【旋略】三国志大戦2813合目【↓?←+K】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【戦国時代】三国志大戦2812合目【到来!?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288588545/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
三国志新カードまとめ2
http://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
三国志大戦カードリストDB攻略
http://sangoshicardlist.mad.buttobi.net/
2ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 16:27:23 ID:hneVFsxy0
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3ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 16:28:39 ID:hneVFsxy0
したらば三国志大戦避難所2合目
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50670/1279622906/

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/

◆スレ建てについて◆
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・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・センスのないスレタイですまないと思っているが叩かないでくれ...orz
4ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 16:30:05 ID:hneVFsxy0
三国志大戦2813合目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288769162/

見事に文字化け^q^
5ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 16:30:16 ID:L+LCIxQC0
>>1乙旋風脚
6ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 16:31:52 ID:hneVFsxy0
前スレで誘導しとうとして誤爆^q^
7ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 17:09:33 ID:8MdfrJFLO
>>1乙。

…ちなみに、>>1さんってガンダムカードビルダー都道府県通り名あつめスレの>>1さん??。

通り名スレ、動きがあって>>1さんを待ってるみたいでした。
違ってたらごめんなさい。
8ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 18:39:31 ID:esbnncMEO
↓溜め↑赤 八つ裂き車輪兵(武将が上向きの時)

>>1
9ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 18:47:25 ID:dGEjp6sgO
さっさと、恋姫LE作れよ!
10ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 18:48:17 ID:esbnncMEO
等と意味不明な発言を繰り返しており
11ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 18:49:18 ID:Q/rSSzOq0
>>1乙。

>前スレ994
呉2個(使う用と観賞用)と群1個貰うのが精一杯だった^q^
12ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 18:49:19 ID:KeIDAxTs0
本人に全く反省の色は見られず
13ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 18:52:15 ID:Km6FwROz0
丞相府では引き続き一族郎党が生き残っていないか捜索を続けております
14ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 18:52:21 ID:wwf0h6KtO
悪霊祝融を乱姉ちゃん
と読んでるのは俺だけ?
15ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 18:52:50 ID:MaEmlOSF0
>>14
あれれ〜?
16ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 18:57:40 ID:jmd2G5DoO
俺の求める周瑜。
コスト3
武8 知10
射、魅
天下二分の計(旋略) 士気7
↑火計 ↓号令(現二分の↑)


我が>>1乙と妄想、燃え尽きはせぬぞ。
17ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:02:03 ID:CPFk8XKJ0
>>16
計略間違ってんぞ
↑最期の業炎 ↓自爆の大号令

真空>>1旋風脚っ!
18ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:05:57 ID:16I/lgY/0
新カードが仮に出たら ←/無双 →/気炎撃
みたいな左右の旋略が出たりして
19ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:06:51 ID:Km6FwROz0
最終的には上下斜め左右の8方向旋略か
20ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:07:00 ID:T1JP8UyeO
>>17
乙せずただだだ必殺技かましてるように見えるのは気のせいか?

あ、>>1乙です
21ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:07:02 ID:KeIDAxTs0
俺は士気12の火計号令(?)みたいなのが欲しいな
範囲内の味方全員が自分が向いている方向に火計を放つ
ただし、火計の範囲と威力は各武将の知力によって変化する

俺の>>1乙、丸ごとあんたが買ってくれ!
22ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:09:29 ID:esbnncMEO
>>21
曹操「城ゲージ操作計略はうちだとちょっと…」
23ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:13:24 ID:NzcppE5K0
レバー操作を
41236  ヨガ
63214  逆ヨガ
と呼んでいたのは俺とその周りだけだったのか・・・。


疾風>>1乙脚

ふと、ウメハラがアメリカで
『相手の千烈脚を全段ブロッキング→疾風迅雷脚』
を決めて、ギャラリーが喝采する動画を思い出した。
24ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:17:29 ID:8mPbsXM+O
今の子供に波動拳コマンドって言ってわかんのかなぁ?
近年の格ゲはエアリアル大戦だからコマンド概念薄そう


初代鉄拳と闘神伝までしかやったことないけど
25ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:18:06 ID:CPFk8XKJ0
>>20
乙忘れた
改めて>>1

>>19
誤爆の嵐になって旋略ロック機能が追加されるな
26ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:21:05 ID:Gz4ubiYFO
我が怒涛の>>1乙、もはや止まらぬ!

戦騎使うと車輪やら蜀に絡まれるオチ、いつものデッキに変えて3回目の大尉昇格戦で無事昇格しました。
やっと大尉か・・・長かった・・・
27ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:26:59 ID:wwf0h6KtO
計略のカットイン中に特定のコマンド入力で効果うp

とかあったら
28ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:28:42 ID:lmfrB7sU0
太尉に上がって最初の10戦が本当の試練かもしれん
29ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:28:54 ID:N69m6DVaO
>>24
エアリアルって何かかっこいいなw
30ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:30:47 ID:Blzdj7Dy0
エリアルだと思ってた
31ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:30:48 ID:NzcppE5K0
>>29
その前に、自分には
ここで言うエアリアルが何のことかよくわからない・・・。
空中コンボのこと?
32ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:31:10 ID:h4r6AnwfO
自爆を先行入力でキャンセルして大将軍から空中ダッシュだよな!

>>1
33ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:33:09 ID:wE+xWFj4O
大切な>>1乙を守るために戦うのです。

で、必殺技で相手を倒したら服が破れるようになるのかしらん。
34ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:33:37 ID:b2U1aAnH0
>>30
SCEBAI乙
35ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:33:38 ID:ONzUtpt50
>>26
おめでとう。晴れて君も楽園の住人となったわけだ
まずはその上がりきった最新勝率を下げるといい
あとは上を目指すも、楽園を満喫するも君の自由だ
36ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:36:45 ID:MwMeT1bfO
>>28
ハハハご冗談を

>>29
発音がよろしいよなw

アクエリアス→アクウェアリウス
マクドナルド→ミクダーノゥルド

…日本語は発音だけは簡単ですね!


37ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:37:35 ID:euwWQviuO
今の太尉は声望ゆるすぎてみんなすぐ通過しちゃうだろ…司空こそ真のパラダイス
38ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:42:11 ID:VjXM8HUP0
太尉って今
25/12 とかなんだっけ?もっと緩い?
39ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:47:08 ID:euwWQviu0
>>38
合ってるよ
大尉 25/12
司空 20/12

うちは司空だから上は調べないとわからん
40ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:48:00 ID:hGa2oBO50
覇者昇格を果たして即日降格してきたぜ!(2回目)
うーん、丞相は余裕なんだけどな。
41ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:48:58 ID:XiJMErE+0
丞相に6回なったことがある
42ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:50:05 ID:euwWQviu0
昇格した後、証一つ増やすのって、
なんか壁あるよな
43ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:51:21 ID:C9TRqbAfO
覇者で±同じになる
44ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:52:14 ID:Blzdj7Dy0
丞相は20 16
45ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:53:34 ID:yWQDz/Ls0
ループだと楽しく無いってのも分かるんだがそれにしてもインフレしすぎだよな
覇者辺りまで全部+20/-20くらいでいいレベル
その代わり太尉を5戦3勝にして往復しやすくするとかな
46ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:56:14 ID:qFK5WLsV0
司空昇格戦でストレート負けを喰らってマジ凹みだわ。
皆強すぎ。
47ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:56:30 ID:RrMMCuyl0
やっぱり徳システムのほうがよかったとおもうけどね
勝か負けるかの絶対数できまるし
48ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:58:55 ID:RrMMCuyl0
おうへい召喚だけどあれって槍をけして号令→突撃を召喚でカウンター迎撃できるのがおおきいとおもう
カットインみてからひきかえしてもささってることがおおい

49ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:59:08 ID:jiJumRy0O
教えてくれ五飛…
俺はあと何回つかさそら〜丞相をループしなきゃいけないんだ…?


と言う訳で4回目の丞相復帰でござる
50ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:59:30 ID:MwMeT1bfO
>>45
いくら証インフレとはいえ覇者でふるいにかけられるから良いんじゃないのかなぁ?
昇格スピードが上がるだけで、いつか適正ランクに落ち着くんだし
金入れれば勝率四割でも覇王になれる、とかなら問題だが
51ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:59:46 ID:16I/lgY/0
相手との証の差額分声望が±される感じとか
52ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:02:34 ID:RrMMCuyl0
窪型の求心って総武力24だししんどくない?

53ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:03:14 ID:jiJumRy0O
周りを見てて思うが、まずは品の救済が第一だと思うの

1勝1敗で、たいていがマイナスはおにちくすぐる
54ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:05:10 ID:lmfrB7sU0
>>53
品クラスを証システムにして覇者クラスを武勇システムにしろと・・・?
55ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:05:38 ID:+mR/thcg0
>>53
狩りの抑制も含めて
対策は連勝ボーナスを大量に出すことだと思う
56ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:08:32 ID:MwMeT1bfO
>>52
あれが今一番安定してる形のはず
いろいろ動画見てんだろ?攻城力や刹那の便利さは理解できるな?
てか武力対決じゃ、そもそも求心では対抗できんよ
57ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:08:42 ID:H2lbLLI90
ある程度上下に人が固まってくれないと奇特な今頃の新規参入は
全部CPUになるという
というより、三国志は幅が広すぎるんだよな。1の頃が丁度いいかもしれん
58ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:10:44 ID:NzcppE5K0
>>54
いいえ、覇者以上は徳システムです。
59ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:13:16 ID:MwMeT1bfO
仮に誰でもスグに太尉になれます!なシステムになると、そのあと困るだろ
実力が伴わないのに位だけ上がっても、ねえ?
60ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:14:03 ID:+mR/thcg0
ヤフオクで金払ったとたん相手IDが(停止状態)になった・・・どういうことなの・・・

>>58
大戦ユーザーほど「ところてん」のワードに嫌悪感を覚える人間もおるまい
61ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:14:15 ID:bOo9Os8gO
>>58
皇帝以降はパルシステムな
62ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:15:10 ID:RrMMCuyl0
セレクト動画みたらエイカンがかなり荒らしてた
士気5と士気4+1であの性能は士気4計略2回分に匹敵するのではないか
63ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:15:11 ID:bOo9Os8gO
>>58
皇帝以降はパルシステムな
64ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:17:30 ID:MwMeT1bfO
大して面白くないことを時間差で二回も言わんでもwww
65ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:18:08 ID:NzcppE5K0
>>60
どうでもいいことだが、ユリア100式を読んでいたら
『ところてん』なる業界用語があることを知った。


>>61
>>63
生協がそんなに大事なことなのか・・・?
66ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:19:59 ID:Km6FwROz0
言ってみれば町の草野球チームからメジャーリーガーまで
ひしめいてる感じだな
もう大戦もプロリーグつくろうぜ
67ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:20:42 ID:MwMeT1bfO
>>66
韓国が本気出すな
68ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:22:12 ID:UozHWIgH0
>>66
入団テストはザの人と5戦して4勝な。
69ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:24:05 ID:NzcppE5K0
>>68
なにその合同トライアウト並みの厳しさ
70ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:31:05 ID:T1JP8UyeO
>>68
金こそ力ですね、わかります
71ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:31:57 ID:yWQDz/Ls0
>>70
(・ザ・)に代打ちを頼めば対戦相手が出てこなくなって不戦勝と言うわけか
72ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:37:24 ID:CYZ4APdj0
侍女兵試してきた。
とりあえず水色は赤と一緒。<声
色が思ったより濃くて残念。
73ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:40:08 ID:N2CpW4GE0
>>68
それ出来るの虎くらいしかいないんじゃね?w
74ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:42:59 ID:IMsmOEJYO
三国志大戦をアニメ化する流れか…
75ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:43:53 ID:euwWQviu0
そういえばザと虎の頂上ってあったっけ?
76ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:45:42 ID:Km6FwROz0
>>74
覇業を目指す双子の兄が交通事故で死んだので
弟が代わりに大戦始める青春アニメとか絶対流行るぜ
77ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:47:23 ID:NzcppE5K0
>>76
なんかノノノノみたいだな
78ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:48:04 ID:D2l1O8bC0
 今月の龍玉って、新モデルのやつは開催期間見る限り7個と9個なんだろうなあ・・・。定額サービス無し
で手に入れるの疲れるゼヨ
79ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:48:51 ID:16I/lgY/0
先に漫画化しなきゃ、そうだな、大戦で描いてる人に描いてもらえばきっとすんなり入れるから…
F・S兄貴先生描く三国志大戦とかどーよ
80ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:48:57 ID:lmfrB7sU0
髭ロボと惇ロボが取っ組み合うアニメですね
81ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:52:12 ID:Gz4ubiYFO
>>79
兄貴が描いたらR指定になりそうだな・・・w

そういや三国志のはっちゃけたエロマンガが昔あったそうな。三国志艶義、だっけ・・・?
82ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:55:01 ID:T1JP8UyeO
今回のNET描き下ろしで確信した
やはり本気出したプロの技は奥深い

ここはひとつF.S兄貴にも本気を出していただくということで…
83ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:55:58 ID:MwMeT1bfO
>>75
9/3に載った

虎さんも2の頃はタイガー○○なんて馬鹿にされてたのに大物になったのぅ
84ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:57:01 ID:CSUu+WbV0
>>81
つショッキングピンク
85ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:06:16 ID:Km6FwROz0
>>83
虎で一番再生数多いのがこの試合だしな
5万再生とかすげぇ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2694549
86ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:09:06 ID:euwWQviu0
>>83
>>85
ありがとー
ちょっと見てくる
87ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:10:14 ID:AHYg68sN0
証29にはどれだけ人がぶっ詰まってるんだろうね?

要は>>1
88ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:14:11 ID:wXS0aA3P0
もうずっと証1ケタから上へ行けそうな気配がない…
89ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:18:05 ID:PB1YzZQo0
俺も証29から全く変わらんな
全く上がれる気もしないし
90ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:18:24 ID:lmfrB7sU0
>>88
むしろどうやって証を得たのか気になるわ!
勝率6割で突破して轢かれまくって俺ダメだわ・・・って思ったが5割程度で安定しました(^o^)
91ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:18:45 ID:Km6FwROz0
19からは上がれるが20が維持できない者はおるか!
92ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:19:01 ID:PB1YzZQo0
なんか頭悪い文書いてしまったスマン
93ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:19:59 ID:3EyoVwKaO
>>84
アレ三国志の必要性皆無だよな……

個人的にあの作者さんはストーリー物より短編の方が三倍好き。
94ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:27:04 ID:Av+o8yIw0
>>91
証19声望70〜95辺りに門番がいるらしくて証20への挑戦権すらもらえない俺ならいる
何でここぞと言う時にしょうもないミスで勝ち確試合逃すんだろうねorz
95ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:28:34 ID:MwMeT1bfO
>>85
なんだこれ伸びすぎだろwwww

個人的に虎といえば、やはりこれhttp://nico.ms/sm3129168
ヤラセなのか天然なのか…?
この虎発言のせいで粘さんまでイジられキャラになったんだよなwww
96ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:28:52 ID:16I/lgY/0
ほんとLE出そうと思えばいくらでも出せるんだよな、出版社との交渉次第だけど
スピリッツみたいなコラボカードは…どうなんだろ
97ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:29:09 ID:LuTL6BEA0
証29のルーパーとしか遭遇しねぇ どんだけ停滞してんだよ
98ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:30:45 ID:TMBrVaDL0
>>87
29から30に上がると2000くらい順位上がったからつまり…
99ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:31:33 ID:Blzdj7Dy0
覇者になると証48とか当たって即効落とされる
100ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:32:56 ID:qPXSv+sdO
>>87
2000人くらいいるみたい
証29で5000台
30で3000台だった
101ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:34:42 ID:da6dzzme0
頂上見てると逆境雷撃が壊れに見えるんだが…
102ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:37:44 ID:KTZsGSbF0
>>30
早くスパロボ参戦して欲しいね
103ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:37:45 ID:7GuGgbu/O
>>91
ここにいたぞ!
今日やっと上がれたけど教え英知でキープできる自信ないぜ…
104ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:41:02 ID:85s+kw50O
>>94
安心しろ、俺も少し前そうだった
今のデッキ使い始めてから覇者昇格戦ルーパーが証19まで落ちてその声望で停滞してたっていう・・・
デッキ変えずに証25まで持ち直したけどなんで勝てなかったのか不思議なんだぜ
105ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:41:03 ID:D2l1O8bC0
>>93
 イヴニングで新連載の「しばちゅーさん」始めたよ! 春華さんが冬目春華さん(R張春華)っぽく
描いてるのはわざとだと思う(w
106ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:42:58 ID:Km6FwROz0
>>95
確かウメハラとコクジンみたいな友達づきあいなんだっけ
107ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:46:37 ID:CPFk8XKJ0
証29ルーパー突破したぜ(・∀・)
あの壁厚すぎだろ…何カ月ループした事やら

>>95
やってるのを何度か見たけど、仲間数人でいる時はホントにあんな感じだった
108ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:48:39 ID:Pcq3NeMv0
ルーパーの流れと聞いて

今日丞相復帰したわ
そろそろ21に上げたいところ
109ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 21:58:57 ID:RrMMCuyl0
うつるんです戦法って信頼できる?
武力差8まで対応してさらに乱戦してる複数の部隊に毒付加を士気5でできるけどなんか
足りないきがする
110ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 22:02:51 ID:Km6FwROz0
>>109
城門タイマンなら信頼できる
マウント取られてたら連凸・射撃で普通に落ちる
複数部隊相手にするなら何らかのフォローは欲しいところ

つまりかわうそ+極みのW甘寧最高
111ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 22:07:18 ID:16I/lgY/0
管理人→かわうそ はなんかやってくれそうな気がする
112ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 22:09:34 ID:lmfrB7sU0
>>111
10つかってんねんで・・・
113ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 22:10:47 ID:yWQDz/Ls0
>>111
管理人イライラの方が士気軽くて強そうだ
114ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 22:13:37 ID:RrMMCuyl0
孫武を万全の体制で決められて城門付近でうつるんです戦法つかわれてあせった
雲散したけどな!
115ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 22:16:04 ID:Km6FwROz0
総合的に見て1コス武力3の計略としては破格じゃないかな
低コスト冬の時代が過ぎたら使用率うなぎのぼりかもしれんね
116ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 22:17:09 ID:NE9MfKcX0
>>95
俺はやっぱこれだなぁ http://www.nicovideo.jp/watch/sm1141866
ゲーセンで見てめちゃくちゃ笑った記憶がw
117ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 22:17:45 ID:Av+o8yIw0
俺も一度だけバリバリマウント+うつるんやられたな
求心した後曹洪防護でうつるんと乱戦、孫コウには曹操をぶつけて回避余裕でした
118ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 22:24:35 ID:jiJumRy0O
>>91
\ここにいるぞ!/






丞相に上がった瞬間死にたくなるような相手としかマッチしなくなるから困る
119ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 22:32:48 ID:16I/lgY/0
そういやかわうその計略って超絶だっけw
120ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 22:39:56 ID:DK8koqQC0
>>119
スピリッツコラボはことごとく計略カットインあり
あー、アフロは無いのか
121ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 22:44:30 ID:Km6FwROz0
122ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 22:45:58 ID:hcpfStXM0
今の環境だとかわうそ自身がすぐ溶けちゃうんだよなあ。
相手の武力が13くらいまでだったら強いんだけど
123ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 22:52:35 ID:Km6FwROz0
1コスだから許される性能ということか
9/6甘寧が伝染持ってたらぶっ壊れだったな
124ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 22:54:50 ID:WfWOSNAX0
がっちりが持ってたとして、速度の上がらない槍超絶・・・へやーさんと同じ扱いになりそうな気がする・・・
125ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 22:56:54 ID:llm6jIIG0
>>123
一番怖い妄想は忠義が持っていたときだろう
だいたいの計略を忠義に持たせると強く見える不思議
126ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 22:58:26 ID:Blzdj7Dy0
>>125
今なら忠義に強化戦法持たせるだけでやばい
127ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:00:03 ID:ONzUtpt50
忠義って、計略変えたら忠義じゃないだろw せめて関羽と呼んでやれよw
128ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:00:33 ID:da6dzzme0
粘り甘寧が人だったら孫武→人心昇華できたのに
129ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:01:32 ID:yWQDz/Ls0
>>126
隠密戦法辺りですらやばく感じる
やばくないのは身代わりやK6くらいか
130ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:02:28 ID:AxcXsMYt0
ということは、順羽計は壊れ…?
以前、破滅のコンボって強いんじゃないかって思った時期が僕にもありました。
131ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:03:23 ID:llm6jIIG0
>>126
強化しただけでいろんな所に雷が落ちそう
132ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:05:30 ID:llm6jIIG0
>>130
それでダメだったか
個人的には2の断末魔が帰ってきたらどうなるか気になる
133ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:08:10 ID:yWQDz/Ls0
>>128
槍凌統&弓凌統「Hai!」
134ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:08:18 ID:euwWQviuO
今の関羽が武神降臨だったら…
135ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:10:46 ID:WfWOSNAX0
忠義に泣斬馬謖持たせようぜ・・・?あれ
136ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:13:57 ID:Km6FwROz0
演義準拠だと関羽を斬ったら敵武将全員が撤退するレベル
137ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:17:21 ID:0SHaNDJn0
逆死亡的遊戯で
138ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:17:52 ID:hGa2oBO50
自身を撤退させた武将を撤退させる…って高武力が持つ計略じゃないな
139ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:19:51 ID:AxcXsMYt0
神速車輪号令とか?
140ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:19:59 ID:aH29RqKk0
>>136
関羽撤退時に関羽に雷落ちるとカコイイ
141ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:21:23 ID:0SHaNDJn0
>>138
高コスだからこそってことで
低コスが持つと強力すぎるしなこれ
142ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:21:48 ID:zm+/jM840
忠義が最終兵器とか持ってたら止めれる気がしないwww

そういや溜め計略+募兵ってあったっけ?
143ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:22:17 ID:TMBrVaDL0
>>138
自身を撤退させた武将を撤退させる。に完殺効果+1000を与えて戻って来れなくすればいいなw
あと若干乗り遅れたが暗殺陰謀は普通に強いね。陰謀に会えてよかったは単品でも使いやすく便利。
144ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:22:43 ID:ONzUtpt50
>>138
だが、低コストが持ったら士気次第で壊れ確実だぞ
撤退判定は乱戦してる全員が持ってるし、全知力確殺の自爆みたいなもんだ
145ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:23:14 ID:J+vUFEgU0
>>138
桃園メタの関羽か…
146ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:24:28 ID:Km6FwROz0
ところで演義でリアル鬼神降臨かました呂蒙さんの登場はまだかね
147ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:25:29 ID:zPA2S+pZ0
>>142
いないと思うよ

>>144
士気は9が妥当か?
148ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:25:38 ID:AxcXsMYt0
>>146
kwsk
149ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:27:33 ID:l6dqJYn00
蔡夫人使ってる人居る?毒の威力どんなもの?
今日3戦ほど使ったけれど、よくわからなかった
150ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:31:14 ID:wgtcCj1z0
>>138
敵が密集してる所にぶち込んで、英魂攻略を使えば・・・ゴクリ
槍策なんていらんかったんや!
151ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:33:01 ID:TMBrVaDL0
>>149
お互い兵力100なら武力差9くらいまでならいける。10も相打ちだけど倒せるみたい
とりあえず基本は1対1で使うもの。複数相手に乱戦すると自分が溶けるから城門ディフェンス辺りが主な仕事になるぜ。
152ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:35:52 ID:yWQDz/Ls0
>>138
ここに相手を撤退させて自身が撤退する計略があるんだが
破格の士気5だ
153ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:36:48 ID:0SHaNDJn0
暗殺の陰謀は確かに強いんだけどな
決起憂国戦乱逆境と独自要素が強みの国だから
そいつらと特に関わらない奴は自ずと影が薄く
154ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:37:38 ID:jiJumRy0O
>>149
お互い兵力100%でタイマンなら武力差10までいける
兵力の減りは早いし、効果時間も6カウントくらい持つからかなり強い

ただ複数部隊と乱戦したり、弓に撃たれた状態で乱戦すると秒殺される
155ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:39:31 ID:l6dqJYn00
>>151>>154
野口五郎関羽のスペックがやっぱりやばいな
156ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:40:23 ID:l6dqJYn00
>>151>>154
乱戦は避けるべきなんだね、判った。
ありがとう。
157ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:41:13 ID:Km6FwROz0
>>148
関羽を討ち取った呂蒙に孫権が祝勝会を開催
「いやー、あの関羽を討ち取るとか呂蒙さんマジパネェっす」
と気軽に話しかけたら
いきなり呂蒙が孫権の胸ぐらつかんで
「あぁ?ふざけんな俺は関羽だ!お前らに討ち取られた恨みは必ずはらすからな!」
と叫んで全身から血を吹き出した。もちろん取り憑かれた呂蒙は死んでいた
158ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:42:12 ID:0SHaNDJn0
兵力さえあれば相手に武力に依存しないダメージ与えられるからか
奮い立つデッキには大抵入ってるなイライラさん
159ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:44:39 ID:pkiJUHl20
>>156
ちょっと違う
要は1回当たりの乱戦ダメを一方的に増やす計略と考えるとわかりやすい
自分が相手に与える乱戦「回数」を増やす(減らさない)ようにしないといけない
複数と同時乱戦すると、自分が耐えられる分の乱戦回数を
複数の部隊に分配する形になる、ってことだ

当然のことだがが突撃や弓ダメやらももらうべきじゃない
160ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:45:53 ID:78nS3hNf0
こないだ陰謀中の蔡夫人を祝融に捕獲された。
何か祝融がばっちいもん早く離したがってるような悲しいことになっていた。
要は今北。

>>158
管理人妖毒にはさすがに入らないようだけどな。
161ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:46:14 ID:zm+/jM840
乱戦せずに猛毒与えれる計略もあってだな
乱持って群雄辺りに居ればあるいは・・・
162ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:48:38 ID:AxcXsMYt0
>>157
サンクス。関羽ってやっぱこえーなー
163ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:49:17 ID:l6dqJYn00
>>159
判った、その事を頭に入れてしばらく使ってみるよー、ありがとう。
野口五郎
164ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:49:32 ID:G2EzjGxWO
兵力といえば寡兵系計略が嫌いだ
苦手とかじゃなく存在が気に入らない

なんかこう、勝っても負けてもグダグダというか…すっきりしないんだよね
165ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:51:08 ID:jiJumRy0O
蔡夫人の淫棒は1コス馬が持ってるってのがスケベ
同じ淫棒使いのウケイ将軍がこの先生きのこるには
166ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:52:16 ID:AxcXsMYt0
>>164
分かるわ、キリンとか出てくると、あーはいはいってなる
167ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:53:17 ID:/bY0b861O
>>161
檄文から下方修正くらったしな〜

なぜ練兵号令があって寡兵号令はないのか
?「オラオラ、走れ走れ〜!」


なんか聞こえたけど気のせいだな
168ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:54:44 ID:16I/lgY/0
あっ!今気づいた!

今日祝日だったのか
169ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:55:36 ID:pkiJUHl20
>>168
まんまとかかったな
170ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:56:39 ID:vAmySUM00
>>164
イメージ悪いのは多分ラケンのせいだろ
一時期壊れだったからな

好きな計略ランキング作ったら間違いなく1位は天下無双
俺呉民だけど
171ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:58:16 ID:AxcXsMYt0
>>168
まああと数分の命だがな

ところで、6枚全凸使おうと思うんだが、誰か使ったor使っている人いる?
自分としては、悪霊と混ぜて使ったら強いと思うんだが…
172ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:00:39 ID:AHZ6WtIY0
>>164
グダグダな泥試合ほど楽しいものはないと思ってる人もいるのよ
俺がそう
お互い大型計略でのぶつかりあいばっかりみたいな試合のほうがあんま好きじゃないや
寡兵系は使ってないけどな
173ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:06:23 ID:hkleHqbS0
>>172
デンマークのMaersk Line社/Safmarine社はコンテナ船505隻保有する大企業だよ
174ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:06:59 ID:oKe7FuoyO
むぎちゃんテラむぎゅ〜
175ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:07:39 ID:XoNf9XHU0
>>174
誤爆だと言ってくれ
頼む
176ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:07:51 ID:Hr6Hze3m0
>>173
なぁ・・・誤爆、だよなぁ?w
177ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:08:40 ID:wd7PDz1L0
>>173は何言ってるんだかサッパリ分からんwww
178ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:09:53 ID:W4TnLd4e0
        ./ニYニヽ
 r、r.rヽ.  / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \   
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| )   ヽノ |  `ー'´   /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /
,    太    史    享
179174:2010/11/04(木) 00:11:15 ID:oKe7FuoyO
けいおんスレかと思ったら誤爆ったw


騎馬単で超絶車輪に突撃してくる
180ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:12:47 ID:vsw+AdyJ0
なんでレス番までぴったりなんだw
181ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:12:54 ID:XoNf9XHU0
        ./ニYニヽ
 r、r.rヽ.  / (●)(●)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \   
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i __   l |
| )   ヽノ |        /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /
,    張    春    華
182ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:15:48 ID:L33tWwNe0
ドクだろうが、侍女兵新しい3色は赤と同じボイスだった
今のところ白は専用ボイスなのでスタンプ3つくらい要求してきそうだな
183ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:20:21 ID:8XnYgyrT0
>>171
環境的には鬼槍が微妙に増えてきてるのが気になる感じ
悪霊は使ったことないんでノーコメントで
184ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:25:10 ID:TYW7rG6O0
演習やったら鬼槍がやたら多かったのは流行り始めてる兆候なのかな
高武力槍軍団って意外ときついのね、知力も高いとダメ計もきかんし
185ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:25:22 ID:guYBXKff0
覇者丞相ループをもう6回も繰り返してて泣きたい
186ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:25:54 ID:+Fi9N7li0
進撃孫策
孫コウ
手腕孫権
太史享
3/3カンネイ
このデッキどう?

187ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:26:31 ID:Svq7Z9370
>>183
神速でやっとなんとかなる環境になってきたのに
もう長い槍や回る槍は勘弁
188ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:26:37 ID:UtIfWLug0
R甘寧「槍軍団が相手とな」
189ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:27:39 ID:viVdH8sTO
>>185
よくある事だ気にすんな

基本的に司空に負けないならそのうち安定する
190ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:28:20 ID:1KC7GrYA0
鬼槍やってると
騎馬単ウマーできるからな
楽に勝てる試合があるのは心にゆとりが出来る
191ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:30:03 ID:nOZ76Zy80
鬼槍が来そうなのか、競うように鬼槍が増えたりされると騎兵メインデッキの自分は帰巣本能が働き始めそうだぜ
192ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:30:42 ID:Hr6Hze3m0
鬼槍の3掛けがやばいんだよねぇ。
速度上昇がなければまだいいんだろうが・・・。
193ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:30:58 ID:8XnYgyrT0
>>185
大丈夫、俺は半年以上ルーパーだった
低証覇者を維持するのも一苦労だぜぇ
194ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:31:51 ID:LyHWbTYZ0
高速で動く車輪状態からの逃げる騎馬への挑発は鬼すぎる
195ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:32:09 ID:TYW7rG6O0
でも鬼槍って一枚がけが物足りないんだよなぁ、弱いとは思わないけど
なんか痒い所に手が届かない感じ
196ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:33:10 ID:u5HIst7tO
SR周泰「鬼槍とかワロスwwwww」
SR太史慈「乱れ剛弓使いたいよぉ…」
197ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:33:58 ID:LyHWbTYZ0
>>191
俺は騎馬メインをすっぱり諦めて神弓又は麻痺矢使う練習してるよ
使ってみると意外と楽しい将棋してるみたいw
198ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:34:24 ID:3V0KMHqvO
>>186
復活か手腕がいらない気がする


高武力プチ疾風車輪とかマジ勘弁
単体強化と速度上昇しかないからマジ死ねる
1枚で鬼槍に対抗できるのって連関くらいしかないかなぁ
199ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:36:02 ID:Svq7Z9370
>>192
騎馬単で本当に手が無くなったら水禍入れるしかない
知略水禍はさすがに予想されないと信じている
200ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:36:48 ID:wd7PDz1L0
2品降格ラインと1品中盤らへんを往復してる俺は一体・・・orz

んじゃあ寝るか
201ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:37:48 ID:nOZ76Zy80
>>200
貴様とは
踏んだ場数が
違うのよ

で、デッキは
202ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:39:42 ID:GybSlqWM0
>>200
このスレの認定厨デッキ!である
大将軍デッキ使えば君もすぐに太尉だっ!がんばれ!
203ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:42:38 ID:OQoIRCNu0
二分周ユを手に入れたんだが、これって↑が+いくつで↓がいくつ?
204ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:44:44 ID:cpsHiSXqO
>>200
よう、数日前の俺

1品〜大尉昇格戦とそれより下だと当たるデッキが全然変わってくる気がする。後者は体感火事場デッキが多いと言うか群雄に刺さりやすいというか。
あくまで俺の体感でしかないけれど。
205ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:44:54 ID:nOZ76Zy80
kmwikir
206ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:45:13 ID:GP91BjvB0
>>203
↑は少し上がって↓は結構上がる
207ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:45:29 ID:/WLenySm0
修正前は「1枚掛けwww」だったけど今の鬼槍1枚掛けは普通に強いよ
敵城と自城前に限るけど
208ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:49:40 ID:HZ8xypqEO
鬼槍が流行れば麻痺矢が復権する
そう思ってた時期が俺にもありました
209ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:50:35 ID:2AkNoxX90
>>199
予想はしないが水禍いる時点で再起選ぶから別に…
騎馬単にこだわらずに卑弥呼でも入れれば勝ち目はあると思うんだが
210ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:51:00 ID:gsFSOE9B0
>>202
前に大将軍に当たった時は片攻めで馬鹿陣時限式自爆されたな。
こういうこともできるんだなと思ったわ。
211ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:52:21 ID:jM5BjILBO
>>200
大丈夫だ
今日2連敗して4品→5品に降格した俺がここに
次勝って何とか4品に戻ったけど

こら、低品乙とか言うな
212ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:54:39 ID:RoBim/V+0
悲しいかな品は守りが下手なのが多い 
品の皆には超絶号令にも対応できるR董卓入り大将軍デッキをお勧めする
213ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:56:04 ID:XWKLCdlz0
認定厨デッキなんてあったんだwww
214ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:57:41 ID:Rh24p/Lv0
借りたもんはかいさんかーーーーい 
215ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 01:01:11 ID:QVbIjXfh0
>>208
麻痺矢の武力じゃ半分減らせれば御の字でしょ
やるなら周泰さんにするか麻痺矢号令の部隊を武力特化にしないと
216ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 01:14:38 ID:UsHSfPwy0
厨かは知らないが全一デッキは
R馬超、SRカク、R陳宮、C張横
あれ?
217ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 01:21:25 ID:JPOMAikSO
そろそろデッキの気分を変えて明日は

R関羽・R馬超・R趙雲

のケニアで全国出陣してみるか。見てみろ、試合画面がまるで大戦2のようだ!
218ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 01:29:00 ID:m1RsYwGg0
気分転換に多勢力の大号令でデッキ組みたいんだけど、どういう編成にすればいいんだろう…
ちょっとどうしようもなさ過ぎてわからん
219ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 01:30:31 ID:nOZ76Zy80
どうせなら張強い多勢デッキを組むと楽しい
ってほぼ毎日ゲーセンに行ってる人が云ってた
220ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 01:56:10 ID:sCNtmejz0
個人的には撃破鼓舞からの連発張氏号令がオススメだな
221ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 01:56:59 ID:Tzp0FYxA0
>>171
亀だが単色騎馬単を前提として、以前6枚全凸使っていたけど1.5コスは素直に多勢だと思うよ。
ゾウハ使うなら1.5コスは別でもいいが、なにより悪霊かけてまでする乱計略が1コスにいない。

超武力が跋扈、槍極意とかの車輪系が増加を考えると強毒の+4では壁役次第だけど馬超以外では役目はたす前に溶けるんで、
それ以上の単純な武力上昇がほしいと思う。
まあ、元々武力勝負を挑むデッキじゃないので攻弱はありかもしれないけど、馬超にかけてまでってのがねー。
222ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 02:00:49 ID:xBUA93oo0
韓遂さんは群雄の馬1.5コスで一番使えると思うんだが7か8cくらい卑屈が続くなんて厨ですよ
223ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 02:01:34 ID:rqr/+RHRO
>>219
多勢って多勢力のことか
224ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 02:07:20 ID:sI+ICKYE0
今日は12回やってR1 SR1 LE2でホクホクでした^^
225ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 02:08:02 ID:+Fi9N7li0
頂上みてておもうけどやっぱりうまい人どうしになると6枚とか枚数おおいほうがいいのか?
226ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 02:08:21 ID:/WLenySm0
12
227ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 02:33:08 ID:oBU3N354O
10分劉曼
228ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 02:37:34 ID:iJyczgzq0
>>227
ザンネンダッタワネ

10分SR蔡文姫
229ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 02:39:14 ID:sCNtmejz0
押し流されるがいいわ!
230ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 02:40:57 ID:jawYRk7a0
蔡文姫さんには後ほどヒット曲望郷の歌を歌って頂きます
231ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 02:45:59 ID:4xN9LrQB0
ぶんきっきは無双6に参戦決定なんだよなあ。王元姫も鮑三娘もw
232ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 02:52:00 ID:HZ8xypqEO
文姫はマルチレイドで先に出てたぜ
そろそろ他軍に呂麗希が出てもいいだろ
233ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 02:59:36 ID:FWz/jIm50
女性キャラは出るのか出ないのかは運なのかねw >無双シリーズ
234ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 03:09:42 ID:Cy1I1uVd0
無双シリーズの曹操が青い不具合はいつになったら直りますか?
235ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 03:39:30 ID:tMlBsbQ0O
それよりもとっとと陳宮と高順をモブキャラから卒業させろや肥





肥の女キャラの3Dモデリングの下手さは異常
236ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 03:52:18 ID:TK/GtcgdO
三國志大戦無双
を出せばいいのに


ゴリや牛やリカクシが大活躍ですよ
237ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 04:12:50 ID:ag7BGYYlO
空飛ぶパンツェ・・・
238ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 04:15:28 ID:cpsHiSXqO
三国志大戦がボードゲームに!

アヴァ鍵は元がカード+ボードだったからまだしも、大戦でこれは無理があったな
むしろ・・・RPGか。なんか幻水以上の仲間達でカオスになりそうだな。
239ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 04:19:48 ID:pzvNFOAW0
三国志大戦のボードゲームはやりたい
頑張ってPS3向けあたりで技術開発すればいいのに
240ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 04:25:04 ID:wUw9X74B0
韓遂ときいて!!
241ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 04:25:29 ID:LVgtDLiT0
昼寝から今起きたうわああ
242ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 04:30:07 ID:+mI04Xi90
>>241今日みんなおっぱい出して外歩いてたんだよ
243ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 04:37:52 ID:rxDFcmTEO
>>239
ゲーム開発って、金かかるからなぁ…採算のメドがない企画書出したら怒鳴られそうだw
コンシューマ機で出すならDSでだろうなぁ
PS3とか箱で作ったら部署一つ傾くんじゃね?w
244ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 05:11:26 ID:E/wtCZOC0
なんかiPadなら家庭用三国志大戦もできないこともないような気がした


夢を見た
245ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 05:28:04 ID:dL4HmRl0O
夢を見るのはおよしなさい
246ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 05:29:08 ID:rxDFcmTEO
>>245
ご苦労様です
247ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 06:05:06 ID:dL4HmRl0O
おのれぇ!
248ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 07:01:33 ID:rOnEOeVZO
>>243
採算取れない企画はGOサインが出ない

筈なんだが瀬賀だから積極的に推奨しそうだな
249ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 07:11:23 ID:mE2RV61/O
最近オケーイ二分名君が流行りつつあるらしいがマジ?
250ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 07:46:02 ID:6N/YOYLJO
オケーイ師範になるくらいには使ってるけど全国ではてんで見ないなw
呉蜀開幕乙で十数回見たくらいだな
251ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 07:47:33 ID:0Ctx/MCu0
ランキングからも消えてる?R甘寧
252ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 08:41:48 ID:9D1X2ZFoO
話の流れを切って申し訳ないのだが、未だにUC歩夫人を引かないし、相手のデッキに入っているのも見たことない。
本当に実在しているのか?王元姫は一枚だけ引いた。諸葛鈴は周りが出にくいと言っていたが8枚ある。
要は何が言いたいかと言うと、本当に人によって引くカードに偏りが出るよね。
253ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 08:51:06 ID:QVbIjXfh0
人によってというより地域によってカードに偏りがある気がする
4店舗くらい渡り歩いての経験で
254ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 08:57:54 ID:TYW7rG6O0
気付いたら高覧なかった、そういやここ最近全然引いてないな
255ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 09:05:57 ID:LSY75cQMO
普段まったく使わない呉のデッキ考えてたら孫武名君二分矢印浄化になった

なんという号令脳…
まぁそれでも現メインの大徳より勝てそうだから困るorz
256ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 09:06:24 ID:UyE/MheSO
UC引けないのは金の問題
257ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 09:16:17 ID:pqFO5Ny/O
今しがた駅の売店の前を通ったら週刊漫画誌の返本の山が
自分自身買うどころか立ち読みすらしなくなって久しいが売れないんだなあ
258ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 09:21:08 ID:rPIZseo4O
UCとか店でも売ってないからなー
俺の地方だけかもしらんが。

もうレギュラーのクコがボロボロだぜorz
今からスリーブに入れても遅いかな?
259ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 09:26:08 ID:Vj0AXbg6O
今の排出枚数で特定のノンレア1枚引くのは相当難しいけどな
むしろショップで扱ってる分、レアのほうが入手しやすいくらいだ
特に出にくいと言われてるカードはリサボ率が低いのも原因かもな
260ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 09:32:29 ID:24OorNxr0
>>252
昨日引いたカードの1/7が谷利だった
21枚中3枚とか出すぎ
261ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 09:47:29 ID:yy0yDNX+0
>>252
歩夫人入り地天共鳴という不思議なデッキとマッチした事があるわ
262ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 09:52:21 ID:Hz2XJI1/0
>>261
それ本スレ民じゃね?
ちょっと前に歩夫人で共鳴の範囲広げたら自分も入るんじゃね? ってレスが有った記憶が

まぁ、前に出て大きくなるだけだよね。
要はおはよう。
263ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 09:56:04 ID:O5DotYaVO
スレイトル見て
旋略イカ娘
ってアニメがあったのを思い出した。

大戦もアニメ化かー
264ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 09:56:41 ID:74HKipn70
全然ちげぇwwwwwwwwwwwwww
265ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 09:57:45 ID:74HKipn70
すまん誤爆
266ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 09:57:54 ID:zGhvdWlK0
>>243
カタンやカルカソンヌよろしく
クラシックなボードゲームにすればよかろうなのだ
267ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 09:58:34 ID:836n1HSS0
イカからエビを連想したが
甘エビってオスで生まれて成長するとメスになるからロリっ娘がいないんだよな。
ショタで我慢しろってことか。
268ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 10:28:04 ID:r62xsOmDO
昔エポック社から三国志演技というボードゲームが出ていたんだ
米井さんや芝居さんのチット(駒)を引いて雇い入れようとすると
国の経済が崩壊しかねない程、金が掛るという凄いゲームだった

そんなウォーゲームをやっていたオッサン世代が要は今北産業

大戦から何ヶ月も離れて戻るを繰り返したら
全体のレベルが上がっていて驚いたわ…

ゆとり死空くらいにはなりたいんだが、昇格戦クリア出来そうにねぇorz
269ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 10:35:05 ID:gNPwYa040
ゲストでイカが出るとして、犠牲になる武将は誰だろう
270ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 10:36:40 ID:yH56Mypv0
アルカディアを立ち読みしようと川越の書店にいったらなんかヒモでガードされてた
というわけで無駄な付録とかつけないでほしい
271ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 10:40:36 ID:yH56Mypv0
あれ、ランキングみてたら虎髭がしんでた
知勇とかはればいうほどわるくないのにね
272ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 10:41:58 ID:Pfi0YayXO
今月も大した記事は載ってないから大丈夫だ

デッキを連破に変えて心機一転のつもりが
気付いたらコチ見習いになってた
273ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 10:42:48 ID:dult6srW0
>>268
紙のマップに数百個の駒を並べてサイコロを振るんですね、わか(ry
今思えば、よくあんな事やってたなぁ。

俺もオサーンゆとり死空だ、頑張れ。
274ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 10:44:24 ID:TYW7rG6O0
虎髭は上方修正されてもいのにな、↓が0で終了な感じで
ところで妖毒甘い色香と当たったんだが、あれは…無理ゲーだ…
275ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 10:46:42 ID:rOnEOeVZO
>>274
とりあえず天啓に謝ってもらおうか
276ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 10:48:40 ID:yH56Mypv0
捕縛戦法って雲散できるんですか?

大徳の煽りをくらったのが武神が圏外だった
覚醒後に相手の1コス槍で攻城後に帰りそびれたのを倒して
8+3+2=13にしてから大徳するとすごい強いのになあ
277ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 11:00:46 ID:3dawCCar0
>>274
妖毒こないだ当たったが、画面中央で黄権の3倍長槍振り回して全滅させたぜw
こういうメタ計略あれば便利だが、そうじゃないと結構辛いよな。
コンボ完成されると辛いから、とにかく序盤から責めるしかないんじゃないかな。
278ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 11:01:15 ID:m1aiCiJwO
よし、交響曲やってみるか
行ってくるゾイ
279ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 11:05:04 ID:fqTw5uSzO
>>278気を付けるゾイ
280ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 11:11:34 ID:WHTvf3cfO
>>278-279
ゾイスレへカエレ

二分名君にフルボッコされた
俺の馬鹿封印が決まっていれば周瑜なんてスペック的にクソなのに・・・
281ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 11:12:57 ID:5dSdpKmG0
昨日はすごい連敗だった…
何があったかよくわからないまま2勝16敗
24あった証が21まで急降下

…どうしてこうなった…orz
282ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 11:17:40 ID:s32Y439E0
>>281
そういう時は傷が浅いうちに帰るのがいいぞ。
今なら演習もあるんだし
283ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 11:20:06 ID:3dawCCar0
>>281
そういうときは熱くなって連戦しないほうがいいぞ。
冷静さを欠いて、普段でもしないミスをしたりしてドツボにはまっちゃう。
やるにしても、すぐに連戦じゃなくて、1セット終わったら休憩しつつ
反省点を探して改善するよう心がけるだけでも、だいぶ違うと思う。

俺も一時期デッキ迷走してたときは、証6〜7個割っちゃったことあるw
最新3勝とかまでいって、さすがに凹んだぜ。
暫くプレイしないで、1からデッキと戦略考え直したら、勝てるようになったぜ。
284ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 11:33:20 ID:UyE/MheSO
その日の調子で結果変わるからな
あと数十戦もやると集中力切れるから休憩した方がいい
285ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 11:36:48 ID:rPIZseo4O
大戦てホントに不思議。
集中して1日十数試合やるより1日1〜2セット毎日やるようになってから証がどんどん上がっていったんだぜ。

まあ司空丞相ルーパーあたりな三十路オサーンにはこのくらいが限界かな?
286ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 11:43:30 ID:pqFO5Ny/O
最新4勝にまで落ち込んで自棄になり開幕乙使ったら自己最高連勝を記録したのもいい思い出
287ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 11:46:46 ID:Svq7Z9370
>>285
大体6試合くらいしか完全に内容把握できないからな
展開はわかっても細かな迎撃や突撃ミスとかは忘れがちになる
288ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 11:48:25 ID:3dawCCar0
>>285
自分で限界を決めちゃうと、成長は無いぜ。
もっと年上でも証高い人もいるし、がんばろうぜ。

>>286
自分に合ったデッキさえ見つかれば、面白いように勝てるようになるよな。
俺の場合は、だいたい身内でのネタ気味店内対戦で見つかるw
289ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 11:49:46 ID:8povXdjWO
三連敗しても帰れる奴は上級者
熱くなって必ずもう1セットやってしまう俺みたいな奴はトホホ野郎・・
290ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 11:52:38 ID:U5y22SYb0
馬、馬、馬・・・馬、馬

あと一勝したら帰ろう、って思って帰るのが吉
そこから十連敗コースですから

ついさっき西涼の戦い組でデッキを組もうとしたら総大将達が乱持ってない事に気がついた
291ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 11:52:58 ID:OtJUFIM00
2セットもやったらデッキを一新したくなるから困る
292ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 11:56:44 ID:r62xsOmDO
>>289
カッと熱くなった挙げ句、休みなしでぶっ続けで11セットやって
ボロ負けしたオッサンですがなにか?
293ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:00:37 ID:8povXdjWO
>>292

途中からSRが出るまでやるに変更しちゃうと最悪なんだよね〜・・
294ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:04:04 ID:1KC7GrYA0
そんなこといってカクトとか行進曲でてもつづけるんだろ・・・
295ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:04:34 ID:O5DotYaVO
群馬謄って一回もスポットライト当たってないような…
296ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:06:19 ID:5dSdpKmG0
同じデッキで戦ってるのに10連敗とかって不思議…。
最新15勝くらいまで間違って行ってしまったせいで
証29の皆さんがこれ幸いと襲いかかってきた…
やっぱり2勝1敗ペースでジリジリ上がっていくのが理想的だなと…
2勝1敗ペースが守れなくなってきたところが適正階級って事で
297ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:08:41 ID:huX7rREPO
昨日いつもの様に槍なし妨害なし馬4弓1で飛天やってたら、
決起神速、神速、全突に立て続けにマッチングしたよ。
中の人鬼畜過ぎるぜ。
298ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:09:44 ID:5dSdpKmG0
>>295
「西涼の乱」とか言って自分で乱持ってなんだもん…
「我らの乱は止められぬ」とか言って乱持ってないんだもん…
「黄巾の乱」とか言って乱持ってな(ry
299ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:11:54 ID:5siBWh770
これからが本番よ
300ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:13:19 ID:jawYRk7a0
>>269
陣略!イ漢娘という訳で軍師ぶっきー
301ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:13:47 ID:r62xsOmDO
>>293
排出なしクレサ店だから排出ないんよ
カードも凄く欲しいけどそれ以上に大戦がやりたいんよ

奥さんにこづかい増やしてくれと言えない四十路オッサン…
302ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:15:57 ID:U5y22SYb0
>>298
おまけに乱を継いだ男は
「この乱に、我が魂を込めるッ(キリッ」 9/5魅勇
とか言っちゃってるしな
303ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:20:31 ID:TYW7rG6O0
戦器のようなのがあったら、「乱」がついたりとかできたかもしれないな
304ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:21:47 ID:Pfi0YayXO
負け続けたら中断して見なおせとはよく言われるが
正直自分のプレイなにが悪いか全くわからない…
多分そんなんだからいつまでも低品から動かないんだろうな…

あ、また身内が知らない内に大尉に上がってるわ
305ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:25:51 ID:jOYY5wqhO
>>304
鶏肋は外した方が…
306ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:27:25 ID:V2Z7G9WHO
>>304
ニコニコ動画でも良いから、毎日頂上対決をみるんだ。
俺はそれをやっていた頃は全国順位3ケタだった。
ちなみに今は5ケタだが。
307ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:36:38 ID:mE2RV61/O
常に1勝2敗な俺は勝率3割キープ中

自分の動きがダメなのは確定的に明らかだがどう動けばよくなるのかがわからない…
足並みを崩す立ち回りって難しい
308ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:38:03 ID:rqr/+RHRO
>>307
まず自分の足並みを崩されないところから始めたらどうか
309ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:44:32 ID:ZclYqeo00
>>307
1:自分より証が上の人と知り合いになって教えてもらう
2:演舞場に入って、自分の動画をくりかえし見る
3:ランカーやニコ動のテンプレのデッキを使って、同じように動いてみる
4:あきらめる

さぁ選ぼう
310ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:46:14 ID:RSTy9d/nO
>>285
余裕の30代だが覇者はなんとか
頂上は出来る限り毎日見る、店内頂上等に載ったら試合を見なおす
自分の悪かった点を探す
自分は朝一番で行ける日も多いから恵まれてるんだろうな
夜しか行けない司空なら店内頂上は載るのが難しいからしかたないが
311ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:46:57 ID:H46v6Fb1O
>>271
ランキングにいないだけでしんだはないわ
312ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:51:17 ID:gqpOpeR2O
足並みを崩さないようにするとか、なんでもいいからひとつずつ意識していってきっちりできるようになってから次を意識したほうがいいよ
なんのゲームでもそうだけど、一回に色々やろうとするよりひとつひとつの反復が大事
313ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:57:57 ID:ZclYqeo00
あと、勝ちパターンや、勝ってる時のイメージをしっかり持つことも大事だよね

例えばテンプレ大徳なら、劉備は中央、張苞は右端、周倉は左端で攻城、徐庶厳顔はマウント
これが理想の攻め形だから、自分は出来るだけこうなるように動き、
逆にそれを妨害する敵を落雷で排除したり、etc…
とやると、自然と自分の足並みが揃って、相手の足並みを崩せる…気がする

あとは、多少の城ダメ食らっても気にしないことかな

314ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 13:02:06 ID:v5XqgnxI0
勝率が滅多に5割いかないって人はどこかで致命的な勘違いをしていることが多いと思う。
撤退しすぎだとか、無理に城門狙って攻城止められてるとか、固まりすぎてダメ計妨害すっぽりしてるとか。
あと英傑号令で敵の孫武だったり神術だったり無双だったりにまともにぶつかったり。
315ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 13:05:50 ID:1KC7GrYA0
勝つ奴がいれば負ける奴もいるそれが大戦だ
316ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 13:10:31 ID:ZclYqeo00
ところで、
ニコ動で魔道郭図の武力上昇に惚れて、→王悦で車輪回るコンボ強そうじゃね?
と思って色々考えたけど、頑張っても回れなかったでござる
一応忠義入れて、王悦以外の1.5コスを範囲外にすれば、1/2で回れるけど……むむむ

しかし、魔道はデッキ組むの難しいなぁ
1.5コスだと爆発力を活かせないし、2コスだと計略が偏ってしまう
3はありえないし、2.5だと反計や挑発ワラが怖いし、どうしたものか
317ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 13:10:55 ID:3dawCCar0
動画券とかあるなら、自分のプレイ録画して見直してみればいいよ。
プレイしてるときは気付かなかったことがよくわかる。
昔は動画うpのために動画撮ってたが、今は自分で見直すために撮ってるな。
うpすればコメとかで指摘してもらえるからいいんだが、今は中傷も多いからな…
人がいて活動が活発なチームなら、チームboxでつっこみもらえるから、それでもいい。
318ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 13:10:55 ID:nOZ76Zy80
そもそもデッキがなんか変態とかそういう次元ですらない致命的な欠陥を持ってる人をまれに見る
単色号令いれてるのにデッキが単色じゃなかったりとか
319ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 13:11:08 ID:gNPwYa040
多く考えた者が勝つ。それだけのことだ
320ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 13:12:00 ID:gNPwYa040
>>318
2のつもりで2色デッキに田豊突っ込んで、撃ってから気づいた俺のことか
321ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 13:12:37 ID:rxDFcmTEO
>>314
ハンドスキル以前の問題な場合もあるな
例えばワンスルーと言っても、何割までなら取り返せるのか知っておく必要がある
相手の士気計算だって、意識してなきゃワケわからなくなるし
なんだかんだ頭使うゲームだからね
少なくとも、まだ体が覚えてないスキルや知識を駆使するには頭使う
322ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 13:13:12 ID:H46v6Fb1O
俺は.NETで戦績見ながら負けた試合について敗因を一言ずつノートにメモ取ってる
これやるようになってから少しだけ勝率上がった
323ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 13:14:47 ID:SAf5E9DU0
でも、大徳に傾国や管理人を入れて勝てる人間もいるんだよな・・・
意味ワカンネ
324ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 13:20:30 ID:ag7BGYYlO
号令デッキなら城ダメもらってでも足並み揃える、これは鉄則だよな
漢とか特にこれやらずにグダグダしたところで負け確定だからな・・・
325ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 13:20:37 ID:rxDFcmTEO
>>323
学生のころ、あんま勉強してないはずなのに成績いいやついなかったか?
ある意味、似たようなもんだと思う
運動神経いいやつは、経験浅いスポーツでも活躍できたりするしな
326ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 13:21:00 ID:v5XqgnxI0
敗因:一騎打ち
敗因:ラグ
敗因:相性

よし!
327ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 13:21:10 ID:TYW7rG6O0
魔導→目覚め強そう!とか思ったけど士気減少すんの忘れてたぜ
コンボとか考えるとどうしてもそれをやる為に無理して崩されてしまうな
ところで変態デッキてなんぞや
328ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 13:28:48 ID:mNS5TITu0
>>327
EX諸葛亮 EX徐晃 暴欲董卓 かわうそ 巨大化偽帝 軍師十常侍(同盟)

案外ガチに見えてしまうから困る
329ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 13:37:17 ID:5dSdpKmG0
>>327

変態デッキ【へんたいでっき】
本人にしか分からない長所で構成されたデッキ。
多くの場合が強いとされる要素を多く盛り込みすぎて士気が足りないか
お気に入りの武将を入れる事を大前提としている為に総合的なデッキパワーが
大きく欠ける結果になっている。女武将単や浪漫コンボ満載のデッキがそれにあたる。
女武将単の中でも趣味だけで女武将を溺愛している場合は変態デッキではなく
「変態のデッキ」である。
また上記以外にも一部ランカーが使用している「どこをどう考えたらそのデッキに
たどり着くのか」といった意味不明なデッキ且つ本人にしか操ることはできないであろう
デッキで連勝を続ける場合も畏敬の念をこめて「変態」と呼ばれる。
後者はほめ言葉の一種であるが前者はそうではない。
330ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 13:42:19 ID:Vj0AXbg6O
>>326
おい俺のノートの内容晒すなよ


階級や勝率なんてとうの昔に捨てた俺は楽園の犠牲者かもしれない
331ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 13:45:52 ID:yy0yDNX+0
勝率や階級気にせず全国対戦でやりたいデッキをやりたいように試すのもひとつの遊び方さね
この前賢弱入り英知号令試したらすごい連敗したけど楽しかったから無問題
332ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 14:29:51 ID:6N/YOYLJO
超絶負けず嫌いだから勝ち負け気にしないで楽しむ、って言う概念が無いなぁ
いついかなる時でも全力でやってます下手だけど
333ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 14:32:27 ID:Is6IxsQ9O
似たような賢毒から鬼槍も微妙だった。
効果だけは長かったけど長くして強い号令でも無かった。
騎馬単相手に長槍10Cは楽しかったがw
334ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 14:51:47 ID:rLoa83bb0
変態のデッキと、変態デッキって違うのか…勉強になったぜ
335ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 14:54:15 ID:zSJaLx1ZO
>>326
死因:誤爆
死因:迎撃
死因:天命

何も間違っちゃあいない
336ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 15:07:37 ID:O5DotYaVO
敗因:無双呂布だと思ったら謙信だった

呂布抜きの呂布ワラはすべてに対し無理ゲー
337ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 15:10:01 ID:nOZ76Zy80
そもそも同じ入れ物に入ってるのが謎だろw
338ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 15:20:06 ID:zv1tu37N0
たとえば変なカードいれて勝てるって人は、変なカード入れることによって自分で考えるから結果勝てるんじゃないかな
テンプレでも一から見直してみるとどう動けばいいかわかってくるよ
339ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 15:21:46 ID:u9d2of4t0
ちょっとk6いれてくる
340ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 15:27:08 ID:tzOOg9UlO
>>339
待て、はやまるな!
341ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 15:27:10 ID:mE2RV61/0
>>339
敗因は誤爆か
342ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 15:37:44 ID:cpsHiSXqO
>>321
戦闘前の相手のデッキ画面で相手の一回に於ける最大攻城力を推定するのもいいかもな・・・
例えば英知なら曹操がほぼ最大攻城力で大体城門で2割強、とか
特攻戦法考慮とかするとまたややこしくなるが・・・
343ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 15:48:14 ID:cq0ETSfYO
まさしでロケテしてたって日記あるけど、ここを見る感じ釣りか…
344ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 15:49:11 ID:wJiuWmiG0
新宿西口クラブセガでロケテやってきたが3戦ともマッチングせずに終わったわ。
600円損した。
345ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 15:50:42 ID:wJiuWmiG0
>>343
3.59_2やってたよ。
店内頂上と頂上見たけど新宿と池袋と秋葉原だね。
346ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 15:56:22 ID:omofbr8OO
え、ロケテ?
今度の大会で勝率落としてから太尉昇格戦行こうと思ってたけどその前に環境変わる可能性有りなのか…
ザの人が使ってるからって傀儡下方されたら困る
347ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 15:57:11 ID:TYW7rG6O0
ロケテやってんのか、今度は何が修正されるかな?というか修正されるようなのって今はないような
個人的には三英傑号令が長くなって欲しいとかくらいかな
348ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 15:58:35 ID:H46v6Fb1O
つか戦国大戦潰す気満々かよw
349ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 15:59:37 ID:WOLiupOE0
>>336
やっぱ大戦で好きなデッキがある人は戦国でも同じようなの組むのかねw


最近思ったんだが旧UCdって強くね?
8/6軍で強化戦法使うと武力13が8Cってなかなか行ける気がする
350ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 15:59:55 ID:5whvJhwX0
ついに飛天が2.5倍速に戻るというのか
目頭が熱くなるな
351ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:00:09 ID:QVbIjXfh0
ようやくデッキが固まったというのに・・・
352ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:01:12 ID:Pfi0YayXO
連破修正だけは勘弁して…
353ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:02:05 ID:nOZ76Zy80
>>349
でも根幹のシステムが違うからなぁ
武将の最高コストも違うし同じようにってわけにはいかないかもしれない
354ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:02:34 ID:sCNtmejz0
俺は捕獲と花蔓が修正されなきゃ文句は無いな
お願いだから、ランキングに乗って無いカードを下方修正するのは止めて欲しい
355ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:04:45 ID:3dawCCar0
>>349
いつの間に旧カードに軍ついたんだw

マジレスすると、ネタってほど弱くはないが、あえて入れたりはしないな。
356ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:05:48 ID:QVbIjXfh0
>>354
そのカードが変わらなくても環境が変わって相対下方になる可能性はある
まぁ最近デッキの傾向が固まってきたからちと早い気もするが
タイミングとしてはいいかもしれんね
357ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:07:05 ID:WOLiupOE0
ロケテなんてやってもどうせ本VerUpと内容なんて変えないし
今日からVerUpまでやり控えが発生して興行的にマイナスなんだから即VerUpすりゃいいのに

>>355
戦器だった/(^o^)\
358ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:08:59 ID:74HKipn70
金田一がこれ以上短くなったら泣く
359ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:09:58 ID:v5XqgnxI0
雄飛の時の溜めが1cになったりしないかな(チラッ
360ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:13:10 ID:QYpFR66cP
曹仁は殺していいけど
巻き添えで鬼神と大喝が修正受けたら泣く
もう2枚とも元の位置に戻りつつあるから大丈夫だと信じたい
361ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:13:22 ID:nOZ76Zy80
うっかりランキング上がっちゃったからもう元に戻らないんだろうなぁ鬼神様
362ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:14:02 ID:H46v6Fb1O
>>359
そいつは寧ろ下方されてなきゃ御の字ぐらいじゃね?
363ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:15:10 ID:3dawCCar0
ロケテか。今のバージョン、突出したデッキってないから好きなんだがな。
今までバランス取り中心だったから、今回も一部いじって終わりそうだが。

あえて意図的になんか壊してきたら面白いんだがw
364ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:15:32 ID:v5XqgnxI0
>>362
上に行けばいくほど当たらなくなるのに使用率はちゃっかり20位近辺にいるのよな・・・
まあ手腕と違ってどこにいるかわからないわけじゃないんだが
365ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:16:45 ID:zPCt0k2+O
このタイミングでロケテかよ
まだまだ研究価値のあるverだろうよ
366ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:19:36 ID:aGKFIcg9O
(゚∀゚)遂に忠義↑クルー?
367ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:19:48 ID:TYW7rG6O0
あ、暴虐あたりは修正されるかも
368ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:20:48 ID:74HKipn70
>>367
暴虐か火事場系どっちかには修正きそうだな
369ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:22:03 ID:WOLiupOE0
>>365
煮詰まったように見えても結構新しいメタがくるくる回ってるしな
悪くは無いが早い気がしなくも無い

>>359
3コス落ち英魂が+8になったらそれでもいいんじゃね?
死んで城にいるのが当たり前であの使用率ってのも哀れなもんだ
370ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:22:13 ID:v5XqgnxI0
高順はランキング上がりすぎたから黄色でも武力上昇低くなったりしてそう
371ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:23:12 ID:nOZ76Zy80
シナジーが凄い状態になると単体としてはどうかってくらいになるからなぁ
372ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:24:33 ID:LMlGwjtV0
武力依存下げて><
373ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:25:00 ID:H46v6Fb1O
>>364
人口の少ない上の方より1番人口の多い層で猛威を奮うカードの方が
ノンスキル赤ボタン度の高い厨カードだと思うがな
雄飛がそうだと言うつもりはないが
374ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:25:13 ID:3dawCCar0
セガはとにかくランク上にいれば潰しにくるからな…
さすがに旋風やオフラはもう弱体化はないと思うが。
陳泰あたりはカウント短くなりそう。高順は武力上昇率ダウンかな?

使用率的に、蜀が色々強化されるかもしれんけど、何に手を付けるかな?
375ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:26:16 ID:QVbIjXfh0
なんだか声望にまでメスが入っているそうだがどんなんだ?
なんかまたゆとりになったとか言ってるけど
376ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:26:33 ID:Svq7Z9370
陥陣営、曹仁、ロウコあたりは修正くるかもな
毎回思うのだが、時期が経つにつれて魏の使用率があがるのは何故?
377ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:28:42 ID:v5XqgnxI0
それだけ反計と馬は優秀ってことだよ
378ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:29:21 ID:X9OAwExQ0
コチ、チンタイ、イク様あたりは下方確定だろうな。

こいつら4戦に1回は出てくるんだけど
379ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:29:33 ID:LyVf0xD30
>>374
長槍練兵とか精神統一とか
まあ後者は計略は元々優秀なんだが
380ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:30:10 ID:SAf5E9DU0
募兵が下方されたら全俺が泣く模様
381ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:30:45 ID:YqNh9STZ0
1000戦近く魏単デッキでプレイしてて最近他の色で遊んでるけど
妨害反計雲散の威力を改めて思い知った
382ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:33:40 ID:H46v6Fb1O
>>376
稼動初期:こだわり(笑)騎馬単の使いが戻って来るが現実を知って去る
稼動中期:騎馬単少ないし弓が強いから強い弓の入ったデッキが主流になり蜀が食われて廃れる
稼動後期:蜀が少なくなったのを見て騎馬単使いや騎馬主体デッキ使いが帰ってくる

こんな感じかと
383ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:34:58 ID:fnnuZrnc0
声望だけはいじらないでくれよ…
384ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:36:10 ID:rqr/+RHRO
>>382
少なくとも今にあてはまってないな
385ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:39:14 ID:H46v6Fb1O
>>384
そうか?最近騎馬単や準騎馬単増えて来てね?
鬼槍が本格的に流行り出したらまた減りそうだったけど
386ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:45:18 ID:rLoa83bb0
どんなverでも反計はヤッパリ便利という事
387ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:47:55 ID:Svq7Z9370
>>385
桃増えてくるくる車輪減ったから少し楽になった
最近では神速のほうが求心より勝てるかもと思えてきたのに…鬼槍さんが
388ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:49:28 ID:Pfi0YayXO
魏の騎馬単が流行ってるんじゃない
魏でデッキを組むといつの間にか騎馬単になってるんだよ
389ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:50:55 ID:rqr/+RHRO
魏で馬弓組んでもなんかいまいちだし槍弱いからなぁ
390ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:51:45 ID:v5XqgnxI0
魏で組むと気づいたら典韋さんが大活躍してるしな
3.0の頃からは考えられん
391ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:52:23 ID:3dawCCar0
でも今の魏デッキって、騎馬の割合は昔より減ってるでしょ。
求心だって今や騎馬2とかザラだし。
392ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:55:12 ID:H46v6Fb1O
>>391
魏の使用率の増減部分の話
なんだかんだ言ってこだわり(笑)の騎馬単や騎馬主体デッキ固定層は多いんだよ
393ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:55:27 ID:my9cbdcmO
いつもの感じだと最新で流行りだしたものは修正を免れているイメージがある
ザビー型騒乱や二分名君とかが瀬賀の目には焼き付いていて
最近話題の妖毒逆境鬼槍とかには注目していないかも
394ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:59:14 ID:Svq7Z9370
>>392
魏の20数%のうち10%くらいは騎馬単層な気もする
騎馬単がいいというよりもスピードの感覚が騎馬で他の兵種だとチンタラ感じる
それ以外にも槍スキルが皆無というのもある
395ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:59:33 ID:bWA4iWlL0
>>390
絶対にいなくなるはずがないと思われていた大徳がここまで
減ったのも驚きだ。もはや絶滅危惧種。
少し前までキノコ大徳があれだけ流行っていて、馬厳顔が
人気だったのもすでに過去の話なんだよな・・・・
396ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:00:41 ID:YqNh9STZ0
足並みそろえるのが下手だったけど騎馬単デッキにしたら思いのほか勝てるようになったでござるの巻

397ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:06:43 ID:WzMmcg8H0
>>395
号令かけて押し切るのが大徳の強みだけど、今はリスク有りで大幅武力UPの号令が多いからね
それに士気1高いとはいえ、ステルス効果も付く侠者の陣があるし
398ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:11:24 ID:Cy1I1uVd0
求心と決起号令は9.5cに戻らないかな
効果時間が長い英傑、短めだけど武力上昇の大きいそのほかの号令って使いわけになればいいのに

こっそり乱れ撃ちを6.5cに戻りいの、流星の溜めカウント戻しいの、軍師呂蒙の性能戻りいの。そうなったら本気出すのに
399ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:13:57 ID:YqNh9STZ0
今更気付いたけどええケツ号令なんて卑猥な言葉を普通に俺たち口にしてんのな
400ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:14:07 ID:rLoa83bb0
ID:H46v6Fb1Oは、「こだわり(笑)の騎馬単」って書きたかっただけなんだと思う。
まあその気持ちは分かる。
401ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:19:50 ID:u2LFyHi40
そろそろ機略をゆるしてぇぇぇぇぇぇ
範囲広げて前に出して自分を外して効果時間伸ばして+4の1.5倍速で頼む!
雲散があるからダメってんならさりげなーく攻守を上と同じ感じにしてくれ
402ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:20:33 ID:H46v6Fb1O
>>400
別にそんな意図はないし騎馬単に対して特に悪感情は持ってないがな
だが色んな理由で騎馬単や準騎馬単に固定層が多いのは事実だろ
403ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:22:39 ID:omofbr8OO
とりあえず鬼槍がランキング上位になるようなら騎馬単死ぬだろうな…
404ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:22:42 ID:pqFO5Ny/O
まさかの至高復権
405ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:24:44 ID:5dSdpKmG0
機略は自分が範囲から外れたら現環境ではマズイ
士気12で対峙なんてのも珍しくないし
機略に対して士気7号令では詰むという事に
406ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:26:08 ID:QtcN7zKY0
それより大した悪さをしてないのにカウントを減らされた英知号令をですね・・・
407ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:27:17 ID:5dSdpKmG0
個人的には連破が無理ゲーだが威力下げられたところで
知力1が1発目に耐えるなんて事はなさそうなので激しくどうでもいい
ましてや2発目以降なんて範囲内にいれば誰でも確殺ですよ

あ…でも威力下がれば使用者が減って今より遭遇率は下がるかも
連破修正汁!
408ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:28:44 ID:WOLiupOE0
>>402
環境に文句さえ垂れなければ拘りってのはいいもんだよ
垂れる奴はゴミだが
409ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:29:14 ID:sCNtmejz0
>>406
「そういえばそんなカードもあったな」と一瞬思ってしまったぐらい
最近遭遇して無い
410ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:30:13 ID:YqNh9STZ0
なぜか最近「とくと味わえー」と「オレのせいじゃないぞ」の人に合わないからすげえ助かってる

まあ現れたところで「次はオレを乗り越えて見せろ!」って言いながら城門の前にたちはだかるけど
411ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:31:54 ID:WzMmcg8H0
狼顧は今くらいが丁度良いんだろうけど、結構使用率高かったし
やっぱ修正候補なんだろうか…
412ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:38:06 ID:SjxyF5ou0
攻めたら流される、守っても序盤〜中盤は士気あぶれする前にガン守り味方がけの連破で無駄がないからなあ
玄妙反計の士気2差くらいなら反計されても問題ない・・・

連破は修正対象だろうなあ
413ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:38:14 ID:H46v6Fb1O
そろそろスネークからの報告はないのかな?
今回は携帯規制されてないから前のロケテよりは報告しやすそうだから期待してる
414ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:38:59 ID:d/V/KlQ50
狼顧の範囲を動くようにしました

これで良いんじゃね?
415ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:39:31 ID:ogXCMkfAO
防柵系はもう許してくんねえかな
今の効果だとどの防柵も士気や奥義に見合ってないし
反攻なんて計略もあるのに使われてないんだからいいでしょうに
416ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:39:32 ID:1KC7GrYA0
え?ロケテやってるの?
417ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:41:11 ID:mE2RV61/0
>>414
流そうとしたら単体強化とかしそうだな

次の大会はなにかなぁ
攻城兵必須かなぁ
418ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:44:28 ID:0jdUQHMYO
今Verは憤激や忠義みたいな圧倒的な厨カードはほとんどないからなぁ

騒乱旋風コチンタイあたりが下方候補だろうか
419ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:45:04 ID:gNPwYa040
とりあえず4枚がけの回復量を上方修正だろう
420ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:46:06 ID:sCNtmejz0
>>417
最大士気上限の撤廃、ただし何らかの制限有りとかはどうや?
421ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:47:04 ID:pqFO5Ny/O
大会はまた9コストかな
知力30の次は単純に武力30とかだと素直すぎるか
422ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:47:33 ID:5dSdpKmG0
この拮抗した環境の中で上位に来るデッキと言えば何かね
・暴虐(悪鬼)陥陣営
・コチンタイク
・傀儡騒乱(別々も)
・連破
・過保護呂布
・妖毒

臥龍二度掛けとかも修正来るか…?

423ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:50:07 ID:VgcLpLA4O
連破なぁ
でた当初騎馬4で使って微妙な感じがしたけどバランス型だと強いよな
水計として根元とれるのも強い

てか魏は反計いれときゃ求心も礎も共鳴も記載以上の強さになるのよね
424ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:52:02 ID:QVbIjXfh0
>>421
コスト10の方が色々遊べていいんだけどな
現時点で武力30あるからそのような安直な大会は色々困る

>>422
悪鬼陥陣営って悪さしてるんかいな?確かにデッキボーナス10だから
割と流行りなんだろうけど
425ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:52:29 ID:X9OAwExQ0
SEGA「王平の車輪を回収いたしました」

とかありそう
426ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:58:26 ID:tMlBsbQ0O
ソースが気になって素直にはしゃげない


人馬号令もアイシテ!
427ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:58:40 ID:FWz/jIm50
なんか本当に3.59_4まで行きそうな勢いだな、こりゃ
覇業はおそらくないんだろうけど、宴はあるだろ。そのころには3.59_3だな
428ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:58:49 ID:g4CsFpYH0
流星と大水計の復権こないかな
柵関係も強化していいころだと思う
呉がかわいそう
429ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:59:10 ID:U5y22SYb0
>>425
そも「俺の武力8化はまだですか?」

漢とかは田豊あたりが修正が来そうだな
430ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:03:09 ID:1KC7GrYA0
全部アッパー系でいこうぜ
もうみんなすんごいの
431ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:03:19 ID:H46v6Fb1O
>>428
柵関係強化したら反攻系の計略そのものや間接攻撃可能な弓関連の計略に下方が入りそう
432ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:04:06 ID:1zuDKFc+0
>>430
鶏肋が店ごと...
433ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:04:58 ID:wD88xRryP
この時期になるとさも皆の総意のように自分の願望を
「〜〜は〜〜だし下方修正されるだろうな」
と喚く奴が沸くな
434ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:06:11 ID:UyE/MheSO
柵強化なら柵の弾きと槍オーラ当てると割れない仕様消してくれ
435ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:06:57 ID:5dSdpKmG0
>>424
大して悪さしてはいないけど、それは実はどのデッキも一緒だからな
その中で修正候補と言えば使用率の高い所から手が付けられるのは今までのセオリーって事で
下方も気になるが上方がもっと気になるな…
赤兎+1とか
あ、忘れてた
臧覇は修正くるだろアレw
排出停止であの性能はないわw使ってみたら面白かったが
城ダメ30%からは武力20オーバーだぞ1コス士気4で
436ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:08:25 ID:V2Z7G9WHO
>>433
確かに。
あと、「○○は無いけど、セガだからやりかねない」とかな。
おまえの妄想だろうが!と言いたい
437ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:11:27 ID:v5XqgnxI0
全武将の武力と知力が2倍になります。
関羽、脅威の20/14
438ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:11:35 ID:JiseD799O
ロケテスネークしに行きたいけど何調べたらいいか分かんないな
つか普段使ってないカード使ってもどう変わってるかよく分かんないし
439ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:11:37 ID:H46v6Fb1O
スネークからの報告が全くないのが気になるな
440ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:14:22 ID:H46v6Fb1O
>>438
普段使ってるデッキだけでも報告があるとありがたいよ
声望についてもどう変わったのか、本当に変わったのか知りたいし
441ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:15:17 ID:l86rfLNrO
大量生産糞すぎる
演習だけど6連勝しちまった
というかODB170美味しいれす

>>429
分身だから7じゃね?
442ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:16:05 ID:YqNh9STZ0
武力か知力どちらかを選んで、3,5,9,4の数字の武将を必ず入れる大会とかは?
443ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:17:27 ID:1KC7GrYA0
もうセガ側が指定したデッキしか使えない大会で
444ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:18:46 ID:5dSdpKmG0
勢力制限無しがやりたいな
9コスでも10コスでもいいけど
あと勢力限定計略を他国にも使える大会とかは設定が無理なのかな
求心大徳とか
445ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:18:48 ID:gi0ot5xO0
今北産業
446ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:20:51 ID:5dSdpKmG0
>>445
大会?
ロケテ?
離間拡大?
447ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:20:58 ID:WOLiupOE0
柵の耐久度を30くらいにしてさ、1回触るごとに1じゃなくて武力分耐久度が減るようにして欲しいんだが
柵の耐久度を10くらいにしてさ、1回触るごとに1じゃなくてコスト分(切捨て)耐久度が減るようにして欲しいんだが


>>433,436
ですよねー
448ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:21:37 ID:X9OAwExQ0
あ、孫武が溜め11c 効果時間13cになる下方修正はまだですか?
449ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:23:41 ID:5dSdpKmG0
柵はあまりいじるとgdgdになるからいい
反抗期の大号令も強化されて柵多め&柵再建&奥義再建とかメンドクセー
450ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:31:38 ID:l86rfLNrO
ロケテねぇ
馬謄さんは許された?

>>449
開幕KJAぶっぱで
451ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:32:31 ID:V2Z7G9WHO
柵強化は1回ぶんくらい増えたら十分だろう
452ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:33:52 ID:74HKipn70
流星のときみたくならなければなんでもいいよ
453ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:34:15 ID:SCwc4MccO
>>418
憤激が厨の時代なんてあったか?
454ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:34:27 ID:LeDrmzOA0
ロケテあったのか
まあ俺は1.5コストの攻城兵と挑発が無事なら他はどうなっても構わん
455ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:39:08 ID:O5DotYaVO
>>448
溜め30c
効果時間38cになりました
456ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:45:09 ID:l86rfLNrO
>>453
め組の大悟時代は厨だったと

何時の話だ
457ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:45:12 ID:cA3qrqtI0
>>455
それはそれで強くないか?
458ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:49:22 ID:gHXsKDO9O
>>456
アレは奮起じゃね?
459ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:51:56 ID:mJyH7YZK0
>>457
なんだかんだで弓だから前半守ればいいからな…
ついでに待つ間に他の号令する士気貯まってそうだな
460ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:53:02 ID:x48Wv2x1O
ロケテと聞いて
そろそろ赤壁は弱くなるのかの?あれ最近どのバージョンも20位以内に入ってると思うんだけどな
461ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:54:54 ID:aUJzOpeL0
回復奮陣が修正されるときいて
462ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:55:51 ID:LeDrmzOA0
赤壁はいまぐらいでもよくね?
ここ最近焼かれた記憶ないし焼かれ慣れてない初心者同士で流行っているとか。

まあ俺の主観だが。
463ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:55:55 ID:jOYY5wqhO
ロケテと聞いて飛んできました!
呂布の知力依存は大幅上方修正ですよね!

≡( ゚∀゚)
464ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:56:25 ID:mJyH7YZK0
>>460
火計全体的に何とも言えなくなってるから、相対的に選ばれてるだけな気もするけどね…
465ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:57:17 ID:RMs/iuePO
9コスト武力20戦だろ
想像を絶する文官達の殴り合いが見れるぞ
466ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:58:01 ID:zv1tu37N0
火計はうまい人しか扱えないから問題ない
467ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:58:53 ID:x48Wv2x1O
>>462
反計弱くなりそうだからそれに併せて弱くしてほしいなと
468ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:59:05 ID:tzOOg9UlO
赤壁使いと当たるのは嫌なんだけど、侠者↑でどの程度対抗できるのか見てみたいというパラドックス
469ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:59:15 ID:427TNpwP0
とりあえず、思いつく厨カードは・・・
・逆境
・騒乱
・虎痴
・玄妙
・滾り
・狼顧
・神術
かな〜。
470ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:59:49 ID:QVbIjXfh0
赤壁は脳筋大戦になったときどうしても焼きたい時に出てくるもんだから
結局ランキングに上がってしまう
でも知力8になってる高順を焼こうとしなくてもいい気がするが

>>465
魏武と最終兵器のセッションになりそうだ
471ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:01:45 ID:gi0ot5xO0
オ・ノーレ
472ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:01:55 ID:U5y22SYb0
結構前に司馬炎短すぎて当たる方が馬鹿、イク様ならともかくあいつじゃ駄目
とか言われてたのを思い出した
だがまあ順位が急上昇した程度で超絶修正は無いだろう・・・と思いたい
473ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:01:56 ID:gHXsKDO9O
>>463
つ赤兎の知力依存度が大幅に上がりました
つ飛将降臨の知力依存度が少し上がりました
つ飛将の神弓の知力依存度はそのままです
つ天下無双の知力依存度が下がりました
474ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:02:43 ID:LeDrmzOA0
壊れってほど強いのは無い印象なんだがなあ。
逆に息してないレベルの号令って何があるっけ、英傑以外で。
475ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:03:05 ID:ABDbv4Is0
>>465
9コスト局地戦でガチで組んだ英知デッキの総武力が20だった私に死角はない
476ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:03:28 ID:SHTppf0OO
大徳の↑修正くるだろ
主役がランキングから消えるなんて寂しすぎる
477ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:03:50 ID:l86rfLNrO
>>473
つ気炎斬が知力依存になりました
478ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:04:03 ID:3Hk2KqLx0
おい、俺の八雲はどうなった。
即時全員復帰ぐらいになったか?
479ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:04:24 ID:tzOOg9UlO
>>470
知力8の高順つくるってどんなデッキよ?
480ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:05:01 ID:Svq7Z9370
>>474
人馬や全凸はほとんど見ない、本当なら魏武もいないはずだけど
481ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:05:09 ID:rqr/+RHRO
>>479
知略火事場デッキじゃね
482ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:05:17 ID:LeDrmzOA0
>>465
普段のデッキに1コス加えるだけの俺は余裕だな
483ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:05:26 ID:gHXsKDO9O
>>474
全軍特攻・桃園・反攻ぐらいかな?
484ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:06:42 ID:9c7M+ehdO
>>479
最近のプレイヤーは知略陣も知らねーのか
485ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:07:53 ID:Hz2XJI1/0
>>483
まず、英傑以外で っていう前提だし
そもそも、桃園で証増えてるんだが。
486ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:09:33 ID:wE+daUJF0
誰か俺に関銀屏兵のシステム音声は可愛いのか教えてくれ!
今さらだが取ろうか迷ってるんだ(´・ω・`)
487ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:10:20 ID:gHXsKDO9O
>>485
桃園って英傑号令か?
488ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:11:26 ID:XaWwmH6t0
>>474
車輪法正だな
昔は車輪白馬なんて浪漫デッキを考えたものだが・・・

次点で曹真
489ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:11:26 ID:LeDrmzOA0
>>486
銀子兵はロリボイスだよ。
周姫兵が来るまでずっと使っていた俺が言うんだから間違いない。

月姫兵の復刻を熱望しているんだがあれのボイスはどんななんだ?
490ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:12:00 ID:l86rfLNrO
英傑じゃない号令ってと
殿馬とかか?

属性号令も見ないな
491ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:12:25 ID:+2X0LzH80
息してない号令ねぇ。確実なのは漢王朝の腐敗とかか
492ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:12:54 ID:LeDrmzOA0
>>485
>>487
発端俺だが、言われて調べるまで桃園が英傑だって知らなかった…。
ていうか三国君主勢が持つ号令は全部英傑なんだな。
基本三号令以外でって言いたかった。
493ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:13:56 ID:wE+daUJF0
>>489
ロリボイスなのか・・・格好良いのを期待してたんだけどなぁ。
ありがとう。
494ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:14:47 ID:gHXsKDO9O
>>485
すまない。
超絶号令のままだと思ってた。
495ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:16:09 ID:U5y22SYb0
大徳はほぼ同条件の手腕、求心との差が気になるね
まあ多分他の号令と併せづらいってのが大きいと思うが
ランカーが使わなくなったので順位が落ちました・・・ってパターンかもしれないし

>>494
超絶号令という分類自体が無くなってるね
ついでだから全体強化も号令に含みますか・・・と蛇足で言ってみる
496ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:16:24 ID:+2X0LzH80
>>492
重箱の隅突っつくと名君は旋略、いいところは全体強化、人心は属性号令、明帝は号令な。
497ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:17:22 ID:5dSdpKmG0
今見てきたんだけど
親父愛好家の人すげえな…
呉単武力1単8枚デッキで覇者相手に完勝してたぞ…
相手4枚狭者で
武力1が8枚いるだけのデッキにあそこまで完敗したらもう笑うしかない
498ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:23:20 ID:5dSdpKmG0
なんかニコニコの話題になるといっつー認定されそうだが…
浅刺し攻城迎撃といい、ワラワラ管理といい、今ちょっと話題になってた柵の使い方といい
かなり見るべきものがあるので興味あったら見てみるといいと思う
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12640213

これ見ると柵強化なんてとんでもないって思えてしまう…ふしぎ
499ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:31:19 ID:KxynjcmO0
>>354
蜀UC姜維 1.0 4 4 -
蜀R花鬘 1.0 1 4 天
蜀SR諸葛亮 1.5 3 10 人
蜀R魏延 2.5 9 6 天
蜀SR祝融 2.0 7 3 人

このデッキ使ってないか?
今日2回あたって1勝1敗だったけど
500ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:34:26 ID:ag7BGYYlO
話を押し流して
今っておもしろそうな映画ってなんかあるかい?
501ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:35:25 ID:YOimXwAB0
マイデッキは修正あんまり痛くないな
まさかオフラの完殺の方が修正されるとは思えないし

ところで攻城兵董卓の上方修正はまだかな?
502ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:37:06 ID:NJ2jm+6G0
えぇぇ
昨日二分採用したばっかりなのにverupかよ…

ぜったいお仕置きうけんだろうなぁ。要はただ今
503ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:37:47 ID:SjxyF5ou0
>>501
まさしで於夫羅の完殺が+20から+15に弱体と
504ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:38:06 ID:QVbIjXfh0
>>498
相手が城門狙いすぎたのがあれだけどとりあえず参考にはなった
主に対策として

前にニコで偽装呉単鉄鎖の動画を事前に見てその人のやりたいこと
を知っていたから余裕勝ちしたのは正直可哀そうだと思ったが仕方ない
505ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:38:47 ID:60k1ZsqV0
>>501
俺の桃園デッキの天敵なのでいらないです
武力83とか初めて見た
506ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:39:23 ID:Svq7Z9370
>>501
完殺関係は下方はないだろう、コシャジも使われてないし馬のなんとかさんは名前すら出てこない
完殺の計は一度も流行ってないからランク入りくらい強化してもいい
507ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:40:01 ID:z35JYirhO
さぁ来い!神速号令の+4宣言!
508ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:40:28 ID:zGhvdWlK0
後期三国志をろくに知らない俺だが憤激大車輪は俺のデッキの主力だった
先日「なんで李厳はあんな情けない撤退台詞なんだ」と思って調べてみた


李厳ェ…

もう彼を以前と同じ目では見られないかもしれない
509ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:40:48 ID:naMlLwLi0
>>502
俺も今日ちょうど名君を買ってきたところだぜ
最近は死に調整って言うほどの下方はしないだろうけど・・・
510ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:41:56 ID:1KC7GrYA0
イク様の視力とコストと丙種の城ダメ調整くらいじゃね?
そしたらほぼ完璧な大戦になって魅力がますますなくなる・・・
511ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:43:06 ID:rqr/+RHRO
>>508
天気が悪かったですね
512ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:43:06 ID:sCNtmejz0
>>499
すまん、今日は五枚象単しか使ってないんだ
確かに象入り八卦を使用することもあるが、俺のとは構成が僅かに違うようだし
513ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:45:35 ID:SCwc4MccO
>>508
エピソードに対してイラストがカッコ良すぎる奴って結構いるよな
514ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:45:45 ID:KxynjcmO0
今お仕置きが必要なのって個人的意見だとこんな感じ
・妖毒(効果が強すぎ、管理人や秘伝書防護とかと合わせたときにやばい)
・秘伝書防護(防護効果高すぎる)
・逆境号令(同盟とあわせて士気5で2回打てるのがまずい)
・逆境落雷(逆境号令後に士気3超威力で2回はまずい)
・ロウコ(ダメ計と速度うp付号令の成長はまずい、城張り付きも流せる。あとSR徐庶涙目)
・名君(全体強化と範囲弱体の効果がどちらも士気5として壊れ気味)
・神術(全体強化と範囲弱体の効果がどちらも優秀すぎる)
・火事場(ちょっとリターン大きすぎ)
・玄妙(他の反計と併せて効果が大きい)
515ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:46:59 ID:1tfit+QVO
>>508

俺も李厳好きだが孔明にはめられて失脚したっていう説を聞いてからもっと李厳好きになったわ
516ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:47:14 ID:H46v6Fb1O
>>506
ご愁傷様です
まあオフラの使用率的には仕方なかったんじゃね?
堕落を弱体化させるわけにもいかなかったんだろうし
517ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:48:22 ID:SjxyF5ou0
まさしの報告だと

完殺戦法(於夫羅含む)が完殺の計(+15?)並に
天の騒乱の速度低下が強化
連破の水計ダメージが減少
攻護の名君の城ダメが減少
武力ダメ計の調整

こんな感じらしい
518ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:49:51 ID:LeDrmzOA0
>>514
試合終盤まで役立たずか状況が限定されるのばっかだな
519ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:50:54 ID:zGhvdWlK0
手腕「名君弱体…?俺の出番か!」
人心「お前じゃねえ座ってろ」
520ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:53:18 ID:FuX/RIsp0
憂国反計を元に戻せといったらレス番赤くなるかしら?
521ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:53:56 ID:+2X0LzH80
於夫羅はまだしも呼廚泉とかC汎用計略扱いでもおかしくない履歴だな
522ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:54:16 ID:LeDrmzOA0
>>520
夷陵の炎みたいな範囲をどうぞ
523ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:56:11 ID:ABDbv4Is0
>>522
それはそれで相手するのめんどくせえw
524ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:57:07 ID:WOLiupOE0
>>520
いいんじゃねーの
デフレ大戦はもううんざりだ

どうでもいいが侯成が完全に死んだのではないかこれ
525ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:57:25 ID:mE2RV61/O
名君は修正なしって情報もある
二分、孫武、神弓、セルベリアもなし
仁王が+6らしい
526ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:59:40 ID:FWz/jIm50
実は戦国大戦と連動機能でも持たせるためのロケテだったりして
527ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 19:59:43 ID:H46v6Fb1O
>>520
封印陣の範囲と引き換えならいいんじゃね?
528ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:01:06 ID:jOYY5wqhO
>>524
+15ってことは、士気3で武力20騎馬爆誕!しかも撤退武将の復活Cプラス!!
なんてぶっ壊れ!


…儚い夢でした
529ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:01:39 ID:/qKn0qXzO
>>476やっぱ3英傑号令が上位にいないとパッとしないよな
530ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:02:55 ID:xMqUSBaw0
完殺弱体とかマジかよ。ただでさえオフラ以外まともに見かけないのに……
531ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:03:49 ID:1KC7GrYA0
英傑が+6になったら新時代くるね
袁家全滅
532ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:04:49 ID:wwWsnzKSO
武力ダメ計の調整ってあれか、保証最低値を減らされたか?
533ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:05:44 ID:QVbIjXfh0
>>514
なんか妖毒と秘伝書防護にメス入ったらしいぞ
妖毒はともかく秘伝書はそうそうつけれるもんじゃないんだがなぁ

妖毒より一番の癌は1コスのがっちりさんなんだがこれは言わない方がいいのだろうか?
534ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:06:02 ID:FWz/jIm50
>>530
あまり表に出てない何かを粛清したいのかなと思った
535ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:06:18 ID:6N/YOYLJO
>>514
どうみても頂上と一部の動画しか見てねーで言ってるな、それ
536ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:09:29 ID:TYW7rG6O0
今度こそ董白の胸が
537ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:10:36 ID:YOimXwAB0
>>505
武力60オーバーの董卓を挑発して迎撃するも、轢き殺されて自軍を全滅に追い込んだ馬ショクさんを見て
ああ、これが本当の山頂布陣か、と思ったのはいい思い出
538ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:11:11 ID:QVbIjXfh0
>>536
董白の胸が増えて何のメリットがあるんだ?
539ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:12:11 ID:zv1tu37N0
>>538
なにを言っているんだお前は

下方修正されてさらに貧乳厨歓喜って事だろ?
540ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:12:20 ID:LeDrmzOA0
>>538
ポリゴン上でならもっと貧しくなるかもしれん
541ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:14:21 ID:sCNtmejz0
さらにちっぱいになる→服が合わなくなってポロリ
やっべ、なんか興奮してきたぞ
542ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:16:45 ID:LeDrmzOA0
あ、そうなるとホウ娥は上方修正かな?
543ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:18:24 ID:eDvo4TvHO
>>533
移動舞陣の秘伝書防護はは軍師マスターしなきゃならんから
なかなか流行りようがないし別にいいとおもうけどなぁ
544ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:18:33 ID:v5XqgnxI0
2コス攻城兵は今のコスト依存下ではだしちゃいかんカードだった・・・
545ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:18:42 ID:/4HdhFWr0
ちょっと頭出てるカードが疾風趙雲 縮地姜維 攻護孫権 騒乱くらいだからぶっちゃけVer.upするなら弱いのを強くするだけでいいと思うんだけどな、今のVer.なら
反計は2択かけられないデッキなら相性レベル、逆境が強い一番の理由は隙無きが士気-2なことだから逆境自体はそこまで問題じゃない

そして結局一番壊れてるカードは多分リカクシ
546ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:21:58 ID:iJyczgzq0
R王允が修正されなければなんでもいいよ、俺頑張るよ
547ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:22:16 ID:LeDrmzOA0
>>544
そのうち3コス攻城兵がSRで出て一発落城するんですねわかります。
武力4くらいで撤退計略なら許されるだろ。
548ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:22:39 ID:jawYRk7a0
妖毒って最近あたってないんだけど、流行ってるん?
火神使ってるとお客様なんで流行って欲しい。

それより陥陣営とか火事場とか弱くして。
549ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:22:48 ID:V2Z7G9WHO
>>543
その理屈なら秘伝書だったら流行らないから強くしても良いのか?
LOVの失敗を考えてみるべきだ
550ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:24:50 ID:Cy1I1uVd0
妖毒とかただでさえ下方されてんのにこれ以上なにを修正しろとwww

神術や名君を短くしろとは言わない、他の号令を長くしてけれ
もうワラワラ大戦はいやだお
551ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:25:15 ID:89Pw/fkN0
海外で回線切れやすいところ(国)ってある?
今日初シンガポール戦だったのだけど
開始早々切れました。

あと店内頂上の仕組みってどうなってるんだろう?
2セットやってある間に1試合目が流れて、
6試合目終わった頃には4戦目が流れてすぐ切り替わったと思えば、
自分より階級が下の人の頂上が流れてたのに対戦後流れなかったり。
まだ司空の下のほうなので店内頂上は、勝ち試合でもいい反省会になるのだけどな。
552ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:27:41 ID:3Hk2KqLx0
>>539
おれのセルベリアさんのはもっとおっきぃハズなんだ
553ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:31:39 ID:nOZ76Zy80
もう董白の代わりにジャスタウェイでも置いとけよ
554ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:31:41 ID:v+nnPMhnO
514が書いてるのは大体分かるな。
個人的には馬極意と弓極意の下方かな。
単体強化が強すぎる…
555ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:32:52 ID:xoHAfcMVO
全突の時間をもう少し長くしておくれ
てか親父はまだいい親父は
闘陣にくわれてるとか何なんだ
556ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:38:11 ID:1KC7GrYA0
全突もバトーさんも強くしてやってくれ・・・
鬼槍がもっと輝く(^p^)
557ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:40:42 ID:8D8OsNxIO
>>556
そして次のver.UPでみんな揃って下方されるんですねわかります

鬼槍さんてどんなデッキ?
558ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:42:58 ID:zv1tu37N0
全凸はやっぱ尖るべき

時間据え置き2.5倍速で
559ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:43:29 ID:9WrPVKhC0
そうだな
全突は何かしら上方あると嬉しい
560ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:43:45 ID:LVgtDLiT0
□□□ みたいに武将横並びにして真ん中の武将に馬重ねてるのに
それでも中央にピン落雷された

実際狙ってできるもんなのか
561ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:44:20 ID:nOZ76Zy80
>>560
運がなかったですね
562ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:44:51 ID:1KC7GrYA0
>>560
神落ちです
オラ打ってこいやwってやると大体神落ちする実際は5体入れてたりしても狙ったかのように落ちます
563ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:45:25 ID:+2X0LzH80
>>560
十中八九2部隊狙い落雷のピン落ちだろうけど・・・円形である以上不可能ではない・・・!
564ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:45:37 ID:U5y22SYb0
全突強化か
むしろ西方の乱を強化すれば人馬も全突も輝く
565ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:46:50 ID:mRz/NOsv0
>>560
円範囲だからできる
円のフチに真ん中の武将入れる
2体入りくらいになれば全弾ピン命中でもおかしくない
566ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:47:06 ID:Svq7Z9370
完殺の計強化すれは全凸が輝くかも
全凸以外で見たことがないからなあのカクさん
567ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:47:48 ID:m1aiCiJwO
>>560
旋略・神落台叩 士気6
568ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:49:33 ID:TYW7rG6O0
今なら破壊の剛雷や守護の剛雷は使われると思う
569ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:50:00 ID:nojYQLoT0
全突より多勢の強化が欲しい今日この頃
+3は強すぎた、だが+1はちと物足りないです
570ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:50:39 ID:LVgtDLiT0
>>563>>565
たぶんそうだろうなー
なんか納得いかなくて動画発注までしてしまった
571ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:54:58 ID:xoHAfcMVO
完殺計は十分強いだろう
なにを変えるんだ
572ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:55:23 ID:3Hk2KqLx0
そろそろ初代からの全カードを利用可能なお祭りバージョンが来るべき
573ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 20:56:59 ID:yDsj7mSzP
>>596
そうだ!多勢の大号令とかあったら強いんじゃね?
574ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:00:25 ID:iS8yxco3O
>>573
……お、俺は評価するぞ!!
575ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:00:32 ID:fsrWOAhaO
>>570
演舞場は相手視点があるから便利だよな
円の縁だったらまとまり方があまかった、4人全員入れてのぶっぱだったら運がなかったですね
576ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:00:34 ID:s6/M/aW60
>>566
個人的には群雄バラっぽい感じのデッキで一番見る気がするんだが
単体人馬が絶好調だったときは人馬バラでたまに見た

完殺の計は単体で見たら十分優秀
ただ入るデッキが少ない
こういう状況のカードって上方してもぶっ壊れて大ブーム来るか使用率全く動かないかの2つに1つな気がする
577ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:03:33 ID:sfnOgbVn0
>>573
仰天せよ!
578ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:03:58 ID:TYW7rG6O0
そういや封印の計は何故漢にいっちゃったんだろ
群雄が持ってたら封印→気炎とかできそうだったのに
579ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:04:23 ID:TK/GtcgdO
完殺の計はジェノサイドの巻物みたいな効果でよかったのに
580ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:06:48 ID:nOZ76Zy80
ジェノサイドとか強すぎだろw
581ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:08:22 ID:V2Z7G9WHO
>>579
低品は死ねよ
582ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:13:19 ID:ZEyWI53S0
号令系上方リスト
三英傑→1Cぐらい効果時間を増やせ
忠義→そろそろ許してやれ
機略→範囲がさすがに狭すぎないか?
麻痺矢→速度低下を元に戻す
全突→速度うp
決起号令→効果時間うp

単体
白銀→速度うpか突ダメ強化
衛瓘→色々と残念
無双→素知力の効果時間を上げて、知力依存を下げる
赤壁→ランダム幅がデカい

こんな感じか?
583ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:14:42 ID:NJ2jm+6G0
>>582
機略はもう諦めろ
雲散ある限り範囲は広がらんだろ
584ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:15:27 ID:yDsj7mSzP
完殺は、武力上昇値低くして、一定カウント何やっても復活しない(超絶でも、ただし復活カウントは減る)
にしたら面白いかと思う
585ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:15:31 ID:pqFO5Ny/O
しかしカード増えたし軍師含めて全部金ぴかデッキも容易に組めるな
持っていればだけど
586ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:18:41 ID:GP91BjvB0
お覚悟の完成度の高さは異常
スペック計略共に絶妙
587ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:19:31 ID:l86rfLNrO
戦国の波が来てるんだが大丈夫なのだろうか


というか、BB4→3、anan4→2、ミク2→0
ゲーセンとして大丈夫なのだろうか
588ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:19:37 ID:LeDrmzOA0
>>586
あとは胸の大きささえ…
589ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:21:25 ID:GP91BjvB0
>>588
これから俺が育てていくから安心しろ
590ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:21:30 ID:Nx1vLZ950
BBとミク減らすとかありえねーだろ
ホームだとずっと待ちがいるぞ
591ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:24:47 ID:8D8OsNxIO
AnAnはそろそろ三国志のスペシャルチャレンジか大会を…

きっと三国志系のCNの人達が張り切っちゃうぞ
592ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:25:23 ID:5siBWh770
大が小を兼ねるとは限らんよ
593ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:26:23 ID:TYW7rG6O0
硬いのと柔らかいとの差は大きいと思うのだよ
594ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:28:12 ID:D3H3ahYx0
大きさよりフォルムじゃね?


って何の話だ?
595ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:34:53 ID:gi0ot5xO0
中日フルボッコ
596ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:36:05 ID:TK/GtcgdO
セルベリアちゃんのお乳は本物なのか!?


俺が判別してやるよ!


モミモミー!!
597ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:38:03 ID:ZEyWI53S0
狼顧、戦騎、玄妙、陳泰は修正候補だが、仮に全部下方したら
魏のデッキは求心ぐらいしか居場所無くなるな
機略は効果時間、範囲共にとても今の超武力号令に太刀打ちできないし、
魏武は普通に短いし、英知も普通に押され負けるし、地天も大幅に弱くなる
598ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:39:17 ID:bOi+9b3J0
杜氏の時代が来ると信じてる
599ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:39:30 ID:MDSOuqxQ0
今では信じられないが
撃破ランキングに軍師カードが毎日無双呂布の近くにランクインしてたんだよな・・・


大喬のおっぱい最高だお
600ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:42:11 ID:U0cPpUSj0
>>582
白銀は速度前のVerうpで戻った気が
あれは娘のせいで使用率伸びないだけ
601ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:44:54 ID:l86rfLNrO
>>590
ま、系列に流れたんだろ
602ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:48:39 ID:pqFO5Ny/O
今って蜀には1コストSRが存在しないんだなあ
603ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:49:59 ID:3Hk2KqLx0
過去にも八雲しかいなくね?
604ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:52:56 ID:BDyIOy8+0
虚誘が3.5の範囲に戻ってるらしい
代わりに堕落が士気-5…ダメ計が普通にうてるように
605ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:53:59 ID:LVgtDLiT0
1コスSRで男なのって離間のみ?
606ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:54:42 ID:U0cPpUSj0
前のロケテの時も言われてたな>堕落
結局実装されてなかったけど
607ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:00:31 ID:8povXdjWO
堕落が−5って存在価値ないだろ・・
608ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:02:24 ID:cpsHiSXqO
>>605
離間・・・?
ハハハ、彼は3当初からRに格下げじゃないですか。

しっくり来るデッキ捜しはまだ続く・・・少なくとも戦騎は操作量で死ねた
609ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:02:46 ID:tTa8Nhqy0
虚誘は何が大事かって自分が入るかどうかなんだよな…
カード追加前の厨デッキの一つだっただけに堕落虚誘は流石に警戒されるかな…
610ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:04:30 ID:gTi82SYQ0
逆境号令は許す。その代り逆境落雷には死んでもらいたい。
611ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:05:32 ID:TYW7rG6O0
決起落雷がこの先生きのこるには
612ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:07:22 ID:LMlGwjtV0
>>611
王允で国力2ループ士気2の落雷

3コスで武力6だけどな
613ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:07:25 ID:LeDrmzOA0
>>611
最大士気4以上での威力を抑えるとか?
614ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:07:45 ID:DRcLfzOc0
ザ型騒乱使ったらプレイング以前に誤爆っぷりがやべぇ・・・
肝心なところで寡愚打とうと思ったら攻弱打ったり、あさっての方向に閃光かましたり
昨日なんて騒乱打とうと思ったら焦って傀儡↑打って全俺が泣いた

乱計略はデメリットが付く分、誤爆したら取り返しがつかんな
615ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:08:28 ID:LeDrmzOA0
って逆境じゃなくて決起だったか。

入れときゃ安全、くらいのポジだろう
616ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:08:49 ID:WOLiupOE0
堕落は大型計略対策全部これでおkってイージーに環境を支配しすぎたんじゃね
随分知れ渡ってしまったし
弱くするだけじゃなくて一律-5とかだったら多色キラーとして生き残れそうだが

>>614
誤爆の致命的さなら¥が優勝
617ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:09:01 ID:gZkQOxtSO
>>596
ふっとべやー!
雄飛とセルベリア兄妹の相性の良さは異常
618ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:09:41 ID:SCwc4MccO
>>602
蜀って1コス層が漢軍に次いで弱いからなぁ
619ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:12:20 ID:nOZ76Zy80
オフラが気軽に卑屈を使えるようにしたのが悪い
620ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:16:58 ID:1Z2mPB3dO
ぼけのかんがえたしゅうせいあんに頻繁に挙がるのはウザイ計略なんだけど、そういう計略って多くがメタだったり抑止力だったりするんだよね
雲散が弱くなった時の推挙無双みたいに、強化前出しが大暴れ糞相性ゲーが増えるとわかってるのに弱体化しちゃいけない
621ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:18:41 ID:3V0KMHqvO
>>618
ほっほ〜

騎馬挑発ってほっほ〜だけだよね?
622ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:19:32 ID:+2X0LzH80
決着が騎馬挑発でもないでもない
623ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:21:27 ID:TYW7rG6O0
董白がいたらつい追いかけてしまうのだが
624ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:23:07 ID:gi0ot5xO0
しらんがな
625ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:23:21 ID:vsw+AdyJ0
>>621
ほっほーだけなので独自計略にされた
626ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:24:39 ID:1pAutjfdO
ここまで暴勇の話題なし
627ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:29:46 ID:SCwc4MccO
>>621
チョロ松ってそんなに強くも無いだろ
628ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:31:15 ID:U5y22SYb0
>>618
???「そのまま倒れるがいい」
1コス武力4二枚有って1コス計略枠が大戦1から鉄板の国のどこが弱いのかと
629ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:32:49 ID:U0cPpUSj0
挑発槍とかもいるしな
630ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:36:09 ID:agL7W2Mi0
また蜀の贅沢病か

今DS天見直すと浄化や雲散、反計の広さに吹くが
連環の広さには嫌な笑いしかでなかったな
631ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:36:19 ID:TTlNXc170
>>628
武力要因の群雄、反計雲散の魏に比べたら1コスだけ見りゃ弱いと思う
呉とはいい勝負かな
武力4が2枚ったって1人はもう実質武力4じゃないし


ただなんにしろ漢とはかなり差があるとは思うが
632ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:36:41 ID:1h1jazHrO
張姫は厨
633ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:38:06 ID:D4LeNm780
離間の復権か。胸が熱くなるな。
634ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:39:09 ID:jyeTGK5N0
傅僉はガチ
蜀軍の弓とは思えない
635ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:40:40 ID:SCwc4MccO
>>628
排停含めて武力4二枚って少し苦しいだろ
636ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:41:06 ID:OKoQ8dOvO
>>634とは良い指先ミルクティーを呑めそうだ
637ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:41:14 ID:WqF3RM0HO
1コス100位以内見ると
確かに蜀4枚しかいないんだよな
魏が9枚で呉が8枚
表三国じゃ弱いって言われても仕方なくね
638ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:43:21 ID:SOHv5w7T0
1コスの最大の敵はコスト配分と攻城力
639ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:44:31 ID:my9cbdcmO
>>631
武2知8シリーズ、孫氏、孫静、小虎、呉国体等呉は低コスほど充実してるイメージがある
蜀は単色だと1コスをそんなに多彩に必要としないから鉄板のみで十分かなと
漢は個性的な奴が多いけど活かせるデッキが無い…
封印や孔融接触毒小連関等宝の持ち腐れがいっぱいで勿体無い
640ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:44:36 ID:O5DotYaVO
群の3コスって全部呂布何だな。
ぶっちゃけ無双と気炎の呂布が組んだらかなり強いデッキが出来そう
641ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:45:16 ID:1h1jazHrO
花鬘はもっと評価されてもいい
642ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:45:18 ID:WOLiupOE0
>>637
単に一般的な侯成のデッキに使う1コスの枚数の差じゃねーの
蜀は1.5コスや少枚数が強くて1コス枚や1コスが入らないデッキも多いし
643ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:45:25 ID:SCwc4MccO
>>631
呉とは3になってから一気に差がついてしまった感じだな
644ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:46:27 ID:aUJzOpeL0
ここでどれだけ騒いでも
俺の好きな7/7趙雲は永遠にご臨終のままですな。
645ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:47:41 ID:+b4zQq5f0
本当にロケテ中なのか・・スレの進み遅くない?修正情報の書き込みもないし
646ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:47:43 ID:712bnWxJ0
>>644
2の夏候覇があれだけ使われて、そして今の惨状
環境とは恐ろしくあり
647ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:48:08 ID:vsw+AdyJ0
2のころの呉1コスは韓滔と潘璋くらいか・・・?
1コス武力1の微妙すぎる弓が大量に追加されてた記憶が
648ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:49:02 ID:mmcMajP/O
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up4449.jpg
英知の舞を使って玄妙で睨んだ図
相手の知力が+6
649ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:49:04 ID:GP91BjvB0
チョロ使ってみるとわかるが滅茶苦茶強い
雲散反計に匹敵する
そして無血開城の馬鹿げた攻城力
蜀の1コスは強い
650ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:50:43 ID:vsw+AdyJ0
>>644
絵師はLEでもおかしくないくらいの人なのにな・・・
651ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:51:08 ID:mmcMajP/O
あと堕落が一色でも二色でも士気ー5になった
既出だとは思うが
652ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:51:16 ID:U5y22SYb0
>>646
思い返せば夏候覇は戦器込みでいい評価がされてた気がする
まあ同じ環境に柵持ちが入れば厳しくもなるさな

>>647
2の呉はアリエナイ人が鉄板で1コス弓は空気枠
653ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:51:22 ID:SCwc4MccO
>>647
アリエナイ!とか周姫とかいただろ
654ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:51:50 ID:gi0ot5xO0
ウソダドンドコドーン
655ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:52:53 ID:f/vrO+AEO
1コス3/6槍火計とか3のカードと並べてもマジキチレベル
656ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:53:42 ID:jd0JrlOF0
>>651
単色-5は聞いてたが2色でもってのは初めて聞いた気がする

この分だと3色以上で舞うと最大士気0になるのか・・・?
657ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:54:23 ID:vsw+AdyJ0
おお、アリエナイ忘れてた
658ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:54:38 ID:SCwc4MccO
>>655
知力8時代の虞翻や呂範の方が酷いだろ
659ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:56:46 ID:U0cPpUSj0
>>648
ねぇ、味方は味方はどうなってんのよ!
660ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:57:32 ID:U0cPpUSj0
>>651
2色ー5とか2色側終了のお知らせ
661ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:58:22 ID:+4KBxJHQ0
大車輪の武力上昇値が+4になったと聞いて
神速は?!神速はどうなったの?!
662ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:58:45 ID:mpAECJ980
隠れた房カード、呉景。今でも1コス弓枠の選択肢に入る
663ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:59:24 ID:O5DotYaVO
賢母天啓13cだっけ?
トータル戦法が最強だった気がする
664ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:59:26 ID:TK/GtcgdO
漢には覚醒したらいるけど
呉には1コス武力4
がいないんだよな


今の柵に武力+1の価値はあるのか?
665ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 22:59:31 ID:agL7W2Mi0
呉景は別に隠れても居ないようなw
朱治は隠れてるけど
666ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:00:03 ID:64uRf9Tn0
堕落修正されたのか・・・・ダメ計対策が面倒になるな
だが、2色で最大士気4は良いのか悪いのか
667ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:00:26 ID:jOYY5wqhO
>>648
ヤバい、
一転(+9)英知(+6)知略(+4)無双(1)で
19/20の神速騎馬が20C近く暴れまわる

これはヤバい
668ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:01:38 ID:O5DotYaVO
>>664
開幕乙がヤバイからじゃない?
669ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:03:44 ID:jyeTGK5N0
>>664
今なら武力3大軍が追加されそうだな<1コス弓
670ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:03:56 ID:jd0JrlOF0
>>667
??「すべては夢のごとく」
671ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:04:51 ID:nOZ76Zy80
二色で最大が4ってとくと味わえなくなるな
672ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:05:37 ID:5/RgX1/F0
>>667
これは・・・・ゴクリ
673ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:06:13 ID:O5DotYaVO
>>669
呉の新1コスは
3/3軍勇乱 叡知戦法
コレダ!
674ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:07:36 ID:tTa8Nhqy0
>>671縮地でおk

排出停止といえば徒弓守城ってのを見た気がするけどあれって息してるの?
675ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:07:46 ID:wd7PDz1L0
ん?もう修正の時期かな?
ならば色々なカードを試してみるか
676ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:09:35 ID:ZAg8derQO
>>442
盛大にスルーされてたが、俺は評価する。

デッキ考えるのも、知力30大会より楽チンだし。
677ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:10:13 ID:9Cx/XAhVO
車輪指揮を強くしてもらいたいが修正に困るバランスだよなぁ
効果時間ぐらいか
678ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:11:27 ID:ESZ+sYqy0
堕落は単色、2色、混色の順に−5、−4、−3でいいだろうに。

それより戦乱攻勢の田豊が話題に上がらないのが不思議。
あれって士気削りか士気バックかどちらか修正されないと危ないと思うんだが。
相方の逆境号令の使い勝手は今のままでいい(強いて言うなら士気6以上を若干弱く)と思うんだが、
今は兵書なども相まって、田豊との相乗効果がえげつない。
679ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:12:05 ID:2AkNoxX90
銀屏の空気な存在感はどうにかならんもんか
お前が車輪になったからなんだって感じだもんなぁ…陳泰や周姫は大活躍なのに

VerUPするなら水鏡先生の上昇値UPとか土竜上方修正を期待する
680ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:12:38 ID:64uRf9Tn0
>>674
虎が強いと言ってたとかなんとか
実際+4で12cくらいだし弱くはないと思うが
681ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:16:32 ID:SCwc4MccO
>>677
車輪は計略が死なないまともな高武力槍が来ない事には……
霍弋が槍兵だったらなぁ…
682ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:16:53 ID:nULHSTq9O
このまま証争奪戦実装されたらやだな
683ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:18:05 ID:O5DotYaVO
とうとう堕落にメスが入ったか…

2の張角に修正入ったのと同じ気分だ

とうとうココにまでって感じで
684ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:18:07 ID:7YrdgNpk0
更に帰ってくる川マップ
685ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:18:16 ID:u2LFyHi40
堕落の修正反応薄いな…
単色-5って軽く存在意義揺らぐレベルの弱体化じゃないのか
686ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:18:25 ID:+2X0LzH80
なんか頭乾かしたら旋風趙雲ヘアーになってた
明日は電車で回ってみようか
687ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:18:26 ID:dXDspogI0
法正も銀子も、とりあえず車輪でっかくしといたらええねん
688ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:20:37 ID:U5y22SYb0
あたし争奪戦
・・・いや、何でもない

>>677
ユー、武力4になっちゃえよーって武神様が言ってたな
689ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:22:07 ID:wOrdZdL40
あしたの争奪戦・・・

あれ武力上昇+7にならんかな なっても使わないけど
690ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:22:27 ID:QVbIjXfh0
あたし争奪戦は萎えるからいいです。せめて争奪戦の時だけ
平地にしてくれればまだいいけどまず悪地形引くから
691ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:24:17 ID:KxynjcmO0
>>685
二色も-5って話が本当ならマジで二色おわる・・・
二色キラーとして堕落は覚醒するってことに。
692ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:25:31 ID:2sVTbU4D0
離間が復権すると聞いて飛んできました!!
マキシでロケテ話題してたが本当だったのか…
個人的に狼顧は対策が楽なので別にどうでもいいが、暴虐陥陣営と滾りはどうなるやら
693ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:26:50 ID:4SKv+BRi0
>>679
R周姫そこまで長くないし、最近100位以内に入ってないんだぜ
694ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:27:43 ID:SCwc4MccO
車輪中に車輪計略使ったら車輪が大きくなるようにしてほしい
弓や騎馬に比べてシナジーが低すぎる
695ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:28:03 ID:nOZ76Zy80
君主名が半熟英雄にちなんでる身としてはあたし争奪戦とかおぞましすぐる
696ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:28:35 ID:Fc3kX+8/O
チラ裏スマン。
来週限りでホームの三国志大戦撤去が決まった。
代わりに「戦国大戦をお楽しみ下さい」との貼紙が。戦国入るのはいいけどやっぱり三国志好きだし、稼動当初からの思い出がある分悲しい。
都民だがこれからは大戦のために遠征しなくちゃなぁ。
697ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:29:50 ID:BDyIOy8+0
何で二分と名君は下方されないの?他の新カードはほとんど下方入ってるのにこいつらだけずっと据え置き
赤壁や雄飛とか過去暴れた計略の修正も甘いし部長は呉厨なのか?
698ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:30:33 ID:1KC7GrYA0
消えるかクレサはいるか・・・店長の手腕頼りか・・・
699ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:32:25 ID:xBUA93oo0
三国志終了か・・・。じゃあ戦国やるか・・。
700ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:33:04 ID:KDygXtCx0
証争奪戦復活って概出?
701ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:35:22 ID:ESZ+sYqy0
うちはWCCFがアウトするぜよ

毎度毎度思うが、SEGAの新作ゲームの告知POPはデザインが致命的に下手だよな
702ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:35:48 ID:QVbIjXfh0
>>700
画像を 見るまでは 俺は 信用しない!!!

いや、本当に辞めてください。証を増やす声望を減らすなら良いけど
証を減らすのだけは勘弁してください。頂上の意味も含めて
703ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:36:31 ID:64uRf9Tn0
てか本当にロケテやってるのか信じられなくなってきた
wikiに項目すらないし、いつもなら公式で告知してるのに今回はまだないみたいだし
704ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:36:48 ID:WOLiupOE0
どうでもいいが昇格戦中に2段階以上(例:1品→司空・覇者→征覇王)上の奴に勝ったら2勝分くらいあげてもよくね
勝てないだろうけど
705ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:37:14 ID:rtJFN6iC0
赤壁GIGOでやってるよ
706ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:37:18 ID:ZAg8derQO
名君を叩いてるのって、群雄使いの奴だけじゃないか?
『俺たちの冒険はこれからだ』の管理人しかり

>>697
二分名君か孫武名君で、武力圧殺された人の愚痴にしか聞こえんぞ。
707ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:37:29 ID:KDygXtCx0
>>702
いや、なんか今回のは勝った方だけ証が増えて、負けた方は元々のマッチング差の声望下降だけらしい
708ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:39:03 ID:H46v6Fb1O
>>697
何を今更
大原は戻って来た当初からすっかり呉厨になっちゃってるよ
709ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:40:32 ID:7YrdgNpk0
>>707
それは……それで証ががんがん増えてくだけのような
710ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:40:39 ID:QVbIjXfh0
>>703
そりゃ前回のwiki荒らしで懲りてる人はマサシなり自身のプログでやるよ

>>707
や、それならいいんだ。ちょっとトラウマになっててね
何十回やってようやく証1個ゲット→悪地形争奪戦→取った矢先から負け
でところてんと同じ位のトラウマ
711ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:41:13 ID:SCwc4MccO
>>697
高位レアリティのカードは修正が甘かったり遅かったりする事が多い気がするが
呉は特にこの傾向が強い
712ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:41:45 ID:rtJFN6iC0
使ってみるとわかるけど二分名君は思ってるほど強くないぞ
覇王あたりだが呉自体ほとんどみないし
713ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:42:19 ID:2AkNoxX90
>>694
車輪中に長槍すると特大車輪!を妄想したのは俺だけじゃないはず

"車輪中は長槍や剛槍が消える"とか、"槍が敵に触れてると柵・櫓へダメージ無し・攻城ゲージ停止"とか
槍関係は地味に痛い仕様が多いよな

それでも強いから文句も言えねぇ
714ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:43:17 ID:7YrdgNpk0
二分名君強いって、そりゃ士気11つかえばなぁ、って気もする。
こっちも11つかえばそれなりに返せるっしょ
715ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:46:56 ID:cpsHiSXqO
>>712
士気11使って武力+6、移動速度1.5倍、攻城力うp

こう書いてみると、そこまで脅威には感じない。二分は新たな機略みたいな感じでアレだが二分無きゃ張り付く事が困難
716ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:48:03 ID:uzZeaqgr0
>>714
霧散に妨害おまけに崩射号令までつけれちゃうな
717ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:49:36 ID:TK/GtcgdO
長槍状態でカードを回したら
特大車輪にならないのか?
718ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:50:17 ID:ZNKOYdEb0
士気11で武力が〜とかそういう使い方するもんじゃないから>二分名君
そこまで強くないってのは同意する
719ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:50:21 ID:7YrdgNpk0
>>717
特大ワイパーになるだけだと思う
720ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:50:52 ID:+7BuE6BJO
二分は範囲さえせまくしてくれれば問題ないと思う。現状号令の中では性能はトップクラスだし
名君は単体では弱いけど重ね掛けと↓が凶悪すぎる

士気11使えばいいって言うがあらゆるデッキに計略コンボが含まれてるわけじゃない
それが出来ないデッキがワンスルーすると城が落ちるし
721ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:50:53 ID:yDsj7mSzP
>>715
士気12使って武力+7 兵力100%回復 撤退していた部隊を全員戦場に復活 範囲全体


うん、こう書くとすっげー強いな
722ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:53:02 ID:QVbIjXfh0
>>720
全てのデッキで対処出来るんだったらそりゃゴミだ
そこは相性と思って諦めれ
723ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:53:39 ID:7YrdgNpk0
二分も名君も、旋略で実質3号令+1妨害ってのも、一見すごく見える原因かね
二分の範囲については広すぎると思うが。
724ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:55:29 ID:F5rkkkUk0
>>721
士気12使って
の時点であまり強く見えないんだが
725ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:55:53 ID:H46v6Fb1O
つか、二分名君は士気11使うからいいけど、士気11必要な地天玄妙の玄妙は許さないんだな
726ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:56:09 ID:agL7W2Mi0
二分は↓の武力上昇値上がれば範囲削ってくれていいのだがな・・・
727ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:56:30 ID:vsw+AdyJ0
弓槍デッキで攻めかかったら
連環貼られて↑二分でこちらスルーされて名君で城が落ちた
728ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:57:11 ID:+2X0LzH80
誰がなんと言おうと二分名君の範囲だけは絶対におかしいと思うがな
729ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:57:44 ID:WOLiupOE0
お前が思うならそうなんだろうな
730ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:58:03 ID:+7BuE6BJO
>>722
いや、そういう事じゃなくて名君の性能が高いって話だ
731ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:58:41 ID:ZNKOYdEb0
まあ新カード優遇期間は終了すると信じたい
732ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:59:28 ID:7YrdgNpk0
士気12つかって、計略無効、武力差ダメージほぼ無効、強制前進だが攻城力アップの攻城兵が30c近く作れる。

字面だけだとなんかわくわくするな! 
733ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:59:35 ID:2sVTbU4D0
二分名君の強さはワンスルーするという選択肢がしにくいことなのかも
士気11使って張り付きに行って削るだけ削ったら全滅覚悟で再起があるし
もうちょい名君掛けた時の削り幅が減れば…とは思うが
734ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:59:46 ID:SAf5E9DU0
名君はスペック、計略含めてコスパが良いよな
1の頃からだいぶ出世したもんだ
735ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:00:15 ID:jd0JrlOF0
この手の論争は大したことないって言う奴は二分側がワンパターン攻め前提でもの言うし強すぎるって言う奴は常に相手が完璧な動きするうえで言うよね
結論出るわけねーよ

そんな常に士気11コンボばっか狙う相手ならそりゃ大したことないわ
736ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:01:15 ID:v7gCx3nE0
敵の計略を永続的に封印する
字面だけ(ry
737ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:02:03 ID:vsw+AdyJ0
1から通算で最強のコンボってなんだろ
738ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:02:27 ID:va1Pugck0
名君は攻城力低下が甘すぎる
739ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:03:09 ID:yDsj7mSzP
士気12点だが武力+90、自城にダメージ

スッゲーワクワクする
740ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:03:34 ID:HPlNTgLeO
>>737
賢母天啓、か…?
741ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:04:09 ID:xqjpsk3PP
>>737
魏武→魏武→魏武
742ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:04:52 ID:ZrIvoXIl0
士気12だけどほぼ戦場全域に武力−5付きのバリバリ

字面だk(ry
743ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:05:34 ID:GYyG/lgh0
群雄は士気12計略持ちがいないのか…
いてもいいのにねw
744ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:06:25 ID:ZEyWI53S0
陳泰が下方され、荀灌が上方されるのは目に見えてるな・・・
745ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:07:00 ID:A7g+gR4UO
アンチ名君ここにも湧いてるなー
修正は旧号令上方だけでいいや
746ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:07:57 ID:7YrdgNpk0
>>737
隙なき乱れ撃ち

投獄的な意味合いで
747ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:09:31 ID:E+WBYWre0
名君もやり過ぎると300回くらい攻城出来る
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11480474
748ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:10:42 ID:8wRkbnw5O
>>374
台風戒めか雨落雷
749ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:10:45 ID:bCHj70Xo0
って、>>746はコンボではなかったな……バグでコンボっぽい効果だっただけで。

徒弓麻痺矢、受け継がれし桃園とかか?
750ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:12:19 ID:K8oEa7BH0
1当初の離間離間もなかなか…
751ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:12:47 ID:aqibKae30
個人的に最大の突っ込みどころは孫権が攻護の名君なんて計略持ってるところだと思うんだ。
なんで負け戦ばっかりの孫権が攻の名君なんだよ。
752ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:15:41 ID:ddzTBO0D0
>>747
思ったよりベン皇后早いな
753ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:17:09 ID:tYUXUjXeO
ススメ2度かけ


馬鹿2度かけも地味に強かった
754ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:17:56 ID:va1Pugck0
りっくん砲や双弓麻痺矢は強かったなあ…
755ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:19:09 ID:tshd8uVY0
>>751
本人が血気盛んな性格で戦好きだからじゃないか。戦下手ではあったから名君ではないが
756ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:19:13 ID:uXXzpGiVO
二つ名が「孤高の猛将」で裏書きに「勇猛な性格」とあるのに勇猛なし募兵持ちな御方もなかなかに素敵な突っ込みどころ
757ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:20:11 ID:DjTGDyJh0
>>751
魏文帝なのに魏武号令の曹丕さんがいるぐらいだから問題ない
758ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:21:13 ID:dQBr/8Sz0
陸遜って別に孫武とry
759ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:21:35 ID:E+WBYWre0
>>757
連弩ヘェ・・・
760ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:22:37 ID:bCHj70Xo0
そのあたりを言い出すと、号令の半分くらい憤死してしまうんじゃないか
761ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:24:21 ID:BffYk3r3O
>>757
馬に乗れなかったはずの破竹の勢いの人が馬だったりとかそもそも破竹の勢いの意味は現在の意味じゃなかったりとか、まあ色々ある
762ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:25:32 ID:9oDTXFop0
>>737
カクカクト
成功しようが失敗しようがやられた相手は何も面白くない最凶コンボ
763ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:26:04 ID:E+WBYWre0
乱戦したら荀ケと劉禅がほぼ相打ちとかねーよな
764ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:26:06 ID:YfMVeMJOO
W旋略の柔軟性に加えてスペックも足を引っ張らないからなぁ……
なんでコイツらが士気5と士気6で、デッキ構築や発動タイミングに大幅な制約のかかる
反抗号令や共鳴が士気7なんだ? 理解に苦しむ
765ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:27:07 ID:qbsbMx810
そろそろ軍師と武将同名登録OKにしてもいいと思うんだけどな
色々デッキ増えそうな気がするし
766ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:27:09 ID:flXK8o0M0
特に攻城に長けていたわけでもないのに名前のせいで
大量生産という計略つけられた大将軍もいるしな
767ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:29:00 ID:ssSbISvm0
「呉下の阿蒙」もひどい計略名だと思う
768ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:31:50 ID:dQBr/8Sz0
>>765
増やさないために同名にしたんだろうが

>>767
にあらず、が入ってないとただの呉の蒙ちゃんで終わりだしな・・・
769ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:33:10 ID:qg6G6Ci60
【速報】 尖閣ビデオ流出!!

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1288883396/
770ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:33:22 ID:M2XxJXjo0
>>767
「にあらず」が無いとなw
だが逆に考えて欲しい
元の意味は頭良くなったからあらずだったわけだが大戦では計略効果が武力一辺倒のままだ
正しいのではないだろうか?
771ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:33:35 ID:qhvdeQ9M0
たまに見るけどカクカクトってどんなのだっけ
772ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:34:16 ID:wYZAJH1S0
>>685
本当なら堕落終了過ぎて話にならんレベル
狼顧とかが防げないのは諦めてるけど、純粋な水計火計が防げないってのはもうどうしようもない
これで水計火計が何らかの修正を受けて使用率が下がったりしない限り……

付随して虚誘も終了気分
ってか自身含まなくて良いのになぁ
細々と暮らしてんだから放っといてくれよww
773ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:34:40 ID:E+WBYWre0
>>768
まあ「あらず」が付くと徐々に知力が上がる計略になってしまうから
よかったのかもしれん
774ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:35:14 ID:9oDTXFop0
>>768
しかし知力上がるわけじゃないから呉の蒙ちゃんには変わってない事実
775ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:37:34 ID:R4rvSdJ/O
>>772
俺も本当にこのままなら引退考えるレベルだわ…
虚誘2度掛け楽しいのになw

オフラ旋風殺すだけなら他にやりようがあるだろ…
776ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:38:36 ID:9oDTXFop0
>>771
郭図とR賈クとSR袁紹とその他魅力持ちでデッキ組んで、
開幕と同時に責任転嫁。
郭図切ったら終了、賈ク切ったら大爆進、その他なら虚誘掩殺かます。
777ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:39:36 ID:3YVKTyrw0
>>769
おい…
ガチ映像じゃねーか…
778ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:48:39 ID:zGEWm4hw0
尖閣とか相手の回転に付いていけなくて膝破壊した奴しか思い浮かばん
779ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:51:05 ID:E+WBYWre0
780ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:55:48 ID:tYUXUjXeO
というか、軍師と言えば陣略許されないのか
勇知くらい永続でも
781ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:02:55 ID:ssSbISvm0
>>780
知勇な
昔永続でさんざんだったから効果時間制にしたのに何故また戻す必要があるのか
知勇ガン守りは相手にしたらかなりしんどいから今ぐらいでいいと思う
いまだに使ってるが武力知力+1は結構大きいぞ
782ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:04:33 ID:rw3e3JB2O
奥義名間違えてる内は許されないだろうな

個人的に軍師二枚でで同色と違う色を登録して、同じ色選んだら一色扱いにして欲しいがダメか…
783ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:07:42 ID:e6Pw/f2m0
ロケテで同盟防下方っていう情報が流れるわ、奮攻も前回のVerUPで下方修正されるわ…
徐庶ェ…
そろそろ転進増援の回復量増やしてもいいんじゃなかろうか
784ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:10:40 ID:k8xAzTZu0
尖閣ガチ杉ワロエナイ。

とりあえず軍師で一番使われてないだろう陣略って
完殺だよね、あれここIC6枚分くらい見てないんだけど
785ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:12:23 ID:JgMbFefbO
お金を貯める必要があるのに大戦熱が冷めないから、
大戦動画見て落ち着こうとしたら、よけいにやりたくなった。
何がいけなかったのだろう?
786ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:12:39 ID:dtoY2fcM0
>>784
超絶再起のオマケだから問題無い
787ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:14:00 ID:tFZxz7kW0
>>784
完殺はなぁ・・・倍ぐらい効果時間長ければ・・・
あと、賈ク完殺→完殺陣兵書士気上昇→気炎っていうロマンを誰かやってくれないか
788ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:15:07 ID:vQhhUxHLO
縮地虎髭上下間違えて逆転負け(・ω・`)
計略ロック……
789ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:15:24 ID:flXK8o0M0
再起や増援以外は壊れか死亡の二択になりがち
奥義システム自体が失敗といわれる所以
なぜ自分らで調整しきれないシステム作ったのかと
790ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:17:35 ID:dQBr/8Sz0
奥義自体が失敗・・・?
相手見てからどれからでも選べるっていうのよりは面白いと思うけど
791ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:18:50 ID:6h8OysoF0
逆に攻略はみんなそれなりに見るよね
陣略は妨害陣にハマるとどんなに優勢でも試合終了。ってのが好き嫌い分かれたんだろうなぁ

極滅も混元も鉄鎖も割と好きだったんだが…
792ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:20:01 ID:rw3e3JB2O
計略ロックしても上下は変わるぞ

というか旋略が浅差し置き槍できなくなるのが地味に痛い。特に募兵持ち
793ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:21:13 ID:JgMbFefbO
一度も当たった事ない軍師っている?
俺は十常侍に当たった事ないな。
794ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:21:25 ID:tYUXUjXeO
>>784
漢の知略とか
795ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:21:47 ID:WwmtWqWN0
796ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:22:43 ID:k8xAzTZu0
>>794
アイツ、張強い軍団デッキで必ず出てくるんですけど…
しかもえれぇなげぇんだ…知略、知昇知昇とか…
797ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:23:41 ID:jQ16sspJ0
>>796
シバキマスターなんて何人ぐらいいるんだろうな
798ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:24:32 ID:vQhhUxHLO
>>792
いや、知ってるが計略ロックで上下固定できたら便利だなを……で表した
799ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:27:03 ID:tYLVjqW30
3.5(鳳凰)追加あたりで一旦休止して最近復帰したんだけど当時に比べて証がもりもり上がるけど
どういうことだってばよ?具体的には証1が1日2〜3セットしかやってないのに1、2週間で司空昇格戦までいった
800ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:31:11 ID:nYgXA8DFO
馬姫のおっぱい揉みたい
いや、触るだけでいい
いや、つつくだけでいい
それだけで今年いっぱいは生きられる
801ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:31:57 ID:UQ9AING7O
>>799
ゆとり声望だからだろ…チラシの裏にでも書いてろよ。
802ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:31:59 ID:mr5PGA3C0
>>799
声望の上下みりゃ違和感感じるでしょ
803ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:32:31 ID:6h8OysoF0
>>799
勝率5割ありゃ証30行ける時代ですから…

後は明確な厨デッキが無いお陰で、腕さえあれば相応の場所に上がれるようになった
804ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:33:20 ID:wKMn7PdYO
>>791
質実は1度だけ、衝軍はまだ見たことが無いや
徒弓を見ないのは俺が騎馬単使ってるからだろうけど
805ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:33:43 ID:HPlNTgLeO
>>800
つついた次の瞬間首と体が分離してるだろうけどそれでも生きてられるのか。
806ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:33:46 ID:YmnpXC2H0
最近シュトヘル引いてつかってるけど
このカード楽しいな、SR呂蒙と合わせたデッキつくってみたら意外に勝ててびっくり
807ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:35:05 ID:6h8OysoF0
>>805
大丈夫、くっつけときゃ治る


って不死身の男が言ってた!
808ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:42:23 ID:tYUXUjXeO
>>793
最近頂上で見たような十常時


張昭と箒は数えるくらいしかないと思う
少なくとも記憶にない
809ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:42:51 ID:R8EPmDNq0
虎狼連は水計か号令のどっちかは、首真後ろに捻ってやってるのかな
810ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:50:35 ID:6h8OysoF0
張昭は色々とどうしようもないよね…
魏みたいに英知レベルで相性のいいカードが有る訳でも無し
群みたいに無双の鉄板軍師になれる訳でも無し
漢みたいに突き抜けた性能の秘伝書を持つ訳でも無し

せめて再建辺り持ってりゃハイパー禿しいなが出来るのに
811ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:52:33 ID:S3YxjZXKO
>>810
張昭だけじゃなくて賢母がいるしね…
奥義使うなら士気5使いますよっと
812ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:53:42 ID:qbsbMx810
そういや知略陣引いた狼顧だと一発目でも結構殺せるのかな?
一発目だと知力1確殺程度だったっけな
813ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:53:44 ID:HPlNTgLeO
がっちり孫武でじいちゃん知略使ってたな
裏の手の知略矢印で中知力もこんがりだった
814ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:54:14 ID:jDjGtR090
>>810
人属性の知略陣だったら多色でも声が掛かったろうけどね
815ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:58:50 ID:NlXjF4bF0
じいちゃんは転進再起用だよ。知略もそれなりに使い道あるけど、飛び抜けた相性の良い相手はいないし
816ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 01:59:23 ID:fY58dDl00
超絶強化大国なのにかわいそうだな・・・
817ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:01:19 ID:noIW1e7PO
どこがだ
今回も一国だけ優遇調整されてるくせに
818ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:02:47 ID:WsOtsUb20
もしもしには話の流れが見えないようだ
819ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:03:32 ID:nYgXA8DFO
もしもしは死滅すべき
820ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:04:02 ID:YviUhQ9C0
俺は天命に追いつかれたよと誰かが言っていた
しかし他に有効利用出来そうなのが思いつかない
821ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:05:24 ID:mr5PGA3C0
勇者とヘヤーと孫権のファイナルアタックを
知略陣で補っていた動画ならあった
822ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:06:06 ID:M2XxJXjo0
お前らちょっと騙されたと思って知略敷いてヘヤーしてみろ
823ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:09:35 ID:HPlNTgLeO
矢印となんか他に単体強化で知略と相性いいの入れとけばまあまあ役に立つよ
824ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:16:07 ID:9oDTXFop0
撃破鼓舞を使ってる奴にあったことはないなぁ
825ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:16:20 ID:e6Pw/f2m0
知略陣の話が出来る事がまずウラヤマシイ
826ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:20:38 ID:Y/VlWWv9O
知略じんってなに??
始めてから100戦以上してるけどいまだに軍司カードでないから軍隊みたいな人使ってるよ
あいつニヤニヤしてるだけでレベルが上がらない
827ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:23:40 ID:qhvdeQ9M0
後の田中達人である
828ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:35:19 ID:S3YxjZXKO
タナカマスター!ゲンカイトッパ!
829ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:42:33 ID:6h8OysoF0
お前らが田中多奈香って連呼するから、戦国ではマジに田中一郎出ちゃったしなぁ

アイツ、正式名称は軍師君なんだぜ…
830ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:44:08 ID:WsOtsUb20
>>829
田中多奈香ちゃんか
831ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:45:25 ID:tYUXUjXeO
>>824
逆境落雷と組み合わせると凄いらしいよ
832ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:47:29 ID:YviUhQ9C0
>>824
限界突破をすればあいつは・・・

田中になる
833ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:49:18 ID:6h8OysoF0
>>831
決起雷撃と王允にすれば無限機関じゃね?
834ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:59:10 ID:Y/VlWWv9O
あ、初心者スレじゃないけど聞きたいのですが
よくニコニコで
やったねたえちゃん
ってみるんですが元ネタはなんですか??
835ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 03:03:43 ID:fY58dDl00
まずは人に聞く前にぐぐってみよう!
836ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 03:13:18 ID:Efs75eZ7O
もとは恐怖のエロ漫画
つまりトラウマになる可能性も…
837ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 03:13:52 ID:z8DVC9030
異世界人に連れ去られて彼氏よりイケメンと一緒になって
838ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 03:15:35 ID:BLeoiKClO
携帯でググったとこで
大したトラウマになりそうもないな、試してないけど
ロケテ情報はまさし?行かないとあんまり出てこないのかね
いい加減登録しようかしら
839ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 03:30:51 ID:RFd2qXYwO
このスレ見てる中華は尖閣激突流出どう思ってるんだろw
840ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 03:33:10 ID:MMt1NwnPO
ロケテとな?
いまがソコソコ良いバランスなだけに、壊れが出てこないか心配だ
例によって謎の下方でキングカワイソスな武将がいるんだろうな…w

そういや携帯アプリでロマサガ2ができると聞いて早速登録したんだが、
月額千円は明らかにボッタだよな?
軽くオッサンホイホイされた気分だが懐かしいからいいやwww
841ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 03:36:02 ID:BFjnvyUZ0
諸葛勤の転身範囲が
縮小されてたら泣く
842ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 03:38:28 ID:04AD+GeV0
証:29
声望値:82%
全473戦
269勝 191敗 13分
勝率:58.5%
連勝数:2連勝
最高連勝数:7連勝
最新20戦:13勝
全国順位:5648位
覇者になれるとおもう?
843ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 03:38:59 ID:fY58dDl00
K&の転身範囲が
拡大されてても別に笑えない
844ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 03:39:10 ID:04AD+GeV0
>>834
力士の張り手プレゼントとかそういうやつだよ
845ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 03:44:03 ID:04AD+GeV0
いまから今日のセレクト動画みるけど
ジュン銀馬龍の攻護二分デッキはテンプレでつよすぎないか?
武力もそこそこ高いし
たしか魅力3で士気5ぶっぱでいちおう受かってるんだよ
転進もはいってるし

脳筋にもある程度対応しているのが手強い

魏つかってると一応相手の名君ぶっぱを同カウントで士気6たまって求心で返せるけど伏兵踏むのがはやすぎたりおそすぎると
曹操だけがしんでしまうこともある
相手が士気5たまるのとおなじタイミングで伏兵どうしがあたるのがいちばんいい
846ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 03:48:41 ID:MMt1NwnPO
>>842
一発じゃなくても絶対なれる
多分すぐ落ちるだろうが、まあ気にするな
覇者安定してくると覇王と良く当たるようになるので覚悟しておくように
847ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 03:54:07 ID:04AD+GeV0
がんばるよ
848ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 03:57:48 ID:z+SOfmDkO
>>824
撃破鼓舞は最近セレクションで初めて見たな
デッキも変態だったが
849ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 05:29:39 ID:4D3pQUOfO
誰もいない…

ヘヤー
850ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 05:53:48 ID:YviUhQ9C0
>>849
ほっほー
・・・ってもうこんだけ経ってればお亡くなりになってるか
851ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 05:56:29 ID:olEEpN0FO
10分無双呂布に尻の穴を掘られたい
852ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 05:59:58 ID:WLv6bmMD0
ロケテと聞いてwiki見たが何も無かった…
仕方なくここに来てまとめ情報を作ろうと思ったが有力な情報が無かった…

大戦\(^o^)/
853ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 06:29:55 ID:UWv1uT7k0
マキシィ行けよ
というか、稼動前の2ちゃんの情報も大概だけどな
854ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 06:57:37 ID:5OaXSsgKO
>>852
wiki荒らしのやつのせいで、まともに更新しようとする奴が減っただけ

…だと思いたい
855ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 07:10:24 ID:+QuH8nUsO
皆が真っ先に確認する今でも使われてるカードに変更なしで
確認されづらいカードを上方したのかもしれない

堕落修正でSEGAは糞ゲー加速の方針なのはわかった
856ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 07:16:13 ID:t3LllUECO
堕落同士でマッチしたら最大士気2の三国志大戦が始まるのか…
胸が悪くなるな


≡(;゚Д゚)寝過ごした産業!
857ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 07:19:38 ID:OJoZEsYi0
管理人か色香か妖毒の修正
追加水計連破の修正
逆境系もしくは士気削り効率の修正
一人がけの極意の修正

おまけで秘伝書の防御効果のやつの修正

号令があまり長くなくて単体強化と士気が釣り合いが取れてるのは良なんだよな、今Ver
858ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 07:21:00 ID:6uRbPUUtO
もう末期で修正に興味がある人がいないんだろ
859ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 07:23:34 ID:cNHTcOVQ0
堕落は変える必要ないだろうに…
860ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 07:41:48 ID:H78TQgHdO
毎度毎度、暴勇範囲拡大してるよな。馬雲緑も毎回追加されてる。
861ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 07:47:26 ID:MMxEt6Kc0
もう末期なんだから1のも使えるようにしてくれ ゲンさんつかいたい
862ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 08:10:28 ID:noIW1e7PO
つかこんだけあからさまに呉だけ優遇された調整やられたらな
今回もかよ
863ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 08:10:37 ID:qbsbMx810
しかしここまでの良VERにするまでに5年近い歳月がかかったわけか
864ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 08:10:49 ID:HPlNTgLeO
まだあわてる時間じゃない
865ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 08:13:15 ID:F6PpBsr50
ロケテ?まじか!

要はおはようございます
866ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 08:16:57 ID:zemh6kQTO
呉優遇と言われても上位じゃそんなに使われてない件
867ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 08:18:00 ID:swV0DHP2O
wikiを荒らす愉快犯がいるからwikiに書き込む気になれないし
現在の記述がいつのバージョンか不明なものもある
訂正が荒らし扱いされて再訂正されたりもする
計略の種類がどんどん増えて調べきれない
868ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 08:23:24 ID:F6PpBsr50
二分名君は流行りの一つだよね
まぁ両方微下方するだろうよ
869ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 08:30:59 ID:noIW1e7PO
>>868
二分据え置きで名君は↓の攻城妨害スピード上方修正らしいぞ
群雄も魏もランキング下位のカードまで新旧問わず下方されてるのに
870ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 08:34:00 ID:F6PpBsr50
>>869
まじか!
ちょっと二分と名君買ってくるわw
871ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 08:50:13 ID:5vOG7ZMR0
そういやこないだ覇者で証34、300試合未満、勝率82%の奴と当たったんだが
そいつの最新20戦が10勝だった。
なんでいきなりそんな負けてるのか謎、もっと格上っぽいのに、誰か教えてくれ。

俺は負けたよ畜生!
872ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 08:52:15 ID:F6PpBsr50
>>871
局地戦の最中に下げた?
873ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 08:55:29 ID:noIW1e7PO
>>866
そんなことを言って1年以上呉優遇調整した結果が今でしょ
ロケテなのにここまで盛り上がらないのは1番人口の多い層を無視した調整を重ねた結果だよ
874ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 08:56:05 ID:JgMbFefbO
呉って言うか、一部だけ優遇なんじゃね?
少なくとも、俺のバンビーノは優遇されてないぞ。
875ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 08:56:24 ID:JvLOr/5O0
>>869
名君はキンダニのような立場なのか、スペック的に
でもあいつと違うのは槍だからどんなデッキにも入ってしまう
876ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 08:58:47 ID:zemh6kQTO
>>873
仮に呉が優遇調整されてるとして、逆に聞くがどの勢力を優遇すれば良いんだ?
877ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:02:57 ID:noIW1e7PO
>>876
どの勢力にも優遇は必要ないだろ
呉にも魏や群雄並の下方入れるか、魏や群雄も呉みたいにそうそう下方入れないかすればいい
878ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:03:02 ID:95SY+F28O
もう漢の使用率が20%になるまで優遇しまくれよ
879ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:03:35 ID:04AD+GeV0
え、やっぱりみんな呉が優遇されてるっておもってるの?
周泰1人がけの+9→+10といい転進ショカツキンといいちょっとどうかとおもっとったよ


あと小虎が11位だけどほとんど春眠ってつかってこないよね、
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1230408.jpg
ケニア相手なら活躍するのか?
転進16位ってなんか調整したほうがいいよ

窪裕型求心が攻城力もいいらしいが槍がすぐ死んだり弓が城門叩くと生還率が落ちそうだったり
(カクワイは片道分の燃料しか積んでないので大丈夫)
士気10つかって暴れるタイプの計略がないからやめておこう
880ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:04:18 ID:5vOG7ZMR0
>>872
納得したw
サブカでも兵糧なかったら困るだろうしな。

ていうかそんなに頑張るならメインやればいいのに。
881ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:05:22 ID:qbsbMx810
500枚近くあるんだから使用率0%とかのカードがあるのだろうか
882ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:06:17 ID:04AD+GeV0
うちのゲーセンはスペースの関係かセンターモニタがゲーセンの入り口の脇にあって筐体からかなりはなれてるんだけど
どの君主がプレイ中とかの情報とか勢力図とかってながれてんの?
883ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:10:18 ID:zemh6kQTO
>>877
呉も呉で赤壁の下限威力が落ちたり、手腕がゴミになったりしてるがな
正直一部だけ見て優遇調整と言ってるようにしか見えないぞ


まあ、二分の範囲や時間は下方していいと思いますが
884ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:10:49 ID:5vOG7ZMR0
>>882
いつの時代の話だ&勢力割合はセンモニじゃなくても見れるだろ
885ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:12:03 ID:F6PpBsr50
>>884
いっつーはわざとボケてレス乞食してんだよ
いわせんなよはずかしいw
886ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:13:28 ID:NlXjF4bF0
NGID:04AD+GeV0
NGID:noIW1e7PO

仕事いってくる
887ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:14:58 ID:noIW1e7PO
>>883
赤壁は他のダメ計に比べればマシな調整されてるじゃないか
手腕も求心、大徳に合わせてコスト知力相応の調整されただけでしょ
888ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:15:09 ID:5vOG7ZMR0
ああ、いっつーだったか。
みんなすまない吊ってくる
889ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:17:13 ID:JgMbFefbO
TCGなんだから、一部の使われるカードと
大半の使われないカードになるのが普通だと思うけどな。
MTGとか、1エキスパンション100枚以上あるのに、
1〜2枚しかイラネとかけっこうあるしな。
890ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:17:19 ID:t3LllUECO
>>888
いっつーまでも引っかかるなよ
891ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:17:45 ID:noIW1e7PO
>>886
なんでロケテなのにこんなに盛り上がらなくなったのかまだ分からないのか
892ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:18:47 ID:04AD+GeV0
>>884
ふつうのモニタでもみれるのね、
着席したらすぐにカードいれろってかんじじゃん、
なんかカードおいたままでセンモニがないからってぶひぶひって筐体でリプレイ画像みてるやつが
きもくて
893ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:19:48 ID:5vOG7ZMR0
>>890
あははおもしろい
894ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:20:25 ID:S3YxjZXKO
とりあえず名君上方は勘弁な俺魏武
範囲くらいは縮まったんだよね…
895ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:20:27 ID:HPlNTgLeO
>>891
お前みたいなのが喚くからってのがよく分かった
そりゃ萎える罠
896ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:21:37 ID:F6PpBsr50
別に無理に盛り上げるもんでもないと思うんだが
疲れそうだぞ
897ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:23:01 ID:mr5PGA3C0
>>894
魏武ならむしろ食える立場じゃないか?というかイク様いれとき
898ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:23:17 ID:5vOG7ZMR0
またどっか規制されてるだけじゃないのか?
あとは昨日の時点でロケテがあるという情報すら出回ってなかったせい。
今日からが本番だと思う、頑張れ東京民。
899ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:23:34 ID:noIW1e7PO
>>897
イク様はしっかり下方されたぞ
900ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:26:31 ID:mr5PGA3C0
>>899
いやいや、名君なら見れるでしょ。流石に接触しないと見れないとか
名君が画面半分フォローできるいうならどうしようもないけど
901ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:27:03 ID:S3YxjZXKO
>>897
イク様とかいれたら兵種バランス悪くなる上に武力がたがたでライン上がらんわ…
実際二分できついのに名君まで上方きたら死ねる
902ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:30:52 ID:04AD+GeV0
これって左側はチョウロじゃダメなの?
ソンセイのほうが攻めるときは崩射無双でいいのはわかるけど
http://www.nicovideo.jp/watch/1287469411
903ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:32:45 ID:zemh6kQTO
艾さん叩きまくれば魏武はかつる
皇帝のせいで上方来なくても泣かない
904ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:34:56 ID:ezFoWahx0
2→3が一年半なのに3になってからもう3年も経つしなあ。
そろそろ4に…なるわけないか。でもまだ俺は三国志がやりたいです…

とりあえず召喚系の空気っぷりをなんとかしてくれ。
もう攻城禁止でいいから武力上げるとかして。
こんだけ号令が弱けりゃ壊れはしないと思うんだがなあ。
905ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:37:39 ID:hIGwGArN0
ぶっちゃけ筐体を新しくするんでもなければ、シリーズの変更なんていらねーよ
カード枚数減るなんてATCGとしてはマイナスでしか無いんだから
追加で環境を変えればOK あまりに排出数が増えすぎるというならば、まったく使われていないのを排停にすればおk
906ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:39:58 ID:5vOG7ZMR0
二分が強すぎるなら機略と八卦を強化すればいいじゃない

八卦1人掛け前出しってどんなに下方されても消えないのは気のせい?
907ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:41:21 ID:noIW1e7PO
機略は効果時間下方されたらしいぞw
二分据え置きで機略の効果時間下方ってやること逆だろうに
908ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:43:25 ID:3tmHsSdf0
呉優遇ずるい寒いって言うけど2からずっと呉を使い続けてる俺としては…


まぁ要はおはよう
909ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:45:00 ID:F6PpBsr50
キャーコラいわんと強い勢力使えばええねん
さて…そろそろ潜むか。布陣に備えて
910ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:46:30 ID:5vOG7ZMR0
>>908
丁奉&呂蒙のW号令ずるい
名君ガン守りずるい
911ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:47:36 ID:6uRbPUUt0
k6が上方されて
自身が撤退しなくなったら使われるかな?
912ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:47:41 ID:h1Fnc6SaO
機略は敵がけ雲散でなければ、もうちょっと許されたろうになぁ…

今北潜むか。
913ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:47:44 ID:vh1V/1dj0
そんなに呉が嫌いなら堕落でも入れろよ
914ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:48:59 ID:noIW1e7PO
その堕落も下方されてますがな
915ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:51:10 ID:ZV+Vjsvp0
みんな下方して素武力大戦しようぜ
916ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:51:13 ID:5vOG7ZMR0
だが2色でも-5なら多色メタとして使われそう
917ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:52:39 ID:xqjpsk3PP
>>911
実武力が6になって、崩射がつけば使われるんじゃね?
918ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:53:01 ID:z+SOfmDkO
機略は弱体雲散さえなけりゃ…
ギブは皇帝クラスに使われてなければ…
919ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:54:16 ID:5vOG7ZMR0
ふと思ったんだが、機略の効果時間↓と雲散効果って関係なくね?
920ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:56:37 ID:04AD+GeV0
堕落って下方されてんの?
1勢力でのこり7
2勢力でのこり6くらいがちょうどよかったね
921ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:57:32 ID:k8xAzTZu0
堕落で赤壁封殺できなかったら入れてる意味皆無だもんな…
922ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:59:17 ID:0PA5Zx+1O
なんだかんだで今の魏武も普通に強くね?
覇者でも結構当たるうえに苦手意識がある
少なくとも弱いとは全く感じないぜよ
923ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:03:50 ID:uoE2TgJBO
>>922
ネガる程ではないわな。
924ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:07:25 ID:/Xiaopv60
魏武は使ってる人が上手いイメージがあるわ
てかキーカードで100位にすら入らないカードが強いとは個人的には言えないと思う
925ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:08:24 ID:ZV+Vjsvp0
嘲笑張春華入り魏武使ってるけど強いぜ
926ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:10:19 ID:vh1V/1dj0
>>924
全盛期とのギャップで使用率が落ちてるだけだと思うぜ、忠義とは違う
あとスペックが余りにも悪すぎて上手く扱わないとすぐ落ちるからな・・・まぁ強いかと言われれば普通なんだが
927ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:17:10 ID:S3YxjZXKO
>>926
そのスペックの悪さが一番の問題なんだけどねw
928ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:17:57 ID:5vOG7ZMR0
騎馬ならいまでも城門特攻自殺→復活後2度掛けが可能なのかな?
929ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:20:27 ID:CYO3aThr0
同格の今でも魏武使ってる奴らは
きっちりやることやってきてそれなりに上手い印象あるなあ
930ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:26:59 ID:rBS+vVGoO
>>920
流石に赤壁防げんと使う価値ないわww
931ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:31:43 ID:5vOG7ZMR0
>>930
もしもしさん、スレ立てよろしく
932ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:31:57 ID:0l2TFo/R0
35分までに>>930の建て宣言か建ってなかったら俺が行く
933ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:37:16 ID:0l2TFo/R0
どうしようもないバカだったようなので行ってくる
934ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:43:37 ID:LARvZfgT0

尖閣諸島沖衝突事件、流出ビデオ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12650848
935ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:44:15 ID:Y/VlWWv9O
>>844
全くわかりません
936ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:44:49 ID:5vOG7ZMR0
>933乙だけど連投規制かな?
支援
937ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:46:17 ID:B04pUwBJ0
【厳氏の】三国志大戦2814合目【チ○コ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288921158/
938ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:46:41 ID:wKMn7PdYO
建ちましたね>>933乙です

【暴虐なる】三国志大戦2814合目【踏み逃げ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288921158/l50
939ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:47:09 ID:0l2TFo/R0
次スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288921158/

今日終われば週末、気張らなくては・・・
940ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:49:09 ID:6uRbPUUt0
>>933
941ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:51:19 ID:qbsbMx810
>>933
 来週からの龍玉はきっとしょぼいんだろうな、五個でK6とか
942ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:52:31 ID:n8q8uWgn0
堕落死亡は泣けるな…デッキ改革が必要というかもうはや別デッキにしないと…
於夫羅も虚誘も使ってないのに…また於夫羅のとばっちりか…
>>856
今はお互いに舞ったら士気ゼロだから士気2計略は使えるようにはなる訳だ…
943ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:54:12 ID:flVwA+Cd0
>>933
乙です

堕落使ってる身としては修正は厳しいな。
が、よく考えたら踊らないほうが多いからまぁいいかw
944ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:56:45 ID:04AD+GeV0
945ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:59:27 ID:bdgDaFx70
動画出来上がるのに1時間かからなくなってて吹いた
946ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:03:25 ID:MMt1NwnPO
>>933
超☆絶☆乙☆彼

ロケテって、いつもの三店舗かな?
帰ったらまさし覗いてみるか
947ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:06:46 ID:QX3bXHj8O
朝から呉ネガ祭りやってたのかw
呉優遇しすぎ!下方!下方!さっさと下方しばくぞ!
って二分名君の事しか言ってないのに全て悪いみたいな言い方だなw
まさに坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってか
948ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:08:07 ID:laLCXXzU0
まさしでは堕落姫無修正って話だからひとまず安心してる
949ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:08:16 ID:F6PpBsr50
>>933

verupはいつくるかねぇ
そういや戦国もそろそろなんだよな?
950ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:11:04 ID:MGl972Ds0
11月末から稼動し始めて12月ごろには地方にも来る予定か
三国志大戦を撤去するおろかな店長をちょめちょめしてやる
951ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:11:05 ID:n8q8uWgn0
>>948
mjsk?!
もうverうpまでどっちか安心できないな…
完殺は使ってるけどカウントなんて別にどうでもいい、効果時間と武力上昇一緒なら
あとは卑屈か…もう於夫羅だけに修正入ればいいのに…
952ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:12:48 ID:xqjpsk3PP
というか最近二分名君なんてほとんど見ないよな

二分単体ならたまにいるが、圧倒的に曹仁か夏侯淵か地天が多い
953ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:16:40 ID:MMt1NwnPO
>>951
俺も群雄民だがオフラ抜きで完殺と卑屈が共存してるデッキとは、気になる
完殺は、俺的には延長カウントと武力上昇据え置きで効果時間短縮の方が嬉しいかなw
954ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:17:24 ID:L9H0s0N+0
>>949
早いとこで10日だな>戦国
信州人としては村上義清と小笠原長時を軸に信州単デッキを組みたいところだ


関係ないけど近所の万代で既に戦国のコモンとアンコのカードが売ってるのがビックリした
更に値段が総じて50〜100円なのにもビックリした、まだ稼働前なのに…
955ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:18:39 ID:S3YxjZXKO
>>952
地天はともかく、礎とか曹仁とかのが二分名君より当たらないような気が…
956ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:18:41 ID:GYyG/lgh0
>>950
うちの行きつけはフラグがビンビン立ってるよwww
半額排出なしでも過疎ってるし排出なし6クレ250円でも過疎ってるからどうしもうもない

近所のゲーセンはベースボールヒーローズ完全撤去フラグ立ってるし他にスペースが空いてるから
とりあえず戦国は導入される気がする@札幌民
957ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:22:06 ID:xqjpsk3PP
>>955
覇者クラスだと3戦に1回はかならず3つのどれかに当たるぐらい多いんだが…

逆に二分名君は最近1月ぐらいみてない
958ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:23:29 ID:n8q8uWgn0
>>953
無双・堕落・胡車児・韓遂・張繍だよ
堕落から完殺で相手の士気使わせて卑屈
於夫羅だと同じ事ができないのだ
証24までは行ける
959ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:24:27 ID:noIW1e7PO
>>952
ほう、二分も名君も80位より下なのか?

80位勝率51.1%士気7号令の地天の効果時間が8Cに短縮されて
長く10位以内にいた士気6速度上昇号令の二分の効果時間は9Cのまま
大原の呉厨っぷりは酷い
960ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:25:46 ID:S3YxjZXKO
>>957
覇王昇格戦ストップばかりしているが二分名君とコCHINTAI地天にかなり当たるが曹仁礎は当たらねぇ
961ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:26:00 ID:MMt1NwnPO
>>955
階級によるんじゃね?俺は二分名君全然引かないな
最近は、少し前やたら絡まれた曹仁ともあまり当たらないけど
白銀師範とか快進撃達人とか付けてる馬極意使いの人々と良く当たったな、もちろん魏単w
962ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:28:26 ID:F6PpBsr50
ロケテが来ると本スレが厨スレに変わるのはもはや恒例行事だなw
963ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:28:52 ID:0+dW5RJ60
礎って、テンプレと呼ばれるようなデッキってない…よね?
最近増えてきてるのは実感するんだけど、結構構成がまちまちな気がする
964ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:30:12 ID:5vOG7ZMR0
>>962
アイマス2みたいなお通夜状態よりマシじゃね?
965ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:32:15 ID:k8xAzTZu0
主だった号令ランク

戦騎12 騒乱20 二分30 ロウコ31 名君34
神術37 礎38 求心40 手腕45 暴虐51 槍極意52
侠者56 逆境57 傀儡60 孫武61 漢号令65 機略73
英魂74 R田豊76 決起78 地天80 八卦83 魔道84
虎髭86



そしてまさかのSR黄忠さんが95位wwwww
王悦との組み合わせで人気なのか?
966ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:33:59 ID:n8q8uWgn0
>>965
そこにLEが入るともう少し蒼天組やまさかのレッドクリフ組が順位上がるね
967ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:35:40 ID:MMt1NwnPO
>>958
良いデッキだ
韓遂は知力高いし、使ってみようと思った時期もあったんだが、属性がな…
おれ呂布と暴虐使わないから、軍師の関係で人6コスはないと駄目なんだ
超絶再起脳が憎いw
968ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:37:00 ID:GYyG/lgh0
96位に麋芳&士仁がいるのだが何があったw
SR曹洪は人気があるかどうかが分からん
969ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:37:17 ID:noIW1e7PO
>>965
二分はLEの順位が分かった頃もSRの順位はその辺りで、合算すると8位だったわけだから
今も10位前後にはいるんじゃん
970ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:40:31 ID:k8xAzTZu0
>>969
とりあえず勢力たたきウゼェから、誰が得すんだよ。
チラシの裏にでも書いてろ


ってか蜀号令で一番使われてるっぽいのが槍極意という事実に驚きだな
971ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:42:53 ID:F6PpBsr50
>>970
大徳と桃園がLEでどれだけ票を伸ばすかだが
魏延さんいつのまにwwwって感じだな
972ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:44:23 ID:zemh6kQTO
桃園はLEとEXと横山いるから見た目より多いはず
973ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:44:33 ID:6h8OysoF0
>>963
典韋or許チョ、陳泰、荀ケ

どう考えてもコチンタイのコスト埋め要員
974ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:45:27 ID:noIW1e7PO
>>970
この調整の差を知って気付ける人もいるでしょ
その人達が見て気付けばそれでいいだけ
975ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:45:46 ID:EZ5ZQK6nO
組むデッキに迷った挙げ句、忠義桃園とかいうネタになった件
976ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:46:37 ID:BffYk3r3O
大徳では超武力大戦の環境では対処出来ないし、桃園は独特のピーキーさがある。
まあそれは魏延も似てるけど神速車輪は車輪独特の武力以上の強さも相俟って割とめんどい
977ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:46:41 ID:F6PpBsr50
>>975
もう一枚は虎髭で完成だな
978ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:47:32 ID:k8xAzTZu0
>>972
つまり其の理論だと手腕はもっと上のまた不可解なランクになるわけだな!

>>974
はいはい、触った俺が悪かったよ

>>975
残りは勿論張飛だよな?
虎髭か、挑発かは悩ましいところだが
979ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:48:37 ID:5vOG7ZMR0
980ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:48:52 ID:flVwA+Cd0
>>972
それ全部足したところで、ランク入るかどうかってとこだろw
981ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:49:22 ID:n8q8uWgn0
>>970
…ねえどうしたの?>>969は別に叩いてないと傍目には思うが…?

>>967
韓遂は普通に強いよ
武力18が7.5Cは半端な号令でも止められないし
号令打ってきたら無双でいいんだけど
すごい頼れる

982ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:50:07 ID:ezFoWahx0
大事なことなのでもう一度
今日のNG
ID:04AD+GeV0
ID:noIW1e7PO

>>978
手腕さんは三国志大戦の七不思議だから…
全然当たらないんだけどなんであの位置にいるんだろう
983ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:50:35 ID:EZ5ZQK6nO
>>977-978
挑発も虎髭もないから、長坂橋の仁王を使おうかと。
984ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:50:43 ID:noIW1e7PO
下手に煽られない方が使い手に事実だけを伝えられて好都合
985ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:51:04 ID:3yxv1xyB0
ひらめいた
K6は計略使って撤退したあと、
復活後、また伏兵として使えるようになればいいんだ!
986ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:51:32 ID:GYyG/lgh0
八卦諸葛亮は合算したら中盤の順位に浮上しそう
個人的に蜀の中では八卦諸葛亮を一番見てる気がするよ
987ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:51:34 ID:k8xAzTZu0
>>979>>982サンクス

>>982
手腕はスペック要員(キリッ ってホームの呉使いが言ってた
988ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:53:23 ID:CKAM6Mq1O
U高順「俺も卑屈持ちなんだけど…」
989ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:53:41 ID:F6PpBsr50
>>983
決着でもいいかも
ってあれだいぶ性能落ちたんだっけ?
990ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:54:13 ID:vh1V/1dj0
>>988
左慈天意の時に使ってたけどお前さすがに短すぎ
991ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:54:42 ID:n8q8uWgn0
>>975
忠義桃園臥龍というデッキにボコボコにされた事がある
臥龍2度掛けは落雷・挑発・雲散なしだとどうやって対処するんだろうって思う…
みんながデッキにこの3枚のどれか入ってる訳じゃないだろうから
992ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:55:54 ID:EZ5ZQK6nO
>>989
ないですorz

忠義桃園天意目覚め小落雷とかでもよさそうだけどね
993ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:56:07 ID:5vOG7ZMR0
>>991
高武力で乱戦すればいいじゃない
994ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:56:14 ID:vh1V/1dj0
>>991
崩射挑発無いなら普通に槍置いておけばなんとでもなる
995ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:56:55 ID:5K/cQ6OP0
>>987
確かに手腕は見るときは見るけど一緒に入ってるもう一つの号令のほうが強いから柵持ち弓としているだけって感じだな
後は槍策投げ捨てデッキにもたまに入ってたりするが
996ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:57:05 ID:9vMIbXxV0
>>982
1.5の柵弓は孫権、程普、朱桓、駱統の4択ではあるけどね
997ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:57:45 ID:vh1V/1dj0
>>996
孫呉の夜明けと槍出す人がですね
998ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:58:25 ID:flVwA+Cd0
○○○○「高武力卑屈持ちの出番と聞いて」
999ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:58:44 ID:95SY+F28O
騎馬単なら臥龍は諦める
1000ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 11:58:48 ID:GYyG/lgh0
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