1 :
やだもん :
04/01/29 16:32 ID:GobdSMIZ
2 :
やだもん :04/01/29 16:33 ID:GobdSMIZ
3 :
やだもん :04/01/29 16:33 ID:GobdSMIZ
るか、ハードウェアアクセラレータをなしにする。
・公開されているPythonスクリプトを使いたいのですが。
→
ttp://www.python.org/でpython2.xフルセットをDLし 、インストール。
Autoexec.batもしくは環境変数(2k,Xp)にPYTHONPATHを追加し、以下を記述。
c:\PYTHON;c:\PYTHON\DLLS;c:\PYTHON\LIB;c:\PYTHON\LIB\LIB-TK
「c:\PYTHON」の部分はpythonフルセットをインストールしたパスに入れ替える
・他所から持ってきたデータをレンダリングすると面がバラバラになる。
→すべての頂点を選択してRemove Doubles
・UNDOついてないの?
→ver2.3でついに実装されました。Editモード中の作業はUキーでUNDOされます。
また、一時ファイルが一定の間隔で吐き出されています。
winならTEMPフォルダの中に保管されていきます。
・3Dウインドウに下絵表示したい・画角やグリッドの設定を変えたい。
→下絵表示したいウィンドウでSHIFT+F7
2.31以降は3Dウインドウ下部ViewメニューのView PropatiesとBackground Image
・レンダリングのEdgeで、EdgeSettingの色変えても常に黒になるんですが?
→レンダリングウィンドウの右隅、UnifiedRendererのボタンを押しましょう。
・面の向きを変えたい
→FlipNormalsか、ALT+N
4 :
やだもん :04/01/29 16:34 ID:GobdSMIZ
・四角面を三角面にしたい →CTRL+T ・別のBlendファイルからインポートしたい →SHIFT+F1 右クリックで選択 ・ARMATURE使ってたらBLENDERが固まる。落ちる。ファイルが開けなくなる等。 →Constraintを消してみる。またはARMATUREを再構築してみる。 ・ノートPCなのでテンキーが使えない。 →メニュー枠をドラッグして出てくる設定パネルの "System & OpenGL"ボタン→"Emulate Numpad"ボタン テンキーの代わりに数字キーが使えます。 ・設定パネルってどこ? →一番上のメニュー枠をドラッグすると出てきます。 ・2.31以降で鏡面コピーができない →[S]-[X]-[TAB]-[1(フルキー側)]-[-(フルキー側)] または、EditモードでMを押せば、軸反転メニューが出ます。
2
間に邪魔が入る事を考えてない
>>2-3 の勇気に乾杯
7 :
やだもん :04/01/29 20:02 ID:m/PO8TM0
いま質問いいですか?
アルファチャンネルについてですが、 解決しますた。すみません…。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/29 23:23 ID:yN8gRr1g
質問です。 lightflow使いたくて本体とLFRENDERをDLしました。 Pythonは入れて環境変数も設定してあります。 BLENDAR起動、テキストウィンドウ開けて それからがよく解りません。 LFGUIstart.PYやLFRENDERGUI.py開けてALT+P押すと Pythonscripterror、check consoleってのが出ます。 2.31を winXPで使ってます。 どなたか教えて頂きたい。
>>11 あー、あれってlightflowもパス設定しなくちゃ駄目だったような
自分はyaflayに移行したから忘れてしまったぽ
マニュアルは英語だけどそんなに難しくないからよく読んでみ
コンソールをチェックしてみそ 今までも、これからもガイシュツ進行なのかな…
テンプレホームページの作成を(ry
15 :
11 :04/01/30 01:16 ID:f7GUQQz8
コンソール1なる物を開けてきました。 「表示する項目はありません」と出ましたが それが問題なんでしょうか。 そこにファイルかなんか入れるんですか? PC初心者で板違いなのは承知してるんですが。
16 :
891 :04/01/30 01:21 ID:xTnNTSK9
>>11 確か俺の記憶ではLFRENDERERは2.25まででしか動かなかったような。
スクリプトをどこか書き換えれば2.31でも動くんだろうけ、あいにく俺はPythonを知らない。
17 :
11 :04/01/30 01:30 ID:f7GUQQz8
そうなんですか。ちょっと勉強してきます。 皆さんレスどうも。
CGWORLDのblender作品のってた。 投稿のところで。
モデラー用のプラグインってありますか。 一昨日からAdvanced Guide買ってきていじってるんですが 辺上に頂点増やすにはサブディヴィジョンを用いるしかないのでしょうか? 辺上をクリックするだけで増えるとかあれば便利なんですが・・・
>>19 Ver2.3以降ならKnife機能があるね。
2.28cでやりたいならRustyKnifeってスクリプトが
Yamyamさんとこに置いてあった。
21 :
19 :04/01/31 06:54 ID:qqs2hQNU
ありがとうございます。 はじめはVer.2.27を使っていたのですが 2.31を使い始めて、細かいところで使い勝手がいいので併用しはじめました。 knifeツールがサクサク斬れていいですね。 また質問なのですが ポリゴンメッシュの頂点を選択したときに、 頂点に接する線が白くぼやっと光る時があるのですが、 どこかに表示ON/OFFの切り替えがあるのでしょうか? 使っているうちに表示されなくなって判別しづらくなりました。 Advanced Guideにも表記されていないみたいです・・。
>>1 乙ー。
>>18 あの人は違う号でも投稿王もらってた記憶が。
>>21 EditButtonsWindow(F9)の右端の[Draw Edges]かな?
これは新機能なんでAdvancedには間に合わなかったんじゃないかと。
23 :
19 :04/01/31 13:00 ID:qqs2hQNU
>>22 それです。
有難うございます m(_ _)m
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/31 14:01 ID:b87zgYk2
>>11 ブレンダーの黒い方の窓にはなんて出てるか聞いてるのよ
今yamyamさんトコ覗いたら明日ぐらい2.32出るような事が書いてあった。
ふーん。 それにしてもなんかスレッドのスピードが落ちたかんじする。
そだね。 ノウハウの共有という意味でいい話題を振ってるるやんか。 まちがいない。 こちらにも書けYO。 ちなみに漏れはBrender使ってまつ(w
つづり間違えには気をつけろろ!!(w
俺はブライキングボス倒すためFlendar使ってる。
2年前と比べると、公開されている作品のレベルが格段に上がっている。 少し見ないうちに大きくなったんだなあ。
>>33 これいいよね。漏れデスクトップにおいてる。
お尻たたきまくるのれす。(;´Д`)ハアハア
>>33 俺の環境では動かない(WinXp)。なぜだ?
>>35 俺の環境では動くよ(WinXp)。まぢで
あ、そうそう。 いい忘れまくったんだけど、2.31で画像とかのサムネイルが表示されないんですけど、 おいらだけ?別に名前覚えてるからいいんだけど。
>>37 バグ修正が難しいからとりあえず排除になったんじゃなかったっけ?
Ctrlで出てくるけど
あ、そうなんすか。 さんくす
2.32まだー?
NURBSモデラーの統合もまだかなぁ… Yafrayも外部から呼び出しじゃなくて、内蔵にしたらいいのになぁ… ポリゴンの面だけを選択できる日はやってくるのかなぁ…
シーケンスエディタがmpegの対応するとかありえないよなー。 ちょいと質問しますよ。アニメーションにアルファチャンネル設定することって可能でつか? いつもtargaでやっているのでが。 厨です
>>34 漏れもひまなときに叩いて遊んでる。
時々ランダムで尻さするんだけど
その仕草が可愛いいのでまた叩く。
おれもXPで動いてる かわいいなぁ
>>42 RGBAで対応codecを使って出力すればよいかと
47 :
45 :04/02/02 09:00 ID:N7/AlVfo
>>25 >>26 >>40 ごめんなさい…。
リリースノートの都合で、明日以降に公開らしいです。
ちなみにすでにCVSにTextではあるけど、画像+HTMLの形にして公開するとのこと。
CVS版ではすでに2.32のスプラッシュが拝めるので、見たい人はコンパイルしてみて下さい。
>>41 >ポリゴンの面だけを選択できる日はやってくるのかなぁ…
FaceSelectModeにして面を選択後、[Tab]でEditMode。
>>48 いつもお世話になっとります。わざわざ乙です。
そしてこのスプラッシュの画像をBlenderで作れるのかどうかが 議論を呼ぶわけだな。
カラーラのパッッケージはmax
53 :
コスモ :04/02/02 22:30 ID:O6vQwQW/
>52 おめでただそうじゃないか。
Blender2.32リリースされています。
ttp://www.blender.org/ なお、下記がなぜかhtmlのリリースノートに見つからなかったのですが、一応注意しておいて下さい。
- 2.32でThemeが中に入っているファイルを保存する場合、そのほとんどが、2.31と2.30で読み込むとUIの文字が
グレーになってしまいます。これはBlenderのファイルシステムのバグに起因するものでした…これは現在直って
いますが、過去のBlenderのバイナリについては修正することはできません。:-)
- Windowsユーザの人へ:2.32では、デフォルトの.B.blendファイルは読み込み(保存)がインストールされたディレ
クトリもしくは"HOME"環境変数が示すディレクトリから行われるようになります。
もし"HOME"が存在すれば、そこから参照されます。
すべてのページの翻訳は昼頃にできればいいなぁと思っています。
>>49 どもですー。:)
>>51 今回のは@ndy氏作だそうです。
自己レス。 >すべてのページの翻訳は昼頃にできればいいなぁと思っています。 予想以上に量が多いため、すべては無理っぽいです。(汗 できる分ずつ更新予定。
ベベル北━━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━━━━!!!
Displacement mapping って面白そう!
基本機能もそこそこ判ってきたのでほかの機能も覚えようと色々弄ってみてるのでつが texture(F6)のボタン群の『Anime and Movie』の機能がなんなのかさっぽりわかりません(つд`) アニメーションのLOOP機能かと勝手に思い込んで、とりあえず適当に弄ってみたんだけどマッタク_| ̄| ...○ 判る方いらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか?
2.32ではYafrayがかなり簡単に使えるようになったので驚いてます。
レンダラの切り替え方法も合理的でいいですね。これならあとでPov
とかRedqueenとかLFとかRendermanとか対応レンダラが増えていっ
ても混乱せずにすみそうです。
>>58 動画をテクスチャにする時にどこからどこまでをループさせるか設定するのに
使います。StartFrが開始フレーム、Framesがループさせるフレーム数だった
と思いますが自身なしです。
連続投稿スマソ。 .orgでダウソできるサンプルを見てたんだが、これ、すごいね。 新機能のプロモなんだろうけど、そんなことに関係なく、 基本的なところでもかなり勉強になる。 FlockOfBirdsにはかなり感動した。
>>60 どれのこと?
デモなら昔からあるけど、それじゃないよね!??
見つかりません。
で、マジレスするけどblenderは今日になって 完全にshadeなんかは越しちゃったよね。あんな高いのに操作性悪いしモデリング最悪だし。 それに比べてblenderは安くて軽いし…。あとはクロスシュミレーターなんかついたら最強。 まぢで最強。んで、パーティクルの質を上げたり連打らの質上げたり細々やればmaxもポい!
>>61 60じゃないけどBlender 2.32: Renderingにあるdemo filesってやつの中に入ってる。
前からパーティクルでこんなこと可能だったよね?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/03 16:02 ID:Md16RmMI
久しぶりに覗いたらみんななんか興奮してますね。
YafRay 0.0.6 FINAL releasedってことはこれで最後なんですか?
0.0.6の正式版ってことでしょ。
そういうことだったんですか。 ありがとうございます
あー。 サンプル見つけました。
ん〜、見つからん。どこだ?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/03 21:12 ID:Nt0ifCwz
どうも! 今夜いろいろ試してみよう・・・。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/03 23:01 ID:Nt0ifCwz
Yafrayあれば内蔵レイトレいらないじゃん、って思ってたんだけど 内蔵レイトレは標準レンダラの表現力を補強するもので、Yafray とは使い道が違うということにやっと今日気づきました。
Blenderが僕の言うことを聞いてくれないんです。 うまく手懐けるにはどうしたらよいのでしょうか?
3回まわってワンと(ry
うあー、どっか2.32公式ガイドブック日本語版だしてくれないかなー つーか公式ガイドブックマダーAA(ry
>>70 これ見たらやる気が出てきた。
おまいらうpろだのレベル上げろよ。
そして次回もも展で人気ベスト5(LW,Shade,Max,Maya,Blender)
にのし上がる。その先は「はぁ?もも展?」ってノリでDOGA
コンテストあたりで活躍する。
確かにフリーなのに尋常じゃないな。 機能の多さは。
質問です。 パーティクルのスピードを調節するところはありまつか?
stackdump頻発するなあと思ってたら、 Yafray 0.0.6-2 出てますた。 Only important for win32 users to reinstall だそうです。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/49-0.jpg 晒します。まだ途中です。
レイトレアニメ用に未来都市作っているのですが、この向こうのほうの表現なんかに困っています。
板をはったら嘘っぽくなっちゃうし、本当に組み立てたらアニメのレンダリングが大変だし…。
静止画だったら合成でもOKですがアニメーションなので…。
是非アドバイスください…!
奥行きの表現の仕方が出来なくて困っているのと、ビルとビルとの間にうっすらと雲なんかおきたいの
ですが、リアルな雲の作り方、なんかありますか?パーティクルにはやっぱ限界がある…。
地面なんかも悩みどころです…。
定番の空飛ぶ車はまだおいていません。w
何でもアドバイス宜しくお願いします。是非是非宜しくお願いします〜。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/04 19:51 ID:WdnCMqrK
アニメーションで雲をくぐったりしないのなら天球が無難じゃないかなあ。 ekakiyaさんとこのやつはそうやってたよね。たしか。
Win版のver.2.32なんですけど、使ってると反応がどんどん 遅くなってしまいます。ポリゴン数が増えてるわけでもないんですが。 オブジェクトを右クリックして、2,3秒たってから選択される。みたいな 感じです。PCは、DellのPenIV3GHz搭載マシンなので、 マシンが遅いっていうわけではないと思います。 Radeonのドライバを最新にしたころから遅くなった気もします。 アドバイスありましたら、お願いします。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/04 21:28 ID:2QHEej8S
ウィルススキャンでもしてるんでねーの? 漏れも一時期気づかないことがあった。
悪いがそれほど間抜けではない
>>78 加速するならForceで、減速するならDampで抵抗を与えます。
>>82 どう考えてもRadeonのドライバが臭いんじゃないですか。リビジョンダウンしてみるとか。
>>82 うちもRadeonだけど同じ現象が出ておる。
2.31aだと問題ないのに2.32だとマウス操作系が変になる。
いろいろ弄ってみた結果、2.32はフルスクリーンモードだと問題が消えるっぽい
でも気分良くなれるのは3DViewだけで、他の操作系はもっさり反応・・・。
やはりハードウェアの相性問題が今後の課題か。 RadeonはLinuxでもトラブルあるのかな?
GeForceはLinuxでは安定している。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/04 22:48 ID:WdnCMqrK
GeForceはWinでも安定してるし。
ま た R a d e o n か 。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/04 23:06 ID:boYHnXgx
つか、3DCGやりたいのならATIモノは投げ捨てろ
いや漏れはGeForce使ってるんだけどね、もう一台PC組むならRadeonに しようかなあとか思ってて。サブマシンなんで最悪そっちはBlenderあきらめ てもいいんだけど、どうせなら2台でレンダとかしたいし。 やっぱだめなのかな、Radeon。
Mac で GeForce じゃが、2.31 よりサクサク動いているようじゃ。
blenderがあるフォルダにカタ3.9以前のatioglxx.dllを 入れたら解決するんじゃなかったっけ? 前スレにあったよね。
>>94 その通り。もはやFAQかも。
全スレ631-633に書いてあるけどもうDAT落ちしちゃったみたいだね。
反射がキレイにでてますね 飛行機はもっと小さくすると思ってました。 背景は仮ですか?
>>96 反射はたしかにカコイイ。背景は雲っていうよりは遠くから押し寄せる爆炎か砂嵐
って感じで、ねらったんならおもしろいけどそうじゃなかったらちょっと・・・。
あとビル(だよね?)にスケール感がない。ディテールがないからかも。
それからビルがあの大きさだとしたら飛行機はどんなデカさなんだよ、とか思う。
飛行機のデザインからするとせいぜいF16くらいの大きさかと思うんだけど、
ビルとの対比ではジャンボジェットより大きいくらいだし。
それと、カメラはもっと広角にしてあおって撮った方がらしいかな。
色々言ってすまそ。
>>96 カメラのアングルしだいで変わりそうだすね
BLENDERにこだわらず、映像の決まりごと
を勉強すればいいのかな
映画を注意しながら見るといいですよ
まぁCGなど作ったことのない
脳内クリエーターですがね
>>101 何か知らんが、あんたカッコいいな。
まあ、漏れは昨日ダウンロードしたばかりの脳内初心者だけどな。
これから参考書買いに行って来るぜ。
>>102 おお。俺も昨日ダウンロードしたばかりの初心者だ。
最初意味不明で投げ出しそうになったけどちょっと分かってきた。
適当にやって丸っこくする機能使ったら何となくCGしてますみたいな形になるのがたまらん。
何でこんな凄いソフトがフリーなんだ。
元々はプロ用の統合ツールです。お前等、脳内プロになった気分で 取り組むと良いのです。脳内プロダクションでポスプロやってる自分を 想像して、脳内クライアントと契約の取り交わしです。
>>102 脳内初心者わらた。初心者くらい「脳内」はずせよ。
いやあ新しい人増えてきたねえ。
>>70 でBlenderのポテンシャルを実感したら、
あとはそこにたどり着くまで精進してくれ。
そしてイイ作品を漏れに見せてくれ。
106 :
102 :04/02/05 18:22 ID:Iu4CIQ7F
>>103 おお、同士よ。漏れが3日坊主にならないよう祈っていてくれ。
>>104 いや、これからは脳内のシーンをblenderで具現化するです。
事務所を作って、脳内クライアントを作ってアニメーションにして…
それを見ながらやる気を出すかな。
って、一体、何ヶ月、いや何年かかるだろう?
>>105 いや、ダウンロードして寝ちゃったから、まだ解凍すらしてないもんで。
107 :
103 :04/02/05 18:48 ID:aW1pXFbS
>>70 を見て最初は理解できなかったけど、Zを押し忘れていた事が判明。
でも何かショボいなぁ。
これぐらいなら1週間練習すれば俺でも作れるんじゃないのか。
その時レンダリングの存在を思い出しレンダリング開始。
・・・・・・こりゃ俺には作れんわ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
>>108 ここって参考になるよね。
Yamyamさんとこといっしょに、スレ立てテンプレに入れておいていいかも。
特訓しちゃいま!
さあ、みんなうpれ! 漏れのモチベーションを上げてくれ!
よしうpるぞ!! だがその前に藻前がうpって漏れのモチベーションを上げてくれ!!
ちょっと特訓してみたけど、このチュートリアルわかりやすいやん!
いろいろ見て回ってたけど一番わかりやすい。
>>108 ともってぃに感謝
>>111 何か作れたらUPしてみまっす。
しょぼいだろうけどね。
>>112 じゃ、漏れが先にうpるぞ。
だがその前に誰かうpって漏れのモチ(ry
犬! 犬ですねー! 体作って口作って牙つければ完全に犬だ! いや、今のままでも十分特徴はつかめていると思います。 窓の杜を参考にしたんですねっっ! がんがれえ!
>>117 一体成形で作ってからEditモードで窓部分を選択してPキーでSeparate
え、 じゃあ今までのでよかったってことですか。 サンクスです。
もう一つ。 それしてマテリアル設定したらctrl+Jでremove ..でいいんですよね。
>>115 これ、なにかのキャラ?
スゴイ個性あるんだけど。
今晩の夢にでてきそうだ。
>>118 上手に特徴つかめてるね
このまま続けたらきっと
いいのになると思う。
Blender2.32のIntel&AMD最適化版出てるね。 レンダリング時間が早くなって(・∀・)イイ!!
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 01:15 ID:B+TXtizl
AMD最適化はネーじゃん。
ためしにIntel最適化版でレンダリングしてみますた。 同じページの下のほうにある、NewBeatleを使用で、 オープンした状態からそのままレンダリングした結果です。 CPU:P4-2.4B MEM:1024MB VGA:Radeon8500 128MB Cataryst3.9 Blender2.32 178秒 Blender2.32Intel 68秒 正直ビックリ・・・。
python22.dllが見つかりません ってどういうことですか????????? 2.32は動くんですけどね…。 早いレンダリング体験したいのに…。泣、うわあああああん!!!
>>130 pythonいれなければいけないんじゃない?
linuxでソースからコンパイルしてるけど こりゃ難しいや。エラーでまくり。 autoconf役たたず。
質問です Blenderで屈折率って設定できますか?
>>133 出来ます!!!
IORってやつです。多分alphaで透明の設定してると思うんでしけどfresnelで透明度の設定をすれば言い訳です。
つまりfresnelで透明度。IROが屈折率。
こういうこと!!多分!!!
>>131 どうすればいいんでつか?
>>130 解凍して出来たblender.exeを適当にリネームして(blenderIntel.exeとか)
オリジナルと同じフォルダに入れて使うんだYO
こりゃ凄い、明らかに速くなってるね。
環境も似通ってるせいか、大体
>>128 と同じような結果。
すげぇーこれ全部Blenderかぁ・・・。 すばらしいな。
ユーザー登録して作品送った人いてる? 俺はまだヘタレだけど次の作品出来たら送ろうと思う。
>>139 blenderオンリーでなくて
レンダリングにyafray使ってるのもあるよ
本家のニュース。EUが支援とか書いてる…
>>142 EUって……あのヨーロッパ連合がっ!?
最初のうちはBlenderに遊ばれるんだけども そのうちにBlenderを自分の力にして作品を つくれるようになる。
曲がったりする道路なんか作りたいんですけど、 どんなモデリングが最適でしょうか???
>>145 とりあえず曲面ならNURBSでやってみられ
早速レスどうもです! はいはい!やってみます!!!
>>143 スウェーデンに本部がある Uni-Verse コンソーシアムに
190万ユーロ(約2億5000万円)が交付。本年二月一日から、
三次元ネットワークプロトコル Verse に関連する三年間の
時限プロジェクトを開始。コンソーシアムのパートナー
である Blender 財団にはそれとは別に14万ユーロ(約1900万円)
が交付される。数字は間違ってるかも、訳も適当。
ん〜、これってネットワークレンダリング以上のものがフィード
バックされるって事なのかな。確かこの前まで欧州のオープン
ソースの扱いで議会と揉めてた気が…
EU 金やるからさ、ソフトウェア特許成立させようよ Ble ぐへへっ
あひゃ。 2004年の基本計画じゃ、プロのネットワーク作って blender で 生計立てられるような環境作りを目指す印象を持ってたけど… 変に囲い込まれちゃ嫌だよもん。でもどーなるか面白そう。
かわぃぃ というか、このみ
ちょっとヤサグレ入ってますね。
>>152 氏に同意。
>>138 いいサイト教えてくれてありがと。
中身見てたらYamyamさんの作品めっけ。
>>151 かなりうまいと思いまつ。
これでも十分かわいいと思いますが、前よりかわいくなくなったように
見えるのは目ン玉を作りこんだ時に曲率をきつくして小さくしたから
ではないですか?
人間の顔でも眼球を大きく作るとかわいくなりますけど、今度は顔面の
余計なところからはみ出たりして調整が難しいですよね。
あと、黒目の比率を大きくするとかわいくなりますね。
黒目がちな犬 (*´Д`)ハァハァ
>>152-155 感想ありがとうござます。
とりあえずこのまま胴体のほうを作っていこうと思います。
できればこの犬でボーン入れてアニメーションまでやってみようかと。
>>154 自分でもなかなか予想通りの形に作れて驚いてます。
ポリゴンをコネて作っていくやり方は初めてでした。
やってみればおもしろいですねぇ。
かわいさに関してですが、言われてみればまさにその通りです。
前の犬は目がくりくりしててかわいらしく見えてたんですね。
かわいいほうが好きなので黒目をもうちょっと大きくしようと思います!
質問です。 fiberプラグイン使いたいのですが、ドラッグしてどんなことするのか初っ端からわかりません…。 英語駄目駄目だし…。その他プラグインの導入の仕方、こんな厨房に教えてくださる優しい方、いらっしゃったらヒントだけでもいただけますか?? よろしくお願いします。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 16:23 ID:Cqp/a3pp
誰かこれまでの過去すれ保存していませんんか?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 17:54 ID:Kebp97ee
激しくワロタ
>>160 海に流すという着想いいねえ
なんべん見てもおもろい
>>158 >>3 を参考にPythonは使えるものとして最低限の使用法を書きます。
http://oregonstate.edu/~dennisa/Blender/Fiber2/からFiber Generator 2.02をDL
Fibe202.zipを展開して2.26+フォルダのdynoise.dllをBlender.exeと同じフォルダへコピー
3D ViewでFiberを適用したいMeshを選択する
[Ctrl]+[←]で画面分割、右画面にカーソルを置いて[Shift]+[F11}でText Windowに
[Alt]+[O]でFiber2.pyを読み込む
そのまま更に[Alt]+[O]でFiber2GUI.pyを読み込み[Alt]+[P]
設定画面が出たらとりあえずCreateボタンを押す
Meshに草みたいなのが生える。Errorが出たらコンソール画面をチェック
それぞれの設定項目は辞書でも引いて調べてみてね
因みにBlender 2.32&Python 2.2.3で動作確認しました。
165 :
103 :04/02/09 08:04 ID:Q4nXGt8/
意外とここ一番活発なスレだったりしてw
>>165 背景の雰囲気がよくでてると思う。
小さくなって草の茂みのなかに迷いこんだ感じ。
あるいははらっぱに寝そべって中を除いてみたら
妖精がいたっていうシチュエーションか。
妖精のモデリングはもっと手を加えていけば
よくなると思うけどな。
このスレはいろんな作品が見られて楽しい。
ふいんき?ふんいきじゃないの?
ちょっと質問させて下さい。 boneはメッシュみたいに分離することは出来るのですか?? pでは出来ないんですけど…。
>>171 ArmatureとMeshを選択してから[Alt]+[P]で
ペアレントを解除してやれば別々になりますよ。
>>170 >>165 みたいなのは、わざといつも変った言葉を
使って流行らそうとしてるアヴァンギャルドな
香具師達だから、一度馴れられるとまた違う言葉
用意してくると思われ。
そんなことはどうでもいいよ
???
メル欄な。
すいません、Blenderそのものを日本語化したのは、ないんでしょうか?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 13:01 ID:i60oVXX4
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 15:38 ID:XyP3Z3cZ
>>171 へんじがない。
ただのしかばねのようだ・・・。
このスレって質問しっぱなしのヤツ多くね?
>>179 まさしくこれです!ありがとうございます!これから頑張ります
文字を立体化するように適当な画像(gif,jpg,png,bmp,xpm,etc.)を立体化する事は出来ないですかね?白黒の画像を作って黒の部分だけ厚みをつけるとかできたら嬉しいんですけど。
失礼しました
>>171 です。
今帰ってきたところです。学校から。
失礼しました。真に申し訳ございません。本当に失礼しました。
ただ学校はパソ禁止なので返信なんか出来なかったのも事実です。
でもやっぱりこっちに非があるのでしょうか。but ,any way本当に申し訳ありませんでした。
>>184 んだ、Noiseだね。(AdvancedGuideのP105)
それか、2.32のディスプレイスメントマッピング
使うのも場合によってはよろしいかと。
>>182 1日ぐらい待ってやれYO。
でも、お礼は当たり前として、掲示板で質問したらそれをどう解決したかを
フィードバックするのは最低限のマナーだとは思いまつ。
189 :
184 :04/02/10 19:54 ID:VKyQrI7Q
なるほどnoiseでできますね。noiseって言うとなんかでこぼこをつくるってイメージだったので。 なんで気づかなかったんだろう?
>>175 では、
>>165 と書いたのは
>>169 であった。
あまりに165の印象が強烈で間違えて入れてしまった。
おわびに乾燥をいうと、165の作品は全体的にしっかり
つくられていると思うよ。
>>182 2chって即レスが多いからそれが当たり前だと思いがちだけど、
普通に生活してる人なら1日1アクセスが当たり前だと思う。
>>185 は気にすんな。
まあ前スレまでは聞き逃げするようなのはほとんどいなかったけどな
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 23:01 ID:3tV1co18
'import site' failed; use -v for traceback
sys_init:warning - no sitedirs added from site module.
http://uniside.s37.xrea.com/このサイトのBlender 2.31a 日本語版 for Windows (2004-01-20)
を使っているのですがこのような文字列が出て待っていても起動しません。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 23:10 ID:3tV1co18
すみませんどうすれば良いでしょうか。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 23:12 ID:3tV1co18
今試してみると今まで使っていた2.28cも起動できなくなっていました(上の行の文字だけ出ます) どうしたら…
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 23:15 ID:3tV1co18
Blender自体の起動すらできないってのは謎ですがPython関係なら PYTHONPATHを確認してみては? あと、もしかするとデフォでPythonスクリプトを起動するようになってる かもしれないので、その辺調べてみるとか、わかんなかったらBlender 自体のインスコからやり直してみるとか。 OSが何かわからんけどNT系だったらパーミッションの問題とか。 いやあてずっぽうなのでぜんぜんはずれてるかもしれませんが。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 23:26 ID:3tV1co18
・・・ゴメンなさいほとんどわからないのですがOSはXPです。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 23:27 ID:3tV1co18
あっちなみにDOS画面が出てさっきのメッセージが出ます。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 23:42 ID:3tV1co18
そういえば俺も起動できなかった事があった 詳しい事は解らんがインストールしたパイソン を移動させたのが原因みたいだった。 とりあえず全部アンインストールしたら直った。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 00:03 ID:1gRV8YrH
全部再インストールしても無理・・・ pathを変えたら:Python23\lib\os.py:282: Warning; 'yeield' will become a reserved keyword in the future 'import site' failed; use -v for trackback って出ました・・・もー・・・
パイソンのバージョンが違う
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 00:06 ID:1gRV8YrH
2.3.3じゃだめなんですか?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 00:08 ID:1gRV8YrH
2.2xを使用しましょう。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 00:09 ID:1gRV8YrH
すみませんDOS画面だけしか。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 00:17 ID:1gRV8YrH
もうよくわかんないんで逝ってきます
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 00:45 ID:+2+8oLeG
まあ、もちつけ。 ・Pythonのバージョンを2.2.xにする ・PYTHONPATHを上記にあわせる。 これは出来た?
PythonPython言っているときに悪いのですが、僕も昔突然使えなくなった事がありました。 ハードウェアアクセレーターを調節して直りましたが。 それまで最大でやっていたんです。
Yafrayって、どういうとき使うといいんですか? いままでと全然違うレンダリング結果になってしまうんですが。 なんか、とっても暗くなってしまう。
>>211 yaf初心者なんだけど、2.32でRendering Engineを
yafrayにしても画面真っ暗になるんだよ
計算してる最中なのかもわからんし、こりゃ
エロイ人に教えてもらうしかないや。
Blenderのバージョンアップの速さと、その機能追加の量から見ても、 エロイ人が本書くにも書けないよなコリャ。出版する頃にはもう古い。 月刊誌あたりで連載的に扱って欲しいところ。 特にプラグインについて書かれたモノなんて皆無だもんな。
>>211 グローバルイルミネーションが欲しいときに使う
skydomeやfullを使うときは背景を明るい色にする
あるいはYafray GIタブのPowerで調整
>>212 コンソール画面の方に進捗状況出てるよ
xmlファイルをyafrayに渡してるから完了するまで絵は出ない
>>214 どうも。ためしてみます
>>213 だよね。
Advanced Guideでさえ、乗ってない機能がいろいろあるからね。
あれだけ機能が増えても、バージョンが0.01しか増えないのが
奥ゆかしいな
>>211 Yafrayで出来上がったファイルを入れる為のフォルダを指定する必要があるみたいです。
User Preferences→File Paths→yfexportでフォルダの指定して下さい。
質問です。 path curveの総フレームを決めるところやFollowを設定する所はドコに消えたのですか?? ドッかにはあるはずなんですが…。
失礼しました!見つけましたが pathlenってやつ…動かしてもきかないのはなぜですか?
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 23:09 ID:1gRV8YrH
>>209-210 210のレスを見て思い出しました。DirectDraw アクセレーターを無効にしていました。
有効にしたら直りました。ありがとうございました。
それとPythonは必ずインストールしなければならないんでしょうか?
プラグインを使うときだけに必要だと思っていたので今まで入れて無くても使えたのですが・・・。
入れてなくても使えるよ。
ブレンダーってトゥーンシェード使えるん?
>>216 すごい。ありがと。
言われたとおりにしたら、コンソールに
進行状態がでてきて、ちゃんと描画できたよ。
今はyafrayを使うかどうかは作品によると判断したけど、
でもyafrayの設定次第で絵はまたかわってくるだろうしビミョー。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 23:27 ID:1gRV8YrH
>>221 そうですよね。
じゃあこれアンインストールして、pathも消して大丈夫でしょうか…?
試してなくてごめんなさい。
>>222 ver2.3からはいちおう使えるよ。
作例はネット検索でどっかにあるんじゃないかな。
前のBlenderうpろだに参考例あったけど消えちゃった。
>>225 細かいことを言うようであれだが、トゥーンが使えるようになったのは
2.28からだったと思う。
>>226 そうでした。スマソ。
・・・って次の発言228!!
シンクロにシティか? 関係ないけど(w
228 :
222 :04/02/12 00:12 ID:4bwHGnwQ
>>225 ,
>>226 thx
ブレンダーってそんなのもできるんだ。それでオープンソースってのは凄いな。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 00:36 ID:+3bofh9e
まあでもあれだね。 トゥーン(というかセルアニメ)に目が肥えている日本人からすると この程度ではちょっとまだお遊びにもならないって感じが否めない。 じゃあ藻前がシェーダー書けよって言われると困るんだが。 エッジをもっと細くできないものかと試行錯誤しているがよくわからん。
>>230 確かにマテリアルでちまちま設定するのも面倒だよね。
レンダラー側でやってくれるとありがたいんだけどなぁ。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 12:56 ID:DRej3ES0
まじめな話、将来のソフト業界は、シェアウェアで金儲けすることはできなくなるかもしれんなあ。
>>230 片面ポリゴンのレンダリングができるように作業しているという話もあったから、
とりあえずエッジについてはそれに期待してるよ。
>>232 秀丸とメタセコ以外に成功している例あったっけ?
>>235 いやいっぱいあるって。
そもそもそれだけで食っていけるかどうかが成功の基準じゃないし。
メンテされ続けてるシェアウェアはすべて成功していると見るべき。
見方を押し付けるのは(・Α・)イクナイ
('д`)アチャー
サマンサ。シェアウェアっていうのは、販売してる(金取る)ソフト全部のことを言ったんです。 ここではスレ違いなんで、この話はこれ以上は止めましょう。
145
曲がったりする道路なんか作りたいんですけど、
どんなモデリングが最適でしょうか???
146
>>145 とりあえず曲面ならNURBSでやってみられ
147
早速レスどうもです!
はいはい!やってみます!!!
とは言ったのですが、行き詰っています…。
『Blenderでチャレンジ!』本のCDROMの「メカ」の所の
まんださん作timesl.lzh
みたいな道を作りたいのですが、パラメーター見る限りCurveの編集はしていないようです。使っているのは明らかにCurveなのですが…。
うーん。道路道路…。どなたかヒント下さい…。
お願いします。
>>240 そのまんださんのデータが見られんことには
説明のしようがないけど、推理してみるぞ。
CurveぽいのにMeshってことか?
なら、Curveで作ったあとでAlt+Cしたのかも。
>>240 なんだか困ってるみたいだから調べてみた。
漏れも知らんかったから勉強になたよ。
Bezierカーブを2つ用意する。
そのオブジェクトネームがCurveとCurve.001だったとする。
Curveを選択してF9のBevObにCurve.001の名前を入力する。
Curbeに沿ってCurve.001の形が掃引される。
おしまい。
うーん…確かメッシュにしちゃったらポイントで修正できないんですよね…? 編集できる状態です。
>>243 は
>>241 さまへの返信でした。ありがとうございます。
>>242 しゃま。
なるほどー!そういうことだったんですか!やってみますありがとうございます…!
>>241 さまもありがとうございます!
どういうものが作りたいのかよくわからん。
あ、解決したんだね。よかった。
よかった、よかった。 おじさんも安心したよ。
>>242 よく調べたな
…というかかなり基本的なことだよね
テーブルの板を作ったりするあれだろ
250 :
160 :04/02/13 03:09 ID:LUazl7Lp
なんとなく眉毛がいやらしい。 唇とかも
>>250 目は可愛いくなったよ。
一瞬、おぉって思ったね。
俺はその目は真似できない。
252もいってるけど
口だな。もっとオチョボにして
ひっこめるといいと思う。
みんなどのバージョン使ってる? 最新の2.32でいいのかな?
アク禁テスト 今は2.32使ってる でもダウンロード置き場に7種類置いてる。 なんで捨てないんだろう。
キャッシュにこれだけありますた blender_2.12-1_i386.deb←すっげえ古 blender_2.23-0.1_i386.deb blender_2.28c-1_i386.deb blender_2.3.0-1_i386.deb blender_2.3.2-1_i386.deb debianのblenderも2.3.2にあがった ナイスサポート ヤッターマン!
2.32使ってる。いろいろ機能増えたしね。
そりゃ、2.32だろ
本見て使い方覺えるときは 2.28系もまだ現役だったりする。
そうね、これからやる人は2.28の方がいいかもね。 書籍、各解説サイト、日本語マニュアル翻訳プロジェクト ぜんぶ2.2xベースの説明だから。UIが変わったので とまどう可能性が高い。 2.32はどの機能が枯れててどの機能がこれから進化する ものなのかわかってないと扱いにくい。レイトレなんて 「2.33にしたらレンダリング結果が変わった」なんてことに なる可能性もあるし。
yafrayが無茶苦茶速くなればよろしい。 綺麗 便利
262 :
だだぼん :04/02/14 10:21 ID:FrFSjKay
ヤフなんて人稲なとこに立ててどうする
気持ちはわかるけど、掲示板はここにあるし、 今は個人のサイトやWIKIや画像ウプロダといった ゲリラサイトが乱立しているから yahoo BBSなんかじゃなくて、むしろ 統合的なポータルサイトが必要なんだ。 >せっかくだからID作りましょう。 これじゃblenderじゃなくてyahooの宣伝だよ plone、xoops、zopeといったやつを 運営していくべきだと思う。 やるときは、脆弱性つつかれることが多々あるので 鯖の管理もやんなくちゃいけないから、大変だけどね。
265 :
891 :04/02/14 12:14 ID:ixMgYOGM
先日Yafrayでのレンダリングが速くなるかと思ってFedora Coreをインストールしてみたんだけど UVのマップが全部落ちてしまいました。 内蔵レンダラでレンダしてみると確かにマップされているのにエクスポートしたものにはマップされていないんです。 こんなこと経験した人ほかにいないですか?
>>265 ゚・(ノД`)人(Д` )・゚。 ナカマー
なんでこんな動作なんだろう。わけ分からんよぅ。
>>265 UVじゃないけど
バンプの設定が落ちてつるつるになってたのには
ちょとがっかりした。
268 :
891 :04/02/14 14:51 ID:ixMgYOGM
269 :
だだぼん :04/02/14 22:18 ID:FrFSjKay
blenderで顔のモデリング…。 四角からやるか 球からやるか フェイスをぺたぺたやっていくか あるいはメタセコ使ってるか… どうしてますか?
俺はパーツ作って繋げていきます。 でもパーツを繋げるコツが解らない。トホホ
272 :
271 :04/02/14 22:26 ID:uvYLgpJh
俺269じゃないです。
273 :
だだぼん :04/02/14 22:39 ID:FrFSjKay
四角からやったり 丸からやったり 試行錯誤しているわけです。 はったりしたこともあります。
Blenderのユーザのサイトって一年くらい前に増えた気がするんだけど、 久しぶりにのぞいてみたらいつの間にか閉鎖されてるところが多いね。 なんか残念。
あ、顔のモデリングのレスをしようと思って関係ないことを書いてしまった・・。
>>250 って多分パーツから作ってるよね。それぞれはきれいだけど
つなげ方がおかしいって感じ。.blendファイルうpってくれたらみんなで
いじって実験できそうなんだが。
「ミチコで覚える顔面モデリング」 俺もやりたい。
個人的にはパーツ毎に作るのが一番楽だと思う。目と口は円から。 他は点や辺を追加分割追加しながらひたすら微調整…めんどうだなぁ。 何かもっと効率の良い方法ってないものか。 >つなげ方 難しいよね。
>つなげ方 俺は面倒なのでそのまま。 レンダリングして、つなぎ目が入ってたら GIMPでレタッチ。邪道。
279 :
278 :04/02/14 23:56 ID:2d+k+8Qe
邪道でもないか
280 :
160 :04/02/15 01:22 ID:A6CTQlBq
283 :
891 :04/02/15 03:44 ID:Py1t+tdU
>>280 今開いてみたけどポリ数が少なすぎじゃないか?
それからどこにうpすればいい?
284 :
だだぼん :04/02/15 09:12 ID:l6ejpqsk
自分のトコでしょう。
285 :
だだぼん :04/02/15 09:39 ID:l6ejpqsk
gilliam_blenderは 超リニューアル中です。 BY管理人
287 :
286 :04/02/15 12:45 ID:u8xxKV87
うわ、スマン。あげてもうた。
289 :
891 :04/02/15 13:36 ID:Py1t+tdU
>289 耳がリアル 俺流はそうなってしまうものだ。
>>291 ほんとだ。blenderデモってる
ところでTurboってまだあったんだ(w
>>291 64bitのメリットは4GBを超えるメモリを扱えるっていうとこだから
早くはならないと思うよ。
単純にbit数で早くなるなら今のPen4でもSSEで128bit(32bitx4)を
一度に処理できてるわけだし。
>>291 そんなことよりも、何のキャラモデリングしてるのかが気になる。
見たところ格闘系のアクションつけてるんじゃないか?
>>294 Blender Demo Reelのなかにあったデモだと思う。
>>296 これはいいちゅうとりあるですね。
これ見て思ったんだけど、部品をつなげて行くやり方は
下絵をしっかり描いてやったほうがいいと思います。
そうしないと部品ごとにバラバラになってつなげたとたん変になるから。
んで、漏れも160さんのデータ修正してみますた。 参考になるでしょうか? 出来るだけ元データの雰囲気を残そうとしたんだけど、 なんかお母ちゃんとその娘みたいになっちゃいました。 修正の方針つかMyモデリングTips 1.点の並びは出来るだけ滑らかに連なるようにする。途中で急激に曲げない。 2.隣り合うポリゴンの大きさは同じぐらいにする。平坦な部分(頬・おでこなど)では 急激に変えない。 3.三角ポリゴンは出来るだけ使わない。どうしても使う時は見えないところで。 4.四角ポリゴンの形は細長い・一点だけ遠い位置などのあまり極端な形にしない。 そうなったら分割する。 後は全体的に形を整えるのに手間がかかりました。 この辺は理想の形が個人個人で違うのでなんとも説明のしようがありましぇん。 こいつのblendファイル欲しい人いる?
ほほー。 でこと鼻の改良がかなりおいしいですねー。
ポリゴンみてるだけで気持ちいいっス
304 :
303 :04/02/15 21:52 ID:VHJI4fjW
例のデモは古いblenderでないと ちゃんと動かないかもしれない
>>296 このチュートリアルのとおりやってみようと思ったけど、
この下絵の読み込みってどうやるんですか?
Planeにテクスチャとして読み込んでみたけど、レンダリング
しないと見えないし・・。下絵って機能があるのかと思ったけど
見つからない。
306 :
305 :04/02/15 23:48 ID:S4SX+15y
あ、見つけました。 ViewメニューのBackgroundImage。そのままやんけ。 スレ汚しスマソ。
YafrayはYableプラグイン使うよりかなり遅い気がする・・・んですけど どうスか?
blender.org類が落ちてるのは気のせいでつか?
309 :
298 :04/02/16 00:37 ID:btuoi24b
全然おちてないけど。 漏れのトコでは
>>.302 >Turbolinux 8 for AMD64だと内部処理も64bitになってるんじゃないんですか? OSが64bitでもBlender自体が64bitではないので早さには関係ないよ。 それに64bit化して早くなるのは64bit必要なんだけどそれを32bitx2に 分けて処理してるような物。 3Dソフトの場合は扱うデータが32bit浮動小数がほとんどなので それなら現在のCPUでも既にSSEとかで128bit処理できてるって意味。 >そもそももとから4GB以上のメモリは扱えたような 32bitOSでは一度に4GBを超えるのは無理。
313 :
160 :04/02/16 15:14 ID:eS/wnB85
奇麗な線を2本引いて、間に奇麗な面を貼るって作業は出来ますか?
もうちょっと具体的によろしく
イラストレーターのペンツールような感じで線を2本引き、 その間に1本ないし2本の線を桁のように渡し、面を貼るって作業です。 船、飛行機や自動車の基本面みたいなのを作りたいって事です。
オー、そうです。これなら使えそうですね。 ダウンロードしてみます。thx.
と思ったら早とちり。とにかく落として試してみます。
>>314 >>240 あたりから嫁…と、
そんでポリゴンに変換しろ…と、
既出の質問がないかいちおう調べろ…と、
下絵を表示すると急に重くなりませんか?
322 :
314 :04/02/16 19:31 ID:tNhsQuLJ
残念ながら、
>>240 はちと違う感じです。
2つの曲線とそれをつなぐ曲線を一つないし二つ規定しておいて
面を貼るとかなのですが、自分で苦しんでみます。ありがとです。
>>321 自分はPlaneにUVマッピングしてます。
>>322 NURBS Surfaceで出来ると思いますが。
>>322 どんなことかわからないけど、それのできるソフト名をあげてみるとぴんと来る人がいるかも。
まぁ嫌われそうですが
325 :
303 :04/02/16 20:35 ID:uvaXCzZP
>>322 NURBSカーブを二本別々に引いて
それをつないで面にするというのであれば、
できるよ。ちょっと、難しいけどね。
まず、各カーブのコントロールポイントの数を同じにして、
それぞれ、同じ位置の二点を選択しジョイントする。
一本目(●はコントロール点で選択中をあらわす)
●━●━○━○━○━○
二本目
●━●━○━○━○━○
で、ジョイント
俺はアホだから未だに意味がよく解らんです。
327 :
303 :04/02/16 20:40 ID:uvaXCzZP
ジョイント後、エクストルードするときは端の一列選択して ●━●━●━●━●━● ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ○━○━○━○━○━○ 引きだす。 ●━●━●━●━●━● ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ○━○━○━○━○━○ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ○━○━○━○━○━○
328 :
314 :04/02/16 20:45 ID:lH2ZH8VF
皆さんありがとうございます。 私は今Shadeを使っているんですが、あれの自由曲面の様な感じで しわが寄ったりしないってものが欲しい訳です。 NURBSカーブでサーフェスにも出来るという事の様ですね。 ライノとかなら明らかに出来るはずなのですが、自分はマカなもんで。
329 :
303 :04/02/16 20:46 ID:uvaXCzZP
>>326 説明が下手でスマソ。
引きだすときはEを押してください。
部分削除するときは、
やはり端から一列以上選択して
Xを押してください。
●━○━○━○━○━○
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
●━○━○━○━○━○
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
●━○━○━○━○━○
Eには左手の中指で
Xには左手の薬指で押す感覚でやるとらくです。
>しわが寄ったりしないってもの これのくわしい意味がしりたい。 どうゆう状態だろ。 OrderやResolのUV値を いろいろ変えるのは関係ない?
>>325 ジョイントするときはJを押してください
332 :
314 :04/02/16 20:53 ID:lH2ZH8VF
>>330 >>しわが寄ったりしないってもの
Shadeはしわだらけになるっすよ。
>>330 「しわ」ってのはShadeの専門用語で、しわのないモデルを作れれば
一人前のShadeユーザと言われています。まあ自由曲面モデリング
特有の症状なので、Blenderを使っていて体験するのは困難です。
>>314 で、やりたいことがよくわからないんだが、Blenderで曲線/曲面を
つくるにはNURBSを使うわけです。でもこれは実装が中途半端で
実際かなり制限を伴うので、素直にポリゴン使った方がいいです。
つまりモデリング時点では曲線になってないけどレンダリングしたら
曲線になってると。
334 :
314 :04/02/16 21:39 ID:lH2ZH8VF
うーむ、そうすか。 ポリゴンてヤツが私の場合だめなんです。 残念。
でも自由曲面ってShade以外はほとんどないでしょ?
336 :
303 :04/02/16 21:47 ID:12P3PF1c
>>334 あ、漏れみたいにNURBSメインで頑張ってるのもいるので
がっかりしないでください。
レンダリングするときだけAlt+Cしてポリゴンにしてます。
それだけでもかなりやれます。
脳み(ry
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 22:47 ID:TiZ4dWS7
aa tasikani kabi nimo mieru...
ミクロかマクロかってとこだな マクロ:上空から撮影したアマゾンの森林 ミクロ:かびたのうみそ どちらもフラクタルだから…
上空から見た雲、もしくは コケ
光の当て方じゃない? 暗いせいで海底のコケみたいに見えるんだと思う。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 03:59 ID:L6FJ8e4U
>>335 そんなことはない。
MAX、MAYA、XSI
けっこうあるぞ。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 04:00 ID:L6FJ8e4U
あと、アニメーションマスターとか。
自由曲面とナブスはちがうんじゃね?確か
アニマスは自由曲面だけど、MAX、MAYAはNURBSでしょ。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 04:20 ID:L6FJ8e4U
349 :
312 :04/02/17 04:21 ID:bTzz/nM5
>>348 おお、初めて知った。自由曲面ってスプライン(ベジェ)曲線で
つくった曲面のことだと思ってた。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 04:28 ID:L6FJ8e4U
NURBSはNon-Uniform Rational B-Splinesの略 つまり、スプライン曲線の一種ですよ。 Bスプライン曲線の各頂点にウェイトを持たせるようにしたものが NURBSです。
どっちにせよ、不自由な訳だが。
SHADEの自由曲面は曲線で作った面 の意味以外にそれプラス何かの 要素も含めて自由曲線って 言ってなかったか 「線をあっちゃこっちゃ 自由に順番入れ替えて 形を変えるのがおもろいど」 という感じの
そですね、ちょっと特殊。
AdvancedGuide を買って、巻末の 2CV を作成するチュートリアルをやっているところです。 鏡面コピーするときに、頂点が X 軸(つまり YZ 平面)にそろってないと困るのですが、どうしてもそろわないところが出てきてしまいます。 そこで質問です。 2.32 Mac 版を使用しています。 任意の頂点(一つまたは複数)を XYZ それぞれの軸または平面にそろえることは出来ないのでしょうか?
Snapメニュー<Cursor→Grid> R/S Pivotメニュー<3D Cursor> それからSキー→中ドラッグ ではだめ?
>356 ごめん かぶたよ
>>356 これじゃ交点にくっついちゃうので形がかなり崩れてしまうのでは?
グリッドを細かくするしかない?
>359 オブジェクトを拡大するんじゃだめ?
漏れの勘違いだスマソ。
>>362 画面の横長具合からいってC1系すか?
って、全然関係ないところに反応してるな、漏れw
上の方のコンソールを見るとホスト名にこそっと書いてありますが、その通りC1(XG)です。 縦480pxの液晶と64MBしかないメモリに苦しめられますw みなさんモデリングにはどれくらい時間をかけていらっしゃるんでしょうか。 例えば上の方で素晴らしい顔とか顔とかのモデリングをされている方とか。。
ちょっと凝ったの作ると1時間かかる事あります。 おれは土曜の深夜にblendarすることが多いので レンダリング中は「逮捕しちゃうぞ」観てます。
い、1時間ってありえねー。漏れだったらうpられてるようなローポリ(?)の 顔モデリングでも10時間くらいかかるよ。
>>365 漏れは途中でモチベーションが
落ちることがよくあるので
完成に3ヶ月を要したということも
あります。
早ければ3日で出来たりするのに。
368 :
367 :04/02/17 22:42 ID:ENYPNkHj
> おれは土曜の深夜にblendarすることが多いので > レンダリング中は「逮捕しちゃうぞ」観てます。 Σ(゚Д゚ )聞いてないって! と思ったのはともかく、私はモデリング遅いので基本的な顔を作るのにも1時間そこら平気でかかっちゃいます。 慣れなんでしょうけど・・・
やっぱ1時間って目安?
たとえば
>>280 のようなのをつくるのにそのくらいでできるわけ?
371 :
366 :04/02/17 22:50 ID:yAzi4A1o
一時間ってのはレンダリングですよ
ごめん364ちゃんと読んだらモデリングの時間聞いてたのね。 スマン
>>371 レンダリングに1時間はそれまた逆にすごいな。静止画で?
漏れはせいぜいXGAくらいのサイズしかやらないから、
Yafrayでもそんなにかからない。内蔵レンダラでは画面見な
がら待てない時間かかったことがない。
アニメーションなら一晩かけることがよくある。いちどPOVに
エクスポートして1分くらいのアニメつくったら仕事行く前に
開始して、帰ってきても終わってなかった。
374 :
355 :04/02/18 11:24 ID:o5yF6Q3g
>>356 ,357
ありがとうございます。
出来ました。
「control キーを押しながら中ボタンドラッグ」っていうのを知らなかったので、どうしても "Sizey:0.000" にならなくて、いままで意味がよくわかりませんでした。
はぁ〜〜すっきり!
Dicimatorについて調べてたら 10000→6000 10000→3000 とかポリゴソ数減らしたsampleがあったんですが、 そもそもポリゴソ数ってどこで確認できるのでしょうか?(´・ω・`)
一枚一枚数える
>>376 もっといい方法があるよ。
二枚ずつ数える。
>>376 ,378
もまえら、ちゃんと教えてあげなさい
友達と数える
>>375 流れを壊して悪いけど、ちゃんと答える。
友達と数えて、数が合わなかったときは、
画面右上にあるFa:を見れば、
どっちが正しいか分かりますよ。
Blenderでのポリゴン数の数え方<まとめ> 1.まず自分で地道に2つずつ数える。 2.つぎに友達に同じように数えてもらう。 3.2人の数えた数を比較する。 4.どちらも同じ場合→それがポリゴン数 5.違う場合→画面右上にあるFa:の値を見る
ありがとうございます、意外に面倒なんですね
これも追加してチョンマゲ 6.それでも納得できなければ、オブジェクトを選択してDecimatorの横のポリゴン数を見る 三角ポリゴン換算だけど。 375はまず使って見てから質問すればよかったね。
坊さんが屁をこいたで数えるとだいぶらくだよ
「ヤマトタケルのミコトが本を読んでいます」で数えるともっと楽かもよ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 15:50 ID:jeP0yzQN
>>386 マジだ、すげえ!!
本当にフリーなのが信じられん。
やり方わからんが試してみよ。
サンプルのlogo.blendをAppendで開いてText→bswf.pyとbswfGUI.pyとCPickPalette.pyを選んでText EditorでbswfGUI.pyを実行すると出来るみたいだ。
どんどん便利になっていくな
もしかして、Unified Rendererってものすごくメモリー使います? 通常だと3分ぐらいで問題なく終わるやつが、1晩かけてもまだレンダリング中で、 ハードディスクが回りっぱなしとかになるんですが プログラムの暴走かと思って途中で切っちゃいました メモリ1GBじゃ、足りないのかなぁ
メモリ1GB・・・ うちの128MBの最新型と交換しよう。
>>390 うちだとかかる時間はせいぜい2倍くらいですけど。
こいつはまじですごいや。 でもドーナッてんのこれ?なんかやけにレンだが遅いんですけど…。 あとバージョンが古い?便利な機能がないぜよ。レイトレとかエリアとか。 まあぜいたくは言いませんが。
本家Blenderに実装されるかScriptで出ないかなあ。
ガラスの金魚ばちを落としてガラスが割れ、水が飛び散る なんてこともできそう
厨な質問スマソです…。 視点をテンキーの1以外のところにするとオブジェクトが表示されないのですが、どうすればいいんでしょうか…?
>>399 たぶん、ビュー内からオブジェクトが逸脱しているのだとおもう。
マウスのボタンが3つあるなら
コントロールキーを押しながら真中ボタンをドラッグして引っぱると
画面全体を表示できます。いずれオブジェクトが見つかるはず。
もしくは、オブジェクトを選択してnキーを押す。
位置情報が数字で表示されるので、そこでいじれる。
404 :
400 :04/02/20 21:00 ID:DXzGb0U3
>>402 そうか、レイヤーか。
>>400 文章が変だったので修正します。
>で、そういった芸術作品のデータ公開を保護する
>ライセンスがあることを知りました。
↓
>で、Blenderデータのような芸術作品の公開を保護する
>ライセンスがあることを知りました。
>>394 ビビッタ。これまじでBlenderかよ
407 :
400 :04/02/20 21:23 ID:DXzGb0U3
Blenderの開発速度の速さについていけない。
このスレの速さはまるでプッチ神父が
410 :
399 :04/02/20 22:48 ID:QJtHA7xp
質問です。Edit Modeで、 vertexじゃなく、faceをワンクリックで選択ってできますか
>>412 どうも。できました
でも、Editモード切り替えとかがめんどくさいんです
メタセコみたいに、面を一発で選択して編集できると
楽だな、と思ったので
拡大をしようとして、無意識にQを押してしまって、
反射的にマウスクリックで、「終了」ってのをたまにやって鬱
ううむ、ヘビタンの勉強もしなきゃなぁ・・・
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 03:53 ID:Nq1fE4Nl
質問です。 Blenderを使って地形編集をしていたのですが、これをTerragenなどで読み込めるモノクロBMPとして保存したいのです。 とりあえずZ値をレンダリングする項目はないか探してみましたがありません(見つかりません) で、Mistを設定して遠くに行けば行くほど黒に近づくようにしてみたのですが、これもうまくいきませんでした。 何かZ値をレンダリングするまたはそれらしきものをレンダリングする方法はありませんか?
多分mistが正解だと思うんだが・・・。自身がない。
417 :
415 :04/02/21 04:57 ID:Nq1fE4Nl
自己解決しますた。 やっぱりMISTなんですが、CameraをOrthogonal、地形はNoShadowでEMIT値を高く設定し、 Depthの設定を上げ、地形の最高点をZ=0mに置くように設定したら ちゃんとそれらしきものができました。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 08:19 ID:6ngEG2nN
今皆さんは2.31か32どっち使ってますか?
2.28と2.32を
使いわけしてます。
>>413 できれば、3つボタン(ホイール)マウスを使うことをお勧めするよ。
ホイールで拡大縮小、ctrl,alt+中ボタンとの組み合わせで拡縮、移動も可能。
すぐ馴れるし本当に楽。
420 :
419 :04/02/21 09:40 ID:uZ5PTuV4
alt→shiftの間違い。ごめんなさい。
質問します。 BlenderのPythonて再帰できますか?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 20:22 ID:xBHPqjee
>>421 漏れの認識ではBlenderのPythonなんてものはなくて普通に
各自Pythonを入れて使うので、言語仕様は入れてるPythonに
依存するんじゃないの?
423 :
160 :04/02/21 20:48 ID:mP8DLvNY
>>423 何にせよ著作権はちゃんと勉強した方がいいよ。
たとえば「自由に使ってもらってかまいません」と君が言ったから
じゃあ好きにしようと、漏れが自分のサイトでちょっとだけいじって
販売しだしたら君はどう思う?
>>423 服のデザインいいよ。
スキンヘッドなのはわざと?
>>424 さらに、どっかのコンクールに勝手に
俺が作ったってことにして君の作品を
出品して入選して賞金30万もらったり
したら、最初につくった423はやりきれ
ないだろうな。
>>424-425 もし君らが
>>423 (
>>160 )のものを使って金を作る事ができるなら、それは君らの力。
>>160 は
> そんな値打ちのあるものだとは思いませんから。
と自ら書いてるから。あまり価値の無いもの(説明上の言葉の綾です、スマソ)を
金という価値に変えられるなら、そこがポイントになるでしょ。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 23:00 ID:xBHPqjee
>>427 そうなんだよ。やったとしても法的にも倫理的にも問題ない。
なんだけど、
>>160 はきっとそれを不愉快に思うだろう。
だから
>>160 は事前にそれを防ぐ対策があることを知って
おいた方がいいと思うんだ。
久々にアプロダに画像晒しました。 もし、お暇でしたら見てあげてくださいw
>>429 見た。こういう表現もあるんだ。ディテイルがいい。
ETと自転車飛ばしたい。
>>428 防ぐ方法もあれば、許可する方法もある。
これらを事前に決めておけば、公開後、
後悔することがない。
Free Art Licenseは基本的に商業利用は
自由だから、雑誌の付録につけたりするのは
問題ない。それを改良して大規模な
作品になった場合は、フリーにしなければ
ならないらしい。
コモンズはいろいろ設定できるみたいだから
いろいろ使えそうだ。今後に期待。
CG作って人に見せたいだけなのに大変なんだな…
>>431 いやレンダリング画像なら気にしなくても実質問題ないだろ。
*.blendを公開するときに考える問題。改変可能な*.blendを
公開するのはプログラムで言えばオープンソースに相当する
からね。
ところで2.32ってEditモードで頂点編集してるとときどき落ちるんだが。 これまでこんな事なかったのに。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 09:18 ID:KNc5TpUw
見えるよ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 09:26 ID:KNc5TpUw
色も綺麗ですか?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 09:51 ID:KNc5TpUw
divx4ぽいです。…ffdshowは汚いな…激しくスレ違い失礼しました。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 10:19 ID:KNc5TpUw
一応報告BSPlayerで超綺麗に見れました。スレ汚し失礼しました。
おいらはモデリングとかちんぷんかんぷんでまったく分からないんだけど、 OpenGLで遊ぶためにモデルデータとマテリアルデータとボーン構造とアニメーションデータを適当にテキスト形式で出力したいのさ。 んじゃpythonだろおいって事でいろいろ調べてみたんだけど、なんつーかサンプルスクリプトとか少なくてメンドクサ。 objフォーマットはあるんだけど、これってvertex/normal/uv/faceindexlistだけみたいだし・・・ だれかこのへんのエクスポートスクリプト書いてる人いない? つかテストしようにもマテリアルとかボーンとかの作り方がわかんねぇ。これだけ複雑なツール使いこなせるんだからおまいらすごいですね。
ぬ、uvと頂点カラーとテクスチャ名は見つかったがアニメーションのブレンディングウェイトが見つからない・・・
あ余裕であったわ。getVertexInfluencesだ。 あとはArmature関連か・・・複雑・・・
>>440 漏れも同じ事がしたい!。しかし同じくリソースが見つからない・・・
しかも、pythonもわかんねぇ。まぁサンプルさえあれば
なんとかなるとは思うんだけど・・・・
期待∩(゚∀゚∩)age
446 :
445 :04/02/23 23:30 ID:WTea7GmO
と思たら、blender3d.orgのPython scriptsって所に Obj import/export ってのがあった。 ボーンとかアニメーションデータまで行けるかわからんけど、 Material Layersとかあるから、マテリアルまでぐらいなら出せそう。
447 :
160 :04/02/24 01:25 ID:sELQqz07
「だから、ゆうてますやんか」
「親を恨むなって・・・」
「I object!」
「それでええねん」
社民党の元議員が老けたみたいな。
髪型のせいかな。 折れはレポーターの東海林なんとかって人思い出した。
おれは「柴漬け食べたい!」って人思い出した(古っ) 山口ナントカ
>>447 ずいぶんうまくなったな。って
もうアニメーションかよ。しかもGIF
若いモンの成長の速さにはついていけ
>>445 がんがれ。とりあえず、簡単に調べて分かったことをコピペしてみる
#オブジェクトの取り出し方
Objects = Object.GetSelected()
#メッシュの取り出し方
mesh = NMesh.GetRawFromObject(object.name)
#シーン内の全てのマテリアルを取得
GlobalMaterials = Material.Get()
#フェイス/マテリアル/頂点の取得
faces = mesh.faces
materials = mesh.materials
Vertices = mesh.verts
#テスクチャ名?
mesh.image
#頂点は #index メッシュ中の頂点インデックス #co ベクトル #uvco UV座標(faceのものと同じかどうかわかんね) #no 法線 #の情報を得られる #faceの頂点インデックス # nは最大4まで # つかface中のデータはmeshから取れるリストと同じものだと思う。 face.v[n].index #faceのuv face.uv[n] #取り出し方 u , v = face.uv[n]
#ブレンディングweight mesh.getVertexInfluences(index) #これで頂点ウェイトが取れるらしい、 #(Bonename,weight)のハッシュリストが帰るらしいけど未調査 #Armature(Bone)関連 #なんか直接的にこれのリストとかは取れないような・・・ #Objectを全部取得して、それぞれにGetTypeで調べ、Armatureだったらネームリストに追加 #とかやって最終的にArmature.Get(Name)してからparentとchildrenで階層構造を作る形になるのだろうか。 #めんどくさい #Boneさえ取得できればメンバからTスタンスの情報は取得できそう #IPO(アニメーションカーブ)関連 #object.ipoからアクセス可能っぽい。 #これがリストIpoCurveのリストを持っているはずなんだけど、 #IPOのクラス変数がBlenderAdvancedGuideには書いてない(誤植?)
つーかんじとりあえずテスト用にテクスチャはろうとしたり、ボーン入れようとしたが、途中で挫折。
一からじっくり取り組まないと使い方がぜんぜん分からんね。
エディタがpython色分けしてくれなかったり。前途多難だ。というわけでがんばってくれ
>>445
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 23:34 ID:wdpWoUUK
あ、すこし追記。 もう持ってるかもしれないがBlenderAdvancedGuideの巻末に pythonブレンダーモジュールについての簡易リファレンスがついてる。 微妙に誤植がありそうな気がするが参考になると思う。 長文コピペすまん。大目に見てやってください。
>>458 armatures = Armature.Get()
こういう風にArmature.Get()を引数なしで使えば、
全てのArmatureを取得できますよ。
464 :
445 :04/02/25 23:42 ID:ik9cuCUr
>>460 おつ!
すげぇっすね。BlenderAdvancedGuideも買ったので、
460の調査結果も参考にさしてもらいながら がんばってみるわ。
貴重な情報がたくさん流れてる気がする
このスレでね
467 :
312 :04/02/26 17:01 ID:mcuqHsS8
↓のクロスシミュレータを試してみようと思いcloth2.zipをDLしてみました。
ttp://www.ne.jp/asahi/viz/max/topix/Topix.html しかしどうもコンパイル済バイナリはWindows、IRIX、Linux版しかないようで、Mac OS Xではソースコードをコンパイルする必要があるようなのですが、どうやってもうまくいきません。
cloth2フォルダの中にあるTOPIXCLoth_Code.tar.gzをtar zxvfで解凍してmakeすればよいのでしょうか。まったく分からないのでどなたか教えて下さい。
>>467 つなぎめ処理って難しいんだよね
ずっと気になってたのが
最後の光の当てぐあいで消えることもあるし。
>>470 そこも廃れて久しいな
チュートリアルも昔山ほどあったのに・・・・
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 06:33 ID:sCTqggLU
tuhopuuってなんなの?
>>470 そこのチュートリアルの多くはBlender-Caf?驍フもので
そこの鯖が落ちてしまったので消えてしまった。
鯖は戻ったけど音沙汰がないのでもう見れないと思われ。
今ではBlender本家のリンクからも外されてる。
470→471だった
476 :
445 :04/02/28 12:05 ID:IDcn/De5
とりあえず、blenderから頂点・法線・面データの出力と、プログラム側からの読み込みと OpenGLでの描画はでけた・・・。 さて、次はマテリアルか。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 21:21 ID:YzsagT13
478 :
477 :04/02/28 21:28 ID:YzsagT13
ゴメンなさい更新押して2重しちゃいました…。
>> なってないよん
480 :
477 :04/02/28 23:21 ID:YzsagT13
あれ?直ってますね。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 08:31 ID:dnwU0ADJ
今日本語版って何があるんですか?
>>481 何がって何?
言語が国際化されている以外になにかあるの?
動画の合成をしたいんですが、カメラの位置あわせのため下絵にAVI動画を設定したいのですが 出来るのでしょうか? シーケンスエディタでは読み込むことができる形式なのですが表示されません。思いのでしょうか? どなたかお願いします。
思い→重いです…
>>483 オープンソースになる前にやったことがあるけど、テクスチャにアサインしてごにょごにょやらなきゃいけなかったような気がする。
で、途中でやっぱ読めねぇってことになって、TGAだかTIFFの連番かなんかにした覚えがある。
今は知らない。スマソ。
そうだ Icarus Importってもうないんですか?? YAMYAMさんのところに配布中止って書いてありますがすごく残念です。 あんな風に合成したいのですが…カメラぴったしですごいなーって思いました。 楽そうですようね…合成が。
>>483 ごめん、AV動画に見えた・・・
「何の必要があって」とか思った
488 :
481 :04/03/01 16:17 ID:vNmQEXmw
すいません書き方がおかしかったです。 今メニューが日本語で表示されるバージョンは何がありますか?ってことです。 わかりにくくてすみません。
(´-`).oO(blender 日本語でググれば簡単に見つかるのになぁ、質問する前に軽く検索くらいはしてみようよ)
MacOS X 版は、なんで中途半端な日本語訳しかしてないんだろう.... 全部日本語化してほしいなぁ... と思った今日の昼下がり。
>>481 FutureGadget
http://uniside.s37.xrea.com/ の"日本語化について"を見ればいいかも
ここのForumも見といたほうがいいかも
そんで、やっぱり質問する前に検索してみたほうがいいかも
検索してわからないところを "ここんとこがわからなかった" と
質問したほうがいい回答が来るかも
メニューを日本語化するより英語表記のまま機能を覚えたほうがイイかも
とも書いてみるカモ〜
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 01:15 ID:goWRkcWB
パース描く仕事もらったのでBlenderでやってみることにしました
>>490 日本語訳はどのOSでも同じじゃないか、
と思った今日の雨上がり。
>>491 のリンク先のblender.moを使えば日本語訳の項目が増えてちょっと良くなる。
495 :
481 :04/03/02 15:29 ID:47r5Z4GS
すみませんでした。2.31aしか日本語されているのはないのかと思って…。 ありがとうございました。
496 :
490 :04/03/02 22:56 ID:8BFifhss
アラマそうだったのネ。 いやね、よく Win 版のスクリーンンショットとかで、自分のより日本語化されてルので、やっぱり Mac 版はショボーンなんンだと思ってたのよ。 で、例の日本語テーブルって、Win でしか知らないヨ〜ンって感じだったので、使えるとは思って無かったのさ。 試しにパッケージ開いてオリジナルの Blender.mo と入れ替えたら使えたよ。 でも、見慣れないからかえってなんか変です。 と思ったk(ry
>>496 まぁ、3DCGソフトは英語で使った方が分かりがいいって人もいる(つか、漏れもそうだ)からね。
>>497 同意。もれも最初はよろこんで日本語表示にしたけど、一旦英語環境に
なれてしまうと「あれ○×のボタンはどこ?」とか、かえって悩んでしまう。
みんなグラボどのくらいの使ってる? 漏れはGF2MX400なんだが、Armature使ってると とたんに遅くなる。やっぱ最新のグラボが必要?
>>499 ArmatureだとCPUパワーのほうが重要なんじゃない?
>>499 GeForce2 TwinView だけど、
遅いよ。
うちは Mac なので、OS 側でも OpenGL を使用するので、AdvancedGuide の 2CV のチュートリアル程度でも結構つらいです。
>>500 そうなの? だとするとつらいなあ。速くなるならとグラボ買い換えを
検討してたんだが。CPUは今でも3Gクラスなのでアップグレードは
むりぽ。
>>502 3GクラスのCPUで重くなるってどんなデータなのか見てみたい。
ちとうpろだに画像を上げて味噌?
つかビデオカードのハードウェアアクセラレータをなしにして
Armature使ってもあんまり変わんないよ。
ほかの原因でないかい?
FAQの
>>4 みたいに古いデータを新VerのBlenderに持ってきてるとか。
そんならArmatureを再構築してみるとか。
>>503 今やっとわかった。SubSurfを入れたままArmature動かすと重いんだ・・・。
はずしたらむちゃさくさくです。やっぱSubSurfで3とかにしたまま作業したい
ってのが無謀なんでしょうか。
>>496 >Win でしか知らないヨ〜ンって感じ
BlenderはメインがUNIxなのでそれはないと思われ。
>>504 サブディビレベル3でArmature動かすってどんなマシンよ(藁
普通はそんなことしたら遅いとか言うレベルじゃなくてほとんど
フリーズだろ。おまいのマシンはむしろ早すぎなんだよ。
508 :
312 :04/03/04 03:45 ID:FSo6/62g
>>508 見た限りけっこう出来がいいように思えますけど?
肩・脇はむずかしいですねぇ。
前スレでもだれか悩んでいたような…。
漏れもバンザイした時の不自然さをどうしようかと悩んでまつ。
何とかならんかとウエイトを点ごとに細かく調整して試行錯誤中。
肩部分の正面・側面図とウエイトペイントの画像でもうpしてくれたら、
少しは意見があつまるかも。
服着せて誤魔化す
関節の位置(Armatureの配置)の微調整もかなり重要だと思う。 マジな話、510が一番現実的な解答かもね。 でも、肩を見せる服装にしたいときに困るだろうから修行しといて損はないかも。 セクシーなのは単純にウケるし(w
>>508 うまいな。
.blendデータがぜひみたいです。
ライセンスつけて公開してほすい。
漏れもやってみようっと。
513 :
312 :04/03/04 22:18 ID:FSo6/62g
手を真横でなく斜め下にのばした状態でモデリングしてはどうでしょうか。
>>513 こんなに見せてもらえばソースがなくとも
充分参考になります。むしろ解説つきで
より有難いです。
516 :
312 :04/03/04 22:52 ID:FSo6/62g
公式版が怒涛のバージョンアップを重ねるなか、
yamyam氏のページにblender新ディストリの話がでてた。
使用感は全体的に軽い感じ。intersect機能が復活してます。
ポリゴンとポリゴンをガッチンコするやつです。
自作データで試してみたらフリーズしました(w
なかなか面白いのでlinuxerは是非試してみよ。
ttp://blender.instinctive.de/downloads/
518 :
517 :04/03/04 23:19 ID:sXrYZZxh
>>516 そうします。教えてくれてどうもありがとう。
>517
>自作データで試してみたらフリーズしました(w
二回intersect実行したせいでした。スマソ。
519 :
509 :04/03/04 23:40 ID:xlh56QlK
520 :
312 :04/03/05 00:09 ID:hE2A/NVF
>>519 う、うまい・・・。うますぎる。
これって全身でFa:6000くらいですか?
ポリゴン結構少ないですよね?
521 :
509 :04/03/05 00:25 ID:YNBfxLn4
>>520 これはアニメ調のキャラで、全身でFa:2168です。
後が大変なのでポリゴン数はあんまり増やさないようにしてますです。
522 :
312 :04/03/05 00:42 ID:hE2A/NVF
たった2000でこんなにうまく作れるモンなのか。凄すぎる。 たしかにポリゴン少ない方がArmatureの調整やりやすい し良いですよね。漏れもアニメーション用に作ってるので ローポリのつもりだったんだけどいつの間にか1万こえて しまいました。今回はこのままがんばって、次回もっと 少なく作れるよう努力します。
このスレでは例のローポリの本買ったヤツいるか? 結構エエぞ、アレ
買った。 ソフトは違えど参考になることは多いと思った。 オススメ。
>>523 オレも買った
あーゆー系の本もっと出てもイイよね
529 :
481 :04/03/05 18:56 ID:CIRWlc4b
2.32でmsgothic.ttcが文字化け・・・と言うか表示されない…。
>529 うん、ウチも。
531 :
山下清 :04/03/06 00:02 ID:0sMffF/l
>>519 ボ、ボ、ボクは全体画像も見たいんだなァ
532 :
509 :04/03/06 00:43 ID:fL8Dh3lV
見方によってはエチィのがなんともいいですね
>>532 これはイイ全体画像でつね。
>>533 どんな見方だよ?(w
でも、CG板的にはポリゴンの並びに(*´Д`*) ハァハァするのは
正しいかもしんない(w
恥骨っぽさが
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/06 09:55 ID:tZhUoE9s
2.32でのフォント…
538 :
5.36 :04/03/06 11:16 ID:tZhUoE9s
2.32で2つ以上くっついてるフォントを使おうとすると、 …文字じゃないって言うか…。
一ついいですか?
yamyamさんのところでも伺ったのですが、トップのリンクにあるIcarus Importがダウンロードできません。
yamyamさんは普通にできた、時間の問題ではないか?とおっしゃっていたのですが暇なときいつやってもできない状態です…。
皆さんはできますでしょうか?またIcarus Importが他でもダウンロードできる場所をご存知でしたらおしえてほしいです。
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=21690 アドレス。水を差すようですみません。
>>539 当方OCNだが、OCNからはpingすら通らないのでアメリカのプロキシを刺したらダウンロードできた。
プロキシお試しあれ。
>>539 8,740bytesのZIPファイルがうちでもダウンロードできたよ。
でも、なぜかLhaplusで解凍したらエラーとか表示されるけど。
解凍自体はうまくいってるみたい。
>>539 いまさらだけど、普通に落ちるよ。OCNだけど
>>544 羽生とか谷川とか藤井とか
あと趙冶勲というのも有名だな。
検索サイトで調べると沢山いることがわかる。
必死で勉強して棋聖クラスになったら落とせました ありがとうございました
2.3のマニュアル、しばらく見ない内にえらい事に なってるんですが。。。 制作中に眠気を催したら、あの角でチョップを食らわせろ というTon氏のメッセージですか?
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 21:32 ID:DIILoEZT
コンストレイン等を駆使して、 胴体を前に動かすだけで歩行してくれるように設定するのは不可能かな?
>>547 すごいな、このマニュアル
800ページですか。
1.8のマニュアルとくらべると、なんかぜんぜん別物ですね
18日に発送か。注文しとこうかな
表紙がいまいち。
おそるべきはTonの執念じゃあ
Linuxで使ってる人、ディストリ何? いまRedhat9使ってるんだが今後難民になるので乗り換え検討中。 そろそろ安定志向で制作に専念したいのでFedoraじゃない方向で 考えてます。
>>552 おいらも RHL9 です。
難民化してもすぐ乗り換えるつもりもないんだけど (そもそも難民化して
どう困るのかイマイチ分かってない、up2date 使えなくなるくらい?)、
安定指向なら Debian とかどーすかね。
でも Anaconda でのインストールに馴れてしまうと、Debian のあの猛烈に
使いにくいインストーラはちょっとキツいですが。
使いにくいのとはまた別の意味で、そもそもインストーラらしきインストーラが
ない Gentoo も、手順さえ間違わなければ比較的分かりやすくはあるので、
Debian よりはいいかもです。
一旦いれちゃえば、emerge でシステムアップデートも楽だし、
システム最適化もできるし、けっこう堅牢です。
# けど最近の genkernel を使うと、どうも initrd が腐ってるような...
>>553 ノートではTL10Dを使ってるんですが、やはりカーネル2.6系はいいなと
思ってます。これからSambaとかXあたりもどんどんいい感じになりそう
なので、ディストリ乗り換えた方がいいかな、と。もちろんRHL9のままで
もそれらを入れていくことも可能ですが、追いかけていくのに限界があり
そうだし、環境構築に時間がかかるほどトラブル時のリカバリがいやに
なりそうな気がします。
Debian系はCorelLinuxをちょっといじったくらいで良く知らないのですが、
最近日本でも人気が上がってる感じですので試してみようかと思います。
上で言った「環境構築の容易さ」としては難ありですがGentooも魅力ですね。
もともとFreeBSD使ってたので思想的には好感を持てます。が、「じゃあ
FreeBSDでいいじゃん」って感じもしますのでなんとも。
>>549 発送作業は22日以降みたいっすね。引越しやら何やらで
一番忙しそうな時期に届くような悪寒。。。
>>551 18-19日は、Ton氏腱鞘炎との戦いになりそうでつ。
オイラはぎりぎり間に合ったのかな〜
>>554 Debian使ってるけどいいよ。最初はインストールで戸惑うかも知れないけど、
一度入れてしまえば後の管理がかなり楽になる。
今赤帽と同じインストーラの導入も検討されてるし、この先インストールも
楽になるかも知れない。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 09:44 ID:WdxdLTSL
犬使いたちはスレ違いだからどっかいけ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 11:10 ID:5AEvSQux
インストラーでデストリ選んじゃダメ 楽ばかりしようと思っちゃダメ CG板で話すことでもなし vinelinuxで使用してるけどブレンダもosも不満なし そもそもそんなに不安定なもんか?
ありゃ、Amazonにマニュアルが入るのはまだ先なんだね。がっかり
レンダリング時の速度はWindows<Linuxだけど、モデリング時の サクサク感はWindows>Linuxのような気がする。なんでかな。
>>560 うちの場合はWIndowsだとメニューを開くのが
重くてたいへん。OpenGLのせいだろうな。
>>RH難民へ
DebianのBlenderパッケージは八田先生が責任
もってメンテしてくれているので安心して
アプトゲトできる。
>>562 既知かもしれないけど、
RadeonをつかってたとしたらCatalystの3.9か3.8くらいじゃないと
OpenGLが重いので注意。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 02:43 ID:O8oMP+k6
Smoothの数値変えることできませんかね?
>>564 ポリゴンのSetSmoothのことでつか?
質問の意味がよくわからないので、
「何をしたかった」「何ができなかった」
を具体的に書いてください。
すいません。 メタセコからDxfで読み込んで、頂点くっつけたあとにSmoothしたんですが、 滑らかになりすぎてて。 ちょっと角の角度調節ができないかなと。 メタセコに180までの設定値があったので、ブレンダーにも設定があるのではないかと 思った次第で。 よろしくお願いします。
>>566 Editinng(F9)のAutoSmoothボタン押してDegrの数値を変えれば医院で内科医?
AdvancedGuideの6-2-25(P103)でつ。
サブデビの上にあるAutoSmoothボタンで スムーズの角度を制限できますよ。
569 :
568 :04/03/10 19:52 ID:Igmsr4Yh
カブッタヨー
それは駄目でした。。。
そこのあたりは昨日からいじってるので、他にやる事があるだろうと
思ってたんですけど。
なんでだろう・・・・・
ちなみにブレンダーは
ttp://uniside.s37.xrea.com/ から日本語化された奴を頂きました。
どんなにいじっても、変化が見られないっす・・・。
Auto Smoothはレンダリング結果のみに反映され、3DビューではプレビューできないとBlender Advaced Guideの103ページに書いてます。
ガフーン 失敬しました。
ID:O8oMP+k6から得られた教訓 質問するときには 「何をしたかった」「何ができなかった」 と 「何をしてみたか」 も書くこと。
ID:O8oMP+k6は罰ゲームとして自分の作品をうp炉だにさらすこと。
>>574 そのハンドルは罰ゲームですか?
それはともかくまたひとつテンプレに書くことができたね
>>571
TuhopuuのUV Editorがかなり便利になってる UVの為にメタセコに持って行ったりしてたけど、 これならBlender内で完結できそうだ
でも次回Tuhopuuが取り込まれるのは2.4になる時じゃないの?
また初歩的な質問ですいませんが、ボーンの適用頂点って皆さんどうしてますか。
片方の頂点の状態をもう片方にコピーする方法ってあるんでしょうか?
範囲だけなら手作業でもなんとかなりそうですけど、ウェイト値とかがあるので
これはどうしたものかと・・・・・
>>574 うpしときましたが、自分はモデル作るのは好きなんですが
テクスチャとかが全く駄目で・・・、毎回あの辺止まりです。
ブレンダーには、ゲームデータを作成できないかなぁという期待で
手を出してる次第です・・・
トリビア見逃した 今日は当たり日だったようで・・・・
>>577 統合はね。機能自体はこまめに取り込まれてるよ。
>576 UV付きのデータのやり取りはどうやるのですか? おすすめのスクリプトがあったら教えてくだされ
RustyKnifeスクリプトの作者さんのページ(このページ、デザインがカコイイ)
ttp://3dgang.net/nucleus/ ここにメタセコmqoインポーターあったよ。
2.28cで試したらBlenderごと落ちちゃったけど。
ところで同じ3dgang.netにBLOOD&STEELってサイトがあって
Armatureのチュートリアルがすげー参考になったんだけど
どこにいったんでしょう?見当たらないっす。
blender memoを見たところ、テクスチャにはラジオシティが効かなかったようなのですが、 これは現バージョン(2.32~2.33)でも同じなのですか?
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 07:44 ID:iuQMZHSG
>>584 BLOOD&STEELなくなっちゃいましたね。
前にBlender使うの止めるような感じの事を書いてたし、もう復活しないのかな?
私もあのサイトのチュートリアルにはお世話になったんですが。
残念ですね。
587 :
581 :04/03/13 11:21 ID:Gjwr8MBU
(゚д゚)UV情報サンクスコ
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 01:25 ID:XetiguQS
何でこんなに活気がなくなった? このスレは!? テストから帰ってきてさあ2ちゃんだ!と思ったら誰もいない。 漏れ自信ががどんなに大切にされているかを知った今日この頃だよ。
>>589 なんか新しいネタが必要だな。じゃ、少し。
Blender等フリーのCGソフトの使用者のためのサポートサイトがほしいと思います。
すること
・フリーのCGソフト使用者のサイトへのリンク(灯台の役目)
・ZOPEなどを運営してコミュニティの場を提供する(ランドマークシティ)
・掲示板に書かれた記事や各プロジェクト(JBDP等)をバックアップする。
・プラグイン作者を支援する。
・個展を開く。(気軽に誰でも参加できる)
・フリーソフトを作っている人にアイコンやロゴなどのデザイン等をしてあげる。
どう思いますか
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 19:02 ID:ulVcgAqN
いいアイデアですね。 やってください。 お願いします。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 19:05 ID:L2OJIDeV
そうですね、やってください勝手に
593 :
590 :04/03/14 20:54 ID:MxI1g9aO
言ってみただけで漏れはやらないよ
じゃぁ誰もやらないね おわり
すみません。 どうやったら日本語で表示できるんですか? language:Japanese buttonsを選んでも文字化けするんですが
fontをM$ゴシークとかにしてsize9とかにすればいいと思うよ。してないから覚えてないけど
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 23:48 ID:XetiguQS
blenderでパーティクルとlatticeとtuhopuublenderを駆使してきのこ雲作るのに挑戦してるんですけど、なかなか上手くいきませぬ。 どなたか制作のヒントを下さい。できればうぷろだに晒して、blenderでここまでできるかー。と おいらを自信付けてください。 お願いします…。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 01:10 ID:s5VLq6yn
いい忘れました。 アニメーション希望です…。
ただの爆発もどきでよければUPするけど。 ・・・・・・MPEG形式をUPできる所を教えてくれれば・・・ね。
600 :
トニー :04/03/15 12:15 ID:yE81OlnP
はじめまして。トニーと言いますが。ブレンだー初心者ですが悩んでます。 それはレンダリングしようとすると落ちます・・・。で、 イメージsize640x480でレンダリングサイズ25%以上の時に落ちます。 どのブレンだーのバージョンでも落ちます。 何か設定方法があるのかな? どうか助けてください。 ちなみにosはWinXPです。
やべ、燃焼もどきだった罠
>>600 とりあえずmail欄にsageと入れたほうがいいと思う。
俺のPCでは640x480で25%以上でレンダリングしても落ちないから、
環境依存かBlendファイルが異常なのかのどっちかだと思う。
とりあえず情報が少なすぎるので、
使ってるCPU、メモリ容量、
あとはBlender起動直後の何も無いシーンを
640x480のレンダリングサイズ25%以上でレンダリングして
落ちるか落ちないか、それくらいがわからないと
答える人もどうにもならないと思われ。
603 :
トニー :04/03/15 12:38 ID:yE81OlnP
CPUはモバイルcerelon 1.2GHzメモリは256MBでブレンダー2.32を 使ってます。
起動直後の何も無いシーンをレンダリングしても落ちる?
605 :
トニー :04/03/15 13:09 ID:yE81OlnP
起動直後の画面でも落ちます・・・・・。 昔、ME(ノートで今より全然スペック悪い)を使っていた時は 何ともなかったんですけど、 マシンを買い換えてXPになったからなんでしょうか? う・・・・・・・・・っ
ビデオカードは? ドライバは最新にしてみた?
あと、DisplayButtons(F10)のOutputのところにある、DispViewをONにしてレンダリング しても落ちる?
608 :
トニー :04/03/15 13:36 ID:yE81OlnP
ビデオカードはわかりません。 ドライバと言うのはdilectXの事でしょうか? 多分最新のが(9?)入ってると思います。
んじゃ、先に
>>607 は?
で、ビデオカードはコントロールパネル→画面のプロパティ→設定のところをコピペを
コピペしてくんろ。
610 :
トニー :04/03/15 13:48 ID:yE81OlnP
ディスプレイ SIS 630/730 上の プラグ アンド プレイモニター 画面の解像度 1024x768ピクセル 画面の色 中(16ビット) となっています。
オンボードか。難敵だな。
で、
>>607 試してもだめだったの?
返ってこない。 悪いけどそろそろ外出しなきゃなんないんで落ちるよ。 とりあえずだめだったら、ディスプレイドライバでぐぐってみて。 じゃあね。
613 :
トニー :04/03/15 14:09 ID:yE81OlnP
あっ。大丈夫でした!!! レンダリング画面小さいままでしたが とりあえずこれで頑張ってみます! ありがとうございました
同じ症状かどうかわからないけど、 その昔画面を16bitモードで使ってたとき、 Blenderでいろんな不具合が起きた事があった。 それで画面を32bitに変更したら問題は起こんなくなったってことがあったから、 余裕があったら試してみてください。
こういう人にはググりかた教えるのが先だとおもう
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 22:54 ID:/BJMFl67
ググリ !? ___ _, ,_ ||\ \ ( ・ω・) || |二二| ( つつ .||/ / |二二二二二二二二二二| || ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ┌─────────────┐ │┌───────────┐│ ││ / ::::::::::::::::\ ││ ││ | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ││ ││ | 、_(o)_,: _(o)_, :::| ││ ││ | ::< .::| ││ ││ \ ---- ::/ ││ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\-‐―´\ .││ / ヽ .││ | |─────┘│ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /──────┘ / ヽ
Blenderのレンズで魚眼レンズのような効果を出す事は出来ませんか?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 22:28 ID:EKbzXWSS
できるんでねーの?
>>619 F9のCamera Lensの設定で値を小さくしては?
>>619 Lensの値を変えればできるけど、理想的な広角レンズの絵になっちゃうね。
たる型ゆがみとかの実際のレンズのシミュレーションはムリポ
超広角と魚眼はちがうからね。
カメラの前にレンズの形の透明オブジェクトを置いてレイトレで屈折させてみればどうか? 計算時間はかかるけど、静止画ならいいんじゃない? 動画ならいっそのことポストプロダクションでいじったほうがよろしいかと。
ほらほら! ネタが尽きたなら皆さんきのこ雲でも作ってはりましょ? ほらほら…!
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 18:41 ID:JXoin915
きのこ雲がどんなのかさえ思い浮かばない…
正直 もっとリアリティのある雲が見たい。 恐ろしさを感じるような。 トータルフィアーズ全然怖くないじゃん。 爆発普通だし。
原爆資料館いっておいで
>もっとリアリティのある雲が見たい。 >恐ろしさを感じるような。 怖いってのは、雲のかたちだとかそれだけで形成されるわけじゃないです。 その他の天候、爆撃地の悲惨な風景など。 リアリティが問題なのではなくて、誇張表現の仕方が「怖さ」とマッチングしなかっただけじゃないの? とりあえず自分が今どういう状況か晒さないことにはどうにもならないと思われ。 クレクレ君イクナイ。
画像多用で分かり易い。 tp://far-side.hp.infoseek.co.jp/blender/ex/HTML/exp5_1.html
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 09:44 ID:k3H1Ttc4
>>633 最近そこ見て無かったんで参考になりました…まだ出来上がって無いけど。
おぉ凄い分かりやすいですね、また数年ぶりに触ってみようかなw
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 12:04 ID:2D8quEDi
Blenderってフリーソフトですよね? 馬鹿な質問してすいません
正確にはフリーではありません。 オープンソースです。売るのも自由です。
それをフリーソフト という。 Free as in Freedom!
PoseModeのポーズのリセットってどうやるんですか あと、Armatureのピンクの点の位置って任意に変えられないんですか どうか教えてくださいませ
>>639 BoneをAで全選択、[Alt]+[R] & [ALT]+[G]
「ピンクの点の位置」とは中心点?
他のObjectみたいには変えられない。
どういう状況で変えたいのか分からないが。
>>640 ありがとうございます
たぶんそうです中心点です
なんとなくもっとわかりやすい場所に移動したいなとかおもってので
×おもってので ○おもったので
メッシュの頂点を動かすアニメどうやればできるのですか?
それはモーふぃん具というやつでは。
>>643 Vertex Key Animation
説明すんのメンドイのでBlender Advanced GuideのP75見れ
646 :
きのこ :04/03/18 19:37 ID:8QO19vJF
世の中には完全な自由など存在しない。 が、Blenderは限りなく自由に近い。
>>646 とりあえず、まず貴殿が.blendをうpすれば
誰かが修正して再うpしてくれるかもしれない。
著作権が心配ならコモンズのライセンスとか
名乗っておけば気休めになるよ。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 20:37 ID:8QO19vJF
651 :
588 :04/03/18 22:09 ID:sTLxcaNM
652 :
619 :04/03/19 13:10 ID:rYxqN9Ke
レスありがとうございます。
遅くなってすみません、魚眼風効果を出そうといろいろいじってみました。
何故かうまくいかないのを悩みぬく事2時間、ようやくアホなミスに気づきました。
レンズが表面で全光を反射してましたorz
とりあえず狙った効果はそれなりに出ました。
http://up.isp.2ch.net/up/b4d0131b61db.mpg UVSphereを1:1:0.3くらいにゆがませ、カメラの前に置いて連動させてます。
レンズ自体の影が映りこんでいるのをなんとかしたいんですが、オブジェクトの影を無くす
方法が分かりません。Shadelessではないようです。どなたかこの属性を教えてください。。
>>652 レンズのマテリアルで、
Haloの下のtraceableをオフにしたら影を消せましたが、
レンダリング結果(像の歪み方)も変わってしまいます。
>>653 ありがとうございます。ゆがみ方が軽くなるようなので、代わりにIORを大きくして
カメラ位置を遠ざけるとおおむね期待通りの結果が出ました。
しかし歪ませた分焦点にシビアになるのか、どうもピンボケ画像になってしまいます。
カメラが移動しますのでこれは結構難しいかも?もう少しいじってみます。
>>650 すごいですね!
僕もやってみたらそれなりにいいのができましたよ!
アニメーションはやっぱり難しいみたいですけど。
>>650 すいませんが、そのSSに写ってるアプリケーションの
ランチバーみたいなのって何ていうソフトですか?
Winのソフトですか?アイコンとか見たことないものばかりなので
ひょっとしてLinuxとかでしょうか?
非常に興味あるんですが。出来れば教えてください。
Winなら是非とも使ってみたいです。
KDEですな。 漏れもずっとGNOMEな人だったけど、最近転んだ。
すいません、blenderを始めて一週間の初心者ですが、質問があります。 アニメーションを作りました。[Alt]キー+[A]キーでちゃんと動きます。しかし、 アニメーションレンダリング後に画像を保存するときですが、 ▼Formatの所で保存形式を動画(AVI Raw等)にしてF3を押したり、Save image...をすると、 ERROR;Select an image type in DisplayButtons(F10) と出てしまいます。 Jpegの時などは普通に保存できましたが、 動画を保存する時は他に設定する箇所があるのでしょうか? これが分からなくて3日間作業が止まっています。 教えてください。お願いします。
>>660 動画はね、ANIMボタンを押すとレンダリングして出力もしてくれるわけだけど、
その出力先は左の方の //render/ って書いてあるところで指定するわけ。
blenderのインストール先あたりにrenderフォルダ出来てないかい?
そこになければ、.blendファイルを保存した近くにrenderフォルダがあるはず。
中身を確かめてみたまい。
662 :
650 :04/03/20 11:49 ID:mJI1ycZL
>>657 みなさんおっしゃってるようにLinuxです。KDEというデスクトップ環境の
標準ランチャーです。KDEでググればスクショはたくさん見つかると思い
ます。Windowsも使ってるんですが、なぜかうちのマシンでは頂点編集
時にときどき落ちるので、最近はほとんどLinuxでやってます。Blenderは
独自のUIが賛否両論ですが、OS変えても全く操作感が変わらない点が
好きです。
>>661 動画の時はレンダリングするだけでいいんですね!
保存したファイルを探してみます!
ありがとうございました!
Win上でKDEっぽい環境を使いたければBlackBoxを使えばよさげ どうでもいいか。
666 :
519 :04/03/20 23:24 ID:ZCzpvQSz
YamYamさん(いつも参考にしてます。感謝。)とこの今日の記事で知りましたが、 こんどのTuhopuu-BlenderのWeight操作の新機能よさげですよ。 ズバリこういうの欲しかた。 今ダウソ中。
667 :
519 :04/03/20 23:56 ID:Gs6XDBq4
Tuhopuu使ってみました・・・ Editモードで点を選択したらNキーを押して出てくる数値表示パネルに Weight値の一覧が出てきます。 調整ラクすぎ・・・ 前と比べてだけど(w
カメラを複数設置したときレンダリング用のカメラを変更するにはどうしたらいいんでしょう?
Ctrl+0
サンキュー
Faceモードの時に一部のUVが消えてる(白にならず透明になってる) 時があるんだけどこれは仕様ですk? レンダリング時は問題無いという不思議。
>>671 そこだけ面の表裏が逆になっている可能性があるよ。
>>672 アリガトン
そう思ってそこだけ選択してCtrl+Nとかしてみたんですが
直る部分と直らない部分があるようです
Face貼りなおしてみたけどその場合も直るとこと直らないとこが
ある模様 OTL ナニガイケナインダ…
>>674 選択した面の法線の向きを確実に反転するには
RecalcNormalじゃなくてFlipNormalを使うのさ。
>>675 ( ゚Д゚)!!
言われた通りやったらできますた!
ありがとうございますですよ!
オブジェクトの名前に「 _ 」が使えないんですけど、皆様は使えていますか?
確か使えないです。 LFExportはどうするのか?よく知らないです。
>>677 漏れの環境ではWinでは使えないが、Linuxでは使える。
たしか2.2.xではどっちでも使えた。
今、チュートリアル( >108 )をやっているのですが、 自分が使っているバージョン(2.32)とチュートリアルのバージョン(2.12)が違っている為 ちょっと引っかかってます。 具合的にはチュートリアルでは「S-Mesh」ボタンがあるのですが、 自分の方には無い様なので・・・。 恐らく、PanelボタンウィンドウのMesh>SubSurfのCatmull-Clarkなのかなぁと思いますが ・・・どうなんでしょうか? 過去レスを見るとバージョンがあがる度に更新されるところが多いようですが バージョン2.12>2.32だとかなり変わってますか?
>>680 SubSurfボタンで合ってます。更にその下のSubdivボタンで分割数を調整します。
左がリアルタイム、右が最終レンダリングでの分割数です。
2.12>2.32は機能はかなり増えてますが、ポリゴンモデリングなどは
基本的に変わらないと思います。
あ、でも鏡面コピーの操作は [Shift]+[D] -> [S] -> [X] -> -1(数字キー) -> [Enter] に
変わってますね。
>>671-672 そうだったのか…仕様だと思ってた
便乗ですまんが
面の表と裏で別のマテリアルを貼りつけることはできますか?
>>682 そーゆーの
他のソフトでも出来たっけ?
685 :
680 :04/03/24 00:37 ID:UJIVZ2S0
>681 確認ありがとうございます。 でも、モデリングとレンダリングの分割数が別になってるのは面白いですね。 モデリング時点で低分割数でやって、レンダリングの方をあげとけばいいのかな。 あと気になったのが、 ・モデリングの頂点選択のとき、「背面の頂点を無視する」がない? ・移動座標の「縛り」がない?(例えば「Side」視点で上下移動の場合、Z軸方向のみ移動できる) といった機能は無いんですかね・・。 まぁ、まだいじったばかりなので「無い」の確認をやってる感じです;;
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 00:48 ID:dUuYsprp
>>685 g押してzを押すと出来る。ちなみに現在の視点に関係なく移動できる。
Xにだけ動かすときはgx、Yはgy。
ローカル軸にそって移動するときはgxx,gyy,gzz。
軸縛り回転はrx,rxx,ry,ryy,rz,rzz。
軸縛り拡大はsx,sy,sz。
他にも便利なショートカットがあったはず・・・
移動などの軸固定は中ボタンプッシュも使えるよ。 ctrlキー押しながらドラッグのグリッド制限と ctrl+shift押しながらドラッグのグリッド1/10制限 などの技も覚えよう。
面の表と裏で別のマテリアルを貼りつけるのは無理ですか… では、Blenderでメタセコみたいな面の両面化ってのはできますか?
>>688 ついてるかどうかは探してないからわからないけど、
同位置にコピーしてポイントマージして面をフリップさせるんじゃダメ?
先輩!イカルスインポートってどうやってつかうんでつか?? 教えてください!
>>685 「背面の頂点を無視する」は自分で頂点を選択して
Hキーで画面から消えます。Alt+Hキーで復活します。
>686,687 これです、やりたかったことは! よく見るとSpace>Transformにあった;; 連続でHotKeyを押していく・・・っていうのがポイントですね。 >692 やっぱり背面の余計な頂点を隠してやるのが確実ですか。 まだ簡単な形しか作ってないのでなんともいえないのですが 表面上の頂点だけを選択したい場合、Bでやっちゃうと後ろまで選択されるし、 Shift+rMBでも同軸上に頂点があるときに後ろの頂点が選択されたりするので ちょっと面倒だなと思ってました。 今のところ4面視点で確認しながらちまちま選択してます。
便乗させてください。 icarusimportを実行して、メニューが出てきましたが、単純すぎてさっぱりです。 icarusからカメラのトラッキングデータをtxtで出すことはできたのですが、どうやって読み込むのでしょう? 具体的なtip`sなんかありませんかね? よろしくお願いします。 ディキロンではないです
(´-`).。oO(1度でいいからPSとかDCのモデルデータいじってみたいなぁ・・・) (´-`).。oO(・・・だれかインポーター作ってくれないかな・・・・・・)
PSとかDCって何の(ry?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 13:39 ID:Y+5BmmZ2
DCをいじりたいとは思わないが・・・。
デバイスコンテクスト
UVSphereのUVってどういう意味なんですか?
紫外線
U座標とV座標
(´-`).。oO(ゲームソフトのモデルデータ の言い間違いだったことは黙っていよう・・・)
X,Y,Z座標に対してU,V,W座標なんだよね。 ただ前に3つずらしただけ・・・
でも、タダ単に”Sphere”でいいような気がするのでなぜ”UV”が ついているのかは謎・・・。
極(へそ)があるからじゃないの?
>>704 Icosphereと区別するためじゃないかしら
UVマッピングしやすい
>706 そういやIcosphereも球でしたね。 UV・・・四角、Ico・・・三角のFaceで構成される球 でも意味はますますわけわからんけど深く考えないでおこう・・・。
初歩的でアホな質問ですが... CAD とか 3D アプリからデータをインポートする時って、DXF ですよねぇ? 皆さんは普通に Import メニューから出来てるんですか? 私の Blender の Import メニューには DXF がないんですけど、どうやるんですか? 「開く」からもエラーになるし..... 過去ログや、色々なまとめサイトや BlenderAdvancedGuide 見てもよく分かりません。 MacOS X10.3.3/WindowsXP Pro Blender2.32
よく見たらDXFがない・・・ 逝って来ます
>>709 メタセコイアで出力したDXFは、importしなくても普通に開けましたよ。
DXFはソフトによって出力が違うことがあるようなので、
別のソフトを経由してみてはどうでしょうか。
>>712 crossroadだっけ?
windows用のフリーソフトであるよね。
コンバータ
自分もMac版使ってますが、DXFをmi等のテキストエディタで開いて改行コードがUnix形式でない場合、それに変更すればBlenderのOpenで読み込めるはずです。
多分BlenderでDXFを読むにはLFが入っていればOK。 CRLFでもOK。CRの場合だけNG。
blenderに高度な合成機能きぼん
SubSurって便利だけどUVが崩れる(;´Д`) いい方法ないかなぁ
SubSurface機能だた_| ̄|○
EU圏内では、ぞくぞくと到着報告が出ている2.3マニュアル 日本で届いた人いる?
まだ来ないです、ちなみに東京。 多分来週あたりからぽつぽつ届くんじゃないですかね。 とは言え、ゴールデンウィークにでもならなきゃ きちんと読む時間がない悪寒。
質問です プリミティブを置くと、必ず立方体(?)が重なって出てきます。 例えば、円錐を出してソリッド表示にすると、 立方体に円錐の先の部分がちょこんとくっついているような表示になります。 この立方体はどうやって消せば良いのでしょうか?? WindowsMe blender2.32
>>721 Object(F7)のDrawのところDrawExtraのBoundsのボタンを解除してみて。
オブジェクトの境界線表示が有効になってると思われ。
この機能はオブジェクトを配置するときのガイドに使ったり
簡易表示の時の形を指定するんだね。
ちなみにその下のメニューで境界線の形のタイプが選べる。
>>720 注文してもまだ来ないのか。
じゃ、もう少し様子を見ていよう
>>717 顔とかだとSticky使えばよかったような…うろ覚えだけど。
だめだったらスマソ。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/27 15:11 ID:DRCjnKR5
オブジェクトモードでUNDOってできないんですか?
>>725 移動・回転を元に戻すとか、ポーズ付けの最中にやり直しとか?
ないよ。残念ながら。
次Ver.に期待。
>>726 オブジェクトモードで結構作りこんだオブジェクト削除しちゃったんです…
>>727 あーお気の毒。泣きそうになるなそりゃ。
AutoSaveで保存されてるかも知れんから、Tempフォルダ覗いてみたら?
>>728 Tempフォルダにはどんな名前で保存されてるんでしょうか?
それらしきものが見当たらないんですが…それとも一時ファイルが生成
されてないだけなんでしょうか
>>729 まず設定パネルの"Auto Save"のセッティングで"Auto Save Temp Files"
ボタンが有効になってるかどうか確かめて。
次に設定パネルの"File Paths"の"Temp:"で指定されてるフォルダが
保存先になってるので、そのフォルダの中身を確かめる。
てきとーな数字のファイルがあるはず。
データが残ってればいいね。
decimatorが適用されないオブジェクトもあるんですか?
>>730 わざわざ丁寧に解説ありがとうございました
でもファイルありませんでした…_| ̄|○
>>731 なんかうまく動いてくれないときもあるね。
なぜかはわからんけど。
そのオブジェクトを晒してくれればわかる人もいるかも。
>>732 Auto Saveが有効になってなかったのか
それともタイミング悪く保存されてなかったのか
どっちにしろ残念だったね・・・南〜無〜(-人-)
.blendファイルがどっかに残ってないか検索してみた?
>>732 素朴だけどBlender使うコツとして、"手動でこまめにセーブする"というのがあるよ。
マニュアルとかにはないけど実践してる人多いはず。
個人的にやりやすいのは、ファイルネーム+番号って感じのシンプルなやりかたです。
ちょこっといじっちゃあ番号増やして保存する。
で、少し冒険したくなったら10増やして保存して枝わかれさせたりしてます。
これは僕だけかも知れませんが、集中して長く作業をやってると無意識のうちにわざと
保存せずに終了してしまうことがある。心理的に忘却しようとしているのか
自己防衛的なものかもしれません。でも、実際はそんなことを勝手にされたら
困るので、「意識的に」保存することを体に覚え込ませています。
"手動でこまめに連番セーブする" はBlenderに限らず、 コンピューターを使ったあらゆる創作活動の基本中の基本だよね。 何度助かったことか。 そして漏れも保存せずに終了して何度泣いたことか・・・(T_T) その予防のためのAuto Saveのはずなんだけどね(w
>734 +、-キーでの番号調整は便利だね
>>736 ”+、-キーでの番号調整”ってなんですかそれは?
Blenderにファイルネームに関するそんな機能ありましたっけ?
詳しく知りたいので、よかったら教えてください。
>>737 名前をつけて保存するウィンドウで+-キーを押すと、
ファイル名のうしろに勝手に番号が付加されて、その番号が増減する。
(フォーカスをファイル名入力欄に合わせる必要はない。)
ショートカットキーを使えば、[F2]>[+]>[エンター]
これで簡単に連番セーブできる。
今まで知らなかった。便利ですね。
739 :
737 :04/03/28 21:36 ID:WOQsfu3d
>>738 おお!!ありがとうございます。
試してみたらファイルを選択してからも、+-キーでファイル名の
数値の増減が出来ました!!
今の今まで知らんかったorz
こりゃ便利です。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 00:38 ID:PIZKYB33
Belenderって日本語化するとどのフォント使ってもサイズを9以上にすると化けるんだが・・
Blender2.3のマニュアル届いた人います? いつごろ届くんだろう。住所の送り間違えがなかったかとか不安。。
質問です S-Meshのボタンが見当たらないのですがどこにあるのでしょうか? OSはWinMe、バージョンは2.32です
>>742 このスレ全部読め。
680あたりに同様の質問してる奴が居る。
744 :
719 :04/03/29 12:43 ID:RyOtM1E/
2.3マニュアル届いたー
745 :
719 :04/03/29 13:04 ID:RyOtM1E/
と思ったら、Tonのサインが無かった・・・
>>743 すいませんでした…そしてありがとうございます
マニュアルキター(AA略 サインも入ってる! でも筆跡がダルそう。。。
マニュアルきてた。まあ、サインのやっつけぶりは仕方ないかな。 実際に手にすると異常なぐらいの大きさだね。しかも二色刷り。 無茶だな。w
ちょいと質問。 複数の点をあるX座標にそろえたいんだけど、 1..N keyで任意のX座標をしらべる 2.動かしたい点を選択 3.N keyのVertex Xの行に入力する 4.Y軸方向に点が変化する・・・。 なんかもうわけわからん・・・。 バージョンは2.32です。
750 :
749 :04/03/30 00:12 ID:tcQVLteg
うう。。 Newで新たに違うもの作ったらN key>Vertex X行に入れてできた・・・。 おかしいのは今作っているモデルだけのようでふ(;_;)
>>750 Object Modeで選択して[Ctrl]+[A] (座標のリセット)は?
あと複数頂点を揃える時は3D Cursurを中心にScaleした方が早くないすか
>>749 それはね、ローカル座標とグローバル座標が違ってるからですよ。
オブジェクトが回転して胃内科医?
それとね、複数の点をそろえる基本テクは
1.拡大縮小の中心をカーソルにして、そろえたいX座標にカーソルを移動する。
(またはそろえたい位置の点を選択してShift+S Cursor->Selection)
2.動かしたい複数の点を選択
3.テンキーの1(正面)または7(上)を押して視点を変える。
4.Sキーを押して拡大縮小モードにする。
5.X軸方向にマウスを動かしつつホイールボタンを押し、X軸方向のみで拡大縮小する。
6.Ctrlキーを押しながら動かし0倍にするとカーソル位置にそろう。
3.4.5 はSキー→Xキーと押してX軸方向に限定してもよろし。
754 :
750 :04/03/30 01:09 ID:tcQVLteg
>751 わーい。できますた。 なんかVertex ZいれたらX軸方向に移動したのでわけわからんなりにやってました;; 座標移動が変になったら座標リセットなんですね・・・勉強になりました。 >あと複数頂点を揃える時は3D Cursurを中心にScaleした方が早くないすか おお!これはいいっすね! 1.3D Cursurカーソルを合わせる場所にもってく 2.移動する点をすべて選択 3.S>X>N>0>Enter (X座標の場合) んん!勉強になります。
755 :
750 :04/03/30 01:19 ID:tcQVLteg
>753 ホイールでもいけるんですね。 って、あまりホイールって移動、拡大縮小とかの時使ってなかったです。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 18:34 ID:GXKDcJke
メタセコイアでいう「左右を分離した鏡面」みたいな機能ってありますか?
>>756 [Shift]+[D]ではなく[Alt]+[D]で複製すればリンクコピーになりますよ。
>>757 ありがとうございます!見事にできました。
でも立て続けに質問で申し訳ないんですが、鏡面コピーしたときに、
コピーされたオブジェクトが真っ黒になることがあるんですが、これはなぜなんでしょうか
面が裏返っているからではないでしょうか。
>>759 そういうときもあるんですが、表裏両方真っ黒なときもあるんです
>>760 F9 -> MeshパネルでDouble Sidedボタンをオフにしましょう。
>>761 リンクコピーなせいか、白黒のシマシマになっちゃいます…
とりあえずダミーのメッシュをつくって、そのダミーを親にして
真っ黒のオブジェクトとJOIN、その後ダミーだけ削除するという方法で
直してます。
ああ・・・同じ様な質問なんだけど便乗させてください。 今、自分はShift+Dの方のオブジェクトの鏡面コピーがやりたいのですが、 1.コピーの境界になる1点を選んで、Snap>Cursor->Selection 2.Mesh>Centre Cursor、CTL+A 3.Shift+D>S>X>-1>Enter (ここで自分もオブジェクトが黒くなったときもあったので >761 の対処しました) で、まともにいってるようなんですが必ずMeshが裏表逆になっています・・・。 対処として、 4.コピーしたオブジェクト>Editモード>A(全Vertex選択)>Space>Normals>Flip ここでなぜかオブジェクトが黒くなる・・・。いろいろ試したところ、 5.CTL+A で、なんとなくコピーできたようなんですが、やり方はこれでいいのでしょうか?;; なんとなく手順が多いし、根本的に何かが間違ってる気がします・・・。 実際、裏表逆なのを気づかずに作業していて、いざTexture張ろうとしたら 気づいたしだいです(TT)
Blender(というかほぼすべての3Dソフト)では、各オブジェクトが変換行列というものを 持っていて、これでMeshの移動・回転・拡大縮小を行っている。 で、そのオブジェクトの変換行列(Matrix)の状況によってはそのMeshの変換結果が おかしくなり、法線も反転してしまう(面が裏返る)場合がある。 そこで、この変換行列を綺麗に(この場合sizeを1に)するのが、Apply Size/Rot([Ctr]l+[A])。
kで出てくるメニューの下2つの使い方がわからん これってメタセコのナイフみたいなのと違うのかな?
>>765 メタセコナイフはLoop Subdivide [Ctrl]+[K]
knife [Shift]+[K] を使う時は適用したい範囲を指定してから。
>>766 上の方でキノコ雲とか言ってた人とは別人?
ん。 違いますよん。
769 :
763 :04/03/31 17:11 ID:6hQI0LM1
>764 BlenderでShift+D>S>X>-1>EnterはMeshが逆になることが多い感じですね。 なるときとならないときがあるのがなんとも・・・。 いろいろ試した結果、M keyのMirrorを使ったほうが確実っぽい。 1.Shift+D>Enter 2.M>X Local でも、Shift+Dの鏡面コピー限定かな・・・。 Alt+Dのリンクコピーだとリンク先を反転させるとリンク元も追従して 反転してしまうし。
>765 実際に切った所にポイント追加するか、切ったエッジの中点かの違いだよ
>>53 エイプリールフールネタじゃないぞ、いっとくけど。
誤爆です。はい。
そうですか
>>767 ,770
もしかしてLoop Subdivideの方は2.31には実装されてないのかな?
knifeの方は選択したら切れるようになりました。
ありがとうございます。
>>775 いつも右クリックのマウスジェスチャーでブラウジングしてるんだけど
戻ろうとするだけで「フザケンナヨ」と言われます。
お前がふざけんな。
そういう仕組みなんだよな
お茶目なんだな。
UVマッピングってむずい・・・。
ウルトラバイオレット(紫外線)マッピングとな?
すっかり忘れていたが、今月もも展なんだな。 Blenderの作品どのくらい出てくるかな。
ブレンダンス
まだマニュアル届かないんだけど、届いてない人他にいる?
再発行するみたいだね、マニュアル。色の問題で。yamyamさんのところに詳しく書いてあるアルヨ。 買ったヒトには第二版サービス販売とか…。 ちょっと気になったんですけど、外国でblenderってどのぐらいポピュラーなんでしょうか?? 知ってる人多いのかな?
Ambient Occlusionイイネ
>>784 10万ユーロ寄付集まるくらいポピュラーなんでしょう
ところでmakehumanすごいな。
こんなの見せられたら、もう人体モデリングやらないかもしれない。
諦めるな!少年よ!
誰に言っているのか微妙にわからんな
>>784 >買ったヒトには第二版サービス販売とか…。
違うよ。「情報を開示するから我慢しろ」が正解。
さすがに流通相手には返金するらしいけど。
よし
792 :
784 :04/04/03 13:31 ID:Jt1ghkcW
みんなごめん
>>792 ど━━━ヽ(゚∀゚*)ノ━━んま━━ヽ(*゚∀゚)ノ━━━ぃ
>>789 お、国産じゃん。応援するぞ。
漏れにも使えるならテスターやってもいいけど
とりあえずレンダリング結果の画像とか置いてあればうれ椎名。
決して写実的ではないけど、ねんどみたいな感じがいい
BMRTに近い感じ
blendermanと言うモノがあるのを初めて知った
ついに丸一日書き込みなし! ひゃほーい! 面白いこと教えてやるよ。某日某新聞記事の遠心分離機のCGは漏れがblenderで作った。 頼むからsageな。父親から言うなって言われてる。
学校の新聞ですか・・・そうですか・・・
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 08:37 ID:g15Eq3FE
質問です 鏡面コピーがどうしてもできません オブジェクトが黒くなったり、すきまが開いたりします。 過去レスも見てみましたがよくわかりません 本屋にも行ったのですが、なぜか鏡面コピーの説明が見つからない… バージョンは2.32でWinMeです。よろしくお願いします。
軸が回転しちゃってるんだよ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 14:43 ID:vFodnRvp
>>800 最近で遠心分離機の絡んだニュースといえばイランだかイラクだかから核開発に転用可能な
高性能遠心分離機が見つかったってやつぐらいだろうが、日経で扱う記事じゃなさげ
>802 過去レス見たって・・・このスレの100前も無いところに鏡面コピーの 説明が書いてあるじゃないか。
3/21・・・20日に産業系で何かあったかね 遺伝子盗難の産業スパイに無罪とか、もしくはイラク戦争一周年でイラク特集したのか 日経とって無いから分からんわ
>>802 オブジェクトが黒くなるのは表と裏がそっくり逆転してるからだな。
これができるのはクラウディアちゃんだけだったと記憶しているが。
鏡面コピー、隙間が空くのは軸に点が揃ってないから。 あとはテンプレの3と4のそれぞれ一番下に解決法があるよ。
テクスチャの方向とかってどう決まってるんですかね? 髪の毛のテクスチャを後頭部ヘルメットみたいなオブジェクトに 張り付けるとぐるぐる渦を巻いてしまうんですが。
マニュアルやっとキター。 キャプチャ薄いのは最初は気にならなかったけど、 しばらく使ってると目が疲れてくる。
>>811 [F5]のMap Inputパネル。UVにしてみては。
>>811 Textureの隣のMap Inputってあるパネルの下にXYZってボタンがある。
それを変えるとテクスチャの向きが変わる。
もうひとつ、その上の4つのボタンでもマップのされ方が変わるのであと詳しいことは自分で試してくれ。
Ver.2.32のarmature bonesパネルにある"classification of armature element"って 意味ありそうな感じだけど、ちょっと試した感じ何に作用するのかよくわからないんだけど まだ意味無しな項目なんですかね? まぁどうでもいいちゃどうでもいいんだけど。
IKA復活キボンヌ。
817 :
811 :04/04/06 20:50 ID:ret1Vvt4
ここで色々質問してる人って、ここじゃ晒さないけど やっぱなんか作ってるんだよね。激しく見てみたい
819 :
709 :04/04/07 12:56 ID:3CZqB+F6
以前、DXF の読込みについて質問したものです。 レスが遅くなりましたが、お答えくださった皆様、有り難うございます。 以下手元のアプリケーションで少し試してみた結果です。 全ての DXF ファイルは mi にて改行コードを変換しております。 1. Shade6 からのポリゴンメッシュ出力>何もない状態で開かれる(つまり、空っぽ)。 2. VectorWorks9.5J からの 2D/3D 多角形>一部の四角形だけ三角ポリゴンに分割されて読込まれる。 3. VectorWorks9.5J からの多角形を線分に分解したもの>読込まれる(精度の問題か、少しずれる所があるよう) 4. Shade6 からポリゴンメッシュを DXF で書き出し、VectorWorks 9.5J に読込み、さらに DXF 出力>何もない状態で開かれる。 5. Shade6 からポリゴンメッシュを DXF で書き出し、VectorWorks 9.5J に読込み線分に分解後 DXF 出力>現在確認中。 BlenderAdvancedGuide には載ってなかったんですが、Blender の "単位" って何ですか? また、どこかで設定出来るものなのですか? ミリ? インチ? その他? 視点のプロパティも関係あるのかな? 出来れば原寸で作りたいので、どなたかよろしくお願いいたします。 #現在、無謀にもマンションのエントランスを作ろうとしています。
ふつうにshadeから出力できた気がするが…。 いたって普通に…。 >空っぽ もしかしたらとてつもなくでかいんじゃないの? ズームアウトしてみれば出てくるかもしんないね。 単位?なんじゃそりゃ。 そんな機能あったの。僕も原寸で作業できればうれしい。
そうだ。メタセコ経由でもいいかもしんない。 LEで十分だよ。 できたらちょっとみせてねん。
822 :
709 :04/04/07 18:18 ID:3CZqB+F6
あれ? 書き込まれてないかな?(CocoMonar...不調)
823 :
709 :04/04/07 18:34 ID:3CZqB+F6
>>820 それがですねぇ、旦那。
何か読込まれた場合、OOPS Schematic(←なんて読むの?) ウインドウに何かしら出てくるんですが、デフォルトオブジェクト以外はないんですよ。
OOPS Schematic ウインドウをスクロールしたり拡大縮小したらいきなり現れる事があるんでやってみたんですけど、やっぱり空です。
謎です。
Shade 側の設定が悪いのか、MacOS X 固有の問題なのか...
単位...ないんですか。
一応、1200 mm ほど押し出したいんで、1200 って入れたらそれっぽい大きさになっている様なので、このまま続けてみようと思います。
>>822 Mac なんです....
あ、バーちゃんピーシーでいけたかしら?
読み込んだはいいが、クリッピング(?)のせいで全然見えない...
よく分からないけど「視点のプロフィール」を以下のようにいじりました。
Grid:
Spacing:7.50
Lens:50
3D Grid: 全てON
View Camera:
Lens:38
Clip Start:0.75
Clip End:7500.93
こんな感じでいいんですかね?
824 :
709 :04/04/07 18:39 ID:3CZqB+F6
自分もやってみたよ。Shade 6 Windows Shadeで作った2000mm×2000mmの長方形をDOS形式で書き出し -> Blender 2.32で問題なく読めた。サイズは2000grid×2000grid Shadeで作った2000m×2000mの長方形をDOS形式で書き出し -> Blender 2.32で問題なく読めた。サイズは2000000grid×2000000grid(でかすぎ) ちなみにUNIX形式で書き出しでもOKでした。OS Xの問題かなあ OOPS Schematicはうぅぷす すきーまてぃっく
すみません。メタセコで言う曲面のフリーズ、 みたいな機能ってあるんですか?
>>826 SubSurfを設定したMeshをObject Modeで選択して[Alt]+[C]
SHADEからからっぽ 俺も聞いた事がある。 SHADEからだと単位の違いのせいで 巨大すぎて何もないように見えると。 単位について 他のソフトから単位になるものを インポートしてそれを元に スケールを調整すればいんでないの? (普通すぎるアイデアでごめん)
829 :
709 :04/04/08 11:12 ID:troHd+6t
>>825 差し支えなければ、その時の Shade の書き出しダイアログの設定を教えていただけますか?
>>828 >巨大すぎて何もないように見える
そう思ったんで、Shade 側をインチにしてみたりしたんですけどねぇ..
それに、OOPS Schematic ウインドウに基本オブジェクト以外何もないので、ほんとに何もないようです。
VectorWorks から線分に分解したデータを読込んだ場合は、どっさりと出てきます。
DXF レイヤがそれぞれオブジェクトとして読込まれているようです。
Shade 側の階層構造が複雑だからかしら?
でも、同じ DXF ファイルは VectorWorks で平気で読んでるし...
さらにそれを DXF にして、Blender で読ませると...やっぱりなんにもない....なんでだ?
#室内等を原寸でこさえると、法線表示したときに困る事が分かりました...トホホ。
#なんで法線表示が "2" までしかないんだよぉ!
>829 OOPSは置いといて 3DVIEWでズームアウトしてもなの? 基本オブジェクトってなんですか?
>829 ところで、まだ読み込めてないの?
832 :
709 :04/04/08 14:51 ID:troHd+6t
>>830 ないですねぇ...
>基本オブジェクトってなんですか?
デフォルトで存在する
Cube / Light / Camera です。
すんません、めんどくさいので便宜上、勝手にこう呼んでいます。
>>831 とりあえず、VectorWorks で線分に分解した平面図のトレースを読み込んで作業しています。
線分に分解しても、Blender で重複頂点を削除すると自動的に線分が繋がるみたいなんで、なんとかやっております。
833 :
825 :04/04/08 14:55 ID:xRXmqeCC
>>829 改めてここのApartShd.lzhを貰ってきて変換してみた。
member.nifty.ne.jp/Make_Cad/download/download.htm
Shade 6 Winで0.01に縮小してからDXFエクスポート
テキストファイル:DOS
出力:全ての形状
面の分割:普通
プロパティは全てチェックオフ
834 :
709 :04/04/08 16:49 ID:troHd+6t
お。 おおおお、 おおおおおおおおおおおおおお!! で、でけたぁ!! 皆様。 有り難うございます。 感謝感激雨霰! あ、でも、今モデリングし直し始めてるのがあるので、そっちで続きをやります。 これはこれで、テスト用に使います。 ホントにホントに有り難うございました。
>>834 よかったですね。嬉しさが伝わってきます。
でも、お礼だけじゃなく、
原因と解決法をまとめて書いてほしいですよ。
836 :
709 :04/04/08 17:22 ID:troHd+6t
>>835 そですね。
多分、Shade の DXF エクスポートのオプションダイアログで、
3DFACE
長い名前
パートをブロックとして書き出し
にチェックが入っていたのですが、3DFACE かパートを〜...のどちらかまたは両方が問題だったようです。
もう少し試してみます。
詳しい事が分かったらまた書き込みます。
>>827 ありがとうございます。できました!!
最初ちょっと混乱したけど。
ちょっと皆さんに聞きたいんですけど UVマップ作成の時の手順ってどうしてますか? 自分の場合はフェイス選択後、Bounds to 1/1で重なったところはUV Editorで 手直ししてるんですけど。かなりめんどい・・・・。 もうちょっと展開図のような感じでできればいいのに。 Ver2.33はUV Editorに機能追加されるみたいだし期待して待つかな
>>838 3Dwindow上でUキーで展開を選択できるのはしってるよね?
丸っこいものはSphereかCylinderで。
顔なんかは前からの視点で、左右対称の動物みたいなのは横からの視点にしてFrom Windowと
途中で送信してしまったんで続き。 で、PrintScreenでスクリーンショットをとるか、3Dwindowのメニューバーの右の方の 絵の描いてあるアイコンを押すと作業画像がレンダリングされるので(UVWindowは たしかできなかったような)、保存して下絵にしてテクスチャを描く(256*256や512*512 などに変換が必要)。 終わったらテクスチャをImageWindowで読んで、大きさあわせたりして調整したら完了。
15歳か、すげぇなぁ。 俺が15の時なんか…
ARMATUREで形を変えた後、それを基本の形状として固定するのはどうすればいいのでしょうか?
知らん
>>843 python が実行可能な状態で
以下の三行のテキストを 適当なファイル名.py で保存
from Blender import NMesh
mesh = NMesh.GetRawFromObject("対象となるオブジェクト名")
NMesh.PutRaw(mesh)
↓
Blender の Text Editor でこのファイルを開く
↓
Alt + P でスクリプト実行
↓
新規オブジェクトの出来上がり ∩( ・ω・)∩
847 :
838 :04/04/09 17:52 ID:Rt9ms9gK
>840 ううむ・・・。やはり同じようなやり方ですね。 ってかこれしかやり方無いか。 UV Editorに展開されるMap情報の展開方法って制御できないんですかね。 例えば顔のUV MapをSphereで展開した場合に今だと鼻の位置が左から始まって 右の端で鼻で終わるって感じに展開されてるんですよ。 理想的には画面中央で鼻位置があって、左右対称に顔が展開されてほしいのだけど。 まぁそれ以外にもSphereで展開するとこれ何処の部品のMapだよ・・・って位置に展開 されるので結局Boundsを使ってるわけですが。 Cylinderは・・・はっきりいって使えん・・・俺には・・・。 展開される形が入り組んだ折れ線グラフのようになってしまうし。 Textureの下地MapってVer2.32だとuv_export.pyってスクリプトがあったから それ使ってます。
>>847 UV Face Select Modeで [NUM7]を押してから[NUM4]を6回押すと
オブジェクトが東向きになります。
その状態で[A]で全選択して[U]メニューから
「From Window To Sphere」を選んで下さい。切れ目が西側になると思います。
UV Mapは Fileメニュー -> Export -> UV Face Layout でも保存できます。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/09 19:28 ID:ObjTzCp+
最近、某ソフトに失望したものなのだが、 Blenderに乗り換えてみようかなんて考えてたりする。 で、いままで、メタセコでモデリング→某陰ってかんじで遊んでたのだが Blenderでも同じようなことが出来ないだろうか? 欲を言えば、Mikotoデータを持って行きたいのだが対応するインポータってある?
>847 オブジェクトのローカル座標がへんなんだと思う。 axisボタン押して向きを確認してみて。 yが後頭部の方に向いてない?
>>849 ツイこの前まで話題になってたところだ。
Mikotoはたぶんできないかと…。メタセコはDXF出力ね。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/09 22:52 ID:iE/OkjSQ
>851 そうか、テクスチャまで持ってこれるのは無いのねー メタセコはデータ形式が単純なんで素人の私にでも理解できるけど Blenderはどうなんだろ? ざっとみたところ、バイナリデータでしかも、複雑そうだけど コンバータとか作れないものだろうか? Cは良くわからんがRubyなら少し出来るんで データの解説してくれる人がいれば(もしくは日本語のドキュメントの場所でも良い) 作ってみたいのだけど、知ってる人いる?
kykさんのMQO インポーターありますよ。
ttp://www.3dgang.net/ Yamyamさんの記事より
>MQOインポータ
>すでにご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、kykさんがメタセコからの
>インポータを作成されています。
>使用方法はGANGu.zipを解凍してできたGANGu.dllをblenderと同じディレ
>クトリに、mqo.pyをBlender2.32の.blender\scriptsディレクトリなどにお
>きます。そしてBlender2.32の[File]-[import]-[mqo]でファイルセレクタが開きま
>すので、読み込むmqoファイルを選択して下さい。
>
>また、こちらのように、スクリプトで直接パスを指定してあげることもできます。
>ただし、読み込むパスは\の代わりに/を使うか、\\と入力する必要があるこ
>と、日本語は入力できないことに注意して下さい。
>853 Pythonスクリプトを使えば UV付きでBlenderにインポートできるよ
>>841 うちの環境ではそのサイト見れなかった。
タブをクリックしても何も変わらないでやんの。
ガックシ。
>>856 tp://www.ninja.dynalias.org/karurofu/tips.html
mqo.dll ってどこにあるんでつか?
859 :
838 :04/04/10 00:56 ID:H3poloZr
861 :
838 :04/04/10 01:34 ID:H3poloZr
>860 おお!一番上のやつが希望通りの結果です。 んー・・・と、ローカル座標ってどうやって操作するんですか?;; いつも勝手に変わるけどCtl+Aやってただけだったし・・・。
862 :
838 :04/04/10 01:56 ID:H3poloZr
連続スマソ。 R KeyとCtl+Aを使うんですかね。 なんとなくわかりました。
863 :
848 :04/04/10 02:46 ID:rQSlhe7U
864 :
838 :04/04/10 03:31 ID:H3poloZr
>863 し、失礼しました・・・。 できました! がぁああ、原因はRotation/Scaling Vipotが"3D Cursor"になっていたなんてぇぇ。 "Bounding Box Center"にすればいいなんて・・・。 すごい時間が浪費サレマスタ。 どうも、ありがとう!
>>838 君の消費した時間はここを見ている大勢の
人の為になったので無駄ではないと思われ
866 :
852 :04/04/10 23:55 ID:FnDPpbVK
お願いします。 どなたかこたえてくださいな
>>852 テクスチャを工夫するのが一番じゃないかな。つまり、テクスチャ自体を上下左右がつながるように作る。
>>866 AxisがあってないのでCtrl+AでAxisを直します。
それからフェイスセレクトモードでSphereでUVを展開すれば、上下の三角ポリゴンの部分以外は
正方形に展開されると思います。
上下の三角ポリゴンの部分ははみ出すと思いますが、あとはUVを手作業で編集するか
エディットモードで三角ポリゴンの部分をまとめて選択してから、1つの点にマージしてしまえばいいと思います。
念のため書くと、三角ポリゴンは上は上同士、下は下同士でマージしてください。
>>868 追加で
三角ポリゴンをマージすると形が少し変わるので、それがまずいときは使えません。
あと、先にUVを展開してください。
ようはうまくUVが貼られない部分のポリゴンを無くしちゃうってこと。
みかんなら正確な形じゃなくてもいいと思うのでこれが一番簡単かな。
上の部分はヘタがつくと思うので、それで隠すと言う手も。
870 :
852 :04/04/11 01:38 ID:Za2UQLNd
そうか…。 ということは安ソフトじゃ難しいわけですよね…。 どうもサンクスです。
>>870 >ということは安ソフトじゃ難しいわけですよね…。
釣りか?
お前ごときがいえるセリフじゃねーよヴォケ。
>>872 高価なソフトなら好きにできるという幻想をお持ちなんでしょう。
UV座標値はなるべく0.0 - 1.0の正規化座標空間に置くのが
他ソフトとの連携を考えても当然の事なんだけど、
そういうことはご存じなさそうだし。
> ということは安ソフトじゃ難しいわけですよね…。 ちょっとムッときたけどそれだけBlenderの性質を分かってないんだろうなと思うことにした
875 :
852 :04/04/11 14:50 ID:Za2UQLNd
すみません。 安いペイントソフトとかドローイングソフトとかのことを言ったんですよ。blenderのことを安ソフトと言ったわけではありません。
876 :
w) :04/04/11 15:38 ID:Y0tyETXY
ところで皆さんはテクスチャってどんなソフトで作っていますか? やはり同じ無料というところでGIMP? ちなみに俺はテクスチャまでBlenderで作っています。
>>876 フォトショップは高いので、ペイントショップを使っています。
フォトショップ用のテクニックも使えるし、ベクター画像も扱えるし結構使えます。
GIMPを使ったときもあるのですが、タブレットとの相性が悪くてあきらめました。
俺も未だにPaint Shop Pro 6。 WinXPが正式対応じゃないからどーにかしたいけど。 複数選択するとなんかすごく動作が遅くなるけど、仕方なくつかってる。
879 :
709 :04/04/11 19:01 ID:qg0XXlRL
>>876 フルスペック版は高いけど、Adobe Photoshop Elements 2.0 日本語版 for Macintosh/Windows(ハイブリッド)ならば、13,440円 ですよ。
その他に
Corel Painter Essentials 日本語版 9,800円。
Corel Painter Classic 日本語版(ダウンロード販売) 7,800円なんかもあります。
Photoshop Elementsって機能的にはどうなんでしょう? 使ってる人いますか? 友達の所でフォトショップ7.0使ってみたら、ペイントショップより全然反応がよくて使いやすいんですよね。 使い物になるならPhotoshop Elementsにでも乗り換えたいんですけど。 Blenderと関係の無い質問になって、ごめんなさい。
うはは。 ペイントソフトに7000円出すならblender本買うわ。 GIMPもlinuxならタブレットが完璧に使えるし。
ElementsはCMYK(だっけ)使ったり、ペンツールが必要じゃなければ 全然実用に耐えるよ。 テクスチャ作成用となら充分。 タブレットとセットのやつ買っておけば。 (まぁPictBearとかGIMPとかでもいいんだけどさ。 PhotoShopってついてるとなんかすごそうじゃん(笑))
883 :
880 :04/04/11 22:39 ID:AGGGRE0o
>>882 なるほど。
Elementsの購入、検討してみます。
ありがとうございました。
884 :
w) :04/04/11 23:06 ID:Y0tyETXY
たくさんのレスどうもです。 Blender使いとしては無料にこだわるのが筋だと俺は思っています。
そんな筋はないかと思うが、Elements買わなくてもGIMPで十分だとは思う。 Elementsはやめた方がいい、後に「ああ完全なPhotoshopほしい」と思って 買わされてしまう可能性大。安い市販ソフトがほしいんだったら、PaintShopPro とかPHOTO-PAINTとかその辺の方がいい。
Elementsには通常版のプラグインが使えるという意外(でもない)な強みがある。
ぶっちゃけ、根性があれば Windows 標準アクセサリの Paint で十分なんだが。
890 :
852 :04/04/12 01:55 ID:haLzC7rr
バージョン7はいりませんってことですか
>>890 必要なのは、根性と忍耐。
ま、Photoshop あれば楽なんだけどね。
opencanvas が一番お手軽で使いやすいんでは。 レンダリング画像加工とかなら話は別だろーけど・
"hogehogeが使いやすい"という主張は単にインターフェースに 慣れているだけのことだったりする。 盛れはPhotoshopからGIMPに移行したが、使い方を 一から覚え直したからきつかった。 最初からGIMPやってりゃよかったと思ったよ。 機能的には申し分ないし。 今ではGIMPが一番楽なんだけど、2.0に慣れるのにまた一苦労だ。 簡単にインターフェースは変えるもんじゃないよ。 これはBlenderにも言えるけどね。今、2.3系がやっと わかってきたところだ。
因みにElements買うなら2じゃなく何とか1を買った方がいいど。 2は筆圧が効かないブラシばっかなのサ。
>>893 やるな翼。Wings3Dといえば面取りがやたら簡単だね。
あんなのがBlenderにもほしいなあ。
>896 ほんと、UV Map展開に関したところはWings3Dをパクッてもらいたい
898 :
893 :04/04/13 00:11 ID:gwFoow1R
勧めといてなんだけど・・・WinXPだと(他はどうか知らないけど)、Wings3Dは不安定。 もうちょっと追跡調査がほしいところ・・・。
いや、1より2だろ。 アンドゥ三回(だっけ?)はつらいぞ。 マジでつらいぞ。
で、質問です。 白黒しわ画像を用意することで、顔のしわのでこぼこを UVで表現することは可能ですか? よくCGワールドとかで用意しているのを見るんですが。 そういえば映画のメイキングとかでも観ることあります。 「深いしわと小じわを別々に用意することで処理が楽になるんですよ。ははは。」 (?) よろしくお願いします。
教えて下さいな。 お願いします。 UVのウインドウで可能なんですか?
実際にやってみてはいかがですか?
すみません。 レスしたのは見当たらないからです。 探しても見覚えのあるボタンばかりだったのですが。 本当にエディタのウインドウで可能なんですか?
シェーダでNorボタンを押す。
Blender-2.32は日本語化できないのか?
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/13 23:17 ID:t8WOGEDZ
wings3d ベツにxpでも問題なく使えてるぞ。 どっかに書いてたかい?
>907 使えるにはつかえるけど。 Wings <-> IE と、表示切替の時にタスクバーが固まる時がある。 ってか俺だけかもしれないけど・・・。
そろそろ次スレのじゅん(ry
>>904 UVの意味分かってますか?
UVを編集したら、UVマッピングでしわのテクスチャ貼り付けたらどうですか?
深いしわと小じわを、別々の画像で用意して貼ればいいと思いますよ。
Textureに微妙な色の違いを加えてもレンダリングすると目立たん・・・。 がっくし。
できました、 ありがとうございました。
>>915 できました!Bキーで選択じゃなくて右クリックだったのですね…
というか書いてあったのですか。申し訳ないです。
>あと、こちらのBlender Memoも必読ですね。
軽く本一冊のボリュームがありそうですね…すごい
こちらのページも含め、一から読み直して勉強します。
ありがとうございました。
Linuxでフルスクリーンにしない方法ってあるんでしょうか? 資料表示させながらモデリングしたりしたいんですが、なんか めんどい。
blender -w
>>918 笑いながら起動するのかと思ったです。
いかにオレが2chに毒されているかわかった。
>>908 xpの方かもしれないですよ
以前アップデイト全部適用してたら、下の何とかバーとか固まりまくりましたよ
なのでうちはセキュリティホール関係いがいのアッフテートはあまりいれてないです
ウイングスでは特に何も起こらないなぁ
角とりが楽チンで好きですこのソフト
顔の表情のアニメ作るTutorialっていいのない?
>>922 このサイト前に見て以来ずっと場所がわからなくて困ってた。
助かった。ありがとう。おじさん!
今考えたら表情というより リップシンクだな。ごみん。
>922 tutorial blender animationとかでぐぐってるんだど、意外とない感じ・・・。 Link集は見つかってもその先がなかったり。
926 :
921 :04/04/16 01:48 ID:MUaA9pPj
質問です インバースキネマティックとかいうのをやりたいのですが、 「lka」というボタンが見当たりません どこにあるのでしょうか? 2.32でWinMeです
IKAは廃止されますた。Armatureでやってください。
次スレタイ案 【ゲームエンジン】 Blender Part5 【復活シマスタ】
930 :
927 :04/04/16 15:47 ID:HJn1S3ol
何度もすみません… ペアレントするときに、【OK? Make Parent】をクリックしたあと、 【Ok?Effector as Child】というのが出てこないのですが、 どうやって出すのでしょうか? よろしくお願いします
>930
Armatureの関連付けは
1.Objectモードで動かしたいObjectを選択
2.Shift+LMBでArmature選択。このときArmatureの方が濃いピンクになるはず。
3.CTL+PでMake Parent>Use Armatureを選択。
で、いけるはず。
ttp://far-side.hp.infoseek.co.jp/ ここのBlender Memoは役に立つよ。読むべし。
訂正・・・。2.のとこArmatureじゃなくてObjectの方が濃くなる・・・。 あ、ちなみに上記3.の後にCreate Vertex Group?って聞いてくるから あらかじめArmatureの名前はきちんと決めておいて。 そこでName Groupsを選択すればArmatureが多い場合は楽。
次スレタイ案(優しいバージョン) 【ゲームも】 Blender Part5 【作れます】
スレタイ廃止希望
次スレはつくるなと?
シ◎
ノシ 三◎
三◎)Д`)
>>933 どうやってゲーム作るんですか?教えてください!
ってのが増えると思う。止めよう。
モモテンスクナカッタネ、ミンナダサナカッタノ?_| ̄|〇
>>939 確かにそうなりそうだな。
負担が増えそうだ。
>>940 ノシ
>>939 >>942 確かに…正直もう厨にはうんざり。orz
自分としては日の目をみるのは非常に嬉しいことなんですが。
だからといって、【アンビエント】 Blender Part5 【オクルージョン】てのもダメなんだろうなぁ…。
前スレであがってた、
【まだまだ】 Blender Part5 【成長中】(だっけ?)みたいなのが無難?
@@@@@@@@@@ BLENDER 5 @@@@@@@@@@@@
【無料厨】 Blender Part5 【武恋堕亜】
以前はスレ消費するのに三年もかかったのに、このスレは三ヶ月か。 時代もかわったねぇ。
>>946 やさぐれなんとか氏がいたっけ。
Nanが破産して大変だったころ。
熱弁奮ってたのを思いだす。
あの時にはBlenderがここまで
発展するなんて思いもしなかった。
ところで改版したBlenderの本って
もう手に入るの?色を直したという
英語ヤダーーー
次↓スレ立てよろ・・・ ってか950制限愛の?
今日は書き込みがないね NHKでやってた地球に巨大隕石がぶつかるアニメ怖かったw
というか関係ない話してスレ潰そうや。 ってか次スレで話してもスレチガイだが。
次スレも立ってないのに潰すのは感心しないな
そうか。感心しないのか。
そうか俺が全部悪かったよ。
>>953 の言うとおり最後までblender道を突き進もう。
そうだ。悪いのは俺だ。
彼が 感心 しないから俺が悪い。
みんなごめんね。俺が全部悪かったよ。どうやって責任とろう。どないしよ。
穴があったら入りたいよ。ほんと。マヂでごめん。
>>950 が新スレを立てないのが最大の問題なわけだが
なんかふいんき(←なぜか変換できない)がおかしくなってきたな。 ところで最近ビルドラッシュだけど、新しいの使ってる人いる?
そろそろ【〜】つけなくても…
いまだからきくけど 挙手のサインなんだろ ノシって これどう見ればいいのかわからん。 ゲシュタル崩壊ぎみ
挙手っつーか手を振ってるイメージ シの点々が動線っつーの?そんな役割で ノシ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/18 12:04 ID:dtCKHNKb
顔の右半分だよ。
上むいてかわいいやつが怒りながら笑ってるんだろ?
【遥かなる】 Blender Part5 【高みへ】 これどう?
めざましく発展し続けるという意味で、 【日進】 Blender Part5 【月歩】 はどうか。
【各種難民受付】 Blender Part5 【フリー大使館】
【】は必要なのか?
とかナントカいいながらみんなレス潰しに精をだすのであった
テンプレはないの?
>>82 のRadeonのドライバの問題が現在でも直ってないなら、
FAQに追加したほうが良いと思う。
・(Radeon使用者限定)Blenderが重くなったり固まったりする。
→ドライバのバージョンの問題かもしれません。
blender.exeと同じディレクトリにCata3.9のatioglxx.dllを入れてみましょう。
質問用テンプレがあったら快適な2ch生活を送ることが出来そうな匂い。
もーどうでもいいが、もっと燃えようよ。
バー人具 ばー任愚 バー忍倶
避妊具
英語しかなかとですか?
981 :
へなもん :04/04/20 22:05 ID:E0Mz+JpN
もう少しスレタイを賑やかにして欲しいもんだな。とか思たり… マーケティングとしては、かなり重要じゃない?
厨くさい【】がなくてシンプルでよろすぃです。
984 :
ううー :04/04/22 02:19 ID:wvjQ2Le1
>>980 alt+P を押したら エラー check console と出て import sys,struct,string っていうところが
赤くマークされるんですけど・・・
ものすげく初歩的な事なのでしょうか・・・?
>984 質問の仕方が悪い。 977で自分の環境も書かない、出力結果も書かない、 何処まで調べてるいるのかも書かないで、「使い方」について質問している。 これだけ見ると答えは「BlenderのFile MenuからImportで選択」にしかならない。 984でスクリプトエラーが出ていると判断できるが、自分で調べられるところまでやった 様には思えない。 身近なところ・・・元のHPのFeedback on this Scriptには BlenderをVer2.3x以降に更新する必要があると書いてあるけどそれはやったのだろうか? また、スクリプト上のコメントにはPythonのバージョンが違うと警告がでるようなことが 書かれているけど自分の環境のバージョンは確認したのだろうか? Blenderで使用するPythonのバージョンは2.2系であるというのはFAQだろう。 恐らくエラーは34行目と推測されるので、BlenderかPythonのバージョン違いと思われる。 ちなみに俺の環境Blender2.32、Python2.2でHP上にあったデータのMeshは読み込めた。
それはテンプレつーよりいんたーねっとの基本の基本だから 知らないやつが非常識と思う。>質問の仕方 初心者とか関係ない。 そこまで面倒見るのはおれにとっては「ダブルクリックってなんですか?」 とかいう質問に答えることに近い。勘弁してくれ、と思ってしまう。
恋に奥手です。どうすればいいでしょうか?
常識については主観が含まれるが987に同意。 あえてもっと言うならば質問者が回答に返答が無いところ。 >1に「お礼は別にしてもしなくても構いません。」とあるが お礼と回答に対する返答は違うし、質問者の返答が無い限り回答に対する真偽が はっきりせずに終わってしまう。 最終的には「2chだから・・・」という結論になったりするが他のところでもよくある流れ。
梅
梅さ〜ん!!
そろそろ1000行くかな とかいって
埋め埋め
ボンジュール 994
えらいじゃん
ここには強情な1000取りはいないようですね
つまり漏れだけだ!!
999 あひゃひゃひゃひゃひゃひゃ 999ゲット!
残念でした
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。