ιょぅょ
ι+ょぃょ
ιょぅょ
ιょぅょ
ιょぅょ
Avisynthを絶賛ιょぅょ Part17
立て直しは無理だろうから…
↓以降、スレタイネタ禁止
立て直しが無理ってどういう意味
出された物は残さず食べる
16 :
名無しさん@編集中:04/05/22 00:50
前スレにここのURL貼ってないし、レス数15なら立て直ししてもいいと思う。
そんなわがままママが許しません!
>>前スレ983-984
>>前スレ991
system32フォルダに入っているdllを確認したところ、
ver2系と2.5系に必要なdll全て揃っていました。
そこで、早速warpsharp.dllを含めたプラグインを
必要なものを除いて別のフォルダへ移動した後、
バージョン表示のサンプルを開いた結果、
正常に動作しました。
どうやらプラグインの問題だったようです。
どうもありがとうございます。
2.55はいつになったら正式版として出てくるんだろ?
GPU_ITって使い物になるかね?
げへへぇ 俺さんすう 苦手だからスレタイの
part16の数字がどうかなんて
どうでもいいや。
ひとつ、ふたつ、みっつ、…たくさん
スレタイってのは、正しく付ける時より間違える時の方が刺激的で面白いんだぜ
>>25 Nicは何でホムペで公開しないんだ?
っていうかXviDバイナリの更新を(ry
AviSynth+VirtualDubModで快適エンコ。綺麗で速い。
AviUtlとVirtualDub系以外でいいエンコソフトないかな?
Avisynthで全部済ませるからエンコ機能だけでいいんだけど
CCE
CCB
>>27 直リンはまずいだろ・・・
しかし激しい残像は直ったのかな。前回のバージョンアップじゃ
全然変わってなかったが。
>>29 WM9Controller、avs2avi
エンコ機能だけなのに、Dubで何が不満なんだろう?
動作が重いのかな?
dg頑張ってるけど本家DVD2AVIの人はどうしたんだろう?
ん?dgの新しいの何?
DVD2AVIの話はDVD2AVIのスレでしてくれ
普通に話題がかぶっとる
dgは乗っ取る気だ
41 :
名無しさん@編集中:04/05/25 10:13
超変身コス∞プレイヤーの最終話のスタッフロールって60fps?
全然うまくいかないのでお手上げw
今から15fpsも試してみますわ
doom9のダウンページのDVD2AVIの所が
DGMPGDec Version 1.0.1 Executables
(supercedes 'decodefix' versions below)
これに変わったね
こっちの方が良いのかな?諸先輩方どうですか?
ふむ。DVD2AVIdgから名称変更されたんで、DVD2AVIスレに行けと言いづらくなった
わけか…。
んで、DVD2AVIdg 1.3.0からの変更点は名称変更以外だと、細かいUIまわりの
変更とavs作成とバグフィックスか。
すみませぬ。質問なんですけど、逆テレシネ掛けたソースをまたテレシネソースに
戻すには次のスクリプトでOKなんでしょうか?
Avisource("****.avi")
DoubleWeave()
return last
にーやんの所もDGMPGDecベースで解説するだろ
DGMPGDecのストリームPIDとはなんでつか?
DGMPGDecはdg形式のみなんだね
ちと速いらしいが試してみるか
DVD2AVIdgの名前をかえるのなら、拡張子もD2Vから変えた方がいいと思うが
どうせ、ver1.30以降のMPEG2Dec3dg.dllしか互換性ないみたいだから
便乗で
前から思ってたんだけど
にーやん氏、DVD2AVIで64bit Floating Pointを推薦するより
32bit SSE MMX 又は 32bit SSE2 MMX を推薦した方が良くない?
DOOM9ではDGMPGDecを推薦してる
デコーダもDGMPGDec.dll
DGDecode.dllで1.76ファイルの読み込み可能?
>>52 無理
このままdg形式が標準になっていくと思われ
1.76+を使ってる漏れは・・・
>>52 dg130以降のMPEG2Dec3dg.dllでも無理
dg110以前のMPEG2Dec3dg.dllなら可能
にーやんもページ更新大変だな
mfToonの書式がいまいち解らないのですが、どなたか見本をみせて頂けないでしょうか?
>>42 今後はそれが主流になるでしょ
本家は止まったままだしDGDecode.dllはなかなか良い感じだし
>>56 mfToon(clip orig, int "twidth", int "theight", int "ssw", int "ssh", int "xstren", \
int "xthresh", bool "cwarp", bool "sharpen", int "strength", float "wdepth", int "wblur", \
float "wthresh", int "drange", float "dboost", int "dlimit", bool "debug", bool "doutput", \
string "dclip", bool "show", int "scolor")
>>49 ありがとう。リンク先見て勉強してみます。
>>49,61
いつも不思議なんだけど、どうしてマニュアルを紹介しないの?
せっかく付属しているっていうのに。
>>50 DGMPGDec試してみたけど、鬼武者バグまだとれてなかったんだね。。。
>>50 同意
64bit Floating Pointは画質もそんなに変わらないのに処理速度が1.5倍重いからね
dgのまたverアップしてら
これってDVD2AVIではないのだよな?DVD2AVIのフランケンシュタインな感じ
コマンドラインの変なの直してくれよって感じ
フランケンシュタインは怪物を作った博士
にーやんは、DVD2AVIdgの110なのか130なのか明記しなきゃ
110で1.76形式だとは分かるけど
日本語環境との兼ね合いでDVD2AVIdg100で説明した方が無難かもしれない
DGMPGDecはまだ微妙だからねぇ。。。
ま る も だ と バ グ り ま せ ん
つか、32bit MMX SSEでもバグらんでそ。
知らないうちにDecomb 5.21が出てた。
あと、RemoveDirtも0.6.1が出てたけど、これは4/21リリースなのか。もう1ヶ月以上
前か。知らんかった。
でも、デコードルーティンはパクったまま、バグ取りもしてないのに、
DGとか自分のイニシャルを冠してしまうのはどうかね〜
thejam事件とかなつかしいね
DGは俺様モードを突っ走り中なので仕方なかんべ。
ソースをパクってんだろってボロクソにthejam氏を叩いていたなw
ソースを公開したらしたで自分がパクってたしな。
Donaldタソがとてつもなく痛いヤシっていうのは1年半ぐらい前のこのスレで
散々言われてたなぁ…。
doom9にはもうこね〜よ!と宣言して自分のサイトで掲示板立ち上げて、結局
またdoom9に戻ってくるし…。
>>70 MPEG2DEC()の挙動に関してはともかく、d2vファイルの互換性関連でいろいろ
言われておりますな。DGIndexが以前と互換性のない独自形式のd2vを吐くんだから、
いっそ拡張子を変更すべきだよなぁ…。って
>>48でガイシュツか。
にーやんは、解説でDVD2AVI1.76に戻したね
でも、DVD2AVIdg100では1.76形式と1.77.3形式が出力できると記載した方が
良いかも
DGIndexで吐いたd2vって、DVD2AVIdg130で吐いたのと同じく
プラグインはMPEG2Dec3dg.dllで、命令はMPEG2Source(...)でいいんだよね?
AviUtl0.99だと両方とも読み込めるんだが、AviSynth2.54だとDGIndex形式が読み込めない。
DVD2AVIdg130形式だと読み込める。
>>82 DVD2AVIdg100の1.76形式で吐いたd2vって、実際に1.76+で吐いた物と
変わらないの?
mpeg2dec系で読むなら問題無いんだけど、TMPGencに読ませると
異様にエラー率が高くて。
スマソ、スレ違いか
>>83 DGIndexという名称に変更されたのだから
MPEG2Dec3dg.dll
というより
DGDecode.dll
を使うんじゃないか(同じものかも知れないが)
>>83 DGIndexで吐いたd2vは、付属のDGMPGDec.dllで読んで
書式は同じ(付属txtに書いてある)
>>84 基本的には変わらない。1.76にあるバグ(lost-frame-bug)が解消されてるだけ
もちろん1.76形式で話してるよね?32bit SSE2 MMXだとエラー吐かないかと
DGDecode.dllだったスマソ
にーやんのサンプルみるとMPEG2Dec3dg.dllを使用してるみたいだけど
MPEG2Dec3dg.dllって不安定じゃないですか?
自分はnicのMPEG2Dec3.dllに戻しました
エンコ中落ちる
dg130のd2vはMPEG2Dec3.dlでデコードさせるとフィールドがずれた感じになる。
普通にインターレース解除かけると残像が多くなる。
>>86 >もちろん1.76形式で話してるよね?32bit SSE2 MMXだとエラー吐かないかと
もちろんそうなんだけど・・・もうちょい試してみます。バグ修正されてるのが
やっぱりいいんで。
>>50 それは、どこに書いてありますか?
自分でもわからないのですが・・・。
>>82 少し修正しました。
>>88 sample.avsのプラグイン読み込みのところのことですか?
もしそうなら、これはスクリプトの書き方のサンプルなので、私がMPEG2Dec3dg.dllを使用しているというわけでも、オススメしているわけでもありません。
念のため。
1.00でd2v作ってaviutlに放り込んだら1.76、1.77.3どっちの形式でも色バグ出ましたorz
1.76+か1.77.3に戻します
途中decodefix1.30まで試したりしましたが全滅・・
最後DGIndexでようやく正常になりました。疲れた
>>94 DVD2AVIスレでも前スレでも出てる色バグってなんなのよ?
試しても全然わからんのだが。
つかdgのd2vってそもそもAviUtlで正常に動くのか?
そういや、前スレでさんざんDVD2AVIスレにカエレって言ってた奴、
今度は出てこないのな。
灰色の背景の中に四角い色の付いた点が碁盤の目状に並ぶ。
DVD2AVIdgもしくはDGIndexを使った直後にDVD2AVIでMPEG2を
読み込むと起こる。
おそらく、DVD2AVIに比べてDVD2AVIdgとDGIndexは扱う画像の
解像度のようなものが大きいんだろう。その関係で、DVD2AVIの
デコード部分が狂って、画像がブロック毎に縮む。
IntelのCPUでSSE2に対応なら本家DVD2AVI1.77.3 + nicのMPEG2Dec3.dll
SSE2未対応ならDVD2AVI1.76 + MPEG2DEC.dllかnicのMPEG2Dec3.dll
AMDならDVD2AVI1.76 + MPEG2DEC.dllかnicのMPEG2Dec3.dll
これで良いんじゃないの?dgをわざわざ使う必要ないでしょ
AMDでもIntelでも、どちらでも良いんじゃない?
ただ、一部のソフトはIntel-SSE2じゃないと動かないものもあるけど
>>96 DGIndexのVFAPI周りなんてテストしてなさそうだもんなぁ。
確か、DVD2AVI1.77.3のSSE2よりDVD2AVIのSSEの方が処理が速かったと思う
SSE2ってあまり意味ないんだよね
つーことでDVD2AVI+を使え
>>103 デコードはMPEG2DECのお仕事だろうが。
DVD2AVI1.76+はどこで手に入りますか?
ググっても見つかりませんでした
SSE2はAMDでもサポートしてるけど意味ない
SSEの方が安定していて速度も速い
1.76の32-bit SSE MMXとMPEG2DEC.dllで十分。YV12なら肉MPEG2Dec3.dll
CPUが進化してもデコード技術は進化してない
>>106 1.76+の32-bit SSE MMXが一番安定してると思う
MPEG2DEC.dllでもMPEG2Dec3.dllでも
dgは何か挙動がおかしい。再現性はないけどエラーが出る
自分の環境だけだと思ってたけど
にーやん
クロップだけど2.0系では、横は4の倍数。2.5系だと横は8の倍数
こうしないと画像にノイズが走ると記述した方が良いと思う
確か、前には書いてあったと思うから
dec3dg.dllでエンコード中にウェブサーフィンしてて、FLASHなページを
開いたらVirtualDubでjobエラーが出て3回中断したけどたまたまかな?
nicのdec3.dllの時は何をしてもエラーが出ることはなかった
変更したのはデコーダDLLだけだったからdgが原因だと思う
使用してないがMPEG2Dec3dg.dllのソース見てみたらSSE2に最適化されてない
DGDecode.dllでも同じだろう
素直にdivideeかnicのを使えばいい
ヲレもDonaldタソは嫌いだけど、いくらなんでもキチガイアンチが荒らしているとしか
思えんぞ、これ。
荒らしというか実際に混乱させてるからねぇdgが
にーやんが説明してるから良いけど
動作不都合もあちこちで見る
Convolution3DYV12とMipSmoothではどちらが速いですか?
みなさんDIVXのバージョンはいくつですか?(使用しているなら)
5 . 1 1 の F r e e 版 で す 。
DVD2AVI 1.76と1.76+は何がちがうの?
>>122 音声
48〜44変換とかが変わった
DVD2AVIで音声デコードしなければ1.76でも同じ
5.1.1のPro版…でも、最近WMV9にぐらぐら来ている。
5.1.1って5.0.5より30%高速になったとか言ってるけど
心理なんとかっていう機能がデフォでオフになってるからじゃねーの?
5.1.1pro使ってるけど
>>126 511Free使ってるけど、心理なんとかっていうのにチェックを入れると
凄い負荷が掛かって異常終了する。だから使わない。
そういう情報を耳に入れると、ますます5.0.5から離れられないな〜
>>98 画像だったとは・・・。
>>109 Cropにおける制限に関しては、多少なりとも付け加えようとは思っているのですが、更新できていません。
心理なんとかなんて使ってる人いるの?
a v i u t lスレで2次ネタ語らないか?
質問なのですが、SearchGhostVを使用していて、
設定をSearchGhostV(0,0,478,1,"C:\Avisynth\SearchGhostV") にして使っています。
短い動画だとちゃんとしたファイルを吐き出してくれるのですが、
30分など長い動画をこれで読み込むと白い縦線が大量にでてきてしまいます。
これを直すにはどうしたらいいでしょうか?
質問です。
Avisynth本体、デコーダ、フィルタ、ソース、コーデック、フロントエンド、出力先
これらは同じドライブに設定した方がエンコード時間が速かったりするんでしょうか?
初心者質問でしたか・・ごめんなさい。
あっちで聞いてみます
dgアイコン変わったな
しかしDGindexってのは直さないんだな
ソース出せとか言ってた本人なのにナイス
doom9で推薦アプリにしてるのはなんでだろ
質問致します。
Avisynth2.54とDVD2AVI1.76+とMPEG2Dec3.dll
WindowsXPproSP1a、Pentium4 3.2GHz HT-ON 2GB Dual
という環境なのですが
MPEG2Source
AssumeFrameBased().ComplementParity()
AddRange
DeDot
DeCross
FrameCache(9).Auto24FPS
crop
MipSmooth(preset="movieHQ")
LanczosResize
この順番でVirtualDub1.5.10とDivX5.1.1pro(ホームシアタープロファイル)音声なし
でエンコードするとOSが不規則で落ちます。VirtualDubのログには中断となっていて、
OSは深刻な問題から復帰とダンプファイルを吐きます。
MipSmoothにしてからなので、昨日以前使用していた
Convolution3d(preset="movieHQ") #Convolution3DYV12.dll
にMipSmoothを置き換えてみたところ、速度が5fps上がりエンコード中に
OSが落ちることがなくなりました。個人的にはMipSmoothの方が良いのですが
MipSmoothの問題なのでしょうか?個々の環境による問題なのでしょうか?
にーやんって金持ちだったんだな
友達が言ってた
でも、OSが落ちるとかいうのは、あきらかに環境がおかしい。
>>139 お手軽エンコの場合、速度が速いので使っているが、OSが不安定になることは無いよ
流れ的には、似たようなことをやっているが、Cropが変とか?
リサイズが先か、NRが先か、議論の余地はあるだろうが、・・・・
Lanczos4Resize
MipSmooth
Xsharpen
そうそう、使っているのはAviSynthのv2.55alpha
Lanczos4Resize()ってLanczosResize()より速いの?
何が変わったのか教えてくれくれ
>>142 デュアルチャンネルなら落ちる可能性あり
みなさんレスありがとうございます
クロップは8の倍数でやってるので問題ないかと
後は順番でしょうか
255入れて試してみます
メモリはmemtest86を一晩ループさせてノーエラーでした
以前815チップの時もプラグインの相性でOSが落ちることがありました
XPだからと諦めてますorz
Lanczos4Resizeは激重
Lanczos4ResizeはLanczos3Resize(オリジナル)と同じ
速度重視ならLanczosResizeやBilinearResizeにしておけ
Avisynth2.54が原因じゃねーの?
>>139 俺の環境だと読み込みエラーが出る
Avisynth2.53だと出ない
Avisynth2.55aは試してない
おいおい同じなら名称変えることないのに。ヒデーな。
>>150 同じじゃないよ。補間多項式が、3次から4次になったんじゃないのか。
>>151 そそ。でも、よほどの拡大でもしない限り大した差は出ないから、3次で十分。
速度的には
BilinearResize>LanczosResize>Lanczos4Resize>Lanczos3Resize(lanczos3.vdf)
え??みんなもう2.55アルファ入れてるのか?リリースキャンディデイトになってから
の方が良くないか?
>>153 ベンチを取ったことは無かったが、内部関数の Lanczos4Resize() の方が
VDのプラグイン関数 Lanczos3Resize() より速いのか
と思ったが、冷静に考えれば、色空間の差の影響(変換とか、データ数)の方が
あるんじゃないかな
>>155 VDプラグインとしても読み込めるけどAvisynthネイティブだ。
内部のLanczosResizeを使わずに、敢えて、lanczos3.vdfを使う理由があるの?
>>158 内蔵LanczosResizeは演算で多少手抜きしてる
>>159 それに意味が出てくるのは拡大する場合じゃなかろうか?
縮小する場合は、あえて言えばbilinear resizeでだって良いわけだし。
誰かまとめて
十分まとまってるだろうが
なぜココ2〜3日でこんなにレスがふえているんだよ
とりあえずYV12でリサイズすると悲惨なことになるということを覚えておけばいい
内部のLanczosResizeで十分です
多少ボケても速度重視なら内部のBilinearResizeで十分です
YV12でリサイズしても悲惨な事にはなりません
以上、縮小の場合
ノートン2004に変えたら、アヴィシンセリードエラーが出るようになった
エンコ中はノートンはオフにしないと駄目なのか?
バスターじゃエラーなんか出なかった
2.54でYV12
msvcp70.dllとmsvcr70.dllを新しいのに上書きしたいけど
上書き出来ない「違う名前にしろ」と言われる
セーフモードでやってみたけど同じだった
どのアプリがmsvcp70.dllとmsvcr70.dllを使ってるのだろう・・・
元のは自分で入れたのに。どのアプリが使用中なのか分かるツールなんてあるのでしょうか
orz
>>167 即レスありがとう。うちだけか(;´Д`)
>>168 OSが何か知らんけどシステムファイル保護がかかってるんじゃネーノ?
>>171 すみませんXPproです。SP1は当ててあります
msvcp71.dllとmsvcr71.dllは上書き出来るのです
System32\dllcacheフォルダもなく
2000ではセーフモードで上書き出来るはずだったのですがXPでは違うのかな
再度セーフモードで古いのを削除してから新しい物を入れたところ
上書き出来るようになりました
リードオンリー属性でもなかったのに不思議・・・
お騒がせ致しました
>>165 縮小の場合はLanczosとBilinearとの差が多少ボケるかどうか程度で済むんだよなぁ。
でも、16:9な720x480を853x480に拡大するなどの場合は、きちんとクロマアップ
サンプリングしてYUY2にし、Lanczos系のリサイズを使わないと話にならない。
拡大はブーリックキューブとかいうのだろ
lanczosは縮小専用でしょ?
>>176 Bilinear、Lanczosは縮小専用
拡大はBicubicResizeだけど使えない
>16:9な720x480を853x480に拡大
こんな人初めて知った
実際YV12からだとYUY2>拡大にしないと色ズレまくるだろ
気にしないやつもいるんだろうが。。
拡大って、どういう場合に必要なんですかね?
なんかの企画に合わせる時とか?
自分の場合はPC上で見るから、拡大って全然やらないんでわからん。
いくら16:9だからといって、853は無いだろ?
俺は、848にしてる。(32の倍数)
こんなんエラーになるぞ。
(まるもでアスペクト比有効のやつもそうだが)
>>180 ライン数を増減させるんでなければ、YV12もYUY2とほぼ同じ見栄えになるはずだが?
(720+6)*40/33=880
拡大なんてする意味あるの?
>>185 サイズに糸目をつけないのであれば
俺は720x480の場合、たとえばアップローダーに挙げるのは左右削って640x480にするけど、自分用の場合は左右削らずに720x528にしてるよ。
4:3にリサイズしたいからだろ
つまり
>>186は横720のままと、640に縮小した時では
多大な違いがある環境なのでせうか?
ウチのNANAO21インチCRTくらいだと、大した違いがないのですが・・・
ほっときゃいいのに何つっかかってんだ?
でも縦を基準にするのが普通じゃないかな?
キャプ素材、DVD(4:3, 16:9letterbox) 横縮小、縦保持
DVD(16:9スクイーズ) 横拡大、縦保持
拡大君ねちっこいな
どういう用途のファイルを作成してるか知らんけど
何か間違ってる気がする
俺は小さいのと大きいのが並んでたら大きい方貰うけどな
拡大野郎は黒ベタを大事にするんだな
thejam氏のWavelet Noise Reductionなんですが、
上手く設定が出来ません・・
X0から設定すればいいのか、X2から設定した方がいいのかすら不明で
avsfilterを咬ましてaviutlで設定したりすることは出来ませんか
黒縁はファイル容量の無駄だし、あまりデカ過ぎるとビューワで見づらい。
VGAが丁度いい。
200 :
名無しさん@編集中:04/06/01 19:22
>黒縁はファイル容量の無駄
マジで?
人の好みなんかどうでもいいじゃん
いいかげんスレ違いだからやめれ
拡大してる奴は、低スペックPC時代からエンコしてる奴じゃないな
>>198 readme見ればわかるけど、VirtualDubで調整すればいいよ
あるいは普通にAVSPreviewで。
縮小したら横の解像度がオリジナルより減っちゃうじゃん。
拡大したらボケちゃうじゃん。
ボケてるのは205自身だよ
じゃ、720x480のままエンコして再生時に拡大なり縮小するって方向で
それがデフォだと思っていたが
世の中広いんだな
つーかクロップしないのかよ
多分、DVDリップでエンコだろう
あと、高解像度=高画質ではないぞ
>>210 俺も、高画質じゃないかも知れんけど、スクイーズで拡大した場合でもQt=2.3〜2.7程度使ってます。
あ、俺は
>>211みたいなアホな真似は絶対しません。(念のため)
お前ら頭悪いな。そんなに低解像度がいいなら160x120にでもしとけば?
バカじゃないならいいかげんやめろ
>214
bilinearの拡大もなかなかいいね
縮小はbilinear 拡大はbicubicって聞いてたけど
このくらいの拡大なら余り差はないのかも
>>215 クロップはしないのか?
高解像度=高ビットレート
ではないぞ
ソースがDVDなら2層メディアも出たことだし、DVD板に行ってください
ウェブ割れからMX、nyで落とした高画質動画ファイルで拡大してあるものはないな
俺の場合、落としたファイルを参考に勉強する前は、ソースそのままでインタレ解除だけ
して喜んでたな
キャプチャーファイルになると無効領域があるから>186のようにはいかない
これからは拡大が基本です
必要以外で拡大することはない
どうせプレイヤーで拡大する
ιょぅょ
オーバーレイ表示での拡大は汚すぎだろー
拡大してもいい、逞しくクロップしておくれ
>>228 結局見るときは全画面表示してるから
エンコードするとき映像領域以外比率が狂わないようにクロップ
リサイズは、非力PCにあわせて縮小
dougaαでWMV9直接出せないものかなぁ。aviじゃなくてWMVでね。
>>233 昔は出来たんだけど、久しぶりに使ったらできなくなってたね。
筋金入りのバカがいるな
237 :
名無しさん@編集中:04/06/04 14:20
>>215 大御所は縮小リサイズしてるけど
にーやんも含め拡大してないヤツは馬鹿なのかorz
240 :
名無しさん@編集中:04/06/05 04:17
まだこのスレあったのかよ・・・・
YV12で使用した場合
AviSynth2.5.2が一番安定している気がするのですがどうでしょうか?
2.5.5alphaでも今のところ問題ない
そうですか、2.5.3、2.5.4、2.5.5alphaと試して、2.5.4、2.5.5alphaで
エンコードが勝手に中止されてしまいます
PC環境や使用しているスクリプトの問題etcがあるから、なんともいえない。
でも、v2.5.3以降で動かないとなると、今後のバージョンアップでも
動く可能性は、期待できないね
まあ、v2.5.2で問題ないなら敢えて、バージョンアップする必要もないだろうし
ありがとうございます。
元通り2.5.2で使うことにします
書き忘れましたが、1passは問題なく通り、2pass目に問題が起きました
意味不明
すみません。テンパってて。。。
DIVX5.1.1proでnthPASSエンコードしているのです
最初はDvixが悪いと思って5.0.5proに戻したりしていたのですが
改善されず、AviSynthのverを落としていったところ改善されました
AviSynth1.06から一気に移行したので、ワナワナしてますOrz
AviSynthのヴァージョンによっては、クロップの数値でエンコがストップ
したり、OSが落ちることもある2.5系はまだ不安定だから、2.5.2で安定
してるなら最新のAviSynthにする必要はない
自分はAviSynth2.5.2
video=MPEG2VIDEO(SourceDir+src+".m2v")
wav=wavsource(SourceDir+src+".wav")
audiodub(video,wav)
AssumeFrameBased().ComplementParity()
UVTimingH(1.5,-1.5,false)
return last
と書いてVirtualDubで圧縮(Fast recompress)をかけるとプレビュー画面では問題ないのですが、
圧縮したファイルをAviUtlで見ると色ずれが起こっています。
VirtualDubで見た場合にはなぜかそれほどは目立ちませんが、やはり色ずれが起こっています。
使用したコーデックは無圧縮、huffyuv、XviDです。
また、オリジナルのm2vファイルをAviUtlで色タイミング補正を使って
同様に圧縮すると圧縮後のファイルは色ずれが起こっていました。
なぜこのようなことがおきるのでしょうか。
2.5.5alpha最強 byにーやん
ためしにAviUtlで色ずれ補正し、連番bmp出力を行い、
出力された連番bmpをソースに圧縮をかけると
コーデックが無圧縮、huffyuvでは色ずれが起こることはありませんでしたが、
コーデックがXviDの場合はやはり色ずれが起こっていました。
にーやんのページができてから厨房が増えた気がするのは気のせいか?
AviUtlから移ってきたのが、多いの違う?
>>252 もしそうだとして、君は何がいいたいのかね?
にーやんにページを閉鎖しろとでも?
どっちにしろ、にーやんが見たら気分悪くするだろうよ。
>>247 2.5になってからAvisynthの最新バージョンを追ってるつもりだけど、
バージョン違いでおかしくなった事は今までに無いと思う。>自分は
フィルタのせいでおかしくなってる事は何回かあったので、オートローディングを
使わないで必要最小限のフィルタで試したみたらいいかも
>>251 XviDのDSFでデコードすると色ズレが発生する
という噂がある
>>254 ありがとう
いろいろ試してみます。
慌てて変な書き込みしてすみませんでしたm(__)m
>>253 だからAviUtlスレが荒れて、ここに難民としてきた厨房がにーやんのページ見たら「このページ見たら簡単にできるんだな」と思い込んでAvisynthやりだすだろ。
誰にもAvisynthを始めて欲しくないとでも思ってるのかなこの人は
自由に始めてもらって構わないが
アフォな質問厨に来られるのは嫌だなぁ
正直、にーやんのチュートリアルは中途半端すぎる(オヤジギャグではない)
GordianKnotを解説した方が楽なんじゃないか?
これが理解出来ないならAviUtlへとって感じで
>>259 どのレベルなら良いのだ?
にーやんの所はドンキホーテ状態になってるな。
初心者への解説ページに解説に則ったサンプル&プラグイン詰め合わせでも載せればいいのに。
俺は、付属のドキュメントで勉強したからなぁ。
あとはdoom9。ITの時は2chにへばり付いてたけど。
>>257 にーやんが現れる間際の過去ログを読み返して見てくれ。
俺はにーやんの解説が充実してきてからは、アフォな質問は激減したと思ってるんだが。
AviUtlの本
Avisynthの本
この2つ出版したら?
今更DVDリップを初体験してる人が多くて、それをDivXでCDRに収めて
喜んでる人が多い。CDR板。
+DLメディアの登場でもっと簡単に出来ると鼻息を荒くしてる。
2層をうまく1層化出来ない人が多いから、-DLも出れば落ち着くと思う。
目的と手段がバラバラな昨今だからしょうがない。
Auto24fpsでBlendしないとインターレースが目立って酷い動画になってしまうんですが
みなさんはどうしてますか?
にーやんιょぅょにーやん
片側フィールド破棄
今の家電メーカーPCにはTVキャプチャー環境がそろってるからな
DTV板のレベルが下がってることは確かだ
でもよ。アホな質問した奴が自分よりレベルが上になる事もあるんだぜ?
年功序列みたいな発言はよそう
Avisynth 1.05が出た頃、まだ日本製プラグインなんて無かった頃、スレもDivXしか無かった頃だけど、
どんなアフォな質問でもAvisynthという文字が出ただけで手助けしてやりたいと思ったあの頃が懐かしい...
懐古厨はいつの時代にもいるものだな
AviUtlスレが荒れ放題なのに、このスレだけは荒れてないのは幸いだな。
できる Avisynth
Avisynthでぶっこぬき
>>255 確認はAviUtlで行っており、DSF経由では展開していません。
蛇足ですが、青色の背景に赤色の文字などの場面でしたら
確認してもらいやすいと思います。
>>249 Aviutlに.avs食わせた時のプレビューおよび各コーデックでの出力結果は?
>>249 MPEG-2をソースにしているが、avisynth2.5系だとYV12になるよね?
ソースはinterlacedじゃないの?
でそれをYV12(progressive)だとして取り扱ってるんだったら
色ズレしても不思議じゃない。
あ、水平方向の色ズレ補正してるところを見ると、
色ズレも水平方向なんだね。
じゃあ、
>>277のことは忘れてくれ。
>>277 > MPEG-2をソースにしているが、avisynth2.5系だとYV12になるよね?
なるとは限らない。
しかも
>>249は、まるも使ってる。
>>249 UVTimingH(1.5,-1.5,false)
This is a modified version of DVD2AVI 1.76+.
The only change is that when a D2V project is saved, an extra file with the suffix D2F is created. The D2F file can be used to determine the precise frame positions of VOB/CELL boundaries.
This is useful in conjunction with ScenChap.
Source is included. It is based on the 1.76+ source. Only those files which have been modified are included.
See
http://www.doom9.org
DVD2AVI_1.77.3で良いだろ・・・いい加減にしろ
dvd2avi1.76+をみんな使用してるらしいから1.76+を漏れは使ってるけど
avisynth2.5.5a mpeg2dec3 YV12でやってるので1.77.3でも良いかなと思ってるけど
なんで1.77.3は避けられてるの?エロイ人教えて
>>281 DGindex追いかけているのなら、既にv1.011がでているぞ
>>285 凄い追いっぷりですね
DGindexを使用してる人っているんでしょうかね?
自分はDVD2AVI1773ですが....
287 :
名無しさん@編集中:04/06/07 01:26
厨房もたまには役に立つぞ。
「CMカットができねぇよーうわーん」と泣いていた厨房のためにプラグイン作ってくれた人いたし
その厨房が俺というのは内緒ナ。
>>276 avsinp.aui経由で読み込ませたところ
プレビュー画面で色ずれが起こっており
無圧縮、huffyuv、XviDのいずれのコーデックで出力しても色ずれが起こっていました。
ただし、AviUtlで更に色タイミング補正を行うとプレビュー画面では色ずれが解消され、
無圧縮で出力した場合のみ色ずれは起こらず、
huffyuv、XviDで出力した場合に関しては色ずれが起こっていました。
遅くなりましたが、avisynth2.55alpha、huffyuv2.1.1、XviD(Koepi-1.0-09052004)を使用しています。
>>288 じゃぁ単純なことだ
プレビューでずれてみえるのはYUY2をYC補間してないから
補正後出力の時はYUV444>YUY2変換のときに
いやでもUVは半分の解像度になるために
色が滲む
色ずれではないってこった
色タイミング補正後Aviutlで
・環境設定>コーデックの設定でHuffyuvのYUY2圧縮をはずす
・ビデオの圧縮>Huffyuv>RGB圧縮Predict gradient
で出力してみると無圧縮と同じになるんでないか?
(Huffyuv-RGB出力になるから)
でもXviDにもっていけばにじみはでるけどね
Huff2.2.0だとRGBで圧縮するとおかしくなる予感
Avisynth2.5.5alpha
huffyuv2.2.0
XviD(nic)
で問題ない
>>288
>>291 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 肥えpのじゃなきゃだめなんだいっ!
`ヽ_つ ⊂ノ
DGindex良くなってきたね
DVD2AVIスレで色が変だとあったけど
動画、静止画ともに1.7.7.3と同じ
以前は違ったのか?
使いたいけどPIDつーのが分からん
にーやん氏頼む、解説してくれ!
>>295 俺は、dg使ったこと無いから実際に何処で指定しなきゃいけないのか知らんが。
PIDって、Packet Identification(パケット識別子)のことだろ。
なんでそんなの意識する必要あるのか知らないけど。
まあ、多分Transport Streamのためのもんじゃないの?
Program StreamのMPEG-2だと、多分無視しちゃっても良いんじゃないかな。
もしどうしても指定しなきゃいけないようなら、
どっか別のファイルか何かが作られていて、その中に一覧が入ってると思うよ。
もし無けりゃ仕方ないので、適当に指定してみれば?
stream IDを指定してみるとか。映像は0xE0,音声は0x80,0x81,0x82とか。
で、これが何かと言うと、その名の通り、パケットが何を格納しているのかを示す。
同一のPIDを集めてくれば良いわけだ。
種類はさまざまで、映像、音楽、プログラム、コピーコントロール用個別情報、
EPG情報、字幕情報、その他さまざまな付加情報なんか。
>>296 こんな俺に詳しく親切に教えてくれてありがとう
でも自分には理解不能でオーバーヒートしました
スーパー銭湯に行って頭冷やしてきます "Orz
ツールバーのFileの横にあって3つ項目があるのですが弄らない方が
良いみたいですね。ソースはTVcapの720*480 MPEG2です。
>>294の書き込みを見て、1.76+でBMP出力したものとDGindexでBMP出力した
画像を比較してみましたがバイナリが一致しました。
デコードする部分は同じなのかな?
ありがとうございました。頭冷やしてきます
DGIndexのdg形式は1.77.3形式に特に必要のない情報をdgが追加しただけ?
SSE3やマルチスレッドとかには対応しないの?
英語が読めないからフォーラムでどうなってるのか分からない
>>297 ちょっと検索してみた。
TSのPIDは、映像0x0021,音声0x0031が初期値のようだ。
ただ、局でPIDの差し替えが発生すると判らなくなる。
差し替えイメージ:
キー局 0x40(PID=100):ポータル
0x50(PID=101):連動番組
0x60(PID=102):連動CM ━━━━━━┓
0x51(PID=103):ネット天気 ┃ 0x40(PID=300):ポータル
0x52(PID=104):ネットニュース ┃ 0x50(PID=301):連動番組
┣━━ 0x60(PID=302):連動CM
キー局 0x40(PID=200):ポータル ┃ 0x51(PID=304):ローカル天気
0x51(PID=204):ローカル天気 ━━━━━━┛ 0x52(PID=304):ローカルニュース
0x52(PID=205):ローカルニュース
ちょっと誤記が多かったね。
キー局 0x40(PID=100):ポータル
0x50(PID=101):連動番組
0x60(PID=102):連動CM ━━━━━━┓
0x51(PID=103):ネット天気 ┃ 0x40(PID=300):ポータル
0x52(PID=104):ネットニュース ┃ 0x50(PID=301):連動番組
┣━━0x60(PID=302):連動CM
自局 0x40(PID=200):ポータル ┃ 0x51(PID=304):ローカル天気
0x51(PID=204):ローカル天気 ━━━━━━┛ 0x52(PID=305):ローカルニュース
0x52(PID=205):ローカルニュース
コピワン導入でデジタル放送のMPEG2-TSキャプチャが不可能になってしまった
日本ではもはや必要のない機能になってしまったのが悲しいところ。
去年これが出ていれば、それなりに話題になっただろうに…
Release物でこんな更新が速いアプリってあるのか?
dgってパンツだけずらすような先走るタイプなのか
なぁ、にーやん。本当は
にーやん
たっくん
ひぐっつぁん
まーくん
なんだろ?
クレイジードクター??ヤブ医者?
Loudness()
>>304 たっくんは女が言う呼び名
男が言う呼び名は「たっかん」
つーかなんでラウドネスなんだ?にーやんって二井原つーのか?
凄いよ、DG。
サイト削除したthejam79なみ。
>>289 確かにその方法で無圧縮と同じ結果になりました。
ただ、まだ気になる点があるのですが
色がずれているときは、色が滲んでいるといったような感じではなく
赤赤赤赤赤赤青青青青青青
となるべきところが
赤赤赤赤赤赤赤青赤青赤青赤青
のように出力されます。
また、
>>251で「AviUtlで色ずれ補正し、連番bmp出力(色ずれなしで出力される)を行い、
出力された連番bmpをソースに圧縮をかけると
コーデックが無圧縮、huffyuv(YUY2出力)では色ずれが起こることはありません」
といったことを確認しているので本当にYUY2出力の問題なのかどうかが
いまいち納得できません。
>>311 AviUtl使ってるんだよね?最新の0.99?
これにはバグがあって、YUY2ソースを読み込んでRGB出力すると色がチグハグになる。
もちろん保存前の表示でも確認できる。
行が入れ替えられたみたいな感じにね。
(左上に目立つドットが現れ、2ライン目とかに目立つ線が現れるが、実はこれは画面全体でおきている)
もう本家BBSなどで何度も言われているよ。
でも表示上こうなっていてもYUY2出力だと元に戻るようだが。
all non-beta releases
__________________
Donald Graft
Filters for Avisynth and VirtualDub
http://neuron2.net
Avisynthスレ的には1.0.12と1.0.13ではDGDecode.dllには変化はないのでまったく
気にする必要なし。
DVD2AVIスレ的にはDGIndex.exeに変更があったけど
Added a new CLI option to read a file that lists the files to be loaded.
程度なので、あまり気にする必要なし。
DGDecode.dllでエンコしてる奴なんているのか?
>>317 検証する前に新バージョンが出るんで恐くて使えん。
デコードルーチンは本家と同じなんだよね。。。
DG独自のアプリにしたいのは分かるけど先走りすぎ
プログラムが継ぎ接ぎだらけで本人も混乱してるんじゃないかな。。。
MPEG2-TSに対応させたかったのかな?
MPEG2-PSなら、虫取りが終っていないみだいだし、敢えて使う必要なさそうだね
静かだ・・・じゃぁ、俺の日記を
俺の母さん、ペットボトルの事をポットペトルと言ってるけど
注意した方が良いのだろうか
セイン・カミュもカイン・セミュ。数えたらキリがない
母子家庭で母さん苦労してきてるから注意出来ない今日この頃
フリーマン・モーガン
323 :
名無しさん@編集中:04/06/11 18:04
age
ιまιょぅょ
静かだ・・・じゃぁ、俺の日記を
今日は休日出勤だった。女子社員にウケるかと3時の休憩の時
昼に買ってきた、おはぎを「おいしいスウィーツがあるけど食べる?」
と差し出した。喜んで袋を開けた彼女達は「スウィーツじゃないじゃん」
っと暴言を吐いた
思った通りの彼女達の反応に満足した今日この頃
許すけど。
DEC60についてよくわからないことがあるのですが、
deconbのdecimateの代わりに使うんですよね?
間引き方はどういう感じになっているのでしょうか?
AVI60を使わずにそのままVFR格納可能なコンポーネントに入れてみましたが
MPCの統計を信じる限りではCFRでした。
その前にAVI60通す前のAVIが見れてるということはCFRになるように
間引いてるということでしょうか?
>>328 AVI60は、60/120fpsにするものですが?
当然固定fpsですよ。
>AVI60を使わずにそのまま
って書いてあるからAVI60の話じゃないんじゃないの?
DEC60の話だよね。
あれってセットで使うことしか考えてなかったなぁ
>>331 それをわかった上で「思った通りの彼女達の反応」なんだろ
この際
>>325の日記スレでいいよ
>>1-
>>335 Avisynthを絶賛ιょぅょ!!!!
アニメでよく使われがちな2DNRと3DNRって何でしょうか?
くっきり鮮明に見せたいのですがどうすればよろしいでしょうか?
アドバイスお願いします。
>>338 マルチになるのでそちらで回答お願いします。
フレーム内のノイズを檢知し、除去する機能が、二次元ノイズリダクション(2DNR)である
同一フレーム内でばかりでなく、時間的に前後のフレームを參照してノイズを檢知し、除去する機能が三次元ノイズリダクション(3DNR)である
>>342 お前、わかってて質問してるだろ。
その名のとおりじゃんか。
TemporalとかSpatialとかいう言葉を使えよ
3Dって、普通は時間軸を使うけど、単に3次元というだけだか、とても曖昧
時間軸だけなら1次元だろうが。
空間と時間を足して3次元になるんだよ。
347 :
名無しさん@編集中:04/06/15 18:23
4次元待ちage
なんか荒らしっぽいヤシが出現したな
四次元ノイズリダクションってなんですか?
スぺシャルチンポラル・ノイズリダクション
>>346 時間軸+2DNRと
3DNRは意味が異なる
前者は後者の一種ではある
ふじこちゃぅぁ〜んっ!
すいません
質問なのですが
AVISYNTHにはAVIUTLやVirtualDubのような
色の濃さを調整するフィルタはないのでしょうか?
あるよ
ひげは朝10時ころ一番伸びるらしい
>>335 会社で剃れと?
・・・って何のスレだよヽ(`Д´)ノ
Avisynth.orgがハックされちゃいました。
あらやだ
>>354 >>357 レスありがとうございます
色々(COLORYUY2,COLORYUV,LEVELSなど)見てみたのですが
色の濃さ調整というやつみつかりませんでした
すいませんがフィルタ名を教えてもらえませんか?
_, ._
( ゚ Д゚) ・・・
_, ._
( ´ Д⊂ ゴシゴシ
_, ._
( ゚ Д゚) ・・・
( ゚д゚)
( ゚д⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;:.@u@) …?!
>>360 RGBなら、RGBAdjust使え
YUY2/YV12なら、ColorYUY2/ColorYV12で可能なはずだが?
もしかして、YUV色空間しらないので調整方法知らないとか?だったら勉強しる。
ColorYV12じゃなくて、ColorYUVだったよorz
ひげの濃さじゃなかったのか_| ̄|○
ちなみにColorYUY2(opt="UV:128-128").UnsharpMask(1000,4,0)ってやると
輝度むらが良く分かるよ。
GreyScale.UnsharpMask(1000,4,0)でもOKだけど。
avisynthにlowpass フィルタあります?
aviutilの使ってるけどRGB色空間上で処理するので
YUV空間上でするより遅いって聞いたことがあって。
>>366 嘘です
AviutlはYUV48上だから遅いだけです
RGBで嘘じゃなかろう。そのフィルタの作成は0.97以前の時点だったろうし。
>>368 おいおいおいおい、ソース見てから言えよ
恥ずかしいね
Utlの内部RGBのバージョンってそもそも存在したの?
_, ._
( ゚ Д゚) ・・・
_, ._
( ´ Д⊂ ゴシゴシ
_, ._
( ゚ Д゚) ・・・
_, ._
( つд⊂) ゴシゴシゴシ
_, ._
( ゚ Д゚) ・・・
└(_∇_‖)┘
倖田來未ってエッチですよね・・・・・
その件誰も触れないから、なんか結構寂しいなあと思ってた。
もうキャプチャ・エンコやってないんじゃしょうがないよね。
お疲れさま>にーやん
もう休んでいいんですよ、、ってチョット違うかw
にーやん・・・・ι ょ ぅ ょ
>>375 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) <にーやん、やめちゃ、やだやだ
`ヽ_つ ⊂ノ
うぉ…俺の生命線がっ…orz
更新しなくてもいいから残しておいてもらえないかなぁ…
何はともあれ今まで乙です。
お世話になりました!!
にーやん乙でした!
LGhostのことを「えるじーほすと」と呼んでますた。
にーやんのページが無くなると困ります。
一応、署名運動。
>>383 消えてからにしたら?
どっかフリーサイトにミラー作ってもいいし。
ヘルプファイル形式にでも変換して保存すっかな
にーやんありがとう
にーやんおつかれさまです〜
充実したコンテンツ勉強させてもらってましたよ〜
つか今更いうなんて誰も読んでなかったんだな・・・
にーやんありがとうでした
にーやんやめないでー
たまに物凄く読んでるよにーやん
俺なんてリンクバーに登録してるぞ
エンコ止めたんじゃないのよね
ハッキリ言って最近ゴチャゴチャしてきて追うのが疲れたのよ
にーやん結婚したらしいね
だから止めるのかな?
コンテンツ縮小しても続けてほしい
DGムカつく
にーやんさんのページ、そんなに悲観することもないみたいだね。
とりあえず、よかった。スクリプト入門も完遂してくるっぽいかもで、うれしい
それよりも「未婚です」がワラタ
俺も笑った
にーやんへ
まったりと継続お願いします。
にーやんのぺーじは王道といった感じになればうれしいと思います。
すでに王道です。
常に最新を追っかけなくても良いと思うし、新しいフィルタとかは
ここでやればいいですから。
何か新しいプラグインが出ると「にーやん待ち」という風潮になってた
ので良い機会だと思ってます。
これからも頑張ってください。応援してますよ。結婚も!
June 17th binary posted, changelist:
- Added MMX optimizations to Overlay mode lighten+darken with opacity=1.0, with no mask.
- Removed overflow bug in ssrc upsampler.
- Fixed Audio cache crash if no audio.
- Cleaned up ApplyYV12 in textoverlay.
- Fixed float audio in Dissolve.
- Fixed audiobits clip properties now returning bits and not bytes.
- Added IsAudioFloat() and IsAudioInt() as clip properties.
- Added experimental "after_frame=true/false" to ScriptClip.
- Added FOURCC parameter to AviSource by stickboy.
- ImageReader: tweaked default parameters.
- ImageReader: made ColorBars parameters optional (like docs claim!)
- ImageReader: No more "Image not in range". First frame is ALWAYS frame 0.
- SSRC now has aligned data (slightly faster and SSE ready).
- Fixed ConditionalReader inaccuracies on integer interpolation.
- Updated SoftWire codegenerator to latest version.
- Fixed Mask() problem with footage with different pitches.
- Added French documentation.
ttp://sourceforge.net/projects/avisynth2
ひさしぶりの更新やね
オレが女ならなあ
きょうりょくできるんだがなあ
すまんにーやん
>>403 とりあえず可愛いんだろうな?
男としては。
久しぶりなのにまだα取れないのか…
バグ修正が主であんまり入れ替える必要なさげやね
というか、インストールしてもうまく動作しないんだが・・・・漏れの環境のせい?
P4 3.2G i875P メモリ1Gというスペックなんだが orz
>>406 結局入れ替えちゃったけど、普通に動いてますが?
うまく動作しないだけじゃ何だかわからんよ
上書きしちゃったけど動いてるよ
そもそも2.55αってoverlay周りとか音声フィルタの強化が主なので、
ふつうの人は2.54で十二分に要が足りると思うんだけど、どうよ。
>>409 2.54ってフィルタのオートローディングあったっけ?
あれ便利だから無いと困る
>>410 特定のディレクトリに置いてあるフィルタを自動的に読み込む機能は2.0系から
実装されていたような。
ってことで、当然ながら2.54にもある。
2.55α_170604入れてみた
特に不都合なし
>>409 少し速くなったけど
P4 3.4GC(HT-ON) i865PE メモリ1G DDR533というスペック
>>412 それは気のせいさ。 Avisynthの中を通っている処理時間時間の比率なんてゴミみたいなもんだし。
ニュース映像の音声を解析して自動的に字幕にしてくれるプラグインってありませんか?
速くなるとしたら、Overlayとかの2.55alphaで高速化されたAvisynth内蔵
フィルタを使っているとか、3/4のalphaで追加されたfaster MMX to Invert
by ARDAが効くような処理をしているとか、automatic audio cacheが効いて
いるのか。
とまれ、時間がかかるのはAvisynth内蔵フィルタではなく外部プラグインによる
NRやIVTC等なので、Avisynth本体がいくらバージョンアップしてもスピードに
ほとんど差は出ないはずですな。
>>416 MSの音声認識APIもまあまあ実用できる程度の認識率になってきてるから、NHKの正統アナウンサーの言葉だったら
けっこういけるかも。
音声認識は出来るとして、そのまま文字にしたら画面が文字で埋め尽くされてしまいそうw
今のPCじゃ要約までは出来ないよな、、、
AviSynth.org復活。
2.55α、TemporalSoften使うと異常に遅くなるバグが直ってる。
おれもやめよっかな
>>421 にーやんは止めてないぞ
cc cc_20040522.lzh 68,940Byte (2004/05/22)
ノイズフィルタ。ドット妨害とクロスカラーを減らします。
Avisynthが必要です。
cc結構軽くなったけどDedotにはまだ及ばない
>>424 DeDotみたいな輪郭の荒れは激しくないんだけどさ、
かなり弱くかけても、必ず背景みたいな残像?
(色残像みたいな感じで目立つ)が出てきちゃうんだけど。
そういうのって、あんまり聞かないから、漏れだけなのかな・・・
>>423 あああ、悪い、WWWCで更新ってなったから勘違いした
2004/06/22 だと思った。。。ぬるぽ
>>425 うちも残像酷いから使わない
まだDedotでゴミが若干出るだけの方がいい感じだわ
dougaαとかReena! ってもう一年くらいバージョンアップが無いツールだけど今でもメインに使っている人っている?
>>430 fps確認しやすいので未だにReena!使っていますが?
>>430 なんか知らんけどdougaα常用中。フィルタ追加しやすいし
特別不満無し。
CMカットのパフォーマンスが高いので使ってる
他のコンテナへの対応を激しく待ち望んでたりもする
434 :
名無しさん@編集中:04/06/26 12:09
所詮ソフトウェアのYC分離なんてこんなもんよ
GTRに搭載してるMN82832のYC分離使ってみろって
ドット妨害なんてうわの空だぜ
俺の空
ラピュタ
>>430 Reena!常用中。
dougaα使って見たいんだけど、ImportやLoadAviUtl...をどこに書けばいいのか判る人います?
>>430 漏れもReena!使っている120fps化楽だし
でもアプリケーションエラーが多いのでバージョンアップはして欲しいな
>>432 dougaαはフィルタの追加楽なのか
今度試してみるかな
>>438 個人的にはAviutlの重複フレームに1が表示されるのみたいなの追加して欲しい。
わかりやすいし。
あとcodec用のdefの作り方とか。
俺は、乙葉と正面衝突した事がある
共に転びそうになったので慌てて強く抱きしめた
直後、マネージャ?の人に殴られた
俺はただ急いでトイレに行こうとしてただけなんだ・・・
しかも守ったし・・・orz
トイレに行った後、表で握手会?をやってて乙葉だと分かった
>>363 すいません色々勉強してきます ありがとうございましたペコリ(o_ _)o))
遅レスですいません
443 :
名無しさん@編集中:04/06/28 15:49
これってたしかスクリプト形式なんだよね。
四隅の黒い部分を消すクリッピング機能もあるらしいけど、
こういうのってGUIじゃなくても可能なのかな?
AviUtlにもクリッピングフィルタあるけどこれはリアルタイムで
設定した値が反映されるからどれくらいクリッピングすればいいのか
直感的にわかる。Avisynthでクリッピング設定している人は神の目でも
持っているのかな?
/⌒彡 /⌒彡
/ 冫、) / 冫、)
/ ` / / ` /
/:::::::::::\ /::::::::::::;\
//:::::::::::: l | //´|::::::::::::l |
//|::::::::::::/| |
>>443 // /::::::::::::/| |
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U U U U U U
きもいよ
。・゚・(ノД`)・゚・。
(;´Д`)?
>>443 何が言いたいのか理解不能
質問なら人にわかるように質問してくれ。
Avisynthのクリッピングの値、どうやって決め打ちしてるの?
/⌒彡 /⌒彡
/ 冫、) / 冫、)
/ ` / / ` /
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>>448 // /::::::::::::/| |
U |::::::::::/. U ↓ U |::::::::::/ U
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| / | | | / ´_ゝ`) | / | |
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U U U U U U
443のような気違い釣り師の相手しちゃだめだって。
マジレスするとクリッピングの値は、エンコ歴10年の勘だね。
何回もやってると自然にわかるようになる。もちろんクリッピング以外の
ノイズ低減フィルタのパラメータの決め打ちも長年の勘が物を言う。
やっぱりエンコ歴がある程度長くないとAvisynthのパラメータの調整は
難しいから諦めたほうがいいよ?
なんせスクリプトで画面が見れないからね。
>>450 俺は津利子じゃねぇ(#゚Д゚)!
>>451 エンコ歴3年の俺から言わせてもらえば、映像ソースによって
クリッピングの値はピンからキリまであるんだが・・・
映像ソースってDVDのことね。
キャプチャーボード経由で取り込んだ映像はある程度クリッピング値
は決まっているんだろうけど(もちろんキャプボに依存するが)、DVDの
場合はクリッピング値ってまちまちなんだよね。
>>452 > クリッピングの値はピンからキリまであるんだが・・・
だからそこでエンコ歴の長さがモノを言うわけよ。
DVDを例にとれば、その作品が製作された時期と、発売された時期、
作品のタイトル、制作会社等を調べて、 (・∀・)ピピン!!とクリッピングの値が閃くのよ。
もちろんクリッピングの値だけじゃなくて、ノイズ低減フィルタのパラメータも
そういう閃きで決めてる。
AviUtlと違って、画面が見れないスクリプトだから、エンコ経験が長くないと難しいよ。
自動でうんたら、とか言ってたけど、AutoCropなんて邪道だね。勘だよ勘、わかる?
( ゚ д ゚ )・・・
>>454 俺もほぼソース再生でクロップ値は閃くが、58か60かとか微妙な線は一応確認するなあ。
どうもここの住人は洒落が通じない人が多そうだな。
59や61でクロップできないの?
そういうのたまにあるんだけど
>>459 後でConvertToYUY2に戻して無問題?
というかTemporalSoftenで8倍数じゃないとエラーでませんか?
TemporalSoften2だとでないんだけどさ
Lanczosでcropしようよ・・・
452=包茎
>>460 後でConvertToYUY2に戻したとき有問題
58, 59, 60, 61とかの数字って、TOPじゃないの? LEFTのことじゃないと俺は思ったが。
ιの ぅ ょ
>DVDを例にとれば、その作品が製作された時期と、発売された時期、
>作品のタイトル、制作会社等を調べて、 (・∀・)ピピン!!とクリッピングの値が閃くのよ。
エンコ歴13年の俺に言わせれば
そこまで調べなくてもパッケージ見ただけで(・∀ (ry
AviSynth 2 - CVS snapshot
は移動したのでしょうか?
469=キチガイ
ねえ、俺エンコード初めて3ヶ月なんだけど、
みなさん一体エンコ暦どれくらい?
MPEG-1動画音声符号化の標準化
の流れが始まったのが1988年っていうから
歴史が深いものなの?
470=キチガイ
473=包茎
アニメ用の2DNRって何がいいの?
>>474 お前、466か?
>>464=469
コミュニケーションする気が無い香具師は相手にするな。
なんか、包茎ってレスが多くなったな。
これってやっぱり気にしてる→自分が包茎、ってことか?
Type-G
>>472 趣味の範囲に降りてきたのは平成二年くらいかな?
FM-TOWNSのビデオキャプチャー編集ボードが
比較的安価なビデオレンダリソグシステムの世界を開いた
実写のインタレ解除って
AutoDeintよりいいのある?
ある
>>481 どうせDustとか持ち出してくるんだよ
>>480 すいません教えてくださいおねがいします
>>482 いくらなんでも、そういうネタは無いかと思われ
自動 by aviutl
DGIndex使ってみたけど、Informationが出ないから使いづらいな。
コマンドラインで用意してるみたいだけど。まぁ、DVDなんてあらかた
トップファーストだから関係ないって言えば関係ないんだけどな。
また藻昆布信者か
実際実写のインタレ解除何使ってますか?
FrameCache(9).AutoDeint("")
か
IT(fps=30,ref="TOP",blend=false,diMode=1)
GreedyHMAって新しくなってたんだ・・・
昔はこの2つをよく使った
自分はAutoDeint。warpsharpフィルタコレクションが登場して以来
他の試してない
tmpgencのインタレ解除が最大最強ですよ
激遅だけどな
TMPGEncのデインターレースの中のどれ? 適応型のどれかだろうけど。
試行錯誤すんのが最強
自動なんてないぞ。使ったことあるのか?
ブゥーン
γ ̄ヽ
r'-'| O | 〜
`'ーゝ_ノ 〜
| ,| 〜 (Д`) なあ……俺のこと好き?
,,-/ ̄|、 ( )ヽ
ヽ__シ へ∧ノ
ブンブンブン
γ´`三´ ̄ヽ
| O 三 O |
ゝ__,,三、__ノ
| ,| (Д´#) ……
,,-/ ̄|、 ( )ヽ
ヽ__シ へ∧ノ
自動は裏設定
実験的実装なのでペガシスに人柱になる旨をメールで伝えて解除方法を教えてもらえ
502 :
名無しさん@編集中:04/07/01 21:30
>>490 実写をエンコ時に30pにするのはアフォ、それもかなり
Doom9でおまえら混合fpsのエンコどうすんだって聞いたら、なんでおまえは
Decombを使わないんだって言われた。
最新版のヘルプみたいなのの最後にHybrid Modeってので詳細が出てた。
Doom9の記事にもなってる。
誰かやってみた香具師いやがりますか?
24or30で決め打ちしてダメな部分はblend処理
とmanualに書いてある
それ3.8くらいの時と変わってない!!
Doom9は遅れてんのかな?でFA?
ちなみに120fpsは捨てちまえとまで言われた
たぶんアチラの人は、24-30分割エンコードなんて面倒な事は考えないんだと思うよ。
攻殻も問答無用で2重化しそうだな。
いや人気あるのか知らんが
遅れてるどころじゃないな。
NULLフレームで水増しとかも知らなかったりしてw
いくらなんでも、さすがにそれは分かってる上でだと思うが
なぜか120fps化自体が嫌われてる雰囲気があるような気がする
英語わかんないからdoom9はざっとしか読めないけど
NULLフレーム水増ししたAVIはMPEGエンコーダーに突っ込んでまともに編集できる?
訂正します。TMPG等でMPEGにする際に問題になりませぬか?
>>511 確か最初に「120fpsってなんだ?」って話題出た頃に水増し知らない香具師
続出してたでそ。そんなん映るわけね〜とか60fps以上のソースあるのかよとか
そのあと一応の識者が出てきて沈静化してたような
すれ違いかもだけどFanSubのソースになってるびっとれんと屋とかにも
120fps流れるようになってた。それで初めて気づいたんだと思う
混合しまくったアニメは糞認定しちゃうから、画質云々は置いといて
二重化しちゃうな・・・
最近はファイルサイズも気になるからリサイズすらバイリニアだ。
これってエンコード倦怠期ってやつかもw
blendの弊害ってなんだっけ。二重化だったということ以外思い出せなくなった。
反論してみたいので教えてくれやがりください。
Decombが気に入らないならSmartDeinterlaceでどうだと言ってきた。
こちらもblendの予感。
外国の人は理詰めでこれを使うのが正しい、とか言わないで
気に入ったのを使え、って姿勢らしいね。
俺は、普通の姿勢だと思うな
好きな方法で、好きなもの使うのが一番
他人の意見に惑わされやすい日本人(特に2chの一部)の悪癖
>>516 そもそも混合アニメ自体にイレギュラーな印象もってるでそ>外国のシト
おれもそうだったりw
>>516 2重化も何もフレームレートが違うんじゃ話しにならないっしょ?
あっちの人は違フレームレートが混在してるアニメは、24fpsか30fpsで
決めうちして、各フィルタの好きなモード使えって言ってるんでしょ?
外国といっても、混合フレームレートは、PAL圏の人達は関係ないんだろう
>>520 そーゆー事か。
しかしdoom9のフォーラム見てると、各ツールの開発者でアニメのアイコン使ってる
人もいるんだから、NTSCの日本アニメのエンコードとかしてると思うんだけどな。
それともよくわからんが、PALにコンバートされたDVDばっかりなのか?
doom9の中の人って萌えアニメ好きなの?
いかん
× SmartDeinterlace
○ SmartDecimate
doom9の連中は親日家で萌えアニメが大好きでぇすww
ジャパニメーション!!ジャパニメーション!!グゥーー!!
おまえらアニメばかりエンコードしてるのか?
ここのところこのスレでもdoom9でこんな話題があったよというのがほとんど
出なくなってきているように、正直ここ1年ぐらいAvisynthに関してはdoom9は
停滞している。
それ以前だって活況だったのは2.5系の混乱とITやらwarpsharpやらが
紹介されて日本のフィルタが大々的に注目されたときだからなぁ。
よく言えば成熟してきて話題がなくなってきたってことなんだろうけど。
528 :
名無しさん@編集中:04/07/02 16:47
AviSynth2.5x使ってるんですが、2.5以前はLanczos3Resizeあったみたいですけど、
2.5xになってから内蔵されたとなってますが、これってデフォルトのLanczosResizeでいいんでしょうか?
Lanczos3Resizeとやるとエラーになるんですが・・・。
旧(?)Lanczos3Resizeにあたるプラグインはこれであってますでしょうか・・・??
Lanczos3Resizeはプラグインの方
内蔵はLanczosResize
3の方が若干精度がいいらしいが差は無いので内蔵の方でいいと思われ
そうですか、、プラグインがどこ探しても見つからないんですが、、
それほど差が無いようでしたら内臓にしておきます。ありがとうございました。
内臓は危険
v2.54のソースを見る限り、lanczos3.vdfと大差ないよ
まるも氏のが、一番エレガントに見える
533 :
キディエンコ:04/07/02 18:37
アニメのKiddyGradeってめちゃ難しくない?
IT(fps=30,ref="TOP",blend=false,diMode=3)
AssumeFPS(29970,1000,false)
で、Auto60で120fpsで出力してるけど、時々線が出ます。
何かアドバイスを聞きたいのですが…… _(_^_)_
>>533 片フィールド破棄して縦方向を240にリサイズ
>>534 それじゃKittyGradeになっちゃうよ
KittyGreat!!
↑のスクリプトはあえて突っ込まないけど、キティグレイドのOPは
TmpgEncで間引いてtprをVFAPI経由で読込んでYC伸張してたなぁ。
DVD版のOPの冒頭は間引けなかったので、
やむなく60でやったり、フレーム操作で帳尻合わしたり。
本編もそんな感じでシーンチェンジ追っかけてたな、確か。
ふもっふの本編も似たような感じでほぼ手動だった。
やっぱ
IT()
Decimate(cycle=5)
Anticomb()
これっきゃねーか
>>539 このフォーラムで使っている
"Dust2.dll"って、"DustV5.dll "とどう違うの?
KiddyGradeって、基本は24fpsで30fpsの部分って無かったぞ。
OPで17fpsの部分が混じってたくらいなので、24fps一本でOKと思ったよ。
>>540 1スクリプト内で複数使うためにリネームしてるだけでは?
ちょっとスレ違いっぽいけど、TVCapのfps混合MPEG2ソースをavisynth経由で
インタレ保持のままAVIに格納して、それをRV10のDeinterlace/IVTC Auto
につっこんで自動デインターレースさせたら、縞判定が甘い、と書き込んだら
カール氏(Real,HelixのRV10担当)からマジレスが入った。
「Deinterlace/IVTC Auto は万全を期しているはずだが、どういうソースでそうなった?」
エロイ人に突っ込まれたので腰が抜けたよ。
で、ここで聞きたいのはRV10の Deinterlace/IVTC Auto ってそんなに効果あるかってこと
コーミングでないんならもう少し流行ってるはずだが、目の肥えてる人のご意見きぼん
インタレ4:2:0は上手いことクロマアップサンプリングしてやらないと
クロマが縞々になってダメだよ。
YV12のままでデインターレースなんて...
狐につままれた鼠…だっけか、そんな古代ことわざが思い浮かぶ
(´∀`)つConvertToYUY2(interlaced=true)
まるものLanczos3Resizeって高周波成分が潰れないか?
まあ、アレだ。
AviUtl用のプラグインしかないよ〜、とか言ってるんだろう。
同じものをAvisynthでも使うのがわからなったと。
ありゃ、違ったっけ?
>>547 それつかってまふw
もう一度エンコしてみたらコーミング出まくってるのでコレ提示してみます。
Deinterlace/IVTC Auto が効いてるのはログ提出すればわかるので
(Deinterlace と IVTC が切り替わりまくっている)
とりあえずこれでいいかな。
さんくす! by 鼠
554 :
名無しさん@編集中:04/07/03 16:32
質問なんですが、auto24fpsって使うと24fpsに当然なるのですが、これを30fpsで出力できないですかね(aviutlのインタ−レ−ス解除のみ24fps化みたいな感じ)?
Auto24FPS(blend)+Decimateがなかなかいい感じなんでぜひこれを使いたいのです!
あとAVI60をつかってnullで増やすんじゃない60fpsでの出力ってどのようなフィルタ使ったらいいのでしょうか?
ぜひご教授ください!
単純に60p化(bob化)するならDGBob()とかつかうんだろうけど・・・・
漏れにはAVI60やらAuto60やらが言ってる60fpsってのがなんなのかわからん
>>555、556
回答のほうありがとうございます!
>>556 やってみたのですが、最初から24fps(false)になってるみたいでして
それを試しにtrueにしたら19.18fpsとかになってしまい、やっぱり30fpsにはならないですね。
え〜とこっちのやり方がおかしいかもしれませんのでいちをやり方を書いておきますと
dvd2avi1.76でプロジェクトをはいて→mepg2source(”〜.d2v”)と書き→avsinp.auiを使いaviutlを使ってます!
ちなみに556さんの方はそのやり方で30fpsで出力できるのでしょうか?
>>557 dvd2avi1.76
Video -> Field Operation -> None
>>556 すみません!わかりました!どうやらDecimate(cycle=5, mode=0, quality=3)を一緒にかましていたのに問題があったようです!
auto24fpsのみで無事解決いたしました!本当にありがとうございました。
あ、でですねもう一つお聞きしたいのですが、まず大体fpsって24、30、60しかないですよね?
それでどこでどのfpsかっていうのを判断するのに、aviutlで60fps読み込み一こま一こま確認するか、もしくは
それぞれのfpsを作って目で確認するしかないのでしょうか?
自分はこれ以外の方法をしらないのですが、556さんはどうやって確認していますか?
よろしければ教えてください!
こいつにはもうレスしない方が良さそうだな
ワロタ
答えると次から次に質問して来そうだからでそ
>>563 いえ間違いなくこれが最後の質問です。
いろいろなHPをまわり、いろいろなところで調べてみましたがaviutlで60fps読み込み一こま一こま確認するか、もしくは
それぞれのfpsを作って目で確認するとう方法しか私には発見できませんでした。
もしこれ以外にもっと短時間でfpsを正確に判断する方法をお知りでしたらぜひ教えていただけませんか?
おねがいいたします。
それが最も正確に判断する方法。以上。
次から次に質問してくるのはいいが、ちょっと調べればわかる事を聞かれるのが嫌って事ね。
>>556は凄い親切な人だと思え
>>558も答えてるのにレスの1つもしてないしな。
neuronのdecomb+debugviewとか使ってる人はいないのかな?
やっぱ、自分の目で確認する人が殆どなんだろうか。
でもこのスレの人達はどう思う?俺はAvisynthの最大の魅力は
スピードだと思ってるんだけど、スピードをスポイルするようなフィルタは
むしろ邪道だと思うんだけど。最近のDoomの流れ見てるとますますそう
思える。YV12でいかに高画質を目指すのがsynth使いのまっとうな姿
だと思う。
YV12の場合は、デインタレ、24fps化のプログレ化はしないと決めとけばまあ問題はない。
>>569 デインタレもYV12で良いような気がするけどなぁ。別に機械的に平準化してる
訳でもんさそうだし。
ConvertToYUY2(interlaced=true)とConvertToYUY2(interlaced=false)で両方ともに違和感がない人ならね。
前はConvertToYUY2はバグがあるから、mpeg2dec3のYV12toYUY2を使えって話だったけど、
もしかしてとっくにそんな必要はなくなってる?
そもそも、インターレースなYV12をVirtualDubで表示した時点で、
VirtualDubはプログレッシブYV12として表示してるんだから
その時点で変だと思わなけりゃ鈍感なわけさ。
574 :
名無しさん@編集中:04/07/04 10:17
>>565 もう、わかりました。
いい加減、僕もブチ切れましたよ。
このスレに書き込んで皆さんに迷惑をかけてしまったことは本当に反省していて、
解決したらすぐに削除依頼をだして2ちゃんねるも辞めようと思っていました。
今まで散々、馬鹿にされても「自分のミスのせいだ」と、我慢してきました。
ですが、僕ももういい加減ムカついてきました。
宣言します。
「この問題が解決するまで何度でもage続けますし、1000超えても同じスレを立てます」
いいですか、もう僕は動じません。
誰に何と言われようとも、この問題が解決するまで、たとえ何ヶ月かかろうとも、
何年かかろうとも、このスレをage続けます。
1000超えても同じスレを立てます。
マジで、マジでもうブチ切れましたので、よろしくお願いします。
>>564 え〜と本当の564です。なんでか
>>574みたいな変な人が登場したのでもういいです。
加えて結局上記の方法しか知らなかったみたいだし・・・。
>>558 すみません、まったく気がつきませんでした!書き込みありがとうございました!
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::| なにこのスレ……
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
自称「本当の564」が更に増えそうな予感・・・
>>575 | ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| | \ 〃
r'´ ̄ヽ | |.ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気にいらない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
582 :
名無しさん@編集中:04/07/04 12:41
KiddyGrade本編はAviUtlの24fps化とインタレ解除2で解決しましたとさ
ιょぅょ
アニメ用の2DNRを教えてください。
Convolution3d使ったら、ムラになるのです。
よろしくお願いします。
>>585 うーん、個人的には_2DCleanYUY2とKenKunNRがアニメ向きとは思いますが
どっちがいいのか迷ってます。
アニメにはWaveletType-Gが一番との声をよく聞きますが重いのと設定項目の多さ、
使うにはAviUtlでの確認が必要ととっつき難いので却下してます。
自分のマシンは非力ゆえなるべく軽いのがいいです。教えてください。
おまえは大却下
presetだけ試して文句言ってるなら却下だな
c3dに失礼だ
>>588 了解しました。spatialソフティンですね。
クリッピングの関係で重くならないですか?ちなみに以前お聞きした段階だと
デフォルトがないとか・・・
>>589 マニュアル設定で使ってます。マトリクス0だとムラになるのです。
あまりアニメ向きとは思えませんでした。
つーかさ、人の答えを却下するくらいなら、自分で一つ一つ試せよ?
その方が自分も納得ずくでいいだろ?
なんかおかしな奴多くなってきたな。
あ、わりぃ。人の答えは却下してなかったな
ま、自分で一つ一つ試せってのは誰でも同じ事だがな。
軽さなら、dougaαのページの_2DCleanYUY2のYV12版
とDeenを勧めとくよ。
いえ何も悪くはありません。悪いのは優柔不断な私の方。
全部ではないですけどちょくちょくと試してます。でもこれだ!ってのが見つかりません。
フィルタよりも私のしきい値調整の不味さかもしれませんが・・・
中でもspatialSoftenがいいかなって思ってるのですがクリッピングだっけ?
なんかバグ持ってるのか私の環境が腐ってるのかしれませんがやり方により異常な重さになるのです。
最近落ち着いた結論としてはディテール保持平均移動型より隣接ピクセルをなじませるタイプの方が
見かけ上だけは綺麗になるような・・・アニメに限ってですが。
Deenはバグ持ってるって聞いてから試してませんでした。試してみます。
ありがとうございました。
2DNRなんて閾値255でボカシ用途にしか使ったことないよ
そうか、よかったな。
ぼかしフィルタは何のためにあるんだろうね。
PixieDustのようないい3DNRがあるのにもかかわらず、2DNRのみのNRを
探す理由がよくわからん。
ぼかしフィルタは範囲が指定出来ないから使えない
ぼかしはaviutlのがいいと思われ。
つかわないけど。
魔法のフィルタ探してるんでそ。
このフィルタ掛けとけば綺麗に仕上がるみたいな。
601 :
名無しさん@編集中:04/07/04 19:02
/\___/ヽ
/''''''mfToon'''''':::\
. |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
>>600 全然魔法じゃねー
重いし。しかしRainbowはある意味魔法か?使わないけど。
>>601 ワラタw
auoencでvfrout.auo使ってる香具師いますか?
使ってみようかと思いつつ様子見なのだが・・・
/::/ l:::ヽ、 `ヽ、::::::::::::::/ / `ヽ::::`''ー―''''":::::::::::;: ‐''" i'⌒i
::::{ ヽ::::::`ー-.、.,,__,,....二)::::/ l l:::::;::::、 --―'''"´ }:::
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``'''''''''''''""" ̄ _,,..-'''´/ヽ:/ i \ ヾ 〃 / ゙i ゙、:;、`'''ー--....、、..,,,,_ ,/
``'''ー―'''''""´ ̄::::::::;;:、:-{ゝi゙{ {! (ッヾ、 》《 ,Xッ ノ }゙ノL:::::;;;;;_:::::::::::::::::::::::: ̄ ̄::::::::;、'
ヽ---------―'''''"´ ,.-゙、n_ト `ー---‐'`ィ、_ゝ'‐--‐'´ ,イ{ァト、,_  ̄``'''''ー----―''´
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__;;;:::、、 --‐'''"/ ,r''´:.:! | ! ‘ーヽ':_;`-'‐′ l ! ト.、 \
/ ,/:.:.:.:.:/ | ,. -‐ v-- 、 l !:.:.\ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,r'´ r":.:.:.:.:.:.:/ ヽ r,.rァブ ̄「ヾ'‐、、 l ';.:.:.:.:ヽ ヽ < ンンーンンン ンーンン
/ /:.:.:.:.:.:.:.:./ ', 〃// | い ヾ ,! ';.:.:.:.:.:ヽ ヽ \__________
{ {:.:.:.:.:.:.:.:/ Y ゙ i ,ハ } } レ′ ';.:.:.:.:.:.:l ',
', ヽ:.:.:.:.:./ ヽ ノ / ';.:.:.:.:.:.} ト、
` 、,,_____,,.ノ
Dustは重いが楽やのう。仕上がりも最強
その重さが致命的
魔法のフィルタに一番近い存在であるとは思う > Dust
mfToon+Wavelet3DNR2のコンボは妖術。最高。
FaeryDustは神!
FaeryDust+mfToon+Wavelet3DNR2で何fps?
0 fps !!!
>>612 さっきは問題なかったから、更新途中か、もしかしたら更新に失敗したのかも。
サーバーに障害が発生してたみたいです。
私は何もしてません(w
doom9では見かけるのにサイト消失とは...。・゚・(ノД`)・゚・。
ヽ( ・∀・)ノフカーツ
多少スレ違いですけど質問します。
VirtualDubModでバッチエンコするのって、今は実行せず、バッチモードに追加する。
にチェックを要れ、ジョブコントロールの開始でスタートですよね?
範囲指定して30用と24用に順番にジョブを追加したんだけど、最後に指定したジョブの範囲に、
全部なってエンコされてました。Avisynthで範囲指定したのって反映できないのでしょうか?
>>616 お、似たような事が自分も昨日あったんだけど、
フィルタテスト用で、1箇所だけパラメータ変えたavsを
TEST01.avs、TEST02.avs、TEST03.avs・・・・
と、10個ほどジョブに登録して、バッチスタートしたんですが、
出来上がったファイルは全部、同じ物に・・・。
ジョブを確かめると、ちゃんとTEST01.avs、TEST02.avs、TEST03.avs・・・・と
avsが登録されてるし、avsの中身も、ちゃんとパラメータ書き換えてあったし。
VirtualDubMOD1.5.10.1にて。
こういう事があった、ってだけで検証はしてないです。
AddRange
AvisynthでAuto24FPSを使い動画を作成したのですが、
実際に出来上がった動画は、カクカクしたものになってしまい
今度はAviutlで自動24fpsにし、動きの悪い部分は間引いて処理させました。
綺麗にできましたが、Avisynthでの調整方法が分からず悩んでいます。
>>619 auto24はプログレ化だけにして、間引きはdecombにやらせると、幾分精度が上がると思うよ。
kiraru2002氏、乙。
FPSCHKって結果編集の項目ダブルクリックしても
手動で24fpsの切り捨てフレームを選択できないけどどうしたらいいの?
idxファイルひらいても「2323.2」とか「.」以下の意味が分からないので弄り様がない。
久しぶりの更新だな
だけどC++覚えないとだめか…
6getしてきた。
学校で数値計算やらされて以来Cなんて使ってねえ。
夜はパソコンタイム
甘栗剥いちゃいました
深夜はオナニータイム
クリクリ剥いちゃいました
おみゃーは♀かや?
628 :
名無しさん@編集中:04/07/08 20:07
質問があります。
1年前にAvisynthでエンコしていました。
最近Avisynthでエンコしてなかったので、ひさびさにしようとおもったら、Cropができなくなりました。
EasyClippingすべてためしました(関数はちゃんといれてますよ。)
エラーコードは「Crop: YUV images can only be cropped by even numbers (left side).」です。
上下56クロップ、左25右10と大きく削ったせいでしょうか・・
なぜか右左8クロップにしたら、エラーもでずにエンコできました。
クロップをはずして、他のフィルタだけにしたら読み込めてエンコできたので、Cropの問題だと思います。
Avisynthのバージョンは2.5です。
>>624-625 何かと思ったらkiraru2002の部屋にプラグイン作ってみようのコーナーができてたのね
ちょうどプラグイン作成初挑戦中だったので非常にありがたい
既存のソースを読むだけではなかなか難しくてね
なんとなく作れても何やってるのか自分でよく分からなかったりとかw
>>628 思いっきりエラーに書いてあります
ちゃんと読みましょう
「Crop: YUVイメージは、(左側は)偶数でのみクロップできます。」
Reena!常用させてもらってる。
30,24fps混合を120にするにはこいつが一番楽。
でも、60の字幕とかを60のまま処理したい時にどうやったものかと悩む。
今はあきらめて30とかに丸め込んじゃってるが、
高速スクロールとかだと、字幕の文字自体が判読不能になったりして残念。
何か良い解決策はないものか?
バージョンアップを祈るしかない?
635 :
狐につままれ続ける鼠:04/07/09 17:30
以前ここでご指導頂いたことのある、狐につままれた鼠です。
現在まだつままれたままで、Karl氏(Real,Helixのコーデックエンジニア)の方は
ちょうど120fps技術に興味を持ってもらってるところです。
うまくいけば(優先度は低いでしょうが)RV10の次期版にその辺の使い勝手も
盛り込むような話にもっていけるかもしれません。(楽観的推測)
なんでRealかっていうとたまたまエンジニア直に話しやすいのがKarl氏だったからです。
ここからはお願いですが、Karl氏は120fpsのサンプルが欲しいと言っています。
自動120fps化系ツールは自分でも扱えますが、手動120fps化は少し知識があるだけで
実践する技術も時間もありません。
どなたかソース(MPEG2OPのみだけど)を受け取って、手動でいじっての120fps化を
引き受けてくれる方はおられませんか?
>>634 24と60、30と60の組み合わせならDGBOBとかをDEINT30とDEINT24のフィルタとしてそれぞれ登録しておけばOK。
24と30と60の混合ならDEINT30のフィルタとしてITVFRを登録して24と30部分をで自動解除にして、
60部分をDEINT24に登録したDGBOBで処理っていう風な処理くらいしか思いつかないな。
ITVFRがReena!の120fps化で上手く出力されるのか分からないので誰か検証してくれ。
これが駄目なら60部分だけ別taskでエンコして、後で結合するくらいしか手は無いと思う。
Reena!のバージョンアップで60fpsにも対応してもらえれば一番だけど、
すでに一年も放置されたままでもはやバージョンアップがるとは思えないのが痛い。
作者はもう放置したんだろうか?
放置したんならせめてソースを公開して欲しいものだ。
>>636 同意。
あと、フィルタ枠をインターレース解除前に増やしてもらいたいな。
タスクを書き換えたり、インターレース解除と組み合わせたdef作ったりすれば
対処できるけどやっぱりデフォルトで簡単にできるようになって欲しいかも。
あとdougaαみたいに(何故か今はちゃんと動かないけど)asfコンテナ出力に
対応とかあればな〜とか思ったり思わなかったり。
質問なのですが、Reena!ってAvisynthやVirtualDubModは
最新版のでも動作可能なのでしょうか?
>>638 Modの1.5.x以降では ScriptからVirtualDub.DeleteComments()
って関数が削除された(つか移動されただけなんだが)から
そこでエラーを吐くと思う
Avisynthは2.54で問題ないな
にーやん、Reena!の後継版作ってくれないかな
オプソしてくれたらオレが作ってやるよ
>>634 裏技的なReena!使用法ですが…
60fps部分はとりあえず30fps指定にして、エンコード"開始"
Reena!が"映像エンコード"まで来たら、VDMを"Abort"
"120FPS化処理"になったら Reena!を終了
タスクマネージャーで"InsNULL.exe"を(ハマってるので)強制終了
Reena!フォルダ内にできている"conv.avs"の60fps部分を変更
"Streamxx= IT(Streamxx,fps=30,ref="TOP")" -> "Streamxx= Streamxx..dgbob(order=1,mode=1,thresh=12,ap=false)" とか
60fps部分の最後に "Streamxx= Streamxx.AssumeFPS(29970,1000,FALSE)" を追加しておく
同じく"tmp.tbl"の60fps部分を変更
"…,1331:5324,…" -> "…,2662:5324…,"
"con.avs"はVDMでエンコ、見かけ30fpsのaviが出来る
コマンドプロンプトから
"InsNULL.exe tmp.avi tmp120avi @tmp.tbl 4" で120fps化
音声は"tmp.mp3"で出来上がってるので、これを結合して終了
(蛇足だけど、せっかく一括で映像エンコするんだから、最近のXvidを使って60fps部分のQTを
上げておけばムダなサイズ増加を抑えられる(かも))
>>637 フィルタ枠の順番はスクリプトの変更で可能ですよ
例
#AVSファイル
#[ ]で囲まれた部分は置換されます
[Load]
LoadAviUtlFilterPlugin("waveletNR_G.auf","_AU_waveletNR_G")
LoadAviUtlFilterPlugin("nijimi.auf","_AU_nijimi")
LoadAviUtlFilterPlugin("RingingCanceller.auf", "_AU_RingingCanceller")
[etc1]
[etc2]
[Crop]
[DeInt]
[etc6]
[etc3]
[NR1]
[NR2]
[etc4]
[etc5]
[Resize]
ι ょ ぅ ょ にーやん ι ょ ぅ ょ
Reena!のコーデック用のDEFの作り方わかりませんか?
フィルタ類のDEFの作り方のコツはわかりますたがコーデック用がわかりません。
>>647 ▼ コーデック用.defファイルの作り方
VirtualDubでジョブファイルを作成し、
VirtualDub.video.SetCompression
VirtualDub.video.SetCompData
の2つの項目を抜粋して作成します
パラメータ用のアドレスは、付属のB64DecでSetCompDataを展開して探しましょう
※コーデック以外の定義ファイルは、付属ファイルを参考に
※DivX5.0.3では設定にレジストリも併用しなければならないようです
レジストリパラメータの変更も付属ファイルを参考にしてください
漏れもこれ読んだだけじゃさっぱりだ
>>648 DivX5.11用やらWMV9分割エンコ用は最初からあるDEFを適当にいじくったら
エンコ可能になったのですがその他のコーデックがさっぱり・・・。
>>644 それにはついていけなかった・・・・・・ _| ̄|○
>>647 俺はXviDのしか作ったこと無いのでDivXみたいにレジストリいぢるのは分からないけど…
>>648の手順でVirtualDub上で少しずつパラメータを変えた設定(vcf)をいくつか作っておいて
まずはVirtualDub.video.SetCompDataの項目をチェキ。最初の数字がデータの総バイト数。これは後でそのままコピペ。
その後のbase64エンコードされたデータを付属のB64Dec.exeの上部にコピペして
下のフォームをダブルクリックして元のバイナリに戻す。これをテキストに書き出しておく。
…っつーのを設定の分だけ繰り返すと パラメータをいぢるといくつ目のデータ(デコード後のな)が
こう変わる、って法則性が分かるはず。
…あー。文章で書くのって面倒だな。とりあえずあとは添付のものを参考に自分でいぢってみてくれ。
XviD1.0.1のQTだと100倍した値がdwordで書き込まれてた。
>>651 おおっ確かに一カ所だけ変わってる!
てかB64Decの使い方すら今まで分からなかったよ orz
>>651 サンクス
DivXは確か、DivX5.05Pro B-Frame 1PassQB 分割エンコの部分を、
DivX5.11Pro B-Frame 1PassQB 分割エンコに変更するだけでOKでした。
その下の暗号のようなのとレジストリ情報はそのままでいいみたいです。
XviD1.0.1(Koepi)のパラメータのアドレスで判ってるもの
Quality(100倍) 0x114.w
Quantization type (0:h263 1:Mpeg 2:Mpeg-Custom) 0x220.b
VHQ mode 0xb50.b
B-VOPs Max consecutive BVOPs 0x2bc.b
B-VOPs Quantizer ratio (100倍) 0x2c0.w
Maximum I-frame interval (100倍) 0xb60.w
Adaptive Quantization 0x2a4.b
Quarter Pixel 0x2ac.b
Grobal Motion Compensation 0x2b0.b
Interlaced Encoding 0xb54.b
Use chroma motion 0x2a8.b
RC4(RC3も?)から変わってないと思う
かわっててもおしえてくんないんだよねーこえpたん
スマン 逆だ
Interlaced Encoding 0x2a8.b
Use chroma motion 0xb54.b
>>645 どもです。今までtask書き換えてました _| ̄|○
>>651 便乗なんですがHuffyuv2.2.0のdefの作り方わかりませんか?
VirtualDub.video.SetCompression
は出てくるんですが
VirtualDub.video.SetCompData
が出てこないんです(;´Д`)
>>657 あー
Huffyuvはiniファイルに設定記録してるから…
#FromVirtualDub
0x75796668
0,
;
;
と、何もなしで
>>658-659 感謝です。疑問がついに解決♪
設定はini書き換えか、VirtualDub等で一旦設定してからReena使えばいいんですね。
ありがとうございました〜
アドバイスさんくす
>636
その方法があったか。
DEINT24つう名前のせいでそのfpsにしか使えないと思いこんでたが
よくよく考えれば、ただスクリプトを置き換えてるだけなんだから可能ですな。
今のところ、24、30混合な上に60テロップつう鬼は見かけてないので何とかなりそう。
DGbobが2.5専用フィルターというのがちとネックだが。
環境再構築が面倒だが、これを機に2.5に乗り換えるか。
>644
ゴメン。何とか理解できたが、めんどくさそう。
Reena!の良い点は一度設定すれば後は自動っつうお手軽さだからな。
でも勉強になった。久々にAvisynthのソース眺めたよ(ヘタレですまん。
作者さん、既にエンコやめてしまったんだろうか。
120fps処理をここまで手軽に出来るのはReena!ぐらいなので是非とも改良を続けて欲しい。
メールしてみるか……
なんか分けわかんないんだけどアニオタ必死ってことでOKかな?
作者さんに何らかのレスポンスは必要ですな
特に個人持ちのフリーウェアの場合
テンション保つのがつらいはず・・・
漏れの場合はHDDごとソース吹っ飛んでやめたけどw
もしや貴方は。。。
thejamキター!!!
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ J | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l T ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| A l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | H |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| M | | l | ヽ, ― / | | l E |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
thejam79キタ━━(゚∀゚)━━ヨ
>>662 必死と言うか、余計な苦労してんだなぁって感じ
>>635 なんか誰もレスつけないようなので。
メアド晒してくれれば、自分が違法行為をしない範囲で協力しますよ。
例えば、あなたも私も所持してるDVDのエンコード設定だけを送るとかね。
>>635 DVDは「ぶっかけ金沢文子」でいかがでしょうか。
>>670 DVDって言い出したのは自分なわけだが。
>>635のどこにもDVDなんぞ書いてないよ。
まあキャプチャーボードを所持してるのが一番よさげだけど。
>>672 PrivateMessageってDoom9に登録の必要ありじゃないですか?
ちと面倒なんですが・・・
ちなみにRealはいいように利用してるつもりかもしれません。
けど、中身的にはアニオタしか利用価値が無いので動いてくれればラッキー
ぐらいな気分でよろしいかと。
>>673 他にも160MBものソースをどうやって引き渡すか、って問題もありますし、
本当はダウソ板の方で募集かけた方がいいのかもですが、
あちらに手動120fpsをきちんと処理できる人がいるかどうか・・・
Doom9のスレで自動120fpsの欠点と手動120fpsの違いを投稿してくださる
だけでもいいかもしれませんが、それにも登録必要ですね。(^^;
ちなみに登録受け付けされてから5日間は書き込めません。
>>674 一応登録しましたが、
You do not have permission to access this page.
あと5日、このまんまですか。
>本当はダウソ板の方で募集かけた方がいいのかもですが、
とりあえず、ダウソ板で募集かけるなら、ここにはもう来るなって言いますし、
他の人にもカエレって言われますよ。DTV板の空気を読んだ方がいいですね。
ついでに言えば、120fps化その物は、aviで違フレームレートを結合させるだけの
技術なのですから、120fps化、120fps化と言うのは誤解の元かもしれません。
>Doom9のスレで自動120fpsの欠点と手動120fpsの違いを投稿してくださる
afsはよくわかりませんが、Auto60、ITVFRと、手動分割の違いは、単に自動か
手動かの違い。インターレース解除と同じく、手動でやった方が正確というだけの話です。
英語は苦手なので投稿は無理です。
>>675 どうもお手数かけさせましてすみません。
PMは英語しか通らないので、ローマ字でも使ってPMください。
5日後ですね。
平日はなにやら忙しいのでレス遅れるかもですがご容赦を。
細かい段取りはPMのやりとりで進めましょう。
ご指導通りダウソ板への募集はやめておきます。
>>677 いや、とりあえず普通に捨てメアドを晒してくれた方が楽なんですが・・・
>>678 お、素晴らしいです。
>>677 むしろ、アニメとかじゃなくて、こういう物の方が良いのでは?
>>679 捨てメアド作ってみました。
[email protected] おって連絡よろしくです。
ところで、メールが届いた場合、誰が誰なのかはどう判断すれば・・・(^^;
>>678 いいサンプルですね。
ただ、現在の注目点がアニメのハイモーションシーンで出るコーミングの扱い
から話が派生しているので、スクロール関係はまだ微妙です。
確かにRV10DropDupe使用の場合スクロールのがたつきもありますが。
今後の流れ次第ではそのサンプルを使わせて頂くかもしれません。
ありがとうございます。
XviDスレ(dat落ち寸前)で凄いことに。
120fps化なんて不要かも。
いや、インタレエンコって縮まないし。
つか再生時に解除するのは以前から実現出来てたからさほど驚くようなことでもない。
>>683 まじで?
XviDって以前からハードウェアデインターレースできてたっけ?
ハードウェア60fps bobは凄いと思うが。
>>683 120fps化するのとどっちが縮まないのだろうか?
俺なら悩むけどな。
>>682 Xvidなんて大したシェアもないコーデックでようやく、WMV並みのデインタレ再生が
出来るようになったってだけの話だろ。今頃、インタレエンコで驚かれてもなぁ。
悩まず120fpsだけど。
増えるって言っても10000frame
で1Mぐらい?でしょ120fpsは。
どうしてxvidの話をAvisynthのスレでしてるの?
682に訊いてくれ
>>689 最近ネタないからでしょ。avisynthもいい意味で枯れたよね。
>>686 120fps化が流行ってるのは日本だけで世界的な標準動向としてはインタレ保持の方向なんじゃない?
>>687 最近WMVでインタレエンコやってるって香具師見ないよ。なんか不都合でもあったのかな?
WMV9VCMの120fps化の方が多い気がする。コンテナとしてWMVが拒絶されてるのかな?
>>691 WMV9でインタレエンコすると色空間が4:1:1になる。少なくともアニメには使えねぇ。
WMVコンテナは可変フレームレート使えるのでみんなそちらを使っておられるようで。
>>681 MSNのホットメールで送りました
>>691 >世界的な標準動向としてはインタレ保持の方向なんじゃない?
ですよね。 Doom9では120fps?(゚Д゚)ハァ? 頭大丈夫?みたいな感じですし(w
それでも手動分割エンコードをしてしまう・・・
不評だったようでスマソ。
でもAuto60やitvfrで120fps作るよりは良いと思うけどな。
>>684 ffdshow使えばXviDに限らず再生時にリアルタイムにインタレ解除できるんじゃなかったっけ?
実質24fpsのはインタレ保持でエンコしてbob再生するより24fps化しておいたほうがジャギーも無くきれいだし
>>696 出来るだけ手間かけずに、ってのが味噌だからね。手間かけて
綺麗に24fpsするならそれにこしたことは言うまでもなし。
君は前提が分かってないようだ。
>>691>>693 >120fps化が流行ってるのは日本だけで世界的な標準動向としてはインタレ保持の方向なんじゃない?
もともとプログレな素材(アニメ)をわざわざインーターレースにする(TVはともかくDVD収録時まで)
のが日本だけだから、でわ?
文字周りの不快なリンギングの除去は、どんなフィルターが有効でしょうか?
LGHOSTをつかっていますが、思うようにすっきりしません。
なにかコツがあれば、達人の方々、お聞かせください。
>>692 WMVコンテナ(つーかASF)でも4:1:1でしょ
>>700 プログレだと420
インタレだと411
つーかコンテナのせいじゃねぇだろ
asfはwmv1/2/3以外のcodecだって使えるんだからさ
>>698 日本のアニメのエンコは今では世界的に行われています
世界の人は元々ガタガタとか気にならないのかあきらめてたのか
面倒なとこは二重化してしまって終わりだったのが今までの模様
(Decimate()のHybridモードを使ったり)
それがインタレ保持の方向になってきた感じです
FixVHSOversharpとか、ダメ?
Blackness = BlankClip
Blackness is an alias for BlankClip, provided for backward compatibility
別名をつけたもの。
過去のバージョン互換のために残されてるだけで、まったく同じ実体を持つ。
3ivxのVFR対応(GraphEdit使うらしい)に関して情報お持ちの方いませんか?
スレ違いかも?
でも3ivxスレなかった・・・_| ̄|○
aviutlでDeDotを使いたい場合
DeDot.auf.avsはどんな風に書けばいいんかの?
見つかりますた。サンクス
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し' ̄(_)) ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_))
アニメはWMV9でインターレース保持するとブロックノイズでまくりなんですが・・・
エンコーダじゃなくてデコーダの問題なのかな。
ちなみにQ95以上のクオリティにしても特定の場所でブロック化するのでレートは関係ないと思う。
WMVの問題はWMVスレでどうぞ
LGhostは修行が必要。
1行で済ませようとしないで、一度大まかにゴーストを取ってから
2行目以降で仕上げるのがいいと思う。
LGhost(2,4,-20, 2,0,20)
LGhost(1,4,-16)
みたいに(実際はもっと凝ってる)。
LGhostって内部では0以下255以上でも飽和しないようになってるのかな。
一度白飛びするほどあげても同じ行内で下げれば階調が戻ってくる(ソースを読めって?)。
>>715 YUV
ColorYUY2(debug=$27)を間に挟め
return lastも挟め
漏れの〇〇も挟め
ふぬああでキャプったAVIファイルを
AVSファイル経由で開こうとすると
could not decompress frame 0
とエラーが出てしまいます
キャプったAVIファイルを直接VirtualDubModや
他のソフトでは開けるのですが
一体何が原因なのでしょう
他のキャプチャソフトで同じことをしたところ
問題はありませんでした
開く部分のスクリプト晒さないと有効な返事はもらえないんじゃないだろうか
つーかふぬああの設定の問題だろ
遅延時間
電磁気か?
AviSynth_120704
が出てるけど既出??
>>724 (゚ε゚)キニシナイ!!(゚ε゚)キニシナイ!!(゚ε゚)キニシナイ!!(゚ε゚)キニシナイ!!
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>>719 ふぬああのヘルプ嫁
MUXの仕方が問題
>>725 ウォーリーを探せかと思ってじっくり眺めたけど、みんな同じだorz
AviSynth 2.5 alpha AVS 2.5.5 beta (12-07-04)
変更点は何?
日付が変わった
このベータ中身は7/12だ
>>726 (゚ε゚)キニシナイ!!(゚ε゚)キニシナイ!!(゚ε゚)キニシナイ!!(゚ε゚)キニシナイ!!
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AviSynth 2.5 alpha AVS 2.5.5 beta (12-07-04)
家の環境では良くなった
不定期に落ちる現象がなくなった
(゚ε゚)キニシナイ!!(゚ε゚)キニシナイ!!(゚ε゚)キニシナイ!!(゚ε゚)キニシナイ!!
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し' ̄(_)) ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_))
13-07-04出てますね。
12-07-04からの変更点は、"Fixed occational crash in Resize"のみ。
ちなみに12-07-04での変更点は、
12-07-04:
- Added TCPDeliver. (TCPServer/TCPSource).
- Centre PointResize image.
- Fix VideoFrameBuffer cache corruption.
- Added FrameRate Numerator & Denominator script functions.
- General Convolution updates:
* fix matrix string env corruption
* roll divisor into iCountDiv logic - fix overflow problem
* make divisor a float
* add auto option to control autoscaling/normalizing feature
* support legacy syntax
* tidy indentation
- Fixed bug in PointResize.
- Turn: Fix concurrent use of RGB/YUY2 turnleft/right in same script.
- TurnLeft: Fix 1 pixel offset down in yuy2.
- Added: Turn180() function.
- Loop should now support all kinds of audio.
- Fixed wrong weights in interlaced YUY2 -> YV12 conversion.
TCPDeliverについては、こちら。
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?s=&postid=460200#post460200
もちけつ
- General Convolution updates:
これの意味が分からん。
General Convolution Filterって、俺使ったことない。
カスタムフィルターでしょ
>>741 なに?そのカスタムフィルターって?
俺は、General Comcolutionのmatrixとしては、
ガウシアン
ゾーベル
グラディエント
ラプラシアン
程度しか知らん。
でもテスト以外で使ったことはない。
カスタムフィルタでぐぐれ
GeneralConvolution
GeneralConvolution (clip clip, int divisor, int bias, string matrix)
clip: RGB32 clip
divisor (default 1) : divides the output of the convolution (calculated before adding bias)
bias (default 0) : additive bias to adjust the total output intensity
matrix (default "0 0 0 0 1 0 0 0 0") : can be a 3x3 or 5x5 matrix with 9 or 25 integer numbers between 0 and 255
Changelog:
v2 Initial Release
v2.55 added divisor
ttp://www.avisynth.org/GeneralConvolution
GeneralConvolution (clip, float "divisor", int "bias", string "matrix", bool "auto")
おっと失礼。
↑とマニュアルには書かれていたぞ
すんません、avsfilter.dll
経由でaviutlを使いavisynthのフィルタの
設定をしようとしたら、aviutilの画面で
require YV12 data
といわれてしまいました。
設定しようとした関数はSSHiQで、
プラグインファイルはSmoothYV.dllです
スクリプト内でYV12に変換すればいいのでしょうか?
具体的なやり方がわからくて困ってます。
どなたか教えてくれませんか?
>>747 マニュアル見てからモノを言え
ConvertToYV12
>>748 func = filt.AddFunction("ConvertToYUY2", hidden = true)
これをfunc = filt.AddFunction("SmoothHiQ")
の前にぶちこんだんですがダメですた。(同じこといわれる)
もうすこし具体的に・・・・
> の前に
の後に
すいません。いろいろ勘違いしててできました。
ありがとうございました。上の関数でうまくいきました。
ですが、出力がうまくいきませんYUV4:4:4に
吐き出さなければならないのでしょうか?
>>751さんのだと、SSHiQのパラメータ選択が不可になります。
いろいろ迷惑かけてごめんなさい orz
>>753 「の前に」で合ってた、勘違いスマソ
func = filt.AddFunction("ConvertToYV12", hidden = true)
func = filt.AddFunction("SSHiQ")
# パラメータ設定
func = filt.AddFunction("ConvertToYUY2", hidden = true)
return flt
試してないけど、こんな感じ?
>>754 で、できました。わざわざつきあってくれてありがとうございます。
AVS 2.5.5 beta (14-07-04)
>>756 2.5.5怒濤のアップだな・・・dgが大人しくなったと思ったら違うことしてるし
AlphaからBetaになったし、そろそろ、Stableが出るころか
備えあれば憂いなし
申し訳ないですが、質問させてください。
AviSynth2.5 + VirtualDubMod_1_5_10 を使用しています。
シャープフィルタを 色々と 試しているとこなのですが、
なかなか 気に入るようにいきません。
”aviutl に標準で 入っているような”、
シャープフィルタが 欲しいのですが、見つかりません。
みなさんの 心当たりを、教えてもらえますか?
よろしくお願いします。
”aviutl に標準で 入っている”シャープフィルタを
経由して出力。
>>763 さっそくのレスありがとうございます。
”aviutl に標準で 入っている”シャープフィルタを
経由して出力。
のやり方がわかりません。
プラグインみたいなのが、どこかにあるのでしょうか?
追記 今検索しているのですが、
お勧めのページがあれば、
ショートカットでも 張ってもらえれば幸いです。
ありがとうございます。
勉強してきます。
堀タコのVFAPIなんてもう使うことはなさそうだな。
VFAPIでYUV空間なデータの受け渡しがオプション規格化されていたら
まだ使い出があったんだけどねぇ。
TMPGもYUV対応する、もうしたのかな、みたいだからそのうちVFAPIも
YUV対応するんじゃねぇの?いずれにしてもRGB24だけだと使い道ない
よな。AVS+Vitualdub系で十分だもんな。
Reena!でMPEG2DEC3で読み込ましたのをYUY2空間に変更するのって
Setting.iniの所にあるPreFilter001=の所へPreFilter001=ConvertToYUY()
でしたっけ?最初の方で変換するやり方がわかりません。
>>771 スクリプトの方に
$Stream=ConvertToYUY2($Stream)って書いた方が分かりやすいし確実じゃないかな
>>772 了解しました。
以前、前記の方法でなんとかなったような気がするのですがマシンを変更した為か、
読み取りエラー等が発生するようになったので。
フィルター類の順番を決定つける方法として間違ってないのか確認しにきました。
7/14版beta、不安定じゃない?
2時間ものを処理中に異常終了した。
今までこんなことは無かったのに。
で、不安なので、6/17版に戻した。
正常に終了した。
おれも7/14版、VDM1.5.1.1aのJobControlでエラーでた。検証めんどいので
2.5.4に戻した。6/17版試してみようかな。
>>774 メモリアウトとかってエラーメッセージが出るやつ?
うちでもなったよ。
2時間物を8時間掛けてエンコしてたら98%で落ちやがった・・・
うちは5時間とか普通にやってるけど何も起きてないな
おお。漏れも7/14版betaでなんか異常終了するというかエラー吐いて終わる
からなんでだろと思ってここ見た
2.5.4に戻すかな・・・6/17版にするか
同じく止まった
6/17にもどした
うわ
上げてからエンコしてなかったから分からなかったけど
すぐメモリアクセスエラー?を吐いて止まるね
リリース版も近いようだから2.5.4に戻した
まーβなんだしー
doom9でまだバグ報告されてない感じ。resizeのときエラーが出るとかいうのは
報告されているけど。
俺は、今のところ大丈夫
俺のとこはだめだめ
2.5.4にもどした
ってことで誰かdoom9で報告しませう
で結局、誰か報告したのかな?
まだだったらこのスレには借りもあるし告知だけなら引き受けてもいいけど。
ただ、自分は新盤の何がダメダメなのか理解できていない。
もし代理告知まだ必要だったら、
告知内容のサマリを日本語でもいいから書いてみてください。
ただ単にメモリーが暑さでぶっ壊れてるだけじゃない?
Memtest86でチェックした方がいいよ。
確かにメモリーがいかれてる可能性は高いな。この暑さだもんな。
>>791 6/17に戻すとエラーが出なくなるわけで、メモリーがいかれたのが原因とは
言い切れないでそ。
でも定期チェックはした方がいいな。
漏れのHDもこの所の暑さで不良セクターできてたから。
これが簡単に再現できるならいいけど、フィルタいっぱい使ってても起きるときと起きないときがあって、
切り分けする気にならないな。
6/17版では既に100回以上はエンコしてるが一度も起きたことはない。
もちろん他のアプリでもね。
メモリもHDDも白だな。
7/14版でも30分のエンコは5回以上はやってるが起きてない。
これで再現頻度の低さも分かろうというもの。
100回はオーバーだったかも。
10回から20回のマシンが4台でした。
うちは全く問題起きてないよ。環境依存みたいだね。
エンコ中メモリに不都合があれば、PCが落ちると思う
CPUの熱暴走なら固まるか、落ちる
電圧不足でも上記の事が起こるけどOCしてなければ無関係に近い
DDR400なら2.6V送られてるかも重要
でも、今回の問題には関係ない様子、違う環境でも同現象になった
自分の環境では、デコーダからデータを読み込めない状態となって
停止してるみたい
ちなみにOSは何?
自分はXPproSP1a CPUはPEN4 3.4GでHTオン、DualMEM2G、チップセット865PE
MPEG2DEC3(nic)
まぁ、β版だから見送ってるし、昔から自分の環境にあったバージョンを
使うのが当たり前だしね
>>798 どんなフィルタを読み込んでいるか、使っているかにかかってきそうですな。
autoloadして大量のフィルタをloadしている環境だとメモリ周りでのエラーは
起きやすくなるわけだし。
>>800 オートロードは、デフォのDirectShowSourceとTCPDeliverのみ。
でも明示してるフィルタは10個近くあるしね。
それに30分程度のエンコじゃ起きないし、要因絞り込むのもエンコ待ちが溜まるので結構大変。
299 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:04/07/20 22:39
makeAVIS.exeのオプションが良く分からないなぁ。
1)force output colorspace
これをオフにするとavisynthのスクリプトのcolor spaceがそのまま使われるのかな。
それとも、スクリプトはyuy2であってもmakeAVIS.exe出る時はこのオプションをオンに
しない限り、yv12に固定されるのかね?
というのも、スクリプトでyuy2で出して、このチェックをオフにしたFakeAVIをVirtualDub
で見ると、codecはxvid-mpeg4でyv12っぽいんだよなぁ。オプションをオンにして明示的
にyuy2を指定してやるとFakeAVIのcodecはyuy2になってるし。
2)force interlacing
このオプションはyv12⇔yuy2、rgb24の変換を行う時のyv12をinterlacedで取り扱うか
progressiveで取り扱うかというオプションで良いのかね?
VirtualDubのfast recompressに相当する動作をさせようとしたら、スクリプトのcolor
spaceを1)のオプションで明示的に指定して、2)のオプションをオフで良いのかな?
それとも1)、2)ともオフで「fast recompress」に相当する動作をしてくれるのかしら?
803 :
名無しさん@編集中:04/07/21 23:49
うちじゃmakeAVIS.exeで作ったAVIをWMPで再生しようとすると
「不明なエラーが検出されました」って出て再生できない…
もちろんソースにも使えないし。
>>801 ふむ。
とりあえず、Avisynthのソースの差分をとって、メモリ周りでの変更点をしらみ潰しに
見ていくしかないかなぁ…。
806 :
名無しさん@編集中:04/07/22 12:48
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/download/1089099703/ 448 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:04/07/22(木) 02:15 ID:ktkAd764
いわゆる「画質」論争は泥沼化するな・・・人によって解釈が様々だし。
俺が言いたい最大のポイントは前述に書いたとおり
「逆テレシネ化すればアニメ本来の動きでプログレッシブにできる、
だからエンコ物はDVDより綺麗に見えて当たり前」
ということなんだよ。
>>440の言うとおり今はツール、フィルタが豊富で誰でも簡単に画質の劣化なく綺麗にプログレッシブ化できる。
ここでいう画質の劣化がないとはインターレース解除による画質の劣化がおきないということ、
AviUtlでフレーム間引きを手動でやったことがあればわかりやすい。
いくら容量がでかくてもインタレ解除ミスが目立ったりフレームレート間違えてエンコして見苦しかったら画質が良いとは言わないでしょ?
7/14版betaで三日間苦労してた
メモリを買い換えたり、CPUやMEMの電圧上げてみたり
自作PCなのでマシンが原因だと思ってヒイヒイ言ってたよ
夏のせいだろうってね
2.5.4に戻したら解決。我ながら馬鹿やってた
PC自作してると不都合=パーツ(ドライバ)の相性だと思ってしまう癖がorz
>>808 2.5.4まで戻さなくても6/17版で問題ないよ
どういうときに出るのか分からないものかねぇ
うちじゃ今のところ全く問題ないんだが突然出るようになってしまったらと思うと不安
いや。。。。。2.5.4は長く使用して問題がなかったので
もう冒険は疲れてorz
関係があるとしたら、14-07-04での変更点のFix VideoFrameBuffer cache
corruption.かなぁ。
ってことで、12-07-04を使ってみるとどうかな?
>>799 同じくP4-3.0Cなんですけど、HTTをONにしてるとdougaαの所の、
_2DCleanYUY2を使うと、VDMが落ちませんか?7/14版です。
>>813 HTの前にメモリ周りの不都合報告があるから・・・
HTのオンオフはマザーボードの出来に左右される部分が多いよ
当方のはABITだけどHTオンで何をしても無問題
ASUSのも問題ないけど、ちょっと引っ掛かる時がある
>>812 当方では問題なし。7/14版だけがダメだよ
>>814 うち、P4P800SEです。金無いのでPC2700のメモリーを320Mhz動作。
インターレースのYV12って1ラインおきに色差共有だから
YUY2のソースを
--------------------------------
ConvertToYV12(interlaced=true)
ConvertToYUY2(interlaced=true)
--------------------------------
と、
--------------------------------
SeparateFields
ConvertToYV12(interlaced=false)
ConvertToYUY2(interlaced=false)
Weave
--------------------------------
では同じ結果になるはずなのに、
なぜか色のずれ方が微妙に違うよ…
俺の認識が間違っているのか(;´Д`)
>>816 良くは知らないが、
YV12→YUY2補間係数が、
progressiveだと、3/4+1/4, 1/4+3/4
interleaveだと、5/8+3/8, 7/8+1/8, 1/8+7/8, 3/8+5/8
だと思った。
>>815 >PC2700のメモリーを320Mhz
クロックが規定より低いからメモリの問題ではないと言いたいと思うけど
アーサスハイパーパスがあるじゃん。あれ結構問題起こす。しかしOFFに出来ないんだよね。
あとASUSはHTオンで不都合多い。もっさり感が倍増する。
それに君の環境でなくても7/14版の不都合報告があるのだから
以前のverを使えばいいでしょ
ですか…。
なんか以前使ってたMSIのマザーより不安定です。
VDMだと読み込みエラーは発生しないけど、Reena!でCMカットをしてると
たまに発生しますね。
PC2700だと333Mhz動作は選べなくて320Mhz動作なんです。
もっさりしてるけど、最近メモリー高騰気味で安かった春先に買っておくべきだった。
>>819 知ってるよ。同じのも持ってるから。けど動画には使用してない
CFDの赤箱400@466だけど、定格400でも動作がもっさり。CPUは3.2Cね
他の865PEママンではHTオンで快速なのに、ASUSはもっさり
BIOSでどう設定しても、機器を変更してもね
やっかいなのはこの違いがベンチで現れないこと
今や、ASUSは初心者が買うママンだよ
MSIも良いけど最近のABITは良いよ
あ、ASUSはVRM周辺を削減してるから、電源性能が直でPC安定動作に
繋がるよ。評判が良い電源を探して交換してみたら?
>>820 電源はSeasonicの500Wです。SS-500AGX。
悪くはないと思うのですが。というかMSIの使ってた時、安定してたし…。
自作板で評判ヨサゲだったけどアススだめぽ('A`) MSIに買い換えようかな…。
あ、間違い。SS-460AGXでした。
Seasonicは不安定だよ
ファン制御も、ドスパラのサイレントキングは安いのに中々良いよ
自作板は偏見があるから、あまり参考にしない方が良いと思う
エンコはフルにパワー使うから、自作板の住民には分からない部分が出る
まぁ、昔ながら買って試せって事が基本なんだよね
自分でも原因は分かってるでしょ。それを自作板で言うもんなら・・・
まぁ、自作板のサウンドカードスレを見れば分かるよね
使い倒してる奴が居ないって事
スペックが良くても使えなきゃ糞だからね
スレ違いだからもうレスしないけど、がんばってね(^^
あそこの人達はスペックやベンチ中心ですから。
はーい、がんばりまつ( ´Д⊂
>>821 Seasonic全般的に言える事だと思うけど
長時間の高負荷に耐えられないのか、電圧が下がってくる・・・
ASUSが駄目っていうより電源とママンの組み合わせが駄目なのでは?
無難な所ではGUP GUP-470XPかENERMAX EG475P-VE (SFMA)
辺りでは?価格は15000円前後です。
漏れは安物狙いでASUS P4P800SE P4 3GHZ WATANABE DENGEN500W
で安定してるけどオススメは出来ない・・
>>816 Since v2.51/v2.52 an optional interlaced parameter is added (interlaced=false is the default operation).
When set to false it is assumed that clip is progressive, when set to true it is assumed that clip is interlaced.
This option is added because for example (assuming clip is interlaced YV12):
SeparateFields(clip)
ConvertToYV12
Weave
is upsampled incorrectly. Instead it is better to use:
ConvertToYV12(clip, interlaced=true)
>>827 ということは、
ConvertToYV12(interlaced=true)
ConvertToYUY2(interlaced=true)
--------------------------------
SeparateFields
ConvertToYV12(interlaced=true)
ConvertToYUY2(interlaced=true)
Weave
とすると、両者は同じになるのかな?
>>817 補間係数ですか、そこまでは考えてなかったです。
これで比べちゃダメな訳だ・・・
レスサンクス。
>>827 ドキュメントで解説されていたのか(;´Д`)
板汚しスマソ・・・
>>828 同じにはならないようです。
SeparateFields
ConvertToYV12(interlaced=true)
ConvertToYUY2(interlaced=true)
Weave
では色が酷くずれて悲惨な事に。
>>829 でも、
SeparateFields(clip)
ConvertToYV12
Weave
is upsampled incorrectly. Instead it is better to use:
ConvertToYV12(clip, interlaced=true)
ってことは
SeparateFields
ConvertToYV12(interlaced=false)
ConvertToYUY2(interlaced=false)
Weave
よりはましってことじゃねぇ?
>>830 もちっと良く考えてみろ。
お前は
>>827を読み違えとる。
大体SeparateFields使っといて、interlaced=true
はねえだろ
>>831 読み違えってことは、
SeparateFields(clip)
ConvertToYV12
Weave
is upsampled incorrectly. Instead it is better to use:
ConvertToYV12(clip, interlaced=true)
この it is better to use:ConvertToYV12(clip, interlaced=true) の意味は
SeparateFields(clip)する前に、interlacedなYUY2なりRGB24を
ConvertToYV12(clip, interlaced=true)を使ってYV12にしとけよってこと?
おいらは、SeparateFields(clip)とWeaveの間のConvertToYV12を
ConvertToYV12(clip, interlaced=true)にしろって意味だと思ってたよ。
だとしたらおいらの読み違えだね。
この3行の代わりに、下の1行だけを使えということだろ。
(*´∀`)アハハ・・・
ι ょ ぅ ょ
90度時計回りに回転させて表示させるには、Zoomプラグイン
以外で、いいやつないでしょうか?
>>837 なんでマニュアル見ないの?
TurnLeft (clip)
TurnRight (clip)
Turn180 (clip)
90度回転って・・・どんなシチュエーションでそういうフィルターが必要に
なるんだ?
騎乗位カメラ横収録
ほとんど専用だなw
(*´∀`)ナハハ・・・
>>839 Digicamなんかで見る時の事考えずにカメラ寝かして取った時の補正に使う。
カメラならOKなんだけど、ビデオじゃNGなんだよな。w でも何気にそういう
撮り方する人は結構いる。
>>839 縦シューティングです。モニター縦置きなのでキャプチャーした画面は
90度横になってるんです
845 :
名無しさん@編集中:04/07/25 22:38
ColorYUY2使ってるんですが、AviUtlの色あい・色の濃さを設定できるプラグインはありませんか?
846 :
名無しさん@編集中:04/07/25 23:12
k-1やプライドをインタレ保持したまま、視聴上ほとんど劣化がないレベルで残しておきたいんですけど
どう料理したらいいでしょうか?
へたくそなもので9から10Mbps以上に膨れます
この手の映像のサイズを減らす有効なNRフィルターにはどんなものがあるのでしょうか?
また、インターレス解除も考えてます
動きが早い映像なので迫力がなくなるのが心配ですが、それほど差がないなら解除しようかと思います
>>848 ない。お前が我慢するかDVD買うかどっちかだ。プライドより彼女とのHを楽しめ。
無理とかCCEを使う方法とかそんな簡単に諦めちゃうんですか
テレビであまり残すものがなくても、これは残しておきたいと思えるコンテンツが
格闘技なのに手も足も出ないとは
>>852 お前の言ってることが馬鹿すぎて相手にされてないって事ぐらい気づけや。
初心者スレ逝って煽られてこい。どっちにしろスレ違いだろ。
ファイルサイズ縮めたいとみんな思ってるはずだけに、バカな質問じゃないよ
フィルタのことも聞いてるのにエンコーダーの部分だけ注目して追い出そうとしてるのは一体なんなんだ?
「ビットレートを下げる」のが一番有効な「ファイルサイズを縮めるためのNR」だ
ファイルサイズを縮めるのが目的でNRを使うぐらいならそのほうがマシ
解像度下げて離れて視聴しろ
馬鹿の癖に態度デカいな
k-1、プライドの動画をできるだけ小さくエンコしたいという質問のどこがまともじゃないというのか
コンテンツがダメなのか?アニメだったら優しく教えてくれたのか?
>>860 856がきちんと回答してるじゃんか。
その目的にNRを持ち出してくるのはボタンの掛け違い。
>>856 そんなことはない
モーヲタは常にファイルサイズを縮めるのが目的でNRを使うことに力を注ぐ
ブロックノイズであいぼんが歪むくらいなら衣装や背景をつぶしたい
ビットレートあげろ?
じゃぁ頼むからDVD-VIDEOのビットレート上限ageてくれ
BSD>SD変換でもデジタルノイズでるんだから
ぶっちゃけ市販のライブDVDでも出てるからな
┐(´ー`)┌
こいつは頭イカレてるみたいだな
古参の回答者はもういないのか
元々新参に厳しいスレとはいえひどすぎ
>>845すら煽って終わりとは・・・まぁ
>>848共々質問の仕方が悪いというならそりゃそうだとも思う
>>845ColorYUY2()でAViutlの色調補正の機能をカバーしたいってことか?
明るさ・・・off_yにAviutlでの設定値を与える
コントラスト・・・cont_y, cont_u, cont_vそれぞれにAviutlでの設定値与える
ガンマ・・・gamma_yにAviutlでの設定値を与える
輝度・・・gain_yにAviutlでの設定値を与える
色の濃さ・・・cont_u, cont_vそれぞれにAviutlでの設定値与える
色合い・・・+のとき:cont_uにAviutlでの設定値を与え、cont_vに設定値X-1の数値を与える
-のとき:cont_vにAviutlでの設定値を与え、cont_uに設定値X-1の数値を与える
>>848 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1064410850/603 でも自分で研究すべきだとは思う
やれやれ・・
こういう馬鹿が居るから最近の餓鬼はつけあがるんだよ
何事も基本が大事ですよ。自分たちがエンコ初心者だった時のこと思い出しましょうや。
思い出すだけで身の毛もよだつようなエンコしていた3年前の自分を思い出すぜ。
2chは何でも答えてくれる魔法の掲示板ではありませんよ?
クサレ初心者が素晴らしいプラグインを作るようになるかもしれず
いろんな人がいて良いんですよ。匿名掲示板は一期一会ですから。
だから、上の方で親切に初心者質問スレに誘導してやってるじゃん。
なのに逆ギレですよ。
俺が初心者のときはもうちょっと謙虚だったがな。
fayキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
fay絡みで何があったの?
( ´∀`)つ ミ
LoadPlugin("〜\MPEG2Dec3.dll")
BlindPP(quant=31, cpu=6)
LoadPlugin("〜\DctFilter.dll")
DctFilter(1,1,1,1,.9,.7,.4,0)
ちんちんがカユい
>>875 あれだろう。
裸に剥かれて縛られて、チンチンに下ろした山芋をハケでぬたくられて放置プレイ
色の濃さは cont_u, cont_vで良いけど、色相は無理だな。(色の回転sin,cosの計算だし)
それしたいならTweak使え
>>878 Aviutlの色調補正の色合いって色相じゃないんじゃない?
外部フィルタではあったと思うけど
内蔵のTweakでできたような気がする
触れてほしくない傷口に触っちゃったんだね、ボク。
あはははは
すれ違い屑