【近】戦場の絆 前衛機研究スレ17【格】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
戦線の主力、前衛を担う格闘・近距離機乗りのスレです。
機体ごとのセッティングや武装の議論、QDCやQD外し等のテクニックの研究、
格闘・近距離の基本的な立ち回り等はここでどうぞ。
中後狙使いも対近格の捌きや、後衛大杉での近乗り換えは必須ですよ。

その質問の答えが載ってるかもよ?まずはWikiを調べてみよう。
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

一般的な質問はこちらでどうぞ。
【戦場の絆】初心者・質問スレ27問目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199850961/l50
【上等兵一等兵二等兵】戦場の絆@6戦目【兵卒専】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193433384/l50

本スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第115戦隊
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201418134/l50

〜前スレ〜
【格】戦場の絆 前衛機研究スレ16【近】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199752719/l50

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ
21:2008/01/28(月) 01:38:20 ID:4d5wIUt00
【研究】戦場の絆 中遠研修所26発目【あるのみ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200498488/l50
【神の支援】戦場の絆 後衛機スレ 2【悪魔の守護】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192461273/l50
【その】戦場の絆 狙撃機体スレ8【一閃】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198588549/l50

【NY GC】戦場の絆 マップ戦術スレ【TD JG】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1178459360/l50

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第36基地
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200923845/l50
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点51基地
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200934020/l50
31:2008/01/28(月) 01:40:04 ID:4d5wIUt00
ゆとり外し
      【はずし方】 @//(右斜め前) A//(左後ろ) T →→ U ←←  逆もでOK

      ☆対策☆  斬られてる間に赤ロック 目の前に戻ってきたら タックル

      (感想?)  ・一番簡単な外し、外しができないっていう方はこれをバンナム無双などで練習してください。
              ・たぶん一番返されやすい外し
              ・相手が大将とかだと 逆にループできたりする。
              ・マシンガンで外すときは持ってるほうにいくのが楽 例 陸ジムは 右 グフは 左

      図       0 ○○○  @ ○○自 A ○○○  T ○○○  U ○○○
                ○敵○     ○敵○    ○敵○    ○敵○     ○敵○
                ○自○     ○○○    ○自○    ○○自     ○自○
41:2008/01/28(月) 01:41:00 ID:4d5wIUt00
旋回外し
      【はずし方】 @N↑ A↓↓

      ☆対策☆  斬られてる間に180°旋回しておいて、外された瞬間に全力バックブースト

      (感想?)  ・ゆとりだからしらねw
              ・機体よってはできないかも

      図       0 ○○○  @ ※○○○ A ○自○  ※@で自は右下向き
                ○敵○       ○敵○    ○敵○    Aで自は下向き
                ○自○       ○○自    ○○○
51:2008/01/28(月) 01:41:38 ID:4d5wIUt00
三角外し
      【はずし方】 @//(右斜め前) A←↓ T //(右斜め前) U //(左はそのまま 右を左下にする)

      ☆対策☆  斬られてる間に90°旋回しておいて、外した瞬間相手が視界から消えたら少し待ってタックル
              外した瞬間に相手が視界から消えなかったら全力バックブースト(機動が低いと無理な事もある)
              旋回が速い機体/セッティングなら、青ロックで正面向いたまま、外した方向見てから
              バックブースト旋回タックルでも返せる場合あり?

      (感想?)  ・今一番人気?
              ・機体セッティングにあまり左右されずに、コンパクトかつ早くループできる


      図       0 ○○○  @ ○○自 A ○○○  T ○○自  U ○○○
                ○敵○     ○敵○    自敵○    ○敵○     自敵○
                ○自○     ○○○    ○○○    ○○○     ○○○
6代理:2008/01/28(月) 01:48:35 ID:P4h8gCH50
トルネード外し
      【はずし方】 @\\(左斜め前) A→→ B//(左斜め下)

      ☆対策☆  ゆとり外しとほぼ一緒?

      (感想?)  ・サッカーのPKで正面に蹴るようなモンだ。
              ・LAの青限定?

      図      0 ○○○  @ 自○○ A ○○自  B ○○○
                ○敵○     ○敵○    ○敵○    ○敵○
                ○自○     ○○○    ○○○    ○自○
7代理:2008/01/28(月) 01:49:17 ID:P4h8gCH50
はずしに対する対処法(等兵に対する簡易説明)
@
\  / 
  自   タックルの範囲が前方の90度だとすると
      左の図四つですべてのはずしに対して対処できる。
A     なのできられている最中に@〜Cの図のどれかに機体を向ける。
      このとき自分以外の人に旋回しているかどうかは分からない。
\     後は はずしをした人との読みあい。確立は四分の一。
  自   実際はちょっと違うけど


B
   /
  自
   \

C
  自
/  \


・番外編
1連撃目にジャンプして、3連撃目のタイミングで着地する
(相手も着地硬直が発生するので、ジャンプ出来ずQDC封じになる)
8代理:2008/01/28(月) 01:49:39 ID:P4h8gCH50
FLASH系

きずな。
ttp://kizuna78.web.fc2.com/
サク斬り、ノーロック砲撃練習ツール。
数少ないリアルタイムでのタイミング学習が出来る。

中・後・狙 攻撃範囲チェッカー
ttp://navinavi.sub.jp/test/range_check.htm
機体ごとの射程をチェックできる便利ツール。8vs8にも対応。
中・後・狙と銘打っているが格闘レンジもあり、立ち回り検討に大変役立つ。
9代理:2008/01/28(月) 01:51:14 ID:P4h8gCH50
>>1

助かったぜ
10ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 01:52:12 ID:u2EKAycEO
お二人乙
11ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 01:56:05 ID:OX+oCmuK0
おつー
121:2008/01/28(月) 01:57:35 ID:4d5wIUt00
>>7-9
ありがとう&乙。
助かったよ。
13ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 02:31:42 ID:4TreY/hT0
>>1

…この外しの説明が初めて書かれたときからずっと思ってて言えなかったんだけどさ、

>>4
間違ってない?
14ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 03:14:31 ID:dl4FudtJO
>>1
乙乙

15ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 07:18:39 ID:oNFzgkRDO
>>1
乙乙乙
16ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 13:31:54 ID:c1VdtOWM0
>>1
FA乙乙
17ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 13:37:32 ID:zQWRZHyR0
この流れなら言える。
JUで高ゲルロケランはかなり強い。
特にロケランがかなり当たる。
将官戦でも問題ない。
18ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 14:52:34 ID:N+p+tdEa0
高ゲル=連邦の白ザク 
のポジションだな。 
本当に強い機体は、コストはどうあれ、それだけが何機あっても困らないものだという事は、陸ガンが証明している。
19ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 15:05:37 ID:6rOLraK/O
高ゲルは後衛と違って的になりながら火力を維持出来る
また相手の行動を制限する力や他の前衛を保護する力も一般的な支援機より高い
ただ一点、敵の前進を押さえ込む力に欠けるのが致命的だと思う
性質的にはトロに近い
20ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 17:22:01 ID:N+p+tdEa0
高ゲルを出すとすると、コストのお陰で、高ゲル0落ち作戦がデフォになるのも辛いな。
ギリ800にすると、コスト的な意味で味方の機体に迷惑かけまくるし。
21ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:04:36 ID:vMZd4iVl0
高ゲルは落ちない、コスト0として考えて
高ゲルの撤退や回復中の戦線維持できるように高コス固めはどうかね?
22ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:26:43 ID:N+p+tdEa0
どちらにせよ、高ゲル使うならバースト推奨だよな。
野良だと、回復なんかで一機抜けると総崩れになる。
23ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 19:28:17 ID:ki1BuL5vO
野良は高コス乗るなという結論
24ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 19:39:29 ID:7GIkPQ+A0
本来は、人並みの連携もできない残念は野良すんな、なんだがな。
まったくいい迷惑だ。
25ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:29:18 ID:UGKu75Lj0
店内のやつとバーストするとボイチャ無視カルカンとかする地雷が多くて野良のほうがマシな状況
野良で連携できなくても諦めつくからな
26ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:28:25 ID:bUGlWFhA0
つーか44のタンク戦同士でアンチに2機行くヤツらって何なの?
こっちが少しでも早く拠点落とせば後退しながら挟撃出来るんだからタンク護衛しようよ…
27ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:29:09 ID:F1STYYkA0
ゴッグはなんか重いし、射程短いし、「さすがゴッグ」といっても近づくまでにいいように削られるし使えね〜とか思ってた。
でも、JUになるとはまるな〜。
正直ギャンよりもJUなら強いような気すらする。

明日もコーラ吹きにウットリしてこよう。
28ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:51:15 ID:N+p+tdEa0
>>26
アンチに行かないという事は、自分のタンク周りで戦闘があると言う事だ。
タンク周りで、戦闘がある方と、ない方どっちが有利かわかるだろ。
また、ジオンは1アンチだと、陸ガンに狩られて終了か、タンクに燃やされて護衛に狩られて終了なパターンがある為、2機アンチが鉄則。

要するに将官戦においては定石みたいなモンだが・・・まさか君、将官じゃないよな?
29ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:23:38 ID:iipaQQ3tO
近がアンチしやすく護衛が美味しくないマップだからってJUやGCで近2アンチするアホもいるけどな
前衛3のうち1に流れるのは近だという常識を理解してないカスは未だに多い
30ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:41:41 ID:KWhRHdV80
地下はタンクの砲撃ポイントが狭いから近距離でも格に食いつかれやすいからアンチにいきたくなるんだよな
砲撃ポイントが狭いだけにタンク、敵護衛にマシが当てやすいからポイント的にもおいしいし
31ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:02:06 ID:bUGlWFhA0
>>28
TDでならその理屈で納得。
でも砲撃場所が狭いJUではタンクと護衛1では不安定だと思う。
どうしてもアンチ2機やるならタンク護衛に2人ついた後に1機がアンチに引き返せば良いだろ?
タンク戦で拠点を落とす過程をおろそかにするのは戦法に一貫性が無い。
アンチ優先ならフルアンチで済む話だろ?

煽られたから煽り返すけど将官でその程度か?
そんなじゃ誰もタンク乗らないよ
32ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:11:25 ID:0RhPit8/0
俺も31に同意
アンチには近1枚で行くべき
JUなら、連邦:陸ガン ジオン:F2かデザク 持ってるなら赤蟹もあり!?

アンチ2はタンクがかわいそすぎる
33ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:11:46 ID:H+4NeM3s0
砲撃場所が狭いJUだからこそアンチには2機で行って欲しいな。
で護衛にはカニとか駒とかの軽い奴で、余裕があればアンチ側にも顔出したりして欲しい。

まあ大佐タンクの話だから将官戦ではどうか分からんけどね。
34ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:12:58 ID:ZVeSiTSFO
傍から見ると、どっちの言い分もわからんでもないがなぁ。
特にいろんなレベルの人間が集う佐官だと。
35ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:24:13 ID:oEZfZ+zN0
自分以外がアンチへ行き1人でタンク護衛。
アンチ行った奴らがクソで結局俺が目立つように暴れて
アンチ兼護衛の両方をやるハメに。
結果俺が500近く稼ぎ、他の奴らが全員Cの引き分け。

これで将官戦とかもうね・・・。
36ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:28:23 ID:6LngjBdiO
一応勝率拘ってる大将ですが、意見させていただきます。

GCやJUの様な両軍が進軍する際に、中間地点で交差するステージにおいては
開幕1アンチでタンクルート確保のために2護衛。
お互いが交錯し、敵の動きを見て、アンチを増やします。


NYやTDの様なあらかじめ砲撃PTが違うステージは2アンチ1護衛を基本としています。

ただしケースバイケースでタンクの指示で開幕3アンチする事もあります。

結局は状況判断になりますが、チームなりのセオリーで動いた方が勝ちパタに持っていけますよ。
あまりにも敵の状況みてから枚数決めてるようでは常に後手になってしまいますからね。
37ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:42:19 ID:iipaQQ3tO
>>36
最後の一文は良いな。意識の高さが伺える
最近のゆとり将官は覚え立ての言葉を使いたいのか何なのか知らないが、敵に枚数合わせろ合わせろと狂ったように叫び出すからな
敵に合わせてる時点で敵に有利な状況を受け入れてる事に気づかないのだろうか
38ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:43:01 ID:P4wD2qGE0
>>36
む、中々勉強になる。でも野良だとなぁ。
酷い時はお互い3アンチで両軍タンク3落ちとか。
39ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:56:34 ID:ZVeSiTSFO
結局、技術差がないなら、
こちらの戦術に相手を巻き込めってことね

あんまり突拍子のない戦術は置いといて
40ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:00:53 ID:ZV9FboJI0
>>38
そいつらにはレーダーが付いてなかったんだろ
41ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:07:36 ID:hfiotXed0
俺も野良将官(少将)だが将官、大佐、中佐辺りとのマッチングなら
タンク出してほっとかれることは大してないけどな。
あくまでJUではだけど。
少佐以下はそもそも護衛という概念も観念も世論感もないので除外。
42ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:13:57 ID:3Bkv/Zmq0
概念も観念も世論感もないだけに知らないうちのとんでもないことをしてくれる奴もいるからな
結構前だがミノ粉NYで自分(大佐)でリアル伍長とマッチング、自分タンクで開幕<回り込む!>で水中へ他の2人はアンチに行ったんだがその伍長がブースト全開で付いてくる、敵すぐ駆けつけてくる、伍長ビビッて逃げる、俺一人ってのをかまされたことがある
43ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:20:43 ID:ckwwW3hV0
>>41
そう信じてたんだが。
佐官でも引きが悪いときはダメだコリャ状態。
アンチにも行かん、前線も上げない。
場当たり的に動き回る奴も結構多いんだコレがorz
44ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:24:54 ID:ouT2kSrS0
>>43
今日(昨日?)のマッチングでそれにあたったよorz
45ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:25:18 ID:bfYMZMTwO
その頃の連邦は本当に人材不足で
本当に辛かったよな、野良は。
まぁいい経験だったけど。
46ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:32:05 ID:S6xOSeM8O
38デス

とりあえず、こういう開幕役割分担はバーストのみです。
野良だとマイ戦の有名将官でしかできないのが現状です^^;;「回り込むとここはまかせろ」でなんとかするしかないです。またこのような勝ちパタを安定させにくくするのがミノフなんです。上手い将官がミノフを嫌うのはその為です。


追記ですがケースバイケースで3アンチと書きましたがどういう状況か?
それはNYジオンなどをやっている際に相手が陸ガン一機でアンチに来たのが見えたら私がタンクだったら「近がアンチ一枚だけ!全員アンチ行け!」といいます。
なぜか?→たかだか9発。粘り撃ちで一人で落とせるから、オマエ等はアンチ成功させてくれ!って考えです。
なおかつ拠点落としてから出戻りDASでさらにアンチできますからね。

これで分かっていただきたいのは、近で一枚アンチいっても意味がないって事。アンチは格を含む2枚理論になるわけです。
タンクは格だけは怖いですからね…
47ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:36:34 ID:S6xOSeM8O
↑ごめん36デスww

最後に一言


野良とバーストは別ゲーw バースト理論を野良で期待するな^^
48ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:36:36 ID:ZrKg75pr0
>>41
将官でもやらかす池沼はたまにいるんで、はっきりいって階級なんぞ
アテにならん。
49ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:38:50 ID:VAlVVP4u0
>>36
>中間地点で交差するステージにおいては、開幕1アンチでタンクルート確保のために2護衛。
>NYやTDの様なあらかじめ砲撃PTが違うステージは2アンチ1護衛を基本としています。
言い方の問題だけど微妙な気がする
何機が護衛・何機がアンチって振り分けじゃなくて
どういう形に前衛を置いて、敵前衛を自軍タンクから切り離すか
また敵軍タンクを戦場内に取り込むかが考え方の基本
囲碁とかの陣取りゲームに感覚的には近い

基本は自軍タンクと敵軍タンクの進路正面に一機ずつ
すれ違いの支点(NYなら丸ビル近辺)を押さえるために一機って感じに序盤は割り振るかな
この支点が比較的至近になる交差ステージだと支点の一機が進路沿いに前に突き出るため2護衛
比較的進路から外れる周回型ステージだと1護衛2アンチと言えなくも無い
50ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:39:17 ID:ge51B4bJ0
俺はアンチに近1枚派だなぁ

自分は被弾ゼロに抑えて、タンク周辺にパラパラ撃って満遍なく削る。
拠点はどうあがいたって結局は落とされるんだから、
拠点と引き替えにタンクを削るだけ削って歩いて帰らせ、
護衛は帰り道に落として貰うor釣って引き撃ち。
重要なのは拠点を落とされるのは1回で済ますというとこね。

一方、味方タンクには最短で拠点を落とさせ、2回目をキッチリ狙える体制を整える。
そのために格と近に護衛に付かせて、最悪でも全滅と引き替えに拠点を落とす。

こんな感じだな。
51ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:30:48 ID:Z7NZE1Pg0
とりあえずタンク戦同士の個人の考えとしては[どれだけ相手より先に拠点を落とせるか]に尽きると思うんだよね。
落とした陣営とまだ落とし最中の陣営との有利差は大きい
そんな状況が続く時間をいかに稼ぐかが勝敗に繋がると思う

その為に一番大事なのは味方の拠点落としを迅速に終わらせる
次に相手の拠点落としを出来るだけ遅らせる

つまりタンク戦においてのアンチの役目は時間稼ぎで良いと思うんだよね
それなのに絶対阻止みたいなノリで皆でアンチにカルカンされても味方タンクが邪魔されてちゃ意味が無い
防いでれば良いって考えじゃジリ貧になるし、それはフルアンチの考え方だからタンク編成でやっても付け焼き刃で通用しないと思う。
相手も強いんだからさ…

あとタンク戦派としてはタンクに損はさせたくないから「味方タンクが拠点落とせなかったけど勝ったから良いか〜」って結果には絶対したくないな。
52ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 02:18:06 ID:ilyviaU4O
>>51
俺も同じだな。ただ俺の場合「タンクの被害を最小限に」がつくかな。
特にJUだと44でも2落としが難しいし、タンクが逃げ切れない場合が多いから囮になるにしろ引くにしろ落とすまでのタンクの被害を減らした方が確実かも。

まぁ2落としするなら敵拠点落ち=タンク落ちもしくはタンクHP余裕がいいけど。
特に野良は悪い大佐撃ちが横行してるから押せば押すほど有利になれるキガス。

だからJUに限って
2落ち前提のザク(240)
弾幕担当のF2(160)
ストンパー自衛仕様マカク(180)
こかし+トドメが目的のグフカス(210)or生グフ(160)
もアリかなと思う今日この頃。
53ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 03:22:13 ID:Kp6jvOiTO
格乗るとスピアしか使わない俺はカス大佐でおk?
54ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 06:33:58 ID:IzymmOOLO
カス大佐でいいんじゃね?



ってか俺は少将だからカス少々だなwww
55ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:42:44 ID:m2gSbgNR0
>>42
大佐にもなって開幕からミノ隠密なお前が一番残念。
56ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:20:39 ID:GDBnrWGyO
出撃後、僚機にピッタリくっついてくと、1機隠密が居ると勘違いされる件w
57ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:46:17 ID:blFxQlfT0
>>53
しっかり働けれるならいいんじゃない
58ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:07:13 ID:IT7X60cV0
アンチは成功しやすいMAPとしにくいMAPがあるよね。

例えばTDとかは拠点を一回も落とされないのは難しいけど、GCとかは結構アンチ成功しやすいMAPだと思う。
だからアンチの枚数、種類はMAPによって一番合ったセオリーみたいのが野良にあったらいいと思うんだけど、
そういうのは難しいよね・・・。

野良で編成がカオスなのはMAP毎のセオリーが確立されてないか、されてても一部にしか知られてないのが問題じゃないかなと思う。
まあ、自己中な即決厨が多いのも原因ではあるがw
59ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:26:34 ID:H1QgK59VO
自己チューなのはセオリーを知らないし、
知ろうともしないのが多いからな。
60ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:55:57 ID:OIuOeP0l0
オール大佐戦にノラで出たんだけど,近2格1格(俺)で皆それぞれ援護やカットしあいながらやれた.
ゲージ的には僅差で勝つぐらいだったけど,ああやって連携しあえる戦に出れると楽しいね.
ノラであんな楽しかったのは久々だった.
61ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:19:08 ID:o9kHHulL0
前前スレに出てたので聞いてみる。

>123 :通常の名無しさんの3倍:2008/01/05(土) 22:27:05 ID:???
>>>112のスキャンのアップ内容は
>
>記録全集3巻 設定の表記 ゴッグ  記録全集3巻 各話解説     ゴック
>記録全集4巻 設定の表記 ゴック  記録全集4巻 富野監督のラフ  ゴック
>台本全記録       ゴック  哀・戦士編  パンフレット   ゴック
>
>だったよ。

とあるスレで
原作(TV)について
台本、富野監督メモ、パンフレットとゴックなので上記のゴック派のソース(アップ)は出てるが
とゴッグ派のソース(アップ)が出て無い状態だ。
ソースがあれば教えて。
62ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 02:26:26 ID:023U4Cae0
絆の公式にゴッグって書いてあるんだからゴッグでいいじゃん
ここ絆のスレだし
63ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 02:41:03 ID:xAXbwjCV0
確かに。
公式がゴッグなら絆ではゴッグだな。
64ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 07:59:09 ID:Mng088AyO
表記はGOGGでゴッグ
だがジオン兵はゴックと呼んでいる
これがジオン訛り
地球での潜入調査時は気を付けろ。連邦兵に感付かれるぞ
65ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 12:15:40 ID:l2V1ow2qO
流れきって質問するけど、リプでジムストでフワジャンして外してたひとがいたんだけどどうやってやるんですか?
66ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 12:54:05 ID:C/8UVJLXO
>>65
連撃中にロック切って旋回→少し早めにジャンプ踏み
67ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 13:15:52 ID:o9kHHulL0
>>64
ジオンの兵器の名前で
ジオンが間違えてる
っておかしすぎるだろ。
とつっこんでみる。
68ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 13:20:21 ID:Dmji61tEO
訛りってだけで間違えてるとは誰も言ってない件
69ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 13:23:57 ID:o9kHHulL0
じゃあ
>>64
ジオンの兵器の名前で
ジオンが訛ってる
っておかしすぎるだろ。
とつっこんでみる。
70ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 13:27:21 ID:o9kHHulL0
っていうか
他で聞いたのは
連邦の訛り話だったぞ。
71ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:17:45 ID:o9kHHulL0
>>64
いちおう
ソースきぼん。
72ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:21:06 ID:HwQEls3B0
wikiに書いてあったんだがアガーイのタックルダメが50になったってマジ?
73ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:27:59 ID:kEgxvsz30
>>72
自分の目で見た訳じゃないからはっきりとは言えないけど、どうせまたガセじゃないんかな?
グフカスのタックルダメージ60もガセだったし。
74ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:30:18 ID:igYk8By40
wiki信用ならんしなグフカス60も嘘だったし
75ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:04:02 ID:l2V1ow2qO
>>66

サンクス、試してみる。
76ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:06:43 ID:igYk8By40
フワジャン外し存在は知っていたがこの目で見たことがなかったので動画であげてくれると助かる
77ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 18:51:22 ID:DGS4Rp1MO
低空外しってどんな感じのやつですか? あとやりかたはどのようにすればいいのですか?
78ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:59:21 ID:1hLvLMoWO
ググレカス
79ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:00:15 ID:igYk8By40
>>78
それじゃこのスレの意味ないだろ
低空はそのままブーストで横移動ではずすこと
80ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:13:49 ID:5zQ2saaS0
>>79
俺のブースト外し帰って来ないよ(´・ω・`)
右左前に行きっぱw
「さぁ、俺の背中を切るが良い!」状態w

もちっと佐官相手に練習するか…
81ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:38:40 ID:Dqk4v7OzO
>>79
低空って最低限のジャンプで後はブーストで外すんじゃなかったっけ?
外す瞬間だけジャンプ+ブーストで残りブーストオンリーだったキガス。


え?動画あげろ?ゆとりと高空三角外ししか出来ませんが何か?
82ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:40:25 ID:igYk8By40
>>81
俺もよくわからんw
自分のできるのが低空なのかそれともちがうのかも
違っていたら恥ずかしいのでうpはできないというか動画取れない
83ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:41:54 ID:igYk8By40
つか

くの字
ワの字
逆ワの字
とかどれがどれだかよくわかんねえよw
84ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:25:29 ID:ocjggmf30

ニコ動のsm2043324の動画で2分頃の外しが低空外し?
85ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:53:58 ID:Doi//J2s0
う〜ん、、

近でQS⇒連撃は出けるのに、
格では2連しか出ない、、、
86ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:28:08 ID:kEgxvsz30
一時低空外しっぽい動画上がってたけど削除されちゃったね・・・。
87ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 08:18:28 ID:2Hm3nBhx0
そういやずっと気になってたんだが、マルチ打たれてもアラートならないのは何で?
アラートならないから射程外だと思って歩いてると当たるし。。
88ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:24:49 ID:doLto8kj0
さすがに赤ロックしてないとかいう話じゃないよな?
それだと、マルチだろうとマシだろうと同じだし、初心者質問スレレベルの話だし

マルチだけアラートならないとか、そんな経験したことないからわからねー
89ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:50:48 ID:2Hm3nBhx0
横歩きに当たってるんだから赤ロックして打ってるのは間違いない。
もしかして、マルチが当たる距離でマルチ打ってから赤→青にロック変えると
アラートならないとかいうオチ?
90ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 13:00:05 ID:AWsMm6kLO
あれって狙ってやってるのかな。
ジオン専だけど半分くらいはアラートの鳴らないマルチが飛んでくる。
軌道が低いので青ロックの置き撃ちではないことは間違いない。
91ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:32:07 ID:EBWc0/+7O
MG→マルチでアラートが間に合わないとか
92ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:51:36 ID:hCWw3TQT0
ロックしてると鳴らないイメージがあるんだが?
93ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:01:39 ID:Y3g65MCD0
>>81
ジャンプペダルじゃ硬直対策にならないんじゃ…
俺が狙ってるのはあれはなんだろな、グラップル外しって言うのか?
94ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:02:33 ID:kYTtWicb0
鳴らないミサポもよく飛んできますよっと
お互い様ってことで

射程距離ギリギリぐらいだと鳴らないものと思ってました
95ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 19:58:02 ID:1GS2PZiPO
射程>ロック距離
だから
ロックしたあと互いに動いて相対距離が離れ
結果アラートが鳴らない

とか?
96ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 20:09:08 ID:71t6v0CgO
青ロックでも歩きに当たるぞ
97ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 20:12:50 ID:2kgyGgOAO
いや、陸ガンマルチとかF2ミサポは射程170でロック距離200ちょっとだからそれはないな。
青ロックでも軸合わせれば多少誘導するからそれじゃね?誘導の仕方はあんまり変わらなかったキガス。

つかサブアラート鳴らなかったら全てのバルカンの存在意義が半減する。
98ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:06:08 ID:llsti8wLO
アラートの話なら簡単だ。
各武装には有効射程距離がきまっていて
弾が消える距離=実際に当たる最大距離>ロックオンが切れる距離=アラートのなる有効射程距離
マルチやミサポ等メインより射程の短い誘導兵器の場合、メインのマシンガンの範囲があるため、赤ロックしていればマルチ自体のアラート距離を越えていても弾が消えるまで誘導するためアラーとなしで当たる。
アラートがならないで食らった場合地面に落ちた時の爆風を食らっていることが多い。
99ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:26:27 ID:JcM/wE5z0
たしかにそうかも
アラートならないし射程外だから当たらないぜ→ズガーンってことがある気がする
100ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 04:52:56 ID:oMX766Vo0
>>72
そういうことはこっちのスレでやれよな
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201171901/l50
101ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 10:31:17 ID:3XfAEm/X0
青ロックでもアラートって鳴るんじゃなかったっけ?
スナのバルカンでもアラート鳴るって聞いたことある気がするし
あと、JOINT表示は赤ロックのみ?

1年以上やってるのに、未だによく分かってないことが多い俺orz
102ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 10:59:06 ID:1Dx0Idg40
>>101
女医とは赤ロックのみ、これは確実。
確かにマルチってアラート鳴ったっけ?鳴らないんじゃない?
103ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 11:05:14 ID:dw1wDaIg0
視界内で投げられたクラッカーとハングレも実は鳴った記憶がないw
104ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:50:04 ID:W5Iso8Dv0
いまさらだけどjointって何?
105ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:54:04 ID:G2DOQz060
>>104
wiki読んでるか?(´・ω・`)

マジレスすると、自分がロックしている相手を、
他の味方が何体ロックしてるかの表示。

ロックマーカーの近くに「JOINT○←数字」って出てるYO。
106ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:56:00 ID:W5Iso8Dv0
>>105
d
初めて知ったわwikちゃんとよんでない証拠だなww
107ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:03:53 ID:G2DOQz060
>>106
(;´Д`)被せ回避の結構基本だぞ。
wikiも更新されたりして実は結構ヒミツな事書かれてたりするからな。
exその場旋回、赤蟹メガタックルetc…
それでも未だ色々知られてないバグなり多いけどな。

強い人ってこういう情報戦も強いと思うね。
108ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:07:34 ID:1Dx0Idg40
>>107
赤蟹メガ格闘、メガタックルは知っているが
EXその場旋回って、旋回速度が異常に上がるとか!?
wiki観てこようっと。
109ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:09:58 ID:DaVjhhkXO
>>108
EX=例えば

じゃないの?
110ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:16:05 ID:G2DOQz060
>>108
俺の文が間違ってたか?(=゚ω゚)EXその場旋回じゃねぇwww

起き上がりなりでその場で旋回すると、
相手には旋回している表示がされないバグ。
111ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:18:37 ID:1Dx0Idg40
>>109
半分ぐらいはそうかもって思いながらwiki観てきた。
やっぱり俺の期待した情報は無かった。
>>110
すまん、ちょっと冗談が言いたかっただけだ。
ex)って書いてくれよな!プソプソ!
112ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:24:39 ID:G2DOQz060
>>111
(´・ω・`)スマナサス

所でゴッグのコーラQDを、
斬られてる間にジャンプペダル踏む→QD前にペダル放して落ちる
で避けれる気がしてるのだが、コレは相手が赤ロックしてないだけなのか?
自分で使っても、誰も跳ばんから検証出来ずorz
113ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:03:15 ID:1Dx0Idg40
>>112
いや、おまいは何も悪くないぞ。おまいはイイ奴だなw

俺も検証したワケじゃないから何とも言えんが、落ちながら格闘した時
ゴッグのQDは必ず空振りする。今まで空中から当たった試しが無い。
あの位置からなら、相手が赤ロックしていようが振り切れる位置なんじゃないかな?
ゆとり外しが一瞬赤ロックを振り切れるように。
114ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:11:57 ID:H2cHKFwz0
コーラBは空中でQDすると普通に外れますよ
Aは出が早いから無理だと思うけど・・・
115ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:24:07 ID:G2DOQz060
(*´д`*)ウホ
やっぱメガA/B違い、殴られた時に乗ってるMSのジャンプ性能も…
感覚的にはゴッグに殴られてる間に、MS一機分程度跳べたら結構避けてる気が…
まぁ避けた所で、ほぼジャンケン状態なんだがw


116ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:33:39 ID:q7MNqW+z0
ゴッグの
A3段QD魚雷と
3段QDB
どっちが威力高いの?
117ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:02:42 ID:hUlJ4sIJ0
>113-114
だから、砂漠でゴッグのQD外れるのか
あの微妙な坂の砂丘でQDが...

ところで、バックダッシュQDCとかで必中にできないのかな?
もちろん赤ロックで
118ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:10:47 ID:0DDwIMtQ0
>>116
普通に3段QDBの方が強い
Aもブースト切れないか、減衰無しの30くらいなら使えたのに。
119ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:42:01 ID:4f0rxlBnO
ジムで1落ち0落とし105ptや陸戦型ガンダム2落ち0落とし67ptやジム改2落ち0落とし98ptじゃ近距離の才能ありませんよね?ちなみに佐官です
120ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:47:49 ID:EG+4Xv9z0
>>119
近距離の才能が無いなら、絆の才能無いってことだぞ

ジムはともかく、陸ガンのその成績は駄目だな、ジム改使ってる地点で勘弁して欲しい
多分だけど典型的なカルカン思考だ、一度中距離に乗って若干引き気味に戦うことを覚えたほうがいいかもしれない。
だからと言って引く近距離は要らない、だから中距離で覚えるのは「押し時と引き時だ」

敵と適正距離を保ちつつ、マシンガンで削る、そして押す時は押す引く時は引く
これが分からないと近距離を総合的に扱うのは難しい、いろんな機体に乗れ、佐官と言ってもまだ少佐とかそのあたりだろ?大佐でそれならもう絶望的だけど、中佐以下ならまだなんとかなる。
121ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:48:27 ID:5yZvnsewO
才能以前に努力してないだろそれは
122ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:49:04 ID:XLlTZPWqO
格闘(特にジムスト)修行中なんだけど4VS4でジムスト二連即決とかすると地雷になる?
陸ジム混ぜた方が良いかな?
123ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:49:50 ID:85KqEV8hO
>>119
近は実力計る物差しみたいなもんだから
階級に見合った力量が無いor始めたばかりで単に経験不足のどちらか。
間違ってもそれで中狙の方がポイント取れるから才能有るとか勘違いするなよ?
中狙は自分の負担他人に押しつけてるだけだからポイント取りやすくて当たり前なだけ
124ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:50:11 ID:KnzpI3ZSO
ジムで1落ちなのに陸ガン、ジム改で2落ち…。
機体別の運用の仕方から見直すのが吉。
125ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:58:18 ID:Xmn5mw+Q0
>>119
気にするな、誰もがそんな冬の時代を凌いできたんだから。
ところで連撃できないのかな。
できててその成績は酷すぎる。

>>122
即決さえしなきゃ問題なし。
ジムスト2連大いに結構、でも即決は空気悪くなるからやめて。
126ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:01:00 ID:hUlJ4sIJ0
>119
もし中狙で佐官になったのなら、以下オヌヌメ

ジムバズーカで、敵に向かって突っ込め
メイン射撃は逃げる敵or中狙にしか使用しない
バルカン&タックル主体で戦う
バルカンの届く距離、つまり120m以内の間合いで戦う
127ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:08:13 ID:hNg0yzMw0
>>119-120
近距離の才能は無いが格闘に乗ると恐ろしく厄介な大将も居ることだし
近乗れないからと言って絆の才能が無いって訳じゃ無いだろ。

だが機体はどうあれ、間合いの押し引きを学ぶべきというのは俺も同意。
それぞれの機体の最適な間合い、もしくは敵機体の最も苦手な間合いを維持できれば
いつの間にか200ptなんて取れてる筈。

そんな俺も押しがちな性格なので高ゲルで間合いの練習中。
落ちない、空気にならない、つまり「リスク管理をきっちりと」。
まさか経済学の勉強がこんなところで生きてこようとはwwwww
128ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:08:34 ID:XLlTZPWqO
>>125
了解っス!
129ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:11:57 ID:LNluJms10
>>119
近距離が苦手な人は将官でもいるよ。
才能云々よりも目的意識をもった訓練のほうが重要だから安心しよう。

・どこに行って何をするか、目的をもって行動してるか。
・味方との位置関係を把握して目の前以外に意識を向けられているか。
・敵との距離感覚は適切か。いざという時の退路を意識出来てるか。
・ブーストは自在に操れているか。

だいたい近距離が苦手な人はブーストが苦手みたいだよ。
130ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:14:29 ID:EG+4Xv9z0
>>127
一応近距離乗れないと他とあわせられないってことだからな、オンラインゲームとしての絆の才能は無いさ
格闘機だって中距離だって近距離があって始めて成り立つわけだから、最初から格闘しか乗れないような状態になるのは駄目さ
近距離はいくらあっても困らないけど、格闘は近距離より増えると困るし(祭はともかくね)

押し引きだと高ゲルよりトロのほうが良くないか?高ゲルは押しも引きもいいけど、適正距離を保つ練習にはあってないと思う。
131ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:14:52 ID:8W/FjRIN0
ニコニコの5落ちの人よろしくザク、ジムでひたすらカルカンすれば平均して300〜400は取れる
昇格したい時なんかにオススメだが周りからの印象は悪いのでやりすぎに注意
132>>119:2008/02/01(金) 23:36:13 ID:4f0rxlBnO
レスありがとうございます
お察しの通り初めて3ヶ月のまだまだ初心者です
さっさと昇格してきてしまったのでやっぱり階級に腕が見合ってないのと近距離乗り不足かと思います。ちなみに近はトータル40回くらいしか乗ってます
格闘メインなので近でも3連安定しています。
それゆえ。突っ込みすぎるんでしょうかね?引き撃ちすると空気になるしorz
133ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:39:41 ID:ytOyDRTO0
>>131
その5落ちの動画見てみたいので教えてくれ。
ジムザク5落ちで300〜400、それはそれで参考にしたい。
134ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:45:11 ID:85KqEV8hO
佐官で近40は少ないかもねw
皆が言うようにあくまで間合いが大事
常時引き撃ちは正直要らないから押す時と引く時を見極めてラインの上げ下げが仕事だからね〜

経験不足はニコニコとかに上がってるの見れば疑似的な経験積めるから
135ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:55:54 ID:r/9qHMOB0
>>133
タイトルに5落ちの人〜って入ってるから検索すればすぐにわかると思う
5落ちって言っても最高で5落ちで3〜4落ちの時もあるしその人の場合は400〜500ぐらい取ってる
136ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:59:16 ID:oWhlLITX0
>>131
大佐以下あたりならそれで通用するかもしれんが
上じゃそう甘くは無い。
そもそも5落ちのアパムは技術はない。
戦術に関しても間違っている。
高コでカルカンして2落ち当たり前だからな。
下士官はあれが将官だと思わないほうがいい。
いいか、下士官はアパムやダリオの真似をしないように。
あれは悪い将官の例だ。
137ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:06:15 ID:z2Dwv2hr0
落ちなければそれに越したことは無いけど、対拠点戦の場合はザクジムは2落ちがデフォだと思ってる。
88だと釣りもなかなか難しいけど、44なら自分が敵を30秒引きつけてる間に拠点が落ちれば万々歳だし、後は落ち戻りで仲間の撤退支援も考えて2落ち
デザクでも2落ちは厳しいからできれば避けたいけど、場合によっては近距離は2落ちも許容
ただ、F2程度のコストが限界
赤ザクやトロ陸ガンは基本的に落ちちゃ駄目、許容範囲も1落ちまで
138ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:07:51 ID:2gVNIy9d0
悪い将官の例って・・・・じゃぁ良い将官の条件てどんなのさ。
だいたいアパムとダリオじゃ全然立ち回り方違うし。
139ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:14:00 ID:Noj2pNVw0
>>137
JUジオンじゃデザク/F2/素ザク3落ちしてしまうな俺駄目佐官。
拠点にスナ2居る時に叩かなければならないのがどうしても。
残念将官クラス相手にゃ2,3機相手できるけど…
140ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:16:12 ID:Gt5HJyvY0
>>136
そもそも大将ズが主体の戦いなら多落ちする前に周りがサポートするからなあ。
カットが的確に来てくれれば1落ち程度で収まることも多い。

で、周りのフォローがなしでタンクの砲撃P死守なんてハメになると
3〜4落ちすることも出てくる。
同じ行動パターンでも他の味方の力量次第で結構結果が変わる。
141ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:21:45 ID:3RGE/mfi0
ところで、なんでアパムなの?
プライベートライアンのアパム伍長?のこと?
142ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:30:46 ID:E3LXH5t90
>>139
別にスナ2居て味方がマカクでもスナ2の射線切れる場所はあるから
特攻してくれなくても別に構わない。
むしろ、先に拠点を落とした元旦にキーパーA弾やられると絶望的になるから
護衛の枚数が余ってるならアンチ参加した方が良いと思う。

敵中狙が2機以上居るならカルカンして貰えるとありがたい。
それで敵金閣を1機でも釣れるなら勝ったも同然だし。
143ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:37:15 ID:Noj2pNVw0
>>142
窪みで弾ける人が乗ってればね。それに窪みで上手く打ち続けれるとも限らないし。
小窓系の敵機にはどうしても良いマトにされて、堪らず円運動しなけりゃならない場面も出てこない?

が、釣るには釣ってもハイクラス相手じゃ長持ちしないのが最近の悩み。
144ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:41:07 ID:omwfpS8y0
>>138
・味方への的確な援護
・状況を見極めた立ち回り
・格闘・射撃・回避と優れた個人技
・冷静な判断を支え、苦境でも諦めない精神力
・たとえ帳尻の合わない役でもこなせる高い意識

この中から3つでも備えてれば優秀だよ。
最近はメンタル面で腐ってる奴が多すぎだけどナー。
145ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:50:03 ID:bZ4l4h4C0
>>138
やつらは、自分がやってること棚に上げて
ちょっと気に入らないと捨てゲーするそうじゃないか。
いや、そもそも最初から捨てゲーがプレイスタイルみたいなもんだが。
やつらが地雷やっても、耐えて2戦目やってるやつらもたくさんいるんだよ。
実際に結果が出せてるなら文句も言わないが、出せてないんだよやつらは。
マッチした全国の将官連中には言ってることを、理解してもらえるはずだ。
146ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:53:36 ID:7++XnNCM0
捨てゲーできるほどの腕でもないのに
わけわんねー機体でわけわんねー事するから嫌われる

そういう時は腕上げるためにも
メイン機体で立ち回りの実験にでもあててくれた方がいい
147ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 01:58:51 ID:7ItTimWQO
>>138
めっさ個人的になるけど、いい将官の条件って

・出るべき時と引くべき時ををわきまえる(コスト関係なく)
・自分の乗る機体・味方の乗る機体の特性を把握して、それに合った援護をする
・最低、格近遠はカバーできる
・無論、絆のマナー(空気読む・即決しない・意図したハイエナやマチ下げをしない)や人としてのマナーを守るのは当たり前
・自分の階級に責任を持つ(そのゲーセンの将官としての自覚を持つ)

の全てが出来てる人だと思う。オレも将官だけど、まだまだ自覚足りないなぁとは思うが・・・
148ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 02:29:12 ID:2gVNIy9d0
強い将官と良い将官は違うってことか。
人間性やメンタルな面も入ると辛いなw

俺はほぼ野良専だからゲーム内での動きだけでしか判断できない。
俺んなかでは敵味方どうあれ強い=良いだったよ。

マッチした人の立ち回りや個人技はリプレイ含めて見るようにしてるけど
それだけだと「その人が何を狙ってそう動いたのか」が結構わからないんだよなぁ。
結果的にその狙いが失敗に終わったりすると多分俺には地雷化してるようにしか見えないんだと思う。
ん?何でタンクの方いかなかったんだこいつ???みたいな感じで。

んだから俺はダム2連続即決とか中2連続とかでも戦果出して勝ててる場合は批判する気にならないな。
149ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 03:19:07 ID:9BMnNwqQ0
>>148
俺も野良専だから良く分かる
リプレイは絶対見てるけど、リプレイも途中で場面変わったり常に全体映してるわけでもないから
そのプレイヤーが何してるのか分からず首傾げる事も多数
たまに撃墜場面写さなくていいから常に全体図出してくれって思うね
150ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 03:50:23 ID:eoUtw9wX0
>>139
素ザク、デザクであれば突っ込んで最悪3落ちでも、
ゲーム全体を見れば元が取れていることが多い。

@例えば君が突っ込んだことによって、
 その状況で君にしか落とせなかった敵を落としていて、
 結果、自分の落ちた分のコストよりも、
 その状況で自分にしか落とせなかった敵のコストの方が上ならば
 それは元が取れてると俺は思うよ。

Aあとは突っ込んだことによって
 他の金閣が攻撃できるチャンスが増えて活躍できたとか・・

B8対8のときに
 最初に自分が突っ込んでタンクにダメージを与える&味方の連携がなかったら
 確実に拠点を2落としされて負けていただろうな・・とかね

けどF2で突っ込むのは頂けない
なぜなら、コストが160なので@で落としたのが陸ジムなら
突っ込んでも元は取れないし、
Aのように味方に攻撃するチャンスを作るにせよ
複数の敵にブーストを使わせたり撹乱させるには、
地形にもよるがハンドグレネイドよりもクラッカーの方がいいことが多い。
あと3落ちして復活するタイミングは、
よっぽど下手くそじゃない限り、ゲームの終盤になることが多い、
だからたまにキーパーできて勝つこともある。

以上、昔「3落ちしたらどの機体に乗っててもダメ」
って文章見たのを覚えてたから、ムシャクシャして書いた。

長文スマソ
151ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 04:31:08 ID:asIAEz6L0
>>139
たとえ4落ちしても5落ちしても『何をやって落ちたか』だと思う。
リスタ狩されて3落ちと最前線で3落ちでは意味が違う。
自分が味方の代わりにキツイ仕事して落ちたのならしょうがない。
だから批判は多くてもニコ動のアパムは批判多いけど個人的に好き。
152ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 07:44:31 ID:omwfpS8y0
3落ちまでは許容範囲だがさすがに4落ち5落ちはどうかと思う。
何をやってても余程アホな事をしなければそうは無い落ちだぞ。
153ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:22:24 ID:jKs3DhSY0
>>152
俺もそう思う
こないだ即決に切れてEz機動5カルカン4落ちかましてやったが4落ち目が残り5カウントだった
4落ちはタンク、いやDASがあるからタンクでもないわー
まじめにやって4落ちとかそれこそ正直向いてないとしか言いようがない
154ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:32:25 ID:IaBFkQ+3O
>>153

昨日アッガイで4落ちした
味方がまちんがんしか居なかったからタンク押さえに敵陣真っ只中に突っ込んだんだ
3落としの500overだから良いよね?ね?
155長文スマソ:2008/02/02(土) 09:40:03 ID:Noj2pNVw0
>>150 サンクスコ(´・∀・`)

でもやっぱ3落ちはね。仕方が無い戦闘は結構少なかったりw
無駄な被弾や迂闊な連撃喰らって死んでるパターンが多いんだZE!

JUジオンだと、中央ビル→小窓or桁→蒲鉾スナorビル裏取りアンチってルートを真っ先に取るのが
俺のジャスティスだけど、代わりに真っ先に落ちてる('A`)
上手い格闘将軍なりが居てくれたら1落ちで済んでたりするけど。

と、ココまで書いて味方の位置取りを見てない自分に気が付いたって言うw(゚∀゚)アヒャ
156ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:06:00 ID:omwfpS8y0
>>154
アッガイ使用でその状況に追い込まれても4落ちだろ。
5落ちでA以上のスコアーって出るのか?
157ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:24:06 ID:dIKja466O
スコアは知らんが昔、知り合いが陸ジムで7落ちした


リスタするたび回されてた

不覚にも爆笑してしまった


5落ちAランクはここなら可能じゃないかな?
158ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:38:38 ID:E3LXH5t90
>>153
格闘3機が群がってくる中、ザクIIで単機タンク護衛してごらん?
4落ちなんて簡単にとれるぜ。

・・・まさか残りの3機居るF2が全員サブバズ装備だとは思わなくてな。
159ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:12:14 ID:oFDlbEm30
でもまあ気合入れてタンク護衛すれば
低コ近で4落ちでも100点以上取れるから降格は免れる
つかこの前やらかして4落ち150点で免れた

アンチでそれやらかしたら戦犯確定だがな
160ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:45:45 ID:IaBFkQ+3O
>>156

過去88で開幕から最後まで素ザクで単機アンチして5落ちした事があるが、そん時は400overは稼いだ
161ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:55:47 ID:od+i2Mm80
3落ち以上は超カルカン以外、味方に問題がある事がほとんど。

おまいらみたいなのに斬り込んで貰ってるクセに、後に続いて
攻めたり、フォローしたりしないカス共の方が問題あると思う。
162ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 13:04:19 ID:eoUtw9wX0
>>161
言い方が少々悪いがやや同意
ゲージで負けてて前でないと勝てないのに
引き打ちしかしない近距離とかアホかと・・

ジオンの場合、編成や武装を問わずF2使いにそうゆう奴が多い。
状況に応じた役割ができないF2使いが多すぎるから、
一時期「F2クソイラネ(・∀・)」って思っていたほど
163ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 13:11:26 ID:i4Q6bHsl0
ジオンの場合、F2登場前の近距離は素ザク・デザクが中心だったからな。
高コストのイメージが拭い切れないんじゃないか?
164ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 13:14:56 ID:eoUtw9wX0
連投すまんがF2って必要か?と考えてみる。

Q1、F2が陸ガン押さえないといけないんじゃ・・?
A、砂漠ならドムトロ、障害物多いとこならデザクでよくね?

Q2、メインにマシ、サブにバズの高火力の射撃支援やカット・・
A、拠点に戻りやすいこともあるし、ゲルビーや高ゲルで間に合ってます^^

・・あれ?
165ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 13:25:33 ID:Noj2pNVw0
>>164
総合的な能力で応用が効く所かな?
イザとなったら突撃しても良いコストだし。
ここらへんを強みで使ってる。
が、そろそろ4vs4じゃ必要性が感じられないのも事実。
8vs8野良じゃ心強い応用機なんだけどね。

166ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 13:41:12 ID:EZLrAHjfO
>>165
ギャンや赤蟹を考えるとデザクのコストが丁度いいし
拠点1落ちで押さえるなら赤蟹でいいし
確かに微妙かも
167ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 13:48:50 ID:jKs3DhSY0
連邦から見るとサブバズうらやましいな
と思うがいざ自分で使うと・・・
となるのがF2
168ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:00:54 ID:605ZJqwL0
F2は単純にマシ最強のダメージ効率を誇る78Aに意義があるんじゃないかと
密集でばら撒くとゴリゴリ削れるし、LAや陸ジムの着地取って近づかずに処理できる。
散らばったカス当たりも結構痛いぞ。リロードも早くて相手にするとうっとおしい。

集弾率と弾速に長じた80は弱装ブルパとしても使えるから、こっちが好みの人も多いがな。
まあSザクMGの使いやすさは20コストと装甲の分ってことで。

あ、何気にザク系最大の装甲も売りではあるか(タンク除く)。
169ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:15:04 ID:E3LXH5t90
>>165
応用してくれるならともかく、サブバズ垂れ流してマシは自衛の為!
とか中距離と変わらない運用するお方が多すぎるのがそもそもの問題。
F2自体はジオンの次期主力と言うべき素晴らしい性能なんだが。

アンチならそれでOKなんだが、どういうわけか護衛(のつもり)でタンクの後ろにくっついてくるし。
170ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:18:01 ID:eoUtw9wX0
>>163
俺は10月のバージョンアップの直後から絆やり始めたんですが、
素ザク、デザクを使ってからF2を使ったら、
なんか中途半端って感じがしました^^;

>>165
不愉快にさせたら申し訳ないんですが・・

>総合的な能力で応用が効く所かな?
 イザとなったら突撃しても良いコストだし。

機体を選ぶ画面の時に
高ゲルやゲルビーならば近中距離機体と割り切れますが、
F2だと機体選択画面ではサブがハングレか、ミサポか、バズーカかわかりません。
つまり、近距離機体1か近中距離機体1かわからないという面では、応用がききません。
さらにコストについて・・
突撃して瀕死の機体を落として自分が落ちた場合、
デザクとF2では全然違います。
デザクがコスト負け、もしくは+−ゼロになる可能性があるのはジムだけに対し、
F2だとジム・陸ジム・F2・ライトアーマー・ジムキャノンが該当します。

以上、長文スマソ
171ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:21:20 ID:Noj2pNVw0
>>169
バズF2はタンクの横か少し前って思ってるんだが。突撃できるサブじゃ無いし。
前線カット(どっちも弾速遅くて心許ないが…)、手の長さ+近能力でタンクに向かってくる相手を遅滞行動。
って使い方。

まぁ、それにしてもゲル/トロなり使えって感じもあるけど。
最近はシュツ/ハングレ固定な俺。ミサポがどうにも使えない。
172ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:25:47 ID:od+i2Mm80
>>164
全然必要だが?

陸ガン抑えるだけなら別にその辺で何でもいいから関係ないとして、
>Q2(マシバズ)
ゲル共と比べると、火力やカットが広範囲に撒けるのが魅力。
やっぱりBRは狙い時が限られてくるし、高ゲルのマシロケセットは
マシ(威力低い&マトモなのが6連)ロケ(弾・リロ共にF2↓)で、F2より低性能。
コスト的にも、いざという時無理を利かせる事ができないのもイタイ。

あのコストにしては、F2は破格の性能だと思うがねぇ。
173ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:29:07 ID:+QegeKp1O
メイン連邦でやってる身としては、射程・単機火力・硬直・どのMapでもイケる汎用性から使うかな?
赤鬼は持って無いしw
まぁ、デザクで充分だがなー
174ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:35:56 ID:Noj2pNVw0
>>170
それはそうなんだけどね。
バーストならともかく、皆がザク/デザクを使ったとしても、
前線上げるとは限らないから…ゲル/トロだと前に出たくても出れないし。

それに確かに素ザク/デザクよりかはコストアドバンテージ取れないけど、全く駄目な訳じゃない。
予定通り前に出た後の戦線維持はAP/ブースト/射程etcで前2機より維持時間を稼げるかな?と。

でも確かに、連邦みたく解り易くキッチリ分担できれば良いんだけどね。
でも、両軍F2とも8vs8だと、イザ○○の時に使える子だと信じてるww
175ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:42:18 ID:k5OjXU2B0
連邦メインの俺には、F2(トロマシ+ミサポ)や
グフ(ザクマシ+クラッカー)は使いやすくて助かる
176ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:44:22 ID:od+i2Mm80
>>170
F2のベースは近距離だよ。
BRやコスト面で近中距離半確定のゲルと違って、F2のバズは
『近中射程も撃てる』ってだけだから。

F2で近中距離ベースで戦ってるヤツがいたら、中身がただの残念なだけ。
後ろからタッコーしてヨシw

>突撃して瀕死の機体を落として自分が落ちた場合〜
格近距離なデザクと違って、F2(特にサブバズ)なんかだと自分が落ちる程
突貫する必要が無いんで。
前提として、『落ちる』と『落ちない』の差があるから、その比較はあまりアテに
ならない。

>>171
>前線カット(どっちも弾速遅くて心許ないが…)
その代わり、サブバズカットは通常の近じゃ遠くて間に合わない距離のカットも
できるという利点がある。
『読み』を極めれば、1段の時点でカットも不可能ではない。
177ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:47:09 ID:jKs3DhSY0
しかし連邦で出るといまだにF2と素ザクの違いがわからんから困る

おかげでビリって居てもコスト的に追って言いのかわるいのか和歌欄から困る
178ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:53:35 ID:7ItTimWQO
まぁF2のバズは知らんが、普通装備だったらコスト合わせ位にしかならないキガス。
44なら赤蟹+F2+グフカス+マカクMS弾とかにできるけど、88だとコストが微妙。
グフみたいに前出るならザクとデザクがいるし、引いて戦うにしてもトロでいいし。陸ガン対策のミサポにしても88じゃあTDでもないと横歩き合戦なんて滅多にやらないし。
ある意味コスト相応なんだろうけどかなり半端。

連邦F2は支給されてから一回も使ってない。つか使う気が起きんwww
179ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:05:35 ID:od+i2Mm80
>>178
連邦F2の閃光グレ・炎上クラコは味方格近には大変喜ばれますw

あと、嫌がらせからくる挑発効果も高いので、引っ掻き回すにはとても
良い機体だ。

格近型支援機なんで、前衛での立ち回りの練習にも持って来い。
180ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:07:31 ID:jKs3DhSY0
起き攻め炎上クラッカーほどいやらしいものはないww
181ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:15:28 ID:EZLrAHjfO
>>178
横歩きならミサの回転が良く、偏差が強いデザクの方が
182ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:31:25 ID:/xxEjXTq0
>>181
!その発想が無かった…
そうかホームの大将が好んでデザク乗るのはその為か…
183ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:21:28 ID:A33prcif0
引き撃ちトロは場所選ぶし、高低差のあるマップならF2もありじゃないかなと俺は思うけどな。
それでもデザクに乗るが・・・。
今後もし高ゲルが主流になる事があったら話はさらに変わってくるかな。
184ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:42:11 ID:ekFV2ukxO
デザクの偏差射撃ってうまいヤツはどれくらい当てれるんだ?
俺は2トリガー乱射で1〜2発当たれば御の字だ。

誰かコツを教えてくれ…orz
185ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:49:19 ID:33OWINeZ0
敵の進行方向に向かってバララって感じに撃つとよくあたるよ
コツっていってもある日いきなりできる様になったからなあ
経験の蓄積がある日花開くって感じだった
186ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:45:11 ID:Yyw+pXBnO
あー、デザク派多いなー
俺よく赤鬼使ってるんだよねー
赤蟹持ってないけどこれでも別にいいんじゃない?とは思ってる
187ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:51:01 ID:De6DpcP7O
着地硬直気になるから赤鬼出そうとしてる。
188ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:23:17 ID:605ZJqwL0
ヒマラヤ以前はデザクも「中途半端」の烙印を押されていたんだぜ
ザクザクグフマカク:陸ジム陸ガン陸ガン元旦の最強理論で固まりまくり
デザク入れたら残りが「こいつわかってねえ」とグフグフスナになってバラバラに狩り開始。

お陰でミサポAがダウンじゃなかった頃の凶悪さを知ってるジオン兵はほとんどいない。
連邦の陸ガンスキーで「あれやられると困る」と言ってるやつはいたが浸透してなかった。

修正で硬直固くなったザクに「ジオンオワタ」と連邦に投降する将官が続出。
試行錯誤が続いてから、HMのマップ特性もあってデザクのクラッカーに注目が集まる。
更に陸ガンとの歩き合戦が突き詰められて、デザク・F2ミサポがようやく主力機に台頭してきた。

今の雰囲気は好きだが、対陸ジム兵器として古くから愛用してた人間としてはちょっと複雑な気持。
いや、愛機が人気あるのはいいんだけどね。「知らずに使うな」ってのも大人気ないし。

…チラ裏だな。<後退する>
189ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:37:47 ID:ekFV2ukxO
>>185
うーむ、なるほど。やはり乗り続けて会得するしかないか。
さんくす
190ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:05:20 ID:U6GDswlpO
ちょっと話変えるけど、デザク乗って護衛付いた人にお願い。
相手に支援機がいた場合(特に砂2)は積極的に突っ込んでほしい。
最大の理由は、タンク(護衛も)が対処出来なくてやられることが多い。タックルすりゃ済むのにね。

次に、もし相手アンチが来てくれれば、支援機を抑えつつ1機釣れたことになるし、来なかったら支援機は大抵コスト高めだしコストウマーになる。

ザクだと硬直キツくて仕事しにくいんだよね。
191ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:16:07 ID:iYd4UctaO
>>188
貴方とは気が合いそうだ。

俺もロケテ時代からデザクが愛機だった。

マシのダメが高いことと合わせて近距離の火力が高いことが特徴だったんだけどね。

ミサポが1Hitダウンになってからというものロック距離の短さもあってか不当な低評価になった。

ザクの良さを否定する気はないがデザクはできる子なのもわかってほしかった。

初期44GCとかでは大活躍してたのにね。
192ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:17:47 ID:Bg/Ux49L0
>>188
昔「デザクで出てもいいですか?」ってバースト相手に聞いたら「ザク+20コスト分働けますか?」
って言われた事があるw
まぁ、それだけザクのコスパが良すぎたんだろうケド。
でも最近たまにいる「○○はカス!乗るだけで捨てゲー!」とか「○○の武装の××使えねぇ!
そんなの選んでんじゃネー!」とかの意見を見てると「何だかなー」と思う。
よっぽどの事をしない限りは(4〜6枚目の中遠狙とか)何乗っても良いと思うんだけどなぁ。
193ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:57:19 ID:UP4Dky+DO
でも、流石に寒ジムでビームガン選ばれちゃうと、
うわ、倍頑張らなくちゃ、とか思うよ。
ビーム兵器の運用リスク、もっと軽減されないかな。
194ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:58:29 ID:33OWINeZ0
>>190
スナ2の攻撃くらい避けろと俺は思うんだけどね
まあデザクが突っ込むのは悪くない、俺もするしね
だけど俺がスナ2のときは応援なんて呼ばんし来て欲しくもない
自分で処理するかリスタの味方を待つ、まあ狩られたら俺がそれまでの腕ってこと
でなっとくしてる。一機の味方を呼び戻す価値はコスト200には無いからね
195ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:07:21 ID:HjUhhy1J0
とりあえず言えるのは、俺の乗るザクより
活躍しているデザクは見た事無い。
結果で判らせてやっても理解できないバカは
2戦目もデザク選ぶんだよな。
コスト20が大切だと理解できんやつは中佐に降りてろ。
つーかね、ザクで十分なんだよ。本当にザクを使えるならね。
ジオンの最強の武器はコスト120の機体があるってことなんだよ。
出しただけでコスト勝ち確定なんだよ。ザクとタンクだけでジオンは勝てるんだよ。
デザク使いは地雷しかいない。
196ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:19:25 ID:nhlSisq40
>>190
俺は連邦タンク編成だと陸ガンでアンチに回ってる。
支援機は拠点側へ下がることが多くラインが維持できない。砲撃地点付近でアンチしてると
支援機を狩った機体と敵タンク護衛に挟撃される。これが一番うざい。

だから、俺はJUだと支援機は悪いけど囮にしてるよ。大抵2機は釣ってくれる。
敵護衛が詰めてきたら、進路を自拠点方向ではなくビル街方面に取って戦ってる。
敵は部隊が縦長に分散してるから、手の空いた人がタンクを叩きやすくなってる。

野良だと支援機即決地雷する奴が多くて困ってたが、この手の奴の使い道ができて楽しくなったわ。
197ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:05:50 ID:adrkpKyH0
>>195
別にお前さんのザクより活躍しないでも
ソイツが乗るザクよりコスト20分働けるなら選んでいいと思う
機体の評価は腕前を合わせるのが前提

それがダメだってのは下手糞はやるなって意見に等しい
198ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:23:59 ID:73821TYt0
>>195
どこを縦読み?
199ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:31:02 ID:ydWgqiEu0
>>198





 ー
  ン
   だけで
     は地雷
200ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:41:23 ID:ZvA4+y6bO
つーか、ザクでそんなに戦える腕なら、
F2やデザクなら性能フルに活かして
墜ちずに戦ったほうがよくね?
201ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:44:56 ID:4En1piUC0
>>200
答.カルカンで、被撃墜ポイントが少ないから。
逆にいうとザグ以外使えない。
202ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:58:35 ID:ZvA4+y6bO
あー、本人もポイント稼いだが、
相手にも大量に献上していたってパターンね。
あれ困るんだよね、
前線にしょっちゅう穴開けるし、ゲージ減るし。
203ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 03:05:42 ID:4En1piUC0
そうだねー。

>結果で判らせてやっても理解できないバカは
>2戦目もデザク選ぶんだよな。

1戦目のppを結果といってると見える。本当の貢献度はリプレイ見ないと無理。
獲得pp=勝利への貢献度と思われても困るね。

204ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 03:29:59 ID:GTiNpSkR0
デザクも被撃墜ペナルティは微々たるものだろ

ザクにしろデザクにしろ、
貢献度はともかくポイント稼ぐ程度のことも出来ない奴は
大人しく連邦で陸ガン乗った方がいい
205ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 03:38:08 ID:vkfnZ0Sy0
>デザクも被撃墜ペナルティは微々たるものだろ
そのとおり。でも、ザク=数回落ちの免罪符 と思ってる人はいる。

あと、勝利に貢献できる動きができる人は、ポイント稼ぐ動きをしようとすればできる。
逆はできないことが多々ある。

でも、その辺はスレ違いだから

<<後退する>>
206ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 03:58:41 ID:XUdwBBzRO
88タンク護衛で自分平均1落ち、タンクが1落ちする前に拠点落とせる
これなら素ザク使ってもおk?
ステージによっては素ザク足ミサ赤3使ってるが異端?
120で歩き避け出来ない武装つけられるのが強いと思うんだよね〜
旧デザクミサポA懐かしいな
207ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 04:11:47 ID:o8T/Ao5m0
>206
低コスト近で、タンク護衛。
これを実行してるだけで、あとは、自分がやりやすい方法でOK。
208ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 04:14:46 ID:r3vF5xiiO
>>204
> 貢献度はともかくポイント稼ぐ程度のことも出来ない奴は 大人しく連邦で陸ガン乗った方がいい

ウチにそんなアフォは要りませんw
ゲルビかムキャに載せて放流して下さいwww
209ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:56:09 ID:mympRe2N0
ポイントも大破数もどうでもいいよ。

タンクより・・・
「前に居た時間<後に居た時間」

低コスト機なら8割
中コスト機なら5割
高コスト機なら3割

の確率で地雷。
ザクで3オチ4オチだろうが、敵を押し下げる動きしてる奴が
タンク餌にしてるor護衛放棄の連中より下なんてことは絶対無いから。
210ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:16:02 ID:adrkpKyH0
>>209
概ね同意ただ正確には

敵近くに居た時間<遠くに居た時間

敵の護衛→アンチが押し寄せてきて
仕方なく拠点前まで行ったことが何度もある
211ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:16:27 ID:PERniF2CO
>>208
放流するならせめて水辺で普通に水揚げできるくらいに赤蟹をお願いします。
212ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:19:32 ID:hOhYpKgN0
赤蟹はな・・・高性能なのは実感できるけど性にあってなくて
ゲルと一緒に冷凍保存してる
そんな俺の得意機体はデザクトロゴッググフカスガトシ
赤蟹はジオンの機体にしては普通すぎる感じで違和感バリバリ
213ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:23:38 ID:xQ06bQfaO
>>212
冷凍保存してる位なら俺にクレ。
あいつを釣り上げるのはマジで無理。
214ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:33:16 ID:7d6TPuKu0
めちゃくちゃ苦労して赤蟹とったけど使い方がよくわかんね
とりあえず隠れながらサブ撃って着地硬直をメガ粒子砲で地味に削ってる
QSつえーとか思ってたらロック幅せまくて接近戦でひどい目にあった
逃げ足速いからそのときは逃げれたけど
215ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:05:15 ID:tfYUFBDB0
>>214
FCS狭いといっても赤鬼とそんな変わらないから普通に使えね?
216ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:12:09 ID:xbITgnVwO
昔のデザクは低評価だったな。
コスト140にふさわしからぬ機動力で、ギャンが出るまでジオンの空はデザクの空だったんだぜ?
まあ連邦の空はガンダムの空だったから見劣りはしたが
217ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:39:24 ID:3lEbzB7NO
>>214
連邦でジムに乗り慣れてればいけるんじゃね?
QSからの連撃がメインだろ?
218ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:48:14 ID:hOhYpKgN0
>>217
ジムに乗りなれてるいるがちょっとBSGと違うんだよね
曲がる青ズゴのメガBってかんじ
44ならQSメインでいっても良いけど88では乱戦に巻き込まれると
ダウン系が無いので死が見える・・・
219ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:16:53 ID:3lEbzB7NO
>>218
そうか、レスサンクス
今回も釣れなかったので春くらいまでお預けかな?
220ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:22:25 ID:qccIXypr0
>>209
その理論だと味方ほぼ全員地雷だな
俺がタンク乗るときは特にorz
221ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:31:31 ID:ne+oJME0O
>220
個人的な解釈だが>209はタンクの砲撃開始後の話じゃないか?


砲撃ポイントを確保する前に低コの前に出るタンクなんていないだろうし
222ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:43:12 ID:7d6TPuKu0
膠着状態だとロック集める感じでタンクで突撃することはある
味方が余所見してる敵にかかれるようにね
ま味方が引き続いてつっこんでこなかったら無駄な被弾乙になっちゃうけど
223ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:07:19 ID:ZvA4+y6bO
あまりに味方の進攻がとろ過ぎて、
自ら先陣切ることあるけどな、
俺のタンク
224ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:40:49 ID:r3vF5xiiO
>>212

> 赤蟹はジオンの機体にしては普通すぎる感じで違和感バリバリ

まぁ、生粋のジオノイドなら、そーかも知れんがなw
優秀な射撃性能とQSを主体に育つ連邦兵には、あのコストパフォーマンスは垂涎モノだぜwww
225ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:12:44 ID:PERniF2CO
>>223
俺もだ。一応後ろにいること確認しつつ、カットを信じて突っ込む。裏切られるのはしばしばだが
226ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:43:13 ID:7d6TPuKu0
味方を信じて飛び込んで裏切られるのは近格でもよくあることだったりするけどね
227ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:09:16 ID:C0mElk13O
前にジム改つえーって書いたけど……



やっぱ普通にダム乗った方がつおいね
ジム改カス
228ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:32:49 ID:XlAwAeDjO
そりゃ、ライフル込みでコストが約五割増しだし、
火力も段違いだからな。
流石に最近はジム改即決減って来たが、
流石に使えないと皆が気付いたか?
229ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:51:32 ID:asrA+UkZO
>>228
とりあえずコンプし終わったんだろう
230ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:32:39 ID:20LXRvzC0
>>228
使えないワケではない。
格と同じ様に、味方機の支援依存度が高いだけ。

で、格の格闘みたいに無茶なカルカンすりゃゴッソリ点取れる武装が
無かったり、不当にデスペナが高かったりしてポイントがゴミと化すん
だよな、新近距離は。
231ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:37:10 ID:HottR2s50
>>229
シート剥がした後、余りのガッカリ振りに使用凍結。
現状、捨てゲする時の要員以外に考えられないw
232ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:38:22 ID:whxMzeIeO
5割……増し?
233ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 03:03:29 ID:9CIUJ4WJO
流れ切るが、今日のチラ裏。

何か最近バルカンにハマりだした俺。

やっべ、バルカンTUEEE。簡単によろける!当てやすい!逃げにも攻めにも使えるとか何て夢機能!何で使わなかったんだ俺!
と、ジコマにバルカン・ブルパorビームスプレー搭載させて最前線へ飛んでいった。そして堪能しまくって家に帰った後に気付く。


ジムでいいじゃん。てかジム最強じゃん。


さーて、明日はジムで突貫していこっと・・・
234ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 03:24:41 ID:9CIUJ4WJO
233

スマン。スレ間違えるとかどんだけゆとりorz


ジムじゃなくてG3で突っ込んでくるよ…
235ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:48:19 ID:MyuH+V1h0
>>216
空中での水平移動性能(ふわふわ)はトロのほうが優秀、着地も滑れるしね。
236ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:57:40 ID:FTSPtEPYO
>235
まぁ、水凸のミサイルならトロは横フワジャンで避けきれるからな


他の機体だとどうなんだろ


ついでに、皆は水凸とズゴからのミサイルの回避はどうしてる?

俺は基本的に横フワジャンで回避
タンク乗ってたら機動6以外の時はタックルして一発貰うんだが

もちろん、障害物があれば隠れるけどさ
237ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:09:02 ID:MyuH+V1h0
水凸ズゴのミサイルをフワジャンで避けるのは、赤セッティングでも無い限りほとんどの機体で可能だと思うが。
トロはフワジャンでよってくる紙とか簡単を振り切り易いのが良い。
238ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:46:45 ID:qbtDqfBt0
ほんとにうまい人ならTDで全く遮蔽物無い状態でズゴミサ6発撃たれてもタンクで全弾フワジャンで避ける
239ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 13:54:25 ID:NinsXHqoO
>>233
同じ理由でアッガイも強い
240ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:29:58 ID:whxMzeIeO
ほんとに下手な人ならTDで全く遮蔽物無い状態で水ジムミサ4発撃たれてもトロで全弾当たる


俺みたいに
241ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:37:41 ID:B9o3gmDr0
砂漠だと敵近距離の相手をしながら避けなきゃならんから面倒だ。
俺はそんな状況で開幕30カウントで水凸から200ダメもらったぜorz
242ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:52:17 ID:/a1MAMvB0
避けれないならとりあえずタックル
243ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:23:17 ID:9CIUJ4WJO
避けづらい人は機動が高くて着地硬直少ないMS限定だけど斜め前or斜め後ろにブーストがお勧め。
機体の特性の関係上、連射の場合は足が完全に止まって、かつ味噌の性質上200〜400前後にしか届かないからTDとかなら
大体の距離を目視→300より前ならブースト斜め前・300越えてたらブースト斜め後ろ
で有効射程から逃げられる。特にまとめて飛んでくる味噌Bなら少し引き付けておけば全弾無駄に出来る。
大体ジコマ位の機動があればできる。味噌の引き付け方覚えればザクジムでも可能。


まぁ将官戦では使えないけど佐官戦位ならかなり使える。
ブースト吹かしっぱ=避けられない=今回は運が悪かった
と思って粘着垂れ流ししてくれたりして突っ込んでくれたりするwww
244ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:30:05 ID:yhHrLN9wO
タンク装甲2デフォルトなオレは異端ですか、ズゴミサ・水ミサは正面から来るなら全弾フワジャンで回避してます。

まあ間隔開けて撃たれるとタックルしか無くなるわけですがw
245ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:32:10 ID:yhHrLN9wO
スレ違いだな、すまない
246ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:10:43 ID:whxMzeIeO
別に異端じゃない
いたって普通
247ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:49:53 ID:DGgM7UMr0
世の中にはトロで謎の空中横移動(ブーストではない)する人も
いるくらいだしな
空中でもすべってんじゃねーよwww
248ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:00:28 ID:jlqig+9n0
>>247
いるいる

あまりにも細かいフワジャンのために素人砂に打ち抜かれた奴とか
過ぎたるは何とやら
249ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:46:59 ID:ybsbBQP+0
高ゲが稼げないんですが
死なないようにちまちまBマシ撃ってても、100超えがせいぜい
殴りにいけば点高くなるけど死んだら尾張

こいつで200狙おうってのはダメなんですか?
250ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:56:07 ID:bOU1S5Q70
>>249
普通に200はいくでしょ?
マシンガン当ててないだけだと思うよ。
251ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:04:59 ID:Eot326wh0
>>249
ついでに異様に速いおかげで結構切り込むチャンスは多い
装甲値も機動2で288あるわけだから簡単には落ちない

赤蟹でもそうだけど本当に上手い人は高コでも適切なタイミングで切り込んでくる
普通の人は安全距離の射撃戦だけで戦って安定させる
ちょっと下手な人は安定できない
もっと下手な人はすべきでないタイミングで切り込んで落ちてる
252ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:25:31 ID:K56jhZPa0
死んだら70pt近く減るからC取ったりしちゃうけど0落ちの時は大抵200くらいいくよ?

調子いい時は300以上いったりするし
253ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:34:11 ID:X8E/+v1q0
高ゲルで稼げないのは残念垂れ流しが殆ど。
フルオートで全弾当てても補正効くし余り良く無いよと。

普通のマシと同じ様に1トリガ毎にきっちり硬直取る事。
これだけでも随分変わってくるとオモ。
後は深追いしない、局所的な1vs1の腕が付けば安心。

が、平山だと囲まれ易いんだよなぁ。
254ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:39:49 ID:9/kqapF40
そうそう、あのジャンプ台みたいな壁にひっかかって逃げらんないとか
柱に簡単に隠れられて当らないとかが在るの。
255ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:44:08 ID:X8E/+v1q0
>>254
地形把握も腕の内ってか。
そういや、某トロ使いランカーのPLAYを見てると
バックミラー付いてるとしか思えん動きだったよw
256ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:55:29 ID:FObPtDq80
ある程度地形を暗記しておき、後はミニマップ見て修正って感じだな。
完璧に把握できれば後方の動きは勿論、相手スナの攻撃範囲まで見なくても判る。
257ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 07:36:25 ID:OxIt8OOt0
高ゲルはポコポコS出せるぞ?
あとヒマラヤではアンチガンキャ作戦に使えそうと思うんだが俺だけ?
258ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 07:53:26 ID:LnMjypNK0
ガンキャの単機拠点落とし作戦はもう無くなったが。
259名無し:2008/02/05(火) 08:08:26 ID:ijzXgT91O
簡単8で、ゲルビーとギャン(共に機動マックス)との巧い戦い方教えてくださいm(__)m
260ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 08:59:55 ID:wM4xYjtc0
>>259
単機で対峙しない
かならず近距離と一緒に行動する
261ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:19:12 ID:FObPtDq80
>>259
ゲルビーは歩きで相手を誘い隙を見て一気に密着しハメ殺し。
密着状態を維持できれば余裕。

ギャンは実力の勝負。
外しを使ってくる奴も少ないし戦い安い部類に入ると思うが・・・。
262ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 10:16:46 ID:XY6OnxjFO
>261
ギャンで外さないとかどんだけー


タイマンじゃないなら外さないけどさ



タイマンで外さないギャンは地雷だろ
263ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 10:33:29 ID:xw0Ex/xS0
>261
話にならないww
264名無し:2008/02/05(火) 11:21:06 ID:ijzXgT91O
レスありがとですm(__)m


内容は…
昨日のヒマラヤ44で、両軍タンク編成格2と近1。
当方連邦で、格が簡単8(自分)タンク(仲間)陸ジムと陸ガン(他店舗)

相手がギャン2、ゲルビー、タンク(初め存在わからず)で左ルートから2体回り込んできていたので向かう自分。

ギャンとゲルビーでした_| ̄|○グハッ
タンク護衛放置のキチガイか?と思いつつ、自軍拠点に逃げつつ交戦。

さすがに逃げれず爆死。

こっちのタンクフリーで砲撃でき、相手のタンクには砲撃されず。
他店二人がタンクとギャンを押さえてたので、落ち戻り時に二機に再交戦。
てか、向こうから向かってきてたが…

1QD駆使し、最終的に二機とも撃破でゲージ吹っ飛ばし。

が、自分3落ち_| ̄|○グハッ

敵を釣ろうと思いやったんだが、44で3落ちは…

やっぱ逃げるがベストだったんですか。
ありがとうございましたm(__)m
ただ…ゲルビー歩き避けしてるとギャンが格闘間合いに来るし、タックルするとゲルビー…どうやって逃げれば…

へたれな自分に御口授くださいm(__)m
265ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:05:18 ID:a6783ytN0
>左ルートから2体回り込んできていたので向かう自分
の時点で一人で行かず<<回り込む>> <<応援頼む>>が必要だったのでは
まず2vs1で勝とうと思わないこと
266ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:12:34 ID:74iyZqg00
いいサンプルだと思ったから、いただいて詰め絆にしてみた。

【HM44・連邦(登り)・ミノ粉0%】
両軍ともにタンクが崖ルートから進軍。敵タンクは護衛1機、自軍護衛は2機。
あなたはEz8単騎で、谷ルートから来たギャン・ゲルBRと遭遇。
何を最優先に戦うべきでしょうか?

A・踏みとどまって射撃戦。タックルカウンターだけはあきらめる。
B・物陰を使い、飛び出して撃っては戻って身を隠す。
C・タンクやリスタポイントを避けつつ引き撃ち。
D・後ろにいる方を狙ってQS→1QDし、カットさせずにかき回す。
E・前に来たほうを狙ってQS→1QDし、じわじわと下がる。

自分ならEかな。ギャンはQSできないから、ギャンに着地取られるのはむしろラッキー。
フワジャンに引き撃ち→よろけに前ダッシュ格闘→1QDでバックブースト
とできれば文句なしだと思う。
ただこれ、延々繰り返し出来るかってのが問題なんだけどね。
267ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:15:01 ID:74iyZqg00
あ、
F・援護を呼びつつこかすことに専念。
G・それ以外。

も追加で。
268ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:45:07 ID:e9baJec60
Eかな。
まぁ余程格差でもないとその2機を相手に奮闘するのは至難。
QS狙えれば良いけど、狙うとしたらギャン。
あまり無理せず2機を出来るだけ長い時間釣る。
ま、相手も同じぐらいの技量ならゲルBRがどっかいくと思うけどな。
269ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:54:49 ID:XY6OnxjFO
>266
俺なら基本的にB
時々、奇襲でEを混ぜるって感じ


44だと格闘機体はLAと陸ジムメインで乗ってるからそういう情況だとハングレ使ってどちらか転ばしながら釣る

可能なら下側の崖側に抜ける通路より下がりたくないなぁ


そうすれば、相手が崖側の護衛に回ろうとしても、自分を突破されなければ相手は山頂側通路から回り込まなきゃ成らなくなる訳で


1番まずいのはダウン貰ったり斬られる事じゃないかな?

谷側は狭い上に相手にギャンがいることを考えるとダウンさせられたり斬られ始めると最悪の場合、封殺される
270ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:14:40 ID:N7XObLBAO
普通にFと思った俺は弱虫でいい。
271ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:31:45 ID:zJIQb4eS0
とにかく2機の足止めが最優先。
その時間中は
味方2機が敵タンクと敵1機と当たって
味方タンクはフリーで撃ってる形になる。

撃破せず撃破されないのが一番だから斬りに行かなくて良いと思う
ひたすらばら撒きに徹して少しずつ下がるってとこかな。
ジリジリ押されて間道抜けた頃には大勢決まってるでしょ

Fの援護呼ばないバージョン?
272ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:53:43 ID:jIzwqj8QO
いやな位置で付かず離れず
かかってくならギャン狙いで
273ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:26:05 ID:HJoWVmTH0
>>249
高ゲルが真価を発揮するのがロケラン支給後。
そしてロケランが支給された後はもうポイントは要らないという矛盾。
まぁ油断してる陸ガンにボコボコ当たるよ。甘いフワジャンしてる奴とかね。
当たらなくても、相手の行動をけっこう制限できる。
ロケラン支給後は300ぐらい余裕でいくよ。
連邦も高コスト編成がデフォみたいになってるからね。大会の影響か何か
知らんけど。
274ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:48:57 ID:gPHdkXJAO
詰め○○ってのは正解があるけど、絆には正解がないから詰め絆とは言わん気がする
275名無し:2008/02/05(火) 17:00:58 ID:ijzXgT91O
>>265さん
確かに迂闊すぎました。
まさか、タンクいない側からその組み合わせが来るとは_| ̄|○グハッ

ちなみに、相手にタンク居るのわかったのは相方が拠点落とした後でした(インカムにて)

マシばら撒きの逃げ一手…
歩くと追い付かれ、バックブーストかけるとゲルビーに撃たれるんですがどうすれば…?
276ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:16:54 ID:CVaRxs6vO
ひたすら釣りながら射撃戦

と言いたいが自分がギャンorゲルなら間合いまで来てるなら
「行くぞ」して2機同時に突っ込むと思う
100m切ってたらまず捕まえるし、その2機なら逃がさず落し切る
格が目の前ならそれから主戦場に駆け付けても遅くはならない
機動力で負けてる以上、格で引っ張るのは限界がある

ってわけで俺なら機体認識後出来るだけ距離がある間に下がる
判断が早いほど機体の遊んでる時間に差が出来る

ただその2機を谷側に流す敵は馬鹿だからきっと弱いって判断もある
277ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:21:35 ID:SVGR6KZxO
>>266

俺はAかB。この場合は落とせなくても足止めすれば問題ナシ。
引き撃ち・戦線下げはタンク護衛と合流する危険があるので却下。
同じようにこちらから攻める場合タンク護衛の邪魔になって最悪自分が落ちるとえらいことになる。

一番いいのはその場に張り付ける事だと思われ。
278ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:23:09 ID:a6783ytN0
1人でさばけないんだったら>>266のE>C>B>F>Aなんじゃない?

釣り役としては味方の役に立ったのではあるけれど、少なくとも
1墜ち以降も一人で戦ってたのは無謀でもあり、コスト考えたら
やはり2墜ち以上はしないように立ち回るべきではなかったかと
279ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:48:01 ID:XY6OnxjFO
グフのフィンバルA5連射って書いたやつ出てこい!!!




いい加減、WIKIの改竄はどうにかならないかな?



それとも、本当に5連射になったのか?
280ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:10:13 ID:v5tvQtpa0
この前バンナム戦で試したが、ちゃんと3連射だったよ
281ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:12:25 ID:WiF3VQ+H0
今日味方にギャン2機いたんだが
3落ちした奴と、タンクとタイマンで背後取ってるのにミサイル撃つ奴だった

まあ3落ちはまだいいだろう、いやよくないか
でもまあなんでそうなったのか理解は出来る
わからんのはタンクに後ろからダウン射撃撃つギャン
なんでんな事してたのかいまだにわからん
282ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:31:02 ID:uhhOAT7O0
44ヒマラヤ連邦での戦いについて教えてください。
お互いタンク編成で近2格1と仮定。1回目の拠点を無傷でほぼ同時に落とした所。
MS戦は連邦優勢で、ジオン前衛は全員1落ち。連邦は1人が落ち、2人は体力3割程度。

ジオンは全員体力8割以上。MS戦は不利でこのまま戦い続ければ、削られてた2人が落ちる可能性が高い。
落ちた所で逆転されると砲撃地点付近にラインを張られ、味方タンクは2回目の拠点攻撃に行きにくい。
しかし、回復に戻ると簡単にラインを上げられて2回目の拠点攻撃を受けてしまう。

途中までは優勢だったはずなのに判断に悩んで逆転負けを食らってます。こういう時はどうしたらいい?
283ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:46:09 ID:l7pH/zHkO
>>282
よくある逆転劇だね
その展開ならとりあえず回復して
2回目はアンチ行かずに全護衛で別ルートで拠点落としをすれば再逆転できるんじゃない?
ダメか?
284ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:02:01 ID:4KF/DR5r0
>>283
全員下がって回復した後でフルアンチ戦に以降するか
全護衛で拠点狙いじゃない?
285ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:29:08 ID:mHGh6IDhO
回復なんてしたら拠点2落ち確定な上
落ちるまでの30秒で妨害を受けながら回復した分で二回目を狙わなきゃならない

ジオンモビの体力が多いと、砲撃をうけつつある間に
ミデアまで雪崩れこまれ、生き残りはおろか
1落ちして体力多めの味方まで落ちてしまう

その後ゲージが残ったとしても
拠点2落としが時間的に不可か、ライン上げる途中で誰かが2落ちしてしまう可能性大



正解は
落ちてない機体が出来る限り敵モビを削り、敵拠点復活前に落ちる
既に落ちた機体は、回避重視で2落とし目に備える
んで敵拠点が復活し、全員体力満足なところで2落とし目をかける

これで拠点2落としと敵モビ800以上をとってれば勝ちだよ


790↓編成のつもりで書いたけど、おけ?
286ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:30:12 ID:SVGR6KZxO
>>282
長くなるがスマン。
取り敢えず、四機のコスト合計が800未満だとする。


この場合はまずタンクは砲撃地点から動かない(後ろから援護砲撃)。
理由としては、タンクは無傷なので下がるよりも前で囮になるか、敵拠点復旧したらすぐに砲撃できるように。
どちらにしても、敵前衛にとっては無視できない(前衛三枚落とされているので、あとMS1機分+拠点しか余裕がない)。

で、前衛は落ちたMSが200以上なら三割切ってる二機で削って落ちる。すると、コスト条件は対等+体力条件は有利に持ち込める。
落ちた前衛が200未満で、三割切ってるMSの中に200以上があれば、それを下がらせて残りで同じ事をさせる。

要は出来るだけコスト的な被害を減らせればおk。前衛の注意は必ずタンクも削る(出来れば落とす)事。
敵はコストの余裕がないのでタンクが落ちるともう何も落ちれなくなるのでラインが自然に下がっていくはず。
HM・44に限らず、コストで計算するのは結構大事だよ。特に44だとゲージを飛ばした方が勝ちだからどうやったら効率よく落とせるかを意識しながらやると勝ちやすくなる。
287ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:32:57 ID:Eot326wh0
>>282
残り時間によるが一旦引いてフルアンチ
ヒマラヤはタンクがキーパーとアンチを兼ね易いMAPだから
2落とし目を防ぐのはさほど困難でもない
あとその際に味方3人の内、一人はさっさと落ちた方がいい場合もある
ジオンタンクがノーロックを極めてるとフルアンチはかなり無理だが

それか回復して逆ルートに突入して拠点2落とし目
その時の両軍の位置取り次第だけど
タンク単独で行かせてフル護衛vsフルアンチにしてもいい
288ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:08:03 ID:Eot326wh0
>>286
敵前衛が全滅でその後体力8割以上(つまり戦闘している)、かつ味方は一機落ちで二機瀕死
タンクは無傷で砲撃終了直後、そして前進後退を選べる余裕があり、味方2機で逆転される
考えられるのは味方フル護衛、敵フルアンチですれ違い
タンクに近付けないで敵を3機撃破し、落ち戻りの相手をしてる最中に味方一機死亡
同時に拠点落とし完了ってところか

どうでもいいがタンクが無傷の試合で44拠点1落しまでに計4機が落ちるって
ペース早過ぎないか?真っ当な試合だと一機落ちるかどうかって感じなんだが
その後での引き方でMS戦のゲージを取り合うことが多い気がする
踏み込んで激しく競り合えば4機くらい落ちるかも、なんだがそれだとタンクもそれなりに削られるし
どうやってそうなったのか気になる
289282:2008/02/05(火) 23:48:58 ID:uhhOAT7O0
いろいろと答えてもらって助かります。
とりあえずコストは790未満で考えてます。大方そうなってますので。
>>288
確かにペースが早過ぎですね。
似たようなケースで何度か負けてたので、できるだけ条件をシンプルにして
考えやすくしようと思ってこうしました。
実際は違うと思うけどこれに近い試合展開は多いと思います。
290282:2008/02/06(水) 00:23:16 ID:sUDR0hEi0
回復に戻るのは、ラインが下がって自拠点だけ落とされる形になりやすいです。
実際戻りましたけど、残った機体が囲まれて落ち。しかも拠点防衛できず敗北orz

>>285,286のように足並みを揃えられればいいですね。
瀕死で延命してるとずるずるとラインが下がってしまい、こっちの2回目の拠点攻撃時間が
足りなくなる場合があるから、拠点復活前に素早くリスタして立て直したいですね。

>>287
ヒマラヤのキーパーアンチが強いのも困りものですね。マカクA砲強いし。
逆ルートはラインが下がった場合に試してみたいです、面白そう。
291ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:49:20 ID:fN7+bbaN0
俺も>>285-286辺りが正解だと思う。
でも足並み揃わないときついな。
ネックなのは勝ってるのに退くと危ない展開になりやすいってことなんだよな。
ライン下がって、拠点2落としされて。

実際に俺がやられて強烈だったのがタンクをぎりぎりまで削って放置。
強力かつ簡単だと思います。
292ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 01:12:21 ID:0XeOkzTrO
》早めにリスタして足並み揃える
これも撃破タイミングずらしされて足並み揃えるどころか各個撃破されて俺等涙目なことあったよ
実際、この展開はきつい
ライン下がるは擬似数的不利は発生するは‥‥‥
確かに序盤はコスト勝ちしてても展開的には負けだよね
293ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 01:29:57 ID:LZ1bBzc7O
44で拠点回復が選択肢になる条件はかなり厳しいと思う


@モビ戦一段落した時点で、ゲージ差400以上(拠点棄てても良い)

A自拠点復活と、撤退(自拠点到達予定)に大きなタイムラグが無い

B敵の追撃を遅らせる遅滞防御可能な近の存在
(装甲残ってる赤ザクや陸ガン等)

Cリスタ中の敵モビがいる(最前線に即追撃可能な機体が少ない)

このうちの3つは満たしてないと回復に戻った時、逆転される可能性が高い
S欲しいのでないとかなら、2落とし狙った方が安定する
294ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 02:35:28 ID:6B8kEXrSO
>>293

確かに44だと拠点で回復って選択肢はないと思った方がいいかもね。だから余計に落ちるタイミングを見極めないと総崩れ起こすわけだけど。
ついでに質問。皆はタンク護衛をする、と前提して乗るなら何に乗る?
ちなみに俺はEz8装甲3なわけだが。何気にHP300あって外せて、機動力は気にならない程度なんで護衛する時はこれ一択。
難点はタンクどフリーの時にアンチ行くと機動セッティングのギャンや赤蟹に翻弄されやすい事だが・・・
295ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 07:27:48 ID:CJQIDc/W0
>>294
44なら自分の得意な機体がベストだと思う
俺は格ならEz-8の青4、近なら陸ガン青4
88と違って被弾しながら前に出る必要が薄いのが44
耐久性よりも同数を相手して負けないことが優先だと思ってる

88だと陸ジム青2か陸ガン青2またはジムN
こっちは被弾前提で前に出る(野良なので自分が出ないと上がらないケースが多い)
296ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 10:25:36 ID:35Ir0aH50
>野良なので自分が出ないと上がらないケースが多い

これに関して思うのが、敵と第一次接近遭遇の時点で格が最前線に出て
行ってしまい味方近中との距離が離れてしまうケースが多い

本来近が先に出て前線をつくり、格が後を追う方が良いと思うのだが
どうなんだろ?
297ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 10:36:51 ID:3fQQhfY4O
>>296
格が前に出るのは8割方近距離が悪いと思う
ギャンやEz8で神グラップルで無い限り先に近距離が敵を間合いに捕えるかと
GCで何度も陸ガン、コマ、デザク、F2でアーチに走り込んだが
ギャンを除いた格に遅れを取った記憶はないな
飛び込む気概が無い近距離だと格が突出して孤立しがちになる
298ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 11:06:13 ID:ZWbqFYmYO
>>297

だよな
んで、そーゆー奴が脳筋乙とか言うんだよなぁ…
299ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 11:09:10 ID:35Ir0aH50
そうか〜

敵と遭遇する前にMAPの中央手前で前線張るって意識があるので、
そこで足が止まってるというのはあるんだろうなぁ

でもそこから敵の接近が見えると、たいがいの格が何も告げずに飛び
出して行ってしまうんだよなあ

せめて<<いくぞ>>打ってから出てくれれば連動し易いんだが、こっち
の判断が遅いのか
300高井重雄 ◆ohtUDsMddE :2008/02/06(水) 11:50:11 ID:k2HodGEpO
300げとした俺は神でおk?
301ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:13:26 ID:smhph2KT0
<<いくぞ>>だとなんか偉そうなので<<吶喊する>>が欲しい今日この頃
302ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:41:55 ID:jrNL4CMOO
>>301

っ《いくぞ》《よろしく》でぉK
303ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:50:27 ID:6TqzOyN10
>>297
まぁ、でも近乗ってると開幕カッ飛んで行くギャンの後ろから涙目で追いかけて行く
事も多いんだけどな。
後、GCとかで最前線1番乗りした時に敵陸ガンのマルチが見えて一瞬岩陰へ、
その瞬間後ろからグフやグフカスが突っ込んで行ってマシ喰らってるのみたりすると
「頼む!3秒だけ待ってくれ、俺が突っ込むから」って思う時がある。
304ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 13:33:28 ID:35Ir0aH50
>>301
<<応援頼む>>に対する<<無理>>も欲しいw
305ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:07:54 ID:J69bUDrL0
>>304
個人的には<<応援頼む>>シンチャ連打に対して<<断る>>が欲しいwww
306ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:44:23 ID:35Ir0aH50
>>305
それなら<<もどれ>>に対しても使えるなw
307ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:55:41 ID:yf9bKA3WO
もどれじゃなくて「退くぞ」と「回復しろ」はちょっと欲しい
回復しろは野良だと伝えられない(´・ω・`)
308ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:58:18 ID:3fQQhfY4O
>>303
ギャンは仕方ない
あれだけは待って貰えないと並の近距離じゃ追いつけない
高ゲルか蟹がいたら一番槍をさせると待つ必要無いが
野良高ゲルや蟹は一番槍を請け負う奴が少ないのが……
309ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 16:07:52 ID:LZ1bBzc7O
ezは機体性能が高いバランスでまとまってるし
装甲ふってもいいよね

特に88なら、陸ジムの代わりにez赤3は有り
ただ狙われやすいので、端からみると多落ちの地雷になるww
44ならタイマン力が非常に大切なので青4か5
噛みつきやすいマップなら青2まで落とすこともあるかな

その他の連邦格はあまり使わない
JU水辺の砂2がいるなら寒ジム青4Bマシは有りかも
310ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 16:45:06 ID:MfNKTyiMO
ここはまかせろを忘れないで
311ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 16:57:43 ID:35Ir0aH50
そこで<<断る>>ですね。解りますw
312ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 18:11:47 ID:3fQQhfY4O
>>309
寒ジム、ジムストは味方にジム改がいる時に代用品にする
足回りを重視したら寒ジム
MGにこだわるならジムスト

LA以下は44だとちょっと使いにくいが敢えて使うならLA
313ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 19:53:32 ID:tgGBi3XRO
格闘機搭乗回数21回目にして三連クイックドロー外しがやっと安定してきたリアル軍曹です。
なんとか外しハメを修得しようかと思っているのですが、どれから覚えるべきでしょうか?
314ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 19:57:21 ID:IqNGDowK0
>>313
あー。えー。なんというかー。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・わざわざ乙。
315ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 19:58:34 ID:QJrH7ViH0
>>313
んなもん覚えないでいいから立ち回り覚えろ
とりあえず中距離乗れ、中距離と近距離の立ち回りが覚えられれば格闘機の動きも段違いに良くなる
目の前にしか配慮できない格闘機は周りから嫌がられるぞ、今のうちに全てのカテゴリーに最低5回ずつ乗っておけ、視野の狭い仕官など使い物にならないぞ!
316ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:00:06 ID:IqNGDowK0
315はいい人だ。分かりきってるのに・・・
317ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:12:23 ID:tgGBi3XRO
>>315
ガンタンクは11回とスナイパーはまだ1ですが乗りましたが、
中距離以降は少なくていいとwikiにあったので私はやらなくていいかなって…
頑張ってみます

>>316
嘘じゃなくできます!
横ダッシュ外しですけども
318ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:22:34 ID:QJrH7ViH0
>>317
尉官になる前に出来るだけ色々乗っておくことをオススメする
スナイパーはとりあえず後回しでもいいから、今のうちに中距離をせめてガンキャノンが出る程度は乗っておかないと、後で色々と辛い

中距離疎かにする奴は格闘ばっか乗ってる奴がほとんどだし、階級低いうちに必要性と運用方法覚えておいて損は無いよ
格闘が前線を張るのではないという意識さえ出来れば格段に良くなる。中距離を使うことで距離感掴んだり、レーダー使うこと覚えられればよい
上行くと、確かに中距離の出番は減るけど、数に数えられないほど使えないなんて意識を持っては駄目、見えないところで実は必要って場合もあるわけでね
前線一歩手前のところまで出てみるといい、格闘機と似た立ち回りになるはずだから
319ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:24:11 ID:nxfQ/FBU0
そんなに俺ツエーしたいのか?
QDまでできるだけで下士官じゃ充分なアドバンテージだよ。
無理に外そうとして反撃くらうのがオチさ。

あと5回じゃ少ないと思う。
B安定するぐらいまで乗るべきでしょ。
320ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:34:34 ID:0XeOkzTrO
「がんばれ」がシンチャに欲しいと思う俺は異端か‥‥‥
321ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:41:37 ID:T+sZtI1f0
外し(格闘)にこだわり過ぎると
44で近に封殺される、88で敵味方双方からカットされる、
ポイント厨になってしまう等の弊害が予想されます。
322ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:14:29 ID:tgGBi3XRO
>>318
中距離ですか…
始めた時にガンキャノンを出したくて頑張りましたが
使ってたみたら現実は厳しかったですorz
頑張ってみます

>>319
Bは陸ジムと陸ガン以外出したことないです…
特に中距離は一桁スコアが何度か(ノ∀`)
少しずつ練習していきます

>>321
よくカットされてますorz
敵が近くに来ると焦っちゃって
なんだか組んだ人に怒られてるみたいな気分
ほんとごめんなさい
323ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:30:26 ID:cEk240Ny0
確かに頑張れほしいな。
324QS→三連撃検証中:2008/02/06(水) 22:48:10 ID:4MFbi8dQO
拠点でキーパーしてるタンクに《頑張れ!!》って打ってみたい(*´д`)



相変わらず地味に検証続けてます。
デジタルビデオの電池無くなるまで撮っても、いい画が撮れません(´・ω・`)
で、すっかり諦めた頃に成功しまふ

私、今までQDさえ安定しなかったんですが、
その原因もこの連撃タイミングの癖によるものだと確信。
意識して修正する事で随分安定してきました。

でまぁ、まだ画はお見せ出来ませんが、QS→三連撃→QDは実在します。
グフBマシでQD3発命中しました。

・・・それって、2発までならダウンしない、って事?
という事で、初めての外しにチャレンジしてみました。

QDのBマシ2発食らったGMは、ダウンせずに悠然と立ってました。

もしかしたら私、格闘機の新技を見つけてしまったんでしょうか?

まぁ何にせよ、早く画をうpしたいです(´ω`)
325ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 23:07:10 ID:mSatb22r0
軍曹なんかで外しループまでしてきたら間違いなく似非だと間違われるな

正直一つのカテばっか乗るんじゃなくて全部のカテに均等に乗っておいた方がいいでしょ
ガンダムとか欲しいなら特に中とか狙とかは早いうちに乗っておくべき

あと『中距離以降は少なくていいとwikiにあったので私はやらなくていいかなって…』っていう考えは今すぐ改めるべき
誰かがやってくれるからいいやって言ってると他の人にも迷惑がかかる場合がある
例えば知らない誰かと偶然バーストしちゃった時に、『自分は中遠狙乗れないので格乗りますね^^;』なんて言われたらどう思う?

他のカテに乗ることで新しい発見をすることだってあるし、タンクにはタンクに乗る楽しみ、砂には砂に乗る楽しみがそれぞれある
まだタンクも砂もほとんど乗ってない状況で最初から乗らなくてもいいやなんていっちゃダメよ

長文すまん
<<後退する>>
326ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 23:55:11 ID:J7soGfs70
>>320
追われてる即決砂が「応援頼む」、味方全員ガン無視で「がんばれ」の図が見えた
327ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:43:56 ID:YYR3BOxa0
>>326
正直シンチャ叩いてる暇あったらもっと必死に逃げろと、思うわな
また、そんな奴に限って離れたとこにいるし、
328320:2008/02/07(木) 03:56:12 ID:8+gdM5+nO
>>326
そのつもりで書いた
329ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 05:14:49 ID:pst92NRI0
「応援頼む」への拒否は「すまない」で代用出来るでしょ。
「頑張れ」程の嫌味は無いけど。嫌味成分が欲しければ「やったな」

>>327
「応援頼む」はすぐに打てるし、砂は本来離れた所にいるもんだと思うが

>>322
脳筋一直線になりたくなければ色々乗っておけ。
格一筋で階級上げて後から中狙の消化しようと思っても手遅れだ。
>よくカットされてます
ループなんかより1ドロー、2ドローを覚えるんだ。必ず役に立つ。
330ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 08:36:56 ID:0Tt58imaO
グフのロッド外しがうまく出来ないんだがどうしたら、、、。
アッガイやクラッかーの外しを挑戦するも、ブースト切れおこすし、ゴックは射撃戦になると足でまといだから、クフのロッドによる繋ぎを憶えたくて
ロッド出した時の行動はどのように取れば?
331ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 10:03:37 ID:LLYRACrPO
普通にマシンガン外しじゃ駄目なのか?
332ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 10:14:24 ID:aJ6xvODuO
>>330
クラッカー練習しる
ロッド外しなんて無駄
333ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 10:32:52 ID:xvQbIcav0
<<も、もう持ちません!>>
<<た、助けて下さい!>>
<<し、死にたくないぃぃぃ!>>

まぁ実用性は乏しいかな。
334ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 10:51:22 ID:tADM0tNq0
<<も、た、し>>?

HRみたいに開戦で戦力分散してるときに、<<そっちに敵(タンク等)いるぞ>>
的なものは欲しいな
335ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 10:53:59 ID:T3k+/T8vO
>>333
<<らめえぇぇ!!!>>
とかならエロゲヲタがこぞって使うぜ

音声の性別は今のままでもPNがなのはとか付けてる奴らなら間違いなく使う
336ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 10:58:34 ID:sK0fywemO
《軟弱者!》
《セイラ・マス出ます》
《ええいガンダムを映せ》
《フリーダムは俺が倒す》

このくらいあってもいいと思う
337ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 10:59:24 ID:0Tt58imaO
マシ・クラだと、ブースト切れおこして、外しじゃなく単に当たらなかった感じになって、次の行動が歩きになってしまうし
wikiに早く切りまくれるって、あったから
338ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 11:16:10 ID:rbufS7t80
上手くやればブースト切れなんて起こさない
ペダルベタ踏みずっとやってるんじゃないの?
みんながみんな、マシンガンやクラッカーで外す理由を考えてみよう
339ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 11:28:00 ID:mCTW70MF0
>>337
何か色々とゆとりが感じられる文だがw
ロッドで外してもロッド→収納→抜刀格闘と言う
『魔のロッド2カウント』が入るから、通常外しよりリスク高いよん。
340ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 11:39:02 ID:l2FgN3GI0
>>337
マシ・クラだからブースト切れするワケじゃないぞ。
そもそも外しの前に覚えることがあるだろ。
状況に応じたQDの立ち回りが出来るようになった頃には
外しなんか嫌でも出来るようになってるよ
341ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 11:57:23 ID:ldxeWB/b0
格で一番大切な事は・・・
今斬って大丈夫なのか?カットはされないのか?
の判断の正確さかな

外しループも1QDも2QDもその判断の付加価値にすぎない
決まればこの上なく強力で爽快それが格というカテゴリ
342ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 11:59:23 ID:hDWJhR8SO
<<だめぇ……>>
<<僕男の子だよ……>>
343ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:47:35 ID:5habm/Kz0
<<それ乗るな>>が欲しいです。

開戦時に味方同士でやりあってる人、
早く前線行ってくださいよ〜

と思う。
344ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:08:20 ID:+2X/pAgM0
むしろ敵にオープンチャンネルはどうか?
<<やるな>>
とか
<<ばっちこーい!>>
とか
345ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 14:13:20 ID:MEyGBWY5O
【俺は軍を抜ける!】
【投降する】・・・糞編成に付き合ってられるか! 
敵軍とも交信したいよマジで。
【後ろに即決砂がいるから頼む!】
346ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 14:24:09 ID:tADM0tNq0
糞編成でもさ、まだ勝てば1戦は許しても良いと思うんだ
だから<<またお前かっ>>か<<空気ヨメ!>>にしたいけど
汎用性を考えて<<やめろ!>>なら<<拠点を叩く>>
<<回り込む>><<後退する>>などの返事にも使えるな
347ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 16:08:06 ID:hDWJhR8SO
<<この戦いが終わったら結婚するんすよ、へへ>>
<<即決砂と同じ部屋にいられるか!俺は帰らせて貰うぞ!>>
<<大丈夫だ、お前は俺が守る>>
<<必ず生きて帰ろうな!>>

が欲しい
348ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 16:19:13 ID:XnCqHxCG0
ほんと絆やってるとHLが羨ましくなる
349ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 16:39:53 ID:5habm/Kz0
戦闘終了後、5秒だけでもシンチャ使わせて欲しい。

どうしてもお礼を伝えたい上官がいたときとか。
…たま〜〜にだけど。
350ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 17:49:47 ID:xvQbIcav0
>>349
あ、そうだな。機体は動かせるし、シンチャ出来ても良いよな。
終了ギリギリまで気を抜けない時もあるし。
リザルト画面でシンチャ打ったやつが解れば尚良し。

被撃墜3 ポイント2桁→すまない
全員→やったな とかw
351ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 18:39:33 ID:0Tt58imaO
>>350
>>349
組んだ時に、階級名前だけでなく、携帯加入者ならプロフやプレイスタイルなりを表示出来れば、良くないか?
で、編成時は、新茶可。
これ乗りたい
祭やる?
拠点狙い
乱戦したい
などの固定文で
352ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 20:20:40 ID:ccWYXHmz0
>>351
俺もプレイ当初はシンチャの内容を自己で作成させることができれば
もっと良くなるのでは、とか思ってた。
でも実際に投入させたら悪質なシンチャも増えるからまずいと思う。
乱戦とか祭りとかも空気読めてなかったらめちゃくちゃうざいだけだし。
353ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 20:32:15 ID:fIh0JZRE0
シンチャ関連でシンチャで同じ事連打出来なくして欲しい・・・
正直相手にタンク居るのに<<戻れ>>連打とか護衛振り切って<<応援頼む>>連打するタンクが居ると辛い
354ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 20:33:02 ID:hDWJhR8SO
MJやってる人ならわかるが自由にできるチャットは酷いよな
355ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 20:46:16 ID:ccWYXHmz0
>>353
タンクに振り切られる護衛が悪いんじゃないか?
356ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:18:39 ID:fIh0JZRE0
>>355
あー・・・タンクが先に落ちて、戻ってくる前に護衛が全員落ちちゃった時とか良く有るんだ…
説明不足でスマン
357ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:29:22 ID:pst92NRI0
>>349
残り1カウントで逆転した時なんかはその5秒ずっと「やったな」を打ち続けるな。

>>352
携帯サイト使用者のみの特典でシンチャ編集機能。
定型分のように選べるシンチャが決まってて、そこから選ぶようにすればいけんじゃない?
「了解」枠に「OK」とか「Yes,Sir」とか。……後者は大将が使えないな。

リプレイでシンチャ表示してくれれば面白いんだけどな
358ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:56:01 ID:MVnTU3i40
>>356
あー確かによくいるね、そういうタンク。
早とちりスマナイ。
359ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:11:46 ID:Uakh5Iwk0
流れバルカンカットするが
今日デザク乗ってる人のを後ろから見てたのだが
格闘かち合った後、相手タックル時にバックダッシュしながらゴッグの魚雷当てると90ダメいくだろ?
あれってもしかしたらデザクのクラッカー×2でも出来るんじゃね?
デザクなんぞコンプした後1回も乗ってないから詳しくは知らんが
360ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:16:13 ID:PAM2Bes1O
>>359
何回か当てたことあるけどそんな爆発ダメは見たこと無いな・・・
・あいこ後
・機動4
・バックダッシュ
・最速
これなら出来るのかね?
オラわくわくしてきた。今回の平山はデザク即決だ
361ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:47:31 ID:Uakh5Iwk0
後出来そうなのはFAのBRBかな
BRの硬直って発射後に入るから関係ないよね?

>>360
済まないが検証頼む
後どーでもいいけどIDがパンツ
362ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:55:16 ID:qA/QOlXVO
とりあえず、ガンタンのA弾にタックルは90ダメを確認したぞ


LAとギャンのじゃんけんに撃ち込んだらポイントがスッゴク入ってるびっくりした
363ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 02:17:36 ID:iCmf1WAC0
>>362
それは普通に元旦A弾のダメージじゃないか

2発同時に着弾して50ダメ以下の武装というと…
ドムキャのミサポとか?
364ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 02:29:50 ID:F6MG/LC50
待て、デザクミサポBがあるじゃないか!
365ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 02:38:59 ID:Mw+yydXp0
BRにタックルすれば本来のダメージより少なくなるのか?
366ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 04:49:15 ID:EUmu2Tc/0
>>365
最低50で元々50以上のダメージ食らうものはそのままじゃないの?
367ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 08:40:17 ID:p9BmFWV8O
ミサベAにタックルしたら50くらいだったから
そんな事はないはず…。


と思ったけど、複数ヒットであのダメだから
単発射撃のBRとかだと違うかも。
368ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 09:12:54 ID:MV+HrlQ40
ミサベは同時に着弾してないから50ダメで済むんじゃないかな?
全弾貰うと200近く持っていかれるし
マカクの拠点弾もタックルでキーパーしたら90貰うし
369ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 13:17:56 ID:PAM2Bes1O
ミサベにタックルすると50で済むってのは
波状に飛ぶミサイルの初弾のみに当たりダウンすることで残りの弾を回避するってこと。
ミサベは射出位置が違うからか知らんが弾ごとに微妙に軌道が違い、着弾までのタイムラグがある。
初弾着弾よろけ→よろけ→よろけ→よろけ→最終的にダウン で計200ダメ。なはず。

ゴッグの魚雷は左右同時射出。つまり着弾も一緒。
だからタッコーカウンタで90という素敵ダメージを叩き出せる。

デザクのクラッカーx2は左右で別判定なのか、一まとめの判定なのかわからん。
NYとかで片方だけ跳ね返るのはよく見るから別だとは思うが、片方だけに当たった場合のダメージはどうなんだろ、
370ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 13:26:49 ID:99xYfwi50
そもそもかち合った後のタックルってクラッカーで潰せるもの?

抜けてタックルくらいそうな気がするのだが・・・
371ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 13:49:55 ID:sbZbvy5eO
潰せるよ
前ダッシュしながらでもいける
372ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 13:51:23 ID:I8HLsJC+O
くらうな
373ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 17:47:30 ID:C2A83cXU0
むしろ前ダッシュしてないと相撃ちになり易い気が。
遠いor棒立ちはタックル喰らってから相手の背中に爆風が当たる事が多いし。
374ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 19:14:40 ID:K7Z/GVJRO
いきなり質問なんですが、近や格でよくQSをしますけど補正がかかって格闘ダメージが落ちたら総合ダメージが低くなりませんか?

よれけ誘発をさせる必要の無い状況、つまり敵の死角をついたりタンクを狙う時にQSを入れるべきかどうか最近悩んでます。
375ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 19:19:53 ID:MlSlZ/rMO
QSする必要無いよ 切れ切れ
376ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 19:25:32 ID:ES3e0v9LO
>>374
格のMG3発なら補正込みでもダメ上がる
一発ごとに80%、50%で下げ止まりで計算してみ
377ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 19:32:52 ID:K7Z/GVJRO
>>376
なるほど…ためになります。

という事は近ではダメージが落ちてしまうんでしょうか?
378ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 19:45:23 ID:G1ipJ8zSO
計算法まで書いてんだから自分で計算しろよ

カスが









近なら3連入った場合ダメ上がるよ^^
格なら下がる
379ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 19:49:43 ID:4cWj6uvEO
これはいいツンデレ
380ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 19:52:55 ID:I8HLsJC+O
QSはダメージ云々より、敵のタックルを防げるのが大きい
381ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 20:16:31 ID:7SDiX5oD0
それだよな
でもQSばっかりに頼ってると射撃硬直を斬られることもある
382ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 21:00:19 ID:F6MG/LC50
今日、ジム改に赤ロックでデザクミサポ撃ったんだが普通に歩きで避けられた…
ジム改の歩きってそんな早いのか?
距離は150くらいだった。
383ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 21:20:50 ID:Q6ruoYr70
もしやミサポB?
384ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 21:55:24 ID:RWMsOPQu0
格闘でタンク砲消すのになんかコツはあるんだろうか?
弾ギリギリ粘るとか

キャンプしてて
タンク弾相手に格闘したら撃墜されたorz
385ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 21:59:38 ID:I8HLsJC+O
慣れ
386ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 07:34:52 ID:cRVvquW6O
大好きな自拠点上で死ねたんだ、キャンパーなら本望だろ。
387ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 07:57:39 ID:PWzav1YM0
>>386
キャンプに嫌な思い出でもあるのか?
388ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 09:07:58 ID:s2FSdZZcO
>>384
斬り払いしたい相手を、赤ロックしてないと無効だぞ。
389ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 09:55:36 ID:CafyC0emO
>>388
拠点弾を赤ロックするの?
是非ともやり方教えて下さい先生w

>>384
正面からじゃなきゃ切り払い出来ないのは知ってる?
知ってるのなら後は自分でコツを掴むしかないぞ
習うより慣れろだ頑張れ
390ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 10:40:51 ID:cvdo+cl9O
また、詰まらぬ物を斬ってしまった
391ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 13:10:44 ID:P9wyKvZhO
今宵のエクスカリバーはよく斬れる
392ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 13:20:22 ID:5EEw4mvlO
今日センモニ見てたらグフカスが3連バルで外してたのだが、外せる条件って何?
393ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 13:26:31 ID:CU07Pavx0
Bなら外れる
394ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 13:26:45 ID:uAXxdM0n0
完璧には外れてないんじゃない?
一発だけ当たって敵が倒れないってのは普通にやってれば出来る。
上手くなれば完璧に外せるのかもしれないね。
俺も練習した訳じゃないので詳しくはわからん。
395ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 14:25:04 ID:ITot7ECAO
条件は知らないけどごく稀にバルBで完璧に外せるときもある


たんに外すだけならロッドで外せる
396ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 14:49:16 ID:1n3aJHz50
このまえグフ指Bで普通に3連QDあてようと思って、最後バックジャンプブーストしながら撃ったら、
あたったはずなのに敵がそのまま立ってたことがあった。
一瞬ビクンッてなってたようにも見えたんだけど…そこは気のせいかもしれない

青ロックだったから?
397ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 16:03:20 ID:vOHtNw0g0
マシ系のQDは3発入ってダウンする。
なんかの理由で1発でも外れるとよろけだけでダウンしないよ。

ギャンのシールドミサイルは1、2発でダウンするけどね
398ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 16:04:17 ID:JT6iCtAQ0
ギャンのアレってどんだけダメ低いんだ?
いつも思うが
399ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 16:10:52 ID:CafyC0emO
>>397

グフの指Aで陸ガンが2発でダウンしたんだが?
400ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 16:42:22 ID:63R+agSwO
QDマシは2HITダウンじゃないか?
401ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 17:29:47 ID:ITot7ECAO
2発ダウンだろ

だからこそ指BのQDの最後の一発を奥に当てて格闘する脅威のQSが可能になる


少なくとも連邦のマシ機体のQDは2発ダウンだったハズだが

ジオンは違うのか?
402ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 18:43:47 ID:4ZWMBHOz0
>>396
それは普通にあるな
グフが空中QD→両方が無防備に着地→相手が格闘、グフがタックルして撃破
ってリプレイみたことある。
403ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 19:59:37 ID:s2FSdZZcO
>>398
いや、そんな低くない。
低バランサー相手でも30ダメ近く与えられるし、
高バランサーだったら40弱程度になる。

まぁ、あれだけ連射しといて
マシンガンと同程度だと考えるとちょっとな。
404ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:09:13 ID:AS3tWnR10
>>376
>>378
結局格、近両方上がるのか?
405ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:31:41 ID:dk36eV6J0
100%×マシ1発
80%×マシ1発
64%×マシ1発
51%×格闘1段目
50%×格闘2段目
50%×格闘3段目
掛け算と足し算で済む。
406ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:33:38 ID:fFBOkWRK0
ダメ効率云々よりタックル潰してよろけとって確実に殴れる、ってとこに価値があると思うんだ。
407ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:43:57 ID:yjyBL3NcO
408ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 21:29:19 ID:cvdo+cl9O
QSってすごいな
409ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:52:12 ID:AS3tWnR10
>>405
マシ1発のダメージはどこでわかる?
wikiには3発でのダメしかのってないのだが
410ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:59:59 ID:vXCpnpxZ0
3発のダメを2.44で割ればいいんじゃね?
411ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 00:20:26 ID:6Ag7Nhcx0
>>409
逆算すれば出るぞ。

ちなみに一覧にするとこんな感じだ。
エクセル持ってるならそれで色々と試してみるといい。
てかWikiは更にカオスになってるな、陸ジムのマシが恐ろしい厨性能になっとる。
連邦格Aマシ(3発) 12
連邦格Bマシ(単発) 14
連邦格Cマシ(3発(フル) 10
連邦寒Aマシ(3発) 9
連邦寒Bマシ(単発) 20
ガトシー(3発(フル) 9
グフ指A(3発) 9
グフ指B(3発) 20
グフマシ(3発) 12
100mmA(3発) 15
100mmB(6発) 13
ブルパA(3発) 15
ブルパB(6発) 13
ザクマシA(3発) 14
ザクマシB(6発) 12
MMP80A(3発) 14
MMP80B(単発) 15
MMP80C(6発) 13
デザクマシA(3発) 15
デザクマシB(6発) ?
高ゲルA(3発(フル) 8
高ゲルB(6発(フル) ?
78マシA(3発) ?
78マシB(6発) ?
412ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 00:38:18 ID:nBlW5OGr0
>>411
マジで乙
413ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:16:52 ID:WGwufsYs0
タンクにグフ指B→タックルだと
20+20*0.8+20*0.64+50*0.51=74.3か
414ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:30:07 ID:Q/iEhnDWO
78マシAは一発18だと思われ


WIKIの3発43を信じれば、だけど
415ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 13:33:52 ID:01eeEIGGO
指B3つ入るとダウンなんですけど
416ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 14:28:11 ID:SPLMsiogO
タンクでも?
417ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:03:59 ID:Q/iEhnDWO
陸ガンとかガンタンなら3つ入っても倒れないよ


そのあと、陸ガンなら一連、タンクなら二連、格闘が入る
418ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 19:27:13 ID:UKVl16zO0
>>411
GJ
419ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 19:33:20 ID:Fc4ajKhGO
ん?俺この間

量タンにグフカスの指BQSして3連入ったよ?
420ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 20:21:01 ID:MLD2BRSB0
>>411
補足
ザクSマシ(3連)15
グフカスガトA(3連)12

後は高威力らしいジムライフルとグフカスガトBが気になるな。
421ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 21:05:01 ID:nBlW5OGr0
ところでギャンのサブはずしなんだけど
マシンガンの要領で外そうとすると当たっちゃうんだけど
なんかコツとかある?
422ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 21:07:03 ID:6qDRan7b0
>>421
飛び越え旋回が楽
ギャンの機動力だと飛び越えてから旋回しても余裕だし
423ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 21:11:34 ID:nBlW5OGr0
アリガト
ブースト+ジャンプ+レバー前倒しでいいのかな?
424ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 21:48:42 ID:Z9XxvRik0
>>396 QDCだと3発の最後の1発当たりじゃ相手ダウンしないよ 場合によるけど ダウン値確認はしてねえ
わざとずらして1発当ててよろけさせたりね
425ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 01:11:06 ID:gjEylogA0
>>424
格闘乗るならラスト確定時の基本だと思う。
外しマシ1発よろけ→タックルって。

そういや外しマシ撃ってる途中で戻る感じで
確定決めてるけど皆なんか方法違う?
426ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 01:49:20 ID:3y96VhgEO
>>423
両レバー左前がやりやすいと思われ
後は、ジャンプ+左旋回で外れた直後に両レバー右+ブーストで裏に回れます
427ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 09:24:22 ID:VD2CXIMJO
ジムライフルは25の2発で45
428ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 09:34:05 ID:fHi4EG/M0
>>426
あー、普通に左に飛ぶだけじゃ外れないのか
左旋回をせんかい!!ってことだね

>>427

25か、ものすごく微妙だな
429ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 10:00:06 ID:OjcXGRds0
俺は突っ込まないからな!
430ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 10:44:18 ID:Jdhz5KKw0
ジオン2枚目(顔じゃないよ)大尉です。

たまたまバーストした中将さんにグフカスはニューヤークじゃ向かないみたいな
こと聞きましたけど、なんででしょう?
嫌味な感じの人ではなかったので、牽制された訳ではなさそうです。
あと、セッティング一つでガトシーに辿り着くので、なるべく乗りたいのですけど。
431ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 10:48:08 ID:KCxMNlVdO
ジムライフルは30じゃないか?
以前数機撃って得点から計算したら30〜31だった
432ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 11:04:15 ID:VD2CXIMJO
>>431
俺は喰らってみて45だった

それに30減ってるようには流石に見えないんだが
距離減衰か?
433ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 11:17:34 ID:xRJABv0F0
>>430
俺も良く分からんけど、NYは基本的に拠点の落とし合いになるからじゃないかな?
結構堕ちやすいマップだし、それだとコストパフォーマンスの良いグフに乗れって言いたかったんじゃないかと思う。
落とし易いと言っても、88だと2落としは難しいし、そうなるとMS戦のコスト勝負になる。
434430:2008/02/11(月) 11:19:32 ID:xRJABv0F0
ごめん、2行目の堕ちやすいはMSが堕ちやすいって事です。
435ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 12:09:29 ID:OjcXGRds0
大尉ごときがコストたけぇのにのってんじゃねーよ、グフでも乗ってろ。


たぶんこう。
436ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 12:17:08 ID:5vy7mKjv0
腕が同格っぽいのにグフとEzの性能差で競り負けたって言うならグフカスも有り。
腕で負けてるから機体性能で取り戻そうって言うなら無し。

グフの延長線上で乗るならガトシーは要らない。
と言うか、腕が有って格闘を振りに行ける人ほどガトシーを付けていない印象。
437ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 12:17:30 ID:UC9UC1mw0
障害物多いから、尉官ならロッドよりクラッカーの方がよくね?
って言いたかったんじゃない?
438ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 12:27:04 ID:ubX34fdl0
>>436
俺はグフカスの時はガトシしかつけないけどね
格闘にいくののみ考えるのならグフかギャンで良い
>>430
人によって意見違うんだから自分で使ってみて結論だしなさい
その中将が絶対な神でもあるまいし
たぶんクラッカーの存在だと思うが俺は平面多いのでガトシが活きるマップ
だと思っている
439ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 13:10:16 ID:TJx20qVt0
>>432
1発25の45で合ってるみたいだよ、ただ距離減衰しやすいかも。
まだ全部の武装の撮影が終わってないから動画はそのうちうpする
440ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 13:11:41 ID:KCxMNlVdO
>>432
190m強の高ゲルに当てて14点
高ゲルが機動2と仮定したら30ダメになる
441ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 13:20:45 ID:TMMVcKpIO
NYは滅茶苦茶偏差しやすいからガトシーなかなかよくね?
442ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 13:41:31 ID:Jdhz5KKw0
430です。
みなさん、ご意見ありがとう。
グフカスは支給されたばかりですが、グフよりも速く体力もあるので、
ヒマラヤではSが2回程取れて気に入っておりました。
ただ、2落ちは許されないかなと、1度落ちると凄く慎重にならざるをえず、
そうすると活躍の場が減ってしまうので、その辺難しいです。
昨日は半将官戦で空気読んでたらグフカス乗れませんでしたが、
まずは乗ってから考えてみます。
443ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 17:40:34 ID:9aBRDcxA0
>>442
グフなら2落ちしてもいいって読めるな。
そんな考えかたしているといずれ脳筋バ格闘の仲間入りだぞ。
444ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 17:42:06 ID:f5WxZP5k0
アッガイで理想の立ち回りはどんな感じでしょうか?
ネタは無しの方向でお願いします。
445ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 17:54:46 ID:ubX34fdl0
>>444
闇討ちからの1QDCでとっととトンズラ
敵が回りにいなければネットリと3QDC
バルカンを使いこなす
つか格闘機の基本をこなせばok
間違ってもグフと同じように動くことなかれ
446ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 18:23:28 ID:Mf/VkVVZ0
>>442
個人的に手本にしているグフカスの動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1554551

コメントでは近距離でいいじゃないかという意見があるがこういう乗り方もある。
ちなみに説明中のヒートロッドBは現在はヒートロッドA。
447ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 19:08:36 ID:Jdhz5KKw0
442です。

>>443
基本的にそんなにグフと乗り方が変わらないですが、
(グフカスのときは外しにくいのでQDに専念しますが)
どうしてもグフカス乗るときは落ちるなー、落ちるなー、
って言い聞かせてしまいます。

>>446
ありがとうございます。早速拝見しました。
ロッド効果的ですね。それにしてもうまい。。。
448ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 19:28:00 ID:3y96VhgEO
>>428
左ジャンプでも外れる
ただ、旋回外しの方がやりやすい
449ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 19:30:20 ID:CfzZ+LJg0
>>446
これは参考になるな。防御にすぐれたグフカスの特性をうまく扱えてる
最近格はアッガイギャンばかりだったがグフカスのりたくなってきたw
450ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 19:33:00 ID:8nnX6YIH0
ポイント500〜位稼いでくるなら
2落ち常習でも納得
451ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 19:41:10 ID:hwKSmmGcO
>>444
88なら基本乱戦でワンドロー・行けるなら三連QDをキッチリ。アンチに行こうと思わずにタンクべったりでいい。
44でも基本タンクべったり。タンクに切りかかる敵のカットとサブを使って敵近距離をひたすらこかす。だけでも大分変わってくる。
452ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 20:56:25 ID:f5WxZP5k0
>>445>>451
ありがとうございます。これでも大尉なんですが、まだゴッグ出ておらず(F2は出てます)
ホームの将官に後入りされ、アッガイ選ぼうとしたら
「なんでアッガイなの?普通に外せない機体なんて格闘機の意味無いじゃん。」
と言われてアッガイには居場所が無いのかと・・・明日もアッガイ乗らせてもらいます。
453ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 21:33:02 ID:kf65ULXP0
>445
とても参考になります
でも、グフの基本も同じじゃないのですか?
454ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 21:43:43 ID:7grsgYs20
88の乱戦になりやすいマップだとアッガイの方が
小回り利くから強かったりするんだけどな。
火力もグフと変わらんし、外しだけに目が行っているようじゃ
まだまだ二流将官さ。
455ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 21:45:33 ID:ZlB6S4mS0
味方がサボったとか特別な事態でない限り死亡回数は少ないほうがいい
456ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 21:57:15 ID:ubX34fdl0
>>453
グフも同じなんだけど、グフをやりだすと何故か正面から突っ込み始める
アホが多いのでね。あえて基本を書いた
外しができても外しを返されてループ食らってアボンするアホはいくらも見てきた
457ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 22:51:01 ID:SSV1/ac30
>>452
そういうアホ将官はどこにでもいるから、ハイハイって言って次からマッチずらしたほうがいいよ。
今回は後入りされたってことでしょうがないけど。
そこまで機体強要したいならバースト仲間とやってくれと。
458ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 23:08:48 ID:s0mR9b3dO
>>452
アッガイを馬鹿にする奴は格闘のる…いや、ジオンにいる資格なんて無いから気にするな。


そんな俺はグフでも滅多に外さないフィンB、ロッド派
459ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 00:43:30 ID:uiGV6Fl3O
>>458
禿同
アッガイが居てこそのジオンだからな

そんな俺はグフ乗る時は外しも出来る指Bクラッカー派
460ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 00:46:07 ID:svWYqnuX0
格闘機はQSかできたほうがよくない?
アッガイよりグフでザクマシンガン装備がいいような。

461ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 01:10:59 ID:/qjxEKx9O
最近、近距離を選ぶ時に武装の誘導とかより
機体の基本性能が重視される場面が多い気がするんだが
おまいらはどう?

近で44NY、アンチ任されると仮定する
いろいろやってみて

ミサポつけようが結局F2は機体性能で陸に敵わず、イニシアチブとりにくい
アンチは微妙

赤蟹はダウンとりにくく、距離必要だからタンクに絡みにくい
だが護衛陸ガンに対してはアドバンテージとれる

赤ザクは癖がなく自分のしたいことを実現させやすい機体
ただし個人スキルがともなわないと果てしなく残念になる

トロは知らんw
連邦やってる分には相手にして怖くない

って感じで赤ザクがオヌヌメだったんだが
462ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 01:20:38 ID:04Lkb19F0
>>460
本当の意味で上手い格闘乗りなら突撃タイミングの見極めがよく
ジャンプブースト利用で相手の懐に飛び込むことができる。

QSが不要とは言わないがQS以外で格闘に持ち込めないと
いうのなら近距離乗った方が効率がいい。
グフに限らず連邦の格闘機でも同じ。
落ちにくく粘り強い格闘乗りほど射撃と格闘の切り替えが上手い。
463ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 01:34:36 ID:uiGV6Fl3O
>>460
88時にアンチ行って乱戦になった時(大概乱戦だが)は向かないな
マシグフは護衛用だと思う

>>461
つデザク
464ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 01:35:21 ID:kOsRltWh0
グフで三角外しするとうまくいくんだけど
ギャンで三角外しすると相手見失うんだけど
これって外したときジャンプブーストがグフよりギャンの方が飛距離あるからかな?
それとも俺の勘違い?
465ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 01:42:19 ID:FyNhD8730
ダメ補正は0.8ずつかかって0.51までかかるでいいんだよな?
てか格闘の補正がよくわからん
ジムなら20→44→69ってなってるけど
BSGうった後にQSしたら
22+20×0.8+24×0.64+25×0.51=66.11でおk?
466ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 01:45:05 ID:wvScrgli0
>>465
それはあからさまにオカシイだろう。
22+69*0.8=77が正しい。
ただ、2発以上攻撃当てた場合はどうなるかシラネ。
467ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 01:49:17 ID:FyNhD8730
>>466
違ったのか
でもよかった、やっぱQSしたらダメふえるのね
468ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 01:52:09 ID:K/z+2Yhy0
>>461
アンチでってことなら,トロはいい機体だよ.
距離詰められると,突飛した反撃方法がなくてジリ貧になるから注意がいるが,間合いをきちんと取ってたなら,相手が3,4機来ても相手できるし,陸ガンの攻撃もかわせる.

上記の点からもタンク護衛するよりも,広いところで自分を囮に敵をひきつける役にはぴったりだと思う.
コスト高いしね.

横動きが強い分,高低差のあるMAPだと動きが制限されてくるのが難点だけど.
469ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 02:39:27 ID:Z1pCvu0FO
>>468
同意。アンチに限定したらトロほどいい機体はないんじゃない?って位だしな。

マシは威力あるしホバーのお陰で滅多に被弾しないし、何気にHP高いから粘れるし。
ただ同じ理由で44でトロ2機もいらないのが難点だな。どちらかに赤ザクかF2のって貰わないとキツイ。

俺的にガチなのはグフカス、赤ザク、トロ、マカク。ギャンとF2もいいけど、外す必要性よりキッチリ抑える方をメインにしてるからグフカスと赤ザク。


ただ最近思うんだが、トロ誰も使わないのな。F2赤ザクギャンマカクとか微妙に勿体無い編成になることが多すぎ。それで護衛<アンチだからなー。
何か目につく弱体化ってあったっけ?
470ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 02:53:36 ID:dJg/Lnee0
>>465-467
一応補足説明。
連撃にもダメージ補正がかかってます。
ジムの格闘、それぞれの単発威力は20→30→40です。
ここにダメージ補正を付け加えた結果が20→24→25です。
故に465の計算式を正しくするには
22+20×0.8+30×0.64+40×0.51=77となる。
471ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 03:02:19 ID:wvScrgli0
>>470
なるほど、理解した。
マシンガン3発からの格闘は半減になってしまうわけだ。

最近まで近ばっかのってたから格のってもついQSばっかしちゃうんだよなあ…
改めなければ。
472ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 05:44:42 ID:WjNpNAIr0
>>469
目に付く弱体化は特に無いよ。
しいて言えば他機体同様にグラップルが効かなくなったが。
まあ初期のラケバズ誘導低下+シュツルム3本→1本で充分下方修正食らってるからw

単純に、砂漠以外でトロ使った立ち回りが浸透してないだけだと思う。
NYでも不用意に中央ビル街や海に踏み込まなければ十分強いんだが。
雛壇攻防に参加できないのがネックだけど、雛壇前の制圧には問題なく使えるよな。
473ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 07:40:09 ID:BmOYplQH0
>>469
TD以外は味方がどんなでも
それなりに動ける機体では無いからな

平地で近付かず離れずが基本スタイルだから
8VS8はともかく4VS4だとバーストしてないと厳しい
もっさりジャンプすぎて段差の対応が・・・
474ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 11:43:11 ID:s89LRs5l0
>>472
NYは実質的には平地だからMAP上の障害物の位置が完全に頭に
入っていれば結構使えるんだけどコストメリットが無いからね
それにGCの方が実質的に高低の少ない戦いが多いからトロ使うん
だったらTD>GC>NYの順かなぁ
475ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 12:43:48 ID:DH7YDCz1O
>>471
闇討ちなら要らないけど、タイマンならQS必要だと。

上手い奴は格闘に反応してタックル出してくる。
先に撃たないと斬れない。
476ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 12:48:42 ID:2guswfcbO
GCってジャンプしない?
連邦高台へアンチするとき
ジャンプしないと難しいと思うが…。
TD>NY>GCだな。
477ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 13:12:13 ID:s89LRs5l0
積極的に登るより中段制圧の方が向いてると思うので
アンチは基本的に任せるかな
足場が広くないとも滑り活かせないし

まあ今までのGCがあまり向いてるとは思わないけど
GC2.0で拠点付近の戦いが増えるとまた違うかも
478ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 13:19:35 ID:R76+xn75O
>475
つーか、連撃やりたいばっかの格は雰囲気でわかるから、
相手が振りかぶる直前にタックル入れられるよな。
479ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 13:41:44 ID:Z1pCvu0FO
>>472>>473
サンクス。俺なんかは44はトロ必須と思ってたからなぁ。
トロが単騎アンチ行って残りに護衛とかがかなり強かった印象しかなかったわ。確かに地形把握してないと厳しいか。となると今の場合ジオンは何がガチになるんだろうか?
赤蟹はまぁ例外としてもやっぱり赤ザクF2ギャンマカクなんだろうか?
480ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 14:40:05 ID:B4sKxweGO
さきほどのマッチなんだが、

こっち
グフ、吐露、F2、タンク

連邦は
ダム、陸事務、寒、事務頭

で、俺はザクマシAで事務頭にひたすら粘着して一落ちさせた後に本隊と合流したわけなんだが、かなりアレな行動だったかねぇ…
一応勝ったけどから良かったけど
481ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 14:54:55 ID:s89LRs5l0
>>479
赤+青+緑+マカクってコスト含めて割と安定してると思う
(さらに低コス計るなら緑を黄に)
墜ちない前提なら青を水色にしても良いけどやや不安

ギャンはガチに良いんだけど44って結局後半は集まって
乱戦になり易いのでギャンでも立ち回りに慎重な人なら
482ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 18:59:08 ID:4x6b/z+IO
今思うとラケトロてそんな強かったか?
483ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 20:43:28 ID:ReKj3DviO
>>482
今なら当時より全体的なレベルあがってると思うから、結構避けられるんじゃないか。陸ガンとタメくらいになるんでないか
484ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 21:05:31 ID:bNL0ax0n0
だがTDだったら完全なぶっ壊れになる希ガス
485ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 21:19:10 ID:ReKj3DviO
>>484
陸ガンもマルチ六発の頃なら大丈夫だろ。どっちも壊れだ
486ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 21:25:24 ID:jlGu+wNX0
実際ただの近距離ミサランだったしな。
ズゴミサが厨性能と言われてた時代の修正だから
今なら戻っても大して影響ないとおも。
487ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 21:26:44 ID:/M9WlCOn0
>>486
だろうな、グラップルもそんな今ほど出来る奴多くないし
戻してみて反応みればいい
488ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 21:52:10 ID:R76+xn75O
よくよく考えると、初期の陸ガンて無茶苦茶強いんだな。
硬直少なくてマルチも打ちまくり、ブースト性能も今よりいい。
低コストが性能ダウンしたとは言え、いい時代だったよな。
489ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:09:19 ID:/qjxEKx9O
レスサンクス

コスト的には
赤蟹はもう1近をデザクにしない限り
ギャンかマカクA弾が使えなくなるのが痛い

トロは枚数合わせを外された時動きにくくないか?
極論、タンク乗ってて相手がトロ単騎アンチだったら
途中で護衛放棄してもらっても構わんくらい
トロは相手が近でも格闘間合い怖がらなきゃならないから
近寄りにくいし…

F2は浮かせることが出来ても
その後のブーストワークが微妙で着地とり合い苦手
ブーストも旋回も悪いから、数不利だといとも簡単に詰められちゃう

赤ザクは射撃戦になるとサブが微妙だが
FCSの狭さ利用できるならなんとかなるし
なによりマシが優秀すぐる
ただし装甲薄いのが欠点
490ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:13:05 ID:Cwq1sFFbO
>>488
凶悪だったがいい時代とは言い難い。
陸ガンは今の性能でいいよ。
491ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:15:16 ID:vrbrCW1l0
初期はトロラケが凶悪すぎてもう・・・
492ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:33:02 ID:bVxojfsj0
>>488
当時は"ジオンが"ガンダム出すなって言ってた時代だしな
誰も陸ガンに触れようともしねえ

今より確かに強かったのに
493ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:34:11 ID:Gl0i+25I0
>>492
今では連邦がガンダム出すなだからなw

G3も含めてお荷物
494ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:43:10 ID:bVxojfsj0
評価の上がった機体
陸ガン:むしろ当時の評価の低さが意味不明
陸ジム、LA:グフと逆向きの動き
ギャン:外しが加わってからか?
デザク:ザク、陸ガンの弱体化に伴って

評価の下がった機体
ザク、ジム:大幅弱体化乙
ストライカー:ストライカー氏ねってスレが残ってる
ガンダム:確かに弱体化してはいるが
ガンキャ:砂漠で人気急上昇、その後弱体化
ズゴ:44で死ねって言われるいい時代でした
グフ:格闘将官がグフに集っていたのが原因?

トロとか微妙な感じがする
44砂漠くらいから評価が安定した感じ?
495ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:45:22 ID:Gl0i+25I0
ストライカーはどうしようもないなあれ

いっそのこと
ジオンも同条件での支給をゴッグにして


アッガイ 18 グフ 48グフカス 80ギャン

とかにしたほうがいいわw
でないとあのスペックは危険すぎる一等兵には
496ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:50:50 ID:ZyrZjNZn0
確かにギャンで初心者狩りされると、どうしようもないな
最強の格闘機が、一等兵に支給されるからな
497ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 23:03:15 ID:R76+xn75O
逆にリアル等兵の手には余る代物だけどね。
しかし、配備当時は選ぶだけで冷たい視線感じたのに、
今はいい世の中になったな。
498ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 23:21:45 ID:xeQx+MPn0
モップ好きなんだけどなぁ
499ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 23:31:35 ID:Cwq1sFFbO
>>494
ジムストは簡単支給までの繋ぎと考えればなんとか。
まあ寒ジムとどっち取るかは分かれるが。
あとガンキャって弱体化かな?
ヒマラヤで拠点撃てなくなったのはあるが、徹甲弾が鬼だからむしろ強化されてると思うんだが。
現状ヒマラヤではガチだし。
500ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 00:06:58 ID:lsGSCd9QO
ガンキャは最初のグレキャのバージョンが一番使いやすかった。
一発ダウンになってからはジムキャか180ミリ使うようになったな。
最終的には野良タンク要員だがなW
501ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 00:19:31 ID:hEvSbsSQ0
>>499
近距離裸足な高機動で走りながら
1Hitよろけ70ダメを雨のように降らせた時代を思うと
今のガンキャは圧力が足りない

あの撤甲弾を4発リロ6カウント程度で出来たら素晴らしいが
502ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 00:20:44 ID:oUkWRPbb0
>>501
同意
鉄鋼弾だけでいいわもう
他の弾はいらない
503ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 00:21:49 ID:oUkWRPbb0
同じコスト200体にスナ2もいるしそれぐらい火力あってもばちは当たるまい
それに金閣に近づかれたら終わりなのはどちらでも同じだし
504ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 00:47:30 ID:/I3q1O0S0
ほっとくとヤバイ位の対MS高火力か。
格(格闘より)←近(どっちもそこそこ)→中(射撃より)くらいの射撃重視前衛。

どっちの方向性でも良いから
フラフラしてないでまともに職に就いて欲しいわ。
505ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:18:04 ID:maxUwRSiO
* ザクキャノン が なかまになりたそうに こちら を みている !
506ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:27:22 ID:wFAB2tk70
>>505
だが、断る!(笑)
507ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:28:55 ID:qErtYCcd0
前の性能にもどれ
話はそれからだ
508ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:30:13 ID:ATZfW3qG0
>>475
といってQSばかり狙ってると、サクッと先に斬られる罠
さらに上手い奴だと、射撃に反応して格闘出してくる奴もいる
タックル食らうのは先行投資だと割り切って
あえて間合い入ったら最速で格闘に行くのもいい

つうか、QSの射撃部分が当たることが稀になってくる
当て方次第ではあるが・・・

タイマンは間合いとジャンケン読み合いだな
どれか1パターンはよくない
509ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:32:03 ID:oUkWRPbb0
一度うまいギャンとタイマンになったがひどい目にあった。
格闘範囲ぎりぎりをうろちょろされて格闘に行ったらすかされてカウンター
アノ速さはまずいwwwwww
510ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 02:52:13 ID:og4s8VfTO
うまいギャンはもう普通のMSでは追いつくどころか半分位カン頼りになるもんなwww
格闘カチあった後のジャンケンのイカサマ振りは異常。バックブーストで格闘空振りとかされると確実に持ってかれるから。
まぁそのためのカンパチだが。
511ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 03:20:04 ID:cIlfOmuW0
>>446
この動画やべえw
ギャンばっか乗り回してたが、防御のグフカスか・・・
512ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 07:55:20 ID:RPBFAa6kO
>>506
ザクキャノンはかなしそうにさっていった
513ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 09:08:05 ID:EkaEi1vs0
>>501
極端にダウン値が低いキャノンBと歩き避けができない爆散榴弾
さらに高威力の鉄鋼弾でより高い頻度で砲撃出来て1発ダウン修正後よりはだいぶ良くなったとは思うんだけどな…
やっぱりイマイチなんだよなぁ、自衛力が極端に低下するし
514ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 11:11:54 ID:b5hmHr2h0
連邦機体はもっと見分け易い機体色にしてくれ
515ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 11:18:01 ID:Ve4YQfQmO
カラーカスタマイズできるようになったら、ジム色にジム改とかLAを擬態する奴いるんだろうな
516ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 12:19:13 ID:+d5KsT5V0
盾を赤く塗ったジム改とかなw
517ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 12:40:32 ID:RbQc5tBH0
白い素ザクとかSザクなんてどうでしょう?
518ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 13:16:47 ID:7elqZuNtO
赤いガンダムだってば!
519ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 13:48:32 ID:LWkuW1riO
やはりここは、ミノ時に連邦F2を緑にしてだな、アンチに送り込むべきだと思うんだ
520ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 14:48:38 ID:U4hdXuYhO
ガンキャはなぁ…
さりげなくメインA砲の誘導システムが変更されてるのが痛い
左右への誘導が微小・奥への誘導は強烈 
と、要はマカクと同じ方式なんだが
中距離の射程でこの誘導システムがついてても意味が無いんだよな。
以前みたく適正距離の硬直をピンポイントに取れるわけじゃなく、
棒立ち、もしくは自機から真っ直ぐ遠ざかる動きしか追わないわけだし。

350以遠の逃げるに敵しか誘導が働かないって、
たまに撃てるテッコー弾の威力を鑑みても、ロケランや180mmのが効率いい気がする
521ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 16:21:48 ID:aky2wIjAO
上の方で当時のラケトロたいしたことないとか言われてるのが信じられない。
あれと戦った事ないとしか思えない。

あれは近距離が射程230M強の水平ズゴミサを所持してるようなもの。
マルチの射程外から延々とつかず離れず撃たれてみろ、涙目になるぞ。

あと、今のラケトロと当時のラケトロとの違いは連射と誘導とダウン値だが、特にダウン値がやばかった。
3発までダウンしないのは今から考えるとキチガイじみてる。
522ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 16:39:15 ID:UbWRdniuO
じゃあ俺赤いドム乗るわ
523ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 17:02:17 ID:KSY9d6UV0
ザクスナ緑に塗って間合いが遠いわーしたい
524ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 17:42:07 ID:b5hmHr2h0
緑のカバンに500万入れて白の紙で黄色のカバン言うて書きながら
赤のカバン言いながら置いてくれたら俺黒のカバン言いながらとりにいく

とりあえず連邦F2は白く塗れ
525ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 17:52:25 ID:RkPhZf+A0
流れd切るけどWIKIのグフカスガトAの性能書き直されてる。
バンナム戦で2発よろけの低バラ機にQS入れて2連で強制ダウンを確認して
そう書いておいたんだが・・・
なんかグフのバルAと同じとかなってるけど俺の勘違いだったのか不安になってきた
526ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 18:09:52 ID:b5hmHr2h0
ここんとこ編集合戦になってる希ガス>wik
527ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 18:10:46 ID:ccGPugTbO
グフのバルAとは別ものだよね
近マシとダウン値近いハズ
528ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 18:12:11 ID:o53GGb1D0
>>525
勘違いじゃないよ。2発よろけの2連止まり。
529ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 19:34:53 ID:g8rNnWfl0
じゃあ書き直してよ
4発と書いた奴が悪い・・・・って


wiki用のスレあるからそっち使ってよ
530ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 19:51:48 ID:SNymrVEBO
>>529
4発って書いた本人乙
531ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 20:25:29 ID:oUkWRPbb0
wikiはキチガイが住んでいるのでいっそのこと全消しでもしてやったほうがいい
532ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 20:53:39 ID:qErtYCcd0
ガトシだとQS3連入るんだっけ?
533ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 21:22:05 ID:LWkuW1riO
>>523
赤く塗った蟹と、青く塗った赤蟹でだな(ry
534ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 01:19:56 ID:qOXSnBvR0
流れバルカンカットするが、NY44のジオンで赤蟹を使用し単機でマカクを護衛。
連邦は元旦簡単陸ガン2。アンチに陸ガンが1機来た。タンクは雛壇。ドーム脇の建物をはさんでにらみ合いになった。
こういうとき、どうします?
1.積極的に仕掛け、格闘を狙う
2.にらみ合い継続。ミサイルで牽制し、着地狙い中心で無理しない。
3.タンクを餌にして陸ガンを誘ってみる
4.その他

俺はちなみに1を選んだ。
僅差でなんとか落としたが、無敵時間格闘の応酬になり、安定して勝つのは難しそうな気がした。
こういう時は、リスクを回避して安全策をとったほうがよかったんでしょうか?
535ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 01:57:50 ID:+DRDg6RE0
>>534
俺だったら2か3。ただHP130以上残して倒せる自信があるなら1も可。
理由は44は【いかに安定しているか】が大事だと思うので
餌にしすぎてタンク瀕死も困るけどねwww
大事なのはタンクが拠点を落としてセカンドアタックに余力のある
状態を作ることだと思う。
1アンチ1護衛でのタンクの損害より2アンチ2護衛の方が
損害が大きい事が多い。敵タンクはセカンドアタックに余裕がなくなる。
瀕死のタンクとほぼ無傷のタンクではどちらが圧倒的に有利かわかるはず。
と地雷少将が言ってみますwww。俺も赤蟹ほすぃ・・・
536ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 02:05:19 ID:McBQ61nYO
>>524
あえて言わせて頂こうか
芸者乙
537ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 03:18:10 ID:kQkGcHxyO
>>534
まぁ最初は様子見で2かな。もしマルチ横歩きなら継続すればいいし、タンク狙うようなら3に移行。もしこちらを狙うなら釣りながらアンチ組と合流して確実に落とす。
1はたとえジャンケンで全勝ちしてもリスタの危険があるから止めたほうがいいかも。
538ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 07:33:31 ID:uNQh942T0
>>534
2でFA
1は腕の分からない敵に仕掛けるにはリスクが高い
敵がバッタでQSをサクサク決められるとかで無い限りNG
万が一負けたらタンク瀕死で2落とし開始とかになる
3は敵がタンクに突撃しない限り無い
蟹が引いたらマルチとブルパで隙を作らずタンクを削るだけ
2落としの時間が遅れるリスクを作るだけでメリットが無い
539ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 09:53:12 ID:wwR8mLjf0
というか1で勝てるだけの自信も無いのにマカクの護衛に
赤蟹出してる時点でリスク高
540ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 10:14:49 ID:VN9+oRY60
勝ち負けなんて所詮相対的なもの。結果論でしかない。
勝てる自信があってもそれで勝てるなんて保証はどこにもない。

状況が 自機:赤蟹でタンク護衛、相手:陸ガン単機でアンチ なら基本は2でしょ。
で、やってるうちに相手が残念だと思えば1でも良いけど
これは相手がタンク狙いに来たら3でも良いってくらいの結果論。
541ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 10:54:19 ID:wwR8mLjf0
いや勝ち負けは結果論だけど護衛に低コス機を選んでおけば
事前にリスクを下げておけるのにという話
高コス機はそのせっかくの性能を活かしてこそ生きると

高コス機乗ってるのに落とされるリスクを気にして自陣最後尾
から前に出ない人がいるけどだったら低コス機で前線で戦って
欲しいし(どっちにしろ気軽に墜ちていいって話ではないが)
542ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 12:55:23 ID:j5l9njXL0
>>541
機体の性能を上げる=リスクを下げる
だと思うけどね。
自分の2落しを確実にするなら護衛は勝てずとも負けてはいかんと思う。
リスクを下げるつもりで低コ出して負けてタンクもろとも食われたらあべこべ。

543ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 13:20:29 ID:FuT4paRl0
機体性能(ブースト+装甲)だけを見て、高ゲルを護衛に運用するヤツはそう居ないだろ?
護衛に必要な性能を持つにはある程度コストを積む必要はあるものの
マシンガン+αなら下位互換のF2他も持っているし
砲撃地点で落とし合いのMS乱戦になったら低コ有利の状況もありえる

結局は敵軍よりもどれだけコストを残せるかになるんだから、そこも含めての“リスク”だろ
高コストは一点制圧に当たるよりも、性能を発揮して戦場を縦横無尽に駆け回って欲しいね
544ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 14:18:22 ID:wwR8mLjf0
そう、だから高コス機に乗らないでということでは無くて

...とはいえ赤蟹はまだ低コスな方かもね
545ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 14:36:55 ID:j5l9njXL0
>>543
高ゲルは例としては極端な気もするが…激強いけど。
ただ、陸ガンがアンチに来たとして、護衛がザクか赤ズゴかで行動は変わるだろ?
ザクだと腕同等なら性能で圧倒できるから攻撃的になるし実際タンクを人質にされて逃げることもかなわんではやられる公算も高い。
逆に護衛が赤ズゴだと、陸ガンとはいえ油断すると自分が食われるから慎重になりやすい。

あと、勝利条件はいかに自分のコストを残すかではなく、敵のコストを消すかじゃないか?
546ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 15:25:46 ID:FuT4paRl0
大前提として、高コストの利点は敵機を圧倒する高機動力だと思ってるんだが
戦場を限定されるタンク護衛は不適なんじゃないか?
高コストは中-低コストが居てこそ護衛“側”で戦えるわけで、高コストのみで護衛が出来るとは到底思えない

敵を削るときにこちらも削られてるのを忘れてないか?
まさか高コストで完封できるわけでもあるまい

つーか赤蟹ゲルダム簡単ギャンが護衛についてる姿なんて見たことねぇぞ
大抵アンチか遊撃だ……ってこれは大本の>>534否定か
547ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 16:19:09 ID:QodnBpbB0
>>546
4:4に置いては高コスト護衛は良くみるよ。
護衛・アンチ1状態の護衛はいかに敵の注意を引き付けられるか、だから高コストで横歩き合戦してるだけでも護衛にはなる。
無理にタンクにちょっかい掛けようとする相手なら高機動活かして殴ればいいし。
拠点落とした後も高コストの方が比較的有利にタイマンできるし、2:2、3:3程度の乱戦なら低コストよりも長く生き残ってたほうが敵を殲滅してコスト勝ちしやすい。
まあゲルダムは下がれないタイマンでは弱い、簡単は他近を護衛に回した方が効率的だから使われないがなー。
ギャン護衛はマップによるが優秀だぞ、特にNYでは。
1ブーストでの制圧範囲が広くてタンクに近寄れん、隠れる場所もいっぱいあるし。
548ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 20:31:41 ID:oCM0SvseO
ちょいと質問です。
先程の戦闘で残り数十秒で拠点右側でガンタンクがズゴック交戦、タンクはモチロン拠点砲撃、ズコックがアンチでタンクは護衛なし。
俺デザクで近づいて《ここはまかせろ》を打ち
タンクを叩いて撃破
味方の近格は敵と交戦してて手が回らなかった状態でしたがこの判断は正しかったんでしょうか?

ちなみにタンク落としたあと味方が拠点落としてゲージに差が付いて
勝ちました。

ちなみに当方階級は少尉です
549ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 20:35:19 ID:Ww779srJ0
>>548
特に問題ないっしょ。手が空いてるのは一人だけだったみたいだし。
550ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 21:07:19 ID:oCM0SvseO
>549
ありがとうございます。
ズゴックには悪いことしたかもしれませんが距離を詰められてたので
とりあえずズゴックの人ゴメンよ
(´・ω・`)
551ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 21:51:51 ID:K6knpCOtO
その場合、逆にズゴックが別のターゲットに切り替えれば
寧ろ適材適所じゃね?
552ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 22:13:27 ID:VIfgHgTH0
>>550
私もズゴ使うけど、そういう場合は「んじゃ、後頼みます」って感じで
別の敵を狙いに行くから問題ないと思うよ。
553ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 22:31:12 ID:uNQh942T0
>>550
問題ない

つかズゴだけじゃタンクより先に拠点が落ちる
そのタンクの腕はどうか知らないけど、
少尉ならこれからそう言うタンクが徐々に増えてくる
近格が叩けるときは近格で、がタンク落としの基礎で間違いない
554ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 22:34:03 ID:zmhACDkc0
近でタンクレイプしてるときに格がきて<<ここはまかせろ>>したら
了解して他向かうのが適材適所
まあ心境は複雑かもしれないが他のカテでも当てはまるね
44の瀕死タンク残しとか格のループ以外ならやれる奴がとどめを刺して
良いと思う
555ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 23:59:51 ID:+5WAgwLf0
もう散々出済みの質問だろうがギャンってメイン・サブどっちでも外せるのか?
外せるなら外すコツを教えてくれ。wiki読んでもさっぱりわからん

グフや陸ジムのMGでの外しは出来るんだ。でも今の44に低コスの需要は低い。
だからギャンでしっかりしとめられるようになりたいんです、お願いします
556ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 00:03:36 ID:QyuTwqtW0
メインはほぼ無理だろ
サブで外し
557ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 00:05:18 ID:R2ecD2og0
>>555
MGで外せるならギャンのサブ外しは出来るハズだ
558ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 00:25:19 ID:UfXBDKLM0
>555
もしかして、QDでサブ出すの苦手?
グフでクラッカー外しできるなら問題ないと思うよ
マシ外しできるけど、クラッカーでQDできない人いるからね
559ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 01:04:22 ID:YsQQ8y480
相手がジャンプするとハイド当たるし
坂道で外そうとしても当たる
560ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 02:45:49 ID:c4EcbjEX0
>>558
ノはいはい〜 それ俺。

少し前に将官の助言受けて、ようやく△外しループがグフで出来るようになったんだよ。
で、その後近距離の使い方も教えてもらって、ここ最近はずっと近使ってたんだ。

今日、たままた8バースト出来て格闘居なかったから、んじゃ出すかとグフマシ出し。
もうね、外しッテナンデスカーーーってくらいに出来なくなっててワロタ
クラッカーでQDなんてほんと無理。
で、デネーデネーって良いながら殴り続けてたら
800over5機撃墜のS・・・
よく見ると、相手は下仕官多数左官少数(自分大佐、階級は見方も同じようなもんだったけど)

将官戦に入るとほぼ残念な状態になるのに
ちょっと格差に入るとこうまで差が開くものなのかとびっくりしてしまった。
2戦目、スナ出して念願のゲルGゲット。あの時マッチした下仕官(+残念左官)達。
ゴメンヨ
1クレで1500ptなんて、見たのすら初めてだよ・・・

さて、明日はグレキャだっけ?近頑張るか・・・
チラ裏すまん。
561ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 02:46:20 ID:8vjRNCYD0
>>559
2週間で3桁ギャン乗った脳筋将官が答えて進ぜよう

外す時のレバーは?
562ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 02:47:21 ID:c4EcbjEX0
>>561
2.5K以上ふっ飛ばしたわけか・・・スゴスグル
563ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 02:47:41 ID:c4EcbjEX0
ちゃう、0が1つスクナカタ
564ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 02:51:06 ID:8vjRNCYD0
>>563
先月残業手当てイパーイで今月ちょっと飛ばしてるからなw
565ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 03:00:47 ID:PBBsuN7rO
メインでも旋回外しならできまんがな
566ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 15:40:12 ID:IPqp2rCe0
旋回ってはずす時
ジャンプ↑↓でいいの?
567ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 15:53:11 ID:IBLgPDY30
戦場の絆アップデート
REV.1.12で新型機「ガンダムピクシー」「アクトザク」実装!!

大人気アーケードゲーム「戦場の絆」に3月中旬のアップデートで新型機が実装されることが発表された。
新たに実装されるのはMSVでも人気が高い「ガンダムピクシー」と「アクトザク」。
支給条件やコストなどの詳細は不明だが、近接格闘機として優れた格闘機パイロットのみに支給されるという。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1174024683/301-400
568ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 15:53:43 ID:7wkOhI110
>>567
マルチで釣り乙。
569ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 16:28:18 ID:PBBsuN7rO
>>566

ギャンは左にしか外せないよ
ジャンプ+←↑
570ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 16:46:19 ID:rcTpRICQ0
いやいや、右にも普通に外せますから
571ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 16:50:01 ID:PBBsuN7rO
>>570

マジ!
何回やってもダウンしてしまうんだけど…
レバー教えて貰えないですか?
572ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 17:11:14 ID:2tULamLB0
レバー斜め前の三角は普通に両側できたけども。
573ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 17:19:46 ID:7SLG75k7O
>>562
2、5Kじゃ5クレだ
と拾ってみる
574ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 19:20:23 ID:xQSHhbi30
>>571
くの字+サブ射で左右外せるよ
ギャンで三角は試した事が無いからわからない
575ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 20:36:20 ID:OHbJTTxI0
メインでのはずしのことを聞いてるんじゃないのか?
俺はメインではずしたことないな。サブそんなに弾切れになる?
残弾みてないけどリロード中ではずせなかったって経験はあんまないな
576ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 22:32:44 ID:gj/cPHCs0
577ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 22:45:31 ID:c/qTqBER0
三角外しとくの字の詳細教えてくれませんかね?
578ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 23:50:31 ID:Q8dFQ6QS0
LAのBRって面白いな。今日初めて使ったわ。
コストうpは痛いけど、射撃でいいダメとれるしなかなかいいと思うんだが。。
ここの住民の方々、LA+BRの評価をお聞きかせください。。
579ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 23:53:02 ID:gj/cPHCs0
>>578
硬直が死んでる。
LAでBR使うなら陸(ry
580ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 23:55:10 ID:gj/cPHCs0
>>578
否定的な意見を出したが、立ち回りを見直すのには良いかも。
コスト上げて簡単に落ちたらいけないし。
581ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:01:21 ID:/5Tk212g0
QSは使えないし、格闘機としてBRが必要とは思えない
普通に考えてマシとグレで十分

そんなに射撃戦したいなら近に乗れ
582ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:10:37 ID:p5HQiuRh0
>>579‐581
やっぱそうなるよなぁ。遊びの範疇を超えることは出来ないか。。
QSに関しては何とかなりそう。ギャンもQS出来ないし。

だが、硬直いてーわ射程が短けーわHP190でコスト190orz
マイナスの方が大きいみたいね。
格差引いた時限定にしとくわ。
583ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 01:59:00 ID:IvC0zs640
BR装備すれば機動4でコスト=HPか
ギャンの機動4と並ぶぜ!むしろ豆腐を名乗るならそのくらいしないとな
584ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 02:10:36 ID:LFHR4Qrz0
>>582
個人的には寒ジムBGの方がいい

BR、BGを使うと基本距離が100〜120mになるから瞬発力はそこまで求められないし
対ジオンMSとしては寒ジムのブースト効率でお釣りが来る
格闘戦、闇討ち中心だと気にならない寒ジムとLAの装甲差も射撃中心だと響く
普段の硬直の差も射撃戦だと影響が少なくない
サブがバルカンだからジャンケンに対応可能
コスト・火力はほとんど差が無い
ハングレのおかげで外せるのがメリットとしては大きいが

あと88限定でならベスト選択ではないにしても十分に使える
基本的には自由枠に入る機体になるので格枠で考えると前線が上がらない一因になる
射程120mで移動の無いタックル・1QDCを持つ機体と思えばいい
限界まで絞って本気で勝ちに行く試合で無いなら別に好みで選んで問題ないレベルかと
少将交じりのALL将官戦や、大佐交じりの半将官戦で寒ジムBGは時々使ってるよ
585ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 17:56:34 ID:UqpUnc2sO
>>583
豆腐を名乗るのに値段は関係ないかと
586ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 19:47:26 ID:yH5sjgps0
ちょっと質問するんだが事務ストのTBSとギャンのサベBってためてると
相手からでも見てわかる?
587ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 19:54:08 ID:LFHR4Qrz0
>>586
うにうにする
588ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 21:16:47 ID:3f55psqm0
>>586
ギンギンになってる
589ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 21:19:56 ID:5aVr1i9/0
>>586
「俺にタックルしてくれ!」ってサーベルがプルプルしてる。
590ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 00:51:17 ID:lAvMSloK0
話変わるが、陸ガンが修正受けてから連邦の勝率大分下がったよな
それでも強いことには変わらないが、昔に比べたら怖くなくなった
ブーストもデザクとほぼ変わらないし、マルチは減ったし

アカツナが一時騒がれていたけど、
それは陸ガンの性能のお陰もあったんじゃないのか?
591ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 01:21:30 ID:g80+VBQ50

AKATUNAの機体毎の搭乗回数見てみ。
特にジオンのとか。w
592ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 07:52:03 ID:zd8ujK3c0
>>590
ブーストはデザクの方が早い
現状だとブルパマルチの超性能を合わせてコスト相応ってところかと

バル+100Aで出たらコストに見合わな過ぎて笑える
593ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 08:55:26 ID:Q1imclSIO
外しの事で質問です。

グフに内回りの )な感じの軌道で裏取る外しをされたんだが、

やり方が分からず停戦中色々試して来た。

(※下記はテンキー表記でNは5)

左5右3や、左6右2が近い感じがしたが、いまいちだった…

ヒントだけでも良いんで、教えて偉い人。
594ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 11:33:44 ID:S6iBO4F3O
>>593
多分だが途中までは弱旋回+斜め飛びで、相手の斜め上かやや後ろに来た辺りで
レバーを左旋回+右に入れてる(3、6or9くらい?)

以前失敗して無理矢理立て直した時にそんな感じになった
切り込む時には相手を画面左端やや下に捕える感じ

もう一回試したら出来なかったが
595ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 13:53:28 ID:8MTiDTE2O
調整で低コスト前衛の攻撃力低下が入るようだな。
ますますジムザクが選びにくくなる( ~-~)
596ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 14:04:51 ID:ilMcQ1Qe0
いい加減陸ジムだらけにも飽きて来たから良いんじゃね?
なんつっても主役はダムですから
597ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 14:16:40 ID:5SKoep8l0
ダムばかり藁々出てくるのがダムゲーの正しき姿であると?それって何て平成ガンダム?
まぁ連邦は益々陸ガン簡単8ゲーになるだけでしょ。これもある意味ダムばかりではあるけど。。。
598ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 14:24:32 ID:8MTiDTE2O
でもなぁ、たしかに最低コストの機体だから下方修正ってのはわからんでもないが、
ジムザクはエントリーモデルでもあるし、
毎回下方修正ってのもなんだかなぁと。

ジム改がちゃんとパワーアップするみたいだけど、
これでコスト相応の機体になれるか?
楽しみだな。
599ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 16:16:45 ID:ilMcQ1Qe0
>ダムばかり藁々出てくるのがダムゲーの正しき姿であると?それって何て平成ガンダム?

ガンダム vs ガンダム
600ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 16:20:51 ID:/gT+drVDO
新生ジム改の扱いやすさはどんなですか?リロードどのくらい速くなりましたか?
601ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 16:26:12 ID:eA0xyK710
>>600
もうね、めっちゃ強い。ジム改以外いらないってくらい強いよ
602ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 16:32:42 ID:MglGJcci0
>>600
弾切れする前からリロード完了で終日撃ちっ放し大解放状態。
603ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 16:44:48 ID:/gT+drVDO
じゃあこれからやり行きますが10クレ分全てジム改使いますw
604ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 17:05:33 ID:hqrkee2VO
>>603
《戻れ!》

ムキャさんでヨロ
605ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 17:08:15 ID:MglGJcci0
>>603
いいね、ジオン軍人として心から応援するよ。
606ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 17:22:35 ID:x52jdjOEO
まぁ、ジム改は元が『開発が数値の入力ミスったんじゃね?』って性能だしな。

それに、使える状況の限定される偏差撃ちしか歩き対策がないのが変わってない以上、
それこそガンダムクラスの機動力にでもなってないと、微妙機体からは抜け出せないと思う
607ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 17:29:01 ID:6CXzKUxV0
ざっとスレ読んだけどやっぱギャンで外しにくいって人多いんだな
俺もそのうちの1人だorz
もう少しだけ射撃範囲狭ければ楽に外せるんだろうなー
608ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 17:35:59 ID:aUY4HQcI0
アッガイは格なのにタックルダメージが40しかないのを知っていた人と最近こっそりと50ダメに
なった事を知っている人の数って後者の方が断然少ないと思うのだけど、未だに40ダメだと
思っている人が今回の修正情報を聞いたらきっと勘違いしてひっくり返るだろうなw
609ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 18:28:34 ID:h2lZBAi8O
>>607

俺のギャンは外せないんじゃない!3連QDが出ないんだ!


メインだとでるんだがサブは何故かでない。
610ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 18:35:46 ID:eEzBPK8KO
連撃の威力下げてQDの威力上げればいいのにな
ループするよりダメ効率上げたり、今回のバーupはわけわからん
611ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 18:40:12 ID:5SKoep8l0
ってか単純に外しループに大幅なダメージ補正かければ済む話じゃないのか?
一定間隔以内に続けて格闘入れてくと補正がどんどんかかって
ループしても高威力射撃でドロー入れても大差ないようにしたら良いんじゃね?
612ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:09:02 ID:Q1imclSIO
>594
レスサンクス。

1動作の様に映ったんで、
2動作を試してませんでした。

次の機会に試してきます。
613ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:03:12 ID:6pqewUIKO
>611
ナイス。俺もそう思う。
例えば最初の連撃100ダメだとして、1ループ目は50ダメ、2ループ目は25ダメとかで丁度良い。

脳禁格は好きなだけ外せて「TUEEEEEEEEEEE!!オレ!右からも左からも超裏取れるんですけど!今のリプレイ映るかなニタニタ」
一方その頃リアル等兵は「この人さっきから僕の周りブンブン飛んでるけど、もう3ダメずつしか食らってないからいいや、あ、拠点落ちたワーイ」
で、一年戦争は無事終了するんじゃないんですかねバンナムさん。
614ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:43:21 ID:UNENTF1DO
>>613
肯定はしないがワロタw
だめだろそんな長時間斬られてるのwww
615ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:58:57 ID:DK9z9avU0
>>613
それ面白いなw
で、格ゲーみたいにHIT数表示すんの

100HITとかしてるともうダメ1
で、HIT数もポイントに加算すれば

1位 〜  700P 撃墜数1  HIT数250   落としたMS装甲ゴッグ


とかにすればいいw
味方からは非難轟々だけどなw
616ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:06:30 ID:6Q9wlEWdO
それ等兵が食らったら試合終了まで操作できなくなるわけだが
617ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:15:22 ID:lAvMSloK0
味方がいつかは気が付くさ・・・
618ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:16:13 ID:6AFf+BbL0
笑いが止まらないんだが、喰らいたくはないな。
619ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:27:47 ID:+6ytsdnHO
今回の修正、格近に関しては妥当じゃない?
コスト140と200越えの3連が10程度しか変わらない現状が異常。
普通ならザクジムは2連止まりでも文句言えないと思う。
620ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:42:55 ID:8VsBVaBE0
連ジでも3連出せるのは高コスと格闘に特化した機体だけだしな
621ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:49:48 ID:/TH2ArZ/O
稼動当初は各カテゴリーで格闘が横並びだったんだよな。
寧ろ信じられん。
622ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:59:44 ID:+6ytsdnHO
>>613
ちなみに、理解しているとは思うが、正しいループは継続ダメではない。

緊急回避のない絆でダウン値たまらない継続ループがあると、タイマン状態で斬られたら味方来ない限り終了。
回避策は着地硬直使って外させないしかない。
狩りゲーし放題だな
623ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:26:51 ID:Rn1YelhzO
>>622
お前スマブラ買っただろー。
624ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:45:25 ID:8VsBVaBE0
ジム改の機動性、硬直は赤蟹と同等、メインは軒並みリロード時間半減
これなら陸ガン、駒に割って入れるだろうか
625ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 02:24:41 ID:CEhS1rFuO
>>616
等兵も外されてる時は歩いて弾撃つ位できるよ。
復活→ブースト→惨殺の作業をやらされるより全然マシと思う。

>>622
うんありがとう。分かってる。
だからダウン値とは別に連撃ループ値みたいなのがあればなと。

それで上手くダメ補正かけて、>>615みたいな連撃ポイントを別に用意したらどうかなバンナムさん!
626ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 02:44:27 ID:BjhENFrmO
>593です。

テンキー表記間違えてました。
左5右9と左6右8でした。orz
627ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 03:22:09 ID:w42fS9ZfO
ジム改に関しては性能調整よりコストを下げてほしかったなあ、と
部品継ぎ接ぎとはいえ、ガンダムより高いってあーた
628ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 05:06:47 ID:xvYP1loOO
ぶっちゃけガンダムはアムロが居てあの性能だしな
629ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 08:16:53 ID:/TH2ArZ/O
>>624
すぐに乗り換えるってことはないだろうな。
しかし、現行のジム改のメインのリロードタイムはサブのマシの値を入れてたのかな、
間違って。
630ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 08:24:00 ID:2bZ141Me0
せめてコスト200だよな。
両方の銃同時に発射可能にするとかさー。
今の状態じゃリロード短くなっても弾幕能力すら他の近と変わりないし。
サブ武装撃つのって機動しながらだとメイン撃つよりはどうしてもやりづらいしね。

サブとメインの切り替えもっと早くして、サブに機動低下なしのバズとかミサポつけるとかさ。
高機動のジオンF2って感じに。
631ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:20:45 ID:BoV/bmns0
>>619
装甲や機動性に差があるんだからもう充分じゃね?
632ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:28:14 ID:0h/MnFhK0
このままじゃ低コスの場所がなくなってくると思うんだけど。
633ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 11:03:26 ID:MYEF9GzZ0
「アムロがあんな戦い方をしてる〜(はぁと)」状態の
空中にいるドップを直接切り落とせるジャンプ力なのが
アムロのガンダムとすれば・・・

このゲームのガンダムはいったい・・・・
634ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 11:31:23 ID:/bjRrra80
>>633
メラゾーマ唱えてくるメタルスライム
635ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 11:36:18 ID:9wGNJRo6O
>>633
クソマシーン
636ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 12:21:58 ID:n5FUpcw1O
ジム改が実用的じゃない理由ってさ、
基本の機体性能が壊滅的にコストと不釣り合いってのもあるけど、
『サブ射までマシンガンだから』ってのも重要だよな
陸ガンだってあれだけ遅く重く、FCSも狭くなったのに使われてるのは、
ひとえにサブ射がマルチなおかげだし。
そうでなかったら、とっくにコマに取って代わられてる。

せっかく寒マシ持ってるんだから、歩き崩しにあれのグレラン使わせてくれればいいのにな。

それで機体性能がコスト相応な性能だったら、編成の幅も出来てきただろうに。

陸ガン・陸ガン・Ez8
ジム改・コマ・Ez8
ジム改・陸ガン・ストライカー
とかさ
637ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 12:59:42 ID:xvYP1loOO
>>632それでいいと思うんだが
638ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:02:20 ID:BoV/bmns0
「低コがいなくて良い」って状態は「高コがいなくて良い」ってのと同じ位ダメだろ。。
639ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:03:54 ID:nRnaXUQuO
でもとりあえずアップデートでジム改の機動性が改善されるみたいだし、その機動生かして敵の硬直を丁寧にとっていけばいいさ。

将官戦でもまったく敵機が跳ねないわけでもないしね。


まぁタイマン向きの機体じゃないから44とかは辛いと思うけど。
640ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:10:29 ID:LdGiFKoR0
つか連邦は凡な優秀機が多いから、たまには改みたいな尖り機体があってもいいと思うのよね
641ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:13:07 ID:n5FUpcw1O
どれだけ速くなるかが問題だな。
同じコストの赤ズゴまでとは言わなくとも、
機動4にしたときの、コマより脆いくせに速さでも負けてる。
なんて状態から改善されてることを願う
642ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:14:21 ID:aIH4eB8JO
バージョンアップ昨日からかと思って勘違いしてジム改乗ったんだが
マジリロード速く感じるし立ち回りも軽快に感じた
自己暗示って偉大だなぁ
643ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:14:42 ID:0h/MnFhK0
ジムコマの上位互換なかんじなら良さそうだと思うんだけど。
644ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:25:03 ID:/TH2ArZ/O
>>640
ジオンの高ゲルやトロと違って、
尖らす場所がわかりにくいけどな。
645ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:31:31 ID:2BKAJ0cb0
>>632
初心者が最初に学ぶ程度の性能で十分じゃね?
連ザだってほとんどコスト400帯以上だし使われるのは
ディンとかよほどじゃないと見ないしこんぐらいが当たり前だろ
646ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:37:02 ID:j8kKkVreO
>>644
尖らせた場所が、実質イラネになる仕様が、バンナムクオリ(ry

ってか、削った結果に残った部分=尖った場所だから、当たり前かw
647ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:45:55 ID:BoV/bmns0
>>645
漏れ個人としては連座のような高コス超コマンセーなバランスは
決してバランス良いとは言わないとオモ。

連座なんてコスト帯が200、270、280、420、450、560、590とあっても
590が超コス、560が高コス、450が中コス、420が低コスと呼ばれて
コスト280以下なんてゴミ屑扱いで人権さえ与えられてないじゃん。
それじゃあ存在する意味が無い。
648ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:48:10 ID:2BKAJ0cb0
>>647
連ザくらい機体数が多ければ別に俺はゴミ屑になろうがかまわないと思ってるよ
ただ現状あの機体数ではないわな
649ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:50:44 ID:/TH2ArZ/O
かといって、ジムザク陸ジムグフの四機種しかいない戦場もね。
650ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:09:45 ID:BoV/bmns0
>>649
いや、だから硬直増の現段階で既に44においては低コスト機体が駆逐されてる現状で
更にダメまで下げる必要性は無いのでは?と。。
651ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:12:42 ID:2BKAJ0cb0
必死ですな(藁)
652ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:59:00 ID:gaa6DHMU0
連邦に関しては陸ガンとジム改のコスト逆にするべきだよな。
陸ガンは修正前に戻すこと前提だけど。
そうすりゃ、陸ガン陸ガンEz8元旦の鉄板編成が崩れて
少しは面白くなるのに。

>>650
別に88なら居場所あるし、まったく問題ない気がするが?
653ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 15:01:48 ID:gaa6DHMU0
sage忘れた、ごめんorz
654ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 15:35:48 ID:n5FUpcw1O
でも陸ガン陸ガンEz8もいつまで持つか、だよな。
連邦もジオンも両方やってると、やっぱり陸ガンと赤ズゴの性能差は感じるし、
赤ズゴでEzは普通に捌けても、陸ガンでギャン相手はマジで必死になる。

で、今回の調整ではリロードだけだった高ゲルのマシンガンも
今後ダウン値や威力まで改善されないとも限らないわけで、
もしそうなったら、ザクグフ編成に依存してた連中と同じ末路を辿りかねん。

655ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 15:58:32 ID:ELXPdlFIO
>>654
現状は残ったデザクと陸ガンで勝つしかないからね
とは言え将官ですら半分はなぜかギャンor蟹から崩れる不思議

頑張ってるデザク涙目
656ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 16:15:35 ID:6VS5WMPE0
>>654
その分支給条件が違
657ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 16:30:44 ID:ybYQFMbCO
対格の性能は赤蟹>>>陸ガンだが
対近の性能は陸ガン>赤蟹なのでまだまだいける
赤蟹入れてる時点でもう一体の近が格下げされてるわけだしな
658ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 16:37:10 ID:cmcuPmTT0
>>655
仮に高ゲルが完璧な強化を遂げたとすると、
そのデザクの枠に超機動・良火力でカットもタイマンも万全な高ゲルが入り

ギャン・赤ズゴ・高ゲルで、誰か(大抵は高ゲル)が0落ち編成とか
ギャン・赤ザク・高ゲル 高ゲル0落ち赤ザク2落ち編成とかが出来るわけだ

そうなったら


…連邦、詰むなw
659ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 16:51:46 ID:/TH2ArZ/O
それなら連邦も陸ガンを在りし日の強さにせざるをえないな。
660ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 16:55:15 ID:xvYP1loOO
てかなんで低コが弱体化される事に危惧してるんだろ
弱いから低コなんでなんら問題はないと思うが
661ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 17:13:04 ID:nZUgrqXLO
少なくともアッガイが弱体化くらうのは不当だと思うぞw
662ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 17:16:13 ID:Cg7yLEA1O
馬鹿だなぁ〜ノビ太くんは〜
>>660

問題はゲージが高コストで組んだ時に、あっとゆう間にゲージが消し飛ぶのが問題。
100カウント残してゲーム終了では、虚しいだろ…
663ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 17:49:27 ID:6VS5WMPE0
じゃ、ゲージ増やせばw
664ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 17:52:16 ID:89qZLvsN0
>>662
ゲセン大喜びですねwwww
665ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 18:17:20 ID:LdGiFKoR0
ザク系の陸ガン批判に「高コだから当然ですw」と言っていた連邦厨が赤蟹との対比にコストを考慮しない不思議。
666ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 18:39:46 ID:fZf5hFF10
>>665
近で80回乗って赤蟹が支給されるんなら別に気にしないけど
667ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:28:47 ID:n5FUpcw1O
>>665
別に「赤ズゴ強すぎるからなんとかしろ」ってのじゃなくて

中コストの陸ガンだけじゃ、赤ズゴやギャン辺りの高コへの対処がキツくなっている以上、

陸ガンに依存しきっている状態を続けてたらヤバいんじゃないか?
って流れだと思う。
668ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:44:00 ID:uUCkgOi0O
ジム改がパワーUPするだろ
669ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:59:33 ID:gKVCST2q0
あれはリロード時間短くしてもらわないとなぁ・・・
670ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:25:09 ID:cmcuPmTT0
ジム改はなぁ…
確かに硬直の少ない高コスト機を相手にするときは、ジムライフルの弾速は便利だし
速度やリロ面がいくらかマシになったとしても、
メインもサブも偏差以外は歩きに無力なマシンガンじゃ意味がないんだよなぁ

F2のミサポ準拠な性能のグレネードランチャーでも持っててくれたら
高コスト機への対抗馬足りえたんだが
671ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:29:36 ID:/TH2ArZ/O
だからメインのマシがリロード早くなるって。
サブが変更無しってのは不安だが、
本体性能によって何か見えるかも知れん。
672ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:35:16 ID:89qZLvsN0
88では役割分担で色々選べるけど、44で現状使える近距離って
陸ガンしかいないけどね。いくらギャン、赤蟹って言ったって、
高コ故に編成が限られてくるしな。
673ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:37:44 ID:Sg/8CICB0
最近88で色々選ばない奴が多くてな・・・
674ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:42:21 ID:iU61BftY0
出せるときは高ゲル一択だぜよ
675ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:50:11 ID:ELXPdlFIO
>>673
本当にどいつもこいつもアッガイ、アッガイ
676ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:52:07 ID:iU61BftY0
>>675
アッガイ祭りとかマジ萎えるよな
せっかくなんだからもっと楽しめよksg
677ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:54:22 ID:89qZLvsN0
>>676
きさまアッガイたんを愚弄する気か!?
678ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:58:01 ID:iU61BftY0
>>677
なんであんなゴキボールばっか毎回毎回相手にしなきゃいけないんだよ
拠点の上でヒョコヒョコされたら誰も撃てない無理ゲーじゃねぇか
もっとグフカスとか相手にさせろksg
679ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:32:07 ID:cLBJUbEkO
これはいいツンデレ
680ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:11:20 ID:hxOo5jRU0
ガン攻めギャン祭こそ至高!
681ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:20:06 ID:89qZLvsN0
祭りから離れろwww
682ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:23:28 ID:T1HPdssZ0
高ゲルのリロード短が気になって仕方ねえ・・・。
・現在の性能
マシA:8カウント
マシB:10.5カウント(11?)

批判のあったマシAも下げ幅ー1〜−2ってことはなさそうだし最低5カウント(−3)ぐらいになるんじゃないか?
よろけもダウンもしない弾幕を張って、突っ込んできたらロケランでぼっこぼこにできる予感。

鉄板といわれたマシBも7か8カウント程度に下げられたら大歓喜。
683ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:38:04 ID:atlBDOGn0
硬直大の弱体化でも88には
ザクジムは一機必要だったよね

格闘やタックル弱体化でもタンクの壁になったり
敵タンクに粘着したりで、やはりザクジム(陸ジムも)が88には
今後も欠かせないと思うのはオレだけですか?
684ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:46:41 ID:T1mtmuD/0
ザクジムは格闘の威力がどこまで落ちるかが問題。
三連が20→20→20の60でタックルが30なら十分許容範囲内なのだが・・・。
これより落されるとさすがに他の機体を使わざるえない。
685ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:48:16 ID:T1HPdssZ0
>>683
88では格闘威力あがる(一回目のみ)デザクでいいんじゃないか?ジオンは。
686ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:50:13 ID:aIAlw6h00
3連で50、タックル20とか聞いたが
687ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:37:29 ID:2v8Lhr+60
バンナムのダメ設定は結構いいかg…キリが良い数字を好む傾向にあるから
近(旧)20→30→40=69.6
近(新)20→25→35=62.4
格(旧)30→40→50=94.0
格(中)20→30→40=90.8
格(低)20→30→40=86.8
こんなもんじゃないか?

前のジム頭、ドムの格闘威力も5くらいしか上がってなかったし
今回の調整も微調整と言ってるしな。
688ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:59:29 ID:vADTeryw0
今から始めるヒトはどれだけザクジムで我慢する必要があるのか?

と思ったが、
今さら始めるような闘兵のことは考える必要は
バンナムにとってはなかったか。
689ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:04:22 ID:T1HPdssZ0
>>688
今から始める人達はそもそも弱体化を知らないので(ry
690ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:15:45 ID:g2XK6zlC0
しかしそうするとタックルカウンターも多少は下げてもらわないと釣り合わんな。
ホーミング性能低下、移動距離低下でダメージまで引き下げられて、
なおかつバルカンでカウンターされると50ダメってのはちょっと痛すぎる。
格は65〜70mキープしてちまちまバルカン撃つ方がダメ効率いいかもなww
691ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:42:19 ID:SRZsybdCO
実戦で初QD外し成功パピコ。

QDまではソコソコ出るようにはなってたんだ。
ただ、近乗ってた頃に付いた『まめに赤ロックする習慣』が邪魔して、
自分の意志に反してQDCになってた。

で、今日の出撃で試合開始直後の山頂付近でのにらみ合いしてた時、
ふいにギャンが岩陰から味方に斬りかかった。
1、2、3、ペダル両踏みQD!!

・・・赤ロックしてなかったです。

跳んでる目の前で棒立ちしてるギャンが見える。
こ、これはそのまま斬り掛かったらいいんですか!?

・・・2周目は単発に終わりましたorz


調子に乗って以後も格闘機に乗りまくり。
結構続けて外し成功!!
だがしかし、いわゆる『ゆとり』外しなもんで、片っ端からタックル食らいました(:´д`)

この感覚を忘れないでように続けて出撃せねば(`・ω・´)
692ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:46:39 ID:QC9tI3/H0
ここチラシスレだっけか
693ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:49:02 ID:4T5/tmpc0
>>687
>格(中)20→30→40=90.8
>格(低)20→30→40=86.8
この辺の計算が明らかに間違ってないか?

あと俺は
近(低) 20→25→30=59.2  タックル30
格(低) 30→35→40=83.6  タックル40
このくらいまでの弱体化ならあり得ると思う。
つーか、これ以下は勘弁してくれ。


>>689
>しかしそうするとタックルカウンターも多少は下げてもらわないと釣り合わんな。
>ホーミング性能低下、移動距離低下でダメージまで引き下げられて、
タックルのダメージ減は公式に書いてあるけど、ホーミングや移動距離の低下ってソースどこ?
694ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:17:09 ID:FttuPJaX0
>>693
書き込み後に見直して愕然としてた
近(旧)20→30→40=69.6
近(新)20→25→35=62.4
格(旧)30→40→50=94.0
格(中)30→40→45=90.8
格(低)30→35→45=86.8
そんな大幅には引き下げられないと思うが
それでもジャンケンバランスが又微妙になってきたな。
タックルカウンター50ダメみたいに
格闘カウンター最低50ダメとかにしてくれんかね、格闘のカットにタックルしたら発動する感じで。
695ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:42:20 ID:g2XK6zlC0
>>693
ああ、結構前の話よ。確か1.03あたり。
まだカウンターダメージが無かったころかな…。
あの移動距離と誘導があったから格に対して近が優位に立てたんだけど、
伸び切ったとこや横から斬られたりしやすくなったんでね。
陸凸・グフバカを生み出す要因の一つになったと思う。
696ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:46:56 ID:DDzKiXGc0
>>688
今からやる人は次第に強いMSが配備されていく形になるから
悪くないんじゃないか?両軍の相対値は変わっていないし
697ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:14:17 ID:Du5oVw9cO
とりあえずゲージがすぐ無くなる仕様をなんとかしてもらわないとな
698ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 07:18:06 ID:Fy5A3U9eO
>700取った俺は神でぉk?
699ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 07:54:24 ID:XpT1zQbf0
まあ攻撃力が下がった分
相対的に防御力が上がったともいえるんだけどね
装甲MAXで突っ込んで生き残る確率が上がるのかもしれない
700ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 07:57:26 ID:QerCkjCvO
俺が髪
701ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 08:08:54 ID:9UTu3zLq0
ジムの売りはQSだとバンナムと小一時間ほど話がしたい・・・
ザクみたいに弾幕も張れないし、サブもクラッカーほど優秀じゃない
せめてBSGのトリガー数をザクMGと同じにしてくれないかなw
702ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 08:16:59 ID:KjR7NraT0
性能を落とすという方向で調整したのが問題<陸ガン格差

いじる前のほうがよかったはず。

低コのにエゲツない硬直をつけて、陸ガンは良いマルチは失って・・・
結局そんな方法で誰が満足できた?
703ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 08:42:07 ID:iCRnUvO40
>>702
おまえさん以外の誰かだよ
それとも差別化の意味で低コストの性能据え置きして高コストの機体性能を上げてインフレ起こさせた方がよかったか?
704ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 08:46:51 ID:9UTu3zLq0
>>702
硬直修正前の拠点前で試合終了までグラップルで走り続ける
ジムザクのえぐさを知らないのか?
705ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 08:49:13 ID:DDzKiXGc0
>>702
いつまでもコスト190が最強性能じゃまずいだろ
稼働当初ならともかく

性能そのままでコストアップでも良かったとは思うがね
706ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 08:56:02 ID:nxinPkuEO
でもマルチって、三発の今でも
範囲の広いロック領域
回転のより早いマシ
より高い機動性のジム駒を選びにくくするほどなんだから、
昔は強すぎたなって思うよ、陸ガン
707ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 08:56:12 ID:6nV8sZHO0
威力下げたならもう少し軽快さを戻してくれても良いよね。
そうすれば釣りとか突貫みたいな低コの利点が戻ってくるんじゃないかな

あとはコストとダメージ量を比例させるって考え方が安易かつ乱暴でしょう。
よろけ値、ブーストの消費量と効果、硬直、拠点回復速度とか差別化でバランスとるとこはいくらでもあると思うんだよね
708ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:11:55 ID:DDzKiXGc0
>>707
現状の低コは硬直増したし拠点回復は低コにあまり求められないから意味ないな
エントリー機体であるジムザク陸ジが使い続けられる仕様をやめるとか
709ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:44:16 ID:8kzEDWyN0
シャズゴの6連ミサイルが4発しかない、ってこと誰も突っ込まんのな…
コストアップorリロード時間延びても6発入って欲しいんだが…
710ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:51:19 ID:6nV8sZHO0
>>708
そーなんだよね。
個人的には高コス編成で落ちない編成と、低コスで落ちたとしても常時前線の欠員が出ない編成の論争が出るくらいが良いバランスじゃないかなぁ〜と。
今の修正の方向だと高コスに低コスがひたすら狩られて終了・・・このバランスはどうなのかな

あと格差マッチなんかおきると腕は無いわMSは揃ってないわの下士官が悲惨だなと思ってさ。
711ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 11:23:14 ID:/qZF3ZDx0
今の性能でもまだまだ陸ガンは強いよ。
190以上の性能は十二分に備えている。
昔が異常に強すぎたのであって、いい加減に忘れるべき。

>>710
>MSは揃ってないわの下士官
同意。
入門機が弱すぎて勝てない!早く次の機体を!と思えるまでの熱い新規さんが、どれだけいるのやら。
更に寒い時代へと突入しそうだな…。
712ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:29:39 ID:pfRJhPly0
つーかね、コスト制と支給制を両立するのは難しいんだよな。
最低コスト機=エントリー機なわけだから。

もうさ、最初に支給される機体を両軍F2ザクにしたらいいんじゃね?
そしたら低コスト機が弱くても文句でないんじゃね?
713ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:30:44 ID:SRZsybdCO
最近は連邦をメインにやってるんだけど、やっぱ強いわ陸ガン。
ジオンのF2とかでヒーヒー言いながらやってるのに比べたら格段に楽。
こればっかり乗ってると下手くそになりそうな希ガスw

あと、陸ガンの強さはジオン側に動きの軽い格が少ない、ってのもあるかと。
ジオンで近乗ってると、LAとか寒冷地とかがバンバン降ってくるもんな?www
ジオンで軽いのはギャンくらいだし。

『アッガイの機動力↑』ですべて解決すると思うんだ?
714ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:24:54 ID:UTN6ZS6gO
俺は格闘仕様のドムがほしい
715ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:04:02 ID:5yyj/LzQO
>>713
つ「赤蟹」
716ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:23:43 ID:WR+5kyEA0
やっぱ、ジオンは安定して外せるコスト180ぐらいの格が欲しいな。
逆に連邦はゴッグみたいな外せないが堅い高火力な機体が欲しい。
717ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:26:22 ID:r1aI0y860
>>715
…ならば今すぐ全てのジオンプレイヤーに赤蟹を授けてみせろ!
718ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:21:10 ID:Of+QiYc00
>>717
貴様を殺ってからそうさせてもらう
719ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:26:41 ID:YYrRJvtP0
>>716
そこで、高機動型ザクIIの出番ですよ
720ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:27:39 ID:r1aI0y860
>>719
あれは宇宙用じゃね?
721ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:47:04 ID:7jZIdXhz0
>>720
それを言うと高ゲルだって…

FZかFs辺りが妥当ですかねぇ
722ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:57:29 ID:QerCkjCvO
>>721

やっぱ初期型ザクだろ
3連撃は左ジャブ→左ジャブ→右ストレートでQDはローリングソバット
723ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:14:07 ID:aoFLYvfjO
>>721
ゲル自体が万能機であって、陸戦・宙戦機体の区別が



あっ、ゲル爺が 陸・・・
724ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:53:32 ID:r1aI0y860
>>723
ザクUだってF型でも調整すれば地上でも運用可能なのを
陸戦型ザクUMS-06Jにしてさらに地上向き且つコスト削減してるんだから
ゲルと陸ゲルも何の問題も無いっしょ。
725ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:36:07 ID:5CDFlMY9O
Gジェネでも陸ゲルは両ゲルと比べて地上適正が上がるだけで宇宙も戦えてるね。
あと絆のザクってF型なのな。
J型が配備されればこんなにもっさりしてないに違いない。
726ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:46:54 ID:e7+OihLjO
もちろん、J型はマゼラ砲装備だよな?
727ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:26:48 ID:09TBD9NO0
ザクはC型配備でOK
728ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:42:36 ID:inw04WVHO
>>727
味方も死ぬがな
729ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:04:26 ID:Ti60Tiz6O
>>715
赤蟹は強いけど、コスト200越えは編成に負荷をかけるので微妙。
730ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:08:52 ID:44jERKpQ0
>>729

そのセリフ・・・連邦に来てジム改乗ってる連中に言ってやってくれんか・・・
731ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:02:51 ID:SRZsybdCO
ジオンの新格闘機はケンプファーをキボンヌ。
ごちゃごちゃ付いてる追加武装は取っ払わないと駄目だろうけど。

コスト180〜190で、寒冷地よりちょっとLA寄りで。
メイン武装はショットガンとバズ。
サブはシュツルム。
732ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:08:49 ID:QC9tI3/H0
ケンプファが格なんぞで支給されたらカードたたき割るわ
733ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:12:34 ID:NuTG0uGt0
>>729
誰もが持っているわけではないが、44におけるジオン編成は、
赤ズゴ、ギャン、V-6、デザク・・・
とくにコストに負荷をかけているわけではないよな・・・
陸ガンが弱くなって、今ではデザクとブーストに差はほぼないので、
十分だと思うが
734ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:12:38 ID:44jERKpQ0
ケンプフルは中距離だろ。
武装的に考えて。

新触感。
紙装甲高機動の中距離。



ドムでやっちゃったバンナムだからあり得るな。
735ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:13:21 ID:KN4H5UVv0
>>732
強火力高機動紙装甲のゴッグだと思えば・・・
736ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:11:51 ID:nxinPkuEO
ドムの中距離はうまいなぁと思ったけどな。
ケンプファーが格なんぞで出たら俺もジオンカード割るな。
メイン、サブ、格闘にショットガン、バルカン、バズーカ、クラブを割り振れたらいいな。
737ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:48:07 ID:DDzKiXGc0
考えてみると汎用的な格に適したジオン機体ってレアだな
デザイン的に外して飛び回るのが似合わない機体ばかり
ケンプはホバーで動いてほしいし

逆に外さずに高ダメはイメージしやすいが
738ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:51:30 ID:N3nl7+BJ0
ケンプとかイフリートとかがコスト180〜190くらいで出たら嬉しいけど、
バンナムの事だからコスト180「ハイゴッグ」とかやりそうで怖い。
739ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:59:31 ID:nxinPkuEO
ザク改が200以上だったら笑うな。
曲がりなりにもゲルググ並かい、みたいな。
740ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:09:17 ID:OWlDTTdp0
>>735
もはやゴッグじゃねぇよw

新機体:ダミーバルーン コスト20
741ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:17:01 ID:u6fFk1sDO
ダミーにしては高すぎないかそのコスト
742ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:20:40 ID:qpcP1Feg0
>>741
つーかダミーなのに乗るのか?
743ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:27:42 ID:r7vVwkfa0
いっそのことゴックを近にしてだな
鬼誘導の魚雷と拡散するメガAB+離れるほど威力増
あれ?つよくね?
744ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:37:20 ID:/f6BX+/W0
話の途中に質問してスマソ

連邦のやつに聞きたい・・・ジムとF2をどうやって使い分けてる??
俺はF2を使用するなら、低コストのジムを使用した方がいいと考えてる。

結果、F2を1回も使ったことがない(汗)
745ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 03:46:03 ID:xDpv68QH0
>>744
戦い方は全然違うと思うんだが・・・
それにF2はコスト160の火力と性能はしっかり持ってる
クラッカーAは連邦唯一のオーバースローで優秀な対空武器
クラッカーBはタイマン時も乱戦時も使える良武器
マシンガンも最長時43ダメもあるから
ブルパ感覚で当てれるようになるとかなりのポイント取れるようになるはず


746ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 04:14:56 ID:yHjzMzHI0 BE:236730825-2BP(112)
ジムだと多人数捌くにはちょい辛いけど
F2だったらそれなりに動けるかなーみたいな

あの弾速のゆるいMGはちょっと慣れないけど
747ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 06:48:41 ID:qJcD2Wa70
BSGとマシじゃ立ち回りが違うでしょ。
F2と駒とで迷うのなら解るが

F2は上投げのクラコもあって、牽制力がウリだと思ってるから護衛行く時に。ジムはアンチ。
まあなんだかんだで両方こなせる陸ガンか駒にするんだけど
748ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 10:07:16 ID:WpQj7Wn0O
乱戦にピカグレ転がすのが楽しい
749ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 10:43:34 ID:2qgNO0GtO
>>744
ジムは突撃機、駒陸ガンは弾幕機
F2は中間で比較的近い間合いで弾を撒く機体かと

確かにガチ編成だと入り難いが近3格3編成とかだと
駒陸ガンだけじゃ高過ぎ、ジムじゃ幕が薄いってなるから使ってる

あとサブの特性で近接タイマンは鬼強い
750ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 10:54:02 ID:++FttXQpO
>>745
マシンガンの弾速とばらけが違いすぎるので、最長射程でブルパみたいな使い方は無理だろ。

F2出すときはマシで味方のカット&サブで相手の足止めをしてる。
751ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 10:54:13 ID:iYRWp0iZ0
ふと思ったがダムバズBナパームが有りなら、F2バズクッラコBも有りかな?


絹布は近のイメージかなぁ。高機動紙装甲で高火力な近距離版LA的な機体で。
メイン:MMP80orジャイバズorショットガン(射程の長いゴッグメガBみたいなイメージで)
サブ:バルカンorシュツルム
格闘:ビームサーベル
コストは200〜220位とかだと嬉しい。
752ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 10:59:19 ID:++FttXQpO
>>751
いつからダムバズBナパームが有りになったんだw
砂漠の時のネタだろ
753ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 11:04:26 ID:xDpv68QH0
>>750
言い方が悪かったかもw
弾速とばらけになれて他のマシンガンみたいに
ちゃんと硬直を取れるようになったらって意味

F2はアンチも護衛も遊撃もこなせると思ってる
コスト的にも火力的にも機動性的にも
問題はマシンガンの性能のせいで格闘レンジが弱いことかな?
754744:2008/02/21(木) 13:59:18 ID:/f6BX+/W0
参考になる意見ありがとう
本当は質問がくだらなすぎて「ゆとりはジムだけ使ってればいいんだよ」って
書かれると思ってたww

F2は低コストであり、アンチも護衛も遊撃もできるが、タンクがいたら
護衛で行けってことでOK??

私的な結論だがアンチや護衛をする場合の8vs8時はF2で、
4vs4時はジムで行けってことかな
755ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 15:04:56 ID:2qgNO0GtO
>>754
44に低コはイラネ
特に連邦だと駒陸ガンの二択でいい
むしろ88こそジム
F2は編成を見てMGが不足なら出す程度
756ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 15:39:00 ID:6FLcOaJr0
44で連邦なら陸ガン×2、Ez8、ガンタンの鉄板
MAPによって駒。の編成を崩す理由が無いよ

88の突撃こそジムの最骨頂でしょう
757ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:53:55 ID:BASh8ITs0
連邦はコスト計算と性能の両面から構成がガッチガチだからな
わざわざ近一枚を低コストにする必要が無い

前衛張れる武装を持った高コスト近が居ないせいでもある
758ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 17:41:23 ID:2qgNO0GtO
ジオンの蟹壺焦げの御三家みたいなハイエンドがないからね
ジオンは御三家のおかげで低コストに出番がある

連邦は良くも悪くも200近辺で最適化されてる
ジム改が陸駒以上の高性能に化ければ他の格やF2に出番が来るかも
759ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 19:15:37 ID:iYRWp0iZ0
>>758
機体性能やリロードが上がってもサブのバリエーション的に陸ガンを外しづらいから
結局陸ガンジム改と入れたらタンクか格のコストで調整することになるとオモ。
そうなると簡単をストや寒にするか元旦を両端にするか、だが
タンク枠を両端にするんで無ければ結局ジム改を陸ガンか駒にした方が……ってコトになるとオモ。
760ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 19:26:18 ID:tTMCNhal0
中・後スレ書いたらここへ書けって言われたんだけど、答えてくれる?
タンクを削ったまま放置するケースってあるでしょ。
あれってどういった状況でやるのが正しいのかわかったら教えて欲しい。

基本、タンクが落ち戻りしても拠点攻撃に移行できない時間に落とせるような
状況へ持って行く事が目的なんだよね?

拠点のHP、時間、味方と敵の位置、シチュエーション、その他の要因

戦術としてアリ、ナシなど意見が分かれる事もあるだろうけど
概念を知ってる人がいたら教えて欲しい。

一個だけもらったレスは、2落としが前提の状況で、
拠点を落として間もない時間帯にタンクをミリまで削った状況が前提。
拠点復活と同時にタンクを落とすというのがやり方と言われた。
これをパターン1とすると、どのくらいバリエーションや意見の違いがあるのか
興味は尽きない
761ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:37:50 ID:qJcD2Wa70
放置っていうか、自拠点落とされた後にもタンクに執着してるヤツがいる事が問題。
「よくもウチの拠点を!」とか思ってるかも知れないけど、基本的にその時は互いに撤退戦になってるハズでタンクを落とすと相手の撤退の支援機が増えるんだよね
タンク以外を優先して落として最後にタンク落とした方が上手く運ぶ。だから優先順位って意味で多少放置かな
ゲージ勝ちされてたら敵は2落としなんて来ないワケで、タンクコストも頂いた方がゲージ視点からも良いでしょう
完全放置は敵の足並みをズラせられて効果的だけど2落とし前提のマップでしか効果的とは思えない。
TDかNY44の展開次第でってとこかなぁ。

あと何事もそうだけど、やり方ってのは実際の状況で全然変わるからパターンって捉え方はあんまり良くない気がするよ
概念だけ持ってそれに沿った行動してた方が柔軟で良いと思う
762ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:41:36 ID:dPVApEEi0
>>761
ボイチャがあればいいんだけどねぇ・・・
763ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:12:54 ID:qJcD2Wa70
>>760
肝心な事答えてなかった。
それの目的は両軍タンク編成で、両軍が拠点2落とし目にかかる時に敵の最初の足並みを崩す為。
敵タンクが落ちて戻ってくる時間=味方が早く拠点を叩ける時間=落とし終わる時間
で、落とし終われば全機でアンチに当たれるから超有利って概念だね。
2落とし目を遅らせるって目的だから封じるワケじゃないよ
でも全機でアンチしてる時間で敵をフルボッコ出来るから、2回目の自拠点落とされる頃には敵護衛が落ちた分だけゲージが勝ってるハズ

>>762
ボイチャあれば解ってそうな意見に従えばOK(あえて階級とは言わない
野良は意思疎通さえ出来てれば・・って希望を込めて761のラスト一文
764ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:17:19 ID:KmsvxLLN0
>>744
タンクの壁やるならF2
敵中塩素への突貫および釣り役ならジム

ジオンだと状況に応じて両方できる素ザク一択になる
765ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:40:04 ID:+LVdgvYSO
タンク放置はDAS導入前の考え方。
DAS以前は、タンクはB弾選択したら拠点攻め以外の能力がすこぶる低く、
自軍拠点回復タイムは無視して構わない存在だった。

だがしかし、DAS導入後の猛威っぷりはご存知の通り。
キャノンの使い手に乗せたら、下手なスナイパー以上の脅威に。
美味しい砲撃ポイントを確保されたら、更に拠点分くらい持っていかれる事も。

なので、マップや状況によっては積極的に狙う必要があると思われ。

どちらにしても、2墜とし目を狙われる状況なら拠点復活時に墜とすのが理想ではあると思う。



・・・っていうかね、DAS導入後はタンクのコストもガッツリ増えて陸ガン並になった事だし、
もう狙える時に狙ってしまえばいいのでは?
766ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:27:32 ID:kULNGhLlO
>>765
まぁ本当に状況次第って感じですよね。
例えば相手が撤退を始めて味方がこれから攻め上がるって時ならギリギリまで残せるなら残した方が良い時もあると思います。
その場合逃げ切られると思ったら落としても良いと思います。

個人的見解ですがあくまでもタンクをギリギリまで残した時の利点は
・敵の足並みを崩し自拠点2落としを防ぎ易くする
・敵タンクの落ち戻りによるアンチ砲撃地点までの移動時間短縮を防ぐ
って辺りが目的だと思っています。

767ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 11:06:57 ID:6kzR044jO
>>760
よく読んでいないから重複してるかも…、マップにも依るからとりあえず現グレキャ。


両軍タンク編成で先に拠点を落とされた場合、敵タンクは放置すべきだと思う。

撃破されてすぐに敵タンクが拠点前に復活されたら、こちらの護衛は焼夷弾やMS弾で削られ、キーパーまでされると余計に落としづらくなる。

下手すれば敵拠点撃破するまでに拠点ゲージ分、味方が削られるパターンになる。

理想はギリまで削って放置し、敵拠点付近までストークして殺害、もしくは護衛に落としてもらうw

こちらにタンクがいなくて拠点を落とされて、戦力ゲージが勝っているならタンクは落とすべき。

逆に戦力ゲージが負けているならタンクは放置、すぐに落とされると追込みが厳しくなる。


最近少しはわかってくれる人がいるようで助かってる、わかってない人にはタンクに乗ることを勧める。

アンチに回られるとどんなけタンクがむかつくか、その身になって知ってもらうのが一番。
(未熟なのでツッコミよろしく)Oo。(;´ー`)y-〜
768ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 11:52:02 ID:wCD8EsX00
>>760
簡潔に言うと、44で敵側に拠点2回落としをさせないためですね。
もちろん状況によりけりですが、全マップで使える戦術です。
769ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:15:04 ID:9eQ18Csl0
放置すべきかじゃないかは、味方拠点が何落ち目かにもよると思う。
パリパリタンク放置のメリットは、拠点まで戻るとなると大きなタイムロス。味方のいる安全な位置まで下がっても敵拠点2落とし目がやりづらくなること。あとキーパー。
逆にデメリットは、タンクとはいえども放置してるとカットされまくって痛い目にあう。またはマップ端まで逃げ込まれて釣りをされてしまうこと。

これを踏まえると放置すりゃいいってもんじゃないし、かといって落としたら落としたでキーパーされてアンチ体制万全。
一昔前に、某アンチ推奨氏がNYRでマップ端まで逃げ込んだ敵ガンタンクを、拠点復旧までそばで粘着したという動画があったね。
あれがあの時の正しい判断かどうかはともかく、敵タンク放置ってのはああいうデメリットが伴うことも考慮にいれておくべき。
あそこで放置したら味方拠点2落としは確実に免れないからね。
770ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:47:36 ID:QBBepucF0
○目的
敵タンクに時間・行動両面から拘束を図ることで敵タンク戦術の崩壊を狙う

○手法
拠点撃破に成功した敵タンクをギリギリまで削った上で、前線に残させる
そして自軍拠点復旧と同時に敵タンクを撃墜する
これにより、敵タンクにリスタート地点から砲撃地点へ移動する“無駄な時間”を作らせることが出来る

○利点
敵タンクが拠点2落とし目にかけられる時間を大きく削ることが出来る
タンクを前線から放さないことで、DASによる砲撃や拠点キーパーを防ぐことが出来る

○欠点
完全に目を離していれば当然攻撃を受け、無駄なダメージを受ける可能性がある
近くに敵機がいた場合、タンクと敵機に挟まれカットを受ける恐れがある
拠点復旧時にタンクを倒す必要があるため、前線から一人タンク要員に割く必要があることも有り得る
771ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 17:52:17 ID:KS6QVCr+0
とりあえずストンパー持ったマカクだけは放置してはいけない
尻向けて去ってく連邦機の尻穴を何度ほってやったことか・・・
772ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:55:05 ID:aQTFNo6Q0
むしろタンクと見ただけでホイホイ向かってくる連邦機を何度アッーさせたことか
773ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:44:06 ID:DW5czaIh0
そんなこんなで話豚義理

QD外しでどうしても1〜2発マシが当たるんだが、これはジャンプのタイミングが遅いのかな?
774ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:56:16 ID:vfu5uzmd0
>>773
どう当たってしまうかが分からないが
レバーの倒し方か浅いか
ペダルのタイミングが遅いか
のどっちか(または両方)が原因というのがほとんど。
775ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:21:28 ID:vDJiK0tr0
とりあえず射撃武器持ってる方に飛ぶんだが
両トリガーともナナメ前っていうのがいかんのかな?
776ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:22:48 ID:/NqbrLUd0
>>773
障害物で上手く外れなかったとか、低コで機体性能故に
外れないとかあるけどな。
着地硬直の修正以降、外しきれないなんて事は結構普通。
連邦なら良い機体乗るか、ジオングフならサブ外しで解決する。
777ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:43:49 ID:vDJiK0tr0
>>776
グフマシ機動4でも駄目なんよ '`,、(ノ∀`)'`,、
ギャンでも駄目。
でもグフクラ装甲3だと出来ちゃう不思議

陸ジムは機動4、EZ8なら機動3以上なら出来るかな?
778ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 03:49:20 ID:xRfTj0QjO
レバー入力かペダル踏むのが遅いかも?
wikiのグフ読んでみれ
779ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 04:04:48 ID:88kS0KQE0
>>773
多分だけど、ペダル遅いと思う。
自分もそうだったんだけど、リプ見たら明らかにマシ撃ってから高く飛んでたよ…。

orz
先に踏んどくといいよ、QDする前から。
780ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 08:07:12 ID:vDJiK0tr0
>>778>>779 うーん、やっぱペダルなのかな・・・

もうちょい色々やってみるよ ノシ
781ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 08:54:50 ID:/NqbrLUd0
>>777
連邦の格はノーマルでも外せる。
その中でもLA、Ezは機動2で別格。
782ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:03:24 ID:NFTKr+gFO
ペダルを踏むタイミングで悩む。ってのがイマイチよくわからないんだよね。
連撃開始時から踏みっぱなしにしとけば勝手に最速発動するよな
783ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:08:57 ID:m69dCCNB0
あほだ・・・
陸ジム 装甲4でも楽々外せるし、
アッガイ(ミサラン)、ゴッグも地上で外しできる。(ハメ殺し可能)
くだらん書き込みしてないでゲーセン逝けよ。
784ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:18:36 ID:k3SZ8jcDO
>>783
まったくだな…
脳内PODでプレイすれば簡単に外せるのにな
785ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:32:53 ID:88kS0KQE0
>>782
最初は誰でも試行錯誤だって。
俺も誰かに教えてもらった訳じゃないから、結構ループできるまでは苦労した。
朝からずーとセンモニ前で、誰かのループ見て操作想像したりさ。
786ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 17:46:05 ID:gNgQooGpO
>>785
だな。最初は踏みっぱでいいかと思っても一連二連QDとか必要になると今度は踏みっぱはマズいわとか思ったりwww
今はもうループそのものは諦めてる。狙えるなら狙うけどそんな機会の方が少なくなってるから今じゃ外す方がまれになっちゃてるわwww
787ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:56:10 ID:JCVshuY10
今は動画UPサイトって便利なものがあるから
誰でも簡単に学べますが?

>>786
踏みっぱでも離脱する時レバー方向を変えれば良いだけだからさほど問題ないだろ。
てかブーストペダル放せばいいじゃn
788ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 07:33:09 ID:uZM200JqO
ペダルを踏むタイミングを合わせるんだ!!


と、某初変形ロボット乗りも叫んでいましたよっと
789ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:13:28 ID:SwU3QvhO0
アッガイまでしか出ていないと言うのに赤鬼欲しさに金閣乗り始めたQDすら出来ない中左ですがギャンに乗るべき?それともアッガイで行くべきですか?


はたまたバンナム以外は乗らない・・・というのは金閣の動きが学べないか


790ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:17:24 ID:QmWwIIAv0
>>789
ギャンに乗るならQDキャンセルは必須でっせ

とりあえずグフが出るまでアッガイでQDの練習をして、
グフを受領次第、QDキャンセルの練習に取り掛かるのがいいかと。
791ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:18:33 ID:SwU3QvhO0
>>789だがsage忘れちまった・・・

<<すまない>>
792ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:32:23 ID:Vt46DLgh0
>>789
連撃自体は安定して出せるのか?
それすら怪しいなら近距離(ザク系)で練習すべし。

格に乗るのはQD習得のレベルになってから。
QDも安定したら、次にQDCへ昇華。
グフ受領前でもアッガイでQDC練習はアリだと思う。
ただし、練習時に使う機体は一つに絞った方が良さげ。

ギャンに乗るのは格の立ち回りが理解出来てからじゃね?
793ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:15:33 ID:SwU3QvhO0
>>792
連撃自体は安定している
ただ金閣は玄人向けなイメージが在り過ぎて敬遠していたのでQDがさっぱり

グフ支給後までアッガイという事はゴックは乗らない方が良いと捉えて正解ですか?
794ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:34:01 ID:rbbD8nJd0
まあ、ゴッグは難しいからね。
QDまで出ないんじゃ正直話にならない機体。
795ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:34:59 ID:SPknO5er0
赤鬼欲しいだけなら、アッガイ→グフでいいんじゃね?
格を使い続けるにしても、
ゴッグは癖が強いから素直なグフが支給されたら
それで習熟したほうがいいと思う。
796>>760:2008/02/24(日) 19:58:16 ID:jSFL/5+B0
みんなタンク放置戦術へのレスありがとう
いずれの場合もケースバイケースって頭につくから、結果的に間違っていたという
展開になる可能性はありそうだね
なんか状況判断難しいからとりあえず落としとけばいいと思うよとか
言っていた意見が正しく思えてしまう

だがしかし、それでは年食って反射神経衰えて立ち回りと試行錯誤で
将官維持してるような自分のアイデンティティが崩れてしまうので
またがんばって理解するよ。とりあえず衰えた記憶力とさして判断力のある
わけでもない我が身、フロチャにしなければせっかくもらった意見も使えやしない…
レスくれた人、ありがとなーノシ
797ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:07:39 ID:QjKjOKog0
QD出来るようになってからゴッグ乗ると面白いよ
メガB威力でかくて病みつきなる。昔はグフカス居なかったし外しも浸透してなかったからゴッグ多かった
装甲も厚いからQDCでマシ回避するよりQD当ててマシ食らうと言うギャンと真逆の戦い方も出来るぞw
さらにかち合い後の選択肢の魚雷が強い。問題は機動力だけどそこは何とか頑張れw
798ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:09:48 ID:QmWwIIAv0
ゴッグは下手するとタンクにさえ追いつけないしなぁ・・w
799ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:11:11 ID:nr9xVYnu0
下手しないでも追いつけませんよ
800ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:13:35 ID:QmWwIIAv0
そんなズバリ言わんでくだせえ(´・ω・`)
801>>760:2008/02/24(日) 20:20:46 ID:jSFL/5+B0
とりあえずもらったレスにはみんな納得できました。わかりやすくて使い易いです。
今までは拠点落とされたら落とされたで、せめてタンクぐらいは狩ってやる!と
食いついていたけど、護衛を狩る方が優先だったとはね。

ゲージミリで負けた後にタンクをミリで残していたら、『アンチの弾なんか
当たらなかっただろうし、両軍のあの様子だったら拠点2落としはどの道
無理だったろう、失敗した』ってなるかもしれないし、難しい。

基本、よほどシチュエーションが整っていない限りは即時撃破。味方が露骨に
撃ちもらしたような奴は狙って放置している可能性が大なのでよほど不審な
状況でない限り自分も放置する事にします。

☆拠点復帰にかかる時間がどの程度ならミリ残しOK?
陥落直後にミリ放置=OKはわかる。けど、一体復旧時間が何カウント程度までならミリ放置はOK?
MAPによっても違うだろうし、たとえば…敵タンクの砲撃時間が4−4なら30秒…40秒近く残っていたら
アウト(一度でもタンクをダウンさせれば拠点陥落を防げる程度ならいいでしょ?)とか、
敵タンクがこちらの拠点砲撃地点まで移動&拠点を落とすのにかかる最短予測時間を
下回る時間に撃墜できればOKだよね?

マカク&ガンタンク or 量タン&ザクタンク × 4−4 or 8−8 × MAP
か…めんどいね。絶対ほとんどの人が覚えてないわけだ。
やっぱり状況が整っていない限り即撃破、が無難だと思うな。

☆時間帯の問題について質問(あなたならどうしますか?)
Q.拠点復帰まで残り20秒。自分はここでタンクをミリまで削り放置し、前線へ向かう。
・・・20秒後、味方は速やかに駆けつけてくれるだろうか?
802ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:00:03 ID:4Vo9SHUlO
>>796
タンクを放置するのはリスクが大き過ぎる
最近のタンクは下手なスナより危険
ごちゃごちゃ考えないで速やかに殺すべし
803ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:09:38 ID:LEP1MPFN0
ジム改はメインに限り通常機体と変わらないリロード時間に
マシA→6カウント、寒マシB→6カウント、ジムライホー→8カウント
機動性と硬直は水中でこそ機動低下するものの赤蟹と同等のものに
804ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:27:04 ID:gg6b5/uu0
>>802
だからさ、撤退戦の時はタンクはまだ帰宅中じゃん?
そういう時は護衛機のが優先なんだってば。
撃破するとリスタ位置から敵の撤退支援されるようになるって何度言えば解るかなぁ
タンクがスナ並に危険だからこそ最後に倒すようにするんだよ
撤退中のタンクに釣られて背中から連撃喰らってるヤツは無駄なダメージ喰らってると気付けって
805>>789:2008/02/24(日) 21:42:52 ID:SwU3QvhO0
レスの数々ありがとうございます


戦犯にならない程度にアッガイでやってみます

アッガイ乗りの戦犯な中佐がいたら恐らくソレは自分
806ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:56:39 ID:4Vo9SHUlO
>>804
放置されたタンクはまっすぐ拠点に帰るのか?
少しは頭を使えよ
807ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:08:19 ID:gg6b5/uu0
>>806
オイオイ?最後に倒すって文が読めないのか?
撃破の優先順位の話だろ。文盲乙

頭突きやりすぎてんじゃねーのか?w
808ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:11:18 ID:Vt46DLgh0
>>793
亀レスすまん。
ゴッグを外したのは、クセの強い機体だから。
QD外しに頼らず、アッガイで1QD・2QDの使い分けを身につけたら、
ゴッグの強さが光ってくると思った次第。
更に、そのスキルはグフ・グフカス・ギャンにも生きてくる筈。
809ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:38:19 ID:4Vo9SHUlO
>>807
>だからさ、撤退戦の時はタンクはまだ帰宅中じゃん?

お前が普段戦ってるタンクは拠点を撃ったら大人しく帰るのか?
普段余程レベルが低い戦いをしているんだな
810ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:42:45 ID:gg6b5/uu0
>>809
おまえタンクの射程距離言ってみろよ
撤退途中とリスタ位置でどっちが下手なスナより危険なんだ?
しかも
>ごちゃごちゃ考えないで速やかに殺すべし

>少しは頭を使えよ
かい
支離滅裂だな。マジ大丈夫か?
811ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:03:03 ID:4Vo9SHUlO
>>810
お前はホントに頭が悪いなw
>>796>>804は同一人物なのか?
別々の人間に対して異なる内容を言って何がおかしい?
考えすぎの奴に「考えるな」と言い、何も考えてない奴に「頭を使え」と言ったんだよ

あと、タンクの仕事は弾撃つだけじゃないぞ
何処の尉官佐官か知らないが、もっとタンク経験を積むんだな

将官だったらセンスが無い
雑魚将官はカード折れや
812ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:08:17 ID:gg6b5/uu0
>>811
捨て台詞かよ
お前の言いっぷりだと乱戦の渦中にいるタンクが一番危険な存在みたいな言い方だな
護衛喰ってからでもタンクごとき倒せるだろーが
オマエみたいなのがタンクに釣られてんだよ脳筋。
敵護衛に斬られてカットすんお俺らなんだからな!自重しろクズ

つかオマエ将官?うーわー最悪
813ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:15:06 ID:pKogWjOH0
てめーら小学生の言い合いはやめろ
814ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:15:57 ID:2qy8qgstO
>>812 に一票
815ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:18:25 ID:1EH9+UfD0
アッガイって可愛いよな
816ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:18:29 ID:tLq4ehbj0
そうかそろそろ春休みかぁ
817ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:18:30 ID:Mn5d8Ys10
なんか幼稚な言い争いしてるけど言ってることは>>812の方が正しいと思う
818ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:28:12 ID:HX9r3eJ/O
罵る言葉一つか二つ入れるだけで
レス全体が馬鹿になるのな。
819ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:43:49 ID:L9e4E22kO
あぁ冷えるな おい
820ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:58:26 ID:gg6b5/uu0
階級だのレベルだの経験だの持ち出して論拠に語り出すヤツは嫌いなんだよね。
でも煽り返しとか粘着してなければもっと早く賛同貰えた気がするな・・・反省します
821ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:09:28 ID:od4zyJr90
話豚切るが
今回のタックル修正でじゃんけんのバランスが変わりそうだな
間合いに入ったときの格の優位性が増したというか
822ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:13:33 ID:n2y/Nm1AO
>>820
ドンマイ!
内容は>>820が言ってた事の方が正しいと思うよ。
823ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:16:04 ID:0riPRlYV0
かち合ったときの次の一手も変わってきたりするかもな。
タックル出してもし負けたら50ダメ。
格闘出してもし負けたら30?〜50ダメ。

相手が低コストだったらリスクの低い格闘を出しておこうっていうプレイヤーが増えると見た。
824ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:19:30 ID:wC+TKkrP0
ゴッグ2撃目威力減

・・3撃目威力増!!
825ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:31:40 ID:h+U2Q4gGO
>>821
タックルって、射撃喰らってもダウンして無敵になるせいか、弱体化ばっかりだよね
格闘潰した時だけダメージ増加とかあればいいのに
826ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:32:43 ID:QsouFoAeO
>>824

初心者は乗っちゃダメなんだよ

て事?
827ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:35:28 ID:T9cILX//0
2ドローなんてさせないよってことだろ

これからはゴッグ1ドローの時代
828ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:38:28 ID:FJ5XDpDqO
>>821
格闘間合いで格闘機が優位に立つのは当たり前。
そういうゲームだし。
829ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:59:05 ID:h+U2Q4gGO
熟練者と連撃出来ない初心者の差を縮めるための連撃弱体化だと思ったんだけど、さすがゴッグだなんともないぜ!
低コストは2、3段目威力低下、160〜180はどっちかが威力低下、それ以上はそのままなのかと思ったけどさすがゴッグだなんとも(ry

ギレンといい絆といい、時代はゴッグだな
830ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:02:18 ID:od4zyJr90
>>828
優位に立つ ではなく優位性が"増した"を言いたかったんだが・・・
831ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:02:47 ID:ooVuYjz90
ゴッグにかかれば2セットでジムなんざスクラップだぜ!
832ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:15:17 ID:4zk2U70t0
アッガイは強すぎで修正されるのね
コスト140で1QDが70ダメ!!
3連、タックルの威力も50もコスト高いジムストと同じだったんだね
外すの大変だけど、QDの威力高いから外さなくてもいけるしね


しょうがないかorz

833ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:51:55 ID:ooVuYjz90
なこといったら陸GMはどうなんだい(´・ω・`)
834ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:27:05 ID:cQ5SQxnlO
>>833
君もジオンに来てゴッグに乗るといい
835ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:27:07 ID:z1pZTvQU0
まぁ、サブカ狩りで陸ジムだすにしろ
EZ8出すにしろ

初心者は外しすらまともに返せないわけで、一方的なのは変わらないと思う
連邦側は44ならほとんどEZ8になってきてるし、あんまり変わんないんじゃないかなと思ってみたり
まぁ普通に考えたらコスト150の陸ジムと180の寒ジムが機動性と武装くらいしか差がなかったのもおかしな話だよな
836ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:06:43 ID:yOLoAYC90
ジャンケン時タックルの優位性が低コで下がったってことはゴッグの魚雷ウマーがやりにくくなるって事か

くの字で外した時、どうもうまく敵側面が取れないんだけど
くの字にした後、外側レバーを下に持ってくる必要あり?
837ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:32:15 ID:oGmjawetO
>>836
くの字は背面:旋回+後退で降りる
側面は三角(て、フ):真直ぐ後退で降りる

んで三角(て、フ)が正面気味に降りて来る原因は
・最初の旋回量が不足
・切り返しが早過ぎる
のどっちかだと思う
838ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:52:24 ID:2TO8TfhJ0
低空外ししている動画があるんだけど、質問。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2426026
あまり動画からはわからんので、動きから予測してみたんだが
低空外しの操作って以下でよい?

 @ QDの時にジャンプペダル踏みっぱなし
 A レバー入力を↑→で外す
 B 飛んだ事を確認してから、ダッシュペダルを押す
 C レバーを↓↓入力する

でおk?できる人詳細plz
839ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 11:24:46 ID:kl583uXV0
>>838
レバーより足の練習しな。
×B 飛んだ事を確認してから、ダッシュペダルを押す
○B 飛んだ事を確認してから、ジャンプペダルを離す
な。

840ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 11:33:37 ID:kl583uXV0
ageちまった orz


動画見てないんだが>>838を読みなおしてグラップル外しの事かなと思た。
やり方はグラップルで外すだけ。
レバー操作は普通の三角外しでおk。

連書きスマソ
841ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 11:35:31 ID:yOLoAYC90
>>837
うほ、動きの認識から間違ってたのか
詳しい説明<<ありがとう>>イメージ掴めたっす。課題は切り替えしだな
842ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 11:52:37 ID:2TO8TfhJ0
>>839-840
トンクス。グラップル外しね。
ペダルが難しそうだが、やってみる。
843ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:49:17 ID:obHVgtQBO
おまえら、ゴックは元々女性をモデルにしてる機体だって知ってたか?
844ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:53:13 ID:z1pZTvQU0
そりゃすげぇメタボな女だな
つまりあれか拡散Bは潮f(ry
845ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:57:44 ID:obHVgtQBO
>>844
あぁ、そう…あれは潮吹きだ。
今後、そんなやらしい目でゴックをみてやってくれ
846ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:59:56 ID:3zsOrW8L0
ΩΩΩ<な、なんだってー!
847ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 13:36:36 ID:ErfX0azZO
>>843の発言は神
そういう目でしかみえんくなった
848ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 13:39:13 ID:qDgRjEG0O
ゴッグ「ひゃうんっ!」
849ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 13:46:00 ID:qOGVAppAO
魚雷は排卵か
二つも出すなんてさぞかしいい子供が産まれそうだな
850ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 13:49:22 ID:xxlEgGBD0
むしろガリガリ引掻かれる方が問題じゃ・・・
851ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 13:56:23 ID:qOGVAppAO
>>850
ほら、少女漫画だとセクースするときに男の体ひっかいて血が出るじゃん
852ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 13:59:51 ID:DLsSCG990
おまいらひるまっからなに話してんだよ
853ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 14:26:38 ID:4y1ld/Bd0
流石ゴッグだ、(俺の息子が)なんともないぜ!
854ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 14:40:52 ID:u8xnMnr7O
>>852
変態紳士というやつですよ
855ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 15:11:54 ID:QsouFoAeO
>>853


ないすラサ
856ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 15:36:54 ID:0TiZGOLwO
>>851
血が出るなんてレレルじゃないきがww
857ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 15:41:01 ID:XMhTuxN80
マシンガンでガクガクしてるのはどんな状態なんだ?
858ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 15:44:43 ID:0TiZGOLwO
ヨロヨロしてる状態
859ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 17:41:21 ID:xN8lJn6OO
もうイク寸前。ブルパサイコー!!!
860ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:51:55 ID:9FDRcsiV0
おまいらというやつは・・・
腹抱えて爆笑したじゃないか!
明日以降のガンダムの話は、この話題にしよう。


ゴッグから生まれるんだから、同じ色のアッガイか?足抱えて腹の中に居たりしてな。
親父はドムトロ。(苦笑
861ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:56:18 ID:1mJFP+Id0
アッガイにステルス実装してもいいんじゃね?
実際140の価値が現状可愛さ以外に無いだろ、50%時と同じステルス
50%時は100%と同等のステルスを
862ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:59:28 ID:pASyEeZ40
>>806
HP残量少ない状態にまで敵タンクを追い込んでから、あえて撃墜せずに放置とか
わけわかんないと思うけど、ちゃんと文章読んで理解すればなぜそんな事をするのかわかるはず。
…ろくな抵抗できないタンクは狩っておきたい気持ちはわかるけどな。

> お前が普段戦ってるタンクは拠点を撃ったら大人しく帰るのか?
これはタンク乗ったことすらない人って言われても仕方ないと思う

サブ射でカットぐらい、できないことは無いと「理論上は」言えるけどさ…
砲撃が当たる場所へ移動するまで何度もどかしい思いをした事があるか
まったくタンクに乗った事なんかない人が人の様子を見たり理屈のみでモノ言っているかがよくわかる

で、こーゆー発言の後に噛み付いたって仕方ないじゃん>ID:gg6b5/uu0

> 考えすぎの奴に「考えるな」と言い、何も考えてない奴に「頭を使え」と言ったんだよ
言葉の端々、言ってること正しいし、たぶん状況わかってないだけでこの人もマトモっぽいと
思うんだが…売り言葉に買い言葉で双方口汚くなってるし。

>>818
すごく同感。もったいないな。
とりあえず放置戦術はこのスレでは一つの手段として考慮してる人が多い事はわかったが、ID:gg6b5/uu0、上の賛同の意見は自演じゃねーだろなオイ?w
863ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:01:26 ID:wC+TKkrP0
見える・・・GC2で湖を進軍するゴッグ祭の群れがw
864ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:05:50 ID:eEl4oo/k0
ゴッグのおかげで流れた話をなんで蒸し返すのか理解できない。しかも長文で
865ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:21:20 ID:MR2eg9AJ0
ゴッグの3連QDでお帰りいただこう
他スレでやってくれ
866ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:25:51 ID:yOLoAYC90
長文書く奴は自意識過剰の構ってチャソだから
867ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:30:15 ID:ooVuYjz90
てめぇ、どゴッグだぁ?!
868ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:43:13 ID:Rzl5YrDZ0
>>861
それいれるんだったらコスト160くらいでもいいと思う。
869ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:49:29 ID:686mIUlGO
ねえ、KYなのは重々承知なんだけど質問させて。

タンクにDASって導入されたよね?
870ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:51:21 ID:DLsSCG990
>>869
おまえここを何スレだとおもって質問してやがるんだ

とっくの昔に導入されてやがるが
871ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:02:32 ID:686mIUlGO
>>870
うん、ごめん。
だって>>862見たらなんかまだDAS導入されていないように思ったんだ。
こんな理由での質問だからKYかなと思ったんだ。
872ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:33:25 ID:OH3Sf08+0
さっき、ゴックの潮2回あびました
873ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:38:04 ID:eQ101Dwn0
>>872
それは潮A。密やかに強化されてる。
タンク相手に潮A×2→QS3連魚雷QDまで入ると言う吃驚性能。
874ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:44:41 ID:fmNpDUXz0
ちょw強化されたって聞いていたがそこまで入るのかww
875ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:56:08 ID:hS54XZ77O
連邦の話なんだがストライカーでQDが全く出ない
下手すると一度も入れた事ないかもしれない
他の連邦格闘だと三連入ればQDまで入れられるのにorz
ストライカーって他の連邦格闘とQDのタイミング違うんですか?
876ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:59:56 ID:wC+TKkrP0
ゴッグでタンクに触った記憶がJGの川ぐらいしか無い
まあ雛壇裏に隠れて「ゴッグでした〜タンク様はドームでーす」ぐらいしか使ってないんだけどねw
877ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 21:07:36 ID:yOLoAYC90
>>875
大きく違う事はないと思うが・・・モップだとQD出来ないよ?
878ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 21:42:55 ID:IwT1OYs+0
>>875
同じだと思うが腕の振りがどちらから来るか覚えておくといい。
879ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 21:52:40 ID:hS54XZ77O
>>877モップなんて支給されてません
880ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:09:02 ID:RUxmHCp80
>>873
それってダメージいくらだ?
881ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:37:10 ID:EsUtg3Yg0
補整がかかるから結局あんまり伸びない。
120ぐらいだったかな・・・?
882ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 01:08:30 ID:Y8VJ8ERjO
ゴッグって2連撃弱体化、3連撃目強化だけど、
補正の関係でQSのダメージ多少あがるよね。
883ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 02:01:59 ID:+2Hv+DU+O
連邦F2がクラッコBで
ガチだって語る奴の
話を本気で聞きたい。
将官戦でF2はないだろ?
使えない子だよな?
884ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 03:50:47 ID:eI2PAZxE0
>>883
うん・・まあ・・44は要らないな。でも少しぐらい使わせてあげなよw
あとはソイツの上投げのセンスによるかな。
クラコBは完全に趣味でしょ、でも44では燃やすメリット薄いからAで素直にダメ取った方が良いかと。
メンツにいたとしたらタンクルート開拓&護衛が適任。アンチ役には向かないと思う。
88はマシ持ちの特攻機としてタンクルート拓くのに1機いても良い気がする。
あとはマップ次第。GCはアーチやメガネ岩と上投げの相性が良いだろうし。

ちなみにバズ装備はあらゆる状況で絶対に要らないw
885ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 04:04:31 ID:jceRyXS+0
燃しは強いよ1ダウンで次の連撃保障されるから
多少やり方にコツがあるみたいだけどな



使える使えないの話なら500くらいは乗ってから話すべきでは
886ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 04:30:22 ID:eI2PAZxE0
じゃあコツと仕組みを解るように書いてくれ。

25万使わないと発言権が貰えないとかどんなルールだよ
887ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 04:40:22 ID:eI2PAZxE0
あ、12.5万で足りるじゃん・・
ってそれでも高いわ!

まずさぁ・・将官になってから〜とか何回乗ってから〜とか言うのヤメなさい
根拠になんねーからソレ
大将が言う事は正しいのかい?廃人の言う事は正しいのかい?
「みたいだけど」じゃなくてさ、自分で納得してる理屈を言ってみなよ
そーいうのが集まってかなきゃ語る事にはならないと思うよ?
888ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 04:43:33 ID:i8ibq4LIO
>>883
88時のHMや、GC等の直衛&突撃要員に最適だが…?

赤3でクラBと78マシのF2は、侮れん(赤4は流石に死ねるがw)
味方タンクに安心感を持たせ アンチ一辺倒の脳筋を手なずけられる唯一の機体だとおも(ジムキャCはアレだし、量タンのボップBはコストアップが地味に痛い)

44じゃイラネだがw
889ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 05:26:21 ID:IeES88AUO
別に大将でなくともいいんだけどさ
ロクに乗ってないで趣味の範囲て言うのも何がわかってんの?って事


少なくとも横抜けで燃やす事が出来て使えないってなら納得するよw
890ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 07:08:03 ID:Odf7Ro7d0
GCでゴッグ祭りやった
開始から全員が湖に入った、時には花火ですぐにゴッグ祭りだとバレた
湖には一切敵は入ってこず陸から敵近距離(主に陸ガン)の射撃を受ける、やむなく数機陸に上がるも撃破される
こっちに拠点兵器がないとわかった連邦はさがるさがる
あとはもう連邦にとってはボーナスゲーム状態
891ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 08:03:16 ID:RjXePe6Y0
それは一種の地獄絵図じゃないか?
892ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 08:46:01 ID:WAjrdWCc0
全員格闘で先に自軍が落とされたら
籠られるの目に見えてるし
大佐程度の経験があれば
全員で「いくぞ!」しながら敵拠点突撃でイチカバチかの殺戮祭にするしかないってことがわかりそうなもんだけど
893ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 08:59:02 ID:ScZ5XE9RO
陸からゴッグがボコボコにされる絵を想像したらちょっとだけ捕鯨反対運動に参加したくなった。
894ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:13:34 ID:7JOpVusRO
簡8の機動4でグフに三角外ししたら完璧に裏取られたんだけど
グフってそんな芸当できるもんなの?
タッコでなくてあんな返され方されたの初めてだったから
マジでビビった

まあ、リザルト見てそいつがNTっぽいことは分かったが・・・・
895ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:31:19 ID:UwGNHc250
できるもんなの?と言われてもやられたんならできるとしか言いようがないわけだが
896ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:36:42 ID:EsUtg3Yg0
たまに、ほぼ確実に斬り返すことができる裏の取り方があるって聞くけど、やり方はどうなんだろうね。
グフが狙ってやったと仮定して、その状況からどうレバー操作すれば裏を取って斬りかかれるか、それをイメージしてみてはどうかな?
897ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:40:41 ID:wCGaLSpXO
>>894
高めの三角なら両踏みで大抵抜けれる
低めはシラネ
898ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:46:48 ID:QDG2hZVVO
ナパームクラッコは、グフカスのロック外から飛び込んでロッド当てるのと同じ要領で、
起き上がりに密着して当てつつ、横を抜けて裏に回れば
次の連撃もほぼ確定なんだけど、機体性能と起き攻め以外でのクラッコの使い勝手がなぁ。

起き攻めだけの為にジム・陸ガン・コマを削るのもアレだし、
ナパーム使うなら、いっそ自由枠から3枚目の格を弾いて
そこにガンダムSN出すほうが効率がいい感じ。
っていうか、護衛のSNガンダムは結構強い
899ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:12:26 ID:+2Hv+DU+O
>>894
完全にオールドタイプな俺でも
外されてから逆に背中から斬り返すことは普通にある。
滑稽かもしれないが相手の跳ぶ図を上からみて
指でおってみるといいかもしれん。
着地する相手に、どっかあいてる場所があるよな?
そこから相手の視点に入らないように斬ってみる。
おためしあれ。
900ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:25:53 ID:7JOpVusRO
うおお、やはりあのグフ、偶然の産物ではなかったということか
外す方に旋回しておいて外したと同時に両ペダルでバックブースト
って感じだろうか

低空外しがよく分からないんです
ブーストだけで外してジャンプで旋回とかそんな感じ?

ニコニコで簡8低空外しって題名の動画があるんだけど(昨日うpかな)
あれの最後の方でタンクにやってる外しの解説できるエロい方いませんか?
コンパクトでカッコイイんだけど
やり方がイメージできない orz
901ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 13:55:29 ID:Eae8unngO
>>900
838で挙がってる奴?
ニコニコ見れないからわからんが、グラップル外しなの?
よくわからんが、その後ぐらいに書かれてる事が参考になるんじゃね?
三角外し返しは飛んだ方向と逆を向くのが基本だけど、飛んだ方向に向いて
バックブーストすれば後ろ取れる時がある
装甲3、4だと三角対応しきれない時があるから、方向決め撃ちして
予測が外れた時に両方踏んでる。
それでもゆとり外しには弱い罠
902ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 13:56:55 ID:eI2PAZxE0
>>889
44でもクラコBはガチ?

というか>>898みたいに使い方まで書いて意見言うのが一番正しい。
それ以外の論も言わず噛み付くだけのヤツは所詮知ったかでしょ。
スレの役に立ってない
903ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 14:56:39 ID:7JOpVusRO
>>901
おお!これだこれトントンクス!
既出だったとは、直後のゴッグ祭りに気をとられて気づかなかったw

後に説明も出てるね
グラップル外しってとやっぱ
ブーストだけで外してジャンプで旋回であってる?

説明だとレバーは三角って書いてあるけど
きれいに背後に回ってるんだなあ
謎だ
904ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 15:28:43 ID:d2Lzz+Cw0
>>902
44だと機体性能的にまずF2を使うことが無い気がする
905ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 16:11:46 ID:daVfZ5zy0
>>839に書いたものだが補足。

低空とグラップルは別物。

低空
両踏み→ブースト
(外し後ジャンプペダルをすぐに離す)


グラップル
ブースト→ジャンプ→ブースト
ミスると外しっぱなしになってお互い背を向けた状態になる。


両方とも最速でやると相手のタックルが間に合わないのが利点
やられた場合の返し方は格闘でアイコにしてその後の読み合い。

後はレバー操作で三角、ゆとり、くの字などを使い分ければおk


動画は見てないから、間違えてるかもしれんが。
906ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 16:36:11 ID:7JOpVusRO
>>905
補足トンです
例の動画はほとんど上昇してないからグラップル外しっぽい
動きは右斜め前に外した後、時計回りに移動旋回して裏を取ってる感じ
色々試してみるっす

あと低空外しのペダル操作が普通の外しかと思ってた
昔ホームの上官に教えてもらった時
「外した後も両ペダル踏んでるとブーストが持たないからジャンプは放すんだよ」
と言われた

これが低空だとすると普通の外しのペダルワークはどんな感じですか?
907ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 17:31:42 ID:EXjkyO6P0
低空外しってのは、そのペダルはなすタイミングが早いんじゃないのかな?
普通の外しでも、両ペダルで外し→ブーストだけで旋回するって流れだと思ってるんだけど

もしかして俺も間違って覚えてるのか
908ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 18:09:33 ID:nu74MsVjO
ジオン大佐なんだが
いまいちグフカスのガトシーのはっきりした運用方法が分からん

自分はアンチの時に装備するようにしてるのだが…
護衛とかでのガトシーは間違いかな?
909ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 18:26:03 ID:7JOpVusRO
>>907
なるほどぉ
確かにジャンプ放すのを早めにすれば高度は低くなりそう
今はレバーの方向切り替えと同時にジャンプを放してるけど
もう少し早めに放してみるよ
910ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:03:34 ID:ScZ5XE9RO
動画も見ないで質問する。
低空やグラップルは高等な外しに分類されてるっぽいけど、最速ゆとりとの違いがわからない俺近距離脳筋。

普通の外しでジャンプする理由は以下だと思ってる。
@移動速度上昇
A移動距離増加
B相手の頭上を越えられる高さの確保
 ⇒赤ロック切り、相手のロック範囲外への最短距離移動

低空、グラップルはこのうちのBがなくなると思うんだけど、赤ロックって切れる?
それともただの最速斬りのための技術?
911ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:58:24 ID:7JOpVusRO
>>910
頭上は越えないけど
相手の斜め裏に回るのは同じだから赤ロックは切れるでしょ
逆にきちんと回らないと次に繋げられないから
頭上を越えようとする外しよりロック切りやすいような希ガス
912ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:21:30 ID:IeES88AUO
色々ごっちゃになってるが
低空=ブーストからの外し

一般的に言われる外し=両踏みからの外し


でどの外しも上通らないとロック切れない


基本的にブーストで切り返される外しはゆとってると考えていい
もっと速く回せるように練習すりゃいい


で、低空だけど
実際の所は実用度はない

上にモノがあるって時ぐらいにしか使わない方がいい
913ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:24:00 ID:7JOpVusRO
>>912
先生!
「く」の字外しはどういった外し方なのでしょうか
旋回外しとは違いますか?
レバー操作の解説をお願いしたいです!

914ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:34:07 ID:TzVmOgF40
ギャンだとグラップル外しできるんだっけ?
普通にやるとサブ当たる確率高いからそっちでやるかな?
915ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:29:31 ID:IeES88AUO
くの字?
両レバー左前
左レバー下右はN
左レバー下、右レバー左下
でいけんじゃない

より小回りにするなら
左N 右は左上から入るといいよ


>>914
出来るけど大回りになるから使えない
916ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:42:19 ID:i8ibq4LIO
その昔(機体調整前)…
NYの高速下でグフに噛みつかれたオレ
咄嗟に橋脚にバックブースト全開、頭上は狭い
「ふはははは! 外せまい!!w」



橋脚一周して帰ってらっしゃいましたwww

思わず目で追ってたのは内緒だorz
917ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:34:35 ID:AgdyknwV0
>>908
リアル大佐の腕じゃ使えない武装かもしれんぞ?
将官落ち大佐なら上手く使えるはず!

ガトB:純攻撃系武装。一撃離脱、瞬間ダメージで効率良く動く武装。
ガトシー:汎用武装。牽制、威嚇、追撃、確実なタックル潰し、撤退時の弾幕張り、複数機の相手・・・。
低威力をカバーできる ”腕”が必要。

こんなんでOKか?
918ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 11:52:36 ID:gBBuk22zO
今日は僕の大好きなジム改タンのバージョンうpの日です
919ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 13:23:32 ID:PZOTnYEeO
何でグフカスって機動3までしかないの?
920ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 13:33:56 ID:f9xTufAfO
坊やだからさ
921ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 13:42:05 ID:cJyL1GwOO
GJ
922ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 16:15:30 ID:OgRWGEqb0
だれかQD2発ひっかけのコツ、レバー操作教えてくれませんか

どうしても全弾当たるか全弾外れるかで・・・
923ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 16:50:41 ID:qI8v/Qx8O
>>922
QDの時のマシは2発ダウン、一発よろけだお


マシ一発当て確定タックルの事なら教えられるぞ

俺の得意技だw
924ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 16:53:58 ID:F+95kJ5g0
>>922
アガーイかグフカスBに乗ればおkじゃね?
925ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:12:24 ID:OzZWVFiVO
素直にQDするのと一発当て+タックルでダメはどれくらい違うの?
926ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:21:53 ID:ZSL3z/fN0
>>925
QDの2発目がタックルに変わると考えると20弱位違うな
927ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 19:52:54 ID:LhG4l6FnO
>>923
お…教えてくだされ!!

928ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:06:35 ID:cU0ye1YYO
てか確定の一発当てタッコーは
普通の正面はずしの戻りを早くするだけの話だから
特別な技じゃなかろ
929ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:53:03 ID:zW2rbQcUO
前衛スレなのになぜ上方修正があったジム改の話題が皆無なんだW
930ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:54:20 ID:xg0SDhJP0
みんなどうでもいいからさ(´・ω・`)
931ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:14:29 ID:fVjwPyZaO
ジム改の機動性けっこう良くなってた、陸ガンとはダンチ。
リロードの短縮でジムライフルも悪くない…
将官戦でイケたからやれる奴にはなった気がw
ジム駒よりブーストの持続も長いかな?
932ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:25:00 ID:CstUG3af0
ジム改の機動力が良くなってるならジムライフル、頭バルで
ガンダムの代わりになりそうだな。
933ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:29:10 ID:w5mc7jgF0
・・・ガンダムってコスト270のガンダムか?
934ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:33:30 ID:qOykVc+4O
あまり改を褒めると祭りになるからやめてくれ。いくらメインリロ短縮されたとはいえ
駒と比べたらネタの域を出ない気がするね。
935ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:34:04 ID:lZvYPoEAO
機体性能自体はだいぶマシになったけど、武装の関係で
陸ガンの仕事もコマの仕事も、どちらの代わりにもなれないのは相変わらずだな。

どちらかというと、やっと88の自由枠に入れるか考える余地が出てきた。って感じかな

単発の威力重視のガンダムか、手数重視で時にはアグレッシブに前に出れるジム改か
みたいな
936ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:34:07 ID:OfUJubP90
1度だけ使ったが全然分からなかったな。
まぁそもそも前のジム改をそれほど使ってなかったので分かりっこないが。
まだセッティング一つしか出てないし。
ただ一番思ったのは、ジム改はNY向きじゃない気がする。
937ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:36:50 ID:/UFsI1PyO
確定タッコーの人が来ました。遅れてごめんぽ


特別な技じゃないけど格闘乗るなら引き出しの中にあって損はないと思う


んで利点…

読み合い関係無しでダメ↑


タンクに撃たせる回数を減らせる。

反撃不能=砲撃不可


EZの場合、外しループが一回決まればグフは死亡

3連→3連+確定タッコー


44向けだけど…
他のMSの射撃受けると損だからさ



44の局地的タイマン、深夜のタイマン
はぐれたタンク狩り、外しが決まらなそうな敵


それととどめに使ってね
938ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:54:26 ID:fVjwPyZaO
ジム改はNYこそ良いと思うが…
小まめに射撃後、遮蔽物に隠れてリロを補い
射程の長いジムライフルで狙撃。
丁寧に射撃していれば、ライフル=ブルパップで普通に回せる

機動力が上がったので接近戦→離脱→狙撃…がやりやすくなったかと。
ジム改はコンプしてますが残念将官なんで、有名将官殿達の検証待ちですなw
939ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 01:07:37 ID:/UFsI1PyO
タッコーのやり方を詳しく書いたら長くなりすぎてエラーでちゃった…(T_T)

明日のお昼にまたチャレンジしてみる…

スマナイ
940ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 02:03:31 ID:P33CVdD10
バージョンうpの前にジム改乗りまくってコンプしてしまった俺涙目・・・。
マシB出たら弾幕、ブルパ出たら攻撃力うp、ジムライフルで最強銃士と
使い勝手も戦力・ポイント共に悪くなかった。

生まれ変わったジム改タソにも乗ってみたいが、なんか気が引けるな・・・。
941ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 04:02:48 ID:ip53VODm0
みんな目を覚ませ、ジム改だぞ!
コスト220のネタなんだよ!
すぐバーうpで変わると「強い」っていうけど所詮斜め上なんだよ!
りくガンに勝てる近距離なんていないんだよ!
半分がジム改即決で、正直萎えたぜ!
942ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 04:43:25 ID:X02ZPKh90
最近は、コストが800届かなさそうなら
ガンダムバズーカで行ってるんだが、こいつのおまいらの評価を教えてくれ。

主にバズB+ナパームでやってるんだが
機動低下もあまり感じないしナパームのおかげで
多対一でも安定して戦えるんだが、やはり印象はよくないのかな。
起き上がりナパームでギャン涙目が面白くて止められません><
943ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 05:22:13 ID:JuRg9Q5i0
>>939
期待して待ってます!
944ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 06:28:18 ID:/VQs8mdW0
>>916
大爆笑したじゃないか。(笑)出勤前に腹いてぇ。
945ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 07:59:11 ID:wNYuBHq60
>>934>>941
昨日護衛の近が5機全部ジム改だった

しかも途中で居なくなりやがるし・・・
946ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 08:10:37 ID:tiQp0OJcO
>>939
〈よろしく〉
947ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 09:57:04 ID:NA3ouj+30
>>939
左右にレバーを同時に外側に倒す
948ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 10:26:05 ID:0SP6gLxDO
取り敢えず、壊の脚を活かして開幕1番槍やって来た
三叉路でサブマシを射程ギリでバラまき相手の先鋒を散らし、後はメインに持ち替えてアンチ〜遊撃


いつも駒でやってる事と変わらないが、手数が増えた分粘れたかな?って位だった

まぁ88しか出番なさげなのは変わらずだなw

感触としては、やっとコスト200相応
949ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 12:30:01 ID:/UFsI1PyO
;確定タッコー
他の人もレスしてくれたようにゆとり外し→早めに正面に戻ってマシの3発目を当てる技

〇←敵
●←自分

レバー左、左で外す


●<ゆとり外し!

この時マシの1発目が出たのを確認、右に戻る前に2発目を外しておく感じ

移動幅はMS一機分ぐらいでいいと思う


==●

レバー右、右で3発目を当てに行くつもりで戻る

成功なら命中!+敵はダウンしない
相手は反撃不能

タックルしょうとしてピクピクしてる敵に
『抱き締めたいなぁ!ガンダムッ!』
でタックルしてください


ペダルは両踏みからジャンプを抜く普通の外しと同じでおk
950ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 12:38:23 ID:/UFsI1PyO
ずれた…
スペースで空けたつもりが
    〇
    ●

    〇
   ●←

    〇
  →●

これでどうだ
ミスなら吊って来るから誰か次スレたのむ
951ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 12:50:36 ID:kzVvev3A0
>>950
乙!人呼んでグラハムスペシャルですか?次スレヨロ
952ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 15:06:41 ID:/UFsI1PyO
ダメだった。誰か頼む
戦線の主力、前衛を担う格闘・近距離機乗りのスレです。
機体ごとのセッティングや武装の議論、QDCやQD外し等のテクニックの研究、
格闘・近距離の基本的な立ち回り等はここでどうぞ。
中後狙使いも対近格の捌きや、後衛大杉での近乗り換えは必須ですよ。

その質問の答えが載ってるかもよ?まずはWikiを調べてみよう。
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

一般的な質問はこちらでどうぞ。
【戦場の絆】初心者・質問スレ29問目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203070093/

【上等兵一等兵二等兵】戦場の絆@6戦目【兵卒専】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193433384/l50

本スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第122戦隊
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204171088/

〜前スレ〜
【近】戦場の絆 前衛機研究スレ17【格】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201451639/

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ
953ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 16:37:22 ID:1NNy/g3JO
こっそり立てに行ったが弾かれたorz
954ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 18:37:23 ID:ek7s1iEr0
たてる
955ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 18:38:48 ID:ek7s1iEr0
【近】戦場の絆 前衛機研究スレ18【格】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204191496/
たてた
956ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 18:39:37 ID:ek7s1iEr0
風呂入って夜勤いくので、あとのテンプレはだれか頼む。
957ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 19:06:43 ID:1NNy/g3JO
《了解》
958ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 19:42:34 ID:0SP6gLxDO
>>956 >>957
激しく《ありがとう!》
そして乙なんだぜ
959ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 19:51:23 ID:1NNy/g3JO
《すまない》
連投規制掛かってしまったorz
誰かテンプレの>>7>>8を《応援頼む》
960ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 20:02:12 ID:1NNy/g3JO
度々《すまない》
なんとかテンプレ張り完了致しました(`・ω・´)ゞ
961ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 20:40:23 ID:H/VkmmGyO
>>960
《やったな》
《ありがとう》
962ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 21:14:20 ID:uyn6y0Jl0
確定タッコー
963ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 21:15:56 ID:uyn6y0Jl0
間違えたOTL

確定タッコーは赤ロックしたまま右上に両足踏みの外しをすると
2発だけ当たる
964ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 21:36:22 ID:TnnJNLmZO
>>955
ありがとう(=○=)つ)))
965ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 22:23:23 ID:1NNy/g3JO
>>963
2発当たったらダウンじゃないの?
966ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 22:24:20 ID:c0+c1W8pO
三連目でブースト+ジャンプベタ踏みで8割確定タッコーに繋げれる
右上外しで飛び過ぎない→ゆとりかそのまま相手右側に降りる→着地寸前でタッコー→更にバックブーストでそのままバイバイキャンセル
967ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 23:20:37 ID:Or/FkbZR0
ちょいと質問、陸ジムって硬直増えましたか?
または格闘かなんか弱体化されましたか?
968ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 23:39:14 ID:oj3QvjMTO
>>967
今回のアップデートで陸ジムだけじゃなく低コの近、格は格闘ダメージが弱体化したよ。

着地硬直は年明ける前からほぼ全機に修正入って差別化されてる。
969ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 00:03:48 ID:Or/FkbZR0
>>968
サンクス。
違和感の正体はそれか。
ホント中将なのに陸ジム4落ちもしてすまない。
なんか今日は駄目だった。
970ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 01:00:21 ID:HGmX5Rvg0
最近とんと見ない駒について質問
いつの間にかビームガンが一発ダウンじゃなくなってるみたいだけど
これって実用性はあるの?
Wiki見ると歩きながら打てるみたいだけど・・
971ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 01:40:17 ID:s5Wntb+a0
>>970
な、なんだってー!
それはビームガンよろけからビームガン当てられるんじゃないか?

ジム弱体化のおこぼれでコマBSGが必要になってくるんじゃないかと思ってたが
BG→BGヒットが可能だとしたらBGも面白くなるな…。ちょっと明日やってみるわ。
972ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 02:46:51 ID:akA6hJ08O
コマのビームガンの修正って、前回のアップデートの時の話じゃないか。
たしかにマルチに毛の生えた程度の硬直だから、殆ど足を止めずに撃てるようなもんだが

QSしても2連止まりだし、連射速度が遅いから、よろけさせて連続ヒットもあまりしない。

BRと違って弾速も向上してないし、接近による威力減衰が激しく、
QSやBG→BGが狙えるような距離から撃つと泣けるほど減らない。
しかも総弾数が4発だからすぐ弾切れする。

と、ネタにすらならない悲惨な武装になってる。
973ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 09:51:42 ID:V0kzAraGO
なんかマジで何のために調整したかわからんな、
これだけ読むと
974ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 10:27:09 ID:p4HBI1So0
デザクは外しループを外せないって言ってた人がいたんだけどホント?
975ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 11:53:33 ID:FzlIokf10
開発が寒冷地用のBGと間違えて数値変更しちゃった。なんて疑念すら沸くな

寒ジム初の1トリガーでよろけを取れる武装
ただし、ダウン値が高めで2連で止まるので、
BGを持つとQSからの1ドロー特化機体になります。みたいな感じでさ

威力重視ならQDにもBGを使用して、
少しの硬直も見せたくないならグレネイドランチャーで
976ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 12:24:20 ID:7YSFuAtqO
ジム駒BGはバランサー中以上の敵なら3連まで入る
毛の生えた硬直があるから実用性あんまりないけど
977ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 13:25:18 ID:RP114XaRO
ジム駒BG使うくらいならガンダム使ったほうがマシ。
あれで威力50くらいあったらいいのに
978ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 14:37:51 ID:V0kzAraGO
聞いてるかぎりちょっと威力高くして誘導無くしたBSGか、
コスト足してまで使う気にはならんな

ていうか、QSに特化するならBSG持ってたよな、
駒って
979ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 17:43:39 ID:/EcCsPGg0
>>978
ちょっと威力高くてダウン値も高くて
連射が落ちて、誘導無くなって、リロが伸びて
少し硬直付いて、コストが上がるBSGだな

あえて使う俺は馬鹿
980ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 19:06:41 ID:Q419n15I0
>>969
腕が残念なことの言訳するな
中将でそれはかなり痛い言い訳だぞ

>>974
意味が若干わからないが、ループされて抜けられない機体はないです
981ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 19:10:36 ID:QLbN0eaM0
>>974
デザクは近距離機です。外しループをするための外しはできません。
そういうことは初心者スレで質問してください
>>980
これでokじゃないか?
982ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 00:20:10 ID:AJdFHSA/0
半年くらいまったく格闘機乗らなくて
久しぶりに乗ってみたら何も出来なかった・・・

リハビリって何から始めればいいの
983ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 01:55:53 ID:SeyVYST4O
>>981
デザクは「外しを返せない」
じゃね?
984ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 02:26:20 ID:rNrn2M9fO
今までカルカン好きなグフ乗りの方の代替機はデザクになりました。
落ちるのへっちゃらな方でもコスト安なため味方にも優しい仕様です。
ブーストも長持ちで快適ですし、射程も長くストレスも溜まりません。
但し外せませんので連撃後に意味もなく飛ばないように注意して下さい。
985ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 02:39:02 ID:AsB517Od0
フワッフワッフワッ

ビービー ビービー
986ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 14:14:11 ID:WpA31XZS0
連撃のラストを外せば出来るんじゃない?ww
987ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 16:27:11 ID:yv1daKhs0
>>982
連邦ならEz-8、ジオンならグフカスかギャンから始めろ。
988ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 22:35:16 ID:b7oDMhpLO
>>982
お勧めはグフカスかな。
あれには格闘機の基本がギッシリ詰まってる。
989ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 15:08:36 ID:mYI8y3F90
最近、全国でも有名な格闘機乗りの人が俺のホームで出撃してたのをみて、
どうしてもどうやってるか分からない外しがあって、ここで質問させて

セッティングは、グフで外してたんだけど、ザクマシ 起動4 だった。

マシで左に外した後に空中でフワジャンしながら、格闘を振りながら落ちてループする感じだった。
俗に言う「真空切り」ってやつかな?

ここで分からないのは、どうやったらあんなにジャンプのみでキレイに外せるのかって事。
いや、ジャンプのみじゃないかもしれないが、外した後 空中でフワジャンするってことは
ジャンプのみで外してるんじゃないかと思っただけなんだけど・・・。

自分が、試行錯誤してジャンプで外すときは、たまにキレイに(1発もマシが当たらないで)外れる事もあるけど、バンナム相手にやっても
確立10分の1くらい・・・。

やってる事は同じだけど、タイミングが悪いだけ?

ちなみに教えてもらおうと思ったけど、1クレでお帰りになられ、声をかけれずじまい(;つД`)
990ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 15:20:59 ID:mYI8y3F90
あ・・・すでに18が立ってたかスマン

<交代する>
991ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 16:03:46 ID:efNpnW1CO
むしろまだこっちが残ってるほうが問題だな。
992ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 16:33:01 ID:3TPd798u0
陸ジムの3連撃が合計70って本当か?
993ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:03:33 ID:hzYTZWna0
>>992
本当かどうかはしらんが、それでコスト相応じゃね?
994ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:09:58 ID:GxDao1b2O
995ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:10:31 ID:uq14+RTV0
wikiはそうなってるね。
最近検証してwiki頑張ってる人達が多いから間違い無さそうだなぁ
タックルも40か・・・
996ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:13:17 ID:UVHxZc7T0
70なのか…せめて80と思っていた埋め
997ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:15:11 ID:4o1Y0ADk0
<了解!><埋めるぞ!>
998ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:15:22 ID:uq14+RTV0
そんな事言ったらジムの59が泣ける
せめて60にしてやってくれ・・・

999ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:16:24 ID:4o1Y0ADk0
グフ80ってか。
1000ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:19:18 ID:4o1Y0ADk0
1000でも取る人居ないよ(´・ω・`)
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。