943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 04:00 ID:7BAGgkl9
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 09:50 ID:DvESIN8N
こいつが身をもってウイルス体験して?入れる役目なわけだが
DOAXのモデリングいじってくれる香具師いませんか
DOAって3dsなんだっけか。SI、XSIかと思ってたよ。
SIは4層のテクスチャの管理がめんどいらしいんで、オルタも3dsとLWにした
っていうからDOAも3dsにしたんかな。まぁ、改竄ネタ野郎はどうせ、割れで
落としたものなんぞ、ちゃんと使えないうちに飽きてほっぽるだろ。
しかし、大改造できるようになったもんだなぁ。問題にならなきゃ良いけど。
947 :
938:03/03/26 16:16 ID:TM1wq4Ir
>>939 VRayFreeいいですよね。私も最近使い始めました。
確かにfRもBrazilも、次のメジャーバージョンアップの様子を
見たいところですねぇ。
でも、取りあえずHDRIはなるべく早く使いたい所だし、
VRayの安い方を導入して暫く様子見ようかなぁ...
>>942 maxmanって結構聞く割にそんなに国内ライセンス少ないんですか。
確かにrendermanはすごくいいんですけどねぇ。
一度仕事で使った事有りますが、凄いんだけど大変すぎ。
もう、エディターでシコシコSLファイル弄るのは....
maxman使えばその辺だいぶ楽なんですかねぇ。
でも、まぁ、取りあえず高すぎ(W
ちょっとした話なんだけど、皆さん単位設定とシステム単位スケールは
何でやってます?
自分は両方とも1mmでやる事が多いんですが、原点距離や精度が
変更されるのがちょっと気になって。
あまり気にすることはないんですかね?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 23:15 ID:oXx+AyFa
maxman 楽よ
面倒なこと考えずにprman使えるから
951 :
:03/03/28 00:25 ID:WJ2I/O7x
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 11:07 ID:V9ob5LC8
MAXてこういう光もの苦手でない?
SHADE出身だとすごく感じる
光モノとかは3dソフト上であまりやらん。
mask素材出してコンポジット時にやる。
>>949 作り方もなにも上面からのテンプレートにそって面張って持ち上げて
高さだしてるだけじゃないの?読まなくてもわかるんじゃ?
モデリングじゃなくて設定のこと?それもダイヤの屈折率に合わして、
ひたすらきれいなハイライトがでるようにレフの位置を調整かと、
あとBrazil使ってるようだけど。あとビデオポストでグロー。
グローは後処理の方がきれいだと思うけど
956 :
949:03/03/28 19:37 ID:bfs68RTi
>>954 面張って持ち上げるか〜ちと頑張ってみます。
どもでした
>>948 私はシステム単位はcmで表示単位はmでいってます。
多人数で仕事する時って、結構この辺事前にきめとかないと、
後で苦労しますよねぇ。
特にキャラスタ使ってるシーンを単位の自動変換させると
えらい事になったような記憶が...
あと、RPLやRLAで吐き出してZ合成する時とかもシステム単位に
依存してた気がするし。
英語版がデフォでインチっぽいので近いところでcmが無難かも。
表示単位は替えてもそんなに問題は無いので特に気にしてないけど
プラグインでパラメータが単にユニットでしか定義してないのがあって
それで問題あるのが有ったような気がする…
キャラスタはポリゴンはスケール変換されるのにBipedはそのままのサイズで
大変な事になりますね。
ねえBMRTってレンダーマンと同じことができるの?
ってかどっかにまだ残ってないかな、売ってるとこ。
960 :
948:03/03/29 08:24 ID:AYPbSTYY
>>957 そうそう、自動変換するとキャラスタなんかのアニメーションレベルでおかしくなりますよね。
余計な事にすごく時間を取られるので、チームプロジェクトではご法度ですわ。
ただ、クライアント先と一緒にやる時なんか、結構こういう事があるんですよね。
向こうの人がデフォルトのインチで「だいたいこんなもんだろう」みたいなシーンの組み方してたりして、
「あんた、1cmが何インチかも知らないんならデフォで組むなよ〜(泣」と思います。
でもミリ単位できっちりあげてるこっちが責められたり。
>>959 ご存知かとおもいますが、ピクサーともめて後継のエントロピー共々、販売終了してます。
非商用利用のみでしたら、BMRTはけっこうダウンロードできるところはありますが・・
MAXで作ってる最もレベルの高い映像って何ですか?
春だなあ
そうだねえ・・・あ〜花見行きたくねえなあ
花粉さえなければ良い季節なんだけどね。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 10:33 ID:VE/5juo+
5.1sp1あげ
968 :
sage:03/03/31 22:12 ID:42vhMWDI
プラグインIllustrate!! 5.2でアニメーションを出力すると
落ちまくるんですど、何か良い設定ありませんか?
考えるな。感じるんだ。
UVWアンラップしたオブジェクトにSHAG:HAIRで毛を生やすと、
UVWアンラップモディファイアが制御不能になって困ってます。
同じ経験した人いませんか。
仕方ないので、毛を生やすためのオブジェクトを同位置コピーして
しのいでます。
MAXは、英語版5.0。WIN XP Proです。
考えません、感じるまでは・・・
>>968 OSを書かず
MAXのバージョンを書かず
アプリが落ちるのかOSごと落ちるのかも書かず
スペックも書かず
「いい設定ありませんか?」
親の顔が見てみたいわ
気持ちはわからなくも無いが持って来た言い回しが懐かしくて少しほのぼのした。
どうでもいいけど親の顔ってあまり関係ないよな。
こういう子供が出来てしまった事を知らされた時の親の顔
とりあえずバカが遺伝しているものなのかは確認してみたい気分。
>>972 ネタニマジレスカコワルイ by苦労耶
んでっ、結局fR Stage-1はいつ出んのよ。
Brazilはマシン台数分のライセンス買う金無いから問題外として
VRayに浮気したくなる。
でも発売したらStage-1にVerUPするんだろうなぁ〜。。。
そういえば発売までのバージョンアップ特別割引ってまだやってるのかな?
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 15:54 ID:beyJdLyK
インストール方法が分かりません
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 15:55 ID:LxcvSO/2
BMRTって非商業利用なら無料ダウンロードがあるらしいんですが
どこに行けばおろせるのかわかりません。
どこですか?
新スレは?
>>981 googleで検索してください。
でも、あなたはやめたほうがいいかも。
BMRTの本体を自力で入手することすらできないのだから。
まずインストールの段階でつまずくでしょうね。
そしてまた質問しまくりです。
BMRT使っても、自分でシェーダー書けない人は無駄ですよ?
というか、maxですら使いこなせていないんじゃないですか?
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 23:44 ID:pku2zK3b
>983
きびち〜
Vray(Free)にモーションブラーが付いた夢を見て、天国。
そんで目が覚めたら、レンダが失敗していて地獄。
そんな春の一日。
いや、BMRTはマジで敷居高いぞ
かといって得られる絵がそんなにいいかって言うと、そうでもない・・
GUIじゃないって時点で8割脱落
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 03:05 ID:J2osuhMQ
>>986 ??
つうか、レンダラーなんてそんなもんだろ?
GUIはribをエクスポート側でやればいいだけなんで。
maxだったら、maxman以外にもrib吐き出すpluginいくつかあるし。
バージョンは古いけど、ソースコードもついてたやつがあったから、
自分のバージョンにあったSDKでビルドしてみれば?
BMRTはたぶん検索で引っかかるよ。
ただ本当に物好きじゃないと、ちと使えないから。
GIやトレースもできるがかなりの計算遅。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 06:59 ID:GvYXBz6E
これだからMAXユザーはバカにされるんだよ
BMRTはもうダウンロードできません。
レンダーマンコンパチのフリーレンダラーがもう一つあるにはあるが
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 07:20 ID:iJXtECJx
ファイナルレンダー買えよ