1 :
名無しさん@編集中 :
2011/09/07(水) 00:45:36.40 ID:Ok9pol+1
2 :
名無しさん@編集中 :2011/09/07(水) 00:48:22.12 ID:Ok9pol+1
3 :
名無しさん@編集中 :2011/09/07(水) 00:50:39.14 ID:Ok9pol+1
前スレに誘導先のリンクを貼ろうとしたら既に荒らしに埋められてた orz よってせっかちな ID:6mKQx5Fg はNGIDということでよろ。
4 :
名無しさん@編集中 :2011/09/07(水) 00:52:29.18 ID:K54JWZrZ
>>1 乙
瑣末なことだけど、zoomeはもう潰れたから「Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。」は次から修正した方が良いな
5 :
名無しさん@編集中 :2011/09/07(水) 00:57:11.09 ID:DQKvvcwV
6 :
名無しさん@編集中 :2011/09/07(水) 17:36:38.45 ID:pfYVuJRL
ワットパフォーマンスを重視しながらH.264使ってるんだがな
7 :
名無しさん@編集中 :2011/09/07(水) 18:30:46.81 ID:YGfqkOvy
8bitの動画を公式の10bit版x264.exeでエンコすると、色がわずかに違ってくるけど JEEBさんのパッチ適応の方のバイナリ2074v2だと元の動画とほぼ同じ色になるから 公式のは何か間違えてるとみていいのかな?
8 :
名無しさん@編集中 :2011/09/07(水) 21:01:46.18 ID:YGfqkOvy
9 :
名無しさん@編集中 :2011/09/07(水) 22:09:59.02 ID:ZmWbma9+
10bit対応環境なら環境も書くべきじゃないの というかそのレベルでなんでそんな環境もってるのか理解できないが
10 :
名無しさん@編集中 :2011/09/07(水) 22:24:10.50 ID:sIkY1Wox
ソースの変換式見ればいいんじゃねーの? x264 develでなんか書いてあった気がするけど
>>7 Doom9等でBT.709 Part 2のアルゴリズム(単純なビットシフト)が少なくとも
TVレンジの方で正しいと判断されたんで、うちのパッチ適応の方が正しいはず。
ディザリング機能の方は完全に分かっていなかったため、irock氏にも一応
チェックしてもらったら、唯一のコメントはフルレンジの方の変換アルゴリズム
についてでした。
irock氏のコメントの後は8bitなサンプルをロスレスな10bitにエンコして、
デコードしたものをYUVでダンプして結果を比べたら数値が合ってました。
mplayer/mplayer2の方はレンダラとドライバによって動作が変わるんで、(以下略
・一部のレンダラとドライバでは直接10bitなYUVが渡されてGPUでレンダリングされる
(多分正しい方式が使われる・opengl出力+nvidiaだったっけなぁ・・・少なくとも
*nixの方では)
・他のレンダラではlibav、またはffmpegのswscaleが使用されて、8bitな4:2:0への
変換が起きて、未だに直ってないと思うので、x264の本家の方のアルゴリズムと
同じものが使用されていると思う(元々のコメントを見る限りirock氏がswscaleの
方の変換方式と同じようなものを書いたみたいだし)。
DSもフランスから帰っただろうし、もしx264が間違っているのなら、早いうちに修正してほしいな。
>>12 D_S氏は先月辺りから報告済みで「patches welcome」状態。irock氏が言った
フルレンジの方の変更を行なったらパッチをD_S氏に提供するにゃ。
未だに完全に理解してないけどねぇ… あのirock氏のコメント^^;
少しコーヒー飲んでコード書いて「こんな感じでおk?」と聞いてみようっと。
前スレでちょこっと出てた 4:2:2 encoding support というのは、現在実装中で近いうちにサポートされるのでしょうか? それとも単に今後のテーマの1つとして挙げられているだけで、具体的な実装はまだなのでしょうか? あと、そのへんの話って、どこに行けばわかるでしょうか。
>>15 ありがとうございます。IRC突撃はちょっと怖いので
>>15 のページ見ておきます。
GPGPUは仮想メモリが実現してからでないと使えないだろうな
ところでGPGPUってなんて読むの? 「じーぴーじぴゅ?」
グプグピュッ
20 :
7 :2011/09/08(木) 22:00:28.09 ID:tsyZP/1f
>>11 パッチ適応の方が正しいんですね。
10bitよさそうなので使ってみようと思います。
お答えいただき、ありがとうございました!
フルHDを重い設定で等倍で4ストリームエンコできてさらに余裕アリアリで裏で動画再生 重いゲームもなんでも同時にこなせるCPUまだかよ
不満しかない人生送ってそうだな
その頃には新たなCODECが登場して 遅いままだったりしてなw
当然そうなると思う…が、それはそれで楽しい。
エンコード時間は変わらないがH264比で1/30ぐらいに縮むんじゃなかろうか>その頃の圧縮
だがコンテンツの解像度が増してるんで結局・・・
そしてその頃には年をとって目が悪くなってて、画質なんてどうでもよくなってるという・・・
10bitのx264使うときはcrfは8bitの時から-12すればいいの?
Xenon使うか諦めて複数でエンコしたら? もしくは、クラウドつかえばいいのでは? 基本1台で映像本数が増えるとマシンを追加で増やす。 クラウド破産に注意が必要だけど…
XeonならしってるがXenonは初耳
キセノン(英:xenon)は原子番号54の元素。元素記号はXe。希ガス元素の一つ。
crf を -12 (;゚д゚)ゴクリ 普段20.0でエンコしている人は8.0でエンコすることになるのか・・・恐ろしすぎる。
ガスエンコかよ
crf 8 とか未知数すぎるw
稀勢の里か<Xenon
10bit動画再生でLAV Filtersより負荷の小さいのってあるかな?
アニメでcrf 13を使ったことはある。 実写はcrf 16もあれば俺的に満足過ぎる。
crfで18未満はデータ量とビットレートが増えるだけであまり効果ないんじゃなかったか?
ビットレートが増える事に意味がないなんてそんなヴァギナ
>>29 結構前にCRFが>8bitで8bitと同じように動作するように変更されたはず。
それで今は8bit感覚でエンコしても大丈夫なはず(大きな変更なしで)。
当然、その変更後、crf 0がロスレスでなくなった。
とあるエンコチャンネルによると2-3ぐらいでCRFを上げても画質的には
大丈夫だそうですが、自分はまぁ・・・8bitと同じ感じでソースによって(以下略
あれ、久しぶりにnlのバイナリ使ったらなんかいつも使ってるとこのより 速いぞ。あれれのれ?
どこのda
45 :
名無しさん@編集中 :2011/09/13(火) 08:31:06.42 ID:C5EC55g9
おお… 生tsが一番高画質と思ってるのがいるのか
一年ぶりぐらいにx264をVerUPして同じソースをエンコードしたら 処理速度が17→26f/秒になってワロタ 10bit移行で設定煮詰めのつもりが一発で十分な画質だったよ
オプション弄らなくなって便利になったよな
後は422ぐらいか
すみません、10bit-depthについていくつか質問させてください。
(色々調べたつもりですが変なこと言ってたらすみません。)
■10bitでエンコしたものを最も綺麗に(つまり10bitカラーで)見るためには
・10bitのH.264データを10bitでデコードして10bitで出力できるデコーダ
・10bitでデコードしたデータを10bitで表示・再生できるプレーヤーソフトウェア
・10bit出力に対応したグラフィックカードとドライバ (QuadroやFireProなど)
・10bit出力に対応したモニタ(ディスプレイ)
の全てをそろえる必要があるという認識であっているでしょうか?
■「10bitで出力できるデコーダ」としてはCoreAVC 3.0があるようですが、
それ以外に10bitで出力できるデコーダとしてはどういうものがあるでしょうか。
■ffdshow tryoutsではrev3954で「H.264 10-bit 4:2:0 and 4:4:4」のデコードをサポートしたようですが、
現在の最新版であるrev3982でも出力は8bit出力のままであり、10bit出力はできないという認識で正しいでしょうか?
また、今後10bit出力にも対応していくのでしょうか?(スレチかもですが)
■VMR7、VMR9、EVR、Haali、madVRなどのレンダラのうち、madVRは10bitをサポートしているらしいのですが、
VMR7やVMR9、EVR、Haaliなどは10bitをサポートしているのでしょうか?
■過去ログを見ると、10bitを再生できる環境として「lachs0r's MPlayer2」やVLCのnightlyビルド版が挙げられているようですが
http://mplayer2.srsfckn.biz/ http://nightlies.videolan.org/build/win32/last/ これらで10bit出力をしようとした場合、出力の設定に気をつける必要があるのでしょうか?
例えばDirect3DだとかOpenGL出力だとか色々あるようですが、これを選ばないとダメみたいなのはあるのでしょうか?
そこまで気にするならスタジオ向けの機材一式でも導入しちゃいなよ
>>51 いや、自分で環境を揃えるつもりはないのですが、知識として整理しておきたいのです。
>>51 正しい
オーバーサンプリングと同じ理屈だな
動画だと半画素検索とかと一緒
>>52 YUV(YPbPr)→RGBは1:1じゃないから10bitRGBでも丸め誤差はでると思うんだけどどうだろう
と思ったけど2〜6M円位のマスターモニターも表示はRGB10bitだから気にする必要もなさそうだね!
>>49 >■「10bitで出力できるデコーダ」としてはCoreAVC 3.0があるようですが、
> それ以外に10bitで出力できるデコーダとしてはどういうものがあるでしょうか。
LAV Filtersは無料で使える。
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=156191 あと、Atemeの資料にある様に、PSNRが20%くらい8-bitより良くなるのに加えて、
YCbCr -> RGBの精度の向上もあって、6-bitや8-bitのディスプレイでも、グラデーションが明らかに違ってくる。
>>49 8bitでしか出力できない環境だから実際のところは知らないが
LAV FiltersのLAV Videoは、設定画面で10bit出力できそうに見えるね。
自分とこだとffdshowより軽かったし使うならお勧めできる。色が正しいかは知らんけど。
>>50 少し前に同じくらいの容量を作って見比べただけだけど
ブロック状のゴミみたいなのが若干ながら出来にくいように思ったかな。
あとディザリング機能が優秀だから、ソースで階調割れがないなら、バンディング対策フィルタが不要と思ったね。
>>56 >あとディザリング機能が優秀だから、ソースで階調割れがないなら、
>バンディング対策フィルタが不要と思ったね。
これって、逆に言えば 8bit だとソースで階調割れがない場合でも、
ディザリング機能が貧弱だからバンディング対策フィルタが必要な場合が
あるってことだよね。
つまり、バンディング対策フィルタって、ソースにはバンディングがなく
エンコ時に発生するバンディングも予防する効果があるってこと?
ちょっとスレチかもしれんけど、気になったので…
>>59 GradFun2DBmodとか、ディザリングとは別に、比較的維持するのが容易なグレインを足すタイプの物でないと、
バンディング対策は8-bitでは厳しい。
61 :
49,50 :2011/09/17(土) 23:32:35.03 ID:oMDwwUJa
>>49-50 です。皆さま回答ありがとうございました。
LAV Filtersは気になっていたのですがチェックするのをすっかり忘れていました。試してみようと思います。
いまだにレンダラまわりの動きがよくわかっていないので、
主に
>>49 の後半部分など情報がありましたらよろしくお願いいたします。
>>58 色が違うように見えるんだけど、ソースと見比べるときはどれみればいいのかな。
LAV Filters 0.35を入れてみました。
Video Settingsを見ると、確かに10bit出力、16bit出力に対応しているようですね。
LAV Video 0.35 Video Settings
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/125696.jpg 画像を見てもわかるとおり出力フォーマット(出力色空間)はこんな感じになるようです。
■4:2:0
8bit: YV12、NV12
10bit: P010
16bit: P016
■4:2:2
8bit: YUY2、UYVY
10bit: P210
16bit: P216
■4:4:4
8bit: AYUV
10bit: Y410
16bit: Y416
■RGB
8bit: RGB32、RGB24
そうなるとMP4の10bit再生環境を作るには プレイヤー: MPC-HC (madVR使用可能) スプリッター: LAV SplitterとかHaali Media Splitterとか適当に デコーダー: LAV Video (出力色空間を10bitに固定しておく必要がある?) レンダラ: madVR (うちは動作条件満たしてないので使ったことなし・・・) という感じにして、あとはグラフィックカードとかドライバとかモニタとかが 10bit出力に対応してればよいということになるのでしょうか。 ffdshow tryoutsスレで、10bit対応してるレンダラはmadVRくらいと言われましたので VMR7やVMR9、EVRなどではやっぱりダメということなんですかね? VLCやmplayer2などは、独自のレンダラで10bit対応してるということなんだろうか。 混乱して、そもそも本当に10bit表示ができるのかがよくわからなくなってきてしまいましたが・・・・。
madVRは10bitで表示するわけじゃないぞ 10bit-YUVをビデオカードを使って8bit-RGBに変換して表示するんだぞ 基本的にPC上の再生は、最終的にはRGBに変換されることを理解してるか? 問題はどの部分で、どの程度の精度で、どのような処理を行ってRGBに変換するのか、だぞ
気にはなるがスレ違い気味だな x264はエンコソフトだし
10bit対応ソフトのスレ建てて情報を寄り集めては
というか、 「グラフィックカードやディスプレイ(モニタ)が提供している10bit出力機能を 利用して動画を再生できる環境ってそもそも存在するのか?」 が現在の最大の疑問となっております・・・。
何故無いと思えるんだろう
>>73 私の知識が浅すぎて混乱してるだけな気がします・・・。
上に書いたように、
「madVRやVLC、mplayer2のレンダラは最終的に
8bit-RGBではなく10bit-RGBでモニタまで出力できるのか?」
というのがよくわからないのです。
10bitって現状のGPGPU向けAVSフィルタで対処できるのか?
madVRインストールしてx264-10bitエンコの再生する時に使用するlibavと LAVFiltersはどっちがいいの?
yuv444 10bitからrgb444 10bitに3d-lutするとなると、 ((2^10)^3) * 4 byte = 4Gbyte のメモリが必要。 うん、まー、できなくはないけど、キャッシュミスしまくりだな、こりゃw
>>66 16bitとか、エンコーダーとかデコーダーあるのかな?
FFv1(可逆)が16bitに対応してるけど、rawを除くとFFmpeg内ではそれぐらいかな 門外漢だけど、 放送は素材でもせいぜい12bitな印象。 医療とかでは使われてるイメージあるけど、画像止まりな印象。 3DCGで使われてるのは16bit以上だけど浮動小数点だし、やっぱり画像止まりな印象。
アナログ入力とかだと16bitの方が滑らかになるけど デジタルだと8bitも上位bitもあんまり変わらん それだけの情報が元から入ってないんだろ
既存の再生環境でトラブル起きるから8bitでいいや派
ビデオカードやM/BにDPのない環境だと10bitでエンコしてもあまり意味ないんでね?
10bitだとやっぱ多少サイズ膨らむの?
>>87 同じPSNRを、より低いビットレートで実現できると言うことだから、8-bitよりもファイルサイズは小さくなる。
で、10bit-RGBで出力させたものはほかの環境のUVD(再生支援)で正しく描画されるのか? エンコ環境で描画されても、ほかの環境で再生するとブロックノイズが大量発生したり 黒塗りになっていたり悲惨なことになることもあるだろう。 エンコ機と再生機は分けて運用しているからここは特に気になる。 ちなみに再生機は今も現役、北森+HD3850AGPだけどなw
残念ながら、UVDやPureVideoと言ったASICは、今のところ8-bitにしか対応していないね。
>>89 UVD支援ONだと全面真緑とかモザイクとかそんな感じ
CPUで再生するから環境にも電力にも余り優しくないな
GPUって下手なCPUより電気喰うから節電とかエコ視点だとどっちが得かわからんけどね
某マニアックな人の呟きを見て Adobe Flash Video File Format Specification Version 10.1 を見てみたら、仕様書上は以下のようになってるんですね。 8bitでi444出力したもの(Hi444PP)を再生すると真っ黒になるのはサポート対象外だからなのかな。 ------------------------------------- A media type of H264 (0x48323634), h264 (0x68323634), or avc1 (0x61766331) indicates that the track is encoded with H.264 video. Flash Player supports the following H.264 video profiles: - 0 = supported for older media that neglects to set profile - 66 = baseline - 77 = extended - 88 = main - 100 = YUV 4:2:0, 8 bits/sample, a.k.a. “High” - 110 = YUV 4:2:0, 10 bits/sample, a.k.a. “High 10” - 122 = YUV 4:2:2, 10 bits/sample, a.k.a. “High 4:2:2” - 144 = YUV 4:4:4, 12 bits/sample, a.k.a. “High 4:4:4”
多bit処理の有用性は昔から言われているけど、 根付かない理由のひとつに表示環境だったり 8bitモニターならデコード後のポスト処理で多bit処理すれば何とかなってしまうのもある
x264の422対応はどうなったんだろ
pop@4bitのところの10bit版x264.exeを試しに使ってみてるけど 同じソース動画、同じオプション設定なのに、10bit版でエンコ すると若干ファイルサイズが縮むな。 再生のほうはLAV Filtersで何の問題もなく再生できてる もちろんディスプレイは特殊なのじゃなくて極普通のBenQの液晶 さすがにエンコ速度は10bit版のほうが遅いけどねw
>>75 madVRは10bit出力には対応していないのでEVR Custom Pres.を使う必要があるのですね。
しかも単にFireProで10bitサポートをONにするだけじゃ駄目で、
ドライバにパッチを当てる必要がある、ということでしょうか。
レンダラってDirectDrawとかDirect3DとかOpenGLとか色々な手法があるようですが
それらと10bitの関係がよくわからない・・・。
ffdshowはまだ出ないのかな
>>99 高いFirePROは元々10bit出力可能
安いRadeonは制限から10bit出力できない
ドライバ改造(MOD)で同等もしくは下位の
FirePROとして無理矢理動かせるって話
MayaとかOpengl系アプリが目的の人が殆どだろうけど・・・
8bitと10bit見比べてもイマイチ分からない俺には8bitでよさげ
再生支援聞いてる方がCPU負荷も減るしなぁ
10bit版だと16bit演算とかバッファが使えないのね 今までのsimdコードが使えなくて遅いのか
エンコは遅いがファイルサイズが縮んでPSNRも少し改善。 これなら8bitのままでBとrefsをちょっと多めに盛った方が気軽じゃない?
俺もディスプレイ周りが10bit対応じゃないと 8bitでいいと思う
SSIM小数点2ケタとか、誤差の範囲じゃね? 1つ2つのソースで言い切るか…って2年前の話かよw
PC以外の再生機器のことを考えると当分は8bitで行かざるを得ない
Androidは10bit再生できたりする
イ`ヘ /: :| ヽ / : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ _ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 / ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ / マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ / //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ 〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: | で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :| { {o:::::::} {:::::0 }/: :|N っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : | !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ -tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } > ::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ . \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::| ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
10bitはいいから、はやく改良版mbtree頼む
8-bitではどうにもならないバンディングが大きく改善するのは、10-bitを使う理由にはなる。
HWを10bitで揃えるとそうだろうけど
ソースも10bitにならないと本当とは言えないなあ
利便性やエンコード速度に見合う効果があるかが問題 低ビットレートほど10bitを使うべき
で、自前の10bitソース用意するために500万前後のカメラを買ってしまった、と
>>112-113 フィルターチェインの最後にditherやflash3kyuu_debandを持ってきて、16-bitにアップサンプリングするだけでも、
8-bitのディスプレイで区別が可能な違いになる。
>>113 例えばゲームのプレイ動画をRGBキャプチャした場合とか
別に大仰なこと考えなくても。
>>105 Bフレーム増やすと実写とかで汚いフレームができやすくなるように思うのだが、
それでも増やした方がいいのか?
>>119 自分の感覚を信じるんだ
非可逆で心理考慮の圧縮なんて1個のソースで結論付けられるわけがない
そのブログでも 他は試してないのでわからんよ 的な予防線は張ってる
> デジタル制作のアニメは素材のS/Nが極めて良好で、画質を落とさず圧縮率を高めやすい特殊な例である。グレインの乗った実写とか、アニメでもアナログキャプチャだと効果が表れなかったり、特性が異なるかもしれない。
2074から更新無いなぁ
質問失礼します。 ・--output-csp rgbとした場合、内部ではRGBではなくYUV4:4:4として圧縮されているのでしょうか? (MediaInfoなどではYUV4:4:4とあり、matrix_coefficientsの部分がRGBになっているようです) ・--output-csp rgbで出力したものを正常に再生できるデコーダーはあるでしょうか? (ffdshowやLAV Filters 0.35では色がおかしくなってしまうようです。) ・10bit-depthで--output-csp rgbがサポートされていないのには何か理由があるのでしょうか?
>>120 だとすると、実写とかだとBフレーム0というのもありということ?
圧縮効率は落ちるけど。
Bフレーム嫌いだから(理由は割合)使わない人もいる、 程度に思っとけばいいんじゃね? Bフレームを使用するかどうかは別に押し付けることじゃないし
>>122 ・RGB444で圧縮されてる
・今のところ対応デコーダは無いはず (少なくともFFmpegベースのは未対応)
・さぁ…規格が対応してるかどうかは知らない
Changes in Haali Media Splitter 1.11.288.0 (16.09.2011):
- FIX: MP4 file association.
? Haali Matroska Splitter 03.03.2011:
? Fixed items:
- Fixed unrecognized video track in some transport streams
- Added more H.264 aspect ratio options
- Fixed occasional excessive disk I/O when paused
http://haali.su/mkv/ どこにもないんですけお・・・
実はx264.nlにあったりする
>>123 オプションを変えながら試した奴なんで全く同じ条件では無いんだけど
b-adaptだけでフレームの割合がごっそり変わるソースがあって40%ぐらい縮んだんだが
出来上がりはグレインノイズが全部のっぺりしてとても見れたものにはなってなかった事がある
全てはソースや他のオプション次第だから試すしかない
--b-adapt 1
x264 [info]: frame I:72
x264 [info]: frame P:2580
x264 [info]: frame B:44
--b-adapt 2
x264 [info]: frame I:11
x264 [info]: frame P:701
x264 [info]: frame B:1984
>>124 >>128 そうなのか。実写でのBフレーム利用は難しいな。
Bフレームは、つけることが必須というわけではないようだし、
BフレームをつけないHigh Profile、10bit、4:2:2なファイルを作ってみるかな。
まったく使わないてのはもったいない気がする。 双方向予測は使わないってことでしょ? 上手く使えば劣化知覚無く圧縮率上げられて、x264は常に設定枚数 使うんじゃなくて判定して挿入するわけだし。 x264の判定が完全にゴミでbフレーム入れるくらいなら iフレームの質落としてp入れた方がマシってならそうだけど そうやって考えてくとpフレームの判定もゴミだから全部iフレームにしよう ってなったらmotion jpegでどうぞってなるじゃん。 一番良いのは選択の幅を広くしておいてx264が最適な判定をしてくれることだから 判定が気に入らないなら連続枚数を少なくてしてそれでも気に入らないなら biasを下げる方が良いんじゃないかな
よくわかんねえけど、単にデフォのqp値がI>P>BになってるからBの画質ゴミとかいう だけの話なら、ipratioとpbratio弄ればいいんじゃねーの?
可逆でおk
「--qp 0」 これ最強
最強厨はどっかいけよ。エンコ速度を落としてまで画質にこだわる気はないぞ。
えっ
>>134 試しにx264ロスレスでエンコしてみろよ
めちゃ速いぞ
ロスレス=ゴミレスがどうかしたか?
>>125 遅くなってしまいましたが回答ありがとうございました。
>>137 レスとしてはゴミだがゴミがlessならそれは素晴らしいことであるとかうんたらかんたら
なんだよ座布団ぐらいくれよw
甘いわw
r2085 4:2:2 encoding support
422対応したか だれか簡単にメリット教えてくれ
ぐぐれ
>>145 翻訳ありがとう
アナログソースはもういじらないだろうし
444で編集したものは従来通り411出力だろうし
あまりオイラには恩恵ないか
10bitの色周りの修正はまだ入ってないのかな
>>126 ,127
Haali Media Splitter最新版?
本家に無いのになんでnlにあるんだ
かいはつばん
P2Pに10bitもんが流れ始めたんやな
地デジやBSで10bitなんて意味無いじゃんアンポンタンが喜ぶだけだら
フォーマット : AVC
フォーマット/情報 : Advanced Video Codec
プロファイル : High
[email protected] ビットレートモード : VBR モード
最大 : 40.0 Mbps
幅 : 1 920 ピクセル
高さ : 1 080 ピクセル
解像度 : 16:9
フレームレート : 23.976 fps
ColorSpace : YUV
ChromaSubsampling : 4:2:0
BitDepth/String : 10 ビット
スキャンの種類 : プログレシッブ(PPF)
使用したライブラリ : x264 core 116 r2074+602_tMod-10bit adfbfd5
エンコードライブラリの設定 : cabac=1 / ref=6 / deblock=1:-2:-2 / analyse=0x3:0x133 / me=umh / subme=9 / psy=1 / fade_compensate=0.00 / psy_rd=3.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=48 / chroma_me=1 / trellis=2 /
8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=6,3 / fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=6 / sliced_threads=0 / slices=4 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / fgo=0 / bframes=8 / b_pyramid=1 / b_adapt=1
/ b_bias=1 / direct=3 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=250 / keyint_min=24 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=40 / rc=crf / mbtree=1 / crf=21.0000 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=4 /
vbv_maxrate=40000 / vbv_bufsize=50000 / crf_max=0.0 / nal_hrd=vbr / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00
colour_primaries : BT.709-5, BT.1361, IEC 61966-2-4, SMPTE RP177
transfer_characteristics : BT.709-5, BT.1361
matrix_coefficients : BT.709-5, BT.1361, IEC 61966-2-4 709, SMPTE RP177
ついに来たか
>>152 サイズ縮小用途で最近10bitエンコードしているよ
あまり効果を実感したことはないけどなw
いろいろツッコミどころ満載なエンコパラメータだな。 10bit対応はいいけどちょっと詰めが甘すぎだろ。
元が8bitのBDアニメを10bitでエンコする意義が見いだせないんやなw 悲劇やなw
アニメでrdそんなに盛るってどうなのよrangeだって…w
盛りすぎだよね
前半盛りすぎな分 後半控え目にしたのかね?
本人が満足してるならそれで良いじゃないか
エンコード知識のない情弱外人特有のコマンドラインパラメータやなw
ソースによるとしかいえんような 演出でわざとノイズかけまくってるようなソースなのかもしれんし
余計にサイズ膨れると思うんだが
LDなら諧調が出るので10bitの意味があるぞ
階調なら来月からのシャナ3でみれるんじゃないか? シュタゲほどではないと思うが。
地デジでは何もやる気起きないなあ
CPUによって解析カットされる件って結局組み込まれた割に反応薄いな
進化の過程で10bitはありだけど俺は使わないな 他力本願だが、とっとと12bitか16bitにしてくれ
VHSソースエンコし直すか
せめてLDからにしろよ
>>169 14bitより上はHEVC待ちじゃね?
10bit-depthで4:2:2エンコしたものを正常にデコードできるデコーダーって何かありますでしょうか。 LAV Filters v0.35では緑の横線が超乱舞してました。
Flash Playerで再生できたよ、マゼンダの線入るけど
>>175 ありがとうございます。右側のマゼンタ色の縦線は10bitの4:2:0出力でも入るみたいですね。
DirectShow系のデコーダーは、まだ市販のものくらいしかないのだろか。
デコーダーの質問なのかスプリッタの質問なのか…
>>177 すみません、よくわかってませんが4:2:2のデコードって何かスプリッタ側の対応も必要なんでしょうか?
試した組み合わせはLAV Splitter+LAV Videoでしたが・・・。
>>176 FFmpegベースのやつはダメっぽい>DirectShow系
4:2:2がバグってるようだ
FFmpegベースじゃないデコーダもいくつかあったはず
>>172 処理は多bitでやって丸め込み後で8bitに直すのならアリ
>>178 そうじゃなくてさ、デコーダー聞いといてLAV Splitter使ってますしか言わないのは、どうなんだってこと。
デコーダーの質問をしたいんでしょ?
LAV Video = LAV Video Decoder
>>181 >>182 さんが書いてくれてますが、「LAV Filters」は、
LAV Splitter
LAV Video Decoder
LAV Audio Decoder
の3点セットです。
スプリッタは最初から有名だったみたいですけどデコーダーがセットになってるのはあまり知られてないのかな・・・。
わかりにくい書き方ですみませんでした。
2つ並べてまちがい探し形式だと全然わからんw つーかなんでそんなソースなんだ。
解像度が低すぎてほとんど判別できない 真面目にやれ
マッハバンドて...
並べて一つにされるより別々の画像切り替えのほうがわかりやすい んだよな。まあこれは結構はっきりわかるけど。
マッハバンドとバンディングは別物です
プリンとプディングは(ry
いやプリンとゼリーくらい違う
10bitでエンコすると8の字が10に変わるんだな
10bitでエンコしたらぼかしが消えた
マッハバンドってGeforce5〜7までの 内部処理8bit256階調が原因のガタガタ階調だろ? (ゆめりあベンチで顕著) サイズ縮小とバンディング対策に10bit エンコ速度と汎用性と再生支援から8bit それぞれ好き好きだとおもうけどねぇ
>>195 トーンジャンプとバンディングは使うソフトで言い方が異なるだけで
広い意味で同じものだから分けての説明は間違っていると思う
階調抜けしている部分をディザで視覚的に補間するのがデバンドなわけだし
喋れんのかお前はw
ドラクエのモンスターだろ 知ってるよ
8bitでバンディングが出るのは間の処理でbit落ちしてるせい ちゃんと処理すれば8bitでも階調はなめらかだよ
ならグレインノイズなんてもともと要らないんじゃ
10bitで圧縮効率が上がる理由がさっぱり検討つかないのだが ソースが8bitでもホントに10bitっていい事あるの?
エンコ遅くなるし再生負荷も高くなるから使ってない
>>200 ちゃんとって具体的にどんなことを指しているの?
>>204 明るさを少し上げるだけでbit深度が減る
それは「ちゃんと処理」といっていいのかな? 効果はあるだろうけど
写真屋だが8・10bitはリサイズしたりアンシャープかけたりすると異なる。 RGB→Lab→輝度にアンシャープ→RGBとすると劣化が少なくて済む。
Labってなんぞ?
>>202 8-bit -> 10bitで丸め誤差が75%減る等の結果として、PSNRが20%くらい良くなる。
>>211 thx とりあえず見てみる
>>212 H.264はDCTで丸め誤差出ないでしょ
MCは分数画素単位ならたしかに精度は少し上がるかな。。。
CMYKからRGB変換並に効率の悪さやなw
>>214 ヘェヘェヘェ∩\(゜∇゜)
で、これ動画に適用するとしたらAdobeの糞高いソフトしか使えないの?
新しく2600KのPCを組んだんだけど、E5200(2coreのcore2)での エンコと比べると1%程度ファイルサイズが大きくなるが、 x264のオプションでスレッドを3に設定すれば、E5200と同じ結果に なるみたいだから、並列化の弊害ということでいいのかな。
スレッド増やすと圧縮効率下がるはずだが1%も違うか?
>>218 1%は大げさすぎた、すまん。
昨日のイカ娘のエンコを音声なしで比較して、以下の違いだった。
3スレッド → 318,075KB
12スレッド → 320,527KB
0.77%の増加だけど、これぐらいはしょうがないみたいね。
オーバーラップがあるからな 足りないよりはいいだろ
10bitサポートのx264でエンコする場合、通常のx264のCRF値が20だとすると10bitのx264は8ってことで間違いないですか?
え
223 :
名無しさん@編集中 :2011/09/27(火) 23:04:22.73 ID:mx55oxXI
Aviutlでx264guiExを使用し4:2:2のh.264ファイルを出力してみたのですが、 映像からブロックや縦縞が出て正常に再生できません。 ffdshowやLAVFiltersもインストールしてみましたが上手くいきませんでした。 どうしたら4:2:2や4:4:4のh.264ファイルを正常に再生することができますか? 4:2:2や4:4:4のh.264が再生できる適切なデコーダはフリーでありますか?
ソフトウェアとしての行儀が悪いのであまり薦めたくはないが、 VLC media playerが対応していたような。
226 :
名無しさん@編集中 :2011/09/28(水) 00:04:08.59 ID:fElj7I7W
>>224 Flashplayerで再生できるのは知っています。
一般的なデコーダでありませんか?
>>226 そもそもHi10P以上は一般的な規格じゃないし
まぁ待てばffmpeg系が対応するんじゃね?
>>225 VLCもffmpeg使ってるから対応してないよ
>>226 CoreAVCも未対応、DiAVCも未対応
業務向けのソフトウェアに付属するデコーダなら既に対応してるのありそうだな
無料ならリファレンスデコーダがあるにはあるけども、パンピーが使うもんじゃあない
>>226 DivX H.264 decoderが対応してるな。
そういやDivX H.264 decoderなんてものもあったなぁ
あーあのパクリデコーダか
>>229 訂正
DivX H.264 decoderは422。
444はFFmpeg系が出来る。
一応手元にあるものを試してみた。 ■DivX H.264 Decoder Filter 1.1 (スプリッタはHaaliMediaSplitterを使用) ●8bit i420 ○ i422 ○ i444 ×再生不可 rgb ×再生不可 ●10bit i420 ×(緑っぽくなったり崩壊したり) i422 ×(緑っぽくなったり崩壊したり) i444 ×再生不可 ■ffdshow tryouts rev3984(スプリッタはHaaliMediaSplitterを使用) ●8bit i420 ○ i422 ×(デコーダーとして選択されない。GraphStudioでもHaali Media Splitterとピンがつながらない。) i444 ○ rgb ×(一応再生できるが色がものすごいことになる) ●10bit i420 ○ i422 ×(デコーダーとして選択されない。GraphStudioでもHaali Media Splitterとピンがつながらない。) i444 ○
■LAV Video Decoder (LAV Filters 0.35より。スプリッタはLAV Splitterを使用。) ●8bit i420 ○ i422 ×(一応再生できるが横線ノイズ(?)だらけ) i444 ○ rgb ×(一応再生できるが色がものすごいことになる) ●10bit i420 ○ i422 ×(一応再生できるが横線ノイズだらけ。最初の再生時は8bitより豪快なノイズ?) i444 ○ ■FlashPlayer(Flavieで調査。HWアクセラレーション無効。) ●8bit i420 ○ i422 ○ i444 ×(再生不可) rgb ×(再生不可) ●10bit i420 △(ほぼ大丈夫だが右側に幅4ピクセルほどのマゼンタ色の線が出る) i422 △(ほぼ大丈夫だが右側に幅4ピクセルほどのマゼンタ色の線が出る) i444 ×(再生不可)
DivXはかなり昔に入れたもんなので、今はもうちょい新しいのが出てるかもしれない。
再生したいファイルも再生できないこんな世の中じゃ
x264がガラパゴス状態なだけ
x264は一応規格通りだと思うぞ AVCCAMなんかじゃHi422Pだって使えるじゃないか
>>236 ゴロが悪い
デコードしたい動画 見れない世の中じゃ
Hi10pはプロユースだから、保存用にするならともかく人には渡せないなぁ
再生負荷はやっぱ8bitより10bitの方がずっと高いの?
x264と各種デコーダが対応した時点で、Hi10Pは既に民生に降りてきたわけで>プロユース あとはどれだけ広まるかだな
iOSとかAndoroidの標準アプリで再生できるようになれば気軽に使えるだろうけど、 そこまでは普及しないだろうな。
×Andoroid → ○Android
普及より先にh265が来て開発陣も移行して結局充分にデコーダが普及せず映像の高解像度化に伴い色空間での違いがそれ程問題とならなくなりh264の422と444は黒歴史の如く扱われる訳ですねわかります。 高bit深度はどっかのメーカーが高画質保存技術とか何とか謳い文句にして急激に普及する時が来そう
h265なんて影も形も出てこないし x264が未だにアセンブラ化だのCPUの特殊命令対応だのを連日行い どんどん高速化していってるというのに、h265なんていつ声がかかるんだ
今年か来年には規格のドラフトが出るんじゃなかったっけ? フリーなプロジェクトが始まったとしても個人のライセンスがどうなるか分からないけどな H.264が異例っぽい気もするし
規格が決まっても、そこから速度や画質の向上という地道なコーディング があるわけで、それは10年仕事なわけですよ
>>242 商用BDプレーヤーでの対応とか家電での再生ができるなら、民生に下りたって言って良いと思う
まぁHi10pのDXVA対応も目安の一つかもね
>>246 気をつけろ、h265とかうかつに書き込むと、レオナルド・キャリリオーネたんが
「H.265 じゃなくて、HEVC って呼べやごらぁ」と怒鳴りこんでくるぞ。
怒鳴りこんでくればいいよ みぞおちに蹴りいれて黙らせるから
AVCよりh264の方が一般的だからなぁ
MPEG-2よりH.262の方が一般的なn
すみません、少し相談させてください。 x264の動画をを再エンコードしたいのですが 品質を指定して再エンコードする方法で何かオススメの方法はないでしょうか。 品質以外の設定は全て元の動画のままにしたいです。
>>255 無料ならAviutlがオススメだけど設定が大変
有料ならTME w5で楽々エンコードコースがある
AviUtl使ってるけどtsの場合は最初にノイズが出る場合がある handbrakeがいいらしいけど英語で読めんorz
TMPGEncVMW5で細かい設定可能なのか?とか・・・。 空tsかも知れんがx264の動画をって行ってるのにtsの場合はとか…。 と言いつつAviutlもAvisynthも一旦設定すればたいして変わらんし それぞれのwikiでもググレるかそっちのスレ行けと突き放してみる。
handbrakeはただ単にお手軽なだけのカス
mediacoderでいいんじゃない コンテナさえ理解しとけば使えるだろうし基本何でも読める
>>255 ややこしいことはしないみたいだから
Avisynthで読み込みx264でエンコ。
加工せずに再エンコならavisynthすら使わずx264 -demuxer指定でそのまま再エンコできるような
263 :
名無しさん@編集中 :2011/10/02(日) 12:45:35.00 ID:KuCzXJzc
おお… 生tsが一番高画質と思ってるのがいるのか
アドバイス有難うございます。 TME w5を試してみたのですが、一部スタッフロールが縦に 流れるシーン等がカクカクな動きになってしまいました。 設定は動画を読み込んで フィルター ・インターレース解除を行わない 映像出力設定 ・ストリーム形式:MPEG-4 AVC ・映像エンコーダ:x264 ・VBR(固定品質):60% ・他は動画を読み込んだ際の情報そのまま こちらでエンコした結果、容量も下がり画質も問題なかったのですが スタッフロールの動きだけがおかしくなりました。 インターレース解除を行わなければ元のままだと思ったのですが 違うという事でしょうか。
すみません、情報が抜けていました。 元動画のフレームレートは23.98fpsで エンコード後のファイルも23.98です。 元動画はスムーズに表示され、エンコード後 の動画はカクカクな表示になります。
これはもうこのスレの領分ではないな tmpegencスレへ
スレ違い失礼しました。 この件は別のスレで再度質問させて頂きます。 情報を頂き有難うございました。
白黒映画向けの設定のポイント教えてくらはい
口調が生意気なので教えない
お、教えてくんろ〜
--chroma-qp-offsetを全力でプラスに
272 :
名無しさん@編集中 :2011/10/02(日) 18:32:35.85 ID:ATudNERT
白黒映画がグレースケールかといえばそうでもないしな。
フィルムの色が付いてるからな。 トップをねらえ最終話とか緑っぽい。
フィルムの色を規格である程度指定出来たら解決するかもな
久しぶりにDTV板覗きにきた r1937から全く更新してないんだけど 劇的変化ありましたか?
劇的に変わったといえば色空間と深ビット関係ぐらいかな。
変化と言うよりは機能追加だな
出先でID変わっちゃたけど...
>>277 色空間と深ビット?
深ビットって気になるところ
色空間は圧縮関係なのかな?
全然設定弄って無かったからまた勉強しなおしかなこれは
過去ログ見てみる
ありがとうです
いや、8bit YUV4:2:0 以外の形式でも出力できるようになったってだけだから、 設定を変える必要はあまり無いんじゃないかなと思う どの更新がどのリビジョンだったかなんて結構覚えてないもんだな……
またWi-Fiのスポットのせいで...
>>280 色空間縛りが無くなったのね
てっきり色空間で圧縮率変わったのかと思った
fpsの時みたいに...
過去ログ見る限り特に新しいリビジョンにしなくてもいいかな
圧縮率は上がってるんだろうけど
とりあえずありがとうです
またちょくちょく覗ききます
ここしばらく2074のままだなー
新AQきたら起こしてくれ
bugmasterのpatch当てればいいじゃん
自分使ってるのが って事じゃないの
全然入れ替えて無くて subme 11を試したかったから更新 テストしたら時間伸びすぎて吹いた
かかる時間はどうでもいい、画質を保ったまま少しでも縮めたい、という人にとっては me tesaと同じく有用だとは思う 時間を気にするならちょっと躊躇する重さだけど、まあtesaよりはマシ
subme11ってめずらしく目で見てわかる画質向上じゃないかなぁ
10が汚くなり過ぎなんだよ mbtreeと組み合わせると驚きのやばさ
ID変わったけど subme 11が無難なのか 画質向上するなら願ったり叶ったり テスト中だったから時間伸びたのに驚いたんだ とりあえず伸びた分違った方で時間短縮方向考えよう subme 9から11に変えたくらいで1時間伸びるのはさすがにきついw
11ってそんなに良いものだったのか。 将来実装するオプションの準備程度のものかと思ってた。
でも11も10の圧縮率を保ちつつ画質が上がっているといっても暗部に弱いからなんとも 他のオプションと合わせてSubme9を超えれるかどうか
>>292 比較で1本作ったが圧縮率がいい感じ
画質に関しては目くらな俺には正直わからん
圧縮率が異常に上がってるのは確か
とりあえず今まで外してたオプション付けて デフォルトに近い状態で当分様子見しよう リビジョン変わって変化あっただろうし デフォルト無難になることを祈ろう
>>291 伸びた時間を他のオプションで稼ごうと思ってるなら無理にsubme 11は
使わない方がいいと思う
tesaと同じで縮めるためなら時間をコストと考えない人向け
まあ最終的には個人の価値観、好き好きだけどね
>>296 たびたびアドバイスthx
1年ぶりに更新したから完全に浦島状態
設定も固定化しちゃってたから
この連休でちょっと見直してみるよ
俺もTMPG5の発売から離れてた太郎さん 結局は字幕付DVDのrip縁故以外はcuiに戻っちゃったw 基本ROM専だけどまたみなさんよろしくお願いします m(_ _)m
>>297 とりあえず最近だと 10bit出力とrgb、444、422の出力ができるようになったのとvfrのmbtree最適化による画質向上あと速度と容量比画質がちょくちょく改善されたぐらいか
重い重い言われてるtesaも昔から比べると結構早くなったよねぇ。低解像度なら進んで使ってもいいぐらい
444対応したっけ?
だいぶ前にね。changelog見てくるといい。
Googleさんの偉大さをあらためて思い知った。 「chingelog」って検索したのにちゃんと「changelog」が出てきた。
chingelongはダメみたい
>>299 tesaはSSE4が使えると圧倒的に速かったはず。それでもまだ遅いが。
Subme11使ってみたけど Subme10よりファイルサイズが3%位増えてエンコ時間は30%増えて 見た目の画質は静止画で確認してやっと分かるレベルの違いしかなかった
どんな設定なんだろ
オプションなんかをひとつも書かずにカキコしてるんだから "ソースによる"ってことでいいんじゃん
僕は濃口が好き
x264,avisynth,avs2pipeでエンコードした動画にノイズが… 思い当たるのはUSBメモリ抜き差しだけど、そういうのでノイズって入るもの?
それでノイズが入るとしたら環境が糞
avisynthでのソース入力の問題じゃね
DirectShowFilter使ってるとか
再生した環境(デコーダ側)が悪いだけじゃないのか? エンコした環境では正常に視聴できるのに、再生した環境でノイズが混じったりする事はよくある。 UVDやDXVAなどのGPU支援を使って再生するときは特にな。 YUY2などでCPU再生するときはノイズも出ずに快適に表示されるはず。 あとはGPU支援がサポートできないエンコードパラメータを加えている可能性もあるかもな
>>122 FFmpegがBGR24Pに対応したっぽい
ミスった BGR24P→GBR24P
--no-mbtree --no-fast-pskip --no-dct-decimate を今まで使ってたが リビジョン新しくして --subme 11に変更してから全部使うようにした デフォルトに近い方がマシなように思えてきた
使ってたが使うようにしたっていろいろわかりにくいぞ わかるけどさ
>>318 わかりにくいけどわかったって
ちょっと萌えた
今攻略してるエロゲキャラみたいだ
ハァハァ
これが微弱ツンってやつか DTV板で見ると萌えるな
なんか最近はプリセットのデフォルト設定でいいや感はあるよね。
基地外しかいねえ
アニメソースでも実写ソースでもSSIMが0.95以下な設定は基本却下。
化物語1話の夕日に染まっている羽川の髪の主線がぶっとくなってしまう 赤系と黒系だから?
>>324 @echo off
if "%~1" EQU "" goto end
set exePath=c:\tuner\AviSynth 2.5\plugins
if "%~dp1%~n1_0ms.aac" EQU goto enc
"%exePath%\avs2wav2g.exe" "%~dp1%~n1.avs" "%~dp1%~n1.wav"
"%exePath%\neroAacEnc.exe" -br 160000 -2pass -if "%~dp1%~n1.wav" -of "%~dp1%~n1.aac"
:enc
"%exePath%\x264.exe" --ssim --crf 20 --ref 4 --bframes 8 --psy-rd 0.24:0.42 --min-keyint 1 --keyint 240 --scenecut 40
--partitions p8x8,b8x8,i4x4 --8x8dct --nal-hrd vbr --vbv-maxrate 12800 --vbv-bufsize 16384
--cqmfile "%exePath%\MiddleQuality-rev016_Matrix.cfg" --b-adapt 2 --direct auto --me umh --subme 7
--mixed-refs --b-pyramid normal --sar 1:1 --aq-mode 2 --aq-strength 0.98 --ipratio 1.37 --pbratio 1.34
--qcomp 0.78 --qblur=0.58 --deblock 1:-2:-1 --deadzone-inter 16 --deadzone-intra 8 --qpmin 4 --qpmax 68
--qpstep 6 --crf-max 25 --threads %NUMBER_OF_PROCESSORS% --thread-input --no-dct-decimate --profile high
--level 5.1 --colormatrix bt709 --transfer bt709 --colorprim bt709 --tcfile-in "%~dp1%~n1.tc"
--timebase 1001/120000 --output "%~dp1%~n1.264" "%~dp1%~n1.avs"
:mux
"%exePath%\maketc2mp4.exe" "%~dp1%~n1.264"
"%exePath%\mp4box.exe" -add "%~dp1%~n1.vfr" -add "%~dp1%~n1.aac" -new "%~dp1%~n1.mp4"
:end
ほらよ、実写ソースはまた今度な。マトリクスは行数制限あるし足りないから貼らない。
aqとマトリクスって干渉しないの?
もしも、エンコ機でエンコしながら他の作業とかする気がないなら --threads %NUMBER_OF_PROCESSORS% を除去すればもっと早くなるぞ。
>>327 しない。
>>326 誤 if "%~dp1%~n1_0ms.aac" EQU goto enc
正 if "%~dp1%~n1.aac" EQU goto enc
オリジナルのバッチコマンドから各種パラメータを消しながら
専ブラへコピペしてたから若干バッチコマンドがおかしくなっとるなw
SSIMがいかほどかってどこ見ればいいの?
いったんエンコさせてしばらく置いて気分次第でCtrl+Cしてみたら? SSIMは変換前の画像ソースと、変換後の画像ソースがないと判断できないからな
--crf 20使ってる時点で オプションなんて適当でもいい気がする
crf 20は妥協した設定なんだが。 アニメソースなら18ぐらいでもいい。
おれもcrf17はいじらんな。
crf 20でも十分な感じするが いつから20が妥協レベルになったんだ?
ソースに寄るんじゃね? アニメソースで、特にノイズフィルタとかかけると画面の変化に乏しくなるから crf 20よりちょっと上げるだけで一気に画面全体がノイジーになったりする 逆に実写ソースでcrf 20とかは明らかにおごりすぎだろうし
SDソースの時は20以下で作ってたが 地デジBDソース扱うようになってからは 20以下は作らなくなったな
iPhone用しか作らないから HDで作ってもアニメ地デジソースなら crf20で十分だな ファイルでかすぎても意味無いし
同じcrfだって他の設定違ければ画質差かなりでるからな。 つっても人によって妥協点違うことのが大きいか。
crfなんて最終的な容量にしかあんまり関係ないだろ 重要なのはオプションの内容で
保存用か単なる再生用かにもよるしな crfの数値はあくまでも個人の目安だな
ノイズリダクション未使用でアニメの背景がなるべく潰れないように盛っていったら crf17で落ち着いた
俺も17だな
容量決め打ちしないなら2Passいらないから手抜きでお手軽なcrf17
そういうのはAVSフィルタ類で誤魔かすけどなw
crf20で十分
貧乏人の低性能PCなら20位じゃないときついかもな
crfがPCスペックに関係あるわけねえだろ 笑えばいいのかな?
笑えばいいと思うよ
crf下げればエンコ時間長くなるだろ
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
画質の話をしてたはずなのになぜ何の説明もなしにいきなりエンコの話になってんの 本当に笑うしかなかったようだ
なんだお前らはcrf17とcrf20を同じ時間でエンコできるのか
>>352 ここはエンコのスレだろ
お前マジで馬鹿じゃね?
とりあえず物知らずなID:+nFBmwEnのために簡単なテスト for i in 30 20 10; do x264 crowd_run_720p50.y4m --crf $i -o /dev/null; done encoded 500 frames, 25.49 fps, 4700.31 kb/s (crf 30) encoded 500 frames, 17.78 fps, 20633.10 kb/s (crf 20) encoded 500 frames, 10.49 fps, 89551.78 kb/s (crf 10) crfが高ければ量子化の時点で情報がばっさり削り落とされるので、その後の処理は当然速くなる
いや処理の話なんて初めからしてないんだけど 画質の話してたはずなのにいつの間にかエンコ負荷の話にすり替わってて
すり替わってるようには見えなかったが すべてのレスを読んでいるわけではないからな 若干の見落としはあるかもしれん。
画質、容量、エンコードにかかる負荷・時間、再生負荷あたりは どれかを優先すればどれかが犠牲になる関係にあるわけで、 画質の話からエンコード負荷の話になるのは全く不自然じゃないと思うのだが
>>358 画質の話してたらcrfが再生負荷に関わってると言ってるように思うだろ
そこで突然エンコの話に変わってたらおかしいだろが
エンコード負荷なら無理してx264パラメータを弄らなくともいくらでも改善できるだろうに。
>>361 自分がスレの流れについていけない事を正当化するな
おかしいのはお前だよ
>>347 が何の前触れもなしにPCの話になってるんだぞ
どう見てもエンコの話に代わってるようには見えないだろうが
さてと、エンコ用のAVS編集も終わったし。スレの流れもいつもの感じになってきてるし ためにためた70本のTS(約1週間分)をまとめてエンコさせちゃいますわw ああ明日が祭日でよかったw月曜はあまり録画する番組もないしエンコかけるなら 日曜夜〜月曜にかけてが一番気楽だよな。アニメソースは平均35分前後で済むけど 実写ソースのx264エンコは実時間+20分弱ぐらいは掛かるからほんと手間過ぎる。 昨日のめちゃいけのTSをどうするか考えていたが、残しておいても データ量の無駄なのでcrf23前後で劣化エンコさせることに決めた。 4時間半で28GBのTSなんてさすがに邪魔になるもんなw
すげーなアニメってそんな短時間で出来ちゃうんだ おれ、30分物でおよそ9時間かかるな 根本的に何もが違うんだろうな。もう少しいろいろ試してみようっと
>>366 根本的にサイズとかフィルタが違うんじゃねぇの?
x264はシングルコアじゃ全然速度出ないよ
シングルコアで性能が出ないって誤解を招くいいかたじゃね? シングルは何も問題ない マルチコアの利用効率がすばらしいからコア増えれば増えるだけ有利になる、というだけ オーバーラップ分、ほんの少し容量が増える弊害はあるけど
いや実際にクアッドと比べて速度1/10とかになるけど
それはフィルタ処理とかでCPUパワー食ってるだけでx264の問題ではないのでは?
フィルタなしに決まってる 試してみれば?
気になるレスがあるようだが、AVSフィルタはもちろん使っているぞ。ロゴ抜きもな。バンディング除去もな。
あーごめんごめん
レス付いてたんだ
えっとソースはblu-rayがほとんどなので1080pもしくは1080iのままです
赤い狐で抜きavisynthで通してx264でエンコードってかんじなんです。
OSはwin7 32bit。avisynth関係で64bitに移行できない&知識無い
cpuはC2Q9550をOC.3.6GHzで使用してます。
ここはx264のスレなので俺が場違いでした。
以後、
>>366 はスルーでお願いします。
昔のシングルコアCPUだと拡張命令が少ないとか 古いプラットフォームが足かせになるとかで遅くなるだけでしょ 今時のマルチコアCPUのコアをシングルに絞っても1/10にはならんよ
基本、BDRIP・DVDRIPはリサイズしないというよりISOで残すw 地デジ・BSデジ・CSデジはエンコするときは1280x720までだな。 それ以上のサイズでエンコする意味があるとは到底思えない。 自分や身内以外の誰かにエンコした動画を見せるわけでもないんだしさw 最近唯一こだわってるのはSSIMが0.95以上になるようなエンコを目指しているぐらいかね
どんな妄言吐いてるのかと思ったら0.95か。まあ最近のアニメだったら普通にエンコしてそれを下回ることはないわな。
しかし口の減らない単発の多いこと。
態度の悪い
>>324 といい、こいつらいったい何様なんだ?
いや一日に13レスされるんだったら単発の方がいいわ 態度の悪い奴にいちいち腹立てるくらいなら2ch来るなと ……という俺も見事に腹立ててるわけですねさてROMるか
なんか既視感あるなと思ったら Avisynthを絶讃ιょぅょ Part29の5aaBNBL7氏か? ”何様”という一言でティンときた。 別人だったらごめん。
>>381 お前よくあんな不快なヤツ何時までも覚えておけるな。
でも確かにログ漁ったらソックリだったわ。
ちなみにそのスレだったら、jQhBDRrdが俺だよ! やべついレスしちった
そんなくだらないスレなんてROM以外でレスする奴いんのか? 便所の落書き級の話題しか集まらないだろ。とはいえここも大して変わらんけどな()笑
釣り乙
エンコ用PC組みたいな i7 920じゃ時代遅れか
>>386 俺もi7 920使ってるけど、まだまだ現役だぜ
寝てる間にエンコさせてるから、今のところ速度に不満はないお
もうしばらくはこれで戦うつもり
寝てる間にエンコさせて、速度に不満はないって 寝てる間なら速度とかわからないだろw どうやって速度を知るんだよwww
っログ
ログと処理fpsで速報測れるだろう
ログに残る処理fpsは終了直前のfps値だぞ。平均値でもなければ最大値でもない。
>>391 この人コードも読んでないのになんでこんなに自信満々なの?
動きの多い実写ソースを10000フレームぐらいに絞ったAVSファイルを作って それをx264でエンコさせてコマンドプロンプトを観察していればわかるわ ほぼ必ず終了直前(というより最後のフレームエンコ時)のfps値とビットレート値がログに残るのがわかるから。
時間でframe割ればんなのわかるじゃん え、中学中退?
>>393 コマンドプロンプトの観察とはこれまた斬新ですね
エンコード開始時に変数i_startにx264_mdate()で時間入れて
実際のフレームのエンコード時に変数i_timeにx264_mdate()で時間入れて
この差分とって計算してるんだからエンコード全体のfps値なんじゃないですか?
何言ってんだこいつ。必ずfpsが均一になっているとでも思ってんじゃなかろうか。 俺の言うfpsは、30000/1001とか24000/1001などで算出されるfps値とは別の話だぞ。 ちゃんと理解しているのか?
今日も上から目線な奴多杉
伸びてると思ったら酷い流れですね
自分で実稼働わかるようにスクリプト組んでる それぐらいできるだろう普通
誰もが自分と同じだと決め付けるのはやめれ
時間計測とか普通にできると思ってたんだが... リモートコントロールもできない奴とか居るのか? エンコ開始から終了までPC前張り付いてるの?
レス見る限り稼働時間も計測できないってことはスクリプト組めない奴多そう もしかしてエンコも1ファイルづつとか仕上げてるのか?
>>402 俺はCMだけ自分でカットして後は自動で仕上げるように組んでるな
カットする作業も組めないかテストしてるけど
え、ていうか終了後にでてくるfpsって 処理したフレーム数割るかかった秒数じゃないの? だから時間計測とかなんたらしなくてもどれくらいの 速度でエンコしたかとか分かるんじゃ… それに平均値じゃないとか言ってる人は 最後のフレームエンコ時のとかなんとか言ってるけど エンコ中に出てるfpsはそのフレームのエンコ速度が出てて 1フレーム毎の速度が表示されてるってこと? そしたらほとんどのMBがスキップされるフレームと たくさん動くフレームによってfps跳ね上がったり一気に減少したり すると思うけど…
昔は今何fpsで処理してるかを表示してたけどずいぶん前に平均になった
ビットレートが殆ど増えなきゃFPSなんてぐんぐん伸びるだろ?
今日もまた楽しい仲間が来てるな
馬鹿本人はともかく、釣れる人数が多過ぎ
うーん… 新着レスがたくさん来てると期待して読むといつもこの流れだよな x264ももうネタが尽きてきたのかな
新aqはまだか!
patch当てればいいだけだろ
412 :
名無しさん@編集中 :2011/10/11(火) 05:20:55.62 ID:QBGMi/8N
おお…ログに残る処理fpsは終了直前のfps値だぞ。平均値でもなければ最大値でもない。
間の悪いレスだな。もう終わったぞそれw
Matrix coefficients : BT.709-5, BT.1361, IEC 61966-2-4 709, SMPTE RP177
おお…の後継は決まったな
色々なソースに対応できる妥協点を探っていたら当初予定の倍近いビットレートになってたでござる
Bulldozer対応まだー?
ブルちゃんベンチだと明らかに負けてるしなあ
まだ現物が出てきてないから評価するには時期尚早かと
エンコだけはたしか早かったはずだけど販売されてからの報告待ちかな
おお…高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するのか
お、おう…!
作戦参謀乙
>>418 一応もうcommitされてるから次の更新かpatch当てるかだ
後から --fullrange on を追加することってできませんか?
umh32もtesa32もRefrence6ぐらいあると違いがわからないなぁ Ref0だとフルスクリーンで見てちょっと粗が分かる程度 ソースがアニメだからか、実写だと分かるのかな
AMDの新命令にx264は対応してるから有利とかいう話はどこにいっちまったんだ・・・
インテル信者どこかしこで捏造大暴れすぎる
>>430 Dark Shikariがあんま期待すんな、きっと1〜2%くらいだって書いてるからな。
新命令があってもそれを実行する新マイクロアーキに問題があるなら性能は上がらん。
commitのコメントには〜10%fasterと書いてあるからその程度じゃないかな。ただPhenomと比べるとSSSE3,SSE4,AVXでの高速化もあるからもうちょいプラスだと思う
Phenomと比べるとっていうのはPhenomからの移行ではそれくらい恩恵がありますよって意味です
>>430 有利だけどそのCPUを買える人がどのぐらい居るのかって話。
i7のハイエンドを買える人がどのぐらい居るのかって話に近い次元。
これまでと違ってイキナリ高いからなぁ。まぁ1090Tの初売りの値段よりはお安いけどさ。
他人の懐事情なんてどうでもいいだろうに。
使う人が殆どいないのに実装しても意味ないでしょって話。
懐事情はどうでもいいが相場は大いに関係ある
とりあえずFX-8150は除くとして、それ以外が5000円引きぐらいになれば 趣味&OC遊び用に買っておこうか。ってひとはそれなりに増えるはず。 というかショップも最初だけセールするでしょ。在庫はけなきゃ困るのはショップなんだしw
凄い初心者的質問で悪い 再生プレーヤーは何が1番無難なんだ? iPhone使ってるから悪評のQuickTimeで今まで再生してたんだが 出来ればx264で出力したのに向いてるの頼む(画質確認の意味でも) あと以前はffdshowも入れてたんだが 今は入れない方がいいのかな?
>>442 >再生プレーヤーは何が1番無難なんだ?
色々使ってみてお前が一番無難だと思ったものが無難。
QuickTimeを使ってたくらいなら、何を使ってもそれよりはマシ。
とりあえずMPC-HCでも試してみればいいんじゃねえの。
>あと以前はffdshowも入れてたんだが今は入れない方がいいのかな?
使う再生ソフトにもよるし、再生ソフトの内蔵デコーダーに不満がないなら別に入れなくてもいい。
初心者なら初心者スレをおすすめするが、2ちゃんではどんなときでも
偉そうな口叩くのがデフォだと思ってるならその認識から改めたほうがいいかもな。(キリッ
↑ ばか
445 :
名無しさん@編集中 :2011/10/12(水) 19:31:54.94 ID:HN8j0L1k
おお…ばか…
>>442 >x264で出力したのに向いてるの
FFmpegのtrunkを使ってるものがベスト
VLCやMPlayerのnightly版とか、LAV Filtersとか
まぁ特殊なことしなきゃ他でも問題無いけどね
いまr2085までいってるのか 1年程走らせていなかったとはいえ、r1163のままだったわ
使わない物の更新状況気にしてどうすんだ
>>441 困る程入荷されないことが判明し、現在葬式ムードに突入しましたどうしてこうなった
Ivy買うしかないのか。 C2Dじゃ限界じゃけん。
そんなに欲しけりゃ買ったらええがね
sandy-e→ivy ハイエンドモデルでおk
>>436 買える人がどれだけいるかは今回は値段より放出量だろw
日本でFX-8150初回500台ってどんだけだよっていうね
地方で買えるのは1県数人ってレベルだろこれ
6100や4100なら貧乏人でも余裕で手が届くんじゃないかね?
四六時中エンコするわけじゃないから別に買わなくていいだろ・・・
いやエンコはほぼ四六時中やらせているわ。ただし半自動的なスクリプト処理だが。 毎日8〜10個近く終日稼動の録画機経由で共有NASへTSファイルが生成されるし 何日も放置したままだとHDDが幾つあってもたらない。
これが廃人か
録画癖の症状ハイジン
いいじゃん別に。自由だろ?
まぁ俺も見た様なもんだけどな(苦笑
エンコしてもどうせ見ないのになんでエンコすんの?
全部観ないならエンコしなくていいし、後でどれ観るかわかるならそれだけエンコすればいいんだが 実際は後になってみないとどれを観るか解らないから全部エンコするんだよ。
毎日10本程度で何日かで埋まるって120GBのHDDかよ
>>456 とは別人だけど、サッカーの試合とか1試合(1番組)だけで30GB 超えたりするし
「何日か」と「何日も」って違うと思うよ。
逆に
>>463 はアニメしか録画しない人かな?w
アナログ?
あーごめん 俺地デジしか見れないから 申し訳ない
よく知らないけどサッカーって1試合12時間とかやったりすんの。
>>461 みるよ普通に。録画機を置いてない部屋にあるPS3でもみれるしさ。
むしろエンコしない派の人の方が録画した番組を殆ど見てないんじゃないの?
>>464 お前はサッカーを毎日10本くらいエンコしてるのかすげーな
融通の利かない人はほんとかっこ悪い。よっぽど悔しいのだろう。
なんか最近言葉のニュアンス理解できないのやID見ないの増えたな…。
最近はエンコして保存したい番組が多いので寝てる間はエンコしてる場合が多い やらないときは1ヶ月くらいやらないな
エンコマニアと愉快な仲間たち
x264スレでそれを言うか普通。
人がどれだけ録画してエンコしようが自由なのになんでそこにつっかかりたい奴がいるのかわけわからん
HDDも安くなってきたし、エンコする電気代と手間考えたら、そろそろtsのまま保存でいいんじゃないかって思い始めてきた。
作業中毒と収集癖なのでやめられない
4TB HDDが安価になればTSのままでいいよな 仮に4TBが1万円になったとしたら、4GBで10円
ワットパフォーマンスがぐんぐん上がってるんでいつまでもエンコすると思う。 2600KでQ9550s時代の2倍くらいになった。
俺は時間がもったいないのでOCした980Xと990Xの2台でサクサクエンコしてる
持ち出し用のSDしか縁故しないからQ8400+XPで窓8出るまで闘うつもり ・・・しかしsubme11のせいでリプレース欲が出てきたw
手段が目的と化することはよくある話しだ。
x264 HD benchmark、XOPとAVXのベンチもあるから どこかにビルドしたx264もあるのかな
ベンチは都度同じファイルに上書きしているんじゃないの? ログさえテキストに吐き出しておけばあとでいくらでも評価できるしさ
開発レポをビルドしたんじゃない?
そろそろ更新こないかな
更新で目新しいのくればいいけど
そういえば未だにオマジナイをパラメータに加えてる人居るんだね。 こんなのとか「 rceq='blurCplx^(1-qComp)' 」w
mbtreeオプションってSandy内蔵のデコーダでDXVA再生すると シネスコソースとかでノイズが載るんだけど、みなさんはどう? Radeon、nvidiaのDXVA再生、PS3・DIGAでは問題なかった。 x264nlの1080pBDエンコードオプションでmbtreeを切ればsandy内蔵DXVAでも大丈夫だった
>>490 このへんの情報をちゃんと書いてみるとか、テスト用ファイルを出してみるとかどうだろう。
(いくつかは書いてあるのもあるけど)
【グラフィックカード(チップ)】
【ドライバのバージョン】
【OS名とビット数】
【使っているプレーヤー】
【使っているDXVAデコーダ(Sandy内蔵の〜とかじゃなくffdshowだとかCoreAVCだとか)】
【FlashPlayerの場合は使っているブラウザ】
【ソース映像の情報】
【使用したx264.exeのダウンロード元とバージョン】
【エンコードオプション】
DXVAでは無いが、flashプレイヤでハードウェア再生するとインテルのGPUだけ うまくデコードできずにノイズが出ることはよくあるね。 Sandyの前のクラークデールでも同じ症状だった。 Core2Duoの古いノートでは問題なかった。
ハードウェアアクセラレーション切れば良いから大した問題じゃないと思う
だから、ハードウェアアクセラレーションつけた時の話をしてんだろーがw
テンプレ厨ですねわかります
ごめんハードウェア再生って書いてた
>>492 AMDのGPUもH/Wオンでブロックノイズ出るぜ
まあ切っててもCPU余裕だから問題になる場面はほとんど無いんだけどね
RADEONのCCCにフィルターとインターネットビデオに適応ってあるから多少は変わるのかな
糞エンコ設定で排出された汚物の面倒まで見てられるかよ
主にFlashPlayerのハードウェアアクセラレーション(通常のDXVAでも同じ?)を調べてて、
どういう条件で映像がおかしくなるのか色々と情報を集めてみたのですけど、いまいちわかりません。
詳しい方がいらっしゃいましたら、教えていただけませんでしょうか。
今のところ集めてきた情報は以下のとおりです。(真偽不明のものもあり)
●ref=16だと映像が乱れたり再生支援が効かないことがある?
●レベルが4.1を超えてるとおかしくなることがある?
●旧Intel系(LGA1156系?)のオンボチップだと「ref>6」とか「bframes>3」でおかしくなることがある?
参考:
ttp://es2z.blog98.fc2.com/blog-entry-128.html ●mbtreeがONだとSandy内蔵GPUでDXVA再生するとノイズが乗る?
>>490 (
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1315323936/490 )
●FlashPlayerでハードウェアアクセラレーション有効にしていた場合、
使うブラウザによっても映像が乱れるかどうか変わったりするらしい?
Intel HD Graphics 3000でFirefoxだと駄目なのがIE9にしたら問題ないとか。
FlashPlayer(11betaだった模様)のバグ?
●win7 32bit + i3 2100 aero切ると普通に見れるようになる?
一応
>>501 のzipの中のreadmeにも、あさってきた過去ログとか細かい情報を書いてます。
自分で確認できればいいんですけど再生支援効かないショボ環境なもので・・・。
Intel系だけでなく色々な環境での結果や、エンコ時の注意点など教えていただければ幸いです。
ニコニコスレのほうでやってたんでしょ こちらにこないで欲しいな
デコードする側の問題であってx264関係なくね?
まあ他人に見せるエンコ、つまりニコ動向けエンコには関係してくるんだろう だから向こうでやれと言われてるわけで
ref16なんて正気の沙汰とは思えんな。盛りたいなら12ぐらいまでにしとけ。
>>504 エンコードの負荷を減らしてデコードの負荷を増やすパラメータや
エンコードの負荷を増やしてデコードの負荷を減らすパラメータならある。
Flashとかで再生するのなら前者は選ばない方がいい。
重いとか見れないとか散々叩かれるのがオチだしなw
とはいってもエンコードのスペック次第でこんなの重くも無いわ!って人もいるだろうから
あえてパラメータ例は出さないでおく。荒れるのがオチだろうしさ
bframe連続数が4超えるとおかしくなる
Intel系グラボとかPSPとかスマフォとかはあまりがんばった設定だと うまく再生できないって事だろ
Bフレームは3以上増やすなってばっちゃが言ってた
VBVとかちゃんと計算して盛れよ
PSPの場合はBフレーム数は特に制限がない。 ただしb-pyramidは無効にしとかないと見れない。 refは3まで。 最近のx264では --weightp 1 だと描画が崩れないとか言われてるみたいだけど、 やっぱりPSPだと調子悪いので --weightp 0 推奨。
>>512 > やっぱりPSPだと調子悪いので
なにその曖昧な表現w
最近のweightp 1で一度も崩れたことないぞ
>>513 それはお前の目が悪いだけ
weightp 1 だと、weightp 0では発生しないブロックノイズが発生する
不毛な言い合いだな。
>>514 それはお前の目が悪いだけ
weightp 1 だと、weightp 2では発生するブロックノイズが発生しない
てかあれは「ブロックノイズ」じゃないし
x264nlの32bit・64bitr2085でテスト 1080/24pでavisynthでcrop(0,128,0,0).addborders(0,128,0,0)にして上部を黒ベタに置き換え(擬似シネスコ化) 上記をBDエンコードオプションでエンコード @sandy/win7/wmp/Microsoft DTV-DVD Video Decoder(DXVA)/上部追加黒ベタがベリノイズっぽく再生 Asandy/win7/mpchc/Microsoft DTV-DVD Video Decoder(DXVA)/正常再生 Bradeon5670/win7/wmp/Microsoft DTV-DVD Video Decoder(DXVA)/正常再生 CGeForce9400M/win7/wmp/Microsoft DTV-DVD Video Decoder(DXVA)/正常再生 DPS3・DIGA共に正常再生 BDエンコードオプションでもno mbtreefにすれば@でも正常再生 上部黒ベタでも1080/60iでは@も正常再生でした
久しぶりにtsエンコしてみたがメンドクセーなやっぱtsそのままにしとくべ
日記帳にどうぞ
テレビ放送のHDソースを10bit-depthでエンコードする際はjeeb氏の[Add rudimentary support for getting color matrix and color range via ffms and lavf.] と[Change the bit depth conversion algorithms to follow BT.709 Part 2 for limited range.] の2つのpatchを当ててlavf/ffmsを有効にしたバイナリで--colormatrix bt709 --fullrange offをオプションに渡してあげなければいけないのでしょうか? jeeb氏のpatchを当てて--colormatrix bt709 --fullrange offを指定すればlavf/ffmsの有無は関係ないのでしょうか?
>>522 最初のパッチは特定の入力システムから特定の情報を読み込み、
オーバーライドされない限りそれを入力と同じ設定に設置するもの。
二つ目のパッチは最初のパッチで作られた「レンジ」という関数を使っている
だけです(入力システムの情報もオーバーライドされた情報も渡される)。
短く言うと、--fullrangeがonに設定されない限り、8->10, 16->BIT_DEPTH等の変換
はBT.709 Part 2通りの単純なビットシフトで行われる。
使用される入力システムなどが使用されるアルゴリズムには関係ありません。
というか、いい加減inline化して完成させないとねぇ・・・二つ目のパッチ。
>>523 レスありがとうございます。
自分でビルドする際はlavf/ffmsを有効にしてビルドする必要はないけれども2つ目のパッチには1つ目のパッチで定義された関数が必要(2つ目のパッチは独立したパッチではない?)なのでどちらのパッチも当てといてね。って感じでよろしいでしょうか?
>>524 はい、完成したものは独立させたいんですけどね。
BugMaster氏はlavf/ffms関連をもっと派手なシステムでやりたいみたいですし、
さすがに自力であの要望には答えられないと思うのでw
8→10bit化ってそんなにめんどくさいことしないといけないの?
よくわかってないけどパッチあててなくても、8bitのYV12なりをそのまま10bit-depthのx264.exeに渡して
適切な--colormatrixを指定してやれば内部で10bitに変換して10bitで出力してくれるもんではないの?
>>522 の前者のパッチはcolormatrixとかを明示指定しなくてもソースから読み取って
自動設定してくれるものだと解釈したけど、後者のパッチを当てないと
パッチを当ててないx264.exeでは内部で8bit→10bit変換ができないということなの?
530 :
名無しさん@編集中 :2011/10/17(月) 16:21:17.16 ID:SqV5wlql
>>529 あ、なるほどありがとうございます。10bit変換がバグってるのか。
というか過去ログ見直したら
>>7-13 あたりに出てた話なんですね。失礼しました。
10bit版のMixAQ待ち
taroが配布してるはず
すまんOreAQの方だけだったわ 10bitは
ふははは blu-ray互換でvbvmax40000指定してるつもりが4000になってた やけに縮むなあとおもってたんだよなorz
はははw
そんなアホはいないよ
ギネス級の馬鹿だなw
じゃあ--psy-rd 1.0:1.5を指定してた俺もバカなのか?
本物はffmpegを使ってコンテナをaviからmp4に詰め替えただけで、x264ってファイル名に書いてた俺の知り合いのような奴。
一瞬
>>539 が何言ってるかわからなかったぜ
常人にはにわかに理解できないことをするのが本物か
例え話すらまともに書けないとは・・・これが本物なんだろうな。
明日で2085から1か月
例え話じゃないんだが。
例え話には事実も含まれるよ
どうでもいい
俺の知り合いの話の大半はマイエピソードだという法則。
ああ
初心者です。 submeの効果ってエンコ結果にどんな影響があるの? 数字が大きい方が遅くなる?きれいになる?圧縮される?
いや自分でやって比較してみればいいのに、と思う
知識がなくて知らない人はレスしなくて結構です。 わかる方お願いいたします。
聞けば(自分が)無駄な時間を使うことなく(他人が無駄に時間を使ってくれて) 詳しく知ることが出来るのにあえて自分で検証やる意味ないよね ・・・的な人は多いからな わざと煽って挑発してくる人もいる この程度のことも答えられないのかよこのスレレベル低いな、みたいな
優しく教えて下さい ^^ と同じ臭いがする。 ググれば数分である程度ちゃんとした説明までたどり着けるだろうに
subme <integer> Subpixel motion estimation and mode decision [7] 1/2、1/4画素検索で16x16マクロブロックとp8x8,b8x8,i8x8,i4x4などサブマクロブロックのモード判定、 ref、mixed-refsを参照して、どの程度複雑な動き補償検査をするか。 補足、wikipedia.org/wiki/フレーム間予測 動き補償(うごきほしょう、MC: Motion Compensation) 動き補償を行うためには、画像の動き量を推定する動きベクトル探索(ME: Motion Estimation)が必要になる。 符号化する場合には、この動きベクトル(MV: Motion Vector)も同時に符号化する。 補足、wikipedia.org/wiki/H.264 1/4画素精度動き補償 動き補償の精度としては、MPEG-4 ASPで導入された1/4画素精度(クォーターペル精度)動き補償を使用している。ゆっくり動くパンなどで特に効果的である。 1/2画素精度動き補償では6tapフィルターを用いて高周波まで再現を行っており、MPEG-4で使用された線形補間よりも再現性が良くなっている。1/4画素の生成は、再現性の高い1/2画素を用いてその線形補間で作成を行う。
次に eK6V5A0X は「そんなことは知ってましたよ」と書き込むっ!!
そんなwikiればわかるような情報は求めていません、実際に使った時に どういう違いがでるのかわかりやすく優しくお願いします(´・ω・`)
出来上がった時のサイズが違います はい終わり
同じソースで自分で比べられるだろうに バカじゃねえの
触るなよ
人に聞く前に短い再生時間の映像ソースで試せばいいだけだろ。 DTV板の情報なんてしょせんwikiやWebリソースに毛が生えた程度の落書きしかないんだから
伸びてるから何かと思えば、スレチかよ。 初心者ウザい。
ffmpegが4:2:2 (8〜10bit)のデコードに対応 これで422が使いやすくなるな
更新されてもブルちゃんがまだ手元に無い…
おおffdshow入れるだけで10bit再生出来るな 後は422とRGBだけか
ん? ffdshowの10bit対応は結構前だったような…
2106
魔乳エンコしてるけど音声にノイズが乗るな… 何が原因なんだろう?
>>567 明らかにスレ違いだな
フレームレートスレか高画質スレへ
ソースが何なのかによるだろに
せぇ〜んぱぁ〜いいぃ…
ねぇ私のこと・・・?
そういうネタ無いな。 エンコした覚えのない不気味な映像が入るとか、 死んだはずの後輩の声がリアスピーカーから聞こえるとか。
家でエンコ放置でうとうとしてた時 アンアン聞こえるから まさか俺のAV再生してるのか!? エロゲが勝手に起動したか!? って思ってたら 隣の部屋で小学生の妹が彼氏連れ込んでヤってたでござる あの時はショックだったな まさか小学生からヤリまくりと思わなかったから 誰か慰めてくれよ・・・
その彼女に慰めてもらえよ…
ちゃんと録画してエンコしてうpしろよ
420 422 444 未だにそれぞれのメリットデメリットがよく分からない・・・ 422ってのが今後の主流なんだろ?
分からなかったら420使うのが無難かと
420 ぼけー 422 縦方向にキリッ 444 全方向にキリッ
>>576 あんたそれは違法行為だろ。自覚してないだろ。
自主制作してエンコしてうpするなら何もいわないが
録画してエンコしたものをうpするのはさすがにマズいぞ。
422も444も一部のマニアが使う程度で、一般にはほとんど普及しないと思ってるんだけど、どうなんだろう。
>>577 ProRes等がソースの場合に4:2:2、RGBに4:4:4を使える。
放送等、一般的なソースはどれも4:2:0だから、アップサンプリングは不要だが。
>>581 ゲームがソースの場合は向くけど、放送がソースの場合には向かないしねぇ
民生カメラも未だ4:2:0が主流?
フィルタかければ別かも
フィールド単位で処理するならば、 422の方が扱い易いと思うんだけど。
>>580 著作権侵害ではなくて、猥褻物陳列か児童ポルノ製造の方になるから自主作成でもまずいと思われ。
>>584 それはそうだが、大抵のソースではそう言う処理は不要だし、
縞になっていない部分が見て分かる劣化になる場合のある4:2:0 -> 4:2:2はなるべく避けた方が良いのは確か。
圧縮率も色差を拡大する分、不利になる。
r2106
なんやて!?
釣りかと思ったら本当にr2106きてたtw
>>7-13 、>>522-
>>530 あたりに出てた、10bit-depthで色が変わるという件は修正されたのだろうか。
changelog見てもよくわからんかった。
スーパーハイビジョンとかの前に、インターレースとかYV12とか小手先の技術を駆逐して欲しい
すみません、微妙にスレチかもしれませんが質問させてください。
--dts-compressをつけてエンコードしてみたところ、
「VMR9を使うと音声に対して映像がほぼ1フレーム先行する」
という現象が発生しているのですが、どういう原因でこうなるのでしょうか。
VideoRendererやVMR7では問題ありませんでした。(VMR9での同期の問題?)
--bframesと--b-pyramidと--dts-compressの組み合わせを変えてエンコードしたサンプル(512x384、1fps、10秒)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/286103.zip ■エンコード環境
WinXP SP3 32bit
AviUtl 0.99j
拡張x264(GUI)Ex 1.13
x264 r2085(x264.nl 8bit-depth)
MP4Box(tc2mp4mod同梱物2010/10/04)
neroAacEnc 1.5.4.0
■再生環境
MPC-HC 1.5.2.3456 と MONOGRAM GraphStudio 0.3.2.0 beta
スプリッター
Haali Media Splitter 1.11.96.14(公式サイト2011/03/03版) 1.11.288.0(x264.nl)
LAV Splitter (LAV Filters 0.37でLAV Spliterのみインストール)
デコーダー
ffdshow tryouts rev3984 (DXVAは使ってませんというか使えません)
そもそもHaaliやLAV使うなら--dts-compressは不要だとは思うのですが、なんとなく気になったもので。
>>589 俺のスーパーアイによる測定だと、まだ色おかしいと思う。
VMR7で大丈夫ならVMR9が悪いんだろ
x264_L-SMASHのcommitまだかな
>>589 単純に8-bit -> 10-bitとするつもりなら、JEEBのビットシフトの物を使った方が良いが、
ditherやflash3kyuu_debandで16-bit -> 10-bitでしたら、今の物でも問題にはならない。
さんをつけろよデコ助野郎
KENくんさん
変な名前つけるから…
ジャッキー・チェンを見習え。 当初ジャッキー・チャンと名乗る筈だったのに「〜ちゃん」を考慮してわざわざ変えたんだぞ。 (息子はジェイシー・チャンと言ってるのはおいとく)
ちゃんころ
アグネス・チャンは ちゃんと言ってるにな
アグネスちゃん
アグネス・オバ・チャン
アグネス・チャンのほうは未だに話題にされてるけど、アグネス・ラムのほうはさっぱりだな やっぱり顔がバタ臭いからかだろうか
アグネス・ラムはパチンコ台になったりしてる
10bitエンコしたものをFlashPlayerで再生すると右側にマゼンタ色の縦線が出るというのは既出ですが、 色のほうも微妙に変わりますね。RGB(0〜255)で見て最大4くらいズレる程度ですが。
FlashPlayerの話はつべ板ででもやってくれ
FlashPlayerで再生w
いや、おかしくなる再生環境の報告くらいええやん・・・? あと、やっぱりx264.nlのバイナリはr2106でも8bit→10bitの問題はそのままやった。 反映されるのは次あたりになるんやろか。
一度16ビットにしないの?
環境書くならバージョンとか32/64ビットとかも書けよ どうせ64ビットだろうけど
■環境 WindowsXP SP3 32bit FlashPlayer 11.0.1.152 ■使用したx264バイナリ x264.nlのr2085とr2106の 32bit 10bit-depth JEEB氏ビルドのr2085 32bit 10bit-depth 64bitじゃなくてサーセン(´・ω・`)
FlashPlayerの話はつべ板ででもやってくれ
>>610 >一度16ビットにしないの?
修正されたのかどうかちょっと試してみただけです。自分では10bitは今のところ使ってませんし
普段はAviUtl+拡張x264(GUI)Exなので、10bitでエンコするとしてもx264の8bit→10bitのバグは関係なかったり。
FlashPlayerの話はつべ板ででもやってくれ
ウェブ埋め込みがavcの最もメジャーな再生手段だろ
FlashPlayerの話はつべ板ででもやってくれ
ffmpeg/libav h264 4:2:2 decoding madVRに来たけど他もそろそろ来るか?
LAV Filtersの更新に期待
Hi10Pでエンコして、WMP32bit+ffdshow32bitで再生もできるけど、 サムネイルが表示されん… Win7DSFilterTweakerいじっても無理やわ、なんかやな感じ
Hi10Pとか関係なくMP4のサムネ表示自体できてねえんじゃねえの?
jeebさんがx264_L-SMASHのレポジトリ作ったみたいだけど俺がいつも当ててるpatchも入ってるみたいだし今度からこれ使わせてもらおうかな patchの修正めんどいし
HDD高騰時代を生き抜く為にsubme11をsubme7にして エンコ保留してたtsもエンコする事にした今日此の頃\(^o^)/
それでさらにumhをhexに変えるとエンコ負荷が弱まりエンコードが加速するぞ 多少圧縮率に開きが出てしまうが誤差の範囲だ。他のパラメータで微調整すれば問題なくなる。
まぁ、工場動かないんじゃどうにもならんて しかしとんでもない大洪水になっちまったなぁ
あれはもう洪水というより津波じゃね?
東日本大震災を経験してなお「津波」の意味をちゃんと理解してないってのは凄いな。
しばらくエンコ休んでたら subme6以降の差はあんまり気にならないのにエンコ時間ドンと増えてたけど 9→10なんて3%の改善(だっけ?)らしいけど11なんて実装されてるんだね 11はさらに解析とかしてるのかな 2ソケット24スレッドマシンとか持ってる人用なのかしら
めくら自慢はもういいよ
>>628 俺は西日本在住だし津波なんてまったく経験してないからな。
てかタイは昔津波でいまみたいに水浸しになったことあったろ。
馬鹿の言い訳ほど見苦しいものは無いな
恥の上塗りとはこのことだなw
何が言い訳だよw言い返せないからといってgdgd喚くなよ関東人w
それを言うならお前もだろうがw自分だけ蚊帳の外気分に浸るのはやめろ。
そう思うなら黙ってスルーしろよwそれが出来ないならおまえらも同類だ。自覚しろ。
あらら、ファビョっちゃった
おお…
しま…
てる・・・
生tsが一番高画質だよ。わざわざそれをエンコするなんて無駄な作業
644 :
名無しさん@編集中 :2011/10/28(金) 12:49:38.42 ID:D2hKdtDK
おお… 生tsが一番高画質と思ってるのがいるのか
645 :
名無しさん@編集中 :2011/10/28(金) 12:58:04.95 ID:dyO0YYe7
お前ら、吉本新喜劇みたいに、 定型パターンにはめる流れに心地よさ感じ始めてるだろw
MPCスレのバラモスといいキチガイばっかだなお前ら
tsのままだとくすんでるから未視聴のものはエンコして綺麗にしてから見てる サイズはそれなりだが
レグザや家電レコへ録画したTSを無劣化変換しそのまま投げこんで再生させれば 家電側で雑多な映像修正とかしてくれてきれいに再生されるだろ? ただし必要なデータを削らないのと、ファイルフォーマットを家電にあわせるのが条件だが
PCでもSplash Proで綺麗にTS再生できるし
お前らのお望み通り釣られ始めましたよ この面倒臭い状況の何が楽しいのか知らないが
楽しめないならROMに徹しろ。
エリート吹いた
正直こんなのがおもしろい流れだと思って貼り続けてるのも、一度ウケてしまったネタを 宴会の度に延々と披露する上司を見てるみたいで辛いモノがあるけどな・・・
?
>>656 そんな事いいつつ本当は感じてるんだろ?
お前のアソコは正直だぞ
○ ID:oLGNL7rF (( (ヽヽ >_ト ̄|○ ID:YhHbt1gs
tsなんかで残してたらHDDが幾ら有っても足りないだろ! なんて返しが洒落ですまない今日此の頃
祖父 WD30EZRX \8,780->\14,800 祖父 WD25EZRX \6,450->\10,980 祖父 WD20EARX \5,470->\8,980
・・・ネタだよね?
sofmap.comでは今は
>>661 より更に\1000ずつ高いな
TWOTOPやらTSUKUMOやらも似たような値段になってて一部在庫切れてるね
先月買い足しておいて良かったぜ
しかし1年くらい前は2Tが確かこんくらいじゃなかったか どんどん安くなるからってんでエンコせずに放置してるのをエンコするハメにはなりそうだが
むしろ俺は、3Tが知らない間に1万切ってたことに驚いたわw
タイみたいないい加減なところに工場作るバカが悪い
おお…
じゃあ桜島でHDD作ろうぜ!
>>666 それ言ったら中国なんていろいろな意味でもっといい加減だがなw
ま、半年もすれば元に戻ってるんじゃないか?
>>661 さっそく便乗値上げしてきやがったな
都下のPCショップって意地汚いわ
地方だとそこまで上げてないぞ
>>669 確かに中国はいい加減な国だが
治水に関しては先人の知恵や努力によって守られている所がある
巨大ダムが先人の知恵なの?w
おお…
巨大ダムが昨日今日の思いつきで築かれたとでも言う気かな 他に運河の例を見ても中国が古来から治水に力を入れてきたのは明らか
色とりどりの川もあるしね。 という冗談はさておき、数年、十数年先の日本は他国を笑えるような状況でいられるもんなのかね。 社会基盤の弱体化とか、なんだか色々と不安になるよ。 さて、エンコするか・・・。
日本はもう酷い状態だろ というより化けの皮がはがれただけともいうが
雑談続けてる奴って何なの? いわゆる雑談スレでなじめないコミュ障くんなの? まずはスレタイを見ることから始めようぜ 大丈夫、おまえならできるさ
おお…
しま・・・
なぎさ・・・
ここは爺ばっかって事が良くわかったわ。荒らしてるのリアル中学かと おもったら老害かよ…
と、長老がおっしゃってます
大学生-40代
2chはオッサンのゴミ捨て場だから・・・orz
ROMがたまたま雑談に乗って書き込んだだけってこともあるから気にすんな
すみません、質問なのですが、--fullrangeや--colormatrixなどのVUI情報(?)を 表示してくれるような解析ソフトってあるでしょうか? --colormatrixについてはMediaInfoで見れるようなのですが--fullrangeについては表示してくれないようです。 AVInaptic2も試しましたが駄目でした。
>>687 rawを渡して見ることができました。ありがとうございます。
でかいファイルを渡すとえらいことになりそうですが、色々なパラメータがあるのがよくわかって面白いですね、これ。
1年ぶり位にエンコ使用と思うんだがパラメーターの意味が大きく変わって気をつけるべきものはある? crfがfps依存になったみたいに
とりあえずパラメーターは何もいじらないで出してみる
>>689 --qpmax
--deblock
新しいオプション以外ならこの二つ。
デブをロックします。
693をlock outします
x264のフロントエンドってMediaCoderの他にいいやつありますか?
AviUtl
あ、自分もこれつこてるわ
>>697 リネームさえすりゃ最新版も使えるしね
これどうやってCMカットすんの?
AVsPつうのでTrimはやっとるねえ AviUtlがお手軽だけど、こっちのほうが64bit使えて速いからこれにしてる
おっとAviUtlでも64bit版で動くことは動くよ念のためにいえば
702 :
689 :2011/10/31(月) 23:11:50.36 ID:eih5RfaU
しかしx264完成されすぎでつまらんな、もうオプション弄って画質どうこう とかこだわる必要性ほぼ無いもんな
オプション練らなきゃ画質は雲泥だが
オプション練りすぎてデコード側の負荷が増大するのはよくある話。 そこまでエンコ側の負荷を抑えたいのかよっていう。
--presetができたからなぁ
デコード側の負荷を気にする人ってのはつまり動画投稿サイトとかに投稿する人だよな 自分専用なら自分の環境で再生できればそれでいいわけだから、必要以上に デコード負荷は気にしないだろうし オプションで画質が大きく変わるって人もそれ関連の人が多そうだ デフォルトのままでも”太ることを気にしなければ”十分な画質にはなるし、ストレージの 容量単価は年々下がり続けてるし
今のHDD騒動知らないの?
2TBだけまだ5台在庫あるからまだ余裕だな
安いときに買ったTS倉庫の2Tx24 RAID6をばらして儲けたいが、売るとTSの置き場がなくなるという、、、
昔ヤフオクで中古のHDD売った事あるけど、まだそのモデル売ってるのに中古で出した奴を定価以上で売れたのを思い出した 世の中には変な人もいるものだと思った。
磁気から消去前のデータ抜くのさ
フォーマットした位じゃデータ残ってるしなーこえーよ
暗にデータはオマケで売ったとかじゃ?
つWrite Zeros(ゼロフィル)
>>716 お前これまでHDD廃棄するときとかそれしかしてこなかったなら相当やばいぞ
煽りじゃなくてマジで
>>717 ゼロフィルでも物理的以外では復旧難しいけどね。
じゃあこれで。
つDBAN
ゼロフィルはそもそも機密保持目的のためのものじゃないし、 ファーム入れ替える程度でも読み出せちゃいそう セキュリティ目的なら最低でもランダム使う方式だな
何時の間にかLAVFilters来てた。 これで422再生環境がまともになった。 プロバティ信じるなら422&444・8bit&10bit全部いけるらしい。
ちょっくらプロバにメールしてくる! ,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + キィイイイイン '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
プロバディってエロいな。
プロダディよりはマシかと
もう猫ってやる気ねーの?
何を?
猫なら俺の膝で寝てるよ
>>720 LAV Filteresは10/6の0.37で止まったままじゃんよ・・・。それともどっかに新しいのがあるのか?
一応0.37をもう一度試してみたけど、4:2:2は8bitも10bitもまともに再生できない。
なんのつもりでデマとばしたんだか・・・。
これが情弱か
わざと煽ってバイナリの場所を聞き出そうという魂胆だろう
4:2:2は8bitも10bitは普通にffdshowで再生できるけどな LAVとかそんなメンドクサイものまで考慮する必要はない。
え、俺が情弱なのか。 いや、そりゃ新しいバイナリ置いてるとこがあるなら知りたいけども。 少なくともdoom9とかgoogle codeとかx264.nlとかは0.37のままだよね?
>>730 ffdshow tryoutsは最新のrev3996を使っても
>>233-234 に書いたのと同様に4:2:2の入力を受け付けないけど。
ffdshowの詳しいrevisionは知らないが とりあえず古いK-Lite(x64) v5.0.0についてきたffdshowで再生できるぞ。
>>733 K-Lite Codec Pack x64のchangelogを見ると、v5.0.0でのffdshowはrev3947。
うちはx86環境だしK-Liteも入れたくないので一応ffdshow tryoutsのrev3949を落としてきて試してみたけど、
一応デコーダーとしては選択されるものの、8bit、10bitともに4:2:2の映像は崩壊してまともに再生できない。
そもそもffdshow tryoutsのrev3954に
Added support for decoding H.264 10-bit 4:2:0 and 4:4:4.
とあるように、10bitの再生が正式にサポートされたのはrev3954から。
rev3949でもある程度は10bitデコードできるようだが時々崩壊する。
ついでにその後のrev3961で
Disabled Hi10P decoding in x64 build because it crashes. Will be re-enabled when the crash is fixed.
とあるように、x64でのHi10Pデコードは一旦無効にされている模様。(rev3996時点でも復活したという記述無し)
changelogを見ても4:2:2をサポートしたという記述は見当たらないし、
4:2:2がffdshowで再生できているというのは、何かの勘違いのような気がするのだけど。
なんか神経質な人にレスつけちまったようだな。スレ汚しすまん。
>>731 色々な場所に有るけどその一つを挙げて置く。
LAVFilters-0.37-20111029_1705
リビジョンアップだよ。
>>736 ありがとう。確かにオイラが情弱でしたorz
LAVFilters-0.38-rc.zipとかも出てたんですね。
とりあえずLAVFilters-0.38-rc.zipを入れてみて4:2:2が正常に再生されるのを確認。
>>720 さん本当にすんませんでした・・・。正式版が出たものと勝手に勘違いしたオイラがアホでした。
>>734 は一応真っ当に調べてみたつもりなんだけどなあ・・・。x64だと何か違うんかしら。
ウザがられてるついでに一応
>>720 氏につっこんでおくと、
プロパティの「Video Settings」のところにある4:2:2、4:4:4、8bit、16bitとかの記述は
「LAV Video Decoderからの出力としてサポートしている色空間」のことなので、
「H.264の4:2:2や4:4:4をデコードできるかどうか」とは直接の関係はないです。
VFRをcrf20〜23くらいでエンコするとBOBした部分だけブロックノイズ出たりして著しく画像劣化するんだけど 60fpsだからcrfうまく効かないのかな? もっとcrfさげると24fpsの部分でエンコサイズ大きくなりすぎるし・・・ 何かうまい解決法ないだろうか
別設定でエンコしてあとからくっつけるとか
>>739 CFRでエンコしてからtimecode適用するかr1867あたりをrevertしてビルド
743 :
739 :2011/11/02(水) 15:25:25.35 ID:ErarCXhm
レスありがとう 色々手段あるみたいだね とりあえずそれぞれ試してみる x264のオプションのオンオフでcrfを昔の仕様に戻せるとかあったらいいのになぁ
全然知らないけど、zonesは使えないの?
x264がfps気にするようになったのが原因だろうからzones指定まですることはないかと
x264にはタイムコード教えないでエンコして、後からtc2mp4modで入れた場合は?
>>743 crfの仕様が変わる前のリビジョンのx264を使い続ければ?
ていうか60fps化したとこっだけブロックノイズでるとかいうのがまず無いよ
それはエンコ後に60fps化の部分でブロックノイズが乗ってしまうって解釈じゃないのか? 俺もそんな症状にであったことは未だ無いんだけどな。 refとb-frame盛りすぎでDXVA再生時に崩れることなチラホラあったけどさ
60fpsの部分で近似フレームが多く24fpsでは出ない長距離のref参照が発生してるとか
じゃなくて最近のrevだとtimecode食わせてVFRでエンコするとフレームレートに応じて qpが動的に調整される(fpsが高いと相対的に画質を下げる)からってことでしょ
それはわかってるけど、いくら自動調整されるって言ったってそんなに劣化するか? っていう話の流れだろ。
24fpsが部分的に60fpsになったら、ビットレートは半分以下になるわけだからな…
fps切り替わりの箇所でデコーダがモタついてるだけだと思うが。
24fpsと60fpsのエンコ設定が違っていて、結合したところの 映像がぶっこわれているとか…
いつのまにやらJEEB氏のパッチ適用済みrev2106が来てた。
パッチって10bitdepth関連?ならどうでもいい
お前の存在の方がどうでもいいわ
本当にどうでもよかったらスルーしてる レスしてる時点で我慢できなかった証
r2106でTMMフィルタ使うとx264がクラッシュするがな
(´・ω・`)
保険は大事だな
誰か助けて(´・ω・`)
クラッシュしてダンプ吐くのはx264だけど実際にはavisynthのバグで落ちてるんでしょうか(´・ω・`)
それともx264のバグなんでしょうか(´・ω・`)
スクリプトとどこのビルド使ってるのかぐらい書けよ
あとコマンドラインオプションもな
>>760 とりあえずJEEB氏に報告して来い。バグならあっさり対応してくれるぞ。
少なくとも2ちゃんねるへ報告するより効率がいい。
@ TMMは動画全体ではなく動画の途中からかけてます a=trim(0,30000) b=trim(30001,35000).TDeint(mode = 0, type = 3, order = 1, edeint = nnedi3(field = -1), emask=TMM(mode=0, order=1)) a++b エンコがbの範囲のフレームの序盤。だいたい30010〜30500)に差し掛かるとクラッシュします 毎回クラッシュするフレームは全く同一ではなく微妙にちがうので上記のように範囲になります なので特定のフレームに原因?があるとも思えないです 仕方なくaだけの範囲でエンコした後、別途bだけの範囲で分割エンコするとbの範囲全体のエンコは正常に完了します。
今TdeintとTMMでBob化してみたけど普通にエンコできた
>>769 だったらFrameCache()でも間に挟めば?
そんなよさげなものが・・・やってみますっ(`・ω・´)
藁をも掴む思いでFrameCache(20)にすがりつく・・・30000フレーム台・・・・・・・ 淡い期待を胸にカウントを見守るっっ・・・・・・・・ しかし・・・・・・ダメッ・・・・・・・痛恨の一撃!(´;ω;`)
avisynthから直接x264渡すのやめて一旦ファイルに出すなりしてどっちで落ちてるのか切り分けろよ屑
avs2pipemodかavs2yuv使ってavisynthとx264を分離しろ で、どっちがクラッシュするか見れ
そんな切り分け手段が・・・やってみますっ(`・ω・´)
単に、avspmodからプレビューすればいいんじゃね?
avs2yuvを使ってみましたがavs2yuvが落ちました メモリ使用量を観察していたところavs2yuvだけで2.3Gを超えていたので 他のプロセスと合わせて総量4Gを超えてしまいそれが原因に思えてきました とにかくx264が原因ではなかったので撤退しようと思います。お騒がせしました
QuickSyncVideoをエンコードするときのコマンドラインオプションを教えてください
スレチだ
すみませんでした!
俺の視力じゃ 向かいに座ったお姉さんのスカートの▼は暗すぎて見えない!!
たまに、すんごいまた開いて電車乗ってる女子高生いるよね。 でも見えそうで見えない。
>>783 明るさが足りないならちゃんとお姉さんにアドバイスしないと
それでもここの住人なの?
loggerとAvisynth 16bit hackのパッチ、両方とも使ってるビルドどこかにないかな?
自ビルドすれば?
LAV Filtersの0.38正式版が来てたのか
x264をハード支援する奴ってないの?
CPUというハードが支援しています
GPUは今まで誰もCPUより速いものを作れたことが無いんだよな…
アーキテクチャがぜんぜん違うから、どっちが速いとか比べられないのでは?
速いけどビットレートの割に画質がイマイチとかそんなのならあるけどな 全面的にCPUを越えるのは難しそうだ
H.264の全部の工程をGPUにやらせるのは合理的ではないが、 MEだけをやらせるのならCPUよりも速いとMain Conceptが言っている。
VRAMとの転送や処理単位のオーバーヘッド、GPUに処理を割り振ってもその分CPUが浮いた分に非同期で割り当てられるタスクがない等で、 結局いまいち効率良く使えないってのがこれまでよくあるパターン 出来る事の異なるCPUとGPUをどんな状況でも両パイプラインバランス良く100%使わせるのが難しい
次のrade7xxx系から改善される予定だしllanoでも一部改善されてるらしいけど どんなもんなんだろうね
>>795 tesaが常識になる日が来るのか、楽しみだな。
GPUでx264の高度な計算が出来るとは思えない
MEやらせるってすごい速くなりそうね そうなればCPUも今のままで十分だな
GPUじゃ使えない演算処理や拡張命令が結構あるから苦労するだろ
定期的にループする話題だなあ
jeeb氏のpatchを当てたx264 2106で(
ttp://x264.fushizen.eu/ ここのそのまま)subme 11指定したはずなのにmedia infoで見るとsubme9を指定して出力したことになるのは仕様なのでしょうか?時間などを見る限り実際subme9相当のようです
aviutl+x264guiexで出力しているのが問題かも知れませんが…こちら側のログ上ではsubme 11を指定したことになっています。
もう1つ。上記にあるpatch済みのr2085でもx264.nlにある素のr2106でもsubme 11は反映されていました。
俺もnlの2085から2106更新したらなんかCPUが遊んだ感じになり 原因が不明だったから2085に戻したけど
fullhelpくらい読めよ
エンコードは連携が出来てないとうまくいかないからね 当分GPUでの効果は得られないだろう
>>807 fullhelpの記述って
- 10: QP-RD - requires trellis=2, aq-mode>0
- 11: Full RD: disable all early terminations
ってなってるから、11の時にもtrellis=2やaq-mode>0が必要なのかどうかがいまいちよくわからなかった。
>>805 CPU使用率よりも、エンコ時間気にしたほうがいいと思う。
負荷が減ってCPU使用率が減ったのなら、別の処理がボトルネックになってる可能性有り。
げっ…確かにtrellis 1を指定してました。申し訳ありません…
____ __ /i||||||||||||||||||iヽ \ / ̄ヽ||||||||||||||||||||||||iヽ < '""ヽ ヽ!|||||||||||| ||||||! ヘ 、― / まだかかくageるよ ||l ___ヽll,‐''''__ゞi .|||||| .まだうりねageるよ ||l /ヽ、 o>┴<o /ヽ\|||||| .タイの様子 見せてくれたら ヽ‐イ |ミソ ̄'"ノ"/li゙ ̄゛l;|l |、 | まだかかくageるよ .\/l .|ミミl l―――フ..l;ll / ∠ まだうりねageるよ .\ノ |ミミ.l..\=ヲ/ l;|/ フ そとづけもgeるよ  ̄\ |ミミ.l..  ̄ ̄,,,l;/ \ HDDをageるよ l \ヾ゙゙....  ̄."/i ∠_ _/_``\ ̄、 ̄/ /l___ /
盛大に誤爆スマソorz
わりとそうでもない
LAV Filtersが0.39になってた。
知ってる 専用スレがあるからここでわざわざ言わなくても情報入るからいいよ
x264と何の関係があるんだか。スレチはひっこんでろ
おっぱいが好き!
おお…
きな…
しま・・・
むら…
ざわ…
ざわ…
ざわ・・・
ざわわ…
ざわわ・・・
おざわ…
やざわ…
やだわ・・・
カナダの首都…
オタワ……?
ニュ…ニューヨーク…
へ行きたいかー!…
おお…
くま…
ざ…
んぎ…
えふ・・・
大半はID変えながらの自演なんだろうけど、そうじゃない人もいるよね こんなのがオモシロイと思って満面のドヤ顔でやってるんだろうな
まあな
842 :
名無しさん@編集中 :2011/11/10(木) 19:31:59.54 ID:KzFDh1Mx
おお…こんなのがオモシロイと思って満面のドヤ顔でやってるんだろうな
果たしてそうかな
おお・・・
avs [info]: 1280x720p 1:1 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info]: using SAR=1/1 x264 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast FastShuffle SSEMisalign LZCNT x264 [info]: profile High, level 4.1 x264 [warning]: invalid DTS: PTS is less than DTS, eta 0:36:41 x264 [warning]: invalid DTS: PTS is less than DTSs, eta 0:34:27 x264 [warning]: invalid DTS: PTS is less than DTSs, eta 0:31:18 x264 [warning]: invalid DTS: PTS is less than DTSs, eta 0:31:03 [21.8%] 7829/35884 frames, 15.51 fps, 1163.30 kb/s, eta 0:30:09 変なワーニングでてきてワロタw エンコードが止まらないので無視してもいいよな?
おお・・・
しま・・・
x264 [info]: frame I:395 Avg QP:18.42 size: 43503 x264 [info]: frame P:16553 Avg QP:20.53 size: 7879 x264 [info]: frame B:18936 Avg QP:23.70 size: 3833 x264 [info]: consecutive B-frames: 26.1% 6.3% 12.6% 55.0% x264 [info]: mb I I16..4: 33.1% 38.7% 28.2% x264 [info]: mb P I16..4: 9.2% 0.0% 3.1% P16..4: 20.0% 4.7% 2.6% 0.0% 0.0% skip:60.4% x264 [info]: mb B I16..4: 1.1% 0.0% 0.5% B16..8: 22.7% 3.2% 0.6% direct: 1.8% skip:70.0% L0:41.5% L1 :53.4% BI: 5.1% x264 [info]: 8x8 transform intra:5.6% inter:57.9% x264 [info]: direct mvs spatial:100.0% temporal:0.0% x264 [info]: coded y,uvDC,uvAC intra: 27.9% 47.4% 16.0% inter: 6.7% 8.3% 0.3% x264 [info]: i16 v,h,dc,p: 40% 30% 12% 18% x264 [info]: i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 21% 22% 24% 6% 5% 5% 6% 5% 6% x264 [info]: i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 23% 21% 26% 5% 6% 5% 5% 5% 4% x264 [info]: i8c dc,h,v,p: 57% 21% 17% 5% x264 [info]: Weighted P-Frames: Y:3.1% UV:2.0% x264 [info]: ref P L0: 61.3% 8.4% 15.1% 5.2% 4.5% 4.2% 1.3% 0.0% x264 [info]: ref B L0: 80.6% 11.0% 5.2% 2.1% 1.1% x264 [info]: ref B L1: 96.2% 3.8% x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9929045 (21.490db) x264 [info]: kb/s:1197.55 encoded 35884 frames, 15.57 fps, 1197.52 kb/s なんか21dbしかでてないし画質が酷いことになってそうだが
こんな物晒して何がしたいんだか
別に、退屈しのぎだが何か?
>>818-844 特に話題はないが退屈なのでスレ保守だけは・・・っていうこの連中と大差ない。
はるかにマシ
久々に復帰しようと思うんだけど最近のリビジョンっていい加減暗部に弱い不具合解消された?
いいえ 復帰しなくて良いです
ぶっちゃけr19xxあたりからSandyに対する最適化ばかり盛り込まれてつまらなくなった気がする。
>>845 の
x264 [warning]: invalid DTS: PTS is less than DTS, eta 0:36:41
の警告って、文字どおりPTSがDTSより小せえぞこらぁってことなんだろうけどまともに再生できるもんなの?
エンコ後にざっと視聴してみたけど普通に再生出来てるよ。音もズレもないしw 元々録画ミスしたTsソース(3個)をCMカットした上、無理やりtrim()でつないでエンコさせ ED後の次回予告部分が途切れているのでfadeOut()でブラックアウトさせたものだから。 何かしらエラーが出るのは仕方なしだと思われ。 ソースが版権モノだからアップはしないけどな。
中間ファイルにいったん出力すればよかったのではかいのか
他のソースでは問題がおきてないのでおそらくTSソースとDGDecode絡みの問題だと思う。 DGDecodeとDGIndexはリビルドするのが面倒だから例の有志が作ってたパッチ当ててないし
」
ところで何にそんなにx264を使ってるの? TSのエンコ?
おお…
tsのエンコ。
おお・・・
BDのエンコ
BDエンコは楽だろうな〜 やったことないけど大体想像つく
870 :
862 :2011/11/13(日) 16:28:22.80 ID:S5eoBk4Q
>>869 おお、LDか。
あのでっかい円盤見ると萌えるよな
いや円盤よりもジャケットがいい。
俺もパナソニックのプレイヤー持ってるけど1/2の確率でしか読み込まなくなって,
あまり電源を投入していない。
ちなみに俺は暇な時に、refとBフレ16 とかにして2passで低ビットレートエンコ、
どこまで画質が維持できるか遊んでる。
目的は特にない。
エロゲデモのエンコにしか使ってません><
どういう流れでtsをx264に流すの?
初心者スレでどうぞ
性格悪いな。
おお・・・
>>872 録画が終わると どーんっ! って感じにtsがあるんで
こう、斜めから スッ とマウスカーソルあててクリック
そのまま離さずに キュッ っとエンコ用のショートカットに ズバーン! とドロップする感じで
あとは流れでお願いしてます
くお〜!!TS〜!!ここでx264全開、インド人を右に!
おまわりさ〜ん、こいつです
反面教師すまぬ
おまわりさん 順序変えたら おさわりまん
おさわりまんこのひとです
おさわりマンコのひとです
2011買ってみたが、x264+Avisynthでいつもエンコしてるんだが 3930K定格より2700k 4.8GHzのが早いのな もちろん3930KをOCすれば2700kより早いのだろうけど、定格でもあっちっちな石でこまったもんだ
980Xの4.8GHzOCでもうしばらく頑張るわ
980x発売初期に買った人はほんと元取れてていいなぁとおもう
ほんと、中途半端に妥協せずに980Xを発売日に買うのが結局安上がりだったわ・・・
お前らxeonだLGA2011だまだQ9550でエンコしてる俺に謝れ! メインストリーム帯なら最低でもtock期には換えるべきだよなぁ…
>>885 2700Kを4.8GHzで回せる程度の知識と環境があるなら3930Kでももっと頑張ればいいじゃない
>>889 金がないってんならPhenomII x6のBEが安く買える時に買っとけばよかったな
エンコだけなら次はFX-8xxxが安くなる時が狙い目だ。エンコだけならな
Sandyだと倍率変えて電圧盛るだけで回っちゃうよーん
>>889 Core2Duoで毎日9時間エンコしてる俺に謝れ
939のX2でエンコしてるが特に不都合はない
894 :
名無しさん@編集中 :2011/11/18(金) 12:12:47.48 ID:heB4AjU8
Xvid
よく知らないけどXvidってまだ息してたのか・・・
俺の携帯プレイヤーはAVIしか認識しないんだよ まだまだXvidは必要
XvidってDivXのオープン版じゃなかったっけ? これも商用化されちゃったの?
XvidもDivXもMPEG4 ASPの実装だろ
XVDとな
そういえば今は亡きBHAが推してたXVDってのがあったな
ハードウェアエンコだっけ
JEEB氏のブログにコメント書きたいけど、英語じゃないと駄目?
アラビア語とか韓国語とかでツイートやブログにコメントされたらどう思う? 翻訳通しても意味がズレるだろうし外人から見れば文字自体変わってて形の違いが分からないだろうからやはり英語が無難だよ
>>904 基本的に英語でのコメントが多いけど、理解できる言語は:
フィンランド語・ロシア語・英語・日本語
すごいな欧米なら言葉が似通ってるが日本語理解出来るのか
Chrome先生が訳してくれるから適当にコメントすれば?
というか過去にJEEB氏このスレに書きこんでなかったっけ?
DAYONE
>>906 JEEBさんチューーーーーーース
いつもビルドありがとうございます
JEEB氏の10bit版x264に望むこと avisynth_16bit_hackとskips_depth_filterのパッチを当ててほしい(表現がおかしいですが) 実は、x264のビルドの仕方とパッチの当て方が分からなくて(他力本願になってしまった...orz)
>>907 フィンランド語は英語などと違ってアジア系に近い
たしかにアジア(日本語)に近いのかも… tp://labaq.com/archives/51158960.html しかし発音はどうなんだろうか
>>916 『フィンランド語は猫の言葉』を読んだ限りでは、けっこう近かった記憶がある。
アジア系っていっても日本語は他の言語との関連性が明らかではないからなあ
919 :
名無しさん@編集中 :2011/11/19(土) 13:46:16.30 ID:IBySoGsZ
ところで、JEEB氏の10bit版に avisynth_16bit_hack skips_depth_filter は含まれているのか?
今日は冷え込むなあ
>>919 どのパッチを取り込んでるかはブログに書いてあるだろ
24℃ってどこの常夏だよ 東京ですら最高気温20℃無かったのに
フィンランドとかだともう雪降ってんのかな
東京は夕方になって気温上がったんだが
夕方にメルトダウンでもしたのか?
お前はメルトダウンって言葉の意味を調べた方が良い
馬鹿文系乙。
チェルノブイリdisってんじゃねーぞ
俺、神奈川だけど今室温26℃ある。
ブル土下座がフル稼働でもしてんのか
愛知も今26.6度とか信じられない室温になってるおまけに湿度高くて蒸し暑い 夕方頃外出たら生温い雨が降ってて家の中より外の方が暖かいという謎状態だったぜ 帰ってきたら部屋の中も暖まってた
愛知だけど今室温21度だぞw 湿度はたしかに高い
>>930 >>932 大きな地震の前触れかもしれない((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
良かったね茨城で
思わずスレタイを再確認した
2passエンコで少しでも1pass目を早くする為に下記のようにパラメータを付けてるんですが 1pass目にも2pass目と同じパラメータを付けないと品質が悪くなどの弊害はありますか? 1pass目に--partitions none --no-8x8dct (--directは省略) 2pass目に--partitions "p8x8,b8x8,i8x8,i4x4,p4x4" --direct auto --8x8dct
同じパラメーターだと大抵の場合、出来上がるファイルのサイズが ほんの僅かながら小さくなるので、より効率良い振り分けと 圧縮が行われてるのだと思うけど知覚できるほどの差は無い。
なるほど。知覚できない程度ならこのままにしておこうと思います ありがとうございました
因みに--pass 1を指定するとデフォルトで、--slow-firstpassを指定しない限り、勝手に品質を落として1pass目を実行する。 最近では、速度に関しては--presetを使っておけばそれでおkって感じになっている
なるほど。今1,2pass目ともpresetはvery slowを使っているんですが、できれば1pass目をもっと早くしたいので 品質に影響が無ければmediumあたりを指定したいです。 その辺は2pass目と違うのを指定してしまうとやはりまずいでしょうか
>>941 --slow-firstpass Don't force these faster settings with --pass 1:
--no-8x8dct --me dia --partitions none
--ref 1 --subme {2 if >2 else unchanged}
--trellis 0 --fast-pskip
>>940 が言ってるとおり、、--slow-firstpassを指定しない限り、勝手に品質を落として1pass目を実行してくれる。
要するにプリセットがveryslowだろうがなんだろうが--slow-firstpassさえ指定しなければ1pass目は
--no-8x8dct --me dia --partitions none
--ref 1 --subme {2 if >2 else unchanged}
--trellis 0 --fast-pskip
で実行されるんだから、mediumどころじゃない速さになってるはずってこと。
それ以上速くする方法があるかどうかは知らん。
下手に軽くしてしまうと逆に圧縮効率悪くなるかもしれんし質問するレベルならデフォのままでいいだろう
なるほど。よくわかりました! ありがとうございました
圧縮率を上げたけりゃblur系のフィルタ盛りまくれば猛烈に向上するぜ。 ただしやり過ぎると塗り絵になるので注意な。
何を今さら、と思ったがここAvisynthスレじゃなかったな
自分で10bitなx264をビルドしてみたいのですがソースは何処から持ってくればよいのでしょうか?
>>947 git clone git://git.videolan.org/x264.git "C:/path/to/x264folder"
>>947 ソース自体は8bitと変わらん
configure時に--bit-depth=10を指定すればいい
>>913 返事が色々で遅くなったけど、あのパッチは明日チェックしておく。
個人的にはあまりあのAvisynthの16bit-in-double-8bitなハックを使用して
ないからねぇ・・・ プレビューも面倒くさいし、結局はx264で<<2した方が楽
と思って以下略。
本人降臨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
954 :
名無しさん@編集中 :2011/11/25(金) 07:36:39.82 ID:TlqNuDP9
>>952 Auto VBV settingsもお願いします
自分でビルドしろよ
957 :
名無しさん@編集中 :2011/11/25(金) 12:44:34.16 ID:fx836IrD
>>955 どうやるか分かんないんだもん
ビルドのやり方とか
ビルドに必要なものは何でどこから入手するとか
パッチのどこから入手するとか
パッチの当て方とか
VisualStudioをMSのサイトからダウンロードしてインストールして ソースファイルを読み込んでビルドボタンを押すだけだ
>>952 JEEBさんいつもお疲れ様です
日本語達者でビックリでした
r2106の速度の件は私も気になってるところです。お手透きで結構ですので検証お願い致します。
ところでJEEBってどう発音するの?ジーブ?ヨブ?
961 :
名無しさん@編集中 :2011/11/25(金) 13:26:12.07 ID:ZN05g/iQ
さんづけで呼べよこのデコ助 もしくはMr
え? JEEBさんって外人で
>>952 は本人が書いているの。そんな馬鹿なw
>>952 の書き方、下手な日本人より日本語うまいじゃん。
>>956 >>959 一応リリースした少々後にIRCの方でもDopefish氏の報告があったんですが、
別に変な事はしてませんし、動作自体も一応大丈夫みたいだったし・・・
なんとも言えなかった。
fprofileの時例えばウェブブラウザなどのせいで普段と違った結果が出て、
バイナリが遅くなった可能性があるってぐらいとしか言えない
(またはlibav等のライブラリの特定のバージョンのせいで?)。
月の満ち欠けによるGCCのランダムな動作の可能性も当然あるけどね。
もう一通りビルドしてもいいんですけど、違いが出るかどうかも分からないし、
今ビルドしてもライブラリも再ビルドしないといけないし \(^o^)/
>>960 高校もしくは中学校の時パソコン室でUT99の学内サーバーに
入って「誰だこのヨブって人は!?」という先輩の発言を
思い出して懐かしくなってしまったじゃねぇかw。
自分では発音は決めてないが、普段インターネッツや大学だと、
非フィンランド語圏では「ジーブ」と呼ばれて、
フィンランド語圏では「イェーブ」と呼ばれてる。
ちなみに、脳が自然に反応するのは後者。少なくとも前オフ会でアキバに行った時
は前者に全くと言っていい程反応しなかった^^;
マジJEEBさん降臨じゃんwww いつもお疲れ様です! 日本語本当うまいですねー
youもう日本に帰化しちゃいなyo
966 :
名無しさん@編集中 :2011/11/25(金) 15:33:20.54 ID:fx836IrD
avisynth_16bit_hack skips_depth_filter Auto VBV settings JEEBさん、これら3つのパッチを当ててください。 お願いします
>>966 avisynth_16bit_hack, skips_depth_filterをググッてみたんだけど、
パッチの本家は06_taro氏?
一応本家っぽいところから持って行こうと思ったんで(ry
Auto VBVの作者は一応分かっているはずけど、デフォの動作はちょっと
変えたくないので・・・--auto-vbvな感じのスイッチがない限りは
使用したくないなぁ。
JEEB氏日本語うまいなw
JEEBさんavisynth64のsplineresizeフィルタ作成お願いします
>>970 スレチだし何でもかんでもお願いすんな
もう来るなよ
日本にはいない超デブ?
JEEB氏にくだらない質問なんですが... 最近の日本のアニメとか視聴しますか? JEEB氏から観て画像処理は簡単?
本人が登場した途端物凄い乞食が湧いたな…
>>972 969に書き忘れたけどAuto VBVは一応<string> or <integer>ってなってるんで
普通に数値指定でもいけるはずですよ
>>971 ググったら
>>966 の3つのパッチを含めてビルドしたr2106(x86&x64、10bit-depthも入ってるらしい)を
配布してる日本語サイトも見つかったけど、あえてJEEB氏にビルドをお願いしてる理由は
・単に見つけてないだけ
・パッチの組み合わせが気に入らなかった
・公式に近い人にビルドしてもらったほうが信頼できる
・その他
のどれにあたるのだろう。
別にビルドしてもらうことに異論があるわけじゃないし、それらのパッチの良し悪しも知らんけど
わざわざJEEB氏宛に突撃した理由はなんなんだろうなと思って。
>>977 なぜ私へのアンカなのかわからないが(私はJEEB氏へ要望した人とは違いますよ.そもそも自分でパッチ当ててビルドしてますし)
ライブラリの有無というものがあると思う.
日本人でそれらのパッチを当てて配布している人は少なくとも2人知っているが一人はlavf/ffms及びlame等も含めている
もう一人はその方自身がavs入力しか殆ど使わないので面倒だから入れないよと明言している
私自身もなぜJEEB氏に頼む必要があるのかわからない.taro氏のものを使えばいいと思う.
全部入ってるし(ただ,non-freeなバイナリなのでかなりグレーだとは思う)
なんか日本語おかしかったけどまあ許せ
981 :
名無しさん@編集中 :2011/11/25(金) 19:20:32.10 ID:TlqNuDP9
>>978 >taro氏のもの
これどこで手に入るの?
taro氏の264に Change the bit depth conversion algorithms to follow BT.709 Part 2 for limited range って含まれてる?
鯖死亡?
復活
992 :
960 :2011/11/26(土) 00:09:22.07 ID:qi1+tS7c
おいおい、おれのくだらん質問にレスがついとるw 明日かあちゃんに自慢しよ
良かったな。 たぶんお前の人生で最大のハイライトになるよ。
>>948 aq3、logger、ビットシフトの3つパッチ当てたの作ろうと挑戦してみたけどエラー出て駄目だ・・・
やはり難しい。
>>994 どこからパッチを入手したか知らないが 差分修正したか?
埋めますか?
埋めますか
幸せですか?
あなたはそこにいますか?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。