↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ7↑
1 :
名無しさん@編集中 :
2005/12/03(土) 12:51:41 ID:pegyYGfi
Martin Lee、 李 痲珍 日本名:大常昌文 、むとうれい
.aepをMPEG1に変換する方法ってありますか?
6 :
名無しさん@編集中 :2005/12/04(日) 06:06:18 ID:5md1diNY
Vizrtというソフトはウィンドウズじゃ動かないですかね? かなり魅力的な事ができるようですが 放送用かな
7 :
名無しさん@編集中 :2005/12/04(日) 10:57:11 ID:DW1EuUlX
>6 ONYX InfiniteReality以上の機種・Windows PentiumXeon 3.0GHz以上のPC
私専業同人をやっておるのですが皆様はAEでどうのようにしてエロアニメを作られているのでしょうか?
湧き上がるパッション
10 :
名無しさん@編集中 :2005/12/04(日) 19:41:55 ID:QZcI++3f
AE(アナル・エクスタシー)の効果はやはり 小刻みに揺れる(ry
同人エロアニメって視たことないんだけどAEで作るの?
12 :
名無しさん@編集中 :2005/12/04(日) 21:08:18 ID:SIgK7KnO
すいません。 わかる方、教えてください。 当方、初心者です。 アフターエフェクトで、逆回転の映像をつくりたいのですが、 どうすればできるのでしょうか?
時間伸縮を-100%
14 :
名無しさん@編集中 :2005/12/04(日) 23:39:52 ID:SIgK7KnO
>>13 ありがとうございます。
レイヤーに関してもあまり知識がなかったため、最初、画像が出なくて
苦労しましたが、なんとかできました。
ありがとうございました。
15 :
名無しさん@編集中 :2005/12/04(日) 23:45:49 ID:NSQBt8YV
テキストレイヤーで文字を打ち込み 720x480のaviをフル画質でレンダリングしたんですが 文字がジャギりました。 AEのモニタで確認した時は問題なかったのに… 何か設定に問題あるんでしょうか? 既出ならすいません
> 何か設定に問題あるんでしょうか? って、どういう設定したのかすら書いてないのにレスできるかよ、アホくさ。
>>15 そんな事イチイチ聞かなくても少し考えればわかるだろうに
殺伐としたこのスレに、ヘーベルニダーが! /| |/__ ヽ<`∀´><ウェーハッハッハッハッ ┷━┷
レンダリングができない…。 ソフトが落ちちゃうYO…もうちょっとなやんで駄目だったらここに助けを求めます… でもその前に“〜やっとけ”とかいうアドバイスがあればヨロです。 使用環境はXP、ペンティ編む4 3.40、AEver5.5 レンダリング開始ボタンをポチッと押すとエラー表示。 停止ボタンを押すと 『保存するならこれが最後です』←みたいなのがでて 保存しようがしまいが強制終了です。 ふへぇ…
20 :
名無しさん@編集中 :2005/12/05(月) 17:34:24 ID:F+egTQtr
ayatoウェブに凄いの来てるね
凄いか?
22 :
名無しさん@編集中 :2005/12/05(月) 21:06:05 ID:tGgQDBTE
23 :
名無しさん@編集中 :2005/12/05(月) 21:21:03 ID:+8LeEv3p
>>21 ←こういうこと言う奴にかぎってできもしないんだよな。
テキモザすらできねえんじゃねえの?
なんか凄いのキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
つるかめつるかめ
スキル的な話を言ってしまえばこのくらいなら出来る人が多いと思うが 自分でお題を決めてソレを他人に分かりやすいTIPとして完成させるところが神
27 :
名無しさん@編集中 :2005/12/06(火) 06:37:19 ID:erBBuIHS
H.243は基本的に編集用ではないと知っていますが、 AfterEffects6.5とH.243の関係について質問があります。 今まで私はDVや無圧縮をAfterEffect6.5の素材として使っていました。 高いビットレートのH.243で書き出した映像(同じ解像度、ほぼ同じクオリティ)を丸2日間連続レンダリングして 400GBのハードディスク一杯だった素材がなんと数GBになりました。 まだ400GBのデータは残していますが、今後このH.243をAfterEffectの素材として使うことで問題ないのでしょうか? 人間の目では違いがわかりませんが、合成などでDVなどの方がよかったりするのでしょうか? 自分的にはCPUパワーは結構あるマシンを使っているのでHDの容量的に少なくてすむH.243での作業は魅力的なのですが。 PowerMacG5quadの最速CPUなので。。
その速度を活かしてテストしてみるといいよ
問題ないかどうかはおまいさんの仕事次第だろ。 自分で判断しろ。少なくとも俺にとってはNGだ。
新手の釣りか?
>>27 問題はないと思いますが、圧縮に通常のに5〜6倍掛かるので素材としては自分はまだ使ってません。
保存用に使おうかとは思ってますが。
32 :
名無しさん@編集中 :2005/12/06(火) 16:51:59 ID:5vrzjGAV
動画の中の動いているオブジェクト(例えば動いている人)を別の背景と 合成するにはどうすればいいですか? 背景が一色ではないのでキーイングでやったら失敗しました。 かといってマスクで抜こうとするとマスクは止まったままなのでオブジェク トが動いたら消えてしまいます。 よろしくお願いします。
マスクシェイプにキーフレーム入れて動かす
>>34 マスクシェイプにキーフレームですか。
今からやってきます。
ありがとうございます。
>>34 すいません、もう一度お願いしたいんですが。
やって見たんですが、マスクの移動はできました。
形が変わる場合はやはり1コマずつマスクを作成しないと無理ですかね?
人が腕を振って歩く場合とかマスクの形が変わるので。
無理、全コマ分やるしかない
>>36 ソフトはどれが人かどうやって判別すると・・・。
みんなそうやってんだ。取り合えず最初は楽しようなんて思っちゃ駄目ですよ(マジで)
41 :
名無しさん@編集中 :2005/12/06(火) 23:51:02 ID:ThVOJZOE
42 :
名無しさん@編集中 :2005/12/07(水) 12:30:44 ID:naqqPR//
AE 5.5 を使ってます。 タイムコードを表示するプラグインが、ノンドロしか作れずに えらい不便なんですが、6.5 では、ドロップが作れるように なっているでしょうか? なってるならバージョンアップしようかなぁ、と。
.........(゚Д゚;)??
44 :
19 :2005/12/07(水) 14:33:50 ID:bNo8BD/+
>>22 レスくれてたのにスイマセン。
AVIですが、ほかで試しても無理でした。
どうやらPC自体に問題があるよな気がしている今日この頃です。
AVIにも色々形式がある
冫、)…。
冫、)…。
49 :
名無しさん@編集中 :2005/12/07(水) 23:04:39 ID:YdOU4s6x
>>42 AE7が出るまでしばらくのお待ちを
>>44 OSの再インストールも一つの選択技か?
50 :
42 :2005/12/07(水) 23:48:48 ID:naqqPR//
>>48 タイムコードっていう言い方が紛らわしかったですね。
「キャラ出し」するって意味です。
>>49 現状のタイムコードプラグインって、ほんと、変な挙動ですよね。
素直に 0;00;59;29→0;01;00;02 にすればいいのに、
フッテージ全体の尺から計算して、均等に割り振った場所で間引く。
手元にある 0;01;35;05 の素材にタイムコード入れたら
0;00;33;08→0;00;33;10
0;01;06;18→0;01;06;20
なんてところで間引く。
なんでこんな作りに? なんて思っちゃいますよ。
なんでそんな文章しか書けないの?なんて思っちゃいますよ。 正直意味不明。日本語どうにかしてください。
なんでこの程度わからないの?なんて思っちゃいますよ。 正直ゆとり教育の弊害。日本語勉強しなおしてください。
53 :
名無しさん@編集中 :2005/12/08(木) 01:22:50 ID:JJpvSVJg
タイムコード 「;」「:」は意味が違うよ、マニュアルを見てね
>>50 いっそエクスプレッションの方がいいのでは。
55 :
42 :2005/12/08(木) 02:29:21 ID:82OFU0Hw
>>54 たぶん一番手っ取り早いのは、
一度テープ出し→デッキ側でキャラ出して再キャプチャー
でも、それじゃあ、なんのためにノンリニアなのかと・・・
>>55 どうせテープに出すときに別のNLEソフト使うなら、
AE上であえて出さなくてもいいんじゃないの。
まあそれでも忠実にTC再現できてないのはかっこ悪いけど、
だから タイムコード 「;」「:」は意味が違うよ、マニュアルを見てね
58 :
名無しさん@編集中 :2005/12/08(木) 06:25:21 ID:sLaANzZ4
>>52 日本語の使い方の問題じゃなく
AEの使い方がわからないから
他人への伝え方がおかしいんでしょ?
>>55 あー、確認しないでレスしてたけど、TCの表記6.5だと問題ないわ。
60 :
42 :2005/12/08(木) 15:30:25 ID:s/QI15s3
>>56 当方CG屋なんですが、音屋さんが音付けるとき
オフラインの素材を「キャラ出したQTでください」
ってリクエストが多いんですよね。
何でも、ProToolsで音付けるとき、そのほうが
作業しやすいのだそうで。
>>57 ドロップとノンドロの違いくらい、わかってますよ(笑)
問題は、AE 5.5のタイムコードプラグインでドロップのキャラ
表示させると、SMPTE形式で出してくれない、ということでして。
なんか、私の日本語が不自由で、すんません。
要はこのページの一番下に書かれてる問題なんです。
↓
ttp://www.ayatoweb.com/ae_lab/lab08.html >>59 ほんとですか?
じゃあ、6.5 にあげようかな。
なんか、荒らしちゃったみたいですね。
とりあえず6.5にあげてみます。
すんませんでした。
61 :
名無しさん@編集中 :2005/12/08(木) 21:43:07 ID:JJpvSVJg
>>61 悪いこと言わんから7が出るまで待ったら?
for(;;) {printf("わr(ry");}
>>42 ayatoさんは番号エフェクト使ってるけど
そうでなくて、ビデオ>タイムコード エフェクト使っては?
これでドロップフレームにチェックいれればよいのかと。
フォントが選べないけど。
キャラ出しだけなら、フォントなんて何でもよいかと。
64 :
名無しさん@編集中 :2005/12/09(金) 16:40:56 ID:TVCCxoIS
ワロタ
67 :
42 :2005/12/09(金) 19:04:05 ID:cz+NVRW6
>>63 私が使ったのは、まさに「ビデオ→タイムコード」エフェクトなんです。
詳細は
>>50 に書いたとおりなんですが、ドロップにチェックを入れると、
確かにドロップにはなるんですが、SMPTE形式でドロップしないで、
途中の変なところで、ドロップしちゃうんです。
そんなに問題があるんならアドベに直接文句を言えばいいのに。 あっ、もらいもののAE5.5だから、直接言えないのかもしれないけどね(w ちゃんとした音効やさんに発注するような(すくなくともプロの)CG 屋が 5.5Pro→6.0Pro/6.0pro→6.5Proのアップデートは各1万円くらいだったのに 未だに5.5のままでアップデートしてないってのが解せないんだよな(w
>>64 こんなとこにまで宣伝しにこなくていいよ。
歌が上手いってだけで動画としては普通につまらないから。
真ん中の歌詞のテロップ超ダサイし。
せめて歌手名とかのテロップぐらい変えろや。
それってプロモに歌詞かぶせただけじゃないの? つうかネタにマジレスかこわるい
まあ釣られるなって
72 :
名無しさん@編集中 :2005/12/10(土) 14:54:32 ID:xh/RJFd8
話題がないときは釣られるのもまた楽し
ayato@webのtopにあるツリーってどうやって作ってんだろ
74 :
名無しさん@編集中 :2005/12/12(月) 22:41:02 ID:qdX6XLas
>>73 AEに静止画を読み込みTrapcodeのプラグインでパーティクルなどを入れ
静止画で書き出す。
>>74 パーティクルやストロークの部分じゃなく、ツリー自体なんだけどあれはAEで作ったものじゃないのかな?
76 :
名無しさん@編集中 :2005/12/13(火) 01:28:24 ID:JJdaXvdc
エクスプレッションで球形に配置してシャッター?
一定距離のところに球形になるように配置してるだけじゃね? それを距離を変えて5重くらいに配置する。
79 :
名無しさん@編集中 :2005/12/13(火) 01:54:19 ID:JJdaXvdc
>>77 何とかなりそう・・ですね
エクスプレッションとりあえずやってみます。
結果報告は明日の朝、ありがとうございます。
80 :
名無しさん@編集中 :2005/12/13(火) 01:58:36 ID:JJdaXvdc
83 :
82 :2005/12/13(火) 09:16:17 ID:DSSpslt0
84 :
名無しさん@編集中 :2005/12/13(火) 09:56:00 ID:JJdaXvdc
85 :
名無しさん@編集中 :2005/12/13(火) 16:55:16 ID:KcNseqtX
>>84 パクリって(w
3Dストロークってこういう使い方するプラグインなのに...
すいません、
>>81 の3Dストロークの帯の周りにキラキラしてる細かい星
のようなのってどうやってるんですか?
パーティクルでよくね?
90 :
名無しさん@編集中 :2005/12/13(火) 23:21:32 ID:JJdaXvdc
>>85 出来るけど別にプラグインが必要だし
>>88 パーティクルか楽したければ3Dストロークのパラメーターを変える
それよりも女性の裏にストロークを走らせるのが手間かかりますね・・・
Did you say anything?
92 :
名無しさん@編集中 :2005/12/14(水) 00:34:28 ID:LdtNoBzL
I say all that all!
93 :
名無しさん@編集中 :2005/12/14(水) 19:30:15 ID:Nz3EGpTq
まったくの初心者です。 基本的な質問なんですが、お願いします。 6.5のWin日本語版で、HDサイズのものをストレスなく処理するには、 PCにどれくらいのスペックがあったほうが良いのでしょか? 様々な要因や設定、吐き出しの質によって変わると思いますし、 ストレスの感じ方は人それぞれだと思うのですが、 実務で使っておられる方おられましたら、 「この程度のスペックは欲しい」 の経験則を教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします。
>>93 Opteron 280*2に4G程度のメモリあればそこそこいけるだろう。
趣味のほうはPen4の3.0GHz+メモリ2Gで「ぼちぼち」 仕事のほうは…そもそもヴァージョンが5.0だ…
96 :
名無しさん@編集中 :2005/12/15(木) 01:28:10 ID:AQynJJyh
6.5でHDV作業したことあるひといる? レンダリングしたやつをFinalCutProに持ってって 「ビデオに書き出し」したけんど うまくいかないっす バージョンアップ待ちなんでしょうか
AEのHDV素材は クイックタイム形式で PhotoJpegで書いてるんだけど これで合ってるのかな HDV自体PHOTOJPEGみたいなものだと どこか聞いたし 結構軽い画像でそこそこ使えるみたいだけど。 もちろん非圧縮が一番いいのはわかってるけどさすがに容量がでかいですね
98 :
名無しさん@編集中 :2005/12/15(木) 04:18:15 ID:AQynJJyh
なーるーほーどー! AEのレンダリングは別の圧縮形式でやって それをFInalCutに持っていってから HDV形式へレンダリングし直すってことでしょか?? ……おお いまやったら出来ました! AEからは 非圧縮8bit 4:2:2 で書き出して FinalCutProで HDV にレンダリングし直す といったかんじす。 とはいえ なーんか釈然としないなあ なんとか一気にHDV形式にできる うまいやり方はないものかなあ、、
99 :
3GP :2005/12/15(木) 12:18:10 ID:pJj1ZlXn
ファイルの書き出しから、 携帯用に3gpに変換すると、なぜか音が再生されない。 動画のみ表示されるばかり・・。 解決方法知ってる人いませんか?
100 :
名無しさん@編集中 :2005/12/15(木) 14:52:31 ID:QC0oysgR
photoshopのブラグインってAEに入らないやつがあるの?バージョンの問題?
photoshopのブラグインは現行バージョンでは、ほぼ不可能。 PSプラグインを使うには、PS5.5あたりのバージョンと AE5.5以下が必要。
102 :
93 :2005/12/15(木) 15:16:18 ID:kqzEnA31
>>94 >>95 早速のレス有難うございました。
やはり、それなりのスペックは必要なのですね。
参考になりました。
有難うございました。
103 :
名無しさん@編集中 :2005/12/16(金) 15:32:50 ID:fwiqb/xn
AEってDVカメラから直接動画を読み込み、書き出しって出来ないの?
106 :
名無しさん@編集中 :2005/12/17(土) 06:00:53 ID:X8WcTrAh
質問です。 文字とかのコンポジションを 別のプロジェクトに流用できないでしょうか?
107 :
名無しさん@編集中 :2005/12/17(土) 15:00:17 ID:7kOOlJdd
pixelpollyって素材の最初からしか付けられないんでしょうか。途中からしようと思って素材を分割してもド頭からしか付かないんですけど。
109 :
名無しさん@編集中 :2005/12/17(土) 15:11:36 ID:7kOOlJdd
>108 そりゃうちたいけど、それがないんだよ。大きさとかのはあるけど、開始時間の設定がないのです。
>>109 よくパラメータの項目の意味を理解しないと・・・。
>>109 タイムラインをずらせばいいだけじゃないの?
>>109 パラメーター設定でできるな
調整レイヤーにかけるという手もあるが下のレイヤー全部割れるから
パラメーターで設定するのをお勧めする
画面全体がゆらゆら揺れるようなのってどうやればいいですか? 砂漠なんかでよくある陽炎のような感じなんですけど。
ディスプレイスメントマップをうまく使うといいのかな。 コモーションだとmirageなんてのがプリセットであったなぁ。
>>113 のIDがVIPPERっぽい
ってのはさておき、ディストーション系の使えばいいんじゃないかな?
波紋ワープとか。
>112 いったいどこのパラメーターなの? 全く出来ないんだけど
なんかすっごい初歩的な内容になってきたな・・・・。
誰かAE上でフッテージを左右に反転させるプラグイン作れ 不便でかなわん
いらん
いらんだろ
左右反転など-100%で一発なのに何が不便なんだ?
バカなんだから仕方ないよ。
125 :
名無しさん@編集中 :2005/12/19(月) 09:38:30 ID:EaM7zJhl
左右反転は3DレイヤーにしてトランスフォームのY回転を 180°にするのでは?-100%では逆再生しか出来ないよ
126 :
120 :2005/12/19(月) 10:07:06 ID:t7bKlIOg
>>123 スケールで出来るんだな
使い始めて2年目にしてようやく知ったよ
学習書もいくつか持っているが何処にも載ってないんでな
すまんこ
>>125 何を-100%したんだw
もちろんそのやり方でも出来るけど。
>>126 そういうことっす。
まあ暇な時に普段使わないスライダーを
ぐりぐりして遊んだりしたら発見があるかと。
割れか?
120の事だよ。
ガラスか?
うお、グロかと思った。 って、やり方は知らんスマンコ。
インフェルノくさい
>>136 インフェルノですか。
ありがとうございます。
これの為にマシン合わせて2億も出せないし。
AEでやるなら波紋あたりでごまかすしかありませんかね?
Houdiniあたりで顔素材作ってそうだけどな。
ピンポイントで風速30m/s
実写でコンプレッサから風出して顔に風当ててたりね。
>>140 風だと弾が当たってる連続ボコボコは出せないんじゃ?
どっちにしてもAEではちょっと無理っぽいな。
口元は風あてて撮影してるでしょ。 まあどっちにしろ、それなりにCGで素材作ってるとは思うが。
飴玉みたいな弾を実際に当てて、ペイントで消す。
ちょっと前のファミ通にそいつのインタビューが載っていたけど、たしか特殊メイクを使ったとか書いてあった気が・・・
>>145 じゃあAEなんて使ってないのか?
このデジタル時代に人力かよ、つまんねえ。
誰かAEでこういう効果を作れないのか?
俺には無理だけど。
AEでやるとしたら人力になるからねぇ。
148 :
名無しさん@編集中 :2005/12/20(火) 16:36:59 ID:C1dkX3Vg
デジタル時代だからこそ、人力に価値がある。
価値など無い。 人力を重要視するならデジタル映像から足洗え。 何のためにAE使ってるんだ? そんなんだから日本人はソフトの開発ってものができないんだよ。 いつまでたっても海外の馬鹿高いソフトに牛耳られてるんだ。 人力ぬかしてる奴は氏ねよ。
なんでもいいからおまえらAEでああいうのをやる方法を考えろ! 俺は波紋でキーフレーム設定したら似た感じのができたよ。 唇までブヨヨンとはいかなかったが銃で撃たれてる感じは出せた。
152 :
名無しさん@編集中 :2005/12/20(火) 17:19:51 ID:C1dkX3Vg
>149 AE使う時点で人力になってることに気がついてないw
素材がDVだと撮影時にどんだけ照明に気を遣っても 圧縮されてシャギーノイズがかかるから 綺麗にキーイングするには限界があるなぁ・・・。 DV素材を綺麗に抜いてくれるソフトはないものか。
>>153 つUltimatte AdvantEdge
もしくは
つPrimatte
つかDVなんか素材に使うなよ
155 :
153 :2005/12/20(火) 17:35:03 ID:KUootbau
レスありがとう DV素材なんか使うなって言ったって、 俺そんなに金持ってないからDVカメラが精一杯なんだよー でも素材が今出てるソニーの家庭用ハイビジョンカメラで撮ったものを 無圧縮で取り込んで使ったらやっぱ綺麗に抜けるんだろうなぁ
家庭用ハイビジョンカメラってHDVだろ? これもまともに抜けるなんて思わない方がいいと思うけど。
157 :
名無しさん@編集中 :2005/12/20(火) 18:27:23 ID:KUootbau
そうなのか。。。もう少しで買うとこだった このスレってプロ機材でやってる人達の方が多いのかな 一般庶民にはなかなか手が出せないから羨ましい
>>157 趣味で使うんだったらいいんだけどね〜
もし仕事で使うんなら、ブルー(グリーン)バック撮影のカットの所だけでも
デジベを機材屋からレンタルした方が合成にかかる手間暇を考えたらお得だと思うけど。
綺麗に仕上げようとすると膨大な手間隙がかかるから、その方がお得だろうなぁ 色々教えてくれてどうもありがとう
デジベ?
プベラ
ほほだけCGだろ
ま、AEは所詮コンポジットだから素材は別に作るのが正解なわけだが。
164 :
名無しさん@編集中 :2005/12/23(金) 00:09:08 ID:rw8mNCdJ
テンプレのayato@webの「テレビノイズの表現」において、最初に 「ノイズ部分をフラクタルノイズを使用して作成します」とありますが、 黒背景のレイヤーにフラクタルノイズを適用するだけでは静止画止まりです。 サンプル動画のようにアニメーションさせるにはどうすればよいのでしょうか。
いきなり高度なことしないで、 平面動かすことからはじめたほうが良いのでは。
自己解決・・・展開部分を見逃してましたorz
金がなくてAE買えないんだよこのやろー
割れろよ
169 :
ケニーが好き :2005/12/23(金) 19:24:28 ID:zi2Z0i1W
貧乏人は身体でも売れよ!びっち! (by カートマン)
次はケニー語でたのむ
ウニャbニrンムフアgbッイェ!ニイウhs!ヅウウウウウ! (by ケニー)
質問です。 アフターエフェクトのムービー出力(書き出し)で、 透明部分を保持したままムービーを作る事って可能ですか? (例えばセルアニメのセルの部分だけでムービーを作るという感じの事です。) また、そういったファイルの読み込みは可能ですか? ネット巡回して調べてるんですが、 どうもネットの紹介だけではそこまでは分からなかったので・・・。 (他のソフトでそういう事が出来るソフトってありますかね?)
>>172 なににとって透明かが問題だな。AEやアルファチャンネル対応ソフトで読んで
透明なファイルなんざできるがというかできなきゃ使い物にならないが、
プレイヤーとかで透明にみえるわけないしな。
一番下に00FF00の平面置いてレンダリングしてキー抜けばいいんじゃね
175 :
名無しさん@編集中 :2005/12/24(土) 15:46:22 ID:4vE5oD+U
アフターの設定なのかどうか初歩的なことなのかどうかも解らないんですが、 アフター内で保存をしようとすると、強制終了をかけられます。ソフトが壊れ たのかと思い、再インストールを試みましたが、なぜか同じ現象が起きます。 何度やっても同じです。もうお手上げです。 どなたかこの原因お解かりになる方いらっしゃいませんでしょうか?
OSを再インストールするかAdobeに問い合わせてください
アフターで焼き肉食べてホテルに誘ったら、「口臭が臭い」って 強制退室させられました。さそった嬢が悪かったのかと思い 再度頭の弱そうな嬢を誘い再度アフターを試みたのですが、なぜか同じように 断られてしまいました。 何度やっても同じです。もうお手上げです。 どなたかこの原因お解かりになる方いらっしゃいませんでしょうか?
つ【鏡】
>>173 そうですね、少し説明不足でした。
編集の段階で透明なら大丈夫です。
(最終的には背景と合成するので。)
アフターエフェクトでアニメを編集したいんですが、複雑な動きをさせるなら、
一旦背景が透明な(キャラのみの)ムービーを作って、
それをもう一回読み込んでから動きをつけた方がうまくいきそうかな、と思ったので。
何はともあれ メリークリスマス
メリクー
クライアントのOK待ちじゃ。 この時期に納品受け入れる局なんざ嫌いだ。
メリークリトリス
どうでもいいけどAdobe After Effectsを「アフター」と表現するのはどこ系の業界?
水商売系(w
俺はプロだからAFXって表現するwwwwwwwwwwww
AEじゃないんだ…。
AFXって言う人はほとんどWinユーザーですかね。 AEという人はマカ、もしくは元マカが多いかな。
AFという人はカマ、もしくは元カマが多いかな。
AXという人はのま、もしくは元のまが多いかな。
191 :
名無しさん@編集中 :2005/12/26(月) 09:55:22 ID:xP8PZFF7
7.0になったらここを改善してほしいのってある?
改善してくれんの?>>191
マスク作ったりお絵かきするのがもっさりしすぎかな。
インターへーす
196 :
名無しさん@編集中 :2005/12/26(月) 19:12:20 ID:IKlC0DNR
>>191 もっとサクサクHDの素材作れるようにしてください!
リアルにPSのアクション機能みたいなヤツ
こんにちは、質問お願いします。 現在AE4.0を使って、PowerMac G4 400Mhz程度 メモリ800M程度 で簡単な30秒ほどの動画を作っています。 作業としては、イラレやフォトショのデータを取り込んで加工。 320×240程度のサイズしか作っていません。 今回Macの買い替えを考えているのですが、 iMac G5 1.9Ghzなどで、AEの現行Verを快適に操作できるでしょうか? PowerMacG5が買えれば本望ですが、資金の関係上厳しいのです・・。 宜しくお願いします。
>>198 快適の度合いは人によって違うから他人は何の保証も
できないのさ。
でも単純に同じものならレンダリングは4倍以上でそうだね。
>>198 余裕で動くよ。
メモリは予算が許す限りたくさん積んでね。出来れば2GB!
現行verはOpenGLプレビューもあるからその点でも サクサクしてると思うし。
202 :
名無しさん@編集中 :2005/12/26(月) 21:12:20 ID:9Re6AW+e
>>191 3D機能を強化してほしいってのと
テクスチャを貼ったり、
金属やガラス光沢の質感を簡単に適用できたりと
グラフィクス機能の強化と HDV対応のコンポとか
32bit floatかな〜
左右を反転するにはどうすればいいですか?
>>199 >>200 >>201 ありがとうございました!!
なんだか最近のiMacは昔のiMacと違って高性能な気がしていたので・・。
というか、PowerMacG5がすごすぎるのでしょうか・・・。
20inchか17inchか必死に迷ってきます!!
予想以上に早いレスでびっくりしましたw
みなさんもしや徹夜作業中では・・・?
>>205 予算が許すなら20inchを絶対お勧め。
でもその前にメモリだけはケチるなよー。
>>206 そうですよね。
自分も設計やってるんで画面の大切さは身にしみています・・・。
メモリ〜も積みたいし・・・そうこうしてる内にPMG5みたいな値段になったりしてw
こういうのを考えてる内が一番楽しいですね。
支払いになると・・・OTL
まだ徹夜って言える時刻じゃないし。
209 :
名無しさん@編集中 :2005/12/27(火) 01:06:04 ID:oNPN35fz
知り合いの某所へ遊びに行った時に、見たこともないUIの 画面がデュアルモニターで立ち上がっておりました。画面を覗き込もうと したら、いきなりモニターのSWを切られました。 何も聞き出せなかったのですが、パット見た限りでは、タイムランだけが 切り離されていました。社長は何も答えてくれませんでした。 なんじゃこりゃ?
MS製AEキラーのモニターだったりして
カノプーのモザイクマシンβ(w
時が暴走する〜♪
新型iMacに載める2GBメモリはメチャ高い。 現実的には1.5GBまで、と考えて購入した方がよいと思います。
214 :
名無しさん@編集中 :2005/12/27(火) 13:20:01 ID:A4EwCy79
うわっ!新型iMacG5ってメモリスロットル減ったのか。。2GBメモリ高っ! 一世代前のモデルの方がメモリ増やしやすいね。
スロットルはやめよう
218 :
名無しさん@編集中 :2005/12/27(火) 16:42:55 ID:GjWKVYaw
pluginでparticulのorganicを使ってテキストを表示させたいんですがどのように したら宜しいでしょうか?単純にAE内のテキストレイヤーにかければいいのかと 思ってたんですが違うのでしょうか?
219 :
名無しさん@編集中 :2005/12/27(火) 16:50:32 ID:GjWKVYaw
すいません、正確に書きます。particularのorganic Linesです。
>>218 おまえ日本語読めないの?
プラグイン買ったのならマニュアル付いてるじゃん。
日本語マニュアルなんてあるんだ。 うちはTrapcode直で買ったからついてなかったぽ(´・ω・`)
222 :
名無しさん@編集中 :2005/12/27(火) 22:29:54 ID:oNPN35fz
>>218 無理じゃない?
それだったら3D Strokeの出番じゃないの?
223 :
名無しさん@編集中 :2005/12/27(火) 23:46:46 ID:jtfNoCMw
すいません、マニュアルがなかったので書き込みさせて頂きました。 無理なんですか・・・一見出来そうなエフェクトだったので出来るかなと思ってしま いました。
224 :
名無しさん@編集中 :2005/12/28(水) 01:13:11 ID:OrOrYbsj
>>223 マニュアルはなくてもparticularにはHELPファイルが付いてます。
英語版で解りにくいけどエフェクトコントロール画面から情報を
クリックその後ヘルプを見ればいいのです。
パーティクル1つ1つの動きを完全に制御できるプラグインじゃないから難しいと思われ
226 :
名無しさん@編集中 :2005/12/28(水) 16:24:16 ID:v7ITfvju
pluginにはマニュアルが付属してないことが多いという事を知らない マニュアル読め厨がいるなw
227 :
名無しさん@編集中 :2005/12/28(水) 17:37:42 ID:ywVne/Nx
>>226 制作サイト行けばある程度の説明あるプラグイン多いよ。
英語だけど。
>226 代理店からマニュアルのURLとパスワードがメールで送られてくることもけっこうあるよ。
230 :
名無しさん@編集中 :2005/12/29(木) 15:07:27 ID:PTITZQ2s
ところでC-バレーでparticular買うと日本語マニュアル(html)がついてくるらしいが マニュアルの出来はどうなの?
231 :
名無しさん@編集中 :2005/12/29(木) 15:44:57 ID:3NmavoXR
>>230 ヘルプファイルのhtmlを日本語に直訳しただけですね。
TutorialsはSmokelet Particles、Custom Particles
Color over Life、Size, Opacity and Transfer Mode over Life
Obscuration Layerの部分は日本語に訳されてますが、残りは英語のまま
>>223 おまえヴァカじゃね?w
organic Linesをテキストに設定したらテキストがorganic Linesのエフェクトがかかるに決まってるだろうが。
それともorganic Linesに合わせてテキストをアニメーションさせたいってことか?
おまえのワークエリアにはレイアーってものが無いのか?www
誰かデュアルコア使ってる人いる? Athlon64 X2とか。 やっぱりデュアルプロセッサみたいにかなりいいんだべか? ちょっとだけ感想など教えてください。 昨日デュアルコアの存在を知った・・・・。スマソ
235 :
名無しさん@編集中 :2005/12/29(木) 21:00:15 ID:r70GYQ2o
俺もデュアルコア考えてるから感想をお聞きしたい。 やはりインテルより今はアスロンみたいだね。 レンダリングは軽いのかな。 変な不具合がなければ明日論にするんだけど
momoの方でPenDとXeon Dualで同クロック90:100位とか 書いてる人がいたがアレは3Dかな。 なんにせよPenDがいけてるのみても、64X2も速いでしょうな。 でもPenD安いなあ暖房にもなるし。
237 :
名無しさん@編集中 :2005/12/30(金) 04:19:37 ID:TqnsnQM/
>>232 おまえヴァカじゃね?w
organic Linesをテキストに設定したらテキストがorganic Linesのエフェクトがかかるに決まってるだろうが。
それともorganic Linesに合わせてテキストをアニメーションさせたいってことか?
おまえのワークエリアにはレイアーってものが無いのか?www
Vaio TypeRにプリインスコされてるAEをずっと使ってます。 7が出ても暫く買えないや
239 :
名無しさん@編集中 :2005/12/30(金) 23:59:01 ID:KTViadvy
そろそろ7発表かな?来年発売のバンドルには入ってるよね?
また買うのかw
おまえらあけおめ。 コンポジット業界が潤う2006年でありますように。
242 :
名無しさん@編集中 :2006/01/02(月) 19:43:49 ID:VlixTPQN
あけめでつ Color Finesse 1.1のシリアル#のついたケースを紛失してしまい、 だって、CDケースに入れてたんだもん・・・。 インストールできないっつ! すんません、シリアルおしえてくだされ ケースの裏にかかれていまっつ
あっはっは
245 :
名無しさん@編集中 :2006/01/02(月) 20:12:23 ID:VlixTPQN
ケースないっす〜
246 :
名無しさん@編集中 :2006/01/02(月) 20:15:41 ID:VlixTPQN
たのんまつ (_ _ ) そもそも、2chに掛けないかな・・・。
>>246 Trapcode Particularのシリアルおしえてくだされ(_ _ )
って書き込みがあったら、あんたはどう思うよ?
うほっ
クレジットカードの暗証#おしえてくだされ たのんまつ(_ _ )
250 :
名無しさん@編集中 :2006/01/02(月) 23:59:05 ID:VlixTPQN
なるほど、なっとく。
>>242 代理店の営業に頼み込む。
担当の名刺くらい持ってるだろ?
いかにも個人利用っぽいから、代理店経由で買ったりしてないんじゃないかと。
尻だけはちゃんと保管しとこうよ。
254 :
名無しさん@編集中 :2006/01/04(水) 05:36:05 ID:VYaygVyz
マジレスしてやるが、Adobeに聞けば教えてくれるよ。 当然だがAEとCFを登録してればな。
255 :
名無しさん@編集中 :2006/01/04(水) 17:09:24 ID:Z91T+UIT
OS10.4.3 After Effects 6.5.1、Illustrator CS、Photoshop CS 環境なのですが、ヘルプにあるように 「Adobe Illustrator および Adobe Photoshop からのマスクの読み込み」 を行いたいのですが、何故かIllustrator CSで作成したパスが コピーペースト出来ません。Photoshop CSからはちゃんと持って これるのですが…。原因が分かる方いましたら教えてください。
つ Illustrator CSの環境設定
257 :
名無しさん@編集中 :2006/01/04(水) 17:37:30 ID:Z91T+UIT
255です Illustratorの環境設定でAICBにチェックを 入れなくてはならないのですね。お騒がせしました。
258 :
松井康明 :2006/01/05(木) 01:55:09 ID:OXn+ajtt
ひとつのマスクを構成する頂点の数って、 フレームごとに変えられないんですか? フレーム毎にひとつのマスクの頂点を削ったり、付け加えたり したいんですがこれって絶対無理? 普通にマスクに頂点を加えると全部のフレームで マスクが変わってしまうんですが・・・・
259 :
松井康明 :2006/01/05(木) 04:55:31 ID:4sh+Qrsx
Preferences の中に設定するところがあった。お騒がせしてすまません
おせち料理が光るとは、ナイスセンス。
いきなり質問ですいません 現在After Effectsに関係する資格って無いのでしょうか? 自分はこれくらいAfter Effectsが使えるという証明になるような Photoshopとかは見つかったのですが、After Effectsのはどうも見つからなくて もし知っている方いましたら是非教えてください よろしくお願いします
作品がすべてっていう気もするけど。
認定取ると何かいいことでもあるのか?
266 :
名無しさん@編集中 :2006/01/05(木) 19:12:22 ID:wLa24XW3
たびたびすいません、255です。 OS10.4.3 After Effects 6.5.1の環境で、読み込みファイル形式について聞きたいです。 .aviの読み込み(ヘルプにはQuickTime 5.0 が必要と ありますが、現在QuickTime7.0.3proです。QuickTime 5.0に限るのでしょうか?) .wmv(ヘルプにサポートなしとありますが完全に無理なのでしょうか?)
別に前の質問と関係ないなら255と名乗らなくても。 で、それは試した上での質問?
268 :
名無しさん@編集中 :2006/01/05(木) 20:08:44 ID:/kv7wyvq BE:193677236-
>>266 漏れはWinだけどレスして良いかな?
.wmvに関してだけど、読み込みはできた。
コンポに挿入できたし、プレビューもできた。
ただ、環境が環境だけにそちらでできるか、何ともいえない。
あと、QuickTime 5.0が良いかと。
QuickTime7.0.3proだと不具合が出ると、過去ログにも書いた気がする。
ただ、これも環境だけに・・Macはわからないのです。
何かの参考にできたらしてください。
269 :
名無しさん@編集中 :2006/01/05(木) 20:31:55 ID:wLa24XW3
>>267 はい、試してみましたが、読み込めませんでした。
>>268 ご回答ありがとうございます。
ですが、Macを使用しているのでヘルプを見ると
Winとは少し異なるようです。。
でもありがとうございました。
あとQuickTime 5.0って今Appleのサイトから落とせるんですかね?
まずTiger環境ではQT7以外動かない。 あとwin側では > QuickTime7.0.3proだと不具合が出る らしいがMac環境では、そんなトラブルは出たことはない。 ちなみにAdobeのMac環境での6.5.1の推奨環境だとパンサー+QT6.5だし。 .wmvに関してはQTで読み込めるようにするためのソフトが売っているので これがあれば多分読み込めるようになるかも。ダメな物もあるかもしれないが QT Playerで読めれば連番or .mov 形式で書き出せればAEで扱える。 とりあえずFlip4Macなんてのがあるので興味があるなら調べてみ。
だからQT5はTiger,Pantherじゃあ使えないし、AE6.5でも推奨してない。
気がすむようにやらせればええがな。 インストールできない時点で気づくだろ。
274 :
sage :2006/01/07(土) 02:58:26 ID:eRz7KD3f
>>270 ありがとうございます。Flip4Ma試してみます。
>>271 コーデックの知識がまだないので、自力で調べてみようと
思います。ありがとうございました。
あとどうしても出来ない事があり質問させてもらいたいのですが、
参考書を見ながらカメラ操作を実行しようと思い、
新規→カメラ(コンボジションには、1つのレイヤーに
3Dファイルを置いています。)を実行しても、
参考書に載っているカメラのアイコン?みたいなものと視野の
範囲がカメラレイヤーを選択しても表示されません。
表示させるにはどうすればよいのでしょうか?
ご教授お願いします。
ビュー
276 :
sage, :2006/01/07(土) 04:00:43 ID:eRz7KD3f
>>275 ありがとうございます。ビューの何処でしょうか?
ビュー→3Dビューの切り替えをいじってしまったら、
軌道カメラツールがグレーになり選択出来なくなって
しまいました。。初期設置のアクティブカメラにしても
軌道カメラツールがグレーのままです。。
277 :
sage, :2006/01/07(土) 04:08:14 ID:eRz7KD3f
>初期設置のアクティブカメラにしても 軌道カメラツールがグレーのままです。。 説明不足でした。カメラなしの3Dレイヤーに対しての状態です。
とりあえずマニュアル読んでみな。
sageはメル欄 何するにも観察力が無いとダメな見本だな
マニュアルを読んだのですが、どうしても分かりません。。 以前は(初期設定)で2Dレイヤーを3Dレイヤーにし、 アクティブカメラ表示で、軌道カメラツールが使用出来ていたのですが、 今は出来ません。カスタムビューなどにすると軌道カメラツールは いじれるのですが、こういった仕様でしょうか?
281 :
名無しさん@編集中 :2006/01/08(日) 20:14:24 ID:8+7vojPN
>>280 そうゆう仕様にようです。アクティブカメラ表示でいじるには
タイムランにカメラを配置するしか方法がないみたいですね。
功名が辻のオープニング、particularと3d strokeバリバリだったな
来週まで待てばいいんじゃね?
>>284 良く分からんが、282の言ってるのは何かの番組なの?
ああ、わかった。大河だ。 ビデオに録ってたから見たけど、毛みたいなのはどうやってるの?
287 :
名無しさん@編集中 :2006/01/11(水) 18:29:16 ID:0E1S9gqH
大河は前もスターグローとか使ってたような
SapphierのGlintじゃないの?
Panfireを導入したんですが、Panfire以外のPancandyとか Panfireトランジションを適用するとAEが落ちてしまうんです が何ででしょうか? Panfireを適用しても落ちることはないのですが。
おまいら、そろそろ7が来るで。
というか遅すぎだろ、7。 Flash8のイベントで使ってた割には。
292 :
名無しさん@編集中 :2006/01/12(木) 12:28:11 ID:23EDezby
GROOVISIONの映像作品でよく背景がループされているのを 見るのですが、あれってキーフレームで制御しているのでしょうか? それともスクリプト系でしょうか? 簡単な事をやっていそうで、難しい事をやっていそうなので。。
293 :
名無しさん@編集中 :2006/01/13(金) 01:39:19 ID:sSJ4eWvA
RamPhantomで作ったドライブの速度を Storm Testと言うソフトで計測したら Read 2222MB/S Write 952MB/Sとでた! ちなみに、Barracuda 7200/200GBをRAID_0で組んだ 高速HDDでもRead 88MB/S Write 84MB/Sしかでない! まさに爆速!!!
>>293 そしてアプリケーションはメモリーが足りなくなりスワップしまくり遅くなると。
QuadG5にメモリ6GB積んだんだが、After Effectsの「最大メモリ使用量」が2047MBで頭打ちになっちまうのって仕様でつか? 1GB(2G?)を超えるメモリの使用はOSX側で設定しないとダメとかいう記事読んだんだが・・・ メモリ使用量を2GB以上に設定している猛者はおらんか?
>>297 AEは32bitアプリなんで仕方ない。
>298 ありがとう、あきらめついた。 ・・・7待ちか(-_-;)
300 :
名無しさん@編集中 :2006/01/14(土) 00:11:19 ID:zfaMGfqz
AE6.5ProをRAMディスクに インストールして使用中です。 とりあえず起動は超早い!
>301 これはまさしく!やってみよう! 新海さんのこの記事、過去に何度か読んだはずなのになぁ。 同じHDTVサイズのアニメ作ってる身としては元気になるなこの記事。 サンクス!
303 :
297 :2006/01/14(土) 02:32:39 ID:4TLL6zfq
ということでやってみました。 アクティビティモニタを睨みながらRAMプレビューをしてみましたが、やはり2GBの壁にぶつかります。 実メモリが2GBを超えたところでRAMプレビューは停止、それ以上のプレビューを強いると、今度は以前のキャッシュを削ってしまう。 新海さんの >4GBまでのメモリを認識してくれます。 というのは、ちゃんと 『最大メモリ使用量:200% = 4000MB』 と表示されるものなのでしょうか? 幾度もすみません。
304 :
名無しさん@編集中 :2006/01/14(土) 08:48:53 ID:zfaMGfqz
Windows XP の場合 32ビットOSなのでアドレス空間として定義出来るのは最大4GBまで。 しかし、このアドレス空間の上位領域はPCI等が使用しているので 実際は3.7GBぐらいしか使えません。 しかも、標準設定ではアプリへの割り当ては通常2GBまでです。 boot.iniに/3GBオプションを付けると アプリへの割り当てを3GBすることが出来ますが、AEなどのアプリが 対応しているかどうかは分かりません。
305 :
名無しさん@編集中 :2006/01/14(土) 08:52:52 ID:zfaMGfqz
↑ 自分でテストしたかったが 4GBもメモリーをもっていないので だれか代わりにテストして下さい。
306 :
名無しさん@編集中 :2006/01/14(土) 11:26:09 ID:zfaMGfqz
307 :
名無しさん@編集中 :2006/01/14(土) 13:56:24 ID:62ZwIYU4
308 :
名無しさん@編集中 :2006/01/14(土) 14:29:44 ID:HDITPXec
307 GJ!
GJ!
310 :
名無しさん@編集中 :2006/01/15(日) 06:29:02 ID:FCH2h1L/
久しぶりにSAのページを見たらColorFinessが1.5.3にバージョンアップしてた。 6.5ユーザーでインスコしっぱなしな人は入れるがよろしいかと。 って既出?
Mac版AEってIntel Macでまたプラグイン買い換え?
>>311 「買い替え」かどうかはプラグインメーカーしだいでしょ。
フリーアップグレードにするところもあるかもしれないし、
買い換えなきゃいけないのもあるかもしれないし。
画像のコピペとかしたいよねー。
7.0待ち遠しいねぇ このスレが埋まるまで出てほしいね… 私は未だ5.0ですねん
318 :
名無しさん@編集中 :2006/01/16(月) 19:33:14 ID:MSaOsTuQ
7のPDF見てたら Redesigned, unified user interface 自由に配置できるUI Graph Editor for easy adjustment of multiple keyframes グラフィックエディタで簡単に調整できるキーフレーム 32-bit float HDR color support for morenaturalistic image rendering* 32ビットHDRカラーをサポート Hundreds of timesaving Animation and Behavior Presets 100位のアニメーションと動きのプリセット?? Real-time, high-fidelity OpenGLsupport for accelerated compositing 要はOpenGLを拡張したってこと? Unmatched Adobe integration アドビ製品と連携の強化 Timewarp for speeding up orslowing down footage* 動作が速くなったてこと? Adobe Bridge for easier asset management よくわからんけどAdobe Bridgeで連携が簡単?
>Real-time, high-fidelity OpenGLsupport for accelerated compositing >要はOpenGLを拡張したってこと? よりOpenGLを利用して計算する部分を増やしたってこと 今までは限られたエフェクトや計算処理部分しかGLで処理していなかった 今まで以上に、それなりのグラボ積んでれば表示早くなるってこと >Timewarp for speeding up orslowing down footage* >動作が速くなったてこと? タイムワープ機能の搭載。 フッテージのフレームレートの変更が容易になりました。 スローとか可変フレームレート機能の表現が作りやすくなった。 タイムリマップとフレーム合成が強化されたと考えろ。
320 :
名無しさん@編集中 :2006/01/16(月) 22:25:49 ID:MSaOsTuQ
UIが気になるところだね。キーフレームも。 Macromedia MAX 2005の映像ではエフェクトとプロジェクトウインドウがTabになってたけど。
322 :
名無しさん@編集中 :2006/01/16(月) 23:45:30 ID:Xu7MWDHP
フローチャートビューをほかのコンポジションソフトくらい使えるもんにしてほしいのだが書いてないし無理かな。
323 :
名無しさん@編集中 :2006/01/17(火) 00:03:28 ID:2pjiHx7x
>>322 無理でしょう
それよりもタイムランがPSやAI見たいに外に飛び出るだけでも
ありがたいか。
いずれにしろデュアルモニターでないとまともな仕事が出来ないか
325 :
名無しさん@編集中 :2006/01/17(火) 11:41:33 ID:7dZZzkKl
AE6.5の様々(標準のものやTrapcodeなど)のプラグインのアニメーションプリセットを 配布、もしくは販売している所とかありますでしょうか?
7.0きましたね。
エクスプレッションの変更点も教えてホスィ 値保持できるようになったかな
>>328 javascriptでサポートされるUIが増えたのかも気になるね。
CSでサポートされてんだから、ドロップダウンリストくらい使わせてくれ。
Scriptマニュアルを日本語化して欲しいなぁ。
体験版はまだか・・・
332 :
名無しさん@編集中 :2006/01/17(火) 22:12:47 ID:PMGUv6i+
Timewarpかぁ。Twixtorとかまだ持ってない人には嬉しいねえ。 つかグラフエディタの進化が嬉しい。早くいじりたい
スイマセン、AE6.5トライアル版を落としてインストール後、 起動すると 「AE続行できません。AEが強制終了しました。WEBでサポート見てください。」 の趣旨の警告文が出た後、 AfterFX.exeを終了するアプリケーションエラーがでて使えません・・・ 解る方おられますでしょうか? マシンはwin2000です。宜しくお願いします・・・
何気にAutoSaveが嬉しい... テキストの塗りにグラデ掛けられるようになってないかな...
335 :
名無しさん@編集中 :2006/01/18(水) 00:02:33 ID:KffJtPtF
>>333 Windows2000・・今年は西暦何年ですか?
金を惜しまずXPにしたら?
338 :
名無しさん@編集中 :2006/01/18(水) 04:11:02 ID:rbaZ81ap
何かインターフェイスのブラウズやリサイジング中心に、色んな所からShakeをパクってるよな〜。 まあパクリが云々の精神論を置いておけば使い易くなる事は事実なわけで とりあえずユーザーとしては歓迎だけどな。 で、いつ出るの?
Flashとイラレが無いVideo Collectionで260,400円 Flashとイラレが付いたVideo Bundleで2,099$ 価格据え置きで出してくれるのかな。
日本語のサイトにも情報きたね。
Video Collectionからのアップグレードは102,900 円だと。 AE単体のアップグレードは出来ないらしい。
え、できないの!? むかしのVideo Collectionに入ってた5.5スタンダードを 71400円でプロ版にしようと思ってたのに…
VideoCollectionはVideoCollectionのライセンスだから個別にアップできないって言われた。 まぁ、それでもIllustratorを手に入れたいと思ってる人には安いんだろうけどね。 どうなんざんしょ?AdobeがVideoCollection廃止したから乗り換える以外には手はないんだけどね。
つか各パッケージでソフトが被りすぎてて困る
でもこのビデオバンドルでアドビ関係ほぼまかなえる人も多いんじゃないかな?
あれ、AE7って2kサポート外かよ。 クソー。
え〜、レンダリング専用にも使えないわけ!?
349 :
名無しさん@編集中 :2006/01/18(水) 18:28:44 ID:jk+TXj16
タイムワープ機能いいね
>>335 ろくに生産性のない中途半端なヲタに限ってWin2000を推したりするのよこれが
別に
>>333 のこと言ってんじゃないけど。
351 :
名無しさん@編集中 :2006/01/18(水) 20:48:42 ID:owByouiK
flvの書き出し可能になったって Flash8くらいに綺麗にできるのかな。 今Sorenson Squeezeを使っている者としては だと嬉しいな。
3DやってるとこはWindows2000でやってるとこのほうが多いよ XPはSP1とXP2で結構問題あったのと、一部アプリでネットワークレンダリングに不具合あったし。 XPでて最初の1年半以内にでたバージョンは2000を推奨してたくらいだから。 問題はこの時期にXPに変えることだなぁ。あと半年後にはvistaでるんでしょ?当分は怪しい動作で仕事には使えなさそうだが。 社内のマシン全部XPにするなら、一気にvistaにしてしまいたいとこだね。 ああ、あと半年早くリリースされていたら、迷わずXPにしたんだが・・・ まぁ、premireがXPしかサポートしなくなったから、予想はついたことだけどさ
win2000からXPにアップグレードする理由ってあんまりなかったもんなぁ。 Vistaを待って、AE7.5まで待つか。
Flashからタイムラインコピペできたら最高だったのに。
アドビストア、Mac版VideoCollectionのアップグレードの項目が無いけど これは個別にアップグレードできるっちゅ−事かな?
356 :
名無しさん@編集中 :2006/01/19(木) 10:08:29 ID:Z3MsYa6t
>>346 情報ソースは?
前のバージョンから30,000×30,000まで行けるので2kはいけるっしょ。
358 :
名無しさん@編集中 :2006/01/19(木) 16:41:44 ID:V7kJvotQ
Timewarpってまた何処かのプラグイン吸収したのではと思うのだがどうなんだ?
(*´Д`)アップグレードの案内早く来ないかな…
360 :
名無しさん@編集中 :2006/01/19(木) 19:57:33 ID:fkR6HDOc
>>360 いいなぁ・・・
ワシんとこまだ来てないよ〜
362 :
名無しさん@編集中 :2006/01/20(金) 13:40:03 ID:M2KmLBGM
音屋さんのためにキャラだしのQTファイルを作るんですが、 ノンドロ、29.97と指定してもまだ3分間で8フレームほど TCずれが出るとのこと。 AEでプレビューしてみると、なんと毎999フレーム目が 飛ばされているんです。 表示をTCからフレームに変えると997,998,1000と出るんです。 (メニューでビデオ>タイムコード) これはどうやって直せるんですか?
ビデオ>タイムコードの「時間単位」を29.97にすればダイジョブじゃないかな
業界の人から見て静止画MADとかってどうみえるの? やっぱ子供だましみたいな感じなの?
なにそれ?
>>364 基本的に著作権が。。
個人で楽しむ分にはよいとおもうけど。
編集の練習とか。
あと、うまい人はほんとうに上手いし、ピンキリだからなんとも。
カット繋ぎに関してはAfter Effectsとあんま関係ないしね。
>>364 業界にいる人でも、もともと学生の頃にファン活動でMADやってた人もいるから子供だましとは思ってない。
自分たちもやってきたんだから。
その中で光る才能があってそのままま業界に進めば成功するかもしれない。
ほんとにピンキリだからね。
そこらへんのプロより細かいことしてる人も見かけることはあるね。
あと、MAD作品を面接に持ち込むのは注意ね。 拒否反応示す人もいるっちゃいるし。 なにか別の作品とかがあるうえで、実はこうゆうのも作ってみたんですよ、ってな感じでみせたほうがよいかな
370 :
364 :2006/01/20(金) 18:57:52 ID:jxuqGzke
なるほど・・・なんか人生の先輩はなんか頼りがいがある。 意見どうもです。
そのままま でその後が涙で見えない
MADでAEまで使う人なんているの? プロが趣味で作ってるなら別だろうけど。
373 :
364 :2006/01/21(土) 09:21:55 ID:h/wKFzDS
静止画の人はAEが主流かも
健全な場でそういう事聞ける364がキモイ
7.0のデータシート見たんだけども、 使用可能メモリについては載ってなかった。 どっかで情報出てないかな。 さすがに従来と変更無しってことはないと思うんだが、 具体的なことが分かればと思う今日この頃いかがお過ごしでしょうか。
>376 Mac版だと3GBだな winはシラネ
378 :
名無しさん@編集中 :2006/01/21(土) 19:56:54 ID:QpwNHKiB
互換性が有るのはPremiereくらいでPremiereからならプロジェクトが直輸入出来るから結局使い道がないAAFはどうなった? Avidからインポートしたいのだが家鴨は高すぎる。
379 :
名無しさん@編集中 :2006/01/21(土) 20:02:52 ID:6X6r2ZkX
↑ 頭悪そう
380 :
名無しさん@編集中 :2006/01/21(土) 21:33:31 ID:QpwNHKiB
ちょっとしか悪くないですよ。
381 :
名無しさん@編集中 :2006/01/21(土) 22:03:24 ID:JpUJsMTL
うどん
ついにAEもアクティベーションになるのか?
383 :
名無しさん@編集中 :2006/01/21(土) 23:11:52 ID:zKwtvkTt
まあアクチって意味ないよね。抜け道あるし。手間かかるだけ
プロの人に質問。 マウスはコードレス使ってるんですか? それともコード付きですか? コードレス使ってる方に聞きたいんですが、マスク書いたり細かいことするときに遅延を感じたりしまsねんか? ちなみに俺はコードレスでマスク書いてたら腱鞘炎になってしまいました。
マスク書くときはペンタブ使うからな〜 あとマウスは安いやつだと反応鈍いので、 その辺はそれなりの奴にしないとね。
>>385 logiのG7使ってるけどこのクラスになると感じないな。
MX1000だと多少の遅延は感じたけど。
そうかな。 俺MX1000だけど遅延なんて感じたこと無い。環境の問題かな。
>>388 G7使ってみればわかるよ。それまでは感じなかったし。
結局Macintosh版がユニバーサルバイナリになるのは7.5か8を待てってことなのかな?
Macって大変だね。 バージョン事に使えるOSや機種が制限されて。 プラグインも古いの切り捨てだし。 古いファイルとか新しいので開けないっしょ。
古いファイルは開けるんだけどね。 プラグイン関連のバージョン管理とアップデートはめんどくさいねー。 サードパーティのプラグインをほとんど持っていなかった時は気にして なかったんだけどね。 AE関連はそうでもないんだけどPS関連のプラグインなんかだと OS9で立ち消えになったものが多数あったりする(><)
DigiEffectsのFantazmってWin対応まだー?
>>392 不思議と時期によって使うプラグインが変わってるから気にしてないな。
396 :
名無しさん@編集中 :2006/01/24(火) 05:15:35 ID:hA1xBpQk
tryoutキタ
TryOut 1.11GBもあるのか...
tryoutのサイト重い・・・
399 :
名無しさん@編集中 :2006/01/24(火) 13:45:42 ID:A4KzN/SB
5.5を使ってます。 動画の上に雨を降らせる効果を知りたいんですが どんな方法があるでしょうか? 何でもいいので、ご存知の方教えてください
400 :
名無しさん@編集中 :2006/01/24(火) 13:48:19 ID:QyXGW5Bz
雨の絵を自分で描き、重ねる。
401 :
名無しさん@編集中 :2006/01/24(火) 13:53:00 ID:A4KzN/SB
やはりそれが一番ですかね… 動画が3Dなので、AFの方でもそれっぽく雨を降らせたかったんですが。 3Dのパーティクルは重過ぎるので
>>401 6.5についてくるCycloneFX(FinalEffects)のRainを使う。
わざとらしいけれどまぁ、あり。
あとは実際に黒紙の前で水を降らせて撮影したのを合成。
403 :
378 :2006/01/24(火) 14:22:12 ID:YhHg4iLG
PremierePro2.0とAFX7.0のトライアウト試してみたがAvidのAAF何とかインポートできそう。 素材の置換えをしなければならないのは面倒だが使えるだけ有り難い。
5.5か.... お金に余裕があるならBoris Continuum Completeとか結構いける。 6.5以降なら402氏の言うようにCycloneFX(FinalEffects)のRainもあり。 あとはDigiEffects Deliriumとかあるけど、これだったらCycloneFXと似たようなもの。 6.0以降ならTrapcodeのParticularとかでもいけるけど5.5だもんな〜
405 :
名無しさん@編集中 :2006/01/24(火) 14:29:50 ID:A4KzN/SB
>>402 黒紙の前で雨を降らせて撮影は面白そうですね
動画と合わせてどんな効果になるかやってみたいと思います
とりあえず、パーティクルの雨の粒を一枚レンダリングして
AF上で合成させてみます
406 :
名無しさん@編集中 :2006/01/24(火) 14:55:07 ID:YhHg4iLG
リアリティーでは実写に勝る物は無いかもしれんがスケール感の問題もあって実際に上手く降らせるのは難しく土砂降りになりがち。 雨粒はランダム画像と考えてよいから新規レイヤーにノイズ画像+DirectionBlur+コントラスト調整したものをScreenで重ねるだけでもソコソコの仕上がりにはなる。 Photoshopでその画像を作成し連番としてリピート使用すればさらに軽くて使いまわしも出来るし幸せ。
407 :
名無しさん@編集中 :2006/01/24(火) 17:48:24 ID:dKr0Iq5G
例えば、URLを読み上げるナレーションに合わせて文字を一文字ずつ表示させる時に、 タイミングを合わせる良い方法って無いですかね? 波形を見ながらならある程度合わせることができると思うんですが、 AFでは、オーディオファイルを読み込んでも波形って出ないですよね?
>>407 波形出るよ。尺長いとなかなか表示されなくてイライラしちゃうけど。
おいらは、その手の作業は編集ソフトで最後までやっちゃうか、
どうしてもAEやる場合は、編集ソフトで色違いの平面で編集するか
マーカー打ってAEに持ち込むようにしてるよ。
昔ながらのカット表書くのでもいいとは思うけど。
雨もParticlarかな。 飛沫も作れるし。
399です。アドバイスありがとうございます
今はお金も時間も無くてプラグインを買うお金もないんです
作業時間もないので、できればそっちに頼ってみたかったんですが。
5.5を呪いますね
雨の方はレンダリング画像をAFに持ってきてみたのですが、うーんという感じで…
ちょっと
>>406 さんの方法でやってみます
カメラがあまり動かないでロングからミドルカットなら、アニメとかみたいに3枚リピートでもそれっぽくなるけどね。 3枚リピートを、カメラから近景、中景、遠景用、3種類スピードと雨足が違うモノを用意してやるとか。 実写やフォトリアル3D映像には向かないが、大体このあたりが定番じゃない?
412 :
名無しさん@編集中 :2006/01/24(火) 19:24:39 ID:S6f/zavr
あわわわあわ
>>406 さんの方法でやったらイメージにかなり近い雨が出来ました!!!
あの試行錯誤した時間は何だったんだ…
411さんの方法で三枚重ねてみます
うわー本当にありがとうございました
迷惑ついでにもうひとつお聞きしたいんですが
霧の表現というのは雨同様にできますかね?
フォトショで雲効果の画像を数枚作って、それの組み合わせでどうだろう?
>391 AdobeはMac版ソフトをCarbonで作っているからUniversal Binary化はそんなに簡単じゃない。
>>414 だから、7でのマイナーアップデートじゃムリなんだろうな、って話なんじゃないの?
それなりの本数は出荷されている以上、AEのMac版はまだなくならんでしょ。
3D風に3枚のレイヤーを重ねるように奥・中央・手前で配置して 奥 100→80 中 100→50 前 100→0 という感じに手前のレイヤーを基準に中央・奥のレイヤーと移動範囲を狭めることって エクスプレッションでどうやればできますか? 元がキーフレームでかなり設定してるので、それにレイヤー2つを速度を遅くして追いかける感じです。 AE6.5Proです。お願いします。
PCI-Eのグラボに買い換えたから、openGLの要素強くなるAE7もアリかなぁ。
>>416 普通にキーフレームでやればいいんじゃ? 何が問題なのかよくわからない
>>416 nullに動き付けて、加算するとかじゃダメなの?
つうか数字が何の値なのか書け。意味わからん。
420 :
416 :2006/01/25(水) 18:01:17 ID:qbUksho1
>>418-419 何か思い違いをしていたようで、解決しました。
申し訳ない。お騒がせしました。
>>421 これくらいボールペンをまわすには10年はかかるだろう
>>421 見てて疲れるような下手な編集を見せるな。
>>421 だせぇタイトルワーク(w
音のセンスもひどい(w
これはひどい ぺんまわしはスゲェ
>>429 こういうのを、技術が有るっていうんだろうなぁ・・・。
使えるだけじゃ、ダメなんだよね・・・。
>>429 何種類使ってるんだろ?
twixtorも使ってるよね。
>>429 再生してみるとなかなかすげぇなって思うけど、再生速度を落とすとできそうな感じではある。
Shine、Particular、3D Stroke、Starglowってところかな。
まあ実際に作ると大変なんだろうな。うまく使ってるよ。
433 :
名無しさん@編集中 :2006/01/26(木) 00:54:33 ID:obMV0WVh
最後の人が沢山動く場面はTrapcodeのパーティクルで作ってるみたいだね
HPのチュートリアルにも書いてあった
ayatoさんやこのHPのサンプルからもろパクリして腕磨くしか
ないかな?
>>427 の訳の分からないビデオはU社ののCool3を上手く使いこなして
いるだけだね
ここまで使いこなすのか!
流れぶった切って悪いんだが、7.0Tryout入れてみた。 w2kでもインストールはできました。 初回起動時に、\Adobe After Effects 7.0\Support Files\gdiplus.dllが見つからなくて強制終了。 なぜか\Adobe After Effects 7.0\Support Files\Plug-ins\Standard\Format\MediaIO に入ってたのでコピーしたら起動した。 プラグインの読み込みで、PremiereProImport.AEXに失敗。 これはPremiaがw2kに対応してないから? プラグインから外したら、エラーは消えました。 何か聞きたいことあったらレポするよん。
要望上がってきてないけど勝手にレポします。 まずタイムライン上でのレンダリングと、レンダーキュー共に速度が上がってます。 16秒,VGA,モーションJpegA,30fpsのmovを無圧縮24bitのaviに変換に6.5では24秒。 7.0では18秒でした。タイムライン上でも7.0の方がサクサク。 タイムワープはThe Foundry社FurnaceのKronosのような気がする。パラメーターが一緒だ…。 アニメーションプリセットに思ったより使えそうなのが揃ってる。 ただ、Brigeではアニメーションの確認ができないのが残念。 それでもだいぶ使いやすくはなってる。 無償で色々公開してくれる人が増えればかなり( ゚д゚)ウマー。 結構地味なところで改良されてることもあって、 ドラッグしてコンポ作ったときに"コンポ 1"って付かなくなったりしてる。 6.5には戻れなくなりそうな勢い。 とりあえず以上です。
436 :
名無しさん@編集中 :2006/01/26(木) 03:39:17 ID:32Zcc3OV
誰か助けてください 今レンダリングしてたらなぜか最初のフレームからレンダーせずに 途中からレンダーになってしまうんですが 一体何がおかしいのでしょうか? 初心者の為によくわからないんです もう今日終わらせなければいけないんで どなたかお願いします 切実です
437 :
名無しさん@編集中 :2006/01/26(木) 03:40:16 ID:32Zcc3OV
5.5使ってて 背景と動画の合成画像をやっているんですが… 最初はできてたのに途中からおかしくなりました 助けて…
ID:32Zcc3OVが「マニュアルは手元に有りません」と書きそうな件
基本的なことを尋ねてしまって本当にすみません マニュアルも持ってないし、こんなことが無かったのでとても焦ってます どうかアドバイスお願いします
ID:32Zcc3OVが「マニュアルが無い理由」を無頓着に書いて一悶着ありそうな件
釣られすぎww いい暇つぶしだった。おやすみ
俺を含めて二人しか書き込みしていないのに、鼻血が出る勢いで「釣られすぎ」って! もうすこし工夫しなよ。
(^д^)9mプギャー
>>433 COOL3Dなんかでここまでできるの?
ズームアウトしてくるときにかなり光線が飛び交ってるけど。
最後のURLの上に走る光も表現できる?
COOL3Dじゃあんな光の表現は無理でしょう。
>>435 レポ乙!
「コンポ 1」つかないのって個人的にウレシイ
命名系はカスタム出来るとイイのにと常に思う
>>444 おまえ337?
分からなかったら無視して良いよ
>>427 の圧縮には噂のh.264が使われてるのか?
えらくすいすいとハイクオリティな映像を読み込んでくれたが。
>>446 分からないのはおまえの方だろ。
COOL3なんておもちゃでできるえわけがない。
なんならやって見せてくれよ。
>>448 いや、そういう意味で質問したんじゃないの
誤解させてスマン、スルーしてくれ
こっちも7トライアウト入れてみた。 出たら速攻買いだなこれ ドッカブルUIは、想像以上に使い易い Vegasで慣れてたってのもあるけどマルチモニタで超便利
>447 Appleのサイトに有る動画はほとんどH.264で圧縮されているかんじ
>>429 Particularだなと思うところはあるけど、
赤いライン(?)見たいなやつもできるのかな?
どうもShinebotに見えてしまう・・。
この際Particular買ってしまおうかな・・
>>450 トライアウト入れてないけどうpぐれ注文だけした。
使いやすいと聞いて期待感1up!
OpenGLでのハードウェア加速も、随分強化されてるね。 複数ライトおいてもグリグリ動くの見て感動した。 ハードべったりで行けるMotionとか比べるのは酷だが、 汎用ハードでのリアルタイムへの取り組みが進み始めたのは 正しい方向への第一歩だと思いたい つかリアルタイムモーションブラーにちょっと感動 こりゃええわい
456 :
名無しさん@編集中 :2006/01/27(金) 18:20:17 ID:t2RYStDE
産直
457 :
名無しさん@編集中 :2006/01/27(金) 22:22:15 ID:t2RYStDE
7.0はDVCPRO-HDのピクセル縦横比がサポートされたね。 これは嬉しい。
>>454 ちなみにビデオカードなにつかってらっしゃる?
うちGL1.4ものしかないから場合によってはなんか買おうかと。
つか最近コンシュマーカードもやたら高いねえ。
>>458 GeForce6600GTだよ。
今なら2万もしないしDualDVIのもあったり。
一応全機能サポート、となってるす
>>459 俺、GALAXYの6600GT挿してるけど
Darkling SimulationsのDINってプラグインが
OpenGL1.2以上じゃないと動かないヨ!とか出て
いつからか使えなくなっちまった...
GForceの最新ドライバが原因だと思うんだが、
動いてた時のドライバのVerは忘れちまった...
AE上では問題無いんだが
プラグイン関連でそんな不具合ないですか?
変な質問でスイマセン
461 :
名無しさん@編集中 :2006/01/28(土) 22:47:58 ID:sOigL/zm
今AEの修行中の私ですが、 壊れたテレビのように 画面が上から下に流れていく感じを出したいのですが どうすればよいのでしょうか? どなたかご教授の程よろしくお願いいたします。
垂直同期ずれみたいなのか。 名前忘れたけどタイルみたいに並べるエフェクト使えば、 とりあえず動かすとこまで出来そうだな。 それっぽく見せようとするには、 壊れたテレビ持ってきてしばらく観察しないとわかんないや。
463 :
名無しさん@編集中 :2006/01/28(土) 23:39:27 ID:UwSNh7h6
揚げ足取りではないが修行中といいながら肝心の部分を人に聞くとは納得できないな。 自分の頭で道を見つけだしてこそAfterEffects。
デジエフェクトのシネルック使えばお手軽簡単 標準プラグイン、オフセットつかって適当にいじればそれっぽくなると思う
465 :
459 :2006/01/28(土) 23:46:07 ID:pm+/jB0S
>>460 自分も同じGalaxyのだよ。DualDVIのヤツ。
ただDINだけど、今2台のマシン、4種の設定で試してみたら
(Radeon6600GT、Radeon850XT、AFX6.5/7)
ぜんぶ「OpenGL1.3以上が要る」って言われて起動できず。
ForceWareは最新の81.98、Radeonは今年出たCatalyst
プラグイン側の問題かな?って気が
>>461 昨今のノンリニア系の編集というものは無いものを何とかやりくりして
作り出せる脳ミソのごった煮感が必要なのだよ
TVの壊れた系はむしろAFではなくDV編集ソフトに良いものがあるよ
VEGAS、EDUISどっちも素晴らしいがEDIUSのは視点が凄い
>463 俺の違和感はそれだ!スッキリスッキリ
468 :
461 :2006/01/29(日) 02:20:53 ID:YYsGFA38
ご返答ありがとうございました。 レイヤー重ねてずらしたり、うまく表現できなかったもので。。 以後精進致します。
>459 レスさんくす。その価格でdualDVI買えるのね。 最近のみてたら高いやついがいd-sub+dviな 構成がほとんどかと思ってた。
>>465 検証して頂きありがとうございます。
GalaxyのHPにあった古いドライバで試してみましたがダメでした。
ちなみに別マシンですが、AE6.0 + Geforce4800SE + ForceWare最新版なら動きました。
まぁ入れてるの忘れてた程度のプラグインなので (ry
以前P4 vs Athlonの比較で、 「Athlonは概ねP4と同等か、テキストやベクトルの処理に関してはP4以上だが SSE命令関係でブラー等畳み込み演算では圧倒的に遅い」と書いた者なんだが、 今Athlon64マシンを新調したのに併せて前回と同じ簡易ベンチとって見たら、 「SSE2/3が実装されてる新型Athlonだと、ブラーに関してもP4には負けるが遜色無いレベル」 だった。具体的には20%程度遅いくらい。 イラレのデータとか扱うと2割程度早いのは変わらないから、これならAMD選んでも不安無いかな。 以上、報告ですた。X-FactorがAE7に対応したら前回ちょっと話題に出た 「プラットフォームが替わっても出力データに影響無いか」を検証と、 もうちょいしっかりベンチ取って比べてみまつ。 ちなみに両機で吐き出した動画をコンポ上で重ねてブレンドモードを「差」にしてみた限り、 真っ黒なので視認出来る差異は無いようだけど。。。
>>471 ノイズ系のランダム関数つかってるような処理と、サードのpluginを重点的にレポ頼む。
P4 2.4G 1Gメモリ のマシンでもガッツリ稼げるぜ。 マシンなんて何でもいいの。 要はここ→頭
それは正しいんだけど、どうせなら速い方が何かと楽でしょ?ってだけの話でしょう。
475 :
名無しさん@編集中 :2006/01/30(月) 22:00:02 ID:Up2jrU7q
ノイズ除去で7万以下くらいで処理時間がある程度早い奴 何か良いプラグイン無いですかね? CPUはP4 プレスコット 3.0Gでメモリーは2GBです 今カメラXV1を使ってるんですが色乗りが気に入ってるので カメラを変えたくないのですがゲインUP時のノイズを除去したい (出来れば通常時も)ので 何か無いかなと探し中ですがなかなかどれがいいかわかりません
AvisynthなりAviutlでも使えば? よっぽど高性能で速い。
477 :
名無しさん@編集中 :2006/01/30(月) 22:33:08 ID:Up2jrU7q
>>476 なるほど、
他のソフトでノイズ除去して再びAEに持っていくわけですね
ちょっと調べてみます
478 :
名無しさん@編集中 :2006/01/31(火) 00:11:25 ID:i+RlFdHN
アスロン最近値下げしたよね 4800×2 で組んだらかなり良さそう。
7.0発売マダーー?
485 :
名無しさん@編集中 :2006/01/31(火) 10:08:32 ID:LnRBrEWI
7.0最大の不満は電波塔の廃止
たぶん7.5で復活?
羊(山羊?)の鳴き声がなくなってなければいいや
PSのおめめもイラレのビーナス無くなっちゃったからなぁ。 さみしい限りですわ。 おめめぱくりのFCPもやめちゃったから、最近ではおめめといえば FCEになってしまったわん。
489 :
名無しさん@編集中 :2006/01/31(火) 13:33:15 ID:FTSOMKvt
山羊は健在だがそう言えば一時期所在が不明だったような気がする。
GridIron Nucleo試してみた! スタンドアロン版X-Factorなんですな。 ウチはDualなんでキャッシュインジケータが2駒づつ進んでいく。 MPに最適化していないようなプラグイン(DE Aurorixなど)なんか使うときは 効果絶大ですな。 Tinderとかだと、あんまり効果感じないや。
おお、これは期待。人柱ごくろうさんどす。 買うなら急いだほうがいいな。2月1日まで20%オフの呪文が載ってるぞ。
とりあえず予約済み・・・ だが家に帰れない 会社に送ってもらえば良かったヨ
なかなか良い結果がでずこまっております。 ご指導お願いします。 320x240のwmvファイル(1時間すこし)があるのですが これを720x480サイズまでクロップをつけてH264にて書き出したいのですが 「AEGP plugin windows media Import:UNRECOGNIZED EXCEPTION」 とエラーが出てしまい変換できません。 これはどうあがいても無理なのでしょうか? もしくは720x480のクロップをつけて出来るだけ画質は保てて容量はすくなくできる 書き出し(コーデック)の設定はありますか? AE6.5/win メモリ1G
>>491 これって、X-Factorと併用出来るのかな?
例えば既存のX-Factorグリッドに、Nucleo入りの新しいWSを追加したり
>>495 どうなんだろ?機能的に同じようなものだから併用しても意味がないような
気がするけど。X-FactorグリッドするんやったらNucleo切ればいいんじゃ
ないかな〜。
メニューバーからオンオフすぐ出来るし。
7.0の体験版どこに置いてあるの? adobeのHP内探し回ったけど見つからないよー(ノД`)
>>498 あ、USサイトだったのね。
日本のサイトで探してたよ。
ありがとうです!
>>491 、
>>495 非常にわかりやすい回答が来た。メイルだが転載しよう。
We have 2 product that boost render and preview performance in Adobe After Effects
Nucleo ? For stand-alone multi-processor/multi-core computers
X-Factor ? For rendering/preview using a network of computers
Nucleo was developed as a new product offering to address the need for parallelism on stand-alone
multi-processor (and multi-core) computers when rendering and previewing in Adobe After Effects.
As such, it has no networking capability and is quite different from X-Factor. X-Factor takes care of
computer discovery, file transfers, and other network related functions for which Nucleo was never
intended, so using Nucleo as a benchmark for X-Factor would not be a valid comparison.
Nucleo and X-Factor can co-exist on a given workstation, but X-Factor does “use” Nucleo or vise versa.
Both products can be evaluated for performance using the free downloads available on our web-site:
http://www.gridironxfactor.com/Download/ To get an accurate indication of performance, you can scale the free X-Factor download beyond the 2
free CPUs, but when you do, the render and preview results will be watermarked until the appropriate
license is installed. If network rendering is in your future, I recommend downloading the X-Factor
evaluation and testing it in your work-flow.
If you have many artists all using multi-processor (or multi-core) computers, it may be best for equip
all your artists workstations with Nucleo for day-to-day work, and some with X-Factor for more intense
network based rendered.
=====
いじょ。
501 :
名無しさん@編集中 :2006/02/01(水) 07:20:04 ID:VPBfj8ho
7.0の出荷が始まったら教えて下さい|・ω・)ノ
質問です。 黒バックでレンズフレアなどのモーション映像を作ったとして、その黒背景についてフォトショのようにアルファチャンネルを 作ることはAEでは可能なのでしょうか?
504 :
名無しさん@編集中 :2006/02/01(水) 13:29:29 ID:ysQ7js2d
>>503 サンクスです。
今度からもちっと自分で調べます…スイマセンでした。
UnmultはフリーじゃないのでXmult薦めとく。 つかayatoさんとこくらい読んどけ。
>>505 ん? Knoll UnmultはFreeだけど...。
まあXmultでもいいけど〜
507 :
名無しさん@編集中 :2006/02/01(水) 23:29:55 ID:fiq3Gf7b
ヨドバシやビックのサイトでは3日発売となってるね。
体験版、レンダリングするとプレビューと結果が違っちゃうんだけど、製品版は直るよね?
7到着したで〜ヽ( ´ー`)ノ 8時過ぎに宅配に起こされましたけどねぇ…ワクワク
トールケースマンセー!
>>510 おおお!早い!店頭組は・・明日?今日出てないかな・・
>>500 さんくす、良くわかたよ
しかしDualCoreでも1CPUとしてカウントされるのはなんだか悔しい、
つか時代に逆行してる気がするなぁ
サイトよく読んだら1ノード1CPUを推奨って...まぁコンポジットアプリの性格を考えれば
間違ってはいないのかも知れんが、
うーむ
7.0来た。5.5以来のUPだがえらく様変わりの印象 少し戸惑ってしまったぞ 慣れるまで時間かかるかも
>>508-
>>509 それはプレビューでGLモード使ってるからでしょ。
設定で最高画質はソフトウェアレンダリングモード、1/2はGLとか設定すりゃ大丈夫
7.0来たけど、メインで使ってるAthlon MP DUALマシンでは使えなかったorz よく見てかえよ漏れ・・・ サブマシンのPen4で使うか
517 :
名無しさん@編集中 :2006/02/02(木) 21:44:50 ID:cEcHXQ/a
518 :
516 :2006/02/02(木) 22:03:00 ID:1y5IXe5n
>>517 SSE2に非対応CPUは動作しないみたい。
公式ページには
インテル Pentium 4 クラスのプロセッサを搭載したコンピュータ
(Xeon デュアルプロセッサを推奨)
とあるけど、plug-in読み込んだ後、AfterFX.exeがプロセスからいなくなる。
ちがうのかなぁ・・・とりあえず明日サポートに聞いてみる
でもそろそろシステム構成変えないといけない鴨
519 :
名無しさん@編集中 :2006/02/02(木) 22:21:52 ID:cEcHXQ/a
なるほど なかなか厳しいのね。
>>518 とりあえずplug-in全部外してみたら?
PenDもダメ? 買わなくてよかったフゥ
AE7ではintel Macに対応しないと発表がありましたね…安心して?G5買おうかな。
516の原因は他にあるような気がす。
ぷれみあえれめんつでもSSE2ないとインストールすら できないという書きこみあったけど。 おれも注文済みだけどAthXPなんだよね。X2で組むかな。 とりあえず今更デモダウンロードしてるけど結構でかいね。
7.0到着。 64X2 XP4800+でそれなりに快適。 グラボは6600GTなんだけど、6.5では問題なかったが7.0では時々エラーが出る。 まぁそんなときは適応解像度にさくっと変更してるからいいけど、ちょっとむかつくw 個人的にはパネルのドッキングが使いやすくていいかも。 あとタイムベースを自動で設定してくれるのが結構便利(よく忘れるからw) レンダリングも少し早くなった感じでいいかな? Gridironのnucledも導入したのでプレビューももっとも早いと1.7倍位になるので さらに快適ちっく。
AEは仕様にI「ntel互換プロセッサ」って書かないものね... 同じAdobeのソフトでも「換プロセッサ」って書いてあるのもあるけど。 結局Intel搭載マシンってことになるのかな
X2やPenDだとデュアルとして認識されるのかい?
古い映画調のスーパー、ゆらゆら揺れている文字の出し方。 教えてほしい。m^^m
529 :
名無しさん@編集中 :2006/02/03(金) 11:30:25 ID:oKJbvcu7
要は君がそれをどう解釈しているかにかかっているのだが、、 人により欲しい物は違うから“古い映画調のスーパー”と一口に言ってもそこから抽出すべきエッセンスは違ってくる。
530 :
516 :2006/02/03(金) 12:41:53 ID:HeQCuyPq
>>520 ,523
正解。OpenGL3Dのplug-inが原因でした。
はずすと動くんだけど、意味ねー
グラフィックカードのドライバー最新にしたり、いろいろ設定変えてみても無理だった。
GeFoce 5700 Ultraだからかなー?
でもadobe公式ではOpenGL対応で名前あるのに
Pen4のマシンもGeFoce 5200(見れればいいだったので)で、試してみたけどアウト。
パッチが出るかグラボ新しくするまで寝させておこう・・・orz
ふむ。やっぱりx.5待ちが正解かねぇ? 私的に目新しいのはインターフェイスぐらいだし・・・
AE7いじくり中。 OSX10.4.4環境でTinder3で落ちやがった_| ̄| ○ foundry本国ページには7に対応してるよん♪な〜んて甘い言葉が 書いてあるのに〜(´・ω・`) しばらくしたら7用に32bit float対応プラグイン出てくるんだろうから ウチはそれまで実践投入は様子見しながら...かな。
533 :
516 :2006/02/03(金) 15:05:19 ID:HeQCuyPq
試しでGeForce 5700 UltraをPen4マシンに入れてみてチャレンジ 結果・・・動作OK どちらにしてもメインマシンをどうにかしないといけないので、しばらくは6.5で。 7.0は様子見でいぢくり用で
534 :
名無しさん@編集中 :2006/02/03(金) 15:54:13 ID:jIWI78Zw
やはり キリ番のバージョンは良いのかね 5.0 6.0 7.0
今日1カットだけAE7で作ったロールを納品したー AE7初仕事 記念マチコ。今日は軽く呑もう
>>534 ??
キリ番はどれもバグ持ちじゃないか...
537 :
名無しさん@編集中 :2006/02/03(金) 20:55:05 ID:SWGqaSjR
OSX、6.5pro環境です。 初歩的なキーフレームについて質問ですが、 01:00までの時間軸に画像などを配置し、 29fまではちゃんと画像が配置されているのですが、 時間インジゲーターを終点に(01:00f)持っていくと 配置している画像が消えてしまうのですがこういった 仕様なのでしょうか? 説明が分かりづらいと思うのですが、 よろしくお願いします。
539 :
名無しさん@編集中 :2006/02/03(金) 21:00:09 ID:B86Eo+ZR
7.0もう店頭で売っていますでしょうか?
>541 まずマニュアルを読む
>>541 人文字ずつキーフレーム打って動かせばいいじゃん。
人文字って...._| ̄| ○
フォトショップで一文字ずつ作って動かさないと無理ですか。
>>546 マニュアル読んでもわからないから聞いてるんです。
ってのは駄目?
どうやって作るかなんて、大抵は想像力の問題だからね。いじってみて思いつくしか無いよ。 ほとんどみんなやり方違うと思うし。 ただひとついえる事は「楽しようとするなんざ百年はええ」 これは自分に向けた言葉でもあります。
>>545 マニュアル読んでわからないようなレベルが、2chのカキコレベルで出来るようになるとは
思えないので無理(w
つか一文字ずつ動かせよ。そんなに難しくないじゃん。
下に動画引いてトレスすれ。
551 :
名無しさん@編集中 :2006/02/04(土) 01:27:59 ID:xn5meSqn
4年前に5.5を購入したのですが ある程度新しいPC環境なら 7.0にヴァージョンアップした方が処理早くなったりしますかね? CPU P4 HT対応の3.2EGHz メモリ 1.5GB です
百聞はデモ版にしかず
553 :
名無しさん@編集中 :2006/02/04(土) 01:49:05 ID:xn5meSqn
>>552 了解っ、そういえばデモ版ありましたね(苦笑
試してみます
>>549 いやいや、フォトショップで作ったロゴが一文字ずつ分離できないというか
やっぱりアルファベット一文字ずつ作らないと無理?
>>554 一文字づつ動かしたいのなら分けないともちろん無理。
一文字づつレイヤー分けしてコンポとして読み込むべし!
(すげー基本的なことだぞ、これ。)
>>554 AE持ってってマスク切るか、フォトショで分けとくしかないよ
557 :
名無しさん@編集中 :2006/02/04(土) 02:13:21 ID:zfPSZ/RZ
みんなやさしいねぇ? AEってか、フォトショの使い方以前の問題じゃねえか。 その程度のことマニュアル読んでわからないなら、このソフト使う資格ないだろう。
>>555-556 ありがとーございます。
>>557 >このソフト使う資格ないだろう
あれ?このソフトって使用するには国家試験とかありました?
うわーうわー
ちなみに聴きたいんだけどさ。 ID:Xlrg8sVlの人が持っているマニュアルは何ページの奴? ページ数を書き込みしてよ。 それによって「○○ページを見ると書いてあるよ」とアドバイスできるから。
頭固そうな切り返しが素敵ね。 国家資格て(w まあ資格はともかくもうちょっと頭柔らかくないと実際 まともに使えないだろ。
ID:Xlrg8sVlに全然努力のあとが見えないからねえ。
色々いじってみて結果駄目でしたって感じでないのがどうも・・
「一文字づつ動かしたいのなら分けないともちろん無理」なんてのも
マニュアル読んでみりゃわかることでないの。
正直
>>557 に同意。
聞いてばっかじゃ成長しないよ
WinのAE7導入した方にお聞きしたい。 プロジェクト読み込んだ後は、相変わらずCPU使用率100%に なりますか?
割れにはソフト使う資格は無いと思います!
565 :
名無しさん@編集中 :2006/02/04(土) 11:06:15 ID:xjIZ4Guy
性器ユーザーが異邦ユーザーを罵倒するスレになりますたw
566 :
名無しさん@編集中 :2006/02/04(土) 11:22:33 ID:RGGdwNVq
くだらねぇ、 馬鹿かお前ら?
>>553 ディスクキャッシュとOpenGLが、最初は設定OFFになってたと思うから
それも忘れずにONにね。
大量にネストしてるコンポなんかだとプレビューもレンダリングも
バカっぱやくなる事があるから。
5.5からだったらかなり体感出来るかも。
マカってうざいね。マニュアルも無しに割れか。 AE7って様子見の方が良さそうだな。 vistaとCS3まで待ってみよう。
ていうかああいうロゴの動きってほんとはみんなできないんじゃないの? だから言えなくて煽るしか脳がないっていうか。 ああいうかっこいいことができるのはayatoさんくらいしかいないと思う。 他でここ覗いてる連中はせいぜい電波少年のテロップくらいしか作れないんじゃないの?w AEで電波少年テロップしか作れないなんてお笑いだよな。
なんか変な奴が沸いてきたな〜(゚Д゚;)
>>569 いや、オペレートはいくらでもできるさ。
ただデザインや構成はその人の持ってるセンスだからな。
AfterEffectsつかってる人みんながデザインから実作業まで一人でやるもんだとおもわんでくれ。
ID:Xlrg8sVlが予想通りマニュアルのページ数の質問は必死でスルーして >569でバレバレの煽りを書き込んでいる件。 焦りながら書き込みしているのがうかがえてかわいい。
出来ないんじゃないの?と思うんならそう思っとけば?
6.5で初歩的な質問なんですが エフェクト「稲妻」を10秒の素材のうち、最初の3秒と最後の3秒だけにかけたいんです しかしエフェクトかけると、10秒全部にかかってしまいます どうしたら可能でしょうか?
>>575 それくらいなら漏れでもわかるけど、誰かロゴ作って見せてくれよ。
ほんとにできんの?
前スレでこんな奴いたなぁ。 実際に映像作ってくれた人にもわめいてたヽ( ´ ー ` )ノ
>>575 たいしていじったことないが・・・
キーフレームでなんとかならんの?
それか3秒のとこでフッテージを一回分割するとか。
分割したのに稲妻かければなんとなりそう?
579 :
555 :2006/02/04(土) 19:17:30 ID:UrURTMgU
ID:Xlrg8sVlはおとなしくロゴアニメーション作ってろよ! なんか、アドバイスしたヤツがバカらしく感じさせるような カキコ&振る舞いするなって。 >誰かロゴ作って見せてくれよ。 作ってやっても良いけど、タダじゃ作りたくないな。 仕事として発注してくれたら作ってあげるよ。
>>575 稲妻(高度)の方ならキーフレームだけでいけるんじゃね?
582 :
575 :2006/02/04(土) 19:53:58 ID:dJAOR/IT
(高度)ですか それ試してみます 普通の稲妻は、キーフレームでは位置を動かすだけで、オンオフの方はいじれなかったんです それか分割するしかないのかな
透過率じゃダメなの?
584 :
575 :2006/02/04(土) 20:38:28 ID:dJAOR/IT
高度でトライしたけどダメでした・・・ 透過率ってどこにありますか? もう原始的に分割しかないかなと
コアの設定
どうやって動いてるか1フレームごとに見ていけよ。 手動でやってもできなくないだろうが。 もしかしてエクスプレッションでホイホイってやってくれると夢見てるのか?
やっぱそれなりのものつくるにはエクスプレッションは 必須な技術なの?
>>580 ばれてしまったか。
エクスプレッションで頼むよ。
589 :
名無しさん@編集中 :2006/02/04(土) 21:25:04 ID:WcT03k4W
>>575 なんかダサい解決策かもしれませんが
稲妻のコンポ作ってレイヤーモードで元素材の頭とケツに
合成すればいいんじゃないですか?
スレ進んだと思ったら随分香ばしい展開で・・・
>>587 手動に勝るものはないよ。そういうのはただの補助でしかない。
教えて君ですまんのだが、やっぱり2DメインのAEではビデオカードは発色のいいRADEON系がいいのかな?みんなどんなカード使ってる??
nVidea一筋!
594 :
名無しさん@編集中 :2006/02/04(土) 23:30:40 ID:zDh79JBs
ところで モーション系の AEではちょっとやりずらかった文字の印象的な動きとか 背景のプリセットや 特殊効果のプリセットの 使い勝手はどうでしょうか? プリセットとはいえ最初から作れば 沢山のレイヤーを並べないといけないので ある程度は便利そうですが
>>592 最終がビデオなら発色のいいビデオカード使っても関係ないので
なるべく正確にプレビューできるようにピクモニとか用意すればいいんじゃない。
PCモニタ側の発色は好みできめればいいけど、デジタル接続ならビデオカードより
モニタ側次第だろうから、いいCRT使ってるんだろうけど。
>>591 大量のものを動かすのに手でつけきれないようなものがある時、
規則的に繰り返すことが多い時は有効だと思うけど、
基本的にAEで手でつけられないほどのモーションを補えるほど
エクスプレッションを使う機会はほとんどないだろうね。
エクスプレッションがもう少し使える機能なら、不要なプラグインも
色々あるのだろうけど…。
597 :
556 :2006/02/05(日) 01:38:20 ID:5Xhz5C18
>>579 に同意。
こうやって質問に答える人間が減っていくんだな。
598 :
名無しさん@編集中 :2006/02/05(日) 02:04:08 ID:kwF10EI3
7.0 Compositonを次々ネスト化していった時等のネーミングがスマートになってる!
俺もエクスプレッションバリバリできるほうじゃないけど 規則的に並べたり動かしたい場合は重宝するけどね。 前のレイヤーから+500した値に並べるとか。 そしたらレイヤー並べなおしたときなどにわざわざ値変える必要ないもんね。 参考にならない使いかただけど、そんなときにしか使わないなぁ。 できる人はバリバリやってしまうんだろうけどね。
600 :
名無しさん@編集中 :2006/02/05(日) 09:31:53 ID:lFvU0QZz
一文字ずつ切り分けることすらできないヤツがエクスプレッションでの 制御方法教わったとしても意味無いんじゃないかと(w
根気の無い奴がAFXってのも意味無いな。
職人が楽をしたらろくなものができない
件のNucleoだが、Quad CPU で試された方いませぬか? G5でもOpteronでも。 よかったら感想など聞かせていただきたい。
まあでも文章だけなら知識さえあれば誰でも言えることだしな。 ayatoさんは自分で作って公開しておられるから神だが。 プロからも技を盗まれているayatoさん以外はヘタレってことでFA?
605 :
名無しさん@編集中 :2006/02/05(日) 17:36:52 ID:kwF10EI3
まだ言うか?小僧
だってー、宿題が終わらないんだもん
〜でFA?なんて使うやつ久しぶりにみた
つうかayaroのtips全部やりゃ、あの程度のロゴアニメなんて作れるようになるだろ。 それでayatoを神と崇めてるって、失礼だろw
無視〜無視〜♪お疲れ様でしたぁ〜♪
結局、マニュアルを持っていないことがバレバレだったのであった。
それはまた別のお話・・・
割れ廚か。 まずは買え。話はそれからだ。 GPUはATIだね。FireGLとか高いのしか使ってないし、ラデとかの安いのはダメかも知れないけど。 AEはFireGLに対応している。 ビデオ出力のチェックはGPUでは無理なので、ちゃんとビデオ出力してビデオモニターでチェックすべし。 GeForceは、ベンチ命のゲーム用途にはいいけどね。ベンチのために発色とか犠牲に成ってる。わざと16bitに落として描画とかもしてるらしい。まあ気づかないならそれで十分かも知れない。
AE7だとFireGLは全機能サポートされてないよ。 対応してくれるのかなぁ。
614 :
名無しさん@編集中 :2006/02/06(月) 01:39:46 ID:YxVbxwvB
AEの推奨環境は「24bit以上のカラー表示が可能なディスプレイ、グラフィックカード(NVIDIA社のGPUを推奨)」となってるんだけどね。
好きこのんでATi使ってるならか構わないが 普通Quadroだろ
winのプレミアプロ1.5を使っているものです。 AE初心者として、AEの利用時の工程についてお尋ねさせてもらいたいのですが…。 現在、インディーズをやっている友人のプロモ制作のために、AEでテロップ、静止画および動画の加工などを 付け足していこうと思っています。 テロップに関しては載せたい部分のみプレミアで動画を書き出してAEのタイムラインに乗っけ、映像に合わせて作成 した後に、テロップ部分だけを書き出して合成…という風にしています。 この後、各種アニメーションやシャッター効果などエフェクトの適用作業をしていこうと思うのですが、作業の流れとして プレミア上で全体をある程度作りこんでから、プロジェクトごとAEに読み込んで作成するのがベターなのか、必要部分のみ をAE上で作ってからプレミアに戻るのがよいのかよくわかりません。 私なりに効率のよい方法を探したいとも思うのですが、皆さんがどのような利用の仕方をされているのか参考にさせて頂けないでしょうか?
617 :
名無しさん@編集中 :2006/02/06(月) 12:00:46 ID:V8Ui2D7D
それはケースバイケースなのでどのワークフローがその表現に一番適切なのかを即座に見極められるようになるのがベスト。
畑違いなので参考にならないかもですが 1つのショットの尺があまりにも流動的ならば (プロモ全体の尺に対して総ショット尺が極端に大きければ) 一度仮編した方が効率的かもしれません
619 :
名無しさん@編集中 :2006/02/06(月) 13:59:36 ID:V8Ui2D7D
各素材のタイミング合わせは明らかにPremiereに分があるからPremiereで素材配置してからAfterEffectsに持ち込むことはよくある。 単純に一つのショットだけに細工をする場合ならいきなりAfterEffectsで作業して出力をPremiereに持ち込むこともよくある。 各素材のタイミングがそれほど厳密でない場合AfterEffectsでいきなり素材を重ねてしまう事もよくある。
620 :
616 :2006/02/06(月) 14:04:26 ID:J93USdTh
まさにケースバイケースってことなんですね…やっぱりハードル高いソフトですね。 答えてくださった方ありがとうございます、かなり参考になりました。 時間はかかりそうですが試行錯誤してみるしかなさそうですね…。
622 :
名無しさん@編集中 :2006/02/06(月) 16:21:53 ID:3uoFGsj9
すみません、初心者なのですがちょっと修正を頼まれて困っています。 ムービーに使用されている画像を他の画像に差し替えたいのですが、どうすればいいのでしょうか? 動きはそのままで、画像だけ変えたいのです。 また使用できる画像形式ですが、pngも大丈夫ですか?背景を透明にしたいので。 どなたかよろしくお願いしますー。
あなたの質問に困っています。 どうしてその程度の話だったら試してみようと思わないのですか? 試してわからないような質問をお願いしますー。
つーかその程度もわからないのに仕事を請け負って、かつこんな掲示板で聞くってのはどうよ? 元のプロジェクトがないのなら、ムービーの上に貼付けて、前の絵が見えないようにするしかなかろう。 pngが使えるかどうかはやってみればわかるでしょ?
えーんごめんなさい。そんなに怒られると思いませんでした!ごめんなさい! いろいろ試してみます。
女の子かな?萌え
プ
626は発情期か?(w
AfterEffectsを一から自分で勉強しようと思うんですけどこういうのは一冊本を買うほうがいいと 聞いたんですが、精通してる人でお勧め書籍なんかあれば教えてください。
僕は、まずマニュアルをAEいじりながら読破することをお勧めする。 最初は訳わからん事が多いかもしれんが、それでもマニュアル読みながら 何度も何度もいじり倒すのをお勧めする。 それをやっていくと、頭の中でパーツが埋まっていくようにAEの全体像が 見えてくる。 参考書選びは、それからでも遅くない。 自分がよくわからないとこ、自分が欲しい情報が何かがわかるから 大きい書店で立ち読みとかしながら本を選べると思う。 (多分、この状態だと立ち読みで済んじゃうことが多いと思う。) あと「一冊本を買うほうがいいと聞いた」そうだけど、そう主張する人 のお勧めの本は何?
マニュアルの次の本はAdobe公認「アフターエフェクツ教室」かな。 まぁマニュアル読まないと使いかたが分かりにくいソフトだから、まずマニュアルだな。
>>630-631 ありがとう。
正確にこの本がいいぞというのは言われなかったけど本を読まないと理解できないよという意味で本を買うことを薦められたんだと思います。
けどまずマニュアルを読むほうがいいみたいなんでそうしてみます。
>>617 おまえみたいのはレスしなくていいからよ、ちゃんとレスできる人だけがやってくれたらいいから。
それより、ロゴの動画なんで作ってくれないん?
チュートリアルとかなかったかとマニュアルの目次みてたが 確かに一から読んでもなんとかなりそーな気がするな。 ところでちょっと上の方の書き込み、zバッファ深度と色深度ごっちゃに なってる人いないか?
AEで余裕を持って長めに作りつつ、タイミングや長さはAPで調節だな。 マヌアル見て理解出来ないなら、近所のパソ教室にマヌアル持ち込んで相談してみれば? その手のマヌアルからの教えるのにウマい香具師が見つかるかも知れないし。 でも自分でマヌアル読んで、自己吸収出来る香具師の方が伸びる。次は本屋逝って漁って逝けばいい訳だし。
636 :
名無しさん@編集中 :2006/02/07(火) 00:57:11 ID:FbzLfdos
>633 君の言う程度のロゴなら学校の友達に頼めばその場でデモしてくれるだろうに、
どうもうまくいかないので質問させてください。 配置したフッテージ画像が爆発して、一瞬その場にとどまり、その後風に吹かれて上方に飛んでいく。 という表現を試みています。 現在のところ 「シャター」を使い爆発させたモノを、新コンポジションにいれ それにタイムリマップを適用。 ここまでやってみたのですが、「シャター」のフォースパラメータを弄っても 中心爆発後に、風のフォースを表現することができません。 仕方なくエフェクトを適用したコンポジションの解像度を上げて 位置パラメータを弄ってごまかそうとしましたが、ここでも問題が。 「シャター」のシェイプパラメータでパターンは解像度が高くなるとそれに伴い 破片の大きさも大きくなるので不自然になってしまいます。 パラメータの理解が乏しいのか分かりませんが、私の頭では行き詰まってしまったので よろしければ皆様のご意見を伺わせていただきたいです・・
639 :
638 :2006/02/07(火) 01:12:46 ID:3q/mmtsl
MacOS9でAE5.5proを使ってます。 iMovieでテープに書き出しする人にファイルを渡さないといけないのだけど、 通常のレンダリングで出力したDV NTSCのquicktimeムービー(.mov)だと読み込んでくれないそうで、 ファイルメニューからの出力→DVストリーム(.DV)で書き出してあげないとダメの様なんです。 DV NTSCのquicktimeムービーとDVストリームは同じ物だと思っていたんですが、どういった違いなんでしょうか? 通常のレンダリング時に選ぶファイルタイプにはDVストリームはありませんよね? DVストリームはファイルメニューからしか書き出せないんでしょうか?
>>640 .movをQT Player でDVストリームに変換すればいいよ。
> DVストリームはファイルメニューからしか書き出せないんでしょうか?
残念ながら、そう。
>DV NTSCのquicktimeムービーとDVストリーム
簡単に言うとQTのDVは映像と音声は別なのに対して
DVストリームは映像と音声がMIXされた状態になってる。
>>638 解凍したけど何も入ってなかった〜
まさか633のウィルス爆弾か((;゚Д゚)
↑ごめん、入ってました
647 :
639 :2006/02/07(火) 03:27:59 ID:3q/mmtsl
>>643 >>646 レス有り難うございます。
重力パラメータの性質を見逃していましたね・・
これで先に進めます。
有り難うございました。
648 :
640 :2006/02/07(火) 03:41:32 ID:OMrBUX3U
>>642 ありがとう!できた!これで寝れる!
出来上がったmovを変換したら再圧縮になると思ってたけど、
この場合はmpegで言うmuxするだけなんだね。
しかしファイルメニューからしかDVストリームを書き出せないのは意味不明な仕様に思える。
サブのPCでDVストリーム書き出しながらwebで情報収集してたんだけど、もうAE7なんだね。
AE5.5で知識が止まってるオレには6?からのエクスプレッションってヤツでもう目が飛び出ましたよ。
649 :
640 :2006/02/07(火) 04:12:08 ID:OMrBUX3U
5.5にもエクスプレッションあるじゃん!!! 何やってたのオレ。。
あるあるあるwwwwwww
マカってDVもろくに知らんのにpro版使ってるんだな。割れ?
なんでマカを一緒くたにして叩いてんだ。叩いてるポイントもおかしくないか
割れ割れ言われたから、言ってみたかった人じゃないかな?
>>639 みたいに、
ちゃんと自分でトライして、やる気のあるやつにはみんなちゃんと教えてくれるんだよ。
どっかのバカみたいに作れうpれなんてやってるやつには一生誰も教えてくれん。
この業界に限らず、どの業界でも同じことだがな。
というわけで、オマエはムービーメーカーでもつかってろってことだ。
>>651 Winユーザだってそんなヤツはいるだろ…
657 :
616 :2006/02/07(火) 12:19:09 ID:ixFjYUEl
>>652 他のスレでも割れ割れと言って暴れてる人なのでそっとしておいてあげて
オイおまいら! あわてんな
660 :
名無しさん@編集中 :2006/02/07(火) 20:15:05 ID:j8PQ8ec7
無料だね。平日なのが辛いが。
662 :
名無しさん@編集中 :2006/02/08(水) 03:53:50 ID:0WeMcXuk
東京会場すでに申し込み締め切りましたってさ。 1週間まえまでに全部受け付けて抽選じゃないのかね?
x-factorの分散レンタリングに興味あるんですけど、使ってる人いる?
使っててそこそこ満足してるが
2ch暦短そうな奴にレスしてスレが荒れたらUZEEから答え辛い俺ならいるが。
先回りしてありそうな質問への答えを先に書いとく
1.確かに早くなる。上手く使うと相当助かる
2.当然、扱う素材と状況でどの位早くなるかは全然違う
3.まともに使いたければ、ネットワークの知識は当然必須
4.ただギガビットイーサ刺した程度じゃ、無駄
5.結局キュー発行のUIとフレームストアが変わるだけの物、
分散レンダーの知識が無いならその基本を先に調べろ
長尺素材から部分部分抜く時もファイルサーバに頼るより、先にファイルを分散コピー
6.そもそも、もしレンダリング待ちが作業時間の殆どを締めるような素人なら、
先にプロキシ化やプリレンダーによる効率化の基本から学べ
勘に頼った作業はするな
7.3Dに関しては、結局OpenGLのリアルタイムには全然適わん
8.単に複数PCがあるから試してみたいってだけの暇人なら、
とりあえず試してから聞け。手間隙考えたらWSを買える範囲で一番早い物に代えた方が多分早い。
9.日本語サポートは皆無。別にややこしいソフトじゃないが
http://forums.gridironxfactor.com/ を見て自力で解決出来る自信が無いなら
触るな。2chはアテにすんな。
10.プラグインのライセンスに注意。
Trapcodeなんかははじめから5ノード込みだが、
レンダーファームは個別ライセンス、なんてプラグインは少なくない。
こんな感じ。
おりゃ金払いの良いクライアントが気に入ったつうから入れてみたがよ
ついでに言うと個人で分散レンダリングなんて多分設置する暇と金の無駄
>ついでに言うと個人で分散レンダリングなんて多分設置する暇と金の無駄 誰も個人で使うなんていってないのに... アニメの撮影会社みたいに大量にさばく仕事なら導入は検討してみる価値あるかも。 でも単純にネットワークレンダリングするだけなら、Rushとかaerender呼び出すフロントエンドがありゃいいだけなんだよね。
だからついでなんじゃない。
「親父の小言」みたいだな
>>665 で、その7を使うと3Dロゴをかっこ良く動かせるんですか?
6.5では動かせなかったもので。
ネタもう良いから
670 :
名無しさん@編集中 :2006/02/09(木) 04:09:59 ID:75U2B94j
はじめまして。私はAE6.51 PROを、G5 2G dual、OSはtigerで作業をしているのですが、 3Dレイヤーで作業している時と、タイプツール(テキスト)を使っている時に、かなりの確率で フリーズしてしまうのですが、どんな原因が考えられるでしょうか?私が試してみたのは、 AEの再インストール、tigerの再インストール、破損したフォントを探す(異常ありませんでした)、 メモリーを変える、ハードドライヴを変える、プラグインを外す、等ですが、症状はやはり改善されませんでした。 あと思いつくのはグラフィックボードを変える事なのですが、 それとフリーズするのが関連しているのか確信を持てないため(金銭的にもきついので)、踏みとどまっているのですが、 グラフィックボードを変えてみた方が良いのでしょうか? どなたかよいアドバイスを与えてください。 よろしくお願いします。
マカだから。 グラボはPCのほうが格段に環境がいいよ。ちゃんと3Dアクセラ効くカードが充実している。
あれ?PCってAT互換機のことを指すのか。
>>670 グラボ変える前にOpenGLのチェックはずしてみたら?
あとは7にバージョンアップしたほうが早いかも。
674 :
名無しさん@編集中 :2006/02/09(木) 13:17:53 ID:r/UyP7YF
7.0 インストールに時間掛かり過ぎないか?
675 :
名無しさん@編集中 :2006/02/09(木) 14:47:09 ID:kPEZpFQG
アフターエフェクトはじめようと思うんだけど 何かお勧めの書籍とかある?
俺は “一週間マスター” “After Effectsの達人” “PROFESSIONAL STUDIO” “ayato@web”のパクリ の順でこのソフトをおぼえたよ。今は仕事で使えてる。
>>677 仕事って具体的にどういう仕事しておられるんですか?
>>678 PVやCI(ロゴアニメーション)、DVDのモーションメニュー制作。TVゲームのエフェクトデザイン。
なに、もしかして疑われてんの。
まー仕事しながらまだまだ勉強中ですが…
part7だしこのスレもそろそろテンプレ案とまとめサイト作るか
>>679 いやいや、疑ってるわけじゃなくて。
TVゲームのエフェクトデザインやっておられるんですか。
最近どんなゲームやりました?差し支えなければ教えていただきたいんですが。
あと、プロの人って爆発や煙のエフェクトってTrapcodeのParticularとか使われてるんですか?
また新しいのが湧いて来たな。
>>680 今一、テンプレを思いつかないけど
サードパーティのリンクとか?
>>681 そんなこと知ってどうするのか、結構疑問。
うーん、プロの人がどういう風にして作ってるのか知りたくて。
>>685 HALO好きなんでこたえるけど、
それゲーム機の実機映像だからこのスレで聞いてもダメなんじゃないかな。
ちなみにこれはE3用のプレイアブルステージだから、製品版に箱の面無いね。
>>686 そうですか、自分もHALO2で対戦を良くやっててこんなリアルな煙とか
作りたいなあと思ったので。
>>687 こういうエフェクトはAfterEffectsじゃなくて、
Mayaとか3dsMaxの3DCGソフトのほうが
得意なんじゃないかな。
AfterEffectでやる事じゃないな。
XBOXのDirectXで描画だね。 AEじゃ直接は作成不能。XBOXの開発会社作って、MSから開発キット貰えば作れるよ。 爆発や煙のエフェクトのソフトも有るし、分子計算で再現もする。 物理屋さん並の頭が無いと再現出来ない場合も有るよ。 手頃なのは実写撮影を合成。
はげどう ところでなんたらかんたらもっててよかったPSP
10分前後のaviがあるとしてその一部分だけにエフェクトつけて他の部分はカットしたいときってどういう手順でやるのが一般的?
693 :
名無しさん@編集中 :2006/02/10(金) 03:15:56 ID:ihzzFA89
AFXで不要部分をカットしてイフェクトをかけてますが?? どんな答えが聞きたいのでしょう???
AFXとは?
695 :
名無しさん@編集中 :2006/02/10(金) 04:35:19 ID:rQ+ewPI4
>673 7にアップグレードすると幾つかのプラグインが使えなくなるとの書き込みを見たので、 購入を踏みとどまっていたのですが、確かにそれが一番早い解決法かもしれないですね。 ご意見ありがとうございました。
現状7.0に正式対応してるのはTrapcodeぐらい?
698 :
名無しさん@編集中 :2006/02/10(金) 12:34:31 ID:mmJZayy8
AfterEffectsを見た事も触った事も無い奴が適当に質問しているような気がするなぁ。 ロゴが云々と騒いでた奴も一度でも触った事があればあんな事疑問に思うとは思えないし。
700 :
名無しさん@編集中 :2006/02/10(金) 13:27:21 ID:mmJZayy8
>>699 ああ、なるほど。
いまさらクラスメートには聞けないという事ですね。
701 :
名無しさん@編集中 :2006/02/10(金) 15:32:36 ID:AIG5qeZB
>>696 3D INVIGORATORやAurora SKYも動作するね。
702 :
名無しさん@編集中 :2006/02/10(金) 15:49:12 ID:96k6sZ91
tinderは7.0どうですか?
703 :
名無しさん@編集中 :2006/02/10(金) 16:21:47 ID:X2xTvwKo
6.そもそも、もしレンダリング待ちが作業時間の殆どを締めるような素人なら、
先にプロキシ化やプリレンダーによる効率化の基本から学べ
勘に頼った作業はするな
>>664 さんの↑に書かれている“プロキシ化やプリレンダー”について気になるんですが…
プリレンダってのは解像度や画像サイズをかなり低めに設定して一度書き出しをしてみることかな…というのは
わかるんですが、プロキシ化がよくわかりませんでした。
http://support.adobe.co.jp/faq/faq/qadoc.sv?221150+002 ↑
たぶんここらへんで紹介されているようなことなのかな〜と思ったんですがOKでつか?
>>703 「プロキシ」でマニュアルかヘルプを見ればいいじゃん。
卒研。。。 そう言う時期か。まあ今更だから留年して1年勉強汁!
レンダリング待ちが作業時間の殆どを占めてるのって普通じゃないの?
>>704 わかりました(・ω・`)
>>706 たぶん経験とそれにもとづいた技量によってササッと作られている人なんでしょう…
試験レンダリング繰り返して、 一々見てたりするようじゃ素人って呼ばれても仕方ないと思う 最終レンダーに時間がかかるのは当然だけど その間は別の作業するし
ああ、いちいちレンダリングして確認してるって事か。 そんな事はしてないけど最終レンダリング時間>作業時間は普通だわな。
710 :
名無しさん@編集中 :2006/02/10(金) 20:41:53 ID:D0TjVJpf
人に訊くのもいいけど、とにかくガンガン試すべき! 道具なんだから、使い込めばいいんだよ!
PGがいちいちコンパイルしてデバックしながら開発しているような物だな。 レンダせずに全部だーと作ってしまう。レンダするのは最小限に抑えるのが時間をかけないコツ=たくさんの仕事を受けて儲かるコツ。
動画にエフェクトつけるの難しいお^^;
そこを頑張るんだお(^ω^;)
Add Grainのプリセットにあるフィルム銘柄全てディスコン、、、、
>>712 1)カメラに同じ動きをさせて撮影した動画を合成。
撮影の段階でカメラの動きをプログラム、又は記憶出来る環境が無いと難しいので、素人レベルでできる事では無いです。
合成する動画が3Dなら元動画からカメラワークを割り出して同じ動きを再現する。
これもカメラの動きをデータとして貰えるなら簡単。
無いなら力技で地道に重ね合わせながら作成します。
2)ちょっとコーデックが入って無かったから見れ無かった。h264かな?
3)生成ならその手のソフトは有る。
カセットとテープ羽は3Dでも2Dでも出来るから判断しにくい。
これはおそらく2Dだと思う。
数分ずつの動画をそれぞれAEでエフェクトつけたりしたのってPremiereとかで繋げてる?
718 :
名無しさん@編集中 :2006/02/11(土) 11:20:17 ID:3lVzKcj1
好きにつなげばいいじゃない。 あんまりな質問だ。 お友達にお尋ね下さい。
7.0の体験版入れようとしたらXPSP2以外はNGですって警告が出た・・・ 2000はもうダメなのか・・・CG系の会社は2000も結構多いと思うんだけど
>>716 712の一番目はぜんぜんパースとかあってないし、
多分ただのトラッキングじゃね?
2は単純に3Dソフトでやれよって話でした。
まともに3D機能使おうとするとXPのほうがいいからね。 CGで2000使ってるような所は6.5で十分。
NHKのトリノのOPなにげにかこいいね。
>>712 3Dメインだけど合成好きの俺がやるならって事ですが
1番目
1)メインの(おそらく人物が入っている実写)映像に対してboujouかけてカメラデータを作成。
2)2D or 3Dソフトで実写貼付けたでっかい箱庭つくって、1)で作ったカメラデータかまして合成。
2番目 迷わず3D
3番目 2D,3D 両方つかう。
3Dができる人はいいなぁ
マッチムーバーどれも高いしなあ。 ぶじゅも安くなったとはいえポスプロでもどこにでも備えてるわけじゃなさそうだ。 実写フッテージを扱うだけでなくライティングを把握してないとピシッときまらないので 「うちは撮影やんないから」って敬遠されるのも理由なのかね。
727 :
名無しさん@編集中 :2006/02/14(火) 11:40:44 ID:AXuJeBjL
助けてください! 彩人のサイトのグラデーションワイプを使って習字のように文字を描くと いうTIPSで、STEP3の文字の先端部分のみをグローさせるというところが どうやってもどうしてもできません。 自分はまだ初心者なのでトラックマットの意味も正確に分かってない のですが、どなたか教えていただけるとありがたいです…
それでは、まずトラックマットの意味を調べてみてはいかがでしょうか。
もし絶対評価ならさーとああああ以外全員Cだろ あとは到底上級者とは言い難い
732 :
731 :2006/02/14(火) 23:41:43 ID:/6cBbLM2
誤爆スマソ
>>731 禿げ同。
結局こんなん作れるけどやり方は自分で考えろみたいなのも出てこないしな。
実際にやってのけてるのはayato氏だけ。
他は俺よりレベル低そう。
つーか普通は金貰わなきゃつくらんだろわざわざ
>>734 金貰わなきゃ作れない奴は金貰ってもたいしたもんは作れないw
これ定説。
おぼえとけよ、若造www
736 :
名無しさん@編集中 :2006/02/15(水) 02:05:58 ID:NjkcORdD
またオマエか! 宿題終わったのか?(w
ayato氏にフォトショップワールドでどんな厨メールが来るか聞いてみたかったなぁ。
>>735 なら作ってくれ。それでサイトで公開してね。できなきゃ君も同類だよ
カリスマを求める心理を垣間見る事が出来て興味深い。
>>740 はあ?馬鹿じゃね?
作れたらおまえらみたいなボンクラ共に頭下げて聞くかよw
本気で頭下げてもいいのはayato氏だけ。
下手に出てるからっていい気になってんじゃねーよ、ボンクラ共www
>>741 ならayato氏に頭下げて聞いてください。あの人とてタダで教えてくれるとも思えないけど
技術の安売りはしない
春の景色だな〜 プププ…( ´,_ゝ`)
AEは金出せば買えるけど、使いこなせなきゃ仕事は来ない罠。
ネチネチ煽ってないで、さっさとロゴ動かせよな〜(w えっ? 文字のばらし方がわからないって?
748 :
名無しさん@編集中 :2006/02/15(水) 16:41:18 ID:eKyojR7e
キングダムハーツなどで使われてるプラグイン または、その手法などが載った本とかないですかね 本とかないですかねとか、聞いて申し訳ないのですが ある程度、ayatoに載ってる効果とか使って、動きとかで派手さ を演出できているのですが、もっと光のある効果を使って いきたいのです、どなたかよろしくお願いします
サファイアでも買えば
AE6.5使うなら、ビデオカードって3D向けのやつ付けたほうが良いのかな?
751 :
名無しさん@編集中 :2006/02/15(水) 20:53:50 ID:eXCySueQ
AE7.0 Pro起動時に CT generic not ascII (83.4)とか表示されるエラーがでるんですけど 数回キャンセルすると正常にたちあがるようです。 これっていいんでしょうか? 詳しい方 ご教授くださいませ
>>750 Quadroがいいよ
別に最高機種でなくても
プラグイン買えば一発だけど、手で遣ると大変なのは当たり前だよな。 プラグイン開発して売れないじゃん(w OSやソフト自体が、なにげに3Dの効果使ってるので3D性能がいいグラボがいい。 あと2D専用グラボより2Dでも性能が良い事が多い。
>>749 サファイヤいっぱい付いててどれを使ったらいいかわからん
それくらい試そうよ・・・
最近TVでスケートのCMで首が真後ろになって滑ってるのってどうやってるの? AE6.5Proでできます?
えらくまた低レベルなのが来たなwww
>>756 スケートの技術としては凄く難しいと思う。
とちょっと的を外したレスしてみる。
>>758 だよねえ、ミキティでも無理だよねー。
マホタソならできるかもしれないけど。
760 :
名無しさん@編集中 :2006/02/16(木) 02:29:14 ID:W158oCtS
つ お面
リーガンだったら可能だな
762 :
名無しさん@編集中 :2006/02/16(木) 02:33:50 ID:W158oCtS
でも久々にクビすげ替え見たなー 一度CMですげ替えやったけど二度とやりたくないわん。
>>762 おまえなんかにできるわけないだろうがよw
>>762 そうだな。手間よりも何か気分悪くなる感じがある。
765 :
名無しさん@編集中 :2006/02/16(木) 02:49:51 ID:W158oCtS
>>763 あははー。でもやったんだなー。
2001年だから、もう5年前だけどね。
766 :
名無しさん@編集中 :2006/02/16(木) 02:51:55 ID:W158oCtS
撮影からThe 力業って感じだからしんどいんだよね。
AE初心者です。 動画の再生はそのままで音声のみを早送りもしくは、スローにはできないのでしょうか? よろしくお願いします。
波形編集ソフトだと音程そのままでスピード変えられる。
769 :
名無しさん@編集中 :2006/02/16(木) 08:37:05 ID:yASxOrDF
ピッチを変えるのではなくて?
ピッチとは? ゴメンナサイよくわかりません...。
ピッチ=音程
それです! ピッチ! どのようにすれば良いのでしょうか??
音だけ伸縮
本当に何度もすみません。 音だけ伸縮とはどこから行えばいいのでしょうか? AE6.5です。
AE7、WINだとadobelmのプロセスが複数走るね。。。 なんとかしてくれんかなぁ。 6.5はこんなの入ってなかったよなぁ
>>774 音と絵のレイヤーをわけりゃいいじゃん。
そもそもAEでやる作業じゃないし。
ばかじゃね?
分け方が分からなければ、 同じ動画を2つ読み込んで片一方だけ速くして音声を使えばいいだろ。 力技でやる事も憶えると色々応用力が付くよ。
>>767 はデュレーションを変えたくないんでしょ。
で、AfterEffectsでは出来ない(と思う)し映像のコンポジットソフトなのでそれを求めるのも筋違いではある。
映像の編集全てをAFXだけで全てこなすのも無理が有るから他の編集ソフトも用意した方が良い。
PremiereProならプロジェクトの互換性があるから使いやすいけどPlemiereElementsでもピッチシフトは備えていたと思うがどうだっけ?
ところで7.0を英語で使ってるのだがフォントを追加すると起動しなくなり復帰には再インストールが必要。 日本語でなら問題なく起動するのだが。
>>779 こっちも英語フランス語色々で使ってるよ
Unicode変換周りかなぁ?たまにアクサンとかおかしくなる。
OSは日本語?
自分はOS9が破損フォントでOSごと不調になるへたれ時代を味わってるから
フォントマネージャでこまめに出し入れする癖がついてる。
てかついさっき何の前触れも無くばったり落ちた。
AdobeLM臭い気がするんだが。。。やっぱり.0版は怖いな。
>>775 ライセンス監理が変わった関係かな。
Photoshopなどでも一つのソフトに付き
2プロセス走ってるね。
まあ必要悪か…。
>>780 ウチはWin日本語でした。
終了もエラーメッセージが出てまともに出来ない。
作業中は割りと安定しているが素材のコーデックによっては突然終了する事がある。
OSはチャンスを見て英語化検討中。
マカウザイ。 日本語版にするだけでフォントの分メモり喰いには成ってる。 メモリ多めに積めば回避出来るかもな。
784 :
774 :2006/02/16(木) 19:14:24 ID:Iapfwko4
>>777 ありがとうございます。 意外と思いつきませんでした。
これから色々勉強していこうと思います。
>>783 今時日本語フォントの容量なんて総メモリ量からみたら屁みたいなものじゃない。
それでもUI操作してるとキャッシュのストールが勿体無いとは思うけど。
>>782 うちはWin/OSXくんずほぐれつだけど、Winでも2k以降は
英語でも全然問題無いよ。
むしろOSXの方が細かい所で「頭痛が痛い」感じがする。
2k/XPは非ユニコードアプリのデフォルト言語だけ日本語にしとけば
日本語アプリも問題無いし、チャレンジしてみてね。
。。。とか書いたけど、AE7になってから日本語で起動すると
UIが一部文字化けするようになったなぁ。6.5は全然問題無いのに。
ロケール読みに行くトコ間違えてんじゃなかろうか?もしかして
Macromedia勢のリライト第一弾だから多少の不具合は覚悟してたけど
最近Adobe、アップデート出さんからな。。。
>>784 オレは学生映画撮ってた頃にアカデミーパックでAEを購入して
本見たり気になった映像を自分で再現してみたりしながら色々実験した。
一応プロでやってる今でもその頃の経験は生きてると思う。
手持ちの材料でどんな事ができるのか色々実験してみると良いだろう。
市販のプラグインを使えば派手な事が簡単に出来たりするけど、
そういうのを憶えるのは基礎が身に付いた後で良いよ。
787 :
名無しさん@編集中 :2006/02/17(金) 09:42:53 ID:6Bn8mkaW
>783 メモリー4ギガ積んでいるがシステムは3ギガと表示する。 チップセットの都合だそうだがこれはAFXには良くないのかな?
>>787 なんでそこにアンカーつけてるのか知らんけど、
良いも悪いも無く単純に無効になってるだけなんじゃないの?
789 :
名無しさん@編集中 :2006/02/17(金) 12:46:55 ID:4Fnfpeqd
アカデミーパックを買おうと思っているのですが、内容は普通に買った場合と一緒ですか? また、後々バージョンアップする場合スタンダード→プロという具合にできますかね?
ここって勘違いしてる奴ら多いな。 プラグイン使ったら反則みたいな考えしてる奴らって馬鹿じゃね? AEはプラグインあってなんぼのソフトだろ。 力技とか言ってるど素人は不労所得に近いこんな仕事辞めてとっとと 土建屋にでも入ってビルでも建てて来い。 プロが言ってるんじゃないだろうがな。 プロだったらまず効率ってものを真っ先に考えるだろ?
突然、何処の誰に喧嘩を?
(;´Д`)めんどいのでテキストプリセット使っちゃったゴメンナサイ
>>786 に言ってるんだとしたら、
初心者のうちはプラグインに頼らずに基礎を鍛えるべきって主旨だと思うけどな。
突然プロ云々叫びだすのは 間違いなく素人かセミプロだな 「金持ち喧嘩せず」の意味を考えてみよう。
プラグイン依存を正当化したいだけでしょう。
おまえらそんなんだから納期に間に合わないんだよ。 プラグインで一発勝負。 力技でアーティスト気取りたいならインフェルノでも使ってろ。
まあプラグイン依存といえど応用が利く奴と利かない奴とでは 仕上がりが違うからね。どーでもいいよ。そんな事。
あと、基礎って何?w プライグンに頼ってるんじゃなくて利用してるだけ。 AEその物もある意味プラグインだから。 おまえら考え方から変えたほうがいいな。
>>797 >力技でアーティスト気取りたいならインフェルノでも使ってろ。
何故インフェルノを比較対象に出すんだか・・(w
猿でも出来るやっつけ仕事に明け暮れる自分の姿と理想とのギャップに苛まれているのでしょう。
>>790 プラグインでついてこないやつがある。
バージョンによって微妙に変わる。
アドビのサイトのどっかに書いてあったと思うよ。
5.5のときはインビゴがついてないだけだったけど6.5とかは
CCとかもなかった気がする。
>>790 AdobeのホームページにPro/Stdの比較表があるからStandardで自分のやりたいことにマッチするか良く検討してください。
金借りてでもPro版買った方が良いとは思うけど後からアップグレードは出来ます。
>>799 あなたがそう思ってるならそれでいいじゃないの
それぞれ考え方ややり方があるのだから否定も肯定も必要ない
ただ、一般論として最初はプラグインに頼らず試行錯誤した方が幅が広がるのは確か
Pro版ってstd版に比べてプラグイン多いだけだっけ
付加された機能はプラグイン。
モーショントラッキングとウイグラーってSTDにもつくようになったの?
スクリプトもproじゃないと使えんでしょ。 ウィグラーは付いてるか知らんが、エクスプレッションで出来るよ。
そう言えば、尊敬するK大先生は、AEの3Dレイヤを知らなかったな。 ILMとも取引してるけど。プラグインもどこまで知ってるんだか。 あくまで「動画用Photoshop」だと思ってるみたい。
初歩的な質問で申し訳ないんですが・・・ でかい動画ファイル(30分ぐらい)をフッテージに読み込んで、 欲しいところだけ数秒単位で切り出して数分の動画を作ろうと してます。この場合、1つ切り出すごとにレイヤーを分けないと ダメでしょうか? あと、でかい動画ファイルを短いプロジェクトのタイムラインに 直接配置すると後ろが盛大にはみ出すので、目的の場所を 切り出すのに苦労してます。うまい切り出し方ってありませんか?
>>810 最初に切り出してからAEに持ち込みなよ。
そう言うときこそプレミアが役に立つ。
プレミアくらい持ってるでしょ?
もしくはコンポで作業範囲指定しちゃうとか。
>>810 質問前半に関してはレイヤーを分けないとダメです。
後半に関しては初歩以前でマニュアル読まずに適当にいじっていても操作法は発見できるはずなのでもうちょっと努力してください。
もしPremiereが有るならこの作業にAfterEffectsは全く不要ですね。 あまり長い尺持ち込むとコーデックによっては不安定になるし。
>>811-813 回答ありがとうございます。
一応、切り出した部分に随時エフェクトをかけるつもりでした。
やっぱり前もって別のソフトでパーツを切り出しておいた方が
よさそうですね。
「コンポで作業範囲指定」もいろいろいじって試してみます。
PremiereProならAfterEffectsにプロジェクトそのものが読み込めるので快適ですよ。
>>791 不労所得の意味を調べてから書けよ。
ばっかじゃねーのw
Premiere[Pro]じゃなくても読めるよ。
>>797 inferno使うのはポスプロがメイン。ってことはいわゆるアーティストからは余計に離れる訳ですが。
>>811 >プレミアくらい持ってるでしょ?
決め付ける奴はこの仕事向いてないから辞めたほうがいい。
仕事でやるからこそ、プラグイン以外の方法もしっといた方がいいと思うが? アーティストなら最終的な映像が出来ればそれでいいだろうけど。
なんか、妙にからんでくる奴が多いなぁ〜
仕事うまくいってなくてイライラしてるのかな?
>>819 君の方が決めつける奴って感じがしますけど...(w
えっ?おれ、決めつけてるね〜ヽ(´ー`)ノ
初めてAEをつかっているんですけど、これってプレミアみたいに オーディオのスクラブってできないの(´・ω・`)?
>>823 ドコで設定するの??
プレビューでしか聞こえてこないからリズムで切れない orz
>>824 マニュアルでプレビューの所に書いてあるよ。
オレの場合、音声をシンクさせてエフェクトかけたい素材は最初に波形見ながら音声のみをプレビューし、 透明度0%の新規平面レイヤーの適当なパラメーターにキーフレームを配置しておく。 音声の音量タイムラインにキーフレームを打ってもいいけど、 後でいちいち波形を描画するのにストレスを感じるのでこの方法をとってる。
週末だってのに深夜に無駄に伸びてるな(;´Д`)しっかりせえよモマエラ
>>826 「*」押してみ
>>827 レイヤーマーカーか。確かにこの方が便利だな。。
>>822 Ctrl+ドラッグかテンキーの「0」ですね。
俺もはじめのうち悩みました…
>>828 レイヤーマーカーだと、マーカーのフレームに移動が出来ないから不便。
ダミーのレイヤーを作ってキーフレームを打つほうが後々楽だと思う。
鬼軍曹の本に詳しく書いてあるけどオレはあまり便利とは思わない。
>>830 shift押しながらドラッグでマーカーにも吸着するよ
Xvidでエンコした動画ってAfterEffects6.5で読み込みできる? 俺の環境だと、Xvid1.1のデフォ設定でエンコードしたやつを読み込ませようとすると、 「After Effectsエラー:ビデオストリームでフレームを検索中(3) (53、34)」 って出てダメポ。 ファイル自体の情報(解像度とかコーデック)は認識してるみたいですが・・。
834 :
名無しさん@編集中 :2006/02/20(月) 12:15:33 ID:ydLEbsd1
835 :
名無しさん@編集中 :2006/02/20(月) 12:26:39 ID:eQL3m064
HD扱うなら横1920ピクセル見えるS2410の方がよろしいかと。
836 :
名無しさん@編集中 :2006/02/20(月) 15:02:24 ID:ydLEbsd1
>>835 HDサイズが収まるのはやはり大きい要素ですよねえ。
L997は画質には定評があるようなので、
HDサイズを度外視してもそちらを選ぶべきかと迷っていました。
S2410Wはパレットを開くのにも余裕があるでしょうし、
残像の問題も少ないようなのでいいかもしれませんね。
ご意見を参考にもう少し考えてみます。
ありがとうございました。
837 :
名無しさん@編集中 :2006/02/20(月) 16:27:10 ID:Tk1ZpNvl
デルからも24インチでWUXGAの出てるよね 前一度法人向けだけど6万円台になったようだけど あれが最後のチャンスだったのだろうか 今は10万のようだが
どーせならFlexScan S2410W-R とFlexScan L997-R のデュアルでいきたいよね。
>>837 FPW2405だね。自宅で使ってるけどこの値段でWUXGA、悪くないよ。
私見だけど、色味は結局マスモニ見ながら調整するからPCモニタ上での発色は
参考になれば良い程度。。。それより画面が広い方がとにかく快適じゃないかな、と。
ところでAE7からはGUI周りが改善されてマルチモニタが活用しやすくなったね。
(6.5まではメインウィンドウ枠内でしかパレットが開けない)
WUXGA&UXGAは快適です
WUXGAは広い範囲でタイムラインの表示ができる所が嬉しいな。オレの場合。 実際のところタイムライン全体を見渡したい時は表示倍率は小さくても充分だから 気分的に嬉しいって事なんだけどさ。
ウチはツインモニタ。
メニュ出しまくりな香具師かどうかでも違うし>2画面vs広大1画面 うち、SDでも640x480で表示してないな。動きはちゃんとマスモニで見てるけど。 マスモニの代用でHDフル表示を狙ってるとしたらやめとけ。参考程度にしか使えずに納入後に手直し要求されるぞ。 ジブリとかアニメ屋の導入例だと、動画対応フォトショっぽい使われ方してるけどな。 ひたすらコマ絵を描いてフォトショで加工してエフェクツでぱらぱらアニメ化。
皆デュアルとかブルジョワだなw んなスペースねーよw
illustrator CS2(12.0.1)でテキストのパスをアウトライン化してコピー AfterEffects6.5にペーストしようにもうまくいきません。 illustratorの設定はAICB/パスを保持になってるんですが、CS2になって仕様かわったんでしょうか? illustrator CSでは過去にできたんですが。。。
>843 つ アーム
>>844 いられ9.0ですが、パスをコピってAE6.5においてある画像の“位置”にペーストしようとしても無理だったです。
よくわからんけど私も理由を知りたい…(・_;)
>>847 ウチはイラレ10、AE5.5だけど問題ナッシングです。
マスクとしても空間パス情報としても問題なくペーストできます。
849 :
847 :2006/02/21(火) 19:12:01 ID:wTAl7n/z
>>848 私も5.5でやってみたら出来たのです。
もうちょい調べてきますです…。
基本中の基本だがレガシーフォーマット(モナリザアイコンai)でセーブしてみた?
クリップボード上でやり取りするだけでも保存形式が関係するの??
イラレの環境設定で、 「クリップボード→AICB→パスを保持」でいけるのかな? まちがってたらすんまそ
あ、上に書いてあったね
>>854 情報ウィンドウの右上の三角のとこから
パラメーターの表示形式を選べる
たぶん今は%表示になってるはず
>>855 ありがとうございます。そういう細かい設定のところをつい見落としてしまいます。
857 :
名無しさん@編集中 :2006/02/22(水) 23:11:01 ID:PU5cPG44
>>857 手っ取り早くやるならMayaですね。
この機能をAEに移植したMaya Paint EffectsってPluginが
あったんだけどディスコンで現在入手不可能。
859 :
松井康明(=豚) :2006/02/23(木) 06:10:19 ID:s1eSu6Ac
タイムライン・ウィンドーが消えちゃったんですけど、どうしたんでしょう? どうやったら出てくるの?
>>857 AEでは無理だと思う。
葉っぱや茎を一つ一つマスクで成長させていく、という力技しか思いつかない。
AE6.5で、「フレームブレンドにチェックを入れたレイヤーを含むコンポジション」 を複数含んだコンポジション、でフレームブレンド適用をオフにすると、 プレビュー画面ではフレームブレンドは解除されているようなのですが レンダリングするとフレームブレンドがかかってしまいます。 フレームブレンドを手軽にON/OFFしたいのですが 何かいい方法はあるでしょうか?
「最良設定」
864 :
名無しさん@編集中 :2006/02/23(木) 18:05:04 ID:sVEyzjyD
AE6.5ユーザーです。 RealMediaレンダ時に、「エンコーディングに失敗しました」との旨のエラーを即座に吐かれてレンダリング出来ません…。 プレミアProのインスト時に、エンコーダーも同時インストされる様なので、AE、プレミア共にインストールし直してみましたが直りませんでした。 というか、同じエンコーダーを使っているのでしょうか?気になったのでプレミアでもRealMedia形式でレンダリングしてみましたが、やはり「エンコーディングに失敗しました」という理由でレンダリング出来ませんでした。 全くもって原因不明なのですが、どなたか同じような御経験をされた方はいらっしゃいますでしょうか? アドビのサポートでは原因を突き止めることが出来ませんでした。 御指導御意見頂けましたら幸いです。
AE6.5proなんですが、Furnace+colorfinessの組み合わせで落ちる事ないですか? PAL素材に対し、Furnaceで再生速度を変え(50i→59.94i)その後deflicker(Tinderbox1/Tool)を適用し、 その後colorfinessを適用しようとすると、少なくとも素材の2フレ目以降でCF適用しないと落っこちるという目に何度か。 Furnaceでinterframeを補間して作るのだから、1フレ目は弄れないんだろうなあと自分では納得してるんだけど、 なんか解せない気もなくはなく。
>500 今更だけど、サンクス。とりあえず共存できることが判っただけで充分な情報だと思います。 うちは企業ユーザーだけど、その日にやった試験の概要をなるべく綺麗に出す必要があって、 再生レート変更+色温度修正+フリッカー除去+ノイズ除去を適用した素材をなるべく早く作る必要があって、 nucleoとx-factorをかなり前から注目してました。 金さえ出してくれればinfinibandで繋げたグリッドでぐりぐりやるのに、、、。
>>864 レンダリングの画面サイズと別にコーデック側に画面サイズ設定があって落ちたり、
細かい出力コーデックの相性言ってたらキリが無いよ。
非圧縮かDVかなんかで吐き出して専用のエンコーダで
微調整した方が画質的にも有利じゃないの。
つかAEから直接最終出力?
868 :
名無しさん@編集中 :2006/02/23(木) 23:10:10 ID:jr6xaQhQ
AE用のPaintEffectsユーザー(そしてMayaも)なんで、こちらでもやはりそうかなと思う。
ただ作例みたいな平面的な使い方に限って言えばFlashのスクリプトで近いところまで迫れる気がしない?
>>868 理解してると思うけどMaya用とAE用のPaintEffectsプラグインは別モノだよ。
870 :
名無しさん@編集中 :2006/02/24(金) 02:20:25 ID:rosX9R15
>>869 調べていくうちに2Dなら確かにflashでいけそうかなっていう感じしてきました
ただいいサンプルがwebに転がってなくて.....
スレ違いになってしまいますが、もしこのような作品作りに限って参考になる
良いサイトまたは本などありましたら教えて下さいますか?
いっそ手で描く。
www.fugra.tv のパワークリエイターズガイドに近い作例があるな。 2Dで作ったものを3Dコンポジションに入れてるだけだが。 AEって5.0からようやく3Dできるようになったばかりで、 3Dやりたかったら3Dソフトで作るのが常套だと思うよ。
普通に手で書くだろ。 いちいちモデリングしてたら日が暮れるぞ。
874 :
名無しさん@編集中 :2006/02/24(金) 09:14:11 ID:UHBnjxPU
875 :
名無しさん@編集中 :2006/02/24(金) 15:37:54 ID:aw5JHgdn
アフターエフェクトで、アニメーション作りたいんですけど。 初心者には難しいでしょうか? フラッシュでアニメを作るとなんか手描き感がなくて好きじゃないんですよね。 手書きの絵をビットマップで動かせば、良いんでしょうけど、アフターエフェクトもそれに近い感じなんでしょうか?デジスタとかでやってるような、作品はアフエフ使っている作品が多いのはなぜでしょうか? 手描きっぽい絵でアニメーションを作るにはアフエフとフラッシュどちらがいいんでしょうか?
あふえふ あふえふ あふえふ
鼻からボタモチ
紙と鉛筆とフォトショップが一番手書き風 AEとFLASHってならFLASH
Photoshopでアニメは作れんだろ
>>879 素材って意味だろ。
紙と鉛筆でもアニメは作れない。パラパラアニメならできるが。
>876 熱いもんでも食ったかwww
アニメ屋は一枚一枚手書きだよ。 セル画の行程がそのまま電子化されてるだけで作り方は変わってない。 手書きをスキャナで取り込むか、最初からタブレットで書くかでフォトショップで修正。 ぱらぱらアニメを動画にするのがAE。 ほしのこえみたいなアニメは全編3DモデリングでAEで加工して作ってる。
883 :
名無しさん@編集中 :2006/02/24(金) 19:39:45 ID:rosX9R15
flashでもベクトルベースじゃないビットマップをタイムラインに割り当てられるよ というかコマアニメならflashのほうがシーケンスエディタが向いてるような....錯覚?w AE使うのは特殊なエフェクトとか2Dを簡単に3D配置したい時には使うんだろうけど photoshop+flashで基本は全然okじゃないかなと思う 勿論AEあればなおさらだけど と、勝手にまとめてみました
んなとこですね
逆に、flashの必要性がわからん。 AEはフォルダに連番で静止画入れて読み込めば勝手に動画クリップにしてくれる。 つーか、放送用やDVD用の映像にflashは向かないだろ。
>>885 でもそのうち一緒になるんじゃないか?合併したし。
解像度違うしねえ。 ピクセルも違うのにわざわざフラッシュ使う理由が無い。
フラッシュに解像度って概念はないでしょ? 手書きスキャンとかCGとかでも素材として配置して動きつけるのにも Flashはなかなか便利だよ。 ただブラーとかピクセル系のエフェクトはやっぱりAEじゃないと。
889 :
870 :2006/02/25(土) 01:05:30 ID:VKgGZddB
たびたびです 3DSTROKE こんなの見つけたんですけど、これ応用すれば簡単な時間で塗りできそうな 気がしてきたんですけど、どうでしょうか? paint effectはこれよかもっとすごいんでしょうかね〜 これでだめなら手で書きしますw
Acrylic使ってタブレットで手書きしたのをFlash化して動くようにする →AE読み込みしてラスター画像や他のフッテージと合成
>>889 今フジテレビの五輪番組のタイトルで3Dストロークをバリバリ使ってるよ。
線を書きたいだけでいいのであれば「線」エフェクトでもあんまり変わらん。
3Dストロークは適当にぐにゃぐにゃ曲げられるのが便利なだけ。
>>875 は今流行りの、いわゆる「ビットマップ変形アニメーション」を作りたいのではないだろうか。
エロアニメとかで使われてるやつね。
さすがにあーゆーのはFLASHじゃムリだろうなぁ・・・やったことないけど。
エロアニメ見てないのだが、具体的に使用例をどこかで見れないの?
前スレでも話題になってた気がするが、 メッシュワープとか使ってやってると思われ。
2D素材をメッシュワープとか使って動かしてるのか。 素直に3Dでやればいいのにね。
>>895 3Dで抜ける絵を作る方が大変だと思うよ
ティータイムの退社した人ぐらいでしょ?3Dでかなり抜けるかんじなのは
え?3Dだったら当然マスク付きでしょ? なんでAE上で抜く必要があるの?
2Dだって、抜くつもりで作ってるなら、アルファつきだろ。 普通。
899 :
名無しさん@編集中 :2006/02/26(日) 17:05:31 ID:GbcmdGu5
エッジをぼかす(ブラーをかける)エフェクトってありましたっけ?
>>886 一緒にはならないだろ。Photoshopとillustratorの関係といっしょで
互いに近づくかもしれないけどな。
Flashの操作性がAEっぽくなる可能性は大だけどな。
LiveMotionがAEそのものだったし。
>>888 AEあるのにわざわざFLASH使わないだろ。
たとえ動きだけでもAE使うよ。AEでのモーションが難しいなら
ともかく、FLASH以上に簡単に動かせるぞ。
>>899 プラグインを誰かが作ってたはず、でも現行バージョンで
使えるかなー。
903 :
名無しさん@編集中 :2006/02/26(日) 18:35:44 ID:8rMdhQyK
>>899 そんなのプラグインなど使わなくてもマスクで切り抜いて
マスクの境界線をぼかしてやれば簡単では?
>>901 >AEあるのにわざわざFLASH使わないだろ。
そうなの?AEからだと直にswfやflvにするしか無くない?
単にムービー化するならAEで良いけど、容量制限の大きいweb用途だと、
Flash内で完結した方が容量小さくなったりしないの?
あまり詳しくないから、変なこと言ってたらすまない。
>>899 輪郭検出したレイヤーを調整レイヤーのマスクにしてブラーかければいい
FLASHは配布形態によっては最終的に使うって感じだろうね。 ベタムービーを配布するだけならAEで終わりだろうけど、少しでも インタラクティブ性を持たせるのならやっぱFLASHは必要になる。 最近はムービーゲームみたいなのも多いしね。 エロ系では特に。
当然、Web用途やFlashムービー目的ならFlash使うが、 純粋に映像用途なら使わないって言ってる。
テクスチャメモリの欄ってビデオメモリ128MBのVGAだったら128にしていいんですよね・・・?
それはギャグで言ってるんだよな?
910 :
名無しさん@編集中 :2006/02/27(月) 02:35:27 ID:RnWrbqo3
きっとギャグだよ .....そう信じたいね
flashとAEなんてそもそも用途が違うんだよ。 webで使うとなったら完全にflashの圧勝。 10割違いプレーヤーの普及率、それに圧倒的に軽い。 技術的に一つにまとめることは出来るかもしれんが 根底が違うんだから2つ使い分けた方が早い。 >AEあるのにわざわざFLASH使わないだろ。 寝言言ってんのか? webデザインしたことある?
907読めないのか?
913 :
名無しさん@編集中 :2006/02/27(月) 04:17:36 ID:7WL0c89p
>>911 現時点ではおっしゃるとおり。
だが、将来的には両者は近い物になるんじゃないか?
ウェブ屋が紛れ込んでるな。フラッシュ廚=ウェブ屋 ビデオ屋はせいぜいH264エンコで流して終わりだよ。 単価低い仕事なんて遣ってられない。 SD/HD納品の方が金に成る。
ん? web系は割りと言い値なところがあるような。
>>913 なぜそこまで統合すると思うんだ?
Scriptやる人間としてはメリットなど感じないが。
アニメ付けAEでやれれば楽だから統合とか思ってるんだろうか。
>>915 web系は納品先の規模がピンキリで、単価の低い仕事の方が圧倒的に多いんじゃない?
イメージだけで言ってるけどw
まあどっちも色々な仕事があるわけだから
単価の話はもういいだろうに。
>>916 堀江が言ってた「ネットとテレビは融合する」に近い意見のような。
両方使ってる身からしたら、統合できそうで出来ないソフトだと思う。
AEとPremireが統合するか?といわれたらしないのと同じ。
WEBとビデオだと、圧倒的にビデオの方が単価は高い。 申し訳ないけどビデオの方がぜんぜん儲かる。 使う機材の値段も全然違うしね。
そもそも、ビデオだと関わる人の人数が違うし、 企画演出、撮影、CG、モーショングラフィック、ポストプロなど 習得すべきノウハウの量が違う。 WEBなんてパソコンの前に座って作業するだけじゃん。
921 :
名無しさん@編集中 :2006/02/27(月) 13:51:10 ID:7WL0c89p
>>918 参考になります。
メディアとしての性質が違うからネットとテレビは融合するとは思えないけど、お互いに
補完しあう存在になるんだろうな、というのが僕の個人的見解です。
flashでAEのようなエフェクトがかけられたらなぁ、という素人の発想でした。
7.0、ディスプレースメントマップに レイヤー拡張オプションが付いたのは凄く助かるね。 こぼれた時に一々プリコンプしなくて済む。
そもそも875が手書き風のアニメをつくるのに FlashとAEどっちがいいかって聞いた所から始まってるんだが、 それに答えた連中がFlashのが簡単だとか訳解らない事言い出したのが 原因だよな。そんなもの用途別に使い分けるって言えば良かったんだよ。
それ以前に、アニメに特化したソフトがあったと思うけど 使いものにならないの?
ヒント:儲かる儲からない、スキル云々はどうでもいい。 そんなのはテメェのマスターベーションレベルの糞脳内での話し。 スクリプトの複雑さではAE、FLASHどっちが上とかねえよ厨ども。 つまらんからもうやめれな。
>>914 917 919
あ〜あそんな妄想抜かす前に貴様らの腕はどれほどまでなのかと。
ここでエバってるヤツラって所詮口先だけなんだよね。
だったらスゲェのうpして反論でもして見せてくれ。
ayato氏の足元にも及ばねえんだろ?
貴様らがそんだけ言う儲かるだけの職人芸ってのを見せてもらいたいわ。
そろそろ春か。
>>926 バカじゃねーの。
ビデオ屋ってのはAEだけで稼ぐんじゃねーんだよ。
照明・制作・撮影・役者が集まるロケ現場も仕切るし、
自分でカメラ担いで撮影に行くこともある。
撮影した素材をAEで加工したりCG合成したり音楽とSEを作って
ポスプロに入って最終成果物にするんだよ。
FLASHがどーのAEがどーのって世界じゃないんでね。AEはあくまで道具の一つ。
あとWEBでクライアントから金貰って作る自分の作品を晒すわけねーだろ。
出演者の権利関係とか考えたことないんですかね?
テレビでOAされてるしDVDでも発売されてるんでそれ見てくれ。
929 :
↑ :2006/02/27(月) 22:17:20 ID:FTHqLF6Y
顔真っ赤
やれやれ、ちょっと暖かくなるとこういうのが湧いてくる。 所詮証明できん口先だけの脳内厨どもだろ。 ほっとけ。
なんか悲しくなってくるような発言だな。
ま、それはさておき。
>>921 flashでも最新版だとビットマップの扱いも充実してきたし、
一応ブラーなんかも掛けられる。
そう言う意味では多少は充実してきてるね。
ただ、当面今のような方向性で開発されるだろうから
グラフィック方面はそれほど注力されないと思われる。
ネットの速度の向上も頭打ちになりつつあるしね。
次の技術的なブレイクスルーがないとあまり変わらないかなと。
さすがにAEの話題から遠のきすぎたのでこれくらいで。
バカはほっといてさ、かっこいいロゴ早く作ってくれよ。
というかFlash屋もAE屋も、どっちが偉いとか偉くないとか無いから。
定期的に変なの沸くな。こんなマイナーなスレにご苦労なこった
このスレもAEもマイナーじゃなくなったんだな。いいことじゃん(w コンバッチョンスレなんか、誰もおらん。変な奴すらよりつかねー_| ̄| ○
939 :
名無しさん@編集中 :2006/02/28(火) 10:40:16 ID:KDA+vPQg
まったくの初心者なんですが質問です 筆跡どおりに左から右に文字を出すようにするには どうやればいいのでしょうか?
>>939 まったくの初心者ならここで聞くよりも
>>2 を一通りさらうほうが分かりやすいと思う。
>>882 >ほしのこえみたいなアニメは全編3DモデリングでAEで加工して作ってる。
違います。
フル3Dのカットもありますが、基本は手書きベースです。(新海さんは最近はタブレットで直書きですが)
3Dでモデリングして、それをガイドに作画したり、メカなどは最初から全部3Dでやったり。
背景美術は写真をガイドにPhotoshopで書いたり、ゼロから書いたり、3Dでレンダリングしたものをレタッチしたり。
AfterEffectsでは、それらの素材を合成して調整する段階で使っています。
通常のアニメの工程でいうと『撮影』にあたります。
ほしのこえの作り方は個人ベースではありますが、やってる作業自体は現在の商業アニメの作りかたと同じ方法ですね。
実作業としては一番手間のかかる(表現できる幅が広い)方法です。
フラッシュ廚ウゼーな。氏ね!
おまえがな
いや俺が
いやいや俺が
……じゃあ俺が
俺だって!
ore
必ず誰かがマツケンサンバと書くに違いない。 というわけで阻止。
本当に阻止するのは上祖師谷在住のオレダー━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
/⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ブーン ! ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ
マツケンサンば・・・遅かったorz
あのすみません。 after effectsの体験版をダウンロードしたのですが、 HPにも日本語版と書かれているのに、 起動をしたら英語でメニューが書かれていました。 なぜかわかる人いませんか?
体験版使った事無いからわかんないけど、 例えばインスコ時に使う言語指定するとか?
言語指定はなかったように思いますが、 もう一度インストールしてみます。 ありがとうございました。
AEは標準だと何語でも使えるようにインストールされるよ。 インストールしたフォルダの「Languages」ってフォルダ見てみ。 具体的には 「"C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 7.0\Support Files\AfterFX.exe" -L JP」 で起動すると日本語強制になるはず。 てかStarglowで苦戦してます。 解像度落として作業してると光り方が、フル解像度の時と全然違ってしまうね。 こりゃ慣れがいるな
>>953 OSの設定によってはデフォが英語版になってしまう。
その場合は上に書いてあるようにやればいい。
>>956 普通のglowもだいぶ違うよね。
1/2解像度で作業してHDフル画質に戻すと低解像度のときより効果が薄まって見える。
まぁ当然だわな
GeForce 7800 GS AGP では AfterEffects7のOpenglは使えないのですか? OpenGL認識しないよ〜 7800のPCI express はサポートされてるのにAGPじゃだめって事? 6800AGPでもいけるんだから7800AGPでも問題ないはずじゃない? 誰か助けて!
>960 そんなのメーカーサポートに聞け。それが一番早い。
962 :
名無しさん@編集中 :2006/03/08(水) 14:14:01 ID:Bi1ccLzF
AE6.5にてPREMIERE6.5のプロジェクトファイルを読む方法をどなたかご存知でしょうか ちなみにMACです。
964 :
名無しさん@編集中 :2006/03/08(水) 18:21:27 ID:Bi1ccLzF
読み込みサポートがPREMIERE6.0までなので困っています
ではAE6.0に戻しては?
AE5.5だったらpremiere6.5を読み込むことできるよ。
>>964 つか、サポートが6.0までってマジな話なのか?
今やってみたけど普通に読むやん。
AE6.5.1/AE7 OSX10.4.5
マカって馬鹿だな(w そろそろ英語の勉強ぐらいして、英語読めるようになろうぜ。
ドザって本当に汚い人間ばかりだな
970 :
名無しさん@編集中 :2006/03/09(木) 12:11:42 ID:KKDAprZG
>>970 開くってどういうこと?
プロジェクトファイルの読み込みのことだよね?
混同する言葉を使わんとってよ。
ウチは普通に読み込めるぞ。
972 :
名無しさん@編集中 :2006/03/09(木) 13:53:02 ID:NHrWIcrR
>>970 MACの事は解らないが
AEが開こうとしているのに成功しないのと
サポートしているファイルとして認識してないのでは
原因が異なると思われる。
973 :
名無しさん@編集中 :2006/03/09(木) 16:07:27 ID:KKDAprZG
>>971 >>972 おっしゃる通りです。
メッセージは「premiere5.XXとpremiere6.XXしかサポートしていません」です。よってpremiere6.5なら大丈夫のはずなんですが。。。
普通に読めるというのはAE7.0をインストールしてるからではないですか?
974 :
名無しさん@編集中 :2006/03/09(木) 16:50:19 ID:NHrWIcrR
最新パッチは当ててますか? 微妙なバージョン違いが影響するかもしれないので。
マカは技術に疎いからなあ。 新しいバージョン入れたから、関連付けが外れたんだろ。 7で開いて自動保存しちゃってるから、旧バージョンでは開けなくなってるってのも有るだろうけど。
>>975 おまえも疎いんじゃねぇの。
旧バージョンファイルを7で開いて自動保存になっても、
新規ファイル扱いになるからオリジナルファイルには
上書きされないけど。
どうしてもマカを一括りにして小馬鹿にしたがってる奴がいるな
バカにしつつ、見当外れというのも凄いがw
>>977 他のスレも荒らしてるからね…。
正直何がしたいのかは理解しがたいが。
マカがどこでもウザがられてるのは悲しいけど事実。
ネット上での自分の行動範囲内が世間の全てと思い込んでるかわいそうな人
OpernGL対応になってグラボの選定で悩んでるんだけど、 ATIの1000番台ならどれがいいでしょ? 最低限のところをしりとうございます。
おぱーんGL・・・ってのはおいといて OpenGLでATiはオススメしない。 nVIDIAのがマシ。
>981 ちょwwwwwwww
あらら、隣のキー押しちまったか。 crossfireマザーなのでATI優先で考えてたんだけどな。 要はX1600で足りるか否かみたいなところ。
>>982 たぶん、avivoを使いたいんだと思う。
すっごく初歩的な質問なんですけど 編集しながら音声ファイルを聞いて動画とマッチさせたいのだが何故か音が出ない マニュアル読んでもそんな小さな事書いてないし、適当にミュートとかいじってみたけど解決せず・・・ 一週間くらいずーっと悩んでるのです、誰か助けて(´・ω・`)
Premiereで音入れればいいじゃない。いいじゃない。
>>987 AEで音聞きながら編集はできないのですか?
テンキーを色々押してたらそのうち出ると思うよ
>>986 >マニュアル読んでもそんな小さな事書いてないし
ちゃーんと書いてある。
マニュアルで見つけられなかったらヘルプ見ろ。
いま買うならiMacG5とInteliMacどっちがいいのかな・・・ かなり迷ってしまっている・・・。 AfterEffectもイラレ&フォトショ並にいじくるのでみなさんの意見聞けたら嬉しいです。
>>991 Adobe製品はInteliMac対応は次のメジャーバージョンアップからなんで
今InteliMac買う意味なし。
つかiMacG5っ生産終了してるけど中古で買うのか?
is this a pen? no, it's apple!!!!!!
Fuck!!This is Fucking pen!! pen!! Fuck pen!!
こんなのは「HDVにネイティブ対応」とは言わないんですよAdobeさんよ
7.0はなんでトランスとかスケール重いんだ?何切ればいいんだろう。 常にプレビュー状態だ
私
が
1000get
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。