【加速装置で】三国志大戦 367合目【いただきよ】

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1黄月英
【漢の意地】三国志大戦 367合目【改】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141315546/

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
桃園
ttp://www.sangokushi-taisen.com/tou00_main.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://san.jeez.jp/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
2ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:24:11 ID:4spcRf1W
2ゲトー
3ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:24:55 ID:hTca6lxz
赤兎よ、>1に絶対の乙をくれてやろうぞ!
4ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:26:28 ID:w44lZ41m
建てたけど、367にしちまった。あーアホな俺。
【!警告!】
地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/

【迅速な】三国志大戦初心者スレ42【アドバイス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140230806/

【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ25【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141030405/

三国志大戦質問デッキ診断スレ UC卞皇后41枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139066534/

三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/

三国志大戦頂上対決議論スレ 証×30
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141042562/

三国志大戦トレード診断・雑談スレ SR馬超77枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140610640/
5ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:28:03 ID:w44lZ41m
魏・呉・蜀・西涼・その他諸勢力による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化! 其が三国志大戦!!
・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、960に剣と印を引き継いでください。
・また、950を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・連勝自慢、引き自慢は灰となれ。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのは二流のやること。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・台詞リストコンプ。中の人ご苦労様です。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・三国志大戦はパラレルワールドです。あったかく見守ってくだされば幸いです。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら迅速な通報を!
・バージョンが1.12に変わりました。皆さん報告よろしくお願いします。
・それでも陳到たんなら主君のピンチに準備してくれます
・大喬さんの江東の大華が範囲がでかくなったのはオッパイの大きさとは関係ありません
・『900超えたら連環発動でどうかよろしくお願いします!』
・仲良くまったり行きましょう、ツンデレ、へやーは一日1回まで
・二人ともいれればまさにウェルダ〜ン
・おのれ!罠だったのかぁ!
・君主カードを持ち帰るまでがゲームです。
・何とかしてくれた・・・何とかしてくれたんだ!(昔は)
・おろかものが消えよ(お前が消えよ)
6ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:34:18 ID:hTca6lxz
>1
・バージョンが1.12に変わりました。皆さん報告よろしくお願いします。
・それでも陳到たんなら主君のピンチに準備してくれます
・大喬さんの江東の大華が範囲がでかくなったのはオッパイの大きさとは関係ありません
・『900超えたら連環発動でどうかよろしくお願いします!』*
・仲良くまったり行きましょう、ツンデレ、へやーは一日1回まで
・二人ともいれればまさにウェルダ〜ン
・おのれ!罠だったのかぁ!*
・君主カードを持ち帰るまでがゲームです。*
・何とかしてくれた・・・何とかしてくれたんだ!(昔は)
・おろかものが消えよ(お前が消えよ)

ここらへん整理したほうがいい希ガス。*だけ残して。
7ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:38:21 ID:w44lZ41m
後は任せたぞ!息子たちよ!


と言って逃げる俺
8ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:44:53 ID:hUL52UwX
よし!勅命加速装置で城門狙ってくる!
9ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:07:56 ID:OkdELB07
>>5-6
改めて見たが、ひどいな。アホが完全に私物化してるな。
10ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:12:44 ID:XU1D6vNU
>>1乙を爆発させるのだ!!

久々ですw
さて・・・・・二輪の入校式に遅れるーー!!
11ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:14:50 ID:46IRhPev
私には>>1乙よ

前スレ970は
蔡文姫UC、徐栄、陳宮、華雄、董卓の高機動な城ダメデッキ
SRホウ徳、凌統、左慈、楽進、曹昂、蔡文姫の変な飛天
すっごい勢いで突っ込んでいく、恨みに溢れた武力18の凌統カッコヨス
12ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:17:14 ID:hTca6lxz
欲求不満が募ってきた。チラシの裏気味にぶちまける。
武:8855
知:6662
伏柵、単色
正直このデッキで級相手に討伐成功*3するってどうよ?
13ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:19:41 ID:46IRhPev
>>12
文聘、于禁、UC夏侯惇…あと誰だ
14ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:24:04 ID:50Qdo3Ja
くくく。まずは>>1乙成功・・・
15ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:24:15 ID:x6Y0RCaT
武:5421111
知:9776553
魅魅魅魅魅柵柵柵伏勇
とか
武:5422111
知:7776553
魅魅魅魅魅魅魅柵柵柵勇
両方二色
で上品で頑張ってる人もいるんですよ〜
16ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:25:19 ID:5raZWKlE
>>12
ありえない。
17ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:26:37 ID:0OhDNo8a
>>12は組み合わせがありえない
18ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:26:39 ID:p9xUO7SU
                    ∩___∩
   ∩___∩          / ⌒  ⌒ 丶|          
   |      u .ヽ         (●)  (●)  丶          
  /u        .|.       ミ  (_●_ )    |          ねえねえ、>>1 みんなが 368合目だと
  |          ミ    ハッ  ミ 、 |∪|    、彡___    思ってたのに367ってどんな気持ち?
 彡      u  、`\    ハッ   ./ ヽノ      ___/     ねえ、どんな気持ち?
/  u      ./´>  )     ハッ  〉 /\    丶
(_|       ./ (_/          ̄   .\    丶
 |       /.                  \   丶
 |  /\ \                    /⌒_)
 | /    )  )                    } ヘ /
 ∪    (  \.                トントン  J´ ((
       \_)                      ソ
                           トントン
19ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:27:57 ID:hTca6lxz
おまいら・・・。
20ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:29:07 ID:ZNLwbRh/
ボコボコだなw
21ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:30:10 ID:mCBAObjb
>>12
ありえないなそれ
まず8/2の武将いて5/6の武将二人が居る勢力がない
8/6はスターターのUCだけだから単色では8/6の武将二人は不可
22ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:30:46 ID:mCBAObjb
ageスマソ
23ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:31:29 ID:vvLrILx2
>>19
いや、それでも知力6が3枚はおかしくないか?
カンヌ・バタイとあと誰?
24ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:32:41 ID:QmaE/ONx
よっしゃー!! まだまだー

とりあえず蜀に8/2っていたっけ?
25ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:32:59 ID:46IRhPev
>>15
呂姫、王異R、厳氏、貂蝉R、雛R、張春華、荀ケUC

呂姫、厳氏、貂蝉、蔡文姫SR、王異R、張春華、郭皇后でいいのか?
26ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:33:23 ID:hTca6lxz

何で単色なんぞ書いちまったんだ。2色だ2色。

えぇえぇ強化戦法単デッキですた。徹夜はキツいわぁ。頭が脳筋になってくるorzスマソ
27ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:33:24 ID:ZNLwbRh/
>>24
いない
6/2ならいる
28ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:33:50 ID:46IRhPev
8/2は高順だけだろ?
かといって涼だと不可能だ
29ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:33:57 ID:50Qdo3Ja
UC関羽、ここにいるぞ!、まだまだ〜、8/2って誰?
30ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:34:18 ID:DzAA2OjA
おらっ!>>12出て来いよ!ガンガン!!(AA略
31ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:34:46 ID:mCBAObjb
>>28
ヒント:城の一つや二つ、俺一人で十分だぜ!
32ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:35:35 ID:0OhDNo8a
>>31
勇猛があるから対象外
33ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:35:36 ID:ZNLwbRh/
ほんとにボコボコだなw
34ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:36:46 ID:x6Y0RCaT
>>25
下のは正解
上のはそれでもOKなのか…

雛+筍ケ→張松+龐統が正解でした〜
35ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:36:51 ID:QmaE/ONx
>>34>>12の人気に嫉妬
3635:2006/03/04(土) 13:37:49 ID:QmaE/ONx
自分にアンカーうとうとして失敗・・・ orz....
37ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:37:55 ID:ZNLwbRh/
>>35
出遅れ乙

2色だとしたら>>12はUCd、UC関羽、ここにいるぞ、ゾイで確定か
38ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:40:09 ID:46IRhPev
>>34
そっちか…
ホウ統か荀ケかでまよったw
39ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:40:55 ID:hL4ohJxY
埋め以外でデッキクイズする脳筋連中は全員メガシューユの前に一列に並べ
40ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:41:30 ID:0OhDNo8a
とりあえず>>12は土下寝してそのまま眠りについて夕飯のカレーの匂いで起きろ
41ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:41:35 ID:S/Wgf0Cy
>>39
一番先頭はR荀ケですがよろしいですか?
42ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:42:00 ID:I1BzvGfe
>>40
やさしいなww
43ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:42:52 ID:46IRhPev
だがカレーと思ったら…
44ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:42:59 ID:RR+6BIQL
ttp://gaibusyou.mine.nu/file/img/724.jpg
全てを灰燼と帰さしめよ
45ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:43:07 ID:QmaE/ONx
ハヤシライスだった
46ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:43:32 ID:vvLrILx2
(・∀・)ウンコー!
47ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:43:47 ID:w44lZ41m
>>44
それは李儒先生のしわざだろ
48ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:44:32 ID:46IRhPev
まて、周瑜は厳氏に浮気して毒を(ry
49ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:47:06 ID:0ErZ3UeT
EBの三国志本ってもうでてる?
50ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:51:20 ID:QmaE/ONx
流れも止まったみたいなので
賊軍でも討伐してくる、もっとも勅命を貰っていがな

そんなわけで、対戦相手もなんじゃこりゃ?と言いたくなるようなネタデッキ募集
できればコンセプトと動かし方もお願い
51ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:52:55 ID:LB/XRrSK
懐かしの連環柵再建閉じ込め名君デッキで逝ってきなさい
52ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:53:07 ID:/f6t+yJM
ハミ通の攻略本の発売日いつだっけ?
53ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:54:13 ID:AnOpVbl+
騎馬の突撃は高コスト小部隊より
低コスト大部隊のが強いってことを前スレで
覚えて、みんなで突撃デッキを作ろうと思ったんだが

蔡文姫、曹昴、陳宮、楽進、牛金、賈ク

あと2.0コストどんなのが良いかな。
ナミ入れると悲哀になっちゃうし。
54ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:54:14 ID:S/Wgf0Cy
>>50
R孫堅 董卓 R曹操 魯粛
55ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:54:24 ID:w44lZ41m
>>50
SR黄月英+龐統で、連環加速装置+連環の法で一発逆転デッキ。
56ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:54:54 ID:Adhs5urC
流れを切ってこの場を借りて懺悔

柵で矢印作って馬岱を置くというデッキを久しぶりにやってきたんだが
わざわざ馬岱を踏んで来てくれた虞翻を即殺してすまなかった
あそこは何があろうと虞翻を逃がすべきだったと反省

次からはもうちょっと余裕をもってプレイするorz
57ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:55:00 ID:Lx8sXlYR
1ヶ月前にamazonで注文したファミ通本が今朝キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!

すっかり忘れてたがな(´・ω・`)
58ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:56:14 ID:50Qdo3Ja
>>50
つ【全武将が眼鏡】
コスト不足は気にしない。
59ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:56:16 ID:NW0wcwsD
>>49-52
今日
60ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:57:12 ID:vvLrILx2
>>56
いや、そこは相手が脳筋で踏んでくれたら逃がしてもいいが
グホンだったら別に潰していいよ。
61ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:58:20 ID:w44lZ41m
魏延で踏んでくれたら殺すのが礼儀だな。
62ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:00:41 ID:ZNLwbRh/
>>61
そりゃあ斬らないと。

>>56
ところで前いい話スレに出てた魏延入りデッキ使いの話で
矢印先の馬岱を魏延で踏む→すぐ一騎討ち→魏延負けってのがあったんだが
その時の相手はおまいさんかい?
63ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:02:25 ID:0OhDNo8a
R新周瑜C虞翻C呂範C朱桓R陸遜SR大喬
64ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:04:22 ID:46IRhPev
>>50
魯粛R、貂蝉SR、文聘、王平、李儒、沮授
65ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:05:06 ID:OxY/BJSN
>>5をいじってみた。

後漢末期、三国時代をモチーフにしたゲーム、それが三国志大戦。
-スレ建てについて-
・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・950を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、他の人に剣と印を引き継いでください。

-このスレの利用に当たって-
・仲良くまったり行きましょう
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。過度に反応はしてはいけません。
・三国志大戦はパラレルワールドです。暖かく見守って下されば幸いです。
・質問する前には、wikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。

-関連スレッド等について-
・トレードの話題はトレードスレで。金銭トレードはヤクオフ等へ。
・ローカルの話題はゲーセン板で。
・初歩的な質問は初心スレで。

-その他-
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
「多く考えた者が勝つ。たったそれだけのことだ」
・負けて武将や勢力、台に当たるのは二流のやること。
・カード置き引きは犯罪です。
・自慢や無闇な叩きをする者は、灰となれ。
・お持ち帰り晒しは引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・台詞リストコンプ。中の人ご苦労様です。
・君主カードを持ち帰るまでがゲームです。
66ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:06:53 ID:QmaE/ONx
>>51
懐かしい・・・のか?
最近はやって無いのでやってきま

>>50
覇道から特攻or天啓?

>>55
その手のデッキは見ないことも無いので遠慮しとく
むしろ、たまにやるw

>>58
馬岱と黄月英と蔡文姫と・・・だれ?

>>63
ワロタww
それでやってくるw
67ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:09:14 ID:7q/mxvSg
流れ惇斬るけど
今週初めて新バージョンやったのだが
「別にハゲファイア短くなってねーな」
とオモタ
元々あのくらいの長さだったよぅ
68ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:09:53 ID:OxY/BJSN
>>67
それは無い。
69ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:15:03 ID:50Qdo3Ja
>>66
UC馬岱、SR黄月英、SR蔡文姫、UC諸葛謹
あと眼帯だけどUCdでも入れて。コスト7,5だけど・・・
70ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:15:18 ID:I1aByujU
>>67
ありえない
7156:2006/03/04(土) 14:17:18 ID:Adhs5urC
>60
dクス、ちょっと気が楽になった

>62
残念ながらそれは自分ではないですな
こっちのデッキは蜀他だったので…

そんな理想的な展開になったらいい話に報告しておきますね
72ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:19:38 ID:/f6t+yJM
今のバージョンで、白銀+歯抜け+弓爺+UC張飛の食単と赤壁+南蛮+天啓+なんとかの呉単はどちらが強いでしょうか?久しぶりの復帰なんで教えてくださいm(__)m
73ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:19:45 ID:2gkTW6Qd
>>67
かなり短いぞ。
74ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:21:23 ID:Y+wJBoM8
>>72
>赤壁+南蛮+天啓+なんとかの呉単
南蛮詳しく
75ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:24:22 ID:JQG8sVr1
これいらないの?
勢力別・単色スレ
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ33
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140427011/

三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139936902/

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139591819/

三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138108264/

【名門】袁軍で覇王を目指すスレ名家4代目【熱血】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140020947/

三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 高順7枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140665727/

※おまけ
覇業への道 〜雄飛の刻〜
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/index.html

C・UCのみで覇王を目指すスレ コモン3枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135776233/
【三国志大戦】飛天で覇王スレ3【速度up】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135514877/
三国志対戦 流星デッキで覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132782354/
76ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:25:35 ID:0OhDNo8a
孫策とみた
77ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:26:23 ID:QmaE/ONx
SR郭嘉と見た
78ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:28:21 ID:SDJj0Von
そもそも火計入り呉バラが脳筋系4枚蜀バラに不利だった時代とか存在しないだろ
79ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:29:29 ID:+gvb/1Hw
シャマカと勝手に見た
80ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:32:47 ID:vvLrILx2
>>72
というかそんな蜀単滅多にみねぇ
81ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:38:25 ID:0OhDNo8a
大徳が欲しいデッキに見える
82ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:39:38 ID:/7DCtwr4
最近董卓と天啓しか見てないなぁ・・・もうゲンナリ
83ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:42:35 ID:46IRhPev
昨日七回やって
他単四回、蜀単一回、東南メガ孫武の身代わり一回、涼単一回
なんか異空間にきたのかと思った
8467:2006/03/04(土) 14:46:33 ID:7q/mxvSg
そっか漏れの勘違いか
トンクス
いや…程の反計外から程に届くくらいだったから別に短くなった気がしなかっただよorz
85ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:47:46 ID:50Qdo3Ja
未だに相手に董卓、呂姫が入ってるデッキに当たらないんだが・・・
袁単や呉単が多い・・・
他に当たったと言えばR典イ、R許チョ、R禿、ビジク・・・
86ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:49:04 ID:/7DCtwr4
>>85
テラウラヤマシス
87ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:50:22 ID:5raZWKlE
>>65
わるくない
88ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:51:10 ID:w44lZ41m
フリーマッチングモードデフォ搭載マダー
89ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:54:34 ID:YnJRZHKP
KanJinAは効果中だと三分の一も城削れるのな
知らんかったがな(´・ω・`)
90ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:55:54 ID:bb4n/oYk
対戦だと董卓ツンデレ呉バラばかりにあたるのに、周りでやってる人を見ると
8サテあるのに皆ほとんどそれらを使っていない、不思議空間な俺のホーム。

時代に取り残されているのか、ひねくれ者が多いのか。
91ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:57:38 ID:JhKLktpi
>>83
何品か知らんけど1〜2品では最近他単よく見掛ける。
火計入ってないからゴリ押されるとキビスィ…。

それはそうとスウデッキ面白いな。呉の人々が慌てふためいてくれるぜ。
スウを落とすのに士気使われても痛くないし。
92ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:58:08 ID:n7fJAtdk
>>89
弓当ててると城殴る前に切れてたような記憶がほんのりと
93ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:59:06 ID:/7DCtwr4
他単って呂布バラ?呂布は結構見るけど
94ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:00:52 ID:n7fJAtdk
>>91
メガ使いの俺には屁のつっぱりですよ
95ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:01:43 ID:0OhDNo8a
おお言葉の意味はよくわからんがとにかくすごい自信だ
96ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:03:53 ID:Jm0AXfJY
>>89
特攻系は兵種攻城力が倍になるのだ
(兵種攻城力)X2+(武うp分?ランダム要素が多少あるのか?)
だから特攻歩兵とか特攻槍兵とかはメガアブナイw
特攻攻城兵はテラアブナイ

ちなみに武をガッツリブーストした陥陣営の検証結果・あまり効果無かったらしい
97ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:07:16 ID:LFJ3zQLI
今になって思う

火計が弱体化されるんだったら
やっぱり馬醤油は知力9で良かったのに
98ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:07:48 ID:Jweqvurc
>>95
そのセリフを引っ張り出せる超記憶力に感動した。何品?
99ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:08:13 ID:46IRhPev
昨日飛翔軍って言うR呂布、華雄、馬超R、馬鉄って人と会ったが飛翔使ってこなかった…
せっかく左慈が殴りこみかける準備してたのに
100ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:09:47 ID:5raZWKlE
>>96
二倍…?
101ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:10:22 ID:JhKLktpi
>>94
確かにメガ相手は厳しいなw。
まあメガ相手に踊んのかよって話もあるけどさ。
102ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:10:47 ID:vvLrILx2
>>97
だよな。
なんか妙に喧嘩売るから勇猛ついてくれてもよかった・・・
とりあえずカワイソス
103ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:11:06 ID:46IRhPev
誰かこんなデッキでやってる人みたことない?
R曹操、張コウ、東南、黄月英、簡雍
104ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:11:06 ID:7q/mxvSg
>>97
2まで我慢ですな
SEGAなら…きっとSEGAなら…
なんとかしてくれるっ!

と願う気持ちを裏切るのもまたSEGA(笑)
105ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:12:59 ID:0OhDNo8a
>>98
記憶に品が関係あるかどうかわからんが2品と4品で遊んでる
与作さんだから4品ってわけじゃない
106ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:13:07 ID:X64TRXjR
>>96
そう聞くと首長曹操が結構偉く見えるな。
107ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:14:27 ID:Jm0AXfJY
>>99
いやw相手にSAJIいるのになんの考えも無しに飛翔は普通撃てないよw
108ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:16:18 ID:HOpjQWLL
>>99
騎兵相手だと武力同じでも突撃されて乙なんだけどな
コストか必要士気うpで兵種もピコー可にして欲しい
109ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:17:43 ID:46IRhPev
>>107
他単使いの人は全員左慈いるのに一騎当千してきたし、白銀の獅子使ってきたりするから
やってくれると思ったんだがなぁw

まぁ全部負けたけど
110ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:18:46 ID:FbwyDJ75
>>96
2倍ちがう。

(兵種攻城力+武力修正)×計略補正×あれば城門修正(1.6倍)
※武力補正の部分に若干のランダム補正あり
※武力修正は武力1ごとに0.23%
陥陣営の補正は2.1倍、特攻戦法が1.65倍、特攻号令が1.45倍。
馬の兵種攻城力が10.29%で槍が14.70%、攻城兵が36.76%。
111ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:19:44 ID:vvLrILx2
>>109
だって白銀とか当千程度の武力になっても
歩兵なんて怖くないんだもん。
変化したそばから連突でやられるんじゃね?
112ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:20:39 ID:Jm0AXfJY
>>96
特攻テンイが城門叩いて城ゲージを一撃で2/3削ったって伝説が語り継がれているのだ。

だから特攻戦法を槍に・・・ってレス付くと速攻で「壊れだろw」って突っ込みが入るw
113ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:21:23 ID:FbwyDJ75
>>109
どうやったら他単で白銀使えるのかおしえてplz

で、サジ相手に白銀はそりゃ使うだろ。武力たいして上がんないし白銀突撃すりゃ秒殺だし。
114ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:25:58 ID:Jweqvurc
>>105
やはり上品か…。与作懐かしいす。
これからノスタルジアに包まれながら他呂布で突っ込んでくる。
115ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:26:26 ID:ToT+9CD1
そうか、特攻は結構は使えるのか。R曹操使いなおしてみようかな。
116ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:29:31 ID:FbwyDJ75
>>115
おまいのIDを見ろ。それが未来のおまいの顔でない事を祈ってるぜ。
117ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:32:45 ID:ToT+9CD1
>>116
忠告dクス・・・o......rz
118ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:34:28 ID:zp9WinWl
>95
キン肉マン乙
119ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:41:25 ID:LB/XRrSK
飛天全凸でもやってくるか
120ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:44:26 ID:8Zt6jwqz
>>119
考え治せ・・・
121ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:46:24 ID:VNR/riMC
;       ∧,,,∧  暴虐使ってケニアに負けた
;      (・ω・` ) 自決するでござる
;      / y/ ヽ
;  ━(m)二フ⊂[_ノ
;      (ノノノ l l l )
;   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
122ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:46:34 ID:8gHuld0z
そこで封印の舞ですよ
123ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:47:37 ID:w44lZ41m
馬鹿誘惑デッキ作りたくなってきた。
夢は天下無双改した呂姫に馬鹿誘惑することだ。
124ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:51:04 ID:vvLrILx2
無双改される前に馬鹿かけとけばいいと思うよ
125ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:51:26 ID:zxaDid6Y
          ト、         /ヽ   /\        _
       /|\ | ヽ       〈三ヽ /三/|        / !    /!ヽそんなことより
       | l  ヽ |  ヽ      !\   / _|      /  |   ,' /  ! ジャンケンしようぜ!
       | ヘ   !   ヽ    ( )){ }( ))     ,'   !_/ /  j
       ',  ヽ |    l      トイ`|i|⌒ Y=}     !    ', /   /
       ',  ヽ!≡   l      { ヽ || r‐'リ -i    !  ≡ !     /
        ヽ    ≡  !     | ミ )!!= 彡-ノ_   l  ≡ !   ,.'
         \   ≡ |   ,.-ノ / ! ト、トく   `メ、_',  = / /
          \ ≡ !  /てノしイ_人人ノ、    ヽ  /
            \― |/ヽ ,イ- 、ヽ /   イ´ ̄ ̄ヽ_/
             \ ヽ/  l  ヽi / ̄`!
                    〉―く ァ―‐‐j
126ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:52:53 ID:EycnXjwM
>>125
中の人が出てきそうなので断る
127ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:55:17 ID:fo7WRDfl
はみつうの、データだけ見せてもらったが部隊速度見てて思ったこと。

神速に麻痺矢当てると、オーラ出てるのに迎撃取れないのか。 orz

2体で麻痺矢当てても速度低下重複しないのもさっき知った
ヘタレなオレ、麻痺矢へやー使い。
128ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:55:47 ID:xdpbFGyu
アルカディアに載ってる三国志大戦2の写真だけど、相手の部隊の武力が見えないってのは既出?
地味にとっさの判断や、武力上昇が一定ではない計略に関わってくるかも。
開発中だから変更される可能性はあるが。
129ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:55:49 ID:o83mqEVE
>>127
大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!
130ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:03:53 ID:EycnXjwM
>>127
大丈夫?それファミ通の攻略本だけど
131ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:08:37 ID:VNR/riMC
みんなファミ通が大好きなんだな(*´ω`*)
132ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:09:05 ID:jxLw8vtY
>>128
この間の動画だと見えてたからオプションで変えられるんじゃない?
133ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:09:31 ID:5gAkpMxj
はみ通大好きだぜ
134ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:12:21 ID:VNR/riMC
あのレビューの役立たずっぷりは
劉禅に通じるものを感じるぜ(*´ω`*)
135ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:13:09 ID:617wZHsn
>>127
大丈夫だよ。
俺なんか一騎打ちが一試合に2回までしか
出ないこと今さら知ったからwww
136ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:14:33 ID:VNR/riMC
同じ組み合わせだと2回しか起きない

だと思ってた俺ガイル
137ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:15:30 ID:617wZHsn
>>136
あ、スマン…
138ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:15:33 ID:LzAklu3+
前馬周瑜で一騎打ちが一試合に三回あった気がするんだが…
139ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:17:38 ID:xdpbFGyu
>>132
それは俺も思ったんだが、まだ模索中で確定ではないのかな。
戦場に知力6以上の武将がいないと見えないとかだったら面白そう。
140ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:18:13 ID:Rd25Gkn5
ハミ通の攻略本に突撃発生率とか載ってないのかな

騎馬の突撃時、体感10%はあると思うんだけど とくに孫堅
141ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:18:29 ID:NtblGZCr
一騎打ちが2回って1この武将カードごとについてだよね?
1ゲームで2回じゃないでそ?
142ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:18:34 ID:5raZWKlE
気がするとかどうでも良いよ。
ちゃんと検証しないと意味が無い。
143ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:29:11 ID:w44lZ41m
>>139
むしろ特技で偵察じゃん?
144ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:32:56 ID:fo7WRDfl
>>140
突撃はオーラ出して敵の無敵槍部分以外にぶつかれば100%出ますが…、
そういう意味ではなくて?
145ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:33:38 ID:upIt42Ui
攻略本買ってきた
近くのツタヤは2冊しかなかった
まぁ値段が値段だからあまり仕入てないのだろうけどね
146ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:33:58 ID:68p33vVp
とりあえず攻略本の乱戦について簡単にまとめてみた。
縦軸の兵種が横軸の兵種に与えるダメージの武力修正。
歩兵対歩兵を基準にした。

    騎兵 槍兵  弓兵  歩兵 攻城
騎兵 +1   0  +2   0  −2
槍兵 +1   0  +2   0  −2
弓兵 +1  +2  +3  +1 −2
歩兵   0   0  +2   0  −3
攻城 −5  −5  −3  −5 −5
147ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:40:17 ID:Rd25Gkn5
>>144 ミスった 突撃ではなく一騎発生率
148ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:41:23 ID:w44lZ41m
とりあえず武力1歩兵がクズだってのはよくわかるな。
149ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:41:50 ID:lfNtkjgw
なあ…、ここ一ヵ月辺りスレみてなかったんだかいつのまにUC張遼なんて出たんだ?
Rかとオモったら敵武将カードが表示されるときに光ってなかったんでよく見たらUCで絵も違ってた。
激しく素手でなのかな?
150ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:42:21 ID:5gAkpMxj
>>148
ならまずウキツがクズだってのは100%決定だな
151ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:44:55 ID:D9ATsTVb
劉禅はクズじゃないぞ
152ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:45:53 ID:50Qdo3Ja
>>149
×UC ○EX
153ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:47:30 ID:8Zt6jwqz
一騎討ちといえば計略使うと一騎討ちが高く感じる武将っていない?
俺はSR曹操・SR馬超あたりは中々やってくれる orz
154ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:00:44 ID:hL4ohJxY
一ヶ月以上前からEX張僚の話は散々出てたけどな。
155ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:01:12 ID:EycnXjwM
そうだなSR曹操入り魏4を使ってる時には確実に1回は発生してたな
156ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:03:33 ID:LzAklu3+
なら言い直す。
馬周瑜と一試合に一騎打ちが三回あった。
ちょwww起こりすぎwwって思ったから確実。
ver1.1での話だけどね。
157ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:06:38 ID:Hr69w5tX
>>151
そうだよな、ゴミだもんな。

>>153
袁張コウの「一番槍使用直後に一騎打ち」はガチ。
158ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:07:23 ID:46mo9lsv
>>156
俺の馬周瑜は一騎討ち大好き。
相手城に張り付く→焼いてやる〜→「負けませんよ」→( ゚д゚ )
あと伏兵探してる時に一騎討ちするの止めてください
159ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:08:14 ID:5gAkpMxj
へやー直後の一騎討ちは神
160ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:12:16 ID:o83mqEVE
「はいっ、そこまでっ」
(ガガガガ...)(バーン!ババーン!パリーン!)
「緊張しますね」

lヽ,,lヽ
(    ) やめて
と、  ゙i   
161ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:12:51 ID:EofQK505
飛翔降臨後の一騎打ちは(ry
162ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:14:29 ID:LzAklu3+
>>158
敵に突っ込んで二人同時一騎打ち
伏兵掘り当てた瞬間一騎打ち
火計を撃とうと突っ込んで(ry


ええ、よくありますよ。そしてもちろん撤退orz
163ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:21:26 ID:hpToDBPi
一騎打ちのおきる条件って何なの?
164ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:23:20 ID:D9ATsTVb
ランダム
165ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:24:32 ID:0OhDNo8a
ここで一騎討ちになると嫌だなあって時
166ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:29:13 ID:D9ATsTVb
攻城されてるときに防衛しようと城から出た瞬間(低武力限定)
167ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:29:18 ID:HCBWzbyr
自分の兵力がマックスで、相手後3割ほどで自城前のとき
168ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:30:42 ID:I1BzvGfe
>>163
SR孫堅の槍の先端が、勇猛持ちの相手に触れた瞬間。
169ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:30:59 ID:SzySeW3d
ちょっと質問
堕落の舞って単色なら士気6、2色なら士気5だよね

堕落の舞をしてから同盟すると2色の最大士気っていくつになるの?
てっきり士気6になると思ってたら盛大に火計で燃やされた…
士気7なのそれとも8?
170ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:32:38 ID:6w3qDuQ5
>>169
171ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:32:49 ID:8Zt6jwqz
>>169
同盟は3上がる
172ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:32:53 ID:D5hY7kf0
>>169
しっかりMAXが3増える
173ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:32:56 ID:NcjjC4hy
>>163
緊張しますねって時
174170:2006/03/04(土) 17:34:28 ID:6w3qDuQ5
8ですた_| ̄|○

眠いから引っ張られてくる
175ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:36:02 ID:SzySeW3d
>>171>>172
まじかー。そうかそうなのかorz

前バージョンの時は一瞬増えて半分になると聞いていたが
バージョンアップで変わったのか…

どーもサンクコ

>>170
・・・。サンクスコ
176ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:36:51 ID:EycnXjwM
>>174
おねむの、おねむ・・・・・・
チョーーーーーーーリャーーーー
177ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:37:02 ID:0PiabL8W
>>163
天啓をかけて間違えて低武力の武将にかけ忘れて
天啓かけた高武力の武将が全員撤退して低武力が一人のこって
その後に城に篭っていた敵武将が一気呵成に攻め立ててきて
その中でも特に高武力な武将と低武力な武将が接した時。
178ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:38:02 ID:FbwyDJ75
>>169
そもそも堕落の舞いの効果が、

「お互いの最大士気を
 単勢力の場合−6
 2勢力の場合−4
 3勢力以上の場合−2する」

というものなので、半分とかそういう計算ではない。
同盟も単純に+3するだけの計略。難しいことはなにもない。


お互い涼単堕落デッキで両方が踊ると士気最大値が0になるバロスw
179ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:38:37 ID:8Zt6jwqz
>>177
細かいよw
しかしほとんどが身に覚えがあるなw
↑の奴ら
180ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:45:22 ID:0PiabL8W
>>179
実は>>177は実際の体験談を元に再構成してあります。
181ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:50:38 ID:8Zt6jwqz
>>180
実体験だとは思ってたけど実際に想像するとワロスw

こちとた城門に張り付いて残り兵力ミリのSRパパに曹昂さんがケンカ売りましたorz









討ち取って大金星いきでしたがw
182ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:54:16 ID:6V1kCXUp
久しぶりにやってみたら隙無き攻勢に赤壁で4人まとめて撤退。
こりゃダメだ、とデッキを呉バラ小胸入りに変更。Rサックが小覇王発動、
きっちりカウント数えて1、2、3、4、5、撤退。
…ダメじゃんorz
かなり腕が劣化してます。助けて。
183ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:54:40 ID:5raZWKlE
・堕落一回
単色:6(同盟後最大値6)
二色:5(同盟後最大値8)
多色:4(同盟後最大値10)
・堕落二回
単色:0
二色:1(同盟後最大値4)
多色:2(同盟後最大値8)
184ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:55:05 ID:JzxBdplr
高順を隊長におよそその数、3万。



・・・むむむ。
185ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:56:56 ID:EycnXjwM
>>182
継続は力なり

>>184
なにが(ry

これだから李典は困る
186ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:58:55 ID:5gAkpMxj
まぁ落ちつけ
話を聞こうじゃないか>>184
187163:2006/03/04(土) 17:59:47 ID:hpToDBPi
みんなやっぱりいろんなタイミングで一騎打ち起きてくろうしてるんだorz
俺もSR蔡文姫が馬超やら呂布やらにやたら一騎打ち挑みますorz
188ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:03:20 ID:t6poJFVa
今日やってきたけど、まったく勝てなかったorz
指揮官時に言われるようなこと、いまさら友達に言われるなんてorz
最初に出た張春華に雲散消沈かけられて全てを奪われたYO!
189ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:07:13 ID:hL4ohJxY
>188

  気   兵   勝   よ
   に   家   敗   い
   す   の   は   よ
   る   常        い
   な   だ
190ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:14:32 ID:6V1kCXUp
あと、袁単で士気貯めて一発狙うつもりで守り固めてたら、いつの間にか残り2秒てのもあった。
あのときの対戦相手ごめんorz
一騎打ちは全敗するし、やっぱ現役にはかなわないのか…
191ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:15:45 ID:t6poJFVa
>>189
ありがd
つーかやり方はいつもと同じ(はず)なのになぜ今日はまったく勝てなかったんだろう
それが気になる
192ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:40:48 ID:5gAkpMxj
何このワールド
193ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:43:05 ID:+gvb/1Hw
今日の戦績が1700円で7勝2敗でうれしかったんだけどさ
負けた相手にSR孔明がいてもう一人は悲哀だった強かったよ・・・
とくに孔明の雷が進撃の後に3本食らったら落ちるとは思わなかった
SR孫堅にも雷2個落ちて撤退するし
あらためて孔明はなめると痛い目に会うと再認識させられたよ
194ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:49:34 ID:zEOVdTW+
何この連環
195ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:52:23 ID:J2MgOMj8
今更だが攻略本買って来た
今回は珍しく真面目に使える内容だなコレ

台詞全ては網羅して無いが
聞き取りにくかったのが正しく分かるのも嬉しい事だ
196ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:57:43 ID:lLwoss5I
というか過去の講談社製の二冊と同じ値段だと言うことを鑑みれば激しく高パフォーマンス
197ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:58:43 ID:SePY3grQ
>>232
へやーーーーーー!!
198ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:00:34 ID:zxaDid6Y
>>232
徐晃好きすぎ
199ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:02:45 ID:3YGIKRZm
>>196
でもあの2冊より誤植が多いような気がする
まあこっちの方がわかりやすい事書いてるからいいけど
200ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:08:26 ID:2LUHXMM6
>>232
それなんてプロピア?
201ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:08:31 ID:3zPnlyKl
俺も今ファミ通本買ってきたんだが・・・・・
突撃ボーナスに関して乗ってなくない?
202ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:12:30 ID:7q/mxvSg
孔明付きの本wより役にたちそうな感じ?
なら買ってもいいかな^^
203ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:20:59 ID:lLwoss5I
>>202
皆が知りたがっていた内部判定の仕様に就いての説明が結構載っているのでいい感じ

脳内シミュレーションの質が向上する程度にはお役立ち
204ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:24:56 ID:aRxPs+0s
孔明15歳キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
205ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:28:24 ID:p5hWGMsm
>>201
009の右上、計略(白銀、進撃)は037
206ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:34:06 ID:D9ATsTVb
>>232
厨デッキ乙
207ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:35:30 ID:+gvb/1Hw
禿がすきなのに厨デッキ使い
これは禿のはいった厨デッキを>>232が発表する布石だったんだよ!!
208ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:35:51 ID:BCxVsn/1
それなんてミドルパス?
>>232に期待
209ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:35:59 ID:p5hWGMsm
232のデッキに注目
210ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:39:44 ID:3zPnlyKl
>>205
あ、いやw言葉が足りなかったな申し訳ない
突撃 対 突撃 の状態だと白銀等につくはずのボーナスが付かない
の検証が書いて無いかなぁ・・・・・と

もうちょっと具体的に言うと
白銀VS蛮勇だと突撃ボーナスが付かないから武力勝負になって蛮勇勝ちだと思ったんだが
211ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:40:16 ID:KN1d8hrK
うーむ
5k近く遊んできたが
対戦相手の8割近くが呉だ・・・ orz......
まじで飽きてきたメインICを封印の計したぐらい

今の私なら西涼ですら新鮮だ!!
212ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:42:32 ID:OmJ0+TQc
これだけ呉が多いと あからさまな呉メタにすれば勝率うpしそうだな
ところで呉メタってどんなんかな 低品だからわからない・・・ 涼単?
213ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:44:55 ID:zI7Yufa0
>>212
そこで降雨落雷ですよ。
214ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:47:20 ID:XU1D6vNU
>>212
相手の計略を完封できるデッキ。
封印の計と反計が一緒に入ってると最高だろうな。
・・・蔡ヨウ入り暴虐な気がしてきた・・・・・


え?大喬?キャバ嬢には用はないっすよ。
215ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:47:27 ID:+gvb/1Hw
>>212
チングンガ一番いやかな
216ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:47:35 ID:5gAkpMxj
>>213
ディ・モールト・べネッ!
でも降雨使えないs(ry
217ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:49:53 ID:46mo9lsv
>>212
Rスウ
218ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:50:15 ID:AnOpVbl+
>>213
でも呉は知力高めorz
219ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:52:03 ID:KN1d8hrK
天啓or超絶強化対策に雲散入れて
火計対策に反計入れて・・・

陳羣 荀ケ
典韋 ホウ徳 夏侯惇
こんな感じでよくね?
220ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:52:12 ID:XaBSZ7yx
じゃあ、降雨のみという方向で
221ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:53:24 ID:5gAkpMxj
そうだ、キャッシュバックの¥とウキツを組ませればいいんだ
222ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:53:35 ID:CRWAdZ1C
>>210
突撃のぶつかり合い時に受けるダメ:受ける突撃ダメ−与える突撃固定値

↑これが働いてる&乱戦値が蛮勇の方が高いだけで、ボーナスがなくなるわけじゃないんじゃない?
223ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:54:48 ID:+gvb/1Hw
>>218
いや最近少し醤油で高めになったかなって感じでまだまだ低いよ
1コストに伏兵ふみの騎馬もいないし
224ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:58:44 ID:p5hWGMsm
>>210
突撃同士のが書いてあるから理屈は同じだとは思うんだけどね。
武力18だと突撃ボーナスが30かな?白銀は26+25(計略分)で51だから、
白銀が21勝つけど、プラス乱戦判定が入るからやや白銀が優勢なんじゃね?
225ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:03:06 ID:LzAklu3+
改良版旧ノイデッキが一番のメタになりそうじゃない?
226ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:05:01 ID:S/Wgf0Cy
あー、袁にR夏侯惇欲しい
227ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:09:07 ID:5gAkpMxj
あー、呉に1コス高知力騎馬欲しい
228ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:11:52 ID:zXYXzIKN
あー、蜀に2.5武力9槍が欲しい
229ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:12:30 ID:LzAklu3+
覇王デッキの
カク→チングンのデッキなんかが
結構呉メタになりそうじゃない?
230ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:12:39 ID:UVTYc8X9
ドクだったらスマソが。
検索してたらたまたま見つけた。

ttp://www.kokusaig.co.jp/CMJ/nyota/

・・・なんだコレ・・・。
カードゲームって書いてあるけど。TCGか?
231ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:12:49 ID:XU1D6vNU
>>228
意外と使われないと思う

あー、蜀に名前のかぶってない2コス文武両道馬が欲しい
232ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:13:31 ID:KN1d8hrK
U 夏侯惇 C 曹彰 C 李典 C 関平
233ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:15:24 ID:zXYXzIKN
>>231
欲しいんだ正直R典韋でも構わない・・・・とバージョンUPまでは
思っていた、今も若干思ってるが
234ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:17:02 ID:BZv1sYWn
あー呉に1コス脳筋が欲しい。
兵種は歩兵じゃなかったらなんでもいいわ
235ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:17:39 ID:68p33vVp
あー、西涼に攻城兵が欲しい
236ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:18:19 ID:lKr6lJ4o
ちょWいまとなりのやつの画面みてたら
睨まれた
237ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:18:29 ID:5gAkpMxj
>>235
なんだってー!
自ら攻城兵を望むつわもの!
238ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:18:49 ID:UY0ArRc5
>>234

UC太史慈 4/1 弓
強化戦法

これでよろしいか?
239ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:19:44 ID:DUoPGpdM
前スレで名君の時間聞いた野郎だけど教えてくれた人ありがとう
孫呉専門のWIKIがあるなんて知らなかったよ
240ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:21:43 ID:zI7Yufa0
>>238
特技持ってたら壊れっぽいな。勇とか柵とか
241ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:22:21 ID:zXYXzIKN
>>235
本当は思ってもいないくせに( ´∀`)σ)Д`)
242ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:22:42 ID:+gvb/1Hw
>>232
なるほどそれがこれからの厨デッキか10級に稀にいるデッキだな
>>238
高知力騎馬を・・・できれば妨害で・・・
243ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:23:25 ID:KN1d8hrK
>>234

SR孫堅&孫策 4/1 弓
勇猛 魅力 漢の意地

こんな感じで
244ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:24:04 ID:5gAkpMxj
>>243
ぬるぽぉ!
245ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:24:25 ID:UG0X+Yqt
>>238

それで、おk。あったら、ふつーにつかう
246ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:25:01 ID:zI7Yufa0
>>241
でも西涼に攻城兵がいると単色で暴虐攻城兵が作れるんだよなぁ。
247ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:26:55 ID:+gvb/1Hw
>>246
じゃあ変わりに袁にコスト3攻城兵をつくろうぜ
248ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:27:27 ID:UY0ArRc5
>>242
UC大喬 1/7 魅 騎馬
誘惑

これでよろしいか?
249ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:28:21 ID:+gvb/1Hw
>>248
喜んで使うな呉夫人抜いて
250ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:29:16 ID:GUW70bQs
>234
R甘寧 1コス 弓 4/2 勇 計:特攻戦法
>247
R高覧 3コス 攻 9/7 勇伏 計:機転(自分だけ転進)
でもよろしいか?
251ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:30:17 ID:KN1d8hrK
>>250
カレーで目が覚めたかね?
252ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:31:53 ID:zXYXzIKN
>>246
R董卓 2コス 8/2 魅柵
計略:最後の悪あがき 士気3
近くに居る武将と確実に一騎打ちが起こる
計略使用後撤退

でよろしいですか?
253ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:32:30 ID:zI7Yufa0
>>248,250
どっちもかなり使えそうなんだがw
254ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:33:35 ID:J2MgOMj8
>>247
SR袁三兄弟+袁紹 3コス 攻 魅 8/9

計略:栄光の跡目争いの大爆進(士気と味方兵数依存で武力移動速度が上がり暴走後撤退)
こうですね!完璧だ!
255白眉:2006/03/04(土) 20:35:01 ID:GQQc22X0
見ろぉ〜!孔明から奪った俺の豪雷を〜
256252:2006/03/04(土) 20:35:05 ID:zXYXzIKN
兵種が抜けてたorz
攻城兵で
257ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:35:17 ID:KN1d8hrK
むしろ、呉に妨害計略を望むこと自体が問題なきがs
258ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:36:42 ID:GUW70bQs
sageチェック忘れたorz

>251
祖母のクリームシチューですた。うまし。
259ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:39:23 ID:5gAkpMxj
>>255
せめて後知力1上げてから発言しろ

馬良よ・・・・貴様ではデッキに入るのは無理だ・・・・・
おとなしく補欠していろよ・・・・・いいな
所詮お前は偽軍師
よけーな事をしてみろ俺達が(ry
260ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:42:44 ID:XU1D6vNU
散々言われてることだけど落雷持ちって結構他国のダメ計持ちと比べたらスペック的に劣化なんだよね。
これは瀬賀が落雷=強計略という判断なのか、蜀はダメ計は後進国という設定なのか・・・むむむ
261ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:44:20 ID:GUW70bQs
>255
やあ馬家の五常、白眉「最も」よし(´,_ゝ`)
>260
いや魏には勝るだろ。落雷の問題はギャンブルを強要する点。
262ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:47:48 ID:LzAklu3+
落雷系はオーバーキル判定をつけて
威力減らせば丁度良くなると思う。

業雷が多少壊れるけど孔明にはこのくらいがいい。
263ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:52:57 ID:+gvb/1Hw
運のいい香具師の業雷は地獄だぜ
俺の呉4がぜ・・ぜん・・め・・めつめつ
ってきょうなったし
264ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:53:09 ID:X5ExA3Ks
>>242
呉に1コス高知力馬なんぞいたら今以上にガン待ちゲーな予感

連環ピンポンダッシュされて守勢の名君の流れをどうすれば良いのかと。
265ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:55:10 ID:cNniq5UP
呉バラで祖茂さんを使ってるのは俺だけということだな
266ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:55:26 ID:5gAkpMxj
>>263のデッキは
R策・何とか・タイシジ・醤油
 1   1   1    2

こんな感じに雷落ちたとオモ
267ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:56:29 ID:aRxPs+0s
>>264
曹植・R旧趙雲・華佗・韓当
268ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:57:15 ID:+gvb/1Hw
>>264
ピンポンのために兵法を使ってくれるならむしろありがたいな俺は
てか今ガン待ちゲーってこともないと思うんだけど
麻痺矢とか多いけど普通に落城させたりできるし
1〜2品になるとやはりレベルが違うのか・・・
269ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:58:50 ID:D9ATsTVb
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   次でボケて!!!   |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ
270ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:59:47 ID:BCxVsn/1
落雷は同時じゃなくて、順番に落ちればよくね
いやマジで
271ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:00:16 ID:BZv1sYWn
何進を過信しちゃいけない
272ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:01:24 ID:+gvb/1Hw
>>266
俺の呉4はSR策SR堅SR夫人R赤壁なwww
2回されて一回目は進撃サック3屍2発 5コスト消滅www
2回目は半分食らった夫人と少し食らった赤壁をだして孫策と孫堅に暴れさせようとしたら
孫策1孫堅1夫人1赤壁2で全滅・・・ミリ生きてたとしても弓矢で乙だったしなぁ・・
273ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:03:53 ID:8gHuld0z
だがSR諸葛亮は士気8+本人が超絶糞スペックだから流行らない…
274ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:04:36 ID:BPrHxvEk
落雷、オーバーキルなしだと強すぎだけど
+1本までとかならよさそうな気がする
275ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:06:09 ID:c3qxUKVu
呉バラ構成する三要素が2、3、4位なんだな、今。
旧R周瑜4位か。まさか2コス6弓がここまでブレイクするとは・・・。


・・・新R周瑜の火計が赤壁だったら、もっと色々出てきて面白かったんだけどねえ。
276ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:12:15 ID:J2MgOMj8
>>275
それだと確実に新R周瑜しか皆使わなくなっただけだと思われ

騎馬の足で赤壁持ってたら本気で手が付けられないって
277ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:12:19 ID:nZZ+uddU
最近の呉バラも進化してるよ。
呉なのにママしか弓が居ないって…
278ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:14:08 ID:8gHuld0z
馬の赤壁(((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
279ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:14:40 ID:GUW70bQs
>277
旧呉バラもRサックRパパ何とかロハンママンと弓がママしかいなかった件について
280ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:17:37 ID:LzAklu3+
馬周瑜はせめて勇猛があれば…
281ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:18:00 ID:+gvb/1Hw
>>277
キョチョイクは魏なのに騎馬が1体
黄忠入りWライダーは槍が一体
別に変なことでもなかろうて
282ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:18:43 ID:GUW70bQs
いくら赤壁とはいえ知力8ではちょっと出力不足のような希ガス。
283ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:20:20 ID:AnOpVbl+
>>275
おろかカ、ブ
284ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:20:45 ID:X5ExA3Ks
>>268
呉はデッキ組むと基本的にカウンターになるからねぇ…。
柵大目で攻城できる場所が限られる上に、火計&へやー。
ただでさえ使われてる現バージョンなのにこれ以上攻め手があったらと思うとぞっとするよ。

>>275
ちょ、おま、何その壊れカード、俺もホシスw
285ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:23:47 ID:1mUYPDqQ
馬周瑜は3/9魅でよかったはず…
あわよくば4/9
286ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:24:18 ID:c3qxUKVu
呉バラの変遷(あくまで主流で)

最初期(弓?何それ美味しいの?時代)
Rパパ、Rサック、R何とか、Cロハン、SRママ

天啓厨時代(呉バラ以外にもパパ満載!)
Rパパ、Rシジー、R何とか、C虞翻、SRママ
  ↓
これの時代が一番長かったような・・・
  ↓
火計イジメ時代(今現在)
Rパパ、旧R周瑜、R孫策、SRママ、R呉国太

こんな感じかねえ。間違ってたら直してくれ。
287ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:24:53 ID:+gvb/1Hw
>>285
さすがに知9までは望めないだろう
武4知8ぐらいで2のときお願いしますSEGAさん・・・
288ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:27:12 ID:J2MgOMj8
>>282
赤壁は所持者が知力9な分威力が一回り高いが
データ見るに威力の基本値は火計と同じだと思われ

つまり知3〜5まで即死の高機動周瑜砲と
一般的なアタッカーは大概焼き払われますがな
289ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:28:28 ID:6w3qDuQ5
>>255
ホームにお前が入ったデッキで覇王がいる件
290ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:28:28 ID:f3LLX9n9 BE:471000285-
馬周瑜なかなか使える
微妙感はぬぐえないが、伏兵踏みの出来る自走砲って感じ
あと荀イクの真横でファイヤしても反計されたことないw
291275:2006/03/04(土) 21:30:01 ID:c3qxUKVu
>>276、278、283、284
でも前バージョンははそこまで(火計と赤壁)に差がなかったのに、
全然馬周瑜見なかったからなあ・・・。

せめて>>280と285が言うように能力上がるか、
もしくは火計と赤壁の中間範囲くらいの計略(前の火計くらい?)なら
良かったのにね、とは思う。「若き王佐の炎」とか言ってさw
292ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:32:55 ID:1mUYPDqQ
>>290
俺なんて火計の範囲が修正されて以来伏兵掘りとこっそり攻城にしか使ってない気がする…
293ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:38:46 ID:UY0ArRc5
馬周瑜を強化すると、第二の呂姫が生まれかねんと思う俺チキン
てか火計にこれ以上バリエーションふやさんでくれ、と思う
俺蜀つかい
294ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:40:02 ID:y9CHzqoB
>>290
それなんて五品?
295ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:46:45 ID:t6poJFVa
今日使用カードランキング見たら、呂姫がSR張遼より上になってた
やっぱみんな呂姫か・・・
296ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:47:46 ID:GUW70bQs
むしろ水計のバリエーションを増やすべきだな。

   □      □  □      
   □      □  □    □□□
   ■      □■□    □■□
   □      □  □    □□□
最期の水計   豪水計    仲達の罠
消費士気4  消費士気7  消費士気7
 威力絶大    威力中    威力中
297ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:47:56 ID:X5ExA3Ks
>>288
大徳半焼、その他全焼。まさにウェルダ〜ンw(反計入り除く)

>>291
漏れもそこギモンに思ったよ。
今は火計イジメ時代なんて言われてるけど、実際は火計使いが激増してる。
そんな現状にしてる理由って何なんだろうなって。

イク様の視力がそんなに落ちた様には思えない漏れデッキ難民元蜀五枚大徳 orz
298ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:51:42 ID:+gvb/1Hw
>>296
火計 夷陵の炎 赤壁の大火 最期の業炎
水計 水計連破 大水計 外堀決壊
落雷 守護の剛雷 破壊の豪雷
別に数的にはいいとおもうんだが?

>>297
イク様が視力少し悪くなっただけでもやっぱ大きいよ
前Verだと業炎すら軽く反計だったしさ
299ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:53:36 ID:AXpWRB39
>>296
氾濫する川に一人取り残される司馬懿が思い浮かんだw
300ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:55:41 ID:OMnaq2zr
>>297
降雨デッキが事実上なくなったのも多少あるかもな
実際のところ理由はランキング上位を占めた呉を使えば火が高確率で入るからだけだとは思うが
つまり天啓の強化→呉デッキに移行する人多しという流れが原因か?
301ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:59:01 ID:NtblGZCr
といっても天啓くらいのアイテムがないと全軍突撃や暴虐を阻止できないんだよな!
英傑号令や神速でガチあったら負けるよ。

神速デッキって3回しか号令つかえないみたいだしやっぱり西涼にくらべると弱い印象がある。
トウタク呂姫だと暴虐3回、無双改1改使えるみたいだし。
302ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:01:50 ID:nZZ+uddU
低品は火計が好きだよな。
7の消費のでかさを考えないでばしばし撃ってるのをよく見る。
そんな俺は大水計を乱発してる低品
303ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:02:51 ID:J2MgOMj8
>>301
何人巻き込む気か知らんが
三人で三回使ったら6割城が吹き飛ぶぞ

神速は離間とか特攻とか攻め手が多いのが強み
304ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:04:25 ID:GUW70bQs
っつーか低品は「ここ一番」を見抜けていない香具師が多すぎる。
例えば
・自軍が全員撤退してから再起(そして城壁を叩かれる)
・わざと奮起と他の武将を一緒に発射させる
・火計の範囲取りにウロウロして他がおろそかになっている
305ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:07:03 ID:+gvb/1Hw
>>304
囮であろうとだしたら燃やしてくれる
開幕で攻めすぎて逆に攻城される
麻痺矢を即うちして逃げられる
士気計算が出来ていない
306ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:09:50 ID:FMW1f4PJ
>>304
桃園中に反逆
桃園中に泣斬馬謖
307ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:10:24 ID:XU1D6vNU
>>304
その状況に合った計略を使い分けれない(白髪がいるのに天啓など)
308ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:10:38 ID:NtblGZCr
>>303
でも基本的に暴虐デッキって落城ねらいっぽいから
とにかく残ればいいんじゃない?
のこり2.5割のこしまで相手の城けずったのに逆転まけとかよくあるよ。
309ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:10:37 ID:FAavMfKn
さっきゲーセンに行ったら、ガキが忘れ物のカードを
キョロキョロしながらポケットに入れてサテを去って行ったんだよ。

それで俺もそのまま追いかける形でガキの行く先を追って見たんだ、
そのガキがメダルコーナーの大きい筐体の前で立ち止まって、
その台でメダル置いたままトイレ行った奴のメダルを見始めたんで声をかけたのよ。
「さっきのカード、俺が謝って返しといてやるから。もうやるな」って。
そのガキ、しばらく唇噛みながら俺をじっと見つめてたんだが、
だんだん目に涙が浮かんで来て
「ごめんなさい」
って言いながらポケットからSR呂姫、SR董卓、R張遼など数枚出して俺に渡した。
色々有ると思うけど、男はどんな時でも間違った事だけはしちゃいけねえよ
みたいな事を軽く説教してやった。
ガキはずっと黙ってたが、俺がじゃあなって行こうとしたら、
後ろから袖を引っ張って、俺の目を真っ直ぐ見つめながら
「もう絶対しない・・・男だから」
って強い口調で言った。そんで、







俺はその後、暴虐ツンデレ入りの涼単使いになりました
310ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:10:45 ID:X5ExA3Ks
確かに前バージョンはイク様一人でメガショーユが無駄飯喰らいと化してたからなぁ。
そう考えるとかなり視力落ちたね。
>>300
降雨かぁ、降雨は呉バラの天敵だったしね。呉SRケニアであたった時は軽く絶望したよ
まあ、メインデッキではお客様だったんだけど。

>>301
>>全軍突撃や暴虐を阻止できない
やあジョニー、そんなキミに つRホウトウ
311ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:12:05 ID:LzAklu3+
>>304
再起と連環を間違えて乙る、とか。
312ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:12:06 ID:+gvb/1Hw
>>309
感動した!!だが最後の文で絶望したww
313ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:12:48 ID:XU1D6vNU
>>309
なんか見たことあるなと思ったら改変じゃねぇかw
314ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:13:58 ID:YnJRZHKP
すげぇりっくん使いいたな。
俺もりっくん入りなのに、へやー、サック、シジーを平気で並べる。
お前の目は節穴かと。
315ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:17:12 ID:+gvb/1Hw
進撃使ったらリックン砲されたことがあるな4品なのに
体力全快+知うpしてるのでもわすれたのかねぇ
316304:2006/03/04(土) 22:19:06 ID:GUW70bQs
まあ、ただ単に「状況判断ができてない」ということだけで…。

実際、これほど至近で現場を見て状況判断できないってことは、
実際の戦争においてはイタ公のように相当無能なんですよねwwwwwwwwwwwwwww
317ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:19:52 ID:XU1D6vNU
>>316
惜しいな。
ほとんどは何も考えずに突撃して散る捨て駒だwwwwwwwwwwww
318ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:20:47 ID:+gvb/1Hw
>>317
つまり敵なんて関係なく特攻号令するR曹操と愉快な仲間達みたいなもんだなww
319ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:21:30 ID:sVpebmb5
昨日放出したばかりの甄洛を今日再ゲット
320ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:21:43 ID:D5hY7kf0
ご丁寧に全軍で突入してりっくんファイヤーで丸焼き
そして引っ込んでたSR関羽(なぜか入ってた)に落城させられた
321ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:24:29 ID:upIt42Ui
数をこなしてるうちに暴虐と呂姫の対処もわかってきたから
前ほど驚異には感じなくなったな
322ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:25:39 ID:X5ExA3Ks
>>315
状況にもよるかと

ライン状況、士気差、城ゲージ差、兵法の有無にもよるけど、
他の面子に2コスアタッカー&小胸+αが入るなら漏れは撃つかも。
むしろそちらメインで、サックは入らなくて良いや。

サック単騎に撃ったなら只のアフォ、もしくは誤爆。
323ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:28:47 ID:t6poJFVa
>>318
それがメインデッキの七品ですが何か?
つーか低品ならそれでも結構いける
八品の時は結構使えてたよ。今はコスト2のいい伏兵探しだけど
324ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:29:44 ID:+gvb/1Hw
>>322
どうみてもサックを囮にした単騎突入です
麻痺矢でも打たせようとかおもったらまさかのリックン砲
おいしくいただきますた
325ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:30:16 ID:50Qdo3Ja
AAないっすか?
326ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:31:12 ID:D5hY7kf0
相手より先に兵法使ったら負けと思ってる
327ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:33:24 ID:hpEuZJow
ちょっと今日本屋いってアーケードゲーム関係の雑誌立ち読みしてきたんですよ
そしたら董卓大プッシュ、これからの主流になるかもしれんそうな
そこで考えた
今度こそSR孫権の時代がくるねw
おどろけ!www
そこにC小喬も加えれば鉄板、減らした城ゲージに流星ドン、さらに倍
え?覇道使わずに普通に力押しできたら?シラネwwwwww
酒池肉林しない董卓なんてただの豚でしょ
328ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:36:10 ID:YnJRZHKP
C小喬についてkwsk
329ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:36:16 ID:+gvb/1Hw
>>326
たしかに思っちまうなwww再起なくてもなんとかたえれるかなとおもったら
それいこう再起のタイミングがないとかww
>>327
C小喬についてkwsk
まぁUと間違えたのはわかってるんだけどねwww
330ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:36:41 ID:50Qdo3Ja
新カードC小喬wktk
331ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:37:15 ID:wWRbxTtE
ぎゃざの付録に全カード裏表ポスターがついてるらしいけど
実物どんな感じか買った人いない?
332ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:37:35 ID:nebXRtq8
C小喬
333ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:38:43 ID:usLcWpbL
C小喬
334ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:38:44 ID:shzyiffJ
>>326
俺はむしろ全滅してないのに再起叩くし
全滅してから神速叩いたり
城壁にへばり付かれてから連環叩くぜ。
335ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:41:21 ID:GUW70bQs
>流星ドン、さらに倍
ここに反応した漏れは・・・('A`)

C小喬にワクテカ
336ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:43:03 ID:FMW1f4PJ
1/4 魅 歩 猪突猛進と見たぜ!
337ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:43:42 ID:Elu5WlCV BE:102687146-
>>331
全種類ってやっぱ圧巻だった。
裏はちゃんとカードの裏が全種類分あってビックリ。
ゲンさんの裏ははじめて見たがキモいw

ちゃっかり下のほうに雑誌リニューアルのお知らせも書いてある。
338ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:45:00 ID:fo7WRDfl
>>334
号令使われた瞬間、連環のつもりで兵法ボタン叩いて、
再起だったことを思い出し、発動しないことを祈ったことなら片手じゃ足りないぜ!
339ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:47:38 ID:5ld6GuWO
興奮を抑えきれずにここにも・・・・

初ケニアで討伐成功できたよ!赤兎強いよな!ダメな子じゃないよね?
340ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:49:09 ID:v9bk75TH
ちと質問いいですか?
麋竺の再々出撃は、兵力ってどのぐらい回復した状態で復活するの?
341ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:53:55 ID:50Qdo3Ja
>>340
6割らしい、って許チョ典イ禿麋竺デッキの人か〜
342ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:56:17 ID:zEOVdTW+
今日初めて袁単とやったんだけど
キャッシュバックって地味にうざいな
343ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:57:42 ID:Li9USTCn
>>337
おいら、そのお知らせ見てビックリしたwww
ある意味さすがぎゃざクオリティだなw
344ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:58:15 ID:VGVpaMLp
EX張遼を見た友人が一言
「何、その大魔神!」
orz
345ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:58:45 ID:6TttJUms
とりあえず貼っておきますネ
興味ある方はドゾ

http://203.131.199.131:8060/kemikaru.m3u
346ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:59:44 ID:v9bk75TH
>>341
d。いや、ただ単に幸村誠が好きだからデッキに入れたいなーと思って
347ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:02:21 ID:PKxEhqVM
流水計。

2に期待する事。
後方指揮を元に戻す。
そして、指揮を4に。

これでカッコいいソウヒ様が使えるわけですな!





そしてイラストが差し代わるSSQ。
「俺は偉大だったのか!」 ぅわ。最悪だ。
348ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:05:36 ID:c3qxUKVu
誰かラジオの掲示板教えて・・・
349ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:06:13 ID:R0J3L2KI
おや、ファミ通のアシミニVS栄斗が見れなくなってる
本で解説してるやつと違ったとかか?
350ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:07:15 ID:2gkTW6Qd
ヨイヨイヨイ アラヨドッコイ
351ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:09:05 ID:hpEuZJow
三国志大戦2の追加カードには残念ながら真島ヒロ先生のカードはありません
代わりに週間少年マガジン期待の新星
「ぼくらの戦国白球伝」の魚住青時先生の書き下ろし武将カードが多数追加されます
ご期待下さい
352ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:09:33 ID:I27chD+j
流れ強化戦法するが結構前にここで話題になってたぱにぽにを見てみた。

ーまだまだー!
  ↑
ご苦労様です。

には思わず吹いた。というか本編以上に背景が気になるアニメだった。
353ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:10:24 ID:Li9USTCn
>>352
ぱにぽに見てたがそんなネタあったのか?!
354ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:10:54 ID:wWRbxTtE
>>337
d
行った店では読めなかったので気になってた
355ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:12:07 ID:BPzk4WOz
>>345って何?
356ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:13:20 ID:35/hd+Gq
>>346
プラネテス面白いよな。人妻アイに萌えた俺はダメ人間だが。

ただ、麋竺は素人にはオススメできない。
高武力を復活させて回転率を上げるんだったらフレンチキスでも麋夫人でも十分だし、
ワラワラにしたかったら張角の方が向いてる(蜀でワラワラは難しいから)し・・・
使いこなすにはやっぱり愛が必要だな、愛が!
そんな俺同盟使い。

>>351
マジで期待しちゃう俺本田。
357ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:13:23 ID:Li9USTCn
>>355
大戦のネトラジ
WMPなら右クリ→URL入力で聞ける
358ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:13:28 ID:XU1D6vNU
>>353
むちゃくちゃあったぞw
額縁に「今だ火を放て」とか掲示板に「天は我に味方せり」とかもあった。
しかも筐体まで写ってるw
359ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:13:58 ID:5raZWKlE
>>345
これは何?ブラクラじゃないよね?
360ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:14:08 ID:p5hWGMsm
>>355
ネットラジオ(三国志大戦)
361ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:14:28 ID:Li9USTCn
>>358
mjd?
…こりゃあ見直す必要があるな…(ぇ
362ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:14:38 ID:w44lZ41m
妄想レス

SR劉兄弟 コスト3 槍 9/7 活勇魅
計略:桃園の誓い

EX黄忠&厳顔 コスト2 馬 8/4 勇
計略:不撓不屈
363ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:15:59 ID:zXmDNyZU
>>353
主なネタは…
・黒板に「SRは堅い?」・「ススメロック」etc
・計略、撤退時のセリフ満載(進めー!・っしゃー、まだまだぁ!・なんだこいつは!etc)
・背景に何故かセンモニと筐体1台。
・額縁に「今 だ 火 を 放 て 」。張り紙に「驚け」・「天は我に味方せり」。

TV放送時でこれだから、DVD版はもっと増えてるかもな。
364ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:16:41 ID:BPzk4WOz
>>357、360
トンクス。
俺には聞けねぇOTZ
365ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:18:25 ID:Li9USTCn
>>363
なんだこいつは!は聞いたことあるかもwwwサンクス!マヂサンクス!
ということでお礼に明日、SRが引ける呪いを掛けとく!
(マキマキマキマキマキ.....)
366ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:19:20 ID:R0J3L2KI
>>363
に「えっへっへ〜、亮ちんがんばったよ〜」も追加
367ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:19:50 ID:zEOVdTW+
なんかスゲーぱにぽに見たくなってきた
368ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:20:48 ID:+gvb/1Hw
携帯でストリーミング再生できる場所なら知っているが・・・・
ああでもアレすぐ止まるからダメだな・・・
369ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:21:56 ID:+5tDRwcd
370ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:23:24 ID:c3qxUKVu
>>369
さーんくす!!
371ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:28:28 ID:3LVgYwDU
おーけーおーけー
馬しゅーゆ入りデッキを考えよう
馬しゅーゆの相方はスーパーサックで決まりやね。残り四コスを2+2にすると遊撃性が少なくなるので2+1+1に
2コス枠はなんとかさんか天啓かな?とりあえず保留
残り1コス二枚なわけで、総武力が低めだけど馬が多いので飛天を加えてみる。飛天のお供にテイイク
飛天に槍は以外と相性良いので2コスはなんとかさんで。柵あるし

馬しゅーゆ、スーパーサック、へやー、文姫、テイイク
おぉ!すごい微妙だ
372ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:28:44 ID:50Qdo3Ja
アニメ三国志夜中じゃなかったのかよ・・・orz
373ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:31:43 ID:LVQ57pDg
そんなことより新EXカードはいつ発売ぞな?
374ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:33:02 ID:Li9USTCn
>>373
今日
375ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:33:04 ID:+gvb/1Hw
>>373
調べてから出直したまえ
376ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:34:43 ID:XU1D6vNU
ぱにぽにいま確認したら
「すべてはこの時のために」
「後は・・・まか・・・せた・・・・・」
「燃えつきた」
も確認w
ちなみに全て最終回
377ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:35:02 ID:VGVpaMLp
次のverでは・・
1、トウタク弱体化
2、R周瑜の範囲縮小
3、奮起劉備の範囲拡大
4、ウキツの効果時間延長
これ頼んだ・・。
378ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:37:04 ID:FMW1f4PJ
5、呉が再びネタ国家に

これも忘れないでくれよ!
379ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:37:25 ID:AXpWRB39
>>377
奮起戦法が5ということを考えると、奮起号令は別に良いだろ。
380ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:38:54 ID:XU1D6vNU
>>377
R周瑜はこのままでいいだろ。
ってかその修正通したら結局前ver.に戻るだけだから
381ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:39:15 ID:2LUHXMM6
>>377
JOJOで降雨落雷してて奮起劉備も入れてた蜀の方ですか?
382ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:40:33 ID:ZEY6mGPQ
>379 前バージョンの呉はネタ国家でもなんでもなかったが…

普通に使ってて強かったぞ。馬鹿にするな!
383ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:40:43 ID:+gvb/1Hw
>>377
1は前Verにもどしたら俺はいいかなと思う
2は別にいいと思う
3も別にいいと思う
4は禿同
384ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:42:40 ID:50Qdo3Ja
呂姫がそのままなら奮起の範囲拡大しても良いよ
385ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:44:00 ID:ZEY6mGPQ
>379 素の火計が7だとすると、同じ7の赤壁は異常じゃないですか?
386ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:44:15 ID:Li9USTCn
呂姫は武力上昇+10ぐらいでいいと思うんだがな…
387ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:45:00 ID:XU1D6vNU
>>385
つ陳宮・荀攸
388ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:45:37 ID:F0/3XdyG
>385
火計は、強化戦法のようなもんだ
んで赤壁が精神統一とか火事場とか
389ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:45:51 ID:+gvb/1Hw
>>385
コスト2火計のために入れるというリスク

つまり大水計も壊れという言い方だなそれだと
使われてないけど
390ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:45:51 ID:5riBw0ne
>>384
離間の(ry
391ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:46:05 ID:50Qdo3Ja
>>385
計略所持者のコスト差は考慮せずですか?
392ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:46:22 ID:5ld6GuWO
赤壁は範囲が妥当、そこに三体以上いれるのは腕に問題あり

相手の爽快感を殺ぐためにもデッキは二体でいいんじゃあないかい?
もしくは天と気持ちをあわせr(ry
393ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:47:43 ID:F6WiFvHn
火計と赤壁の差はレアリティや武将コストの差だろう。
1コストや1.5コストで主力とは言えない武将が相手主力を2〜3体丸焼きよー!状態だったしなぁ。
まぁ極端から極端に修正するのはSSQと言ったところだが。
394ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:50:02 ID:v9bk75TH
SSQがなんの略かわからない俺は負け組でつか?
395ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:50:49 ID:+gvb/1Hw
>>394
スーパー
セクシー
クエスト
396ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:52:25 ID:hMO3ntZt
>>394
それが
蔡文姫
くおりてぃ
397ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:52:45 ID:5ld6GuWO
>>394
刺身は
醤油で
Qちゃんスマイル
398ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:53:05 ID:NW0wcwsD
>>394
セガ
サターン
キュ、キュ
399ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:54:26 ID:+gvb/1Hw
>>394
スーパー
サディスト
クイーン呂姫
400ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:54:41 ID:uWkfjtvK
>377,383
1.微妙。城ゲージの減りを、前Verと現Verの中間ぐらいでいいのでは?
2.縮小する理由がわからない。縮小されたら、それこそいらない子
3.いまの回復量なら、前Verの範囲でもいいと思う
4.現Verでも普通に使える。あえていうなら、現Verに+4Cぐらいで十分。
と、適当言ってみる新米覇王
401ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:55:17 ID:5riBw0ne
>>377
#2は謎だ。べつにいいんでないかい?
402ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:56:41 ID:v9bk75TH
みんな、こんなに闞沢のレスありがとう
おれはてっきり
スーパー
セクシー
コマンドーだと思ってた
403ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:57:22 ID:50Qdo3Ja
コスト差を考えればコスト2の旧R周瑜、コスト1の呂範、虞翻はあんなもんじゃね?
1,5の矢印と馬周瑜つд`)
404ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:00:02 ID:hMO3ntZt
>>402
ひんと:Q
405ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:01:06 ID:v9bk75TH
>>404
QUOMANDO−?
406ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:02:20 ID:Mkhv57zq
バージョンアップ後、始めてやった時に見た矢印の短小っぷりは笑えた
マジギャグかと思った
407ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:04:28 ID:bkBtFzRN
周瑜が長い?
イクでも入れとけや
408ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:06:34 ID:J8EaIkXN
>>403
その理屈で言ったら姜維の挑発も張松より強力であるべきだと思う。

だから生姜の強化を…
409ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:08:28 ID:QmMl/aAD
>>408
しかし知がいっしょなので強化しようがない・・・知6とかなら
基本時間がとかで上方できるのに
まぁショウキンほどじゃないし気にするな
410ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:17:22 ID:o5+TsxDj
短くする必要は無いさ。

威力を旧りっくん並に落とせば良い。
411ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:17:44 ID:rqkN8uiR
今の火計の短さは異常。
なぜみんなそれに目を瞑る?
加えて根元判定が死んでるのが痛すぎ。
412ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:18:56 ID:Sl7+n0AS
EX張遼の各種台詞が
徐栄の使い回しである件について

(何故か一騎討ちだけ孫パパの使い回しだが)
413ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:20:39 ID:Qb7pFWaw
>>411
呉使いの漏れは目を瞑れるはずがない
まぁ他の国からしたらラッキーなんだろうけど
414ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:21:06 ID:QmMl/aAD
>>410
いやそれすらする必要ないし
5枚デッキとかで主力3体燃やされて台バンしてる香具師いたけど
きれいに並べてる自分が悪いだろうと俺は思うし
415ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:21:37 ID:mV4k0YHd
>>411
別に短くなってもみんな相変わらず使ってるからじゃないか?
他に弱化した不遇なカードいっぱいあるしさ。火強くなったらますます呉涼大戦になっちゃうよ
416ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:21:58 ID:84ztvrMo
「白銀衣獅子(はくぎんいのしし)」
移動力と武力と突撃ボーナスが上がり、カードの向いてる方に進む。

さて、最大の問題は。
三国時代に銀色の服を着た、猪武者がいたかどうか、ですが。
417ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:25:46 ID:M92cR2ay
>>413
代わりに赤壁が大増殖したのでちっともラッキーじゃありません。
418ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:26:30 ID:rqkN8uiR
>>415
強くなるって言うか長さか根元判定戻してくれるだけでいいんだがな・・・
どっちにしろ今赤壁にやられてるようなヤシが負けるだけでバランスは崩れないと思う。
419ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:26:34 ID:vBGIZeC1
>>411
連環、挑発、玄妙が一緒に弱体化して来てるし
後方指揮、奮起号令が弱体化した中、天啓が強化されてるし
むしろ火計の長さは今で妥当だと思う。

虞翻とかC陳宮や夏候月姫や馬良から見たら異常なハイスペックだしな
420ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:29:38 ID:I7+0PtHH
つまりここで意見をまとめるとどっかの国に
9/5 騎兵 一騎当千の大号令 6
範囲内の武将の武力が大幅に上がり、相手の計略の効果を受けなくなる。

が出れば万事OKですな。
候補は袁軍か。強すぎか?
421ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:30:37 ID:M92cR2ay
>>420
コスト3でも強いと思うよ
422ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:30:39 ID:/JgGz5Bq
千早の大好きな讃岐饂飩について
讃岐饂飩が一新するってガイシュツ?
どんな方針なのかとw
423ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:31:17 ID:bMRyT0qh
>420
新SR馬超で蜀ならいいよ
424ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:32:06 ID:rqkN8uiR
>>419
挑発はともかく
連環・玄妙がバランス変わるほど弱体化されたか?
つかなんでグホンと比べるのがそのカード達なんだw
425ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:32:34 ID:o5+TsxDj
千早?新城直衛の猫?
426ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:33:56 ID:kucLrsZQ
袁軍にそんな豪傑の候補います・・・・か・・・・?


袁にいるときの張飛ですか!
しかし蜀の立場が・・・
427ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:34:19 ID:baNvpNZa
流れ愚か者が!消えよ、するがメイド喫茶ならぬ三国志喫茶ってのが作られる計画があるらしい…ドク?
428ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:34:35 ID:QmMl/aAD
>>419
連環も挑発も玄妙も全部まだまだ使える強カードだとおもうが?
挑発は厳しいけど

あとハイスペックだがかわりに1コストの騎馬がいなかったり妨害がほぼいなかったり
429ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:35:51 ID:I7+0PtHH
>>421
流石にコスト3だと関羽の二の舞になるからなぁ・・・。
じゃ8/7 勇 2.5ならおk?
趙雲以下のスペックで強い号令ならコレで勘弁。
430ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:36:22 ID:04U4gZHH
>>309
正直ワロタ
431ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:36:32 ID:LgknDZee
低品呼ばわり覚悟であえて質問するけど、呉相手に攻め込むとき皆どうしてんの?
城出したショーユにアタッカー+1焼かれるだけで号令かけても結構つらいし。
漏れが呉使ってる時もそれで結構何とかできたりするし。

呉相手にリード取られんなってのはナシの方向で、仮定の話ですから。
432ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:36:34 ID:/JgGz5Bq
>>427
過去スレの奴
漏れの提案したのねw
433ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:38:14 ID:QmMl/aAD
>>431
むしろ囮を作って燃やさせて無駄に士気を使わせて攻め立てる
にわか呉が多いから結構やってくれる
434ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:39:11 ID:3JT32t6a
呂姫!呂姫!!呂姫!!!
どいつもこいつも呂姫!!
"//三ミミll;//彡ー、;;;;;;从从从,,ll||lll;;;;;;、- ''",,、 '" ̄ ̄`''' ー、
// /;;;;ッッ从''""  |;;;l|;;;;;;;;;;ll;;;从l| ''",,、-,、 "
゙゙l|/;;;;r''"       |;;;;|l|;;;;;;;;|l;;;从| '";;;;;/
 ||;;;;|       _,、-|;;|'l|;;;;;;;;;l|;;;;;;;;l|;;ヽ;/   い 暴 
ll||ll|;;;', _,,,、- ''"  ,,,、|;;|"l|;;;;;;;;;l|;;;;;;;ヽ;;;;|    い 力 
ll l|l',;;;;',  _,,、 ー '"  |;;| l |;;;;;;;;ヽ、;;;;;;ヽ|.    ぞ は 
}ll| l|',;;;;l''"       ヽ;; ヽ;;彡;;;;;;゙';;;;ミ;|    //   
| l| l||';;;ト、,    ミ、,,;;;;ィ=彡'"ノ´彡''"彡ヽ.  ・・    
リ|| l||;;;;tヽ=;夫,゙ミ'、:彡`'''"´::::-ーー 、彡彡\
.|从ll|;;;;;`'、゙'''"゙l  `゙''彡''"    ..::彡彡:::|\_ __,,,,、 '"
.゙、从lヽ、; ;;',.  |          ゙'::彡彡/l;;;;;;;;llノノ
 ヽ从ヽヽ;;;', j   ー 、      彡// |;;;;;;;;、ll、、゙゙゙从从从
    ゙|,,ll|;;;; j" _,,、 '""    ノ   ::::/ |;;;;;;;;;;| |||| l|;;|゙゙从l |
      ||| | ;;;;゙'、-::);;/_,,,...-;彡´      |;;;;;;;;;;;| ||リ||;;;;;lll 从
      | l| | ; ;;;ヽ"ー- ''''"´,、::     ll|l ::|;;;;l|;;;;;;l|ll|| |l;;;;;;;l| |||
    l゙lll从 ; ;;;;;;;'、 ー ''''"´彡    从:/|;;;|ll|;;;;;;| l| ||/||l|l|||,,
    ヽヽミ≧l ; ;;゙、 了´´     ..::/ ',;;| j;;;;;;l|从||l|从从;;
     ゙''''i゙jjjl|| ; ;;;;', l        /    ゙;| j;;;;;i;;;;;;从;;;;从;;;;
       | l||从;;;;;;;;l ヽ;;:    /      ',|l||;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
       ',从从;;;;;;;;`゙'''''''''''''"        |.||;;;;;;;/|;;;;;;;;;;;;从
       '、从从ミ、;;;;;;;;;;;;/ ノ`'' 、:::::""''::::: ヽ|、;;;;tヽ;;;/`''
        ヽ、ミミミー、;;;;イ   | `' 、     `゙ーミ/

ほんとかんべんしてください
435ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:39:38 ID:oLdE8XAM
もしかしてスウ+十常時って強いかも・・・・・!!
明日試してくる
436ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:39:46 ID:kucLrsZQ
>>431
わざと焼かれて士気7のアドバンテージをとればいいんでね?
攻城にくるようなら再起を叩いて
437ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:40:25 ID:QZamf7nv
やぁおまいら




今日も今日とて呉と西涼の相手をしてきたぞ
438ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:41:08 ID:vBGIZeC1
>>424
連環はあまり関係ないかも知れんね
玄妙は火計とどっちが長いかは魏と呉にはかなり重要な問題
虞翻と比べてる連中はコスト1のダメ計持ち

>>428
それを言ったら火計もまだまだ使える
439ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:42:45 ID:QmMl/aAD
ダメだ・・・テスト勉強で眠い・・・おまいらおやすみ・・・
440ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:45:26 ID:0bWSbIsx
>>431
囮(馬超・黄忠あたり)を焼かせて桃園でカウンター
441ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:45:38 ID:Twk44RvT
ぱにぽに見ればよかった。
額縁に「今だ火をはなて」テラワロス
442ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:45:49 ID:/JgGz5Bq
流れ馬岱踏まれず試合終了
クレープを食ったら歯が折れた
なんだあの凍ったガチガチのチョコチップは!
443ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:45:58 ID:bkBtFzRN
>>436
俺はイク様でガン見してますから関係ナッシング
超絶来ても全く関係無いし
呉はお客様だぜ

でも涼はマジ勘弁
444ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:47:18 ID:Yqaf0mK8
>>442
天下無双改中のチョコチップ
445ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:48:24 ID:QJWb3kk5
アニメの三国志長いな…やっと孔明死んだ
446ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:48:35 ID:o5+TsxDj
>444
むしろ442の歯に「驚け!」
447ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:50:13 ID:rqkN8uiR
>>438
いや、だからさ。
今でも火計より長いじゃん、玄妙。
というか前の火計よりも長いし。
結局バランス変わって無くないか?
あと呉のダメ計と他国家のダメ計をいっしょにしちゃだめだろ。
基本的に妨害の蜀・ダメ計の呉・万能の魏(笑)と住み分けできてたんだから。
448ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:50:25 ID:DqNlaDjA
なぁセガチャン見て思ったんだが…

 凌統の撤退台詞は問題あるんじゃないか?

449ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:51:51 ID:Yqaf0mK8
昔は妨害といえば魏の専売特許だったのになw

>>448
大戦はパラレルワールド!
450ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:52:52 ID:kucLrsZQ
呉って槍少ない&妨害が・・・だからケニアな俺にはちょっと嬉しいかも

そ〜思うおれ5品。ついでに連勝は絶対5でストップしてしまう
相手の勝率が35%だったら油断する?
まぁ俺の勝率なんだが・・・・
451ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:53:25 ID:Sl7+n0AS
>>449
魏っつーか賈詡な・・・(遠くを見る目)
452ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:54:12 ID:QLGna9ig
>>427それが本当ならR小喬に会いに行くぜ!
453ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:54:59 ID:afDky/0A
今日となりの席のやつと同じ計略の同時発動で声がはもってて、
かなりウケたw

ついつい隣の人と目が合った。
454ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:55:35 ID:thh7YDFW
麻雀立ってないのか
455ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:57:06 ID:04U4gZHH
>>450
間違いなくw
そんな漏れも5品なんで西4枚にあたったらよろ〜
456ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:57:50 ID:o5+TsxDj
>452
実際は黄色いバンダナしたドカタの親父がバナナ持ってるとかになるんじゃないか。
457ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:58:07 ID:g3dy/W+4
>>453
あるあるww
並んでるとき同じ計略の画面が隣同士写ってて声もハモってたから
「店内やってるのかぁ。じゃぁ、どちらか次絶対あくなぁ。」
って思ってたらぜんぜん違うかったりww
458ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:58:37 ID:kucLrsZQ
言い忘れるとこだった
開封前にこれは神速禿げだね!って断言し開封したら
マジで神速禿げだった俺に一言
459ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:00:47 ID:afDky/0A
おまいは神速ではげるぞ。ご愁傷様
460ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:02:59 ID:thh7YDFW
東風LOWタン有 15番
とりあえず立てただけ
461ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:03:32 ID:thh7YDFW
ごめん、12番ロビーだ
462ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:04:00 ID:1i+4/mSm
七戦目
fan114 VS アシミニ
これはふぁん114が勝ってるんだよな。
九戦目
アシミニ VS 初志完徹
これはアシミニがかってる。
一見神速5枚のほうがアシミニに対して圧倒的有利なんだけど114すごいね。
463ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:06:42 ID:J+4SG19H
流れ大水計するがサイ瑁って一騎打ちするの?
464ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:07:52 ID:LgknDZee
>>433,436
囮を焼いてくれるにわか呉だったらどんなに楽か…
蜀で言うと馬超or黄忠+1の囮部隊で行ったら相手にされないし、それ以上でいくと持ち出しだし。
呉サイドからすれば張り付かれそうになってからでも間に合うわけで。

分かりやすいたとえで言うと、今現在のセガチャンで防空db覇王の動画見たいな状況。
あれで3枚以上焼かれずに攻めるって無理じゃねぇ?
端から出して真ん中焼けてたよ、つまり端攻城部隊+城門攻城部隊orマウント部隊って訳で。
呉サイドの選択肢には2〜3枚天啓によるディフェンスもある訳で…。

ああ!もうどうすればいいんだ!誰か漏れに師の教えをクレ!
465ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:09:17 ID:BoD3iDXf
>>464
呉を使いなさい。
466ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:12:10 ID:mV4k0YHd
>>464
いっそその師の教えを使ってみたらどうだろう?教え白銀とかさ
467ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:13:28 ID:HfNsL8fe
>>463
今日、楽進に打ち取られた
468セリフまとめの中の人:2006/03/05(日) 01:14:29 ID:5sYta88k
ファミ通データまとめのつっこみ(前スレ)いろいろどうも。
指摘されたとこ等考慮して、
見やすく&わかりやすく手直しします。今日中に。
明らかにデータ間違ってるんじゃね?とか転載ミスとかの指摘もよろ。
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/fami.html
469セリフまとめの中の人:2006/03/05(日) 01:15:30 ID:5sYta88k
あ、一つ質問
±って機種依存文字だよね?
これのせいで±20%部分の表記が難しい。
470ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:16:03 ID:kucLrsZQ
>>464
じゃあおまえは誰と戦いたいんだ?
471ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:16:50 ID:VNwGipYC
っ鬼反計デッキ
囮がダメなら封じるしかあるまい
混成万歳\(^O^)/
472ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:22:57 ID:zDDT3tOW
>>468
無双バー出現率が足しても100%にならないのはなぜ?
攻略本買ってない俺に師の教えを頼む
473ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:24:26 ID:oLdE8XAM
暴虐対策に連環は浄化が居たら乙だとはいうが草植入り暴虐って少なくないか?
1〜3品で今日10回ほど当たったが大抵魏涼ならW反計だった
474ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:26:33 ID:0o5PtNi7
なんでみんな他単使わないんだよ。
ちょいまえまでセガチャン公開されてたfanと花田勝氏の動画をみたら分かると思うんだが。
475ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:26:37 ID:4OS/wsVC
>>472
60+28+10+1.7+0.3=100
じゃないのか?
476ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:26:45 ID:o5+TsxDj
>464
デッキがわからんからどうにも言いようが無いが昔やってた

R馬超 大徳 UC張飛 Rホウトウ チョロだと
R馬超&チョロの強力単体強化&かく乱挑発コンビで火刑持ちを潰すor火を撃たせる
大徳&UC張飛&Rホウトウの大徳ワイパーで殺すor火を撃たせる

という感じでどっちに撃たれても一応対抗できるようにチーム分けして五品でヒーヒーやってたよ。

途中から面倒になって馬鹿先生に逃げたヘタレだけど。
477ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:26:47 ID:1i+4/mSm
>>473
蜀単が激減、Rホウ統がへったからな。
テイイク、リテンとか
テイイク、ジュンイクだと張り付かれちゃうと天啓も赤壁もつかえないうんこっこ状態になるので萎える。
478472:2006/03/05(日) 01:27:31 ID:zDDT3tOW
すまん 計算間違いだ・・・
劉禅単で大戦して来る
479ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:28:20 ID:M92cR2ay
>>464
悪地形の呉バラはマジ勘弁だよな。

蜀単なら博打だけど賢母したとこに大徳一騎当千で突っ込むとか?
左右に攻城部隊走らせてさ。
賢母前に連環が通ればおいしいんだけどね。
賢母後も5カウントぐらいは止まったはずだから賢母→連環→一騎当千でも
何とかならなくもないかも。

全滅させて悠々と攻城入れるのはほとんど無理だと思うからドサクサに紛れて
端攻城入れて兵法で守るしかないんじゃない?
480ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:28:28 ID:1i+4/mSm
日テレにでてるのってきりたんす覇王?
481ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:38:03 ID:Sl7+n0AS
>>468
おつ

しかしちょっと前にも書いたんだが
ススメの移動力減少がノーマル連環と同じになってるところの
検証は必要なんじゃねーかと思う
482ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:39:39 ID:QZamf7nv
         _ ∩
      ⊂/  ノ ) /
      /   /ノV   蛮勇でも知らんガナー
≡≡≡≡し'⌒∪    \
483ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:42:51 ID:CbR5gZwA
へやー!
484ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:48:39 ID:6aYHitRg
流れ運がなかったですねするけど

おっき劉備の喧嘩っ早さを何とかしてください(ノA`)なんで勇猛もちに2回もあたんだよ
485ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:50:59 ID:iItKvq12
桃園よかマシだろ
486ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:53:11 ID:4OS/wsVC
ファミ通攻略本でおそらく隠しパラメータであると思われる
各武将ごとの一騎打ちの発生確率も公開してくれれば良かったのにな
487ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:55:01 ID:rqkN8uiR
>>486
発生確率というか3通りだけじゃないのか?

喧嘩売って買う奴・喧嘩買う奴・平和主義者

488464:2006/03/05(日) 01:55:45 ID:LgknDZee
風呂入って来たっす。
>>465,466,471,476,479 師の教えdクス。
湯船に使ってゆっくり考えてみたけど、やっぱ現バージョンは呉バラ(とリョキ)中心だね。
攻めあがってもカウンター喰らうし、待ったら賢母天啓が怖いし。
んで、それに対抗するために反計入りで低武力が弓にさらされるのをカバーするためトウタク入れる、と。
教えは今回微妙だし…、蜀はホント>>479の言うとおり相手のミス待ちでしかないんだよね。
呉バラかノイ型覇道で一回やってみることにします。

>>470
劉禅単騎w
と言うのは冗談だけど、対戦相手が選べないのはわかってる。
だから、どうすればいいんだろうって言う今は次の段階。ホントに嫌ならやらないだけ。
要するに君の頭は遅れてるって事。わかる?
489ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:08:10 ID:afDky/0A
シュウユってさ、太く長いよね。
なんかエロス
490ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:10:00 ID:3JT32t6a
要するに君の頭は遅れてるって事。わかる?

ネット上とはいえこういうこと書けるやつは
どうも好きになれない
491ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:11:41 ID:0bWSbIsx
>>488
そこで桃園ww総武力高めの脳筋気味にして戦線を高めにしておけば天啓も抑制できるし高武力2体焼かれても桃園カウンターできるから結構良いゾ。普通に戦線高めに保てば三体以上火計の的に入る事はないしな。
492ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:16:09 ID:MtncZ7d2
>>490
なんだろう。誤爆かな。
493ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:16:38 ID:aEmlF0Dc
>>441
ttp://tmp.2chan.net/img2/src/1141492525378.jpg

そんなあなたに「火 を 放 て !」
このバージョンでこのセリフ聞く日は来るかねぇ…
494ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:19:26 ID:RecU7fkb
>>493
掘れば掘るほど色んなパロが出るよな、ぱにぽに・・・
まともに見てなかったから見ようかしら
495ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:21:41 ID:56gfTJKI
っつーかこれって作者じゃないとしたら誰のお遊びなのやら。
まさかセル起こしで出るわけないし、作監のお遊びか?

(未定)さーん、シティハンターの時の麻原のようにヤバいことしないでねーんwww
496ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:22:53 ID:66//d00d
>>495
公募
497ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:26:11 ID:nK6pXISW
>>495
声優
498ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:27:57 ID:RecU7fkb
>>495
アニメスタッフのほぼ全員がグルになってるんじゃね?
ぱにぽには最後に声優の自筆メッセージもあったはずだし
499ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:28:06 ID:nK6pXISW
すまんあげちまった。

ちょっとぱにぽにDVD全巻買ってくる
500ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:32:49 ID:QLGna9ig
>>456
『おのれ〜!罠だったのか〜!』www
501ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:33:30 ID:6VCkcnif
>>491
では騎兵メインで高武力2体焼き、
桃園後は孫策を走らせて攻城部隊を増やさないように牽制しつつ、
攻城中の部隊に周瑜の弓を当て、
呉夫人と呉国太をカウンターで上がらせてターンエンドだっ!

ふはーはー、自分で書いててイヤになるくらい
本当に呉はカウンター国家だぜ。
502ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:41:41 ID:66//d00d
最近R周瑜にあたってばかりなんだけど
今日なんて9戦やって7戦がそうだったよ。
503ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:41:46 ID:GGDZnLBx
マキシマに荀銀の日記が追加されたけど、これドク?
504ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:45:24 ID:00gueZDM
最近蜀単によくあたるんだけど。
7戦中5戦が蜀だった。
呉はあまり見かけないな…涼は一回だけ。
505ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:53:43 ID:s+Fo7Rab
どうでもいいが>>502のIDちょとカコイイ
506ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:15:58 ID:9AtwEm84
個人的に
5/5くらいで、計略が「範囲内の味方武将の武力と知力が〇〇(計略の持ち主)と同じになる」
ってのが新カードで欲しい
はいはい、妄想乙
507ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:15:59 ID:baNvpNZa
流れが止まった。今なら言える。


フキットベー
508ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:18:00 ID:GGDZnLBx
>>507
ほっほ〜
509ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:18:02 ID:PMmtJbWe
>>507
ヘヤー
510ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:20:54 ID:9AtwEm84
>>507
そのまま倒れるがよい
511ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:23:04 ID:56gfTJKI
今だから言える

なぜかSR趙雲が行方不明になり、SR名君が小説(ようこそ観光ダンジョンへ)から現れた。

神よ、それは鮫でございます!
お慈悲を!ああ!
512ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:24:20 ID:Czaqfyz0
>>511
アメダマニナッチャエー
513ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:37:19 ID:z8D9ImZv
むむむ
514ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:37:32 ID:TR36Quw0
>>507
負けないでください。
515ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:52:07 ID:9J27qw3s
ローゼン終わた@関西
516ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:54:05 ID:56gfTJKI
何気なく公孫瓚の裏面を見たら

>「ふふふ袁紹、この白馬陣には、手も足も出まい!」
吹いた
517ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:55:18 ID:rqkN8uiR
>>515
それより一個前の黒猫が過去に例を見ないほど酷かった件について
518ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:55:21 ID:MyL1mV06
>>516
勢いよく飛び出したやつらが次々槍衾になっていく姿が容易に想像できた
519ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 04:03:13 ID:rEA09vUm
>>516その時の袁紹軍はR袁紹一人だったんだよ!
520ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 04:05:29 ID:9J27qw3s
>517
黒猫は原作がアレだから…
521ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 04:05:30 ID:Sl7+n0AS
袁紹・文醜・顔良・田豊・審配(祖授)の構成なら・・・!

張郃高覧淳于瓊、郭図逢紀と槍自体は多めなんだな袁軍
劉備抜いても
522ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 04:11:40 ID:IJnum8KE
袁軍は粒は揃ってるんだが如何せん主砲がいない。
顔良文醜は文句なしに強いんだが知力は低い。
武力9がいないのが惜しい…
ま、充分強いとは思うがね。
523呪縛の沮授 ◆soZyU.W1Rc :2006/03/05(日) 04:15:49 ID:MVaQVB/c
>>522
高武力2.5がいないのがいけないんです。
武9知5くらいの2.5が…。
個人的には劉備がいるんなら張飛にも居て欲しい気はしますけどね。
524ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 04:22:43 ID:IJnum8KE
張飛2.5コスト武力9知力4勇 馬
火事場の大号令 士気7
範囲内の味方の武力が上がる。その効果は自分の城ゲージが少ないほど大きい。
最低+2、最大+12 半分削れた状態だと速度も上がる。

こうですか!?わかりません!
525ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 04:22:54 ID:rqkN8uiR
>>520
いや、アニメの今までの放送回全部の中でも最低だったってこと。
地獄少女は相変わらずエロスだったが・・・まあ先週には負けるか。
526ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 04:30:22 ID:/BujhFxD
>>524
城にわざと一発貰う→9溜める→暴虐(8.5c)→効果切れる→相手再起
相手城から出てくる(2.5cくらい)→1カウント待つ→火事場号令

こうですかわかりません!
527ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 04:42:33 ID:o5+TsxDj
>524
それだと現R張飛が死ぬから能力そのままでコスト3で出して欲しいね
528ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 04:52:35 ID:9J27qw3s
>525
あー、そういう意味ね。
作画がひどくない?黒猫。
529ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 04:58:09 ID:J3JMNe15
是非ともその黒猫とやらのEDに三文字があるかどうか要チェクですな。
>524
先生!どう見ても兄者を越えてます!!
530ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 05:01:17 ID:3JT32t6a
兄より優れた弟なんて存在しないそうです
531ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 06:27:10 ID:fpJxV60U
亀だが・・・
三国志2の武力は見えます!・・・と思う。
デスノ見て思ったんだが消されているっぽい。
文字の下の武将の武力チックな数字で「7」っぽくみえたのは俺だけ?





まぁ立ち読みですがorz
532ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 06:28:36 ID:fpJxV60U
ごめんアンカー忘れた。
>>128ね。
533ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 06:36:11 ID:OMfJfGV6
三国志大戦しにいくまでが雪原の戦いなオレ厳白虎
もう三国志大戦には参加できないのかな?
534ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 07:32:46 ID:rgY1doSB
>>533
つ特攻戦法
535ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 07:35:02 ID:/J7Jnc6E
おいおまいら、今起きてる早起きさんな香具師はテレ朝見れ
ボウケンジャーに孔明の遺品が出てきた

しかも諸葛孔明が鍛えた剣てwwwww職人じゃねえんだぞwwwwwうはwww
536ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 07:42:56 ID:311/sgO3
まさか特撮ヒーローもので孔明の名を聞くとはな・・・
537ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 07:55:38 ID:XhZpBh2j
亮ちんってばおどろくぞー
538ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 07:56:26 ID:baNvpNZa
落雷の時に空に投げるやつじゃね?
539ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 07:58:16 ID:ZC+ezx48
>535
「神刀」のことかな?
兵器開発者でもある諸葛亮が鍛冶職人に造らせた切れ味抜群の軍刀。
といっても勿論魔力が篭められているとか呪いがかk(ryということはない。
540ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 07:58:34 ID:59SEanyF
それだw
541ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 08:00:12 ID:311/sgO3
でもうち三本のうち一本蛇矛ぽかった
542ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 08:00:43 ID:BoD3iDXf
カブトの すごい 盛り上がらなさ
543ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 08:32:43 ID:XhZpBh2j
>>542
盛り上げるためにもUC黄忠使って出撃せよ
544462:2006/03/05(日) 08:57:08 ID:yXKelRc8
>>535
その剣が目印になって後に関平に討ち取られるという話だな
なるほど
一見の価値ありだ
545ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 09:07:55 ID:sGzlcMbG
>>542
カレイドスターももりあが
546ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 09:12:39 ID:BoD3iDXf
>>543
OSR劉備、U黄忠、厳顔、法正、伊籍

こうですか!わかりません!
547ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 09:20:20 ID:D8miJMgB
>>535
孔明が鍛えた剣が日本の神社に保管されてる!


…蛇矛だけそれっぽかったけどな、うんそれだけね
548ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 09:24:19 ID:d8PLOdVY
今の戦隊ものはそんなのやってるのか!?
ギンガマンが良かった
549ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 09:26:06 ID:AA+XP0g4
陥陣営がこれからの流行の最先端ですよ
550ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:00:59 ID:JRlGouc6
この連環がかかった流れなら言える!
はあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!

強  化  戦  法 ! ! !
551ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:01:39 ID:2voqHJoo
R陳宮の「破滅的な献策」で、味方の最高武力が
同じだった場合どうなる?
ランダム?それとも武力+知力の総合計が
高い方にかかるのかな?
552ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:03:59 ID:JRlGouc6
>>551
カードを登録した順

SRホウ徳 R華雄 の順番で登録したならホウ徳に破滅が掛かる
553ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:04:01 ID:3V/X6K03
>>550
つ遠弓戦法
つ麻痺矢戦法
554ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:04:12 ID:Au8aJlPg
>>549
ウチの何皇后の決死隊による活躍で、毎度、柵一つ破りきれないくせに。
今からの時代は、
何進号令+偽勅+破滅献策
に決まってんだろうが。
被害最小で、うまく行けば、相手部隊確殺。
555ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:04:53 ID:sGzlcMbG
>>551
うわー。

最初の武将登録で左か、先に登録したほう。いろいろ調べてみよう!
556ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:13:22 ID:2voqHJoo
>>552、555ありがと。
カードを登録した順か、左か。
そんなシステムとは思いつかなかったな。

聞いといてあれなんだけど、最近デッキわからなくなってきたんで
最初のころの魏に戻るかな・・・。
R夏候トン、R夏候淵、典イ、テイイク、陳グンで。
557ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:16:20 ID:Fcz399uC
新攻略本どこにも売ってNEEEEEE!!!
ところで正式名称なんだっけ??
558ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:17:54 ID:EABlc9ea
>>557
三国志大戦 乱世の群狼 竜驤虎視の書
559ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:19:03 ID:zCg8m+BB
>>557
『三国志大戦 文姫・月英と学ぶ萌え萌え攻略指南』
560ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:21:08 ID:AgHjwiux
誰か11月に引退した俺に三国志大戦の今までの流れを3行で説明してください
561ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:23:01 ID:ckb4DR0x
>>558
本屋で予約するとき、読み方が分かりません!! 教えて下さい!!! お願いします!!!!
562ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:23:22 ID:zCg8m+BB
>>560
槍モルスァ
荀ケ反計範囲縮小
董卓・呂姫の台頭
563ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:24:19 ID:Fcz399uC
558
dクス!!
559
…ねぇ。。。
564ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:26:06 ID:/wO6cpeY
>>559
お店に全力疾走して注文してきた
565558:2006/03/05(日) 10:31:36 ID:EABlc9ea
>>561
俺もコピペしただけだからワカンネ
スマソ
566ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:33:17 ID:18/V5xom
「ポケモンいえるかな」に三国志の武将を当てはめて歌うっていうのはどうよ
567ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:33:34 ID:cP10eKU/
昨日から四品辺りでEX張遼と当たるんだけど…
まぁ弱いが
568ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:35:16 ID:EOtugkSR
そのまま読むなら
りゅうじょうこし じゃね?
熟語で特殊な読み方があるなら知らん
569ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:35:55 ID:AgHjwiux
>>562
トンクス
神速の時代再来(゚∀゚)!?

ひさびさにやりたくなってきたw
570ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:39:09 ID:j6NS8mW2
>>569
神速は破壊力負けする
571ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:40:53 ID:2voqHJoo
>>569
ただ迎撃で大打撃くらうと瀕死状態になるけど。
572561:2006/03/05(日) 10:45:32 ID:ckb4DR0x
>>565
実はすでに俺も店頭で予約を済ませた身。
分からないので聞いちゃった。こちらこそスマソ。orz

俺も本屋に行った時、パソコンを見ながら店員と
「何て読むんでしょうね、これ・・・」って言ってた記憶がある。

>>568
確かに「じょう」っぽいね。サンキュー。

>>569
あ、肝心なのがあるよ

騎馬のオーラ出現が遅くなったお (要は助走距離の延長)
573ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:47:03 ID:7+EIPkSA
連環の小計って範囲結構でかいんだな
離間と同じだと思っててしょっちゅう3部隊くらい食らってた
ありゃあ使えるわ
574ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:49:15 ID:vBGIZeC1
>>569
城内突撃弱体化(槍がかわせない)
騎馬の助走距離延長
呉&涼>>>>>魏、蜀、袁、他
575ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:49:32 ID:AgHjwiux
聞くとあんまり神速に優しくない仕様ですね(´・ω・`)

現在主流のデッキはなんでつか?
576ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:51:51 ID:j6NS8mW2
R周瑜入り呉バラ  W反計暴虐 
呂姫入り全突
577ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:52:20 ID:2voqHJoo
>>573
「連環の小計」って速度が1段階落ちるんだっけ?
1段階だと結構動けるんじゃないのかな。そうでもない?
578ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:55:28 ID:pNSeNShj
>>577
小計は範囲が小さいだけで連環の計と速度低下一緒ですよ
だからなかなか使い勝手いいデス
579ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:55:40 ID:vBGIZeC1

R孫堅 R太史慈 Rシュウユ SR呉夫人 R呉国太

R馬超 R華雄 SR呂姫 C蔡ヨウ C候成
魏涼
SR董卓 U典韋 R華雄 Uイク Rイク

バリエーションは色々と
580ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:58:12 ID:BoD3iDXf
>>575
ランキング見て来いよ質問猿め

火計の弱体化と赤壁の範囲&距離拡大、天啓の1c延長
柵の破壊に必要な時間が延びたことで人気が出たのが下のデッキ
(R孫堅、R孫策、R周瑜、SR呉夫人、R呉国太)
呉のランカー覇王が引退際に残したコメントも影響してるのかもね

武将単体で言えば、1.5コストでは破格の計略を持つSR呂姫が大人気
それに伴ってか、全軍突撃or暴虐なる覇道デッキが増えているよ
581577:2006/03/05(日) 10:59:19 ID:2voqHJoo
>>578
すげー、連環の計と一緒なの!
やっぱ魏でデッキ組んでやってくるよ。
582ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:00:26 ID:zCg8m+BB
>>575
呂姫・破滅チョウセン・厳氏・SR蔡文姫・R王異・UCスウ・侯成
583ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:08:05 ID:AgHjwiux
みんなdクス

ランキングは一応見たけどスマン(´・ω・`)
神無月が消えてたのが気になったけど
久しぶりに行ってきまつ ノシ
584ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:09:35 ID:zS5kvUsi
ただ小計は、細胞の知力がアレだから
効果時間が本家の半分くらいだけどな。
585ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:15:07 ID:XwCDjas9
超絶強化対策には十分だよな。

よし、せっかくだから俺は知力7のほうの連環小計使いを選ぶぜ!
586ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:20:58 ID:j6NS8mW2
>>585
コスト重い;
587李典 ◆lttO.0mE8o :2006/03/05(日) 11:23:27 ID:FtTgErSE
読み方は「りゅうじょうこし」で合っているぞ。
意味は、「英傑や豪傑が一世に奮うこと」だ。
勉学が足りぬぞ。
588ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:24:08 ID:j6NS8mW2
>>587
討ち取ったりー
589ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:25:19 ID:lfw0wlr5
>>585
こうして585氏は蔡ボウに乗り換えた
590ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:30:07 ID:TdcZbw+z
580
よく間違えられるが
赤壁は威力も範囲もかわってない
591ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:33:05 ID:x9qJV8w/
>>590
威力は上がったはず
592ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:35:54 ID:59SEanyF
赤壁は変わってねぇだろ
593ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:39:53 ID:rqkN8uiR
>>590
上がってないだろ。
上がったのはリックン。
メガショーユ並の威力になってる。
594ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:40:44 ID:TdcZbw+z
591
かわってねぇよ
知4確殺知5稀に生き残るだからなにもかわってない
595ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:40:49 ID:rqkN8uiR
すまん、>>591ね。
596ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:41:11 ID:Qb7pFWaw
>>590
前から赤壁使ってたんだが
全くと言っていいほど変わってない
597ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:41:35 ID:dLx0RoT8
りっくんファイアもそうだがダメ計全般に知力差によるダメージの振り幅が広がった気がする。
同じ知力でも兵力フルから死んだり、3ミリくらい残したり・・・

気のせいなのかな?
598ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:43:45 ID:y2jZfuax
赤壁と業炎は全く変わってないね。
夷陵<<赤壁<<業炎だったのが
赤壁<夷陵<業炎になっただけ
599ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:43:53 ID:x9qJV8w/
>>592
某攻略本見てたらそのような記述があったので疑問に思いながらも591と書いてしまった。

ちなみに見返したら威力UP(計略解説)と威力変わらず(武将解説)の両方が書いてあった。
600ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:44:48 ID:TdcZbw+z
596
いや俺も使ってたわけだが
そしてかわってないといっているんだが
601ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:46:12 ID:Qb7pFWaw
>>600
スマソ
アンカーミスで>>591ねorz
602ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:47:28 ID:zS5kvUsi
(信じて)大丈夫?ファミ通の攻略本だよ
603ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:49:52 ID:2voqHJoo
今アマゾンから本とどいて、EXカード見たんだが
SRとまでとは言わないが、Rカードくらいにして欲しいね。
今回の絵は、あんまり好みじゃなかったな。
604ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:50:17 ID:IhxnudgK
ファミ通本買って来たらEX山田が二枚入っていたんだが仕様ですか?
605ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:52:47 ID:s8TjkyhC
>>604
マジか!くれ!
606ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:53:54 ID:/0FkTrsS
ランダム部分の振り幅は大きくなってる気がするけどな。
それともノーマル火計だけの話なのか?
607ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:54:59 ID:Yqaf0mK8
遅レス気味だが

771 :ゲームセンター名無し :2006/03/02(木) 01:46:37 ID:YnyagrFG
参考までに蔡瑁の小連環と連環の計の比較、相手知力:カウント
知力5小連環
8:5、5:7、3:11
知力9連環
8:7、5:10、3:14
計略も申し分ないしサイボウ自体のスペックを考えると十分使えるカードなんだよね。
満寵はこれらの間のカウントになるんだろうけど、本人が弱いから入りづらそう。
608ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:55:27 ID:VUm3Azyq
旧R醤油の急増は>>580みたいな勘違いチャソが多いからかな
609ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:58:15 ID:vBGIZeC1
>>608
他が弱体化して相対的に強化されてるから
610ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:00:25 ID:7+EIPkSA
>>607
そう、これを見て蔡瑁ヤバイ超強いって思った
満寵使う必要ねー
611ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:03:15 ID:IC3N1SOf
>>608
多いな。範囲拡大もしてなきゃ威力増大もしてない。
虞翻・呂範の火計を使ってた奴らが知力8と9の格差を勘違いしてるだけなんだろうが。
612ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:03:16 ID:MC3O/P3E
威力上がってるよ。1.003の頃からずっと使ってたから分かる。
前は知力4が残った時もあったし満タンの知力6は焼けなかった。
613ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:04:11 ID:MMGUepZH
ファミ本に、流行りデッキ対策して勝ち星稼げって書いてあったが、
今なら蜀単挑発デッキか?
柵から引きずり出して突撃、暴虐は白銀で蹴ちらせばいいのか?
あれ?このデッキ、どこかで・・・
614ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:13:56 ID:/jYo7olL
>613
白銀で暴虐に勝てると思ったら、痛い目にあうよ。マジでやってられん。
615ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:16:09 ID:Yqaf0mK8
>>613
もう一つの流行の呉とかも蜀単じゃやってられんぞ
616ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:16:26 ID:vqHfKz1/
まったくだ
それに蜀なら白銀よりまず連環を使え
白髪なら前方円で使いやすいし

問題は蜀の低コスト騎馬が他の勢力に比べてモルスァな点だな…
617ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:19:52 ID:rqkN8uiR
>>615
槍ばかりじゃなきゃカモられることもないと思うのだが
618ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:20:35 ID:00gueZDM
>>612
威力は上がってるが
知力4は昔から確殺だっただぞ
619ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:23:01 ID:SN9SLdh+
>>613
白銀じゃなくて連環で放置プレイだろ・・・
620ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:32:25 ID:Uz1aqdCS
神速使ってるので赤壁の威力が上がったってのをあんまり体感できない俺ガイル
ホウ徳、曹仁、楽進はダメ計喰らったら即死って認識でやってるし
張遼でも戦闘継続不能だと思ってるからかな?
621ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:32:32 ID:MC3O/P3E
>>618
稀に知力4が残ったよ。500戦以上使って2、3回くらいだけど。
622ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:40:11 ID:I7+0PtHH
なんでEX張遼てあんなトレードとかでも全く出てこないんだ?
俺本は要らないけどアレは欲しいのに・・・。
623ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:41:56 ID:TR36Quw0
>>622
新SRとか出せばくるんじゃね?
俺なら出す。
624ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:42:50 ID:SN9SLdh+
>>622
ヒント:やぁ俺
625ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:46:56 ID:Mkhv57zq
>>622
攻略本買った奴が少ないんじゃね?
しかもまだ昨日発売したばかりだし絶対数が少ないんだよ
あとカード目的で買った奴は手放さないだろうしね
626ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:48:38 ID:I7+0PtHH
やっぱそういう奴もいるだろうなぁ・・・。
あの本買ってそんなに得だ!と思うのか?
買っても良いけどどうせならEX買うかトレードしたいよ・・・。
627ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:50:04 ID:WmJxdcuj
>>622
逆の俺がここにいるぞ!
一回持ちかけたらSR大喬でてきて憤死したがな!
628ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:51:01 ID:SN9SLdh+
そういう奴「も」っていうか
攻略本買った人の殆どがカード目的だと思うんだが
629ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:55:10 ID:I7+0PtHH
>>628
そうか・・・。
でも今マキシム見たら栄斗氏コラムと全武将が○○氏コラムとかも載ってるらしくてちょっと欲しくなった・・・。
でも兵法時間とかはwikiみりゃ済むしなぁ・・・。
630ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:59:50 ID:Gn6HA3fT
本売ってないorz
他のハミ痛の攻略本は置いてるのに大戦がNEEEE
631ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:10:12 ID:IBTorw6d
EX張遼使いてえなぁ
632ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:12:22 ID:yNajh4de
寺田克也だからなあ
踊らされていると知りながらも普通にコレクションしたい
633ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:14:15 ID:86+4f2hY
ふぁ身通の攻略本なんだけど、EXチョウリョウの台詞間違ってるぞ・・・
今日EXチョウリョウ使って一騎打ちしてきたんだが、
「凡将ひとりで、俺は止められんぞ」みたいな事言ってた(間違ってたらスマン)
攻略本みると「その程度で一軍の将とはな」
これってSR孫堅じゃなかったっけ?
634ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:20:43 ID:MtncZ7d2
EX張遼の台詞は全部徐栄と一緒
635ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:28:21 ID:ws3ppQUI
ホームはセガワ店内で販売してるな
まだ俺もカード使ってない
636ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:34:23 ID:1S2RchkJ
ファミ通の攻略本間違いがやばいぐらい多いな
神速の大号令を大攻勢って書いてたり賢母の教えとか暴虐の覇道とか
他呂布と蜀R関羽と賈クのセリフも間違ってるし
637ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:34:59 ID:ccztX0QD
旧R関羽の台詞が全然違う。

ドク?
638ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:42:56 ID:3Zyknm0w
まともに仕事してる香具師なんていないんだから、
まともに校正できないのも当然だろ?
639ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:42:57 ID:YjkvKEzn
そこで
R関羽「インド人を右に」

流行デッキ対策って厨覇王の間で流行してる全突デッキ対策はどうするんだろう
馬超、呂姫、華雄、侯成、蔡ヨウのミラーデッキ多くね?
前Verで奮起使ってたのが早速乗り換えていてワラタ
640ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:44:32 ID:E8MhcsJm
>>639
全突のみの対策なら車輪デッキでwww

え?無双改?
641ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:47:16 ID:3Zyknm0w
>>639
そこで賢母阿蒙ですよ。
642ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:50:16 ID:TR36Quw0
>>640
挑発で何とかw

そういや蜀に槍の超絶強化ないね。
643ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:52:26 ID:ZJjUjErF
>>636
そんなんいつものことじゃん
ファミ通に仕事を求めてはいけないよ

まあ俺はカード目当てだからいいけど、内容目当てで買った奴がいたとしたらご愁傷様だなあ
644ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:55:08 ID:xrnr6t0j
地方都市なんで攻略本明日しか来ません。

ex早く使いたいんだが。
645ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:55:59 ID:TR36Quw0
>>636
そんな誤植だけなら問題ないと思う俺は甘いのかな?
646ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:00:17 ID:1S2RchkJ
>>643
いや、まあ俺もカード目当てだったからいいんだけど
金とってるんだからもうちょっとちゃんとして欲しかったわ
647ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:00:36 ID:zS5kvUsi
まあ買う人の大半はカード目当てだから、特に問題ないだろうな。
昨日さっそく、ゲーセンに捨ててあったし。
648ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:01:07 ID:E8MhcsJm
>>642
孟達が・・・って言いたいけどあれは強化だしなぁw
649ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:06:46 ID:E8MhcsJm
ってか槍の超絶強化って漢の意地しかないんだなw
650ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:07:15 ID:5LU13tFv
>>650なら大戦2になったら、EXは全て下方修正
651ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/03/05(日) 14:10:24 ID:jXYnzgbZ
ふぁみ攻略
公孫サンが公孫0になってた
652ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:12:46 ID:ws3ppQUI
アレですかね?
ファミ通攻略本誤植はブンブン丸にでも言えばいいんですかね?
覇王になってまで間違えんなやとw
653ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:27:07 ID:voUAkQA6
>>580
>>呉のランカー覇王が引退際に残したコメントも影響してるのかもね
これは初見。誰っすか?
654ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:31:01 ID:rYpGxTtZ
>>653
ギシアンサスだと思われ
655ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:32:01 ID:o5+TsxDj
>653
恐らくリシアンサス覇王。
ブログによればモチベ下がったところに身内と揉めちゃったのが止めだったそうな。
656ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:32:33 ID:j6NS8mW2
リシアンサスが言う前からあのデッキ普通にいたから関係ないだろ( ´-`)
657ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:34:57 ID:MtncZ7d2
ファミ通の誤植がなくならないのはユーザー側の責任もあると思う。
誤植があってもこういう場所でばかり文句を言って
実際に相手にメールしたりする奴が、稀にしかいない。
相手に意志を伝えようとしない人間が改善を期待するほうが間違ってる。
658ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:37:49 ID:voUAkQA6
>>654
>>655
早速のご返答感謝。

事実、呉単多いですけどね。
659ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:43:58 ID:FJ71213d
今日ススメ使ってみたけど、連環の計並の速度処理だったーよ。

ただ、縦の範囲縮小は思った以上に苦しく感じた。
660ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:45:58 ID:voUAkQA6
>>659
速度低下は、ススメ、連環は同じだそうです。

ススメの弱体化はおかしいよねぇ。とりわけ範囲。
661ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:46:22 ID:thh7YDFW
>>657
じゃお前さん出してきなよ
ここの住人は基本的にEX張遼目当てが半分、
あと半分は内部データ解析があるから買ってるので
誤植があるって気付いたらスレには書き込むかもしれんが
そもそもハミ痛の時点でそんなきっちりした仕事期待してないんだから

クレームは相手に完璧を期待してる馬鹿が出すもんだ
662ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:49:27 ID:TWTfEbE5
呉のせいで愛用の破滅的な生姜繊維が死にかけてる件について。
663ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:49:44 ID:4YisSafS
まあ、誤植はモルスァだが
いろんなデータ集については役に立ったんで俺的にはおk<攻略本

んでもって俺もEXは普通トレードには出てこないもんだと思う
カード屋に置いてあるようなのは本ごと売り払ったようなブツかと
664ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:50:08 ID:7eR5sH0W
>>662
呉のせいにしないでください><
665ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:50:21 ID:thh7YDFW
>>662
ばっか生姜繊維じゃなくて生姜維持だろ?

誰が障害児やねん
666ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:51:11 ID:4YisSafS
>>659-660
あ、ススメ結局白髪の方と速度低下同じなんだ。

・範囲・知力低下割合が弱体化
・移動力減少割合が強化

っつーことか。誤植じゃなかったんだ・・・
667ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:52:11 ID:Tp8IqDtW
>>664
ならば誰のせいなのだ!

ああ、セガのせいか。
668ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:53:48 ID:uRe5wFiX
ススメは反計や浄化、強力なダメージ計略がない緑の数少ない対策計略だったんだがな。





これからは立ち回りで頑張る(`・ω・´)
669ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:54:10 ID:7eR5sH0W
>>667
まぁ・・・・自分のせいかな
670ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:54:13 ID:68Mrogkw
関西ブロックあり得ない事態発生

アシミニ覇王が5引き分け中
671ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:56:28 ID:voUAkQA6
>>670
詳細。
672ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:05:07 ID:B2YU33aO
麻痺矢天啓vs遠弓みだれうち
さっきやっと終わったw
673ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:06:32 ID:B2YU33aO
遠矢の舞だorz
674ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:09:00 ID:M92cR2ay
>>666
いや、002から一緒だったと思う。店内してそうだった記憶があるから。
初期は車輪状態だと移動が遅くなると信じられてたし、範囲の違いだと思うよ。
ススメは計より手前だから心理的にそう思ってしまうんだと思う。
675ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:15:14 ID:voUAkQA6
遠矢の舞もロマンだよな……
676ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:17:39 ID:7eR5sH0W
まぁ・・・・・一番のロマンは封印の舞なんだけどな・・・・・
677ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:18:21 ID:B2YU33aO
アシミニ覇王さっきの疲れか敗戦
678ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:22:18 ID:U2xsnnFE
>>675
遠矢舞使いの俺を呼んだか?
最近は飛天に浮気中なのだがorz
679ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:23:41 ID:04U4gZHH
アシミニの顔が俺の想像していたのと全然ちがった・・・・
680ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:23:56 ID:zS5kvUsi
アシミニって大会をやりに関西に戻ったのか。たいへんだな。
681ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:30:24 ID:rqkN8uiR
>>676
案外成功する件。
特に最近膠着試合多いから結構12って貯まる。
682メスト:2006/03/05(日) 15:31:48 ID:VNwGipYC
この程度の誤植…通じんわっ!
683ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:33:58 ID:voUAkQA6
個人的ファミ通本の嬉しかったことは、しずくさんが書いていたことだなー。
あー、俺、腐ってるなぁ。
684ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:35:48 ID:B2YU33aO
ぱちろ〜覇王1抜け
685ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:36:38 ID:/6/GIg6w
漏れ傾国の舞がいい
自軍領土からまったく出ずに勝つのタノシス
686ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:40:24 ID:7eR5sH0W
さて、ショウキンの良い所でも語るか
687ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:41:25 ID:thh7YDFW
>>685を一瞬で撃沈せしめる遠弓
688ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:45:21 ID:G5Cmtcqu
呂姫を封殺出来る麻痺矢と無駄な伏兵
689ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:47:29 ID:pmTmVJiP
ぱちろ〜覇王は全国確定
アシミニ覇王は全国残念?
ごった覇王は?

関西大会報告続報求む
690ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:47:49 ID:E8MhcsJm
>>688
それは黄祖だ
691ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:49:59 ID:M92cR2ay
>>686
人によっては7.7コスで勝つ優越感みたいなもんが味わえるんじゃん?
ピッコロのターバンみたいな
692ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:50:50 ID:o5+TsxDj
>686
「こいつ素人だシメシメ」と相手の油断を誘ったり
「こいつの戦略が読めねぇ…」と無駄に警戒させで本命で裏をつく事ができるという

他のカードでは成し得ない士気0のナチュラル計略を持つショウキンはマジ壊れ筆頭。
693ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:53:57 ID:7eR5sH0W
結論
ショウキンは相手プレイヤーにプレッシャーを与え使ってるプレイヤーに優越感を与える

・・・・・・・・(´゜Д゜`)
694ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:55:04 ID:rqkN8uiR
まあ武力5の弓と考えれば別に入ってたって普通に勝てるけどな。
そもそも呉の1.5なんて割とどうでもいいし。
695ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:55:04 ID:B2YU33aO
カシス覇王2抜け
ごった3位決定戦へ
696ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:55:54 ID:/6/GIg6w
>>687
あー1回遠弓の舞にあたった

yabe-って思ってたら
あっち遠弓の舞 こっち傾国の舞 おどる
なぜか向こう攻めて来ない
こっちの弓があたらない微妙な距離まで出てくれば良いのに来ない
?_?とかおもってたら勝った

遠弓って怖いね 相手の真ん中からこっちの真ん中まで届くじゃん
697ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:58:33 ID:tu9klkjY
>>695
ごったの3位決定戦の相手は?
・・・しかし関西Aは話題にもならないなぁ。
698ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:06:10 ID:B2YU33aO
>>697
Z−HARD覇王
いまから
699ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:09:03 ID:cP10eKU/
ageないでください
ピコリ〜ン
700ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:10:01 ID:HUADvBbB
>>685
そういやこないだ初めて傾国デッキ使ったんだ
そしたら初陣の相手がいきなり高順入り暴虐


もうね、ぬるぽorz
701ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:13:46 ID:B2YU33aO
Z覇王の勝ち
702ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:22:19 ID:fpLH2qZS
ごったの一言言わせてほしいっす!




( ゚Д゚)<お前ら手加減しろよ!
703ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:22:41 ID:fhVEjsB5


時々でもいいので九州エリアの事も思い出してあげて下さい(´・ω・`)

704ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:31:28 ID:Qb7pFWaw
ぬるぽ
705ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:32:26 ID:GGDZnLBx
くじがどうなったのか気になるな

>>704
ガッ
706ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:33:00 ID:yoqtQg1i
今最強のデッキはズバリ・・・
707ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:33:23 ID:7eR5sH0W
ショウキン入り麻痺矢
708ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:34:19 ID:DtSz/l4F
四国代表があの戦隊シリーズの覇王じゃなくて良かった件について
709ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:38:56 ID:QmMl/aAD
>>707
ナンだって!!こりゃあ俺も厨デッキ使いになって試すしかねぇwww
710ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:52:48 ID:M92cR2ay
>>708
昨日黒に当たったw
711ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:03:11 ID:E8MhcsJm
ところで一周年記念祭はどうなったの?
祭り用デッキを練ってるわけだがUC,C縛りだったよね?
712ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:11:29 ID:thh7YDFW
とりあえず、縛りなければ俺も参加する
いいじゃん金色入れたってネタデッキ作れるんだからさー
せっかく同盟鼓舞名君流星or傾国やろうと思ってるのに
713ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:14:34 ID:zS5kvUsi
結局、面倒くさい事はやめて
目印を一枚いれるだけっぽいぞ。
714ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:20:40 ID:E8MhcsJm
>>713
そうなのか、dクス
これでネタ満載デッキができる。
715ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:34:43 ID:vRFk3TW6
どこかにまとめサイト作ったのがあったんだが…アドレス忘れたorz
716ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:45:14 ID:baNvpNZa
この流れなのに言える。



カミーユは精神崩壊しないんですよ
717ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:45:49 ID:SFIS/Udm
さて…ガチデッキにさりげに紛れ込んでる劉ホウをなにと差し替えるかな…
718ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:47:09 ID:7eR5sH0W
>>716
ネタバレ氏ね




むしろゐキロ
719ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:56:00 ID:xnHJmFp3
>>708
個人的には香川の袁軍の人に勝って欲しかったな・・・
まぁ呉多すぎだったんで仕方なかったけど

720ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:17:43 ID:dLx0RoT8
この流れなら言える。






今夜は好きにしていいわよ
721ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:18:34 ID:TfpUsO3A
>>720
そういうときこそ「性的な意味で」をつけて欲しかったのに・・・・
722ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:22:59 ID:O3bpVvVm
今気づいた

覇業への道 〜稼ぎ刻〜
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/index.html
723ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:25:11 ID:89jnBXY/
>>719
いきなり悪地形で周瑜入り呉単と当たったらしい…。
724ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:26:54 ID:AC/17z6q
>>720
じゃ、

ほっほ〜
725ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:29:47 ID:GQSDghaa
>>722
ネコミミ?!
726ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:39:27 ID:dLx0RoT8
>>721
ごめん。ちょっとRスウ単で突撃してくる。







全裸で
727ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:39:33 ID:QJWb3kk5
>>722
全国大会に栄斗枠あったんだ、当然だろうけど。
728ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:43:25 ID:xnHJmFp3
>>722
どういうことだ?
729ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:51:12 ID:qJFBZFEL
>>713
矢印の先に馬岱キュンを伏せておくとかでもいいのか?
矢印ても矢印違いだがw
730ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:52:49 ID:+a3rKugP
つまり朱桓単か
731ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:53:27 ID:O3bpVvVm
>728
>1-50まで見た結果「n単で覇王を目指すスレ」のテンプレがなかったので。

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ33
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140427011/
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ34
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141551471/

三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139936902/

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139591819/

三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138108264/

【名門】袁軍で覇王を目指すスレ名家4代目【熱血】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140020947/

三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 高順7枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140665727/
732ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:57:13 ID:QmMl/aAD
>>730
矢印単の戦い
どうした攻城しにこいよ士気がたまるだけじゃないかさぁ
いやおまえがこいよ
こんな会話を思いついた
>>731
呉は14スレめいってるよ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141224614/
733ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:04:28 ID:8qdNdG6d
呉対呉ってテンションさがらね?
カードも大体一緒やる事も一緒で兵法連環って。
呉プレイヤーって何かシンパシーみたいなものでもあるのか?
734ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:06:43 ID:j6NS8mW2
どうしてもカウンター狙いで待ちになるからなぁ・・・

まあ呉使わなかったらいいだけだ そしたら呉vs呉にはならん
それで呉使わなくなったし


↓ ま た 呉 叩 き か
735ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:07:32 ID:qIaA8SUB
糞呉(゚听)イラネ
736ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:07:38 ID:+RGvgLEB
呉夫人の下半身ありえねえ!
修正が必要だろ!修正が!
737ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:08:21 ID:QmMl/aAD
>>733
俺はむしろにわか呉には負けんと熱くなる
麻痺矢とかは以下に切り崩して守りデッキを落城させようかと考える
てか連環より再起の法が多いと思う
738ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:09:30 ID:O3bpVvVm
>733
そう思われがちだが、実はマウント取るとほとんどカタがつく。
というわけでいかにして相手の間隙を衝くか、という意味でまた燃える。
現に流星使ってたとき頭の悪い流星使いに当たって、結局こちらが攻城しまくって流星落として〆た。

まあ、99カウント一杯使うのが前提でやられると色々アレだな。
739ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:10:03 ID:qIaA8SUB
昨日、呉vs呉(共に覇王)が何度も晒されてたが、引き分けだしなぁ
ラインで押し+周瑜は代わらず。

柵の耐久度を下げろと何度いったら(ry
740ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:11:40 ID:thh7YDFW
柵は弱くなったらなったでまた問題だと思う
俺のデッキ柵ないけどな
つか、前のバランスでちょうど良かったのに
741ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:11:55 ID:Q0k2G/TA
俺が買ったファミ通の攻略本は、呉の武将のとこだけ文字の色が違うんだが
742ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:13:53 ID:Q0k2G/TA
途中で書き込んでしまった。
他の人はどうだった?
743ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:15:56 ID:SN9SLdh+
今日9戦やったら呉単と一度も遭遇しなかった

何かいきいき戦えたのは何故だっ!?
744ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:17:22 ID:TWTfEbE5
反計が減ると呉が増えるとか
なんか毛沢東のスズメの話を思い出した。
745ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:17:32 ID:Mkhv57zq
バランスは現バージョンが一番良いと思うけどな

柵が壊せないのはスキルがないからか、もしくは槍単
そう思う漏れ神速使い
746ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:17:37 ID:xihKJLAB
>>741
具体的に何ページがヘンなのか述べてくれないと分からないでござるよ。
747ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:20:03 ID:8qdNdG6d
呉民もいろいろ居るわけか。
俺は神速だが、今日呉国太手に入れたんで柵でっき組んだんだ。
見事に城壁につくことなく試合終了して鼻血でそうになった。

>>741で思い出した
旧カードと新カードの計略オレンジと真っ赤だよな…それだけ
748ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:23:05 ID:Q0k2G/TA
>>746
スマンかった。
100、101、104、105、108、109の文字の色が灰色で読みづらくなってた
749ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:30:18 ID:+lMv2fti
やっと注文したおれ
750セリフまとめの中の人:2006/03/05(日) 19:31:06 ID:gtCll3x2
ファミ通攻略本セリフ誤植の一部(撃破は一騎うち勝利、勝利は落城の時のセリフ)

魏張コウ:復活(お望みのままに)、撃破(戦というものが分かっていないようだな)
SRホウ徳:撤退(おのれ…最後まであきらめぬぞ)、勝利(決死の覚悟は〜)
旧R関羽:撃破(わずかでも、俺にかなうと思ったか)、復活(俺が出よう)、撤退(やるではないか)、勝利(兵を退け、まだ力の差がわからんか)
他SR呂布:全て(涼SR呂布のセリフ)

ホウ徳とかマジ意味ワカンネ。
751ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:31:58 ID:Zgg0Hs65
>>748
俺はそんなことなく普通に読める

乱丁だって取り替えてもらえ
752ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:32:09 ID:+RGvgLEB
せりふまとめサイトさんは偉大だったってことね
753ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:33:15 ID:+lMv2fti
注文取り消そうかな
754ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:35:39 ID:Zgg0Hs65
恐らくはファミ通で宣伝の際に「・武将のセリフ記載」って書いたはいいけど、時間が足りなくなって杜撰な結果になったのだらう
755ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:35:44 ID:O3bpVvVm
>753
そこでカードだけ抜いて古本屋へGoですよ。

余談だが寂れた古本屋でEX孔明入りとそうでない本が同じ値段で売ってた(\499)。
らっき。
756ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:36:51 ID:yoqtQg1i
最強のデッキは馬鹿連環に決まりますた









性的な意味で
757ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:39:51 ID:+lMv2fti
カード取らずに古本屋へ売るってのは理解できん行動だな
758ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:48:44 ID:zS5kvUsi
ほぼ全員カード目的だろうからな。
つーか、本は欲しいがカードはいらないという奇特な奴はいるんだろうか?
759ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:49:08 ID:dLx0RoT8
三国志って名前だけで本屋で買ってしまって、ゲーセンのゲームだと読んで気付き古本屋へ・・・



いやありえないかw
760ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:49:51 ID:bPV2TIpQ
EX張遼SR赤兎UCウホC袁兄弟でやってきた
やっほーと言うぐらい燃やされるな
761ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:50:59 ID:QmMl/aAD
>>760
そんなあなたに
つSR呂布RキョチョR典イ
762ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:55:15 ID:E8MhcsJm
>>758
ガチの初心者が買っててゲンさんを破り捨ててるのなら見た。

まじでもったいねぇ
763ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:56:27 ID:dZAaEJij
その初心者も時間が立つにつれて
ゲンさん>>(超えられない壁)>>攻略本
ってことに気が付いただろうなぁ、充分トレードの弾にもなるのに
764ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:57:08 ID:+lMv2fti
生理的に絵を受け付けなかったのかな
765ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:58:09 ID:0IMYYyfC
書店8件くらい回って一冊も攻略本入荷してある所見つけられなかったんだけど(´・ω・`)
売り切れなのか?素から入荷してないのかどっちだ(´・ω・`)
766ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:58:50 ID:qJFBZFEL
>>762
まさかSR入ってるとでも思ったのか?いやまさかなw
767ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:00:23 ID:QmMl/aAD
>>766
遊戯王なんかを見ると
攻略本特別SRがはいってると思っても別におかしくはないかも
ちゃんと表紙を見たらいいことだと思うけど
768ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:00:43 ID:qCIg316Q
>>765
2、3冊入れてみたもののアッサリ売り切れ、問屋にも無い、ってことかと。
769ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:00:59 ID:dZAaEJij
ゲンさん一枚で旧Rなら大体揃えられるのに…
SRなら相手によれば、乙なら三枚ぐらいトレードできるのに

1、諸葛亮が好きで気に食わなかった
2、何か根本的にむかついた
3、あえて破り捨てようと決心していた
770ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:01:59 ID:dLx0RoT8
でもゲンさんの使い道が乱戦要員or伏兵攻城だけだからなぁ・・・





まぁもってないわけだが
771ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:05:27 ID:O3bpVvVm
>769
4.パックと一緒に破っていた

危うくやっちまうところだったorz
772ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:06:32 ID:Czaqfyz0
>>767
ゲンさんイラスト、表紙に表示されてたっけ?
773ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:06:33 ID:zS5kvUsi
ゲンさんは印刷の発色がイマイチなんだよなあ。緑色が薄暗くて。
774ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:08:39 ID:E8MhcsJm
多分絵が嫌だったんだろうな。

たまに見るけどイラストが綺麗なカードしか入れてないし
775ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:10:26 ID:+lMv2fti
紀霊とか
776ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:11:02 ID:dZAaEJij
あぁ紀霊か
777ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:12:51 ID:7eR5sH0W
そう見せかけて紀霊
778ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:13:26 ID:O3bpVvVm
>775-776
こやつめ、ハハハ

ところで例によってSRハルカの絵(?)をハケーンしたわけだが。
ttp://www.uni.ne.jp/jyu/img/style.jpg
779ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:15:27 ID:+lMv2fti
>>778
孫堅じゃない?
780ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:17:22 ID:qJFBZFEL
>>765
漏れも地元近辺の書店は全滅だったよ(´・ω・`)
やはり秋GIGOで買っておくべきだったわ、秋ゲマズにもあったけどな。
781ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:17:37 ID:8qdNdG6d
>>774
デッキ予想。
R¥RdR曹操SRナミCグホン
余計な背景が無くてすっきりしてます。
782ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:21:46 ID:dZAaEJij
>>781
普通に女性単じゃないか?
王異SR、徐夫人、蔡文姫、陳到、麋夫人、華雄とかの
783ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:22:36 ID:onZXDN+K
>>769
つまりこんな諸葛亮様は諸葛亮様じゃ無い
ってことか
784ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:24:38 ID:E8MhcsJm
>>781
女性単とかよく使ってる。
SR王異、UC蔡文姫、SR黄月英、SR孫尚香、R小喬、呂姫とか。
見るたびに中身は変わるが男が入ってもイケメン限定。
785ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:25:48 ID:O3bpVvVm
>782
それだったら男ばかりの本すら買わないんじゃね?

予想を言えば「アノ人が諸葛孔明を書いたらどうなるか」と期待しながら封を開けて見ると
かもしれん。
あるいはEX04孔明と取り違えたか。
「アテクシの岡田様がこんな絵を描く訳ないのよムギャオー!!」とか。
786ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:26:51 ID:7eR5sH0W
>>785
つまり岡田ではなく車田が描けば万事解決と言う事か
787ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:29:56 ID:Zgg0Hs65
昨日は竜驤虎視を買いに書店へ行くも見当たらず
書籍の検索端末のある店で検索すると「在庫あり(ただし在庫状況は前日のものと注釈)」
検索結果をプリントして店員に「この本探せますか?」と声を掛ける
店員は一瞥するや「すいません売切れてしまったんですよ」とのこと
恐らくは当日すぐに売り切れて俺と同じ質問をした奴が他にも居たのだろう

結局四件目の書店で入手するのだが、どうやら結構な売れ行きの模様
788ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:32:13 ID:TfpUsO3A
今までのEXカードの経験から、
2〜3冊買っといても弾になると思った奴もいるということではなかろうか。
789ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:32:45 ID:+RGvgLEB
東京近辺だとむしろセガ直営のゲーセンに
行った方がいいかもしれませんよ
池袋GIGOはグッツ販売スペースもあるので
問題なく購入できました。
790ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:34:28 ID:V5N9KeRE
>>748
自分のヤツは特に問題ありませんでした。交換してもらうことをオススメします
791ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:35:15 ID:u1Bk93w7
10冊買ってレンタルケースに倍額設定で置く予定の漏れがきましたよっと
前回も前々回もこれでお金稼がせていただいた。
おかげでカードもコンプリートしてる漏れ勝ち組み
792ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:36:27 ID:E8MhcsJm
勝ち組かどうかは置いといて卑小だな
793ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:37:56 ID:u1Bk93w7
>>792
はいはい。卑小者ワロスw
794ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:38:03 ID:HCJdwyL6
>>791は最高位7品の初心者狩り。100l間違いない
795ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:38:14 ID:zS5kvUsi
それで買う人いるんだ。
ただ注文すりゃいいんだし、オクでも定価程度で買えるのに。
796ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:38:22 ID:5LU13tFv
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo/index.html

動画公開は狩猟いたしました
797ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:38:47 ID:TyR0F7vB
呂姫子を毎度燃やされてつらいんですが、どうすればいいんでしょうか
798ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:38:55 ID:TfpUsO3A
レンタルケースてことは秋葉かね?

秋葉にゃ講談社の1冊目も2冊目もまだ売ってるてのにな。
実際のトコ、買う方も買う方だ。
799ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:39:15 ID:+lMv2fti
セブンアンドワイで買えば送料もかからずコンビニ代引き
800ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:40:32 ID:Vea1ZPO0
>>796
ワロスw
801ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:41:08 ID:O3bpVvVm
まあ>791は極めて限定的な先物取引だな。
っつーかショウケース代は大丈夫なのか?
>797
「焦りは禁物じゃ」
802ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:41:38 ID:E8MhcsJm
>>796
いつも思うんだが大戦の公式ページって外人が作ってるのか?w
803ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:44:04 ID:TfpUsO3A
>>797
無双使わにゃよろし

もしくは、呂姫の計略を
「6士気:自身が撤退することで他の武将へのダメージ計略を無効化する。」
だと思うことにする。
西涼の劣化反計ですよウヒョー
804ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:44:46 ID:SN9SLdh+
>>796
普通に働いた方が時給高そうだな
805804:2006/03/05(日) 20:46:04 ID:SN9SLdh+
アンカーミス
>>791

>>797
堕落の舞い
若しくは事前に囮を焼かせる
806ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:46:23 ID:OP8CKhbm
>>796
修正された?
トータル戦法動画だけはとっておいて欲しかったなあ
807ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:46:59 ID:7eR5sH0W
>>803
て、いうか一騎当千ですようひょー
808ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:52:57 ID:y2jZfuax
【動画公開】三国志大戦 369合目【狩猟しました】
809ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:54:38 ID:R3BchkZ1
最近思ったんだが呂姫tってザコくね?
武力18なんて武力30の前じゃ
「便所に吐き捨てられたタンカス!」みたいなもんじゃん





当たれば
810ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:55:07 ID:TR36Quw0
>>797
使わなければ燃やされることなかろう。

はやく野球終われ。
811ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:56:40 ID:7eR5sH0W
>>809
あれ?死に続ける罰終わりました?
812ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:56:46 ID:TfpUsO3A
>>809
呂姫ティー テラカワイス
813ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:57:40 ID:rYpGxTtZ
>>797
相手は士気7使ってんだから別にいいだろ
もし呂姫がキー武将なら、そんな焼かれないように
囮を駆使して打たせればいい。こっちの武将が3人消えても
天下無双・改でなんとかなるのが呂姫クオリティだし
814ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:58:57 ID:zS5kvUsi
もしかしてここに、コマンドー待ちのヤシいる?
815某父:2006/03/05(日) 20:59:09 ID:O3bpVvVm
>797
そこで封印の計ですよ。
816ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:03:23 ID:QmMl/aAD
>>797
1.5コストのために火計使ってくれたらむしろおいしいぞ
暴虐なり人馬なりで相手をせんめつすりゃあいい
無双改使った後だったとしても火計が最低8カウント中はうたれないんだし
817ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:06:42 ID:SN9SLdh+
むしろメガ醤油入りと当ると
率先して呂姫子を単騎で醤油に無双改突撃させてる俺

業火で相討ちした後はコスト6.5対5だから(゚д゚)ウマ-
818ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:09:01 ID:t1iGPITX
と油断してると後ろで待機中の騎馬隊まで燃やされる罠
業炎の射程わかんないよ業炎
819ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:09:41 ID:TfpUsO3A
いやいくらなんでも業炎を単独相手に撃たねェだろ
無双呂布とだって1:1交換したくねーのに。

適当に城に引っ込んで、攻城はじめたら横弓。
近寄ってきたらまた引っ込めばいーじゃん。

複数で近寄ってきたらそんときゃ燃すし。
820ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:10:34 ID:lEYYhEhN
>>817
普通R醤油じゃね?

>>818
左右に分けろ
821ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:10:41 ID:SN9SLdh+
>>818
他の隊は城内待機
822ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:12:46 ID:7eR5sH0W
>>821
呂姫ティー1人くらい抑えられぬと思うたか!
823ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:13:23 ID:t1iGPITX
>>821
…いや、いくらなんでもその状態で呂姫単騎に業炎は撃たないと思うんだ
相手も場内に逃げて攻城中に横弓とかでしのぐんじゃない?
824ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:13:27 ID:ISuZbsrK
周瑜も場内大気しちゃうんじゃないの?
825ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:13:38 ID:SN9SLdh+
>>819
しかし特攻すると撃ってくれる、それが三品クオリティ

まぁ相手が攻めてきた時の場合だから
826ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:13:46 ID:Zgg0Hs65
いくら修正の恩恵が目覚しいとはいえ呂姫に多くを求めるな
827ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:17:15 ID:TyR0F7vB
みなの呂姫子or呂姫ティーに対する愛情は良く分かりました
828ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:17:32 ID:R3BchkZ1
俺の場合は呂姫だろうがSRシューユだろうが赤兎で轢きますぜ

士気4で武力30は壊れだろ!






そう言われる日が待ちどうしいです
829ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:18:21 ID:StjAAdRe
業炎は相手のキー武将を潰す時にぶっ放しますね。
範囲広いから二人ぐらい巻き込めるし。

賢母からの業炎と見せかけて蛮勇で大暴れするのが最近の俺の主流
830ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:19:31 ID:1S2RchkJ
ちょっと流れぶった切って聞きたいんだが
部将と武将と騎将ってどう違うんだ?
831ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:22:01 ID:t1iGPITX
部将=1部隊の長
武将=武士の大将

騎将って何?
832ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:24:56 ID:ISuZbsrK
武将はその武将の強さで全体が決まる
部将は部隊長がトップなだけ。強さは求めてないっしょ。組織力重視というか。
833ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:25:19 ID:vBGIZeC1
>>828
      ハ_ハ 対抗して乱れ大車r
   ('(゚∀゚lヽ,,lヽ
    ヽ (    ) やめて
     ヽと、  ゙i
834ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:26:03 ID:R3BchkZ1
こんちきしょう
835ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:27:41 ID:7eR5sH0W
士気4で武力30とか超壊れ
人馬一体の大号令とか出たらぬるぽ




>>828
これでいいですか?
836ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:27:48 ID:TfpUsO3A
部長
武長
騎長

と直すとちょっとだけわかったような気分になれます
837ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:28:07 ID:SN9SLdh+
騎将は騎兵隊の大将でいいんじゃないか?
838ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:30:33 ID:TfpUsO3A
騎将でググると竜騎将バランが山ほど引っかかる件について
839ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:32:11 ID:QZamf7nv
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |
     |        | ∧_∧ |   |
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   |  NullPointerException
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |  
                        |
840ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:33:34 ID:StjAAdRe
>>838
竜騎将バラン
コスト3 9/7 勇魅 竜の紋章:士気6
武力が大幅に上昇し、移動速度と知力と突撃ダメージが上昇。
兵力が回復する。

こうですか?わかりません!
841ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:36:12 ID:R3BchkZ1
人馬の大号令がでたら確実にコスト3だよな

842ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:37:49 ID:59SEanyF
人馬一体の大号令とか本体性能を低めにして、効果時間も短くしないと厨確定だろ
今でも厨計略ギリギリのレベルなのに
843ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:38:08 ID:aeOwtH9e
>>841
コスト3の号令持ちはモルスァ
罰としてUCコウチュウUCチョウヒUC馬岱CシャマカCゲッキで討伐してきなさい。
844ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:38:23 ID:j6NS8mW2
コスト3 SR張遼 活 9/9
人馬一体の大号令 士気6
こうですか
845ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:38:25 ID:AVOG2+4f
>>839
846ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:39:24 ID:StjAAdRe
>>843
謝れ!!SR曹操に謝れ!!
847ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:42:00 ID:7eR5sH0W
>>844
ふぅー、ハハァ!
武力・知力8で活・コスト3にしとけ
848ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:42:37 ID:E8MhcsJm
>>843
なにその初心者向け蜀バラw
849ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:43:34 ID:o5+TsxDj
今日、アルカの袁バラからイケメンとブサイク交換したデッキで袁単デビューした。

今までノータッチだったけど広範囲のダメ計無い相手に対しては鬼みたいに強くない?
850ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:43:37 ID:C/vEhFl5
流れブッタ切りなんだが、三国志系のスレが失速してきたな。
今Ver.Upは良調整らしいけど、三国志大戦も飽きられてきたかな。
851ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:43:57 ID:SN9SLdh+
人馬一体の大号令 士気6
範囲内の騎馬隊の移動速度が上がり、槍の迎撃を受けなくなる



ただし武力-10
だったら?
852ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:44:54 ID:j6NS8mW2
>>850
どこが良調整
853ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:46:41 ID:StjAAdRe
>>851
武力0の騎兵が一生懸命連突してる姿はほほえましいな。
854ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:49:01 ID:dr92Glgx
今回の良調整ってなんだろう・・・。
855ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:49:51 ID:E8MhcsJm
>>854
呉使いと涼使いに聞けばわかるんじゃないかな?
856ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:50:24 ID:ISuZbsrK
>>851
それって単なる「ぬりかべ」じゃん
857ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:51:01 ID:C/vEhFl5
>852
ワイパーでの瞬殺が凶悪だった。
城突での自城守りが寒すぎだった。
騎馬の初速度低下は単一兵種デッキが組める騎馬が強すぎたからで、
不遇だった弓が相対的に強くなってよかった。
このゲームはシミュレーション的なモノでアクション性はSEGAの想定外。

Ver.Upして騎馬の弱体化を愚痴ったら上のような意見が出て、
総括として良調整なんじゃないの?って〆られたから。
本スレでも頂上スレでもそうだった。
858ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:51:35 ID:00gueZDM
verupしてから客が減ってやり放題で嬉しい俺孫呉の民。
にわか呉単はカモだし。
859ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:51:43 ID:7eR5sH0W
>>855
涼は全突が強化されてはっぴー
呉は特に言う事はないなぁ
860ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:52:11 ID:P2m6dMnz
バランスは良くなったかも知れないけど
おもしろくなったかと言うと
つまらなくなったと思った人が多いんだろう

人は間違いなく減ってる
861ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:52:26 ID:R3BchkZ1
>>843
蜀使ったことない・・・おれケニア使い

>>851
人馬一体の大号令 士気6
範囲内の騎馬隊の移動速度が上がり、槍の迎撃を受けなくなる
ただし全武将が馬岱になる




うわぁ〜・・・すげぇこわれ
862ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:52:52 ID:s+Fo7Rab
じゃあ2に実装して欲しいICカードの有効な使い方でも。

カード使用率・勢力使用率・引き分け数・計略使用数ベスト5・兵法使用数ベスト5
新しい兵法習得可能までの条件(あと何回使えばよいか)の表示
あとICカード使用可能数100は少ないのでMJ3並みへ

こんくらいやって欲しいぞ、マジで。
863ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:53:45 ID:TWTfEbE5
前verの蜀、キョチョイクパラダイスと
今の呉バラ、トウタクパラダイス
あんまり状況は変わらんな。
でも、兵種調整はいいんだがな。
864ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:54:27 ID:tSSvw8/c
噂のEX張遼使ってみたんだが・・・


ちょw長すぎwww麻痺矢相手に2往復とかありえなすwwww
槍がいなければ敵味方どちらの城門前でも使える外堀決壊ですよ。
槍がいても、一人ならも高武力にマークさせれば同じように出来るし。

普通に使えるわこのカード。何気に勇猛も便利だし。
865ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:54:49 ID:o5+TsxDj
>857
上二つをもう少しマイルドな感じにしてくれれば、まぁ許せるかなとは思う。
特にワイパーはファミ通動画見て実感した。

あと呂姫をどうにかしてくれれば。
866ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:58:24 ID:00gueZDM
EX張遼は
R張遼に比べたら全然怖くない。
人馬ほどうざくないし復活ないし
867ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:58:46 ID:t1iGPITX
呂姫さえもう少しまともなら割と良調整だったと思う
何だかんだ言っても暴虐は対策多いし
868ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:01:26 ID:TWTfEbE5
>>864
それ大体ホウ徳でいいんだがな。
869ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:02:17 ID:tSSvw8/c
>>866
・・・いやね、確かにそうだけどね・・・。
ほら、人にはロマンとかそういうもん追いたくなる時があるジャマイカ・・・。
人馬一体なんて武力2しか上がらんじゃないですか。
猪突は+10ですよ、+10。
俺なんか嬉しくて思わず献策かけちゃったよw
武力27で敵城門前を疾走する張遼テラカッコヨス・・・。
870ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:03:11 ID:ISuZbsrK
つうか、矢の攻撃を受けなくするというのが出てきてもいい希ガス。
騎馬で。
871ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:03:23 ID:QZamf7nv
プライドなんて勝利の前では塵同然
872ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:03:52 ID:SFIS/Udm
呂姫は前バーから1、5分の働きはしてくれていたのだかな…
確かにSRとしては使いにくかったけどね
873ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:03:56 ID:P2m6dMnz
+10じゃないだろ
874ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:04:27 ID:TWTfEbE5
猪突猛進って武力+6じゃなかったか?
875ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:04:41 ID:hiY7QzdP
>>869
ロマン追うならこれがいいよ

つ【高順】


最近普通に使えるカードになっちゃったけど…
876ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:05:35 ID:dr92Glgx
+8だよ。
877ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:05:39 ID:SN9SLdh+
破滅人馬の方が怖い気がするのは俺だけか?

>>870
デコが憤死します
つかオーラ纏ってれば殆どダメージ無いし・・・
878ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:06:02 ID:AVOG2+4f
+6だぞ猪突猛進
879ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:06:07 ID:0IMYYyfC
呂姫は2コスで8/3くらいならまだ許せた
1.5枠にあんなキャラ作られたらバランス壊れるに決まってんだろうが糞SEGA
880ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:06:58 ID:tSSvw8/c
>>873、874
あれ?おかしいな、確かに武力27になってた気がしたんだがなあ・・・。
+6か・・・。
まあいいさ、俺が使ってやるさorz
881ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:08:26 ID:vBGIZeC1
>>857
槍は「あの破壊力であってさえ単兵種は殆ど居なかった」わけで
しかも槍の計略が弱いなんてことは全く無かったわけで
そう言った点を欠片も改善しないでワイパー弱体化な現verは良調整とは言い難い

バランスは良くも悪くも無く、ただ環境が変った調整だと思う。
882ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:10:30 ID:UzXkzgz0
流れ外堀決壊するけどさ・・・・・



肉屋の撤退ヴォイスってすごくね??!
883ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:11:08 ID:ISuZbsrK
>>877
いや、、柵壊し専門で。
呉が死ぬかw
884ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:12:07 ID:o5+TsxDj
>881
まぁその辺は「槍撃」に期待しよう。
885ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:12:43 ID:TdcZbw+z
俺の呉はその程度では奮死しないさ
柵一枚だし
886ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:13:51 ID:7eR5sH0W
>>885のデッキは
R策・何とか・シジ・醤油かSR策・SRパパ・SRママ・R醤油
のどちらかです
外れてたらアレですよ
887ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:14:24 ID:P2m6dMnz
ワイパー弱い→柵前に槍きても蒸発しないので乱戦にすれば柵守れる

呉ウザーって流れ
888ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:15:35 ID:StjAAdRe
しかしわからん。
神速の大攻勢、武力+2
遠弓の大攻勢、武力+2
大車輪の大攻勢、「武力+1」

何でセガは大車輪をこんなにも過大評価するのかね。モルスァ
889ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:15:44 ID:C/vEhFl5
>883
陥陣営なら柵は一撃なんだが。

特攻号令があるくらいだから、ピンボール号令とか陥陣営号令もロマンのためにいいかもね。
890ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:16:17 ID:tSSvw8/c
ふとオモタんだが
相手を強制的に白兵戦法化(ようするに兵種能力なくして武力強化)する
計略とかあると面白いかなあ、と思った。
武装解除とかいう名前で、挑発の範囲で士気消費は5というところだろうか。

一見すごく壊れです、に見えるが、速軍とか使われて張り付かれると
普通にこっちがピンチにw
891ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:18:03 ID:ISuZbsrK
陥陣営は自由に動けないから・・・

陥陣営の大号令って、相手が蜀単・魏単だったら終わるようなw
892ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:20:16 ID:rbKt6jhH
>>890
よーしお兄さんそれと麻痺矢組み合わせちゃうぞー

麻痺矢が最近になって注目されてきてるのは嬉しいけど、厨房呼ばわりされるのは悲しいなあ……
そんな俺は呉他麻痺矢使い。弓兵は3人しかいません。
893ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:20:32 ID:hiY7QzdP
漢の意地の大号令はどうよ?




あ、天啓があったか…
894ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:20:34 ID:TdcZbw+z
886
下が正解だね
895ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:21:59 ID:StjAAdRe
>>891
特攻の大号令が使われてるか?
それを踏まえて胸に手を当ててもう一度よーく考えてみたまえ。

でもリプレイで流れてたけど、城門で3割持っていった陥陣営はちょっと恐ろしい。
896ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:22:35 ID:7eR5sH0W
>>893
漢の意地ってさ、最高知力4までしか持ってないじゃない
つまりすぐ切れる天啓が(ry
897ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:24:26 ID:ISuZbsrK
>>895
ん?そっか。

暴虐+陥陣営であっさり終わるか
スマソ
898ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:25:08 ID:ws3ppQUI
上にもあったが
人減ってないか?
以前は6台あって夜一人だけなんてなかったぞ
899ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:25:11 ID:hiY7QzdP
>>895
3割5分持ってくみたい
城門陥陣営3発で落城したそうな
900ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:25:14 ID:StjAAdRe
>>890
むしろ味方騎兵の武力を7ぐらい上げて、突撃出来ない状態にする号令なんてどうだろ。
迎撃もされないから武力でただ押しまくるデッキ。
大車輪デッキもこれで恐くないぜ!
901ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:25:42 ID:SN9SLdh+
>>893
そこで兵法「漢の意地の大攻勢」ですよ!




どうみてもLv5位までは捨てゲーです、本(ry
902ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:26:11 ID:BAebYpFw
黄月英が1コス 1/9 槍 伏魅で計略が黄式加速装置の大号令:士気5
だったらいいんだよ。
903ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:26:21 ID:E8MhcsJm
漢の背中
士気3で兵力が少なければ少ないほど武力が上がる。
満タンで+1。二乗式で武力が上昇して_で+99。

ダメカナ♪
904ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:27:06 ID:7eR5sH0W
>>902
白馬陣が憤死するわ
905ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:27:25 ID:rbKt6jhH
>>904
ダメダヨ♪
906ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:27:35 ID:StjAAdRe
>>897
暴虐+陥陣営テラオソロシス…
破滅的陥陣営もいいかも。

>>899
特攻戦法が霞んで見えるな…うへぇ…
907ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:28:10 ID:tSSvw8/c
>>900
先生!!動きが遅くなるどころか止まるふんばれ!でも武力は3しか上がりません!!
908ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:28:12 ID:VJ+NtMUo
>>903
ダメダヨ♪
909ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:28:36 ID:crFpAHUL
>>857
今verが本当に騎馬弱体調整だったら神速系覇王の順位が伸びたりしてないのにな

>>865
今verでいいって言うか多分減らないのはラグの影響

>>888
R許チョとR典イを投獄して大車輪の大攻勢、武力+2にしようぜ!
910ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:28:37 ID:SN9SLdh+
>>903
回復計略持ちと組ませたら壊れだな
911ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:29:59 ID:Qto4MBDx
>>891
小円範囲内でならどうだろう
って別に関係ないか
912ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:30:19 ID:StjAAdRe
>>907
しまった、UC名君の自虐的後方指揮の存在を忘れていたぜ。手屁♪
913ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:30:51 ID:00gueZDM
兵法 弱体化の法
    転進の法
あたりはあってもいいと思う
914ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:30:53 ID:E8MhcsJm
まぁ書いて気づいたんだが_で+99とかぶっ壊れだな。


なんか火事場張飛が俺んちに突撃してきたしw
915ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:31:19 ID:TWTfEbE5
なあなあ、後方指揮の範囲を減らして武力+3にしてもいいんじゃないか?
916ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:32:48 ID:StjAAdRe
>>915
それなら効果時間も減らそうぜ。
917ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:33:14 ID:66//d00d
>>879
呂姫が槍で武力上昇値が+10で効果終了後に撤退してその代わり士気4で使える武将だったら…
918ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:33:15 ID:Qto4MBDx
ちょっといい?
連投スマソだけど、高順、華雄、ホウ徳とかが一緒に居た場合、誰にかかるの?ランダム?
919ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:33:29 ID:TdcZbw+z
903
ミリで武99つまり半分で武50か適当に突っ込んだら勝てちまうなw
920ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:34:18 ID:StjAAdRe
>>918
武力の一番高い〜って計略の効果か?
登録順とか。
921ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:34:19 ID:crFpAHUL
>>903
兵力50%で+4
100%で-10
_で+30
ぐらいにしとけ

>>915
範囲が自分中心円になって士気5になるなら可
922ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:34:37 ID:SN9SLdh+
>>918
まず何をぶっかけるのかkwsk

破滅献策とかならカード登録時の順番
923ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:35:24 ID:7eR5sH0W
>>922
わ・・・・わざわざそんなエロい書き方しなくたtt(ry
924ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:35:33 ID:66//d00d
一番恩恵受けたのは歩兵 かもしれない

黄布使いの俺の品。
今のバージョンで2つほど上がったし…
925ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:36:01 ID:Qto4MBDx
>>920
スマソ、説明足りてなかったorz
破滅的を使ったときなんだけど、一体誰にかかるんだろうと思って
926ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:36:23 ID:StjAAdRe
>>921
それでもその計略使った後に奮起号令でよっしゃぁ〜

恐いなかなり…
927ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:36:47 ID:hiY7QzdP
>>917
それ何てケッパレ?
928ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:37:04 ID:Qto4MBDx
>>922
d
そうか、登録順か
929ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:37:12 ID:tSSvw8/c
しかしまあ、攻略本読んでるとふと切ないことに気付くな・・・。

麻痺矢戦法 士気4 武力+4 知力時間3 相手の移動速度が落ちる矢を放つ
遠弓戦法   士気4 武力+4 知力時間3 弓の飛距離が伸びる
精神統一   士気4 武力+5 知力時間3 相手の計略による状態異常が回復

強化戦法   士気4 武力+4 知力時間3 ・・・。


・・・実は精神統一て壊れじゃね?
930ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:37:19 ID:StjAAdRe
>>917
ブッドベー
931ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:37:30 ID:GGDZnLBx
>>893
つ天啓
932ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:37:45 ID:66//d00d
>>922
ん?もしかして身代わりとかも登録淳?
933ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:38:31 ID:O3bpVvVm
あれだ、もう呂姫ティーは

武力と兵力と移動速度が徐々に上昇して行く。(素で+20/50%/神速白馬陣)
でいいよ。
934ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:39:22 ID:66//d00d
>>927>>930
トカゲ女に…orz

>>929
呉の大都督は壊れカードですね!11!
935931:2006/03/05(日) 22:39:29 ID:GGDZnLBx
下のほう見忘れてた・・・
ごめんね。

>>929
セルフ神医だよね、ある意味
そう考えると神医もけっこうやばいよさなのかも
936ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:40:07 ID:VJ+NtMUo
>>929
つ韓当
937ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:40:47 ID:MtncZ7d2
>>919
半分だと25
938ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:41:09 ID:66//d00d
>>933
厳氏と呂蒙がチョメチョメしてできた子なんだ…

>>935
他勢以外なら確実に壊れ
それで無くとも大戦最高レートカード
939ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:41:18 ID:O3bpVvVm
>929
だが封印の計に弱い。

ムジュンしてるよな旧R趙雲が封印の計を浄化できないなんてアーハハ
940ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:41:22 ID:StjAAdRe
>>932
身代わりや孫武の身代わり、再出撃等は完全ランダム。
そうでなければもう少し使われてたさ…

使われてたか?
941ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:41:27 ID:SN9SLdh+
>>932
身代わりや再出撃や讒言等は完全ランダム

>>917
というか槍な時点で涼では計略関係なく使われる悪寒
942ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:41:49 ID:TWTfEbE5
>>929
確か他のは知力+2カウントだけど
精神統一は知力カウントだったと思う。
943ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:42:19 ID:Qto4MBDx
>>903
要するに、火事場の自分バージョンなんだから、火事場と同じ感じでよくね?
944ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:42:43 ID:VJ+NtMUo
>>939毒は?
945ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:43:14 ID:VNwGipYC
>>920
登録順の説明
サック
カンタク↓ここから下が登録順になる
Rフトシ
つまりこの場合フトシにかかる
946ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:43:44 ID:66//d00d
トン
>>940
>>941
いや法則あったら張角の変わりにお米に変えようかなと思って
947ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:44:16 ID:StjAAdRe
>>942
趙雲:9カウント
関東:6カウント

との事。
948ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:44:50 ID:crFpAHUL
>>950
この辺踏まえてテンプレ張りよろ
>>5-6
949ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:44:54 ID:tSSvw8/c
>>942
それが兄さん、趙雲の精神統一は9カウントもつらしいですぜ・・・・?
ちなみに呉の大都督は6カウント。これでも守備には十分使えるやもしれん。
950ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:46:43 ID:StjAAdRe
新スレ立ててくるぜへやー!
951ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:47:58 ID:O3bpVvVm
>950
後は任せた…っ!
952ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:48:02 ID:vBGIZeC1
よし、呂姫を壊れじゃ無くすために黄忠を強化しよう
丁度消費士気は同じ6だ

まず共に兵力回復はMAXで良い
問題なのは速度だ、黄忠が一方的に突撃される点を考えて武力の高さでそれを補うことにする。
武力18の突撃に乱戦ダメだけで対抗するにはファミ通式を用いると44必要だ
よって不撓不屈の武力上昇を+37にすれば良いと言うことだ

どう見ても壊れてます。
本当に(ry

せめて+10くらい下さい。お願いします。
953ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:48:07 ID:00gueZDM
攻略本を見て
wikiを全面的に書き直してくれる暇jもとい神はおるか!
954ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:50:20 ID:59SEanyF
U黄忠とか既に過去の遺物だよな

初期の頃は城門に張り付いて不撓不屈が超強かったんだが
955ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:51:31 ID:66//d00d
>>952
上昇修正を武力ではなくて兵力にして
リミットオーバー900%ぐらいになるとか。

もしくはついでに名君発動とか付加効果を
956ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:52:42 ID:7eR5sH0W
>>955
付加効果で落雷をつけたら呂姫ティー楽に潰せるぜ
957950:2006/03/05(日) 22:52:51 ID:StjAAdRe
ホスト規制・・・また捕われるのかな・・・・・・


↓後はお願いします・・・
958ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:53:30 ID:SN9SLdh+
>>954
その辺が2でどの程度修正されるかだな

いきなり使用士気3とかになって新たな壊れになる可能性も・・・無いかw
959ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:54:58 ID:SN9SLdh+
うはwww俺かwwwww

んじゃちょっとおっ立ててくる
960ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:56:03 ID:crFpAHUL
>>958
次は369合目

>>5修正案は>>65

>>4 >>75リンク差し替え差分
三国志大戦トレード診断・雑談スレ R馬超78枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141471701/

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ34
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141551471/

三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141224614/

C・UCのみで覇王を目指すスレ コモン4枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141556131/
961ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:56:31 ID:TWTfEbE5
そういえば呂布の兵力が上がるって何なんだ?
最大値も上がってるとか聞くけど全くその変化を感じられない。
962ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:59:48 ID:VNwGipYC
今日プレイしたのだが
蜀にポツンと董卓とか
蜀にポツンと呂妃とかw
まさに奮起万歳時代を彷彿とさせますな。別にいいけど。

つか呂妃はツンツンだ!
月妃のがよっぽどドツンデレでぃ!
963ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:03:27 ID:hiY7QzdP
>>953
ファミ通の攻略本は堀江メール並に信憑性が低いからなあ…
ま、確定したところは順次修正いれてくつもり

ていうかお前も手伝え(笑)
964ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:03:28 ID:SN9SLdh+
立ててきた
【不撓不屈に】三国志大戦 369合目【付加価値を】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141567183/
965ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:04:34 ID:hiY7QzdP
>>964
超絶乙彼へやー
966ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:05:25 ID:SN9SLdh+
>>960
教えアリです
危うく368で建てそうになったのは秘密
967ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:05:29 ID:I7+0PtHH
>>964
迅速なスレ立て乙。

ここで空気読めないクイズ!
96711
68547
魅魅伏
二色

コレでなぜか勝ちまくって未開の三品に行ったありがたいデッキ。
968ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:06:26 ID:SFIS/Udm
>>963
堀江メール並って…
100%嘘ってコトじゃんww
969ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:09:11 ID:00gueZDM
>>963
俺攻略本買ってないw

まあファミ通だし確実に誤植が数個あるだろうな…
970ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:10:04 ID:hiY7QzdP
>>968
じゃあゲー○メスト級ってことで
971ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:10:08 ID:Fcz399uC
明日、 銀STOが自身の日記で武将名の由来を書くみたいだね
972ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:11:22 ID:s+Fo7Rab
久しぶりに埋めるか

武 88711
知 86444
勇勇魅柵伏
2色で踊り子入り

武力17が死ぬまで追っかけます
973ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:11:58 ID:9LC0F6Ks
結局今回最大の壊れカードってなんだろ?

やっぱ呂姫、董卓、周喩かな('・c_,・` )フッ
974ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:14:50 ID:UzXkzgz0
士気ってなんカウントで1上がるんですか??
975ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:15:05 ID:hiY7QzdP
じゃあ俺も
武88854
知44211
勇勇勇活
蜀呉他三色、槍馬なし

ヒント出しすぎかな?
976ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:15:21 ID:I7+0PtHH
周瑜て壊れか?
基本的火刑弱体化したから赤壁大増殖しただけでアレを戻せばちょうどいいんだけどなぁ・・・。
まぁそれでも赤壁が巻き添えくらって一気に天啓と共に弱体化するのは眼に見えてるが。
977ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:16:27 ID:crFpAHUL
>>973
周喩は変更無しだし
董卓はあれで案外自爆系だし
呂姫が壊れ…とR孫堅とR呉国太が強カードってことでいいんじゃない
あと呂姫対策として蔡瑁の株が急激に上がってるのも面白い
978ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:17:21 ID:dBMiaCqp
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
979ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:17:38 ID:s+Fo7Rab
>>975
SR甘寧 R太史慈 R黄忠 張梁 けーどーえー
980ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:17:45 ID:SFIS/Udm
>>972
ふとし、魏ウホ、なんとか、飛天姫、呂範とかかな?
クイズ苦手だからよぉわからん
981ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:17:48 ID:7371XD2L
>>962
俺も昨日SR孫堅、R孫策、呂姫子、赤壁ってデッキに当たった。
士気ブースト赤壁デッキのテスト中だったんでこんがり焼き続けちまったがな。
14カウントで撃てる赤壁テラワロス
982ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:18:17 ID:7eR5sH0W
もうね、赤壁壊れとか嫌がらせですか
983ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:18:22 ID:SN9SLdh+
呂姫の陰に隠れて人馬も結構な壊れだとオモ



ごめんね、両方ともデッキに入れててごめんね
984ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:18:41 ID:Zgg0Hs65
>>973
強いて言えば呂姫の強化っぷりが一番だが
過去の例に比べると現verはトップカードの壊れ幅が小さめなので個人的には好感触
985ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:18:41 ID:/V0yrWO7
早い話が使用率の増えたカードが壊れと
呂姫と董卓は行き過ぎ
986ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:19:32 ID:uRe5wFiX
このタイミングならいえる。








987ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:19:43 ID:s+Fo7Rab
>>980
志村ー、呂範は武力2武力2

そこを程cに変えれば正解
飛天楽しいよ
988ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:19:50 ID:MtncZ7d2
堀江メールは裏から圧力掛けて無かったことにしただけ。
国会では真実の追求なんて最初からやってない。

>>961
単に兵力が回復するだけ。
989ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:20:29 ID:StjAAdRe
俺もデッキクイズを…

と思ったけどメインに使ってるデッキの二つとも3コス知力10が入ってるからバレバレな罠。

それでも答えられるものはいるかぁ!
武8871
知10438
柵柵魅魅魅勇伏
武88411
知108631
活勇勇魅伏伏
990ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:20:38 ID:hiY7QzdP
>>979
bingo!!
簡単過ぎたかな

こんなアホデッキ使ってるの俺一人だろうから見掛けたら手加減してつかーさい(笑)
991ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:20:44 ID:SN9SLdh+
>>986
言えよwww
992ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:21:09 ID:I7+0PtHH
言い忘れたけど>>962も飛天、っつうことでいっちょ頼む。
993ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:21:21 ID:00gueZDM
>>983
むしろ呂姫より人馬が壊れ。
堕落+人馬テラツヨス

wikiミラーの方で赤壁が範囲拡大とあるけどどうなの?
994ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:21:28 ID:SFIS/Udm
>>987
あ、そか
オレ虞翻派だからな…
995ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:21:33 ID:crFpAHUL
>>981
そういやfan氏が半分冗談で卞皇后が壊れとか言ってたような
996ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:21:55 ID:I7+0PtHH
アンカーミス。972か・・・
もう僕家出する。
997ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:22:24 ID:00gueZDM
1000なら念願の五品昇格
998ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:22:39 ID:crFpAHUL
>>993
拡大されてません
据え置き
999ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:23:35 ID:AVOG2+4f
999なら
1000ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:23:39 ID:crFpAHUL
1000なら新デッキを使うルーキー覇王がランキングに登場
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。