【和製モデラー】Metasequoia Part10【メタセコ】
−=≡ _ _ ∩
−=≡ ( ゚∀゚)彡 ファントム!ファントム!
−=≡ ⊂ ⊂彡
−=≡ ( ⌒)
−=≡ c し
前スレ1000のレントゲン写真に
影的なものが浮かびますように。
いいことを教えてやろう。
スペイン語で数字の「5」のことを「Cinco」って言うんだ。
OK、あぁ、わかってる。
お前のことだからとりあえずチンコを連想しただろ?
読み方をカタカナで表すとシンコって感じなんだが、
まぁ、今はそんなことどうだっていいんだ。
いいか、よく聞け。
これからは2ゲットの時代じゃなく、5に Cinco って書くことが流行る。
そう、5に合わせてただ Cinco とだけ書くんだ。
読み方のわからない厨房はチンコを連想するだろ?
まさにそれが狙いなんだ。
頭のいいお前には「5」ってことがわかるが、厨房には「チンコ」だ。
わかるか?それがお前と厨房の差なんだ。
これからはそうやって5をゲットすることでお前のすごさを見せ付けてほしい。
↓さぁ!
(`Д´)
( )
| 彡つ ☆))Д´)
>>4 し∪J
つーかどーせ>2、>3みたいなノイズがつくんだからテンプレコピペすべき
【メタセコプラグイン検索】
http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html 【重要プラグイン(個別)】
・Mash Brain MASH氏
パイプ(2形状で掃引)
頂点を分離(頂点を削除せずに分離)
頂点周りを連続切断(ナイフの連続切断が使えない部分も可)
・t2k factory t2k氏
Solidify(選択面に厚みをつける)
Face Bevel(言わずと知れた面取りプラグイン)
・d00 D氏
せんせん(ベルト選択のように連続した辺を選択)
ぼこっと(多角形の内側に多角形(主に円)を生成)
ぼこっとS(選択四角面に穴を空ける)
ぺちゃんこ(選択ポリゴンをなるべく歪まないように平面上に移動)
・FORMAT.X BOMBER氏
boolean(その名の通りブーリアンプラグイン)
・Gumpinch higuchin氏
DelMinus(x<0のオブジェクトを削除)
ID:ngkzHF+fが立てるべきだろ。こんな
>>1じゃワケ分からな過ぎる
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすることコピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
(・∀・)マチガイナイ!!
こんな所までファントム来てたのか。ワロタ
乙>1
変なテンプレすんな>1
メタセコ2.3以降についてるレンダリングで、
テクスチャーマップのみされてるobjと、テクスチャー&透明マップがされてるobjが共にあると
どちらにも透明マップが適応されるっぽいのだがこれは仕様?
UV操作が非常に扱いづらい気がする。
そもそもUV操作って扱いづらいのが普通なのだろうか?
他のソフトはどうなんだろう?
つ
oノハヽo∈
つ (´ρ ` ) いららきまーす
( ゚∀゚)
( ) oノハヽo∈
| 彡つ (´ρ ` )
し J
もともとのもともとのもとも(ry
どうもねぇ・・・
ティンティンが好きみたいでー。
慣れてきたんでそろそろLWに乗り換えるつもりなんですが。
メタセコと比較したLWの長所短所みたいなものは、どんな感じでしょうか?
>>21 たまにメタセコのUVの評価見かけるけど
高級ソフト以外ではかなりましみたいだよ。
個人的には扱いづらいというより
UV自体が理解しづらい面があるせいな気がする。
慣れると結構平気。
と、いいつつ最初は扱いづらいと感じてた俺。
俺はメタセコのUV結構使いやすいと思う。
メタセコ触る前にSI触ったんだけど、SIでUV
機能初めて使ってさ、そのあとLW触ったんだけど、
SIのUVに慣れてたからLWは使いにくく感じた。
そのあとメタセコ触ったらSIみたいで良かった。
それからはモデリング・UV設定はメタセコでしてる。
>>26 両方のイイとこだけ使えばいいと思う。
あと値段的にはXSIも選択肢に入れてみては
LWって決めてる理由がなんかあるのかも知れないけど
3ds max の UVW ってのはどんな感じなんでしょう。
UV値も3次元で頂点と同じように編集できるって事?
ハイエンドではMAXだけ体験版が無いから試せません…
あるじゃん
それより3次元のUVってなんだ?
意味はないんじゃないっけ?>UVW
maxのUVは高機能で使いやすいよ。
メタセコもあれくらいできればなあ…
UV関係なら
MAXが一番使いやすいかもね
>>33 意味無いんですか。
>UVWのWはエクスポート時に無視されます
っていう記述をHPで見たんで内部では3Dで値を持っていて
UV編集とモデルの頂点編集とを同じ様な操作で出来るのかなと思ったので。
それでUVマップ時はWを無視した2Dの値が使われるのかと。
大理石粘土も3次元UVだったような
確かに3次元UVといえるかもなあ>マーブル
いや、展開する時は3次元だけど、結局1軸から投影するわけだから、3次元UVっていうのは変か。
で、ホントに3次元だったら、ペイントソフトで書けない罠
最近のボードならボリュームテクスチャもサポートしてるから
モデラも3D/2Dのどちらとしても扱えるUV持ってても面白いかも。
いい使い道が思いつかんけど。
ググっても見つからなかったんだけど
メタセコのプレビューで光の球体とか再現するのは無理ですかね?
自己照明とか上げてもボワってならないんだけど。
事故証明と抗原をまちがえてんじゃねー
>>39 レンズフレアとかの事を言ってるんか?
そういうのだったらレンダラーで再現させるんじゃないかな
ポリゴン板に透明度を付けたテクスチャーを貼るとかは?
擬似発光体の事を言ってるのかな?
ソフトグローがあればねぇ。
44 :
39:04/12/11 03:38:36 ID:oVVSD275
>>41-43 ビームサーベルとか炎とか光弾をプレビュー画面でキャラに装備させて
グリグリ動かしたかったので。
42さんの言ってる方法でテクスチャ貼るしかないみたいですね。
光の影が近くの物体に落ちないからそれっぽく見えないのが残念ですが、
そういう状態のテクスチャを作って貼れってことですね。
そういうのはモデラでやることじゃないぞ。
ものさしみたいな大きさ測るプラグインとか機能ないですか?
>46
Measure
>>46 彼女にプラグ♥インして余った長さで計れます。
せんたん♥
イレティ♥
ローポリのこう言うのって、やっぱテクスチャ張った板をクロスさせるしかないのか…。
ゲームの場合それが基本でしょう。
いわゆる、ビルボードってやつ?
フォールオフ使えるならまだオブジェクトでなんとかなるけどね。
ベイグラントストーリー級の超ローポリだな
レベルの高い話の中すみません。
CGを初めて始めようと思ってメセタコにたどり着いたんですが、みなさんどんな勉強しました?
WEBでは、どこも難しく感じるので・・・
>>57 今現在、本屋で売っている「テックウィンDVD1月号」というPC雑誌で
メタセコの初心者用のコーナーがあるよ。(後ろの方の白黒ページ)
でも雑誌の値段がチョイ高め、それと本当に超初心者向けの内容なので
とりあえず立ち読みでもしてみたらどう?
60 :
57:04/12/13 22:55:48 ID:4a5i/P1Q
初心者相手にレスありがとうございます。
>>58 この雑誌買って勉強してみます。貴重なレスありがとうございます。
>>59 この本をとりあえず買ってみたんですが、車のボディーのモデリングになった途端にレベルが上がってしまい
ちょっと挫折気味になったのでカキコしました・・・
やっぱその前の基本をもっと練習してればできるようになるもんですかね?
↓メタセコ本2冊の評価を前スレを参考にFAQ形式にまとめてみますた。
Q)最近MetasequoiaLEを始めました。オススメの解説書(入門書)を教えてください。
A)メタセコはUIが優秀なので基本操作を身につけるのに解説書は不要と思われるが、
あえて探すとして現在確実に手に入る解説書は以下の通り。
・Metasequoia―3D CG メタセコイア入門 著:横枕雄一郎、伊藤真健、むつきはつか
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4274065723/ 評価:昔出てた糞本の増補改訂版だが、相変わらず内容は糞。
金をドブに捨てるようなもの。絶対やめとけ。
・メタセコイア・マスターガイド―Metasequoiaからつくる3DCG 著:田崎進一、kyk
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4861000076/ 評価:プラグイン必須なのでLEユーザにはあまり役に立たない。
サブディビモデリング主体なのでローポリ指向の人にも向かない。
作例は今までのメタセコ本の中では最もマシな部類に入るが、それでもまだ低レベル。
画像付き機能リファレンスは役に立たなくもないかもしれない。
結論。この2冊を買うくらいならその金をMiznoタソに送金して、触って覚えろ。
俺もこんな本買うくらいならレジストした方がいいと思うが
出版関係者じゃねーの?
アフェリエイトよりメタセコ買った方がMiznoたんの儲けは大きいし
Miznoたんの名前すら正しく綴れない>62は実はメタセコユーザですらない可能性アリ。
66 :
65:04/12/14 07:34:18 ID:oWXX8I+t
アフェリエイトじゃねえ、アフィリエイトだたーよヽ(`Д´)ノ
( ´D`)¶< オフェリア〜♪
前スレの本の感想読み返してみたが、言葉がきついだけで内容は普通に
>>61でまとめになってるよな。
この手の質問は度々あることだし、いっそテンプレに入れていんじゃね?
意味不明にファビョってる
>>62は中身も確かめず両方買ってorzしたLEユーザと見た。
前スレの本の感想読み返してみたが、言葉がきついだけで内容は普通に
>>61でまとめになってるよな。
この手の質問は度々あることだし、いっそテンプレに入れていんじゃね?
意味不明にファビョってる
>>62は中身も確かめず両方買ってorzしたLEユーザと見た。
六角大王のtips見ながら半分作って鏡面化すればよろし
Miznoさんが本書けば誰も文句は言えねーのになー。
作例はコンテストの入賞者に手伝ってもらって本書けばいいよ
別にモデリングがうまい訳ではないだろうから
へっぽこだったら文句言うって。
単なる操作法解説だったら付属のヘルプで十分だし。
ヘルプに無い裏技的な操作法満載だったらそれこそ叩く。
叩く必要ねーだろw
62=63=64=65=68
自演乙。
ほとんど病気だなこいつ。
参考書を薦める人間に対して
勝手に脳内妄想でLEだと決め付けての
あまりにも異常過ぎる必死すぎる過剰反応。
キモ杉。
間違い。
61=63=64=65=68
>結論。この2冊を買うくらいならその金をMiznoタソに送金して、触って覚えろ。
>俺もこんな本買うくらいならレジストした方がいいと思うが
>出版関係者じゃねーの?
>アフェリエイトよりメタセコ買った方がMiznoたんの儲けは大きいし
>意味不明にファビョってる
>>62は中身も確かめず両方買ってorzしたLEユーザと見た。
61=63=64=65=68←こいつにとっては
参考書を買う人は100%無料のLEに決まっているそうだ。
漏れみたいにシェア登録したユーザーはMiznoさんのマニュアルしか読まないそうだ。
>前スレの本の感想読み返してみたが、言葉がきついだけで内容は普通に
>>61でまとめになってるよな。
↑特にこれは異常過ぎる。
こいつキモイよマジで。
暇人通りこして本人自演といったレベル超えた過剰反応。
( ´,_ゝ`)キモ・・・
>結論。この2冊を買うくらいならその金をMiznoタソに送金して、触って覚えろ。
>俺もこんな本買うくらいならレジストした方がいいと思うが
>出版関係者じゃねーの?
>アフェリエイトよりメタセコ買った方がMiznoたんの儲けは大きいし
>意味不明にファビョってる
>>62は中身も確かめず両方買ってorzしたLEユーザと見た。
ここまで過剰過ぎる脳内妄想炸裂な異常な参考書叩きの理由は簡単。
61=63=64=65=68←こいつは一般ユーザーじゃねえな。
自分の書いた参考書が売れないライターか
参考書書かせてもらえなかった専門学校の講師とかだろうな。
普通初心者なら参考書を何冊も買い込んで勉強するのが常識。
買わないで済む奴は芸大や専門学校等の学校で習う奴。
独学でマニュアルだけで何でも出来る奴なんて普通はいない。
つーかよ、
>前スレの本の感想読み返してみたが、言葉がきついだけで内容は普通に
>>61でまとめになってるよな。
これ見て解ったよ。
このスレで必死に参考書叩きしてる奴は全て
61=63=64=65=68←こいつはこいつの自演って事だ。
79 :
64:04/12/14 20:25:06 ID:k1azBXJW
俺、違うよ(w
必死すぎて笑える。
> 普通初心者なら参考書を何冊も買い込んで勉強するのが常識。
> 買わないで済む奴は芸大や専門学校等の学校で習う奴。
> 独学でマニュアルだけで何でも出来る奴なんて普通はいない。
> 普通初心者なら参考書を何冊も買い込んで勉強するのが常識。
> 買わないで済む奴は芸大や専門学校等の学校で習う奴。
> 独学でマニュアルだけで何でも出来る奴なんて普通はいない。
> 普通初心者なら参考書を何冊も買い込んで勉強するのが常識。
> 買わないで済む奴は芸大や専門学校等の学校で習う奴。
> 独学でマニュアルだけで何でも出来る奴なんて普通はいない。
ふたばの人工少女画像見て、エロゲー板のぞいてみたら、
「俺の嫁は」「うちの娘は」とか言ってる奴等が山ほどいて、ゾワゾワきた。
お前等は違うよなw
高尚なクリエーターだよなw
大丈夫、金欠で買えない
5000円のレジスト代や2、3000円の本の評価で
喧々諤々のスレッドですからね。
ソフトの5000はともかく、本で3000出してスカ掴んだらそれはそれで悔しい
なんてったって三百うまい棒だからな
うまい棒300本と比べるとかなり迷うな
腹壊すぞ。
10本くらいにしときなさい。
エロゲでハズレつかんでも新製品ならすぐ売りに行けばそれなりの額が戻ってくるが
CG書籍でハズレつかんだら古本屋に持ち込んでもまともな値は付かないしな。
コンピュータ関連書は買い取り拒否も珍しくない。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 09:28:21 ID:5rKbvyS4
BOOKOFFとかで偶に記事が取られている
CG雑誌が売られていたりするな。
見ようとした記事が無くて吃驚した事がある
漏れ的には参考書はともかく
CGWORLDみたいな糞ゴミ雑誌買ってる奴って理解出来無い。
一体誰があんな一切役にたたない情報古い雑誌まだ買ってるんだよ。
ほんと役に立たん。映画の舞台裏の話もネタばれしてるから読めんし。
max上手い人も 虫とか気持ち悪いのばっかでまともに読む気しない。
美少女よりはまし
読んでないけど
後からスペックとか見るのに役立つよ>CG系古雑誌
新機能がどのVerから付いたとかも判るし。
美少女のほうがまし
たまにしか立ち読みしないけど
マウスカーソルの位置に視点の中心がくる機能ってあったっけ?
LWのcenter view on mouse pointerって奴。
あれ良いね、手首の負担がかなり軽減される。
画面の中心か選択中の頂点中心しかない
二次元のカーソルで奥行きはどう処理してるんだろう?
便利そうだけど不思議・・
あ、回転じゃなくて視点なのか?
恐らく
( FarPlane - NearPlane ) / 2.0f
だと思われ
>>102 ココまで出来てるんだからそのくらい考えろ
見たとおりに作ってみろよ
まぶたをナイフで切り刻め
>>102 ポリゴン?
二重作るから、モデル上げてくれ。
二重にもいろいろあるよね
ののたんは末広二重ってやつだな
>>106 アンタのデータに二重を上書きするから、
うpしてくれという意味だったんだが・・・マアイイヤ、コワイヨネヤッパ
いい感じ
参考にするんで形状データもうpしてくだ
ありがと
そのプラグインまだ入れてないや
CELSHADE更新
初めての3DCGでこのソフトを選んでヘルプの手を書いたりちょっとしたものをチュートリアルサイト見ながら
練習してました。
んで、元々ガンダムCGを書きたくて始めたんだけどいざ書こうとすると何から手をつけていいものやら・・・
どこかに初心者向けガンダムのいいチュートリアルサイトってありませんか?
ググっても基本図形のは見つかるけどこんな順序で書いてる例みたいなのがなかったので
まずは「書く」というのをやめる。
次にガンダム卒業。
>>116 マジレスすると 順序なんて人それぞれ。
とりあえず簡単そうなパーツから手をつけてみれば?
>>116 混じれ酢するとプラモデルの説明書にかいてある順序が一般的
122 :
116:04/12/19 16:13:35 ID:qG9vWxtw
頭とか作るときって最初は各パーツいっぱい作ってくっつける方が作りやすいもんですか?
それとも立方体から変形させてった方が簡単にできるもんですか?
場合による。
他には図面を元に輪郭線を作って面を貼っていく方法がある。
俺なんか馬鹿だから面の生成だけで手探りで作ったぜ
額(眉間)からひさし部分作って顔作って・・・とな
まあガンダムじゃないんだが
123の書いてる方法がやりやすい気がするよ
模型でもそういうやり方あるし
テクスチャって全部モデリングを終えてから張るもんですか?
>>125 ふつうそうだろ
何でそんなこと聞くんだ?
途中で貼らなきゃならない理由があれば貼ればいいし
崩れたら直せばいい
もし
>>125=
>>116なら
人にあれこれ聞く暇があるなら
その時間使って自分でやってみろよ、と思う
130 :
128:04/12/20 07:09:37 ID:7P7dP+hT
ノートンきったら落とせました。orz
失礼しました。
nulti time dup.ってもう入手不可?ショック。
いつもお世話になっております。
メタセコイア(シェアウェア版)を使っているのですが、
(1) のオブジェクトと (2) のオブジェクトを合わせて
(3) のようにしたいのですが、その際、(4) のように
接合部を滑らかにするにはどうしたら良いのでしょう
か?
「ブーリアン(和)」で接合した後、「角を丸める」で
丸めたら物凄いことに・・・。
アドバイスよろしくお願いいたします。
http://smile.poosan.net/f1mcw/3d/Q1.jpg
がんばる
ブーリアン>角を丸めるのコンボは、大抵のソフトで鬼門だったと思うです。
方法としては、ブーリアンで出来たポイントを参考に自力で面を貼り直すとか…
ぶっちゃけ>134
しこしこ
どっぴゅん
罪悪感
>>132-133 ゲーム用途のローポリではないなら
パーツを一つに統合したモデリングする必要は無いと思いますよ。
別々のパーツでモデリングして重ね合わせるだけでいいかと。
3Dはレンダリングした際に綺麗に見えていれば言い訳で。
nParappa wrapperうpきぼん
>>142 前スレにパラッパの簡易版プラグインあるぞ。
あれって某所で見てよく分かんなかったけど
パラッパみたいなこと出来るんですか…!
サンクスです。
>>144 作者がパラッパの簡易版といっている。
使った感じではパラッパみたいだった。
でもやっぱりsugarcube++復活してほしいな。
MetaLight2との連携で質問です。
メタセコイア未レジストシェアウェア版で保存したファイルだとMetaLight2にマテリアルが渡せません。
名前は渡せるのですが設定したはずの色が真っ白になってしまいます。
これは未レジストの制限なのでしょうか?
LE版だと渡せます。
環境
シェアウェア版Ver2.3.3
無償版LE R2.3a
metalight2 2.02
>146
MQOのファイルフォーマットが変更されたためです。
MaterialチャンクのShaderとかでしたっけ?
シェア版でも古いVer(材質設定にシェーダの項目がないやつ)
なら大丈夫。
あとはMQOファイルをテキストエディタ等で変更になった部分を
修正とか。
とはいえ開発、サポートが中止になったソフトを使いつづけるのは
お勧めしません。
148 :
146:04/12/22 22:48:57 ID:aXscDiLx
>>147 よくわかりました。
ありがとうございます。
メタセコ側はVer間の互換がとれてるから、
Metalightのほうのパーサの問題ってこと?
UV解説サイトってどこも未完成のまま放置されてるね
大まかな手順でいいんで教えてくれよん
>150
572だよ。
ミラーなんかあんのか知らんかった。
目のテクスチャと肌のテクスチャと髪のテクスチャをクリスマスプレゼントとしてください
俺のでいいの?
あ、髪はちょっと訳あって用意できない、ごめん。
おにゃのこの目と肌と髪をクリスマスプレゼントとしてください
猟奇な趣味だな
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 17:17:11 ID:fhZtYUN+
頭髪じゃなくてもいいんじゃないの。
俺は逆に髪だけならやれるけどな
取り外せるから・・
俺は逆に目だけならやれるけどな
取り外せるから・・
俺は逆に皮だけならやれるけどな
余ってるから・・
164 :
128:04/12/26 14:29:52 ID:jkrpVEnr
Vector Transformの動作テスト協力したいんですが、
よろしければメールアドレス教えていただけませんでしょうか。
(本家書き込めないので。)
個人的にメールの方がレポ纏めやすいので、
本家aboutページにアドレスがあると助かります。
165 :
128:04/12/26 14:32:07 ID:jkrpVEnr
誰とはなしてるの
MOTION BUILDERとメタセコの連携はいかがなものか。
Mikotoだけじゃキツい・・・。
>>168 messiah:studio 2.0 Workstation Version $299
それならこっちのがいいんじゃない?安いし
初歩的な質問ですみません。
>>132さんとかぶってるかもしれませんが、
メタセコって普通に角丸めってないのですか?
角を丸めるってのが在るのは分かってるんですが、面取りにしか思えません。
その時の、数値を変化させてもです。
普通に、2面を選択してとか、1辺を選択してとか・・・。
プラグインとか探したんですが見当たらないのです。
というかポリゴンモデラーでまともなラウンディング
してくれるのなんてFormZくらいしかしらない。
メタセコの最新版で作ったドラクエのスライムに、
目と口を作りたいのですが、どうやったらいいのでしょうか?
目と口のテクスチャは用意してあります。いろいろ試して見た結果、
貼れることは貼れたのですが、白い四角の上に、表示されてしまいます。
丸い目を直接水色のスライムに貼ることはできないのでしょうか?
教えて下さい。
>>172 どういう状態かよくわからんが、テクスチャの背景水色にしとき
>174
ビジュアルスタイルが最高にカコワルイ
UV操作いまいちよくわからないんだけど
オブジェクト選択して焼付けという流れが一般的?
>>175 おお!かっこいい!ありがとうございます。
その方法でやってみます。
>>174 マップの方つかったでしょ。
そっちだとUVほど自由にあつかえないというか、
前の仕様の時はマップで大体割付けて、UVに移行ってのが出来たけど
今のは分かりにくいというか、私には理解不能なので、
一見面倒だが、最初からUVを使う事をオススメする。
この程度で質問する様では見所なしと言いたい所だが
教えたがりなので一応説明する。
1.テクスチャーの余白の地の部分が他の部分と色が違ってしまうので
αを作るか、全体を余白の部分に割り当てて色を統一する。
2.全体に割り当てる場合は、やらなくてもいいけど概念的に分かりやすくするなら、
一枚に目と口を描いたテクスチャを用意して、目口に対して本体の分も考慮して余白(水色)を大きく取る。
3.材質とオブジェクトで今使うテクスチャと物体を選択状態にして、テクスチャを貼るポリゴンを全部選択して、
選択部処理→現在の材質を割り当てでテクスチャを指定する。
4.UV操作にして、移動、拡大を駆使して目、口が適当な位置にくるように動かす。
背景に表示されるのが貼りつけるテクスチャで、その手前?に表示される、いつものモデルを拡大したり回転したりして、
適当な位置に来たら焼き込みを押して、ポリゴンに貼りつける。
(モデルのある位置で右ドラッグするとモデルの回転、余白の空間で右ドラッグするとテクスチャの拡大縮小)
5.このままだど背中にも目があるはずなので、後ろ半分を適当に選んで、テクスチャの余白に入るくらい
モデルを小さく表示しておいて、焼き込み。これで一応終了。
左右対照の口を用意するのは面倒そうなので、口の部分だけ別で描いたテクスチャを用意して(余白は当然同じ色で塗りつぶす)
口を貼り付けたい位置のポリゴンを適当に選択して、後は3.からと一緒で適当に貼りつけてもいいかも試練。
正直UV操作が最初はワケわかめだと思うので、一枚板にてきとうにテクスチャを貼る練習をしてからとかのほうがいいかもしれん。
□の面ををVの字に切りたい時は、どうすればいいんですか?
ココでこんなこと言いたくないんだけど、メタセコイヤを
一生懸命使えるようになりました。ほぼ全てのプラグインも熟知してるのですが
仕事の人にメタセコは駄目とはっきり言われました
趣味でやる分には構わないけどやはり仕事になるとデータの交換がさえないので
メタセコなんて話にならないそうですね。
>>181 どこがどうダメかを書いてもらわないと
メタセコがダメなのかそいつが無能なのか判断できんよ。
>>181 まぁ・・・仕事によるなぁ・・・
>ほぼ全てのプラグインも熟知してる
こんなすごい人が、
>仕事になるとデータの交換がさえない
なんていってる時点で、
181も、その仕事の人も
>話にならない
>>179 レスありがとうございます。
見所なしですいません。もっと頑張ります。
一つ一つ丁寧に説明して頂いて、とてもよくわかりました。
ですが、うまくできません。
http://load.satoweb.net/img100/1213.png この形だと、このようにうまく行ったのですが、
あの(スライム)の形だと、うまく行きません。
UV操作をするとき、後ろに貼り付けるテクスチャはきちんと表示されるのですが、
テクスチャの好きな部分を選択する囲いが表示されません。
それなので、位置を合わせられないのです。
上のような形を作ったときはふつうに表示されます。
いったい何が原因なのでしょうか。
メタボールでスライムを作ったのが原因なのでしょうか。(もちろんポリゴン化しています)
教えて下さい。
http://load.satoweb.net/futaba/src/1104308407022.gif アニメジブにしてみました。
1.まず[ctrl+D]を押してポリゴン選択をすべて解除します。
2.[U]キーを押してuv編集画面を出します。
3.テクスチャを張りたいポリゴンを一個一個マウスで選択してみてください。
4.焼きこみたい位置へポリゴンモデルを移動して、位置がきまったら焼きこみボタンをおしてください。
5.きちんと焼きこめたら終了です。
テクスチャの好きな部分を選択するのではなくて、
ポリゴンの方を選択すると良いかもしれません。
メタボールで作った、作らないは関係ないと思いますよ^^
メタボールはポリゴン化すると三角ポリゴンになってしまうので、
私はあまり使いません。
なんていい人だ
めちゃくちゃいい人だw
>>186 あんた仕事が早いな。
物凄く関心したよ。
俺も精進しないとなぁ(*´Д`)
>>191 ガンガリます。
超ガンガリます!!
ほのぼのとした良スレ
曲面化しないの?
以前は殺伐としてたのになあ
年末だなあ
スライムなところが和むよ
ステキすれ
>>197 曲面化をすると、もの凄くたくさん穴が開いてしまうのです。
3角形ではないところも。
それなので曲面化しませんでした。
法線が揃ってないとか、ポイントがくっついていないとかか?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 15:28:27 ID:3ZdsUgti
>>201 回転体で作ってないか?
「オブジェクト→面を片面化する」をすれば開かなくなるよ
それと頭のとんがりと尻の三角ポリは2個1で四角にすればいいよ。
>>201 はいそうです。回転体で作りました。いいことを教えて下さってありがとうございます。
>>205 わかりました。ありがとうございます。
修正してきます。
メタセコでスライム祭り
>>210さん
修正ありがとうございました。
より綺麗になっています。参考にさせて頂きます。
とてもうまいです!
特に王冠の部分大変そうです。
作るのにどれぐらい時間かかりました?
参考にしたいのですが・・・。
>>210 >>212 むちゃくちゃ ウマ(・∀・)イ!!
ところで、Susieプラグインってどこにいれたらいいの? ・゚・(つД`)・゚・
>214
好きな所に挿入して良い。
フォルダのパスはメタセコ側の環境設定で指定汁。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 23:46:09 ID:U5AIvaVs
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 23:47:08 ID:U5AIvaVs
いや、よく見たら5分で出来るね。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 00:03:35 ID:R60EuFOW
君達才能ありすぎ。
じゃぁいった人は5分後にうぷ。
マダカー (@u@ .:;) イライラ
http://load.satoweb.net/img100/1226.zip 212です。
参考になるかわかりませんが、キングスライムのデータ上げておきます。
作った時間ですが、キングスライムを作るのに私は45分ぐらいはかかったと思います。
形状自体は218さんが言われたとおり15分ぐらいで出来たのですが、
2Dの絵とのバランスをとるのに時間がかかりました。
また、形状を見てもらうとわかるのですが、王冠のしたの部分はかなり
ボコボコです・・・
こうしたら良いってのがありましたらアドバイスお願いします。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 02:53:38 ID:pghxNReU
メタセコイアを勉強するのに良いサイトがあったら教えてください。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 05:06:02 ID:7bLQBdiK
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 15:30:56 ID:pghxNReU
一片が0.25のサイズの立方体を作りたいのですが、
サイズを0.25に指定しようとすると、0.2になってしまいます。
小数第二位以下を有効にするには、どうしたらいいのでしょうか。
2.5で作ればいいじゃない。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 15:46:07 ID:pghxNReU
メートル単位の方がわかりやすいんです。
足りないのかな。Q使う。
あんまり小さくすると操作によっては丸め込まれる。
そもそもメートル単位ってなんだ?
基本図形作成で0.25入力すれば良いだけなんだが。
0.2になるのはお前の操作がおかしいんだろ。
でもメタセコで0.25って言ったら作業しにくいだろうから
>230に同意。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 17:03:55 ID:pghxNReU
メタセコイアを勉強するのに良いサイトがあったら教えてください。
お、正直スマン。
立方体作成で0.25入力したら0.25,0.2,0.2になった。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 05:08:27 ID:WamtGLiP
メタセコイアでボーンを仕込むにはどうすればいいんですか?
祈る
Mikotoを配布しているサイトのリンク先をくまなく辿るとボーンの入れ方を解説しているTipsがあるよ。
Mikoto対応でググればフリーデータがあるのでいくつか落としてきて参考にする。
241 :
238:05/01/03 19:54:42 ID:WamtGLiP
どうもありがとう。ポリゴンで代用するんですね。
ゲーム用のデータを見ると三角ポリゴンがたくさん使われてるのはなぜですか?
上手い人は三角ポリゴンをたくさん使うの?
>>242 ポリゴンなら表示するときには三角形に分割されるから、
フラットポリゴンなら問題ないがそうでない場合自分の意図したように
見せるには3角に分割する必要がある、ローポリなら特に。
>>242 ものすごく乱暴な言い方すると、
実機上では三角ポリゴンに分割して処理される場合がほとんどな為。
上手いから三角を使うわけではないけど、使い方の上手下手はある。
>>243 いまいち状況がわからんけど、
左ドラッグしたまま右クリックで頂点結合じゃ駄目なのか?
>>243 二つの点を選んでCtrl+Jじゃだめなの?
質問の意味が違うならゴメン。
こっちもまだ使い始めて一ヶ月もたってないけれど。
>>247 それだと中点になっちゃうので使えなかったんですよねー。
>>246 ってコレです!
今までこんな初歩的なことも知りませんでした…。
>>246,247
たぶん、製作効率1割以上増します、本当にありがとうございました。
>242
DirectXで使用するXファイルとかは3ポリでないと駄目な仕様だった気ガス
251 :
247:05/01/04 01:03:04 ID:5wH20kd0
>>246 こっちも知りませんでした。
ありがとうございます。
>>250 lh7形式だからWinRARじゃ無理なんでしょ。他の解凍ソフト使うべし。
253 :
250:05/01/04 01:38:39 ID:cU8EL4qX
アウアウアー
eoで解凍できますた。助かりマスタ。
レンダリングしてみようと思ってググって見たら
metalightがよさそうなんだけど
これってもう消えてるの?
いまずーっと調べてるんだけど外国ページでも見つからないorz
それともおとなしくlightflowをそのまま使えってことか・・・
>>254 逆にlightflowでなんか困ったことあります?
>>255 いや、特にないんですけど
せっかくあるのなら使ってみたいと思っただけなので
どうも見つかりそうにないしもういいですわorz
つーか lightflow なんて前世紀のレンダラ
いつまでも使ってんなよ…
フリーだとlightflow、POVRAY、Redqueen(現在落とせない)しかしらんけど
ほかにいいレンダラーってあるんかいな。
沢山ありそで一つもないような・・・
一つもないって…
それは単に無能なだけでは?
lightflowを使ってみようと思うのだが
日本語化パッチはどこにあるの?
それともそもそもないとか・・・・?
ところでだれかmetalightこっそりと頂戴よ(つд`)
氏ね
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 17:30:58 ID:sIXJwF7R
最近メタセコをレジストした者なんですが・・・
誰か nulti time dup. と metatoon めぐんでくれー!
272 :
265:05/01/05 18:02:47 ID:RVGin6QD
メタセコから3DCG入って、
そろそろ統合ソフト買おうかと思ってるんですが
どれが良いですかね?
MAXは高すぎるし
C4Dは情報少ないし
LWが一番手頃だけど、なんかあまり評判良くないし
迷ってます
私も今、統合ソフト何買うかまよってるのですが・・・
お金が限りなく出せるのならMAXを迷わず買うのですが、
お金が無いのでXSIにしようかと思ってます。
XSIの一番安いのはやめたほうが、、
XSIやめたほうが良いですか?
トゥーンレンダリングとかアニメーションとかも楽そうだし良いかなぁと思ってたのですが
>>276 3Dで楽なソフトなんて一つもないぞ。
それにどれ選んでもある程度マスターすれば
凄いもの作れる奴は作れる。
2chで止めとけといわれて止める奴は
結局上手くいかない時には他人のせいにするタイプ。
自分で選んで自分で努力しろ。
>>273 LWはキャラクターアニメをやろうと思ったら、手間がかかるのは事実。
あと基本設計はどうしても古いね。
でもそこそこの値段で、物理演算からパーティクルまで一通り入って
いるし、情報も多いので、手ごろなのも事実。
Pythonをインストールしようとしたら
C:\WINNT\SYSTEM32\AUTOEXEC.NT. システム ファイルは
MS-DOS および Microsoft Windows アプリケーションを実行するのに適していません。
アプリケーションを終了するには、[閉じる]を選んでください。
というダイアログが出るのだがもしかして無理なのか?
だれか教えて
いろいろ言われるかもしれないけど、C4Dが普通にオススメです。
使いやすいし、慣れるとかなりのもの作れるようになるよー。
MAX、MAYA、XSI(一番安いの以外)は高いから体験版でしっっっかり使い比べてから買おう!
頑張って!
C4DとLWなら慣れればどっちでもいいんじゃないかな。
自分でプログラム組めるから統合ソフトがいらない件について
>>271 nulti time dup.が落とせなくなったのはイタいよね
持ってるけど、うpして良いモノかわからん・・・
ずっとメタセコで通しますー!!
MIKOTOがあるしMetalightもあるし。
っていう意見は少数派?
>>284 それでアニメーションつくれるのなら無問題。
286 :
284:05/01/05 23:37:19 ID:x4TE4XIk
>>287 私もロジクールのレーザーのを使ってるんだけどホイールボタン認識せず・・・
古いマウス使えって事ですかね?
290 :
名無しさん:05/01/06 00:11:29 ID:3VGg6hP1
同じみたいな気がしてたが、あるとき突然視点移動できた。
丁寧に下まで押し込んでみるとうまくいくかも。
どうも、横スクロールの機能が邪魔してる感じで、
すっと真下に押し下げれたときにはうまくいくようだが。
しかし、どうにも使いづらいことにはかわりない。
うわ、そういえばマウス新しくしたんだっけ。
と思ってやってみたら本当にできない・・・。
私のもMicrosoftのワイヤレスのやつで横スクロールができるマウスなんですけど、
何で出来ないんでしょうかねえ。
マイケルソフトのマウスで同じ症状の香具師がいるのか・・
マウス用ユーティリティは5.2.4使ってまつ
標準設定だとホイールボタン押すと裏手のウインドウが表にくる機能になってるが
これを無効にしてもウンともスンとも言わんのがたまらんです
左右同時クリックの操作に視点移動を設定して我慢することにしまつた
293 :
名無しさん:05/01/06 00:40:39 ID:3VGg6hP1
>>291 邪念を取り払うのだ!!
とにかく真下に。PUSH!!!
すこしでも、左右どちらかにずれるとクリック感があっても押せてないのだ。
>293
何度やってもだめだ〜よ
ユーティリテイのホイールボタンの設定どうしてるか情報きぼんぬ
解決したので報告しまつ
ホイールボタンの設定を
「中クリック」にすれば普通に使えるようになりますた
お騒がせしますた
そのクリクリが中ボタンじゃないならそら動かんはな
というかホイールのデフォ設定が中ボタンじゃないってイカレトルと思ふ
さすがマイケル
いかれてようとwinの標準仕様に3ボタンはないんだよ、
2ボタンからホイールマウスになったから。
マカーのワンボタンを笑うがごとし。
>>299 ウインドウメッセージもWM_MBUTTON〜で定義されてるし標準仕様でしょ。
たしかに昔は無かったけど。
人体モデリングで三角ポリゴンって使わない方がいいの?
プロっぽい人のデーター覗いてみると
四角ポリゴンだけで構成されてるからさ・・・
メッシュスムーズの関係。
ググてみた
ぬー。そういうモデリング方法があるんですね。
頂点手打ち作業で、ポリゴン少なめのモデルを作るときは気にしないで良いんだろうか。
四角だけで作ると、UV展開しやすかったり、ボーン変形が綺麗に見えたりとか。
そんな被害妄想を繰り広げているんだが。
そんな事無いよね?ね? ね?
三 角 使 っ て い い よ ね ?
逝ってきます
好きなように作れよ
効率考えるのは納期や数作る必要出てきてからでいいじゃん
三点にこだわる理由も、あえて四点使わない理由も
ないと思うから使いたい方使えば。
やった!メタセコでホイールクリックが使えるようになった。
設定のトコロに中ボタンっていうのがなかったけど
バージョンアップしたらできた。これで悩んでいる香具師いたら
バージョンアップしよう。
メタセコの良点は多々あれど
右クリックとホイールの視点操作は優秀すぎて
ほかのモデラではありえない使いやすさ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 20:22:32 ID:dDgrEdKL
>>288 俺もロジクールのレーザー使ってるけど設定変更でホイールクリック効くようになりましたぜ。
おれホイールマウス使ってるけどホイールが中ボタンの代わりになるって思わなくて
めんどくさいことしたよ
右ボタン 視点の回転
中ボタン 使用せず(一応設定はズーム)
右+左ボタン 視点の移動
ホイール回転ズームあり
今はもうこれでなれちゃったからいいんだけどさ
ホイールクリックがやたらと固いマウスとかは
その設定のほうが操作しやすいかと思われ
>>301 体の筋肉に沿って、ライン打ちながら作るから、3角ポリは必需です。
ボックスから形整えて作るタイプの人たちの中には
「4角ポリだけで作るのがこだわりです」なんて人もいるから、
そこまで気にしなくていいとは思うけど。
>>301 あ、ごめん。何か意味不明かも。
俺が上手いなーと思う人は、だいたい3角ポリを効率的に使ってる。
その人のモデリング方法にもよるから、安心汁。
4角で作っても描画するときはたいてい3角に自動変換されるから
3角で作った方がきめ細かな調整が可能
だが人間に理解しやすいのは4角。
4角で作ったあとでどうしてもこだわりたい部分があるなら
そこだけ3角でやるべし
曲面化アルゴリズムが3角形をキレイに処理できないから。
>>313 正解。
ローポリだと三角で形整えるのがベスト。
ミドル〜ハイは四角で作るのがベター
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 16:14:09 ID:GvBvHamf
全部を三角ポリで編集するのは手間が掛かるけど
かといって四角だけで表現したら無駄が多くなるんだよ
しっかりデッサンしてデフォルメしてたらこのくらいのことはわかるだろ
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 17:07:30 ID:GvBvHamf
馬鹿にはわからなかったか
最終的に三角ポリになったときに
元の四角ポリのどちらの対角線で分割されるかで
面が変わるんだよ
そこでメタセコでは四角のほうが扱いやすいから
必要な部分だけ最初から三角ポリにしておくんだ
ものの形捕らえられる奴はそれくらい自然にわかるだろ
デッサンの意味を調べろ。
意味不明2号。
もっと具体的に、作例貼ってくれ。
できなかったらいいけど。
別に困らないし。
321 :
319:05/01/07 17:23:29 ID:iGbp97qj
というかデッサン以前のことにデッサン厨がわめいてるから意味不明なんでしょ。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 17:31:44 ID:GvBvHamf
デッサン以前のことなんかないほどデッサンは基本だろ
鉛筆でかるかけないのはなしじゃなくて
>>318 >馬鹿にはわからなかったか
>最終的に三角ポリになったときに
>元の四角ポリのどちらの対角線で分割されるかで
>面が変わるんだよ
これって単に面が歪んでるからでしょ。
頂点が同一平面上にあれば四角でも変わったりしないよ。
もしかして真性?
具体的に画像貼って反論しる
>>323 >デッサン以前のことなんかないほどデッサンは基本だろ
>鉛筆でかるかけないのはなしじゃなくて
多分
>>322はデッサンの意味云々じゃ無くデッサン厨消えろってことなんでしょうね。
って言ってんじゃないか。
>>318 嫌そうじゃなくて。。
>>316の時は
対象物の形を捉えながらデフォルメすることと2行目までを繋げるのは無理ありすぎじゃないか?
って思ったの。
んで、
>>315が誰に対するレスかな?
と思ってスレ読み返しても誰も該当しなかったので
>>317に至る。
サヨナラのデッサン
メタセコは楽しいからそれでいいじゃないか。
インリン・オブ・ジョイトイだよ
metalightを使ってるのだがオブジェクトをよみこんだときに
材質の色などの情報がデフォで入っている“sentouki”は情報を引き継いでるのに
他のオブジェクトを読み込んだときは真っ白の状態ででてくるのだが
なにが原因でこうなるんだ?
また質問で悪いけどmetalightでは自己照明とか不透明度って適用されないんですか?
>>324 >>これって単に面が歪んでるからでしょ。
>>頂点が同一平面上にあれば四角でも変わったりしないよ。
メタセコスレでの発言とは思えない…
極めて曖昧で具体的な効果、検証の無いレスが今後しばらく続くかと思われます。
ご注意を。
・四角ポリゴン→三角ポリゴンへの変換は2通りあります(あたりまえ)
・変換方法は面の頂点順序によるようです
・メタセコでそれをコントロールしたければ明示的に三角ポリゴンにしとくか
プラグインRotateFaceを使いましょう(メンドクサ)
とはいえ変換がどちらになるか問題になるのはローポリできれいな左右
対称の形状が必要になるとき(顔面とか?)か、極端にゆがんだ四角ポリ
ゴンを使用したときぐらい?
ちなみに曲面化1、2は三角ポリゴンの扱いに制限があります。
サンプル等で四角のみでモデリングってのはCatmull-Clarkがなかった
ころの名残だと思います。
2.4の正式版が今年中に出ますように。
>339
了解しました
話とはちょっとズレるけど、そーいえば3角ポリ・4角ポリといえば
俺が上手いと思う人は、3角ポリゴンを効果的に使ってるなあ。
逆にイマイチかな?と思うものは、無理に全て4角ポリに収めようとして、
筋肉の流れを遮断してしまってたり、無駄なポリゴン増やしてたり。
効果的に面を張ってるモデルを見ると、ローポリでも惚れ惚れしてしまう。
最近台頭してきたとある方の、肋骨周りのこだわりとかが好き(*´Д`*)
自演乙
>>342 そのとある方っての教えてよ
俺は曲面化2とカトモル行ったり来たりして、3角が
隣り合ったり大杉にならないようにしてるけど
絶対使わないというほどの拘りはないなあ。
でも何となく三角を避ける癖がついてるけどなんなんだろう。
自演乙
みんな乙
いつの間にか100レスぐらい一気に進んでるな
こんなに忙しいスレだったっけ?ここ?
ずーと読んでたら
>>334が見事にスルーされててワロタ
349 :
自演マン:05/01/08 13:25:07 ID:aDIJtC2u
>>344 もともとLightwaveで作ってたからとか。
3角いれると、うっすい皺が入ったりする。
350 :
301:05/01/08 20:17:27 ID:4Wp18FH7
>>310-313 >>341 >>338 激しく参考になりますた。サンクス!
ポリ手打ち作業は、ドット絵に似た感じがします。
職人芸というか経験というか感覚というか・・・。
絵心の無さを理屈で補えるような豆知識は非常に助かります。
精進しマッス(´∀`)ノ
面の選択の記憶は呼び出せるのに
線の選択の記憶は呼び出せないのは仕様でつか、そうでつか
MOMOでちょっと前に話になってたから振ってみるけど、
多角形ポリゴンってそんな処理重くなるものなの?
三角四角だけで十分だとは思うけど・・・。
そもそも、限定条件下で頂点減らせてモデリングが
ちょっと楽になるくらいの利点しか思いつかないんだけど
他に何かメリットあるんですかね?>多角形ポリゴン
全然楽だよ、面とか張り替える時に手数が少なくなるから、
モデリングでそのちょっとって大切なんだと思うが、まぁメタセコに
今入れるべきかどうかは知らん、入れてそこからどうするかという
方が問題だし、他にもいれてほしいことが色々あるし。
>>328 夜明けのガードレールに
二人腰掛け
ビルから憂鬱そうに
昇る朝陽 見る
なんか、今まで面貼りとかサクサクできてたのに急にできなくなった・・・
前つくったモデルとかも、自分でもう一回作ろうとしてもできない・・・
スランプか?。・゚・(ノД`)・゚・。
知るかよ、もともと考えてモデリングできてねーだけだろ
358 :
356:05/01/09 21:32:29 ID:TGU6OXfN
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
みなさん、サヨウナラ・・・
.。::+。゚:゜゚。・::。. .。::・。゚:゜゚。*::。.
.。:*:゚:。:+゚*:゚。:+。・::。゚+: Λ_Λ 。:*゚。::・。*:。゚:+゚*:。:゚:+:。.
ウァ━.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚━━━━(:彡ミ゛ヽ;)゚ー、━━━━゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.━ン!!
。+゜:*゜:・゜。:+゜ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . ゜+:。゜・:゜+:゜*。
.:*::+。゜・:+::* / :::/;;: ヽ ヽ ::l . *::+:・゜。+::*:
゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+::* ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ゚̄ ゜゚ ・*+:。。.。。゚ ゜゚ ・*+:。。.。。
・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*
゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・
゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜
*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・
>354
そういうからには多角形を扱えるポリゴンモデラを使ってる
ってことだよね?
そのモデラでは多角形ってサブデビ(曲面化)はどうなってるの?
LWなんかは結局きれいに仕上げるには三角+四角に整形すること
になるんだけど。
>360
イイカンジになってる。
例えるなら深夜ラジオの竹中直人。
>>360 MAXだけどLWとサブディビが違うかどうかはわからない。
サブディビ使うときはやっぱり三角+四角で作って多角形を
多用したこともないので、特別汚くなるという意識もない。
どういうふうに汚くなるの?
流れを断ち切って悪いが
みんなはどんなスタイル使ってる?
今自分で小さいのつくってるけどなかなかむずかしくて・・・
できればうpもしてもらえるとうれしいのだが
>363
デフォで十分使えるのでスタイルつこてない。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 12:31:21 ID:dunagkSe
ズームしたときに、パースも一緒に変わるプラグインって
ありませんか?アニメーション作ろうと思っているのですが、
それがないと俺満足できないんです!
>>363 自分のは、上の前面表示なんかもいじって全部右に配置してる、
で見やすいように押したら赤くなるようにもしてる。
メニューは照光と編集オプションだけ、ショートカットで済ますから。
最近は乗り換え気味でいじってないけど。
>>366 あ、俺も右だ。
弄りだしてすぐ右に変えた気がする。
こういうの触るの嫌いなのに。。
インターフェイスつながりで強引だが、もう曲面はcatmullだけで良くないか?
曲面1,2はまったく使わないんだが。
そうすればキーに割り当てられるようになるし。簡易表示の切り替えじゃなくて。
いちいちパネル開けてセット、オーダー変更するのが面倒だな。
他のアプリだとctrl+ホイール上下に当てているんだけど。
>368
曲面1,2も普通に使いますが、何か?
キーアサインしたけりゃ勝手にカスタマイズ汁。
>>368 曲面化1、2が無いと、1分割で頂点をならす事が出来なくなるぞ
>曲面1,2も普通に使いますが、何か?
どういうとき?具体的に。
>キーアサインしたけりゃ勝手にカスタマイズ汁。
直接分割数にアサインできるのか、どうやって?
>曲面化1、2が無いと、1分割で頂点をならす事が出来なくなるぞ
ならす、、スムージングの代わりか?試したが縮まるだけなんだが。。
効果的な使い方を教えてくれ。
大体がプレビューするだけなんだから、あまり違いがあるとは思えんがな。
無くさないにしても、直接アサイン可能にするだけでも便利なのに。
今までに誰も指摘が無いのも信じられん。
まあ開発もほぼ終わっとるが。
まあcatmullでメタセコ内で固める場合、エッジが開放しているとまずいけどね。
そのくらいでしょ?
> まあ開発もほぼ終わっとるが。
メタセコの開発は続いてますが、何か?
分割1でならすという意味が解らんな、、
分割3、5など半端な数がほしいなら解るが。
釣られたかな。
Miznoさん頑張れ!
更新ほぼ終わってるとか言う香具師もいますけど。
むしろID:se6jm8aLが終わっているのですが。
反論無しかよ。自身の反射レスに苦しめられたのかな。
大した必要性が感じられないだろ?
ただ削るとなると、オブジェクト編集がスカスカになるなw
回答者の皆様、"ならし"についてはスルーでおながいします。
気に入らん奴はID:se6jm8aLでアボーンしてくれ。
「ならし」について、いろんなモデルで検証してみた。
たしかに極端に頂点が立ったモデルには有効かもね。
でも作り進める際にある程度丸めるからなあ、
元の形状が少し丸まっているとあまり効果が無いな。
まあ必要な人には必要かも。一つ勉強になった。
終了。
お前ら!反論してみろよ!!
と言いながら、教えてもらえるのを待つ。
以上、
素直に教えて下さいと言えないちょっぴりシャイなID:se6jm8aLでした。
>>379 誰がオマエみたいな奴の言いなりになるもんか
あとはプラグか何かで、
曲面セット、分割設定を一気に変更できるような物があれば便利かもな。
できるかどうか解らんが。
383 :
370:05/01/10 20:33:24 ID:aWr38atg
あー、なんか釣りとか言われてるし(´・ω・`)
これくらい荒れてないとメタセコスレらしくないよな
385 :
自演マン:05/01/10 20:36:22 ID:r9inqIH2
今日お袋の通夜だったのに、もうエロポリ作ってる親不幸な俺。
>383
いやーすまんかった。
糞みそ一緒にしちゃいかんな。
>384
荒れてるのか?アボーンしてるんで解らん。
そんな荒れる内容か?俺の書き込み読んでみ。
とりあえず、このダサイインターフェースをもっとカッコ(・∀・)イイのにしてほしいと・・・
>>387 カコイイって何やねん。。
そういうのは六角に任せよう。
メタセコにもしかしてローカル座標設定のようなものありますか
わたしは軸と違う方向に伸縮させたい時に
その都度本体をまわしたりもどしたりしていて
いつもすごく遠回りをしてる気がするんです
皆スタイル変えてるんだ?俺デフォのままだな〜。
アイコン型になっちゃうとどうしても覚えられないような気がしてねー。
でもまーやってるとショートカットばっかりになるけどね。
Ctrl+JとCtrl+Eはもう押しまくった気がする。
>389
β版にはあるが、ローカル座標は実装中でデータ保存されない。
興味あるならβ版つこてみ。
気に入らん点があれば、Mizno氏にメールするなりβ掲示板へ。
つっても「気に入らん」とは書かずに、要望や改善案としてヨロ。
スタイルはd00でもらってきたの使ってるよ。
ちょっとアイコンの画変えたりして。
開発終了してるってのは正しくない!凍結してるんだ。
六角大王で言う、立体選択 移動ツールがあるとスゲー便利。
あとアレだ、ハンドルの操作軸任意固定。
テクスチャ使った際の見栄え(グレー50パーセント以上は乗算 以下は加算てやればいいじゃん!)
ボーン
つくつく。そのうち。
393 :
389:05/01/10 22:32:51 ID:eZYR8YCu
>>391 おお。くわしくありがとうございます
さっそくβ版つこてみます!
se6jm8aLに怒り爆発したらしく更新キタ
>>394 マジだ。更新されてる。さっそくDL。
やはり、Miznoタンここ見てるな。
すばらしい。
テクスチャついたモデルがピカピカしとる。
プレビュー改善された。
パソコンの中にフィギィアがあるかのよおだ。
これで趣味モデラー増えんかなあ。
>>396 な、なんだってー!
よーしおれもさっそく落としてみるか
ハイライト、辺には適用したいけど面に対してはいらないなぁ。
目がチカチカするよ。俺だけかもしれんがな。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 13:14:43 ID:dqETe/XN
1234
Mikoto Playerの使い方を教えてください。
>>398 そうかなぁ?面そのものじゃなく面のエッジだけ
ハイライトでもよかったかもではある。
選択中の面に色をつけて( ゚д゚)ホスィ…と思うのは俺だけ?
>>401 ぼんやりと考えてて、私も同じ考えに至りました。
面の時は四方の辺のみ色が変わってくれれば
個人的には満足ですねぇ。
でも面白い試みではあるので、そこは買いたいと思った。
(´ー`).。oO(どっちかというとローカルの方を先になんとかして欲しかったが)
ハイライトは慣れじゃないかな。
漏れは面選択の時は辺だけハイライトよりも面自体が変わった方が分かりやすいと思う。
前のβでもエラー出しながらでもハイライト使ってたよ。無いと淋しいの。
辺だけハイライト表示ってのが選択肢であってもいいと思うけどさ。
メタセコを学びたいと思うのですが、
まず初めにモデリングするべき物はなんでしょうか。
適度な難易度で作りがいのある物がいいのですが・・。
四角いポストつくってみるってのはどう?
おまいが男なら理想の女性
おまいが女なら理想の男性
どこで妥協するもおまいの自由
ハイライト表示、いいんだけど場合によってはうっとうしいこともあるなあ。
設定メニューでハイライト表示を切り替えるんじゃなくて、手近なところに
表示非表示の切り替えのボタンがあったら使いやすいとおもうんだけど。
>>405 ボールペン。作ってみ。
できるだけ正確にな、勉強になると思うぞ。
人物はいきなりやっては駄目、物事には順番がある。
好きなもの作るのがいいぞ。モチベーションが重要。
継続できずにやめるやつのが多いし。
メタセコで作ったモデルのポリゴン数を知るにはどうすればいいのでしょうか?
三角ポリゴンに換算して計算とかも出来ますか?
413 :
411:05/01/11 22:06:09 ID:QhLkr/H8
>>412 すいません…
ありがとうございました。以後、このような事が無いようにします。
Mikoto Playerについて詳しく教えてください。
416 :
405:05/01/12 21:52:48 ID:kpW3zcW1
皆さんレスありがとうございます。
四角いポストやボールペンを作ってみたいと思います。
人は難しいのでもうちょっと慣れてからにしたいと思います。
>>416 そう、初めは簡単なもののほうがいいです。
でもどんなものでも、じっくり観察してモデリングする際に
「拘り」を覚えれば、もっと楽しくなってきます。
昔のCGWorldやら、今は亡き雑誌GW(graphics world)やらを引っ張り出してきた。
「3D美少女を動かす」「筋肉の流れに沿って面を張る」
「体の流れの分岐を生み出すための3ポリ+4ポリ組み合わせ一覧」「美しいまぶたの作り方」
「リアル系美少女を作る」「口元の面の張り方」「3D美少女お化粧術」
3〜4年前の特集は、美少女&人体作成講座ばっかりだた。
「3Dオッサンを動かす」「三段腹でも破綻しない面を張る」
「バーコードハゲの作り方」
そういう講座が求められております。
そう言うヤヴァそうな企画には関わらないのが一番。
今日β版の存在を知ってインスコしてみた。
オブジェクトパネルのオブジェクトをダブルクリックすると△印の向きが変わるんだけど、これってなんなの?
>>423 Explorerでいうところの+と-
tree表示用
β、使ってないからよく分からんが、親子構造って奴?
入れ子にして、オブジェクトの円滑な管理を可能にするっていう。
>>426 そうそう、それのこと
ところでこの親子構築は保存されないの?
正式版がでるまで待たなきゃダメなのかな?
うおー、今いじってみてようやくわかった!
ずっと放置してきたが、これは便利だね。
公式にまた馬鹿みたいな要望が上がってんな。
公式の見た。
ヘルプにも書いてるのに無知をツールのせいにしちゃうのは恥かしいなぁ。
オブジェクト単位だけじゃなく素材単位でも選択できるのにさー。
素材じゃないよ、材質orz
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 05:50:10 ID:9FwUINNj
カッコ(・∀・)イイインターフェイスで、メタセコみたいに面貼りがラクなソフトってないかな?
六角ってメタセコに面貼りの方法ちかいの?
>432
スレ違い。氏ね。
↑通報します田
カッコ(・∀・)イイ
スムージングって最高にするのが一番いいの?
うん
>>437 機械っぽくカクカクに見せたいならいらないし
あまり高すぎると変な風に見えることもあるし
結局はどんなのが一番いいか自分で考えろということだ
>>430 公式にいいツッコミが入ったね。
つか自分の不勉強を棚に上げて「編集が弱い」か。
幼稚なオイラなら、ハラワタ煮えくりかえるね。
Miznoタンのハラワタも沸騰中と思われ。
俺ならむしろ鬱になる。
YafRay なら別に作らんでも Blender でいいじゃない
同一位置にあるポイントはまとめて選択できるようにしてほしい
曲面のエッジそれでつくってるわけでしょ・・・?
めんどくさくない?
面選択OFFで範囲指定か、泥縄だっけ?あれでまとめて選択しるっ
初心者の戯言でした。
泥縄自演。ワケワカンネ
>>440 公式のカキコした香具師の意図がなんとなく分った希ガス
たしかに、移動モードからいちいち連続面選択にして選択状態にしてから
移動モードに切り替えて移動するより。
移動モード中のクリックで連続面が選択されれば、早い気はしなくも無いが・・・
ショートカットキーで機能切り替えてると、あんま気にならないな
別に無くてもいんじゃねと思わなくも。どうなんだろ
もともと選択にくせのあるのアプリなんででそこだけ変えてもと思うが。
>>448 そーだね。OBJを配置しまくってる時(特に髪束×100などレイヤーを分けられないとき)は便利かもしれない。
OBJが多ければ多いほど威力を発揮しそう。
ただコイツの言ってる「OBJ単位の編集が不得意」は、なんか違う。
このソフトは、レイヤーでのOBJ単位の編集能力が高いと思うし。
「(ランダムで配置された短冊×100など)レイヤー分けが出来ないアイテムがある際、
又はOBJのレイヤーが山ほどある場合、OBJ単位での編集力が落ちる」なら分かるが。
もっと言葉を選んで要望だせばいーのに。
>>448 俺も見てきた。
あの要望なら別にモード追加とかまで広げんでも
「ctrl同時押し」とかで「接続面選択」が出来ればいい話のような。
同時押しってshiftキー以外ダメだっけ?
既にctrlには機能が割り当てられてるよ。
kaz見てて、昔バイトの面接官してた時に来たオモロイやつを思い出した。
日頃使わん言葉を使おうとすると無理が出てくるもんだ。
漏れ「高校時代にはバスケットボールをやっていらっしゃったのですね」
彼「は・・・はいっ、そそそ・・・そうで、ごっござっ・・・
・・・・そうでござるっ!」
貴 様 忍 者 か ?
と思って死にそうになった、こらえるの大変だた。
日本語不自由なやつが要望出すときには画像うpするとか、
もっと具体例を挙げるなりした方が良いと思われ。
>>452 具体的にどの機能にでしょうか?メニューバーと動作を見る限り
「選択クリック時」に効いてるのは「shiftでの拡張選択」だけに見えますが。
>454
マジでヘルプくらい嫁。
Shift+クリック=選択追加
Ctrl+クリック=選択解除
>>455 それはマジでスマソ。解除は再度同選択だと素で思ってた。
話的にはctrlキー以外でも構わないので読み替えヨロ。
やっぱ泥縄選択めんどいわ・・・
Maxにあるサークル選択が[範][縄][丸]な感じで追加されたら操作感上がるんだけどねー
再度スマソ。
SCでの選択コマンドがネイティブで動作すればいい話だった。orz
さっきからx6ZCF+0Vの言ってる事が全く分からんのだが・・・
俺、馬鹿なのかな。
メタセコにマック版はありません。
>>443 Metalight2を簡略化したようなGUIだね。
こりゃいいやと思ってシコシコ試してみたよ。
レンダリングした画像もBMP、JPG、PNGに保存出来る。
カメラの複数設置や照明もPoint、Parallell、Soft、Spot、Areaがある。
環境によるのかもしれないけれどオブジェクトを移動させると
動かしたい方向と逆になるのが残念。
あと材質で色分けしたのがなぜか一色だけになってしまっている・・・
どうやらメタセコイア側で設定した材質が1つのオブジェクトに対して
1つの材質しか適用されないらしい・・・orz
オブジェクトごとに辺の色を変えるのってできませんか?
>464
オブジェクト設定で出来ますよ。
オブジェクト名の横、ピンクにバッテンをクリック
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 22:43:51 ID:F/rKrGc3
押し出し
か
ブーリアン
上部を基本図形でつくってナイフで3回切って、
コの字型の面選択して押し出し。1分もかからんでしょ?
箱3つ作って、つないでミラー
472 :
467:05/01/17 23:37:38 ID:F/rKrGc3
ブーリアンは使えないけどこんなにいい方法がたくさんあるんですね。
ちょっと考えれば簡単なははずなのに全然思いつかなかったorz
>>472 そうやっていろんなことを学ぶんだ
頑張れ
メタセコの背景の色って変えてます?
何色が使いやすいとか作業がしやすいとか
あるんでしょうか?
♪あなた好みの〜 あなた好みの〜 (ry
>>467の1番早い方法は、
立方体の面をふたつ削除して厚みをつけるプラグインだな。
たぶんな。
>>474 しょっちゅうかえる
背景の色によってはオブジェクトが強調されたりして
実際の色を見極めるのが難しい
基本的にはデフォルトの色より少々明るめの背景
目が楽だから真っ黒にしてる。
俺は真っ赤にしてる
生理学的には黒が楽というより、周りの明るさに
合わせるというのが負担が少ないと思われ。
まぁ、標準色だな。
俺 グレー
・・ちょっと高級感が出る気がする。
目に優しい黒板グリーン
ひさしぶりに使って見たら、スゲー腕おちてる。
どうやって面を刻んでゆくんだかプランがまるで立たない。
ポリパテブロックガシガシ削ってくみたいに出来ねーかな。
ナイフツールでさ、立方体をサクっと切ると、そこでニ分割&切断面形成って風に
できないかな。
本当に久しぶりなのな疑問の残る書き込みだね。
本当に久しぶりなのな
日本人なのな
おれ背景色LWと一緒にしてるな
グレー。
深く考えてはないけど
高いソフトのデフォルトほとんどグレーだから
きっと一番理に適ってるんだろうと勝手に思ってる。
うちは逆。LWをメタセコカラーにしてる。
俺は背景標準色なのな
>>482に禿同。
あと、俺キャプチャーよくとるから、128グレーにしてると
PSでの作業がしやすいって理由かな。
JW-CADのJWWかDXFをインポートするプラグインって無いの?
>>464-466 さらにハケーンしますた!
その指定した色を右クリックすると×が付き、一時的に既定値に戻りますた。
mikoto使いのぞんびは本当に外人なのだろうか?
メアド、ヤフージャパンだし・・・・・
>495=池沼
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:55:01 ID:te0dufs7
テクスチャ貼ったのに、パソコンを再起動するとテクスチャが張ってない状態になってしまいます。
それとRedqueenでレンダリングするとこれもまた張ってない状態になってしまいます。
どうしてでしょうか?曲面・ミラーのフリーズというのは実行しました。
>>498 ポリゴンでサスカッチみたいな髪を作りたいと?
やめときなさい。テクスチャで描いたほうが綺麗で軽いから。
サスカッチはレンダリング時に髪を描いてくれるプラグインだから
モデリングしてくれるわけじゃないよ。
物理演算してみたいので、重さは気にしないっす。
サスカッチ駄目ですか・・・
プラグインは無さそうですし。
Pythonスクリプトとかを使うべきなのでしょうか。。
>498
単純に物理計算のためのモデリングなら、
分割数がある程度ある面を作って、標準機能のベベルで持ち上げて
出来たトゲトゲに、横からナイフで適当にセグメントを入れればよいと思う。
ちょいとここチラシの裏代わりに使わせてもらいますよ・・・
「メタセコイアからはじめよう!〜無料で作る3Dキャラクター〜」
初心者ではないので用はないんだが書店で見かけたので読んでみました。
正直ここまで書かんといかんかという位、CGどころかPC自体の初心者を意識した作り。
その分内容は非常に浅いが分かり易さでは今までの入門書の中では一番マトモでしょう。
工程的にはLEを使ってプリミティブを細分化・拡縮して積木のように組立てて
彩色・テクスチャ貼りする程度。
キャラはなかなか可愛いしフルカラーで図版も豊富で楽しげな雰囲気。
特筆すべきはサワリ程度ながらRedqueenも扱っていて、ごく簡単なスクリプトが数点。
個人的にはこの本がきっかけでオカンアート界にCG部門が開拓されたりしたら
ちょっと嫌かもとおもいますた。
俺も読んでみた。小学校高学年ならこれ読んで作れそう。
ますます3Dモデリングの敷居が低くなりそうな予感。
って言っても結局モデリング力が必要だから・・・
ですね。これでもダメならよほどCGの才能がないでしょう。
>74-78にも安心してお薦めできる本がやっと登場しましたw
506 :
505:05/01/21 23:40:08 ID:lFsXl21o
レスアンカー抜けちゃった。>503へのレスです。
きたー。
509 :
498:05/01/22 09:09:32 ID:jEbvsTTt
>>501 498の形状はその方法で作りますた。
根本のポリゴンが結合されている、毛状のポリゴンを。
毛羽毛現のように、ガイドに沿って楽に作成出来る方法を模索中です。
クワガタ本のPythonスクリプトの項目を読みましたが、鼻血出そう。
どーにかならないもんでしょうか…… _○/ ̄|_
クワガタ本で鼻血でてたら物理計算なんて出来ないと思うんだけど。
あスマソ。
これってLWだった。
orz
面の生成の辺で形を作っておいて、面張りしたやつをコピペするだけでええんでないの?
ええんか?ここがええのんか?
>>514 そのセリフにぴったりのエロ画像貼ろうと思ったら
妹に見つかったorz
>>515 これで恐れるものはなくなったはずだ。さぁ、貼ってくれ。
>515
妹さんのエロ画像を貼って下さい。お願いします。
>>522 いや、俺登録してないんでbooleanは無理っす・・・
しょうがないんで自分で頑張って窪ませます。
別オブジェクトで作って繋ぐとか、押し出して整形とか、地道な方法しか思いつかん
>>523 これだけ作れるなら、今後挫折する確立も非常に少そうなので、
5千円出してレジストするのが一番幸せな気がする。
どもっす。ナイフとべベルを駆使して整形してみます。
>>526 いや、まだCG歴2ヶ月で勉強中なんで、しばらくは未登録のままにしておきます。
20代前半っす。
>>519 プラグイン「Belt Map」が使えるかも。
手動でも大した作業じゃない気がするが。
おまえら珍しく優しいな。
悪いモンでも食ったんじゃねーのか。
きょう、今日は・・・
ちからうどん食べますた
UV側からポリゴンを選択する事って出来ますか?
UV編集の画面である部分をクリックすると
そのUV座標が含まれているポリゴンが選択される。
みたいな。。。
出来ると言えば出来る。出来ないと言えば出来ない。
みたいな。。。
たったの5000円程度の額を
レジストする気が無い奴なんかに
真面目に相手にするなよ。
ほんと、エロ本には金惜しまないのにな。
エロ本なんて誰が買うかよ。
ネットで用済むだろ。
ってそうじゃねーw
5000円ならテコキ1回分くらいだね
>>532 ほら、いつもの調子に戻ってきたよ
きっとみんなトイレへいったんだな
>>539 5000円もあればしゃぶってもらえるぞ
一発制限付きだが
お前等どんなクソな風俗行ってんだよ(藁
いつから下品なスレになったのだ
オナホ買えばいいと思います。
風俗など行ったことない童貞の俺が言うのもなんだが、
先輩のをしゃぶったときに受け取った賃金は50円でしたよ。
フェラだけ?気持ちいいのは。手コキは嫌い?
1万円でM字開脚した制服姿の女子高生に手コキしてもらったことがあるよ
・・・さてと・・・・・
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 18:01:38 ID:C4irwbhq
おしっこびゅー
ビュー!
血尿がァアアーッ 血尿がぁああーッ!!
なんだこのスレ
きょう、今日は・・・
みそにゅうめんを食べますた
ふー、今日は自分でてこき
556 :
532:05/01/24 22:05:54 ID:A4t7CFI+
21歳にして尿漏れが酷く、
デフォルトだとちんこが余りにも臭くて仕方ありません。
何か良いプラグインは無いものでしょうか。
ワロスw
いや、つまんねえよ?
改行厨氏ねよ
561 :
498:05/01/25 08:52:30 ID:zBO/8aZu
>>511 うはー。そんな感じです。
と思ったけど、ガイドに沿った作成は出来なそうですね。それ。
でも便利そう、紹介サンクス。
………つかLW8使えないじゃん・・・わし。_○/ ̄|_ =3
C言語かじった程度の人間に、プラグインは作れるのだろうか。
今から紀伊国屋に走ってきます。
>>510 冷たいこと言うなよ
>>548 Vue4ですが使っていますよ
材質ごとにオブジェクトを分けないといけない所が面倒ですけど
背景を作るのには便利です
563 :
548:05/01/25 15:32:01 ID:rB2oQ/Wm
>>562 レスありがとうございます。
そうですか、材質ごとにオブジェクトを分けないといけないんですか。
それでも「出来る」ということがわかっただけでも嬉しいです。
とりあえず、Vue5の体験版をダウンロードして試してみようかと思いますが、
細かい使い勝手や他のアプリをレンダラーに使った場合との比較等、
実際に使っていらっしゃる方じゃないと分からない事も多いと思いますので、
何か注意すべき点など他にあったら教えてくれませんか?
>>563 ・シーナリソフトはスケールがいい加減なので、メタセコで合わせるのが吉
・レンダラーは高性能だが、カメラはShadeよりややショボい。
・ソフトシャドーはProの方が性能がいい。
・ラジオは遅いが、実用範囲。
細かいところは聞いてくれ。
「X>0の頂点を削除」マダー?
海の向こうでも使われてるのこれ?
モチロンよ
瀬戸内海隔ててる俺が使ってるんだから間違いない
(`・ω・´)ノ関門海峡の果てで使用しております
日本海隔ててる俺が使ってるんだから間違いない
東海だろ
半島の人間だから間違いない
沖縄でも使用してまつ
ディラックの海の向こうでも使用してます
>>573 そっちって喫茶店のモーニングに柿の種が付いてくるってホント?
>>575 歩いて十五分の喫茶店ぐらいしかはいったことないけど
アメリカではモーニングにちゃんと柿の種がついてるぜ!
>>575 小倉トーストが全国展開してほしいと思った事がある?
>>573 だった...orz
銀紙でも噛んでくるよ
メタッコ購入しました。
まだ試用の段階なんだけど、いきなりβ版入れてみる価値ってあるかな。
>既存の正式公開版に取って代わる最新版ではありません。
>仕様の提案やバグ出しに協力してくれる方のために公開するものですので、
>趣旨を理解しないまま使用はしないで下さい。
さやかな要望。
選択固定したときに選択されていた面や点のワイヤフレーム色が別の色に変わると
わかりやすくてよいと思う。
オブジェクトパネル上でオブジェクト名を右クリックかなんかで変えられると便利そう。
あとオブジェクトパネルでオブジェクトの「複製」したときに「obj」って名前になるのが
結構つらい。「元オブジェクト名(2)」とかにしてくれるといいなぁ。
ノシ
そのくらいの要望なら直接BBSに出してもいいかと
初歩的な質問でスマソ
MQOからobjにコンバートしたいのだが、おすすめ教えてください
自分でプログラムかけ
Metacene使ってる人いる?
>>589 ノシ
1つのオブジェクトに対して1つの材質しか適用されないぽい
いまのところシーンを保存出来ないのが悔やまれるところ。
>>590 保存出来るようになったよ。
beta0.0
何故か、漏れのデータを読み込むと下の階層のパーツに皺がよるんだが・・・orz
もうメタセコを使い始めて2年になる者です。
今更の質問で情けないんですが、
皆さんは人体を作る際、どのくらいパースをかけてモデリングしますでしょうか?
下絵にパースがかかってる場合は下絵のパースに合わせてやってますが、
参考資料なしで作る時は非常に迷います。
いっそのことOrthoでモデリングしようとも考えますが、いざパースをかけてみて
凹むことも多々あり、摘みは大よそ右から1/5あたりにしています。
アホな質問かもしれないですが、アドバイスをいただけたらうれしいっす。
>592 それは、自分も悩みどころですが、とりあえずβ版使ってる?
数値指定もできるので、とりあえずこちらで。
update.txt
[Ver2.4 Beta4 -> Ver2.4 Beta5 2004/1/10]
(前略)
・メニュー
[視点の設定]で奥行きを視野角でも設定できるようにした。
(後略)
で、出力先にあわせるのが基本ですが、モデリングしてる本人が
感じる些細な違和感は、他人にはわかんないようなので、
あまり気にしないことにしてます。
>>592 すっごくちっちゃく作って(パース関係ないくらい)後ででっかくして調整。。
ありがとうございます!
めちゃめちゃ参考になりました!
取り急ぎお礼を。
(β版は何か踏み切れないでいたので、この機に入れたいと思います。)
おー、そう
初歩的な質問ですみません。
未だにメタセコ、うまく扱えないので、六角FREEで基本形を作ってから
メタセコLE2.3に読ませて修正してます。
OSはWin2000、IBMのTP-R31(グラフィックチップは内蔵i830M)
六角で作ったオブジェクトの面をきちんと反転させてから、曲面制御で
タイプ2を選ぶと、面がランダムに抜けてしまいます。
曲面制御を解除すると面は張れているようです。
D3DでもGLでも同じです。
なにがまずいんでしょうか?
曲面タイプ2だから。Catmull-Clarkを選んでみるとか。
>>600 おっしゃる通り、catmull-Clarkだといまくいくようですが。
でも、なぜなんでしょ。
参考にしているチュートリアルでは問題ないみたいなんですけど・・・
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 00:17:09 ID:rh2W+S+1
>>601 三角形などがまじってるんじゃないかしら?
HELP↓
Catmull-Clark以外の曲面では基本的に四角形のみで構成される必要があります
>601
ヘルプ読め。
詳細情報→曲面について
>>603 すいません。
ありました。どうもありがとうございました。
LightWaveの知識もある方、メタセコにMergePolygonsのような機能はありますか?
いつも移動+右クリックでちまちま作ってるのですが…
オブジェクト>近接する頂点をくっつける
やっぱソレしかないですよねー、ちょっと面倒。
#ベータの階層機能、早く保存できるようにならないかなぁ。
[Ver2.4 Beta14 -> Ver2.4 Beta15 2005/1/30]
・環境設定
面を囲む辺をハイライト化する設定を追加。
・コマンド
[UV操作]をハイライト表示に対応。
・プレビュー表示
Direct3D表示でテクスチャの上に反射光が重ね合わせられるように。
MQR表示時に[マッピング]コマンドで投影位置を変更してもマッピングが適用されないのを修正。
>>608 キタ━━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━━!!!
うはっ要望通っちゃったよ(汗
でもこれで個人的には良い感じ。
漏れも要望が反映された。
プレビュー表示・・・・長い戦いだた。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
面を選択するときの辺だけをハイライト表示するのは
自分も欲しかったからよかった
でもまだ階層構築は保存されないんだな(´・ω・`)
まあ期待しておくか・・・
>でもまだ階層構築は保存されないんだな(´・ω・`)
ベータ1が一昨年の10月だからもう結構長いよね。
正式版って本当にでるのかな…
選択とアンドゥの問題もまだか 長いな・・
そろそろ俺もβに参加しようと思うんだが、
ショートカットってβのコンフィグで新たに作り直さなきゃならんの?
現verをβverに書き換えるからショートカットに問題はない
自オブジェクトの周りを光らせて、その光で
周りの他オブジェクトが照らされるというものは作れないのでしょうか?
それはメタセコですべき事なのか?
透過テクスチャを適用してレンダリングすると
適用していない他のオブジェクトに影響した上で
画像が崩れるのが直ってないな。
改造保存できるようになったらプラグインとかがんがん作って
売り上げに貢献できるのじゃが・・・・
階層保存マダー?
アンチエイリアスないの?>624
MetaScene使ってみたけど、まだlucilleのがイイね。
これからに期待。
YafRayならBlender+mqoインポーターでいいじゃない。
うちの環境じゃMetaScene動かん。
>627
なんでシーンビルダーとレンダラーを比較してるんだろう。
英語わかんないから日本人頑張ってほちぃ。
日本語解説サイトも頑張ってほちぃ。
んで日本語でもわかんない私もガンバレ。
とりあえず叫んどく。
シーンビルダーってなんじゃらー!ぢゅっぱー!
場面を構築するソフトじゃないかと思います
英語わかんなーい ばぶー
ちゃーん
タラヲ氏ね
イクラじゃねぇか_| ̄|○
( ´,_ゝ`)プッ
はーいー
ちゃっらーん
こん平でーす!
Metalightが無くなったのが痛いなぁ・・・・
統合ソフト買えよ
いやよ
646 :
俺の場合:05/02/03 11:52:48 ID:yGtGcm7S
統合ソフトを購入。
↓
アップデート料金が払えなくなる。新しいバージョンが次々と出る。
↓
そうこうしているうちに、PCが破損し再インスコ。
わざわざ古臭いバージョンを入れるのもむなしい。
↓
金が溜まったらバージョンUPと同時に再インスコしよう
↓
いつまでも金が溜まらない。モデリングだけなら、メタセコで腕を磨けるし、ま、いっか。
あとはレンダリングだな。
↓
Metalightが無くなったのが痛いなぁ・・・
ここは子沢山で暇無しなインターネットですね
もちろんそうよ
誰かnulti time dup.うpして…
PCお引越しのゴタゴタでプラグイン全部消えたーよ…
UVマップ編集で面をぽちぽち選択する以外に一気に選択する方法あります?
Ctrl+A・・・っと思ったら なぜか効かないのな。
範囲選択はできるじゃん。イヤなのか?
メタセコイヤの画面上ではテクスチャが貼り付けられているんですが
Xファイルに変換するとテクスチャが無くなってしまいます。
何が原因でしょうか?
653 :
650:05/02/03 21:50:01 ID:YZuxCw8i
>>651 メタセコ再起動したらできるようになりました(o_ _)o
お騒がせしました。
変換後なにで使って確かめてるか知らないけど
メタセコのテクスチャフォルダからコピーし忘れ等でテクスチャが見当たらないか、
対応した画像形式じゃない可能性は?
とうとうシェア版を買う決心がつきました
なにかオススメのプラグインとかないでしょうか?
657 :
655:05/02/04 03:06:23 ID:FMUnwFmu
>>656 おーありがとうございます
作っている物は、クリーチャーや人間です
いまバイオリンをモデリングしているんですが、
どうしても先っぽのクロワッサンみたいな部分がモデリングできません。
なにかいい方法はないでしょうか?
クロワッさんの気持ちになって考えてみたらどうでしょうか?
なんやてーーーーー!
mqdlさんのUpBBSにあるVColorTexってどうやって使うのでしょうか。
これは頂点カラー画像をUV値にそって出力してくれるんですよね?
cubicworld::GWin::init
GDevice::init() failed. change to REF device.
cubicworld::GWin::init
GDevice::init() failed.
どういうダイアログが出てきてとok選択しても何も変化ありません。
分かる方いらっしゃいますか?
環境: Win2k sp4 / DirectX9c / Geforce FX 5950Ultra@Quadro FX 3000(Detonator45.28) /
662 :
661:05/02/04 18:37:07 ID:jQ9RKuw1
誤字しまくりです・・
>どういうダイアログが出てきてとok選択しても何も変化ありません。
というダイアログが出てきて[ok]選択しても何も変化ありません。
>>658 渦巻きを辺で作って、それをガイドにして面を張ってみる。
統合ソフトを購入。
↓
買ったはイイが使いこなせねー。新しいエロゲが次々と出る。
↓
そうこうしているうちに、PCが破損し再インスコ。
わざわざ古臭いバージョンを入れるのもむなしい。
入れるのやめて、エロゲで抜く。
↓
金が溜まったらバージョンUPと同時にエロゲも買おう。
↓
いつまでも金が溜まらない。モデリングだけなら、メタセコで腕を磨けるし、ま、いっか。
エロゲで抜きまくるので溜まらない。セクースならヴァーチャルで出来るし、ま、いっか。
あとはレンダリングと新しいエロゲだな。
↓
Metalightが無くなったのが痛いなぁ・・・
統合ソフト買えば、MikotoもMetaToonもMetaLightも糞だと分かると思われ。
663ではないが
>>664 やっぱりそんなもんかorz
適当なの探してみよう
バイオリン創者とは別のもんだが、
渦巻きを作るプラグインってある?
アキラのことはアキラめるわ
813 変身
総合ソフト高いっしょ。
安くていいのってあるのですか?
>>667 Mash Brainにある「らせん」で出来るかと。
>>664 それは値段差の問題
高額帯のモデラーと比べたらメタセコもく(ry
お前が糞やろが
>>672 すまんがそれには頷けない。
LightWave[8]とメタセコをメインのモデラーとして使ってるが、メタセコが糞だとは思わない、思えない。
メタセコの機能はそこまで多いわけではないが、プラグイン、スクリプトを使えば、必要十分の機能はあると思う。
LightWaveが高額帯に入るかどうかはわからないが…。
初めまして
質問なんですが、球体などのポリゴンに、別の平面なポリゴンをテクスチャのように貼り付けるって可能でしょうか?
もし可能でしたら、その方法か、紹介されてるHPを教えてください。
宜しくお願いします。
> 平面なポリゴンをテクスチャのように貼り付ける
それって普通にテクスチャを貼り付けるだけでええんとちゃう?
説明が不十分でしたね。
YS FLIGHTってゲームで使う機体を作成しているんですが、このゲームで扱うポリゴンにはテクスチャが使えないんですよ。
ですから模様とか、ポリゴンで表現しなければならないんです。
そうなるとあとは自分でナイフ入れて造型するしかないんじゃないか?
inginbure-
翻訳すると、こうなるわけか。
「テクスチャマッピングができないシステムで、
テクスチャを扱うにはどうすればいいのいですか?」
いや、「テクスチャが使えない環境なのだが、ポリゴンのみでリアルに見せる方法は?」だろ。
頂点カラーで何とかしろ
なになに、
“曲面に別のオブジェクトをぴったりくっつける方法”?
知らないなあ、そんなの
このスレで出てきたプラグインだと、ブーリアンを使えば出来そう。
>>675 nParappa wrapperというのが、まさにそのものプラグインなんですが、
配布してたHPが閉じてしまった模様=■●_
確か、この簡易版、見たいなものを作っていた方がいたと思うんですが(゚ω゚≡゚ω゚)名前が分からないけれど
まぁ、LEじゃ意味無いんですけどねー。
MarbleCLAYだと頂点衝突感知-変形でできるね。
なんか、バカ増えたね。なんでだ?
中途半端な解説書が続けざまに発行されたおかげだろさ。
次スレは
Metasequoia&ちんこ統合スレ Part11
の方向で。
Manquo&ちんこ統合
Metasequoia&ちんこ結合スレ Part11
でもイイ!かも知れないな
Tclockスレみたいになりそ。
LightWaveみたく雑談スレとか立てれば?
質問とか情報が流れちゃってループしてるよ。>685とかな。
スレ消費スピードからして2つぐらいメタセコ関連スレあっても
いいんじゃないの?
デフォルメした人体を作るときに、
上唇〜鼻の付け根らへんのポリゴン分割がいつも迷う。
metalightってもう二度と手に入らないんですか?
今スレも読み返せない厨房
>>698がCGをやろうなどとっ……
愚の骨頂っ……!
そういうのいらない
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
すいません、アホな質問かもしれませんが、
ミラーリングした際、両側にワイヤーフレーム出すことって出来ないでしょうか。
片側だけだと編集に迷うことがあるので・・・
能無しの質問だな
>>705 ぜひ何処が能無しか説明をお願いします。
>>704 ミラーリングせずに「面の鏡面を作成」すればいいと思います。
んで、対称編集すればほぼハッピー。
>>707 言葉が足りなかったかも。
ミラーリングって、片面編集すれば、リアルタイムに両面に反映されますよね。
筋肉の流れとか考えながらモデリングすると、
右半分のポイント移動しつつ、対称に位置するポイントがどう動くかを見たいときがあるんすよ。
普段は「対称」でモデリングをすることが多いです。
ミラーリングのリング側ラインが見えるように出来るなら、多くのコマンドがリアルタイムで反映されるし
こっちで作りたいなーと思う次第です。
話の流れから無理そうっすね。
ありがとうございました。
>多くのコマンドがリアルタイムで反映されるし
アフォ
答えでてるしー
死ねよカスども。。
( ´,_ゝ`)プリッ
なにがおこったの。。。
nbrwPvuaが何か過ちを犯した それだけだ
すいません、アホな質問かもしれませんが、
ミラーリングした際、両側にワイヤーフレーム出すことって出来ないでしょうか。
片側だけだと編集に迷うことがあるので・・・
すいません、アホな質問かもしれませんが、
ミラーリングした際、両側にワイヤーフレーム出すことって出来ないでしょうか。
片側だけだと編集に迷うことがあるので・・・
言葉が足りなかったかも。
ミラーリングって、片面編集すれば、リアルタイムに両面に反映されますよね。
筋肉の流れとか考えながらモデリングすると、
右半分のポイント移動しつつ、対称に位置するポイントがどう動くかを見たいときがあるんすよ。
普段は「対称」でモデリングをすることが多いです。
ミラーリングのリングにかけろ2が見えるように出来るなら、多くのコマンドがスーパータイムで放映されるし
こっちで作りたいなーと思う次第です
話の流れから無理そうっすね。
ありがとうございました。
話の流れからありがとうございました。
話、ました。
話した。
(´?ω?`)
死ねよカスども。。
死ねよカスども。。。
(´♥ω♥`)
なんだこのながれ(♦u♦ .:;)
なんかお前ら見てたらおっぱいが張ってきました。
ホント基本的なことですみません
プラグインでインストールしたものはどのようにして
使うのでしょうか?
age
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 08:49:47 ID:gwMVoy5C
age
必死ですね。
プラグインに付属してるテキストは見たんでしょうな?
そもそもインスコしたプラグイン名を書かない時点で駄目質問だな。
なんてマジレスは不要ですか?
>プラグイン
フリー版に入れたとか言うオチだったら、今日の昼食は焼肉。
プラグインでインストールしたのでしたら、
そのままピストン運動し続ければ大丈夫ですよ(^^
もし持続力がないのでしたらED治療というのも一つの手ですよ
頑張ってくださいね(^^
( ^?^?)
'`,、(ノ∀`)'`,、
>>730 基本的だと思ったらまずヘルプ見ようぜ、ヘルプ
まだレジストしてないおれには関係ない話だけどなー
celshade新バージョンまだー?
付属のnas.moq見てみたら服のフレームがピンクじゃなくて黄色のワイヤーになってるんだけど色ってどうやって変えれるの?
そんな事より、もうすぐハッピーバレンタイン☆
じゃあチョコレート作って(Metasequoiaで)彼にあげなきゃ。
>741
pantsのオブジェクト設定の基本情報を見てみな。黄色になってるだろ?
>>741 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/08 18:22:04 ID:Qdy/VsXw
>>730 基本的だと思ったらまずヘルプ見ようぜ、ヘルプ
メタセコのデータをミコトで表示させたら
テクスチャが表示されないんですが
どうしてでしょう?
749 :
748:05/02/09 03:32:47 ID:luaWzH9w
解決しました
失礼しました
解決したなら、どうやって解決したのか書くこと
そうだよ。同じように悩む人がいたら大変だろう?
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 07:49:48 ID:ZjmbSKz4
Turusequkoia
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 07:50:39 ID:ZjmbSKz4
Turusequoia
つるぴか禿丸くん
禿丸エディタ
はじめまして!!僕メタセコ使いで〜すw
わからないことがあれば何でも聞いて下さいね!
あとMAYAもつかえるので何かとべ便利ですね。
二つを比較して見るとやはりメタセコは重いデータによわいですね
あと視点やズーム・回転にも見ずらいところがあります。
べ・ベン・ベ・便
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 11:33:31 ID:ZjmbSKz4
↑ウイルス
760 :
758:05/02/09 11:36:20 ID:5v9yYCKT
ウィルスじゃないです・・・( ´-`)
いや、もろウイルスもらったしw
専ブラでデコードエラー
763 :
758:05/02/09 12:56:47 ID:5v9yYCKT
以上新種のウィルスでしたwwww
FWで弾けるのはほんの一部だよwwwwwwwwwww
ばーーーーーーかwwwwwww
ん? ウイルス? うちではぜんぜん問題ないけど。
うちでも問題ねぇや。
まあ、ノートン先生で弾けたし問題はなかったな。
誰だよ、このスレをクソスレにしたのは・・・
最近の雑談&脱線ぶりは目に余る。
それよりも、ついに逮捕者758をだしてしまったわけだが・・・・
一応、被害届を出した
頭悪いって不憫だね
>>762に同じ。
これって器物損壊になるんじゃねえの?
772 :
758:05/02/09 15:50:59 ID:5v9yYCKT
自分で踏んどいて器物損壊も糞もあるかよww
ほんとここにいるやつはバカばっかww
今時ブラクラ踏んでおいて、訴えるだの
通報するだの言う奴がいるとはねwww
2ch初心者は(・∀・)カエレ!!
>>772 >訴えるだの通報するだの
だれも言ってないwwwww
じゃ、望みどおりそうしますwww
ああん、ちゃんと構ってあげなかったから
758が拗ねてどっか行っちゃった・・・orz
775 :
758:05/02/09 17:41:21 ID:5v9yYCKT
おまえらそうやって煽るしか楽しみないんだろw
職場でストレス溜まってるからって
ネットで発散するって小さい人間だね。
その言葉そのまま君に返すよ
ワラタ
やヴぇ、腹いてえ
即レスかよw
自分を安心させようと必死だな
780 :
758:05/02/09 18:06:46 ID:5v9yYCKT
なにこの厨房みたいな素直な反応は
バカばっかだねCG板ってさ。
センスない癖にCGなんてやってんの?
てか、メタセコしか買えない貧乏人が何言ってるんだか
ほんと情けなくなってくるよ。
悩みでもあるなら言ってみろよ
少しは気が楽になるかもよ
758さん、何のソフト使ってますか?知りたいです!
ちなみに僕はBlenderを使ってます。
俺はMAYAと3DSMAXとLW
お前らマルチチンカス野郎に構ってんじゃねえよ
メタセコユーザーいねぇのかよw
俺? 俺はDoG(ry
786 :
758:05/02/09 18:24:50 ID:5v9yYCKT
荒れた荒れたwww
目標達成www
バカが多くて助かるよwww
>>786 いいなぁ・・そんなことで満足感が得られて・・・
ちょっとうらやましい。
漏れもうらやましい。
ぬるぽ
ガ
ちむぽ
ピュ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:22:25 ID:xL62RxY7
ID:5v9yYCKT
こいつMAYAスレにも貼ってやがる。
K2こと36歳復活ですね。
アナルのモデリングむずいな。すぼめ具合がなかなか理想に近づけない。
そのアナルの向こう側に固めのうんこが潜んでいる雰囲気を出すにはまだまだだな。。
−=≡ _ _ ∩
−=≡ ( ゚∀゚)彡 ファントム!ファントム!
−=≡ ⊂ ⊂彡
−=≡ ( ⌒)
−=≡ c し
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:41:28 ID:aLB9NsU3
メタセコで作ったアニメ調のCGで、参考になるサイト無い?
なにをだ?
しかし2.4の正式版っていつになったら出るんだろう。
もう自分で作ろうかな…
>>802 なかなかうまいと思いますよ。
胸がちょっと大きすぎるかな、と思いました。
>>802 懐かしい画像だなあ。しばらくするとぎゃーって叫びだす女だよね
おまいら相手にしすぎ。
グロなら、↑グロ だけでいい。
36歳で、参考になるサイト無い?
円柱の一部分を平らにしたいんですがいい方法ないでしょうか?
そこの面を押し出し0で平らにしようとしても端のあたりが変になってしまいますorz
古賀という名前で、参考になるサイト無い?
次スレは
Metasequoia初心者&雑談統合スレ Part1
Metasequoia&ちんこ統合スレ Part11
の方向で。
最近、近所でさかってる猫の断末魔かと思ってビクーリした
ただのブラクラでよかったよ
2、3年前にちょっと弄くったことがあって最近また弄くりだしてるんだけど曲面を生成したときに三角ポリゴンって表示されるようになったの?
今、円錐みたいな形作ってるんだが下にある三角ポリゴンが表示されてる気がするんだが・・・
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 16:32:42 ID:HgTHnZxG
これって基本図形からしか作れないの?
[Ver2.4 Beta15 -> Ver2.4 Beta16 2005/2/11]
・コマンド
[UV操作]でオブジェクト上で頂点・面をドラッグすると、その選択部のUVが移動するように。
[UV操作]でオブジェクト上での頂点・面に対する選択操作を他のコマンドとほぼ同じ動作になるよう変更。
[移動]などのコマンド後にアンドゥしたとき出来るだけ選択状態が維持されるように。
・・やっと直った。
キター!
[移動]などのコマンド後にアンドゥしたとき出来るだけ選択状態が維持されるように。
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
ローカルも階層保存もイラネ。これが欲しかった。
Miznoタソ乙です、ゆっくり休んで下さい。
なんかウィルス踏んだみたいで、
再起動したらOS立ち上がらない。
なんかOSが壊れてるみたい。
OSと同じドライブでデータ入れておくんじゃなかった・・・
もうだめぽ。
>824
HDDが物理的に壊れたんでもなければ大丈夫。
ここは板違い、ウィソ板にでも行って調べろ。
>>823 うれしいのはわかったが気をつけれ。
自覚のないまま、周囲を不快にさせるタイプだぞ。
>827
お前が不快になっても漏れ困らない。
>>829 あはは、こういう協調性のないやつ見てるだけで楽しい。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
さ、さあ、一休みしたら階層保存を・・・
フォーマットの仕様を一部変えなきゃできそうにないけどどうなんだろ?
みゃん♪
UV編集の変更も使ってみると結構萌えるな。
Miznoタソ、板チョコドゾー つ■
あとはパースズレだな。
法線方向への移動に期待
_ ∩
(;゚∀゚)彡 ローカル保存!階層保存!
⊂彡
ローカル保存ってなに?
階層保存ってなに?
この気持ちは何?
これは、恋なの?
ワロタ
みんなが想像するMiznoタソを創造してみようよ
∨
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人_____,,)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、
/ \_____.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ
| (U) |
ヽ、__ノ__ノヽ_
今回のアップデートは素晴らしいですわ。
ずっと放置されてたUndo処理の問題は半ば諦めかけていただけに殊の外...
使えるUV機能の追加といい...おつかれ>Miznoさん
UVの曲面化マダー
_ ∩
(;゚∀゚)彡 透過テクスチャを使用した際の
⊂彡 正常なレンダリング!
−=≡ _ _ ∩
−=≡ ( ゚∀゚)彡 ベベル!ベベル!
−=≡ ⊂ ⊂彡
−=≡ ( ⌒)
−=≡ c し
dureta
自分の頭上2ポリをベベル汁
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 08:52:55 ID:tK8JyEhU
馬鹿になれ
馬鹿になれ
とことん馬鹿になれ
恥をかけ
とことん恥をかけ
かいてかいて恥かいて
裸になったら
見えてくる
本当の自分が
見えてくる
本当の自分も
笑ってた・・・・・・
それくらい
馬鹿になれ
_ ∩
(;゚∀゚)彡 保存!保存!
⊂彡
裸になれ
裸になれ
とことん裸になれ
マスをかけ
とことんマスをかけ
おちんぽちんぽってバンド名を考えた。これは絶対売れる。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 12:57:05 ID:FbBkZAI0
コチンコチンコの方が売れる
もうこのスレはちんこでいーからさ、
だれか質問・情報スレでも立てておくれ。
画像は見かけるけど、モデルがDLできるところ少なすぎ。
出し惜しみしてるのか?
ミズノタンなんで階層保存できるようにしてくれないんだろう。
何か理由があるんだろうか。。。。
階層保存ってなに?
>>856 objの階層構築を保存すること
treeというとわかりやすいかも
おれも待ってるんだけどな・・・
mqoのファイルフォーマットをいじらなきゃ保存無理そうだから
時間かかってるのかもしれない
>>854 LW使いでモデルDLやってる奴なんてほとんど居ない気が。
メタセコユーザーは太っ腹だと思ってたが。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:08:23 ID:StPl/zGJ
>>859 専用ブラウザではデコードエラー。
危険、危険、警告、警告。
最近ブラクラ貼ってるヤツは、きっと以前厨質問して叩かれたヤツだろう。
そうだ、それでお前の気が済むなら好きにするがいい!!
俺ってカコイイな
ぬるぽ^^
さぁ、
>>854よ!
出し惜しみせずに君のモデールを華麗にアプーするがいい!!
SVMvAdzCウザー
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩←
>>864 _/し' //. V´Д`)/
(_フ彡 /
アップデートってどうやるのでしょうか?
>>868 metaseq.exeを上書き。あとは好きなように。
脱ぎ捨てた服を後に
流浪の旅へ
ポエムを書くために
ずいぶん香ばしい初心者が増えたんだな
ぬるぼ
緊急でご対応できる人いませんか?お願いします!?
実は選択部処理で
四角形を三角形化という項目があるのですが
その逆はあるのでしょうか?プラグインでも何でも良いんで
紹介していただけたら幸いです。代わりといったら何ですがエロ画像
差し上げます。
アンドゥ直ったか…。
おれはてっきり、作者があれの方が使いやすいと思ってるから
そうなっているものなんだと思ってた。
直って良かったよ。
エロ画像なんかいらないな。本題だが、ワイヤーの一番下で可能。
ただ選択面処理ではないので、大量の面を処理するには面倒だが。
当方LEなのでプラグインのほうは知らん。
メタセコでテクスチャしたのがRedqueenでレンダリングして
表示されないのはなんでだろう?
教えてエロイ人 (´・ω・`)
>>874 それで金儲けしてんだったら、自分で考えろよボケ
>>874 せっかくPythonあんだから使えよ。
このスレはスクリプトも書けないアフォばかりでつか?
>>877 半角英数にすれば大丈夫。
盲点はデスクトップとかにテクスチャが置いてあると
C:\Documents and Settings\k\デスクトップ\s0753.jpg
とかになるんで、駄目。
Cドライブとかに置くべし。
>881
お返事ありがd(´・д・`)
・・・んでも、テクスチャ半角英数にしてCドライブに置いてもダメでした
3連休の2日間これでなやんでるYO つД`)・゚・。・゚゚
テクスチャ以外は綺麗にレンダリングされるのに(´・ェ・`)
>>883 ごく単純なオブジェクトでもダメなの?
rrtファイルを見せてもらえるのが一番手っ取り早いんだけどな
ありがとう!!
こんな機能を教えてくれて感謝してるよ。
今のクオリティを落とさずにポリゴン数を半分まで節約できた!
感謝感謝w
↑アンカー間違えた
>889 ×
>885 ○
テクスチャとmqoファイルは同じところに置け。
>>887 aaa.rrtとearth.jpgを同じフォルダに置けばちゃんとレンダリングされますね
追記
C:\にファイルを置いてコマンドプロンプトで以下のようにしてもダメかな?
"C:\Program Files\redqueen\renderer\Redqueen.exe" C:\aaa.rrt C:\aaa.png -render
887でし。
でキタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !
テクスチャとmqoを同じフォルダに入れたら出来ました。
7jWZ6evA さんWOBX6MWOさん、アリガト!(´▽`)
他のみなさんスレ汚しスマソ。
こんなオオボケ相手にしてくれてありがd つД`)
>891
それじゃ駄目。
aaa.rrtのテクスチャ指定部分には<image name="earth.jpg" />と出力されてるから、
earth.jpgはaaa.rrtと同じ所から読み込まれる。
つまり、c:\にaaa.rrtを置くのなら、earth.jpgもc:\にないと駄目。
どうせそのearth.jpgはc:\Program Files\Metasequoia\textureあたりにあるんでしょ。
Metasequoiaからはそこが最初に読みに行くところだから表示できるけど、
mqo2rq2とかredqueenはMetasequoiaのテクスチャフォルダなんて知らないから、
そんなところ読みに行かない。
> earth.jpgはaaa.rrtと同じ所から読み込まれる。
違った。実行時のカレントフォルダからの読み込みになる。
だから、もし、c:\にaaa.rrtもearth.jpgも置いてあったとしても、
カレントフォルダがc:\Program Files\だったのなら 891 の呼び出し方ではearth.jpgは読み込まれない。
>>894 ああ、テレコになってしまった。そう言うことですか、了解しました。
MetaScene宣伝ウザイ。レンダラー変えろ。
ボーン仕込んでポージングできるようになるまで宣伝しにくるな。
>>741 圧倒的にカゴメ。
デルモンテの方はケチャップみたいな味がして焦る。
つーかMetaScene動きやしねーっての
動作環境どうなってんだ?
>>901 俺は反対
ケチャップ味で和む
カゴメは薄くてかなわん
こんな過疎板荒らさなくてもなあ
メタセコっつーかCG弄くるの自体初めてなんですが、ヘルプに載ってる手の次はどうゆう物がオススメでしょうか?
作りやすい形状等を教えてもらうとたすかるんですが…
肉棒でも作れば?
>>897 このサイトいいね。
利用させてもらうよ
>>897は、アダルトサイトのつくりになってるが、ひたすらトロイを仕込もうとする
スクリプトが仕込まれてる。 ひっかからないように。
>>909は、貼ったやつだな。お前、何がしたいんだよ。
こいつ犯罪者予備軍。そろそろ、こういう奴を捕まえる法律が出来てもいいもんだが
bakabakkaww
ナイフの接続面を連続切断ってなんかコツとかありますか?
さっきから全然成功しないorz
913 :
912:05/02/14 16:15:24 ID:XGKwUwf/
すみません。自己解決しますた。
ぬるぽ
ぬるぽ
\ ヽ | / ノ /
\ヾ` 巛 | /ノ  ̄ ̄// ガッ ・ /
ミ( ⌒;; ガッ゛⌒;; '' ..;;) ゙ヽ;;∨⌒;)彡 ∠ ; ;; /
ヾ ;; ・ ヾ( ミ;;丶 ∧ ヾ ; ソ 丿 /;; ― ・
\(ガッ;; (’;; ゞ ヽ( ;; / 丿<ノ ミ :;: ―
- ^(;; ( ^; ガッ^;; ガッ ガッ / ^;; / ガッガッ^− ; ^ -- ガッ
・`_ゝ´(;;( ; ; ( ;*,,) ;;): ,,;);; < − )⌒・
− ;; / ;/; v ノ; ガッ |ガッ ;);>ヽ; ) ;丶 ;´<_`ゞ ;
/・ ;(; ,,r'"( ;; 丿;; ヾ;; ;)\/ ;巛 ;ゞ 丶
;; /; / ( ;; ノ ・ ゝガッ ヾ  ̄ ̄ ̄;; ヾヽ ・ 丶
/ ; ; ガッ丿 ;; | ; ガッ゙ガッ ( ゝ; ヾ< ;; ミ )
/ 丿 丿 ノ ;; ゞ ヾ ヾ ヽ丶ガッ 丶 \
/ ・ / ・ ヽ ゝ \
ぬるほ∀゚)
ぬるほ ゚∀゚)
ぬるほ (゚∀゚ )
ぬるほ m9(^Д^)プギャーッ
お前らえらそうにしてるけどチョコレートが何で出来てるか知ってんのかよ!
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 21:05:22 ID:CyazrRiM
ポリゴンとテクスチャでできるっしょ
カカオと愛情でできるっしょ
セコイヤチョコレート
そりゃぁもちろん、うn(ry
階段ってどうやって作ればいいの?
>>924 うわっ!上手い!美味しそうです。
ああいうのが作れるようになりたいです。
どーせまたウイルスなんだろ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 22:08:38 ID:CyazrRiM
ああ
まともな画像まで疑ってしまうと活気が急激に落ちるな
>>924 今年もチョコもらえなかったおれには
精神衛生上ウィルスです(´・ω・)
↑ウイルス
このスレで貼られるURLは踏む前にググること
↑ウィルス貼り付けてるバカ。
>>809もウィルス
ちなみに、809のサイトトップは、こんな感じの事が書かれてる。
永い間、ありがとうございました。
サークル柚希は、2003年5月11日を以って解散しました。ありがとうございました。
伺か音楽部様の「如何か」追伸販売はショップによる通信販売を行うとのことです。
伺か音楽部様からのアナウンスをお待ちください。
I.C.S様の「Ukagaka Motorman」に対するご意見、ご感想、不良品交換依頼は、1ヵ月後の6月11日まで受付致します。
こちらまでご連絡ください。
(C)YUDUKI,2003 AllRight Receved.
>>809は、YUDUKIってヤツだな
ウイルス報告だけでいいよ。余計なこと書いてかまうと、喜ぶだけ。
どーせネタ画像ぐらいしかあがんないんだから、URL張られても無視しろ。
どうしても画像あげたい人はCG板のUPBBS使ってくれ。
寝屋川事件の犯人の夢は3Dデザイナー
ぼくの夢は、ファミ通という、ゲームの週刊誌
の編集部員になる事か、ゲームの3Dデザイナー
になる事です。なぜかというと、これから、科学
がさらに発達し、そのうち、車が空を飛ぶように
なったりして、行き先を言ったら自動で行くよう
なシステムも出るかもしれない。スターウォーズ
のR2−D2やGP30みたいなお手伝いロボが
出てくるかもしれないし、ともかくいろんな電子
町になったりして、ゲームもすごく人気が出ると
思うから、すごくもうかると思う。手軽で簡単に
作れるマシンもあるかもしれないし、スーパー高
性能のチップがあるかもしれない。
犯人は、現実をしってしまったのかも知れないな。
>>938 池沼過ぎww
本人がわざわざ張るかよバーカw
>>941 なんとか空白を埋めようとしたように見える
素人ばかりが揃う こんなスレ
が好き
みんな大好きさ
くさくさんかく
そすれ
素人っつーかヘルプも読まないヤツ大杉
↑素人の通りすがりに頼むバカ
自分でヤレ。
次スレも荒れ模様の予感wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
以前からここを荒らしてるのは一匹だけ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 02:00:04 ID:T78CblfD
ウイルスやブラクラ貼ってるやつは通報すれば規制してくれる
>>950 ちょっと関係のない話だが、
素人時代の俺は専門用語を専門用語で
解説するなと逆切れ(?)してたw
平成教育予備校で、四字熟語を四字熟語で説明しているのを思い出した
おめこはおまんこって意味だよ。
で、誰が次スレたてるのよ?
次スレの1は
>>15にしてあとは
>>8-13でいいんじゃね
何か新規で入れるものとか修正あったっけ?
>61と>502-503をまとめて追加しれ。
>>960が立てたらいいんじゃね?いいんじゃね?いいんじゃね?いいんじゃね?いいんじゃね?
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:57:38 ID:93IStVdy
なんか色々誤爆しちまってスマン
削除依頼済み
(;´Д`) ヽ(゚Д゚ ) ドソマイ
正式には和製じゃなくて和風だよ
はいはいウィルス乙。
うめ。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 22:46:21 ID:RiRyHcPX
↑ウィルス
umeume
下絵機能ってみんな使う?
漏れは使うこと多いんだけど、移動と拡大縮小はあるみたいだけど
下絵の回転ってできるの?
できたら便利だなぁって思ったんだけど。
つーか下絵の使い方がいまだにわからん。
今までメタセコで結構な数の作品を作ってきたが、下絵なんて一度も使ってない。
わたしも使ったことありませんが。
実在のもの作る時に寸法の参考にするとか?
>>973 下絵の原画をペイントソフトかなんかで回転させてから指定しなおせばいいと思うが・・・・
メタセコ上でできないからめんどくさいか・・・・
寸法の参考や、人が書いた原画を元に作る時につかっとります。
>>976 確かにその方法でいけるんですが、
メタセコ上でできる方がやりやすいんすよね。
>>977 それならそれで要望出しといたら?
どうもCtrlボタンはあいてるっぽいし
下絵使うよりも、下絵用のオブジェ作って平面マッピングすればいいんじゃね?
回転も拡大縮小も自由自在じゃん
もしくはおおまかに当たり線引くとかね(線ポリで)。
俺はいつもそうしてる。
工夫してますね
>>980 頭いいな。って、それが普通なのか?
もしかして漏れみたいに下絵使ってる方が少ない?
下絵はズレ・歪みが出にくいから使い易い
ただ、俺もあまり使わない。
ま、トレースするときくらいだな。