【空羅イガイガ】怒首領蜂大往生 32HIT【栗拾い】
みんな
緋蜂ノーミス
達人王1000万なんかより
ガレッガ2000万讃えましょう
今回のスレの標語
【ノーミス2周なんか練習すれば誰だってできる】
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
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>>1ご苦労だった
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、 そして諸君、ノーミスについては
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_ 別の場所で語るがよい
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
. /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
. /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
/:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
./.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
>9
スコア=早解きだろ
11 :
1:04/11/14 23:52:53 ID:???
>>8 大佐AA探そうと思ったけど、その間に重複すんと面倒だからサクッと立ててみた。
持ってきてくれてありがとう。
> 別の場所で語るがよい
とは言いつつ、語る場所がないだろ
つうか俺個人はノーミスを低脳扱いしてるつもりないが
どう考えても、ノーミスだけで全一になるわけじゃないし
意味ないと思うな
いや、馬鹿にしてるわけじゃないけど、全一に比べればアレだという事だ
それにしてもCS版の
2週目はむずかシーDEATHね
風流なスレタイだな
最近ようやく二週目本腰入れ始めた(=放置してたのは内緒だ
そこで聞きたいんだが、残5で2-5行く場合三ボスと四ボスはやっぱりある程度ガチ・・・?
1ボスをハイパボムハイパ、二ボスをハイパボムちょい避けハイパで行くつもり
>>16 今、おとして見たけど、大した事ないじゃん
>>15 2-3ボス第一形態は完璧にガチ、だけど結構簡単だからそんなに気にすることはない。
2-4ボス第一形態もガチだけど、緊急回避ハイパーとかボムとかにお世話になる。
まあとにかく2-4ボスが辛い…
>>17 自機重ね合わせてりゃ、一人プレイと大差ないわな
>>16 すごいね…ダブルプレイってなんか頭が混乱してきそうだ。
ちょっとまて・・・
両機体とも1億超えてるのか?
白往生では絶対に無理だからねぇ・・・
>>4 出たら讃えるよ、讃えまくる。
しっかし妬みの多いスレだねぇ
少なくともノーミスは全一より価値ないって、何様のつもりだい?
24 :
ゲームセンター名無し:04/11/15 00:24:44 ID:+4tmcsj5
そういや土曜にレジャランでダブルプレイしてる人いたなぁ。
>>24 これでこっちはマターリできそうだ
ケツイスレもそろそろ落ち着くかな?
バイト先のレンタルビデオ店で、閉店30分前に大往生サントラを流すと
丁度閉店時刻3分前ぐらいに「大往生」が店で流れてイイ感じです。
そこで質問なのですが。
「焚身」や「黄流」はおろか、「緋蜂」等が流れる中、AVを借りるお客の心境はどうでしょうか。
兄貴系のAVならあるいは・・・
ギャハハハハ。全1達成者でもノーミスは無理。
全1には必ず残りXみたいな記述が付くことになる。
まあユセミとかいうヤツ自身がノーミスできたなら、その時点で
スコアの申請なんてやめた方がいいね。ノーミスの方が価値がある
からな。ノーミス+全1で初めて上になれる。
ここでちょっと整理するか。
ノーミス+全1>>ノーミス>>>>>>>>>>>全1
これがルール。
>>29 大往生ノーミスのスレ立てた意味ない
あっちに書くべし
人間の序列
ノーミス君>>>>>>>ユセミ>>>SPSだな。
これを覆すには
ノーミス全1ユセミ>>>>ノーミスユセミ>>ノーミス君>>>>>現在の
全1>>>SPS
にならないとな。
ノーミス無価値とか言ってるのはユセミかその取り巻きだろうな。
自分が出来ないからってさ。
半透明レーザーカコイイな
>>103 つりじゃないよ、本音であり真理。
まあ釣られるんヤツがいるんなら釣りなのかね。でも釣りってのはわざと
じゃないとダメだろ。
いつまでも誤爆してるなよ
話題がノーミススレに流れ杉
5WAYが飛んできたくらいで
「無理じゃ〜!」と叫んでたDQNが居たが
彼はどんなもんだろうか
>>38 たぶん、
「開発者さん、これで死ぬのは無理じゃ〜!」
って意味だったのさ
開発者との戦いだからな。
DPだけどぶっちゃけ見る価値ないとおもふ
もちろん黒一周とはいえDPで緋蜂撃破はすごいと思うが
斑鳩DPにあるような凄みが全くない
アレはパターンも練りこまれていて役割も別々になっているが
こっちはただ2Pである利点を利用してクリアしてるようにしか見えない
なんつーか斑鳩で黒と白で重なってプレイしてるというか
DPサイトで公開してるデモ見させて貰ったけど
緋蜂戦、俺も2プレイで実質ボム増えてるのを利用してるだけに見えた
デモ見た感じだと今は作成中らしいから、
完成版はちゃんとしたのを望むね
少なくとも、今見せてるレベルのじゃまずいよ
辛口だなぁ。俺は単純にすげーと思ったが。
まあ、金出して買うかっていうと微妙だが。
DPサイトなんてあるの?
本物のサイト見てきたが、ため息しかでないな。
達人のプレイほど、ちょっと練習すれば出来そうと
勘違いするくらい易々としてて美しいもんだな
前スレにも出てたが、ムズいプレイを排除するからな、上手い人たち。
下手な奴ほど暴れまくって危なっかしいと。
にしても名古屋ってDP比率高いんかねぇ。
DPで有名な双翼(服部と斑鳩神)は両方名古屋だし
DPみた すごいとおもた。
で
半透明レーザーの詳細を激しく希望。
自分で2クレ入れてみれば良いと思うよ
トライかヘイに行けばたまに見られるよ
一周緋蜂とか普通に行ってやんの
ジャコウまで行ってるのも見たことあるな
ギガウィングとか一人プレイが2人モード(?)の全一とってたような
100プレイぐらいやって漸くクリアが安定してきました。
しかし5面の旧3ボスの前のザコが安定しないのですがいい方法はないでしょうか?
いつも細長い弾うってくるやつに埋め尽くされます。
あとレール地帯の2列目もきついですが何とかならないでしょうか?
5面のあそこは雑魚に弾を撃たせる前に自機を良い位置に置けば、
そもそも針弾の隙間を避ける必要がなくなる。
要は常に先手を取るのが大切で、針を打たれてから避けに行くのでは遅いんです。
誰がやってもほとんど同じ動き方になるから上手い人やDVDなどを参考にしてみれ
前から思ってたんだけど、1-1のハイパー殺しむずい・・・。
DVDではなんであんなに綺麗に倒せてるんだろ。
2ループ目の開幕とかナメてると死ぬことあるよな
というか、ダメージ調整がね・・・。
やっぱ数やって経験こなすしかないかな?
たまに回転前に横の金玉みたいなの壊しちゃうし。
数こなして大分安定してきたけど結構あるぽ>ハイパー中に金玉破壊
>>64 うむ。ODAの発言抽出するの大変だったからなぁ。
>>47は斑鳩DPがSUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!
って事じゃない?
もずの掲示板見てると
このダブルプレイの奴
かなりイタイ奴に思えるんだが
つーかケツイの彼を思い出した(某Bたん)
最近ようやく2-4レールが4ハイパーだけで抜けられるようになってきた。キモは4台目のレールを
如何にして破壊するかにあったんだな。3台目右→左、4台目左→右のパターンだと超ラッキー。
70 :
47:04/11/15 23:11:39 ID:???
>>48の言ってる意味がイマイチ分からないんだが
そんなことより今日5.5億デタヨー
自己ベから1.5億ほど更新だ
しもしもんずり
基礎的な質問でスマソ
ボス相手に2ハイパー打ち込んでも
意味無いっつーか損だよね?
一応HIT数は高くなるから損ではないけど、
大体は道中で使ったほうが稼げるからそういう意味では損
>>75 おぃーっす
間違えて逝流に2ハイパー持ってくと途方にくれる_| ̄|○
2ハイパー+30%なら5ハイパーは行けなくもないが運が絡みやすい
やっぱり1ハイパー+ギリギリMAXが安定して5本もってけるね
もずるな危険!
もどすな危険!
うぇっ
↑
危険
もどるな危険!
「次の更新は20億」
その言葉を最後に、男は二度ともどらなかった・・・
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:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
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:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ 無茶ナコトバカリ.....
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. 言イヤガッテ・・・...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
│ ↑
└──┘
もがくな危険!
一周自己ベスト更新、1.6億。ラストの回収で5000万入るのは大きいな・・・黒だと1億しかいかないし。
もるぼる危険!
何このフニャチンスレ
ちょっとBリプレイ見たんだけど緋蜂の発狂ありゃムリだな
仙人の方は割とあっさり倒してたから気づかなかったけど
発狂でハイパー無くなったら全然減らせないんだな
ボム使って弾消してもシールド切れた辺りでもう囲まれてるもんな
あれは上級プレイヤーでもムリだろうな、いやS級までいっても厳しいだろうな
ノーミス君はとんでもない偉業を成し遂げたのかもしれない
なにをいまさら
今日クリアしてるやつがいてうまいなと思ったけどきもかった。
自機の動きに合わせて体が動いてるし本人あっいけねって感じのアクションするし
何より服のセンス最悪で見た目がきもかった。
どれほどかというと今月見た人全体でトップかなっていうぐらい
うまいやつはみんなあんななのかと思うと萎える
はいバカがきましたよー
そんなに素早い返事しないでよ。
だって本当にきもかったんだもん。
俺も1周ぐらいできるけどあれ見るともうこれ以上うまくならないほうが
いいかなと思った。
あっ、もしかしてご本人さんですか?w
まぁ、きもくてヘタな君よりはマシだろう
ファッションうんぬん言ってるけど、秋葉に居る以上お前も同類
はいはい。
まあキモくない人の中ではうまい方だと思ってます。
てか本人みてるかもしれないんだよね。
まあ誤解のないように言っておくとうまい人の腕そのものは認めてるから。
正直発言がキモイから俺の中ではこいつはキモイ人認定。
ファッションセンスは知らんが考えてることがキモイ。
俺の住んでる付近にもクリアする奴いるが同じ様な感じだな
オタクっぽい大学生くらいの人かな?
無精髭生やしてずれた眼鏡にボサボサの髪の毛
ダラっと垂れたチェック柄の服
他の人が終わると何かに怯えてるがの如くササっと席に着く
かなり集中しなきゃいけない弾避けの時はこれでもかっていう位顔を画面に近づける
(でもすげー上手い)
他に使うべき力を全てゲームに捧げてるって感じだな〜
こういう人結構多いよ
他にもいい歳したリーマンのおっさんとかもやってる人いるし
>>99 そんなこといわれたら反論しようがないじゃねーか。
まあどう思おうが勝手だが普段はそういう面は見せてない。
あとファッションは普通。過剰反応しないで。
俺が行ってる店は関西だけど他に誰もやってない。
シューティングコーナー充実してるのに誰もいないから独り占め状態。
上手い奴をキモイと言ったことに対しては別にお前がそう感じたことだから否定はしないが、
上手い奴はみんなあんななのか、これ以上上手くならないほうがいいのか、
更に加えれば自分はキモくない中では上手いほう、
っていうこの3つがキモすぎ。バカなんじゃねーの?
もうわかったから勘弁してくれ。
3つとも俺が日常心の中で思ってクックックと笑ってるようなことだ。
日常会話で口にしたら
>>102のような返事返ってくるのわかってるし
もう実際俺の心バカなのわかってるしもうこういうこと書かないから。
もう君の勝ちでいいから。
すみませんでした。
そんなことより!
ずっと気になってるんだが、黒ページの中の人はどうしちゃったの?
2-5攻略楽しみにしてたんだけど・・・
お前らね、一回グラXの3周目以降のプレイ見てこい。
大往生の2周目なんてヌルゲーに思えてくるから。
一応俺もグラWぐらいは出来るんだが、
あれにはマジ参った・・・
106 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 06:16:28 ID:EIEdNRSz
すげー痛い事言った俺晒しage
釣りかと思ったが、素だったのか…。
まあ、どれだけ肝かろうがイケメソだろうが、やってるのは同じモンなんだよ。
同じ穴の狢同士、仲良くやろうぜ。
そういうわけで、先ずはお前の菊を(ry
>>104 あれだけのクオリティだ。相当時間がかかるはず。
中の人も忙しいのだろう。気長に待とうぜ。
今まで自分はキモイと思っていた奴が自分より下を見て安心してるようにしか見えない俺の目は狂ってるのか?
110 :
\:04/11/17 12:40:17 ID:???
携帯からです。109へ別にそんなことないです。ちょっと言い過ぎて反省してるんでもう流してください。とりあえず今日もシューティングコーナー独り占めしてくる。
>>105 他スレで「大往生はこんなに難しくて、でもここまでできる人いるんだぜ〜」とかわめく人にでも遭遇したのか?
それなら同じプレイヤーとして心から詫びる
>104
画像取るのにてこずってるとおもわれ。
2-4攻略から2-5攻略のページにはいけたよ
116 :
112:04/11/17 18:46:29 ID:???
どうにもゲーマーの自称ファッション普通っていうのは
厨房ご用達の掠れプリント物やら勘違いビジュアルファッションを想像してしまう、
ダイオウジャーなら素っ裸だろ?
そんじゃ例のコラ貼ってね
女ならノーパンノーブラ
ヤヴァイ2-5開幕マジヤヴァイ。残機5で逝流をハイパーでとどめを刺してたりするともう弾速くて
わけわかんない。2-5道中の山場はここだよねそうだよね?もうこれよりむずいポイントは
ないよね?そうだと言ってよバーニー!
旧3ボス後が一番の山場
2-1が山場
ボスにあったことないし
俺はレンタルビデオ屋の店員。
今夜もあと1時間で閉店なので、これからケツイ/大往生サントラを流すZE!
緋蜂に急かされ、大往生で閉店を感じ取るがいい、お客様よ!
そして、帰るがいい。死んじゃダメ。
>>124 むしろそこはハイパー状態で突っ込まないと駄目なんじゃないのか?
通常レーザーだと威力が弱すぎて
赤弾が飛んでくる希ガス。
>>127 ズン、ジャラジャラ ズン、ジャガッ(がめおば)まで流すのか?w
是非ケツイの方も流してやってくれ
大往生のゲームオーバー時の
「はいおつかれさま〜〜〜」
感は最強
131 :
127:04/11/18 01:50:13 ID:???
>129
昔、ケツイのガメオベアで〆た事あったんですが、「ギニャァ〜」で終わると流石に後味悪いのでやめました。
やはり、しっとりとラストを感じさせる「大往生」が閉店間際にピッタリです。
接客店舗でバイト、あるいは店員している方、お試しあれ。
ALLしてエンディング&スタッフロール見た後ゲームオーバーって出るとちょっと微妙
クリアしたのに残念でした〜って気分になる
133 :
127:04/11/18 01:57:00 ID:???
あぁ、言い忘れ
>129
垂れ流しですのでアレもかけます。ちなみに曲名「頼尽」だそうな。
ゲームサントラ色々もってますが、いまだにかけるのってコレぐらいなんですよなぁ。
では以降名無しに。ちなみに本人腕前はいまだに1-4いけるかどうかです。
黄流に逢いたい。
今日やってて気付いたんだけど
2面の大型戦車って
弾を吐いている最中は絶対に壊れないのな
2年もやっててたのに
今まで気付かなかった…_| ̄|○
あと、3面後半3つ目の玉消し戦艦(?)から
ショットガン中型機へ繋ぐ時のタイミングが難しいのですが、
あれって安定パターンとか存在しないですよね?
>>135 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
白往生のEASYとNORMALって、どれだけ違いがあるんだろうか?
近場にある唯一のゲーセンだと、難度がEASYなのよ。
>>135 弾消し砲台→左中型機→中央雑魚→右中型機と繋ぐんではなく
左中型機→弾消し砲台→右中型機→中央雑魚と繋ぐのが正解
>>137 いつもと違うタイミングで弾を発射してくるから、パターンが少し狂う。
Easyの発射タイミングは黒往生にかなり近い気がするな
>>135 あの2面一体目の大型戦車が超即効で破壊できないと撃破おあずけになるのはそういうことか!
もんずりこ
誰だよあれ貼ったの
超ウケルwwwww
超級プレイヤーの二人プレイ見てみたい
>>135 なるほど、だから1-2で4-1-1-1のパターンであのはじめの戦車タイミング早くレーザー撃ちこむと
すぐ壊れたりしたのか。あれなんで微妙に遅れただけなのに壊れないんだろうと思ってたんだよな・・・。
ユセミでは無理
147 :
135:04/11/19 01:08:33 ID:???
あらら、なんだ皆気付いてなかったのね…
>>138 サンクス、
俺は家庭用は持ってないんで
今度試してみるよ
>>140 むしろ速攻破壊すると繋がらない可能性大な罠
それだ!
これからの大往生は対戦が熱くなる!
もちろん2人仲良く並んでプレイ
隣のやつがコンボをつなぎだしたらボムで敵を即効破壊して奴のコンボを止めろ!!
奴が4ボスビットの中でハイパー発動したらこっちはボムで即効撃破だ!!
ただし、肘でツッつくのはかんべんな。
大往生下火の中であえて挑戦する! 頼りになる俺たちダイオウジャー野郎Aチーム!!
対戦したいときはいつでも呼んでくれ!
では次の話題
>>148 どこかで見たことのある言い回しだな・・・
すいませんここ違うかもしれないけど
相談させてください。ぼくがどういう
学校にいっていて何年生かは
いえません。
この前の放課後担任(理科を教えている)
に呼ばれました。
職員室ではなく、いつも誰も居ない部屋に
呼び出されました。クラスの中の
女子(名前を言われました。すごく
成績のいい子です)が、下駄箱の靴の中に画鋲を
入れられている。そこを見張り、入れた
ところを見たらその人を捕まえるのでは
なく、顔を覚えて先生に教えろとのこと。
何がなんだかわからず、やることに
なってしまいました。掃除ロッカーの
中に隠れて見張って数日になったのですが
よく考えるとおかしなことをやらされて
いる気がしてきました。
しかし今さら先生にはむかうと、何をされるか
わかりません(そういう人なんです)。
知恵をお貸し下さい。なお、言うまでも有りませんが、
ぼくの学校はものすごく管理された社会です。
下手に動くとどこで何されるかわかりません。
>151
仏ほっとけ神かまうな。
長い物に巻かれるように先生の言う事聞いておけ、と撒き餌にホイホイ釣られてみる
まあ、どうしても嫌だったら親と教育委員会に言えば何とかなるんでない?
154 :
137:04/11/19 09:40:12 ID:???
155 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 11:30:28 ID:cXu+O1zK
>151
麻生乙
ユセミと緋蜂ノーミスの人の対戦キボン
おもしょろい展開ですな
三原がODAのDVDについてコメントしてる
ちゃんと手順を踏まないと駄目なわけね
音楽がやばかったのかね
そもそもこういう攻略映像を販売する時って
ちゃんとメーカーに伝えて了解を得てからじゃないと駄目なのでは
ムービーにアレンジ緋蜂BGM使ったからだろな
誰かODAの動画公開してる香具師の
HPの掲示板で教えてやれよ
このままだと裁判になるかもって
162 :
ww:04/11/19 19:07:53 ID:???
皆さんお久しぶりで^^ 投稿者:DPW-ODA 投稿日:11月14日(日)21時00分32秒
コミケ67(冬)、12/30(木)、2日目・サークル名:「雨跡」/西地区0“そ”08b にて、怒首領蜂大往生ダブルプレイDVD(手元付き)を販売致します!(委託)
当サークル(DPW-LR)の相方にDVDの予告ムービーを作成して頂きましたのでご覧下さいw
http://freett.com/crimsontear/movie.html ←こちらにてUPしております! 宜しくお願い致します^^ 興味のある方は是非当サークルにお越し下さい^^
> (仮名)さん
この前はどうも^^
実は私もコミケ参加しますww
私はいろいろと事情がありまして、動画をただでは提供できませんが、興味が御座いましたら是非サークルにお越しくださいw
> (管理人)さん
著作権が厳しかったら今ごろ火曜クラブなんてサークルは廃止になってるはずですww
まぁ・・・気をつけますがww
--------------------------------------------------------------------------------
投稿者:(管理人) 投稿日:11月14日(日)16時33分31秒
> (仮名)さん
ガルーダDPビデオですかー。
余計なお世話かもしれませんが、著作権絡みの部分にはお気を付けて。
(クレジット編集とか音楽とか…)
まあ、つまんないからどうでもいいな
しもしもんずり
はっきり言おう。
ケイブゲーのダブルプレイは
美 し く な い ! !
美しくないって言うか
やる意味がない
やろうとする意味もない
DPはやはり斑鳩だな。神動画を見たが凄過ぎる。
手が左右別々の動きをしてるし。
ギガ2も神だぞ
ODAwww^^
虫姫イマイチ。
細々大往生でもやっとこ。
だな
すぐに飽きられるぞ
あれじゃ
今回の蜂ダブルプレイはあれだな。
音ゲーで左右おんなじ譜面で必死になって
頑張っているヤツって感じでしたよ。
よしそこで左手で大往生2P、右手でケツイ1Pですよ
とりあえずこのスレは叩く対象というか晒す対象に不自由しないなw
ある意味安定供給。
DPW-ODAって一般人?勝手にDVD発売していいのか。
もず部屋住人すら擁護する気も起きんだろ、あれじゃ
両手で虫姫2台プレイして欲すぃ
本当にやってたら蹴るけど
そして蹴られ続けながらオリジナル(左手)とマニアック(右手)をクリアする斑鳩の人
DPWって何?
>>181 D:ダブル
P:プレイ
W:wwwwwwwwwwww
ODAの一人サークル
DPはムービーに使われてるアレがアレなので
三原から間接的に警告行ってなくなったぽ
ほっとけばいいのに。
うちの大往生ボタンの配置なんで下なんだよ・・・。
ODAも三原にまで見てもらえて
2chで自演宣伝した甲斐があったな
虫姫さまの変わりに大往生消えた・・・。
隣にあるのカオフィなんてやってる奴見たことないのに・・・。
全国のドドンパヤーの諸君、俺の分まで楽しんでくれ。
俺のとこは虫姫さま入ると同時に大往生の残機設定が3→5になってた。
正直3機設定のままでよかった。
レコたん出現。しかし、その代償は大きかった…
1-1のボスハイパー殺しムズ杉
1-1ボスのハイパー殺しなんて、1周目7億超えてから考えたほうがいいんじゃないか
普通に全繋ぎして2面開幕5個発動でもそんなに落ちないよ。安定度を考えるとむしろこっちがいいぐらい
1-1道中ノーハイパー厳しいぽ・・・。
んなこたーない
1-2道中4-1-1-1パターン、最初の大型戦車への撃ち込みしてると
ちょっと前に誰かが言ってくれてたことが身に染みてわかる。
たしかに弾撃ってくる前からオーラ撃ちとかするとすぐ倒せるけど撃ってる最中は壊れないね。
あと、この4-1-1-1パターンのときその最初の大型戦車弾撃ってくる前に倒してしまうとちょうど4ハイパーが
切れるときくらいにいる敵が出てない(繋がらない)こともわかった。
近所にブラックレーベルが入った。
久しぶり(ケツイ稼動開始以来)にやったら、1面全つなぎすらできなくなってた。
でもやっぱり面白いね、大往生は。
虫姫入らなかったし、2周ALL目指そう。
ウェーイ俺大発見?
なんかこのスレの役に立てて嬉しい
ちょっと前のアルカディアのスコアコーナーで「2面戦車の体力が回復する現象が発見されてスコアが伸びた」
みたいなことが書いてあったのはこのことだったのかもな。実際は体力が回復したのではなくて
2回目の弾を撃ち始めてから再び炙ることでHIT数を伸ばしていたと。
あの戦車、弾撃ってる時に余裕で死ぬよ。
戦車に火が着く前に焙るのやめれば耐久力が元に戻る。
なんかノーミスガセのせいで
情熱が冷めたようだな
このくらい静かでいいよ
>>198 1回目は死なないでしょ?
2回目はたしかに途中で壊れる。
「体力が回復する」でFA
あれ回復というかダメージが受けてないんだと思うが
しもしもーんずり
検証するにはどうすればいいのかな?
ダメージを受けているか否か、はレーザーボムぶっ放し?
回復かどうかは…って、とっくに誰かが検証した上で回復説が有力なんだろうなぁ。
>>206 出現直後普通にオーラ撃ちして、倒す直前に撃ちやめる
↓
少し間を空けてからもう一度レーザー
↓
すぐには倒せない
>>206 壊れるときチカチカ赤くなるじゃん?
あれからまた撃ち込むのやめたらチカチカなってるの消えたりするんじゃね?
>>208 お前マジで頭いいな
とでも言ってもらえると思ったかこんにゃろーーーー!!!!11
>>209 なんだ、頭良いって言ってくれるんじゃないの?(´・ω・`)ショボーン
虫姫やってる間に下手にならないように家でもちゃんとプレイしなきゃな。
どこの戦車のこと言ってんだ
前半に計2台出る奴のことか?
回復かぁ、なるほど
速攻破壊のときとやたらと時間がかかるときの違いの理屈はソレか…
奴をハイパーレーザーで長時間炙ると大分HIT数伸びるよね
つーか虫姫飽きた
俺も初見からスコア低下する一方だから
やる気失せたよ
大往生でも再開すっかな
こんな状況だからこそ大往生が面白くて仕方がないと感じるのは俺だけか
新しいゲームが出るたび大往生の楽しさが分かる感じがするよ
まあノーミス2周ALLしたような奇人は
もう何か楽しみあるのか聞きたいんだがな
要するにゲームなんぞ極めるほうがアホってもんだ
>>216 虫姫マニアとオリやり比べて思ったが
弾が多けりゃいいってもんじゃないな・・・
黒の2週目で面クリアしたときに1アップする条件って何?
面スタート時に残0でクリアする
だからミスはNG
>>216 禿同
なんというかキャラシューは好きになれないな。
やっぱ大往生でしょ
あんまり大きな声では言えないけど一応大往生もキャラシュー・・・
>>222 サスケvsコマンダーだけは許せる
打ち返しの元祖だしw
>>223 まあたしかにそうだが・・・
まあ自機が人じゃなければいいんだ
キャラゲー市ね。
どうでもいいけどもう一つのほうのスレ処分しとけよ。
勝手に落ちるか?あれ。
虫姫のせいで大往生が消えたのが許せない
虫姫さまってキャラシューか?
俺は10回もプレイすれば
死に声以外全く気にならなくなったし、
なんか感覚的に大往生に近いんだが
むしろキャラについて以外語る事がない
エスガルの方がよっぽどキャラシューだと思う…
つーかお前等が懐古したって
ケイブが居なくなるだけってことに気付いてくれ
まあとりあえずお前ら虫歯は早めに治しとけ。夜寝れなくなります・・・。
>>225 そういえば、サイヴァリアもそうだったな
Rまでファンだったのに
2は毛嫌いしてる人多いらしいね
人型というか
ロボットがくるくる回るなんて
ギャグにしか見えないでしょw
ユセミもやらなくなったしな。
あとけちぐま氏。
>>233 現役でやってるのって、
変なアニメオタクみたいな人しか残ってないらしい
キャラなんてどうでもいい
ゲームとして面白ければ、キャラがオタ向きでもやる
虫姫さまは、数回でクリアできてしまう難易度だったからもういいって感じだが
弾も、予想より全然遅いしな
んなもんやるわけねー。
何度も言うが
あれより早くなったら
初心者がついてこれないだろ
>238
なんでアーケードゲームの話してるのに、突然PCゲームが出てくるんだ・・・
アーケードで弾幕シュー遊んでる人間全員がPCゲームやってる訳でもなしに
確かにロボットがぐるぐる回ってるのは爆笑したな
パイロットゲロまみれだぜきっと
宇宙だとそういうのは関係無かったりするのか?
虎を
左耳→本体→右耳→本体の順に壊したいんだが
どうも右耳より先に本体が壊れてしまってうまくいかない
なんかいい方法ない?
>>244 ここ数十レスの流れでは何のスレだかわかんなくなるな。
だからイキロ。
ちなみに一周ギリギリの俺には耳壊す余裕なんてない。
244・右耳、左肩、左耳、本体、でおけ
東方は妖々夢だかを体験版やってみたが
よく作りこんであるなとは思ったけどハマるほどではなかったな
ボス戦だけじゃなく道中のメリハリって重要だと思った
一瞬このスレシューティング初心者か雑談スレかと思った・・・。
虫姫さま萎え
CAVE脂肪
最近A-EXでやりまくってたんだけど、どうしても1-5ボス到達時には残1か0。
B-EXでやってみたら残3で1-5ボス到達…
俺、機体は早いほうが好きなんだけど事故死が多いから低速機の方が合ってるんだろうな。
…高速機でやり続けたら高速機も上手く扱えるようになるんだろうか
ヤキソバンてやっぱりAタイプも使ってたのか。
今ごろ知った。
最近2−4ワンUP砲台で死にまくっている
まず左破壊→右破壊の順でいってるんだが
右側を破壊しようとしたとき高確率で死ぬんだが
いい方法ない?
1周目で1up砲台を繋ぐような気持ちで1周目と同じ動きでも全然問題ないよ
ただ、正面で左右に振る動作がシビアになるけれど
>>255 サンクス、ただ赤弾3ウェイが恐い
それにしてもここ静かだな、虫姫にいってんのかな?
今日地元スレでプチオフあったんだが
ある人はA−EXでALL( ゚Д゚)
別の人はB−EXでALL( ゚Д゚)
漏れ最高1−5後半(´・ω・`)
総勢3人ですた
すごかったです
それはほんと(´・ω・`) だな
俺が常駐しているスレでは(´・ω・`)の顔文字使うだけで
氏ねだの消えろだの言われてそれはホントひどいのだが、
ここは気兼ねなく使えるから良スレ認定だ!!
凄すぎてやる気が失せるね…
ちなみに白?黒?
白だったらHEYで
レコたんと一緒に復唱してやる
>>258 相模原スレだろ
俺も近くで観察してたよ
>>261 白だからちゃんとHEYで復唱しろよ
いいな!俺との約束だぞ?
約束の存在を消してやるー
>>258 その二人とあんたはスコアなんだったの?
もんずりこ
267 :
258:04/11/24 01:21:19 ID:???
相模原スレの話で白往生です
B−EX 8.6億 無理な稼ぎはあまりせず、パターンの安定率がものすごい
A−EX 12.4億 1周6.2億だった 複数パターンある模様、安定率はそれなり
漏れ 1.(ry 2年ぶりにやったのでぼろぼろ、昔は1周4億↑最高2−2だった
店長に頼んで大往生入れてもらったのでこれからがんがって前以上にうまくなるよ
ローカルネタ多めですまん
>>258 俺も近くに居たろ?
帽子被った眼鏡のやつで、たまに盗み見てたのが俺
肩こり酷いから、しょっちゅう首を傾けてボキボキやってたから
もしかしたら覚えてるかもしれんね
269 :
258:04/11/24 01:41:10 ID:???
>>268 (((( ;゚Д゚))))
あまりの凄プレイに回りが見えてなかったのでメガネとかあまり覚えてないというか・・・
何人か心当たりがある程度ですね
気を悪くしたら申し訳ないが
>>268は、何となくサイコっぽいな・・・・
正直怖いと思った
2chでローカルな話をすると、
こういう副作用があるから気を付けるべし・・・・って、なにが?
PS2だけど初めて1-5まで行けた!しかも残機3!!
最終的には怒蜂3ボス終わりまで、点数4千万点だった。
4面中盤までボケーッと
ハイパーってなんで後ろついてくるんだろう、やっぱ紐で釣ってんのかな〜
やっぱ降ってきたハイパー捕まえて紐通すのはexyの仕事なんだろうな〜
とか考えてやってたから全然覚えてないんだけど(汗
また行けるといいなぁ〜
詠唱山が叩かれないのはこれいかに?
268はネタ
でなければ池沼
しもしもんずり
↑ぺれぺるぷるぺれ♪(ゼルダの伝説の音)
276 :
261:04/11/24 18:21:16 ID:???
やる事はやるが・・・
私はいつやるかなどと書いてないことを
どうか263には思い出して欲しい・・・!
とどのつまり・・・20年後で200年後でもいいってこと・・・!!
なんつー屁理屈だw
まぁ秋葉ならお前さんがやらなくてもやりそうな奴いるし大丈夫だろ
>>267 でもその二人はどうせ優しかったでしょ?
パターンとか教えてもらったんじゃないのかえ?
そのパターンを早く晒してよハァハァって魂胆かっ
やっぱ大往生楽しいわ
虫姫さまやって再確認した
2年後もまだやってそう
虫姫様は無かったことに
白緋蜂倒した人って
今何人くらい居るの?
まだ40人越えてないよね?ね?
>>284 50人〜100人ぐらいはいるんじゃない?
>>285 ソースだせ。出さないと泣く
稼働7ヵ月目には
まだ4人しか居なかったそうじゃん…
それともまたパヤーン出来てきたからとか
宣われるわけ?
ほら、1匹みたら30匹はいるとか。
そんな感じかと・・・
今は練習し放題の家庭用があるんだぞ。しかも発売から一年半以上経過してる。
3ミス落しのパターンも知れ渡っているこのご時世にALL達成が二桁は低すぎもいい所。
500は居るんじゃないの?
そんなにいねーって。
いや、俺みたいに1年かけて1-4ボスがやっとな奴もいるわけで。
一年半だっけか
白緋蜂が撃墜された回数は、延べならもう4桁行ってるかもな
緋蜂が撃墜した機数はどれぐらいだろう・・・
安定しない面をシミュレーションモードで徹底的に練習するだけで全然違う。
>>292 家庭用発売から一年半という意味で使ったんだけど。
アケ版稼動からはもう二年半経つんだね。
>>294 家庭用は約3万本売れたらしいし、購入者の大半は緋蜂戦を体験してる筈。
億単位の機数は撃破されてるんじゃないかな。
一億総緋蜂
ススメ一億(向こうは)火の玉だ
浮上
沙羅曼蛇
301 :
284:04/11/25 04:46:02 ID:???
・・・夢が無くなった_| ̄|○
こうなりゃ達人王でもプレイするか…
100人居るかどうかって所じゃないの?
家庭用が出てるとか稼動してから随分経つとか言ってるけど
大往生一筋でやってる人なんて少ないでしょ
しかも、緋蜂撃破まで地道な練習を積み重ねられる人なんて
なかなか居ないよ
>>287 ゴキちゃんじゃないんだから
・・・と
お約束の突込みを
ゴキブリは反射神経が人間より遥かに速いから
緋蜂なんかよゆうで倒せるよ。
>>301 そこで前人未到の
達人王2−5ボスフルパワー越えですよ
今現在マニアの間では不可能と言われております
>>304 あと、狭い所入るの得意だよな。台所の隙間とかさ
反射神経はあっても知能がくぁwせdrftgyふじこlp;:@
そもそも体当たり以外で攻撃できないだろ>黒翼型環境汚染残酷戦闘昆虫G
自機になったとき体当たりしたら死ぬわけで
ゴキブリは噛むよ
つまりオーラ打ちが得意と
変な流れだが、楽しいな。
Gは残機が無限だからな
もんずりだからな
ゴキブリに噛まれるとなんか病に犯されそうな希ガス
こんなゴキブリはイヤだ!
退治すると、わきからジェット噴射して飛び回る。
ゴキブリは正直ホーミング
ゴキジェットw
緋ゴキ…
なんか虫姫に似たような外見のが居たような居ないような
倒すと5匹増える
倒すと打ち返しがとんでくる
しかもたまに倒したと思ったら復活することがある
倒すまでにこっちが2回は頃される
お前ら面白いか?
緋をつけたらなんでも強そうに見えるな
緋鰯
ごめん前言撤回
ワロタ
緋藍
緋弱
緋強
ド田舎みてぇだ。
緋レコ
緋色の研究
緋童貞
なんか最近パワーアップがハローワークに聞こえる
ハハハハローワック!
緋国民
338 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 02:01:36 ID:sW2PyIvB
みなさんが弾避け力を高める為に日ごろ努力している事はありますか???
あったらおしえて
緋色の囁き
>338
雨の日しかできないけど、真上を見て眼球に雨粒が当たらないような特訓をしてる。
遠くを走ってる電車内の釣り広告を見分ける
春になったら桜の木の下で花びらを避ける練習するんだ!!
俺当たり判定でかいから無理
これはオレが考えたやつだけど、木を蹴って落ちてきた葉っぱを
10枚取れば練習になるぜ
それ当たる練習じゃないか?
>>345 藻前じゃなくて、はじめの一歩の作者じゃないのか?
>>339 あんまり関係ないだろ。
トッププレイヤーが音痴っぽいのばっかだし。
でも実は学生んときスポーツテストとかで上位だったりしてな・・・。
うちのクラスにもすばしっこいデブいたし。
真面目な話、直球弾の避けって潜在能力の一つだと思うんだけど
潜在能力って意識して上達できるもんではないよな
それが才能ってやつなのかもな
意識しても短期上達はしないと思うが、10年もやってれば人並み以上にはなるな
ある一線を越えるのは無理な気がする
避けられるかどうかは弾に対する認識とかも大事だと思うな。
上級者ってのは多分、自機、弾、又はSTGそのものの認識が違うと思う。
ちょっと違う例だけど、友人は斑鳩が出来る人間は脳に積んでるOSが違うって言ったな。
スコアラーの世界に到達するには、何か捨てないと。
クリアだけならどうということはない。
俺なんてPS2で発売してから毎日のようにやり込んでるのに未だに二周目突入できないしな・・・
俺みたいなのもいれば緋蜂撃破とか2-5残機5突入とか俺とお前らの何が違うんだよおおおおお
ってたまに思うよ。
やっぱ敵、自機、弾全ての認識そのものが違うんだろうな・・・・
356 :
338:04/11/26 14:28:21 ID:sW2PyIvB
みなさんレスありがd
ところで人間って眼球を右⇒左や下⇒上にバッて急に動かしたときに
視線の先に焦点が定まるまで0.1秒とかかかるじゃないですか??
すごい人はそれも早い=瞬時に詳細な当たり判定の見分けがつく=避けれる=んですかね?
あと視線の焦点が定まっているところ以外がどれだけ細かくハッキリ見えるかってのもあるんだろうけど。
パヤーンなし完全アドリブ避けするとしての話ね
情報処理能力が全てじゃないかと思うんだが
大体の人は見えていても当たってからあそこ通れば良かった程度には分かるでしょ
>>355 毎日少しずつ積み重ねていけば、2周目くらいならそのうち届くと思うよ。
認識はいつか突然がらっと変わる場合もあるけど、
地道な反復の末にいつのまにか変わってたってこともある。
まずは1面〜4面の蜂アイテムを全部取れるようになってみるとか、
なにかハッキリ成果がわかるとこからやってみるのもいい。
っつーか弾幕回避能力とかぼやく前にパヤーン組みなさい。そのほうが建設的だから。
3機自殺パヤーンだってどうしても避けらんないと思ったどこぞのパヤーン神が必死になって組み上げたものだ。
>>356 ケイブシューの弾幕なら「動体視力」より「弾道予測」だと思うよ多分。
弾は見えても隙間がどこにできるか分からないから当たる。
同時に把握できる弾数の閾値以内なら余裕で避けられるが、
それを超えると途端にどうにもならなくなる。(例:2-1ボス開幕)
4ボス3波とかで中央より左端のほうが避けやすい理由の一つは、
中央は180度の視野角を処理しなければならないが左下だと90度で済むから。
ビーマニとかで少し前から紙で画面上を隠すやり方が出てきたけど
あれはもろに人が把握しなければならないオブジェ数を強引に少なくするため。
多分こういうことはあちらの方面の人のほうが体感で理解してそうだね
デスレ1周目全く安定しません
ティア使え、びっくりするほど安定するぞ
2−2で死ぬのが
>>360 逆サイドから飛んでくる弾への判断に時間をかけられるからもあるな
2-1凄駆の炸裂弾ではその恩恵に預かってる
2P側プレイヤーって大分減っただろうなあ
オレ右だと避けられん
今日、アケでB-EX使って大往生やってた。1-5開幕から少ししたら、
たまに右斜め下への入力が効かなかったりしたよ…ヒヤヒヤした。
いつもは2P側Aタイプでやってるんだけど(カラーが好き)
Bタイプの機体は1P側のカラーが好きだから1Pでやってたんだよな…
ちょっと聞きたいんだが、A-LとA-EX同じ動きさせてもA-LのがHIT数上がらないオチなんてないよね?
なんか1-1やってて思ったんだけどA-Lだと多少HIT数落ちるんですよ・・・。
撃ちもらしてもないはずなのに・・・。
>>366 A-LでやるとHIT数が落ちるなんてことは無いはず。
ただ、大型機と、画面内に出てきてから一定時間無敵な敵には
レーザーで1秒打ち込むごとに1HIT増えるから、A-EXの方がショットの幅が広いお陰で
A-Lより大きく動かなくても無敵な敵の所に行って撃ち込めるだろうから、
A-Lだとその分撃ち込みが減ることがあってHIT数が低くなるのかも。
それを無くせるように動けばEXとも変わらないHITが出せるはず。
まあ、1-1は中ボスでもHIT数が変わりやすいこともあるかも。
あと、無敵の敵にレーザーで撃ち込んでても、1秒経つ前にザコを巻き込んだりすると
1秒がリセットされるからそれでHIT数が落ちることもあるよ。
ぬぬ・・・。
なんか難しい話だ。
1秒ってのはレーザーで炙りだしてから1秒ってことですか?
>>368 ごめん、自分で見てもちょっと理解しにくいかも…
そう。レーザーで炙り出してから1秒経つと1HIT増えます。
で、本来なら炙り1HIT+撃破1HITで合計2HIT取れる敵も、
炙り出してから1秒経つ前にザコを巻き込むと撃破1HITの1HITしか取れないってことです。
A-EXならショットが広いので、A-Lよりも早く炙りに行けることがあるかも知れないから
A-EXの方がHIT数が多くなるんじゃないかってことです。
なるほど。詳しくどうもです。
あと、1-1の中ボス前ってできるだけショットで敵倒したほうがHIT数高くなりません?
>>371 うーん、炙りでHITを稼げる敵以外は基本的にショットで破壊してるけど、炙れるのは炙った方が良いかと。
1-1開幕から中ボス前までは大型機が2機出てくるけど、その2機は両方とも炙りで1HIT取れるよ。
2機目の大型機を炙るときは、炙ってる途中に飛んでくるザコヘリをあらかじめ画面上に張り付いてショットで破壊しておくと炙りHITが取れる。
>>372 そうですか。
じゃあちっちゃい戦車とかみたいな雑魚敵は別にショットでもレーザーでも
変わんないってことですよね。なんかもっと違うとこで損してるのかなぁ・・・。
家庭用でリプレイをとってながめるんだ
mozwaikemen
もずはイケマン
と読めた
もず ウェイクメン
と読めた
WAはちと厳しいぞ
しもしもんずり
もずにはマンコはないよ
2−3中ボス前でノーボムノーハイパーで抜けるのって気合以外に無い?
あそこでハイパー使ってもいいけど、そうすると中ボスの弾が速くて避け切れない
まず回転砲台は左回転と右回転の2通りしかない→パターン化可能。
その後左端の砲台を破壊して、左ヘリを倒して、右雑魚を倒して、
緑戦艦にダメージを与えつつ徐々に左へ戻るわけだけど…
ここは「リズム」が重要。正確なリズムで動ければパターンになる。
但しとにかく弾幕密度が濃くて隙間が狭いから、
パターン化しようがミスるもんはミスる。そういう意味では気合。
>>380 >>381が言うように大まかな形はパターン化可能だけど、やっぱ最後は気合に頼らざるを得ないよ。
とにかく慎重に、正確に動かすこと。遅すぎても早すぎても弾の誘導に失敗するので要練習。
パターン通りに正確に動ければそれほど弾避けは必要ないんだけどな…。でもムズイ。
383 :
380:04/11/27 17:42:34 ID:???
>>381 >>382 やっぱり気合も必要ですか。
自分はあまり弾避けが得意じゃないので厳しいですね。
ここでハイパー使うと、中ボスでミスする確率が高くなって、しかもハイパー中なんで
ボムが増えないという最悪のパターンなんです。
ノーハイパーなら死んだとしてもそのタイミング次第で
2ハイパー〜4ハイパー持っていけるから2-4残2ボム2のチャンスはある。
発狂で粘りきれず1ミス、復活オーラで2-4残1になることもあるし
そのまま発狂で2機連続で死ぬことも多いけどね…
2−4ボス強すぎ4回連続ヌッ殺されてる・・・
第一派が凶悪、避けれる気がしない。
なんかいい方法ない?
2-4の場合は絶対に5wayの外に出なきゃならないと考えずに
隙間に入れると判断したら隙間に入ることも考える。
大きく避けるときは余裕があってもショットを使うと次の次の行動に余裕が出る。
どうせ3波でハイパーとかボムとか使いまくるからダメージ効率は気にしない
>>386 即レス、サンクス
でも5ウェイ弾の隙間に入るのは恐いわ(汗
>>387 弾の判定は1ドットだから見切れるようガンバレ
俺思ったんだけど16億ってのが結構トッププレイヤーの壁だと思ふ。
もう今はそうでもないと思うけど。
初めて1-5いけた。
開幕10秒で死んだけど。
黄流に一歩近づけた。
2-3中ボスが見切れません。
俺にはここが限界って事でしょうか?
あれは慣れ
>>389 エロ蜂も15.5億だったね。
ALLできてないので15.9億もあったけど。
394 :
391:04/11/27 22:03:54 ID:???
395 :
391:04/11/27 22:09:39 ID:???
2-3中ボスの左右にクロスする攻撃って基本的にチョンチョンって避けると思うんだけど
たまにタイミングがずれる時があるので難しいね。
あとは発狂がどうしても辛い。
ここを安定させれば2−3ノーミスクリア安定できるのに。
>>392じゃないが
確かに慣れ
血反吐吐くまでトレーニングすれ
ハイパー持っているなら中ボスがきたら即オーラ打ち
腕からの攻撃がくるので、ハイパー使いそのままオーラ打ち
でいけるはず。
家庭用持ってるなら何度も練習してタイミング掴むべし
>>383 つーか3ボス突入時にハイパー中なら
上手く撃ち込めば全く避ける必要ないぞ
399 :
398:04/11/27 22:26:07 ID:???
ああ違う違う
3中ボスね
>>398 でも発狂は避けなきゃいけないでしょ?発狂が辛いわけで
>>383 もし最後の大型砲台でハイペルを使ってしまったら
中ボス出現と同時にオーラ撃ちして
形態変化する前に下がる
そのままオーラ撃ちしてると形態変化と同時に弾がカッ飛んできて死ぬので
タイミングが重要なので何回も練習しる
>>400 ハイパーオーラで4つイガイガ破壊して下がって発狂はコンコン避けで終わり。
3面中ボスはハイパー状態だと信じられんほど簡単に落ちてくれる(誤爆死も結構あるけど)
今流行の厳武発狂5ハイパー落としのためにはノーハイパーで行かざるを得ないんだけどね
俺んとこランキングに10億いってるの見たこと無い。
つうか、2周目すら見たことない。
>>400 動きすぎるから辛いんじゃねーの?
正直アレ3中ボスで楽な部類だぞ
避けるっつっても2秒ぐらいだし
なんだ、じゃあ中ボス前にハイパー発動してもいいんだ。
とりあえず中ボス瞬殺の方向で頑張ってみるかな。
2-1の壁が越えられない
もう何回も2周目いってるけどボスすら拝めない。
どうにかならないものか
死んだら終わりだからな
>>406 その書き方だと家庭用持ってないんだろうけど、あれないと本当どうにもならないな。
家庭用出る前に2周目の攻略してた人ってマジで凄い。
してたが何か
いまだに10億いかないしクリアしてないが
以前稼動開始時の大往生スレのログを読んでいたら、二日目に2-3まで行ってる奴がいて
ビビッタ。リアルタイムでそのスレ見てたら「ありえねー、ネタ確定だな」と思ってたんだろうだけど、
2周目残機システムやコンテニュー不可のこととか正しく記述してたのであれは本当だったんだ…。
こういう人が家庭用前に緋蜂落としたりしてたんだろうな。正直レベルが違いすぎるとオモタ。
そんなの仙人あたりしか思いつかん
2日目に2−3・・・ ( ゚Д゚)ポカーン
413 :
410:04/11/28 00:22:06 ID:???
あのさ・・・
ハイパー使用累積個数で
ハイパーゲージの上昇具合に影響あったっけ?
あるよ
417 :
415:04/11/28 04:00:08 ID:???
あ、使用累積個数って道中そこまでに使った数ってこと?
それだと関係ない、関係するのはその時点で使っているハイパー数のみ。
ハイパー状態の時は使用ハイパー数が多ければ多いほど伸びる。
ノーハイパー状態の時は所持ハイパー数次第。多分5>4>3>2=0>1ぽい
2-3で5ハイパーやるときに顕著に分かる
>>415 今まで使った数は関係しない
ゲージの上昇具合が変わるのはその時にぶら下げてるハイパーの数
前に誰か検証してたが
ハイパー1個の時は0個(ハイパー未所持)の時よりゲージ上昇が遅い
2個か3個目あたりから0個の状態より上がりやすくなる
4とか5とかはもっと上がりやすくなるとかそんな感じだった気がする
検証した人いたら光臨してやって下さい
良い例を出すと2周目突入の時にハイパー未所持の状態と1個所持の場合
明らかに噴水終了後のゲージの上昇量が違う
しもしもんずりす
>>414 だってもうだいたいトッププレイヤー勢は20億いくかいかないかだろ?
あ、それはSWYだけか?
虫姫クリアしに行くつもりが何故か大往生を3プレイ。1-5終了、2-5後半終了、2-5前半終了といった感じ。
さてここでおまいらに相談なんですが、今年中にどうしても緋蜂到達を達成したいんだけど、どこを重点
的に練習していくべきだろうか?年末であんまり時間も無いだろうから全部はできないし…。
1 ミスが非常に多い2-3、2-4を猛練習して2-5に残機を多く持っていき、後はコ緋蜂まで゙リ押し
2 ほとんど攻略が手付かずの2-5を猛練習して残機0〜1からでも緋蜂まで行けるようにする
3 いい加減1周目で終わるような駄プレーをなくしていくようにする
4 もう結構いい歳なのでソープで童貞を捨ててくる
虫姫正直やってて恥ずかしい。
ただ、破壊音はかなり快感。
>>422 山場で決めボムしたら? 2−3中ボス前1ボム、ボス1ボム
2−4レール1ミス1ボム ボス1ボムでも理論上残4ボム1持ってける(EX)
>>424 紫強化だとそのボム配分難しくない?それに2-4を1ミス1ボムだったらエクステンドしないから
残機3でしょ。まあそれでも2-5をゴリ押しするには十分だけど。
∧__∧
(`・ω・´) .。oO(いいかげん拙者も2周目いけなくては・・・)
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
>>422 残3以上から2-5ごり押しが手っ取り早いんじゃないかな。
その頃2-5道中は2ミス前後で安定してました。初緋蜂のときは残5から4ミスでしたが…
>>424 ミスった道中でボム打ったら残3になるぞ
1周目は頑張ってもどうせ残機ボッシュート(AAry)だし重視しなくて問題なし。
残機没収、最初はクソ設定だと思ったけど2周目だけに集中するのにはもってこいだ。
>>426 ×いけなくては…
○いかなくては…
二周目の前にもう一度小学校に行って来い
AAにマジレスカコワルイ
最近調子悪いな…モモコタンへの愛情が足りないのかも知れない
もっとやさしくやろう…
×モモコタンへの愛情が足りないのかも
○モモコタンからの愛情が足りない(むしろ殺意
433 :
431:04/11/28 17:30:40 ID:???
ああ、最近モモコタンには殺されてないからな…1-2モモコタンでは確実に死んでみるか
ありがとう!
∧__∧
(´・ω・) 妖夢タン こっちにおいで
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
先週PS2版を購入しました。
ガルーダから本格的にCAVEシューをやりはじめたものですが
これからよろしくおねがいします。
なんかPS2版のほうが難しくない?
ゲーセンだと2-3までいけるのに、PS2だと1-4クリアできん
池袋で虫姫3億のプレイ見てやる気失せたから、大往生再開する事にした
画面小さいからじゃないかな。
俺の場合、二周目に突入するあたりで足が痺れて集中力が切れる。
>>435 ようこそ!
大往生のスピード感ある弾幕はたまらんよ
大往生はそんなに弾速いわけじゃないと思うけどな・・・。
ゼロウイングの高次周に比べると、ちんぽみたいなもんだな
あれに比べれば、緋蜂ですらもマンコのカス
442 :
439:04/11/28 22:24:57 ID:???
2周目の弾速なんかは結構脳汁出るんだけどなあ…俺は
ライデンファイターズとかなんか1面から大往生2周目より弾速いですよw
ふと思ったんだが
なぜたいていのシューティングって
敵機の撃つ弾より、自機が撃つ弾のほうが圧倒的に高速なんだ?
物理的な弾の速さはやっぱガンバード2とかのほうが速い
弾の速さとゲームのスピード感は違うと思うけどねぇ
数値で見出さないとダラダラ話が長引くだけだなこりゃ・・・・・
じゃあ、誰か暇な人
以下のタイトルで、敵の弾が画面なるべく上方から発射されて
画面下端に消えるまでのフレーム数を調べてくれ
・雷電ファイターズ(V.Freq 54Hz )
・ゼロウィング(V.Freq 60Hz ) ※2周目
・怒首領蜂大往生(V.Freq 57.55Hz) ※2周目
・虫姫さま(V.Freq ??Hz) 60前後でいいか・・・
・ガンバード2(V.Freq 60Hz)
スキャンレートから計算すれば、すぐ答えは出るかと
つうか俺は用事あるからちょっと外出してくる
2時間後にまだ誰も調査結果出してなかったら、俺がやってみるよ
>>446 基盤全部もってるとか?((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
感じ方の問題だから実際の弾の速さなんてどうでもいいことだろ。
俺もまだ童貞だからな・・・。
絶対最初は素人がい(ry
>>422 5の2chに書き込んでスルーされるがいいかと
大往生は、弾の多さとごちゃごちゃ感の割には速めだから、余計に速く見える。
虫姫は大往生より速いはずなのに、弾が多すぎて処理落ちするおかげで却って遅く感じる。
どっちでもいいといえば、確かにどっちでもいいんだけど。
2-5の旧3ボス後とか物凄いスピード感あるな。
切り返しきると凄く気持ちいいんだが普通に切り返せない、勝率8割くらいだ
コツは掴んできたが、まだ完全にパターンできたとは言い切れない
>>415 419氏の言う通りで間違いないです。
あとは、ハイパー状態の時は使用ハイパー数が多ければ多いほど伸びるというのも正しいですが、
実は1ハイパー発動状態のショットで敵を破壊した時のハイパーゲージの伸びは
通常のショットで敵を破壊した時と変わりません。
レーザー撃ち込みのハイパーゲージ増加量に関しては
ハイパーレーザー>通常のレーザー ですが。
なんつーか俺、大往生を10年はプレイできるような気がしてきた…
ノーミス1−3突破キター!!!!
1−4道中で全滅したぁぁぁぁぁぁ…orz
ああもう畜生!面白ぇなぁ大往生!
そもそも怒蜂が、すごい弾幕だけど
弾速落として当たり判定小さくして
見た目ミリっぽいけど案外いけるって感じなのを
大往生でちょっと弾速上げたって感じで
他のゲームの瞬殺速射弾よりは明らかに遅いだろうな
レーザー炙りはハイパーレーザーのほうが伸びないか?
爆発的かつ圧倒的にハイパー状態のほうがゲージ増加量が多いぞ
5面旧3ボスで比べればわかるけど、1個ハイパーなら断然ノーマルレーザーのが増える
攻撃力が高いから速攻破壊されるためじゃないの?
単位時間の上昇量ならハイパー中のほうが多いんじゃない?
道中は1ハイパーであろうがノーハイパーであろうが一緒だったような
旧3ボス撃ち込みで差がでるのは撃ち込み時間が違うから。
単位時間当たりならいっしょのはず
過去スレ探せばあるはず
うろ覚えなんで違ってたらスマソ
使用個数 0=1<2<3<4<5
所持個数 1<0=2<3<4<5
なのかな
過去ログ探すのもめんどくさいから俺が実際に計ってみたぜ
スパーリング相手は雷光(旧4ボス)だ
道中ハイパー0=道中ハイパー1個発動状態=道中ハイパー5個発動状態
ただしハイパー発動により中ボスを速攻してしまうので実際のゲージはハイパー0個のほうが多い
というわけで
>>456にはもうちょっと落ち着いて検証してから書き込んで欲しかったと言ってみる
因みに関係ないがボス戦を計測してみたら圧倒的にハイパー発動中のほうが多かった
流石は近接戦闘モード(proximity battle mode)だ
4面シャッターなら撃ち込み放題だから検証しやすいよ
ハイパーレーザーの方が増えやすいような
使用個数 ショットなら 0=1<2<3<4<5
レーザーなら 0<1<2<3<4<5 (撃ち込み時間あたり)
所持個数 1<0=2<3<4<5
>>468 ダウト
ショットで壁に打ち込んでゲージ溜まるわけねーだろ。っつーか今試してみたが増えなかった。
雑魚巻き込んでないか?結果変わるぞ。
ハイパー中でも別に増加量は変わらんようだ。
470 :
469:04/11/29 15:23:23 ID:???
いや、ちょっと違うか。
ハイパー中「は」別に増加量変わらんようだ。
ハイパー中は1匹倒しただけで、GPSゲージが満タンになるから溜まりやすいってだけ。
>>452 そうか?虫姫のが弾速いよ。
数回しかプレイしてないからかもしれないけど。
>>458 4面おめでとう、といいたいところだが先はまだ長い
4面はまず横からワサワサ出る雑魚編隊の位置と順序を覚えて、出たら即撃て、撃ち殺し尽くせ
虫姫のせいで大往生撤去されたと思ったらまたもとに戻ってた
嬉しいけどそんなに人気無かったのかと思うと切なくなった
いや、そんなもんだろ。
ていうかやっぱりなくなってきたか虫姫・・・。
>475
まぁ、それでもGGイスカよりは居座るだろ
サントラで1〜4面用のボス曲聞いて改めて思った。
やっぱこの曲、神だわ…カッコ良すぎるよ
そうかな。
ノリはいいけど
かっこいいとまでは・・・
>>472 ちゃんと「虫姫のほうが速い」って書きましたけど・・・
オリジナルどころかマニアックでも充分速いってアレは。
厳武のぶん回しが微妙に遅く感じるくらいの速さ。
446の人の調査結果を健気に待ってる俺
レーザー炙りのゲージ上昇量は
通常時>1ハイパー
だろ?
2面の星ジャラジャラとか
壊れない系を焼いてるとよく分かるような
しもしも〜んずり
>>482 念のため確認するが穴にハイパーぶら下がってない常態で検証したか?
ちょっと聞きたいんですけど…
20億稼ぎ出すプレイの場合、1周クリア時には残機ボーナス含めて何億くらいのスコアなんでしょうか?
8億ちょっとってとこじゃないの
>>486 ありがとうございます。
さっきA-Sで2-1中盤の蜂アイテムが2個縦に並んでる場所の直前で死んで3億5000万だったから1周だけでこれの2倍以上も稼げるんですね…
まだ5面のコンボが途切れ途切れだから、これ繋ぎきったら結構上がるのかな、スコア…
まぁ8億なんていうのは一部の超プレイヤーくらいしか出せてないけどな
普通のプレイヤーのレベルじゃ7億でもかなり凄いほう
あと5面はマキシ&蜂5000点の3000HITちょいで3億5千万↑入る
予想だけど途切れ途切れのコンボ繋げれば5億くらいいくんじゃないかな
ボム強化でコンボは厳しいと思うが頑張れ
489 :
485:04/11/30 20:20:13 ID:???
>>488 俺は今年の一月にPS2版買って初大往生で、その時はスコアなんて興味が無くて
生きてるだけで楽しくて仕方が無かったんだけど、今は高いスコアを出すことがもっと楽しいわ…
勿論、今でも生きてるだけでも楽しいですけどね。
「>繋げれば5億くらいいくんじゃないかな」って聞いただけでわくわくします…ありがとう!
>>488 8.1億じゃなかったっけ?
俺は見てないけど、当時のアルカに「1周8.1億は常識です」みたいなことが書かれてたんでしょ?
俺はようやく繋がれば1周8億を出せるとこまで来たが
2周目で12億なんてムリムリムリムリ
黄流ノーミスもさりげなく難しい
しかもその前に繋がらない
>>491 すげー!
てことは4面何HIT出せるの?
4面の初めのシェルターに入ってる敵がいつもかなり連続で弾を吐いてくるんですが、
シミュレーションでランク下げると弾がまばらになるのでなるべくランクを上げないでやってみました。
が、いくら低くしようと勤めても連続で吐かれます_| ̄|○通常プレイだとこれはしょうがないのでしょうか?
また、5面の蜂地帯の対処法みたいのがテンプレの方に無かったので教えてください。
毎回左右から来る雑魚と六角形の交点から打ってくるので追い詰められて・・・
切り返ししてもあまり隙間ができず死にます。でかい蜂は速攻撃破しているんですが・・・
>>493 どうせ練習するなら4面以降はランク最高でやったほうがいい。
その上で、速攻するだけでなく倒す順番を考えていく。
いいパターンなら、ランク最高でも抜けられるように出来てるハズ
495 :
494:04/12/02 00:17:19 ID:???
上手に敵弾を誘導するパターンを考え出すために
高いランクは、むしろ好都合かもしれないって事。
しばらく虫姫さまやってたんだが
飽きたんで戻ってきた
CAVE新作出るたびに大往生の面白さを再認識
22世紀に残したいSTG。
虫姫さまクリアしたんで再び大往生に。
大往生ではB−Sに乗り、虫姫さまではS−POWERを使う俺。
大往生→虫姫さま
「速っ! 速すぎる! 弾に突っ込むって!」
虫姫さま→大往生
「ぬぉぉぉぉぉぉ〜〜〜なんだこのブレーキかけながら自転車こぐような遅さは!」
世の中うまくいかないもんです。
上手くいく機体
それが紫
あんまり馬鹿にするとショーティアがキレるよ。
固い敵=レーザー
という固定概念をS強化は捨てたほうがいい
(特にBタイプ)
5面なんかレーザー使ってたらあっという間に囲まれるし
まぁボスなんかは頑張れの一言だが
大往生ってなんかA-EX使うこと前提で作られてる感じがするよな。
道中とボス比べてもどうにもならんだろ
固い敵=ボム
>>497 似たような体験で、
エスプガルーダ→大往生
スタートしてすぐ、一面最初の戦車から赤弾発射。
「やべ、覚醒してた。ポチっとな。」
ボム。
・・・OTZ
大往生→ガルーダで、
とりあえずショット連打しようとしてバリア発動したのは俺以外にもいるはずだ。
大往生って稼働したばっかは考えられないほどの難易度だったんだな。
まあ今でも十分難しいけど。過去レスとかほかの某掲示板とか見てると伝わってくる。
>>506 俺も初プレイのときにやったよ
ええー!!!って感じだった
大往生始めたての頃で、
ハイパー中やボス戦中で敵弾が星になって自動回収されると、
「うわ、こんな速い弾避けらんねーよ、やばいやばい」
ってパニクってたことがあった。
ケツイやガルーダのアイテム自動回収はなんともないんだけどなぁ
>>506 先輩風をビュービュー吹かせるが、
俺は怒首領蜂→エスプレイドで同様のことを・・・・
歴史は繰り返す
ギガウィング→蜂で同様の事をしてしまった。
452 名前:ゲームセンター名無し :03/10/08 21:55 ID:???
一年半の月日をかけ、ついにこのスレも緋蜂の攻略まで行き着いたのか。
このペースならきっと・・・
420 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/10/08 21:49 ID:???
あー2-4コンボ安定しねー。ここさえ出来れば18億行くんだがなー
421 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/10/08 21:55 ID:???
>420
(何かアドバイスが入る)
そこが安定すりゃ19億も見えるぞ。頑張りどころだ
こんなんなっちゃったらどうしよう
以上、17スレ目より抜粋。
ガルーダのボタン配置がいいんだよな
連射が親指の位置に来るアレ
家庭用の大往生もそれにしてる
長時間やってると筋が痛くなるけどね。
ケツイ&大往生サントラをバイト先で蛍の光替わりに流している者です。
ここ半月続けた結果、緋蜂あたりで客がレジに向かうようになりました。
いつか店頭でDVDかけてみたいもんです。怒られそうですが。
親指は無理
ケイブシューは薬指鍛えないと
もんずりしごきすぎてチンポが真っ赤
>>509 あの星が、もし、万が一、弾だったら俺はいったい何を想うだろう
なんかにやけてきた・・・
1周8億出す人って4面3000HITくらい出すの?
3000HIT出さなくても8億は出るらしいよ
でも更に上を目指すなら4面3000HITはやらなきゃ駄目なんだろうけど
今アケでA-S使ってやって来たよ。
初めてA-Sで2-3中ボスを倒せたんだけど、その後のザコラッシュで左下安置を使ってたらあぼん…
Cボタン押しっぱなしでショット連射してたんだけど、もしかしてレーザー出しっ放しじゃないとダメなんですか?
>>524 レーザーなら機体・強化タイプは何であっても大丈夫。
ショットだとハイパーショットでも危ない。
安地に入ったのに死んだなら、入る前に雑魚が出てきちゃって安地不成立か、
そこでちょうどハイパー弾消しが起きると何割かの確率で死んでしまう現象のどっちか。
↑白の話ね。
黒は安地がなくなってる。
綾瀬にある大往生のレバー
めちゃくちゃ腐ってねぇ?
528 :
524:04/12/04 14:52:23 ID:???
>>525 ありがとう!
次からはレーザー出しっ放しで行きます。
地方だから黒は設置されてるのを見たことすら無いや…
黒って何枚くらい存在するんだろー
>>516 なんか小学校の下校時刻に流す曲みたいな位置づけだな
もっとも実際小学校で鳴らすにはハレンチすぎる曲だが
怒蜂のボス戦の曲で下校する小学校とか嫌過ぎるな
じゃーらーらーじゃーらーじゃららーらー
小学生I 「あ、もうこんな時間か、帰らないと」
小学生K「じゃーねー」
小学生D「じゃーねー」
通りすがりの人「何だこの学校(((((((( ;゚Д゚)))))))」
校舎が変形しそうな学校だな
大往生のサントラはもうヤフオクしか無理っぽいな。
集団下校する子供たちが弾幕に見える
集団下校する子供達を避けつつ、校舎に己のシューティングミルクを打つんだ!
運動会の行進中にかかってる曲は
最終鬼畜兵器戦がいいと思う
パン食い競争とかは1面
もち怒蜂ね
>運動会の行進中にかかってる曲は
>最終鬼畜兵器戦がいいと思う
暗いよ!w
ワラタ
確かに暗いw
校門が閉まる寸前で駆け込み登校してるときに大往生ボス曲
先に校門が閉まってしまい"頼尽"(GameOver曲)
そして挟まれてHellfry
>>525 >ショットだとハイパーショットでも危ない
これは違う
A-LとかB-Lは知らないが少なくともSとEXは撃ち負ける事は無い
勿論ハイパー状態でも
知ったかはよくないですよ^^;
安置に完全なタイミングで入ってもショット垂れ流してると雑魚の弾が直撃するんだよ
何故かは知らないけど
嘘だと思うならやってみるといい
524が死んだ原因は多分これ
解決策としてはずっとレーザーか雑魚が出てきて少ししてからショットに切り替える
ショットであそこ蹴散らすとゲージがレーザーの時より稼げるからね
544 :
524:04/12/04 21:54:33 ID:???
>>543 な…そうなのか!
ありがとうございます!
>>543 君はまず日本語を勉強したらどうだ?
どう見ても「安置に完全なタイミングで入ってもショット垂れ流してると雑魚の弾が直撃する」は
「ショットだとハイパーショットでも危ない」と同義だろう?
>>543 確かに撃ち負けはしないが、
「パターン成功率が9割を切るのであれば、それは博打である」
という信条を持っているので、人にオススメすることはできなかったのです。
しかし、あそこは左下でレーザー。以上。で終わることなく、
ゲージを稼ぎにいけることを見落とさないしたたかさを持つ543先生に質問です。
雑魚が出てきて少ししてからショットに切り替えるという解決策をやってみましたが
それでも雑魚ラッシュの終わり際に約3割程死んでしまいます。どんな原因が考えられますか?
ステージは2-3。機体はB-EXでハイパー状態で左下に入っています。
確かにショットだとゲージ稼げそうだけど
俺は2-3だと5ハイパー+0%でボス突入ができれば十分なので
レーザーでいいや
>>546 前に524と同じ質問があってその時に得意気に撃ち負けるって解説してた奴と一緒だと思ってた
知ったかっていうのは訂正する。ごめんよ
んで新しい疑問の答えだけどサッパリわかんね
実際にB-EXハイパー状態で入ってその死に方食らってみないと何が原因か分からないな
(俺はA-EXノーハイパー状態でレーザー→ショットに切り替えるから)
↑の条件だとそれ一発も食らったこと無いんだよな
考えてみたけどなんらかの原因で雑魚の吐く玉の軌道が変わるんだと思う
(ショット垂れ流しで何故か弾が直撃するのと同じように)
これくらいしか現時点じゃ分からない
PSができるようになったら少し調べてみるよ
実際食らえば何か分かるかもしれないし
>>548 いや、全然気にならないので問題ないですよ。
パターンの幅は広がるに越したことはないので、むしろ感謝したいくらいです。
死に方はデスレーベル1ボスの開幕左下安地に居続けて、直後の針を食らう感じです。
つまり、最後ちょっとだけ避ければ平気ではあるものの、微妙に安地有効時間が短い気がしました。
1面も2面も3面もノーミスで出来る。
だが、どうして4面にはいつもノーミスで入れないのだ_| ̄|○
人生そんなもんです
>>550 安心しろ
1,2,3面ノーミスでも、4面開幕砲台群の弾速についていけないから。
なんか知らんけど
>「パターン成功率が9割を切るのであれば、それは博打である」
ここの部分にすげぇ次元の差を感じた
>>553 そうなると俺のケツイのパターンとかは道中全て博打だな。
じゃあ漏れのプレイは常に博打です・・・か・・・?
なるほど・・・納得できる・・・。
[できた]
絆地獄でした。
1-3クリアまでノーミス&雷光初撃破&蜂地帯初突入&蜂地帯初突破&旧3ボス初対決&旧3ボス初撃破&嵐光初対決&嵐光初撃破記念パピコ
最高到達点大幅更新オメ
しもしもんずり
1-4開幕5ハイパーするには3面の中ボスでゲージ調整しなきゃいけないのかな?
今日のチラシ裏
1-4の壁がいまだに厚い。
悔しいので、シミュでランク、ハイパーカウント適当な数字で2-1スタートしてクリアしてやった。
ちょっとだけ自信がついた。また頑張ろう。
初黄流キター
家庭用じゃいくらやっても無理だっただけに嬉しい
東亞を×0.95で聴くとなんかせつない
試してみた。
なんか郷愁度が0.05くらいupした
ん?君達が求めるBGMは哀愁、ナツメロ?郷愁???
だったら、東方だ!東方しかない!
やっぱ大往生の曲はいいな
ついでに緋蜂を×0.5で聴く。これはこれで極殺な雰囲気だ。
>>567 あれはなんかキンキンしてて好きじゃない
激しい曲を×0.5にしたり、重厚な曲を×1.5にしたりすると笑えるな
4面を×1.5で聴くと妙にノリが良いのでオススメ
5面の0.5倍怖すぎる
なんか再生速度変えるツールでもあるの?
>564
おめ
ゲーセンから消えつつあるからやりこむなら今のうち
>>569 重圧感があるよな。これはこれでいい!!
ちなみにDEFENSIVE LINE-闇に潜むを二倍再生で聞くとものすごくマッチするんだが気のせいか?
しかしケツイ5面のBGM再生バグは気持ち悪いことこの上ない
AFTERGLOWを×2.0が再生イイ!
日本語おかしすぎた…
その0.5とか何?
もずは全一とったことあるの?
黄流の攻撃の避け方教えてください
1波と2波は気合しかないとしても
第3波と第4波なら。。。( -人-).
>>582 どれの避け方を教えてほしいのか言わないとなんとも言えないよ・・・。
それと俺からも質問。
2-2モモコを5ハイパーで倒すパターンって、もしかして道中ノーハイパーで繋ぐってことでしょうか?
誰か知ってるor実戦してる方ご教授を。
>>584 ほとんどDVDのやつ一緒です。
道中ノーハイパー、ボスに5ハイパーで倒すやつです。
>>582 全部教えて欲しいのか?贅沢な野郎め。ちょっと長いから覚悟しろ。
第1波 軌道固定青弾+中途半端自機狙い針弾
微妙に自機を狙う針弾が邪魔するおかげで同じ場所に居るとわりと死ぬ(確実に飛んでくるわけでないのが厄介)
青弾は画面下に来ると斜めに道が開くので、基本的には左右の往復運動を繰り返しながら青弾のみに集中するのが一番。
とはいっても針弾が稀に飛んでくるので突っ込みすぎに注意。
あと、軌道は固定とはいってもランクで微妙に違うから毎回同じ動きをすれば…てわけでもないのでまた注意。
第2波 扇型青弾+自機狙い六角赤弾
1周目でこれはアリ?ってくらい厳しい攻撃。ボムがあるならボム。ハイパーがあるなら粘ってから発動。
どっちもなければ左右の往復運動に活路を見出すしかない。キツいぞー。
どうしようもなくなったら赤弾の隙間を抜けられることを覚えておくといい。あれは2WAY+3WAY+2WAYの複合弾だから…?
第3波 壁型イケピン+自機狙い青弾
自機狙い+軌道固定弾ってのが黄流の得意技なのは大体分かると思うが、またしても同じ系統の攻撃。
だが今度は左右移動が大きく制限される壁型弾(縦に連なったレーザー状の攻撃)のため大きく動けない。
まず正面右(ここから左右反対でも可)で始めて、左に少しずつ移動。あとは左下隅で△に動けばOKだと思われ。
これは説明しづらいのでどっかに映像があればそれを見たほうがいいと思う。その通りに動けば誰でも生き残れるから。
PS2のDVDは誘導ミスってるから駄目。(たまたま隙間をすり抜けて生きてるけどアレは没ものだと思う)
続きだ。
第4波 彩京の得意技
基本的には奇数WAY弾…なのだが弾数が多い上に最後のほうの弾ほど速いという特性がある。
さらにWAYの幅が狭いのと広いのの2択(正確にはもっとあるけど)を迫られる。
幅が狭かった場合は大きく避ける
幅が広かった場合はギリギリまでひきつけて1回チョンと動く
としなければならない。慣れるまでは怖いと思うけど慣れれば安定すると思うんで頑張れ。
(実は全部チョン動きで避けれるけど狭い時は怖いのでやめといたほうが良いぞ)
発狂 完全軌道固定の壁
ライフ5分の2ぐらいになると発狂…なんだけどこれが一番楽。さらに弾速ランクが高ければ高いほど楽。
見て避けろ、としか言いようがないっていうかそんな感じだけど、密着距離で常にオーラって速攻をかけると楽。
毎回完全に同じ形で弾が来るので1回避けれれば次からも避けれる。頑張れ。
ぶっちゃけボムがあるならボム連打でいいと思うが。
>>583 道中ノーハイパーは結構簡単だぞ
ハイパー使用時とほぼ同じ動きで行ける
変わりそうなのは1台目の大型戦車。
通常通り1波目を下に撃たせて右に抜けて左に切り返すで行くか、オーラ撃ちで即効破壊に行くかくらい。
星箱はハイパー時同様乗っかりでOK
後半は中型機以上の的相手には撃たせて迂回するのを基本にすればOK
>>589 なるほど。
しかし、ボスで5ハイパーして倒して2面道中だけで5ハイパーも溜まりますかね?
>>587-588 OH!サンクス
ずっと家庭用で研究してたんですけど、なかなか安定しそうになくて
特に3波4波は安定させたいとこです
やっぱ2波はキツイっすよね。。。
ひばちの攻略法教えてもらえませんか?
運が良ければ残3(限界)くらいで到達するのですが、そこから倒すのが難しくて…
ハイパーの使い方など教えてもらえると助かります
593 :
ww:04/12/07 18:40:04 ID:???
>>592 緋蜂正面を維持してレーザーを撃ち込みながら、弾を避ける。
これでだいたい行ける。
>>590 1周目で似たようなことして蜂4つ余らせた状態で4ハイパ溜まってるんで大丈夫な・・・・・・・はず。繋げたためしないのよJTO
といっても1面でのハイパ発動と撃ちこみ量の現象によって同様のポイントでハイパが振ってくるのではないのであしからず
2面開幕で1ハイパ+α。だいたい星箱横の蜂で2つ目。後はがんばって撃ちこんで中ボス後の5個目の蜂で3個目。
8個目を早めに取ってなんとか。8個目前に4つ目降らせるはずだけど
>>593 あんまアドバイスになってないような。。。
>>590 検証したがノーハイパーなら5個ゲージ80%でボス突入できた
難しい所は最初の戦車ぐらいかなー
>>594>>597 検証どうもです。
って、ほんとに5個溜まりましたか。意外に降ってくるもんなんですね。
しかも5個持ってる状態でゲージも80%とは・・・。
モモコ前にハイパー5個降らせるのは安定しやすそうですね。
ちなみに開幕どういう設定でやりました?
>>598 DVDと大体同じ
ゲージ90%、5ハイパー発動中、ハイパー残り90%の設定で・・・
>>600 ちなみに使用機体はA-EX
あとゲージは打ち込みとかで若干左右されるので、あしからず
ちょっと尋ねたいんだけれども
緋蜂3機落としパターンについてなんですが
あれは誰かが偶然にも発見した抜け道とでもいうべき手段なのか?
それとも開発者が始めから意図していた、いわば模範解答なのか?
どっちなんだろうか?ということです
自分の考えでは、緋蜂の耐久力・攻撃間隔・ハイパーゲージの溜まり具合などの要素と、
あの勝利への命のバトンリレーのシンクロは、偶然では起こりえない
と信じて疑ってこなかったのですが、一つだけ腑に落ちない点があるんです
5面をプレイすれば明らかなように作曲者さんたるる氏は
ゲームの展開や敵の配置のタイミングと音楽とを、リンクさせるよう心がけていると
サントラのライナーノーツで述べています
ところが緋蜂3機落としパターンを使うと
曲が1ループどころか、サビの部分に到達することなく終わってしまいます
これは上記の点と矛盾しているといえます
意見求む
その前に3機落としのやり方教えて
デスレーベルクリアできなくて困ってるんです。。。
>>603 残念ながらデスレーベルには流用できないパターンなんです
ショット強化で戦ってみてはどうか?緋蜂改の弾速が遅くなるよ
敵にまで同情されるショーティア
真ボスの調整あたりは、おそらく納期ギリギリの時点でやってるんだと思う。
で、そのときにはもう曲はアップ完了ずみで、いじれないんじゃないかな。
一方、5面の尺、タイムテーブルなんかはそうとう初期からできているはず。
というわけで、曲がシンクロしない点については、このお題目(緋蜂3機落としパターンが作者の
模範解答か否か)を考える上では参考にならないという意見。
てぃあ 「IKDさんが『ボム強化人形なんかはポスターイラストで死んでろよ』
とか言ってレーザーを修理してくれないんです・・・。」
緋蜂 「ごめんねてぃあちゃん。ボムバリア張ってごめんね。
でもIKDには逆らえないんだ。
あいつが本気になったらどんな恐ろしいことになるか・・・。」
あいつが本気になった→真アキ
ちょっと前にレスがあったけど1周8億行く人は1-4以外どこで稼ぐの?
>>602 曲とのシンクロを考えるならDVD辺りが模範解答だろ
正当な倒し方であり並みのシューターでは真似できないプレイ
最強のラスボスを求めて作られたならDVD以外の倒し方ははずれ
そもそも避けない=動きのないプレイに曲がシンクロしてどうすんだよ
1-5の蜂地帯の抜け方のコツを教えてください
いつも切り返しが上手くいかなくて詰んでしまいます・゚・(ノД`)・゚・
B-EX使うと楽
DVDどうりに動けとしかいいようがないな
コツとしては大きく上に動く
3台目のエイソウ?を素早く倒す
>>602 シュミで発見されたものと思われ。
緋蜂って大往生のシステムならではだろうなぁ
それにしても避けられない攻撃が多杉だけど…普通のゲームじゃあんなの無理
EXやSだとショットオンリーでなんとかなったりもする
>>612 画面端でレーザー撃ってるとそっち側からの弾は飛んでこない。
画面端に移動するときは真横じゃなくてナナメに移動する。
中型機は出現即破壊。でも最後の真ん中は即破壊するとザコに囲まれる。
中型機の出現順
中→左→右→(3個目の蜂アイテム)→右→左→中→左右同時→中
ザコの出現順
右→左→右→左→(ry 交互だけど同時に出たり左が2体しか出なかったり
中型機が左右同時に出たときは右から破壊すると安全。
>>606>>611>>615 レスありがd
なるほど、この場合、曲はあまり関係なく
あのパターンを用意することによって、クリア不能を回避する保険としつつ
マキシマムというシステムを見れば一目瞭然なように
IKD 「ノーミスノーボムでクリアしてみやがれ!」
という意図があの洗濯機の中で渦巻いているというところなんでしょうね
> IKD 「ノーミスノーボムでクリアしてみやがれ!」
マキシ、裏2、そして真アキショットカウンター。
俺らへの熱い挑戦状だな。
618・どうあっても製作者マンセーにしたいみたいだが、テストプレイも散々にリリースされた事を忘れないで欲しい。そこまで考えてたら、社内で一人二人しかクリアできないは無いだろ。
>>620 >テストプレイも散々にリリースされた
これマジ?
確かにハイパーまわりのバグや1コイン2クレバグとかあるが・・・
虫はさすがにやりすぎ。
大往生は、このシステムだからこそ緋蜂が最高の好敵手だと思う。
緋蜂のBGMはどうもミス前提の音楽だよな。
コマコンのムービー見てるとなんかBGMと合ってない感じがするもん。
俺はむしろ虫の方がやりすぎてない気がするんだが・・・。緋蜂みたときほど絶望感がないっちゅうか。単なる慣れか。
緋蜂は、あの初見の途方も無い絶望感がそのまま強大さのカリスマになったからな。
落とす人は増えこそすれ、俺の中じゃいまだに不動の絶対存在>緋蜂
ていうか黄流はおろか逝流にすらロクに会えねぇ orz
>落とす人は増えこそすれ、俺の中じゃいまだに不動の絶対存在>緋蜂
それ分かるわ
今後どんなに強いボスが出てきても
緋蜂はカリスマ的存在として心に残ると思う
黒心様だって未だにカリスマボスだしな
初見での衝撃は伝説になりうる。
俺がはじめて緋蜂を目撃したのは稼動してから1〜2ヵ月後のアキバのトライで激ウマなプレイヤー
が戦ってるのを見た時かな。今のトライじゃありえないくらいのギャラリーができてて「何事だ?」
と思って近づいたのが運の尽きというか…。
その熱気に当てられて大往生を、というか縦シューをするようになって2年以上。ようやく自力
で緋蜂まで行けそうなところまでは来たよ。いや、まだなんですがね…。
それだけ大往生が良ゲーだった、ってことだよね。ひいきする気はないが本音で。
漏れもCAVEの最高傑作を挙げろって言われたら
大往生を挙げると思う。
パターン&切り返しとアドリブ避けの比率が素敵すぎ。
パターンだけ、アドリブだけではつまらんからなぁ。
大往生、ケツイ、プロギアはその割合が絶妙だね。
その後のはさっぱりだけど。
>>625 俺にとってドラゴンボールで最強の敵は未だナッパなのだが、それと
似たようなものと考えてよろしいか。
カカロットに一撃でやられようがベジータに消し飛ばされようが、餃子、天さん、
そしてピッコロを惨殺していく様は今でも恐ろしい。
俺の最強の敵はフリーザ様だなぁ
戦闘力530000に加え変身までしやがる
あの時は毎週ハラハラしてたもんだ
何気に1-1ボスが一番安定しない。
1700HIT以上で殺すの難しい。
1-3のボス前要塞*2で蜂アイテム取りつつ安定させる方法ないですか?
普段は片方スクロールアウトさせて放置してるんだけど、それだと蜂アイテム取れなくて・・・
俺はドゥームを見たとき、「ああ、大往生のラスボスはちゃんとシステムのこともある程度考えてああしたんだろな」と思った
あんな狂ったボスを作りながらも、製作者はいろいろ考えてるんだな、見事だなと関心した
でもやっぱりただ発狂してただけなのね?何よあの新ラスボス
緋蜂まで到達なら仙人とかNALとかは1週間もかかってなかったのかな?
>>635 両側の大型機2体は出現時無敵時間がある。
出現即破壊しようとすると雑魚の弾幕に当たるので適当なところで反対側に移動すれば
雑魚も少なくなるし弾消しは起きるしで安全に蜂を取れる。
何回かやってみてタイミングを覚えるべし。
>>636 次作出る頃にはまた
>あんな狂ったボスを作りながらも、製作者はいろいろ考えてるんだな、見事だなと関心した
>でもやっぱりただ発狂してただけなのね?何よあの新ラスボス
てなる。
あのバリアの持続時間ではならないだろう。
蜂だって、結局発狂を避けられる人間なんていないぞ。
?だからまだそうわからんだろ。って話。
そういえば油蝉ってもう両機体20億達成したからもうあれ以上やらないのかな?
両機体って?
AとB。
強化はEXだけど。
紫以外は放置か…
いや、もとはレイニャン萌えだったはず。
捨てられる麗娘('A`)
レイニャンまでハードオフ行きか
むしろ怪しい店に・・・
レイニャンは逢いに来てくれるさ…
ショーティアは店の片隅でよだれ垂らしてます
なんとなくA型麗娘を選んで案の定1-4で悶絶する漏れ。
何故いつもこうなのか・・・・orz
TRYに「諸事情により今回は機体の強さで選びます」とか書いてあった気がするけど
そういうことなんだろうね
654 :
ゲームセンター名無し:04/12/10 05:00:38 ID:Gg89U9rH
サイカノのちせをエレメントドールの隠しキャラにして!
笑顔が曇らないため涎が止まりません
ハードオフのジャンクコーナーで
400円の値札貼られて微笑んでます
やったー、1-1一千万点出たよー
659 :
658:04/12/10 10:56:42 ID:???
やったー、二千万出たよー
>>655 笑いは笑いでも
うへはえへえへへ
みたいな感じなんだろう
>>659 おめ。最初は300万点台だったりするよな。
1000万が出るのは、どうやればうまくなるか結構わかってきた証拠だ。
そろそろ1-1全繋ぎ出来そうだな。全部繋ぐと2700万位出るよ。
後は地道にパターン改良を繰り返して3000万を目指してみよう。
ノーハイパー繋ぎなら2000万って既にフルコンボ級だね
最終的には1-1ハイパー稼ぎしたほうが伸びるけれど
665 :
653:04/12/10 13:17:55 ID:???
ユセミかどうかは知らん。そのカギ括弧の文章が名前になってた
18億ALLでA-EXで、しかもその文章の内容からして
ユセミしか居ないんじゃねーのか、って思ったが
さっき全部つないだ気がするんだけど最後の蜂が取れなかった。2000万ちょい。
6時間くらい1面だけやってたら頭がボーっとしてきた。マジお勧め。
繋ぎ方が一つずつわかっていくときの楽しさは、たまらんな
わかんないときは苦しいけどな
>>666 やりすぎて体壊さないようにw
PS2版買った当時は1面2面フルコンボの1億オーバーを滅茶苦茶練習したなぁ
難しくて全然繋がらなかったり1面の9個目の蜂取る前にゲージ貯まらなくて悶絶したり
んでそれからしばらく封印→また復帰w
>繋ぎ方が一つずつわかっていくときの楽しさは、たまらんな
ハイパーのおかげで自分なりのコンボとか作れるしね〜
俺はここらへんどうしても難しいからハイパーでごまかしちゃえ!って感じだけど
1-5とか初全繋ぎした時は滅茶苦茶感動したよ
何気に1-1って繋ぐの難しいよな。
すまんが全部めっさむずいと思う俺ガイル
1-1と1-2はなんとかできた。次は1-5の番だ!
…むずいよ
1-2前半をを何とかノーハイパーでつなぎたい俺ガイル(物理的に無理くさい)
大往生ってパターン通りに完璧に動かなきゃいけないから正直だるく感じることあるよね。
>>672 出来るよ。
S強化だとちょっと難しいけど。
>>674 割とアバウトでもなんとかなるのがいいところ
稼ぐにはパターン突き詰めないといけないのはしかたないよな。
これに文句言ったらライトフリーの仲間だと思われるし。
攻略する分にもパターンが有った方が遥かに安全だけど
彩京シュとかに比べたらアドリブマンセー。
でもパターン化するのが楽しいのなら他のメーカーのシューティングをやるよな?
ケイブシューってのはアドリブ避けが醍醐味なんだと思うね。
単純にバランス感覚の問題かと
>>678 彩京シューは道中ボス全部パターン
大往生・蜂・虫は道中パターン、ボスはガチ
ケツイは2週目道中ガチ、ボスもガチ
>680
解説君だな、お前。
ボスのどこがガチなんだ?
分けるなら凄駆開幕とかモモコ第一形態&発狂とか厳武発狂とか逝流1波3波とか黄流第二とかはガチの部類だろ
人によって変わるものもあるが
ケツイボスはやり方が解ると楽になるのが多いもんな。
とにかく彩京やればわかることだろ。
ガルダから入った新参か?
彩京ボスは同じ動きと弾だから完全パターンなんだよ
蜂のガチっていうのは完全パターンではないっていう意味
彩京の雑魚の撃ち返しが嫌
ボス戦に散らされてパターン崩れてあぼーん
あと超高速弾にびびってあぼーん
チョン避け→やべっ行き過ぎたかも→戻る→戻りすぎてあぼーん
難しいわ・・・
>>685 お前の決めた基準だからお前が正しいよ。
そうだな
>>685がそう言うなら間違いないよ。
どうでもいいが、新参って単語は東方系スレで良く見るね。
>>685 一部同意
この流れだとSTG初心者スレでも作った方がよさそうだな
マジレスするとそんなスレいらない
雑談っぽいSTGスレをこれ以上増やしてどうする・・・
彩京シューは金塊稼ぎが激しくアドリブ!!
というかSTGの将来が激しくアドリブ
俺の将来と一緒だハハハ
【実験】
一般人に大往生ALLムビを見せたのち、初歩的なシューティングのイロハを叩き込み、
再び同じムビを見せてその反応の差を調べなさい。
before→「なんだこれ( ゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ」
after→「なんだこれ((((;゚д゚))))ガクガクブルブル」
マジで怖かったよ……。
>>696 あぁ、俺がそうだったよ。
STGは大往生から入ったが、やり始めてすぐ友達にDVD借りて、
「うわ〜なんだこれ、すげぇなぁ」
一周クリアが安定してきて、たまに2-3ぐらいまでなら行けるようになった今、
「うおぉをを!?ナズェこんなとこ繋げられんの!?」
「うぇぇぇ!!?稼ぐ為とはいえ危険冒しすぎ」
「ウソォ!?いまの絶対嘘避けでしょ!!?」
「くぁwせdrftgy変態プレイlp;((((;゚д゚))))ガクガクブルブル」
クリアラーなんで稼ぎについてはよくわからんが、凄さの片鱗だけでも見えてきた。
「相手の強さが分かるのも強さのうち」という少年漫画まんまな感じだよ。
1−5対黄流戦の例のあれも強さですか
というかいまだに2周目いけてない俺。
今日も1-4で終わったし・・・。
いいかげん進むパターン作ったほうがいいな。
2面全繋ぎできて4500万だー、とか思ってたらあっさり3面でぬっ殺される俺
俺もクリアせにゃ
エェェ???
わかるさー!!
クリア重視でも楽しいぞー。一周で最高は5000万区ライダー!
最近始めたんですけど
ボスの名前が読めません
緋蜂ってなんて読むの?
緋蜂−ひばち・・・大往生ラスボス
火蜂−ひばち・・・怒首領蜂ラスボス
秘蜂−ひばち・・・怒首領蜂Uラスボス
正式には
未知秘蜂 SECRET BEE
陰 霾
UNKNOWN
IKD的にはもう蜂シリーズを作る気は無いわけ?ALLする頃には気変わりして新作を出して欲しいが。
帰ってきたら・・・
怒首領蜂 大蘇生
とかなのかな。
IGSあたりが弩極大往生とか出してくれるのではなかろうか
怒首領蜂さま 大欲情
↑氏ね
>>715 まあモチツケ
式神やら東方やらの影響でSTG界隈にも外から
ユーモアの欠片も無いライトゲーマー達が大量に流入してきたという事実は
STGの経済需要が確実に拡大しているということでもある。
背に腹は変えれんわけだしマターリしようぜ。
IKDって製作者のこと?スコアラ?
製作者の名前が池田
ネ申
初2周目突入キター
なに?この弾幕。ふざけてるのか?
なんだと
2周目はミスったらおしまいっていうプレッシャーもあってどうしても無駄なミスが絶えないや…
今日初めて1周できたよー。
次は2周目を目標に蜂パフェクトを・・・
3面が蜂取ろうとするとむずいよ・・・
>>723 稼ぎを無視して安全なパターンを作れば蜂パフェは4面のほうが簡単だったりする…俺の場合は。
ともあれ、おめでとう!
蜂パフェは3面より4面のほうが簡単じゃないか?
3面みたいに落ちないし。
まあたしかに落ちる落ちない言ったらそうだわな。
アケ発売当時からプレイし続けて、2-3ボスまでは安定するようになったけど、
そこから先が安定しない。
シミュでやりこんでも、ムビみても全然だめ。
自分のどこがだめなのかすらわからないから、完全に詰まった。
今年一年そんな感じ。
「もうだめ、才能ないし」と絶望するも、やっぱりこのゲームが大好きなわけで、
どうしてもあきらめたくない。
こういう行き詰ったときって、みなさんどうやって脱出してます?
樹海へ
>>728 よく死ぬ場所はどこなのか分析することから始めるんだ
場所が分かったら、自分で考えるのもいいし、ここで聞くのもいい
ただ漠然と駄目と考えてると永久に進まない
ショーティアってあんまり使われてないけど弱いの?
泣きたくなるほど弱い
個人的に2-2までならショーティアが1番ラク
そういえばある緋蜂まで到達している人のHPで毎日日記更新してるから
見てるけど、緋蜂までいくような人でも1周目で終わったり、2-3とかで終わったりするっての
知って結構びっくりした。そんなもんなんだね。
735 :
724:04/12/13 17:14:22 ID:???
なんと初二周目突入できました・゚・(ノД`)・゚・ありがとーございます
3・4面共に蜂アイテム覚えてどちらかで取れれば・・・とやったらうまくいきました
が、2-1で初めの戦車から被弾_| ̄|○まだまだ先は長そうです
>>734 2週目は残機増やすための手段がノーミスもしくはノーボムなんで道中でミスするとノーボム以外での
エクステンドがなくなりボムを打てなくなる→ミスの流れになりやすい。
ボスがボム前提のパターン組んでる人も多いのでそういった現象がおきやすい。
まぁ、そのままボムってく人も多いが、それでも次の面で残0スタートといった状況になる。
この辺はCAVEの求めた究極の緊張感の結果だけどそれが楽しくてやりつづけてる人も多い。
>>728 2-3ボスまで安定してる腕でシミュで後半面をやりこんでるなら限界とかでなくて完全に精神的なもの。
俺はそういった時は曲中心にプレイしてる。
ノリノリになると結構いけるもんだったりw
初1-5━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
…5000万,1億エクステンドってキツくない?('A`)
739 :
728:04/12/14 01:24:28 ID:???
レスどうもありがとう
>>728 死んだ原因の分析はあんまりしたことがないです。
死んだら”操作ミス”と決め付けてリプレイ、というのが多かったみたい。
だから、新しい発見も出来ないままでいたのかも。
ただ、一度ノーミスで2-4ボス、置物まで行ったパターンを変えるというのも
怖いものが(汗
>>737 たしかにイッパイイッパイです。余裕がなくなると、ついつい自機周辺
しか見なくなるなるんですよ。
余裕を持つというのも大事なのかもしれないですね。
740 :
728:04/12/14 01:25:45 ID:???
>>738 白往生の工場出荷設定エクステンドは1000万と3000万
黒往生ならそれがデフォ
白ならかなりキツイなそれ
黒は2000万・5000万じゃなかったっけ?
>>739 現パターンを壊してから暫くは技術が落ちたように見えるが更に将来のイメージを描けば問題が無い。
あと「操作ミス」しなければノーミスなのだからそれは事実だけれど、
「人間は操作ミスするのが当然だ」という認識が欠けてると思う。
「操作ミスを減らすこと」より「操作ミスが少ないパターンを作ること」のほうが大事
先生、1-2の最初の大型戦車が出るあたりまでって早回しか何かありますか?
撃ち漏らし無いはずなのに動画よりHIT数が少ないのが腑に落ちません
>>745 中型機の無敵時間を利用した炙りはしっかりしてるか?
炙ってる最中雑魚を巻き込まないように気をつけているか?
5ハイパー始動パターンなら弾消し時のレーザー炙りをしっかりしているか?
たぶんこんなとこ。
>>747 下2つやってませんデシタ。
よく分からないけど真ん中のはなんとなく分かりました。
3つ目のは
「ハイパーゲージ満タンになった時に起きる弾消しの最中に中型機を炙れ」
ってことで合ってますか?
うん、そう
5ハイパー始動パターンだと左の中型機破壊して右の中型機に撃ち込んでる時に起きるはずなんでちゃんと撃ち込む
vs黄流でハイパー状態だと接近戦を挑まれる現象に初めて遭遇した。
噂には聞いていたのでどのくらい近いのかな〜と思っていたら、彼ったらズイズイと
こっち来て、俺の腕では第1波からして避けるの無理な状態に。
怖いなあれ。
>>745 けちぐまさんの4-1-1-1パターン動画か?
怒首領蜂みつけたー。ボム10発くらい使ったけど、初見一周キター、大佐キター、二周目コネー。条件教えてください。
サンクス。Cで341ヒット出てたのに何故だ・・・orz
どどんぱちやったら、5ボスナパームのデカさにビビった
俺は大往生→怒首領蜂ってやったから初めてやったときグラフィックの綺麗さに驚いたーよ
大往生ケツイガルーダの3基板は、ほかのケイブものより解像度が低くてドットが粗いからな
フィーバロンも何気にグラフィック頑張ってるしな
初めて怒蜂&大往生を見たとき、ぱっと見でどっちが新作かわからなかった
>>754 ボス戦のHIT数ではなく、道中のHIT数がそうだったの?
762 :
754:04/12/16 08:34:53 ID:???
道中です。てか、2ミス以内でも二周目来ないんですが・・・1000万エブリ設定なのが問題ですか?
Cで、507ヒット4000万3ミス、で二周目行けました。何だったんだろうか・・・スレ違いスマソ
最近全然人いないけど全員虫姫スレなんかに言ってるのだろうか・・・?
地元にないから話に乗れないんです・・・
マジやりたいよママン
レイニャンはもっとこうツルっというかペタっというか。
少なくとも麗娘はグロくない
サトエリは人によってはグロに見えるかもな。
>>773 ニャン使いだが、正直乗り換えようと思わせる画像だ
>>773 俺ならそんなのでも愛ゆえの奇跡で抱けるけどな。
さっき怒首領蜂のサントラみにいったら5000から8000
くらいであった。欲しい。
>775
ニャンはロボだぜ?
777HIT
どっかに超リアルショーティアの写真が有ったね。
二周目初プレイから半年、久しぶりに白やったら凄駆改ノーボムで倒せた・・・当時、開幕でスキマが無いように見えたのも今ではいい思い出だ。
A-LでやってこうかA-EXでやってこうかものすごい悩んでる俺
>>781 A-EXでクリアしてからA-Lでやれば?
2周目やるまで分からないんだよなぁ
ぶっちゃけレイニャン好きでA-Lでやってたが、デスレでA-EX使ってたら
あのレーザー切り替えたりするときのカチコンカチコンやるのが楽しくてA-EXに乗り換えた。
カチコーン?
オーケー
カチコンカチコンなるでしょ?w
鳴りはしねぇな
セレクトユアバトォーシップ
オーケー グドラーック
どっちかっつーと
クッカ クッカ クッカ クッカ クッカ クッカ
って感じかな
今は亡きジョセフのクラッカー・ヴォレイを彷彿とさせる動きだっ!
性能的にはEX一択だけど
エクスイきもいから使いたくない
ショーティアたんがいい
昨日なんかこの板に書き込めなかったんだが俺だけ・・・?
俺おれも
ごめん嘘
サンタさん、クリスマスプレゼントはティアたんにしてください
レイニャンでもいいです
紫の人は勘弁してください
今年は大佐で我慢してくれ
その年のクリスマス、798の枕元には
血で真っ赤に染まったドールが座っていたそうな
漏れのクリスマスは、コックピットに直撃弾喰らった後、
ショーティアたんに漏れの為に泣いてもらう予定だ。どうだ羨ましいだろ〜。
あんなダッチワイフなんてイラネーヨ!
>>801 , ' (' ⌒.)ヽ
,' , ==-、.') 。o O(今夜はハンバーグ)
!_/(( (()))〉
ij§゚ - ゚§
(⊂;卯;つ
('(_ノ_ヽ_)
し'ノ
俺が一回見てみたい光景
2Pで大往生をやる人達。当然隣同士くっついて。男同士だとなお(・∀・)イイ!
>>805 肝心のゲームがだめぽ
レーザーちらちらしすぎるし
何より自機が画面端にある状態でもう1機が反対側に行くと起きる強制スクロールで
避けたはずの弾に当てさせられる現象が多発する
>>805 俺たまに大往生やケツイの2P見るよ。
大抵学校帰りの高校生男子ども。
STG初心者らしく下手くそなのだが、だからこそ二人必死で避けて避けて避けて、
死んだら「あぁ〜っ」って悔しがってて、ものすごい楽しそうに見えた。
そういや自機狙いはどっち狙ってくるんだろ?
一人でやるほうが簡単だよな
>>807 微笑ましい光景だな
俺のホームではSTG周辺には滅多に高校生が近寄らない・・・
あのシューター独特の雰囲気、物静かに真剣な目つきをしている人がSTGコーナーに多数いるからかな
たまーにシューターがいないときに彼等がワイワイやってるのを見かけるよ
ごめんよ、悪気はないんだけどな、高校生諸君・・・
友達がいれば俺だってそんなプレイしますよ・・・
したいです・・・
>>809 あの、高校生でその物静かに真剣な目つきな俺は・・・('A`)
禿カコイイ!
いや俺も18なんだけどね、店員に邪魔されたりとか
隣のオサーンが煙草吸いはじめて煙流れてきたりしたらもう我慢できなくて・・・
俺もタバコ嫌いだ
プレイ前に両隣の台の灰皿を自分の台の灰皿に重ねてからプレイする
自分勝手と言われてもこれだけは譲れない
↑ちょっと魔人ブウっぽい
>>807 ずいぶん昔にやったからあまり覚えてないけど
確か1P2Pの順に交互に狙われたと思う
こりゃやばいと思ってボム使うともう一人も同時に使っちゃって
ひどくしょぼーんですた
あまりにも嬉しかったのでチラシの裏させてください。
最近、家庭用でやってもどっかでバカミスしてやる気なくしてリトライしたり
1-5ボスの発狂で終わったりしてたから今年最後のゲーセン行きも兼ねてアケで大往生やったら
A-Sで初めて2-2クリアまでノーミス出来て、2-3ボス第3波で終わりました。
今まではA-Sで最高2-3中ボス後ザコラッシュ、A-EXで2-3後半だったのですごく嬉しかったです。
1周目を終えて2周目警告が出始めた頃に時に後ろにちょっと怖そうなお兄さん(アフロっぽい髪型でサングラスつけてる)
が1人見てきているようで(画面に映ってるのを見た)、かなり心臓ドキドキしながらのプレイでした…自分、中3の14なもんで怖かったんです。
でも、今年最後のゲーセンで一番の思い出が出来て良かったよ。
チラシの裏失礼しました。
14才でそこまでいくとは!
>>817 アフロ兄さんはたぶん純粋なギャラリーだと思われ
(´-`).。oO(この子すげーな・・・) とでも考えてたんだろう。
14才で2-3ってスゲーなオイ
おじさんにもその才能を分けてくれw
その兄ちゃんがきっとフィーバー魂を分けてくれたんだよ
>>817 君だいぶ前に2-2どまりしてた子じゃないのか?
824 :
817:04/12/21 20:11:42 ID:???
>>818-823 レスありがとうございます。
フィーバー魂で「そうかも…」とか思っちゃった。
>>823 はい、そうです。
続けてれば抜けられるものですね…
その時にレスをくれた方達も、ありがとうございました。
とりあえず2周目の大きな難関を一つ越えたようだね
やめなきゃ絶対いつかは最後まで行けるから頑張りな
次の難関は2-3中ボス前、2-3ボス、2-4レール、残5ストッパーってところか。ここを抜けたらいよいよ
2-5残5突入が君を待っている。ノーミスで来てる時の2-5開幕はキツいぞ!
緋蜂第2派ってやっぱり気合避け?
あと第3派はいつも正面で避けてるんだけど、DVDみたいにやや左側で避けたほうがいいのかな?
青弾が避けにくい・・・誰か教えて
オジサンは今日、一周目黄流で三回も撃沈してきたというのに。
なんかおかしいと思ったら弾じゃなくて黄流本体に当たってたんだな、あれ。
>>828 少し左側で避けるとやりやすいと思う。
ただ、行き過ぎるとダメージ効率が落ちるので注意。
ハイパー状態ならあんまり気にしなくていいけど。
2波は毎回同じ形だからパターンっちゃパターンだけどね…w
気合っちゃ気合だな。どうにもならん
あれ一応毎回一緒の形だったの?
ハイパー使ってもスピードが上がるくらい?
うん、毎回一緒。
だからこそ3機落としパターンが成立するわけよ
この流れ次いでに。
3機落としパターンの詳細教えてくれませんか?
3機落としって2波でボムボムハイパーのやつじゃなかったっけ?
1波・・・ハイパー状態、ゲージ100%以上で突入。開幕即死(HIT数450〜460)、復活オーラ。
2波・・・ボムボムハイパーオーラ打ち。ボムの無敵時間中にハイパーを打ってハイパーバグが起こりやすい。
3波・・・ゲージ量次第で0本〜8本避けて形態変化。ここでゲージを溜めて弾消しを起こすのが理想
発狂・・・赤弾3本避けて青弾きたら死亡。
ハイパー取って、復活オーラ、ハイパーオーラ打ち。
ここでゲージが溜まればほぼ勝利。ボムボム、ハイパーを降らせて取らずに死亡。
ハイパー取って、復活オーラ、ハイパーオーラ打ち。終了
ゲージがたまらなかった場合は、ボムボム死亡したあとハイパーが降ってこないから辛くなる
しかし壮絶なパターンだな
>2波ボムボムハイパー
832は解説君ということで
開幕即死はナゼですか?
復活オーラで針終了まで撃ち込めるから。
1波に対するダメージ効率と2波の安定度を考えたパターン
4機で置物突入してもわざと開幕体当たりして死ぬのはなぜですか?
ゲージ調節&置物で楽をするため
残5の場合は言うまでも無いと思うが、ボム枠を1つひねり出すため
3機落としはパターンつっても安定パターンじゃなくて
上手くハマれば倒せる、っていうやり方だからね…
家庭用含めて何百回と練習してるが成功したのは十数回しかない。
忘れがちだが、置物1波とか3波とかがやばい。
843 :
838:04/12/22 14:51:41 ID:???
サントス
なんか5機あれば確実に倒せるパターンの動画貼ってくれてた人いたよな。
あれとは別なの?名前が「緋蜂3機陥落サンプル2」とかいうやつ。
845 :
835:04/12/22 17:44:48 ID:???
あぷったの私だけれど、HDD飛んで動画なくしました。アホすぎ
確実に倒せるなんてとんでもない誤解で、
>>842の言う通りサッパリ落ちてくれない。
あの動画取るのに何度リトライしたか分からんですよ。
このパターン考えた奴凄すぎだろ
誰かその時のログ持ってない?
>>845 そうだったんすか・・・(;´Д`)
あの動画は大事に参考にさせてもらいます。
最近三面のBGMで中ボスあたりで丁度くるサビのメロディにジンとする俺がいる。
>>848 あのシンクロは良いよね。
俺は5面の曲が最初の中ボス前ザコラッシュの辺りから盛り上がっていくのも好きだなぁ。
一面開幕から濡れまくりですよ
俺も5面の盛り上がり方が好きだー
特に2-5で初めてあそこに行けたときは
俺もここまできたんだな、と実感して感動で震えた
さーーーーーさーーーーーーさーーーーーーさーーーーーさーーーーーさーーーー
さーーーーーさーーーーーーサーーーーーーさーーーーーさーー(チャチャッチャチャッチャラ〜
5面はいいよなぁ。
大往生もケツイも初めて5面突入したときは、クリア目指すとか今後のために
敵配置覚えるとかそんなことは一切考えないで、
「イントロ終わるまでは絶対に生き残ってやる!一秒でも長く音楽聴きたい!」
っていう一心でプレイしてた。
弾速MAXだと5ボスの第2波は〜え〜〜〜〜〜
発射口が低いよなアレ
虫姫からシューティングに入り、ようやくマニクリアしたので、
本スレで「一周目は虫姫より簡単」といわれていた大往生をやって見た。
1回目:2ボス
3回目:3中後の丸ノコみたいなザコ敵の切り返し地点
○| ̄|_
>>855 A級シューターじゃあるまいし、数回でクリアできるわけねーだろ
パターン覚えて数こなせば必ずいけるので
これからも 死 ぬ が よ い
了解。
早速ゲーセンいって死 ん で く る
>>855 ガルーダ1週間でクリアした俺も
大往生は3回目で3面後半
1周は1ヶ月、2周目突入は3ヶ月くらいかかった
のんびりガンガレ
虫姫さまはオリが2回目でクリア。マニは3日目でクリア。
大往生は1周クリアに6ヶ月掛かった。
ウルトラは別として、大往生が虫姫より簡単なんてありえネェ
自身のスキルアップ分もあるだろうが、それ差し引いても往生のが難しいよ。
双方クリアだけに徹したとして。
B-S使えばかなり上手い人とかだったら1〜2日で1周できると思う
EXだとボムが全然足りない
虫と大往生だとゲームの質が異なるのに
どっちが難しいとか簡単だとか比べられるわけないじゃん
虫と大往生に限ったことではないけど
早く僕ちんも「フッ。俺は1周目はウォーミングアップさ。」と言えるようになりたい・・・(´・ω・`)
1周目がウォーミングアップで2-1で確実に死ぬ俺
一周安定するまでに一年かかった
黒往生届いた。なんか鉄の弁当箱に入ってる上に、ファン音が結構。
昨日までケツィひたすらやってたから、1面2面がとても暖かく感じる・・・。
それでも、一周なんて遥か遠き道のりやけど。
なんで大往生だけ鉄の弁当箱なんだろうね?
ケツイなんかとっても小さいのに
中身はケツやガルーダと同じだけどね。
鉄箱は未来永劫シューターどもを
屠り続けられますようにっていう願いの表れかと。
アイアンメイデン
箱の中にちっちゃいドールが隠れているよ
黒往生買います!
>>870 Σ
夜中に弁当箱からワラワラ抜け出してきて、寝てる間に弾幕適正を高められてしまうのか?!
こうしてケツイスレ並の基盤所持率に・・・
黄流初到達記念
つっても黒往生だけど。
素朴な疑問
黒って上の方で白の難易度易化バージョンってあったけど、
ゲージの貯まり易さ以外にどんな違いがあるの?
プレイしててもよくわからんかった。
弾の発射感覚が長い・・・が、逆にそれが仇となる場面もある。
あとスローモーションがかかり始める閾値が低い。
弾が小さくて見やすくなる場面も多い(1up砲台、厳武発狂、緋蜂発狂等)
まあ、その他たくさん。
金玉壊してみればわかる
レーザーが修理されたとショーティア大喜び。
それでも凄く遅いんだけど
これ以上ティアたんを悲しませたく無いから黙っとく。
翼神が消えて大往生が帰ってきた、嬉しい。
家庭用があるんだから買う必要はないぽ
あ、黒かぁ・・・(´・ω・`)
>>875 なんか二週目からが本格的に違うとかなんとか
残機没収がない
厳武発狂は黒のが難しいだろ
基板なんて高いもん買ったら全一でもしなきゃもととれまちぇんねw
クリスマスはどうせ女なんかいないから一日大往生やってるよ
彼女とかいう胡散臭いものに比べたら
サンタのほうがまだ信憑性あるな
サンタは実在しません
女は実在しません
9月くらいまではいたんだけどなぁ・・・
俺にはレイニャンがいるから関係ないよ
ここ2〜3週間ほど大往生に全く触れずに生活していて、今日ゲーセンで2〜3回プレイしたら
いずれも1-3あたりで終わった…。まったく腕前の現状維持ですら危ういな。いつもは調子
よければ2-5後半までは行けるんだが。
「仕事が忙しいから」とか理由つけて大往生やらなくなったら負けかな、と思っている。
>>891 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
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r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 働かないで大往生やったら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ 1-5どまり(22・男)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
PS2版が出てるせいで大往生とガルーダの基板は売れ残りまくり
ガルーダなんか新品5万前後で何枚も在庫ズラーっと並んでると悲しくなる
この2つは基板買うメリットがほとんど(全く?)無いな
シミュレーションっていう反則的なものまでついてるし
漏れそのうちガルーダ基板買うと思う・・・
というかガルーダ自体落ち目なのがね
ガルーダをやっていると人間的に負けかなと思っている
でも意外と生存してるかも・・・
対抗馬がアレなのばっかだったからだろうけど・・・
>>881 俺は白だと2-1越えたことないけれど、黒だと一周クリア時に残3ぐらい持っていけば
2-3まではいける、調子によっては2-4まで到達。
各面ノーミスorノーボムなどできない俺にとっては残機没収がないのは有難い。
黒だと各面ごとのエクステンドはないけれど、例外として残0から始まってその面をクリア
できたら一機支給されたはず。
1-1の一番最初のあの戦車の行列のところショットで壊してく人は何を狙ってショットで壊してるのかな?
>>901 じゃあお前は何も考えずにレーザーで壊してるのかな?
巧い人のプレイを見て初心者が意味不明と思うような操作は
コンボかハイパーゲージの調整がほとんど
ザコはショットで壊したほうがコンボゲージの触れ幅が大きくなるからゲージがたまるのが
少し多くなる。でいいんだっけ?
多少コンボに変化があるのかと思ったらそれくらいのことなのかぁ
?
>>905 半分正解。
半分は単に癖。
まぁ一応レーザーからショットへ切り替えた際の敵破壊までの若干のタイムラグ考慮もある。
が、考えなくてもいいようなものだけどな。
1-1開幕は、ある特殊な稼ぎ方をするときだけ、ショットで倒してハイパーゲージを稼がないと駄目
一般的な稼ぎ方だとその恩恵を受けることはない。どうせ蜂でゲージ溜まってリセットされるから
>>909 そんな微妙に気を引くような書き方をしないで
稼ぎ方を含めて書いてくれよお
>>909 3000万パターンのことを言ってるのかな?
いくつか試してみたが2つ目の蜂取る前にゲージ溜める事は不可能だった。
ただし例外的に死にパターン使ったときに1つ目の蜂でゲージを溜める事は可能であること判明。
うまくやれば蜂取らずにハイパー降らせることも可能かとは思われる。
その際の蜂取得時のHIT数はおそらく100前後でいけるはず。
とはいったところでそれで3000万を超える事は不可能だし、1−2に繋がるハイパー要素ですら有利な点はない。
なにより残機ボーナス分を稼げるようなパターンを作る事は不可能。
1-1〜1-2は0・5-4もしくは1-1-1・4-1-1-1以外は特に目新しいものはないはず。
亜種としてあるのは0・5-2-1-1、0・5-1-1-2(?)、0・5-2-2、1-1-1・3-1-1-1-1(?)、1-1-1・3-2-1-1(?)辺りか
後可能性としてあるのは意図的にハイパーバグを起こす方法くらいだがあるのかこれ?
ってここで気づいた。
黒・・・・・oTL
>>912 こういう変質的に可能性の探求する奴が緋蜂おとしたりするんだよな
>>912 0・5-4よりは1-1-1・2-5のが高いぞ。多分
旧式っぽいイメージがあるけどな
このゲームおもしれえなあ
考えてみるとハイパーって凄い面白いシステムだなぁ。
3面あたりで死んでた頃は存在意義がいまいちわからなかったが、実は
ものすごい奥が深いんだな。
かなり時間かけて練り上げたシステムらしいからね
>>912 乙
と言いたいとこだが1-1で死にパターン使ってもしょうがないでしょうが。
>912
ご苦労だった…と言いたい(ry
黒なら意味あるかも
噴水にハイパーオーラ撃ちしてるパターン見た事あるし。
確かビデオで発売されているやつは最初にオーラ打ちだったな。
あれはヒット数を上げるためだったのか・・・
ISOのやつか・・・
>>915 なんかこのコメント、すごくシンプルに味があっていい
いやおもろいよ
1-3ってDVDので十分究極パターンだよね
究極っちゃ究極だけど1-4のことを考えると駄目
ハイパー5個+1本溜めないと4面が落ちる
あと最後のところの蜂二つをもうちょっと後回しにできるはず。
そんなことよりチラシの裏ですよ。
今年中に緋蜂に会うことを目的に頑張ってたんだが、2-5残2程度がベストのまま今年は
もう無理だろうと諦め入りつつも、今日会心のプレイで2-5残5をはじめて達成。そのまま
ゴリ押しで乗り切れるかと思ったんだが、流石にそう上手くはいかずジェット3波を避けきった
後にオーラ撃ちで終わらせるハズがなんと体当たりしてしまいアーボン…。
まあ目標達成寸前までは行けたので満足ですがね。でもあの時もう少し引いていたら緋蜂…
まだ4日もあるじゃん、諦めるのはまだ早い、ガンガレ
>>927 たまにここで年内緋蜂と書いてた人? 無念ですなぁ…
でもここまでこれたことは凄いっすな、おめでとー
来年の抱負は安定して2-1クリアできることだな〜。
がんがってやらないと・・・最近ほかのSTGに浮気しすぎ
そうだ、年内に「白を全強化で一周クリア」「白で2-2突入」という目標を掲げてた
んだけど、そのことすっかり忘れてた。
A-LとB-Lが残ってるんで、今日の昼間にでもゲセンいってみるか。
2-2突入は…まず2周目いける可能性が低いからなぁ。
このスレタイ見るたんびにムカツクんだけど。
理由ははっきりいえないが、ムカツクスレタイ!歴代のスレタイを見れば
分かる!
誰だ、こんなスレタイを考えたヤツは。前に出ろ!
と、空羅さまがお怒りでございます
エロ蜂サイトででてたデスレ2週目動画ってどこにあるの?
デスレーベル 緋蜂 とかでググってもでないんだけど
俺もそれ探してる
見つけたら報告キボン
俺も探してみるわ
ついにデスレ二周目も攻略されたのか?
>>936 つうか、エロ蜂自分のサイトに貼れよな。
貼ったらそこが閉鎖されるってさ
1面の中ボスっぽい砲台〜中型機〜Pキャリアーの繋ぎ方の一例を教えてください
中ボスはある程度早回しがあるっぽいので
砲台にオーラ→周りのビット破壊→右戦車破壊→砲台本体破壊→左戦車&蜂ゲト
→中型機を順々に・・・とやってるんですが
どうしても中型機の4-5機めのとこで切れます。Hit数で220前後で・・・
ここ繋がれば1面で1000万エクステンドできそうなんですが。
よろしくお願いしますです
その後を全部繋げばエクステンドしそうなきもするがる
4,5機目あたりで 左のザコ戦車をちまちま破壊して、さらにヘリを破壊したら右側に移動
残った中型機を破壊し、ザコ戦車をちまちまと。必ずザコは2,3機以上残す
そしてキャリアをレーザーで破壊、そのまま残した戦車破壊。蜂アイテムげと。
あとは砲台を破壊、ヘリ、蜂アイテム二個出す、中型機を順々に、大型機、と繋がるはず
もう書いててわけわかんね。実際できても文章で説明すんのって難しいね。
↓上級者の解説よろ
中型機2〜4機が出るところで右からザコ戦車出現
そいつらが出たら中型機は置いといてザコをちょい撃ちで倒す
中型機を倒しながら左に行くと左にもザコ戦車が
同じようにゆっくり倒してアイテムキャリアを倒す
右上からザコヘリが2体くらい来るのでそれを倒す
あとは繋がるだろう
この過程のどこかで3つ目の蜂を取る
一応そのデスレ2周目動画見つけたけどさ、やたら画面が小さくてわかりづらいし、
2-3までしかない。これじゃないのかな?
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― ι(`Д´)ヽ ―
ψ
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次スレタイ案
【厳武発狂】怒首領蜂大往生 33HIT【トコロテン】
【凄駆出撃】怒首領蜂大往生 33HIT【門松飾り】
【緋蜂針弾】怒首領蜂 大往生 33HIT【猛吹雪】
もう1つ
【玄武出撃】怒首領蜂 大往生 33HIT【初日の出】
初日の出が物凄いツボにきたんだが
>940
使用機体と乗せてるエレメントドールぐらい書こうよ。
まぁEXなんだろうけど、実はショーティア乗せてますとかだったら繋がらないかもよ?
中ボス破壊後、真ん中の撃ったら星が出る所をレーザーであぶりながら
中型機の出現順に従ってレーザー当てつつ左から右へ移動して、
一番右の中型機を壊したらほんの僅かにボタンを離しながら右へ移動し、右端から出てくる雑魚戦車をショット一発で破壊。
そのままショットボタン離さずにレーザーで蜂を出す。
またボタン離して大急ぎで左へ移動しつつボタン押して真ん中辺りにいる中型機にレーザーを当てに行く。
そのまま左へ移動して、更に左の中型機も壊したらショットに切り替えて、
左端から出てくる雑魚戦車を破壊しつつボタン離しながら急いで右へ行きながらボタン押し込んで
真ん中から右よりに居る中型機にレーザー当てて、そのままもう一機も破壊。
左に雑魚ヘリが残ってるから、ショットボタンちょん押しで時間稼ぎながら左へ行って右に戻る。
蜂の左上あたりに居る戦車達を壊しすぎないようにして蜂ゲット。
残しておいた戦車をショットで倒して間を繋ぎつつアイテムキャリアーへ。
…で、これいつもB−Sでやってるから、多分どの機体でも大丈夫じゃないかな?
中ボス早回しはしてないんだけど、早回ししてもなんとかなると思うよ。
怒首領蜂はちゃんと全部で7億出そうと思えば出せるようだが、
大往生はEX前提で作られたようなもんだからみんなEX使ってるな・・・。
油蝉も今回ばかりはEXにしたし、作りミスったな。
大往生のスレタイって語呂いいよね
>>951 何言ってるの?
SでもLでも「出そうと思えば出せる」よ?
その点、怒首領蜂と変わらないけど?
そのユが長々とA-Lで全一保持していたことはお忘れのようですね
そもそも
怒蜂が7億という「ある一定のスコア以上」で
大往生が「全一」という
話の前提となる条件からして間違ってるのでは話にならんですね
つーか、機体と強化タイプ別にスコア集計汁といいたい
同じ土俵で戦わんと意味ないからな
もう950超えたか
テスト
>>955 同意。EX強化が有利なんわしょうがないよな。
2-1すざくシミュレーションで練習しようと思ったらハイパーバグが・・・。
どうすりゃいいんだろう。
1-1、完璧なDVDパターンだったが、3000万パターンに変更することにした。
なぜかって?いやいや、1-1のティンティン戦でハイパーゲージ2本分溜めるのが安定しないんですよ・・・。
3000万パターンならDVDパターンよりかはティンティン前にはもうちょっと多いはずですからね。
乙
デスレ自体に興味はそこそこあるんで覗かせてもらうことにするよ
965 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 23:01:16 ID:R9vUpb4W
今日で2−4レール8連敗だ・・・OTL
レールの攻略方法教えて
それとも2−3ノーハイパーで行ったほうがいいのかな?
2-3ボス発狂5ハイパー破壊は2-4レール攻略の一環だからね
レールでボムを使える…が、その割に俺は殆ど使わない
4ハイパーもあれば赤ワイド弾を打つ前に速攻破壊可能できて楽になる
1up砲台後のシャッターへ打ち込んでる間に4ハイパー溜められればOK
【2面中ボス】怒首領蜂大往生 33HIT【マラマラマラマラ】
ごめんネタだから。
でもクレバスの奥から現われる雷爪タソにみんなハァハァするだろ?
>>966 サンクス、でも4ハイパーパターンで8連敗中なんですわ(笑
まじ悩ましいな・・・
ボムをちゃんと撃てればそこまでむずかしいわけじゃないが、そうすると逝流が結構運に
頼りがちになるんだよなぁ。ところで2-4逝流をハイパーで止めを刺すパターンを使ってる人
に質問。この倒し方だとゲージの都合上旧4ボスでハイパーageをする時に2ハイパーになっちゃ
ってその後の早回しがきつくならない?
DVDとかみたいになんとか1ハイパーで行く調整の仕方あるかなぁ…。