2ゲットしてよかですか
3 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 09:55:42 ID:EAT0AgQ3
テンプレ、もっと貼れよ
6 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 11:14:57 ID:5wAOaMqi
なんでしたらばって呼ばれてるの??
★荒らし、粘着、基地外は放置でマターリ★
★初心者には、やさしく★
★ここは98スレです。それを踏まえた上で発言を★
★基本はsage進行で(ageるとアンチがうざいので)★
★大会DVD購入者名のコピペ禁止★
オメガルガールの倒し方
・端でバックジャンプ攻撃連発で前転に対処(ルガの空中技食らっても大抵投げは入れられる)
・スライディング系の技
・遠距離からダッシュ>ルガ飛ぶので適当に対空技置いておく
・相手のゲージたまったらバックステップ空中特殊技でギガンテックさそってコンボ
・中〜遠距離で垂直小ジャンプ攻撃(リーチの短い技がよい)を空ぶる>→ジェノサイドがスカるので着地に連続技
★質問する前にちょっとは過去ログ読みましょう★
★過去ログを調べるときはctrl+Fで検索すると便利
初心者にやさしい
惚れちゃうハート
なにかにつけて「KOFのことを見て来い」とか言ってる奴って作成者?
宣伝乙
もう更新を放棄してミラーしか置いてない作成者がわざわざ宣伝するかよw
ろくに調べもせずに質問ばっかするやつが多すぎるからな
>>12 お前、見方がわからないんじゃないだろうな…
今日はチャン先生のおかげで対戦に勝てました。
ありがとうございました!
なにかにつけてってほどいないだろw
私怨オツ
裏クリスMAXにする意味ある?
まるで使い方わからん。
2B→2A→6A→MAX暗黒大蛇薙は入らないっけ?
全くない
2B→2A→6A→MAX大地を払う劫火
なら入るが半角
四肢も間合い外になって入らない
暴れてJCDカウンター>MAX大蛇薙を狙うとか。
まぁゲージ5個あってもやらないね。ガーキャンにまわす。
おk。サンクス。
裏社の小技からの連続技って何が繋がりますか?
2B→2A→調子乗んなゴラー( ゚д゚)、ペッ が入る
98でも久しぶりにやりにいくか
25 :
テンプレ:04/10/23 11:09:36 ID:???
┌―芋屋信者‐┬―穏健派(今のKOFも面白い)
| |
| ├―過激派(むしろ今のKOFの方が面白い)
| |
| └―屈折派(パクリなどをネタとして検証し楽しむ)
|
@@アケ板住人−−┼―アンチ芋屋┬――KOFへたれ主義(昔から嫌い)
| |
| ├―KOFへたれ化主義過激派(もう終われ)
| |
| ├―KOFへたれ化主義穏健派(復活を信じている)
| |
| ├―やじ馬派―おもしれぇからとりあえず煽る
| |
| └―98派(98があるからもうどうでも良い)
|
└―マターリヲチ派(もう何してもいっこうに構わん)
表クリスならMAX強いけどね。
MAXならラルフと大門
バカたれ!チャン先生を忘れるな!!
>22
632146Pと超
昔ゲージを溜め込んでいれば表も裏も強さ変わらないよって話題あったけど
これ今でもそう?
じゃあここで「FIなら反確」というシーンをまとめてみようじゃないか
大門・ビリーの 通常技>当て身
山崎の裁きの匕首ガード
居合蹴りヒット
パンツ遠D
話変わるけど
98って演出いいね
>31
社遠B
コオーケン
表社使いはFIで反確なら確実に決めなければならないとゆう
プレッシャーに負け、使用人口が減ってるとゆう噂。
負けたあと、「あ〜あ、FIで反確なポイントいっぱいあったのに」
なんて言われた日にゃ・・・。
そろそろ98を超える作品を出してもらいたいもんだ・・・。
もう出ないんじゃ・・・?
06に期待しよう。(ネオコロはどうだろうか?)
98を超える格ゲーは存在しません
>>39 こういう方向性のゲームはもうはやらんから、無理だと思われ。
できるできない以前に、作らないと思う。
>38
分かる気がする。
FI出そうとしてアッパー空振った日にゃあ。。。
ほらよっ!
2段目もクソも。
98やってたら乱入された。庵、京、テリーだった。
キャラ決めたあとからコマンドの練習しているのか
何かのテンポに合わせてボタンを叩く音が聞こえた。
うざいなと思いつつ対戦したら五連勝くらいした。
葵花をガードされてるのに出し切ってしまうところが
駄目すぎると思った。せめてキャラの順番くらいは
変えろよと思った。
98を超える格ゲーは超悟空伝
いや、家庭用リアルスト2だって。
いや、ロサフェティダだって
超悟空伝2は昔、周りで流行ってた
結果として、いろいろなところで遊べる格闘ツールとなった
3は大はずれだったが
>>49,52
超武闘伝2じゃないのか?超悟空伝はRPGだべさ
悟空伝だったらそれはそれでエラいことになるぞ。チャンピオンかよ、ってw
まぁ少なくとも対戦ツールにはならんよな〜、とは思う。
リアル厨房程度のお遊び。
とか言って昔は俺もガチでした。ブロリーとボージャックどっちが強いか議論したなぁ
当時の全国大会ではブロリーが優勝したんだよね?
98の表クリス最強、大門弱い。みたいに当時と今では勢力図が変わったんだろうか?
紅丸に有利なキャラ教えてください。
ダッシュコレダーと遠BとしゃがみBと片手駒に
参っております。
トランクスの236Kで出る超スライディングキック
あれを空中、あるいは屈ガードができないフィールドで一度当てるとループできたんだっけ?
なんか懐かしw
1では悟空にダウンさせられたらメテオループされて終わるよ。
つか、この頃の量産されてたキャラ格ゲーって何考えて作られてたんだろうな。
パンチやキックの存在意義が微妙だし、キャンセルも連続技もない。
完成度としては初代のストUに比べてはるかに劣る。
>>55 京でぼこれ
ダッシュしてきたら近C
を出せ。1フレだから大丈夫
片手はガーキャンふっとばし
片手駒ガード後って琴月でさえ安定で入らなかったけ?
片手をGCなんて(ry
片手って毒が間に合ったような
マリーの突進技の超必も間に合う
>>59-63 おまいら釣られすぎ
つかこのスレ全般的にだが( ´∀`)ナー
闘激とかの正式種目とかになれば変わるのだろうか…
無理な話だよなぁ。どうせ次の闘激はNWだろうし
砂丘タンとか亀タンとかの大会開催報告マダー☆⌒ 凵\(\・∀・) チンチン
そうだよ、仲直りしたのかー
闘劇はNWじゃないよ
今度出る芋屋の新作
98ダッシュだせばそれでいい
68 :
あははっ:04/10/25 00:06:00 ID:???
ふう、久々に1000ゲトしたぜ
>>54 当時も庵、大門最強じゃなかったっけ?
神 庵、大門
S 表クリス、ちづる、草薙
って感じだったような。
ジョー、裏クリス、ロバートは並程度だったか。
草薙もそんなに評価されてなかったと思う
しったかやめろよ。
当時〜って言う奴の5割はしったか
72 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 01:12:33 ID:QnhvFTEW
はいはい!そこどけ
>>71!俺様が通るぜ!
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
まだやってるよ。
こんなことに意義を感じれる
>>72はさぞ素晴らしい人生を歩んでおられることでしょう。
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
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78 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 01:49:14 ID:3/AVnWFy
>>73 イチイチ相手すんな厨
厨が面白半分で逆上してるだろ
プッ手動で連投かよ
無意味aにgeてる奴に厨呼ばわりされたくないな。
にしてもこんなことに労力消費できる奴って凄いなぁ。
何がコイツを突き動かしてるんだろう。
修ちゃんや大会DVD購入者が嫌がる姿を想像して頑張ってるのかな。
例え匿名でもブラウザの向こうで多くの人から失笑買ってるかと思うと
俺にはとても真似できねーなぁw
>>80 > 無意味aにgeてる奴に厨呼ばわりされたくないな。
> にしてもこんなことに労力消費できる奴って凄いなぁ。
> 何がコイツを突き動かしてるんだろう。
> 修ちゃんや大会DVD購入者が嫌がる姿を想像して頑張ってるのかな。
> 例え匿名でもブラウザの向こうで多くの人から失笑買ってるかと思うと
> 俺にはとても真似できねーなぁw
に 挟まってるよwww
んなことどうでもいいから早く手動荒らしやってよ
>>80 修ちゃんや大会DVD購入者が応援してくれてる姿を想像して頑張ってるのかな。
例え匿名でもブラウザの向こうで顔を真っ赤にしてまで必死になってるかと思うと
俺にはとても真似できねーなぁw
くだらん
>>80の勝ちだな
色んな意味でwwwっうぇwwwww
ムキになったら負け。本気になったら負け。みたいな風潮はよろしくない
最近98やりだしたんですが
ヘビーDのめくりBからの2Bて何発刻めます?キャラ限でもいいです。
とりあえずめくりJB>2B*8>2A>乱舞まではできたんですが。
しかし小技が刻めるゲームだ・・・タクマといい
5〜7発は入ったと思う
>>87 対テリーの動画見てみ。キャップに当たって、えらいことに・・・・
そんなに小技刻みたいなら94の紅丸とキムとチンをお勧めします。
2B×3→遠A×7→屈A
98ならマリーの方が刻めるね。要多段
Dのほうが多いだろ?
マリーのが多い。
もちろん浮遊なしで。
レシピきぼんぬ
前スレにリンク貼ってあったろ
前スレ「ttp」で検索したがそれらしいの無かった
Dより多いマリーの刻みマダー?
マジレスすると
近B×3>遠A(多段)×5>遠B
の計14ヒット
ちなみに相手の前転に合わせれば1ヒット増やせる
追記だが
一部キャラ限、背後からのみ。
97では遠Aを一回分(2ヒット)増やせる
101 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 19:00:00 ID:FxGEinGI
遠A多段てなんのことですか?
初心者ですみません
裏マリーは多段なのです。
98の対戦がさかんなゲーセンてまだありますか?
あります
でもさ、今の若い子(工房〜二十歳)ぐらいって98やるのかな?
新しいゲームが出てるのに今更って感じしない?
そんな俺は98しかできないがな(・∀・)b
若けぇのはなんでもやる奴が多い。
年食ってるほうが特定のゲームしかしていない傾向にあるんじゃない?
98は2D格闘の最高峰。
工房だけど98しかやってない。
>>109 友達にも面白さを説明して人数増やしてくれ!
111 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 00:11:48 ID:fZNhcEkz
このゲーム、そんなに面白いの?
98家庭版買ってプレイしてみよっかな
半端野郎には_
対戦の駆け引きを楽しむものだからな。
地味だし、家でやってもつまらないと思う。
やるならゲセンへどぞー
設置店少ないと思うけど、まだまだ現役よ。
これからも現役よ!そして伝説へ・・・
家でCPU戦しかやってない。
超反応のテリーや大門や紅丸が楽しい。
レオナとユリと社はいらない。
対戦相手なんていない。
超必殺技すべてにMAX版があるのがすき
98以外もあるんだけどなんか98が一番好きね
俺のとこは02*2、98*2で両方盛り上がってる感じかな。
2002がマンネリ化し始めたところで98対戦台投入!で結構98にみんな火がついたみたい。
けど98はCPU戦がつまらんのだよな・・・
02みたいに発動コンボとかずらし発動とか練習するところが少ないしねえ。
対戦は02以上に面白いんだけど。
>>107 むしろKOFの立ちまわりが上手いひとがやると思う。
NWも02も1コンボの威力高いから、
それはそれで事故起こるのはいいとは思うけど、
98は事故が起こることはあんまない気がするから、
上手い人が安定して勝ちたいからやってると思う
久しぶりにやったけど技忘れてた・・。
どっかある?コマンド〜連続技まで網羅してあるところ
KOFって投げ強いのわかってんだけど使うのは苦手なんだよなぁ
それより、98のムックがマジで欲しい。
欲しくて欲しくてたまらないわー
昔古本屋にあったけど、
次の日あったら売れてたし・・・
98のムックな中々逸品。
研究が進んだ今見ても参考になる。
>>120 悪い^^調べるのめんどくさかった^^
>>121 お前の家の隣だよ、うちの妹の下着盗むなよ
98のムック古本屋で100円で売ってたけどかわなかった
>>124 ごめんねかあさん投げキャラが強いなんて田舎じゃなくてごめんね
返しもどこか田舎臭い・・・
↑
高卒
↑
中卒
↑
大卒
自演乙
>>106 現在19歳。
稼動当初から(多少の空白時間はあるけど)ずっとやってますが何か?
まあ、昔は難しい駆け引きとか気にせずに厨プレイしてただけだけどな。
02やGGXXもそれなりにやるけど、
どうしても98に一番金をつぎこんでしまう。
そしてそんな自分が大好きだ
やっぱ他とは満足感が全然違う。
負けても内容が濃密ならそれなりに楽しいし、
何よりまだやり込む気になれる。
KOFのことってサイトにあったというデータいただけませんか
やはり98を超える格ゲーは存在しないと。
俺なんか98が無いゲーセン行ってもつまらんし!
>>135 そんときゃ俺と一緒にハイパーホッケでもやろうよ
98を超える格ゲーは存在しません。
98のインカムって実際どうなんだろ
>>138 リアルタイムで他の格ゲーと比較すると
そんなに良くない
単に信者が必死なだけw
ハイデルンの基本的な立ち回りってどんなの?ゲージ無いときの連続技はジャンプC
→しゃがみA→強ムンスラでOK?あと順番はゲージ無いと辛いからやっぱ3番手?
俺は地元のゲーセンから98がなくならないように
必死で50円を入れ続けてますよw
>>140 俺はいつもムンスラ空かしチュウチュウ
で体力吸い取ってるw
あれやるとかなり回復する
手が疲れるけど・・・
ムンスラ空かそうが空かすまいが、変わるのはダメージだけで
吸い取る量の方は変わらんのではないか?
98のCPU戦で残念な事は裏オロチチームと戦えないこと。出た当時は97の鬼裏社
ふたたび!?と思ったのによ…BGMも最高なのによ…orz
地元強キャラしかいないから面白くない・・・
いくら弱キャラでも戦えるといっても限度があるよ・・・・・・
そんなに違うもん?
147 :
142:04/10/26 18:04:47 ID:???
>>143 そうだったけ?
スマソうろ覚えOTL
ただ減るスピードは速かったよな?
>>145 弱キャラばっかよりいいじゃん、練習になって。
ネオジオ入替台ってどこにでもあるんじゃないか?
コマンド投げ出すの苦手
俺は鳳凰脚コマンド苦手。KOFので慣れてたからカプエス2で出せん
俺なんか1コン側と2コン側で出せる技が違うぞ
技は出せるけど連続技失敗する。
2P側だと通常技>夢弾>八稚女がかなりの確率で失敗して葵花が出るので、
保険に追加入力もしとく情けない俺。
エキストラモードで強いプレイヤーっていんの?
155 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 06:34:18 ID:2CyF8lvp
ルガールの鼻毛
カイレラってなんですか??
俺も2P側の竜虎乱舞系のコマンド苦手。つまり1P側の大蛇薙系苦手・・・。
理由は恐らく親指一本でレバー入れなきゃいけないからだろう。
ワイン持ちだと関係ないんだろうなぁ。
ワイン持ちだけど1P2P出る出ないあるよ
確かに98は2002とかに比べれば技出難いよな。
麻宮アテナ=小倉優子
ぶっちゃけ、あの持ち方をワイン持ちというやつは
ワインを飲んだことないやつだ
もう秋だぜ
余裕だぜ Year
>>158 俺はその逆が出来ない
214の技が出るみたい
ワイン持ち
俺は空中竜虎コマンドが上手くいかないみたいで、「限界フォルテッシモ」がなかなか入らん
レバーは何持ちが一番多いんだろうな
かぶせ
包茎
右手でレバー握って左手でボタン押す神はおるか?
むかしむかし、ネオジオ64というところに武力というゲームがあってな・・・
>>170 ブライアンの28Pを出す時は、
左手でボタン連打で右手で28282828…ってやってる
>170
「交差」「クロス」ってうちらでは呼んでた。
腕前が下手っぴだと気味悪いだけ。
俺見たことあるよ。結構上手かった。利き手が逆かもしれない
175 :
:04/10/28 11:02:40 ID:???
コメントなしかよw
京の奈落ステップができんOTL
ADV
アダルトドメスティックバイオレンス
真吾ってどれ位の強さなんですか?
そして何をすればいいんですか?
結構強い
通常技への錵研ぎ仕込み
GCCDカウンター>荒咬み
テリー・ユリ・サイコ3人・チョイには
しゃがまれると錵研ぎ3発目が空振るから注意
…つまりガン不利orz
MAX時の攻撃力増加率高いキャラベスト5はどんなんだろ?
バイスが一番高いか?
あと防御力が弱い順も。
MAX時の攻撃力増加率?
全キャラ共通で1.25倍だろ
砂丘さんのサイトの掲示板では、
「4の倍数のダメージが1番威力が上がる」とか書き込まれてたっけ…
なんでも、1.25倍した後の数値の小数点以下は切り捨てられるとか
けどあの理論だとチャンのD投げの威力が説明つかない罠
チャンのD投げのダメージは2×16
俺全キャラ全一ですが算数できません
>>187 きっと公表した数値に間違いがあるんだよ。
クリスのチェーンスライドタッチのダメージなんか大嘘だろ。
あれはダメージっつーか段数が間違い。ネオフリとか何の疑いもなさげに掲載してたよな。
「一番減る超必」
とかいって。
実際、一番減るのって何の技ですかね?
MAX ギャラクティカ カウンターヒットじゃないかな、勘だが。
ドッカーン!
あぁ!ギャラクティカか!
ありゃ爽快だわさ♪
前に暇つぶしで計測したら
1 MAXギャラクティカ カウンターヒット
2 MAX宿命・幻影・震死 カウンターヒット
3 MAX舞の214214Pのやつ カウンターヒット
の順番でダメージ多かった。気がする
MAXギャラクティカは即死。2は1割位、3は1.5〜2割位残ったと思う
即死!?マジで??そんなのできるんかいな??
ちなみに2番て誰の技?ぜんぜんわからん。
3番は燃えながら空中でくるくる回ってるやつ?
しんしの字はそれであってるのか?
>>195 プラクティスモードでやったのか?
だったら参考にならんぞ。
全段カウンターヒット扱いになるから。
つか今試したが、2、3てプラクティスモードですら6割からそれ以下だったんだが。
>>196 裏シェルミー
MAXギャラクティカカウンターは即死するぽ
>>197 あってるらしいよ
シェルミーのなりきり(?)スレで出てきてた
>>198 Σ(゚Д゚)マジディスカ
どうやらボクの目は腐ってたようでつ
リョウのMAX天地カウンターは?どんな感じすか?
ノーマルの方はダメージが飛躍的にアップしたよな。
カウンターとりやすいMAXの性能で大ダメージってのはヤバイ
CPUチョイをカウンターMAXギャラで即死させたよ
3番手で出て
MAX天地→MAX天地→竜虎乱舞ってどう?
相手の精神力ガタ落ち?
2回目の天地は気絶しない
MAX天地→JC→近C→MAX竜虎乱舞なら決めたことある
そういえば俺大将リョウで相手大将チャン
体力こっち一割相手半分位から
相手画面端で屈B→近A→屈B→遠A→一撃→JC→近C→MAX竜虎をきめて逆転勝ちしたが
あの時は射精しそうになった
めくり限定でできるコンボやね。
MAX天地で2割、JC→近Cで2割、MAX竜虎で6割。
体力の多いキャラ以外には即死コンボかな?
MAX大地を祓う業火が全段ヒットすればねー。
>>198 それはDC版だけじゃない?
カウンターONで弱P>ノーマル天地をやっても天地減らないよ。
ヘビィ・D!でクリス相手に
めくりJC→2B*n→2A→D・クレイジー
でnはどこまで増やせるでしょうか?
ちなみに当方でn=9までは確認しました。
>>198 DC版の初期出荷版限定のバグを持ち出すな池沼
DC版は無駄なダメージ調整&細かい違いがあるからな
それも分からない>198萌え
214 :
198:04/10/30 01:34:37 ID:???
あはは、そうだったのか、すまねえ。
でも二つのダメージに関しては今エ○ュで調べたからホントですよ。
つか確かDC版はベスト版で買ったのにこんなバグが搭載されてたのか・・・。
まぁそんな当たらない技なんてどうでもいいよ
そういや裏クリスのMAX大蛇薙はDC版じゃ繋がったような・・・。
他にどんな違いがあるんですか?
>>199 シェルミーのなりきりスレで出てたからあってるって・・・・
俺俺詐欺とかに気をつけろよ。
だまされても気がつかないタイプだろうけど
すごい連続技を発見した。画面端の相手に弱空中雷靭拳を当てたあと近Dなどが
入るのは周知の事実だとは思うが、なんと紅丸コレダーも入るのだ。
超使えねぇ って思ったやつは帰れ。
使える使えない以前に6年前には発見されている連続技を
今更嬉々として書き込まれても・・・・
まぁ、冷たい
いや、今朝は寒い
つーか近Dが入るならそれより早い技は当然入るだろ…
>>223 じゃぁJDからコレダーつなげてみろよ。論点は多分そこじゃないだろ。
まぁどっちにしても超既出。
紅コレか、初めて知った。漏れも修行が足らんな。
ジャンプ攻撃扱いになってないのかね?
226 :
223:04/10/30 10:45:07 ID:???
ああ、なるほど…
これコレダーは入るんだけどエレクトリッガーは入らないんだよな
俺の6年越しの疑問を教えてエロイ人!
エレクは間に合ってないっぽい。
ルガール相手にやっても空中雷刃拳からじゃ間に合わないっぽい。
ジャンプ攻撃>エレク(ルガ限定)はなんとか間に合うけど。
そういやエレクは無敵投げだったな
コレダーは1フレかすぐ考えたら分かることだったな〜
謎のままのがよかったような気もする・・・
エレクはコマ投げの中ではかなり遅い部類だしね‥‥‥
1フレ投げ以外では最速だがな
まぁ早い早いって言っても見てから避けれるけどな
この手の見てから避けられる類の技はせめて掴むまで
打撃無敵で掴んでから光って欲しいな
小足対空2B→2A→仙気とか無理やりっぽく使ってるケンスウとか見ると不憫で仕方がない
打撃投げにその性能を導入するのは同意しかねる
通常技に仕込めるのにそんな露骨なぶっ放し性能つけるのは…
掴んでから光ってもらわないと打撃投げの有効性が半減でしょ
通常技に仕込めるってコマンド投げだって仕込み放題じゃん・・・
妄想話であんまり話こじらすのもあれだけど、極端な話他キャラの必殺技の打撃投げ
あれコマンド完成した時点で光ってみな、役に立たなくなるから
まだその場所から移動するの多いから前転とか押せるのが
せめてもの救いみたいな感じになる
まぁ結論としては超必殺技の打撃投げ<<<<<必殺技の打撃投げ
エレクトリッガーは割り込めたりと性能自体がいいからいいんだけど
そのほかのキャラがね〜
仮にロックして光っても大門以下だしどうでもいい。
コマンド投げのすかりを考えてないアホ一人
遅い投げと打撃投げの違いすらわかってなさそう
近Dからコレダーが入ったとしても、使用頻度少ないだろ
どんどん話がずれてますね。
打撃投げ=投げ間合いでしか発動しないガード不能の打撃技。ケンスウやタクマの超必
無敵投げ=掴むまで無敵の投げ。紅丸やシェルミの超必。ジャンプで回避できる。
241 :
ゲームセンター名無し:04/10/30 20:07:37 ID:lCYyruVd
>>236 打撃投げの特性がわかってないアホ晒しage
そもそも無敵投げと打撃投げは使いどころが違う
じゃあそろそろナパームストレッチが空中ガードできる件について語ろうか
ちょっと聞きたいんですけど
相手が画面端近く背にしてて起き上がりリバサ大ジャンプで後ろ下がるんだけど
この時手出しても空中ガードされるの分かってるから、空中投げ持ってるキャラは
空中投げ狙いに、その他のキャラは着地小足連携狙いや空中ガード不能な技で
落とすんですけど、ルーレット使ってるせいかたまにこれ出来ないキャラ引くと困ってます
どのキャラでも出来るような根本的な対策は無いですか?
>>244 逆に聞くが、それが出来ないキャラって誰だ?
そこで ナ パ ー ム ス ト レ ッ チ ですよ
マジレスすると起き上がりにジャンプ攻撃重ねるのがど安定
着地に小足から大ダメージコンボ持ってるやつはそれ狙うのもアリ
まぁ相手も警戒して飛ばなくなるだろうけど
空中ガードの性質について詳しく教えてエロイ人!
検証しようと思ったけど、プラクティス空中ガードしないよプラクティス。
>>245 どのキャラでも出来ないことは無いと思うけどラルフ、チンあたりは
着地に小足始動コンボ無いに等しいから小足単発程度とかで
飛んでるの落としたりするのは難しいんじゃないかな?
ゲージ無いとつらいキャラも多そう、社とかラッキーとか。
でも結局は起き上がりジャンプぶっ飛ばし安定だね。
ほんと98信者って大した事ないくせに偉そうな奴多いな…。
>>249 だよな〜
02やってる俺に比べたらマジカスだよカスw
自演乙
リョウのJC→近C→MAX竜虎が繋がりません。
MAXじゃなかったら繋がります。
どうにかしてください。
だから、めくるか画面端
画面端でも繋がらねえよボケ
>>248 チン
屈B→近B→623C
ラルフ
屈B→41236K(ラルフもできたよね?)
でも屈Bで安定して拾えるわけでもないし
置き小足なんかじゃなく大パン挟めるように練習なさい。意外と簡単だから。
>>247 飛び道具(地を這う系は不可)
対空技の空中判定部分
ジャンプ中の通常及び特殊技
の3種類がガード可能だっけ・・・
うろ覚えスマソ
飛び道具は蝶必は無理だから
地を這う飛び道具についてたが、闇払いはガードできるよ?
261 :
258:04/10/31 01:11:34 ID:???
>>260 あ、マジすか?
以前どっかのHPで地を這う系は不可ってのを見た気がしたんで
訂正ありがとう
↑
チェッ!
2003だと思ったのに・・・
263 :
262:04/10/31 01:16:35 ID:???
漏れぬるぽ
∧
< >_∧
= ()二)V;・∀・)
\ヽ ノ )
ノ(○´ノ ガッ
(_ノ(__)
地上で飛び道具に対して一度ガードポーズとってしまったら
そのあとその飛び道具に対しては空中ガードできないんで勘違いしたんだろう。
>>259 GJ!ジャムはまだ分かるが、3rdはまだあるのかよ
NWってバランスはどうなの?
ギースが酷いコピペだってことと曲が途中で切れるって事しか知らないな
一度空中ガードポーズを取ると地上通常技もガードできる
98厨って3rdと青リロをやたら嫌うよなwwwwwwwwwwww
嫌うっつうより3rdはもう長いだろ。3rdが出るなら98が出てもおかしくないし
青リロは別に良いよ。イスカよりは遥かにまし
98はちとマイナー路線だからな…
98のネット対戦がやりたい
Duneさん、DVD2はマダー(AA略
>>269 そりゃお前だろ、3rd面白れーよ。ギルヲタ死ね。
275 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 22:25:51 ID:XxEBUJ/e
クリスに相性イイキャラって誰?
相手がクリス以外なら誰でもいけるんだけど、クリスだけはどうも苦手・・・
こっちが2タテしても(結構することもあるんだけど)大将クリスだと3タテされちゃうこととかもあってすげー苦手意識があるんですが
>>275 たくさんいると思うが・・・
まあ、自分の腕を鍛えろ
京、大門、ちづる使ったら余裕過ぎるし、裏社
ぐらいが丁度いいかも
とりあえず画面端でジャンプ。
J攻撃(含CD)してくるなら着地に通常投げと打撃の自動二択になるような通常技重ねる(ex,京の近C)。
スラが来たら下に強いJ攻撃からコンボ。
表クリスで、前Aからなんか出してくる相手には無敵技なりコマ投げなりキッチリ決めていく。
俺もクリスが大の苦手だけど、今日はこれ実践してたら勝てた。
こんなもん?>諸兄
千鶴、京、裏社は裏クリスに対して不利だと思うよ。
投げキャラを転ばせても深追い禁物ですか?
起き上がりに重ねようと思ったら投げられまくり。
282 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 00:11:36 ID:Omp+ClE3
表か裏か?
283 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 00:24:43 ID:v3k7otYo
ちづるや大門ってクリス不利じゃない?
不利とはいわなくてもどうやったら有利すぎる程になるの?
煽りじゃなくて普通に立ち回りとか教えてください
284 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 00:26:22 ID:Omp+ClE3
そもそもクリスってそんなに強いの?
大門の方がよっぽど嫌なんだが・・・
>>283 その2キャラなら、あんたの言うとおりクリスが不利になると思うが。
>>285 たぶんクリス(に対して)不利といいたかったんだろうと推測
なんだかんだ言って強キャラ以外の話題出ないな。
じゃあブライアンの立ち回り教えてくださいm(__)m
じゃあ舞の立ち回り教えて下さい。
とか言っても絶対話題続かないしなー。
舞は垂直J攻撃がなんか派手なの多くて好き。
2B,近B超蜂、なかなか決める機会無い。
遠A,遠Bともになかなか使える気がする。
2Cもう少しリーチあればなあ。舞のC攻撃判定強いの多いね。
龍炎舞ってFIで反確?
ひとつふたつみっつは使いどころがよーわからん。
空中でぐるぐるはめくれるよね。それだけ?
で、立ち回りは?
じゃあラッキーの立ち回りを教えて下さい
>>290 屈Dとかボールとか立Dとか立Cとか。バックステップ2Aも大事。
あとラッキービジョンは感性で使え。弱は上半身無敵、強なら闇払いもかわせる。気合で逃げたり翻弄したりしろ。
あと攻め込まれたらぶっちゃけ無理。気合でガードして耐えろ。耐えてもチャンスなんて来ないけど。
623Dとかぶっ放すとドツボにはまってラッキーぽくていいね。
えーと。あれだ。無理。
えーとあれだお前らラッキー舐めすぎだ
ラッキー使い全一の俺から言わせれば強キャラにも引けは取らない
具体的にどこが?と聞かれても困るけど、ラッキーはやれば出来る子だよ
うむ。やればできる。屈CとD投げだけで負けた俺が言うんだから間違いない。
E-THAI-HOE-DIE言いやがって!
リーチの長い遠D、遠C、屈C、屈D
連射可能、超必繋がる使い勝手の良い屈A、屈B
さらにさらに、近C入れば6B→超必で大ダメージDA!
まだまだある。
投げ抜け出来ないD投げ
上手く使えば隙の少ないデスバウンド・デスダンク・デスシュート
対空、割り込み何でも来いのデスヒール
下手すりゃ大ダメージのサイクロンブレイク
相手を攪乱、逃げにも使えるラッキービジョン
ラッキー最強DEATH
ラッキーでボール投げる時にたまに出るパンチやらキックって確率で勝手に出るの?
それとも距離とか何かの条件で出るの?
あ、そういえば俺ラッキー使いだけどくわしく知らないぞ。誰か詳細希望。
確率じゃないのは知ってる。端に追い詰めてる時必ず出るし。中央でも密着ならでるのかな?
全一ラッキーだとか、ラッキー強いとか言ってるが、技の性能だけで具体的な立ち回りとかカキコしてないじゃん
94からだけどボールが降ってきた位置と自分の位置がある一定以上ずれると
パンチやキックに変化する。
中央でも相手に歩いて押してもらえば故意に出せるよ
やべーエキストララッキーガチだ
画面の2/3はカバーするであろうステップ2Aかなり早い中段でおまけにダウン
移動距離は圧巻の一言だぞ・・・
エキストララッキーで次の大会はもらいましたよDuneさん
すごいなEXラッキー、ボール投げてステップ2Aで追いかけれる。
ヒット時は繋がってるしガード時はすかしステップ、通常投げetcで択れないことも無さそう。
ステップ2A警戒して通常技ふりだしたらボール投げ放題、パワー溜め放題、
飛びこみにはゲージが貯まってたらゲイザー、無かったらビジョンで逃げる。
そして問題である距離のとり方もバクステ2A、ビジョンですばやくそれを実現。
これなら強キャラも十分食えるはず、今年はEXラッキーが間違いなくくるね。
月曜の朝からラッキー談義とはおまいら筋金入りですね
書き込み見てるとEXラッキーなら最弱では無さそうだね〜
ちなみにステップ奈落は最速で出せばほぼ端から端まで届くよ
でも他の二人はどうするの?やっぱり京は外せないだろうとして後一人
ステップ奈落繋がりで行くとブライアン、舞あたり?
流れをぶち壊すがあれは中段じゃないという…
ごめんなさいグーで殴らないで!
所詮ラッキーはラッキー
304 :
300:04/11/01 09:11:24 ID:???
見た目に騙された・・・
プラクティスで一生懸命練習してたのにorz
でも個人的にはADVよりEXのが多少強い希ガス
たそかに所詮ラッキーはラッキーなんだがな
にしても毎回強キャラ→ラッキーという流れをなんとかしたいところだ
テリー研究中。使える連携があれば教えてください。基本的なことは知っています。
キャラによるけどけん制に先端当てぶっぱパワチャ→追い討ちカウンターならゲイザー
やっぱこのスレ駄目だな。
ちづるが裏クリスに不利なわけなかろう。
まぁへたれには有利不利とか関係ないから
一丁前に語る前にとにかくこのゲームやり込め。
連続技は大体わかっておりますので、連携(布石つき)をご教授願いませんか?
ジャンプ攻撃の使い分けなども教えてほしいです。
石つぶてで目潰しだ!
ちづると裏クリス五分だよヘタクソ。あおり抜きで
普通に会話できんのか。
自分が常に正しいと思ってる少し思い込みの激しい子なんです
何分子供の言った事どうか見逃してやってください
ここでクリスでJCDばっかりする厨房からのお言葉です。
↓さぁどうぞ
317 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 12:12:42 ID:8gMve/WW
クリスなんて弱キャラw
表クリスはちゃんと使えば3強に五分まであるよ
もうそういうちゃんと使えばとか曖昧な話はお腹一杯です
ラッキー使いの方一言どうぞ!↓
ラッキーはちゃんと使わなくてもキャラ性能だけで中堅まであるよ
いくら五分五分って言ってもラッキーより有利つくからどうでもいいよ
千鶴対裏クリスはクリス有利。
中JCD、ノーマルorHJD、炎、スラ、屈みCを主軸に上手く立ち回られるときつい。
どんなに甘く見ても五分ってとこ。
何対何とかどうでもいい気がします
曖昧な組み合わせに関しては、特にそう思います
>>322 技性能はいいから、具体的な立ち回りを教えろよ。口だけかよ
>>322 はぁ〜へたれに教えるつもり無かったんだが、
もう見てて哀れだから教えてやるよ。
ちづるはダッシュでくぐられない距離で分身でゲージ溜めつつ垂直Dが安定。
裏は一応炎で対抗手段はあるけど、基本的にちづる有利。
表はまったくやることがなくなる。
わかったか?お礼ぐらい言えよ厨房。
あの垂直Dはかーなーりーしんどいやな。俺は気分的な嫌さは草薙よりちづるかも…
あと、端に追い詰められた時マジにGC以外の脱出手段がない。
ないのが普通かもしれないけど、上位キャラの中でも屈指のしんどさ。この点ばかりは、警戒させる要素があるだけ表のが優秀かも。
気分的嫌度
ちづる・大門・チャン>その他3強>中キャラ だな
なんでそんな顔真っ赤なんだ?大人なら落ち着けよ。
このスレの人達って全員無茶苦茶弱そうw
そうだな。>330とか特に
クレジット表示が一つしかなくて、1クレジット以上入れてる奴って、
乱入して来いってことですか?
(・∀・)ニヤニヤ
まあ有利不利はおいといてそいつの好む戦い方とかによっては
個人的に苦手なキャラがいてもおかしくないんじゃないか?
俺だってハイデルンとか弱いと思うけどたまに対戦とかで使われるとなんか戦いにくい
>>324、325
どうせ言っても反論してくるし説明するだけ無駄。
ていうかおまえら絶対俺より弱いんだから口ごたえすんなよ、ちょっとできるくらいの芋がよw
>ていうかおまえら絶対俺より弱いんだから口ごたえすんなよ、
>ていうかおまえら絶対俺より弱いんだから口ごたえすんなよ
>ていうかおまえら絶対俺より弱いんだから口ごたえすんなよ
>ていうかおまえら絶対俺より弱いんだから口ごたえすんなよ、
>ていうかおまえら絶対俺より弱いんだから口ごたえすんなよ
>ていうかおまえら絶対俺より弱いんだから口ごたえすんなよ
これが今流行りのゲーム脳ってやつですか?
まあ
>>335強い強いつっても童貞だしどうでもいいよ
335です。童貞じゃないです。
全国で4本の指には間違いなく入ると思うよ、冗談抜きで。
335はDune
342 :
322:04/11/01 18:42:51 ID:???
おまえら雑魚は俺とかの有名プレイヤーに狩られてりゃいいんだよ。
下手糞が理論ばっか語っても意味ないから。
>>335 どうい。君のほうが正しいし強いよ。
うつさいやつらはほっとけばいいよ
ていどの低いごみはは相手にしてもつけあがるだけだよ。
いってもわからないやつもそのうちおもいしらされるさ。
344 :
338:04/11/01 18:44:27 ID:???
うぜえよお前ら。どうせ俺より弱いんだって。
強者に従えよwwwwwwwww
>322はポポリン
346 :
322:04/11/01 19:14:17 ID:???
>>345 根拠は?
レベル低いスレだな、裏社5強とか馬鹿ですか?
まぁ見てて笑えるんでもう少し居させてもらうわ。
では、裏社を5強と考えるのはどう馬鹿げたことなのか、
その理由をご教授願おうか。
>>346 とりあえずお前が考えるベスト10のキャラを挙げてくれ
おれは5強はゆるぎないと思うぞ
ハキキャン最速ダッシュのコツってありますか?
簡易入力とか短縮コマンドとか
350 :
322:04/11/01 19:51:31 ID:???
裏社は単純に不利キャラが多いから。
正しいこと言ってもどうせ反論されるだけだし、ベスト10は挙げない。
>正しいこと言ってもどうせ反論されるだけだし
正しいかどうかなんてお前が決めんな。
反論されるならお前の理論で説き伏せてみろや。
でかい口叩いたくせに逃げてんじゃねーよ。
ま、こんなとこでいくら議論しようが無駄だけど。
352 :
322:04/11/01 20:08:40 ID:???
>こんなとこでいくら議論しようが無駄だけど
だろ。結局は煽りあいになって終わり。
全国4位なんだからそれくらい論破してほしいと思う
正解なんて出しようがないのはみんなわかってるよ。
煽ってくるのは厨房だけだから無視すればいい。
偉そうな事言ったんだから、きちんと言わないとみんな納得しないよ。
参考までに聞いてやるからとっとと言えほらはよ言え
スルーしようょ。
いや、俺もレスしてる時点で駄目なんだが。
結論 俺が最強でお前らが無敵でよろしいか?
最強は酔いキャン極めた鎮だろ。
酔いキャン極めて何になる。
ハメ
酔いキャン極めたら、近Cダッシュ近Cとか永久できるの? 固めまくり?
酔いキャン程度でハメ、永久ですかみなさん相変わらずですね( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)
( ^,_ゝ^)
関係ないがアンディって、使用率全キャラ中最下位じゃない?
てかKOFのアンディはアンディではない気がする。
餓狼の時と違いすぎるんだが。
まあ、くない弾付けろって事だ。
アンディより、裏ビリー裏ジョー裏舞とかの方が……。
アンディは結構見ると思うよ。2Bからのコンボ激減るしなあ。
KOFのアンディは一度も全盛期が来ないままリストラされた。
強さも中途半端だが人気面でも中途半端。華が無い。
恐らくバトルコロシアムにも出れないだろう
>>365 KOFシリーズ全体の話だろ。その結果が2003のリストラ。それ以前に、カプエス等のお祭りゲーに出れなかった訳だが
>366
94と01はアンディ強いよ
94はウンコー
バトコロには出なくて結構だが
SNK全盛期ならテリーVS舞の試合開始前デモ辺りにちょろっと出すくらいはしそうだなー
でも芋はそんなことしないだろうなー
NWのアンディ最強クラスなんですが・・・
NWでアンディ出すの終わりにするからだろ
96だは結構見たけどなアンディ
>371
本当にアンディか?
飛翔拳が地を這ってたり昇竜弾の軌道が変だったりしてないか?
京って庵とリョウのいい所を合わせたようなキャラだよな
はぁぁぁ?
____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
マジレスしたらアンディは餓狼2が最強です。
残影ハ(ry
>>378 あれは最強だった。みんなアンディ使ってたし
(庵+リョウ)÷2=京
duneさんのサイトにある、対戦動画の中のタクマが面白い。あういうプレイヤーと対戦したら、負けてもスッキリする
竜虎乱舞連発がか?
あれ、ギャグじゃないの…
>>381 むしろゲンナリする。
あれに負けたら多分乱入しない・・
381じゃないけど、
勝つためにやってることなら仮に相手にやられてもそれなりに認めてやりたいと思うな俺は。
たしかに格好良いプレイじゃないけどハメでも何でもないし、重ね乱舞というカードが読み合いで勝ったというだけのことじゃないか?
別にくらってスッキリはせんけどね。
昨日、行きつけのゲーセンでKOF98が100円2クレジットだったのよ。
つまり必然的に同じ相手と2試合以上することになる。
しかもいつもは100円1クレジットだから、サービス感で普段以上に乱入もあって盛り上がってたわけ。
そんで、また別の奴に乱入された。でも、そいつはあまりうまくなかったのよ。
まぁ当然勝つわな。んで、2クレジット目で再乱入されるものだと思ってたら、乱入してこない。
もいかしてこいつ、100円2クレジットって知らないのかなと思ったら、画面上のトータルクレジットが0。
つまり、そいつが折れの2クレジット目を食っって乱入しただけだったわけ。
そんですぐ台の向こう行って、帰ろうとしている対戦相手にからんでいった。
事情を説明しても悪びれてかっこつけて「そんなん知るかよ、誰かが忘れてると思ったから使っただけ」
とか言って逃げようとしたから後ろからイガグリ頭掴んで「せめてすみませんくらいあるだろうが」って言った。
そしたら高校生風のそいつが「台の上に、対戦相手のクレジットを使ってトラブルになっても
当店は一切関与しませんって書いてあるだろーが」って開き直りやがった。一瞬こいつバカかと思った。
その言い訳は、切れた俺が、仮にお前殴ったときに店員に対して使う言い訳じゃないのか?と
関与しませんってのと使ってもいいってのは違うと思うけど、
簡単な話そいつはお前の事をナメてるわけだ。
掴みかかられても50円ごとき返そうとしないんだから、
こいつに殴りかかられても大した事ないって思ってるわけだろ?
でも殴ったら逆に訴えられる可能性もあるし、めんどくさいね。
「ゲームする金もマナーもないカス」とでも言ってやりなさい。
コピペにマジレス乙
390 :
381:04/11/03 08:21:43 ID:???
ギャグだからいいんだよ。冷静なら当たらないからな
えーと・・・随分前に来たルガール、真吾、ハイデルンでやってるヘタレです。
やっと勝てるようになったのでとりあえずお礼を言いに来ました。
ただそれだけなんですけど・・・スレ汚しだったらすみません。
お礼言うてへんがなっ!
チョイ同士で戦うと超楽しい。
395 :
381:04/11/03 17:09:24 ID:???
楽しかねえよ。時間制限がないなら別だが
コテつけたままだった。スマソ
397 :
ゲームセンター名無し:04/11/03 17:45:23 ID:RKMR+Vni
最近みんなカプジャムしてるっしょ?ゲセンでも対戦相手が少ないよ
399 :
391:04/11/03 20:54:16 ID:???
>>397 違います。
>>398 何か最近98をやる人が増えてきました。
対戦には困らない環境です。
ルガールって相手にするとなぜか油断してしまう
それがお前の心の弱さだ!!
鍛え直せ!!
ルガールを使って
立ち遠Cを見ると動揺してしまう
なんかすごいわかる
あれ?反撃しちゃうけどいいの?ってかんじ
罠がありそうに見えてしまうな。
ルガの立ち遠Cが出てる時は、台の向こう側でルガ使いが小さく叫んでるハズです。
てか、ルガールでCの使用って必殺技、超必ぐらいだろ
アンデー遠距離立ちC<<<ルガール遠距離立ちC
相手が反確の技を振った場合、その条件が揃っている時はこっちにもプレッシャー懸かりますよね。
確実に反撃できる=反確なわけだから
だから誰も表社使わない罠
Duelling大会で誰か使ってたよ。FIは超魅力的だし
近Cの神のような認識間合いを過信して出ることあるな>遠C
裏と表が同じチームに入れられるなら使用率はまた変わって
くるだろうな。どちらかと言われたら迷わず裏だからな
もしそんなことが可能になったら厨クリスで溢れかえるだろ!
あー考えただけでも恐ろしい・・・
じゃあ俺は大門と表大門と裏大門使うよ
柴舟のJDも京並に判定強いのん?
対空はジェノがあるだろ。故意にGCさせて、その後の追い討ちの選択肢も多い
ジェノ相討ちさせるコツまだぁ?w
ナッパ様&Mハゲ地球に到着
↓
ナッパ様、Drゲロによりゾンビタウンと化した街にに至高の挨拶をなさる
↓
街が浄化されスキーリする
↓
ナッパ様&Mハゲ、Z戦士の場所に登場
↓
ナッパ様、ペットであり家族でもある栽培マンをお植えになる
↓
栽培マンでZ戦士とふれ合おうとするも何を考えたのかZ戦士栽培マンを虐待
↓
さらに何を考えたかMハゲ虐待された栽培マンにとどめを刺す、ナッパ様困惑
↓
そしてZ戦士によって栽培マンは全匹虐殺される、ナッパ様お悲しみになられる
↓
Z戦士今度はナッパ様に牙を向く、
↓
ナッパ様極僅かに力をお入れになる、Z戦士ビビリまくり
↓
ナッパ様僅かに力を入れたはずみで三つ目ハゲの腕に悪性のウイルスがあることに
お気づきになられ、少しでも遅れると手遅れになるので神速で切除なさる
↓
痛がる三つ目ハゲを見て気絶させて痛みを和らげようとなさる
↓
何を考えたかZ戦士ナッパ様の治療を邪魔しようとする、三つ目の事を最優先
していた優しいナッパ様は地面に大穴を開けZ戦士達を食い止める
↓
空気を読めない餃子がナッパ様に抱きつく、ナッパ様三つ目ハゲの治療の邪魔
だから振り放そうとするがナッパ様に抱きついて餃子が興奮しすぎて勝手に自爆
無論ナッパ様はノーダメージだが悲しそうな顔をなさる
スレ違いだがカイレラ対戦しない?
ゼロ2を
カイレラ厨うざい
>>418 貴方は常に空中の相手をジェノで落とせるのですか?
>>423 庵の小Jクラスは無理。それ以外はいける
つまりラッキーやブライアンの飛び込みは落とせるっと
ウメハラではないけど、対空には自信あるよ
わしゃ基本的に小ジャンプは無理。中距離からの小ジャンプならまだしも
近距離からだとほぼ無理。
梅原って今何してんの?
零3以降の彼の足取り教えて
>>428 うろ覚えだがカプエスで活躍した後ギルティ始めてこれまた活躍したらしい。
今はジャムをやり込んでるとか。
俺は良く分からんからウメハラスレ逝って聞いてくれば?
>>429 確かその通り。GGXXは闘劇でも話題になってたし、アルカではジャムのインタビューで出てた
02のキムの勝利メッセージを全てウメ仕様にしたのに、全然KOFになびいてくれなかったね。
哀れ芋屋。
ウメは波動昇竜キャラしか使わんからな。本人は多種のジャンプが気に入らないらしい
94か95ならやってくれるかな?
GGXXの波動昇竜キャラって誰よ
>>436 ソル。
ってかウメは波動なくても昇竜さえあれば食っていけるっぽい。
やりはじめの頃はダッシュ強昇竜とダッシュコマ投げの2択という
パンピーとしか思えんような行動を主軸に、それを9割当てて
有名人相手に結構勝ってたみたい。
でもスパ2でバイソン使ってたりもしてるしなんでもできるんじゃないの?
ウメと言えば波動や昇竜の話題が出るけど、
そんなのは表面的なものに過ぎないでしょ。
梅の強さの根源は、間合い取り等の立ち回り、読み合い、反応、知識、経験
ここら辺でしょ、ある意味当たり前のことだけど
それらをKOFでは活かせないというわけか。
知識経験は後天的なもんでわ・・・
単純にスト・GGを取っただけだろ
KOFのとりあえず出しとけスタイルが嫌いな予感
>>428 ウメなら、今年の闘劇で
GGXX,サード、カプエス2、セイヴァー?(VFだったかも)
の4タイトルに挑んで無冠だったよ。ワロタ。
タイトルなんて取りなれてるのはわかるんだが、いくらなんでも各ゲームをずっとやってる人らとは差があったよ
ウメハラの真の強さは知識、経験を生かした戦法構築、および変更再構築にあるんじゃないかな?
有名な話だけど、とあるゲームのトップクラスのプレイヤーが、
「ウメハラとは対戦すればするほど勝てなくなる」と言った。
KOFもやれば絶対強いよ。さすがにこれ以上手を広げないだろうけど。
つかすごいスレ違いだな。大御所の話でもしようZE。
98の話しようぜ
テリーのJCDで頭上払いに勝てますか
先端当てれば
ライジングタックルの弱強の使い分けを教えてください
表ジョーVS表ロバートは熱い!
ハイデルンVS真吾も熱い!
>>450 ロバ辛いよ、大門のほうがまだやりやすい
と、いうわけで攻略キボン
ハリケーン打ったら前転して連舞脚。飛んできたら立ちAか屈Cか龍牙。
固まったら6Aと2B。
ロバは相手キャラ関係なくマイペースな戦い方になるんでない?作業チック。
>ハリケーン打ったら前転して連舞脚。
超反応キター
ハイデルンやラッキーって94でも雑魚キャラだったの?
>>455 共に永久コンボ持ってます。
それ抜きに考えてもハイデルンは最強クラス。
ラッキーは弱い。
94のハイデルンは
スト2のガイルより凶悪
ロバートってテリーが辛くない? 適当にJD振られてるだけで前A振れないし、空中戦も分が悪い。
01フォクシー>94ハイデルン>97テリー
>>03デュオロン
97テリーよりも、97ベニマルや97ジョーの性能が狂ってた気がする
スレ違いなんで、98の話題でも
ちづるってダッシュ通常投げできないんだね、今まで知らなかったよ・・・・
永久パワチャーがあるじゃん
ルガールだけ J攻撃>コマ投げ とか入るのって有名なの?
昨日知ったんだがw
ちづるだけダッシュの硬直8フレあるからな
まぁちづるはダッシュ通常投げで暴れられる危険性があるくずしよりも
屈C神速やってガークラ値ためて端に追いやるほうが強いがw
>>459 垂小JDだよね?遠Dじゃ無理かな・・・
ルガールで大門や裏クリスその他に当たると勝てる気がしないんですが。
もしかして攻略法なんて無かったりするんですか?
気合い、勇気、根性、友情、愛のうち
3つ以上持っているなら勝てる
さすがに2つだと厳しいな
超反射神経あればジェノサイドだけで勝てる
>>462 パワチャ永久以外普通なテリーでパワチャ一発当てるよりも
超高性能技と壊れた技を多数所持している紅丸やジョーのほうが強いってことでしょ。
とりあえず98でジョー使ってる人が97でジョー使ったら笑うしかない。
98のジョーも決して弱くは無いんだけどな。97がヤバすぎる。
>463
総合スレかどっかで結構前に出てた。
>461<464見て思ったんだけど、ラッキービジョン後にD投げ仕様とすると近Dが出るのは投げが出来ない
状態になってるってこと?それともただ間合いが悪かったミス?
>>471 ラッキービジョンは他の移動技と違って、ガードモーションを取られるから、
相手がガードしていたら投げは入らないと思います
なんかいろいろとアンラッキーなキャラだな…
>>463 ルガールのその体質はその後セスに受け継がれた。
476 :
ゲームセンター名無し:04/11/06 12:44:11 ID:ZExlm+WL
97庵に唯一、有利をつけれるキャラだったな<97ジョー
最強候補の筆頭なのは間違い無い!
で、ジョー最強最強一人で言ってる自演君はなぜそこまで必死なんだ?
98の話しろよ
478 :
ゲームセンター名無し:04/11/06 13:10:16 ID:0+lkPoiq
文盲はツライネー
大門、裏クリス相手でもオメガなら普通に勝てると思う
家庭用厨?
当たり前じゃないですか。
484 :
466:04/11/06 16:18:18 ID:???
>>467 気合と勇気と根性はあると思うけど勝てません。
ゲームボーイのスパロボなら昔はまったよ
ガンダム勢うざい。
ガンダムとか大門以下だしどうでもいいよ。
ラルフとクラークどっちがうえ?
ラルフ
地味に弱ジェノサイドって先端当てなら隙少ないね
弱ジェノサイドで反撃誘って
強ジェノサイド相打ち>超必
最強だな。
アテナ最高。
ファーイヤー ファーイヤー サイコソルジャー
アテナは何かが足らん
TOKYOのOFF会うまくいったよーね。
関西でもそうゆうのあったらいいね。
京都のachoで来週土曜日大会あるみたいだから、ついでに軽く話しするとかでもいいかもね。
そだね。京都はちょっと遠いんで行けないけど、関西でも98が盛り上がるといいね。
ガンバローヤ関西。
ちょっとスレ違いになるけど、関西(特に大阪)で大きいゲーセンってある(もち98完備)?
院は大阪に行こうと思てる
まあ俺と対戦したけりゃ強キャラ3人で乱入とか禁止な。
負けるの分かってるから絶対連コインしないし損だよ。
500ゲト
中間距離からの庵の弱鬼焼きが糞強いんですが
俺、ハイデルンで大門殺れるよ。
相手の大門にもよるだろ。CPUなら当然
こんなゲームの何が楽しいの?
ただラッキーに萌えるだけのゲームだろ
関西では毎週金曜のモンテが熱いです。遠征来てください(´・ω・`)
>>498 是非梅田モンテへどーぞw
>>亀さん
久々。亀さんのホムペで対戦動画はいつUPするの?
>>505 初心者は瞬殺されるので無理です
って聞いてないな逝ってくる
強い庵ってゴキブリみたいだな。
ダッシュでカサコソしてるかと思えば、いきなり飛び立つし。
あ〜ゴキブリうぜえ
ゴキブリといえば、ヴァーミリオン。ヴァーミリオンといえば闘神伝
闘神伝といえばタカラ。タカラといえばサニーパンチだな
延々二択をかけれる庵は強いよな
513 :
335:04/11/08 02:14:04 ID:???
>>511 おまえより明らかに強いに決まってるけど、508の言ってることは正しいと思う。
じゃあこれからは親しみを込めて庵をキブリとでも呼ぼうか。
>>亀さん
京都で98流行ってるゲーセンて御存知ないですかね?
achoで今月半ばに大会あるらしいじゃないですか。
てか、98って未だに強キャラに文句つけるやついるんだ・・・
98ってバランスいいし、上手い奴が多いと思ってから
強キャラに文句言わない上級者たちばかりなのかと思ってた。
幻滅しました
上級者は文句言わないんじゃね?つまり・・・
あ、そうか。
そうですね。
上手い人以外はやっても強キャラに文句言うわ
下手糞だわでやる価値ないんで、今度から気をつけて乱入することにします
_,,::-‐:''''―--:、、
,.:r''" ゙ : : : : :`ヽ、
,:'" : : : : : : :ヽ、
,:'′ ; : : : : : : : :ヽ
/ ゙i . /: ,.::-‐-、、: : ゙i,
l!::. tj , :: ,.イ‐',"-‐=;:::::`゙`/^ヽ、
l ‐-:、,_ t f::r''" l::r‐ナr-、ヽ
」ィ''"´,,..、:ヽ''゙":::゙i、 ノ;ノ: : l ).,`Y
ノ;r''"゙´ ゙i::r''"~ヽ.'ー-一彡'‐-:、ヽしfイ ここはお前の日記じゃないんだ
〈::t ,!ji :r‐-、 ̄´ .:u : : :r;;;;ヾj、
`ヾヽ=-‐:''ノfjr'^ヾ,rュノ:,,:_: : : : : : : l;;;;;;;Yヽ チラシの裏にでも書いてろ
`゙゙i''"7´: :ヽ、_,ノ;;;;;;;;;;;;;;;`;;ヽ、: :ヽ;;;;;;(_
ヽ,、、 ,f´;;;;;;;=-‐''''ァ-、;;;;;;;゙''ー-';;;;;;k な!
人,_,r';;;;,rf_,,..:-:ニ-''"^ヾ:;;;;;;;;;;;;;;;rf`
〃;;;;;;;;;;;;t゙ー、'"´,.-:'": : : :l;;;;;;;;;;;;;;;ミ
ゞ;;;;;;;;;;;;;゙i `゙゙´. : . . : : ノ);;;;;;;;;;)r゙' /
,r''7´`i;;;;;;;;;;;ヾ、j: :t: :j: +'": 'ヾrjメノ /
/ / '^tMゞ)ヾ`゙゙゙゙゙゙´: : : '"
京は五分以上いけるし、庵、裏クリは絶対にロバ有利だって。
裏クリは空中ガード多めにやって連舞脚やればいいし、京はリーチで
勝ってる、両キャラとも近づかれたら連舞で安定。裏クリはめくりと
中段だけ食らわないように立ち回ればいい。
庵は屈C対空あるし中距離はロバの間合いだし、くすかぜを食らわな
いような立ち回り、闇払いさえきちんと対処できれば問題ない。
上級者は文句を言わないんじゃなくて強キャラ使いは文句をいわない
の間違い
>>516 カイレラ厨か?まじで日記にでも書いてろ。
弱キャラ厨が文句言う、だろ
アースジェット=屈C対空
文句ってなんだ?
メタスラってどれが一番難しいんだ?
裏リョウのMAX発動後の弱ビルトって隙ないよね?
>>521 KOFをいわゆる、上手いと言われる人間で
強キャラを使わない人はいないし、強キャラに文句言う人はいない。
事実、有名人はほぼ全部強キャラを使う。
例外もあるが、そういうのは大抵弱いし、
大御所も98は強キャラ使いだし、02でもビリー使ってる
強キャラに文句言う→下手糞は確定やな
また、スコアがこういった質問に答えていた。
質問者「どうしたら強くなれますか?」
スコア「今まで使ってたキャラに固執するのをやめて、
強キャラ使うことです」
いろいろ考えれば当然だよな
それでもアテナを使う漏れ
有名人クラスは全員強キャラ使ってるしそれを悪いとは思わないが
強キャラに文句いっただけでいきなり下手糞までランクが下がるとは極端にもほどがあるな
強キャラ嫌悪の有名人はいなくとも上級者くらいはいるっしょ。
弱キャラ中堅キャラでも戦える98なんだし。
まぁ俺のような強キャラ使いがいうのもなんだがなw
ていうか、スコアのホムペはどうなった?彼はGGXXに行ってしまったのか?
>強キャラに文句言う→下手糞は確定やな
こういう極端な決め付け厨はDQNの素質あるよ、マジ
実際普通のキャラで強キャラ相手にするのはキツイ
535 :
534:04/11/08 20:51:31 ID:???
だから上を目指してる人はみんな自然と強キャラになると思うんだが。
アースジェットワロタ
強キャラだけ使っても強くはならんでしょ。むしろ弱くなりそう。
強キャラ使って得るものは勝利だけ。勝利=強いじゃないっしょ。
金持ちのボンボンが銭無しになると何もできないが、銭無しが金持ちになると凄いぞ。
じゃあ俺は強くなくても勝てる強キャラ厨でいいや
なんでこんな強キャラ議論になってんだ?
俺は庵をゴキブリと揶揄しただけなんだが。
屈みながら突っ込んでくる八稚女なんてゴキブリそのものだろ。
ケンスウ使ってると庵の機動力と姿勢の低さがウザてしょうがないんだよ
>>537 勝率≠技量ならある意味正しいかもしれないがな、勝てないなら強いとは言わんよ。
ちなみに98は技量と強さがかなりのところまで比例するゲームだから、どちらにしろお前の言ってる事は外れてるんだけどな。
強キャラ使ってる奴は極論言えばキャラで勝ってるだけなんだよね
それで自分の実力と勘違いされても困る
ちょっとは強キャラのありがたみを感じろ
弱キャラスキーも所詮ゲームなんざオナニーなんだから好きなように遊べ
リアルタイムでやってる連中はそろそろいい大人になってんだろ
>>541 >98は技量と強さがかなりのところまで比例するゲーム
意味がわからん。「強さ」て曖昧な言葉すぎるぞwしかも比例て。
弱キャラ使ってる奴は極論言えばキャラセレで負けてるんだよね
それで強キャラせこいとか言われても困る
友人に格ゲーとカードゲーム両方やってる奴が多いんだけど、
そいつらはキャラセレから戦法までまったく文句は言わんぞ。
カードゲームはよく知らんが、相当に理不尽な事が多いらしいじゃん。
そんな中で揉まれてりゃ「勝つためには何でもする」って姿勢が出来るんだろうか?
俺は先月まで10強の真下辺りのキャラで固めてたけど、
今は大門、ちづる、裏社、表京etc…の5強を必死に練習中。
だって勝ちたいし。
はぁ・・・
こっちは本キャラ3人使ってるのにランダムの相手に負けると
怒りを通り越して悲しくなるね・・・
俺よぇぇぇぇぇ
裏社って京に有利つかない?
548 :
335:04/11/09 01:19:21 ID:???
つかない
>>548 なんで?地上戦はいけるし、わからないと思うんだけど
551 :
335:04/11/09 01:49:34 ID:???
社の飛び込みは屈みCで返せる。
社は上からの被せがきつい&早出しされても対処しにくい為、
遠BやJDの戻りに奈落、JCD、JD等を被せていく。
京側は屈みCを意識しつつ垂直JD、バック小JDが安定行動になる。
6:4くらいで京有利だと思う。
552 :
335:04/11/09 02:02:26 ID:???
訂正↑垂直JD→垂直小JD
訂正などしなくてもお前の言うことなど始めから当てにしておらん
こういう理論厨をさ、潰してやりたいね。どうだ?今晩やらない?
知識なしに始めたのですが、
ユリは表と裏、使うならどっちが良いのでしょうか?
今は表の方を使ってるのですが・・・
>>551は理論厨とか以前に京対社をやったことがないらしい。
>>551 それは社が京に対してすること。間合い管理も判定もわかってない奴が知った風な口聞くな。
557 :
541:04/11/09 07:51:58 ID:???
>>543 そこまでの文を読んでなお強さを勝率って書かないとわからんのか?
お前の中には中二の数学で習う比例しかないのか?
悪かったな。お前みたいな奴も読むって事を考えてなかった。
「98は技術を向上させていけばいくほどそれがそのまま勝率につながっていきやすいゲームです」
要するに「うまい≒勝てる=強い」になるって話だ。わかったか?
レベルの高い激戦区なら勝率=強さには結びつかないわけで
何事においてもケースバイケースで考えられない
最強厨の方は俺Tueeeeee!!!!!!してて下さい
勝ちゃあいいんだよ勝ちゃあ
よ く が ん ば り ま し た ね
>>559 永久奈落に空中浮遊で永久避けマジオススメ
弱キャラが強キャラがとかぼやいてる程度でレベルの高い激戦区とか言われても…
と、思考能力が欠如された方が申されております。
えーとじゃあ、セオリーに則って煽ってみようかな。
>>お前ら
うんこたれ
ツマンネ
最近ダッシュコマ投げが入るようになって面白くなってきたよ
>>537みたいのが典型的雑魚だよな
絶対弱い
金持ちのボンボンが何もできないとか言ってる時点で(ry「
ボンボンだって英才教育を受けてる可能性あるし、
金のないやつが金持ちになったからって
一瞬で使い切る馬鹿もいるくらいだからな。
例も適切じゃないしなー
>>540 ゴキブリは同意w
>>558 541じゃないが、同じレベルのゲーセンでの話に決まってるだろ。
何事においてもケースバイケースで考えられない
強キャラ嫌厨の方は俺Yoeeee!!!!!!してて下さい
600までこの流れが続くわけね
>>568 >同じレベルのゲーセン
んなもんあるわけNeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!
妄想癖のある方ですか?
>>567 それがどうした。日記にでも書いてろボケ。
そんなレベルはここへ来るな。帰れ。やめちまえ。
文句があるなら
>>564に言え。
>>570 同じゲーセンに行った場合の勝率としたら満足ですか?
文盲君。
少し考えればわかると思うが。
おつむが足りてないのかね?
みんなおつむが弱いね
>>572 あるわけないのにそんな議論する意味ないだろ童貞
>>572 文盲はお前だろ
てかお前02スレいた文盲だろ?
言われたのが悔しいからって使い方間違ってまで使うなよw
次は発展すんのか?ん?
同じゲーセンに行った場合
同じレベルのゲーセン
全然意味違うよね・・・
中卒ですか?
ここでおまえらをおつむYoeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!
してる俺が一番の勝ち組
実際同じレベルのゲーセンってあるぞ。
たとえば、柏の近くでは
B−1の住人が昼間は違うゲーセンにいるから、
同じレベルのゲーセンになる。
揚げ足取りならまだまだあるぞw
>>579 自演乙!
全く進歩してねぇな〜
きょうびオレオレ詐欺でさえ日進月歩だぜ?
番号なしでレスつけると全部自演になるなんて素晴らしいスレですね
自分とその他のプレイヤーのレベルがゲーセンのレベルに入れ替わるスレはここですか?
ゆとり教育って怖いね
>>582 ならば、あるプレイヤーが二つのゲーセンに行った場合、
勝率が似たようになるゲーセンなら何個かあると思うが。
これならレベルが同じゲーセンで満足?
>>579 別のゲーセンっていう時点で条件が変わるのに、更に勝率が意味無くすだろ。
チミの言ってるゲーセンは全く同じ人間が二つのゲーセン行き来してんの?
もう支離滅裂
とりあえずルガールVS大門は6:4だな。
>>584 もう分かったから
お前にルガールばりの金があるなら全国の98プレイヤー集めて総当り対戦させろ
それで勝率と実力のグラフが出来上がるから
そもそも個々の対戦環境が違ってる時点で不毛
>>585 そういう意味。
全く同じゲーセンが昼間はここ。
夜はここってな具合に移動してる。
間違えた
全く同じ人が違うゲーセンに
昼間はここ、夜はここってな具合に移動してる
>>589 それと勝率=技量の関係は何か関係あるの?
別に。
揚げ足取りされたから仕返しだけですが、なにか?
>>591 揚げ足取り返しきれてないと思うけど、何か?
その条件だと同じ時間にゲーセン内のみんな一斉に移動してることになるけど
みんな捨てゲー上等で移動すんの?
>>591 ここは自演を認める素晴らしいインターネットですね。
端から見てると屁理屈こいて駄々こねてる糞ガキにしか見えないけどな
流れをぶった切るが
同じレベルのゲーセンってのは自分とレベルが同じということだろ。
それが何で場所が同じになってんの?w
揚げ足取り以前の問題じゃないのか?俺間違ってる?
柏のレベル高い人間はいっせいに移動するよ
10時半閉店の店に10時半まで>そこからB1
ここ定期的に変なの沸くな〜
>>595 日本語の不自由な方なんです
そっと見守っておいてあげて下さい
ゴクウできびしいモードのPセルに勝てません。
>>601 LかR押しっぱなしにしてっずっとダッシュで体当たりするか
起き上がりメテオスマッシュで永久ループ
>>601 ディレクは垂直ジャンプで避けるのが良いよ。
カサンドラのイリュージョンの使いどころがわかりません。
ルガールとハイデルンってどっち有利?
02スレでも同じような荒れてるな
こういうのは荒れてるっていいません。
ていうか一瞬サードスレのほうかとおもたよ。
ジョーとロバってどっちが強い?
何で俺のクラークが10強入り出来ないんだよヽ(`Д´)ノ
CPU戦の順番決め画面で選ばずずっと待ってる人の画面見て笑った。
裏社に大門にちずるかよwそりゃ連コもしねえよ。
有名人とか顔割れてる人はどうするんだろ?乱入したものの誰も入ってこないから
わざと弱キャラ使って・・・みたいなことはするんだろうか?
ジョーとロバは五分五分か僅かにジョー有利と思う。
98ってこの辺のキャラ調整神すぎるよな。
クラークって投げキャラで一番弱いと思うけどどう?
俺的にはハイデルンとかADブライアンとかそのへんだと思うけど。
投げキャラの定義もちょっと微妙じゃない?
ほとんどのキャラがコマンド投げ持ってるし。
ほとんどって。
過半数のキャラが持ってないだろ。
顔が割れてるくらいの有名人なら玉砕覚悟の興味本意で乱入するなぁ。
しかしウメだけは無理だった。
>>614 マジレスするなら 大門≒裏社>(ラルフ)>クラーク>バイス>シェルミーだな
アテナも投げキャラ
それならベニマルも投げキャラになるぞ
マリーは?マリー
山崎も。庵とハイデルソは微妙か
どうでもいい定義だな
何でクラークそんなに弱いの?
牽制がいまいちだから?
1フレ投げが主力コンボ、主力ダメージってのはどうだ?
アテナ、紅丸、庵は却下出来るし、マリーは主力じゃないし。
ゲージ使うラルフが微妙っつーかあいつは牽制基本だしゲージコンボも普通より使うしなぁ
超必が投げ!どうよ。そうじゃないキャラは投げはアクセント止まりだと思う。
ゲーニッツ!どうよ。そうじゃないキャラは投げはアクセント止まりだと思う。
1F投げ 大門、裏社、クラーク、バイス、シェルミーマリー、山崎、紅丸、ラルフ、チャン
無敵投げ 大門、裏社、クラーク、バイス、庵、アテナ
移動投げ 大門、裏社、クラーク、シェルミー、(マリー)、(クリス)、タクマ、裏ユリ
超1F投げ 大門、裏社、クラーク、バイス、シェルミー、マリー、山崎
超無敵投げ (大門)、シェルミー、紅丸
超移動投げ (裏社)、クラーク、(バイス)、(ルガール)
打撃投げとストームブリンガーは除外
記載漏れあったらよろ
打撃投げは除外?
>>629 でーもんは使えないけど移動投げなかった?
改めて見るとでーもんは投げ技完備だな
フリークで技のデパート京とか書いてたけど目じゃねーよ
ごめん、>631の言ってる意味が分からん
俺は分かるけどな〜
多分・・・
632
でーもんを大門に書き換えると、あら不思議!
つーか大門をでーもんとか言ってる631が痛すぎてバンドエイド貼り替えないと
おまけに移動投げの所に大門ってちゃんと書かれてるしな。
ちょっと電波な人なんだろ
大門は文字見ただけでなんかむかつくけど
でーもんはなんか優しい感じがして俺は好きだけどなw
わかりづらいことこの上なし
デーモンは分かったけど、>フリークで技のデパート京とか書いてたけど目じゃねーよ を要約して
デーモンのどこが優しいんだよw
カナは凶悪そうだから駄目だ
フリークに書いてたんだろ
技のデパートといわれて舞の富士だか千代大会が出てきた俺は相撲通
舞の富士でググってみろハゲ
荒れるのわかって聞くけどキャラを強さのランキングで並べてくれ
逝け
クラーク使いの俺としては悲しい結果ですね。
強いと思ってたのに・゚・(ノД‘)・゚・
>>645 結果ってどれを指してるのかわからないけど、
クラークはちゃんと使えば十分強いよ。
屈C&遠D萌え。
UABの投げ間合い反則
こんなゲームうまくなったって何の得にもならん。
ゲーオタのキモさを増長させるだけ。
んで、このゲームのお披露目舞台が著作権無視犯罪者予備軍の
吹き溜まりのカイレラだからオワットル。
無駄な時間使わずに勉強とスポーツに励むようにしろyo!
わざわざそんな事を書き込む暇あるなら無駄な時間使わずに勉強とスポーツに励むようにしろyo!
なんでもヤリすぎるとキモイと呼ばれる世の中。勉強でもスポーツでも。
651 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 03:23:42 ID:PhHGvN7n
いやな世の中だな
だが、それがいい。
Mだな
654 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 12:25:29 ID:xdXNzsGU
何これ?晒し?
よろしくお願いしますって・・・。どうすりゃいいんだ。
ユリて龍虎チームで1番強くない?
>>658のチーム別最弱キャラを聞きたい。釣りだとしても。
日本=紅丸。餓狼=アンディ。といったように。
660 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 13:43:16 ID:YNEdPv+a
単体は放置プレイでよろしいですか?
>>659 韓国=キム
中国=ケンスウ
女性格闘=キング
怒=クラーク
ニューフェイス表=社
ニューフェイス裏=シェルミ
マリーチーム=ビリー
庵チーム=マチュア
アメリカチーム=ブライアン
おっさんチーム=おっさん
後は単体放置プレイで
庵チーム=マチュア
庵チーム=マチュア
庵チーム=マチュア
庵チーム=マチュア
庵チーム=マチュア
とりあえず慎吾最弱とか言ってる人まだいるのかな?
>>おっさんチーム=おっさん
どいつのことだよw
しかも竜虎チームは誰やねん
最強はロバート、一発逆転狙うならユリ、堅実にいくならリョウ
正直大門より京のほうが敵に回したくない
早くマチュアに突っ込もうぜ
京は使うにはそれなりに高い状況判断力・対応力が求められるキャラだから、
負けても相手プレイヤーの方が上手かったってことで納得できる。
大門は・・・
マチュアに突っ込むより、マリーチームに突っ込もうよ
俺はバイスのほうがマチュアよりイヤだけどな
何でクラークがレオナより弱いの?
ラルフには負けると思うが・・・
みんなネタにマジレスしすぎ
表アンディの立ち回り教えてくださいm(__)m
使っても全然勝てない…
使うなよ
Duneさんのとこの動画を見ればいいよ
>>675 自分の使いたいキャラを使った方が面白いとは思わないかい?
俺のラルフを5強入りさせてくれ
てか、自分の使用キャラをトップ入りさせている有名人は潔いとは思わないか?
彼らは言い訳を作らないし、イイと思うぞ
弱いキャラを弱いと思って使ってる奴って
勝った時、相手を見下して、
負けた時言い訳にしてるだけだろ。
少なくとも、俺は使用キャラを全部五強入りしてると思って使ってる。
キャラはそこらのサイトでは中堅のキャラをいるけどな
>弱いキャラを弱いと思って使ってる奴って
>勝った時、相手を見下して、
>負けた時言い訳にしてるだけだろ。
これには激しく同意
俺の行くゲーセンにも勝ったら「キャラ差あるのに勝てないのかよ」
負ければ「キャラのせいで実力では(ry」
>少なくとも、俺は使用キャラを全部五強入りしてると思って使ってる。
俺の中では山崎は最強キャラだ
強キャラ使うのが恥って言ってるやつらは大抵↑にあてはまるからな・・・
俺から見れば強キャラ使って負けてる奴が一番ダサイ
>>682 だから弱キャラ使って言い訳を先に用意してるんだね(プ
当たり前じゃん
強キャラ使って負けた時点で下手糞のレッテル貼られるよりまし
俺は常に最強じゃないといけないから
強キャラ厨どもは弱キャラ厨に負けてもすぐ言い訳するから
弱キャラ厨と変わらない
そしてこの後の言い訳は弱キャラ厨に負けるわけない
ったくこれだから強キャラ厨はキャラ性能ぶん回してるだけなんだよ
何にせよゲームなんて娯楽なんだから。
好きなキャラを使って本当に楽しんでる香具師が時間を有効利用しているんだよ。
勝ち負けはまぁとにかく、楽しいキャラっていない?
ヘビィD!のピシピシコンボとかまぁ色々個人差あるけど。
俺は弱キャラじゃなくて楽しい奴使う。
弱くても強くても、その時ハマってるキャラ使う。
とか言うと金持ちだの無駄金だの言われそうだが、50円で勝利を楽しみたい奴もいればコンボを試したい奴もいる。
ゴチャゴチャ言うな。見苦しいぞ。
じゃあ強キャラ使って勝ち優先の人は自分より強い奴に乱入したことないのか?
弱キャラ使って乱入すんのと大差ねーじゃねーか。
ウゼーよこの会話。無駄無駄。
自分より強い奴に強いキャラで挑むのは当然だろ。
むしろ弱いキャラで入るのは身の程知らず。
誰が使っても ある程度 強いキャラって誰?
大門 庵 両クリス 裏ヤシロ 裏リョウ ラルフ チャン でOK?
裏リョウとか中級以下が使ってもザコだろ。アホか。
ぶっぱ待ってれば勝手に死にます。
俺、社の使い方ワカンネ
そう、よかったね。
>>685 そうか?
言い訳ってどういう言い訳か教えてくれ。
強キャラ厨は負けた時潔いとは思うが。
強キャラ使って弱キャラに負ける
↓
相手のほうが上手かったな・・
て俺は思うんだが
弱キャラ厨でも言い訳しないヤツもいると思うんだけどね。
っつーかそもそも負けたときに言い訳するヤツなんか俺の周りにはいないんだけどさ。
ようは個人の問題だろ。
不毛な会話だな。
んとにネット上でゴチャゴチャ騒ぐのが好きだなw
そもそも負けた奴の言い訳なんざ誰も聞きゃしねーんだよ。
俺は普通に言い訳しまくるよ。
今までそうやって生きてきたから。多分これからも。
だから誰も聞いてないって。
ただの自己満足。
もういいから俺以外全員死ね
/ ̄ ̄ ̄ ̄\, ⌒十⌒⌒⌒ヽ
/VVVVVVVV ヽ ( ─、 ─、 )⊃
├─┬─┐ヽ |  ̄| ( ┃ ・|・ ┃ )
| ・|・ |─ |___/ ( , ┸━●.━┸- 、 )
|` - c`─ ′ 6 l ((_______) )
. ヽ (____ ,-′ ( )
ヽ ___ /ヽ ( )
/ |/\/ l ^ヽ ( )
| | | | ( )
>>695 社やクラークの勝ち台詞にあったような・・・
弱キャラ使ってようが強キャラ使ってようが言い訳言う奴は言うし
言わない奴は言わない。
ただそれだけ。
弱キャラを言い訳の免罪符と決め付ける偏見野郎が話しこじらせてるな。
俺はルガールが5強入りしてるとは思わないが面白さではTOP5に入ると思ってるし、
対戦を楽しむためにはかかせないキャラになってる。
使ってて庵のJCが辛いとか大門の立ちBが辛いとか思う事はあるけど、
俺のルガールに強キャラで負けたからって相手を下手だとは思わないし、
負けても相手が上手かったと言えるだけはやり込んでる自信があるよ。
98のいいところは他の年に比べて強キャラでも使ってて楽しいことだよな。
読みあい放棄や安定行動で戦えるってことが少ないから。
使ってるキャラによってはチャンの画面端でのJCD待ち、ヤヴェーとか思うこともあるけどw
シェルミとクラークってクラークの方が上なの?
けん制能力はシェルミだし単純に投げ性能もシェルミだし機動力も対空も・・・
負けてるのは空中投げのあるなし?
けん制能力はシェルミ
けん制能力はシェルミ
けん制能力はシェルミ
けん制能力はシェルミ
けん制能力はシェルミ
けん制能力はシェルミ
単純な攻撃力はクラークの方が上。
牽制はクラークでしょう。シェルミーって空中技と下段しかないんじゃね?
器用で強力なのは間違いなくクラークだと思う。シェルミーは相性次第。
相性に左右されすぎるキャラは牽制が強いとは言わないんじゃないか?
シェルミーの牽制つったら2Cを対空に用いたり、暴れたりで使うくらいしか思いつかん。
シェルミーは遠・中距離でできること少なすぎ。遠Cはがんばってるって感じでなんか好きだけど。
>>694から議論がすれ違ってきた
弱キャラ厨じゃなくて、強キャラ嫌厨な
強キャラ嫌厨は絶対言い訳するでしょ。
相手強キャラだから負けたーって
711 :
710:04/11/11 12:11:03 ID:???
すれ違ってはきてないのかな・・・
ただ、弱キャラ厨≠強キャラ嫌厨であり、
強キャラ嫌厨=弱キャラ厨
だよな。
俺は今まで強キャラ嫌厨のことを話してきたtもりだった。
弱キャラ使って上手い奴は単純にスゴイと思うよ
自分より少し強いくらいの人、圧倒的に強い人といつも対戦できたらなあ……。
煽りで言ってるんじゃなくて、
自分より明らかに下手な人らと対戦し続けてると自分が段々下手になってくるような気がする。
つい手加減してしまいがちだし。対戦できるだけでもまあ嬉しいんだけど。
自分より少し強いくらいの人と対戦は最高に面白い。緊張感で脳内麻薬がでまくり。
圧倒的に強い人はレベルアップの参考になりまくる。
しかし歯が立たなく、滅多に勝てないので勝ちの快感が無い。
なかなか難しいもんだ。
シェルミーってやること少なくない?
必殺技はなんかどれも味があって好きなんだが、ガチでやるとスパイラル以外ほとんど使う機会が無いし。
そんなあなたに
っ[裏シェルミー]
シェルミーホイップは超使えるYO
キュートも集中しなきゃ見切りにくい。
シェルミーってどんなSEXするんだろ
シェルミーの技性能が02仕様だったら、ラルフ≒シェルミー>ラルフで10強に入りしてた
あの小足はいかんな。
技性能って、コマ投げが全然減らないのとかも?
屈Cが糞だよ2002シェルミ
俺もそう思う。
2002の地上ふっとばしが98にあったなら、空中ガード対策になっていいかなとも思うけど。
地上戦があれ一つで片付いてしまうのはちょっと。でも、あれで下までは判定ないとかだったら秀逸かも。
遠Cも02でいいな。あとは立ちBの二段目までキャンセルかかれば嬉しい。
俺妄想乙。
シェルミーは誰にでも「初めてだから優しくしてね」と言うのだろうか。
誰も信じないだろう。だがシェルミーは処女である。
地上ふっとばし性能ベスト3をあげてくれ
ちづる・ハイデルン・ブライアン
でぃれく とったー 屑風が三大ぶっ放しかと
ハイデルンの吹っ飛ばしは超萌ゑる。
焦ってとったーが暴発した時の悲しさといったら・・・
>>729 あるある。バクステしようとして、暴発して逆に突っ込んだときなんか・・・
間違って強とったーが暴発したまではまぁいいとして・・・・
何故か相手が驚いて食らってしまったときのなんともいえない気分といったら・・・・・
肉まんやー
シェルミ:超低い下段、発生遅いが威力が高く判定強いぶっとばし、前B
クラーク:判定も弱く、遅めの遠D、屈C
ほら、シェルミが上。(´-`).。oOだと思ってたけど違うみたいだね( ´Д⊂スマンカッタ
クラーク判定弱いとかネタとしかw
社や紅のジャンプDにあいうちとれるもんな、屈C
ラルフは無理なのに
そんな強い?ラルフのと比べるから悪いのか・・・
ラルフの通常技は3強入りするぞ
ラルフの遠Dはかなり神がかってる
遠Dなの?Cじゃなくて?
あの裏拳強いと思うのだが・・・
んで、シェルミー処女なのか!?w
すまん、クラークの遠Dは神がかってる
ラルフはCボタンが
大御所先生曰く、クラークの屈Cはラルフより上に強いらしい。ラルフは下まで厚いのかな。
>>733 クラークの遠Dは神クラスの判定の強さと大きさを誇るし戻りも早いぞ。リーチあるし。
発生も遅くはない…というよりそんな早い技みたいな使い方しないと思う。強気に置いといても差し込まれにくいので置きメイン。
どうでもいいが96以降のクラークはなんで遠Dがあんな変なポーズになったんだ
それより近Cがひどくないか?
どんな蹴りでどこを蹴ろうとしてるんだよ
暴発注意・・・
↑
間違えた・・・
近Dでした
近Dは打撃フランケンシュタイナー
このゲームのチョイってどうなの?
良キャラ?使っている人いないけど。
02に比べてキャラがデカイせいもあるが、上手く逃げ切ることができない
弱くはないな。楽して勝てるキャラじゃないのは確か。逃げに命をかけるならおすすめ。
初心者キラーチョイ
クリスってスラとJCD封じられたら負けってゆう偏見もたれてるね。
まあしんどいんだけどな。
その2つが戦略の一角を担ってるわけだからな
02のチョイって今までの良い所全部あわせたような性能だしな…。
あれでガー不ビヨヨンがあればフォクシーを超えたかもしれない
それはさすがにないって
でもチョイってクリスに有利つくんじゃないか?
なぜそうなる
チョイクリスは明らかにチョイ有利
リョウにもすげえ有利つくね
クリスはともかくリョウは何故??
リョウの主力武器を考えてみても特にチョイに使いにくい物は見当たらんのだが。表リョウはしらんが。
と思ったが コオウケンが
裏リョウの虎煌拳しゃがめば当たらないけど
主力のめくりやウキーがやりにくいのでそこまできつくなさそうだが
リョウの飛び込みに対して屈Cが完全対空になる他虎砲に楽に反撃できたりと待てる要素が堅い。
とにかく屈Cが使える。立ちAも有効だし、差し合いも優位。
765 :
763:04/11/12 14:49:13 ID:???
初段をどう奪うかは課題だけどな
結局リードしてるほうが勝ちやすい組み合わせじゃない?
守り勝負やね。飛翔脚で削れるぶんチョイ有利かも。
紅丸・裏社・クラーク VS 裏社・ラルフ・タクマ
どっちが強キャラ依存してますか? どっちもどっち?
裏社・ラルフ・タクマ ・・・初心者が苦手
紅丸・裏社・クラーク ・・使いこなせればこっちの方が強いと思う
個人的見解だけど・・。
ラルフタクマの方が安定しそうだな。クラークはどうしても一発屋傾向だし。
でもどっちが強キャラ依存か決めろっていうには不毛なレベルだべ。
まあそういう話題自体不毛ではあるんだが
難度は問わないので小足から超必までつなげられるキャラ教えてください
半数くらいはできそうだな。
難度を問わないなら全員できそうだが
ロバ、キング、ハイデルンは無理っしょ?
ラルフも小足からでは無理
778 :
ゲームセンター名無し:04/11/13 07:35:40 ID:GANISrT8
キング無理か?
無理なのは
大門・ロバート(裏も)・レオナ・ラルフ・キング・チャン・ビリー(裏も)・ハイデルン・真吾でFAかな
大門は遠立ちBがキャンセル可だから微妙だけど…
ブライアンが下段から超必繋げられるのって有名?
俺はあのコンボ大好きだw
真吾は2B→2A→燃えろ真吾は入らない?
大門…屈B>極楽(ノーキャン)
チャン…屈B>弱大圧殺
あと真吾は目押し近Cから繋がる。
ビリーは大旋風が小足近Bから入る。超火炎もキャラ状況限で入るし。
ラルフの馬乗りは密着なら弱から入った気がするんだがどうか。
785 :
784:04/11/13 09:41:15 ID:???
小足からか。スマン見てなかった吊ってくる
レオナも小足からだと届かないんだよな。実に残念
相手に前転してもらって小足をめくりで当てればできるんじゃない?
って小足がめくりで当たるような判定を持ってるかはわからないけど
もはや「下段始動」という話じゃなくなるなw
画面端のチャンに2B→2A→アレが入るよ。
ラルフがとても微妙なので
>>776が正解かも。
キング小足子パンチョウヒ入るじゃん。一応。
↑ゲームが違う気がする
CPUに勝てないんですけど・・・・
02なら余裕で全クリできるのに
ぶっちゃけCPUレベルが違いすぎ。ただ、バッタゲーじゃないからな。ガン攻めもダメ。けん制で稼ぐ
98は全般的にガードが固いし、キャラにも個性があるからなぁ。
とくにウザイのは大門、バイス、リョウ、ラッキーってとこか。
超反応のCPUとまともに戦って勝てるわけがないので、
2Aあたりで牽制しつつ、隙見て連続技叩き込むしかない。
ステージ6&ルガ以外は普通にやってクリアしてるが
ぬるゲーマーもついにここまで来たか!って感じだな
レベル8でも適当に飛び込みからごり押しするだけで大抵勝てると思うが。
ちょっと対空反応が良いのが大門、クラーク、シェルミー、バイス、リョウ、ラッキーあたり?
それでも94や95のMVSにすら劣る反応の甘さだしどうとでもなるかと
CPU戦なんて勝ってあたり前なんで、俺は3タテを目標に慎重に戦う。
そうすればCPU戦でもそれなりに楽しめる。
クラーク、シェルミー、バイス、リョウなんかより
舞、チン、紅丸だろ
100%サバイバルクリアできるならたいしたもんだぁ
社、庵、京あたりも適当なけん制では無敵超必で返される
95のレベル8の柴舟&オメガの超反応に比べたら
98のラッキーとかバイスは遥かにマシだから。
確かに俺もそう思うが、他ゲームと比べてどうのこうの言うのはスレ違いだ
土曜日のachoの大会、裏テリー 裏ビリー 裏リョウの人が優勝でした。
ちづる、大門、庵にこのメンバーで勝ってた……。正直、驚愕。
807 :
ゲームセンター名無し:04/11/14 15:34:29 ID:Jlmobs9x
achoでちづる、大門、庵といえばぶっ放しだけのむくろか?
CPUは裏キャラ使ったらどんな動きするか気になって気になって
裏テリーと裏リョウはまだ分かるが、裏ビリー?
動画うpまだ〜?してくれるんだろうか?
acho大会今週だったのか。来週だと思ってた( ´Д⊂デヨウトオモッテタノニ
今後の公開予定
11月17〜18日頃 KOF98大会 ストV3rd大会動画公開予定
らしい。
裏テリー、ファイヤーキックからライジングでゴリゴリ減るね。連続技一回で半分近く喰ってたよ。
裏テリー使うやつはライジングアッパーを使わずにバックナックルを使うのはなぜか。
ヒット確認できませんと公言してるようで恥ずかしい。
裏テリーは好きだ。
ずっと使ってる。
でも裏リョウと表リョウの違いがわからん
龍虎を鍛えたやつは裏リョウの方が強いかも
誰か3C>ハイアングルのいい出し方教えてよ
特に2Bからはできる気がしない
近Dからなら236D3C236Bで出せそうだかどうか
裏ビリー!?
かなりやりこんでる奴が自分でハンデつけたんだろな。
それで優勝しちまうんだから文句つけようないな。
つーか大門、ちずる使うは何をしてたのだと。
どうせぶっ放してただけw
ほんっといつきても口だけのやつ等が集ってるねここw
お前らはその大門ちづる使ってた奴にすら及んでないよってのw
↑大門ちづる庵使って裏テリー裏ビリー裏リョウに負けた奴
あの大門庵ちづるつかいはまじでぶっ放してるだけ
強キャラ使って負けるなんてダサすぎだよな
大会ならそれもまた一際な
何かこのスレも程度低い奴増えたな。前は会話のレベルはともかく意識はしっかりしてる住人ばかりだったのに。
会話が成り立っている分、まだマシだ。と3rdスレ見てオモタ。
11月17〜18日頃 KOF98大会 ストV3rd大会動画公開予定
とのこと。楽しみだね。
98厨って3rd信者ほどじゃないけど
自意識過剰な奴多いよな。
多分
>>828の動画が公開されたら
自称強い香具師らがここでケチをつけますw
っていうか2ちゃんがそういうとこだから。
早く慣れようね初心者くん。
なんでもええから98の話がしたいぞ俺は。
思ったんだが、ゼロ3と3rdストライクは同時進行だったのか?
でもさ、牛丼復活したのは大事件なんだろ?
いや、そこは無理せずガードだろ。あとでPKファイヤーでも打ち込め
まあね。ただシルフィードから投げにいってもどうかと思う。
ダンテの参戦は決まったようなものだな。あっ、コナンが始まった
なかやまきんにくん?
老害だろ。三国志やりゃぁ長期連載取れると思ってるクズ。
しかし、最近たかしも抜け毛が多くなってきたなぁ
今日アキバのヘイってゲーセン行ったんだが98が流行ってて嬉しかったよ!
今日、模試の結果が返ってきたよ。どうやらこのままいけば、京大にはいけそうだ
ありがとう。明日もシュート決めるよ
2
このゲームってGC前転できない技ある?
キムの鳳凰脚ガードしちゃったからGC前転しようとしたのにできなくて削られまくった。
GCCDすればよかったのかな?
密度の濃い技はGCしにくい
847 :
@ ◆E3C6jWFtbI :04/11/16 01:57:42 ID:Zl8lG9nx
>>ちづる、大門、庵
ってキョウっぽいやつか?
キングオブフンヅマリ '98
やっぱ色々考えるとマチュアはそれほど強くない気がする。
20強には入るけど10強は無理だ。
850 :
ゲームセンター名無し:04/11/16 06:51:51 ID:kcdS6haq
20強ってすでに強じゃない気ィするんだが
851 :
ゲームセンター名無し:04/11/16 11:12:42 ID:eoFVsWMP
垂直ジャンプ大キック部隊まだー?
懐かしい四コマネタだな
わかってしまう自分が寂しいぜ。
2Aから超必までつながるキャラって割と少ないんだな。
俺の中でルガールの株が上がった…。
>>849 ・マチュアに足りないもの
爆発力とリーチのある牽制。
固められるときつい。
・得意なもの
接近戦は弱Por弱Kからのコンボは秀逸。
2Cのお手軽対空。
最高レベルの飛び道具。
・欠点
斬鉄波出そうとするとホラッ!が暴発する
弱連打から止まらないわ!を繋げようとするとそこよ!が暴発する
あれでリーチのある牽制があったら強すぎだろ。
むしろ遠Aと屈Dだけでも十分だし。
対空は屈Cはそんなに強くないから
JCと場合によってはGCCDも使い分けないといけないよ。
96のふっ飛(ry
固めきついって言ってもなぁ
2Aが出れば何とかなるし
マチュアに足りないもの、それは!
情熱、理想、思想、思考、気品、優雅さ、勤勉さ!
そして何よりも!
速 さ が 足 り な い !
いつからここはネタスレ化してしまったのですか。
俺は悲しいですよ
足綺麗なんだからいいんじゃない?
ジェニーちゃんには負けるけどね
MOWだっけ?彼女は美しい
あの足でフランケンされたい
865 :
ゲームセンター名無し:04/11/16 19:03:45 ID:/TDxRYbN
大門って3Cなくなるだけで大分対処しやすくなるよね。
ダメージ激高+判定激強
赤と青どっちを切れば良いんだ!
KILLトランプ
麻宮アテナ、がんばりました
負けてもそれなりに言い訳がきき、
かと言って弱くも無く、
扱いやすさの上にもやりこみがいもある
キャラを三名ほど教えて下さい。
シン・エニグマ・光太郎で決まりだな
強メイヘムで飛び道具かわしたりできるの?全身無敵が10Fあるみたいだけど。
キム・ケンスウ・ロバート
>>871 まじでっっ。バイス結構好きなのに今まで知らなかったよ……。
いおりんの闇払いにウィザーリングするのが好き。
上半身だと思ってた…
6+4(M)だから10フレ丸々じゃなくて途中にあんだろ。スピードを考えて、ギリギリぐらい?
荒咬みで飛び道具ガードするのを考えれば、慣れたらできるかも。
02だと主に強で出された弾速の速い飛び道具を
速くもなく遅くもないちょうどいいタイミングで出したのみぬけられたけど
実戦で狙って有効かといわれると・・・・・・
博打要素高いけど一部GCCDすかせるよな。02だと。
98は使ってないから分からないけど。
反応反射音速高速!
CPUでためしたら超球弾は抜けれた。タイミングむずー。
ギリギリまでひきつけたらダメだわ。
全く関係無いがこのAAってリョウの覇王翔吼拳の構えに似てない?
ヽ:r‐'、 __
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>>882 まずは龍虎1を見つけてリョウを選択してみよう。話はそれからだ。
02タクマの覇王しこうけんに見えないこともない
あれ?目の錯覚かな???
遠Cの出始めワロタ
>884
やべぇ、ハライタイ。俺も大門使うことにするよ!
AAKOF95にこういうネタあったな
a-choしっかりしてくれよー
a-choコネー(;´Д`)
ヤルキネー
体力が数ミリのときに蒸器とかで削るのはマナー違反なの?
相手にぶち切れされた。
マチュアなんて削りもダメージソースの一つだぞ。
削りはいいけど、削りフィニッシュはあまりイクナイ
別に…気にしなくていいんじゃない?絡まれるようでそれがウザいならやらない方がいいかもしれないけど。
削られて負けるような状況まで減らされる方が悪い。そんなん駄目とか言ってたら「削り」の存在自体が駄目って事になってくべ。
死のうが死ぬまいが減る事には違いないんだし、死ぬ時だけ駄目なんてわがままもいい所じゃないの?トドメ刺さないでって言ってるのと同じ。
>>895が相手を選んで糸冬
ところで、多段ヒットの必殺技がないキャラの削り殺しにはみんな何使ってる?
テリーとか微妙に困るんだが…
ダウン奪って残り一度ドットって状態の場合、
起き上がりに必殺技を重ねるっつーのはさすがに躊躇する。
しまった、何だよ一度ドットって。
>>900 全く躊躇しないで起き攻めやら投げやら狙いに行く俺って変ですか?
誰でもやるっしょ?
残り1ドットだから必殺技重ねてくるはず! ぶっぱ前転! とか読み合い楽しいじゃん。
まあ上手い人とやると大抵、中距離からぺちぺちされて終、なんだが。
む、無慈悲も何も……。残り1ドットだからって手加減してたら逆転されるじゃないかあ。
対戦なのに慈悲も糞も…
>>899 やっぱ重ねるなら持続の長い技選ぶかな。次に安全度。テリーなら重ねはパワーウェイブ、いきなり削るならクラックとかチャージを俺は選ぶ。
ダッシュ昇竜も裏の裏としてたまーにやるw
大門とかだともっと困るな
大門ローキックは止めに最適だねっ
起き上がりに闇払いピンポイントで削るのは常套手段だろ馬鹿