃねーぞ!

それにしてもFreeStyleおもしろいです。おらドキドキしてきたお
(*´д`*)ハァハァ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 06:18:53 ID:Q/+lcM9s
>>355
Freestyle 使ってるんですね。いい絵ができたら見せてください。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 09:18:48 ID:d3RcuNaK
JBDPがまたスパムにやられている。
直せる方がおられましたら、よろしくおねがいします。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 11:31:57 ID:EXHD5RHK
直しました。
menubarに警鐘文も書いておきました。

元に戻し方は、バックアップから昔のソースをコピペするだけ。
簡単だから、皆様もこの際、Wikiの操作の仕方を覚えてはいかがでしょうか。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17:22:39 ID:5nsakyX9
うぃ、やってみる。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 20:27:57 ID:d3RcuNaK
>>358
乙です
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 21:56:45 ID:idfAU0gA
お聞きしたいことがあるんですが
メタセコイアLEで出力したxファイルを
Blenderでインポートするとテクスチャが消えてしまってるんですがなんででしょうか?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 21:59:45 ID:4h45OkGJ
テクスチャってXファイルで維持されるの?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 22:13:43 ID:0eD4qXZD
>>361
モルダー、Xファイルを覗いてテクスチャへのパスがどうなのか調べてみたら?
364361:2009/03/07(土) 22:25:29 ID:idfAU0gA
xファイルをメモ帳で開いて画像のパスを見たところ
xxxxx.bmpと相対パスになってました。
Xファイルビューワというソフトで表示してもテクスチャが表示されていなかったので
xファイルがおかしかったのかも
もう自分では原因わからないので諦めるか
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 22:42:00 ID:0eD4qXZD
>>364
モルダー、相対パスで書かれていたのなら、そのbmpをXファイルと同じところに置かないといけないんじゃない?
これでもダメなら試しに絶対パスに書き換えてみるとか。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:01:34 ID:jQmC3/lf
面倒だからmqoインポータ使って直接読み込めば?
blenderのxインポータは不具合があって亜種が乱立してる状態だし、
xファイル自体仕様がフリーダム過ぎて元々互換性が高くないし。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:20:24 ID:metjsVNS
mqoインポーターって2.48aで使えるのある?
自分はメタセコから持ってきたい場合はlwo2経由にしてる
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:34:27 ID:jQmC3/lf
スクリプト内の2バイト文字を全部消せばアップローダに上がってるやつが使える。
このスレに上がってる野良ビルドのblenderなら、スクリプトの読み込み処理が改造されてる?みたいでそのまま使える。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 11:31:24 ID:Jw/nMSNP
お前らobj形式使ってないの?
あれが一番汎用性の高い形式だぞ
そもそもテクスチャなんて貼りなおせばいいじゃん
Material情報の維持なんぞ3D形式に求めるものじゃない
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 12:20:59 ID:nhlJbD9H
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  2.5まだー?いつー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 13:05:31 ID:metjsVNS
その前に2.49
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16:13:23 ID:iHMlmPWa
来年の今頃
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 17:15:34 ID:Jw/nMSNP
Blenderってレンダリング遅いなあ
もっと格好いいライティングでサクっとレンダできんもんかね
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 18:35:45 ID:en+ClCDI
ライティングが格好よくないのはBlenderのせいではないかと…
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 18:39:33 ID:nhlJbD9H
あと三年でもしたらGPGPUに対応してるだろ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 08:56:46 ID:fZCgvpQR
Fixed an immediate crash due to execution failure of a style module.
freestyle rev.19229+up0231.zip+up0241.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/90325.zip

Upgraded to Bullet 2.74.
Add PNG (and a few other) format support in ffmpeg
trunk rev.19229+up0241.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/90326.zip

2.5 rev.19229
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/90327.zip
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 09:04:21 ID:w5k9bPlA
>>376
毎回の最新ビルドうp、ありがとうです。(^^)/
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 15:09:11 ID:veRKG5XR
SSGIがサポートさるのってマジ?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 23:10:09 ID:cj3ECBRx
テストビルドとパッチは公開されてるね
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 00:25:01 ID:eUXzTm2i
node経由でないと使えないのか
微妙じゃね
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 00:35:33 ID:VNY425NS
>>321
亀レス申し訳ない&調べてくれてありがとう。
すごすぎてオレにはまだ参考にできるレベルじゃないけどすごくモチベーション
上がりました。

そういえば、「3DキャラクタアニメーションBlender」の表紙の茶髪メイドさん
って本の中身ではまったく出て来ないのね。値段が安い原本を先に買ってたのに、
この子の作り方が載ってるんだと思い込んでamazonでポチったら表紙以外の
内容は原本と過不足なくまったく同じで泣いた。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 00:53:55 ID:2iSxzANB
一応こちらにも書いておくけど、他のソフトのスレで過度な宣伝は辞めたほうが良いな。
逆効果だよ。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 00:57:20 ID:LGNSGZWn
どこの誤爆だ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 01:28:56 ID:VNY425NS
デュアルディスプレイでBlenderを使うときってどのように設定・画面配置されていますか。

ウィンドウをびよーんと隣の画面に伸ばして使うんでしょうか。グラボの設定項目で、2つの
モニタを1つとみなす設定(nVidiaだとスパン)にして全画面表示でしょうか。
些細なことですが、どちらもしっくりこなくてちょっと悩んでます。

理想的には、3D Viewだけ主モニタで、他を別ウィンドウで副モニタに置ければ、使っている
他のソフトと似た画面になってとてもうれしいのですが…。

皆さんどのようにされてますか。2画面で使いやすい設定などがあったら教えてください。
OSはWinXPです。が、他OSでも参考になりそう。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 09:02:22 ID:Qrqr6J7K
スクリプターの俺は片方コンソール
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 09:54:51 ID:iSJt4ilx
現状ウィンドウを伸ばして使うか、
片方に資料やらコンソールやら他の画面を表示するかしかないけど
2.5ではマルチウィンドウに対応するようです

以下前スレより
839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/01/26(月) 17:52:22 ID:PcWJYdT7
2.5にフロートウィンドウが実装されました。
親ウィンドウを終了させてもフロート側は存続するので、
マルチウィンドウシステムと呼んだ方が良いのかもしれませんが。
ttp://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=877
F5→Rip Area into New Windowでフロート化します。
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/157-0.jpg
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 10:01:50 ID:TzoJmBDZ
質問です。
二つのメッシュがあって片方の形からもう一方の形に変えるアニメーションを作る方法ってありませんか?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 10:05:44 ID:Qrqr6J7K
一つのメッシュを変形させて別の形を作れるならシェイプかなぁ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 12:51:35 ID:TzoJmBDZ
複雑なメッシュなのでシェイプキーは出来そうもありません。
やっぱりないですか?何度もすいません
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 14:42:48 ID:kqC/hJOo
>>382
期待と希望で胸を膨らませてきた初心者を絶望のどん底に叩き落すのが狙い
這い上がれない奴は何十万もの業務用ソフトを買うといいさ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 22:32:11 ID:bhDwGMfW
pythonを使って、
ArmatureのBoneのLimitXに、値を入れたいのですが
やり方を教えてください。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23:00:15 ID:d/XMSmIr
inkscapeで描いた簡単なベジエ曲線のパスをもってきて適当な円をBev0bに指定したんだけど掃引されなかった。
inkscapeのパスとblenderのパスって何か違うの?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 00:30:08 ID:7MB4mR36
>>391
やり方は>>8のAPIを参照してTextEditorにスクリプトを書いて実行。

import Blender
from Blender import Object

armname = "HAHAHA"
bonename = "WWW"
limitx = [-180.0, 180.0]
p = Object.Get(armname).getPose()
bone = p.bones[bonename]
min = bone.limitMin # or limitmin
min.x = limitx[0]
bone.limitMin = min
max = bone.limitMax # or limitmax
max.x = limitx[1]
bone.limitMax = max
p.update()
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 00:38:31 ID:iZSPSqon
>>385
Linuxな方ですか?スクリプトを駆使される人はコンソールをずっと表示しておくものなんですね。

>>386
ふぉー!これできたら最高。いきなり2.5が待ち遠しくなりました。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 01:12:38 ID:VPdFYHtr
>>393
ありがとうございます。
なんとかできました。感謝です
また質問するかもしれませんが、
その時は、またよろしくお願いします
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 16:58:44 ID:ovYagdZX

             _____
 __人_       /        \      __人_
  `Y´     / 仟iト   fi心 \    `Y´
         |   .弋cソ   弋cソレ.  |
         |    (_人_)     | 
         |     \  /     | 
           \     −     /
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 19:19:40 ID:3so2wcvk
良いAAだな。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 20:58:39 ID:4WzSA+ba
初めてBlender VSEを使ってみたんだけど、他のどんな編集ソフトよりも直感的で使いやすいな
今までショートカット覚えるのが面倒くさそうと敬遠してたのがバカみたいだよ!

んで、ビデオ編集だけを説明した動画形式のチュートリアルがあったら教えて下さい
もっと使いこなしてみたくなったもので
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 23:16:05 ID:1nv6vhKN
  人 の 幸 福 を 見 て 飯 が 美 味 い

             _____
 __人_       /        \      __人_
  `Y´     / 仟iト   fi心 \    `Y´
  .キタ━━━|   .弋cソ   弋cソレ.  |━━━━!!!!
         |    (_人_)     | 
         |     \  /     | 
           \     −     /
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o



改造してみたよ。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 23:35:34 ID:FcBzeo5l
ビデオ編集機能って一通りのことができるの?
Premiere Elementsあたりと比べてどうなんだろう。
チャンネル数には制限ないみたいだね。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 23:50:12 ID:wG6a/yHO
アニメーションが付いている.blendか、.fbxのサンプルのようなものはどこかにありませんか?
めちゃくちゃ単純な奴でいいんですが
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 05:03:43 ID:zl15wbh7
ビデオ編集といえばAVC ビデオを扱える
BlenderAVCというフォーク版もありますね。
http://www.openfilmmaking.com/wiki/index.php?title=BlenderAVC
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 05:25:57 ID:zl15wbh7
ビデオ編集関連の解説少ないね
▼2.42のVideo Sequence Editor
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?page=1&articleid=151
▼2.43のときの改良
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=189
▼2.46のときの改良
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=240
となっているようだけど
Video Sequence Editorを中心に扱った日本のサイトあまりないね
ttp://render360.seesaa.net/article/63958453.html
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 05:50:15 ID:6J2dVLLP
>>401
公式のレグレッションファイルの中に参考になる.blendがあると思うんでためしてみるといいかも。

Regression Files
ttp://mirror.cs.umn.edu/blender.org/demo/test/test248.zip

405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 05:53:45 ID:ihV4tVXY
BevObで押し出し指定したベジェカーブでシリンダー形状のものを作ったのですが
このシリンダーの両端の側面の面を張るにはどうすればよいのでしょうか?
今は一旦メッシュに変換してから面を張ってますが
ベジェカーブのまま面を張るのは無理ですか
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 06:10:11 ID:2IHcWEmo
イッヒ フンバルト デル ウンコ
ハイル! フンデルベン! ミーデルベン! ヘーヒルト ベンデル!
フンバルト ヘーデル! ベンダシタイナー!
フンデルト モレル ケッツカラデルド! フンベン モルゲン!
モーデルワ イッヒ アーデル ゲーベン! ワーデル
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 06:15:23 ID:Hp6hNJ6y
>>405
ベジュカーブは立体面作れないはず
NURBS Surfaceでやればいいんじゃないかな
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 06:23:27 ID:O1EaCIfC
>>404
ありがとうございました
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 15:06:59 ID:F7iaLzsb
>>403
最後の日本語サイトがかなり参考になった
ありがとう
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 15:50:49 ID:8DEUDtAc
他版の荒れっぷり見てからここ来たら癒された
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 17:15:08 ID:o+CpOb2v
そういえばここしばらく、
教えて→オフィシャルや海外サイトに載ってるor検索しろ→英語読めません→そのくらい読めるようになれ
の荒れコンボが発生してないな。
古参やコアユーザーがオフラインイベントに夢中でこっちにちょっかい出すのを忘れているのかね。
何にせよ穏やかで良いことだ。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 17:24:42 ID:d6EN7p3r
pop辞書があればなんとかなるし
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 18:50:37 ID:39KnETB7
煙とかのパーティクルをレンダリングして、アルファつきのTGAに保存することってできる?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 19:26:28 ID:BS1Aap71
できますよ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 21:43:29 ID:Zzi9MY2E
Blenderでリアル系のメカモデリングやってる香具師いる?

やっぱ他のソフトからインポートかな?
Wings3Dか3DCADかそのままBlenderか迷ってる。

ベベル使いずらくね?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:58:45 ID:jDWdt6AW
メカモデリングしてると、そういった機能が頼りない事を実感するね
自分は自作スクリプトで何とか凌いでる
Wings3D使ったこと無いんだけど、メカ系に強い?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23:08:43 ID:btMA1xSW
Bevel Modifireは複雑な形状のオブジェクトに対して上手く使えた記憶がない
Bevelかけるところを上手く指定できなくて、あと効果も変になっちゃったり。
シンプルな形ならいいんだけど。

複雑なのにはModifireじゃないBevelを使うしかないのかな?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23:40:30 ID:Zzi9MY2E
>>416
ベベル機能が結構使いやすい。多角ポリゴンもGood
デメリットは
・ほとんど日本語の情報が無い
・UIが変態
等々

Blender使いより変態向きかも。

少しWings3Dで頑張ってみる。

>>417
Blenderのベベルはポリゴンが汚くなって完璧主義の俺には耐えられないw
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 00:17:46 ID:/+pxc6yE
Bevel Modifierを追加する
Bevel Modifierの [BevWei] ボタンを押す
ベベルさせたいエッジを選択
[Shift]+[Ctrl]+[E]
マウスを動かしてみる

詳しい事は↓を見る
ttp://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Modifiers/Mesh/Bevel
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 00:31:12 ID:8iwvYeVF
>>419
すげーーー! これで諦めてたもの作れるよ。本当にありがとう!
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 01:21:18 ID:z3IHNwUD
>>411
興味が薄れてるだけだな
このまま過疎化するのが一番良いよ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 02:04:58 ID:100uCUbU
シェイプキーをボーンでコントロールするみたいなやり方でキャラクターの表情付けをやってるんだけど、
この方法だとAniSculptみたいな方法で修正加えていくのは無理なんだろうか。
ttp://www.vimeo.com/2274969
↑みたいなことをやろうとしたらシェイプキーが干渉しあってうまくいかないんよ。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 02:08:29 ID:ZgBEr6fL
>>418
情報サンクス

多角ポリゴンの開発がどうなってるのか、branchのbmeshをビルドしてみたけど、
開発中のUIになってて何もできなかった。
画面四分割ボタンとPan時に追従する機能があった
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/161-0.jpg
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 02:15:31 ID:QFedEw7l
地形というか建造物群、ゲームのフィールドをモデリングしたいんだけど、いい参考書ないかな?
425422:2009/03/14(土) 02:26:27 ID:100uCUbU
今デブウサギのblendファイル見たらシェイプキーもろに使ってた。
だから無理というわけではないんだろうけど、さっぱりわからん。
出来たら便利そうなだけに悔しい。
このBlender本体が改造されてるんかなぁ。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 02:42:56 ID:1fBwLr40
>>407
ありがとうございます
NURBS Surfaceは制御むずいですね
しばらくいじくってみます
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 03:00:23 ID:fEwqhgd9
>>425
映像製作過程で改造・改良されたのはフィードバックされていってるみたいよ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05:04:01 ID:/Mjb4sxY
>>422
動画がまぶしすぎる、日の出かとおもた
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05:48:19 ID:zfhtwYNI
作ったオブジェクトをアニメーションで回転させたり、移動させたりは出来たのですが、
オブジェクトを変形(曲げたり、凹ませたり)する過程をアニメーションするにはどうしたらいいんでしょうか?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 07:20:42 ID:/rDhh0GQ
Better error handling in the Python API.
Fixed memory leaks in passing vectors from Python to C++.
freestyle rev.19277+up0231.zip+up0241.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/90621.zip

trunkは2.49のリリースに向けてbulletの更新が続いています。
trunk rev.19277+up0241.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/90622.zip

2.5 rev.19277
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/90623.zip
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 07:32:34 ID:/rDhh0GQ
frestyleを試してみましたが、段々安定してきていますね。
レンダリング時に何も描画されないstyle moduleが11種、強制終了するmoduleは1種類まで減りました。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 07:56:09 ID:/rDhh0GQ
誤 何も描画されないstyle moduleが11種
正 何も描画されないstyle moduleが13種
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 10:46:16 ID:Ve2aJq2L
Blender-2.48aで、フリーの3ds形式のデータをインポートすると、
全てのメッシュが中央に寄ったような感じで崩れた状態でしか
インポートできません。
何か座標関係の設定が足りないように思えるのですが、解決方法がわかりませんでした。
ご存知の方がいらっしゃいましたら、教えてください。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 11:14:43 ID:s84anb1b
>>433
インポートした後にオブジェクト全選択→Alt+Gで原点を一箇所に揃えればいい。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 14:17:10 ID:cVqN+Uz5
ttp://www.amazon.com/dp/0470407417
Tonyの新刊がでるね。
中級者向けっぽい。VSEの扱っているようだ。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 16:37:14 ID:fEwqhgd9
予約中のためか37%OFFか
在庫が減りだすと高くなるんだろうね
原書で買おうか翻訳を待つべきか悩む
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17:59:49 ID:5J5By6B/
アニメ本も模様替えするのか
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 01:22:40 ID:lDoTbzWh
>>1にあるチュートリアル以外の
初心者向けのチュートリアルありませんかね?
(英語でもおk)
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 01:39:02 ID:kLrIfigs
今までライノセロスという3DCADを使っていたのですが
最近、blenderに興味を持ちました
質問なのですが、blenderは3DCADのように数値を入力してモデリングできますでしょうか?
図面などを参照しながら、建築パースや工業製品をモデリングしたいのですが。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 01:39:06 ID:n3gP71yV
わりとあるね
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 01:46:37 ID:lDoTbzWh
>>440
ひとつぷりーずw
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 01:58:42 ID:3ISKhsn3
>>439
向いてない。ライノを使い続けよう。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 05:11:36 ID:P1ss51TH
>>438

前スレからコピペ
961 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2009/02/08(日) 03:32:52 ID:Re6RwrA6 (1/2)
まだ、Amatureで範囲指定したのに変な所まで動く〜とか言っている者ですが

はじめての方のチュートリアルのお勧め順みたいの書き込みたくなったので

1、Youtubeの下のチュートリアルを右下の方からやっていく
ttp://www.youtube.com/profile?user=KyusanForestCreators&view=videos
(あまり細かいことまで掘り下げず、注意点などいくつかあげていて
短い時間で全体を掴めるから+比較的新しいバージョンの解説)



2、ニコニコ動画のbenderチュートリアル
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/5515640
(変なボタンを押してパニックになっても
画質が高く、画面の設定を再確認すれば回避できる可能性がある
バージョンによる操作の違いもコメントでフォロー)



WBS+のチュートリアル
ttp://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html

JBDPのチュートリアル
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 08:23:14 ID:Tbkb8oVd
オフィシャルのapriori_and_causal_density.py更新に対応
Freestyleパラメタ編集スクリプト改+拡張パック ver.1.04
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0242.zip

Fixed incorrect argument checking.
freestyle rev.19277+up0241.zip+up0242.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/90674.zip
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 12:23:50 ID:XNs15/Hi
blender2.44使ってるんだけど
Vertexを選んでから3Dウィンドウで[I]を押して、メッシュを選択しても
Relative Vertex Keys とAbsolute Vertex Keysのダイアログが表示されない
何でかな?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 13:03:32 ID:+l7yJ8Yc
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 16:22:46 ID:XNs15/Hi
>>446
ありがとう!でもなんか難しそうです
2.41以前の方が使いやすいんですかね
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 19:38:19 ID:3LPYthM/
なんで最新安定版の2.48a使わないのかってことじゃない?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 20:23:07 ID:sIMIPQrm
blender1.80使ってるんだけど
1.2以前の方が使いやすいんですかね
450438:2009/03/15(日) 21:34:55 ID:lDoTbzWh
>>443
「1」のチュトリアルがまさに欲しかった感じのです
(今1ファイル目を終わったところ…なんで倉木麻衣ww)
これを終えてから「2」にもう一度挑戦してみたいと思います

ありがとうございました
柏餅どうぞ〜
  -、,,;;;、;;,、
つ (・∀・ };;)
   ~~´
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 21:43:00 ID:6K8kgzpg
選択範囲を綺麗な円形に分割したい場合、何かいい方法ありませんか?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 21:56:42 ID:dnD2t2Ag
非常に初歩的な質問ですみません
シリンダーで始めるとき
チュートリアルなどでは
上下の穴がふさがっていなくトンネル状になっているのですが
自分がシリンダーを作ると
上下がふさがったものが生成されてしまいます

本当に申し訳ないのですが
よろしくお願いします
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22:14:01 ID:xa/DY7qG
シリンダーをAddすると、俺のところでも最初は穴ふさがってるというか空いてないよ
邪魔ならとっちゃえばいいんじゃない

blenderはバージョンで変化大きいから、バージョンが違うチュートリアルやると同じように行かなかったりするし
自分であわせるか諦めるかになると思う
シリンダーに最初から穴が空いてるバージョンがあるかどうかは知らないけど。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22:49:03 ID:Efuta56W
>>452
OK 押す前に、cap ends のオプションで変える。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22:52:19 ID:2qLnN6xK
ベジェ曲線が上手く使えません
何かいいチュートリアルはありませんか?
また、イラストレーターで作成したベジェ曲線をblenderにとりこめますか?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 00:18:30 ID:emFiaV58
>>455
上はJBDPのカーブのところを100回嫁
下はImportからできる
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 01:09:13 ID:OxFJdlxV
>>455
操作はポリゴンと同じ

イラレ使ってるなら一回読めばわかる
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%A5%AB%A1%BC%A5%D6%A4%C8%A5%B5%A1%BC%A5%D5%A5%A7%A5%B9%5D%5D
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 02:10:21 ID:WO/MmSM5
subsurfをapplyして適用しようとするとエラーがでます
前一度は適用できたのですがそれっきりできなくなってしまったのですが
どうやったらまたできるようになるのでしょうか?

あと、角の面取りや角にアールを付ける効率的なやり方ってありますかね
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 02:31:08 ID:zZ/G62qL
objファイルのインポートに不具合あるな
エラーは無いけど複数のメッシュが、どうあがいても全部一つに結合されてインポされる
こーいう不具合はどこに報告したらいいわけ?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 03:03:43 ID:Z8J2syyU
てかGUI改善した新バージョンっていつ出るんだよ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 05:07:17 ID:r1fr5ViA
>>459
Separate objects by OBJ...オプションをすべて有効にしてもダメってことですか?

http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Manual/Import/wavefront_obj
にあるようにサポートはPython & Plugins forumです。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 15:53:29 ID:yo3gHyPM
freestyle で面が折れている部分に描かれる線を、その面の角度によって
制御したいんだけど、ドキュメントみてもいまいち方法が分からない。
Curvature2DAngleF0D は何か違うっぽいし。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 18:19:04 ID:uorp5cbX
freestyleを改良しているTamitoなんちゃらという多分日本人が、
クリースだったか稜線だったか輪郭線を検出する角度がソース内部で決め打ちされているので
将来調整可能にしたいみたいなことを去年のblenderスレで言ってたな。
本人は英語圏のネット中心に活動してるみたいなので今もここ見てるかは知らんけど
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 18:31:36 ID:uorp5cbX
ちょっと見てみたが、たぶんここなんじゃないの。
ttps://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/soc-2008-mxcurioni/source/blender/freestyle/intern/view_map/FEdgeXDetector.cpp
if((fA->GetVertexNormal(aVertex) * fB->GetVertexNormal(aVertex)) <= 0.7) // angle of 140 degrees
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21:05:39 ID:V7Km7Xgz
すみません、質問があります。
Alt+Aもしくは、Timelineの再生ボタンで再生させたとき
必ずループするのですが、
これをEndフレームのところで停止させたい。
こういう機能あったりするんでしょうか? 
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23:46:37 ID:6v9BfH4r
.xでエクスポートしようとするとpython script error: check consoleってなる
blender1回アンインストールしてから再インストールして.xで出そうとするとまたなる。なんでだろう。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 03:00:16 ID:mvn/uZ1w
複数デザインされたキャラクタが出てくる動画を作ろうとしてるんだが
背景のオブジェクトやキャラクタ(IK含む)をそれぞれ別ファイルで作って
それらをアニメーション用の別ファイルに呼び出して使うことってできる?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 03:59:58 ID:gNJ6eeR1
objectの一部をseparateしたら、separateした部分にテクスチャが複製してしまいました。
元のままのテクスチャでseparateは出来ないのでしょうか?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 04:11:42 ID:jQnE6NOb
>>467
File -> Append or Link でLinkボタンを押してからLibraryをLoad

>>468
UV mapping
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 06:32:25 ID:mvn/uZ1w
>>469
やってみたけどMeshやArmature、Actionまでもが個別指定の読み込みになってるけど
何らかのグループ化をして全ての要素を一括でAppendできないの?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 06:45:04 ID:mvn/uZ1w
OK解決した
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 08:58:33 ID:h5zE/yXg
スプラッシュ画像を設定出来るようにするパッチ for trunk & freestyle rev.19318(要ソース)
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0243.zip

Merging etch-a-ton branch in trunk.
trunk rev.19318+up0243.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/90838.zip

User:Theeth/etch-a-ton - BlenderWiki
ttp://wiki.blender.org/index.php/User:Theeth/etch-a-ton
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 14:26:22 ID:gTR7HqI1
F12のRenderウィンドウがレンダリングするたびに画面外に出てしまって
いちいち引っ張ってこないといけないんですが
このウィンドウが表示される位置を設定することってできませんか?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 14:47:49 ID:TeCd5gyJ
できますよ
sceneパネルのOutputタブのボタンが3x3個並んでるやつです
ディスプレイの左上とか真ん中とか設定できます
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 14:58:54 ID:gTR7HqI1
できました。速レスありがとうございます。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22:21:17 ID:P8iKfW7D
ポリゴンの一個だけ画像のようになってるんだけど、これは何ですか?
気がつくと違うポリに移動してたりする…
面が裏なのかと思って法線出してみたけどちゃんと表なんですよね

ttp://www3.uploda.org/uporg2096363.jpg.html
477476:2009/03/17(火) 22:23:39 ID:P8iKfW7D
あれ?画像が変わってる?
こっちですわ
ttp://www.uploda.org/uporg2096379.jpg.html
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22:40:27 ID:onk7dh37
選択していた(いる)面の表示じゃね?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22:41:45 ID:Nay3YNzA
ディザになってるFaceはActiveなFaceだな。
Ctrl+Tab 3で面選択にすれば他の面に移るけど無くなりはしないな。

Blenderのテーマ設定内の[3D View]の個別項目[Active Vert/Edge/Face]で
Alphaを弄れば見えなくできる。
しかし意味からして何かの操作時に不都合になるかもしれんので俺はそのまんまだ。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22:48:22 ID:P8iKfW7D
>>478-479
なるほど、アクティブな面って意味だったんですね
なんかUV展開したら一個だけポリゴンが離れたとこに展開されてたのでこれのせいかと思ってました
ググろうにもキーワードが絞り込めなくて参ってました
ありがとうございました
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 00:13:55 ID:1CeLba3W
ipodをモデリングしてるのですが
角に丸みを付けたいのですができません
教えてください
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 01:51:12 ID:kzkWONlZ
>>481
modifierでSubSurfで、いかが?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 07:42:55 ID:hjtXdDk3
新UIがぼちぼち見えてきた様ですね。
ttp://blenderartists.org/forum/showpost.php?p=1339791&postcount=541
SVNも今朝方trunkから2.5への大規模なmergeがあり、いよいよ山場かなという印象です。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 07:45:43 ID:EMCvepJ3
HDRぽいレンダリングができるノード教えてくれ
というかノード全般
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 09:53:16 ID:yvnTIazu
便乗して ノードに詳しい解説サイトがあったら教えてください
日本語でも英語でもおkです
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 23:05:10 ID:6g0hDGgh
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 23:42:05 ID:yvnTIazu
>>486
沢山貼ってくださってどうもです。
勉強してみます。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 03:17:48 ID:9LCYMh6P
spinってmodifier化される予定はないのか
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 05:36:22 ID:DgqnQr/Q
Arrayがある
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 20:34:28 ID:BjOfzizT
たとえばエリアをいくつかに分割してて、1個のエリアだけH押して非表示にしてる部分も表示する方法ってありますか?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 21:51:54 ID:qRXVC+tY
Blender2.5になったら本気出す。

3面図モデリングしてる人っていないのかな。透視図では回転を含めた視線移動が良いけど、3面図では一平面上での視点の縦横移動じゃないといけない。
メタセコだと視線回転は右クリ、縦横移動は中クリック。3面図では視線回転を殺してる。
仕方がないからBlenderでは中クリックで縦横移動、視線回転はShift+中クリックにしてるけどメンドウクサい。

というかマウスクリックでCenterカーソルが移動という仕様がどうにも合わない。
そんなにCenterカーソルって移動させるんだろうか。むしろ動いて欲しくないことの方が多々あるんだけど。
マウスジェスチャも大した機能ないし、あれだったらキー叩いたほうが早い。
今のところ一番使いやすいはずのボタンがほとんど死んでてイラっとすることが多い。

2.5になってそこらへんを簡単にカスタマイズできたら良いな。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 22:35:37 ID:DgqnQr/Q
>>490
Objectの表示非表示は全エリアで共通だから無理かな
南京錠ボタン切で表示レイヤを3DView毎に変える事は出来る。あとテンキー/

>>491
新UIだって何でもカスタマイズできるわけじゃないと思うが
まあ2.5迄大人しく待つかソース弄ったら?その程度ならそこまで変更箇所は多くない
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 09:42:26 ID:tOgCbKJc
指摘どおり左ボタンはいつも空いてる。うっかり押してそのたびにCenterカーソルがあっちこっち行ってしまうのは面倒くさい。
無意識にShift-Cを押して中心に戻してる。
Blenderを始めとしたいくつかの3Dアプリでは中ボタンが変に重要だけど、中ボタンを重要視しているマウスてあんまりなくて困る。
中クリックしたらホイールまで一緒に回転しちゃったりと使いにくい。だから昔のMX700を未だに変えないで使っているのだ。
494490:2009/03/20(金) 11:02:05 ID:++oIDLNS
>>492
わきの下とか全体見ながら弄りたかったんだけど体と腕をレイヤーに分ければいいのか
どうもありがとう。参考になったよ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 18:13:48 ID:WZMYpwge
別シーンから流用して新たにモデル作成してるんだけど
前の編集で読み込んでいたimageを全部一括で消すことは出来ない?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 21:58:55 ID:XyYBrESP
ビデオカメラで撮影した動画をカメラトラッキング出来るツールってありませんかね?出来れば無料の
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 22:28:29 ID:PZpiF3LC
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 01:51:01 ID:b42gVh8w
B2度押しの範囲選択が効かなくなっちった
普通、2度押しした後でマウス中ボタンスクロールすると範囲選択が拡大縮小されるのに
なぜかそうならず、3D viewがズームイン・アウトされてしまう
B1回押しの範囲選択は問題なく効いてます
ソフト&PC再起動しても変わらず・・解決策わかる人いませんかねー
499498:2009/03/21(土) 04:16:18 ID:b42gVh8w
あー、これboneのedit modeでは円系の範囲選択って出ないみたいですね
OBのedit modeでは普通に出てました、すいません
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 04:16:26 ID:+Iwzt+q0
2.5でフル日本語対応して欲しい…
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 08:14:56 ID:MPhEc+7w
Python3から自動的に対応されるんじゃないかなぁ
502496:2009/03/21(土) 09:06:56 ID:torLavbn
>>497
有難う御座います
まさにそれです
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 10:27:21 ID:wrrM3kjd
Python最新版にしたいけど最新版にしたらBlenderでPython認識しないこのジレンマ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 10:52:34 ID:WCbz1b1P
マイナーバージョン違いなら複数インストールしても
何の問題もないぞ?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 13:08:36 ID:sSrPpE4D
Improvements in error handling at Python-C++ boundaries.
freestyle rev.19345+up0231.zip+up0241.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/91103.zip

trunkは細かなfixのみです。
trunk rev.19345+up0241.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/91104.zip

2.5 rev.19345
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/91106.zip
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 13:39:29 ID:kUqAK7Q/
メッシュをシームでいくつかに分割して、
その分割された領域の面を全部選択するにはどうしたら良いでしょうか?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 13:40:43 ID:Yj3qYUzr
面選択→Lでシームで区切られた部分だけ選択してくれるけどそういうことじゃなくて?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 13:41:40 ID:kUqAK7Q/
あ、ALT+Lでできました。ありがとうございます^^
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 13:46:21 ID:mfcm7CsG
>>505
トン
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 12:37:25 ID:3ugxlnuz
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 19:09:04 ID:aE95XPAI
>>510
おっいいね。期待してます。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 19:50:45 ID:XG2f9B5c
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 02:03:29 ID:t7PKqsMC
2次元ぽいのはもういい
たまには毛モサモサのキモかわいいクリーチャーみたいなの出せや
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 09:18:42 ID:BYAvQ66u
>>513
メタボウサギ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 17:52:12 ID:xpHh+Epo
To Sphereなんて便利な代物があったのか…
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 18:05:14 ID:t7PKqsMC
shapeをいくつか設定した後に、全然他のshapeが有効になってないのに
元のベースshapeの形状を少し調整しても、それが反映されないんだけど?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 19:20:43 ID:3j95HG2R
一度細かく滑らかにしてしまったオブジェクトを元の形に戻すのは可能でしょうか?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:12:51 ID:SgOYyuxa
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:20:56 ID:X5DvBF0l
うっかりsubdivideしすぎちゃったとかなら古いファイルからやり直しか、いっそ作り直した方がよかったりするのか
スゲエ細かく作り込んだけど、細かすぎて困ったことになった(理由は知らん)とかならRetopoか
Retopo使ったこと無いけど。でも場合によっては便利そうかな

関係有るようで関係ないがマルチレゾ使ったこと無いし使い道がイマイチ分からない。あれも便利なんだろうか
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:29:08 ID:hqDR1Qcx
むしろmultires以降subsurf modifier使ってないなあ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:35:09 ID:WqLzzL30
>>518-519
ちょw
Blenderにretopoあるの今知ったよw
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 22:04:58 ID:wg6iT6O0
Pと較べて
Alt+Shift+Ctrl+Pの後Alt+Aでの
アニメーションでは若干誤差があるのは
どうして?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 00:51:44 ID:RgTLQg/D
ボーン入れたんですが、上腕部分を動かすと肩の関節のとこごと動いちゃうのを直したい
ちなみに半分だけ先に作ってたんだけど、そのときはちゃんと動いてました
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 01:01:01 ID:x8/ymFV8
>523
IKのチェインを短くすれば良いのかも。
それともウェイトペイントの問題かな?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 01:10:19 ID:RgTLQg/D
>>524
ミラーを実体化するときにコピー軸をPivotにしたんだけど、そのままになってたせいでした…
お恥ずかしい
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 07:11:50 ID:JnpFa3su
>>523
>9 ニコ動チュートリアルの12か11参照すりゃいいんじゃないかな
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 20:01:25 ID:yoPz2NMm
Blenderをインストールしようとしたら403Forbiddenと出て出来ないんだが
何か原因あるのかな?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 20:13:13 ID:bqlGDh33
普通に出来る
あとインストールじゃなくてダウンロードな
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 20:15:14 ID:T9mPtJRj
このままインストールできないほうがお互いにとって幸せな気がする
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 20:17:24 ID:HMX5k46x
3行下のリンクからDLできるぞ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 20:40:31 ID:oTyLjae4
>>527
>Blenderをインストールしようとしたら403Forbidden
新しすぎる表現だな

それはblenderをダウンロードしようとしたら、サイトに繋がらなかったってことか?
どこのサイトから落とそうとしてるんだ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 21:25:36 ID:OO1tsc7K
>>519
subsurf かけただけなら、このスクリプトが使えるかもしれない。
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=122851

ループカットしたのを元に戻したり、 subsurf の一部のループを減らすのなら、Alt + RMB でループ選択して、
X で Edge Loop の削除。または、Mesh / AutoMerge Editing にチェックを入れて、Edge Slide で消せる。

AutoMerge Editing は、スナップと併せて使うと凄い便利だよね。デフォルトで AutoMerge とスナップは、
オンにしておいていいと思う。俺は、速攻で Ctrl+U でセーブしたきり、オフにしたことないし。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 21:32:40 ID:yoPz2NMm
>>530の言うとおりしたら出来たサンクス
>>531
>>1のダウンロードって所から
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 23:01:51 ID:0qCiLiPu
>>531
俺はどこにインストールしようとしてるのか不安になったわw
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 01:52:11 ID:ZanoNgPY
カラーワイヤパッチ 2.48a, trunkで動作確認。
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/163-0.jpg
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0244.zip

Obj毎に色を指定できる。DrawパネルとDKEY, Ctrl+CKEYメニューに追加。
初回起動時にはテーマの"NonEditWire""Object Duplicated"を設定して保存しておく。
Alpha値は、カラーワイヤ使用時の"Background"との混色率。
全てのObjで完璧に動作する訳ではない。

問題が有れば自分で修正してね。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 01:58:14 ID:p7gLVeV2
>>535
こいつはスゲエエエエエエ
オブジェクト多いときに役立ちそうだな。GJ!!!

>>520
まじで?
そんなに便利なのか。あれはどうやって使うもんなの?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 07:27:14 ID:/o9CkNq7
Hairの毛並みをテクスチャにBakeするにはどうしたらいいんでしょうか?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 13:54:46 ID:1Jwa1R9r
肌の質感にこだわってるんだけど、いまいちきれいなレンダリングができない
今こんな感じの設定↓で、SSSを使ってる

ベース(col):ベースのテクスチャそのまま
バンプl(nor):テクスチャをグレイスケール化+反転したのを使用
スペキュラー(Csp、Spec):テクスチャをグレイスケール化したのを使用

これのスペキュラーのCsp、SpecのBlending ModeはAddでいいのだろうか?
Texture設定のコントラスト調整で白黒ノイズぽくなるようにハッキリさせてるんだが、いまいちスペキュラーが均一に利いてる気がする。
あとSSS使うとバンプマップが全然目立たなくなるけど、ShaderのTangentV使うと一気に目立つよな。
しかしTangentVって反射や屈折に関する設定だから、この効果を使うべきかどうか分からない。
妙に明るくなるし。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 14:02:22 ID:1Jwa1R9r
あとバンプじゃなくてTangentのノーマルマップにしたほうがいいんだろうけど
テクスチャの境界で凹凸ができそうだよな
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 19:29:05 ID:MCvChLyd
>538
http://matrep.parastudios.de/index.php?action=category&category=6-organic
ここのマテリアルとか参考にならんもんでしょうか?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22:28:08 ID:DPOMvoaQ
>>535
スゲェェぁ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 23:22:31 ID:Asb+4Rqb
これは本家に統合を要請したい機能だな
543535:2009/03/26(木) 00:37:13 ID:WfrweD8O
自分は英語出来ないからなぁ

↓問題が有ったので自分で修正したorz
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0245.zip
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 02:27:23 ID:SK3uZa8g
Subsurfが有効になってるメッシュを動かすときのパフォーマンスは何とかならんのか・・・
明らかに全頂点をCPUが処理してる
OpenGLでGPUによるNurbusとかできるってのに
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 12:03:55 ID:Ts45i26A
curve modifier って hair particle には適用できないのかな。
Lattice modifier は hair particle にも効果があるんだけど、
curve modifier はなぜか効果がないんだよな…。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 14:37:48 ID:qqT4a8Fr
カラーワイヤパッチ(修正版) for trunk rev.19416+スプラッシュパッチ for カラーワイヤパッチ
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0246.zip

trunkはffmpegの更新とbulletの高速化です。カラーワイヤパッチも組み込んでみました。
Updated ffmpeg to release version 0.5
Speedup for bullet creating convex hull meshes
In a simple test with ~12000 verts, overall BGE startup time went from ~4.5 sec to a bit under a second.
Speedup for bullet physics mesh conversion
trunk rev.19416+up0246.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/91381.zip

Freestyle was changed from a tile-based process to a post-processing effect.
freestyle rev.19416+up0231.zip+up0241.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/91380.zip

新UIが見え始めてきました。
2.5 rev.19416
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/91379.zip
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:41:00 ID:miMSJAuI
>>544
開発陣に技術がないのだからどうにもならない
次世代のGPGPUやGPU統合CPUが出てもBlenderは恩恵を得られない
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 21:14:17 ID:SK3uZa8g
ボーンの位置を別フレームで同じボーンに貼り付けることは出来るが、
AフレームからBフレームまで移動した差分オフセットを貼り付けることってできない?
単純だけど確実な移動を定期的に行わせたいんだけど
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22:14:31 ID:gDJXTl49
>>544
しってるかい?OpenGLのNURBSはCPU処理だぜ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22:15:39 ID:WfrweD8O
>>546
いつもビルドありがとう。使い勝手が悪いのでArmaturaのBoneColorSetみたいなのに変更しようかと考え中

>>545
HairをCurveに沿うようにしたいのなら F7->FieldsタブのCurveGuide

>>548
NLAEditorで合成する方法がある。
OffsetのみのActionを作って、NLAEditorで、基本となるActionとOffset用ActionのStripを追加。
Offset用Actionを下に移動してNキーのパネルのHoldとAddを押す。
こんな文章で分かるかなぁ。サンプルファイルいる?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 03:03:07 ID:kyBZJzJ6
>>550
サンプルうpkbn
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 08:34:54 ID:nxM/7DCT
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 10:10:12 ID:kbGtzWbW
>>552
NLA→N→holdってそういう事だったのか
上の人じゃないけど、参考になったありがとん
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 14:27:02 ID:bYVCSyQE
Blenderでつくった3Dを背景にしてフォオトショップかなんかで描いたCGと組み合わせたいんだけど可能ですか?
あと、つくった3Dを「静止画」で保存したくてあるサイトでみた方法でjpegで保存してみたんですけど上手くできませんでした
向きや大きさなども指定してみたいのですが・・・
どなたか教えてください
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 14:30:37 ID:WB8G5Gtc
自力でなんとかするのがBlender道
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 14:38:33 ID:bYVCSyQE
ですよね、もうちょっと頑張ってみます
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 15:09:30 ID:MClwhHJj
簡単に出来るから頑張れ
http://wbs.nsf.tc/tutorial/tute_beginner18.html
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 18:13:57 ID:x62zsymr
素体募集中だとさ
ttp://www.makehuman.org/blog/index.php
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 18:40:21 ID:kWKtXSuN
全裸なら写メでも大丈夫ですか?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 18:58:47 ID:kyBZJzJ6
ParticleのEdit内容を複数もたせることってできない?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 19:00:58 ID:kyBZJzJ6
>>552
ZIP壊れてるよ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 10:43:43 ID:Wr+fjmcz
アンケートみたいで申し訳ないが、みんなどれくらいの年数Blender使って
「俺もできるようになってきたな」
って思った?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 12:16:51 ID:up1kvddA
3日で挫折した


564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 12:27:02 ID:QbORYGiu
操作自体は1ヶ月もあれば結構慣れたけど、根気とセンスがないのに気づいて止めた。
オブジェクト一つですんごい時間かかるし、増やすと重いし。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 14:19:23 ID:BjzdNFWm
それはBlenderに限った話でない気もする。

Blenderって一口で言っても
モデリング、UV展開、テクスチャ焼きこみ、ノード、
静止画(レイトレ、indigo等)、スキニング、
アニメーション、物理シミュ、ゲームエンジン
と多機能だから手付かずの機能も多いんじゃないかなぁ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15:02:57 ID:b348qd1M
3DCGに全くの未経験で混合機に触って
一通りモデリングして自由にキャラクターとして動かせるようにできたのは
2年くらいかかったな 2年でどれくらいの時間をCGに充てたかはわかんねーけども。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15:25:34 ID:EfVb9w26
BoneにIKをつけて、PoletargetにEmptyを指定したら、
Boneがひんまがるんですが、何が原因なんでしょうか?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 19:26:05 ID:SnyV9FZL
新GUI?あんまりかわってないじゃん!
とか思いながらオブジェクト移動させようとしてNキー押したら、少しだけ驚いた
全体的にこういう風になっていくのかな
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20:14:28 ID:dovpHdYd
Nキーって現状のHUD的なUI実装コードがまだだからああなってるだけな気もしないでもない
どうなっていくんだろうね
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20:30:11 ID:kVEUrcPa
一年ぐらい気長に待つべ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22:52:35 ID:de8P/LbR
Armatureに使うオブジェが増えると糞重くなるな
それは当然だけど、レイヤで非表示にしても重いままとは
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 01:48:48 ID:46aMcO1H
ローポリレベルのパフォーマンス設計だからな
レンダリングはおせーし、
OpenGLのプレビューも、レイヤで見えなくなったオブジェのテクスチャをメモリから開放するから
再度アクティブにするときHDDから読み直すんだよな
大容量のテクスチャ沢山使ってると高速HDDでも待たされる
海外のフォーラムでGPGPUの話がBlenderで出たとき、「GLSLで十分」とかいうレスばっかで死ねたわ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 03:17:42 ID:WVq/7uIK
どうしてそこでGPGPUが出てくるんだ?
そんなにGPGPUが好きなら自分でレンダラー書いてみればいいじゃないか
あまりの厳しさに発狂するぞ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 03:44:25 ID:zpQcvmcB
口だけじゃなくて開発に参加すればいいじゃない、オープンソースだもの
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 04:03:05 ID:svckBpq4
ほっときなよ
ただ文句を言いたいだけだよ。相手に聞こえないところで
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 05:00:28 ID:J0Dhi+FY
Mayaでも何でも金出して買えば済むのにな。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 12:37:29 ID:BoWqW1Oi
OpenCLには期待
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 12:57:23 ID:yx57xRa3
>>573
条件式使えないから厳しいんだよな
発狂した奴は知らんけど
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13:52:48 ID:BoWqW1Oi
過去スレに張られてた良翻訳をコピペてみる

[Bf-committers] CUDA backend implementation for GSoC?
http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2008-December/022348.html
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\  Blender の CUDA 対応の課題について解説するお。
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー'´   /

CUDA/OpenCL を Blender と一緒に動かすのにはいろいろと課題があるお。メモリ帯域幅が最大の課題だお。
説明するとこういうことだお。Core i7 だとシステムメモリから毎秒 20 GB のデータを取り出せるお。
PCIe バスの最大値は毎秒 4 GB だお。ハイエンドの GF8 カードの場合、内部的には毎秒 100 GB だお。
他にも山ほど課題があるお。GF8 内部にはメモリが3種類あるお。グローバル、スタティック、ローカル
だお(名前は忘れていいお)。でもってプロセッサのブロックとゆーものがあって各ブロックは1度に
1つのプログラムを実行できるお。やる夫の記憶が正しければ1ブロック=8ストリームプロセッサだから、
128ストリームプロセッサのカードだったら16個の SIMD プロセッサがあることになるお。ストリーム
プロセッサにはベクトル演算とスカラ演算のユニットがあるから、うまいこといけば一度に4×8回ぐらいの
浮動小数点乗算を実行できるお。うまいこといけばの話だお。

話をメモリに戻すと、メモリの特定の場所にアクセスできるのは1度に1つのブロックだけだお(メモリバンク
を使ってるんだと思うお)。各ブロックにはスタティックメモリがあるんだけど容量は 16 KB しかないお。

てなわけで、まあ CUDA/OpenCL で Blender 的なことをやるのは可能だけど山ほど制限事項があって大変だお。
少量のデータをカードに取り込めばよくて、そのデータに施す大量の処理があるような状況だとすごくうまく
いくけど、それ以外の場合はわせdrftgyふじこlpだお。OpenCL に CPU 用のな実装が出るかどうかは
要注目だお。もしそういう実装が出たら、Blender の一部を OpenCL で書いて、利用可能なときだけ GPU 版の
OpenGL を使うとゆーよーなことが始められるかもだお。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13:56:55 ID:BoWqW1Oi
これの末尾の
> GPU 版のOpenGL を
は多分「GPU版のOpenCLを」のtypoでつね
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14:02:41 ID:b3gRrI6+
自分には知識が無いからハードがネックなのかソフトがネックなのかも
よくわかんないけどスゴイ進化をはたから見れるってのは楽しいね
自分が年を食っていく事だけがむなしいよ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14:23:01 ID:fsIdqOCq
GPCPU利用=レンダーになるけど、むしろダイナミックスやリキッドの計算に
使って、高速化してもらった方がうれしいな。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14:54:32 ID:BoWqW1Oi
Blenderのフルイド計算モデルである格子ボルツマンなんかはCUDAでも盛んなんで、
OpenCL実装時のメンテナンス効率に問題なければ期待できそうね
まあその前にマターリ2.5待ちが続くんだろうけどw
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 16:45:18 ID:46aMcO1H
SubsurfかけたメッシュにArmatureを設定してアニメーションプレビューさせたときの処理が重いな
たぶんQuadroの一番速いのにしてもアニメーションプレビュで恩恵は無いんだろう
しかしnVIDIAのデモだとリアルタイムにNurbusかけて俺のよりハイポリで軽く動くんだよな
同じ原理であーまで差が出るから納得いかん
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19:37:06 ID:1KGm3mHw
bulletに関してはそのうちGPGPUに対応するんじゃないかな。
CUDAへの対応が始まっているライブラリ版bulletの開発者はblenderのbullet担当者でもあるし。
ただマルチプラットフォーム対応を掲げるblenderとしては、GPGPU関連はOpenCLが普及してからだろう。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 21:49:42 ID:46aMcO1H
MacとLinuxが足を引っ張ってるんですね
分かります
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 22:31:01 ID:fsIdqOCq
OpenCLはMacが積極的というか、Appleが提唱してるから
足を引っ張ってるというのはどうかな?

だいたい、CUDAってNVIDIAだけでは普及する事は
難しかったと思うけど。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 23:14:52 ID:zpQcvmcB
NVIDIAもOpenCL部会には出席しているみたいだし、互換レイヤー作るんじゃない?
CUDAはそれまでの繋ぎとして、技術を広める役目だけに徹しても十分活躍できると思う
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:03:55 ID:RcQgvIED
技術的に難しいとは言っても
CUDA動画エンコはもう出来ちゃってるからな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:18:40 ID:X1P0LoTS
制限が多かろうが難しかろうが、それしか手段がないならそれをどうにかして使うしかないからな。
将来の話に期待してるだけではどうにもならん。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:38:58 ID:Q+S+8HSW
CUDAでやりゃレンダリングは速くなるんだろうけど
nVIDIAは一億ポリゴンのシーンを1920*1200で毎秒30コマのレイトレーシングのデモも公開してたしな
しかし個人でプログラム勉強してた奴は、さんざんCPUで築き上げてきたものが意味なくなるから認めたくない奴も多いんだろう
そーいうフリーのレンダラーなんて腐るほどあるし
俺ははようライティング処理限定でもいいからGPGPUに対応させて欲しいんだが
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:53:24 ID:LtxZoTbJ
そうね
外部レンダラ仕様も整理されてないから悩ましい
その辺も2.5待ちだしな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 02:58:11 ID:t497ElsE
思うに、昔のアセンブラ高速化に相当するかもね、GPGPUって。
x64アセンブラがあるのかは知らないけど、x86、x64混在の今は推奨されてないようだし歯痒いね
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 09:46:19 ID:RcQgvIED
x64ってなんだ?
Alpha2xx64か?
x86_64ならYasmがあるな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 10:42:13 ID:2Oioepaa
x64環境用のアセンブラ、と言い換えればいいのかな。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 10:56:50 ID:w8pX8HKf
x64はAMD64やらEM64T、x86の64ビット拡張を総称するための言い換え
主にマイクロソフトが使っている
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:24:09 ID:w/D4Df4U
>>579
一言で言えばハードウェアの対応待ちかw
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:27:09 ID:R8T4Wuk+
需要が低ければ対応も無いかもね
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:09:14 ID:yOgWjbOx
>>597
いや、ちょっと誤解があるかと
以下スルー歓迎な長文スマソ

まず前置きとしてBlender開発陣がGPGPU系の対応予定をなにも明言していない事実があります
その上で、OpenCLのCPUとの共存性に期待できるんじゃまいかとティモシータソが言ってくれたのが>>579に引用したポストです。翻訳者には多謝

CUDA対応デバイスはOpenCL使用上でドライブできます
現時点で多い誤解として、OpenCLがCUDAとかを包むラッパだと
認識されてたりするんですが実はもっと低いレイヤで定義しようとしてる代物で、実際に

      / ─    ─ \    勘違いしないで頂きたい
    /   (●)  (●)  \  最終的にはOpenGLをOpenCLの
    |      (__人__)     | オプションとしてまとめ得る(キリッ

なんて提案まであります。

なんかばらばらにやっちゃってるストリーミングプロセッサ系とか
ヘテロジニアスなCPUとかの叩き方の仕様まとめようぜーってスコープを
曲げようとしないあたりが格好いいんですが、
一方大多数の予想を裏切る事なく、順調にクロノスの仕事は延期し続けています。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:13:04 ID:yOgWjbOx
ここでレス分けて
敢えて俺が一言で言うと「Khronosプギャー」

蛇足ながらMicrosoftのその手の実装が先に出て来てもおかしくないような昨今です。
こっちはDirectXが冠されてる故、必然的にBlenderは採用しないと思われ
言い出しっぺAppleが6月に新OS出す/それにOpenCL盛り込むとか言ってるので、そこで進展状況が確認できるかどうか
いや微妙に怪しい(←私見
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 03:34:25 ID:s4gYUwKl
Yafray0.0.9ってどこかに落ちてませんか?
最新版入れたらレンダリング設定から出来なくなったっぽい
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 03:38:14 ID:yOgWjbOx
添付スクリプト入れたらメニューのexportから行けなかったかな
yafaray試したっきり使ってないけど
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 03:40:12 ID:yOgWjbOx
ごめん最上部UserPreferenceのRenderメニュー下に出てくる奴だった
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 08:25:37 ID:C7Gzbo/7
やる夫がBlenderでCG製作をはじめるようです
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 08:38:10 ID:H6wpC7z8
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \    BlenderはUIがメチャクチャという噂だお
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


   / ̄ ̄\       
 /  _ノ   \     
 |   ( ●)(●)l     
. |    (__人__) |    またお前、2chの噂で判断してんのかよ。
  |    ` ⌒´ |    
.  |         }      
.  ヽ        }    
   ヽ     ノ
   /    く
   /     ヽ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 08:44:52 ID:vsZw/ExQ
2年ぶりに使ってみた俺の感想だが
UIより未だに右クリメインなのがアレ

だが左クリックメインになるとそれはそれで戸惑いそうだ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 09:30:55 ID:Nz9m59Q/
右左さえ入れ替えればそんなに特殊とは思わなかったけどなー
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 10:40:06 ID:/pZin/8k
やあ、久しぶりに愚痴を聞いてよジョニー

こいのぼりを作ってwindで風を起こしたんだけど、まったく無反応
試しに隣に旗を立てたらちゃんと風に反応してるんだ

その反応している旗をこいのぼりにjoin object したら無反応になったんだ
くやしいからseparateしたんだけど無反応のままで元にもどらないんだ
こいのぼりも新規に作ってjoinしなければ反応するんだ
土台から全部作り直せってか
人生やりなおせってか

教えてジョニー
あの山の向こうはどんなところなの?

609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 10:42:37 ID:rI127PUq
慣れれば問題ないんだけど
他のソフトで中ボタンドラッグが暴発したり
ノートパソコンのタッチパッドで操作しなくちゃならなくて困った時に
特殊なんだなと実感する
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 13:12:57 ID:yOgWjbOx
>>608
なんだろねえ。レイヤ一緒?
joinとかの際にフォースとは別のレイヤに移動しちゃってたりとかないかなぁ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 13:22:11 ID:vqx0RLxd
ここに書かれてる専門用語の半分は理解できる。
しかし半分は聞いたこともない。
つまり文章としては、ほぼ理解できてない。

こんな俺でもブレンダーを使いこなせますか?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 13:24:41 ID:fWeJOOFv
>>611
ダイジョウブレンダ〜
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 13:35:20 ID:k+4KutW+
>>611
手を動かさず口を動かしてる間は無理
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 14:03:05 ID:/pZin/8k
>>610
ありがとうジョニー
レイヤーが移動してたの気がつかなかったよ
10個もレイヤー使ってたから、うっかりしてたよ
これでパンチラも思いのままだ
ありがとう、心の友ジョニー
ネスカフェで乾杯だ
好きなだけ砂糖を入れたまえ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:10:09 ID:yOgWjbOx
あら実際ネスカフェ飲んでたわw
まあ解決乙っす。乾杯w
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 17:41:43 ID:s4gYUwKl
>>602-603
自分で作ったシーンだと真っ黒で動いてるのか判んなかったけど
サンプル動かしてみたらちゃんとレンダリングできてたよ。thx


30分で20%も進んで無いけどこれって普通?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 17:59:07 ID:H6wpC7z8
>>606
そう。
だからBlenderのUIが使いにくいという評判は、
Windowsの一般的なボタンの意味と違うというだけで、基本的にとても合理的。
アクションエディターも、UVの割り当ても、メッシュの編集も、
選択、拡大・縮小、傾けなどが、全て同じように操作すれば良いので、
とても論理的。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 18:37:10 ID:Iibn1yWB
Blender いまから初めてビルボードに
画像を貼り付けて表示させるまで何ヶ月ぐらい掛かるだろうか…orz

ビルボードの作り方とか、全然見つからず…挫けそう
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 18:59:05 ID:C6qTWJsI
1、2、3でビルボードが表示できるぞ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 19:13:04 ID:Iibn1yWB
棒とか平面で満足できる…
どこかに.blendファイルで公開してる
とことか無いんだろうか…
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 19:17:30 ID:0bVvlD+z
blenderおととい触り始めたばっかりだけどこのスレのノリが好きだwww
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 21:36:37 ID:H6wpC7z8
>>620
http://e2-productions.com/repository/
にBlender形式のモデルはいくつかありますよ。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23:12:52 ID:1QF46QaR
>>617
>Windowsの一般的なボタンの意味と違う
Unixユーザーはどう感じているんだろう。
いや、もともとのインハウスツールは何用だったのかとか考えてたら、Windouwsにあわせる必要は無いことに気がついた。
624620:2009/03/31(火) 23:15:47 ID:Iibn1yWB
>>622
ワーイヽ( ´∀`)ノ .blend ファイルで一杯
ありがとうございます ><;

黒い画面に Blender のスクリプト 2.5とか表示されます
でも自分の環境では 2.4 にしかパスは通してない…

Blender は Python を別途インストールしなくても
動くようにできている…??? 謎すぐる…江川卓…
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:02:53 ID:/B1U2i9J
2.5からは、左クリがデフォになるみたいだな。
626620:2009/04/01(水) 00:15:14 ID:E4C0B/8T
オブジェクトの選択って右クリックでできて驚く
タブレットだと中央ボタンは余り使わないので
中央のボタンに機能が割り当てられないことを祈る
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 05:55:30 ID:AwFcHUUP
blenderってuserビューにしたときの画角って変えられる?
ズームすると極端なパースがついてモデリングしにくいんだけど。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 06:08:00 ID:iYR1n6r1
馬鹿だなディスプレー好みの角度にすればいいじゃないか
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 06:20:05 ID:AwFcHUUP
>>628
なるほど、そりゃ盲点だったよ!



(#・ж・)
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 06:30:45 ID:iYR1n6r1
>>629
テンキーの5を連打してみるとかそういう話ではない?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 06:46:18 ID:A9kmYuAz
ViewPropertiesの中のLens
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 06:52:09 ID:AwFcHUUP
>>630
そのあとの微妙な画角を変えたかった。
人の顔とかパースがきついビューでモデリングすると失敗しやすいから。

>>631
ありがとー!ここでビューを色々調整できるのね。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 14:36:12 ID:GZvHlqLN
>>632
またおまえか
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 19:41:53 ID:zdYaYO0k
やっぱり結婚するなら真面目で従順な四角ポリゴンだな
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 20:46:15 ID:oKXdOH+U
edit モードで面表示にしたときに出てくる黒豆さんなんだけど
大きさの違いって何だろう
何か意味がありそうなんだけど、違いがわかんね
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:52:40 ID:hgI7I02m
OBJ形式をエキスポートするとき、頂点法線じゃなくて面法線が出力されるんだが。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:03:55 ID:rLS5VTzA
export_obj.pyは2.48aリリース後も何度か更新されてるから、
graphicall.orgから新しめのtrunkビルド拾ってきて試してみたら
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:49:26 ID:m8wOPuJA
片足を上げたときの金玉のひねり具合を再現するのムズいな
もう金玉袋にIKが20個くらい詰まってる
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:04:05 ID:iYR1n6r1
知ってるか?
金玉って自律的に動いてるんだぜ…
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:08:15 ID:0LXbHqAV
どこの筋肉で動かしているのかさっぱりわからんが、
袋はそのままで中身がゆっくり回転したりするよな。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:13:18 ID:Sl/ZIjIX
練習すれば普通に動くようになるよ?
642636:2009/04/02(木) 00:34:39 ID:7XluFq/R
>>637
アドバイスありがとうございます!
原因は、Set Smoothボタン押し忘れでした...orz
これを押さないと頂点法線は出力されないのか...
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 01:11:06 ID:c4q8YVHX
幼女のまんこっこの変形具合もここで聞いていいの?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 02:09:19 ID:QZ38x4Iz
いいよ。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 08:03:55 ID:p0sDIRlB
透過テクスチャの設定を済ませた板ポリを囲むようにParticleを使うと
レンダリングでParticleが板ポリの後ろにしか表示されません・・
ZTranspをOFFにすれば前と後ろに表示されますが不自然な感じに・・。

前方にParticleを置いた簡単なサンプル作ってみました
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0248.zip
前と後ろに自然にParticleを表示したいのですが・・(> <;)
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 11:04:17 ID:Z6qpVRfO
Render PipelineのHaloオンにしてFlareオンにしたら
問題なくなったように見える
Flareオンにしないと後ろに回るね
よくわからん
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 12:22:59 ID:BA/iYcpJ
>>645
俺もよくわからないんだけど、透過テクスチャの設定が実はこれじゃダメだったりするのかもね
レンダリングしてみるとかすかにPlaneの右端が円形に青っぽくなってる。Alphaがゼロのとこね
たぶんこれってスペキュラ反射起こしてるんじゃないかな。
ZTranspだとわかりづらいけどRay Transpにするとだいぶわかりやすい

マスク画像を使うしかないのかなあ。使えば上手くいくのかどうかもわからないけど
俺もこの辺の問題でIvy Generator使ったときに悩んだけど、結局解決できなかったな
とりあえずAlphaチャネルを使うテクスチャはImageタブのとこのPremulをオンにした方がいいらしい
詳細は忘れたけどBlender.jpかどっかで読んだような。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 12:48:47 ID:zPMkNK+R
パーティクルにZ値が無い(無限遠)のが原因だと思う。
その状態でZTranspで前後判定するので隠れてしまうのかと
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 12:49:43 ID:YIKkZvSv
Particle発生させるPlaneにマテリアルを割り当てて
このマテリアルの設定で>>646の通りにするとちゃんと表示されてるよ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 13:03:02 ID:zPMkNK+R
隠れるはずのParticleも表示されるけどね
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 13:36:27 ID:YIKkZvSv
全部表示されてたんだ…気が付かなかった
でもParticleにもz値はあるよ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 14:33:24 ID:ulRqAbla
パーティクルというより、Haloがzをもっていないんだね。
前にその現象発見してバグトラッカーにレポったとき、確かにそうだねと開発側からレスを貰った。
だけどそれに対する直しは保留っぽい
653645:2009/04/02(木) 15:28:44 ID:p0sDIRlB
>>646
そんなところだったとは・・ありがとう!
他の設定いじりつつレンダを繰り返して、わからなかったので助かりましたorz

>>647
これは、上でうpしたサンプルファイルがspecular shaderを完全に0にしていないからでは?
0でZTranspにすると反射なくなりますよ??、Ray TranspにするとZTranspとON/OFFが
入れ替わるけどこれも同じく ただ、全体の反射自体がOFFになりますが・・

ImageタブのPremul ONで透過テクスチャキレイに抜けますね
Material buttons → Map toのStencil ONでなぜか同じようにキレイめに抜けてたのでそれ使ってました
何のボタンかよくわかんなかったんですが・・

>>650
そうだったんですね・・、でも、646さんの教えてくれた設定で前面と
後面に分けてParticleを作ると表現出来る事がわかりました、どもですorz


654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 15:48:38 ID:ulRqAbla
haloがz値を持っていないのでは?という質問に対しての返答。

Date: 2008-07-31
22:21
Sender: Ton Roosendaal
You are right, in 2.42 the entire core render pipeline
in Blender
was recoded, it became tile based, and the compositor was added.
One of the decisions made was to not "pollute" the
zbuffer anymore with halo values, these are very innacurate anyway
(halos are square brush strokes painted in 2d actually).

So: sorry to say so, but that feature has been dropped.
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 16:10:24 ID:ulRqAbla
いいかげんに翻訳すると、

(HaloがZ値を持たないのは)そのとおりです。
2.42からBlenderはマルチスレッドレンダリングパイプラインのために再コード化され、タイルベースになり、コンポジッターを追加しました。

このとき決めたのは、Haloによってzバッファを汚染しないように、(Haloでzバッファを書き換えることで)非常に不確かな結果になってしまうからです。

だから、すまないけどasdfghj

訳せなかった
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 17:28:14 ID:YUQwM14V
thanks hon =)
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 19:28:24 ID:azvcSUOT
oO(色彩の勉強でもするかな)
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:45:09 ID:c4q8YVHX
アニメーションプレビューのパフォーマンス改善してくれんかな
ハイポリになると幾らなんでも遅すぎ
全然GPU動いてない
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:34:27 ID:REeqFic0
ぐびゅ!
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 11:15:26 ID:kk/pfLlH
BlenderにGPUサポートは後手後手
作業ビューでまともなシェーダー使えるようになったのさえ最近だし
ハイポリ快適にやりたきゃ有償ソフト選んだ方がいいよ
DirectX対応に積極的なソフトの方が今時はきちんとしてるんじゃないか
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 19:29:10 ID:dwIJL5wC
Blender.jpってもう閉鎖するんでしょうかね?
662名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/03(金) 19:44:05 ID:Ar4fGxX8
別に閉鎖しても困らないだろ?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 20:21:47 ID:2HHyaBLZ
えっ それどこの情報?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 20:37:45 ID:Bht4ozZn
氏の翻訳したリリースノートやドキュメントはまとまってて助かるけどなあ
コミュニティとして活発とは言えないにしろ、
ekakiya氏とかの凝ったノードサンプルとかが投稿されたりするから無くなったらどえらい寂しいわ

というかほんとどこ情報
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:40:25 ID:+tDpxJWR
2chの半分はデマでできています
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:50:15 ID:9qeW1u2O
もう4/3だと言うのに…
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 23:54:19 ID:uu9EBlcf
しかし、このBlenderでGPU使いたいさんは
毎回何が言いたいのだろう・・・

自分でパッチ作るか、商用ソフトでも買えば良いだろうにw
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 00:15:53 ID:C3YGlr6U
デマを書くのは朝日新聞。
紙面にも掲示板にも。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 00:40:20 ID:CSiETbte
>>667
本人には自覚症状が無いけど、精神病の人なんだよ。
周りが構うと病状が悪化するだけだから、本人の為にも無視するのが良い。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 00:45:23 ID:JmBgAlNc
>>667=>>669
自分で何でも作れればBlender自体使ってないと思うがOK?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:39:30 ID:dGQZkBrF
カラーワイヤパッチ(修正版) for trunk rev.19521+スプラッシュパッチ for カラーワイヤパッチ
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0249.zip

trunkはひたすらgameengineの更新です。バージョン番号が248.3になりました。
trunk rev.19416+up0249.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/91874.zip

freestyleはバグ潰しが続いています。
freestyle rev.19416+up0231.zip+up0241.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/91875.zip

2.5 rev.19521
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/91876.zip
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:42:46 ID:zqO6YuRf
>>670
作れるけど、手間を惜しんで
Blenderで妥協してるのかも知れないぞ

何でもなんて言わないで
欲しい機能だけ作ればいいと思うよ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 04:25:20 ID:57YBgDmZ
金ありゃブレンダーなんか使わんってのはガチだわ
つーか何か機能組むにしても今時Pythonとかねーだろ
せめてjavaとかC#とかあるだろーに
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 04:29:22 ID:oKtU/xm1
>>671
多謝
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 06:09:12 ID:x0OII8Ap
>せめてjavaとかC#とかあるだろーに
高校生ですか? それとも中学生かな?
良く知らないことに口突っ込むのはやめたほうが良いよ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 06:10:26 ID:Jh5OcpiA
>>673
今時はPythonやRubyフレームワークが主流だよ
javaはまだしもC#は絶対ないw
MS工作員乙w
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 07:53:57 ID:WoMa8TWw
Rubyはパフォーマンスがなぁ。
Webアプリ用ってイメージが。
678名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/04(土) 11:57:39 ID:Ei7sQis1
>673
C#!!
ど素人の知ったかぶりミエミエだなw。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 12:10:59 ID:vBKmvHef
>>673
せめてインタプリタ言語を挙げろよ。
それとpythonはmaya、XSI、Shade等で採用済み。
LWでも次期バージョンから搭載するわけですが。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 12:29:06 ID:lG/uOUi7
大漁ですな。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 12:49:40 ID:yomy/Wr3
言語云々より、釣られるアレな人をどうにかして欲しいな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:20:35 ID:MwIZNORp
つーか、プロユースの3Dのまとめが欲しいなw
ソフトがいくらで、機能がどれくらいのレベルで、使ってる人がどれだけいるのかとかw
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:32:00 ID:A+RcZkUh
>>682
それを知ってどうするの?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:46:34 ID:c8m77dXO
blenderのビルドにpython必要ないってマジなの?
ttp://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=871&forum=4

>>677
GoogleSketchup(今どうなってるかしらない)はRubyじゃなかった?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 00:36:08 ID:wpEHNmnA
>>683を俺なりに解釈してみた。

>>682
使ってる人というより使ってる会社でしょ。
開発環境(C#とかJAVA)でもそうだけど個人の好みより、
会社とか請負先の指示に従わざるを得ないから。
それから、ハイエンドだとパッケージそのままじゃなくて、
いろいろスクリプトとかアドオンとか使ってまったく別のツールみたいになってるから、
シェアとか価格のまとめなんて意味無いよ。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 00:44:25 ID:8PEkTtdC
             /)          
           ///)         
          /,.=゙''"/         
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!! 
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\ 
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\   全部Blenderに実装しちまえ!
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     | 
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     / 
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 01:08:18 ID:0PaHow7A
>>679
つ BASIC
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 01:21:54 ID:DtS1TCCA
今時のインタプリタなら、どのへんがjavaなのかサッパリわからない、javascriptくらい言ってくれ。
AEとかで採用実績もあるし。

あとOOPとは言わないけど、構造体の使えない言語はキツいと思う。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 08:46:54 ID:zE6zbD5k
だな。今が旬なのはAjaxにFlexだろ。
クライアントサイドの話だけどな。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 10:30:07 ID:wZH9/IgX
ScluptMode/Draw/Addで、Shift押し離しでSubに切り替えている途中、
突然Gracepencilがオンになって線が引かれるのはバグですか?
View/Gracepencilでoffにすると直るけど。

ほっぺ膨らましてたらナルトが出てバカボンになった。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12:14:24 ID:w+WjTxr7
test
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 18:03:11 ID:VfSFf4h6
tes
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 18:13:51 ID:IKfO4EHg
春ですね。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 19:05:47 ID:/zJ3XLLI
そろそろ3Dソフト買おうかな
Blenderからのステップアップだと、何かオススメある?
今のところライトウェーブを検討してるのだが
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 19:30:49 ID:+/MbPhi2
俺商用ソフト一度も使ったことない商用童貞なんだけど、
アニメーションするんならXSIあたりじゃないの?機能の割に安いらしいよ。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 19:31:36 ID:GvnnepgU
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 19:33:12 ID:/zJ3XLLI
行ってみる。ありがと
xsiも調べてみる
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:32:08 ID:dkYZeOdb
>>694
ソフトを薦めてあげる前に、君の作品見せてくれる?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:46:20 ID:oeUeQ31X
>>698
その前に君の作品をみせて
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:46:53 ID:VBiq5S/m
そんなことより俺の作品を見ろ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:47:45 ID:N9gPgGJD
>>700
どうぞどうぞ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:57:25 ID:dj6DwcqK
なんだこの流れw
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 00:21:23 ID:1VrGcuV1
これで出来たものがシリンダーとか球だったらマジで受けるんだけど
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 00:25:39 ID:Wyf5esGU
商用ソフトならきっと物凄いシリンダーが作れるに違いない
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 02:12:28 ID:XF9omNV+
シリンダーマニアには堪らないな
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 04:51:53 ID:2giRYqCC
だがまて
Blenderでも、非商用のシリンダーならなんなくこなせる
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 17:46:19 ID:+FIpRGHk
シリンダーなら他のソフトとどっこいどっこいだけど
サルのモデリングならBlenderが最速。2秒でできる。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:08:32 ID:vmlBPXNF
Blenderでcinebenchみたいなの作れるよな
誰か作ってくれ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:08:33 ID:G2BzqLtT
Blenderの弱点はティーポットのモデリング速度だな。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 19:40:18 ID:2Rv7LOsq
すまん。ちょっと質問なんだけど、Boneの回転を他のBoneにコピーするときの話。

Z軸回転をY軸回転にコピーするのはどうやったらいいのかなぁ・・

やりたいことはIKのZ方向回転を使って根元のBoneのY軸を回転させたいってことだけど。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 20:33:33 ID:2Rv7LOsq
すまん。自己解決したわ。Transform つかえばよかったのね
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 21:24:51 ID:jCOjwkXm
すいません、質問です。

 1.目的: パスアニメーションをしたいです。
 2.状況: 四角とパスをparentしましたが、リンク線(?)が変な位置に繋がります
 3.質問内容:
       オブジェクトのピンク丸同士を繋ぎたいんですが、何が悪いのでしょうか?
       こんな感じになってしまいます。
       http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/165-0.jpg
 4.環境
  ・使用Ver:Blender2.48
  ・使用OS:WinXPSP
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:38:23 ID:IvvVSg7Z
エニックスもキター(;´Д`)
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:41:11 ID:ja9gByQB
エニックスがBlender採用?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:58:53 ID:Z5ym5ClN
余程金銭的に追い詰められたんだな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 02:21:41 ID:Uu3oBxmq
>>712
四角を選択して、crear origin「Alt+O」
これで親のCenterに子のCenterを持っていける

ずれた原因はいくつか考えられるけど、たぶんこの二つのどちらか
・親と子のCenterがずれた状態でparentした
・何フレームか進んだ状態でparentした

見当違いのレスだったらスマソ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 03:12:30 ID:T8U4A2lb
ソースが見つからないけど、スクエニがまたBlenderを採用したのか?
とはいっても、日本のゲームメーカーが採用したところで
BFにフィードバックされることはないからどうでもいいんだけどね。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 04:07:11 ID:P5NPRZLv
blenderはdiffuseの表現がなんか泥臭くなりがちな気がする
あ〜あ、どうにかなんないかな〜(他力本願)
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 06:55:49 ID:5IZg+rDy
質問があります。

Flashにベクターデータで読み込むために
swfで書き出したいのですが、
そういった機能、もしくはプラグインは
ないのでしょうか、

よろしくお願いいたします。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 07:01:48 ID:KAasmjp1
>>716
やってみました。
変な位置に四角が移動しましたorz

>>712の点線が繋がっている位置に移動しました。
ここがCenterになってるみたいです。
Centerってピンクの点だと思ってたんですが。

parent解除して再parentしてみましたが特に変わらず。
フレームも1にしてます。

う〜ん、何が悪いんだろう(;´Д`)
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 08:19:26 ID:DeMmHqXA
2.49まもなくリリースだそうです
ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2286&com_id=1807&com_rootid=1807?comment1807
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 08:24:31 ID:DeMmHqXA
>>719
swfならば↓こんな記事をみつけましたけど
ttp://boxheadroom.com/2008/02/17/sflender_vrm_pantograph
どうですか?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 10:11:45 ID:Uu3oBxmq
>>720
あ、問題を少し誤解してたみたい

>>712の原因は、PathオブジェクトのIpoにあるSpeedチャンネルじゃないかなぁ
開始フレームの位置で、SpeedチャンネルがY座標方向にずれてない?

これでだめならもう分かりませんw
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 11:59:27 ID:yTAkKnnw
>>721
2.50まで皆待てないみたいだから、途中経過を公開しますよ
って感じなのかな
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 12:38:33 ID:15xK6p8Q
>>721
・ Texture ノードエディタ
・ Armature のスケッチを行う Etch-a-ton
気になる。結構すごそうかも?

softbodyとclothシミュがバグってるのも2.49で直るといいなあ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 14:20:09 ID:cvlsmTEw
>>721
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 17:46:46 ID:ZTHOuKTr
>>725
>softbodyとclothシミュがバグってる
どんなバグ?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 18:03:39 ID:W8te6oqj
>>727
パラメータ変えてbakeし直すとき、一度カレントフレームをシミュの最初のフレームにして
free bakeを押さないと無茶苦茶な事になる
729728:2009/04/07(火) 18:04:57 ID:W8te6oqj
間違えた
free bakeじゃなくてfree cacheが正しい
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 18:46:53 ID:T8U4A2lb
>>724-725
2.50が当初の予定より遅れに遅れているから代わりを出しますという事なのではないかな。
一応ttp://www.blendernation.com/2009/04/06/249-preparations-started/で具体名で挙げられている新要素は
全てTrunkに統合済みなので、あとは調整とバグ潰しだけだろう。
softbodyとclothを司っているBulletが2.74にアップデートされているので、
Graphicall.orgで最新ビルドを落として試してみては。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:07:59 ID:Ibe53qEm
NUM1,3,7の視点切り替えをローカルで使うことはできますか?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:14:29 ID:eEFTn0sQ
>>724
確か2.4系の最終安定版を出したいって話じゃなかったかな。2.48aにもバグ残ってるし。
それによって2.5の開発が遅れる事も承知だったはず
Blender.jpにそんな記事があったと思うけど
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:36:12 ID:24BclbpD
つ Blender.org : Blender 2.49がリリースされるかも?
  http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2261
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:53:52 ID:ZTHOuKTr
>>728
ああ、あれ仕様だと思ってたけど確かに不便w
その手の細かいブラッシュアップは期待したいですな。2.4x系最終になるんだろうし

俺はPackedなUV画像が.blend保存時に自動でRepackされないのがかなり不満
これも仕様なんだろけど、稀に忘れてウボァーってなるw
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 20:27:56 ID:p2bEOgS6
その辺の余計な一手間を強いられる部分はミスを呼び込む要素になるし潰して欲しいよね。
ちょっとずれるけど海外のフォーラムで、2.5では終了時にセーブ確認のダイアログを出すかどうかでプチ揉めしてた記憶が。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 20:39:04 ID:24BclbpD
出せよ、常識的に考えて
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 20:52:34 ID:KAasmjp1
>>723
う〜ん、pathオブジェクトにはspeedチャンネル未設定でした。
よく分かりません(^^;

試しに「curve path」をオフしてみたら綺麗にいきました。
が、それだとパスアニメじゃないですし。
強引に位置あわせして動かして見ます。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:04:47 ID:8Zp1UpXl
公式な日本語版を出して欲しいが…
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:18:33 ID:p2bEOgS6
別に画面に文章が散りばめられてるわけでもないんだから単純な単語ぐらい覚えたら?
下手に日本語化すると英語版使ってる先行ユーザーの和訳解説すらわかんなくなっちゃって
中学生レベルの人間にとっても逆効果だよ。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:19:45 ID:i568zn3r
日本語版ってGUI?マニュアル?

GUIが日本語になると英語ページの解説との対応が
分かりにくくなって不便だぞ〜。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:32:07 ID:9Ls4UhSy
>>738
たとえば、softbodyを「やわらかい体」とかにしてほしいのか?
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:41:24 ID:JGLTbCCH
翻訳やりやすくしてほしいんだがな
txtファイル読み込むとかに出来ないの?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:51:34 ID:wSXnJvUg
>741
「ソフトボディ」でOK
アルファベットはどうにも直感的に読めない
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:56:22 ID:pQGKW9vv
>>742
そもそも開発の人たちはCJK文字なんて蚊帳の外って考えな気がしてならない
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:59:55 ID:sFANZb0M
>>743
おまえ、そんな英単語も読めんのかw
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:07:17 ID:B/XWF7Fc
>>740
それを何とかすればいいだけの話だが
そんな事もめんどくさいのですか?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:08:53 ID:/rzCWi++
softbodyは「おっぱい揺らす」で
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:09:54 ID:4Mr/SLX8
>>746
なら、おまえがなんとかしてみろ。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:11:57 ID:yTAkKnnw
>>746
面倒くさくないと思ったのなら、おまえが率先してやれ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:26:44 ID:yRiI7pWw
ムチムチボディでお願いします。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:35:54 ID:wSXnJvUg
>745
その英単語が読めないて意味じゃないよ

ソフトボディ
softbody

比べて、どっちが直感的に読めるのかって話だ。

752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:39:09 ID:4Mr/SLX8
もちろん、「Softbody」
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:51:58 ID:wSXnJvUg
>752
そう、それはよかったね
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:55:29 ID:tTR0Px9Q
まあまあ、そう熱くなるなよ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:56:19 ID:yi9+5dLP
そんなに英語がイヤなら、六角かメタセコあたりをつかえばいい。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:02:11 ID:93tIHsh7
そふとぼでい
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:03:57 ID:5AFl/4py
軟体
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:05:20 ID:p2bEOgS6
>>751
気にならないぐらい直感的に読める様になるのはそんな苦労じゃないだろ?
そのほんのちょっとの苦労を惜しんで日本語化なんてバカな真似をすると失ってしまうものは大きいっすよ。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:21:24 ID:sFANZb0M
>>758
とにかく苦労はイヤで、ラクに成果を欲しがるのが、ゆとり世代。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:31:52 ID:wSXnJvUg
>758
すみません、既に日本語化済のblender使ってますw
デメリット覚悟の上の日本語化なんですけどね。

逆に聞きたいけど、その失わずに大きな物を得たままで、どういった作品が生まれてきたの?日本語圏の人で。

英語圏で鍛えられた技術を深く素早く入手出来るぜーってメリットを生かした人がどれだけいるのか…

そういう人が沢山いれば、あぁblenderは英語じゃないと駄目だなぁ!と思うかもしれんけど。
そうでないなら、馴染みのある言語で使う方がモチベーションも違うんじゃないかね

MMDなんかも、blenderと比べて、使い勝手悪いと個人的に思ったが
あの盛り上がりを見ると、日本語のインターフェイスってのは重要なのかな…と思うんですけど、どうなんでしょうかね。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:46:56 ID:e2fgedyD
てs
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:53:38 ID:d9jwCgBV
チュートリアルの日本語化なら役に立つよ
Blenderを日本語にしてもほとんど意味がないけどね
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:57:27 ID:yTAkKnnw
どうもこうも、普段から英語に接している人には、日本語かどうかなんて気にしない
3Dソフトに最も必要な要素は、やる気があるかどうかだ

とりあえず、問題提起してる暇があったら、日本語化メニュー準拠のチュートリアルでも書きまくってくれ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:59:57 ID:shaT4Hjj
>>760
正論だな
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:02:48 ID:oJ54/xj4
ガラスの板があるじゃないRay transp
その下の影が真っ黒なんだけど何でなの?
設定はどこでしょう
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:36:12 ID:kNEBbPmZ
>>760
MMDは日本語のUIがウケたんじゃない
わかりやすいUIで操作説明動画もあったからウケただけだ
MMDのUIの全ての単語を英語にしても取っつきやすさは変わらない
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:36:23 ID:ycEWjrzw
Blender本体より各種資料の日本語化をだな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:38:19 ID:umTD5G37
>>766
日本人にとって英語がわかりやすいとは微塵も思えんのだが
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:41:45 ID:dd38lRuo
Blenderって機能をどんどん詰め込んで、ソフトとしてまとまりがない。
使おうと思えば使えるけど、使いにくい。要らないものは消していくべきだと思うけどな。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:42:53 ID:T0SWW18F
>>768
俺はわかるけどな。
出来ない奴ほど言い訳上手w
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:44:05 ID:mFi9PzDu
日本語化されたら海外の情報を検索するときにこの機能英語でなんていうんだっけってならない?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:47:06 ID:dd38lRuo
>>771
それは>>767の言うように日本語の情報がないから。
もし日本語の情報があるなら日本語版Blenderの方が便利。Adobe製品のごとく。

ま、実際は日本語の情報がないわけですが。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:47:14 ID:PDtUTH0e
なるけど、英語だとそもそもの取っ付き部分で「もうだめだ」になっちまうorz

慣れてくると英語表記の方がシンプルだったりもするけど・・・
俺はいまだに参考サイトの訳を見ながらじゃないと使えないなぁ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:50:21 ID:hLxKACDp
>>769
必要無い機能は使わなければいいだけ。
そんなことも自分で決められないのか?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:54:05 ID:qEUJ/YF9
>766
日本語英語抜きにして、blenderとMMDの操作感ってそんなに違うか?
具体的に何処がどうMMDが優れているんだろ。是非聞いてみたい所だw

ぶっちゃけ、骨構成さえしっかりしていれば、blenderの方が楽だと思うんだけどな
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:06:57 ID:kNEBbPmZ
>>775
まずモデリング機能が必要無いからそのUIが無い
ボーン入れる必要も無いからそのUIも無い
同じくマテリアル設定も必要無い
UIに関しては残りの機能を1ウィンドウにまとめてるだけ

取っつきやすさの最大の点は最初からボーン入ってるモデルがあるのが大きい

実際の操作はBlenderのほうが楽だが最初の取っつきやすさは
機能限定されてるMMDのほうが当然覚えやすい
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:18:40 ID:dd38lRuo
>>774
部屋に要らないものがあったら捨てるだろって話。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:22:52 ID:qEUJ/YF9
>774
〜そのUIが無い>776

機能限定するなんざ、別に難しい事じゃねーだろ常識的に考えて
え?ひょっとして、色々な所でblenderのUIは悪いなんて見るけど
その程度の事な訳?

それと、ボカロで有名所のキオ式さんの所にblenderの骨入りミクモデルがあるよ。
でも、それが使われているってPVはあまり見ないよなぁー

しかし、何で現状の日本人にとって言語としての英語は浸透していない…
という事実を認めたがらない人がいるんだろw

それはそれで、問題はある事柄なのだろうけど、現実を見ろよ…と思う。
でもって、面白議論で遊んでたらいい時間になっていた現実も見逃せない所だ。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:26:53 ID:oy7jIZdr
お前らどうでも良いような話で盛り上がって楽しそうだな
感情に従って書き込むやつが多いってのが良くわかる

>>777
そりゃ部屋の広さは有限だからな。UIみたいに気軽に出したり消したりできないし。
ヘタなたとえ話は混乱の元にしかならないからやめとけよ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:33:50 ID:kNEBbPmZ
>>778
BlenderのUIが悪いのはその程度の事なだけだよ
2chとまとめサイトの違いみたいなもんだ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:40:58 ID:w+VO7JRq
>>760
Blenderをメジャー指向にもっていきたいとか、大きな視点なら正しいと思う
みんな1ユーザーとしての意見だから話が食い違ってるんでは
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:44:39 ID:WoVXhnVn
日本語ドキュメントを増やすにはUIは英語のままの方がいいだろ。

だいたいネット上では英語情報もあれば日本語情報もある。混在状態。
それでもUIが英語で統一されてるから混乱せずにすんでるんだよ。

英語ドキュメント参照しながら日本語UI見てたら何がなんだかわからんぞ。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:45:13 ID:sRyqUaF0
成果物すら出てこないなら何主張しても無駄
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:47:08 ID:dd38lRuo
>>779
UIを納める広さも有限だよ。
気軽に出したり消したりできちゃうけど、それが使いやすいUIとは何の関係もない。
BlenderのUIって使いやすい用によく考えてある、っていうより後付けしても破綻しないように考えてある、って形。
2.50である程度まとめてくれると良いんだけど、そこまで期待するのは過剰かな。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 02:10:27 ID:U+PUzQbm
MMDの簡素なUIが「気軽に作りたい層」にとってとっつきやすいのは確かにそうかもね。
機能を保ったまま出来る限り選択肢を減らすのはユーザビリティを向上させる基本中の基本。
日本語UIがどうしても欲しい人間はこんなところで騒いでないで自分でパッチでも作ったら?
俺はいらないけど。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 02:13:38 ID:WoVXhnVn
>>782のつづき。

なので、オフィシャル日本語UIにするためには日本語情報だけで
全部まかなえるほどにコミュニティが成熟しなければならない。
つまり今以上にコミュニティに体力が必要。

人的リソースをちゃんと計算してみろ。日本語UI化によって生まれる
労力は日本語UIを作るための労力だけじゃないんだぜ? 個人ブログや
いろんな解説サイトの可読性が日本語サイトだろうと英語サイトだろうと
非常に下がってしまう。それをカバーできるだけの日本語UI対応ドキュメント
を作り出さないと日本語UIのメリットは享受できない。それを誰が頑張るのか
って話だ。Yamyamがやるだろとかいうのはなしだぜ?

現実問題として、UIを英語のままにすることでシンプルにドキュメント翻訳
しつつ、既存の情報も殺さずにすます、という方法が得策だ。

1ユーザとしてじゃなくて客観的に日本でのBlenderを盛り上げる
ための方策として真面目にそれがいいと思う。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 02:21:49 ID:tTgOEBEp
つーかそんな労力とかねーだろw
日本語のblender系blogで英語が頻繁に出てくるの見る度に普及しねーなこりゃって思ってたから
日本語で統一してくれ。もしくは英語のみで。
フォトショのチュートリアルみたいな感じでやってくれると助かるわ

あんなん見るくらいなら最初から英語の本家wiki見てたほうが読みやすいよ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 02:24:20 ID:WoVXhnVn
>フォトショのチュートリアルみたいな感じでやってくれると助かるわ

だから、

そ れ を お ま え が や れ よ

って話だよ。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 02:24:45 ID:U+PUzQbm
そう思うならお前がやりゃいいじゃん。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 02:26:34 ID:U+PUzQbm
788とケコーンした
まあそれしか言えんわなw
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 02:35:41 ID:tTgOEBEp
やってますけど

pixivのblender使用系タグで見てもらえると分るけど
あっちは英語でてこねーっすよ
まああんま解説もしないけどねw
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 02:58:02 ID:U+PUzQbm
は?pixivで数少ないスクショを見ても英語ののBlenderしかでてこねーっすよ?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 03:05:48 ID:tTgOEBEp
今見てきた感ありありでワロタ
コメント欄と使用ツール検索とメッセージ理解してからこいやw
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 03:10:36 ID:ePXM2Yfv
何、このネット弁慶…
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 03:26:32 ID:sjqiB1av
異常にスレが進んでるから新バージョンでも出たのかと思ったが、久々にローカライズ拒絶厨が暴れてるのか。
それなりの言い分はあるだろうけど、荒れるから全否定はするな。個々人の好きにさせておけ。
そんな風に排他的で選民主義的だからいつまでたっても普及しないんだよ。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 03:27:41 ID:U+PUzQbm
どうみても普通のblenderばっかりなんだが、「あっちは英語でてこねーっすよ」と自信満々に言い切る
コイツが見ているpixivっていったいどこに存在しているんだろうか?
つうか日本語化厨ってこんなんばっかりかよ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 03:35:42 ID:ePXM2Yfv
日本語化厨=他力本願、口先だけのゆとり
スレ住人=日本語化広めたいなら、自分で行動を起こすように促す人達
その他=見当違いな煽りを入れる単発ID
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 04:55:07 ID:vhXRAQiV
仕方が無い。俺の取って置きの画像を見せてやる。

ビビるなよ?

http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/166-0.jpg
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 06:08:26 ID:vt805RQs
>>744
日本語化や中韓その他の外国語のサポートを含めて Blender の国際化があまり進まないのは
単純に人手不足によるものと思います。

仮に皆さんが日本語オンリーのフリーソフトウェアを開発して公開していて、ユーザが
「アラビア語とタイ語のサポートを追加して!」と要求してきた(もしくはパッチを送り
つけてきた)とします。開発者であるあなたの反応は恐らく絶望に近いもので、拒否は
しないとしても、そのユーザが開発に協力してくれない限り無理!というような返事になる
のではと思います。

たぶん Blender 開発チームに対する日本語化、国際化の要求はこれと似たようなものです。
日本語化、国際化の面倒を見られる人が開発チームに加わらないとにっちもさっちもいかない
というのが実情だと思います。

ちょっと数字を挙げましょう。ここ最近行なわれた1350件のコミット(ひとまとまりの変更を
確定する手続き)を見てみると、1件以上コミットしたのは35人で、うち15人で9割のコミットを
行なっています(上位5人だけで6割)。このコミット数には trunk (2.4x 系) のほか、
blender2.5, bmesh, etch-a-ton, ge_dome など11個のブランチ(派生版)に対するコミットが
含まれます(trunk が2割、blender2.5 が7割)。ちなみに現在 Blender 開発チームに登録
されている開発者は68人です。

ソフトウェアの規模、多岐にわたるブランチ、アクティブな開発者の数を考え合わせると、
Blender 開発チームはかなりの人手不足といえましょう。どの開発者も取り組むべき課題を
抱えていて、自分の必要な言語のサポートならともかく不慣れな外国語のサポートまでは
とても手がまわらないでしょう。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 06:09:16 ID:vt805RQs
以上とまったく同じことが Blender のどの部分についても言えます。既知のバグの修正然り、
UI その他の使い勝手の改善然り、GPU サポート然りです。

開発チームを率いる Ton Roosendaal 氏はとても気さくでオープンな人で、やる気のある人が
チームに加わるのを拒まないと思います。日本人は謙虚で「俺にまかせろ」と公言できる人は
なかなかいないと思いますが、やってもいいかなと思える人は是非開発チームに参加してみて
ください。きっと歓迎されます。

長文スマソ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 06:31:49 ID:FhOZeirp
>798
ビビっちまったよぉ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 06:53:52 ID:aYDUwGwh
MMDが受けたのは機能が特化しているからだよ。
英語については、義務教育のレベルを上げてくれって結論でいいよ。。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 07:16:26 ID:X5O3mBxc
>>722

紹介していただきありがとうございました。

sflenderはswfには書き出せてもFlashには
うまく読み込めませんでした。

VRMは記事を読んだ限りではうまくいけそう
なのですが、スクリプトをpyファイルで保存して
所定のフォルダに入れてもEXPORT画面に表示されません。

どなたかVRMの使い方をご存知の方はおられませんでしょうか

どうぞよろしくお願いいたします。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 07:29:38 ID:vhXRAQiV

結局、ソフトを使っていて「あ、コレってこうするとこんなことも出来るんだ!すげー」みたいな発見を
楽しめない人ってのは、それだけで楽しみが30%ぐらい減ってると思うんだよな。

俺はBlender使い始めて2〜3年だけど、未だに使い方の判らないところがあったりする。
あくまで俺にとってblenderはホビーツールであり、そこに効率とかを求めるより使うことで
ワクワクする、そして自分自身でグラフィックを作るっていう醍醐味を味わいたいんだよね。
苦労はするけど、其の分自力で出来たことに感動するし、ちゃんと覚えるし。

こういう姿勢ってのは多分古き良きオンラインソフトの伝統だと思う。MMD使ってる人も
最初はそう感じたんじゃね?一生懸命どうやって使うかコンテンツ探したりしてナw
Blenderは複雑な代わりにいろんなことが出来る。単に其の分苦労するだけのことで優秀
なソフトということには変わりはないのさw 結果を焦るより結果を出す過程を楽しむべき
だと思うよ。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 07:40:32 ID:aYDUwGwh
やりたいこと、目的について、その実現方法が明確なほうが受ける。
ホビーツールって事は、分からないことを発見する事が目的なんだからそれでいい。
趣味は唯一、その過程が目的となることだから。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 08:03:25 ID:kGeenkQC
>>803
テキストエディタで開けば頭の方にGroup: 'Render'とある。Scripts > Render > VRM
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 08:22:58 ID:CBXbMtp3
そういや、この前LanguageでJapnaneseあったから選択したら
ちょっとしたメニューとか日本語化したんだがあれって標準じゃ
ないの?
ソフトの日本語化はどっちでもいいけどマニュアル関係を纏めて
日本語化されたものは欲しいよねぇ。。。頻繁な変更に耐えうる
のは難しいだろうけど
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 08:48:33 ID:7W/K61nA
>>804
あるある。
自分では「これやりてー」とか「こう作りたい」ってのがあって、
でも全然わかってなくて、
調べたり教えてもらって、できたときの感動はすげぇ。

過程は確かに楽しい。
だが、もっと自由自在に扱いたい(^^;
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 08:53:59 ID:60WIPVrE
>>799-800
なるほどなー
開発リソースがあまりにも足りない、もしくは事情をわかって面倒を見られる人がいないのか
実装したけりゃパッチを出して開発に加わるのが結果的に一番手っ取り早いのね

こりゃ相当ハードだぜ・・・
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 12:07:23 ID:lhPYNjnV
英語:softbody
日本語:ぷにぷに
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 12:20:30 ID:fso05CHx
なんかスレ伸びてると思ったら日本語化の問題か...
不要派の考えが硬すぎるようにも思うが・・・
というか 不要という結論ありきで理由を羅列しているようにもみえる

例えば 漢字かな混じり文章の方が英文よりも 読む時の検索性が高いのは確かだし
簡単なモノを作って基本的な操作を覚えるまでに触れる部分が
ネイティブな言語であってほしいってのは自然なことだと思うけれど?

『3Dソフトをいじってるのが楽しい』人と
『作りたいものを作るツールのひとつとしてBlederを考えている』って人
の大きな溝を感じる


ふと思ったのだけれど
レイアウト上の制限で単語の文字を短縮しているものもたくさんあるし
ヒント表示が日本語化できた方がいいように思うのだけれど
そのへんのリソースをいじるにも ソースに手を出さないとだめなのだろうか?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 12:25:27 ID:RblCGpjb
>>3Dソフトをいじってるのが楽しい
相当なマゾですね
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 12:28:34 ID:lhPYNjnV
メニューとかは別にいいとして、
テキストオブジェクトで日本語フォントとか使えるようになったんだっけ?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 12:38:33 ID:pvftUK7X
日本語化が不要な人は英語版のまま使い続ければいいんじゃないの?
それで何か問題あるの?
めちゃ素朴な疑問。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 12:42:25 ID:N4o+K24c
うん、だから必要な人は自分でやってね、という話
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 12:44:25 ID:lhPYNjnV
誰かが日本語化ファイル投下したら、わざわざ腐す人もいるけどな!
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 12:51:58 ID:0vD2W7+3
ふざけた日本語訳を依頼するなどして、人を茶化す馬鹿もいたし、見事カオスになってたな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 13:34:46 ID:fr2Lnf3U
最近は忘れ去られているみたいだけど、
https://translations.launchpad.net/ubuntu/dapper/+source/blender/
は日本語化とかのためにあったんじゃないの?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 13:36:40 ID:vhXRAQiV
よくわかった。結局ここに書いてるヤツらも特定アジア人と一緒だってことか。

カス相手にするのやめるわ。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 14:34:11 ID:y7GOwfLb
>>819
もっと相手してやれよw
エセ・ディラン・マッケイがいっぱい集まるスレなんだからさ
↓そう思うだろ?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 14:37:39 ID:jqtDp4+h
今北
なにを喧嘩してるのかよく判らん
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 14:40:11 ID:jqtDp4+h
>>818
あー、ちろっと参加したかも、それ。Ubuntuが率先してた奴かぁ
そういや裏スレの人が、日本語リソース公式に投げたきゃ好きにしてって言ってたな。
本家とのやりとりが一番の壁かも
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 14:56:52 ID:lhPYNjnV
まぁ、ユーザ側としては、有料ソフトだろうが文句言うだけで同じことしてるわけだからな。
有料ソフトは売れないだけで、オプソフリソは自分でやれって言われるだけw

俺はまだPythonでちょこっとコードレベルなので、本体をいじるのは厳しいw
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 14:59:58 ID:4EvPN9cD
日本語化したい人はこれでええやん

>609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/11/16(日) 18:45:40 ID:zJrLXjRZ
>2.48用日本語moファイルうpしときます
>http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0218.zip
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 15:01:12 ID:sjqiB1av
短文レベルの英語すら読めない人間が多数だからこそ真摯にローカライズを欲しているのに、
短文レベルの英語すら読めない人間が多数ゆえにそのための行動やコミュニケーションが取れないというジレンマだな。
ドアを開けるには鍵が必要だけど、その鍵はドアの向こうにある、と。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 15:31:26 ID:XMtXckNq
また、たとえ話が出てきた。
ドアのどこに鍵穴があるかすら、わからないんだろう。
そのドア、カザスっていう新製品。足元に落ちてるカードが実は鍵です。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 15:42:37 ID:lhPYNjnV
俺は鍵を持っているんだぞ!偉いんだぞ!って言ってる奴が目の前にいるんだが、
扉を開けてくれません><
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 15:45:21 ID:4EvPN9cD
扉は自分で開けるものなのだよ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 15:52:24 ID:geks1GN2
日本語化しろ!と叫んだところで、moファイルによる日本語化は相当無理がある(単語に訳を設定するとちょくちょく誤爆する)し、
基本的に中学レベルの単語ばかりだから読めない人のほうが少ないのではと思う。

それより、単語は読めても、それがどのような機能なのかわからない、
3Dソフトやら映像を扱うソフト独自の意味付けが障害なんじゃない?

レンダー、ブーリアン、タイムライン、キーフレーム、バーティクス、ナイフ、ラジオシティ、焼き付け、ほか多数の単語、
知っている人は「3Dソフトでこの言葉はこういう動作をする」とわかるけど、
知らない人は「結局これはどういう時に使えて、何ができるの?」ってなる。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 16:04:15 ID:tFhaH8xk
なんでyafrayってSceneのRenderボタン押してもレンダリングされなくなったの?
いちいちYafRay Export 0.0.3使うのめんどくさいよ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 16:18:17 ID:tFhaH8xk
YafRay Export 0.0.3使ってもレンダリング画が真っ黒や(';ω;`)
何でなん?何でYafRayはすぐ不具合が出るん?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 16:21:40 ID:/4814KrI
混合機混濁中
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 16:21:54 ID:fr2Lnf3U
>>831
qt_setupは入れました?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 16:39:09 ID:tFhaH8xk
>>833
光の力を覚醒させたら表示されました
どうもご迷惑をお掛けしました
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 16:44:27 ID:fr2Lnf3U
>>834
私の見当違いでしたね。
無事表示されて良かったです。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:09:17 ID:tFhaH8xk
最新版のYafRayってBlenderで設定したマテリアル使えないのか
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:26:19 ID:vaE/TWcY
最新版のは新しいブレンダーに合わせて調整してるらしいから、
現行のblenderとyafrayの連携は暫定版的な扱いみたいだね。
しかしこのままだとYafRayまで日本語化しろなんて他力本願馬鹿が出てきそうだな。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:49:50 ID:lhPYNjnV
しかし、どこにでもやけに日本を嫌う奴いるよなw
どこの外国人も同じようなこと言ってるでしょ。知らんけどw
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:01:35 ID:vaE/TWcY
日本語化したい奴は偉そうに要望ばっかり出してないで粛々とご自分でどうぞ、って感じかな。
「日本を嫌う」ってここでもウヨサヨ論争でもしたいのか?どんだけ馬鹿だとそんなアクロバットな思考が出てくるんだ。
「pixivは日本語Blenderだけ」とかすぐバレる嘘をついてみたり、ホントこいつらは度し難いよなー。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:09:15 ID:lhPYNjnV
日本語化以外の要望も、結局自分でコード書かない奴は同じことでしょw
要望厨を批判してる奴は、さぞや開発に貢献してるんでしょう^^
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:20:08 ID:4EvPN9cD
煽る奴が出てきたのでこれにて終了
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:25:07 ID:BMSO114o
メニューの単語がカタカナがいいか英語がいいかっていったら
英語のほうが便利だわな。ググって検索結果出やすいし
わざわざ範囲せばめて何が楽しいの?って感じ

趣味ならそういう無駄を楽しめるだろうけど、他に楽しいこといっぱい
あんのに人生の貴重な時間を無駄にしてまでする必要はない
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:30:32 ID:sjqiB1av
日本語化を求める人間に対して、他力本願だ、自分でやれと言ったところで何の意味もなさない。
自分で和訳する能力が無いからこそ日本語化を強く望み、また要望を出す事しかできないのだから。
日本のソフトウェア界ではごくありふれた光景で別に珍しい事ではない。
現状では、そもそも自力で英文資料を理解できる人間は自分あるいは他人のために和訳したりはしない。
自分には何の必要性もメリットも無いからだ。
しかし、理解できない人間は理解できる人間にすがり恵与を求める他ない。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:35:13 ID:lhPYNjnV
日本語版出せば、日本のユーザ層が広がるだろ。
範囲を狭めてるのは一体誰なのか。

有料ソフトもムダとか趣味のためにわざわざ日本語版出してるわけじゃないw

やりたくない奴はやらないでいい。使わないでいい。
別におまえにやれと言ってるわけじゃない。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:37:56 ID:geks1GN2
和訳したところで、その意味をわかるの?
必要なのは日本語化ではなく、日本語解説だと思うけど。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:38:09 ID:XalgsPbf
寄付次第です
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:41:52 ID:ujB7W4N4
で、どこの誰が要望出したって?
本家にそれらしい物はないが
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:44:11 ID:lhPYNjnV
>>845
それは解説本とかの話じゃない? 英単語でもCGでの意味を知らなければ同じこと。
それに日本のユーザが増えれば増えるほど、日本語解説本の売れる余地が生まれるから、本も出る。
849トン・ローセンダール:2009/04/08(水) 18:47:09 ID:wsb4uEsg
ニッポンノ ブレンダーファンハ イチバンヤ!
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:48:43 ID:4EvPN9cD
たぶん本家は日本のユーザ層なんか
気にもしてないだろう
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:50:17 ID:MXPewz7s
>>845
日本語化と日本語解説を両方やればいいだろ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:50:29 ID:TWLyNMxi
日本語化ファイルは既にあるのに、何を欲してるのか、ホント意味わからんな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:55:43 ID:BMSO114o
>>850
だよな。
最低限のコミュニケーションツールの英語も知らないで
ただ駄々こねてる困った奴は誰も相手にしたくないだろ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:57:38 ID:mFi9PzDu
なんでそこまで日本語化に拘るのか理解できんわw
リファレンスガイドとかのローカライズは必要だと思うけど
アプリケーションのローカライズはまったく必要ないと思うなー
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:02:14 ID:MXPewz7s
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:02:32 ID:4EvPN9cD
日本語化ファイルはあるし
新機能の説明や最新ニュースもblender.jpさんが訳してくれてる
これ以上なにを望んでいるのかと
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:08:16 ID:geks1GN2
>>848
だから解説こそが圧倒的に足りてない。
日本語化したところで、その意味わからんでしょ。
それを同じことと言うなら、インターフェイスが日本語化した程度でユーザーが増えないよ。
今現在moファイルでそれなりの日本語化がされてるのに、増えないのは取り組みの順序を間違っているからじゃないのかな。

Blenderが取り込めるユーザーの大部分は、これから3Dをはじめる人だろうから、
根本的に3Dとはなんぞや、Blenderで何ができるのか、そういう解説こそが必要でしょう。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:11:43 ID:in66LSsF
日本語化がダメだとかそういうことじゃない
アプリの日本語化の前にやってほしい・やることがあるでしょって俺の意見

やっぱ必要なのは解説だよなぁ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:24:30 ID:lhPYNjnV
だから否定してる奴が、英語くらいできないと(ry
って毎回言い出すからこじれるw

最初から、必要なのはこれこれこういうことだから、
英語得意な人はおながいしますm(_ _)mって言えば終わる話。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:25:56 ID:vaE/TWcY
つ [辞書]
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:30:20 ID:IBN1a6WN
日本語化moを散々無視して、日本語版本体を求めていたという話
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:35:34 ID:lhPYNjnV
メニュー以外は?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:37:50 ID:umTD5G37
英語マニュアルすら2.3の頃のだったりするんだぜ?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:39:56 ID:Bf6PyoT9
まとめると、解説や機能説明は別の話で
日本語版さえあればユーザーが増えて解説も増えるんだってさ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:41:28 ID:7Df79bjj
日本語版moで十分だと思うけどなぁ。
ポップアップまで日本語化してくれてるし。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:48:10 ID:lhPYNjnV
どっちかというと、流行らないのは日本語がどうこうってよりも、
ブレンダーは操作が変態だから、って理由を俺は良く見るがw
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:50:12 ID:BMSO114o
必要なものが解説なら英語は関係ないな
わかる奴が日本語で絵解き図解で自分の言葉で説明できりゃそれでいいんだよ
それがいい解説なら逆に英語に翻訳されて世界に広まる可能性だってあるだろうし
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:50:17 ID:T0SWW18F
>ブレンダーは操作が変態だから、って理由

それは、能力が無くてオチこぼれた奴の逆恨み。
操作を身に付けて使いこなしているユーザはいくらでもいる。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:10:50 ID:WoVXhnVn
>>864
日本語版と英語版があると、解説の可読性が下がるんだぜ
ってことを問題にしてるんだけど、意味わかる?

「メニューのどこどこにある」って説明からして日本語版の解説も
あれば英語版の解説もあるってことになる。

英語サイトの解説は英語版UI、日本語サイトの解説は日本語版UIを
基準にしてるって状況を想定してるんだろうけど、そういう
ドメスティック化は、今よりもコンテンツの質を落とすことになるぜ。
現状は日本語サイトで英語版UIベースなわけだから。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:16:10 ID:Vbny0nS1
言い訳、人のせいほどムカつくものは無いよなぁ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:32:46 ID:W712xdZy
騒いでる奴の書いてる事を要約すると「俺を助けてくれ!俺は何もしないが!!」ってとこか
>>856の言う通りだし、英語とか日本語がどうのって事じゃないと思う
たぶん奴の言う「日本のユーザ」ってのは「俺」って意味なんだろう。一人称がやたらデカイやつっているだろ?
無能なくせに無意味に偉そうだしそんなとこだろうよ

>>868
>それは、能力が無くてオチこぼれた奴の逆恨み。
逆恨みっつーか挫折したやつの言い訳だと思う。慣れれば普通に使いやすいしさ

勉強する気もねえ、チュートリアルすらやる気もないくせに文句ばっか言うアホが多すぎるのと
そのアホが言うことを間に受けるアホも多いせい
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:34:40 ID:5iOa/JKF
>>869
だから日本語化するなってのも身勝手かと
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:37:27 ID:4EvPN9cD
するなとは言って無いかと
したければ勝手にすればいいけど、後々何かと苦労するよ
って簡単な話でしょ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:41:51 ID:lhPYNjnV
それを余計なお世話と世間では言うんだがw

メニューはともかく、日本語(じゃなくてもいいけど)回りの部分ってどうなの?
ツール自体の言語じゃなくて、作品内への適用とかOSとの連携とかの部分。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:44:42 ID:hLxKACDp
というかさぁー、英語がいやなら、最初からShadoやメタセコにしとけよ。

876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:46:38 ID:4EvPN9cD
>>874
それは日本語版mo入れて使ってから言ってくれ
何も知らない上での疑問よりも、触ってからの不満点を述べた方が建設的だ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:48:26 ID:CsZvBDXr
この流れいつまで続くんだい
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:53:54 ID:W712xdZy
飽きるか何かマシな話題が出るかまでじゃないかな
2.49早くこねえかな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:55:13 ID:XzLiJQwj
日本語と英語をNG追加するだけでスッキリ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:56:13 ID:lhPYNjnV
ほんとに嫌なら、最初からスルーしとけばいいのにw
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 21:02:28 ID:qEUJ/YF9
お、昨日より話の流れが止まっていない所か、拗れている…
個人的にはチュートは別に英語UI解説で問題は感じないが
ファイル名入力は日本語対応してくれると、Append or Linkやら
outlinerのファイル名云々の整理やら選択が楽なんだけど
聞く耳持たないだろうなぁ…日本語対応厨うぜぇー!!って言っている人は
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 21:07:38 ID:4EvPN9cD
日本語化と日本語対応は別の問題じゃね?

ファイル名入力の日本語対応に関して文句言ってる人はいないべさ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 21:14:33 ID:lhPYNjnV
試してから言えって言われたから、そういうのにもいつの間にか対応してたのかと思って試してしまったw
普通、ソフトウェアで日本語版ってそういうのも含めてだろw
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 21:16:07 ID:jqtDp4+h
International Fontsの対応が微妙に半端よね
英語圏の人達が気付かない点だろうから、
なんとかしてバグトラッカーに投げるのが理想なんだろうなあ。投げ方良く判らんのだけど。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 21:42:35 ID:lkPCTV0n
ゲームなんかではすばらしいローカライズをしてるものもあるけど
そのレベルでなら日本語化はいいけどね

ほぼ無理ってところで結論が出ちゃうんだろうな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 21:49:42 ID:n0kupC6V
自作のマニュアルをupして編集し合うwikiとか欲しい。
このソフトでは、そういうことしちゃ駄目なの?
blender好きだけど、とっつきにくいというより、わけが分からない。
機能ひとつひとつ調べるために誰かの善意を当てにしてぐぐるの疲れた。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 21:53:59 ID:T0SWW18F
>とっつきにくいというより、わけが分からない。

ワケが分かるソフトに変えましょう。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 21:56:47 ID:TclFMa3+
日本語でおk
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:00:20 ID:vaE/TWcY
日本語UI化は別に必要なら勝手にやってくれとは思うけど、
日本語にしたらユーザー増えるからblenderコミュのためにもなるよ!pixivも日本語使ってる奴しかいないよ!
とか、自分のアルファベットアレルギーを棚に上げて低レベルな妄想や嘘で他人に何とかして貰おう的な態度が若干イラつくな。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:02:22 ID:hLxKACDp
>>886

>このソフトでは、そういうことしちゃ駄目なの?

いいアイデアだ。 で、いつ始めるの?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:03:29 ID:X+YxRtxE
>>886
貴方が編集した自作のマニュアルをサーバスペース借りてアップするとか?
べつに問題無いと思うけど・・・。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:06:00 ID:KC1cfGdN
>>886

>誰かの善意を当てにしてぐぐるの疲れた。
おまえが自分の善意を示せ。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:12:35 ID:umTD5G37
>>886
昨日からちまちま作ってるんだが
http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:15:04 ID:LyE5gGh0
パスアニメをIPOのspeedチャンネルで制御しようとしたんだが、
speedのパスが出てこないんだが。
何が悪いんだろ(;´Д`)
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:18:32 ID:9xJt/kQP
お、がんばれ。
あとは、いろいろな解説ブログからパクってくるだけだな。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:19:54 ID:WfoEfJwj
アウトライン表現方法。サンプルファイルです。
ttp://kaminogi.ath.cx/3dcg/upload/1239193889.avi
ttp://kaminogi.ath.cx/3dcg/upload/1239193932.zip
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:19:59 ID:n0kupC6V
>>891
マニュアルで資金集めるソフトだから、本家がマニュアルサイトつぶしてるのかと思った。
それでJBDPとか忠実な訳しかできないのかなと。
>>890
って思ってみただけ。
いまだに使い方よくわからないのにそんな勢いあるわけないだろ。
>>892
提供なしにぐぐることすら否定されるとは。
提供してる人に感謝してる意味を込めて善意っていったのに。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:29:22 ID:Vbny0nS1
>>893
頑張れ。マジ頑張れ。一つイイWikiがあるだけでユーザーの増え方が違うから!
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:30:37 ID:812cY16o
延びてると思ったらローカライズかw
GPGPU・2.5・ローカライズ以外の話題無いのなw

俺は日本語UI使ってるけど?
ポップアップだけでも有効にしておくと良いよ。非常に便利。
日本語のチュートリアル・マニュアルは必須だよな・・・
英語力皆無な俺でも英語チュートはわかるけどやりづらい。

UIの日本語化とかどうでも良いわw
してくれるんなら、ありがたいけど。
ユーザー少ないのはメタセコのほうが使い勝手が良くて
日本人はローポリ(メタセコの得意分野)が好きだからだろ?
要は日本化してもUIが変態なのは変わらない。
メタセコ・LW・3dsmax・Shade・Mayaにシェアが取られてるのは事実。
わざわざ乗り換えるメリットも大して無いしね。

俺は別に現状で良いと思うし、ユーザーが増えても減っても気にならん。
自分の作品が良くなるわけでも悪くなるわけでもない。

今日もモデリングするか!
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:33:08 ID:812cY16o
追記
>>893
激しく乙です。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:34:08 ID:f4Mrbjqn
>>886
一応こういうのもある。
http://ja.wikibooks.org/wiki/Blender_3D
目次しかないが。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:44:44 ID:R8G0RVV3
BlenderのUIは、論理的で好きです。
でもボタンの配置とかがWindowsライクで無いというだけで、UIが糞みたいに
言われてしまう。

MMDは、標準のボーンがあって、モーションの共有が進んでいるので、
初心者がまず動かしてみる事が出来る。

BlenderにもMancandyとか有名なリギングされたモデルがあるけど、
標準のボーンみたいなのはあるのですか?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:47:50 ID:ePXM2Yfv
OSS繋がりで転載
------------------
すめるまん Broken Diary
smellman AKA btm. もじら組組長
ttp://d.hatena.ne.jp/smellman/20090407
2009-04-07
●とりあえずだ
いろんなMLで文句や注文ばかりするあいつはいいかげん、どうにかならんものか。
別に貢献もしてないのにとかそういう事を言いたくないし、別にどうでもいい。
ただ、注文ばかり声を出して、自分の思い通りにならないと
OSSの未来は無いみたいな論調を出してくるところがむかつく。
正直、消えてほしい。ただのクレーマーとしか見えない。
------------------
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:13:29 ID:qEUJ/YF9
>902
標準は無いと思うけど、キオ式さんの所のblender製ミクの骨は勉強になった
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:22:16 ID:ikdYp/pr
>>893
>>901
激しく期待。
実際、国産ソフトで無いのだから日本語対応なくて当然だし、
開発の速さとユーザー数の少なさからして解説書が無いのも当然、
操作が変態なのもOSフリーと関連して仕方が無いと思ってる。
3DCGとは何かの解説はblenderとは関係ないし、
3Dの技術ノウハウの解説なんかプロからすれば企業秘密、
啓蒙活動ならやりたい人や、教育機関が予算つけてやればいい。

しかし、純粋にblenderの操作マニュアル(パネルの意味は洩れなく、
機能の説明は図を交えて論理的に詳細に、できれば日本語で)
は欲しかった。
Blender.jp、JBDP、WBSさん他、大変お世話になっているサイトは多いし、
Part23になるこのスレも重宝しているが、
しかし、統一的、体系的な情報の蓄積となると難しいものがあります。
おまいら協力しろ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:28:07 ID:lkPCTV0n
手順すら忘れちゃうからそういうのは残しておきたいとは思ってるるる
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:44:42 ID:BMSO114o
>>905
おまえは口先だけのクレーマーにはなれるよ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:05:47 ID:NTdezg1X
>>907
最低限のコミュニケーションツールであっても英語は苦手だから
人生の重要な時間を割いてわざわざクレームなんかつけないし
日本人は相手にしないよ。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:26:46 ID:TWhZqGBN
日本語化なんて現状、現実味が薄いのはよく分かっているから特に何にも言わなかったけど、なんか日本語化希望してる人にむやみに突っかかる変な人がいるようで。
さも自分が一番まともな意見を持っていると勘違いされているようですが、かなり痛々しいです。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:29:32 ID:OfhPddbC
英語力の無い方々の、もっともらしい言い訳が、かなり痛々しいです。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:35:38 ID:BJNideqk
OSSのコミュニティにおいて、何かの要望に対して、お前がやれと返すのはごく普通の行為でしょ。
暗いと不平を言うよりも…は、OSSの不文律です
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:36:37 ID:fdk0Zp7B
自分でやれは普通だが、やるなは異常だw
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:39:37 ID:NTdezg1X
緑の人はロボットみたいだな
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:42:39 ID:yGHQHktm
>>911
>OSSのコミュニティにおいて、何かの要望に対して、お前がやれと返すのはごく普通の行為でしょ。
普通だね。

今暴れてる奴は要望出したら他人が動いてくれて当然だと思ってるんだろうか
クレクレというか、お客様気分というか、ゆとりというか。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:48:15 ID:5CuKD5yI
つい最近も海外のフォーラムで
「LWみたいにCSSでテーマ作れるといいね!」
「お前が作ればみんなハッピーだね!」
みたいなやりとりがあったなw
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:50:16 ID:EUYyDBTt
>>893

BlenderのWiki期待してます。僕は更新しないけど。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:55:30 ID:NTdezg1X
海外のフォーラムw
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:59:47 ID:BJNideqk
blenderartistsの152728か
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 01:01:40 ID:fdk0Zp7B
まぁ、要望ってか需要は言わないと、分からない部分もあるからなw
新年度ってことで、やってやろう!って新しい奴も来るかも知れんしw
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 01:07:31 ID:NTdezg1X
よく見てんなw
寝よ。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 01:12:11 ID:E1i7omED
こうなって欲しいけど、自分は被りたくない。
誰かが被るように誘導する。
というのはどこの世界も同じだ。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 01:20:22 ID:d1aV0yJT
MMDがBlenderより受けたのは、メニューが日本語だからじゃなくて、
マニュアルが日本語だとか、開発者が日本人で質問や要望が日本語でできるとかが理由でしょ。
そういう意味では、日本語化より日本語の参考書が増えてくれるほうがうれしいかな。
うちは一度moファイル入れたけど、結局元に戻して使ってるし。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 01:20:51 ID:kn4wTYD+
何だこの近年稀に見るスレッドの伸び方は…
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 04:37:07 ID:Uw+wzx8D
約一名、春一番とも言うべき池沼が暴れただけなんだけどねw
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 06:23:49 ID:pJHGZpBt
ただでさえユーザー少ないのに、いがみ合いにエネルギー使ってスレ伸ばしてばっかで馬鹿かお前ら
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 06:38:36 ID:OB0s/qQ3
Q.日本語化してくれ
A.必要ない
Q.日本語化したほうがユーザーが増える
A.混乱が増すだけ
Q.否定ばっかしてる奴、足を引っ張ってんのわかってんのか?
A.だからいらねえっての。だったらおまえがやれよ。
Q.おまえら協力しろよ
A.だから必要ならおまえがやれよ

こんな感じ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 06:43:10 ID:AkQprrZ/
yamyamがやればいい話。
それぐらいの義務はあるだろ。常識的に考えて・・・
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 06:55:11 ID:08s6bNmu
誰にも義務なんてないだろJK
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 06:56:09 ID:+Fg2v1Kw
JBDPもちょっと古いから英語Wikiの内容に直す作業やってたけど挫折したよ・・・
http://blenderdoc.sourceforge.jp
勝手にページ作れるようにはしてあるからJBDPの機能に不満あるなら
こっちで適当にページ作ってくれてもいいよ
spam排除だけはするから
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 07:10:31 ID:yEtX/Zwi
なんだ義務ってw また池沼か?

>>928
>JBDPもちょっと古いから英語Wikiの内容に直す作業やってたけど挫折したよ・・・
膨大な量だし、しかもバージョンアップでまるっきり変わったりするから
個人じゃとてもやってられんだろうな。
931803:2009/04/09(木) 07:16:54 ID:MDwRS3gY
>>806

ご回答ありがとうございます。
残念ながらVRMは起動しませんでしたが
スクリプトの使い方が少しだけわかりました。
もう少し勉強してみます。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 07:45:51 ID:UPWGP3Je
>>931
起動しなかったのね。エラーならばコンソールに何か表示されるんだけど

↓ColorWirePatch。ごく僅かな修正と、選択メニュー Shift + G に "Object ColorWire"追加。
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0250.zip
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 12:09:18 ID:XnGFcsxH
普通はユーザに義務なんてない。でもyamyamは別。

奴には解説サイトの総本山をつぶした責任というのがある。
yamyamのコミュニティがその分をカバーすべき。

と、あっちのサイトで勉強してBlenderを覚えた俺は思う。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 12:22:30 ID:Lw51pO/O
一昨日来た俺にその話をkwsk
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 12:25:41 ID:BJNideqk
それただの言いがかりだったと思ったけど
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 12:34:14 ID:XnGFcsxH
俺はリアルタイムでサイト閉鎖を見届けたからわかるけど
あれは確実にyamyamの問題だ。

ただ、yamyamが閉鎖しろと言ったのではなく、あっちの管理人が
激怒して閉鎖した。俺はすごく悲しかった。以上。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:03:06 ID:BJNideqk
そういう言い方をするなら、マニュアルすら有償だった時代に、
他のサイトが公式に遠慮してやらなかったフリーの日本語マニュアルを作り公開して、
NaNの取り分を減らしたあの人は、Blenderの開発資金を工面する義務がある。
とも言えるわけで
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:31:53 ID:XnGFcsxH
>>937
なんだ、おまえyamyamかよ。

>フリーの日本語マニュアルを作り公開して、NaNの取り分を減らした

だから、仮にその主張に正義があったとして(俺はそうは思わんけどね)
その問題とあのときの「スクリプトが他の人が作ってるのとかぶってる」
って話とどういう関係があるんだよ、って話だよ。

ネット上のスクリプトなんて車輪の再発明は日常茶飯事だし、他の人と
似たようなものをつくってるからと言って批判するのはどうかしている。
俺もスクリプト書いてるし、オープンソースの開発者だから、あそこの
yamyamの倫理観がおかしいのは断言できる。

それに便乗するように書いていた「そもそもあのひとは昔から気に
入らない・・・」という一文が結局のところ本題なわけだろ? 

なんだ、結局それが言いたかっただけじゃん
ってところでFarside氏が切れたわけ。

あとは、Farside氏が本文読んだときはすでに謝罪文上げたあとだった
とかそういう前後関係のすれ違いはあったにせよ、当時はもう
コミュニティベースに移行していたから問題ないはずのBlender-memoを
yamyamが火を付けて焼き払ったのは事実。しかもそのことに関しては
謝罪も何も書いてないだろ。正義の鉄槌とでも思ってるのか?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:39:30 ID:Uw+wzx8D
<今度は日本語化厨が個人攻撃始めたぞ(ヒソヒソ)
                   シッ、見ちゃいけません!>
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:57:59 ID:BJNideqk
俺がヤムヤムかよ。

しかし、焼き払った。ってなあ。
ヤムヤムがけしかけて、ファーサイドに自分の家を焼くことを強要したとでも言うんだろうか。
あの時点で、コミュニティが困ることも省みず、サイトを実際に潰したのはファーサイド本人だぜ?

もし、ヤムヤムが言ったからこそああなった!と言うのなら、
それは逆説的に、「ヤムヤムが日本コミュニティに対していかに影響力がある貢献をしていたか」を語っていると思うんだけど。
「過去の過ちは、コミュニティに貢献するだけでは打ち消せず、償い続けなければいけない」
とでも言うなら、まあそういう論調になるのも仕方ないだろうけど。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 14:21:26 ID:yEtX/Zwi
こんどはID:XnGFcsxHがyamyamさんとこ潰して
ドキュメント全日本語化の義務wを負うつもりなんだろうきっと

そして何もせずに逃げる。ゆとり(w)
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 14:21:41 ID:Su/PyYbF
>>922
MMDとblenderを同じ土俵で語るとは恐れ入る。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 14:32:02 ID:12Sq+g+F
他人には「やれ」とか「義務ある」とか、必要以上の責任を負わせるけど
自分では何もやらない、やるつもりもない、今まで何かやったこともない
口先だけのゆとり無責任時代
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 14:32:26 ID:hfqBaVfc
OSS系は荒れるとキリがないな・・・
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 14:48:38 ID:pS+Kax++
一両日中にスレ使い切る勢いだな(w
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 14:50:33 ID:ykMrzRKd
こんちは。よく伸びるな。
blendermemoとかテラナツカシスw
ローカルに保存してたけどリカバリ買い替えの間に
どっかいっちゃったよ。
日本語化とかどうでもいいけど
wikiまとめるのは大賛成。
ぐぐったらこんなの見つけた。
ttp://www37.atwiki.jp/spreadblender/
頑張ろうとしている人たちはいるのね。
でも実名はやめて。

ってか、次スレ立てるの誰の義務だよ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 15:36:15 ID:0OtIIuKA
日本語化厨は心底ゲスだな。他人の責任がどうこうとかいってねーで欲しいものは自分でなんとかしろや。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 15:44:57 ID:GH1Kd1NS
義務・・・・・・不覚にも笑ってしまった。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 15:49:06 ID:NSMVXrjF
900を越えたらテンプレ見直し修正。
970を踏んだ人が次スレを建てる。
ってのはどうでしょう?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 15:54:17 ID:GH1Kd1NS
それは義務?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 15:59:55 ID:fdk0Zp7B
なんか懐かしい話が出とるw
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 16:46:14 ID:NSMVXrjF
義務ではないけど
----------------------------------------------------------------------------
900を越えたらテンプレ見直し修正。
970を越えたら、スレたてしたい人が次スレを立てる。
(次スレをたてる人は「次スレ立てます」と書き込んでから、次スレ立てる。)
次スレがたつまで、書き込み自重する。
----------------------------------------------------------------------------
こんな感じで
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 17:01:22 ID:NSMVXrjF
1のテンプレ修正(公式ギャラリーのurl変更)
「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
★☆★スレに質問を書き込む場合は>>3を読んでから★☆★
・公式サイト:http://www.blender.org/
・ダウンロードはここから:http://www.blender.org/download/get-blender/
・日本語マニュアル・FAQ・2ch過去スレ保管庫
 JBDP-日本語翻訳プロジェクト:http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
 → FAQはこちらに移行中 BlenderFAQ Database:http://blenderfaq.sourceforge.jp/
・Blender2.41 Quick Start和訳:http://www.nonchang.net/graphics/blender.html
・最新情報はここでチェック
 日本の総本山的Blender情報サイト Blender Japanese Website:http://blender.jp/
 アーティスト向けコミュニティーサイト(英語) BlenderArtist:http://www.blenderartist.org/
 Blendernation:http://www.blendernation.com/
・役立ちサイト
 2chねらー用画像アプロダ・ファイルアプロダ・LINK集:http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/
・初心者向け入門サイト
 Web/Blender Studioの
 「本当に初めての方のために作成したチュートリアル」:http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
・ギャラリー
 公式サイトのギャラリー:http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
・オープンソースムービー「Elephant Dreams」:http://orange.blender.org/ と「Peach」:http://peach.blender.org/
>>2-7あたりに前スレ、FAQ
・荒しや教えて君がうざければ煽らず放置の方向で。
■ついでにオマケ
・Blender Testing Buildsのフォーラム(bf-blenderはココ)
  ttp://www.blender.org/forum/viewforum.php?f=18
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 「特定のマシン環境で不具合が出る。」「ある機能がバグってて使えねー。」
 などの場合、改善されている場合があります。
 ただし、新たなバグが入り込んでる可能性がありますし、
 複数のバージョンのBlenderを共存させるにはちょっとコツがいりますので、ご利用は自己責任で。
・Blenderの古いバージョンはこちら
  ttp://www.blender.org/download/get-blender/older-versions/
  ttp://download.blender.org/release/ (もっと古いのetc)
・Yafray
 Blenderの外部レンダラとして使える"みんなのためフリーレイトレーサ"
  ttp://www.yafray.org/
・Indigo
 光を物理的にモデル化したレンダラ
  ttp://www.indigorenderer.com/
  チュートリアル和訳 ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
・Python
 Blenderの機能を拡張したり、自動処理するのに使うスクリプト言語。
  ttp://www.python.org/ (本家) , ttp://www.python.jp/Zope/ (日本pythonユーザ会)
・Blender Python APIの翻訳
  ttp://www.geocities.jp/ce2019/blender/api-jpn.html
・MakeHuman
 Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト
  ttp://www.makehuman.org/blog/index.php
・完全にBlenderだけで製作されている商業用長編アニメ映画'Plumiferos'
  ttp://www.plumiferos.com/
・ブレン軍曹 小ネタ指導
  ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BFAQ%5D%5D#content_1_122
・Making Blender:Blender で人体モデリングを行うための初歩的な手法
  ttp://keines.gozaru.jp/blender/index.html
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 17:49:02 ID:Nxf1JOkm
Yes You CAN ! Yes You CAN ! (;´Д`)
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:01:11 ID:pJHGZpBt
バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられた云々なら、
Testing BuildsよりGraphicAll.org(ttp://www.graphicall.org/builds/index.php)の方がいいんじゃないか?
こっちは最低でも1日単位で更新されてるぞ。
それからYafrayはYafarayに名称変更になり、アドレスもttp://www.yafaray.org/に変わった
それとオープンソースムービーを紹介するならオープンゲームのYo Frankie!(ttp://www.yofrankie.org/)を加えてもいいだろう。
もうひとつ、>>893>>901>>929のblender2chwiki(ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/)・
JBDP(ttp://blenderdoc.sourceforge.jp/)・Blender 3D(ttp://ja.wikibooks.org/wiki/Blender_3D)はどうする?
テンプレにでも入れなければすぐに忘れ去られるぞ。

つうかダウンロードやチュートリアルのリンクが1とオマケに飛び散ってたりして散漫としてるな…。整理してみるか。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:27:06 ID:OB0s/qQ3
>>940
はたから見ててありゃやり方は相当えげつなかった

コミュニティサイトを立ち上げて人が集まった所で皆の前で
ボロクソにけなしたんだぜ
やられた側は鬱になって止めるのも無理はない

止めるのは勝手だが、それだとコミュニティが困るから
おまえの成果物だけ俺のコミュサイトに置けとも言ったな

だが、償いというほどの問題ではない。
女々しい低レベルの争いなんざガン無視するに限る。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:39:17 ID:0OtIIuKA
>>956
>Testing BuildsよりGraphicAll.org(ttp://www.graphicall.org/builds/index.php)の方がいいんじゃないか?
>それからYafrayはYafarayに名称変更になり、アドレスもttp://www.yafaray.org/に変わった
変更に一票

>それとオープンソースムービーを紹介するならオープンゲームのYo Frankie!(ttp://www.yofrankie.org/)を加えてもいいだろう。
ただでさえクソ長いテンプレが一行増えるので反対。

>>5-6のTipsもどこかのWikiに纏めればよくない?
むしろUser Preference で左右クリックと中クリックの挙動を変えられる事のほうがテンプレを見る人には有益だと思うけどどうかな?
>>7 もクソ長い割りに微妙にズレてると思うのは俺だけ?

wikiは今後に期待、という事でテンプレ終わったあとに簡単な紹介文と併記して羅列すれば良いと思う。

>つうかダウンロードやチュートリアルのリンクが1とオマケに飛び散ってたりして散漫としてるな…。整理してみるか。
同時進行でやると混乱しそうなのでおながいします。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:48:19 ID:0OtIIuKA
おっと、>>5-6のTipsは>>893にまとめて貰ってるみたいなんでそこにリンクでどうでしょ?
ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/15.html
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:56:36 ID:NSMVXrjF
>>2 のテンプレ長いので、↓の二つだけにして他のテンプレと合体させた方が良いかも

■前スレ
Blender Part23 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234284088/

■過去スレ保管庫
 ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%B2%E1%B5%EE%A5%B9%A5%EC%CA%DD%B4%C9%B8%CB%5D%5D
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:58:27 ID:ykMrzRKd
>>7はいらないと思う。
適、不適はともかく、
これがスレの共通認識なんだと訪問者に受け取られる可能性がある。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:03:26 ID:pJHGZpBt
今テンプレのデフラグと圧縮をしてる。重複や冗長な項目を統合整理してかなり圧縮できつつあるので、
Yo!Frankieを加えるかどうかは圧縮の結果次第で決める。
>>7のプロ云々の文章に関してはとりあえず現スレではその手の話は出てないし、
逆にいらぬ火種になりかねないのでとりあえず削除する。
>>5-6はどうにか纏めたいけど俺の能力では改定整理は無理。wikiに仮ページ作って丸ごと放り込んでリンクだけにする程度ならやれる。
と、書いている内にレス>>959が来たので採用。
>>960採用。というか既に実行して圧縮済みだったりする。
>>961上で書いた通り、文章部分は全削除する。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:03:43 ID:OB0s/qQ3
>>7の話はありえん
今時オペレーターじゃ食ってけないだろう
デザイナーがキャラデザの補助ツールに使うってのはありかもな
3Dを導入して作画の品質を上げてる漫画家もいるらしいし
個々のアーティスト性を高めるために使う方向
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:46:42 ID:C87WFaiR
半透明な白濁液が穴から飛び出すアニメーションは作れますか?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:55:52 ID:rX0s4WHy
>>964
某エロゲのムービーはBlenderでつよ
背景画にどっぴゅんこしているところがそう
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:20:04 ID:pJHGZpBt
突発的な腹痛で作業速度が落ちている。現在進捗率75%位で94行まで圧縮した。
日付が変わる前には余裕で完成するのでもうちょい待って。
ところで、
MakeHuman 1.0.0 alpha1 ready!!!
ttp://www.makehuman.org/blog/
だそうだ。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:22:12 ID:OfhPddbC
>>964
フルイドシミュレーションで興奮してろ。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:34:34 ID:95tk7FkO
>>965
kwsk
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:48:17 ID:8cYV4we6
古井戸シュミレーションか
水位とか水温とか水質とかだな
さすがBlenderさんだ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:56:37 ID:UYIJ8HQw
CG戦隊ブレンダー
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:05:03 ID:pJHGZpBt
「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
スレに質問を書き込む場合は>>3を読んでからにして下さい。荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。

■ポータル
・公式:blender.org(ttp://www.blender.org/)
・日本ポータル:Blender.jp(ttp://blender.jp/)
・アーティスト向けコミュニティ(英語):BlenderArtists(ttp://www.blenderartist.org/)
・Blenderニュース(英語):BlenderNation(ttp://www.blendernation.com/)
・2ch用画像・ファイルアップローダ&LINK集:Blender@2ch(ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/)

■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム)
・公式のギャラリー:blender.org - Art Gallery(ttp://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/)
・ムービー
 Elephants Dream:Elephants Dream(ttp://orange.blender.org/)
 Big Buck Bunny:Big Buck Bunny(ttp://www.bigbuckbunny.org/)
 Plumiferos:Plumiferos(ttp://www.plumiferos.com/)
・ゲーム
 Yo Frankie!:Yo Frankie!(ttp://www.yofrankie.org/)

■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender(ttp://www.blender.org/download/get-blender/)
・古いバージョン:Index of /release/(ttp://download.blender.org/release/)
・スナップショット版・テスト版:GraphicAll.org(ttp://www.graphicall.org/builds/)
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、
 新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
 また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:06:04 ID:pJHGZpBt
■機能拡張
・MakeHuman:MakeHuman(ttp://www.makehuman.org/blog/)
 Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト。
・Yafaray:yafaray.org(ttp://www.yafray.org/)
 Blenderの外部レンダラとして使えるフリーレイトレーサ。
・Indigo
 Indigo Renderer(ttp://www.indigorenderer.com/)
 チュートリアル - WBS+(ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html)
 光を物理的にモデル化したレンダラ。
・Python
 Python Programming Language(ttp://www.python.org/)
 Python Japan User's Group(ttp://www.python.jp/Zope/)
 The Blender Python API Reference 日本語版(ttp://www.geocities.jp/ce2019/blender/api-jpn.html)
 Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語。

■日本語マニュアル
 JBDP(ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/)
 JBDP移転予定先?:JBDP(ttp://blenderdoc.sourceforge.jp/)
 blender2chwiki(ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/)
 Blender 3D(ttp://ja.wikibooks.org/wiki/Blender_3D)
 Blender Quick Start邦訳:一時物置(ttp://www.nonchang.net/graphics/blender.html)

■初心者向けサイト・チュートリアル
・ショートカット集
 基本操作:blender2chwiki - ショートカット(ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/15.html)
 小技:ブレン軍曹(仮)まとめ(ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BFAQ%5D%5D#content_1_122)
・チュートリアル
 JBDP(ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/)
 WBS+(ttp://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html)
・Blenderで人体モデリングを行うための初歩的な手法:妖精館 [ Blender ](ttp://keines.gozaru.jp/blender/)
・Blender入門講座:Youtube(ttp://www.youtube.com/profile?user=KyusanForestCreators&view=videos
・blenderチュートリアル:ニコニコ動画(ttp://www.nicovideo.jp/mylist/5515640)
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:07:08 ID:pJHGZpBt
■FAQ・質問に際して
・質問の前に
 質問される方は下記各サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。
 また、過去スレ内の検索も分からない事の解決に役立ちます。
・FAQ・過去スレ
 JBDP - FAQ(ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?FAQ)
 Blender.jp - よくある質問(ttp://blender.jp/modules/xoopsfaq/)
 BlenderFAQ Database(ttp://blenderfaq.sourceforge.jp/)
 前スレ:Blender Part23(ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234284088/)
 過去スレ保管庫(ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%B2%E1%B5%EE%A5%B9%A5%EC%CA%DD%B4%C9%B8%CB%5D%5D)
・専門用語の意味が解らない時
 JBDPで検索かBlender.jp - Blender辞典(ttp://blender.jp/modules/wordbook/)で調べる。
・特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時
 英語ヘルプに載っている事は、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されている。
・質問用テンプレ
 質問するときは次のように書くと答えて貰い易くなります。
 1.目的:○○○をしたいです。
 2.状況:■■■してみました(試行)が×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
 3.質問内容(例文)
  何がいけないのでしょうか?他に方法はありませんか?
  各サイトのFAQや>>1-8は読みました(or読んでませんor読みましたが理解出来ません)。
 4.環境
  ・使用Ver:Blender2.48a 2.47 etc…
  ・使用OS:WindowsVista WindowsXP Windows2000 MacOSX10 Linux Ubuntu Solaris etc…
  ・PCの種類:メーカー製(型番) 自作PC Mac etc…
  ・マザーボード:メーカー/型番/BIOSのバージョン
  ・ビデオカード:メーカー/型番/ドライバのバージョン
・教えて貰ったら結果のレポートをしましょう。
 (例)○○○の通り、×××が原因で△△△をしてみたら出来ました。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:13:07 ID:C87WFaiR
MakeHumanでCollada出力してもBlenderのインポータが糞すぎるから使えない
エラーでまくり使えないスクリプトならむしろ初めから採用すんなよ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:28:02 ID:C87WFaiR
32bit版で動いた
オッパイソンも64bit版のを入れんといかんのかね?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:28:14 ID:pJHGZpBt
テンプレ終わり。8レスを3レスに圧縮したけど内容は維持されているはず。
改めて旧テンプレを見ると、まさにBlenderのようなカオスぶりだな。

>>974
Extensions:Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki
ttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Catalog
のWizardsに、PythonプラグインタイプのMakeHumanがある。
ttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Manual/Wizards/Make_Human

あー、機能拡張の項目にblender.orgのスクリプトカタログとPython API reference突っ込みたいな。
ショートカット集の所にBlender Hotkey Referenceも。
でも文字数や改行制限に引っかかるとレスの再構築する破目になるんだよな。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:30:48 ID:pJHGZpBt
>>975
32bit版のBlenderには32bit版のPythonが、64bit版のBlenderには64bit版のPythonがそれぞれ必要。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:39:46 ID:C87WFaiR
しかしMakeHumanの出力するColladaはボーンのウェイトが出力できてないな
おまけに三角ポリにしてやんの
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:46:30 ID:ykMrzRKd
>>976
乙です。いいと思いますよ。
どうすか?ほかのひと
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:46:38 ID:px1wmuC0
できたら url を括弧でくくらないでほしいの
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:53:41 ID:ykMrzRKd
>>980
そうね。こぴぺしやすくね。マウスで一気に右に引くからね。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:57:51 ID:pJHGZpBt
コピペ?
hを抜いてもリンクが機能する専ブラ前提で作ってたんだけど、普通のブラウザで見る層もいるのか。
修正ついでにさっきのリンクも突っ込みたいからちょい待って。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:09:15 ID:pJHGZpBt
「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
スレに質問を書き込む場合は>>3を読んでからにして下さい。荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。

■ポータル
・公式:blender.org ttp://www.blender.org/
・日本ポータル:Blender.jp ttp://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語):BlenderArtists ttp://www.blenderartist.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp://www.blendernation.com/
・2ch用画像・ファイルアップローダ&LINK集:Blender@2ch ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/

■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム
・公式のギャラリー:blender.org - Art Gallery ttp://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
・ムービー
 Elephants Dream:Elephants Dream ttp://orange.blender.org/
 Big Buck Bunny:Big Buck Bunny ttp://www.bigbuckbunny.org/
 Plumiferos:Plumiferos ttp://www.plumiferos.com/
・ゲーム
 Yo Frankie!:Yo Frankie! ttp://www.yofrankie.org/

■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender ttp://www.blender.org/download/get-blender/
・古いバージョン:Index of /release/ ttp://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版:GraphicAll.org ttp://www.graphicall.org/builds/
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、
 新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
 また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:17:49 ID:pJHGZpBt
■機能拡張
・Yafaray:yafaray.org ttp://www.yafray.org/
 Blenderの外部レンダラとして使えるフリーレイトレーサ。
・Indigo
 Indigo Renderer ttp://www.indigorenderer.com/
 チュートリアル - WBS+ ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
 光を物理的にモデル化したレンダラ。
・MakeHuman:MakeHuman ttp://www.makehuman.org/blog/
 Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト。
・Extensions:Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki ttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Catalog
 標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々。
・Python
 Python Programming Language ttp://www.python.org/
 Python Japan User's Group ttp://www.python.jp/Zope/
 API Documentation ttp://www.blender.org/documentation/248PythonDoc/
 Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語。

■日本語マニュアル
 JBDP ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
 JBDP移転予定先?:JBDP ttp://blenderdoc.sourceforge.jp/
 blender2chwiki ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
 Blender 3D ttp://ja.wikibooks.org/wiki/Blender_3D
 Blender Quick Start邦訳:一時物置 ttp://www.nonchang.net/graphics/blender.html

■初心者向けサイト・チュートリアル
・ショートカット集
 基本操作:blender2chwiki - ショートカット ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/15.html
 小技:ブレン軍曹(仮)まとめ ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BFAQ%5D%5D#content_1_122
・チュートリアル:WBS+ ttp://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
・Blenderで人体モデリングを行うための初歩的な手法:妖精館 [ Blender ] ttp://keines.gozaru.jp/blender/
・Blender入門講座:Youtube ttp://www.youtube.com/profile?user=KyusanForestCreators&view=videos
・blenderチュートリアル:ニコニコ動画 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/5515640
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:21:09 ID:pJHGZpBt
■FAQ・質問に際して
・質問の前に
 質問される方は下記各サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。
 また、過去スレ内の検索も分からない事の解決に役立ちます。
・FAQ・過去スレ
 JBDP - FAQ ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?FAQ
 Blender.jp - よくある質問 ttp://blender.jp/modules/xoopsfaq/
 BlenderFAQ Database ttp://blenderfaq.sourceforge.jp/
 前スレ:Blender Part23 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234284088/
 過去スレ保管庫 ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%B2%E1%B5%EE%A5%B9%A5%EC%CA%DD%B4%C9%B8%CB%5D%5D
・専門用語の意味が解らない時
 JBDPで検索かBlender.jp - Blender辞典 ttp://blender.jp/modules/wordbook/で調べる
・特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時
 英語ヘルプに載っている事は、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されている。
・質問用テンプレ
 質問するときは次のように書くと答えて貰い易くなります。
 1.目的:○○○をしたいです。
 2.状況:■■■してみました(試行)が×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
 3.質問内容(例文)
  何がいけないのでしょうか?他に方法はありませんか?
  各サイトのFAQや>>1-8は読みました(or読んでませんor読みましたが理解出来ません)。
 4.環境
  ・使用Ver:Blender2.48a 2.47 etc…
  ・使用OS:WindowsVista WindowsXP Windows2000 MacOSX10 Linux Ubuntu Solaris etc…
  ・PCの種類:メーカー製(型番) 自作PC Mac etc…
  ・マザーボード:メーカー/型番/BIOSのバージョン
  ・ビデオカード:メーカー/型番/ドライバのバージョン
・教えて貰ったら結果のレポートをしましょう。
 (例)○○○の通り、×××が原因で△△△をしてみたら出来ました。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:30:07 ID:0OtIIuKA
ID:pJHGZpBt 乙
うまくまとめられてていい感じ!
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:34:34 ID:pJHGZpBt
>>983訂正。自動で括弧を消させたら必要な所まで消してしまった。
× ■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム
○ ■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム)

>>984は色々追加したら改行と字数の制限に引っ掛かったので、ダブっていたJBDPをチュートリアルから排除、
Blender Hotkey ReferenceはBlender本体のヘルプで参照可能なので今回は掲載を取り止め、
The Blender Python API Reference 日本語版は2.43で更新が止まっているので英語版2.48に差し替える形で一旦削除した。
日本語版を消すのはどうかとも思ったが一応Blender.jpのトップからリンクが張られているし、
Pythonでスクリプトを組める様な人なら多分大丈夫だろう。

今回はこんなものかな。あとはスレを立てる人が修正するなりなんなりやってくれ。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:34:51 ID:ykMrzRKd
GJ、先行リニューアルだね。
さあこい2.49
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:42:02 ID:pJHGZpBt
あああ、>>985に間違いが。これで訂正は最後、多分…。
×   各サイトのFAQや>>1-8は読みました(or読んでませんor読みましたが理解出来ません)。
○   各サイトのFAQや>>1-3は読みました(or読んでませんor読みましたが理解出来ません)。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:51:14 ID:h50ORnDO
次スレ立てに挑戦。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:53:25 ID:pJHGZpBt
いってらっしゃい。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:55:23 ID:h50ORnDO
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:00:18 ID:pJHGZpBt
お疲れさん。
それにしても旧テンプレの
  ・使用Ver:Blender2.43 2.28c etc…
  ・使用OS:WinXPSP2 WinME MacOSX10 Linuxi386 LinuxPPC Solaris Zeta etc…
を見ると時代を感じるな。俺は古くからの住人じゃないから知らないけど、何年前に作成されたんだろ。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 01:49:56 ID:+Gv7OCoc
me以外は普通な気も……ってZetawww
改めて公式見ると、むしろIrixが2.45止まりなのに時代感じたわぁ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 02:00:48 ID:+Gv7OCoc
埋めるか
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 02:12:29 ID:+Gv7OCoc
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 02:44:43 ID:PvCyv9Y3
このブレンダーだれんだー
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 02:51:05 ID:PvCyv9Y3
.
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 02:55:53 ID:mIJ6JTqe
>>999なら次でこのスレが終わる
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 02:58:22 ID:5SuMfvWW
1000取れたらあの人に告白する
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