乙
おーつ
NWよかよっぽどおもしろい98
>>1 乙
>>3 同意
最近02より98のほうが面白く感じてきた
NW?なんすかそれ?食い物ですか?
っつーか複雑なシステムなんていらんよ。SC、マックス2とかどこキャンとかいらん。
負けたらそれは実力の差ってのが基本な98がおもろいよ。
ところでMI買う?
誰か、ちずる&大門の対策を教えてくれ。
ちずるは屈C、遠C、スラ、昇竜、逆ヨガAされるだけで近付けん。
大門も立A、立B、立Dでいじめられて超大外で強引にいかれて、
リバサ大ジャンプがバレて頭上コムボで乙に。
>>7 大門にはチャンあてとけ
ちずるはよくわからん
庵とかが有利かな?
つーかちずるは俺も聞きたいくらい
10 :
7:04/07/31 01:25 ID:???
ちなみに使用キャラはマチュア・バイス・庵なんだけど…。
NWやってきました。98のが個人的に好みだけど
意外に面白かったよNW。02はまったくやってへんけど。
98と一緒で通常技が大事になりそうな感じ。
>7のチームなら庵を当てるしかないかな
闇払いを多用して近づかせないように
で落とせる飛びは全部強鬼焼き
庵はちずるに遠Cの間合いに近寄られたらきついのでそのつもりで
飛び道具ないキャラとかは
足払いを多用して遠、屈Cをつぶすのが大事
そうするとちずる側は飛びたくなるので落とす、と
KOFの3すくみの縮図みたいな対戦になる
くだらん説明書見ないと出来ないゲームはダメだ。おもんない。シンプルイズベスト。
例えばランブル 02 NW イスカ とかいったあたりだ
さっきの話。
舞でクリスを相手する場合だよ?舞相手に対空スラするクリスはいないし
スラ読んでコマ投げっておい・・・。
空中でイワせて荒らすしかないのかな
>>14 アレはキャラ関係無しで書いたつもりなんだが。
投げキャラならコマ投げって事ね。
>>16 話の流れは舞対クリスだったからね
ぶっちゃけ舞はクリス楽に試合が運べると思う
お互い大ダメージコンボは奪えないけど
ちょこちょこダメージを奪う機会は舞が多いと思う
舞が空中戦強いってのが大きな利点かな
>>15 ワロタ パクらせてもらう。
てゆーか、ことわざにできそうね。
「ガッツ石松」
意味:細かい作業ができず、単純な人のこと。本能でしか生きられない。
俺のオヤジはガッツ石松だな・・・。
本能プレイヤーは侮れないぞ
面白くないって
本能プレイヤー侮れんな。
友達と対戦してて、友達がバイスの近距離Dしてきたんで
GCふっとばししたらブラックンドでキャンセルかけてやがった。
「え?なんで?」って聞いたら「いや、なんとなく」だってさ・・・。
別に先読みしたわけじゃないらしい・・・。
リョウのスリーサイズは?
>>21 95以降KOF(つうか格ゲー)離れてた友人が初めて98で対戦したとき
シェルミーの前Bを2発目だけ立ちガードしたことがあったな。
傍で見ててなんか笑ってしまった。
踵を見ると思わず立ち上がってしまう…悲しき習性よな(ほろり
そして地上最強のローキックをくらってしまったとさ。チャンチャン。
27 :
ゲームセンター名無し:04/07/31 19:08 ID:8x39B/V8
バイスママの無敵投げってGCつぶしになるのけ?
最弱候補5人挙げろや
ルガール ハイデルン 裏ビリー 他無理。最弱はこの3人で決定。
それ以外は普通+10強のみ
30 :
ゲームセンター名無し:04/07/31 19:34 ID:apRZ0yhH
>>29 10強ってどの面子のことを指してるんだ?
5強なら京、大門、ちづる、庵、裏社でかなり多くのプレイヤーが同意すると思うが、
10強となると人それぞれ色々な意見がありそうな気がするが。
5人挙げろって言ってんだよ
無理でも挙げろや
じゃあ29+ラッキーブライアンでいいんじゃないの
ラッキー。↓さあ、あと一人
あれ?どうでもいいけど弱キャラってみんな
キャラセレ画面で下のほうにいるのな
>>30 それ+紅 チャン 裏クリ タクマ 裏リョウ で10強じゃないの?
まあ最弱キャラも結構まちまちだと思うが、29〜のをまとめると
ルガール デルン 裏ビリー ラッキー ブライアン?ってブライアンは最弱にはならんだろ・・・?どうよ
ブライアンはめくりガメラがかっこいいから最弱じゃない
37 :
ゲームセンター名無し:04/07/31 20:21 ID:apRZ0yhH
>>35 俺は残りの+5は裏クリス、裏リョウ、表ジョー、チャン、ラルフだと思ってるし、
DUNEのホームページだとまた違った面子になってる。
少なくとも10強という言葉が意味をなす程にキャラ評価は固まってないと思う。
マチュアは10強に入れないかな〜?
百合折りをしゃがみガードできないキャラってチャンとかラルフとか大型キャラ?
ってことは庵って小柄キャラなのか?
?しゃがんで当たるって事か?念のために言うが百合折りは中段じゃないからな。
百合折りをしゃがんでかわせるのは
紅、東、ユリ、レオナ、サイコチーム、舞、キム、チョイ、社、クリス、山崎、ビリー、庵、マチュア。
身長と座高はあまり関係ないよ。ちなみに小REDかわせるキャラも一緒。
それを記憶していたのか、コピペなのか、わざわざ調べたのかが一番気になる。
京庵使ってる香具師ならそのくらい記憶しているんじゃないかと?
漏れだってメインキャラが弱REDをしゃがんで当たるかくらいは把握してるし。
44 :
41:04/07/31 23:19 ID:???
>>42 昔調べて覚えた。REDが打てるかどうかでかなり動き易さが違うからな。
「〜をしゃがんでかわせる」系の知識はあるだけあって損はないと思う。
ちょっと便乗して、ユリの弱弱強空牙がしゃがみに当たらないキャラ知ってる方いらしたら教えてくださいませ。
なんかの雑誌で姿勢の低さを数値で表してたなぁ
0=サイコボールをかわせる
クリスちづるチャンキングのスラ、八乙女、チンの屈B、屈D
1=コオウケンをかわせる
チン・チョイのしゃがみ、京の屈D、庵の屈A屈Bなど
2=百合折り、弱REDをかわせる
>>41のキャラのしゃがみ、京の屈Bなど
3=百合折り、弱REDかわせない
>>41以外のしゃがみ
しゃがみ、しゃがみ喰らい、しゃがみガードで多少姿勢変わった気がするがどうなんだっけ?
確かアンディとバイスはしゃがみガードが2で純しゃがみが1。
つーか強い人カイレラに来てくらさい
ルガールもハイデルンも3弱に入るほど弱くないよ。
少なくとも裏ジョーとかよりは強い。
かなり使い込まれてるルガールやハイデルン見た事ないでしょ。
ルガールはまず小Jにジェノサイドで反応できれば結構プレッシャーは与えられるし大体のキャラといい感じの駆け引きができる。
ハイデルンなんか大会でもそこそこ活躍してると思うんだけど。
3弱なら裏ビリー裏ジョーラッキーでいいかと。
>>50 そんな簡単に小Jに昇竜拳コマンドが間に合えばそりゃ強いさ。
でも現実にはそれができないから辛いのでは?
特に牽制があんまり強くないルガールは相手に押さえ込まれやすいからなおのこと小、中Jへの反応は厳しくなると思うのだが。
俺はずっとルガール使ってるけど奈落と庵の小JCとマチュアの小JB以外は落とせるぞ。
社のJDの先端とかはさすがに危なっかしいけど集中してればいける。
牽制は垂直小JDと屈Bと遠Aで。
実際ルガールはジェノサイドの反応命なキャラ(カウンタージェノサイドが単発では一番減る)だから、
ジャンプに全然反応できない人は使えないけどそこまで弱いキャラじゃないよ。
使い込んでるって言ってるじゃん
下段始動の連続技あるし
ハイデルンは何か苦手
何故か6Bに反応できないし
一応言っておくと50=52≠53な。
山崎とかがしゃがむとかなり低くなるのは意外だ
ヤンキー座り
ルガールは俺もそんな弱くないと思うがハイデルンはきついんじゃねーか?
ブリンガーと大キックと空中投げくらいしかないし、ワンチャンスあってもゲージが空だと台無し。
下段も皆無。
あと裏ジョーも裏ビリーも言い切れるほど弱くない。…下の方も詰まってるなあ。
ジャンプ攻撃は全て強ジェノサイドで落とすですか。
そっすか。それじゃあなたがテリー使ったら飛び込みは全部強ライジングで落とすから、
飛び込み攻撃が一切きかなくなりますね。そりゃきついなぁ。ははは。
んじゃ、全国プレイヤーだな
だからあんまりジャンプしないんだよ
98は特に
飛ばせない戦い方も大事だろ
ルガールに遠Aチクチクやられると結構ウザいし。
02ってライジング溜めだから違うんでない?
下C滞空あるし、ぽんぽん飛べないよな
ぽんぽん飛ぶんなら相手を萎えさせたい時か、こっちが萎えてる時w
あとはわざと落されておいて罠を仕掛けるときとか?
さすがどんなレスにも反論するスレwwwwwwwwwww
ハイデルンとルガールが3弱じゃないんなら
誰が3弱か言ってみろよ98厨さんよーwwwwwwww
クリリンのことか
クリリンのことかァーーーーー!!!
70 :
61:04/08/01 14:32 ID:???
タメとかじゃなくて、バッタを前提に話してるから
>>58は房って言ったの
>69
どんな レスにも反 論(またNGにかかるとアレだし適当にスペース入れた)
が入ってるからかと
>>58 対空だけで全国行けるほどレベル低くないよ。
テリーはパワーチャージの刺し方が難しい。
基本的にどのキャラでも普通に飛んだら落とされる事を前提にして、
地上での刺し合いの経験を磨きつつ飛べるポイントを考えて行くんだよ。
>>60 ルガールの場合はジェノサイドが貴重なダメージ源だから飛び込みが落としにくいキャラ以外は飛び込み歓迎なんだけどね。
相打ちになればギガンテックで3割5分くらい奪えるし。
飛ばせないというより、落としやすい状況でしか飛ばれないようにする感じかな。
こっちの牽制の後のジャンプなら読みやすいけど、
不利フレームが発生しててジェノサイドが間に合うかどうかって時に飛ばれるときついから、
隙を作らない立ち回りってのがやっぱ基本だね。
>>72 飛べるポイントを教えてくれ
俺が飛んでも落とされる絵しか見えない
>>73 >>72じゃねーが、対戦経験積むしかないと思う。
まずはどんなに反応いい人でも常に対空に10の意識を割く事はできないって事を念頭に。
その上でどうすれば対空以外の部分に意識を向かせられるかを感覚的なレベルで理解していく。
自分の場合も考えてみるといいと思う。
緩いジャンプなのに何か落とせなかったって経験あるでしょ。あれの延長なんだよね。
例を挙げてみると、
小パンを振ろうか一瞬躊躇した時とか、もう少し距離が欲しいなと思って後退しようとする瞬間とか。
一般にジャンプ攻撃が強いといわれているKOFなのに、
なぜ屈むC、立つD、立つCとかで落とされてしまうのか。
>>75 ものにもよるけどジャンプ攻撃をきっちり出されれば負けることが多いよ。
打点を下げようとしてジャンプ攻撃を出すのが遅れたところに叩き落とされたり、
昇りのところを叩き落とされたりするだけでしょ。
77 :
ゲームセンター名無し:04/08/01 20:54 ID:pT1uEbEP
>>75 そうなると予想してなかったんじゃないの?
俺も最初は、ジャンプしまくりのコンボゲーだと思ってたし。
ゲームスピードも速いし、爽快なコンボが売りのゲームを目指していたとか
すまんageてしまった
98は見てる人には分からない熱い駆け引きがあるから好き。この楽しさは対戦してる人にしか
分からない。
お前、前スレでも同じ事書いてた奴だろ。
561 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/07/24 22:20 ID:???
一般にKOFはジャンプ攻撃が強いと言われているが
対戦でジャンプ攻撃しても通常技で
(たとえばキングの屈cとか立dとかで)
簡単に落とされてしまう
これはいったいどういうことなんだ?
ジャンプ攻撃の判定が特別強いって事じゃないだろ。
他の格ゲーに比べて種類が多く、速いし機動力も高いから
立ち回りにおいてジャンプ攻撃の比重が大きいって事だろ。
ジャンプ攻撃は当てるとそれだけリターンも多いけど、
落とされ易いというのはバランスがとれてると言えるのでは。
強いのはジャンプが速いからってことでしょ
むしろ本当の意味でジャンプ攻撃が強いのはジャンプが遅かった94.95時代。
しゃがみCとかではほぼ落とせなかった
それと99以降な。スピードが早くなったせいもあるが、確実に落とせる対空が少なくなった
まあそういう意味じゃ、確かに98はバランスがいいね。というよりストに近いか
NWやったけどつまんねえな。03みたいな感じ。
所詮はアトミスに対する試作のための02の劣作
ちづるの封じますの超必ってGC前転とかもできなくなるんですか?
そんなわけない
今日は人がnwに流れて98が盛り上がらんかった。
嫌な予感がする。
>>88 ネオ波は駄目っぽいからきっとすぐ戻ってくるよ。
98のが面白いけど、NWもわりと面白かったよ?
まあ俺は98の方がおもしろいが、人の好みはそれぞれあるんだからケチつけちゃいけません
Duneさん乙!!
次はまたタイゾウさんみたいなレアキャラ使いの動画が見てみたいなぁ。
EXもありで。
Dune氏のところに新しい動画キター
98褒めるとカプゲーに負けた気がするから。
俺にとっては98はもっともカプゲーに近いSNKゲーだが、カプゲーを超えたSNKゲーだ。98最高!!
七十五式改をガードした後どうすればいいですか
>>96 二段目にディレイがかかってるかどうかによる。
ディレイがかかってる場合は京側が有利だからディフェンシブな選択肢中心で。
かかってない場合はこちらが有利なので積極的に。キャラや間合いによっては反撃を。
七拾五式改は一段目を見て反応できたら無敵技を先行入力しておけばディレイをかけてきた時は割り込み、ディレイをかけてこなかった場合は連続ガードになったと思う。
98初心者なんですが、発動のメリットとデメリットを教えてください。
どういうときに使えばいいのかわからないので・・・。
発動のメリット
攻撃力があがる
MAX版超必殺技が使える
発動のデメリット
のけぞりが大きくなるので連続技が決めにくい(ただし反撃を食らいにくくなるというメリットもある)
発動中は通常技を当ててもゲージが増えない
ゲージを使う
二つ目のデメリットを考慮すると発動は超必殺技やガードキャンセルに比べてゲージを多く使うと考えていい。
発動が特に有効なキャラはMAX版超必殺が強いもしくは決める機会の多いキャラ(タクマ、リョウ、表クリス等)や単発の攻撃力の高いキャラ(大門、チャン、ラルフ等)あたりでしょうか。
ただ、基本的にはどのキャラも発動してた方が強いので
最終ラウンドとかでゲージが余り気味なら迷わず発動していいと思います。
takumaの6aキャンセルからは
乱舞とMAX乱舞のどっちがいいですか
>>100 MAX時はMAX乱舞しか出せないのでこちらには選択の余地がありません。
弱乱舞、MAX乱舞共に6Aキャンセルなら間合いを問わず繋がるので、
ヒット確認ができてれば迷わず使って構いません。
102 :
99:04/08/03 15:57 ID:???
MAXのもう一つの使い所として大門の天地返しやバイスのディーサイド等が決まったあと、
即座に発動するとダメージを増やせるというのがあります。
特に上記の2キャラはMAXの恩恵を強く受けられるキャラなので積極的に使うといいでしょう。
確かMAX発動中はカウンターをくらいやすくなるんじゃなかったか?
MAX中にGCCDを使うとダメージが増えるのでしょうか?
>103
なる。ノーマル時にはならないときにもなるからけっこう危険
>104
なる
>99に補足しておくと、のけぞりと言うかノックバックおよび浮きが大きくなる。
のけぞりっていうとのけぞり時間と誤解しそうなんで
発動で出来なくなるコンボは結構あったけど、
発動してなきゃ出来ないコンボってあったっけ?
強化版打撃投げで浮かせてDマグナム。
七拾五式>荒咬み荒咬み〜とか四肢>ノーキャン弱昇竜とかアンディの端限なごちゃごちゃしたのとか、
あとネタに走るがパワチャ>(MAX切れ)>ノーマルゲイザーとか。
チャージからゲイザーもそうやな。
京で画面端で近C→75式改→MAX大蛇薙(2HIT)→荒咬み→八錆→砌穿ちとか。
最大ダメージコンボ。
弱メイヘム地上ヒット→空中CDとか。
ミサンスロウブと違ってヒット確認できるようになるから
かなり強くなると思うんだけど。
メイヘム自体隙が多いから微妙やな。
MAXだからノックバックも大きいわけで、反撃も受けにくく!
相手キャラによっては使えるね。・・・ハイデルンとか?
縁のない話よ
>>115 ハイデルンは屈Dがリーチ長くて出も早いから反確だと思う。
というかほとんどのキャラに屈Dを差し込まれそう。
98スレ熱いな。でもそんなお前らが好き。
3日ほどアトミスに浮気したけど明日からまた98勢に戻ります。
最弱はブライアンだと思うけどかわいそうで言えない。
信吾って最弱じゃないんですか?だってただの高校生ですよ?
ラッキーの攻撃が訳わからなくて苦手なんですが、
何か対策あれば教えてください。
一応、使ってるキャラは表京ちづる大門です。(ネタじゃないです、98初心者なんで汗)
上に強い攻撃ないから露骨に被せろ
ベニマルなんかきつい。
大門や庵のようなラッシュ系の怖さとは違ったやりにくさがある。
クラークで小ジャンプDを相手にガードさせて、着地した瞬間に「発動」させて
速攻スーパーアル(ryを食らわせたら、相手が台を思いっきり叩いて切れてた。
別に漏れは悪いことしてないよね?w
大門はラッシュ系ではないと思う。ラルフみたいな対応型かな。
>>125 画面端に追い詰めてそのままぬっころせるだろ
あのプレッシャーは恐ろしいものがあるぞ。
庵も同じで。寝かされたら怖い。
ベニマルは違うだろタイプが。でもやりにくい
既出かもしれないけど、ついに長野市にも98台ができた。
18号沿いのNA○A。
2002とか月華第二幕が一緒に入ってる台。
でもあんまり人気ない感じ。
隣のNEO WAVEのほうが熱いかな。
出たばっかりだから当たり前か。
>>124 面白い使い方だな。参考にしよっと。
そういや俺も以前、SABのあとの追い打ちにディレイかけてわざとフラッシングエルボーを
当てないで、起きあがりにUAB入れたら向こうで台バンしてたな。
>>128でディレイかけたからエルボーが当たらない事を知った俺は負け組み
>>126 画面端でないとラッシュが続かないし、庵なんかと比べて攻めが切れやすいから。
どちらかというと大門は牽制と単発の二択(投げor対空)でダメージを奪っていくキャラという印象。
牽制やGCCD、投げで端に持って行ってハメ殺すキャラ
ディレイって何?
>>132 技を出すのを遅らせること。
フラッシングエルボーはディレイをかけると空振りするので相手が戸惑って次の投げを食らってくれたりすることもある(奇襲なので多用は禁物)。
京の七拾五式改の二段目(ディレイをかければガード後京側が有利)なんかは最も良く見かけるディレイの一つ。
134 :
133:04/08/03 23:54 ID:???
ディレイでキャンセルすると特殊技は元の性質になる
例えばリョウで近C>ディレイ6Aとやると6Aが中段になる
なぜ芋屋は98をリメイクしやがりませんか?
もしくは98システムの新作を作ってくれ。
ストライカーや02系統のヒットバック、どこキャン、スパキャン無しで。
コピペで良いから、全キャラ登場の真の祭り作品を作ってホスィ。
NWみたいに単なる劣化版になりそうだしいい
>>124 それと似た感じで、マリー使って
中距離で発動→中ジャンプしてきた相手にMAXスイングってよくやる。
なぜか、けっこう引っ掛かる人が多い。一発ネタだけど。
山崎とかマリーの超で強引な二択とかは食らったほうは萎える
起き上がりの逆二択とか
>>139 早目の後転で避けられないかな?
山崎相手だとギロチンが刺さりそうだけど
起き攻めしにくい相手だから、どうだろう。よくワカランことなった
>>136 リメイクしたら、出来の良し悪しにかかわらずプレイヤーが割れちゃうじゃん。
うむ。目の前で常連が真っ二つに裂ける様は
見てて気持ちのいいものじゃない。
>>139 大門よりマシ。
大門なんてジャンプ防止技の方はゲージ使用しない上に隙もないじゃん。
発動中は通常技にカウンター取られるから相手キャラによっては結構ヤバいかな。
でも社とかアンディみたいになぜかカウンターヒットさせてもダメージが増えないキャラとかだとリスクなしかも。
パチキってなんか変に強くない?飛んだ瞬間ぐらいなら掴める気がするし
少しだけ無敵時間があるような・・・?投げ間合いも広いしね。
146 :
妄想:04/08/04 04:41 ID:???
アーケード版KOF98がネット対戦可能になってPS2に!
タイムラグはほとんどなく、ゲームセンターでプレイしているのとまったく同じ感覚で
プレイができる!
ただ単にネット対戦ができるわけじゃない!
ロビーから各部屋に
移動できるのだが、その部屋ごとに制約があるのだ!その制約とは
「デフォルトチーム戦」「男キャラクター戦」「女キャラクター戦」
「エディットチーム戦」「シングル戦」「ランダムチーム戦」の全6部屋!
もちろん、プレイヤー自身が制約つきの部屋を作ることも可能!
体力ゲージや時間、パワーゲージを見れなくすることも可能!
>>145 パチキは特に強くない・・・
無敵?何それ
投げ間合い?ゴミですが?
山崎の爆弾パチキのことじゃなかったらスマソ
どうでもいいがSABの後ディレイエルボーが当たるキャラ
簡単:ユリ、ラルフ
とりあえず出来る:ジョー、クラーク、リョウ、ロバ、マリー
あってるか忘れた
たまに百合折りでないことがあるんだが、
右から左に飛ぶ場合、左ずっと押したまま相手を越えたらBじゃないの?
左に飛んで越えたらニュートラルにしてから4B?
ユリとかの起きるのが早いキャラに超ディレイエルボーを仕掛けると起き上がりに重なるが、
これは「中段逆ガード」になっている…という、まあ、ネタ。
シェルミーって画面恥の攻防に強いね、裏表とも
ちづるの63214Aをガードさせたときってちづる有利なんですか?
対ちづるでちづるの63214Aをガードさせた後に両者で飛んでみ。早く飛べるなら有利。遅いなら不利。
調べてみたら五分でした。
因みに遠Cも五分でした。
大門と裏社って五分?!
ヒットストップ 。
>>158 4:6で裏社:大門かなと
地上のけん制合戦でやや有利かつ、挫く大地持っている裏社が若干有利っぽい。
大門側としては、当身が生命線
161 :
160:04/08/04 19:47 ID:???
ゴメン、4:6で大門:裏社です。
間違えた(・∀^)テヘ
大門のほうが有利だっつーの
くじく大地ってネタ技じゃないの?
ネタ技ってほどでもないけど
実用的ってほどでもないってぐらいだろ
裏社はにらぐ大地からのラッシュが脅威だね。うまくいけば瞬殺できる。
____
./, - 、, - 、  ̄ ヽ
./-┤ 。|。 |――-、 ヽ
| ヽ`- ○- ´ / ヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| - | ― | | < 俺のブライアンは最強なんだよ!
| ´ | `ヽ . | |ヽ \_______
∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \
| ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \
| |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\
\_ _/-―――.| (T) `l Τ( )
 ̄ |  ̄ } | \_/
| 、--―  ̄| /
>>165 にらぐ大地からのラッシュってリバサで前転もしくは後転を出されると、
一点読みでもしてない限り仕切り直しにされちゃうと思うんだが。
ジャンプAを使う大門には裏社は結構困る
社のジャンプDに相打ちダメージ勝ち
>>167 にらぐ大地→小ジャンプD→歩いて裏からにらぐ大地の連係はどうすんだ?
にらぐ大地→小ジャンプD→ジャンプ裏周りD投げとか、
普通に見えにくい崩しな上に前転、後転で逃げられんぞ。
裏社には追撃せず起き上がりを攻める手段もあるし。
2P社ににらぐ大地食らうと死兆星が見える。
対策教えて!エロい人!!
>>170 どちらの連携も確かに前、後転では抜けられないけど前者は読み負けても損害は小ジャンプDを一発分だけだし、
後者もちゃんと覚悟してれば投げぬけできるんだからそれ程気にしなくてもいいのでは?
むしろ神経質になりすぎて本命の打撃を食らう方が怖い。
まあ、前転や後転で安定ってことはないが防御側にとって比較的リスクが小さいのは事実だと思う。
>>171 でも前転・後転も結局は他行動とリスクリターンが変わらないと思うんだけど。
前から天地返しコマ投げ食らったらまた画面端送りからめくりn択来るし、
前転・後転も一点読みされたら隙に痛いコンボ食らう訳になるし、
前から来られると背面攻めだからリバサ無敵技も逆方向に出るしリバサ大ジャンプはもちろん無理だし。
全て読みあいとはいえ、圧倒的に不利な読みあいだよな…。
あと、俺はリバサは同じで行動可能になってから最速の行動の意味で使ってるんで注意。
上の連係とかの話はJD食らって着地最速で行動って事で。
こないだ某所でリバーサル=起き上がりだけの事を指すって言われたんで、どっちが正しいかに混乱してる。
こんなとこで理論上のお話してて暑いのか寒いのかわからんねお前ら。
ゲーセン池理論派ども
>>172 せっかくのチャンスに前転、後転を一点読みしてる奴ってほとんど見たことない。
前転、後転を相手が一点読みするようになったらこちらから逆二択を仕掛けられるしな。
それに前転、後転の最大の強みはめくりn択に相性が良いことでしょ。
久しぶりにやったらCPU大門が異常に強かったのでやめました
>>172 リバーサルってのは「普通は」行動可能になった直後の動作を表す単語だ。
対表クリスおながいします…
キャラはブライアンとラルフです…なにやってんだか全然わからずぬっころされた。
クリスの昇竜Aとか移動技ってうまく使えばめっちゃ強いんですね。
>>178 基本的なクリス対策は過去ログ見るよろし。
ラルフとブライアンじゃクリスはキツい。使わんからあんまわからんけど、
ラルフは垂直JA多めに使って制空権をとりつつ、固まったとこをSAB。
スラには気合で屈C合わすとか、あえてめり込むように食らってSABとか。
ブラは垂直JD(制空権)と屈D(反撃)と遠D(先読み対空)で・・・Dばっかだな・・・・。
遠Aと屈Aと屈Bもふりつつ・・・対空ビックバンとかぶっぱなしビックバンとか・・・。
ディレクションは読みさえすれば反撃で半分持っていけるからガンバレ。
モアって98入ってないんですか?
この前いったらなかったな。
西スポにあったけど
チン・ヘビィD!・山崎なチームなんだが今日、初めて台パンされた。何で?
D!の小足連打がそんなにウザかったんだろうか?D!で勝つから大将の山崎は出番ほとんどなかったのに。
98おもしれええぇーー!
02やめました。クソゲーすぎププ
荒らしはほっといて
ブライアン以外でEXの方が強いキャラっている?最近EXにハマってる
京かな。3人目なら。
EXって一人目と3人目じゃだいーーぶ違うと思うのだが、特にゲージ依存率高いキャラほど。
3人目って過程でいいのか?
>>184 京(前ステ奈落)
アテナ(前ステ特殊技)
舞(前ステ特殊技)
バイス(前ステレイビナス)
ラルフ(普通に強い)
リョウ(赤ゲージで覇王乱発、前ステ空中呼応券←微妙)
あたりか?
「EXの方が強い」と言うか、「EXでも強い」なんだろうけど。
>>186 ラルフはEXじゃきついでしょ。
ディフェンスの弱いキャラだけにガーキャンや前転、後転がないのはちょっとな……
裏リョウは確かにEXの方が強い印象がある。
ぶっぱ向きだが普通に使うと弱い超必殺技と待ちやすいキャラ性能がミソだな。
前ステレイビナス
てか、舞の前ステ下A当たんないんだが・・・
あなたはどっちも弱いですから…
98はまだいけるほうだろ
ダッキーたんはどうなの?
中段じゃない前ステ特殊技を持ってるラッキーのことか?
EXってガーキャンないの?
>>195 あるけどゲージストックできないから使いにくいね
チンなんかどうだろうか。やっぱ炎は強いし、単発キャラだし
避け攻撃もイイ感じだし。ステップはめちゃ大きいけどね。
とゆーかサイコチームはEXでも全然イケるね。
ゲージMAX時ガークラでゲージ0になるのは結構つらいね
動画見たけど赤殺ただ荒らしてるだけだな・・・
有名プレイヤーってあんなもんか?
赤殺は02プレイヤーだからだろ。
他にどう戦うっていうの?
ちづるが相手だと無敵投げのリスクが少ないから狙って行くのは当然だと思うけど。
大体荒らせるから投げキャラが強いんだろうに。
無理やりなところが駄目だって言いたい
っていうか千鶴に投げすかりの隙はNGでは・・・?
赤殺って98メインプレイヤーじゃないの?
ああ、なんだ無敵投げからの投げハメの話しかw
別にアリだと思うけどw特に大会での荒らしは恐い。
でも、確かに赤殺の立ち回りにはなんとなく違和感を感じた。
慣れてないっていうか。
その動画どこで見れるの?
206 :
ゲームセンター名無し:04/08/06 12:10 ID:u9ESkElu
無敵投げも1フレームおかないと振り向きの時点で解除されちゃうんだな。
大門とか二段ぐらい無敵が重なってそうだけど
また動画叩きかwwwww
予選通過してないのに動画にケチつけるのは情けないよw
俺がエキストラで活躍してやるから
それ向きのキャラを3人挙げてみな。
京、裏リョウ、ブライアンでどうぞ。
ブライアンを大門とかにしても可。
さすがどんな動画にもケチをつけるスレだなwwwwwwww
先鋒裏クリス、以下大門、ジョーで調整してるんだけど、
裏クリス戦ではゲージをなるべく溜めておいた方が良い?
今は6Aが入ったらなるべく暗黒大蛇薙を出すようにしてる。
あまりダメージが変わらないから、ししをかむほのおに繋げたほうがいいのかしら。
あと大門でも同様に、近CやDから地獄極楽落としを出したり。
クリスは超必使う必要ない。俺の場合、大門はMAX発動して戦う。ゲージが余っていればね
>>213 大門は地獄極楽使うくらいなら天地返し→MAXかゲージ温存の方がいいと思う(相手の体力が残り少ない時は別)。
端に追い詰めたいキャラだからGCも積極的に使いたいしね。
裏クリスもGCの方に優先的にゲージを回したいな。
D>3C>超投げは半分以上減るからスキ見せたときとかは入れるのが普通だろ。
>>216 地獄極楽のところを天地返し→MAX発動にしてもそんなにダメージ変わらない。
裏クリスはGCも大事だけど、取れる所で三割五分を取っておくのはもっと大事だと思う。
四肢とダメージかなり違うよ。ぶっちゃけ大蛇薙を入れてこないとイマイチ凄みがなくなると思う。
家庭用持ってないから今実際に調べることはできんが、
メストのムックによると大蛇薙のダメージとししをかむ→つきをつむのダメージ差は8。
立A二発分に相当。
これならゲージは温存してGCCDに回した方がいいと思う。
四肢は数値ほどの威力ないよ。後半は半数と防御力のせいでほとんど1ドットしか減ってない。
四肢>昇竜は6A>大竜巻と同じダメージ。
221 :
219:04/08/07 01:02 ID:???
ラルフの垂直JPがマジうぜー。
出っぱなしで判定強くて、潜られてもめくり対応ってどういう事やねん。
対策おしえて!エロい人!!
百合折りってさ、出したもん勝ちじゃね?リスク少なすぎでリターン大きいし。
百合折りゴミだな。強すぎてゴミだわ。
まあそれ出されたら、相手を裏まで飛ばさせたお前が悪いって言いそうだがここの住人。
ってか獅子→弱昇竜と暗黒大蛇薙のダメージ差は割とあるっしょ?
暗黒大蛇薙って裏クリの攻撃力の無さからみると相当減るぞ?
>>224 俺もそう思う。
てか、メストムックの数値はあんまし信頼できんから
>>223 キャラによっては百合折りを屈Bでスカせるから必ずしもリスクが小さいわけじゃないよ。
全キャラ共通の対処法は前転だな。
>>221 だから防御力のせいで切り捨てが起こって減らないんだってば。
こっちは実値をちゃんと目で取って喋ってんだよ。
>>223 小足を出せ。かわせないキャラの方が少ない。
百合折りは不意をつけなきゃただのバクチ。少なくとも出したもん勝ちなんて代物じゃない。
釣られたかな。
>>227 どこをどう解釈して最後の句読点含む7文字が出てきたのか不思議です
そうなのか・・・。例えば庵対庵だとするよ、相手が百合折り出してきてこっちがしゃがんでると、
百合折りスカるじゃない。でもそこでまた仕切りなおしになるじゃん。こっちの2Bも届かないし。
だから出したもん勝ちじゃねーかよって思った
>>229 中J百合折りしてきたら小足届くだろ。屈Aから葵花なら確実。
まさか大J百合折り?やってくれたらむしろ嬉しいですが?
>>230の周囲には強いプレイヤーしか居ないんでしょうね。
>>229じゃないけど、大ジャンプ百合折りしてくる人結構居ませんか?
百合折りの問題はジャンプの種類じゃなくて
高さだと思う初心者ですが如何でしょう?
初心者は半年ROMってろ
百合折りガードすると不利にならない?
百合折りをしゃがみですかしたあとやガードした場合はどうすりゃいいの?ヘタに攻撃すると
逆にあぼーんされるんだが
だったら下手に手を出さなければいいじゃない
ガードした後は下段か、もう一度百合かコマ投げだろうからしゃがんで待ってるかな俺は
ガードしても不利になるなら、あなたはガードしないんですか?
なんか朝生っぽいな
ガードしたら不利になるのは百合折りに限らず、ジャンプ攻撃は大抵そうだろ。
それとKOFは着地に一瞬の硬直(たしか1フレか2フレ)があるから着地に技を重ねればヒットする。
だからしゃがんでかわした時点で反撃確定だ。
裏ユリの真昇竜犬減りすぎ
百合折りガードさせる→屑風or近Cとかうざすぎ
それが庵の手段じゃないか
どういう状況下で、大ジャンプ百合折りをガードするの問いたい。
普通に見てから対処出来るだろうに…。
まずサギ飛び気味に攻撃が重なる事は無いから、姿勢の低い屈攻撃か無敵技で反撃できるね。
自分ダウン中の中ジャンプ百合折りに於いては殆どN拓掛かっているから、読みで回避するしかない。
いまだに屈伸てできないんだけど
必須スキル?
>>243 できれば習得しておいたほうがイイ
しかし相手に投げさせないうちに圧倒的かつ徹底的かつ一方的に虐殺できるならイラン
おまいら、98を3つだけ変更できるとしたらどこを直す?
1.頭上払いキャンセル不可
2.エクストラも投げぬけ可
3.ルガールの烈風拳を庵の闇払いくらいの性能にする。
>>246 > 2.エクストラも投げぬけ可
コマ投げないと詰みますが・・・
1.頭上払いを02の性能にする。
2.ルガールの通常技のダメージ強化。
3.屈Cがアッパーのキャラはモーション変更。
連続避けって打撃じゃどーにもならんの?
1.鉄球の弱体化。
2.飛び道具禁止。
3.大門の攻撃力1.5倍。
>>249 どうにもならん。
リードして浮遊>酒が最強。
だったら回避中のみ投げ抜け不可にすりゃいいやん。
あと草薙の調整は、無式の威力減らすのとピヨリなしどっちが良いかな?
無式とアッパーが無くなれば中堅キャラだと思うんだけど
俺が京を調整するなら無式はそのままにするけどなぁ。
無式が面白いんだし。バランスよくなっても面白くなきゃね。
そのかわり、その他のダメージを減らすとかしてバランス取る。
>>252,254
禿同。あと、Ωの頭を02ルガールなみにしてほしい。回転中、投げくらいはしろと(ry
酒は「さけ」と読みます。
さけ 【酒】<
(1)白米を蒸して、麹(こうじ)と水を加えて醸造した飲料。清酒と濁酒とがある。日本酒。
(2)酒精分を含み、人を酔わせる飲料の総称。日本酒・ウイスキー・ウオツカ・ワインなど。
「―を飲む」「―に酔う」「―がまわる」
(3)酒を飲むこと。
「―の席」
ああ、そういうことか
チンが浮遊したら無敵なのかと思った
カプエスいじってればエキストラの調整なんて
どういう方向にすればいいか分かるだろ。
1、避け中の投げ抜け不可。(通常時は可)
2、前ステップ中の特殊技不可。
3、ゲージ溜めスピード強化。
4、ガード時のゲージ溜まり強化。
5、体力点滅の時間を3分の1からに。
6、避け攻撃の強化。(発生UP、技の隙は大きめ)
これで接近戦に弱いけど地上戦に強いモードになるだろ。
一部のキャラしか使われないなんてこともなくなる。相性はあるだろうけどな。
前ステップの特殊ありでもいいんでない?永久できちゃうけど。
あーそうだ。中段じゃなくなればいいかも。
98に求める変更点。
1ラッキーの強化
2ブライアンの強化
3D!さんの小JCモーション変更。あれのバッタウザイ。
>>262 あれのバッタなくしたらウンコキャラになっちゃうじゃん。
ブライアンは逆波動から1ルートだけにして、コマ投げが欲しい
>>262 ヒールに無敵つけて
タックル出した瞬間にガードポイント発生させて
強化しなくても打撃投げの最後に追い討ち可
にすれば強いと思うよ
最近、5強が入ってないチームと戦う事が無くなってきた。
特に大門入りチームが多くて萎える。
とかいいつつも、紅丸・ラルフ・裏リョウのチームな俺も結構アレな気がする。
98は強キャラ弱くしたら02みたいになっちゃうから、弱キャラ強化した方がいいと思う。
オロチチーム以外の裏キャラ廃止で、教官はタメからコマンドキャラへ(判定はそのまま)
ブライアンは
>>264と同じ。ラッキーは技の隙減少&超必の強化。これくらいでも随分バランス
良くなると思う。
( ゚Д゚)ポカーン
せっかくここまでまとまってるんだからもっと慎重に調整したいよ。
元がいいんだから細かいマイナーチェンジが活きるはず。
投げキャラはどうすりゃいいんだろ…難しい。
あほくさ
>>267 2行目は駄目でしょ。
>>269 投げキャラは…基本的に今のままでいい気がする。
大門とラルフの通常技をいじるくらいで。
本当に微妙な調整なぐらいのが良いよな。
5強はがっしりしっかりきっちり調整してほしいけど。
もちろんD!の空中技は全部ヘボ性能で
実現もしないようなことをゴタゴタうぜーよ
俺はチャンさえ弱くしてくれればあとは今のままがいい
シェルミーの屈Bをキャンセル可にしてくれればいいよ
頭上払いにキャンセルかからんかったら京最強かな
このくらいの時間にカイレラで対戦相手が欲しいんだけど最近NWのせいか02すらやってる人いないね。
韓国人の初心者ばっかり。
>>276 屈B>立Bの繋ぎと屈Bにキャンセル。どちらか片方しか無理ならどっちがいい?
俺は前者でいい。後者はヒット確認無理だし。つまり98のシェルミーでいいってことさ。
そういやあの屈B>立Bって弱の繋ぎで一番難しい部類に入らない?
裏キャラってあんまいても意味なくね?表に裏の技追加したり強化すればいいし。
裏があるキャラで両方使用率が高いのはリョウくらいだしなぁ(オロチチーム除く)
屈B→立ちBより屈B×2のが簡単だしリーチも長いから
屈Bにキャンセルかかったほうがいいな。
裏テリーも結構使用率高くない?
>>284 裏アンディー大好きな漏れw
裏クリスで画面端に相手を追い詰めて、立ちC→6B→2141236Aを決めるのが気持ち(・∀・)イイ!!
画面端に追い詰めて立C→6B→2141236A?
( ´,_ゝ`)
実用性が低いのを気にせず、あえて決めるのが気持ちイイっていうことだろ。
いおりんでジャンプを封じられたら、どうやって攻めれば良い?
>>289 ジャンプを封じるってことは地上牽制技で制圧されたってことなんだろうから、
闇払いや2D、葵花なんかでその牽制を潰してジャンプしやすい環境を作る。
対空で叩き落とされまくる場合は読まれてることが大半なので、
地上牽制技の割合を増やしたり、屈伸を見せたりして的を絞らせないようにする。
2Dより普通は2Aだろ
気絶値が高い必殺技どんなのあるかな?
キャラごとの最高気絶値がわかれば最高なんだけど・・・
あと庵で空中ガード後、最速で八乙女だせば空中にいる相手つかめるかな?
何で自分で確かめようとしないんだろ
さっきガロスペしたけど、アンディ強すぎ。KOFになってホント隙があるキャラになったな、とスレ違い
マチュアについて色々教えて欲しいです
有利なキャラと不利なキャラ、
戦法的な穴など・・・
恐ろしく強い人がいて手がつけられませんでした。
ってか立ちA無茶苦茶強いですね。
マチュアは立ちAも嫌だが、やっぱエボニーとしゃがみCがキツイ。
マチュアに対して有利なキャラははジャンプが高く速くめくれるキャラや
飛び道具が強いキャラとか。
ぱっと思いつくのは紅丸、クリス、チョイ、庵、タクマ、裏リョウとか。
エボニーに大門も地雷震でダメージ勝ちできるのでいいかも。
あとエボニーを返しやすく、牽制の強いルガールも。
あとよく端に追い詰められた時によくされるの近距離のエボニーに対しては
京の無式(拳部分しかあたらないが・・・)、D!の突進の超必(強)がいける。
つっこみ、補充よろしく
しつもんなんですけど
ルガールのプレスって下段無敵あります?
クリスのスライディング取れるときと取れないときがあるんで…
ギガンティックならあるのかな?
柴舟の大蛇薙って当てるたびにダメージが違うんだけど、どゆこと?
どの技もダメージはランダムな値があるんじゃなかった?
大蛇薙は単発でダメージがでかいからわかりやすいだけっしょ。
ファイナルインパクトとかも結構違う。
298じゃないけど、
>>299 マジ?初めて知った
301 :
298:04/08/09 08:15 ID:???
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
炎の位置でダメージが違うんだと思って、どの部分が一番ダメージ高いか
研究しとった・・・。
最大ダメージと最小ダメージの差が強攻撃一発分くらい違うし・・・。
そのせいで、JB→近C→6A→大蛇薙のコンボを2回繰り返した場合
殺せる場合と殺せない場合がある・・・。ジャンプ攻撃を強にしたら実戦向きじゃないし・・・。
それって相手がMAX状態だったりそうじゃなかったりじゃない??
あとキャラによっても防御力が違うだろうし。
>>302 じゃない。全く同じ条件でバラつく。±何パーセントかだったと思う。
ちなみに食らう側のMAXはダメージと関係ない。
サムスピみたいに技の部分で威力が違うとかだったりし
20%じゃなかったかな。つまりダメージ値の80-100%の間でランダム。
だから単発の技と連続技で最終ダメージが同じでも
ランダム要素のために単発技の方がダメージにばらつきが出る。
大蛇薙あたりが威力高い単発技で一番食らう(当てる)機会多いからわかりやすいと思う
全く同じ試合内容でもダメージの誤差で勝敗が決まるとは
とても今じゃ考えられん
307 :
ゲームセンター名無し:04/08/09 23:52 ID:JQyAWgaV
結果がスベテじゃないってことだな
ちょっとおまいらに質問なんだけどさ、なんでDC版の98は屈伸が
出来ないの?何回やっても無理臭いしゲーセンでは普通に出来るのに
>>308 98はMVS、ネオジオ、ネオジオCD、ドリームキャスト
プレイステーションの5種類あるけど、
屈伸ができるのはMVSだけです。
なんだっry
必死にDC版でやろうとがんばってたのに…CPUやってくるくせに…
NWやら02やらやってみたが、やっぱ98やると慣れてるせいか落ち着くわ。
ってかやっぱしっくりくるわ98が
EDの左にクリス、中央にシェルミー、右に社がいる絵(家庭用で言うNO7)のシェルミーって確実にパンチラしてますよね?
って思ったら社の足の線orz
シェルミータンのパンチラ…(´・ω・`)ホスィ
ザ ワールド!
誰かネット対戦しない?
トレーニング
やっちまった(汗
>>410 トレーニングモードのCPUはガードモード中は一切投げが入りません。
仕様です・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・って書きたかった訳だ(汗
キャラ別攻略BBSって昔あったけど、もうなくなったんかな。
初心者なんですが普通に攻撃当たりません。
下手につっこんでも迎撃(?)されて返り討ちだし遠距離技やってばっかでも今度は相手に近づかれます。
プラティクスもやってるのですがなにを練習すればいいのやら。。。
どうやら連続技はほとんどなさそうだし。
どんな感じで攻めたりするのがいいでしょうか?
持ちキャラはまだいません...
持ちキャラ無いから上達しないんだろ
とっととスト2のリュウみたいなやつ2人と自分が好きなキャラ1人で組め
鉄球持ってるデブのおっさんと
バンダナ巻いてる妙に熱い軍人と
バスケットボールもってる手足が長いやつ使えば勝てるよ
>>322 強いて言うなら持ちキャラは…というか使い続けてるキャラはいるのですが上達してる感じがぜんぜんしなくて。実際、どのくらい敵を倒せるかとかを見ても変わってないです。(98でも合ってるかわかりませんがKOFの5強なるものの中からレオナを選び使ってます)
アテナの空中onlyの超秘を適当に撃ってた方が強いぐらいです。
で、98では大門、千鶴、庵が強いそうですがなぜ庵でしょ?使っても強さがいまいち。
大門は空中に避けるしかない技、千鶴は自分の分身を出す超秘でガードさせてしゃがみ攻撃なり小ジャンプ攻撃でガードを破るのが強いのかな、と理解出来ましたが。
あと
>スト2のリュウみたいなやつ2人と
ってリョウとタクマですか?
バスケットボールはオススメできんな。
ラルフ、チャン、京あたりでチームを組むと比較的とっつきやすいと思う。
とりあえずこのゲームはジャンプが強いのでそこに絡んだ攻防を身につけるのが大事。
メストの98ムックとか初心者が見るには悪くないものだと思うんだが、
古本屋でもなかなか置いてないだろうなあ。
326 :
324:04/08/10 17:43 ID:???
自分の書き込みの間違いにいくつか気づきましたが(大門のとことか)つっこまないで下さい...orz
対戦動画見ながら家でLV8CPU戦やってなさい。
>空中に避けるしかない技
投げ技のことかな?
Duneの所の対戦動画あるから見てきてみ
動かしやすいという意味でリュウみたいなキャラと言ったが
KOFは投げキャラが強い
329 :
326:04/08/10 18:00 ID:???
自分より巧い人たちの話は参考になります、チャン.ラルフ.クラーク辺りを練習してみようかと思います。
ありがとうございました。
とりあえず、攻撃も当たらんような素人がキャラの判別なんぞするな
叩かれるのが必至だろうが、どこぞの庵房に
だから(スルーされたけど)弱いとか言い切らずになぜ庵でしょ?
って聞いたんだけど失礼だったらすみませんでした。
以下放置でよろしく
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J 333get
最近庵を始めたんだけど、庵有利と言われている対紅丸戦がうまくいかない。
ジャンプは全部落とせるんだけどそれは相手も同じだし…
立ちBはどう封じればいいんでしょう?
>>334 どこで庵有利なんて聞いてきたんだ?有利どころか…
>>335 俺もそう思った。紅相手に庵きついだろかなり。
>>334 牽制封じるのには闇払いや遠立ちDとかすればいいが、いかんせん闇払いはあたりゃいいが、
読まれて飛び込まれたら痛いから多用は出来んが・・・。まあ読みあいだ。
同じく庵不利だと思う。
庵使ってるときはリョウの次くらいに当てたくないな。
対戦動画見たいなあ
俺は庵も紅も使うが、
庵で紅は絶対相手にしたくないし、紅で庵は思わず「ごちそうさま」と言いたくなるくらい。
ホントにどこで庵有利だなんて聞いたんだ?
うまくやれば完封できかねない組み合わせだと思うが…。
>328
地雷震のことだと思われ。
まあ、しゃがめばいいんだけど、初心者って言ってるし知らなかったんだろ
>>338 へぼ対戦だけど見る?でも絶対叩かれるからアド晒したくないんだよね。
紅丸の遠Bに庵の屈A合わせればなんとかなる。
>340
このスレにも頭ごなしに悪評ばかり言うやつと、まっとうな評価してくれるヤツがいると思うから
とりあえず晒してみれば?
まあまっとうな評価ってのが辛口気味であるってことは認めろよ
>>342
>>341 遠Cや遠Dに負ける。適度にばらまかれるだけでダメージ負けが積もっていく。
>>337 俺はぶっちゃけリョウよりイヤだな…
紅>京≒リョウって感じかな。
>>344 「遠Bに合わせる」と書いたんだが。差し合い理解しろ。
ちなみに遠Dには間合い調節してギリギリかわして
その戻りにダッシュやジャンプで近づいて荒らせば勝機はある。
一応言っとくが紅有利を前提にして話してるんだぞ。
遠Bにはマグロキックぶっぱする俺。
マグロキックにキャンセルがかかればいいのに
飛び込みのとき、いつCとかDを押せばいいのかわかりません。
早く出すと、ガードされたら着地時にやられるし。
遅く出すと、対空技や屈Cにやられます。
助けて
349 :
344:04/08/10 23:50 ID:???
>>345 ああ、そうか。悪かったな。
紅側は遠Bの対として遠Dを振るわけだが、つまりお前は遠Bを確認して屈Aを打てるわけか?
そういう風に振られた遠Dも間合い調整でスカせるわけか?
お前こそ状況を把握して喋ってるのか?空論な匂いがぷんぷんするんだが。
98にも数値化されたガードゲージが欲しいな。大足払いキャンセルできないかわりに
減少地を大きくしたい
>>348 時と場合によりけり。
とりあえず主導権が欲しいなら早めのJCDを使っておけばいいんでない。
>>349 差し合いの意味もわからない奴は02でもやってろよ
さしあいの時点でベニマル有利確定なの
屈A振る間合いに入ったらもうベニマルのめくり間合いだろ?
経験上紅丸の遠Bに屈Aを狙っていくのは成功率と被害が労力に合わん。起き攻めしにくいのもポイント。
結局ガン逃げ闇払い狙いの方が動きやすいしキッカケも作りやすい。
まあ、何にしろ体力負けしてるとジリ貧だわな。
総合的に庵側の選択しは
ベニマルの立ちB防壁の中を闇払い等のけん制を意識させてなるべく距離を置き
そこから中J距離を維持して
間合いを見計らって(このとき紅丸が稲妻キック仕込むためけん制位置から
多少前後することがある)
はやだしJD等の地対空けん制で飛び込んでちまちまダメージをとっていくようにするのがベストかな
垂直ジャンプで様子見してる紅はどう対処すればいい?
98信者って本当偉そうだよな。
差しあいがどーのこーのって。
自分らも出来ないくせに。
359 :
356:04/08/11 01:03 ID:???
素直に間合いを離すのがベスト。攻めてこないベニマルなら、それでいい。
361 :
ゲームセンター名無し:04/08/11 01:06 ID:RPKVBLrx
>>360 何勝手に決めてんの、池沼かお前?
俺ここで質問した事ないし。
>池沼かお前?
質問じゃねーか
>>362 パラドックスだな。w
で庵vs紅は紅が明らかに有利だけど、庵側は差し合い放棄して荒らしに従事するしか無いけど、
紅は牽制が優秀過ぎ&稲妻キックの無敵技まであるからなぁ…。荒らすのも難しい。
そういえば庵が5強入りしてるのが結構不思議だ。
たしかに波に乗ると異常に強いけど、あんまり安定してないよなぁ。
日本語おかしいよ
>>363 対ちづるにいけるから庵は目立つんだよ。けん制キャラと京にはめっぽう弱いが
差し合いとは3rdのためにある言葉。貧弱なシステムのキャラゲー98で発現する言葉ではない。
そんなもんんかな
確かにそうかもしれん
KOF98>>>サードは間違いない!!
上級者同士でやると差し合いアツイよマジ。
さーてそろそろ全国へ向けて最終調整しますかね。
KOF98にもしネットワークカードシステムが付いてみたら・・・
とゆってみる。
(地元での)最終調整終了。
後は当日に・・・a-choで野試合してよっと。
大会出場者多いな
3人で1チームなんだから、一人くらい庵みたいな要素がいる方が大会向きだろチームとしては
前日の13日からアチョーで98やらないか?
少なくとも主催4人は夜中にはアチョーいるし前日とか暇な人は来てちょ。
野試合込んでるし、主催は大会の運営で忙しいっぽいから野試合できないんで、主催をヘコましたいやつぁ13日にどぞ。
ま、誤字は気にすんなってこった。釣れたらまた詳細書くわー
キッコーさんの本気メンバー3人教えて
チャン、ジョー、ルガール、ビリーあたり
ルガール ビリーは嘘でしょ
チャン、千鶴、裏クリスね。
二軍は表社、ルガール、キングあたりだな。
キッコーさんのチャンを俺のキャラ三人がかりで潰させていただきます。
チャンを倒せば試合に負けても勝負に勝ったことに・・・。
基本的にやりたくない系 庵 大門
パワー系 チャン ラルフ
瞬殺系 庵 京 裏クリス 裏社
パワー瞬殺両方兼ね備えてる系 大門
判定がムカツクストレス溜まる系 ちづる 紅丸
守り固すぎるよ!系 両リョウ 紅丸 ちづる 大門
チャンなんか見るのも嫌になってきた
なんだよ飛燕3ヒットって
判定ムカツクストレス系に マチュア追加で
庵対チャン庵有利っていうけど、闇払い当たらないし、空じゃ負けるし、どこが庵有利やねん。
あと、チャンの鉄球大暴走?だっけ、あの乱舞超必、あれガード後何すればいいの?庵は。
攻撃するとコマ投げ相手にやられたりもう一度超必喰らったりするんだが。ガードしたら
相手のほうが有利なの?タクマの弱極限流奥義みたいなもん?あれはガード後は大人しくしてるのだが
>>381 チャン三番目にしようっと(・∀・)ニヤニヤ
なーんて、クリス、マチュアがいない限り一番手に持っていくつもりなんで見かけたら開幕挑発でもしてやってくだせぇw
>>385 C葵花がチャンの立ちA抜けて当たるから、てきとーにぶっぱなして殺しましょう。
一度こかせばなんとかなる。
大暴走はガードせんかったらいいねん。見てから前転すればいいだけかと。まぁ庵ならガード後に屑風入るけど、前転してからジャンプCからのコンボ狙った方がよさげ。
今から髪切って京都行きます。
だれか前日の草試合を録画してうpして。京都にいる親切な人、頼むよ
キッコーさんルガール使いなんですか?
教えてください〜〜めくりD>2A連打って使えますか〜?
ってもう遅いか…(´・ω・`)
なんかいろんなスレに動画うpしてとか言ってる奴いるけどなんなんだ
>>340 そこまで言ってんだから、激しく叩かないだろうよ
>>388 めくりから屈A×3→6B→・・・は基本。
つーか他にどんな連続技があるんだよ。
近Cは間合いは広いけど出は屈Aの方が早いし、屈A3発の方が減る。
屈Aは連打じゃなくて目押しでね。
めくり性能はJDよりJBの方が高い。
>>392 基本でしたか…ショボーン…未だに安定しないよ…
Aはやっぱり3発しか入りませんか?友人が4発はいけるとか言ってるんですが…
チャンなら入りそうかな…
ルガールで2D空キャンって使えますか?
395 :
340:04/08/11 19:23 ID:???
>>394 キャラによっては4〜5発入るけど、10回に1回でもミスるようなら3発にした方がいい。
2D空キャンは、ルガールは単発で適当に出せる必殺技を持ってないんで正直使えない。
屈Dを出した瞬間ジャンプが見えて慌てて空キャンジェノサイドとか出した事はあるけど。
どうしてもやりたいなら無敵技を持ってないキャラの起き上がりに屈D空キャンダークバリアを重ねるとか・・・
でも起き攻めなら普通にn択かけた方がいいけどね。
山崎が超有利なキャラっておる?
ルガールなんかはかなり有利と思うけど、他におるかな。
とゆーか、山崎って何位くらいなんだろ。25位くらい?
京、庵、千鶴、大門が
それぞれ上級者同士において不利が付くといわれてる相手って誰がいますか?
そういうキャラでチームを揃えたいので‥‥。
一応今は表裏リョウ.紅丸.ラッキ.ー京.裏ユリ,ヘビーD!、裏クリス、表シェルミーとか使ってます。
不利付かなくても五分以下のキャラでもOKっすけど。
庵:紅丸、京
大門:チャン
て感じですかね?京は不利付く相手がいるんだろうか‥
京:リョウ 有利とはいえないけど、苦手ならない
千鶴:庵 暴れちゃってください
リョウで不利がつくキャラっている?
>>396 はい。どもです。
2D>6Bってダメですか?
あと2D先端辺りで前転されたらデットエンド狙いに行くんですが…
起き攻めN択って何ですか?
C投げってはずし不可なんでしょうか?
リョウとクリスってクリス有利なん?
リョウ使ってるけどクリスはあんまり苦しく無いなぁ。
相手のクリスが下手なんだろう
>>401 掴み投げは外せないからルガールのC投げは外し不可だよ
チャン対EX舞って、激しくつらくない?
舞の飛び道具連発する超必殺技連発されたら、チャンはなんもできないような・・・
一発目GC前転しか反撃手段が思いつかねぇ
>>406 EX舞なんて対戦したことないから脳内だけど、
鉄球ブン回して飛び道具は相殺して、ゲージ溜まったらGC前転すればいいんでない?
>>407 横だが、exで瀕死の時に、かちょうせん三連射しまくられたら何が出来るの?って聞いてるんだと思う多分
>>408 そのつもりで答えたんだが。
花蝶扇三連射って鉄球大回転で消せないの?
今しがた、鉄球大回転VSEX舞の超必殺連発やってみた
鉄球大回転で防御できるね・・・、とっさには出せないかもしれないけど
裏舞の花嵐とキャンセルで小夜千鳥の使いどころがわからない
>>411 裏舞は02と同じだから、02で聞いた方がプレイヤーも多いのでは?
花嵐は相手が後転したときに、決めてる動画をよく見る。使わないからこれ以上言えないけど
a-choでお前ら全員に有利つけてやっかんな!
キャラでな。
414 :
ゲームセンター名無し:04/08/12 03:13 ID:MGZf0wqD
>>401 屈Dを相手が前転でかわした時にデッドエンドってのはやった事ないからわかんないけど、
できるなら屈Dを出す時には意識するといいかも。
でも屈D自体バクチ的な物なんで多用は禁物。
屈D空キャン6Bは、たまにやるなら問題なさそうだけど、
基本的にルガールは小技とダークバリア以外にガーキャン前転されると死ぬからそこは気をつけて。
n択ってのは空ジャンプから屈Bを重ねたり
AC同時押しで投げを狙ったり
めくりJBをやったり
めくりと見せかけて裏に着地して屈B入れたりとか、
3択とか4択で防御を崩して行くって事。
>402
リョウはクリスに対し大足、スラだけでかなり厳しくなる。
JCDで飛ばれると屈Cor立Bも潰される・・・
リョウは大足、虎砲位しかやることがない
クリスのスラに対してガーキャンCD空キャンセル連舞拳が入るってDune氏のサイトの掲示板に書いてあったなー
>>395 あまりの放置されっぷりに笑ったw
ランダムだし遊び対戦みたいだから評価も何もないけど、
対空できてるだけマシだと思った。
さすがどんな動画にもケチつけるスレwwwwwwwwww
マリー萌えた(;´д`)ハァハァ
漏れはリョウ使いだが、上位キャラとは分が悪い奴が多いよ。
大門・ちづる・クリス・チャンとか・・・。
タシロは頑張ればいけるけど
422 :
421:04/08/12 12:02 ID:???
>>399に対するレスね。
後ラルフとかも結構しんどいな(;´д`)
ちょっとしたルガールネタだが、
相手を画面端に追い詰めて、2D先端当て>カイザーウェーブを使うと
相手がカイザーウェーブに反応して、前転してきたらそこにカイザーウェーブが当たる。
とどめにどうぞ(・∀・)
>>414 なるほど。参考になりますた。どもです。(`・ω・´)
>>423 頂きます。(σ・∀・)σ
ルガのジェノカタってあまり信用ないの?Dune氏の動画でもあまり使われてなかったんだけど
ルガールってバックジャンプDだけは強いよね。
クラークも強いよね
明後日aco混むかなぁ。お盆だしいっちょ行ってみっかぁ。
h忘れた
>>416 正確にはガー喜屋武CDキャンセル6A。で6Aが出る前に連舞拳を入力すれば
即連舞拳が出る。
>>425 出が遅いから間に合わない時とかあるけど、
出てしまえば相打ちOKだし一方的に負ける事はないから使えるよ。
つーか使わないときついです。
.comとかないやん
434 :
395:04/08/12 20:03 ID:???
ロン毛の兄ちゃんが気になるな・・・
あー、俺の町にもそうゆう人おったわ。ロン毛じゃないけど。
すんげー強くて10連敗くらいして諦めた。
マリーでC→6A→スライサーとかやってきてビビった。
どうやってスライサー出してるんや・・・。ちなみに97ね。
大阪のロン毛のにいちゃんって誰?アチョーなんて大会くだらなくて出てないタイプ?
6Aスライサーは98でもできるけど6Aを入力した瞬間から溜めるんよ
クリスでジャンプ攻撃から立CやDに繋げるの難しくないですか?
ジャンプ攻撃は何でしたらいいの?
D
だったらAでいいじゃん
名古屋の98はレベル低いから
さっき見た。可も不可もなくって感じ
しゃがみ状態のデカキャラに、ユリで強攻撃→強ユリ超アッパーやると大抵は入るのに大門は入らん・・・
(;´д`)こいつ座高、意外と低いのね
ヽ(´ω`)ノ ウワーイ
で、結局ここで大口たたいてる奴は予選取れてないと…
弱いだけの98信者の集まりってことかなw
俺が出ても予選落ちだろうけど、それ以前に時間と都合が合わん。
出れるなら出たいなぁ。大会うんぬんより対戦したいぜ・・・。
次々となくなる98対戦台・・。
>>448 ,..、_ _ __ ..,,__ _,, ,,_ _ __
l ./====/ \| .l ,、| ./ , 、 \''゙ <.| i=' `l ヽ\ _ 7 フ,、
/ /.l`‐- ゙、| |=| .i- l ./= ,> /,_、.ノ| |.| !∧.| l' !、`'゙ _,,,..ゝ_,、
. / |.| || | | |.|`' __'`ノi、l / / 二| /'゙∠,,> = '゙l .| ゙7 .l ∠~_,,,,.)
~| |.| !! |.| .|.| | | .|ヽ. ./ .フ <'ヾフ / .| .| /!./ /_ ゙
| .|.!-'`二l .|| |._| .|/ `‐- /,、 |゙、ノ.> '-┐、 `.-‐'' .// ./ ヾ‐---‐、
|_,,,| \_丿!-‐'>,.-'゙~`、/ ` |_,,l/-‐'゙‐、_| `‐- -‐' ヽ_/ `‐- - ‐'
/\___/ヽ
〃ニ;;::`lヽ,,_ ≡ /'''''' '''''':::::::\
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. . |(●), 、(●)、.:| + ≡
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ≡
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ` `-=ニ=- ' .:::::::| +
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l \ `ニニ´ .:::::/ + ≡
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
\__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ )
 ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l /
/ :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | /
ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
/ / \/::::::::::::::::::::::::::::: ̄'''"":://
/ / :::: ヾ::::::::::::::::::::::::::::べ__;;;--"
ほんとに人がいないな。明日の大会にここの住民は多出してるの?
仕事してるやつらは当然出れません
| ._,,..-..,,,__ ○ .|
| |:::::::: ニ=.T _______. .|
| |:::::::: ニニ ト、 _,.-个:::::::| |
|___ .|:::::::: ニニ |叫 |.=ニレ-'个ー‐-|
|.  ̄\:. ニニ.|叫 ̄ ̄ ̄~T=ニ|::|`'ー.,_ .|
|-ー‐''''个.ニニ.レ'´√ ̄ ̄'个-.,|::| 叫 `'ー|
|. ニ= |::_,.-'´ / _ ';_ ``|., .|
| _,.ト'´ / /入ヽ `;_ \ |
| / / ヽ∵フ `;_ \, |
|_/ / √ |Y| `'i `;_ \_|
| / | |.|.| .| `;_ |
今回の大会で、98史に残るような名試合と素晴らしいネタが発見されることを願う
あ、DVDですが副音声等で実況とか聞けるようにしてほしい・・・a-choの対戦動画みたいにw
dune氏に頼め
まあ、暇人の集まりだよな
暇人だろうがなんだろうが、KOF98というゲームの完成形を見せて欲しい
EXプレイヤーはいないのー?
京都近辺に住んでたら絶対見に行くのに。見に行く人いる?
>>458 ノシ
そこら辺にいる人を適当に捕まえて記念に参加もしてきます
いいなぁ。負けて帰ったらここにカキこよろ。本選まで残ったら褒めたる
461 :
459:04/08/14 02:35 ID:???
褒めるだけじゃなくてなんかくれ。まぁ無理だと思うけどw
裏社ばっかり
大会キャラが?
BGMは好きなんだがな。裏社
オロチームのBGMは全部イイよね
シェルミーのが一番好きだけど使ってる奴イネー
オロチシェルミーって「ふっ」とか「ここよ」とか
ちくちくした攻撃ばっかりする人が多いからいいイメージないのかな
通常技は判定強いし「しびれなさい」はつながるし威力高いし
ラッシュかけてもいけるのにねぇ
防御面での弱さが目立っているのではないだろうか。
無敵技の無敵時間を長くしろとは言わんが雷雲の持続時間をなんとかして欲しいな。
97くらいでもいいかも。
97が一番長いんだよ。02あたりがちょうどいい
duneたんもキッコーたんもおめ〜☆
明日も頑張って!!
うお、スコアとのぶ負けてる!?
(;´д`)二日目進出のとこに名前のない香具師は死んどるんだよね・・・?
しかし書き込み少ないなぁ、全員大会いってるからか?(´・ω・`)
どっか実況してくれるとこないの?
>>471 「見学」しに行ってるのかとwこのスレに予選取れるレベルの奴なんていないからさ
うひょ〜ラッキー楽し〜
ウザキャラで嫌われがちだけど
Dune氏って02の方には出てないの?大御所氏やキッコーさんとかは両方残ってるね。さすが!
小田&高橋
ボーラー&ハヤト
雅&無力
なつべる&Dune
ファイブオーかつお&冬馬
空我&ゴト
マサキ&マッキー
焼き飯(大・並)
クラーク吉中&ハブ
合宿小僧&チーズ頭
大御所&ガンピ
4℃&YMT
パセ&もと
イタウ&赤殺
ASANO:C&ライアン二等兵
キッコー&村井
478 :
459:04/08/14 23:55 ID:???
>>760 2002は無理だったけど98は当日予選取れたよノシ
褒めろ
まぁ本命と言えば本命だが、初日から感動したよ。
野村とタワラの金メダルで。
切腹
あ、もうオリンピック開催したんだ
開催式見逃しちゃったなぁ
野村の決勝の相手、ビビって屈伸ばっかしやがって全然野村のコマンド投げ入らなかったな。
>>459 くっ、約束だ゚+.(・∀・)゚+.゚おめでたう。で、今も残ってんの?
のぶちょっと調子悪かったように見えた。
初戦エキストラだったけどこのスレの香具師?
おれだよおれ
>>472 公式に実況BBSってのがある
>>476 亀さん02出てないべ
>>484 takaっていう奈落永久を平気で決められる腕前らしい
予選もそれで大御所をヌッ殺したとか
>>485 あとちょっとで神殺しの偉業が達成できたのにねぇ。
優勝有力者がどのキャラ使ってたか教えて
489 :
476:04/08/15 01:42 ID:???
>>486 一回戦突破と02の2回戦突破と読み間違えてたw
マサキ&マッキーペアはどちらも残ってるね。あとイタウさんと赤殺さんあたりがダブル残り
当日枠で勝ち残ってる奴いるね。
>>489 マサキ&マッキーペアはどちらも残ってるね>
だってゴットハンドだもんw
こf新参者の漏れには
有名人といっても誰使ってるのかさっぱり・・・
どちらかというとどんなキャラが勝ちあがってるのか興味あるです。
京 大門 裏社
494 :
476:04/08/15 02:21 ID:???
ゴットハンドってこの人たちだったのね。アンヘルが凄く強かったような
何かスレの流れが速いな
大会だからさ
>>492 暴れてたのは
エキストラの京
安定は
大門・千鶴・クリス・社
仕事きっちり中堅
紅丸
がんばってたのは
マチュア
いまだに千鶴のナニが強いのかわからん。強い人を実際見たことがないし、千鶴が活躍してる動画も無いし。
理論上だけでも千鶴が強いところを書いてあるのを見たことさえないし。
千鶴ってナニが強いの?立Cが強いだけ?
屈C→スラ→屈C→スラ・・・とか、普通に嫌じゃないか?
Cと分身振られてるだけでかなり強いし、
手を出せないでガード固めてるとすぐガードクラッシュから必殺技封じられて終わる。
中途半端な飛び込みするとスラ→屈C→6A→封じます で一気にピンチだし強昇龍は完全対空だし。
うまく分身を飛ばすと起き攻めが裏か表かもわからない。
まぁぶっちゃけCの強さが一番の理由っぽいけど。
>>500 っぽいってなんだよw。それであってるけどね
全国クラスの人たちは対千鶴になれてるから、一方的な対戦はないよ
分身で動かせないのが強みだけど、根底には通常技の性能がどれもいい
02でいうとユリみたいな存在
ウザさのない強さだから某アテナのように叩かれないしな
秋葉原のHEY!に行ってみた。 あれで50円だったらほんとに夢のようなゲーセンなのにな。
スレ違いは帰れ。大会情報を誰か教えれ
98の対戦台が置いてある数少ないゲーセンだぞ。
うるせー、今は大会の話が重要だ
98は応援したいのが特にいないなぁ… 大御所さんに頑張ってもらうしかないかな。
>>503 たまに漏れ行くぞ!
あそこは冷房がガン当たるので寒くなるが環境はなかなか
個人的には百円っていう時点でいい環境とは思わない
でもパカパカ2があるから許す(・∀・)
まずシューティングだけのフロアと格ゲーだけのフロアがあるのに感動したw
アキバのHEYってどこにあんの?
電気街口から見えるCLUB SEGAの隣の隣くらい?
前にそっち行ったとき寄ってなかったな。SEGAとゲーマーズとビルの端にあって5階(?)が格ゲーのところには寄った
SEGAはGGXX以外は素人の練習場と化して、ゲーマーズは人が多かったのを覚えてる。ここ、98なかったっけ?
3番目のとこは人少なかったけど上手い人いたな。バーチャロンだけ盛り上がってたけど
3番目って奴はたぶんGIGOだな
そことゲーマーズはあんまり対戦流行ってないんじゃないか?
すげえ、当日枠が勝ち上がってんじゃねーかw
名も無きプレイヤーよ、頑張ってくれ
結果どこで見れるの?当日枠勝ってるのみたいんだが
>>514 結構前に行ったときの話だからね。最近はどこのゲーセンも人少ない
Dune氏敗れたみたいだね、残念。キッコーさんガンガレ。スコア氏は両ベスト4かいw
大会の動画とかあがるの?
今回の大会はDVD化するってよ
たんたぁ!
スコア両方優勝かなぁ
・・・頑張れ大御所!
DQNキッコー負けたみたいだからもうどうでもいいよ。
実況BBS見てたらDVD欲しくなってきた。とりあえずのぶ千鶴強すぎ。
三タテしまくりじゃん
まあちずるですから
最近対戦相手もいない環境で98始めたから千鶴がどう強いのかよく分からんかったが
今日のぶさんの千鶴見て強さがよく分かった。すごすぎ
実況BBSってどこ?アド貼ってくれ!
大御所VSのぶ
のぶちづる2タテ、だが大御所大門逆転の三タテ。
だったらDVD買う。
その改行でレスがおもしろくなるとでも思った?
つーかDVDなんて買わなくても(ry
無題
Date: 2004-08-15 (Sun)
小田(山崎・庵・大門)対のぶ(庵・ちづる・大門)
おだ山崎、のぶ庵を封殺。のぶちづるは一本取る。
大将戦 大門対決は満タンからはじまるが、のぶ大門が超大外で試合を決め、のぶ&スコアが決勝進出
--------------------------------------------------------------------------------
■ 無題
Date: 2004-08-15 (Sun)
高橋(京・社・クリス)対のぶ(庵・ちづる・大門)
高橋京が庵を倒す。
だが、のぶちづるが3タテ。
--------------------------------------------------------------------------------
■ 無題
Date: 2004-08-15 (Sun)
キッコー(チャン・ちづる・裏クリス)対大御所(裏社・ラルフ・大門)
御所裏社、キッコーのチャンを倒し、中堅ちづるも半分まで減らす。
ラルフがちづるを倒すも、キッコー裏クリスがパーフェクトで大門を引き出すも、大御所大将大門がキッコー裏クリスを伝化の宝刀、投げハメで大御所勝利大御所&ガンピ 決勝へ
--------------------------------------------------------------------------------
■ 無題
Date: 2004-08-15 (Sun)
村井(マチュア・庵・大門) 対 大御所(裏社・大門・ラルフ)
大御所裏社、冷静な立ち回りで2タテ。大御所中堅大門が試合をきめる
--------------------------------------------------------------------------------
■ 98 ベスト4
Date: 2004-08-15 (Sun)
関東1チーム 関西2チーム 関東関西連合チーム 1チーム
-------------------------------------------------------------------------------
■ 無題
Date: 2004-08-15 (Sun)
スコア(ビリー・バネッサ・アンヘル) 対RF(クーラ・アテナ・ビリー)
スコアビリー3タテ
スコア&カオル優勝
-------------------------------------------------------------------------------
■ 無題
Date: 2004-08-15 (Sun)
スコア(ビリー・アテナ・アンヘル)対C前B(キム・チョイ・チャン)
スコアビリーがキムに勝つも、C前Bチョイがビリー・アテナを刈る。
大将戦 アンヘル対チャン
残り一割に満たない接戦。アンヘルがチョイを倒す。
スコア勝利
すこあすごすぎ
>>526 自分で最低限調べろよ!携帯ならみれないがな。KOFで検索してDuelling the KOFってとこだ
で、優勝は大御所ガンピ?
それとものぶ&スコア?
どっちなの?
もう終わってるはずだけど、実況BBSには変化無し。直に見てる人、情報プリーズ
>>536 大御所は神過ぎた。
が、優勝はノブ。そしてスコア出番無し。
しかしここで個人的に追記して置きたい。
本当ならメル欄にでも書くべき蛇足だが、
あの大門に立ち向かって逝った大佐の姿が一番輝いていた。
周囲の空気は、「いや、ラルフじゃ大門は無理ゲーだろΣ(゚д゚lll 」
と思われた中で独り、大御所だけはキャラ差なんてものは微塵も感じて
なかったように見えた。
なんか輝いてたよ。
乱交パーティの予感
スコア氏ダブル優勝ってことか。すごいな
Duneのカラオケキボンヌ
ラルフ対大門は五分くらいだろ。
ネタか?どう考えて5分か説明汁
Duneが説明してくれることに期待。彼のHPのダイアグラム表では五分だった。
とりあえず98最強は大門ってことでFA?
屈みC、垂直JA、立ちCで五分。
はいはい、よかったね。
大門なんか通常技を94にしてしまえばいいんだ
>>547 じゃあその代わり一足飛び投げハメ永久復活ね
俺は542だけど、546じゃないよ。・・・と釣られてみる
大門の 近C、D> 3C> 投げ って役に立つ?
対戦では全然決まらないんだけど。
>>536 今はたぶん打ち上げか野試合に明け暮れてるんだと思う。
大御所は見事だった。マジで。
あれ見たらまた信者が増えるんじゃないかってぐらい。
特に亀との大門対裏クリ
でもそれよりも神がかってたのがのぶ
CとかDとかありますがどれがどれの事なのかわからないです、どれがどのボタンなのかお教え願います。
あと専門用語。ちづるの「スラ」とか。↓↓×かな?とか思うのですけど。。。
今日はいい試合が多かったから、釣りとは疑わずに書こうではないか
C→強パンチ 関西だと○●○ 関東だと○● D→強キック 関西だと○○● 関東だと○○
○ ○○ ○ ○●
書き忘れてた。スラ=スライディング ジョー、千鶴、キング、クリスが持ってる。スラ似の技も多数ある
PSプレイヤーか
一針のなにをスラだと思ったんだろうな
次は「2とか6とかの数字って何ですか?」だな
558 :
553:04/08/16 02:01 ID:???
>>554 C→強パンチ D→強キックか、なるほどdクス。
それ踏まえてもう一度おまいらの、ためになる雑談見直してくるか。
つい最近対人にクラークのSAB→追い打ちディレイ→UABを初めてキメた(´∀`)
練習した甲斐があったってもんだぜぃちくしょう・゜・(つд`)・ ゚・
なんだ、これから始める98プレイヤーだと思ったんだが。それ以上に>554ズレてるな、俺のスレ
スレとレスを間違えたw 水泳の北島の金取るのを見てたから、ちょっと動揺してた
都心部では未だに’98対戦が盛んなんだね・・・、羨ましいよ。
漏れのとこは田舎だから常に新作しか置いてねぇ ('A`)
NWなんてやりたくねーよ・・・
>NWなんてやりたくねーよ・・・
軽くワロタ
でも、夏休みだからあふれそうだなNWプレイヤー
俺は98はそんなにやらないけど
NEOWAVEは98プレイヤーの方が実力発揮できるゲームだと思う
逆に俺の知り合いの02プレイヤーは「鞭子弱くなったからクソゲー」などと言う
あんな壊れたキャラいらん、02ビリー、02チョイ然り
というわけでみんなプレイしてくれよ・・・
全然人がいないんだよ(場所によるんだろうけど)
カード付きの02の劣作だもんな。カード好きじゃないし。
今年の夏はZDXで過ごすか。ユニットバランスがすごくいいからやりごたえある、さすがカプンコ
567 :
565:04/08/16 02:47 ID:???
いっそカプにKOF作ってもらいたいもんだな
そんな俺はカプエス信者
アテナのスーパーサイキックスルーを復活させろ
俺の望むのはこれだけだ
それがあるかないかで、アテナのすべてが変わると思うのは俺だけか?
570 :
128:04/08/16 04:29 ID:???
>>558 俺の書いた小ネタが役に立ったか。なんかちょっと嬉しいな。w
ただ、わかっているとは思うが多用は禁物だゾ。
だゾ。
だゾ。
だゾ。
■ 98 決勝戦(某ATM)
Date: 2004-08-16 (Mon)
携帯にて状況を打ち込んでましたが、電池切れのため、決勝戦の実況が不可となりましたので、端的ではございますが結果報告。
決勝戦 スコア&のぶ vs ガンピ&大御所
事実上の東西対決。
だが、関西のエース、スコアがガンピ・大御所を2タテ。
スコア、’02・’98ともにタイトルを獲る。
やっぱスコアはすげーな。98の頂点か。
98を楽しみ続ける皆さんのために、帰ってきた漏れが簡単に見所を載せますね。
2002スレの方に貼ってあったのは、漏れが現地acho近くのネットカフェから書きこんだ
やつなんでもうちょっとわかりやすくします。
しばし待たれよ。
>>572 まぁ、2タテしたのはのぶ氏だけどね。
調子悪くてもこの結果なんだから、さすがと言うほかない。
>>573ではないが、以下、個人的に印象に残ったことを簡潔に。
小田山崎がかっこよかった。
キッコーチャンが遠C振りまくってた。
大御所の投げハメでかなり盛り上がった。
02のスコアアンヘルが神がかってた。
対R.F戦の最後の当身2連発にも沸いた。
関西と関東ってプレイスタイル違うよな。
関東は理論で立ち回りを煮詰める感じだけど関西はセンスでガンガン押していくというか
98は関西、02は関東と言われてたけどね
[野試合02]
○キッコー、C前B、M(やる極掲示板管理人?)といったチャン使いが無理キャラをボコっていた。
クーラしかりビリーしかり。そんなバカな、と。
○スコア対マッキー(ゴッドハンドの片方)の対戦が訳わからんかった。スコアの3勝2敗?
スコアアンヘルは相手が食らってようがガードしてようが「2択2択おいしーよー」で攻めてたが
マッキーアンヘルは堅く立ち回ってた。ガードしてる相手に派生上A>最速移動派生上A連発とか。
あとレオナ対ビリーで開幕同時発狂するスコアレオナに苦笑い。小JCDで固めて画面端で中段Vスラ
狙ったりダッシュから屈B>〜の連続技狙ったりしてた。で、捌かれてた。
スコア氏と戦ったこと有る人ならわかると思うけど、すごい速度(暴走だし)と精度でn択を迫ってくるスコア
レオナをビリーで捌くのは至難の技。ビリーの反応速度があり得ない。
本当にガン強だったらしく、のぶ氏が周りに「相手だれ?マジやばくない?」と言ってた。
勝ち越してたのはさすがKOF最強プレイヤーの貫禄か。
[本選02]
○クーラで遠B打って「くるっと」とか言ってたやつが強かった
○チョイで遠A打ってるやつが強かった
○ビリーが強かった
○ユリで逃げ連発してr
○アテナでさいサイk
次は98
>>577 乙。せっかくだから、これは02の方に転載しとく
>>577 なになによくわかんねーぞ
暴走レオナつかってるのがスコアで
相手の反応速度があり得ないビリーがマッキー?
んでのぶがスコア側からマッキーのビリーを見て「相手だれ?マジやばくない?」って言ったってことか?
tu-ka過去ログってHTML化されてないのか…?
嫁ない…orz
98のレポはどうなったんだよ
俺も思た。待ってんだけど
画面端とかで投げ抜けすると至近距離になるからお互いずっと前とボタン連打して投げ抜け合戦が続くんだけど、
こういうとき投げキャラ以外はどうすればいいですか?
ぶっぱ無式一択。
>>583 掴み技があるキャラはそのまま投げ合いに付き合う(いつかこっちの掴み技が決まる)。
無敵技があればそれを出す。
両方無理なら相手が痺れをきらすのを待つかジャンプして相手の近CorDを喰らってやる。
なるほど、昇竜ぶっぱとか想像すると結構熱いかもしれませんね。
やってみます!
普通に弱でけん制とかはダメなのか?
エメ豆で検索すると見つかったよ
ごめん寝てた。
マッキーだかは「反応が速くて精度が高い。あと堅い」って印象。
スコアは「反応が速くて精度が高い。あとガン攻め」って印象。
まさに関東と関西の違いというか。ニュアンス的には分かってもらえるかな。
マッキーって方は98庵でのぶ3タテしたんだよ。その後スコアに3タテされてたけど。
地方でよくあそこまでレベル上げてきたもんだ、とは思う。
ただあれ以上は地方で上望めないとも思うから、本当に全一狙うなら都会に出てくるべき。
今回の大会は3タテが多かった。一瞬のコンボミスで終わる02ならまだしも98でもそうだった
から、いよいよ98の上位層はペースを握ったら離さないレベルまで極まったと思われ。
他の人はどうだったの?
(´-`).。oO(キッコーさん、来ないかな?あとDuneさんも)
……書き込む前にも迷ったんだけど書き込んだあとにすごい後悔の念が……orz
キッコー氏関係で
○キッコー対大御所
キッコーはチャン・千鶴・裏クリス。対する大御所はクラーク・ラルフ・大門。
疑いようのない全一チャン使い、キッコーの使うチャンに対して、投げの神の先鋒はクラーク。
開幕20カウントほどはお互い端と端で牽制の振り合い。そこからクラークが一気に間合いを詰めて開戦。
キャラ相性は不利なクラークがチャン相手にしっかり立ち回る姿は圧巻。
キッコーチャンはクラークの屈C対空を数回つぶすも、屈Dをもらうたびの起き攻めで体力を次第に奪われていく。
クラークのジャンプDが刺さってたような気もする。
最後はUABで終わり。クラーク残り。
キッコー千鶴対大御所クラーク
慎重に攻めるのかと思いきや突っ込んでいった大御所。そこにキッコー千鶴のコンボが冷静に刺さる。
キッコーは「そんなに連勝してて疲れないの?」の問いに「僕のキャラは全部作業なので100回やっても疲れません」
と答えたという千鶴の作業っぷりでクラークを倒す。
キッコー千鶴対大御所ラルフ
ラルフの遠C屈Cが要所要所で刺さってた。
キッコー裏クリス対大御所ラルフ
ジャンプふっとばしでぬるぽ
キッコー裏クリス対大御所大門
お互い体力はMAX。下駄の神とはいえ決してやりやすいとは言えない相手に、大門の通常技があたりまくる。
一気に大門が体力リードして守りに入る。裏クリスはなんとか攻めたいが残り体力の関係で攻められない。
最後は早だしジャンプふっとばしをしたクリスを大門がGCCD。当然すかってクリス間合いを詰めたところに大御所大外刈り。
キッコー「今のマジ上手すぎだって」。会場からも拍手。
大盛り上がりのすばらしい闘いでした。大御所氏もキッコー氏も、対戦したことある人ならわかると思うけど
キャラから受けるプレッシャーは相当のモノ。互いに全一といわれるキャラ使い同士の対戦に痺れました。
のぶが3タテ食らったあとのスコアの6タテにシビレました。
あの2人は愛し合ってるからな。
さすがマッキーさんの庵や。俺あのひとの動きに惚れこんでるんや。
当日予選出たものだが、ここみてる人多そうだった。
てか、チーム名「ミニにタコ」って何だよw
かなり笑っちまったじゃねえか。
漏れも七枷タシロ好きなんだなあ・・・
>>316 `ヽ、
`ヽ、`ヽ、
┼ `ヽ、`ヽ、`ヽ、,〜((((((((〜〜、 ──, ヽヽ
,-|--、ヽ `ヽ、` ヽ、 ( _(((((((((_ ) /
i_」 ノ `ヽ、`ヽ、 |/ ~^^\)/^^~ ヽ| ヽ_
ヽ、 、 | 、ヽ_ヽ、《 _ヽ |
(|-(_//_)-(_//_)-|) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ヽヽ 、厶、 ヽ、 | < 逃げちゃだめよ
\ 、|||||||||||| 、/ \_________
\_~~~~_/ヽ 、
∧∧ /// |`|ヽ、ヽ 、ヽ
(゚∀゚)/`ヽ、|ヽ、 |
,..‐''"ii " ./ | `ヽ|、`ヽ`ヽ、
_ | ┝ ||-┨/ | `ヽ`|ヽ `ヽ、
|_| | | / ∧ || | `|ヽ|、|、|ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ─┼-
├i | | ヽ,''i|口=彡'i |、 ∪`|ヽ、 `ヽ、`ヽ、 α
│| 」 ヽ' || 'i |`ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ノ
|ノ|| 'i |`ヽ、| `ヽ、
| || `ヽ`ヽ|`ヽ|`ヽ、
'i || `ヽ|, ∪∪
'i ̄|i``'''‐`ヽ、
'i | 'i`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┏┓┏┓
才,_ |_._| 'i_ 'i_`ヽ、`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 ┃┃┃┃
/|/ ) /__,.| | ̄\ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┗┛┗┛
| | (_  ̄  ̄ ̄ ┏┓┏┓
┗┛┗┛
>>597 `ヽ、
`ヽ、`ヽ、
┼ `ヽ、`ヽ、`ヽ、,〜((((((((〜〜、 ──, ヽヽ
,-|--、ヽ `ヽ、` ヽ、 ( _(((((((((_ ) /
i_」 ノ `ヽ、`ヽ、 |/ ~^^\)/^^~ ヽ| ヽ_
ヽ、 、 | 、ヽ_ヽ、《 _ヽ |
(|-(_//_)-(_//_)-|) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ヽヽ 、厶、 ヽ、 | < 逃げちゃだめよ
\ 、|||||||||||| 、/ \_________
\_~~~~_/ヽ 、
∧∧ /// |`|ヽ、ヽ 、ヽ
(゚∀゚)/`ヽ、|ヽ、 |
,..‐''"ii " ./ | `ヽ|、`ヽ`ヽ、
_ | ┝ ||-┨/ | `ヽ`|ヽ `ヽ、
|_| | | / ∧ || | `|ヽ|、|、|ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ─┼-
├i | | ヽ,''i|口=彡'i |、 ∪`|ヽ、 `ヽ、`ヽ、 α
│| 」 ヽ' || 'i |`ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ノ
|ノ|| 'i |`ヽ、| `ヽ、
| || `ヽ`ヽ|`ヽ|`ヽ、
'i || `ヽ|, ∪∪
'i ̄|i``'''‐`ヽ、
'i | 'i`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┏┓┏┓
才,_ |_._| 'i_ 'i_`ヽ、`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 ┃┃┃┃
/|/ ) /__,.| | ̄\ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┗┛┗┛
| | (_  ̄  ̄ ̄ ┏┓┏┓
┗┛┗┛
「そんなに連勝してて疲れないの?」の問いに「僕のキャラは全部作業なので100回やっても疲れません」
ワロタ
601 :
ゲームセンター名無し:04/08/17 13:49 ID:McIsSGuv
EXTRA使うやつは回顧野郎だろ
こっちは大会熱はもう引いたのかいな?そうか、98は動画が出てないね
大会来てくれた皆さんお疲れ様でした☆
思った以上の盛り上がりで主催してる側としても楽しかったですわ。
>>593 大御所氏の先鋒は裏社っす。チャン対裏社でチャンが負けた時点で負けムードが漂っていた罠・・・w
ほかに書いてることは正解。ってか裏クリスのジャンプCDで大門のGCCD空振らせるのは計算通りだったんだが
まさか投げが間に合うとは思ってなかった。。いままで対戦してきた中でみんなGCCDスカってから
しゃがみB>しゃがみA>前Aからのコンボ当たってたからコンボ確定だと思っていたのに・・・。まぁ修行が足りませんでした、と。
立ち回りでも大御所氏のが上回っていたんで負けて納得できたわーw
>>600 作業はチャン使いにとって最高の褒め言葉!!
俺がチャン使うと7割が作業、2割が持ちネタ、1割が読み合い放棄で構成されてるんでー
大会終わって少しは暇ができたんで、質問とかあればどうぞ(ぉ
>>キッコーさん
乙かれー。他の人はどうでした?他に気になった試合ありました?
EXはいた?
DVDはいつ?
___オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!!!!!
.|_♀♂|__ オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!!!!
(ノミ `Д) _ オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!!!
.,イ^ ゝ ノ^ | ヽ ∧_∧--_- ― = ̄  ̄`
|| ヘ. 。 | /|. ,,;:──( ゚Д゚)  ̄  ̄=_ ̄-─ ̄_)∴ , ..
|| | 。 / | | /  ̄  ̄=_ ̄-─ ̄_)∴ , .. ∧_∧
| | 。 / | | │ _-―  ̄=_ )" _─ー ̄_ ̄)’, ・( )
|⌒| 。 | |. / / --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ ', ・,‘ r⌒> _/ /
\|` ヽ ヽ/ ( .| , -'' ̄ = __――=', ’ | y'⌒ ⌒i
|\人/\| \ \| _-―  ̄=_ )":" . | / ノ |←
>>604 | | | | | |\ ヽ、 ., ー' /´ヾ_ノ
|| | | | | | |ヽ ヽ / , ノ
|| | | | | /. ノ ヽ ) / / /
ヽ| | | | / / / / / / ,'
ヽ| | | / / / / / /| |
| | | / ( / ( !、_/ / 〉
| く く \__ノ .\__ノ |_/
\/\>
ヽ_|
610 :
609:04/08/17 22:25 ID:???
はやらないんですか?
みんなもちつけ
Duneさんもカモン
キッコー案外人気者だなw
Duneさん辺りの感想くらいは聞けたらいいなぁとかオモタり、後
なんかただの勘だけどスコアとかは優勝二連覇とかさくっと獲りつつも
案外ここ見てそうw
でも絶対書き込んでくれなさそう(´・ω・`)ショボーン
昇竜系での対空ってほとんど見なかったね。
あのクラスになると有効じゃなくなんのかな?
大会関係者は自分掲示板には書いてるけどね
大御所さんは荒らしがいやだから、絶対来ないけど
617 :
砂丘:04/08/17 23:55 ID:???
参加して下さった方々、本当にどうもありがとうございました。
そして、この大会の存在を気にかけてくれただけの方々でも、本当に感謝しています。
皆さんのおかげで、「一応の」成功を収めることができました。
さて、掲示板に書いたとおり俺自身はベスト8で身内に負けました。
まぁ、俺の実力と器から考えれば、これくらいが限界ですね(汗)
タイトルが獲得できるのはいつの日か・・・
それでは、亀の代わりに事務的な質問に答えます。
>>606 EXTは数名居ましたが、残念ながら1日目で全員姿を消してしまいました。
デブ@スペードのEXTが輝いていました。
>>607 一週間以内に世に出したいですね。
以上です。
また偽物現れるかなー(笑)
動画観た、そしてワロタw
02決勝のスコアのビリーは完全に種割れフィーバー状態だったな
最後なんかアレとか絶対何かに目覚めちゃってただろ
御所ビリーも凄い強いの知ってるけどスコアビリーは開花したら
マジ反則スレスレの強さだなとオモタ
砂丘って誰
鳥取の人?
>砂丘さん
DVD絶対買うよ〜
>>砂丘殿
DVDは、できればベスト16全部とベストバウトが入った、
値は張ってもボリュームたっぷりのものにしていただきたいのですが…。
Duneたん、亀たん>
お疲れー。はたから見てても忙しそうにしてたのは分かったよ。
ホントにお疲れっす。
Duneたん>結果をそんなに気に病む事は無いと思われ。
次回は無いかもだけど、次頑張ろう!!
んで、もし!次あれば大御所さんとでも組んで関東に意地を見せてくれー。
マジ悔しいぞ。
4℃さん>見てますか?亀さんの事で誤解してる人はあんまりいないと思うよー。
見てたら来てください。
DVDへの要望は
98と2002を 別 々 に 収 録 し て 欲 し い
あとはできれば、1日目の名試合と2日目全部収録して欲しいです('∀`)
亀さん>
今回の試合、全部DVDに入るっぽいけど
野試合とかは毒電波とかヨツンで公開するの?
あと、亀さん的に見所の試合はどれ?
duneさんNEOWAVEではチョイ安定って感じでやってるね〜
いや〜なんともほほえましい^^
確かに出来れば02と98は別にしてホスィ…。
628 :
砂丘:04/08/18 00:44 ID:???
なんだか、自分の掲示板みたいな勢いでレスをしなければならない予感・・・
長文になりますが、ご容赦ください。
>>619 某激寒サイトの管理人で、今回の大会を主催させていただいた者です。
以後お見知りおきを。
>>620 どうもありがとうございます。
DVD販売で主催側の出費を埋めるつもりですので、
厚かましいとは思いますが、よろしくお願いします。
>>621,623,627
とりあえず動画が世に出回る前に第1弾を出しちゃいます。
第1弾には両タイトルのベスト16以降を収録します。
ちなみに2枚組にする予定です。
本当に申し訳ないのですが、「2002にしか興味のないプレイヤーにも98を観て欲しい」という意図から、
バラ売りはしない方針です。(逆もまた然り?)ご了承下さいませ。
>>622 次回は・・・どうなんでしょう。
俺自身チームメイトについては、ポポリンさん以外には
そんなに選り好みしていないので、次に組む人は誰になるか全くわかりません。
何より団体戦かどうかが怪しいです・・・。
まぁ御所先生がOKなら組むのは大歓迎ですね。
・・・とはいえ、まだまだ先の話ですから、今はまだ何とも言えませんね(汗)
しかし、ものすごく知り合いの書き込みのように感じますが、いったいどなたなんでしょう。
>>626 えーと、何かの皮肉でしょうか?違ったらすみません。
僕は強キャラ大好きですよ('∀`)
02プレイヤーのために簡単な解説をつけたりするのはどうでしょう?
というか参考になるので僕自身つけてほしいと思ってるんですが。
630 :
622:04/08/18 00:55 ID:???
Duneタソ>
('∀`) ニヤニヤ
っと言ってみる(笑)
今後は多少暇になるん?
サイトの手付かずのトコ更新しれー。
砂丘さん>
トリップ付けたら?
98の有名人事情はよくしらんけど、ポポリンって人と仲悪いの?
ポポリンはKOF界のウメ
02やんないんですか?やるならどのキャラで?
2002はまぁNEOWAVEの参考になるから見てやるかって感じで許そう
>>628 いやぜんぜん皮肉じゃないよ
頑張ってくだちゃい
ポポリン氏は関東でトップかもしれないプレーヤーだけど今回はめんどくさいからって出なかったとか…
関東勢今回少なかったね。ヨツンとかでもあまり盛り上がってなかったのは残念だよ
639 :
砂丘:04/08/18 02:26 ID:???
しばらくレスをしなければならない流れが続きそうですね。
>>629 解説は、第2弾で付けたりするかもしれません。
>>630 自分に限界を感じたので、少し方針を変更しようと思います。
>>631 トリップについて詳しく知らないのでさっき亀に聞こうとしたら、「眠い」と一蹴されました。
近いうちに学んでおきます。
>>632 全然そんなことはないです。単に彼がゲームを楽しいと思わなくなってしまったために
チームを組めなかっただけです。本当は彼と組んで大会に出たかったんですよ。
>>634 んと、亀への質問かもしれないですが、俺はチョイとか庵あたりでやると思います。
でも、あのゲームは全然勝てる気がしません。
>>636 そうでしたか、申し訳ないです。
NWはほどほどに頑張りますよ。
余裕があったら02板の方にも顔出して下さい。DVDに対する質問とか多いから
>NW
身内が「糞ゲー」とか言って連コしてる姿を見て萎えました。
糞ゲーならやりこむなよ・・・と。
とりあえず庵、チョイ、柴舟とか腹立つだけなんで本気でやることはなさそうです。
02同様に暇つぶしのパンピー狩りゲーかと。
>見どころの試合
キャップvsスコアかな。スコアが唯一負けた試合だし、もう少しでのぶもやられてたしねw
>>625 野試合はビデオに収録してませんよw
>砂丘
てめぇのせいで寝れなくなった罠ヽ(`Д´)ノ
明日の夜にでも教えるわー。。
>亀さん
なんでゴショさん戦では、裏クリス→千鶴→チャン
の順番にしなかったんですか?
こっちの方が相性的に良いとは思ったんですが・・・
>>642 やっぱ初っ端からチャンで突撃したい気分だったんじゃねーの?多分だけど
周りの目が気になったんじゃねーの
うげー、02も抱き合わせで買わなくちゃいけないのかよ・・・。イラネ02。まあ買うけど。
俺、サイシュウの動画って見た事ないんだが、上手いサイシュウ使いっていないのかな?
イタウさん
お前並みのアンへル使いになりたいよ・・・
解説の4℃さんが「キッコーと言えばチャン。チャンがくるのかチャンがくるのかー!!?」
って煽ってたんだよw
それでも選んだから大門にぶつけたかったんだろうが、まあしゃーないね。
見てて先鋒がチャン対裏ヤシロになった瞬間にやらかした感漂ってたから。
あと対EXT対策しっかりやってきた感じだったのは新潟最強と残りカスチームの雅氏。
EXT京のラッコに対して、クラーク遠Aカウンター確認からのナパームストレッチやら大門の大外刈りやらで割りこんでた。
EXTブライアンのガメラも空中ガードして着地したときに投げ、等。
チャンと裏社って五分じゃね?
チャン有利じゃね?
裏社有利
___オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!!!!!
.|_♀♂|__ オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!!!!
(ノミ `Д) _ オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!!!
.,イ^ ゝ ノ^ | ヽ ∧_∧--_- ― = ̄  ̄`
|| ヘ. 。 | /|. ,,;:──( ゚Д゚)  ̄  ̄=_ ̄-─ ̄_)∴ , ..
|| | 。 / | | /  ̄  ̄=_ ̄-─ ̄_)∴ , .. ∧_∧
| | 。 / | | │ _-―  ̄=_ )" _─ー ̄_ ̄)’, ・( )
|⌒| 。 | |. / / --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ ', ・,‘ r⌒> _/ /
\|` ヽ ヽ/ ( .| , -'' ̄ = __――=', ’ | y'⌒ ⌒i
|\人/\| \ \| _-―  ̄=_ )":" . | / ノ |←
>>655 | | | | | |\ ヽ、 ., ー' /´ヾ_ノ
|| | | | | | |ヽ ヽ / , ノ
|| | | | | /. ノ ヽ ) / / /
ヽ| | | | / / / / / / ,'
ヽ| | | / / / / / /| |
| | | / ( / ( !、_/ / 〉
| く く \__ノ .\__ノ |_/
\/\>
ヽ_|
チャン有利な気がする。
俺は裏社が有利だと思う
サイシュウの基本的な連携ってどんなのある?
>>659 658じゃないけど、どして?
俺は近距離だと裏社有利で中距離だとチャン有利だと思うから
総合的にチャン有利派。近距離を保つ方が難しいからね。
話ぶった切るかもしれんがスマソ
投げ抜けできない通常投げってありますよね。
上のほうで掴み系は不可と書かれていましたが、もう少しよく教えていただけませんか?
採集のC投げなんかも見ようによっては掴みなんですがあれとかはどうなんですか?
チョイC、チャンD、ルガC、東C、チンC、あたりですか?
大門も掴んでるように見えますが…
裏社対チャンは体力リードしてるほうが守りに徹すれば勝つ。
リードを保つにはGCCDと牽制が決め手だがゲージ溜め能力はチャンが上だから若干チャン有利だと思う。
というわけで必然的にタイムオーバーが多くなるね。両者とも端に持ってかれると厳しい。
>>662 掴みというのはKOFではレバガチャでダメージが増加する投げを指す。
>>661 俺はチャンと裏社両方使うけど、どっちが戦い辛いかといったら裏社かなと思ったから
周りにチャン使いがいないんで、戦えないから分からないけど
逆に、裏社は大門相手には苦労すると思っているけど、変?
その6Bに頭上払いで割り込まれて・・・αβοοη..._〆(゚▽゚*)
>>665 チャンは、裏タシロよりもリーチがあるからタシロ側からとしては近づくまでがしんどい。
それと、うかつに飛び込むと大暴走もあるからチャン有利な気がする。
裏社vs大門は、どれだけ相手が裏タシロ対策練ってるかだな。
亀さんカモン!
中距離でチャンの遠AとJAとJCとJCDふってたら
タシロは何もできんのでは?ぶっぱなしJCDはリスクあるし・・・。
遠Aに屈D合わすってのもアリだけどシビアだし・・・。
ディフェンシブに攻めるチャンには勝てんと思う。
それなら飛び道具がないキャラはチャンに勝てないでFA?
まぁここはキッコーが語ってくれたダイヤグラムを結論にしるって
ことで一つ。さぁ出番でそ、どうぞー
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´ < さみしいもんだねー
彡|丶 .二二´ /;|ヽ> \______
| \___/;;;;;|
| ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
/ ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
チャン有利に近い5分だと思うが・・・
ゲージいっぱいあったほうが有利。
ちなみに漏れはチャンVS大門は大門有利派。
それはない。…と言いたいけど、チャンで大門に結構負けたことあるからなんとも
6:4だとしても4割は負けることになるんだからしょうがない。
つーか裏社:チャン 5:5でいいんじゃね?っとここまで見て思うわけですよ。
679 :
ゲームセンター名無し:04/08/18 23:00 ID:FY7WZL+s
ゲージ次第だな。
大門にゲージ3つ以上あれば大門有利じゃないかな?
GCCDとゲージためで守りに徹すれば、チャンは厳しいと思う。
Dune氏のところにあった動画で、裏タシロのやつで半回転P→JDのあといろいろあるけど上手くいかない
これ実戦でやってる人いる?どれが一番狙いだと思う?
681 :
ゲームセンター名無し:04/08/19 00:05 ID:FO4z0G5k
裏やしろのJDを
チャンは見てからJCあたりで返せる。はず。
まぁ距離次第だけど。
>>663にほぼ同意。
基本的に、チャンはもともと攻めない。誰に対してもなw
裏やしろは攻められない。
無理やりしゃがみD当ててチャンをこかすか、ガード固めてじっくり距離縮めて
チャンに牽制を当てさせてGCCDするか。
真田裏やしろは教授(?)チャンに対して体力リードしてからほとんど攻めなかった。
見た感じ、近づくまではチャンの8:2ぐらい付くんじゃないかと。
ただ、亀vsスコアだと話は違ってくるがなw
作業vs作業読みだからw
あと、大会だと何があるかわからんからな。手震えるし。カウンター鉄球とか食らうし。
まぁ亀タンDuneタンの説明待ちで。
大会になるとハオウショウコウケンを前転でかわせなくなる。
大会になると股間が濡れてくる
大会になると毛糸洗いに自信がもてます
まともな人間はいないのかここには
まともな人間はきっとROMっているだろう。カキコするやつは
ちょっと逝っちゃってる。
↑亀さん批判かパンピーが!!!
この揚げ足のトリトンめ
亀甲はパンピーというのがモンテカルロ常連達の評価
ま〜ちがいない!
i r' _,,..r--ヽ. ミ 彡
r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i
.r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~"'-._y i
i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i
ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ
「 ヽ-⌒-' \i > ) / 亀さんが負けそうになったら
i _...||.-.._ .r-'"/ 自分が出て行って大御所をやっつける
i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ
i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~
i .....::::::::/ i~
ヽ ...........::::::::::::' i
ヽ-::::::::::::::::::::::::::' :i
丿 ::::::::::::::::' i
ワロタ
こないだ、ガムをクチャクチャ噛んでたら、
普段俺のことキモイとか言って避けてる女が寄ってきて
「私にもガムちょうだい」って言ってきやがった。かなりむかついたんで、
女の首根っこ掴んで口移しで自分の噛んでるガムをやるフリをしてやった。
殴られるか、悲鳴をあげられるか、どうでもいいが二度と近寄るなと思った。
ところが、驚いたことにその女は目を閉じて唇を少し開いたんだ。
俺の方がビビッて、あわててちょっと離れた。しばらくの間があった後、
その女は、「マジでするのかと思った」と小声で言って、ガムを奪って走り去った。
それから何日か後、その女がキャンディーを食ってたので今度は俺の方からひとつくれ
と言ってやった。そしたら俺をからかうように、なめてたやつを唇にはさんで口をとがらせた。
俺はその女の唇ごとキャンディーをほおばってやったよ。
今ではその女も俺の彼女。
その時なめてたキャンディーはもちろんヴェルタースオリジナル。
なぜなら彼女もまた、特別な存在だからです。
ええ話やないか
i r' _,,..r--ヽ. ミ 彡
r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i
.r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~"'-._y i
i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i
ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ
「 ヽ-⌒-' \i > ) / 亀さんが負けそうになったら
i _...||.-.._ .r-'"/ 自分が出て行って大御所をやっつける
i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ
i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~
i .....::::::::/ i~
ヽ ...........::::::::::::' i
ヽ-::::::::::::::::::::::::::' :i
丿 ::::::::::::::::' i
なんでメガネッシュがこのスレにいるんだよ。
メガネッシュはアチョーでベスト16に行ったやつのうちの一人です
>>691>>693>>695 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
スレ汚しスマソ
亀さん来ないかなー。
>>698 スレ汚ししてると自覚してるんだろ?じゃあ書くなよ。池沼か?
700 :
雅:04/08/19 18:02 ID:???
関東・・・堅実な立ち回り主体
関西・・・じわじわ追い詰めながら攻めるorガン攻め
雅、EXTRA・・・荒らし
ランク付けの出来ないキャラであるクラークをメインとしてプレイしてるから
本人のランク付けも出来ないでいる。
そしてさらに困ったキャラ、黄色い大門。
おもむろに発動しては玉砕覚悟で走ってくる。牽制で止められてもまた走っていく。
端っこに追い詰めたらショータイム。
誰か、こんな自分にランクを付けて下さい。
701 :
プリンス羊:04/08/19 18:04 ID:AUQ8d5lo
エキストラなのに走れる君はマジシャン
黄色い大門だって。バカ?
色を固定して個性を持とうと頑張ってるみたいだけどね。お疲れって話。
GGXXでもいるんだよね色固定して〜色の〜使いって呼ばれるのが楽しみでやってるやつ。
>>700 スコア=関西実力派タレント
大御所=関東演技派タレント
君=個性派タレント
正直、それでいい。やっぱ誰かはそうやって伝統を守り続ける人も必要。
だから珍獣扱いされても、化石だと言われても漏れはあんたを応援するよ。
EXTRA京、輝いてたぜ!
704 :
雅:04/08/19 18:20 ID:???
>>701 ・・・なんだってー
>>702 それは知らなかった。
>>703 スミマセンがEXTRAは使ってません。
御意見どうもありがとうございました。
関西はガン攻めか。やっぱ韓国と似てるな。煽りでもなんでもなく
じゃああのエキストラでガメラとか京使ってたのは誰なん?
教えて知ってるエロい人!
あの人は輝いていた。とっても輝いていた。
あとチンで酔いキャン完璧で、相手も相当上手い筈なのにあと一歩まで
追い詰めていた人の名前もついでにプリーズ。
彼らのような人達はでかい大会でも必要だと思う。
皆が皆、ガチガチの個性無しチームじゃつまらんよ。
同じキャラしかいない=個性がないとか言ってる奴は素人。
京でも使い方で個性が出るだろ。それすらわからないって…
>>707は庵は誰が使っても同じとか言い出すタイプ
EXの恩恵を受けないキャラで戦えよ
チンとか
710 :
プリンス羊:04/08/19 20:13 ID:5X2vRH8e
火吹きまくり
エキストラ使っていたのは九州と青森の人かな?
上でDuneさんが名前あげていたとおもわれ。
野試合ではもう少しいた記憶もありますが・・・
酔いキャンの方はやる極の人かな?
ジョー対鎮ってどっち有利なんだ?
大会ではチンが勝っとったけど。
チンやばかったね
あれはDVD出たら見て欲しい試合の一つ。普通に立ち回りで強キャラ詰ませてた。
チン普通に強キャラでしょ
DVDまだーか
たまプラーザ
酔いキャンするとAが出る
どうすりゃいいんだ
九州のEXTRA=宇宙ウサギ
青森のEXTRA=デヴ@スペード
そういやASANO=CもEXTRAで結構連勝してたな
チンのどこが強いねん・・・アホか
大門=相手に投げを意識させておいて打撃で倒すキャラ
裏社=相手に打撃を意識させて固めて投げるキャラ
エクストラってどんな戦いしてるんだろ
避けと避け攻撃使ってんのかなぁ
主にガメラとADVの強キャラでいけば、そこそこいける。投げられんように注意する
うお!めちゃ伸びてるしw
大御所氏との試合で一番チャンにしたのは裏社対チャンがやりたかったからかな。
自分で対裏社を考えた結果チャンの遠距離Cが使えるって考えて、それがどんだけ通用するか試したかったわけだw
ま、結果は無様に散ったわけだが赤殺戦では遠距離Cの教科書みたいな戦い方ができて満足。。
しょせんキャラ萌えゲーマーってことで。。
チャン対裏社は五分でいいぽ。
>>693の話に普通に感動しますた。
とりあえず大会のDVDはもうちょっと待ってねー
693って結構有名なコピペでは?
そのとーり。
728 :
プリンス羊:04/08/19 23:00 ID:FwvNL5w8
で?
>>719 通常技の判定は糞みたいに強い。
つーかチンはかわせない飛び道具で押されない限り普通に強いと思うんだがどうなんだろ?
チンの話題なかなか出ないからよくわからんが、
個人レベルながら家庭用で色々調べたり一通り使ったり使われたりした感じでは
「どこが強いんだよ」
なんて言われるようなキャラではないように思えたんだけどな…
意見反論求む。
亀さん、チャン使いとして亀さんの動画を見たいんですけど
チンは固めつつカウンター狙う戦法が強い。
亀に言われた通りにトリップをつけてみました。
申し訳ございませんが、DVDはもう少しお待ち下さい。
しょーがねーなー。少しだけだぞ。
>>726 まじすか。コピペなんはわかるけど見たことなかったよー・・・。
>>730 夏休みのバイト代で必ずキャプチャー買うんでそれまでは我慢しといてくださいw
気になってたんだが、既存のゲームを使って勝手に
映像化したものを売るってのは違法にはならないのかな。
まぁ先の全国大会はいい宣伝?になっただろうし、
芋屋も主催者には御の字だろうけどさ。
>>732 神奈川予選通過オメ。ベスト16からじゃなくて、いい試合は入れて欲しいポ
この犯罪者ども
教科書どおりになった赤殺戦はDVDに入るの?
っていうか遠C使うの?社に?
大会の初戦〜決勝戦まで98だけをまとめたDVDを期待してたのだが・・・。
ベスト16以降ってのがちょっと残念だ・・・。主催側には失礼だがショックなんだよマジ・・・
やっぱ闘劇DVDの時も思ったけど、ベスト16以降だけでなく、名勝負があったなら入れて欲しい
今更98や02の宣伝してもらっても嬉しくもなんともないだろ
正直98と2002は似て非なるゲームだから、DVD分けてホスィ_| ̄|○
a-choの2002決勝の寒さときたら・・・・
なら買わなきゃいいじゃん
俺は買うけど
745 :
739:04/08/20 00:40 ID:???
>>740 だね。初戦から全部見たいやね〜
>>742 残念。大会にも出れないで京都とも離れてるから見にもいけなかったという
雑魚ヘタレプレイヤーですよ。でもDVDはすんごく楽しみにしてる。だから、
その分余計にDVDに期待がかかるわけなのだが。
>>743 02の決勝がどうなのかわからんが、分けて欲しいよなってのが本音だよね。
でももう一緒に出すって決まったっぽいね・・・
おまいらが98マンセーなのは分かったが、02とかマタークしないの?
俺は両方マンセーだから一緒がいいけど。ていうかGGもCAPゲーもZもするけど
>DVD
2枚組みでベスト16からってどういう風に収録されるんだろうか
02は98の相手がいないときにチョイとか使ってそれなりに楽しむ
749 :
プリンス羊:04/08/20 00:59 ID:6odmZ2sP
2002と98で各1枚言うてるやん
>>738 野試合ではもりもり使ってましたよ>チャンの遠C
自称「作業」を彷彿とさせる光景だった。
チャンはいかに遠C当てるかだろ。かっこいいじゃんあれ。
そんなもんなの?
俺が戦ったことあるチャンって
JCDと立ちAぐらいしかやってこなかったからわからんかった
もちろん遠Cを全く出さないって奴はいないけど
Dune>
忙しい身なんだから無理してレスすんな。
亀>
こっちの住人の相手はお前だろw
無色差別反対
冬頃に全試合を収録した完全版DVDを作るとか言ってなかったっけ?
duneさん愛してる
DVDの売り上げがDUNE氏のふところへ入るんじゃなくて
今後の98大会なんかに影響するんだったら買おうかしら。
DVDの売り上げで今大会の出費を埋めるってどっかに書いてあったぞ
ありゃー。自腹開催だったのね〜。
まぁ、ルガールも自腹だしな。
うほっ
亀さん動画が上がってるょ
大門=相手に投げを意識させておいて打撃で倒すキャラ
裏社=相手に打撃を意識させて固めて投げるキャラ
>>720 御所大門はさらにそこから投げてくるからな。ほんとに凄いよ
大御所に限ったことじゃねえだろ
a-choにこの前の大会の98動画が更新されてるぞ!感謝しろ。DVDを買う俺は見ないけど
やっぱちづる強いなあ〜!
山崎、つぇぇ・・・
庵の地上けん制技、全部遠距離Aでつぶしとるw
768 :
765:04/08/20 10:49 ID:???
決勝大会の様子だけ見た。あの司会は誰だったの?
769 :
プリンス羊:04/08/20 11:03 ID:4tKsME+q
acho動画実況の音声悪すぎやで
決勝準決勝上げたらDVD買う人少なくなるんじゃないの?
キッコー対大御所とか見たくないの?
完全版商法なんてやらないでね。
いや実は決勝準決勝はあまり盛り上がらなかった。見るほうも緊張してじっとしてた感じ。
盛り上がったのは32→8くらいの間の対戦かな。
↑司会じゃなくて最後のインタビューだな
三神器や裏オロチの面々だと開始前のデモがある組み合わせが多いけどやっぱ皆飛ばしてるね。
運営時間の問題かもしれんけど
んなもんいちいち見てる奴はいねーよ
>>776 単に見飽きたor興味ないからじゃないの。
昔対戦でラル×クラになった時飛ばしたら台叩かれたよつД`)
いくぜ、クラーク! おう! クロスチェンジャー!!! 今思うとクラークはもっとしゃべれよ
>776はストーリー房か演出房だと推測
山崎うめぇと思った。
大御所裏やしろうめぇと思った。
ちづるつえぇと思った。
02より面白いと思った。
幼稚園児の日記かよ
意識して書いてるな
マジレスとゆうかツッコミちゃうの?
俺のサイシュウに勝てる奴いるか?
俺のpeka厨は強いぜ
俺の大蛇薙が火を噴くぜw
Duneたん♥
なんの、俺のサイクロンブレイクが…
俺のザンギはおそろしいぞ
ファイブオーとワキガはなに喧嘩してんの?
大学1年の春、健康診断で尿検査があった。
看護婦さんに紙コップを渡され、尿を入れてきて下さいといわれた。
この時入学したばかりで緊張していたのかどうかは思い出せないが、
紙コップに尿を並々入れて提出してしまった。震度1で零れますよ、ぐらい。
零れないようにそーっと机の上に置いたら看護婦さんに
「(笑いながら)あんた! これ入れ過ぎよ!」
騒ぐな! このメス豚! などと罵りたかったがそうは行かず、とりあえず
愛想笑いと苦笑いが入り混じった笑いをクールにしようと思った。
「はは…、いや、間違っていっぱい入れちゃいました。すみません」
こんな風に落ち着いて言いたかったのだが、緊張やら恥ずかしいやらでもう舌が回らず
「フヒヒヒヒ! すいません!」
もろ変態みたいに言ってしまった。相当恥ずかしかったよ。その後ロボットみたいな歩き方でどっか行った。
最近のコピペはおもろいなー
今準決勝二つと決勝見たが、はっきりいって大御所うますぎ。何がうまいって、
コンボとかそんなんじゃなくて立ち回りが安定しすぎて見てて不安感を覚えない。
すげーよ。
みんな結構バンバン飛ぶのね。
バッタゲーですから
大御所のラルフ見て思ってんけど、空かしジャンプからの投げは
SAB使うよりC投げのがリスク少ないからええんかのぉ。
裏社もしかり。
800
裏社のしゃがみDのヒット率が高いね。
キャンセルコマ投げでフォロー忘れずに
ゲージ依存度が高いと言われているキャラって誰ですか?
マリー、ヘビィD!、山崎、タクマ、裏ユリあたりじゃ無い?
なかでもタクマだね。ゲージがなきゃ最弱クラス
ゲージの無いタクマ対社の画面端は泣きそうになる。
807 :
803:04/08/21 17:31 ID:???
解答ありがd
東とレオナと表クリスとマチュアも欲しいな。アテナもかな?
アテナは昇竜が弱すぎるからね。
アテナはコマ投げがあるからまだいけるだろう
マチュアも溜め能力高くないか?
マチュアは相手にゲージがあると途端に溜められなくなるからきついと思う。
まとわりつかれるとイヤだし…
適当に固めてGCさせればいいだけじゃん
東も自分で貯めて放出できると思う。
Duneさん>
余裕があるときだけで結構ですので、
98山崎が強キャラに入ってない理由を教えてくれませんか?
高性能な遠A、JB、JD、JC、屈Dを持っていて
姿勢の低い小足、ギロチンで対空面はある程度OK(ゲージが無いと少し辛いですが)
コマ投げ、蛇、蛇キャンに寄るターン維持能力の高さなど等強い所満載だと思うのですが。
>>814 俺はむしろ、マリーが並キャラ扱いされてるのが不思議だ。
鋭いジャンプに判定強くてのぼりで出すと中段になるJDあって、
立Bというなかなか使える牽制あって、豊富すぎる対空に、
馬鹿広いコマ投げに、空中技取れる当て身と追撃可能の当て身があって、
下段始動の連続技があって、ダメージでかい超必投げがあって、
使いどころを考えれば使えるスライサーという便利な技もあって、
各種必殺から、ダッシュ前転で背後から攻めれるおき攻めまであるのに、
敵にしてもそんなに脅威じゃ無いしなぁ…。
前スレでもマリーに付いて語られてたけど、やっぱリーチが無いからか。
俺は使い込んでるおかげか、チームで一番便りになるけど、使ってる人を滅多に見ない。
というかデューンさんとこのダイヤグラム消したの?
山崎は蛇の当たらないキャラがあれだからじゃないの?
ギロチンも相打ち多いし安い時多いし。
>>815 同意。Duneさんとこにあったマリーの逆三タテにはびびったよ
このゲームをもう一年くらいやってるんですが勝てません。
何を練習すれば強くなれるんでしょうか?
ちなみに使用キャラはルガール・ハイデルン・ランダムです。
>>819 え〜と、マジレスしちゃうけど最弱候補2人とランダムじゃ厳しいんじゃ無いかな?
京・ちずる・大門をオススメしちゃおう。
お願いだから、ネタはチラシの裏に(ry
>>821 いきなり氏ねって、どういう事ですか?君には社会の常識がないのですか?
普通は、『あのう、すいませんけれども氏んでくれませんか?』とか
『あなたはには、氏ぬという選択肢もありますよ』とか言うものですよ、
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、
言われた方は『じゃぁ氏んでみようかな』とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人に氏んでと頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、『よーし氏んでみるか』とか
という気持ちが生まれるわけです。
>>820 あなた達みたいに突き詰めれば弱いかもしれないけど単純にはルガール強い(使いやすい)と思うよ?
飛び道具あるし対空ある、飛び道具跳ね返せる、ラリアットは発動が(?)早いから隙見つけてやりゃ結構当たる。
超上手い人じゃないのならちづるなんかよりはいい働きしてくれると思う。
あ、小難しい事は言わないでねw
ハイデルンは...弁護のしようがない鴨しれんけど。単純に吸収は魅力的だが。。。
>>819は単純に相手が悪い(強い)んじゃないか?
>>823 実際に使われてるの初めて見た
弱キャラ勧めたがる奴って大体へたれだよな
>>824 大門、ちずるは作業で勝てるよ。京はちとムズいけど。
じゃあチャン・ちずる・大門をオススメしちゃおう。
まあマジレスするとお気に入りのキャラを使って強キャラぎらいってわけでしょ?
で、そのお気に入りキャラがたまたま最弱だったと。そりゃ勝てんよ。
勝つには人の何倍も努力するしかない。性能で劣るんだからプレイヤー性能あげなきゃ。
例えば反応能力上げたりいろんな知識を詰めたり。
あと強キャラ嫌いだからって他人のキャラに文句いうのはやめなよ、カコわるい。
使用キャラ書いてるんだからそのキャラの事書けばいいじゃない
いやぁ、あれは釣りでしょ?普通、勝てないときはキャラを変えることも考えるだろうし
>>825 勧めてない。
>>827 あなた達みたいにu(ry
つうかその3人俺のメインキャラ3人だ
ちづるはイケる時は完封に近い勢いでイケるんだけどうまくいかない時はボロボロ
俺がへたれなのはわかってる
以下放置でよろしく
>>828 >あと強キャラ嫌いだからって他人のキャラに文句いうのはやめなよ、カコわるい。
誰か言ってるか?
>>833 いや、そういう奴よくゲーセンでいるから一応ね。
解説君の事かー!!
★荒らし、粘着、基地外は放置でマターリ★
★ここは98スレです。それを踏まえた上で発言を★
★基本はsage進行で(ageるとアンチがうざいので)★
次スレからはこれか。
ルガールもハイデルンも相手がよっぽど勝ちに徹してる固いプレイスタイルでない限りいくらでもハメれると思うけどね。
色んな人に共通するクセや心理みたいなのに気付いて、
それに対応した技の置き方とか読みとか反応を磨いて行く事だな。
さすがに大会レベルの固い人に待たれたりすると崩せない気もするけど。
DVD、もう通販開始か・・・速いなぁw
クソゲ動画とセットでこの値段、ちと考える・・・
>>838 情報サンクス。俺は買うつもりだから、買って見たら感想カキコする
っと思ってたけど >なお、今冬にベストバウトやインタビューシーンなどを収録したvol.2が登場します。ご期待下さい。
頼むからすべてまとめて販売してくれよ、Duneさんよ
漏れのチームはアテナ 件数 ラルフ なんだけど
戦力的にはどんなもん?
それぐらいちょっと調べたらすぐにわかるだろ。
「僕のチームは5強入ってませんよ〜」とか言いたいんか?
>>843 中堅という所じゃないか。上位キャラに対しての相性も悪くないしいい構成かと。
ただ、対庵はやや不安か。
ネタにマジレス、カコ悪い
いいチームとか言われたかったんだろ
DVDの販売を開始致しました。お待たせして申し訳ないです。
>>841 あまりにも全体の分量が多く(ビデオテープ60本分の試合数)、
いっぺんにまとめて出そうとすると、秋もしくは冬の完成・発売に
なってしまいそうだったので、まずはベスト16以降のみすぐに
販売しようということになった次第であります。ご理解下さい。
ちなみにvol.2は内容的にvol.1と大きく異なったものを制作する予定です。
DVDの販売を開始致しました。遅くなって申し訳ないです。
>>841 全てまとめて編集したものを出そうとすると、あまりにも全体の分量が
多すぎて(ビデオテープ60本分の試合数)、発売できるのが秋もしくは
冬になってしまうため、ベスト16以降のみをまず早めに発売することに
至った次第でございます。ご理解下さい。
なお、vol.2はvol.1と大きく異なったものを制作する予定です。
すみません、微妙に内容が違いますが、推敲前の文章と二重書き込みになってしまったようです。
848はスルーしてください。
萌え
2ちゃんなんぞに書き込む文に推敲を重ねる砂丘たんハァハァ
853 :
819:04/08/22 16:08 ID:???
ハイデルンは弱キャラだったんですか・・・すみません。
過去ログ読まないで書き込んでしまってご迷惑をおかけしました。
それでも2002では使えないお気に入りキャラなのでキャラ変更はチョット・・・
という訳で最強クラスらしいちずるについて教えてもらえないでしょうか?
色々探してはみたんですけど、どこにも技表しか載ってなくて・・・
ちずるたんはねえ、喜びのダンスを踊れば勝てるよ。
>>853 気にせず使えよ
ちづるなら今、ちょうどachoに動画上がってるからそれ見れ
イヤッホー!
アチョーの動画で京対庵で、京がよくしゃがみBを振ってるのはダッシュを止めるため?
あと大門対大門でものぶ大門がしゃがみB振ってたけどあれは遠Bつぶせたりとか??
ん〜〜単なるノリじゃねぇ?
普通に京は2B→2A→無式 大門の2Bはよく分からん。動画見てないでなんとも言えないがこんなもんじゃね?
2Bから投げを狙ってるんじゃない?
動画見てないからわからんが
投げはいるの?大門使わないから分かんないけど、2Bはけん制には使えない
いや、近距離とかじゃなくて、普通に中距離でしゃがみB振ってるの。京も大門も。
突っ立ってるよりはマシ
普通やんないね。2Bってのがいちばんけん制不向きだし。だとしたら誘ってんのかな
でもラルフの遠Cをつぶしてた気がする。大門の屈B。
2Bは移動投げ系に対応できないからな。小足コンボの始動だけど、使っている本人はなんて言ってんの?
突っ立ってるよりはマシ
DVD早速注文したよ。今週中には届くから、迷ってる人は心して待っといて
対ラルフなら意図的にやるだろうけど・・・
庵相手にやってたっけ?
アチョーのHPにつながらん。
大門対大門の時の2Bは遠Dや遠Cを潰そうとしてるんじゃないの?
漏れはラルフだけど、大門と同じ用途でしゃがみB使うよ
庵使いとかもこういう用途でしゃがみB使うんじゃないの?
ラルフなら屈Dでかわせるんでない?大門の遠D
873 :
871:04/08/23 18:06 ID:jQjK0fBN
今更ながら誤字ハケーン
ラルフだけど→ラルフ使いだけど
>>872 しゃがみDでもいけるな
スマン、ageちまった
屈Dだとリスク高いよ
相手が大門だったら体力半分近く奪われるからね
ギルティ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>うんこ>98
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
. | -‐‐- .:::|
| _(・)_, :::|
. | ::< .::|
| /____._.ィ. |
\ ヾ三ニ‐'´ヽ::/
/`ー‐--‐‐―´\
/⌒⌒γ⌒ 、
/ γ ヽ
l γ ヽ
l i"´  ̄`^´ ̄`゛i |
| | | |
ヽ / ,へ ,へ ヽ./
!、/ 一 一 V / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|6| | .| | さぁ、
>>877は
ヽl /( 、, )\ )<| 慰謝料を払うべきなのでしょうか
| ヽ ヽ二フ ) / | 史上最強の弁護士軍団の答えは!?
丶 .ノ \_________________
| \ ヽ、_,ノ
. | ー-イ
∧_∧ ((((( )))) ∧__∧ ∧_∧
( @∀@) ○(( ´∀`) ( □∀□) ( ・∀・)
( ) ( ) ( ) ( )
┏━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┓
┃┏━━━┓┃┏━━━┓┃┏━━━┓┃┏━━━┓┃
┃┃...払う ┃┃┃...払う ┃┃┃....払う ┃┃┃...払う ┃┃
┃┗━━━┛┃┗━━━┛┃┗━━━┛┃┗━━━┛┃
┗━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┛
/ バ ー ー ー ー ー ー ー ン \
>>875 屈Bが届く間合いで遠Dふる大門おる?それともヒットさせるのが
目的じゃないわけ?
>>877 SNK、カプコン信者はGGに嫉妬するのやめなよ
自分の立てたスレが伸びないからって、荒らしはやめましょうね厨房君(^^
━━━━━━━━━━━━━━━━以下何事も無かったように再開━━━━━━━━━━━━━━━━
,..-‐−-;;.、、
,ィ"z=-ミミミz=、;;,
./:彡" ,;;;;;;;, ノ(iミ
i:::::彡 __,,,,,,r:、,,_⌒ iミ ______________
|:::彡,rr''''''ュ;;;;r'''=、_ミ ./HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
.l:i´、 ゙'''''''”^ゝ-<゙''リ< 見ろ!
ヾYヾ. ,ィ"’:’ヾ. /i .\.
>>877がゴミのようDA!
l| 《trrrrrry》 l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
lヽ. .ゞ\\`</
".;": \....;;;;\\\
.;".;": ..;".;;: \\\ .;".;":
.;".;": .. ; \\\.;".;": ..;.;".
.;".;" .;".; ; \\\.;".;": ..;.;".
ゴ オ ォ ォ …… ! ! ; \\\ ;": ..;.;".;":
.;".;": _.;.;__ \\\ ド カ ァ ン !
.;".;": ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;"_ \\\.;".;.;".;":
.;".;": ..;.;".;": ;:'.;|「「「「「「| !;":从へ_/| \\\.;".;" _.;__..:
从へ从へへ从 ; ζ |「「「从「| !;:.. |从「「| .! ; \\\ ∠___/!
( ⌒( ⌒ ) ζ !「从「「「! !.:;. !从「「ζ.;" .\\\|「「「「「「| |
( ⌒ ⌒ ⌒ ); !「「「「「「!.;;::|ΓΓ | | ( 从へ;: \!从「「「「! !
Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;;:.; ;|「「从「「| |
( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/! .;".;":
Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".;:;|「「「「「「| |.;".;.;".;":
どこでも起きてるな、ギルヲタとカプ信者の争いとそれに巻き込まれたKOF房のレスが
最近、3rdやり始めたんで3rdスレ見に行ったんだけど、ひどい状態だな。
98スレがだいぶマシに思えたよ。
ここが一番まともだぞ。内容も人も
>>880 あれだろ、当てる当てないに関係なく振っておく事で相手にプレッシャーを与えるって事じゃない?
例えば、京VS社で京が当てる当てないに関係なく立ちA振ることで社は遠距離立ちBは出しにくくなるし
というかアケ板の中でこのスレが一番まとも。98プレーヤーは02プレーヤーと違って礼儀正しいしな
02と比べるなよ、3rdスレとかひどい。02と比べる奴は房だと思われるから止めた方がいい
>>888 その文全体、特に最後の一節が02信者に見られて火種になることもあるがな
そもそも他のゲームが云々ではなく、'98スレなんだから'98について語っていれば無問題
277 ゲームセンター名無し sage 04/08/23 19:41 ID:???
俺はディズィ大好きなギルオタなんだけど・・・
正直カプコンには敵わない
古くから積み上げてきたものが違いすぎる
ギルオタ代表として敗北は認める
そこで提案なんだけど、一緒にチョンゲーKOF叩きをしないか?
ギルオタとカプゲーファンが協力すれば無敵
荒らしてるのもKOF信者の臭いがぷんぷんするしな
こんなことを言う奴が現れた。あちこちにこのコピペを貼ってる
カプンコを尊敬したギルヲタ装った他ゲーヲタが格ゲーの質を落とそうしてるだけだお。
ディズィーをディズィと書くなんてありえないgahaha
DVD買った人いる?
そんなやつらは放置で
KOF98の話題をしようぜ
定期的に現われる02コンプレックスの持ち主は死んでいいよ。
どうでもいいなら話題にも上らないのに。コンプ野郎は死んでね。
ユリってなんだかんだで表のが強くね?
>>896 い、いや…そもそも裏の方が強いなんて聞いた事もねーが?
裏は弱くないとか言うレスはよく見かけるが、強いことは200%ない
ラルフって大パンチを振り回してるだけで勝てるからいいね
初心者倒して満足か?
似非南原さんのサイト無くなったのですか?
誰か保存してませんか?
3rdスレはネタ好きな人が多いのでああいう風になってる。
まじめな話したけりゃ3ちゃんいくしね。
98スレは真面目な人が多い。ひたむき。
GGスレはいかんから知らんが多分ヲタばっかじゃないの?
3ちゃんとかあるの?
>>902 98のとこはそれなりに保存してあったけど・・・
つか、みんな持ってるだろ。
もうEXでやっていく自信がありません
狩られるだけの毎日
京でラッコ永パが安定してるなら良いセン行くと思うけどな。
上級者にはボッコボコだけど。
909 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 23:49 ID:IHk3w91l
エネル=厨
とりあえずゲージ依存が低い奴がいいのかな
>>908 ううん、京なんて使ってない
裏舞、裏ユリ、キング、たまにブライアン、ルガール
ブライアンはカラダ手裏剣の2366AorCが見た目面白いから起用
京とかに画面端に追い詰められたら余裕で死ねる
裏舞とブライアン以外はエキストラの意味NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
裏舞のエキストラって何?釣りじゃないよ
>>913 何、ってどういう意味?
なんでそんな組み合わせやってんのか、って事?
裏舞をEXで使う意味って何?ってこと
舞奈落…じゃない?あとユリは避け攻撃が硬直やたら短くて大足とかつながったりすらする。
大して意味ねーけど
屈Cに繋がるから、一足奈落→屈C→龍炎舞って繋がらなかったっけ?
ブライアンはステップ2Cからコンボが安定すれば結構強い
>>917 短い代わりに出るの遅すぎ
勝ちポーズの時より遅いんじゃないか?
結局ステップからのコンボやA級に行き着くのかEXは
エキストラがアドバンスト勝ってる所なんてそれぐらいだしな…。
避け中のみ投げ外し不可にすれば良い線いったんだろうけど。
避け攻撃が95並みの出の早さでかつ95並にバンバン必殺技に繋がれば・・・
エキストラの3人目は
ゲージが短いからキャラ次第では鉄壁の守りが
浮遊酒があるから一気にクソゲーになる罠w
>>924 ラルフとか、裏リョウ辺りは良い感じだよな
アテナだけなの?
浮遊って
対ブライアンは空中ガードしてるだけでウマー
必死で近寄って立ちD振るしかないブライアン哀れ