1 :
◆unTICxcwco :
03/08/02 18:24 ID:L4aCRfZY
乙。
あ、前スレもテンプレートにあった・・・ スマン。
>> 乙彼
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 22:49 ID:n9wXqASt
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 23:41 ID:OdZBBImu
MAX6はXSIとMAYAを越えましたか?
実際にリリースされないうちは分からん。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/03 00:18 ID:rla9NYNh
maxはハイエンドになりましたか?
>>9 こんな厨な質問をする香具師は、
どーせどれも使いこなせないので、心配しなくても良いでつよ。
……とまぁ、そーいうツッコミが欲しいんじゃろ?
俺的なイメージとしては、
「超えたと思ったらその直後に迷走し始めて、今はどこに向かってるかわからん」って感じかな。
たぶん、スッゴイ所に向かってるんだと思う。
思いたい。
というワケで、1乙
13 :
m :03/08/03 00:34 ID:BAdOxa3s
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/03 17:48 ID:GTu0L6N4
3dsmax6は最強ですか? あまりの出来の良さに、感動しますか?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/03 17:50 ID:xf3MZs+j
定期的にイタイ質問する奴は何なんですか?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/03 17:58 ID:sb7bwggh
さみしいんだよ。
サマーキッチン
チュートリアルだけだとやっぱり厳しいんで、教科書買おうと思ってるんだけど、 なにかオススメありますかね? まだぐにゃぐにゃイジってる段階ですが。
) ) l l l l l l l l l l ) ノ \ ノ \ ノ \ .ノ \ ノ \ ) ) 先ずは過去ログを読みたまえ! ) 話はそれからだ! ) '⌒'⌒'⌒'⌒`(⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒ i ,. へ-、 __ i !i _,..::'"li.∧.l! ゙_」ト、 , j<.ー-i! l!-―'"/\ /゙.,へ、 ┐ i、 / ヽ. .i i >/\/)゙"‐ 、. i l lレ''" \jl!レ゙ _,...、ヽ. l l! rヲ――--_」Lii--――ヾ. l l! // <二》 _ 《二>゙ ヾ、!、 .j.,.ィ゙ ./ ! \_ l!\\ /'' l! ,.. '´ ヽ  ゙̄ーr-ノ ゙ー-、_ _/'´ トt-イ ,_----っ ,!/ > <. ゙t'ヽ ヾ_ _/ /,」 / \ `-iヽ ー = ,.r 「 _/ . ゙"ー―┬;L ヽ __ / ,.!┬―''" !レー゙==┬==‐゙┐l l テ、 ]l.l ,r= ゙.l ,.,..-、--ー―===ー".ヽ、 ゙r ! ̄F" /ー--、ー-----、 r;''/ ) ̄ ̄____ ゙ヾ=.コ l! .「"./ __ ゙̄ー--ヲ \__ フ/,ィi」i」 ヾ====== \_ \ i! / __/,.=======ヲ i ,. _ r、\ / ゙" ヾ=====  ̄  ̄ ======" Lハ l l l トi.」 / ,.へ 二二// ̄V ̄\\二二二゙ ,、 \ )、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
過去ログ見れないね。 ギコナビで試したけど無理。
) l l l l l l l l l l ) ノ \ ノ \ ノ \ .ノ \ ノ \ ) ) 成る程、そういうことか!いいだろう、私が相手だ。 ) max4のほぼすべての機能について解説してある ) 「3ds max4 完全ガイド」を本屋に行って見てみろ。 ) max5でも問題は無い。 ) 買うかどうかは自分で考えろ。 '⌒'⌒'⌒'⌒`(⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒ i ,. へ-、 __ i !i _,..::'"li.∧.l! ゙_」ト、 , j<.ー-i! l!-―'"/\ /゙.,へ、 ┐ i、 / ヽ. .i i >/\/)゙"‐ 、. i l lレ''" \jl!レ゙ _,...、ヽ. l l! rヲ――--_」Lii--――ヾ. l l! // <二》 _ 《二>゙ ヾ、!、 .j.,.ィ゙ ./ ! \_ l!\\ /'' l! ,.. '´ ヽ  ゙̄ーr-ノ ゙ー-、_ _/'´ トt-イ ,_----っ ,!/ > <. ゙t'ヽ ヾ_ _/ /,」 / \ `-iヽ ー = ,.r 「 _/ . ゙"ー―┬;L ヽ __ / ,.!┬―''" !レー゙==┬==‐゙┐l l テ、 ]l.l ,r= ゙.l ,.,..-、--ー―===ー".ヽ、 ゙r ! ̄F" /ー--、ー-----、 r;''/ ) ̄ ̄____ ゙ヾ=.コ l! .「"./ __ ゙̄ー--ヲ \__ フ/,ィi」i」 ヾ====== \_ \ i! / __/,.=======ヲ i ,. _ r、\ / ゙" ヾ=====  ̄  ̄ ======" Lハ l l l トi.」 / ,.へ 二二// ̄V ̄\\二二二゙ ,、 \ )、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ありがとうチャァ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 22:03 ID:XBzeVnWN
駆け込みでサブスク入ってよかたよ。 でもまだ一度もサブスクつかてないーよ。 それよりもちゅーとりある自体おわてないーよ。
>>24 Design Extension はどんな具合ですか?
ていうか、もしかしてVIZ4の体験版をインスコしてpluginとscriptsのファイルをぶっこ抜いたらmax5にも使えませんか?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 23:23 ID:XBzeVnWN
いや、だからまだ一度もサブスクつかてないーから...。 このままだとサブスク使う以前に、チュートリアル終わったら 6が出てそうだよ。 時間がねぇ。
27が吊りに対してただいま餌を投入しました。
ソフト優劣論は別スレでどぞ。
MAX西京論はMAYAスレにでも書けよ。
Maxっつうか、Maxのプラグインが最強。
質問です。人型オブジェクトに肌materialを適用してUnwrap UVWモディファイヤで 位置調整したところまでは良かったのですが、エリア同士の境目が目立ってしまいます エリア同士をぼかして馴染ませる方法を教えていただけませんか
blendでも使えば
34 :
32 :03/08/07 03:24 ID:zN3E7Wk+
レスどうもです。例えば爪と生え際、唇とその周り、乳首とその周りのような 複雑な複数の境界のぼかしもblendやmixで可能でしょうか? その場合mask画像とmap channelを使う、というアプローチで合ってますか…?
>>34 合ってる。
基本的にはどのソフトも同じだよん。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/07 11:59 ID:8G/GwXnc
>>35 でもやり方としてはテクスチャでやるとおもうんだが・・・・
37 :
_ :03/08/07 12:45 ID:5lxuB8Yx
38 :
_ :03/08/07 13:14 ID:5lxuB8Yx
,,,--─===─ヽ/へ /iiiiiiiiiiiiii彡≡≡≡|≡ヾ ヽ iiiiiiiiiiiiiiiiiii彡≡≡≡≡|≡ミミヾ丶 iiiiiiiiiiiiiiiiiiii/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ミiiiiiヽ iiiiiiiiiiiiiiiiii/ \iiiiiiiゞ iiiiiiiiiiii/ \iiヽ iiiiiiiiiiiiiii《 ━━━'/ ヽ━━━ ヽミヽ ...iiiiiiiiii彡/ __,.:: :: __ ヽiiiii| ..iiiiiiiiiiiii》| ::: |iiiii| iiiiiiiiiiiiiiii|, |iii| ..iiiiiiiiiiiiiiiiii, ( ● ● ) .|iiii| iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 》━━━━《 |iiiii| iiiiiiiiiiiiiii《《《ヽ 》 / ̄ ̄\ 《 |iiiiiiii| iiiiiiiii《《《《《《《《 《《 \ ̄ ̄/ 》》 |iiiiiiiiiii| iiiiiiiiiiii《《《《《《《《《《《 》》  ̄ ̄ 《《 》》》》》iiiii| iiiiiiiiii《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《》》》》》》》》》》》》》》iii| iiiiiiiiiiiiiii巛巛巛巛巛巛巛巛巛》》》》》》》》》》》》》》IIII iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii巛巛巛巛巛巛巛巛》》》》》》》》》》》》iiiiiii 3dsmax6,come ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon!!
↑ 荒らしウザイ。
max房は、スルーの方向で
あっちこっち荒すのやめてもらえませんか
面の表裏が反転してしまって、内側しか表示されなくなってしまうのは 何が原因なのでしょうか。 対処法がありましたらお知らせ願いたいです。 初歩的な質問ですみません。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 11:00 ID:8Z+YeTUD
>>43 対象のポリゴンを選択して「要素の編集」ロールアウト
「フリップ」のチェックボックスを付けたり外したり。
チュートリアル「チェスセットのモデリング」→「ナイトのモデリング」をやり直すべし。
45 :
_ :03/08/10 11:00 ID:QbtKsJsw
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/11 07:57 ID:G/NUcBjf
47 :
43 :03/08/11 16:13 ID:ER3xC1Wb
なるほど。 とりあえず力技で自己解決しましたが、とても時間がかかりました^^; 練習しておきます。 マテリアルで質感を上手く表現するのも大変ですね。 金属光沢を出そうとしてものっぺりとした灰色になってしまったり。 試行錯誤も楽しいのでオッケーなのですが、 何時間もおなじところでひっかかっていると、流石に悲しくなったり・・・
質問です。キャラスタのphysiqueで曲げた肘がひしゃげるのを 直すTIPSが紹介されてるサイトを教えていただけませんか チュートリアルを見てもbulge(=リンク中ほどの隆起)の解説はあるものの、 リンク”間”の隆起の調整法までは見つかりませんでした。宜しくお願いします
自分で調べろ
エンベローブじゃなくて頂点単位で数値入力しる あとはポリゴンの組み方工夫しる
51 :
48 :03/08/12 23:45 ID:owuFQCae
>50 ありがとうございます。肘の分割数をふやしてみます
>>51 忘れてたがスライディングもうまく使うと結構(・∀・)イイ!
fR Stage-1のfr関係のマテリアルって、不透明度が無いんだけど、 俺様の勘違い? どこか見逃してんのかな? それにしてもStage-1て、明らかにStage-0より使いにくくなってるな。 fRマテリアルだけ利用してレンダリングは標準スキャンラインで、 とかが出来ない。 まだマップの方は試していないけど、たぶん標準スキャンラインで fRのブラー反射とかfrの関係は全般的に使えなくなってると思う。 今夜試してみるよ〜。 fR Stage-1関係でなんか聞きたいことあれば答えるよ。 まだあんま使ってないので、深くつっこまれると困るけど。
>>53 馬鹿には手に負えない難しいおもちゃって事でOK?
ここのところ話題のBlasterウイルス対策用バッチ(823980)って、インストールすると Maxに不具合出るやつじゃん… ネットにログオンするだけで感染するってなんじゃそりゃ。 どうしたらいいんだ
感染経路になるポートをFWで閉じて RPCのサービスを無効にしとけば大丈夫なんじゃない?
>>57 む〜…
ZoneAlarmのフリー版でもインスコしてみるか…
仕事でデータやり取りするならウィルスバスターとかの FW付きアンチウィルスソフトでも買いなさい。
>49.53.55 能無しは黙ってろや。阿呆が
>49.54.55のまちがい バカが伝染しちまった
切ない夏の夜のお話でしたとさ
切ないというかしょっぱいねえ。 バカが伝染するなんてボキャブラ聞けたのは小学生以来かも。
精いっぱいの照れ隠しじゃないか。生暖かく見守ろうや。
また使えねーのが3匹も… 62で叩かれた3バカか?w
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ 正直スマンカッタ・・・ Λ_Λ (´∀` )-、 ,(mソ)ヽ i / / ヽ ヽ l  ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ なんてなーニヤニヤ
68 :
53 :03/08/14 12:20 ID:iOaOpmY0
fR stage-1のfrマテリアルの不透明度が分かった。 どうやらRefractのレベルで調整するみたい。 なんでそんなわかりにくい事するかなぁ。 ついでに標準でRefractのIORが1.5になっているのも罠。 で、やっぱりStage-1のマテリアルって、標準スキャンラインで使えない。 マップも同様。 インスコする際に何でもはいはい答えてるとstage-0と同居出来ないので注意。 それからDistributed Renderingは開始まで微妙に時間が掛かるので、 1枚絵でかつ短時間でレンダリング出来る場合は切っておいた方が早い。 MAX標準サンプルのラビット君とかは、単体でレンダリングした方が早かったり。 それからAB3とかDS2との相性もなかなかよろしいようで、 これらを併用する場合はfRでレンダリングした方がスキャンラインより早い。 場合によるとは思うけどね。
ダメぽ
えー、ダメじゃん
fR stage-1、かなり期待してたんだけど。 計算自体は早くなってるんだよね?
39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/08/15 15:07 ID:O73ZTDCk
っしかっし、MAYAはツールもユーザーも末期だな(w
MAYA,MAYAうぜえんだよ、とっとと消えろ(w
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/08/15 15:08 ID:O73ZTDCk
MAXにくらべれば、やっぱり糞だけどな(w
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/08/15 15:05 ID:O73ZTDCk
>>1 既に終わってるゴミとMAXを比べようとは。
氏んでくださいって感じ(w
MAYA,MAYAうるせえんだよ、まじムカツク!!!!!
119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/08/15 15:01 ID:O73ZTDCk
MAYAマジで氏ね。うぜぇんだよ。
MAXに比べれば塵以下ツールのくせに。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 15:21 ID:FNj9HAC1
88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/08/15 15:18 ID:O73ZTDCk
\\\
(⌒\ ∧__∧
\ ヽヽ( ´,_ゝ`) <この、うんこMAYA房が!
(mJ ⌒\
ノ ∩ / /
( | .|∧_∧
/\丿 | ( )
>>86 (___へ_ノ ゝ__ノ
>ID:FNj9HAC 釣られてんじゃねぇよ、低脳が(w
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 16:01 ID:FNj9HAC1
77 :
@@ :03/08/15 16:14 ID:aKqsAHAp
恥さらしもいいとこだな・・・。 ここ一連のイカれた書き込みはみんなこいつな気がしてくる。
( ゚∀゚) O73ZTDCkのキチガイ祭り会場はここですか?
80 :
山崎 渉 :03/08/15 22:09 ID:i7Yv1l4W
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
81 :
山崎 渉 :03/08/15 22:37 ID:i7Yv1l4W
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/16 00:42 ID:GzJZgv7r
age
823980入れて使えてる人居る?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/18 13:36 ID:SRjrYfR5
max6のアルファうごかせた香具師居ない? ライセンスエラーとかでるんだけど・・
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/18 21:04 ID:AJGpYSXR
86 :
:03/08/19 23:49 ID:qtx+bWWl
スプラインを平均化して、それでパスアニメーションしても 速度がちゃんと一定で動いてくれないのは何故??
>>86 「モーション」>「パスパラメータ」>「パス オプション」>「一定速度」チェックボックス
88 :
86 :03/08/20 01:05 ID:rpQSQvBj
>>87 いま見たんだけど、チェックされてた・・・
原因がさっぱりわかんない。
普通にラインを書いて、微調整して平均化しただけなんだけど。
>>83 うちの会社にある3台のmax機に入れたらすべての端末でファイルが破損しました。
で、本日823980を入れないとネットワークには繋げてはいけないと、お達しがありました。
いったいどうやって仕事をしていけと?
つーか、このパッチとmaxの保存がうまくいかない関係がよくわかりません。
>>86 「トラックビュー」の、位置>パーセントで
始点〜終点のファンクションカーブがリニアになってないか、
始点〜終点以外にポイントが追加されてるんじゃないのか?
91 :
86 :03/08/20 20:02 ID:rpQSQvBj
>>90 それも大丈夫でした。
昨日全部作り直して、再度パスアニメーションさせたら
問題なくいけました・・・なんでだろう・・・
レスくれた方、ありがとうございました!!
>>89 もうやっていると思うけど、
ここで愚痴るより、販売代理店の担当者に愚痴った方が良いと思うぞ。
shag hairで長髪が体にめり込むのを直したいんだけど変化なし… ひょっとして静止画(つまり0フレーム目)ではCollision Objectsは機能しないとか?
質問です。マウスホイールの視点ズーム率を小さくする方法を教えてください ホイールを最小単位回しただけでも大きくズームしてしまい困っています よろしくお願いします
モデリング時などにクリッピングして困ると言うこと? だとすれば「ユーザー」ビューで作業すれば解決かと。
久々に桃のMAX板を開いたら某カリスマC4D使いのカキコがあって、 一瞬、板違いかと焦ったよ。 M田は賢い。よくぞサッと流した。
>>97 しかもno-bは書き逃げぽいしw
最近のモモはマナーが無い・・・。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/26 19:41 ID:K4B2XsmX
質問失礼いたします。 モデリングしてるとき、よく面につけても居ないエッジみたいな線が薄っすら入ってることがあるんですが どうやったら消すことができるでしょうか? それと、選択した頂点やエッジを別の頂点やエッジの同座標、もしくはある一つの座標に合わせるには どうすればいいのでしょうか?いっつも最大までアップにして手動であわせるという非効率極まりないことやってます…
質問するならもっとわかりやすい日本語使ってくれ
>>99 それは非表示エッジのことかと思われる。ちゃんと意味があるエッジなので、
消すとか消さないとかいう問題ではない。くわしくはマニュアル読んで。
後半は連結あるいはターゲット連結。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/26 20:53 ID:K4B2XsmX
日本語ヘタで申し訳ないです・・ 連結してしまうと、2つの頂点を1つにしてしまいませんでしたっけ?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/26 21:01 ID:Jiv2ahWP
>>102 ごめん、頂点をひとつにするのかと思った。
例えば、選択した頂点のX座標だけそろえたい場合とか?
それなら、ジオメトリを編集の中の位置合ビューや
平面化は使うのはどう?
マージしないで重ねたいんじゃないの?そういう時はスナップを使おう。
106 :
102 :03/08/27 01:42 ID:zw6bTry0
おお、できました♪ありがとうございます・・・
23歳の無職です。 これからMax勉強したら職に就けますか?真剣に悩んでいます。
23歳にもなる人間が、本当に真剣に悩んだ結果として ココでこんな質問をしているとしたら、 M A X 云 々 以 前 に 就 職 は 無 理 で す
無職じゃ買えないしね
111 :
つーか :03/08/27 18:10 ID:tPdjyDew
まあ、マジレスするなら、ソフトの使い方なんて1ヶ月まじめにやれば すぐ覚えられますが、もともと絵を描くのが苦手だったりするのなら そういう実力は数年かけて鍛えなければなりません。 つーか、23歳なんてまだまだ時間ありすぎ。 本気で始めたらなんでもできるけど、本人のヤル気次第だな。
112 :
初心モノ :03/08/27 19:26 ID:Ym4+8/Zg
たとえmaxの説明書が広辞苑以上の厚みがあったとしても(そうなんだけど) 、一生懸命やればあっという間だよ(多分)。 漏れ? ............マダ1ページも見てないよ。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/28 14:09 ID:dVvdjpax
スライム祭りにMAXの作品はないの?
コースティクスのぶよぶよスライムが激しくリアクターっぽいけど実際どうだろう?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/28 20:42 ID:YXZ2zvKg
昨日から3dsmax5の勉強を始めたんですが、質問があります。
ttp://www.netcafe.co.jp/lecture/3dmax/use/use02.html ここのチュートリアルの中盤で、
> 5.まぶたになる半円に厚さができました。Modify/Latheを適用します。
> 円がY軸を基準に回転したのでDirectionからX軸へ基準を変えて
> Degrees値を290で調整し、まぶたが少し開けているように調節します。
てのがあるんですが、Latheを適用すると球のはしに黒ずみのようなものが出来てしまいます。
連結中心や、元となる円のセグメント数を変更してみても結果は同じでした。
基本的な事かもしれないですが、ご教授おねがいします・・・。
MAX6につくって話のメンタルレイって、レンダリング早いの? fR買うかBRAZIL買うか6まで様子見るか迷うなぁ。
あんまり早くないって噂は聞いたけど、どうせもうすぐなんだから、 様子見する方が良いと思う。
823980入れて、824136入れた。 これで一安心・・・かな?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/29 23:13 ID:AlefEwW6
simclothでclothに使えるものと使えないものの境目は何? コーンやトーラスはグニャって布になるのに、ポットはならない… マニュアルにも書いてないし
みんなMAXの画面は黒いデザインのにして使ってるの? これ使いやすいの? 未だにデフォルトの画面のまま使ってるけど黒にしてみようかな。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/01 12:01 ID:JAwfEPPp
黒だったけど見づらい色が多いのでデフォに戻した。 紫とか見にくい。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/01 12:32 ID:WS1iSf8n
画面がまぶしいんで (かといってあんまモニタ暗くしたくないんで) 黒にしたがトラックビューがえらいみにくい。 かといって元に戻したらすごいまぶしい。 細かくカスタムしたらましになったが。
126 :
123 :03/09/01 13:01 ID:wrF06mSd
ちょっと黒にしてみたけど文字とかは見やすいけどボタンが見ずらい。 ウインドウも見にくい。 達人はみんな黒にしているのでカッコイイと思ったのだが... やっぱり戻そう。
黒なんて使ってる奴は(以下略
黒を使えるのは一流のプロだけ。 素人はデフォで使ってればいい。
いや、あの黒って激しく色彩感覚を疑うんだが。 CG屋の色彩感覚ってあれなのかと。
色彩感覚でメシ食ってますが別に黒バージョンの配色が悪いとは思えん。 俺は見づらいからデフォルトだけどさ。
結論:みんなデフォルト配色
IFFSの配色をCombに移してって流れで3dsにもあの配色が来たんでしょ。 Infernoルームみたいなある程度暗くて、色を正確に見る時にはああいった 暗いIFが有利に働くこともあるんだけど、Winの配色ではあのIFは 各部の配色がカバーしきれていないので漏れもオリジナルでつ。 といっても標準とダークの間位だけど。RGBだと96くらい。ハロゲン ランプの下だと96前後で纏めるのが丁度イイかんじ。アクティブバーは discreetブルーだよ。XSIの時にはAvidパープル。
別にデフォでも黒でも慣れりゃどっちでもいいんだけどな。 ちなみに俺は黒。
なんかデフォってウインドウズと同じ色で CGやってる気分に切り替えられん。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/03 02:38 ID:XVDw17cQ
厨な質問で悪いんだが、角取りってどうすんの?
エッジ選択してchamferだっけ? それでいけるっぺよ
カウボーイに聞けばいい
とりあえず作ったデータを展開してそれを印刷して組み立てたいんだけど ど う し た ら い い ?
>>138 新しいUVチャンネルにアンラップしてそこにテクスチャ焼き付けてそれを印刷とか
とりあえず受けれ。あるいは逃げつつ王手をかけるなど。
隣の奥さんがメチャメチャ巨乳なんだけど どうしたらいい?
>>141 、
1:まずひんむいて、サーフェイスをジックリ観察。
2:この時、テクスチャ用にあらゆる角度から写真撮影。
3;次に微妙な曲線を余す所なくモデリング。
4:そしてリアクターでプルプル具合を具体的に再現。
キサマもMAX使いの端くれならば迷うことは無かろう。
見事挑んで華と散るのも良し。それもまた漢。
尚、作戦中に何らかの不具合による不測の事態に陥っても
当局は一切関知しない。
成功(性交)を祈る!
寒
つまりCOOOOL!
>>142 弟 うわぁ兄者コレコレ!
兄 うわ!サブっ!マジありえね〜!!
弟 何だよ若者ぶりやがって。何が「ありえね〜」だよもう。つっかヤバいだろこれ
普通に
兄 若者ぶってんのはお前だ。っていうかさ、ただの寒いレスじゃないの?
弟 違うんだって、このさぁ〜、厳選されたボキャブラリーとかさ〜最高だよもうコレ
兄 選んでないよ。少ないだけだよ、語彙が。
あとさ、これ廚じゃないぜ。多分3、40がらみのオッサンだよ
弟 そこがいいんじゃん。オッサンが頑張ってこう若者に迎合しようっつう必死さ?
兄 ごめん、やっぱわかんない。-2点
弟 じゃさ、3だけセミコロンが「;」になってんのきづいた?
兄 !2点
こんなかで、コピーMAX5で品で3Dつくってる人いるだろ??
日本語不自由な方でしょうか
なかの人はいません。
/⌒ヽ / ´_ゝ`) 時間的に、ここ通らないと行けないので、通りますよ・・・ | / | /| | // | | U .U /⌒ヽ / ´_ゝ`) ちょっと気になったのでしばらくここに居さしてもらいますお茶下さい・・・ | / | /| | // | | U .U /⌒ヽ / ´_ゝ`) ・・・・ | / と__)__) 旦 ←冷めてる
メカのアニメーションをやりたいんですが、無理してでもcharacter studioは買うべきですか? 30万円以下に収めたいので、Max 4.2とillustrate!買うだけでいっぱいいっぱいなんですが。
あと数ヶ月待ってver6が出た後に 今の4.2と同じくらいの値段になると予想される ver5.1を買うとか。 トゥーンは標準で出来るし。どうか?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 13:49 ID:1Q2K9H2L
特定の面だけが真っ黒になり、その後レンダリングすると正常に。 これの繰り返しで計算レンするたびに結果が異なります。 どーしたらいいのでしょう?5.1、Win2000です。
影でシャドウマップ使ってるなら、絶対マップバイアスにチェック
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 15:05 ID:1Q2K9H2L
>>153 このシーンはomuniが3つ入っていて、シャドウONは1灯のみですが、
全部チェック入れてもダメでした。
正常->特定の1面が真っ黒->正常・・・・の繰り返しです。
光源を入れ直したり、UVを調整してもダメ。他のマシンでやっても×。
>>151 なるほど。キャラスタは無理に買わなくても大丈夫ですかね。
>トゥーンは標準で出来るし。
え?そうなんですか?
illustrate!かfinalToonが必要というわけでもない?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 15:30 ID:f42wFJ9Y
多角形柱(1つ1つの面は平面で、中は空洞)を作りたいのですが、 その1つ1つの面の境界に間隔を空けながら多角形柱を作りたいのです。 そんなことができますでしょうか?
MRの追加ライセンス料はいくらくらいくらくらいくらくらい?
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます -=≡ / ヽ \_______ . /| | |. | -=≡ /. \ヽ/\\_ / ヽ⌒)==ヽ_)= /⌒ヽ -= / /⌒\.\ || || / ´_ゝ`) / / > ) || || | / / / / /_||_ || と_)_) 旦_. し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
さあ、そろそろfRが出荷されてもいいころだな・・・。来週中に届くかな?
. ∧_∧ おやおや Σ (;´Д`)<!!? 私もなめられた / ヽ もんですね・・・ /| | |. | / \ヽ/\\_ i l| |li / ヽ⌒)==ヽ_)= /⌒ヽ / /⌒\.\ || || / ´_ゝ`). / / > ) || || | / / / / /_||_ || _. と_)_) 旦 し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
,へ、 /^i | \〉`ヽ-―ー--< 〈\ | 7 , -- 、, --- 、 ヽ / / \、i, ,ノ ヽ ヽ | (-=・=- -=・=- ) | / < / ▼ ヽ > 、 く彡彡 ( _/\__) ミミミ ヽ ボリボリボリ・・・ `< | u/ ミミ彳ヘ > | /| | / \ / // | | )) 7 \ | U .U
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/10 20:57 ID:wlIhaAlE
max6の発表会いってきたよ、少し遅れていったんだけどラフォーレに近づくにつれ おしゃれな六本木(wに似合わない同じ紙袋持ってる暑苦しい人たちに会うなぁと 思って会場入ったら、そこに似合わない人たちの集団がいたよ。 人のことはいえんがな、6の説明だけ聞いて早々に退散した。 なんか夢とか華のある職業じゃないなとつくづく思った。 まぁ、いいけど。愚痴でした。
外見だけで判断するとは子供だねェ〜
つかキモい人達の事しか覚えてないのかΣ(゚д゚lll)
>>166 やだなぁ、外見だけで判断したんじゃなくて、外見だけを判断したんじゃないか。
>>167 えっとねぇ、まぁ新機能は発表されてるから、メンタルレイはあんまり設定いじらずに
使えそうなのでいいなとか、自分はゲームやらんのでその辺の機能は興味ないし。
メンタルレイのデモでシャイニングのホテルを再現したデモやってたんだけど、
いきなりカメラをFPSゲームみたいにぶん回して、アホかとあのステディカムの
緊張感のあるショットを微塵も感じさせてくれなくて笑えたぐらい。
きみは外見だけの職業にかえたほうがいいよ
外見も大切だよ。 雑誌の取材とか来て自分がブサイクだったら嫌じゃない? このまえCSの某番組に出演したときモミアゲの長さの違う自分の姿に凹みました。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/10 22:31 ID:e6SW42HX
発表会行った人に質問でつ。 メンタルレイはXSIのよりもよかった? RenderTreeみたいな独自のシェーダツリーとか構築できる ツールとかついたの? あと、メンタレ専用シェーダとかあるんでつかね。ジブリトゥーンとか。
たまーにヨソの会社に行くときったない格好した人間がいたりして鬱になる。 酷いところになると作業場全体からすえた臭いが漂ってきたり…。 だいたいそういう所は社員のサービス残業による作業量と安さだけで食ってる3流の制作会社だったりする。 俺は仲間内でだいたいの仕事を回してるけど、 やむ追えず知り合いのツテを頼る時になっても、まず最初にメシに一緒に行って コミュニケーションがド下手、服装が汚い人には遠慮してもらってる。 自己管理が出来ない人間にいい仕事は出来ないからね。
やむを得ず
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/11 00:44 ID:I8TuLmxm
ちょっとお聞きしたいんですが、 3dsMaxって、プロテクトキーみたいなものありますか?
物理的なキーはない、ライセンス管理ソフトがある、 それを利用してマシン上のライセンスの移動もできる。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/11 02:21 ID:/sH7azo+
ごめん、168の文章意味わかんない。誰か解説PLZ
177 :
一手良郎 :03/09/11 02:24 ID:3ahC7omn
良郎は大阪のカンファレンスに参加するよん。
179 :
174 :03/09/11 04:38 ID:I8TuLmxm
>175 ありがとございます。 ってことは、割れ物は不可ってことですね w
結局割れ厨かよww
いや、ソフトだから割るのは簡(RY
通報し(ry
α版が既に割れ(ry
おい、聞いてくれ!!そういえば昨日(ry
(rya
グダグダだな
俺はデモを割ったぞ!キージェ(ry (ry←って何?
なんで質問とかはスルーするのに割れずの話の時だけ
嬉々として書き込む奴が多いんだろうか・・・。
>>187 (略
の事らしい。
お前ら、824126入れて不具合チェックよろ www.microsoft.com/japan/technet/security/bulletin/MS03-039.asp
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/12 00:47 ID:eg+gpQ5G
>>188 >なんで質問とかはスルーするのに割れずの話の時だけ
>嬉々として書き込む奴が多いんだろうか・・・。
なんで割れずと質問の回答をいっしょにするのかと。。。
割れずに書き込む人は他の質問にも答えなきゃいけない義務でもあるのかい。
全然関係ないと思うのだが。。。
┐(´д`)┌ ハイハイ
>>189 なんともねーです。
つうかうちのMAXは例のパッチ当てても何とも無かったが。
パッチと聞いてすぐ割れを想像する自分に鬱 でも、あれは今まで普通に使えてたのが突然だめに なったりするので気をつけたほうがいいよ。あせったよ、XPでも 起こると知らなくて気を使ってなかったのが突然開けなくなった時は。
正規に使用している人も万が一の時に 備えて割れるように出来る パッチを持って(ry
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/13 09:05 ID:LH5n7ski
モデリングする時 パースペクティブビューの画角ってどれくらいにしてます?
197 :
一手良郎 :03/09/13 21:09 ID:5H7vVhvT
大阪のユーザーカンファレンス行ってきたよ。 じゃんけん大会ズルしてた香具師いたね。 赤い服来た髭の奴、お前だよ。 ズルしてシャツもらってんじゃねぇよ!
ごめんなさいごめんなさいソフトの維持費が高くてシャツが買えないんです
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/13 23:43 ID:LII7IBUT
ライセンスエラーが発生してどうしようもうもない・・・。どうしたらいいのですか?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/14 00:45 ID:mT15kFD1
我を使う。
>>199 ライセンスの再発行を申請する。
急ぎの場合は、ディスクリートのサイトでオンライン登録。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/14 04:44 ID:0mTHPDrL
んん・・・なんですけど、割れなので・・・。OSを再インストールするか、レジストリを探し出して消去か・・・。他に方法はないでしょうか?
∧_∧ _ _ .' , .. .∧_∧
( ´_ゝ`) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' (
>>202 )
/ '' ̄ __ ヽ´=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒\i
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / /
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
|| || || / /| |
!、_/ / 〉
>>202 なんだ、割れかよ。
しかし、堂々と「割れなので・・・」などと書くその神経がわからん。
「方法はないでしょうか? 」だと?
恥を知れ。
>>202 巛彡彡ミミミミミ彡彡
巛巛巛巛巛巛巛彡彡
r、r.r 、|::::: |
r |_,|_,|_,||:::::: /' '\ |
|_,|_,|_,|/⌒ (・ ) (・ )|
|_,|_,|_人そ(^i ⌒ ) ・・)'⌒ヽ
| ) ヽノ |. ┏━━━┓|
| `".`´ ノ ┃ ノ ̄i ┃|
人 入_ノ´ ┃ヽニニノ┃ノ\
/ \_/\\ ┗━━┛/|\\
/ \ ト ───イ/ ヽヽ
/ ` ─┬─ イ i i
/ | Y | |
( ゚Д゚)ポカーン>>202 当然だけど通報しとくよ。
もし釣りじゃなかったら大変な馬鹿
しかし、我なのにライセンスエラーが出るだなんて、 クオリティーが悪い我をつかまされたもんだ
原因はわかるけど教えません。
最初のレジストはどうやったのかの方が気になる。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/14 15:55 ID:MtnZzC4Y
age
>>202 プロバに捜査を依頼しましたので
もうしばらくその場で待機しておいてください。
後ほど公務員がお邪魔します。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/14 20:38 ID:KOkRWecR
>>213 >>207 通報乙
セミナー逝って来た。新機能としてはこんなもんか?
・リアクター2のスタントマン、フラグメント機能
・似たオブジェクト同士のスキンをコピー&ペースト可能
・スケマティックビュー強化
・頂点ペイント強化
・マルチレゾリューションメッシュ
・スプラインモデリング強化
・リラックスUV
・カメラのあおり補正機能
・シェルモデファイア
・QuickVR等への吐き出し
・MentalRay3.2
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/14 20:54 ID:HChus4Fx
祭臭age。 ラフォーレ行ってきたが、6に期待。スタントマン床の縁に腹ぶつけて氏に。 変にリアルで良いね。シュールでワロタ。暫くああいった遊び方しそう。
216 :
一手良郎 :03/09/14 21:17 ID:BbKbPen1
良郎的にはCombustion3が見られたのが嬉しいYo! MAX6は新しいファイル管理システムも良いね。 そしてついにライセンス管理がC-DILLAじゃ無くなる。 メンタルレイは正直どうでも良い。 本たけぇし。
MRの追加ライセンス料金の話とかでた?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/14 21:27 ID:HChus4Fx
コンバッションは世界初公開だとか言ってたっけ
漏れは、バージョンアップがもっと先になると思ってサブスクリプション 申し込まなかった・・・。 あと8〜9ヶ月したら6へのアップグレードと同時に申し込もうかな・・・。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/15 05:05 ID:ANf3cM3Y
次のバージョンはマテリアル・エフェクト関係のてこ入れですかね。 上の二つはいつから変わって無いのか・・・
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/15 05:10 ID:d2j/1hDO
メンタルレイは追加料金なくすらしいよ。 ライセンスフリーになるらしい。XSIなんて馬鹿高い金払ってるのにね。
メンタルレイか…使いこなすの大変そうでつな。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/15 12:43 ID:/zMhYabn
ソリディファイやリラックスUVなんかが強化メニューにはいってるなんて 終わってる。 いやおわってんのはいいんだけど(別にツールだし)これでやっぱり10万 もとるのはちょっとどうかと思う。 全部プラグインでカバーできるじゃん
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/15 16:08 ID:/VTj+HHi
今MAX4.2つかっててグラフィックボード買おうとしてるのだけどrade9800とFX5900どっちがいいかな? すでに使ってる人いたら教えて。ゲームもするのでクアドラとかダメで↑の二つからチョイスです。 あとみんなは設定はopenGL?DirectX?どっち使ってます?
ゲーム専用機作れや
クアドラって昔のMac?
いきなり正論言われて揚げ足取られるとは2ちゃんは厳しいですなあ
>>225 さん
おっしゃることは正しいんだけど
わざわざ専用機作らないには理由があるからこんな質問してるわけで。
>>226 すませんね。タイプミスです。
NVIDIA のQuadroシリーズのことです。
なんでQuadroダメなの? QuadroでもDirectX走るよ。
>>229 さん
DELL自体はおすすめも否定もしませんが、MAX専用機ということならDimensionでなくて
Precision 360あたりでちゃんとしたFX1000とかきちんとしたopenGLグラフィックボード積んだもののほうがよいとおもいますよ。
>>228 QuadroでもDirectX動くとはおもうけど、自分あたらしめのFPSゲームするんでDirectX9対応でできるだけ速いのがいいんです。
最低ビデオメモリ128MBでバンドウィッチは可能な限り速いもの。
そうなるとQuadroでも条件満たすのは今だとFX 3000あたりになります。
さすがに予算的にもキツイし、プロでもないんで回収きかないものにそこまでってわけには・・・。
ちなみに専用機組めないのは予算とスペースと嫁の許可って制限が主な理由です。。。
そんなわけでrade9800proとFX5900Uがちょうどよい価格帯と性能にあるんですが、どっちがいいでしょうか?
ゲームだけ考えるならrade9800なんでしょうが、MAXでのopenGL性能がよくわらないので悩んでおります。
二兎を追うもの一兎を得ず
つまりはじめからウサギなど追わなければ消耗しないだけ得という事だな。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/17 09:23 ID:gAlK1OPj
先日のユーザーカンファレンスのジャンケン大会で勝った人に質問です。 XEONのCPUは2.8GhzのS603でしたか?それともS604でした?
ATIさん販売停止か・・・ Half-Life2が出るからRADEON9800Pro買おうと思ってたのになぁ。
純正じゃなくてもいいじゃん
237 :
235 :03/09/21 12:36 ID:sL53Zjb4
>>235 でも何となく純正のほうがええやん?いや気分の問題なんだけどね(;´д`)
純正たってATIが作ってる訳じゃないし… どっかに作らせてOEM販売してるのが、作ってるどっかが自社ブランドで出すだけだし…
ゲフォみたいになるってことだろ。 別に問題無し
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/21 23:40 ID:7jII/2hp
ATiはRADEONからサファイヤってメーカーがリファレンスボードとATi純正を 作ってるそうだよ。ただパッケージとVideoBIOSにATiってかいてるだけみたい。 まぁ、3DCGやるのにRADEONを使うってのは、良くなってるとはいえ やっぱりATiなんで、自己責任でどうぞ。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/22 08:58 ID:cyRdoAr1
ちょっと質問させてください。 MAX4で、エッジを線画にしてイラスト風にするフリーのプラグインで 良いお勧め物はありませんでしょうか。 ハルシノさんで探した二点はあまり良い結果が得られなかったもので…
フリーはない、finaltoonでも買え。
作れ
7万なら安いな。
max6にrender worldは付くの?
!
>>241 ってことは実質学生版値下げってことだね。
もちろん6が出てから買った方がいいと思うよ。早急に必要でないならば。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/22 23:25 ID:ZxooMWih
今MAX5を使用しているのですが、max5で編集したファイルをmax4で読み込むには どうしたらよいのでしょうか?
>>250 たしかそういうプラグインかスクリプトがあるはず。ハルシノで探すが吉。
もしくはFilmBoxでエクスポートして読み込むとか
>>243 3dsmax6ならMentalRayのコンタシェーダーが使えますよ。
この際アップグレードなさってはいかがでしょう?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/23 16:55 ID:S2Mczso5
解決したら解決法も書いといてくれるってのはありがたい。 maxスレは比較的情報がきちんと蓄積されてるよね。
>>243 自分も欲しいので、やれるだけはやってみてます。
期待しないで待っててくだしぃ。
うお!? 了解いたしました。
finaltoonはええぞ〜 陰線も破線とかにできるしスゲェ
Unrealの様な法線を見て線の強弱をつけれるシェーダーが欲しい。
>>256 ,258
低脳なんで、そこまでのものは出来ません。。
ごみんなさい。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/25 23:43 ID:fWGqbpH6
Quadro使ってる人っている? 既存のグラボと比べるとどんな感じかちょっと聞いてみたいんだけど・・・
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/26 00:53 ID:GS485iSB
1GデュアルのQuadro2マシンで4.2使ってますよ。 どんな感じかって言われても困るけど実用には充分。
どんなガンジーかというと、どちらかというと無抵抗なタイプです
ガンジーは13歳で結婚し、18歳まで異常性欲の持ち主だった
QuadroってGloriaIIのことか? 悪くはないよ。時代遅れだと思うが。
TGSにディスクリートのブース出てたね。
267 :
login:Penguin :03/09/28 02:46 ID:a1cBfvMI
6からプロテクト変わるって何処かで見たんですが、 どう変わるんですか?
268 :
261 :03/09/28 03:22 ID:S5vJ2xbT
>>262 レスきたぁ(n‘∀‘)η
まぁ要するに既存のグラボ(GF FX5900とかRADEON9800Pro)と比べて
動作は安定してるのか、CGソフトでレンダリングした時とかも綺麗に出来るのか
とかそんなのが聞きたかったのですよ。
要するに初心者の質問みたいなもんです(・∀・;)
>>261 、ちょっと揚げ足気味でスマソだが、
>CGソフトでレンダリングした時とかも綺麗に出来るのか
という発言はちょっと微妙な香ばしさを感じさせるよ。
その真意によっては、
「そんな事言ってる香具師にクアドロなんて無駄」と言われちゃうかも。
リアルタイムレンダリング、と言いたいのではないか。それなら分かるが
271 :
261 :03/09/28 13:40 ID:S5vJ2xbT
あ、ソレダ! (・∀・@) ←馬鹿
272 :
つーか :03/09/28 19:02 ID:d68wTusI
Max6へのアップグレード安いな、、。
うーむ、CS4とまとめてUPGするか… バイペッドに普通のコントローラーあてられるのがこんなに便利とは思はなんだ。
質問させて下さい( ´;゚;ё;゚;) 現在学生で個人的に購入したLWを使用中なのですが、 来年から会社にてMAXを使用せねばならん、との事なので学校にあるmaxを 今のウチに覚えたいと思い、LW経験者によさげなおすすめのガイドブック等 ありましたら教えて頂きたいのですが・・・。よ、よろしくお願い致します!(;´Д`)
まじレスすると、max付属のチュートリアルが 初めてなら一番良いんだが。
そだね。まずお金のかからない方向で考えてからでも遅くないのでは。
277 :
274 :03/09/29 03:34 ID:Ebk19i0D
>275,276 レス有り難う御座います。 とりあえずチュートリアル、という事ですね。 了解しました。明日学校行ったらフォルダ見てみたりするです( ´∀`) インスコ?されてるといいなぁ・・・
278 :
つーか :03/09/29 17:50 ID:h/tYUNFY
>>277 Windowsのメニューからdiscreet->3ds maxの中にOnline Tutorial Reference
があるけど、英語版インストールしてるんで日本語版だと日本語のチュートリアル
なのかわかりません。
日本語版は日本語です。誤訳多いけど。
いいかげん、あの直訳マニュアルは何とかしてほしいよ。あれだけの情報量なら 外注だろうけど、きちんとMAX理解している人に監修させてくれ。
あれで日本語版の値段が上乗せされてるかと思うとちょっと納得いかない部分はあるね。
あの訳はどう考えても「バイリンガルのmaxのエキスパートが翻訳している」 という感じではないな。
そろそろメニューの文字が切れるのを何とかしてホチイ
昔LW移行組のためのwebをたちあげようと思ったが止めた
意味がよく分からない所は 英語版のマニュアルも見ればいいじゃん。
>>285 それはユーザー側の解決策であって、日本語マニュアルの出来の悪さの問題とはちょと違うね。
288 :
280 :03/09/30 11:58 ID:9ph5CI/2
やっぱみんな不満を感じてたんだね。本当に最初は苦労した。 初めて触った3DがMAXだったので 「3Dってなんてむずかしいんだろう」と挫折しかけた。 でもMAXを使えるようになると「MAXが難しいんじゃなくて マニュアルが意味不明なんだ」と気付いた。 MAXは世界でもシェアが広く、日本のようなゲームクリエーターが多い国 (アニメーションや動きに重きをおく)でソフトも日本語にきちんと対応しているのに、 日本のシェアが低いのはマニュアル問題もあるんじゃないこと思う今日この頃。
シェアとマニュアルには大した関連性は無いと思うが(ディスクリートをつつくにはいい話題だけど)あのマニュアルの質の悪さは確かに何とかして欲しい。 なぜああも能力の無い人間が訳したのがミエミエなマニュアルを作り続けるのか。 ディスクリートjpと翻訳会社の間に何かあるのか?
マニュアル表記を信用しきって始めたから大変でした
まともな3Dスレがここしか生き残ってないので質問。 「髪の毛」って板ポリだと角度次第で平べったく見えてしまうが、理想はどんな形? 三角柱にメッシュスムース? アニメさせたいのでshag hairは論外で教えて。制御ムズいし
>>291 >板ポリだと角度次第で平べったく見えてしまうが
板ポリを3〜4枚重ねてみるのは?わりとよく使われてる方法と思う。
293 :
291 :03/10/01 02:00 ID:Q8o25EPr
レスありがとう。やってみる
Shaveまた打ち切りか? いいかげんにしてくれ・・・
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/02 02:20 ID:SwaHuyZ0
最近発売された「3dsmaxアートワークガイド」は付属マニュアルより、わかりやすいかも。
ホントに出たばっかりみたいだね、それ
普通に書けばほっといても自動的にマニュアルより分かりやすくなるんだ。 問題はどれだけ丁寧に書かれているかだ。
300 :
:03/10/02 14:02 ID:Q+ZBIa9K
それ、デボーチカ氏?
目次内容見たら、とてもじゃないが付属マニュアル代わりにはならないでしょう。 でもMAX本ではめずらしく、サードパーティのプラグインを使ったtipsが多いみたいなんで 読んでみたい。
momoでもshagはムズいって話が 展で眼帯少女出してた人のサイト、 髪の毛がかなり上手い…あれも板ポリ?
>>302 確かに上手い・・・板っぽいが立体感あるし、要所で使い分けてるのかも。
ただテクスチャだとするとカメラ距離によって太さが非均一になるはずなのにそれがない
ほんと何使ってるんだろう
10台以上のマシンでネットワークレンダリングする場合、 Win2000 ProやXP Proのネットワーク能力を超えることになるわけだから、 Win2000 Serverを使うことになるわけだけど、 どのマシンにWin2000 Serverを入れればいいんだろうか? Maxを使っているマシン?それとも別に専用マシンを設けるべき?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/05 00:25 ID:6ognI66s
>>304 10台以上が同時アクセスするマシン。
書き出しや、テクスチャを参照してるマシン。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/05 02:56 ID:T/wCdep7
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/05 07:18 ID:fNGpClT3
MAXを検討してますが、今MAXも高機能化してLWと同じくらいにインターフェイスが難しく なってしまってますでしょうか? 静止画だけなんですが「3dsmaxアートワークガイド」「LightWave 3D Ver 7.5 ステップアップテクニカルガイド」 で見るとLWはアニメではかなわないからか静止画重視に思えますが。
>>309 個人的感想ですが、インターフェースはそれほど難しくないです。
むしろLWの方が難しいです。(自分にとっては)
>>309 私もLightWave 3Dの方が難しかったな。
このスレで言うのもなんだけど、静止画だけならCINEMA 4Dも検討された方がいいかと思われ。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/05 12:07 ID:T/wCdep7
>>308 マネージャの意味がわからんの?
キューとレンダリングのやつだよ
313 :
309 :03/10/05 13:35 ID:fNGpClT3
CINEMA4Dってドイツの会社のですよね。
すいません、ちょっと情けない質問なのですが教えて下さい。 ビューポートのフロントやレフト等をレンダリングすると オブジェクトの本来隠れている部分なども見えてしまって透視図のように レンダリングされてしまい困っています。 カメラからのレンダリングやパースからのほうは大丈夫なんですが… 環境はwinXP max5です
ネットワークレンダリングの話ばっかりですみません。 マシンの構成によってレンダリングの結果が異なる、との報告が ハルシノで見受けられたんですが、皆さんにもそのようなこと、ありました?
318 :
315 :03/10/05 20:12 ID:Yb/OYK2C
>>316 いえ、表裏は大丈夫ですー
うーん、原因なんだろう…
ひとまずシャドウの種類を変えたらなおりました
>>名無しさん@お腹いっぱい。 無いです。但し、各マシンでテクスチャー用の ディレクトリの設定を間違えたとか、必要なプラグインを インストールし忘れたというようなことで レンダリングの結果が異なるということはありましたが、 全部のマシンを正しくセットアップしていれば 特に問題なかったです。全部NT4.0だったので Windows2000を混在させる時はどうだか分かりませんが。
320 :
317 :03/10/06 00:12 ID:1pB44xfF
>>319 私ですよね?
レスありがとうございます。心配の種が一つ減りました。
>>320 max4の時にでていた、pen4用のSSEを有効にするパッチのβの時の問題ですね。
内部でノイズ関数を用いるパラメーター(主にseedを使うもの)が、pen3のSSEとpen4のSSEの計算結果が違うという。
max5.xではその問題はクリアされているとおもいますが、心配ならプレファレンスの中のレンダリングタブの中に、
SSEを有効にするかどうかのチェックがあります。
fR Stage-1がそろそろ手元に届いたと思いますが、どんな感じですか? レンダリングスピードって速くなってます?パケットレンダリングで高速化、ってのが一つの 売りだったと思うけど。
323 :
317 :03/10/06 17:06 ID:1pB44xfF
>>322 かなり速くなっているという印象です。Stage-0では最初に
プログレスバーが出てしばらく待たされましたが、Stage-1では
すぐに描画が始まります。画像もよりクリアになっている感じです。
まだ少ししか、いじっていない状態ですが、思いつくまま挙げてみます。
・fRの設定はレンダリングメニューの中で行う。
・オブジェクト毎にfRのプロパティを変えることができる。
・画像にfinal Renderのロゴが入れられる。
また分かったら書き込みします。
>>324 かなり、ときたか。俺も気になってたけど、よさそうですね。
Stage-0で作ったシーンを読み込んで、同一シーンでのレンダリング速度測定
ってできますか?レンダリング時間半分になったぜ〜、とかだったらすごいが。
・・・さすがにそこまではないかな。
>・画像にfinal Renderのロゴが入れられる。 う〜ん・・・
マテリアルについて質問があります。 反射の設定をレイトレースにして周りの物が写り込む球の表面に 写り込みや光の反射率の違うテクスチャを入れたいのですが なかなかいい方法が思い浮かびません。 パチンコ球につや消しの文字を書くようなイメージで なにかいい方法はありませんでしょうか?
>>327 設定の違う2つのレイトレースマップをミックスマップでまぜりゃいいだけだろ。
レイトレースマテリアルで反射にマスクを入れるを使うという手も。
330 :
327 :03/10/07 17:06 ID:Yy70UHuD
>>328 >>329 ヒントありがとうございます
なんかうまくいかないんですよね
もうちょっと頑張ってみます
あげちゃった…
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/08 01:18 ID:Kog2gIim
水銀体温計の作り方を詳しく教えてください それすらできないなら水銀体温計の作り方に詳しいサイトを教えてください。
get> primitive >taionnkei press F9 go!!
冬に6が発売ですか。 shadeしか使ったことないけど、安く買える今のうちに買っておいたほうが得かな・・・ 4月で社会人だし。。。
6が出て5が値下がりするのを待つ漏れは貧乏人でつか?
336 :
良郎 :03/10/08 12:35 ID:nLHKB/I6
337 :
つーか :03/10/08 13:11 ID:a5oke/xH
5なんて大して値下がりしないし、6へのアップグレードの値段の方が 安いよ、マジで。
ヘルプだけ日本語なら英語版でもいいんだけどなあ
>>335 今4買って5にアップグレード+サブスクリプション加入が正解
未だに3の漏れはどうするのがお得なんじゃろうかのう・・・
サブスクリプションのキャンペーン価格は 締め切りが迫っているから急げよ。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/08 20:28 ID:wbO83eBu
maxでiges書き出しすると拡張子が変わるー igesにならない 誰か教えてください。
何を?
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/08 21:44 ID:wbO83eBu
LightWaveで作った3dデータをMAXで読んで IGES書き出しがしたかったのです。
CADで作られた図面を立体に起こす作業をしておりまして booleanでほったりはったりしているんですが よく結果がぐちゃぐちゃになってしまったりするので power booleansというpluginを購入しようかなあと思っているのですが これの使い勝手についてなにかご存じのかたいませんか?
スプラインじゃなくて、ポリゴンで作り直してるの? それはともかくそのプラグインは俺も気になってた。 でもハルシノで聞いた方が確実ぽ
349 :
347 :03/10/09 14:42 ID:Lhl2qCf0
>>348 お客さんに完成イメージ見せるのに
ローポリにしたりそのままリアルぽい奴を作ったりと
その時々でやってます。
今はおかしくなるとこ手作業で直してるんですけど
演算が確実で25000円払う価値ありそうなら
経理に頼み込んでみようかなーと。
ハルシノの方では管理人さんが一言触れているだけみたいですねえ
あらためてあちらでも聞いてみたほうがいいのかな
>>347 これは結構いいですよ。使用法などは標準のものと変わりませんが、結果が
全然違う。ブーリアンをよく使うのであれば買っても損はないかと。
プラグインの中では安いしね。
MAX買ってきたのはいいんだけれど、インスコ後の初めての起動に 1時間近くかかってる。いつまで待たせる気なんだ・・・_| ̄|○
>351 MAX買ってきた=割れ
買ったのはヨドバシカメラですか?( ´,_ゝ`)
>>352 ( ゚д゚)ポカーン
>>353 いえベスト電器ですが何か?( ´,_ゝ`)
毎日のランチを350円で抑えて、外食はせずにほぼ自炊。
デートもほとんどお互いの家。もしくは散歩や軽いドライブ。
「今回の買い物だけ」ってことで何とか了承を得た。
こんなに気合入れて節約したのは生まれて始めてだったよ。
とりあえずマシンスペックが不足してるみたいだ。
起動に時間がかかってたのは他にも原因があった。
2回目で無事起動。早速使った感想は・・・難しい。
今まで使ってたソフトが安物だったせいか、MAXが超高機能に感じる。
まずはチュートリアルこなして、指南書でも買ってくるか。
>>351 ただいま HDDを初期化中です。もうしばらくそのままでお待ち下さい・・。
>毎日のランチを350円で抑えて、外食はせずにほぼ自炊。 >デートもほとんどお互いの家。もしくは散歩や軽いドライブ。 >「今回の買い物だけ」ってことで何とか了承を得た。 >こんなに気合入れて節約したのは生まれて始めてだったよ。 嘘臭さ全開だな。こんなに嘘臭い言い訳も珍しいよ。。よって=割れ。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/09 18:19 ID:eze8F1/X
ベスト電器で売ってるんだ・・・ サポートできるのかな?ベスト電器が。 Shadeと間違って買ったんじゃないの?
356はよほど羨ましいんだろうな。 かわいいねぇ。
羨ましい以前に、どうみても>354の言い訳が怪しく見えるのだが。。。
チュートリアルの日本語訳がわけわかんないって 言ってきそう。
あの「低レベルポリゴン」っていう訳だけは勘弁してほしい。 ローポリ?( ´,_ゝ`)プッ・・・、みたいでなんか嫌。
363 :
347 :03/10/09 22:00 ID:phJnlex4
>>350 なるほどなるほど、使用法も標準の物とほぼ同じという事で
使いやすそうですね、うーん、ほしいなあ…
うは、またあげちゃった カキコミ設定覚えてくれないのはしんどいなあ・゚・(ノД`)・゚・
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/09 22:45 ID:ZBq9oqD6
取り合えず何ヶ月節約生活送ったんだろう・・・ 有効にソフトを使えるといいねー
>>360 あれを言い訳と捕らえることができる感覚って凄いな。
言い訳って言葉を辞書で引いてみ。お前は小学校からやり直せ(w
w
いや、かなりうそ臭いのは確実だが(w
ご本人に再登場してもらいましょう。 ちょっとした質問すればいくらでもクラックか本物買ったか見分ける方法あるんだし。
>370 お前もな。
他人が使ってるのが正規品か割れかを確かめた所で損も得も無いし時間の無駄な訳だが。 それより6の新しい情報とか出てない?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/10 17:59 ID:RdgOYses
sage忘れた…吊ってくる…(-_-)
fR Stage-1で気づいたんだけどさ、fRの機能一切使ってないシーンでもfRレンダー使うだけで レンダリング速度速くなるね。ちょっとうれしい。
おお、それは気づかんかった。
かいはふなにくでぶぬとさなこはれういくすっないてぞかよるるけ ぞお
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/11 01:29 ID:p5K1llYl
風船みたいなモデルに、 顔の絵のテクスチャ貼りたいんですけど 下の球体モデルが見えてしまって、レンダリングしたときに 顔の周りと風船の色がかわるんです・・・ ということは、下の球体モデルが隠れるくらいの 大きい(余白がたくさんって意味です)テクスチャを貼ればいいんですか? かなり初歩的な質問で済みません。
>>647 お前みたいな奴がいるから、エロゲ購入者全般が変質者扱いされるんだよ。
それに、二次元でしか勃たないことがそんなに悪いことか?
酷い誤爆だね
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/11 02:28 ID:kPTXVadh
むしろおそくなる->378
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ < みんな
>>382 さんにニヤニヤしる。
(・∀・) \_____________
_(つ__つ_∬_ ∧∧
∧∧ ∬ 目∬\(・∀・) ニヤニヤ
(・∀・)\ 目 目 \ ヽ
./ |\ \ \ )〜
〜(__) \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|
∧  ̄  ̄(・∀・)ニヤニヤ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| イラク人もビックリ!誤爆 ニヤニヤ
\_______________
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/11 11:05 ID:0lXV6OrO
既に5.1を使ってる兄貴たちに質問です。 今まで4.2使ってたんですけどサブスクキャンペーンで5.1申し込んだ訳なんですよ。 で、インストールしようとおもってインストガイド見たらインスト前に4.2アンインストすべしと 書いてあるのですよ。 Maxってシーンファイルが上位互換だけなんで、以前のバージョンを消すなんて そんな恐ろしい事は私には到底出来ないんですが... 単純に別フォルダにインストするんじゃ駄目なんスカね。 それとも別フォルダに入れても5.1入れたら4.2使えなくなっちゃいますか?
387 :
378 :03/10/11 11:12 ID:W9rFiyaa
>>384 あれ?そうなの?シーンによって違うということかな。ちょっと確認してみる。
MAX標準のサンプルシーンをいろいろレンダリングしまくってみます。
・・・ちなみに使ってるのはR4.2だけどな。
ワイヤーフレームの出力ってなんで線が細いとこと太いとこが産れるんでしょう?
392 :
口笛赤開 :03/10/12 09:12 ID:ZJ0wKKiX
とりあえず皆市ね
393 :
一手吉雄 :03/10/12 19:32 ID:0boYfi3s
じゃ、まず藻前からだ。
MAXの購入を考えています。 そこで質問させていただきたいのですが MAX5.1購入時にfinalRenderも一緒に購入しようかと考えていますが MAX6でmental rayが付くらしいので迷っています。 そのことを考えれば、無理してfinalRenderを買う必要はないのでしょうか? 用途はリアルなキャラクターアニメーション等です。 キャラクターアニメーションが目的ですので、キャラスタは購入予定ですが その他にもオススメのプラグインがあれば教えてください。 また現在LWを使用していますがLWでいうところの HyperVoxelsのような機能は、標準であるのでしょうか? DiscreetのMAXのページを見ても、そのような機能はないように思えるのですが・・・。 質問ばかりですいませんがよろしくお願いします。
>>394 >オススメのプラグインがあれば
毛の表現にShag:Hair、雲や煙の表現にAfterBurnとか。
>LWでいうところのHyperVoxelsのような機能
一応標準であります。Pアレイと呼ばれるパーティクルシステム。
レンダラーについてはmental rayのことをよく知らないので何とも・・・。
毛の表現にShagHairは必須、というか他に選択肢が無いよね 対抗馬があんな状況じゃ… ただShagHairはFinalRenderのGIはかからないのでそのつもりで。
先輩方のマシン環境ってどんな感じですか? ウチは AthlonXP1700 512M GeForce4 Ti4200 といった感じです。 作業中はかなり重く、複雑な物を作ると開くだけで相当な時間がかかってしまいます。 やはり、もう少しメモリを増やした方がいいのでしょうか?
Quadroにしなよ
>>394 キャラスタっていらないかもよ。モーキャプで流れ作業するならいいけど
もうなんか普通の骨のが楽でいいものできそうかと。
400 :
394 :03/10/13 00:56 ID:MdPUUzZX
>>395 、396
そうなんですか。
とりあえずfinalRenderはやめてShag:Hair、AfterBurnを買うことにします。
丁寧にありがとうございました。
個人的にShag:Hair、AfterBurnより finalRenderやV-RAY等のGIレンダリングプラグインの方が良いと思うけどね Shagはfurは使えるけど、Hairはイマイチ 質感はそこそこだけど、コントールしにくいし、長くするとジャギーが出る ジャギーに対してのAAも無いから汚いし、ダイナミクスもイマイチ キャラクターの髪を表現すらならテクスチャ+ロフトの方が綺麗 AfterBurnは煙、雲とかには有効だけど 雲の中を進むとか、爆発するシーンを頻繁に作るとでもしない限り、 使う事はほとんど無いよ 煙みたいな薄いのはテクスチャー+パーティクルでも十分出来るし 只あなたがキャラクターアニメーションオンリーでやるなら キャラスタ、stitch等クロスアニメーションプラグインだけで良いと思う
初めてmax触ったけどムズい、、、 ブレンド使って1つのサーフェイスに いろんなマップ貼れるのはいいんだけど マップチャンネル番号の管理に頭こんがらがってきた、、、 結局、自分でメモしとくしかないんですかね?
>>397 メモリもできるだけ増やしといた方が良いかと。
容量があって損することはないしな。
>>402 マテリアルマップ・ブラウザを上手く活用しる。
404 :
397 :03/10/13 13:21 ID:9wm6suI7
>>403 アドバイスありがとうございます。メモリは1GあればOKでしょうか?
足せば足すほど良いのは理解できるのですが
経験上これくらい、という目安があれば教えていただけませんでしょうか?
正直、キャラスタばっか使ってたら腕が落ちてきてる気がする 今俺は標準ボーンだけで果して人型のRIGを上手く組めるだろうか・・
MAX用マシンに関しては、自分は1GB以上にしている。 MAX自体が結構メモリを食うし、実作業では フォトショとかを同時に立ち上げて、テクスチャの修正とかすることも多いので。
でも標準ボーンで組むリグは動作が重いんだよな…
HALLUCINOのQ&Aのmajimeってほんとにマジなのかね? 特殊なテクスチャーさがしてるならまだしも魚のテクスチャー? シロナガスクジラのリアルなテクスチャーを2k以上で探してるとか具体的な話ならともかく、 そんなもの書き込んで聞くより図書館で図鑑でも探した方が早いだろ。 その次がテーブルクロス?おまけにシームレス、そんなもん正面の絵なら簡単に できるだろ、あそこのリンクにテクスチャのカテゴリもあることだれか教えてやれ。 そんな質問でもさとうさんも望月さんも律儀に答えてるし。
そいつよりsamaって奴を何とかした方がいい。常連ながらあの質問攻めはひどいな。 あれだけ出没していて最終的にほったらかしのQ&Aもちらほら、コテハンとは思えない
maxって新バージョンが発売されると そのバージョンだけで、 教育版とか学生版とかも含めて何本くらい新規 ライセンスが売れるんでしょう? 300本くらい?
|-`).。oO(・・・誰が答えられるんでしょうか・・・)
Discreetの中の人
2001年までに 全世界で20万ライセンス以上(日本では2万ライセンス以上) ということは今は年間、日本だけでも2000ライセンスは売れてるんじゃない? (・・・この予想は適当だけど)
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/14 21:26 ID:oHQOzU0E
>>397 >アドバイスありがとうございます。メモリは1GあればOKでしょうか?
>足せば足すほど良いのは理解できるのですが
>経験上これくらい、という目安があれば教えていただけませんでしょうか?
買えるだけ買って、積めるだけ積め。ちなみに、MAXの操作がもたつくのは
メモリよりもビデオカードの性能とCPUパワーの影響が大なり。
415 :
良郎 :03/10/14 21:44 ID:A0EpZIES
MAXはCPUがかなりウェイト占めるよね。 早いカード買ってもCPUが追いつかんと意味ないし。 パーティクルなんかは表示数増やすのCPU性能如何だよね。 ところで来週か再来週ぐらいには届いた報告があるのかしら?<MAX6 とりあえず安定性に期待してみるわん。
ハードディスクもはやーい方が吉。 それとCドライブはデフラグが溜まらないようにしよう。 基本だね。
6のオーソライズしたら5.1のライセンスは事実上無くなるんでしょ? もし5.1が必要な時にOSが飛んだりしたら・・・(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル 怖くて手元にあっても入れられない・・・
やはり、どんぐりが必要だな。(゚Д゚≡゚Д゚)ホントニ?
ライセンス管理方式変わるんじゃなかったっけ
MAX今買おうかと思ってるんですが今だとVer6の無償バージョンアップ付きで35万ぐらいなんですが、 6が出たらコレより高くなってあんときかっときゃよかた状態になるんでしょうか??
サブスクリプション分おとくなんじゃないかね。
ひとつのシーンで色を100種類ほど同時に使いたいんですけど!
>422 maxでは無理です。 でもmax使ってるプロの方のtipsを教えましょう。 赤と青のマテリアルを作り、これらのマテリアルを 1フレーム単位で切り替えてアニメーションさせるのです。 そうするとあ〜ら不思議、紫色の出来上がりです。 これはとても高度なテクニックです。 明日、友達に言って自慢しましょう。
ピカ○ュウ電撃作戦
425 :
394 :03/10/15 12:47 ID:imsdcp3n
394です。色々とアドバイスありがとうございました。 今日max5.1(サブスクリプション付)とcs4を注文しました。 他のプラグインは操作に慣れてからでも遅くはないと思ったので 今後必要が出てきた時に買い足していこうかと思います。 とりあえず今は到着がメチャメチャ楽しみです。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/15 12:50 ID:I2iZAD+f
>>425 秋葉で外国人の姉ちゃんが
チラシ配って売っているが
で?そもそも正規に買うのでなければ、金払う必要もないが。
すみません、5を使ってるんですが、レイトレースマテリアルを使った時に 反射・エッジ部分がジャギるのを抑えるには、どのパラメータを動かすと いいのか教えてもらえませんでしょうか。
>>429 即レスありがとうございます。
少し調べてみます。
グローバルレイアンチエイリアスと、マテリアルエディタのスーパーサンプリングを 試して見ました。 後者は時間がかかるけど、前者だと変な屈折や反射になるみたいですね。 スーパーサンプリングのアダプティブホールトンが品質・時間面で 一番良さそうな気がしました。
MOMOがこうばしいな、これで不治も登場すれば役者がそろうんだが。
まぁMAXにヘッポコな部分があるのは事実だが、 何かの理由でMAXを使うと決めたなら、その部分も工夫して克服するのが普通。 (もちろんダメ元でディスクリに要望も出すけど) それが我慢できないとか仕事に大きく影響する程なら さっさと他に乗り換えれば良いだけだし。 偶然かもしれないけど、C4Dを持ち出す香具師って どうもスペック狂信厨が多いよなぁ。 どんなアプリを使ったとしても 結局CG作成では、それっぽく見えるようにどこかで嘘をつくことになる。 あとは、その嘘をつくる手間や嘘のつき方が 自分の好みや仕事の段取りに合致するかどうかが重要なのにね。
荒らし召喚呪文は、ちょっと…
>>433 放置しれ。
んなこと、まともなやつなら皆わかってるから。
Shave復活マダー?
さあキミたち、頑張って報告よろ www.microsoft.com/japan/security/security_bulletins/
MAX5でフロントビューとレフトビューにそれぞれ下絵を表示しようとしたら 二つの下絵の倍率が一致しなくて困っています。 MAXではメタセコみたいに下絵を表示してから、ビューポート別に下絵の倍率を 変えたりとか下絵の移動したりはできないんですか? あとここはこういうアホみたいな質問してもいい所なんですか?
>>438 できなくはないけど、細かい調整でできない。
板ポリに貼るのが常套手段です。
初心者な質問ですいません。 スプラインでサーフェスモディファイアで面を貼った時 角でエッジを出すにはどうしたら良いのでしょうか? 頂点をコーナーにしてもエッジが出ないんですけど、、、
頂点をベジェコーナーにしてハンドルで調整
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/17 16:05 ID:mPBkKgK4
Athlon2000+、SDRAM1GBからPen4-3.2G、DDR2GBにしたけど レンダリングは2-3割しか早くならなかった。こんなもん?? 今、Win2kだけどXPにしても一緒ですか? ガックシ、、、
そんなもんな気がする
>>442 その乗り換えで、本当の違いが見えてくるのは
レンダリングではなくオブジェクトが増えたとき。
かなり今までとは違う快適さだと思われ。
あとレンダリングスピードを向上させたいのならデュアルCPUにしよう。
マジでブッちぎって速くなる。
>>442 OS ちゃんとクリーンインストールしてる?
CPU実クロック2倍、メモリー帯域と容量も2倍で
性能向上が2-3割っていうのはさすがにおかしいよ。
>>444 う〜ん、微妙ですね。
レンダリング速度はたしかに上がりますが、レンダリングのプリプロセスでは、シングルでしか計算しないプロセスも以前多く残ってますし。
たとえば、シャドウマップなんかは、生成するプロセスではシングルでしか動作しないですし。
あと、ディスプレイスマップや、NURBSを内部でポリゴンに変換して、レンダラーにスナップショットとして送る工程でも、シングルでしか計算してませんよね。
max6では、この辺りもマルチスレッド対応はするらしいですが。。
どのプロセスがデュアルに対応してるかを踏まえて作業すると、恩地が得られますね。
>>442 Pen4はFPUが遅いからそんなモノかも知れない
レンダリングに関してはFPUの性能がまだまだ大事だし
基本的にP4シリーズはソフト側がSSE2やHTなどにしっかり対応しないと
実力を発揮できないCPUからなぁ
446氏の言う通り、MAXは意外にシングルのスレッドしか使わない処理が多い
パフォーマンスモニターで見ても、2つのCPUが100%にならないで
結構遊んでたりする
449 :
445 :03/10/18 00:52 ID:qrURLNC5
いろいろありがとうございます。
Win2kでのHTは確かに逆効果ですね。
私もHTは切りました。
>>447 さん、参考になりました。
XPのHTオンが一番良いようですね。
それにしてもMAXに関してはPen4よりもAthlonの方が
効率的みたいですね。Bartonを実クロック2.5GHzで回せば
Pen4、3.2Gをぶっちぎりそう。
450 :
良郎 :03/10/18 02:47 ID:b+63tPiw
Turbo ToolkitをTurbo Squidから直買いした人は、 fR SR1のDownloadはお預けだって。 R6用も同様。
Athlon64 3200+とMAXの相性はいかがなものか? 情報を頂きたい<(_ _)>
別に。普通だよ。
453 :
451 :03/10/19 10:22 ID:AdsXYykS
>452 問題なく使用出来るという事でありますか?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/19 18:44 ID:0Ehgswm2
>>449 皿2400+をDualで回せば、Pen43.2GHzなど楽にぶっちぎります。(1.3倍程度)
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/20 23:05 ID:aU2aiZxr
finalRender Stage1 service pack1で具体的には何が良くなったの?
456 :
良郎 :03/10/20 23:51 ID:J58QtSkW
>>455 英語ぐらい読めないと、富士山に怒られちゃうぞっ!
めっ!
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 01:29 ID:cc6hWBpG
おいこらオマエラ! 俺はキャラスタを辞めるぞ〜〜〜!!(バージョンアップ高すぎでむかついた) でHUMAN IKとかCAT使ってるひといない?どう? 標準骨はやっぱヤなのよ。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 01:35 ID:w5MAcahA
CATは開発中
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 03:23 ID:dniPtzgb
どんな速度だろ・・43.2GHz!!!?
460 :
つーか :03/10/21 03:48 ID:PHoHzjYM
>>455 特に大きいのは、GIの影がちゃんと付くMatteマテリアルがついたことかなあ。
フォーラムでもBrazil、VrayにあるのになんでfinalRenderにないんだとか
突っ込まれてたので、つけたんでしょう。
ああ、あの活気あふれてユーザーフレンドリーだったフォーラムは
二度と戻らんのだろうか、、、。Cebasさん、、。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 11:35 ID:w5MAcahA
C4Dにだけ売ってりゃイーんだよ。
>>461 ま、fRというライバルの存在のおかげ?で
VRayやBrazilも本気になったのかもしれんしな。
ただ(ディスクリとどっちが悪いのか知らんが)
ST-1の発売遅れの説明が少なかったとか
お試し版を用意しなかったとかで、販売姿勢にやや疑問は感じるけどね。
6使った人〜?
HALLUCINOのFreeTalkの北海道・・見て泣けてきた。
もの凄い勢いで広まってますな>max6 さすがユーザー数No.1
さとうさんていい人だなぁ。本当に尊敬するよ。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/25 15:17 ID:ctX6jQi9
グラボはワークステーション用でないとまずいでしょうか RADEONにしようと思ってるんですがちゃんと動くものなのですか?
max6には山テンコのBugがあるとの噂。 真相は如何に!?!?!
>>469 discreetにmax5のとあるバグについて問い合わせたら、max6でもその現象が出てたままっていってた。
max6解禁前だたけど、ありゃ時期的にバグフィックスまにあってないよな〜
win2000問題はどうなっていますでしょうか?
max6が出てmax5の価格が10万近く下がったし、やっと買い時が来たかな?
UVWアンラップのエッジや頂点のステッチの妙な挙動はどうなったのかのう…
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/26 17:07 ID:kAJW8mCo
3ds max 5.1を買ったのですが、チュートリアルをこなしていると、前半からいきなり
分からないことが続出したため本を買おうと思ったのですが、
>>22 氏の言っている
「3ds max4 完全ガイド」はこんな3D初めての俺でも大丈夫でしょうか。
「アニメーション→プレビュー作成」で1フレーム目が妙なレンダ のされ方をするのはそのままだった。
>>474 基本的には良い本だとは思うが、以下の点は要注意。
1:どっちかっつーとマニュアル代わり
例えば「リアルな人体の作り方」とか「映画の1シーンを再現しよう」みたいな
チュートリアル的な内容ではない。
2:当然だが、MAX-5特有の機能の説明は無い。
なので、
>チュートリアルをこなしていると〜
>3D初めての俺でも〜
という
>>474 に向いているかどうかは、正直ビミョーだ。
何とかして一度立ち読みしてみれ。マジで。
3D始めてなら 「基本機能を理解する Introduction to 3ds max」 のがいいと思う。
478 :
474 :03/10/26 19:13 ID:kAJW8mCo
>>476 微妙ですか。。。とりあえず探して立ち読みしてみます。しかし紀伊国屋本店に無かったんで
見つかるかどうか(;´Д`)
>>477 基本機能を理解する Introduction to 3ds maxですね。そちらも探してみる事にします。
二人ともレスありがとうございました。 ペコリ(o_ _)o))
しかし皆さんは最初どうやってmaxを学んだんでしょうか。
>3D始めてなら >「基本機能を理解する Introduction to 3ds max」 >のがいいと思う。 の「方」がいいと思う。ですよね?先輩。 「方」を入れて下さいよ「方」を。 お願いですから。気持ち悪いんですよ。先輩のそういう所が。
わりかしよく見る表現だからお前が慣れた方が早いと思う
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/26 19:38 ID:Q+kCHVjs
max5のバグってどんなものがありますか?
>>473 UVWアンラップのバグって、私にとってはかなり致命的かも…。
>>478 >しかし皆さんは最初どうやってmaxを学んだんでしょうか。
ヘルプ見ながらいじってたらいつの間にか使えるようになってマスタ
3Dに向いてれば作業してるうちになんとなく全体の具合が分かって来る。 いつまでたってもチュートリアル見なければ何もわからない、 またはチュートリアルをやってもそこから全く広がらないのであれば 3Dに向いてない恐れあり。 そういう人は概念で覚えようとしてないで機能を暗記しようとしてる。
>>483 そういう奴はソフトイマージュでもつかってればいいとおもう
>>483 とは言い方が違うが、自分も同意見。
初心者はどんなチュートリアルでも貪欲にやるべきだが、
実は付属のサンプルシーンでも最初は充分。
重要なのは、その時の意識。
「このボタンを押したらどうなるか」ではなく
「こうしたい時には、どのボタンを押すか」という姿勢で取り組む。
例えば「Apache-FlyBye」を開いてアレコレと試してみる。
「アパッチの数を増やしたい」→オブジェクト管理関係の機能を探す
「アングルを変えたいがどうすれば?」→カメラ関係のパラメータをいじる
「アパッチのボディにマーキングしたい」→マテリアル関係を疑う
とにかく思いつくことを試し、それをどんどん発展させる。
「飛来するミサイルが欲しい」→モデリング機能をあれこれ
「途中で1機を爆発させたい」→パーティクルをあれこれ
まず最初に欲しいシーンをイメージし、
それを再現するために必要な機能を探すことこそが大切。
ただ漠然とチュートリアルを右から左へこなしても身につかない。
俺は新しいソフト使うときはリファレンスを端から読んでそれからいじり始める はっきり言って試行錯誤は効率が悪い 細かいところは試行錯誤しなきゃならんがな
>>486 俺も初めはそうしてたが、かえって効率悪いと思う。実際に使う
機能はリファレンスのごく一部ということもあるし。
自分は、サンプルシーンを見て、研究する方法をすすめたい。
俺はざっとどんな機能があるかみて(使い方は実際に使うときに憶える) あとは作りながら随時調べながらやるかな。
他アプリなどを使った経験がある「MAX操作だけの初心者」と、
3DCGそのものが未経験の「3DCGの概念とMAXの両方の初心者」では
習得方法も違うと思われ。
>>486 の方法は「MAX操作だけの初心者」には有効
概念で覚えてる奴はソフトイマージュに行ってもMAYAに行っても大丈夫 でも操作だけで覚えてる奴はそこで止まる。 しかも、MAXでも新しいプラグインがなかなか使えない。 (仕事ではプラグインなんかチュートリアルしてる暇すらないのが実情なのに)
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/27 04:27 ID:3VV64nl7
>>488 俺もそんな感じ。
Tutorialだけやって基本操作を覚えたら
マニュアルやサンプルシーン、雑誌記事をざっと眺めて
どんな機能があるかだけ覚えて必要になったら
その機能を改めて探す。
492 :
つーか :03/10/27 11:21 ID:/ZRN9aJQ
やっぱりチュートリアル、特にビデオ関係なんか必要な部分だけ 学べるから速いよね。 実際に作業画面のキャプチャーとか見てると、熟練者がどうやって ソフト操作してるか直感的にすぐわかるし。 その後に、細かい部分へと入っていけばいいわけだし。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/27 20:17 ID:T1z7zykk
漏れはチュートリアルなんか退屈なんで全然やらんかった。 @「これがどーしても造りたいんだ〜!!おらおらぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 A「はっ!このパーツをモデリングするビューティフルなMAX的機能はあるのかぁぁぁ!」 B「みつけたりぃいいぃぃん〜!」 C「つくれんがやぁぁぁぁぁ!!」 D「これかぁぁぁぁ!これなのかぁぁぁぁ!」 E「やったぁぁぁっぁぁぁぁぁっぁぁのうぉぉぉぉぉ漏れって天才っっっ!!!!!」 F Aに戻る
>>493 テンション高いけど、いい事言ってると思う。
興味ある対象を作るためにどのような機能があるかを調べるのと、
始めに機能ありきで機能から覚えるのじゃ、確実に前者の方が覚えが早いし。
ある程度オペレーション覚えてから、その機能がどう言う物かを深く覚えりゃ良いんじゃない?
必要に迫られると覚えるの速いよね。 特に仕事絡むと、もう必死。
俺も仕事で使うようになったので必死こいて覚えた。 まぁ使う機能だけまず見ていくってのには同意。 そのあとハルシノやらこのスレの過去ログ見ていけばよろし。 モデリングは外部のソフトでよかったので、メッシュ編集とポリゴン編集の 違いとかを知ったのはずいぶん後の事だったなぁ。
>>498 そだね。
仕事からむと「やった事無いので出来ましぇーん('A`)」とか言えないしね。
いいましたが、何か? 結局やったけどな。 どっちかっつーと 「初めての作業なので納期までに上げられるかわからないから余裕見とけ」って言い方したけど。
>>478 のためになってるのだろうか、この流れは。
要約するとチュートリアルとかダラダラやるぐらいなら、 作品を一個作れって事だ。 尊敬してる人もしくは大事な人に見せるつもりで作れと、 傷を舐めて腐らせるような友達向けじゃなく。 そうすると、自ずとソフトのオペレーションも覚えるだろって話だ・・・ったらいいな。
ねんがら年中MAXを使ってはいるものの、 こんな機能は使った事が無いというのがチラホラあるな。 大体の所は分かっているつもりなんだが。 好きな物を作って、必要な機能を必死で探すのが一番良いのだろうが、仕事だと難しいかな。 きんたま。
他のソフトウェアを勉強すると、見えていなかった所が 見えることがあるので機会があれば挑戦するといいと思う。
(´?ω?`)
俺もそうだ。つってもソフトの機能全部知ってる奴っているのかなぁ? もしいたとしても、機能ヲタなだけで糞作品量産してそう。 好きな物作って必要な機能探すってのはマジで勉強になると思う。 きんたま
必要に駆られて必死にスクリプトを作り、実はすでに実装されていたことに気が付く もしくは既に他人が作って公開されていたというのが何度も なぜか作る前に見つからないのは、マーフィーの法則なんだろうか
>>508 いいんでないか?
自分で動作きっちり書いたもののほうが安心感があるし。
ちなみに、max付属のフレームナンバー書くrendereffectsのscript、
あれ、シーンが30fpsであることが、きめ打ちなのね。
24fpsのシーン作ってて、フレーム番号合わなくてあせったよ。
シーンの設定みて可変するように書き換えて使ってるけど、そのぐらいはちゃんとやってほすぃ。
というか、その程度のものなら付属させないでほすい。
511 :
474 :03/10/28 16:56 ID:kx/uC/O2
返事遅れてしまってすいません。しかし、意外にも本で学んだという方はあまり居ないのですね。 レスを読んでいると試行錯誤というのが一番良いように感じました。 とりあえず、基本的な動作を何とか覚えてみることにします。 分からないことがあればまたここにお世話になるかもしれませんが。。。 参考になりました、皆さんレスありがとうございました。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/28 16:58 ID:Z654m1L3
3DS MAXってヨドバシで買える?サブスクもはいれんのかな_? 誰か買った人いる?
ヨドバシには売ってない。 秋葉原の路上でも売っているのも気のせい。 ディスクリサイトに特約店のリストあるのでそこで探すよろし。
>>512 それは……言えねぇ……言えねぇンだよぉっ
おまいはアイツラの恐ろしさを知らねぇから、そんな暢気な事が言えるんだ……
こんな俺でも……今は家族もできた……
悪いが…やるなら一人でやってくれ…………
………すまん
渋谷センター外わき道にいる外人さんが四人以上固まっていたら MAX MAXっていえば売ってくれる
>>516 ビックカメラは前まで扱ってたけど、最近はどうなんだろう。
秋葉原のおーくがいいんじゃないの?
量販店で購入を試みる勇者進行でそんな無難な店勧めるなよ。
512、一つ情報がある たぶんポイントは使えない。
むかし秋葉原のヤマギワでも売ってたが…
ハイエンドGPUは違いますか?
カスタムシェーダーの使い方はどこで勉強できるのでしょうか。
なんか、マジレスだけど。 ヨドバシで買えるみたいだよ。友人バイヤーやってるから 冗談できいてみたら、取り寄せになるけど買えるって。 パソの商品リストに掲載されてたってさ
淀橋は言えば結構取り寄せてくれるよ。
akibade 5000yen sibuyade 3000yen
路上はともかく、量販店で買うのがまずいっていうのは何故ですか?
528 :
つーか :03/10/29 11:17 ID:v5UyOMmF
Max6来ましたね。
>>527 量販店だと困った時にどこまでサポートしてくれるかわからないでしょ
でもさ、量販店も特約店からおろしてんじゃないの? ちがったてたらごめん、サポートは直で電話しろとか? ちがうかなー
実際に買える買えないの話よりも、
本来なら、自分でちょっと店に聞けば解ることをあえて2chで聞くという、
>>512 の漢気を称えようではないか、諸君。
さとちゃん紹介文 >イカのプラグイン イカ?
問題はどこで買えば一番安く手に入るかだ 路上は除いて
個人はそんなにかわらないんじゃぁ?、一括購入するとがんばるところはあるけど。
MAX6発売みたいだけど、日本語版じゃないのかな?
>>534 ヨドバシだとポイント付くからね。
一割でも戻るなら大きいよ。
イカって「以下」の間違いだわなw
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/30 13:21 ID:QWNMTpEo
MAX6よさそうだけど誰か実際使用した感想とかください もちっとMAXダイエットしてくれないかなー
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/30 14:13 ID:48VY1kXu
plasmaの評判をお聞きしたいんですが… あのディスクリートから去年でたmaxの兄弟みたいな。 plasmaとmaxでどっちにしようかと悩んでて、 今から初めてお金は気にしないとしたらどっちから始めます? まだ学生でどっちにしろちゃんと勉強するつもりなんですが… plasma使えるって言ってもやはり社会では無用な感じなんでしょうか?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/30 14:16 ID:48VY1kXu
第一線の2チャンねらーの方々のご意見伺いたいでつ おねがいしますm(__)m AAも学校からなんで手打ちです。キタ━(゜∀゜)━ッ!!
plasmaってまだあったのか...
あれ?PlasmaってWeb用じゃなかったっけ?
>>541 お金を気にしないんだったらmaxじゃないかな?
単純に3DCGを少しやりたい程度ならplasmaで十分だが、
バリバリ3DCGをやりたいならmaxじゃないと厳しいです。
けどそもそもplasmaはCGというよりweb向けなので方向性が違うような気がするが・・・
(お金を気にする人のmaxのインターフェース学習用としてはそこそこ使える。)
ちなみにplasmaはmax4ベースだったような・・・
学生は良いよな〜 max安くて。 max勉強目的でplasma買うより初めからmax買おう。
547 :
つーか :03/10/30 14:42 ID:1ASJ8RUj
一度買っちゃえば、一年で10万とかで維持できるんだから 安いもんじゃん。 ソフトにかかってる手間とか考えると、maxなんか安いと思うけどねえ、、。
plasmaはmax4ベースなのか でもMAXは4で機能的は完成してるからな メンタルレイもパーティクルフローも市販プラグインで代用できるし CATとかいうアニメーションプラグインのでき次第では、バージョンアップ止めるかも MAX本体+CSにかかるUPグレード料金以上のメリットが 最近のバージョンアップに感じられないし
>>548 激同。最近のMAXは料金以上のうpぐれーどの必要性を感じられない。個人的な話ね。
だんだんMAXの動作が重くなってきてるし、もっとモデリング自体を軽く触らせてほしいな。
もう1年半くらい使ってるけど、いまだにShadeが使いやすい。
使いやすかった、と言うべきかな。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/30 17:13 ID:48VY1kXu
max6買っちまいました… ありがとうございました〜。 flashは別で勉強しよう。
552 :
つーか :03/10/30 17:29 ID:1ASJ8RUj
>>551 Mayaにしとけばよかったのに、、、(w
いいよなあ、昔のヘボヘボMaxを知らずに6から使い始めるんだから。
IKまわりとか、明らかにキャラスタ買えよお前みたいな感じだったもんなあ。
いまや、限りなくMayaのパクリ、いやMayaに近い機能とインターフェイスが
備わってるもんなあ。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/30 17:53 ID:M0R0lkPE
ところで、MAX6で何がかわったの?
パクリつーか、MAYAの開発者がMAXのほうにいったから似てきたってダケでは?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/30 19:26 ID:uCAJFiCE
MAYAとMAX両方個人で持ってますが 機能が似るのは大歓迎ですよ。
MAYAの最初の開発メンバーは、当時のMAXチームから抜けてった連中だたーね。 2→2.5→3の頃で、KINETIX扱いで。
MAXにしろMAYA、Softimageは 開発者がグルグル定期的に回ってる感じだ
plasmaでいいならGMaxでいいじゃん?
機能が似ることで他社から著作権侵害とか 言われることは無いの? それとも持ちつ持たれつの関係で お互いに暗黙の了解をしているとか?
漫画の絵柄や演出なんかと同じで、ひとつ言い出したら泥縄的に遡っていくだけの 不毛な争いになるからでしょ。 便利な機能やインターフェイスが受け継がれて研ぎ澄まされていくって歴史も似てる。 それにハードワークユーザーからすれば「独自のインターフェイス!」なんて 鬱陶しいだけだしね。
max6はメンタルレイ勝ち
余計なラジオ入れずに5の時いれとけよだがな。
ライトトレーサも時間がかかってあまり実用的とは思えないし。
565 :
体験中 :03/11/01 00:19 ID:YAC3J7hX
すませんMAX5体験中の者です 関節が蛇腹になってるメカを作ったんですが 変形させたい蛇腹部と絶対変形させたくない装甲部が密接しており どう骨をいれたもんか悩んでいます いい技があったらアドバイスお願いします
いい技は無いのでアドバイス出来ません ごめんなさい(> <)w
567 :
体験中 :03/11/01 00:55 ID:YAC3J7hX
ぎゃー(> <;トホホ 一応ありがとうございます
骨じゃなくてウェイト調整でなんとかするとこじゃないの?
Max5→5.1って無料で可能ですか? これ以上お金出すのはしんどいです。
蛇腹はスキンで制御して装甲部は骨にペアレント。
5.1は送られてくると思うが・・
>>569 >これ以上お金出すのはしんどいです。
お前どこにお金出しているんだ?
ヤフオクか?
カリカリすんなよ
575 :
体験中 :03/11/01 18:00 ID:YAC3J7hX
>>570 ありがとうございます!
パーツをばらすのが大変でしたがそれでいけそうです
シンメトリで作った左右連結していないミラーパーツをバラバラの部品にするのって
コピーしていらない方を消していくしか無いんでしょうか・・・?(初歩だなぁ)
パーツをバラバラって、ポリゴンのデタッチじゃダメなのか
577 :
体験中 :03/11/01 23:21 ID:YAC3J7hX
>>576 たびたびありがとうございます
”デタッチ”発見いたしました(TдT)
チュートリアルとヘルプだけではキツイなぁ・・・
なんせ単語が出てこないもので
>なんせ単語が出てこないもので 心配無用。どうせMAXのオンラインヘルプは、 実際に使われてるキーワードですら検索ヒットしない場合がある。 それでも何とかなるもんだ。 体験版だと日数的に厳しいかもしれんが。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/02 19:54 ID:VYv+xsSE
すみません質問! 例えばビルのオブジェクトを作って、その壁面(多角形ポリゴン) に穴を空けたいんですよ、窓なんですけど。 ブーリアンでないとしたら何をつかえばよいんでしょか?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/02 20:03 ID:KkwBZH7u
質問が抽象的すぎる。 どんな状況で、どうしたいのか書け。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/02 20:07 ID:VYv+xsSE
>>580 分割数1のBOXの側面に窓をつくりたいだけです。簡単に言うと
頂点の挿入でもしたら?
maxってエッジだろうが、ポリゴンの真中だろうが 頂点追加しまくれるから好きだ。 繋げたりリムーブしたり、計画性の無い私にぴったりw
>>579 平面ポリゴンに穴をあけて、solidifyモディファイアをかけるのは
どう?
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/02 20:21 ID:VYv+xsSE
>>582 ええ、当然のようにそうするつもりだったんだけど
ビル壁面にグリッド沿わせて四角く切り抜けます?
「面」と「グリッドポイント」をアクティブにしたんだけど
モデルの面にスナップしてるときはグリッド無視されちゃうんですよ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/02 20:21 ID:0DPnQETY
6のバグ報告はまだですか?
面はアクティブにしなきゃいいんじゃ?
むしろ6の動作レスポンス報告の方が……
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/02 20:36 ID:VYv+xsSE
>>587 う〜ん、それだと地面にカーソルがあっちゃいますねぇ
分割数1にどうしても拘るなら、そして穴に厚みがいらないなら、 いっそ透明度マップで抜けば? 黒字に白で四角を書くだけだし、後で位置や形の調整も簡単だし。 穴に厚みが欲しいなら、 窓枠オブジェクトを作ってはめれば済むしね。
学校卒業したらmax買おうと思ってます。 学校ではXPですが、自宅ではwin2kを使ってます。 以前win2kではサービスパックによって 不具合があったそうですが win2kでの使用はどうでしょうか? 未だにそこらへんは改善されてないのでしょうか? 6になったら大丈夫なのかな?
悩んでるヒマがあったら、適当に頂点打ってから数値入力で整えるな。 漏れなら。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/03 10:53 ID:DmBiBuNY
おれなら、nPOWER boolean をつかうな。ブーリアンになるけど。 何気に多機能であとの加工がしやすい。
>>591 本当にやる気が有るんなら借金してでも学生の内に買え。
本体の定価はたったの15万(しかも キャラスタがセット)。
サブスクリプションも入れれば 50万以上も得じゃないか。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/03 15:58 ID:6mXwW2A0
LWのオブジェクトデータをmaxに持っていくときにオススメの プラグインなどありましたら教えて下さいエロイ人!!( ´∀`) LWOimpはどうもサーフェイスまできっちりと読み込まれてないようで・・・(;´Д`) (マルチサブオブジェクトでマテリアルを適用してあげてもめちゃくちゃなことに・・・) ちなみに、環境はmax5.1とLW7.5です。 お、おながいしますー(;´Д`)
polytrans deep exploration
598 :
良郎 :03/11/03 16:26 ID:H5ZcmSDf
>>597 つまりお前はエロイ人なわけだ。
>>594 nPOWER booleanてさ、表面上は確かに綺麗っぽいけど、
MAXって内部3角だから内部的な3角分割に関しては
通常のブーリアンと同じ気がするんだが、気のせいか?
どんなソフトでも内部3角
600 :
591 :03/11/03 16:35 ID:LQU6HnHT
>>592 ありがとうです。
max6買ってがんばります。
Max6日本語版が待ち遠しくって失禁しそうだ
>>596 LWOimpってLWO2impの事だよね?
俺はそれで上手く言ってるけどな。
1.LWO2imp
2.OBJ2Max
3.FBX
4.3ds
上から順番に試していくけど、2番までで大概上手くいけどな。
それとも、サーフェイスって、テクスチャや質感のことかな。
どっちにしろレンダラーが変わるんで、ソレにあわせて
マテリアル調整が居るから、テクスチャはその時指定しなおしてるなぁ。
UVとジオメトリさえ来ちゃえば、あとはどうでも良いし。
あぁ、コレで俺もエロイ人?
以前、LWからMAXに持って来るときに注意したこと。 ・5画以上のポリゴンや、線ポリ、点ポリがあるとエラーしやすい。 ・LWモデラ上でレイヤ分けしたままだとエラーしやすい。 これで、42エロくらいにはなったでつか? 教えて>596
604 :
596 :03/11/03 21:32 ID:6mXwW2A0
買い物に行ってきたら沢山レスが!(喜) ありがとうエロイ人イパーイ!! LWOimpしか使って無くて、LWO2impで試したら出来マスタ! これからもし問題が起きるようであればFBX、3DS、polytrans、3DS等で試してみようと思います。 レイヤー、5角以上のポリゴン、線、点ポリゴンなどに気を付けてがんばります。 ∩ ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)// < ありがとうエロイ人! / / \___________ __| | .| | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
605 :
名無しさん@お腹いっぱい :03/11/03 21:34 ID:uSCalJXY
max6のサブスクリプション版って少しだけお値段がはるようなのですが、 どう違うんですか? 買おうかどうか悩んでいるんですが・・・
いろんなおまけがついてきますが必要のない人にとっては どうでもいいようなものです、目玉は期間内にバージョンアップがあれば タダになりますがなければもう一度やくたたずのおまけのために 金をはらうか、やめてバージョンアップ時に高いバージョンアップ料を 払うかの究極の選択を強いられます。
公式にも行かない奴に買う気がホントにあるのかと(ry
重いとか、高いとか、プラグインがないと意味がないとか いろいろいわれながらも、 着実に発展していってるね、MAXは。 なんか不思議だよ。 SI3Dの独壇場になると思った時代もあったし、 MAYAが確実に成長していっていた2.5とか3のときは、MAYAの時代になると思ってたし。 開発者に拍手だな。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/04 00:18 ID:FaHJlETJ
そんなことより「作成」パネルの「オートグリッド」の存在に 3年目にしてようやく気づきました
>>601 そこまで日本語版が待ち遠しい理由は何?
つーか、日本語版のありがたみって何?
あんまねーっすけどどっちもくれるなら読むの楽な方がいいとか、そんな感じだと思います。
612 :
601 :03/11/04 01:31 ID:kK7jGOwn
>>611 それそれ。どうせ使うなら母国語がいいよね。
>>608 奇妙な取説や文字切れにもめげずに使ってる日本人ユーザーにも
小さな拍手を送りたいかと。
そういやそうだね。 元々の開発元のせいか、MAXって昔から無骨な職人って イメージあるんだけど、そういうのが日本人好みなのかねぇ。 ちなみにLWは週末はクラブでガンガンVJぶん回すトッポい兄ちゃんってイメージ。 これも好きだけど。
つか、何と言ってもさとうさんに大きな拍手 ディスクリ日本の中の人と、さとうさんが溺れていたら、 俺はたぶんさとうさんを先に助けちゃうな。 顔知らんけど(w
>>614 いや、日本より海外のほうが全然シェア高いんですけど。
どっちかっつーとブランドイメージに振り回されてる感があるな、日本市場は。
>>616 や、もちろん知ってるよ。>シェア
ブランドイメージか・・・614に繋がるんだけど、元々CAD系だっていうとこから
連想する信頼感つーかカタギ感みたいなのが日本人受けしそうだなーと。
>>615 ですな。
溺れる時には名札付けててもらわんと。
つーか、日本語版、英語版、どっちみんな使ってんの?
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/04 14:29 ID:rEzudHjK
mayaユーザーですが 6でついたマックスのカーツゥーンがうらやましいです。 一般だとマックスは最安いくらで買えますか?
34万位かな、サブスクとかプラグインとかこれだけですまないこと多いけど
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/04 14:51 ID:P68/J8EY
マックスはプラグインでお金がかかり プラグイン相互の相性があったりするらしいですけど 骨を入れるのが簡単だとききました。 仕上がりもレンダラーが優れていてキレイだとも。
6日本語版まであと何日あるんだ・・・_ト ̄|○ 体がもたないよ・・
結局値段相応の価値が出るかは、使う人の腕次第
>骨を入れるのが簡単だとききました。 骨入れの簡便さに関していえば、最近の他アプリと大差は無いように感じる。 もちろん機能は充実してるけどね。 またキャラクタースタジオという別売りのプラグインを使えば 歩き→走り→階段昇り→飛び下り等が、かなり簡単になるのは確か。 >仕上がりもレンダラーが優れていてキレイだとも。 と言うよりも、多くのレンダラがあって好みで選べるという状況。 ただしほとんどが別売りだったり、内部レンダラも細かい調整が必要だったりする。 MAXは確かに高機能で優れているアプリではあるが、 「誰でも簡単に」とは言い切れない部分もあるのも事実。 とにかく一度体験版を触ってみた方が良いよ。ほんとに。
>>619 はぁ?
6でついたマックスのカーツゥーンったらmentalrayのシェーダーだぞ。
mayaでもmentalray使えばできるだろ、ハゲ!
そんなこともわからん奴はmayaなんかつかってんな。
626 :
610 :03/11/04 19:44 ID:RuJNOumy
カタカナ表記だらけの日本語maxが本当に使いやすいのかと小一時間 あの日本語マニュアルが理解できるのかと小一時間 英語プラグインは使わないのかと小一時間 ちょっとつっこんだ内容の情報は、ほとんどが英語だろうと小一時間 結局、英語と聞いただけで過剰に拒否反応を示しているだけじゃないのかと小一時間 英語maxにしとけ。マジで。
リアクター2も日本語化してくれないかなぁ・・ 公認プラグインも日本語化パッチ出してくれよぉ・・
半角なのがなんか嫌
英語で憶えた方が海外のチュートリアルやるのにいいよね。
630 :
つーか :03/11/04 21:13 ID:gbi0a0w3
日本語版いらね。 つーか、英語わからんようなアホがCGやんな。
>>626 >英語と聞いただけで過剰に拒否反応を示しているだけじゃないのかと
いやいや、それは違うんだよな(w
どっちを選ぶかとなったら母国語を選ぶってだけ。
別に英語に苦労してるわけじゃないよ。
>>630 お前のそういう発言の方がアホみたいだぞ。
3DCGをやる上で英語の理解というのは非常に重要。
そういえば、max5の日本語版が出る前に、日本語版への 無償アップグレード付きのがあったから、それまで我慢して 英語版使おうと思って、買った。 でも日本語版が届いたときには、すでに使い慣れてたので、 そのまま英語版使い続けた。
>>632 禿同。英語できた方が何かと有利。
日本語版か英語版かっていうのは好みでいいんでないかい。
ただし
>>630 の発言はほんとにアホみたい。
個人的には英語で統一してもらって カーソルを上に持っていくとポップアップで日本語ででるのがいいな。 もしくはその逆。
そー言えば、他国Verの言語表示はどーなってんのかね? 昔どこかでみた海外のチュートリアルサイトでは、 MAXのUIも非英語(フランス語?)だったような、違ったような……
>>635 ポップアップ(゚∀゚)イイ!それマジ採用してホスィ。
>>636 確か、finalRenderのチュートリアルビデオの中で使われてた
maxはドイツ語の表示になってた。
まあアルファベットと漢字やひらがなは文字の概念っつうか 全角半角の問題もあるから色んなソフトで問題が起こるんですけどね。 入力系でも変換の問題があるからいちいちローマ字入力と切り替えなきゃならんし。 愛用のアメ製テキストエディターも英語オンリーだと非常に使いやすいが 日本語を扱うと急激に作業効率が落ちる。 いっそのこと思考や個人作業は全部英語でやりたいな。無理だが。
ってか自由に言語を選択できたらいいのに。
6から教育版では英語版の販売が無くなるのね。 学生こそ英語版を使用するべきなのに。
CSのボーンの名前が日本語のおかげで、エクスポーターがことごとくバグる
643 :
名無しさん@お腹いっぱい :03/11/05 09:53 ID:7JNYM6H8
これからCGを始めようと思うんですが、maxを購入しようと考えています。 ところでmaxってたくさんプラグインがあるようですけど、max単体では いい作品を作れないのでしょうか?
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/05 10:32 ID:XMiqTp9Y
そんなことはないぞ 工夫次第でいろいろできる まずはやってみな
以下、お好きな方をどうぞ ●釣られ系の解答 とりあえず「MAX単体」では困難どえす。 最低でもパソコン、モニター、OS、キーボド、マウスが必要かと。 あと、電気もね ●まじめ系の解答 MAXも含めCGアプリは何でもできる魔法のソフトではありません。 また作品の良さとはアプリケーションだけで決まるものではないので あなたの言う「良い作品」が何かによっては、MAXが向かない場合もありえます。 まずは無料体験版を取り寄せて、試してみることを強く強くお薦めします。 百聞は一見にしかずです。
日本語版は修正パッチ等の対応が遅い。 致命的なバグがあった場合、これは仕事で使ってる人には致命的。 よって、英語版を使ってる。
>>647 不可。↓のとおり。
maxは、転売・譲渡が可能ですか?
当社の製品は全て、転売、譲渡、貸与等が禁止されております。
詳細については、製品に同梱されております「ソフトウェア使用許諾契約書」をご覧ください。
もしかして古いmaxは買ったときの「使用許諾契約書」の内容で良いのだろうか・・ 確かに知らない間にメーカーが転売・譲渡を不可にされたら堪らない。 出品者はdiscreetに文句言える立場かも。
>>643 3DCGをやり始めると必ず他のアプリも必要になってくるから、予算は多めにナ
ノープラグインでCGやろうとしてんの? フリープラグインだけでもやっとけ。
やっぱりプラグインって必要なのか・・・。 ちなみに簡単なアニメーション、簡単な物理運動を取り入れたい場合も プラグインは必要ですか? 「簡単な」ってところが上手く言い表せなくてスミマセン。
653 :
つーか :03/11/06 01:13 ID:FzsBgQn8
別にプラグインなくても十分作品はつくれるよ。 ってゆーか、最初のうちはノープラグイン、なおかつキャラスタなしで やりましょう。 プラグインは、もうMaxで大概のことは出来るようになってから 買いましょう。それ以前に買うと、余計な時間を取られたり 自分の実力以上の絵が出来たりして力量を錯覚してしまう危険性が あります。特にfinalRenerとかVRayとかのGIレンダラー系は 気を付けましょう。
最近は極力プラグ印は使わないで 標準機能だけで作っているよ。 標準機能だけでどこまでやれるか 腕試しにもなるから面白い。
現場主義は。。。あ、脳内か。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい :03/11/06 02:09 ID:yMh9ReDH
最初は標準機能だけで頑張るみたいですね。 会社とかに入るとプラグインとか自由に入れてくれたりするのかな? 学生だと単体買うだけでもかなりキツイので僕は標準機能のみで逝くとこまで逝ってみます。
つーか標準機能とフリープラグインでかなりの事が出来ると思うんだが。 良く使う表現でお金払わないといかんともし難いのはリアルな髪の毛ぐらい?
必要な人は、必要な時購入すればいいだけ。その為のpluginなんだから。
Shave and a HairCutの再販待ち。 使用期限問題はまだ解決せんのか……
大学でちょこっとだけmaxを触ったのですが、買って自分のPCでやりたいと思っております。 CPU: Pen4 1.6GHz メモリ: 256MB このマシンでmax6はいけるのでしょうか・・・、どなたかお答えいただけませんか? ところで皆様はどのくらい強力なマシンでやっておられるのですか・・・?
3ds max 6 システム条件 Windows XP Professional(SP1)、Windows 2000(SP4) Internet Explorer 6 DirectX 8.1以上(DirectX 9推奨)、Open GL Intel Pentium 3以上またはAMDコンパチプロセッサで300MHz以上 (IntelおよびAMD製デュアルプロセッサ対応) 512MB以上のRAMおよび500MB以上のスワップスペース (1GBのRAMおよび2GB以上のスワップスペース推奨) 解像度1024×768ピクセル 16ビットカラー以上をサポートするグラフィックスカード (OpenGLおよびDirect3Dハードウェアアクセラレータをサポート、解像度1280×1024ピクセル24ビットカラーの3Dグラフィックスカード) Windows対応のポインティングデバイス(Microsoft社Intellimouseに最適化) ペイント機能にはワコムIntuosのような筆圧感知タブレット推奨 CD-ROMドライブ オプション:サウンドカードおよびスピーカー、TCP/IP対応ネットワーク用ケーブル、 ビデオ出入力デバイス、ジョイスティック、MIDI機材、3ボタンマウス ・・・CPU300Mhzはねーだろ今時、と思うのだが。
CPU以外全部最速ならいける
664 :
660 :03/11/06 18:44 ID:Q9ohLMo2
なんかIntelとの抱き合わせ商品みたいなのがあるので、最近性能の高いPen4 3.0GHzとか そういうのじゃないと無理なのかと思ってましたが。 メモリを増設すれば問題ないのかな・・・
体験版出てるから いけるかどうか 自分で判断するといいよ。 高いソフトを生かすにはハードにもそれなりに金がかかる。
本国ディスクリートが体験版MAX-6を出したんで、 もうちょっと待てば日本語版も出るかもしれんぞ。 急ぎでないなら、それを試してから判断しる。
今は2.6GのXeonDualだけどしばらく前までPIII800GDualでした、 5をそれでずっと作業していたけどモニター変えて解像度上げたら パフォーマンスがとたんに悪くなったのでマシン購入。 VRAM32Mで1600*1200はさすがにだめらしい。
>>668 Vrayならフリー版がある(ブラーが無い等の一部制限はあるけど)から試して見れば?
それと、確か\matlibsのなかにガラス系のマテリアルデータとかがあったと思うが。
現実のガラス等の透明物では、内部の不純物によって
反射や屈折した光が偏光されて元のスペクトルとは違ってくることが多い。
例えばガラス球そのものは薄い緑でも、その反射光には薄い青が乗ったり端が黄色味がかったり。
そういう設定はMAX標準でも簡単にできるんで、いろいろ試してみるといい。
あとは反射光専用のスポットライトを数個用意するとかかな。
これもわざとガラス本体とは違う色のライトにするなどの工夫で対応できる。
要するに「ガラスは様々な色が薄くしかし複雑に現れるもの」と意識するってことで。
Turbo ToolKitの購入を考えていますが 日本語ドキュメントとかって付属してくるのでしょうか?
672 :
良郎 :03/11/06 22:55 ID:UMY2Wj78
MentalRayのレンダリングが凄まじく遅いな。 特別なシェーダー使って無くても、特にポリが増えると遅い遅い。 これは体験版だからか? このままだと一体何台のマシンで分散させれば実用的な速度になるのやら・・・。 fRやBrazilとか外部レンダラーの驚異になり得ない気が。
XSIのユーザーに言わせるとメンタルレイは速いほうなんだが MAXとXSIのメンタルレイではスピードが違うのか それとも激速スキャンラインに慣れきって、遅く感じるのか
トランスルーセントかなぁと思って671のリンクの絵を参考にキューブっぽいのでつくってみた。
ttp://up.2chan.net/x/src/1068130501204.jpg なんも考えずに10分くらいでライト3つおいてマテリアルの設定もほとんど一発なんで、といいわけ。
モデリングの方が時間かかってるし。
ガラスブロックのゆがんだかんじはバンプにおおきめのグラデーションのノイズをのせると
もっとそれっぽくなかなぁ。
言い訳するくらいならこんな映像上げるなよ。 今日び専門学校の学生だってこんな絵恥ずかしくて他人に見せられないよ。
3dsmax使い始めたんだが使い方がさっぱりわからん。 こういうのは書籍買って勉強したりするもんなのか? 皆はどうやって使いこなせるようになったの?
まるでクソを丸めただけみたいな釣り餌だな。
ちょっと前にも出ていた話だが、
>>676 が「他の3Dアプリを使いこなしていた人間」か
「3DCG自体が始めての人間」かで、覚えるべき事が違ってくるだろう。
最初わかんねーのは誰でも一緒だ 投資した分取り返すつもりで向かえや
680 :
676 :03/11/07 19:04 ID:2breqAwP
自慢じゃないが3DCGどころか2DCGも完全な素人だ。
676、一つ大事な質問をさせてくれ。 チュートリアル(厚い方)の54ページまでは終了したか? そこでオブジェクトは何ができている?
>681 いい質問だ。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/07 20:58 ID:TT+ndmoY
アブラムシのゆがんだ顔
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/08 01:25 ID:fkvQUOj6
>>351 にありますが僕のMAXも起動が遅いです。割れもんだからですか?
起動すんのがメンドクセーんだとよ
質問が悪かったみたいです。僕のちんちんがMAXになるのに時間がかかるんです。
割れもんのちんこなんざ付けてるからだよ。
書き込むにはタイミングが悪そうな話だが、まぁいいか。 5.1でE版の方をインスコしたんだけど、 確かJ版って(Aコード届かない間は)体験版として起動できたと思ったが、 E版はそれができないみたい。これって正常? あとWeb登録申請→返信って何日くらい? 週末にかかるのが心配でWeb登録したのに、結局返信こねぇ。 数日かかるとは書いてあったけど今日で5日目突入。ショボーソ サブスクの報せはすぐきたのになぁ
>688 ・異常 ・無能会社ディスクリートジャパンの気分しだい。通常3、4日。掛かり過ぎ。氏ね。
ディスクリのオンライン登録はいつもエラーばっかり出る。
意味なし。
>>688 5日はさすがにかかりすぎですね。念のためメール送って
みては?
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/08 10:01 ID:8SgjlnJF
FAXだとすぐくるよ。俺は1日かかっただけ
メールでやろうとするとぶつくさ言ってなかなかレジストしてくれない。 「FAXで送れや(゚Д゚)ゴルァ」言われる。うちにはFAX無いよと言うとイヤイヤやってくれた。
688です。返信ありがとう>ALL やはり5日はかかり過ぎですよね。週明けにFAXと再メールで聞いてみます。 よく読むと“営業日で数日”って書いてある…… じゃあWeb申請でも土日は停止ってことか? 意味無いなぁ。 あと一つだけ教えて下さい。 E版が体験版起動できないのは、やはり異常なんでしょうか? 具体的には、3種類出るチェックの内一番上(Authonize 〜だけしか選べず、 下の2つ(Buy 〜とRun 〜)はグレイのままなんです。 確かJ版だとRun 〜に該当する部分が選べたと思ったんですが。 もしこれすら異常だということであれば消して、素直にJ版にします。 それはそれでC-dillaの上書きによる不具合とかが心配なんですけどね。
異常だっつってんだろ
そのマシン(HDD)で以前にMAXを使ったことがあるならそれで正常。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/08 13:14 ID:uVdJuBTz
max5までは非公式ながらもNTにインスコ出来たけど さすがにmax6はインスコで跳ねられてしまうな。 そろそろマシンの替え時か。
>>696 日本語版インストールするつもりならXPは止めておいた方がいいよ
MAXに限らずCGやるならXPは避けよう。 不具合がぼろぼろでるよ。 現場は大抵2000かと。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/08 14:46 ID:EBhs6Dsr
俺が3Dやろうとして買ったノートパソコンはもっているmaxが動かない。 なぜならWinXP HomeEditionだからだ…
うちは4も5もXPで普通に動いてるが?
あ、でも4はショートカットとか動作が微妙におかしかった。
5.1+XPで快適に動いてますが何か?
玉っころ一つ作ってあはははと喜ぶくらいならXPでもOKって感じ?
ようするにノートが駄目ポじゃん
5.1をXPで使ってるヤツは玉を2つ出して互いのスケールを ワイヤパラメーターで結んでみ? 方向はどっちでもいいから(双方向でもよし)。 あ、5.1もXPも日本語版でね。 俺はこれに気づいた時、英語版にしようという決心がついたよ。
>>695 確かに過去にネットレンダ用にしてたマシンなので、
その関連は有り得るかもしれません。迂闊でした。
そういった前例があると解ってちょっと安心?できました。
ありがとうございます。(688)
>>706 どうなるのか、もったいぶらずに教えてくれい。
>>706 例外エラーで出来ないね。気付かなかったよ。
今更2000には戻せないし困ったな。
急ぎで使う予定も無いしとりあえず6を待つか。
>>709 カスタムアトリビュートの数値は渡るみたいだからそれで逃げてくれ。
スケール値を渡す・渡される…ってのが駄目らしい。
XPで使うときはやっぱしProfessionalにせんとあかんかね? Home Editionは駄目ということなのかな・・・。
>>712 動作環境では、一応XP Proとなっているからね。
Home EditionとProfessionalの違いはよく知らんけど。
ソフトウェアを動かすベースウェアとしてはProもHomeも変わらないと思うのは素人考え?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/09 00:05 ID:o4uhi19i
max6のマテリアルエディタって んぱぱぱぱぱ っていう感じでマテリアルを切り替えるんだな。。。
XP Homeのノートで、日本語版MAX5つかって仕事してるよ。 メイン機は別にあるけど、よほどシーンが重くないかぎりは不満も不具合もないな。
一体全体Home EditionとProfessionalの違いってなんなんだろう。 MSのページ見てきても、セキュリティに強いみたいな事が書かれているだけで 別に3DCGソフトを使うためにProfessionalにする意義があるのか分からん・・・
>>715 「んぱぱぱぱぱ」って表現がよく分からんのだが…。
俺はxphomeでちゃんと動いてる
あれだろ。 マテリアルのサンプルスロットの選択を 替えると設定項目の所が次々に閉じて 新しい設定項目が表示されるのに時間が掛かる.. 確かにんぱぱぱという感じで切り替わるな もっと素早く表示出来ないものかね。 俺的には、しゅぱぱぱ、かな。w
みんなProにヴァージョンアップしているのか? それとも元々Proなのか・・・。はたまたMacなのか・・・
↑ 何云ってるかワカラン
おそらくOSの事を言っているんじゃ・・・ WinXPのHomeからProへのバージョンアップって意味だろう・・たぶん。 MAXにMac版はないけど。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/10 00:10 ID:SD6nyf1e
始めまして。 MayaからMAX5に移行してる最中の者です。 チュートリアルざくっと照明入門までをやりましたが、いくつか疑問点が あるので、どなたかご教授ねがいます。 1、チュートリアル129pのマップチャンネルという概念が理解できません。 多分、違うラベルの切り替えがチャンネルできるという解釈なんでしょうけど、 それ以降の流れでマテリアルIDというのが出てきて、それとUVWマッピング モデファイヤとどう関連しているのかいまいちわかりません。 チャンネルだってセットしたりするわけじゃなくただ番号変えるだけで、 MAYAのsetみたいにノードができないので気持ち悪いです。 マテリアルIDって何ですか? 2、165pのシャドウマップの追加という項目で、4番にグラデーションマップ をマテリアルエディターにドラッグすると書かれていますが、単にマップの アトリビュートがいじれればいいのにわざわざマテリアルを作るのはなぜですか? シャドウマップパラメータにマップの項目かなんかで格納されていればわかりやすいのに マテリアルが増えてなんか混乱しそうで。。。 仕様なんでしょうけど、違和感があるので、解釈のコツを教えてください。
726 :
続き :03/11/10 00:10 ID:SD6nyf1e
3、167pのグラデーションマップをあてて、サイケデリックな影ができる はずだったのですが、影自体生成されなくなりました。 手順はまちがってないのになぁ・・・。 4、171pデイライトを作成してレンダリングしてみましたが、プレビュー ではしっかりラジオシティになるのにレンダリング結果はすごくマットな シェーディングで(プレビュー以下)芝生のテクスチャーもレンダリング されずに緑色のフラットな状態です。 設定等はチュートリアルファイルをそのまま開いたのでいじっていません。 ただ、ライトを生成した時に、初期位置が埋まっていたので、手動で上書き チェックでチュートリアルと同じぐらいの高さに調整はしました。 多分これは関係ないだろうと思います。 プレビューではちゃんとラジオシティになっているので。 こういう状態になった方いますか?? 長文申し訳ないです。
maxとか使ってる人の年齢層はどんぐらいですかね? これを知ったからどーなるわけでもないんですが。 なんか微妙に気になったんで。
728 :
ツェペリ :03/11/10 01:03 ID:VMQh2KiM
>>725 1 マテリアルIDは1このモデルに複数マテリアルがつくときのインデックスみたいなもの
マップ(UV)チャンネルはそれとは関係なく複数のUV座標を持ちたいときに使うもの。キミのような
シロートはしばらく一個しかUVチャンネルを使わないと思うので1だけ使っとけばヨシ
2 「影にもシェーダが使えるんだよ、すごいでしょ」という補助的なチュートリアルなんで
キミのような初心者は気にしなくてヨシ。3年使ってる漏れも使わないし
3,4 操作ミスです。暫くいじって慣れてから再挑戦してみてください
これは個人的な意見ですが、チュートリアルを1から全部通してやるなんてあまり意味ないですよ
あと「質問は一度にひとつ」だ!
>>727 専門学校生の未成年から仕事に使ってる40代まで色々だと思うが。
俺の師匠は五十代で、俺は三十代だ。
クリスマスにサンタにプレゼントしてもらった15歳もいるんじゃないか?
15歳ってやつもいそうで怖いですね。今の世の中。 使いこなしてるかどうかは別として。 あ。くだらない質問に回答サンクス
731 :
725 :03/11/10 02:44 ID:SD6nyf1e
>>728 レスありがとうございます。
じゃ、もっかいやってみます。
final render、Brazil、mental ray、その他で 品質、機能の多さ、速度でランク付けするとどうなる?
1....MentalRay!! 2....RenderMan!! Others are dust.
ゴミカヨ
ディスプレイスメントの設定のよさげなチュートリアルってある?
ヤフオクのR2は結局74000円にもなったんだね R2なんていつもゴミみたいな扱いなのに ほんとにユーザー変更できるのかいな
>>736 その後どうなるのか 評価欄が楽しみだな。
多分 出品者が返品に同意するとは思うけど。
譲渡できるならアップグレードしてウマウマーなんだけどな
max6の起動画面は ライトウェイブのマンコに 似ているな 毛が無いが。
今度の起動画面は何色になったの?
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/10 23:08 ID:1wZxr4rm
max4.2とDirectX9で3Dアクションゲームを作成してるんですが。 「PandaDirectXExporter」でXファイル書き出しをしてみても上手く書き出せず、 Xファイルビューアで見ても「真っ黒&データ損傷」という状態なんです。 「Panda...」で解決!というようなコメントがチラホラと見られるんですけれども、 どのようにしたら上手く書き出せるのかが分りません。 どなたか、知っている方がいましたら、ご教授おねがいします…
ゲ製板(避難所)来れば?あそこいいよ。そしてゲーム画面見せてくれ。 ちなみに真っ黒って法線出力されてないとかじゃねーの?知らないけど。
>>738 MAXのUP料金のバカ高さをなめてますね!
4こもバージョンアップ見送ろうもんなら・・・300万くらいとられる?
>>741 そっちの環境もなんもしらないのに「真っ黒になります」とかいわれても
わかるもんかw。そちらのプログラマに聞いてください
>741 日本語版BIPED使ってるならオブジェクト名を英語に書き直したほうがいい。 つかもしSKIN使ってるならプログラマにプラグイン書いてもらえ。 そのほうが早い。
>>741 まずは単純なファイルで実験した?
BIPEDにPHYで単品のプリミティブをアタッチ。MAPは一つだけとか。
わからんときはテキストで吐き出して大丈夫なXファイルと中身を見比べてみるといいよ
>>741 sparksにある3ds max Game Export Interface version 1.03 とドキュメントを一通り眺めることをお薦めします。
今度の起動画面は水が濁った緑の池のような空? の真ん中にくすんだ肌色のマムコマークがある。
なんか重いよ。 起動はもとより OpenGLもなんとなくモッサリだし 各ウインドウも描画の遅延が・・・
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/12 02:26 ID:ze4VyIdt
毎回Maxがバージョンアップするたびにマシンのスペックアップに 立たされますがなにか?
いや、別に何もないけど・・・
ディレクトXの方が速いヨ、多分。 4や5と違って問題少な目、か? それとミップマップやテクスチャ補間のオプションがマクス再起動 しなくても反映されるようになってウレスイ。 でも起動は妙に重たいご様子。 不安感を掻き立てられマス。 と思ったら、数回起動したら速くなってきた。 さすがイックスピー、なのか?
そういや数回起動したらボックス作っただけで突然死する状態が無くなった。 学習機能でもあるの?
使い込んでいくとやがて自我が生まれます
出来の悪いB級SFみたいでステキですな。
>752 それちょっとわかる。ウチは5.1だが。 最初は凄く落ちやすいんだけど、最近全然落ちない。 なんで?ホントに自我?(w
MAX6でNatureって名前のマテリアルライブラリを選択するとMAX6が無限ループでハングするのはうちの環境だけ?
757 :
756 :03/11/12 14:37 ID:XmG8Bi/h
そういえば過去ログで話題になったワイヤリングパラメータの件。 MAX6ではXPでスケール値渡してもエラー出なくなってるね。
758 :
良郎 :03/11/12 19:30 ID:/ykdj3sG
>>757 もう一回良く読み返した方が、
いらぬ恥をかかずにすむわけだが。
うちのMAXはインストール後172日目に自我に目覚め 夜な夜な勝手に美少女を作り出します。
>>759 CG板のネタは例外なく寒い
へぇ〜 へぇ〜
煽りも低レベル
住人そのものが低レベル
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/14 07:04 ID:7ucrHl9d
初めまして、ちょっとベテランの皆さんに恥ずかしながら質問させていただきたいのですが 現在ガンダムのようなロボットを作ってまして、モデリングが終わりテクスチャに進みたいと思ってるんですけど テクスチャの張り方って「張りたいオブジェクトを最大表示&ワイヤーフレーム化 →printscreenでキャプチャ→フォトショでコピペ→フォトショで質感などを描く」 しかないのでしょうか? できれば筋彫りなどを格パーツに描きたくて、講師の方に聞いたらそれしか方法なく そうするならとても面倒くさい作業になるよ。といわれました 作品の提出期限まで時間が無く、できれば可能な限り簡単な方法でテクスチャを描いて張りたいのですが もし良い方法があれば教えてもらえないでしょうか? 私自身テクスチャの作業が初体験なので、色々本もみたのですが自力では上手くいきませんでした;;
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/14 09:44 ID:IFRIrof8
みなさんの6を体験しているのを読んで体験してみたい触手がうずうずしてるんですが、 Max5.1インストールしてる環境にMax6Eの体験版をインストしても5.1の方に影響ないですか? さすがにこれだけは実験してみる勇気がないですのでご意見いただけたらありがたいです。
767 :
良郎 :03/11/14 10:48 ID:apxx+9+F
>>764 5の時、先行して体験版入れアンスコした後、
本物を入れても、ライセンス移動時のシリアルナンバーが
000-000000になったまま本シリアルが反映されなかった。
もちろん本物の方はシリアルちゃんと入れてる。
まぁ一応ライセンスの移動は可能なので問題ないっちゃあ問題ないが・・・。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/14 12:35 ID:Gchv4c68
>>764 R4.2J R5.1Jの入ってる環境にR6E入れたけど、今の所問題なく動いてますよ。
体験版のままで終わらせてアンインストするとどうなるかってのはワカランス。
でも6からライセンスソフトがC-Dillaじゃなくなったんじゃなかったけ?
それならあんまり変な影響無さそうだけど。
あ、R6EのCDからIE6入れたら、当たり前だけど英語版のIE6で
ちょっと鬱。
mentalray遅いよ finalrenderのスピードに慣れちゃうと、使う気が起きないぐらい遅い 設定で速くなるのかな とりあえず、ノウハウがわかるまで封印しとくかな(´ー`)y─┛~~
5.xから6へのアップって、いつもより早かったよーな気がする。 だから実はこれが本来の5だったのかも、ってのは意地悪な見方かね? あとは6が早かった分、7は36ヶ月ギリギリまで出ないのかなぁ、とか。
>5.xから6へのアップって、いつもより早かったよーな気がする。 気のせい
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/14 19:50 ID:YpmiJkfE
5のバグがひどかったので移行期間が長くかかったから 5の使用期間が短かったんじゃ・・
6のアップは今まで同様派手目な所も押さえてるが結構地味な所も改良されてるね。 安定性も確かに向上してるし、Discreetも地に足が着いてきた感じ。 Discreet.jpは相変わらず微妙な日本語化とおかしな和訳マニュアル出すんかね?
>>763 一般人がテクスチャを全部開いて・・ってことするようになったの
ここ数年だからねぇ。講師なんかやってるヒトのレベルだとその程度かも。
まぁでもとりあえず段階踏んだほうがいいからそれでやったら?みんな通った道だし
■誰もが通るテクスチャ遍歴 とりあえず標準マテリアル適用してレンダリングして満足する ↓ スナップショットで投影マップを作って満足 ↓ テクスチャ画像の汚しとか墨入れとかにこだわる ↓ テクスチャの境目などを気にするようになる ↓ UVマップ作成を覚える ↓ UV上でのポリゴンの大きさにまでこだわるようになる
UVというモノを知っていれば最初からそっちつかわねぇ?普通。
そんな回りくどいことするかね。
>>774 は何をそんなにもったいぶる事があるんだろう。
うちの学校もそんな講師だったよ ソフトの使い方知らないみたいなヤツもいたし・・・・ ちなみにそこのアシスタントにテクスチャ関連の 質問したら、帰ってきた答えは 「僕はテクスチャなんか貼りません」だったw
max買ったらチュートリアルの本ってついてくるんですか?
6は5に比べて、オブジェクトの挙動がモッサリしてるな そろそろCPUとビデオカードの買い替えをしろってことか
参考までににどんな環境教えてくださいな。
ぐがああ!! 英語わかりませえんん!!! ここは日本だ妖怪の使う妖怪語はワカリマセーーーーン!!! というわけで早く日本語版出してください、お願いします。 あと763に関しては、そのやり方はひとつの基本だし、ごちゃごちゃ めんどくさがるより手を動かした方が早いと思うし、その程度で手を 止めるようならこれから先やっていけないと俺の心の傷が言う。 でもUV展開という便利な機能が(ry
>>783 CPU:AthlonXP2200+
グラボ:Quadro4 750XGL
メモリ:1G
去年買い換えたとき2年は持つかなと思ったんだがな
4.5で作ったシーンを読み込んだ際、前のVerに比べて挙動が重くなる
>>784 パーティクルフローのとこしか読んでないけど
チュートリアルの英語は、中学で習う文法程度だぞ
レッツチャレンジ
ついでに パーティクルフローは使えるけど重い。急に落ちたりするしまだ不安定 メンタルレイは、スキャンラインのシーンをそのままレンダリングできるけど マテリアルのスーパーサンプリングや、イメージモーションブラーが使えなくなる 普段多用してる人は注意
外国語のアプリ使ってると体重増えない?
俺は逆に痩せたので筋トレするようになった まぁ関係ないだろうけど。
>>763 (゚Д゚)ポカーン
投影マップしか知らない講師っていったい・・・。
UVマップを使え、っていうかチュートリアルやれ。
チュートリアルより役立たずの講師ワロタ てか、わざとだったりして。仕事奪われると困るから
>>763 そういう講師はその学校の卒生で
そういう学校での知識しかないから何も知らなかったり
仕事したことなかったりってことがよくあるからな
自分でチュートリアルやるのが一番
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/16 13:23 ID:jqJQGpXv
というか 学校や講師を当てにしてるようじゃ 良くて3流止まりだぞ。
maxスレってレベル低いな。くだらねぇ。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/16 14:16 ID:hc5HW2SV
LWOインポーターのリコンパイルお願いします。 アレがないと生きていけません。
>>794 ソースコード配布されてるの?
されてるならなんとかしてみるけど。
パーチクルフロー、漏れ程度のレベルの人にはいいかんじ。 しぶきが地面に広がってみたりとか爆発で破片飛んだりなんかは気軽にできるね。 火花の落下地点に別のエミッタ置いてタイミングを手動であわせて・・ なんてのは必要なさそうじゃり っていうかよ、標準の「燃焼効果」とかいうヘタレボクセルはいつまで放置なんでしょ
下位互換の問題もあるからなぁ
>>796 アフターバーンがDCPとして、大分前から販売されているから
標準でアレ相当のがつくことは無いだろうな
素直にアフターバーン買ったほうがいいと思う
800 :
良郎 :03/11/17 21:45 ID:z3HJk3ll
日本語版でもチュー本は分厚いままなのかねぇ? おいらはもうメンタルレイはどうでもいいや。 しばらくfRで頑張る。
どこん。どこんはおるか? 聞きとう事が有る。
本人のHPで聞けば?
ああ、それが一番だな。
805 :
801 :03/11/18 00:34 ID:lj7bJnOR
DCPってPDFでマニュアルとチュートリアル配ってんだね。 疑問氷解。お騒がせしました。
fR Stage-1の日本語マニュアルはやはりPDFかな。ちゃんと本にして欲しいものだが。 で、一応年内には用意するって。早く欲しいなあ。
体験版って日数制限の中で自由に使えるようだけど、日数が切れる度に再インストール すればずっと使えるなんていううまい話は無いだろうというのは分かるけど、どういう 仕組みになっているのですか?パソコン本体に永遠に消せないデータを書き込むんですか?
ディスクのboot領域に書き込みます。 そこ消せばいくらでも動くけど、バカバカしいんで買いましょう。
そうか。じゃあその度にハードディスクを初期化すればずっと使えるね。別にそれ なら違法でもなんでもないからな。
ツッコミ禁止の方向で
momo では小祭りですな。 誰か他の野師がしぇーだー書いてくれるさ、と早くも他力本願(w
>>811 シェーダー書くとか簡単にいっても、maxのMRの場合SDKでVC.netで作らないと無理でしょ?
ほとんどシェーダーplugin書くのと同じだよね?
それとも、Rendermanのribみたいに、MR用のシェーダーコンパイラみたいなものでで作るの?
ver6でver4のプラグインって動きますか?
CSは動かないと明言されている。 これは技術的な問題なのかverupしない奴への嫌がらせなのか知らないけど。
メリットデメリットを天秤にかけて今のところ意図的に技術的な問題を解決しないと結論付けただけだろう。
812、それを
>>811 に言ってもたぶん無駄でつよ。
あの程度の話題を「祭り」とか言ってる時点で、
要するに話についていけない房が悔しまぎれに煽ってるだけかと。
>>813 無理です。pluginSDKの開発環境が.netに変わったから。
全部コンパイルし直さないといけない。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/21 00:48 ID:dZBZN+7l
皆さん、単位設定ってどうしてます?ちなみに自分は建築系のデータが多いため、 システム単位:フィート ディスプレイ単位:mm としているのですが、これで良いのでしょうか?
MOMOで噴出してるアホ質問はモーフィングを アニメート出来るのを知らないってオチじゃないよな?
極端にでかい物とか、小さい物つくんないんでこんな感じ。 システム単位:cm ディスプレイ単位:cmかm システムがフィートで表示mmだと、変換誤差とか気持ち悪くない?
システム単位とディスプレイ単位の違いが未だにさっぱりわからんアホな俺様は 全部メートル法にしてるよ。
分かった。期限が切れそうになったらアプリケーションを起動しっぱなしにすれば ずっと使えるんだ。あるいは5分ごとに時計を5分遅らせるようにする。
>>817 全然動かないんですか?うーん、残念!
単位系の話は痛いですねー。会社でもよく話題になります。
大物担当vs小物担当、おまけに洋物担当が混ざり合って毎回バトル。
自分はmaxしか使ったことないんですけど、他のCGも単位系ってあるんでしょうか。
プロジェクトでは全て単位を合わせるのは基本中の基本だと思っていたが。
某病院の放射線治療のように、基準を合わせないのは常識。 副作用による後遺症も何のソノ。 最大45%放射線をサービスします。
>>799 キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
絶対買う!
?
>>824 MAX4にあがったときにね、「キャラスタもかわなきゃいけないなんてサギだ!」
って署名運動があってしぶしぶコンパイル(?)しなおしてたよ
ってかキャラスタってどうなの?お手軽なんだけど、そんなにアドバンテージある?
なんか全然進化してないじゃん。細かい仕様の修正だけであんなお金とるなんて
ひどいよ・・そもそも足跡なんか使う?モーションつくるのに
CSはほんと最近下らないアップばかりしてて時代遅れの感があるね。高いし。 時間が空いたらCATの体験版落として使えそうだったらキャラスタとさよならする。
ボーンを覚える前にCS覚えちゃった奴がCS至上主義になりやすい。 MAX使い全体の質の低下の原因になってるのでなくなっていいよ。
ボーンやってからCS買ったけど、結局一番面倒な作業 (エンベロープの調整とか)はボーンでもCSでも大して 変わらないと気づいた。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/22 02:21 ID:DG2IC+8w
CSは内部で規格がしっかり決まってるからデータの受け渡しが非常に容易にできるのが 最大のメリットではないかと。ゲームキャラの製作等だと比較的高速にセットアップが可能で データの流用も容易なので、自社開発能力が低い中小企業等では結構重宝されているのでは。 逆に規格でガッチリ固められすぎてて、ある程度高度な骨が組めるようになると制約だらけの bipetが不便だと感じることが多々ありますね、フィジックもひどいし。 今後CSの評判が落ちていくようであれば、近いうちにMAXにインテグレートされるかも知れませんね。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/22 02:26 ID:l2PPWBwL
CS、いい加減 筋肉の動きをシミュレートぐらいしても良いのでは・・ って気がするね。 max本体がないと動かないプラグインなんだからもっと安くても 良いと思うんだけど。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/22 12:08 ID:HHzpSo4P
6になっても、なぜスキニングが進化していないのかフシギ。
CS日本語版、中途半端に名前を日本語にするのをやめて欲しい。 首と脊椎だけ日本語化したあげく、出力プラグインをバグらせて何がしたいんだろう?
bipedが最初からあるのが便利なんだろうけど ちょっとセットアップした方が自分の好き勝手出来る。 足跡もやっつけの時以外に用途ないし。 受け渡し、 更新が便利だから使ってるけどね。
KITT 「マイケル」
キャラスタもアフターバーン、シャグヘアもここにきてMAXの足をひっぱってる 気がするね。ヨソのソフトがこう云う機能を安価に実装してきてるし。 ま、個人ユーザだからMAXがどうなろうとあんましったこっちゃないけど
840 :
YNK :03/11/23 17:18 ID:3jbTyJoS
MAX関連のページを探していたらここを見つけました。 自分も最近MAX始めました。3DCGは初めてではないのですがMAXは初心者です。 詳しい方に教えて頂ければ幸いです。 人体をパーツ別に作ったのですが、組み立てに困っています。 各々のマテリアル設定を壊さずに、別グループ同士の任意の頂点を繋げるには どうしたら良いのでしょうか? 色々試してはみたのですが... プール演算->重なった部分が潰される(まぶたの二重の部分など) 集 約 ->マテリアルがおかしくなる(テクスチャやUV座標) 接 合 ->穴が全部塞がれてしまう(目や鼻の穴) 先に進めない...。
MAX用Shava snd a Haircutもなくなっちゃったしなぁ。
>>840 まずモデルを編集可能メッシュに変換してパーツ群をアタッチ。
これでワンオブジェクトにまとめてから「連結」とかでくっつけれ
ばオケー。
超簡単、他に比類なし。
843 :
YNK :03/11/23 18:51 ID:3jbTyJoS
>>842 ありがとうございます〜m(__)m
助かりました。やってみます!!
それだとマテリアルごっちゃにならんか? そういう手順したことないからわからんが
845 :
YNK :03/11/23 19:03 ID:3jbTyJoS
度々、すいません。 アタッチがアクティブにならないのは何故でしょうか?
アタッチされていないから
847 :
YNK :03/11/23 22:56 ID:3jbTyJoS
アタッチ出来ました! マテリアルはIDと一致させると何とか維持されます。 レスして下さった皆様どうもありがとうございましたm(_ _)m ところでこの板の方々は仕事でMAX使っている人なんですか?
なぜそんな事が知りたい?
割れ厨からプロまで、幅広くお届けしております。
850 :
YNK :03/11/24 00:26 ID:zJlBKEwT
仕事で使っている人って普通は知らないような技術持ってるじゃないですか そんな知恵を少しでも分けていただけたらと思ったんです。 もちろん「教えて君」じゃいけないと思うので、自分でも努力します。 あとコテハンもう止めます。何か目立ってる感じがしますので。 ここの人達って親切な方が多いんですね。
ヘタしたら仕事で使ってる人より、アマチュアの趣味人のほうが機能は詳しかったりするよ。
maxはライセンス認証あんの?
大丈夫だ
>>852 何の心配も要らないよ、お前が正しい行いをしていれば。
このスレにいる人はかなりの確率でリアルでもあった事有りそうな気がしてきた。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/24 16:58 ID:cwxVWSoj
maxのメンタルレイライセンスは max本体に付いているのは デフォルトでは幾つになってるの?
856 :
852 :03/11/24 17:37 ID:ZASUuomm
漏れはこれから買う予定でつ・・・。
>>852 、それなら尚のこと、ちゃんとしてれば大丈夫だろ。
ライセンス認証の返事が来る時間は、人によってかなり違うことがあるから
それは注意が必要だが。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/24 22:52 ID:kAiaaF2d
5.1と6って共存できますか? わかるかたいたら是非お尋ねしたいです
共存できるけど、6の認証受けてから180日立つと 5の認証は受けれなくなるよ
割れ物って話を聞くけど、そういうのって本当に可能なのだろうかね? シリアルと認証キーあったとしても、オーソライズで引っかかるんじゃない?
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/24 23:56 ID:LPYwHBIq
ちょと質問です。 マクースと本体買ってみようかと思うですが、こういう構成で十分でしょうか? ・デスクトップ/ミニタワー共用タイプ(xw4100) ・日本語版 ・Pentium 4 2.80C GHz/800 プロセッサ ・Intel 875Pチップセット ・1GB DDR SDRAM(400MHz, ECC, 512MBx2) ・40.0GBハードディスクドライブ(Ultra ATA/100, 7,200rpm) ・NVIDIA Quadro4 980XGL (AGP/2画面対応) ・1.44MBフロッピーディスクドライブ ・最大48倍速CD-ROMドライブ ・AC97サウンド(オンボード) ・内蔵モノラルスピーカ ・Broadcom 5782 10/100/1000Mb イーサネット・コントローラ(オンボード) ・IEEE1394 インターフェースカード(2ポート,ソフトウェア無し) ・イージーアクセスキーボード(日本語版,カーボン&シルバー) ・3ボタンマウス ・Windows XP Professional(日本語版) ・インテリジェントマネジメント機能 ・スマートカバーロック ・3年保証(3年翌日オンサイト,24H電話サポート、日本語版向け)
好きにしろよハゲ ウゼー
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 00:07 ID:roVKihQf
>861 その構成でいくらになるの?
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 00:08 ID:eTIS+F6x
>863 約20万円です。
おや偶然。 ここにくる直前にHPのサイトにワークステーション見に行ってたわ。 ほぼ最高の構成にしても20万くらいで 安くなったなぁと思ったよ。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 01:25 ID:8qZYi3k9
>>861 マウスが。
ボクなら3ボタンじゃマクス操作できません。
残念な話です。
以前ライセンス認証でよくトラブってモモにも 暫定でそれ用の板作った時期あったじゃん だから、ライセンス認証に神経質になるのって判るけどなぁ ワレザより仕事で使ってるほうがせっぱ詰まるでしょ
正規ユーザーなら堂々とキージェネ使えばイイだろ 正規ユーザーなのにライセンス認証で騒いでいる香具師が理解できません
正規ユーザーだからライセンス認証で騒ぐんだろう。
>ワレザより仕事で使ってるほうがせっぱ詰まるでしょ それは基本的には一理あるんだが、 仕事のために何十万も出して購入しようという真剣な香具師は、 自分で体験版を検証したり代理店に聞くなりするものだ。 少なくとも2chで「ライセンス認証あんの?」とか言う 漠然とした質問はしないだろーな。 つーか、ライセンスくらいで大騒ぎするのはナンセンス。 MAXはその先の実際に使い出してからが、もっと大変。
以前モモじゃプロならバックアップに複数マシンに それぞれ買っていれとくのが常識、 貧乏人は辞めろといいはる香具師がいたなぁ。
Max 6の動作条件に、「2GB以上のスワップスペース推奨」とありますが、
スワップ専用のHDDを作るとパフォーマンスがあがったりするんですかね?
>>872 貧乏だからせっせと仕事するわけで。そもそも元が取れないような。
>>873 そりゃ高速なハードディスクなら多少は速くなるだろ。
ただ、仮想ディスクまでいっちゃうと明らかに遅いじゃん。
シーンばらすならりして、仮想ディスク使わないですむようにするほうが合理的ですよ。
ちょっと気が早いけど、Max 7ではXP 64bitもサポートされるのかな。
>>874 それもそうですね。
明日書店に3dsBIBLEが並ぶぞおまいら 今は亡きCG雑誌の名残だごるぁ
机が狭くて、先行英語版6のチュート置くのがやっとなんじゃワレェ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/26 00:04 ID:71079Mz2
まーーーーーーーーーーーーーーーーーくす
MAX7で64bitXp対応なるといいなあ。そんでAMD系64bitチップで激速なんていいのお。 でもレンダリング結果がペンチアムと違うんだろw そろそろMaxも非インテル意識してほしーところ。
>>879 Pentium4で画質が異なるとしたら それはSSE2を使うか使わないかという差なので
Intelでも起きる現象です。
Athlon64やOpteronは SSE2に対応してるから 結局 条件はIntelと一緒。
SSEが原因だったのか……初めて知った(;´д`)
CPUで画質が異なるの?速度の違い、動くか動かないか、このくらいかと思ってた。 レンダリング結果が違うとは知らなかったです。
このスレの住人は人の話に少しは耳を傾けろと...
早くボタン1つでFF並みのグラフィック作れるようにならないかな・・・。 将来の夢はゲームクリエーター
886 :
879 :03/11/26 13:59 ID:VUBhTT2H
>>880
それは知ってる。アスロン64が互換というのもわかってるけど、昔の64bitといえばDECアルファチップとかでレンダリング結果が
違ってた時代とか思い出して書いてみただけよ。
>違うんだろw
って誤解招く書き方ですまんね。
>>885 ゲームクリエータならグラフィックじゃなくてゲームを作れよw
ゲームクリエイターはボタンひとつじゃなくて口先ひとつで作らせるんだよ。
>>887 そう
今の言葉でいうと
「 丸 投 げ 」とも
指先一つでお蔵入り
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/26 20:03 ID:ZCh3tYfQ
ブラジル語って言うのかな? 普通は(ブラジルの)ポルトガル語と言うと思うが。
>>886 そういやLWなんかはDECアルファとイソテルの
プロシージャルとか違いましたよね。懐かしい
>>860 クラックのことは酔う知らんけどさ
オーソライズっても、MAXのフォルダの中に
オーソライズしましたってファイルが作られるだけなんじゃないの?
それならそれ入れちゃえばいいじゃん。
やりかたは色々あるわさ、オーサライズそのものをスキップさせたり。 ドングルやめてからあの方式だと弱くなってたりするんでねぇの。 トラブル増えただけで。まぁどうせハカのみなさんの手間の話なんで関係ねぇけど。
普通に使ってるのにたまに変なエラー出るのとかやめてくれ>ライセンス管理ファイル
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 01:44 ID:lEtT/pua
>>892 ドングルを廃止してからは、もっと簡単にクラック出来るようになっている。
雑誌の付録やメーカーが配布している体験版のオーソライズコードを生成する
ソフトが出回っているのでリクエストコードを入力すればオーソライズコードを
出力してくれる。それをコピペするだけ。
このばやい正規ユーザー以外は、いっしょに添付されたシリアルコードを使うので
プラグインのオーソライズではねられる可能性があるけどね。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 02:15 ID:58R9Rt4E
プラグインのクラッキがあるから 幾らでも対処は可能だな¥
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 05:28 ID:UwH307OB
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 21:06 ID:w6K503bg
MAXでキャラクターの顔のモーフ作るときって 左右対称の編集ってできないですか?
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 23:40 ID:w6K503bg
ぬおお、こんなスクリプトがあったとは・・
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 17:42 ID:1HmgMZkc
今泣きそうになりながら作業してんだけどMAXのグリッドってみんな使ってる? 頂点、グリッドに合わせてもスナップずれるんだけど グリッドのみにすると使いにくいし一端外れるとシボンヌ・・・ これってバグなの?おかしすぎる。ムキー!!やっぱ建物すらメタセコでやったほうがいいかな
グリッドの設定を変える。
グリッドは使ったことないが頂点スナップが他のオブジェクトだと効かない ことがあるのが、、、、選択はずしてそっちを選択してからスナップ効くの 確認して選択しなおしてって作業の繰り返し。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 20:23 ID:1HmgMZkc
>>903 頂点>グリッドでもダメならあとなにすればいいのさ?
>>904 というかスナップそのものが時々機能しなくなるよwボタンをオンオフしなおすとなおるんだけど
MAXって細かいとこが作り粗すぎ。
何となく君の使っているパソコンに問題が あるように思う。>wボタンをオンオフしなおすとなおるんだけど
>>906 仕事でMAXつかってますか?
こっちゃ違うマシン、違うバージョンでも起こる事を確認してるんだけどね
確かにMAXのスナップは時々理不尽な動きをする…
>>905 俺もー。会社、自宅両方で起こるな、その現象。AthlonMPのせいかと勝手に思ってたけど、Xeonでもなる。
ちっくしょう。ソフトのバグかな?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 00:05 ID:BNXLQ7oE
ウチもスナップの不具合には頭抱えてる、しょっちゅう不可思議に挙動になったりスナップ のONを認識してなかったり… あとウチの場合はギズモがスナップ出来ない、でも他の人の場合は同じ設定で普通に 出来てる。なんでだろう? UIをカスタマイズしてるMAXを次のバージョンにアップしたら新機能にアクセス する方法が消えてたりして迂闊にカスタマイズも出来ない。 毎回毎回アホみたいに新機能増やすのもいいが、もっと基本的な部分見直して欲しい…
グリッドスナップって3Dスナップの事? ウチはちゃんとなってるなぁ
話の途中で申し訳無い。 ネジの螺旋形状を自動作成してくれるフリープラグインがあったような 記憶を元に、必要に駆られて探しているんですが見つからず仕舞いで 難儀しとります。 どなたかご存知ありませぬかー
6の起動ロゴって何色? 赤は興奮色なので正直頭脳労働前に見たくねー
>>912 ネジでしょ
スプラインで螺旋作ってロフトしたものと円柱のブーリアンじゃダメなの?
3分あればできるが
905は結局馬鹿ということで 以下スルーお願いします sage
スナップしたい方とされる方を分ければいいのにね。>スナップオプション
プログラム的にも難しくないと思うんだけどなあ。
>>912 「星」を「押し出し」とか「ベベル」して「ツイスト」したら。
ちょっと質問なんですが。 以前は正常に動作していたMAX5が急に重くなりました。 作業が出来ないほど重くて、ソフトを終了してからもCPUの使用率が高いままで作業になりません。 このような現象が起こりうるとすれば、どのような要因がありますでしょうか?
せめてマシン構成とOSくらいは書いたほうがいいかと。
920 :
918 :03/11/30 16:42 ID:z+aCGOxv
すみません(汗。 CPU Pentium 4 2AGHz M/B GIGABYTE GA-8IEXP MEMORY PC2700 512MB(CL2.5) ×2 HDD 80G+120G+120G+60G VGA ATI RADEON 9600 OS Microsoft WindowsXP Professional SP1 です
>>918 タスクマネージャーでどのアプリがCPU時間を食ってるのか確認してみてはいかが
以前ハルシノで、fRやブラジルのような外部レンダラを使用する時に 入力ロケ−ルがIMEだと重くなるかも、という話が載っていたようだが。 あと疑うとすれば、メモリの不具合や、 グラフィックドライバやWinのパッチを更新した直後なのか等。 MAXは最新パッチを充てると挙動不信になる事が多いんで、 いつも様子見だ。
1:簡単なプリミティブだけで作業してみる。 2:プラグインを標準装備だけにしてみる。 3:3dsmax.iniを削除して再起動。 これらはやってみたんだよな?
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 17:39 ID:kgjj69s0
以前はposerでキャラクターを作っていたのですが、 poserのボーンでは乳揺れが上手く再現出来ず(みんなモーフで作っている) MAXに乗り換えようと思っています。 MAXで乳揺れさせるのって簡単ですか? エンベロープが面倒臭そうな感じがするんですが・・・ 乳揺れに詳しい方アドバイス下さい
どのくらいクオリティの乳揺れを希望するのかはわかりませんが、 選択範囲を決めてFlex(慣性)のモディファイアを使えば直ぐ出来ますよ。 凄い激しい動きとかさせるとへっこむけどナー それにしても乳揺れのためにMAXを買う924はなかなかの漢
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 18:57 ID:kgjj69s0
>>925 寄せて上げて、ブラーでぷるぷる出来れば言う事なしでつ
モーフで作ると衣装との連携が大変なので。
やってみます。アドバイスありがとうございました。
>>924 ボーンを入れてそれをスプリングコントローラで動かすのも吉
シーンが長くなると動作が重くなるけど
Reactorのソフトボディはどうよ?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 00:18 ID:syBcmABv
>>927 >>928 ありがとうございます。一番良いプニポヨーンをやってみます。
色々な方法があるんだなーと思いました。
ところで髪・頭・眼・体、それぞれ別に作ってボーンとエンベロープを設定した後、
全てのパーツをアタッチしたらそれぞれのエンベロープの情報って破棄されてしまうんでしょうか?
皆さん方、熟練者はキャラクターの髪とか眼とかをどのような手順で設定(製作)してますか?
全てを1オブジェクトにまとめてから影響範囲を設定しているんでしょうか。
何かコツがあれば御教授下さいませ。
>>929 その辺りの基本の操作は体験版で実際にやってみるといいぞ
とりあえず自分でやってみて分からなければ聞く、でないと一から全部ここで
教えるような状態になってしまう。
つか熟練者は膨大な金や時間かけてスキル身につけてきたんだよ 初心者を自覚していながらタダでオンデマンドで楽に情報仕入れようなんてムシ良すぎ その姿勢からして初心者。求道者にあるまじき行為。答えるほうもいい面の皮。本でも買え
自分を熟練者と思ってる初心者
>>931 がいるスレはココですか?
>>931 おまえいっつもこのスレいるよな、なんで?
936 :
932 :03/12/01 09:29 ID:YVwKToM9
>935 ワロタ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 19:52 ID:syBcmABv
>>930 はい、しばらくはチュートリアルでがんばってみます。
親切にして下さった皆様、どうもありがとうございましたm(_ _)m
そろそろ痔スレの季節ですかねぇ…
ウチの会社にもこーゆー931的な上司いるよ もちろん下からの人気は… −以下略−
>>942 このスレでちょっとでもMAXのグチとか不満点を漏らすと
「お前は真のMAXの使い方をわかってないでなにいってるんだ」みたいに噛み付いてくる
奴いるんだけど、こいつだとおもうんだよねぇ。
いんちきマッチョ主義でさ。いつも大仰な物言いでうっとおしいんだわ。
まあ、MAXに入れ込む奴らの気持ちも分かるよ。 漏れもMAXは好きだ。 が、モディファイアが縦にズラーっと並んでいるのが、そろそろ 辛くなってきた。 なんかジャンル別に階層分けできたらアクセスも楽になりそうな 気がするのだが。
何の対価も払わず貰いの少なさを人のせいにしてるクサレ乞食ばっか つかギブ&テイクなんて社会人の基本だろうが… ココって引き篭もりのバカな割れガキしか居ないのか?w
もしかしてmax6最強?
確かに強まったね。でも最強かどうかは微妙
機能的にはかなり強力になったはずなんだが、
それが素直に実感できないのも事実。
新バージョンに触ってもワクワクはしなくなったな。
尤もそれは使い慣れただけかもしれんし、
趣味ならともかく仕事道具の評価には不必要な感情かもしれんが。
>>944 モディファイアリストの小窓の所で右クリックすると、
リストの分野別ソートやショートカットボタンの表示ができるわけだが。
それとは違うのか?
4からアップした俺は珍子勃ちそうなほどワクワクしました。 英語苦手な癖に新機能ガイド見てハァハァしてます。 地味な作業効率に直結する部分も確実に良くなってるね。 4.2でバカスカ落ちてた重いファイルも余裕だし。 まあこれはマシン自体の環境を変えたせいかもしれないが。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 23:03 ID:gNbAM4zc
>つかギブ&テイクなんて社会人の基本だろうが… 見返りがないと、助けてあげないの?仕事じゃないんだからさ あの書き込みでどの程度の器か皆が判断したんじゃない。
>>950 仕事だったら尚更他人に技術をおしえないと自分の仕事が増えるばかりだよw
大体CGで秘密にするような大層なテクなんてないしな。
テクスチャイリュージョンとかだって「ただの凄い力技」なわけだし
>>948 をを!
これは!?
正直知らんかった。
ありがとうございます。
Ver.6になっても相変わらずテキストが途中で切れてしまうわけだが 何時になったらディスクリートは修正してくれるんでつか
仕事じゃないなら尚更ここでノウハウ教える理由無いだろ 何とかして流れを持っていきたい魂胆が見え見え
>>953 ディスクリートは直す気なし、文句があるなら日本語版使えと。
英語版での回避方法は激しく既出。
よい子タンは神
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 12:09 ID:AYW2CTbE
曲面のモデリングはshadeより簡単なんですか?
曲面によるかと、メッシュスムースやパッチでつくる曲面ならMAXかと。
>>959 人体とかつくれるけど自動車とかアレでできる気がしない。
あ、スプラインね
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 01:35 ID:xA5brHcl
今日、Max6のセミナー行ってきました。乗換えを考えているんだけど、 あのエンジニアの人の驚異的な操作スピードまじで感動した・・・・ ( ゚д゚)ポカーンってかんじ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 01:55 ID:kQsCkm8A
人体はshadeよりmax?
皺とりが無性に好きとか、人の顔を見ると分割ラインが見えちゃうような いっちゃた人でなければ。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 08:47 ID:r4IooZEA
え!皺できないの?
人間のあら探しなら得意なんだが。
あんなにひどく皺取りに時間さくのはこの世でSHADEだけと思われ。 まあ、皺とりまでさくさくいけるのが自由曲面の便利なとこなんだけど。 大抵のソフトはポリゴン・頂点・曲面の流れを整えれば皺で悩まされることはないと思うんだが。
967 :
sage :03/12/05 19:16 ID:Ybx7yJCd
max6は細かいバグとか直ってるの?
>>967 直ってる。そのかわり新しいバグが生まれてます(w
所でMentalRayの出来を見てから、何らかのレンダラーを買うかどうか考えてた 人たちは、どうしますか? わたしゃ、とりあえずMentalRayは結構得て不得手ありそうなんで、 VRayも導入しといて、MentalRayはボチボチ使ってこうかなーと思うわけですが。
何が得てで不得手と思われますか?
とりあえずMentalRayちょっと触って投げ出すような奴が レンダラー買っても無駄な買い物になると思う。
また始まったよ・・・・
>>970 ん〜、まずMaxの魅力にフリーのプラグイン群があると思うんですけど、
MentalRayは、そのへん軒並み全滅ですよね。ちょっとしたテクスチャのカラコレとか汚しとか。
だから結構過去のデータとかはそのまま移行できない事多いんですよ(というか殆ど全滅)。
ディスプレースメントは思ったよりも速いですけど、基本的に全体重いですし、メモリの使用量も
結構喰いますしね。
ある程度マテリアルやレンダリングの自分なりの方法論が固まるまでは、流石に仕事では
即実戦投入とはいかないですよね。
かといって標準レンダーじゃあキツイ面もあるんで、何らかのレンダラーは欲しい所なんですよ。
そうするとVRayなりfRなりの実績のあるレンダラーを当面の仕事用に平行してチョイスするのが
現実的かなぁと。
>>972 ごめん、なんか荒れるネタだった?
いや、レンダラーに絶対的な優劣なんて無いのは当たり前なんだけど、部分的な
得手不得手はやっぱりあるし、意外とMentalRayはサードパーティーのマテリアルプラグインの
対応とか考えると立ち上げに時間かかりそうだし、みんなはどうするんだろうと純粋な好奇心なんですよ。
VRayは既にフリー版ずっと使ってて馴れてるんで、(Max6が安定さえしてれば)割とすぐ仕事に導入出来るんで
仕事のこと考えると、わたしゃ、とりあえずVRayにして、平行して同じシーンをMentalRayでテストしつつ
ある程度方法論を固めん事にはなぁと。
他に同じようにレンダラーの導入悩んでる人いたみたいだから、実際6導入してどう感じたのかチト気になってね。
>>973 君じゃなくて971に言ってるんだと思う
>>973 971は「最近の若い者は・・・、が口癖のうっとおしい爺さんみたいな奴」
だから気にしないでください。
メタセコのインポート・エクスポートプラグインは6でも普通に使えますか?
finalRender-st1 BRAZIL VRay どれが良いか迷うけど、レンダラーの選択肢が多い事は良い事だ。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 16:27 ID:PQo7pCXP
なんか最近shadeとmaxの使いやすさ(?)を比べたレスが多かったみたいだから ついでに質問(アンケート?) shade経験者のmaxユーザーで、maxでこんなの描いたけど、shadeじゃとっても 無理だな、って感じたことのある人っている?
レンダリングするときポリゴンになってしまうんだけど、スムースかけるのどうやるの?? Max5
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 22:37 ID:fTobZo2p
>>981 モディファイアスタックからスームスかけてる?
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 00:30 ID:wnY47tHR
maxのセミナーて結構な金額するよね。 行ってみた人どうよ? 金額に見合った情報やスキルは得られたの? そこんとこ知りたい。良かったなら漏れも行く。
は?タダだよ。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
03/12/08 01:10 ID:3UC2nkWf セミナーじゃなくてトレーニング? あんなのパソコン教室と同じでマニュアル読んでもわからん人が行くんだよ。