機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-135
1 :
ゲームセンター名無し:
2?
wktkが止まらない!!(AAry
>>1 取り敢えず、乙。
乙といえば、前スレでスレ違いなZの話がやたら出てたな。
イージス使い多くなりすぎ!
しかしレイダーフォビドゥンだけは増えていない
イージス増えたか?最近Sストとバスターはやたら増えた気がするが
増えた増えた。
ずっと使用率五位圏内キープしてる
俺のホームの使用率(俺の主観)
☆4
自由:45%
正義:35%
埼玉:20%
☆3.5
Aスト:15%
Sスト:10%
Lスト:7%
Fインパ:15%
Sインパ:3%
Bインパ:2%
ルージュ:10%
イージス:7%
ブリッツ:10%
バスター:3%
デュエルAS:5%
カラミ:8%
フォビ:3%
レイダー:2%
☆3
生ストBR:40%
生ストBZ:3%
生デュエル:20%
ラゴゥ:20%
指揮ゲイ:8%
シグー:6%
ゾノ:3%
ま、どこもこんな感じだよな
>>6 「デスティニーガンダム」・・・特殊射撃は「バルカン」、射撃+ジャンプで「ブーメラン」
ってあるけど
特射って射撃+ジャンプじゃなかったっけ?サブ射の間違いかな?
特射でバルカンなんて使いにくすぎるからサブ射でしょう
サブ射の格闘暴発のしやすさとかは直ってるかなー。
正直暴発しすぎ。射撃がでるならまだ許せるけど100%格闘でるところがまたむかつくw
しかし連ザwikiはまだ統合せんのか。まあ今更あんま追加する事も無いし別にいいが。
PS2版の管理人は何やってんだか
>>16 接近してるときに限って、横格がでるのは生スト・紅だけで勘弁って感じだよな。
17 :
16:2006/02/20(月) 01:09:32 ID:q669nuaZ
18 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:11:42 ID:zayxgwP4
ザクをこよなく愛してます
1,ザクが☆3というのがな〜〜、
ザクが低コストでけなげに高コストを倒していくのが連ジの楽しみだったのに・・・
2,それにあれだけパクッてるのに赤ザクの機動低い。
3,ザクにバルカンは必須でしょ。
4,あのザクはザクじゃない、ザクUだ!
5,ラウが赤ザクだったらさすがに初代そのままだな
>>18 種死のザクは乙のガンダムMk-Uかリック・ディアスのポジションということで。
後ちゃんとsageようね。
ザクにバルカンなんて元々ありゃせんがな
>>20 18はマシンガンとかの連射系=バルカンって言いたいんだと思うよ。
まあ、違うけどね。
>4,あのザクはザクじゃない、ザクUだ!
すごいスパ厨の香りがする
ザクは量産機のくせして12話まで1機も落ちなかったお
ザクにマシンガンはほしいけどな。本編で使ってないものはしょうがないさ…。
ハイザックみたいなもんだ
要するにパチモン
そういや以前難波行ったら、キャバ嬢風の美人のおねーちゃんがSスト使ってたなぁ
通常も覚醒もコンボ決めるのが上手かった。
女性プレイヤーの大半がカップルな希ガス。
実際連ジ・乙時代には結構強いカップルいたりしたんだけどな。
いまやオールドプレイヤー(タイプ?)はついてこれないのか、さっぱり見ないな。
今日2人相手に1人で乱入した人がいたけど、彼女が終わるまで待つみたいな形だ
ったので援軍しなかった、稼動初期に彼女を待たせてゲームやるやるがいたが彼
女側が非常に暇そうだったのを覚えてる。
ていうかゲーセン来るなら、二人でできるコブラやら太鼓やらをしなさい。
29 :
28:2006/02/20(月) 02:44:27 ID:9w8g+dyB
なんか所々が日本語変だねort。
そこで旋光の輪舞ですよ
やめてくれぇ
耳が痛い…
>>30 こんなとこでセンコロの名を見るとは思わなかった
あれやたらプレイヤーの女性比率高いよな
都心で50円、夜なら2on2の対戦できて、
野良(中程度の腕)でも
だいたい援軍きてくれるようなところありますかね?
サファリとα以外で回ってみたいのだが
wiki見ても場所は分かるが実態が把握できないので
行ったことないなら当たり前だけど
オススメキボンヌ
>>26 難波アババ?
女性の常連が二人ほどいますよwよくダブルソードでやってます。
片方の方は結構使えてますよ。片方は前格しかしないけど。
>>34 俺のホームならばっちりだが真夜中は常連率高め、新宿や秋葉のような有名所ほど野良は多くないよ
それ以外の時間帯はやっぱ中高生とか多いね、50円だと金無くても連コできるしさ
高円寺駅前商店街の高円寺パルっつーとこアーケードの屋根無いところまで下っていったらパチ屋のとなりにある
商店街の中にあるほうのパチ屋じゃなくてその向かい側の広い横道入ってすぐだ
37 :
34:2006/02/20(月) 08:40:21 ID:ALagNVlA
>>36 サンクス!
しかっりとコピペで保存しますた
今日は無理だが2月中には寄らせてもらうと思います
最近東京行く機会増えたもので、せっかくだし都心ゲセンに突撃中
都心の洗礼を受けまくり中
なんつーか、場所によって文化というかスタイル違ってくるから
いろんなとこにいくのが結構楽しい今日この頃
38 :
カラミティ:2006/02/20(月) 09:55:43 ID:xugQC2jY
お…俺は悪くねぇ!俺を使って高飛びする奴とヴァン師匠が悪いんだ!
俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!
>>38 いや、他に殆ど戦術が無いおまが悪い、と言いたいが…。
やっぱ、おま悪くね〜よ。 気ィ落とすなよ。
>>38 少しはいい所もあるって思ってたのに・・・・・・
>>38 ちょ、どこの某おぼっちゃんですか!www
ヴァン師匠もこのゲームやるのねw
今日は対戦台デビューをしてこようと思う。
機体はストバズの予定。あとFI。
ズタボロのけちょんけちょんの地雷認定になって帰って来る事になるだろう。
でもやる。
そんなに悪い奴なのか、君は!
>>37 もし夜11時以降に来たなら会えるかもな
まあ遠征でそんな遅い時間帯は無理か・・・
>>38 ネタ元はテイルズか・・・
俺はテイルズネタはわからんが言わせて貰う
「おれはステキャンをやめるぞ! ジョジョーーっ!! おれはMSを超越するッ!」
「なっ!? 座ったままの姿勢! ブーストだけであんな跳躍を! 何者!? お…… 襲ってくるゥ!!」
「『銃は剣よりも強し』 ンッン〜 名言だな これは」
「アヴドゥルさん!! バ…バカな… か…簡単すぎる… あっけなさすぎる……」
「こいつはくせえッー! ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!
こんな厨には出会ったことがねえほどなァーーーッ 環境で高飛びガン待ちになっただと?
ちがうねッ!! こいつは産まれついての厨だッ!」
「空条家…いやジョースター家には伝統的な戦いの発想法があってな……… ひとつだけ残された戦法があったぜ」
「それは! 『逃げる』」
「逃げるんだよォォォーーーーーーッ」
「は……発想のスケールで………ま……………………まけた」
おまけ・イージス使いに送る言葉
「なんという…不可能な姿勢! しかもその体の変形のスピードはレイダー以上だ!」
擬似運命としてエールを使い始めている俺
いや特格の一段目がなんとなくあんな感じになりそうな感じがする
稼働当初からやってて昨日初めてやられた。
バラエーナが2本とも別々の軌道で飛んできてヤバかった。
左右に広がって、さらに上下誘導とかムリポ。
47 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:45:15 ID:tORqPoDm
黒薔薇おもすれー( ^ω^)
前スレ最後で女子高生正義云々書いた奴だけど
行きブメは当たってなかった
俺の勘違いだった
対戦してみたい人は長野県まで
長野のどこよ?
ヤンマーニヤンマーニヤンマーニ
バビにラクス乗せてミーアザク(いるなら)たおしてぇ
ハメコ消えちまったぞなもし。
一体何があったんだ…。
53 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:17:19 ID:kbP1aSTq
ヨップでラクス乗ってるバカを殺したい
>>53 渋谷のタイトーにこいやぁ
リアル覚醒格闘でボコボコにされてやる
そういや前格の出にくさは修正されないのかな
俺だけかも知れんがレバーの位置とかメンテが悪いと良く横に化けるんだよな。
・前格の入力判定の調整
・サブ射の入力(ry
・視点の改善(特に壁際)
システム面ではこんなところか?
>>52 さあ・・・まあ詳細出るまで待とうぜ。
ってかあそこなくなるともうP2Pくらいしか動画公開出来る場所が無くなるんだが
今更無理とは思うけどレバー+特殊射撃(特殊格闘)でいろいろやってほしい
使ってない武装や特殊移動しながら射撃(格闘)など
ムーンサルト射撃や真上撃ち、螺旋描くように直進して射撃回避しながらの格闘とかやってくれたら神
あとはメリットがあまりない盾防御の性能うpしてほしい
しかもPiaまでSEED動画更新終了したね。
通信があればもうちょっと活気出るんだろうが・・・。
盾の性能うpしても待ちの要素が増えるだけだからいらね
個人的には味方CPUの馬鹿っぷりと敵CPUの超回避はなんとかしてほしい
ステキャンはできなくなってたほうがいいとオモワレ
63 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:31:02 ID:zayxgwP4
>>58 フォビのガードで反射できたらな・・・
レイダーの潰し方ってどうしてる?
ハンマー(?)多用してる奴は上手い奴と弱い奴の差がありすぎです。
ハンマーは硬直を美味しく頂けるので、多用するのはすべからく弱いレイダーです。
あんなの普通の格闘ぶっぱなしてるのと殆ど同じよね。何回硬直をいただいたことか。
まぁ上手い人なら的確に使ってくるのかな…見たことないけど。
>>61 その話は不毛すぎるから出すな
レイダーはBDしてる敵すら引っ掛けてくれる特格と、割と性能も良く威力も高い横特特のお陰で近〜中距離だと強い。
しかし中〜遠距離では貧弱バルカンと確定時にしか出せないツォーンしかないからザコと化すので距離を置こう。
皆に聞きたいんだが、対戦でよく滑り撃ちしてるのを見かけるけど、あれの
利点って何なのかな?
>>67 軸合わせしやすい、打った後の硬直が少ない。
多分こんなものかな?
>>66 あれ?
一応レイダー使いなんだが、
ハンマーって前格のことじゃないのか?
特格なんて高度とってる時の
確定着地取りかBRのクロス、
コンボ用受け身狩りくらいしか使い道ないだろ
ダウン値2.5、威力120で阿保硬直 微妙に使いにくいし
>>67 ステップしてBRを撃たざるを得ない時、
少しでもリスクを減らす為でないかな?
自分から背中向けてすべり撃ちするのはシラネ。
BIな俺も使う必要なさそうでシラネ。
(※振り向き撃ちがサブでしかないからねえ…。)
ステップ中って、格闘って絶対はいんない?
72 :
67:2006/02/20(月) 20:34:33 ID:bcVg5gH4
質問に答えてくれた人ありがとう。
無理して狙うこともないんだね、出来ないより出来たほうがいいって事かな。
>>71 自分でも考えれ(´・ω・)
物によりけり。
レイダーの前等は良く引っかかる。
振り向きの滑り撃ちみたいなのは結構うざいんじゃまいか?
結構なスピードで接近してくるし、移動距離も結構なもんだし・・・。
やり方しらないけど!(・∀・;;;)
今時、第二滑り撃ちを知らない奴どうやってタイマンや片追いに対処してるのか知りたい
77 :
67:2006/02/20(月) 21:01:15 ID:bcVg5gH4
名前欄に67を入れっぱなしだったorz
>>63 アニメですらフォビはビーム反射はしたことはないから
今ので充分だと思うが
ちょっーwwwww
秋葉セガ行ったら20台にひとっこ一人いない
orz
むなしく0079の曲が鳴り響いております
曲げるってことじゃね?>反射
しかしアカツキの反射って処理落ちとか大丈夫なんだろうか……
フワステや滑り打ちのやり方なんて知らないけど、2対2なんだから結局はコンビネーションだと思う。
まぁ知ってて損はないけどね
話を変えるけど、今日初めて強い埼玉と対戦した。
使い人によってこうまで変わるとはっと驚いた一日だった
>>81 すみません、あまりに壮観だったので調子のりました。
よく考えずに書き込みました、スレの趣旨をはき違えていました。
気をつけます。
フワステとか知ってるけど2対2だとあんまり使わないなぁ。
ってか、もともと使わない人だからかな。
使わないってこともないか・・・。俺はムダに封印してるが。
タイマンは距離詰めなければいい。
片追いはきついけどな・・・。高飛びくらいかな・・・。
方追いされたらフワステで相手の居ない方向へ後→左右へ移動してるな。
まぁ、最速ステキャンが出来ないヘタレだからこうしないとかなり被弾する訳で。
相方のランチャーが強いから、大抵前線に出て1on2の状況で敵を引き付ける事が多いもんで、
方追いされても違和感を感じ辛い最近。
おかげでタイマンが尋常じゃなくヘタレになっちまったけど…。
>>86 タイマンにそこまでこだわるゲームじゃないし、固定相方いるなら十分じゃないかな。
さらにその相方が強いなら問題ないかと。
>>83 連携が同程度だとかなり無理ゲーだからやっぱ使わないとキツイよ
難しいものじゃないから使うべき
>>85 相手が二人ともフワステ待ちじゃなければ使わなくても何とかなる
二人ともフワステ待ちだと格下じゃなければ厳しい
>>86 固定相方・・・うらやましい。
俺はいつも独りだから、最近じゃあ味方CPUとの連携が良くなってきた今日この頃。
2on2でもやっぱしフワステは絶対いると思う
最速ステキャンは相手覚醒時や自分が落ちたら負けって時の回避優先の時にしか使わない
けど1on1ならやっぱ滑りうちは出来ないときついのかな
どうせ2on2しかないし
とか思ってめんどくさくて練習してないや
モンキーや空中モンキーはどうなんだろうか
うちのホームはもちろんレベルの高いって言われてるゲーセンでも
実際に使ってるの見たことない
まぁ2on2だからだろうけど
>>87 >>90 確かに固定と言えば固定だけど、週1回会えるかどうかだけどね。
だから大抵は1人だし、今日はダガーで遊んでたらSI2機にボコボコにされたよ。
あんま他人の事言えないが、1人相手に2人で入って俺TUEEEEしてる厨房とか凄いウザったいな。
相方はホントランチャーを極めてるとしか言いようがないよ…。
以前タイマンしてみたらエールでギリギリ勝利って…。
肩バルカン滑り撃ち、地上ステキャン射撃をランチャーが使いこなすと、
あんな隙の少ない化け物になるとは思わなかった。
立ち回り次第ではフワステ使わなくても戦える。
ただしこれはものすごく高度な連携が必要だから野良とかならフワステ必須。
>>93 一応ツッコんでおこう
相手が同程度の連携なら使えないと明らかに不利だろ?
極端な話、エールで前格使わなくても立ち回りしだいでなんとかなるって言ってるようなもんだぞ
95 :
87:2006/02/20(月) 23:06:07 ID:q669nuaZ
>>92 それでもいるだけいい。
俺は最近まで野良だったけど、二人ほど仲間を手に入れた。
で、どっちも雑魚だった…orz
>1人相手に2人で入って俺TUEEEEしてる厨房とか凄いウザったいな。
☆4で行こう。 それでも駄目ならあきらめる、もしくは自信があればリアル覚醒コンボを発動だ!(ダメダメ
>>91 モンキーはさすがに使ってないなぁ・・・。
対戦開始直後に相手の動いてる方向に合わせて1,2回してるくらいかなぁ。
あんまり当たることないけど・・・。むしろ全然か。
さすがに中距離くらいじゃ怖くて使えないなぁ。
フワステは絶対ってくらいいるかなぁ?
最近イージスばっかりだからか使わなくても勝率は変わらないかなぁ。
>>96 相手が修得してないならいいけど
相手が使いこなしてたら厳しいと思う
1vs1×2の状態になった時は敵が上級者の場合はフワステ使えないと少々分が悪い。
混戦になったら、そんなもんしてる暇があったら、闇討ち・硬直取り・クロス・カットをきっちり入れられるよう気にしろとな。
>>97 常連はほとんどってか、みんな使いこなしてるかなぁ。
たしかに勝率はそこまで高い方ではないけど、5割前後くらいかな・・・。
イージスなら中距離で闇討ち中心にやっていけば、そこそこ。
いつも苦戦していることには間違いないです。_| ̄|○
>>98 その通りだよな。
もっとも1vs1になると2on2が面白くない希ガス。
>闇討ち・硬直取り・クロス・カットをきっちり入れられるよう気にしろとな。
これあってこその2on2だよな。
>>96 遺児なら必須
フワステ使わない遺児なんてカモ
使わなくてもまだなんとかなる機体はブースト長い自由、正義、ARF
フワステを簡単に潰せる埼玉
もとからステ性能の低いフォビ、ラゴゥ
このくらいかな
ラゴゥ以外はやっぱないとけっこう厳しいけどな
2on2なら先出し格闘も結構当たるし、外して反撃食らっても相方がカットしてくれるからモーマンタイ
>>102 カットしてくれる相方がいればの話…。
そんな相方募集な方は、相方スレまでどうぞ。
イージス使いこなせてる人って格好いいよね。
>>94 いや、極端な話、連携を極めたらフワステ使う必要なくなってくる。
全国大会動画とかも、本当に安定した戦い方しかしてなかったよな
正義はギャンブル的な特格一度も使ってなかったし、実用性の少ないCSも使用率0%。
自由も見ればかわせられる特格、攻撃時間長くてカットされるN格殆ど使ってないし、CSももっての他。
>>105 それは絶対ない
あっても理想論であって実現は不可能
>>107 だから極端な話だってば。
全国大会決勝でもチョコチョコとしか使ってないし。
全国大会でフワキャン・・・・・
>>108 全国大会があった時にはフワステは発見されてなかったから参考にならない
ちなみにその全国大会で優勝した少年とワラはフワステ使ってるよ
そんなことより今さらバスターのグレイトに魂を引かれてるわけだが
ガチ対戦でグレイトなんて使えても1〜2回が限界なんですけど・・・
もっと使いてえのに!
M1で
前格→相手受身→前格というのが5回までヒットすると、
コイツ(対戦相手)は馬鹿なのか? と思ってしまう。
まぁ、小学生の正義なんだが。
>>111 つ「リアルグレイト」
バスターはガチで使うとダメ不足になる・・・
フワステって意識してやろうとすると出ないんだけど
対戦とかで普通に出そうと意識してるわけでもないのに自然に出る
練習しようとしても出ない、しかしいつのまにか自然に出せる、
おかしいな俺
グゥレイトは壁を間に挟んで撃てばたまに当たる。
ただ、それだとダメは100ぐらいしか入らない罠。
大盛りチャーハン使えばダメ負けしねぇ
でもキッチリ入らないとダメ負けする
でも愛すべき機体。それがバスター
ジェネシスで壊れる柱に隠れる奴にCS撃ってみ
ちょっと前にレイダーハンマーの話しがでてたが
ハンマーは良いよハンマーは!
前ダッシュ前格でステキャン潰せるし。
ダメは低いがな…
119 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:43:31 ID:KuNnO42Y
130もあたりゃじゅうぶんじゃね
カスあたりだと反確だがな
って事でレイダーは
前格ガード成功or一発でも当たったら特格に繋げる
って事でお願いしとく
(;´∀`)リアルグレイトォ
(ヽっ========================
/ ヽ
( ゚д゚)
(ヽっノ
/ ヽ
( ゚д゚ )
(ヽっノ
/ ヽ
123 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:53:21 ID:H2EsopHP
こっちみんな
1発カス当たりが多くて泣ける。レイダー前格
レイダー前格は
1発のカス当たりは反確
2発のカス当たりは読み合い
3発でダウン
1発しかあたらなかったらなける
126 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:04:57 ID:Mov/mnqP
糞野郎
回避が上手く BZ、スキュラの命中率が高いカラミティ
要するに、上手い人の使う辛味は個人的にARFよりもキツいです
最近、方とBRのタイミングが合いすぎて逆に3連BRができない件について。
それは逆に合っていない
バスターのグゥレイトはもうHI数だけは多いぜってだけですか?
先週からはじめたんだけどまったくあたらない_| ̄|○
ハメコ閉鎖みたいになってるな
>>130 つQG
上級者相手だとグゥレイトは警戒されてるから狙うチャンスってほとんど無いと思うけど
地元の上手いカラミティ使いのお陰で、カラミ恐怖症になった俺がきましたよ
>>130 バスターを数日で語るんじゃねぇ
あれは男の機体だ
むしろグゥレイトを警戒させて相手の安易なBDを封じ、
射撃とチャーハンでウザく立ち回るのがネ申
>133
バスターに骨をうずめる覚悟なんですが
まずグゥレイトを1発当ててみたい
(つд`)ほんと1発もあたったことない
>>135 またまたご冗談を(猫AA略
つーか1週間程度でそんなこと言うなよ
>>135 バスター、カラミ Lストの砲撃機体には愛と根気をもって接してやって下さい。
そうすればきっと貴方の期待に答えてくれるはずです
高飛び辛味はプレッシャーだけど
遠距離でグレイトォ撃ってくるバスターは完全放置しちゃうなあ
例え運悪く一試合で2回当たったとしてもバスターは遠距離に居る限り
一回落としたら後は放置
つまり、試合の勝ち負けは放棄してグレイト当てたいだけなら
相方が片追いされてるのを無視して硬直狙ってグレイト連発すれば一試合に絶対一回は当たるはず
まあそのゲーセンじゃ二度とその相方には援護してもらえないだろうが
>>138 その通り!
援護しにいったのに追いかけてくるもう一機の対応もせず逃げ出す奴ってどうなってんの...
遠くからライフル打たれても援護しにいった相方は死地に足を踏み入れているのですよ。
あなた半端無く足遅いんだから離れたら三機の流れに追いつけないよ(´・ω・)
>>139 格闘武器をお持ちのMSはお引取り下さい
やっぱグレイトオゥな立ち回りって中距離維持の一言に尽きるよな
ステップ勝負なら優秀な射撃武器のおかげでどの機体にも引けを取らないから
んで相手がこちらの待ちに疲れて片追いとか逃げ始めたら大盛りチャーハンで撃ち落す
マジでこういうバスター相手にするとしんどいったらありゃしない
大盛りチャーハン決められてこっちがダウンしてる隙にあらかじめ貯めとしたグレイトォウで相方狙われたりしてな
それで相方に当たったもんなら「お前の担当だろ!?ちゃんとひきつけとけよ、相手は『あの』バスターだぞ!?」てなもんだ
高飛び辛味とステ待ちバスターを相手にするときはこちらの連携=勝率だと思う
なぜなら片追いされたバスターや辛味なんてハリボテ以下だから
>>142 カラミやバスターに負けると物凄い敗北感を感じる俺 砲撃機恐怖症
Lストも語り合おうぜ
前ステアグーニ→確定か!?→よし覚醒!
で相手に銃口を突き付けて光るLスト
まじカッコヨス
そして起き攻め、積極的に先出し前ステアグニ
400オーバーキル!・・・が理想だorz
Lストに踏みつけ零距離射撃があればなぁ・・・
>>145 踏みつけてコワイ顔してる間にカットされるのがヲチ。
それよりBIにジャベ投げを激しく希望。
>>145 再現するなら特射で
蹴り入れて転ばす→フォビ前格みたいに相手をロック→ズドン
かな
野良で組んだときに相方がソード系やら援護射撃系の方が勝率がいい。
この前、グレイトとミサポ全弾しか使わん野良バスターがいたんよ。
他の人はそれだけでどうも地雷扱いしてたようで、俺は試しに組んでみた、と。
そしたら戦い方の相性がよかったのか6連勝ですよ。まぁ、何が言いたいかって言うと、
ARF鰤以外の持ち機体がメインな方々よ、
俺みたいな野良もいるから、遠慮してARFばっか使わないでくれw
バスターとフォース使ってるが、バスターのほうが自信があるし固定で組んでも強いんだが……
なんか野良だとバスター選びにくい。地雷イメージを持ってる人が多いのかもしれんが…野良だとARF使ってしまうよ。遠慮してしまう。
俺がこの前組んだ野良バスターの人は、俺に三回もトドメをさしたよ。
その人が特別なだけかもしれないけど、気になるんだったら、
誰かが座る前に機体選んでしまえば、あとは自己責任で援軍するわけだし。
ARF鰤コンビをそれ以外のコンビで落とした時の気分はサイコーだぜ。
ダブルランチャーでF鰤に圧勝した時は脳汁が一滴だけこぼれ落ちた
相手がへぼかっただけか
家庭用とはいえ
ダガー使ってるとき自由CSでこっちが狩ってた敵CPUごと相方に落とされた時は
思わず舌打ちした
バスターはハズレか当たりしかないな
QGキャンセルばっかやってるバスターと組んだ時は絶望を感じた
そういやバスターやってる人に聞きたいんだが、Lストが援軍に来るのは迷惑かな?
微妙に相性いい気がするんだが
辛味使いからすると、グレイトォしてくるバスターは鴨。緑ロックでも収束でアボン。
あるいは、ヘリオポリスの柱を挟んでもう一機を片追いする。
でも、相方がバスターなのは結構いい感じ。バスターのミサ全弾→辛味拡散で2機まとめてぶっ飛ばすのも夢じゃない
辛味はバズだけ気にしてれば何とかなるからいいけど、
バスターはグゥレイト、炒飯、大盛炒飯、味噌と苦手な武器が多いだけに
近づきゃいいのか距離とりゃいいのかわからなくなってパニクってしまう
>>153 確実に相性悪い
俺は固定相方としかバスター使わないな
じゃないとだいたい放置されと相方片追いされる
上手いバスターを見かけてもサブ機体だったり、(ジリ貧で負けて次は必ずARF)
バスター連コする人は上達がまったく見込めず尚且つ
ピザデブで片手にマンガ本抱えながらやってる奴しか見た事ないです。
最近つくづく敵味方両方のCPU運のない野良の俺に救いの手を
159 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:12:50 ID:cZkS7nHa
ルージュでストBZにタイマンで負けた俺に救いの手をorz
いままでBIだったから速くて楽しかったからしかたないんだyo!
>>160 そんな事俺は知らないね!
殺らなきゃ殺られる、そんだけだろうぎゃあああぁぁぁ!!
もっと練習汁。
162 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 19:26:45 ID:U48nDuA/
シグーの特格最後まで当たんないと反撃食らう。
覚醒時なら移動が多くていいけど、普通で一人の時はあまり使わないな〜。
隙あらば狙ってる奴はいつもコンボの的になってるし、やっぱ味方の援護次第かな・・・。
俺と相方ではシグーとM1が一番相性良いんだけど、☆4と☆2,5のどっちが好き?
163 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 19:45:24 ID:0WCkjPe3
シグー絡みだとどうしてもシグーが片追いされがちだからな…
M1は放置されたら泣けるし、俺なら指揮ディンで入る。☆4?知らんよ。
これ定期的に張ってるのブログ主?
>>161 殺らなきゃは殺んなきゃとヒロは読みます。
>>165 全国の元素反応タカスwwなピザデブ諸君が★です。
フワステ駆使してサブ一発止めの感覚で
バルカンばら撒く立ち回りするとすごくいやらしいシグーになるぞ
>>167 2on2だと、BD長い機体はフワステ放置だろうから厳しいと思う。
タイマンでもゲージ持続するのきついかも…。
6chワロスwwwwwwwwwwww
ピザガキがMG(?)のアッガイ買って喜んでてテラキモスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
見る目のあるガキじゃないかw
>ルージュ
>横>特一段目>横>特4hit>特二段目(406)
こんなんみつけたんだけど横>特>横までは一回目横いれたあとレバー横のまま特2回押して
そのあとなんだが焼きそば空中に投げ出す前までが4HIT?
その後の特2段目ってその前の特4HITで何もボタン押さないで待つってやつ?
メインルージュじゃないが
特の何段目キャンセルなんて意図的にできるのか?
406ってそれがマジならやばいな。
つうかよくわからんコンボだな。本当に出来るのか。
>BDはAストと比べ速く、持続が短い。
とか、さも当然のように書かれててるから信憑性が…。
それ一時期噂になってたけど検証の結果、結局威力300台だった希ガス
406なんていかない。なぜだか覚醒コンボは300ダメ以上になるとかなりダメが
増えにくくなり、理論上は500ダメくらいいくんじゃね〜のってのでも300ちょ
っとしかダメがない。普通に繋げるならせいぜい300ちょっとが限界。工夫しな
いと400以上なんていかない。
特一段目と特4hitってあるけど
特一段目出し切りなら4hitじゃないのか?
紛らわしい書き方してるからわかりづれえ
連投になるけど
>>177 300補正だろ?
覚醒コンボに限った話じゃないけど300を越えると補正がかかって
5分の1しか食らわなくなるってやつ。
400も与えようとしたら補正なしの単純計算で800は与えないといけないから無理だろうな。
300補正の壁を突破して400ダメ行くには理論上のダメが800ダメ行かなきゃ行けないんだぜ。無理あるわー
>>181 10代後半〜20代前半の可愛い系の美女でナイスバディなら考えてやる
ミーティアだけ400オーバーいけるんだっけ?
攻め継続系のやつ考慮したらSSの約600ダメが最高なのかな?
前N前アンカー2秒待つ前N前N前派生前 ってやつ
すまん、一つも条件満たしとらん。
対人戦で2秒まってられる程このゲームって遅かったっけ?
いや、理論上ね。盟主王様
>>183 SIで横特横特横特バルカン2hit→待つ→横特横特横特バルカン2hit→待つ
これで約600↑
あとはおすきなようにどうぞ
>>185 空中でのコンボの後に相手のブーストが切れた状態なら着地取りにも覚醒コンボ
できるよ。非確定だけどかなり当たるほう。
>>186 サンクスwwwwwwwwwww
>>188 2on2でバルキャン後のコンボ決められたこと殆ど無いんだが、実際早いとこダウンとったほうが効率良いよね?
タイマンとかならともかくさ。
何はともあれ、ご教授サンクス。
>>189 2on2は奥深いから、ケースバイケースってことで。
191 :
189:2006/02/22(水) 00:51:02 ID:7gggdDhF
>>190 それもそうだ。
BR連射だって役に立つときはあるさ。
けど、最近過疎のせいでもっぱた1on1をネタ戦でしかやらない今日この頃…。
という訳で相方スレにて固定相方募集中の盟主王です。
千葉北西部ってどこだよ。松戸の事か?
スマソ誤爆
194 :
191:2006/02/22(水) 01:15:26 ID:7gggdDhF
195 :
盟主王:2006/02/22(水) 01:17:40 ID:7gggdDhF
連スマソ。
ていうか、50円ないんだよね。
ネタ戦とかやってると札が飛ぶ…orz
盟主王なら金に糸目はつけないはずだ
金は持ってて嬉しいコレクションじゃないと熱弁するしな
198 :
盟主王:2006/02/22(水) 02:05:37 ID:7gggdDhF
超合金につぎ込んでしまっているからだっ!!
連コするお金も、もう残っていませんよ。
超合金塊! …、じゃなくて超合金魂!
>>189 片追いしてる時に普通に使う
生ストに横特横特バルキャン、着地にビーム三連射で一気に450持ってかれたこととかないのか?
200 :
盟主王:2006/02/22(水) 02:19:49 ID:y2ayzHnS
無いなぁ…。
自分で使うことはあっても、相手に使われたことはない。
地元過疎激しくて、何かU出るから的なノリの奴がたまにくるくらい。
ついでに、バルキャン熱くなってると出来ない…。
ああっ!?
ケータイからだとIDちげーよな…。
理事!少しは酉つけてください
202 :
盟主王:2006/02/22(水) 02:39:29 ID:y2ayzHnS
>>201 ご、ごめ…、orz…
夏にはちゃんと次回申込書買うから…。
受かれば冬に…。
>>187 そのコンボなら確か642。
2回目のバルカンを前格にすれば660。
☆3.5機体までは即死。
相方がうまく覚醒して
敵2機の覚醒を引き出した後、
SIが初めの横格が当たってから
覚醒やら覚キャンすれば、充分に狙える。
次回作には射撃のみの期待なさそうだな
格闘苦手で辛味使ってるのにな
つまり引退しろってことか
おまいら、今までありがとよ
今の機体も出るって話じゃないの?
ガズウートに格闘あるの?
やべwwwおれのIDがフォーーーーーーーーーー!!!!
特格の2段目は覚醒中じゃ出せない、以上
ザクファントムって指揮官機だったんだな
バビにも格闘無さそう
僕のスレもよろしく
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140086024/l50 V
|ヽ /|
ヽヽ ._____ / /
ヽヽ | | / /
____ ヽヽ | | / /
``-、 `--、 ヽヽ| |/ / _____
`--、 `` --、 ヽヽ ____,/ / ,,--'' ,--''""
``--、_ ``ー,ヽヽ / /-''"" ___,,--''"
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._|/ `ー-−' ヽ
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ヽヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
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| | | ::::| | キュム
| | i \ ::::/ ,| キュム
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\_/
>>212 アイキャンダンス加速させろ♪
のAAを思い出した。
当方野良のレイダー使い
でも最近全然勝てません
あの糞ダガーのせいですよ
もうそういう風に設定されてるんじゃないかと思うくらい妨害連発
毎度の如く覚醒中に横格→ツォーンのコンボを
横格の決まった瞬間にBRで横槍いれて妨害
そして「よし確定だ!これさえ当たれば!」という
決め手のところでも悉く横槍入れて勝利妨害
分散にしてるのにもかかわらずこっちのコンボの中に撃ってくる
今日なんかこっちの耐久値一桁で向こうの耐久値も残り僅かの時に
横格→ツォーンコンボの横格入って「よし 勝った!」と思って
レイダーが首上げた瞬間に糞ダガーの横槍BRで「LOST」
もう ふ ざ け ん な ですよ
>>215 きっとオルガが乗ってんだよ
そのダガー
>>215 敵じゃなくて、味方のダガーか。
生`。
あんまタイマンしないからなぁ
「集中」にしてるんじゃあ
>>215 CPUだからしょうがないよ。
うん、CPUだからな。
CPUじゃしょうがないな。
220 :
ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:31:53 ID:N4pCUotR
あるあるww
うちはゲイツ横槍格闘orM1BR
ダガーは埼玉キックで叩き落せる
221 :
ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:56:41 ID:4emDZOBm
ステップキャンセルが連続でできない。
どうしたらできるの?
蜂や丘人みたいな低コストで戦ってると、緊張感が違うな。
考えてみりゃ、原作の奴らは高コスト機を使ってたな……あんなのチキンだ。
でも、丘人に犬+埼玉はちょっとやめて欲しかった(´・ω・`)
常連さんが正義で来てくれなかったら負けてた…
この1on2で勝てる人っているのか?
>>222 腕に圧倒的な差が無い限り無理。
と言うか1on2は基本的に無理ゲーです、本当にありがとうございました。
>>221 2回目以降はレバー入力1回とジャンプボタンの交互押し。
ってか、wiki見てから聞こうな。
流石に1on2は無理なんじゃないかと思い始めた最近。
昔みたいにコスト差か何かがあればまだどうにかなりそうなんだが…。
>>224 あぁ、750VS600だね。
最近はいっちょ前にCPUもコスト1/1もらってる時代だからなぁ…。
分散にしてても、狙ってる敵ダウンするとサーチ変えてくれるCPUに乾杯。
最近ふらっと寄ってみたゲーセン立て続けに2軒で、カラミティをネタとして使ってきた。
オレも結構使うんだけど、厨機体って呼ばれてもおかしくない位には強いと思ってるんだけど。(強機体とは言えない。)
実際カラミティってどうなの?
まー、そいつら退屈するくらい弱かったんだけどね。
227 :
226:2006/02/22(水) 22:02:02 ID:7csddbzt
× 最近ふらっと寄ってみたゲーセン立て続けに2軒で、カラミティをネタとして使ってきた
○ 最近ふらっと寄ってみたゲーセン立て続けに2軒で、カラミティをネタとして使われた(挑まれた)
上手く使えるやつが使ったらかなり強い。
普通以下のやつが使ったらかなり弱くなる。
中の人のスペックが出やすい機体、と俺は思ってる。
カラミは慣れてない初めの頃お世話になったよ。格闘を当てられなくても使えたからね。
最近は使ってないけど十分強いと思うよ。
hamekoホントになくなってるんだな。
辛味はとにかく連係。ダウンダウンダウン。
誤爆禁物、タイマン先出し禁物、安易なスキュラ禁物。
そんなわけで、忍耐力のある人でないと先落ちしやすい。でも充分に第一線の機体かと。
相方の格闘コンボ中に一発ずつBMG当ててミソ。えらいことになるから。
231 :
ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:38:06 ID:7x3vzIGX
「ザウートタンに萌えているのはザウートタンが可愛いせいだ!ならお前たちは、ザウートタンは可愛くないと言うのか!?」
「どうして君は!」
「だからザウートタンに萌えた!ザウートタンハァハァと言いながらなんだお前は!」
「確かに君の言うことも分かるけど…でも僕は今グーンタンに萌えているんだ!」
「なに!?」
「あの仕草が可愛くて、今萌えているんだぞ!何故君はそれが分からない!?」
「なのに、ザウートタンに萌えるのは仕方のない事だって…全部ザウートタンがが可愛いせいだって…そう言って君は萌えるのか!グーンタンを差し置いて!」
「…う…キラ…」
「なら僕は…君を討つ!」
232 :
盟主王:2006/02/22(水) 23:42:01 ID:7gggdDhF
「テメーアスラン! なんとかしろよ!機械いじりが趣味なんだろォ! 俺のケータイ直しやが! れさぁ早く!」
「ちょッ・・・シン! 落ち着け! なにがあったんだ!」
「マユの画像でオナニーして ぶっかけたら マユが映らなくなったんだよ!」
「ちょ・・・・当たり前だ! バカだろ? お前バカだろ!?」
「わかったら早く直せよ! 一日もマユニーできないなんて 考えられるか!」
「マ ユ ニ −?! うわっ・・・くさい! ケータイがくさい!!」
つまんないネタ貼ってんな
M1「これが望みかァ、貴様の!」
グーン「私のではない! これがグーンの夢、グーンの望み、グーンの業!
埼玉より強く! 正義より先へ! 自由より上へ!」
M1「ふざけるなッ」
グーン「泳ぎ! 回り! 転び! その身を喰いあうッ!!」
M1「貴様の理屈だ、思い通りになど!」
グーン「既に遅いさ、M1! 私は結果だよ! だから知るーッ」
ドラグーン全弾でM1撃破
ドラグーンってどんな形してんの??
>>236 盟主王様、奇跡の二日連続同ID登場でしょうか?
240 :
239:2006/02/23(木) 00:18:53 ID:nEH6uKCG
連投スマソ…。
ID変わってた…orz
俺は正義使いだが何故か自由相手にだけ戦績が悪い
何故かというとあのライフルの性能差に悩まされる
明らかに発射前後の硬直の長さや射角が違う
なぜかレイダー変形格でなぶり殺された俺がきましたよ
>>242 カットバックドロップターン!?
まさか…
>>242 MARZ戦闘教義指導要綱第13番・・・・・・・・
ごめんなさいもうしません OTL
多忙でしばらく連ザやってなかったら、超へたくそになってしまって、
いたんだけどさ。
いい修行法とかないかな?
れいだー
もう連ジのスピードに戻れません
つーか種がゲームスピードが早すぎ。
中距離戦でも気が抜けない、前作は接近線になると展開は
早くて中距離は如何に距離をつめて攻撃するかがミソだったのに。
今回の☆4クラスだとビームがありえない距離から狙えるから
正直もうゲームから卒業しろって神の意思が仕様になってると
6連敗した後にそう思ったよ。
みんな良くあんなについていけるよな・・・
オレは今作やる事増えたので、かなり楽しくなったと思うんですが。
連ジの方が「ガンダム」って感じはするな
いやあ、今も昔も読みあいの速度は変わってないと思うぞ
でもこれで次作とか動きがもっさり系になるとチャロンの2の舞になるな
変形機体沢山出てくるけどそこん所どうなるんだろう?
フィールドが広くなったりするのかな?
ガンダムが空中戦をして驚かれていた頃が懐かしい
連ジより連ザの操作システムの方がしっくり来る俺は変わり者なのだろうか
常連にはボコラレマスガネー
フリーダムの相方格闘拾い直しは沸きますね。
2onだとシステム最大に生かせる機体なのに連携捨てた自由ばかりです。
wikiにある通り自由特格は強い。
先に出すか時機が上なら正義前もお陀仏
今日は、同じやつと6回も対戦した。
なんか虚しくなったから、7回目は何もせずにその場を立ち去った。
259 :
ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 03:21:37 ID:1eNRpomI
まさか
>>257…俺に乱入したのはおまえかw
7連した後、ぴたりと乱入が止まったんだが
>>36 亀レスすまぬが俺もよくそこに行くぞ。
常連相手に一人で無謀に何回か入り、負けて帰るという。
よかったらご一緒しませう。
なんでグゥレイトぶっぱなしてた頃の方が勝ててた気がするのはどうして?
どうせならもっとゲームスピード速くしてコンボ系の格闘ゲームぐらいにしてもいいかもな
自由と正義で組む場合、
正義→とりあえず突撃
自由→バラエーナぶっぱなしつつガン逃げ
でいいのか?
こっち見てなかったらCS
格闘中にシールドでキャンセルとかできるようにならないかねぇ
カット対策になれば何か種われ要因になりそうなんだけど
やたら乱入してくるのは全然かまわないな俺は
連コして周りに迷惑かけなけりゃな
むしろ嫌なのは空気読まないで別ラインでやりだす奴
みんなで対戦で盛り上がってる中で別ライン選ぶ勇気は認めるがね
後ろにたくさん人が並んでるんだから思いやりを持って行動してくれよ
他の人だっているんだし
だから勝てないってわかってても
アホみたいに乱入してくる奴は大歓迎だしむしろ好きだな俺は
ごめんねぇ好戦的でさぁ
>267
店が2ライン以上にしてるなら別ライン開始にも文句言う気にはならんなぁ
空気とやらで他人に行動を強制したくはないよ。
近所にCPU戦環境のゲーセンがあるなら内心嫌な思いするけどね。
Zやって比べてみたけど、どうも速度自体は種と差は無いな。
ただステキャンが出来ないからステ→ジャンプがスムーズに行かないのと
射撃硬直が種の3倍くらいあるのが詰まった感じがするんじゃないの。
あとBR他射撃武器は判定と誘導と弾速と銃口補正が軒並み強化されてる
から遠くからでも狙えて、ロックも切れにくい。格闘も速いし。
要は攻撃しやすくなったんだよな、Zの時は一発一発選ぶ感じだったけど
種はバラ撒く感じに近い。まあFst〜Zと種なら前者は選ぶ感じだし
種はバラ撒く感じで戦ってるから忠実に再現してるって事だろう。
両方好き。
ただBRはもっと硬直増やして実弾は弾速か誘導を抑えて欲しい所だ。種デスでは
>>267 歯を食いしばれ!そんな大人、修正してやるーッ!!
これが若さか・・・
デスティニーに備えて今から勘戻し+練習でもしようと思うんだが、練習するなら何がいいんだろ。可変は次回仕様変わるっぽいし。
やっぱCSついてる自由・正義・AS辺りか?伝説・暁とか出るし埼玉でドラも練習したほうがいいかな。
>>
性能のあんまりよくない機体使えば、どんな苦難も乗り切れる筈さ。
GM使った後にガンダム使うと、すごく強くなった気がするだろ??
275 :
274:2006/02/23(木) 13:15:14 ID:nEH6uKCG
>>273 ステキャン、フワステ、滑りなんかは大規模な仕様変更がきそうだし
機体によって全く違うだろうから練習しても無駄かと
セカインは残ると思うからASでも使えば?
277 :
ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 13:35:03 ID:pk+w8NSi
暁に備えてガードの練習とか?
ΖってそんなにBR硬直大きいか?種の方が大きく感じるが……
ステキャンのせいかな?
シャアゲルみたいな戦法の機体が居なくなったのがさびしい
シャゲが連ザに出たら、やっぱ前格がキックかね?
シャアゲルって接写onlyでつまらなくない?
レンジのころは違ったけどさ
282 :
ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:57:13 ID:RRLcuhxt
あの読み合いが良いんじゃないか。
SEEDのシステムで初代やZがリメイクされたら面白いのかな?
てかZ時代にはもう戻らなくて良いよ
あのゲーム上手い下手で1ランク差があると何があっても勝てなかった
そんなだから通信対戦で初心者狩りとかが生まれた気がする
それはシステム的に熟成されている証拠なんだが
事故のない対戦ゲームなんて面白くなくてたまらんかった
上手くなるための道がひたすら苦行なんだよな、ゲームなのに
↑にも書いてる奴が居るがグレイトぶっ放しでも3回に1回はかすったりする今作は攻撃が当たりやすい
動きも速いから避けやすくもある、なので最後は待ちゲーになっちゃうのが難点だが
2ON2なので片追いされると死が見えるからまったくの待ちでも勝てない
まあいいバランスだわ
そりゃお前がΖ時代に下手くそなだけだよ…(゚ω゚)
常連が新規とかを狩りすぎないように、次は10連勝超えたらハードな連勝補正始まって欲しい。
今回15までほとんど感じられない程度だし(15から凄いけど)
>>285 お前は…バカなのか?そういうこと言ってんじゃないだろ
とりあえず俺も今のシステムのが好きだ。
1vs2でも頑張れば勝てるし。
>>287 イタイ懐古厨はそっとしといてやれ・・・
どうせ、接射しかやれないんだろ。
今時の御新規さんに、あのモッサリ感は耐えられねーべ。
つか、5連勝から連勝補正かけ始めていいよ
一組がそんなに連勝するもんじゃない
1vs2で頑張れば勝てるのはむしろZ時代だと思うが
今は見られてる方がフワステ待ちして、見られてない方に闇討ち狙いで張り付かれてるだけでもう無理
つか、Zも種も全くの別物なんだから、どっちが面白いも糞もないだろうに
自分基準の価値観を他人に押し付けてる奴が多すぎ
坊やだからさ
>>290 俺は少なくとも勝ててる。Z時代だとタイミングずらされてBRとか撃たれたら厳しいし、CPUが弱すぎ。
そりゃあある程度上手い相手だと勝てないのは同じだが、その壁がZ時代よりも低くなってると思うよ。
タイマン時僚機CPUの性能が乙と比べてダンチだからなぁ
294 :
ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:16:50 ID:7VopnHY2
2vs1で勝てるとかどんな田舎やねんm9(^Д^)プギャーーーーー
俺も2on1はどっちにしろ無理ゲーだと思うな
あと別にΖまでもそんなにもっさりとは感じない
どっちも別ゲーとして楽しんでるよ
イージスで私服キラ遊んでるとジャスティスとストライクに乱入される始末。
こっちはほぼ2落ちで終わり相手は1回ずつ死んでも大丈夫。2対1なんてどうせ片追いむりだしね。
それで勝っていい気になられるのはむかつく
2on1とか好き好んでやるけど、一度ダウン取られたら終わりじゃね?
2機で挟むようにされたらどこに逃げても襲われる。
・・・・・・Sストなのが悪いのかOTL
>>296 お…俺は悪くねぇ!一人でやってる奴が悪いんだ!
俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!
なぁ!そうだろ!?
>>299!
>>298 お前十分悪いだろ?
俺はちゃんと一人でやってる奴には一人で乱入するぞ
負けそうになったら援軍に入ってもらうけどな
300
>>299 一人に一人で乱入ってまでは良かったんだが、負けそうになったら
援軍に入ってもらうってのが感心しない・・・
ちょwwwwwwwww
女子高生の鰤にAストでタイマンで負けてきたwwwwwwwww
一瞬正義か埼玉で入り直そうかと思ったがあまりの恥ずかしさにリアル撤退
>>299 俺も一人でやってる奴には一人で入るな
あと、初心者が居たら援軍で入ってあげる
そうして仲良くなった人が俺が指導してたらいつのまにか俺以上のルージュ使いになってしまった
お前らネタ殺しも程ほどにしてやれよ
>>299が可哀相だろwwwwwwww
ブロント様ネタといいテイルズネタといい、最近ネタを理解できずにマジレスする人が増えてきたな
世間一般にある程度知れているネタならともかく
そうでないものを他人に理解しろなんて無理杉
しかもガンダム自体に関係ないってのなら尚更
これだからヲタは('A`)
>>304 だせええええええええええwwwwwwwwwwwwwwww
1on2ってなかなかむずかしいよな
コスト考えてM1使うけど2機落としてあとBR1,2発ってところでいつも負けるわ
おまえらなんかいい方法ない?
おいィ?誰も理解しろなんて言ってないぜ
オタはネタにマジレスを見てニヤニヤするキモい生物だからな
>>298 テイルズネタはいい加減ウゼエッつってんだろーがっ
この劣化ブタザルがぁー
2vs.1のとき、2側の1機が1側と戦って、もう1機はCPUと遊んる正々堂々としたコンビがいた
>>312 連ジ時代はそういう人も多かった(少なくとも今よりは)。
SEEDになってから明らかにキチガイが増量した
身内じゃない限り、正々堂々じゃなくて馬鹿っていうんだよ、そういうのは
負けそうになったら保険援軍するのを偉そうに言うなよ……('A`)
なんか種のスレにいるやつってネタ殺すの好きだよな。
前もこんな感じの流れになったような気がする。
じゃあスルーしとくのが一番だろ
1on1でひたすらお互いのCPUを潰し合ってた。
これが真の正々堂々じゃね?
ARF生ストが有利すぎるなw
>>319 最近は俺2側で2:1やるとき相手のコストがなんだろうとお構いなしにCPUできる限り潰すようにしてる
☆4だろうが3.5だろうが1落ち終了うめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
随分とカスプレイヤー増えたもんだな
連ザU出てもこれじゃ先は暗いな
こんなのもスルーできないのか。
連ザU出てもこれじゃ先は暗いな。
こんなまともにROMってたら触らないのに構うのか。
連ザU出てもこれじゃ先は暗いな。
>>303 ディズニーものは著作権使用料速攻で請求くるぞ?
自作はぜひともカードに戦績溜められるようにしてくれ!
と・・・ここは連ザUスレじゃなかったな・・
ローカルルール等には百人百通りの意見がありそうだが
基本は望まれない事をすれば相手に嫌われると言うことなんだよな
同じ常連同士で嫌われると援軍来ない事になるぞ、と
まあそういうの気にしないって人は固定相方やグループ独占してる奴が多いけどね
そういう時、自分の我を通したけりゃ相手に勝つしかないわけで
今も昔もゲーセンは弱肉強食です、ハイ
もし野良で相方が居ないから勝てないって言うんなら
馴れ合うのいやでも同じ意見をもってそうな常連と仲良くなろう
厨に台を独占されるのがいやなら自分達で台を独占して締め出すしかないぜ
カードは百害あって一利無しだと何度言ったら(ry
戦跡なんて別に入りませんが何か?
>>326 あっちでまたカード厨が出てきてるのか
一遍鉄拳でもやってみればデメリットばかりが目につくのがわかるのに
まぁあっちが荒れようと知った事じゃないが
どーせ早漏たちがハァハァいってるようなスレだし
>>329 君のIDに惚れた
結婚しよう!!11!!1!1!!1111
>>326 そんな考えを持つ厨がいるゲセンには行きたくないな
今も昔もゲーセンは弱肉強食です、ハイ
もし野良で相方が居ないから勝てないって言うんなら
馴れ合うのいやでも同じ意見をもってそうな常連と仲良くなろう
厨に台を独占されるのがいやなら自分達で台を独占して締め出すしかないぜ
>>326この辺は同意
この手のゲームで対戦に勝ちたいと思うのなら、正直野良だと辛い
と元、野良プレイヤーが言ってみる
いや・・・・訂正
台を独占って〜部分は同意しかねる・・・
>>326 俺も同意
馴れ合うのは嫌だから野良、野良だから馴れ合って占領してるような厨には勝てない
こういうのはただの負け犬の遠吠えとしか思えない
って、言ったら俺も厨扱いされるんだろうか
独占って別に連コインしてプレイしてるわけじゃないんでしょ?
「自分達で台を独占して」ってこっちが強者になれって事だろうけど
強者と戦う事で学ぶ事もあるべ、格下相手ばかり戦って連勝重ねて俺TUEEEしても面白くない
上手い常連同士がプレイしてると 野良は非常に肩身狭いからなぁ・・・・
ではCPU戦を隣で始めれば良いんじゃないか?
もちろん2ライン以上限定だが
でもまぁ、連戦続けている内に実質占拠状態になっちゃったら、
自分等の場合はそのプレイをCPUクリアさせて、その後は他の人に入って貰って
ゲームを流して貰う様にしてるよ。自分が強いと遠回しに言ってる訳じゃないけど。
それに野良の人ともお金があれば一緒にやったりして色んな人でゲーム出来る様には考えてる。
それでワイワイと対戦出来れば文句は無いが、列を無視して猛烈な連コをなさるおじ様とか兄ちゃんがいるから性質が悪い。
ゲームを流して貰う様にしてるよ。自分が強いと遠回しに言ってる訳じゃないけど。
それに野良の人ともお金があれば一緒にやったりして色んな人でゲーム出来る様には考えてる。
凄く理想的な流れですな。でも実際は「ガチ対戦したいのに雑魚野良がウザー」 って人も多いのよねぇ・・・・
李典
>>340 はいはい討ち取った討ち取った
うちのゲーセンは逆に人が居なすぎ。
ついでに俺含めてレベルも低すぎ。
上手くなっても張り合いないからな・・・。
うちのゲーセンは人よりも台が無くなった…
343 :
ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:46:27 ID:lJhnERd1
それは問題だな。
練習すらできんとは
正義の横格の隙って正確にはどれぐらい?
エール横よりは早いよね?
正義の横はすごい出るのがはやい気がする。硬直もそれほどない、とても優秀、前より使いやすい
個人的には乱戦時に当ててビーム→片追いって感じで使ってる
自分が評価する格闘の優秀さの基準は
発生の早さ>硬直>伸びって感じだから、正義の横とかエールの前とかけっこー好き
L字ステキャンできるようになれば簡単に距離調節できるようになるから、格闘はやっぱり 早さ>伸び だね
ステキャンがまだなかったころは正義前格や埼玉前格マンセーで正義横格やエール前格ツカエネーで戦術に幅が無かったし、次回作ステキャン無くなったら寂しくなるな…
正義前格は1on1では駄目だが2on2では威力を発揮する
埼玉前も停滞ドラ使えばそれなりに
ステキャン広まる前でも横ビー前ビーコンボがあったからエールの前は結構使えたよ
格闘潰しにも使われてたし
まあステキャン広まってからの方が使いやすくはなったけど
正義前は単発なら避けられるけどCSで再誘導かかるからタイマン状態になるとステキャン無しじゃつらかったな……
まあ発生がそこまで早くないから出鼻をクロスで潰すって手もあったけど
349 :
ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:49:09 ID:CBFCAA0H
☆4x2でやるなら正義x2が連携とりやすい。
フリーダムは☆3と組んでる方が強いし、プロビは2on2では使いづらい、むしろ1on2。
格闘に癖が無いぶん味方にあわせやすいからかな、
ま〜、近くでは☆4x2は俺と相方しかいないけど。
>>267は、その後あいた台で別ラインに入ったやつに対戦を挑んで初心者いじめをしてるわけだ。初心者がついていけない原因だよ
>>349いやいや、遠距離からの援護がしやすくなおかつ当てやすい攻撃を持つ自由のほうが有利。
・・・で結局、隙は?
<<351
正義は格闘でダメとる前線型だしね。リフターだと援護しづらいし。
正義×自由とかはどうかな?
4×2で組むなら
自由×自由or自由×正義だと思う。
埼玉絡めたらトロいから無理ぽ。
どうでもいいけど、今週ってマガジン出てないのか?
いや、出てる。
埼玉は☆4と組むなら自由か埼玉だろうな
片追いをカット出来るし
正義の前格が前ほど強くなくなってちょっと寂しい
2on2の乱戦だと使えるけど
やっぱ正義って手数が多いぶん極めるのがムズい気がする
まあ埼玉絡みの☆4x2は無謀過ぎるとオモ
自由と正義が安定してるかなやっぱ
オレは埼玉前衛、正義後衛でやってたけど(´・ω・`)
ムズイといえば俺的には埼玉だな。
正義の前格十分強いじゃん。
俺正義結構使ってるけど前格が他の格闘とカチ合って負けたことない。
今日も前格で相手の格闘つぶしまくってきた。
363 :
ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:48:12 ID:XZZUx/7y
>>362 いまだに正義前格がバカバカ当たるとか、ちょっと…。
君がよっぽど強いか、相手がよっぽど弱いか。
いずれにしろ、正義に硬直長めな格闘(恐らく)先出しする時点で、相手は強無いな。
364 :
363:2006/02/24(金) 23:49:03 ID:XZZUx/7y
あー…。
スマソ、sage忘れたよ…orz
なんか最近、対戦スランプになってきた・・・・
いつもはそれなりに当たるはずの FI ルージュの格闘を当てるタイミングが全然分からなくなって来て ハズレ→ボコられるのループが・・・
相方に迷惑かけまくり なんかorz
正義の前がそんなに弱いとは思わんけど
ただ横やNの方が使えるってだけで
>>365 かなり厨な戦略だけど、感覚取り戻すまで待ちに徹するとか。
それか、かなり中途半端な距離から紅横格出すとか。
相手が格闘で来たら、かわしてカウンター。
射撃できたら対応できませんが何か?
まあ、あんまり焦って先出しするのは良くないよ、と。
>>363 あたるじゃなくてあてるんだよ。
適当ぶっぱであたるわけないじゃん。
つぶしまくってきたって書いちゃったからバカバカあたるって思ったんかしらんけど
実際今日カチ合ったのは3〜4回くらい。
1日に3回4回もかち合うのは自分にとってかなり多いことだからな。
つうか普通に強いだろ?正義の前格。Nも横も性能いいから見劣りするかもしれんが十分強い。
>>368 確かに3〜4カチ合いは多いな。
けど昨今じゃ中々当てる機会無いと思う…。
実際2on2でも2回使えば多いほうだし、1on1なんかにいたっては出した瞬間にほぼお陀仏だ。
どんなタイミングで当てに行くん?
正義を相手にする以上その優秀な格闘性能は警戒して然るべきだし、
だとするとパカパカ当てれるのは相手のレベルが低いとしか思えないわけで、
そもそも正義の前格が間に合うタイミングで格闘だすのは自殺行為以外の何者でもないわけで
俺波乗り好きだからもっとつかってるよ。
相方の横ビにあわせたり、覚醒して格闘入れる気マンマンで迫ってくるやつにあてたり。
敵機が自分の真上or真下にいるとき。
まあレベル低いって言われたらそれまでだわ。前格あてるなら横ビのほうがダメ高いし吹っ飛ばせて優秀だもんな。
>>370 見てから間に合うっていうか相手が出してくるなーって思う時があってそれに合わせて出したら結構あたる。
あとは闇討ちくらいかな。
まあうちがLv低いわ。スマンカッタ。
リフターは乗るより飛ばす方が多い俺ガイル
>>370-371 同意だな。
ま、たまに忘れられた頃に相手がBDギリで突っ込んできたときなんかの着地取りとかに使ってる。
後はCSCと組み合わせて使い分けだな。
結構前格って発生してる時間長いから、2on2で回避→放置→片追いとか結構あったりする。
正義前格は命中率以前に火力不足
ステキャン発見されるまでは、正義の前格は本当に鬼だったな…。
>>375 以外とバッセルがいける。
2on2でも1on1に近い状況を作り出せば中々使えるし、BRの弾温存にもなる。
もっとも使いこなすのがちとムズイが…。
>>376 BDかステップしか回避方法無かったからな…。
ていうか、稼動当時は前格出せる人少なかったせいもあってか、神だったからな…。
格闘のモーションが「乗り物に乗って攻撃」って所に驚いた俺ガイル
>>378 原作見てなかったクチ?
第四期のOP辺りで普通に乗ってるよ。
実際最近正義より自由のが強いんじゃないかと思ってきた…
個人的には
射撃の好きな人=自由
接戦の好きな人=正義って感じ
382 :
正義の前格:2006/02/25(土) 01:09:39 ID:vWRdsjA4
おい、お前等。
最初は俺の事、強い強いって言いながらガンガン使ってた癖に、ステキャン浸透したら用済みですか?
それって酷くね?
>>380 2on2ならddくらいじゃないかな?
1on1なら居合い・横格の間合い分かれば自由有利。
実際正義はステキャンある今、タイマンで先に当てていける格闘が無い…。
>>382 オレはステキャンの普及した今でもおまえを見捨ててない。
稀に前格使うと当たれば相手がテンパってることがわかる。
385 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 01:28:52 ID:75bDiqvN
これに二万くらいつぎこんでやりまくったのに志望大学受かったwww
560の性能がそのまま 420が450とほぼ同じくらいの性能なら ちょっとヤバそうですな
・・・・・あるいは450が少し強化されてるとか?
誤爆orz
正義の格闘はN前横共に最高レベルの性能の格闘が揃ってるからな
特格も1on1では厳しくても2on2では実用性高い
特格CSCは上手い人相手でも結構当たる
前格も乱戦や相手の真下にいるとき、闇討ち、クロスに使える
その分ライフルの性能がorz
☆4最強議論は飽きた
どれも一長一短なんだから答えなんて出んわ
それより☆4と☆3.5と☆3の差が問題
「☆4は全てにおいて☆3.5を上回る性能を持ってる」
百歩譲ってこれはいいとしよう。
しかしこれを通すなら当然あることが有り得なくてはならない
「☆3.5は全てにおいて☆3を上回る性能を持っている」
俺の言いたい事がわかるか?
>>390 つまりブラストが☆3だ ってことか!!
>>391 BIで☆3の生スト・生決闘・ラゴゥなんかはおろか、☆2のM1・味噌になんかも勝てる気がしない…。
>>390 ????
FIも議題に出てるし、別に飽きたんなら見なきゃいいじゃん。
>「☆3.5は全てにおいて☆3を上回る性能を持っている」
これはわかる…。
393 :
392:2006/02/25(土) 01:59:51 ID:2Vv+2SGd
M1・味噌は☆2.5だった。
間違えた、スマソ。
ちょとお邪魔しますよ。
今のところ機体ランキングってどうなってるんですか?
久しぶりに調べようと思ったらテンプレのサイトとかもだいぶ変わってて…
>>394 wikiの人気投票だったらグゥレイトォ!だけど?
他のとこは知らない。
強さとかだったら正直つかないだろうな。
396 :
394:2006/02/25(土) 02:33:53 ID:4PknEw8S
聞きたかったのは、ランキング=強さ、です。
まあコストとかの兼ね合いもあるんでしょうけど、4.5から3くらいのガチでどうなんかな…て。
397 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 02:36:09 ID:KS3JVv1j
M1と生ストの差がわからない、むしろM1のほうを多用してて1on2の自由にM1で乱入して
「☆3選べ!」って怒鳴られた、50近くのおっさんに。
なんでコストぎりぎりにこだわるかな、M1は許容範囲内でしょ。
398 :
395:2006/02/25(土) 02:37:45 ID:2Vv+2SGd
う〜ん…、人それぞれだけどナァ…。
まあ、3なら生ストが妥当じゃないかな?
3.5は正直機体大杉でわからないな。
個人的には、ARFに鰤・辛味・決闘ASとかかと思うけど。
4はメンドイから全部同じで。 一長一短だ。
あと、4.5な機体はいないよ。
399 :
394:2006/02/25(土) 02:44:42 ID:4PknEw8S
4.5はミスでした。
3.5の性能ランクは不毛な争いが続くから無くなったのかなぁ…。
ぶっちゃけ言うとチョイステ出てからのバスターがうざかったんですけど、
他の常連にそんなこと無いっつって否定されたんで、どういう位置付けになってるのか気になっただけなんですけどね。
400 :
395:2006/02/25(土) 02:51:34 ID:2Vv+2SGd
>>399 バスターはフワステあっても2on2なら放置方追いだね。
それなら高飛び辛味の方がウザいよ。
それに所詮はブースト量少ないから着地もろバレ。
タイマンなら、ブースト量多い機体で一緒にフワステしてれば余裕で勝てる。
QGも最近は簡単に避けられる時代になったから、使う人もあんまりいないしね。
ただ、先出し格闘みたいに完璧に硬直狙えるタイミング無いから、やりにくいんじゃないかなあ?
以上、長文スマソ。
>>397 M1と生ストの性能差がわからないのは始めたばっかの初心者か何使おうが瞬殺されるド下手くらいしか思い浮かばない
402 :
394:2006/02/25(土) 03:09:07 ID:4PknEw8S
意見どうもです。(タイマンするゲームじゃないと思ってるんで1on1は良いです)
そこで高飛び辛味が出るか…。
常連と話になったのは、高飛び辛味とバスターどっちがうざいか、で
大体みんな辛味の方がうざいという意見。
ただ僕の主張としては、辛味は距離詰められた時に凌ぐ武器ないのに対してバスターはショットガンあるって主張なんですが。
あとラグい。
まあでも僕のアプローチが変みたいですね。BD多用派だし…。
主張は変えないですけど、一般的な見解として理解しました。
愚痴っぽい話になっていまいまして、すみませんでした。
>>402 まあ、人によって戦法違うのは当たり前だしね。
要は勝てればいいんだけど、世の中そんなに甘くないからなぁ…。
バスターはブースト性能悪いけどステ性能は良いからフワステ合戦とかになったら
互角以上で戦えるよ。ただ火力不足に悩む。
>>397 何使おうが勝手だし、生スト使わなければならんこともないが
M1はいかんとおもうぞ
なんでお互いフワステしてる前提なのにバスターの方が先にブースト切れるんだ?
タイマンでバスターに勝てる機体ってかなり限られてくると思うんだが
>>404 そんなに火力低くないと思うが
407 :
394:2006/02/25(土) 03:25:46 ID:4PknEw8S
っていうか読んでたら150くらいに色々書いてるし…、俺おそorz
>>404 そうそれ!ブースト弱いけど、ステップ良いよね。
せめてそこんとこだけでも俺の話を聞いて欲しい…
>>404 いくらフワステできても、BDのMAX量が少ないから結構辛い…。
後、BRが左だから射角とかがパッとわからなかったりする。
火力不足は深刻だな。
製作陣としてはグゥレイトォと大盛り炒飯でなんとかなると思ってたんだろうから、まあ仕方ないけどさ。
取り敢えず炒飯・BRメインで、所々に味噌織り交ぜつつBRを大盛りキャンセル的な感じか?
バスター、火力が無いわけじゃないんだが
如何せん火力がある武器が当てにくいってのがな
グゥレイトは警戒されてて当てる機会がほとんどない(常にプレッシャーは与えられるが)
大盛りチャーハンはまず全段入らない
ミサポも当たりにくい
ま、使ってて楽しいからいいんだけどさ。BRがアホみたいに高性能だから当てやすいし
>>408 タイマンなんてBDほとんど使わないし、2ON2なら相方に近くにいてもらえば良い
火力は低くないだろう
超高性能なBRからのクロス、BR>大盛り炒飯のコンボ、味噌>ビームのクロス、グレイトも生なら狙える
>>409 味噌当てづらいってのはネタだよな?
>>410 >タイマンなんてBDほとんど使わない
ステ厨になれと??
ヘリポリなら、タイマンでも建物上手く使えば、BDある程度使ってもまったく問題ないだろ。
>2ON2なら相方に近くにいてもらえば良い
ARF×2とかでこられたら無事じゃすまんだろう…。
>グレイトも生なら狙える
狙うだけなら出来るさ。
確実に当てないと不味いだろう。
それに2on2だとたとえ当てても、よほど味方が頼りになるか、大盛りチャージしとかない限りBR1発は持ってかれる。
>ステ厨になれと??
ヘリポリなら、タイマンでも建物上手く使えば、BDある程度使ってもまったく問題ないだろ。
BD使うのなんて距離とったり逃げる時だけだろ?
それ以外の場面でBD使うメリットあるか?
>ARF×2とかでこられたら無事じゃすまんだろう…。
その理論でいくと辛味、AS等の足が遅い機体絡みの組み合わせは全てARF×2に勝てないってことになるぞ
相方と離れないように立ち回るのは基本、バスターと組む時は特にその基本に忠実にってだけだ
>狙うだけなら出来るさ。
確実に当てないと不味いだろう。
はずす前提で不味くない攻撃の方が少ないと思うが
>それに2on2だとたとえ当てても、よほど味方が頼りになるか、大盛りチャージしとかない限りBR1発は持ってかれる
ゲロビは元からそういうものだろう
ビーム一発食らう覚悟で260+αダメ
αはビーム撃った相手の硬直に相方が攻撃入れてくれた場合ね
>>412 >BD使うのなんて距離とったり逃げる時だけだろ?
>それ以外の場面でBD使うメリットあるか?
サーチされてない敵との距離詰めたりしないのか…。
むしろ2on2の立ち回りならステよりBDの方が重要だと思うんだが…。
自由のBD格闘とかいう限定品とかもあるけどな。
>辛味、AS等の足が遅い機体絡みの組み合わせは全てARF×2に勝てないってことになるぞ
何でそうなる??
ARFはともかく、辛味・ASなんかはとバスターじゃ全然立ち回り違うだろうさ。
いくら固まってても、ボコされてる相方に援護した時の硬直狙われるのがヲチ。
>はずす前提で不味くない攻撃の方が少ないと思うが
牽制でBRとか撃ったりしないのか…。
それじゃただの待ち厨じゃないか…。
>ビーム一発食らう覚悟で260+αダメ
待ち厨なのにハイリスクハイリターンはどうなんだ??
実際外したら相当悲惨なことになるんだろう…。
それに相方とくっ付いてるのが前提で、どのタイミングで撃てばいいんだ?
撃ったところで近距離なら格闘がほぼ確定、遠距離でも良くて互いにノダメだよな。
>>383 正義がタイマンで先だしであてにいく格闘ないだと!
おまい、軸あわせの前フワステ最速前格くらったことないだろ、あれステキャン、フワステじゃあ避けられん、万が一避けれても、チャージなんかされてた日には、もうね・・・('A`)(どーしましょ)・・・ってな感じだぞ!
>>414 タイマンなら盾出す余裕くらいあるじゃん。
2on2ならカット待てばいいわけだし。
だいたい、元ネタ知れてるんだから前フワステ来た瞬間にBRなりなんなりすりゃいいじゃん。
それとも常にステしてるから急に避けらんないとか?
まあ、ステ厨なら仕方ないけどさ。
>サーチされてない敵との距離詰めたりしないのか…。
むしろ2on2の立ち回りならステよりBDの方が重要だと思うんだが…。
自由のBD格闘とかいう限定品とかもあるけどな。
もう一回
>>412を読み直してみよう
>何でそうなる??
ARFはともかく、辛味・ASなんかはとバスターじゃ全然立ち回り違うだろうさ。
いくら固まってても、ボコされてる相方に援護した時の硬直狙われるのがヲチ。辛味、ASは硬直狙われないのにバスターだと狙われるのか
>牽制でBRとか撃ったりしないのか…。
それじゃただの待ち厨じゃないか…。
ただの挙げ足とりにしか思えないが一応マジレスしとく
当てるつもりで撃つBRをおまいは万が一はずしたら反撃されるから撃たないでおこうと考えるのか?
グレイトは格闘に近い
牽制で使うもんじゃない、撃つなら必中させるつもりで撃つ
>待ち厨なのにハイリスクハイリターンはどうなんだ??
実際外したら相当悲惨なことになるんだろう…。
それに相方とくっ付いてるのが前提で、どのタイミングで撃てばいいんだ?
撃ったところで近距離なら格闘がほぼ確定、遠距離でも良くて互いにノダメだよな。
相方とくっついていると言っても、常に相方と密着してるわけじゃない
撃つタイミングは着地取りや接射、カット等、自分でタイミング見つけてくれ
簡単に当たるものじゃないからこの状況なら絶対当たるという状況は滅多にない
グレイトは当たりさえすれば格闘食らっても良いんだよ
相方の格闘が確定するからな
って、言ったら相手がSIだったらダメ勝ちできてないとか言われそうだから先に言っておく
そのくらいの判断は自分でしてくれ
417 :
416:2006/02/25(土) 04:52:12 ID:huCEZHMx
>>414 2on2ならいいんだけど、ステ合戦じゃなくてもタイマンだとどうしても前フワステからの攻撃(射撃、前格など)がいきなり目の前に来るから、人であるいじょう避けずらいと思うんだが・・・まして高誘導の正義の前格なら、なおさら避けられん('A`)
俺が下手なだけかな?・・・orz
>>416 こんな時間なのに…。
正直よくここまで付き合ってくれた、dクス。
取り敢えず、もうちと書いとく。
>グレイトは格闘に近い
むしろ格闘よりも上じゃないか??
隙も威力も…。
実際グゥレイトォ!はつかわなくても十分バスター強いけど。
>当てるつもりで撃つBRをおまいは万が一はずしたら反撃されるから撃たないでおこうと考えるのか?
〜反撃されるから、まではあってるな。
ただ、撃たないでおこうじゃなくて、撃ったらどうしようだな。
もっと言うならどう撃てば反撃されずに当てられるか。
まあ、理想論だけどね、気にせんといて。
まあ、全般的に臨機応変にってことだよな?
SIが相手だったらそれなりの戦法取ればいいわけだし。
勝つときは勝つし、負けるときは負けるんだ。
連スマソ。
>>418 いや、大抵の人間は避けられないと思う…。
ただフワステならある程度読めるようになれば対処法はある。
それか、相手機体が上に浮いた瞬間にBRもしくは自由の特格なんかみたいな判定強い格闘出せばいいんじゃない?
それがただの横フワステだったらだめだけど…。
取り敢えず対処法が無いわけじゃないし、ハメコンって訳でもないから、練習すればきっと避けられる。
もっとも前フワステ前格CSCなんてやってくる奴にそうそうお目にかかったこと無いが…。
プロビは3ストライクと組んでもいけるのじゃないですか?
どちらも技量は必要だし片側が方追いから引き上げるタイミングをわかってないと弱いようです。
ドラグーン+ライフルの嵐からグレネードダウン狙える生デュエルも有りかな。
ラゴゥはドラグーン連携中もう一機押さえる力が無いから(サブはあるが)、
連携→ダウン→連携が効率的には行えない
プロビがやばくなったら救出に向かいやすいのだけが取り柄ですね
>>421 一応、スマンね。
>>422 頼む、アンカー付けてくれ。
どこの話か読み返す気にもならん…。
>>420 こんな時間までレス、サンクス(^^ゞ。明日から、アドバイス守ってまた頑張ってやってみるわ(゚∀゚)/!
>>424 頑張れ〜、オヤスミ〜。
そして俺は徹夜明けで仕事へ…orz
>>419 今更気付いた
さっきからレスアン忘れてたorz
>こんな時間なのに…。
バスターは☆3.5の中で俺の一番のガチ機体だからつい語ってしまった
おまいもこんな時間までサンクス
>実際グゥレイトォ!はつかわなくても十分バスター強いけど。
でもバスター使う以上、グレイト狙いたいジャマイカ
一試合に一回が限界だけどな・・・
>撃たないでおこうじゃなくて、撃ったらどうしようだな。
俺の場合、はずすことは考えてない
はずしたら反確の場面ではずしたらどうしようと考えるのは無駄じゃないか?
いかにはずさないかを考えた方が良いと思う
>理想論
考え方が違うんだな
バスターを始めとする特化機体はあくまでも基本的にだが、ノーダメで100ダメ与えるより100ダメ食らって200ダメ与える方を選ぶからな
確かに理想はノーダメで200ダメ与える・・・だな
>まあ、全般的に臨機応変にってことだよな?
そういうことだな
例えば相手に辛味がいたら辛味の相方にはグレイト封印安定だし
>勝つときは勝つし、負けるときは負けるんだ。
その通りだ
とりあえずもう寝る(´・ω・`)
まだ何か気になることあったら書いておいてくれ
今日中にはレスする
>>426 バスターガチがぁ…。
凄いな、俺は3.5だとほとんどARFだわ。
俺はノダメ派だわ。
やっぱダメ無しがいいな。
取り敢えず、非常に乙…。
なんかすげー伸びてんね
バスターガチなんだけど野良だと中途半端にしか使えないルージュ選んでしまうorz
おとなしく万能機練習しますorz
430 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 08:17:07 ID:1ibJEnEZ BE:551823877-#
ARFって使い易いか?
M1か生ストしか使わない厨房からの指摘
>>418 上手い正義使いがそれやってんの見たことある
確かにフワステ中にタイミング読まれるとなかなか反応できないよな
てかホントに上手い正義使いは格闘の使い分けが半端ないよ
>>430 個人的にはF>A=Rくらいで使いやすい
まぁ3.5では確実に使いやすいな
グゥレイトォなんて知ってるから避けれるってもんでもないだろ。
知ってるくらいで避けれるなら極端な話全ての攻撃を避けれるってことになるじゃん。
上手いバスターはそれでもグレイトをあててくる。ただそのグレイト使う場面がかなり少ないな。
グレイトを警戒させるだけでバスターとしてはいいんだけどな。
久々に見たらバスターで盛り上がってるw
俺も3.5メインはバスターなんでちょっと書くね。
>前ステキャンからの攻め対策
これって全機体共通だと思うけど、正義の前格というか、
SSやFIの前格なんか特にだけど、前ステから出す人多いんで、
俺の場合バスターは密着からロングステップ一歩分くらい
常に離すようにしてる。
つまり自分が格闘に反応できる距離を保てばいいと思う。
密着になってしまった時は、相手が前ステしてる間に射撃でつぶすか、
こっちもバクステしてから射撃。それかすべり撃ち。
もしくは相手機体によってはバクステしてから格闘を横ステで回避。
間違っても横ステを繰り返してたら回避はまず無理だと思う。
>BRの撃ちどころ
これも多分全機体共通だと思うけど、
基本的に自由の横格が避けれる間合いならBR避けられてもほぼ反撃は食らわないよ。
例えば横ステBRからのジャンプとかした時に前ステBR食らうってのはあるけど、
それも結構近い間合いじゃないと当たらない。
だから当たらなかったら、、とか気にするのは近距離のみでいいと思うし、
そういう時は敵から離れるようにフワステBRしたらより安全。
バスターの場合はふっ飛ばしてもグゥレィトのプレッシャ−があるから怖い。
落ち着いて2対1にできないね。ハマ−ンのプレッシャーなんて目じゃないわ。
>立ち回り
俺は基本相方の横から見守りつつBDで近づく。
でも初速が遅いので、中〜近距離ではフワステ重視かな。
敵がロック外した瞬間BDで相方の方へ。
BDは使いすぎるとBRの的になりやすいからなぁ、、。
後は横が「こいつバスターみたいな弱キャラ使ってる!」とかって
先入観を持ってたら勝手に突っ込んで自滅するのでうまくフォローしなきゃならんのがつらいw
>グレイトの警戒
場合によるけど、敵二機が射線上にいたりしたら狙ったりする。
後は明らかにこっちを警戒してない時。
グレイトを使わなかったら試合中に段々敵の警戒意識が薄れやすいので、
余計に狙いやすい。
あとたま〜にだけど、覚醒たまってたら相手の格闘の隙に、
近距離でグレイトからの大盛り炒飯を狙うかな。
もちろん危なかったら覚キャンで即回避。
まぁでも結局グレイトはいかに警戒させないようにできるかが重要な気がするw
いきなり過疎りだしたな
休日の午後だし、過疎ゲーのスレだし、しゃあないんじゃね。かなりスレ分かれちゃってるし。
439 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 16:25:13 ID:Diz4M6to
ASから乗り換えようかと思うんだが、3.5なら何がいいと思う?
誰だよWikiの店舗情報に「京町カジノ」って入れたやつ
「カジノ京町」だ、ばか
今携帯しか使えないから
北九州のPCで見ている人
もしよろしければ修正ヨロ
あれ?
どうでもよかったりする?
激しくどうでもいい
Fインパなんかいいんじゃない?ASってダウン系だから似たとこあると思うよ
あと個人的には辛味がオススメ
自分は鰤メインで使ってるけど肝心な時にビーム足りなくなる。
ただミラコロのアドバンテージはヤバイ、相手を揺さぶりたい人は是非使ってみて
田舎の話などどうでもいい
ミラコロもステキャン普及後はたいして強力じゃなくなったな・・・
むしろやられると着地狙ってダメ2倍うめえとか思っちゃうし
まあそれはミラコロ使ってる奴が下手なんだろうけど
445 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 17:33:56 ID:KS3JVv1j
>>439 おすすめはレイダー、俺は2on2で激しく格闘したいという相棒の援護に使う。
味方が強い、弱いでレイダー、Fインパと使い分けてる。
Fインパはどんな相手にもつかえる利点があるとおもう。
グーンたん相手にも使うのかこの鬼畜め
フォビのサブをすごい軌道で当てるとギャラリーがうるさい
まぁ確かに、「ご利用は計画的に」って感じだな
ただ俺は奇襲好きなんで、タイマンで勝つより後ろから当てることによろこびをおぼえるタイプだから
あと味方と連携するのが好き。なんつーか、このゲームは機体で性格でるよな。
俺はどうしても紅に面白さを感じない
Rは前や特を当てれるようになってから面白くなる・・・・かもしれん
450 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 18:06:59 ID:KS3JVv1j
ガンダムシリーズなら赤に威厳を持たせなくてどうする?
ルナザク遅いし使えね〜、
451 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 18:08:06 ID:KS3JVv1j
恋人達をレンタルビデオ屋に借りに行ったら全部貸し出し中な件。
アスランも赤いだろ
威厳は知らんが
なんか赤つーかピンク色に近いよなイージス
Fインパ進めた俺がFインパ使いになってしまった
いまんとこ
F≧鰤>エール>紅
俺はガチなんてその日の調子によって全然変わるな・・・
一応全機体把握はしてるから問題はないけど
イージスが最強な日もあればASで連勝しまくりでCPUの刑になったり
正義で一人勝ちする日もあれば埼玉で連勝超補正の刑になったり
ここ半月ほどレイダーしか使ってない俺が来ましたよ
実際、こっちのレベルが上ならレイダーの方がARFより強かったりするし
ここ半年ほどSストしか使ってない俺がきm
着地を取ろうという気持ちがすごい薄れてきてる
真っ赤はジョニーの人
ピンクは偽名仮面の人
白はシン。
461 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:04:34 ID:KS3JVv1j
>>452 ヒドイッ! 赤の強さを知らないのね!
赤ザクはザクの3倍よ!!
オレンジショルダーは負け犬の証
赤い主役機のガンダムなんてイヤ
Rが嫌いな理由の一つ
通常の三倍ってのは
ホワイトベース隊とシャアがはじめて接触したときに
シャアザクが他のザクに比べて通常の三倍の速度で接近してた事
別に他のザクだって全速力で接近してた訳じゃないだろうし
シャアがまず先に前に出るという作戦だったのかもしれない
つまりあくまで通常の三倍ってのはホワイトベースに近づいてくる速度が他のザクに比べて3倍だったってだけで
性能が他のザクに比べて3倍だったわけじゃない
シャアザク自体の性能はザクの約1.3倍
そういや連ジの開発段階で速度が本当にザクの3倍のシャザクを作ったと聞いたことがあるな……
機体の速度にプレイヤーが着いていけなくて没になったとか
格闘あたらなそうだなw
PARでやってみたってやついたなwwwwwww
他の機体がとまってるみたいらしいぞ
461
あたらなければど(ry
>>469 俺やってみたぞ!
動きメチャクチャ早い分自分がどこをどう動いているかよく分からなかったが
>>467 つまりそのスピードに反応できるシャアは最強ということですね。
だからー、1.3倍なんだろ?
オレは隕石だが何だか蹴って3倍の速度出してたって聞いたぞ。
474 :
ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:23:46 ID:F54l8NNe
>>470 オッケーです。
てか早さの基準ってブーストでしょ、
同じ大きさでブースト強くしたら稼働時間少なくなってになってかえって非効率じゃないの?
そのぶん稼働時間増やした方がいいと思うんだけど・・・。
初ガン最初に見たから赤=早ってインプットされてんのかも
セイバーがseedの赤シリーズで一番いい、連ザUでは☆4or☆3,5?
フリーダムがストライクの4倍のパワーってのもよくわからん。ジェネレーター出力?
ストライクの出力は約2206kwってことか。
うちのホームってなかなかレベル高い奴が集まらない
んで今日普段見掛けない強い奴がいてタイマンはったらモルスァ('A`)だった
レベル高いと言われるゲーセンに遠征した時は一応それなりには戦えたのだが
普段ホームには失礼だが弱めの奴しかいないからすぐに気がゆるんで腕がなまるなぁ
強い奴もっとこないかなぁ
>>475 IDがZZ
連ザUでは厨が増えそうでいやだな
ここで地元の常連レベルが高すぎて、常連勢の中で「最弱」の烙印を押されそうになってる俺が来ましたよorz
ウチの常連の中にスーパーコーディネーター級の戦いを見せる子がいるんですが・・・・もうヌルポ
君には引退という名の栄光待っている
がんばって勝ってくれたまえ
>>479 でも、他店じゃそれなりに勝てるから、問題な(←ハイマットフルバースト
ハイマッハフルストーム
ドラムロールでハイマッハフルストーム
>>480 プライドで勝てないけどプロレスでは勝てるから格闘家を名乗る元横綱のようなものか
>>478 あ〜ウチの地元にもそういう子いるな…。
あの子より強いやつ見たことぬぇーし。
ウチの地元にも靴を脱いで正座でプレイする
見た目小学校三年生以下の子がいるな
>>477 新規が増えるのはいいんだが
圧倒的にステ待ちや特格厨といった類が多いだろうなぁ
別にそれはそれで負けはしないからいいんだけど、対戦がつまんない・・・
488 :
ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 03:15:35 ID:F54l8NNe
とりあえず強い奴が集まってれば初心者は別のとこいくでしょ。
地方では台が限られてるからどうしてるんだろ?
過疎ってるな。
これなら……
ぬるぽ
ガッ
誰か、中学生を正義で24回抹殺した俺を誉めてくれ
近頃の学生はリッチだな。
>>487 新規のステ待ちとかが入ってきたら、相方と一緒に
「可愛いねぇ」
「可愛いねぇ」
と言いながら狩ってあげるんですよ
地方やべぇ
対戦メインの場所はもう初心者なんて来ないし、
初心者は対戦したくなくて4ラインの店行って、対戦もせず飽きる。
対戦メインのとこも一グループが来なくなったら雪崩式に誰もいなくなった。
マジヤバス。
本当もう誰もやってねえ・・・。
ホームが100円@1クレで新しくできた下船100 円@2クレなのでそっちにいったら180秒設定で,
フリーダム使用率が20%でした。。
明日Q2の大会に行く名古屋住民はいますか?
てか対戦しようとしても常連が屯ってると遠くから見てるしか…
近くの椅子も占領して種の台囲む感じだからさ 乱入or援軍なんて出来る雰囲気じゃねえ
向こう側の問題は・・・と、語るまでも無いんだけど、そうなったらこちらも増援して突入しかないね。
そうなれば両陣営での戦いに自然となるから。そうやって学校対抗戦状態に何度なった事か。
それももう無いんだなぁ・・たまに寄るかもだけど、今のホームとはさよなら。
新しいホームがオレを待ってる。ねだるな勝ち取れ、さすれば与えられん・・
正直俺は常連である
でもみんな言えばどいてくれるので入りたそうにしてる人の前では
常連に忠告している「あの人入りたいんじゃね?」とか
さぁ俺をほめてくれ
てか見るだけで諦めないで少しぐらい並んでるそぶりを出してくれれば忠告する人
絶対いるよ常連だって腐ってるのばっかりじゃない
>>493 (゚Д゚ )
( ゚Д゚)
( ゚Д゚ )
こっちみるな
500
>>498 じゃあ後ろで待ってられるような雰囲気まで作ってくれ。 まじ頼む。
正直野良一人で常連の中に入るとかツラスww
>>500 ????????
うん、まぁ不思議なのは
BRは当たらないくせにブメには当たる俺のホームの常連。
ジャスティスでブメ使うのは珍しいのか?
不意に使われるとくらう
>>502 あれだ、新一と三木の戦いみたいなもんだろ
なるほど、いい例えだな。が、一つだけ根本的な間違いが
どう考えてもジャスティスのほうが三木じゃね
三木が慢心を捨てて奇襲もやり出した光景について考えてくれ
俺はなれなれしく常連の一人に話しかけて常連のやってる所に紛れ込む
2ラインのある店に一人野良が来過ぎるとCPUやろうと思って入ったら対戦になってて困る
相手が二人じゃないとやる気しねぇ
三木道三?
511 :
ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 14:50:06 ID:F54l8NNe
向こうが乱入して2on1になったらどう対処してる?
俺はとりあえず相方に狩らせてる
気分次第。
速攻で叩き潰す時もあるし、タイマンで遊ぶ時もある。
相手が3.5なら3落ちさせてやる。
さて、近くのゲセンで大会があるんだが(20:00から今は100円2クレで盛り上がってる)
何と言うか・・・
キャンセルがないって平和だね
フワステ、ステキャンはおろかブメキャン、BDCどころかBRCさえないときたもんだ
元からレベル超絶的に低かったけどBRCぐらいはみんなしてたし大会ともなればそこそこのレベルのやつらがきてたのに・・・
今はじめて過疎の事実を目の当たりにした
てゆーか優勝確定?
>>515 名古屋から25kmぐらい離れた愛知県
で、相方と二人で連勝して調子乗ってたらかつての常連が来てぬっ殺されましたorz
>>513 開始直後から特格ぶっぱ、とかステキな事をしてくれる方とか、BDすら出来ない方とか、CSしかしない方とか、やっぱいんの?
少しレベル上げて、前格出ない方とか、BDゲージ空にして着地撃たれまくりとか、可能な限り短時間でBRを乱発する方とか、もいるのかな?
>>517 さすがにそこまで初心者はいないけど・・・
ちょっとレベルを上げた方はごろごろ居たりする
さっきから二人組のにーちゃんたちが常連に挑んでる
金の無駄遣いだよ・・・
人はボコられて成長するものさ
でも、あまりボコられ過ぎるともうやらなくなるかも。
偵察しててCSしか使わないBI ASコンビを見かけたので、乱入したらむちゃくちゃうまいCSの使い方をしてきて焦りました。
シヴァ回避ステ->ケルベロス注意しながらステキャン->そんなんじゃよけきれないQGもどき入りゲロビ
orz
>>520人次第だな。俺もボッコボコにされたもんだ・・・
FIに無茶苦茶苦しめられてきた
先出しぶっぱで当たる前格と後格何とかして下さい
どっちも回避できればスキだらけなんで
がんがって避けて下さい
特に前格
発生早いからあまり近づかないで、
格闘を仕掛けてくると感じたら
バックステップしつつビームで迎撃という手もあります
>>523 咲き出しブッパで当たるほうが悪いとしかいいようがない。
ハメコが消えちゃったね…。
つー訳で、第二ステキャンやフワステの動画置いてある所知らない?
>>525 至近距離だと斬りつけてくるモーションが見えないんだもんorz
接近戦でFIに粘着されるとソード系や正義でも危ないんじゃないかって気がしてきた
弱点見つけるために今度自分でFI使ってくる
ゾノって格闘攻撃の威力と当てやすさがヤヴァいのとビームも二本で当てやすいし
機動力もそんなんい悪くないのでもしかして上手く立ち回れば最強の機体なんですか?
>>528 当たらなければどうということは無い、の機体に比べると…。
ARF率が高い今、埼玉とかと上手く立ち回らないと勝てないだろ…。
ビーム二本って言っても、リロードが生スト並って訳でも無いし、実質MAX4発なんだから弾切れがorz
サブでカバーのしようもなし。
それと、格闘そんなに当てやすいか??
ああ、覚醒時のBR連射は全機体中最速じゃないの?
>>529 装甲だけなんだよな…。
他になんか思いつくのある?
>>531 マロンを感じる。この手でバラバラにしてくれるわ!
>>532 ギャアアアァァあアァ!!!!!
ごめ…、ギッ、ぐはっ…orz
後、ゾノってBR近すぎると上通り抜けてくよな…。
>>531 ゾノビームはリロード速度とかいう問題じゃないんだよ
一番の問題は一本あたりの威力は通常のBRよりかなりショボいのに一本あたりの補正率は通常のBRと同じってとこだ
ゾノの前格と後格結構使えるぞ
>>534 丁寧な解説dクス。
実際ゾノ使いってどれくらいいるんだ?
俺はネタ戦にすら使わないんだが…。
>>536 ゾノは「当たり判定でか杉」というビーム以上の問題もあるけどなw
たまに、真横にBDしてしてもビーム食らったり、ステキャンしても格闘食らうからな・・・
俺の固定相方はネタでゾノ使う
ロングステップの性能はいいよね
540 :
ゾノ:2006/02/26(日) 21:59:21 ID:NtZq3CII
みんな俺のことカワイソスでネタにすらならないって思ってんだろ?
水中用MSならワスプか我等がグーンたんしか使わねぇよ
とか思ってんだろ?
へっもういいさ別に
俺はBIと仲良く傷の舐めあいでもするよ
ちくしょう…ちくしょう…
ワスプは嫌われる事覚悟でも紅海で入れば1対2でも勝てるから名
BIはかなりできる子なんですが
ブリッツの前格の誘導ハンパねーなw
MC前ステキャン→前とか結構命中率高いし。
別にMCしなくても前ステで十分かもしれんが。
誘導っつか当たり判定がデカイからよく引っ掛かる
最近アンカーでトドメ刺すのがお気に入り
最近、対戦相手がいなくて困ってる。
常連がいるにはいるんだが、俺には乱入がない。。。
1VS2なら乱入もあるけどさ
おとなしく遠征しよう(´・ω・`)
>>546 俺も俺も、稼動初期からやってるから、結構、腕には自信があるんだが
地元じゃ滅多に対戦なんてできない
たま〜に乱入されることがあるけど、弱いんだよね・・・
極稀に俺よりも強い人がいるんだけど、
週末になれば、電車で4,50分かけて某電気街のゲーセンに行ってやってるよ
>>547 某電気街でトケツが彼女と一緒にやってるから邪魔汁
この前都内の対戦が盛んなゲーセンにいってきたんだけど、6セットくらいある台のほとんどがARF高低で埋め尽くされてたんですが(別にARF高低を使ってる人を批判してるわけではないですよ)、都内だとこれが普通なの?
野良=ARF安定
固定=高低
なんじゃない?
俺も野良だとARFしか使わないし
最近俺のホームでも上手い子が他の機体に飽きてゾノ使ってるが
ぶっちゃけARFで基本に忠実な立ち回りしてると勝てる
ARFじゃなくても普通にタイマンで勝てる
怖いのはやっぱフリーにしたときと相方が援護上手いときだ
かき回されちゃったりすると立ち直るまでの間にかなり不利になる
今は埼玉を相方にする場合が多いけど自由とか正義のほうが怖いと思う
どうも埼玉とだとどちらもタイマンに持っていきやすい
やっぱどっちも遅いからかな?
自由と組んで自由逃げ気味でゾノが後ろ取るとか
正義と片追い戦法でいきなり標的かえるとかものすごく怖い気がする
俺は・・・野良だけど、ARFつかわんよ
特化型しかつかわん、特に遺児が得意
非難するわけじゃないけど、ARFってつかっててあんま面白くない・・・
ARFおもんないからブリッツ
あれ?
俺は稼働初期に特化機体ばっか使って飽きたから、
今はARFの方が使ってて面白いな。
何使っても楽しめる俺が勝ち組
レイダーやバスターを使いこなす俺が真の勝ち組
偵ジンでしか一人旅クリア出来ない俺こそ勝ち組
最近久々にCPUやったら3面でボコボコにされた俺も勝ち組
グーンたんで自由と正義にレイプされたおれも勝ち組
相方が覚醒ラッシュ決めている時にBRで邪魔してしまった漏れは真の敗者
FIで連勝したあとに地雷ではないことをみせつけておいて野良味方を誘いつつ
BIを使い、そっこーで2落ちした俺は
こんなことで…こんなことで…オレわぁああ
てか遠征しないとダメだな・・・
ホームが常連に支配されてる。
564 :
695:2006/02/27(月) 09:41:41 ID:Rax+/tQ+
腕に自身ある奴や基本がキチンとこなせてる奴は、
相方が野良でも特機で十二分立ち回ってくれるけどな。
そんな俺は誰が相方だろうと今まで一度もARF系使った事が無い。
そして2vs2の戦跡は・・・ウワーン
565 :
564:2006/02/27(月) 09:42:15 ID:Rax+/tQ+
すまそ、名前欄の数字はヌルーで。
自分ふつーな機体系なので
相方が特機なのはむしろ歓迎だ。注意すべき点がわかりやすいから、立ち回りもやりやすい
それに特機使うやつはやりこんでたりするからうまい人多い
むしろARF鰤とかで体力あわせないやつ、考えもなしに格闘しまくるやつとかは…
>>566 昨日組んだ奴そんな感じだった…。
まじ泣けてくる…。
んでなぜか敵サン俺の方に向かってきてボコボコorz
さっきワスプでやってる常連見かけたんで、ザウートで入ってみた。
タイムアップだったけど、こっち一墜ちの相手三墜ちだった。
ザウートタソTUEEEEEEE!!
ゾノって後格と前格が使い勝手いいし
体感でメインも弾切れしないしサブも闇討ちで結構使える
HP640と多いし覚醒時、横→特格連打で300↑ダメ
これはきたかもしれんね
つ「体の大きさ」
体のでかさが致命的。
SSの前格とか避けられないような気がする。
ARFつまらないか…
自分Aスト使いだけど
前格を当てるのがすごく楽しいんだけどな
ゾノを使うならやられる前にやれ
それだけだ
グーン使うなら特格後の隙の無さで誘え。
それだけだ
ゾノ使いだが
メイン すぐ玉切れ…
サブ いらん…
前 伸びがイマイチ…
ゾノたんは抱きしめてナンボよ!!
玉 ×
弾 ○
ちなみに後はまぁまぁ良いね。外してもスキが少ない。
どっちにしろ人に奨めれる機体じゃない
ゾノは横格だお
580 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 17:46:50 ID:Ks1BVLl9
てぃらまつ
このラゴウのまえではモンキーなんだよ!ゾォノォ
うちのホームで弱いくせにSSとか維持とか特化機体しか使わないやつがいるんだけど激しくうざい。
あと味方がフリーダムの時にピピピピッっていう音が聞こえて時はビビった。
エエーこの場面でチャージですか・・・
自由でチャージするのは基本です。
特格CSで戦うのです。
え、違う?
自由のチャージ実弾武器の低コだと鬼に感じるな。
みんなTBSへの抗議は終わったか〜い?
八王子にうぜぇのが居たんだけど
そいつ指揮ディン使ってたから連れがエールで乱入したんだけど
指揮ディンの奴、変なステップしながらマシンガンばら巻いてんの
連れが負けそうになったからカラミティで援軍入ってやったんだけど
カラミティVSゲイツ 指揮ディンVSエールみたいな感じに、
ゲイツがこっちのバズーカ避けまくるし指揮ディンは
真ん中の筒とか建物盾にして逃げまくり
結局、誰も落ちずに時間切れ。
その後、そいつにやにやしながらまた指揮ディン選んでんの
連れと乱入(俺自由、連れラゴウ)
んで、又時間切れ。
4回ぐらい戦って全部時間切れ
まともに戦えばこっち勝ってたのに、うぜぇ!
逃げて楽しいのか?
訳わかんね、そいつにやにやしっぱなし。
590 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 20:49:17 ID:Qm1Ojzd6
>>587 自由使って時間切れってどんだけ弱いん? 自分の弱さ棚に上げてどーする。
指揮ディンに自由使って時間切れは向こうの勝ちだ。
秋葉で常連がいる時間帯に3連勝以上してから戻ってこい(弱いとこには入んなよ)。
最近は大阪の難波の方が強いけど・・・
>>590 >時間切れは向こうの勝ちだ
誤解生むからこういう言い方はやめとけ。
とりあえず
>>586はモチツケ。
>>586 変なステ出来ないの?
カワイソスww
ていうか、一人に二人で入ってる時点でどう、とか考えてみればわかるじゃないの。
下手糞乙w
596 :
595:2006/02/27(月) 21:57:43 ID:Rax+/tQ+
安価忘れな上に途中送信or2
>>586 必死に自由使って時間切れだからって文句言いますか。
どこの消防さまでしょうか?
昨日この世にうpされたばかり。
釣りだと思ったからレスしなかったのだが………
マジレスするならなんていうか………大人気無いな。
指揮ディンでフワフワ楽しんでるときにエールで勝てない&ゲイツを辛味で倒せないなんてどれだけレベル低いんだ。
まあ各種ステを知らない&ゲイツに当てれない時点で釣りだろうな。下手な釣りに俺も釣られたことになるのかwww
>>585 kysk
599 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:21:44 ID:Qm1Ojzd6
ま〜、下手の横好きが吠えてるってところで次の議題へ
180秒でcpuゲイツ8回落とすのって、生ストならできるんだけど
フリーダムじゃできないんだけど、なんかコツとかある?
>>600 ダウンさせないようにうまく補正切ればいける。
N→BRしかダメ稼げないけど…。
後はCS放水だな。
>>600 CSをうまく使えばいける
NCSCで280、NNCSCで300オーバーだから、ゲイツは二回で沈む
>>600 CPU戦はよくわからんけどBR多目、格闘はN→BR、NNN→BRで横・前等封印
覚醒中にNN横N→サブと余った時間でもう片方にN(or横)N→サブで二機確実に落とすってやれば余裕じゃね?
鰤の前格と横格それぞれどういう風に使い分けてる?
>>605 前→ミラコロからのフワステ潰し
横→混戦時の確定硬直取り
>>604 どのステージでゲイツ8機堕とすつもり…??
>>600はタイマンでCPU潰しをするときの話をしてるんじゃないのか?
608 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:59:50 ID:oP4v77Ao
>>606 やっぱそんな感じだよな
確定時で敵相方が近くに居ないときははランサー→コンボ
近くにいたらは横格でダウン奪う
前格はすれ違いざまや敵が背中みせて逃げた時や
ミラコロからの奇襲や密着戦などで前ステキャンや前フワステで距離つめながら割りと自分から当てに行く
って感じで間違ってないよな?
>>607 あー、そういうことか
CPU戦とかまともにやったこと無いからそういうステージあるのかと思ってたよ
>>609 CPU戦なら可能だよな。
ただ、180秒でゲイツを8機だと、1機あたり22.5秒しか時間取れないからかなり辛い…。
正義・紅・生ストなんかの攻め継続系の機体なら、なんとかなるけど…。
ダメ効率が最強の正義なら余裕だが埼玉だとキツいな
いっそのことドラ封印してNNNBRCとか横横BRCだけで行くとか
>>598の言うとおりにヘタレの糞レベルの書き込みをする
香具師が何人かいるね。ゾノの話題でも当たり判定とか
レーザーが少ないとかカス発言しているヴァカがいたもんな
ちなみに都内大会ではゾノで優勝している奴は何人かいますよ。
相方にもよるんだけどさ
相方によるんだろ
↑相方一人で何とかなるゲームじゃないからな。意味わかる?
ゾノは実際に当たり判定でかいぞ
BDも遅いけど
このゲームにレーザーってあったっけか?
当たり判定は素人のいい訳です。
ゲイツの件家庭用でだけど検証してみた。
設定:対戦
自機:自由
敵機:ゲイツ(緑)
敵コスト:200%(ちょうどゲイツ8回撃墜で終了)
後はデフォ設定でバトルスタート
結果:5回に1回位なら時間ぎりぎりで…。
覚醒が2回貯まるので、早めに使おう。
格闘コンボは基本NG。 BR2発止め推奨。
撃墜してから復活するまでのタイムラグがもどかしい…。
↑によって結局20秒で1機倒す気持ちでいないと無理…。
家庭用だし、タイマンだから、あまり参考にならないかもしれないけど…。
>>615 こないだ初めてゾノ使ったけど
ストバズのバズーカステップで避けれなくてビックリした
>>616 お前、ゾノでSSや鰤とお見合いになったこと無いだろ
最速ステキャン以外じゃどう頑張ってもこいつらの前格かわせる気がしないぞ
そんな事よりも最近、☆3.5ではマジでレイダー最強じゃね?って思えてきた
カス当たりはあるものの、ステキャンすら喰える前格
確定時は横特でお手軽180オーバーだし、覚醒コンボも一瞬で終わる
混戦にとことん強い機体
前格も楽しいんだけど、変形メインが正面撃ち出し&5連続発射で二回分当てればよろけだから、
密着する少し前に撃ち始めればステキャンしてる相手からもよろけを取れる
変形メインで着地取ればダウンさせられるし
片追いされると死ぬんだけど、まぁそこは相方に頑張ってもらうってことで
幸い変形時間は長めだし
ゲームの続編も出る事だし、今の連ザをより楽しむつもりもあってアニメを見てみた。
現在、無印DVD4巻目なのだが・・困ったね・・結構、面白い。
世間の評価を考えると漏れはヤバい人間という事か・・。
種が糞になるのは自由が出てから
種死も7話まではまともで普通に面白かった
622 :
ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:10:53 ID:TIU2Wp5Q
メモリーカードにステージとか機体のデータ入れて連ザに
新しい機体を次々に使えるようにしてほしかった。
もちろん企業的にはコピー禁止で。
赤髪や金髪のお嬢様とかが暴走する頃からおかしくなった。
可愛そうなサイ…。
ついでにゲイツの件+α。
☆4なら何とかなる。
エール・紅・生ストは結構難しい…。
その他はほぼ無理だわ…。
>>620 デスティニーよりは面白いらしいよ。あとトールとニコル死ぬよ。
アスラン(イージス)がスカイグラスパーにのったトールを盾投げて首ちょんぱ。
キラがSストでイージスと交戦。アスランピーンチ!!
そこに、先に倒されたブリッツがミラコロで闇討ちにくるのだが、
何故か直前でミラコロ解いて、特格で真っ二つにされる。
「母さん・・・僕の・ピアノ・・」
ネタバレしてやったぜ。
俺も有線で垂れ流されてるのを何回か見たが・・・・
顔が同じで見分けつきません。やたら髪の色が多種多様なのはこのためですか・・
そしてガンダムのはずが、なんか あれ?江ヴァン・・と錯覚
無駄に挿入されるソフトエロス、そしてしゃべり場並みに語る主要キャラドモ
ごめん、もう2度と見ないよ。ツライ
ただ無印ガンダムは未だに見る。
>>620 安心しろ。種はそのあたりくらいまでは面白い
地上に降りてからがツマラン伝説の始まりだ
>>619 最強は無いだろ。近距離に持ち込むまでが結構辛いぞ、レイダー
近距離戦にさえ持ち込めば強いんだが
相手にバスター、カラミティ、SS、SIがいると辛いし
種死しか見てないけどあまりの回想量の多さに種の内容もなんとなくわかった
最近偵ジン使い始めたんだ
最初はネタのつもりだったんだ
何かARF使うよりも勝率高い・・・。(常連とやりあった結果
あれか、俺は偵ジンに生きろとゆう事なのだろうか
>>628 君にはきっと低コ使いの証が手に輝いてるじゃないかな。
レイダーはタイマンならやれる子
だが2on2だとちょっと・・・
前にブラスト×レイダーのコンビが連勝してたが流石にARFのコンビには敵わない
631 :
619:2006/02/28(火) 00:50:55 ID:FSFn8giL
>>626 先生、マジレスは勘弁してください
あと、SIが居ると辛いは嘘だろ?
バスターのQGやら辛味のBZ、SSの前格はマジで怖いけど、SIなんて近寄らせないの簡単だから何も怖くないぞ
エールの横格の方がよっぽど怖い
>>629 しばらく偵ジンに生きてみる事にするよ・・・
>>620 お前は俺かw
種はニコル死んだあたりまでは結構好きなんだが、アスランが味方についてからは糞だと思う。三馬鹿しか面白い所ないし。
種死もユニウスセブン落下あたりまでは結構機体してたんだけどなぁ…
まぁどうでもいいけどザウートでザフト兵緑服ルートってクリアできねえだろ。
8ステージあたりでバスターとLストに囲まれて終わる。
637 :
ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 02:07:03 ID:TIU2Wp5Q
味方50%、敵100%で
Sスカイグラスパー2機とLスカイグラスパーあいてにザウートでやったら負けちった
種はオーブ脱出の暁の車聞いた回で終わりにしろ、マジで。
前に他のBBSで種はどこまで認めるかと言う議論が出たが
宇宙上がって以降も認めると言う奴はガチ信者以外誰も居なかったから
と、本編の話は置いといてARFでどれを一番使う?
俺は格闘の使い分けの多さでFIが最も合うんだが
人によってはまったく違うみたいなんでちょっとアンケート
横ビーで攻め継続(=クロス)が出来て、格闘もN以外実用クラスで、バルカン接射もしやすいA
Fは格闘のリスク大きいのと、横格暴発すると痛すぎるからあんま好きじゃない
2on1では横格の隙が鬼のR使うけど
タイマン苦手な俺は攻め継続しても効果が発揮されないので
格闘当ててすぐ援護にいくFIが一番合う
ある程度になると2対1ではしのぎきれないゲームだし
ここ最近になって対戦はじめたのですが。
つかぬことをお伺いしますが…
フワステってなんですか?これをすると対戦で優位ですか?
優位つーか最低条件、フワステだけじゃ勝てないけど、フワステできなきゃ勝てない
WIKIで調べなされ
フワステ発見。サンキューです。
Zの時みたいに低空でフワフワするやつかと思ってました。
ちなみに起き上がりに真上から近づいて背後に着地して攻撃って戦法としてダメですかね?
連ジの時ガンキャノンでよくやってたんだけど
>>644 見られてたら相手がドジでマヌケなナチュラル以外アウト
乙の時みたく接射強い訳じゃないし
というか、このシリーズ起き攻めは有効打じゃないと思う
/" / レ /,.r,./´/ /゙'ー、 ヽ i′
. |! /ヘ . ,ィ∠∠_ヽ | i ゙、
_,_| ヘ {l/ ヒ'^ド `ー ' ___リム i、ト-
〃^| ヾ、ト, `'' ゙"' rrテ、 〉 ,lソ
l.{ ,| `i゙ ヽヽ-'/ ,ィ/ 、人_人_人_从_人_人ノし
ヾ |. | r .i彡" ′ _ノ
ヽ| | ,. ‐ァ=、 / i′ ) あんた、相手がゾノだからって
__| |. ` 、_У /' .| -<
/`|i 卜、 `" ,ィ' .! | ) 本気で戦ってないんでしょ!
./ |i. l、 ` 、. / | | `ヽ
′ l| i| `ヽ r',`''./ | | 冫⌒Y⌒V⌒V⌒Y⌒ヽ
l|. |{ | // i' | |
昨日友達とゾノワスプで乱入して5連勝できてしまった
死亡フラグか?・・・
ゾノさりげなく強いと思うよ
>>635 お前らは俺かwww
俺もつい最近種全話みた
確かにつまらんとこが後半からあるが
ムウがかっこよすぎるので許す
ムウ最高だよムウ
辛味使いなんだが、辛味は嫌われてるな
昨日久々にやったら後ろから辛味カヨ〜みたいなことが
何回か聞こえたよ
ARFも使えないことないけど格闘苦手なんだよ
射撃のみでかつ当てやすいから好きなのに
辛味はあの少ないブーストでよくやってると思うよ。
651 :
ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 09:42:21 ID:qs1OYaGq
「ICカード付きのネット通信、導入する事」を希望してるか?ならばこれからでも遅くは無い、
バンプレストへ云って来るべし。ちなみに漏れは、大賛成でカスタマイズ無料ね!
って皆はどう思う!?
カラミティは銃撃特化のはずが中距離でライフル持ちに捕まると死が見えるからね
危険省みず突っ込んでって当てに行く様を見ると使い手じゃないと無理だなって
>>649 辛味は使う人の腕がモロに反映する機体だと思う。
初心者辺りの辛味は脆いが、上手な人の使う辛味は個人的にARFよりタチが悪い
654 :
ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 09:56:05 ID:SOTCn2rk
>>651 カスタマイズのみならまだしも、勝敗数が付いたら、ネットのZDXとかバーチャみたいに、勝率厨が出るから嫌だ。
マジ用ネタ用にカード二枚用意すりゃいいってのは無しな。
それが推奨ならシステム破綻してるよ・・。
最近生デュを使い出したんだが横格強いな
>>655 ふっとばし効果は生ストにはない便利な格闘だと思うが
なんかあてづらいんだよなぁ横格…
特格いいよ特格
ギリギリまで引き付けてから特格を放てれば、命中&大きな動きでカットも当たり辛いって言う、狙い甲斐が結構ある攻撃だとは思う。
でも使用しなくて済む様な効率的な戦いが一番だから、まず使う方向は考えるべきじゃないんだよね。
でも浪漫ある攻めをする男は僕は好きだぞ
生デュの横の面白さは相手のBRを綺麗に潜り抜けて当てれるところ
前もカッコよさと性能の高さが両立しているいい格闘
でもみんな生スト使うんだろ?
俺はコスト3使うならゾノだぜ?
どうせ使ってない癖に
そんな俺はシグー、鋼鉄シグー。まぁ勝てなかったら生ストだけどね。
663 :
ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:16:44 ID:9ZiOjfso
635
メンデルはそんな難しいことないでしょ
司令を分散にしてバスターに向かうと柱で敵を分断できるから楽だよ
ザウートでも全てのルートはクリア可能なので、要は作戦次第だと思う
>>648 おまいは俺かw
俺もつい最近種とデス種をネットで全部みた。
ムウカコイイずぇ。
>>660-661 ☆1使う俺が正解
オーカーやワスプのコストパフォーマンスは完璧だと思うんだ
>>666 オーカーはともかく、ワスプは確かにそうだな。
生デュエルはガチ対戦も普通にイケると思うのだがどうか?
ってか個人的には生ストより戦い易い・・・
生デュは普通にガチだろ
プロヴィデンスジン、略してプロジン。
サブ射撃のバーストショットがイカします
生ストが生決闘より嫌な点
それは横格横格横格横格横格なんだよォォォォォォォォォォ
気軽に出しやがるから下手な鉄砲なんとやらで当たる確率も上がる
反応遅れると避けて追撃しても逆に避けられる
全ては横格の糞性能だ!!
横BRは無くすべきだよな
キャンセルできるのは格闘出し切ってからとかにして欲しかった
今更だがFIのメインキャンセルBR連打に気づいて驚いた
魅せ技でもカッコいいよなアレ
入る状況なら狙いたいけど、後格のせいでとっさにN格出せないのがな……
最近過疎ってきたから相方とCPU戦でスコア対決をよくやる。
相方自由で俺正義。
自由のN格CSCに前格ねじ込んで横取りしたり、
NNBRで継続攻めしようとしてるところにBRでダウンさせられたり、
CPUと軸合わせて相方を前格で吹っ飛ばしたりとなかなか楽しい。
気づくと相方との連携が飛躍的に上昇している俺ガイル。
FIのN格は当て難いと思うんだが・・・・・。
協力プレーで入ると止めて帰っちゃうヤツってなんなんだろうな?
ゲーセンなんかこないで一生家に引き篭ってればいいのに
マナー悪いやつって何を考えてるんだろうな。
この前、2対1で負けそうになってる人に援軍で入ったら
あんま調子でなくて負けちゃって、すいませんって言ったら逆に文句言われたんだが
しかも、席離れてからも文句言いについてきて、マジで気持ちわるかった
>>678 完全に対戦待ちだろ。俺も対戦待ちの時に協力とか来るとマジうぜえと思う。
帰りはしないがやる気はなくなる
タイマン糞だから増援来ると嬉しいがな
やっぱ2on2だよ本領は
2on1でひたすら連コインで挑み続けるやつがいたんだ
そっと1コインを入れて援軍に駆けつけたおれ
`ー--、__/ ヽ‐'⌒ヽ
/ / 、 リノ \ \
、 ゝ-ァ' / / l// / l レ' \ \|ヽ ヽ
ヽ / // // / t / \|\ 、_,.,._
`ー-、_.| / ! レ' V=、\
`ー--..___| /i、 ト ゙、 ノ }‐┐. i
,.-‐- ト、l、 { /.ムr、 rナ! )ノ ト、ト、 j┐ ノ }
/ つ | \ \ ゙、 i‐!< i;!'ス(fノ 、 lヘ l 、/ / / ( _ムゥ,
ノ ヽゝ( al \ l\lヽ!゙  ̄` `\ Yメ'V ! | ,イ/ ,..‐'´ ン ヌ,
、 \_| ` | ` ヽ, \|'ヾ'.j i j / -'´ / / ン
. `ー-‐^ヽ、| | ,.-‐´ ノ イ`| ノ ハ /" / / ノ ./)
‐-、._ | l | ー--r1 ! ハ ! | レ/ ゝ{ / // ノ
===、`ー 、 | l | | .i´ | ノノ ヽ !/ __./ ` / /_,. -‐
ヽ、\ l l ト、.._ _ノ | ヽ! ̄ { />'´
ヽ、\l | |` | i ノ 私のバクゥが
ヽ.゙、 l | | | } / あなたを守るら
゙、゙、|\ | | r'´ ̄ ̄`ー-、./
連コインは帰りました
タイマンだとステ厨が居るから困る・・・・・。
作業的プレイになるからフツーに面白くない。
お互いジャンプして意思確認してからのタイマンは良いんだが。
あれは熱い。勝っても負けても満足出来るっていうか。
生ストは横格一段の硬直増やせばそれだけで十分普通の機体になる気がする。
ってかさ、タイマン希望で小ジャンプっていうのはみんな知ってるものなのか?
俺はここ見てるから一応知っているけど、
実際に対戦でいきなりされたら容赦なくBR撃つ。
心の中では「戦場で不用意な行動を取るほうが悪い!」、、みたいな。
もちろん味方は分散にしてるけど、これってだめ?w
生ストは横格1段止め不可がいいんじゃないかとも思うが
小ジャンプは完全に場所によると思う
ねらーどうこうの問題じゃなくてそこに浸透してるかどうか
>>685 俺は小ジャンプ帰ってこなかったら普通にCPU使うけど。
CPUは分散にしてても相手のCPUが落ちている間とかちょっかい出してくるから困る。
互いにHP真っ赤、覚醒使用済みの状態で睨み合ってるところにM1のBRとか相手に申し訳なくなる。
俺はかなり近寄ってから小ジャンプやるな
相手がいきなりBR撃ってきたらそれに合わせて横格ぶち込む
建物に隠れて小ジャンプしてる俺はチキン。
いや前一回ゲロビ撃たれた事あったからさ・・・・・。
すぐに小ジャンプしたからミスなんだろうけど。
後、CPU同士の小競り合いから避けるために
わざとBDで遠くへ移動→移動先で小ジャンプで再確認→戦闘再開ってのも。
ただやり過ぎると時間の余裕が無くなる罠。
怠慢するとき相手のASと面と向き合って小ジャンプしたら、平然とミサポ撃たれて以来
建物の裏で小ジャンプする様になった俺 チキン
タイマンでもLスト使う俺は 小ジャンプしないで CPUに牽制アグニ
>>691 バスターの前で小ジャンプしたらづかづかバスターが近寄って来て?になってたら
BR→大盛り炒飯食らわされた俺よりはマシ
シンルートでいつもM1祭りで詰まる……
一人旅であんなのクリア出来んのか?
>>694 そりゃあできるさ、使う機体にもよるかもしれんけど
左か右の端によってまず一体を潰せ
タイマンといえばこの前レイダーとフリーダムでタイマンしてたんだ。
そしたらうちのダガーが目算で残りHP250くらいの相手に覚醒コンボ。自由落ちる。
うわぁとか思ってとりあえず場所移動。向こうタイマン希望小ジャンプ。
こっちもタイマン希望小ジャンプ。向こうの攻撃を受けるためにうろうろと相手に近づきながら歩き。
なぜか相手がステキャン駆使しながら前ビーを仕掛けてくる。前ビーを2発もらってこれでフェアだろ。
と思って戦闘開始。戦闘中やたらM1がBRを撃ってくる。ストライクダガーが落ちてないのにも関わらず
やたらこっちを攻撃してくる。常にアラートが2方向からなってるんですけど・・・。
場所移動してもM1がついてくるんですけど・・・。どうみても指令集中。なのにタイマン希望小ジャンプを繰り返す自由。
こっちは意地で常に分散。M1の攻撃に注意を払いながら自由とタイマン。つうかタイマンじゃねえ。
何回M1にBRで撃たれたかわからん。闇討ち前格闘も何回も当たった。
それでも何とかHP34で覚醒ツォーンを決めて勝利。
これは俺が悪いのだろうか・・・。確かに先にこっちのダガーが手をだしたけど小ジャンプしながら集中はないだろうと思った。
これのタイマンやってて面白いと思ったこと無い
シャゲvsシャゲやってた頃のほうがまだ楽しかったよ
2on2はこっちのほうが好きだけど
>>696 タイマンなんか申し込むほうが悪い
このゲームは2on2だ
>>649 〜かよ〜。と言っている奴ほどどんな機体でも難癖付けて自身が
下手糞だと分からないアホ。
ちなみにカラミティは皆の言う通り性能だけで楽に勝てるような機体じゃないよ。
>>698論点違うがそういう意見もあるか。まあ忘れるよ。
>>699同意。俺も前に辛味はバズーカ垂れ流すだけで強いからセコいとか言ってるやつがいた。
じゃあ、お前使ってみろと。ちなみに俺は辛味を使うのは諦めた。腕が中くらいまでのやつが相手なら
そこそこ戦えるがそれ以上になってくるともう無理ポ
>>699 その通り!
ソードインパルスにぬっ殺されてきましたorz
まぁ、苦手な機体が来たときくらい「〜〜かよ」とぼやいてもいいじゃないか
苦手機体が来るとうげ〜って思うだろ。ちなみに俺はカラミティが一番苦手だ(´・ω・`)
逆にARFは相手にしやすいからいい。Fはちょいとあれだが
BRのみの対戦に慣れすぎて、
他の武器の対応に苦しむ時はある
もしVSシリーズからBRを消したら一体どうなるんだろう・・?
よくある戦争物のゲームになると思うよ
白ディン最強になる
初めて使ったんだけど、凄いブースト量!
210秒間逃げ切れたよ
戦えよw
白ディン一匹でもヘタレARFコンビ程度相手なら勝てるよ
タイマンならM1以上に厄介かも
>>698 >>696からは、怠慢申し込んでないぞ とフォローしてみる
>>696は、☆3.5レイダーに☆4自由で
怠慢希望されても受けてたった漢だろ
しかも意地で分散
3.5でしてるときに4きて怠慢希望は、はぁ?って思う
そうゆうやつはあまり上手くなくてステ待ち傾向だし
人が少なくてどうしても怠慢のときは、
とりあえず端っこいく俺ガイル
あと、小ジャンプしてもゲセンによって
暗黙ルールの違いとかあるから
怠慢はやりづらいと最近思ってる
蒸し返しスマヌ
カラミティはBRがないです><
SI、凄い勢いで突っこんで来てビックリした。横格怖すorz
ステキャンなければ白ディン最強!
ステキャンがあってもディンは強いよ
装甲は貧弱だが
最近ウチのホームはタイマンでも遠距離(ステージ開始)から始める
近寄ってからだと自由のサブ射みたいなのが活かしきれないし。
CPUは対戦相手に合わせてるな。基本は分散だけど
まぁー過疎ってるから、対戦自体そんなにないけどね・・・
>>710 てか小ジャンプって挨拶ぐらいの意味しか知らんのだが
なんかローカルルール意識するやつ大杉、相手が先落ち
してんのに、几帳面にわざわざ目の前で小ジャンプとかされても、
容赦なく格闘決めてますからーんで捨てゲーしてこっち
覗くキモオタばっか・・・
1on2でこっちが自由一機な時に、手抜いてCPUとか追いかける
野郎がマジデムカつくぜ。そんでこっちが勝った時なんか
ヌッコロしてやろうかと・・・
どんなルールがあるのかシラネーケドナ
全力でやってもらわないとツマンネーンダヨ
っと今日の出来事・・・
小ジャンプ受ける受けないは自由なんだけど
2chも見てるくせに今時小ジャンプなんてしらねーよなんて言う奴がいるのは
正直どうかと思う
KOFとかで強キャラで勝ちまくって
強キャラなんてしらねーよとか言ってるぐらいどうかと思う
相手に自分の常識を求めるのは少々身勝手だが
それを理由に知識を得ないのを正当化することはできない
>>715 それただのコスト減らし。お前がガン逃げしてるだけでねーの?
同コストのタイマンならいいけど、3.5に対して4で小ジャンプする奴はハァ?って思う
俺、前レイダーで自由に乱入されたから根性で一回落としたんですよ。
そしたら自由ガン逃げ開始。しゃーねーっからM1落としたくってこっちの勝利。
あとからその自由使ってた奴が文句付けてきたがはいはいわろすわろすだったよ。
チラシの裏向けの話かねぇ。
チラ裏気味の話題
固定相方が風邪ひいて調子悪かったので、早めに帰らせた
普段組まない野良の人と組む
レイダー使って良いかと聞かれたんだが、レイダー相方にしたときの立ち回りを知らんのでとりあえず断る
エールを選ぶ野良の人 俺は鰤
善戦するも、最期は野良の人がバルカンで削られ僅差で敗退
並び直してもう一度組む
レイダー使いたそうなので使わせてみる
初めて神クラスのレイダーを見た
硬直にツォーンぶち込むわ前ステキャン前格で(俺も含め)全てをなぎ払うわ覚醒コンボを二回決めるわでもう笑うしかない
何より嬉しいのが、ステキャンしてる敵に向かって突撃して、密着バルカンでよろけを取ってくれること。追撃BR入れまくりんぐ
そのまま18連勝
俺もレイダー使えるようにしようかな…
721 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 07:14:56 ID:kCSKGe7L
レイダー使って良いとか聞くあたり、いい人だよな。
マナーが悪いやつは、少しは見習ってほしいものだ。
vipに行ってるとsageるの忘れるよ
ごめん(´・ω・`)
>>716 ぶっちゃけ俺知らなかった、でも大抵1on1のタイマンならヘリポリ選んで
自機は右下の空き地に向かうのが合図みたいな感じはある
/" / レ /,.r,./´/ /゙'ー、 ヽ i′
. |! /ヘ . ,ィ∠∠_ヽ | i ゙、
_,_| ヘ {l/ ヒ'^ド `ー ' ___リム i、ト-
〃^| ヾ、ト, `'' ゙"' rrテ、 〉 ,lソ
l.{ ,| `i゙ ヽヽ-'/ ,ィ/ 、人_人_人_从_人_人ノし
ヾ |. | r .i彡" ′ _ノ
ヽ| | ,. ‐ァ=、 / i′ ) あんた、ザウートが普通にジャンプしたのを
__| |. ` 、_У /' .| -<
/`|i 卜、 `" ,ィ' .! | ) 小ジャンプだと勘違いしてるんでしょ
./ |i. l、 ` 、. / | | `ヽ
′ l| i| `ヽ r',`''./ | | 冫⌒Y⌒V⌒V⌒Y⌒ヽ
l|. |{ | // i' | |
小ジャンプ?盾使うのが合図だろ?
小ジャンプなんてしたら普通に撃つし撃たれるしなぁ……
>>724 ワロタw
盾だって撃つよ。俺はね。
ここ2日ぐらいでスレッド見始めたから、盾も小ジャンプも普通に撃ってたよ。
みんな2ちゃん見てると思うのはどうしたものか
小ジャンプの意味は分かる、しかしされても受ける気は全くない。
>>726様なタイプのプレイヤーもいるので 小ジャンプは建物の裏推薦
俺も小ジャンプなんて受けないよ。
2on2がコンセプトのこのゲームでタイマンなんてナンセンス。
大体小ジャンプうんぬんも『タイマンだったらこんな奴楽に勝てるのにコンピューターが
邪魔したから負けた!コンピューターうぜえええええ、いい仕事しすぎ!!!』ってゆう
人間だけ意識しすぎてレーダー見れない言い訳房が言い出したんだろw
>>729は1ON1でCPUに「集中」をかけるタイプ
まぁ、言われてみれば確かにそうなんですがねぇ・・・
かけるよ「集中」。相手もかけてるから。
でも相手のCPUの方がいい仕事してる気がする。
味方CPUが敵CPUにダウンさせられてこっちに飛んでくるし。
「突撃」のほうがいいのか?
開始直後は分散で、タイマンやる気無さそうならジャンプしないで集中か分散にすれば。
てか、小ジャンプ時いきなり撃って来る奴の実力なんて大抵知れてるんだからどーってことないだろ。
苛め倒してやりなさい。
>>715 今の世の中いくら自由でも1on2で逃げながら反撃できるほど甘くないよ。
そんな中ご丁寧にCPU狙ってくれてるんだから、ご好意に甘えなされ。
hamekoの変わりに動画うpしてるとこってもうないの?
>>731 あるあるあるwww俺は分散の代わりに突撃かける
まあたまに味方CPUが攻撃しに行ったらスイマセン程度で
別に駄目な事ではないけど1on2(こちら1)は捨てゲーしたくなる程やる気無くなる・・・
誰か援軍しろや!勝てねえよ!
ワスプって近距離で魚雷当てると3発確定しない?
何か面白いように当たるんだが。
CPU相手だからか?
>733
つfilebank
>>735 ・味噌ジンやM1の時はどうすればいいんだ。
・援軍に入っても負けるとガン飛ばしてくるんだが。
こんなパターンがあるからなあ。
1人が居るから即援軍、とは行かないよ。
>>738 ラゴゥ・生スト・丘・ワスプなんかで行けば。
まあ、様子見はするよな。
>>729みたいな考え方もあるんだな
初めて気が付いた
俺のところは1ON1「分散」が推奨されてる
対戦は結構盛んだからほとんど2ON2の時レーダー見たり連携の練習をしたりする
CPUとやってるとわけわからんタイミングで攻撃したりあさっての方向に行くので連携の練習になりにくいし
1ON1は人いない時にタイマン時の技を出すタイミングを計ったりする練習くらいにしか考えてない
味噌ジンや辛味の高飛び対策ってどうしてる?
こちらは埼玉or自由なんだが、上記二機に高飛びされると負けまくる…。
・追いかけずに、敵の着地を待つ
・CPU(もしくは敵相方)を狩る
・灰皿格闘
・原作の台詞で挑発
俺かなり前に高飛び味噌人と1on1した時、相手の点数40点だったw
確か残り時間4秒くらいだったと思うんだけど、あの時の衝撃は忘れられないw
・普通に着地とるだけ。地ステ重視でもフワステで滞空時間勝負でもOK。それまでにバズ食らってダウンするようならダメぽ
・真下からバラエーナ、フレス、グレ、ゲロスキュラ等サブ射撃に設定されている武器をぶっぱ(BRと違って真上にも撃てる)
タイマン時は分散にしてくださいってのはだめ?
分散でもたまーに攻撃目標変える時はあるけど(ダウンとって一時的に目標が一つになった時かな?)
タイマンなのに突撃や回避にするのマジやめて下さい
さすがに集中はすぐわかるからこっちも集中にするんだけど
突撃や回避で攻撃入れられても1回目は「まあ分散でも攻撃くる時あるよね」
って見逃してしまう・・・・
そして2回目のコンボ入れられて何かおかしいと思った時はすでに取り返せない状況に・・・・
>>747 小ジャンプして分散でタイマン時
CPUからアラート来ると少しガン逃げおkで小ジャンプって暗黙の了解がある俺のホームの近くのゲーセン
タイマンとか不毛だから入られたら付き合いはするけど、負けたら俺からは入らないね
相手が2人だろうが1人だろうが、1人で入る俺。
援軍とかコネーヨヽ(`д´)ノ
タイマン時相手が集中にしてる時なんて勝てる気しかしないな
もち腕は同レベルな
こっちは分散にしとけば敵CPUの硬直に味方CPUが攻撃入れてくれるし
まぁ、いろいろ飛んで来たりはするが離れてれば避ける余裕もあるし、なにより味方CPUがノーロックだから暴れる暴れる。大抵相手のCPUが先に落ちる
フレスって真上には撃てなかったような
Fインパで自由にタイマンを挑むもことごとく敗北…
俺…シンになれ…なかった…よ
F.Iのエクスカリバー装備じゃないと無理なんだよ
小ジャンプで暗黙の了解、とか地元のわかりきったローカルルールとは言うがな。
まあ当然知らん人も大勢いるわけだ、特に連ザからこのゲーム参入した人はそうなんじゃね。
中の人で1vs1になったら、素直に集中にするのが良いと思うけどなー。
え? ガチで勝てない言い訳? まあそうだけどな。
うーん・・・。種デス版はタイマンもしくは3対3がいいなぁ。
2対2だと偶数だからいずれ組んでいる相方と別れるっていう縁起悪い風習あるし・・・
お前のジンクスなど知ったこっちゃ無い
>>753 うそつき
3vs3は厳しいな
3人で一人集中したら何もできずに落ちそう、3人で1人に乱入する厨沸くだろうし
3vs3とか終わってるなw
現実的に難しいだろうな
3on1なんて無理ゲーもいいとこ
1側がコスト増えてもボコられる時間が増えるだけだし
じゃあ4v4で
記者体験コーナーのブログサイトで分かったけど今度の連ザ2は
対戦で2on1や1on1でもCPU倒してもコストを減らされない仕様だってさ。
これで安心して2on1でも勝てる可能性あるね!全てはCPUの指令の使い方にかかってる訳か・・・・
>>763 1ON1でガン逃げされたらどうしようもなくなるな
>>763 ついでに2on1なら完璧にCPUシカトの方追い決定だな。
今の☆3.5以上、次作の450以上にはつらいところだ…。
店側がCPUコスト減少のON/OFFを
切り替えられるとかじゃなくて?
( ゚д゚) <CPU倒してもコスト減らない・・・か
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /  ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /  ̄
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /  ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /  ̄
もっと見ろよ
>>767 ガン逃げするのは普通乱入してくる方だろ
どうやってされた側がステージ選ぶんだよ
10chに轄驪ハってのが出てる…。
連スマソ。
社長の右上にザク・グフ・ドムが映ってる。
. _ _
( ゚ д ゚ )っ
>>770 (つ /
| (⌒)
し⌒
そのサイトってどこよ
>763
ソースを出せや、ゴルァ!!!!
お前ら釣られすぎだろ
流石にCPU倒してもコスト減らないってのはありえない
歩きって戦法の一つなのか?
歩きを混ぜながら〜じゃなくて歩き射撃・敵の射撃はステップで避けるのみの
地上からまったく足を離さないという・・・
今日、1ON1で俺の正義相手にワスプが上記の戦法をしてきた
まあワスプなら歩き待ちも普通なんだが、マジでまったく飛ばない
初心者が見て覚えた戦法を習得しようとしてるのかな?と思って
まあ、歩いてる相手に飛ぶのもめんどくさいんでこちらも歩き待ちでとりあえず1勝
が、その後自由でまったく同じ事やってきて?????だった
初心者だったら可哀想だなーと思って適当にガードの練習台にしながら負けたんだが
その後のCPU戦見てるとなんか普通に飛んでてやっぱり?????だった
>>778 多分ジャンプボタンの調子が悪かったんだよ
で、
>>778に勝ったあと調子が良くなったと
さすがに無いか・・・
CPU倒してコスト減らされなかったら
2on1だと450最強じゃね?
>>780 むしろガン待ちM1がさらにやっかいになるかと
まあネタだろうがな
ソードでMM、バルカンのみで対戦したら切れられた
なんで一人で野良してくるのに対戦してくるんですか
家庭用買えとでも言いたいんですかそうですか
ディンで翼広げて飛び回れれば、それだけで幸せ
お腹イパーイ(・∀・)デツヨ!
この前こちらが2人に対して1名で乱入されて、相手が小ジャンプしてきたので
こちらも小ジャンプしてからタイマンしようと思ったら相方と俺が同時に攻撃を開始
どうやら3人同時に小ジャンプした模様
でもあれだよね、マジで何もしないやつとまともにタイマンしたら
余裕でタイムオーバーになるよね;;
今日ルージュでやってたら生ストが来てタイマンもうしこまれたが
何もしてこない着地取りオンリー
そんなのに負けるのも嫌だから俺もガチでやった。
6回中2回タイムオーバー、3回勝ち1回俺HP502相手2mmくらい
俺はCPUが1機落ちの時点で回避にしていたが相手は分散のまま。
俺のCPU全機落ちして負けました。
先生!
相手が小ジャンプしたのにも関わらずガン逃げしだした場合はどうしたらよいですか!?
>>789 それは困る。
それはそうと最近、相方と協力コンボにはまってるんだが、
エール×2の特前特前以外に良い連携ない?
見た目重視ならルージュのサマソで浮かせた相手に
SIの特殊射撃 (FIのバレロールでもOK)
>>792 下から正義の前格・紅のサマーソルト・M1の前格なんかで上に相手を吹っ飛ばした後、
自由の前→前派生か、居合いで拾う。
取り敢えず、相手が吹っ飛んだら自由の居合いで拾おう。
格好良いよ。
SSと鰤のグーン釣り合い
特前特前ってどんなコンボよ?
>>796 特→前当てる
↓
もう片方のエールが特→前で再度拾う
欲を言えばさらに落ちてきたところに前格でトドメ、か
>>797 前ってBD格のことか?
>>792 こないだゲセン仲間と自由×2でBD格5連決めれたよ
練習のオススメは私服キラルート1面のアスラン
>>792 特の後、ASの特芝も入るぞ!
本番で一回だけ決めたことあるが300くらいいく。
あとAスト2人めの特二段目を覚キャンして決めたらカッコイイ
タイマンで「集中」使うとラクに勝てるよな。
だからこそ「小ジャンプ→指示分散」で実力勝負に。
皆さんdです。
居合い五連は気になりますね・・・ダメはかなり低いだろうけど。
あとフォースの後格→後格ループは成立するのかな・・・?
行けたら今日試してきますね(`・ω・´)
俺に出来る事…俺にしか出来ない事…本当にあるのか…?
俺は何かになれるのか!!確かめたい…。
集中は高飛びとステ待ち、逃げを抑制する目的なので、
普通な方には迷惑極まり無いから使いませんよ。
集中:集中なら事故起こされた側が終わりなので緊迫感がいい。
CPUのありえないとこで出してくる攻撃が2on方追いより凶悪な場合すごいね。
CPUが攻撃当てられる場所まで誘導するか逆パターンで遊ぶゲームだから。
いくら集中が強くてもフリーダムの逃げだけは無理。
2.5では全く役にたたない。
直狩り
>>802 特格で放り出してくれれば、俺が拾ってやる!
、 ヾ ,.ン ヽ
ヽ ,r'´ リヽ ヽ
/ // ,. ,:ッ ,ィ/ ヽ /
/" / レ /,.r,./´/ /゙'ー、 ヽ i′
. |! /ヘ . ,ィ∠∠_ヽ | i ゙、
_,_| ヘ {l/ ヒ'^ド `ー ' ___リム i、ト-
〃^| ヾ、ト, `'' ゙"' rrテ、 〉 ,lソ
l.{ ,| `i゙ ヽヽ-'/ ,ィ/ 、人_人_人_从_人_人ノし_从_人_人ノ
ヾ |. | r .i彡" ′ _ノ
ヽ| | ,. ‐ァ=、 / i′ ) ちょっとあんた、コンボの話だからって
__| |. ` 、_У /' .| -<
/`|i 卜、 `" ,ィ' .! | ) ゾノタンやザウートタンをハブにしてるんでしょ!
./ |i. l、 ` 、. / | | `ヽ
′ l| i| `ヽ r',`''./ | | 冫⌒Y⌒V⌒V⌒Y⌒ヽ⌒V⌒Y⌒ヽ
l|. |{ | // i' | |
. l|, |゙、 |/ ム l | |
最近おもしろいことがなくてね
ブユウデンブユウデンブユウデンデンデデンデン♪Let's go!
意気揚々と援軍突入
ラインを間違えCOM戦突入
ブユウデンブユウデンブユウデンデンデデンデン♪Let's go!
乱入されて2on1
自由とデュエルで大ピンチ
ブユウデンブユウデンブユウデンデンデデンデン♪Let's go!
援軍がきて2on2
だけど援軍レイダー俺ジャスティス
ブユウデンブユウデンブユウデンデンデデンデン♪
意味はないけれどムシャクシャしたから♪
クロトで通信しまくった♪
昨日の出来事を流行りものでお伝えしました_| ̄|○スルーシテネ
ジャスティスアスランルート一人旅
7面でメンデル
CPUムウinLスト
開始20秒位でアグニ誤射される
アスラン「何をする!」
ムウ「邪魔なんだよ!」
吹いた
うはwさすがおっさん
セカイン・QGはおろかCS溜めたまままともに動けない俺みたいな奴っている?
>>812 家庭用ならCS溜めたままBDできないしジャンプもうまく押せないな
家庭用でバスター使う友人は人指し指で△と□押してた。
L2を格闘にするだけで万事オケーイ
メインとサブ入れ替えればよくね?
このシリーズの家庭版はボタン入れ替え必須だと思うんだが
って言うか、何でデフォがあんな使いづらい設定なんだろうな
操作性の事考えてないのか
大半は普通のコントローラしか持ってないぞ
820 :
チラシの裏:2006/03/02(木) 15:43:34 ID:CrAc0A1S
頭にタオル巻いててしかもサイタマの絵が描いてあるやつがホームに居た。
・・・俺のホームはこんなやつが出回らないと祈ってたのに、ショックだ・・・
何か援軍した相方とお辞儀するのって皆してたんだなw
都内のゲーセンいったら皆礼で始まり礼で終わってて僕感動した
チキンな俺は礼するのすら怖いぜ
厨に思われてるんだろうなぁ
おまえら、まるでマシュマーとバスクが人語しゃべってないみたいな言い方だな
元ネタがわからない俺ガイル
バスク、マシュマーと来たからには、ギュネイ、ビル、ピピニーデン、ミケロなんかと続いていくのだろうか。
ビルってなんだ?ピリヨか?
ワムウ乙
ポケモンに赤い稲妻とかでてるんだけど・・・
ポケモンにジョニー参戦か。
白狼もでるかもな。
ポケモンで思い出したけど
林原めぐみってポケモン以外にもう仕事してなくね?
もうすでに過去の人なのかな
つ【コナン】
あの糞つまんねーのまだやってたんかw
赤い稲妻の正体はアッザムだったって
ポケモンよそれでいいのか・・・
流れをぶったぎって悪いんだが、ちょっと聞いてくれおまいら。
俺は春休みと言う事で先日、故郷の京都(市内)に帰ったんだ。
で、昨日ゲーセンに行ってみたんだ。
すると一人だけシグーを使ってる奴が居るだけだったんだ。
もう2も出る事だしここも過疎だなと思ってその時は帰ったんだ。
んで、今日。
そのゲーセンと、それからもう一つ違うゲーセンにいったんだ。
両方ともシグー使いが一人ずつCPU戦をやってたんだ。
………京都ではシグーが流行ってるのか?
お前ら、まだポケモンなんて子供向けアニメ見てんのかよ・・・
たまたまchまわしたら赤い稲妻っていってるから久しぶりに見てたんだが
作画とか悪くなってて哀愁を感じた
>841
京都ではフライングで情報が出てて、2ではシグーが厨機体 なわけないか
PSPでPS2連ザ移植版出して欲しい
PSPは死んだ! 何故だ!?
>>846 そんでミッションあたりを追加してほしいな
>>842 むしろアニメ見てる奴がこんなにいるのかと俺は思った。
ゲームはやるけどアニメなんて見ねーよ。
>>843 本当にそうなったらおまいを予言者認定したいと思いますよ
>>849 種本編が好きでこのゲーム始めた俺はお前から見てもこのスレから見ても異端児(´・ω・`)
フリーダム降下からが面白くてそれ以前が面白くないと思ってるから間違いなく(´・ω・`)
ま、世間一般から見たら全員変わらないんだろうけど…
テレビないから見たくても見れね。
ラジオありゃなんとかなるよ。
野郎の胸の中なんてシンでもいやだ
とかぜんぜん関係ない俺が言ってみる
メ欄にメッセージいらるのいいけどsage推奨だぞ
ウヒョー!
>859
はやまるな!死ぬぞ!
それでも、今だけは・・・・
アタシの膨らんだ胸が、どうか
>>851の悲しみを和らげてくれますように・・・・・。
流れに乗り遅れた(´・ω・`)
新聞あればどうという事はない
863 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:52:59 ID:o2aM/geM
俺もテレビ壊れて未練 つうか、今日やってきたが
FIと、カラミティー使った 最高ダチ、AS 俺FIで8連勝
種と種死(あわせて全100話ぐらい?)はNETにいくらでも落ちてるがな
>>849 俺はSeedが出る二週間前にわざわざレンタル屋にいって借りて見た。結構おもろいからみてみ。
特にキラ、フレイ、サイ、ディアッカ、ミリアリアのかけひきがおもろい。
ディスティニーまでみたらフリーダムの以上な強さが分かる。後、セイバーのよわさも
867 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:36:53 ID:o2aM/geM
つうか、続編は糞つまんなかったな 新キャラも個性無いし
>>867 ヨップ様のキャラ立ちは素晴らしいものがあるだろう。
格闘のモーションにもなってる戦闘に興味はあるんだが人間パートが糞だからか手が出しづらい
戦闘シーン集のみ集めたDVDとか出ないものかね
ロケテアッシュいた?
>868
ぜひ2はヨップさま使いたいな
>869
MS戦もね、ほとんどグルグル回りながらバシバシぶつかるだけだよ
もしくはキラによるレイプ
連ザやる前は種も種死もロクに見なかったぜ。
見たのは最終話やり直しの回くらい。
正直に結論いってやる。無印のSEEDが面白くなるのはオーブに連合軍
進行して三馬鹿が登場してくる話しから面白くなる。それ以前は全て
半端と使いまわしで糞。
>>866 そんな同人レベルの人間関係駆け引きが面白いと思っているのはキモイ奴だけ
レイダーって強いと思う?個人的に雑魚なんだが
>>877 クセはかなり強いが、弱いって事は無い。
現に対戦とかで使いこなしてる人も居る。
相方との連携が肝。
>877
使う人による
怖い人は怖い
だけど怖い人が使うほかの☆3.5のほうがもっと怖い
つまり・・・?
>>877 タイマンなら鬼。2On2ならまぁ、お察し。
しかし、用途は同じなんだしデススレと統合しろ統合しろと言っていた俺だが、
今んなってみるとあっちは基地害隔離スレとして機能してくれてるわけだし2スレに分けてて良かったと思うな。
雑魚だと思えるレイダー→中の人がドジでノロマなカメ
強いと思えるレイダー→中の人がニュータイプ
でも・・・正直なとこ動きが読みやすいから、勝てない相手。ってわけでもないんだよね
遺児と違って変形解除の隙でかすぎだし、遺児とレイダーどっちが苦手かって言われたら
遺児だな、そんな俺、遺児使い
タイマンなら鬼って・・・
前格は強いけど、そんなに脅威か?
はめられるわけじゃないし滅多に近寄られないし
どうもレイダータイマンなら強いって書く奴は本当はレイダーとは
タイマンしたことなくて人の書き込み見て追随してるとしか思えん
だいたいレイダー使いなんてそんなにいないし
でレイダーはタイマンでも協力でも普通。使いこなせば普通に戦える
ただほかの機体に比べるとトリッキーで使いこなすのに時間がかかる
だから弱いときが長い、それで弱いというレッテルが張られた
>>884 初めて使ったときから別に違和感が無かった俺は?
世間一般では変わり者と言うそうだ
だが私はそういうものこそ英雄になると思っているのだよ
>>884君
レイダーはタイマン強いよ
空中でのステップ最大回数が平均よりも一回多いはず
それだけでもタイマンでは超有利な要素
それに加えて全てを薙ぎ払う前格もあるし、ツォーンも着地取りには十分使えるレベル
見た目ほど硬直でかくないし
変形解除の隙って言うけど、慣れるとあのすべりでBRかわせるし、
変形解除でどうしても超低空になるから、フワステ一回でほとんど隙無く着地可能
変形解除のずらすタイミングとかは2、3回見れば大体バレてしまう
が、相手の動く方向を見切ってる変形レイダー、イージスのひき逃げが怖い
ていうかさ、変形使わなきゃいいじゃん。
ガン逃げされた時の対処法くらいでしかないんじゃない?
現にステキャン・フワステ等というものが存在してしまってるんだから、使わないに越したことは無い。
前格も意外とリーチ長いし、特格なんかも使いどころによっては実用レベルだし。
取り敢えず、クセは強いが慣れれば強いぞ、ということを言いたかったわけだ。
つーかレイダーはBDはあんまし使わない方が強いんだよね
BD格闘はそんなに性能は悪くないがダメージがゴミ
BDマシンガンも性能は悪くないがダメージが低い
BDツォーンは言わずもがな
BD格闘はダメージじゃなくてスタンさせることに異議があるんじゃないかね、ワトソン君
まぁそうだけどさ…
維持のBD格に比べて冷遇されすぎだよ(´・ω・`)
お前ら強い強いw
そこは溢れんばかりの愛と強奪魂で
2では上に乗ったり味方を掴んで飛んだりできたらいいなぁ
レイダーのBDマシンガンは着地取りで鬼の性能を発揮する
何あの強制ダウンは?ふざけてるの(´・ω・`)?
破盾砲なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
>見た目ほど硬直でかくないし
つーかあれ硬直かなり短くない?
フォビ使った後レイダー使うとビックリする
ファースト種のキャラも数名出してほしいな。
クルーゼが「びろろ〜ん。ベロベロベロバ〜!」って言ってもいいから
>>896 破盾砲無しでどうやって戦いましょうかね。
相当攻めの幅が狭まると思うんですが、違いますか?
>>898 遂に脳まで侵されたか…。
あ、連スマソ。
レイダー強い人が神のように強く思えるってのは
レイダーの戦い方が独特だからたまにしか対戦できない強いレイダー乗りに免疫が無いって事だと思うぞ
凄い強いレイダー乗りでもホームでいつも対戦してるメンバーの中では
勝率は五分五分だと思う、機体や相方の相性によっては使うの避ける時もあるかもな
機体特性と一緒で真のレイダーは神出鬼没で会えたらラッキーなんだよ
つまり
レ ア キ ャ ラ なんだよ。
もし見つけたらはぐれメタル狩るつもりで慎重に行けw
902 :
898:2006/03/03(金) 02:22:29 ID:z2Il15cz
>>900 おお。元ネタわかってくれてありがとう・・・(ノД`)
903 :
900:2006/03/03(金) 02:30:32 ID:9cwVIYsE
>>902 フッ、礼には及ばんよ。
とか、格好良いこと言いつつ、実は嬉しい俺がいる。
レイダーと対戦の時こそ、
バックステップを混ぜた動きが必要になってくるんだよな。
SEED厨にはローゼン厨が多いな
ローゼンが判らないおれだが前からあるこの流れは嫌いじゃない
銀の中の人が種のピンクと同じだっけ?
田舎は人気の深夜アニメは一切放送されないからな。
1期だけで2期は放送されないとか生き地獄を味あわされる。
種死板は明日のロケテの影響で混沌としすぎてウケタ。
とりあえず、参戦している既出機体の性能や格闘モーションに変更があるか見てきますね
なんでこんなに、ネタにマジレスしちゃうようなのが非常に多いんだ
地元にタイマンじゃ強くて誰も勝てないやつがいるんだが、
タイマンで勝てないから2人で行くと援軍の気配が無いとすぐ捨てゲーしてくるんだが、
捨てゲーってどうなのよ?
>>910 相手が捨てゲーしても特に感情の発露はないな。練習台と化すだけ。覚キャンやる。
俺なら最後の瞬間まで援軍を待ちつづけるけど。
タイマンせずに二人がかりでやってんでそ?
そりゃやる気もうせるわな。
それか自軍2落ちして3落ち目しそうになったら逃げてもう一人が
かけつけ実質4回落とさないといけないようなタイマンもやる気うせる
>>910 タイマンじゃ勝てないから2人で行くところが男らしくないと思う
しかしこのゲームはタイマンがツマラナイ
タイマンはつまらん程度だが1on2は無理ゲー
タイマン糞ゲーの1on2無理ゲーはこのシリーズの伝統だしな。2倍金払ってるからある意味当然だが…
問題は過疎ってるゲーセンだと蹂躙されるのみなところだな
タイマンでも「空気読める人」同士のなら
熱いけどな
クソゲー言われるのはやっぱりプレイヤーが腐っt(ry
とても今更なんだがソードストライクのブーメランって左肩に付いてるから
右手で引っ張り出して投げるのかと思ってたらよく見ると左手で投げてるんだな
間接的に凄く無理な位置にあると思うんだが
ロボットですから
マーシンだーからー
ダダッダ━━(゚∀゚)━━!!
タイマンでも冒険したがる人同士なら熱い。
着地しか狙わないやつ同士の対戦は見てても本当につまらない。
そういうのにはステキャン中に軸合わせてビーム当てるのがベストなんだが
それもそれでつまらないもんな
特にタイマンだとかなり卑怯な事できるからね
ちゃんと攻めてきてくれればこっちも攻められて熱い戦いができるけど
なかなかそんなフェアって言うかタイマンして楽しい人っていないし
でも結局相手か自分が卑怯になればとたんにつまらなくなるってことは
タイマン糞ゲー
って言われるのもしょうがないかもな
2on2がこのゲームの醍醐味だしね
…タイマンだと一定時間以内に一定のダメージを与えなかったりずっと動かなかったりしたら
自軍戦力ゲージ減少とかオペレーターに罵られたりするっていうふうにしたら?
……(゚Д゚)
紅や生BRの横格は冒険に入りますか?
いやまさか紅の横格をステップでかわせないとは思わなかったんだ…
さすがザウートタンだぜ。タンクだぜ。
>>923 ネガティブペナルティて奴か。覚醒ゲージ減ったりとかなw
まぁ実装される可能性は皆無だろうけど。あってもいいと思うけどなー。待ち抑止になるし。
450にタイマンでM1+CPU集中で乱入してくる奴には
ガン逃げタイムオーバーしてもしても良いかなと思うんだがどうよ
……ごめん実際これやったら横で台バンされた、反省している
オレはタイマンになったら最初は先出ししていく。
で、相手が待ちで、被ダメが多くなっちゃうようなら、こちらも少し待つようにしている。
そんなオレは先だしムリなAS
>>926 漢ならやってやれだ。
俺も自由で遊んでると、たまにM1+CPUやM1×2で入られる。
勝てた時のやりきった感はかなりのもんだぞ?
こっちのCPUを分散から意地でも変えない。
それで勝った時なんか気分爽快だった。が、
その後SIで入ってきて特格連打された。
>>929 >>その後SIで入ってきて特格連打された。
てことは当然、ますます楽勝になったってことだな
SI特格厨、初出当時は脅威だったけどな…。
SIを自分で使って、最速ステキャン覚えたら
ぶちころされたいのか(´・ω・`)
って感じになったな。
低コスだと特格厨相手でもきついことがあるけどな
1発事故っただけで半分以上とか('A`)
確か一回も落ちずに勝ったけど、かなり萎えた。
ステゲーする度胸もないのでその後負けるまで付き合わされたし。
まぁ、1on1とはいえこの時期で対戦でるだけ幸せなんかもね。
低コだと、俺はジンシリーズから上でなら捌けるな。
ディンが微妙、それ未満はかなり厳しいか。
体力500が全ての分け目だな(´・ω・)
,. -― ―ァ、
く‐-、 / \ __
\ \ l ヽ/ `ヽ
ヽ' `ヽ / \ r 、l>、」
∠‐-、 | / \ 丶 (_)_7_.. ―- ,
/ ヽ | / \二イ ヽ \
/__ /l/`ー … ‐- ___二 | / 二>
/ `ヽ/ 〈_ `''ー- _ / l \ l / i´ で、低コの話なんだが
i, ―-、/ \` , (_7 ,...、 |__> /⌒|
l f゙⌒ヽ "'‐ 、 、_ゝ_ノ (_) (/ ヽl. _」
レ'⌒、| \ `ー-、  ̄ 二才 ヽ/ 」 俺の兄弟はまだでてこないのか?
/ _」 } ハ_」 ,._」 ヽ/ヽ
. /__ / \ | / / // \ ト'⌒i
/ ヽ | //‐イ | |/ハ
. | | /-r=仆、 ハ ̄ ̄l レ1,、 \
. | ト、 ハ、 ,个| ト冫 `ー-=/ \_」ト、 | |l レ'⌒}
l/\ハ l ト、 | | |、 / \/ ̄` 、 |_|l ∧`i |
ヽ|ヽ|ヽ、 | | | |ノ | / | ヽ | ./| ト、 |
ハ ヘ \ \|| | | | | |:l/|| | |
. / \l\|\| |ノ | | |_ -ー┴――;┴-、| |/| /
/‐- 、二\\ \二lフヘ. |  ̄ ̄ >――――‐t l/
| /  ̄ ̄ ̄ ̄| | |. | |
| | | | |___」_ |
.└- _」______」.. -┘  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
兄弟か子孫か知らんがゾノたんなら↑の方で熱く語った記憶がある
タイマンで☆4相手に2.5はあんまり良くないのかな?
指揮官用ディン使うんだけどフリーダムなんかと戦うとよく逃げ+時間切れされるのはそのせいか
今日相方とホーム行ったけど誰も居なかったので、
ステキャン封印でタイマンした
いやもう満足に動けないんですよ
稼働初期はこれが当たり前だった野名
AS特格CSC正義前格ツヨスwwwwwwwww
Uスレ早すぎて見る気しねぇや
ていうか誰もいねーな
そうだな
てか煮詰まりすぎて特に話すことあんまないしな
944 :
ディアッカ:2006/03/04(土) 00:44:46 ID:6TnU8Rqe
それじゃ1000行くまで俺とお話しよう。
なにか聞きたいことでもあるか?
ミリィはふられたんじゃなくてふったんですよね?
PN.数だけ
>>944 覚醒BR3連続貰うなって思ったときに
1発目で覚醒使って逃げるのと、喰らう前に覚醒使ってダウンしちゃうのと
どっちがいいですか?
状況によって変わるかもしれないけど、
今回は4機ともHP400とかそのくらいの時でよろ。
と、普通に質問してみる。
>>946 ダウンする前に覚醒するメリットがわからん。
948 :
ディアッカ:2006/03/04(土) 01:06:31 ID:6TnU8Rqe
>>945 もちろん俺からふってやったさ!本当だぞ!本当だからな…。えっぐ…(涙)。
>>946 俺ならその場合は覚醒抜けは使わずにそのままくらっとく。
ただそれで相方が片追いされてしまうならBR1発目で覚醒抜けする。
なるべく覚醒は一気にたたみかけるために使ったほうが良いと思うので、なるべく
は守りには使いたくわないな。
ただイザ−クみたいに格闘が使える機体なら↑で良いと思うが俺の場合はバスター
だから覚醒時はBR当てるのが精一杯だから覚醒抜けしても悪くはないぞ。
949 :
遺作:2006/03/04(土) 01:36:18 ID:yBDuOTRz
>>948 騙されているんだ!!お前は!!
とりあえず、バスターの覚醒時の安定した強さ(BRの異常なリロードの速さ)は、
決して生デュやASに劣るものではない。
950 :
ディアッカ:2006/03/04(土) 02:24:08 ID:6TnU8Rqe
>>遺作
騙されてるなんて、あのミリーがそんな…そのことには触れないでくれ。
確かにBRのリロードが尋常じゃないな、コーディネイターもビックリだ。
本当ならグゥレイトをぶち込みたいけど警戒されて当たらない、当たりまえか。
そういえば日曜日にチーム戦してたらグゥレイトしているバスターがいたから接
近して攻撃しようとしたらCS炒飯をくらって焦った。
よく考えればわかることだけど完全に油断していた。
向こうの台からは笑い声が聞こえたな、そりゃそうだわ…。
負けたら「ボクは・・・僕はねぇぇぇぇえ!!」って言って連コインすると何故か待ってる人が何も言いません
>>946 俺もその体力条件ならBR3発なんかで覚醒受身は絶対取らない。大損ですよ。
2発止めされて、追われて、逃げて、さらに補正切りの覚醒格闘食らったら初段でぬけるけど。
覚醒して超速で盾発動とかやってみてくれw
今、通の間で流行ってるのは盾
一切攻撃しないでひたすらディフェンスして制限時間一杯まで粘る
上級者になるとヒットポイントMAXで耐え抜く
ここまで来ると相手は戦意喪失
ギャラリーからは一目置かれる
しかしこれをやると対戦相手とSPEXステージに突入する危険がある諸刃の剣
まあ、何と戦わないといけないかわからない野戦選任二等兵はステキャンで相手の攻撃を交わして終わらない戦いをしてろってこった
>>954 >上級者になるとヒットポイントMAXで耐え抜く
そんなGodがいたらむしろかたく握手を交わしたいぐらいだが
つかBR3連謝ごときで覚醒抜けは勿体ないよ、HPやばくない限り覚醒使わずにおとなしく喰らっといたほうがいい
そのあと覚醒使った相手に確定状況で覚醒コンボかましちゃれ
>>950 バスターはビーム確定場面で覚醒、ビーム二発止め>補正切れてから動きながら射撃ボタン連打
これで相手の回避技術に関係なく320ダメか相手の覚醒使わせられる
安定度なら最強じゃないか?
バスターの覚醒の安定度は凄いからな。
BR確定時に先出し覚醒してBR連射で安定して合計200〜400のダメージ取れるし
959 :
ディアッカ:2006/03/04(土) 15:37:54 ID:6TnU8Rqe
>>957 バスターかなり安定してるかも、射撃連打だと横格くらっちゃうけどわかってれば炒飯
でこかしてBR入るし(やったことないけどね)。
相手が覚醒しなければかなり痛い攻撃できそう。
ていうか覚醒時に炒飯→BRって繋がるっけ?
今更だけど
>>923 一定時間赤ロック範囲で攻撃しなかったら戦力ゲージ減少、
一定時間ダメージ与えなかったら覚醒ゲージ減少。
この二本立てとかどうだろう。
>>960 ちょっと厳し過ぎるとオモ
緑ロック時一定時間何もしないof逃げるで、覚醒ゲージめちゃ減る(5割ぐらい)
これぐらいでいいんじゃね
戦力ゲージ減るのはマズイでしょ
>>961 ガン逃げM1集中厨は、覚醒ゲージ活用してないと思うが。
>>962 それでも戦力ゲージ減るのは色々とマズイ
当たり前かもしれないけど、相手が上級者×2で連携がしっかりしてる時って連携はともかく最低こっちも上級者×2じゃないと全然無理だな。野良の俺は今日思い知ったよ。
ま、上級者は野良でも連携しっかりしてるんだけどね。
ていうかフォビ強いよフォビ。
>>960,961
さてさて、逃げてる方をどうやってプログラムで理解するんだろうな。
逃げてる方も追ってる方もダメージ与えなかったら覚醒ゲージ減っちゃうだろ。
緑ロック時っていうのもサーチある程度長くてBDある奴、今とっさに思いつかないが
そういう奴にガン逃げされたらそれこそピンチだと思われる。
要は
>>963
連投すまん、あと煽り調子ですまん。
なんかそうなった。反省してる。
全く関係ないのだがシールドの有効活用法っぽいのを思いついた
シールド成功時格闘or射撃でシールド格闘or射撃可能とかどうかな
いや、思いつきだからかなりアレかもしれんが、ふと思いついた
もちろん隙はそのままな。はずしても隙は膨大で。
結果的にシールドがダメージソースになるのは勘弁してほしい。
挑発って位置づけが俺には丁度いい。
ささやかなメリットくらいはあってもいいけど。成功したらブースト3割回復とか。
シールドは成功したらステップかBDCがいいと思う。
思うだけだがな
シールド成功したらBRC出来るくらいでいいと思うな
てかレバー入力ってのはやめてほしいな
↑スレ立てよろ
実際シールド使えて、相方に硬直とってもらうような鬣もいるわけだからシールドは現状のままでいいのでは。
972 :
960:2006/03/05(日) 00:43:08 ID:UBZraIPM
ごもっともな意見ばかり、サンクス。
・一定時間レバーの前入力がなかったら戦力ゲージ減少
(これで横ステ待ちも抑制したい)
・一定時間赤ロック範囲で攻撃しなかったら覚醒ゲージ減少(少々緩めた)
・シールドガードで覚醒ゲージ増加(入力は現状維持)
これでどうかな。
で、あと次スレに向けて誰かテンプレ希望。
以前自分が建てたときはボロが多かったので自信が無いのと、
修正しあえたらいいかなと思ってるので。
>前入力無しで戦力ゲージ減少
このゲームは2on2のチーム連携がキモな訳だから横ステは別にいいのでは。
あとますます新参が入りずらくなるような。横ステ厨狩れないならその程度ってことで。
>一定時間赤ロック〜
バルカン装備機体に有利すぎでは?
って不毛な議論になってきた気が。
細かいルールは新参にキツイだろうから現実範囲としてシールド成功時に何か付加価値をということくらいか。
>>959 明らかにバスター使ってなさそうな発言が多くてショックな俺ガイル
>>974 1行目と妄想スレのリンクいらんだろ。あとl50ウザイ
977 :
750:2006/03/05(日) 01:28:02 ID:a/hwGc32
あぁ踏んでたか。立ててくる
978 :
970:2006/03/05(日) 01:28:55 ID:a/hwGc32
750ってなんだよw
シールドが強化されすぎるのも問題だが
現状の駄目っぷりはどうかと思う
チャージキャンセルとして役にたってる
シールド、実は対SS戦に有効だったりする。
空中でMM投げてきたらシールドガード、すると何故か相手はそのまま着地するのでその硬直をBR
何で皆ガードしたのをボーっと見たままそのまま着地するんだろ?
>>981 ブーストが切れたんだろ。空中でメッサー投げてる間もブースト使ってるし
>>981 ブーストゲージを管理できる上級者だとんな事はほぼ無いな
MMをシールドしても硬直に格闘もらう
やっぱりシールドはもう少し強化されてもいいと思う
>>972 >一定以上〜戦力ゲージ
こんなの無理(逃げてないのに減るシビアだ)だから、
一定時間以上敵機との距離を縮めようとしない場合リロード遅くしたらよろしいのでは?
それこそ逃げ撃ちしかタイマン勝てる見込みの無い機体の可能性すら奪いかねない。
対戦は相手の良識あってこそだから別にペナルティ無し現状のままで良いけど
最低覚醒できないくらいで丁度良い
次スレは?たってないなら立てるが。
986 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:39:18 ID:7eUKZ3iR BE:352836656-
986ならラクスクラインと早口で100回言う!
>>923書いたの俺なんだけど
盛り上がってるのは嬉しいんだがちょっと不毛な話になりつつあるから
ちょっと複雑だ…
せっかくだし次スレ立てないでこのままです種スレに統合でも良くないか?
あっちの次スレをPhase143にして
向こうで出てない機体の話するのも変だろ
あっちが連合vsZAFTシリーズ総合スレって事で
なんでいつも向こうに誘導しようとするやつがいるんだ?
まだ稼動もしてないってのに
向こうで戦術の話してるのなんて見たことないけど
あと同じ趣旨じゃないだろ
連ジとΖみたいに結構違うぞ
今更興味なかったから飛ばしてたけど、昨日の夜中なんかは旧正義の話で盛り上がってたぞ。
996 :
960:2006/03/05(日) 15:46:10 ID:pTZpDkOz
俺は絶対次スレ立てるべきだと思う。
向こうは流れ早いし、新情報出るたび急加速するから、
まともに戦術の話できないと思う。
実際戦術の話でてきた時も変な感じになったし。
書きこむ層の質の違いみたいなもんもあるかもしれん。
>>996 乙
136スレ目使いきれるか微妙だけどな
1000は一生童貞
北
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。