★荒らし、粘着、基地外は放置でマターリ★
★初心者には、やさしく★
★ここは98スレです。それを踏まえた上で発言を★
★基本はsage進行で(ageるとアンチがうざいので)★
★大会DVD購入者名のコピペ禁止★
NG推奨ワード…プリンス羊
いろいろとトラブルがあって、テンプレートわけるハメになったけど、
このスレ盛り上げていって゚(∀)゚クレイ!!!!!
>1乙
13 :
ゲームセンター名無し:04/09/11 16:17:49 ID:PevWb1MD
乙かれ〜、亀さん早く動画を見たいよ
ごめんよ、下げ忘れた
はい、そうですが?
やっと下げたか
18 :
ゲームセンター名無し:04/09/11 18:26:42 ID:KnVZsOyx
★砂丘=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
自分が得にならない行動をよくやるよ・・・
まだテンプレに★初心者には、やさしく★って入ってるのかよ…
全然出来ねぇくせに('A`)
寂トルネードキックって結構無敵時間あったんだね。屈Cしか使ってなかったよ。
大門のJDだろうがクリスのJCDだろうがトルネードキックで安心。
コマンドも出しやすくていいね。
確かに。最後が後ろ要素な対空は嬉しいよな。龍顎砕とかもそうか。
京の画面端MAXJ強攻撃→立ち強攻撃→強七拾五式・改→大蛇薙(2ヒット)→荒咬み→八錆→砌うがち
ってかっこいいよな〜。八割減るし、実戦でも狙えるし。
誰か他にかっこいい連続技知ってる人いたら教えてくれよ。
ビリーで屈B→近B→C連打。
やっぱりメジャーだけど、草薙のJB→近C→75→琴月 かな
琴月で上手くつかめたときはスカッとする。画面端はもち朧車だけど
画面中央で七拾五式・改の後はやっぱレッドだろ。
そっからのお起攻めが楽しくてたらまらん。
立ちB→屈みB→近C→大蛇薙ってのもかっこいいね。
ムズいけど。
身内のとバトルしてる時、闇払いに反応して大ジャンプ繰り返すもんだから
闇払い放つ→大ジャンプしてくる→鬼焼きで迎撃
のようにして何度も鬼焼きで迎撃してたら
「一種のハメだよね」とか言われた……_ト ̄|○ナンダヨソレ
なんだよそれ、スト2時代の戦法じゃないか。それでアボーンするなんてw
>>30 そこでわからせてあげるのがオトナですよ。
向こうがわかるまで落としなさい。
なんとなくだが、22はバキ読者のような気がしてならない。
裏社vs紅丸ってどっち有利?
判定難しいな。けん制リーチが長い分、裏社が有利な希ガス
友達とよくその対戦(シングル)やるんだけど、勝ったり負けたりで
決着つかないんだよねー。牽制のし合いでタイムオーバーになったりするし・・・。
勝ちに徹すれば紅丸な気するんだけどね。
38 :
22:04/09/12 09:44:02 ID:XXLkMLWZ
だってさ、あそこいるとじゃくの変換1発目が弱ではなく寂になっちゃうんだもん。
_,..、__,..、
/:::: ゙゙゙ ,.゙':、
/ # 、 ゙i
| ミ; ゙i
゙i __ (, # 、 r'^i
i =-il `=-ィ゙ %ド/
:::::::心 ;; 州、、\______ あげちゃいますた・・・
_/゙'$i|i閂|li_il|州% , '⌒ ̄,゙`゙ 、
/´ ^ヽ_州ii=州州____,'___, -''゙゙ 、 ヽ
| , ´ ゙'゙州Y´ ` ` 、 ト、
゙i i
>>22 i ノ
i゙ ゙i , ゙i ヽ、__, -''イ ,
| |i' _∧____ _____A,. ''´゙
DUNE氏の動画更新されてたね。
D!のめくりJB→垂直JB→屈Bの流れが凄かった。
あとはビリーvs裏クリの粘っこい感じがある意味凄かった。
攻めてもらわんとどうしょうもないなビリー・・・。
徹底した社員教育いきとどき マニュアルにのっとり 同じセリフしか言えない
アルバイト学生に今日も戦いを挑みにやって来た。
「いらっしゃいませこんにちわ!」
「なれなれしいな、気安う声かけんな、初対面や!」
「ご注文を」
「てきとーに、握ってくれ」
「いえ、あの、ハンバーガーのご注文を」
「チーズバーガーひとつ」
「お飲み物はいかがですか?」
「いらん!」
「ごいっしょにポテトなんかも」
「いらんゆうたらいらん!いるときは、はじめから言う」
「新発売の、テリヤキチーズ・・・」
「しつこい!チーズバーガーだけでええ!」
「こちらでお召上がりですか?それとも、お持ち帰りですか?」
「どっちも、いや。」
「ご注文くりかえしま〜す!」
「チーズバーガー1個で繰り返すな!」
「お勘定は、先にさせていただいてよろしいでしょうか?」
「モノもってきてからやなかったら、金はらわん。」
「あの、一応、お勘定は先に頂くことになってまして・・・」
「決まってんねやったら、はじめからそう言え!よろしいですか?なんて聞くな!・・・なんぼや。」
「230円になりま〜す!」
「ほれっ、1万円札じゃい!」
「1万円入りま〜す!」
「いちいち報告すな!」
「9770円のお返しになりま〜す。ご一緒に数えて下さい、いち、に、さん・・」
「しぃ、ご・・・俺は子供かぁ〜!」
「チーズバーガー、お時間3分少々かかりますので、しばらくお待ち下さい。」
「金取ってから待たす気かい!そういうことは先ゆうとけ、クソ〜、ほんまに〜、腹たつ〜!責任者でてこ〜〜〜〜い!!!」
大企業のマニュアルにゃ結局勝てず 飲み物なしてチーズバーガーほおばって
怒りをぶつける場所もなく 腹いせにトレイをごみ箱に捨てたった
以前にDUNE氏のとこにあったD!動画に、数ドット(削り1回で死)から2タテしたやつがある
あとは、覇王賞貢献(字不明)をかわした(判定しなかった)やつがあってあれは神だったよ。両方保存してるけど
「ボクサーの神降臨」だな。
ダッキングコンビネーションの無敵利用で覇王かわしてKOは熱かった。
なぜラルフにだけ特殊技がないんでしょうか?
>>17 …、プリンス「ヤギ」な予感。別人物だと思われる。
大会DVDをコピって売ったら訴えられる?
凄いこと聞くな、お前は
>>47 タイ━━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━━ホ!
スレ違いだが、98優勝組みって今GGXXやってるんだろ?どこまでいけるか楽しみだなァ
PS買おうかな
ガムくれんのか?
54 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 17:02:28 ID:aNnJkbr1
キングを使い始めたものなのですが、連続技や、牽制、飛び込みは
何で飛び込めばいいかわかりません。もしよろしければ教えて下さい!
近Dから必殺
AかC
A〜D
当然過去ログは全部とっておいてあるんだろうな
57 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 18:05:47 ID:z3yeIBx2
「1回目にミラージュ当てた後にトラップやると反撃しようとした相手に当たる」
「2回目にミラージュ当てた後にイリュージョンやると今度は前転した相手に当たる」
…この話、皆さんは信じますか?
DuneさんのHPに基地外が出現してますね。
下段から6A>暗黒大蛇薙に惹かれて裏クリス練習してるんだけど、
しゃがみB>しゃがみA>6A>コマ投げor暗黒大蛇薙の連続技あるじゃん。
これのしゃがみAを近距離立ちBに変えるのってどう?
繋ぎの難易度もしゃがみB>しゃがみAよりは楽だし他の技の暴発もしにくいし、
大抵のキャラ?のしゃがみにも当たるし(チョイでも可能だった)。
問題は近距離の認識距離だけど、しゃがみB>しゃがみAが入る間合いとほぼ同じだし。
まぁ相手がしゃがんでる場合は多少可能な間合いも狭くなるけど、相手が立ち状態ならそこまでの差はないと思われ。
おかしい箇所あったら指摘よろ。
既出だったらゴメン。
近Bよりは近Aの方がよくないか?試してないから分からんが
>>59 しゃがみAがぎりぎり届く間合いで立ちBにしてみ。しゃがみA推奨なわけがわかるから。
>>59 2002では2B> 2Aが繋がりにくいから2B>Bが推奨されている。
98ではそれほど難易度は変わらねえよ。
お前がやりやすいだけだろ。
下にレバー入れて、ニュートラルに戻して、前にレバー入れて、がうまくできない奴もいる。
>>59 とっとと押しっぱマスターしてこいと。そういう話だ。
近Bにならないかもしれないので立ちAか2Aだな
あと、クリスの立ちAは遠も近も同じはず
65 :
59:04/09/12 20:14:13 ID:???
立ちAは相手がしゃがんでると当たらないので使えない(近Bは当たる)。
まぁ問題はヘタレな自分の腕なんですが、3以外の下要素B→下要素A→6Aが色々と暴発しやすいんですよ。
今は1B→3A→6Aって入力してるんですが、これより2B→ニュートラルB→6Aの方がやり易いし。
>>62の言う通りです。
多少間合いを制限されてもコンボの安定を選ぶか、暴発覚悟で間合いを取るか、ですな。
しっかり練習するのが一番なんですけどね〜。
2B>2A>6Aぐらい練習してさっさとマスターしろってことだ
67 :
57:04/09/12 20:37:24 ID:z3yeIBx2
「1回目にミラージュ当てた後にトラップやると反撃しようとした相手に当たる」
「2回目にミラージュ当てた後にイリュージョンやると今度は前転した相手に当たる」
…この話、皆さんは信じますか?
どうしても近B使いたいならスカシ下段後やめくり後など、
ほぼ密着状態なのが確定してる時のみ使って、他は2Aという感じで使い分けた方がいいと思う。
つか暴発するなら大人しく押しっぱなし入力を覚えるべき。
>57
信じません
栗栖は出来るけどルガが出来ないんだよなバリア張っちゃうよ
もう弱弱チュキーンでいいよ。
見た目的にも2B>2A>6Aのがスマートだよな
近Bとか自分の下手さ加減を相手に吐露すんのもいいとこ
はったりというかこの程度なら楽々こなせますよってのを
さりげにアピールして威嚇しとけ
てかこの程度なら根性入力で9割以上出せ
CPUアテナのテレポート→コマンド投げ(ジャンプして逃げたらサイコソード)
連携なんですが、テレポートでコマンド投げの間合いに入られた場合どうすれば
いいですか?
あと裏シェルミーでCPU真吾に勝つ方法を教えてくださいませんか?
>>73 前半はこっちが先に投げろ
後半は無月おきまくって自爆させる
>>72 いやでも屈B→立ちBの連携はディレクをやりやすくなる
2Aからディレクション出しにくいとか言うのか?
>>75 そんなとこでディレク使うのは厨だけだろ・・・
ディレクみたいな使い古された技ひっかかるのなんてもういないっての
俺でも起き上がりに近Dで暴れてガードされてるの見てディレィディレクとか
GCCD一点読みとか状況次第でたまに冒険することはあるけど
一番生ディレクはありえない、せいぜい失敗しても痛くないキャラとか状況で使う
後裏で大蛇薙すると一部キャラに起き上がり発生の早い突進系の技etcで
半角だからな
そうそう後は対空に使えないこともない
一回やると二度目はまず通用しないと思うけどな
そうそう後ディレクは対空に使えないこともない
一度やると二度目はまず通用しないと思うけどな
大蛇薙は当てての反撃は無い
大地を払う劫火と勘違いしてないか?
エミュでプレイするとき、どんなコントローラー使ってる??
∧_∧ ((
( ´Д`) ) )
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿パチパチ
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵ ←
>>81 .(__)__) //》||ヾミ\
次はテンプレにエミュの話題は禁止ってのでも入れとこうぜ
85 :
81:04/09/12 23:21:17 ID:???
ごめん
そんなの書かなくても常識だろ。このスレを荒らさないでください、と書くようなものだよ
まぁそんな常識が分からない人間がすぐ上にいるわけだがw
何か久々に無理な組み合わせを発見(体験?)した。
自分マリー、相手大門
マリーには自信合ったんだがまさかあそこまでレイープされるとは思わなんだ。
真吾対チョイが9付くとか庵は作業リョウは無理とか言うけど
こっちの方が無理だ!って思うぐらいボコボコ。
Duneさんこの組み合わせはどうなの?
何か日本語変だ・・・ごめんなさい・・・。
90 :
ゲームセンター名無し:04/09/13 01:19:53 ID:Bi5geTVT
★砂丘=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
>>88 全国大会ビデオで見たことあるその組み合わせ。その戦いではマリーがめっちゃ頑張ってて大門
追い詰めてたんだが、大門の逆転コンボ2発くらいであぼーんしてて理不尽やなwって思った記憶がある。
でもいけないことはないかも・・・。くらいだった。マリーの腕にもよるが8:2は堅いかと。
屈Bで牽制、飛んできたらクライミングアロー。
相手の牽制には当身。起き攻めされたらブッパスイング。
これ最強。
>>80 タクマの龍虎乱舞等で反確だったはず試してみろ
>>93 ということは端なら大抵の小足は確定するわけか。
マリーはパワー溜めで萌えられたらそれでいいんや!!
あとは大門ちずるでがんばるきに。
四国人が混じってるな
四国のレベルは全国で一番低い
端密着で大蛇薙当てる>タクマダウン回避>MAX龍虎乱舞やったが余裕でガードしたぞ?
端密着で大蛇薙当てる>タクマダウン回避>両者上いれっぱでもあきらかにクリスのほうが早く飛んだ
まさかガード時じゃないよな?
>起き上がり発生の早い突進系
とか書いてるし。
ガード時に出し切るやつはいないしぶっ放せる性能でもないし
だからもう一個の超必と勘違いしてんじゃね?
クリスの今試したら出来た
出来ない出来ない言ってる輩は素人か?
最近クリスで話題になったこと
1.2B>2A>6A
2.暗黒大蛇薙がヒットさせて半角
どっちができたんだ?w
起き上がりの速いユリで飛燕裂肛などをやってみてはいかがだろうか。
>77が反撃できる技を自分で確認してあげればすぐわかる話
>77任せた
ラスボスが太陽みたいなやつなのはKOFの新作ですか?
近所のゲーセンに入ってタンですけど
それは98の話題?
太陽みたいな奴ってどんなやつだ。あのわけわからんアニメのキャラみたいなんかな。
cthd2003は98と関係ない
>>108 太陽も知らんのか?ラーメン甲子園優勝者で時々黒くなる主人公だよ。
フェルナンデス見て太陽だとは思わないよな
NEO-DIOの回ってるところしか見てないなら太陽に見えなくもないな
>>99 最速で試すべきあろうその場面であえて発生の遅いMAX出すお前萌え
なんでもMAXが最強だと思ったら大間違いな
無敵はついてないが 最 速 は弱な
これでまた一つ賢くなったな
フレームぐらい調べて言わないといけませんよ
最 速 は弱
龍虎乱舞A(1+4[M1],13[M2],33)、C(1+13[M1],5[M1]+21[M2],35)、MAX(1+4[M1],5[M1]+8/21[M2],37)
>無敵はついてないが 最 速 は弱な
>これでまた一つ賢くなったな
常識だな。ほとんどは すべて一緒か 弱>MAX>強 または 弱=MAX>強 。これは全シリーズに通る
ほとんどってのは、ほとんどの技ね。特に乱舞系は後者の2つ
クリスの大蛇薙に半角の技マダー?
>無敵はついてないが 最 速 は弱な
>これでまた一つ賢くなったな
>101が言うように勘違いしてるだけだろ
あんま粘着すんなよ
いやただの荒らしだろ
ただの釣りだろ
ここの住人がいかに厨属性の釣りに弱いってのがすぐわかる
まぁ頭の弱さも(ry
今頃
>>77は大漁旗掲げてるだろうな
しかし、あれだけカキコして釣りをしたいか?そうだとしても、達成感はあまり無いぞ。一行ならともかく
暇なんだろ
前半にマジレスを入れ後半には釣り
これからの流行はコレだな
要は釣ったもん勝ち釣られたもん負けってこったろ
このゲームと一緒
>>暗黒大蛇薙ぎヒット時反確
まじで!?!?
と思って試した俺は負け組み‥‥反確なわけねーだろ‥‥
ヒット時に半角なんて技があるのかよ
>ヒット時に半角
大地を払う劫火
>ヒット時に半角
通常技でいいならルガ、マリーの遠Cとかクリスの遠Dとかけっこうある
ヒット時反確といえばレオナ最凶の技アイスラッガーしか思いつかねえ・・・
それはヒットすることも難しい最狂技だけどな
アイスラッシャーは最強だな。うまく行けば2回当たるが、うまく行けば2回当てても反確だぜ
何で落ち込んでんだお前
日本勢がボコられてたら、そりゃ落ち込むだろ(;´д`)
日本にはスコアとのぶがいるじゃないか
またよりによって一番重いうpろだを…
Beat By 37ってのがあるだけの画像
バッシュのキャラは庵テリー京
テリーって結構やりづらい。
遠Bペチペチ、バーン、ウェーブ。
こっちが手を出すとパワチャ+追撃…
う、う、(ry
社はわからんけど庵でテリーに勝つのって結構きつくない?
>>144 リョウの遠Bや2C並みの技があるからきついかも。てかパワーチャージもあるぬるぽから
リョウよりも辛い接近戦になるんじゃない?
ルガールのD投げって受身とれるのね
DVD発送から1週間以上たつが来ない・・・。
ぬるぽ
153 :
プリンス羊:04/09/14 15:16:22 ID:VC/NIBxq
バッシュが2002&98野試合で日本人ボッコボコなんて大既出じゃないですか
「マチュアが何回出てた」とか、DVDの内容については別に語ってくれて構わないですよ。
>>151 疑問に思ったら購入用アドレスにメールしてください。
匿名の場で文句を書かれても、こちらとしてはどなたか分からない以上、
対処のしようがありません。(でっちあげなのか、こちらのミスなのかの判断すらできません)
そういうわけで、よろしくお願いします。
以前の韓国勢の遠征について、その場に居合わせた者として少々。
どこをどういう風に話が広がったのか見当もつきませんが、
2002は遠目に見ていた感じでは圧倒的に日本の勝ちでした。
(韓国人は全然2002をやっていないらしいので)
98も、俺自身毎日αステーションに行ったわけではないため、その37連勝についてはよく知りませんが、
少なくとも俺の目の前ではポポリン氏や山ちゃん氏、めそ氏がバッシュ氏に大きく負け越すようなことは
ありませんでした。(バッシュ氏が非常に強かったのは事実ですが・・・)
やたらと日本人が自分たちを卑下するような論調が目立ちますが、俺の目には十分対抗できていたように映りました。
だからどうだ、ってことでもないのですが(汗)
やっぱNWか
どうでもいいけど砂丘って人のトリップduneってやろうとして失敗したのかな
めあどがdune-enudとかだからわざとじゃない?
スコア信者モイキー
160 :
プリンス羊:04/09/14 16:08:50 ID:c7zI7hCn
2002が日本有利なんてはじめて聞いたぞ
俺とやらないか?
160 名前: あぼ〜ん [あぼ〜ん] 投稿日: あぼ〜ん
あぼ〜ん
一人馬鹿がいるな
修たんのHPのURLもdune-enudだな。
まぁ意味不明だけど。
ラル糞は唯一trueだけがいいとオモタ。
上記は個人的な感想なので、もしかしたらしっかりと全体を見渡していた人からすれば
間違った見解かもしれませんので、ご容赦ください。
2002は、知り合いが全然負けていなかったから、というだけなので、「圧倒的」という表現は不適切かもしれません(汗)
さて、DVDですが、これだけの数を発送していると、手違いや郵送事故も発生しやすくなってきます。
もし「おかしいな」と思ったら即、購入用アドレスまでご連絡ください。
また、これから更新していく動画について、何かご意見がありましたらどんどんお願いします。
166 :
プリンス羊:04/09/14 16:22:43 ID:86xo0FRU
俺とやらにか?
>>166 北海道ってもう涼しい?
関西はまだまだ残暑が厳しいで。
ラルクは Heart だよ。名曲ぞろい
なにそのビジュアル系って言われて切れて帰ったビジュアル系
Duneが行ったのは第一回闘劇後のやつじゃないぞ?
韓国人は再び遠征に来た
>>165 色々なキャラの対戦がみたいです。DUNE氏はルガール使いと聞きましたので
ルガールを使用した対戦などをお願いします。できればキングとマリーも。
173 :
プリンス羊:04/09/14 16:50:06 ID:99Fryo+q
HeartよりもTrueの方が名曲ぞろい
ぜったいHeartだって。こうなったら、Duneさんに決めてもらおう。 どぞっ/
>>174 だろ?
むしろ復帰して売れ出してから暗黒期が始まった。
>>172 前にハイドの曲に合わせたルガール動画、30分近いやつが置いてあったが・・・
板違いの話題してんなカス
ラルクとかどーでもいいわヴォケ
やっぱラルクよりグレイじゃん?
なんかさぁ、ラルクってまとまりきってないよね。リーダー誰か知らないけど。
グレイはさぁ、TAKUROがちゃんとしてるから皆仲良いよ?
てゆうか絶対グレイの方が売れてるし人気あるから。
しかもラルクってビジュアル系なんでしょ?気持ち悪い。
てゆうかグレイは音楽で勝負してるからラルクと一緒にしないで欲しい。マジで。
つーか、ラルクよりグレイだよね。
181 :
プリンス羊:04/09/14 17:30:11 ID:xJNC1dHn
俺は小倉優子でいいよ
最近アルバム出したよね
今の時代はチャイコフスキーだよ。バレエ音楽の最高潮である彼の曲にグレイもたじたじさ!
183 :
ゲームセンター名無し:04/09/14 17:57:00 ID:wu9+FiCu
184 :
プリンス羊:04/09/14 18:07:18 ID:vE11G3S7
何?
>>154 その場でバッシュ氏と対戦してた人に聞いた話では、
98は全員バッシュ氏に連敗していたと聞きましたが・・・
バッシュ氏と別の人と間違えてるんでは?
なんか荒れてんな
>>186 バッシュは結構αステに来てる。二ヶ月くらい前に来た時は連敗はしていなかった。
君は二ヶ月以上前に来た時のバッシュと勘違いしてると思われ。
バッシュに連敗してたのは私です
190 :
プリンス羊:04/09/14 19:59:08 ID:YBCZtpmv
バッシュのほうが日本人より強いってことじゃん
何ラルクとかクソバンドの話ししてんの?
今日社でテリーと対戦したけどバーンとかパワチャとか垂Jでかわしていくといい感じ。
遠Bの届かないとこでこっちが遠B振ってバーン誘って〜って感じ。
屈DとFIで充分
昇竜でカウンター入んないっけ?
>>193 そんときゲージなかったべさ。ちなみに相手は4本もあったべさ。
偶には大門が理不尽に勝つ動画とか見たいな。オイオイ減りすぎってな感じの。
>>196は大門によるレイプ未経験なのか?
釣りか・・・・・・?
キャラによっちゃあ千鶴並に近づけねぇよ
Duneさん>
>>88にも答えてやってください・・・(泣)
で、前まで楽に見れた動画がまったく見れなくなってるんですが何故でしょう?
201 :
プリンス羊:04/09/14 22:37:57 ID:3FmDSu0c
見たいと思うたびにダウンロードする厨房はもう見なくていいよってことですよ
それよりおまいら、カイレラで待ってるぜ
京の 2B>2A>236236A
ってどうやったら出し易いですか?
最後が鬼焼きに化けます。
2Aを236Aで出すわけにもいかないですし・・・・
しゃがまれるとスカる可能性もあるが、
2B(B押しっぱ)→36A(B離す)→236A
だがこれに甘えないほうがいい。
立ちAでいいなら2B>36A>236Aで出る
連打キャンセル使うので荒咬みに化けることも無い
屈Aがいいなら気合か2B>362A>36Aを覚える
バランス考えたチームです
裏ロバ ハイデルン クラーク
なんかアドバイスくださいな
京の2Aはキャンセル受け付け時間が長いから普通の入力で出るだろ。
鬼焼きに化けるのはボタン押すのが速いから。
意識的に6+Aと入力するのを心がければ?
俺は立ちAから繋げられないけどナー
>>206 ロバを表に。
飛び道具枠をケンスウに。
投げキャラ枠を大門に。
>>206 ハイデルンを最初にしてゲージを貯める。次の裏ロバでフルゲージ使い、3タテをめざす。出来なかった場合に、クラークでとどめ
210 :
200:04/09/14 23:27:29 ID:???
言葉足らずでした。
前まで公開していた動画は普通にファイルに保存、で見れたんですけど
今回また新しく公開を始めた動画は保存しても左クリックでも無理なんです。
どうすれば?
>>201 死ね
俺は左クリックで出来たよ
212 :
206:04/09/14 23:33:29 ID:???
レスどうもです。
>>208 表ロバはけん制がヘタなおいらには使いづらいものっす
ケンスウは未見ですすんまそん
>>209 先発はクラークである程度減らしてハイデルンでゲージためて最後にロバでとどめ
っていうスタイルですがクラークを保険にしたほうが効率いいすかね?
一番減らせる奴を2番目にした方がいいと思う。3人目で逆三しかない状態になるときつい
214 :
プリンス羊:04/09/15 01:29:35 ID:RDWGIt26
1人目はゲージ使わない奴
3人目はMAX発動して戦える奴
こんなんでいいと思いますけどね
とりあえず流れ通りに・・・
あまりにも眠くて駄文が多いかもしれませんが、ご容赦下さい。
>>88 マリー対大門ですが、マリー側にゲージがあって初めてまともな勝負ができると思います。
マリーは強力な牽制技が揃っていて強キャラと思われがちですが、牽制技の威力が小さすぎて、
どこかで勝負を決めるような動き(つまりは思い切った攻め)に出ないとじり貧になりやすいのです。
そうなると、「少ない回数の」思い切った攻めで勝負を決めるにはやはりゲージがたくさん必要になります。
ゲージに左右される以上、結局はそれほど上位には来ないキャラかなーと思います。
話をマリー対大門に戻しますが、マリーはゲージが無ければならないという時点で不安要素がまずひとつ。
そして、マリーは立ち回り面でも大門とはあまり相性が良くありません。
地上戦では相打ちになることが多いのですが、恐ろしくダメージ負けするので、かなり行動が制限されます。
ですが、マリーは当て身(超必で追い打ちできるほう)があるので、それを相手に意識させることさえできれば、
マリー側にもうまく立ち回るチャンスが生まれます。そこにつけ込むしかない・・・ということになるでしょうか。
当て身と言えば逆に、遠距離立ちBをしつこく振って大門の当て身を誘い、そこにダッシュから連続技、というのも一応可能ですね。
ただ、いずれにせよマリーにとってはハイリスクハイリターン、大門にとってはミドルリスクハイリターンな戦いになります。
簡単に書くとこんな感じです。偉そうですみません・・・。
個人的にはマリー対大門は4:6から3:7くらいかと思います。
両キャラをメインにしているプレイヤーがなんて言うかわかりませんけど(汗)
無理というわけではないけれど、結構骨の折れる組み合わせではないでしょうか。
>>200 いったい何が原因なのかこちらとしてもよくわからないのですが・・・
コーデックの問題でしょうか。
お使いのプレーヤーはなんですか?
すみません、もう少し状況を詳しく教えてください。
動画ですが、先ほどちょこっとビデオに撮ってみたんですが、
やはり俺一人ではルガールとレオナくらいしか珍しいキャラは扱えないので、
ご要望通りのキャラの動画がアップできるかどうかはわかりません。
もう少々お待ち下さい(汗)
>>216 もし余裕がありましたら、マチュアの動画のアップもお願いします!
もし余裕がありましたら、マチュアの動画のアップもお願いします!
もし余裕がありましたら、マチュアの動画のアップもお願いします!
もし余裕がありましたら、マチュアの動画のアップもお願いします!
もし余裕がありましたら、マチュアの動画のアップもお願いします!
もし余裕がありましたら、マチュアの動画のアップもお願いします!
もし余裕がありましたら、マチュアの動画のアップもお願いします!
もし余裕がありましたら、マチュアの動画のアップもお願いします!
もし余裕がありましたら、マチュアの動画のアップもお願いします!
もし余裕がありましたら、マチュアの動画のアップもお願いします!
もし余裕がありましたら、マチュアの動画のアップもお願いします!
もし余裕がありましたら、マチュアの動画のアップもお願いします!
もし余裕がありましたら、マチュアの動画のアップもお願いします!
もし余裕がありましたら、マチュアの動画のアップもお願いします!
もし余裕がありましたら、マチュアの動画のアップもお願いします!
もし余裕がありましたら、マチュアの動画のアップもお願いします!
もし余裕がありましたら、マチュアの動画のアップもお願いします!
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>砂丘さん
ルガールが強い知り合いとかいないですか?
いたらルガールの同キャラ対戦動画とか見てみたいです。
あと、前に見たダイアグラムでルガールが表クリスに有利ついてた気がするんですが、
どんな点が有利なんでしょう?
めくられ放題牽制され放題な気がするんですが。
>>215 >偉そうですみません・・・。
いいんじゃないですかね。
スレにきて質問に答えてくれてる人で一番実力あるんだろうし。
どこぞのへぼプレイヤーかもわからん奴が熱論するよりよっぽど信用出来る。
>>217 おまい、DVD買わない気満々だな。
ルガール同キャラだったらルガールの強さが今一わからない罠w
つーかだいぶ前うpされてたのがあるんだからそれ見なはれ。
ルガール同キャラなんて見てどうする気だよ・・・アホか
必死だなw
224 :
223:04/09/15 13:12:06 ID:???
バッシュはこのごろKOFはしていないです.
NWを期待している中です.
韓国にはまだNWがないです.
226 :
プリンス羊:04/09/15 14:29:13 ID:GddXc/kK
韓国は入荷遅いのか
台湾は日本より早かったみたいなのにな
約 3週間ロケテストがありました.
sageろ、チョソ
229 :
217:04/09/15 15:05:13 ID:???
230 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 15:30:47 ID:cnxko1/N
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
>>221 キャップ氏のルガールはルガールならではの動きって感じじゃないんだよな。
他のキャラで同じ動きした方が普通に強いだろっていうイメージ
どうでもいいが、ルガールが庵に勝ってる要素があるなら挙げてみろよ。
対空、飛び道具、ラッシュ性能、コマ投げ(屑風)有無など比べても差がありすぎる。
牽制で頑張れる攻撃力でもないしなルガール。勝てるはずがない
>>232 ジェノサイドカッター強で相打ちMAX発動ギガンテック
これ最強
>>232 反撃能力。地上牽制。ジャンプ攻撃の対地性能。
>>235 反撃能力は庵もかなり高いだろ。葵花あるし。
威力の低い地上牽制以外負ける要素なし。
ルガ6Bが6フレで庵弱葵花が8フレ
先端でもその後の(超)必殺技が必ず入るのに対して
庵は先端だと2段目がすかって逆に反撃される
やっぱ反撃性能はルガじゃない?庵も十分高いけど
238 :
プリンス羊:04/09/15 17:12:01 ID:x+/3gL0l
庵はコオウケンとかに遊びは終わりだ!って突っ込めるじゃん
ルガールも頭から踏めるじゃん
ルガールの6Bって単発で出してもキャンセルできんの?
つか威力や距離を総合して考えると反撃能力は庵が1番高いと思う。
できるよ
何で唐突に庵と比べる事になったの?
そもそも庵とルガール比べるあたりがナンセンス
それより誰かチンの酔いキャンコツ教えてorz
C>22A>ABCD>Cレシピはわかるんだけど
ABCDのとこで立ちAもしくは早くやりすぎると前の22が残っててもう一回酔ってしまう
そもそも酔ってABCD同時押しするとほぼ立ちAが出る
システム的に不可能な気がしてならない
ルガールの頭から踏む奴って慣れてる人なら確実に避けたり出来ちゃうわけ?
というか、全キャラの通常技は発生から硬化終了まで20フレーム以上あるんだから、ルガールの6Bは非常に優秀ではないでしょうか?
大門の遠Bスカにも反応さえ出来れば、反撃が可能…っていうか、僕でも出来るんですけど。
さすがに光ってたらバレバレだっつの。
慣れてなくてもかわすって。
飛び道具に合わせるかガーキャンを読んでMAX版入れるくらいしかないな・・・・・
酔いキャン自己解決
ABCDで押すとAが先行入力扱いされるらしい
気持ちDCBAで押すとCが残るみたいですた
よく考えれば簡単だった・・・
249 :
246:04/09/15 17:48:51 ID:???
ごめん、牽制技の総フレームね…。
250 :
プリンス羊:04/09/15 17:51:43 ID:dAwUMntf
烈風拳をガード不能にしてさらに連続技にしちゃうのがトレンドですよ
>>246 でもね、2段目に割り込まれちゃうのよ(´・ω・`)ショボーン
なぜ庵と比べたかって?そんなのルガール単体で考えてる奴がいるから、具体的名比較例を挙げたまで
>>232 葵花ガードしたらルガールは6B>ギガンティックで反撃できるよ。
254 :
245:04/09/15 18:05:08 ID:???
>>247 だからそういう意味も含めて言ったんだが。
単発でいきなり発動なんて誰でも楽に避けるだろ。
飛び道具もデッドエンドスクリーマーが当たらない距離で使うとかさ。
要するに当たらない戦い方が出来ちゃうのかって事。
宅間「どうせ死刑なんやから、最後に言わせてくれ」
宅間「わしが殺したガキどもは、わしの自殺の為の踏み台の為に生きていたんやな!ほんま、感謝しとる。あのガキが8人死んでくれたから、俺が死ねるんやから
感謝せなあかん!死んでくれてありがとう!!でも、死刑になるだけやったら3人で十分やったな。残りの5人はおまけで感謝しといたる!」
・・・どよめく室内。裁判長が退廷を命じる・・・
宅間(引きづられなから) 「おい、くそガキの親!おまえらのガキの8人分の命はワシ一人を殺して終わりの程度の
価値やったんやぞ!エエ学校に行かせて偉そうにしとったから死んだんや!
ガキどもが死んだ原因はおまえらあるんや!せいぜい一生反省せいよ!
あの世でもおまえらの子供しばき倒したるからな!あははははは!あははは!こらおもろい!」
・・・どよめく室内。退廷・・・
5分ほど後に、判決文が読まれた。
さすがは極限流空手師範?ですな
マチュア動画更新sage
下手糞で、京、両クリス、裏社使っていると厨房だと思われているのかなぁ。
そんなことを日記みたいにここに書くヤシこそ、厨房だよ
じゃあ大門クリス庵の俺って?
庵と大門はたくさんの人が使いますので!残念!
>>262斬りぃ!
264 :
熊先生:04/09/15 19:16:32 ID:???
厨チームとかいうけど、庵ラッキー裏ヤシロとかでも、うわ、濃いな・・・とか思ったりしても、
冷静になって考えてみるとラッキー以外普通の強キャラじゃねーかって思ったこともある。
まあ敢えておかしな日本語のままでいく
DQN相手にはどんなキャラであろうが厨キャラ呼ばわりされる。死ね害虫。
男が舞、マリー、シェルミー
アテナ、ユリ、レオナとかよりマシ
269 :
217:04/09/15 19:50:10 ID:???
わ〜い!!
Duneさん、ありがとー!!
270 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 19:56:44 ID:g93crg8n
のぶ氏はNEOWAVEをやっているのだろうか
98の優勝チームは今、GGXXをやってる。って前に書かなかったっけ?
厨キャラ使ってるやつの特徴
クリスはいつものワンパな連続技で割り込まれると挙動不振になってディレク多用
裏クリスは6A→236Aまできっちり繋げてきっちり割り込まれて防戦一方
庵は百合折り狙って中距離は葵花一択で起き上がりは屑風or百合折り
裏社はくじく大地とかくじく大地とかくじく大地とか
書いてて思ったけどCPU感覚だなこりゃ・・・
京と大門はイマイチダメージとお手軽度が見合ってないのでスルーされがち
まぁさらにレベルアップすると手を出すようになるわけだが
>>241 遅レスだがルガの6Bは反撃能力という観点でいえば葵花に劣る要素はひとつもない。
強いて言えば押しっぱが効かないことぐらい。
ていうかルガールまともに触ったり対戦したりしたことないでしょ?一度使ってみるといい。
弱いは弱いでも不当にバカにされるほどではないのがわかるよ。
274 :
プリンス羊:04/09/15 21:37:44 ID:g93crg8n
先行入力利かないから最速で出すのが難しいとかあるかぽね
275 :
プリンス羊:04/09/15 21:40:19 ID:g93crg8n
押しっぱって先行入力のことか
ルガ前Bさっき触ったけどキャンセル時間短くない?ゴッドプレスが限界。
押しっぱって先行入力のことか
押しっぱって先行入力のことか
押しっぱって先行入力のことか
押しっぱって先行入力のことか
押しっぱって先行入力のことか
押しっぱって先行入力のことか
押しっぱって先行入力のことか
押しっぱって先行入力のことか
押しっぱって先行入力のことか
押しっぱって先行入力のことか
押しっぱって先行入力のことか
押しっぱって先行入力のことか
押しっぱって先行入力のことか
押しっぱって先行入力のことか
押しっぱって先行入力のことか
あぼ〜ん
あぼ〜ん
あぼ〜ん
278 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 21:52:33 ID:0aW0C+8V
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門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
荒れてるなw
厨ってのは263Aと263Bのぶっぱで全部かわすと挑発してくるクリス使いの事だ。
282 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 22:28:30 ID:F3c++G3b
263Aと263B
懐かしいコマンドだな
晒しageか!
チンの酔いキャンだけどさ、結構簡単にできるやり方発見(既出かもしれんが)しました
ボックス配置基準で申し訳ないけど、BD同時押しからずらし押しでCAとやると成功率アプ
C→C→弱瓢箪は、ほぼ確実にできるようになりますた
2→C→2C→BD〜CAずらし押し(Cが出る)→弱瓢箪or炎
慣れれば2〜3セットいける・・・かも
285 :
284:04/09/15 23:51:21 ID:???
ごめん・・・・、素で間違えた・・・
BD〜CAじゃなくてCD〜BAだった・・・・
>>276 Duneタンのとこの動画では単発前Bから超必きっちり繋げてた。どう入力してんだろ。
287 :
プリンス羊:04/09/16 00:12:04 ID:2NHP6tyZ
結構むずいけど普通に入力できるぞ
>>273 まぁ葵花と6Bを単純に比較するとそうだわな。
で、俺が言いたいのは総合的な反撃能力。
技の性能だけじゃなく、用途、威力を含め、ダメージソースとしていかに優秀かって事。
庵は葵花、八稚女だけじゃなく、近Cもしくはダッシュ近C、闇払いなんかで
あらゆる距離で反撃できるし、威力も高いから総合して1番かなーと思っただけ。
庵に隙見せて大体3、4回反撃されたら終わるけど、同じような局面で反撃されたとして、
ルガールの場合は5、6回は耐えれるような気がする。
いいよもう、普通のプレスで我慢する
ガード中にB以外のボタンをおしっぱなしにして、波動B→ボタン離し→逆半回転AorC
ボタン押しっぱなし出来るようにすれば、特殊→超必殺系統は楽なんだよね
ボタンおしっぱ方法は混乱してよけいできなくなるなあ俺は。
いいよもう、2Aから直接やる
こうしてみるとルガールも面白いね。
マチュアやレオナはわりと正統派というか一般的な動きしてたと思うけど。
みんな一度まとわりついたらどのくらいまでガードゲージ減らせる?
ルガはジャンプ攻撃から投げ入れられちゃうから最弱って結論が
前スレで出たような。
>>295 ゲージが見えないから何とも…。
98は02とかと違ってまとわりつきにくいね。
2B×2>ネガむずい…('A`)
もれにとっての98とはスポーツでたとえたら
ゴルフだな
299 :
246:04/09/16 03:23:52 ID:???
>>251 今更ながらレス。6Bはキャンセル可能だってばさ。
前スレに居たルガール険悪組はどこへ行ったのでしょうか?
理由も言えずにただひたすら罵る奴ら。あの時みたいに弱い、弱い、と言わないのでつか?(´・ω・`)
……あぁ、言えないのか。( ´ー`)フッ
このスレは他人からの受け売りで理由もわからないくせにこいつは弱い、こいつは強いとかほざいてる奴が異常に多いみたいでつね(´,_ゝ`)
いやまぁ、事実ルガは弱いしな・・・。
ルガール<<<<<<<<<<<庵
険悪組でもなんでもないけど弱いもんね。でもラッキーよりは強よいよ↓
どうせ五郎より弱いんだしどうでもいい
出やがった…!
俺、D!とかタクマ好きなんだけど、他にこういうキャラいる?
何故その2人なの?
シブイ
>>303とか
つかラッキー使ってもないくせにラッキー最弱とか思ってないか?裏ビリーに比べればなんぼかマシだっつーねん
>>309 おい、裏ビリーなめんな。裏ユリよりはましっちゅーねん
>>309 えぇ〜!?ラッキーも裏ビリーも同じくらいだよ。Duneさんが使えばw
まぁまぁ2人とも黙って6Aを出しなさい
ラッキー、裏ジョー、ブライアン 多分最弱グルーピー
>>313 ブライアンってとこにつっこんでほしいのか?
じゃあ解説どうぞ↓
ラッキーは6Bのリーチが短すぎてずるいです。
ラッキーは屈Cと立ちCだけで食っていけるぞ。D投げも混ぜたら直良し。
まあ強い強いいっても大門以下だしどうでもいいよ。
誰も強い強い言ってないけど裏クリス以下だからどうでもいいよ。
まぁ裏クリス以下つっても大門以下だしどうでもいい
98ってバランス良いって聞いたけど違うのか・・・
キャラ格付けは世間一般でどんな感じディスカ?
A'〜A〜Dまである
S 10強
A その他全員
B 弱キャラ数名
C 該当者なし
まぁバランスいいわけじゃないけど他の格闘ゲームざっと見ると・・・
まぁ相対的にはいい部類には入るとは思うよ。チーム戦だからってのもあるけど。
もうさキャラランクとかどうでもいい
技ごとにランク付けしないとわからん
まあ強い強いいっても大門以下だしどうでもいいよ。
まぁ○○○○って言っても大門以下だしどうでもいいよ
テンプレいきな
反義語
まあ弱い弱いいってもラッキー以上だしどうでもいいよ。
裏クリス市ねよ。
あいつ5強入りさせてもええやろ?
大門 庵 裏クリス 裏社 ちづるで5強はFA
次がチャン 京 紅 ラルフ タクマで10強はFA
炎のさだめのクリス ◆KOF98/nCUU
今日が入ってないことにポカーンだよ
335 :
プリンス羊:04/09/16 16:27:00 ID:zm5R7xE+
頭上払い
それは地雷震セットでSクラスだな
ランクAの技は、
荒咬み、葵花、大外狩り、裏リョウの虎砲、弱稲妻蹴り、弱神速の祝詞
くらいかな?
コマンド投げ各種
ラッキービジョン
追加ヨロ
エボニーティアーズ
足払い最強→ラッキー
技の強さ云々のほうがよっぽどいみない希ガス
342 :
プリンス羊:04/09/16 16:54:38 ID:/AgAjyuK
鬼焼きが最強やで!
相手の飛び込み全部無効化や
無敵時間ごっついあるしなー!
>>342 明日からイタリアへ旅立ってきます。16日帰国予定です。
鬼焼き<<<超えられない屈辱感<<<どすこい
変なのが住み着いてるな
確かに荒咬みの性能はいいけど、派生技は使えねーよな。
村井って人エボニーティアーズのコマンドをミスってなかった?
有名人でもたまにミスるよ。
マチュアとか特にレバーに左右されるキャラだし。
ばーんなっこうも何気に高性能な気がする
何気じゃなくて、テリーの中では超高性能
パワーチャージだろ
いや、ファイヤーキックだな
コンボミスは大会のときとかよくするよね。緊張もあるんだけど
慣れないレバーでやるから普段やらない暴発とかしたり。
しかし、暴発を食らうのも大会。
大会ってもんは魔物や・・・魔物が住んでるんや!
そうなんや!
●ゲーム大会結果発表!!(1.25 21:00)
1月25日(土)17:00 KOF98大会
1位 ダーさん 裏社・庵・クリス
2位 かんびらさん 庵・クリス・裏社
3位 にせうすさん アテナ・シェルミー・クリス
前にからくりTVで、甲子園には研なおこが住んでるとか言ってた爺さんがいたな
ブラクラ注意
いや,KOFプレイヤーに100の質問とかいうのだった。内容はチト痛かった。
さいしゅうのJB強すぎるなあ・・・
通常滞空・必殺全部かえせてしもうた
あたたた…
363 :
ゲームセンター名無し:04/09/16 22:39:45 ID:DsP+Jq63
おいおい
どーいう事だよ
DC版KOF98・99ってSNKのマジ本気移植じゃん
最近まとめて買ったがすげぇ良い出来
364 :
200:04/09/16 22:52:00 ID:???
Duneさん>
牽制技の威力が小さすぎて、
どこかで勝負を決めるような動き(つまりは思い切った攻め)
に出ないとじり貧になりやすい>
そうなんですよね。で、コレが大門戦だと非常にやりにくいんですよ。
当身に少し重点を置いてやってみます。ありがとうございました。
コサバで大会DVDのISOを共有してるやつがいた
数出回るとやっぱ防ぎきれないね
小鯖なら普通の人は交換できないだろうからまだ大丈夫なんじゃないの?
何鯖?
さっさとnyかshareにも流せってこと
8jだからShareだろ
まだ放流はしてないみたいだけど
東西ベストバウトのDVD買った人いる?
Duelling〜と一緒に買ったよ
東西のDVD、有名人以外の人たち意味わからんぶっぱ多いし前昇り大J攻撃空ぶらせたりで
テキトーに動かしてるようにしか見えんのだが・・・。
俺が素人だからそう見えるんかな・・・。
有名人以外ってのは大会に慣れてないからとかもあるかもしれないけど。
緊張してテンパったとか。
格ゲーに緊張は大敵
緊張してるといろんな行動が頭に浮かんでまともに動けない
集中してれば余計な考えが頭に浮かばない
大会とかだと緊張しちゃってダメなんだけど
緊張してないいつもの状態なら有名人並に強いって人もいる鴨ね
377 :
ゲームセンター名無し:04/09/17 05:10:36 ID:aZvTPl28
クラークのフランケンシュタイナーで三人目倒した時の「ヘ〜イ」って声最高だよな
これだけで飯三杯はいける
弟と対戦したとき常にF・シュタイナーで追加出さず、「ヘ〜イ」を連発してたから、かなりムカついたな
っつーか1〜3位全部にクリスがいるけど、もしかして表?
恐らく99年1月に行われたんだろな。
厨チームの定義ってなんだろう。
使いやすくて空対空が強くてヒット確認が楽で・・・。あとなんだ?
ビジュアル?
ヴィジュアルだったら大門は入らないでしょ!
俺杖ー
あとはキャラを使っている人の数
まあ厨厨いっても大門以下だしどうでもいいよ。
まあ厨厨いってもラッキー以上だしどうでもいいよ。
>>389 お前ラッキーも触ったことないのに〜裏ビリーのほうがよっぽど〜
391 :
プリンス羊:04/09/17 18:38:43 ID:0nF7Adrb
最近になってラッキーの名前がよく出るようになったのは
dune信者のせい
ラッキーの弱さを語ってもらいたい。揚げ足を取りたいってのもあるけど
普通に興味もある。
393 :
389:04/09/17 19:26:09 ID:???
>>390 あるってw
でも今日初めて大会DVDの下にある小さいとこ見たけどラッキー(゚д゚)スゲェ!
右から2番目のコマにラッキーいるんだけどまじすごい動きしてる。
……強いかはともかく。
とことん煮詰めればほんとに救いようがないほど弱いキャラなんていないんだな。
他のキャラと比べりゃ結局弱い部類に入るキャラは出てきちゃうんだろうけどさ。
〜裏ジョーのほうがよっぽど〜
裏ビリーは皿万打と雀の為に全てを投げ打った漢キャラ
まあ大門つっても裏ルガールの足元にも及ばないからどうでもいいよ
裏大門の存在を忘れるなッッ!
対戦になるキャラ:救いようがない弱いキャラ=2:8
ラッキーは揺るぎない最弱キャラw
>>399 表38裏12(Ω・ルガール除く)計50人
そのうち29人が大会のベスト16以降だけで使用されてましたが何か?
ここはネタスレではないですよね?
>そのうち29人が大会のベスト16以降だけで使用されてましたが何か?
ここは日本語学校のスレではないですよね
ラッキーは中の上くらい。俺 が 使 え ば の 話 だ が 。
ラッキーは最強。俺 が 使 え ば の 話 だ が 。
405 :
403:04/09/17 23:36:48 ID:???
ブライアンの戦法を教えてくださいな
ベスト16に弱キャラ云々?それはプレイヤー性能の差で勝っただけ
大御所のラルクラに大門やちづるで負けるやつらはプレイヤー性能が低いからだ
こんな簡単なこともわからんアホしかここには居ないのか?
(´-`).。oOここはネタにスルーもできないインターネッツですね
409 :
プリンス羊:04/09/18 00:32:24 ID:w+zEEYCJ
先日まで5強使わないと勝てないって流れだったなぁ
ハイデルン強いとかっこいいね!
キングの連続技を見つけた。弱ベノム→弱ミラージュキック。
画面端限定。ヒット確認容易。もしかしたら近Dからでもできるかも?
一応、トルネードキックも入った。
キングって先鋒のゲージ溜め役にはもってこいだよな
マチュア 投稿者:JKRA 投稿日:09/08(水) 21:49 PC [返信] [削除]
以前スコアさんがNWマチュアがイイ調整とおっしゃってましたが
どう立ち回ったり、技ふったりしたらいいんですか?
エボニー弱体化が禿しく痛いんですが・・・
--------------------------------------------------------------------------------
Re: マチュア す - 09/10(金) 01:50 PC [削除]
細かくやってないんですけど、JBメインにしながら立A、屈A、屈Dをうまく使っていけば
いいかと思われます。ヨガフレBとかもダメージこそ少ないけど、JBと一緒に使っていけば
相当強いです。飛び道具はマリーとか飛びこえにくい相手に気持ち程度でいいかと。
--------------------------------------------------------------------------------
Re: マチュア JKRA - 09/10(金) 04:11 PC [削除]
ありがとうございます
がんばってGGXXやりこみます
--------------------------------------------------------------------------------
Re: マチュア す - 09/13(月) 15:10 PC [削除]
ナンテコッタ!Σ(゚д゚lll)
872 ゲームセンター名無し 04/09/18 14:58:47 ID:xTH/s3Dm
格闘維新タイトル発表キタ-----(゚∀゚)-----!!
◆団体戦(3on3)
STREET FIGHTER ZERO3 ((C) CAPCOM CO., LTD. 1999 ALL RIGHTS RESERVED. )
STREET FIGHTERV 3rd STRIKE ((C) CAPCOM CO., LTD. 1999 ALL RIGHTS RESERVED. )
Virtua Fighter4 Final Tuned (Original Game(C)SEGA (C)SEGA-AM2/SEGA, 2004)
GUILTY GEAR XX #RELOAD ((C) Sammy 2003/1998-2003 ARC SYSTEM WORKS Co., Ltd.)
Samurai Spirits Zero SPECIAL (SNK PLAYMORE / (C)SNK PLAYMORE (C)2003 Yuki Enterprise)
◆個人戦(1on1)
THE KING OF FIGHTERS 2002 ((C)SNK PLAYMORE /EOLITH CO.,LTD.2002)
98、ホント不遇だよな_| ̄|○
ふぐぅ
417 :
プリンス羊:04/09/18 19:23:38 ID:kJ3XhcFW
今時2002とかさー
98出てるのに97マンセーしてるのと同然だ
achoマジアホ
レオナ使いの人って、空中ガードからVスラとか狙ったりするのん?
97で昔やられたことを思い出したんだけど。98も確か空中ガードから
空中技出せたよね?
新しいシステムのせいで自分が勝てなくなるより、古いシステムにあぐらをかいていたい。
98プレイヤーってこんなのばっかだよね。スコアとか。
スコアは2002も強いじゃん
次回のDuellingは、2002廃止だなこりゃ
98のみの大会でいいよ、2002は他の大会で採用されてるんだし
ところでこのスレのヤシらって2002嫌いなのか?
2002は見ててつまんなかった。
新しいシステムのせいで自分が勝てなくなるより、古いシステムにあぐらをかいていたい。
98プレイヤーってこんなのばっかだよね。
2002は普通に対戦するぶんには98くらい楽しめるんだが
お互いがガチになると途端につまらなくなる。
やっぱアンヘルとかが原因だよな
ネタか?チョイ、ビリーに決まってるじゃん
俺はゲーム性ならどっちも好みなんだが、ネスツ編のキャラが好きなもんで
2002のほうが楽しい。正直アメスポとか見るに耐えないし。彼らが好きな人ら
にはスマソ、こういうヤシもいるってことでスルー汁。
430 :
467:04/09/18 22:30:31 ID:???
>>427 ごめん、マジで言った。
コマンドがkofっぽくないし、インチキっぽい技あるからコイツだと思った。
426だった
”見たい同人誌のジャンル”ランキング
開始日:2004年6月8日 終了日:2004年11月15日 過去のランキング 有効投票数:8625票
順位 項目 投票数(%) 投票ボタン
1 ワンピース 878票 (10%)
2 ラグナロクオンライン 717票 (8%)
3 いちご100% 458票 (5%)
4 fate 444票 (5%)
5 こち亀 441票 (5%)
6 魔法先生ネギま! 383票 (4%)
7 格闘ゲームもの 349票 (4%)
8 ケロロ軍曹 331票 (4%)
9 鋼の錬金術師 311票 (4%)
10 金色のガッシュ!! 262票 (3%)
http://dou1.kir.jp/ank/trank.cgi 同人ランキングです。
現在格闘ゲームものが7位です。
なんとか1位を取らせて下さい!
ご協力お願いします!
>>428 クッ、言い逃げするために防衛線張っておくとは、
いい頭をしてやがる・・・
>>432 消えるか氏ぬか、どちらかを選んで頂けますでしょうか?
久しぶりにやると凄い操作性いいな98は・・・
NWとかはなんか読み合い以前に操作の敷居が高くて疲れる。
そういや同人誌で思い出したが大会は東京でやって欲しかったな。
地方人の俺もあの日は“たまたま”東京に居る日だから見物できたのに
どうでもいいよ。
セスの顔に嫌気がさした
それは問題だな
98そのものが嫌いやねん。
普段職場や学校で戦えてない奴らが、98対戦で相手を倒して
さも自分が強くなっているかのように錯覚しているところが。
マジレスするとそれはすべての格ゲーにもいえること
それに音ゲーしてリアルで弾けると思ってる奴はいないだろ?そんなこと思ってる奴はいない
>>441さんおもしろーい☆o(^▽^o)(o^▽^)o
黙れ消防
441=444
っていうか98やっててリアルでも弱いやつっていんの?
まさかそんなやついないよな
俺は対戦して負けると相手凹す
対戦して勝つと見逃す
これで今まで負けなし
↑KTKと対戦して欲しい
わろた
>>449さんおもしろーい☆o(^▽^o)(o^▽^)o
その石川もどきの顔文字キモイから狼板にでも逝け
チャンと入れ替わりで10強にロバが加わってることについて語ろうぜ
無敵の虎が10強に入ってないとおかしいんちゃう?
という声がどこからとも無く聞こえたので入りました。
457 :
プリンス羊:04/09/19 14:49:45 ID:tptWeb4s
無敵の龍と最強の虎やろが!
俺のちづるとやらないか?
マジスレわろたw
俺のEXブライアン、京、舞最強
永久に浮遊なんでもアリな
なんかわかりませんがランキングおいときますね
S(神) 表京・大門・ちづる・庵・裏社
AAA(激強) マチュア・表ロバート・裏クリス・ラルフ・表ジョー
AA(強) チャン・表リョウ・表テリー・タクマ・紅丸
裏リョウ・表アンディ・マリー・チン・アテナ
表クリス・キング・チョイ・真吾・クラーク
A(普通) レオナ・表ユリ・裏京・裏テリー・表舞
表シェルミー・山崎・表ビリー・バイス・ハイデルン
柴舟・ヘビィD!・ケンスウ・ルガール
B(微弱) 表社・キム・裏シェルミー・裏アンディ・ブライアン
裏舞・裏ビリー・裏ジョー・裏ユリ・裏ロバート
C(弱) ラッキー
D(雑魚) 該当キャラ無し
>>460さんかっこいー☆o(^▽^o)(o^▽^)o
表社の立ち回りと基本コンボ教えてください。
今知っているコンボは
J攻撃→近C→前AorB→ジェットカウンターorミリオンバッシュストリーム
ぐらいです。
次の大会決まりましたよw言うまでもなく98のみの大会です。予選アリの大会で3on3。本戦はまたもや京都です。
詳細は今日の夜に4℃さんがDuneの掲示板で発表すると思います。
ま、98は今後大会いっぱいあるんで98は練習してなさいってこった。
465 :
プリンス羊:04/09/19 17:11:20 ID:aFDbC8qG
キッコーさん亀井絵里好き?
98をやりたいのですが、
東京で対戦盛んなところ教えてください。
渋谷新宿にはない気が・・・
なんでこういう大会ってチーム戦になんの?
最強決めるんなら一人でいいじゃん。
京、大門、ちづる
使ってる時点で厨房なんだろうか・・・
個人だとベスト4ぐらいで関東が消えちゃうからだよ
闘劇スレにもいたけど、アンチ団体戦の人がここにもいるみたいですね( ´_ゝ`)
表ロバがついにくるとこまできたな。
発売当初からずっと使って当初は「ぱっとしない」「いまいち」と煽られてきたもんだが。
>>470 だって強い人と強い人が組んじゃうと萎える。
おいそれ1番見たい対戦カードだよ、って場合だってあるし。
先の大会だって、あの小田と高橋が組んだ時は萎えたよ。
優勝チームにはエキストラマッチとかで仲間割れして欲しい。
今までKOFの全国といったら全部個人戦だったからな
長くやってる人間からすれば、たまには団体戦をやりたいんだろう
「また」と言っても、KOFの団体戦は次で2回目なんだし
>>470 相方がなかなか出てこない場合も困る。
AとBで組んでて自分としてはBの人の方が見たいキャラ使ってくれるのに
ほとんどAが先に出てみんな倒しちゃってBがなかなか出てこないとか。
Aの方が見たいって人は嬉しいんだろうけど…
個人で総当たり戦キボンヌ。
まぁ、当然キャラの重複は禁止されるだろうから、
必然的にバラエティに富んだキャラ構成になるんだろうけどさ。
何かこの組むっていうのがプロレスみたいなノリで好かん。
おりゃ好かん!
俺も個人戦でできるもんならやってみたいんですけどねぇ・・・。
ただ俺らが勝手に98のシングルで全国大会ってできないんですよね。全国大会っていうフレーズすら使ったらダメなんかな?
まぁそのへんはようわからんけど、98のシングルで大会やりたいって人は、シングルの大会を開いてくれる人に相談しましょうw
キター!
やっぱ確定すると嬉しいね。
しかし3on3するほど人集まるのか・・・?
特に四国とか今回の総評見る限り全然人いなかったみたいだけど・・・。
超穴場じゃん。
庵に負ける奴ってどんだけレベル低いんですか???
タクマの戦法を教えてください。
98で3人集めるのはかなり厳しいような…
えめ豆でやらないか?
482 :
プリンス羊:04/09/19 19:16:49 ID:Y1i9inZC
>>479 発動して飛び道具撃って、跳んだり前転したらMAX竜虎。以上
484 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 20:03:18 ID:Wsgs0G1p
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
俺より強いやついないかなw
今日、CPU庵戦を杯でフィニッシュされたよ
チャン対策を誰か教えていただけないでしょうか?
こっちは山崎、庵、京です
チャンのJC JCD 立A 屈A でほぼ固められ、コマ投げなどを食らってしまいます
どう立ち回ればチャンに有効でしょうか?
しゃがみながら近づいて対空鬼焼き
490 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 21:04:56 ID:+N3wYkP/
京で2D多めに立ち回れ
トリャー!ドンッ!ドンッ!タタタッデンッ!
492 :
プリンス羊:04/09/19 21:16:59 ID:O5ayMxNB
わし亀井絵里好きやねん
鎮:東
ってやっぱり東有利ですか?
>>482 亀井絵里好き?
>>488 庵は弱鬼焼きで一度ダウンを奪ってからハメ殺すべし。
チャンの遠距離Aは弱鬼焼きで相打ちとれるから、ダウンを奪うという意味ではけっこう重要。
京はREDを当てない限り勝ち目はない。REDはチャンのジャンプCに当てるよろし。ジャンプする瞬間に出せば当たるけど、遠距離Aがくるとカウンター食らう。だけど京にはそれしかない。
山崎は一度上制してから地上でハメ殺すしか思いつかん・・・。
俺様の京様だったらチャンに8:2だよ
クリスの中ジャンプDでめくった時ってコンボ入れることって出来るんですか?
幾らやってもガードされるので。
すいません友達がよくハメどりって言葉を使うんですが
どういう意味ですか?
親に聞くなとか意味わからないこといって聞いてもニヤニヤして教えてくれません
>>497 釣り?
本当にわからないならそれでよし。(ニヤニヤ
てかスレ違いじゃヴォケェ
ブライアン使いの天才いる?
>>498 友人いわくKOFの用語らしいのですがどういう意味なんですか?
501 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 22:45:18 ID:uvSc1Cba
3D多めに立ち回るのも有効なんじゃない?京対チャン。
>495
もちろんチャンが8だろ?
503 :
493:04/09/19 23:04:50 ID:???
うう…スルーせんといてください…
鎮は東戦どうしたら…ぶっぱファイヤーですか?
>>500 ええ!?うそォ!とりあえずむやみやたらに言うもんじゃないぞ。
亀甲罰金取り消せ!
また予選だけ取って当日行かんとこっと
よ く が ん ば り ま し た ね
次の大会の組み合わせにも仕込やりますか〜?
なんだか香ばしいのがいるな
どこか関西で98の対戦が流行ってる場所ない?
大会出ちゃえよ
510 :
508:04/09/20 00:29:38 ID:???
香ばしい季節がやってきましたね。
>>501 3D届かない間合いで遠距離AやジャンプCねw
3Dはチャンの3D食らうからいい選択ではなさげ・・・。。
3Dするくらいならボディかな。。。
>>504 罰金を徴収するなんて書いた覚えはないのですが、、、日本語勉強しましょうNE(・∀・)ケラケラ
>>506 釣 り で す か ?
>>508 京都のアチョーなんてどうでしょう?いろんなレベルの人がいますよー☆
亀タンに便乗質問
チャンVSチンて個人的にチン有利か五分じゃないかと思うんだけど、どうかな?
チンの中ジャンプC、屈D、屈Cとか結構チャン側にとって対処しづらそうだし
さらにチンがゲージ2〜3ある状況だと、チャンはなんもできないような・・・
ゲージ減らせるじゃん
人柱か。
コマ投げあるやん
516 :
プリンス羊:04/09/20 01:04:40 ID:euBnH4j+
モンテはあの配置があかんねん
ボックスじゃないとできひんわ
>それと、詳細は明示できませんが大船ニューヨークにて開催されているランキングバトルとも連動しておりますのでランバトで勝つと何かしらの優越があると受け止めておいてください。
って、関東人が有利ってこと?
>>512 五分くらいかと。。
チャンはチンに待たれると何もできないけど、チンもチャンのしゃがみD>大回転に待たれると何もできないw
>>516 ボックスでABCD同時に押せる気がせんわぃ
519 :
プリンス羊:04/09/20 01:25:14 ID:3aixZ2ap
俺は右薬指が小指より短いから簡単に同時押しできるんだよ
4℃さんも見ている2ちゃんねる
AG版はチャンでウーウーウーウーって大回転のキャンセルを連続でしてる人いるけど
やっぱPS版だとまともに出来ない?
連打が大変でとても勝負どころではない…orz
522 :
ゲームセンター名無し:04/09/20 03:05:14 ID:uD87Z1bS
ドタキャンした人に当日予選からの出場認めるとかできないんすかね?
個人的に3onだと見たいチームがいるんで。
亀甲、UUUUUUUU、スコアチームキボン
>>522 都合がつかないもしくは出る気がないからドタキャンだろ
ドタキャンしてから当日会場まで行って・・・ってのは都合よすぎ
525 :
ゲームセンター名無し:04/09/20 06:02:07 ID:hpsRJgZX
いや都合がつかなくドタキャンして、今度の大会の出場権利を奪われた人に全国予選は出れなくても会場の京都に出向いて、当日の予選だけは出れるとか救済措置をとってもいいのではと思いまして。
526 :
ゲームセンター名無し:04/09/20 08:45:25 ID:NDr5KI7P
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
大会に出れないのはドタキャンとかじゃなくて、大会当日にすら連絡もよこさずに来なかった人など、大会の運営を妨げた人・・・ね。
どうしても行けなくなったっていうのはやっぱり仕方ないので、あらかじめ主催に連絡よこした人は参加してくれてオッケーですよ。
ただ、前回に続いて二連続で本戦欠場の際にはどういう措置を与えるか決めてないので、予選獲得したチームは必ず京都まで来てください。
まぁ悪気なしに前回の本戦を連絡なしにすっぽかしてしまった人で、大会に出たいっていう人がいれば主催にメールでも打ってください。少しは考慮しますんで。
基本的にすっぽかしは二度と大会に出させませんw
くうだらない
529 :
プリンス羊:04/09/20 11:02:58 ID:WJ5RsYyX
ノブ、スコア、キッコー、カオル、ウー、ヒロ
保守
531 :
ゲームセンター名無し:04/09/20 11:21:51 ID:jhYI7NGA
a-cho前行ったけど強かったわ皆。
少し前の話題だが、投げ抜け。調べてみた。
AB同時押しでの抜けだが、レバーは真横に入ってないと駄目みたいだ。
蛇足だったかもだが、一応。
キッコーさんカプエスでもチャン使って頂点取ってください
OFF板は使わないわけ?
亀甲さん俺と組んでください!
キッコーと組むのは俺だ!
ドリチンどもはすっこんでろ!
闘劇をすっぽかした香具師って誰やっけ?
オレだよオレ
540 :
寂:04/09/20 22:18:13 ID:???
強いだけではつまらんぞ!
誰か
>>540を日本に連れて帰ってくれ
日本には大門五郎・草薙京・神楽ちづる・八神庵・七枷社という強者がいるのだから
542 :
200:04/09/20 23:40:42 ID:???
>>503 鎮は基本性能高いしけっこう色んなキャラを喰えるけど
大門と東はマジどうしようもない。
出来る事が無さ過ぎる。
大門は立ちBふってりゃなんとかなる・・・かも?
544 :
プリンス羊:04/09/20 23:44:16 ID:0Bv1lp2O
社は日本人離れしてるよな
MAX発動した遠Dをカウンターで喰らうと鬼だなw
546 :
493:04/09/21 00:08:52 ID:???
>>542 おおレスありがとうございます。
やはり東は詰んでいますか…。まあしょうがないんですかねェ…
>>508 アチョーの他に
梅田のモンテ
難波のアババ
549 :
プリンス羊:04/09/21 13:35:44 ID:CpNb992y
場所によって配置違うから気ぃつけな
漏れはプリンス羊と組みたい
551 :
プリンス羊:04/09/21 14:34:58 ID:CpNb992y
>>550 本戦のキップとっても遠いから行かないよ?
言い訳キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
てゆーか取れんしなw
聞きたいんだけど、ワンボタン対空ってむかつくかね?
>>554 ムカツくも何も2ボタン同時押ししないと出ない対空なんてあるのかね?
>>555 揚げ足とらなくてもいいじゃん。しゃがみ強パンのことだって。
へたれプレイヤーがきたようです。
どうもヘタレの俺です。
俺はやられてもムカつかないけど、
対戦相手はどうなんかぁーと思ったわけよ。
むしろワンパン対空の弱さにムカつく。もうちょい強くしてもいいだろと。
KTKだろ
>>558 対処できないやつがへたれ
そんなことで悩んでたら牽制もロクにふれん罠
>>562 つぶせる技はいくらでもあるだろ、って事じゃないの?
564 :
プリンス羊:04/09/21 17:55:22 ID:1z67XGEu
2Cで昇竜系必殺技出ればいいのに
京のアッパーの性能だけは神
京とか必殺対空強いのは弱くしてもいいと思うけどね。
京のアッパーが前方にも判定があれば良いのに。
98のアッパー対空弱いとか言ってる奴は使い方間違ってるか反応できてないかだろ。
わかってないとしか考えられない。
キャラごとの対空としての2C性能ランキング表キボンヌ
そりゃ強いわな。実際どれくらいの頻度で対空として機能するか考えれば誰でも分かる。
でも、強いけどそれを前提に試合を考えることができれば深刻な話にはならん、ということで。
「使うべきでないものを使われている」っていう意味のない被害意識から逃れない限りは進歩しないからな。
大体アッパーのせいで終わってるなんて話聞いたことないし(除庵)
572 :
ゲームセンター名無し:04/09/21 19:48:40 ID:wDRDZlpF
横から攻めれば終わるじゃんw
そこでディレクですよ
574 :
メモ:04/09/21 21:16:42 ID:???
更新マダー?
ちづるの2Cには、どう対応したらいいの?
キャラ別ではなくて全体的に
姿勢低い技やしゃがみ姿勢の低いキャラですからせる
自分で使ってみるのが一番なんじゃない?
ちづるのC技は全キャラ共通でしゃがみDが有効。
空キャンで飛び道具などを撃つと小ジャンプされても落とせる。
じゃあ屈D連発すれば、ちづるは詰むね。
屈D空振り見てからスラを差し込める。
それぐらいわかれ。
読み合いしたくない02厨ですか。
恥ずかしい人ね
ところで俺のハイデルン・ラッキー・ルガールのチームに勝てる奴はいないの?
いや、いないよ
屈D空振り見てからスラを差し込める。
それぐらいわかれ。
読み合いしたくない02厨ですか。
( ゚д゚)ポカーン
>>585 すぐ02を引き合いに出すなよ。俺みたく98も02も好きなヤツいるんだからよ
・・)ノ 2003
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
| \\\
2003
ちょっと聞いてくれ! ラッキーのMAXヘルバウンドってかっこいいよな?
その格好良さと引き替えに弱足から入らなくなったのであーる。
本当 かゆい所に手が届かない奴だよな。
なにいってるの?
らっきーはてがながいからどこがかゆくてもとどくよ、きっと(・∀・)
594 :
プリンス羊:04/09/23 22:51:35 ID:qHF5Cq64
手が長いぶん胴も長いやん
ロバートが10強はありえへんやろ。めちゃめちゃ攻められ弱いで。
攻めは強いけど。マチュアもしかり。
その二人10強入りしたのはスコア氏の強さによるものでしょ?
他の6〜10にいる裏クリス・ラルフはパンピーが使っても強いとはおもうけどね。
言っておくがスコアは強キャラしか使わんぞ?
弱いキャラ使ったりぶっ放したりしてる相手に
「こいつ金持ちや」というくらい一回のプレイに執着があります
そんな人間が弱いキャラを使うはずがないw
無職のスコア氏
>>597 スコア的強キャラだろ
スコアが使えば神レベルのロバートもおまえ(とその他大勢)が使えば雑魚キャラだ
スコアは特別だという事を理解しろ
チャンも10強ありえへんと思う。京や大門には強いかもしれんが・・・。
得意なキャラと5分のキャラと不得意なキャラの割合が4:3:3程度でしょ。
チャン強いよチャン
ロバはコマ投げいらんからかわりに昇竜強くしろと。
>>602 それで本当に強くなるのかどうか激しく疑問だし、少なくとも面白さは半減してしまうと思う。
そうかな?相手は面白くないだろうけど。
ロバのコマンド投げは裏二択系の影の薄さがいいのよ
え、ロバの強昇竜って潰せるの?
607 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 09:08:26 ID:XQNaiWNL
潰せるだろ。威力もそこまで強くないし、昇竜系じゃ3流
>>599 02の例で悪いが何だかんだ言って、
スコアが最上位にあげてるヴァネッサもアンヘル(一般的には準五強)も
韓国では最上位だったみたいだが・・・。
スコア的強キャラは多分、世界的強キャラかと。
韓国日本って多分、スコア以外は圧倒的に韓国が強いと思うよ。
とりあえず常人が使ってもロバが雑魚キャラになる事はないと思うが…
龍牙が潰され易いっても対着地連舞脚もあるからな。逆二択。
あとジャンプDも強いし守りは言うほど悪くない。
問題なのは小回りが利かないことじゃないのか?
一部「これ昇竜か?」ってのあるけどそこは愛嬌で…
適当に直して。
●1流
裏虎咆 ダークジェノサイド スーパー稲妻キック
●2流
京鬼焼き 庵鬼焼き 天神の理 パワーダンク ライジングタックル
バーチカルアロー 昇竜弾 飛燕斬 タイガーキック トルネードキック
飛翔龍炎陣 ジェノサイドカッター
●3流
サイコソード 龍顎砕 龍牙 龍連牙天龍 ユリちょうアッパー
旋円殺棍 シェルミークラッチ つきをつむほのお 柴舟鬼焼き
●4流
龍斬翔 鬼焼き(未完成) アッパーデュエル ハンティングエア
ロケットタックル デスヒール ナパームストレッチ 空砂塵 鉄球飛燕斬
612 :
611:04/09/24 11:59:07 ID:???
虎咆抜けてた。
基準は何?
>>611 アメリカンスーパーノヴァも抜けてるぞ。
95京の鬼焼きと朧車はどちらも上位に入る。
紫舟の鬼焼きがなんで低いの?
真吾の鬼焼きも弱なら無敵は無いけどほとんど落とせるよ。
良く見たら他も適当だな
バーチカルアロー パワーダンク 昇竜弾は弱くねぇ?
龍顎砕 ユリちょうアッパー 旋円殺棍 柴舟鬼焼きは強いし。
基準はダメージ、判定、硬直、スピード、無敵時間、ダウン有無、ヒット数ぐらいでしょ?
>>618 裏の昇竜弾では。表はせいぜい3流だろう。
他はともかく、完全無敵でめくりも余裕で落とせる龍顎砕が3流である理由が知りたい。
>>611 初心者がでしゃばってんじゃねぇよ(プ
>>620 初心者がでしゃばってんじゃねぇよ(プ
ジェノサイドカッターは三流でしょ
なんだかしらんが京と庵とちづるの昇竜が二流に来てる時点でおかしいし、
タイガーキックがそれと並ぶのもおかしいし。サイコソードが三流なら、それを基準に三流とヨン流
見てみるとわけかわらんし。サイコソードはヨン流やろ。サイコソードなら真吾の昇竜の方が信用できる
どーでもいいけど、これは単に対空性能を比べた話なのか?
同じ技でも弱と強で対地と対空性能が全然違うだろ。
まあ強い強いいっても大門の3C以下だしどうでもいいよ。
大門の頭上もチャンのJCDには勝てないしどうでもいいよ。
性能だけ考えるとチャンのどすこいだな
半角だけど
630 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 17:21:25 ID:KyM1/bMt
●1流
庵鬼焼き ダークジェノサイド スーパー稲妻キック 天神の理
サイコソード ユリちょうアッパー 柴舟鬼焼き
●2流
裏虎咆 京鬼焼き ライジングタックル 飛翔龍炎陣 旋円殺棍
飛燕斬 タイガーキック トルネードキック
ジェノサイドカッター
●3流
バーチカルアロー パワーダンク 龍顎砕 龍牙 龍連牙天龍 つきをつむほのお
昇竜弾 ナパームストレッチ
鬼焼き(未完成)
↓以下通常技滞空レベル
●4流
龍斬翔 アッパーデュエル ハンティングエア
ロケットタックル デスヒール 空砂塵 鉄球飛燕斬 シェルミークラッチ
なぜこっちの跳びはいつも通常技で落とされ、
相手の跳びは落とせぬのか。
龍顎砕は一流。つきをつむほのおは通常技レベル。タイガーは三流。
それよかナパームは対空じゃねえ
裏ライジングタックルと裏昇竜弾って無敵時間なかったっけか
昇龍弾と虎砲は裏の方が強いよな。
一流に大門の3Cでも入れておくか。
>>634 ライジングは発生以降上半身のみ。昇竜弾もそんなだけど表より食らい判定が低い。
●1流
庵鬼焼き ダークジェノサイド スーパー稲妻キック 天神の理
サイコソード ユリちょうアッパー 柴舟鬼焼き 龍顎砕
●2流
裏虎咆 京鬼焼き ライジングタックル 飛翔龍炎陣 旋円殺棍
飛燕斬 トルネードキック ジェノサイドカッター
●3流
バーチカルアロー パワーダンク 龍牙 龍連牙天龍
昇竜弾 ナパームストレッチ タイガーキック 鬼焼き(未完成)
↓以下通常技滞空レベル
●4流
龍斬翔 アッパーデュエル ハンティングエア つきをつむほのお
ロケットタックル デスヒール 空砂塵 鉄球飛燕斬 シェルミークラッチ
●アメリカ
アメリカンスーパーノヴァ
●アメリカ
ワロタw
”見たい同人誌のジャンル”ランキング
開始日:2004年6月8日 終了日:2004年11月15日 過去のランキング 有効投票数:386票
順位 項目 投票数(%) 投票ボタン
1 いちご100% 41票 (11%)
2 ネギま! 37票 (10%)
3 ラグナロクオンライン 31票 (8%)
4 Fate/stay night 23票 (6%)
5 ケロロ軍曹 21票 (5%)
6 デスノート 20票 (5%)
7 ガンダムSEED 19票 (5%)
8 格闘ゲーム系 16票 (4%)
9 鋼の錬金術師 15票 (4%)
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641 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 20:50:50 ID:crqher/Y
移植キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!
642 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 21:26:29 ID:KyM1/bMt
サイコソードってそんな無敵ある?あと採集鬼焼きも結構相打ちになるんだが。
スト2からの癖で、対空といえば引きつけて弱昇竜だったんだ。
んで98では各キャラ毎に弱と強使い分けな駄目なんでなかなか難しい。
未だによく分かってないんで、各キャラの対空で、弱・強のどっち使えばいいのか教えてー。
京 鬼焼き強? 2C 紅丸 稲妻キック弱? 大門 3C
テリー ライジング強 アンディ 昇竜弾強 ジョー タイガー強
リョウ 虎砲弱 2C ロバート 龍牙強 ユリ 空牙弱?2C
レオナ 2C ラルフ 爆弾パンチ強? クラーク ナパーム弱?
アテナ サイコソード強 ケンスウ 龍顎強 鎮 蓬莱弱
ちづる 天神強 舞 龍炎陣弱? キング トルネード弱
キム 飛燕弱 チャン 大回転弱 チョイ 鳳凰脚弱??
社 2C シェルミー 2C クリス 2C、超必??
山崎 2C、ギロチン弱 マリー バーチカル弱? ビリー 旋円弱
庵 鬼焼き強 マチュア 2C バイス 2C
ハイデルン ムーン強? タクマ 2C、龍乱強 柴舟 鬼焼き強
ヘヴィD 2C ラッキー デスキック強? ブライアン あめりかんすーぱーのう゛ぁ
ルガール ジェノサイド強 真吾 鬼焼き弱 2C
裏強 鬼焼き弱? 裏アンディ 昇竜弱? 裏テリー ライジング弱?
裏ジョー タイガー強?裏舞 花嵐??? 裏リョウ 虎砲弱
裏ロバート 龍牙弱 裏ユリ 2C 裏ビリー 雀弱?
裏社 2C 裏シェルミー 2C 裏クリス 2C 鬼焼き弱??
とりあえず書き殴ってみた。ツッコミどころがいっぱいあるかと思われますがー。
垂直JBとかの空対空はとりあえず無しで、地上技に搾ってみた。
ちづるは理論的には強だが、実際弱でも充分だと思う>昇竜
一方的に負けることないし、判定かなり強いし。
ずっと無敵あると思ってて、無敵ないと知ったときはビビったくらいの性能。
KOFの必殺対空の基本は強だろ
無敵時間長いし
ライジングタックル見たいな多段系は間違いないく強で出せな
強だと出が遅い技は弱で出した方が良いかも。
ギリギリで着地→ガードとかされそう。ま、出し方が悪いんだろーけどね。
対空って別に落とすとかだけじゃない
対空技に便乗して、当て身技も列挙してみる
根っこ返し
M・リバースフェイスロック
M・ヘッドバスター
サドマゾ
火龍追撃棍
水龍追撃棍
きりぶり
それぞれの使い方を教えてください
ビリーに当身つけんなよ
キリングブリンガーも入れてよ。
PS2で出るんだね。どうせならDC版を移植してほしいが。
大
門
>>653 くだらんこと書くくらいならageてくれ
>>467 ハンティングエアとかな。大なら対空性能だけ見れば悪くないんだが、発生が…
それよか地上ヒットじゃ絶対ダウン取れないって…
というわけで弱早出しか屈C推奨。
花嵐って対空に使えるかな
キッコー氏がマチュアだけはチャンで倒すのは厳しいと申してたけど
ハイデルンもかなりキツいのでわ?大回転で相殺するのも限界があるような。
>>658 飛び道具をスラで抜けれるからそうでもないかと
んー・・・でも強烈なめくりと長い屈Dもあるし・・・。ひき逃げはリスクの割りに
リターンがいまいちだし・・・。VSマチュアが1:9だとしたら
VSハイデルンは2:8ぐらい?
そこまでない。4:6か五分
しかしハイデルンのJCは中段になるから接線になると微妙
最低でも3:7はつきそうやぞ。チャンかなりツライ。
粉砕撃をキリブリで取られだしたらマジ終了。
キリブリって当身成功しても連打が遅れる。まさか当たるとはって。
>>663 タイミング一瞬間違えた瞬間三割だがな…
668 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 01:39:24 ID:6apuhcSk
家の近くのゲーセンになぜか
98が入ったけどこれはよくあることなのですか?
福岡の甘木ってとこにあるゲーセンならよくあることだ。
何故なら俺が店のおやじに頼んで入れてもらうからな。
…すぐに03に入れ替わったりするけどorz
甘木か。西鉄線・JR線ともに疎開の地だな
ラキラさんの大会のビデオってまだ買えるのかな?
第一回の真田とかのぶ、スコアの動きがどのように変わってるかみたいんだけど
ラルフの強さを教えてくれ。
相手にしてもいまいちプレッシャーを感じない。
>>673 まあ庵、大門のような種類のプレッシャーはないだろうが、強い。確実に。
屈C立ちCだけでも鬼
>>667 言葉で説明するのは難しい。動画を見てもわかりにくいかも知れない。強い人とやるしかないかも。
ちゃんと勝つには度胸と結構な地力がいるキャラだから。
マチュア使い始めようと思うのですが、何を覚えればいいのでしょう?
JCと屈Cがやたらと強い位しか分からないのですが。
最近ハイデルンが楽しすぎるんだが
>>676 遠立Aの発生が糞早いので、ダッシュAの確定する所を覚えれ。届けば大デスロウまでまず安定。ジャンプ防止にもなる。
あとは、とにかくエボニーとJB。エボニーは屈Cや大足からキャンセルで、または離れて撃つといい。
追うか撃ち直すかは状況や相手キャラ次第。
相手に1ゲージたまるまでは大デスロウで削りまくるのもOK
割り込まれて死ぬぞ
デスロウは連続ガードにならない
あと間合いはなれるだけで隙けっこうでかい
FIなら半角だしな
記憶が曖昧だが初段止めが一番隙が少なかったはず
それで止めても割り込まれたりするキャラいるけどな
間合いにもよるけど反確のキャラはそんなに多くないし、
実戦で割り込まれた経験ってほとんどないぞ。
>>684 単にレベル低いだけ+反撃出来るキャラがいなかっただけだろ
>>678-685 有難う御座います。
それと、「ソコッ」と「ホラッ」と逆ヨガキックの技は使いますか?
技名書け
ディーサイドとレイブナス?
ソコッは236AorCのやつかと
ホラッは・・・わかんねw
逆ヨガってメタルマサカーか?
メタルマサカー 214+BorD
デスペアー 236+AorC
ディーサイド 41236+BorC
の3つです。
98マチュアは(超)必殺技は基本的にデスロウとエボニーとノクターナルしか使わないかな
ディーサイドは使ってる。
中間距離は元々不得意なキャラだけどディーサイドを使えば少しはマシになる気がする。
わざわざ苦手距離にいるより得意間合いにさっさと移行したほうがいいのでは?
接近戦じゃあるまいし逃がしてもらえないなんてことはないわけで
動画見て、DUNEの作った料理は食いたくないと思った。関係ないけど
>>693 勿論基本はそうなんだけどちらつかせるだけでも離脱や接近がやりやすくなると思う。
当たれば結構おいしいし。
デスロウの硬直は初段>二段目>三段目だよ。まあそんな差があるわけじゃないけど、間合いが大分変わるからな。
ガードさせられるなら出し切るのが無難。
697 :
社使い:04/09/27 08:03:14 ID:???
そうですか
てかゲージたまってなくて反撃されるキャラ以外には普通にデスロウでゲージ溜めするが。
マチュア知らないくせになに必死になってんだか。
あとディーサイトは絶対使わん。
おとなしく寝てろ!
地上ふっとばしが96仕様だったら(ry
とうとつに二段目出されてFIつぶされて死んでろってかんじぃ〜?
デスロウに反撃できるキャラどれくらいいるかな。
投げキャラ相手は反確問わず危ないよね。
どれだけエボニーにもってけるかがおもしろい
704 :
ゲームセンター名無し:04/09/27 14:30:42 ID:qyyYy9rS
自分の使うキャラが 裏社、裏リョウ、クラーク
2軍で 紅丸、ラルフ、庵 どうでしょう?
>>704 裏社、裏リョウ、クラークって
漏れとチームが完全にかぶってる(´♥ω♥`)っ
>>704 よくもまあそこまで俺の苦手要素を盛り込める
もう大会DVDは150本くらい売れてるのかなぁ
大もうけデスネ
98熱いですよね!
むしろ98しかやらない俺って・・・
>>707 先生!!俺も判定して下さい!!
庵クリス裏社です!!!
>>712 個人的にはクリスは裏の方が厨度ちょっと高いと思うけど他の先生がたどうよ?
俺はキャラ順このままで
マチュア、裏社、表りょう
やっぱ強キャラ依存かな?稼働当初からマチュアと社は使ってるけど
>>708 裏リョウ・クラークには、大門・ちづる・チャン・紅丸あたりをぶつけましょう。
裏社にはマチュア・チョイあたりで
このキャラは強いからずるいだろ?ってのはいますかね?
バランスとれてるからみんな強い?
腕次第でいくらでも強くなれるが・・・
個人的に大門つおいYO!
大
門
俺最近アメスポチーム使い始めた
目標はもちろんタイゾウ氏
判定よろしゅうm(__)m
君には世界一のラッキー使いになってもらう
アメスポをネタにするの止めろよ
723 :
720:04/09/27 22:26:40 ID:???
ブライアン近C始動でゲージ無しで4割だぞ!
しかも激硬いし強いじゃねーか!
リーチが長くてずるいって?
悪いな、それはMOMに言ってくれ!
このセリフ最高
いやいや、IITAI(ry
ロバートのマーフィーの法則やな!が好き
クラークの御託を並べろよが好き!
京のセリフが全部嫌い。
対戦で負けた後に聞くとヘコむ。
クラークは「過程を評価してくれるのは学校だけだぜ」が、かっこいいし、凹む
血のしょんべん出し尽くさねーと、
俺に勝てる見込みはゼロだぜ!
浅い・・・!
でかくて強くて男前!
わいの にんきも ばくはつうなぎのぼりや!
極限流の極限流による極限流のための試合だっ(ry
ヒャーーーーーーーーーハッハッハッ(。∀゚)
はぁはぁ・・・やりましたよ!草薙さん!!
なんだレイプか?
油断は誰でもするものだ。だが、それを
フォローしきれない奴はマチュアだ
740 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 00:08:19 ID:nbRkMK2q
>>669 大阪府枚方市のDINOって所
でもそれから1週間しかたってないのに
昨日行ったらジョジョに代わってたOTL
何故こんなにも良作なのに設置店は少ないんだろう?
幸いうちの地元じゃ半分ぐらい残ってるが。
98結構おいてるけどね。
ストームブリンガーってどういう性能なの?
投げなんだろうけど何か違うし・・・
>>745 投げ+体力吸収(レバガチャで増加)
ムンスラをスカってからブリンガーかますと爆減りします
ちなみに当身技のキリングブリンガーってのもあるけど脳内から消し去っていいから
ブリンガー中に味方が助けに飛んできても教官に当たらないんだけど。。
見学しに来た様にしか見えない。「あ〜あ、吸われてるよ」ってな感じ。
一応組み技として認識されているの?
KOF2002初心者質問&総合スレpart27
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1095776381/l50 119 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/09/28 04:38:38 ID:???
>>117 最近始めたような糞ガキが生意気言ってんじゃねーよ
今みたいに好きなゲームやシリーズ選べるほど昔はあまかねーんだよ
ったく最近始めたミーハーどもは甘ったれが多いな
懐古厨じゃないが94から98までの進化の過程を知れば
98がいかに将軍様ばりに偉大かわかる
新しいもの好きどもは死ね!そんで03でもやってろ〜ん
と02スレなのに98の熱さについて語ってごめんちゃいorz
122 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/09/28 04:49:34 ID:???
>>120 嘘か本当かはわからんがそれなら98以前特有の理不尽っての味わってるはずだ
それで98が面白くないって言えるならそれは不感症だな
もしくは温室育ち、あんなのどれも対戦にならねーよ・・・
身内とするのは楽しいんだけどな
124 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/09/28 04:59:25 ID:???
>>123 お前が02好きなのはわかった
事故で一撃八割とか持っていって俺tueeeeeeeeeeee!!!!一生やってて
他スレで迷惑かけるな馬鹿野郎
一度98住人と02住人で対戦してどっちが技術的に優れてるか
どちらの作品が面白いかを競ってみれば?
双方98と02で両方で対戦
________∩_∩
/ ノ ヽ ( ノ⊂ ̄))) ̄⊃
/|ヽ (_ノ ._ ̄ 0'ヽ 0'
/ |ノ .) (_) ヽ i ( むしゃむしゃしていた。
∋ノ | /――、__ ./(∩∩) 草なら何でもよかった。
/ /| ヽ__ノ | / ./ 今は反芻している。
| ( | ( ’’’ | ( /
|__ヽ.L_ヽ Lヽ_ヽ
''" ""''"" "'''''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" "'''.
ネット対戦が出来ればいいのにね。
>>749 スコアをどっちの住人とするかで決まるな
あん時の野試合は02が流行ってたような。
>>749 技術の意味も方向も何もが全然違うゲーム同士だしあんま意味ないと思われ。
俺らは02じゃレイープされるだけだし向こうは向こうで大した事できないよ。
俺はどっちでも勝てるけどな。ホームのゲセはどっちも対戦相手に困らないから
↑早く学校行かないと遅刻しちゃうよ^^
安心汁。2コマからだ
まぁ根本的なものは変わらないし、共通する点は多いよ
02はずらしクイックとかちょっと特殊臭い技術使うのいくつかあるから
多少やってないとMC発動系の操作とかコンボとか苦戦すると思う
ちなみに俺はどっちもする、どっちが好きかと聞かれたら98
98と02両方のスレも見てる
漏れはマジで甲乙つけられない
>>758 >ちなみに俺はどっちもする、どっちが好きかと聞かれたら98
>98と02両方のスレも見てる 」
俺漏れも
さすが回顧信者スレ
もえてますね
02スレ見てる奴がいると思うと吐き気がするね
762に同意します
何であんたら仲良くできひんの?
98も02も同じKOFやないの。
もーお母さん情けないわ
なんとなく中川家の弟を想像してしまった
98まんせーだな
俺の使用キャラと全く同じメンバー使ってる奴は日本中探してもいないだろうな
98と02ってそんなに似てます?
02だと技が減ってて・・・ 02でレイープされますた
ストライカーが消えてゲージがそれっぽくなってバンドチームがいて永久がほぼないってだけで別に似てるわけではない。
98を意識した調整もちらほら見えるけど、大事なポイントが色々違ってるからやっぱり最終的には違うゲームになってる。
つーか似てたらこんなに嫌われるわけないしな。半端に似せただけでツボを外されたから嫌うわけで。
「叩かれるよりもなでられた方がカンにさわることがある」みたいな?
>>767見て思ったんですが、
裏キャラ含めるとチームパターンって何通りになるんですか?
表だけだと8436だと思うんですが、裏も入れると計算がややこしくてできません。
今の日本のKOF98人口とチームの組み合わせはどっちが多いんでしょうかね。
10強の中から3人選んだ 10C3通り を除くと・・・
表キャラだけの組み合わせ+表と裏の組み合わせ でいいのでは・・?
ちなみに算数2でした
やっぱり98一番ですなぁ〜
ヤマザキ一番の替え歌で
98〜いちば〜ん
98〜いちば〜ん以下繰り返し
98は初心者にも優しい、
弱攻撃からの目押しコンボがやり易い
全体のキャラ数から、裏表の被る組み合わせを引いたらいいんじゃない?
50C3−12×(50−2)=19024
たぶん合ってるハズ。
>775
弱攻撃からの目押しで簡単なのは紫舟の屈B→立Cくらいじゃないか?
君の言ってるのは多分連打キャンセルのことだな
自分のチームを晒すスレはここですか?
メイン アンディD!デルン
サブ 裏テリー裏アンディクラーク
柴舟の屈B→近Cより社の屈B→屈Aのほうが難しいのは
俺だけだろうか。
そして、こんなことを書くと「シェルミーの屈B→Bのが難しいよ」とゆう
意図がかみ合っていないレスが返ってくるのは何故だろうか。
裏社ってそんなに強いですか?
どこが強いかイマイチわからない
>>780 破壊力。立ちB、もろもろのD攻撃、判定の強さ
この間4連コインされた。それはいいのだが、
毎回ルガール+デルン+ルーレットで乱入してくる。
始めはうわ、舐められてるとオモタが、何を考えてるんですか
確かに、立ちBの牽制や屈Cの対空は強いですね。
でも体でかいし・・・
しゃがんだら小さいよ。
てか通常技の判定が強すぎなんだよ
しかも投げがあるからガード崩しにも困らないし。
>>780 裏社の強いところは牽制とコマンド投げ。
具体的に言うとむせぶ大地、遠B、遠A、JDあたり。
強力な牽制で相手の動きを封じ、コマンド投げを絡めて崩していく戦い方がシンプルながらも強力。
むせぶ大地後はリバーサル大ジャンプできないので起き攻めしやすいのもミソ。
最近98スレと02スレの住人が入り乱れてるな
>>779 いや実際パパ目押しの方が楽だと思われ。後が6Aってのも多少影響あると思うけど。
そしてさらに簡単なのが真吾。
真吾はそのあとつなぐ技が微妙な事実w
近Cから超を出せればいいが
なんでこのゲームはおっぱいがあんなに揺れるんですか?
対戦に集中出来なくて困っています、どうしたらいいですか?
今さっき、待ちタクマにレイープされますた。
どなたか対策法を伝授してください。
スラ
>>790 京もシンゴも2B→214Cでつなげたら超必簡単に出せるべさ
真吾は化ける技はおしっぱでどうにかしても4に入ると遠Cになりやすいぞ?
>>795 そう?俺は特におしっぱとか使わずにいつもこれなんだけど・・・
>>780 漏れも始めは裏社って10強にもはいらんのじゃあ思ってたけど
やり込めばやりこむ程強さが実感してきたよ
特に大門使ってると裏社が凄く厄介に思える
>>797 自分はなんとなく裏社使ってたんですが
そんなに強いとは思ってなかったです。
>>798 まぁ牽制使わなかったら、少し攻撃力の高い投げキャラだからな。
やっぱ裏社は空手大門と同じ部類だな
800 :
コピペ:04/09/28 20:36:48 ID:???
たまにレオナの対空屈Cがカウンターヒットするので、キャンセルでムンスラ
出してるんですよ。まぁ、カウンターを確認することはできんけどムンスラすかったくらいなら
大きな反撃されにくいんで(相手によるけど)使ってます。
で、これを応用できる他のキャラいないかなあと模索してたら、居ました。
表シェルミーです。対空屈C→シェルミーホイップ。京とかも鬼焼きをキャンセルすれば
連続ヒットするんだけど、スカったらかなり余裕で反撃されるので却下です。
シェルミーホイップも反撃されることはされるんですが、弱稲妻キックの先端をガードした後みたいに
あまり時間的余裕がないので採用しました。使いすぎると余裕で反撃されますが。
しょせん博打ですが一度使われてみてわ。
どうして大門は鬼なんだ!!
大門は全作品に渡って強キャラな希ガス
94 攻撃力高・A級有り
95 攻撃力高・ガーキャンコマ投げ
96 超必ハメ
97 普通かな…
98 5強
99 不参加
00〜02 知らん
03 悪システムの恩恵
ご指摘よろしくお願いします
95の大門は強くない。
98の大門は鬼でよろしいですか?
97の大門が普通なわけないだろう
00はいない
02はちょうどいい感じ。基本ダメージが少なくて、けん制ダメージで稼げないから投げにいくしかない
9495 強くは無い。そりゃMAXのプレッシャーは怖いがそれだけ。
9697 強い方だとは思うがもっとぶっ飛んだのがウヨウヨいたから結果目立たなかった。
98 そして伝説へ
地元では00の大門が最強
大門は94が最強
攻撃ガードすれば糸冬
Duneさんとこのダイヤグラム保存してる人いる?
なんで消したんだろう・・・。もうやらないのかな。
大門強いよなぁ〜
大門の遠Bこれ最強?
タクマの超必を対空にするのは止めてください・・・
94の大門って天地返し→ダッシュ→最速で天地返しのバグハメができたらしいな
>814
MAXのタクマに不用意に飛び込まないでください
>815
コンボにしたときな
>>817 大門のやつならともかく、
タクマのことを言ってるのならものすごいワガママだな。
まあ94大門はそれしか無いから勘弁してやって
MAX状態のタクマに飛び込んだら
MAX龍虎当ててくださいと言っているような物だしな…
それでもMAX状態の大門に中ジャンプで飛び込むほうが危険だな。
タクマは10強に入るのですか?
入ったり入らなかったり
俺は入れてやらん。が、俺的10強を挙げると荒れるのでやめる。
入らない!入ったりする。
>>819 弱攻撃がアホほど入ったりしたけどな。全員だっけか?
弱攻撃が全キャラアホみたいに入るのは94の仕様です
そーいやPS2で94出るんだっけ
ネット対戦も出来るとか
ネット対戦はPS2のすべてのKOFソフトで出来るようにするらしい
>>809 新潟の某香具師ですか?
あんなSTで勝てるのが不思議でならない。
タクマはなんか照覧脚と呼応権見切られたらやることないって感じだし。
タクマの立ちBって強くないですか?
中距離からこおけんを前転してきたくらいの位置からの中Jなら全部蹴れるよね
834 :
ゲームセンター名無し:04/09/29 09:47:05 ID:kSsFE8zo
京の端での近C持続重ねノーキャン蒸し器って需要ないですか(´・ω・`)?
>>834 そんなものが繋がるなんて知らなかったが実用性はほぼ皆無だろ。
画面端なら素直に近C→七拾五式とかの方がガードされても攻めが続くし、ゲージ無しで大きな見返りを期待できる。
近C持続重ねだとガードされても露骨に有利フレがとれるんでおもしろいかなあと。
七十五式は割り込まれるでしょ。
画面端だと露骨に小足と投げの二択をせまるのが強い
ちづるはどうして強キャラなんですか?
使ったことないので教えてください。
うん。使ってから聞こう
ちづるは普通に使ったら強いかわからんだろ
>>839 きびしすぎ
そういうやつはどこが強いかを聞いてもピンとこないと思うが…
ちづるって、適当に遠C、屈C振って飛んできたら昇竜で落とすだけでも強いよね。
それに加えてスラとか激強超必・必殺技あるんだもんなあ。そりゃ強いわ。
でも漏れのちづるはめちゃ弱い。
ラッキーのどこが弱いんですか?
定期的に出るな、ちずるはどこが強いんですか?って質問
845 :
ゲームセンター名無し:04/09/29 12:53:37 ID:uJpppLMZ
初心者にお勧めキャラっていますか?
連続で技がつながりやすい、必殺技が使いやすいなど
初心者に98はお勧めできない
とか言うとアレなんで立ち回りを学ぶと言う点で京を勧める
簡単では無いが
庵はお手軽3段コンボが強いよね
庵、大門、チャン、ラルフ、裏クリス
強さ、使いやすさを考慮してこの辺から二人くらい選んで、残り一人を好きなキャラにすればいいと思う。
チャンの立ち回りってどうすればいいですか?
Jふっ飛ばし多用しちゃうんですが・・・
あと、掴み投げは強いですね。
それだけでいい
初心者はうっかり大回転でも出してなさいってことだ
ちずるはガークラが強すぎ。以上
もうこの手の質問はするな
初心者なら普通に主人公キャラ:京、テリー、リョウが使いやすい
はどう、昇竜あるし使い易いだろ。裏京、裏リョウの方が使い易いな初心者なら。あと庵とか。
飛び道具+昇竜あれば使い易い。
98で波動昇竜的な戦い方で勝負になるキャラなんてケンスウくらいのものだろ。
>>857 お前何の話してんの?初心者に使い易いキャラは何?って話してんだろ今。
何が勝負になるキャラはとか言ってるの?バカなの?
>>858 言い方が悪かったな。
要するに飛び道具と昇竜拳で戦うやり方じゃリョウ、京、庵あたりを使えるってことにはならないんじゃないかってこと。
そしてリョウや京よりもっと手っ取り早く使えるレベルに辿り着けるキャラはいっぱいいると思うわけ。
860 :
859:04/09/29 14:04:53 ID:???
飛び道具と昇竜拳があれば使いやすいという発言に対してKOFで波動昇竜をやらせる気なのかと思ったのよ。
ケンスウって波動昇竜しやすいか?
ケンスウの肉まんは?
以下放置で
>>861 スト2みたいな本当の波動昇竜ではないけど、かなりそれに近い飛ばせて落とすが立派に戦術として通用するキャラでしょ。
飛び道具、対空ともに優秀だし、小、中ジャンプを防ぎやすいキャラだから相手のノーマルや大ジャンプを誘いやすいしね。
クリスのドロップキックつおいYO!
怒チームは全員使いやすいと思う。使いやすいってか簡単に減る。
初めて触る人にはには裏リョウ、クラーク、庵がおすすめ。
こいつら3人で待ち、崩しなどのKOFの基本的な闘い方が身につくと思う。
まあ初心者はとったーと後ろです!!を狙いまくれってこった。
当たらなくなったら他の考えろ。
しまった・・・にはにはって何だよorz
>>868 それ系狙うのって結構周到な準備が必要じゃね?
初心者がおもむろに出してもまず返されるだろ。
>>869 中級者のなりそこないぐらいまでが相手としている環境ならそれで食ってけるし、
もうちょい知ってる人が出てきたら初めてそこで考えよう、ってコトじゃね?
射精しちまいそうになる瞬間
・真吾キックを屑風でキャッチ
・チャンの遠距離Cをキリングブリンガーでキャッチ
・REDキックを空中投げでキャッチ
他にもない?
クリスのスライディングに京の遠距離立ちD当てた時とか。
いや、それより小ジャンプからの連続技狙えよって話なんだけど個人的にね。
ギャラクティカファントムをコマ投げ
ギャラクティカファントムの使いどころってありますか?
それと、ラルフの超必って繋がりますか?
馬乗りバルカンパンチの後の起き上がりに重ねるとか。
後、バリバリバルカンパンチも馬乗りバルカンパンチもしゃがみCや立ちCから繋がるよ
>>876 そうでしたか。普通に繋がるんですね!
明日試してみます。どうもでした。
シェルミーの立ちふっとばしを相手の足払いすかして当てた瞬間
クラークの起き攻めで相手の小ジャンプを読んでナパームストレッチを決めた時。
相手の行動を先読みして、イリュージョンを当てたときだろ
レオナでJCDカウンターヒット確認してもう一回ジャンプしてVスラで拾う
ルガールでジェノサイドカッター強を地上で相打ちMAX発動ギガンテックプレッシャー
惰性で出てきた飛び道具に狙いすましたデッドエンドスクリーマー。
裏リョウの竜虎乱舞&覇王掌こうけん て繋がりますか?
繋がる
お前それくらい調べろ、と
MAX版のアメリカンスーパーノヴァを当てたとき
つーか実戦でコレあたるの?
確定状況がわからないな
強鬼焼き・虎砲ガード後すらも無理そう
ちょいの強竜巻ガード後は行けた
Xキャリバーもいけそうだな
裏空牙ガード後は?
MAX大暴走で立ちBフィニッシュが出れば何でも良い
表リョウで体力満タンの相手に屈B屈A>一撃必殺を決めた後ってナニをやればいいの?
こっちのゲージは2個でお互い大将同士とすると。
MAX竜虎は(ジャンプC>C>竜虎)とダメージ変わらなくて1ゲージもったいない気がするし。
皆さんならどうします?
JC>2C>連舞拳>JCD
>>885 MAXスーパーノヴァ当てるより近C始動の連続技入れたほうがいいから
みんな使わない、そもそも確定する状況がほとんど無い
使っても博打にならないようなほぼ負け博打ぶっぱ、でも俺は決めれる時は狙うし使う
趣味の技ロマンだよ
>>889 MAX発動して890の連続技。
そのあとリードしてるから露骨に遠Bでガン待ち、相手飛んだらもういっちょ天地。
連続技のあとにすかし下段からもう一度天地狙うのも面白い。当たれば勝ち確定。
893 :
892:04/09/30 02:30:19 ID:???
あぁ、こっちも体力満タンとは書いてないからリードしてるとは限らんか。
リードされてるんなら………厳しいかな。リョウって守りに入られるとキツイし。
開き直ってすかし下段から天地狙うとか、中段織り交ぜてチクチクいくか。
殺しきれないならMAX発動して連舞拳が一番ゲージとダメージの効率がいいってことですね。
MAX天地が残ってるってのは確かにかなり大きいですね。ありがとうございました。
そういや今までMAX竜虎撃ってゲージ空っぽになって逆転されたりとかよくありました。
中段と投げと下段始動と高性能牽制もっていながら、守りに入られるとキツイですか。そうですか。
896 :
894:04/09/30 04:03:21 ID:???
ていうかMAX竜虎とMAXジャンプC>屈C>れんぶ>JCDってダメージ一緒やん‥‥_| ̄|○
超必ってそれほど強くない。
特別難しくもない基本的な1つのコンボと同じぐらい。初めて知った時ビクーリした。
まぁ、その1コンボ(の一部)の後に超必が繋げられたりするんだけど。
このゲ−ムを稼働当初からやってた人ってもういい年だよなぁ。
俺は当時厨房で現在21だが、やめらんねーよ。
>>898 俺も当時厨房で現在21。
いやぁ、今思えば厨房の頃ってホントに下手だったわ。
コンボも全然だし、超必はぶっぱだし、牽制も全然だし。
最近近所のゲセンに98入ったから通ってるけど、対戦相手いねー。
紅丸の中ジャンプめくりD>2B×2>居合い蹴りor強稲妻キックのコンボで、
中ジャンプでめくって着地してからの小足が上手く繋がらない。
これってかなり打点低くしないと当たらないもん?
普通サイズの相手の頭の後ろ辺りを当てるように飛び込んでるんだけど、これじゃ高い?
もしかしたら近Dのが繋げやすいカモネ
出の早さは近Dも2Bも同じのはず。
俺が厨房の時はまだ94しか稼動してなかった。
最近はゲームすらやる気力ない。
歳とったもんだ…。
どうせ画面もきれいならネットしてえなあ
うわあああああああああああああああああ(ry
98も正式にネット対戦できるらしいね
ちづる使いたいのですけど、このキャラは何したらいいのですか?
屈Cと遠Cの使い分けも分からんし、ジャンプの使い方も分からんしこのキャラ難しいですね
907は釣りと見た
>>907 好きとか嫌いとかはいい 大門を使うんだ
>>908 釣りじゃないですよ。このキャラ使えたらカッコイイと思っているんですが、
>>909 ゲーセンに大門そっくりの奴が座っていて、とても使う気になれません
遠CなんていいんだしゃがみCだけでいいんだ
オメガルガールの簡単な倒し方ってありますか?
動きの特徴等
起き上がりジャンプ
>>912 基本は画面端でバックジャンプ攻撃連発。
飛び道具はガード、前転は可能なら連続技、飛んできたら迎撃、空対空で落とされた場合は投げがほぼ確定。
通常技でジャンプのでかかりを落とされるのは無視。しつこければガード。
これでまず負けない。
開幕くらいの間合いでダッシュすると勝手にジャンプするから
ちょいダッシュ→昇竜系だけで楽に倒せる
ジェノサイドカッター強い。
ネオコロにテリー、ギースが出てるのにロックが出るのか。カプエスと変わんなくなってきた
あいつの戦闘能力は化け物並だな
>>912 スラ持ちなら飛び道具にスラを合わせても勝てる
また、庵の八稚女とかでも反撃可能
ジェイノサイドカッターを喰らわなければ勝てると思うのでガンガレ
パターンが分かれば前転、後転と通常投げだけで勝てる
庵が1番倒し易いかも。
弱闇払い連発すると跳び越そうとして食らってくれる。
起き上がりにもガード不能闇払い重ねてウマー。
また、飛び道具は八稚女で潜れるし、溜めてる最中も食える。
あとはバックステップ中に百合折り出して、超必殺誘って反撃。
とりあえず跳び込むのは厳禁だな。
庵ならダッシュ→鬼焼きだけで・・・
オメガルガールの簡単な倒し方かぁ
D!を使って弱RSD連発でひたすら削りまくる&ゲージ溜め
MAXまで溜まったら距離をとってDマグナム発射
ダークスマッシュの溜めを貫通してヒットする
あとは起き上がりにDマグナム連発すれば楽勝
庵なら起き上がりに百合折り→立ちBでいいじゃん
オメガだけじゃなくて全キャラに使えるよ
大門だけはやりづらいけど
中には起き攻めが甘いと返されたり立ちBをガードされる時あるけど
そのまま葵花出せば3発目しゃがんだままだから食らうでしょ
垂直Jしてりゃ勝手にジェノサイド打つから、その隙にダッシュしてタイミングよくコンボ。
クリス・裏社ならコンボでC→6A→ディレクションチェンジ・とったー!(技名わかんない)やると、ルガールが自キャラの後ろに着地するようにジャンプするから着地の隙に2C→6A→ディレクションチェンジ・とったー!でループ出来る。
ジャンプから立ち技で下段判定の通常技出せば立ちガードしながら食らうねCPUは
連続ガードになってないと駄目だけど
928 :
ゲームセンター名無し:04/10/01 02:36:12 ID:0nOkKJdi
画面端でしゃがんで待ってたらいい、走ってきたらコンボ入れる
で倒せるはず
おまいらってかいれらでネット対戦やってないんか?
98も結構プレイされてるし、うまい奴も多いよ
やり方がわからんのでやってない
所詮カイレラはカイレラだしなぁ
PC用のヘボいスティックで、家でのタダ対戦じゃゲーセンのような緊迫した対戦にはならんし。
ラグがある時なんて適当になっちゃうしな。
何より、カイレラやってるとゲーセンで調子出なくなる。
画面に違和感が出るし反応もにぶるしスティックの操作が変になったりするし。
大体カイレラやる時ってベッドであぐらかいて足の上にスティック置いて暇つぶしでやる感じw
うまい人もたまにいるけど、カイレラならではの動きみたいのが見えてくると
余計、ゲーセン行きたいって気になってくる。
ネット対戦なんて半ばお遊び、勝ちに固執する方が間違ってるだろ。
まぁそれでも上手い人は上手いし、環境云々言い訳する奴はどうせゲーセンでもたいしたことないだろw
カイレラ俺の環境のせいなのかレスポンス悪い
シビアな連続技とかほとんど出来ないし、プレイしてるとスティックが本体ごと
動いてやりづらいんで、まぁ暇なとき適当にやる位
いかにも初心者って感じのと当たるとちょっと萎える
そういうのに限ってネチケットが足りないし・・・
やっぱゲーセンがいいけど誰もやってね
ぶっちゃけ、勝っても負けても満たされないっていうか。
余計欲求不満みたいになるんでやらない方がマシに思えて来てる。
カイレラ98結構やったけど、負け越したのは2人だけだけどね。
>>933 そうそう、クリスでディレクションチェンジ連発して、負けたら無言で落ちて行くような奴とか結構いるよね。
ディレク厨だったら、こっちが一試合目で電話と言って落ちます。
シタラバのNW板が消えた件で新しく作った板が余ったんだけど、98板作る気ないですか?
当方98はまったくわからないのでスレッドなど立てるのはお任せすることになると思いますが・・・。
一応管理は定期的にするつもりです。
昔98板があったけど全然盛り上がらず管理者が消えて死んだ
ディレクションチェンジってそんなに強いのん??
相手の裏に回りこむやつだよね?
>>940 初心者相手ならば簡単にこれでぬっころせます。
が、中級者以上には警戒されてまず決まらない。
対空技として用いたり、相手の垂直ジャンプの着地にあわせたりと
工夫しないとまず決まりません。
98が稼動しているゲーセンを教えて!東京埼玉で
単発ディレクションはまず間違いなく警戒されるからねえ
相手が忘れた頃に出すか、
>>941のような状況で出すかだろうなあ…
強ディレクマジおすすめ
>>944 強ディレクってあんまり使わないなぁ。
つかめる距離が違うだけじゃない?
しかも掴んだ後に微妙に距離が離れてコンボしにくい気が。
テレポート直後にディレク、一回しか効き目ないが
中級者くらいにはマジおすすめ。
>>945 使いこなせてないから使わないだけ
中距離で相手がけん制の強攻撃とかふってるの狙う
他には強攻撃からの出の遅い飛び道具割り込みetc
掴んだ後多少離れるけど問題無い、むしろ遠C→6Aで距離が縮まって超必殺が安定する
テレポートの後はD一択投げに化けてよし飛ばれてよし
それにディレク出して掴む時間よりD投げのが早い
ばれてテレポートの後に投げ外ししこむような暴れみせだしたらディレク
まぁ机上の空論みたいの多いけどディレクはちらつかせてなんぼ
裏シェルミーってどうやって立ち回ったらいいんでしょうか?
バックステップ中に236+B,Dが面白くて最近使い始めたんですが
それだけじゃ全然勝てません……
41236+A,B,C,DはA多め?
214+B,Dは使ってもいいの?
236236+B,Dはロマン?
なんとか使いこなして友達をギャフンと言わせたいので、教えて強い人。
友人とテトリスからはじめようか
もうちょっと動かしてみようぜ
人に聞くのはそれからだ
>>947 上手く言えないけど、COMの裏シェルミーの動きを発展させた形がシンプルかつベスト
CPU戦では、裏キャラ一切でてきませんぜ旦那
裏シェルは屈Cのキャンセル受付け時間がクソ長いからヒット確認雷光は必須
今日ホームのゲーセンでエキストラにボコされました・・・
エキストラって強いのかな?
あんまり相手にしたことないから苦手だわ
相手のキャラくらい書けと まぁ京は最低いただろうけど。
京いないエキストラならアドバンスドに負ける要素は無い。避け?投げろ。投げ抜けないしな。ゲージ効率では勝負にならんし
問題は、京をどうするかだ。
ブライアン、アテナあたりは慣れればどうってことないが、京はしっかり対策たてないとあっさり3人抜かれるからな。
いましたいました!京いました!
なんか、めちゃくちゃ速い動きで頭殴られる奴??前ステ?
それを2,3発連続で食らったらピヨッタ・・・
それと庵もいましたね。
京にボコされたんですが・・・
舞のステップ2Aくらい難しければいいんだがな
>>957 そういや98は最近始めたんだが、友人がEXブライアン、アテナ、誰か、ってチームで
全然知識ないんで先入観で遊びチームかと思ったら・・・ステップ攻撃ツエェェエー!!!
('A`)チュウダンミエネ、ダメージデカイシ、ピヨルシ・・・
やっぱエキストラは失敗だな、一部のキャラが極悪になるだけで。
基本はアドヴァンストで、ゲージだけ変化するんならもっと使用率も高くなったんだろうが。
あの京の技はいったい・・・
通称ラッコと言います。
ラッコ?
ステップ奈落のこと
何でステップ中に出せるのん?
そういうシステムだから
庵のステップがダサくて素敵だわ
969 :
ゲームセンター名無し:04/10/02 03:33:55 ID:6YsUgBu4
とりあえずEX京対策初歩。対戦中一切しゃがむな。EXなら下段からは基本的に安い。
ゲージ効率悪いからそうそう蒸し器までは来ないだろ。しゃがむと死ぬぞ。
あとは立Cや立B,Aなどをきっちり振る事。
ジャンプ攻撃>ステップ奈落*n
投げ>ステップ奈落
対空鬼焼き>ステップ奈落
など注意。注意っつーか初心者はとりあえず立っとけ。相手のエキストラ京もそれしかできないだろたぶん。
互いに中級以上のエキストラ対策はきっと↓の方で誰かがやってくれる。
弱技振るだけでステップできない
CPUヤンだな
>>970 相手が上手いと2B→近C→琴月やられてループされそうだけどな。
ステップのあとって密着してることが多いし。
ステップすかし下段は中ジャンプすかし下段より見切り安いと思うのだが‥‥
まぁ裏の選択肢がステップ奈落だからこそ厄介なのだが‥‥
エキストラとやるときは京相手に1.5人〜2人は覚悟してるなぁ。1.5人くらいで済めばラッキーだ。他弱いし。