QMA3&QMA4に対する要望を受け付けるスレ

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1ゲームセンター名無し
このスレではQMA3、もしくはQMA4に対する要望を受け付ける
スレである。

【実質的前スレ】
QMA3に対する要望を受け付けるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114391374/

【QMA本スレ】
[QMA]クイズマジックアカデミー2 84問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134308412/
2ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 17:54:14 ID:aJ9iF+62
2ゲット止
3ぬるぽ ◆uHaWWokKAA :2005/12/13(火) 17:54:26 ID:ps+Q6u/L
語はあああああああああああああああああああん
4ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 19:48:28 ID:fggrTtZ5
>>1
乙ルキアディア!
5ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 20:31:45 ID:3TPxlFno
今まで2を越えた3はない
6ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 20:55:59 ID:YOAN4aw3
FFとドラクエは越えてると言っていいような気がするんだ。
俺はFF3よりFF2の方が好きだけどさ。
7ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 21:06:35 ID:b1Ve8Y8I
>>前スレ993
学問が簡単すぎてスポ2が難しすぎる人って、本当に多数派なんですか?
自分は学問正解率65%で、スポ2は81%なんだけど、スポ2を武器にする人の人数やサッカー選手名をカードネームにする金剛の数からみて、俺と同じような奴がそんなに少ないとは思えんのですが。
8ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 21:39:20 ID:ncG1RVaM
まあアニゲ使いの俺からすればサカーも学問も同じだけどな。
9ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 22:55:55 ID:Hl9K5Hiw
>>7
学問:プレイヤーのほぼ全員が義務教育を終えている
サカー:全員が興味をもっているとは限らない

学問スキーや雑学スキーが、CNにそれとわかるような
名前を使わないだけの話だと思うが
10ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 23:37:56 ID:b1Ve8Y8I
>>9
義務教育を終えたところで、俺にとってはQMAの学問は簡単でも興味の対象でもないが……
俺の興味の対象はどうでもいいけど、俺が知りたいのは
「本当に学問はスポ2やアニゲよりずっと簡単なのか」
「学問の正解率がスポ2やアニゲより低い奴は本当に少数派なのか」
ってところなんだよね。

要望:プレイヤーの正解率の統計を、グラフか何かで公式に載せてほしい
11ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 00:15:19 ID:s0Zl6hPA
ノンラン5使いから言わせればだいたいこうなる。

スポラン2の★3≒学ラン5の★4≒アニラン1の★4
12ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 08:29:32 ID:ktTPGepQ
俺のQMAの知り合いで、スポ2の正解率>学問正解率
な人は、確かにほんのわずかだな。

母集団は30人くらい。
13ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 18:13:42 ID:slIQWuCO
義務教育終えた人間なら誰もが一度は身につけた基本的な情報(学ラン)と、
一部の物好きの、しかもヲタクくさい情報(スポラン2)とじゃ、
そりゃ扱いに差を設けて然るべきだろう、もちろん前者を厚遇

>>10
>義務教育を終えたところで、俺にとってはQMAの学問は簡単でも興味の対象でもないが……

興味が無くても解けるだろう?
サッカーの場合、興味無い人間には意味不明な暗号の羅列にしか見えないんだよ
14ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 21:33:25 ID:KeOpnyHr
サッカーが難しいというより、野球と格闘技が簡単すぎ。
大体格闘技なのにボクシングがほとんど出ないのはなぜ?
ほとんどプロレスじゃねーか。ボクシングを出せっつーの。
15ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 22:15:57 ID:BsHdEkdv
本スレから来ました。

チュートリアル受けないと予習の答えを教えてもらえない件について激しく抗議したい。
古くからのユーザーなめすぎだと思う。
1610:2005/12/14(水) 22:20:20 ID:o8G+es4k
>>13
「俺には簡単じゃない」と書いたし、正解率も晒しているのだが……
だいたい、中世のナンタラ朝だのデボン紀やジュラ紀だの、「義務教育」とやらで学んだ覚えはないのですが。
学問が簡単かサッカーが簡単かは、人それぞれだと思う。
俺が疑問なのは、その「人それぞれ」のはずのことを、根拠もなく自分が多数派であるかのように、
「義務教育を終えているのだから学問は解ける」などと断言する点にある。

要望:ならば、学問の高校・大学レベルの問題をもっと増やしてほしい。今でも十分多いと思うが。
17ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 22:25:38 ID:BsHdEkdv
うん、まぁ>>10>>16)の言い分も一理ある罠。
自分の中の当然が人に当てはまるかどうかってのはまた別問題。
それが誰しも受ける教育からのものであっても、万人に同じだけ影響するかって言ったらそうじゃない。

そんな俺はアニゲがむりぽ。サッカーよりアニゲの方がヲタっぽい。でもこれも俺の主観だがな。
そんでもって、野球簡単、とかどっかにあったけど、俺は野球よりサッカーの方が簡単。これも主観。
得手不得手あって当然。好き嫌いがあって当然。それでいいジャマイカ。
18ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:11:31 ID:vNMDNQND
>>中世のナンタラ朝だのデボン紀やジュラ紀だの、「義務教育」とやらで学んだ覚えはないのですが。
ゆとり教育ってそんなとこまで削ってんのか・・・
19ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:23:07 ID:wtGCd/fd
いや、中学ではやらんよというか、その辺は覚えないでしょ。ゆとり教育以前。
と思ったが、既に10年以上昔の話なのでなんとも。
20ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:51:22 ID:hDapq4gV
>>16
その正解率から金剛と仮定して
なんたら朝はまだしもデボン紀はおろかジュラ紀「すら」知らんのか・・・
生物の歴史の有名な所じゃまいか。おまいまともに授業受けてないだろう?
化学・生物とかじゃなくてまだ中学、ヘタすりゃ消防の「理科」の次元だよそれ

>>19
そんな事言ってたらおまい今の歴史の教科書みたら愕然するぞ
21ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 21:44:14 ID:4a5tM4p6
先生!QMA自身の問題を投入してください!

「クイズの瘴気を祓った五賢者はどの方角から来た?」とか
「フランシス先生は女性である   ○×」     とか
「次の絵のうち美術室に飾られていないのはどれ」  とか
「決勝戦時の出題セレクトで時間切れになるとどうなる」とか
「ゴールドメダルの中心に描かれているのは誰先生のエンブレム?」とか
「次のキャラをおっぱいの大きい順に選びなさい」
 a.ミランダ
 b.ルキア
 c.リディア
 d.シャロン                 とか
22ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 08:12:59 ID:P8OX1aHk
a>b>c>>>>>>>>>>>>>>>>(どうしても超えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>d
23ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:34:27 ID:3vyTntMc
埋め
24ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:11:43 ID:GM7mfKwG
まあ、サッカーやアニメの問題と地理や歴史の問題の全国正解率をみれば一目瞭然なワケで。
25ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:30:56 ID:tyx7xJsL
また3でもサッカー問題多いよー(プリプリ)
26ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:01:09 ID:cVa4vSD7
あまり正答率低いやつは削除とかする気ないのかな
27ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:36:54 ID:Lx0AoDs/
>>26
それをやるとサカヲタが発狂しそうだなw
28ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 12:08:05 ID:JhZWqggg
学問だとわからない問題でも「あーあれだよあれ!」
とか盛り上がれることが多い気がする
29ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 16:13:29 ID:aYgdAqfX
>26
あまり予選落ち繰り返すと退学とか?
なんかアイマスみたいだな。

(´-`).。oO(でも実装されるのも悪くはないと思う)
30ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:16:29 ID:7bDZHP/i
あまり正答率低い[問題]は削除なのに…


あまり正答率低い[生徒]は削除なんて想像しただけでテラヒドスwww
31ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:21:31 ID:6ZkqZHe3
ボケラー全員退学かよw
32ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:58:32 ID:dR5gW5we
鬼がテラワロスしているスレはここですか?
33ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 04:16:05 ID:J4Rtvnom
校内ランキングを各種100位まで実装してくれたらSPの件は目をつぶる。
34ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 06:48:06 ID:P0JlgeQG
>>30
>>27の言うようにサカヲタやアニヲタが台を壊しそうだなw
35ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:14:41 ID:FXkA8cvg
セリオスの優勝画面がひどすぎる…。
36ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:26:40 ID:QoANEeR5
>>35
ああ、枝毛気にしてるアレね。

つーか、VのBGM小さすぎ。
37ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:14:32 ID:SZ+bH5+P
雪の時期に新作出すのやめてくれ
コンマイも今回でわかっただろ
一方では4桁のSPを貯めた店舗と、一方では配送されずに未だに入荷日未定
クイズゲーで1週間の遅れって、どれだけ大きいと思ってるのか
「一般稼動」を「先行稼動」と呼ぶのもおかしいだろ

むしろもう4は夏に稼動とかでいいよ
南の方も台風で配送が遅れたら、この気持ちがわかるだろうよ
38ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 02:22:21 ID:ScZF5zi4
じゃあクイズマジックアカデミー4は2006年4月稼動の方向でお願いします
39ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 09:12:06 ID:ZqG4qy8r
組制度無くしてくれえ

あと階級も引継ぎにして・・・
稼動直後みんな強すぎ
40ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 01:00:01 ID:xCLf2oVy
>>39
言ってることが矛盾してないか
そのための組制度だろ?
41ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 07:54:58 ID:1B1+WdBg
組制度はともかく、それを優先したマッチングはどうかしてほしい。
初回でいきなり上窓と当たるなんてありえない。
42ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 12:03:15 ID:lhiAVmUJ
組を更にA〜Cに分けて、同じ組内での下降だけをありとして
一度組が上がったら戻れないようにするというのはどうだろう。

飛び級はなし(たまたま調子がよいということもあるし)。必ず1段階ずつ上下あるいは現状維持。
43ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 14:10:58 ID:6x8JarKJ
>>41
いきなりエルフ組に入れられて、いきなり大窓と当たったけどあまり強くなかったので
今回のシステムは悪くないと思うよ。
ただ、最初の入学試験は割と簡単にエルフに入れてしまうのでもう少し振り分け基準を
厳しくした方がいいのではないかと思った。
44ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 17:56:34 ID:8F436dAL
もうクイズはいいや。飽きた。
それよりQMAキャラを使ったギャルゲー出しとくれ。
45ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 22:20:44 ID:p9lTzIL9
>41
>43じゃないけど、同じくいきなりエルフ組、初戦で大窓ゴロゴロいる中に
ぶち込まれたけどゴールドメダルとれたよ。
前作ほど初期にやすやすとゴールドメダル取れる構成ではなくなったけど、
これはこれで結果発表までドキドキできていいんじゃないかと思った。
46ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 02:37:21 ID:BRLR5WMr
つうかエルフにいる大窓は(ry
47ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 19:07:09 ID:0+ICQtCV
エルフに落ちる事がある大窓ですがなにか?
48ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 12:09:03 ID:RcJSN+6C
銀河英雄伝説の問題が、知名度や読者数の割に少ないぞコラ!
49ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 12:32:42 ID:GbeqS0gW
とりあえずバグはなしの方向で、話はそれからだ
50ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 13:03:53 ID:IQQYHlSC
本スレで出たかもしれないけど、QMA3のe-passでBASEBALL HEROSを新規にプレーすると、
QMAの組がリセットされてフェアリーから再出発するみたい。
今日、フェアリーに現われた大窓はたぶん私です。
51ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 13:56:40 ID:IQQYHlSC
と思ったら、全体で起きたバグ? のようですね。
勘違い失礼しました。
52ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 12:24:24 ID:KT+iqU2w
とりあえず、大会時にはサブカを別リーグに隔離するようにシステムを構築してほしい。
技術的にも難なく可能だし。
53ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 12:37:13 ID:x9OnAhZ2
そのカードがメインかサブかなんてどうやって判断するんだ
54ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 12:38:41 ID:KT+iqU2w
前スレ参照
55ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 16:30:55 ID:TWHXZ9/v
組ごとの昇級制限を解除してくれ〜!
上の階級に行くのに勝ち続けなければいけないのはツライ・・・
なんか3って2に比べると全体的に廃人仕様になってる気がする。
56ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 23:22:30 ID:lbZWlAmI
それより隠語やら煽り文やらのNGワード入力は問答無用で強制失格とか
NGネームでプレイしてた奴はサーバ側で個人データ完全抹消とか導入してくれよ。

レ○プしてみたいな真性キチガイを永久追放するにはいい手段だと思うんだがね。
57ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 14:52:25 ID:pZHL28ID
>56
前スレにもあったんだが
入力の段階である程度弾かれるらしい。
ちなみに携帯の方はデフォルト名に変更されたそうだ。


ところで前回の寮対抗みたいな感じで
使用キャラ対抗ランキングみたいなのがあると面白いと思うが。
アロエは絶対数は多いけど落ちるのも早い傾向があるので意外と下かも。
58ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 09:11:17 ID:zUgE/4dq
レイアウトっていうか、演出は昔の方がよかった。ホントに魔法の世界って感じで。
なんかこう、古い書物を1枚1枚めくるような。

2になってからちょっと現代風っていうかサイバー化した感じがする。
音楽とシステムはよくなったけど。

3は…まだ数回しかやってないから何ともいえないけど、
なんか中途半端に感じるところが多々…

というわけで4になったら、1のような雰囲気に戻して欲しい。
あと新作出すの早すぎる。
59ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 11:22:57 ID:jezAQhlt
てか、QMAの世界観はハリーポッターのパクリでしかないからw
60ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:58:00 ID:EFv9fQ/U
サブカ厨をなんとかしる!
61ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:38:25 ID:uA8hIuVe
>>60
許してください・・・。
上に逝くと、なかなか勝てないんですよお・・・orz
せめて、一枚くらいは、見逃してください。
お願いします・・・。
62ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 02:22:41 ID:WjQrvoz9
>>61
駄目だ、氏ね
63ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 04:10:38 ID:ufu6UAhW
新キョウタイ(何故か変換できない)きぼん
センモニだけでも……
64ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 11:27:21 ID:BpABpJRS
>>61
何が楽しいかは人それぞれだからいいけどさ、
上で勝てないからって下でもう一度やり直して楽しい?
結局二枚目も上に上がるわけだから二重投資じゃないの?
65ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:47:08 ID:gnx6rLmM
>>64
ゲームそのものを楽しむ人と、ゲームで勝つことを楽しむ人と。
そこかしこのスレで何度も話題になることだけど、この楽しみ方の
違いだけはどうしようもないんじゃないかなぁ……。
「QMA」の場合は、これに「クイズを楽しむ人」が加わるし。
「楽しみ方は人それぞれ」ということを理解して、かつ自らの
「楽しみ方」を押し付けない。
理想論でしかないけど、一人一人が意識すれば、少しずつでも、
不愉快な状態は解消していく、と思いたい。
(もちろん、ルール違反をしないのは大前提。「ルールを破る」ことを
楽しむのはやめてほしい。)

ということで、「QMA3&QMA4に対する要望」は、「楽しむ心」。
66ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 02:17:05 ID:eGdc6O6o
3の廃人仕様は改めて欲しい。
目標達成までのハードルが高すぎる。
67ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 10:44:02 ID:UVlix2PI
この廃人仕様なら補習授業があってもいいような気がする
68ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:35:57 ID:SGZMZSJ4
廃人仕様って?
69ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 05:49:26 ID:bfo8IUC3
だから早くケルベロス以上を解禁しろと
70ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:15:48 ID:vEmUi7Cu
>>44
つまりぱずるだまを出せ、と

多分QMA以上にやり込みそうな気がする
元メモだま厨の漏れガイル
71ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:57:27 ID:y54YBQrd
>>70
AC版メモだまは良作だったな。PS版やSS版はクソゲーだったけど。
つーか、>>44は「学校を舞台にしたクイズゲームなら、ときメモの設定を流用しろよ」って事かと思ったw

・・・・・そういえば、「ときめきの放課後」なんてクイズゲーがPSあたりになかったか?
72ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:03:34 ID:eTPU5HfO
分岐のある問題で問題文の4行目に分岐が発生するのはやめてくれ
73ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 06:41:45 ID:7zmTI9Ou
頭文字Dの事かー
74ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:28:11 ID:o0oDmjOY
>>71
あるよ。詩織をクリアしようと思ったら全ジャンルの正解率80%くらい超えてないといけないのに
セーブ&ロードがやたら長い辛いゲームだ。
75ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:46:31 ID:sEClppNB
タイピングのとき、画面の一番下のボタンが押しにくい。
枠の角の部分に指が当たって、いちいち、指を動かさないといけないから。

あと、”OK”を今より、大きくしてほしい。
わざわざ何度も押すのは、時間の無駄。
76ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:47:25 ID:7Bm9VDeK
>>75
それに加えて何よりも[OK]は離れた位置に置いて欲しいよな。
77ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 20:12:04 ID:4z4W604a
IQ問題追加希望。
次のマッチ棒を動かして…みたいな感じで。
78ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:56:25 ID:uBHVcdXv
スクールポイントは他店でもポイントが入るようにしてほしい

79ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:44:45 ID:OzDzBlAb
同意。
あれほどプレイヤーに何のメリットももたらさないシステムも珍しいよな。

ところで個人授業の曲と予選の曲を入れ替えてほしいと思うのは俺だけか。
80ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 03:17:09 ID:famR2ElT
競馬を独立したサブジャンルにしる!
81ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 07:01:23 ID:5as0G4ar
ポップンのキャラとか出ないかな―幽霊付きみたいに二人組で
82ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 13:59:26 ID:M3fooToP
>>81
ユウ&サツキを特別出演させるとか…
83ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:01:57 ID:M3fooToP
あと個人授業の先生の出す条件を優しくしてくださいよ、コンマイ!
5限目70点を完走、合計点1万点って鬼っすよ。
84ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:05:59 ID:lwo2cfm9
正直、今の解禁条件じゃ個人授業を受ける気は全く起こらないな。
あんなコストパフォーマンス悪いモードやるならトナメやってた方がはるかに楽しい。
85ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:05:27 ID:lp72jKQZ
正直、今のスクールポイントじゃやる気は半減するな。
他店でもポイントが増えなきゃ意味がないし面白さも半減する。
他店でもポイント増えれば俺的にはQMA3のプレイする機会がもっと
あるんだがコンマイ。

86ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:58:04 ID:aTTHTzUv
個人授業は解答出してくれてもいいと思うんだけどな。
それなら解禁条件が現状のままでもやる気になるのに。

正解率は分岐問題でも独立で集計して、そのかわり読みが出来ないように回答後or正誤判定時に出して欲しい。
87ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:32:11 ID:oN0jclB9
俺もスクールポイントはどこでもはいるようにしてほしい・・・マジで。・゜・(ノД`)・゜・。
88ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:08:40 ID:KxeUvygH
スクールポイントと個人得点を別計算にしてくれりゃ何の問題もないんだよな。

そんなに別個保存するのが容量食うんだろうか。そうは思えんのだけど。
89ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:18:07 ID:BXuuA5nV
関東を分割してくれ…今のままではジャンポストだ…。
90ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 04:19:41 ID:EJ7BmEjz
金剛賢者は999段まで
91ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:21:28 ID:UZVTBt9w
対人制限、踏み台にするCOMが必ず入る仕様はいいがこうして欲しい。

  組        人数制限
フェアリー      4〜6人
ホビット       5〜7人
エルフ        6〜8人
ユニコーン      7〜9人
ペガサス       8〜10人
ケルベロス      9〜12人
???        フルゲート


にした方がいいのですが…。
ゴールデンだと容赦なく1,2で落とされる鍍金クォリティ…
92ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:37:28 ID:vc7pc3Gq
>>91 に同意

とかくゴールデンタイムだと人大杉
逆に深夜営業の店だと人少ないので勝ちまくりパターン

しかしながらスクールポイントは登録店のみなので
時間帯によっては大きく差がつくのは必至

あと、なかなか勝てない場合は極力COMが多く来るようにして
挽回できるようにさせてほしいな
93ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:00:13 ID:gkMj1ska
ゲームの途中で、キャラ同士が会話するイベントがほしい。
マジックアカデミーでの生活の一コマを見てみたい。
94ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:51:01 ID:38RM48lo
>>93
脳力向上委員会(テクモ)みたいに合間に4コマ漫画とか入ったらどうだろうかと思ってしまったw

でもキャラのイメージを固定化させない意味でもそういうのはいらないかな?
95ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 15:45:03 ID:3k5HD3rS
公式より抜粋

■2006.01.11


・「全国オンライントーナメント」の決勝戦で発生するイベント杯にて、
 4位でもイベントメダルが授与される症状を修正いたしました。
 イベントメダルは1位〜3位のプレーヤーに授与されます。

そこは修正しなくていいよ!もういっその事全員にメダルあげちゃいなよ!コンマイ。
ゲームにまで挫折感を味わうのはまっぴら御免だ。特に称号メダルとなったら…
称号持ちは勿論の事他の二人も強く、いっつも4位…
96ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 15:45:54 ID:mo7qgpym
変えるべきところを変えず変えなくていいところを変える。これぞコンマイクオリティ
97ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:36:59 ID:uRoMO1Uh
>>95 確かに

・登録店以外の他店舗でのプレイにもスクールポイントが付くようになりました。

ぐらいの修正早くしろと言いたい。
この方が遥かにありがたい。

98ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:41:58 ID:zagAyhM/
プレイ中の人のセンモニ表示&優勝者のセンモニ表示の復活を4に期待する

>>97
え?まだその糞システム直ってなかったの?さすがコンマイだなwww
3未プレイな俺はまだ勝ち組のようだ
99ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:42:31 ID:+swBbD0V
対戦前メッセージを自分で編集できると嬉しいな
バーチャとかでは既に装備してるんだっけ?

んで「かてるようそはない!」を登録予定
100ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:28:40 ID:MnpWXiUa
SPが登録店舗以外でもつくようにしたとたんにカード作り直す人が続出しそうだ。
101ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:35:46 ID:YtpEh1z8
むしろサブ店舗用カードを作りたい気分だけどな。
102ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:48:34 ID:pA4H5ovz
やっぱりイベントメダルは優勝だけでいい。
勝ってもありがたみが薄い。
103ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:56:04 ID:/10JdNT9
イベントメダルは勲章という形にして優勝者のみに授与して、
イベント各杯でもゴールド・シルバー・ブロンズメダルを授与してほしい。
104ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 06:01:22 ID:YtpEh1z8
そもそもランキングがゴールドメダルの数ってのが変なんだよな。
純粋に勝ち数ランキングにしとけばイベントメダルが一色でも特に問題なさそうだが
105ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:12:42 ID:Xc1GZ7ut
>>102
そもそもイベント杯にあまり遭遇しないので自分にとって
イベントメダルのありがたみは十分ありますよ。
102、103さんのように強いあなたが羨ましい。
自分、2時代全国大会記念メダルしかない…(イベント起きてもいつも2〜4位)。

>>104
優勝回数ランキングの方が望ましいですね。まあ私には縁の無いものですが。

あとは都道府県別ランキングなんてのがあったらどうでしょうか?遠征した時に見ると乙ですね。
106ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:17:09 ID:1a9u0FOv
4位までだろうが3位までだろうがイベントメダルは同じなのでイベント時の1位〜3位の価値が薄れる。
イベントメダルにも金銀銅の区別をつけろ。

こう言うとコンマイのことだから価値を持たせる為に1位だけイベントメダルとかにしそうだが。
107ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:32:09 ID:hsV4YaUo
1〜3位にはイベントメダルとは別に金銀銅メダル。
それじゃなんでいかんの?
108ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:32:39 ID:RqzslJtf
店舗内ランキングとかどうかな
クラスに順位表が張り出されるような感覚でさ

全国ランカーにはほど遠くても
店舗ならたぶん名前出るだろうから
励みになる…と思う
109ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:33:59 ID:YWs71t4J
>>104
廃人が回線切り厨になるからそういう仕様にしなかったんじゃないのかな?
個人的には決勝でHUM4人揃ってるときのみメダル授与にしてほしいくらいだよ。
110ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 08:23:30 ID:atkdybme
>107
おお、ソレダ!!

ちなみに当方、3回勝ってもシャロンメダルが混じっていたために
第1〜2回に出られなかった(´・ω・`)シャローンガイル
111ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:10:33 ID:gCSvyFo+
>>107 >>110
禿同
イベントメダルは条件を満たした記念だと思い、金銀銅メダルは実力を競うものと
割り切ればいい。私はイベントメダルコレクションを増やしたいだけ。
112ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:16:12 ID:4csrLPY4
キャラクター杯は仕方ないにしても、ジャンルは示し合わせれないかな・・・?
例えばこのスレ見てる人は今日は並び替えを選択しよう、とか・・・。
本スレが巻き込めれば多少は確率上がらないか・・・?どうせ無駄かな。
113ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:35:20 ID:XmmDzR6t
>>111
そうなんだよね。当初から自分もイベントメダルはそのイベント発生時に決勝にいたという記念メダルで
それとは別に金銀銅メダルくれれば一番いいと思っているんだよ。

今のままだとイベント発生時に1位取っても2位と3位と同じメダルなので1位の価値が激減。
で、4位は貰えないという後ろ向きなうpデート。まだ4人全員がイベントメダルだけ貰えていた方が良かった。
114ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 08:33:49 ID:FbDRn4NC
解答した瞬間に問題文や選ばなかった選択肢を全部非表示にしる!
115ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:45:40 ID:NfOyqlhN
QMA1の時みたいに問題を一般から公募しろ!
但し、アニメとスポーツ以外でw
116ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:52:09 ID:4UWcBgW3
メモ厨を見かけたら下記のスレで無条件に晒してください。
最低限CN・使用キャラを、可能ならランク・組・店舗名などもよろしく。

クイズマジックアカデミー メモスタカン晒し専用スレ@最悪
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1137364242/
117ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 19:40:30 ID:zXxpTiUB
>>116
スレ違い
118ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 19:20:44 ID:77WAR+qM
アニラン4は「パチンコ」「パチスロ」「囲碁」「将棋」「麻雀」
「トランプ」「花札」のような大人向けジャンルにしてほしい。

「パチンコ」「パチスロ」は18歳からだとかいうんだったら、20年以上前
のTVドラマだとか、アイドルとか、音楽なんて若い奴には、解らないんじゃねえの?

声優なんかより、よっぽどメジャーだと思うのだが。

119ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 20:00:33 ID:7coVxlAO
と、自分基準で語っております
120ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:14:18 ID:HRM2dpjA
公式サイトで名前・キャラ変更できるようにしてほしいお。ついでに漢字も使用可に。
某社製麻雀ゲームでもできるんだからコンマイにもできるはず。
121ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:43:19 ID:7Cs2Veuk
せっかく魔法学校が舞台なのだから、魔法を使ったバトルモードが欲しい
名づけて【魔法バトルモード】

これは他のプレイヤーとクイズ&魔法で戦うモード
ルールは全国大会と一緒だが
三択や、タイマースローなどの自分が有利になる補助魔法や
相手を妨害する攻撃魔法が使用可能
様々な魔法を駆使してクイズバトルを勝ち抜くのがこのモードのルール
122ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 04:45:09 ID:Tz8GHzJ1
>>121
同意。実力本位な今のシステムもいいが
ゲーム的な要素を濃くしたモードも欲しい
123ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 04:53:56 ID:HisY3wlq
>>121
ほほう、それはそれで面白そうですな…とおもったが冷静に考えると
上位賢者=場数を踏んでいるために魔法が豊富に使える。
→うっかり当たるとレイープ確定の流れが想像できて(゚д゚)マズー
124ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 05:47:34 ID:Tz8GHzJ1
確かに、単に上位賢者ほど強い魔法が使えるのでは興ざめだな。
解決策としては、
・魔法使用すると得点を消費するようにして、強力な魔法ほど得点が減る
・ランダムで魔法が暴発して自分に被害が及ぶようにしてリスクを取らせる
・MPを消費するようにして、MPは例えば1日に100P+1クレごとに10P回復するぐらいの調整で
そう頻繁に大魔法は使えなくする

・・・とかかなぁ?
125ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 17:06:23 ID:hkggxe6Q
>>121
目押しゲームと化している現在のQMAでは
プレイベースがクイズな時点でムリムリなヨカーン
126ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 17:08:17 ID:9W4FHYKS
どっちみちコンマイの事だから、そのうちマジックアカデミーだけが一人歩きして
色んなジャンルのゲームが出てくるだろ。


たぶん。
127ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 21:51:09 ID:rn+ZxyTd
いい加減、バグを完璧に修正してくれ。
今日プレーしたら、サンダースが髪の毛だけだったぞ。
128ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:06:48 ID:Q/l1dprm
月間ランキングと店舗内ランキングの実装まだぁ?
129ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:09:28 ID:UE1V56Su
ライバルのHUMが多すぎる気がします
平日の午前から正午でもペガサスで人間が11人も12人も・・・
もう少し(前回の2くらい)にHUM減らしてくれないと
死んでくれ、といわれてるようなもの・・・

あとスクールポイントを他の店でも増やせ
遠方へ転勤くらったらQMA3はもうおしまいです
130ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:28:20 ID:0qhTtCU6
アニゲと芸能とスポと雑学にイントロきぼん
131ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:29:43 ID:bOzrnPKX
予習の時間に予習かチャットか選べるようにしろ
132ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:36:51 ID:VF+SMdJx
予選イラね。で妄想してみた。
いきなり決勝戦形式で18問(各教科×3)勝負。
1問終了毎に累計得点の順でキャラ位置変動。
緊迫感出すなら7問目あたりから一人づつ脱落。
生き残ればメダル獲得。 問題数減った分は予習時間長くする。
133ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:28:11 ID:ybZH+ulI
>>132
面白いかもしれないけど、
18問で1クレ取られるのはキツイっす
134ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:46:02 ID:nNPb54wP
さっさとどこでもスクールポイントはいるようにしろよ
この意見今までどれだけ出てるか考えてくれ・・・
135ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:21:09 ID:x+jlStYj
今更入るようにしたところで今までの分は入ってこないし、どうでもいいや。
でももし入るようになったらサブカに手を出してしまいそうだ・・・
136ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:18:17 ID:oQT95UEO
いっその事、16人全員に持ち点100点を与えて、
出題するたびに解答速度や正誤によって点数を減らしていく方式にしる!
15人目が0点になった時点で終了。

1回戦から決勝戦まで3度も仕切りなおす必要もなくなるし、
序盤からのボケ解答や捨てゲーが減る(なくなる事は絶対にないが)。

連続正解や1番乗りの正答などで減点の幅を減らしたりすれば
よりガチンコ勝負に近づくし。

そして、バトル終了後に、各人の成績に応じた経験値を与えるようにすればよかろう。
137ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:18:37 ID:3g/EyfaD
マテウスにのみ空気嫁機能を実装。
他のCOMは空気読みすぎるから困るくらいで。
138ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 10:36:45 ID:g1c3l1UO

スクールポイントを登録店以外でもつくようにし、
トーナメント対戦のHUM大杉状態を削減しCOMでカバー。

この辺をコンマイ早よ修正しなきゃ、まあQMA3やる気なし目前だな

139ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 11:47:05 ID:aAZpTfAZ
コナミは折角のタッチパネルという汎用性の高いインターフェイスを
充分に活かしきれていないと思う。

タイピングで間違えた文字を消すのに「消す」パネルで直前の文字だけを
消せるのは当然として、それより前の入力済みの文字も直接押せば消せる
ようにすればいいのに。

あと、これは個人的に思ったけけど、決勝でのイベントは条件が揃ったもの
全てが発動されて、メダル授与画面で欲しいメダルを一枚タッチして選択
できるようにして欲しい。
例:同キャラ同ペット同形式で優勝したら左記のイベントメダル3枚と
  金メダルが表示されて、その中の欲しい1枚だけタッチして貰う。

140ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 12:25:09 ID:h8T4Rv2L
>>136
ボケ解答、チャットはQMAの醍醐味だよ。
ガチはあまりやりたくない。
ごめんね…こんな人もいますので。
141139:2006/01/25(水) 12:27:00 ID:aAZpTfAZ
もひとつ思い付いたのが、対戦相手16人が発表される画面でキャラを
タッチすると反応するが、それだけで終わらせるのは勿体無い。

そこで、COM以外の任意の敵キャラをタッチすれば差し馬相手として
指名することができて、そのトーナメントでの最終順位が相手より上なら
ポイント+1、順位が下なら-1とする。
指名された側にはポイントの変動はないが、偶然にもお互いが指名しあった
場合のみポイントの変動は±3とかにすれば面白いかも。

でも、こんな複雑な処理をコンマイのプログラマーがこなせるのかがネック。
142ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 23:22:39 ID:2ctGLhPA
>>140
その為のタイピングではなかろう。
ボケ回答はタイピングの仕様を使った「お遊び」に過ぎん。
お遊びの為にその仕様を残せってのは違うんジャマイカ?
143ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 02:05:19 ID:zQ3nqZL+
個人的には組制度の廃止と寮の復活。

2の頃は寮の部屋とかあってストーリーというか世界観の設定みたいなのが垣間見れて
それが雰囲気出していてよかった。
3は、わけわかんない場所に連れて行かれてクイズとか
もうこれアカデミー=学校じゃないよな

新しい組の解禁を渋ってプレイヤーを苦しめるだけなら、組制度はいらない。
現状では、実力の差が激しいマッチングだらけだ。
144ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 02:23:05 ID:jgprqviq
ライトユーザ含む全ユーザのうち、
上が解禁してくれないと辛い・満足に遊べないって実際に思ってるのは何%くらいなんだろう?
ここでカキコしてるやつが思うよりは低くなると思う。

>>143
組システムは、最終的にはそれなりに機能すると思うよ。
今のような状況が続くなら廃止ってのも分かるが、まだ始まって1ヶ月、先は長い。
実力差が激しいって言ったって、MAX16人マッチングじゃ力の差が出るのは当然じゃね?
16人も実力伯仲って方が難しいでしょ。
145ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 04:10:26 ID:GZ7NixIm
>>136
減点方式だとモチベーション全然上がらないんだが、それはまぁいいとして。
0点になった後の待ち時間、どーすんの?
参加者のレベルに開きがあるほど待つのがキツくならね?
とっとと勝ち抜けてもいいけど、後の問題が回収できなくなると勿体無いな。
あと、なくなる区間賞の補填やジャンル/出題形式セレクトをどうするかとか。

>>143
俺は逆に前回の寮制度にメリットを見出せなかったので(運だし…)今回の方が肌に合ってる。
実力差については金剛2ndによる参加がある限り、どんなシステム作っても出て来ちゃうよ。


個人的には先生選ぶのと似たやり方で、BGMカスタマイズ出来る機能が欲しいな。
予選の曲をQMA1のにするとか、決勝の曲をアメリア寮のにして雰囲気ぶち壊しにするとか(自分の台のみ)。
146ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 11:41:01 ID:qUWT0P2l
各組・各階級ごとの人数をセンモニで見れるようにしる!
147ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 11:43:17 ID:qUWT0P2l
>>145
0点になったらその時点でゲームオーバーじゃないのか?
現行でも予選落ちしたらゲームオーバーになるのと同じ要領で。
148ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 15:27:35 ID:4gsVWfDL
>>145
予習1セット6問+予選1〜3回戦各6問、決勝12問の計30問をぶっ通しで出題。
30問終わった時点で2人以上残っていれば、残り点数の高いほうが優勝。
30問待たずに全滅すれば終了。最後に落ちた人の優勝。
同じ問題で最後の数人が落ちたのなら、その時の残り点数の高い順に順位をつける。
他の順位も同様につければいいかと。
同点なら獲得済の経験値の低いほう、つまり階級の低いほうを上位に。
それもまったく同じならランダムで決定w

ジャンルや形式はエントリー時にひとつを選択し、
それに全員の得意or苦手なジャンル・形式も加味してコンマイのコンピュータが決定する。
個人的にはノンラン5で充分な気もするがw
149ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:51:22 ID:gI+H4AoC
そろそろイントロクイズについて
考えてくれてもいいんじゃないかね
イヤホンは店で配るor売る方式で。
それでなくとも100均で買えるし。

もちろん曲モノのみならずSE問題なんかもアリ
150ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 02:11:31 ID:WbZDEyBq
試験の途中でいつでも途中退場出来るようにしてほしい
その代わり、ポイント分は全て無しで
こんなの意味無いじゃないか、と思われるかも知れないが
負けが決定した試験を最後までやるのは苦痛なので、以外とやる人が多いと思う
151ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 03:05:53 ID:nSPJrOA9
>>150
そういう捨てゲー仕様なんて対戦相手が不愉快になるだけ
それならこのゲーム自体をやめたほうがいいぞ
152ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 03:13:24 ID:jRcVdYoU
途中退場は少し問題あると思うな。
個人的要望としては、試合終了からコンティニューの有無を問う画面へのスキップ。
153ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 04:31:44 ID:iNGKGfQD
>>150とは違う理由だが。

途中退場みたいな機能がほしくなったことは実際にある。
たとえば、突然呼び出しがかかってゲームを続けられない状況とか。
前にどっかで誰かが言ってたけど、具合悪くなってトイレに行きたい、とかもあるんじゃね?
決して捨てゲーではなく仕方なく続けられないとか、さ。
154ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 04:36:08 ID:CNCr7FlW
そういう機能があると止めたくないのにうっかり止めてしまいそうで怖い
155ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 05:07:10 ID:2EQaiIa5
>>144
ポップンのネット対戦はどのクラスも強い人達だけの集まりになって
初心者が全く楽しめない状況になっている、今のままではポップンと同じ徹を踏む
QMAは早く対策取らないと、ポップン以上に廃人しか集まらなくなるぞ
156ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 10:43:34 ID:H90A5237
>>146
鉄拳とか三国志大戦のセンモニみたいに、
キャラ別使用率ランキングがあっても面白そうですね。
157ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:53:06 ID:tl1dIEdk
雷攻撃のお仕置きは飽きたので、他のお仕置きもやって欲しい。例えば
氷魔法→キャラが氷付け
炎魔法→キャラが黒コゲ
水魔法→キャラがずぶ濡れに
他にも脳天にタライをぶつけたり、ハンマーでポカリと叩いたりとか
突然出来た落とし穴に落ちたりと色々バリエーションを増やして欲しいです。
どのお仕置きになるかはランダムで。

それとキャラや先生の台詞のバリエーションをもっと増やして欲しい
同じ台詞ばかりで飽きる。声優使うならもっと色々しゃべらせて欲しい
158ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 06:56:51 ID:k8OBJc+i
そうだなあ。先生全員が同じように雷じゃ芸がないから、なんか幅を持たせて欲しいもんだ
159ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:57:00 ID:jPn/9rYp
>>157
面白いなそれ。おまいさん頭いいなぁ。
オレなんかずぶ濡れのキャラを連打することしか考えてねー。
160ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 03:11:52 ID:LXGF7EFp
>>159
それはすなわちはだk(ry
161ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:50:30 ID:FRigVvtV
4の新キャラがオカマとオタッキー娘。
162ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:21:21 ID:at0tCl1X
遂にフランシスとマロンが使用可能になるのか。
163ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:10:16 ID:HD0J+RD1
>>157
そんでもって
炎魔法の時は服が燃えて裸になり、
水魔法の時は服が透けたりする。
さらにエロくなりそう。
164ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:02:01 ID:u58kn+PA
そうだな。
有料で構わないから対戦前の台詞を自分で入れられるようにして欲しいな。
それと、称号。日付限定の称号とか、キャラ限定の称号とか。
165ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:12:51 ID:oHCCwoP8
上級とかに関係なく、予習で答えを教えて欲しい。
実力もなく上級になってしまって何か損した気分だ。
166ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:45:00 ID:FuYurH/K
>>157
燃やされて真っ黒になってメガネだけ白いまっくろくろすけ状態のクララを妄想して萌え死んでる俺は変態なのかな…?
167ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 12:41:54 ID:v7aVK+eM
メインジャンルを増やすのは難しいだろうけど、
サブジャンルをもっと充実させろ。
各メインに4つしかサブがないのはイカン。

学問なら地歴を分割してるように理科も分割しろ。英語も新設しろ。
雑学なら冠婚葬祭のマナーやグルメを独立させろ。経済・金融のジャンルも新設しろ。
芸能なら映画も音楽も邦楽と洋楽でそれぞれ独立させろ。
スポーツなら競馬とモータースポーツも独立させろ。
アニゲーならアニメと特撮を分割しろ。SF小説・ライトノベルもアニラン4から分割しろ。
168ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 14:06:23 ID:O912U6Kq
全国正解率の表示は、プレイヤーの解答後にのみ表示するようにしてほしい。
あれが最初から表示されてるので、それを見て解答を選ぶバカ多すぎ。
169ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 14:10:17 ID:ao7kk3EZ
>>168
ペガだと連想とか正解率見切りでみんなバンバン飛び込むもんな。
たしかに正解率表示は回答終わってからにして欲しい。
170ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 16:00:01 ID:4UptFtII
>>168
同意。まあバカは言いすぎだとは思うが。

コンマイは正解率も正解を導くための判断材料にしてくれということで、直すつもりはないらしいが。
171ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:29:13 ID:TRVLAxrX
>>167
激しく同意。学問の理科と英語、スポーツの競馬、
芸能の邦画&邦楽、アニゲーのSF&ラノベは単独にすべきだな。
ファン層と知名度を他サブジャンルと比較しても単独化に値する。

もっとも、ラノベと競馬はお手上げなんだけどなオレ・・・・orz
172ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:55:03 ID:mjU2/PJr
コナミが潰れてほしい
173ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:35:37 ID:fJOemW4I
>>172
死ねよ
174ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:52:26 ID:UZGxZW7d
>>171
競馬を独立させると大変なことになるぞ。
それこそやってない奴はマニアック問題連発でサッカーと同じようなことになりそうな予感が…
一応競馬を知ってる奴からの意見です。
175ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:21:23 ID:DNZKdELI
対戦相手をつつきたいぜ。
で、相手の画面が反応すれば、チャットもしやすくなりそうだし
挑発っぽくて、人間と戦ってる緊張感も出てきそうだな。

セクハラ厨ウザ。
176ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:12:32 ID:zt94NSc7
文字エフェクトが単調になったよね
回転、モザイク、ズームイン、アウト、スライド、サーチライト
とかバリエーション増やしてね
177ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:46:40 ID:Hbo7ZNal
4はヘッドホン搭載で
リスニングクイズ付きで
178ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:59:04 ID:fJOemW4I
キモデブヲタが使った後のヘッドホンとか使いたくないし
179ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:00:31 ID:Hbo7ZNal
じゃあイヤホン端子付きで自分の使えるように
180ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:08:59 ID:+TD3KiOs
それだったら良いけど、初めての人とかはどうするよ?イヤホンなんて持ち歩いてないぞ
181ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:10:20 ID:Y6NQ4Mwr
だからそれは店の備え付けでいいじゃん
盗難されないような対策が必要だが
182ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:11:53 ID:+TD3KiOs
183ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:13:17 ID:+TD3KiOs
間違えた。
>>178
184ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:19:42 ID:Y6NQ4Mwr
基本は備え付け
任意で自分のイヤホンてこと

で、内容は
・イントロクイズ
・英語リスニングクイズ
・児玉清の声と共に人物当てクイズとか希望
185ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:30:16 ID:+TD3KiOs
それいいね。
てか問題のみじゃなくてもう最初から最後までヘッドホンで良くない?声優を十分堪能できるしw
186ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 03:54:03 ID:Mkn/gHtG
決勝の結果発表でどんな問題をどれ位のスピードで答えれた等を教えて欲しい
187ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 11:04:01 ID:N6cBx2NL
>>174
アニラン1とスポラン2と芸ラン2のヲタ度にくらべたら
競馬のマニアックさなんて全然ヌルいよ
188ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:00:48 ID:kxec8eKP
やっぱイヤホン共有はいやだろ。
189ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 18:01:20 ID:p5MP7gG0
イントロクイズもないのにイヤホンなんて不要。
筐体価格があがってプレイ料金に跳ね返るだけ。
190ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 18:58:48 ID:Y6NQ4Mwr
ないのにってお前は未来の世界からきたのか??
191ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:43:23 ID:i0FdL/Rg
イヤホン付けるための改造もそうだけど、
JASRACへのお布施がどれだけになるかねぇ。
192ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:13:29 ID:vGh1KhuN
やっぱりヒントでピントの16分割が欲しいね。あれは燃えるよ。
193ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:42:41 ID:faLBx/yK
要は連想クイズのヒントが16個になっただけだな。

4分割で我慢しとけ。
194ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:56:02 ID:sLK7JPL4
>>193
ヒントでピントの分割問題にはヒントに画像も入ってるから
QMAの連想クイズの形式とはちょっと違ってくるんじゃないかな?

16分割とは言わないが、12分割か8分割は欲しいかもw
195ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:11:23 ID:faLBx/yK
QMA2から画像による連想クイズもある件について
196ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:24:38 ID:TBLOERoL
>>195
そうじゃなくて、ヒントでピントの分割には
文章のヒントと画像のヒントが混在してるって事。
197ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:35:27 ID:BovTWISw
とりあえず、キャラ萌え前提の設定や世界観をどうにかしる!
198ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:29:08 ID:ezh0dgkj
魔法学校が舞台なのは、階級制度と終わりのない世界観
(卒業が無い)を演出するためらしい。
キャラ萌については同意。
今作のミニキャラ演出は好きだけど。
199ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:09:27 ID:VU/LBLGZ
前のレスにあった「減点方式」を搭載した、専用のモードを
つくればいいな。サバイバルモードとかいって。
んで、ちょっと考えてみた。

八人対戦で全40問くらいで、一問間違えると10点減点。
回答速度が遅いとそれなりに減点して、
0点になるとゲームオーバー。
順位が高いほどボーナスが入る………みたいな。
200ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:24:24 ID:SrENOSgd
>>199
減点方式のサバイバルレースは面白そうだね。
CPUの人数が多いときやアイスの時は減点の幅を大きくする事で補正して。

組ごとのマッチングでもいいし、別組とのマッチもありならば
解答速度の遅い上級組の減点を大きくする補正もかけて。

単独正解だと持ち点が少し回復、単独不正解だと減点を大きくさせたりとか。
201ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:29:00 ID:SrENOSgd
>>136>>147>>148あたりだな、減点サバイバルモードの原案は。
202ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:30:08 ID:bexw5QPZ
1のように問題文を逆から流すのを復活させて欲しい。
203ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:11:03 ID:ydKYuhBP
一問他答タイピング問題。
時間内に答えた数に合わせて点数をもらえる形式(問題によっては答えが溢れそうだけど)

タッグマッチ。
全国大会の形式で2対2で組んで戦う。カプコンの「ガンダムVSもの」みたいな感じで
もしくは二人で個人授業のようなものをするとか。
204ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:03:09 ID:h7n66024
PS2のウルトラクイズだと
大声クイズを連打という形で無理やり再現してたなぁ

アレ、どうにか採用できんかな
画面タッチ連打が認識できないなら
ビシバシチャンプのボタンを筐体につけるとか。
205ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:26:52 ID:kkxLjWYC
次回作で、携帯アプリ対応にして欲しい。
コメント作成、ライバル登録、キャラ&ネーム変更可能で。
あと画面のスキン変更、ポイントによる懸賞等の獲得とか。
206ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:22:36 ID:CiXy3ZeS
>203
> タッグマッチ
2の全国大会で採用してほしかった。

同じ寮の人と組む→栗鳥腐乳爺でマッチング→下位2組が敗退

寮の存在感があまりなかったので、せめて大会の時ぐらいは…
207ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 13:37:40 ID:difbs97n
1時代の勲章(確か△メダル)も引き継げるようにしてくれたらいいのに…
2、3からやってる人には関係無いけど…
208ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:27:06 ID:1bl+e/cI
決勝はセンモニでライブ中継


てそれじゃアイマスか
209ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:12:16 ID:ueeMFfo1
>>208
既出だが、そこでMJばりの実況を
『きたきたぁー○○○!!!』
○○○は外ゥかな。ちょっと語呂わるいが。
210ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:43:03 ID:1tBEIJfo
賢者昇格後はナビのせんせも衣替え可能とか
211ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:43:40 ID:/CQqa0EB
購買部のお姉ちゃんをナビに使いたい。
212ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:51:05 ID:P2Ua5aDU
>>211
それ、賛成W 

で、漏れからも要望。

解答するとき、制限時間が迫ると、キャラの表情が微妙にかわるようにしてほしい。
213ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:13:06 ID:E4Pbkho0
捕手
214ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:47:14 ID:ZzFH2LPu
チビキャラは2Dにしてくれ。
酔うw
215ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:51:51 ID:CIDOvSnQ
>>214
耐性なさすぎだろww
216ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:16:14 ID:roBI+QcJ
コンマイは早急にケルベロスを解禁すべし!
賢者になった人数とか言ってるけどそれだと大窓1級で留年している人が
廃な方々のおかげでなかなか賢者に上がれないだろうから
大窓1級いの人数を考慮すべしだと思われる。
217ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:26:58 ID:MMe7DYws
タトゥの解答2つ以上の枠の制限解除。

コンマイは「多答」という語彙から複数以上の選択でなければならないと
思っているんだろうが、選択肢を“選ばない”というのもまた一つの
選択だと思う。

選択肢によっては、1つも選択しないのが正解という問題があっても面白い。
218ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:29:48 ID:mQSceXXy
どっかのスレでもあったけど、大会はコナミネット加入者のみ、
ってのがサブカード荒らし排除に繋がって良いと思うのだがどうか。
仮に複数カード持っていても、1アカウントで回数制限設ければ
公平性も増すってもんよ。
219ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:27:04 ID:ckmA+yve
>>317
それ多分そのうちできそうだと思われる。
現に2のJAM以降から順当ての法則が崩れた事があるから。
1つだけ当てはまる、全て選ばない選択肢が出来るとパターンが5つ増え
今の期待値の1/11から1/16になり正答率が下がる事であろう。
220ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:54:43 ID:xAAVvN5a
しかしそうなったら実質、
「一問多答1回正解しろ」=「○×4連続で正解しろ」
ってのと変わらんなぁ。
なんか難易度については上げる案ばっかだが、みんな一問多答楽勝なの?
221ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:13:54 ID:47bLLkoZ
>>220
「問題が難しくなる=ゲームが面白くなる」って考えてるヤツ、このスレに多いんじゃないかな?
もちろん、マニアックな知識を訊いてくるだけじゃつまらないけど、【一問多答】の解答数制限なしは、
クイズ好きの俺としては面白いと思う。
222ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:31:13 ID:Zr8dCaBM
問題内容の難易度を変えず、
多答は「正答1つ」「正答ゼロ」もアリにすればいいだけじゃん。
223ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:35:23 ID:Zr8dCaBM
>>222の表現がちょっと悪いので。

問題自体は変えず、
「正答1つ」「正答ゼロ」もアリにすればいいだけじゃん。

実装済みの問題で
「日本中央競馬の牡馬三冠レースをすべて選べ(大意)」とあれば
正答が「日本ダービー」だけになってもいいし、正答なしになってもいいって事。

ダイブとなると、当たる確率は現行の1/11から1/16となるが、
それでも選択肢4つの順番当て(1/24)にくらべればラクだし。
224ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 09:05:14 ID:5friXFBY
正答0の場合「・・・・・」は何とかして欲しいな。
225ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:26:23 ID:/8g4TWQh
>正答0・1あり
実装されるなら、ついでに選択肢も6〜8つくらいにしてしまえ!
あと他の形式と融合させて、正しい奴だけ抽出ソートとか。
(それくらいしてくれたらスッパリやめられるんだがなぁ…)
226ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:25:37 ID:bI2/0WBD
問題作成スレでやるべきことかもしれんが、参考までに例題。

<問題>【雑学/一問多答】
次の大学のうち、本部が東京都にあるものを全て選びなさい。
[1.東京国際大学]
[2.東京歯科大学]
[3.東京情報大学]
[4.東京福祉大学]
   《OK》

特に、4番の本部の所在地はぐぐるなり何なり自分で調べてみることをお勧めする。
227ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:01:14 ID:TW5VdwF2
連想タイピングクイズとか出してほしい。例えば、
【連想タイピングクイズ】

エリク○○

アンダー○○

ジャク○○

エジ○○

とか
228ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:34:34 ID:vgKJgtnK
映像(動画)は、どの問題でもつかえると思う。
タイピングや4文字とかでも映像をつかってほしい。
229ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:35:28 ID:l567jqty
カードネームに使える記号を増やしてくれ。
230ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:12:23 ID:93rOroHi
>>229
取り合えず?、!は欲しいなあ
231ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:47:59 ID:LvlewRxl
まずはフツーに漢字を使わせてくれと言いたいアイムジャパニーズ。
232ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:07:32 ID:z6RzSaau
ミニキャラフキダシの濁点と半濁点の見分けがつきにくい

…人様の回答にばかり頼るなですかそうですかOTL
233ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:53:22 ID:8yEXEQ9L
キャラの年齢設定をせめて18歳くらいまで上げないか?

14歳は流石に無理があると思う。
234ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 01:08:33 ID:GkYWlee2
トーナメントを「ハナタレ」コースと「インテリ」コースにわける。で、
「ハナタレ」コースは、アニゲ、芸音、スポーツのみ
「インテリ」コースは雑学、学問、ノンジャンル(上の3ジャンル含む)

インテリコースのほうがポイントたまりやすい。

各予選ごとに1問「ドカン」があるので、新しく「PASS」ボタンをつくって、
予選毎にここだ!という問題でPASSを押す。(予選毎に2回まで)
そのぶん予選の問題数は7問に増やす。

ドカンにあたったら予選終了時点で0点
マスクデータで正答の点数を積算の上、予選落ちをきめる。



どう考えても、古いラジオ番組のアレです。ごめんなさい。


235ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 04:07:49 ID:k/6FxBQB
ノンジャンルにボーダレスの問題が欲しい。

例えば、【連想】答:19
・允恭天皇
・野口吾郎「○○:00の街」
・四国八十八ヵ所めぐり 立江寺
・「ハチミツとクローバー」竹本祐太の年齢

覚えられると1つ目の選択肢で飛び込まれるけどな。
236234 自己レス:2006/02/26(日) 04:18:28 ID:k/6FxBQB
>>235
すまん、野口「五郎」な。
237連投スマソ:2006/02/26(日) 04:20:27 ID:k/6FxBQB
レスアンカーはともかく、名前欄間違ってるよ・・・ダメダメだ
238ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 11:16:09 ID:JXuIDBCY
トーナメントの出題形式を2のように戻してほしい。
同じジャンルに偏らなくなったのはいいが…
一問多答→順番当て→○×とかになったらマジ勘弁。
239ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 13:24:33 ID:OKmIDmR0
>>238
確かに一問多答→順番当て→○×は勘弁だなあ。
240ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 14:30:35 ID:ooOHd/2r
しかも三回戦の○×のホストが★2だった日にはたまったもんじゃないorz


ところで、何度出題されても間違えてしまう問題ってある?
241ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 20:50:01 ID:y0umLt7x
>>233
確かにマラリヤならともかくサンダースまでもが14歳というのはヤバいよな

せめて

サツキ姉・マラ様・サンダース→18〜19歳

タイガ・ルキア・レオン・シャロン・クララ・カイル・マテウス・ユリ→16〜17歳

ヤンヤン→15歳
ユウ・ラスク・アロエ→12〜14歳
ぐらいだろうな
242ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 20:51:45 ID:4H/VjlVJ
サンダースは18でもおかしいような気が。
あの優勝画面はどこの悪の帝王だよって感じだし…
243ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 21:24:34 ID:+QclziOL
そろそろ、年齢を含めて、
本名や身長などの公式設定を決めてほしいな・・・。
244ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:36:24 ID:TNtKK3XB
っていうかはやいとこファンブックみたいなの出してくれ、
コンマイ&エンブレ様。
245ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:42:13 ID:rF3KcNsm
MFCでは過去30線の戦績が折線グラフで見られるんだけど
それをQMAにも採用してほしい。

1位
2位
3位
4位
3回戦落ち
2回戦落ち
1回戦落ち

こんな感じの横7座標でいいからさ。
246ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:55:08 ID:Z1k+34UM
MFCはシステムいいよな
店内順位とかもセンモニ見ないでも見れるしね
247ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 01:40:21 ID:rF3KcNsm
天下のコナミ社のケルベロスと、下天のコンマイ社のフェアリーくらいの差か…
248ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 06:56:33 ID:qi7KUCvU
ケル組の上に、しまつむぎ組作って隔離してくれ。
勝てる気しねー
249ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:39:57 ID:zvI420Gc
>>234
1行目見て「何か昔そんなラジオのクイズあったなあ」と思ったが、やっぱり元ネタそれだったかw
250ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 01:04:37 ID:4NbARYX6
本スレでキャラの一番可愛い動作の話題
が挙がってるね。
それで思ったんだけど、QMA1のときのルキアみたいに
動作パターンが複数ほしい。
ランダムでなく、設定で変えられればなお嬉しい。
251250:2006/03/01(水) 01:08:02 ID:4NbARYX6
間違えた。キャラ萌えスレだ。
252ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 11:07:58 ID:LQrxWS2n
しまつむぎ組みワロス
253ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:08:49 ID:J6hyd/SU
ボケラーの為にボケいのち組を作って欲しいなあ。
ガチラーでもボケが好きな人もウェルカム。
ジャンル範囲はボケが可能なもののみ。(○×、四択、連想、タトゥ、順当ては無し)
作るとしたらフェアリー組より下かな?留年組を救う組かな?
留年救済組だとプライドが傷付くという人が出そう。
254ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 11:13:12 ID:9OdZoidW
カンストしたら平均点ボーダーを低くして欲しい。150点で規定組に行ける位がいいかと。
255ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 12:28:35 ID:WOx6nOXM
WかXあたりで「タイピング」に替わって、ペンで解答する「筆記クイズ」が登場しそうで怖い。
256ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 10:18:40 ID:yOULk6nh
 ずばりその名も「着せ替えシステム」
 
 コナミのショップからWMやらクレジットなどで、着せたい服を「購入」
で、購入後に示されるパスワードを開始前に打ち込む
 (orカード裏の番号を購入時に同時入力という方法も可能だとは思うのだが、
  他ゲームとの互換性とか考えると、前者のほうがコナミ的に楽な感じがw)
あくまで購入ね。スクールポイントとかでの交換はだめ。
廃プレーヤーがそれを餌にRMTやらかすからな。
 
257ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:10:21 ID:stVlT3oC
>>256
アバターみたいなものという解釈でOK?
258ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:14:27 ID:fCzrW1BW
そこでee'mallですよ。


5/1で使えなくなるんだっけ?
あのキャラ一枚画見れなくなるんだな。
259ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:26:33 ID:8susPR0V
>>253
どうやって救済とボケラー区別するんだよ…。難読エフェクトや
カタカナ八面体、一桁四文字出てきたら救済にならないって。
あと空気読めてない「くうきよめ」とか。
260ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 12:10:54 ID:R19go8Tt
>>259
そうだな…救済組には易問で下駄を履かす。
難読エフェクトや カタカナ八面体、一桁四文字は出ない、
対人制限は言うまでも無く4人位がいいかなと。
難問ばかり来られると空気嫁と言いたくなりますよね。
261ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:30:14 ID:YlJKYGdm
まだ詳細も見えてこない全国大会に対する要望だけど、
幸い現状の上位プレイヤーは全員、平賢者の段位に収まっているから
大会での勝ち抜きポイントも、その段位を加算する方式にしたらどうか?

具体的には、六段の賢者3人を負かして1位になったら18ポイント。
初段の賢者1人を負かして3位になったら1ポイント。

みたいに、負かした賢者の段位の合計だけポイントが加算される仕組。
262ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:37:56 ID:ZY3kARrX
俺的にはありがたいが、それ後発orサブカ組の思うツボな気が。
263ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:20:50 ID:leHJlY0o
ガチバトルみたいだな
264ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 19:52:34 ID:FGx85yiu
既に出てる要望だろうけど、アキバ系や腐女子向けのキャラデザイン・キャラ設定だけはやめてくれ。

これがあるからアニヲタや腐女子以外の新規プレイヤーがなかなかQMAに食いつかない。
265ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:10:56 ID:Emes82Rl
ヤンヤンは公式でモデラーなワケだが。
266ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 08:36:20 ID:p996vJO7
>>264
今のキャラデザが無ければ、それ以上に客が付かないと思われる
267ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 12:50:41 ID:fi9laJV1
よくキャラがどーのこーの言ってる人がいるけど、
ライトプレイヤーとか一見さんはクイズのほうに必死になってて
キャラのほうにはあんまり意識が向けられてないもんなんだよ。

それにあの手のイラストをオタくさいと言ってる奴にだってオタの資質はあるんじゃないのかな?
普通は恥ずかしいと思えども罵倒するほど意識はしない。スルーしてるもんなんだよ。
268ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 14:22:15 ID:swiKsyVY
そうでもないぞ。

コンシューマのSRPG「伝説のオウガバトル」「タクティクスオウガ」のシリーズは
キャラも世界観も気に入ってたし、実際にゲームの評価も高かったが、
キャラゲーの「ファイアーエムブレム」シリーズは新作が出るたびにアレになっていったしw

QMAも然りだよ。
QMA1の頃はオンライン対戦クイズゲーム自体が初めてだった事もあって
結構食いつきよかったけど、続編が出るにつれて(ry
269ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 14:49:26 ID:8sUsJqZy
QMAの裾野は1よりは増えてると思うけどなぁ
270ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:21:45 ID:p996vJO7
わざわざゲーセンまで来るような客が、キャラデザがキモくて退くとかありえないから

>>269
同意
271ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:56:37 ID:qddrGpDC
>>268
あるあるwww

ゲーマー・非ゲーマー問わず男女合わせて20人前後にQMAをすすめたが、
「クイズ自体に興味ない」と言った一人を除いて全員
「オタクっぽいゲームの雰囲気がイヤ」「(アロエを指差し)ロリコンと誤解されそう」
「恋人にコレをやってるのを見られたくない」など拒否反応を示した。

QMAはもともとアニヲタ向けではなくゲーマーorクイズ好き向けなんだから
キャラ設定をアニヲタ向けにしたら食いつき悪いに決まってるってw

現にキャラでゲームをプレイするようになんてならないってw
他のゲームでもそうじゃん。
「パイに一目惚れしてVFを始めました」「チッタに萌えて魔法大作戦を超ヤリしました」
なんて奴ほとんどいない。
272ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:49:42 ID:rCSbKoBy
>>271
具体的にどんなキャラデザだったら許せる?
あとキャラから入る人はかなりいると思うよ。
273ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:25:24 ID:MSfOdGN0
さいとうたかをとか能條純一ならいいんじゃね?




俺はやらないけどな。
274ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:49:01 ID:YlbZ+Ivn
まぁキャラに拒否反応示して入ってこない人は
大抵俺の苦手ジャンルで攻めてくるから(注:アニゲ以外全部苦手)
個人的にはありがたい話だ。

>>268
仕事で会った会社の方がQMA2>QMAと明言してたからそれは無い。
設置台の数かインカムかまでは聞いてないが。

>>272
いっそ実写撮り込みで、ゆうゆや森口博子を採用するというのはどうだろう。
275ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:43:37 ID:nydC5abk
平均点200点で規定組はハードルが高すぎる。
せめてこうして欲しい。

S…400〜320  規定組より2つ上
A…320〜240  規定組より1つ上
B…240〜160  規定組
C…160〜80   規定組より1つ下
D…80〜0    規定組より2つ下

つまり160以上キープできれば留年しないというふうに。
そして規定組より上の場合は経験値が多く入るようにして欲しい。
S…通常の1.5倍
A…通常の1.2倍
B〜D…通常通り


276ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:17:09 ID:+G54zmxJ
16人でいきなり決勝モードがほしい
277ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:26:51 ID:YW+I/b4f
うち15人アロエでやっとアロエ杯開始です。
278ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 04:59:43 ID:Y8SlZ91H
新モード案だが、バトルロイヤルを入れて欲しい

プレイヤーには100Pが設定されていて、間違えるとPが減る、0Pになったらリタイア
これを16人のプレイヤーで勝負をして、0Pになったプレイヤーが抜けて行く
こうしてプレイヤーが次々と抜ける中で、最後まで残った1人が優勝。
ジャンルと問題は6問ごとにチェンジ。
279ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 11:19:34 ID:Kl9Zbl2F
キャラゲーであること間違いなしなのだが、次回作はストZERO(スト2に対する過去if)の発想でお願いします。
べ、べつに幼女サツキが使いたいわけじゃないからね!
280ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:28:09 ID:HOmrqcw4
流石にフリーズバグを一週間放置はひどいなー。バグ放置は昔からあったが
フリーズだけは勘弁してくれ。
281ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:11:02 ID:oR0zIsw8
4文字をn文字クイズにして3,4,5文字に対応。
282ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:29:03 ID:sVsjRRDd
タイピングやエフェクト問題の「OK」ボタンの位置を文字列から離して配置して欲しい
「ー」を押そうとして時々OKを押してしまう事が多々あるんだよ・・
283ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:16:28 ID:WGEoN02V
AMUSUMENT PASSの有効期限が60日なのは短すぎる!
2時代の180日の時の方が良かった。
まあ廃人には関係無いけど訳あってなかなかQMAれない人には
不親切極まりないのではとコンマイに講義でもするとするか…。
284ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 09:15:02 ID:dzR8o03o
>>283
どこから60日なんつー話を聞いた?
携帯サイトを見たら分かるが有効期限はちゃんと180日がMAXだよ。
285ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 10:56:52 ID:BQhlpDx1
サッカー選手の名前やらアニゲキャラの名前や設定は作品の枝葉の部分まで聞く問題ばっかのくせに、
文学作品とかは題名を聞くような木本体の問題ばかり。

ガンダムやウルトラマンの怪獣やら海外チームのホームタウンやらの問題はもういいから
三国志問題たくさん作れよ
286ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 13:22:53 ID:hGTTn82d
最後の一行には同意しかねるな。
三国時代なんて歴史的には微々たるところだし。

287283:2006/03/22(水) 17:40:34 ID:ixWarhpi
>>284
私が間違っておりました。スマソ、吊ってくる。
どうやら間違えてMFC2までのカードの有効期限と間違えて見てしまったのが原因だと
考えられる。
コンマイのオフィシャルHPのよくある質問で180日がMAXと書いてあるのを
確認しました。でも180日で良かった、本当に良かった…。
勘違い本当に申し訳ございません。
288ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:18:01 ID:NJh+kmhp
エフェクトをもっといろんなやつにしてほしい。
小さいのがどんどん大きくなっていったり、霧っぽいのを晴らしていったり
289ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:41:25 ID:ELUrIpNX
問題作成者にマニアがいるのかどうか知らんが
ガンダムとウルトラマンの問題はもうやめろ
はっきり言ってうざい
290ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 15:55:00 ID:AGX7dbi+
問題作成者にマニアがいるのかどうか知らんが
サッカーと野球の問題はもうやめろ
はっきり言ってうざい
291ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 18:14:34 ID:isU1GXMl
以下延々と続きます↓
292ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:22:31 ID:N2Wkfei5
問題作成者にマニアがいるのかどうか知らんが
コナミ絡みの問題はもうやめろ
はっきり言ってうざい
293ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 03:07:00 ID:wxxcxws8
お願い

自分の成績をPCで見れるようにしてください。
あと、自分の全国順位がみれるように
正解率ももっと細かく(学ラン1とかアニゲタイプとか)
金は月300円までなら払うんで

ケータイなら見れるの?
自分のケータイは古いしこまごまと打ち込むの嫌いなんでぜひPCで!
294ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 03:49:41 ID:b7mr4feC
>>293
おろ?携帯サイトなら全部見れるはずだよ?カード登録すれば桶
295ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 09:41:15 ID:1URa8rWL
まぁPCで見られると便利だよな。
掲示板とかでもコピペ楽だし。
296ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 10:13:56 ID:BlJdtawK
決勝の問題数を

4プレーヤーの選んだクイズ×出題数5=全20問 にしてくんろ。

決勝だからもっと楽しみたいじゃない?
297ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 13:01:44 ID:0jgr8yhh
スクポ以外のランキングも公式サイトで発表してくれ。
スクポ以外でしか100位以内に入ってないんだよオレorz
298ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:10:33 ID:xqfqqSOt
サブジャンルの増設をキボン。現行のラン5をラン10にして、

学問
1.地理 2.日本史 3.世界史 4.数学・物理学 5.医学・化学・生物学
6.哲学・宗教 7.日本文学(現代文学含む・ライトノベル及びSF等除く) 8.外国文学 9.その他

雑学
1.冠婚葬祭・風習 2.経済 3.グルメ 4.法律 5.交通(航空・鉄道・バス等)
6.政治・地方自治 7.言葉(外国語及び日本の方言含む) 8.時事問題 9.その他

芸能
1.日本のTV 2.海外のTV 3.邦画 4.洋画 5.邦楽
6.洋楽 7.日本の芸能人・有名人 8.海外の芸能人・有名人 9.その他

スポーツ
1.野球 2.サッカー 3.格闘技 4.競馬(地方競馬及び海外競馬含む) 5.モータースポーツ
6.競馬以外の公営ギャンブル 7.ウィンタースポーツ 8.五輪&世界大会 9.その他

アニメ&ゲーム
1.日本のアニメ・特撮 2.海外のアニメ・特撮 3.家庭用ゲーム&携帯ゲーム機 4.アーケードゲーム 
5.日本の漫画 6.海外の漫画 7.ライトノベル・SF等 8.ネットゲーム&携帯電話ゲーム 9.その他

と細分化してほしい。
あと、ランダム1〜9については大魔導士になった時点で、
好きな順に選択可能にしてもらいたい。ランダム10だけ賢者以上にして。
299ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:48:17 ID:0Czn2JEX
芸能とアニゲに(スポーツも?)愛が無いのはわかった
300ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:08:25 ID:a/KOmE+H
>>298の分け方はけっこういいと思うが。
特に家庭用と業務用のゲーム、日本史と世界史の分割、競馬やモータースポーツの独立は評価できる。
301ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:16:38 ID:mczl4/Z3
競馬etcはスポーツじゃないだろう…アニゲ扱いにしろよ、と言ったら競馬ヲタに叩かれるかな
302ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:24:07 ID:a/KOmE+H
少なくともアニゲではないだろうよw
てか、競馬もF1もスポーツニュースやスポーツ新聞で堂々とスポーツ扱いされてるし・・・。
303ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:31:24 ID:WFgVZrpH
なんで競馬がスポーツじゃないと言えるのかが全くわからん。
乗馬も立派なスポーツだし、馬術に至っては五輪競技だぞ。
304ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:34:32 ID:td4UPbAv
競馬をスポから外すくらいなら
まずプロレスを外すほうが先だなw
305ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:58:26 ID:xH2l9+iF
>>298
これいいな。分け方もナイス。

できれば「中国史」ホスィ…だって全然三国志問題出ないんだもん。
306ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:03:25 ID:SPfLbc0u
>>298
ファッションがない時点でダメぽ

>>305
仮に中国史があっても三国志問題はそう多くはないと思うよ。たかだか数十年分だしね
307ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:52:27 ID:xH2l9+iF
それでも、ガンダムとウルトラマンがこの2つで1ジャンル作れるんじゃないかってくらい
バカみたいに問題数多いんだから三国志作ってくれたっていいじゃないかって思う。
308ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:40:03 ID:s16o4qZZ
ジャンル細分化に関して、NDCの分類を思い出してしまった。
いやスレにも何度か出ていたはず。
309ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:40:56 ID:ejjt6zL6
てか特撮とアニメで分けたほうがいいんじゃね?

海外特撮て…スーパーマンとかのマンガ実写モンも入るの?
310ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:22:01 ID:xgsOo/16
>>302-303
乗馬というか、いわゆるギャンブルとしての「競馬」
んじゃサッカーは?とか細かい返しをされると困るんだが、競馬のスポ扱いはなんか納得できない…
311ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:47:22 ID:BZOoI3e0
>>310
そうは言うが、長者番付でも武豊はスポーツ選手部門で載ってたりするし。
312ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 06:06:46 ID:8xfP+crS
アニゲ
1.アニメ 2.特撮 3.声優・アニソン 4.漫画 5.小説(ラノベ・SF・ジュブナイル等)
6.ビデオゲーム 7.おもちゃ(卓上ゲーム・プラモ・模型等) 8.業界(制作陣・流通・同人等)
9.その他(って何が残る?)

芸能
1.TV(ドラマ除く)&CM 2.TVドラマ 3.邦画 4.洋画 5.現代音楽 6.クラシック(オペラ・バレエ含む)
7.伝統芸能(歌舞伎・狂言・茶道等) 8.芸能人・業界(事務所・劇団等)
9.その他

「映画」を二分する方法が「邦画」「洋画」しか思いつかない…
313ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:27:11 ID:mGhVJLtp
なんかやたらと細かくしたがっているようだが、例えばそれで苦手ジャンルの難問とか解答できるのか?
武器になるようなのはいいが逆にダメなジャンルは全滅という悲劇もあることをお忘れなく。
314ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:42:49 ID:yUIQ2qP8
つーか、配信されてくる新問題がカルト問題ばっかなのをまず改善しろよな。
新問題作成スレでバカオタがカルト問題ばっか作ってる影響か?
315ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:04:08 ID:pYRR/Sfn
>>314
逆に訊く。
それほど難しくなく、かつプレイヤーを楽しませる問題をお前は作ることができるのか?

作成スレは見てないんでどれくらい難しい問題が羅列されてるのかは知らんが、問題を
作る立場からすると、そこにある事実を何の捻りもなくただひたすら問うていく問題の
方がはるかに作り易いし、量産できる。

とりあえず、自分が解けないからという理由で問題の難易度に文句をつけるのはあまり
よろしくないと思う。
316ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:17:27 ID:lI+0mjEw
カルト問題がオカルト問題に見えて「楽しそうだな」と思った俺様が来ましたよ
317ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:12:19 ID:b8CFa1Cu
ばかたれ
アニメ/ゲームは日本を象徴する文化だ。
そこに中入れてどうすんねん

競馬は一応スポーツですから網万対

それ以前にホビーというジャンル入れてほすい。
QMAで一番少ないのは兵器だと思う。
変に判らない問題よりもニヤリという問題キボンヌ

318ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:35:49 ID:yUIQ2qP8
>>315
うるせーばか
だったらまずテメーがそーいう問題作ってみせろや
あ、できねーだろ?
できもしねー事をエラソーに垂れてんじゃねーよカス(プ
319ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:39:26 ID:cDGKwaxR
>>314のようなヤツに限って学問も雑学も全然ダメ。これは定説です。
320ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:41:59 ID:cDGKwaxR
>>313
オレも細分化賛成のクチだが、
「武器になるようなのはいいが逆にダメなジャンルは全滅という悲劇もある」から面白い。
また、そうでなければジャンル分け自体が不要だからね。
321315:2006/03/25(土) 17:45:05 ID:pYRR/Sfn
>>318
まさか脊髄反射で言い返されるとは思わなかった。

あいにくだが、私はクイズを作成して世に出すことを趣味としている。
実際に作っているからこそ、クイズ作成者の苦しみが分かる。

ということで、1問投げておこうか。

<問題>【スポーツ/○×】
騎手・武豊の出身地は、武豊町のある愛知県である。
322ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:53:14 ID:8xfP+crS
>>318
QMAで見た良問を一つ挙げてみて
323ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:21:57 ID:ZhSNF9nd
MFCの属性分けのようにプレイヤーキャラのプレイスタイル・正解する問題の傾向なんかを
表示してくれたら面白いなと思う
正解率が低い方を多く正解→あまのじゃく ○×四択ダイビング大好き→ギャンブラー
満遍なく強い→優等生

あとあからさまに下品な言葉やエロネーム入れる奴(COMに憶えさせる奴)は
もっとコンマイさん厳しく取り締まって。
324ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:55:15 ID:CGsr3BDu
>>323
それで2みたいに寮制度にしたら面白いかもな
似た傾向の人と同じ寮になって寮対抗とか寮内対戦とかあったら面白そう
MFCだと段になったら属性分けになるから
QMAだったらだいたい大窓あたりでそれぞれ寮に分けられるみたいな
325ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:27:18 ID:Cgkirs07
賢者○段て、地味〜な階級が延々と続くのがなあ…
326ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:30:24 ID:Ww7/xYZ8
(ジャンルの見直し、新問題の追加について)
70年代文化、80年代文化、90年代文化って言うのを配信してほしいなぁ。

(三国志問題について)
「三国志」ってファンタジーだから、問題にするには向いていないと思う。
もしするとしたら、「○○って作者の××って言う作品において」とかの記述が必要になってしまう。
そういうものは問題として楽しいとは思わない。
327ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 06:15:51 ID:c+sNA0cP
>>298
オレなら

学問
1.地理 2.日本史 3.世界史 4.数学・物理学 5.医学・化学・生物学
6.哲学・宗教 7.日本文学(現代文学含む、ラノベ・SF・ジュベナイル除く) 8.外国文学 9.その他

雑学
1.冠婚葬祭・風習 2.経済 3.グルメ・ファッション 4.法律 5.交通手段(航空・鉄道・バス・自動車の車種等)
6.政治・地方自治・外国の政体・政治家 7.言葉(外国語及び日本の方言含む) 8.時事問題 9.その他

芸能
1.TV(CM含む) 2.歌舞伎・バレエ等 3.邦画 4.洋画 5.邦楽(昔の郷土音楽含む)
6.洋楽(クラシック及び民族音楽含む) 7.美術・工芸 8.芸能人・有名人 9.その他

スポーツ
1.野球・サッカー 2.競馬・競艇・競輪・オートレース 3.ゴルフ・テニス 4.バレー・バスケ・ラグビー・アメフト
5.モータースポーツ(オートレース除く) 6.ウィンタースポーツ・マリンスポーツ 7.陸上競技 8.格闘技 9.その他

アニメ&ゲーム
1.日本のアニメ・特撮・声優 2.海外のアニメ・特撮 3.家庭用ゲーム&携帯ゲーム機 4.アーケードゲーム 
5.日本の漫画 6.海外の漫画 7.ラノベ・SF・ジュベナイル 8.ネットゲーム&携帯電話ゲーム 9.その他


各ジャンルの1〜8の順番はこだわらない。
「特撮」にはヒーローものだけでなく、怪獣もの(ゴジラ等)、フルCGもの、クレイアニメを含む。


それにしてもQMAって、通常のクイズ(TV番組に限らず)に比べるとアニゲーの問題が多いんだな。
328ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 08:18:45 ID:Iqxc7wLw
>>327
>4.バレー・バスケ・ラグビー・アメフト

オッケー、採用
329ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:21:10 ID:YrmtwBEw
様は消費者としてどれだけこのゲームに気持ちよくお金が出せるかって事だ。

関係ないけど、キャラ選択のときに服装や目や髪の色変えられたらいいなと常々思ってる
330ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:20:37 ID:AT4QCCXJ
>>327
雑3,4、芸7、スポ6なら武器に出来そうだ。俺もこれならいいや。
アニゲのサブジャンルにパソゲーが有ればもっといい。

>>329
タイトーがラブベリにインスパイアされたゲームを出すらしいから
コナミも見習ってQMAのトレカゲーを出したらどうだろうか?
そんでもって、コーディネートをQMAに還元出来るようにする。
まあ、カード代まで搾取されることになるわけだがw
331ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 15:01:19 ID:c+sNA0cP
じゃあ>>327をちょっとだけ改変して

学問
1.地理 2.日本史 3.世界史 4.数学・物理学 5.医学・化学・生物学
6.哲学・宗教 7.日本文学(現代文学含む、ラノベ・SF・ジュベナイル除く) 8.外国文学 9.その他

雑学
1.冠婚葬祭・風習 2.経済 3.グルメ・ファッション 4.法律 5.交通手段(航空・鉄道・バス・自動車の車種等)
6.政治・地方自治・外国の政体・政治家 7.言葉(外国語及び日本の方言含む) 8.時事問題 9.その他

芸能
1.TV(CM含む) 2.歌舞伎・能・バレエ・オペラ・ミュージカル等 3.邦画 4.洋画 5.邦楽(昔の郷土音楽含む)
6.洋楽(クラシック及び民族音楽含む) 7.美術・工芸 8.芸能人・有名人 9.その他

スポーツ
1.野球・サッカー 2.競馬・競艇・競輪・オートレース 3.ゴルフ・テニス 4.バレー・バスケ・ラグビー・アメフト
5.モータースポーツ(オートレース除く) 6.ウィンタースポーツ・マリンスポーツ 7.陸上競技 8.格闘技 9.その他

アニメ&ゲーム
1.日本のアニメ・特撮・声優 2.海外のアニメ・特撮 3.家庭用ゲーム・携帯ゲーム機 4.アーケードゲーム 
5.日本の漫画 6.海外の漫画 7.ラノベ・SF・ジュベナイル 8.PCゲーム・ネットゲーム・携帯電話ゲーム 9.その他
332ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 15:06:50 ID:c+sNA0cP
ちなみに>>331だと

オレの武器→学2・5、雑2・6・7、芸1・3・5、スポ2・5・7、アニ3・4・5
死刑執行→学6・8、雑3・5・6、芸2・4・6・7、スポ3・6・8、アニ1・2・6・7
333ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 15:08:49 ID:c+sNA0cP
連続投稿スマン。>>332の訂正。

オレの武器→学2・5、雑2・7・8、芸1・3・5、スポ2・5・7、アニ3・4・5
死刑執行→学6・8、雑3・5・6、芸2・4・6・7、スポ3・6・8、アニ1・2・6・7
334ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 16:55:32 ID:KUf4ICp9
そんな細分化して問題が大量に作れるわけないじゃん。
現実的に考えろw
335ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:29:52 ID:WmEq4m3X
MFCでは、自分が上がった役の内訳やその回数、はたまた
ツモかロンか、それが面前か鳴きか、リーチかダマか等、
その詳細を事細かに閲覧できる。

これをQMAに置き換えるなら、各ジャンルのクイズ形式毎に、
区間賞の回数、予選落ちの回数なんかが集計されていれば
自分の得手不得手を客観的に見られて参考になりそうだが。
336ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:36:17 ID:sTsLGBxL
>>334
それは、各ジャンル・形式ごとに数百問しかない現状のQMA3にも充分に言える事。
それを言ったらジャンル分け・出題形式分けなんて不要になる。
ま、それもいいんだけどね。
337ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:43:30 ID:1C7TCJgE
そんなこといっても>>331
1.日本のアニメ・特撮・声優 2.海外のアニメ・特撮
だったら1に比べて2の問題なんて殆ど作れないだろう。
そしたらそういうのを全部さらっと覚えちゃえば決勝安泰になっちゃうし。
338ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:53:09 ID:3GUx+/Bz
>>335 いいね。
MFCはその分析の細かさも人気の秘密なのかもね。
QMAにも詳細情報を導入して、もっと新規にお客を獲得して欲しい。
もちろん今までのユーザーだってそんな機能が欲しいと思ってる人は多いはず・・・?

問題の細分化は難しそうだね。細分化すればするほどわからない分野の問題が多くなってくるから
やってて極端につまらない回ってのが増えてくるし 平均点や正解率がぐっと下がりそうな気がする。
KONMAIに細分化されたその分野でのツボを押さえた良問題が作れるとも思えない。問題の品質も落ちるよ。
そして深すぎるゲーム性に客もつかなくなる。
ラン5までの今ぐらいのが丁度いいんじゃないかと思う。
自分の好きな分野での問題が出て欲しいって気持ちは痛いほどわかるけど
339ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 19:58:17 ID:6lamyV9Z
今日、全国大会に参加してみたんだが、
今の問題数だと、物足りない希ガス。もっと多くてもいいんジャマイカ?
340ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 21:17:34 ID:VUd/0XsE
今でもすでに3万問以上あるわけだが…
341ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:15:46 ID:3GUx+/Bz
そしたら もっとプレイヤーが多くなったりすれば
問題数や分野数も増えるのかな?
342ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 11:23:46 ID:Kg5lsSiv
>>340
あ、すまない。
「全国大会」の問題数(一回戦あたりの)、ってこと
343ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:25:23 ID:n6Mmhtew
コナミの過去のクイズゲームでQMAにも流用可能な問題を全部追加しろよ
学問のすすめとか大好キッスとかときめきの放課後とかいっぱいあるだろ
344ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:55:55 ID:EcUWQpqy
全国ランク上位に入っているような廃人ランカー専用の組を作ってくれ。
現状でも賢者1〜3段と6段以上をいっしょくたにされていて迷惑。

廃人組は、まず、滅多に下の組に落ちず、かつAランクを1〜2回取ったらすぐに元に戻れる。
これ希望。
345ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 16:47:55 ID:wJ2/0T7i
>>344
>廃人ランカー専用の組
それがケルじゃないのか?まあたしかにケルもピンキリだが。
しかし六段以上ってまだ100人もいないんだから隔離なんてのは無理だろ。
346ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 20:46:36 ID:Ovlz1x5t
とりあえず、何でもいいんでゴーレム組とかオーディン組とか早く作ってくだちい
むしろ次はオーディン組がいいです。
すいません、落ちます(笑)。
347ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 20:58:39 ID:9TuAlvup
>>346
というか作ったところでその真下の組で好成績を上げちゃえば上がるのだから一緒。
確かにランカー数人とトナメ同居…なんてなると戦意喪失したくなる気持ちはよく分かるけどね。
348ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:03:06 ID:NgOQu3BL
>>343
大好キッスを忘れるとは何事か
349ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 08:06:36 ID:0qNKdxYo
いいな、オーディン組
ゴーレムって‥‥‥‥‥なんかイマイチなんだよな
350ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 09:07:45 ID:dz8fAjrI
>>348
>>343はちゃんと大好キッスを挙げてるじゃん
351ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 09:18:56 ID:dz8fAjrI
それよりも、大会の上位だけでなく、MFCみたいに

累計ゴールドメダル獲得数
月間ゴールドメダル獲得数
累計スクールポイント獲得数
月間スクールポイント獲得数
累計100点満点獲得回数
月間100点満点獲得回数
タイムアタック累計記録(ジャンルごと)
タイムアタック月間記録(ジャンルごと)

の上位何人かには「賢神」「賢帝」「賢王」以外の称号を作ってほしい。

もっとも、月間はともかく累計トップの称号の殆どをしまつむぎ氏が持っていくんだろうけどな。
352ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 11:34:44 ID:7dAPBoce
新クイズ形式 グループクイズを実装してほしい
例問
次のメンバーを所属しているグループに分けなさい
中居正広    Kinki-kids
城島茂     TOKIO
田中聖     SMAP
堂本剛     KAT-TUN
こんな感じ。ただし問題の難易度が上がりすぎるのを考えて、
ひとつの選択肢には1つしか答えがないってルールで。
353ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 15:24:05 ID:1MnViyIO
>>286
三国志自体は大したことないからな…
三国志演義が有名だから知名度が高いわけで。
354ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 16:13:17 ID:x2usq/8/
アニゲ問題に枝葉系のクソカルトが大杉なのをどうにかしてくれ。

群55お〜とか、サボイアS〜とか、分かるやついると思って出題してんの?

まあ、中島悟のファステストラップも殺意沸いたけど・・・
355ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:03:57 ID:dz8fAjrI
>>353
三国志だけだと範囲も狭いから、水滸伝の時代とか元の時代とかも含めればいいかも。
コーエーの中国モノの歴史シミュレーションを全シリーズやってれば楽勝かもなw
356ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:52:08 ID:2qJ/YgiW
優勝したら1クレサービスしてよん。
麻雀はでかいトップとったら続けられるじゃん。
357ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 18:41:52 ID:dz8fAjrI
>>356
トナメ決勝でHUM4人のときのみ、決勝で100点優勝すると可能だよ
358ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:32:37 ID:CQrYPLdK
>>優勝したら1クレサービスしてよん。
いや〜・・・始末麦氏は何回タダになるんだろうか。
359ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 02:06:25 ID:kSCQcWMH
>>354
マラドーナ5人抜き
360ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:54:26 ID:hc7MdSzn
>>354
江夏の9連続三振時の打者の順当て
361ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 13:26:28 ID:/gtfSC57
ホント、スポ1スポ2スポ3のヲタ度にくらべたらスポ4のヌルさといったら・・・
362ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 13:54:08 ID:C7uD3AKW
3は撲針具が難度を上げているだけで、トータルとしては大したことがないと思われ。
野球とサッカーだけが独立してるのがそもそもの間違いだ。
363ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 17:40:19 ID:qyR2qvAq
>>362
×撲針具
○撲針愚

その当て字を使うのなら徹底しないとw
364ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 18:11:05 ID:Ofkn29uY
>>362
プロレスも相撲もK-1も充分以上に極悪になってますから・・・
QMA3になって以降、格闘技ヲタの名を返上しようと思ってる俺ガイルorz
365ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 12:07:36 ID:YE+QHV9A
とりあえずジャンル称号が欲しい俺ナッシュ。
またはペットがより進化するとか。
今回ペットは一段階変化だからなあ。
366ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:43:55 ID:08m8bn80
ペットにもさー
名前付けられないんかな
367ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:05:28 ID:DzV8YVr3
>>363
ラグビーの漢字読み4択で
うっかり『羅惧美偉』を探してしまった俺がきましたよ
368ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:30:34 ID:H0TZDfjs
>>365
正解率でグレードアップするとかな
369ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 05:29:53 ID:ZOZ4FAhM
とりあえず、白服になって変化が起きるキャラをクララ以外に増やせ。
370ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:12:36 ID:rxm7Ac9U
>>351に一票
371ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:17:35 ID:lOx+5sG/
優勝画にペットもしくは卵も入れて欲しいと思うのは、俺だけか?
372ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:14:05 ID:Zt//4D2C
あり余るメダルをペットに食わせてたまごっちのような要素をだな。
373ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 12:28:39 ID:IxpTuLY9
「アヴァロンの鍵」みたいに、髪の毛の色とか変更できるようにしてもらいたい。
性格も、「強気」とか「弱気」とかでいいから。

4では黒髪の男子かカマさんキャラが出てきてくれるといいな。
374ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:39:11 ID:Fo4W4WRp
茶髪で弱気のサンダースか……

4ではマテウスがセリオスから分化して新規キャラになってるとイイナ!
375ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:14:31 ID:2TFWO2Yk
自分の成績をセンモニで見れるようにしてくれないかな〜
携帯に登録すれば。って言われるけど、
自分の携帯いつまでも未対応なんだよ!!!
…年始に買ったばっかりなのに。
正解率とか勝率とかゆっくり見たいよ。
376ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:23:30 ID:TCCfTq9Q
せっかく全国オンラインを銘打ってるわけだからを二つとか四つとかに分けて、大会してほしいなあ。
377ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:09:30 ID:9o7fmAMs
>>369
シャロンのリボンが紫?ピンク?になりますよ。
378ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:48:45 ID:Eyi5+9rM
ヒントがいろんなジャンルから出てくる
ノンジャンル専用連想問題とかつくって欲しい。
379ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:57:50 ID:OVtQwjwg
>>378

タンポポ
カメルーン代表は「不屈の」
ジャングル大帝に登場
おはようからお休みまで暮らしを見つめる

1. ライオン
2. ガゼル
3. チーター
4. シマウマ

こんな感じですか?わかりません!
つーか正直何問も作るのは難しいと思う…
380ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:17:22 ID:VSLpYJL4
>>379
そんな感じです!
あったら面白いと思うんだけどなぁ。
確かに問題作るのは難しいだろうけど、
ここは問題作成係の人に泣いてもらおう。
381ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:25:39 ID:rrVIb/Sx
>>378
「QMA1」でそういう問題は見たことがある。
専用かどうかは分からんが、ノンジャンル・連想だった。
ノンジャンルっつーか「マルチジャンル」だな。
382ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:47:24 ID:ZD/IkXO3
複合ジャンルを作って欲しい。
4文字エフェとか連想タイピングとか。
383ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:48:25 ID:ZD/IkXO3
あと、地域杯を作って欲しい。
東京だけ独立で。
384ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:23:40 ID:1dke7KBX
>>383
それに合わせて特殊称号を付与(先生みたいに装備品扱い)されたり

東京魔王、東北の覇者、井の中の蛙(店内対戦の戦績だけが異様に良い)とか

タイプの達人とタイポの鉄人も欲しい
385ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:54:13 ID:kuR/Dpbu
>>383
主席杯、有名校杯、名門杯等もあると尚良し!
386ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:47:07 ID:aVlDxyFb
いいすねーコンマい様見てる?
387ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:21:40 ID:E5WUX1QM
杯増やす代わりに、ペット杯を廃止しろ。
260回決勝行って、バット杯30回越えてる。要らない上にうざい。
388ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:53:08 ID:DKPytZiX
県主席とかいろんな称号があると面白くなるな。
あとはエルフ主席とか(変動が大きいから難しいか?)

ジャンルごとに学問王とかアニゲ帝みたいなのをどうにかできないものか
389ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:10:28 ID:v3eHwC/q
この先、島根県にQMAが導入されたら
最初のプレイヤーは店内称号と都道府県称号を一時的に総ナメだなw
390ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:50:58 ID:BSJvpaMK
>>387
金銀胴メダルとイベントメダルの2枚貰えれば、何回ペット杯が起きてもいいんだけどね。
それと、今上位プレイヤーは神帝王メダルばかりで金メダルが貯まらんらしい。
391ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 04:15:07 ID:D0dFZhdg
無名校がホームの俺としては、センモニで自校の順位を逆引きできる機能が欲しい。

あと、自分と同じCNがいた時の重複チェック&登録順表示機能も。
392ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:29:52 ID:pFQLoMSJ
全国大会の仕様変更を希望。

ポーンリーグで30人以上抜いたら以後は人数を初期化した上でナイトリーグに飛ばして、
ナイトリーグで50人以上抜いたら以後は人数を初期化した上でキングリーグに飛ばすといった感じ。

こうすれば下級リーグでの荒らしが緩和出来ると思うし、ある程度の目標があることによってやる気も出るかと。


又はもう1リーグ増やして

ポーン(修練〜初級) ペナルティ2/3 30人まで
ナイト(中級〜上級) ペナルティ1/2 50人まで
ビショップ(大魔〜賢者3段) ペナルティ1/2 100人まで
キング(賢者4段〜) ペナルティ1/3 無制限

みたいにするとか。
393ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:53:37 ID:pFQLoMSJ
更に続けて全国大会での内部処理案。

 0人〜15人
 5人〜25人(ポーン30人)
15人〜40人(ナイト50人)
30人〜60人
50人〜∞

同じリーグの中でもこの5グループ(ポーン2、ナイト3)に分けた上でのマッチングがされれば
均衡した試合が出来ると思う。ダブりがあるのはCOM率を減らす為の対策。



49人でマッチングする可能性があるのは30人〜60人のプレイヤー。

59人でマッチングする可能性があるのは30人以上のプレイヤー。
(矛盾が生じる為、30人〜49人のプレイヤーが一人でもいる場合、必然的に60人以上のプレイヤーはいなくなり、
逆に60人以上のプレイヤーが一人でもいる場合、必然的に49人以下のプレイヤーはいないということになる。)

60人でマッチングする可能性があるのは50人以上のプレイヤー。
394ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:00:50 ID:Ykuv+sJW
>>391
カードネームの重複禁止は是非お願いしたい
知り合いと同じ名前が全国4か所以上ちらばってると流石にウザい
395ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:05:24 ID:4s0oVQES
>>296
>決勝の問題数を
>4プレーヤーの選んだクイズ×出題数5=全20問 にしてくんろ。
>決勝だからもっと楽しみたいじゃない?
 QMA1の初期ロケテ段階では、4人×6問で24問(6問毎にベルが鳴って一区切り)の400点満点だった。
 さすがにすぐ今の状態になったけど。
396ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:56:52 ID:pDR+U+M0
>>394
すでにメインもサブカも重複してますがw
そのかぶった奴らを蹴落として、「俺が○○○だ」と思わないんですか?
397ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:05:18 ID:fQ6UsYbV
オレがバッシュだ
398ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:25:49 ID:Hn5W8bWF
俺が法律だ
399ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:34:41 ID:Lc51QdyL
俺が俺が俺が正義だ
400ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:16:27 ID:w12eaJaQ
流れd切りごめん。
アルカディアを読んで思ったのだが、三国志大戦のランカー(栄斗氏や初志完徹5氏、今月はぱちろ〜3氏)みたく、特集を作って欲しいと思う。
例えば、しまつむぎ氏との対談とかシュウ氏との対談をコナミで出してる一般向け小冊子とかアルカディアに載せるとかやって欲しいと思う。
または、全国大会の優勝特典で行うのは如何がかと。
401ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:51:01 ID:KU0EmHXm
留年制度廃止
402ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:09:28 ID:FILbdKg+
留年制度のかわりにQMA2であった降級の復活をキボン
403ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:35:59 ID:sqNkKY2x
一問多答の選択肢を定期的に追加するのヤメロ
うざい
404ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:26:14 ID:CtatxqTA
>>403
メモ暗記厨乙
おまいのような連中の為に選択肢追加があるんだよ

コンマイ・・・もといコナミ様、
一問多答の選択肢の数の上限を撤廃してください。
405ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:25:41 ID:cGlyo7Jo
ホビット、エルフあたりには正解率とか平均順位とかの裏データで
表面上はわからないけど密かに、ホビット1、ホビット2とかに分けてもいいんじゃないかと。
サブカに優勝さらわれて普通の新規の人は面白くないだろうし。
406ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:59:17 ID:+jdkLMBM
ゴーレム?組はまだすかぁ
407ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:35:33 ID:EbAZEgts
キューブや並べ替えは答えを難しくすると、
無理のある問題になるので、なくしていいんじゃない?
外国人の名前ばっかで、うんざり。
408ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:02:32 ID:AADEMd8x
>>404
確かにウザイが…一回戦しょっぱなから一問多答だけは勘弁してください。マジで。
409ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:38:43 ID:zgenVJeT
>>404
厨はお前だあほ
毎回間違えるからって嫉妬にかられてんじゃねーよ、ヘタレカス君wwwww(プ

コンマイ様、404のような廃人カスプレイヤーの撤廃のためにも
一問多答の上限はしっかり設定するようお願いします
410ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:23:39 ID:s99iV4/T
>>409
多答の正解の選択肢を覚えといて
それに選択肢の追加があるとキレるほうが廃人だと思うが・・・?
411ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:40:21 ID:+ae7y3iI
>>410
確かに俺もそれに同意だな。その問題についての内容をどれだけ詳しく知ってるかが、本来の趣向だしな。
412ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:45:26 ID:zgenVJeT
ほんと、>>404みたいなバカのせいでスレの雰囲気が悪くなってるよな。
まったく生きてて恥ずかしくないのかね…
もはや人間としての本質の問題だね。
俺が404なら人間やめるよ。
413ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:10:03 ID:oCXOWi16
>>404>>410>>411
オレも同意。
強いヤツなら選択肢の追加された問題すら潰して2回目からは正解できるもの。
ランカーや廃人の人たちは現にそうやっているしな。だから彼らの強さは本物。
また、その問題を素の知識で解答できるヤツなら、選択肢の増加はむしろ歓迎する。

>>409(=>>412)は選択肢の増加で自分の暗記内容の変更を迫られると
「聞いてないよぉ」と逆ギレするタイプだなwww頭悪すぎw
414ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:17:20 ID:FMOiwj8S
ID:zgenVJeTは鍍金厨
415ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:28:40 ID:/XhHsLFP
気分を悪くしてるのは鍍金厨だけw
てか、鍍金厨ワロスw
416ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 13:11:38 ID:msPCsAGq
まだまだ先の事だけどQMA4(出るのか?)の引継ぎで
解禁した先生も最初から使えるようにして欲しい。
ミランダ先生の為に廃プレイしたので…

>>405
禿同
417ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 20:02:39 ID:DqTI11YT
地域分けてるんだからなんかやってくれよ。

2回程決勝全員同一県とかあったぞ。
418ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:03:11 ID:cin9tGRB
ベースボールヒーローズで全国大会に参加して
20試合以上ゲームを消化した上
QMA3の全国大会にも参加した人全員に
BBH9回モード1クレ&QMA35クレサービス
419ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:59:20 ID:giwvU13n
MFCみたいに、段位(組)に関係ない全国無差別リーグみたいなもん作ってくれんかね。
ボケラーさんたちはそちらで、とか、オンオフとかも階級に関係なくできるだろーし。
420ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 02:04:43 ID:AKJzfT8S
>>419
あーそれ大賛成。
ボケラーのオンオフには何度も迷惑を受けたからな。
421ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 14:19:51 ID:aUASyxW+
遠方のツレとかと、組を気にせずに合わせ出来るんだったらいいね。

1位獲っても金メダル、SP支給ナシだったら下位荒らしも現れないと思う。



422ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:53:52 ID:1Jg2qWqF
ホントに実装できそうなだと、
最近の対戦成績をグラフみたいなので表せるように。
多少の着せ替え要素をつける(髪の色と服の色変える程度)
423ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:39:41 ID:jCfOAriV
>>421
プラス旧問のみ(店内対戦仕様)を。
回収の格好の的になる。つまらなくなるが。
>>422
着せ替えは欲しい。
424ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 11:34:55 ID:QhHBrtek
>417
地域対抗戦?

「○月期でもっとも優秀だった地域の生徒さんには翌1ヶ月の間イイコトがあります」
(例えば獲得EXが多くなる)とか?

それよりはキャラ対抗ランキングを見てみたかったり。
425ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:33:45 ID:J+Qee4Ay
COMは空気読んで決勝には残らないようにして欲しい

ってのは傲慢かな。
エルフ辺りだと一問多答でHUMがほとんど脱落して、COM2人とHUM2人で決勝とか
ごくたまに見るんだが。

あと、HUMが全員答えるとCOMの回答待ちを省略するよね、あれも一回戦とかなら良いけど
決勝とか3回戦でやられると興ざめするんで、ちゃんとCOMも何秒で答えたのか分かるようにしてほしい。
426ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 14:40:16 ID:Xf6U3CXo
称号持ちに勝手優勝するとポイントにプラスとか。
主席=1 賢〜=234とか。
427ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:17:09 ID:k5ZqMkeW
>>426
しかし大抵は
過疎店舗の首席<<<<<<名門、有名の中堅
だからなあ。

その前にHUMが多ければ多いほどSPにボーナスが貰えるようにして欲しい。
アイスの優勝も賢神に勝って優勝も同じSPなのは腑に落ちない。
428ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:57:37 ID:95ifUu8O
>>427
「対戦ボーナス」はEXポイントの方に反映されてると思うんだが。
429ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:09:55 ID:fsIwhKsV
全国ランキング100位までに勝つとボーナスSP
ではどうか?
基本は優勝回数基準で、上位に勝つほど高いボーナス。
ただし必ず優勝(相手が予選落ち、自分が優勝でないときは除外)が条件。

首席とアイスについては427に同意。
あと何度も言われてるが、
1位から3位に『必ず』金銀銅メダル。条件により『さらに』特殊メダル。
のシステムに。
430ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:16:19 ID:4TO9tKc+
>>428
今回対人ボーナスはないはず
431ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 18:03:00 ID:4RNKNxzn
ランカーや首席が予選落ちした場合のマイナスを大きくする。
432ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 12:06:08 ID:NwHiwTso
何でもいいから
早く上の組作って!!!
433ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 12:00:13 ID:SY3mIdSV
1.人が居ないほうが稼げるランキング基準
2.人が居たほうが稼げるランキング基準
の2種類あればいいと思う。
2.だけだと深夜に遊ぶ奴は居なくなる可能性もある。
1.は全時間帯に渡ってプレイさせる効果も考えると無くならないだろう。
434ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:26:09 ID:KflFZkIi
ゴーレム組まだー?
435ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:15:36 ID:mT0ViiSI
Vは難易度が高すぎる
問題はマニアックすぎて難しいし
エルフ以降の生徒は強すぎて太刀打ち出来ない
やっぱり組制度はいらないよ。Uの難易度がちょうど良かった
436ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:09:22 ID:h9m4XJUS
アハ体験させてくれ。
437ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 06:57:36 ID:j/CPOgaE
よろしく!やおてやわらかに、の部分の文章を自分で編集できる機能をよろ。
こんくらいならいいだろ?
438ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 11:17:51 ID:9Ftx1fK6
隠語だらけになりそうな悪寒
439ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:35:55 ID:2YBJVrnf
>>437
Uの頃実装されたけど、速攻でなくなった。
440ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:34:05 ID:bIzcG874
武田さんが痛いコメントしてたような。
どんな内容だったっけ。
441ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 13:18:12 ID:JywzYsjk
着せ替え衣装をもっと増やして欲しい。
私服、浴衣、ドレス、水着、スーツとか。
442ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 13:51:21 ID:aDxKoX3f
とりあえずキャラデザイン担当を変えろ
443ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:23:34 ID:JE1kYaDE
服装を3種類くらいから選べる程度はあってもいいのにな。
444ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 07:36:19 ID:LnTtRXyP
月間SPランクとゴールドランクのトップが異なる場合は両方首席にしてほすい
445ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 09:42:47 ID:94QSoLe1
・少なくとも賢者以下は同じ階級の人と対戦させて欲しい
→今はエルホビスパイラル中で上級昇格間近なラスク持ちだが、どちらかと言うと対戦相手が上級ばっかなのが多いのはちと萎える

・問題の難易度を何とかして欲しい
>>435氏に同じ。月曜にプレイした時、芸タイだったかで3回戦を29点台でトップ通過した時は、一瞬自分を疑った

♯このスレの住人さん的に、2で実装されてた『寮システム』はどうなんでしょうか?
446ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:23:46 ID:RRMybFYT
空気
447ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:29:04 ID:Qb3i4Rq/
1に戻してくれ。


いや、まじで
448ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:07:16 ID:+3u3OYv8
>>445
2より3のほうが易化してるぞ。嘘問は2より増えてるがw
100点満点も2のときより取りやすくなってる。
でも、難問というよりカルト問題が増えてるのは確かだな。
449ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 19:04:46 ID:qhMJouK0
>>445
寮システムは全くの蛇足だった。単にランキング発表するだけだったし。

>>447
勲章システムはいいが問題まで1だと困るな。
質もあれだし問題文逆再生とかもうアホかと。
450445:2006/04/21(金) 19:42:07 ID:94QSoLe1
>>448-449
レスdクス

>>448
>カルト問題
確かに多い。
初見で自分以外全滅とかやったら非常に嬉しいが、大体は自分含めて皆玉砕…orz
♯その類のがアニゲで出てきたら確実に氏ねる
('A`)

>>449
すると、『システムは1が、問題の質は2がそれぞれ最強』って事でFA?
451ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 07:27:05 ID:Fr9etO7L
ゴーレム組は‥‥‥‥‥‥‥‥
452ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:11:36 ID:LYSRw6nu
>>449
あと、ミニサイズ高速回転キューブ
なんてのもあったような…
453ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:22:17 ID:AmA9w0Cp
ゴーレム組を‥‥‥‥‥‥‥‥
454ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 06:24:47 ID:selLyXJz
キューブ問題の小文字をもう少し小さく表示してほしい
文字が少ししか小さくないからどうしても大文字と見間違える
455ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 18:32:25 ID:59InXe7d
ジャンル別ランキングとか、校内ランキングとか、
もっと細かいランキングが見たいですね。
456ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 18:34:34 ID:zNREpsCz
>>455
コンマイにそれを期待するのはおろかなりよキテレツ!
できるとしてもケータイサイトでじゃないなりか?
457ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:49:15 ID:AmA9w0Cp
コンマイもっと社員雇えばいいのに
458ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:54:34 ID:1zAXpyyJ
とりあえず学生時代の先生を使えるようにしてくれりとテラモエス
459ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 12:44:21 ID:J2dpbqY4
>>450
いや、初代のシステム、所謂賢窓スパや平賢ステイ(特に後発の人)には
辛かったと思うよ。大賢者って最終的に1500人ぐらいしかなってない筈。
もちろんこの数にはサブカも入ってる。
正直あれには戻して欲しくないなー。
460ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:05:02 ID:XI3gb/de
四択を五択にしる!
連想・多答・順番当ての選択肢を5つにしる!
461ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:44:49 ID:7LSgD62c
>>460
ある程度、選択肢の数を柔軟にしてもいいような気がする。
2〜6ぐらいの範囲で。

以前のいやスレで、4文字問題の文字数を増やすというのもあったような気が・・・
462ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:42:38 ID:bHzbHL0p
六択+ランダム候補(最大64)になった順番当てとか
複数ある読みを“入力→OK”の繰り返しで時間内に全部答えさせるエフェクトとか
文字候補が移動(ランクが上がるほど高速化・賢者からはワープ有)する四文字とか
時間ギリギリでやっと一回転するキューブ(ブリリアントカット)とか
「現時点での総問題数は?」みたいな問題で一番近い人が正解になるタイプとか

それくらいやってくれればいい加減愛想尽かせるんだがなぁ。
463ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:51:21 ID:417zgSGd
>>462
五行目はもはやクイズじゃないなw
464ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:37:09 ID:jOPQNZxn
一問多答問題の内部に入ってる選択肢を増やせコラ。
特に選択肢が4つで固定されてるような問題は。
465ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:39:09 ID:0rg59bf1
>>464
初期に比べれば増えてると思うが…、
それよりも、正解無し・1択正解を追加したほうが
適当全押し対策としてよろしいと思ふ
466ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:26:24 ID:0C5rTQ7s
正解0〜1個も入れて欲しいが、
それだと「一問多答」という名前を変えたほうがいいかもしれないな。
467ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:21:16 ID:Gn5HzVmw
>>466がいい事言った!
468ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 14:36:06 ID:p6q2hkkZ
>>466-467
例えば『ホンモノいくつクイズ』とか?w
469ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:22:57 ID:NLk9Jkzz
で、ゴーレム組は


い つ で す か ?
470ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:54:21 ID:rj1SPN7Q
予習の解禁順を
A ○×→4択→連想→多答→順当て
B 並べ替え→キューブ→エフェクト→4文字→タイピング
C ラン1〜4→5
とかにして、

最初は○×と並べ替えができる。順当てとタイピングをある程度こなせるようになったら
ラン1〜4解禁。1〜4をある程度こなせるようになったらラン5解禁。
AとB内の順番は自分の中の難易度で決めてるんで変えてもいいんだが、こんな感じがいいと思った。

後は、賢者後に1ジャンルでも100%になったら、あるいはペット欄やメダル欄をコンプしたら、
ペットが伝説の・・・いや、もういいです
471ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:57:47 ID:cKhi0+Gd
ゴーレム組こないねー
...ρ(.. )イジイジ

あと携帯サイトで店内ランキング晒してほすぃ‥‥‥‥‥‥‥‥VF.NETはやってるのにぃ
472ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:52:02 ID:VIUs/83B
このゲーム、センモニやランキングが貧相で面白味にかける(特に店内)
MFC並みにランキング充実させてほしい。
つーか、現在プレイ中のプレイヤー名と階級ぐらい、センモニで常時晒しとけよ。
1の頃は実装してたみたいだけど、絶対あったほうが楽しいって。
473ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:23:42 ID:ud3qMW1U
>>468
該当項目当てクイズとか…
堅いな…
474ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:26:38 ID:BE3XOjUH
>現在プレイ中のプレイヤー名と階級ぐらい、センモニで常時晒しとけよ

MFCではプレイ中のプレイヤーの表示に「連続A1在籍○回」などの表示も併せて出るけど、
QMAでもこういうのをやってほしいよね。「連続コンティニュー回数○回」とかw
それを見て「 ま た 連 コ 厨 か ! 」と順番待ちの人みんなで連コ厨のサテを取り囲むとかw
475ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:24:23 ID:o3sx+CHZ
ケルペガって競艇で言えばGI,SGクラスなのに1落ちでsp−2とかありえない。
comが確実に4人いる下位組みと違って1落ちが出てきちゃうんだから、
ペガ(ユニ?ケル?)以上はポイント増しシル!!(1落ち−1,2落ち0,3落ち+2…)
476ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:02:01 ID:nxFm82mY
ケルステイより、ケルペガユニスパイラルの方がSP稼げちゃうもんな・・・
477ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 05:56:03 ID:bTAR+Ony
本スレにも書いたが

芸 能 と ス ポ ー ツ は 一 緒 に 汁
478ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 06:52:43 ID:rzu6HpUu
本スレに書いたか忘れたが



ア ニ ゲ と 芸 能 は一緒に汁!!!
479ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 07:16:04 ID:tdL5idFL
>>477-478
それをまとめると、
・ノンジャンル
・アニ、芸&スポーツ
・雑学
・学問
480ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 06:44:39 ID:3Qndp9ca
むしろその方向で。
481ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 09:08:07 ID:kM30U/pI
あのアホみたいに突っ立っている高価なセンターモニターで決勝戦の中継やれや
482ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:38:22 ID:C2x7GUSl
>>481
同意
483ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:26:58 ID:GsZKI9ZR
もちろん実況つきで。
484ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:15:09 ID:rR9OnVMZ
それぞれのサテで同時にそれぞれの決勝が起きたらフリーズしそうな悪寒
485ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:17:08 ID:qyrfr9qR
>>481-483
既出だが、MJばりによろしく。
リアルタイムでは実況できるのかとは思うが。
プレイヤーにとって、センターモニターの意味が感じられないのは同感。
システム上必要なのはわかるんだが。
486ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 09:54:39 ID:0RYf3bpf
「おーと、1番サテライト、ここで手痛いタイプミスだぁ〜〜〜!」
(一文字違いの誤答を判別)

「この問題はかなり難しかったようで全滅です。」

とかw


↓転載。深夜・早朝厨対策に良さそう。

256 ゲームセンター名無し sage New! 2006/05/04(木) 02:39:07 ID:89nZ1Qhj
0時−10時はトーナメント出来ないようにすればいいのに。
代わりに店内対戦モードと同様のシステムでオンライン対戦なんて感じでさ。
人少ないしマッチングは組じゃなくて全国大会と同じ3つのランクで十分っぽいね。

ていうか、COMばっかりのプレイやってても楽しくないと感じるのは俺だけか?
こうしたほうが常に対人プレイで面白いと思うけど。
487ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:33:42 ID:Cpz741qF
つ[2時〜7時]?

>476
それで思い出したが、

エルホビスパイラルより、ホビステイの方がEX稼げちゃうもんな…
488ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:55:32 ID:lsAzpiGz
実正解率によって★の数変動するシステムとかできないかな
極端に言えば
★4つで公開したが正解率90%超→★1つに降格
★2つで公開したが正解率10%未満→★5つに昇格
とか。
489ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 08:53:41 ID:xupV80VM
初期作の補習システムを発展的復活して欲しいな。

1回戦で敗退したときは、
1回戦のジャンル・形式から6問。
2回戦で敗退したときは
2回戦のジャンル・形式から3問。

いずれも、敗退時に出題された問題と同じになるとは限らず、
言わば予習と同様の形式で、階級に関わらず誤答時には解答表示を希望。
490ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 10:42:49 ID:B54uBMSa
【早押し勝ち抜けクイズ】
三回戦の五分の一の確率で発生
問題が通常通り出されるが、早く正答を出した上位2人のみ1ポイントが付与される。
残り勝ち抜け数が1になったらもっとも早く正答を出した人にしかポイントが与えられない。

2ポイント勝ち抜け。勝ち抜けた後はゲームには参加しない(正答が表示されるようになり観戦できる)。
決勝進出4人が決まった時点、もしくは8問終了時点で競技終了。
8問終了時にポイントが高かった人から勝ち抜け。同点の場合は別集計されている通常トナメで用いられる点数順に勝ち抜け。
なお、○×は出題されない。
491ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:48:29 ID:nfwZuEJu
>>481-486
1の頃ってトナメ優勝した時だけ表示されてたキガス
でも実況はツライ、見てる方は面白いからライトプレイヤー増やすには絶好の手かもしれんね。
>>489
補修同意。予習は大体前回落ちたジャンル、形式を選ぶから、一々覚えとく手間が省け、便利。
コンマイ様見てる?
492ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:53:30 ID:c1s3V2VR
所属高と接続高をそれぞれ表示するべきだと思う。

MFCのように。
493ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 13:12:30 ID:/eZvi90r
センモニで
「店内(校内)ランカー登校!」(キュピーン!)
「地方ランカー登校!」(ズバーン!)
トナメで
「賢○登校!」(ドゴーン!)
…ってな感じで、登場エフェクトを増やして欲しい。
対戦前のテンションが上がる。
494ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:47:20 ID:DfQpo3Pc
>>493
上2つはともかくとして、一番下は普通にあっても良さそうなもんだけどね。
名門有名校ならどんなに弱くてもエフェクトかかるのに、賢○は何も無しなんだもん。
495ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:16:25 ID:P1ZmeZ2b
店内16人対戦
496ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:51:35 ID:/peOsVki
それウェア市川、東京レジャラン、ラウンコワン横浜西口とか、サテが沢山ないと難しいような…
497ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 15:57:35 ID:ugbP3Y7C
サブジャンルが4個だと無理があると思う。1個づつ増やせばいいんじゃないかと。

アニメ・ゲーム
1:アニメ・特撮・映画 2:漫画 3:ゲーム 4:音楽・声優 5:おもちゃ
(5から音楽・声優系を分離しサブジャンルを新設)

スポーツ
1:野球 2:サッカー 3:格闘技 4:レース(F1・公営競技等) 5:一般スポーツ
(5からF1・公営競技等を分離しサブジャンルを新設)

芸能
1:TV 2:映画 3:現代音楽 4:クラシック音楽・古来芸能文学・童謡 5:俳優・芸人
(3からクラシック音楽・日本古来の音楽・童謡及び
5から歌舞伎等の古来芸能文学を分離し統合したサブジャンルを新設)

雑学
1:趣味 2:言葉 3:食生活・住生活 4:コンピュータ 5:政治・経済・時事
(1および学問3からコンピュータ系を分離しサブジャンルを新設。
3から動植物を外し学問に移行)

学問
1:地理 2:歴史 3:物理・科学(コンピュータ除く) 4:動植物・化学 5:小説・絵画
(3の化学分野およびから雑学3の動植物系を分離しサブジャンルを新設。)
(3からコンピュータ関連分野を外し雑学に移行)
498ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 16:15:08 ID:0kMJnK3h
たぶん外出なんだろうけど

メダル交換システム(イベントメダル限定)
499ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 16:23:49 ID:/nez6uai
>>497
大賛成!!
スポーツのランダム4はレースにしてほしい
500ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:29:48 ID:TSZ9fmBP
>>499
現状だとラン4が色々出過ぎて困るんだよねw

書いてから気付いたけど化学は3のままでいいか。
501ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 09:26:21 ID:41Bc7QVT
>>497に概ね同意。というか魅力を感じる。

更に手直しさせてもらうw

アニゲ
1:アニメ・特撮(TV・映画) 2:漫画・小説(作品・作者) 3:ビデオゲーム(商品・企業)
4:アニメゲーム系音楽・声優 5:その他(特撮俳優・おもちゃ等)

1の範囲では、あくまでもストーリー中の話題および製作者に関連する部分のみを問い、
出演者関連の問題は分離(声優は4、俳優は5)

スポ
1:野球 2:サッカー 3:格闘技
4:レース(F1・競馬等) 5:その他スポーツ

芸能
1:TV番組・CM 2:映画 3:現代音楽・歌手
4:クラシック音楽・童謡・民謡等 5:俳優・芸人

雑学
1:雑学全般(趣味・嗜好系) 2:言葉 3:衣食住
4:コンピューター・家電・電子分野 5:経済・政治・近代文学等

衣類について、ブランド品は1で一般的なものは3。

学問
1:地理 2:歴史 3:物理・科学・化学・数学
4:生物学・心理学 5:小説・絵画等
502ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 10:08:19 ID:Bvd1YRMb
豚ギリでスマソ
ゴーレム組結局どうすんだろ‥‥‥‥‥‥‥‥コンマイ
503ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:34:54 ID:Kqc2gcWI
>>497,501
スポ1と2はどうにかならんのか。どう考えても他との均衡を失してる。
504ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:01:10 ID:WDlW591e
>>503
球技でどうだろ?
野球やサッカーだけでなくバスケとかバレーとか含めて。
空いた2は陸上競技にすればかなり均衡化できるかな?

1:球技
2:陸上競技
3:格闘技
4:レース(F1、ロードレース、ギャンブル系の観戦系スポーツ)
5:その他(マリンスポーツやウインタースポーツ、トレッキング等)
505ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:11:23 ID:HikuBAss
アニゲ
1:アニメ(TV・映画) 2:漫画・小説 3:ビデオゲーム
4:一般ゲーム・おもちゃ 5:声優・俳優・音楽

スポ
1:球技(ゴルフは5) 2:五輪競技(球技除く)
3:格闘技 4:レース 5:その他スポーツ

芸能
1:TV番組・CM 2:映画 3:現代音楽・歌手
4:クラシック音楽・童謡・民謡等 5:俳優・芸人

雑学
1:雑学全般(交通・建造物・ブランド等) 2:国語(言葉・近代文学)
3:衣食住 4:コンピューター・家電・電子分野 5:経済・政治

学問
1:地理 2:歴史 3:物理・科学・化学・数学
4:動植物・生物学・心理学 5:小説・絵画等


そもそも特撮番組や特撮映画はアニゲよりも芸能のほうが適切だと思う。
芸能でも出題される俳優の問題がアニゲに紛れているのは非常に曖昧な感じがする。

あと雑1は飽和状態だから、一般ゲームを元のアニゲに戻すべきかと。
506ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:19:48 ID:yg36ZU/R
どうみても学問の「絵画」と「文学」は別ジャンルなのにそれはそのまま、雑学のコンピューター関連は独立させようとする。



藻前ら理系だろ。
文系の俺はそんな細分化されたQMAは嫌スレに送り付けたい。
現状維持のほうがいいや。
507ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:02:21 ID:mY5PWCi1
流れ豚切りスマン。

関係ない話、マラリヤとサンダース、タイガの制服姿が似合う似合わない別にして見てみたいと思うのは俺だけか?
508ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:26:15 ID:vxZ2YBs+
今の制度だと
実力に合った組に上がるまでは「俺Tueeze!」で楽しかったのに
ステイした所では周りの力は同じくらいだから
弱いCOMが4人入ったとしても確率的に3回に1回しか決勝に残れない。
だから勝てなくてつまらない→サブカ作るか、となるのかなと。

みんな2回に1回くらい決勝に残れるようなマッチング方法はないものか?
509ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:58:24 ID:zSikVyis
16人マッチングとして

1回戦 今までどおりの感じで10人勝ちあがり
2回戦 10人で決勝15問先取で30門で打ち切りとか。
510ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:29:45 ID:IceGItBN
ライトプレイモード(100円硬貨1〜2クレ・今の様式)と
ポイントモード(300円投入からで340pt、500円投入で600pt、1000円で730pt・1プレイ100pt〜)
にして欲しい。
ポイント制ならクレジットが残ってるから続きやらせろって言う厨にも次にしてと言いやすいし
クレ残ってる状態でどうしてもトイレ我慢できなくなっても安心
高い料金を入れれば入れるほど貰えるptが高くなればゲーセンもうれしいと思うんだけどな。
あと、優勝したら少しポイントを貰える。そうすれば何回か優勝できればMFCの様にタダゲー一回できる。
511ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:31:37 ID:IceGItBN
300円340で1000円で730て・・・・・
自分馬鹿か?あーだめだこりゃorz
512ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 07:53:50 ID:Xp95gHl4
>>510
細かいことよりいきなり10クレ投入することで
どれだけ待ち時間ができるか考えろヴォケ
513ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:08:21 ID:R+qOfpzc
>>511
都会は大変だね
514ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:08:56 ID:R+qOfpzc
お、512だたよ
515ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:29:14 ID:DzJEyB1z
地方も大変だよ。プレイ人口は少なくても設置店舗が県内に数える程しかないから人が集中する。
516ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:21:54 ID:j3glsGSY
那覇はゲームインナハしかみたことないけど他においてある所ってあるの?
ゴーレム実装マダカナー
でもケルの次はフェニックス組とかにしてほしいお
ゴーレム弱そうだから
517ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 16:12:23 ID:Bn93jIdq
>>506
気持ちは十分にわかるけどどうせなら具体的に意見出しちゃいなよw
現状維持はさすがに嫌ww

過剰と言われるだろうけど、敢えて俺は6ジャンル化を提唱wwwww

      1          2          3          4          5          6
アニゲ   アニメA    アニメB    小説       TVゲーム  玩具等     音楽・声優
スポ     野球・サッカー. 球技       格闘技     陸上競技   レース競技  他スポーツ
芸能   TV        邦画       洋画       現代音楽   古来芸能   俳優・芸人
雑学   雑学全般   言葉       食・グルメ.   生活一般   電子分野   政治・経済
学問   地理       歴史       物理化学等 生物心理学 文学       芸術

球技が一まとめだときつすぎ。かと言って野球・サッカーが個別ジャンルというのも優遇しすぎ。
というわけで野球・サッカーという1ジャンルを作るのが妥当かと思った。

特撮を芸能逝きにするのは同意。個人的にはあまり好ましくないんだけど、
出演者等、バランスを考えると芸能のほうがいいんだよね・・・

近代文学は雑学で出題されているけど学問に統合したほうがいいかと。
(そのかわり文学ジャンルを新設。)

TVアニメは対象が多すぎるから2つに分割と考えたんだけど、
具体的な定義はどうしようか迷った・・・

例えば・・・
男性キャラ主体:女性キャラ主体 微妙かw俺は後者のほうが正解率高くなる悪寒ww
一般アニメ:深夜アニメ これはやばいなww
518ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 16:24:18 ID:Bn93jIdq
ちょっと思いついた。

決勝でキャラが2ペアの時もキャラメダル発生。

A A B Bだと、AにはB杯・BにはA杯発生という感じで。
ありそうで意外と少ないと思うw
519ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:04:31 ID:rgplOIgM
>>518
カップリング杯…

いやなんでもない、スルーしてくれ
520ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:37:43 ID:WEiU2u/m
イベントメダルも金銀銅の三種作って
すげー安っぽく感じるさ
バットメダル30枚持たせて何がしたいんだ コンマイは
521ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:58:11 ID:zXU7UQlv
ちょっと前の流れにサブジャンル云々の流れがあったけど、
それ以前に、メインジャンル5種(ノンジャン除く)って不公平じゃね?

決して5種という数そのものは少ないと思わないけど、
大別すると(アニゲ・スポーツ・芸能)と(雑学・学問)って感じでバランス取れてなくて、
特に現状の雑学は余り物の詰め込みという感じが否めないんだよね。

というわけで6つ目のジャンルとして一般教養の新設を希望!
いや、名前はどうでもいいんだけど。

元の案を勝手に脚色w
さすがにサブジャンル6つは大杉だから1増の5つで。

アニメ・ゲーム
(1)アニメ(特撮は芸能) (2)漫画・小説 (3)TVゲーム (4)声優・音楽 (5)その他
スポーツ
(1)球技 (2)陸上競技 (3)格闘技 (4)レース競技 (5)その他スポーツ
芸能
(1)TV番組・CM (2)映画 (3)音楽 (4)クラシック・古典芸能 (5)俳優・芸人
雑学
(1)ブランド・流行 (2)一般ゲーム (3)グルメ (4)交通機関・自動車・旅行地理等 (5)コンピューター・電子系
一般教養
(1)生活・節季等 (2)言葉 (3)動植物 (4)企業・経済 (5)政治 
学問
(1)地理 (2)歴史 (3)物理・科学 (4)芸術 (5)小説
522ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 14:03:12 ID:zXU7UQlv
>>520
ペット杯に関してはジャンルを増やしてペットが増えれば必然的に解決!

これを書きたかったがために>>521を書いたのは内緒だっっw


てか、イベントメダルは上位2位までで十分だよなぁ。3位はブロンズでいいw
あと、賢○杯は当事者の成績を上回ったときだけ授与とか。
523ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 14:13:44 ID:zXU7UQlv
連投になるが・・・
雑学ランダム1の現状。

1問目キューブ
ライフジャケットに身を包み渓谷を水の流れと共に下る遊び

2問目多答
次のうち直木賞作家を全て選びなさい

3問目タイピング
2005年の台風により甚大な被害を受けた宮崎県内の第3セクター鉄道は○○○鉄道?

4問目並べ替え
「チェンジ」シリーズで有名な化粧品ブランドは?

5問目エフェクト
広島のトイレ工事業者

6問目順当て
ギリシャ神話に登場する英雄ヘラクレスが成し遂げた順に選びなさい


いや、フィクションだけど実際にありうるわけよ。これはひどいw
524ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:27:02 ID:6y2C6NIa
>>521-523
確かに雑学の処遇は酷いよな。
いくら「雑」学だからと言って詰め込みすぎw
ましては前作では1が時事だったから実質3つしか無かったしな。

一般教養かぁ・・・悪くないかも。
3・3ならノンジャンル以外に3種ジャンル2組とか作ったら良さそうw

ノンジャンル
├複合ジャンルA
│├アニメ・ゲーム
│├スポーツ
│└芸能
└複合ジャンルB
  ├雑学
  ├一般教養(仮)
  └学問

複合ジャンルはトナメ限定で出現てな感じでどうだろ?
あとは新ジャンルの先生とか教室・対戦場所がどうなるかだなぁww
525ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:40:52 ID:cfIENYMe
18禁問入れてくれ
526ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:47:21 ID:8+ahPWEx
>>525
担当・イベント杯はどうするのかと小一時間(ry





漏れも見てみたいw
(;゚∀゚)=3
527ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:06:27 ID:6omm23pa
地域ブロックの区分け、何とかならんかな。
1票の格差が〜ってんじゃないけど、地域100位ボーダーの数値の差があまりにもヒドス。

例えば、

【北海道・東北】 現行ママ
【北関東】 栃木・群馬・茨城・埼玉
【南関東】 千葉・神奈川
【東京】 東京
【甲信越・北陸】 新潟・富山・石川・福井・長野・山梨
【東海・中部】 静岡・愛知・三重・岐阜
【近畿】 滋賀・京都・大阪・兵庫・奈良・和歌山
【中国・四国】 現行
【九州・沖縄】 現行

これでもまだ格差はあるけど、東北で30位のプレイヤーが関東ではランクインできない現状は何とかしろ、と。
528ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 03:56:11 ID:Aj2qtL1J
地域メダルとか
全員東京はだいぶ少ないし
東京含めた関東だけはけっこうあるけど
529ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 10:06:05 ID:pnPpP57+
中国・四国の過疎っぷりには笑える。
俺でさえ、転校すればランクイン出来るという恐ろしい事実w
対して、一番ひどいのは関東ブロックだね。ここの分割が急務だと思う次第。

【北海道東北ブロック】
北海道・青森・岩手・山形・宮城・福島

【北関東周辺ブロック】
茨城・栃木・群馬・新潟・長野・山梨

【東京ブロック】
東京

【南関東ブロック】
埼玉・千葉・神奈川

【中部ブロック】
静岡・愛知・岐阜・富山・石川・福井

【京都・大阪・兵庫ブロック】
京都・大阪・兵庫

【近畿・中国・四国ブロック】
滋賀・奈良・三重・和歌山・以下略

【九州・沖縄ブロック】


北関東周辺はちょいと無理矢理だけどw、これで大体ボーダーが
2000くらい(東京除く)で均等になるのではないかと思う。
530ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:45:43 ID:BuCY6BKK
18禁問かぁ…

エロゲ関連はアニゲ、AVは芸能、学術的なものは学問、
学術とまではいかない豆知識的なものは雑学

みたいな感じにすれば、いけそうだな。
531ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:28:07 ID:rrTKgZIt
つ【スポラン6】
532ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:58:28 ID:pnPpP57+
18禁というか、酒・たばこ・ギャンブルを一括りにした「大人の(サブ)ジャンル」ってのはありかも。
エロ関係はあまりいただけないね。その点に拒絶反応を示す人がいることをお忘れなく。

>>521を改造。

アニメ・ゲーム
(1)アニメ(特撮は芸能) (2)漫画・小説 (3)TVゲーム (4)声優・音楽 (5)その他
スポーツ
(1)野球・サッカー (2)その他球技 (3)陸上・体操競技 (4)格闘技 (5)その他スポーツ
芸能
(1)TV番組・CM (2)映画 (3)音楽 (4)クラシック・古典芸能 (5)俳優・芸人
雑学
(1)ブランド・流行 (2)一般ゲーム (3)大人のジャンル (4)交通機関・自動車・旅行地理等 (5)コンピューター・電子系
一般教養
(1)生活・節季・グルメ等 (2)言葉 (3)動植物 (4)企業・経済 (5)政治 
学問
(1)地理 (2)歴史 (3)物理・科学 (4)芸術 (5)小説

大人のジャンルの内容

たばこ

競馬・競輪・競艇・オートレース
宝くじ
パチンコ・パチスロ
麻雀


永谷園
533ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 17:06:16 ID:cS8xfd1v
>>530
18禁問題の時は担当の先生の表情や仕草が変わるなんてのはどうだ?

アメリア先生:顔が紅潮し、メガネが曇る
マロン先生:小悪魔的な笑みを浮かべる
ガルーダ先生:後ろを向いてしまう
フランシス先生:エロい表情になったのを悟られないように手で隠すがバレバレ
リディア先生:普段と変わらず
ロマノフ先生:困った表情をしつつも、口元はややゆるんでいる

※この手の問題が出題されると画面の四隅にデフォルメミランダ先生がチラチラ出現(黒幕はアンタか)
534ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 17:29:17 ID:EMSnV6Y2
雑学と別に一般教養を作れとか言ってるが1の時の雑学って一般知識だったんだよな?
535ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:08:10 ID:WM+4jue0
>>532
クラシックは音楽に入れればいいんじゃないか?
洋楽と邦楽をまとめるならクラシックも一緒にすべきだと思う
536ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:05:18 ID:fo9t9m1z
>>529
いっそ、こんな感じで
【北海道ブロック】
【本州ブロック】
【四国ブロック】
【九州ブロック】
【沖縄ブロック】
537ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:09:10 ID:fo9t9m1z
スポーツ王決定戦や芸能王決定戦や雑学王決定戦や学問王決定戦といった
ジャンルに特化した全国大会があっても面白い。

それ以外にも、2ヶ月半に渡って10週連続で全国形式王決定戦はどうだろう?
第1週は○×王決定戦。翌週以降、四択王・連想王・タイピング王・四文字王、
並べ替え王・キューブ王・エフェクト王・多答王・順番当て王を順次開催。

大会優勝者にのみ「○×神」みたいな称号が与えられる。
次回開催は無いため、形式神の称号の固定化が懸念されるが、
それはタイトルマッチの導入で問題解消。

形式神の称号を持った人が決勝進出した際、3人以上がその形式を選べば
タイトルマッチが自動的に発動。その決勝で優勝した者が新たな神となる。
(4人ではなく3人としたのは、現在の形式神がタイトルへの執着心から
 他形式を選び、防衛戦の発動を拒否し続けるのを避けるため)

そしてセンモニには、形式神の防衛回数ランキングを新設。
538ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:03:09 ID:34WDPq9O
MFCみたいにケルベロス維持回数とか表示してほしいよな。
539ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:59:59 ID:KZ4Q9q3z
上級魔術師と賢者八段が混在するペガサス組を、そろそろ何とかしろよコナミ。
540ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:48:53 ID:BXtXNeyh
基準組の見直し案

                    +1  ◎  (名称不明)
                +1  ◎  -1  ケルベロス
            +1  ◎  -1  -2  ペガサス
        +1  ◎  -1  -2      ユニコーン
    +1  ◎  -1  -2          エルフ ○×〜ラン2
+1  ◎  -1  -2              ホビット ○×〜多答
◎  -1  -2                  フェアリー ○×〜タイピング
-1  -2                       〃
-2                           〃
修  中  中  上  大  賢  賢
練  級  級  級  魔  者  者
&  10  01  02  05  初  肆
初  |  |  |  |  |  |
級  02  上  大  大  賢
        級  魔  魔  者
        03  06  01  参

カンスト基準は従来通り。
但し、カンスト荒らしを防ぐ為に、SPが中級250、上級500、大魔1000を超えたら強制昇級というのでどうだろう。


>>539
最上位組の追加を次回あたりの更新でやるんじゃないかな?
今回の更新はそれに向けた下準備っぽい。
(上位組の対象者を増やす為に獲得値の増加をしたのではないかと)
541ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:01:01 ID:b7lf39M6
ケルベロスの上はゴーレムじゃないの?
542ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:25:50 ID:eeZ5N3Hh
特撮をアニゲに入ってるのって正直微妙じゃね?
まあ、俺がアニゲ得意→特撮だけは無理
ってなだけの意見だけどこういう人他にもいない?
543ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:42:23 ID:2ryV9JUD
芸能にいれちゃうの?
544ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:16:30 ID:kXHiszSK
タイピングのキーボードをPCと同じにして、ローマ字入力も出来るようオプションをつけてくれ……
どうせ、ひらがな、カタカナなんだから変換にもこまらんだろうし。
545ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:57:13 ID:3EKbR9Pz
>>544
キーボードの配列で入力できてしまうと、PC使わない人との差が
開き過ぎないかな?
例えば同じQMA初心者でも、キーボード打てる人の方がかなり有利になる気がするし
546ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 04:27:09 ID:HmB+wTmg
キーボードをサポートすると言うことイコール
KBでのカナ入力をサポートすると言うことと同義。
シフトキーの存在などを考えると現実的ではないね。
547ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 08:45:00 ID:bbJFZGwB
>>542
ちょっと前にも同じようなこと書いてあったね。
確かに、演じる人が芸能人である例が多いから、
ジャンルにメリハリを付けるという意味で、
特撮を芸能に編入させるのは決して悪くはないとは思う。

>>532でも特撮は芸能って書いてあるわなw

現状を含めて疑問を感じている点は童謡とかが芸能に含まれているところかな。
もし、一般教養新設が実現出来るならそっちに移行するといいかも。

サブジャンル5つが前提だと、芸能で余剰が生まれるから、そこはTV番組の2分割がいいかな。
(1)が「ゴールデンタイム番組」、(2)が「その他番組・CM・アナウンサー」みたいにするか、
(1)が「ドラマ専用」で、(2)が「その他TV番組」とか。俺自身では妥当なラインがわからないから決めかねるw

もう一つの疑問点は、地理が曖昧なところ。
温泉とかの観光地も一応は地理ではあるし、学問で出題される地理も基本的には現代に沿っているから
これも雑学か一般教養あたりで統一したらどうだろう?
548ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 08:59:49 ID:bbJFZGwB
改造された物を更に改造するというのもいかがなものかw

アニメ・ゲーム
(1)アニメ(特撮は芸能) (2)漫画・小説 (3)TVゲーム (4)声優・音楽 (5)その他
スポーツ
(1)野球・サッカー (2)その他球技 (3)陸上・体操競技 (4)格闘技 (5)その他スポーツ
芸能
(1)TV・A (2)TV・B (3)映画 (4)歌謡曲 (5)俳優・芸人
雑学
(1)地理・観光・交通機関 (2)ブランド・流行 (3)一般ゲーム (4)大人のジャンル (5)コンピューター・電子系
一般教養
(1)音楽(童謡など)・演劇 (2)言葉 (3)グルメ (4)生活・節季 (5)企業・経済・政治
学問
(1)歴史 (2)物理・科学 (3)動植物 (4)芸術 (5)小説


自動車関係も大人のジャンルで良さそう。
大人のジャンルとか出たら高校生プレイヤーは嘆くだろうなwww

動植物は学問に通ずるものがあるから移してみた。
549ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:53:38 ID:3EKbR9Pz
特撮はやっぱアニゲの方がしっくりくるけどなぁ…
芸能でウルトラマン問題とか出たら違和感無い?w
日曜の朝は特撮とアニメが並んで放送されてるし…
550ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:04:08 ID:eDeQGGnA
>>542
特撮だけとは言わんが、特撮問題は地雷だな。
だからってどのジャンルに当てはめるかを考えたら、やっぱりアニゲしか思いつかん。
551ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:43:25 ID:jLD1Sadc
ここまでジャンルが分割されると
100万円クイズハンターみたいだな
552ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:00:03 ID:hHPJ1aZ5
特撮はどう考えても秋葉系。
同族ってことでアニゲだろ。
553ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:38:37 ID:sv3NmXA9
特撮に萌えはない。
554ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:35:11 ID:Utlk/ZAw
>>553
特撮にも萌えはあると思うし、秋葉原は萌えだけじゃないぞ。

雑ラン3は自然科学なのかグルメなのかはっきりして欲しいような。
コーヒー、香辛料、煙草、アロマテラピーとかの嗜好品のジャンルを作ってほしいような。本当にどうでもいい雑学になりそうだけど。
555ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:35:53 ID:cfVz4Bk7
極端な話リアルに萌えは存在できない。三次元と萌えは共存できない。

それは置いといて特撮の有名俳優とかの問題は芸能で
他の問題をアニゲに置くって形が間を取ってて一番いい気がする。
まあ、俺はアニゲの特撮は地雷だけど。
556ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:51:40 ID:l6rklw5I
料理・グルメ を別にしてくれたら嬉しいなぁ。
今雑学で正解率低いのが余裕で答えられるから、って言う勝手な理由だけど。
557ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:57:51 ID:8TsUJmd/
雑ラン1がどれだけカオスかry
558ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:59:11 ID:yKogx2Hv
そんな事言ったら俺は音楽ジャンルが欲しいな
クラシックからデスメタル,果ては雅楽までイケる自信あるからな
559ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:34:14 ID:kjLxOzv2
メインとサブカを区別して欲しい。トナメ予選前紹介時の名前の横にサブ表記して
フェアリー組やホビット組などのメインと区別してホムンクルス組オンリーとかね

豚切りスマソ
560ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:22:01 ID:ctudpbB5
今度の新組解禁は、二つ一遍に行きそうなキガス
もうここまで来たら『オーディン組』『ゼウス組』とかにしてほしい。
今のケルはまさに『神』
561ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:38:07 ID:Kv7GrIGz
>>550
地雷があるからこそ面白いと思うけどな。
と、いうわけで、スポーツもそういう風に分けてみたらどうだろうか?

サッカー好きは、Jリーグの歴史が浅い為、昔から海外に興味を持っていた人が多く、
しかしながら、部活動の関係上、国内の情勢にも有る程度詳しく、スポーツランダム2での穴が小さい。
格闘技は、柔道、相撲からプロレスへ転向など、選手の繋がりが多く、選手を追っていきやすい。
野球は、野茂以前のメジャーは地雷になりうる。
またランダム4の負担が大きい。

1.プロ選手、2.国際選手やアマ選手、3.保健体育、部活動でのスポーツ、4.ルール、5.用語や道具
野球だと、清原は1、アテネより前のオリンピックは2、甲子園は3、、、といった感じ。
562ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:23:26 ID:ibRqes4u
>>537 の案に大賛成!!
現状の大会は全くやる気しねえが、タイピング神争奪大会があったら
なんぼでも金つっこむぜ。

563ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 10:59:18 ID:VdgSfiBo
>>558
芸ラン3じゃダメなの?
564ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 11:43:27 ID:g7J/PdZO
キャラの苗字を設定してほしい
565ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:46:36 ID:thZy+9Fh
100円を入れる。
するとアカデミー校門から通学(背景は朝昼夜の3ver)、自分所属の○○組の教室へ。
そこから予習の教室へ行けたり職員室で個人情報閲覧できたりする。
正解率がいいと先生とも仲良くなれていろいろとセリフがかわる。
賢者になって衣装を変えられるようになると、更衣室にも行ける。
個人的にはコアな人名を答えさせる問題は減って欲しいな。それが好きな人も多いんだろうけど。

>>564
厨臭漂う苗字でなければいいよね
566ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:53:28 ID:TMYFbiro
紹介時のセリフを自分で考え鯛
567ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:48:57 ID:9ZdKxKSD
優勝CG増やして。各キャラ20パターンくらい。
568ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:05:54 ID:sqeEI+dW
とりあえずサントラ出せ。
569ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:08:35 ID:JTAXNVD7
>>568
えっサントラってないんだ?もう3作目だっつーのに。

何でもいいから4文字問題にキャンセルボタン追加してよ
あのお陰で何度煮え湯を‥‥‥‥‥‥‥‥
570ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 08:45:18 ID:2uCuCwam
>>569
いや、四文字はキャンセルが効かないからこそおもしろさを増しているんじゃないかとマジレス。
アーメソ・・・(,,゚Д゚)†

俺としてはタイピングキーボードで、「全部消す」ボタンを左端にでも追加してくれればそれでいいw
8文字目まで入れて、先頭が間違っていることに気づいた時とか超焦るww


タイピングキーボードを設定変更により2種類に。
かな入力 50音配列orJIS配列
英数字入力 横並び配列orJIS配列

さすがにローマ字入力はありえないと思うけどこのくらいなら・・・w
571ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:16:21 ID:rk8IU7sC
だからJIS配列にしたらQMAでない部分で差が出ちまうだろうと何度ry
572ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:59:59 ID:wv1d9jaU
キャンセルできる四文字=単なる難易度の低いタイピング
573ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:34:03 ID:aInd15U2
>>570
間違えて全消しを押して時間切れやらかしたり
OKと全消しと本州を離してくれればね
574ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:15:33 ID:dOuqcKWW
四文字の存在自体が嫌
575ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:02:36 ID:z2mrqLyu
MJみたいにキャラをいろいろカスタマイズ出来たらいいな。
576ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 08:02:30 ID:BseSpj/S
四文字の人名って、
「四文字言葉」ではないよな?
577ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 11:37:54 ID:2gEZLRJl
言葉ではあるからいいんじゃね?
意味はあるし
578ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:40:01 ID:Tr8ioYje
>>575
あそこまで種類なくてもいいが、せめて着替えが5種類くらいあれば。
579ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:13:09 ID:ERl7sc1o
いっそ、スクールポイントを支払ってパンヤ並にアバターを
580ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:02:04 ID:jxVhqgzc
やっぱ着せ替えは欲しいよな
マラ様にアカデミーの制服着せたいよ
581ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:38:19 ID:cPzG0iJV
着せ替えできるとしたら何がほしい?
俺はスク水とブルマーかな。
582ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:51:02 ID:m6rIwadr
>581
欲望の赴くままにだな、お前。

俺は私服がみたい。
583ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:37:17 ID:Su9bcQhQ
>>580
むしろマロ姐にアカデミーの制服着せたい
584ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:40:25 ID:/Y1CPW2/
>>583
そうなると、はいてない準拠にスカート無し?
585ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:45:17 ID:KH/8ay4G
四文字と順番当てと一門多答を永久に廃絶して欲しい。
タイピングの方がよっぽどましだ。
586ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:02:21 ID:B22Wwkyb
>>585

じゃ今すぐQMAやめろよ。

587ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 05:48:13 ID:RNw3RGhV
雑学のことわざとか、難しい漢字の読みとか、地理問題は学問に入れていいと思う
588ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:45:33 ID:2w6h/3AE
>>587
そんなことしたら、ますます理系分野が迫害されることにならないか?個人的にも困るんだが
589ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:38:26 ID:Q5jjOi2m
あえて言おう、

女キャラの乳揺れをなくしてください

590ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:46:40 ID:pvFuoOXe
でも、実際話、ルキアくらいの女がジャンプとかすると
本当に大げさなくらい揺れる
591ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:41:39 ID:xzoAnWIt
>>590
中学のときの同級生を思いだした。マジにブルンブルン揺れてて噴いた。
592ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:44:36 ID:uui9ZK8w
叶美香のゴルフ思い出した・・・
あれは半端なかったな
593ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:43:11 ID:BKfQxzP+
>>570
着せ替えとQWERTYorDVORAK配列とカナ漢字変換orローマ字入力はホスイ。
594ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:17:05 ID:BQQcN1fm
着せ替えなくていいから脱がさせろ。
女を。
595ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 09:03:00 ID:lzKGMSDw
コンマイ様、アカデミー制服姿のマラ様が見たいです
是非、着せ替え機能を
596ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:55:38 ID:ISLeYQhD
衣替えの季節なんで夏服を・・・
597ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:17:50 ID:99XZZ6Am
>>595
こうですか?わかりません!><

http://tgf.main.jp/cgi-bin/img-box/img20060608171633.jpg
598ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:23:40 ID:99XZZ6Am
599ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:52:27 ID:hGlVcDeH
>>597
サンダースがなんか気持ち悪いwwwww
600ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:46:22 ID:kBy8x0wL
>>599
ほんとだw
身体がナヨっとした感じで
601ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:42:55 ID:pmuLoHlS
やっぱ合成はみんなキモイよwww
602ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:17:18 ID:PPW3gblg
このゲーム1回戦落ちと決勝進出者のプレイ時間の差が大きすぎだと思う。
予習1回込みでも12問→36問とか。
音ゲーなら難度を間違えない限りGameoverにならないのに。
あと雷落としすぎ、1位以外雷落しとかかわいそうじゃないか。
そこで全国トーナメントの改定案

一回戦(6問)16人→14人 得点下位2人が予選落ち。
二回戦(6問)14人→12人 得点下位2人が予選落ち。
三回戦(6問)12人→10人→4人 得点下位2人が予選落ち。
そして1回戦から3回戦の得点合計上位4人が決勝進出。
決勝は現行と同じ
雷落しは予選落ちの6人だけでいい
603ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:33:40 ID:pmuLoHlS
>>602
今フィギュアのアンケートやってるからそれに送ってやるといい
604ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:16:41 ID:Y3knX5EI
>>590
ルキアは置いといてユリの揺れはいらんと思う
友達にギャルゲーみたいと言われた
605ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:43:21 ID:s2lUwXD8
>>597
ヤンヤンこっちみんなw
606ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:01:39 ID:KpIGQ41T
>>597
サンダース、ガリガリやん
607ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:56:10 ID:DCBOL5fG
QMA4ではアニメとゲームを分けてくれ
ゲヲタにアニメは難すぎる('A`)
608ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:09:40 ID:qjdOUjMG
>>607
野球オタでも、サッカー問題で死亡する。
学問得意でも、理系問題で手が止まる。
雑学得意でも、時事芸スポはノーチェック。
映画が好きでも、音痴で音楽大嫌い。

そんなんだから、面白いじゃないか。そんな状況の中、
ゲーオタであるだけで、ジャンル正解率が100%近くなるようなら、激しくクソゲーになるぞ。

ただでさえ、最近のアニゲ作品は、メディアミックスされた物が多いというのに。
609ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 11:57:49 ID:5LDQchvL
>>607
そこでアニラン3の奇跡ですよ。
610ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:41:49 ID:PDHTuJYT
>>609
岐阜の珍名店キタコレ
611ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 18:38:31 ID:jBdmHDqw
QMA2、3とリリースは11月、12月の年一回ペースできてるから、あと半年と考えてみる
612ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:04:07 ID:HBMMB84N
新全国トーナメント・F1方式

1・2・3回戦は現状通り進行
決勝戦は16人全員復帰。3回戦までに確定した順位をもとに、一つ差がつくごとに2点のアドバンテージ。(1位と16位の差30点)
決勝戦の進行は従来のものを元に上位4人がジャンル・形式を決める
1・2回戦落ちの人は3回戦終了まで予習
613ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:50:05 ID:5SVlnzXs
洋楽問題もっと増やして
614ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:55:14 ID:eD6hkMrP
サブカのメダルをメインに移動させたいのでメダル交換機能追加希望。
サブでキャラメダル二つも獲っちゃった(´・ω・`)シャローン
615ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 22:15:04 ID:3cjAS94P
メダル交換機能ついたらいっそうサブカが増えそうだな
616ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 00:38:40 ID:ttOGXYen
賢者の人数も多くなってきたことだし、そろそろ賢者以上のみを
対象とした正解率ランキング希望n

で、店内正解率ランキング1位の賢者には、優等生の称号がつく。
617ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 01:52:36 ID:I/qhGhFb
以前、迅速を意味する中国語でカイカイデーなんてのがあったけど、何でデーなんて表記させんだよ、コンマイ。モーマンタイなんて方言表記させるのと一緒だぜ。表記に厳しいコンマイ、そこんとこしっかりせいや!
618ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:07:52 ID:5hdF3FDQ
最後の一人は回答できないようにして欲しい。
(例:16人戦の場合、15人目が回答した時点で答え合わせ、残り一人は白紙回答)
少なくとも、カンペ・検索対策にはなりそう。

じっくり考えた末に答えを出す醍醐味がなくなるのが難点だが…。
619ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:43:42 ID:MHErBtfL
階級に関係なくなるべく早く実力に合わせてマッチされるように
(サブカがすぐに上がっていくように)どこにいても

優勝   組2つ上に(ホビ→ユニとか)
決勝進出 組1つ上に
1回戦落 組2つ下に
その他はステイ

ってのはどうかな?組数は倍くらい欲しいが。
620ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 23:14:49 ID:em40YXts
>>619
降格猶予は欲しいな。

上級でエルフでブッチぎり優勝→ユニで1回戦敗退→タダイマー→エルフで優勝→ユニで…

なコンボ大杉。
621ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 12:29:11 ID:zIoZvElf
>>618
〇×は全員飛び込みになるだろうな。

決勝でタイプ速いやつらに当たったら、解ろうが解るまいが諦めろって事か。
不正解は0点だしな。
十六人中一人じゃあナカナカかからないんじゃないかな。

>>619
今より流動的にはなってほしいな。
もちろん組増やしてさ…。

>>620
エルフで3落ちか3〜4位→ユニで1回戦敗退→タダイマー→エルフで…
メダルホスィヨ…orz
622ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:21:51 ID:5i3DxTDw
>>616
勘弁してくれ…

そんなヘボ賢者な俺の希望は、隣が見えないように、もっと工夫してほしい。こないだ、ユニ落ちしたとき隣同士でマッチングした二人組がカンニングしてきたんだ
まぁ、モラルの問題なんだが…
623ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:30:13 ID:5i3DxTDw
sage忘れた…
ゴメンナサイ
あーそれから、>>616は正解率が晒されるでFA?
624ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:30:47 ID:tUMMHiPM
直接システムには関係ないけど
決勝の時の待ち時間に、決勝進出した4人の「2の頃にあった全身画像」と
コメントを表示させて欲しい。

コメントなんて組み合わせの最初の時しか表示されなくて、
誰が何て言ったか覚えてないでしょ?

あと、画像を出すならやはり着替え機能は欲しいところ。
625ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 06:28:06 ID:ez9Z2ULn
MJみたいにカスタマイズアイテム欲しいな・・・SPで買ったり出来たら楽しそうなんだが
626ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:45:59 ID:dg+wicO3
名前の文字数を八文字まで増やしてくれ
627ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:57:28 ID:NOAGUCaC
漢字使えるようにしてくれ
628ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:00:37 ID:XhBV5aBi
メダルランキングが無い今、メダルの価値はゼロに等しい。
なんとかしろコナミ。さもなくばメダル廃止でも構わん。
629ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:12:26 ID:IUuguR1q
メダル数と交換で色々な機能が使えるようにしたらいいと思うけどな
要望の多い着替え機能とか
630ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:36:42 ID:cQM64nJW
正答率か、ラウンド辺りの平均点を現在の組み分けに導入してください
これを入れないと弱い人が踏み台にされるだけで、ライトユーザーが逃げていきます
そして、このどちらかを導入することはメモを使っている人に良い打撃になります
使っている人と使っていない人の差を縮めることが出来ます
631ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:46:44 ID:zPN4GDrd
新問正解率ランキングきぼん
632ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:16:58 ID:UtGKi1NA
>>631
サブカードの温床になるだけなので無意味かと。
見てみたい数値ではあるがな。
633ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:27:13 ID:zlQdVqTe
正解率で組分けは称号持ちを抑えて区間賞を取るという楽しみがなくなるからやめてくれ。
雑学四文字でシュウを抑えたときはマジで脳汁が出た。



By 正解率59%の鍍金賢者四段
634ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 11:31:16 ID:OJ9IUqvF
しかし、正答率や平均点導入を望んでいる人のほうが圧倒的に多い罠・・・
635ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:33:48 ID:rm6kUcZc
>>633
しかしシュウは自分でも「1日1回ペガ落ちする弱い賢王」とネタにしている男。
636ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 14:02:53 ID:e6rarF1G
メモ対策っつうても決勝はメモが断然有利。
得意分野以外も正答してくるし。

正答率とか持ち込むと、
50.00 …… 49.88 足切り 49.61 …とかなりそうで怖い。
一問もボケられなくなりそうだしな…ボケるためにやってるわけじゃないが。

麻雀やパチンコみたいに波がないと、結局みんな
やめていくとオモ。
637ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:43:27 ID:xj41MNKJ
>>636
相当理解が足りていないと思うので、もういちど説明する
メモを使えば正答率は上がるが、獲得得点は下がる
ここに、メモ対策になる点がある
素でやっていて正答率70%の奴と、メモ使用で70%の奴では
素の奴に分があるからだ(得点差で)

それとも、何かね
それに気がついていてわざとやめていくなんて馬鹿言っているメモ厨の方ですか?
やめていくどころかやめていく人が減りますよ、正答率や平均点を導入すれば
638ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:40:32 ID:a7vGxvfH
どっちともとらず。
ただし>>634>>637みたいに根拠のない事を書くのはウザいと思う。
賛成派が圧倒的に多いという勝手な決めつけにしか見えない。
639ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:10:52 ID:rm6kUcZc
つーか正解率で分けたらランカーと戦えなくなるからやめてくれ。
640636:2006/06/26(月) 20:00:36 ID:uqt+bgwq
>>637
>メモを使えば正答率は上がるが、獲得得点は下がる
それはカンペとして使えばじゃないのか?→時間差
他に差がつく理由があれば知りたいもんだが…

予習復習でどうやって下がるんだ?
メモ派の成績は問題が同じなら右上がり
素でやってるより上昇率もいい

つまり過去により間違えてる分、おなじ70%でもメモ派のほうが
正答できるとは思わないか?
641ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:20:46 ID:xj41MNKJ
ランカーと戦えなくなるって事はないだろう
ランカーだから正答率が高いって限らないし
642ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 17:48:51 ID:loQ9eM/I
正解率なんてそう簡単に乱高下するもんでもないし、
仮に導入されたらずっと同じメンツとトーナメントする事になるぞ。
643ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 17:51:55 ID:wMVQOD9W
それも、人が集まればの話ね
644ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:50:07 ID:fxJJfneQ
単独正解時にボーナス点キボンヌ。
2倍にしろとは言わないが、せめて1.2倍ぐらいにしてもらいたい。
→正解問題数が同じだと、タイプスピードでしかマクレないのを改善したいのだが。
645ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:12:30 ID:XA8iZZf6
>>644
それやるとCOMがますます空気読まなくなると思うぞ。
646ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:07:57 ID:yfjhOnrs
QMA3稼動初期に、HUMが全員アヘンと答える中、
俺だけアローと答えたのは気持ちよかったが、
同時にマッチングしていたCOMも下の方で正解していて
単独正解気分を味わえなかったのを思い出したよ。
647ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 03:31:06 ID:gKAEMqu1
キャラランキングが発表されましたが…コンマイだからそれだけで終わりそうだな。
順位再集計サイトの人の負荷が…。
648ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:50:04 ID:yMsBhfmw
>>645
COMが単独正答してもボーナスはなし、でいいんじゃ?
649ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:44:07 ID:14Q2qE7e
てか、そんなボーナスあったら、全問正解したら100点オーバーするじゃん
650ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:52:08 ID:BjWIWYm8
>>649
全問単独正解は無理ジャマイカ?
アイスの時には発動しないようにすれば桶?
651ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:37:46 ID:cSBqJ/fM
MFCにもBBHにもあるセンモニプレイヤー表示
QMAにも1の時にはあったのになぜなくなったんだろう
復活求む
652ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:05:51 ID:14Q2qE7e
>>650
そうじゃなくて、全問正解して単独正解ボーナスも絡んだら100点超えるだろ、ってこと
653ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:09:34 ID:YPmmORIN
>>649
逆に一問ぐらい16.66取れなくても100点の可能性も出てくる罠…。

>>650
一問でもとれば、ってことジャマイカ?→全問単独正解
654ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 06:02:19 ID:zl1yc7Wk
>>651
MJみたくライブ中継…と行きたいところだが,センモニ周りにメモする連中が溜まって一向にインカムが上がりそうでないな… orz
655ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 07:37:47 ID:VgRLHoIV
センモニといえば、学校ランキングで自店舗の順位を表示してほしいものだ。
656ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:25:37 ID:2LuCpdYM
657ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:47:21 ID:jeJM//X0
オナ○ー炸裂な希望だけど、対戦者紹介の画面で
【レオンランキング ○○○位】とか
【□□地区ランキング △△位】って表示されて欲しいな…。
鉄拳みたいに表示不可もできれば、いいと思う。
658ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:50:38 ID:6L4/9Emv
>>657
以前に決勝や全国大会でマッチングした相手とマッチングしたら,
「宿敵登場!」とかエフェクト出たら面白いかも。
659ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:00:10 ID:nwUx72g5
このスレの1からあがった意見を
とりあえずキャラ、設定関連だけ拾ってみた(言い出しっぺのみ)。
 レス番  内容
 35 セリオス優勝画面
 81 ポップンキャラ
 93 会話イベント
 143 2の世界観復活
 157 お仕置き
 197 キャラ萌え×
 210 ナビ先生衣替え
 211 購買部お姉さんナビ
 212 表情変化
 250 動作パターン
 256 着せ替え
 264 アキバ系×
 369 白服変化キャラ増
 371 優勝画にペット
 422 着せ替え
 441 着せ替え衣装増
 458 学生時代の先生
 624 2の全身画像

具体的な内容は直接確認してくれ
かなりアバウトでスマソ
660ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:56:39 ID:uYAa0mcx
>>658
弐寺のライバル登録みたいなヤツとかも(・∀・)イイ!!
661ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:47:20 ID:avrDsfKW
4ではそろそろ雑学ランダム(特にランダム1)の出題内容をしっかり決めて欲しい。

雑ラン1については

QMA1:雑学 (1では一般知識というジャンルだった)
QMA2:ノンジャンル時事
QMA3:趣味的内容(文芸、写真、鉄道、囲碁・将棋etc)

とまぁ、内容がコロコロ変わっている。
他のジャンルはランダムの内容はそう変化していないのに…。
662ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:31:38 ID:Y/qRd6bT
>>651
はげどう

例えば、クライアントモードを用意して、店が店内大会などを催す際には
センモニで店内対戦中の様子を表示できる機能を持たせれば面白い。
663ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 09:06:01 ID:oRrJc62U
やはりスポ1・2は一つにまとめた方が良いと思う 幅が狭すぎて決勝で有利すぎだ。
664ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:49:20 ID:rq7HYMLj
スポラン1:球技全般
スポラン2:格闘技全般
スポラン3:上記に含まれないオリンピック系全般
スポラン4:床上手

こうですか?分かりません!
665ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 14:32:02 ID:uG5FSu+J
スポラン6が床上手です
666ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:37:51 ID:9iwpNne2
666get

QMAスレ停滞気味だな…。
667ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:25:21 ID:IAngSu3d
今更だが、新BGMが全体的に2より劣化してるっていうか地味な曲が多い
正直、全曲2の使い回しでも良かった
668ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:53:03 ID:cC2KCpi7
QMAのコンポーザーって一人なんかな?
669ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:14:23 ID:f9OScwxc
>>667
飯を食うとはそういうことさ。
670ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 08:04:11 ID:sN1TJbMr
キャラ別ランキング見ていて気になったが、
留年してSP稼いでいるヤツがいないだろうか?


「留年中はSPがいっさい加算されない(減算はあり)」にした方が…
671ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:14:00 ID:SOoTXopX
>>670
この前のVer.UPで留年中にSP稼げる位の実力がある奴は
とっとと昇格するようになったので、それほど問題はないかと…。

勿論、今は大魔→賢者への昇格のハードルが高いから
(ペガサス組に賢王や全国ランカーがいることもある)
結果的にSPばかり微増している人も結構いるのはわかるが…。
672ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:31:06 ID:UuJALIUh
「区間賞×3+優勝(S〜A評価)」を3回
「ギリギリ1問だけ正解で1落ち」を2回
というサイクルを繰り返せば、
故意に留年しつつ5クレで35SPずつ稼げる。
そこまで行かないにしても留年制度を
悪用してSPを稼いでいるヤツはいると思う。

こういうヤツへの対策としては、
決勝進出回数が一定数に達したら下位のクラスから
強制的に規定のクラスへ上がる→留年終了
みたいな仕組みを作っておけばいいと思う。
673ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:42:02 ID:I3QBlPTr
何時まで特撮
674ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:47:46 ID:I3QBlPTr
何時まで特撮とアニメを同居させるんだよ>コンマイ

似たようなジャンルなら一所でいいけど

特撮とアニメはまったくの別物だろ?

早く変えて欲しいな。
675ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 06:43:11 ID:t19qNjI3
>>674
漏れも特撮には泣かされるアニゲ使いだが、
アニメonlyは正直反則っぽくないか?

サカ使い、野球使いも苦しいだろうし、

海外のアニメとか混ぜられても困るしな。
676ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 13:20:24 ID:KxL/YAf3
特撮を分けろって言うなら、スポーツと芸能どうにかしろよ
スポーツを相撲だけにしてくれるなら何やってもいいよ
677ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 19:41:07 ID:G67yJMhE
アニメは少年オタク漫画に偏りすぎ。エロゲ問は廃止希望。
少女漫画系・アニメの歴史・海外アニメはむしろ増やして欲しい。
あと一般ウケする様に簡単な問題を沢山増やす。そうすれば若干アニゲ苦手な人もチャンスが増えないだろうか。
あと声優・スポ選手の人名問題はもうちょっと少なくてもいいはずだ。

>>674
特撮は芸能に入れて欲しい。
678ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:02:15 ID:KxL/YAf3
戦隊のロボを答える問題とかが芸能っておかしいだろ
679ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 21:16:57 ID:pPaOJcXC
特撮とアニメを一緒にしてくれないと困る奴もいるんだよ。
アイゼンボーグとか。
タンサーファイブとか。
ウルトラマンジョーニアスとか。
680ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:41:43 ID:9Oabe445
落ちそうなので、ageる

それはさておき、ガイシュツだとは思うが
○×形式限定の全国大会はどうでしょう?

冷静沈着なアイスマンが勝つのか?
飛び込み上等!のギャンブラーが勝つのか?

回転が速くなるのでコンマイ的にも桶だと思う。
681ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 14:30:21 ID:abGveoj+
>>680
フリータイムあるとこはまだいいけど、
ないとこは?

待たされたあげく、
1クレがあっという間に吸い込まれていくような…。
682ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 14:36:18 ID:LAgyo7+h
とりあえずこれだけは…
スポラン3を格闘技→レース全般。
これだけでもいい
683ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:10:29 ID:cLA/hV7G
>>680-681
1クレ1戦、解答時間5秒、連続100問、とか。

もの凄い勢いで問題回収されそうだな。
684ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:16:47 ID:cefW7HC5
犬福
685ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:16:58 ID:OBcGrrj6
>>680-681
いやスレにもあったが、
問題の出題が従来からある「〜である。」だけではなく、
「〜ではない。」で終わるような分岐が出てくれば、面白いかも。
686ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 11:28:37 ID:ktQzNRG/
>>685

それ最低の分岐の仕方。アホでも作れるじゃん。面白くないよ。
687ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 14:29:49 ID:FB6t16nz
>>685
ダイブ防止にはいいかもな。
688ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 17:36:58 ID:7S5r7mHQ
>>687
ダイブするのは解らない時。
止めることは出来ない。
アイスマンの平均点が下がるだけ。
ただそれだけのこと…。
689ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 21:17:25 ID:NY/45uE3
>>667-669
うーん、漏れは1の曲の方が良かったなぁ…

という事で、1の曲で2の世界観で3の問題形式でカンストの無いQMA4登場キボンヌ
690ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:28:36 ID:3DuGqCqe
>>682
レース全般って、言葉の意味だけ捉えたら、殆どのスポーツがそこに入っちゃうじゃん。

>>677
このゲームの客層の歳の人から見れば、殆どの漫画がオタク向けに感じてくるよ。

>>674
アニオタは、特撮オタだけじゃなく、鉄ちゃんも兼ねる事が多いみたいだから、
鉄道関係もアニゲに入れてしまおう。

>>675
雑学使いは、一時期タイ問地獄を食らったんで、
それに比べりゃアニゲ使いだって、別に海外のアニメ混ぜても別にこまらんだろ。
691ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 00:05:15 ID:uyWPXejR
教科別大会とかも期待
学問雑学大好き…
692ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 00:56:08 ID:Ys+N6Gje
鉄道をアニゲに入れられたら武器らしい武器が無くなってしまう…
693ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 01:03:26 ID:DDTbIOu5
そればかりではなく、アニゲ使いに歴史ヲタ、理系が多いということで
雑学(ランダム1)だけでなく、学問(ランダム2・3)も加わる。


いっそのこと、ジャンルを廃止
694ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 14:13:25 ID:y6Gdp03K
>>693
決勝がクソつまんなくね??
695ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:36:25 ID:bhrb5kBJ
予選のときノンジャンル固定。形式はそれなりに

予習と決勝だけ、ジャンルが選択できる
696ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:48:08 ID:OvyyEXPF
>>693
歴史と理系って、ゲームが存在する区間の歴史と、ロボットアニメ関係の理系だから、極一部。

そんな事いったら、聖地巡礼とか言ってるキモオタがいるから、地理もアニゲ入りだw
697ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 13:46:23 ID:ucHaycj6
スポーツに競馬が入ってるのが気に入らん。
俺はパチンコパチスロ問題が入ったら★3まで完答する自信があるが
QMAでギャンブル問題は出して欲しくない。
698ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 14:31:25 ID:zoMfsnup
パチンコと競馬を一緒にするなよw
699ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 14:33:27 ID:rXUq8Bjz
むしろ競馬だけで枠作って欲しいくらいだがな
あまりにも問題数少なくて泣ける
700ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 16:13:33 ID:jAq8EctH
>>699
御意
有名所の騎手・馬・施設名とかである程度何とかなりそうな気がする
701ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:12:40 ID:wR49N2dk
スポラン6:園田競馬
だったら、俺、無敵ですよ。
702ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:58:11 ID:MYAQOX/L
予習で何回か不合格になっても新しい問題形式を出るようにして欲しい
今の合格しないと問題形式が出ないシステムは酷すぎ
運が悪いとずっと先に進めないし。
苦手なジャンルで不合格ばかり→上の問題が出来ない→更に苦手になる
の悪循環になるし。

一問多答から全然先に進めないんだよ・・・チクショウ!
703ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 07:25:16 ID:ZBXP7ob8
>>702
おまいは中級魔術師じゃあるまいな?
俺の友達で、学問だけ予習をすすめようとしてたやつがいるんだが、
中級だから多答の次がでず、さらに多答がレベル5になっちまって不合格しまくりだった。

ネットとかで情報収集しないライトユーザーもいるわけだし、このシステムは良くないとおも。
704ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 15:11:21 ID:JGi6tzlW
4では他プレーヤーの電球のon/offを実装して欲しい。
705ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 17:33:25 ID:Nl2N0WqT
組システム再編案
1.カオスっぽくなっているユニコーン、ペガサス組の分割
2.カンストの緩和
3.サブカ抑制

現在のSABC100点刻み4段階評価を
SS,SABCとし80点刻みの5段階評価とする。つまり、
C…0〜79、B…80-159、A…160-239、S…240-319、SS…320-
とする。

さらにケルベロスの上にゴーレム組を新設し、階級ごとの昇級基準を次のようにする。
カッコ内は最大HUM人数
フ…フェアリー(10)、ホ…ホビット(10)、エ…エルフ(12)、ユ…ユニコーン(12)
ペ…ペガサス(14)、ケ…ケルベロス(14)、ゴ…ゴーレム(16)
階級…CBAS,SSの順
修練…フフフホエ
初級…フフホエユ
中級…フホエユペ
上級…ホエユペケ
大窓…エユペケゴ
賢者…ユペケゴゴ
706ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 21:53:46 ID:IWwLk+lC
>>705
それいいかも。
ただ、対人制限をこうした方がいいかな?
フェアリー、ホビット…(8)
エルフ、ユニコーン…(10)
ペガサス…(12)
ケルベロス…(14)
ゴーレム?…(16)
位がいいなあ。

707ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:13:39 ID:IWwLk+lC
連投スマソ。
そういえば>>275にも同じようなスレがあったね…。

708ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:33:41 ID:fY1B6xAG
組内でAとB二つに分けるとか
トナメ内で平均点を割り出し、次のトナメでA・Bどちらになるか決まる
高い平均点を取るサブカが常駐するのはA、その他はBにまわる。

うーんだめだなー
709ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:44:44 ID:lWLz0Baj
話豚切ってスマンが…。
1の頃は確か賢者昇格時にエンディング画面があったはずだが、
2、3とエンディング画面がないのがどうも…。
(3は賢者拾段からさらに昇格するとあるのかもしれないが…)
というわけで是非(できればキャラ別)エンディングキボンヌ。
710ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:50:23 ID:7DirS7Cg
>>709
今回は「金剛賢者」昇格時に表示されるようになりました。
711ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:12:09 ID:OnI6+jkR
>>709
取り合えずもえ2さんに新領域を開拓して貰おう。
712ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:36:50 ID:DVnlLi/X
サブカ対策として修練でも実力次第でペガサスとか行けるようにして欲しい。
エルフで優勝する修練やぶっちぎりで予選突破する空気読めないサブカ連中
見てると「あんたらの来るところじゃないだろ」ってつくづく思う。
サブカ作っても数回のプレイですぐに上のクラスに行ける様にすれば
カード代がかさんで作りずらくなるだろうから4では実装して欲しい。

713ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:16:16 ID:PMPgiruR
逆に賢者になったばかりの頃はペガがきつかった…。
せめてエルフくらいまでは落としてくれないと。
まあ揉まれて強くなったのも事実だが。
714ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 20:59:42 ID:1tjIY2P/
>>712
それならこういう組システムにするか…

編入可能組を8段階に分けよう。

SS…350〜400
S …300〜349.99 
A …250〜299.99
B …200〜249.99 
C …150〜199.99 
D …100〜149.99 
E … 50〜 99.99 
F …  0〜 49.99 

で、肝心の階級による編入可能組は

   階級…FEDCBASSS
           
修練、初級…フフフフホエユぺ
   中級…フフフホエユぺケ
   上級…フフホエユぺケゴ
   大窓…フホエユぺケゴゴ
   賢者…ホエユぺケゴゴゴ

715ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:00:55 ID:1tjIY2P/
>>714
一度で書き込めないので連投します。

組が少な過ぎる…

仮に2時代の階級が存在させて、ゴーレム以上の組を
低←▲△●○◎→高として


   階級…FEDCBASSS
           
修練、初級…フフフフホエユぺ
   中級…フフフホエユぺケ
   上級…フフホエユぺケゴ
   大窓…フホエユぺケゴ▲
   賢者…ホエユぺケゴ▲△
   大賢…エユぺケゴ▲△●
   青銅…ユぺケゴ▲△●○
   白銀…ぺケゴ▲△●○◎
   黄金…ケゴ▲△●○◎◎
   白金…ゴ▲△●○◎◎◎
   金剛…▲△●○◎◎◎◎

だったら面白いかも。個人的には是非4で実践して貰いたい。
716ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 14:03:51 ID:yxNBUNQP
称号を増やそう計画 第1弾
賢神賢帝賢王だけじゃあまりにも少ないので称号の追加を考える

SPランキングによる称号

・全国ランキング
全国キング…全国SPランキング1位
全国マスター…同2-4位
全国ランカー…同5-10位
・地域ランキング
(地域名)キング…地域SPランキング1位
(地域名)マスター…同2-4位
(地域名)ランカー…同5-10位
・キャラ別ランキング
(キャラ名)キング…キャラ別SPランキング1位
(キャラ名)マスター…同2-4位
(キャラ名)ランカー…同5-10位
・学校対抗ランキング
(超名門校・名門校・有名校・無印)首席…前月の所属校SP1位
(超名門校・名門校・有名校)ランカー…前月の所属校SP2-10位
学校ランカーはいわゆる学校対抗ランキング・SP算定対象者ということです
717ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 16:34:19 ID:IgVD4eT/
結局同じ奴が何個も称号取るだけになると思うが
718ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 17:01:07 ID:tE37gW/U
過去レス見てないが、明らかにサブカな椰子はマジックペット(orエッグ)の色で分かるようにすればいい。例えば真っ黒のタマゴからカラスが産まれるとか
719ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 18:48:51 ID:fwJbycmE
>>718
決勝進出が全員サブカだと「サブカ杯」が発生するのはどうよ?
720ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:15:09 ID:8q+WiqQ7
>>718
カラスいいなあ…。
緑のペットってかわいくn(ry
721ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:51:45 ID:r922eHAQ
もうちょっと廃人とサブカの隔離、トナメやメダルへの付加価値をコナミには考えて欲しい。

>>718
カラスいいな。個人的には舌を伸び縮みさせるカメレオンや猫も入れて欲しい。
これじゃマジックアカデミーじゃないか・・・。
722ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 03:00:35 ID:ftkfhD+P
金メダルランキングが廃止されて優勝回数ランキングに切り替わった時は
拍手喝采だったが、金メダルの数だけをひたすら延ばそうとしていた人は
どう思っていたのだろうか?
いっそ約50種類のメダル全部について、それぞれのランキングを新設
したほうが面白かったんじゃなかろうか?
723ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 10:27:36 ID:xx7xUuPY
QMA2全国大会第1回入賞者101枚が全部12枚持ってるとは思えないから
2から欠かさず全国大会参加してるやつは大体全国大会メダルランカーだな。
724ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:45:34 ID:E9ClIn6x
そろそろMFC並にサウンドセレクト機能をつけてもらおうか
725ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:49:05 ID:fFpnWS/Y
問題形式に、近似値クイズを追加してほしい
誤差が少ない上位に得点みたい漢字で
726ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:26:40 ID:BmeC5DJ0
ぷよぷよの連鎖みたいに、正解時のセリフをステップアップして欲しい。

あと、16.66点取得時、低正解率正解、高正解率不正解や新問初見正解時の特別セリフとか。
727ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:57:04 ID:V4aHREKx
単独正解セリフは是非ほしい
728ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 08:44:59 ID:1AeMIoja
>>726-727
ぱずるだまへの伏線に…ならないか。
729ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 18:39:45 ID:BmeC5DJ0
シャロン使いの俺としては、高笑いがどんどん激しくなるのが欲しい。
それこそ周りのサテの連中が焦るくらいにw
730ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:44:59 ID:LpQzJXpm
正解するたびに厚着になるってのは?
731ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:37:35 ID:LA8N4jML
解答入力してから正誤表示までの間だけ
フリーチャット出来るようにしてほしいかも。
(某MMOみたいにね)

>>703
それに関してのアナウンスは欲しいね。
一級カンストの時は所属組アナウンスがあるのに
形式が出せない場合は何も言ってこないし。

最初から全部見えてるのがまずいのかも。
出現可能形式以外は完全に伏せられてる
状態とかならわかりやすい。
732ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:31:06 ID:s2+a1A4x
有名校とは逆にスクールポイントが少ない所を廃校にするのはどう?
(スクールポイントが全国で一番少ない所を超廃校にするとか)
733ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:37:24 ID:8ra+bO87
俺の一番の要望、それは…

4は出ないで欲しい。今まで積み重ねてきたものが惜しいんだ…バージョンアップの繰り返しでいいべ
734ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 05:15:21 ID:1ttMJaMT
OB杯

まるむーし、チャチャ、ひとづまん、オムアンコ等の往年のランカー対ひいくん、ロン、いか(クラーケン)等の古参ランカー
735ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:30:50 ID:Hlly6SoC
自分が得意で相手に不利になりがちな、ジャンルや形式・分野を分析して、決勝の武器はこれと表示してくれたる機能があったら面白いかも。
736ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 16:40:04 ID:s1d/gl0p
>732
コンマイから撤去命令でも出るんですか?


…SPって上位10人だけが学校ランキング集計の対象だっけ?
少ないような気がするのでもうちょっと対象を広げた方がいいような気も。
737ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 13:28:47 ID:ll6fTb14
新形式:画像クイズ

もうこれは、文字と分別した方がいい

738ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 14:11:04 ID:mwBc2ABf
4はMFCみたいにキャラ無しがいい。

アニゲも排除してストイックなクイズゲーキボン
739ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 18:06:46 ID:ehwbOZ0X
>>738
ハゲドウ!!
でもそうすると、アニヲタどもが黙ってないので、
アニゲやキューブ、並べ替え、エフェクトを排除した
純粋な知識の格闘技ゲームとキャラとか着せ替えとかヲタが喜び
そうなゲームに分けるってのはどう?
740ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 19:05:16 ID:LL1kqbIo
個人授業の解禁の総得点ラインが下がらないかなぁ……
741ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 20:57:46 ID:KULnvUlS
>>738-739
半分キャラ萌えでインカム稼げて商売成り立ってるようなものだから
プレイヤーが任意でキャラ有/無選べればいいんじゃない?
742ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:09:58 ID:hs7XhBRm
>>741
その発想はなかった。賛同。

絵の描き手も今の人プラスほかのゲームでの人(ポップンとか)
のキャラも選択肢に加えれば。
と思ったけど、違う描き手のキャラが一緒に表示されると
違和感ありそうか。
743ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 02:21:15 ID:Z36SNPtF
四文字言葉も訂正できるようにしてほしい。
744ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 02:32:45 ID:lDByjIfn
>>743
それをやられると緊張感が無くなってつまらなくなる。
四文字と順当ての「ミスすれば終わり」みたいな緊張が面白いんじゃないか。
745ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 03:15:33 ID:1bworFKu
キューブで12面とかつけて、グロ問量産とかどうよ?

そしてタイピングはそのうち漢字変換とかがかされる時代になるのか・・・
746ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 07:06:49 ID:OP+DPBwc
>>745
ヒント:20秒以内
747ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 08:37:43 ID:/MioE7Ah
本スレの流れで
・センモニでのプレイヤー表示復活
誰がやってるか、今どのような状況か、優勝エフェとか見るだけでも面白い

あとモチベが続く要素がないかね…やっぱコメント選択の幅を広げる(種類増加、分割によるパターン増加)とか
ストイックなクイズゲーもいいけど、麻雀との違いを考えると途中でマンネリ化すると思うが。金は節約出来るがね
748ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 11:51:17 ID:mpAloC0l
モチベ持続という意味では・・・
次の級、クラス、および段に到達するまでに必要な経験値を
RPGのように具体的な数字で表現して欲しいかなぁ
たとえば
「今回のトナメで得た経験値は288pts、次の級まで必要な経験値は2361ptsだ」とか

でもこれ、賢者の高段位になってくるとかえって逆効果かもしれないけどw
「今回のトナメで得た経験値は327pts、次の段まで必要な経験値は2701029ptsだ」
とかガルーダ先生に言われたら俺なら絶望するな

とにかく、進み具合が確実に目で見て分かるようにして欲しいと思う
表面張力に心が折れそうだよママン・・・orz
749748:2006/07/27(木) 11:53:26 ID:mpAloC0l
あ、クラスじゃないやランクだ・・・orz
それじゃ今日も表面張力決壊に向けて頑張ってきます・・・

ガルーダ寮|λ...
750ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:42:42 ID:qXz3SDrb
コメント入力にタイピングキボン。
751ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 04:24:50 ID:eGDrc7Tg
>>750
それは俺も前から欲しいと思ってた
752ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 04:30:02 ID:HoWhA4dR
>>750
それあるとイベント杯の呼びかけもやりやすくなっていいよね。
ただ、コメントが自由だと中傷・エロ規制とか厄介だろうからスタッフがやってくれるか・・・。
753ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 07:49:24 ID:wVn4a7ro
NGワード大量に決めればいいのに

それかレアCPUのように文の前後分けて選択の余地増やせばいいのに

怠慢コンマイクオリティ
754ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 14:12:34 ID:A/ivIDpk
>>748
逆効果も何も、RPGの後半とかやり込みプレイなんかは似たようなものでしょ。
755ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 14:15:59 ID:xlwtyPGj
普通にMFCみたいな表示にしてくれりゃいいのに。<経験値ゲージ
756ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 20:47:03 ID:rjXFAIJo
>>755
あれ級位だけじゃないの
757ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:56:19 ID:xyrGHzzO
>>756
あのゲージは級の時だけなのか・・・dクス
一回しかやった事ないから知らんかったよ
758ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 09:41:55 ID:9EztG13C
予習の時、あとどれくらいの時間で予習が終わるか表示してほしい。
画面の空いてるところに、何人くらいマッチングしたのか、とか
そういう表示をしてほしいと思う。
2回目の予習で好調なときにいきなりトーナメントが始まると損した気分になるので。
759ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 20:15:43 ID:4phSh/1/
ゴーレム組解禁はいつ?
760ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 22:55:52 ID:GVp3l1AU
マジで途中でも名前変えれるようにしてほしい
761ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:15:35 ID:ZIKbbn+s
ノンジャンルいらねえ。
ランダム5もいらねえ。
アニゲは雑学の一部に。(ヲタごめん)
762ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:59:59 ID:mqAYGJVg
>アニゲは雑学の一部に
ゲーム会社であるコンマイの沽券に関わるから無理だろ。
昔からアニメにも色々手付けてるし。
763ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:11:38 ID:6sdAxVvm
>>758
全国大会は決まった段階で表示されて欲しい
764ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 04:10:40 ID:3EZ8FzMa
>>760
ランキングなどで不都合が多そうだし、無理だろ
765ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 06:25:56 ID:Y0lyHDVb
今からでも遅くはない。
「ん」の下のブランク部分にタッチしても音が鳴るのは直してくれ。
766ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 08:44:26 ID:+sfSLfpo
1回戦から3回戦まで同じ曲なのもあれなんでQMA4では

1回戦…QMA1
2回戦…QMA2
3回戦…QMA3
決勝…1→2→3のメドレー

とかどうだろう。
767ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 14:14:54 ID:LpSohpWi
>>760
むしろ自分の意思でプレイデータをカードやサーバから全抹消できる機能がほしい。
ランキング載るのは嫌なのに、強制的に半年以上晒されるのに対しむかついてる人も
きっといるはず。

>>761
雑学得意だからそれすげー迷惑。いっそ苦手なスポに併合されて欲しい

>>762
いろいろ商売上の理由があるとはいえ、それってちっぽけな沽券だよな。
他の面ではクイズマニアを呼び寄せるくらいの本気を出して
ガチのクイズゲームをつくろうとしてるみたいなのに。
例えるなら、牌を弄れるようなアイテムがなければ麻雀ゲームではないと
開発側で勝手に決め付けているようなものだと思う。
768ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 16:53:35 ID:ofqcGjcC
単なる想像でしかない沽券から話膨らませてどうする。
クイズ以外の要素を入れてるならともかく、ガチじゃなくなるみたいな言い方もよく分からん。
769ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 17:34:04 ID:fHLXhBnV
>>767
とりあえず、君がアニゲ嫌いなのはわかった
770ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:42:32 ID:JOD/pZeE
DS版きらめきスターロード並に開き直られたらどうする?
アニゲ→オタク(非オタにも分かるアニゲは削除、キモオタ専用ジャンルへ)
771ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:29:37 ID:Y0lyHDVb
タイトーのクイズはいつもそんな感じだからあそこはほっとけ
772ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 13:25:37 ID:aEdOoK0I
キャラ変えれるようにしてほしい
773ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 12:33:49 ID:S7wA4QqJ
カンスト厨級対策にある程度のSP、優勝回数、その他の条件等が一定以上になると
強制的に規定組に上げられ、昇級するようにするとしたらどの程度にしたい?

上級昇格…SP100以上 or 優勝10回
大窓昇格…SP300以上 or 優勝30回
賢者昇格…SP500以上 or 優勝50回

位ならどうだろう?
774ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 13:29:22 ID:9EtVyLm9
>773
むしろ逆にそれを昇格基準にしそうだ。
II初期の全国大会でゴールド縛りがあったから間違いない。
○○杯は価値なしですかそうですか。

そこで落第システム採用。

まず階級ごとのの規定組より2つ以上下の組では
SP加算を減らす(だいたい基準-3ぐらい:4位でちょうど0)。

次にカンストした場合有効期限と別に昇格期限リミットを発動し
(この期間中はSPはいっさい獲得できない[マイナスはある]上、
1日に3回以上予選敗退するとその日は以後トナメ参加不可)
その期間内に昇格できなかった場合「落第」となり強制退学。

マロン「アナタって進歩なさ過ぎ。失望したよ。」
ガルーダ「残念だが、お前の実力ではこれ以上は無理だ。」
フランシス「君の実力ではこの先は厳しいだろう。」
リディア「あなたにはこの先は望めないわね。」
ロマノフ「人生、諦めることも必要じゃぞ。」
アメリア「残念だけどここまでのようね。」
775ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 13:37:35 ID:6KQPVylE
MFCやMJみたいに段位が変動すりゃいいのにね。
776ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 11:42:30 ID:6aSYQfid
全国大会・ポーンリーグを廃止してほしい。

ちょっとやればすぐ中級になるし、
そのおかげでキングリーグよりも参加人数少ないし、
そのほとんどが超賢のサブカだし、
出たところでSP+1じゃトナメやった方が稼げる。


とりあえず今月の大会が終わったら考えた方がいいかと。
777ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 09:18:07 ID:q5QlceNn
単独正解なんかで、各キャラのカットイン演出が数種類入ってくれるといいかも。
そして成績閲覧の時に見れるようになって、コレクションも可能と。
778ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 17:13:23 ID:wo+oga5Z
>>774
条件きつ過ぎ。

SPの項の話からQMA3で今からでも付けたいって話なんだろうけど、
賢者までスムーズに行っても150クレぐらいかかるんだぞ。
勿論カンスト対象者はそれ以上につぎ込むわけだが、
そこまで投じた人が退学させられてどう思う?

アイマスだって引退前提のゲームだがプロデューサーランクとかで
プレイが無駄にならないようになってる(微々たるものだが)のに、
最後にナビの先生からそんな言葉浴びせかけられて終わりじゃ…。
779ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 19:44:54 ID:rL52eUyQ
しかしカンスト対策はなんとかせんとなぁ。
そのうちSPランキングも意味無くなっちまう。

やっぱ2みたいに落ちる奴はトコトンまで落とせばいいんじゃね?
780ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 20:31:38 ID:HT1e/Kjh
カンスト中はSPの変動がなくなるようにするだけでいいと思うんだけどなぁ。
781ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 22:15:56 ID:00TspxsQ
>>776
確かにナイト、ポーンに大会をやるメリットが全く無いのはなあ。
前作のBリーグでサブカ荒らしが横行したのが原因なんだろうが。

>>780
お前頭いいな。それで一発解決じゃないか。
コンマイはさっさとカンスト厨対策をしろ。
782ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:54:54 ID:dC/Uxgpo
2の大会は「ゴールド縛り廃止」したとたんに荒れまくった記憶が…
かといってあのルールを残すと今度は○○杯メダルは意味なしかという話になるし。


>780
マイナスもなくなるなら却下。
783ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 13:13:53 ID:A3MQx/cw
新メインジャンル「2ちゃんねる」を作れw
784ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 13:31:43 ID:BqzrH3oB
「アニゲ」を廃止して欲しい
無理なら問題数10分の1くらいにして雑学に吸収。
785ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 13:51:19 ID:09l/P2V0
スポーツを廃止してほしい
無理なら10分の1くらいにして雑学に吸収
786ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 17:19:03 ID:Cp5rbbSJ
「特撮」を廃止して欲しい
無理なら問題数を10分の1くらいにして芸能に吸収
787ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 19:18:37 ID:Wu4vjdlO
>>786
むしろ芸能に「TV」カテ作って,そっちにアニメ・特撮を移動
788ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 19:30:00 ID:5UV4EKfC
>>787
ソレダ
789ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:57:53 ID:BIa+AKme
そしてアニラン3から拡大して「ゲーム」のジャンルができれば完璧
790ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 01:27:38 ID:zSBvZM8H
>>789
ホビーで、残りのゲーム、漫画、映画、音楽を吸収
あと、地雷の鉄道もそこに押し込んどく。
791ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 03:18:27 ID:E7HZuqMl
「地雷」ジャンル作ればいいね
792ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:46:57 ID:o71/ghMG
競馬は独立しろボケ。プロレスやK−1なんぞよりも
よっぽどファンの数や観客数、売上げも多いぞ。
793ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:55:59 ID:WMs9DHeb
呪文みたいな馬の名前をこれ以上さらに覚えろと申すか
794ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:07:55 ID:U7Ht5yWO
アニゲを決勝で選ばれるのウザいから予習のみにしてほしい
まじアニオタ氏ね
795ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:16:15 ID:C8agMHIn
4では正解率表示は廃止して欲しい。
四択や連想だと
正解率が非常に高く(低く)、自分は答えがわからない

選択肢の中で最も有名な人(マイナーな人)をとりあえず選ぶ

正解
というように知識うんぬんよりも正解率だけで判断できる問題が結構ある。
これは○×やエフェあたりにも同じことがいえる。
まぁ、廃止したらしたで、連想使いあたりから猛烈なクレームが来そうだが…。
796ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:05:22 ID:qqMsYv5C
>>795
正解率表示は全員の答えが出揃って、
正解か不正解かが判明したときに一瞬だけ出せば良いと思う。

>>783-794
スレ違い。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151566290/
 
797ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:34:00 ID:W1oscZIm
正解率廃止は賛成だな。連想の正解率ダイブなんか
もはやクイズでもなんでもないよ。
798ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:43:25 ID:H/Op64qr
>>796
一瞬じゃなくても自分が解答出したら見れる、
で良いと思う。
仮に正解率覚えたとしても次には活かせないわけだし。
799ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:26:45 ID:I3kP/61Z
正答率で答えを予測できるのも醍醐味のひとつだから
漏れは廃止反対だな
800ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:31:51 ID:2ux6p33s
アレだ、早押しでその人だけに回答権があるとかの形式作ってほしいな。
システム的に厳しいだろうケド。
801ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:38:54 ID:/3N+XEDE
早押しなんかいらねー
もうねアホかと馬鹿かと
802ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:07:40 ID:b29wJGJd
>早押し
カンペ使いの格好の餌食になるだろうな。
803ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 03:08:29 ID:Cp80DBxI
つーか、他プレイヤーの解答や正誤を表示させるな。
チャットやボケラー、メモ厨を生み出す温床でしかない。

>>796
スレ違いにあらず。

>>799
そういうのは醍醐味とは言わない。
804ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 03:14:43 ID:KYJibNbd
>>803
じゃあネット対戦のクイズやるなよw
ゲーセンにも出てこないで引きこもってなw
805ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 03:42:59 ID:NPEvUYO/
解答時に出る電球をなくしてほしい。
妙なプレッシャーになるんだよなぁアレ・・・
806ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 04:15:04 ID:Cp80DBxI
>>804
図星だからって(ry

まあ、そうでもしないと上に上がれないからってのは同情してあげるが。
807ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 08:00:19 ID:jvQOWJ9x
>>803
チラ裏スレ行けや。ここはグチるとこじゃない。

そんなに嫌ならQMA辞めればいいじゃん。どうせなくならないし。
808ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 08:16:52 ID:Cp80DBxI
>>807
>ここはグチるとこじゃない。

そのとおりですが何か?

>そんなに嫌ならQMA辞めればいいじゃん。

厨房カキコの典型ですな。反論にも勧告にもなってない。

仕様の不備・欠点を指摘するレスをどう読めば「QMAが嫌」と解釈できるのかと。

まあ、その程度の読解力でその程度の噛みつきをするくらいだから、
さぞQMAでも下位組で苦労してるんだろうけど。
809ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 15:03:48 ID:U+scod+8
いずれにせよこのスレ住人のレベルも落ちたもんじゃな。
「自分が勝てるルールにしろ」と言っているようで非常に嘆かわしいことじゃ。


と、ロマノフ先生が申しております。
810ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:23:02 ID:GkIJK5at
>>809
全然レベル落ちてないだろ。
はじめから、「自分が勝てるルールにしろ」と言ってる奴は多かったぞw
811ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:00:12 ID:wqJQID7i
で、今の仕様を変えられるとフェアリーレベルになる連中が
要望レスに噛みつく構図も昔から全然変わらないw
812ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 02:35:27 ID:taQk3amq
アニゲ廃止されたら止めるよマジで。
つーかQMA自体がゲーセンにあるのに、アニゲを否定する
奴が居るのは理解できない。
もちろんQMA以外ゲームをやらない奴も居るんだろうけど、
苦手ジャンル、好きで無いジャンルだから消せってのはどうか。

どうせ全ジャンル制覇できる奴なんざそうそう居ないんだし、出番ない奴らに
たまーに活躍できるステージが用意される程度はいいんじゃないか。
813ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 04:40:16 ID:AqEezKaJ
ジャンルセレクト可能なクイズゲームでアニメ系の問題がなかったものって過去にあったか?
814ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 09:47:27 ID:fvlbMqY8
どっちにしろアニゲはいらん。予習しまくったから別
815ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 13:03:09 ID:wqJQID7i
>>813
自分の知る範囲内では、そんなクイズゲームは存在しない。
ただ、全問題数に占めるアニメ問題の割合が、
他のクイズゲームより高いか低いかは不明。

あと、難易度(★)の設定基準が他ジャンルと比べて
バランスが取れていないのは間違いない。
816ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 13:47:05 ID:GA16THwl
ここでそんなジャンル排斥論唱えたところで反映されるわけねーだろプ
817ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 17:15:06 ID:wqJQID7i
ジャンルは細分化に限るっしょ。
どう細分化してほしいかは主張が皆違うだろうが、
現状が理想だと考えてる人はそういないと思われ。
818ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:50:52 ID:GAIAyteA
カンスト対策が急務?それもSP加算されなくなるとか小手先レベルのものじゃなく。
ttp://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1154369063/726

今度は「昇格直後に0点1落ち→降格して以下繰り返し」になるだろうし。


もうドロップアウトしかないのかね。
819ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 00:13:46 ID:Tp+Fxb2w
逆手に取り・・・っていうけど、単純にそうでもしないと上にいけない
落ちこぼれなんじゃねえの?実際自分もカンストなんだけど。
余裕があれば自分もカンペ作るかと思ってるくらいだ。

特殊メダル稼ぎたくても下の組じゃときどきCOMが残ってしまうので、
効率は悪そうだね。
820ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 01:14:59 ID:kNFaVfPA
大会モードは同店舗突入出来ないようにならないだろうか。
某川口の連中、マジで消えてくれ…
821ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 01:17:02 ID:XFsTMmpP
>>819
アホ言うな。
こいつが得点調整して捨てゲしてるところはもう何度も目撃報告があるんだよ。
メインは雑魚賢とはいえ賢者までは到達した奴なんだから、
有名校首席になれるほどSP稼いでもホビット抜けられないほどの落ちこぼれではないだろ。
逆手に取ってるのは明らか。
822ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 01:50:42 ID:Tp+Fxb2w
捨てゲ目撃、そうだったのか。そこまでは知らなかったよ。
アレか、余裕で正解できる問題をわざと不正解してるんだね。
正解がわかるんならその逆は容易いもんな。

ちなみに自分はマジ落ちこぼれ(まあ聞いて無いが)。
正解率45〜55%程度しか無い。メモ帳くらいは作るかな。
823ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 01:05:15 ID:IjFPTCfc
引き継ぐときにキャラ変えれるようにしろよ
824ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 01:42:43 ID:v+HUkwh8
キャラ作り直せばいいだけ
825ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 02:07:00 ID:ClEQqTrk
某トリビアのごとく“へえ”ボタンをつけてほしい…。
何しろ間違った解答で正答を見た後『お、そうだったのか』と納得する問題が少なくないも
ので…。
826ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 19:28:22 ID:xgkaT9p/
白服しかないんだっけ?
微妙に服とかアクセサリとか追加してほしいかなあ。
ただ、元が誰だかわからなくなっちゃうのは困るかも。
キャラの持ち味を損なわない程度に変更可能にして欲しい。
クララはめがね外せるらしいし、アロエのリボンの色を変えるとか。
中途半端になっちゃうかなあ。 
827ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 23:22:54 ID:dP1x52By
同点の際の着順を現状の階級ではなく
回答する時にかかった時間で決めるようにしてほしいな。
もちろん、同点の時はタイムも表示して分かるようにしておく。
これで、フレッシュ負けでくそなえ、な事態はだいぶ改善されるんじゃないかな?


点数もタイムも同じだったら現状通り低級・低段位の勝ち、ということで。
828ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 01:40:41 ID:TDyY9mHy
↑同点決勝やってくれ

あと決勝ぐらいは全国正解率50%以下の問題にしてくれ。
易問ばっかで萎え・・・
829ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 01:57:36 ID:NJPDznmw
問題作成スレで作られた問題を収載しる!
830ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 02:23:24 ID:RCVd8oQ7
>>828
いいなソレ。
同点決勝はサドンデスで1問,一番早く正解した香具師が勝利で…
831ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 05:41:59 ID:SXy6l3pu
アバターは欲しいなぁ

ミニキャラだけでもいいからさ
832ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 09:12:19 ID:w1h8Qstk
アニゲと芸能を合わせて1つのジャンルにして、
アニ芸 ラン1=アニメ、ラン2=ゲーム、ラン3=国内芸能、ラン4=海外芸能
でいいだろう。
で、あいた1ジャンルはスポラン4からカバディを分離して1ジャンルに。
833ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 09:19:08 ID:PQWxfMoy
上がりっぱなしの段位イラネ

MFCやMJみたいに変動制キボン
834ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 10:16:54 ID:x7+CLKSB
>>833
スパイラルは大変かもね
835ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 10:54:15 ID:RGnqbLhR
>>827
こんなの採用したら、即答系ジャンルの百人一首化がいよいよ深刻化するだろうな。
下手すると、きっちり考えて緑ゲージで答えたにもかかわらず、
ダイバーに予選通過をかっさらわれる事態も起こりうるわけで。
フレッシュ負けよりこっちの方がよっぽどくそなえだわな。

>>828
苦手ジャンル・形式の星をわざと上げないようにして、
自分がホストになったときの難易度を抑制するのも戦術のうち。
まあ気持ちは分かるが運も実力のうちだからな。

>>833
QMA2で同じ不満が出たからこそQMA3でSPが実装されたんだろうが。
836ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 13:10:25 ID:ATqCzkMy
>>83、上3分の1
だな。
むしろ緑ゲージの時間を延ばしてほしいくらいだ。

つか赤ゲージの際、もっと点数の分布を大まかにしてほしい。
837ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 14:28:47 ID:NJPDznmw
組の昇降をMFCと同じようにしろ。
ケルの下位一定割合とペガの上位一定割合を
一定間隔ごとに入れ替えるシステムにしろ。
838ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 19:03:27 ID:pDr2w5nW
5限目70点、合計10000点両方満たさないとダメなのかよ・・・
・・・・・・栗先生だけ出したけどきついなあ。
「良く来るねえ」とか言われる。

MFCとの最大の違い。予選落ちでも階級があがったりカンスト制度があったり。
でもカンスト長い奴は上に行っても勝負にならないから、壁にぶつかるのも
必要なんじゃないかなあ。
839ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 05:31:45 ID:L2MKjyps BE:301235437-2BP(10)
今回の全国大会の夏祭りは酷い
全然QMAの世界観に合ってないじゃないか
一応中世ファンタジー物なのだから、日本の祭りはやめい
840ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 05:53:43 ID:MakX0/tI
つ「トム・ヤム・クン!」杯
つ「au」杯
つ「ピザーラ」杯
841ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:33:05 ID:0VWLXBKC
つ「カロリーメイト」杯
842ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 17:36:51 ID:271tzrSd
SPとメダルは、両方とも集めて自己満するだけのものだから、
どっちかは意味合いを変えた方が良いと思う。
そうなるとメダルを換金・交換アイテムにするのが良いのかな。

ゴールドが5ポイントとか4択とかは10ポイントとか。
100ポイント消費で挨拶入力可能とか、
200ポイント消費で髪の色とか、アクセサリとか変更?

あとはー、
ペットメダル10枚と交換でペットが喋るようになるとか進化するとか、
ジャンルメダル20枚で個人授業やらなくても先生解放とか。
先生メダルでたまに答え教えてくれるとかお仕置き魔法が変わるとか。
キャラメダルで自分が魔法使用可能になるとか。

クイズに力を入れるのはもちろんだけど、
クイズ以外の楽しみも増やして欲しいかも。
843ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 19:26:10 ID:CRZr7l8T
>>826 >>831 >>842
アクセサリーは欲しいね、ポイントやメダル集めると選択肢が増えるとか
で一番欲しいのがガスマスクな俺サンダーす
844ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 20:05:02 ID:MakX0/tI
たしかにガスマスクが欲しい俺アロエ使い
845名無したんはエロカワイイ:2006/08/17(木) 20:51:39 ID:KtMoBEy5
>>839
世界観にあっていたとしても「魔女狩り」とかよりいいだろう。
あったら嫌だが・・・
846ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 21:10:40 ID:KtMoBEy5
銀髪のマテウスとか、肌黒いシャロンとか、うーん、うーん・・・
847ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 03:28:44 ID:ZH619tYi
>>839
オレンジ祭やトマト祭、牛追い祭とかはいやだなあ。

組制度を最近5回だと、どうしても確変かかってケル10回キープとかおきちゃったりするから、
最近10回ぐらいにして、もう少し細分化して欲しい。

結局鍍金賢者がペガ安定してしまうのなら意味無いじゃんって感じ
848ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 03:31:05 ID:G7zH0gYc
それに平均300なんてまず無理だから250にしてほしいね
849ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 09:34:01 ID:DVr9BGEw
学ラン3にタイピングで四則演算の問題を入れてください><
850ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 13:04:34 ID:rtz2UHTs
マジックペットだけじゃなく、生徒、先生にタッチしたらリアクションするように
して欲しい。
例えばアロエのリボンを触るとピクッとしたり、シャロンの胸を触ると赤くなったりとか…
851ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 13:20:37 ID:rCBpBgaK
>>849
QMA2では存在していたが、一度見れば答えを丸暗記できるから
完全に百人一首の対象となっていた。
まあそもそも計算問題は、知識を問うクイズにはそぐわないしな。

>>850
これもQMA2では実装されていた。新参乙。
852ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 16:13:26 ID:qO3LPpmM
全国大会は予習時に正答表示してくれ
合格の意味なさすぎ
853ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 19:08:25 ID:5DJ8sVCl
球技は全部ひとつのサブジャンルにまとめろ。
854ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 04:10:00 ID:vPoFEzqs
VFや鉄拳やアイマスやラブベリ並とは言わないが着替え要素をもっと増やしてくれ!

ユウやサンダースにブルマ履かせてみたいんじゃぁ!
855ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 04:16:24 ID:cMKF5Qql
↑こういうキモイ香具師がいるから_。
856ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 08:08:14 ID:xe86Q2fK
一般人が引く仕様にしてどうする
857ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 10:49:35 ID:Oa3udjw3
まあ、格ゲーやMJなどと違って、変化した姿を見せる機会が少ないからねぇ…。
せいぜい、結果発表の時ぐらいだけだし。
858ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 11:20:05 ID:o9OCYqxS
キャラをかえるのは無理だから、せめて絵師と声優をかえろ。

少なくともアニヲタ(≠ゲーマー)以外の人間に
受け入れやすい画風と声にしろ。

MFCみたいにルール等を知らないとプレイできないゲーム違って
クイズゲームは万人がプレイできる。それでもプレイヤー人口が少ないのは
見た目が一般人をドン引きさせてるからだ。
859ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 11:54:03 ID:seyFSADh
>>858
ヒント:ドン引きしてプレイを敬遠する人数<<<<<<<<オタ絵につられてプレイする人数
860ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 12:03:26 ID:QLiPCy7t
オプションで曲セレクトあると良いんだけどね
決勝の音楽は初代を越える物なんて無いと思ってる人間だから

町田キャッツアイのボリュームめっちゃ小さくね?
前に店員に音あげといてくださいって言ったんだけど所詮バイトだし、店長に直接言うしかないのかな。
真後ろの音ゲーあるし、環境最悪ぽ。
861ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 12:25:53 ID:YZWQXWkm
>>854
ブルマじゃなくてブルマー。どっちでもいいって奴は多そうだけど、
ブルマーのほうが響きがいい。アロエとかシャロンを見てみたい気がするが、
そうするとスポーツに特化した全国大会とかになりそうで自分には無理。
まあ、したらしたで引く人増えそうだね。ただでさえ、店によって稼動が
まちまちなんで、首を絞めるようなことはしないかな。

>>860
そういや音ゲーのそばに置いてる店ってなかったな。自分がやらないせいもある
けど、音ゲーのそばに置いて欲しくはないね。
862ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 13:13:08 ID:YCD9QH1i
音ゲーの周りは臭いから勘弁
863ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 13:27:47 ID:ZRdwa/+F
お前の話なんざどうでもいい
864ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 13:29:05 ID:o9OCYqxS
>>859
それはわかってる。ただ、画風を変えて

離れるアニヲタの数 > 抵抗感が薄れて手をつける一般人

なのかと。MFCや三大に比べて間口が広いのに
プレイヤー数が少ないのはやはり(ry
865ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 13:47:39 ID:xe86Q2fK
いやそのへんはクイズの中毒性の低さが原因かと。人によるけど。
866ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 14:02:42 ID:X/4poDPY
クイズブームは遠い昔の話なのだよ・・・
867ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 15:54:19 ID:seyFSADh
>>864
言わんとする事はわかるが、うけいれやすい画風と声って具体的にどんな?
868ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 16:27:03 ID:zsxieuwe
キャラ関係は、とりあえず胸が揺れるのだけは絶対的に無くすか、
もうちょっと抑えて欲しい。
それ以外は可愛いで許容できるかな。

あとは、セクハラな名前が付けれないように。
タイプ問題はまだ諦めつくけど、名前はちょっと何とかして欲しいなー。

後はシステムとかだと・・、
予選1回戦落ちの場合は流石に補習して欲しい。
間違えた問題をもう1度見れるとか>>489みたいな感じとか。

服装変更は増えるにしても、私服とかまでにして欲しい。
体操着とか水着とかは勘弁。
869ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 17:20:49 ID:YZWQXWkm
なんで画風を変えたほうがいいと思うのかがよくわからない。
1より確実に萌え〜な絵になって喜んでいる人は実は少ないのかな?
絵はコロコロ変えて欲しくないなあ。
服装は・・・セーラー服とかも見てみたいんだけど流石に世界観が壊れるか。
870ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 17:43:16 ID:0MDmNREg
しょうがねぇそこまで言うなら次回作は漫☆画太郎に描かせよう。
871ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 03:01:23 ID:89el51FR
・組制廃止
・MFCみたいに昇格、降格制度の導入&段位導入(中級とか初級とかアバウトすぎる?)、得意属性+段位。
・キャラの見直し(不人気キャラと新キャラと入れ替え等)
・キャラの台詞を大幅追加
・一回戦〜三回戦、決勝それぞれにオプションか何かで、過去のBGMをセレクトできる機能
・新クイズ形式導入(厳しいがアップダウンクイズ等)
・目的意識の改善(MFCみたいに地域貢献ポイントや店舗貢献ポイント等)
872ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 04:20:56 ID:TwYhNaVZ
絵師をなぎさわゆうに…
873ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 04:49:04 ID:b+h0lJ0o
動画が問題で流れるのがあるくらいだから、問題が文章で表示されて
選択肢が4つ動画で流れる問題があってもいいんじゃない?
874ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 04:59:58 ID:y9Qsn1qs
>>871
MFCをやってない自分にはそのシステムが全く分からんのだが。
昇格降格は組制度で既に実装済みだし、段位も現在のクラスで十分実現済み。

>>873
TBSのオールスター大感謝祭みたいで楽しそうだけど、
果たしてOSのWindowsXP(しかもエンベデッド版)にそこまでの機能を
安定して提供しつづけられるほどのスペックがあるかどうかだな。
なんか青画面で再起動が続出しそうな予感。
875ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 12:19:09 ID:TXrvxKlH
>>874
MFCのリーグ制(QMAの組制度に相当)は、
初段以上の人が対象となるシステムで、
毎週月曜の朝、1週間毎に戦績を集計して、
各リーグの上位m%が昇格、下位n%が降格する仕組み。
7リーグ8グループある。

MFCの級位段位システムは、級位では経験値で昇降し、
段位になるとオーブという玉を勝者が敗者から奪い、
その所持数で昇降する仕組み。
QMAと異なり、降級・降段があるのがポイント。
876ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 13:18:08 ID:4nC0ItZC
麻雀はまだ運に左右される部分が大きいからそのシステムが合ってるんだけど
QMAはほんと廃人に歯が立たんからなー…
877ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 18:13:30 ID:LdYtTJB2 BE:27605232-2BP(236)
全国大会で 持ちヘブンオールベットして、ヘブン・オア・ヘルしますか?
みたいな事できりゃ面白いのにね。
878ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 20:02:22 ID:f3OQYpwB
MFCは、組を維持するのに、ある程度回数やらないと
残留できないからなあ・・・
賢者(黄龍)と初級魔術師(四神初段)がマッチしまくることになる。
879ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 21:48:25 ID:TwYhNaVZ
>>875
QMA,MFC更にMJもやってる俺から言わせてもらうと,
この中でラダー制度が一番マトモに動いてるのってQMAだぜ。

880ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:14:27 ID:TXrvxKlH
>>878
>MFCは、組を維持するのに、ある程度回数やらないと
>残留できないからなあ・・・

ちょっと待て。連敗すると降格するのはどのリーグも同じ、
つまり、上級者でも中級者でも同じわけなんだが。

しかも、QMAはプレイ回数に応じて解答速度もそれなりに上がるし、
既出の問題を抑える事もできるし、正解を自分で調べて覚える事が可能だが、
MFCはいくらやっても下手は下手なまま、強い人はずっと勝ち続ける。

更には、MFCと違ってQMAには昇級に組の下限が存在するし、
組の下降には級位や段位の下限が存在する。

そして、何よりもMFCと違ってQMAには降級・降段が存在しない。だから、

>賢者(黄龍)と初級魔術師(四神初段)がマッチしまくることになる。

という事はきわめて起こりにくい。QMAで言えば、
上級魔術師10級と賢者3段がユニコーン組で対戦するようなもの。
881ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 00:51:57 ID:qVndM0B5
麻雀だとわざと低クラスに落ちるメリットがほとんど無いが、QMAだと
 ・SPを稼ぎまくれる
 ・問題回収ができる
 ・俺TUEEEEEEできる
というメリットがあるんだよね。

もしMFCのようにしてしまったら、YRPのびたみたいな奴は
それこそ永遠にサブカ荒らしできることになってしまうだろう。
もっとも、>>773みたいな対策も必要だろうけどさ。
882ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 03:25:53 ID:TsblBhcw
俺もQMAの階級制度はよいと思う。8試合(くらい)こなさなければならないのはライトプレイヤーにはしんどすぎ。
賢者以降でやるならまぁありかなとは思うけど、
「ケルベロスにお邪魔します……(プレイ後)……うはWWむりWWスゴスWW」みたいな感覚って
結構面白いと思うので、やっぱり今のままでよい。
883ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 09:36:00 ID:yRjliZIH
フェアリーだろうが、ケルベロスだろうが、フルゲートだろうが、全COMだろうが、
もらえるポイントが全く同じなのがそもそもおかしい。
クラス毎、トナメ参加人数毎にもらえるポイントに差を付けろよ。
884ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 09:56:48 ID:cFq2/vhV BE:645502695-2BP(10)
MFCみたいにするなら、トーナメントの数を増やして欲しい
初心者限定トナメとか、特別トナメとか
難易度が高いトナメ程高いポイントが貰えたり
アイマスみたいに特別トナメのメダルが無いと賢者になれなかったりとか
885ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 12:00:14 ID:tSCunolg
対戦相手が決まった画面で、相手が前回何位&何回戦で落ちたかの表示があるといいな
886ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 13:34:41 ID:DeU6LJKh
>>883
それはもうやってたはず。
887ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 14:07:34 ID:qVndM0B5
>>883
組が変わることで獲得できるSPに差をつけると、
確かにSP稼ぎ目当てのサブカの抑止には効果が出そう。
ただ、下の組の人たちのモチベーション低下の危険性も。
まあ、SPよりも級が上がる方がモチベーション上がるからいいのか。

>>884
またカンスト難民が増えて糞システムと言われるだろうな。

>>885
競馬の馬柱みたいだが、あの表示時間では見る暇ないだろうに。
あと、組も表記しないと全く無意味。

>>886
SPと経験値を勘違いしているような気がする。
888ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 14:20:24 ID:CZQJMIJy
>>882
毎週8回以上しないといけないわけではない。
前回から累計8回以上やらないと昇降の判定対象にならず
そのままステイとなるぞ。MFCだって現にそういう仕組み。
数ヶ月プレイしなかったら一番下に落ちてるという事にはならない。
889ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 19:48:13 ID:pIZDlLGL
予習について、
予習なんだから答えを確認できないと意味ないと思う。
だけど、だからといって全部答え表示にすると、これはこれで問題の寿命が縮む。
というわけで、予習で誤答した場合は、部分的に正答を表示するようにして欲しい。

○×は仮に間違えたとしたら逆が答えだとすぐ分かるので正答表示なし。
4択・連想も確率から言って正答表示させる必要は感じない。
並び替えは自分で並び替えた文字列で合っている部分を教えてくれる。
四文字は使用する文字1文字だけ表示、もしくは合っている文字だけ教えてくれる。
タイピングも同様、もしくは1文字だけ場所まで教えてくれる。(「タイピング」だったら「○○ピ○○」みたいに)
キューブ・エフェクトもタイピングと同様。
1問多答は正答を1つだけ表示、もしくは選択した中で合っているものだけ表示。
順番当ても確率から言って正答表示はなしで良い。
ランダムはそれぞれの形式に準処。

個人的には予習なんだから全部答え表示して欲しいけど、それは無理っぽいので妄想してみた。
それと、予習は問題のレベルを変えられるようにして欲しいな。形式開放にはカウントされなくていいから。
890ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 23:01:14 ID:yciAnmL4
とりあえず>>889がヘタレなのはわかった。
まぁ、妄想するのは勝手だがな。実現したら大変な事になるぞ。
891ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 09:17:53 ID:jCActprK
キューブとエフェクトクイズ詰まらないから削除して、他の形式キボンヌ
892ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 09:44:21 ID:fKd2FFwm
エフェはけっこう楽しい(特に雑ラン2)
キューブはイラネ。並べ替えにすれば良問になりそうなのが結構あるのに。
893ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 18:03:18 ID:FE+tWdTt
エフェは時間経過とともに少しずつ文字を判別しやすくなる形にして欲しい。
1のモザイク、2の超どアップ→徐々に全体が見える
のように。
今回はいくら時間が経過しても文字の見え方は同じだからなぁ。
894ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 19:28:02 ID:1f5R9+5A
>>892
漏れはキューブ好きだけどな
並べ替えとは違う面白さがある

フィギュアスケートの前座の「エキシビション」なんかで
単独正解できるのが醍醐味
895ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 21:16:12 ID:wsgKdN39
俺はエフェの問題の文字回転縮小はいらない気がする。

特定のカテゴリーの問題しかでない,
ほぼ人名と地名しか出てこないし…
896ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 22:50:23 ID:xhLLbdd2
人名と地名しか?

雑エフェ、マジオススメ
まあ言いたいことは分かる
897ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:08:49 ID:H1iVk8sq
エフェクトは初見の時に見切って読むのが
すごい楽しいわけだが。
898ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 02:32:13 ID:lErDWmXS BE:57378522-2BP(10)
>>893
3のエフェは時間経過と共に左から文字が止まっていくようにしたら良いかと
たまに右から止まるようにしたり
899ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 07:22:48 ID:+Mu5VcOo
エフェクトは処理のパターンをもっと増やせ。

モザイク、ズーム、スクロール、裏返し、etc・・・
その気になれば、ひとつの問題で何十パターンも作れる。

また、それらの処理の組み合わせもやれよ。
900ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 07:32:29 ID:oY8SfRnj
まあ結局ただの難読問題だからなあ
全文字表示されるまでに時間がかかって入力できなくなるのはマズイから
コンマイも2から今の形にしたんじゃね?
901ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 11:50:01 ID:Ck4OWiUA
モザイクは確実に見易くなっていくのに対し、文字はそうじゃないからな。
902ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 16:27:18 ID:IsBdnfvk
ちょっとブログを見てて思いついたから書いてみる

全国大会「キャラ対抗戦」

例のごとく全国大会なわけだが、
「マッチングで同じキャラクターが2人以上入ってはいけない」
というロジックを入れてもいい。

そしてキャラクター別に上位7人の勝ち抜き人数の合計で勝負する(なぜ上位7人かは後述)

賢神・・・優勝キャラクターのキャラクター別1位
賢帝・・・優勝キャラクターのキャラ別2-3位と非優勝キャラクターのキャラ別1位13人のうち
一番勝ち抜き人数が多い人
賢王・・・優勝キャラクターのキャラ別4-7位と非優勝キャラクターのキャラ別1位13人のうち
賢帝以外の12人

これで賢神1人賢帝3人賢王16人となる。
903ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 17:34:45 ID:Ck4OWiUA
内容を理解できない俺は馬鹿なんだろうか?
大学・・・行っときゃよかったかな・・・
904ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 19:24:09 ID:vDTQyPMI
こういう場合は実例にあてはめて説明するのが判りやすかろうか。
…というわけで>>902の案に第5回大会の結果を適用させると。

レオ:○1位208人 2位103人 3位 95人 4位 81人 5位 77人 6位 72人 7位 72人 計 708人(14位)
セリ:○1位261人 2位212人 3位211人 4位130人 5位109人 6位 98人 7位 93人 計1114人(6位)
カイ:○1位273人 2位117人 3位106人 4位 96人 5位 93人 6位 93人 7位 86人 計 864人(13位)
ラス:○1位172人 2位149人 3位146人 4位130人 5位129人 6位109人 7位 92人 計 927人(10位)
サン:○1位182人 2位178人 3位164人 4位124人 5位102人 6位102人 7位 89人 計 941人(9位)
タイ :○1位265人 2位195人 3位119人 4位 98人 5位 94人 6位 77人 7位 76人 計 924人(11位)
ユウ:○1位225人 2位204人 3位185人 4位163人 5位146人 6位117人 7位108人 計1148人(5位)

ルキ:○1位176人 2位168人 3位162人 4位153人 5位148人 6位103人 7位 94人 計1004人(8位)
シャ:○1位159人 2位153人 3位146人 4位128人 5位122人 6位108人 7位 94人計 910人(12位)
クラ:★1位590人 ◎2位266人 ◎3位188人 ○4位163人 ○5位151人 ○6位143人 ○7位137人 計1638人(1位)
アロ:○1位264人 2位263人 3位187人 4位176人 5位151人 6位150人 7位107人 計1298人(4位)
マラ:○1位343人 2位281人 3位255人 4位157人 5位155人 6位151人 7位138人 計1480人(3位)
ユリ:◎1位468人 2位290人 3位249人 4位175人 5位156人 6位152人 7位 97人 計1587人(2位)
ヤン:○1位307人 2位181人 3位161人 4位150人 5位125人 6位105人 7位 80人 計1109人(7位)

★…賢神 ◎…賢帝 ○…賢王

上位7人の勝ち抜き人数を合計すると上のようになり、一番多いのはクララということに。
なので、クララの1位は賢神、2位と3位は賢帝、4、5、6、7位が賢王。
クララ以外の1位で一番勝ち抜き人数が多かったのはユリの1位なので賢帝。
クララ、ユリ以外の残り12キャラの1位が賢王。

…こんな感じなのかな?
クララの7位(実際の順位は50位台)が称号持ちとか、
ユリの2位(実際は賢帝)が290人抜いてるのに称号無しとか、結構不公平感が漂う気もするけど。

>>902
現行の規定だと神1人、帝「4」人、王16人なんだけどね。
905ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:34:56 ID:IUT855Vp
ジャンルと回答形式を選択できるようにして欲しい。
芸スポ無し。形式は○×・四択・並べ替え・連想のみとか等。
ジャンルは無理だろうけどせめて形式だけでも上記4つだけに
しても充分に楽しめると思う。
カード無しでやれば?というのは無しね。

 
906ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:51:04 ID:fYcEA2I1
>>902
ランカー数人の軍団が同じキャラを作って、
1人を賢神に仕立て上げるようにスタンドプレイしておいて、
残りの奴がキャラ別順位7位までに入れれば、
そいつがたいした実力がなくともおこぼれを頂戴できる可能性があるわけか。
こりゃたまげた軍団プレイ推奨システムだわな。

>>905
どう見ても問題回収プレイです。
本当にあり(ry
907ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:26:35 ID:4rYTVL4g
>>904
比例代表制みたいだな。
本当は上位が一堂に会する決勝リーグが店舗大会のように
できればいいんだけど、無理だしなぁ。
908ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:07:26 ID:QqHkBI4l
>>907
>決勝リーグ
m9(・∀・)ソレダ!!
新組解禁よりも、そっちの方やって欲しい。
909ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 16:03:59 ID:mMJaoopQ
特別大会「2ちゃんねる杯」をやれw
910ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 19:23:07 ID:5MK/2u0T
ジャンル別全国大会ってのは需要あるのかな?
アンケートの項目には無かったが。
自分の得意なものなら負けないっていう人も
いるだろうし、ジャンルに縛られたくない人
用にノンジャンもあれば、6部門やるごとに
全く違うメンツの称号持ちが出てきそうだ。
911ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:16:04 ID:zqfp+md5
いいんじゃない。
アニゲのない大会なら最高!!
912ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 21:39:32 ID:GKt3CcDQ
次回作はアニゲ廃止
913ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 03:52:47 ID:QZgLe9u5
QMAも撤去しないとね。ゲームだし。
914ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 03:58:20 ID:qFHygdiC
アニゲのくだらねえ問題を覚えたものが勝つ。
称号持ちも魚ヤローばっかだし。
すまんスレ違いだった。
915ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 04:22:03 ID:dKwSkB6d
アニゲ嫌いなお前らに朗報だ
http://www.konami.jp/am/curucuru/
そして帰って来るな
916ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 05:00:42 ID:gv09VRMj
くだらねえのは芸能だろ
誰と誰が結婚したとか、誰がどのドラマに出たとか至極どうでもいい

まあ勝つために覚えるけどな
917ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 10:03:29 ID:v16P3VZz
ジャンルをなくすのはニーズのうえで無理だから、
新ジャンルをつくり、既存ジャンルを再編しろ。
918ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 10:54:47 ID:NbU2DX9T
>>916
>誰と誰が結婚したとか、誰がどのドラマに出たとか至極どうでもいい

ああ。同感。新聞だの雑誌だのは「○と○の交際発覚」「○に婚約者」
「実は離婚していた」とか騒ぐけどね。くだらないとまで言わないが、
興味の無い分野って頭に入りにくいよマジで。
○×でも「○と○は兄弟である」「○と結婚したのは○である」とか
知らないから簡単に間違える。0点だってザラ。
919ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 13:22:25 ID:GKM9hLzr
特殊文字で「!」「?」を入れてくれ
ボケの幅が広がる
920ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:22:55 ID:ANSaxu0j
やっぱ脱衣ゲーになんないかなぁ
921ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:40:44 ID:cRZgw2IY
コンマイマジック入れねえとつまらねえよ
922ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:06:00 ID:QrW6hL3W
MFCとまでは言わんが、もうちょっと運の要素も強くして欲しい
タイプの文字が消えるとか並べ替えが勝手に動くとか。
今のままじゃ結局廃人が勝ちまくるんでツマラン
923ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:04:20 ID:Z0Dj0HG2
必死こいて覚えて、やっとのことで解答したのに並べ替えが勝手に動いて不正解。タイプの文字が消えたせいでタイポ。
お前は「運が悪かった」の一言で片づけられるのか。さすがに寝言は寝て言えと言いたい
924ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:15:29 ID:TyLcov6z
ポップンみたいに相手におじゃまが送れたらいいのに。
925ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:16:40 ID:gahrvidE
せめて問題文で分岐がかかりまくる程度にしてくれw

そういえば並び替え、一問多答、順番当てには分岐がないな・・・。
926ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:46:04 ID:UZQRkkK1
>>922はマゾとみた。
927ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:47:00 ID:G9DL0NHG
そりゃ形式からして分岐かけても意味ないし

多答は、解答欄が同じで問題が違う(数種類ある)ってのはあるけど
928ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 08:43:37 ID:evctdl0a
単独正解したらSPが1〜2ポイントくらい貰えたらいいのに。
まぁたった1ポイント入ったからなんだ、って話なんだけど。
929ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 08:55:45 ID:adChB7D0
ボケラー撲滅のために、
タイプ系問題で1問は正解率の高い問題を出して、0点取った奴がいたら以後カードが使えなくなるようにしてほしい。

ボケラーがいなければQMAのレベルも上がるし、新規プレイヤーも増えるし、ゴーレム組も出たと思う。
930ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 11:30:47 ID:BCq+8VbA
>>929
それはマズくないか?以前急にパネルが反応しなくなって0点の
経験があるのだが、賢者カードが使用不能になったらと思うとなぁ…

寒いボケ排除には同意だがな。
931ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 12:19:09 ID:YHl7Cb3M
>>929
>>930のケースもあるし、延べ登録者数を減らすような所業も
コンマイは嫌がるだろうから、ホビット組・中魔1級までしか
上がらないようにする。
932ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 13:38:13 ID:N0tNTwvq
>>928
サブカがわざとフェアリー組に落ちてグロ問を単独正解しまくれば
SPを稼ぎまくることができるから没。気持ちは分かるが。

>>929
>ボケラーがいなければQMAのレベルも上がるし、
>新規プレイヤーも増えるし、ゴーレム組も出たと思う。
さすがにそれは根拠のないイチャモンとしか思えない。
まあ空気の読めないボケは自分も嫌いだが、
強制的に排除することはないんじゃないか?
NGワードは受け付けないくらいの対策はしても良いとは思うが。
933ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 14:27:39 ID:adChB7D0
>>931
それだとホビが戦場になるので、

タイプ系問題の正解率が低い人に専用組作って隔離したほうが良い。
934ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 14:42:56 ID:gahrvidE
んじゃNGワード解答で減点の方向で。
総得点がマイナスになったらEXポイントやSPを減らしてみたり。

・・・いたちごっこになるだけのような気もするが。
935ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 15:59:23 ID:yktkEzyz
>>934
オプションで「他プレーヤーは正解時のみその答案を表示する」オプションでイイジャマイカ?
936ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:55:53 ID:YHl7Cb3M
>>934
いたちごっこでもやらないよりはずっとマシだろ。
937ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:20:25 ID:EtJQfBU3
>>925
並べ替えで文字列が「ハ」「ウ」「フ」「ル」「ス」で
ボキャブラ天国の製作は(wait)ハウフルスですが
ポーカーで「22333」のようにスリーカードとワンペアが同時に出来た役を何というか

見たいなのはあっても良いな
938ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:22:19 ID:EtJQfBU3
>>929
タイポガクブル
939ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:28:02 ID:LXjS8Oy1
並べ替えで文字を動かす回数が制限される
組が上がるほど回数が少なくなっていく。
940ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:16:06 ID:oYob9Yrd
>>929-935
933の「タイプ系問題の正解率が低い人に専用組作って隔離したほうが良い。」
の半分同意。
カードでの初回プレイ時に以下のどちらかを選択。(初回プレイ後変更原則不可)
 A、廃人モード:組・階級・問題難易度レベルすべて無制限。
 B、一般人モード:一応のゴールが提示されており、それに対しての進行度の
         目安として経験値あり。階級はなし。組は経験値により
         3〜4程度に分割。問題難易度レベルは現行の星3つ程度まで。
         もちろんセンモニ、公式のランキング集計の対象外。
 AとBは全く別扱いで、それぞれが同トナメに入ることはない。
 ボケラーははなからBを選べばよい。
 ライトプレイヤーがAリーグへの転向を望めば一度だけ可能、もちろん
 Bへの後戻りは不可。

サブカ対策が甘いかもしれないがどうだろう?
長文すまん。 
941ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 04:06:00 ID:s3O2okM/
>>937
芸能なのか雑学なのかハッキリしてくれ

タイプ系0点でカードお釈迦とか冗談にしても笑えない
ボケ解答なんて気に入らなかったらスルーすればいいだろ。俺はどっちかと言うと肯定派だが
下劣な下ネタ解答より遙かにマシだよ
942ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 05:53:39 ID:L2+2cHi5
ノンジャンル専用問題とかあれば、>>937の問題もできなくはないな。
943ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 10:38:09 ID:ftkMgYH3
>>929
正解率高い=答えられて当然、というのはどうか。
苦手ジャンルなら90%以上の問題だって知らないもんは知らないし、
まじめに考えてもわからず0点だってある。

NGワードを設定、というのも考えたけど基準が難しくなりそうだ。
アレは良くてなんで自分のはダメなんだ、と言われかねない。
944ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 11:53:26 ID:zvsVIZ/F
>>943
>苦手ジャンルなら90%以上の問題だって知らないもんは知らないし、
>まじめに考えてもわからず0点だってある。

そんな事を言いだしたら100%の問題以外ダメになる罠。
そして、そんな問題ばかりだとクイズゲームにならない。

>NGワードを設定、というのも考えたけど基準が難しくなりそうだ。
>アレは良くてなんで自分のはダメなんだ、と言われかねない。

簡単だろ。いかにもありがちな誤答だけ指定すればよい。
〇×は2択だからNG指定などもってのほかだけどな。
そもそも、NGワード指定に客観的な基準なんて不要なワケだが。
また、問題によってはNGを複数用意してもよかろう。
945ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:07:55 ID:lbUQVPte
どっちにしても、現実的でない上に、効果的な対策としては望めそうもないな。
946ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:13:32 ID:ftkMgYH3
しかし、たえず新問が配信されてれば得意ジャンルの問題も落とす可能性が・・・
って、得意ジャンルで6問ともグロ問は確率低いかな。

NGワードは「年の差なんて」を思い出すね。NGワードは1個だけだが、
語呂が良いとか、近いけどハズレ、似てるけど違うものが指定されていた。
「違う気がするけど行ってみるか」というやり方が通用しなくなるので、
自分としては反対だが、スリルを味わいたい人が自信のある上級者は賛成するのだろうか?
947ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 15:34:44 ID:WX+58dS+
カードデータに年齢登録設けて、アダルトチームとヤングチームの二手に分かれて対戦とかいいね☆(ゝω・)v
948ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:27:40 ID:yLweA4rR
ここの要望カキコにケチつけるだけの奴は
仕様が変わると勝てなくて困る奴だろwスルースルーw

NGワード導入と正解率表示廃止は、異論の余地なき改良要望点だな。
反対するのはボケラー、正解率を見ないと答えられない鍍金だけ。
特に正解率表示。QMA2までそんなものはなかったが、誰ひとり困らなかった。
だから廃止しても全く差し支えない。
949ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:01:29 ID:zvsVIZ/F
>>946
年の差なんてテラナツカシスw
950ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:09:55 ID:zvsVIZ/F
タイピングで「テラ〇〇〇」を解答する問題があるが、
これだと「ワロス」がNGワードになりそうだなw

あとは並べ替えで「アルマーニ」と「ルーマニア」とか。
順番当てで「プ→ラ→ト→ン」と「ト→ラ→ン→プ」とか。
951ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:16:27 ID:rHHDMRsW
>>950を超えたので次スレを用意しますた。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156756501/
952ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:30:59 ID:zvsVIZ/F
>>951
はえーよボケ
せめて980まで待ってから立てろや
953ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:03:21 ID:/MFYJ8L8
>>950 の下2行
その場合解答欄だけみて答えるのが怖いな
面白そうではあるが
954ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:33:50 ID:qjiyOloX
>>940
Aに参加してこそのボケラーという歪んだ発想がでてきそうで怖いw。
955ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:41:09 ID:7YdGIOM8
>>952
980まで待ってたらその間に他の奴がスレ立てして
★でスレ立て出来ないかもしれない。
956ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:23:55 ID:qjiyOloX
★でスレ立てする理由がわからない。N速+でも無いのに。
957ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:38:16 ID:zvsVIZ/F
このスレの場合、★である必要はないし、★でダメな理由もないでしょ。
958ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:03:21 ID:jS0gFAjy
>>948
逆。
今のままじゃ勝てない奴が、自分に都合の良い要望出してるだけ。
中には真に建設的な意見も見受けられるが、大半がワガママ。
それにケチつけるのは至極当然。
959ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:00:22 ID:KPJ6TSrq
>>948
同意同意。

QMA3稼働前に「問題の分岐」「一問多答」の要望があった際、
“百人一首”厨が「勝てないからって必死だなw」と言ってたが、
QMA3に導入されるとそいつらがブーブー不平を鳴らしてたしなw

多答や順当てで、内部に用意されてる選択肢が5つ以上の問題があったり
選択肢の追加配信があったりするとわかった途端にキレる奴もいたしw

それでも、真に強い奴は「すぐに」順応して強くなっていったし、
新要素に食いついた奴は強くなる事以上にその新要素を楽しんでいた。
ずっと文句を言ってたのは、そのどちらにもなれなかった哀れな奴だけw

NGワードは立派な新要素となりうる。少しだけボケラー対策にもなる。
正解率も、難易度の指標としての役割以外の役割を持たせてはいけない。
問題を解く為のヒントにしては、クイズでもゲームでもなくなってしまう。
960ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:35:09 ID:jwBMYxbl
正解率については、連想なんかでバランス破綻の一因になってるから分かるんだが
NGワードは全然分からんな。禁止用語入力のフィルタリングとしてなら分かるが。
ボケ対策も何も、NG踏まえた上でボケられるだけでしょ。
減点処理とか言っても、そもそもボケラーって得点興味ないんじゃないの?
961ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 04:39:09 ID:PYOQvdu6
>ボケラー対策にもなる。
なんで対策する必要があるんだ…? 誰も困らないだろ
いちいちボケ解答に目くじら立てるとか、心が狭すぎ

まあ正解率は微妙かなー。俺の場合、武器にしてるジャンルで1%が来るとその時点で何問かに絞れてしまうし
個人的にはなくさないで欲しいけどね。どうせ鍍金ですよ
962ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 04:46:39 ID:1wVtJwxD
このスレ見てたら不安になってきた
ボケ回答ってそんなにウザイ?
正解率がヒントになってもええやん
これのおかげで苦手ジャンルも多少やりやすくなったし
他に難しい問題なんていくらでもあるじゃん

敷居を上げる仕様変更なんて勘弁してほしい

ここに書いてあるようなプロ仕様になったら
自分は疎外感しか感じない。

ゴーレム解禁なんかまだ先でいいから今のままの仕様の方がいいな。
963ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 05:00:31 ID:PBWpEb+d
とりあえず正解率表示なくすのだけ賛成だな。
964ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 05:25:24 ID:t1JiCiAK
名前変更できるようにしてほしい。
クイズの基本は「これ知ってる?」だから時折おもしろい名前を
つけたくなる。サブカつくるの面倒だし。
MJとか鉄拳で改名しても全然おもろないよ…
965ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 05:36:15 ID:PBWpEb+d
MJとかは調子悪い時に名前変えて気分転換したりしてるな。
下ネタが普通に通るのはどうかと思うがw
966ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 09:19:56 ID:aBCmVKIr
正解率は出す出さないの二択じゃなくて、
自分の回答後に表示という方法もある。

NGワードはあくまでも下ネタや罵倒を抑止するためのもの。
例えば「ぬるぽ」や「ひやうぃがっ」をNG指定したとしても、
いたちごっこになるだけだから、ボケ回答の抑止目的には使えない。

決勝で自分以外の三人に全問ボケられたときは
本当にウザくて仕方なかったのだが、
システムで解決できる問題じゃないんだよな…。
967ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 09:35:38 ID:aBCmVKIr
>>964
名前変更が可能だと、悪事を働いている奴を特定しにくくなるという大問題がある。
あと、偽名を使って関係ないプレイヤーに罪を着せたりもできるだろうな。
なので名前の変更は絶対反対。
968ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 10:19:47 ID:x6us85yg
キャラのアバターがつけばそれでいいよ
969ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:46:31 ID:zsAlnYJP
>>965
弐寺もCN変更出来たよな・・・
QMAも変えさせろや
970ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:16:39 ID:Ok7QVtPU
煽りやボケネタをウゼーとか思ってる奴は2ちゃんこなくていいからm9(^Д^)プギャー
971ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:29:02 ID:KPJ6TSrq
>>970
ボケ厨乙。

ゲーセンでガチラー相手に「くうきよめ」
とかタイプするなよ。またボケ厨スレが荒れるぞw

以前、スレタイにこだわったばかりに
同じスレを何本も重複で立てたり、
ガチラーにオンラインで喧嘩売ったりで、
ボケ厨スレが袋叩きになった事があったが、
同じ事を繰り返すと鍍金スレみたいになるぞw

あっ、珍解答スレやお茶吹いた名前スレと
重複だなんて言われてた時期もあったなw
スレタイを「ボケ厨スレ」と変更しるwww
972ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:24:31 ID:Ok7QVtPU
必死にメモ取ってプレイしてないから、解らない問題が沢山あるんだお。
だからボケするしか無い時だってあるんだい(ノД`)
ガチラーに喧嘩売るとか論外ですがな・・・。
973ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:30:14 ID:M2iZ+jrc
今思ったんだが、
トナメに呼び出されるのは予習(または個人情報)を抜けた時間で今は決まってるから、それを変更すればボケラー大会を阻止出来るんじゃね?

全く同じ時間(誤差5秒くらい)に予習を抜けた人とは絶対当たらないようにする、とか。
974ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:00:47 ID:jwBMYxbl
システムのこと考えてモノ喋れ
975ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:43:21 ID:8J5e2Acw
けど、ボケラーがある程度金突っ込んでくれるのも事実だし、
ボケラーがいるからQMAやめたって人もそういないだろうから…。
結局コンマイもボケラーについては放置だろうな…。
暴言吐いたりするのは正直ウザいけど…。
976ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:38:31 ID:MF70YWGW
MJみたく他生徒答案表示OFF
977ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 04:48:36 ID:KGikbWxs
>>976
アホか、それこそメモ必須になってしまう
978ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:16:59 ID:8oVAsrMu
>>977
えっ? 他の生徒が答えた正解をメモれなくなるのに?
979ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:48:16 ID:mhJiosPn
はて?なにか違わない?
問題をメモるって意味じゃないかな?
余程の悪問や嘘問以外は調べれば出てくるだろうし。
980ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:26:46 ID:8oVAsrMu
問題をメモるのは今でも吐いて捨てるほどいるわけで。
それに、分岐のある問題や選択肢が5つ以上用意されてる
順番当てや一問多答だと、正解表示の有無を問わずメモるし。
981ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:33:09 ID:sNnwn6PF
>>977
>>978
だから選択制
982ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:23:27 ID:grHfI9AS
>>981
だからこそ廃止だよ。
他プレイヤーの表示は電球マークと正誤判定で充分。
不正解問題はググるなり解答晒しスレをみるなりで
自分で調べて覚えろってことだよ。

強い奴ならそれくらいやってのけるはずだ。
983ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:30:47 ID:Ml35hVOh
んなことしたらランカークラスだけがやるゲームになって
プレイヤー人口激減するぞ。
984ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:58:27 ID:T/G/3Gth
別に人口激減はしないと思うけど
人と対戦してるという実感をスポイルするだけのような。
対戦において、相手がどういう間違え方をしたのかってのも意味のあるものだし。

正解だけ表示しないってのは一瞬アリかもと思ったけど
解答が出揃ったところで正誤確認ってシステムと天秤にかけたら
わざわざ非表示にする意味はほとんどないね。
985ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:43:22 ID:ufS+wL5F
クイズを通して知識を得るのもアリだろ。
「○○は××である」って問題見て「えっ、そうだったのか?!」って
新しい発見とかあったりするから楽しいってのもあるんだし。

メモラーとか知らん。
サブカ等で下位クラス荒さなければ何してもいいよ。
986ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:44:47 ID:grHfI9AS
>>983
何の為の組システムなんだよ・・・
今の仕様でも上級者のみがガリガリ調べて
覚えるのは一緒じゃんよ・・・
987ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 05:01:26 ID:WfG0WxWr
今日画面左端をタオルで隠してQMAってる香具師見た・・・寺じゃねーんだぞw
988ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 06:24:16 ID:u71Y6Wg3
寺???
989ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 13:26:44 ID:TExOaq6U
オッス!
990ゲームセンター名無し
>>989
悟空乙